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햇살론

**햇살론**은 서민 금융 회사가 조건이 불리한 서민들을 대상으로 연 10% 초반대의 금리로 돈을 빌려주는 대출 상품이다. 2010년에 도입되었으며, 제도권 금융 이용이 어려운 서민들이 고금리 불법 사금융으로 내몰리는 것을 막고 경제적 자립을 돕는 역할을 한다.
* **근로자 햇살론**은 3개월 이상 재직 중인 근로소득자 중 연소득 3,500만원 이하 또는 개인신용평점 하위 20%에 해당하면서 연소득 4,500만원 이하인 경우 신청할 수 있다. 대출 한도는 최대 2,000만원이며, 대출 금리는 연 10% 이내로 적용될 예정이다.
* **자영업자 햇살론**은 사업을 영위하는 개인사업자를 대상으로 하며, 근로자 햇살론과 동일한 소득 및 신용평점 기준을 적용한다. 사업운영자금은 최대 2,000만원, 창업자금은 최대 5,000만원까지 대출이 가능하다.
* **햇살론뱅크**는 기존 정책서민금융상품을 6개월 이상 이용하고 부채나 신용도가 개선된 저소득·저신용자가 제1금융권에 안착할 수 있도록 돕는 상품이다. 대출 한도는 최대 2,500만원이며, 대출 금리는 은행별·이용자별로 상이하나 2023년 연 평균 약 8.9% 내외였다. 2025년부터는 최대 금리가 연 10% 이내로 제한될 예정이다.
* **햇살론15**는 대부업 등 고금리 대출을 이용할 수밖에 없는 최저신용자를 위한 상품이다. 연소득 3,500만원 이하 또는 개인신용평점 하위 20%에 해당하면서 연소득 4,500만원 이하인 경우 신청할 수 있다. 대출 한도는 최대 2,000만원이며, 금리는 연 15.9%의 단일금리가 적용되지만 성실 상환 시 1년마다 금리가 인하된다.
* **햇살론유스**는 만 34세 이하의 대학생, 미취업 청년, 사회초년생(중소기업 1년 이하 재직자)을 위한 상품이다. 대출 금리는 연 4.0%에 보증료율 1.0%가 적용되어 총 5.0%이며, 사회적 배려 대상 청년에게는 연 2.0%의 금리가 적용된다. 대출 한도는 최대 1,200만원이다.
* **햇살론카드**는 개인신용카드 발급이 어려운 저신용·저소득자를 위한 보증부 카드이다. 개인신용평점 하위 10% 이하이면서 연 가처분소득 600만원 이상이고, 기존 신용카드가 없는 사람이 햇살론카드 필수 교육을 이수하면 발급받을 수 있다. 한도는 최대 180만원이다.

## 신청 방법
햇살론은 서민금융통합지원센터 방문 또는 서민금융진흥원 앱을 통해 비대면으로 신청할 수 있다. 햇살론 대출은 중개업체 없이도 가능하며, 대출을 받는 사람에게 대가를 요구하는 것은 불법이다.

## 각주

분류:대한민국의 금융
포항철강산업단지

**포항철강산업단지**는 대한민국의 산업단지이다. 경상북도 포항시 남구 대송면, 제철동, 청림동, 오천읍 일대에 걸쳐 있다. 포스코와의 연계 효과를 바탕으로 철강 관련 산업체들을 모아 생산 효과를 높일 목적으로 조성되었다. 포항철강산업단지는 1단지, 2단지, 3단지, 4단지 및 청림지구로 구성되어 있으며, 총 면적은 약 13,183천㎡이다. 1단지는 1967년 7월 21일 포항공단 조성사업 지구로 지정되어 1970년부터 포항제철에서 단지 조성을 시작하여 1972년에 완료되었다. 2단지는 1단지의 포화로 인해 1978년 1월에 착공하여 1990년에 준공되었고, 3단지는 2단지 준공과 함께 착공되어 1993년에 1단계 조성사업을 마쳤다. 4단지는 1993년 포항시와 영일군의 개발 사업 요청에 따라 1997년 8월 지방산업단지 승인을 얻어 개발을 시작했다. 청림지구는 1974년부터 입주기업체에서 조성하여 1976년 산업단지 관리대상공단으로 지정되었다.

2025년 8월 기준으로 포항철강산업단지에는 347개의 공장이 입주해 있으며, 약 14,900여 명의 근로자가 근무하고 있다. 주요 입주 업종으로는 1차 금속, 조립 금속, 비금속, 석유화학 등이 있다. 포항철강산업단지의 관리 업무는 포항철강산업단지 관리공단에서 담당하고 있으며, 산업단지의 발전과 입주 기업체의 경쟁력 제고를 위한 다양한 업무를 수행하고 있다. 최근 포항철강산업단지는 철강 경기 둔화, 환경 규제, 통상 리스크 등으로 어려움을 겪고 있으며, 일부 공장은 가동을 멈추거나 휴·폐업 상태인 것으로 나타났다. 이에 포항시는 철강산업의 위기 극복을 위해 산업단지 지정 및 세제 혜택 등 다양한 지원 정책을 추진하고 있다.

## 각주

분류:대한민국의 산업단지
분류:포항시의 지리
파티플래너

**파티플래너**(Party Planner)는 파티의 계획, 연출, 운영, 홍보 등 전반 과정을 총괄하는 전문가이다. 결혼식, 기업 행사, 기념회, 동창회, 생일 파티 등 다양한 종류의 파티를 담당한다.

## 하는 일
파티플래너의 업무는 크게 기획, 운영, 관리의 세 단계로 나눌 수 있다.
* **기획 단계**: 고객과의 상담을 통해 파티의 목적과 주제를 설정하고, 이에 맞는 장소, 프로그램, 케이터링(음식 및 음료), 스타일링(장식), 시스템(조명, 음향 등) 등을 구상한다. 예산 수립 및 제안서 작성, 계약 체결도 이 단계에서 이루어진다.
* **운영 단계** : 기획안을 바탕으로 필요한 인력 및 업체 섭외, 물품 제작 및 대여, 구매, 홍보 및 참가자 모집 등을 진행한다. 파티 당일에는 사전 준비 사항을 점검하고, 파티를 진행하며 돌발 상황에 대처하는 역할도 수행한다.
* **관리 단계** : 파티가 끝난 후에는 행사장을 정리하고, 결과 보고서를 제출하며, 2차 홍보 등의 사후 관리를 진행한다. 파티플래너는 파티의 성공적인 개최를 위해 창의력, 기획력, 추진력, 위기관리 능력, 순발력, 판단력 등이 요구된다. 또한, 사람들과의 원활한 소통을 위한 사교성과 배려심도 중요하다.

## 자격
파티플래너가 되기 위한 특별한 전공 제한은 없지만, 이벤트 연출, 관광이벤트, 광고홍보학과, 방송연예과 등 관련 학과에서 전문적인 교육을 받을 수 있다. 최근에는 파티 산업의 성장과 함께 대학의 평생교육원이나 사설 학원에서도 파티플래너 교육 과정을 운영하고 있다. 관련 협회에서 발급하는 민간 자격증을 취득하는 것도 도움이 될 수 있다. 파티 관련 회사에서 아르바이트나 현장실습을 통해 실무 경험을 쌓는 것도 좋은 방법이다.

## 연봉 및 전망
파티플래너의 수입은 경력, 소속 업체, 파티 규모 등에 따라 차이가 있다. 신입 파티플래너의 평균 연봉은 약 2,500만 원에서 4,000만 원 수준이며, 경력이 쌓이고 업계에서 명성을 얻으면 3,000만 원 이상, 또는 억대 연봉도 가능하다. 여가 활동의 중요성이 커지면서 파티 문화가 대중화되고 있어 파티플래너의 고용은 다소 증가할 것으로 전망된다. 인공지능이 대체하기 어려운 직업 중 하나로 평가받기도 한다.

## 각주

분류:잔치
김천산업단지

**김천산업단지**는 김천시의 산업단지이다. 1988년부터 1993년까지 조성된 김천1차산업단지와 김천2차산업단지를 시작으로, 김천1일반산업단지 1단계, 2단계, 3단계가 차례로 조성되었으며, 현재 4단계 조성이 진행 중이다.

## 개요
김천산업단지는 경부고속도로 김천IC 인근에 위치하여 교통 접근성이 뛰어나다. 김천시는 산업단지 조성을 통해 지역 경제 활성화와 일자리 창출에 기여하고 있다. 특히, 김천시가 직접 사업을 추진하는 공영개발 방식으로 조성되어 타 시군보다 저렴한 분양가로 용지를 공급하고 있다.

## 조성 현황
김천산업단지는 크게 김천1차산업단지, 김천2차산업단지, 그리고 김천1일반산업단지(1단계, 2단계, 3단계, 4단계)로 구성된다.
* **김천1차산업단지**는 1988년부터 1990년까지 조성되었으며, 면적은 74만 1108㎡이다. 주요 입주 기업으로는 유한킴벌리, 두산전자사업, LG화학 등이 있다.
* **김천2차산업단지**는 1991년부터 1993년까지 조성되었으며, 면적은 133만 4687㎡이다. 1차 산업단지의 배후 단지 성격을 지닌다.
* **김천1일반산업단지**는 2009년부터 조성되기 시작했으며, 현재 4단계까지 사업이 진행 중이다.
** **1단계**는 2009년부터 2011년까지 조성되었으며, 면적은 80만 3천㎡이다.
** **2단계**는 2013년부터 2016년까지 조성되었으며, 면적은 139만 4천㎡이다. 2016년 준공 당시 100% 분양을 완료했다.
** **3단계**는 2017년부터 2022년까지 조성되었으며, 면적은 115만㎡이다. 2021년 10월 100% 분양을 완료했으며, 쿠팡 등 36개 기업을 유치했다.
** **4단계**는 김천시 어모면 다남리, 개령면 신룡리, 대광동 일원에 124만㎡ 규모로 조성 중이다. 총사업비 2,539억 원이 투입되며, 2025년에 착공하여 2028년 완공을 목표로 하고 있다. 자동차 및 트레일러 제조업 등 12개 업종을 유치할 계획이며, 4,800여 명의 일자리 창출과 3조 3천억 원의 생산 유발 효과가 기대된다.

## 입주 기업
김천산업단지에는 다양한 업종의 기업들이 입주해 있다.
* 김천1차산업단지에는 (주)두산전자사업, (주)LG화학, 유한킴벌리, 코오롱인더스트리(주) 김천공장 등이 입주해 있다.
* 김천1일반산업단지 2단계에는 (주)대림프라콘, (주)대신브레이크, (주)대우하이원샤시 등이 입주해 있다.
* 김천1일반산업단지 3단계에는 (주)대정, (주)청심, 아주스틸(주), 쿠팡 등이 입주해 있다.
* 2025년 12월에는 김천1일반산업단지에 입주한 ㈜디알젬과 ㈜대림프라콘이 '2025년 경북 투자유치대상'에서 각각 우수상과 특별상을 수상했다. ㈜디알젬은 진단용 엑스선 촬영 장치 전문 제조기업이며, ㈜대림프라콘은 PET 용기 전문 제조기업이다.

## 미래 산업 육성
김천시는 김천 일반산업단지 내에 '친환경 미래차 부품전환 지원센터'를 건립하여 미래 모빌리티 산업 육성에 힘쓰고 있다. 총사업비 300억 원을 투입하여 연면적 약 2,180㎡, 지상 3층 규모로 건립될 이 센터는 내연기관 중심의 기존 자동차 부품기업이 전기차, 수소차 등 미래차 부품 산업으로 전환할 수 있도록 기술 지원과 실증 인프라를 제공하는 핵심 거점 시설이 될 예정이다.

## 각주

분류:대한민국의 산업단지
분류:김천시의 지리
사상공업단지

**사상공업단지**는 부산광역시 사상구 감전동, 학장동, 괘법동, 덕포동, 모라동, 삼락동, 주례동, 엄궁동 및 북구 구포동 일원에 걸쳐 조성된 공업 지역이다. 흔히 **사상공단**이라고도 불리며, 도시계획법상 전용 및 준공업 지역으로 지정된 곳에 공장들이 이전하면서 30여 년에 걸쳐 자연스럽게 형성된 비법정 공업단지이다. 사상공업단지는 1968년에 착공되어 1975년에 완공되었다. 조성 당시에는 부산 도심 곳곳에 흩어져 있던 공장들을 한곳에 모아 도시 환경을 개선하고 새로운 공업 용지를 공급하기 위해 낙동강 동쪽의 저습지를 개발하여 조성되었다. 특히 도심에 산재해 있던 주물 공장들을 이전, 집단화하여 도시 공해 방지와 주거 지역 환경 개선을 도모하고자 하였으며, 이로 인해 한때 '사상주물공업단지'라고도 불렸다. 1970년대 중반부터 규모가 커지기 시작하여 1980년대 말에는 정점에 달하며 부산 지역 최대 공업 지대로 성장했다. 경부선이 인접해 있고 남해고속도로제2지선과 부산항으로의 접근성이 좋아 부산 경제의 원동력이 되었다. 그러나 1990년대 이후 신발 산업 등 주력 산업의 쇠퇴와 산업 기반 시설의 노후화로 인해 기업들의 역외 이전이 가속화되면서 낙후된 상황에 처하게 되었다.

사상공업단지는 처음부터 계획적으로 조성된 단지가 아니어서 공업 지역과 주거 지역, 상업 지역이 뒤섞여 공업용수 및 전력 부족, 하수·폐수 시설 불량 등 심각한 도시 문제를 겪어왔다. 이에 따라 2009년 9월 국토해양부의 노후 산업 단지 재생 사업 우선 사업 지구로 선정되었으며, 이후 사상 스마트시티 조성 사업을 통해 첨단 산업 단지로의 전환을 추진하고 있다. 재생 사업은 사상공업지역을 우선정비구역, 일반정비구역, 정비유도구역으로 나누어 유형별로 추진된다. 우선정비구역은 신성장업종 위주의 도시첨단산업단지로 조성하여 역세권과 연계한 복합 개발을 통해 사상 지역의 부도심 기능을 강화하는 방안이 제시되었다. 2020년에는 사상공업지역 내 폐공장 부지(27,798㎡)가 '산업단지 상상 허브' 공모 사업에 선정되어 스마트 혁신 공간으로 개발되었다. 또한 2025년 6월에는 사상공업지역 활성화 구역 일부가 전국 지자체 최초로 산업혁신구역으로 지정되어 첨단 신소재 산업 육성을 위한 전문 연구소가 조성될 계획이다. 현재 사상공업단지의 면적은 9.74㎢이다. 1995년 기준 총 규모는 937만 8887㎡이며, 이 중 공장용지는 445만 3690㎡, 공공시설은 244만 5770㎡, 주거 및 기타는 246만 9427㎡로 구성되어 있었다. 동서고가로를 기준으로 학장동 일대에는 주물, 기계, 도금, 철강 유통 단지가, 삼락동 일대에는 산업 용품 유통 상가와 신발 관련 업체 등이 집중되어 있다.

## 각주

분류:부산광역시의 지리
분류:대한민국의 산업단지
시화국가산업단지

**시화국가산업단지**는 대한민국의 산업단지이다. 경기도 시흥시 정왕동과 안산시 성곡동 일원에 걸쳐 조성되었다. 흔히 시흥 스마트허브 또는 시화공단, 시화산단이라고도 불린다. 총 면적은 16.6㎢이며, 이 중 산업시설구역은 10.9㎢, 공공시설구역은 3.5㎢, 지원시설구역은 1.3㎢, 녹지구역은 0.8㎢이다. 시화국가산업단지는 수도권의 인구 분산과 산업 재배치를 위해 조성된 반월국가산업단지가 포화 상태에 이르자 이를 확대하기 위해 개발되었다. 1986년부터 개발을 시작하여 2006년에 완공되었다. 한국수자원공사가 사업을 시행했으며, 한국산업단지공단이 관리하고 있다.

주요 유치 업종은 한국표준산업분류상 제조업, 지식산업 및 정보통신산업, 창고·운송업, 부동산 임대 및 공급업 등이다. 다만, 용수 다소비 업종이나 환경오염 유발 가능성이 있는 일부 업종은 입주가 제한된다. 입주 기업의 대다수는 제조업을 담당하며, 특히 기계 제조업이 주를 이루고 전기·전자, 석유화학 업종이 그 뒤를 잇는다. 2013년에는 고용 인원이 10만 명을 돌파하기도 했다. 2024년 4분기 기준으로 시화국가산업단지(시흥스마트허브)의 가동률은 78.9%이며, 입주업체 수는 11,741개사이다. 생산액은 9조 1,827억 원, 수출액은 9억 9천 3백만 달러를 기록했다. 시화국가산업단지는 노후화된 기반시설과 변화하는 산업 환경에 대응하기 위해 2020년 9월 재생사업지구로 지정되었다. 시흥시는 2025년까지 총사업비 470억 4천 4백만 원을 투입하여 도로 환경 개선, 주차장 및 공원 확충, 토지이용계획 변경, 업종 재배치 등을 통해 혁신 거점으로 조성할 계획이다.

## 각주

분류:시흥시의 지리
분류:안산시의 지리
분류:대한민국의 산업단지
한국수출산업국가산업단지

**한국수출산업국가산업단지**는 서울특별시 구로구 구로동과 금천구 가산동, 그리고 인천광역시 부평구와 서구 일대에 조성된 국가산업단지이다. **한국수출산업공업단지**, **한국수출산업단지**로도 불린다. 이 산업단지는 1962년 제1차 경제 개발 5개년 계획에 따라 수출 산업의 발전과 국제 수지 향상을 위한 전진 기지로 조성되었다. 1964년 「수출산업공업단지개발조성법」이 제정되면서 구체화되었으며, 대한민국 최초의 공업단지 중 하나이다.

초기에는 서울 구로동 일대에 구로공단이라는 이름으로 제1단지가 1967년 4월에 준공되었고, 이후 제2, 3단지가 추가로 조성되었다. 인천광역시에는 부평구에 제4단지(부평공업단지), 미추홀구(과거 남구) 일대에 제5, 6단지(주안공업단지)가 조성되어 총 6개의 단지로 구성되었다. 1960년대와 1970년대에는 섬유, 봉제 등 노동 집약적 산업 위주였으나, 1980년대 이후 전자, 기계 등 첨단 산업 분야가 늘어났고, 현재는 서울디지털산업단지로 명칭이 변경되어 IT 벤처타운 및 지식 산업 중심의 첨단 산업단지로 변화하였다. 한국수출산업국가산업단지는 대한민국 경제 성장의 주역으로, 1970년대 국가 전체 수출의 10%를 차지하기도 했다.

## 각주

분류:서울특별시의 지리
분류:인천광역시의 지리
분류:대한민국의 산업단지
지식산업

**지식산업**(Knowledge industries)은 기술 및 인적 자본의 집약적 사용을 기반으로 하는 산업들이다. 대부분의 산업이 투입 요소로서 어떤 방식으로든 지식에 의존하고 있지만, 지식산업은 특히 수익을 창출하기 위해 지식과 기술에 크게 의존한다. 이 범주에 포함되는 일부 산업으로는 교육, 컨설팅, 과학, 금융, 보험, 정보 기술, 의료 서비스 및 통신이 있다. "지식산업"이라는 용어는 오스트리아계 미국인 경제학자 프리츠 매클럽이 자신의 새로운 개념인 지식경제의 맥락에서 이러한 산업들을 설명하기 위해 제안했다.

## 등장
과학 혁명 이전의 지식 생산은 경제적 영향이 거의 없었으며 소규모로 이루어졌다. 그 이후 지식은 세계 무역에서 가장 크고 중요한 산업 부문 중 하나가 되었다. 산업으로서 지식의 등장은 현대 자본주의 체제를 유지하는 데 필수적이었다. 현대 자본주의 경제는 지속적으로 발전하고 변화하는 기술에 의존한다. 전근대 경제가 특정한 고정된 요구를 충족시키는 경향이 있었던 반면, 현대 경제는 지속 가능한 이익을 창출하기 위해 새로운 요구를 만들어냄으로써 작동한다. 지식산업은 현대 경제 체제에서 요구를 창출하는 주요 동력이며, 따라서 이러한 체제에서 중추적인 역할을 수행한다.

지식산업이 현대 경제의 중요한 부문으로 등장하고 있었음에도 불구하고, 자원으로서의 지식이나 산업에서 지식이 수행하는 역할에 대한 많은 연구가 이루어진 것은 1960년대에 이르러서였다. 오스트리아계 미국인 경제학자 프리츠 매클럽은 1962년 저서인 《미국의 지식 생산과 분배》(The Production and Distribution of Knowledge in the United States)에서 지식산업과 지식경제의 개념을 처음으로 제안하고 대중화했다. 이 책의 출판 이후 많은 경제학자가 지식산업의 개념을 다듬기 시작했다. 예를 들어, 지식산업이 경제 전반에 미치는 영향을 더 잘 연구하기 위해 일부 경제학자들은 지식산업 내에 하위 범주를 만들었다. 캐나다 경제학자들은 시간이 지남에 따라 캐나다 경제에 미치는 지식산업의 영향을 연구하기 위해 다양한 지식산업을 저지식, 중지식, 고지식산업 범주로 분류했다. 이러한 범주는 임금, 연구개발에 지출되는 자본의 비율, 대학 학위 소지자의 비율 등 해당 산업의 다양한 특성을 고려했다.

## 사례

### 교육
지식산업으로서 교육은 1960년대 후반 미국 국민 총생산의 약 30%를 차지했다. 학교는 지식의 생산과 섭취 모두에 크게 기여하며 경제에서 큰 역할을 한다. 교육경제학을 수량화하는 것은 어렵지만, 학교가 목표를 달성하기 위해 자원을 사용한다는 점에서 경제적 단위임을 쉽게 알 수 있다. 마찬가지로, 교육 기관과 교육 체제 자체가 산업화 과정을 겪고 있다는 점은 분명하다. 또한 학교는 사람을 고용하여 일을 시킨다는 점에서 기업의 중요한 경제적 특성을 가지고 있다. 게다가 세계화가 경제의 모든 측면에서 영향력을 확대함에 따라, 고등 교육은 상업적 목표를 지원하는 데 더 맞춰지게 되었으며, 이는 종종 비영리 및 공공 부문에 손해를 끼치기도 한다.

### 통신
원거리 통신을 포함한 통신 산업은 중요한 지식산업이며 "중지식 서비스"로 특징지어진다. 통신 산업의 지식 성장은 일반적으로 연구개발에 의해 생성된다. 의학, 교육, 항공우주 산업과 같은 고지식 서비스보다 지식 근로자에 대한 투자 수준이 낮기 때문에 중지식 서비스로 불린다.

### 건강 및 의료 제품
제약 산업은 주요한 지식산업이다. 여러 면에서 이 산업은 자원의 상당 부분이 고도로 숙련되고 교육받은 연구원들에게 집중적으로 투자된다는 점에서 고지식산업의 전형을 보여준다. 약물과 의료 제품을 개발하는 데 필요한 기술과 시간의 결과로, 제약 회사는 높은 임금을 받는 고학력 인력을 고용한다.

## 같이 보기
* 지식경제

## 각주


분류:사회적 정보 처리
분류:정보화 시대
듀엣 나이트 어비스

**듀엣 나이트 어비스**(Duet Night Abyss, )는 팬 스튜디오(Pan Studio)가 개발하고 히어로 게임즈(Hero Games)가 배급한 2025년 부분 유료화 액션 롤플레잉 게임이다. 이 게임은 근거리와 원거리 전투 사이의 전환을 지원하며 이중 서사 구조를 채택하고 있다.

게임플레이 설정으로 마법과 기계가 공존하는 대륙인 아틀라시아(Atlasia)를 배경으로 한다. 플레이어는 서로 다른 사회적 배경을 가진 두 명의 주인공을 통해 이야기를 경험하며, 경쟁 세력과 상호작용하고 게임 내 세계에서 탐험과 전투에 참여한다.

개발사는 출시 전 두 차례의 비공개 베타 테스트 피드백을 바탕으로 부분적인 가챠 및 스태미나 시스템을 제거했다. 게임은 2025년 10월 28일에 출시되었다.

## 줄거리
듀엣 나이트 어비스는 마법과 기계가 공존하는 판타지 땅인 아틀라시아를 배경으로 한다. 플레이어는 게임 시작 시 이름(기본값 비타(Vita))과 성별을 선택할 수 있는 "폭스헌터(Phoxhunter)" 역할을 맡는다. 제국이 친구 베레니카(Berenica)를 포획하기 위해 고향인 푸르가토리오섬(Purgatorio Island)을 침공하자, 폭스헌터는 그녀를 구하려다 헤어져 아이스레이크(Icelake) 땅으로 흘러 들어가게 된다. 그 과정에서 플레이어는 "백면의 악마(Demons of a Hundred Faces)"를 마주하며 진실을 밝히기 위해 분투한다.

## 게임플레이
이 게임은 오픈 월드 요소를 특징으로 하는 액션 롤플레잉 게임으로, 플레이어가 여러 캐릭터를 조종하고 다양한 관점에서 이야기를 경험할 수 있게 해준다. 게임플레이 전반에 걸쳐 각 캐릭터는 근거리 및 원거리 무기를 장착할 수 있으며, 전투 중에 근접 공격과 원거리 공격 사이를 빠르게 전환할 수 있다. 또한 플레이어는 AI 동료로 캐릭터를 선택해 전투를 지원받을 수 있으며, 협동 멀티플레이어에서 다른 플레이어와 함께할 수 있다. 플레이어는 자신의 캐릭터를 조종하여 점프와 같은 기본 동작을 수행할 수 있으며, "헬릭스 리프(Helix Leap)"라는 이동 기술을 통해 먼 거리를 빠르게 이동할 수 있다.

캐릭터와 무기에는 "데몬 웨지(Demon Wedges)"를 장착할 수 있다. 이 아이템은 능력치 보너스를 제공하고 무기의 기술 구성을 변경하는 등 전투 메커니즘을 수정할 수 있다. 사용은 "내성(Tolerance)" 수용량 시스템에 의해 제한되지만, 플레이어는 장비 슬롯의 특정 "트랙(Track)" 유형과 일치시켜 웨지의 내성 비용을 줄일 수 있다. 웨지는 "녹토이저 매뉴얼(Noctoyager Manual)" 의뢰, 제작 또는 "운명의 방추(Spindle of Fate)" 상점을 통해 획득할 수 있으며 업그레이드도 가능하다. 골드 웨지는 중복 아이템을 결합하는 "증폭(Amplification)"을 통해 낮은 등급보다 더 많이 업그레이드할 수 있다.

무작위 가챠 시스템 대신, 특정 캐릭터의 "생각(Thoughts)"을 수집하여 캐릭터를 해금하고 업그레이드한다. 이는 주로 시작 시 "비밀 편지(Secret Letters)"를 소모하는 특정 의뢰의 보상으로 얻을 수 있다. 특정 "비밀 편지"는 일반적인 게임플레이를 통해 획득하는 통화인 "비밀 편지 단서(Secret Letter Clues)"로 구매할 수 있다.

## 개발 및 출시
듀엣 나이트 어비스는 2023년 Hero Games 산하 스튜디오인 Pan Studio에 의해 처음 발표되었다. 최초 발표 이후, 이 게임은 모든 플랫폼에서 100만 명 이상의 사전 예약을 기록했으며, 2024년 국가신문출판서로부터 공식 승인을 받았다.

2025년 2월, 게임의 첫 번째 비공개 베타 테스트가 진행되었다. 두 번째 비공개 베타 테스트는 같은 해 6월 12일부터 7월 2일까지 진행되었다.

2025년 8월 26일, 개발사는 출시일을 발표하고 캐릭터 및 무기 가챠와 스태미나 시스템의 제거를 확정했으며, 수익 모델을 외형 아이템 구매로 전환했다.

게임은 2025년 10월 28일 안드로이드, iOS, 그리고 자체 런처와 에픽게임즈 스토어를 통한 PC로 출시되었다. 듀엣 나이트 어비스의 스팀 버전은 2025년 12월 23일 출시될 예정이었으나, 연기되었다.

## 같이 보기
* Ananta: 가챠 시스템이 없는 어반 판타지 배경의 유사한 출시 예정 오픈 월드 RPG.
* 워프레임: 게임플레이 메커니즘과 구조는 유사하지만 설정과 아트 스타일이 다른 부분 유료화 게임.

## 내용주

## 각주

## 외부 링크
* 

분류:윈도우 게임
분류:액션 롤플레잉 게임
분류:안드로이드 게임
분류:IOS 게임
분류:중국의 비디오 게임
분류:부분 유료화 비디오 게임
분류:크로스 플랫폼 플레이 비디오 게임
분류:가챠 게임
분류:2025년 비디오 게임
EA 스포츠 FC 26

**EA 스포츠 FC 26**(EA Sports FC 26)은 EA 밴쿠버와 EA 루마니아가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 배급하는 축구 시뮬레이션 비디오 게임이다. 2025년 9월 26일 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S, 닌텐도 스위치, 닌텐도 스위치 2, 아마존 루나를 통해 전 세계에 출시되었다. EA 스포츠 FC 24, EA 스포츠 FC 25의 뒤를 잇는 EA 스포츠 FC 시리즈의 세 번째 작품이다. 얼티밋 에디션 표지 모델은 즐라탄 이브라히모비치이며, 스탠다드 에디션은 주드 벨링엄이 다시 등장하고 자말 무시알라가 새롭게 도입되었다.

## 게임플레이
EA 스포츠 FC 26은 드리블 메커니즘의 전면적인 개편, 선수 포지셔닝을 위한 향상된 인공지능, 더욱 생생한 골키퍼 애니메이션을 포함한 중요한 게임플레이 혁신을 도입했다. 이 게임은 또한 두 가지 별개의 게임플레이 프리셋을 제공한다. 하나는 얼티밋 팀과 클럽에 맞춰진 속도감 있는 액션과 더 똑똑한 AI를 갖춘 '컴페티티브'(Competitive) 모드이며, 다른 하나는 실제 데이터를 기반으로 현실적인 축구 동작과 전술을 보여주는 커리어 모드용 '어센틱'(Authentic) 모드이다.

이 게임에는 20,000명 이상의 라이선스 선수, 750개 이상의 클럽과 국가대표팀, 35개 이상의 리그가 포함되어 있으며, UEFA 대회, 코파 리베르타도레스, 코파 수다메리카나, 프리미어리그, 분데스리가, 라리가, 리그 1, 세리에 A에 대한 독점 권리를 보유하고 있다. 업그레이드된 아키타입(Archetypes) 시스템, 역동적인 라이브 이벤트, 얼티밋 팀, 커리어 및 클럽 모드의 확장된 기능과 같은 새로운 요소들도 도입되었다.

스웨덴의 전직 축구 선수인 즐라탄 이브라히모비치가 얼티밋 에디션의 표지 모델로 등장하며, 주드 벨링엄과 자말 무시알라는 스탠다드 에디션의 대체 표지에 등장한다.

## 라이선스
FC 26은 750개 이상의 클럽, 35개 리그, 국가대표팀에 걸쳐 20,000명 이상의 라이선스 선수를 갖추고 있다. 브라질 축구 국가대표팀 및 일본 축구 국가대표팀과 같은 특정 국가대표팀은 라이선스 제한으로 인해 제외되었다. 인테르 밀란, AC 밀란, 아탈란타, 라치오는 이번에도 제외되어 각각 롬바르디아 FC(Lombardia FC), 밀라노 FC(Milano FC), 베르가모 칼초(Bergamo Calcio), 라티움(Latium)이라는 이름으로 명명되었다.

여러 경기장이 FC 26에서 처음으로 등장하는데, 에버턴의 새로운 힐 디킨슨 스타디움, 스타디오 디에고 아르만도 마라도나 (SS 첼시), 튀프라슈 스타디움 (베식타시), 홀슈타인 슈타디온 (홀슈타인 킬), 스타드 드 라 보주아르 (FC 낭트), 레드불 아레나 (RB 잘츠부르크), 슈타디온 방크도르프 (BSC 영 보이스), 장크트 야코프 파르크 (FC 바젤), 그리고 리모델링된 슈타디온 암 뵐렌팔토어 (SV 다름슈타트 98)가 포함된다. FIFA 20 이후 제외되었던 알리안츠 아레나 (바이에른 뮌헨)도 복귀한다. 또한 인터 마이애미 CF의 홈구장인 플로리다주 포트 로더데일의 체이스 스타디움이 데뷔한다. 에스타디 마요르카 손 모시 (RCD 마요르카), 프래턴 파크 (포츠머스 FC), 스탬퍼드 브리지 (첼시 FC)를 포함한 기존의 여러 경기장들도 FC 26을 위해 재구축되었다.

## 출시

### FC 쇼케이스
이 게임의 미리보기 버전인 FC 26 쇼케이스(FC 26 Showcase)는 2025년 9월 26일 일부 지역(콜롬비아, 멕시코, 아랍에미리트)에서 출시되었다. FC 25 쇼케이스와 마찬가지로, 이 게임은 순환되는 클럽 및 팀 선택과 함께 제한된 모드를 포함하고 있다.

## 평가

FC 26은 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에 따르면 "대체로 긍정적인" 평가를 받았다. 오픈크리틱은 비평가의 83%가 이 게임을 추천한다고 판단했다.

이 게임은 더 게임 어워드 2025에서 "최고의 스포츠/레이싱 게임" 및 "접근성 혁신상" 후보에 올랐으나, 두 부문 모두 수상하지 못했다.

### 판매량
2025년 9월, 이 게임은 영국에서 가장 많이 팔린 게임으로 데뷔했다. 2025년 10월까지 FC 26은 1,200만 장 이상 판매되었으며, 그 중 800만 장이 플레이스테이션 콘솔용이었고, 그 안에서 88%가 PS5, 12%가 PS4용이었다. 다른 플랫폼의 판매량은 현재 알려지지 않았다.

## 각주

## 외부 링크
* 
* FC 26 도움말 사이트

분류:윈도우 게임
분류:캐나다의 비디오 게임
분류:EA 스포츠의 게임
분류:축구 게임
분류:플레이스테이션 4 게임
분류:엑스박스 원 게임
분류:프로스트바이트 게임
분류:다인용 및 일인용 비디오 게임
분류:닌텐도 스위치 게임
분류:엑스박스 시리즈 X 및 시리즈 S 게임
메가봉크

**메가봉크**(Megabonk)는 1인 인디 게임 개발자인 vedinad가 개발하고 배급한 2025년 로그라이크 생존 게임이다. 3D 뱀파이어 서바이버즈라이크로 묘사되는 이 게임은 절차적 생성 맵, 수많은 적을 상대로 하는 자동 전투, 무작위 업그레이드를 통한 캐릭터 성장을 특징으로 한다. 이 게임은 2025년 9월 18일 Windows와 리눅스용으로 출시되었다.

## 게임 플레이
메가봉크는 플레이어가 수직성이 있는 절차적으로 생성된 3D 맵을 탐색하며, 자동으로 공격하는 동안 몰려오는 적과 보스에 맞서 싸우는 3인칭 로그라이크 생존 게임이다. 쓰러뜨린 적에게서 수집한 경험치 보석을 통해 플레이어는 레벨을 올리고 무작위 업그레이드 제안 중 하나를 선택하여 시너지 효과가 있는 빌드를 구성할 수 있다. 이동 메커니즘에는 슬라이딩, 점프, 속도 부스트가 포함되어 기동성과 전투의 깊이를 더한다. 이 게임은 고유한 능력을 가진 20명의 해금 가능한 캐릭터와 70개 이상의 아이템, 그리고 200개 이상의 퀘스트를 제공한다. 메타 성장은 "실버(Silver)" 화폐를 통해 이루어지며, 이를 통해 플레이어는 콘텐츠를 영구적으로 해금할 수 있다. 실버는 흔하게 얻을 수 없으며 도전 과제, "은청색 항아리", 그리고 실버 톰(Silver Tome) 업그레이드를 통해 획득한다.

## 개발
메가봉크는 Vedinad로 알려진 독립 디자이너가 유니티 엔진을 사용하여 개발했으며, 2024년 8월에 개발이 시작되었다. 당초 2025년 9월 4일 출시 예정이었으나, 많은 기대를 모았던 할로 나이트: 실크송이 해당 날짜에 출시된다는 발표로 인해 9월 18일로 연기되었다. Vedinad는 메가봉크의 계획된 출시일 즈음에 "다른 거대 게임들"의 출시 소식으로 인해 게임을 더 연기하라는 권유를 받았으나 거절하며, 영상에서 "상관없다 - 쾅! 메가봉크가 지금 나왔다"라고 밝혔다.

## 평가
메가봉크는 스팀에서 사용자들로부터 "매우 긍정적"인 평가를 받았다.

### 비평적 평가
평론가들은 이 게임을 칭찬하며 뱀파이어 서바이버즈와 호의적으로 비교하곤 했다. 더게이머의 필자 해리 알스턴은 이 게임을 올해 자신이 가장 좋아하는 게임 중 하나로 꼽으며, "추가된 3D 지형과 수직성", "적절한 도전 정신", 그리고 "만족스러운" 빌드 제작 기능을 높게 평가했다. Rogueliker의 마이크 홈즈는 게임 플레이 루프가 "중독적"이라고 평하며, 이 게임이 "훌륭하며... 진정한 트렌드 세터"라고 언급했다. GamesHub의 필자 조엘 로인즈는 5점 만점에 4점을 주며 신선한 3D 시도와 강력한 빌드를 칭찬했으나, 반복적인 도전 과제, 급격한 난이도 상승, 그리고 "밈(meme)스러운" 유머를 비판했다. Lords of Gaming의 랜디 로즈는 긴장감, 사운드트랙, 다양한 캐릭터를 강조하며 10점 만점에 8.5점을 주었다. IGN의 리애나 헤이퍼는 무기의 "다양성과... 화끈한 태도"를 칭찬하고 파워업이 "재미있다"고 했으나, 게임의 브레인 로트 스타일 유머와 맵이 두 개뿐이라 "변화 없는 풍경"인 점을 지적했다. 초기 회의론에도 불구하고 GamesRadar+의 알리 존스는 게임을 즐기며 "경사로를 따라 질주하면서 몰려드는 고블린 무리에게 뼈를 던지는 스케이트보드를 타는 해골이 되는 것에는 무엇과도 바꿀 수 없는 매력이 있다"고 언급했다. 이 게임은 팰월드 개발자인 존 '버키' 버클리에 의해 추천되기도 했으며, 그는 나중에 vedinad가 "자신이 가장 존경하는 게임 개발자 중 한 명"이라고 밝혔다.

### 판매량, 플레이어 수 및 수상
상업적으로 Megabonk는 성공을 거두어 2주 만에 100만 장 이상 판매되었으며, SteamDB에 따르면 최고 동시 접속자 수 117,336명을 기록했다. 더 게임 어워드 2025에서 "최고의 데뷔 인디 게임" 후보에 올랐으나, vedinad는 과거에 다른 스튜디오 이름으로 게임을 만든 적이 있어 해당 상의 자격이 없다고 믿고 후보에서 자진 철회했다(이로 인해 시상식 도중 후보 목록에 오르지 않았다). vedinad는 이에 대해 더 이상의 정보는 제공하지 않았다. 이후 Megabonk는 30개의 게임이 선정된 "플레이어의 목소리(Players' Voice)" 상 1라운드 후보로 지명되었다.

## 내용주

## 각주

## 외부 링크
* 스팀 상점 페이지

분류:로그라이크 게임
분류:윈도우 게임
분류:리눅스 게임
분류:인디 게임
분류:뱀파이어 서바이버즈류
분류:절차적 생성을 사용한 비디오 게임
분류:일인용 비디오 게임
분류:2025년 비디오 게임
티그리스인베스트먼트

**티그리스인베스트먼트**()는 덕산그룹 계열의 벤처 캐피탈이다.

## 역사
2016년 설립된 신기술금융사(벤처캐피탈)로 2025년까지 누적 기준 총 192개 회사에 투자했다.

## 투자 기업
* 웰랑(오디오 앰프에 사용되는 전력 반도체와 디스플레이 파워 솔루션 등을 생산하는 아날로그 반도체 업체):
* 자이언트스텝(시각특수효과 기업): 2016년 23억 원을 투자하였다.
* 라메디텍(레이저 헬스케어기업)
* 레이(디지털 엑스레이 시스템 기업)
* 씨어스테크놀로지(원격진료 솔루션 기업)
* 에드포러스(애드테크 기업)
* 자람테크놀로지 (반도체 설계 기업)
* 덕양에너젠(연료용 가스 제조 및 배관 공급기업)
* 아크릴( 인공지능(AI) 기업)
* 패스트파이브(사무실 공유 서비스 기업)
* 메디파트너(치과 소프트웨어 사용료 및 의료기기•구강용품 기업)
* 제노포커스
* 투비소프트
* 천보(화학소재기업)
* 인포마크(AI스피커 기업)
* 와이엠텍(와이엠텍은 전기차, 태양광발전, 에너지저장시스템(ESS)에 사용되는 직류 고전압 릴레이(EV Relay)를 생산하는 업체)
* 센바이텍(피부미용 및 여성질환 관련 기기 기업)

## 각주

## 외부 링크
* 

분류:덕산그룹
분류:2016년 설립된 금융 기업
분류:대한민국의 금융 기업
분류:대한민국의 투자회사
분류:벤처 캐피털
분류:서울특별시의 기업
노인 (증서)

**노인**(路引)은 조선 시대에 백성들에게 발급된 여행증명서이다. 행장(行狀)이라고도 부른 인(引)은 증서를 의미하므로 노인은 여행을 허가하는 증서라는 의미이다.

조선은 허가 없이 여행하는 것을 금지하였다. 보부상과 같이 지역을 돌며 상행위를 하는 사람들뿐만 아니라 일반 백성의 여행에도 허가가 필요하였다. 휴가를 받아 귀향하는 군인, 사민정책으로 이주하였다가 일시적으로 귀향하는 사람, 일본에서 온 상인 등이 노인을 발급받았다. 심지어 기근으로 식량을 구하기 위해 옆 고을에 가는 일에도 노인이 필요하였다. 조선 초 군사적 긴장이 높았던 서북 지방에 대해서는 별도의 노인법을 시행하여 더욱 엄격히 통제하였다.

노인을 발급하는 가장 큰 이유는 농업이 중심 산업이었던 조선에서 백성들이 이유 없이 떠돌아 다니는 것을 막고자 하는 것이었다. 또한 상인들에게는 노인을 발급하며 세금을 부과하였다. 《경국대전》은 육로를 이용하는 육상(陸商)에게는 매달 저화 8장, 물길을 이용하는 수상(水商)에게는 대선(大船)에 100장, 중선에 50장, 소선에 30장을 징수하였다. 일본에서 왜관에 오는 세곡선 역시 노인을 발급받아야 하였고, 왜관을 벗어나 조선 내를 여행할 때에는 여행 목적과 경로를 밝힌 별도의 노인을 발급하였다.

노인은 육조의 각 관청이 필요에 따라 발급하였다. 휴가를 받아 귀향하는 병사의 노인은 병조가 행상을 다니는 상인에 대해서는 호조가 발급하는 식이었다. 일본인의 경우는 외교를 담당하였던 예조가 발급하였다. 노인에는 본인의 신분, 연령, 성관(姓貫), 휴대 물품의 물목과 수를 기록하였다.

한편 관리의 경우에는 역참과 원을 이용할 수 있었기 때문에 타고 갈 말의 사료를 제공한다는 의미에서 초료장을 발급하였다.

## 행상

조선은 각종 상업을 한 자리에서 고정적으로 운영되는 좌고(坐賈)와 지역을 돌아다니는 행상(行商)으로 구분하였다. 육의전을 비롯하여 각지의 주막, 객주 등은 사업등록 세금인 좌고세, 공랑세를 납부하였다.다만 육의전은 17세기 이후 좌고세를 면제받았다. 이에 비해 행상은 육로를 이용하는 육상과 수로를 이용하는 수상 모두가 여행에 따른 노인을 발급받으며 그에 따른 비용을 납부하였다.육상은 매달 저화 8장, 수상은 대선(大船) 100장, 중선 50장, 소선 30장을 징수하였다. 행상에게 발급된 노인의 유효기한은 6개월 이었기 때문에 행상은 주기적으로 노인을 재발급 받아야 하였다.

## 유민
국가가 제도를 통해 허가없이 여행하는 것을 금지하였으나 정처없이 떠도는 유민(流民)의 발생을 막을 수는 없었다. 특히 조선 후기 기근이나 역병같은 재해, 사회 변화에 의한 농민층의 몰락, 지나친 수탈에 의한 이탈 등으로 유민의 수가 늘었다. 유민이 노인을 발급받지는 않았으므로 이들은 일단 잡히면 허가 없이 떠돌아 다닌 죄를 물었지만 기근 등의 이유로 어쩔 수 없이 유민이 된 경우에는 노인을 새로 발급하여 고향으로 돌려보냈다. 그러나 이러한 조처는 그다지 큰 실효를 거두지 못하여 한성부에는 각지에서 올라온 유민이 구걸로 살아가는 경우가 많았고 학정을 피해 도망친 유민들은 행정력이 미치지 못하는 깊은 산골에서 화전을 일구며 살기도 하였다. 더러는 명화적이 되는 경우도 있었다.

## 같이 보기
* 조선의 교통
* 호조 (증서)
* 집조

## 각주

분류:조선의 교통
분류:여행 서류
트레비소 대성당

**트레비소 대성당**()은 이탈리아 북부 베네토주의 트레비소에 위치한 천주교 대성당이며, 성 베드로에게 봉납되었다. 트레비소 주교의 주교좌이다.

## 역사
성당은 서기 6세기를 기원으로 하며 고대 로마 시대에 신전, 극장, 추정 상 일부 욕장이 있었던 장소에 위치해 있다. 11-12세기에 성당은 로마네스크 양식으로 재축이 이뤄졌다. 1768년에 건물을 허물고 신고전주의 양식으로 다시 지어졌으며, 크립트만이 이전에 있던 건물로부터 남아있다. 현재의 파사드는 1836년 때로 거슬러 올라간다. 트레비소 대성당은 1944년 4월 7일에 일어난 성금요일 폭격과 관련이 있으며, 당시에 성당에 부속된 도서관의 일부가 화재로 피해를 입었다.

## 묘사
건물 내부 볼거리에는 툴리오와 안토니오 롬바르도 형제가 설계한 말키오스트로 경당(Malchiostro)이 있으며, 그곳의 프레스코를 일 포르도네가 맡았으며, 티치아노가 그린 말키오스트로 수태고지, 파리스 보르도네가 그린 두 폭의 제단화를 소장하고 있다. 후진에 있는 커다란 프레스코 '무원죄 잉태설'은 안토니오 베니의 작품이다.

성당에는 미완으로 끝난 종탑이 이으며, 전승에 따르면 베네치아 정부가 산 마르코 대성당에 있는 종탑 보다 이곳의 종탑이 높아지는 것을 방지하고자 건축을 멈추었다고 한다. 크립트에는 트레비소 주교들의 무덤들이 자리 잡고 있다.


(Treviso) Duomo - Bell tower.jpg|'대성당 광장'에서 바라본 종탑
(Treviso) Duomo - top of the campanile with the bells.jpg|종탑의 정상 부분


## 외부 링크
* 트레비소 대성당 부속 도서관

분류:1836년 완공된 건축물
분류:이탈리아의 신고전주의 건축
분류:돔 교회당
분류:이탈리아의 로마 가톨릭 대성당
분류:트레비소
헤로데 앞에서 춤추는 살로메

《**헤로데 앞에서 춤추는 살로메**》(, )는 프랑스의 상징주의 화가 귀스타브 모로가 1876년에 제작한 유화이다. 작품의 주제는 신약성경에서 가져온 것으로, 헤로데 2세와 헤로디아의 딸인 살로메가 헤로데 안티파스 앞에서 춤을 추는 장면을 묘사하고 있다.

모로가 이 작품을 그리는 데는 7년이 걸렸다. 1876년 파리 살롱에서 처음 전시되었을 때 큰 반향을 일으켰으며, 모로의 가장 중요한 작품 중 하나로 꼽힌다. 이 그림은 현재 미국 로스앤젤레스의 해머 미술관에 소장되어 있으며, 2012년 이곳에서 이 작품을 주제로 한 전시회인 "기이한 마법: 귀스타브 모로의 살로메"가 열리기도 했다.

## 설명
이 작품은 웅장하고 화려하게 장식된 궁전을 배경으로 하며, 발끝으로 서서 헤로데를 위해 춤을 추고 있는 살로메를 묘사한다. 살로메는 보석으로 화려하게 장식된 옷을 입고 오른손에는 연꽃을 들고 있으며, 왼팔은 뻣뻣한 자세로 앞으로 뻗고 있다. 그녀는 얼어붙은 듯 하거나, 기껏해야 죽음의 행진 속에서 움직이는 것처럼 보인다. 중앙에는 왕관을 쓴 헤로데 왕이 왕좌에 앉아 정면을 응시하고 있으며, 오른쪽에는 사형 집행인이, 왼쪽에는 악사와 헤로디아가 서 있다.

이 작품에서 가장 놀라운 요소는 서로 다른 문화적 요소의 융합이다. 이러한 요소들은 이스탄불의 아야 소피아, 그라나다의 알람브라, 코르도바의 메스키타, 그리고 여러 중세 대성당과 연관되어 왔다. 또한 에트루리아 미술, 로마 미술, 고대 이집트의 미술, 인도의 미술, 중국의 미술 과 문화에서 기원한 모티프들이 확인되었다.

## 주제
살로메는 헤로데 2세와 헤로디아의 딸이었다. 마르코의 복음서에 따르면, 헤로데 왕은 자신의 생일에 귀족들과 고위 관리들과 갈릴래아의 유력자들을 초청하여 잔치를 베풀었다. 헤로디아의 딸인 살로메가 들어와 춤을 추며 헤로데 왕과 그와 함께 앉아 있던 사람들을 즐겁게 했다. 왕은 소녀에게 "무엇이든 네가 원하는 것을 나에게 청하여라. 내가 너에게 주겠다"라고 말했다. 이에 소녀가 나가서 어머니에게 "무엇을 청할까요?"라고 묻자, 어머니는 "세례자 요한의 머리를 달라고 해라!"고 대답했다. 소녀는 즉시 왕에게 급히 가서 "지금 당장 세례자 요한의 머리를 쟁반에 담아 저에게 주시기를 바랍니다"라고 청했다. 왕은 집행인을 보내 요한의 머리를 가져오라고 명령했다. 집행인은 감옥으로 가서 요한의 목을 베어 그 머리를 쟁반에 담아 소녀에게 주었고, 살로메는 그것을 어머니에게 주었다.

신약성경에는 헤로데 왕의 딸의 이름이 명시되어 있지 않지만, 플라비우스 요세푸스의 《유대 고대사》에 따르면 그 이름은 살로메이다. 살로메는 수 세기에 걸쳐 팜 파탈()로 널리 알려지게 되었으며, 수많은 예술가에게 영감을 주었다. 이 주제는 19세기 후반에 유행하게 되었는데, 모로의 이 작품은 그의 《현현》 연작과 더불어 20세기까지 이어지는 살로메 열풍을 일으켰으며, 시와 소설을 포함한 다양한 형태의 예술에 스며들었다. 아일랜드의 시인이자 극작가인 오스카 와일드는 1891년에 《살로메》라는 제목의 희곡을 썼다.


파일:Gustave Moreau Salomé 1876.jpg|《춤추는 살로메》(문신을 한 살로메), 캔버스에 유채 (연도 미상)
파일:The Apparition, Gustave Moreau 1876.jpg|현현 (모로, 국립 귀스타브 모로 미술관), 캔버스에 유채 (1876)
파일:Gustave Moreau - l'Apparition.jpg|현현 (모로, 오르세 미술관), 캔버스에 유채 (1876/1877)


## 같이 보기
* 현현

## 각주

분류:1876년 회화 작품
분류:춤을 소재로 한 미술 작품
리프트 오브 더 네크로댄서

**리프트 오브 더 네크로댄서**()는 브레이스 유어셀프 게임스와 틱톡 게임스가 개발하고 클레이 엔터테인먼트가 배급한 2025년 리듬 게임이다. 브레이스 유어셀프 게임스의 전작인 크립트 오브 더 네크로댄서의 스핀오프 작품으로, 플레이어는 화면 하단으로 다가오는 서로 다른 행동 패턴을 가진 적들에 맞춰 3개의 레인에 해당하는 버튼을 누르게 된다.

이 게임은 2025년 2월 5일 윈도우용으로 출시되어 긍정적인 반응을 얻었다. 이후 2025년 3월 27일에 닌텐도 스위치로도 출시되었다. 출시 이후 설레스트, 피자 타워, 하츠네 미쿠, 프라이데이 나이트 펑킨 등 다른 지식 재산권(IP)과 협업한 다양한 다운로드 가능 콘텐츠가 출시되었다.

## 게임플레이
리프트 오브 더 네크로댄서는 음악에 맞춰 특정 버튼을 누르는 리듬 게임이다. 플레이어는 크립트 오브 더 네크로댄서의 주인공이었던 케이던스를 조종하며 3가지 게임 모드에서 일련의 스테이지를 진행한다.

메인 게임 모드인 "리듬 리프트"에서 적들은 3개의 레인을 따라 케이던스를 향해 전진하며, 플레이어는 적이 맨 앞에 도달했을 때 해당 레인에 맞는 버튼을 눌러야 한다. 적의 종류에 따라 레인 사이를 이동하거나 처치하는 데 여러 번의 버튼 입력이 필요한 등 다양한 행동 패턴을 보인다. 적을 처치하지 못하면 케이던스는 체력을 잃으며, 체력이 0이 되면 스테이지 실패가 된다. 플레이어는 스테이지 도중 음식 아이템을 수집하여 잃은 체력을 일부 회복할 수 있다. 보스전 스테이지에서 플레이어는 보스의 공격을 피하기 위해 정확한 타이밍에 버튼을 눌러야 하며, 보스를 물리칠 때까지 반격해야 한다. 또한 이 게임은 리듬 세상에서 큰 영감을 받은 미니게임 스테이지를 포함하고 있다. 다른 모드와 마찬가지로 음악에 맞춰 버튼을 눌러야 하지만, 요가 수업 중에 정확한 타이밍에 자세를 취해야 하는 케이던스처럼 각 미니게임마다 고유한 설정과 규칙이 존재한다.

게임의 스토리 모드는 게임플레이 섹션 사이에 스토리 컷신이 삽입된 선형적인 구조로 진행된다. 플레이어는 메뉴에서 개별 스테이지를 선택하여 4가지 난이도 중 하나로 플레이할 수도 있다. 실패 없이 스테이지를 연습할 수 있는 연습 모드도 제공된다. 리듬 리프트 스테이지에는 적의 유형과 위치가 섞여 매번 다른 경험을 제공하는 리믹스 모드가 있다. 매일 같은 리믹스 스테이지에서 하이 스코어를 겨루는 데일리 챌린지가 열린다. 또한 외부 음악을 사용하여 커스텀 스테이지를 제작하고 스팀 워크샵을 통해 다른 플레이어와 공유할 수 있는 기능도 지원한다.

## 개발
리프트 오브 더 네크로댄서는 2022년 8월 4일 크립트 오브 더 네크로댄서: 싱크로니 DLC 트레일러와 함께 처음 공개되었다. Windows 출시를 알리는 게임플레이 트레일러는 이후 2022년 8월 24일에 게시되었다. 2023년 4월 닌텐도 인디 월드 쇼케이스에서는 2023년 출시를 목표로 한 닌텐도 스위치 버전이 확인되었다. 한 달 후 Brace Yourself Games는 직원의 50%를 감원했지만, 리프트 오브 더 네크로댄서의 개발은 계속될 것이라고 밝혔다. 2023년 8월, Brace Yourself Games는 게임 출시가 2024년으로 연기되었으며 클레이 엔터테인먼트가 배급을 맡게 될 것이라고 발표했다. 2024년 11월에 다시 출시가 연기되어 Windows 버전이 2025년 2월 5일에 출시되었다. 닌텐도 스위치 버전은 한 달 뒤인 2025년 3월 27일, 당일 진행된 닌텐도 다이렉트 이후 출시되었다.

이 게임은 다른 지식 재산권의 캐릭터와 음악을 활용한 다양한 무료 및 유료 업데이트를 진행했다.

다른 지식 재산권과의 협업 외에도, 2025년 10월에 프로필 커스터마이징 및 해금 요소를 추가하는 업데이트가 진행되었다.

## 평가

리프트 오브 더 네크로댄서는 메타크리틱에서 총점 79/100을 기록하며 "대체로 호의적인 평가"를 받았다.

IGN의 찰리 와콜즈는 이 게임을 "리듬 게임의 히트곡 모음집"이라고 묘사하며 다양한 리듬 게임에서 영감을 받은 여러 게임 모드를 칭찬했으나, 이러한 다양성 때문에 때때로 "응집력이 부족하다"는 점을 지적했다. 디지털 트렌즈의 지오바니 콜란토니오는 게임플레이가 악기를 연주하는 것과 비슷하게 느껴진다고 호평하며, 리프트 모드에서 적의 행동 방식을 배우는 것을 악보 읽는 법을 배우는 것에 비유했다. 하지만 스토리 모드에 대해서는 더 어려운 리듬 리프트 스테이지를 거친 후의 보스 스테이지가 "맥 빠지는" 느낌을 준다며 엇갈린 평가를 내놓았다. RPGamer의 라이언 코스타 역시 게임플레이를 즐겼으나 게임의 난이도 밸런스에 문제가 있다고 느꼈으며, 장시간 플레이와 높은 난이도가 "육체적으로 가혹하다"고 언급했다. 닌텐도 라이프의 로널드 잉그램 또한 난이도를 비판하며, 게임 후반부의 높은 난이도는 "도를 지나쳤다"고 주장했으나 중간 난이도는 "몰입감 있는 플레이"로 이어진다고 칭찬했다. 섁뉴스의 루카스 화이트는 크립트 오브 더 네크로댄서와 비교해 RPG 요소가 부족하다는 점을 비판했다. 닌텐도 스위치 버전을 리뷰한 닌텐도 월드 리포트의 빌렘 힐호스트는 조작 옵션이 불만족스럽다며, 빠른 입력을 요구하는 게임 특성상 조이콘의 방향 버튼이 가혹하게 느껴진다고 썼다. 많은 리뷰어들이 이 게임의 다양한 모드를 기타 히어로, 리듬 세상, 펀치 아웃!! 등의 게임과 비교했다.

리뷰어들은 다양한 음악 장르에 걸쳐 여러 작곡가들이 참여한 게임의 사운드트랙에 찬사를 보냈다.

## 각주

## 외부 링크
* 

분류:2025년 비디오 게임
분류:캐나다의 비디오 게임
분류:리듬 게임
분류:음악 게임
분류:여성 주인공이 등장하는 비디오 게임
분류:일인용 비디오 게임
분류:클레이 엔터테인먼트 게임
분류:윈도우 게임
분류:닌텐도 스위치 게임
기니-기니비사우 관계

**기니-기니비사우 관계**는 기니와 기니비사우 간의 외교 관계를 의미한다. 두 나라는 총 연장 421km에 이르는 국경을 맞대고 있다.

## 역사
기니와 기니비사우는 모두 서아프리카 국가 경제 공동체(ECOWAS)의 회원국이다. 1990년 양국은 ECOWAS 회원국 간 공동 무장 부대를 창설하기 위한 프로그램에 참여했으며, 이 부대는 ECOMOG로 알려져 있다.  1999년에는 세네갈과 기니가 기니비사우의 군사 정권 최고평의회 의장이었던 안수마네 마네를 전복하기 위해 기니비사우에 군대를 파병하였다.

## 무역
2016년 기준으로 기니는 기니비사우에 총 26만 7천 달러 상당의 상품을 수출하였다. 기니의 대기니비사우 수출 품목은 주로 플라스틱 제품과 가정용 플라스틱 용품이었다. 지난 21년 동안 기니의 대기니비사우 수출은 연평균 10.5%의 증가율을 보였으며, 1995년의 3만 2,500달러에서 2016년에는 26만 7천 달러로 증가하였다.

같은 해 기니비사우는 기니에 총 2,960달러 상당의 상품을 수출하였다. 기니비사우의 대기니 수출 품목에는 자동차와 양배추가 포함되었다. 동일한 21년 기간 동안 기니비사우의 대기니 수출은 연평균 14.7% 감소하여, 1995년의 8만 4천 달러에서 2016년에는 2,960달러로 줄어들었다.

## 같이 보기
* 기니의 대외 관계
* 기니비사우의 대외 관계

## 각주

## 외부 링크
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분류:기니의 양국 관계
분류:기니비사우의 양국 관계
럭스쉐어

**럭스쉐어**(**Luxshare Precision Industry Co. Ltd.** 또는 **Luxshare-ICT**)는 광둥성 바오안구에 본사를 둔 중화인민공화국의 전자 부품 제조업체이다. 2010년부터 선전 증권거래소에 상장되어 있다.

## 역사
왕라이춘은 회사의 회장이자 공동 설립자이다. 왕라이춘은 폭스콘에서 10년 동안 근무한 후 럭스쉐어를 설립했다. 그녀의 오빠인 왕라이성은 럭스쉐어의 부회장이며 그 또한 폭스콘 출신이다. 왕라이춘의 경영 스타일은 폭스콘의 궈타이밍과 유사한 것으로 평가받는다.

럭스쉐어는 2004년 중화인민공화국 둥관시에서 설립되었다. 컴퓨터 케이블을 설계 및 제조하며, 애플의 에어팟 주요 조립 업체이기도 하다. 회사는 2010년부터 선전 증권거래소의 중소기업 판(SME board)에 공개 상장되었다.

2020년, 럭스쉐어는 위스트론으로부터 두 곳의 아이폰 조립 공장을 인수하며 아이폰 조립업체가 되었다.

2022년, 럭스쉐어는 경쟁사인 캐처 테크놀로지(Catcher Technology)로부터 영업 비밀을 훔치고 해당 업체의 중화인민공화국 기반 연구 개발 팀 인력 다수를 고용한 혐의로 대만 검찰에 의해 기소되었으며, 이를 통해 럭스쉐어가 애플 공급망에 빠르게 진입할 수 있었다는 의혹을 받았다.

2022년 중국 시위 기간 동안, 월스트리트 저널은 정저우 공항 경제 구역에 위치한 폭스콘 공장에서의 시위 이후 럭스쉐어가 애플 공급망에서 추가적인 입지를 확보했다고 보도했다.

2023년 7월 기준으로, 럭스쉐어는 애플의 공간 컴퓨팅 기기인 애플 비전 프로의 초기이자 유일한 위탁 생산 업체인 것으로 알려졌다.

2025년 8월, 럭스쉐어는 홍콩 증권거래소에 이중 상장을 신청했다.

## 같이 보기
* 페가트론

## 각주

## 외부 링크
* 

분류:휴대 전화 제조사
분류:중국의 브랜드
분류:중국의 전자 기업
분류:2004년 설립된 전자 기업
분류:2010년 상장된 기업
킹세미

**킹세미**(Kingsemi Co., Ltd.; Kingsemi; )는 반도체 제조 장비를 생산하는 중화인민공화국의 부분적 국유 공개 회사다. 주요 제품으로는 포토리소그래피 공정용 코팅 장비와 웨이퍼 세정 도구 등이 있다.

## 배경
하얼빈 공업대학 졸업생인 종룬푸는 선양 자동화 연구소(Shenyang Institute of Automation)에서 근무하며 과학기술 부처의 책임자까지 올랐다. 그는 재직 기간 동안 프로젝트 주기가 길고 효율성이 낮다는 점을 포착했다. 종룬푸는 연구소 측에 연구원들이 기업으로 진출하여 학계의 성과를 표준화된 제품으로 전환해야 한다고 제안했다.

2002년, 종룬푸의 주도로 선양 신위안 어드밴스드 세미컨덕터 테크놀로지(Shenyang Xinyuan Advanced Semiconductor Technology, 이후 킹세미로 브랜드 변경)가 설립되었다. 설립 초기에는 모든 것을 처음부터 개발해야 했고, 연구소와 외부 이해관계자들로부터의 압박으로 인해 어려움을 겪기도 했다.

2019년 12월 16일, 킹세미는 상하이 증권거래소 커촹반(STAR Market)에 상장하며 기업공개를 단행했다. 상장 목적은 R&D 투자를 위한 자본을 확보하기 위함이었다.

2024년 제품 발표 행사에서 킹세미는 자사가 스핀 코터(spin-coater) 현상 장비를 생산할 수 있는 유일한 국내 기업이라고 밝혔다. 2023년에는 첨단 패키징 및 파운드리 공정 장비 수요에 힘입어 22억 위안 규모의 주문을 수주했다. 킹세미는 28nm 이상의 공정 요구사항을 충족하는 화학 세정 장치 프로토타입과 웨이퍼 본딩 장비 등을 선보였다.

2024년 12월, 킹세미는 미국의 새로운 수출규제 대상으로 지목되어 미국 상무부의 거래 제한 목록에 추가되었다.

2025년 3월 10일, 나우라 테크놀로지(Naura Technology)는 16억 9,000만 위안을 들여 킹세미의 지분 9.49%를 인수한다고 발표했으며, 이로써 킹세미의 최대 주주가 되었다.

## 같이 보기
* 선양 자동화 연구소
* 중국의 전자산업

## 각주

## 외부 링크
* 

분류:2002년 설립된 전자 기업
분류:2019년 상장된 기업
분류:중화인민공화국의 공기업
분류:중국의 반도체 기업
분류:반도체 장비 기업
윌 세미컨덕터

**윌 세미컨덕터**(Will Semiconductor, WillSemi; )는 중화인민공화국 상하이에 본사를 둔 상장 팹리스 반도체 기업이다.

주요 사업 분야는 반도체 설계 및 반도체 소자 판매를 위한 연구개발이다. 이 회사의 제품은 모바일 통신, 차량용 전자 장치, 사물인터넷 기기 및 보안 제품 분야에 적용된다.

옴니비전 테크놀로지스(옴니비전)를 포함한 자회사들과 함께 옴니비전 그룹(OmniVision Group)이라는 명칭으로 사업을 운영하고 있다.

## 배경
윌 세미컨덕터는 2007년 5월 15일 유런룽에 의해 설립되었다. 그는 이전에 인스퍼에서 근무한 바 있다.

2017년 5월 4일, 윌 세미컨덕터는 기업공개를 단행하여 상하이 증권거래소에 상장되었다.

핵심 기술 경쟁력 부족으로 인해 윌 세미컨덕터는 초기 기술 함량이 낮은 유통 사업에만 종사할 수 있었다. 경쟁력을 높이기 위해 지난 10년 동안 다양한 다른 반도체 기업들을 인수해 왔다.

2017년 6월 5일, 이 회사는 옴니비전을 인수할 계획이었으나 주요 주주인 주하이 룽펑이 윙텍 또한 옴니비전 인수에 관심이 있다는 점을 들어 반대하면서 첫 번째 인수 합병 시도는 실패로 돌아갔다. 옴니비전 주주 구성에 변화가 생긴 후, 윌 세미컨덕터는 2018년 5월에 다시 옴니비전 인수를 시도하여 2019년 5월에 성공적으로 거래를 완료했다. 이 인수를 통해 윌 세미컨덕터는 CMOS 이미지 센서(CIS) 기술 시장에 진입할 수 있게 되었을 뿐만 아니라, 옴니비전의 기술적 전문성을 활용하여 반도체 설계 역량을 향상시킬 수 있게 되었다. 이 거래로 윌 세미컨덕터는 소니와 삼성전자에 이어 세계 3위의 CIS 공급업체가 되었다.

2023년 11월, 윌 세미컨덕터는 스위스 증권거래소에서 글로벌 예탁 증서(GDR)를 발행했다. 4억 4,500만 달러를 조달한 이 발행은 2005년 이후 중국 최대 규모의 GDR 발행이었다.

## 같이 보기
* 중국의 전자산업

## 각주

## 외부 링크
* 

분류:2007년 설립된 전자 기업
분류:2017년 상장된 기업
분류:중국의 반도체 기업
분류:상하이시의 기업
분류:팹리스 반도체 기업
No. 491 비행대 RAAF

분류:비행대

위키피디아

**제491(정비)비행대**는 한국 전쟁과 그 직후 기간에 활동한 오스트레일리아 공군(RAAF)의 비행대였다. 이 부대는 오스트레일리아에 주둔한 적이 한 번도 없고, 일본에서 창설되어 일본에서 해체되었다는 점에서 특이했다. 비행대는 1950년 10월, 한국 전쟁에 파병된 모든 RAAF 부대를 관할하기 위해 편성된 의 일부로 창설되었다. 제491비행대 외에, 이 비행단에는 , 제30통신대(1951년에 로, 1953년에 로 재편), 가 포함되었다. 제77비행대는 한국 반도에 배치되었고, 제491비행대와 의 다른 구성 부대들은 일본 이와쿠니에 사령부를 두었다. 정비 비행대였던 제491비행대는 이와쿠니에 있는  소속 모든 항공기의 정비를 담당했으며, 한국의 제77비행대에는 분견대를 파견해 일상적인 기체 정비를 지원했다. 는 1954년 12월 해체되었다.

## 역사
한국 전쟁이 1950년 6월 25일 발발했을 때, 오스트레일리아 공군의 는 일본 이와쿠니에 주둔 중이었다. 지난 4년간 P-51 머스탱을 장비한 이 비행대는 영연방 점령군으로 복무해 왔으며, 한국 상공 작전을 위해 대기 명령을 받고 호주로 귀환 준비 중이었다. 일주일 후 비행대는 유엔군으로서 임무를 시작했다. 인천상륙작전과 그에 따른 유엔군의 북진 이후, 제77비행대는 1950년 10월 12일 한국 포항공항으로 이동했다. 주요 지원 부대들은 이와쿠니에 남았다. 10월 20일 이와쿠니에 제91(복합)비행단이 창설되어 한국 전쟁 기간 모든 RAAF 부대를 관할하게 되었다. 여기에는 제77비행대와 새로 창설된 세 부대가 포함되었다: 제30통신비행대(다음 달 제30통신대로, 1951년 11월 제30수송대로, 1953년 3월 로 개편), , 제491(정비)비행대. 제77비행대를 제외한 비행단 소속 부대들은 모두 이와쿠니에 본부를 두었다.
대체글=작업복 차림의 세 명이 항공기 엔진을 수리하는 모습|섬네일|1954년 6월 이와쿠니에서 미티어 엔진을 수리하는 제491비행대 정비원들
제491비행대는 1950년 10월 20일 제91비행단과 함께 창설되었다. 이와쿠니에 본부를 둔 이 부대는 일상 정비를 제외한 비행단 소속 모든 항공기의 정비를 담당했다. 한국의 제77비행대에는 일일 정비를 지원하기 위해 분견대가 배치되었다. 이와쿠니 인원들이 이 분견대를 순환 배치되었으며, 수리나 회수 작업 시 추가 제491비행대 인원이 투입되었다. 한 번은 한국 수원에 착륙 중 유엔군 머스탱이 조종석을 들이받아 파괴된 제30통신대의 더글러스 C-47 다코타에서 부품을 철거해야 했는데, 한 오스트레일 지상요원이 "바로 근처에서 머스탱들이 추격 사격을 하는 게 보여서 작업에 다급함이 붙었다"고 회고했다. 대수선이나 폐기는 보통 이와쿠니로 항공기를 비행해 처리했다. 이와쿠니 정비원들의 정규 근무 시간은 전선 근처 한국에서의 최대 16시간 교대 근무와 대조적이었다. 한국은 RAAF 지상요원들이 경험한 가장 추운 기후 중 하나였으며, 1950년 9월부터 1951년 8월까지 제77비행대 지휘관이었던 딕 크레스웰(Dick Cresswell) 소령은 정비원들의 도구가 손에 얼어붙은 모습을 봤다고 회고했다.

1950년 12월, 12명의 RAAF 인원이 글로스터 미티어 제트 전투기 정비 훈련을 받기 위해 영국으로 파견되었으며, 제77비행대의 머스탱을 곧 대체할 예정이었다. 훈련을 마친 인원들은 두 달 후 일본에 도착했다. 전쟁이 진행됨에 따라 제491비행대는 제77비행대의 미티어에 점점 더 많은 노력을 기울여야 했으며, 일부 다코타 정비 업무를 제30수송대 지상요원에게 넘겼다.  은 RAAF의 기술 지원을 "탁월하다"고 평가하며, 제77비행대의 전투기 가동률이 거의 완벽했다고 기록했다. 비행대는 22대의 미티어를 장비했으며, 이 중 16대가 상시 전투 준비 상태로, 미 공군 동급 부대보다 훨씬 강력한 전력을 유지했다. 제91비행단 항공기 정비 외에도 제491비행대는 공중승무원을 위한 낙하산 검사·포장, "메 웨스트"(Mae Wests), 구명정 등 안전 장비 관리를 담당했다. 인원은 약 120명 규모였다. 제391비행대와 마찬가지로 당시로서는 드물게 일본인 기술자들을 호주인과 함께 고용했는데, 제2차 세계대전 후 일본 점령 기간 동안 RAAF는 일본인을 단순 노동에만 사용했었다.

제77비행대는 1954년 11월 호주로 귀환했고, 제491비행대는 이와쿠니에서 1954년 12월 13일 해체되었다.

## 각주

## 참고 문헌

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2019년 NFC 디비전 플레이오프 경기 (시애틀-그린베이)

분류:스포츠 경기

위키백

**2019 내셔널 풋볼 컨퍼런스(NFC) 디비전 플레이오프**는 2020년 1월 12일 미국 위스콘신주 그린베이의 Lambeau Field에서 시애틀 시호크스와 그린베이 패커스 간에 열린 NFL  경기였다. 패커스는 1년 차 감독  밑에서 2019 시즌을 13승 3패로 마감하며 플레이오프 2시드와 1라운드 바이를 얻었다. 시호크스는 11승 5패로 5시드였다.

시호크스는 에서 필라델피아 이글스를 17–9로 꺾고 위스콘신주 그린베이의 Lambeau Field에서 열리는 디비전 라운드에서 패커스와 맞붙을 권리를 얻었다. 패커스는 전반을 21–3으로 앞서갔으나, 시호크스는 경기 막판 20–7 점수를 몰아쳐 추격했다. 마지막 터치다운 후 2점 시도에서 가 막혀 3점 차를 만들지 못했다. 양 팀이 펀트를 주고받은 후 패커스가 남은 시간을 보내 승리했다. 패커스는 에 진출해 샌프란시스코 49ers에게 37–20으로 패했다. 이 경기는 의 중요한 부분이 되었다.

## 배경

감독 는 2017년 플레이오프 탈락과 2018년 그린베이 패커스의 4승7패1무를 기록한 후 해임되었다. 이 임시 감독으로 팀을 이끌었으나, 2005~2006년 이후 처음으로 2년 연속 플레이오프 탈락했다. 시즌 후 패커스는 를 새 단장, 를 새 감독으로 영입했다. LaFleur는 쿼터백 Aaron Rodgers의 부활을 이끌며 13승3패,  우승, 플레이오프 2시드를 차지했다. 샌프란시스코 49ers와 뉴올리언스 세인츠도 13승3패였으나, 샌프란시스코가 정규시즌에서 패커스와 세인츠를 꺾어 1시드, 패커스는 컨퍼런스 기록 우위로 2시드를 얻었다.

시애틀 시호크스는 감독  아래 꾸준한 성적을 이어가며 2019 시즌 11승5패로  2위, 플레이오프 5시드를 차지했다. 시즌 초반 10승2패를 달리다 마지막 4경기에서 1승3패를 기록했다. 1점 차 경기에서 10승2패를 거뒀으나 시즌 점수 차이는 +7에 불과했다. 러닝백 3명이 부상으로 이탈한 마지막 경기 전 가 복귀했다. Lynch는 2016년 시호크스에서 은퇴 후 2016 시즌을 결장, 라스베이거스 레이더스에서 2시즌 뛰고 재은퇴, 2019 시즌 대부분 결장 후 시호크스에 합류했다. 시호크스는 에서 필라델피아 이글스를 17–9로 꺾었다. 이로써 위스콘신주 그린베이의 Lambeau Field에서 열리는 디비전 라운드 패커스와의 원정에서 승리했다. 패커스는 4.5점 우세로, 6년 연속 맞대결이 되었다.

## 경기 요약
[대체글=밀러 라이트 게이트와 패커스 프로 샵이 보이는 Lambeau Field 전경|섬네일|2013년 사진의 [Lambeau Field, 시호크스와 패커스 플레이오프 경기가 열렸던 장소]]

### 전반전
패커스는 경기 첫 드라이브에서 8플레이 75야드를 달려 7–0으로 앞섰다. 드라이브는 Aaron Rodgers가 에게 20야드 터치다운 패스로 끝났다. 양 팀이 각각 2회 펀트를 주고받은 후 시호크스가 짧은 드라이브로 첫 득점. 가 45야드 필드골을 성공해 7–3. 패커스는 이번엔 9플레이 75야드 드라이브로 의 1야드 러싱 터치다운으로 14–3. 시호크스는 50야드 드라이브로 반격했으나 Myers의 50야드 필드골이 오른쪽으로 빗나갔다. 패커스가 빠르게 반격해 Jones가 다시 1야드 터치다운, 전반 종료 1분 전 21–3 리드. 킥오프 후 시호크스가 중필드로 이동하며 전반 종료.

### 후반전
시호크스가 후반 시작하며 10플레이 69야드로 Lynch의 1야드 러싱 터치다운으로 21–10. 패커스가 5플레이 75야드로 Rodgers-Adams의 40야드 터치다운 패스로 28–10. 시호크스는 12플레이 84야드 긴 드라이브로 Russell Wilson이 에게 7야드 터치다운 패스, 28–17. 패커스는 쓰리 앤 아웃 후 펀트. 시호크스는 79야드 드라이브로 Lynch의 2번째 1야드 터치다운, 28–23. 3점 차를 노린 2점 시도에서 Wilson이 섹되 실패. 남은 10분 패커스 28–23 리드. 패커스는 4분 넘게 시간을 빼앗았으나 3다운 섹으로 펀트. 시호크스는 Wilson-Lockett 14야드 후 불완전 패스와 짧은 러시, 3다운 섹 펀트. 2분 30초 남은 패커스 공격. 3다운 2번 성공으로 시호크스 타임아웃 소진. Rodgers가 3연속 닐다운으로 시계 멈추고 승리.

### 박스 스코어

### 분석

경기 후 분석은 패커스의 Rodgers, Adams, 와 시호크스의 Wilson의 개인 활약에 집중되었다. Adams는 8레시션 160야드 2터치다운으로 활약했다. Smith는 4쿼터 막판 결정적 섹으로 시호크스 펀트를 유도해 패커스 최종 드라이브와 승리를 가져왔다. Rodgers는 마지막 드라이브 3다운 2번 성공으로 승리를 확정지었다. 수비적으로 Smith의 섹은 Wilson을 포켓 밖으로 몰아 플레이 전개를 어렵게 한 패커스 전체 수비를 상징했다. Wilson은 패싱과 러싱 모두 리드하며 패스 터치다운도 기록했다. Wilson의 러싱 능력과 후반 역전 활약이 호평받았다. 도 논의되었으며,  등 과거 맞대결이 언급되었다. 이 패배로 시애틀 시호크스는 램보 필드에서 9연패를 기록하게 되었으며, 마지막 승리는 1999년 11월 1일이었다.

## 후속
승리 후 패커스는 캘리포니아주 산타클라라의 Levi's Stadium에서 열리는 에서 샌프란시스코 49ers와 맞붙었다. 패커스는 전반을 완봉당하며 27–0 뒤진 채 후반을 맞았고, 49ers 러닝백 가 220러싱 야드 4터치다운으로 37–20 패배했다. 양 팀은 다음 시즌 플레이오프에 복귀했으나, 시호크스는 에서 로스앤젤레스 램스에, 패커스는 에서 슈퍼볼 LV 우승팀 탬파베이 버커니어스에 패했다.

### 유산
이 디비전 플레이오프는 양 팀 간 성장 중인 를 이어갔으며, 당시까지 16년간 4번 플레이오프 맞대결이었다.

## 관련 항목

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## 참고 문헌

## 외부 링크
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1814년 살롱

[thumb|[프랑수아 제라르가 그린 《루이 18세의 초상》. 화가는 살롱 일정에 맞춰 이 작품을 완성하기 위해 서둘렀다.]]
**1814년 살롱**은 1814년 11월 5일부터 파리 루브르 박물관에서 열린 미술 전시회이다. 이는 나폴레옹 보나파르트의 패배와 루이 18세를 왕위에 올린 부르봉 왕정복고 이후 처음으로 열린 살롱이었다. 이 전시회에는 회화와 조각 작품들이 혼합되어 출품되었다.

나폴레옹 체제에서 가장 유명한 화가 중 한 명이었던 자크루이 다비드는 망명 중이었기에 살롱에 불참했다. 그러나 레옹 마티외 코슈로가 그의 작품 《다비드의 작업실 내부》를 전시했다. 출품작 중 일부는 테오도르 제리코의 《돌격하는 샤쇠르》와 같이 1812년 살롱에 출품되었던 작품들도 있었다. 반면 제리코의 《부상당한 기병》은 이 전시회에 처음으로 공개되었다. 장오귀스트도미니크 앵그르는 자신의 출품작들이 "소란을 일으키고", 다른 모든 장르보다 역사화가 우월함을 증명하고자 했다. 아니세 르모니에는 18세기 파리를 묘사한 《1755년 조프랭 부인의 살롱에서》로 성공을 거두었다. 파리를 방문 중이던 영국 화가 존 크롬은 《노리치의 풍경》을 전시했다. 이는 10년 후 1824년 살롱에서 영국 풍경화가 이루어낸 획기적인 발전의 전초였다.

나폴레옹 시대의 저명한 화가였던 프랑수아 제라르는 전시회 일정에 맞춰 루이 18세의 초상을 서둘러 완성했다. 다음 해에 열린 1817년 살롱은 부르봉 왕조에 대한 지지를 더욱 노골적으로 드러냈다.

## 갤러리
### 회화

파일:Anne-Louis Girodet - Portrait de Prosper de Barante.jpg|지로데가 그린 《프로스페르 드 바랑트의 초상》
파일:GericaultHorseman.jpg|테오도르 제리코의 《돌격하는 샤쇠르》
파일:Théodore géricault, corazziere ferito che abbandona il fuoco, ante 1814, 01.jpg|테오도르 제리코의 《부상당한 기병》
파일:Les salons au XVIIIe siècle - Histoire Image.jpg|아니세 샤를 가브리엘 르모니에의 《1755년 조프랭 부인의 살롱에서》
파일:Vue du parc du Raincy - Pierre-Antoine Marchais - Musée Condé.jpg|피에르앙투안 마르셰의 《랭시 공원 풍경》
파일:Atelier de Jean-Louis David - par Cochereau.jpg|레옹 마티외 코슈로의 《다비드의 작업실 내부》
파일:Virgile lisant son Énéide devant Auguste, Jean-Bruno Gassies, Salon 1814.jpg|장브뤼노 가시의 《아우구스투스 앞에서 아이네이아스를 낭독하는 베르길리우스》
파일:Napoléon Joseph, marquis de Colbert-Chabanais (1805-1883), fils du général Auguste Colbert 01.jpg|잔 엘리자베트 쇼데가 그린 《나폴레옹 조제프 드 콜베르샤바네의 초상》
파일:Pope Pius VII in the Sistine Chapel A29940.jpg|장오귀스트도미니크 앵그르의 《시스티나 성당의 교황 비오 7세》
파일:Jean auguste dominique ingres raphael and the fornarina.jpg|장오귀스트도미니크 앵그르의 《라파엘로와 라 포르나리나》
파일:Louis XVIII relevant la France.jpg|루이필리프 크레팽의 《폐허에서 프랑스를 일으켜 세우는 루이 18세》
파일:Césarine Davin-Mirvault - Death of Malek-Adhel.jpg|세자린 다뱅미르보의《 말렉 아델의 죽음》
파일:Guérin Andromaque et Pyrrhus 1810.jpg|피에르나르시스 게랭의 《안드로마케와 피루스》
파일:Adèle Romany - Joseph Souberbielle.jpg|아델 로마니가 그린 《조제프 수베르비엘의 초상》
파일:Portrait of Mme Granier in the role of Colinette a la cour.jpg|아델 로마니가 그린 《콜리네트 역의 마담 그라니에 초상》


### 조각

파일:Suzanne bathing Beauvallet Louvre MR1757 (white balance).jpg|피에르니콜라 보발레의 《목욕하는 수잔나》
파일:Homer by Philippe-Laurent Roland (Louvre 2004 134 cor).jpg|필리프로랑 로랑의 《호메로스》
파일:Zéphyr enlevant Psyche (Louvre, LL 7).jpg|앙리조제프 뤽스티엘의 《프시케를 납치하는 제피로스》


## 같이 보기
* 런던 서머싯 하우스에서 열린 1814년 로열 아카데미 전시회

## 각주

## 참고 문헌
* Crow, Thomas. 복원: 유럽 미술의 흐름 속에서 본 나폴레옹의 몰락, 1812–1820. Princeton University Press,  2023.
* Harkett, Daniel & Hornstein, Katie (ed.) 호레이스 버네와 19세기 시각 문화의 문턱. Dartmouth College Press, 2017.
* Lilti, Antoine. 살롱의 세계: 18세기 파리의 사교성과 세속성. Oxford University Press, 2015.
* Noon, Patrick & Bann, Stephen. 콘스터블에서 들라크루아까지: 영국 미술과 프랑스 낭만주의. Tate, 2003.
* Sérullaz, Arlette. French Painting: 혁명의 시대, 1760–1830. Australian Gallery Directors Council, 1980.

## 외부 링크
* 

분류:1814년 미술
분류:프랑스의 미술전시회
분류:파리 살롱
정점 (영화)

"**정점**"()은 2026년 공개 예정인 생존, 액션 스릴러 영화로, 발타사르 코르마퀴르가 감독을 맡았다.

## 외부 링크
* 
* 
* 

분류:개봉 예정 영화
분류:2026년 영화
분류:영어 영화 작품
분류:발타사르 코르마퀴르 감독 영화
분류:미국의 생존 영화
분류:미국의 액션 스릴러 영화
분류:영국의 생존 영화
분류:영국의 액션 스릴러 영화
분류:아이슬란드의 액션 영화
분류:아이슬란드의 스릴러 영화
분류:시드니에서 촬영한 영화
분류:뉴사우스웨일스주에서 촬영한 영화
분류:넷플릭스 오리지널 영화
유엔 안전 보장 이사회 결의 제807호

**유엔 안전 보장 이사회 결의 제807호**는 1993년 2월 19일에 만장일치로 채택되었다. 결의 제743호(1992년)와 유엔 보호군(UNPROFOR)에 관한 모든 후속 관련 결의안을 재확인한 후 이사회는 보스니아 헤르체고비나와 크로아티아의 최근 상황이 국제 평화와 안보에 위협이 된다고 판단하여 이에 따라 유엔 보호군의 임무 기한을 1993년 3월 31일에 종료되는 임시 기간까지 연장했다.

본 결의안은 모든 당사자와 기타 관계자들이 유엔 보호군과 협력하고 정전 약속을 준수할 것을 요구했으며 당사자들에게 군대를 유엔 보호군 부대 근처나 유엔 보호 지역(UNPAs) 및 핑크 존에 배치하지 말 것을 요청했다. 또한 모든 당사자가 유엔 평화 유지군의 필요한 작전 수행을 위해 거주 이전의 자유를 존중할 것을 요구했다.

이사회는 당사자들에게 구유고슬라비아 국제회의 운영위원회 공동 의장들과 협력할 것을 촉구하며 끝을 맺었다. 또한 부트로스 부트로스갈리 사무총장에게 병력 증강 제안과 유엔 보호군 임무의 추가 연장을 포함한 결의 제802호(1993년)의 신속한 이행을 보장할 것을 요청했다.

## 같이 보기
* 유고슬라비아의 붕괴
* 보스니아 전쟁
* 크로아티아 독립 전쟁
* 유엔 안전 보장 이사회 결의 제801~900호 목록(1993년~1994년)
* 세르비아 크라이나 공화국
* 유고슬라비아 전쟁
* 구 유고슬라비아 분쟁과 관련된 유엔 안전 보장 이사회 결의 목록

## 각주

## 외부 링크
* 
* [Text of the Resolution at undocs.org](https://undocs.org/S/RES/807(1993))

0807
분류:1993년 보스니아 헤르체고비나
0807
0807
분류:1993년 2월
우타낙스

**우타낙스**()는 유타주의 드룸절 지층에서 발견된 케리그마켈라과에 속하는 동물로, 마줌층 또는 휠러층에서도 발견되었다.

## 특징

우타낙스의 보존된 화석 부위는 길이가 약 6cm로, 케리그마켈라에서 발견된 배지느러미와 비슷한 지느러미가 8쌍 있다. 특이하게도 다리가 없었던 것으로 보이는데, 이는 배지느러미가 방사치류의 배지느러미와 비슷하게, 엽족이 넓어진 것으로 보이며, 케리그마켈라가 다리를 가지고 있었는지 또는 보고된 '엽족'이 실제로 지느러미의 근육인지에 대해 의문을 제기한다. 덧붙여서, 이는 방사치류의 것과 비슷한 복잡한 소화샘에서 생겨났을 것이다.

## 생태

우타낙스는 새엽족류의 포식자 계통 내에 단단히 둥지를 틀고 있기 때문에, 이 동물도 포식자였다고 추정할 수 있다. 또한 엽족의 부재는 주로 완전한 원양생물이지는 않더라도 방사치류와 비슷한 생태 지위를 점유하고 있었음을 시사한다. 이는 원양성 포식자 지위에서 방사치류와 경쟁을 했기 때문에, 화석 기록에서 이들 새엽족류가 부족한 이유를 설명할 수 있다.

## 학명의 어원

속명 우타낙스(*Utahnax*)는 발견지인 유타주에 왕 또는 통치자를 뜻하는 그리스어 άναξ(아낙스)를 합친 단어로, '유타의 왕'을 뜻한다. 종소명 바니에리(*vannieri*)는 화석 탈피동물의 광범위한 작업을 한 장 바니에르(Jean Vannier)의 이름에서 따왔다.

## 분포

우타낙스는 단 한 점의 슬래브만이 발견되었다. 화석이 라벨이 제대로 붙지 않아 정확히 유타주에서 발견되었는지는 알 수 없지만, 화석 보존 방법이 다르기 때문에 윅스층(Weeks Formation)의 기원 또는 대부분의 휠러 셰일(Wheeler Shale)이 배제될 수 있다.

## 각주

분류:케리그마켈라과
분류:미국의 화석
분류:2022년 기재된 화석 분류군
카페놀

[alt=35mm film developed in caffenol.|섬네일|카페놀로 현상한 [135 필름|35 mm 필름.]]
**카페놀**(Caffenol)은 페놀류, 탄산 나트륨, 그리고 선택적으로 비타민 C를 수용액 상태로 배합하여 필름 및 인화지용 현상액으로 사용하는 비주류 사진 인화 프로세스이다.

탄산 나트륨 대신에 다른 염기성 화학 물질을 사용할 수도 있지만, 보통 탄산 나트륨이 가장 흔하게 사용된다.

카페놀에는 매우 많은 배합법이 있으며, 모두 커피산(예: 커피 또는 차 (음료))과 흔히 탄산 나트륨인 pH 조절제를 포함하는 조제품을 기반으로 하고 있다. 카페놀 현상액의 화학 원리는 환원제인 커피산의 작용에 기초하며, 이는 카페인과는 화학적으로 관련이 없다.

## 역사
1995년 로체스터 공과대학교에서 스콧 윌리엄스가 이끄는 기술 사진 화학 수업에서 일반적인 가정용품을 사용하여 사진 필름을 현상하는 방법을 개발했다. 그들은 pH 균형을 맞추기 위한 약제와 차, 커피의 혼합물을 시험했으며, 노출된 필름을 인화 가능한 이미지로 만드는 데 성공했다.

그 이후로 맥주, 레드 와인, 그리고 정향, 로즈메리, 메스키트 씨앗 꼬투리와 같이 폴리페놀이 풍부한 식품을 우려낸 액체에도 성공적으로 적용되었다.

## 각주

## 외부 링크
* 차트: 카페놀 현상액의 현상 시간
* 커피, 카페놀 C 및 Agfa APX 100을 이용한 필름 현상 (비디오)
* 성공적인 카페놀 필름 현상을 돕기 위한 블로그와 정보를 수집하는 웹사이트.

분류:필름 공정
주고쿠 정벌

**주고쿠 정벌**() 또는 **주고쿠 공격**()은 1577년부터 1582년까지 오다 노부나가 휘하 가신인 하시바 히데요시가 모리 데루모토를 상대로 5년 간 벌인 전쟁이다. 주요 전장이 산요도와 산인도가 위치한 주고쿠 지방에 있었기에 '주고쿠 정벌'이라는 이름이 붙었다. 1578년 오다 노부나가에 항복한 벳쇼씨와 고데라씨가 히데요시의 주둔에 반발하며 모리씨와 동맹을 맺은 반란이 일어나면서 주고쿠 정벌이 시작되었다. 벳쇼씨가 일으킨 반란 진압 도중 이탈한 아라키 무사히게를 토벌하기 위해 1579년 이타미성 전투가 발발했고, 이 전투에서 승리한 하시바 히데요시는 1580년 벳쇼씨의 반란도 진압하는데 성공했다. 1581년부터 하시바 히데요리는 모리씨의 영지였던 돗토리성을 함락하고 1582년 4월 다카마쓰성을 포위하였다. 그러나 포위 기간 중 하시바 히데요시의 주군이었던 오다 노부나가가 혼노지의 변으로 사망하면서 히데요시는 다카마쓰성의 사령관이었던 시미즈 무네하루의 자결과 빗추국의 양도를 조건으로 모리씨와 화해했다. 주고쿠 정벌 이후 히데요시는 회군하여 하리마국에 도착했다.

## 같이 보기
* 혼노지의 변
* 고슈 정벌

분류:1582년 일본
분류:주고쿠 지방의 역사
테피다리움 (알마타데마)

《**테피다리움**》(The Tepidarium)은 네덜란드 화가 로런스 알마타데마가 1881년에 그린 역사화이다. 이 작품은 고대 로마 목욕탕의 온탕인 테피다리움을 배경으로, 벌거벗은 젊은 여성이 스트리길을 손에 든 채 비스듬히 누워 있는 장면을 묘사했다. 알마타데마는 고대 세계를 주제로 한 묘사로 잘 알려져 있었으며, 이러한 설정을 통해 빅토리아 시대에 비평가들이 종종 외설적이라고 여겼던 여성 누드에 대한 비난을 피할 수 있었다. 이 작품은 당시 페어스 비누가 광고 포스터로 고려하기도 했다. 《**테피다리움에서**》(In the Tepidarium)라는 제목으로도 알려진 이 그림은 1882년 파리의 조르주 프티 갤러리에서 전시되었고, 이어 1883년에는 런던의 그로브너 갤러리(Grosvenor Gallery)에 전시되었다. 현재 이 작품은 1922년 리버흄 경의 기증으로 레이디 레버 미술관에 소장되어 있다.

## 같이 보기

* 《테피다리움》: 테오도르 샤세리오의 1853년 그림

## 각주


## 참고 문헌

* Barrow, Rosemary J. *Lawrence Alma-Tadema*. Phaidon Press, 2001.
* Corbett, David Peters. *The World in Paint: Modern Art and Visuality in England, 1848-1914*. Manchester University Press, 2004.
* Liversidge, Michael & Edwards, Catherine. *Imagining Rome British Artists and Rome in the Nineteenth Century*. Merrell Holberton, 1996.
* Smith, Alison. *The Victorian Nude: Sexuality, Morality, and Art*. Manchester University Press, 1996.

## 외부 링크
* 

분류:1881년 회화 작품
분류:로런스 알마타데마 그림
분류:여자 나체화
분류:역사화
분류:고대 로마를 배경으로 한 회화 작품
유엔 안전 보장 이사회 결의 제809호

**유엔 안전 보장 이사회 결의 제809호**는 1993년 3월 2일에 만장일치로 채택되었다. 결의 제621호(1988년), 제658호(1990년), 제690호, 제725호(이상 1991년)를 상기시키며 서사하라 상황에 관한 부트로스 부트로스갈리 사무총장의 보고서를 검토한 후 이사회는 정착 계획 이행의 지연에 우려를 표명했다. 또한 모로코 정부 및 폴리사리오 전선과 협력하여 쟁점 사항, 특히 유권자 자격과 관련된 문제를 해결하기 위한 노력을 강화할 것을 사무총장과 그의 특사에게 요청했다.

결의안은 부트로스갈리 사무총장에게 서사하라 주민의 자결권을 위한 국민투표 조직을 준비하고 1974년 인구 조사 업데이트 목록을 시작으로 유권자 등록을 시작하도록 준비할 것을 요청했다. 또한 사무총장에게 이번 결의안에서 논의된 노력의 결과에 대해 1993년 5월 이전에 안전 보장 이사회에 보고할 것을 요청했으며, 유엔 서사하라 국민투표 임무단의 현재 역할과 규모에 필요한 조정 제안을 포함하도록 요청했다.

결의 제809호는 연말까지 국민투표가 실시될 수 있도록 양측이 사무총장과 협력하여 남은 문제를 해결할 것을 촉구하며 끝을 맺었다. 비록 모로코와 폴리사리오 전선은 결의안 조항에 상호 합의했으나 유권자 식별 절차를 둘러싼 계속된 논쟁으로 인해 국민투표 계획은 잇따라 지연되었다.

## 같이 보기
* 서사하라의 역사
* 유엔 안전 보장 이사회 결의 제801~900호 목록(1993년~1994년)
* 사하라 아랍 민주 공화국

## 각주

## 외부 링크
* 
* [Text of the Resolution at undocs.org](https://undocs.org/S/RES/809(1993))

0809
0809
분류:1993년 3월
목관묘

**목관묘**(木棺墓, 영어: Wooden Coffin Tomb)는 땅에 구덩이를 판 뒤 그 안에 시신을 넣은 목관을 안치하는 무덤이다. 목관에는 통나무를 파서 만든 것과 판재를 붙여 만든 것이 있다. 한반도에서는 기원전 3세기경 서북지방에서 처음 나타났으며, 낙동강 유역에서는 기원전 2세기경 나타나 기원후 2세기까지 유행하다가 목곽묘로 발전하였다. 목관 주위에 돌을 채운 것은 위석묘, 목관 위에 돌을 쌓은 것은 적석목관묘로 분류된다.

## 같이 보기

* 와질토기
* 원삼국 시대
* 한국의 철기 시대
* 한국의 청동기 시대

## 각주 및 참고 문헌

분류:원삼국 시대
분류:고고학 용어
분류:철기 시대
분류:청동기 시대
유엔 안전 보장 이사회 결의 제811호

**유엔 안전 보장 이사회 결의 제811호**는 1993년 3월 12일에 만장일치로 채택되었다. 결의 제696호(1991년), 제747호, 제785호(1992년), 제793호(이상 1992년) 및 제804호(1993년)를 재확인한 후 이사회는 최근에 일어나고 있는 내전에 우려를 표명하고 앙골라 완전독립 민족동맹(UNITA)이 선거 결과 거부, 협상 거부 및 적대 행위 재개를 포함하여 앙골라의 "평화 협정"(Acordos de Paz)을 위반한 것을 규탄했다.

본 결의안은 UNITA가 선거 결과를 수용할 것과 앙골라 정부와 UNITA 양측(특히 UNITA)이 1993년 3월 30일까지 "평화 협정"을 이행했다는 증거를 제시할 것을 요구했다. 또한 앙골라 전역에 정전을 요구하며 대화 참여를 거부하는 당사자에게 엄중한 책임을 물을 것임을 재확인했다.

이사회는 이어 부트로스 부트로스갈리 사무총장의 특별 대표인 마거릿 안스티와 제2차 유엔 앙골라 진상조사단(UNAVEM II)에 대한 언어적, 물리적 공격을 규탄했다. 여기에는 카빈다주에서 발생한 UNAVEM II 요원 1명의 납치 사건이 포함되며, 모든 당사자가 모든 유엔 인원의 안전을 보장할 것을 추가로 요구했다.

결의안은 부트로스갈리 사무총장에게 1993년 4월 30일 이전에 양측 간의 최고위급 회담을 조성하고 앙골라 내 유엔의 미래를 전체적으로 검토할 것을 요청했다. 마지막으로 모든 유엔 기구, 회원국 및 국제 인도주의 기구에 민간인을 위한 인도주의적 지원과 더불어 경제적, 물질적, 기술적 지원을 제공할 것을 촉구하며 끝을 맺었다. 이 조항은 마거릿 안스티가 앙골라의 인도주의적 상황에 대해 우려를 표한 후 결의안에 추가되었다.

## 같이 보기
* 앙골라 내전
* 1992년 앙골라 총선
* 1992년 앙골라 대통령 선거
* 유엔 안전 보장 이사회 결의 제801~900호 목록(1993년~1994년)
* 제3차 유엔 앙골라 진상조사단

## 각주

## 외부 링크
* 
* [Text of the Resolution at undocs.org](https://undocs.org/S/RES/811(1993))

0811
0811
분류:앙골라 내전
분류:1993년 3월
맥도넬 더글러스 X-36

**맥도널 더글러스** **X-36**() 무미익 전투기 민첩성 연구 항공기는 미국의 스텔스 저피탐 축소 프로토타입 제트기이다. 항공우주국을 위해 제작되어 1997년에 첫 비행을 마쳤으며, 대부분의 항공기에서 볼 수 있는 전통적인 꼬리날개 없이 설계되었다. 이 구성은 무게, 항력 및 레이더 반사 면적을 줄이고 사거리, 기동성 및 생존성을 높이기 위해 고안되었다.

## 설계 및 개발
섬네일|X-36의 평면도

X-36은 실제 전투기 가능성이 있는 기체의 28% 크기로 제작되었으며, 기체 캐노피에 장착된 비디오 카메라가 제공하는 시야를 통해 지상 기반 가상 콕핏에서 조종사가 제어했다.

제어를 위해 주날개 앞쪽의 카나드와 스플릿 에일러론, 그리고 방향 제어를 위한 고급 추력 편향 노즐이 사용되었다. X-36은 요, 피치, 롤 모든 축에서 불안정했기 때문에 안정성을 제공하기 위해 고급 디지털 플라이 바이 와이어 제어 시스템이 사용되었다.

1997년 5월 17일에 첫 비행을 시작하여 31회의 연구 비행을 성공적으로 마쳤다. 비행 성능은 매우 뛰어났으며, 프로그램은 모든 프로젝트 목표를 달성하거나 초과 달성한 것으로 보고되었다. 테스트 프로그램이 진행 중이던 1997년 8월에 맥도널 더글러스가 보잉과 합병됨에 따라, 이 항공기는 때때로 보잉 X-36으로 불리기도 한다.

X-36은 전투기로 사용하기에 이상적인 높은 기동성을 보유하고 있었다. 이러한 잠재적 적합성과 매우 성공적인 테스트 프로그램에도 불구하고, 2025년 현재 X-36이나 그 파생 설계에 대한 추가 개발 보고는 없다.

## 보존
*첫 번째 X-36은 오하이오주 데이턴 근처 라이트 패터슨 공군 기지에 있는 미국 국립 공군 박물관에 소장되어 있다. 이 기체는 보잉 버드 오브 프레이와 같은 날인 2003년 7월 16일에 도착하여 박물관의 연구 개발 갤러리에 전시되어 있다.
*두 번째 X-36은 캘리포니아주 에드워즈 공군 기지의 공군 시험 비행 센터 박물관 야외에 전시되어 있다.


X-36 at the National Museum of the USAF left front view.jpg|미국 국립 공군 박물관의 X-36
X-36 head-on view at the National Museum of the USAF.jpg|
파일:X-36 at the National Museum of the USAF right front view.jpg|


## 제원 (X-36)
오른쪽|프레임리스
* **길이:** 5.55m (피토 붐 포함)
* **날개폭:** 3.17m
* **높이:** 0.94m
* **공허 중량:** 494.4kg
* **최대 이륙 중량:** 576.1kg
* **연료 용량:** 81.6kg
* **엔진:** 윌리엄스 F112 터보팬 엔진 1기, 추력 317.5kg
* **최고 속도:** 450km/h (초기 비행 테스트 제한 수치는 296km/h)
* **접근 속도:** 204km/h
* **실용 상승 한도:** 6,248m
* **G 한계:** +5
* **추력 대 중량비:** 0.56

## 갤러리

Hoisting X-36.jpg|1996년 7월 항공우주국 드라이든 비행 연구 센터에 도착한 후 인양되는 항공기
X-36 Remote Cockpit.jpg|원격 콕핏
X-36 Rogers Dry Lake first flight.jpg|드라이든의 기술자가 X-36의 첫 비행을 준비하는 모습
Takeoff of X-36 first flight.jpg|1997년 5월 17일 첫 비행 이륙
Vuelox36nasa.jpg|1997년 6월 비행 중인 모습


## 같이 보기
* 보잉 X-45
* 보잉 버드 오브 프레이

## 외부 링크

* NASA의 X-36 무미익 전투기 민첩성 연구 항공기 팩트 시트
* "비행 테스트에서 민첩성을 입증하는 X-36". 보잉, 1997.
* 보잉 X-36 (1997): 무미익 민첩성 에비에이션 위크 및 스페이스 테크놀로지

분류:맥도넬 더글러스 항공기
분류:맥도넬더글러스
분류:항공기
분류:실험 항공기
유엔 안전 보장 이사회 결의 제812호

**유엔 안전 보장 이사회 결의 제812호**는 1993년 3월 12일에 만장일치로 채택되었다. 내전으로 인한 르완다의 인도주의적 상황, 특히 평화와 안보에 대한 국제적 위협이 되는 난민과 실향민의 수에 대해 우려를 표명한 후 이사회는 르완다 정부, 민주주의 개발 국가 공화 운동, 르완다 애국전선에 1993년 3월 9일에 체결된 휴전을 준수하고 그들이 약속한 기타 합의 사항을 이행할 것을 촉구했다. 이는 르완다 상황에 관한 첫 번째 결의안이었다.

이 결의안은 부트로스 부트로스갈리 사무총장에게 국제 부대의 창설 가능성을 포함하여 르완다에서 아프리카 단결 기구(OAU)의 노력을 강화하기 위한 유엔의 기여 방안을 검토할 것을 요청했다. 또한 부트로스갈리 사무총장에게 국경을 따라 감시단을 배치해 달라는 르완다와 우간다의 요청을 검토할 것을 요청했다.

결의 제812호는 르완다 양측이 유엔 및 아프리카 단결 기구와 협력하고 합의된 대로 1993년 3월 15일에 협상을 재개할 것을 요청했고 양측 모두 국제인도법을 준수할 것을 촉구했다.

## 같이 보기
* 아루샤 협정
* 르완다의 역사
* 쥐베날 하브자리마나
* 유엔 안전 보장 이사회 결의 제801~900호 목록(1993년~1994년)
* 르완다 내전
* 유엔 우간다-르완다 감시단

## 각주

## 외부 링크
* 
* [Text of the Resolution at undocs.org](https://undocs.org/S/RES/812(1993))

0812
분류:르완다 집단학살
분류:1993년 3월
0812
분류:1993년 르완다
유엔 안전 보장 이사회 결의 제813호

**유엔 안전 보장 이사회 결의 제813호**는 1993년 3월 26일에 만장일치로 채택되었다. 이사회는 결의 제788호(1992년)를 재확인하고 라이베리아의 상황이 국제 평화와 안보에 위협이 된다고 판단한 후 라이베리아군, 라이베리아 민주주의를 위한 연합해방운동(ULIMO), 라이베리아 국립애국전선, 라이베리아 독립국립애국전선을 포함한 국내 당사자들이 야무수크로 IV 협정을 이행하지 못한 것을 규탄했다.

이사회는 사무총장 부트로스 부트로스갈리의 보고서와 트레버 고든소머스를 라이베리아 특사로 임명한 것을 환영했다. 또한 라이베리아의 안정을 회복하기 위해 노력한 아프리카 단결 기구와 서아프리카 경제 공동체(ECOWAS)의 노력을 치하하며 야무수크로 IV 협정이 제1차 라이베리아 내전의 평화적 해결을 위한 최선의 틀을 제공한다는 신념을 재확인했다. 또한 평화유지군에 대한 공격과 정전 위반을 규탄하고 모든 당사자에게 협정을 이행할 것을 촉구했다.

결의안은 모든 회원국에 유엔 헌장 제7장에 의거해 부과된 해당 국가에 대한 무기 금수 조치를 준수할 것을 촉구했다. 모든 당사자가 유엔 및 ECOWAS 인력에 협조할 것을 요구하며, 협조를 거부하는 당사자에 대한 조치를 고려할 것을 제안했다. 또한 라이베리아에서 인도주의적 지원을 위해 노력한 회원국들과 국제기구들의 노력을 높이 평가했다.

결의 제813호는 사무총장에게 다음과 같은 사항을 요청하며 끝을 맺었다.

:(a) 국민통합 과도정부 대통령과 교전 분파 간의 회의 소집 가능성을 검토할 것
:(b) 야무수크로 IV 협정의 이행을 지원하기 위해 유엔이 기여할 수 있는 방안과 감시단 배치의 가능성에 대해 ECOWAS 및 관련 당사자들과 논의할 것
:(c) 현재 결의안의 이행 상황을 가능한 한 빠른 시일 안에 안전 보장 이사회에 보고할 것

## 같이 보기
* 찰스 테일러
* 제1차 라이베리아 내전
* 유엔 안전 보장 이사회 결의 제801~900호 목록(1993년~1994년)

## 각주

## 외부 링크
* 
* [Text of the Resolution at undocs.org](https://undocs.org/S/RES/813(1993))

0813
분류:20세기 라이베리아
분류:1993년 3월
0813
유엔 안전 보장 이사회 결의 제810호

**유엔 안전 보장 이사회 결의 제810호**는 1993년 3월 8일에 만장일치로 채택되었다. 결의 제668호(1990년)와 제745호(1992년)를 재확인한 이사회는 파리 협정을 위반하여 캄보디아에서 계속되는 정치적 폭력 행위와 유엔 캄보디아 과도 통치기구(UNTAC) 요원에 대한 공격 및 구금에 대해 유감을 표명한 후 민족 화해 과정의 일환으로 치러질 제헌 의회 선거에 대해 논의하였다.

이 결의안은 1993년 5월 23일부터 27일 사이에 선거를 실시해야 한다는 캄보디아 최고국민회의의 결정을 승인하고 유권자 등록이 이루어진 것에 만족을 표하며 모든 정파가 선거 준비를 위해 UNTAC에 협력할 것을 촉구했다. 또한 UNTAC에 자유롭고 공정한 선거를 치르는 데 도움이 되는 중립적인 정치적 환경을 조성하고 유지할 것을 촉구했으며 부트로스 부트로스갈리 사무총장에게 1993년 5월 15일까지 이러한 준비 상황을 안전 보장 이사회에 보고할 것을 요청했다.

이사회는 푸신펙, 크메르 인민민족해방전선, 민주 캄푸치아 당, 캄보디아국 정당을 포함한 캄보디아의 모든 정파를 향해 표현의 자유, 집회, 이동 및 언론의 자유를 고려하여 평화로운 정치적 경쟁을 위한 관용을 조성하는 데 동참할 것을 촉구했으며 캄보디아 국민들에게 투표는 비밀로 보장될 것임을 확약했다. 또한 모든 당사자가 정치적 또는 민족적 근거에서 자행되는 폭력 행위와 모든 위협 및 공포 조성을 중단하고 1991년에 서명된 파리 협정을 준수할 것을 요구했다.

이사회는 이어 자유롭고 공정한 선거를 관리하고 집행할 수 있는 UNTAC의 능력에 신뢰를 표명하고, 유엔이 선거가 자유롭고 공정했음을 인증할 경우 선거 결과를 승인할 준비가 되어 있음을 밝혔다. 또한 캄보디아인들이 선거 후 3개월 이내에 헌법을 합의하고 정부를 구성할 책임이 있음을 인식했다.

결의 제810호는 천연자원을 보호하기로 한 최고국민회의의 결정을 환영하고, 모든 당사자가 UNTAC 인원의 안전을 보장하고 위협 행위를 중단할 것을 요구하며 파리 협정의 실현을 보장하기 위해 필요한 추가 조치를 보고해 줄 것을 부트로스 부트로스갈리 사무총장에게 요청하는 것으로 끝을 맺었다.

## 같이 보기
* 유엔 안전 보장 이사회 결의 제801~900호 목록(1993년~1994년)
* 근대 캄보디아

## 각주

## 외부 링크
* 
* [Text of the Resolution at undocs.org](https://undocs.org/S/RES/810(1993))

0810
분류:20세기 캄보디아
0810
분류:캄보디아의 정치사
분류:1993년 3월