필름 프레임

섬네일|35mm 영호 필름 스톡의 한 프레임
**프레임**(frame)은 영화 제작, 영상 제작, 애니메이션 및 관련 분야에서 완전한 동영상을 구성하는 수많은 정지 이미지 중 하나이다. 이 용어는 순차적으로 기록된 단일 이미지가 개별적으로 검사할 때 액자 사진처럼 보이는 필름 스톡의 역사적 발전에서 파생되었다.

이 용어는 카메라 뷰파인더에 표시되거나 화면에 투영되는 이미지의 가장자리를 지칭하기 위해 보다 일반적으로 명사 또는 동사로 사용될 수도 있다. 따라서 카메라 오퍼레이터는 자동차가 빠르게 지나갈 때 패닝하여 자동차를 프레임에 유지한다고 말할 수 있다.

## 개요
동영상이 표시되면 각 프레임이 짧은 시간(현재는 일반적으로 1/24, 1/25 또는 1/30초) 동안 화면에 깜박인 후 즉시 다음 프레임으로 교체된다. 시각의 지속성은 프레임을 함께 혼합하여 움직이는 이미지의 환상을 만들어낸다.

프레임은 때때로 시간 단위로 사용되므로 순간적인 이벤트가 6프레임 동안 지속된다고 할 수 있다. 실제 지속 시간은 사용 중인 비디오 또는 영화 표준에 따라 달라지는 시스템의 프레임 속도에 따라 달라진다. 북미와 일본에서는 초당 30프레임(fps)이 방송 표준이며, 이제 영화처럼 보이도록 고화질 비디오 촬영을 위해 초당 24프레임이 일반적이다. 나머지 세계 대부분의 지역에서는 초당 25프레임이 표준이다.

원래 Chromilog NTSC TV 시스템과 관련된 이유로 역사적으로 NTSC 표준을 기반으로 한 시스템에서 정확한 프레임 속도는 실제로 (3579545 / 227.5) / 525 = 29.97002616fps이다. 이로 인해 NTSC 외부에서는 알려지지 않은 많은 동기화 문제가 발생하고 프레임 드롭 타임코드와 같은 해킹이 발생한다.

영화 프로젝션에서는 초당 30, 48 또는 심지어 60프레임이 사용되는 IMAX, Showscan 및 Iwerks 70과 같은 일부 특수 장소 시스템을 제외하고는 24fps가 일반적이다. 무성영화와 8mm 아마추어 영화는 16 또는 18 프레임/초를 사용했다.

## 물리적 필름 프레임

영화 필름 조각에서 개별 프레임은 프레임 라인에 의해 분리된다. 보통 영화 1초를 구성하는 데 24프레임이 필요하다. 일반적인 촬영에서 프레임은 영화 촬영기를 통해 하나씩 차례대로 자동으로 촬영된다. 특수 효과나 애니메이션 촬영에서는 프레임이 한 번에 하나씩 촬영되는 경우가 많다.

필름 프레임의 크기는 스틸 필름 규격이나 영화 필름 규격에 따라 다르다. 영화용으로 가장 작은 아마추어 규격인 8mm의 경우 약 4.8 x 3.5&nbsp;mm에 불과한 반면, IMAX 프레임은 69.6 x 48.5&nbsp;mm에 달한다. 영사막의 크기에 비해 프레임 크기가 클수록 이미지는 더 선명하게 보인다.

영화 필름의 프레임 크기는 구멍(퍼포레이션)의 위치, 크기, 모양 그리고 사운드 트랙의 위치와 유형에 따라서도 달라진다.

가장 일반적인 필름 규격인 35 mm는 필름이 수평으로 이동하는 35mm 스틸 카메라에서 사용될 때 36 x 24&nbsp;mm의 프레임 크기를 갖지만, 필름이 수직으로 이동하는 영화용으로 사용될 때는 크기가 달라진다(비스타비전과 테크니라마처럼 필름이 수평으로 이동하는 경우는 예외). 4-퍼프 풀다운을 사용하면 35mm 필름 1피트당 정확히 16프레임이 들어가며, 이 때문에 필름 프레임은 때때로 "피트와 프레임" 단위로 계산되기도 한다. 최대 프레임 크기는 18 x 24&nbsp;mm(무성/풀 애퍼처)이지만, 사운드 트랙이 적용되면 이 크기는 크게 줄어든다. 제작 과정에서 특정 물리적 필름 프레임을 식별하기 위해 키코드라 불리는 시스템이 자주 사용된다.

## 비디오 프레임
역사적으로 비디오 프레임은 화면을 가로지르는 아날로그 래스터 스캔에서 빛의 세기를 나타내는 가변 전압인 아날로그 파형으로 표현되었다. 아날로그 귀선 기간은 필름의 프레임 라인과 같은 방식으로 비디오 프레임을 분리했다. 역사적인 이유로 대부분의 시스템은 프레임이 대개 두 개의 약간 다른 시간 대에 샘플링된 두 개의 비디오 필드로 구성되는 인터레이스 스캔 시스템을 사용했다. 이는 촬영 대상이 완전히 정지해 있지 않는 한, 단일 비디오 프레임이 장면의 좋은 정지 영상이 되기 어렵다는 것을 의미했다.

디지털 기술이 지배하게 되면서 현대의 비디오 시스템은 이제 비디오 프레임을 RGB 색 공간이나 YCbCr과 같은 색 공간에서의 직사각형 화소 래스터로 표현하며, 아날로그 파형은 일반적으로 레거시 입출력 장치 외에는 어디에서도 찾아볼 수 없다.

디지털 비디오 프레임 래스터에 대한 표준으로는 디지털 표준 텔레비전을 위한 Rec.601과 고선명 텔레비전을 위한 Rec.709가 있다.

비디오 프레임은 일반적으로 SMPTE 타임코드를 사용하여 식별된다.

### 선과 해상도

프레임은 체스판과 마찬가지로 화소들로 구성된다. 각 수평 화소 집합은 선으로 알려져 있다. 한 선의 화소들은 사인파 신호로 전송되는데, 어두운 점과 밝은 점 한 쌍이 하나의 사인파로 표현될 수 있다. 주사선의 수와 주사선당 최대 사인파 신호 수의 곱을 프레임의 총 해상도라고 한다. 해상도가 높을수록 표시되는 영상이 원본 영상에 더 충실해진다. 하지만 해상도가 높으면 기술적인 문제와 추가 비용이 발생한다. 따라서 만족스러운 영상 품질과 감당할 수 있는 가격 모두를 위해 시스템 설계에서 절충안을 찾아야 한다.

### 시청 거리
시청자에게 여전히 만족스러운 최저 해상도를 결정하는 핵심 매개변수는 시청 거리, 즉 눈과 모니터 사이의 거리이다. 총 해상도는 거리의 제곱에 반비례한다. **d**가 거리, **r**이 요구되는 최소 해상도, **k**가 모니터 크기에 따른 비례 상수라면 다음과 같다.

: r = k^2 \cdot  \frac{1}{d^2}

주사선의 수는 선당 해상도에 대략 비례하므로 위의 관계는 다음과 같이 쓸 수도 있다.

: n = k \cdot  \frac{1}{d} 
여기서 **n**은 주사선의 수이다. 즉, 요구되는 해상도는 모니터의 높이에 비례하고 시청 거리에 반비례한다.

### 동영상
동영상(TV)에서 초당 스캔되는 프레임 수를 프레임 레이트라고 한다. 프레임 레이트가 높을수록 움직임의 느낌이 더 좋아진다. 그러나 프레임 레이트를 높이면 다시 기술적인 어려움이 따른다. 따라서 프레임 레이트는 25(시스템 B/G) 또는 29.97(시스템 M)로 고정되어 있다. 움직임의 느낌을 높이기 위해 동일한 프레임을 두 개의 연속된 단계로 스캔하는 것이 일반적이다. 각 단계에서는 주사선의 절반만 스캔하며, 첫 번째 단계에서는 홀수 번호 주사선만, 두 번째 단계에서는 짝수 번호 주사선만 스캔한다. 각 스캔을 필드라고 하므로, 필드 레이트는 프레임 레이트의 두 배가 된다.

### 예시 (시스템 B)

시스템 B에서 주사선 수는 625개이고 프레임 레이트는 25이다. 최대 비디오 대역폭은 5&nbsp;MHz이다. 이 시스템이 이론적으로 전송할 수 있는 최대 사인파 신호 수는 다음과 같다.

이 시스템은 1초에 5,000,000개의 사인파 신호를 전송할 수 있다. 프레임 레이트가 25이므로 프레임당 최대 사인파 신호 수는 200,000개이다. 이 수를 주사선 수로 나누면 한 선의 최대 사인파 신호 수인 320이 나온다. (실제로 각 선의 약 19%는 보조 서비스에 할당된다. 따라서 최대 유효 사인파 신호 수는 약 260개이다.)

## 정지 프레임

**정지 프레임**(still frame)은 운동감 있는(움직이는) 영상인 영화나 비디오에서 추출한 단일 정적 영상이다. 정지 프레임은 **프리즈 프레임**(freeze frame), 비디오 프롬프트, 미리보기 또는 오해의 소지가 있는 용어인 섬네일, 키 프레임, 포스터 프레임, 또는 스크린샷(screen shot/grab/capture/dump)으로도 불린다. 프리즈 프레임은 온라인 비디오 플랫폼과 비디오 갤러리에서 시청자에게 미리보기나 티저를 보여주기 위해 널리 사용된다. 많은 비디오 플랫폼은 영상의 중간 시점 프레임을 표시하는 표준을 가지고 있다. 일부 플랫폼은 개별적으로 다른 프레임을 선택할 수 있는 옵션을 제공한다.

비디오 및 영화 작가들은 때때로 프리즈 프레임 샷이나 정지 동작과 같은 특수 효과를 얻기 위해 영상 내에서 정지 프레임을 사용한다.

### 조사 활용
범죄 수사를 위해 감시 카메라 영상에서 정지 프레임을 공개하여 용의자를 식별하고 더 많은 목격자를 찾는 것이 빈번해졌다. 존 F. 케네디 암살 사건의 영상은 다양한 해석을 위해 프레임별로 자주 논의되어 왔다. 의료 진단에서는 자기공명영상 비디오의 정지 프레임을 관찰하는 것이 매우 유용하다.

## 제4의 벽 활용

애니메이션의 일부 유머는 필름 프레임 자체의 제4의 벽적 측면을 기반으로 하며, 일부 애니메이션은 캐릭터가 필름의 가장자리로 추정되는 곳을 벗어나거나 필름이 오작동하는 모습을 보여준다. 후자는 일반 영화에서도 자주 사용된다.
이것은 캐릭터가 자신이 만화 속에 있다는 것을 인지하고, 특히 크레딧을 보거나 제시된 이야기의 일부가 아닌 무언가를 인지할 수 있었던 초기 만화들로 거슬러 올라간다. 이러한 농담에는 다음이 포함된다.
* 분할 프레임(Split frames) – 제4의 벽이 두 프레임에 의해 깨지는 경우로, 이전 프레임의 하단 절반과 다음 프레임의 상단 절반이 동시에 보여지며 대개 프레임 라인이 나타난다. 캐릭터가 프레임 자체를 가로지르는 등의 농담이 포함된다.
* 필름 끊김(Film break) – 필름이 툭 끊어지거나 의도적으로 파손되는 유명한 형태의 농담으로, 화면에 아무것도 없어야 할 이 시기에 제4의 벽이 종종 개입된다.
* 게이트 헤어(Gate hair) – 애니메이터가 의도적으로 프레임 안에 가짜 "게이트 헤어"(필름 게이트에 낀 먼지나 털)를 배치하고, 애니메이션 캐릭터 중 하나가 이를 프레임에서 뽑아서 제거하는 유명한 형태의 농담이다.
* 편집 마크(Editorial marks) – 편집자가 페이드나 디졸브 또는 "와이프"의 존재를 나타내기 위해 보통 워크프린트에 사용하는 마크들이 애니메이션화되어 나타나며, 의도된 효과에 따라 필름이 이를 따르거나 따르지 않기도 한다.
* 큐 마크(Cue marks) – 릴 교체를 나타내기 위해 표시되는 마크(비테크니컬러 제목은 보통 원형, 테크니컬러 제목은 "톱니형")가 유머러스한 효과를 위해 애니메이션화되는 경우이다. 이는 오늘날 대중음악에서도 사용되는 유명한 "가짜 엔딩" 효과로도 쓰일 수 있다. 바스터즈: 거친 녀석들의 경우, 극중극인 '국가의 자랑'(Nation's Pride)의 릴 교체를 위한 큐 마크로 큰 "X"가 그려진 유난히 큰 원이 사용되었는데, 이는 실제 편집 관행에서는 결코 사용되지 않는 마크이다(모터 및 교체 큐 마크는 영사기사에게는 명확히 보여야 하지만 관객에게는 눈에 띄지 않아야 한다).
* 프레임 밖으로 나가기(Exiting the frame) – 분할 프레임 농담의 확장으로, 캐릭터가 프레임의 측면에서 벗어나 때로는 만화 밖으로 완전히 떨어지는 자신을 발견하기도 한다.

## 같이 보기
* 가로세로비 (영상)
* 프레임 레이트
* 키 프레임
* 슬로 모션
* 와이드스크린

## 각주

## 외부 링크
* The image areas on a 35 mm film frame

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