파일 형식 목록

이 문서는 컴퓨터 파일 형식을 도메인별로 분류한 목록이다. 일부 형식은 여러 범주에 나열되어 있다. 대부분의 파일 확장자는 전통적으로 소문자로 작성되며, 적어도 리눅스/유닉스에서는 .gz, .class와 같이, 그리고 윈도우에서도 .exe와 같이 자주 사용된다(역사적으로는 DOS에서 .EXE와 같이 대문자만 사용되었지만). 윈도우는 대소문자를 구분하지 않기 때문에(다른 많은 시스템과 달리) 파일 이름이 동일하거나 다른 내용으로 중복될 수 없지만, 예를 들어 리눅스에서는 .CLASS 확장자를 가진 다른 내용의 파일로 중복될 수 있으므로 확장자를 소문자로 표준화하는 것이 좋다.

각 형식은 형식의 전체 또는 약어 이름인 대문자 단어로 식별된다. 형식에 사용되는 일반적인 파일 확장자는 식별자와 다른 경우(대소문자 무시) 괄호 안에 포함된다.

파일 확장자 사용은 운영체제 및 파일 시스템에 따라 달라진다. 파일 할당 테이블 (FAT)과 같은 일부 구형 파일 시스템은 확장자를 3자로 제한했지만, 최신 시스템은 그렇지 않다. 마이크로소프트 운영체제 (즉, MS-DOS 및 윈도우)는 유닉스 기반 시스템보다 파일에 상황별 및 의미적 의미를 연결하기 위해 확장자에 더 의존한다.

## 압축 파일

* ?Q? – 압축된 파일, 종종 SQ 프로그램에 의해.
* 7z – 7-zip 압축 파일
* ACE – ace: ACE 압축 파일
* ALZ – 알집 압축 파일
* ARC – Zip 이전 데이터 압축
* ARJ – ARJ 압축 파일
* BZ2 – Bzip2
* CAB – 캐비닛 파일은 하나의 파일로 저장된 압축 파일 라이브러리이다. 캐비닛 파일은 사용자 시스템에 복사되는 설치 파일을 구성하는 데 사용된다.
* CPT, SEA – Compact Pro (매킨토시)
* EGG – 알집 Egg Edition 압축 파일
* EGT – EGT Universal Document는 압축 캐비닛 파일을 만드는 데도 사용되며, .ecab를 대체한다.
* ECAB, EZIP – 고급 시스템에서 전체 시스템 폴더를 압축하는 데 사용되는 EGT 압축 폴더, EGT Universal Document로 대체됨
* ESS – EGT SmartSense 파일, EGT 압축 시스템을 사용하여 압축된 파일을 감지한다.
* FLIPCHART – 프로메시안 플립차트 소프트웨어에 사용된다.
* FUN – FUN 파일은 사이버 범죄자가 배포하는 악성 코드인 Jigsaw 랜섬웨어에 의해 암호화된 파일이다. 이는 바이러스에 의해 이름이 변경되고 암호화된 .JPG, .DOCX, .XLSX, .MP4 또는 .CSV 파일과 같은 파일을 포함한다.
* GZ – Gzip 압축 파일
* G3FC – 암호화 및 FEC를 지원하는 Zstd 기반 파일 컨테이너
* JAR – jar 자바 애플리케이션에 사용하기 위한 매니페스트가 있는 ZIP 파일.
* LAWRENCE – LBR Lawrence 컴파일러 유형 파일
* LBR – LBR 라이브러리 파일
* LZH – LHA 렘펠-지브-허프만
* LZ – lzip 압축 파일
* LZO – lzo
* LZMA – lzma 렘펠-지브-마르코프 연쇄 알고리즘 압축 파일
* LZX – LZX
* MBW – MBRWizard 아카이브
* MCADDON - 마인크래프트 베드락 에디션용 플러그인
* BIN – BIN 맥바이너리
* OAR – OAR: OAR 아카이브
* PAK – 향상된 .ARC 아카이브 유형
* PAR, PAR2 – PAR Parchive
* PAF – PAF Portable Application File
* PEA – PEA PeaZip 아카이브 파일
* PYK – PYK 압축 파일
* RAR – RAR Rar 아카이브, 다중 파일 아카이브용 (rar에서 .r01-.r99, s01 등으로 이어짐)
* RaX – RaX로 생성된 아카이브 파일
* SITX – SIT StuffIt (매킨토시)
* TAR – TAR: 여러 파일을 하나의 파일로 묶은 그룹
* WAX – Wavexpress – 비디오가 포함된 패키지에 최적화된 ZIP 대안으로, NTFS 파일 시스템 조작을 통해 거의 즉각적인 압축 해제를 통해 여러 패키지 파일을 전체 또는 부분적으로 전송할 수 있다.

* XZ – LZMA/LZMA2 알고리즘 기반의 xz 압축 파일
* Z – 유닉스 compress 파일
* ZOO – zoo: LZW 기반
* ZIP – zip: 인기 있는 압축 형식

### 애플리케이션 패키지
* ABB – 안드로이드 앱 번들 – APK를 대체하여 안드로이드 (및 안드로이드 TV) 애플리케이션 게시 파일 형식이다 (구글 플레이에서 요구함)
* APK – 안드로이드 패키지: 안드로이드 (및 파생 시스템, 예: 윈도우 11)에 설치 가능한 애플리케이션; 또한 알파인 리눅스 배포판의 패키지 형식.
* APPX – 마이크로소프트 애플리케이션 패키지 (.appx)
* APP – 하모니OS APP 팩 훙멍 앱용 파일 형식으로, 앱갤러리 및 서드파티 오픈하모니 기반 앱 배포 스토어에서 설치할 수 있다.
* DMG - 매킨토시 기기가 모든 서드파티 애플리케이션과 일부 애플 애플리케이션에 사용하는 형식.
* DEB – 데비안 설치 패키지
* HPKG – 하이쿠 애플리케이션 패키지 형식
* IPG – 애플이 아이팟 게임을 패키징하는 형식. WinRAR을 통해 추출할 수 있다.
* RPM – 레드햇 패키지/인스톨러 (페도라, RHEL 및 유사 시스템용).
* SIS, SISX – SIS/SISX: 심비안 OS 애플리케이션 패키지
* XAP – 윈도우 폰 애플리케이션 패키지

### 물리적 기록 가능 미디어 보관
* ADF – 아미가 플로피 디스크 보관용
* ADZ – ADF의 Gzip 압축 버전.
* B5T – BlindWrite 5 이미지 파일
* B6T – BlindWrite 6 이미지 파일
* BWT – BlindWrite 4 이미지 파일
* BIN – 원시 이진 형식, 종종 CUE와 함께 사용됨
* CDI – DiscJuggler 이미지 파일
* CUE – CDRWrite CUE 이미지 파일
* CIF – Easy CD Creator .cif 형식
* C2D – Roxio-WinOnCD .c2d 형식
* DAA – PowerISO .daa 형식
* D64 – 코모도어 64 플로피 디스크 아카이브.
* DAA – DAA: 폐쇄형 형식, 윈도우 전용 압축 디스크 이미지
* DMG – 매킨토시 디스크 이미지 파일
* DMS – 아미가 기본 디스크 아카이빙 시스템.
* DSK – ZX 스펙트럼 및 암스트래드 CPC를 포함한 다른 여러 플랫폼의 플로피 디스크 보관용.
* ESD – ESD: 전자 소프트웨어 배포, 압축 및 암호화된 WIM 파일
* FFPPKG – FreeFire 프로필 내보내기 패키지
* GHO, GHS – GHO 노턴 고스트
* IMG – 원시 디스크 이미지, DOS 형식 플로피 디스크, 하드 드라이브 및 대형 광학 미디어 보관용.
* ISO – CD-ROM, DVD-ROM, 블루레이, HD DVD 및 UMD를 포함한 대부분의 광학 미디어용 일반 형식.
* MDS – 데몬 툴즈 기본 디스크 이미지 형식으로, 광학 CD-ROM, DVD-ROM, HD DVD 또는 블루레이에서 이미지를 만드는 데 사용된다. MDF 파일과 함께 제공되며 DAEMON Tools로 마운트할 수 있다.
* MDX – 데몬 툴즈 형식으로, 두 개의 파일(MDF 및 MDS) 대신 하나의 MDX 디스크 이미지 파일을 얻을 수 있다.
* NRG – 네로 애플리케이션에서 사용하는 독점 광학 미디어 아카이브 형식.
* SDI – 아카이빙 및 "가상 디스크" 기능 제공에 사용된다.
* SWM – 분할된 WIM 파일, 일반적으로 OEM 복구 파티션에서 사전 설치된 윈도우 이미지를 저장하고 (FAT32 제한으로 인해) 복구 백업 (USB 드라이브로)을 쉽게 만드는 데 사용된다.
* TIB – TIB 아크로니스 트루 이미지 백업
* WIM – WIM 윈도우 비스타 이상, Windows Fundamentals for Legacy PCs 설치 또는 백업 및 복구 (윈도우 비스타/7)로 만든 시스템 이미지를 복원하기 위한 압축 디스크 이미지

## 기타 확장자
* MSI – 윈도우 설치 파일
* VDHX – 하이퍼-V로 생성된 가상 디스크 (하이퍼-V는 마이크로소프트 윈도우에서 실행됨)
* PLIST - Property List의 약자로, 애플 기기에 XML과 유사한 형식으로 데이터를 저장한다.

## 컴퓨터 지원 설계
컴퓨터 지원은 전문가들이 각 분야(예: 기계가공, 건축, 회로도)에서 업무를 지원하는 여러 범주의 도구(예: 설계, 제조, 공학)에 대한 접두사이다.

### 컴퓨터 지원 설계 (CAD)
컴퓨터 지원 설계 (CAD) 소프트웨어는 엔지니어, 건축가 및 기타 설계 전문가의 프로젝트 설계를 돕는다.
* 3DXML – 다쏘시스템 그래픽 표현
* 3MF – 마이크로소프트 3D 제조 형식
* ACP – VA 소프트웨어 VA – 가상 건축 CAD 파일
* AMF – 적층 제조 파일 형식
* AEC – DataCAD 도면 형식
* AEDT – Ansys 일렉트로닉 데스크톱 – 프로젝트 파일
* AR – 애쉴라-벨럼 아르곤 – 3D 모델링
* ART – ArtCAM 모델
* ASC – BRL-CAD 지오메트리 파일 (구 ASCII 형식)
* ASM – 솔리드엣지 어셈블리, Pro/ENGINEER 어셈블리
* BREP – Open CASCADE 3D 모델 (형상)
* C3D – C3D 툴킷 파일 형식
* C3P – Construct3 파일
* CCC – CopyCAD 곡선
* CCM – CopyCAD 모델
* CCS – CopyCAD 세션
* CAD – CadStd
* CATDrawing – 카티아 V5 도면 문서
* CATPart – 카티아 V5 부품 문서
* CATProduct – 카티아 V5 어셈블리 문서
* CATProcess – 카티아 V5 제조 문서
* CGR – 카티아 V5 그래픽 표현 파일
* CKD – KeyCreator CAD 부품, 어셈블리 및 도면
* CKT – KeyCreator 템플릿 파일
* CO – Ashlar-Vellum Cobalt – 파라메트릭 제도 및 3D 모델링
* DAB – AppliCad 3D 모델 CAD 파일
* DRW – 캐디 초기 버전 캐디 도면 – 캐디가 DWG로 변경되기 전
* DFT – Solidedge 드래프트
* DGN – 마이크로스테이션 설계 파일
* DGK – 델캠 지오메트리
* DMT – 델캠 가공 삼각형
* DXF – ASCII Drawing Interchange 파일 형식, 오토캐드
* DWB – VariCAD 도면 파일
* DWF – Autodesk의 웹 설계 형식; AutoCAD 및 레빗은 이 형식으로 게시할 수 있다; PDF 파일과 유사한 개념; Autodesk Design Review는 리더이다.
* DWG – 컴퓨터 지원 제도 애플리케이션의 인기 파일 형식, 특히 오토캐드, Open Design Alliance 애플리케이션 및 오토데스크 인벤터 도면 파일
* EASM – SolidWorks eDrawings 어셈블리 파일
* EDRW – eDrawings 도면 파일
* EMB – Wilcom ES Designer 자수 CAD 파일
* EPRT – eDrawings 부품 파일
* EscPcb – Electro-System (일본)의 "esCAD pcb" 데이터 파일
* EscSch – Electro-System (일본)의 "esCAD sch" 데이터 파일
* ESW – AGTEK 형식
* EXCELLON – Excellon 파일
* EXP – Drawing Express 형식
* F3D – Autodesk Fusion 360 아카이브 파일
* FCStd – 프리캐드 CAD/CAM 패키지의 기본 파일 형식
* FM – FeatureCAM 부품 파일
* FMZ – FormZ 프로젝트 파일
* G – BRL-CAD 지오메트리 파일
* GBR – 거버 파일
* GCODE - G-code 지오메트리 코드. 3D 프린터용 지침.
* GLM – KernelCAD 모델
* GRB – T-FLEX CAD 파일
* GRI – 비즈니스 관리 및 회계 시스템에서 생성된 지붕 및 벽 클래딩 작업 데이터를 모델링/견적 프로그램으로 가져오기 위한 읽기 가능한 텍스트 형식의 AppliCad GRIM-In 파일
* GRO – 모델링/견적 프로그램에서 생성된 지붕 및 벽 클래딩 데이터 작업 재료 및 인건비 데이터를 비즈니스 관리 및 회계 시스템으로 내보내기 위한 읽기 가능한 텍스트 형식의 AppliCad GRIM-Out 파일
* IAM – 오토데스크 인벤터 어셈블리 파일
* ICD – IronCAD 2D CAD 파일
* IDW – 오토데스크 인벤터 도면 파일
* IFC – AEC 및 FM 데이터 공유를 위한 buildingSMART
* IGES – Initial Graphics Exchange Specification
* DGN, CEL – Intergraph Standard File Formats 인터그래프
* IO – Stud.io 3D 모델
* IPN – 오토데스크 인벤터 프레젠테이션 파일
* IPT – 오토데스크 인벤터 부품 파일
* JT – Jupiter Tesselation
* MCD – Monu-CAD (기념비/묘비 도면 파일)
* MDG – 디지털 지오메트릭 커널 모델
* model – 카티아 V4 부품 문서
* OCD – 오리엔티어링 컴퓨터 지원 설계 (OCAD) 파일
* PAR – Solidedge 부품
* PART – Stud.Io에서 사용되는 파일
* PIPE – PIPE-FLO Professional 파이프 시스템 설계 파일
* PLN – ArchiCad 프로젝트
* PIXIL - Pixilart.com 파일
* PRT – NX (최근에는 Unigraphics로 알려짐), Pro/ENGINEER 부품, CADKEY 부품
* PSM – Solidedge 시트
* PSMODEL – PowerSHAPE 모델
* PWI – PowerINSPECT 파일
* PYT – Pythagoras 파일
* RLF – ArtCAM 릴리프
* RVM – AVEVA PDMS 3D 리뷰 모델
* RVT – 오토데스크 레빗 프로젝트 파일
* RFA – 오토데스크 레빗 패밀리 파일
* RFT - 오토데스크 레빗 레빗 패밀리 템플릿
* RXF – 트러스 설계 소프트웨어와 같은 다른 시스템과 3D 모델 형상을 교환하는 데 사용되는 읽기 가능한 텍스트 형식의 AppliCad 주석 처리된 3D 지붕 및 벽 형상 데이터
* S12 – Softtech의 스피릿 파일
* SCAD – 오픈SCAD 3D 부품 모델
* SCDOC – SpaceClaim 3D 부품/어셈블리
* SKB – 스케치업 백업 파일
* SKP – 스케치업
* SLDASM – 솔리드웍스 어셈블리 도면
* SLDDRW – 솔리드웍스 2D 도면
* SLDPRT – 솔리드웍스 3D 부품 모델
* dotXSI – 오토데스크 소프트이미지용
* STATE – IaC 도구에서 도구로 배포된 정보 기록에 사용되는 파일.
* STEP – 제품 모델 데이터 교환 표준
* STL – 다양한 CAD 시스템 및 스테레오 리소그래피 인쇄 기계에서 사용되는 스테레오 리소그래픽 데이터 형식.
* STD – Power Vision Plus – 전력량계 데이터 (Circuitor)
* TCT – TurboCAD 도면 템플릿
* TCW – TurboCAD for Windows 2D 및 3D 도면
* UNV – I-DEAS I-DEAS (Integrated Design and Engineering Analysis Software)
* VC6 – Ashlar-Vellum Graphite – 2D 및 3D 제도
* VLM – Ashlar-Vellum Vellum, Vellum 2D, Vellum Draft, Vellum 3D, DrawingBoard
* VS – Ashlar-Vellum Vellum Solids
* WRL – STL과 유사하지만 색상 포함. 다양한 CAD 시스템 및 3D 프린팅 쾌속 프로토타이핑 기계에서 사용된다. 웹상의 VRML 모델에도 사용된다.
* X_B – Parasolid 이진 형식
* X_T – Parasolid
* XE – Ashlar-Vellum Xenon – 연관 3D 모델링용
* ZOFZPROJ – ZofzPCB 3D PCB 모델, 메시, 넷리스트 및 BOM 포함

### 전자 설계 자동화 (EDA)
전자 설계 자동화 (EDA) 또는 전자 컴퓨터 지원 설계 (ECAD)는 전기 공학 분야에 특화되어 있다.
* BRD – 이글캐드 레이아웃 에디터용 보드 파일, 상업용 PCB 설계 도구
* BSDL – JTAG을 통한 테스트용 설명 언어
* CDL – IC 설계용 트랜지스터 레벨 넷리스트 형식
* CPF – SoC 구현의 전력 도메인 사양 (참조: UPF)
* DEF – 게이트 레벨 레이아웃
* Detailed Standard Parasitic Format – 상세 표준 기생 형식, IC 설계에서 상호 연결의 아날로그 레벨 기생 구성 요소
* EDIF – 벤더 중립 게이트 레벨 넷리스트 형식
* FSDB – 아날로그 파형 형식 (참조: Waveform viewer)
* GDSII – PCB 및 집적 회로의 레이아웃 형식
* HEX – 메모리 덤프용 ASCII 코드 이진 파일 형식
* LEF – 라이브러리 교환 형식, IC 설계용 셀의 물리적 추상화
* Liberty (EDA) – 라이브러리 모델링 (함수, 타이밍) 형식
* MS12 – NI Multisim 파일
* OASIS – Open Artwork System Interchange Standard
* OpenAccess – API가 있는 설계 데이터베이스 형식
* PSF – 시뮬레이션 결과/파형을 저장하는 Cadence 독점 형식 (2GB 제한)
* PSFXL – 시뮬레이션 결과/파형을 저장하는 Cadence 독점 형식
* SDC – Synopsys Design Constraints, 합성 제약 조건 형식
* SDF – 게이트 레벨 타이밍 표준
* SPEF – IC 설계에서 상호 연결의 기생 구성 요소 표준 형식
* SPI, CIR – SPICE 넷리스트, 시뮬레이션용 장치 레벨 넷리스트 및 명령
* SREC, S19 – S-레코드, 메모리 덤프용 ASCII 코드 형식
* SST2 – 혼합 신호 시뮬레이션 결과/파형을 저장하는 Cadence 독점 형식
* STIL – Standard Test Interface Language, IC용 테스트 패턴 IEEE1450-1999 표준
* SV – 시스템베릴로그 소스 파일
* S*P – 터치스톤/EEsof 산란 매개변수 데이터 파일 – 다중 포트 블랙박스 성능, 측정 또는 시뮬레이션
* TLF – 셀 컬렉션(회로 요소)에 대한 타이밍 및 논리 정보 포함
* UPF – SoC 구현의 전력 도메인 사양 표준
* V – 베릴로그 소스 파일
* VCD – 디지털 시뮬레이션 파형 표준 형식
* VHD, VHDL – VHDL 소스 파일
* WGL – Waveform Generation Language, IC용 테스트 패턴 형식

### 테스트 기술
자동 테스트 장비에서 출력되거나 사후 처리된 파일.
* Standard Test Data Format

## 데이터베이스
* 4DB – 4D 데이터베이스 구조 파일
* 4DC – 4D 데이터베이스 구조 파일 (레거시 모드로 컴파일됨)
* 4DD – 4D 데이터베이스 데이터 파일
* 4DIndy – 4D 데이터베이스 구조 인덱스 파일
* 4DIndx – 4D 데이터베이스 데이터 인덱스 파일
* 4DR – 4D 데이터베이스 데이터 리소스 파일 (구 4D 버전)
* 4DZ – 4D 데이터베이스 구조 파일 (4D 프로젝트 모드로 컴파일됨)
* ACCDB – 마이크로소프트 데이터베이스 (마이크로소프트 오피스 액세스 2007 이상)
* ACCDE – 컴파일된 마이크로소프트 데이터베이스 (마이크로소프트 오피스 액세스 2007 이상)
* ADT – Sybase Advantage Database Server (ADS)
* APR – Lotus Approach 데이터 입력 및 보고서
* BOX – Lotus Notes 우체국 메일 라우팅 데이터베이스
* CHML – Krasbit Technologies 암호화된 데이터베이스 파일로, 연락처 관리 소프트웨어와 Chameleon 소프트웨어 간의 원클릭 통합용
* DAF – Digital Anchor 데이터 파일
* DAT – DOS 베이직
* DAT – Intersystems Caché 데이터베이스 파일
* DB – 패러독스
* DB – SQLite
* DBF – db/DBASE II,III,IV 및 V, Clipper, Harbour/xHarbour, Fox/FoxPro, 오라클
* DTA – Sage Sterling 데이터베이스 파일
* EGT – EGT Universal Document, SQL 데이터베이스를 더 작은 파일로 압축하는 데 사용되며, 원본 EGT 데이터베이스 스타일을 포함할 수 있다.
* ESS – EGT SmartSense는 파일 및 압축 스타일의 데이터베이스이다. EGT SmartSense에 특화되어 있다.
* EAP – Enterprise Architect 프로젝트
* FDB – 파이어버드 데이터베이스
* FDB – 내비전 데이터베이스 파일
* FP, FP3, FP5, FP7 – 파일메이커 프로
* FRM – MySQL 테이블 정의
* GDB – Borland 인터베이스 데이터베이스
* GTABLE – 구글 드라이브 퓨전 테이블
* KEXI – Kexi 데이터베이스 파일 (SQLite 기반)
* KEXIC – 서버의 Kexi 데이터베이스에 대한 데이터베이스 연결 바로 가기
* KEXIS – Kexi 데이터베이스 바로 가기
* LDB – 임시 데이터베이스 파일, 데이터베이스가 열려 있을 때만 존재
* LIRS – **L**ayered **I**ntage**r** **S**torage. 세미콜론과 같은 문자를 사용하여 데이터 목록을 생성하는 정수 저장.
* MDA – 마이크로소프트 액세스용 추가 기능 파일
* MDB – 마이크로소프트 액세스 데이터베이스
* ADP – 마이크로소프트 액세스 프로젝트 (서버의 데이터베이스에 액세스하는 데 사용됨)
* MDE – 컴파일된 마이크로소프트 데이터베이스 (액세스)
* MDF – 마이크로소프트 SQL 서버 데이터베이스
* MYD – MySQL MyISAM 테이블 데이터
* MYI – MySQL MyISAM 테이블 인덱스
* NCF – Lotus Notes 구성 파일
* NSF – Lotus Notes 데이터베이스
* NTF – Lotus Notes 데이터베이스 디자인 템플릿
* NV2 – QW Page NewViews 객체 지향 회계 데이터베이스
* ODB – 리브레오피스 베이스 또는 오픈오피스 베이스 데이터베이스
* ORA – 오라클 테이블스페이스 파일이 이 확장자를 갖기도 한다 (구성 파일에도 사용됨)
* PCONTACT – WinIM 연락처 파일
* PDB – 팜 OS 데이터베이스
* PDI – Portable Database Image
* PDX – Corel Paradox 데이터베이스 관리
* PRC – 팜 OS 리소스 데이터베이스
* SQL – 번들 SQL 쿼리
* REC – GNU recutils 데이터베이스
* REL – Sage Retrieve 4GL 데이터 파일
* RIN – Sage Retrieve 4GL 인덱스 파일
* SDB – 스타오피스의 스타베이스
* SDF – SQL Compact 데이터베이스 파일
* SQLITE – SQLite
* UDL – Universal Data Link
* waData – Wakanda (소프트웨어) 데이터베이스 데이터 파일
* waIndx – Wakanda (소프트웨어) 데이터베이스 인덱스 파일
* waModel – Wakanda (소프트웨어) 데이터베이스 모델 파일
* waJournal – Wakanda (소프트웨어) 데이터베이스 저널 파일
* WDB – 마이크로소프트 웍스 데이터베이스
* WMDB – 윈도우 미디어 데이터베이스 파일 – `CurrentDatabase_360.wmdb` 파일은 파일 이름, 파일 속성, 음악, 비디오, 사진 및 재생 목록 정보를 포함할 수 있다.

## 빅 데이터 (분산)
* Avro – 레코드 기반 속성 수집에 적합한 데이터 형식. 스키마가 각 행에 저장되어 스키마 진화를 가능하게 하는 것이 특징.
* Parquet – 컬럼형 데이터 저장소. 일반적으로 하둡 에코시스템 내에서 사용된다.
* ORC – Parquet과 유사하지만, 더 나은 데이터 압축 및 스키마 진화 처리를 제공한다.

## 데스크톱 출판
* AI – 어도비 일러스트레이터
* AVE, ZAVE – Aquafadas
* CDR – 코렐드로
* CHP, pub, STY, CAP, CIF, VGR, FRM – Ventura Publisher – 제록스 (DOS / GEM)
* CPT – 코렐 포토-페인트
* DPE – Aquafadas 디지털 출판 도구로 만든 AVE 문서 패키지.
* DTP – 그린스트리트 퍼블리셔, GST 프레스웍스
* FM – 어도비 프레임메이커
* GDRAW – 구글 드라이브 드로잉
* ILDOC – Broadvision Quicksilver 문서
* INDD – 어도비 인디자인
* MCF – FotoInsight 디자이너
* PDF – 어도비 애크러뱃 또는 어도비 리더
* PMD – 어도비 페이지메이커
* PPP – 세리프 PagePlus
* PSD – 어도비 포토샵
* PUB – 마이크로소프트 퍼블리셔
* QXD – 쿼크익스프레스
* SLA, SCD – 스크라이버스
* XCF – XCF: 김프 및 기타 프로그램에서 사용되는 파일 형식
* TWP – Talon 워드 프로세서 문서

## 문서
이 파일들은 서식 있는 텍스트와 플레인 텍스트를 저장한다.

* 0 – 플레인 텍스트 문서, 일반적으로 라이선스에 사용됨
* 1ST – 플레인 텍스트 문서, 일반적으로 "README" (README.1ST) 단어 앞에 옴
* 600 – 플레인 텍스트 문서, UNZIP 기록 로그에 사용됨
* 602 – Text602 (T602) 문서
* ABW – 애비워드 문서
* ACL – MS Word 자동 고침 목록
* AFP – Advanced Function Presentation
* AMI – Lotus Ami Pro
* ANS – 미국 국가표준 협회 (ANSI) 텍스트
* ASC – ASCII 텍스트
* AWW – Ability Write
* BBeB – Broad Band EBook
* CCF – Color Chat 1.0
* CSV – 쉼표로 구분된 값으로 구성된 ASCII 텍스트, 스프레드시트 및 데이터베이스 관리 시스템에 사용됨
* CWK – ClarisWorks-애플웍스 문서
* DBK – 닥북 XML 하위 형식
* DITA – Darwin Information Typing Architecture 문서
* DOC – 마이크로소프트 워드 문서
* DOCM – 마이크로소프트 워드 매크로 사용 문서
* DOCX – 문서, 오피스 오픈 XML, 마이크로소프트의 DOCX에는 적어도 4가지 다른 버전이 있다: 1) ECMA-376, 2) ISO/IEC 29500 Transitional, 3) ISO/IEC 29500 Strict, 4) 마이크로소프트 특정 호환 모드 변형.
* DOT – 마이크로소프트 워드 문서 템플릿
* DOTX – 오피스 오픈 XML 텍스트 문서 템플릿
* DWD – DavkaWriter Heb/Eng 워드 프로세서 파일
* EGT – EGT Universal Document
* EPUB – 전자책용 EPUB 개방형 표준
* EVTX – 윈도우 XML 이벤트 로그 파일은 윈도우 운영체제에서 사용하는 시스템 로그 파일이다.
* EZW – Reagency Systems easyOFFER 문서
* FDX – Final Draft
* FTM – Fielded Text Meta
* FTX – Fielded Text (선언됨)
* GDOC – 구글 드라이브 문서
* GUIDE – 아미가이드
* HTML, HTM – HyperText Markup Language
* HWP – 한글과컴퓨터 (한컴) 한글 워드 프로세서 문서
* HWPML – 한글과컴퓨터 (한컴) 한글 워드 프로세서 마크업 언어 문서
* KPUB – 코보 전자책 형식
* LOG – 텍스트 로그 파일
* LWP – Lotus Word Pro
* MBP – 모비포켓 문서용 메타데이터
* MD – 마크다운 텍스트 문서
* ME – 플레인 텍스트 문서, 일반적으로 "READ" (READ.ME) 단어 앞에 옴
* MCW – 마이크로소프트 워드 for Macintosh (버전 4.0–5.1)
* Mobi – 모비포켓 문서
* NB – 매스매티카 노트북
* NB – Nota Bene 문서 (학술 작문 소프트웨어)
* NBP – 매스매티카 플레이어 노트북
* NEIS – 학교생활기록부 작성 프로그램 문서
* NT – N-트리플즈 RDF 컨테이너 (.nt)
* NQ – N-쿼드즈 RDF 컨테이너 (.nq)
* ODM – 오픈도큐먼트 마스터 문서
* ODOC – Synology Drive Office 문서
* ODT – 오픈도큐먼트 텍스트 문서
* OSHEET – Synology Drive Office 스프레드시트
* OTT – 오픈도큐먼트 텍스트 문서 템플릿
* OMM – OmmWriter 텍스트 문서
* PAGES – 애플 페이지스 문서
* PAP – Papyrus 워드 프로세서 문서
* PER – 캐나다군 인사 평가 시스템 (CFPAS) 인사 평가 보고서 (PER)
* PDR – 캐나다군 인사 평가 시스템 (CFPAS) 인사 개발 보고서 (PDR)
* PDAX – 휴대용 문서 아카이브 (PDA) 문서 인덱스 파일
* PDF – PDF
* PROTONDOC – 프로톤 Docs 파일 바로가기
* QUOX – Quobject Designer 또는 Quobject Explorer용 Question Object File Format
* RTF – 서식 있는 텍스트 문서
* RPT – 크리스탈 리포트
* SDW – StarWriter 텍스트 문서, 스타오피스 초기 버전에 사용됨
* SE – Shuttle 문서
* STW – 오픈오피스 XML (구식) 텍스트 문서 템플릿
* Sxw – 오픈오피스 XML (구식) 텍스트 문서
* TeX – TeX
* TMDX – SoftMaker TextMaker
* INFO – 텍스인포
* Troff – 유닉스 OS 문서 처리 시스템
* TXT – ASCII 또는 유니코드 플레인 텍스트 파일
* UOF – 유니폼 오피스 포맷
* UOML – Unique Object Markup Language
* VIA – Revoware VIA 문서 프로젝트 파일
* WPD – 워드퍼펙트 문서
* WPS – 마이크로소프트 웍스 문서
* WPT – 마이크로소프트 웍스 문서 템플릿
* WRD – WordIt! 문서
* WRF – ThinkFree Write
* WRI – 마이크로소프트 라이트 문서
* XHTML, XHT – XHTML eXtensible HyperText Markup Language
* XML – eXtensible Markup Language
* XPS – XPS: 오픈 XML 문서 규격

## 재무 기록
* MYO – MYOB 리미티드 (윈도우) 파일
* MYOB – MYOB 리미티드 (맥) 파일
* TAX – 터보택스 파일
* YNAB – You Need a Budget (YNAB) 파일
* Tax2010 – 세금 신고 소프트웨어

### 재무 데이터 전송 형식
* IFX – Interactive Financial Exchange XML 기반의 다양한 형태의 금융 거래를 위한 사양
* OFX – Open Financial Exchange， 개방형 표준으로 CheckFree와 마이크로소프트가 지원하고 Intuit이 부분적으로 지원; SGML 및 이후 XML 기반
* QFX – 인튜이트만 사용하는 독점 유료 형식
* QIF – Quicken Interchange Format 개방형 표준으로, 과거에 인튜이트가 지원

## 글꼴 파일
* ABF – 어도비 바이너리 스크린 글꼴
* AFM – 어도비 글꼴 메트릭
* BDF – 비트맵 분배 형식
* BMF – ByteMap 글꼴 형식
* BRFNT – Binary Revolution 글꼴 형식
* FNT – 비트맵 글꼴 – 그래픽스 환경 매니저 (GEM)
* FON – 비트맵 글꼴 – 마이크로소프트 윈도우
* MGF – MicroGrafx 글꼴
* OTF – 오픈타입 글꼴
* PCF – 휴대용 컴파일 형식
* PFA – 프린터 글꼴 ASCII
* PFB – 프린터 글꼴 바이너리 – 어도비
* PFM – 프린터 글꼴 메트릭 – 어도비
* FOND – 글꼴 설명 리소스 – Mac OS
* SFD – 폰트포지 스플라인 글꼴 데이터베이스 글꼴
* SNF – 서버 일반 형식
* TDF – TheDraw 글꼴
* TFM – TeX 글꼴 메트릭
* TTF, TTC – 트루타입 글꼴
* UFO – 통합 글꼴 객체는 글꼴 데이터를 저장하기 위한 크로스 플랫폼, 크로스 애플리케이션, 인간이 읽을 수 있으며 미래 지향적인 형식이다.
* WOFF – 웹 오픈 폰트 형식

## 일반 목적
이 파일 형식은 새로운 이진 파일 형식을 빠르게 생성할 수 있도록 한다.

* IFDS – Incredibly Flexible Data Storage 파일 형식. 파일 확장자와 매직 넘버는 IFDS일 필요가 없다.

## 지리 정보 시스템

* ASC – ASCII 관심 지점 (POI) 텍스트 파일
* APR – ESRI ArcView 3.3 및 이전 프로젝트 파일
* DEM – USGS DEM 파일 형식
* GeoJSON – 객체 표기법의 지리적 위치 데이터
* TopoJSON – 웹 개발을 위한 호를 인코딩한 토폴로지를 포함하는 GeoJSON 확장
* GeoTIFF – 지리적 위치 래스터 데이터
* GML – 지리 마크업 언어 파일
* GPX – XML 기반 교환 형식
* ITN – TomTom 여정 형식
* MXD – ESRI ArcGIS 프로젝트 파일, 8.0 이상
* NTF – National Transfer Format 파일
* OV2 – TomTom POI 오버레이 파일
* SHP – ESRI 셰이프파일
* TAB – MapInfo TAB 형식
* GeoTIFF – 지리적 위치 래스터 데이터: 모서리 좌표, 단위당 래스터 셀, 회전 정보를 제공하는 텍스트 파일
* DTED – 디지털 지형 고도 데이터
* KML – 키홀 마크업 언어, XML 기반

## 그래픽 정보 정리자
* 3DT – 3D 토픽스케이프, 3D 토픽스케이프의 메타데이터가 저장되는 데이터베이스로, 아이디어, 정보, 컴퓨터 파일을 정리하는 데 사용되는 3D 개념 지도(3D 마인드맵과 유사)의 한 형태
* ATY – 3D 토픽스케이프 파일, 연관 유형을 내보낼 때 생성됨; 왕복 허용 (토픽스케이프 내보내기, 원하는 대로 파일 및 폴더 변경, 3D 토픽스케이프로 다시 가져오기)
* CAG (파일 형식) – 선형 참조 시스템
* FES (파일 형식) – 3D 토픽스케이프 파일, 3D 토픽스케이프의 파일 없는 발생을 윈도우로 내보낼 때 생성됨. 왕복 허용 (토픽스케이프 내보내기, 원하는 대로 파일 및 폴더 변경, 3D 토픽스케이프로 다시 가져오기)
* MGMF – MindGenius 마인드 매핑 소프트웨어 파일 형식
* MM – 프리마인드 마인드맵 파일 (XML)
* MMP (파일 형식) – Mind Manager 마인드맵 파일
* MUP – MindMup에서 편집 가능한 마인드맵을 내보내는 데 사용되는 파일 유형
* TPC (파일 형식) – 3D 토픽스케이프 파일, 토픽스케이프 간 토픽 링크 파일을 윈도우로 내보낼 때 생성됨; 왕복 허용 (토픽스케이프 내보내기, 원하는 대로 파일 및 폴더 변경, 3D 토픽스케이프로 다시 가져오기)

## 그래픽

### 색상 팔레트
* ACT – 어도비 색상 테이블. 원시 색상 팔레트를 포함하며 256개의 24비트 RGB 색상 값으로 구성된다.
* ASE – 어도비 스와치 교환. 어도비 서브스탠스, 포토샵, 일러스트레이터, 인디자인에서 사용된다.
* GPL – 김프 팔레트 파일. 색상 이름과 RGB 값의 텍스트 표현을 사용한다. 김프, 잉크스케이프, 크리타, KolourPaint, 스크라이버스, CinePaint, 마이페인트 등 다양한 오픈 소스 그래픽 편집기에서 이 형식을 읽을 수 있다.
* PAL – 마이크로소프트 RIFF 팔레트 파일

### 색상 관리
* ICC, ICM – ICC 사양을 준수하는 색상 프로필.

### 래스터 그래픽스
래스터 또는 비트맵 파일은 이미지를 픽셀 그룹으로 저장한다.

* ART – 아메리카 온라인 독점 형식
* BLP – 블리자드 엔터테인먼트 독점 텍스처 형식
* BMP – 마이크로소프트 윈도우 비트맵 형식 이미지
* BTI – 닌텐도 독점 텍스처 형식
* C4 – JEDMICS 이미지 파일, 미 국방부 시스템
* CALS – JEDMICS 이미지 파일, 미 국방부 시스템
* CD5 – Chasys Draw IES 이미지
* CIT – 인터그래프 흑백 비트맵 형식
* CPT – 코렐 포토-페인트 이미지
* CLIP – 클립 스튜디오 페인트 형식
* CPL – 마이크로소프트 윈도우 제어판 파일
* DDS – DirectX 텍스처 파일
* DIB – 장치 독립형 비트맵 그래픽
* DjVu – 스캔한 문서를 위해 설계됨
* EGT – EGT Universal Document, EGT SmartSense에서 PNG 파일을 더 작은 파일로 압축하는 데 사용됨
* Exif – Exchangeable image file format은 디지털 카메라에서 사용하는 이미지 형식 사양이다.
* GIF – 컴퓨서브의 Graphics Interchange Format
* GIFV – 그래픽스 인터체인지 포맷 비디오, GIF와 비디오의 장점을 결합한 짧고 반복되는 비디오에 사용되는 형식으로, 더 나은 재생 품질과 더 작은 파일 크기를 제공한다.
* GRF – 지브라 테크놀로지스 독점 형식
* ICNS – macOS의 아이콘 형식. 알파 채널을 가진 여러 해상도와 비트 깊이의 비트맵 이미지를 포함한다.
* HEIF, HEIC – 고효율 이미지 파일 포맷
* ICO – 마이크로소프트 윈도우에서 아이콘에 사용되는 형식. 1비트 투명도 또는 알파 채널을 가진 여러 해상도와 비트 깊이의 작은 비트맵 이미지를 포함한다.
* IFF, ILBM, LBM – IFF ILBM
* JNG – JPEG 압축과 알파 채널을 사용할 수 있는 단일 프레임 MNG
* JPEG, JPG, JFIF – JPEG; 사진 이미지를 표시하는 데 널리 사용되는 손실 압축 이미지 형식
* JP2 – JPEG2000
* JPS – JPEG Stereo
* JXL – JPEG XL, 전문 사진 및 웹 이미지용으로 설계된 이미지 형식; 넓은 색 영역, 높은 동적 범위, 애니메이션 및 최대 해상도 1,073,741,823 x 1,073,741,824 지원
* KRA – 크리타 이미지 파일
* LBM – 디럭스 페인트 이미지 파일
* MAX – ScanSoft PaperPort 문서
* MIFF – 이미지매직의 기본 파일 형식
* MNG – 멀티플 이미지 네트워크 그래픽스, PNG의 애니메이션 버전
* MSP – 구형 마이크로소프트 페인트 버전에서 사용되던 형식; 마이크로소프트 윈도우 3.0에서 BMP로 대체됨
* NEF – 니콘 카메라 Raw 형식; 카메라 설정에서 품질 RAW를 선택하면 일부 니콘 카메라에서 사진이 이 형식으로 저장됨
* NITF – 미국 정부 표준으로 정보 시스템에서 일반적으로 사용됨
* OTB – Over The Air 비트맵, 노키아가 휴대 전화용 흑백 이미지를 위해 설계한 사양
* PBM – 휴대용 비트맵
* 압축된 Degas 그림 파일:
** PC1 – 저해상도
** PC2 – 중해상도
** PC3 – 고해상도
* PCF – Pixel Coordination Format
* PCX – ZSoft의 PC Paint에서 사용되던 무손실 형식으로, 한때 DOS 시스템에서 인기를 얻었다.
* PDD – 어도비 포토델럭스 이미지
* PDN – Paint.NET 이미지 파일
* PGF – 프로그레시브 그래픽스 파일
* PGM – Portable graymap
* 비압축 Degas 그림 파일:
** PI1 – 저해상도
** PI2 – 중해상도
** PI3 – 고해상도
* PI2 – Portrait Innovations 암호화된 이미지 형식
* PICT, PCT – 애플 매킨토시 PICT 이미지
* PNG – Portable Network Graphics (무손실, 그래픽 이미지 표시 및 편집에 권장)
* PNJ – MNG 파일 형식의 하위 형식으로, JPEG 파일을 캡슐화하는 데 사용된다.
* PNM – Portable anymap 그래픽 비트맵 이미지
* PNS – PNG Stereo
* PPM – Portable Pixmap (픽셀 맵) 이미지
* procreate – 프로크리에이트 드로잉 파일
* 어도비 포토샵 파일:
** PSB – 대형 문서
** PSD – 문서
* PSP – 페인트 샵 프로 이미지
* PX – Pixel 이미지 편집기 이미지 파일
* PXM – 픽셀메이터 이미지 파일
* PXR – 픽사 이미지 컴퓨터 이미지 파일
* PXZ – 이미지 편집 웹사이트 pixlr.com에서 사용되는 압축된 레이어 이미지 파일
* QFX – QuickLink 팩스 이미지
* QOI - Quite OK Image, 압축된 무손실 이미지 형식
* RLE – 런 렝스 부호화 이미지
* SCT – Scitex Continuous Tone 이미지 파일
* SGI, RGB, INT, BW – 실리콘 그래픽스 이미지
* TGA, TARGA, ICB, VDA, VST, PIX – 트루비전 TGA (타르가) 이미지
* TIFF, TIF – Tag(ged) Image File Format; 일반적으로 무손실이지만, 손실 압축을 포함한 많은 변형이 존재한다.
* TIFF/EP, TIF, TIFF – Tag Image File Format / Electronic Photography, ISO 12234-2; 자체적으로 사용되기보다는 다른 형식의 기반으로 사용되는 경향이 있다.
* VTF – 밸브 텍스처 형식
* WEBP – WebP, 손실 및 무손실 압축을 모두 제공할 수 있는 웹용 이미지 형식.
* XBM – X 윈도 시스템 비트맵
* XCF – 김프 이미지 (캘리포니아 대학교 eXperimental Computing Facility에서 김프가 시작된 데서 유래)
* XPM – X 윈도 시스템 픽스맵
* ZIF – Zoomable/Zoomify 이미지 형식 (웹 친화적인 TIFF 기반 줌 가능한 이미지 형식)

#### 사진
* CR2 – 캐논 카메라 Raw 형식; 카메라 설정에서 품질 RAW를 선택하면 일부 캐논 카메라에서 사진이 이 형식으로 저장됨
* DNG – "Digital Negative"는 디지털 사진에서 사용되는 Raw 이미지 파일 형식의 한 종류이다.
* RAW – 최소한으로 처리된 이미지 데이터(디지털 카메라로 획득)의 일반적인 용어

### 벡터 그래픽스
벡터 그래픽스는 점, 선, 곡선 및 다각형과 같은 기하학적 기본 요소를 사용하여 이미지를 표현한다.
* 3DV 파일 – 오스카 가르시아의 3D 와이어프레임 그래픽스
* AMF – 적층 제조 파일 형식
* AWG – Ability Draw
* AI – 어도비 일러스트레이터 문서
* CGM – 컴퓨터 그래픽스 메타파일, ISO 표준
* CDR – 코렐드로 문서
* CMX – 코렐드로 벡터 이미지
* DP – PERQ용 Drawing Program 파일
* DRAWIO – Diagrams.net 오프라인 다이어그램
* DXF – ASCII Drawing Interchange 파일 형식, 오토캐드 및 기타 CAD 프로그램에서 사용됨
* E2D – JFire에 포함된 편집기에서 사용되는 2차원 벡터 그래픽스
* EGT – EGT Universal Document, EGT 벡터 드로잉 이미지는 웹사이트에 벡터를 그리는 데 사용된다.
* EPS – 밀봉형 포스트스크립트
* FS – FlexiPro file.x
* GBR – 거버 파일
* ODG – 오픈도큐먼트 드로잉
* MOVIE.BYU – 다각형, 좌표 및 더 복잡한 모양을 위한 3D 벡터 파일
* RenderMan – 2D 및 3D 공간에서 음영을 표시
* SVG – 스케일러블 벡터 그래픽스, XML 사용
* 3DMLW – 장면 설명 언어 (3D 벡터 이미지 형식)
* STL – 스테레오 리소그래픽 데이터 형식 (참조: STL (파일 포맷))으로 다양한 CAD 시스템 및 스테레오 리소그래피 인쇄 기계에서 사용된다. 위 참조.
* WRL – 가상 현실 모델링 언어, VRML은 3D 웹 이미지 생성에 이 확장자를 사용한다.
* X3D – 3D 그래픽 통신용 XML 기반 파일
* SXD – 오픈오피스 XML (구식) 드로잉
* TGAX – Zwift에서 사용되는 텍스처 형식
* V2D – JFire에 포함된 바우처 관리에서 사용되는 바우처 디자인
* VDOC – Future Corporation의 AnyCut, CutStorm, DrawCut, DragonCut, FutureDRAW, MasterCut, SignMaster, VinylMaster 소프트웨어에서 사용되는 벡터 형식
* VSD – 마이크로소프트 비지오에서 사용되는 벡터 형식
* VSDX – MS Visio에서 사용되며 VSDX Annotator로 열리는 벡터 형식
* VND – TypeEdit, Gravostyle에서 사용되는 Vision numeric Drawing 파일.
* WMF – 윈도우 메타 파일
* EMF – 향상된 (윈도우) 메타파일, WMF의 확장
* ART – Xara–Drawing (XAR로 대체됨)
* XAR – Xara–Drawing

### 3D 그래픽스

3D 그래픽스는 실시간 또는 비실시간 3D 렌더링으로 모델을 구축할 수 있는 3D 모델이다.
* 3DMF – QuickDraw 3D 메타파일 (.3dmf)
* 3DM – OpenNURBS Initiative 3D 모델 (Rhinoceros 3D에서 사용) (.3dm)
* 3MF – 마이크로소프트 3D 제조 형식 (.3mf)
* 3DS – 레거시 3D 스튜디오 모델 (.3ds)
* ABC – 알렘빅 (컴퓨터 그래픽스)
* AC – AC3D 모델
* AMF – 적층 제조 파일 형식
* AN8 – Anim8or 모델
* AOI – Art of Illusion 모델
* ASM – PTC Creo 어셈블리
* B3D – Blitz3D 모델
* BBMODEL Blockbench 모델
* BLEND – 블렌더
* BLOCK – 블렌더 암호화된 블렌드 파일
* BMD3 – 닌텐도 게임큐브 1사 J3D 독점 모델 형식 (.bmd)
* BDL4 – 닌텐도 게임큐브 및 Wii 1사 J3D 독점 모델 형식 (2002, 2006–2010) (.bdl)
* BRRES – 닌텐도 Wii 1사 독점 모델 형식 2010+ (.brres)
* BFRES – 닌텐도 Wii U 및 이후 스위치 1사 독점 모델 형식
* C4D – 시네마 4D (.c4d)
* Cal3D – Cal3D (.cal3d)
* CCP4 – X선 결정학 복셀 (전자 밀도)
* CFL – 압축 파일 라이브러리
* COB – Caligari Object
* CORE3D – Coreona 3D Coreona 3D 가상 파일(.core3d)
* CTM – OpenCTM
* DAE – COLLADA
* DFF – 렌더웨어 이진 스트림, 주로 그랜드 테프트 오토 III 시대 게임 및 기타 렌더웨어 타이틀에서 사용됨
* DN – 어도비 디멘션 CC 파일 형식
* DPM – DeepMesh
* DTS – 토크 게임 엔진 (DTS (파일 형식))
* EGG – Panda3D 엔진
* FACT – Electric Image (.fac)
* FBX – 오토데스크 FBX
* G – BRL-CAD 지오메트리
* GLB – GlTF의 이진 형식으로 페이스북 3D 포스트에서 로드해야 한다.
* GLM – Ghoul Mesh
* GlTF – 크로노스 그룹이 개발한 JSON 기반 표준
* HEC – Hector 게임 엔진 – Flatspace 모델 형식
* IO – Bricklink Stud.io 2.0 모델 파일
* IOB – Imagine (3D 모델링 소프트웨어)
* JAS – Cheetah 3D 파일
* JMesh – JMesh 사양 기반의 범용 메시 데이터 교환 파일 (.jmsh는 텍스트/JSON 기반, .bmsh는 이진/UBJSON 기반)
* LDR – LDraw 모델 파일
* LWO – 라이트웨이브 객체
* LWS – 라이트웨이브 장면
* LXF – 레고 디지털 디자이너 모델 파일
* LXO – Luxology 모도 파일
* M3D – Model3D, 범용, 엔진 중립 형식
* MA – 오토데스크 마야 ASCII 파일
* MAX – 오토데스크 3ds 맥스 파일
* MB – 오토데스크 마야 이진 파일
* MPD – LDraw 멀티 파트 문서 모델 파일
* MD2 – MD2: 퀘이크 2 모델 형식
* MD3 – MD3: 퀘이크 3 아레나 모델 형식
* MD5 – MD5: 둠 3 모델 형식
* MDX – 블리자드 엔터테인먼트 자체 모델 형식
* MESH – 뉴욕 대학교(.m)
* MESH – Meshwork 모델 (.mesh)
* MIOBJECT – Mine-Imator 객체 파일
* MIPARTICLE – Mine-Imator 파티클 파일
* MIMODEL – Mine-Imator 모델 파일
* MM3D – Misfit Model 3d
* MPO – 멀티 픽처 객체 – 이 JPEG 표준은 닌텐도 3DS와 같은 3D 이미지에 사용된다.
* MRC – MRC: 극저온 전자 현미경 복셀
* NIF – 게임브리오 NetImmerse 파일
* NWC – Navisworks - 변환된 모델 지오메트리의 캐시 버전
* NWD – Navisworks - 게시 형식
* NWF – Navisworks - 프로젝트 작업 형식
* OBJ – 웨이브프론트 .obj 파일
* OFF – OFF 객체 파일 형식
* OGEX – Open Game Engine Exchange (OpenGEX) 형식
* PLY – PLY: 다각형 파일 형식 / 스탠포드 삼각형 형식
* PRC – 어도비 PRC (PDF 파일에 내장됨)
* PRT – PTC Creo 부품
* POV – POV-Ray 문서
* R3D – Realsoft 3D (Real-3D)
* RWX – 렌더웨어 객체
* SIA – Nevercenter Silo 객체
* SIB – Nevercenter Silo 객체
* SKP – 스케치업 파일
* SLDASM – 솔리드웍스 어셈블리 문서
* SLDPRT – 솔리드웍스 부품 문서
* SMD – 밸브 Studiomdl 데이터 형식
* TRES - 고도 (게임 엔진) 리소스 파일
* U3D – Universal 3D 형식
* USD – 유니버설 씬 디스크립션
* USDA – 유니버설 씬 디스크립션, 사람이 읽을 수 있는 텍스트 형식
* USDC – 유니버설 씬 디스크립션, 이진 형식
* USDZ – 유니버설 씬 디스크립션, zip 압축 컨테이너
* VIM – Revizto 시각 정보 모델 형식 (.vimproj)
* VRML97 – VRML 가상 현실 모델링 언어 (.wrl)
* VUE – Vue 장면 파일
* VWX – 벡터웍스
* WINGS – Wings3D
* W3D – Westwood 3D 모델
* X – DirectX 3D 모델
* X3D – 확장 가능한 3D
* Z3D – Z모델러
* ZBMX – Mecabricks 블렌더 애드온

## 링크 및 바로 가기
* Alias – Alias (Mac OS)
* JNLP – Java 네트워크 실행 프로토콜, 자바 웹 스타에서 인터넷을 통해 자바 애플릿을 시작하는 데 사용되는 XML 파일
* LNK – 마이크로소프트 윈도우 95 이상에서 사용되는 이진 형식 파일 바로 가기
* APPREF-MS – 클릭원스에서 사용하는 파일 바로 가기 형식
* NAL – ZENworks Instant 바로 가기 (C:\ 드라이브에 없는 .EXE를 연다)
* URL – INI 파일을 가리키는 URL 즐겨찾기/인터넷 바로 가기 (마이크로소프트 윈도우에서)
* WEBLOC – 프로퍼티 리스트 파일을 가리키는 URL 즐겨찾기/인터넷 바로 가기 (macOS에서)
* SYM – 심볼릭 링크
* DESKTOP – 리눅스 데스크톱 환경의 데스크톱 항목
* LNK - 마이크로소프트 윈도우의 데스크톱 항목

## 수학
* 하웰-보잉 – 성긴 행렬을 저장하도록 설계된 파일 형식
* MML – MathML – Mathematical Markup Language
* ODF – 오픈도큐먼트 수학 공식
* SXM – 오픈오피스 XML (구식) 수학 공식
* G3K – CASIO 그래프 계산기에서 키로그를 저장하는 데 사용되는 모호하고 일반적이지 않은 형식

## 기본 실행 파일

기본 실행 파일 형식에는 실행 파일, 객체 파일 및 공유 라이브러리가 포함되지만, 프로세서 네이티브 메커니즘을 통해 실행되지 않는 실행 파일은 제외된다.

* 8BF – 어도비 포토샵, Paint Shop Pro, 김프, Helicon Filter를 포함한 일부 사진 편집 프로그램용 플러그인 파일.
* A – 유닉스 계열 시스템의 정적 라이브러리
* A – 오브젝티브 C 네이티브 정적 라이브러리
* a.out – (실행 이미지에는 접미사 없음, 객체 파일에는 .o, 공유 객체 파일에는 .so) 고전적인 유닉스 객체 형식, 이제 종종 ELF로 대체됨
* APK – 안드로이드 패키지
* APP – macOS 시스템에서 프로그램 코드와 리소스를 포함하고 하나의 파일처럼 보이는 폴더.
* APP – 훙멍, 오픈하모니 및 Oniro 장치에서 앱을 실행하기 위한 실행 가능 애플리케이션 패키지 파일 확장자.
* BAC – BASIC-PLUS의 `COMPILE` 명령어를 사용하여 생성된 RSTS/E 시스템용 실행 이미지
* BPL – 델파이 또는 C++빌더로 생성된 Win32 PE 파일로 패키지를 포함한다.
* 번들 – 엑스코드 또는 make로 생성된 매킨토시 플러그인으로 실행 코드, 데이터 파일 및 해당 코드용 폴더를 포함한다.
* CLASS – 컴파일된 자바 바이트코드
* COFF – (실행 이미지에는 접미사 없음, 객체 파일에는 .o) 유닉스 Common Object File Format, 이제 종종 ELF로 대체됨
* COM – CP/M 및 DOS에서 사용되는 간단한 실행 파일 형식.
* DCU – 델파이 컴파일된 단위
* DLL – 윈도우 및 OS/2에서 데이터, 리소스 및 코드를 저장하는 데 사용되는 동적 라이브러리.
* DOL – 게임큐브 및 Wii에서 사용되는 형식으로, GameCube의 코드명이었던 Dolphin의 약자이다.
* EAR – 자바 엔터프라이즈 애플리케이션 아카이브
* ELF – (실행 이미지에는 접미사 없음, 객체 파일에는 .o, 공유 객체 파일에는 .so) 솔라리스, 다른 System V Release 4 파생 시스템, 리눅스, BSD를 포함한 많은 최신 유닉스 및 유닉스 계열 시스템에서 사용됨)
* EXE – DOS 실행 파일 (.exe: DOS에서 사용됨)
* EXE – New Executable (멀티태스킹 ("European") MS-DOS 4.0, 16비트 마이크로소프트 윈도우 및 OS/2에서 사용됨)
* EXE – PE 포맷은 마이크로소프트 윈도우 및 일부 다른 시스템에서 사용됨
* IPA – 애플 iOS 애플리케이션 실행 파일의 파일 확장자. 또 다른 형태의 zip 파일.
* JAR – 자바 클래스 파일 아카이브
* JEFF – 정적 메모리에서 직접 실행을 허용하는 파일 형식
* KO – 적재 가능 커널 모듈
* LIB – 마이크로소프트 플랫폼의 정적 라이브러리
* LIST – 변수 목록
* Mach-O – (실행 이미지에는 접미사 없음, 객체 파일에는 .o, 공유 객체 파일에는 .dylib 및 .bundle) Mach 기반 시스템, 특히 macOS, iOS, iPadOS, watchOS, tvOS 및 visionOS의 기본 형식
* NLM – 노벨의 넷웨어 운영 체제 (버전 3 이상)용으로 컴파일된 기본 32비트 이진 파일인 NetWare Loadable Module
* O – 컴파일러에서 직접 연결되지 않은 객체 파일
* OBJ – 윈도우의 객체 파일
* RLL – 마이크로소프트 운영 체제에서 DLL 파일과 함께 프로그램 리소스를 저장하는 데 사용됨
* S1ES – S1ES 학습 시스템용 실행 파일.
* SO – 공유 라이브러리, 일반적으로 ELF
* VAP – 노벨의 넷웨어 운영 체제 (버전 2, NetWare 286, Advanced NetWare 등)용으로 컴파일된 기본 16비트 이진 파일인 Value Added Process
* WAR – 자바 웹 애플리케이션 아카이브
* XAP – 윈도우 폰 패키지
* XBE – XBE는 엑스박스 실행 파일이다.
* XCOFF – (실행 이미지에는 접미사 없음, 객체 파일에는 .o, 공유 객체 파일에는 .a) 확장 COFF, AIX에서 사용됨
* XEX – XEX는 엑스박스 360 실행 파일이다.
* XPI – 소프트웨어 설치를 위해 모질라 웹 브라우저에서 실행할 수 있는 PKZIP 아카이브.
* XSD – XML 스키마 정의, XML 문서 계획 및 구성에 사용됨.
객체 확장:
* OCX – Object Control 확장
* TLB – 윈도우 유형 라이브러리
* VBX – Visual Basic 확장

## 페이지 설명 언어

* DVI – DVI는 장치 독립형 형식이다.
* EGT – Universal Document는 CSS 유형 스타일을 저장하는 데 사용할 수 있다.
* PLD – PLD는 포토라인 문서 파일이다.
* PCL – PCL은 프린터 언어를 관리한다.
* PDF – PDF는 휴대용 문서 형식이다.
* PS, GZ – 포스트스크립트
* SNP – SNP는 마이크로소프트 액세스 보고서 스냅샷이다.
* XPS – XPS
* XSL-FO – XSL-FO (Formatting Objects)
* 구성, 메타데이터
** CSS – CSS는 Cascading Style Sheets이다.
** XSLT, XSL – XML 스타일 시트
** TPL – 웹 템플릿

## 개인 정보 관리자

* MNB – MyInfo 노트북
* MSG – 마이크로소프트 아웃룩 작업 관리자
* ORG – Lotus Organizer PIM 패키지
* ORG – 이맥스 Org-Mode 마인드매니저, 연락처, 캘린더, 이메일 통합
* PST, OST – 마이크로소프트 아웃룩 이메일 통신
* SC2 – 마이크로소프트 스케줄+ 캘린더

## 프레젠테이션
* GSLIDES – 구글 드라이브 프레젠테이션
* KEY, KEYNOTE – 애플 키노트 프레젠테이션
* NB – 매스매티카 슬라이드쇼
* NBP – 매스매티카 플레이어 슬라이드쇼
* ODP – 오픈도큐먼트 프레젠테이션
* OTP – 오픈도큐먼트 프레젠테이션 템플릿
* PEZ – 프레지 데스크톱 프레젠테이션
* POT – 마이크로소프트 파워포인트 템플릿
* PRDX – SoftMaker 프레젠테이션
* PPS – 마이크로소프트 파워포인트 쇼
* PPT – 마이크로소프트 파워포인트 프레젠테이션
* PPTX – 오피스 오픈 XML 프레젠테이션, 마이크로소프트의 PPTX에는 적어도 4가지 다른 버전이 있다: 1) ECMA-376, 2)ISO/IEC 29500 Transitional, 3) ISO/IEC 29500 Strict, 4) 마이크로소프트 특정 호환 모드.
* PRZ – Lotus Freelance Graphics
* SDD – 스타오피스의 스타임프레스
* SHF – ThinkFree 쇼
* SHOW – 한글과컴퓨터 (한컴) 프레젠테이션 소프트웨어 문서
* SHW – Corel Presentations 슬라이드쇼 제작
* SLP – Logix-4D Manager 쇼 컨트롤 프로젝트
* SSPSS – SongShow Plus 슬라이드쇼
* STI – 오픈오피스 XML (구식) 프레젠테이션 템플릿
* SXI – 오픈오피스 XML (구식) 프레젠테이션
* THMX – 마이크로소프트 오피스 테마 템플릿
* WATCH – Dataton Watchout 프레젠테이션

## 프로젝트 관리 소프트웨어

* MPP – 마이크로소프트 프로젝트

## 참고 문헌 관리 소프트웨어

서지 정보(참조주) 관리에 사용되는 파일 형식.
* BIB – BibTeX
* ENL – 엔드노트 (소프트웨어)
* RIS – Research Information Systems RIS (파일 형식)

## 과학 데이터 (데이터 교환)
* FITS – Flexible Image Transport System, 천문학을 위한 표준 데이터 형식
* Silo – 로렌스 리버모어 국립연구소에서 개발한 시각화를 위한 저장 형식
* SPC – SPC, 분광 데이터
* EAS3 – 구조화된 데이터를 위한 이진 형식
* EOSSA – Electro-Optic Space Situational Awareness 형식
* OST – (Open Spatio-Temporal) 확장 가능하며, 주로 관련 데이터가 있는 이미지 또는 순수 데이터; 현미경 이미지의 개방형 대안으로 사용됨
* CCP4 – CCP4, X선 결정학 복셀 (전자 밀도)
* MRC – MRC, 극저온 전자 현미경 복셀
* HITRAN – ASCII 파일의 한 줄당 하나의 광학/적외선 전이를 포함하는 분광 데이터 (.hit)
* ROOT – ROOT에서 사용하는 계층적 플랫폼 독립형 압축 이진 형식
* SDF – Simple Data Format (SDF), 대규모 다차원 배열을 처리할 수 있는 플랫폼 독립형 정밀도 보존 이진 데이터 I/O 형식.
* MYD – Everfine LEDSpec 소프트웨어의 LED 측정 파일
* CSDM – (Core Scientific Dataset Model) 다양한 분광학, 회절, 현미경 및 이미징 기술의 다차원 및 상관 데이터 세트를 위한 모델 (.csdf, .csdfe).

### 다중 도메인
* NetCDF – 네트워크 공통 데이터 형식
* HDR, HDF, h4, h5 – 계층적 데이터 형식
* SDXF – SDXF, (Structured Data Exchange Format)
* CDF – Common Data Format
* CGNS – CGNS, CFD General Notation System
* FMF – Full-Metadata Format

### 기상학
* GRIB – Grid in Binary, 기상 모델 데이터용 WMO 형식
* BUFR – 기상 관측 데이터용 WMO 형식
* PP – 영국 기상청의 기상 모델 데이터용 형식
* NASA-Ames – 관측 데이터용 간단한 텍스트 형식. 대기 항공 연구에서 처음 사용되었다.

### 화학

* CML – 화학 마크업 언어 (CML) (.cml)
* MOL, SD, SDF – 화학 테이블 파일 (CTab)
* DX, JDX – Joint Committee on Atomic and Molecular Physical Data (JCAMP)
* SMI – Simplified molecular input line entry specification (SMILES)

### 수학
* G6, S6 – graph6, sparse6, 인접행렬의 ASCII 인코딩

### 생물학
분자 생물학 및 생물 정보학:
* AB1 – DNA 시퀀싱에서 어플라이드 바이오시스템즈 기기에서 사용하는 크로마토그램 파일
* ACE – 염기서열 어셈블리 형식
* ASN.1 – ASN.1, 플랫폼 간의 상호 운용성을 달성하는 데 사용되는 국제 표준화 기구(ISO) 데이터 표현 형식. NCBI는 뉴클레오타이드 및 단백질 서열, 구조, 게놈, PubMed 기록과 같은 데이터 저장 및 검색에 ASN.1을 사용한다.
* BAM – Binary Alignment/Map 형식 (압축된 SAM 형식)
* BCF – 이진 압축 VCF 형식
* BED – 브라우저 확장형 디스플레이 형식은 유전자 및 기타 DNA 서열 특성을 설명하는 데 사용된다.
* CAF – 염기서열 어셈블리를 위한 Common Assembly Format
* CRAM – 참조 서열에 정렬된 생물학적 서열을 저장하기 위한 압축 파일 형식
* DDBJ – DDBJ 데이터베이스에서 뉴클레오타이드 서열 및 펩타이드 서열에 대한 데이터베이스 기록을 나타내기 위해 DDBJ에서 사용하는 플랫파일 형식.
* EMBL – EMBL 데이터베이스에서 뉴클레오타이드 서열 및 펩타이드 서열에 대한 데이터베이스 기록을 나타내기 위해 EMBL에서 사용하는 플랫파일 형식.
* FASTA – FASTA 포맷, 서열 데이터용. FNA 또는 FAA (Fasta Nucleic Acid 또는 Fasta Amino Acid)로도 제공된다.
* FASTQ – FASTQ 형식, 품질 정보가 있는 서열 데이터용. QUAL로도 제공된다.
* GCPROJ – Genome Compiler 프로젝트. 유전 데이터를 설계, 공유 및 시각화하기 위한 고급 형식.
* GenBank – 젠뱅크 및 RefSeq 데이터베이스에서 뉴클레오타이드 서열 및 펩타이드 서열에 대한 데이터베이스 기록을 나타내기 위해 NCBI에서 사용하는 플랫파일 형식
* GFF – General feature format은 DNA, RNA 및 단백질 서열의 유전자 및 기타 특성을 설명하는 데 사용된다.
* GTF – Gene transfer format은 유전자 구조에 대한 정보를 담는 데 사용된다.
* MAF – Multiple Alignment Format은 전체 게놈 대 전체 게놈 비교를 위한 다중 정렬을 저장한다 https://biopython.org/wiki/Multiple_Alignment_Format
* NCBI – 미국 국립생물공학정보센터에서 DNA 및 단백질 데이터용으로 사용하는 구조화된 ASN.1 형식
* NEXUS – Nexus file은 블록 구조 형식으로 유전 서열 데이터에 대한 혼합 정보를 인코딩한다.
* NeXML – 계통수용 XML 형식
* NWK – 뉴윅 트리 형식은 괄호와 쉼표를 사용하여 모서리 길이를 가진 그래프 이론 트리를 나타내는 방법이며 계통수를 보관하는 데 유용하다.
* PDB – 단백질 정보 은행에 저장된 생체 분자 구조, 단백질 및 핵산 구조를 교환하는 데도 사용된다.
* PHD – Phred 출력, 염기 서열 판독 소프트웨어인 Phred의 출력
* PLN – proteax 소프트웨어 사양에서 사용되는 단백질 라인 표기법
* SAM – SAM, Sequence Alignment Map 형식, 1000 유전체 프로젝트 결과가 이 형식으로 공개될 예정
* SBML – 시스템 생물학 마크업 언어는 생화학 네트워크 계산 모델을 저장하는 데 사용된다.
* SCF – DNA 시퀀싱 데이터를 저장하는 데 사용되는 Staden 크로마토그램 파일
* SFF – Standard Flowgram Format
* SRA – 미국 국립생물공학정보센터 Short Read Archive에서 고처리량 DNA 서열 데이터를 저장하는 데 사용되는 형식
* Stockholm – Stockholm format은 다중서열정렬을 나타내는 데 사용된다.
* Swiss-Prot – 스위스-프로트 데이터베이스에서 단백질 서열에 대한 데이터베이스 기록을 나타내기 위해 사용하는 플랫파일 형식
* VCF – Variant Call Format, 1000 유전체 프로젝트에서 생성한 표준으로, 전체 인간 변이 컬렉션을 나열하고 주석을 단다 (약 160만 개의 변이는 제외).

### 생의학 영상
* DCM – 의료용 디지털 영상 및 통신 표준 (DICOM)
* NIfTI – 신경영상정보 기술 이니셔티브
* NII – 단일 파일 (데이터와 메타데이터 결합) 스타일
* NII.GZ – Gzip 압축, 일부 소프트웨어에서 투명하게 사용됨, 특히 FMRIB 소프트웨어 라이브러리 (FSL)
* GII – 단일 파일 (데이터와 메타데이터 결합) 스타일; 뇌 표면 데이터용 NIfTI 파생 형식
* IMG, HDR – 이중 파일 (각각 별도의 데이터 및 메타데이터) 스타일
* IMG, HDR – Analyze 데이터, 메타데이터
* BRIK, HEAD – Afni 데이터, 메타데이터
* MGH – 비압축, 매사추세츠 종합병원 영상 형식, FreeSurfer 뇌 분석 패키지에서 사용됨
* MGZ – zip 압축, 매사추세츠 종합병원 영상 형식, FreeSurfer 뇌 분석 패키지에서 사용됨
* MINC – Medical Imaging NetCDF 형식
* MNC – 이전에는 NetCDF 기반; 버전 2.0부터는 HDF5 기반

### 생의학 신호 (시계열)
* ACQ – Biopac Systems Inc., Goleta, CA, USA의 AcqKnowledge for Windows/PC 형식
* ADICHT – ADInstruments Pty Ltd, Bella Vista NSW, Australia의 LabChart 형식
* BCI2000 – BCI2000 프로젝트, Albany, NY, USA
* BDF – BioSemi B.V. Amsterdam, Netherlands의 BioSemi 데이터 형식
* BKR – 오스트리아 그라츠 공과대학교에서 개발한 EEG 데이터 형식
* CFWB – ADInstruments Pty Ltd, Bella Vista NSW, Australia의 Chart Data 형식
* DICOM – 파형 데이터 저장을 위한 Dicom 확장
* ecgML – 심전도 데이터 획득 및 분석을 위한 마크업 언어
* EDF, EDF+ – 유럽 데이터 형식
* FEF – 생체 신호 파일 교환 형식, CEN TS 14271
* GDF – 생의학 신호를 위한 일반 데이터 형식
* HL7aECG – Health Level 7 v3 주석 심전도
* MFER – Medical waveform Format Encoding Rules
* OpenXDF – Neurotronics, Inc., Gainesville, FL, USA의 Open Exchange Data Format
* SCP-ECG – 컴퓨터 지원 심전도 표준 통신 프로토콜 EN1064:2007
* SIGIF – 신경생리학에 적용되는 디지털 신호 교환 형식
* WFDB – Physiobank 형식
* XDF – eXtensible Data Format

### 기타 생의학 형식
* HL7 – 헬스 레벨 7, 전자적으로 건강 정보를 교환, 통합, 공유 및 검색하기 위한 프레임워크
* xDT – 의료 기록을 위한 데이터 교환 형식 계열

### 생체 인식 형식
* CBF – Common Biometric Format, CBEFF 2.0 (Common Biometric ExFramework) 기반.
* EBF – Extended Biometric Format, CBF 기반이지만 S/MIME 암호화 지원 및 의미론적 확장 포함
* CBFX – XML Common Biometric Format, XCBF 1.1 (OASIS XML Common Biometric Format) 기반
* EBFX – XML Extended Biometric Format, CBFX 기반이지만 W3C XML 암호화 지원 및 의미론적 확장 포함

## 소스 코드

이 섹션은 컴파일러 또는 인터프리터와 함께 사용되는지, 또는 스크립팅에 사용되는지에 관계없이 모든 프로그래밍 언어의 소스 코드 파일을 다룬다.

* A – C/C++의 외부 파일 확장자
* ADB – 에이다 바디
* ADS – 에이다 사양
* AHK – 오토핫키 스크립트 파일
* APPLESCRIPT – 애플스크립트: SCPT 참조
* AS – 어도비 플래시 액션스크립트 파일
* AU3 – 오토잇 버전 3
* AWK – AWK
* B – (B 파일) .a와 유사하지만 압축률이 낮다.
* BAS – 큐베이직 & 퀵베이직
* BAT – 배치 파일
* BTM – 배치 파일
* C – C
* CIA – 닌텐도 3DS 소프트웨어 설치 파일, "CTR Importable Archive"의 약자
* CJS – 자바스크립트 CommonJS 모듈
* CLASS – 컴파일된 자바 이진
* CLJS – 클로저스크립트
* CLS – ooRexx 클래스 파일
* CMD – 배치 파일
* command – 셸 스크립트, 특히 macOS의 터미널과 연관됨
* Coffee – 커피스크립트
* CPP – C++
* CS – C#
* DART – 다트 (프로그래밍 언어)
* EBUILD – 젠투 리눅스의 포티지 패키지.
* EGG – Chicken
* EGT – EGT Asterisk Application Source File, EGT Universal Document
* ERB – 임베디드 루비, 루비 온 레일즈 스크립트 파일
* FS – F#
* GO – Go
* GD – GD스크립트 (고도)
* HC – HolyC 소스 코드 파일
* HTA – HTML 애플리케이션
* HX – Haxe 소스 코드 파일
* HXML – Haxe 프로젝트 구성 파일
* IBI – Icarus 스크립트
* ICI – ICI
* IJS – J 스크립트
* INO – 아두이노 스케치 (프로그램)
* IPYNB – IPython 노트북
* ITCL – Itcl
* JS – 자바스크립트 및 J스크립트
* JSFL – 어도비 자바스크립트 언어
* JSX – JSX (자바스크립트)
* KT – 코틀린
* LUA – Lua
* M – 매스매티카 패키지 파일
* MJS – 자바스크립트 ECMA스크립트 모듈
* MRC – mIRC 스크립트
* NCF – 넷웨어 명령 파일 (노벨의 넷웨어 OS용 스크립팅)
* NQP – 라쿠 언어 Not Quite Perl, 또는 라쿠 부트스트래핑 언어
* NUC – 컴파일된 스크립트
* NUD – C++로 작성된 외부 모듈
* NUT – Squirrel
* O – 컴파일 및 최적화된 C/C++ 이진
* PDE – 프로세싱 (프로그래밍 언어), 프로세싱 스크립트
* PHP – PHP
* PHP? – PHP (? = 버전 번호)
* PL – 펄
* PM – 펄 모듈
* PS1 – 윈도우 파워셸 셸 스크립트
* PS1XML – 윈도우 파워셸 형식 및 유형 정의
* PSC1 – 윈도우 파워셸 콘솔 파일
* PSD1 – 윈도우 파워셸 데이터 파일
* PSM1 – 윈도우 파워셸 모듈 파일
* PY – 파이썬
* PYC – 파이썬 바이트 코드 파일
* PYO – 파이썬
* R – R 스크립트
* R – REBOL 스크립트
* RAKU – 라쿠 언어 라쿠 스크립트 (메모리에 컴파일됨)
* RAKUDOC – 라쿠 언어 라쿠 문서 파일 (라쿠의 속어 또는 하위 언어)
* RAKUMOD – 라쿠 언어 라쿠 모듈 (미리 컴파일됨)
* RAKUTEST – 라쿠 언어 라쿠의 단위 테스트 파일
* RB – 루비
* RDP – RDP 연결
* RED – Red 스크립트
* REX, REXX – Rexx 및 ooRexx 스크립트 파일
* RS – 러스트
* RXS, REXG, REXP – ooRexx 스크립트 파일
* SB, SB2, SB3 – 스크래치 프로젝트 파일
* SCPT – 애플스크립트
* SCPTD – SCPT 참조.
* SDL – State Description Language
* SH – 셸 스크립트
* SPRITE3 – 스크래치 3.0 내보낸 스프라이트 파일
* SPWN – SPWN 소스 파일
* SVELTE – Svelte 컴포넌트
* SYJS – SyMAT 자바스크립트
* SYPY – SyMAT 파이썬
* TCL – Tcl
* TNS – Ti-Nspire 코드/파일
* TS – 타입스크립트
* TSCN – 고도 장면 저장에 사용됨
* TSX – TypeScript JSX 동등
* UP − Pocket Up 프로젝트
* VBS – Visual Basic Script
* VUE – Vue.js 컴포넌트
* WASM – 웹어셈블리 컴파일된 이진
* WAT – WebAssembly 소스 코드 파일
* XAML – Visual Studio와 같은 프로그램에서 EXE 파일을 만드는 데 사용됨.
* XPL – XProc 스크립트/파이프라인

## 보안
인증 및 일반 암호화 형식은 여기에 나열된다.

* OMF – PGP (소프트웨어), GNU 프라이버시 가드 및 기타 OpenPGP 소프트웨어에서 사용하는 OpenPGP 메시지 형식; 키, 서명된 데이터 또는 암호화된 데이터를 포함할 수 있다; 이진 또는 텍스트 ("ASCII armored")일 수 있다.

### 인증서 및 키
* GXK – Galaxkey, 승인된, 비공개 및 기밀 이메일 통신을 위한 암호화 플랫폼
* SSH – 오픈SSH 개인 키, 시큐어 셸 개인 키; ssh-keygen으로 생성되거나 PPK에서 PuTTYgen으로 변환된 형식
* PUB – 오픈SSH 공개 키, 시큐어 셸 공개 키; ssh-keygen 또는 PuTTYgen으로 생성된 형식
* PPK – PuTTY 개인 키, 시큐어 셸 개인 키, 오픈SSH에서 사용하는 형식이 아닌 PuTTYgen으로 생성된 형식
* nSign – nSign 공개 키 맞춤형 형식의 nSign 공개 키

#### [[X.509]]
* CER, CRT, DER – Distinguished Encoding Rules는 인증서를 저장한다.
* P7B, P7C – PKCS#7 서명 데이터는 일반적으로 주요 데이터 없이 인증서 또는 인증서 폐지 목록 (CRL)만 포함한다.
* P12, PFX – PKCS#12는 공개 인증서와 개인 키를 저장할 수 있다.
* PEM – Privacy-enhanced Electronic Mail: 전체 형식은 널리 사용되지 않지만, Base64 형식으로 Distinguished Encoding Rules를 저장하는 데 자주 사용된다.
* PFX – PKCS#12의 마이크로소프트 이전 버전

### 암호화된 파일

이 섹션에서는 특정 프로그램의 데이터가 아닌 암호화된 일반 데이터의 파일 형식을 보여준다.

* AXX – AxCrypt 또는 Xecrets Ez로 생성된 암호화된 파일
* EEA – 암호화된 CAB 파일, 명백히 이메일 첨부 파일을 보호하기 위한 것
* TC – 트루크립트로 생성된 가상 암호화된 디스크 컨테이너
* KODE – KodeFile로 생성된 암호화된 파일
* nSignE – nSign으로 생성된 암호화된 개인 키

### 암호 파일

비밀번호 파일 (때로는 키체인 파일이라고도 함)에는 다른 비밀번호 목록이 포함되어 있으며, 일반적으로 암호화되어 있다.

* BPW – Bitser 비밀번호 관리자로 생성된 암호화된 비밀번호 파일
* KDB – 키패스 1 데이터베이스
* KDBX – 키패스 2 데이터베이스

## 신호 데이터 (비오디오)

* ACQ – Biopac의 AcqKnowledge for Windows/PC 형식
* ADICHT – ADInstruments의 LabChart 형식
* BKR – 오스트리아 그라츠 공과대학교에서 개발한 EEG 데이터 형식
* BDF, CFG – Comtrade 데이터용 구성 파일
* CFWB – ADInstruments의 Chart Data 형식
* DAT – Comtrade 데이터용 원시 데이터 파일
* EDF – 유럽 데이터 형식
* FEF – 생체 신호 파일 교환 형식
* GDF – 생의학 신호용 일반 데이터 형식
* GMS – Gesture And Motion Signal 형식
* IROCK – intelliRock Sensor Data File Format
* MFER – Medical waveform Format Encoding Rules
* SAC – Seismic Analysis Code, 지진학 데이터 형식
* SCP-ECG – 컴퓨터 지원 심전도 표준 통신 프로토콜
* SEED, MSEED – Standard for the Exchange of Earthquake Data, 지진학 데이터 및 센서 메타데이터
* SEGY – 반사파 지진학 데이터 형식
* SIGIF – SIGnal Interchange Format
* WIN, WIN32 – NIED/ERI 지진 데이터 형식 (.cnt)

## 소리 및 음악

### [[소리 압축#오디오 데이터의 무손실 압축의 어려움|무손실]] 오디오

#### 비압축
* 8SVX – 코모도어-아미가 8비트 사운드 (일반적으로 IFF 컨테이너에 포함)
* 16SVX – 코모도어-아미가 16비트 사운드 (일반적으로 IFF 컨테이너에 포함)
* AIFF, AIF, AIFC – Audio Interchange File Format
* AU – 썬 마이크로시스템즈에서 소개한 간단한 오디오 파일 포맷
* AUP3 – 오다시티가 노래를 저장할 때 사용하는 파일
* BWF – Broadcast Wave Format, WAVE의 확장
* CDDA – Compact Disc Digital Audio
* DSF, DFF – 다이렉트 스트림 디지털 오디오 파일, 슈퍼 오디오 CD에서도 사용됨
* RAW – 헤더나 동기화 정보가 없는 원시 샘플
* WAV – 마이크로소프트 웨이브
* CWAV – 닌텐도 3DS 홈 화면 효과음용 파일
* QAU, QUEYEAUDIO - Queye Audio 파일, WAVE에서 특정 메타데이터와 함께 채택되었으며, 일반적으로 아티스트가 레이블에 음악을 제출하는 데 사용된다.
* QAU0 - 메타데이터가 없는 Queye Audio 파일의 독점 버전.

#### 압축
* RA, RM – 리얼오디오 형식
* FLAC – 자유 무손실 Ogg 프로젝트 코덱
* LA – Lossless audio
* PAC – LPAC
* APE – Monkey's Audio
* OFR, OFS, OFF – OptimFROG
* RKA – RKAU
* SHN – Shorten
* TAK – Tom's Lossless Audio Kompressor
* THD – 돌비 트루HD
* TTA – Free lossless audio codec (True Audio)
* WV – WavPack
* WMA – 윈도우 미디어 오디오 9 Lossless
* BCWAV – 닌텐도 3DS 홈 화면 BGM 파일
* BRSTM – Binary Revolution Stream
* DTS, DTSHD, DTSMA – DTS (사운드 시스템)
* AST – 닌텐도 오디오 스트림
* AW – 닌텐도 1사 게임에서 사용되는 오디오 샘플
* PSF – Portable Sound Format, 플레이스테이션 변형 (원래 PlayStation Sound Format)

### [[트래커 음악|트래커]] 모듈 및 관련
* MOD – Soundtracker 및 Protracker 샘플 및 멜로디 모듈
* MT2 – MadTracker 2 모듈
* S3M – Scream Tracker 3 모듈
* XM – Fast Tracker 모듈
* IT – Impulse Tracker 모듈
* SNG – Goat Tracker 모듈
* NSF – NES 사운드 포맷
* MID, MIDI – 표준 MIDI 파일; 대부분 음표와 컨트롤만 포함하지만 때때로 샘플 덤프도 포함 (.mid, .rmi)
* FTM – FamiTracker  프로젝트 파일
* BTM – BambooTracker 프로젝트 파일
* FUR – Furnace Tracker 프로젝트 파일

### 악보 파일
* ABC – ABC Notation 악보 파일
* DARMS – DARMS 파일 형식 (포드-컬럼비아 형식으로도 알려짐)
* ETF – Enigma Transportation Format (폐기된 악보 교환 형식)
* GP – 기타 프로 악보 및 태블러처 파일
* KERN – Kern 파일 형식 악보 파일
* LY – LilyPond 악보 파일
* MEI – Music Encoding Initiative (모든 악보 표기법을 인코딩하려는 파일 형식)
* MIDI – MIDI 파일 형식 (악기용 악보)
* MUS, MUSX – 피날레 악보 파일
* MXL, XML – MusicXML 표준 악보 교환 형식
* MSCX, MSCZ – 뮤즈스코어 악보 파일
* SMDL – Standard Music Description Language 악보 파일
* SIB – 시벨리우스 악보 파일

### 오디오 관련 기타 파일 형식
* ASF – 고급 시스템 포맷
* CUST – DeliPlayer 맞춤 사운드 형식
* GYM – 제네시스 YM2612 로그
* JAM – 잼 음악 형식
* MNG – 크리처스 게임 시리즈의 배경 음악, 크리처스 2부터 시작
* NIFF – Notation Interchange File Format
* PTB – 파워 탭 에디터 탭
* PVD – Oaisys 및 Mitel 통화 녹음에 사용되는 Portable Voice Document
* RMJ – RealJukebox Media (리얼플레이어에서 사용됨)
* SF2 – Polyphone Soundfont 2
* SF3 – Polyphone Soundfont 3
* SF4 – Polyphone Soundfont 4
* SID – 사운드 인터페이스 장치 – 코모도어 64 SID 음악 및 사운드 효과 재생 명령어
* SPC – 슈퍼 패미컴 사운드 형식
* TXM – Track ax 미디어
* VGM – "비디오 게임 음악"의 약자, 여러 다른 칩용 로그
* YM – 아타리 ST/암스트래드 CPC YM2149 사운드 칩 형식

## 재생 목록 형식

* AIMPPL – AIMP 재생 목록 형식
* ASX – Advanced Stream Redirector
* RAM – 리얼 오디오 메타파일 리얼 오디오 파일 전용.
* XPL – HDi 재생 목록
* XSPF – XML Shareable Playlist Format
* ZPL – 마이크로소프트의 그루브 음악 재생 목록 형식
* M3U – 멀티미디어 재생 목록 파일
* PLS – 멀티미디어 재생 목록, 원래 museArc와 함께 사용하기 위해 개발됨
* QAUA – "Queye Audio Album", 앨범 메타데이터와 함께 Queye Audio 파일 세트.

## 오디오 편집 및 음악 제작
* ALS – 에이블톤 라이브 세트
* ALC – 에이블톤 라이브 클립
* ALP – 에이블톤 라이브 팩
* ATMOS, AUDIO, METADATA – 돌비 애트모스 렌더링 및 마스터링 관련 파일
* AUP – 오다시티 프로젝트 파일
* AUP3 – Audacity 3.0 프로젝트 파일
* BAND – 개러지밴드 프로젝트 파일
* CEL – 어도비 오디션 루프 파일 (Cool Edit Loop)
* CAU – Caustic 프로젝트 파일
* CPR – 스테인버그 큐베이스 프로젝트 파일
* CWP – Cakewalk by BandLab 프로젝트 파일
* DRM – 스테인버그 큐베이스 드럼 파일
* DWP – DirectWave 샘플러 악기 파일 (주로 FL 스튜디오 모바일에서 사용됨)
* DMKIT – Image-Line의 Drumaxx 드럼 키트 파일
* ENS – 네이티브 인스트루먼츠 리액터 앙상블
* FLM – Image Line FL 스튜디오 모바일 프로젝트 파일
* FLP – Image Line FL 스튜디오 프로젝트 파일
* GRIR – 네이티브 인스트루먼츠 컴플리트 기타 리그 임펄스 응답
* LOGIC – Logic Pro X 프로젝트 파일
* MMP – LMMS 프로젝트 파일 (압축 형식의 경우 MMPZ로 대체)
* MMR – MAGIX Music Maker 프로젝트 파일
* MX6HS – Mixcraft 6 Home Studio 프로젝트 파일
* NPR – 스테인버그 누엔도 프로젝트 파일
* OMF, OMFI – Open Media Framework Interchange OMFI는 OMF (Open Media Framework)를 계승한다.
* PTX – 프로 툴스 10 이상 프로젝트 파일
* PTF – 프로 툴스 7부터 프로 툴스 9까지 프로젝트 파일
* PTS – 레거시 프로 툴스 프로젝트 파일
* RIN – 사운드웨이스 RIN-M 파일, 사운드 레코딩 참여자 크레딧 및 노래 정보 포함
* RPP, RPP-BAK – REAPER 프로젝트 파일
* REAPEAKS – REAPER 피크 (파형 캐시) 파일
* SES – 어도비 오디션 멀티트랙 세션 파일
* SFK – 사운드 포지 파형 캐시 파일
* SFL – 사운드 포지 사운드 파일
* SNG – MIDI 시퀀스 파일 (MidiSoft, 코르그 등) 또는 n-Track Studio 프로젝트 파일
* STF – StudioFactory 프로젝트 파일. 필요한 모든 패치, 샘플, 트랙 및 설정을 포함하여 파일을 재생한다.
* SND – Akai MPC 사운드 파일
* SYN – SynFactory 프로젝트 파일. 필요한 모든 패치, 샘플, 트랙 및 설정을 포함하여 파일을 재생한다.
* UST – 우타우 에디터 시퀀스 (웨이브 파일 제외)
* USTX – OpenUtau 프로젝트 파일
* VCLS – VocaListener 프로젝트 파일
* VPR – 보컬로이드 5 에디터 시퀀스 (웨이브 파일 제외)
* VSQ – 보컬로이드 2 에디터 시퀀스 (웨이브 파일 제외)
* VSQX – 보컬로이드 3 & 4 에디터 시퀀스 (웨이브 파일 제외)

## 녹화된 TV 형식

* DVR-MS – 윈도우 XP 미디어 센터 에디션의 윈도우 미디어 센터 녹화된 TV 형식
* WTV – 윈도우 비스타 이상 윈도우 미디어 센터 녹화된 TV 형식

## 컴퓨터 프로그램 소스 코드

* ADA, ADB, 2.ADA – 에이다 (본문) 소스
* ADS, 1.ADA – 에이다 (사양) 소스
* ASM, S – 어셈블리어 소스
* BAS – 베이직, 프리베이직, 비주얼 베이직, BASIC-PLUS 소스, PICAXE 베이직
* BB – Blitz Basic Blitz3D
* BMX – Blitz Basic BlitzMax
* C – C 소스
* CLJ – 클로저 소스 코드
* CLS – 비주얼 베이직 클래스
* COB, CBL – 코볼 소스
* CPP, CC, CXX, C, CBP – C++ 소스
* CS – C# 소스
* CSPROJ – C# 프로젝트 (Visual Studio .NET)
* D – D 소스
* DBA – DarkBASIC 소스
* DBPro123 – DarkBASIC Professional 프로젝트
* E – 에펠 소스
* EFS – EGT Forever Source File
* EGT – EGT Asterisk Source File, J, C#, VB.net, EF 2.0 (EGT Forever)일 수 있다.
* EL – 이맥스 리스프 소스
* FOR, FTN, F, F77, F90 – 포트란 소스
* FRM – 비주얼 베이직 폼
* FRX – 비주얼 베이직 폼 숨김 파일 (이진 폼 파일)
* FTH – 포스 소스
* GED –  버전 7.0부터 확장 편집 가능 파일
* GD – 고도 엔진의 내장 스크립트 언어 (GD스크립트) 소스
* GM6 – 게임 메이커 버전 6.x부터 편집 가능 파일
* GMD – 게임 메이커 버전 5.x까지 편집 가능 파일
* GMK – 게임 메이커 버전 7.0부터 편집 가능 파일
* GML – 게임 메이커 언어 스크립트 파일
* GO – Go 소스
* H – C/C++ 헤더 파일
* HPP, HXX – C++ 헤더 파일
* HS – 하스켈 소스
* I – SWIG 인터페이스 파일
* INC – 터보 파스칼 포함된 소스
* JAVA – 자바 소스
* JS – 자바스크립트 소스
* L – Lex 소스
* LGT – Logtalk 소스
* LISP – 커먼 리스프 소스
* M – 오브젝티브-C 소스
* M – 매트랩
* M – 매스매티카
* MAP – CodeWarrior 링커 파일
* M4 – m4 소스
* ML – 표준 ML 및 OCaml 소스
* MSQR – M² 소스 파일, Mattia Marziali가 생성함
* N – Nemerle 소스
* NB – Nuclear Basic 소스
* P – 구문 분석기 소스
* PAS, PP, P – 파스칼 소스 (프로젝트용 DPR)
* PHP, PHP3, PHP4, PHP5, PHPS, Phtml – PHP 소스
* PIV – Pivot 스틱 피규어 애니메이터
* PL, PM – 펄
* PLI, PL1 – PL/I
* PRG – Ashton-Tate; dbII, dbIII 및 dbIV, db, db7, clipper, Microsoft Fox 및 FoxPro, harbour, xharbour, 그리고 Xbase
* PRO – IDL
* POL – Apcera Policy Language doclet
* PY – 파이썬 소스
* R – R 소스
* raku, rakumod, rakudoc, rakutest, nqp – 라쿠 언어
* RED – Red 소스
* REDS – Red/System 소스
* RB – 루비 소스
* RESX – 닷넷 애플리케이션용 리소스 파일
* RC, RC2 – 닷넷 애플리케이션용 리소스를 생성하는 리소스 스크립트 파일
* RKT, RKTL – 래킷 소스
* RS – 러스트 소스
* Resources – 비주얼 스튜디오 코드
* S – CodeWarrior / 파워PC ASM
* SCALA – 스칼라 소스
* SCI, SCE – 싸이랩
* SCM – 스킴 소스
* SD7 – Seed7 소스
* SKB, SKC – Sage Retrieve 4GL Common Area (메인 및 수정된 백업)
* SKD – Sage Retrieve 4GL 데이터베이스
* SKF, SKG – Sage Retrieve 4GL 파일 레이아웃 (메인 및 수정된 백업)
* SKI – Sage Retrieve 4GL 명령어
* SKK – Sage Retrieve 4GL 보고서 생성기
* SKM – Sage Retrieve 4GL 메뉴
* SKO – Sage Retrieve 4GL 프로그램
* SKP, SKQ – Sage Retrieve 4GL 인쇄 레이아웃 (메인 및 수정된 백업)
* SKS, SKT – Sage Retrieve 4GL 화면 레이아웃 (메인 및 수정된 백업)
* SKZ – Sage Retrieve 4GL 보안 파일
* SLN – 비주얼 스튜디오 솔루션
* SPIN – Spin 소스 (Parallax Propeller 마이크로컨트롤러용)
* STK – Pivot 스틱 피규어 애니메이터용 스틱 피규어 파일
* SWG – SWIG 소스 코드
* TCL – Tcl 소스 코드
* VAP – 비주얼 스튜디오 애널라이저 프로젝트
* VB – Visual Basic.NET 소스
* VBG – 비주얼 스튜디오 호환 프로젝트 그룹
* VBP, VIP – 비주얼 베이직 프로젝트
* VBPROJ – Visual Basic .NET 프로젝트
* VCPROJ – Visual C++ 프로젝트
* VDPROJ – 비주얼 스튜디오 배포 프로젝트
* XPL – XProc 스크립트/파이프라인
* XQ – XQuery 파일
* XSL – XSLT 스타일시트
* Y – Yacc 소스

## 스프레드시트
* 123 – 로터스 1-2-3
* AB2 – Abykus 워크시트
* AB3 – Abykus 워크북
* AWS – 어빌리티 스프레드시트
* BCSV – 닌텐도 독점 테이블 형식
* CLF – ThinkFree Calc
* CELL – 한글과컴퓨터 (한컴) 스프레드시트 소프트웨어 문서
* CSV – 쉼표로 구분된 값
* GSHEET – 구글 드라이브 스프레드시트
* numbers – 애플 Numbers 스프레드시트
* gnumeric – Gnumeric 스프레드시트, Gzip 압축 XML 파일

* LCW – Lucid 3-D
* ODS – 오픈도큐먼트 스프레드시트
* OTS – 오픈도큐먼트 스프레드시트 템플릿
* QPW – 쿼트로 프로 스프레드시트
* PMDX – SoftMaker PlanMaker
* SDC – 스타오피스 StarCalc 스프레드시트
* SLK – SYLK (SYmbolic LinK)
* STC – 오픈오피스 XML (구식) 스프레드시트 템플릿
* SXC – 오픈오피스 XML (구식) 스프레드시트
* TAB – 탭으로 구분된 열; 또한 TSV (탭으로 구분된 값)
* TXT – 텍스트 파일
* VC – Visicalc
* WK1 – 로터스 1-2-3 버전 2.01까지
* WK3 – 로터스 1-2-3 버전 3.0
* WK4 – 로터스 1-2-3 버전 4.0
* WKS – 로터스 1-2-3
* WKS – 마이크로소프트 웍스
* WQ1 – 쿼트로 프로 DOS 버전
* XLK – 마이크로소프트 엑셀 워크시트 백업
* XLS – 마이크로소프트 엑셀 워크시트 (97–2003)
* XLSB – 마이크로소프트 엑셀 이진 통합 문서
* XLSM – 마이크로소프트 엑셀 매크로 사용 통합 문서
* XLSX – 오피스 오픈 XML 워크시트, 마이크로소프트의 XLSX에는 적어도 4가지 다른 버전이 있다: 1) ECMA-376, 2)ISO/IEC 29500 Transitional, 3) ISO/IEC 29500 Strict, 4) 마이크로소프트 특정 호환 모드.
* XLR – 마이크로소프트 웍스 버전 6.0
* XLT – 마이크로소프트 엑셀 워크시트 템플릿
* XLTM – 마이크로소프트 엑셀 매크로 사용 워크시트 템플릿
* XLW – 마이크로소프트 엑셀 워크시트 작업 영역 (버전 4.0)

## 표 데이터
* TSV – 탭 구분 값
* CSV – 쉼표 구분 값
* DB – 데이터뱅크 형식; 많은 계량경제학 애플리케이션에서 접근 가능
* DIF – 많은 스프레드시트 애플리케이션에서 접근 가능

## 비디오

* 3GP – 휴대 전화용 가장 일반적인 비디오 형식
* AAF – 주로 편집 결정 및 렌더링 정보를 담는 데 사용되지만, 압축된 미디어 에센스도 포함할 수 있다.
* AT3 – 소니의 UMD 데이터 압축
* GIF – 애니메이션 GIF (간단한 애니메이션; 최근까지 특허 문제로 종종 기피됨)
* ASF – 컨테이너 (어떤 형태의 압축이든 사용 가능; MPEG-4가 일반적; ASF-컨테이너의 비디오를 윈도우 미디어 비디오 (WMV)라고도 함)
* AVCHD – Advanced Video Codec High Definition
* AVI – 컨테이너 (어떤 형태의 압축이든 사용 가능한 셸)
* BIK – Bink 파일. RAD Game Tools가 개발한 비디오 압축 시스템
* BRAW – 블랙매직 디자인 카메라에서 사용되는 고비트레이트 비디오 형식.
* CAM – aMSN 웹캠 로그 파일
* COLLAB – Blackboard Collaborate 세션 녹화
* DAT – 비디오 표준 데이터 파일 (CD에 비디오 파일로 구울 때 자동으로 생성됨)
* DVR-MS – 윈도우 XP 미디어 센터 에디션의 윈도우 미디어 센터 녹화된 TV 형식
* FLV – 플래시 비디오 (플래시 애니메이션에서 실행되도록 인코딩됨)
* GMV - iBall DAViD에서 사용되는 비디오 형식 (이 DankPods YouTube 비디오에서 볼 수 있음 https://www.youtube.com/watch?v=5RHB2pkKKOw)
* MPEG-1 – M1V 비디오
* MPEG-2 – M2V 비디오
* NOA – 2002년경 일부 일본 에로게에서 사용되던 희귀한 영화 형식
* FLA – 어도비 플래시 (제작용)
* FLR – (무료 액션스크립트 역컴파일러인 FLARE에 의해 SWF에서 추출된 스크립트를 포함하는 텍스트 파일)
* SOL – 어도비 플래시 공유 객체 ("플래시 쿠키")
* STR – 소니 플레이스테이션 비디오 스트림
* M4V – 애플에서 개발한 비디오 컨테이너 파일 형식
* MKV – Matroska Matroska는 컨테이너 형식으로, MPEG-4 ASP 또는 AVC와 같은 모든 비디오 형식을 자막 및 상세 메타 정보와 함께 사용할 수 있다.
* WRAP – MediaForge (*.wrap)
* MNG – 주로 PNG 및 JPEG 객체를 포함하는 간단한 애니메이션으로, 종종 애니메이션 GIF보다 약간 더 복잡하다.
* MOV – 퀵타임 컨테이너로, 어떤 형태의 압축이든 사용할 수 있다; Sorenson 코덱이 가장 일반적; QTCH는 캐시된 비디오 및 오디오 스트림용 파일 형식
* MPEG, MPG, MPE – MPEG
* THP – 닌텐도 독점 영화/비디오 형식, 게임큐브 및 Wii 게임에서 사용됨
* MPEG-4 – MPEG-4 파트 14, 줄여서 "MP4" 멀티미디어 컨테이너 (주로 소니의 플레이스테이션 포터블 및 애플의 아이팟에서 사용됨)
* MXF – 머티리얼 익스체인지 포맷 (SMPTE에서 개발한 오디오/비주얼 자료용 표준화된 래퍼 형식)
* ROQ – 퀘이크 3 아레나에서 사용됨
* NSV – NSV Nullsoft Streaming Video (인터넷을 통한 비디오 스트리밍을 위해 설계된 미디어 컨테이너)
* Ogg – 컨테이너, 멀티미디어
* QMG - 삼성그룹 기기 부팅 애니메이션
* RM – 리얼미디어
* RMVB - 중국산 복제품 비디오 게임 콘솔에서 사용되는 독점 형식 여기
* SVI – SVI 휴대용 플레이어용 삼성 비디오 형식
* SMK – Smacker 비디오 파일. RAD Game Tools가 개발한 비디오 압축 시스템
* SWF – 어도비 플래시 (시청용)
* TORRENT – 데이터 위치에 대한 정보를 담는 파일 (비트토렌트, 뮤토렌트, 큐빗토렌트 등에서 사용됨)
* WMV – 윈도우 미디어 비디오 (ASF 참조)
* WTV – 윈도우 비스타 이상 윈도우 미디어 센터 녹화된 TV 형식
* YUV – Raw 비디오 형식; 해상도 (가로 x 세로) 및 샘플 구조 4:2:2 또는 4:2:0은 명시적으로 알아야 한다.
* WebM – HTML5를 사용하는 웹 비디오용 비디오 파일 형식

### 자막
* ASS, SSA – ASS (SSA도 포함): 비디오 조판 애플리케이션인 Aegisub으로 생성된 자막 파일 (헤일로 게임 엔진 파일이기도 함)
* SMI – SAMI SAMI Caption 파일 (영화 파일용 HTML과 유사한 자막)
* SRT – SubRip Subtitle – 클로즈드 캡션 또는 자막용 파일 형식

### 비디오 편집, 제작
* BRAW – 블랙매직 디자인 RAW 비디오 파일 이름
* DRP – 다빈치 리졸브 17 프로젝트 파일
* FCP – 파이널 컷 프로 프로젝트 파일
* MSWMM – 윈도우 무비 메이커 프로젝트 파일
* PDS – 사이버링크 파워디렉터 프로젝트
* PPJ, PRPROJ – 어도비 프리미어 프로 비디오 편집 파일
* AEP – 어도비 애프터 이펙트 비디오 편집 파일
* IMOVIEPROJ – 아이무비 프로젝트 파일
* VEG, VEG-BAK – 소니 베가스 프로젝트 파일
* SUF – XDCAM-EX 캠코더에서 생성된 소니 카메라 구성 파일 (setup.suf)
* WLMP – 윈도우 라이브 무비 메이커 프로젝트 파일
* KDENLIVE – Kdenlive 프로젝트 파일
* VPJ – VSDC 프리 비디오 에디터 프로젝트 파일
* MOTN – 애플 모션 프로젝트 파일
* IMOVIEMOBILE – iOS 사용자용 아이무비 프로젝트 파일
* WFP, WVE – Wondershare Filmora 프로젝트
* VPROJ – VSDC 프리 비디오 에디터 프로젝트 파일

## 비디오 게임 데이터
파일 시스템을 지원하는 시스템, 주로 PC 게임의 비디오 게임 데이터에 사용되는 일반적인 파일 형식 목록이다.

### Osu!
이 형식은 비디오 게임 Osu!에서 사용된다.
* OSB – 스토리보드 데이터
* OSC – osu!stream 결합 스트림 데이터
* OSF2 – 무료 osu!stream 노래 파일
* OSG – 압축된 실시간 게임플레이 아카이브 (관람에 최적화됨)
* OSK – 압축된 스킨 아카이브
* OSR – 압축된 리플레이 아카이브
* OSU – 비트맵 데이터
* OSZ – 압축된 비트맵 아카이브
* OLZ – 압축된 비트맵 아카이브, osu!(lazer)로만 열 수 있다.
* OSZ2 – 유료 osu!stream 노래 파일

### 마인크래프트
이 형식은 비디오 게임 마인크래프트에서 사용된다.
* MCADDON – 베드락 에디션 애드온 및 리소스 팩
* MCFUNCTION – 함수/스크립트
* MCMETA – 사용자 정의 텍스처 팩
* MCPACK – 베드락 에디션 인게임 텍스처 팩 및 전체 애드온
* MCR – 버전 1.2 이전 인게임 월드 데이터
* MCTEMPLATE – 베드락 에디션 월드 템플릿
* MCWORLD – 베드락 에디션 인게임 월드
* MCA – 자바 에디션에서 인게임 월드 데이터를 저장하는 데 사용되는 형식
* NBT – 자바 에디션에서 프로그램 변수와 해당 (자바) 유형 식별자를 저장하는 데 사용되는 형식
* NBS – 인게임 노트 블록으로 노래를 만드는 데 사용되는 도구인 Note Block Studio에서 사용됨
* EPK – Eaglercraft, HTML5 및 자바스크립트용 자바 에뮬레이터인 TeaVM에서 실행되도록 수정된 마인크래프트의 AOT 컴파일 포트에서 월드 데이터, 리소스 팩, 프로필 등을 저장하는 데 사용됨.

### 트랙매니아/마니아플래닛 엔진
트랙매니아 엔진 기반 게임에서 사용되는 형식.
* GBX – 모든 사용자 생성 콘텐츠는 이 파일 유형에 저장된다.
** REPLAY.GBX – 레이스 리플레이를 저장한다.
** CHALLENGE.GBX, MAP.GBX – 트랙/맵을 저장한다.
** SYSTEMCONFIG.GBX – 런처 정보.
** TRACKMANIAVEHICLE.GBX – 특정 차량 유형 정보.
** VEHICLETUNINGS.GBX – 차량 물리.
** SOLID.GBX – 블록 모델.
** ITEM.GBX – 사용자 정의 마니아플래닛 아이템.
** BLOCK.GBX – 사용자 정의 마니아플래닛 블록.
** TEXTURE.GBX – 재료에 사용되는 텍스처 정보.
** MATERIAL.GBX – 솔리드에 사용되는 재료 (표면 유형 등) 정보.
** TMEDCLASSIC.GBX – 블록 정보.
** GHOST.GBX – 트랙매니아 및 트랙매니아 터보의 플레이어 유령.
** CONTROLSTYLE.GBX – 메뉴 파일.
** SCORES.GBX – 플레이어의 최고 기록 정보를 저장한다.
** PROFILE.GBX – 플레이어의 로그인 정보 등을 저장한다.
* DDS – 게임 내 거의 모든 텍스처가 이 형식을 사용한다.
* PAK – 유효한 블록과 같은 환경 데이터를 저장한다.
* LOC – 로케이터. 로케이터는 게임이 외부 서버에서 자동차 스킨과 같은 콘텐츠를 다운로드할 수 있도록 한다.
* SCRIPT.TXT – 마니아플래닛용 스크립트 (메뉴 및 게임 모드 등).
* XML – ManiaLinks.

### CPA 엔진 (OpenSpace)
유비소프트 몽펠리에의 CPA 엔진, 또는 유비소프트 몬트리얼이 개발한 향상된 버전으로 알려진 OpenSpace에서 사용되는 형식.

* MOD – 기하학적 3D 객체에 사용되는 객체 파일 유형.
* LVL – 액터 참조에 사용되는 레벨 객체 파일 유형.
* LGT – 월드의 조명에 사용되는 레벨 조명 파일.
* TEX – 레벨 텍스처에 사용되는 이미지 파일.
* GMT – 재료 정의에 사용되는 레벨 재료 파일.
* VMT – 시각 재료 정의에 사용되는 레벨 시각 재료 파일.
* SPO – 슈퍼 오브젝트 정의에 사용되는 레벨 슈퍼 오브젝트 계층 파일.
* SCT – 섹터 정의에 사용되는 레벨 섹터 계층 파일.
* CAR – 액터 데이터 파일.
* MEM – 메모리 블록 설명 파일.

### [[둠 엔진]]
둠 엔진 기반 게임에서 사용되는 형식.
* WAD – 데이터 저장소 (음악, 맵, 텍스처 포함)
* DEH – DeHackEd 파일은 게임 실행 파일을 변형하는 데 사용됨 (둠 엔진의 공식적인 부분은 아님)
* DSG – 저장된 게임
* LMP – WAD 파일의 "덩어리" 항목
* LMP – 저장된 데모 녹화
* MUS – 음악 파일 (일반적으로 WAD 파일 내에 포함됨)

### [[퀘이크 엔진]]
퀘이크 엔진 기반 게임에서 사용되는 형식.
* BSP – BSP: (이진 공간 분할법용) 컴파일된 맵 형식
* MAP – MAP: GtkRadiant 또는 QuArK와 같은 레벨 에디터에서 사용되는 Raw 맵 형식
* MDL, MD2, MD3, MD5 – MDL/MD2/MD3/MD5: 게임에서 사용되는 아이템 모델
* PAK, PK2 – PAK/PK2: 데이터 저장소
* PK3, PK4 – PK3/PK4: 퀘이크 2, 퀘이크 3 아레나 및 퀘이크 4 게임 엔진에서 게임 데이터, 텍스처 등을 저장하는 데 사용됨. 실제로는 .zip 파일이다.
* DAT – 특정 파일 유형이 아님, 종종 다양한 애플리케이션용 "데이터" 파일의 일반 확장자, 때로는 PK3/PK4 파일 내에 포함된 일반 데이터에 사용됨
** FONTDAT – 게임 글꼴 형식 지정에 사용되는 DAT 파일
* ROQ – 비디오 형식
* SAV – 저장 게임/저장 파일 형식

### [[언리얼 엔진]]
언리얼 엔진 기반 게임에서 사용되는 형식.
* FUK – 포스탈 2의 맵 파일
* U – 언리얼 스크립트 형식
* UASSET – 언리얼 엔진 4/5 이후의 애셋 형식.
* UAX – 언리얼 엔진 2의 애니메이션 형식.
* UMAP – 언리얼 엔진 및 레벨용 맵 파일 유형.
* UMX – 언리얼 토너먼트용 맵 형식
* UMX – 언리얼 엔진 1용 음악 형식
* UNR – 언리얼용 맵 형식
* UPK – 언리얼 엔진 3에서 요리된 콘텐츠용 패키지 형식
* USX – 언리얼 엔진 1 및 언리얼 엔진 2용 사운드 형식
* UT2 – 언리얼 토너먼트 2003 및 언리얼 토너먼트 2004용 맵 형식
* UT3 – 언리얼 토너먼트 3용 맵 형식
* UTX – 언리얼 엔진 1 및 언리얼 엔진 2용 텍스처 형식
* UXX – 캐시 형식; 이들은 클라이언트가 서버에서 다운로드한 파일 (일반 형식으로 변환할 수 있음)

### [[Duke Nukem 3D]] 엔진
이 엔진 기반 게임에서 사용되는 형식.
* DMO – 저장 게임
* GRP – 데이터 저장소
* MAP – 맵 (일반적으로 BUILD.EXE로 구축됨)

### 디아블로 엔진
블리자드 엔터테인먼트의 디아블로에서 사용되는 형식.
* SV – 저장 게임
* ITM – 아이템 파일

### [[Real Virtuality (엔진)|Real Virtuality]] 엔진
보헤미아 인터렉티브에서 사용되는 형식. , ARMA 2, VBS2
* LIP – WAV 파일에서 생성되어 게임 내에서 정확한 캐릭터 애니메이션 립싱크를 만드는 형식.
* PBO – 컴파일된 모델에 사용되는 이진 파일
* SQF – 일반 편집에 사용되는 형식
* SQM – 미션 파일에 사용되는 형식

### [[로블록스 스튜디오]] 엔진
* RBXL – 로블록스 스튜디오 플레이스 파일 (XML, 이진)
* RBXM – 로블록스 스튜디오 모델 파일 (XML, 이진)
* RBXLX – 로블록스 스튜디오 플레이스 파일 (오직 XML)
* RBXMX – 로블록스 스튜디오 모델 파일 (오직 XML)

### [[소스 (게임 엔진)|소스]] 엔진
밸브에서 사용되는 형식. 하프라이프 2, 카운터-스트라이크: 소스, 데이 오브 디피트: 소스, 하프라이프 2: 에피소드 1, 팀 포트리스 2, 하프라이프 2: 에피소드 2, 포탈, 레프트 4 데드, 레프트 4 데드 2, 에일리언 스웜, 포탈 2, 카운터-스트라이크 2, 타이탄폴, 분란전, 타이탄폴 2, 데이 오브 인퍼미
* BSP – 소스 엔진 컴파일된 맵 파일
* DEM – 소스 엔진 데모 형식
* HL2 – 하프라이프 2 저장 형식
* MDL – 소스 엔진 모델 형식
* PCF – 소스 엔진 파티클 효과 파일
* SAV – 소스 엔진 저장 형식
* SMD – 소스 엔진 비컴파일된 모델 형식
* VMF – Valve Hammer Map editor Raw 맵 파일
* VMT – 소스 엔진 재료 형식.
* VMX – Valve Hammer Map editor 백업 맵 파일
* VPK – 소스 엔진 팩 형식
* VTF – 소스 엔진 텍스처 형식

### [[플래티넘게임즈|플래티넘 게임즈]] 엔진

메탈 기어 라이징: 리벤전스, 베요네타, 반퀘시, 니어: 오토마타에서 사용되는 형식.

* DAT, DTT, EVN, EFF, EFT – 데이터 컨테이너, 폴더와 유사하게 작동하지만 깊이는 한 레이어만 가질 수 있다.
* WMB – 메시 데이터
* SCR – 레벨과 장면을 구성하는 WMB 컬렉션.
* WTA – 텍스처 정의 및 플래그
* WTP – Raw 텍스처 데이터
* WTB – WTA와 WTP의 조합으로, WTA가 먼저 오고 그 다음에 WTP가 온다.
* TRG – 게임 내 이벤트 흐름을 제어하고 코드 내 함수를 호출한다.
* BXM – 이진 인코딩 및 압축된 XML 데이터
* EST – ESP 효과 시스템용 효과 데이터 (메탈 기어 라이징: 리벤전스 및 니어: 오토마타에서 사용됨)
* EF2 – EF2 효과 시스템용 효과 데이터 (베요네타 1에서 사용됨)
* MOT – 모션 캡처 애니메이션 데이터

### [[포켓몬스터 (비디오 게임 시리즈)|포켓몬스터]] 5세대
* CGB – 포켓몬스터 블랙·화이트/블랙 2·화이트 2 C-기어 스킨

### 기타 형식
* ARC – 뉴 슈퍼 마리오브라더스 Wii 레벨 데이터 저장에 사용됨
* B – 그랜드 테프트 오토 저장 게임 파일에 사용됨
* BBSETTINGS – Blockbench 설정
* BBTHEME – Blockbench 테마
* BBKEYMAP – Blockbench 키바인딩
* BOL – Poing!PC 레벨에 사용됨
* DBPF – 심즈 2, DBPF, 패키지
* DDZ – "daydreamer 엔진" (RAGS와 유사한 프로그램으로, 짧은 게임을 만드는 데 주로 사용됨)에서만 사용할 수 있는 파일.
* DIVA – Project DIVA 타이밍, 요소 좌표, MP3 참조, 음표, 애니메이션 포즈 및 점수.
* ESM, ESP – Creation Engine의 마스터 및 플러그인 데이터 아카이브
* HAMBU – Aidan's Funhouse 게임 RGTW에서 맵 데이터를 저장하는 데 사용되는 형식
* HE0, HE2, HE4 – HE 게임 파일
* GCF – 스팀 콘텐츠 관리 시스템에서 파일 아카이브에 사용되는 형식
* GMD – 지오메트리 대시 레벨 데이터
* IMG – 렌더웨어 기반 그랜드 테프트 오토 게임에서 데이터 저장에 사용되는 형식
* JBEAM – BeamNG.Drive에서 차량의 물리적 구조를 정의하는 데 사용되는 형식
* LLSP3 – 레고 스파이크 프로그램 파일
* LOVE – LOVE2D 엔진에서 사용되는 형식
* MAP – 헤일로: 컴뱃 이볼브드에서 아카이브 압축에 사용되는 형식, 둠 3 및 다양한 다른 게임
* MLOG – 민더스트리 논리에 사용될 파일 형식
* MSAV – 민더스트리 맵 및 저장 데이터를 저장하는 데 사용되는 파일 형식.
* MSCH – 민더스트리 스키매틱 데이터를 저장하는 데 사용되는 파일 형식.
* MPQ – MPQ 블리자드 엔터테인먼트에서 사용되는 아카이브
* NL2PKG – NoLimits 2 패키지
* OEC – OE-Cake!에서 장면 데이터 저장에 사용되는 형식
* P3D – Disney의 panda3d 형식
* PLAGUEINC – 전염병 주식회사에서 사용자 정의 시나리오 정보를 저장하는 데 사용되는 형식
* POD – Terminal Reality에서 사용되는 형식
* RAG, RAGS – 게임 파일, RAGS 게임 엔진에서 플레이 가능한 게임, 게임 엔진은 사람들이 게임을 만들고 플레이할 수 있도록 하는 무료 프로그램으로, 생성된 게임은 "RAG 게임 파일" 형식을 갖는다.
* RCT – 롤러코스터 타이쿤 게임의 템플릿 및 저장 파일에 사용됨
* REP – 블리자드 엔터테인먼트에서 스타크래프트의 시나리오 리플레이에 사용됨
* RIQ – Heaven Studio에서 사용자 정의 리믹스를 저장하는 데 사용됨
* Simcity, DBPF, DAT, SC4Lot, SC4Model – 모든 게임 플러그인이 이 형식을 사용하며, 일반적으로 다른 파일 확장자를 가짐 (Sim City 4)
* SMZIP – 스텝매니아 노래, 테마 및 아나운서 팩용 ZIP 기반 패키지.
* SOLITAIRETHEME8 – 윈도우 솔리테어용 솔리테어 테마
* UNI, UNIS – Super Mario UniMaker 레벨 데이터
* USLD – Unison Shift에서 레벨 레이아웃을 저장하는 데 사용되는 형식.
* VIV – 니드 포 스피드: 하이 스테이크를 포함한 여러 비디오 게임의 데이터 압축에 사용되는 아카이브 형식.
* VOL – 비디오 게임 데이터 패키지
* VVVVVV – VVVVVV에서 사용되는 형식
* CPS – 파우더 토이에서 사용되는 형식, 파우더 토이 저장
* STM – 파우더 토이에서 사용되는 형식, 파우더 토이 스탬프
* PKG – 번지에서 데스티니 가디언즈 PC 베타용으로 사용되는 형식으로, 게임의 거의 모든 애셋에 사용된다.
* CHR – Team Salvato에서 두근두근 문예부!의 캐릭터 파일에 사용되는 형식
* Z5 – Z-machine에서 인터랙티브 픽션의 스토리 파일에 사용되는 형식.
* SCWORLD – Survivalcraft에서 샌드박스 월드를 저장하는 데 사용되는 형식.
* SCSKIN – Survivalcraft에서 플레이어 스킨을 저장하는 데 사용되는 형식.
* SCBTEX – Survivalcraft에서 블록 텍스처를 저장하는 데 사용되는 형식.
* PRISON – 프리즌 아키텍트에서 감옥을 저장하는 형식
* ESCAPE – 프리즌 아키텍트에서 탈출 시도를 저장하는 형식
* WBFS – (Wii Backup File System)
* GBA – 게임보이 어드밴스 롬 파일
* JKR – 발라트로에서 데이터 저장에 사용되는 형식
* PSS – 소니 플레이스테이션 2 게임 비디오 파일로, 플레이스테이션 2 콘솔 게임의 오디오 및 비디오 데이터를 저장하는 데 사용된다.
* FNFC – 프라이데이 나이트 펑킨 차트 파일
* ARC – 닌텐도 U8 아카이브 (대부분 Yaz0 압축)
* SZS – 닌텐도 Yaz0 압축 아카이브

## 비디오 게임 저장 매체
게임의 롬 이미지 또는 저장 매체를 원본 고정 기억 장치 (ROM) 장치에서 하드 디스크와 같은 외부 메모리로 백업 목적이나 에뮬레이터로 게임을 플레이할 수 있도록 복사할 때 사용되는 가장 일반적인 파일 확장자 목록. 카트리지 기반 소프트웨어의 경우, 플랫폼별 확장자가 사용되지 않으면 일반적으로 ".rom" 또는 ".bin" 파일 확장자가 파일에 ROM 내용의 복사본이 포함되어 있음을 명확히 하기 위해 사용된다. ROM, 디스크 또는 테이프 이미지는 일반적으로 하나의 파일 또는 ROM으로 구성되지 않고, 백업 매체의 하나의 파일 내에 전체 파일 또는 ROM 구조가 포함되어 있다.
* 32X – 슈퍼 32X
* 3DS – 닌텐도 3DS
* A26 – 아타리 2600
* A52 – 아타리 5200
* A78 – 아타리 7800
* ADF – 아미가 (.adf) (880K 디스켓 이미지용)
* ADZ – 위 파일의 Gzip 압축 버전.
* BIN – 마그나복스 오디세이 2
* CIA – 닌텐도 3DS 설치 파일 (FBI 홈브루 애플리케이션을 사용하여 게임 설치용)
* CRT – (카트리지 이미지용)
* D64 – (디스크 이미지용)
* DMS – 디스크 매셔 시스템, 이전에 아미가의 기본 디스크 아카이빙 시스템으로 사용되었으며 에뮬레이터에서도 지원된다.
* DSK – (디스크 이미지용)
* FC# – FCEUX 저장 상태 (.fc#, 여기서 #은 숫자와 같은 문자)
* FDS – 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템
* FIG – 슈퍼 패미컴 (일본어판은 .fig인 경우가 드물고, 위 확장자들이 더 흔하다)
* FRZ, 000-008 – Snes9x 저장 상태
* GB – 게임보이 (오리지널 게임보이와 게임보이 컬러에 적용됨)
* GBA – 롬 카트리지의 게임보이 어드밴스 게임
* GBC – 게임보이 컬러
* GCM, ISO – 게임큐브 디스크/게임
* GG – 게임 기어
* GMV - 메가 드라이브 에뮬레이터 Gens의 컨트롤러 입력을 저장하는 영화 형식
* INT – 인텔리비전
* ISO, WBFS, WAD, WDF – Wii 및 Wii U 디스크/게임
* JAG, J64 – 아타리 재규어 롬 카트리지의 게임
* JST – Jnes 저장 상태
* LNX – 아타리 링크스
* MIN – 포켓몬 미니
* N64, V64, Z64, U64, USA, JAP, PAL, EUR – 닌텐도 64
* NDS – 롬 카트리지의 닌텐도 DS 게임
* NES – 패밀리컴퓨터
* NGC – 네오지오 포켓 컬러
* NPC, NGP – 네오지오 포켓
* NSP – 닌텐도 e숍 비디오 게임 파일로, 닌텐도 스위치의 오디오 데이터, 비디오 데이터, 게임 데이터 및 프로그램 코드를 저장하며 에뮬레이터에서도 지원된다.
* PCE – TurboGrafx-16/PC 엔진
* PJ – 프로젝트64 저장 상태
* PSS – 소니 플레이스테이션 2 게임 비디오 파일로, 플레이스테이션 2 콘솔 게임의 오디오 및 비디오 데이터를 저장하는 데 사용된다.
* SAV – 게임보이 어드밴스 저장 데이터 파일
* SG – SG-1000
* SGM – 비주얼보이어드밴스 저장 상태
* SMC, 078, SFC – 슈퍼 패미컴 (.078은 희귀한 분할 ROM용)
* SMD, BIN – 메가 드라이브/제네시스
* SMS – 세가 마스터 시스템
* SRM – 슈퍼 패미컴 저장 데이터 파일
* T64 – (복사 방지 없는 테이프 이미지용, .tap 파일보다 상당히 작음)
* TAP – 코모도어 64 (.tap) (복사 방지 포함 테이프 이미지용)
* TAP – 복사 방지 없는 테이프 이미지용
* TZX – ZX 스펙트럼 (ZX 스펙트럼 게임의 정확한 복사본용)
* VB – 버추얼 보이
* VEC – 벡트렉스
* WS – 원더스완
* WSC – 원더스완 컬러
* XCI – 닌텐도 스위치 비디오 게임 카트리지 덤프 파일로, 닌텐도 스위치의 오디오 데이터, 비디오 데이터, 게임 데이터 및 프로그램 코드를 저장하며 에뮬레이터에서도 지원된다.
* Z80, SNA – (에뮬레이터 RAM 스냅샷용)
* ZST, ZS1-ZS9, Z10-Z99 – ZSNES 저장 상태

## 가상 머신

### [[마이크로소프트 버추얼 PC]], [[마이크로소프트 버추얼 서버|버추얼 서버]]
* VFD – 가상 플로피 디스크
* VHD – 가상 하드 디스크
* VUD – 가상 실행 취소 디스크
* VMC – 가상 머신 구성
* VSV – 가상 머신 저장 상태

### [[VM웨어]] ESX, GSX, [[VM웨어 워크스테이션|워크스테이션]], [[VM웨어 플레이어|플레이어]]
* LOG – 가상 머신 로그 파일
* VMDK, DSK – 가상 머신 디스크
* NVRAM – 가상 머신 BIOS
* VMEM – 가상 머신 페이징 파일
* VMSD – 가상 머신 스냅샷 메타데이터
* VMSN – 가상 머신 스냅샷
* VMSS, STD – 가상 머신 일시 중단 상태
* VMTM – 가상 머신 팀 데이터
* VMX, CFG – 가상 머신 구성
* VMXF – 가상 머신 팀 구성

### [[VirtualBox]]
* VBOX – VirtualBox 머신
* VDI – VirtualBox 가상 디스크 이미지
* VBOX-EXTPACK – VirtualBox 확장 팩

### [[Parallels Workstation]]
* HDD – 가상 머신 하드 디스크
* PVS – 가상 머신 기본 설정/구성
* SAV – 가상 머신 저장 상태

### [[QEMU]]
* COW – 카피 온 라이트
* QCOW – QEMU 카피 온 라이트
* QCOW2 – QEMU 카피 온 라이트 – 버전 2
* QED – QEMU 향상된 디스크 형식

## 웹 페이지
**[[정적 코드 분석|정적]]**
* CHM - 마이크로소프트 컴파일된 HTML 도움말 페이지
* DTD – 문서 형식 정의 (표준), 공개되어 무료여야 한다.
* HTML, HTM – HyperText Markup Language
* XHTML, XHT – XHTML eXtensible HyperText Markup Language
* MHT, MHTML – MHTML Archived HTML, 한 웹 페이지의 모든 데이터 (텍스트, 이미지 등)를 하나의 큰 파일에 저장
* MAFF – MAF ZIP 기반 웹 아카이브
**동적 생성**
* ASP – ASP 마이크로소프트 액티브 서버 페이지
* ASPX – ASPX 마이크로소프트 액티브 서버 페이지. NET
* ADP – ADP AOLserver 동적 페이지
* BML – BML Better Markup Language (템플릿)
* CFM – CFM ColdFusion
* CGI – CGI
* IHTML – iHTML Inline HTML
* JSP – JSP JavaServer Pages
* LAS, LASSO, LASSOAPP – Lasso, Lasso 프로그래밍 언어로 생성 또는 제공되는 파일
* PL – 펄
* PHP, PHP?, PHTML – PHP ?는 버전 번호 (이전에는 Personal Home Page로 약칭되었으나, 나중에 PHP: Hypertext Preprocessor로 변경됨)
* SHTML – SSI HTML (Apache)
* STM – SSI HTML (Apache)

### 마크업 언어 및 기타 웹 표준 기반 형식
* ATOM, XML – Atom 또 다른 신디케이션 형식.
* EML – EML 여러 데스크톱 이메일 클라이언트에서 사용되는 형식.
* JSONLD – JSON-LD 링크드 데이터용 JSON 기반 직렬화.
* KPRX – KPRX K2에서 생성된 워크플로 정의용 XML 기반 직렬화.
* MARKDOWN, MD – 마크다운 플레인 텍스트 서식 구문으로, 일반적으로 "리드미" 파일을 서식 지정하는 데 널리 사용된다.
* METALINK, MET – 메타링크 미러, 체크섬 및 기타 정보와 같은 다운로드에 대한 메타데이터를 나열하는 형식.
* MHTML – Mime HTML (Hyper-Text Markup Language) 코드 파일
* PS – PS K2 기반 애플리케이션용 PowerScripts라는 테스트 자동화 스크립트용 XML 기반 직렬화.
* RSS, XML – RSS 신디케이션 형식.
* SE – Shuttle 또 다른 경량 마크업 언어.

### 기타 웹 관련 형식
* ZIM – ZIM: 오프라인 사용을 위해 위키 콘텐츠를 저장하는 개방형 파일 형식
* HTACCESS – htaccess: 디렉토리별 아파치 액세스 구성 (파일 이름 없이 사용됨)
* CONF, CONFIG – 구성 파일: 웹 서버 구성을 포함하는 구성 파일
* JSON – JSON: 구성 또는 임의의 정적 데이터

## 기타
* AXD – 임시 인터넷 폴더에서 발견되는 쿠키 확장자
* BDF – Binary Data Format – 하드 드라이브의 할당되지 않은 공간에서 복구된 블록의 원시 데이터
* CBP – CD Box Labeler Pro, CentraBuilder, Code::Blocks 프로젝트 파일, Conlab 프로젝트
* CEX – SolidWorks Enterprise PDM Vault 파일
* COL – 닌텐도 게임큐브 독점 충돌 파일 (.col)
* CREDX – CredX Dat 파일
* DDB – 보컬로이드 가수 목소리 코드 생성 (DDI 참조)
* DDI – 보컬로이드 음소 라이브러리 (일본어, 영어, 한국어, 스페인어, 중국어, 카탈루냐어)
* DUPX – DuupeCheck 데이터베이스 관리 도구 프로젝트 파일
* FTM – Family Tree Maker 데이터 파일
* FTMB – Family Tree Maker 백업 파일
* GA3 – Graphical Analysis 3
* GED – GEDCOM (GEnealogical Data COMmunication) 형식으로, 다른 계보 소프트웨어 간에 계보 데이터를 교환하는 데 사용됨
* HLP – 윈도우 또는 CP/M 도움말 파일
* IGC – FAI 지정 형식으로 GPS 장치에서 다운로드된 비행 트랙
* INF – INI 파일과 유사한 형식; 특히 윈도우에서 장치 드라이버를 설치하는 데 사용됨.
* JAM – BBS용 JAM 메시지 베이스 형식
* KMC – KatzReview의 MegaCrammer로 만든 테스트
* KCL – 닌텐도 게임큐브/Wii 독점 충돌 파일 (.kcl)
* KTR – Hitachi Vantara Pentaho Data Integration/Kettle Transformation 프로젝트 파일
* LNK – 마이크로소프트 윈도우 실행 파일 바로 가기 형식
* LSM – LSMaker 스크립트 파일 (레이어드 .jpg를 사용하여 특수 효과를 만드는 프로그램; 특히 스타워즈 세계의 라이트세이버를 렌더링하도록 설계됨) (.lsm)
* MCR – Super Macro 소프트웨어용 매크로 녹화 파일
* MELSAVE – 게임 Melon Sandbox에서 사용되는 저장 파일
* MELMOD – 게임 Melon Sandbox에서 사용되는 모드 파일
* MELMAP – 게임 Melon Sandbox에서 사용되는 맵 파일
* MELWORLD – 게임 Melon Sandbox에서 사용되는 월드 파일
* MELROPE – 게임 Melon Sandbox에서 사용되는 로프 파일
* NARC – 닌텐도 DS 게임에서 사용되는 아카이브 형식
* NTH – NTH: 노키아 테마 노키아 시리즈 40 휴대폰에서 사용됨
* OER – AU OER Tool, Open Educational Resource 편집기
* PA – KCL 파일의 재료에 음향 효과를 할당하는 데 사용됨
* PIF – 윈도우에서 MS-DOS 프로그램을 실행하는 데 사용됨
* POR – 소위 "휴대용" SPSS 파일로, PSPP로 읽을 수 있다.
* PXZ – PSALMO와 미디어 요소를 교환하기 위한 압축 파일
* RISE – RISE 생성 정보 모델 진화를 포함하는 파일
* SCR – 윈도우 화면 보호기 파일
* TOPC – TopicCrunch SEO 프로젝트 파일, 키워드, 도메인 및 검색 엔진 설정 (ASCII) 포함
* WHEEL – JSON 형식 파일로 휠 이름과 이미지를 저장한다. 이 파일은 Wheel of Names 웹사이트에서 열고 보고 수정할 수 있다.
* XLF – 유타 주립 대학교 Extensible LADAR Format
* XMC – XML 기반 보조 연락처 목록 형식으로, 유치원 및 학교에서 사용됨
* ZED – My Heritage Family Tree
* ZONE – 존 파일 DNS 존을 포함하는 텍스트 파일
* FX – 마이크로소프트 DirectX 관련 파일의 플레인 텍스트 효과 및 속성으로, 텍스처, 음영, 렌더링, 조명 및 기타 3D 효과를 지정하는 데 사용됨
* MIFRAMES – Mine-imator 키프레임 파일 (.miframes)
* MILANGUAGE – Mine-Imator 언어 데이터 파일
* MIDATA – Mine-Imator 데이터 파일
* BCA – 버스트 커팅 에어리어의 약자 DVD, HD DVD 또는 블루레이 디스크 중앙 근처의 원형 영역 정보를 담고 있으며, 일반적으로 크기는 64바이트이다. (.bca)

### 커서
* ANI – 애니메이션 커서
* CUR – 커서 파일
* Smes – Hawk's Dock 구성 파일

## 일반 파일

### 일반 데이터 형식
이러한 파일 형식은 장기간 사용 또는 일반 표준에 의해 상당히 잘 정의되어 있지만, 각 파일의 내용은 종종 특정 소프트웨어에 매우 특화되어 있거나 특정 용도를 위한 추가 표준에 의해 확장되었다.

#### 텍스트 기반
* CSV – 쉼표 구분 값
* HTML – Hypertext Markup Language
* CSS – Cascading Style Sheets
* INI – 애플리케이션 간에 형식이 상당히 유사한 구성 텍스트 파일
* JSON – 자바스크립트 객체 표기법은 이제 자바스크립트뿐만 아니라 많은 언어에서 사용되는 개방형 데이터 형식
* TINI – 크로스티니, 크롬북용 리눅스 컨테이너를 구성하고 백업하는 데 사용됨
* TSV – 탭 구분 값
* XML – 개방형 데이터 형식
* YAML – 개방형 데이터 형식
* ReStructuredText – 주로 파이썬 프로그래밍 언어에서 사용되는 기술 문서용 개방형 텍스트 형식
* MD – 마크다운 간단하지만 풍부한 텍스트를 만들기 위한 개방형 경량 마크업 언어로, 종종 리드미 파일을 서식 지정하는 데 사용됨
* AsciiDoc – 닥북과 의미적으로 동일한 개방형 인간 가독성 마크업 문서 형식
* YNI – YAML과 유사한 구성 파일

### 일반 파일 확장자
이들은 다른 프로그램에서 다른 형식이나 특정 형식 없이 자주 재사용되는 파일 확장자 및 광범위한 유형이다.

#### 이진 파일
* BAK, BK – 백업 파일 다양한 백업 형식: 일부는 데이터 파일의 단순 복사본, 일부는 애플리케이션별 데이터 백업 형식, 일부는 일반 파일 백업 프로그램용 형식
* BIN – 이진 데이터, 종종 실행 코드의 메모리 덤프 또는 생성한 동일한 소프트웨어에서 재사용될 데이터
* DAT – 데이터 파일, 일반적으로 생성한 프로그램에 고유한 이진 데이터, 또는 비디오 CD의 MPEG-1 스트림
* DSK – 다양한 디스크 저장 이미지의 파일 표현
* RAW – 원시 (미처리) 데이터
* SZH – 고유한 파일 유형이 없는 파일 (가장 널리 퍼진 것은 이진 데이터 형식)

#### 텍스트 파일
* CNF, CONF, CFG – 구성 파일 대부분 소프트웨어별
* LOG – 로그 파일 일반적으로 텍스트이지만 때때로 이진
* TEXT, TXT, ASC – 인간이 읽을 수 있는 플레인 텍스트, 일반적으로 더 이상 특정하지 않음

### 부분 파일

#### 차이점 및 패치
* Diff – Diff 프로그램으로 생성되고 Patch로 업데이트되는 텍스트 파일 차이점

#### 불완전한 전송
* !UT – 부분적으로 완료된 뮤토렌트 다운로드
* CRDOWNLOAD – 부분적으로 완료되거나 불완전한 구글 크롬 또는 마이크로소프트 엣지 다운로드
* OPDOWNLOAD – 부분적으로 완료되거나 불완전한 오페라 다운로드
* PART – PART 부분적으로 완료된 모질라 파이어폭스 또는 트랜스미션 다운로드
* PARTIAL – PARTIAL 부분적으로 완료된 인터넷 익스플로러 또는 Edge Legacy 다운로드

### 임시 파일
* TEMP, TMP – 임시 파일 때로는 특정 형식으로 되어 있지만, 종종 처리 중인 원시 데이터에 불과하다.
* Pseudo-pipelines, Pseudo-pipeline – 가상 파이프라인 소프트웨어 파이프를 시뮬레이션하는 데 사용되는 파일

## 같이 보기
* 파일 확장자 목록
* MIME#Content-Type, 파일 형식을 참조하는 표준
* 모션 및 제스처 파일 형식 목록
* 파일 시그니처 목록 또는 "매직 넘버"
* 오픈 소스 파일 형식 목록
* 이미지 파일 형식 설명 - YouTube 비디오
* 16분 만에 모든 파일 유형 설명 - YouTube 비디오
* 디지털 비디오 설명: 형식, 코덱 및 컨테이너 - YouTube 비디오
* 파일 압축 형식 설명 - YouTube 비디오
* 오디오 파일 형식 설명 - YouTube 비디오

## 각주

## 외부 링크
* FileInfo.com의 파일 형식
* FileExpert.Net의 파일 확장자 데이터베이스
* fileformats.archiveteam.org

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