비숍과 나이트 체크메이트

체스에서 **비숍과 나이트 체크메이트**는 상대의 킹만 남은 상황에서 킹, 비숍, 나이트를 이용해 체크메이트를 부르는 것을 말한다. 공격 측의 차례일 때, 거의 모든 시작 위치에서 최대 33수 안에 를 시킬 수 있다. 이는 네 가지 기본 체크메이트 중 하나로 분류되지만, 실제 경기에서 비숍과 나이트 체크메이트가 나타날 확률은 약 6,000판당 1번꼴에 불과하다.

## 역사
상대 킹이 비숍의 색과 반대되는 구석(강제 메이트가 불가능한 "틀린" 구석)에 있을 때 적용할 수 있는 체크메이트 방법은 프랑수아앙드레 다니칸 필리도르가 1749년에 쓴 유명한 논문인 《체스 분석》(L'Analyse des Échecs)의 1777년 개정판에 수록되었다. 그는 현재 "W 기법"이라고 알려진 나이트의 경로에 주목했다.

또 다른 방법인 "델레탕의 방법" 또는 "델레탕의 삼각형 방법"은 상대 킹이 비숍과 반대되는 색의 가장 긴 대각선에 도달하지 못할 때 적용할 수 있다. 이 방법은 상대 킹을 점점 더 작아지는 세 개의 삼각형 안에 가두어 최종적으로 비숍과 같은 색의 구석("맞는" 구석)으로 몰아넣는 방식이다. 이 방법의 아이디어 중 일부는 1780년으로 거슬러 올라가지만, 완전한 체계는 1923년 다니엘 델레탕(Daniel Delétang)에 의해 처음 발표되었다. 제시된 방법이 최적의 수순은 아니지만 비교적 단순하며, 백이 적절한 수 안에 대각선 뒤로 킹을 가두기만 한다면 50수 규칙이 적용되기 전에 메이트를 시킬 수 있다.

1983년 줄리어스 텔레신(Julius Telesin)은 판의 크기가 아무리 커지더라도 비숍이 다니는 색의 구석이 존재한다면 킹, 비숍, 나이트로 상대 킹을 체크메이트할 수 있음을 증명했다. 다른 기본 체크메이트들이  보드에서 O(n) 수 안에 강제 메이트가 가능한 것과 달리, 텔레신의 방법은 비숍과 나이트 체크메이트에 대해 O(n2)의 상한선을 제시했다. 다만 이것이 최적치인지는 아직 증명되지 않았다.

## 중요성
체스 저자들 사이에서는 플레이어가 이 체크메이트 절차를 배워야 하는지에 대해 의견이 갈린다.

제러미 실먼은 자신의 저서 《엔드게임 교본》(Complete Endgame Course)에서 비숍과 나이트 체크메이트를 제외하며, 자신은 이 상황을 평생 딱 한 번 겪었으며 그의 친구인 존 L. 왓슨은 한 번도 겪은 적이 없다고 주장했다. 실먼은 "이 기술을 마스터하는 데 상당한 시간이 걸린다. 체스 지망생이 평생 한두 번 겪을까 말까 한 엔드게임을 배우기 위해 소중한 공부 시간을 쏟아부어야 할까?"라고 반문했다. 이와 비슷하게 그랜드마스터 조너선 호킨스 또한 실전에서 이 포지션을 단 한 번만 경험했다고 보고했다.

반면 그랜드마스터 앤디 솔티스는 자신도 이 엔드게임을 실전에서 해본 적이 없고 대부분의 플레이어도 평생 겪지 못할 것이라는 점은 인정하면서도, 이 체크메이트를 배우는 과정에서 다른 곳에 적용할 수 있는 기술들을 익힐 수 있다고 주장한다. 제임스 하월은 자신의 책에 비숍과 나이트 체크메이트를 포함했는데, 그는 이 상황을 수비해본 적이 세 번이나 있으며 두 비숍 체크메이트보다 더 자주 발생한다고 말했다. 그래서 그는 후자를 책에서 뺐다. 마지막으로, 이 체크메이트는 매우 주목할 만한 경기에서 나타난 적이 있다. 1997년 세계 주니어 체스 선수권 대회 준결승전에서 탈 샤케드가 알렉산드르 모로제비치를 상대로 거둔 승리이다. 샤케드는 정확한 메이트 패턴을 알고 있었고, 이 승리를 통해 세계 주니어 챔피언이 될 수 있었다. 만약 비겼다면 타이틀을 획득하지 못했을 것이다.

## 방법

### 개요
이 섹션은 야세르 세이라완의 《위닝 체스 엔드게임》(Winning Chess Endings)을 바탕으로 작성되었다. 백이 비숍과 나이트를 가졌다고 가정한다.

체크메이트는 비숍이 이동하는 칸의 색과 같은 구석("맞는" 구석)에서만 강제될 수 있으므로, 이를 아는 상대는 먼저 보드 중앙에 머물려 하고 그 다음에는 "틀린" 구석으로 이동하려 할 것이다. 따라서 체크메이트 과정은 다음 세 단계로 나뉜다.

# 상대 킹을 보드 가장자리로 몰아넣기.
# 필요하다면 킹을 "틀린" 구석에서 "맞는" 구석으로 몰아내기.
# 체크메이트 완성하기.

### 1단계: 킹을 가장자리로 몰기

우선 백은 기물들을 사용하여 흑 킹을 보드 가장자리로 몰아넣는다. 도표의 시작 위치에서:
:**1. Bg2 Kd4 2. Kd2 Ke5 3. Ke3 Kf5 4. Nd3 Kg5 5. Be4** (백은 장벽을 구축했으며 킹을 구석으로 몰아넣을 것이다.) **5... Kf6 6. Kd4 Ke6 7. Kc5 Ke7 8. Kd5** (흑 킹은 이제 두 구석 중 하나로 가야 한다. 흑은 체크메이트를 피할 수 있는 h8 구석으로 향한다.) **8... Kf6 9. Kd6 Kf7 10. Ke5 Kg7 11. Ke6 Kg8 12. Ne5** (나이트를 중앙으로 이동시키며 흑 킹을 h8 구석에서 몰아낼 준비를 한다.) **12... Kf8 13. Kf6 Kg8 14. Nf7!** (흑 킹이 h8 구석으로 돌아가지 못하게 막는다. 이제 백은 킹을 "맞는" 구석인 a8 구석으로 몰아넣을 수 있다.) **14... Kf8**

### 2단계: 킹을 "맞는" 구석으로 몰기

이제 흑 킹은 가장자리에 갇혔고 h8 칸을 사용할 수 없다. 백의 기물들은 협력하여 흑 킹을 a8 구석으로 몰아넣는다.
:**15. Bh7 Ke8 16. Ne5!** (나이트가 흑 킹이 d7 칸으로 도망치는 것을 막는다.) **16... Kd8** (16... Kf8이 h8 칸에 더 가까워 더 오래 버티는 것처럼 보일 수 있지만, 실제로는 17.Nd7+ Ke8 18.Ke6! Kd8 19.Kd6 Ke8 20.Bg6+ Kd8 21.Nc5 Kc8 22.Be8! Kd8 23.Bc6 Kc8 24.Bd7+ Kb8 (24...Kd8? 25.Ne6) 25.Kc6 Ka7 26.Kc7 Ka8 27.Kb6 이후 2수 안에 체크메이트가 되므로 더 빨리 끝난다.) **17. Ke6 Kc7 18. Nd7! Kb7 19. Bd3! Kc6** (백은 또 다른 장벽을 만들었다.) **20. Bc4 Kc7 21. Bb5! Kd8 22. Nf6 Kc7 23. Nd5+ Kd8** (흑은 이제 완전히 a8 구석에 갇혔다.) **24. Kd6 Kc8 25. Ke7** (흑은 b-파일로 가야만 한다.) **25... Kb8 26. Kd8 Kb7 27. Kd7 Kb8**

### 3단계: 체크메이트 완성

:**28. Ba6 Ka7 29. Bc8 Kb8 30. Nb4 Ka7 31. Kc7 Ka8 32. Bb7+ Ka7 33. Nc6**

### 추가 기술

#### "W 기법"

이 포지션에서 백은 1단계를 마쳐 흑 킹을 h8 구석으로 몰아넣었다. 백은 밝은색 비숍을 가졌으므로 나이트를 사용하여 8번째 행의 어두운 칸들을 통제해 흑 킹을 a8 칸으로 몰아넣어야 한다. 이를 수행하는 가장 효율적인 방법 중 하나는 나이트를 "W"자 모양으로 움직이는 것이며, 이를 "W 기법"이라 부른다.
:**1. Nf7+** (기법의 첫 단계, 흑을 h8에서 몰아낸다.) **1... Kg8 2. Bf5 Kf8 3. Bh7 Ke8 4. Ne5** (두 번째 단계, 흑이 d7으로 도망치는 것을 막는다.) **4... Kd8** (앞선 예시처럼 4... Kf8은 더 빨리 메이트된다.) **5. Ke6 Kc7 6. Nd7!** (세 번째 단계, b6와 c5를 차단한다. 흑이 잠시 뒷행에서 벗어나는 것을 허용하지만, 백의 다음 수들이 흑을 a8 구석으로 가둘 것이다.) **6... Kb7 7. Bd3! Kc6 8. Be2 Kc7 9. Bf3 Kd8 10. Kd6 Ke8 11. Bh5+ Kd8 12. Bf7 Kc8 13. Nc5** (네 번째 단계, b7을 차단한다.) **13... Kd8 14. Nb7+** (마지막 단계. 킹을 a8 구석으로 더 압박한다. 백은 체크메이트를 이어간다.) **14... Kc8 15. Kc6 Kb8 16. Kb6 Kc8 17. Be6+ Kb8 18. Nc5 Ka8 19. Bd7 Kb8 20. Na6+ Ka8 21. Bc6#**

#### 델레탕의 삼각형 방법

델레탕의 삼각형 방법에서 백은 흑 킹을 점점 줄어드는 삼각형 시리즈 안에 가둔다. 비숍은 각 삼각형의 빗변을 통제하고, 나이트와 킹은 흑 킹이 탈출할 수 있는 다른 칸들을 통제한다. 이 방법은 비숍이 다음 단계의 더 작은 삼각형 빗변에 도달할 수 있도록 킹을 구석으로 밀어붙이는 과정으로 이루어진다.

이미 흑이 b1–h7 대각선을 건널 수 없는 이 포지션에서 백은 다음과 같이 이긴다:
: **1. Bc2 Ke3 2. Kc1 Ke2 3. Bg6 Ke3 4. Kd1 Kf2 5. Kd2 Kf3 6. Kd3 Kg4 7. Ke3 Kh4 8. Kf4 Kh3 9. Bh5!** (비숍이 삼각형을 줄이기 시작한다.) **9... Kg2 10. Nc5 Kf2 11. Ne4+** (흑은 두 번째 삼각형을 빠져나갈 방법이 없다.) **11... Kg2 12. Bg4 Kf1 13. Kf3 Ke1 14. Ke3 Kf1 15. Kd2 Kg2 16. Ke2 Kg1 17. Bh3!** (비숍이 삼각형을 더 줄인다.) **17... Kh2 18. Bf1** (흑은 이제 g1, h1, h2 칸만 사용할 수 있다. 백은 이제 몇 수 안에 메이트를 강제할 수 있다.) **18... Kg1 19. Ng5 Kh1 20. Kf2 Kh2 21. Nf3+ Kh1 22. Bg2#**

### 무승부 함정

미국의 체스 마스터 프레더릭 라인(Frederick Rhine)은 2000년에 무승부 함정을 발견하여 래리 에번스가 《체스 라이프》(Chess Life)지에 연재하는 칼럼에 발표했다. 첫 번째 포지션에서 백이 1.Nb6+를 두는 것은 큰 실수이다. 흑이 예상되는 1...Kb7?? 대신 1...Kd8!을 두면 무승부가 강제된다. 흑 킹이 백 비숍을 공격하게 되는데, 비숍을 피하면 스테일메이트가 되고, 다른 기물을 움직이면 2...Kxe8로 비숍이 잡힌다. 킹과 나이트만으로는 체크메이트가 불가능하므로 즉시 무승부가 된다.

## 실제 경기 예시
이 섹션의 주석은 대부분 편집상 추가된 것이며 인용된 참고 문헌에는 포함되지 않은 내용이 있을 수 있다.

### 카르투넨 대 라시크

2003년 유럽 체스 클럽 컵에서 미카 카르투넨과 비테슬라프 라시크(Vitezslav Rasik)가 둔 경기의 엔드게임은 나이트의 W 기법을 잘 보여준다. 포지션 U에서 경기는 다음과 같이 진행되었다:
:**84. Bc5 Kb7 85. Nd5 Kb8 86. Kc6 Ka8 87. Nc7+ Kb8 88. Bd4 Kc8 89. Ba7 Kd8 90. Nd5 Ke8 91. Kd6 Kf7 92. Ne7 Kf6 93. Be3 Kf7 94. Bd4 Ke8 95. Ke6 Kd8 96. Bb6+ Ke8 97. Nf5 Kf8 98. Bc7? Ke8 99. Ng7+ Kf8 100. Kf6 Kg8 101. Bd6 Kh7 102. Nf5 Kg8 103. Kg6 Kh8 104. Bc5 **

104...Kg8 이후 105.Nh6+ Kh8 106.Bd4#로 체크메이트가 이어진다. 흑은 92...Kg7으로 한 수 더 버틸 수 있었으며, 백에게는 98.Bd8이 더 빠른 길이었다.

### 류보예비치 대 폴가르 유디트

포지션 V는 1994년 암베르 체스 대회에서 류보미르 류보예비치와 폴가르 유디트가 둔 블라인드폴드 경기이다. 진행 과정은 다음과 같다:
:**84. Kd6 Kf6?** (84...Nf4가 더 낫다. 백 킹은 a1으로 달아나려 할 것이므로 흑 킹은 그 구석을 향해 쫓아야 한다.) **85. Kc5 Ke5 86. Kc4 Bd5+ 87. Kd3 Nf4+ 88. Ke3?** (백은 88.Kc3로 두어 약 7수 더 버틸 수 있었다.) **88... Be4 89. Kd2 Kd4 90. Kc1 Kc3 91. Kd1 Bc2+ 92. Ke1 Kd3 93. Kf2 Ke4 94. Kg3 Bd1 95. Kf2 Nd3+ 96. Kg3 Ke3 97. Kh4 Kf4 98. Kh3 Ne1 99. Kh4 Ng2+ 100. Kh3 Kf3 101. Kh2 Kf2 102. Kh3 Be2 103. Kh2 Bg4 104. Kh1 Ne3 105. Kh2 Nf1+ 106. Kh1 Bf3# **

### 그랜드마스터들의 실수 예시
기술을 제대로 연구하고 연습하지 않았다면 체크메이트를 성공시키는 것은 어렵다. GM 블라디미르 에피신과 세계 여자 챔피언이었던 GM 안나 우셰니나 같은 그랜드마스터들도 이 엔드게임 상황을 맞이했으나 승리하지 못한 사례가 있다.

켐핀스키(Kempinski)와 에피신의 경기에서는 두 플레이어 모두 최선이 아닌 수들을 두었다. 공격 측은 승리하지 못했고, 수비 측이 50수 규칙으로 무승부를 주장할 수 있었던 시점으로부터 몇 수 뒤에 스테일메이트가 되어 경기가 끝났다.

로베르트 켐핀스키 (2498) 대 블라디미르 에피신 (2567) [E60] 분데스리가 0001 독일 (5.3), 2001.01.07.

포지션 W에서:

:**127. Kf3 Bc5 128. Ke4 Kc4 129. Kf5 Kd5 130. Kf6 Bd6 131. Kf7 Ne5+ 132. Ke8 Ke6 133. Kd8 Nf7+ 134. Kc8 Kd5 135. Kb7 Kc5 136. Ka6 Bc7 137. Kb7 Kd6 138. Ka6 Kc6 139. Ka7 Nd6 140. Ka8** (포지션 X) **Bd8?**
140...Nc4 141.Ka7 Nb6 142.Ka6 Bb8가 최적이다.

:**141. Ka7 Kb5 142. Kb8 Kb6 143. Ka8 Nb7 144. Kb8 Bc7+ 145. Ka8 Kc6 146. Ka7 Nc5 147. Ka8 Nd7 148. Ka7 Nb6 149. Ka6 Bb8!**
흑이 더 일찍 강제할 수 있었던 포지션에 도달했다(이전 주석 참조).

:**150. Ka5 Kc5?**
150...Nd5가 최적이다.

:**151. Ka6 Bd6? 152. Kb7 Kb5 153. Ka7 Kc6 154. Ka6 Bb8!**
흑의 149수 이후와 같은 포지션이다.

:**155. Ka5 Nd5!**
뒤늦게 5수 전에 놓쳤던 승리하는 수를 찾아냈다.

:**156. Ka6**
객관적으로는 156.Ka4가 최선이었다.

:**156... Bc7?**
156...Nb4+를 놓쳤다.

:**157. Ka7 Bb6+ 158. Kb8 Bc5 159. Ka8 Nc7+ 160. Kb8 Nb5 161. Ka8 Kb6 162. Kb8 Na7 163. Ka8 Ka6 164. Kb8 Bb6 165. Ka8 Nb5 166. Kb8 Nd6 167. Ka8 Kb5 168. Kb8 Kc6 169. Ka8 Bc7 170. Ka7 Nb7 171. Ka8 Nc5 172. Ka7 Bb6+ 173. Ka8 Bc7 174. Ka7 Nd7 175. Ka8 Bd6 176. Ka7 Nb6 177. Ka6 Bb8 178. Ka5 Bc7 179. Ka6 Nc8 스테일메이트 **

기본적인 킹, 비숍, 나이트 대 킹 상황이 된 후, 백은 단 6수 만에 자신의 킹이 마지막 행으로 물러나게 해주었다. 하지만 흑은 잘못된 구석에서 메이트를 시키려 했던 것으로 보인다. 흑은 결국 어느 시점까지는 이기는 길을 찾았으나, 156...Nb4+를 놓치고 다시 한번 잘못된 구석에서 메이트를 시도하다 무승부가 되었다.

안나 우셰니나 대 올가 기랴(Olga Girya)의 경기(2013-2014 FIDE 여자 그랜드 프릭스 제네바 대회)에서 백은 2단계를 올바르게 시작했으나 두 번의 결정적인 기회를 놓쳤다.

포지션 Y에서:

:**72... Ka1 73. Nd1 Ka2 74. Bc2 Ka1 75. Kc3 Ka2 76. Bb3+ Ka1 77. Ne3 Kb1 78. Nc2 Kc1 79. Ba2 Kd1 80. Nd4 Ke1 81. Kd3 Kf2** (포지션 Z) **82. Bd5?**
백은 이전 수에서 이 수를 두었어야 하거나, 지금이라도 82.Ne2!로 W 기법을 이어가야 했다. 언뜻 보기에 흑 킹이 82...Kf3나 82...Kg2로 달아나는 것처럼 보이지만, 어느 경우든 83.Be6로 다시 묶어둘 수 있다. 여기서 Bd5를 두는 것은 W 기법을 계속하는 것보다 6수 정도 느리지만, Ne6나 Bc4 같은 수로 흑 킹을 b1-h7 대각선 뒤에 가두어 델레탕의 첫 번째 그물을 만드는 방식으로 여전히 h1 구석에서 메이트시킬 수 있다.

:**82... Kg3 83. Ke3**
이 수 이후 백은 흑 킹이 b1-h7 대각선을 벗어나는 것을 막을 수 없게 된다. 흑 킹은 g-파일을 따라 g6까지 올라갈 수 있고, 백 킹은 e-파일에서 대립(opposition)을 유지하며 최소 e5까지 따라가야만 한다. 그러지 않으면 흑 킹은 f5나 f6의 세 번째 구역으로 탈출할 수 있다.

:**83... Kg4 84. Be4**
이제 흑 킹은 f6로 탈출한다.

:**84... Kg5 85. Kf3 Kf6 86. Kf4 Kg7 87. Kg5 Kf7 88. Kf5 Kg7 89. Bd5 Kh6 90. Ne6 Kh7 91. Kf6 Kg8 92. Nf4+ Kh8 93. Be4**
나이트가 g6로 가는 대신 e7으로 가는 데 세 수가 걸리므로 두 수를 낭비하게 된다. 백은 즉시 h8-h1 가장자리를 따라 W 기법을 시작해야 했다. 예를 들어 94.Bf7으로 백의 77수 이후 포지션을 재현하는 식이다.

:**93... Kg8 94. Nh3 Kh8 95. Ng5 Kg8 96. Nf7 Kf8 97. Bh7 Ke8 98. Bf5**
가장 빠른 길은 Ne5로 W 기법을 잇는 것이지만, 백은 비숍 대신 나이트로 g8을 통제하려 한다. 이는 세 수가 더 걸리는 방식이다.

:**98... Kf8 99. Nh6 Ke8**
이제 100.Be6로 킹을 a2-g8 대각선 뒤에 가둘 수 있다. 백은 나이트를 d3로 재배치하여 델레탕의 첫 번째 그물을 만들 시간이 있다.

:**100. Nf7**
백은 대신 이 아이디어를 포기한다.

:**100... Kf8 101. Ne5 Kg8 102. Ng6**
앞선 두 수에서 h8-a8 가장자리를 따라 W 기법을 쓰는 것이 최선이었다.

:**102... Kh7 103. Be6**
백은 92수 이후 두 수 만에 이 포지션에 도달할 수 있었다.

:**103... Kh6 104. Bg8 Kh5 105. Ne5 Kh4 106. Kf5 Kg3 107. Bc4?**
107.Ng4!로 W 기법을 이어갈 두 번째 기회를 놓쳤다. 이 기회를 놓친 뒤에는 흑이 최선의 수로 버틸 경우 50수 규칙이 적용될 때까지 체크메이트를 피할 수 있게 된다.

: **107... Kf2 108. Kf4 Ke1 109. Ke3 Kd1 110. Bd3 Kc1 111. Nc4 Kd1 112. Nb6 Kc1 113. Na4 Kd1 114. Be4 Kc1 115. Bd3 Kd1 116. Nb2+ Kc1 117. Nc4 Kd1 118. Bg6 Kc1 119. Bf5 Kd1 120. Nb6 Kc1 121. Na4 Kd1 122. Nb2+**
두 플레이어 모두 기물을 잡거나 폰을 움직이지 않고 50수를 연달아 두었으므로, 흑은 50수 규칙에 따라 무승부를 주장할 수 있었다. 기랴는 4수를 더 둔 뒤 실제로 무승부를 받아들였다.

:**122... Kc1 123. Nc4 Kd1 124. Kd3 Kc1 125. Kc3 Kd1 126. Bd3 ½–½**

## 인용문
* "... 아주 강한 플레이어들을 포함해 많은 체스 플레이어가 적절한 시기에 이 기술을 배우지 못했거나 이미 잊어버린 경우를 보아왔다." — 마르크 드보레츠키
* "이 체크메이트를 수행하는 과정에서 실패하거나 미숙한 기술을 보여준 뒤, 부끄러움에 얼굴이 붉어진 채 집으로 돌아간 마스터들이 꽤 있다." — 헤수스 데 라 비야

## 같이 보기
* 폰 없는 체스 엔드게임

## 내용주

## 각주

**참고 문헌**
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## 외부 링크
* W 기법을 사용한 비숍과 나이트 체크메이트 설명 영상
* 델레탕의 삼각형 방법을 사용한 비숍과 나이트 체크메이트 설명 영상
* 비숍과 나이트 체크메이트에 관한 스페인어 졸업 논문 (많은 경기 예시 포함)

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