사일런트 힐 f

**사힐런트 힐 f**는 네오바즈 엔터테인먼트가 개발하고 코나미 디지털 엔터테인먼트가 배급한 2025년 생존 공포 게임이다. 이 게임은 사일런트 힐 프랜차이즈의 독립형 스핀오프이다. 1960년대 일본의 가상 마을인 에비스가오카를 배경으로 하며, 여고생 시미즈 히나코가 안개에 휩싸인 마을을 헤쳐나가며 퍼즐을 풀고 기괴한 괴물들과 싸워 생존하는 이야기를 담고 있다.

사일런트 힐 f는 2025년 9월 25일 플레이스테이션 5, Windows, Xbox Series X/S로 출시되었으며, 디럭스 에디션을 예약 구매한 고객은 이틀 전에 앞서 해보기 버전으로 플레이할 수 있었다. 이 게임은 대체적으로 긍정적인 평가를 받았으며 출시 첫날 100만 장 이상 판매되어 시리즈 중 가장 빠르게 팔린 작품이 되었다.

## 줄거리
여고생 시미즈 히나코는 1960년대 일본의 시골 마을 에비스가오카에 살고 있다. 그녀는 폭력적인 아버지에게 순종하는 어머니와 결혼 후 집을 떠난 언니 준코 때문에 부모를 원망한다. 부모님과의 말다툼 후, 히나코는 친구 슈, 린코, 사쿠코를 만나고, 슈는 히나코에게 심한 긴장성 두통에 도움이 되는 빨간 캡슐을 준다. 시로무쿠를 입은 괴물이 나타나 에비스가오카를 안개와 석산으로 뒤덮고, 사쿠코를 죽인다. 히나코는 탈출하지만 에비스가오카는 괴물들로 뒤덮인다. 사쿠코의 죽음에 복수하는 과정에서 히나코는 의식을 잃고 어둠의 신사에서 깨어나 여우 가면을 쓴 남자를 만난다. 여우 가면이 그녀를 이끌고 보살펴 주지만, 어린 시절 인형에 깃든 영혼은 그를 믿지 말라고 계속 경고한다.

거의 완전히 버려진 에비스가오카에서 깨어난 히나코는 슈와 린코와 재회한다. 마을 밖으로 나가는 다리가 끊어지자 세 사람은 슈의 집 뒤편 산길을 통해 탈출할 계획을 세운다. 여정 내내 히나코는 의식을 잃거나 잠이 들 때마다 어둠의 신사로 돌아가고, 그곳에서 여우 가면을 계속 따라간다. 여우 가면은 히나코에게 어린 시절을 놓아주기 위해 슈, 린코, 사쿠코를 죽이라고 설득한다. 또한 히나코는 세 가지 의식에 참여한다. 그녀의 오른팔은 잘려 여우 팔로 대체되고, 등에는 뜨거운 인두로 낙인이 찍히며, 얼굴의 상반부는 잘려나가 여우 가면으로 대체된다. 히나코가 여우 가면과 결혼할 준비를 하면서 그녀는 시로무쿠로 변신한다.

히나코가 에비스가오카에서 깨어나 결국 혼자 슈의 집에 도착한다. 어머니가 집으로 전화하자, 그녀는 슈와 린코가 공격받는 소리를 듣는다. 히나코가 집으로 돌아오자, 그녀는 친구와 가족과의 관계, 그리고 성인으로 성장하고 결혼하는 것에 대한 두려움을 포함한 과거의 여러 기억과 마주한다. 또한 게임의 여러 회차에서는 그녀가 여우 가면의 진짜 정체인 츠네키 가문의 코토유키와 정략결혼을 한다는 사실이 밝혀진다. 히나코의 여우 자아가 시로무쿠로서 부모를 죽이고, 인간 자아는 복수를 추구하면서 에비스가오카와 어둠의 신사에서의 히나코의 정체성은 곧 합쳐진다. 그녀의 여우 자아는 준코의 명령에 따라 인간 자아를 죽이는 것으로 보인다. 어둠의 신사에서 히나코의 결혼식이 시작되자, 그녀의 인간 자아가 깨어나 여우 자아와 대면한다.

사일런트 힐 f는 다섯 가지 엔딩이 있다.
* "자업자득" 엔딩은 첫 회차에서만 가능한 엔딩으로, 히나코의 인간 자아가 여우 자아를 물리치고 결혼을 거부하지만, 그녀는 공황 상태에 빠져 빨간 캡슐을 과다 복용하기 시작한다. 나중에 게임의 사건들이 빨간 캡슐로 인한 정신병적 에피소드였으며, 히나코는 20대 여성으로 결혼식에서 여러 사람을 죽인 죄로 도주 중임이 밝혀진다.
* "여우가 시집가는 날" 엔딩에서 히나코의 인간 자아는 여우 가면에게 파괴되고 슈는 코토유키와의 결혼을 막으려 한다. 슈는 히나코에게 그녀를 정신 차리게 하려고 빨간 캡슐을 주었다고 고백한다. 히나코는 전투에서 슈를 이기고, 슈는 단념하고 코토유키와 친구가 된다. 히나코는 자유를 대가로 코토유키와 결혼한다.
* "호유기미" 엔딩에서 히나코의 인간 자아가 여우 자아를 물리치고 격분한 코토유키를 거부한다. 히나코는 그를 물리치고 슈와 함께 에비스가오카로 돌아온다. 나중에 라디오 방송은 에비스가오카에 여러 간헐천이 분출하여 마을이 대피했다고 밝힌다.
* "고요한 언덕" 엔딩은 위 엔딩 중 적어도 두 개를 완료한 후에 가능하며, 히나코의 인간 자아와 여우 자아가 화해한다. 코토유키의 조상이 나타나 여우 가문을 보존하기 위해 히나코와 결혼해야 했다고 밝힌다. 히나코의 두 자아는 코토유키의 조상과 그녀의 인형에 깃든 영혼을 물리치고, 코토유키를 조상의 지배에서 해방시키고 마을의 저주를 풀게 된다. 히나코의 자아와 코토유키는 결혼을 취소하고, 히나코의 두 정체성은 에비스가오카로 돌아가고 코토유키는 떠난다. 두 사람은 미래에 다시 만나 관계를 다시 시작할 것을 약속한다.
* "UFO 엔딩"은 다른 사일런트 힐 게임과 유사한 유머러스한 "UFO" 엔딩으로, 아트 스타일이 모션 만화로 바뀐다.

## 개발
사일런트 힐 f는 J호러의 "아름다움 속에서 공포를 찾는다"는 개념을 바탕으로 만들어졌다. "무언가가 너무나 아름답고 완벽해지면, 그것은 깊은 불안감을 조성한다"는 생각이다. 코나미는 비주얼 노벨 쓰르라미 울 적에로 잘 알려진 작가 용기사07을 영입했는데, 그들이 "진정으로 일본 공포의 본질을 이해할 수 있는 사람"이 필요하다고 믿었기 때문이다. 비록 이 게임은 독립적인 이야기로 구상되었지만, 개발자들은 이전 사일런트 힐 게임들에 대한 언급을 포함시켰다.

시리즈는 원래 일본과 서양 공포 요소를 혼합했지만, 코나미는 시리즈가 지나치게 서양화되어 일본적 영향이 줄어들었다고 느꼈다. 결과적으로 팀은 사일런트 힐 f를 "100% 일본 공포"로 만들기로 결정했으며, 스토리가 주로 미국을 배경으로 함에도 불구하고 시리즈의 핵심이라고 여겨지는 일본적 "본질"을 강조했다. 배경을 제목과 같은 마을에서 일본으로 옮기는 것은 개발자들에게 도전이었다. 그들은 "죄, 불만, 좌절, 갈등 등 캐릭터들이 내면의 악과 씨름하는 것을 묘사하는" 시리즈의 핵심 테마를 유지하고자 했다.

게임의 주요 배경인 에비스가오카는 게로시의 가나야마 지역에서 영감을 받았다. 용기사07은 다양한 장소를 비교한 후 가나야마를 제안했는데, "매우 독특한 도시 경관"이 시간의 흐름과 주민들의 생활 방식에 따라 구조가 진화하는 방식을 반영했다고 말했다. 팀은 현대적인 장소를 촬영하기 위해 가나야마를 방문하고 참고 자료를 사용하여 1960년대 배경을 사실적으로 재현했다. 용기사07은 이전 사일런트 힐 게임의 여성 캐릭터들이 상당한 고통을 겪었다고 언급했다. 사일런트 힐 f에서는 "이야기에 끌려다니는" 것이 아니라 능동적으로 자신의 선택을 하는 주인공 시미즈 히나코를 만들고자 했다. 히나코는 일본어판에서 가토 고나쓰가, 영어판에서 수지 영이 연기했다.

프로젝트의 창작 과정을 더욱 강조하기 위해 코나미와 NeoBards는 코나미 프레스 스타트 스트림에서 비하인드 스토리 특성 영상을 공개하여, 알 양 감독과 앨버트 리 수석 프로듀서와 같은 주요 스태프들의 게임 테마, 시각 디자인, 개발 과제에 대한 통찰력을 제공했다. 이 영상은 NeoBards가 전통적인 일본 공포 미학을 현대적인 게임 디자인과 혼합하는 데 중점을 두었으며, 용기사07과 아티스트 케라와의 협력을 통해 사일런트 힐 f의 세계를 구현했음을 강조했다.

아티스트 케라는 이전 작품들의 "피로 얼룩지고 녹슨 풍경"과는 다른 시각적 스타일을 목표로 하면서도 친숙함을 유지하고자 했다. 그녀는 가장 어려운 점이 괴물 창조였다고 언급했는데, 팀은 용기사07의 비전과 케라의 디자인을 결합하여 "플레이어의 정신에 진정으로 침투하는" 괴물을 만들고자 했다.

야마오카 아키라와 이나게 겐스케는 각각 게임의 안개 세계와 다른 세계 음악을 작곡했다. 또한 용기사07과 협업했던 작곡가 다이와 자키도 이 프로젝트에 참여했다. 야마오카는 음악에 시리즈의 일본적 "본질"을 불어넣는 데 중점을 두었으며, "나만의 방식으로" 자신의 문화적 정체성을 최대한 반영했다. 이나게는 "고대 일본 궁중 음악과 앰비언트 반향을 혼합"하여 "고통, 내면의 갈등, 공포 및 기타 감정"을 전달하기 위해 다양한 기술을 사용했다고 밝혔다. 개발자들은 또한 가나야마로 가서 사운드스케이프를 녹음했다.

2025년 8월, 사일런트 힐 f는 도쿄에서 언론을 위한 확장된 체험 행사에서 선보였으며, IGN, 폴리곤, 게임스팟과 같은 주요 언론사 기자들이 약 5시간 동안 게임을 플레이하도록 초대되었다. 이것은 게임의 플레이 방식, 분위기, 내러티브 구조에 대한 첫 번째 심층 공개 전시였다.

이 행사에서 홍콩 기반 개발사 네오바즈 엔터테인먼트의 대표인 알 양 감독과 앨버트 리 프로듀서는 디자인 방향에 대한 배경 설명을 제공했다. 양 감독은 시리즈의 이전 작품들과 비교하여 "다른 종류의 액션 강조"를 도입하려는 팀의 목표를 강조하며, 전통적인 심리 공포와 더욱 촉각적이고 전략적인 전투 사이의 균형을 추구했다고 밝혔다. 그는 또한 게임이 원거리 무기에 전적으로 의존하지 않고 근접 전투를 중심으로 진행된다고 언급했다.

쓰르라미와 우미네코 비주얼 노벨 시리즈로 알려진 작가 용기사07은 사일런트 힐 f가 정서적이고 개인적인 트라우마에 뿌리를 둔 불편함을 유발하는 주제를 탐구한다고 언급했다. 사일런트 힐 시리즈 프로듀서 오카모토 모토이는 게임의 아트 방향에 대해 간략하게 언급했는데, 이는 새로운 작품의 핵심 기둥 중 하나이며, 팀이 기괴한 공포와 자연의 아름다움을 결합하여 강력한 톤 대비를 제공하고자 했다고 밝혔다. 팀은 또한 게임의 주인공과 생물 디자인 뒤에 있는 시각적 영감에 대해 간략하게 이야기하며, 미학을 섬세한 아름다움과 부패의 융합으로 설명했다.

체험 보고서들은 게임의 독특한 톤과 메커니즘을 언급했으며, IGN은 "모든 것이 완벽한 공포 게임"이라고 묘사했고 폴리곤은 자원 부족과 플레이어 선택의 긴장감을 강조했다.

## 출시
2021년 2월, 코나미가 여러 서드파티 스튜디오에서 새로운 게임을 개발하여 사일런트 힐 프랜차이즈를 부활시킬 계획이라고 보도되었다. 사일런트 힐 f는 2022년 10월 라이브 스트림에서 다른 타이틀과 함께 공식적으로 발표되었다. 공개 트레일러는 2025년 3월 또 다른 라이브 스트림에서 처음 공개되었다. 코나미는 코스메틱과 아트북, 사운드트랙 등의 디지털 아이템이 포함된 한정판을 발표했다. 기본 버전 또는 한정판을 예약 구매하면 보너스 코스메틱과 게임 내 아이템이 제공된다. 또한 한정판은 공식 출시 2일 전 게임을 먼저 플레이할 수 있는 얼리 액세스 권한을 제공한다. 이 게임은 2025년 9월 25일 플레이스테이션 5, Windows, Xbox Series X/S로 출시되었다.

2025년 3월 14일, 이 게임은 국제 연령 평가 연합(IARC) 글로벌 등급 도구에 의해 "등급 거부" 등급을 받았으며, 이로 인해 호주에서 판매될 수 없었다. IARC는 금지 이유를 명확히 밝히지 않았다. 오스트레일리아 등급 위원회는 나중에 사일런트 힐 f가 해당 기관으로부터 "등급 거부" 등급을 받지 않았으며, 호주 국가 등급 데이터베이스에서 게임 항목이 삭제되었다고 해명했다. 2025년 3월 25일에는 MA 15+ 등급이 부여되었다.

이 게임의 소설판은 2025년 10월 30일 시로 쿠로가 쓰고 가도카와 (기업)에서 출판되었으며, 할로윈 홍보를 위해 아이다이로의 지박소년 하나코 군과의 협업도 발표되었다.

2025년 10월 7일, 사일런트 힐 f의 PC 버전이 GOG.com 17주년 기념의 일환으로 DRM-프리로 출시되었다.

2025년 10월 16일, 12월 17일로 예정된 사일런트 힐 f 사운드트랙 발매가 취소되었고 선주문은 환불될 예정이다.

## 평가

사일런트 힐 f는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 비평가들로부터 "대체적으로 호의적인" 평가를 받았다. 오픈크리틱은 비평가들의 86%가 이 게임을 추천했다고 밝혔다.

온라인 게임 비평가 벤 "야치" 크로쇼는 게임의 분위기와 공포감을 칭찬했지만, 스토리, 전투, 캠페인 반복 요구 사항을 비판하며, 여러 회차에 대한 더 다양한 접근 방식을 가진 니어: 오토마타와 비교하여 부정적으로 평가했다.

### 판매
이 게임은 출시 첫날 100만 장 이상 판매되어 시리즈 중 가장 빠르게 팔린 게임이 되었다.

### 수상
사일런트 힐 f는 컴퓨터 게임 매거진과 디지털 트렌즈로부터 편집자 선택상을 받았다.

## 각주

; 내용주


## 외부 링크
* 

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분류:사일런트 힐 게임
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