open-index/open-wikipedia-markdown huggingface dataset:
SiS 6326

**SiS 6326**은 실리콘 통합 시스템즈에서 제조한 그래픽 처리 장치 (GPU)였다. 1997년 6월에 출시되었고 그 해 말에 소비자 시장에 출시되었다. 당시 GPU에 비해 성능은 낮았지만, 특히 저렴한 비용이 3D 성능보다 우선시되는 기업 시장용으로 설계된 많은 마더보드에 통합되어 매우 성공적이었다. SiS는 1998년에 SiS 6326을 7백만 대 이상 출하했다.

## 아키텍처
right|섬네일

SiS는 AGP 2x 또는 PCI 버스를 갖춘 개별 카드와 통합 GPU로 제공되었다. 64비트 2D/3D 그래픽 가속기 [대부분의 카드는 75&nbsp;MHz에서 실행되었고 이후 버전은 90&nbsp;MHz에서 실행됨], DVD 디코더 및 TV 디코더를 갖추고 있었다. 4&nbsp;MB 또는 8&nbsp;MB 메모리와 함께 제공되었다.

## 성능
이 모델은 고성능보다 저비용을 목표로 했기 때문에 동시대 제품에 비해 기능이 낮았다. 1998년 1월 21일 탐스 하드웨어에서 실시한 테스트에 따르면, Direct3D 벤치마크에서 초당 프레임 수 기준으로 NVidia 리바 128 성능의 약 3분의 1 또는 ATI 레이지 프로보다 40% 낮은 성능을 보였고, OpenGL 지원 부족으로 퀘이크 2를 실행할 수 없었다. 하지만 같은 기사에서는 "느리고 알려지지 않은 그래픽 칩"이라 할지라도 "꽤 좋은 이미지 품질"을 여전히 생산할 수 있다고 언급한다.

1999년에 AOpen에서 만든 베타 드라이버가 출시되었는데, OpenGL ICD가 포함된 유일한 버전으로, 마침내 GLQuake, 퀘이크 2, 퀘이크 3와 같은 일부 OpenGL 게임과 GLexcess와 같은 기술 데모를 실행할 수 있게 되었다. 기술적으로는 플레이할 수 있었지만, 이 게임에서의 성능은 그리 좋지 않다.

SiS 6326은 비참한 속도에도 불구하고 상당한 이미지 결함 없이 3DMark2001/2001과 같은 비교적 최신 3D 애플리케이션도 실행할 수 있었다.

## 리눅스 지원
[섬네일|right|[슬롯 1 마더보드에 통합된 SiS 6326AGP 그래픽 칩. 위쪽 4개의 칩은 8&nbsp;MB의 비디오 메모리를 포함한다.]]
토마스 위니쉬호퍼가 독립적으로 개발한 드라이버를 제외하고는 리눅스에 대한 지원이 거의 없다. 이 드라이버는 SiS에서 제공하는 Windows 드라이버조차도 OpenGL을 지원하지 않기 때문에 2D 가속만 허용한다. 현재 지원되지 않는 세르지오 코스타스가 개발한 실험적인 프레임버퍼 드라이버도 있으며, 2.4 커널에서만 사용할 수 있고 어떤 종류의 하드웨어 가속도 지원하지 않는다. 이 드라이버는 기본 VesaFB 드라이버가 동일한 기능을 제공했기 때문에 2.6으로 포팅되지 않았다.

## 변형 및 직계 후속작
1998년에는 SiS 6326의 DVD/Macro-Vision 및 AGP 변형이 출시되었다. 그 해 말에는 통합 GPU가 포함된 노스브리지 칩셋이 출시되었다. Socket 7용 SiS 530과 Socket 370용 SiS 620은 모두 SiS 6326의 축소 버전인 SiS 6306을 기반으로 40&nbsp;MHz에서 작동했다. 1999년 4월에 SiS 300에 의해 SiS 6326은 공식적으로 구식이 되었다.

## 각주

분류:그래픽 카드
SiS 300

**SiS 300**은 실리콘 통합 시스템에서 제조한 그래픽 처리 장치이다. 이 GPU는 주류 상업 및 소비자 시장을 목표로 했다.

## 개요
1998년 SiS 6326의 성공에 이어 SiS는 SiS 300을 대체품으로 출시했다. 3D 성능은 이전 GPU에 비해 5배 향상되었지만 여전히 느린 것으로 간주되었다. 그러나 3D 집약적인 애플리케이션을 사용하지 않는 사용자를 위한 디스플레이 칩으로 가치 있는 솔루션이었다.

SiS 301은 TV 및 디지털 평면 모니터 지원을 가능하게 하는 컴패니언 칩이었다.

## 아키텍처
이 칩은 4/8/16/32/64 MB의 RAM에 액세스할 수 있는 128비트 메모리 버스, 멀티 텍스처 기능을 갖춘 DirectX 6.0 지원, DVD 디코더 및 시스템에 연결되는 AGP 2x/4x 버스를 특징으로 했다.

SiS 300은 250nm 공정으로 제조되었으며 365핀 PBGA로 패키징되었다. SiS 301은 100핀 TQFP로 패키징되었다.

## 각주

분류:그래픽 처리 장치
S3 그래픽스 크롬 400

섬네일|S3 크롬 400 시리즈의 일부인 S3 그래픽스 크롬 430의 임베디드 버전인 크롬 4300E.
**S3 그래픽스 크롬 400**(S3 Graphics Chrome 400)은 비아의 그래픽 칩 시리즈이다. S3 S3 크롬 S20 시리즈의 후속작이다.

## 역사
비아는 2007년 말까지 두 가지 새로운 그래픽 칩인 크롬 440과 430의 생산을 계획했다. 둘 다 65 나노미터 공정을 사용하여 DirectX 10.1을 지원했다. 크롬 460은 DirectX 10을 지원하고 90 나노미터 공정을 사용할 계획이었지만, 출시되지 않았다. 크롬 400 시리즈는 'Destination'이라는 코드네임을 가지고 있었다. 두 칩 모두 후지쯔에서 제조되었다.

430 GT는 2008년 3월 20일 미국 시장에 출시되었고, 440 GTX는 같은 해 5월 30일에 출시되었다.

## 기능
양산 모델은 65&nbsp;nm 공정으로 제작되었으며, DirectX 10.1, OpenGL 2.1을 지원하고 PCI 익스프레스 2.0 인터페이스를 사용한다. 크롬 엔진은 가변 길이 디코딩과 듀얼 스트림 블루레이 재생(440 GTX)을 지원했다. 디스플레이 장치에는 HDMI 포트, DVI 포트, 아날로그 VGA 포트가 포함된다. 440 GTX는 725&nbsp;MHz의 코어 속도로 작동했다.

## 크롬 400 ULP
ULP는 크롬 400의 모바일 라인업이었다. 430 ULP는 430 GT의 기능을 포함했고, 435 ULP와 440 ULP는 440 GTX의 기능을 포함했다.

이 제품은 2008년 9월 24일에 출시되었다.

## 평가
테크파워업(TechPowerUp)의 S3 그래픽스 크롬 440 GTX 256 MB 비디오 카드(코어/메모리 버전 800/800&nbsp;MHz) 리뷰에서, 그 성능은 라데온 3450 및 지포스 8500 GT 범위에 있는 것으로 관찰되었다. 1024×768 해상도에서는 지포스 9400 GT보다 약간 느렸다. 가격 대비 성능은 목록에서 가장 낮았고, 전력 소비는 해당 제품들과 동등했다.

## 각주

## 외부 링크
* S3 그래픽스 크롬 400 페이지 

분류:그래픽 카드
RT.X100

섬네일|RT.X100
섬네일|매트록스 RT2500
**RT.X100**은 매트록스 코퍼레이션에서 제조한 실시간 PCI 비디오 편집 카드였다. 어도비 프리미어를 사용하여 TV 또는 비디오 모니터에서 실시간 미리보기를 가능하게 했다. 2002년에 출시되었으며 매트록스 RT2500을 대체하기 위한 것이었다. 업데이트된 드라이버를 탑재한 동일 하드웨어의 두 번째 버전은 2003년에 **Matrox RT.X100 Xtreme**으로 출시되었다.

이 비디오 카드는 일반적으로 어도비 소프트웨어와 함께 번들로 판매되었다. 표준 번들에는 어도비 프리미어 프로 (영상 편집 소프트웨어), 어도비 오디션 (디지털 오디오 편집기), 어도비 앙코르 DVD (DVD 제작용)가 포함되었다. RT.X100 Pro 컬렉션에는 특수 효과 소프트웨어인 어도비 애프터 이펙트 복사본도 추가로 포함되었다.

## 같이 보기
* AMD 파이어프로

## 각주

## 외부 링크
* RT.X100 홈페이지
* Matrox RT.X100 Xtreme 설치 및 사용자 가이드

분류:그래픽 하드웨어
분류:그래픽 처리 장치
인텔 i750

인텔의 **i750**은 82750PB 픽셀 프로세서와 82750DB 디스플레이 프로세서로 구성된 두 칩 그래픽 처리 장치이다. i750 칩은 인텔 스마트 비디오 레코더 및 크리에이티브 랩스 비디오 블래스터 RT300과 같은 비디오 캡처/압축 카드에 사용되었다. 이 카드들은 비디오 포 윈도우즈가 비디오 카메라의 푸티지를 녹화할 수 있도록 하는 데 필요했다.

인텔은 이전에 그래픽을 대상으로 하는 칩(예: 82786 그래픽 보조 프로세서)을 만들었지만, 이것은 인텔이 비디오 디스플레이 컨트롤러 시장에 진출하려는 첫 시도로 간주될 수 있다. 이 노력은 실패로 끝나 인텔은 한동안 이 시장을 떠나게 되었다. Indeo 비디오 압축기는 원래 i750과 함께 작동하도록 제작되었지만, 나중에 다른 시스템에도 포팅되었다.

## 기술적 세부사항

### 82750PA

12.5 MIPS의 성능을 가진 82750PA 픽셀 프로세서는 비디오/그래픽 명령 기능을 가지고 있어 병렬로 작업을 수행하고 움직이는 비디오, 스틸 이미지 및 그래픽을 단일 비디오 프레임으로 통합한다.

### 82750DA

수평 해상도 최대 1024 픽셀, 수직 해상도 최대 585 픽셀을 지원하는 해상도 모드와 픽셀 형식을 제공하는 82750DA 디스플레이 프로세서. 또한 최대 1680만 색상을 지원한다.

### 82750PB

82750PB 픽셀 프로세서는 25&nbsp;MHz로 작동하는 132핀 PQFP로 패키징된다. 이 프로세서에는 57개의 명령어 세트, 8개의 64비트 벡터 레지스터(x86에서 사용되는 MM0~MM7 레지스터 명명과 동일하며, 유일한 차이점은 i750은 전용 레지스터를 가지고 있고 x86 MMX CPU는 그렇지 않다는 점이다. 그러나 i750은 x86과 달리 범용 정수 레지스터가 부족하다), 64비트 ALU, 512×48비트 명령어 RAM, 512×16비트 데이터 RAM, 두 개의 내부 16비트 버스, 넓은 명령어 워드 프로세서, 가변 길이 시퀀스 디코더, 픽셀 보간기 및 4GB 선형 주소 공간을 지원하는 인터페이스가 포함되어 있다. 이러한 기능으로 텍스트, 2차원 및 3차원 컴퓨터 그래픽스, 비디오 압축, 실시간 비디오 압축 해제 및 비디오 효과가 가능하다. 초당 최대 30프레임을 지원할 수 있다. 데이터를 압축 및 저장하거나 검색 및 압축 해제하는 듀얼 포트 비디오 램 인터페이스를 지원한다. 또한 고해상도 JPEG 정지 이미지를 이미지당 약 1초만에 압축 해제할 수 있다. 이 프로세서는 1,000개 단위로 US$49에 판매되었다.

### 82750DB

28-MHz 82750DB 디스플레이 프로세서는 픽셀당 가변 비트, 라인당 픽셀 수, 픽셀 폭을 지원하여 이미지 품질 대 재생률 및 VRAM 요구 사항 간의 균형을 맞출 수 있다. 2차원 UV 매핑을 수행하고, YUV 디지털 비디오 형식에서 변환하며, CRT 동기화 및 제어 신호를 생성한다. 또한 비디오 그래픽스 어레이, NTSC, PAL 및 SÉCAM 비디오 형식을 지원한다.
132핀 PQFP 형식이다. 이 프로세서는 1,000개 단위로 US$56에 판매되었다.

### 82750PD

인텔의 저가형 i750 프로세서인 82750PD와 ATI의 68890 비디오 캡처 칩은 비디오 전용 보드용으로 사용된다.

## 같이 보기
* 인텔740

## 외부 링크
* DVI 기술 i750 비디오 프로세서 기술 사양

## 각주



* 
* 
* 
*  - 대체 위치  (다이어그램 없음)
* 

분류:그래픽 하드웨어
분류:그래픽 처리 장치
분류:인텔 그래픽스
AMD 파워플레이

**AMD 파워플레이**(AMD PowerPlay)는 AMD의 여러 그래픽 처리 장치 및 APU에 구현된 에너지 소비 감소 기술의 브랜드 이름으로, 사유 그래픽 장치 드라이버 "카탈리스트"에 의해 지원된다. AMD 파워플레이는 그래픽이 통합된 과 2008년에 퀄컴에 매각된 AMD의 Imageon 핸드헬드 칩셋에도 구현되었다.

에너지 소비 감소라는 바람직한 목표 외에도 AMD 파워플레이는 데스크톱 컴퓨터의 냉각으로 인한 소음 수준을 낮추고 모바일 장치의 배터리 수명을 연장하는 데 도움이 된다. AMD 파워플레이는 AMD 파워튠으로 계승되었다.

## 역사
이 기술은 노트북의 소비 전력을 낮추는 기능 세트를 제공하기 위해 Mobility Radeon 제품에 처음 구현되었다. 이 기술은 여러 기술로 구성된다. 예를 들어, 노트북이 전원 콘센트에 연결되어 있지 않을 때 동적 클럭 조정 및 노트북 LCD 모니터의 다양한 백라이트 밝기 수준을 허용하는 기능이 포함된다. 이 기술은 모바일 GPU의 각 세대가 출시될 때마다 업데이트되었다. 최신 버전은 ATI 파워플레이 7.0이다.

라데온 HD 3000 시리즈 출시 이후, 파워플레이는 데스크톱 GPU의 전력 소비를 더욱 줄이기 위해 구현되었다.

## 지원 제품
공식 ATI 지원 목록에는 ATI Radeon 3800 시리즈 데스크톱 카드만 나열되어 있지만, 파워플레이는 모든 Radeon HD 3000/4000/5000 시리즈 제품의 기능으로도 나열되어 있다. 독립적인 리뷰에 따르면 후자는 다른 3D 카드에 비해 이미 낮은 전력 소비를 보였으므로, 이 라인에 파워플레이를 추가한 것은 전력, 발열 및 소음에 대한 인식이 높아지는 시장에 대응하기 위한 것이 분명했다. 파워플레이를 지원하지 않는 ATI Radeon HD 2600 라인은 PCI 익스프레스 2.0, DirectX 10.1 및 더 빠른 GDDR3 메모리를 지원하는 3000 시리즈로 동일한 가격대에서 단계적으로 폐지되고 있었다.

전체 ATI Radeon Xpress 라인도 전력에 민감하고 구성 및 부트 이미지 제어가 주요 관심사인 대규모 설치에 사용되는 싱글 보드 컴퓨터에 대해 지원된다.

"파워플레이" 지원은 2015년 11월 11일 리눅스 커널 드라이버 "amdgpu"에 추가되었다.

### 데스크톱 대 노트북
데스크톱 버전과 노트북 버전의 주요 차이점은 데스크톱 버전이 가변 LCD 백라이트 밝기 등 노트북 사용을 목표로 하는 기능을 제외한다는 점이다. Radeon 데스크톱 그래픽용 파워플레이 기술은 일반 모드(2D 모드), 경량 게임 모드 및 집중 게임 모드(3D 모드)의 세 가지 사용 시나리오를 제공하며, 노트북 시나리오(AC 전원 또는 배터리 전원으로 실행)를 대체한다. 테스트 결과, RV670 GPU 코어의 최저 코어 클럭 주파수는 파워플레이 기술을 활성화하면 300 MHz까지 낮아질 수 있는 것으로 나타났다.

### AMD APU의 기능 개요

### AMD 그래픽 카드 기능 개요

## 같이 보기
* 쿨 앤 콰이어트 & 파워나우! – CPU용 절전 기술
* AMD PowerXpress - 멀티 GPU용 절전 기술

## 각주

## 외부 링크
*

분류:AMD 제품
분류:그래픽 처리 장치
분류:AMD 기술
분류:AMD 소프트웨어
Mali-400 MP

[섬네일|2011년 출시된 [삼성 갤럭시 노트|삼성 갤럭시 노트 GT-N7000 (내부 Mali-400 MP)]]

**Mali-400 MP**는 ARM 홀딩스에서 생산하는 Mali 시리즈 GPU이다.

여러 플랫폼에 걸쳐 전 세계에서 가장 많이 출하된 모바일 GPU 중 하나이다. 멀티 코어 구현을 제공하는 최초의 Mali GPU였다. Mali-400 GPU는 1~4개의 코어를 지원했으며, 세계 최초의 OpenGL ES 2.0을 준수하는 멀티 코어 GPU였다. 전력 및 대역폭 소비 감소에 중점을 둔 Mali-400 GPU는 비용 절감형 장치에 채택되었다.

MP1과 MP4의 여러 버전이 있으며, 가장 일반적이고 사용되는 것은 쿼드 코어 버전인 "Multi-core" 또는 "Mali-400 MP4"로, 주파수는 210 Mhz에서 500&nbsp;MHz에 이르며, 각각 12 기가플롭스와 18 기가플롭스의 컴퓨팅 성능을 발휘한다. 반도체는 ARM 홀딩스 및 ARM ASIC 파트너 라이선스에 의해 제조된다. 코어는 주로 ARM이 이전 Falanx 회사에서 개발했다.

이는 1080p 해상도까지의 성능으로 2D 및 3D 가속을 제공할 수 있는 세계 최초의 OpenGL ES 2.0 호환 멀티 코어 GPU이다.

이것은 그래픽을 메모리에서 렌더링하고 렌더링된 이미지를 디스플레이를 관리하는 다른 코어로 전달하는 순수 3D 엔진이다. ARM은 OpenGL ES 셰이더를 생성하는 데 필요한 도구(정확한 이름: Mali GPU Shader Development Studio 및 Mali GPU Engine User Interface)를 제공한다. 다음을 포함한 다양한 시스템 온 칩 (SoC)에 장착된다: 삼성 갤럭시 S II, 삼성 갤럭시 S III.
## 사양

## 각주

분류:그래픽 처리 장치
ARTC HD63484

**히타치 LSI HD63484** 어드밴스드 CRT 컨트롤러 칩(**ACRTC**)은 1984년 히타치 제작소가 개발한 GPU로, 4K 디스플레이 해상도를 지원한다.

## 설명
LSI HD63484는 2μm CMOS 기술로 제작되었으며, 약 60,000개의 MOSFET를 포함하고 8MHz로 작동할 수 있었다. ACRTC는 1비트 색 깊이(흑백)로 4096×4096 픽셀의 화면 해상도 또는 16비트 색상(65,536색)으로 1024×1024 해상도를 지원했다. 이 칩은 비트맵 인쇄를 통한 초기 탁상출판 시장의 컴퓨터 그래픽에 중점을 두었다. 이 칩은 CRT 모니터의 동기화 신호를 프로그래밍하는 기능을 가졌다. 최대 2메가바이트의 비디오 메모리를 지원했으며, 16비트 ISA 버스 및 VME버스에 매핑될 수 있는 비동기 DMA 버스 인터페이스를 제공했다.

## 같이 보기
* NEC μPD7220
* TMS34010
* 인텔 GPU 목록

## 참고 문헌
* Baraa Al-Hilali. Mathematical Representation of Color Spaces and Its Role in Communication Systems. 응용수학 저널. Hindawi, 2020.
* Amit Joshi, Nilanjan Dey, Simon Sherratt, Xin-She Yang. Proceedings of Sixth International Congress on Information and Communication Technology. ICICT 2021, 런던, Volume 2. 스프링거 네이처 싱가포르, 2021. .
* Gustavo Henrique Cervi. Pipeline Metagenômico Com o Uso de Algoritmo de Compressão Lossy e Matching Heurístico Não-Determinístico. 포르투알레그리, 2022.
* Jon Peddie. The History of the GPU - Steps to Invention. 스프링거 네이처, 2023. .

## 내용주

## 외부 링크
* 日立評論1984年7月号:グラフィック ディスプレイ コントローラACRTC“HD63484” - 1984_07_10.pdf
* Hitachi HD63484 ACRTC
* Resolusi 4K
* Hitachi Semiconductor
* GPU History: Hitachi ARTC HD63484. The second graphics processor

분류:그래픽 처리 장치
Tseng Labs ET4000

[upright|섬네일|[QFP에 있는 Tseng ET4000AX 칩]]
**[[Tseng Labs]] ET4000**은 1990년대 초반의 SVGA 그래픽스 컨트롤러 칩 제품군으로, 많은 386/486 및 호환 시스템에서 흔히 발견되었다. 일부 모델, 특히 ET4000/W32 및 이후 칩은 그래픽스 가속을 제공했다. 평균 이상의 호스트 인터페이스 처리량과 적당한 가격을 제공한 Tseng Labs의 ET4000 칩셋 제품군은 성능이 뛰어나다고 평가되었으며, 허큘리스의 다이너마이트 시리즈, 다이아몬드 스텔스 32 및 여러 스피드스타 카드, 그리고 많은 일반 보드 등 여러 회사의 제품 라인업에 통합되었다.

## 모델
### ET4000AX
섬네일|ET4000AX가 장착된 Orchid Prodesigner IIs ISA
ET4000AX는 Tseng Labs의 이전 ET3000 SVGA 칩셋에 비해 크게 발전한 제품으로, 깊은 FIFO 버퍼링 및 캐싱 기능을 갖춘 새로운 16비트 호스트 인터페이스 컨트롤러와 약 16비트 VRAM 또는 약 32비트 DRAM 메모리 데이터 버스 폭을 가진 최대 1MB 메모리를 지원하는 향상된 가변 폭 메모리 인터페이스를 특징으로 했다. FIFO 버퍼와 캐시 기능은 호스트 인터페이스 처리량을 크게 향상시켜 ET3000 및 당시 대부분의 경쟁 제품에 비해 리드로(redraw) 성능을 상당히 개선하는 효과를 가져왔다. 이 인터페이스 컨트롤러는 8비트 또는 16비트 ISA 버스 외에도 IBM의 MCA 버스도 지원했다. ET4000AX는 또한 일부 추가 외부 로직을 통해 신흥 VESA 로컬 버스 표준을 지원할 수 있었지만, 16비트 호스트 버스 폭으로 제한되었다.

ET4000AX나 그 후속 제품군 모두 램댁이 통합되어 있지 않았고, 이는 나중에 제품 라인의 가격 대비 성능 경쟁력을 저해했다.

### ET4000/W32
전용 BitBLT 하드웨어와 하드웨어 커서 스프라이트를 통한 하드웨어 가속이 ET4000/W32에 도입되었다. W32는 향상된 로컬 버스 지원과 함께 더욱 증가된 호스트 인터페이스 성능을 제공했지만, PCI 윈도우즈 가속기가 보편화될 무렵에는 높은 호스트 처리량이 더 이상 차별화되는 기능이 아니었다. 그럼에도 불구하고, 중간 가격대의 윈도우즈 가속기로서 W32는 경쟁하는 중간급 S3 및 ATI 칩과 비교하여 벤치마크에서 좋은 결과를 보였다. 32비트 비동기 EDO/FPM (70 ns) DRAM으로 구성된 W32는 약 56 MB/s의 전송 속도를 유지할 수 있었다.

### ET4000/W32i
W32i 개정판은 메모리 처리량을 향상시키기 위해 인터리브된 32비트 메모리 버스(2MB 이상의 메모리 포함)를 특징으로 했다. 이 칩은 최대 4MB의 비디오 메모리를 지원하지만, 이 칩을 사용하는 대부분의 보드는 일반적으로 최대 2MB 이하로 확장된다.

### ET4000/W32p
섬네일|ET4000/W32P가 장착된 Integral Technologies I4596 PCI
W32p 모델은 PCI 버스를 지원했지만, 이 칩의 초기 개정판(개정 D 이전)에는 PCI 구현에 사용될 때 최적화되지 않거나 문제가 있는 작동을 유발하는 몇 가지 설계 문제가 있었지만, VLB 구현에는 영향을 미치지 않았다.

## 각주


분류:그래픽스 칩
분류:그래픽 처리 장치
야마하 V9938

[섬네일|right|300px|[MSX2에 탑재된 야마하 V9938]]

**야마하 V9938**(Yamaha V9938)은 **MSX-비디오** 또는 **VDP**(비디오 디스플레이 프로세서)라고도 불리며, MSX2 가정용 컴퓨터에 사용된 비디오 디스플레이 프로세서 (VDP)이다. 또한 진이브 9640 개선된 TI-99/4A 클론 및 타퉁 아인슈타인 256에도 사용되었다. 일부 MSX1 컴퓨터에서도 16KB VRAM 구성으로 사용되었다. 재믹스 V 콘솔에도 사용되었다.

야마하 V9938은 MSX1 및 기타 시스템에서 사용된 텍사스 인스트루먼트의 TMS9918의 후속작이다. V9938은 이후 야마하 V9958로 계승되었다.

## 사양
* 비디오 램: 16–192&nbsp;KB
* 텍스트 모드: 80 × 24, 40 × 24, 32 × 24
* 해상도: 512 × 212 (512색 중 16색), 256 × 212 (512색 중 16색), 256 × 212 (256색)
* 스프라이트: 32개, 16색, 가로줄당 최대 8개
* 복사, 선, 채우기 및 논리 연산을 위한 하드웨어 가속 사용 가능
* 수직 해상도를 두 배로 늘리는 비월 주사
* 수직 스크롤 레지스터

### 상세 사양
* 비디오 램: 4가지 가능한 구성
** 16&nbsp;KB (G4부터 G7 모드는 사용할 수 없음)
** 64&nbsp;KB (G6 및 G7 모드는 사용할 수 없음)
** 128&nbsp;KB: 가장 일반적인 구성
** 192&nbsp;KB, 여기서 64&nbsp;KB는 확장-VRAM (G4 및 G5 모드의 백 버퍼로만 사용 가능)
* 클럭 속도: 21&nbsp;MHz
* 비디오 출력 주파수: 15&nbsp;kHz
* 색상 인코딩: 50&nbsp;Hz 및 60&nbsp;Hz 모드 간 소프트웨어 전환 가능
* 스프라이트: 32개, 16색 (줄당 1색. CC 속성을 사용하여 줄당 3, 7 또는 15색), 가로줄당 최대 8개
* 하드웨어 가속, 복사, 선, 채우기 등. 논리 연산 포함 또는 미포함.
* 수직 스크롤 레지스터
* 중첩 및 디지털화 가능
* 라이트펜 및 마우스 연결 지원
* 해상도:
** 가로: 256 또는 512
** 세로: 192p, 212p, 384i 또는 424i
* 색상 모드:
** 팔레트 RGB: 512색 중 16색 (9비트 RGB)
** 고정 RGB: 256색 (8비트 RGB, 특히 332RGB)
* 화면 모드
** 텍스트 모드:
*** T1: 2색(512색 중)을 사용하는 40 × 24
*** T2: 4색(512색 중)을 사용하는 80 × 24
*** 모든 텍스트 모드는 26.5행도 가능하다.
** 패턴 모드
*** G1: 16개의 팔레트 색상과 8×8 패턴 테이블 1개를 사용하는 256 × 192
*** G2: 16개의 팔레트 색상과 8×8 패턴 테이블 3개를 사용하는 256 × 192
*** G3: 16개의 팔레트 색상과 8×8 패턴 테이블 3개를 사용하는 256 × 192
*** MC: 16개의 팔레트 색상과 8×2 패턴을 사용하는 64 × 48
*** 192줄을 사용하는 모든 모드는 212줄도 사용할 수 있다 (MC에서 48 → 53과 유사)
** 비트맵 모드:
*** G4: 16개의 팔레트 색상을 사용하는 256 × 212
*** G5: 4개의 팔레트 색상을 사용하는 512 × 212
*** G6: 16개의 팔레트 색상을 사용하는 512 × 212
*** G7: 256개의 고정 색상을 사용하는 256 × 212
*** 212줄을 사용하는 모든 모드는 192줄도 사용할 수 있다 (MC에서 48 → 53과 유사)
*** 모든 수직 해상도는 비월 주사를 통해 두 배가 될 수 있다.

## MSX 특정 용어
MSX에서 화면 모드는 종종 MSX-베이직에서 할당된 번호로 참조된다. 이 매핑은 다음과 같다.

## 각주


## 같이 보기
* 텍사스 인스트루먼트 TMS9918
* 야마하 V9958

## 외부 링크
MSX-비디오 기술 데이터 북, 야마하 V9938용 (1985년 8월) bitsavers.org

V9938 프로그래머 가이드
http://rs.gr8bit.ru/Documentation/V9938-programmers-guide.pdf

분류:그래픽스 칩
야마하 V9958

섬네일|300px|야마하 V9958
섬네일|300px|세라믹 패키지의 야마하 V9958

**야마하 V9958**(Yamaha V9958)는 MSX2에 사용된 야마하 V9938의 후속작으로, MSX2+ 및 MSX turbo R 시리즈 가정용 컴퓨터와 TI-99/4A 가정용 컴퓨터용 "TI 이미지 메이커" 비디오 확장 카드에 사용되는 비디오 디스플레이 프로세서이다. 주요 새로운 기능은 최대 19268색을 지원하는 세 가지 그래픽 YJK 모드와 수평 스크롤링 레지스터이다. V9958은 V9938만큼 널리 채택되지 않았다.

## 사양
* 비디오 램: 128KB + 64KB 확장 VRAM
* 텍스트 모드: 80 × 24 및 32 × 24
* 해상도: 512 × 212 (512색 중 4색 또는 16색) 및 256 × 212 (16색, 256색, 12499색 또는 19268색)
* 스프라이트: 32개, 16색, 가로줄당 최대 8개
* 복사, 선, 채우기 등을 위한 하드웨어 가속
* 수직 해상도 두 배를 위한 비월 주사 방식
* 수평 및 수직 스크롤 레지스터

### V9938과의 기능 변경
다음 기능이 야마하 V9938 사양에 추가되거나 제거되었다.

* 수평 스크롤링 레지스터 추가
* YJK 그래픽 모드 (YUV와 유사) 추가:
** G7 + YJK + YAE: 256 x 212, 12499색 + 16색 팔레트
** G7 + YJK: 256 × 212, 19268색
* 비트맵이 아닌 화면 모드에서 하드웨어 가속 명령을 실행하는 기능 추가
* 라이트펜 및 마우스 기능 제거
* 컴포지트 비디오 출력 기능 제거

## MSX 관련 용어
MSX에서 화면 모드는 종종 MSX 베이직에서 할당된 번호로 참조된다. 이 매핑은 다음과 같다.

## 각주

분류:그래픽스 칩
야마하 YM2203

섬네일|right|

**YM2203**(일명 **OPN** (FM Operator Type-N))은 야마하가 개발한 6채널(FM 3채널 및 SSG 3채널) 사운드 칩이다. 이 칩은 1980년대와 1990년대 초반에 많은 비디오 게임 및 컴퓨터 시스템에 사용된 야마하 OPN 계열 FM 음원 칩의 선구자였다. 다양한 NEC 컴퓨터와 여러 아케이드 게임 기계에 사용되었다.

YM2203에는 다음과 같은 기능이 있다.
*3개의 동시 FM 음원 채널(음성)
*채널당 4개의 오퍼레이터
*2개의 프로그래머블 인터럽트 타이머
*채널 3의 경우 오퍼레이터 주파수를 독립적으로 설정할 수 있어 불협화음 하모닉이 가능하다. (일반적으로는 공통 기본 주파수에 대해 2배 또는 3배와 같은 간단한 관계를 가진다.)
*야마하의 AY-3-8910 SSG 칩 내부 구현

YM2203과 나머지 OPN 신시사이저 제품군은 FM 음원 디지털 사인파를 통해 소리를 생성한다. 12개의 오퍼레이터 "셀"이 포함되어 있으며, 각 셀은 프로그래밍 가능한 주파수로 13비트 사인파를 생성하고, 볼륨은 프로그래밍 가능한 ADSR 엔벨로프 생성기에 의해 제어된다. 이 셀들의 출력은 믹서에 의해 합쳐지거나, 4셀 배치로 다른 셀의 입력으로 공급되어 최종 사운드 값 또는 "채널"을 생성할 수 있었다. 채널당 4개의 오퍼레이터 셀은 "알고리즘"이라고 알려진 총 8가지 다른 셀 연결 순열을 허용했다. 각 오퍼레이터의 ADSR 매개변수, 멀티플라이어 및 디튠 설정은 알고리즘과 결합되어 악기 패치라고 알려진 것을 구성한다.

믹서를 통한 각 채널의 결과 디지털 사운드 출력은 디지털-아날로그 변환회로(DAC)를 통해 아날로그 사운드로 변환되었다. YM2203은 YM3014 외부 DAC 동반 칩과 함께 사용된다.

SSG 모듈은 YM2149F의 SSG 3채널, 노이즈 생성기 및 듀얼 GPIO 포트를 구현했다.

## 사용
여러 아케이드 게임이 YM2203을 사용했다.
* 1943: 미드웨이 해전
* 블랙 타이거
* 봄 잭
* 버블보블
* 캡콤 볼링
* 전장의 이리
* 다리우스 (비디오 게임)
* 엔듀로 레이서
* 마계촌 (비디오 게임)
* 건 스모크
* 행온 (비디오 게임)
* 하이퍼 다인 사이드 암즈
* 레전더리 윙스
* 스페이스 해리어
* 카게의 전설
* 더 스피드 럼블러

YM2203은 후지쯔 FM-7, NEC PC-8801, NEC PC-9801 개인용 컴퓨터의 특정 모델에도 사용되었다.

## 같이 보기
* VGM (파일 형식) – 여러 비디오 게임 플랫폼용 오디오 파일 형식
* 야마하 YM2149
* 야마하 YM2608, 일명 **OPNA**
* 야마하 YM2610, 일명 **OPNB**
* 야마하 YM2612, 일명 **OPN2**

## 각주
* YM2203 데이터시트 (번역됨)

분류:사운드 칩
분류:야마하 사운드 칩
프로그래머블 사운드 제너레이터

**프로그래머블 사운드 제너레이터**(Programmable sound generator, **PSG**)는 하나 이상의 기본 파형과 종종 어떤 종류의 노이즈로 구성된 오디오 파동 신호를 생성(또는 합성)하는 사운드 칩이다. PSG는 FM 음원 또는 펄스 부호 변조와 같은 다른 방법에 비해 비교적 간단한 사운드 생성 방법을 사용한다.

## 기술적 세부 사항
PSG는 외부 CPU를 통해 칩의 전용 레지스터에 데이터를 기록하여 제어된다. 따라서 프로그래머블 사운드 제너레이터라는 이름이 붙었다. 하나 이상의 기본 파형(일반적으로 방형파, 삼각파 또는 톱니파)과 종종 노이즈 신호가 생성된다. 파형의 주파수와 볼륨(및 노이즈의 톤과 볼륨)은 일반적으로 엔벨로프를 사용하여 형성되거나 오디오 출력 단계로 전송되기 전에 혼합된다.

많은 PSG는 AY-3-8910, SN76489 및 MOS 테크놀로지 6581을 포함하여 세 개의 톤 채널과 하나의 노이즈 채널을 특징으로 한다.

## 역사
1970년대 후반, 더 많은 전자 소비자 기기가 오디오 기능을 갖도록 설계되기 시작했다. PSG는 비교적 복잡한 사운드를 저렴한 비용으로 통합하는 방법의 일부로 개발되었다. PSG는 1980년대와 90년대의 많은 아케이드 게임, 게임 콘솔, 가정용 컴퓨터에 사용되었다.

1978년, 제너럴 인스트루먼트는 AY-3-8910을 출시했고, 이 설계는 나중에 야마하가 YM2149에 사용하기 위해 라이선스를 획득했다. 이 칩들은 각각 MSX 컴퓨터 표준 1과 2의 표준으로 사용되었다. 이 칩의 기능은 YM2203 및 YM2608 칩을 포함한 다른 야마하 사운드 칩에도 통합되었으며, 이 칩들은 또한 FM 합성이 가능했다. 같은 해에 아타리는 가정용 컴퓨터 및 게임 시스템을 위해 POKEY 칩을 설계했다. 이 칩에는 PSG가 포함되어 있었다.

1979년, 텍사스 인스트루먼츠 SN76489는 TI-99/4 컴퓨터용으로 생산되었다. 이것은 IBM PCjr와 탠디 1000에도 사용되었다.

1982년, MOS 테크놀로지 6581 (SID)은 코모도어 64용으로 생산되었다. 패밀리컴퓨터의 메인 칩인 리코 2A03에는 PSG가 포함되어 있었다.

## PSG 목록

## 같이 보기
* 사운드 카드 표준 목록
* 야마하 사운드 칩 목록

## 각주

분류:사운드 칩
야마하 YM2154

**야마하 YM2154**(Yamaha YM2154) 또는 **RYP4**(Rhythm Processor)는 야마하에서 생산한 오디오 마이크로칩이다. 이 칩은 건반 악기와 드럼 머신에 사용되었다. 12개의 개별 샘플과 ADPCM 롬플러, 10개의 채널 아날로그-디지털 변환회로를 가지고 있다.

## 제품
이 칩은 1985년에 Porta Tone PSR-60, PSR-70 및 PSR-80에 사용되었다. 또한 RX-11, RX-15 및 RX-17 드럼 머신에도 사용되었다.

## 각주

분류:야마하 사운드 칩
야마하 YM2414

섬네일|right|
섬네일|right|alt=YM2414 파형|

**YM2414**(Yamaha YM2414, 일명 **OPZ**)는 야마하에서 개발한 8채널 사운드 칩이다. 이 칩은 야마하의 TX81Z (이 칩을 처음으로 사용한 제품으로, 칩의 이름을 따서 명명됨), DX11, YS200 제품군, Korg Z3 기타 신시사이저 및 기타 여러 장치를 포함한 많은 중급 FM 음원 기반 신시사이저에 사용되었다. 후속 버전은 업그레이드된 **OPZII**/**YM2424**로 출시되었으며, 야마하 V50에만 사용되었다.

OPZ는 다음과 같은 기능을 가지고 있다.
*8개의 동시 FM 음원 채널
*채널당 4개의 오퍼레이터
*선택 가능한 8가지 파형
*고정 주파수 모드 (OPZII에서는 훨씬 낮은 주파수로 설정할 수 있어 0Hz 캐리어 또는 낮은 속도로 기본 코러스 효과를 낼 수 있다)
*듀얼 저주파 발진기

## 제품
이 칩은 PortaTone PSR-80 및 PSR-6300, Yamaha TX81Z 랙 마운트 FM 신시사이저, Yamaha DX11, DSR-1000 및 DSR-2000, YS-100, YS-200 및 DS55 신시사이저, TQ5 톤 제너레이터 및 야마하 EMT-1 하프 랙 FM 사운드 익스팬더 모듈에 사용되었다. 또한 야마하 WT11 윈드 톤 제너레이터에도 사용되었다.

업그레이드된 YM2424 (OPZII)는 야마하 V50 뮤직 워크스테이션에만 독점적으로 사용되었다.

## 같이 보기
* 야마하 제품 목록

## 각주

## 외부 링크
* joness.com의 Korg Z3
* vintagesynth.com의 DX11

분류:야마하 사운드 칩
적응형 차분 펄스 부호 변조

**적응형 차분 펄스 부호 변조**(Adaptive differential pulse-code modulation, **ADPCM**) 또는 **적응 차분형 펄스 부호 변조**는 차분 펄스 부호 변조 (DPCM)의 변형으로, 양자화 스텝의 크기를 변경하여 주어진 신호 대 잡음비에 필요한 데이터 대역폭을 추가로 줄일 수 있도록 한다.

일반적으로 ADPCM에서 신호 통계에 대한 적응은 DPCM 인코더에서 차이를 양자화하기 전에 단순히 적응형 스케일 팩터로 구성된다.

ADPCM은 1973년 벨 연구소의 P. Cummiskey, 니킬 S. 자얀트, 제임스 L. 플래너건에 의해 음성 부호화를 위해 개발되었다.

## 텔레포니에서
텔레포니에서 단일 전화 통화의 표준 오디오 신호는 초당 8000개의 아날로그 샘플로 인코딩되며, 각 샘플은 8비트로 구성되어 DS0으로 알려진 64&nbsp;kbit/s 디지털 신호를 생성한다. DS0의 기본 신호 압축 인코딩은 μ-법칙 (뮤-법칙) PCM (북미 및 일본) 또는 A-법칙 PCM (유럽 및 기타 대부분의 지역)이다. 이들은 13비트 또는 14비트 선형 PCM 샘플 번호가 8비트 값으로 매핑되는 로그 압축 시스템이다. 이 시스템은 국제 표준 G.711에 의해 설명된다. 회로 비용이 높고 음성 품질 손실이 허용되는 경우, 음성 신호를 더 압축하는 것이 타당할 수 있다. ADPCM 알고리즘은 일련의 8비트 μ-법칙 (또는 a-법칙) PCM 샘플을 일련의 4비트 ADPCM 샘플로 매핑하는 데 사용된다. 이런 식으로 회선 용량이 두 배가 된다. 이 기술은 G.726 표준에 상세히 설명되어 있다.

ADPCM 기술은 음성 인터넷 프로토콜 통신에 사용된다. 1990년대 초반, ADPCM은 인터랙티브 멀티미디어 협회(Interactive Multimedia Association)에 의해 레거시 오디오 코덱인 ADPCM DVI, IMA ADPCM 및 DVI4를 개발하는 데도 사용되었다.

## 분할 대역 또는 서브밴드 ADPCM

G.722는 48, 56, 64&nbsp;kbit/s로 작동하는 ITU-T 표준 광대역 음성 코덱으로, 두 채널을 가진 부대역 부호화와 각 채널의 ADPCM 부호화를 기반으로 한다. 디지털화 과정 전에 아날로그 신호를 포착하고 사분 거울 필터 (QMF)로 주파수 대역으로 분할하여 두 개의 서브밴드 신호를 얻는다. 각 서브밴드의 ADPCM 비트스트림이 얻어지면 결과는 다중화되고, 다음 단계는 데이터의 저장 또는 전송이다. 디코더는 역방향 프로세스를 수행해야 한다. 즉, 비트스트림의 각 서브밴드를 역다중화하고 디코딩한 다음 재결합한다.

파일:Adpcm en.svg

부호화 과정과 관련하여 음성 부호화와 같은 일부 응용 프로그램에서는 음성을 포함하는 서브밴드가 다른 서브밴드보다 더 많은 비트로 부호화된다. 이는 파일 크기를 줄이는 방법이다.

## 소프트웨어
윈도우 사운드 시스템(Windows Sound System)은 WAV 파일에서 ADPCM을 지원했다.

 기준, FFmpeg는 50개의 내장 ADPCM 디코더와 16개의 인코더를 포함하며, 일부는 특정 목적에 사용된다. 예를 들어, "ADPCM Westwood Studios IMA" (`adpcm_ima_ws`)는 오래된 커맨드 앤 컨커 비디오 게임의 오디오를 인코딩하고 디코딩한다.

닌텐도 게임큐브의 DSP는 64개의 동시 오디오 채널에서 ADPCM 인코딩을 지원한다.

## 같이 보기
* 오디오 코딩 포맷
* 오디오 데이터 압축
* 펄스 부호 변조 (PCM)

## 각주


분류:오디오 코덱
분류:데이터 압축
IMUSE

**iMUSE**(Interactive Music Streaming Engine)는 여러 루카스아츠의 비디오 게임에 사용된 인터랙티브 음악 시스템이다. iMUSE의 아이디어는 비디오 게임의 시각적 액션과 음악을 동기화하여 오디오가 화면의 이벤트와 지속적으로 일치하고, 하나의 음악 테마에서 다른 테마로의 전환이 매끄럽게 이루어지도록 하는 것이다. iMUSE는 1990년대 초 마이클 랜드와 피터 매코널 작곡가가 루카스아츠에서 일하는 동안 개발했다. iMUSE 시스템은 1991년 스컴 게임 엔진의 다섯 번째 버전에 추가된 후 1994년 루카스아츠에 의해 특허를 받았다.

## 개발
iMUSE는 마이클 랜드가 원숭이 섬의 비밀을 작곡하는 동안 루카스아츠가 사용하던 오디오 시스템에 대한 불만으로 인해 개발되었다. 그의 목표는 작곡가가 게임의 이벤트에 따라 음악으로 분위기를 설정할 수 있는 시스템을 만드는 것이었다. 이 프로젝트는 그가 상상했던 것보다 훨씬 더 대담했다. 그는 옛 친구인 피터 매코널을 초빙하여 시스템을 만드는 데 협력했으며, 나중에 함께 특허를 받았다. iMUSE는 당시 개인용 컴퓨터 간의 처리 속도 차이를 고려하는 데에도 유용한 것으로 나타났는데, 이는 사운드와 게임 플레이 렌더링을 직접 동기화할 수 있는 수단이 없었기 때문이다. 이를 위해 매코널에 따르면 iMUSE 시스템은 게임의 드로잉 엔진 내에서 주요 이벤트가 발생하기를 기다리는 동안 더 짧거나 긴 음악 섹션을 재생하는 오케스트라 피트 역할을 한다.

iMUSE 시스템을 사용한 첫 번째 게임은 원숭이 섬 2: 르척의 복수였으며, 그 이후로 모든 루카스아츠 어드벤처 게임에서 사용되었다. 또한 스타워즈: 타이 파이터의 DOS 버전 및 다크 포스와 같은 일부 비어드벤처 루카스아츠 타이틀에도 사용되었다.

## 사용법
iMUSE 시스템의 자주 인용되는 예시 중 하나는 원숭이 섬 2의 아주 초반에 가이브러시가 스캐브 섬의 작은 마을인 우드틱에 있는 자신을 발견할 때이다. 가이브러시가 건물 안으로 들어갈 때마다 우드틱 테마의 변형이 다른 악기로 연주된다. 가이브러시가 다시 밖으로 나갈 때 음악은 기본 우드틱 테마로 이어지는 마지막 연주를 한다.

## 같이 보기
* 인세인 (엔진)

## 각주

분류:비디오 게임용 미들웨어
사무용품

[섬네일|250px|[하노이에 있는 문구용품 공급업체 내부]]

**사무용품**(office supplies)은 사업체 및 기타 조직의 오피스에서 정기적으로 사용되는 소모품 및 장비 (도구)이며, 사무실 운영을 유지하는 데 필요하다. 예를 들어, 사무용품은 서면 의사소통, 기록 유지 및 회계에 종사하는 개인이 사용할 수 있다. 사무용품으로 분류되는 품목의 범위는 다양하며, 일반적으로 작고 소모적이며 일상적으로 사용되는 품목 및 소모성 제품을 포함한다.

## 일반적인 제품

섬네일|문구 상자
섬네일|사무용품으로 가득 찬 선반

사무용품은 일반적으로 제품 유형과 일반적인 용도로 구분된다. 다양한 사무용품 제품 중 일부는 다음과 같다.
*백지 종이: 작은 메모에서 레터 및 포스터 크기까지 다양한 크기; 휴지에서 120파운드까지 다양한 두께; 도면 용지; 복사기 및 잉크젯 프린터 용지;
*사전 인쇄된 양식: 시간 기록 카드, 세금 보고서 양식(1099, W-2), "자리 비움" 패드, 책상 및 벽 달력;
*라벨 및 접착 용지: 이름표, 파일 폴더 라벨, 포스트잇, 주소 라벨;
*미디어: 잉크 카트리지 및 토너 카트리지; 메모리 카드 및 USB 플래시 드라이브;
*통신 장비: 탁상 전화, 휴대 전화, VOIP 어댑터; 와이파이 어댑터, 이더넷 케이블, 네트워크 라우터 및 스위치;
*롤 또는 릴 형태의 종이: 라벨 테이프, 팩스 머신 감열지, 계산기 테이프;
*교육 및 오락용품: 책(비즈니스, 시간 관리 및 자기 계발), 세금, 비즈니스 애플리케이션 및 게임 소프트웨어, 뉴턴의 요람과 같은 데스크 액세서리;
*기계식 고정 장치: 클립, 바인더 클립, 스테이플;
*화학 접착제: 덕트 테이프, 투명 테이프, 접착제, 아교;
* 식용품: 일반적으로 커피, 쿠키, 사탕, 칩, 프레첼, 트레일 믹스 및 기타 스낵과 같은 즉석 간식;
*청소 용품: 대걸레, 양동이, 휴지통, 재활용 통, 비 (도구), 비누, 방향제, 소독제, 세제, 페이퍼 타월, 두루마리 휴지;
*상인 용품: 가격표; 타임 클럭; 신용 카드 처리 기계 및 금전등록기;
*소형 기계: 홀 펀치, 고무 스탬프, 넘버링 머신, 스테이플러, 연필깎이, 라미네이터;
*용기: 링 바인더, 봉투, 상자, 상자 (용기), 선반 (가구), 파일 폴더 및 책상 정리함;
*필기 패드 및 책: 공책, 연습장 (공책), 법률 패드, 속기 패드;
*필기구 및 수정 용품: 펜, 연필, 도료, 마커펜, 수정액, 수정 테이프, 지우개;
*사무실 음식 예: 간편식, 병입수

1970년대와 1980년대에 적절한 가격의 워드 프로세서 기계 및 개인용 컴퓨터가 등장하기 전의 일반적인 사무용품 및 사무 장비 품목은 다음과 같다: 타자기, 계산자, 계산기, 가산기 (계산기), 먹지 및 카본리스 카피 용지.

사무용품 산업의 일부 공급업체는 복사 센터, 인쇄 및 제본 서비스와 같은 보조 서비스를 기업에 제공할 수 있다. 일부 공급업체는 포장 및 벌크 메일을 포함한 배송 서비스를 제공할 수 있다.

## 시장 규모

2022년 1,514억 6천만 달러로 평가된 세계 사무용품 시장은 2023년부터 2030년까지 2.1%의 연평균 성장률 (CAGR)을 보일 것으로 예상된다. 이 산업의 확장은 번성하는 세계 서비스 부문과 교육 분야에서 제품 소비 증가에 기인한다. 환경 의식이 높아지면서 소비자들이 탄소 발자국을 최소화하기 위해 지속 가능한 조달, 생산 및 포장으로 전환하고 있다. 그러나 코로나19 범유행 위기는 시장에 부정적인 영향을 미쳤으며, 봉쇄 및 사회적 거리두기 조치로 인해 전 세계 기업 환경에서 전통적인 사무용품 수요가 감소했다.

UnivDatos에 따르면, 세계 사무용품 시장은 2020년에 1,260억 달러 이상으로 평가되었으며, 2022년부터 2028년까지 약 2%의 CAGR로 성장할 것으로 예상된다.

## 같이 보기
* 미국의 사무용품 회사 목록

## 각주

분류:사무기기
분류:미디어 기술
야마하 YMZ280B

**야마하 YMZ280B**(Yamaha YMZ280B) 또는 **PCMD8**은 야마하에서 생산한 사운드 칩이다. 이 칩은 비디오 게임 기계에 사용하도록 설계된 8채널 PCM/ADPCM 샘플 기반 신시사이저로, 64핀 QFP 패키지로 제공된다.

## 특징
* 최대 8개의 동시 사운드(보이스)
* 파형 데이터 길이는 4(ADPCM), 8, 16 비트(PCM)
* 스테레오 출력 (각 보이스마다 4비트/16레벨 팬 포함)
* 파형 데이터용으로 최대 16 MB의 외부 메모리
* 외부 ROM 또는 SRAM 메모리.

YMZ280B는 16.9344 MHz에서 실행되는 내부 크리스탈 발진기를 사용하거나 마스터 클록 라인에 연결될 수 있다. 이 칩은 최대 16 MB의 외부 메모리에 연결되어 사운드 재생을 위한 보이스 데이터를 제공할 수 있다. 사운드 데이터는 4비트 ADPCM, 8비트 PCM 또는 16비트 PCM으로 인코딩될 수 있으며, 넓은 주파수 범위(최대 256단계)로 재생된 다음 혼합되어 2의 보수 MSB 우선 디지털 데이터 스트림으로 출력된다. 이 스트림은 YAC513과 같은 보완적인 DAC 칩에 연결하기 위한 것이다. YMZ280B는 YSS225 효과 프로세서(EP)에도 연결될 수 있어 8개 채널 중 2개를 추가로 처리할 수 있다.

## 제품
YMZ280B는 설계상 1990년대 후반부터 아케이드 게임기에서 중요한 용도로 사용되었다. 케이브의 1세대 비디오 게임 중 일부는 이 칩을 처음으로 사용한 게임이었다. 이후 데이터 이스트와 카네코의 게임들도 이 칩을 사용했다.

## 각주

분류:야마하 사운드 칩
음성 변조기

**음성 변조기**, **보이스 체인저**(voice changer), **음성 강화기**(voice enhancer)는 사용자의 음성 톤이나 피치를 변경하거나 왜곡을 추가하는 장치이다.

## 하드웨어 구현
초기 음성 변조기는 주로 변장 목적으로 전화에서 사용되는 전자 장치였다. 전화의 송화구와 사용자 입 사이에 사용되는 저렴한 소형 리튬 전지 구동 음성 변조기가 있다.

더 정교한 음성 변조기는 페이더를 통해 다양한 왜곡 효과의 다양한 수준을 가질 수 있다.

## 소프트웨어 구현
오늘날 소프트웨어 구현은 매우 흔하다. 다양한 알고리즘을 사용하여 음성을 변조하는 수많은 기술이 있다. 대부분의 알고리즘은 음성의 진폭, 피치 및 톤을 변경하여 음성을 변조한다. 피치는 남성 음성을 여성 음성으로, 또는 그 반대로 변경하는 데 중요한 역할을 한다. 소프트웨어를 통한 음성 변조 결과는 매우 인상적이고 만족스럽다.

"음성 복제" 소프트웨어는 특정인의 목소리 녹음을 기반으로 그 목소리를 흉내낼 수 있다.

## 각주

## 외부 링크
* AV Voice Changer Software Diamond Edition
* MorphVOX Junior

분류:음향 기술
분류:사회공학 (보안)
야마하 YM2164

섬네일|right|
**야마하 YM2164**(Yamaha YM2164, 일명 **OPP**, FM 오퍼레이터 타입 P)는 야마하가 개발한 FM 음원 사운드 칩으로, 야마하 YM2151 (일명 OPM)의 향상된 버전이다. OPP는 야마하의 다양한 MIDI 기반 신디사이저(예: DX21, DX27, DX100, SFG-05, FB-01(독립형 SFG-05))와 여러 라이선스 제품에 사용되었다. 라이선스 제품으로는 IBM 뮤직 피처 카드(사실상 ISA 버스 카드에 FB-01이 탑재된 것)와 코르그의 DS-8, 코르그 707이 있다.

YM2164는 다음 기능을 갖는다.
*8개의 동시 FM 음원 채널(보이스)을 모두 다른 음색으로 설정 가능
*채널당 4개의 오퍼레이터, 모두 구성 가능한 주파수와 전력으로 사인파 생성
*FM 음원(via 위상 변조) 또는 단순 가산 합성을 수행하기 위해 4개의 오퍼레이터를 라우팅하는 8가지 옵션
*4가지 파형 중 하나를 실행하는 저주파 발진기, 채널별 피치 및 오퍼레이터별 진폭에 매핑 가능

OPM과 비교하여 OPP는 동일한 핀아웃과 기능적 특징을 가지지만 제어 레지스터에 약간의 변경이 있다. 차이점은 테스트 레지스터 주소(9)와 8개의 문서화되지 않은 레지스터(0-7)이다. FB-01 및 IBM MFC 하드웨어가 이 레지스터를 사용하는 방식 때문에 OPM을 이 호스트에 교체하면 올바르게 작동하지 않는다.

OPP는 IBM과 코르그에서 사용할 수 있었지만, 야마하 외부에서는 구매할 수 없었다. 반면 거의 동일하며 널리 사용 가능했던 OPM은 1980년대와 1990년대의 수많은 아케이드 게임 PCB뿐만 아니라 샤프 X1 및 X68000과 같은 일부 가정용 컴퓨터에도 사용되었다.

## 같이 보기
* 야마하 CX5M
* 야마하 YM2151
* 야마하 YM3812
* 야마하 YM2413

## 각주

## 외부 링크
* 야마하 FB-01 서비스 매뉴얼 (fdiskc.com)
* 야마하 YM 칩 수치 분류 (vorc.org)
* 신디사이저에 사용된 야마하 칩 설명이 포함된 종합 목록 (dtech.lv)

분류:야마하 사운드 칩
플립 차트

섬네일|플립 차트
**플립 차트**(flip chart)는 큰 종이 시트 묶음으로 구성된 문방구 품목이다. 일반적으로 화이트보드의 상단 가장자리에 고정되거나, 삼각대 또는 4개의 다리가 있는 이젤 위에 지지된다. 이러한 차트는 일반적으로 프레젠테이션에 사용된다.

## 형태
플립 차트는 다양한 지지대와 함께 사용할 수 있다.
* 금속 삼각대(또는 이젤) 스탠드: 가장 일반적인 지지대. 일반적으로 끝에서 연결된 3개 또는 4개의 금속 다리가 있다. 이 다리 중 두 개에 지지판이 부착되어 큰 종이 묶음을 지지한다.
* 독립형 플립 차트: 보통 테이블 위에 놓이는 큰 이등변삼각형 상자와 닮았다. 책을 270도 각도로 펼쳐 테이블 위에 놓는다고 상상해 보라. 종이는 삼각형 상단 한쪽에서 다른 쪽으로 넘겨진다.
* 바퀴 달린 금속 거치대: 일반적으로 종이 묶음을 지지하는 평평한 받침대가 있으며, 바퀴가 달린 한두 개의 다리에 장착되어 플립 차트를 쉽게 이동할 수 있다.

## 사용법
텍스트는 보통 손글씨로 마커펜으로 작성되며, 그림이나 차트가 포함될 수 있다. 발표자는 새로운 페이지로 넘어가기 위해 시트를 뒤집을 수 있다.

일부 플립 차트에는 청중이 보는 페이지의 축소판이 이전 페이지 뒷면에 인쇄되어 있어 발표자가 청중이 보고 있는 것과 동일한 내용을 볼 수 있다. 다른 차트에는 뒷면에 교육 노트가 인쇄되어 있다.

플립 차트는 다음과 같은 다양한 환경에서 사용된다.
* 특정 주제에 대한 정보가 미리 채워진 종이 묶음이 있는 모든 유형의 프레젠테이션
* 회의 및 브레인스토밍 세션에서 정보 캡처
* 모든 종류의 교실 및 교육 기관
* 제조 공장에서 관련 정보 기록
* 미술 학생을 위한 창의적인 스케치북
* "라이프 드로잉" 수업에서 예술가를 위한 팔레트
* 스포츠 팀을 위한 전략 코칭
* 교육

국가별 채택된 종이 크기에 따라 바닥 스탠딩부터 소형 테이블탑 버전까지 다양한 종이 크기가 사용된다. 여기에는 A1, B1, 25" x 30"부터 20" x 23"까지가 포함된다.

## 역사
플립 차트의 가장 초기에 알려진 특허는 1913년 5월 8일자이다. 플립 차트는 20세기 초부터 사용되어 왔다. 가장 초기의 기록된 사용은 1912년 NCR의 CEO인 존 헨리 패터슨(1844-1922)이 캐스터가 달린 한 쌍의 플립 차트 옆에 서서 100 포인트 클럽에 연설하는 사진에서 찾을 수 있다. 우리가 아는 플립 차트(작은 화이트보드 위에 있는 것)는 1970년대 피터 켄트가 발명했다. 피터 켄트는 시각 커뮤니케이션 그룹 Nobo plc의 설립자이자 CEO였으며, 다른 재료 위가 아닌 화이트보드 위에 큰 종이를 놓은 최초의 회사로 여겨진다. 1999년 Flipcharts2go.com은 계획, 판매 프레젠테이션, 교육 및 생산 추적을 위한 단기 및 장기 사용을 위해 와이드 포맷, 맞춤형 인쇄 및 제본된 플립 차트를 온라인으로 제공하기 시작했다.

## 디지털
최근 과학자들은 지시받은 모든 것을 글자 그대로 기록하는 디지털 자동 필기 플립 차트를 개발했다. 장애인 행동 단체 "Armless"는 이것이 장애인 그룹이 비장애인처럼 회의를 할 수 있는 중요한 진전이라고 언급했다.
또한 자동 높이 조절 플립 차트 스탠드도 사용할 수 있다.

## 각주

## 외부 링크

* 플립 차트 사용하기
* 플립 차트

분류:사무기기
음표 머리

right|150px|섬네일|음표의 부분
섬네일|4분음표(및 모든 더 세분된 음표), 2분음표, 온음표, 겹온음표의 머리
right|섬네일|왼쪽: 현대 기보법의 브레베. 중앙: 일부 현대 악보에서도 사용되는 멘주랄 기보법의 브레베. 오른쪽: 첫 번째 형태의 덜 흔한 양식적 변형.
섬네일|일반, 십자, 사각, 작은 음표 머리
섬네일|심벌즈 라이드 패턴
섬네일|첼로의 자연 고조파. 소리 나는 대로 먼저 표기(더 일반적), 다음으로 운지하는 대로 표기(시각적으로 읽기 쉬움).

음악에서 **음표 머리** 또는 **노트헤드**(notehead)는 일반적으로 타원형 모양의 음표 부분으로, 오선 위에서의 위치는 음높이를 나타내고, 여기에 음의 길이를 나타내는 수정이 가해진다. 음표 머리는 같은 모양이지만 완전히 검거나 희게 채색되어 음가 (즉, 리듬 길이)를 나타낼 수 있다. 온음표에서는 더 짧은 음표들과는 다르게 생긴 음표 머리가 음표의 유일한 구성 요소이다. 더 짧은 음가는 음표 머리에 기를 붙이고, 경우에 따라 빔이나 꼬리를 붙인다. 더 긴 겹온음표는 수직선으로 둘러싸거나, 두 개의 붙은 음표 머리, 또는 직사각형 음표 머리로 쓸 수 있다. "x" 모양의 음표 머리는 타악기, 타악기 효과(고스트 노트), 또는 말을 나타내는 데 사용될 수 있다. 사각형, 다이아몬드, 또는 상자 모양의 음표 머리는 자연 또는 인공 고조파를 나타내는 데 사용될 수 있다. 작은 음표 머리는 꾸밈음을 나타내는 데 사용될 수 있다.

## 역사
음표 머리는 궁극적으로 그레고리오 성가를 기보하는 데 사용된 네우마에서 유래한다. 오른쪽에 보이는 푼크툼은 가장 단순한 형태이며 현대 음표 머리를 가장 명확하게 예고한다. 음자리표에 놓일 때, 음표 머리의 위치는 음의 상대적인 음높이를 나타낸다. 다른 색상의 음표 머리 개발과 이를 리듬 값을 나타내는 데 사용하는 것은 1450년경에 채택된 흰색 멘주랄 기보법의 사용이었다.

고대 작곡가이자 음악 이론가인 프랑코 폰 쾰른은 리듬 기보법 시스템을 체계화했다. 그는 이 시스템을 1280년경 그의 작품 Ars Cantus Mensurabilis ("측정 가능한 음악의 예술")에서 설명했다. 이 시스템에서 음표의 상대적인 길이는 음표 모양으로 표시되었다. 음표 머리는 음표 길이에 따라 직사각형, 사각형 또는 다이아몬드였다. 이 시스템은 아르스 노바 시대에 확장되었다.

르네상스 직전에, 필경사들은 프랑코 시대와 아르스 노바 양식의 음표를 열린 음표 머리로 쓰기 시작했다. 르네상스 시대에는 작곡가들이 채워진 음표 머리를 사용하는 더 짧은 음표 길이를 추가했다. 16세기 말경에는 사각형 또는 다이아몬드 모양의 음표가 오늘날 사용되는 둥근 음표 머리로 바뀌었다.

## 같이 보기
* 음가 (음악)
* 셰이프 노트

## 각주

분류:기보법
메타X

**메타X 집적 회로 (상하이) 유한공사**(MetaX Integrated Circuits (Shanghai) Co., Ltd, )는 상하이시에 본사를 둔 중국의 기술 기업이다.

이 회사는 인공지능(AI) 분야에서 사용되는 GPGPU(범용 그래픽 처리 장치)를 개발한다. 유사한 집중 분야로 인해 엔비디아와 비교되어 왔다.

## 배경
2020년 9월 14일, 메타X는 전직 AMD 직원들에 의해 설립되었다.

메타X는 중국 구조 개혁 펀드(China Structural Reform Fund) 및 중국 인터넷 투자 펀드(China Internet Investment Fund)와 같은 정부 기관뿐만 아니라 라이트스피드 벤처 파트너스(Lightspeed Venture Partners), 세쿼이아 차이나(Sequoia China), 매트릭스 파트너스 차이나(Matrix Partners China), 오리엔탈 포춘 캐피털(Oriental Fortune Capital) 등의 민간 기관으로부터 자금을 지원받았다.

2024년까지 메타X는 210건 이상의 특허를 출원하여 120건 이상의 승인을 확보했으며, 승인된 특허의 97%가 발명 특허였다.

2025년 1월, 메타X가 기업공개(IPO)를 신청하고 화타이 증권을 주관사로 선정했다는 보고가 있었다. 2025년 2월에는 IPO 준비 과정에서 메타X가 직원 200명을 감원할 것이라는 소식이 전해졌다. 내부 관계자들은 비용 절감과 수익 증대를 통해 상장 성공 가능성을 높이려는 조치로 보고 있다. 2025년 12월 17일, 메타X는 IPO를 거쳐 상하이 증권거래소에 상장된 기업이 되었다. 주가는 데뷔 첫날 693% 폭등했다.

## 제품

MetaX는 AI 추론을 위한 MXN 시리즈 GPU, AI 학습 및 범용 컴퓨팅을 위한 MXC 시리즈 GPU, 그래픽 렌더링을 위한 MXG 시리즈 GPU를 출시했다.

2023년 6월, MetaX는 독자적인 플랫폼인 MACA 2.0과 함께 첫 번째 AI 학습 GPU인 C500의 테스트를 성공적으로 마쳤다. 7 nm 공정과 GPGPU 아키텍처를 기반으로 제작된 CUDA 호환 C500은 15 TFLOPS FP32 성능을 제공하며, 이는 엔비디아 A100 GPU 성능의 약 75% 수준이다. 이 칩은 확장 가능한 성능을 위해 멀티 GPU 상호 연결도 지원한다. 같은 달, MetaX는 클라우드 데이터 센터용으로 설계된 첫 번째 AI 추론 GPU 가속기 N100을 출시했다. N100은 HBM2E 메모리를 갖춘 이기종 N100 코어를 특징으로 한다. 이 제품은 160 TOPS INT8 및 80 TFLOPS FP16을 제공하여 높은 대역폭과 낮은 지연 시간을 보장하며, HEVC, H.264, AV1, AVS2와 같은 포맷에서 8K 비디오의 128채널 인코딩 및 96채널 디코딩을 지원한다. N100은 2023년에 대량 생산에 들어갔으며 스마트 시티, 보안, 스마트 교통, 클라우드 컴퓨팅 및 비디오 처리 분야에서 폭넓게 응용되고 있다.

2023년 8월, MetaX는 Zhipu AI의 ChatGLM2-6B 이중언어 AI 모델에 맞춰 C500 GPU를 최적화하여 효율적이고 안정적인 성능을 보장했다.

2024년 6월, MetaX의 C 시리즈 GPU 클러스터는 베이징 인공지능학원(BAAI)의 10억 개 매개변수 MoE AI 모델 사전 학습을 지원했다. 같은 달, MetaX가 미국 규제를 준수하기 위해 2023년 말 TSMC에 다운그레이드된 칩 설계를 제출했다는 보도가 있었으며 소식통에 따르면 MetaX는 C280이라는 다운그레이드 제품을 개발했으며, 그해 초에는 C500의 재고가 소진되었다.

2024년 말까지 MetaX는 중국 전역에 9개의 컴퓨팅 클러스터를 배포하여 상용 운영에서 10,000개 이상의 GPU로 확장했다.

2025년 12월 17일 상하이 증시에 상장해 공모가 104위안으로 거래를 시작한 뒤 장중 한때 주가가 755%까지 치솟았다.

## 같이 보기
* 캠브리콘
* Enflame
* 중국의 반도체 산업

## 각주

분류:상하이시의 기업
분류:중국의 반도체 기업
분류:2018년 설립된 전자 기업
분류:2025년 상장된 기업
분류:인공지능 기업
1944 레지스탕스

《**1944 레지스탕스**》(, Saving Pushikin)는 러시아 연방에서 제작된 이고르 우골니코프 감독의 2021년 드라마 영화이다.

## 캐스팅
### 주연
* 뱌체슬라프 체푸르첸코 : 신 마리 실러 역
* 세르게이 베즈루코프 : 세르게이 트로피모프 역
* 표도르 본다르추크 : 베스팔로프 역

### 조연
* 마이클 엡 : 에리히 쟁글러 역
* 이고르 우골니코프 : 안티포프 역

## 각주

## 외부 링크
* 1944 레지스탕스 
* 

분류:2021년 영화
분류:러시아어 영화 작품
분류:러시아의 드라마 영화
라미나카리스

**라미나카리스**(, )는 캄브리아기에 살았던 멸종한 절지동물 줄기군(방사치류)의 일종이다. 단형인 **라미나카리스속**()의 유일한 종이자 모식종으로, 2018년에 화석이 중국의 청장 생물군에서 발견 및 기재되었다. 동시기에 동일종이거나 이와 유사한 두 개의 화석표본이 미국 펜실베니아주의 킨저스층(Kinzers Formation)에서 발굴되었다. 중국에서 발견된 최초의 화석표본은 몸통이 없는 세 점의 전방부속지이다.

## 발견과 명명
라미나카리스의 화석표본은 쿤밍시에 있는 하이커우 구역의 마팡 지구와 청장의 펑커우샤오 지구가 있는 윈난성 동부의 치웅추수층(Chiungchussu Formation) 위안산 구성층(Yu'anshan Member)의 이암에서 발견되었다. 속명 Laminacaris(라미나카리스)는 얇은 칼날을 뜻하는 라틴어 lamina(라미나)와 그리스어로 게 또는 새우를 뜻하는 caris(카리스)를 합친 단어이고, 종소명 chimera(키메라)는 한 종 이상의 동물의 몸 부위로 구성된 고대 그리스 신화에 등장하는 상상의 동물인 키마이라에서 따왔다.

## 특징
섬네일|왼쪽|라미나카리스의 크기 모식도
전방부속지는 크기가 매우 커 캄브리아기 절지동물 중에서는 가장 두드러지고 크게 구분된다. 라미나카리스의 가장 큰 전방부속지 (YKLP 13338)는 길이가 약 28cm로, 인노바티오카리스(한때 "아노말로카리스" 사론으로 여겨졌었다.)의 몸비율을 바탕으로 53.2~78.4cm 사이의 개체에 속하는 것으로 보인다. 아노말로카리스류와 이외 여러 기타 방사치류에 달리는 전방부속지는 가락마디(肢節, podomere)라 불리는 마디들로 나누어져 있다. 라미나카리스의 전방부속지는 자루에 있는 2개의 가락마디(제1~2가락마디)와 원위 연결부의 제3~15가락마디를 포함해 총 15개의 가락마디를 지닌다. 라미나의 전방부속지에는 각각의 가락마디마다 속돌기(內突起, endite)라고 부르는 몇 개의 가시가 나 있다. 부속지의 기부쪽에 나 있는 자루돌기(shaft endite)라 불리는 가장 큰 속돌기는 대부분의 캄브리아기 절지동물에서는 원래 크기가 작고 곧으나, 라미나카리스의 자루돌기는 매우 크고 뒤로 휘어져 있으며 에키드나카리스와 파흐반티아처럼 보조가시가 달린다.

## 분류체계
2019년, 후르디아과의 한 구성원으로 분류된 버지스 셰일 방사치류인 캄브로라스테르의 발굴은 라미나카리스가 방사치류 중에서 후르디아과와 자매군이고 최근연일 수 있다는 옹호로 이어졌다.  라미나카리스는 공통 조상으로부터 분화한 과도 형태일 것이다. 후르디아과의 또 다른 구성원인 파흐반티아의 발견에 기반한 계통 분석에서는 라미나카리스가 아노말로카리스과 내에서 아노말로카리스 바로 옆에 위치해 있음을 보여준다. 2022년에는 인노바티오카리스·관산카리스와 근연일 가능성이 있는 것으로 여겨졌다. 2023에는 분류 위치가 방사치목 내에서 분류군 미지정으로 지정되었다.

## 각주

분류:2018년 기재된 화석 분류군
분류:라디오돈트목
분류:캄브리아기의 절지동물
분류:중국의 화석
캠브리콘

**캠브리콘 테크놀로지**(Cambricon; )는 중국 베이징에 본사를 둔 중국의 상장 중국 최대 인공지능 반도체 설계 기업으로 부분 국가 소유 기업이다. 2025년 14만 2000개를 생산할 예정이며 전체 생산 물량의 60%에 달하는 30만 개는 주력 모델인 '쓰위안(Siyuan) 590'과 '쓰위안 690'이 차지할 전망이다.

## 역사
천윈지와 천톈스 형제는 어린 나이에 중국과학기술대학에 입학하여 24세가 되었을 때 컴퓨터 과학 박사 학위를 받았다. 그 후 그들은 계산 기술에 집중하며 중국과학원(CAS)에서 근무했다. 두 사람은 캄브리아기 폭발의 이름을 딴 캠브리콘 프로젝트의 일원이었다. 2008년에 결성된 이 프로젝트는 딥 러닝에 특화된 뇌 영감 프로세서 칩 개발을 목표로 했다. 중국과학원은 프로젝트 자금으로 1,000만 위안을 책정했다.

2016년 3월, 캠브리콘 프로젝트는 기업으로 분사되었다. 형제는 캠브리콘 프로젝트의 칩을 상업 시장에 출시하기 위해 캠브리콘사를 공동 창립했다. 천윈지는 회사 설립 직후 학계로 돌아갔다.

2018년 6월, 캠브리콘은 25억 달러의 가치를 인정받으며 중국에서 가장 가치 있는 AI 스타트업 중 하나가 되었다. 초기 투자자로는 알리바바 그룹, 레노버, 아이플라이텍(iFlytek) 등이 있었다. 당시 캠브리콘은 화웨이와 같은 대기업을 위해 스마트폰 및 서버용 AI 칩을 생산하고 있었으나, 그해 화웨이가 자회사인 하이실리콘의 자체 AI 칩을 사용하기로 결정하면서 계약이 종료되었고, 이는 캠브리콘의 수익에 큰 영향을 미쳤다.

2020년 7월 20일, 캠브리콘은 기업공개(IPO)를 단행하여 상하이 증권거래소 커촹반에 상장되었다. AI 칩 분야의 경쟁 심화와 미국의 제재로 인해 캠브리콘의 전망에 대한 우려가 있었음에도 불구하고, 회사는 주가가 공모가 대비 230% 상승하며 시가총액 120억 달러를 기록하는 등 화려하게 데뷔했다. 전체적으로 IPO를 통해 3억 6,900만 달러를 조달했다.

2022년 12월 15일, 캠브리콘은 미국 산업안보국(BIS)의 거래 제한 목록(Entity List)에 추가되었다.

2023년 7월, 캠브리콘은 비용 절감 조치의 일환으로 자율주행 칩 부문인 싱고(SingGo)의 인력을 절반으로 감축했다.

2023년 9월, 국가개발투자공사(SDIC) 벤처캐피털, 중국招商은행, 알리바바 그룹 등 초기 투자자들이 캠브리콘의 보유 지분을 전량 매각했다는 보고가 있었다. 당시 캠브리콘은 수익 창출에 어려움을 겪으면서 주가가 IPO 가격의 절반 수준에 머물러 있었다. 캠브리콘은 이러한 손실의 원인을 제품 경쟁력을 유지하기 위한 연구개발 투자 확대 때문이라고 설명했다.

2024년 2월, 캠브리콘은 2023년 연간 순손실을 기록하며 7년 연속 적자를 이어갔으나, 손실 규모는 2022년보다 줄어들었다고 보고했다. 미국의 제재로 인해 회사는 첨단 제조 공정 접근에 어려움을 겪었고, 이는 제품의 경쟁력 저하로 이어졌다. 성능이 뒤처진 칩은 광범위한 채택을 이끌어내기 어려웠다. 캠브리콘은 매출의 상당 부분을 정부 관련 고객에 의존해야 했으며, 이는 안정적이긴 했으나 지속적이고 큰 폭의 매출 성장을 이루기에는 충분하지 않았다.

2024년 9월, 중국 정부가 자국 기업들에게 엔비디아 프로세서 대신 국산 대안을 사용하도록 압박을 강화하고 있다는 보도가 나오면서 캠브리콘의 주가는 일일 상한선인 20%까지 급등했다. 2024년 한 해 동안 캠브리콘의 주가는 383% 상승하며 2024년 중국 최고의 주식이 되었다.

2025년 1월, 캠브리콘은 2024년 말에 사상 첫 분기 흑자를 달성한 것으로 보고되었다.

## 같이 보기
* 징자마이크로
* 중국의 전자산업
* 무어 스레드
* 메타X
* 화웨이
* 딥시크

## 각주

## 외부 링크
*  

분류:중국의 반도체 기업
분류:중화인민공화국의 공기업
분류:2016년 설립된 전자 기업
분류:베이징시의 기업
분류:2020년 상장된 기업
파라노말로카리스

**파라노말로카리스**()는 중국의 윈난성 동부에 있는 캄브리아기 제4절의 우롱칭층(Wulongqing Formation)에서 발견된 방사치류의 한 속이다. 두 개의 종, **파라노말로카리스 물티세그멘탈리스**()와 **파라노말로카리스 심플렉스**()가 속해있다. 전방부속지만이 발견되었다.

전방부속지는 매우 많은 수의 보조가시가 달린 속돌기와 최소 22개의 가락마디를 가진 것이 특징이며, 이 때문에 모식종의 경우에는 종소명의 유래가 되었다.

## 각주

분류:라디오돈트목
분류:2013년 기재된 화석 분류군
분류:캄브리아기의 절지동물
코닉세그 키메라

섬네일|right|코닉세그 키메라

**코닉세그 키메라**(Koenigsegg Chimera)는 스웨덴의 자동차 제조업체 코닉세그에서 제조한 주문제작 미드 엔진 스포츠카이다. 2024년 7월 7일 스웨덴 보스타드의 오로라에서 FIA 회장 모하메드 벤 술라옘에게 공개되었다.

## 개요
코닉세그 키메라는 코닉세그 아제라 RS 섀시를 기반으로 한다. 코닉세그 제스코 엔진과 코닉세그 CC850 변속기를 사용한다. 단 한 대만 생산되었다. 키메라는 오로라 콩쿠르에서 공개되기 3년 전에 CC850을 개발하기 위한 테스트 플랫폼으로 사용되었다.

엔진은 플라이휠이 없는 제스코의 5.0리터 트윈 터보 플랫 플레인 크랭크 V8이다. 95옥탄 일반 펌프 연료를 사용하면 1,280&nbsp;bhp를 출력하고, E85 연료에서는 1,600&nbsp;bhp를 출력한다.
섬네일|코닉세그 키메라 후면

## 각주


분류:스포츠카
키메라
인노바티오카리스

**인노바티오카리스** ()는 중국 윈난성의 캄브리아기 초기 청장 라거슈타테에서 발견된 방사치류의 멸종한 속이다. 이 속은 두 개의 종이 속해 있는데, 하나는 **인노바티오카리스 마오텐사넨시스**()로 최대 몸길이가 12.5cm이며 형태가 거의 온전하게 남아있는 화석과 전방부속지 화석이 발견되었고, 다른 하나는 인노바티오카리스? 물티스피니포르미스()로 완전한 전방부속지가 발견되었다.

## 발견과 명명
### 인노바티오카리스 마오텐사넨시스

20210624 Innovatiocaris maotianshanensis.png|복원도
20220915 Innovatiocaris size.png|크기 모식도
20210531 Radiodonta frontal appendage Innovatiocaris maotianshanensis.png|인노바티오카리스 마오텐사넨시스의 전방부속지
인노바티오카리스 마오텐사넨시스()의 완모식표본인 ELRC 20001은 여러 과학 논문에서 "*[[아노말로카리스|Anomalocaris]]* sp". 또는 *Anomalocaris saron* (=*[[호우카리스|Houcaris]] saron*)으로 오랫동안 여겨졌다. 하지만 2022년에 Zeng et al.이 이를 방사치류의 신규 속 및 종으로 기재하였다. 완모식표본은 슬래브로 보존된 어린 개체의 거의 완전한 화석으로 아루어져 있다. 이 종에 대한 짧은 기재논문을 Chen et al.이 제공했지만, 그 유명도에도 불구하고 2022년까지 자세한 기재논문을 받지 못했다. 1990년에 화석표본인 ELRC 20011과 20012가 추가적으로 채집되었는데, 따로 떨어진 전방부속지로 구성해 있다. 이 표본들은 부모식표본으로 지정되었다. 해당 표본들은 중국 윈난성 청장시 마오텐산의 위안산층(Yu'anshan Formation) 마오텐산 셰일에서 채집되었다.

속명, "*Innovatiocaris*"는 혁신을 뜻하는 라틴어 innovatio(인노바티오, 청장 라거슈타테 연구에 공헌한 과학자인 천준위안의 '혁신 정신'에서 따왔다.)과 그리스어로 새우를 뜻하는 καρίς(카리스)를 합친 단어이다. 종소명, "*maotianshanensis*"는 완모식이 발굴된 곳인 마오텐산 셰일에서 따온 것이다.

### 인노바티오카리스? 물티스피니포르미스
섬네일|왼쪽|인노바티오카리스? 물티스피니포르미스의 전방부속지
인노바티오카리스 물티스피니포르미스()의 완모식표본인 NIGP 177621은 모식종의 완모식표본과 같은 모식지에서 채집되었다. 온전한 전방부속지로 이루어져 있다. *I.*? *multispiniformis*의 전방부속지는 *I. maotianshanensis* 및 *I.*? sp.에서 발견된 11개의 가락마디와는 대조적으로 13개의 멀리 연결된 가락마디로 이루어져 있다. 이 종의 종소명, "multispiniformis"(물티스피니포르미스)는 '복수의 가시가 있다'는 뜻으로, 전방부속지에 여러 개의 가시가 돋아난 특징에서 따왔다. 2023년 연구에 따르면 계통 분석을 바탕으로 *I.*? sp.와 단계통군을 형성하지만 *I. maotianshanensis*와는 그렇지 않다고 주장했다.

### ''Innovatiocaris''? sp.
추가 표본인 NIGP 177620는 Zeng et al. (2022)의 연구에 따라 *Innovatiocaris*? sp.로 지정되었다. 이 화석표본은 온전하게 보존된 전방부속지 슬래브로 이루어져 있다. 해당 표본은 중국 윈난성 쿤밍시의 젠산촌(尖山)에 있는 위안산층의 마오텐산 혈암 누층군에서 채집되었다. It likely represents a distinct species from *I. maotianshanensis*와는 확연히 다른 종에 해당하는 것으로 보인다. 이는 *I.*? *multispiniformis*와 *I. maotianshanensis*가 속한 단계통 분류군을 형성하는 것으로 여겨진다는 2023년 연구에서 나온 계통 분석에 따라 더욱 지지받는다.

## 분류체계
2022년 Zeng et al.의 논문에서는 인노바티오카리스의 해부 특징 중 일부가 후르디아과와 유사점이 있음을 내비치는 것으로 보이는 것과는 달리, 후르디아과의 구성원보다는 비(非)후르디아류와 좀 더 비슷하다고 언급했다. Zeng et al. (2022)에 따른 두 가지의 서로 다른 계통 분석에 대한 결과가 하단의 계통도로 표시되어 있다:

**제1 체계분류:** 엄밀 합의 계통수

**제2 분류체계:** 50% 다수결 합의 계통수

## 각주

분류:2022년 기재된 화석 분류군
분류:라디오돈트목
분류:캄브리아기의 절지동물
원-오프 차량

**원-오프 차량**()은 고객의 특정 지시에 따라 거의 단일 단위로 생산되는, 일반적인 순환을 위해 설계된 탈것이다. 일반적으로 모델은 각 장치 간에 상당한 기술적, 기능적, 미학적 변화가 있는 소량 또는 대량 생산으로 만들어진다. 운전이 허용된 차량 분야에서는 고유한 차량의 생산이 각 경우에 거의 한 대의 단위로 줄어든다. 분석하기 가장 쉬운 경우는 자동차와 모터사이클의 경우이다.

고유한 자동차와 고유한 모터사이클은 일반적으로 박물관에 보관되고 전시된다. 항공 차량은 눈에 띄는 예외를 제외하고는 같은 방식으로 보존되지 않는다(사고 및 소실로 인해). 해상 차량은 수많은 고유 모델을 특징으로 한다. 비독점적인 예시의 기반은 세일링 요트와 모터보트 분야일 수 있다.

엔진, 섀시 및 차체 유형과 같이 특히 눈에 띄는 특징을 가진 비합법화된 차량의 일부 사례는 이 문서에 포함될 수 있다.

## 원-오프의 유래
**원-오프**는 특정 패턴과 독립적으로 한 번만 만들어지거나 발생하는 것을 의미한다. 1934년에 처음 사용된 이 용어는 단일 품목을 시리즈의 품목과 구별하기 위해 사용된다. 예를 들어, "링컨 퓨투라는 원-오프였다"와 같이 사용된다. "원-오프"가 "one-of"의 오타라는 주장이 있었지만, 옥스포드 영어사전과 같은 출처에서는 이 어원론을 지지하지 않는다.

## 각주

분류:탈것
*
은계호수공원

[대체글=은계호수공원의 노을|섬네일|은계호수공원의 [노을 (2025년 12월)]]**은계호수공원**은 경기도 시흥시 은행동에 있는 도시공원이다. 경기도 시흥시 동서로857번길 28-13에 위치하고 있으며, 약 5만 2천평의 규모로 구성된 도심 호수 수변공원이다.

과거 소래저수지, **계수저수지**의 역할에서 **은계호수공원**이라는 새로운 이름을 2023년 부여 받게 되었다. 2020년 공사가 시작되어, 2023년 10월 07일에 완공 및 개방되었다.

## 개요
**은계호수공원**은 **[[시흥시]]**의 LH택지 개발사업으로 **시흥 은계지구의 부대시설 공사 및 개발**이 이루어졌다. **어울림센터** 및 **은계호수공원** 상권지구가 함께 있다.

**담수의 역할**을 하여, 시흥시 신천동, 대야동, 은행동의 위급한 상황 때 담수를 활용한 방재, 재해 구호에 중요한 역할을 담당한다. **저수의 흐름**은 **[[한국농어촌공사]]**에서 관리하며, 화성수원지사에서 저수 관리를 담당한다.

* **[[오난산]]** 전망공원
* **생태습지** : 비오톱(biotope)

## 사진

파일:은계호수공원 03.jpg|야간 LED 조형물
파일:은계호수공원 04.jpg|야간 조형물
파일:은계호수공원 02.jpg|수변공원 산책로


## 시설
**야외무대, 수변데크, 호수둘레길** 등이 설치되어 있으며, 오리떼, 청둥오리, 물새 등이 서식하게 되었는데, 봄, 여름, 가을, 겨울에 따라서 호수를 거쳐 이동하는 다른 종의 무리떼를 관찰 할 수 있다.

영산홍과 자산홍, 철쭉과 같은 연꽃 테마파크, 꽃밭과 야경 조형물이 눈에 띄게 설치되어 있어, **휴양공간으로도 구성**된 상태이다.

은계호수공원의 호수를 기준으로 서쪽은 상권지역, 은행동의 어울림센터를 만날 수 있고, 동측으로는 은계호수공원 주차장이 한국도로공사 유휴지와 한국토지주택공사에 의해 건립되어 약 135호 정도의 차량이 주차할 수 있는 공간이 형성되어 있다.

분류:경기도의 공원
분류:경기도의 저수지
분류:시흥시의 관광지
분류:시흥시의 공원
포토샵 플러그인

**[[어도비 포토샵|포토샵]] 플러그인** 또는 **플러그인**은 추가적인 이미지 효과를 제공하거나 어도비 포토샵만으로는 불가능하거나 어려운 작업을 수행하기 위한 애드온 프로그램이다. 플러그인은 포토샵 및 기타 여러 이미지 편집 프로그램(해당 어도비 사양과 호환) 내에서 열 수 있으며 이미지를 수정하는 미니 편집기처럼 작동한다.

## 플러그인 유형
포토샵 호환 플러그인은 여러 유형으로 나뉘며, 마이크로소프트 윈도우(및 역사적으로 맥 OS 9 이전 버전)에서는 파일 이름 확장자로 구분할 수 있다. 가장 일반적인 것은 이미지에 변경 사항을 적용하는 필터(.8bf)이다. 가져오기 또는 획득(.8ba) 및 내보내기(.8be) 플러그인은 특정 장치에서 이미지 데이터를 획득하거나 기록하며, 파일 형식(.8bi) 플러그인은 덜 일반적인 이미지 형식(포토샵에서 기본적으로 지원되지 않음)을 열고 저장한다. 자동화(.8li 또는 .8ly) 플러그인은 포토샵 액션과 유사하게 특정 작업을 반복하거나 간소화한다. (매크로). 포토샵 플러그인에는 몇 가지 다른 유형이 있다.

최신 macOS(Mac OS X 10.0 Cheetah 이후)에서는 모든 포토샵 플러그인이 .plugin(또는 어도비 라이트룸 전용인 경우 .lrplugin) 확장자를 가진 패키지 폴더로 배포된다. 패키지의 Info.plist 파일에는 플러그인 유형을 구별하는 CFBundlePackageType 코드가 포함되어 있으며, 이는 Mac OS X 이전 리소스 포크에서 원래 사용된 것과 동일한 대문자 4자 코드를 사용한다. 이들은 일반적으로 윈도우 확장자와 동일하지만 끝에 "M"이 추가된다(예: 윈도우 .8ba = Mac 8BAM).

아래는 플러그인 종류의 전체 목록이다.

*어도비만 파서 및 선택 플러그인을 게시한다.

### 호스트 응용 프로그램
호스트 응용 프로그램 또는 플러그인 호스트는 플러그인을 실행할 수 있는 그래픽 응용 프로그램이다. 포토샵은 사용 가능한 모든 플러그인 유형을 완벽하게 지원한다. 포토샵 엘레멘츠 및 파이어웍스와 같은 특정 어도비 호스트는 대부분의 플러그인을 지원하며, 라이트룸은 많은 플러그인을 지원하고 포토샵 형식에서 파생된 자체 플러그인도 가지고 있다.

많은 비-어도비 상업용 그래픽 응용 프로그램도 포토샵 호환 플러그인을 지원한다. 페인트 샵 프로, 포토임팩트, 코렐 포토페인트는 잘 알려진 것 중 일부이다. 체이시스 드로우 IES, 자유 소프트웨어 이미지 편집기 김프, 이르판뷰와 같은 뷰어 등 수십 개의 플러그인 호스트가 더 있다. 그러나 대부분의 비-어도비 호스트는 필터 플러그인만 지원하며, 그 중 많은 호스트는 사용 가능한 모든 필터 플러그인을 지원하지도 않는다. 더 많은 마이크로소프트 윈도우 호스트가 플러그인을 지원하지만, 맥 포토샵 플러그인 패키지를 지원하는 맥 응용 프로그램의 수가 증가하고 있다.

포토샵 SDK 및 포토샵 플러그인 사양을 포함하는 API가 출시된 후, 플러그인에 대한 타사 지원은 상당히 광범위하고 신속하게 이루어졌다. 2002년에 어도비가 SDK에 대한 접근을 제한하고 개발자 라이선스를 더 비싸게 만들면서 비-어도비 구현은 위축되고 파편화되었다. 다른 이미지 응용 프로그램 개발자는 더 이상 이에 대한 접근이 제한적이거나 전혀 없었으며, 많은 경우 새로운 플러그인 기능을 지원하지 않거나 포토샵 플러그인 지원을 전혀 구현하지 않았다. 플러그인 개발자들은 딜레마에 직면했다. 포토샵 7 이후 버전에서 나타난 레이어 접근과 같은 새로운 기능을 지원하여 다른 다양한 이미지 응용 프로그램과의 호환성을 잃거나, 이미 많은 중요한 사양이 포함된 구형 SDK 버전을 사용하여 모든 호스트에서 플러그인이 지원되도록 하지만 기능 세트가 더 작아지는 대가를 치러야 했다.

2005년경, 어도비는 정책을 다시 변경하여 개발자가 웹 기반 양식을 통해 수수료 없이 SDK를 요청할 수 있도록 했고, 모든 요청은 개별적으로 처리되었다. 어떤 기준이 적용되었는지는 불분명하지만, 포토샵 플러그인에 대한 타사 지원 구현은 다시 증가했으며, 더욱 일관성이 있고(2000년대부터 살아남은 구형 플러그인은 거의 없으며, 그 동안 운영 체제가 변경됨), 이 기능은 그래픽 편집 소프트웨어 사용자들에게 여전히 인기가 많고 수요가 높다.

일부 상업 및 자유 프로젝트는 자체 플러그인 형식을 만들었으며, 이 일반적인 개념(디지털 오디오 워크스테이션에서도 일반적)은 비디오 합성기, 3차원 모델링 스위트, CAD 응용 프로그램을 포함한 다른 시각 편집 응용 프로그램으로 확산되었다.

## 역사

플러그인은 "구매 전 체험" 상업용 소프트웨어, 셰어웨어, 제한된 프리미엄 버전, "개인 사용 무료" 프리웨어를 포함한 다양한 라이선스 모델로 배포된다.

## 같이 보기
* 어도비 포토샵
* 플러그인

## 각주

## 외부 링크
* Photoshop CC 추가 기능 (플러그인 및 확장 프로그램)

분류:어도비 포토샵
분류:소프트웨어 추가 기능
포도원로

대체글=포도원로 (2025년 12월 겨울 풍경)|섬네일|'''포도원로''' (2025년 12월 겨울 풍경)
**포도원로**(Podowon-ro)는 경기도 시흥시 신천동에 있는 도로이다. 신천동 550-3도를 기점으로 신천동 919도를 종점으로 하며, 총 1.27km의 길이를 가졌다.

**포도원로**는 2009년 11월 24일에 고시 및 효력이 발생하였고, 과거 시흥시의 작물인 포도 산지가 많았던 것을 유래로 명명되었다. 서해안로에서부터 신천로까지 이어지며, 신천고등학교, 시흥시 신천 하천을 지나 신천초등학교와 신천중학교, 신천동행정복지센터 등이 위치해 있다. 하천과 두문로와 교차하는 원형로터리 등이 만난다.

## 주요시설
* **[[신천근린공원]]**(신천공원) : 포도원로109번길 9
* **[[신천동 (시흥시)|신천동행정복지센터]]** : 포도원로 72
* 신천초등학교 : 포도원로 88
* 신천중학교 : 포도원로 88-1
* 신천고등학교 : 포도원로 50

## 사진

파일:경기도 시흥시 포도원로 02.jpg|**포도원로** 도로명 표지판
파일:경기도 시흥시 포도원로 03.jpg|신천동행정복지센터 앞 풍경
파일:경기도 시흥시 신천 겨울 풍경 02.jpg|경기도 시흥시 신천 하천
파일:신천동행정복지센터 - 2025년 12월 겨울 풍경.jpg|신천동행정복지센터
파일:경기도 시흥시 신천공원.jpg|**신천공원**(신천근린공원)
파일:경기도 시흥시 신천중학교 2025년 12월 겨울.jpg|신천중학교
파일:경기도 시흥시 신천초등학교 2025년 12월 겨울.jpg|신천초등학교


## 가지길

* 포도원로109길
* 포도원로116길
* 포도원로79길
* 포도원로89길

## 인접한 도로

* 서해안로

* 신천8길
* 두문로
* 수인로3413번길
* 신천천서로
* 신천천동로
* 신천로

분류:시흥시의 도로
분류:경기도의 도로
르 샤리바리

**르 샤리바리**(Le Charivari)는 1832년부터 1937년까지 프랑스 파리에서 발행된 삽화 잡지이다. 캐리커처, 정치 풍자 만화 및 리뷰를 게재했다. 1835년 정부가 정치 캐리커처를 금지한 후, 르 샤리바리는 일상생활에 대한 풍자를 게재하기 시작했다. 샤르바리라는 명칭은 잘못된 행동을 한 사람들을 부끄럽게 하거나 처벌하기 위한 목적의 시끄럽고 소란스러운 행렬인 샤리바리를 벌이는 민속 관행을 지칭한다.

## 역사와 개요
르 샤리바리는 캐리커처 작가 샤를 필리퐁과 그의 처남 가브리엘 오베르가 검열 벌금으로 인한 재정적 위험을 줄이기 위해 시작했다. 그들은 또한 풍자적이고 반군주주의적인 삽화 신문 라 카리카튀르도 발행했는데, 이 신문은 지면이 더 많고 더 비싼 종이에 인쇄되었다. 르 샤리바리에서는 정치적 색채가 덜한 유머러스한 내용을 다루었다. 정부 검열 문제와 관련 세금 및 벌금 때문에 신문의 소유권이 자주 바뀌었다.

르 샤리바리는 1832년부터 1936년까지 일간지로 발행되었고, 1937년까지는 주간지로 발행되었다.

1841년, 영국 목판화가 에버니저 랜델스와 헨리 메이휴는 르 샤리바리를 모델로 삼아 펀치 잡지를 창간했는데, 이 잡지의 부제는 '런던 샤리바리'였다.
[섬네일|[샤를 조제프 트라비에 드 빌레르의 Atelier de la Caricature et du Charivari는 두 출판물이 합병된 후 라 카리카튀르와 샤리바리의 스튜디오를 묘사한다. 할리퀸은 루이 필리프 1세 국왕의 캐리커처를 그리고 있는데, 그는 보는 사람에게 등을 돌리고 있다.]]

1874년에 열린 제1회 인상주의 전시회에 대해 비평가이자 유머리스트인 루이 르루아가 이 신문에 신랄한 비평을 썼는데, 여기에서 "인상주의"란  용어가 탄생한 것으로 유명하다.

## 주요 기고 예술가
석판화, 목판화, 그리고 (1870년 이후) 아연판화 (질로타주)로 기고한 작가들은 다음과 같다:
* 샴 (아메데 드 노에)
* 오노레 도미에
* 알렉상드르 가브리엘 데캉
* 아킬레 데베리아
* 귀스타브 도레
* 외젠 포레스트
* 폴 가바르니
* 앙드레 질
* 알프레드 그레뱅
* 그랑빌 (장 이냐스 이지도르 제라르)
* 폴 아돌
* 알프레드 르 프티
* 모리스 로트뢰유
* 앙리 모니에
* 루이 투샤그
* 가스파르 펠릭스 투르나숑, 나다르로 알려짐
* 샤를 조제프 트라비에 드 빌레르, 트라비에로 알려짐

## 주요 기고 작가
* 루이 데누아이에
* 루이 르루아
* 앙리 로슈포르
* 아제노르 알타로슈
* 필리베르 오드브랑
* 샤를 바타유
* 클레망 카라겔
* 알베르 클레르
* 택실 들로르
* 루이 아드리앙 위아르
* 하이메
* 앙리 마레

## 르 샤리바리의 삽화

파일:Les représentans représentés, Victor Hugo, 3017.jpg|1849년 7월 20일 발행된 오노레 도미에의 빅토르 위고 석판화
파일:Louis Pierre Gabriel Bernard Morel-Retz - Canal de Suez - route des Grandes Indes.jpg|1869년 11월 22일 발행된 루이 모렐-레츠의 석판화
파일:Les Poires (1834).jpg|1834년 1월 17일 발행된 루이 필리프의 캐리커처
파일:1864 0227 discussion 280.jpg|1864년 2월 27일 발행된 오노레 도미에의 석판화
파일:1864 trains 200.jpg|1864년 발행된 오노레 도미에의 석판화
Cham_-_Charivari_-_V6d331-c.png|샴의 풍자 만화. "마담 사키는 삼각 측량 작업 중 측량사들을 서로 연결하는 일을 담당했습니다"라는 캡션이 붙어 있다. 샤리바리 - 6권


## 각주

## 외부 링크
* , 샤리바리를 언급함.
* .
* Daumier Drawings, 메트로폴리탄 미술관의 전시 카탈로그 (PDF로 온라인에서 전체 이용 가능), 르 샤리바리에 대한 자료 포함 (색인 참조)

분류:캐리커처
분류:프랑스어 잡지
클리핑 패스

**클리핑 패스**(clipping path) 또는 딥 에치(deep etch)는 이미지 편집 소프트웨어에서 2차원 이미지를 잘라내는 데 사용되는 닫힌 벡터 패스 또는 도형이다. 패스 내부에 있는 모든 것은 클리핑 패스가 적용된 후 포함되며, 패스 외부에 있는 모든 것은 출력에서 제외된다. 클리핑 패스를 적용하면 이미지 편집기의 기능에 따라 가장자리가 선명하거나 (에일리어싱) 부드럽게 (안티에일리어싱) 처리된다. 섬네일|클리핑 패스

관례적으로 패스의 내부는 방향에 따라 정의된다. 패스의 방향을 반전시키면 내부 또는 외부로 간주되는 것이 반전된다. 포함 패스는 시각적으로 패스의 "내부"에 있는 것이 보존되는 것에 해당하며, 반대 방향의 배타 패스는 시각적으로 패스의 "외부"에 있는 것을 포함한다. 관례적으로 자기 교차하지 않는 시계 방향 패스는 포함 패스로 간주된다.

**복합 패스**(compound path)는 여러 패스(포함 및 배타)와 궁극적으로 결합된 패스가 포함하는 것을 결정하는 불리언 연산의 조합으로 생성된다. 예를 들어, 더 작은 배타 패스를 포함하는 포함 패스는 "구멍"이 있는 모양(배타 패스로 정의됨)을 생성한다.

클리핑 패스의 일반적인 용도 중 하나는 사용자의 뷰포트 외부에 있거나 디스플레이 요소(HUD 등)에 가려져 렌더링할 필요가 없는 객체를 제거하는 것이다.

## 3차원 그래픽스에서

클리핑 평면은 3차원 컴퓨터 그래픽스에서 렌더러가 뷰어로부터 극단적인 거리에 있는 표면을 계산하는 것을 방지하기 위해 사용된다. 이 평면은 사진기에 수직이며, 일정 거리(임계값) 떨어져 있으며 전체 뷰포트를 차지한다. 실시간 렌더링에 사용되는 클리핑 평면은 명확한 시야 내의 객체에 대한 처리를 보존하는 데 도움이 될 수 있다.

클리핑 평면의 사용은 시청자가 임계값에 있는 모든 것이 올바르게 렌더링되지 않거나 자발적으로 (사라지거나) 나타나는 것을 알아차릴 수 있으므로 장면의 사실감을 떨어뜨릴 수 있다. 클리핑 평면 바로 앞에 색상이나 질감의 가변 투명 영역인 안개를 추가하면 육안으로 명확하게 보여야 하는 불투명한 부분과 눈에 띄지 않아야 하고 완전히 투명한 부분 사이의 전환을 부드럽게 하는 데 도움이 되므로 렌더링할 필요가 없다.

## 클리핑 패스 서비스
클리핑 패스 서비스는 회사에서 정지 이미지에서 개체나 사람을 추출하기 위해 제공하는 전문 서비스이며, 일반적으로 다른 사진 편집 및 조작 서비스를 포함한다. 이러한 서비스의 대상은 주로 사진 및 그래픽 디자인 스튜디오, 광고 대행사, 웹 디자이너뿐만 아니라 석판 인쇄업체 및 인쇄 회사이다. 클리핑 패스 서비스 회사는 일반적으로 방글라데시, 필리핀, 인도, 파키스탄 및 네팔과 같은 개발도상국에 위치하며, 선진국에 비해 비교적 저렴한 비용으로 서비스를 제공하여 이러한 활동의 아웃소싱을 촉진한다.

## 같이 보기
* 실루엣

## 각주

분류:디지털 아트
바티뇰 그룹

[섬네일|right|《[바티뇰의 작업실》 (1870), 앙리 팡탱라투르]]

**바티뇰 그룹**(Le groupe des Batignolles)은 19세기 말 에두아르 마네를 중심으로 모였던 젊은 아방가르드 화가들의 그룹이다. 이 그룹은 1869년에서 1875년 사이에 회원들이 만났던 바티뇰 지구를 참조하여 그 이름이 지어졌다. 바티뇰 그룹의 많은 예술가들은 나중에 인상주의 운동으로 유명해졌다.

## 배경
에두아르 마네 (1832–1883)는 바티뇰 대로에 살았고 기요 거리(현재 메데리크 거리로 재명명됨)에 자신의 작업실이 있었다. 그는 1861년 살롱에서 《스페인 가수》 (1860)로 어느 정도 성공을 거두었으며, 작가 샤를 보들레르 (1821–1867)와 저널리스트이자 문학 평론가 테오필 고티에 (1811–1872)의 찬사를 받았다. 또한 젊은 예술가들이 마네를 존경하게 되었으며, 마네는 자연스럽게 바티뇰을 중심으로 한 새로운 아방가르드 운동의 리더가 되었다.

바티뇰 그룹의 화가중에는 아카데미 예술가 샤를 글레르 (1806–1874)의 작업실 출신이 많았다. 오귀스트 르누아르 (1841–1919), 알프레드 시슬레 (1839–1899), 프레데리크 바지유 (1841–1870)가 1862년에 글레르에게서 미술을 배웠으며, 클로드 모네는 1863년에 수업을 받았다. 그들은 모두 친구가 되었지만, 모네는 이 작업실이 자신의 목표에 부합하지 않는다고 판단하여 떠났다.

## 카페 게르부아

마네를 중심으로한 바티뇰 그룹이 형성되면서, 이웃 카페, 특히 카페 게르부아에서 정기적으로 만났다 (지금은 사라졌지만, 클리시 가 11번지에 기념 명판이 있다).

[섬네일|[프레데리크 바지유, 《바지유의 스튜디오》, (1870). 스튜디오는 바티뇰 지구의 라 콘다민 거리에 있었다. 이 그림에는 그룹의 여섯 멤버가 등장한다.]]
이 모임에 가장 자주 참석한 사람들은 마네 자신과 르누아르, 시슬레, 바지유였다. 때때로 카미유 피사로와 에드가 드가와 같은 다른 화가들, 후원자이자 비평가인 에드몽 매트르, 작가 에밀 졸라 그리고 사진작가 나다르도 합류했다. 그들의 대화와 토론은 살롱 드 파리의 연례 전시회를 통제했던 보수적인 예술 아카데미를 극복하는 방법에 대한 아이디어와 풍부한 이론 교환으로 이어졌다.

## 프로이센-프랑스 전쟁

나폴레옹 3세가 1870년 프로이센에 전쟁을 선포한 후, 바티뇰 그룹의 많은 회원들이 입대했다. 폴 세잔은 마르세유 서쪽 프랑스 남부 마을인 레스타크로 도피하여 징집을 피했다. 그곳에서 세잔은 바티뇰 그룹에서 배운 새로운 기술을 연습하기 시작했으며, 작은 붓 터치와 더 밝은 팔레트를 사용했다.

한편, 모네, 시슬레, 피사로는 각자 프랑스를 떠나 영국 런던으로 갔다. 피사로에 따르면, 그는 런던에서 우연히 모네를 만나, 함께 런던 풍경을 작업하고 연구하기 시작했다, "모네는 공원에서 작업했고, 나는 안개, 눈, 봄의 효과를 연구했다." 또한 런던에서 모네와 피사로는 프랑스 미술상 폴 뒤랑뤼엘을 처음 만나 관계를 맺었는데, 그는 나중에 1872년 그들의 작품을 대량 구매하면서 인상주의자들의 성공에 중요한 역할을 하게 된다.

드가는 국가방위군에 복무하느라 거의 작업을 하지 못했다. 프레데리크 바지유는 11월 본라롤랑드 전투에서 28세의 나이로 전사했다.

## 화가, 조각가, 판화가 등의 익명 협회
이 협회는 1873년 12월 27일 모네, 르누아르, 시슬레, 피사로, 드가, 피에르 프린스가 서명한 정관을 통해 공식 설립되었다. 모네는 1874년 1월 27일 라 크로니크 데 아르 3호에 "화가, 조각가, 판화가 등의 익명 협회"(Société anonyme des artistes peintres, sculpteurs et graveurs)의 설립을 발표하고 독립적으로 작품을 전시할 계획을 세웠다.

## 첫 전시회

그룹의 첫 전시회는 1874년 4월 15일부터 5월 15일까지 카퓌신 대로 35번지에 있는 나다르의 옛 작업실에서 열렸다. 모네의 주요 작품 중 하나인 《인상, 해돋이》는 인상주의자들이라는 이름의 유래가 되었다. 모네의 또 다른 그림인 《카퓌신 대로 (모네)》는 이 시기에 그려졌다.

전시회는 잘 되지 않았고, 많은 사람들이 예술가들과 그들의 작품을 비웃고 조롱했다.

## 두 번째 전시회
1875년에 열린 두 번째 전시회는 군중의 폭력에 부딪혔고 경찰이 출동해야 했다. 팔린 그림들은 낮은 가격에 팔렸고, 많은 예술가들은 생존을 위해 대출을 구걸해야 했다.

## 유산
바티뇰 그룹의 예술가들 중 많은 이들이 나중에 인상주의 운동의 위대한 거장으로 알려지게 되었다.

이 그룹은 현재 오르세 미술관에 소장된 앙리 팡탱라투르의 1870년 작품 《바티뇰의 스튜디오》에 의해 불멸의 존재가 되었다.

## 멤버

;핵심 9명

* 클로드 모네, 핵심
* 오귀스트 르누아르, 핵심
* 알프레드 시슬레, 핵심
* 프레데리크 바지유, 핵심
* 카미유 피사로
* 폴 세잔
* 베르트 모리조, 핵심 그룹 내 유일한 여성
* 에두아르 마네, 지적 리더
* 에드가 드가

; 보조 역할

* 펠릭스 브라크몽
* 아르망 기요맹
* 앙투안 기예메
* 앙리 팡탱라투르
* 귀스타브 카유보트, 후원자
* 에드몽 매트르
* 에밀 졸라, 그룹을 홍보하고 옹호했다
* 피에르 프린스
* 메리 카사트
* 폴 고갱
* 나다르, 스튜디오에서 인상주의자들의 첫 전시회를 개최했다

## 각주

## 더 읽어보기

* House, John (2004). Impressionism: Paint and Politics. Yale University Press. ISBN 0300102402.
* Jean-Jacques Leveque, Les Années impressionniste 1870–1889, Ediz. ACR, Courbevoie, 2000 – ISBN 2-86770-042-6
* Sophie Monneret, L'Impressionnisme et son époque : Noms propres A à T, vol. 2, t. 1, Paris, Robert Laffont, 1987, 997 p. ISBN 978-2-221-05412-3.
* Sophie Monneret, L'Impressionnisme et son époque, vol. 2, t. II, Paris, Robert Laffont, 1987, 1185 p. ISBN 978-2-221-05413-0.

분류:인상주의
분류:19세기 프랑스 화가