오디오 편집 소프트웨어

[thumb|right|250px|[안나자 국립대학교의 오디오 제작 시설]]

**오디오 편집 소프트웨어**()는 오디오 데이터의 편집 및 생성을 가능하게 하는 모든 소프트웨어 또는 컴퓨터 프로그램을 말한다. 오디오 편집 소프트웨어는 전체 또는 부분적으로 라이브러리, 컴퓨터 애플리케이션, 웹 애플리케이션, 또는 적재 가능 커널 모듈의 형태로 구현될 수 있다. **웨이브 에디터**()는 디지털 오디오 에디터의 한 종류이다. 이러한 기능을 수행하기 위해 사용 가능한 많은 소프트웨어 소스가 존재한다. 대부분은 음악을 편집하고, 효과와 필터를 적용하며, 스테레오 채널을 조정할 수 있다.

디지털 오디오 워크스테이션(DAW)은 소프트웨어 기반이며 일반적으로 통합된 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 접근 가능한 여러 소프트웨어 제품군 구성 요소로 이루어져 있다. DAW는 음악, 음향 효과 등을 녹음하거나 제작하는 데 사용된다.

## 음악 소프트웨어의 기능
오디오 편집 소프트웨어는 일반적으로 다음과 같은 기능을 제공한다.

* 편집을 위해 다양한 오디오 파일 포맷을 가져오고 내보내는 기능.
* 하나 이상의 입출력으로부터 오디오를 녹음하고 녹음본을 컴퓨터 메모리에 디지털 오디오로 저장하는 기능.
* 오디오 타임라인에서 모든 소리의 시작 시간, 정지 시간 및 길이를 편집하는 기능.
* 클립을 페이드 인 또는 페이드 아웃하거나(예: 공연 후 박수 갈채 중 S-페이드 아웃), 클립 사이를 전환(예: 크로스페이딩)하는 기능.
* 여러 음원/트랙을 믹싱하고, 다양한 볼륨 레벨로 결합하며, 채널에서 채널로 팬을 조정하여 하나 이상의 출력 트랙으로 만드는 기능.
* 증폭, 노멀라이제이션, 리미팅, 패닝, 다이내믹 레인지 압축, 익스팬션, 플랜징, 리버브, 오디오 노이즈 제거 및 이퀄라이제이션을 포함한 단순하거나 고급 효과 또는 오디오 필터를 적용하여 오디오를 변경하는 기능.
* 스피커, 추가 프로세서 또는 녹음 매체와 같은 하나 이상의 출력으로 보낼 수 있는 소리(믹싱 후의 소리인 경우가 많음)를 재생하는 기능.
* 서로 다른 오디오 파일 포맷 간의 변환 또는 서로 다른 음질 수준 간의 변환 기능.
일반적으로 이러한 작업은 비선형 방식으로 수행될 수 있다. 오디오 에디터는 오디오 데이터를 실시간으로 비파괴 편집하거나, "오프라인" 프로세스로서 파괴 편집을 하거나, 일부 실시간 효과와 일부 오프라인 효과를 결합한 하이브리드 방식으로 처리할 수 있다.

## 플러그인
오디오 플러그인은 메인 워크스테이션 내부에서 사용하기 위해 "플러그인"할 수 있는 작은 소프트웨어 프로그램이다. 플러그인은 DAW에서 오디오 편집과 관련하여 더 많은 기능을 제공하기 위해 사용된다. 플러그인에는 여러 가지 유형이 있다. 예를 들어, 기본 플러그인(stock plug-ins)은 DAW와 함께 이미 설치되어 제공되는 플러그인이며, 가상 스튜디오 기술(VST) 플러그인도 있다. 스테인버그가 발명한 VST 플러그인을 통해 제작자는 필터, 리미팅, 컴프레션, 리버브, 플랜징, 패닝, 노이즈 제거 및 이퀄라이저와 같은 단순하거나 고급 효과를 적용할 수 있다.

## MIDI vs. 오디오
MIDI("미디"라고 읽음)와 오디오는 모두 디지털 오디오 워크스테이션(DAW) 내에서 사용되는 압축된 디지털 형식이다. MIDI는 악기 디지털 인터페이스(Musical Instrument Digital Interface)의 약자이다. MIDI는 사용자가 다양한 플러그인 악기의 음을 제어할 수 있게 해주는 플러그인과 함께 사용된다. MIDI는 보편적으로 수용되며, 하나의 플러그인이나 신시사이저가 MIDI를 사용하여 사용된다면 다른 신시사이저로 수정할 수 있다. MIDI 형식의 파일 확장자는 .MIDI 또는 .MID이다. MIDI와 달리 디지털 오디오는 소리의 녹음을 포함한다. 오디오 파일은 MIDI 파일보다 훨씬 크며, MIDI는 크기가 더 작지만 원래 소리와 차이가 있을 수 있다.

## DAW 목록
 및 디지털 오디오 에디터 비교를 참조하라.

## 파괴 편집과 실시간 편집의 비교
파괴 편집은 단순히 재생 파라미터를 편집하는 것이 아니라 원본 오디오 파일의 데이터를 수정한다. 파괴 에디터는 샘플 에디터로도 알려져 있다. 파괴 편집은 오디오 데이터에 직접 편집 및 처리를 적용하여 데이터를 즉시 변경한다. 예를 들어 트랙의 일부가 삭제되면 해당 오디오 데이터는 트랙의 그 부분에서 즉시 제거된다.

실시간 편집은 변경 사항을 즉시 적용하지 않고 재생 중에 즉석에서 편집 및 처리를 적용한다. 예를 들어 트랙의 일부가 삭제되면 삭제된 오디오 데이터가 실제로 트랙에서 제거되는 것이 아니라 숨겨졌다가 재생 시 건너뛰게 된다.

### 파괴 편집의 장점
* 그래픽 에디터에서는 오디오 데이터에 맞춰 가시적인 파형이 업데이트되므로 오디오에 대한 모든 변경 사항을 즉시 확인할 수 있는 경우가 많다.
* 적용할 수 있는 효과의 수가 사실상 무제한이다(단, "실행 취소" 데이터를 위한 디스크 공간에 의해 제한될 수 있음).
* 편집은 대개 정확한 샘플 간격까지 정밀하다.
* 정밀하게 지정된 선택 영역에 효과를 적용할 수 있다.
* 추가 처리가 거의 필요하지 않기 때문에 편집된 오디오를 믹스다운하거나 내보내는 작업이 대개 상대적으로 빠르다.

### 파괴 편집의 제한 사항
* 효과가 한 번 적용되면 대개 변경할 수 없다. 이는 대개 마지막으로 수행한 작업을 "실행 취소"하는 기능으로 완화된다. 일반적으로 파괴 오디오 에디터는 여러 수준의 "실행 취소 기록"을 유지하므로 적용된 역순으로 여러 작업을 취소할 수 있다.
* 편집은 적용된 역순으로만 취소할 수 있다(가장 최근 편집을 먼저 취소).

### 비파괴(실시간) 편집의 장점
* 효과는 대개 재생 중이나 다른 언제라도 조정할 수 있다.
* 편집은 언제든지 어떤 순서로든 취소하거나 조정할 수 있다.
* 여러 효과와 편집을 '스택'하여 오디오에 이펙트 체인으로 적용할 수 있다.
* 효과가 다른 순서로 적용되도록 효과 스택을 변경하거나 체인에서 효과를 삽입 또는 제거할 수 있다.
* 일부 실시간 에디터는 효과 파라미터의 변경이 오디오 재생 중 지정된 시간에 발생하도록 프로그래밍할 수 있는 믹스 오토메이션을 지원한다.

### 비파괴(실시간) 편집의 제한 사항
* 오디오가 다른 트랙으로 렌더링될 때까지 파형에 처리 결과가 표시되지 않을 수 있다.
* 적용할 수 있는 효과의 수는 컴퓨터나 편집 하드웨어의 가용 처리 능력에 의해 제한된다. 일부 에디터에서는 다른 트랙으로 렌더링함으로써 이를 완화할 수 있다.
* 트랙의 일부에만 효과를 적용하는 것이 불가능할 수 있다. 트랙의 일부에 실시간 효과를 적용하려면 대개 효과가 특정 지점에서 켜지고 다른 지점에서 꺼지도록 설정해야 한다.
* 멀티 트랙 에디터에서 오디오를 한 트랙에서 다른 트랙으로 복사하거나 이동할 경우, 각 트랙에 서로 다른 실시간 효과가 있을 수 있어 새 트랙의 오디오가 원래 트랙에서의 소리와 다르게 들릴 수 있다.
* 일부 애플리케이션에서는 모든 효과와 처리를 적용해야 하므로 편집된 오디오를 믹스다운하거나 내보내는 작업이 느려질 수 있다.

## 같이 보기
* 오디오 신호 처리
* 디지털 오디오 에디터 비교
* 자유 오디오 소프트웨어 비교
* 음악 소프트웨어 목록
* 시퀀서
* 소프트웨어 이펙트 프로세서
* 소프트웨어 신시사이저

## 각주

분류:오디오 편집기
분류:음향 기술