사운드-온-필름

[right|thumb|250px|사운드트랙을 보여주는 35mm 필름 프린트의 가장자리. 가장 바깥쪽 스트립(사진의 왼쪽)에는 [소니 다이내믹 디지털 사운드|SDDS 트랙이 디지털 신호 이미지로 포함되어 있으며, 다음 스트립에는 영사기를 통해 필름을 구동하는 데 사용되는 천공과 그 사이에 돌비 디지털 트랙(회색 영역) 및 돌비 더블-D 로고가 있다. 다음 스트립에 있는 아날로그 사운드트랙의 두 트랙은 이중 가변 영역으로, 진폭이 파형으로 표시된다. 이들은 일반적으로 4개의 트랙을 시뮬레이션하기 위해 돌비 스테레오 매트릭싱을 사용하여 인코딩된다. 마지막으로, 맨 오른쪽에는 DTS 사운드트랙 CD-ROM과 동기화하는 데 사용되는 타임코드가 보인다.]]

**사운드-온-필름**()은 그림을 동반하는 소리가 사진 필름에 기록되는 유성 영화 공정의 한 종류로, 항상 그런 것은 아니지만 대개 그림이 담긴 필름 스트립과 동일한 필름에 기록된다. 사운드-온-필름 공정은 아날로그 사운드 트랙 또는 디지털 사운드 트랙을 기록할 수 있으며, 신호를 광학적으로 또는 자기적으로 기록할 수 있다. 초기 기술은 사운드-온-디스크였는데, 이는 필름의 사운드트랙이 별도의 축음기 음반에 있다는 것을 의미한다.

right|thumb|왼쪽: 가변 밀도 무비톤 트랙. 오른쪽: 가변 면적 트랙

## 역사
사운드 온 필름은 1880년대 초 찰스 E. 프리츠(Charles E. Fritts)가 아이디어를 특허 출원하면서 시작되었다. 1923년에는 E. E. 리스(E. E. Ries)가 가변 밀도 사운드트랙 녹음에 대한 특허를 출원하여 SMPTE (텔레비전을 포함하기 위해 당시 SMPE였음)에 제출했는데, 이는 수은 증기 램프를 변조 장치로 사용하여 가변 밀도 사운드트랙을 생성했다. 나중에 케이스 랩스(Case Laboratories)와 리 드 포레스트는 아에올라이트 글로우 램프를 개발하면서 이 공정을 상업화하려고 시도했고, 이 램프는 1927년 록시 극장의 무비톤 뉴스릴에 배치되었다. 1928년 폭스 필름은 케이스 랩스(Case Laboratories)를 인수하고 아에올라이트 시스템을 사용하여 첫 유성 영화 추억의 아리조나를 제작했다. 가변 밀도 사운드 시스템은 1940년대 중반까지 인기를 끌었다.

가변 밀도와 반대로, 1920년대 초 제너럴 일렉트릭 컴퍼니에 의해 가변 면적 사운드 녹음이 처음으로 실험되었고, 나중에 RCA가 GE의 기술을 개선하여 적용했다. 1940년대 중반 이후, 가변 면적 시스템은 가변 밀도 시스템을 대체하고 현대에 이르기까지 주요 아날로그 사운드-온-필름 시스템이 되었다.

## 아날로그 사운드-온-필름 녹음

현재 영화 프린트에 아날로그 사운드를 녹음하는 가장 보편적인 방법은 돌비 스테레오로 1970년대 중반에 처음 사용된 기술인 스테레오 가변 면적 (SVA) 녹음이다. 두 채널 오디오 신호는 영사기 스크린을 통해 필름이 이동하는 방향과 평행하게 두 줄로 기록된다. 이 줄들은 신호의 크기에 따라 면적이 변한다(넓어지거나 좁아진다). 영사기는 익사이터라고 불리는 작은 램프에서 수직 슬릿을 통해 필름에 빛을 비춘다. 노출된 트랙의 작은 조각에 있는 이미지는 빛의 강도를 변조하며, 이는 광전 요소(광전지, 광다이오드 또는 CCD)에 의해 수집된다.

21세기 초 배급사들은 컬러 필름에 청록색 염료 광학 사운드트랙을 사용하기 시작하여, 필름의 사운드트랙 부분에 별도의 제어하기 어려운 흑백 에멀션을 사용할 필요가 없어졌다. 전통적인 백열 익사이터 램프는 많은 양의 적외선을 방출하고 청록색 트랙은 적외선을 흡수하지 않기 때문에, 이러한 변화로 인해 극장에서는 백열 익사이터 램프를 보완적인 색상의 빨간색 LED 또는 레이저로 교체해야 했다. 이러한 LED 또는 레이저 익사이터는 기존 트랙과 하위 호환된다.

70mm 필름 프린트 및 35mm 영화 필름 프린트의 특별 상영에 사용된 초기 공정은 스프로킷 구멍 바깥쪽의 필름 프린트에 접착된 산화 철 트랙에 소리를 자기적으로 기록했다. 16mm 및 슈퍼 8 포맷은 때때로 스프로킷 구멍이 뚫리지 않은("단일 천공") 필름 한쪽에 접착된 유사한 자기 트랙을 카메라 필름에 사용했다. 이러한 형태의 필름은 더 이상 생산되지 않지만, 자기 트랙이 없는 단일 천공 필름(광학 사운드 트랙을 허용) 또는 16mm의 경우 사운드트랙 영역을 더 넓은 그림(슈퍼 16 포맷)에 활용하는 필름은 쉽게 구할 수 있다.

## 디지털 사운드-온-필름 형식
1990년대에 35mm 시네마 개봉 프린트용 디지털 사운드트랙 시스템이 세 가지 도입되었다. 이들은 다음과 같다: 돌비 디지털은 사운드 쪽 천공 사이에 저장된다. SDDS는 바깥쪽 가장자리(천공 너머)를 따라 두 개의 중복된 스트립에 저장된다. DTS는 아날로그 사운드트랙 바로 오른쪽과 프레임 왼쪽에 있는 필름의 타임코드 트랙으로 동기화된 별도의 콤팩트 디스크에 사운드 데이터가 저장된다. (사운드-온-디스크). 이러한 사운드트랙 시스템은 프린트의 다른 부분에 나타나기 때문에, 하나의 영화가 이 모든 시스템을 포함할 수 있어 개별 극장에 설치된 사운드 시스템에 관계없이 광범위하게 배포할 수 있다.

## 사운드-온-필름 형식
영화 필름에 사용되는 거의 모든 사운드 형식은 다음을 포함하여 사운드-온-필름 형식이었다.

### 광학 아날로그 형식
* 폭스/웨스턴 일렉트릭 (웨스트렉스) 무비톤은 유성 영화의 가변 밀도 형식이다. (더 이상 사용되지 않지만, 최신 35mm 영사기에서 재생 가능)
* 트라이에르곤(Tri-Ergon), 1940년대까지 독일과 유럽에서 유행했던 또 다른 가변 밀도 형식이다. 이 베를린 기반 회사의 미국 특허권은 1926년 윌리엄 폭스(William Fox)가 매입하여 1935년까지 미국 영화 산업과의 특허 전쟁으로 이어졌다. 트라이에르곤(Tri-Ergon)은 1928년부터 다른 독일 경쟁자들과 합병하여 1930년 네덜란드계 토비스 필름(Tobis Film) 신디케이트를 결성했으며, 우파 GmbH에 우파-클랑(UFA-Klang)으로 시스템 라이선스를 부여했다.
* RCA 포토폰, 1920년대 후반부터 가변 면적 형식으로 — 현재는 광학 아날로그 사운드트랙에 보편적으로 사용된다. 1970년대 후반부터는 일반적으로 돌비 인코딩 매트릭스와 함께 사용된다.

#### 인코딩 매트릭스
* 돌비 스테레오 (SVA)
* 돌비 SR
* 울트라 스테레오

### 광학 디지털 형식
* 돌비 디지털
* 소니 다이내믹 디지털 사운드
* 카붐 레코딩 시스템

### 구식 형식
* 시네마 디지털 사운드, 1990년에서 1992년 사이에 사용된 최초의 상업용 디지털 사운드 형식인 광학 형식
* 판타사운드. RCA와 디즈니 스튜디오가 개발한 시스템으로, 그림과 별개의 필름 스트립에 다채널 사운드트랙이 기록되었다. 월트 디즈니의 환타지아 (1940) 초기 개봉에 사용되었다.
* 포노필름, 리 드 포레스트가 1919년에 특허를 받았고 1929년에 폐기되었다.

## 같이 보기
* 찰스 A. 혹시
* 영화 형식 목록
* 영화 사운드 시스템 목록
* 초기 유성 장편 영화 목록 (1926-1929)
* 무비톤 사운드 시스템
* 옵티건
* 포노필름
* RCA 포토폰
* 바리오폰
* 외젠 로스트
* 요제프 티코친스키-티코치너
* 오디오-비디오 동기화

## 각주

## 외부 링크

* Multichannel Film Sound (MKPE)

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