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라아드 (대전차미사일)

**라아드**(, '천둥') 또는 **RAAD**는 소련의 9M14M 미사일을 기반으로 한 이란의 유선 유도 대전차 유도 미사일이다. 라아드는 1988년부터 대량 생산을 시작하여 1997년에 공개되었다. 이란의 이란국방산업기구의 자회사인 파르친 미사일 산업에서 제조한다.

라아드 계열은 기본 RAAD 미사일 (9M14M 말류트카-M (AT-3b 새거)의 복제품), SACLOS 유도 기능을 가진 I-RAAD, 탠덤 탄두를 장착한 RAAD-T, 그리고 탠덤 탄두와 SACLOS 유도 기능을 모두 갖춘 I-RAAD-T의 네 가지 변형이 있다.

RAAD는 페르시아어로 천둥을 의미한다. 약어가 아니며, 많은 출처에서는 이름을 대문자로 표기하지 않는다.

## 역사
이란-이라크 전쟁 동안 이란은 대전차 미사일에 대한 심각한 필요성을 느껴 AT-3 새거 미사일을 구매해야 했다. 이란은 새거의 중국 버전인 HJ-73도 획득했다.

자체 제조 작업은 전쟁 말기에 시작되었으며 1998년에 대량 생산을 시작했다. 라아드는 이란이 만든 최초의 대전차 유도 무기이다. RAAD는 러시아의 지원으로 얻었다.

이 무기는 1997년 4월 30일에 공개되었다. RAAD는 배터리부터 유도 장치까지 9M14 말류트카와 거의 동일한 부품을 사용한다.

SIPRI에 따르면, 이란은 1996년에서 2001년 사이에 1500개의 RAAD/새거 미사일을 생산하거나 수입했으며 1996년에서 2004년까지는 2,250개를 생산하거나 수입했다.

2015년 기준으로 이란에서 4,500개의 RAAD가 생산되었다.

## 전투 사용
이란은 2000년대 초반 헤즈볼라에 라아드를 공급했으며, 헤즈볼라는 2006년 레바논 전쟁에서 라아드 미사일을 사용했다. 이스라엘은 2002년 1월 카린 A호에서 10개의 기본형 RAAD 미사일을 압수했다.

라아드는 시리아 내전에서 헤즈볼라 전투원과 시리아군에 의해 사용되었다. I-RAAD 미사일은 이라크에서 ISIL 전투원들에 의해 사용되었다.

2023년 10월 7일, 알-쿠드스 여단 무장단체는 가자 지구에서 이스라엘을 공격할 때 RAAD-T를 사용했다.

## 변형

### RAAD
RAAD는 러시아 9M14M 말류트카-M (나토 AT-3b "새거")의 동일한 복제품이다.

### RAAD-T
RAAD 미사일의 첫 번째 개량형인 RAAD-T는 반응장갑을 무력화하기 위한 탠덤 탄두를 가지고 있다. 하지만 RAAD-T는 여전히 원래 RAAD의 구형 MCLOS 유도를 사용한다. 수출 자료에 따르면 RAAD-T는 기본 RAAD보다 기동성이 향상되었으며 반응 장갑 후 400mm RHA 관통력을 가지고 있다.

### I-RAAD
개량형 RAAD인 I-RAAD는 삼각대에 장착된 SACLOS 유도 시스템을 갖춘 다른 발사기를 사용하여 미사일 조준이 훨씬 쉬워졌다. 특정 SACLOS 방식은 TV 차동 추적기이다. 유도 장치는 중국 HJ-73 시스템, 특히 HJ-73C 모델과 유사하다. 1998년에 처음 목격되었다. RAAD 미사일은 I-RAAD 발사기로 사용할 수 있다.

이것은 ERA 장갑을 무력화하는 데 사용된다.

### I-RAAD-T
I-RAAD-T 시스템은 RAAD-T 미사일의 탠덤 탄두와 I-RAAD 발사기의 SACLOS 유도 시스템을 결합한다. RAAD 및 I-RAAD 미사일은 I-RAAD-T 표준으로 개량될 수 있다. I-RAAD-T에는 또한 미사일을 실제로 발사하지 않고도 운용자가 시스템 훈련을 받을 수 있는 시뮬레이터가 포함되어 있다. 반응 장갑 후 400mm RHA 관통력을 가지고 있다.

## 운용국
* 
* 

### 비국가 행위자
* 알-쿠드스 여단
*  헤즈볼라

## 각주

분류:대전차 미사일
분류:대전차 무기
분류:로켓 무기
분류:이란의 미사일
분류:이란의 군사 장비
분류:1980년대 도입된 군사 장비
제니퍼 데실베오

**제니퍼 데실베오**()는 그래미상을 수상하고 브릿 어워드와 머큐리상 후보에 오른 미국의 음악 프로듀서, 멀티인스트루멘탈리스트, 송라이터이다. 그녀의 프로듀싱 및 작곡 크레딧에는 더 가십의 베스 디토, 뱃 포 래시스, 앤드라 데이, 포리지 라디오, 마일리 사이러스, 호지어, 플레처, 멜라니 마르티네즈, 앤마리, 스트록스의 앨버트 해먼드 주니어, 더 웜뱃, 팬토그램, 마리나 다이아먼디스, 루시우스, 화이트 리퍼, 앙젤리크 키드조가 포함된다. 데실베오는 앤드라 데이의 비평가들에게 찬사를 받은 앨범 《Cheers to the Fall》에 수록된 'Rise Up'을 공동 작곡하고 프로듀싱했다. 이 앨범은 최우수 R&B 앨범 부문 후보에 올랐고, 앨범의 주요 싱글인 〈Rise Up〉은 최우수 R&B 퍼포먼스 부문 후보에 올랐다. 데실베오와 데이는 BET의 2016 소울 트레인 뮤직 어워드 애쉬포드 & 심슨 송라이터상을 수상했다.
데실베오는 또한 2021년 아이버 노벨로 어워드 최우수 음악 및 가사 부문 후보에 오른 마리나 다이아먼디스의 〈Man's World〉를 프로듀싱했다.

## 전기
데실베오는 뉴저지주에서 태어났다. 그녀는 리하이 대학교 경영경제대학에서 재무학 학위를 받고 졸업했다.

## 수상 및 후보
### [[머큐리상]]

|-
| rowspan="1"|2020
| 포리지 라디오 - Every Bad
| 머큐리상
| 
|}

### [[2019 브릿 어워드|브릿 어워드]]

|-
| 2019
| 앤마리 - 《Speak Your Mind》
| 올해의 영국 앨범
| 
|}

### [[아이버 노벨로 어워드]]

|-
| 2021
| 마리나 다이아먼디스 - 〈Man's World〉
| 최우수 음악 및 가사
| 
|}

### BET 어워드

|-
| 2016
| 앤드라 데이 - 〈Rise Up〉
| 센트릭 어워드
| 
|}

### 그래미 어워드

|-
| rowspan="2"| 2016
| 앤드라 데이 - Rise Up
| 최우수 R&B 퍼포먼스
| 
|-
| 앤드라 데이 - 《Cheers to the Fall》
| 최우수 R&B 앨범
| 
|-
| rowspan="1"| 2022
| 앙젤리크 키드조 - 《Mother Nature》
| 글로벌 음악 앨범
| 
|-
|}

### 소울 트레인 어워드

|-
| rowspan="1"| 2016
| 〈Rise Up〉
| 애쉬포드 & 심슨 송라이터상
| 
|}

## 음반 목록
### 프로듀서 및 작가 음반 목록

## 각주

분류:살아있는 사람
분류:21세기 미국의 여자
내림날일자

**내림날일자**는 순장바둑에서 자주 쓰이던 행마의 일종으로, 귀의 화점에 날일자걸침을 한 돌에 대하여 화점으로부터 제2선(**패망선**) 상에 날일자 모양으로 내려서 귀를 지키는 수다.

## 예시

## 각주


분류:바둑 용어
김만일 (1550년)

**김만일**(金萬鎰)은 조선 중기 인물로, 임진왜란때 말 500여필, 광해군 때 말 500여필, 인조 때 다시 정묘호란이 터지자 240여필을 헌마하는 등, 1300여필 이상의 말을 조정에 헌납하였고, 그 공을 인정받아 헌마공신 칭호를 받은 인물이다.

김만일은 경순왕의 넷째 아들인 대안군 김은열의 22세손, 조선개국 일등공신 의정부좌찬성 익화군 충민공 김인찬의 8세손이며, 김인찬의 셋째 아들인 김검룡(입도시조)의 7세손으로, 제주 의귀리(현재의 서귀포시 남원읍 의귀리) 에서 태어났다. 한라산 일대에서 말목장을 운영하였는데, 목축기술이 탁월하여 많은 수의 양마를 길러냈다.

김만일이 길렀던 말이 1만여필이 넘었다고 전해지는데, 오랜 전란으로 국영목장이 황폐화되자 1618년 전마관 양시헌은 조정에 보고없이 김만일의 목장에서 말 1000여필을 차출하고 김만일과 세 아들에게 중형을 가했다. 이 소식을 보고 받은 광해군은 크게 노해 김만일 일가를 풀어주고 전마관 양시헌을 파직시키는 일도 있었다. 이후로도 관리들의 수탈이 이어지자 김만일은 준마의 보존이 어렵다면 차라리 나라에서 요긴하게 써달라며 광해군에게 말 500여필을 헌납하였다. 이에 광해군은 김만일을 종2품 오위도총부도총감과 중추부의 지충추부사에 임명하며 헌마공신 칭호를 내렸고, 1628년에는 김만일은 종1품 숭정대부에 올랐다.

김만일이 죽은 뒤에도 그 아들 김대길은 말 200여필을 헌납하여 초대 산마감목관으로 임명하였으며, 그 후손들이 제주 산마감목관 직을 세습하며 말을 키우도록 하였다. 이후 230여년에 걸쳐 2만여 필의 말을 조선 왕실에 공급했다.

## 외부 링크
* 헌마공신 김만일 기념관
* 김만일 - 한국역대인물 종합정보

## 각주


분류:조선의 과학자
분류:조선의 관료
분류:16세기 한국 사람
분류:17세기 한국 사람
분류:제주 출신
분류:헌마공신
분류:제주특별자치도 출신
1991년 강계 군수공장 폭발 사고

**강계 군수공장 폭발 사고**는 1991년 11월 30일 조선민주주의인민공화국 자강도 강계시의 미사일 생산 공장인 '강계26호 종합공장'에서 발생한 폭발 사고이다.

이 사고로 인한 사상자수는 불분명하지만, 공장 내 노동자만 공식적으로 127명이 사망하고, 주변 지역 주민들까지 합해 총 200여명이 사망했다는 증언과, 최대 1,000여명이 사망했다는 증언이 엇갈리고 있다.

## 사고

### 배경
강계시는 군수공장이 밀집한 지역으로, 그 중에서도 사고가 발생한 강계26호 종합공장은 트랙터 생산 공장으로 위장되어 소형 미사일과 방사포탄 등을 생산하는 군수공장으로 알려져 있다.

이곳은 산지대를 터널로 파내려가 지하화한 시설로, 지하 8층의 구조에 깊이 80m 규모로서 독일제 기계를 둔 생산라인을 갖추고 있었으며, 사건 발생 당시 이곳의 노동자는 약 2만 명의 최대 규모인 것으로 전해졌다. 공장과 시가지가 인접해 있어 지하시설까지 화재가 번지면 도시 전체에 피해가 갈 수 있는 상황이었다.

### 전개
탈북자들의 증언을 종합하면 폭발 사고는 1991년 11월 30일 강계26호 종합공장에서 발생하였다. 공장 내 미사일 조립장인 '제11호 직장' 인근 야외집적장에서 화약취급 부주의로 인해 탄약과 포탄이 폭발한 것이 원인으로 지목되며, 보다 구체적으로는 "경비병들이 추위를 피하기 위해 불을 피웠는데 불꽃이 미사일을 싸고 있던 기름용지에 튀었다"라는 주장이 전해진다.

사고 직후 화재가 외부에서 발생한 가운데 지하공장으로 번지는 것을 막기 위하여 보안원들이 몸으로 불길을 막고 철문을 닫았다는 증언이 존재한다. 2002년 조선일보와 2004년 월간조선이 인용한 탈북자의 증언에서는 "경비병과 함께 있던 처녀가 급히 소방대에 사실을 알렸고, 인민보안성 요원들이 결사대를 조직해 지하공장 입구의 철문을 막았다"고 소개되었다.

폭발은 한 차례가 아니라 지속적으로 수차례 일었으며, 하루를 넘긴 12월 1일 오전 10시 30분까지 계속되어 주변의 아파트 유리창이 박살나고, 날아온 불꽃으로 민가에 화재가 발생하는 등의 피해가 벌어졌다. 포탄과 미사일이 솟구쳐 폭발하는 바람에 주민들은 폭격이 벌어지는 것으로 생각하고 속옷 차림으로 도망나왔으며, 당국은 집집마다 설치된 유선방송으로 전쟁이 아님을 당부했다고 전해진다. 폭발로 인한 화염으로 밤하늘이 붉게 달아오르는 것이 강계에서 400리 (약 150km) 떨어진 희천에서도 목격되었다고 전해진다.

## 피해
폭발 사고로 인한 사상자수는 불분명하다. 정확한 통계가 공개되지 않아 당시 상황을 기억하는 탈북자들의 증언에 따라 엇갈리기 때문인데, 가장 보수적으로는 후술할 고청송 씨의 증언에 따라 공장 내 근로자 127명과 주민들을 포함해 총 200명이 사망했다는 설이 존재한다. 그러나 2002년 조선일보와 2019년 동아일보는 탈북자들의 증언을 종합해 밀폐된 지하라인에서 일하던 기술자와 노동자 300여명이 사망했으며, 외부의 폭발 여파까지 더해 총 사망자수는 1,000명 이상이라는 설을 내세웠다.

사고 직후 강계시는 비밀 유지를 위해 20일간 주민 출입을 차단하였으며, 이후로도 북측 당국에 의해 은폐되어 알려지지 않았다. 그러나 1993년 탈북한 고청송 씨가 이듬해 일본 산케이신문과의 인터뷰를 통해 처음으로 증언하면서 사고의 존재가 세상에 알려졌으며, 이후 다른 탈북자들이나 내부소식도 같은 사고에 대한 증언을 함으로써 교차검증이 이루어졌다.

## 같이 보기

* 사망자수 순 사고 목록
* 강계시
* 1991년 조선민주주의인민공화국

## 각주

분류:강계시
분류:조선민주주의인민공화국의 폭발
분류:1991년 폭발
분류:1991년 조선민주주의인민공화국
평양고등보통학교 스피드스케이팅단

**평양고등보통학교 스피드스케이팅단**(平壤高等普通學校스피드스케이팅團)은 일제강점기 조선 평안남도 평양부에 있었던 스피드스케이팅 선수단이다. 평양고등보통학교가 운영했던 U-18 스피드스케이팅단이며, 1924년 이전에 창단되었고 1937년 이후에 해단되었다.

## 시즌별 성적

## 각주


## 참고 문헌

* 
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* 
* 
* 

## 같이 보기
* 평양고등보통학교
* 평양고등보통학교 정구단
* 평양고등보통학교 축구단

분류:1924년 설립된 스피드스케이팅단
분류:1937년 해체된 스피드스케이팅단
분류:평양시의 스피드스케이팅단
분류:평양시의 스피드스케이팅단 (대한민국)
분류:대한민국의 남자 스피드스케이팅단
분류:대한민국의 U-18 스피드스케이팅단
분류:대한민국의 고등학교 스피드스케이팅단
분류:대한민국의 없어진 스피드스케이팅단
분류:일제강점기의 스피드스케이팅단
분류:전국체육대회 18세이하부 스피드스케이팅단
How It's Done

〈**How It's Done**〉은 미국 래퍼 캐시 돌, 독일 가수 킴 페트라스, 핀란드 가수 알마, 영국 래퍼 스테플론 돈의 노래이다. 이 곡은 2019년 10월 11일 리퍼블릭 레코드를 통해 《미녀 삼총사》 영화의 사운드트랙의 두 번째 싱글로 발매되었으며, 이 영화는 이반 고프와 벤 로버츠가 만든 동명의 텔레비전 시리즈를 기반으로 한다.

## 배경
미국 가수 아리아나 그란데는 발매될 《Charlie's Angels: Original Motion Picture Soundtrack》의 트랙리스트를 자신의 트위터에 공개했다. 〈How It's Done〉은 사전 주문 시 구매할 수 있었다. 페트라스는 사운드트랙에 참여하게 되어 감사하다고 말했다.

## 평론가 반응
《더 페이더》의 샤드 디수자(Shaad D'Souza)는 이 노래를 "낙관적이고 빈티지한 R&B 트랙"이라고 묘사하며, "네 명의 아티스트 모두에게 새로운 스타일을 보여준다"고 지적했다. 아이돌레이터의 마이크 니드(Mike Nied)는 이 트랙이 "예상대로 중독성 있는 찬가"라고 생각했다. MTV 뉴스는 이 노래를 "파티를 시작하는 갱단 곡"이라고 묘사했다.

## 크레딧 및 참여자
타이달에서 발췌한 크레딧:

* 알마&nbsp;– 보컬, 작곡
* 킴 페트라스 – 보컬
* 스테플론 돈 – 보컬, 작곡
* 캐시 돌 – 보컬, 작곡
* 아리아나 그란데&nbsp;– 보컬, 작곡
* 일리야&nbsp;– 프로듀싱, 작곡, 프로그래밍, 백 보컬, 베이스, 드럼, 키보드, 퍼커션
* 사반 코테차&nbsp;– 작곡, 공동 프로듀싱
* 라미 야쿠브&nbsp;– 작곡, 프로듀싱, 프로그래밍, 백 보컬, 베이스, 혼 편곡, 키보드, 퍼커션, 현악 편곡
* 마이클 엥스트롬(Michael Engström)&nbsp;– 베이스
* 보이텍 고랄(Wojtek Goral)&nbsp;– 색소폰
* 데이비드 부코빈스키(David Bukovinszky)&nbsp;– 첼로
* 마티아스 빌룬드(Mattias Bylund)&nbsp;– 편집, 녹음 엔지니어링, 혼, 혼 편곡, 현악, 현악 편곡, 신디사이징
* 코리 바이스(Cory Bice)&nbsp;– 녹음 엔지니어링
* 제레미 레르톨라(Jeremy Lertola)&nbsp;– 녹음 엔지니어링
* 샘 홀랜드(Sam Holland)&nbsp;– 녹음 엔지니어링
* 존 헤인즈(John Hanes)&nbsp;– 믹싱 엔지니어링
* 세르반 그헤니아&nbsp;– 믹싱
* 보이텍 고랄(Wojtek Goral)&nbsp;– 색소폰, 테너 색소폰
* 토마스 욘손(Tomas Jonsson) &nbsp;– 테너 색소폰
* 페터 노스 요한손(Peter Noos Johansson)&nbsp;– 트롬본
* 야네 비에르거(Janne Bjerger)&nbsp;– 트럼펫
* 마그누스 요한손(Magnus Johansson)&nbsp;– 트럼펫
* 마티아스 요한손(Mattias Johansson)&nbsp;– 바이올린
* 애런 조셉(Aaron Joseph)&nbsp;– 보컬 엔지니어링, 보컬 프로덕션
* 칼레 케스키쿠루(Kalle Keskikuru)&nbsp;– 보컬 엔지니어링
* 파커 아벤트(Parker Ament)&nbsp;– 보컬 엔지니어링
* 라이메즈(Rymez)&nbsp;– 보컬 엔지니어링

## 발매 역사

## 각주

분류:영화 노래
분류:미녀 삼총사
분류:2019년 싱글
분류:2019년 노래
심재현 (외교관)

**심재현**(영어: **Jae Hyun Shim**, RR: **Sim Jae-hyeon**)은 대한민국의 외교관이다. 2023년 12월부터 에콰도르 주재 대한민국 특명전권대사를 맡고 있으며, 2024년 이후 현지 공공외교와 교육·치안 협력 등 양국 관계 증진 활동을 수행하고 있다. 이전에는 2019년 11월부터 온두라스 주재 대한민국 특명전권대사로 근무하였다.

## 생애와 교육
경상남도 의령군 출신으로 마산경상고등학교를 졸업하였다. 이후 서울대학교 농경제학과에서 학사 학위를, 서울대학교에서 행정학 석사 학위를 받았고, 미국 델라웨어 대학교에서 환경보호학 박사 학위를 취득하였다.

## 경력
* 1992년: 행정고시 35회 합격으로 공직 입문.
* 2008년: 주베네수엘라 공화국 대사관 참사관.
* 주아르헨티나 대사관 주재관.
* 주뉴질랜드·주콜롬비아·주우루과이 대사관 근무.
* 2019년 11월 ~ (후임 부임 전): 주온두라스 대한민국 특명전권대사.
* 2023년 1월 16일 ~ 2023년 12월 28일: 강원특별자치도 국제관계대사.
* 2023년 12월 ~ : 주에콰도르 대한민국 특명전권대사.

## 주요 활동
### 에콰도르
* 2024년 5월 키토의 INTISANA 고등학교에서 한국사·문화와 한반도 평화정책, GKS 장학제도를 소개하는 공공외교 강연을 진행하였다.
* 2024년 10월 키토 샌프란시스코대학교에서 국제관계학 전공생 150여 명을 대상으로 한국의 경제성장, 대외정책, 양국 협력 현황을 강연하였다.
* 2025년 8월 에콰도르 GKS(정부초청장학) 최종 합격자 간담회를 주관하여 양국 간 교육협력과 인적 교류 확대를 독려하였다.
* 2025년 10월 에콰도르에 부임한 KOICA 167기 신규 봉사단원을 접견하고 현지 정세를 공유하였다.
* 2024년 1월 에콰도르-대한민국 우호협회와 면담하고 교류 확대 방안을 논의하였다.

### 온두라스
* 2022년 한-온두라스 수교 60주년을 맞아 학술세미나, 태권도 대회, K-POP·K-Cinema 등 문화 행사 기획을 추진하였다.
* 2022년 9월 주재국 유력 방송사 Televicentro와의 인터뷰를 통해 한국 문화콘텐츠 방영 협력 등을 발표하였다.

## 외교 기조
에콰도르 내 강범죄와 마약범죄 등 초국경 범죄는 역내·역외 협력이 필수라는 인식을 강조한다. 2025년 9월 에콰도르 내무부가 공개한 공식 회의에서 그는 “국제공조의 절대적 필요성”을 언급하며 에콰도르 정부의 치안 강화 방침에 한국의 협력 의지를 표명하였다.

## 평가와 수상
2023년 12월 강원특별자치도로부터 국제교류 확대와 공공외교 기여 공로로 공로패를 받았다. 보훈·국제행사(6·25전쟁 UN참전국 대사 초청행사, 2023 세계산림엑스포 등)에서 외교 네트워크를 활용해 성과를 거두었다는 평가가 제시되었다.

## 연표

## 각주


분류:대한민국의 외교관
분류:대한민국의 대사
분류:살아있는 사람
분류:서울대학교 동문
분류:의령군 출신
손수영

**손수영**(英: *Su-yeong Son*, 1994년 ~ )은 대한민국의 기업가이자 애즈위메이크(ASWEMAKE)의 공동창업자 겸 대표이사이다. 애즈위메이크는 지역 식자재마트를 온라인 주문·배달 및 매장 운영 솔루션으로 연결하는 O2O·SaaS 플랫폼 ‘큐마켓(Qmarket)’을 운영한다. 손수영은 2024년 시리즈 B(110억 원)와 2025년 6월 시리즈 C(100억 원)를 연속 유치하며 사업을 확장했고, 오프라인 쿠폰·물류 채널(비아코리아·쿠픽)과 매장 운영 솔루션(‘슈켓’)을 인수하여 마트 중심 리테일 SaaS 생태계를 구축하였다.

## 생애와 교육
1994년생으로 인하대학교 컴퓨터공학과 재학 시절 생활상의 불편을 해결하는 아이디어에서 창업을 준비했다. 대학 자취 경험에서 출발한 ‘가까운 마트의 3시간 내 당일배송’ 가설을 검증하며 초기 서비스를 실험했다.

## 창업과 초기 사업
2019년 11월 26일 애즈위메이크를 설립하고, 2020년 ‘큐마켓’ 앱을 출시하여 도심 식자재마트를 배송 거점으로 삼아 반경 약 3km 내 소비자에게 주문 후 3시간 이내 당일배송을 제공하는 O2O 모델을 정립했다. 초기에는 직접 마트를 운영했으나 수익성 한계를 확인하고 마트 입점형 플랫폼·솔루션 제공으로 피벗했다.

## 경력
* **2019.11.26** — 애즈위메이크 공동창업자·대표이사 취임.
* **2020.09~10** — ‘큐마켓’ 앱 출시 및 O2O 배송 모델 정립.
* **2021** — 최종 연말 제휴점 13개 돌파, 플랫폼 확장 기반 마련.
* **2022.07** — 충청권 동네마트 O2O 서비스 ‘동실마켓’ 인수.
* **2022.11** — 시리즈 A 50억 원 투자 유치.
* **2024.09** — 시리즈 B 110억 원 투자 유치(약 8.3M달러).
* **2024.11** — 비아코리아(원쿠폰) 100% 및 쿠픽 50% 지분 인수, 비아코리아를 ‘쿠폰큐’로 사명 변경.
* **2025.04~05** — 매장 전단 자동화·마트 커머스 솔루션 ‘슈켓’ 인수(5월 30일 100% 자회사 편입).
* **2025.06.05** — 시리즈 C 100억 원(약 7.3M달러) 유치(LB인베스트먼트·파트너스인베스트먼트·원익투자파트너스, 기존 에이벤처스 후속).
* **2025.06** — 베트남 현지 법인 ‘비엣큐(VietQ)’ 설립 및 해외 사업화 착수.
* **2025.09** — 중소벤처기업부 ‘딥테크 창업도약패키지’ 최종 선정.

## 경영
손수영은 오프라인 식자재마트의 운영 전 과정을 디지털로 통합하는 ‘마트 중심 리테일 OS’의 관점에서 큐마켓 파트너스(ERP·POS 연동), 상품 이미지 매칭, 재고·가격·할인 설정, 쿠폰·광고, 배달·인력(‘큐맘’) 등을 번들링해 마트가 즉시 온라인으로 전환할 수 있도록 설계했다. 2024년 말 종이 쿠폰 네트워크(원쿠폰)와 물류(쿠픽)를 흡수해 오프라인 판촉과 재방문 유도 역량을 내재화했고, 2025년 5월 ‘슈켓’ 인수로 전단 자동화·매장 커머스 앱 기술을 확보해 옴니채널 운영을 완결했다.

2024년 상반기 제휴 식자재마트 501개소, 상반기 거래액 1,114억 원을 기록했고, 2025년 1분기 말 기준 제휴 마트 1,347개, 분기 거래액 1,018억 원(누적 5,100억 원)을 공개했다. 2025년 7월 기준 제휴 마트는 약 1,500개로 확대되었다. 재무 측면에서 2024년 연결기준 매출액 165억 원, 영업이익 19억 원을 기록했고 2025년 목표로 매출 500억 원, 영업이익 50억 원을 제시했다. 또한 2025년 6월 결산 기준 POS·저울·거래 데이터 약 13조 원 규모를 확보하여 데이터 기반 가격·재고 최적화 사업을 본격화했다.

## 기술과 제품
큐마켓은 매장 POS·재고와 앱 주문을 실시간 연동하고, 쿠폰·광고·배달·인력을 통합 관리하는 SaaS 구조를 채택한다. 비아코리아(현 쿠폰큐) 인수 후 오프라인 종이쿠폰과 디지털 쿠폰, 매장 디지털사이니지 기반 리테일 미디어 네트워크(RMN)까지 확장했다. 회사는 동적 가격 책정과 자동 매입 의사결정을 목표로 상거래 데이터 기반 AI 기능을 고도화하고 있다. 손수영은 중·대형 동네 마트를 디지털 전환의 핵심 거점으로 보고, 온라인 주문·배달과 오프라인 판촉·광고·결제를 아우르는 통합 번들을 통해 소상공 마트의 경쟁력을 높이는 전략을 취한다.

## 해외 진출
2025년 베트남 현지 법인 ‘비엣큐(VietQ)’를 출범해 현지 마트의 디지털 인프라 구축과 운영을 추진하고, 일본은 파트너십 중심의 중장기적 접근을 선언했다.

## 연표

## 각주


분류:대한민국의 기업인
분류:대한민국의 최고경영자
분류:1994년 출생
분류:인하대학교 동문
분류:살아있는 사람
조지프 리글

**조지프 마이클 리글 주니어**(Joseph Michael Reagle Jr., 1972년 ~)는 위키백과, 온라인 댓글, 긱 페미니즘, 라이프 핵을 포함한 디지털 기술 및 문화에 중점을 둔 미국의 학자이자 작가이다.  노스이스턴 대학교의 커뮤니케이션학 부교수이다.  매사추세츠 공과대학교에 기반을 둔 월드 와이드 웹 컨소시엄의 초기 멤버였으며, 1998년과 2010년에는 하버드 대학교의 버크먼 클라인 인터넷 및 사회 센터의 연구원이었다.

## 교육

리글은 메릴랜드 대학교 볼티모어 카운티에서 컴퓨터 과학 학사 학위와 역사학 부전공을 받았다. 그 후 매사추세츠 공과대학교의 기술 정책 프로그램에 등록하여 신뢰와 암호화 금융 상품에 대한 석사 논문을 썼다.  MIT로 돌아와 연구 엔지니어로 일했으며, 하버드 대학교의 버크먼 클라인 인터넷 및 사회 센터에서 연구원으로도 근무했다.  뉴욕 대학교에서 학업을 재개하여 강의를 했고, 2008년에 헬렌 니센바움의 지도하에 위키백과의 역사와 협력 문화에 대한 논문으로 박사 학위를 받았다.

## 경력 및 연구
리글은 1996년부터 2003년까지 월드 와이드 웹 컨소시엄의 멤버였다. 그곳에서 지적 재산권 및 개인 정보 보호와 같은 문제들을 다루었다.

2002년,  35세 미만 세계 최고의 혁신가 목록인 MIT 테크놀로지 리뷰의 TR35에 이름을 올렸다.

2010년,  이전에 손실된 데이터 덤프에서 위키백과의 처음 1만 개 기여를 단순한 웹사이트로 재구성했다. 리글에 따르면, 위키백과의 초창기에는 위키백과 기여자들에 의한 반유대주의적 비행 사례들이 있었다. 리글은 2005년에 네오나치들이 반유대주의 교수 케빈 맥도널드의 글을 바탕으로 "유대인 민족 중심주의"에 대한 문서를 보존하기 위해 조직적으로 움직였던 광범위한 사건을 강조한다.

2011년에 리글은 로런 류와 함께 위키백과에서의 젠더 편향을 조사하는 저널 기사를 발표했는데, 젠더 대명사를 사용하여 여성에 대한 문서를 감지하고 다른 백과사전의 여성 보도와 그들의 발견을 비교하고 대조했다. 이 기사는 "위키백과가 브리태니커 백과사전에 비해 더 나은 보도와 더 긴 기사를 제공하며, 절대적인 용어로 위키백과가 브리태니커보다 여성에 대한 기사가 더 많지만, 위키백과에서 여성에 대한 기사는 남성에 대한 기사보다 누락될 가능성이 더 높다"고 결론지었다.

리글은 오픈 액세스의 지지자이며 그의 모든 책은 온라인에서 볼 수 있다.

## 저서
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* 
* 

## 각주

## 외부 링크
* Joseph Reagle 개인 홈페이지

분류:1972년 출생
분류:살아있는 사람
분류:매사추세츠 공과대학교 동문
김기철 (1970년)

**김기철**(영어: **Kichul Kim**, 1970년 4월 2일~)은 대한민국의 기업인으로, 한화비전 대표이사 사장 겸 한화세미텍 대표이사이다. 1995년 한화그룹에 입사해 기획·진단·전략과 영업·마케팅·해외법인 운영을 두루 거쳤고, 2025년 5월 9일 임시주주총회 결의를 거쳐 한화비전 대표이사로 취임하였다.

## 생애
1970년 4월 2일 태어났다. 충남대학교 경제학과를 졸업하고 인디애나 대학교 블루밍턴 켈리 경영대학원에서 MBA 과정을 수료했으며, 성균관대학교에서 경영학 석사(MBA) 과정을 수료했다.

## 경력
* 1995년: ㈜한화 경영진단팀 입사(대리~과장).
* 2015년: 한화테크윈(현 한화비전) 경영기획팀장(부장/실장).
* 2017년: 한화비전 아메리카(미주법인) 사장(법인장).
* 2021년: 한화비전 영업마케팅실장(임원).
* 2023년: 한화비전 전략기획실장(부사장, CSO).
* 2025년 3월 25일: 한화비전·한화세미텍 대표이사 내정 발표.
* 2025년 5월 9일: 임시주주총회에서 사내이사 선임, 한화비전 대표이사 취임; 한화세미텍 대표이사 겸직.

## 주요 활동
; 사업 포트폴리오
* 한화비전의 AI 영상보안 제품군과 클라우드 기반 서비스(온클라우드, 온카페 등) 확대를 추진하였다.
* Wisenet 9(와이즈넷9) SoC 기반 2세대 카메라 라인업 공개 시기에 전사 AI·엣지 전략을 병행하였다.
; 반도체 장비(세미텍)
* 한화세미텍의 HBM TC(열압착) 본더 양산 및 SK하이닉스향 구매계약(PO) 체결이 확정되었고, 엔비디아 공급망 진입을 공식화했다.

## 경영 및 리더십
전략·기획과 영업·마케팅, 현장 운영 경험을 바탕으로 북미에서의 5년간 현지 법인장 경험을 바탕으로 글로벌 지배력 확대에 기여했다. 그는 “경쟁이 심화되는 환경에서도 고유의 기술 역량으로 시장을 선도하고 핵심 사업의 경쟁력 강화와 신규 성장 기회를 적극 추진하겠다”고 밝혔다.

## 성과
* 합병·상장 전환기 관리: 2025년 1월 1일 한화비전(구 한화인더스트리얼솔루션즈+한화비전) 합병 및 코스피 상장 전환이 완료되었다.
* 실적 전망 및 리스크 관리: 에프앤가이드 컨센서스 기준 2025년 연결 매출 1조 9,648억 원, 영업이익 2,303억 원, 순이익 790억 원이 전망되었다. 상반기에는 환율 변동 등 대외 요인으로 순손실이 확대되는 변동성이 있었다.
* HBM 본더 매출 기여: 한화투자증권 분석에 따르면 2025년 한화세미텍의 SK하이닉스향 TC본더 매출이 약 1,575억 원으로 추산되었다.

## 대외 활동
* ISC West·GSX 등 글로벌 보안 전시회에서 AI·클라우드 중심의 로드맵을 제시하였다.
* 2025년 7월 지속가능경영보고서(2025)를 발간하여 ISO 37301(2024년 취득) 등 준법경영 체계를 고도화했다.

## 평가
그룹 내 전략통으로 평가되며, 전략기획과 글로벌 영업을 아우르는 역량으로 북미 중심의 사업 체제 구축과 점유율 확대를 견인했다는 평가가 있다.

## 개인사
책임경영 이행 조건을 충족할 경우 양도제한조건부 주식 21,620주가 부여되는 계약을 체결하였다.

## 연표

## 각주


분류:1970년 출생
분류:살아있는 사람
분류:대한민국의 기업인
분류:대한민국의 최고경영자
분류:충남대학교 동문
분류:인디애나 대학교 동문
분류:한화 사람
디지몬 스토리: 타임 스트레인저

**디지몬 스토리: 타임 스트레인저**(, )는 미디어 비전이 개발하고 반다이 남코 엔터테인먼트가 배급한 롤플레잉 비디오 게임이다. 디지몬 스토리 서브시리즈의 일곱 번째 게임으로, 디지몬 스토리: 사이버 슬루스 - 해커스 메모리 이후 8년 만에 출시되었다. 2025년 10월 3일에 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S, 마이크로소프트 윈도우로 전 세계 출시되었다.

## 개발
디지몬 스토리: 타임 스트레인저는 2017년 12월 8일, 디지몬 스토리: 사이버 슬루스 - 해커스 메모리 출시 직전에 발표되었다. 하부 카즈마사 프로듀서는 타임 스트레인저를 "완전히 새로운 디지몬 스토리 프로젝트"라고만 언급하며, 출시 간의 긴 공백으로 "팬들의 열정을 식히지 않기 위해" 해커스 메모리와 타임 스트레인저를 병행 개발했다고 밝혔다. 1년 후인 2018년 9월 12일, 하부는 게임 개발을 재확인하고, 타임 스트레인저의 개발이 "아직 시간이 더 필요하다"는 이유로 2019년 출시 예정인 디지몬 서바이브를 발표했다.

2022년 2월 27일, 하부는 다시 한번 디지몬 스토리 게임이 작업 중임을 확인했다. 그는 게임이 디지털 월드에서 진행되며 올림포스 12가 주요 캐릭터로 등장할 것이라고 밝혔다. 2024년 2월 20일, 하부는 2023년 4월 이후 디지몬 게임 작업을 더 이상 하지 않았다고 밝혔다. 그는 타임 스트레인저(여전히 "새로운 디지몬 스토리"라고 언급)가 여전히 작업 중이지만 다른 사람이 자신의 역할을 이어받았다고 말했다.

2025년 2월 12일, 타임 스트레인저의 첫 번째 트레일러가 스테이트 오브 플레이 스트림에서 플레이스테이션 5로 공개되었다. 이날 일찍, 게임은 소매업체 게임스탑을 통해 유출되었는데, Gematsu 매체가 플레이스테이션 5와 엑스박스 시리즈 X 버전의 예약 구매 페이지를 발견했다. 2025년 6월 4일, 반다이 남코는 2025년 10월 3일 전 세계 출시일을 발표하고 게임의 다양한 에디션을 상세히 설명했다. 2025년 디지몬 콘의 3월 19일 트레일러, 하라 료스케 프로듀서가 발표한 7월 2일 트레일러, 그리고 8월 27일에 공개된 또 다른 트레일러는 게임의 스토리, 캐릭터, 배경에 대한 개요를 제공했다. 2025년 9월 10일과 9월 11일, 게임의 데모가 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S, 윈도우로 출시되었다.

## 평가
### 사전 출시
타임 스트레인저의 세 시간 미리보기를 리뷰한 게임스팟의 제시 레예스는 이 게임을 "계속 플레이하고 싶게 만드는 유망한 복귀작"이라고 부르며 디지몬 어드벤처를 시청했던 "오래된 팬"을 주요 대상 독자로 꼽았다. 레예스는 디지몬 수집을 게임의 가장 좋은 부분으로 꼽았고, 전투 시스템을 "이 시리즈에서 가장 포괄적인 시스템일 것"이라고 칭찬했으며, 스토리가 "즐거운 전투와 크리처 수집에 비해 뒷전으로 밀렸다"고 언급했다.

역시 미리보기를 리뷰한 CNET의 데이비드 럼은 디지몬 팀 빌딩의 "광범위한 가능성"이 "하드코어 롤플레잉 게임 팬들이 기다려왔던 것"이라고 말하며, 전투가 풍부하고 깊이 있으며 "레벨업 노가다의 지루함을 없애주는 편의성"을 갖췄다고 평가했다. 그는 복잡성 때문에 "포켓몬스터 열성 팬"에게 추천했다.

90분 동안 미리보기를 플레이한 Kotaku의 에단 가치는 사운드트랙을 "특이하게 훌륭하다"고, 시네마틱을 사이버 슬루스보다 "더 세련되었다"고, 게임플레이 시스템을 "훌륭한 기반"이라고 평가했다. 그는 리뷰 제목에서 "나는 디지몬에 관심이 없지만, 디지몬 스토리: 타임 스트레인저에 여전히 기대가 크다"고 결론 내리며, 이 게임이 포켓몬 레전즈 Z-A에 "가려질 자격이 없다"고 말했다.

### 출시 후
메타크리틱의 리뷰 종합 웹사이트에 따르면 디지몬 스토리: 타임 스트레인저의 플레이스테이션 5 및 PC 버전은 비평가들로부터 "대체로 호의적인" 평가를 받았다. 패미통의 일본 비평가 4명은 이 게임에 총 40점 만점에 34점을 주었다.

## 내용주

## 각주

## 외부 링크
* 

분류:윈도우 게임
분류:반다이 남코 게임스의 게임
분류:일본의 비디오 게임
분류:롤플레잉 비디오 게임
분류:도쿄를 배경으로 한 비디오 게임
분류:2020년을 배경으로 한 비디오 게임
분류:일인용 비디오 게임
분류:평행 우주를 소재로 한 비디오 게임
분류:반다이 남코 엔터테인먼트 프랜차이즈
분류:엑스박스 시리즈 X 및 시리즈 S 게임
트웰브랩스

**Twelve Labs, Inc.**(트웰브랩스)은 미국 캘리포니아주 샌프란시스코에 본사를 둔 멀티모달 영상 이해 인공지능 기업이다. 회사는 비디오·이미지·오디오·텍스트를 통합하는 파운데이션 모델과 API를 제공하며, 영상 내 장면·행동·음성·텍스트를 의미 기반으로 검색·요약·분석하는 기능을 상용화하였다. 2025년 7월부터 Twelve Labs의 모델은 아마존 베드록(Amazon Bedrock)에서도 관리형 서비스로 제공된다.

## 연혁
### 설립 배경
Twelve Labs는 2021년 설립되었으며 초기에는 시애틀 기반으로 액셀러레이터 프로그램(Techstars Seattle)에 참여했다. 이후 본사를 샌프란시스코로 두고 서울에 아시아태평양(APAC) 사무소를 운영한다.

### 발전 과정
* 2023년 10월: 엔비디아·인텔·Samsung Next 등으로부터 1천만 달러 전략 투자 유치.
* 2024년 6월: 시리즈 A 5천만 달러 조달(NEA·NVentures 공동 리드).
* 2024년 12월: 데이터·클라우드 기업 및 통신사 등으로부터 전략 투자 3천만 달러 유치(누적 1억 710만 달러).
* 2024년 12월: 멀티벡터 임베딩 구조를 채택한 **Marengo 2.7** 공개.
* 2025년 2월: 장시간(최대 1시간) 영상 이해에 최적화된 **Pegasus 1.2** 발표.
* 2025년 7월: Amazon Bedrock에서 Marengo 2.7·Pegasus 1.2가 관리형으로 제공 개시.

## 기업 구조
### 지배 구조
주요 재무 투자자로 NEA와 엔비디아의 NVentures가 시리즈 A를 공동 리드하였고, 앞선·이후 라운드에 Index Ventures, Radical Ventures, WndrCo, Korea Investment Partners가 참여했다. 2024년 12월 전략 투자에는 Databricks Ventures, Snowflake Ventures, SK텔레콤, HubSpot Ventures, In-Q-Tel이 참여했다.

### 경영진 및 고문
* Jae Lee(이재성) — 최고경영자(CEO)
* Yoon Kim — 사장(President) 겸 최고전략책임자(CSO)
* 고문(일부): Fei-Fei Li, Silvio Savarese, Jeffrey Katzenberg, Alex Wang, Lukas Biewald, Nicolas Dessaigne, Jay Simons

## 사업 모델
회사 제품은 API 기반 사용량 종량제와 티어형 요금(Free·Developer·Enterprise)으로 제공되며, 대기업 대상에는 사내·프라이빗 클라우드 배포 및 AWS Bedrock을 통한 관리형 제공을 지원한다. 2024년 12월 AWS와 3년 전략협력계약(SCA)을 체결하였다.

## 사업 운영
### 사업 영역
미디어·엔터테인먼트, 광고, 공공·보안 등의 분야에서 대규모 영상 저장고(archives) 인덱싱·검색·요약·분석을 지원한다. Databricks·Snowflake와의 통합으로 데이터 인텔리전스/AI 데이터 클라우드 워크플로에 영상 임베딩·검색을 접목한다.

### 글로벌 활동
본사는 샌프란시스코, APAC 사무소는 서울특별시에 위치한다. 해커톤·학회 활동을 통해 영상 AI 생태계 확장을 추진하였다.

## 제품과 서비스
### Marengo(임베딩·검색)
Marengo는 시각·음향·자막 등 복수 모달리티를 하나의 잠재 공간으로 임베딩하여 텍스트↔영상·이미지↔영상·오디오↔영상 등 교차 탐색을 지원한다. 최신 버전인 Marengo 2.7은 멀티벡터 임베딩 구조로 장면 외관·운동·OCR·음성 패턴을 분리 표현하여 검색·분류 정밀도를 높였다.

### Pegasus(비디오-언어 생성·분석)
Pegasus는 영상의 시간·공간 맥락을 바탕으로 요약·챕터링·하이라이트·질의응답 등을 생성하며, Pegasus 1.2는 최대 1시간 길이의 영상 처리와 낮은 지연시간을 목표로 한다. Pegasus-1 기술 보고서는 장시간 영상 이해와 질의응답·요약 성능을 제시한다.

## 재무 성과
* 2023년 10월: 전략 투자 1천만 달러(엔비디아·인텔·Samsung Next).
* 2024년 6월: 시리즈 A 5천만 달러(NEA·NVentures 공동 리드).
* 2024년 12월: 전략 투자 3천만 달러(데이터·AI 인프라 기업 및 통신사 참여). 누적 조달액 약 1억 710만 달러로 집계됨.

## 브랜딩 및 마케팅
회사는 영상 AI 분야 인지도 제고를 위해 Databricks·Snowflake 등과의 기술 아티클·튜토리얼을 발행하고, 업계 행사·해커톤을 주최하였다.

## 기업의 사회적 책임
Twelve Labs는 SOC 2 Type 2 인증을 획득하고 보안·프라이버시 원칙 준수를 강조한다.

## 비판과 논란
모델 공정성·편향 관련 벤치마크의 공개 시점과 범위를 두고 논의가 있었다. 2024년 12월 기준으로 회사는 자체 편향 테스트를 수행한다고 밝혔으나, 포괄적 벤치마크 공개는 “의미 있고 실무적인 기준을 보장하기 위해” 준비 중이라고 설명하였다.

## 연표

## 각주

분류:미국의 소프트웨어 기업
분류:인공지능 기업
분류:샌프란시스코의 기업
분류:2021년 설립된 기업
동방금상경 ~ Fossilized Wonders.

는 상하이 앨리스 환악단에서 개발한 탄막 슈팅 비디오 게임으로, 동방 프로젝트 시리즈의 스무 번째 공식 게임이자 전체 33번째 게임이다.

이 게임은 2025년 4월 12일에 발표되었으며, 2025년 5월 5일 레이타이사이 22에서 데모 버전이 출시되었고, 2025년 8월 17일 코믹마켓 106에서 스팀 출시와 함께 정식 발매되었다.

## 게임플레이
동방금상경 ~ Fossilized Wonders.는 수직 스크롤 탄막 비디오 게임으로, 다양한 적들이 플레이어가 피해야 할 투사체를 발사하고 플레이어는 적들에게 총알을 되쏘는 게임이다. 이 게임의 생명 시스템은 게임 오버 전에 여러 번의 공격을 허용하며, 스펠 카드 시스템은 수량이 제한된 강력한 공격을 발사하는 카드를 가지고 있다. 적을 물리치면 플레이어의 점수가 증가하며, 통합된 최고 점수 시스템이 있고 추가 생명과 폭탄 같은 파워업을 떨어뜨릴 수 있다. 각 스테이지의 끝에는 다음 스테이지로 진행하기 전에 플레이어가 싸워야 할 훨씬 더 많은 체력을 가진 보스가 있다.

동방금상경 ~ Fossilized Wonders.는 플레이어가 다양한 종류의 스톤을 결합하여 샷 유형에 영향을 미치는 새로운 메커니즘을 시리즈에 도입한다.

## 등장인물
이전 시리즈와 마찬가지로 하쿠레이 레이무와 키리사메 마리사만 플레이 가능하다.

### 플레이어블 캐릭터
* , 하쿠레이 신사의 무녀
* , 마법의 숲 출신의 인간 마법사

### 보스 캐릭터
* , 스테이지 1 보스이자 야마우바의 우두머리.
* , 스테이지 2 보스이자 치미. 호주 누에와 성이 같다.
* , 스테이지 3 보스이자 도소진.
* , 스테이지 4 보스.
* , 스테이지 5 보스이자 달의 주민.
* , 스테이지 6 보스. 이와나가히메를 직접 기반으로 한다.
* , 추가 스테이지 보스이자 셴.

## 개발
ZUN은 동방금상경 ~ Fossilized Wonders.를 전통적인 탄막 슈팅 게임으로 만들 계획이었으며, 플레이 가능한 캐릭터는 레이무와 마리사뿐이다.

ZUN은 동방금상경 ~ Fossilized Wonders.의 다양한 배경 요소에 생성형 인공지능을 사용했으며, 이는 동방 팬들에게 비판을 받았다. ZUN은 나중에 Fossilized Wonders에서의 AI 사용을 확인하며, "그것을 도구에 불과한 것으로 줄이고 싶었다"고 말하고 어도비 파이어플라이를 사용했다고 확인했다. ZUN은 또한 생성형 AI가 Fossilized Wonders의 테마와 관련이 있다고 말했다.

## 각주

## 외부 링크
* 동방 위키의 Fossilized Wonders

분류:윈도우 게임
분류:일본의 비디오 게임
분류:이집트 신화를 바탕으로 한 작품
분류:일인용 비디오 게임
분류:윈도우 전용 게임
분류:2025년 비디오 게임
분류:2025년 논란
싸바르다

**싸바르다**는 상대방 돌의 외곽을 자신의 돌로 빈틈없이 둘러싸서 바르는 것이다. 버림돌을 활용하여 포도송이 등 우형을 강요하는 경우로, 싸발림을 당한 쪽은 위축되고 고립된 반면 싸바른 쪽의 외세는 두터워져 형세가 유리해진다.

## 예시

## 각주


분류:바둑 용어
마법소녀의 마녀재판

(Magical Girl Witch Trials)은 Re,AER이라는 시나리오 작성 회사가 만든 2025년 미스터리 어드벤처 게임이다. 이 게임은 현재 Steam에서 이용 가능하며, 닌텐도 스위치 버전은 2026년 봄에 출시될 예정이다. 일본어로는 "마노사바"로도 줄여 부른다.

## 게임플레이
마법소녀의 마녀재판은 플레이어가 처음에는 사쿠라바 에마의 시점에서 사건을 보고, 이야기의 두 번째 부분에서는 다른 캐릭터의 시점에서 진행되는 미스터리 어드벤처 게임이다. 게임 플레이는 단간론파와 비슷한 흐름을 가지고 있다.

게임 플레이는 네 단계의 주기로 진행된다. 첫 번째 단계에서는 마법소녀들이 서로 상호작용하면서 이야기가 진행된다. 플레이어가 조종하는 캐릭터는 갈 방을 선택할 수 있으며, 그곳에서 일련의 이야기가 펼쳐진다. 대화 중에는 조종하는 캐릭터에게 두 가지 이상의 선택지 중에서 행동을 선택하라는 메시지가 표시될 수 있으며, 하나를 제외한 모든 선택지는 나쁜 결말로 이어진다. 두 번째 단계에서는 마법소녀 중 한 명이 다른 마법소녀에게 살해당한 채 발견되며, 플레이어는 단서를 찾고 증언을 수집한다. 세 번째 단계에서는 살인범을 식별하기 위해 마녀 재판이 열린다. 대화를 반복할 수 있는 횟수에 시간 제한이 있으며, 너무 많은 시간을 소요하면 자동으로 게임 오버가 된다. 이 단계에서는 플레이어가 거짓말과 부정확한 점을 지적하기 위해 재판에 적극적으로 참여해야 하며, 그렇지 않으면 잘못된 마법소녀가 처형되고 주인공은 부당한 처형 후에 다양한 방식으로 죽게 된다. 유죄로 밝혀진 마법소녀는 처형되고, 게임 플레이는 첫 번째 단계와 직접 연결되는 네 번째 단계에 도달한다. 게임 플레이는 스크립트된 이야기가 끝날 때까지 반복된다.

## 줄거리
고등학생이어야 할 사쿠라바 에마는 감옥 독방에서 눈을 뜨고, 한때 친구였지만 관계가 틀어진 니카이도 히로와 같은 방을 쓰게 된다. 총 13명의 소녀들이 투옥되어 있으며, 교도관은 그들이 마녀의 요소를 가지고 있어 대중에게 위협이 되기 때문에 투옥되었다고 알린다. 교도소는 그들을 실제 불멸의 마녀로 만들 것이며, 그들은 살인 충동을 억제하지 못하고 다른 사람들을 죽일 것이다. 죄인을 결정하기 위해 마녀 재판이 열릴 것이며, 식별된 소녀는 처형되어 불멸의 유해가 될 것이다. 교도관은 그들에게 반항하는 니카이도 히로를 참수하라고 교도관에게 지시한다. 남은 12명의 소녀들은 살아남지만 살인은 계속 발생한다. 게임이 끝날 때까지 사쿠라바 에마와 히카미 메루루만이 살아남는다. 메루루는 자신이 사실 죄수인 척하는 교도소의 집행자이며, 사람들 사이에서 위대한 마녀를 찾아내는 것이 목표라고 밝힌다. 메루루는 에마에게 위대한 마녀의 사진을 보여주는데, 에마는 놀랍게도 그녀의 죽은 친구인 츠키시로 유키라는 것을 발견한다. 정신적 트라우마를 기억하며 에마는 마녀를 죽이는 마법의 힘을 깨우고 세상을 파괴한다.

엔딩 크레딧이 끝날 때 게임은 갑자기 되감긴다. 니카이도 히로는 감옥에서 깨어난다. 히로의 마법은 죽음 되감기다. 참수된 후 그녀는 죽음의 아침으로 되감긴다. 히로는 에마, 유키와 친밀한 관계를 유지했지만, 에마가 유키를 돌보는 척하고 유키가 학급 친구들에게 학대당했을 때 심지어 유키를 배신하여 유키가 자살하도록 강요했다는 사실을 알게 된 후 에마와의 관계가 악화되었다. 두 번째 플레이에서는 니카이도 히로가 주인공이지만 살인은 여전히 발생한다. 히카미 메루루는 심지어 첫 번째 살인 피해자가 된다. 히로는 압박감에 점차 마녀가 되지만, 유키가 단순히 학대 피해자가 아니라는 사실도 알게 된다. 그녀는 모든 사람을 죽이기 위한 음모로 인간들 사이에 마녀 요소를 적극적으로 퍼뜨리고 있었다. 히로는 에마에게 사과할 계획을 세우지만 에마가 먼저 살해당한다. 히로는 나중에 신비한 책에서 위대한 마녀를 소환하려면 13명의 마녀 모두가 의식을 치러야 한다는 것을 알게 된다. 그녀는 정신적 트라우마를 극복하고 자살하여 감금 첫날로 돌아간다.

니카이도 히로는 살인 욕구를 간신히 억제하며 마녀로서 감옥에서 깨어난다. 그녀는 즉시 마녀 재판을 요구한다. 재판 중에 히로는 모든 사람의 정신적 트라우마를 밝혀내고 모두를 마녀로 만든다. 의식이 거행되고 재 속에서 위대한 마녀 츠키시로 유키가 소환된다. 유키는 인간들의 마녀 적극적인 박해 이후 유일하게 살아남은 토종 마녀라고 밝힌다. 그녀는 모든 인간에게 마녀 요소를 퍼뜨리고 마녀 살해 마법을 활성화하여 모두를 제거함으로써 복수를 추구한다. 소녀들은 유키에게 복수 계획을 포기하고 모든 마녀 요소를 철회하도록 설득한다. 유키는 나중에 자살하고, 메루루는 기꺼이 그녀와 함께 죽는다. 소녀들과 이전 입소자들의 불멸의 유해는 점차 회복되고 마침내 자유 의지로 감옥을 떠날 수 있게 된다.

## 개발
게임 개발은 게임의 품질을 높이기 위해 를 통한 크라우드펀딩으로 부분적으로 자금을 지원받았다. 크라우드펀딩은 2024년 4월 19일에 시작되어 6월 말까지 진행되었다. 크라우드펀딩은 필요한 금액의 약 33.4배에 달했으며, 그 결과 게임은 풀 보이스 액팅을 받았다. 캐릭터 성우 중에는 프리저 목소리를 연기한 나카오 류세이도 포함되어 있다. 개발팀은 마법소녀 마도카☆마기카, 단간론파, Steins;Gate를 영감으로 삼았다고 밝혔다.

## 평가
일본 게임 잡지 패미통의 평론가들은 소녀들의 독특한 특징이 기억하기 쉽게 만들었다고 긍정적으로 평가했다. 또한 게임 플레이에서 느껴지는 죄책감과 만족감을 언급했다. Steam에서는 플레이어의 95%가 게임을 긍정적으로 평가했으며, 캐릭터 디자인과 게임 내 아트워크 품질을 칭찬하는 리뷰가 많았다. 덴게키 온라인의 한 평론가는 이 게임이 데스 게임 시나리오에서는 드물게 게임 초반에 죽는 캐릭터들의 세부 사항을 제대로 보여준다고 언급했다. 또한 감성적인 스토리를 칭찬하며 게임 플레이에 몰입했다고 밝혔다.

이 게임의 Steam 버전은 7월 25일 일본에서 가장 많이 팔린 게임이었다.

## 유산
아카시아가 쓰고 도키토 세츠나가 그림을 그린 만화 각색판이 2025년 8월 28일에 출시되었다.

## 각주

## 외부 링크
* 

분류:노벨 게임
분류:일본의 비디오 게임
분류:마법소녀 비디오 게임
분류:닌텐도 스위치 게임
분류:2025년 비디오 게임
강호중 (외교관)

**강호증**은 대한민국의 외교관이다. 2024년 8월 임명된 뒤 일본 히로시마시에 위치한 주히로시마 대한민국 총영사관의 총영사를 맡고 있다. 2021년부터 2024년까지 파푸아뉴기니 주재 대한민국 대사를 역임했으며, 2023년에는 바누아투 겸임대사로도 활동했다. 2024년에는 재외동포신문이 주관하는 ‘발로 뛰는 영사상’ 제21회 수상자 가운데 한 명으로 선정되었고, 2025년 2월 4일 총영사 관저에서 상패 전수식을 가졌다.

## 생애
강호증은 1991년 외무부에 입부하여 국내외에서 근무하였다. 일본 지역 공관(주삿포로 총영사관, 주오사카 총영사관, 주일본대사관)에서 영사업무와 재외동포 지원 업무를 수행하였고, 2014년에는 국립외교원 연구행정과장을 맡아 한·중·일 협력포럼 지원 등 연구행정 업무를 총괄했다. 2021년 7월 특명전권대사로 임명되어 파푸아뉴기니 총독에게 신임장을 제정하고 주재국 정부와 인프라·인적교류 협력을 논의했으며, 2023년에는 바누아투 겸임대사로 신임장을 제정했다.

## 경력
* 1991— : 외무부(현 외교부) 입부
* 2014.11—2015 : 국립외교원 연구행정과장(과장)
* 2015.2—2017.2 : 주오사카 대한민국 총영사관 영사(재외동포·영사 분야)
* 2021.7—2024.8 : 주파푸아뉴기니 대한민국 특명전권대사(겸임: 바누아투, 2023—)
* 2024.8— : 주히로시마 대한민국 총영사

## 외교 기조
히로시마 부임 이후 강호증은 한일관계의 ‘셔틀 외교’ 복원과 현지 청소년 교류 확대 의지를 강조하였다. 2024년 9월 주고쿠신문 인터뷰에서 그는 한국과 일본 정상이 히로시마 평화기념공원 한국인원폭희생자 위령비 앞에서 함께 추모한 행위가 “한일관계의 역사를 바꿔놓은 일”이라고 평가하고, 동포 피폭자 지원을 지속하겠다고 밝혔다. 2025년에는 히로시마변호사회 초청 강연에서 히로시마를 중심으로 본 한일관계와 민간교류의 중요성을 소개했다. 또한 관저에서 기업지원활동협의회를 주관하여 관할 지역 한국 기업 애로를 청취하고 관광·항공 네트워크 확대에 관해 논의하는 등 경제통상 지원 활동을 병행하였다. 주재국 시민사회·청소년 교류 단체와도 수시로 소통하며 교류 기반 확충에 힘썼다.

## 파푸아뉴기니 대사 재임
파푸아뉴기니 대사로 재임하면서 국경일 행사 등에서 양국 간 투자·인적교류 확대 의지를 표명했고, 도로 인프라 유지보수 등 실질 협력 의제를 주재국과 협의하였다. 2024년 4월에는 해사안전청에 엔진룸 시뮬레이터를 제공하는 소규모 무상원조 증여식에 참석하였다. 2021년 7월에는 총리에 대한 예방 등 정상급 인사와의 면담도 진행하였다.

## 수상
* 제21회 ‘발로 뛰는 영사상’(재외동포신문 선정, 2024년 수상자 선정·2025-02-04 전수식)

## 기타 활동
* 2024-12-10 히로시마변호사회 임원단 관저 만찬 간담회 주관

## 연표

## 각주


분류:대한민국의 외교관
분류:대한민국의 대사
분류:파푸아뉴기니 주재 대한민국 대사
분류:살아있는 사람
Beating Heart (엘리 굴딩의 노래)

〈**Beating Heart**〉는 잉글랜드의 가수 엘리 굴딩이 영화 《다이버전트》(2014)의 을 위해 녹음한 노래이다. 이 곡은 굴딩과 조 자니악이 작사했고, 그렉 커스틴이 프로듀싱했다. 2014년 4월 22일 사운드트랙의 두 번째 싱글로 발매되었다.

## 배경 및 구성
영국의 싱어송라이터 조 자니악은 2012년 밴조로 〈Beating Heart〉의 원곡을 썼다. 그는 런던 공항에서 미국인 여자친구를 배웅하면서 영감을 얻었고, 이후 굴딩이 이 곡을 듣고 일부 가사를 다시 작업했다. 2014년 1월 23일, 굴딩의 〈Beating Heart〉가 베로니카 로스의 동명의 디스토피아 소설을 기반으로 한 2014년 영화 《다이버전트》의 에 포함될 것이 확인되었다. 《다이버전트》의 감독 닐 버거에 따르면, "우리는 엘리 굴딩의 앨범 《Halcyon》의 노래들로 영화 작업을 시작했고, 곧 그녀의 음악적 질감과 목소리 톤이 우리 영화와 완벽하게 어울린다는 것을 알게 되었다." 3월 12일 미국 아침 텔레비전 프로그램 《투데이》에서 맷 라워와 가진 인터뷰에서 굴딩은 "저는 이 노래를 가지고 있었고, 연주하고 녹음했고, 그렉 커스틴에게 프로듀싱을 맡겼어요. 그들이 이 곡을 영화에 사용할 줄은 몰랐지만, 생각해 보니 완벽했고 영화의 전체 주제와 정말 잘 어울린다고 생각했어요."라고 말했다. 이 노래는 《다이버전트》의 엔드 크레딧에 나온다.

〈Beating Heart〉의 뮤직비디오를 촬영하는 동안 굴딩은 MTV 뉴스에 이 노래가 "누군가와 떨어져 있거나, 정말 사랑하는 사람과 항상 떨어져 있어야 한다는 것을 아는 것"에 관한 것이라고 말했다. 그녀는 "그리고 그것은 고통스럽지만, 희망적입니다. 왜냐하면 두 사람이 충돌하듯이 다시 만날 가능성이 항상 있기 때문입니다. 우주가 그들을 다시 함께하게 할 것입니다. 이 노래는 기본적으로 그런 내용인 것 같아요. 다시 함께할 운명이라면 그렇게 될 것이라는 사실에 의지하는 것이죠."라고 덧붙였다.

## 발매 및 홍보
〈Beating Heart〉의 가사 비디오는 2014년 2월 24일 《엔터테인먼트 위클리》 웹사이트에서 공개되었으며, 《다이버전트》의 장면들을 담고 있다. 같은 날, 이 곡은 BBC 라디오 1에서 제인 로의 〈Hottest Record〉로 첫 방송되었다. 2월 25일, 이 곡은 북미 아이튠즈에서 《다이버전트》 사운드트랙 앨범의 일부로 선주문할 수 있게 되었다. 〈Beating Heart〉는 2014년 4월 22일 미국 컨템퍼러리 히트 라디오 방송국에 서비스되었다.

굴딩은 2014년 3월 12일 NBC 아침 텔레비전 프로그램 《투데이》에 출연하여 이 곡의 어쿠스틱 버전을 공연했다. 4월 13일, 굴딩은 2014년 MTV 무비 어워드에서 〈Beating Heart〉를 공연했고, 이어서 매튜 코마와 미리엄 브라이언트가 피처링한 제드의 노래 〈Find You〉(역시 《다이버전트》 사운드트랙에 수록)를 공연했다. 그녀는 또한 4월 15일 《엘런 드제너러스 쇼》에서도 이 노래를 공연했다.

## 상업적 성과
〈Beating Heart〉는 2014년 3월 15일자 차트에서 캐나디안 핫 100에 79위로 진입하여 최고 순위를 기록했다. 이 곡은 2014년 4월 5일자 《빌보드》 핫 100 차트에 98위로 진입했으며, 3월 23일까지 55,000건의 다운로드를 기록했다. 다음 주에는 최고 순위인 88위로 상승했다. 호주에서 〈Beating Heart〉는 ARIA 싱글 차트에 52위로 진입했으며, 다음 주에는 38위로 최고 순위를 기록했다. 이 싱글은 뉴질랜드 싱글 차트에 20위로 진입했으며, 다음 주에는 27위로 떨어졌다. 2014년 6월 초, 〈Beating Heart〉는 영국 싱글 차트에 23,849장 판매로 9위로 진입하여 굴딩의 7번째 톱 10 싱글이 되었다.

## 뮤직비디오
〈Beating Heart〉의 뮤직비디오는 벤 뉴버리가 감독했으며, 굴딩이 자신의 공포 지형에 있는 모습을 보여준다. 비디오는 굴딩이 어두운 방에서 영화 속 혈청과 같은 시뮬레이션 혈청을 마시고, 안개 낀 숲 속의 시뮬레이션 안에 있는 자신을 보는 것으로 시작된다. 그녀는 숲 속에서 신비로운 젊은 남자(모델 디에고 바루에코)를 만나고 돌아서서 걸어가려 할 때 그에게 더 가까이 끌려간다. 시뮬레이션이 끝나고 굴딩은 같은 어두운 방에 서 있는 모습이 보인다.

2014년 3월 11일 MTV와 MTV.com에서 비디오가 공개된 후, 굴딩은 《다이버전트》 주연 셰일린 우들리와 시오 제임스와 함께 MTV 뉴욕 스튜디오에서 생중계되는 MTV 뉴스 특파원 크리스티나 가리발디와의 인터뷰에 참여하여 영화에 대해 논의했다. 비디오는 공개 후 24시간 동안 MTV.com에서 독점적으로 제공되었다. 2014년 3월 28일, 뮤직비디오는 굴딩의 공식 유튜브 계정에 업로드되었다.

## 곡 목록

## 크레딧 및 참여자
《》의 라이너 노트에서 발췌한 크레딧이다.

### 녹음
* 보컬 녹음: British Grove Studios (런던, 잉글랜드)
* 프로덕션 녹음: 에코 스튜디오 (로스앤젤레스, 캘리포니아)
* 믹싱: 믹스스타 스튜디오 (버지니아비치)
* 마스터링: 휘트필드 마스터링 (런던, 잉글랜드)

### 참여자
* 엘리 굴딩 – 보컬
* 그렉 커스틴 – 프로듀싱, 엔지니어링, 보컬 프로듀싱, 키보드, 드럼
* 알렉스 파스코 – 추가 엔지니어링
* 조 컨스 – 공동 프로듀싱, 보컬 녹음
* 앤디 쿡 – 보컬 녹음 보조
* 세르반 게네아 – 믹싱
* 존 헤인즈 – 믹싱 엔지니어링
* 나위드 아메드 – 마스터링

## 차트

## 인증

## 발매 역사

## 각주

분류:영화 노래
분류:엘리 굴딩의 노래
분류:인터스코프 레코드 싱글
분류:폴리도르 레코드 싱글
분류:2014년 싱글
분류:2014년 노래
마법소녀 마도카★마기카 Magia Exedra

는 f4samurai와 포케라보가 개발하고 애니플렉스가 퍼블리싱한 일본의 부분 유료 롤플레잉 가챠 비디오 게임이다. 이 게임은 마법소녀 마도카☆마기카 미디어 프랜차이즈의 최신 비디오 게임으로, 본편 시리즈, 스핀오프 만화인 오리코 마기카, 그리고 스핀오프 게임인 마기아 레코드의 캐릭터들이 등장한다. 후자는 게임 발표 직후 서비스를 종료했으며, 플레이어들은 마기아 레코드의 계정 데이터를 마기아 엑세드라로 이전할 수 있었다.

## 게임 플레이
마법소녀 마도카☆마기카: 마기아 엑세드라는 롤플레잉 비디오 게임이다. 플레이어는 마녀의 미궁 형태의 던전을 탐험하며 아이템과 경험치를 수집하고 턴제 전투 시스템으로 적과 전투할 수 있다. 이 게임 플레이는 붕괴: 스타레일과 비교되기도 했다.

## 줄거리
이 게임은 이름 없는 주인공이 등장하며, 현재 기억상실증에 걸린 전직 마법소녀로서 A-Q라는 녹색 큐베와 닮은 캐릭터의 도움을 받아 다른 마법소녀들의 기억을 수집하는 역할을 맡는다. 카나메 마도카 (원작 마법소녀 마도카☆마기카 애니메이션의 주인공)와 이로하 타마키 (마기아 레코드 스핀오프의 주인공)도 게임에 등장한다. 이스즈 렌, 후타바 사나, 애슐리 테일러를 포함하여 이전에 마기아 레코드에 등장했던 다른 캐릭터들도 다시 등장한다.

## 개발 및 출시
2024년 4월, 마법소녀 마도카☆마기카 프랜차이즈의 새로운 모바일 게임인 마법소녀 마도카☆마기카: 마기아 엑세드라가 발표되었으며, 이 게임은 F4samurai (마기아 레코드 작업에 참여한 회사)와 포케라보 (시노앨리스 개발사)가 개발했다. 이 게임의 새로운 티저 예고편은 2024년 6월에 공개되었다. 2024년 11월, 개발사들은 게임 품질 향상을 위해 출시를 2025년으로 연기한다고 밝혔다.

시리즈의 이전 부분 유료화 게임인 마기아 레코드는 마기아 엑세드라 발표 후 2024년 7월 31일 일본에서 서비스를 종료했다. 이전에 마기아 레코드 플레이어들은 자신의 계정을 마기아 엑세드라로 이전할 수 있다고 발표되었다.

2025년 1월까지 50만 명 이상의 사용자가 게임 사전 등록을 마쳤고, 2025년 3월에는 그 수가 100만 명으로 증가했다. 2024년 3월, 이 게임의 iOS 및 안드로이드 출시일은 2025년 3월 27일로 발표되었다. 샤프트가 파인 잼의 지원을 받아 애니메이션화한 오프닝 시퀀스 비디오와 오프닝 테마곡 "Lighthouse" (FictionJunction이 Lino Leia와 함께 불렀다)는 나중에 AnimeJapan 2025에서 공개되었다.

마기아 엑세드라 통신 #4: 사전 출시 스페셜이라는 특별 사전 출시 방송이 3월 24일 일본 표준시 오후 8시에 방영되었으며, 코미야마 아카리와 타케타츠 아야나가 출연했다.

사전 다운로드는 3월 25일에 시작되었고, 마기아 엑세드라의 얼리 액세스 출시는 3월 26일부터 가능했다. 윈도우 버전은 7월 17일에 출시되었다.

## 기타 미디어
Papa가 만든 마기아 레코드의 마기아 리포트 후속 만화인 Magia Et Cetera는 2024년 9월에 연재를 시작했다.

## 각주

분류:일본의 비디오 게임
분류:안드로이드 게임
분류:IOS 게임
분류:마법소녀 마도카☆마기카
분류:샤프트
분류:2025년 비디오 게임
산도마리촌

**산도마리촌**()는 한때 홋카이도 루모이군의 존재했던 촌이다.

## 연혁

* 1902년(메이지 35년) 4월 1일 - 홋카이도 이급 정촌제 시행에 따라 루모이군 산도마리촌이 촌제 시행하고, **산도마리촌**이 발족.
* 1907년(메이지 40년) 4월 1일 - 루모이군 루모이촌과 합병하고 **[[루모이시|루모이촌]]**을 신설하여 소멸.
* 1919년(다이쇼 8년) 4월 1일 - 구(舊) 촌역의 루모이정 오아자 산도마리촌의 일부가 **오비라시베촌**(小平蘂村, 현: 오비라정)로 독립.

## 참고 문헌

* “市町村名変遷辞典” 도교도출판, 1990년.

## 같이 보기

* 홋카이도의 폐지된 시정촌

분류:루모이시의 역사
분류:홋카이도의 폐지된 시정촌
분류:루모이 관내
다공성 매질

섬네일|개방형 셀 세라믹

재료과학에서 **다공성 매질**(porous medium) 또는 **다공성 재료**(porous material)는 공극 (빈 공간)을 포함하는 재료이다. 재료의 골격 부분은 종종 "매트릭스" 또는 "프레임"이라고 불린다. 공극은 일반적으로 유체 (액체 또는 기체)로 채워져 있다. 골격 재료는 일반적으로 고체이지만, 거품과 같은 구조도 종종 다공성 매질의 개념을 사용하여 유용하게 분석된다.

다공성 매질은 대부분 공극률에 의해 특성화된다. 매질의 다른 특성 (예: 투수율, 인장 강도, 도전율, 비틀림)은 구성 요소 (고체 매트릭스 및 유체)의 각 특성과 매질의 공극률 및 공극 구조로부터 때때로 유도될 수 있지만, 이러한 유도는 일반적으로 복잡하다. 공극률의 개념조차도 다공성 탄성 매질에 대해서만 간단하다.

종종 고체 매트릭스와 공극망 (공극 공간이라고도 함) 둘 다 연속적이며, 해면동물과 같이 두 개의 서로 관통하는 연속체를 형성한다. 그러나 폐쇄형 공극률과 유효 공극률, 즉 흐름에 접근 가능한 공극 공간의 개념도 있다.

암석, 흙 (예: 대수층, 석유층), 제올라이트, 생물학적 조직 (예: 뼈, 나무, 코르크), 그리고 시멘트 및 세라믹과 같은 인공 재료와 같은 많은 천연 물질은 다공성 매질로 간주될 수 있다. 이러한 물질의 중요한 특성 중 상당수는 다공성 매질로 간주해야만 합리화될 수 있다.

다공성 매질의 개념은 여과, 역학 (물리학) (음향학, 지구역학, 토질역학, 암반역학), 공학 (석유공학, 생물적 환경정화, 건설공학), 지구과학 (수문지질학, 석유지질학, 지구물리학), 생물학 및 생물리학, 재료과학 등 응용 과학 및 공학의 많은 분야에서 사용된다. 다공성 재료의 현재 두 가지 중요한 응용 분야는 에너지 변환 및 에너지 저장이며, 여기서 다공성 재료는 슈퍼캐패시터, (광)촉매 반응, 연료 전지, 및 전지에 필수적이다.

## 규모
미시적 및 거시적 수준에서 다공성 매질을 분류할 수 있다.
미시적 규모에서 구조는 공극 크기 분포, 공극 상호 연결 및 방향 정도, 죽은 공극의 비율 등으로 통계적으로 표현된다.
거시적 기술은 공극 크기보다 훨씬 큰 규모에서 평균화된 벌크 특성을 활용한다.

목표에 따라 이 두 가지 기술은 상호 보완적이므로 자주 사용된다. 고분자 용액의 고분자 흡착 및 공극 막힘과 같은 표면 현상을 이해하려면 미시적 설명이 필요하지만, 유체 흐름, 열, 물질 이동이 가장 중요한 공정 설계에서는 거시적 접근 방식이 종종 충분하며 분자 크기가 다공성 시스템의 공극 크기보다 상당히 작다는 점은 분명하다.

## 유체 흐름

섬네일|다공성 매질을 통한 유체 흐름
다공성 매질을 통한 유체 흐름은 공통 관심사이며 별도의 연구 분야로 발전했다. 고체 프레임의 변형을 포함하는 다공성 매질의 보다 일반적인 거동에 대한 연구를 다공성 역학이라고 한다.

다공성 흐름 이론은 잉크젯 프린팅 및 핵 폐기물 처리 기술 등에 응용된다.

다공성 매질의 유체 흐름에는 수많은 요인이 영향을 미치며, 그 기본 기능은 에너지를 소모하고 시추공을 통해 유체를 생성하는 것이다. 다공성 매질을 통한 흐름 역학에서 에너지와 유량 간의 연결이 가장 중요한 문제가 된다. 이러한 연결을 특성화하는 가장 기본적인 법칙은 다르시의 법칙이다. 특히 미세 다공성 매질에 적용할 수 있다. 반면, 포르하이머의 법칙은 거친 다공성 매질의 맥락에서 유용하게 사용된다.

## 모델
다공성 재료 내에 존재하는 빈 공간을 일련의 공극 또는 공극망을 사용하여 표현한다. 이는 운송 매개변수 예측을 위한 구조적 기반 역할을 하며 공극 구조 특성화 맥락에서 사용된다.

공극 구조에 대한 많은 이상적인 모델이 있다. 이들은 크게 세 가지 범주로 나눌 수 있다.
* 모세혈관 네트워크
* 고체 입자 배열 (예: 구체의 무작위 밀집 충진)
* 삼중 모드

다공성 재료는 종종 프랙탈과 같은 구조를 가지며, 점진적으로 해상도를 높여 볼 때 무한히 성장하는 것처럼 보이는 공극 표면적을 가진다. 수학적으로, 이는 공극 표면에 2보다 큰 하우스도르프 차원을 할당함으로써 설명된다. 공극 구조 조사를 위한 실험 방법에는 공초점 현미경 및 엑스선 단층 촬영이 포함된다.
다공성 재료는 자동차 분야를 포함한 많은 공학 분야에서 일부 응용을 발견했다.

## 법칙
다공성 재료에 대한 법칙 중 하나는 일반화된 머레이의 법칙이다. 일반화된 머레이의 법칙은 주어진 부피 내에서 운송 저항을 최소화하여 물질 전달을 최적화하는 것에 기반하며, 흐름 공정, 분자 또는 이온 확산과 관련된 질량 변화 및 화학 반응을 포함하는 물질 전달을 최적화하는 데 적용될 수 있다.

반지름이 **r<sub>0</sub>**인 부모 파이프를 반지름이 **r<sub>i</sub>**인 여러 자식 파이프에 연결하는 일반화된 머레이의 법칙 공식은 다음과 같다: r_o^a={1 \over 1-X}\sum_{i=1}^Nr_i^a, 여기서 **X**는 부모 공극 내 물질 전달 중 질량 변화 비율이고, 지수 **α**는 전달 유형에 따라 달라진다. 층류의 경우 α =3; 난류의 경우 α =7/3; 분자 또는 이온 확산의 경우 α =2; 등이다.

## 같이 보기
* 세노셀
* 나노 다공성 재료
* 다공성 매질에서의 NMR
* 침투 이론
* 침투 임계값
* 망상 거품
* 여과
* 다공성 역학
* 반응성 수송
* 투수율
* 대형 공극

## 각주

## 더 읽어보기

*J. Bear; (1972) Dynamics of Fluids in Porous Media. (Elsevier, New York)

## 외부 링크
* 투수율 정의
* 제어 가능한 모세관 흐름을 위한 다공성 매질 맞춤화
* 투수율이 다른 재료를 통한 다양한 유량의 그래프 표현
* 다공성 매질에서의 유체 흐름의 기본

분류:재료
영구 마커

섬네일|upright=1.3|마커의 "끌 모양 팁"
섬네일|right|샌포드 킹 사이즈 영구 마커
[섬네일|right|[샤피 (마커)|샤피 브랜드 영구 마커.]]

**영구 마커**(permanent marker) 또는 **지울 수 없는 마커**(indelible marker)는 물체에 영구적 또는 반영구적인 글씨를 쓰는 데 사용되는 마커펜의 일종이다.

## 설명
일반적으로 영구 마커 잉크는 주 용매인 캐리어, 글리세라이드, 피롤리돈, 나뭇진, 색소로 구성되어 방수제가 된다. 종이부터 금속, 돌에 이르기까지 다양한 표면에 글씨를 쓸 수 있다. 다양한 팁 크기(초극세부터 넓은 것까지), 모양(끌 모양, 총알 팁, 넓은 브러시), 색상(금속성 또는 자외선 반응성)으로 제공된다.

대부분의 마커는 알코올 기반 용매를 사용한다. 페인트 마커라고 불리는 다른 종류는 잉크를 건조시키기 위해 증발하는 휘발성 유기 화합물을 포함하며, 스프레이 페인트와 유사하다. 영구 마커에 톨루엔과 자일렌과 같은 용매가 종종 포함되어 있어, 레크리에이션 약물로 남용될 가능성이 있다.

영구 마커는 1952년 시드니 로젠탈이 발명했다.

## 용도
### 일반적인 용도
영구 마커는 금속, 플라스틱, 세라믹, 목재, 돌, 판지 등에 글씨를 쓰는 데 사용된다. 그러나 일부 표면에서는 마커 자국이 반영구적이다. 대부분의 영구 마커 잉크는 일부 플라스틱 표면(폴리프로필렌 및 테플론과 같은)에서 약간의 문지름 압력으로 지울 수 있다.
일반 종이에 사용할 수 있지만, 잉크가 번져 뒷면에 보일 수 있다.

### 현미경에서의 사용
현미경 슬라이드에 라벨을 붙이는 데 사용되는 것 외에도, 영구 마커는 박테리아 샘플의 음성 염색을 하는 데 사용될 수 있다. 이는 배경이 마커로 염색되지만 박테리아는 염색되지 않음을 의미한다. 박테리아는 염색되지 않아(더 밝게) 보이는 반면 배경은 염색되어(더 어둡게) 보인다.

## 제거
영구 마커는 일반적으로 단단하고 비다공성 표면에 사용되는데, 이는 얼룩을 남기기보다 표면에 층을 형성하기 때문이다. 이 층은 이름과 달리 고압 세척, 시너 또는 아세톤, 자일렌, 톨루엔과 같은 유기 용매로 제거할 수 있다. 실내에서 사용할 때는 아이소프로필 알코올, 에탄올, 아세트산 에틸이 더 선호되는 세척제인데, 그 이유는 이들의 증기가 시너의 주요 성분인 톨루엔과 자일렌, 또는 미네랄 스피릿에서 발견되는 더 긴 사슬 탄화수소보다 훨씬 덜 유해하기 때문이다. 다른 일반적인 비극성 용매로는 벤젠, 테레빈유 및 기타 테르펜 (강한 향을 지닌 많은 식물의 에센셜 오일을 구성함), 대부분의 에터, 클로로포름 및 다이클로로메테인, 탄화수소 연료, 그리고 다이아세톤 알코올 등이 있다. 이들 용매 중 다수는 독성, 발암성 또는 가연성이므로 적절한 환기 하에서만 사용해야 한다.

이러한 방법들은 비다공성 표면에 잘 작용하지만, 천이나 카펫과 같은 다공성 물질에서 영구 마커를 제거하려면 다른 접근 방식이 필요하다.

대부분의 "OLFA" 마커 브랜드는 아세트산 에틸을 함유한 상대적으로 독성이 적은 유기 용매인 아세톤 없는 매니큐어 리무버로 쉽게 지울 수 있다.

영구 마커는 또한 비다공성 표면인 화이트보드에 드라이 이레이즈 마커로 덧그려 지울 수도 있다. 드라이 이레이즈 마커 또한 비극성 용매를 포함하기 때문이다. 대부분의 드라이 이레이즈 보드 클리너 용액은 색소를 제거하기 위해 2-부톡시에탄올과 같은 효과적인 유기 용매를 포함한다.

## 법규
반달리즘에 사용될 가능성 때문에 플로리다주, 캘리포니아주, 뉴욕, 버윈 (일리노이주)와 같은 일부 지역에서는 공공장소에서 영구 마커 소지를 금지하고 18세 미만에게 판매를 금지하는 법률을 시행하고 있다.

유네스코 세계유산 기념물 방문객은 영구 또는 페인트 마커를 소지하는 것이 엄격히 금지된다.

## 같이 보기
* 펜의 종류, 상표, 제조사 목록
* 흡입제

## 각주

분류:미술 재료
분류:펜
분류:필기구
칼람 (필기구)

200px|섬네일|다양한 갈대와 대나무로 만든 여러 종류의 수제 서예 펜(칼람).
섬네일|339x339px|서예에 사용되는 칼람.
**칼람**(Qalam, )은 리드펜의 한 종류이다. 잘라 말린 갈대로 만들어지며 이슬람 서예에 사용된다. 이 펜은 이슬람교에서 지혜의 중요한 상징으로 여겨지며, 이슬람 전통 내에서 지식과 교육에 대한 강조를 나타낸다.

## 어원
이라는 단어는 못 펜 또는 밀을 의미하는 Q-L-M 어근에서 파생된 아랍어 단어이다. 이는 궁극적으로 — 뇌르데케(Nöldeke)가 생각했던 것처럼, 아마도 게즈어를 통해 — 갈대 또는 갈대 펜을 의미하는 그리스어 κάλαμος에서 차용한 것이다.

## 제조
속이 빈 갈대의 줄기는 의도된 서체에 따라 특정 각도로 잘린다. 그래야 서예에 사용할 수 있다. 사용되는 갈대의 종류는 특정 서예가의 선호도에 따라 달라진다. 예를 들어, 명필 자파르 타브리지는 각각 동부 이라크와 옥수스 강의 와세티(wāṣeṭi) 및 아무이(āmuyi) 갈대를 선호했다. 칼람은 대략 12~16인치 길이여야 하며, 특정 균형의 견고함과 유연성이 필요했기 때문에 너무 건조해서는 안 되었다.

## 이슬람 전통 속 칼람
지식과 글쓰기 개념은 이슬람교에서 매우 중요하며, 따라서 칼람은 쿠란에서 지혜와 교육의 상징으로 숭배된다. 수라68은 알-칼람이라고 불린다. 심지어 이슬람 이전 사회에서도 글쓰기는 상업적 목적과 때때로 입법적 목적으로 널리 사용되었다. 서예 전통에 대한 무례함은 사람을 무지하고 어리석게 드러낸다는 것이 무슬림 인구 사이에서 흔히 받아들여지는 믿음이다. 이슬람교에서 쿠란의 글자가 물리적으로 존재한다는 것은 비잔틴 제국의 아이콘처럼 축복과 보호의 기능을 했다. 이 때문에 이슬람 서예가들은 사회에서 높은 지위를 가졌던 반면, 비잔티움과 같은 지역의 서예가들은 가족과 후원자에게만 알려졌을 뿐이었다.
섬네일|서예가들이 사용했을 터키식 펜통과 잉크병.
서예는 이슬람 예술 전통에서 중심적인 위치를 차지하며, 이 때문에 펜통, 잉크병, 갈대를 자르는 칼과 같이 칼람과 사용자들을 위한 다양한 액세서리가 존재한다. 이 도구들은 종종 매우 화려하게 장식되고 소중히 여겨지는 물건이었으며 다른 예술가와 장인들의 수많은 시간을 반영했다. 고대에 사용된 잉크는 가장 자주 검은색 또는 짙은 갈색이었으며, 아라비아검, 그을음, 오배자, 또는 명반으로 만들어졌다. 그러나 일부 쿠란은 전적으로 금으로 쓰여졌으며, 더 현대적인 서예가들은 더 다양한 색상을 사용할 수 있다. 아바스 칼리파국의 페르시아 관료였던 아부 알리 무함마드 이븐 무클라는 갈대 펜 끝으로 만든 자국과 다른 기하학적 원리를 결합하여 서예 쓰기의 표준화된 시스템을 개발했다. 장식의 다른 측면으로 보면, 색깔 있는 양피지 위의 금속 잉크는 비잔티움에서 무슬림 스페인으로 넘어갔고, 아랍어 서예는 다시 유럽으로 돌아갔다.

## 같이 보기
* 펜의 종류, 상표, 제조사 목록
* 리드펜

## 각주

분류:펜
비너스 베케이션 프리즘: 데드 오어 얼라이브 익스트림

**비너스 베케이션 프리즘: 데드 오어 얼라이브 익스트림**(Venus Vacation Prism: Dead or Alive Xtreme)은 팀 닌자가 개발하고 코에이 테크모가 배급한 연애 시뮬레이션 게임 비디오 게임이다. 2025년 3월 27일 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5 및 마이크로소프트 윈도우(via 스팀 및 DMM Games)로 출시되었다. 데드 오어 얼라이브 익스트림 3 및 데드 오어 얼라이브 익스트림 베케이션(Dead or Alive Xtreme Venus Vacation)과 유사하게, 이 게임은 일부 아시아 국가에서만 이용 가능하다.

## 게임플레이
비너스 베케이션 프리즘은 플레이어가 비너스 아일랜드의 매니저 역할을 맡는 "몰입형 로맨틱 어드벤처"로 묘사된다. 이 섬은 플레이어가 다양한 6명의 소녀들과 교류할 수 있는 열대 낙원이다. 데이팅 시뮬레이션 요소를 포함했던 이전 Dead or Alive Xtreme 게임과 달리, Venus Vacation Prism에서는 데이팅 요소가 스토리에 중심을 이루며 플레이어의 선택에 따라 다양한 결과가 펼쳐진다. 사진 모드는 캐릭터 에피소드 중 언제든지 접근할 수 있다. 게임 내 참가자들의 사진을 공유함으로써 인기 게이지가 증가하고 비너스 페스티벌이 활기를 띠게 된다. 인기 목표를 달성하면 캐릭터를 위한 새로운 의상과 헤어스타일을 잠금 해제할 수 있다.

### 캐릭터
데드 오어 얼라이브 본편 시리즈 출신인 호노카를 제외한 모든 캐릭터는 이전에 Dead or Alive Xtreme Venus Vacation에서 소개되었다.

* 미사키, 보스와 함께 일하는 수줍은 파트타임 직원.
* 피오나, 보스에게 첫눈에 반한 순진한 공주.
* 엘리스, 비너스 아일랜드의 활동을 감독하기 위해 파견된 아름답지만 엄격한 감독관.
* 타마키, 전직 모델이었던 매혹적인 패션 디자이너.
* 호노카, 비밀을 간직한 느긋한 여고생.
* 나나미, 어린 시절 친구 미사키를 찾아온 시크한 미녀.

## 개발
도쿄 게임 쇼 2024에서의 코에이 테크모 발표에 앞서, 이 게임은 새로운 비너스 바캉스 프로젝트(New Venus Vacation Project)로 티저 공개되었다. 2024년 9월 27일, 프로듀서 야스노리 사쿠다가 성우 츠다 미나미와 함께 Venus Vacation Prism을 공식 발표했다. 발표회 동안, 미사키(츠다의 목소리)를 보여주는 티저 트레일러가 공개되었다. 최근 Dead or Alive Xtreme 게임들과 유사하게, Venus Vacation Prism은 아시아에서만 출시될 것이 확인되었다. 그러나 일본 외 지역 발매판에는 다국어 자막이 지원될 예정이었다. 출연진은 6명의 상호작용 가능한 캐릭터로 구성될 것이며, 나머지 5명은 2024년 10월 한 달 동안 매주 티저 트레일러를 통해 공개될 예정이었다.

2024년 11월 1일, 게임의 첫 번째 트레일러가 공개되어 최종 출연진과 2025년 3월 6일이라는 초기 출시일을 확정했다. 게임의 사전 예약 보너스, 디럭스 및 컬렉터스 에디션도 공개되었다. 사쿠다와의 일련의 인터뷰에서 그는 개발이 2024년 1월에 시작되었으며, 팀은 Dead or Alive Xtreme Venus Vacation 팀의 베테랑들과 새로운 멤버들로 구성되었다고 밝혔다. 그들은 Venus Vacation Prism을 VR 게임으로 만드는 것을 고려했지만, 궁극적으로 가능한 최고의 시각적 충실도를 제공하기 위해 반대하기로 결정했다. 이를 달성하기 위해 게임은 코에이 테크모의 최신 사내 엔진인 "Katana Engine"을 사용하여 개발되었다. 마지막으로, Venus Vacation Prism은 기존 출연진이 공유하는 확립된 내러티브 내에서 새로운 스토리를 추가하는 것이 어려울 것이기 때문에 캐릭터 다운로드 콘텐츠는 없을 것이라고 언급했다.

2025년 1월 22일, 타이페이 게임 쇼 2025에서 두 번째 트레일러가 공개되어 대체 헤어스타일과 새로운 미니게임을 선보였다. 출시일은 더 많은 에피소드 추가와 품질 개선을 이유로 3주 연기되어 2025년 3월 27일로 변경되었다. 디럭스 에디션 DLC에 대한 추가 세부 정보가 공개되었는데, 일러스트레이터 Yom이 디자인한 의상과의 콜라보레이션 에피소드가 포함될 예정이었다. 출시 전 스트림 중에 세 번째 트레일러가 공개되었으며, 버전 간의 기술적 차이점을 다루는 공식 FAQ도 함께 제공되었다.

## 평가

오픈크리틱은 모든 플랫폼에 걸쳐 최고 비평가 평균 점수 71%를 보고했으며, 비평가 중 60%가 게임을 추천했다. 패미통 잡지는 네 개의 리뷰(6/9/8/9)를 바탕으로 Venus Vacation Prism에 32/40점을 부여했다.

일본에서 첫 주 판매 기간 동안 Venus Vacation Prism은 플레이스테이션 5에서 9,568개의 실물 판매량을 기록했고, 플레이스테이션 4에서 2,812개를 판매하여, 총 12,380개의 실물 판매량을 기록했다. 패미통과의 인터뷰에서 프로듀서 야스노리 사쿠다는 이 게임이 대부분 재정적으로 성공했다고 언급했지만, 추가 DLC나 속편 계획에 대해서는 언급할 수 없다고 말했다.

## 내용주

## 각주


## 외부 링크
* 

분류:윈도우 게임
분류:1인칭 어드벤처 게임
분류:연애 시뮬레이션 게임
분류:일본의 비디오 게임
분류:로맨스 비디오 게임
분류:사진 시뮬레이션 게임
분류:플레이스테이션 4 게임
분류:일인용 비디오 게임
분류:가공의 섬을 배경으로 한 비디오 게임
분류:플레이스테이션 5 게임
응집 유도 발광

**응집 유도 발광**(Aggregation-induced emission, AIE)은 특정 유기 루미노포어(형광 염료)가 용액 상태에 있을 때보다 응집 또는 고체 상태에서 더 강한 광방출을 나타내는 현상이다. 이러한 직관적이지 않은 행동은 응집 유도 소광과 같은 과정으로 인해 고체 상태에서 광방출이 감소하는 대부분의 유기 화합물과는 대조된다. AIE는 주로 응집 상태(유연성 감소)에서 제한된 분자 운동에 기인하며, 이는 비방사성 에너지 소산을 억제하고 형광 효율을 향상시킨다. 주객 화학 및 점성도 증가로 인한 분자 운동 제한 시에도 형광 방출 강도 증가가 관찰되었는데, 이는 이러한 주객 복합체의 일반적인 행동은 아니다.

## 응집 유도 발광 향상
유기 루미노포어가 용액 상태보다 응집 상태에서 더 높은 광발광 효율을 보이는 현상을 응집 유도 발광 향상(AIEE)이라고 한다. 다이케토피롤로피롤 기반 및 설폰아마이드 기반 루미노포어와 같은 일부 루미노포어는 결정 상태에 진입할 때만 방출 증가를 나타낸다. 즉, 이러한 루미노포어는 결정화 유도 방출 향상(CIEE)을 나타낸다고 한다. 귀금속 나노클러스터와 같은 루미노포어는 용액에서 균일하게 분산된 상태보다 응집 상태에서 더 높은 광발광 효율을 나타낸다. 이 현상은 응집 유도 발광(AIE)로 알려져 있다.

## 응집 유도 발광 중합체
형광 방출 중합체는 특정 주파수의 빛을 흡수하여 빛을 방출할 수 있는 중합체이다. 이러한 중합체는 생체 재료 분야에 적용될 수 있다. 높은 생체 용량과 형광성 덕분에 연구자들이 단백질의 위치를 찾고 표시하는 데 도움을 줄 수 있다. 또한 응집 유도 발광 특성을 가진 중합체는 건강한 조직을 약물의 해로부터 보호하는 데 도움을 줄 수 있다.

## 각주

분류:유기화학
분류:분광학
분류:재료
분류:발광
씰 (공구)

섬네일|right|236px|압축 씰의 예

**씰**(seal)은 누출(예: 펌핑 시스템에서)을 방지하고, 압력을 가두거나, 오염 물질을 배제하여 시스템, 메커니즘 또는 기타 재료를 서로 결합하는 데 도움이 되는 장치 또는 재료이다. 씰의 효과는 밀봉제의 경우 접착력에, 개스킷의 경우 압축력에 따라 달라진다. 씰은 화학, 수자원 공급, 제지 생산, 식품 가공 및 기타 여러 응용 분야를 포함한 광범위한 산업에서 펌프에 설치된다.

정지 씰은 '패킹'이라고도 불린다.

씰 유형:
* 유도 밀봉 또는 캡 밀봉
* 접착제, 밀봉제
* 보독 씰, 의료용으로 특화된 가스 밀봉 와셔
* 본드 씰, 다우티 씰 또는 다우티 와셔라고도 불린다. 나사 또는 볼트의 진입점에서 밀봉을 제공하는 데 널리 사용되는 일체형 개스킷이 있는 와셔의 일종이다.
* 브리지먼 씰, 저압원에서 고압 저장소를 생성하는 피스톤 밀봉 메커니즘
*분할 씰은 다양한 기계 시스템에서 효율성과 편의성을 향상시키도록 설계된 혁신적인 밀봉 솔루션이다. 이 씰은 기존 씰과 관련된 문제를 해결하도록 특별히 설계되어 향상된 설치, 유지 보수 및 작동 이점을 제공한다.
* 마개
* 압축 씰 피팅
* 다이어프램 씰
* 강자성 유체 씰
* 개스킷 또는 기계적 패킹
** 플랜지 개스킷
** O링
** O링 보스 씰
** 피스톤 링
* 유리-금속 밀봉
* 유리-세라믹-금속 밀봉
* 열 밀봉
* 호스 커플링, 다양한 유형의 호스 커플링
* 헤르메틱 씰
* 정수 씰
* 유체역학 씰
* 팽창식 씰 세 가지 기본 작동 방향(축 방향, 방사형 내측 방향, 방사형 외측 방향)으로 팽창 및 수축하는 씰이다. 이러한 각 팽창 방향은 팽창 높이 및 씰이 통과할 수 있는 중심선 굽힘 반경과 같은 측정값에 대한 자체 성능 매개변수 세트를 갖는다. 팽창식 씰은 어려운 밀봉 문제가 있는 수많은 응용 분야에 사용할 수 있다.
* 미로 씰 액체가 흐르도록 구불구불한 경로를 만드는 씰
* 뚜껑 (용기)
* 회전면 기계적 씰
* 면 씰
* 플러그
* 방사형 샤프트 씰
* 트랩 (배관) (사이펀 트랩)
* 스터핑 박스 (기계적 패킹)
* 와이퍼 씰
* 건식 가스 씰

## 같이 보기
* 누출 (화학)

## 각주

분류:재료
분류:배관
토르투아즈셸

[thumb|[팔라우 톨루크로 만든 토르투아즈셸]]
thumb|upright|로 장식된 토르투아즈셸 캐비닛
[thumb|토르투아즈셸 케이스로 만든 프랑스 [노래하는 새 상자.]]
**토르투아즈셸**(tortoiseshell) 또는 **거북 등껍질**(tortoise shell)은 더 큰 종의 땅거북과와 거북 껍질에서 생산되는 물질로, 주로 매부리바다거북에서 얻어진다. 매부리바다거북은 이 거래를 위한 착취 때문에 IUCN 적색 목록에 따라 절멸위급종으로 분류된다. 매부리바다거북의 순판(scute)의 큰 크기, 고운 색상, 특이한 형태는 특히 이 용도에 적합하다. 이 독특한 패턴은 얼룩 고양이, 여러 기니피그 품종, 그리고 나비 속 Nymphalis와 Aglais의 여러 종의 일반적인 이름, 그리고 다른 용도에서 언급된다.

## 용도
토르투아즈셸은 2014년에 거래가 금지될 때까지 북부와 아시아에서 고대부터 널리 사용되었다. 이는 일반적으로 얇은 조각으로, 빗, 작은 상자 및 액자, 가구의 상감 세공 (앙드레 샤를 불이 수행한 불 세공으로 알려짐), 안경테, 기타 피크 및 뜨개질 바늘과 같은 다양한 품목 제조에 사용되었다. 비록 비쌌지만, 토르투아즈셸은 아름다운 얼룩덜룩한 외관, 내구성, 그리고 피부에 닿는 유기적인 따뜻함 때문에 제조업체와 소비자에게 매력적이었다.

초기 가공은 동물의 갑각에서 비늘 층을 가열하여 분리하고, 소금물에 끓여 판을 부드럽게 한 다음 압축기 아래에서 평평하게 하는 과정을 포함했다. 두 조각은 뜨거운 인두를 사용하여 융합될 수 있었지만, 이전 단계와 마찬가지로 색상을 잃지 않도록 세심한 주의를 기울여야 했다. 마무리 및 광택 작업은 주로 유럽 또는 미국에서 다양한 기술로 이루어졌다. 다양한 아시아 국가의 장인들도 이 기술을 완성했다.

## 가용성
1973년, CITES에 따라 전 세계 토르투아즈셸 거래가 금지되었다. 이 재료는 이미 염색된 뿔, 셀룰로스 아세테이트와 같은 플라스틱, 및 다른 재료로 모방되는 경우가 많았다. 합성 물질인 델린은 특히 기타 피크에 사용되었다.

토르투아즈셸의 합성 대체품 브랜드로는 **토르토로이드**와 **토르-티스**가 있다.

## 역사
토르투아즈셸은 고대부터 사용되었으며, 고대 그리스의 첼리스 또는 리라는 종종 전체 껍질을 사용하여 몸통을 만들었다. 토르투아즈셸 상감 는 부유한 고대 로마인들에게 가구, 특히 식사용 소파와 작은 물품에 인기가 많았다. 아마도 서기 1세기 작품인 에리트라해 페리플루스는 다른 종의 껍질을 구분했는데, 가장 좋은 것은 매부리바다거북으로 여겨졌다.

루이 14세의 캐비닛 제작자였던 앙드레 샤를 불 (1642–1732)은 금속으로 뒷받침된 얇은 토르투아즈셸 상감과 나무 및 금속을 결합한 상감 세공을 도입하거나 완성했으며, 이 스타일은 여전히 그의 이름을 따서 불린다 (불 세공). 코담배갑과 같은 작은 사치품은 토르투아즈셸 (또는 다른 재료)에 귀금속과 보석을 상감하는 피케 세공으로 장식되었다.

대규모 토르투아즈셸 저장고를 확보하려는 희망은 1837년 7월 호주 "비치콤버"들이 미크로네시아의 사프우아픽 주민 최대 50명을 학살한 응아틱 학살로 이어졌다.

## 내용주

## 참고 문헌
* Casson, Lionel, "Periplus Maris Erythraei: Notes on the Text", The Journal of Hellenic Studies, Vol. 102, (1982), pp.&nbsp;204–206, JSTOR
* Caunes, Lison de, and Jacques Morabito. 1997. L’écaille [Tortoiseshell]. Dourdan: Vial. 
* "Transactions", "On Horn and Tortoiseshell", Transactions of the Society, Instituted at London, for the Encouragement of Arts, Manufactures, and Commerce, Vol. 52, PART II (1838–1876), pp.&nbsp;334–349, Royal Society for the Encouragement of Arts, Manufactures and Commerce, JSTOR

분류:재료
분류:장식 예술
독성 물질

**독성 물질**(toxicant)은 인공적이든 자연 발생적이든 독성이 있는 모든 물질을 말한다. 반면 독소는 유기체(예: 식물, 동물, 곤충, 박테리아)에 의해 자연적으로 생성되는 독이다. 다양한 종류의 독성 물질은 공기, 토양, 물 또는 식품에서 발견될 수 있다.

## 발생
독성 물질은 공기, 토양, 물 또는 식품에서 발견될 수 있다. 인간은 환경 독성 물질에 노출될 수 있다. 물고기는 환경 독성 물질을 포함할 수 있다. 담배 연기에는 독성 물질이 포함되어 있다. 전자담배 에어로졸 또한 독성 물질을 포함한다. 궐련형 담배 제품의 배출물에는 독성 물질이 포함되어 있다. 대부분의 중금속은 독성 물질이다. 디젤 배기가스에는 독성 물질이 포함되어 있다. 농약, 벤젠, 탄소 나노튜브와 같은 석면 유사 섬유는 독성 물질이다. 가능한 발달 독성 물질에는 프탈레이트, 페놀, 자외선 차단제, 살충제, 할로겐화 난연제, 퍼플루오로알킬 코팅, 나노 입자, 전자담배, 식이 폴리페놀이 있다.

## 관련 용어
반면 독소는 유기체(예: 식물, 동물, 곤충)에 의해 자연적으로 생성되는 독이다. 2011년 출간된 서적인 『현대 독성학 교과서(A Textbook of Modern Toxicology)』에서는 "독소는 살아있는 유기체에 의해 생성되는 독성 물질이며 독성 물질의 동의어로 사용되지 않는다. 모든 독소는 독성 물질이지만, 모든 독성 물질이 독소인 것은 아니다. 동물, 식물, 곤충 또는 미생물에 의해 생성되는 독소는 일반적으로 포식자나 병원체를 격퇴하거나 죽이기 위한 방어 메커니즘으로 진화한 대사 산물이다."라고 명시하고 있다.

살생제는 산화성 또는 비산화성 독성 물질로 분류된다. 염소는 가장 일반적으로 제조되는 산화성 독성 물질이다. 염소는 식수를 소독하기 위해 널리 첨가된다. 비산화성 독성 물질에는 아이소싸이아졸리논과 4차 암모늄 화합물이 포함된다.

환각제는 알코올성 음료와 같이 취하게 하는 물질이다. 환각제는 마음을 손상시키고 사람을 흥분 상태에서 무기력 상태에 이르게 하는 물질이다.

## 각주

## 외부 링크
*


분류:독물학
산귀나린

**산귀나린**(Sanguinarine)은 다환성 4차 알칼로이드이다. 이는 블러드루트 식물을 포함한 일부 식물에서 추출되며, 그 학명인 *Sanguinaria canadensis*에서 이름이 유래되었다. 이 외에도 멕시코 가시 양귀비(아르게모네 멕시카나), 애기똥풀, 그리고 마클레아야 코르다타 등에서 추출된다.

## 독성
산귀나린은 Na<sup>+</sup>/K<sup>+</sup>-ATPase 막 단백질에 작용하여 동물 세포를 죽이는 독소이다. 유행성 수종은 산귀나린을 섭취하여 발생하는 질병이다.

산귀나린을 피부에 바르면 바른 부위의 세포를 죽여 죽은 살점으로 이루어진 거대한 딱지, 즉 괴사딱지가 생길 수 있다. 이러한 이유로 산귀나린은 괴사딱지 유발 물질이라고 불린다.

이는 다이하이드로산귀나린보다 2.5배 더 독성이 강하다고 한다.

## 대체의학
아메리카 원주민들은 한때 블러드루트 형태의 산귀나린을 의학적 치료제로 사용했으며, 구토제, 호흡 보조제 및 다양한 질병에 대한 치료 효능이 있다고 믿었다. 식민지 아메리카에서는 블러드루트에서 추출한 산귀나린이 사마귀 치료제로 사용되었다. 나중에 1869년, 윌리엄 쿡의 *The Physiomedical Dispensatory*에는 산귀나린의 제조 및 사용에 대한 정보가 포함되었다. 1920년대와 1930년대 동안 산귀나린은 존 헨리 핑카드 박사가 판매하는 약물인 "핑카드 산귀나린 화합물"의 주요 성분이었다. 핑카드는 이 화합물을 "폐렴, 기침, 약한 폐, 천식, 신장, 간, 방광 또는 모든 위장 문제에 대한 치료제 및 치료법이며, 훌륭한 혈액 및 신경 강장제로서 효과적"이라고 광고했다. 1931년, 이 화합물의 여러 샘플이 연방 관리들에 의해 압수되었고, 그들은 핑카드의 주장이 사기적이라고 판단했다. 핑카드는 법정에서 유죄를 인정하고 25달러의 벌금을 수락했다.

최근에는 블러드루트에서 추출한 산귀나린이 많은 대체의학 회사들에 의해 암 치료 또는 완치제로 홍보되었다. 그러나 미국 식품의약국은 블러드루트 또는 다른 산귀나린 기반 식물을 함유한 제품이 항암 효과가 입증되지 않았으므로 사용을 피해야 한다고 경고한다. 한편, 호주 치료용품관리국은 소비자들에게 특정 유형의 피부암을 포함한 암을 치료하기 위해 *Sanguinaria canadensis*를 함유한다고 광고하는 제품을 구매하거나 사용하지 말 것을 권고한다. 실제로 이러한 제품의 경구 사용은 구강 백반증과 관련이 있었으며, 이는 구강암의 잠재적 전구 병변이다. 또한, 피부암에 사용되는 산귀나린의 괴사딱지 유발 형태는 피부에 암세포를 남겨두면서 상당한 흉터를 남길 수 있다. 이러한 이유로 피부암 치료제로 권장되지 않는다.

## 생합성
식물에서 산귀나린 생합성은 4-하이드록시페닐아세트알데하이드와 도파민으로 시작한다. 이 두 화합물은 결합하여 노르코클라우린을 형성한다. 다음으로, 메틸기가 추가되어 N-메틸코클라우린을 형성한다. 효소 CYP80B1은 이어서 하이드록실기를 추가하여 3'-하이드록시-N-메틸코클라우린을 형성한다. 또 다른 메틸기가 추가되면 이 화합물은 레티쿨린으로 변환된다.

주목할 점은, 이 시점까지의 산귀나린 생합성은 모르핀의 생합성과 거의 동일하다는 것이다. 그러나 (모르핀 생합성에서처럼) 코데인온으로 전환되는 대신, 레티쿨린은 베르베린 다리 효소(BBE)를 통해 스콜레린으로 전환된다. 따라서 이것이 산귀나린 경로에서 결정적인 단계이다. 스콜레린이 생합성 경로를 정확히 어떻게 진행하는지는 알려져 있지 않지만, 결국 다이하이드로산귀나린으로 전환된다. 산귀나린의 전구체인 다이하이드로산귀나린은 다이하이드로벤조페난트리딘 산화효소의 작용을 통해 최종 독소로 전환된다.
center|섬네일|700x700px|산귀나린의 생합성

## 같이 보기
* 베르베린, 산귀나린과 유사한 화학적 분류를 가진 식물 유래 화합물.
* 켈리도닌

## 각주

분류:4차 암모늄 화합물
분류:독소
분류:벤조다이옥솔
분류:퀴놀린 알칼로이드
플루오린화 수소 나트륨

**플루오린화 수소 나트륨**, **중플루오르화 나트륨**(Sodium bifluoride), **이불화 수소 나트륨**, **중불화 나트륨**은 화학식 을 갖는 무기 화합물이다. 이것은 나트륨 양이온()과 플루오린화 수소 음이온()의 염이다. 이것은 가열하면 분해되는 흰색의 수용성 고체이다. 플루오린화 수소 나트륨은 불연성이며, 흡습성이며, 자극적인 냄새가 난다. 플루오린화 수소 나트륨은 산업에서 여러 용도로 사용된다.

## 반응
플루오린화 수소 나트륨은 플루오린화 수소산과 플루오린화 나트륨으로 해리된다.
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이 반응의 역반응은 전해에 의해 생성된 원소 플루오린()에서 HF를 제거하는 데 사용된다.
이 평형은 염이 용해될 때와 고체가 가열될 때 나타난다. 다른 플루오린화 수소와 마찬가지로, 이것은 산과 반응하여 HF를 생성한다. 황산 수소 나트륨과 반응하여 황산 나트륨과 플루오린화 수소를 형성하는 것이 그 예이다.

강염기는 플루오린화 수소의 양성자를 제거한다. 예를 들어, 수산화 칼슘은 플루오린화 칼슘을 생성한다.

## 생산
플루오린화 수소 나트륨은 과인산염 비료 생산에서 발생하는 폐기물인 플루오린화 수소를 중화하여 생산된다. 일반적인 염기는 탄산 나트륨과 수산화 나트륨이다. 이 과정은 수산화물을 사용하여 두 단계로 진행된다.
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플루오린화 수소 나트륨은 물이나 젖은 피부와 반응하여 플루오린화 수소산을 생성한다. 또한 기체 상태로 가열되면 플루오린화 수소산과 수소 가스를 방출한다. 이 화학 물질은 강산, 강염기, 금속, 물 또는 유리와 접촉하면 분해될 수 있다. 플루오린화 수소 나트륨은 또한 크로밀 염화물, 질산, 붉은 인, 과산화 나트륨, 다이에틸 설폭사이드, 그리고 다이에틸아연과 격렬한 반응을 일으킨다.

## 응용
플루오린화 수소 나트륨의 주요 역할은 매년 수백만 톤이 생산되는 플루오린화 나트륨의 전구체로서이다.

### 세정제 및 세탁용 신맛제
이 화합물은 또한 철과 실리콘 산화물에 대한 플루오린화물의 친화력을 이용하여 세척에 응용된다. 예를 들어, 플루오린화 수소 나트륨 제형은 벽돌, 석재, 세라믹, 그리고 조적조 세척에 사용된다. 또한 유리 에칭에도 사용된다. 플루오린화 수소 나트륨의 또 다른 응용 분야는 화학공업이다. 이 화합물의 다른 응용 분야에는 욕조의 도금과 유해 생물 방제가 포함된다. 플루오린화 수소 나트륨의 생물학적 응용 분야에는 동물학 및 해부학 샘플의 보존이 포함된다.

플루오린화 수소 나트륨의 다른 응용 분야로는 세탁용 신맛제가 있다.

### 기타 용도
플루오린화 수소 나트륨은 금속 캔을 도금하는 공정에서 역할을 한다.

플루오린화 수소 나트륨은 또한 니켈 전기도금 공정 중 칼슘 이온의 침전을 돕는다. 이 화합물은 또한 일부 마그네슘 합금의 부식 저항성을 증가시키는 데 도움이 된다.

## 주의사항
플루오린화 수소 나트륨은 부식성이며 피부에 접촉 시 자극성 물질로, 물집과 염증을 유발할 수 있다. 섭취는 극히 위험하다. 이 화합물이 눈에 노출되면 실명과 각막 손상이 발생할 수 있다. 플루오린화 수소 나트륨 먼지를 섭취하면 위장관 및 호흡기를 자극하여 작열감, 기침, 재채기를 유발할 수 있다. 이 화합물이 눈에 노출되면 충혈, 가려움, 눈물이 날 수 있다. 심한 경우 플루오린화 수소 나트륨에 노출되면 죽음에 이를 수 있다. 플루오린화 수소 나트륨 중독의 영향이 나타나는 데는 0~24시간이 걸릴 수 있다.

플루오린화 수소 나트륨에 반복적으로 또는 장기간 노출되면 불소증을 유발할 수 있다. 플루오린화 수소 나트륨은 발암물질로 알려져 있지 않다.

### 생물학적 및 환경적 역할
플루오린화 수소 나트륨은 생체 축적되지 않는다. 일반적으로 자연 환경에 며칠 동안만 남아 있다.

## 각주

분류:독소
분류:나트륨 화합물
분류:수소 화합물
분류:플루오린 화합물