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환희천

**환희천**(歡喜天)은 일본 불교의 진언종과 천태종에서 주로 숭배되는 천신으로 힌두교의 신 가네샤와 동일시된다.

환희천과 가네샤는 같은 기원과 특징을 공유하고 있지만, 이 둘 사이에는 몇 가지 두드러진 차이도 있다. 예를 들어, 불교의 비나야카는 (적어도 처음에는) 장애물의 창조자이자 불교 수행을 방해하는 마의 지도자로 부정적으로 묘사되었지만, 후대의 전승에서는 비나야카와 그들을 구분하려고 시도했는데, 이들은 관세음보살이나 비로자나불의 발현으로 간주되었다.

환희천은 일본에서 긍정적인 반응과 부정적인 반응을 동시에 보여준다. 한편으로, 그는 불가능한 소원을 포함하여, 그에게 요구되는 것은 무엇이든 반드시 들어주는 극도로 효과적인 신으로 대중적으로 존경받는다. 그는 또한 그들이 수태하는 순간부터 그와 업적인 관련을 맺고 있는 사람들을 감시하고, 그들의 보이지 않는 동반자 역할을 한다고 한다. 다른 한편으로, 그는 여전히 기저 열정과 욕망에 구속되어 있다고 생각되고, 그러므로 때때로 그를 기분 나쁘게 한 사람들을 빨리 처벌하는 다소 변덕스럽고 요구가 많은 신으로 간주되기도 한다.

이미지가 대중에게 눈에 띄게 표시되는 힌두교의 가네샤와는 달리, 환희천은 너무 신성해서 볼 수 없는 것으로 간주된다. 사원에 있는 신의 이미지는 보이지 않게 숨겨지고, 그를 중심으로 한 의식은 자격을 갖춘 승려에 의해 대중의 눈에 띄지 않고 수행된다. 불자들은 집에서 신의 도상학적 묘사를 숭배하는 것을 권장하지 않는다.

그는 때때로 가네샤와 같은 코끼리 머리의 남성 신으로 묘사되기도 하지만, 더 일반적으로 쌍신환희천(双身歓喜天)이라고 알려진 도상적인 묘사에서 포옹을 하고 있는 남녀 커플로 묘사된다.

## 같이 보기
* 부동명왕
* 변재천
* 대흑천
* 관세음보살
* 위타천
* 모닥
## 각주

### 참고 문헌
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## 외부 링크
* Ikoma Shōten (Hōzan-ji) Official Website (in Japanese)
* Matsuchiyama Shōden (Matsuchiyama Honryū-in) Official Website (in Japanese)
* Menuma Shōden (Shōden-zan Kangi-in) Official Website
* Nishijin Shōten (Hokkō-zan Uhō-in) Official Website (in Japanese)
* Nishinomiya Shōten-ji Official Website (in Japanese)
* Yushima Shōden (Ryusei-dō Shinjō-in) (in Japanese)

분류:불교의 남신
분류:동물의 남신
분류:일본의 남신
분류:가네샤의 형태
분류:천부
분류:호법신
분류:행운의 남신
분류:성과 불교
자미루 몬테이루

**자미루 그레고리 몬테이루 알바렝가**(, 1993년 11월 23일 ~ )는 에레디비시의 PEC 즈볼러에서 미드필더로 뛰고 있는 네덜란드 태생 카보베르데의 프로 축구 선수로 카보베르데 국가대표팀의 일원으로도 활약 중이다.

## 어린 시절
몬테이루는 네덜란드 로테르담에서 카보베르데 이민자 부모님 밑에서 자랐다. 20살에 축구에서 몬테이루의 기술은 결국 FC 도르드레흐트의 U-21 시스템에 합류할 기회를 주었다. 21살이 되자 그는 결국 SC 캄뷔르에서 U-21 시스템과 계약을 체결하여 첫 번째 팀을 이루게 되었다.

## 구단 경력

### 메스
2018년 7월 28일, 자미루는 리그 2의 메스와 3년 계약을 체결하였다.

### 필라델피아 유니언
2019년 3월, 몬테이루는 임대와 구매를 연장할 수 있는 옵션으로 메이저 리그 사커의 필라델피아 유니언으로 4개월 임대 이적을 했다. 유니언에서의 그의 활약은 팀이 2019년 시즌 말까지 임대를 연장하는 것을 정당화했다. 몬테이루는 MLS에서 그의 첫 시즌을 26경기에 출전했고, 그 중 22경기는 선발 라인업의 일부로 출전했다. 그는 4골 9도움을 제공하여 궁극적으로 유니언이 그들의 첫 번째 플레이오프 승리를 거두도록 도왔다. 2020년 1월 10일, 그가 메츠로 돌아왔다는 이전의 보도와 달리, 몬테이루는 구단 기록적인 2백만 달러의 이적료로 유니언에 의해 영구적으로 계약되었다. 그는 지정 선수로서 클럽과 3년 계약을 체결했다. 몬테이루는 2020년 서포터스 실드에서 유니언의 첫 번째 주요 트로피에 기여하는 4골 4도움으로 2020 시즌을 마쳤다.

### 산호세 어스퀘이크스
2022년 2월 14일, 몬테이루는 산호세 어스퀘이크스에 서명했다. 그의 이적에 대한 대가로 필라델피아 유니언은 25만 달러의 할당금, 국제 명단 슬롯, 그리고 최대 20만 달러의 성과급 할당금을 받았다. 그는 지정 선수로 산호세와 계약했다. 2022년 5월 14일, 몬테이루는 밴쿠버 화이트캡스와의 경기에서 산호세 소속으로 첫 골을 넣으며 3-3 무승부를 기록했다. 2022년 5월 19일, 몬테이루는 포틀랜드 팀버스를 3-2로 이긴 경기에서 그의 두 골을 인정받아 2022년 시즌 12주차 MLS 이주의 선수상을 수상했다.

### PEC 즈볼러
2024년 8월 30일, 몬테이루는 PEC 즈볼러와 2년 계약 (3년 옵션 포함)을 체결했다.

## 국가대표팀 경력
몬테이루는 네덜란드에서 카보베르데 혈통의 부모님에게 태어났다. 2016년 3월, 몬테이루는 2017년 아프리카 네이션스컵 예선 전을 위한 카보베르데 국가대표팀의 첫 국제 부름을 받았다. 그는 2-0으로 패한 모로코와의 경기에서 후반전에 데뷔 전을 치렀다. 2021년 10월 7일, 몬테이루는 라이베리아와의 2022년 FIFA 월드컵 예선 2차전에서 첫 국가대표팀 골을 넣었다.

몬테이루는 2021년 아프리카 네이션스컵에 출전하는 카보베르데 국가대표팀의 일원이었다. 그는 팀의 조별 리그 A조 2, 3차전에 출전했는데, 부르키나파소에 1-0으로 패하고, 개최국 카메룬과 1-1 무승부를 기록했다. 대회 세 번째 출전은 16강에서 최종 우승국인 세네갈에 2-0으로 패한 것이다.

2023년 12월, 몬테이루는 코트디부아르에서 열린 2023년 아프리카 네이션스컵 두 번째 대회에 출전하기 위해 카보베르데 국가대표팀에 이름을 올렸다. 그는 가나와의 조별 리그 B조 첫 경기에서 2-1로 승리한 전반 17분에 카보베르데의 선제골을 넣었다.

## 각주

## 외부 링크

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* Voetbal International profile 
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* 

분류:1993년 출생
분류:살아있는 사람
분류:로테르담 출신
분류:카보베르데계 네덜란드인
분류:네덜란드계 카보베르데인
분류:카보베르데의 남자 축구 선수
분류:카보베르데 남자 축구 국가대표팀 선수
분류:카보베르데의 해외 진출 남자 축구 선수
분류:네덜란드의 남자 축구 선수
분류:네덜란드의 해외 진출 남자 축구 선수
분류:남자 축구 미드필더
분류:SC 캄뷔르의 축구 선수
분류:헤라클레스 알멜로의 축구 선수
분류:FC 메스의 축구 선수
분류:필라델피아 유니언의 축구 선수
분류:산호세 어스퀘이크스의 축구 선수
분류:가지안테프 FK의 축구 선수
분류:PEC 즈볼러의 축구 선수
분류:에레디비시의 축구 선수
분류:에이르스터 디비시의 축구 선수
분류:리그 2의 축구 선수
분류:메이저 리그 사커의 축구 선수
분류:메이저 리그 사커 지정 선수
분류:쉬페르리그의 축구 선수
분류:프랑스의 외국인 남자 축구 선수
분류:프랑스에 거주한 카보베르데인
분류:프랑스에 거주한 네덜란드인
분류:미국의 외국인 남자 축구 선수
분류:미국에 거주한 카보베르데인
분류:미국에 거주한 네덜란드인
분류:튀르키예의 외국인 남자 축구 선수
분류:튀르키예에 거주한 카보베르데인
분류:튀르키예에 거주한 네덜란드인
분류:2021년 아프리카 네이션스컵 참가 선수
분류:2023년 아프리카 네이션스컵 참가 선수
올레크 스테파노프

**올레크 스테파노프**()는 다음 사람을 가리킨다.

* 올레크 스테파노프(1939년~2010년)는 소련의 유도 선수이다.
* 올레크 스테파노프(1970년~)는 러시아의 육상 선수이다.
* 올레크 스테파노프(1972년~)는 러시아의 외교관이다.
아마누엘 게브레미카엘

**아마누엘 게브레미카엘 아레와이**(, 1999년 1월 5일 ~ )는 에티오피아 프리미어리그 클럽인 파실 케네마와 에티오피아 국가대표팀에서 공격수로 활약하고 있는 에티오피아의 프로 축구 선수이다.

## 구단 경력
메켈레 70 엔데르타는 2016-17 시즌 에티오피아 하이어리그에서 조 2위를 차지했고, 승격 플레이오프 경기에서 하디야 호스나를 상대로 한 골을 기록해 구단의 사상 첫 에티오피아 프리미어리그 승격을 이뤄냈다.

2018-19 시즌의 마지막 경기일에, 그는 다이어 다와 시티를 상대로 결승골을 넣었고, 그들이 시다마 커피를 승점 1점 앞서 나가게 하여, 그들의 사상 첫 우승을 확보했다. 그는 또한 리그 최고의 17골로 한 해를 마쳤다. 그는 2019-20 CAF 챔피언스리그 예선 전에서, 각 리그에서 한 골씩, 카노 스포츠 아카데미를 상대로 두 골을 넣었지만, 그들은 여전히 총 3-2의 점수 차로 졌다.

## 국가대표팀 경력
2017년 12월 5일에 열린 남수단과의 2017년 CECAFA컵에서 다와 호테사의 국가대표팀 경기에서 데뷔 전을 치렀고, 팀은 3-0으로 이겼다. 그는 2019년 아프리카 네이션스컵 예선 가나와의 경기에서 두 번째 국가대표팀 경기에 출전했고, 2019년 8월 4일에 열린 지부티와의 2020년 아프리카 네이션스 챔피언십 예선 경기에서 네 번째 국가대표팀 경기에서 데뷔골을 기록했다.

그는 2019년 U-23 아프리카 네이션스컵 1차 예선 소말리아와의 경기에서 U-23 대표팀 데뷔 전을 치렀고, 팀은 4-0으로 패배했다.

## 각주

## 외부 링크

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* 

분류:1999년 출생
분류:살아있는 사람
분류:에티오피아의 남자 축구 선수
분류:에티오피아 남자 축구 국가대표팀 선수
분류:남자 축구 공격수
분류:2021년 아프리카 네이션스컵 참가 선수
세르게이 소콜로프

**세르게이 소콜로프**()는 다음 사람을 가리킨다.

* 세르게이 소콜로프(1897년~1957년)는 소련의 물리학자이다.
* 세르게이 소콜로프(1911년~2012년)는 소련의 군인이다.
* 세르게이 소콜로프(1977년~)는 아제르바이잔의 축구 선수이다.
* 세르게이 소콜로프(1962년~2010년)는 소련의 육상 선수이다.
그레이트포틀랜드 스트리트역

**그레이트포틀랜드 스트리트**(Great Portland Street)역은 리젠츠 파크 근처에 있는 런던 지하철역이다. 해머스미스 & 시티 선, 서클선, 메트로폴리탄선의 베이커 스트리트와 유스턴 스퀘어 사이에 있다. 그레이트포틀랜드 스트리트 역은 국가 중요 건축물로 등록되어 있으며 트래블카드 1구역에 위치해 있다.

## 역사
이 역은 세계 최초의 지하철인 메트로폴리탄 철도의 일부로, 해머스미스 & 시티 선의 비숍스 로드(현재 패딩턴)와 패링던가(현재 패링던역 근처) 사이에 개통되었다. 1863년 1월 10일 "포틀랜드 로드(Portland Road)"라는 이름으로 개통되었으며, 1917년 3월 1일 현재의 이름으로 변경되었다가 1923년 "그레이트포틀랜드 스트리트 앤 리젠츠 파크(Great Portland Street and Regents Park)"로 개칭되었다가 1933년 현재의 이름으로 되돌아왔다.
현재의 구조물은 1930년 그레이트포틀랜드가와 올버니가가 교차하는 메릴본가의 교통섬에 지어졌다. 철제 프레임에 크림 테라코타로 덮인 외관으로 이루어졌으며, 주변에는 상점이 있고 기존에는 역 위에 사무실 공간이 있는 자동차 쇼룸이 있다. 그레이트포틀랜드 스트리트역은 자동차 산업의 주요 판매 장소에 있었다. 메트로폴리탄 철도의 건축가 C. W. 클라크에서 설계했으며, 1987년 1월에 2등급으로 지정되었다.

역은 메릴번과 피츠로비아의 경계를 나타내는 간선 도로인 그레이트포틀랜드 가의 북쪽 끝에 있다.

지역 근린 계획은 그레이트포틀랜드 스트리트 역 주변의 회전교차로를 공공영역의 개선과 교통정체가 해결해야 하는 장소로 확인하였다.

## 운행 정보
역은 메트로폴리탄선, 해머스미스 & 시티 선, 서클선이 운행하며, 동부의 유스턴 스퀘어역와 서부의 베이커 스트리트역 사이에 있다. 세 노선 모두 베이커 스트리트의 분기점에서 알드게이트의 분기점까지 동일한 선로 쌍을 이루어 이 선로의 구간은 런던 지하철에서 가장 많이 사용되는 선로 중 하나이다.

### 서클선

이 노선의 시간당 열차 대수는 아래와 같다.
* 6대 : 시계방향 (킹스크로스 세인트판크라스, 리버풀 스트리트 방면)
* 6대 : 반시계방향 (해머스미스, 패딩턴 방면)

### 해머스미스 & 시티 선

이 노선의 시간당 열차 대수는 아래와 같다.
* 6대 : 동행 (바킹 방면)
* 6대 : 서행 (해머스미스, 패딩턴 방면)

### 메트로폴리탄선
메트로폴리탄선은 급행열차를 운행하는 유일한 노선이지만, 현재 이 노선은 혼잡시간대(동행 06:30–09:30/서행 16:00–19:00)에만 운행되고 있다. 급행 운행은 웸블리 파크, 해로온더힐, 무어 파크 사이에서 무정차로 운영되며, 준급행 운행은 웸블리 파크, 해로온더힐 사이에서 무정차로 운영된다.

비혼잡 시간대의 시간당 열차 대수는 아래와 같다.
* 12대 : 동행 (알드게이트 방면)
* 2대 : 서행 (아머셤 방면) (전역정차)
* 2대 : 서행 (체셤 방면) (전역정차)
* 8대 : 서행 (옥스브리지 방면) (전역정차)
왓포드 착발 비혼잡 시간 운행은 베이커 스트리트 역에서 종착한다.

출퇴근 시간대의 시간당 열차 대수는 아래와 같다.
* 14대 : 동행 (알드게이트 방면)
* 2대 : 서행 (아머셤 방면) (오후 혼잡시간대 한정 급행)
* 2대 : 서행 (체셤 방면) (오후 혼잡시간대 한정 급행)
* 4대 : 서행 (왓포드 방면) (오후 혼잡시간대 한정 준급행)
* 6대 : 서행 (옥스브리지 방면) (전역정차)

## 연결 교통
런던 버스 18, 27, 30, 88, 205, 453, C2, 심야 N18, N205 노선이 이 역을 지난다.

## 사진첩

파일:Great Portland Street Tube Station 2011.jpg|위에서 북쪽으로 바라본 역
파일:Tube150 - Metropolitan Railway No. 1 Steam Train at Great Portland Street Tube Station.jpg|그레이트포틀랜드 스트리트 역을 통과하는 옛 메트로폴리탄 증기 기관차
파일:Great Portland Street stn roundel.JPG|역명판
파일:Marylebone Toll Gate at Great Portland Street in 1790.jpg|1790년경 역 위치의 그림
파일:Great Portland Street Underground Station Tunnel Entrance Sept2011.jpg|Marylebone Road 아래를 달리는 역 터널
파일:Metropolitan Underground Railway stations.jpg|1862년 메트로폴리탄 철도의 포틀랜드 로드 역으로 표시된 그림
파일:Thomas-crane-portland-road-1883- great-portland-street.jpg|토머스 크레인의 1883년 포틀랜드 로드 역 포스터
파일:Portland Road Underground Station 1862.jpg|1862년 포틀랜드 로드 역을 통과하는 시운전 열차


## 인접역

## 각주

## 외부 링크
* 

분류:서클선
분류:해머스미스 & 시티 선
분류:메트로폴리탄선
분류:런던 지하철역
분류:시티오브웨스트민스터의 교통
분류:1863년 개업한 철도역
한칸협공

**한칸협공**은 귀에 걸쳐온 상대의 돌을 한칸 떨어진 곳에서 협공하는 수법이다. **한칸낮은협공**과 **한칸높은협공**이 있다.

## 예시

## 각주

분류:바둑 용어
카를 루트비히 폰 할러

**카를 루트비히 폰 할러**(Karl Ludwig von Haller, 1768년 8월 1일 - 1854년 5월 20일)는 프랑스 혁명에 대한 반대자로 알려진 스위스의 법학자이다. 그는 헬베티아 공화국의 과잉과 입법 계획을 신랄한 풍자적 표현으로 공격했다. 시트는 압수되었고 그 자신도 투옥을 피하기 위해 도망쳐야했다. 그가 금지된 구체적인 기사는 정치적 풍자물인 *Beiträge zum einem revolutionären Gesetzbuch* (혁명적 법전에 대한 기고)였다.

그는 가톨릭 교회에 가입하려는 자신의 오랜 성향과 자신의 정치적 견해를 자신의 종교적 견해와 조화롭게 이끌어야 한다는 점점 커지는 확신을 밝혔다. 비록 그는 수년 동안 철학-가톨릭교에 동정심을 표했지만, 그의 개종을 위한 즉각적인 원동력은 1819년 로잔의 주교인 피에르 토비 예니( Pierre Tobie Yenni) 와 시작한 것이었다. 할러는 교회 국가를 다루는 정치 과학 복원 4권에 대한 조언을 구하고 있었고, 이에 따라 Yenni는 성례전 신학 및 기타 교리 주제에 대한 자신의 견해를 수정하기 시작했다. 그가 가톨릭교로 개종한 후 그의 가족도 곧 그를 따랐다. 그들과 함께 그는 베른을 영구적으로 떠나 1822년 파리에 거주하게 되었는데, 프리드리히 폰 겐츠에게 빈에 다시 정착해 달라는 요청이 처음에 실패로 돌아간 이후였다. 1824년 외무부는 샤토브리앙 이 남긴 공석을 메우기 위해 헌법 및 국제법 분야의 외교관 후보자 교육을 맡도록 그를 초대했다. 1830년 7월 혁명 이후 그는 졸로투른으로 갔고 그때부터 정치 저널에 기고했다. 1833년에 그는 졸로투른 대공의회에 선출되었고 당시의 뜨거운 문제를 구성하는 교회 업무에 중요한 영향력을 행사했다.  그리고 1837년까지 이 직위를 맡았다. 1844년에 그는 교황 그레고리오 16세로 부터 성 실베스터 훈장을 받았다.

할러의 작품으로 *Restauration der Staats-Wissenschaft oder Theorie des natürlich-geselligen Zustandes, der Chimäre des künstlich-bürgerlichen entgegengesetzt* 가 있다. 이 책은 1816년부터 1834년까지 6권으로 빈터투어에서 출판되었다. 이 점에서 그는 국가에 대한 혁명적 개념을 단호히 거부하고 자연적이고 사법적인 정부 체계를 발전시켰으며, 동시에 국가 는 국가와 공식 관료제의 전능함에 기초하지 않고도 지속되고 번영할 수 있다고 주장했다. 1816년에 출간된 첫 권에는 그의 역사와 기존 정치 이론에 대한 거부가 포함되어 있으며 정부 체제의 일반 원칙도 명시되어 있다. 다음 권에서 그는 이러한 원칙이 다양한 정부 형태에 어떻게 적용되는지 보여준다. 세 번째(1818)에는 군사력으로; 네 번째(1820)와 다섯 번째(1834)에서는 교회 국가로; 그리고 여섯 번째 권(1825)에는 공화국을 보여준다. 이 책은 주로 장자크 루소의 사회계약론에 대응하기 위해 작성되었다. 게다가 제3권에 있는 할러의 "노예제도에 대한 여담"은 스코틀랜드 역사가 Thomas Carlyle에게 깊은 영향을 미쳤으며 그의 논쟁적인 "흑인 문제에 대한 간헐적 담론"에서 다시 표면화되었다.

## 각주

분류:1768년 출생
분류:1854년 사망
분류:베른 출신
분류:칼뱅주의에서 로마 가톨릭교회로 개종한 사람
분류:스위스의 로마 가톨릭교도
분류:스위스의 법률가
96번가역 (IND 8번로선)

**96번가**(96th Street)역은 뉴욕 지하철 IND 8번로선의 역이다. 어퍼 웨스트 사이드의 서96번가와 센트럴 파크 서부에 위치해 있으며, 평일에는 B 열차, 밤을 제외한 전시간대에 C 열차, 심야에 A 열차가 운행된다.

## 역사
left|섬네일|97번가 출구
이 역은 1932년 9월 10일에 시에서 운영하는 인디펜던트 서브웨이 시스템(IND)의 초기 구간인 챔버스 스트리트 and 207번가 사이의 8번로선의 일부로 개업했다. 전체 노선 건설 비용은 1억 9,120만 달러(2021년 3,797.4백만 달러)였다. IRT 브로드웨이-7번로선이 이미 병행 서비스를 제공한 반면, 센트럴 파크 웨스트를 경유하는 새로운 8번로 지하철은 대체 노선을 제공했다.

2019년, MTA는 2020-2024년 캐피탈 프로그램의 일환으로 이 역에 ADA-접근이 가능하게 될 것이라고 발표했다.

## 역 구조

right|섬네일|모자이크 역명판
이 지하역은 2개의 층으로 이루어져 있으며, 북행 열차는 상부층을, 남행 열차는 하부층을 사용한다. 각 층에는 두개의 선로가 있고 서쪽에 상대식 승강장이 하나씩 있다.

승강장에는 트림 라인이 없이 "96TH ST"가 표시된 역명판이 있다. 미드나이트 블루 배경과 검은색 테두리에 흰색 산세리프 글꼴로 이루어졌으며, 방향판과 같은 형태의 "96" 표지판은 명판과 같은 높이에 일정한 간격으로 승강장 벽면을 따라 배치되었다. 파란색 기둥은 흰색 번호의 검은색 배경 표준 역명판을 가진 기둥과 교대로 두 승강장을 따라 일정하게 배치되어 있다.

### 출구
모든 운임 구역은 상부층 승강장에 있으며 각 구역과 인접한 두 개의 계단이 하부층으로 내려간다. 네 개의 계단이 세 개의 개찰구로 이루어진 뱅크로 내려가면 토큰 부스로 이어진다. 역의 북쪽 끝에 있는 97번가의 다른 운임 구역은 역무원이 없고 전체높이 입/출구용 개찰구를 포함한다. 북서쪽 계단은 97번가의 확장으로 인해 더 긴 통로로 이전되었다.

두 개의 계단이 두 승강장을 연결한다. 현재 출구는 3개로 각각 다음 위치로 나간다:
*웨스트 96번가와 센트럴 파크 웨스트의 남서쪽 모퉁이.
*서97번가와 센트럴 파크 웨스트의 서쪽 모퉁이(각각 계단 하나씩).

가려진 방향 표지판은 서95번가로 가는 두 서쪽 모퉁이(각각 한 계단씩)로 이어지는 세 번째 출구 있음을 나타내고 있다. 이 출구의 존재에 대한 추가 증거는 출구가 있는 새로운 타일링을 포함하여 양쪽 층 모두에서 변환된 저장 공간으로 연결된다. 이 출구는 1940년에 폐쇄되었으며 이는 역이 문을 연 지 두 달 만인 1932년 11월에 빈번한 공공 기물 파손으로 인한 것으로 보고있다.

## 각주

## 외부 링크

* 
* Station Reporter — B Train
* Station Reporter — C Train
* The Subway Nut — 96th Street Pictures 
* 96th Street entrance from Google Maps Street View
* 97th Street entrance from Google Maps Street View
* Platform from Google Maps Street View

분류:뉴욕 지하철역
분류:어퍼웨스트사이드
분류:센트럴 파크
분류:1932년 개업한 철도역
드라이버 (비디오 게임)

**드라이버**(Driver, 북미 출시명: **Driver: You Are the Wheelman**)는 액션 드라이빙 비디오 게임이자 드라이버 시리즈의 첫 번째 작품이다. 리플렉션스 인터랙티브에서 개발하고 GT 인터랙티브에서 퍼블리싱한 이 게임은 1999년 6월 25일 플레이스테이션용으로 출시되었다. 영화의 자동차 추격전에서 영감을 받은 이 게임에서는 플레이어가 마이애미, 샌프란시스코, 로스앤젤레스, 뉴욕의 4개 실제 도시를 운전하는 모습을 볼 수 있다. 다양한 차량을 사용하여 범죄 조직에 잠입하여 작전을 조사하는 잠복 경찰관 존 태너(John Tanner)의 작업에 초점을 맞춘 음모로 미국 대통령을 암살하려는 상사의 음모를 발견한다.

이 게임은 출시와 동시에 상업적인 성공을 거두었으며 비평가들로부터 호평을 받았다. 추가 버전이 나중에 만들어지고 출시되었다. 마이크로소프트 윈도우 및 맥용 포트 2개가 각각 1999년 10월 1일과 2000년 12월에 출시되었다. 크로피시 인터랙티브(Crawfish Interactive)를 개발하고 인포그램즈에서 출판한 게임보이 컬러의 휴대용 리메이크와 게임로프트에서 개발하고 출판한 iOS 및 팜 프리(Palm Pre)용 리메이크가 각각 2000년 5월과 2009년 12월 8일에 출시되었다. 이 게임은 2008년 10월 14일 플레이스테이션 네트워크에서 다시 출시되었다. 이 게임의 성공으로 인해 2000년 11월의 드라이버 2와 2004년 6월의 드라이버 3을 포함한 추가 속편이 탄생했다.

## 평가

## 각주

## 외부 링크
* Archived official website

분류:1999년 비디오 게임
분류:게임보이 컬러 게임
분류:유비소프트 엔터테인먼트의 게임
분류:인포그램즈 게임
분류:IOS 게임
분류:오픈 월드 게임
분류:조직범죄를 소재로 한 비디오 게임
분류:플레이스테이션 (콘솔) 게임
분류:영국의 비디오 게임
분류:로스앤젤레스를 배경으로 한 비디오 게임
분류:뉴욕을 배경으로 한 비디오 게임
분류:윈도우 게임
분류:일인용 비디오 게임
분류:클래식 맥 OS 게임
퀘이크콘

섬네일|로고
**퀘이크콘**(QuakeCon)은 이드 소프트웨어의 주요 프랜차이즈와 제니맥스가 소유한 다른 스튜디오를 축하하고 홍보하기 위해 제니맥스 미디어가 개최하는 연례 컨벤션이다. 여기에는 미국 텍사스주 댈러스에서 매년 개최되는 경쟁 토너먼트가 포함된 대규모 유료 BYOC(Bring-Your-Own-Computer) 랜파티 이벤트가 포함된다. 이드 소프트웨어의 게임 퀘이크의 이름을 딴 이 행사에서는 회사의 게임 왕조를 축하하기 위해 매년 전 세계 수천 명의 게이머가 참석한다.

이 행사는 행사 조직의 여러 측면을 다루는 자원봉사자에 크게 의존한다. 퀘이크콘은 역사적으로 "게임계의 우드스톡"이자 "평화, 사랑, 로켓!"의 일주일이라는 명성을 누려왔다.

제25회 퀘이크콘 이벤트는 2020년 8월 텍사스주 댈러스에서 열릴 예정이었으나 코로나19 팬데믹으로 인해 현 단계에서 공급업체 및 전시업체와의 계획 수립에 어려움이 있다는 이유로 베데스다 소프트웍스와 이드 소프트웨어가 3월 31일 취소했다. 2020년 8월 라이브 쇼를 대체하기 위해 온라인 퀘이크콘이 2020년 6월에 발표되었다. 2021년과 2022년 이벤트도 온라인으로 개최되었다. 라이브 이벤트로의 복귀는 2023년 8월 10~13일 텍사스 그레이프바인에서 열렸다.

## 각주

## 외부 링크
* Official website

분류:비디오 게임 전시회
분류:1996년 시작된 행사
그래비티 본

**그래비티 본**(Gravity Bone)은 블렌도 게임스에서 개발하고 출시한 2008년 프리웨어 어드벤처 게임이다. 이 게임은 원래 퀘이크 2에 사용되었던 이드 소프트웨어의 이드 테크 2 엔진의 수정된 버전을 사용하고 원래 사비에르 쿠가트가 펼쳤던 왕가와이 감독의 영화 음악을 통합한다. 1년 간의 개발 기간 동안 4개의 게임 버전이 제작되었다. 첫 번째 버전은 출시된 버전보다 더 일반적인 1인칭 슈팅 요소를 선보였다. 후속 버전은 보다 스파이 지향적인 게임 플레이를 포함하면서 새로운 방향으로 전환되었다. 이 게임은 2008년 8월 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었다.

그래비티 본은 비디오 게임 저널리스트로부터 비평가들의 찬사를 받았다. IGN의 찰스 오니엣(Charles Onyett)은 이를 "경험하는 즐거움"이라고 평가했으며 팀 포트리스 2 및 포탈과 같은 게임과 비교를 받았다. 이 게임은 응집력 있는 스토리, 분위기, 그리고 서두르거나 불완전하다는 느낌 없이 매우 짧은 시간 동안 플레이어의 관심을 사로잡는 능력으로 인해 칭찬을 받았다. 2008년 게임 터널(Game Tunnel)의 특별상에서 "최고의 아트하우스 게임" 상을 받았다. 속편인 서드 플라이트 오브 러빙(Thirty Flight of Loving)이 2012년에 출시되었다.

## 외부 링크
* Officially Gravity Bone page on Blendo Games

분류:2008년 비디오 게임
분류:어드벤처 게임
분류:프리웨어 게임
분류:일인용 비디오 게임
분류:미국의 비디오 게임
분류:윈도우 게임
분류:오픈 소스 비디오 게임
분류:윈도우 전용 게임
이드 테크 2

**이드 테크 2**(Id Tech 2)는 아래와 같은 의미를 내포하고 있다.
* 퀘이크 엔진
* 퀘이크월드
* 퀘이크 2 엔진

## 같이 보기
* 이드 테크
이드 테크 3

**이드 테크 3**(Id Tech 3)는 **퀘이크 3 아레나 엔진**(Quake III Arena engine)으로 널리 알려진 게임 엔진으로, 이드 소프트웨어가 비디오 게임 퀘이크 3 아레나를 위해 개발한 게임 엔진이다. 수많은 게임에서 채택되었다. 그 동안에는 언리얼 엔진과 경쟁했다. 두 엔진 모두 널리 라이선스되었다.

이드 테크 3는 이드 테크 2 엔진을 기반으로 하지만 많은 양의 코드가 다시 작성되었다. 후속작인 이드 테크 4는 콜 오브 듀티 2 이후에 사용된 인피니티 워드의 IW 엔진과 마찬가지로 이드 테크 3에서 파생되었다.

퀘이크콘 2005에서 존 카맥은 이드 테크 3 소스 코드가 GNU General Public License v2.0 이상에 따라 출시될 것이라고 발표했으며 이는 2005년 8월 19일에 출시되었다. 원래는 FTP를 통해 이드에 의해 배포되었지만 이제 코드를 사용할 수 있다. 이 코드는 이드의 깃허브 계정에서 다운로드가 가능하다.

## 같이 보기
* 이드 테크 2
* 이드 테크 4
* 게임 엔진 목록

## 외부 링크
* 
* Original Quake III source code repository (id Tech 3) on idsoftware.com
* id's current Quake III source code repository (id Tech 3) on github.com
* ioquake3 project page, community continuation

분류:1999년 소프트웨어
분류:퀘이크 시리즈
분류:가상 현실
이드 테크 4

**이드 테크 4**(id Tech 4)는 **둠 3 엔진**(Doom 3 engine)으로 널리 알려진, 이드 소프트웨어에서 개발한 게임 엔진으로 비디오 게임 둠 3에 처음 사용되었다. 이 엔진은 둠 엔진, 퀘이크 엔진과 같은 이전 게임 엔진을 만든 존 카맥이 설계했다. 이 엔진들은 이 분야에서 중요한 발전으로 널리 인식되고 있다. 이 OpenGL 기반 게임 엔진은 퀘이크 4, 프레이 (2006년 비디오 게임), 에너미 테리토리: 퀘이크 워즈, 울펜스타인(Wolfenstein) 및 브링크(Brink)에서도 사용되었다. 이드 테크 4는 GNU General Public License v3.0 이상의 조건에 따라 라이선스가 부여된다.

## 같이 보기
* 이드 테크 3
* 이드 테크 5
* 게임 엔진 목록

## 외부 링크
* 
* id Tech 4 reference material
* CNN - Life after "Doom"
* Doom 3 source code on GitHub

분류:2004년 소프트웨어
분류:둠
분류:퀘이크 시리즈
분류:게임 엔진
분류:가상 현실
아타리 (1993년~현재)

**아타리**(Atari, Inc.)는 아타리 SA의 미국 자회사이자 배급사이다. 1993년 굿타임즈 홈 비디오의 비디오 게임 퍼블리싱 부문인 **GT 인터랙티브**(GT Interactive Software Corp.)로 설립된 이 회사는 이후 1999년 **인포그램즈**(Infogrames)에 의해 대부분 인수되었다. 나중에 Infogrames, Inc.로 이름이 변경됨) 2001년 아타리 브랜드에 대한 권리를 소유한 하스브로 인터랙티브를 인수한 인포그램즈는 2003년 5월에 아타리(Atari, Inc.)라는 이름으로 알려지게 되었다. 2008년 10월 11일에 인포그램즈는 아타리 인수를 완료하여 전액 출자 자회사가 되었다.

인포그램즈에 인수되기 전에 GT 인터랙티브는 최초의 언리얼 (1998년 비디오 게임), 둠 2 (비디오 게임), 퀘이크 (비디오 게임), 드라이버와 같은 게임을 퍼블리싱하고 리플렉션스 인터랙티브(Reflections Interactive) 및 레전드 엔터테인먼트(Legend Entertainment)와 같은 개발사를 인수한 것으로 유명했다.

## 같이 보기
* 비디오 게임의 역사

## 외부 링크
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분류:아타리
분류:뉴욕의 기업
분류:나스닥 상장 폐지 기업
분류:가정용 컴퓨터 하드웨어 기업
분류:1993년 설립된 비디오 게임 기업
분류:미국의 비디오 게임 기업
분류:비디오 게임 개발사
분류:비디오 게임 배급사
분류:1995년 상장된 기업
분류:1999년 인수 합병
분류:미국의 외국계 기업
BFG (무기)

**BFG**("Big Fucking Gun")는 많은 비디오 게임, 주로 둠 (시리즈) 및 퀘이크 (비디오 게임 시리즈)와 같은 이드 소프트웨어에서 개발한 시리즈에서 볼 수 있는 가상의 무기이다.

약어 BFG는 톰 홀의 원래 둠 디자인 문서와 Doom II: Hell on Earth의 사용자 설명서에 설명된 대로 "Big Fucking Gun"을 의미한다. 퀘이크 2 매뉴얼에는 "Big, Uh, Freakin' Gun"을 의미한다고 나와 있다. 이 완곡한 표현은 BFG의 더 욕설적인 이름을 의미한다. 둠 (2005년 영화) 영화에 사용된 이름의 또 다른 버전은 "Bio Force Gun"이다. 둠 게임에 나오는 버전은 "BFG 9000"이고 퀘이크에 있는 버전은 "BFG 10K"이다.

분류:SF 병기
분류:둠
분류:퀘이크 시리즈
카오시움

**카오시움**(Chaosium Inc.)은 그레그 스태퍼드(Greg Stafford)가 1975년에 설립한 테이블톱 롤플레잉 게임 출판사이다. 카오시움의 주요 타이틀로는 H. P. 러브크래프트의 공포 소설을 기반으로 한 크툴루의 부름, 룬퀘스트 글로란타 등이 있다.

카오시움의 제품 라인 중 다수는 문학적 출처를 기반으로 한다. 스태퍼드 자신은 "역사상 가장 장식된 게임 디자이너 중 한 명" 및 "게임의 대무당"으로 묘사되었지만, 라이너 크니치아, 샌디 피터슨 등 여러 다른 주목할만한 게임 디자이너가 카오시움을 위해 글을 썼다.

## 외부 링크
*  of Chaosium
* A 3rd-party Chaosium history guide

분류:오클랜드 (캘리포니아주)의 역사
분류:미국의 출판사
분류:롤플레잉 게임 출판사
레이지 (비디오 게임)

**레이지**(Rage)는 이드 소프트웨어가 개발하고 베데스다 소프트웍스가 배급한 1인칭 슈팅 비디오 게임으로, 2011년 10월 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360용으로, 2012년 2월 OS X용으로 출시되었다. 2007년 애플 세계 개발자 회의의 기술 데모였으며 퀘이크콘에서 발표되었다. 레이지는 이드 소프트웨어의 이드 테크 5 게임 엔진을 사용하며 창립자 존 카맥의 감독하에 회사가 출시한 최종 게임이다.

레이지는 소행성 99942 아포피스가 지구에 충돌한 이후의 종말 이후 가까운 미래를 배경으로 한다. 플레이어는 지하 대피소에서 동면 상태에 있던 군인 니콜라스 레인(Nicholas Raine)을 조종하게 된다. 그는 100년 후 황무지로 모습을 드러내고, The Authority로 알려진 억압적인 조직에 의해 수배당하게 된다. 이 게임은 영화 매드 맥스 2 및 듀크 뉴켐, 폴아웃 및 보더랜드와 같은 비디오 게임과 유사한 것으로 설명되었다.

레이지는 주로 긍정적인 평가를 받았으며, 평론가들은 게임의 전투 메커니즘, 게임 플레이 및 그래픽을 칭찬하는 동시에 스토리, 캐릭터 및 방향성이 부족하다는 점을 비판했다. 속편인 레이지 2(Rage 2)가 2019년 5월 14일 출시되었다.

## 평가

## 각주

## 외부 링크
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분류:2011년 비디오 게임
분류:베데스다 소프트웍스의 게임
분류:1인칭 어드벤처 게임
분류:1인칭 슈팅 게임
분류:이드 소프트웨어 게임
분류:이드 테크 게임
분류:다인용 및 일인용 비디오 게임
분류:오픈 월드 게임
분류:MacOS 게임
분류:플레이스테이션 3 게임
분류:세계 종말 이후를 배경으로 한 비디오 게임
분류:미국의 비디오 게임
분류:22세기를 배경으로 한 비디오 게임
분류:윈도우 게임
분류:엑스박스 360 게임
초기의 메인프레임 게임

메인프레임 컴퓨터는 주로 기업 및 교육 기관에서 대규모 프로세스를 위해 사용하는 컴퓨터이다. 처음에는 마이크로컴퓨터라고 불린 개인용 컴퓨터가 1970년대에 일반 대중에게 널리 보급되기 전에 컴퓨팅 산업은 메인프레임 컴퓨터와 상대적으로 더 작고 저렴한 미니컴퓨터 변형으로 구성되었다. 1960년대 중반부터 후반까지 많은 초기 비디오 게임이 이 컴퓨터에서 프로그래밍되었다. 1970년대 초 상업용 비디오 게임 산업이 성장하기 전에 개발된 이러한 **초기 메인프레임 게임**은 일반적으로 대기업의 학생이나 직원이 특정 기계 또는 컴퓨터 유형에서만 이해할 수 있는 기계어 또는 어셈블리어로 작성되었다. 이렇게 개발된 게임 중 상당수는 구형 컴퓨터가 단종되면서 손실되었지만 일부 게임은 베이직과 같은 고급 컴퓨터 언어로 포팅되거나 나중에 개인용 컴퓨터용으로 확장 버전이 출시되거나 몇 년 후 게시판 시스템용으로 재창조되어 향후 게임 및 개발자들에 영향을 미쳤다.

초기 컴퓨터 게임은 1950년대에 만들어지기 시작했고, 시간이 지남에 따라 컴퓨터의 수와 성능이 꾸준히 증가함에 따라 1960년대부터 학계와 기업 기관의 메인프레임 컴퓨터에 대한 접근 제한이 점차 완화되었다. 이는 결과적으로 메인프레임 컴퓨터에서 일반적으로 작은 규모의 텍스트 기반 게임이 어느 정도 확산되는 결과를 가져왔고, 10년이 끝날 무렵에는 복잡성이 증가했다. 게임은 1970년대까지 메인프레임과 미니컴퓨터에서 계속 개발되었지만, 개인용 컴퓨터의 등장과 고급 프로그래밍 언어의 확산으로 인해 이후 게임은 일반적으로 개인용 컴퓨터에서 실행되도록 의도되었거나 실행될 수 있었다. 메인프레임. 이러한 초기 게임에는 전략 및 도시 건설 장르의 전신인 함무라비(Hamurabi)가 포함된다.

## 출처

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분류:메인프레임 게임
분류:비디오 게임의 초기 역사
비디오 게임의 초기 역사

비디오 게임의 역사는 최초의 전자 게임이 발명된 때부터 오늘날까지의 기간에 걸쳐 많은 발명과 개발이 이루어졌다. 비디오 게임은 아케이드 비디오 게임, 게임 콘솔 및 가정용 컴퓨터 게임이 일반 대중에게 소개된 1970년대와 1980년대에 주류 인기를 얻었다. 그 이후로 비디오 게임은 세계 대부분 지역에서 대중적인 엔터테인먼트 형태이자 현대 문화의 일부가 되었다. 따라서 **비디오 게임의 초기 역사**는 1947년 전자 디스플레이를 갖춘 최초의 대화형 전자 게임, 1950년대 초 최초의 진정한 비디오 게임, 1970년대 초기 아케이드 비디오 게임(퐁)의 등장 사이의 기간을 포괄한다. 그리고 1972년 마그나복스 오디세이를 통해 1세대 비디오 게임기의 시작을 알렸다. 이 기간 동안 컴퓨팅 기술의 큰 발전에 상응하는 다양한 장치와 발명품이 있었고, 실제 최초의 비디오 게임은 사용된 "비디오 게임"의 정의에 따라 달라졌다.

1947년 음극관 놀이 장치(최초의 알려진 대화형 전자 게임이자 전자 디스플레이를 사용한 최초의 게임)가 발명된 후 최초의 진정한 비디오 게임은 1950년대 초에 만들어졌다. 처음에는 1950년과 1951년에 버티 더 브레인 및 님로드 컴퓨터와 같은 기술 시연으로 만들어졌던 비디오 게임도 학술 연구의 범위가 되었다. 일반적으로 실제 보드 게임을 시뮬레이션하는 일련의 게임이 프로그래밍, 인간-컴퓨터 상호 작용 및 컴퓨터 알고리즘을 탐구하기 위해 다양한 연구 기관에서 만들어졌다. 여기에는 1952년 OXO와 크리스토퍼 스트래치의 드래프트 프로그램, CRT 디스플레이를 통합한 최초의 소프트웨어 기반 게임, 여러 체스 및 체커 프로그램이 포함된다. 단순히 오락용으로 만들어진 최초의 비디오 게임은 오실로스코프에서 움직이는 그래픽을 특징으로 하는 1958년의 테니스 포 투일 것으로 추정된다. 시간이 지남에 따라 컴퓨팅 기술이 향상됨에 따라 컴퓨터는 더 작아지고 빨라졌으며, 1950년대 말에는 컴퓨터에서 작업할 수 있는 능력이 대학 직원과 학부생에게 개방되었다. 이 새로운 프로그래머들은 학문적이지 않은 목적으로 게임을 만들기 시작했고, 이는 1962년 스페이스워! 출시로 이어졌다. 이는 단일 연구 기관 외부에서 사용할 수 있는 최초의 디지털 컴퓨터 게임 중 하나로 알려져 있다.

1960년대의 나머지 기간 동안 점점 더 많은 프로그래머가 디지털 컴퓨터 게임을 작성했으며 때로는 카탈로그를 통해 상업적으로 판매되었다. 컴퓨터 가격 하락으로 인해 비디오 게임의 대상이 수십 개 이상의 연구 기관으로 확대되고, 다양한 유형의 컴퓨터에서 실행되는 프로그래밍 언어가 만들어지면서 더욱 다양한 게임이 개발되기 시작했다. 1971년 코인식 아케이드 게임인 갤럭시 게임(Galaxy Game)의 출시와 최초의 아케이드 비디오 게임인 컴퓨터 스페이스(Computer Space)의 출시로 비디오 게임은 1970년대 초반 상업용 비디오 게임 산업이 시작되면서 새로운 시대로 전환되었으며, 이후 1972년에는 비디오 게임이 새로운 시대로 전환되었다. 엄청난 성공을 거둔 아케이드 게임인 퐁과 최초의 가정용 비디오 게임 콘솔인 마그나복스 오디세이가 출시되어 1세대 비디오 게임 콘솔이 탄생했다.

## 출처

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## 외부 링크
### Research
* Ralph H. Baer Papers, 1943–1953, 1966–1972, 2006 – Ralph Baer's prototypes and documentation housed at the Smithsonian Lemelson Center
* Classic Gaming Expo 2000: Baer Describes the Birth of Videogames
* "History of Video Games" Timeline  by the Computerspielemuseum Berlin
### Game simulation
* EDSAC simulator to play ''OXO''
* Nimrod Interactive Simulation for Be OS operating system
* ''Tennis for Two'' simulation
* ''Spacewar!'' Java simulation
갤럭시 게임

섬네일
**갤럭시 게임**(Galaxy Game)은 비디오 게임 초기인 1971년에 개발된 우주 전투 아케이드 게임이다. 갤럭시 게임은 1962년 스페이스워!의 확장판으로, 잠재적으로 여러 컴퓨터에 설치될 수 있는 최초의 비디오 게임이다. 별의 중력 우물에서 기동하면서 공중전을 벌이는 두 대의 우주선, "바늘"과 "쐐기"가 특징이다. 두 우주선 모두 인간 플레이어가 조종한다.

빌 피츠(Bill Pitts)와 휴 턱(Hugh Tuck)이 제작한 초기 프로토타입의 제작 비용은 미화 20,000달러(2022년 약 145,000달러에 해당)이다. 이는 모니터, 제어 장치 및 좌석이 포함된 나무 콘솔에 케이블로 연결된 디지털 이큅먼트 코퍼레이션 PDP-11 미니컴퓨터로 구성되었다. 플레이어에게 게임당 10센트, 3게임당 25센트를 청구하고 군중을 "10배" 끌어 모았다. 이것은 최초의 동전으로 작동되는 비디오 게임 중 하나였다. 프로토타입은 1971년 11월 스탠퍼드 대학교의 트레시더(Tresidder) 학생회 건물에 설치되었으며, 이는 컴퓨터 스페이스의 유사한 프로토타입이 전시된 지 불과 몇 달 만에 플레이 비용을 청구하는 두 번째로 알려진 비디오 게임이 되었다.

두 사람은 1972년 6월 트레시더의 첫 번째 프로토타입을 대체하는 두 번째 프로토타입을 제작했다. 이 프로토타입은 4개의 모니터에서 동시에 여러 게임을 플레이할 수 있는 기능을 갖추고 있었지만 공간 제한으로 인해 실제로는 모니터가 있는 콘솔 2대만 설치되었다. 이 콘솔에는 파란색 유리 섬유 케이스가 있었고 PDP-11은 콘솔 중 하나 내부에 보관되었다. 설치 당시 두 사람은 프로젝트에 US$65,000(2022년 약 $455,000에 해당)를 지출했지만 게임을 상업적으로 실행 가능하게 만들 수 없었다.

두 번째 프로토타입은 1979년 디스플레이 프로세서에 결함이 생길 때까지 학생회관 건물에 남아 있었다. 1997년에 복원되어 스탠포드 컴퓨터과학과에 보관되었고, 2000년에 컴퓨터 역사 박물관으로 옮겨져 2017년 기준으로 계속 남아 있다.

## 출처

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## 외부 링크
* Pictures of the 1997 ''Galaxy Game'' display at Stanford University
* ''Galaxy Game'' can be played for free in the Internet Archive

분류:아케이드 비디오 게임
분류:다인용 비디오 게임
분류:미국의 비디오 게임
분류:메인프레임 게임
임피덴스

**임피덴스**(Impidens)는 아프리카 님부와 남극 대륙에서 살았던 트라이아스기의 키노돈트 중 하나이다. 현재는 **임피덴스 칸콕시**(Impidens cancoxi)라는 종만이 있다.

## 특징

### 크기

임피덴스는 비포유류 키노돈트 중 하나로 두개골 길이가 40cm였으며 트라이아스기 후기의 키노돈트인 스칼레노돈토이데스보다 컸을 것으로 추정된다.

## 발견 및 분류

임피덴스의 화석은 1986년, 남극에서 처음으로 발견되었는데, 1995년, 임피덴스를 디아데모돈과로 분류되었다. 임피덴스의 완모식 표본은 2014년, 남아공에서 발견되었고 2021년에 임피덴스 한콕시{Impidens hancoxi)라는 새로운 종으로 명명 되었다.
## 각주

분류:키노그나투스류
분류:2021년 기재된 화석 분류군
샌디 피터슨

**칼 샌포드 조슬린 "샌디" 피터슨**(Carl Sanford Joslyn "Sandy" Petersen, 1955년 9월 16일 ~ )은 미국의 게임 디자이너이다. 그는 카오시움에서 근무하면서 룬퀘스트 개발에 기여하고 호평을 받고 영향력 있는 호러 롤플레잉 게임 크룰루의 부름을 제작했다. 그는 나중에 이드 소프트웨어에 합류하여 둠 시리즈와 퀘이크 시리즈 개발에 참여했다.

## 약력
피터슨은 미주리주 세인트루이스에서 태어나 3세 때 공룡에 대한 사랑을 키웠다. 그는 대학에서 고생물학을 공부했고 나중에 캘리포니아 대학교 버클리에서 동물학을 전공했다.

## 참여한 작품
### 비디오 게임
* 문명 (비디오 게임)
* 다크랜드
* 둠 (1993년 비디오 게임)
* 둠 2 (비디오 게임)
* 퀘이크 (비디오 게임)
* 퀘이크 II
* 에이지 오브 엠파이어 (비디오 게임)
* 에이지 오브 엠파이어 (비디오 게임)
* 에이지 오브 엠파이어 2: 에이지 오브 킹스
* 에이지 오브 엠파이어 2: 정복의 시대
* 에이지 오브 엠파이어 3
* 에이지 오브 엠파이어 3: 대전사
* 헤일로 워즈
### 롤플레잉 게임
* 크툴루의 부름 RPG
* 고스트버스터즈
### 보드 게임
* *Cthulhu Wars* (2015)
* *Theomachy* (2016)
* *Orcs Must Die!* (2016)
* *Castle Dicenstein* (2017)
* *Evil High Priest* (2018)
* *The Gods War* (2018)
* *Hyperspace* (2019)
* *Planet Apocalypse* (2020)

## 외부 링크
* 
* Ask Sandy Series @ Age of Kings Heaven (1999-2001)
* GameSpy interview (2002)
* yog-sothoth.com interview
* 
* MobyGames biography
* The Guildhall @ SMU Homepage
*  An interview in Italian language on RiLL.it (2011)

분류:1955년 출생
분류:살아있는 사람
분류:미국의 비디오 게임 디자이너
분류:크툴루 신화 작가
분류:캘리포니아 대학교 버클리 동문
분류:비디오 게임 평론가
룬퀘스트

**룬퀘스트**(RuneQuest, 일반적으로 **RQ**로 약칭)는 원래 스티브 페린, 레이 터니(Ray Turney), 스티브 헨더슨 및 워렌 제임스(Warren James)가 디자인하고 그레그 스태퍼드(Greg Stafford)의 신화적인 글로란타(Glorantha) 세계를 배경으로 한 판타지 테이블톱 롤플레잉 게임이다. 1978년 카오시움에서 처음 출판되었다. 1984년부터 출판물은 아발론 힐, 몽구스 퍼블리싱 및 더 디자인 매커니즘(The Design Mechanism)을 포함한 여러 회사 간에 전달되었으며 마침내 2016년에 카오시움으로 돌아왔다. 룬퀘스트는 백분위수 주사위를 중심으로 설계된 시스템과 기술 규칙의 조기 구현으로 유명하다. 이는 수많은 다른 게임의 기반이 되었다. 이 게임에는 여러 버전이 있다.

## 각주

## 외부 링크
*
게임스틱

**게임스틱**(GameStick)은 플레이잼(PlayJam)에서 개발한 단종된 가정용 비디오 게임기이다. HDMI 포트를 통해 TV 뒷면에 직접 연결되고 자체 블루투스 컨트롤러가 함께 제공되는 USB 플래시 드라이브 크기의 마이크로콘솔이다. 사용자는 와이파이를 통해 선별된 스토어에서 콘텐츠를 다운로드할 수 있으며 콘텐츠는 오프라인 액세스를 위해 로컬에 저장된다. 이 장치는 플레이잼 게임 플랫폼으로 구동되며 자체 안드로이드 운영 체제 버전을 실행한다. 휴대성이 뛰어나며 캐주얼부터 미드코어 게이머까지 대상으로 한다. 우야와 마찬가지로 킥스타터를 통해 자금을 조달했다.

생산 방법의 변경으로 인해 원래 출시 날짜인 2013년 6월이 연기되었고 장치는 2013년 11월 초까지 소매점에 배송되지 않았다. 게임스틱은 독점 게임과 주로 캐주얼 게임을 판매하는 앱 스토어에 대한 액세스를 제공한다. 모든 시스템을 개발 키트로 사용할 수 있으므로 게임스틱 소유자라면 누구나 라이선스 비용 없이 개발자가 될 수 있다. 게임스틱은 8세대 비디오 게임기의 일부이다.

재스퍼 스미스(Jasper Smith, 플레이잼 최고 경영자)와 플레이잼 개발팀은 프로세스 초기에 지원자를 모집하기 시작했다. 프로젝트가 시작되기 전에 캘리포니아 주 샌프란시스코에 본사를 둔 게임스틱은 1,000명 이상의 개발자로부터 지원을 받은 것으로 알려졌다. 프로젝트에 관심이 있는 게임 디자이너는 출시 한 달 전에 프로토타입 장치와 개발 키트를 대가로 500달러를 약속할 수 있다. 2013년 2월 현재 이 게임은 5,600명이 넘는 후원자와 약 650,000달러를 모금하여 성공적으로 자금을 조달했다.

## 종료
게임스틱 웹사이트에는 2년 간의 운영 후 서비스를 종료한다는 메시지가 표시되기 시작했으며, 2017년 1월 9일 이후에는 매장이 운영되지 않을 것이라고 밝혔다.

2017년 12월 게임스틱 웹사이트에서는 작별 메시지만 표시하고 만료된 SSL 인증서를 제시했다. 서비스가 다시 제공될 가능성은 거의 없으며 장치 자체가 간접적으로 중단된다. 게임스틱 웹사이트를 방문하려고 하면 터키 축구 베팅 웹사이트로 리디렉션된다.

## 같이 보기
* 부분 유료화
* 인디 게임
* 오픈 소스 비디오 게임

## 각주

## 외부 링크
* 

분류:ARM 기반 비디오 게임 콘솔
분류:8세대 게임기
분류:마이크로콘솔
오픈 소스 비디오 게임

[섬네일|[플라이트기어 비행 시뮬레이터]]
**오픈 소스 비디오 게임**(Open-source video game) 또는 간단히 **오픈 소스 게임**은 소스 코드가 오픈 소스인 비디오 게임이다. 대개 자유롭게 배포할 수 있으며 때로는 플랫폼 간 호환이 가능하다.

## 정의와 차별화
모든 오픈 소스 게임이 자유 소프트웨어는 아니다. 일부 오픈 소스 게임에는 독점적인 비자유 콘텐츠가 포함되어 있다. 자유 소프트웨어이고 독점적으로 자유 저작물를 포함하는 오픈 소스 게임은 DFSG, 자유 문화 및 공개 콘텐츠를 준수한다. 많은 리눅스 배포판에서는 게임 콘텐츠를 자유롭게 재배포할 수 있어야 하며 프리웨어 또는 상업적 제한 조항이 금지되어 있어야 한다.

## 각주

## 외부 링크


분류:비디오 게임 개발
데비안 자유 소프트웨어 지침

**데비안 자유 소프트웨어 지침**(Debian Free Software Guidelines, DFSG)은 데비안 프로젝트가 소프트웨어 라이선스가 자유 소프트웨어 사용권인지 여부를 결정하고, 소프트웨어가 데비안에 포함될 수 있는지 여부를 결정하는 데 사용되는 지침들의 모임이다. DFSG는 데비안 사회 계약(Debian Social Contract)의 일부이다.

## 지침 내용
# 자유로운 재배포.
# 소스 코드 포함.
# 수정 및 파생 작업을 허용한다.
# 저작자의 소스 코드 무결성(절충).
# 개인이나 집단에 대한 차별이 없다.
# 상업적 이용 등 활동 분야에 대한 차별은 없다.
# 라이선스는 프로그램을 재배포하는 모든 사람에게 적용되어야 한다.
# 라이선스는 특정 제품에 국한되어서는 안 된다.
# 라이선스는 다른 소프트웨어를 제한해서는 안 된다.
GNU GPL, BSD 및 아티스틱 라이선스는 '자유'(free)로 간주되는 라이선스의 예이다.

## 같이 보기
* 자유 소프트웨어의 정의

## 외부 링크
* Debian Social Contract and Free Software Guidelines
* debian-legal list, with archives from previous discussions
* Draft DFSG FAQ
* Section A.1.3 of ''Why OSS/FS? Look at the Numbers!'' identifies some of the major issues discussed by debian-legal.
* List of software licenses currently found in Debian
* The DFSG and Software Licenses Debian wiki

분류:데비안
분류:자유 소프트웨어
분류:자유 및 오픈 소스 소프트웨어 사용권
플레이스테이션 홈

**플레이스테이션 홈**(PlayStation Home)은 플레이스테이션 네트워크(PSN)의 플레이스테이션 3(PS3)용으로 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 런던 스튜디오에서 개발한 가상 3D 소셜 게임 플랫폼이다. PS3의 크로스미디어바(XMB)에서 액세스할 수 있었다. 회원 가입은 무료였지만 PSN 계정이 필요했다. 설치 시 사용자는 홈용으로 예약할 하드 디스크 공간을 선택할 수 있다. 서비스 개발은 2005년 초에 시작되어 2008년 12월 11일에 오픈 베타 버전으로 출시되었다. 홈은 2015년 3월 31일 종료될 때까지 영구 베타 버전으로 유지되었다.

홈을 통해 사용자는 현실적으로 정리할 수 있는 맞춤형 아바타를 만들 수 있었다. 각 아바타에게는 사용자가 무료, 구매 또는 획득한 아이템으로 꾸밀 수 있는 개인 아파트가 제공되었다. 사용자는 소니와 파트너가 자주 업데이트하는 홈 월드를 여행할 수 있다. 공공 공간은 전시, 오락, 광고, 네트워킹을 위해 만들어졌다. 홈 광고의 주요 형태에는 공간 자체, 비디오 화면, 포스터 및 미니 게임이 포함되었다. 홈에서는 또한 다양한 싱글 및 멀티플레이어 미니 게임을 선보이고 다양한 특별 이벤트를 주최했으며 그 중 일부는 플레이어에게 상품을 제공했다. 사용자는 획득한 아이템을 사용하여 아바타나 아파트를 더욱 맞춤 설정할 수 있다.

## 같이 보기
* 메타버스
* 세컨드 라이프
* 액티브 월드

## 외부 링크
* Official website
* Official Japan website 
* Official Asia website

분류:온라인 게임 서비스
분류:플레이스테이션 3
분류:플레이스테이션 네트워크
분류:중단된 대규모 다인용 온라인 게임
분류:2008년 개설된 인터넷 자산
IT 인프라스트럭처

[섬네일|[서버는 IT 인프라의 물리적인 부품이다.]]
**IT 인프라스트럭처**(IT infrastructure), **IT 인프라** 또는 **정보 기술 인프라**(Information technology infrastructure)는 IT 서비스의 기초가 되는 정보기술(IT) 구성 요소 집합으로 광범위하게 정의된다. 일반적으로 물리적 구성 요소(컴퓨터, 네트워킹 하드웨어 및 시설)뿐만 아니라 다양한 소프트웨어 및 네트워크 구성 요소도 있다.

ITIL 기초 과정 용어집에 따르면, IT 인프라는 "IT 서비스를 개발, 테스트, 제공, 모니터링, 제어 또는 지원하는 데 필요한 모든 하드웨어, 소프트웨어, 네트워크, 시설 등"이라고도 할 수 있다. IT 인프라라는 용어에는 모든 정보 기술이 포함되지만 관련 인력, 프로세스 및 문서는 포함되지 않는다.

## 같이 보기
* 컨버지드 인프라스트럭처
* 하이퍼 컨버지드 인프라스트럭처
* 정보 인프라스트럭처
* 서비스형 인프라스트럭처
* 코드형 인프라스트럭처

## 각주

## 출처

* 
* 
* 
* Rouse, Margaret (2017). "A DevOps primer: Start, improve and extend your DevOps teams", "TechTarget Search Data Center". Retrieved 28 September 2019.


분류:정보 기술 관리
드래곤퀘스트 (1980년 게임)

**드래곤퀘스트**(DragonQuest)는 1980년에 SPI(Simulations Publications)에서 처음 출시된 판타지 롤플레잉 게임이다. 던전 & 드래곤(D&D)과 같은 1세대 판타지 롤플레잉 게임이 플레이어를 특정 캐릭터 클래스로 제한한 반면, 드래곤퀘스트는 최초의 게임 중 하나였다. 스킬을 강조한 시스템을 활용해 보다 개인화된 커스터마이징과 폭넓은 선택이 가능하다.

## 수상
1981년 오리진스상에서. 드래곤퀘스트는 "1980년 최고의 롤플레잉 규칙" 부문에서 H.G. 웰스 어워드(H.G. Wells Award)를 수상했다.

## 외부 링크
* ''DragonQuest'' Players Association homepage
* A ''DragonQuest'' wiki For the NZ multi-GM Campaign known as 'The Seagate Guild of Adventurers'

분류:오리진스상 수상작
아이토이

섬네일
**아이토이**(EyeToy)는 플레이스테이션 2에서 사용할 수 있는 컬러 웹캠이다. 지원되는 게임은 컴퓨터 비전 및 제스처 인식을 사용하여 아이토이로 촬영한 이미지를 처리한다. 이를 통해 플레이어는 내장 마이크로폰을 통해 모션, 색상 감지 및 사운드를 사용하여 게임과 상호 작용할 수 있다. 2003년에 출시되었다.

최신 아이토이는 남타이(Namtai)에서 제조되었지만 카메라는 로지텍에서 제조했다. 카메라는 주로 소니 및 기타 회사에서 개발한 아이토이 게임을 플레이하는 데 사용된다. 일부 프로그래머가 비공식 드라이버를 작성했지만 일반 PC 카메라로 사용하기 위한 것은 아니다. 아이토이는 플레이스테이션 3와 호환되며 화상통화에 사용할 수 있다. 2008년 11월 6일자로 아이토이는 전 세계적으로 1,050만 대를 판매했다.

토마스와 친구들 등의 게임이 아이토이용으로 설계된 게임이며 번아웃 파라다이스, 그란 투리스모 4, 레밍즈, 리틀빅플래닛, 심즈 2, 심즈 2: 펫츠 등의 게임이 아이토이와 선택적으로 사용하여 기능을 강화할 수 있다.

## 같이 보기
* 혼합 현실
* 드림캐스트
* 플레이스테이션 아이
* 엑스박스 라이브 비전
* 키넥트

분류:웹캠
BT-5

**BT-5**()는 BT 전차 계열에 속하는 소련의 경전차이다. 소련군은 장거리로 이동할 수 있는 속도와 짧은 작전 시간을 보유한 고속전차의 개념에 따라 BT-5를 도입했다. BT-5는 BT-2의 개량형으로, BT-2와 달리 소련제 엔진을 사용했고 주포도 BT-2가 사용하던 37 mm 전차포에서 45 mm 전차포로 변경되었다. 1933년 하리코프 기관설계국에서 생산이 시작되었다. 무장, 엔진, 외부 사통장치 등이 T-26과 비교했을 때 BT-5는 결코 밀리지 않았으며, 작동 방식은 T-26보다 BT-5가 훨씬 더 간편했다.

BT-5는 소련군이 제2차 세계 대전 이전에 도입했던 전차 중 하나로, 1933년부터 1935년까지 2년 동안 1,887대가 생산되었다. 1935년 생산이 끝난 이후 BT-5는 BT-7의 생산에 영향을 주었다. 소련군 이외에도 중화민국 국민혁명군, 스페인 제2공화국, 핀란드 등에서 사용했다. 소련군은 1945년까지 BT-5를 운용하였고, 이후 BT 전차의 개념은 T-34를 비롯한 중형전차 및 T-54와 같은 주력전차가 계승하게 되었다.

## 디자인
BT-5는 BT-2에 비해 장갑이 개량되지 않았으며, 가장 두꺼운 장갑은 13mm, 가장 얇은 장갑은 6mm였다. 차체는 크리스티 현가장치를 사용했는데, 궤도를 분리하고 도로 주행용 로드휠을 장착할 수 있었다. 궤도 없이 전차를 회전시키기 위해 운전병은 양쪽 첫 번째 바퀴를 돌리는 조향 장치를 사용했다. 궤도를 분리하는 데는 약 30분이 소요되었다. 크리스티 현가장치는 미국의 경주용 자동차 디자이너 존 월터 크리스티의 아이디어에서 비롯되었다. 미군이 관심을 보이지 않자 그는 이 설계를 소련에 판매했다. 하지만 미국의 대소련 제재로 인해 크리스티는 이 설계를 트랙터용으로 판매했다. BT-5의 무장은 45mm 대전차포 M1932(19-K)와 주포에 115발의 탄약을 장전할 수 있는 동축 7.65mm 덱탸료프 보병기관총 1정이었다. BT-5는 전차장/포수, 장전수, 조종수 세 명으로 구성된 승무원을 태웠다. 전차장과 장전수는 포탑에, 조종수는 차체 앞쪽에 앉았다. 포탑은 원통형이었으며, 일부 전차에는 포탑 주변에 무선 안테나가 설치되어 있었다. 탄약은 포탑 내부와 전차장/포수 및 장전수 좌석 아래에 적재되었다. BT-5는 새로 개발된 M-5 엔진을 동력원으로 사용했다. 연료 탱크 용량은 360리터였으며, 작전 가능 거리는 200km였다. BT-5의 최고 속도는 평지에서 시속 72km(시속 45마일)였다. BT-5는 400마력의 M-5 엔진을 장착했으며, 톤당 35마력의 출력 대 중량비를 자랑했다. BT-5는 길이 5.58미터, 폭 2.23미터, 높이 2.25미터였으며 무게는 11.5톤이었고, 동체는 리벳으로 조립되었으며 앞부분은 잘린 피라미드 모양이었다.

## 실전
BT-5가 처음 참전한 전장은 스페인 내전으로, 스페인 제2공화국군에서 100대가 활약했다. 프랑코 정권 하의 스페인도 전쟁 중 노획한 BT-5를 일부 사용했다. 다음으로 BT-5가 참전한 전장은 소련-일본 국경 분쟁으로, 일본 제국군과의 전투였다. BT-5는 할힌골 전투에서 매우 빠른 속도 덕분에 일본 대전차포병들이 명중시키기 어려워 중요한 역할을 했다. 하지만 근거리에서는 일본군의 화염병 공격에 취약했다. 할힌골 전투 후 보고서에서는 BT-5의 성능이 높이 평가되었다.

BT-5가 다시 실전에 투입된 것은 소련의 폴란드 침공 때였다. 소련-독일 연합군의 폴란드 침공에서 BT-5는 큰 활약을 펼치지는 못했습니다. BT-5에게 진정한 시련이 된 것은 핀란드와의 겨울 전쟁이었다. BT-5는 핀란드의 방어선인 만네르헤임선을 돌파하지 못했는데, 얇은 장갑 때문에 핀란드군의 대전차포에 쉽게 관통당했기 때문이다. 소련군은 이 전쟁에서 많은 BT-5를 잃었다. 핀란드군은 화염병을 BT-5의 엔진 부근 약점에 던져 엔진에 불이 붙어 폭발하게 만들었다. 소련군은 핀란드군에 포위되었고, 연료와 예비 부품이 떨어지자 전차를 포탑까지 땅에 묻어 임시 벙커로 활용했다. 핀란드군은 종종 이런 상태의 BT-5 전차를 많이 노획했지만, 전차가 여전히 운용 가능한 상태라 하더라도 견인 차량이 부족하여 견인할 수 없었기 때문에 DP 기관총과 같은 유용한 부품들을 떼어내곤 했다. 겨울 전쟁이 끝날 무렵, 핀란드는 완전한 상태의 BT-5 전차를 단 한 대도 보유하지 못했다.

겨울 전쟁 이후에도 수백 대의 BT-5가 여전히 현역으로 남아 있었지만, 상당수는 BT-7을 비롯한 다른 전차로 교체되었다. 1941년 6월 22일, 나치 독일은 소련 침공 작전인 바르바로사 작전을 개시했는데, 이는 소련군을 완전히 허를 찔렀다. 침공 초기에 소련군은 전차를 포함한 막대한 손실을 입었다. BT-5는 전쟁이 끝날 때까지 계속 사용되었지만, 예비 부품 부족으로 인해 동생 격인 BT-7이나 신형 T-34만큼 많이 사용되지는 못했다. BT-5는 소련 침공 초기와 예비 부품이 확보되었던 전쟁 말기에 가장 많이 사용되었다.

## 스페인 운용
스페인 제2공화국은 스페인 내전에서 약 50대의 BT-5 전차를 사용했다. 이 BT-5 전차의 승무원들은 소련에서 소련 전차병들에게 훈련받은 국제여단 소속이었다. BT-5는 1937년 10월 13일 사라고사 공세에서 처음으로 실전에 투입되었으며, 13대가 손실되었고, 이후 1937년 12월부터 1938년 2월 사이에 벌어진 테루엘 전투에서 12대가 추가로 손실되었다. 일부 BT-5는 프랑코 정권의 스페인군에 노획되어 스페인 제2공화국을 상대로 사용되었다.

## 핀란드 운용
핀란드는 겨울 전쟁과 계속 전쟁 동안 노획한 다른 전차들과 함께 많은 BT-5를 운용했다. 핀란드군은 겨울 전쟁 당시 주로 방어적인 입장이었기 때문에 이 전차들을 주로 방어용으로 사용했다.

## 각주

분류:BT 전차
분류:제2차 세계 대전의 소련 전차
분류:경전차
분류:소련의 전차
SIXAXIS

섬네일
**SIXAXIS**는 소니가 플레이스테이션 3 비디오 게임 콘솔용으로 제작한 무선 게임패드이다. 2006년 플레이스테이션 3와 함께 출시되었으며 2008년까지 콘솔의 공식 컨트롤러로 남아 있었다. SIXAXIS는 듀얼쇼크 및 듀얼쇼크 2 컨트롤러와 마찬가지로 촉각 기술을 통합한 컨트롤러의 업데이트 버전인 듀얼쇼크 3으로 이어졌다. SIXAXIS 컨트롤러는 플레이스테이션 3 콘솔에 컨트롤러를 등록한 후 블루투스를 통해 PSP Go 및 플레이스테이션 TV와 함께 사용할 수도 있다.

듀얼쇼크 3는 원래 콘솔 출시에 맞춰 플레이스테이션 3와 함께 번들로 제공될 예정이었다. 그러나 소니는 이머전(Immersion)이 주장한 특허 침해와 관련된 2004년 소송의 결정에 대해 항소를 진행 중이었다. 두 회사는 이전 플레이스테이션 컨트롤러에 사용된 햅틱 피드백 기술을 두고 의견 차이를 보였다. 법적 분쟁으로 인해 SIXAXIS로 알려지게 된 PS3 컨트롤러의 초기 디자인에서 진동 기능을 제거하기로 결정했다.

"SIXAXIS"라는 용어는 플레이스테이션 3 컨트롤러의 모션 감지 기술을 지칭하는데도 사용된다. 6 자유도(각 축을 기준으로 한 회전 및 각 축을 따른 변환)의 모든 축에서 움직임을 감지하는 능력을 뜻하는 "6축"의 축약형이다. X, Y, Z 세 개의 축만 있기 때문에 이름은 잘못된 이름이다. SIXAXIS 이름은 회문(palindrome)이기도 하며 앞뒤로 철자가 동일하다.

## 같이 보기
* 듀얼쇼크
* 플레이스테이션 3
* 플레이스테이션 무브
* Wii 리모컨

분류:포인팅 장치
남코 시스템 246

**남코 시스템 246**(Namco System 246)은 아케이드 시스템 보드의 기반으로 소니 플레이스테이션 2 기술을 개발한 것이다. 2000년 12월 첫 번째 게임인 블러디 로어 3로 출시되었다. 세가 NAOMI와 마찬가지로 다른 제조업체에서 사용할 수 있도록 널리 라이선스를 받았다. 배틀 기어 및 캡콤 파이팅 에볼루션(Capcom Fighting Evolution)과 같은 게임은 남코 제품이 아닌 시스템 246 기반 아케이드 게임의 예이다.

## 사양
* 메인 CPU: MIPS III R5900 기반 "Emotion Engine", 294.912MHz에서 작동하는 64비트 RISC(시스템 256에서 299MHz까지 오버클럭), 128비트 SIMD 기능
* 서브 CPU: 33.8688MHz 캐시를 갖춘 MIPS II R3000A IOP(PSXCPU와 다름)
* 시스템 메모리: 32MB RIMM 3200 32비트 듀얼 채널(2x 16비트) RDRAM(Direct Rambus DRAM) @ 400MHz, 3.2GB/s 피크 대역폭
* 그래픽: 147.456MHz에서 작동하는 "그래픽 신디사이저"
* 그래픽 메모리: 4MB eDRAM(시스템 256에서는 8MB)
* 사운드: "SPU1+SPU2"
* 미디어: CD-ROM, DVD-ROM, 하드 디스크 드라이브, 64MBit 3.3V NAND FlashROM 보안 동글

남코 시스템 256은 시스템 246의 업그레이드 버전이지만 업그레이드 내용은 알 수 없다(VRAM이 더 많고 CPU 속도가 더 빠를 가능성이 있음).

남코 슈퍼 시스템 256(Namco Super System 256)은 일반 남코 시스템 256과 동일하지만 건 보드가 통합되어 있지만 이 변형은 타임 크라이시스 4에서만 사용되었다.

남코 시스템 147은 246과 유사하지만 DVD-ROM 드라이브를 사용하지 않고 대신 시스템 보드에 ROM 칩이 있다.

## 각주

분류:MIPS 아키텍처
분류:플레이스테이션 2
분류:남코 아케이드 시스템 보드
대구보건대학교병원

**대구보건대학교병원**(大邱保健大學校病院, )은 대구광역시 북구에 설치된 병원이다.

대구보건대학교와 운영 상 직접적인 영향 관계는 없으나, 학교를 운영하는 학교법인 배영학숙이 설립하여 운영하는 병원으로, 대구광역시 재활의료기관으로 지정되어 있다.

## 진료 과목
* 내과
* 정형외과
* 영상의학과
* 재활의학과
* 가정의학과
* 치과

## 각주

## 외부 링크
* 대구보건대학교 웹사이트

분류:대구광역시의 병원
분류:2010년 설립된 병원
분류:대구 북구의 건축물
겜블러 (1974년 영화)

《**갬블러**》()는 미국에서 제작된 캐럴 라이스 감독의 1974년 범죄 드라마 영화이다. 제임스 투백이 대본을 쓰고, 제임스 칸, 폴 소비노, 로런 허턴 등이 출연하였다.

1975년 제32회 골든 글로브상에서 제임스 칸이 드라마 영화 부문 남우 주연상 후보에 올랐다.

2014년 리메이크 영화 《겜블러》가 개봉하였다.

## 줄거리
뉴욕 영어 교수 액설 프리드는 존경할 만한 인물로 여겨지고 있으며 부유한 사업가인 할아버지, 의사인 어머니, 그를 사랑하는 여자친구를 두고 있으나 실은 통제 불가능한 도박 중독자로 삶이 완전히 파괴되기 직전의 기로에 서 있다. 액설에게 돈을 꾸어 주었던 여자친구와 어머니는 무분별한 도박을 거듭하는 그를 결국 포기하고, 액설은 고리 대금업자에게 손을 벌린다.

## 출연진
* 제임스 칸
* 폴 소비노
* 로런 허턴
* 모리스 카노브스키
* 버트 영
* 카마인 커리디
* 빅 테이백
* 스티븐 키츠
* M. 에밋 월시
* 제임스 우즈
* 스튜어트 마걸린
* 앤토니오 파개스
* 프랭크 시베로

## 각주

## 외부 링크
* 
* 

분류:1974년 영화
분류:미국의 범죄 드라마 영화
분류:도박 영화
분류:마피아 영화
분류:1974년을 배경으로 한 영화
분류:라스베이거스를 배경으로 한 영화
분류:라스베이거스에서 촬영한 영화
분류:뉴욕을 배경으로 한 영화
분류:뉴욕에서 촬영한 영화
분류:파라마운트 픽처스 영화
분류:미국의 영화 작품
분류:영어 영화 작품
시노그나투스

**시노그나투스**(Sinognathus)는 중국에서 발견된 트라이아스기 중기에 살았던 키노돈트 중 하나이다. 현재 유일한 종은 **시노그나투스 그라실리스**(Sinognathus gracilis)이다.

분류:키노그나투스류
분류:1959년 기재된 화석 분류군
엑스페리아 플레이

섬네일|엑스페리아 플레이
**엑스페리아 플레이**(Xperia Play)는 소니 에릭슨이 생산한 휴대용 게임 콘솔의 요소를 갖춘 스마트폰이다. 저렴한 다운로드 가능한 게임을 갖춘 스마트폰의 급속한 확장으로 인해 2010년대에 전용 휴대용 게임 콘솔의 시장 점유율이 감소함에 따라 소니는 두 개의 별도 장치로 문제를 해결하려고 시도했다. 플레이스테이션 비타라고 하는 스마트폰 요소를 갖춘 전용 비디오 게임 콘솔과 휴대용 콘솔 요소를 갖춘 스마트폰인 엑스페리아 플레이가 있다. 원래 "플레이스테이션 폰"(PlayStation Phone)이라는 소문이 돌았지만, 이 장치는 안드로이드 운영체제에서 실행되는 엑스페리아 브랜드를 선호하면서 "플레이스테이션" 브랜드에서 탈피했다.

2011년 2월 13일 MWC(모바일 월드 콩그레스) 2011에서 약 50개의 소프트웨어 타이틀 출시 라인업과 함께 이 장치가 2011년 3월 전 세계적으로 출시될 것이라고 발표되었다.

## 같이 보기
* N-게이지
* 소니 태블릿

## 각주

## 외부 링크
* Official website

분류:안드로이드 장치
분류:소니 에릭슨 스마트폰
분류:2011년 도입된 휴대 전화
점프 페스타

**점프 페스타**(Jump Festa, )는 일본 도쿄에서 열리는 연례 일본 만화 및 일본의 애니메이션 팬 컨벤션이다. 다양한 점프(Jump) 선집을 발행하는 슈에이샤가 주최하며 점프 페스타는 주간 소년 점프, 점프스퀘어, V 점프, 사이쿄 점프 및 소년 점프+와 같은 소년 만화 잡지에 특히 중점을 두고 있다. 1999년부터 시작된 박람회는 12월 이틀간 개최되며 매년 10만 명 이상이 참석한다. 이 이벤트에서는 새로운 만화, 애니메이션, 영화, 게임 및 상품이 소개된다. 인기 있는 현재 및 이전 점프 시리즈의 만화가들이 자주 참석하며, 그들 중 다수는 질문에 답변하는 패널을 갖추고 있다. 축제의 마스코트 이름은 Kaizo-kun(KAIZOKUん)이며 토리야마 아키라가 디자인했다.

이벤트의 초점은 슈에이샤의 점프 속성에 맞춰져 있지만 반다이 남코 엔터테인먼트, 캡콤 및 스퀘어 에닉스와 같은 게임 디자이너가 이벤트에 참석하여 새로운 게임과 데뷔 예고편, 게임 플레이 장면 및 게임 데모를 발표했다.

## 각주

## 외부 링크
* Official Jump Festa site 

분류:비디오 게임 전시회
개그콘서트 에피소드 목록 (2023년)

아래는 KBS 2TV에서 방송되고 있는 《**[[개그콘서트]] 시즌 2**》의 2023년 에피소드 목록이다.

## 에피소드 목록

### 2023년

## 각주

분류:개그콘서트
인터랙티브 예술 과학 협회

섬네일
**인터랙티브 예술 과학 협회**(Academy of Interactive Arts & Sciences, **AIAS**)는 비디오 게임 산업 전문가들로 구성된 비영리 조직이다. D.I.C.E. 어워즈 수상 발표를 포함하여 D.I.C.E.로 더 잘 알려진 연례 디자인 이노베이트 커뮤니케이트 엔터테인(Design Innovate Communicate Entertain) 서밋을 조직한다.

## D.I.C.E. 서밋
D.I.C.E. 서밋은 라스베거스에서 여러 날 동안 개최되는 비디오 게임 경영진의 연례 모임이다. AIAS가 2002년에 설립한 이 컨퍼런스는 매년 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(Entertainment Software Association)의 Interactive Achievement Awards를 주최한다. 이 컨퍼런스는 비디오 게임 디자인의 트렌드와 혁신에 중점을 두고 업계의 비즈니스 및 생산 측면을 강조한다는 점에서 업계의 다른 컨퍼런스와 다르다. 이 컨퍼런스는 엄선된 업계 리더들이 네트워크를 형성할 수 있는 보다 친밀하고 질서 있는 장소를 제공하는 데 특화되어 있다.

## 각주

## 외부 링크
* 

분류:비디오 게임 관련 단체
분류:1992년 설립된 단체
분류:비디오 게임 개발
분류:비디오 게임 전시회
분류:2002년 시작된 행사
Wii U 게임패드

섬네일|Wii U 게임패드
**Wii U 게임패드**(Wii U GamePad)는 닌텐도의 Wii U 홈 비디오 게임 콘솔용 표준 게임 컨트롤러이다. 태블릿 컴퓨터의 기능을 통합한 GamePad에는 전통적인 입력 방법(예: 버튼, 듀얼 아날로그 스틱, D패드), 터치스크린 컨트롤 및 모션 컨트롤이 있다. 터치스크린은 대체, 보조 화면 기능 또는 게임 시나리오의 비대칭 뷰를 제공하여 게임을 보완하는 데 사용될 수 있다. 이 화면은 TV 디스플레이를 사용하지 않고도 게임패드 화면에서만 게임을 플레이하는 데 사용할 수도 있다. 반대로 TV 리모컨으로 사용하는 등 게임 이외의 기능도 할당할 수 있다. 하지만 애초에 이름이 "Wii U 게임패드"인지라, Wii U 본체가 없으면 사용 불가능하다. 한 마디로 자체 구동이 안 됀다. 사실 Wii U 게임패드는 Wii 본체에서 게임패드 화면을 구성하고 이를 게임패드로 전송하는 방식이니 자체 구동은 당연히 안됀다.

Wii U 게임패드의 개발은 2009년부터 메인 Wii U 콘솔과 함께 시작되었다. Wii U 게임패드는 Wii Remote Plus, Nunchuk, Wii 밸런스 보드, 그리고 보다 전통적인 Wii U Pro 컨트롤러 등 콘솔과 호환되는 다른 컨트롤러와 함께 사용할 수 있다.

Wii U 게임패드에 대한 반응은 엇갈렸다. 비평가들은 게임패드의 편안한 느낌을 칭찬했지만 배터리 수명과 게임에서 게임패드의 오용을 비판했다.

## 같이 보기
* Wii 리모컨
* 닌텐도 스위치

분류:닌텐도의 컨트롤러
분류:Wii U
레프 이바노프

**레프 이바노프**()는 다음 사람을 가리킨다.

* 레프 이바노프(1834년~1901년)는 러시아의 발레 무용수, 안무가이다.
* 레프 이바노프(1862년~1927년)는 러시아의 극작가, 배우이다.
* 레프 이바노프(1903년~1957년)는 소련의 역사학자이다.
* 레프 이바노프(1967년~)는 러시아의 축구 감독이다.
헨리크 달스고르

**헨리크 달스고르**(, 1989년 7월 27일 ~ )는 덴마크의 축구 선수로, 현재 덴마크 수페르리가의 FC 미트윌란에서 라이트 백으로 뛰고 있다.

달스고르는 고국에서 AaB로 프로 경력을 시작했으며, AaB와 함께 2013-14 시즌에 덴마크 리그와 컵 더블 우승을 차지했다. 그는 2015년 줄테 와레젬으로 이적했고 클럽에서 두 시즌 중 두 번째 시즌에 벨기에 컵에서 우승했다. 2017년에는 챔피언십 클럽 브렌트포드와 함께 잉글랜드로 이적했고, 2021년에는 프리미어 리그로 승격된 브렌트포드 스쿼드의 일원이었다. 떠난 후 달스고르는 FC 미드질랜드 및 AGF와 함께 덴마크 슈퍼리가로 돌아 왔다. 달스고르는 전직 덴마크 국가대표이자 덴마크의 2018년 월드컵 대표팀의 일원이었다.

## 외부 링크
* 
* 
* 
* 
* 

분류:1989년 출생
분류:살아있는 사람
분류:덴마크의 남자 축구 선수
분류:덴마크 남자 청소년 축구 국가대표팀 선수
분류:덴마크 남자 U-20 축구 국가대표팀 선수
분류:덴마크 남자 U-21 축구 국가대표팀 선수
분류:덴마크 남자 축구 국가대표팀 선수
분류:남자 축구 수비수
분류:올보르 BK의 축구 선수
분류:SV 쥘터 바레험의 축구 선수
분류:브렌트퍼드 FC의 축구 선수
분류:FC 미트윌란의 축구 선수
분류:덴마크 수페르리가의 축구 선수
분류:벨기에 프로 리그의 축구 선수
분류:잉글리시 풋볼 리그의 축구 선수
분류:2018년 FIFA 월드컵 참가 선수
분류:덴마크의 해외 진출 남자 축구 선수
분류:벨기에의 외국인 남자 축구 선수
분류:잉글랜드의 외국인 남자 축구 선수
분류:벨기에에 거주한 덴마크인
분류:잉글랜드에 거주한 덴마크인
루카스 레라게르

**루카스 레이프 레라게르**(, 1989년 7월 27일 ~ )는 덴마크의 축구 선수로, 현재 덴마크 수페르리가의 FC 코펜하겐에서 미드필더로 뛰고 있다.

분류:1993년 출생
분류:살아있는 사람
분류:덴마크의 남자 축구 선수
분류:덴마크 남자 청소년 축구 국가대표팀 선수
분류:덴마크 남자 U-18 축구 국가대표팀 선수
분류:덴마크 남자 U-19 축구 국가대표팀 선수
분류:덴마크 남자 U-20 축구 국가대표팀 선수
분류:덴마크 남자 U-21 축구 국가대표팀 선수
분류:덴마크 남자 축구 국가대표팀 선수
분류:남자 축구 미드필더
분류:아카데미스크 BK의 축구 선수
분류:비보르 FF의 축구 선수
분류:SV 쥘터 바레험의 축구 선수
분류:FC 지롱댕 드 보르도의 축구 선수
분류:제노아 CFC의 축구 선수
분류:FC 코펜하겐의 축구 선수
분류:덴마크 수페르리가의 축구 선수
분류:벨기에 프로 리그의 축구 선수
분류:리그 1의 축구 선수
분류:세리에 A의 축구 선수
분류:2018년 FIFA 월드컵 참가 선수
분류:덴마크의 해외 진출 남자 축구 선수
분류:벨기에의 외국인 남자 축구 선수
분류:프랑스의 외국인 남자 축구 선수
분류:이탈리아의 외국인 남자 축구 선수
분류:벨기에에 거주한 덴마크인
분류:프랑스에 거주한 덴마크인
분류:이탈리아에 거주한 덴마크인
BM-13N

**BM-13N**()은 소련이 제2차 세계 대전 때 사용했던 BM-13의 개량형으로, 스튜드베이커 US6의 차체에 기반을 한 BM-13을 일컫는다. BM-13N에서 "N"은 "Normalized"를 의미한다. 미국제 스튜드베이커 US6가 소련에 도입된 배경은 무기대여법으로, 1941년부터 1945년까지 생산된 BM-13 중 BM-13N이 전체 생산량의 54.7%를 차지했다.

## 개발
### BM-13

1930년대 소련에서 공대공 미사일인 RS-82와 공대지 미사일인 RS-132를 개발하면서 BM-13에 장착된 다연장 로켓도 만들어졌다. 1939년 제3시설에서 ZIS-5의 차체를 기반으로 한 132mm M-13 다연장 로켓 발사대와 지상 발사용 MU-1을 개발했다. 또한 1939년, 발사대를 16개로 늘려 화력을 보강한 MU-2가 개발되어 BM-13의 발사대로 채택되었다. 처음 BM-13의 제작을 맡은 곳은 보로네츠에 위치한 코민테른 공장이었다. 보로네츠 코민테른 공장에서 8대가 생산되었고 1941년 당시 BM-13의 주요 차체는 ZIS-5와 ZIS-6였다. 1941년 10월부터는 T-60 경전차와 STZ-5 트랙터의 차체로도 BM-13을 제작하기 시작했다.

### 무기대여법

스튜드베이커 US 6는 제2차 세계 대전 중 미국이 개발한 트럭으로, 2.5톤 6륜구동 트럭에 속한다. 스튜드베이커 US 6는 미국의 무기대여법에 따라 맞춤제작된 트럭으로, 스튜드베이커 US 6의 엔진은 M3 정찰차와 M8 그레이하운드가 사용했던 허큘리스 JXD 내부 6기통 가솔린 엔진을 사용했고, 다른 2.5톤 6륜구동 트럭과 달리 운전 차체에 삼각창이 달려 있었다.

미국의 무기대여법에 따라 소련에 1941년 10월 1일부터 1945년 5월 31일까지 총 427,824대의 트럭이 제공되기 시작했다. 하지만 소련이 스튜드베이커 US 6를 처음 지원받은 시기는 1941년 6월로, 소련군은 1942년 5월부터 1943년 6월까지 총 11차례에 걸쳐 스튜드베이커를 시험했다. 시험 결과 소련은 2.5톤에서 4톤으로 하적 능력을 올릴 것을 명령했다. 1941년 7월 영국-소련 합의에 따라 영국 역시 소련에 무기를 지원하기 시작했고, 이에 따라 323대의 영국 트럭이 소련에 제공되었다. 그러나 BM-13에 장착된 전체 차체 중 약 54.7%는 스튜드베이커 6였다.

## 개량형
BM-13N은 1943년부터 생산이 시작되었다. 소련은 이후 차체를 지속적으로 변경했고, 1948년 ZIS-150 차체를, 1949년경에는 ZIS-151 차체를, 1958년에는 ZIL-157, 1966년에는 ZIL-131을 사용했다.
* BM-13N: 스튜드베이커 US6 차체에 기반을 둔 기본 변형. 1948년부터는 ZIS-150 차체 사용
* BM-13NN: 첫 현대화 작업을 거친 차량으로 1949년 도입. ZIS-151 차체 사용
* BM-13NM: 1957년 도입된 두 번째 현대화 차량. ZIL-157 차체 사용.
* BM-13NMM: 1966년 도입된 세 번째 현대화 차량. ZIL-131 차체 사용

## 각주

분류:다연장 로켓포
하야시 호코

**하야시 호코**(, 간에이 21년 12월 14일(1645년 1월 11일) - 교호 17년 6월 1일(1732년 7월 22일))는 일본 에도 시대 전기 · 중기의 유학자이다.

아버지는 하야시 가호(林鵞峰). 이름은 마타시로(又四郎) · 하루쓰네(春常) · 노부타네(信篤). 자는 직민(直民). 호는 호코(鳳岡) · 세이우(整宇)이다.

일본 에도 시대 호황기로 꼽히는 겐로쿠 시대의 쇼군 도쿠가와 쓰나요시(徳川綱吉) 치세에 에도 막부의 문치 정치 추진에 공적을 세운 이들 가운데 한 사람이다.

## 인물 약력
유학자 하야시 가호(林鵞峰)의 차남으로 에도에서 태어났다. 형의 하루노부(春信, 바이도梅洞)가 일찍 세상을 떠났으므로 그가 하야시 집안을 이었다.

엔호(延宝) 8년(1680년)에 아버지 · 가호가 사망하고 아버지의 직록을 이어 대장경법인(大蔵卿法印) · 홍문원학사(弘文院学士)가 되었다. 그 후, 에도 막부의 4대 쇼군 · 도쿠가와 이에쓰나(徳川家綱) 이후, 8대 쇼군 · 도쿠가와 요시무네(徳川吉宗)까지 5대에 걸쳐 막부를 섬겼다. 특히 5대 쇼군 · 쓰나요시, 8대 쇼군 · 요시무네의 신임이 두터웠으며, 쓰나요시의 명으로 전중에서 사무라이들을 상대로 유학을 강의한 적도 있었다.

겐로쿠 4년(1691년), 그때까지 우에노(上野) 시노부즈이케(不忍池) 지반에 있던 가숙(家塾)이 유시마로 옮겨져 유시마 성당(湯島聖堂)으로 준공되었고, 이에 맞추어 호코도 대학두(大学頭)로 임명되었다. 이때까지 유자는 불교 승려의 풍조를 따르며 사적(士籍)에 들어가는 일이 없었는데, 호코는 이에 대하여 강하게 반대의 뜻을 표명했다. 이에 따라 같은 해 호코는 속발개복(束髪改服)을 명령받아 종5위하에 서임되었다.

이후, 호코는 성당 학문소(聖堂学問所, 나중에 쇼헤이자카 학문소)를 관장하며, 대학두의 관직도 하야시 집안이 세습하게 되었다. 또, 그때까지 승려 형태으로 근무하고 있던 유관 제도도 끝나고, 유학자는 일반적으로 무사들과 동급으로 취급되게 되었다.

그 후, 호코는 쇼군을 섬기면서 유교 강학뿐만 아니라 관작이나 계보, 제전, 등 막부의 문서 행정에 참가해, 그동안 조선 통신사의 응접도 맡았다. 또한 무덕대성기(武徳大成記) 등의 편찬에 종사해 하야시 집안의 관학적 경향을 고집하였고, 복기령(服忌令)을 정했다. 또한, 그의 문하는 막부나 여러 번을 섬기며, 일본에서 유학의 발전에 크게 기여했다.

교호 8년(1723년), 아들 노부미쓰(信充, 하야시 류코林榴岡)에 가독을 양도했다.

교호 17년(1732년), 87세에 사망했다.

## 저서·문인
저서에 《호코 학사집》(鳳岡学士集), 《간에이 소설》(寛永小説) 등이 있고, 겐로쿠 4년(1691년) 이후에는 오로지 유시마를 문교의 본부(文教の府)로 삼아 유교의 진흥에 힘썼다.

호코의 문인으로는 그의 적자인 노부미쓰 외에도 이노우에 난다이(井上蘭台), 아키야마 교쿠잔(秋山玉山), 오카시마 간잔(岡島冠山), 구로사와 지코(黒沢雉岡), 마츠다이라 노리모리(松平乗薀)가 있었다. 또한 가쓰라야마 사이간(桂山彩巌), 고토 규안(後藤栗庵), 요시노 가인(良野華陰), 하야미 쓰네후사(速見常房) 등 다수에게 영향을 주었다.

## 한시
아코 낭사들이 할복을 명령받았을 때(주신구라 사건) 호코가 읊은 한시가 전해지고 있다.

이 시는 “에도 막부의 공식 견해 · 정책과 유학자로서의 하야시 집안 및 호코 개인의 견해 사이에 차이는 있는가”라는 물음도 들어 있어 논란이 되기도 한다.

일찍이 들으니 장사는 떠나면 돌아오지 않으니

역수 바람 찬데 소매를 걷어붙이고

숯을 삼키고 모습을 바꾸어 예양의 자취를 따르니

해가(薤歌)로 눈물을 흘리게 함은 전횡을 따름이라

정성은 돌을 부수니, 죽어도 무슨 후회가 있으랴

의기는 황하를 맑게 하니, 삶이란 지극히 가벼운 것

46인이 모두 함께 칼 앞에 엎드러졌거늘

상천께서는 어찌하여 그 충성을 살피지 않으셨나

## 연기한 배우

* 사노 아사오(佐野浅夫) : 「 충신장 」(연말 시대극 스페셜, 1985년, NTV)
* 스즈키 미즈호(鈴木瑞穂 : '8대 장군 요시무네'(대하드라마, 1995년, NHK)

## 각주
### 내용주


### 참조주

## 참고 문헌
* 藤谷俊雄「林鳳岡」日本歴史大辞典編集委員会『日本歴史大辞典第8巻 は－ま』河出書房新社、1979年11月。
* 玉懸博之「林鳳岡」小学館編『日本大百科全書』（スーパーニッポニカProfessional　Win版）小学館、2004年2月。ISBN 4099067459
* 揖斐高「江戸幕府と儒学者　林羅山・鵞峰・鳳岡三代の闘い」中央公論社、中公新書、2014年06月。ISBN 9784121022738

## 같이 보기
* 쇼헤이자카 학문소
* 아코 낭사

## 외부 링크
* 

분류:1732년 사망
분류:1645년 출생
분류:하야시가 (유학자)
분류:에도 시대의 유학자
분류:에도 막부 하타모토
분류:이학
요나스 크누센

**요나스 히오르 크누센**(, 1992년 9월 16일 ~ )은 덴마크의 축구 선수로, 현재 스웨덴 알스벤스칸의 말뫼 FF에서 레프트 백으로 뛰고 있다.

분류:1992년 출생
분류:살아있는 사람
분류:에스비에르 출신
분류:덴마크의 남자 축구 선수
분류:남자 축구 수비수
분류:에스비에르 fB의 축구 선수
분류:입스위치 타운 FC의 축구 선수
분류:말뫼 FF의 축구 선수
분류:덴마크 수페르리가의 축구 선수
분류:잉글리시 풋볼 리그의 축구 선수
분류:알스벤스칸의 축구 선수
분류:덴마크 남자 청소년 축구 국가대표팀 선수
분류:덴마크 남자 U-18 축구 국가대표팀 선수
분류:덴마크 남자 U-19 축구 국가대표팀 선수
분류:덴마크 남자 U-20 축구 국가대표팀 선수
분류:덴마크 남자 U-21 축구 국가대표팀 선수
분류:덴마크 남자 축구 국가대표팀 선수
분류:2018년 FIFA 월드컵 참가 선수
분류:덴마크의 해외 진출 남자 축구 선수
분류:잉글랜드의 외국인 남자 축구 선수
분류:스웨덴의 외국인 남자 축구 선수
분류:잉글랜드에 거주한 덴마크인
분류:스웨덴에 거주한 덴마크인
갬블러

**갬블러**() 또는 **겜블러**는 다음을 가리킨다.

* 영어로 도박사를 의미한다.

## 기타
* 《겜블러》(The Gambler)는 미국에서 제작된 카렐 라이스 감독의 1974년 드라마, 범죄 영화이다.
* 《겜블러》(The Gambler)는 미국에서 제작된 루퍼트 와이어트 감독의 2014년 범죄, 드라마, 스릴러 영화이다.

## 같이 보기
*
원수 (일본)

[150px|섬네일|원수 휘장. 국화꽃과 돈마루 무늬를 위아래에 배치한 뒤 [욱일기인 해군기(왼쪽)와 육군기(오른쪽)가 디자인되어 있다.]]
**원수**()는 옛 일본군 최고의 계급 혹은 칭호다.

원수보다 높은 계급은 일본의 천황만이 가졌던 대원수뿐이었다. 1871년 혹은 1872년부터 1873년 사이에 대원수와 원수는 대장 이하 계급과 동일하게 상당표와 관등표에 게재되었으며 태정관이 임명하는 관명이었다. 이때 원수는 육군 원수만 실제 임명된 사례가 있으며 대원수나 해군 원수의 임명 사례는 없다. 이후 1898년 육군 대장과 해군 대장에게 부여되는 칭호로서 부활했다. 이때의 원수들은 원수부에 소속되었으며 원수육군대장 혹은 원수해군대장으로 불렸다. 이 원수 칭호는 1945년 패전과 함께 사라졌으며 자위대의 계급이나 칭호에 원수에 상응하는 것은 현재 없다.

## 계급으로서의 원수
1871년 8월 병부성 상당표와 1872년 10월 해군성 관등표に現れ에 게재된 원수 계급이 일본군에서 등장한 첫 원수다. 실제로 원수에 임명된 사람은 사이고 다카모리뿐인데 사이고는 1872년 8월 22일 육군 원수를 겸하게 되어 참의 겸 육군 원수가 되어 근위 도독에 임명됐다. 9월 1일에는 참의 겸 육군 원수를 고쳐 육군 원수 겸 참의에 임명됐다. 7일에는 태정관포고 제252호를 반포해 대원수 및 원수의 제복과 계급장을 제정했다. 이후 1873년 5월 8일 관제를 개정해 대원수와 원수를 폐지했으며 12일 유일한 원수였던 사이고도 육군 대장 겸 참의에 임명됐다. 이를 끝으로 일본사에서 두 번 다시 계급으로서의 원수는 등장하지 않았다.

## 칭호로서의 원수
1898년 「원수부 조례」가 제정되어 육해군 대장 중에 탁월한 공을 세운 자를 군무 고문으로서 원수 칭호를 부여하기로 했다. 조례 제정 직후 원수 칭호를 부여받은 자는 고마쓰노미야 아키히토 친왕·야마가타 아리토모·오야마 이와오 육군 대장과 사이고 주도 해군 대장 등 총 4명이었다. 같은 해에 칙령 제96호 「원수 휘장의 제식 및 장착에 관한 건」을 통해 원수 휘장이 만들어졌다. 1918년에는 칙령 제331호 「원수 패도 제식」이 제정되어 이른바 원수도로 불리는 원수 패도를 패용하기 시작했는데 이는 일종의 원수장에 해당했다. 원수들은 천황의 최고 군사 고문으로 원수부에 속했고 육해군 대장과 달리 종신 현역이었다.

이때의 원수는 계급이 아니라 칭호에 불과했기에 육군 원수나 해군 원수로 불리지 않았다. 원수 칭호를 부여받아도 계급은 어디까지나 대장이었기에 원수육군대장이나 원수해군대장이라 불렸으며 단순히 원수라고만 칭하기도 했다.

메이지 시대에 원수 칭호를 받은 자는 육군에서 5명, 해군에서 3명이었으며 다이쇼 시대에는 육군과 해군에서 각각 6명씩, 쇼와 시대 초기에는 육군에서 6명, 해군에서 4명이었다. 제2차 세계 대전 때 육군과 해군에서 각각 3명씩 원수 칭호를 받았는데 이중 해군 대장 2명은 사후 추서된 사례였다.

1926년 4월 26일 창덕궁 이왕으로 있던 순종에게도 원수 예우가 부여되었다. 순종은 대한제국 황제에서 이왕으로 격하된 뒤 일본 정부로부터 육군 대장의 예우를 받고 있었는데 사후 원수로 추서된 것이었다. 사실 순종은 전날에 사망했는데 정식으로 보고되기 전에 원수 추서가 이루어졌다.

1945년 칙령 제669호 「원수부 조례 등 폐지의 건」에 따라 칭호로서의 원수 제도도 폐지되었다. 이 당시 생존 중이던 원수는 나시모토 모리마사·후시미노미야 히로야스 왕·데라우치 히사이치·하타 슌로쿠·나가노 오사미 등 다섯 명이었다.

## 역대 원수
### 육군 원수

### 원수육군대장

### 원수해군대장

## 같이 보기
* 일본군의 계급
* 대원수

## 각주
### 내용주

### 인용주

## 참고 문헌
* 
* 
* 
*
하이젠RNM

**하이젠RNM 주식회사**는 대한민국의 액츄에이터 기업이다.

## 역사

1963년 LG전자의 모터 사업으로 출범하였으며 2007년 설립 이후 2008년 오티스엘리베이터의 산업용 모터 사업부문을 인수하면서 사업을 확장하기 시작하였다.

## 각주

### 내용주

## 외부 링크
*  

분류:대한민국의 로봇 기업
분류:대한민국의 제조 기업
분류:1963년 설립된 제조 기업
분류:2024년 상장된 기업
분류:창원시의 기업
분류:전동기 제조사
이성호 (군인)

**이성호**(李成浩, 1926~2019)은 대한민국의 군인이며, 대한민국 제5대 해군참모총장을 지냈다.

## 생애
일제강점기 중기 경기도 시흥군에서 태어났다. 진해고등해원양성소 졸업 이후 상선에서 근무하다가 조선해안경비대에 입대하였다. PC-701 백두산함을 인수하였으며, 한국 전쟁에 참전하였다. 통영 상륙 작전, 인천 상륙 작전 등에 참전하였다. 한국전쟁이 휴전을 맞이하고 해군에 계속 머물렸으며, 5·16 군사정변이 발생하였을 당시 반대하는 입장을 보였다.

## 학력

* 진해고등해원양성소

## 경력

* 해군참모총장
* 대한민국 재향군인회장
* 해군협회 초대회장

## 각주


분류:1929년 출생
분류:2019년 사망
분류:시흥시 출신
분류:대한민국의 해군참모총장
분류:대한민국의 한국 전쟁 참전 군인
분류:대한민국 해군 중장
분류:한국 전쟁 관련자
이광봉

**이광봉**(李光逢, ?~?)은 고려의 관료이다.
## 생애
1314년 4월, 고려의 상호군으로서 원나라에 사신으로 가서 연호를 고친 것에 대해 축하의 의사를 전하는 역할을 맡았다.

당시 상왕이었던 고려 충선왕을 보좌하면서 권한공(權漢功), 채홍철(蔡洪哲), 최성지(崔誠之) 등과 함께 부정부패를 일삼았다. 1321년, 충선왕이 토번(吐蕃)으로 유배되자 충숙왕은 그들에게 매를 내린 다음 섬으로 보낼 것을 명령했지만 그들은 섬으로 가지 않고 홍주에 머물며 백성들을 괴롭혔다.

이후 충숙왕에게 원한을 품고 그를 폐위시키기 위해 이를 원나라에 권했지만 받아드려지지 않았다.

1333년, 삼사사벽상삼한삼중대광보국숭록대부좌명공신(三司使壁上三韓三重大匡輔國崇祿大夫佐命功臣)으로 함풍부원군(咸豊府院君)에 봉해졌다

## 외부 링크
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분류:생몰년 미상
분류:14세기 한국 사람
분류:고려의 상호군
분류:고려의 공신
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해남 이씨

**해남 이씨**(海南李氏)는 전라남도 해남군을 본관으로 하는 한국의 성씨이다. 시조는 고려에서 태자소경(太子小卿)을 지낸 이지형(李之亨)이다.

## 참고 자료
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쉐보레 카발리어

쉐보레 캐벌리어 **(Chevrolet Cavalier)**는 쉐보레가 생산하던 소형차 라인이었다. 쉐보레 몬자 를 대체하는 캐벌리어는 전륜구동을 채택한 두 번째 쉐보레 모델 라인이었다. 캐벌리어는 1982년부터 2005년까지 북미에서 판매된 3세대, 2016년부터 2021년까지 중국, 멕시코를 위해 상하이-GM이 생산한 버전이 판매되었다. 중국, 멕시코를 위한 카발리에는 단종 이후 쉐보레 아베오로 통합되었다.

캐벌리어는 GM J 플랫폼 의 첫 번째 차량 중 하나였다. 지엠의 최초의 "세계 자동차" 중 하나인 J 플랫폼은 GMC를 제외한 오펠, 복스홀 자동차 및 홀덴의 모델과 함께 북미 GM 사업부에서 사용하도록 개발되었다. 기초적 샤시를 공유하지만 유럽과 호주의 J-바디는 약간 다른 차체 디자인과 다른 파워트레인을 사용했다. 유럽에서는 복스홀 캐벌리어와 오펠 아스코나가 중형차로 판매되었다. 처음에 뷰익 스카이호크, 캐딜락 시마론, 올즈모빌 피렌자 및 폰티악 J2000의 부문별 대응 제품이었던 Cavalier는 주로 폰티악 선버드 (1995년에 폰티악 선파이어 로 이름 변경)와 함께 판매되었다.

1982-2005 카발리에는 NUMMI를 비롯해 북미 전역의 여러 GM 시설에서 생산되었다. 2005년에는 쉐보레 코발트가 북미 모델 라인을 대체했다가 얼마 못 가 한국산 모델인 쉐보레 크루즈가 그 자리를 대체하였다.

## 토요타 카발리어
여담으로 1990년대 후반부터 NUMMI 생산 버전은 합작투자사였던 토요타도 지엠과의 계약으로 의무 생산하면서 일본에 토요타 캐벌리어로 수입, 판매했으나 일본 사정에 맞지 않는 설계로 판매 부진에 빠지면서 의무 OEM 기간 만료되던 2000년을 끝으로 단종되었으며 대부분의 물량은 호주에 중고로 수출되었다.

분류:준중형 승용차
분류:쉐보레의 차종
분류:토요타 자동차의 차종
분류:1981년 도입된 자동차
회덕 이씨

**회덕 이씨**(懷德李氏)는 옛 회덕군(현 대전광역시 대덕구 회덕동)을 본관으로 하는 한국의 성씨이다. 시조는 이몽(李蒙)은 조선 인조의 후손이며, 공을 세워 회덕군(懷德君)에 봉해졌다.

## 참고 자료
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