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데드 렐름

**데드 렐름**(Dead Realm)은 개인용 컴퓨터용 공포 게임이었다. 주요 게임플레이는 한 명의 플레이어가 유령을 조종하고 나머지 플레이어는 유령에게 쫓기는 것을 피해야 하는 인간이다. 2020년 8월 27일, 3BLACKDOT은 2020년 8월 19일에 발표한 대로 압도적으로 부정적인 리뷰로 인해 지원을 종료하고 공식 서버를 폐쇄했다.

## 게임플레이
데드 렐름은 여러 명의 플레이어로 시작하며, 한 게임에 최대 8명의 플레이어가 참여할 수 있다. 게임은 Seek & Reap, Bounty/Escape, Reap and Bounty, Hide and Seek, Arcade Seek and Reap, Hardcore Bounty, Redemption, The Hunted 등 여러 게임 모드로 구성된다. 하지만 최신 버전(2.206)에서는 여러 게임 모드가 제거되었다. Seek & Reap은 게임의 기본적인 게임 모드이다. 이 게임 모드는 인간과 유령이라는 두 팀으로 나뉜다. 인간은 유령에게서 도망치거나 숨어야 하고, 유령은 인간을 찾아 유령으로 만들어 남은 플레이어들에게 점프 스케어를 가하려고 한다. 버그나 악용에 관해서는, 이전 버전에서 몇몇 플레이어가 맵 오브젝트를 노클립으로 통과하는 데 성공했다.

## 개발
이 게임의 크리에이티브 디렉터에는 TheSyndicateProject와 SeaNanners가 포함되며, 베노스게이밍의 도움을 받았다.

데드 렐름은 스팀 앞서 해보기 플랫폼을 통해 이용 가능했으며, 2017년 5월 23일에 정식 출시되었다.

## 평가
게임의 초기 버전은 Rock, Paper, Shotgun에서 미리보기되었다.

이 게임은 처음에 스팀에서 긍정적인 평가를 받았는데, 이는 아마 베노스게이밍이 게임을 홍보하기 위해 게임을 플레이하는 영상 때문일 것이다. 2018년까지 리뷰는 매우 부정적으로 변했는데, 고객들은 많은 소프트웨어 버그, 개발자 지원 부족, 그리고 대규모 플레이어 기반 부족으로 인해 캐주얼하게 플레이하는 것이 불가능하고 게임을 플레이하려면 게임을 소유한 여러 친구가 필요하다는 불만을 제기했다.

## 논란
데드 렐름 제작에 참여한 세 명의 유튜버(애덤 먼토야, 톰 카셀, 에반 퐁)가 게임에 대한 렛츠 플레이 영상을 게시한 후, 그들은 게임에 대한 자신들의 재정적 관계를 명확히 공개하지 않아 FTC의 ".com Disclosures" 가이드라인 세트를 위반했다는 논란에 휩싸였다.

## 등장인물
### 인간
* 에드가
* 제트
* 베키
* 그레이스
* Mr. So
* 리고
* 엔조
* 월리
### 유령
* 아기 윌리엄스
* 늑대인간
* 도살자
* 할머니
* 타이니
* 잭코
* 늑대 잭슨
* 오잉크
* 할머니 야가
* 레스터
### 정령
* 정령
* 유령 에드가 (1.0-1.4.4)

## 각주

## 외부 링크
* 공식 웹사이트

분류:윈도우 게임
분류:공포 비디오 게임
분류:다인용 비디오 게임
분류:미국의 비디오 게임
분류:MacOS 게임
분류:2015년 비디오 게임
영매 (오페라)

섬네일|작곡가
**영매**(The Medium)는 잔 카를로 메노티가 작곡하고 작사한 짧은(1시간 길이) 2막 드라마 오페라이다. 컬럼비아 대학교의 앨리스 M. 딧슨 기금의 의뢰를 받아 1946년 5월 8일 그곳에서 초연되었으며, 클라라마에 터너가 플로라 부인 역을 맡았다. 이 오페라의 첫 전문 공연은 1947년 2월 18일부터 20일까지 뉴욕 시 헥셔 극장에서 발레 협회가 메노티의 전화와 함께 더블 빌로 상연되었다. 브로드웨이 공연은 1947년 5월 1일 같은 출연진으로 에델 배리모어 극장에서 열렸다.

1951년 메노티는 영화 제작자 알렉산더 해미드의 도움을 받아 누아르 영화를 닮은 영화 버전을 감독했으며, 마리 파워스가 플로라 부인 역을, 안나 마리아 알베르게티가 모니카 역을 맡았다. 마리 파워스 주연의 생방송 텔레비전 공연은 1948년 12월 12일 TV 시리즈 스튜디오 원에서, 1959년 2월 14일 옴니버스에서 방영되었으며, 클라라마에 터너가 출연했다.

1960년에는 호주 TV 드라마로도 제작되었다.

## 등장인물

## 줄거리

### 1막
영매의 응접실

플로라 부인의 딸 모니카와 "부다페스트 거리"에서 구출된 벙어리 하인 토비가 옷을 차려입고 놀고 있다. 바바라고 불리는 플로라 부인이 취해서 집에 도착하자 그날 밤 심령회 준비를 하지 않았다며 격렬하게 꾸짖는다. 곧 손님들이 도착하는데, 단골인 고비뉴 부부와 처음 참석하는 과부 놀런 부인이다. 플로라 부인이 의자에서 최면에 걸린 상태로 가짜 심령회가 열리는데, 놀런 부인은 사망한 열여섯 살 딸이라고 생각하는 상대와 대화하지만 실제로는 스크린 뒤에 숨은 모니카이다. 모니카가 사라지자 놀런 부인은 형상에게 달려들다가 고비뉴 부부에게 제지당한다. 질서가 회복되자 고비뉴 부부는 사망한 두 살 난 아들 미키와 "소통"하는데, 미키는 말을 배운 적이 없어 웃기만 한다. 그들이 작별 인사를 하자 플로라 부인은 "갑자기, 큰 숨을 쉬며... 양손으로 목을 움켜쥔다." 그녀는 목을 움켜쥐는 환상의 손을 느끼고 "겁에 질린다." 손님들에게 나가라고 요구한 후 모니카를 불러 자신이 느낀 것을 말하고, 결국 내내 다른 방에 있었던 토비에게 비난을 돌린다. 토비에게 향하는 바바의 취한 분노를 진정시키기 위해 모니카는 그녀에게 어두운 자장가 "검은 백조"를 불러주는데, 바바가 듣는 목소리로 인해 방해를 받고 토비에게서 목소리가 어디에서 오는지 말하지 않았다며 겁에 질린 분노를 퍼붓는다. 1막은 모니카가 다시 자장가를 부르고 바바가 성모송을 읊조리는 것으로 끝난다.

### 2막
며칠 후

토비가 모니카를 위해 인형극을 하고 있다. 그들의 상호 애정이 더욱 명확해진다. 바바가 집에 오자 그녀는 토비에 대한 비난을 재개하며 그날 밤 무슨 일이 있었는지 토비가 알고 있다고 확신한다. 손님들이 다시 도착하여 또 다른 심령회를 기대하지만, 플로라 부인이 자신과 모니카가 사용한 모든 속임수를 폭로하며 모든 것이 속임수였다고 설득하려 하자 쫓겨난다. 그러나 손님들은 설득되지 않고 그녀가 자신을 속이고 있다고 생각했을지라도 사실은 그렇지 않았다고 주장하며 떠난다. 손님들이 가고 나자 그녀는 모니카가 토비를 변호하며 애원함에도 불구하고 토비를 쫓아낸다. 모두 떠나고 모니카가 방에 있자 바바는 술을 한 잔 더 따르고 자신의 정신 상태를 의심하며 술에 취해 거칠어지고 결국 쓰러진다. 그녀가 잠이 들자 토비가 몰래 다시 들어와 모니카의 방으로 들어가려 하지만 잠겨 있는 것을 발견하고 결국 트렁크로 가서 탬버린을 찾는다. 찾던 중 그는 트렁크 뚜껑을 떨어뜨려 바바를 깨운다. 토비는 빠르게 인형극장에 숨는다. 바바는 소리가 어디에서 왔는지 확인하려 하고 테이블 서랍에서 리볼버를 꺼낸다. "히스테릭하게" 그녀는 "누구야? 말해, 아니면 쏠 거야!"라고 외치고 인형극 커튼이 움직인다. 바바는 비명을 지르며 여러 번 총을 쏜다. 토비의 피 묻은 몸이 커튼을 잡고 쓰러지자 바바는 "유령을 죽였어! 유령을 죽였어!"라고 말한다. 총성을 들은 모니카는 들어와 토비의 생명 없는 몸을 보고 도움을 요청하러 달려간다. 마지막 커튼이 아주 천천히 내려오면서 바바는 쉰 목소리로 "너였니?"라고 묻는다.

## 주요 아리아
*"모니카의 왈츠" (모니카)
*"검은 백조" (모니카)
*"두렵니, 내가 두려워?" (바바)

## 음반 목록
* 영매, 전화, 율리야 삼소노바-카옛, 마릴리 산토로, 키아라 이소톤, 로렌초 그란테, 록사나 에레라 디아스, 이탈리아 필하모닉 오케스트라, 플라비오 에밀리오 스코냐, 브릴리언트 클래식 95361, 2018.

## 각주

## 외부 링크
* USOpera.com 줄거리 및 공연 역사
* 영매 (1948년) IMDb
* 영매 (1951년) IMDb
* 영매 (1956년) IMDb
* 영매 (1977년) IMDb

분류:오페라 작품
분류:영어 오페라
분류:잔 카를로 메노티의 오페라
레고 빌더스 저니

**레고 빌더스 저니**(Lego Builder's Journey)는 라이트 브릭 스튜디오(Light Brick Studio)에서 개발하고 레고 게임즈에서 배급한 퍼즐 게임이다. 이 게임은 2019년 12월 19일 애플 아케이드를 통해 iOS, MacOS, TvOS로 처음 출시되었고 2021년 6월 22일 닌텐도 스위치와 마이크로소프트 윈도우로도 출시되었다. 또한 2021년 11월 25일에는 엑스박스 원과 엑스박스 시리즈 X/S로도 이식되었다. 2022년 4월 19일에는 플레이스테이션 4와 플레이스테이션 5 버전도 출시되었다. 레고 빌더스 저니와 레고 브롤은 애플 아케이드용 첫 레고 게임 두 가지였다. 레고 빌더스 저니는 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다.

## 게임플레이
레고 빌더스 저니는 퍼즐 게임이다. 플레이어는 자신만의 모델을 만들고 퍼즐을 풀 수 있다. 게임 레벨은 자유 건축 방식이다. 플레이스테이션 4와 플레이스테이션 5 버전에는 플레이어가 자신만의 상상적인 건축물을 만들고 공유할 수 있는 창의 모드가 포함되었다.

## 개발 및 출시
원래 '레고 아트하우스'라는 제목으로 개발된 이 게임은 레고가 "놀이 자체에 대한 서사적인 여정이며, 우리가 놀이를 멈추기 때문에 나이를 먹는다는 믿음에 깊이触하는 게임이다. 더 성숙한 관객을 대상으로,  커뮤니티에 크게 영감을 받은 마이크로 레고 세계를 배경으로 한 성장 이야기 속 창의성의 가치를 표현한다"고 설명했다. 이 게임은 레고 그룹의 자체 비디오 게임 개발 스튜디오인 라이트 브릭 스튜디오(Light Brick Studio)가 개발한 첫 번째 게임이었다.

혼합 현실 기능은 2024년 2월 2일 애플 비전 프로 헤드셋 출시와 함께 애플 아케이드를 통해 VisionOS에서 사용할 수 있게 되었다.

## 평가

레고 빌더스 저니는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 출시 시 "대체로 호의적인" 평가를 받았으며, IOS 버전은 80/100, PC 버전은 79/100, 닌텐도 스위치 버전은 76/100, 플레이스테이션 5 버전은 77/100을 받았다.

닌텐도 라이프의 케이트 그레이는 이 게임에 7/10점을 부여하며 "매뉴얼을 따르기 전의 자신과 다시 연결되는 것은 즐거움이며, 부모와 자녀가 아이의 놀이를 통해 연결되는 이야기는 감동적이면서도 영리하다. 때로는 실패하고 채우는 것처럼 느껴지는 부분도 있지만, 이 게임은 일반적인 레고 브랜드 타이틀보다 훨씬 더 레고의 근본적인 창의성 철학을 담고 있으며, 이러한 게임이 계속 나오기를 바란다"고 평했다.

PC 게이머의 알리스터 존스는 이 게임에 79/100점을 주며 "사랑하는 장난감에 대한 생생하고 진심 어린 찬사이지만 후반 레벨에서는 지나치다"고 논평했다.

커먼 센스 미디어(Common Sense Media)의 채드 사피하는 이 게임에 5점 만점에 4점을 부여하며 "이러한 단점에도 불구하고 레고 빌더스 저니는 짧지만 아름다운 작은 퍼즐 게임으로, 그 기반이 되는 상징적인 장난감의 정신을 거의 완벽하게 담아낸다"고 논평했다.

스크린 랜트는 이 게임에 4/5점을 주며 "레고 빌더스 저니는 전반적으로 절대적인 즐거움이다. 훌륭한 디자인 선택과 진정으로 평온한 분위기로, 퍼즐 팬들이 즐길 수 있는 휴식의 순간이다. 단순함이 때로는 양날의 검이 될 수 있지만, 켜고 끄고 싶은 플레이어에게는 딱 맞는 종류의 게임이다"라고 평했다.

### 수상

## 같이 보기
* 레고 브릭테일즈

## 각주

## 외부 링크
* 

분류:윈도우 게임
분류:퍼즐 게임
분류:미국의 비디오 게임
분류:레고 비디오 게임
분류:IOS 게임
분류:플레이스테이션 4 게임
분류:MacOS 게임
분류:엑스박스 원 게임
분류:일인용 비디오 게임
분류:닌텐도 스위치 게임
리프트브레이커

**리프트브레이커**(The Riftbreaker)는 폴란드의 EXOR 스튜디오에서 개발하고 배급한 액션 및 실시간 전략 게임 비디오 게임이다. 2021년 10월 14일에 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 5, Xbox Series X/S로 출시되었다.

플레이어는 미스터 릭스라는 기계를 조종하는 애슐리라는 인간을 조종한다. 게임 플레이는 인류를 위한 새로운 보금자리를 확보하기 위해 플레이어가 멀리 떨어진 행성에 벽, 에너지원, 자원 채굴, 방어 포탑 등 다양한 구조물을 포함한 기지를 건설하는 것으로 구성된다. 동시에 플레이어는 연구를 통해 제작된 무기를 사용하여 기지 구조물을 공격하는 적 생물과 전투를 벌여야 한다.

이 게임은 기지 건설 전략과 격렬한 액션 조우의 조합으로 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다.

## 게임플레이
플레이어는 갈라테아 37 행성을 탐험하여 중요한 기지 건물을 건설할 수 있게 하는 자원을 찾아야 한다. 이 구조물들은 연구, 에너지, 탄약과 같은 필수적인 기능을 제공한다. 연구는 플레이어가 다음에 연구할 내용을 지정할 수 있는 기술 트리에 의해 안내된다. 다양한 연구 트리는 플레이어가 장착할 수 있는 새롭고 더 나은 무기 또는 플라즈마 또는 포병 포탑과 같은 더 나은 기지 구조물을 잠금 해제한다. 결국 플레이어는 우라늄 및 티타늄과 같은 희귀 광물을 채굴하기 위해 행성의 다른 위치로 워프해야 한다.

간혹 플레이어는 지역 동물군에 의한 임박한 공격에 대한 경고를 받는다. 짧은 시간 후, 생물들의 파도가 기지를 공격하며, 게임이 진행될수록 공격은 더욱 어려워진다. 플레이어가 포털을 건설했다면, 사망 시 그곳에서 부활하며 사망한 위치에 무기를 떨어뜨린다. 하지만 하드코어 모드에서는 플레이어가 사망하면 게임 오버가 된다.

협동 멀티플레이어 모드는 2024년에 게임에 도입될 예정이다.

## 평가

메타크리틱 평가 집계에 따르면, 리프트브레이커는 "대체적으로 호의적인" 평가를 받았다. IGN의 트래비스 노스업은 이 게임에 10점 만점에 8점을 주며 "강력한 도전과 중독성 있는 RPG 루프를 제공하는 실시간 전략과 탄막 전투의 환상적인 조합"이라고 평했다. PC Games의 레너드 핑크는 100점 만점에 90점을 주며 이 게임을 "압도적인 전투와 환상적인 그래픽을 갖춘 매우 잘 만들어진 장르 믹스"라고 평가했다. 게임스타의 라이너 하우저는 이 게임에 100점 만점에 83점을 주며 "빠른 액션과 클래식한 기지 건설을 모두 좋아하는" 사람들에게 추천했다.

## 각주

## 외부 링크
* 

분류:윈도우 게임
분류:SF 비디오 게임
분류:실시간 전략 게임
분류:폴란드의 비디오 게임
분류:여성 주인공이 등장하는 비디오 게임
분류:엑스박스 시리즈 X 및 시리즈 S 게임
분류:플레이스테이션 5 게임
분류:2021년 비디오 게임
마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 2024

**마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 2024**(Microsoft Flight Simulator 2024)는 아소보 스튜디오가 개발하고 엑스박스 게임 스튜디오가 배급한 비행 시뮬레이션 비디오 게임이다. 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 (2020)의 후속작으로, 2024년 11월 19일에 마이크로소프트 윈도우와 엑스박스 시리즈 X/S로 출시되었다.

이 게임은 2023년 6월 11일 엑스박스 게임 쇼케이스에서 발표되었다. 농업 비행과 소방 같은 임무가 포함된 커리어 모드를 포함한다. 이 게임은 아소보의 자체 엔진을 사용한다. 시뮬레이터의 현재 최신 버전은 심 업데이트 2이며, 최신 베타 버전은 심 업데이트 2이다.

## 게임플레이
새로운 임무 유형에는 공중 소화, 공중 탐색 구조, 헬리콥터 카고 후크 수송, 항공 앰뷸런스, 작물 살포, 산악 구조, 스카이다이빙, 상업 항공, 에어리얼 크레인 건설, 대형 화물 에어버스 벨루가 수송, 에어버스 A400M 북극 화물 수송, VIP 전세 항공사 및 이그제큐티브 수송, 에어 레이싱, 기상 정찰, 실험용 항공기 테스트, 저고도 비행 A-10 워트호그 포함된다. 새로운 항공기 유형에는 글라이더, 비행선, 열기구가 포함된다. 새로운 환경 기능에는 산불, 눈, 토네이도, 오로라, 동물 이주 및 무리, 실시간 해상 및 비행 추적, 4개의 계절, 개선된 지상 교통량 보고가 포함된다.

마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 2024는 독립 실행형 버전이지만, 마이크로소프트는 이전 버전의 플라이트 시뮬레이터의 온라인 마켓플레이스에서 구매한 "거의 모든" 확장팩이 새 버전과 호환될 것이라고 밝혔다. 외부 서드파티 애드온이 지원될지는 불분명하다. 회사는 새로운 임무와 항공기를 항공 커리어 모드의 일부로 설명했다. 2024는 EFB (전자 비행 가방), 애드온의 비행 역학 제어력이 향상된 개선된 물리 엔진, 개선된 전기, 공압, 연료, 유압 항공기 시스템 및 항공전자, 성능 향상을 위한 멀티스레딩을 제공한다.

## 개발
아소보 스튜디오는 이 게임의 주요 개발사 역할을 한다. 아소보의 200명 이상의 팀은 주로 새로운 기능을 수용하기 위해 게임의 클라이언트를 업데이트하는 작업을 수행했으며, 엑스박스는 시뮬레이터의 다양한 측면을 작업하기 위해 30개 이상의 외부 파트너와 협력했다.

이 게임은 2024년 11월 19일에 엑스박스 시리즈 X/S 및 마이크로소프트 윈도우로 출시되었다.

## 평가

마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 2024는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 "대체로 긍정적인" 평가를 받았으며, 여러 매체에서 새로운 기능, 향상된 비주얼 및 풍경 스트리밍 기능을 칭찬했다. 비판은 플레이어의 대량 유입으로 인한 서버 과부하로 인해 긴 로딩 시간에 집중되었다. 이로 인해 플레이어는 게임을 플레이하려고 할 때 오랜 시간 가상 대기열에 앉아 있어야 했다. 플라이트 시뮬레이터 책임자 외르크 노이만은 게임 출시 당일 게시된 유튜브 개발자 스트림에서 사과했으며, 아소보 스튜디오 CEO 세바스티안 블로흐는 데이터베이스 캐시가 "완전히 압도되어" 로딩 문제와 콘텐츠 누락이 발생했다고 말했다. 이러한 문제로 인해 게임은 출시 후 스팀 플랫폼에서 "압도적으로 부정적인" 리뷰 평점을 받았으며, 게임스팟을 비롯한 언론 매체에서는 이 게임이 리뷰 폭탄을 맞았다고 시사했다. 다음 날 공식 플라이트 시뮬레이터 지원 계정에 X에 업데이트가 게시되어 더 많은 서버 용량이 추가되었지만 게임 액세스 문제는 계속되었다고 밝혔다.

2025년에 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 2024는 2025년 페가수스 상에서 최우수 기술 혁신상을 수상했다. 또한 뛰어난 비주얼 부문 후보에도 올랐다.

## 각주

## 외부 링크
* 

분류:마이크로소프트의 게임
분류:윈도우 게임
분류:비디오 게임 속편
분류:비행 시뮬레이션 게임
분류:프랑스의 비디오 게임
분류:엑스박스 시리즈 X 및 시리즈 S 게임
분류:2024년 비디오 게임
모탈 셸

**모탈 셸**(Mortal Shell)은 콜드 시메트리(Cold Symmetry)가 개발하고 플레이스택(Playstack)이 배급한 액션 롤플레잉 게임이다. 이 게임은 2020년 8월 18일에 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 마이크로소프트 윈도우로 출시되었다. Mortal Shell: Enhanced Edition이라는 리마스터 버전은 2021년 3월 4일에 플레이스테이션 5와 엑스박스 시리즈 X/S로, 2021년 11월 18일에 아마존 루나로 출시되었다. 모든 DLC가 포함된 Complete Edition이라는 닌텐도 스위치 이식판은 2022년 12월 19일에 출시되었다. 이 게임은 비평가들로부터 긍정적부터 복합적인 평가를 받았으며, 2023년 9월 기준으로 백만 장이 판매되었다.

## 게임플레이
모탈 셸은 근접 전투에 초점을 맞춘 3인칭 액션 롤플레잉 게임으로, 플레이어는 다양한 플레이 스타일을 가진 여러 "셸" 캐릭터 중 하나를 조종한다.

## 개발
[섬네일|"Rotting Autumn" 업데이트를 위해 [로팅 크리스트가 사운드트랙을 제작했다.|alt=2015년 로팅 크리스트 밴드의 공연 사진]]

이 게임은 미국의 인디 개발사 콜드 시메트리에서 개발했다. Playstack이 2020년 8월 18일에 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원으로 배급했다. 새로운 셸 셰이드(스킨), 새로운 퀘스트, 사진 모드, 그리고 그리스의 블랙 메탈 밴드 로팅 크리스트의 대체 사운드트랙을 추가하는 "Rotting Autumn" 업데이트는 2020년 10월에 출시되었다.

개발자들은 더 깊은 감정적 경험을 불러일으키는 비디오 게임 시장에 격차가 있다고 생각하여 모탈 셸을 만들었다. 그들은 2011년 게임인 다크 소울의 영향을 받아 비슷한 어두운 분위기와 플레이어에게 암호적인 정보를 제공하는 캐릭터들로 채워진 환경을 만들고, 도전적인 근접 전투를 중심으로 한 게임플레이를 디자인했지만, 여전히 변화를 주어 자신만의 콘셉트를 만들려고 의도했다. 다크 소울의 에스트 병과 비교하여, 소모성 체력 아이템의 양을 제한하여 체력 흡수 메커니즘 사용을 장려하는 등 다크 소울 방식의 일부 변경은 창의적으로 이루어졌지만, 다른 변경 사항은 소규모 개발사라는 한계에서 비롯되었다. 예를 들어, 동일한 양의 방어구, 무기, 캐릭터 빌드를 개발할 수 없었고, 대신 다양한 플레이 스타일과 배경 스토리를 가진 네 가지 "셸"을 개발했다.

Dungeonhaven이라는 초기 프로토타입은 절차적 생성에 초점을 맞췄다. 개발자들은 다크 소울 시리즈 게임과 상반된다고 느껴서 이 방식에서 벗어났고, 대신 플레이어가 모험을 떠나고 설정으로서 말이 되는 공간을 여행하는 느낌을 받기를 원하여 게임 영역을 손으로 직접 디자인하기로 선택했다.

Mortal Shell: Enhanced Edition이라는 게임의 리마스터 버전은 플레이스테이션 5와 엑스박스 시리즈 X/S용으로 2021년 3월 4일에 출시되었으며, 2021년 11월 18일에는 아마존 루나에서도 이용할 수 있게 되었다.

## 평가

리뷰 애그리게이터인 메타크리틱에 따르면, 모탈 셸은 플레이스테이션 5를 제외한 모든 플랫폼에서 대체로 긍정적인 평가를 받았으며, 플레이스테이션 5는 복합적인 평가를 받았다. 이 게임은 더 게임 어워드 2020에서 최우수 데뷔 게임 부문 후보에 올랐다.

평론가들은 이 게임을 다크 소울을 처음 플레이하는 것과 자주 비교했다.

게임스팟은 이 게임에 8/10점을 부여하며 "콜드 시메트리의 저예산 액션 RPG는 프롬소프트웨어의 작품에 대한 오마주이지만, 모탈 셸의 유사한 아이디어는 소울스본 게임을 클리어하는 데 어려움을 겪는 사람들을 겨냥한 것처럼 느껴진다"고 말했다.

### 판매
2021년 3월까지 모탈 셸은 전 세계적으로 50만 장 이상 판매되었다. 2023년 9월까지 이 게임은 백만 장 판매되었다.

## 각주

## 외부 링크
* 

분류:윈도우 게임
분류:미국의 비디오 게임
분류:플레이스테이션 4 게임
분류:엑스박스 원 게임
분류:일인용 비디오 게임
분류:2020년 비디오 게임
분류:엑스박스 시리즈 X 및 시리즈 S 게임
분류:플레이스테이션 5 게임
아세토 코르사 EVO

**아세토 코르사 EVO**(Assetto Corsa EVO)는 이탈리아의 비디오 게임 개발자 쿠노스 시뮬라지오니에서 개발 중인 심 레이싱 비디오 게임이다. 이 게임은 2025년 1월 16일에 스팀 앞서 해보기로 출시되었다.

이전작인 아세토 코르사 컴페티치오네에 이은 아세토 코르사 시리즈의 세 번째 작품이다.

## 게임 플레이
앞서 해보기 1차 출시에서는 5개의 트랙, 20대의 차량, 7개의 게임 모드로 출시되었다. 하지만 2025년 내내 더 많은 트랙이 출시될 예정이다. 출시 시점의 트랙에는 브랜즈 해치, 마운트 파노라마 서킷, 스즈카 국제 레이싱 코스, 이몰라 서킷, 라구나 세카가 포함되었다. 7개의 게임 모드는 싱글 플레이, 연습, 빠른 레이스, 드라이빙 아카데미, 스페셜 이벤트, 핫스틴트, 테스트 드라이브이다. 드라이빙 아카데미는 플레이어가 "더 빠른 차량과 특별 이벤트를 잠금 해제하기 위해 실력을 향상하고 면허를 획득하는" 모드이다.

앞서 해보기 타이틀을 출시한 직후, 개발사 쿠노스 시뮬라지오니는 아세토 코르사 EVO의 로드맵을 공개했으며, 이탈리아 스튜디오는 2025년 가을 무렵에 게임을 정식 출시하는 것을 목표로 하고 있다.

## 평가
아세토 코르사 EVO는 앞서 해보기에 진입했을 때 대부분 긍정적인 평가를 받았다. 일부 플레이어는 대부분의 기능에 액세스하기 위해 항상 온라인 상태여야 한다는 요구 사항을 비판했다. 다른 사용자들은 게임 전체의 기능이 당시에는 기본적인 수준임에도 불구하고 초기 차량 물리 및 핸들링 상태에 만족했다.

## 각주


## 외부 링크
* 

분류:윈도우 게임
분류:출시 예정 비디오 게임
분류:이탈리아의 비디오 게임
분류:다인용 및 일인용 비디오 게임
분류:앞서 해보기 비디오 게임
분류:505 게임스의 게임
아웃라이더

**아웃라이더**(outrider) 또는 **아웃라이더스**(outriders)는 아래 항목을 함의한다.
* Outrider: 지미 페이지의 음반
* RQ-6 아웃라이더: 무인 항공 차량
* 아웃라이더 (TV 시리즈): 오스트레일리아의 TV 시리즈
* 아웃라이더스 (비디오 게임): 2021년 비디오 게임
김지수 (교수)

**김지수**(金池洙, 1960년생 ~ )은 대한민국의 교수이다.

## 학력

* 곰소초등학교 졸업
* 변산중학교 졸업
* 전주고등학교 졸업
* 서울대학교 법과대학 법학 학사 (중국문학 부전공 이수)
* 서울대학교 법과대학 석사
* 서울대학교 법과대학 박사

## 주요 [https://lawschool.jnu.ac.kr/lawschool/11016/subview.do?enc=Zm5jdDF8QEB8JTJGcHJvZiUyRmxhd3NjaG9vbCUyRjIxNyUyRjkwMSUyRnZpZXcuZG8lM0Y%3D 경력]

* 1960(경자庚子)년 전라북도(全羅北道) 부안군(扶安郡)  곰소(熊淵) 출생. 곰소초등학교, 변산중학교, 전주고등학교 졸업.
* 1979. 서울대학교 법과대학에 입학. 중국문학 부전공.
* 1984.4.- 1986.8. 서울대학교 법과대학 기초법 전공 조교 봉직.
* 1987.2. “조선조(朝鮮朝) 전가사변률(全家徙邊律)에 관한 연구(硏究)”로 서울대학교 대학원 법학석사학위 취득.
* 1987.3. 서울대학교 대학원 법학과 박사과정 입학.
* 1987.8.- 1990.8. 국립대만대학(國立臺灣大學) 법률학연구소(法律學硏究所) 유학(遊學).
* 귀국 후 서울대학교 대학원 법학과 박사과정 복학해, 1994.2. “전통(傳統) 중국법(中國法)에서의 정리법(情理法)에 관한 연구(硏究)”로 법학박사학위 취득.
* 1992.2. 서울대학교 대학원 법학과 박사과정 수료. 전후 3-4년간 천인대동서당(天人大同書堂) 열어 론어(論語), 로자(老子), 맹자(孟子), 효경(孝經) 등 고전 원전 강의.
* 인천대 및 가톨릭대 시간강사 역임.
* 2001.3. 국립 전남대학교 법과대학 법학과 기초법 전공 전임강사 부임.
* 2003.4. 조교수 승진, 2007.4.  부교수 승진. 법학전문대학원 출범 후 2012.4. 전남대학교 법학과 정년 보장 정교수 승진.

## 주요 저서 [최신순]

* 2024.2. 농지법과 귀농귀촌, 전남대출판문화원, 394쪽.
* 2023.2. 천도와 인법, 전남대출판문화원, 430쪽.
* 2022.2. 생명 도덕 법문사철학, 전남대출판문화원, 638쪽.
* 2021.2. 지혜의 법과 생명법학, 전남대출판문화원, 580쪽.
* 2020.2. 하늘이알고신이알며내가알고니가안다(四知), 마로니에, 615쪽.
* 2019.2. 제갈량평전, 전남대학교출판문화원, 400쪽.
* 2018.4. 포청천과청렴정직문화, 마로니에, 318쪽.
* 2017.3. 법없이도잘사는법- 인생보감, 天人大同典堂/마로니에, 320쪽.
* 2014.9. 선진(先秦,先進)법사상사, 전남대학교출판부, 447쪽.
* 2014.2. 공자가들려주는관계의미학: 새롭게배우는오륜삼강의지혜, 너울북, 366쪽.
* 2011.4. 법철학의 모색과 탐구[심헌섭 교수 기념논문집],  법문사, 591쪽. [공저] [2012년 대한민국 학술원 선정 우수학술도서]
* 2009.11. 채식명상20년, 전남대학교출판부, 290쪽.
* 2009.7. 國立臺灣大學人文社會高等硏究院 編, 理性,思想繼受與法解釋(法與法學之目的), 臺北 元照出版有限公司, 468쪽. [共著]
* 2009.2. 유불선인생관(儒佛仙人生觀):도(道)닦고덕(德)쌓자, 전남대학교출판부, 463쪽.
* 2006.8. 傳統法과光州反正, 전남대학교출판부, 403쪽.
* 2005.12. 傳統中國法의精神:情理法의中庸調和, 전남대학교출판부, 584쪽.[박사학위논문 출판, 2006년 문화체육관광부 추천 우수학술도서, 2011.9.재판]
* 2004.10. (전남대학교법과대학개교50주년기념)법학의현대적동향, 경세원, 279쪽. [공저]
* 2003.12. 中國의婚姻法과繼承法, 전남대학교출판부, 505쪽. [박사후Post-Doc. 연수 보고서 출판본]
* 1992.2. 어떻게 살 것인가?-인생지남(人生指南), 약120쪽, 법공양 비매품 발행.

## 주요 번역서

* 2019.5. 墓林僧 原著, 참나찾아불성광명밝히는법-苦行頭陀墓林僧求道記, 삼보제자·寶積念佛堂, 257쪽.
* 2012.11. [宋] 鄭克 原編著, 절옥귀감(판례평석으로보는전통법문화), 전남대출판부, 재판, 557쪽.
* 2012.8. 中國의法曹倫理규범집[비매품], 전남대출판부, 240쪽.
* 2009.7. 부처님의마지막가르침:유교경(遺敎經), 하늘북, 246쪽.
* 2005.8. [편역] 의심끊고염불하세, 전남대출판부, 351쪽.
* 2002.5. 印光大師 編, 불가록(不可錄),  전남대출판부, 286쪽. [2014.11. 개정판, 296쪽]
* 2001.11. [宋] 鄭克 原編著, 절옥귀감(고대 중국의 명판례), 소명출판, 초판, 571쪽.
* 2000.12. 印光大師, 단박에 윤회를 끊는 가르침[嘉言錄 精選], 불광출판부, 179쪽.[2014.4. 개정판, 248쪽]
* 2000.10. 袁黃 原著, 운명을 뛰어넘는 길[了凡四訓], 불광출판부, 211쪽.
* 2000.6. 印光大師, 화두놓고염불하세:印光大師嘉言錄, 불광출판부, 512쪽.[2014.4.개정판, 496쪽]

## 기타 학술론문 및 시론(時論) 및 수상(隨想) 수십편 발표
네이버 블로그 “천인대동전당(天人大同典堂)”과 다음 블로그 “보적염불당(寶積念佛堂)”에 주요 저역서 내용 및 학술론문, 시론 등 게시 중.

## 수상
2022년 6월 전남대 개교 70주년 용봉학술상 수상. “김지수 교수(법학전문대학원)는 40년 가까이 한국법제사 및 전통법문화, 동양법철학, 중국법을 전공하며, 연구와 저술 및 강의에 전념하고 있다. 지금까지 70여 편의 학술논문을 발표하고, 8권의 번역서와 13권의 저서 및 3권의 공저를 발간했다. 특히, 33년째 순수한 채식을 고집하며, 관악산을 10여 년간 약 1,500회 오르내리고 무등산을 22년째 3,000회 가량 거닐며, 호연지기를 함양하는 등 자연사랑 환경보호까지 실천하고 있다.”

분류:1960년
분류:살아있는 사람
분류:20세기 대한민국 사람
분류:21세기 대한민국 사람
분류:대한민국의 대학 교수
체르노빌라이트

**체르노빌라이트**(Chernobylite)는 기술적 화합물로, 우라늄이 최대 10%까지 고용체로 함유된 결정성 규산염 지르코늄이다.

이것은 체르노빌 원자력 발전소 사고에서 생성된 노심용융물에서 발견되었으며, 4호기 원자로 노심의 핵용융으로 형성된 용암과 유사한 유리질 물질이다.
체르노빌라이트는 높은 우라늄 함량과 핵분열 생성물 오염으로 인해 높은 방사능을 띤다.

## 같이 보기
* 트리니타이트
* 코끼리의 발

## 각주

## 외부 링크
* 체르노빌라이트 사진 (스페인어)
* 지구상에서 가장 위험한 물체!

분류:우라늄 광물
분류:체르노빌 원자력 발전소 사고
수잔은 여기 자고 있다

**수잔은 여기 자고 있다**(Susan Slept Here)는 미국에서 제작된 프랭크 타쉬린 감독의 1954년 코미디 영화이다.

## 줄거리
마크 크리스토퍼는 아카데미상을 수상한 경력이 있는 35세의 성공한 할리우드 시나리오 작가지만, 이후로 슬럼프에 빠져 제대로 된 작품을 써내지 못하고 있다. 그러던 어느 크리스마스이브, 그는 뜻밖의 손님을 맞이하게 된다.

소년범을 다루는 경찰관 샘 한론은 17세 소녀 수잔 랜디스를 마크의 집으로 데려온다. 수잔은 어머니에게 버림받은 뒤 노숙하다 체포되었고, 한 해군 병사에게 병을 던졌다는 이유로 구금될 위기에 처한다. 마크가 비행청소년을 주제로 한 작품을 구상하고 있다는 사실을 알게 된 한론은 그녀를 며칠만 맡아달라고 부탁한다. 마크는 당황하지만 결국 수락한다.

하지만 이 일은 마크의 약혼녀인 상원의원의 딸 이사벨라 알렉산더에게 큰 불만을 일으킨다. 수잔은 마크에게 호감을 품게 되고, 상황은 점점 복잡해진다. 마크의 비서 모드 스노드그래스와 절친 버질, 변호사 하비는 이 상황을 수습하려 애쓴다.

수잔이 보호시설에 보내질 수 있다는 이야기를 들은 마크는 충동적으로 그녀를 라스베이거스로 데려가 결혼식을 올린다. 마크는 법원에서 그녀가 성실한 삶을 살고 있다는 인상을 주기 위한 목적일 뿐이라고 설명하고, 첫날밤도 피하려고 일부러 수잔을 지치게 만든다.

이후 마크는 각본 작업을 위해 시에라네바다 산맥에 위치한 오두막으로 모드와 함께 떠나고, 그의 결혼 소식은 신문에 보도된다. 이사벨라는 분노하며 수잔을 찾아가지만, 경찰에 의해 저지된다.

몇 주 뒤, 이사벨라는 오두막으로 마크를 찾아오고, 마크는 그녀와의 관계가 어울리지 않는다고 말한다. 수잔도 오두막에 도착해 마크와 진정한 결혼을 이루기 위해 노력한다. 그녀는 모드의 응원을 받는데, 모드 역시 과거 사랑을 포기하고 배우의 길을 선택한 것을 후회하고 있었기 때문이다.

수잔은 이혼 서류에 서명하지 않겠다고 선언하고, 마크는 여전히 신중한 태도를 보인다. 그러던 중 수잔이 딸기와 피클을 함께 먹는 모습을 본 친구가 그녀가 임신했다고 오해하면서 마크에게 전한다. 마크는 이 소식에 충격을 받아 친구를 때리지만, 수잔은 단순히 그 조합을 좋아해서 먹었을 뿐이라 해명한다.

결국 마크는 수잔에게 사랑을 느끼고 있었음을 깨닫지만, 나이 차이로 인해 고민하고 있었음을 고백한다. 수잔은 그에게 함께할 이유를 말하며 손을 이끌고 방으로 향한다.

## 출연
### 주연
* 딕 포웰 - 마크 크리스토퍼 역
* 데비 레이놀즈 - 수잔 보리가드 랜디스 역
* 앤 프란시스 - 이사벨라 알렉산더 역

### 조연
* 앨비 무어 – 버질 (마크의 조수) 역
* 글렌다 패럴 – 모드 스노드그래스 역
* 호러스 맥마흔 – 몬티 마이젤 경사 역
* 허브 비그런 – 샘 한론 경사 역
* 레스 트레메인 – 하비 버터워스 (마크의 변호사) 역
* 마라 레인 – 마릴린 (마크의 이웃) 역
* 메이디 노먼 – 조르제트 (마크의 하녀) 역
* 리타 존슨 – 로울리 박사 (하비의 정신과 의사) 역
* 엘런 코르비 – 커피숍 웨이트리스 역
* 베니 루빈 – 관리인 실베스터 역
* 바버라 대로 – 제닝스 양 (로울리 박사의 비서) 역
* 수 칼턴 – 커피숍 계산원 역
* 레드 스켈턴 – 오스왈드 (카메오 출연) 역

## 외부 링크
* 
* 

분류:1954년 영화
분류:미국의 영화 작품
분류:미국의 코미디 영화
분류:영어 영화 작품
코러스 (비디오 게임)

**코러스**(Chorus)는 피시랩스가 개발하고 딥 실버가 배급한 2021년 우주 전투 게임이다. 이 게임은 2021년 12월 3일에 루나, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 스테이디어, 윈도우, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S로 출시되었다.

코러스는 비평가들로부터 전반적으로 긍정적인 평가를 받았지만, 엠브레이서 그룹의 판매 기대치에는 미치지 못했다.

## 게임플레이
코러스는 3인칭 시점으로 플레이되는 우주 전투 비디오 게임이다. 게임의 주인공인 나라는 지각 있는 스타크래프트인 포세이큰을 조종한다. 포세이큰은 미사일 발사기, 개틀링 건, 레이저 캐논과 같은 다양한 무기로 무장할 수 있다. 포세이큰은 또한 전투에서 함선의 성능을 변경하는 데 사용할 수 있는 모드 슬롯 3개를 가지고 있다. 이 게임은 오픈 월드를 배경으로 하며, 플레이어는 다양한 선택 퀘스트를 완료할 수 있다. 나라는 세계를 탐험하면서 다양한 고대 사원을 만나게 된다. 이 사원을 탐험하고 퍼즐을 풀면 나라는 새로운 전투 능력을 부여하는 에테르 능력을 얻게 된다. 예를 들어, "사냥의 의식" 능력은 포세이큰이 적 뒤로 직접 워프할 수 있게 해준다.

## 줄거리
어두운 과거를 가진 최고의 파일럿인 나라(제스 챈리아우 연기, 캐시 브래들리 목소리)와 그녀의 지각 있는 스타파이터 포세이큰은 전 우주를 지배하려는 대예언자가 이끄는 억압적인 컬트 집단인 서클을 무찌르기 위해 힘을 합쳐야 한다.

## 개발
코러스는 모바일 기기용 갤럭시 온 파이어 시리즈 개발로 가장 잘 알려진 피시랩스가 개발했다. 게임 개발은 2017년에 시작되었다. 이 게임은 2020년 5월 7일 마이크로소프트의 엑스박스 20/20 이벤트에서 발표되었다.

## 평가

코러스는 비평가들로부터 "전반적으로 긍정적인" 평가를 받았지만, PS5 버전은 리뷰 애그리게이터 웹사이트인 메타크리틱에 따르면 "혼합되거나 평균적인" 평가를 받았다. 이 게임은 2022년 도이치 컴퓨터슈필프라이스에서 최고의 독일 게임상을 수상했다.

GamesRadar+의 존 베일스는 이 게임이 "좋은 스타워즈 장면의 느낌을 불러일으킨다"고 썼으며, 함선 디자인, 우주 전투, 컨트롤, 특수 능력을 칭찬했지만, 밋밋한 스토리와 형편없는 보스를 비판했다. IGN의 댄 스테이플턴은 게임의 풍경과 공중전을 칭찬하면서 스토리를 "비록 Lore에 빠뜨릴 위험이 있지만 존경할 만하다"고 평했다. 푸시 스퀘어의 올리 레이놀즈는 부드러운 전투, 듀얼센스 피드백, 사이드 미션 및 접근성 옵션을 칭찬했지만, 형편없는 대화, 낮은 프레임 속도, 게임 내 지도를 비판했다.

2022년 2월, 엠브레이서 그룹(딥 실버의 모회사)은 코러스가 판매 기대치를 충족시키지 못했다고 밝혔다.

## 수상

## 참고

## 각주

## 외부 링크
* 

분류:액션 어드벤처 게임
분류:윈도우 게임
분류:독일의 비디오 게임
분류:스페이스 오페라 비디오 게임
분류:플레이스테이션 4 게임
분류:여성 주인공이 등장하는 비디오 게임
분류:엑스박스 원 게임
분류:일인용 비디오 게임
분류:우주 공간을 배경으로 한 비디오 게임
분류:딥 실버의 게임
LEDA 2501

**LEDA 2501**(**Holmberg 15A**, **Holm 15A**)는 에이벨 85 은하단에 위치한 거대타원은하로 중심부에 초대질량 블랙홀이 있다. 지구에서 약 7,000만 광년 떨어져 있다.

## 각주

분류:LEDA 천체
분류:타원은하
분류:고래자리
분류:PGC 천체
리카도 윌리엄스

**리카도 윌리엄스**는 다음 사람을 가리킨다.

* 리카도 윌리엄스(1976년~)는 자메이카의 육상 선수이다.
* 리카도 윌리엄스(1981년~)는 미국의 권투 선수이다.
NOW벤처캐피털

**NOW 벤처 캐피털**(NOW Venture Capital) 또는 **NOW 주식회사**(NOW, Inc.)는 2025년 기준 투자 운용자산 (AUM) 약 1,500억원 이상으로 일본 도쿄도에 본사가 위치한 벤처 캐피탈(VC). 2020년대 미국의 포브스 (Forbes) 선정 '일본을 대표하는 연속창업가', 미즈호 파이낸셜 그룹 증권 주식회사의 투자은행 부문 출신의 금융권 전문가가 공동대표를 역임하고 있으며, 영국 런던 비즈니스 스쿨 (LBS) MBA 출신 공인회계사(CPA), 미국인 벤처캐피탈리스트 등에 의해 운용되고 있는 VC펀드다.

## 주요 투자처
NOW VC의 투자처는 63사 이상이다.

## 기타
본 벤처캐피탈의 사명 NOW는 Next One for the World의 약자인데, 창업이라는 행위는 기존의 틀에 얽매이지 않고 미지의 영역에 도전하는 것으로 여겨진다. 기업가는, 아직 사회에 존재하지 않는 가치나 구조를 구상해, 그것을 실현하는 것을 목표로 한다. 한편, 투자가는 그러한 기업가의 구상에 공감하고, 자금이나 지견을 제공함으로써, 그 실현을 지원하는 입장에 있다. 이러한 관계성에 있어서, 투자는 단순한 자금 제공에 머무르지 않고, 기업가와 투자가가 함께 리스크를 감수하면서 성과를 목표로 하는 협동적인 측면을 가지는 것으로 여겨진다. 그래서 기업가에 대한 이해와 존중, 그리고 신뢰관계 구축이 중요하다는 NOW의 견해가 있다.

## 각주.

## 외부 링크
* NOW VC

분류:도쿄도의 기업
분류:벤처 캐피털
파라다이스 킬러

**파라다이스 킬러**(Paradise Killer)는 2020년 카이젠 게임 웍스가 개발하고 펠로 트래블러가 배급한 어드벤처 게임이다. 플레이어는 추방당했다가 파라다이스 섬에서 벌어진 대량 살인 사건의 범인을 밝혀내라는 임무를 맡은 수사관인 레이디 러브 다이의 역할을 맡는다. 이 게임의 오픈 월드, 비선형 디자인을 통해 플레이어는 섬을 자유롭게 탐험하고 수사 과정에서 다른 캐릭터와 상호 작용할 수 있다.

파라다이스 킬러는 2020년 9월 4일에 닌텐도 스위치와 Windows용으로 출시되었다. 2022년 3월 16일에 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, Xbox Series X/S용으로 출시되었다.

## 게임플레이
파라다이스 킬러는 오픈 월드 어드벤처 게임으로 그려지는 탐정 이야기이다. 플레이어는 여러 미스터리를 해결하기 위해 증거와 단서를 찾아 3D 세계를 방황한다. 플레이어는 언제든지 캐릭터를 재판에 데려갈 수 있지만, 유죄 판결을 받기 위해서는 더 많은 증거를 모으는 것이 더 효과적이다.

## 줄거리
파라다이스 킬러는 불멸의 외계 존재 그룹인 신디케이트가 고대 신들을 부활시키기 위한 "완벽한 사회"를 만들려고 시도하는 포켓 유니버스에서 벌어진다. 파라다이스 섬은 이 사회를 이루기 위한 실험이다. 신디케이트는 지구에서 인간을 납치하여 섬에서 시민으로 살도록 허용한다. 그러나 섬이 필연적으로 실패하면, 시민들은 모두 의식적으로 도살되고 그들의 영혼은 다음 섬의 반복을 건설하는 데 사용된다. 게임의 배경인 파라다이스 섬 24는 실험의 24번째 반복이다.

정기적인 희생이 있는 밤, 전체 신디케이트 의회가 방 안에서 살해된 채 발견된다. 이 방은 의회 구성원과 섬 25로의 이전만 열 수 있으며, 섬 25로의 이전은 보류된다. 초기 증거는 악마에게 빙의된 수감된 시민인 헨리 디비전에 초점을 맞춘다. 그 결과, 물리적으로 그곳에 있을 수 없는 사람이 저지른 밀실 살인이 발생한다. 그러나 신디케이트 판사는 이 미스터리에 더 많은 것이 있다고 믿고, 3,000,000일 동안 추방당했던 신디케이트 탐정 레이디 러브 다이를 부른다. 러브 다이는 사건에 대한 권한과 법정에서 유죄 판결을 받은 모든 당사자를 즉결 처분할 권한을 부여받는다. 그녀는 살인자를 밝혀내기 위해 나섰고, 곧 섬에 있는 거의 모든 사람들이 숨기고 있는 것이 있다는 것을 깨닫는다.

## 개발
이 게임은 H. P. 러브크래프트, 단간론파, 프란츠 카프카를 포함한 다양한 출처에서 영감을 받았다. 개발자들은 플레이어가 탐험에 흥미를 느끼게 할 만큼 외계적인 느낌을 유지하면서도 플레이어에게 친숙하고 이해할 수 있는 장소를 만들고 싶다고 언급했다. 카이젠은 섬 주변에 유물이 흩어져 있어 미스터리 감각을 불러일으키는 방식으로 게임이 더 현실적으로 느껴지도록 설계되었다고 언급한다. 게임의 음악은 시티 팝에서 영감을 받았다.

2022년에는 새로운 퀘스트, 캐릭터, 보상, 레이 트레이싱이 포함된 업데이트가 Windows 버전용으로 출시되었다.

## 평가

파라다이스 킬러는 리뷰 애그리게이터인 메타크리틱에서 "대체로 호의적인" 평가를 받았다. 비평가들은 사운드트랙과 수사 메커니즘의 개방적인 특성을 칭찬하며 긍정적인 평가를 내렸다. Rock Paper Shotgun의 앨리스 벨은 게임의 배경과 사운드트랙을 칭찬했다. IGN의 조 스크레벨스는 게임의 베이퍼웨이브 미학과 최종 재판을 즐겼다. 게임스팟은 "다른 어떤 탐정 게임과도 다른, 훌륭하고 기괴하며 전적으로 독특한 어드벤처 게임"이라고 평가했다. 디스트럭토이드는 이 게임이 "때로는 지루하고, 종종 흥미로우며, 자주 재미있고, 놀랍도록 깊다. 이렇게 놀라운 탐정 경험을 기대하지 않았지만, 정확히 그것을 얻었다."라고 말했다.

## 각주

분류:윈도우 게임
분류:인디 게임
분류:영국의 비디오 게임
분류:추리 비디오 게임
분류:일인용 비디오 게임
분류:닌텐도 스위치 게임
분류:가공의 섬을 배경으로 한 비디오 게임
분류:2020년 비디오 게임
서울 서초구의 마천루 목록

[섬네일|200px|[삼성전자 빌딩이 있다.]]
대한민국 **[[서울특별시]] [[서초구]]의 [[마천루]] 목록**이다. 대한민국의 「초고층 및 지하연계 복합건축물 재난관리에 관한 특별법」에 따르면 '초고층 건축물' 이란 층수가 50층 이상 또는 높이가 200m 이상인 건축물을 말한다.

## 마천루 순위
본 목록은 완공이 되었거나 상량식을 끝낸 마천루이다.

## 미완공 마천루
### 계획중인 마천루
이 목록은 현재 서울특별시 서초구에서 계획이 진행중인 마천루이다.

## 같이 보기
* 서울특별시
* 서초구
* 마천루 목록
* 아시아의 마천루 목록
* 대한민국의 마천루 목록
* 서울특별시의 마천루 목록

## 각주

서울 서초구
*
분류:서울 서초구의 건축물
분류:서울특별시에 관한 목록
리카도 윌리엄스 (권투 선수)

**리카도 윌리엄스 주니어**(, 1981년 6월 25일~)는 미국의 권투 선수이다. 2000년 하계 올림픽 라이트웰터급에서 은메달을 획득했으며 2001년부터 2014년까지 프로 권투 선수로 활동했다.

## 외부 링크
*  리카도 윌리엄스 - BoxRec
*  리카도 윌리엄스 - Olympedia
*  리카도 윌리엄스 - Sports Reference

분류:1981년 출생
분류:살아있는 사람
분류:20세기 미국 사람
분류:21세기 미국 사람
분류:미국의 남자 권투 선수
분류:라이트웰터급 권투 선수
분류:웰터급 권투 선수
분류:미국의 올림픽 은메달리스트
분류:올림픽 복싱 메달리스트
분류:2000년 하계 올림픽 메달리스트
분류:미국의 올림픽 복싱 참가 선수
분류:2000년 하계 올림픽 복싱 참가 선수
분류:신시내티 출신
분류:오하이오주 출신 스포츠인
분류:아프리카계 미국인 스포츠 선수
무함마드 알랄루

**무함마드 알랄루**(, 1973년 9월 28일~)는 알제리의 권투 선수이다. 올림픽에 2회 참가했고 2000년 하계 올림픽 라이트웰터급에서 동메달을 획득했다. 또한 올아프리카 게임에서 은메달 1개, 아프리카 선수권 대회에서 금메달 3개를 획득했다.

## 외부 링크
*  무함마드 알랄루 - BoxRec
*  무함마드 알랄루 - Olympedia
*  무함마드 알랄루 - Sports Reference

분류:1973년 출생
분류:살아있는 사람
분류:알제리의 남자 권투 선수
분류:페더급 권투 선수
분류:라이트웰터급 권투 선수
분류:알제리의 올림픽 동메달리스트
분류:올림픽 복싱 메달리스트
분류:2000년 하계 올림픽 메달리스트
분류:알제리의 올림픽 복싱 참가 선수
분류:1996년 하계 올림픽 복싱 참가 선수
분류:2000년 하계 올림픽 복싱 참가 선수
분류:알제리의 아프리칸 게임 은메달리스트
분류:아프리칸 게임 복싱 메달리스트
분류:1999년 올아프리카 게임 메달리스트
분류:1999년 올아프리카 게임 복싱 참가 선수
분류:알제리의 지중해 게임 금메달리스트
분류:알제리의 지중해 게임 동메달리스트
분류:지중해 게임 복싱 메달리스트
분류:1997년 지중해 게임 메달리스트
분류:2001년 지중해 게임 메달리스트
분류:1997년 지중해 게임 복싱 참가 선수
분류:2001년 지중해 게임 복싱 참가 선수
분류:티지우주주 출신
CBS 뉴스 10

《**CBS TV 뉴스**》는 CBS TV에서 2002년 3월 1일부터 2012년 7월 31일까지 방송했던 메인 뉴스 프로그램이었다.

## 프로그램 소개
CBS를 대표하는 메인 뉴스

## 개요
정식 명칭은 **CBS 뉴스**였다.

## 방송 시간

## 앵커

## 코너

## 타이틀 변천사

## 각주

## 외부 링크
* [CBS TV 뉴스 공식 홈페이지]

분류:기독교방송의 텔레비전 프로그램
분류:대한민국의 뉴스 텔레비전 프로그램
디오헤네스 루나

**디오헤네스 루나 마르티네스**( 1977년 5월 1일~)는 쿠바의 권투 선수이다. 2000년 하계 올림픽 라이트웰터급에서 동메달을 획득했으며 세계 선수권 대회에서 금메달 1개, 팬아메리칸 게임에서 동메달 1개를 획득했다.

## 외부 링크
*  디오헤네스 루나 - BoxRec
*  디오헤네스 루나 - Olympedia
*  디오헤네스 루나 - Sports Reference

분류:1977년 출생
분류:살아있는 사람
분류:20세기 쿠바 사람
분류:21세기 쿠바 사람
분류:쿠바의 남자 권투 선수
분류:라이트웰터급 권투 선수
분류:웰터급 권투 선수
분류:쿠바의 올림픽 동메달리스트
분류:올림픽 복싱 메달리스트
분류:2000년 하계 올림픽 메달리스트
분류:쿠바의 올림픽 복싱 참가 선수
분류:2000년 하계 올림픽 복싱 참가 선수
분류:쿠바의 팬아메리칸 게임 동메달리스트
분류:팬아메리칸 게임 복싱 메달리스트
분류:1999년 팬아메리칸 게임 메달리스트
분류:1999년 팬아메리칸 게임 복싱 참가 선수
분류:관타나모 출신
로키 후아레스

**로키 후아레스**()로 잘 알려진 **리카도 후아레스**(, 1980년 4월 15일~)는 미국의 권투 선수이다. 2000년 하계 올림픽 페더급에서 은메달을 획득했으며 2001년부터 2015년까지 프로 권투 선수로 활동했다.

## 외부 링크
*  리카도 윌리엄스 - BoxRec
*  리카도 윌리엄스 - Olympedia
*  리카도 윌리엄스 - Sports Reference

분류:1980년 출생
분류:살아있는 사람
분류:20세기 미국 사람
분류:21세기 미국 사람
분류:미국의 남자 권투 선수
분류:페더급 권투 선수
분류:미국의 올림픽 은메달리스트
분류:올림픽 복싱 메달리스트
분류:2000년 하계 올림픽 메달리스트
분류:미국의 올림픽 복싱 참가 선수
분류:2000년 하계 올림픽 복싱 참가 선수
분류:휴스턴 출신
분류:텍사스주 출신 스포츠인
분류:멕시코계 미국인
김기석 (1905년)

**김기석**(金基錫, 1905년 ~ 1974년)은 대한민국의 철학자, 교육학자이다. 본관은 광산(光山), 호는 서은(西隱). 서울대학교 사범대학 교수 및 학장, 한국교육학회 초대 회장 등을 역임하였다.

정주 오산학교를 졸업하고 일본 유학 이후 귀국하여 오산중학교에서 교직 생활을 하다가 월남, 서울대학교 사범대학 교수 및 학장을 지냈다.

학술원 회원, 1953년 한국교육학회 초대회장, 유네스코한국위원회 교육분과위원장, 서울특별시교육회 회장, 1960~1962년 단국대학 학장, 1963~1964년 국가재건최고회의의장 고문, 서울특별시교육위원회 교육위원, 동방아카데미 원장, 1971~1974년 경남대학 학장을 역임하였다.

## 각주

## 외부 링크
* 

분류:1905년 출생
분류:1974년 사망
분류:룡천군 출신
분류:광산 김씨
분류:대한민국의 철학자
분류:대한민국의 교육학자
분류:서울대학교 교수
분류:문화훈장 (대한민국) 수훈자
분류:국민훈장 목련장 수훈자
안드리 코텔니크

**안드리 미콜라요비치 코텔니크**(, 1977년 12월 29일~)는 우크라이나의 전직 권투 선수이다. 2000년 하계 올림픽 라이트급에서 은메달을 획득했으며 2008년부터 2009년까지 세계 복싱 협회(WBA) 슈퍼라이트급 챔피언 타이틀을 보유했다.

## 외부 링크
*  안드리 코텔니크 - BoxRec
*  안드리 코텔니크 - Olympedia
*  안드리 코텔니크 - Sports Reference

분류:1977년 출생
분류:살아있는 사람
분류:20세기 우크라이나 사람
분류:21세기 우크라이나 사람
분류:우크라이나의 남자 권투 선수
분류:라이트웰터급 권투 선수
분류:라이트급 권투 선수
분류:WBA 챔피언
분류:우크라이나의 올림픽 은메달리스트
분류:올림픽 복싱 메달리스트
분류:2000년 하계 올림픽 메달리스트
분류:우크라이나의 올림픽 복싱 참가 선수
분류:2000년 하계 올림픽 복싱 참가 선수
분류:르비우 출신
시미온

**시미온**은 다음 사람을 가리킨다.

* 도렐 시미온(1977년~)은 루마니아의 권투 선수이다.
* 마리안 시미온(1975년~)은 루마니아의 권투 선수이다.
엔지니어링 샘플

[섬네일|upright|인텔 [제온#프레스토니아|제온 "프레스토니아" 엔지니어링 샘플]]
[섬네일|upright|AMD 모바일 [애슬론#모바일 애슬론 XP|애슬론 XP 엔지니어링 샘플]]
**엔지니어링 샘플**(engineering sample)은 집적 회로의 베타 버전으로, 출시 전에 제품을 테스트할 수 있도록 ODM, OEM 및 ISV에게 대여된다. 엔지니어링 샘플은 일반적으로 기밀유지 협약 또는 다른 유형의 기밀 유지 계약에 따라 배포된다.

제품 개발 중에는 여러 종류의 사전 생산 샘플이 만들어지는데, 프로세서의 물리적 적합성을 테스트하는 기계 샘플, 냉각 및 전력 소모를 테스트하는 전기/열 샘플, 설계의 초기 테스트를 위한 엔지니어링 샘플, 설계가 출시 준비가 되었는지 테스트하기 위해 만들어진 검증 샘플 등이 있다. 일부 클럭 배율이 잠금 해제된 엔지니어링 샘플은 오버클럭커들에게 가치가 있다. 인텔은 엔지니어링 샘플과 검증 샘플 간의 구분을 공식적으로 인정하지 않는다.

펜티엄 4 프로세서와 같은 일부 엔지니어링 샘플은 희귀하고 기본 클럭 배율이 잠금 해제되어 있다는 이유로 선호되었다. 최근에는 코어 2 엔지니어링 샘플이 더 흔해지고 인기를 얻었다. 아시아 판매자들은 코어 2 프로세서를 상당한 이익을 남기고 판매했다.

엔지니어링 샘플 CPU는 이베이와 같은 중고 시장에 간혹 나타나지만, 일반적으로 재판매가 승인되지 않으며 예측 불가능한 성능 문제, 호환성 문제, 보증 지원 옵션 부족을 겪을 수 있다. 이는 칩의 소매 버전과 비교했을 때 미완성된 특성 때문이다.

## 각주


## 같이 보기
* 
* 집적 회로
* 베타 버전

분류:컴퓨터 하드웨어
분류:집적 회로
김용배 (1895년)

**김용배**(金龍培, 1895년 ~ 1961년)는 한국의 철학자이다. 호는 만학(晩學), 자연(自然).

경기도 광주 출신으로 고향에서 한학을 배웠으며, 1937년에 만학으로 경성제국대학에 입학하여 동양철학과 서양철학을 모두 전공하고 졸업하였다. 졸업 이후 경성제국대학 예과와 혜화전문학교에 강사로 출강하다가 1947년 동국대학 교수가 되었다. 그는 만물을 에네르기·원기(原氣)로 설명하는 고유의 철학 사상을 전개하였다. 저서로 『철학신강』(1947)·『미학예술론』(1948)·『예술의 근본문제(문화독본)』(1948)·『최신과학적 세계관』(1956)·『동양철학사대관』(1956) 등이 있다.

## 각주

## 외부 링크
*

분류:1895년 출생
분류:1961년 사망
분류:광주시 (경기도) 출신
분류:대한민국의 철학자
분류:대한민국의 유학자
분류:경성제국대학 동문
분류:동국대학교 교수
이인재 (1870년)

**이인재**(李寅梓, 1870년 ~ 1929년)는 일제강점기에 활동한 철학자, 유학자이다. 자는 여재(汝材), 호는 성와(省窩).

주자학자 곽종석의 문하에서 유학을 공부하였고, 그와 같이 이황으로부터 이어진 주리론을 계승하였다. 1912년 서양 고대철학사에 관한 『철학고변』을 저술하였는데 실학자 이정직(李定稷)의 저서 이래 초기의 국내 서양철학 연구서이다.

## 외부 링크
* 

분류:1870년 출생
분류:1929년 사망
분류:조선의 철학자
분류:조선의 유학자
분류:일제강점기의 철학자
분류:일제강점기의 유학자
분류:고령군 출신
버스트 커팅 에어리어

섬네일|80mm DVD 디스크의 버스트 커팅 에어리어
섬네일|디스크 BCA의 재동기화 바이트 및 근처의 제로 바이트 일부

**버스트 커팅 에어리어**(burst cutting area, **BCA**) 또는 **내로우 버스트 커팅 에어리어**(narrow burst cutting area, **NBCA**)는 컴퓨팅에서 DVD, HD DVD 또는 블루레이 디스크의 중심 근처에 있는 원형 영역으로, ID 코드, 제조 정보, 일련 번호와 같은 추가 정보를 위해 바코드를 쓸 수 있다. BCA는 마스터링 중에 기록될 수 있으며 해당 마스터의 모든 디스크에 공통적이다. 또는 더 일반적으로 네오디뮴 야그 레이저를 사용하여 완성된 디스크의 알루미늄 반사층에 바코드를 "자르는" 방식으로 기록되어 각 제조된 디스크에 고유한 바코드를 추가할 수 있다.

BCA 마크가 있는 경우 반경 22.3±0.4 mm와 23.5±0.5 mm 사이에서 육안으로 볼 수 있다. 이는 모든 사전 녹음된 디스크에 있는 국제 음반 산업 협회 바코드와 혼동해서는 안 된다.

BCA에 저장된 데이터는 12바이트에서 188바이트까지 16바이트 단위로 저장될 수 있다. BCA는 일반 데이터를 읽는 데 사용되는 동일한 레이저를 사용하여 읽을 수 있지만 디코딩하기 위해서는 특수 회로가 필요하다. DVD 플레이어가 BCA 읽기를 지원하는 것은 의무 사항이 아니지만, Mt. Fuji 사양(산업 표준 광학 드라이브 명령 세트)에 따르면 DVD-ROM 광학 디스크 드라이브는 지원해야 한다. 버스트 커팅 에어리어는 특수 장비를 사용하지 않고는 기록할 수 없으므로 개별 디스크를 식별하는 변조 방지 수단으로 사용될 수 있다.

DIVX 포맷은 모든 디스크를 고유하게 식별하기 위해 BCA를 사용했다. CPRM에 대한 정보는 DVD-RAM 또는 DVD-R/RW 디스크의 BCA에 저장된다. 닌텐도 옵티컬 디스크는 복제된 디스크 및 홈브루 게임의 사용을 방지하기 위해 BCA 마크를 사용한다. 블루레이 디스크에서는 사전 녹음된 미디어 일련 번호(PMSN)가 BCA에 저장될 수 있다.

## 같이 보기

* ROM 마크
* 데이터 위치 측정

## 각주

## 참고 자료
* Ecma 인터내셔널. Standard ECMA-267: 120 mm DVD - Read-Only Disk.
* DVD 포럼. DVD Specification: Part 1, Annex K.
* 블루레이 협회. BD ROM - Physical Format Specifications (March 2007) .
* OSTA. "Understanding DVD: Disc Construction and Manufacturing".
* OSTA. "Understanding DVD: Copying Deterrents and Content Protection".
* DVD FAQ. "What is BCA or NBCA?".
* DVD Demystified Glossary. "BCA".
* DVD Burning Glossary. "BCA - Burst Cutting Area".

분류:DVD
분류:블루레이 디스크
CD 텍스트

**CD 텍스트**(CD-Text)는 오디오 CD용 레드 북 콤팩트 디스크 사양 표준의 확장 기능이다. 표준을 준수하는 오디오 CD에 추가 정보(예: 앨범 이름, 노래 이름, 아티스트 이름)를 저장할 수 있다.

CD 텍스트 사양은 1996년 9월에 발표된 멀티미디어 명령 세트 3 R01(MMC-3) 표준에 포함되었으며 소니그룹이 지원했다. 또한 레드 북의 새로운 개정판에도 추가되었다. 실제 텍스트는 IEC&nbsp;61866 표준에 정의된 인터랙티브 텍스트 전송 시스템(ITTS)과 호환되는 형식으로 저장된다. ITTS 표준은 미니디스크 형식뿐만 아니라 디지털 오디오 방송 기술 및 디지털 콤팩트 카세트에도 적용된다.

## 저장

CD 텍스트 정보는 디스크의 R에서 W까지의 서브채널에 저장된다. 이 정보는 일반적으로 디스크의 리드인 영역에 있는 서브채널에 저장되며, 여기에는 약 5&nbsp;KB의 공간이 있다. 또한 디스크의 메인 프로그램 영역(오디오 트랙이 있는 곳)에도 저장할 수 있으며, 약 31&nbsp;MB를 저장할 수 있다. R에서 W 채널은 오디오 CD의 레드 북 사양에서 사용되지 않으므로 모든 CD 플레이어에서 읽히지 않아 일부 장치에서 CD 텍스트 정보를 읽을 수 없다.

## 포맷
CD 텍스트 데이터는 MMC-3 및 소니 문서에서 분산되어 정의된다. 아래는 GNU libcdio의 설명을 사용한다.

가장 낮은 수준에서 CD 텍스트는 18바이트 "팩" 단위로 저장된다. 이 부분은 MMC-3 부록&nbsp;J에 정의되어 있다. 각 팩은 4바이트 헤더(유형 표시자, 트랙 번호 참조, 순차 카운터, 블록 번호 및 문자 위치 표시자[BNCPI]), 12바이트 페이로드, 2바이트 CRC로 구성된다. 유형 표시자는 0x80에서 0x8F까지이며, 정의된 13개 값은 다음과 같다.

BNPCI는 하나의 팩에 맞지 않는 정보를 정의하는 데 사용된다. 이는 텍스트 또는 이진 데이터일 수 있다. BNCPI는 또한 텍스트가 단일 바이트인지 더블 바이트 데이터인지 상단 비트로 나타낸다. 이는 널 종단 문자열이 정의되는 방식을 결정한다. 0x00의 한 바이트 또는 두 바이트이다. (참고: DBCS 모드는 거의 사용되지 않는다. 컴퓨터 DBCS 코드 페이지는 ASCII와 호환되는 "하이브리드"이며 NUL 동작에서도 호환되므로 특수 null 처리가 필요하지 않다. UTF-16이 의도된 용도일 수 있다.)

MMC-3에 따라 "문자"로 위에 나열된 블록 유형의 경우 페이로드는 간단한 널 종단 문자열이다. (MMC-3은 여기에서 혼란스럽게 작성되어 있다. 나중에 BNCPI 플래그가 동작을 수정한다고 언급했음에도 불구하고 팩 유형 테이블에서 인코딩을 "ASCII"로 설명한다.) 이진 필드의 설명은 모호하지만, GNU libcdio의 개발자는 MMC-3의 섹션과 일치시키거나 소니 샘플을 기반으로 새로운 설명을 작성했다.

또 다른 수준의 인코딩 사양은 SIZE_INFO 블록의 이 페이로드 수준에서 찾을 수 있다. 여기서는 첫 번째 바이트가 ASCII, Latin-1, 또는 "MS-JIS" 인코딩을 나타내는 데 사용될 수 있다. 이는 원래 소니 저작 도구에서 지원된다.

## 같이 보기
* CD+G
* CDVU+
* ID3
* 보비스 코멘트

## 각주

## 외부 링크
* CD-Recordable FAQ, question 3-28: How do I add CD-Text information?

분류:메타데이터
분류:CD
UDO

**UDO**는 다음 뜻을 함의한다.
* U.D.O.: 1987년 결성된 헤비메탈 밴드
* 울트라 덴시티 옵티컬(Ultra Density Optical): 데이터 저장을 위한 광디스크 포맷

## 같이 보기
* 우도
ROG 폰

**ROG 폰**(ROG Phone)은 에이수스가 만든 안드로이드 게이밍 스마트폰으로, ROG 스마트폰 시리즈의 1세대 모델이다. 2018년 6월 8일 컴퓨텍스 컴퓨터 박람회에서 발표되었으며, 게이머를 주요 대상으로 하는 최초의 에이수스 스마트폰이다. 레이저 폰, 샤오미 블랙 샤크, ZTE 누비아 레드 매직과 경쟁한다.

## 사양

### 하드웨어
ROG 폰은 유리 뒷면 플레이트가 있는 금속 섀시를 갖추고 있다. 장치의 후면에는 RGB 조명 로고(X-모드 또는 게이밍 모드 및 수동 조정 가능)가 특징이며, 일반 스마트폰 시장에서 볼 수 있는 알림 표시등과 유사하게 사용자가 다양한 색상을 표시하도록 사용자 지정할 수 있다. 이 전화기는 퀄컴 스냅드래곤 845 SoC와 3 GHz + 1.7 GHz 옥타 코어(4+4) Kryo 385 CPU 및 아드레노 630 GPU를 탑재하고 있다. 메모리는 8GB 크기(LPDDR4)이며, 내부 저장 공간은 128GB 또는 512GB UFS 2.1 중 선택할 수 있다. 디스플레이는 6.0인치 AMOLED이며, 코닝 고릴라 글래스 6 패널로 지원되고, 해상도는 1080x2160(402 ppi), 응답 시간은 1ms, 주사율은 90Hz이다. 장치를 가로 모드로 사용할 때 보다 편안한 게임 경험을 제공하기 위해 USB-C 포트와 3.5mm 오디오 잭은 장치 측면에 설치되었다. 또한 마더보드를 시원하게 유지하기 위해 열을 발산하는 GameCool이라는 '베이퍼 챔버' 냉각 기술을 탑재하고 있다. ROG 폰은 IPX4 방수 기능과 액세서리에 연결하는 데 사용되는 맞춤형 이중 USB-C 포트를 갖추고 있다.

### 소프트웨어
전화 OS는 상단에 에이수스 스킨이 수정된 안드로이드 8.1 오레오이다. 내장 센서는 지문 스캐너, 가속도계, 자이로스코프, 기압계이다. 가장자리 일부 영역은 터치 감지 기능이 있으며 기존 게임 컨트롤러에서 볼 수 있는 추가 키를 모방하도록 구성할 수 있다. 이 장치는 또한 나노 SIM 슬롯을 갖추고 있다. ROG 폰은 게임 성능을 최적화하고 백그라운드 앱을 제한하는 소위 "X 모드"를 특징으로 한다.

## 액세서리
전화기와 함께 일련의 독특한 게임 액세서리가 공개되었다. 장치 후면에 부착되는 "AeroActive Cooler"는 외부 냉각 팬 역할을 하여 장치를 시원하게 유지하는 데 도움이 된다. "TwinView Dock"는 장치용 보조 화면을 제공하는 핸드헬드 도크이며, 도크에는 최대 512GB의 SD 카드를 지원하는 메모리 카드 슬롯이 있지만, 미니 또는 마이크로 SD 카드는 슬롯에 맞으려면 풀 사이즈 SD 어댑터가 필요하다. 다른 액세서리로는 모바일 데스크톱 도크, 전화기에 물리적 컨트롤을 제공하는 Gamevice 컨트롤러, 내장 스크린 캐스팅 기능이 없는 TV로 무선 스크린 캐스팅을 위한 WiGig 도크 등이 있다.

## 평가
에이수스 ROG 폰은 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다. 비즈니스 인사이더에 따르면, 이 전화기는 하이엔드 사양으로 인해 게이머들이 모바일 레전드를 지연 없이 플레이하는 데 사용하여 큰 성공을 거두었다.

외부 냉각 팬을 갖춘 최초의 스마트폰으로 일부 홍보 효과를 얻었다.

## 각주

분류:안드로이드 장치
분류:2018년 도입된 휴대 전화
분류:에이수스의 스마트폰
2025 UEFA 챔피언스리그 결승전

**2025 UEFA 챔피언스리그 결승전**은 UEFA 챔피언스리그의 70번째 결승전이자 유러피언컵에서 현재의 대회명으로 개명 후 열리는 33번째 결승 경기이다. 2025년 5월 31일에 독일 뮌헨의 알리안츠 아레나에서 프랑스의 파리 생제르맹와 이탈리아의 인테르나치오날레가 경기를 가졌다. 이번 결승전은 포르투가 모나코를 꺾고 우승했던 2004년 대회 이후로 잉글랜드, 스페인, 독일 클럽이 진출하지 못한 첫 결승전이며, 챔피언스리그가 스위스 시스템 형식으로 개편된 이후 열리는 첫 결승전이다.

우승팀은 자동으로 2025-26년 UEFA 챔피언스리그 리그 단계에 진출할 자격을 얻게 되며, 2025년 UEFA 슈퍼컵에서 2024-25년 UEFA 유로파리그 우승팀인 토트넘 홋스퍼와 경기를 가지게 되며, 2029년 FIFA 클럽 월드컵 진출하게 된다.

이 경기에서 파리 생제르맹은 인테르나치오날레를 5-0으로 꺾고 챔피언스리그 첫 우승을 거두었다. 또한 리그 1 우승과 쿠프 드 프랑스 우승까지 합쳐 프랑스 구단 최초의 트레블을 달성하였고, 1월에 열렸던 트로페 데 샹피옹 우승까지 포함하여 이번 시즌 4관왕을 달성하였다. 그리고 뮌헨에서 열렸던 챔피언스리그 결승전에서 우승한 팀은 모두 첫 우승팀이라는 기록은 계속해서 이어지게 되었다.

## 참가팀
파리 생제르맹은 바이에른 뮌헨에 패한 2020년 대회에 이어 두 번째 챔피언스리그 결승전 진출이다. 전체 유럽 대회 결승 진출은 이번 결승전까지 총 5회로 UEFA 컵위너스컵 2회(1996년, 1997년), UEFA 슈퍼컵 1회(1996년) 진출했다. 파리 생제르맹은 이번 시즌 리그 1과 쿠프 드 프랑스을 우승해 프랑스 구단 최초의 콘티넨털 트레블에 도전한다.

인테르는 13번째 유럽 대회 결승전이자 유러피언컵/챔피언스리그 결승전은 7번째 출전이다. 또한 가장 최근 챔피언스리그에서 우승한 이탈리아 클럽으로 2010년 이후로 단 한 개의 다른 이탈리아 클럽인 유벤투스만이 챔피언스리그 결승에 올랐다. 시모네 인차기는 감독으로서 첫번째 유럽대항전 타이틀을 노리고 있으며, 라치오 선수로서 맨체스터 유나이티드를 상대로 우승한 1999년 UEFA 슈퍼컵 이후 생애 두 번째 유럽 대회 타이틀을 노리고 있다. 또한 미드필더인 헨리흐 므히타랸은 맨체스터 유나이티드에서 2016-17년 UEFA 유로파리그, 로마에서 2021-22년 UEFA 유로파컨퍼런스리그를 각각 우승하며 유럽의 세 메이저 트로피를 모두 차지한 11번째 선수가 되는 것을 목표로 하고 있다.

두 구단들은 어떤 대회에서도 만난 적이 없지만, 5번의 친선 경기에서 만난 적이 있다.

### 역대 결승 진출 횟수
*다음 표는 1992년까지의 유러피언컵과 1993년 이후 시행되고 있는 UEFA 챔피언스리그를 포함한다.*

## 개최지
이 결승전은 알리안츠 아레나에서 열리는 두 번째 UEFA 챔피언스 리그 결승전이다. 첫 번째 결승전은 2012년에 열렸다. 전체적으로 뮌헨에서 열리는 다섯 번째 유러피언컵 결승전으로 1979년, 1993년, 1997년 결승전은 올림피아슈타디온에 열렸다. 뮌헨에서 열린 이전 네 번의 결승전에서는 우승팀이 각각 이 대회를 처음 우승했다(1979년 노팅엄 포리스트, 1993년 마르세유, 1997년 도르트문트, 2012년 첼시). 또한 결승전은 독일에서 열리는 아홉 번째 대회가 될 것이며, 뮌헨 외의 도시에서는 1959년과 1988년 슈투트가르트, 2004년 겔젠키르헨, 2015년 베를린에서 열렸다. 이는 이탈리아와 영국에서 열린 9번의 유러피언컵 결승전 기록과 같다. 알리안츠 아레나는 이전에 2006년 FIFA 월드컵 경기를 개최했으며, UEFA 유로 2020과 UEFA 유로 2024의 개최지로 선정되었다.

### 개최지 선정
2021년 7월 16일, UEFA 집행위원회는 2023 UEFA 챔피언스리그 결승전을 이스탄불의 아타튀르크 올림픽 스타디움에서 뮌헨 대신 개최할 것이라고 발표했다. 이는 이스탄불이 코로나19 범유행으로 인해 두 번이나 챔피언스리그 결승전 개최가 미루어졌기 때문이다. 이스탄불은 당초 2020년 결승전 개최지로 선정되었지만 개최 도시는 리스본으로 옮겨졌고, 이스탄불의 결승전 개최는 1년 뒤로 미뤄져 2021년 결승전을 개최하기로 하였다. 그러나 결승전 몇 주 전에 이동 제한으로 인해 2021년 결승전은 결국 포르투에서 치렀다.

뮌헨은 원래 2019년 9월 24일 슬로베니아 류블랴나에서 열린 UEFA 총회로 2022년 결승전을 개최할 예정이었지만, 최종 개최국이 변경된 후 2023년 결승전 개최로 미뤄졌다. 그러나 이스탄불의 개최 연기에 따른 일정 조정으로 2025년 결승전을 개최하게 되었다.

## 결승까지의 결과

*참고: 아래 모든 결과들에서, 결승 진출팀의 스코어는 먼저 표기된다(H: 홈; A: 원정).*

## 식전 행사
섬네일|

UEFA는 4월 16일, 미국 록 밴드 린킨 파크가 펩시가 주관하는 2025 UEFA 챔피언스리그 파이널 킥오프 쇼 공연을 맡는다고 발표했다. 5월 26일, 독일의 바이올리니스트 데이비드 가렛이 선수 입장 전에 열리는 트로피 소개 행사에서 미국 록 밴드 화이트 스트라이프스의 곡인 Seven Nation Army의 편곡 버전을 연주할 것이라고 발표했다.

## 경기 정보
### 상세 정보

**[[플레이어 오브 더 매치|맨 오브 더 매치]]: [[데지레 두에]] (파리 생제르맹)**

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|style="width:60%;vertical-align:top"|
**경기 규칙**
*전•후반 90분동안 치러진다.
*무승부일 경우 연장전 전•후반 각 15분을 진행한다.
*연장전도 무승부일 경우 승부차기를 진행한다.
*최대 12명의 교체 선수를 등록할 수 있으며, 최대 5명까지 교체할 수 있다. 연장전에서는 추가로 1명 더 교체할 수 있다.
*정규 시간동안 최대 3번의 교체 기회가 주어지며 연장전에서는 1번의 추가 교체 기회가 주어진다.
|}
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### 기록

## 같이 보기
* 2024-25년 UEFA 챔피언스리그
* 2025 UEFA 유로파리그 결승전
* 2025 UEFA 컨퍼런스리그 결승전
* 2025년 UEFA 슈퍼컵

## 각주

## 외부 링크
* 공식 웹사이트

결승전
분류:UEFA 챔피언스리그 결승전
UEFA 챔피언스리그 결승전
분류:2025년 5월
분류:독일에서 개최된 국제 축구 대회
분류:파리 생제르맹 FC 경기
분류:FC 인테르나치오날레 밀라노 경기
사이릭스 Cx486DLC

**사이릭스 Cx486DLC**(Cyrix Cx486DLC)는 사이릭스가 개발한 x86 데스크탑 마이크로프로세서이다. 이것은 사이릭스의 두 번째 중앙 처리 장치 제품으로, 인텔의 부동소수점 장치와 경쟁하며 유사하거나 더 낮은 가격에 더 나은 성능을 제공하는 부동소수점 장치를 판매한 지 몇 년 후에 출시되었다. 1992년 6월에 컴퓨터 제조업체에 119달러의 가격으로 출시되었다.

## 사양
486DLC는 사이릭스의 486 데스크탑 중앙 처리 장치로, 인텔 486SX 및 DX와 경쟁하기 위한 것이다. 사이릭스를 위해 486DLC를 제조한 텍사스 인스트루먼트는 나중에 자체 칩 버전인 TI486S**X**L을 출시했는데, 이는 원래 사이릭스 디자인의 1KB에 비해 8KB의 내부 캐시를 갖추고 있다. 유사한 이름의 IBM 486DLC, 486DLC2, 486DLC3(Blue Lightning이라고도 함)은 종종 사이릭스 칩과 혼동되지만, 관련이 없으며 대신 인텔의 i486 디자인을 기반으로 한다.

이것은 후속작이자 더 유명한 사이릭스 Cx5x86과 마찬가지로 하이브리드 중앙 처리 장치로, 새로운 중앙 처리 장치(Intel 80486)의 기능을 통합하는 동시에 이전 모델(386DX)의 PGA132 소켓에 연결한다. 25, 33, 40&nbsp;MHz의 속도로 작동한다.

486DLC는 486 명령어 집합과 1&nbsp;KB의 온보드 L1 캐시를 추가한 386DX로 설명할 수 있다. 386DX 버스를 사용하기 때문에(16비트 사촌인 486SLC와 달리) 완전한 32-비트 칩이다. 386 및 486SX와 마찬가지로 온보드 코프로세서가 없지만, 486SX와 달리 인텔 387DX 또는 호환되는 숫자 x87 코프로세서를 사용할 수 있다. L1 캐시가 더 작기 때문에 486DLC는 클록 대 클록 기준으로 486SX와 경쟁할 수 없지만, 33&nbsp;MHz 486DLC는 25&nbsp;MHz 486SX와 보조를 맞출 수 있으며, 가격이 저렴하고 코프로세서를 추가하여 더 업그레이드할 수 있는 기능을 제공한다.

소규모 제조업체의 광고는 자사의 486DLC가 486SX를 탑재한 유명 브랜드 컴퓨터보다 우수하다고 선전했지만, 486DLC가 486SX에 비해 제공하는 유일한 장점은 코프로세서를 추가할 수 있다는 것이다. 486SX 사용자를 위한 인텔 487 "코프로세서"는 중앙 처리 장치 교체품으로, 다른 핀 배열을 가진 486DX이며, 원래 387보다 수백 달러 더 비쌌다.

인텔의 486 라인 가격이 하락함에 따라 사이릭스는 자사의 486SLC 및 DLC 중앙 처리 장치가 경쟁하기가 점점 더 어려워졌고, 1993년에 완전한 핀 호환 버전의 486SX 및 DX를 출시했다.

486DLC는 대규모 OEM 사이에서 널리 사용되지 않았지만, AMD 386DX-40 또는 사이릭스 486DLC-33이 저렴한 비용으로 486SX-25와 보조를 맞출 수 있다는 사실이 하드웨어 애호가 커뮤니티에서 널리 알려졌기 때문에 예산에 민감한 애호가들 사이에서 작은 팬층을 얻었다. 또한 작은 속도 향상을 위해 386 중앙 처리 장치의 대체품으로 사용되기도 했다. 그러나 486DLC는 직접적인 중앙 처리 장치 대체품으로 설계되지 않았으며, 원래 의도되지 않은 구형 보드에서 안정성 문제를 일으킬 수 있었다. "사이릭스 인식" 마더보드는 일반적으로 캐시 일관성을 유지하기 위해 몇 가지 추가 캐시 제어 라인을 가지며, 온보드 캐시를 활성화/비활성화하기 위한 BIOS의 중앙 처리 장치 레지스터 제어도 포함한다. 사이릭스는 나중에 386DX 시스템용 클록 더블 "직접 대체" 업그레이드 패키지인 Cx486DRu2를 출시했다. 이 키트에는 중앙 처리 장치와 CPU 소켓 사이에 위치하며 캐시 일관성을 위한 제어 라인을 제공하는 추가 "딩거스"와 함께 표준 486DLC가 포함되었다. 이러한 키트는 캐시 일관성 회로를 중앙 처리 장치 자체에 통합한 Cx486DRx2 중앙 처리 장치로 빠르게 대체되었다. Cx486DRx2는 1994년에 시장에 등장했지만, 이때까지 486은 이미 펜티엄으로 대체되고 있었다. 가격이 비싸고 진정한 인텔 486DX2에 비해 성능이 떨어진다는 점 때문에 판매 실적이 좋지 않았다. 업그레이드 중앙 처리 장치에 투자하는 것보다 새로운 486 마더보드를 구매하는 것이 더 저렴한 경우가 많았다.

Cyrix Cx486DLC die.JPG|Cx486DLC 다이 샷
KL Cyrix 486DRx2.jpg|사이릭스 Cx486DRx2
Cyrix Cx486DRx2 die.jpg|Cx486DRx2 다이 샷
KL Upgrade 386.jpg|사이릭스 486DLC, 사이릭스 486DRx2, TI 486DLC/E
TI TX486DLC.jpg|TI TX486DLC


## 버전
### Cx486DLC

### TI486DLC

### TI486SXL
TI486SXL은 텍사스 인스트루먼트의 Cx486DLC 버전이었다. 원래 1KB에 비해 8KB의 캐시와 32비트 버스를 가지고 있었다.

### Cx486DRx2

## 같이 보기
* **[[사이릭스 Cx486SLC]]** - 486DLC의 노트북 컴퓨터 버전.

## 각주

분류:마이크로프로세서
OONI

**온 오픈 옵서버토리 오브 네트워크 인터피어런스(OONI)**는 전 세계적인 인터넷 검열을 감시하는 프로젝트이다. 봉쇄를 감지하는 소프트웨어를 실행하고 그 결과를 조직에 보고하는 자원봉사자들에게 의존한다. 2023년 6월 현재 OONI는 241개국에서 14억 6,840만 건의 네트워크 연결을 분석했다.

## 개발
섬네일| 명령줄 소프트웨어 스크린샷
OONI는 2012년 토어 프로젝트 산하의 자유 소프트웨어 프로젝트로 공식 출범하여 전 세계적인 인터넷 검열을 연구하고 보여주는 것을 목표로 삼았다. 2017년에 OONI는 일련의 네트워크 측정치를 실행하는 모바일 앱인 OONI 프로브를 출시했다. 이러한 측정치는 중간 상자의 존재 외에도 차단된 웹사이트, 앱 및 기타 도구를 감지한다. 이러한 테스트 결과는 OONI 탐색기와 API를 통해 활용할 수 있다.

2018년까지 이 프로젝트는 오픈 테크놀로지 펀드(Open Technology Fund)로부터 1,286,070달러의 자금을 지원받았다.

## 테스트
섬네일|OONI 프로브 앱 대시보드 스크린샷
섬네일|OONI 프로브 앱 스크린샷. 웹사이트가 TCP/IP 기반 차단에 의해 차단되었을 수 있다고 표시되어 있다.
OONI가 현재 배포한 테스트는 다음과 같다.

* 웹 연결
* 도메인 네임 시스템 일관성
* HTTP 호스트
* HTTP 요청
* 페이스북 메신저 접근
* 텔레그램 접근
* WhatsApp 접근
* 시그널 (소프트웨어) 접근
* HTTP 헤더 필드 조작 감지
* HTTP 잘못된 요청 라인 감지
* Meek 프론트 요청
* 토어 브리지 접근
* 바닐라 토어 접근
* 랜턴 접근
* Psiphon 접근
* HTTP 동적 적응 스트리밍 스트리밍
* NDT (네트워크 진단 테스트)

## 주목할 만한 사례

OONI는 2019년 이란 인터넷 차단을 분석한 데이터를 확인했다. 2019년 2월 24일, 쿠바 독립 뉴스 매체인 트레멘다 노타(Tremenda Nota)는 쿠바에서 수십 년 만에 처음으로 새로운 헌법이 투표되기 몇 시간 전에 웹사이트가 차단되었음을 확인했다. OONI 네트워크 측정 데이터는 국민투표 기간 동안 여러 다른 독립 미디어 웹사이트와 함께 해당 사이트의 차단을 확인했다. 이 네트워크는 2017년에 쿠바에서 41개의 웹사이트가 차단된 것을 이전에 확인했다. 선거 기간 동안의 인터넷 검열 및 네트워크 중단 사례는 베냉, 잠비아, 및 토고에서도 감지되었다. 2019년 5월, OONI는 중국 정부가 위키백과의 모든 언어판을 차단했다고 보고했다. 2022년 러시아의 우크라이나 침공 이후, OONI는 대부분의 러시아 인터넷 서비스 제공업체가 X (소셜 네트워크), 페이스북, 인스타그램, 영국방송공사, 도이체 벨레, 자유유럽방송, 미국의 소리, 인테르팍스, 메두자, 도즈드, 더 뉴 타임스 및 200rf (우크라이나 내무부가 전쟁 중 포로로 잡히거나 사망한 가족 구성원을 러시아인이 찾을 수 있도록 출시한 웹사이트)에 대한 접근을 차단하기 시작했음을 확인했다.

## 각주


## 외부 링크
* 공식 웹사이트
* OONI 프로브 설치 페이지
* OONI 탐색기

분류:인터넷 검열
미디어GX

**미디어GX**(MediaGX) CPU는 사이릭스가 설계하고 두 회사가 합병한 후 내셔널 세미컨덕터가 제조한 X86 호환 프로세서이다. 1997년에 출시되었다. 이 코어는 사이릭스 Cx5x86 CPU 코어와 비디오 및 오디오 출력(XpressRAM, XpressGRAPHICS, XpressAUDIO)을 처리하는 하드웨어의 통합을 기반으로 한다. 내셔널 세미컨덕터가 사이릭스를 인수한 후 비아 테크놀로지스에 사이릭스 이름 및 상표권을 판매하면서 이 코어는 내셔널 세미컨덕터에 의해 지오드 프로세서 라인으로 개발되었고, 이는 이후 AMD에 매각되었다.

이 프로세서가 x86 프로세서의 4세대인지 5세대인지 여부는 논란의 여지가 있을 수 있는데, 이 프로세서는 5x86( 사이릭스 6x86의 축소판)을 기반으로 했기 때문이다. 5x86은 인텔의 펜티엄 라인(5세대 X86)과 경쟁하기 위한 것이었지만, 4세대(80486) 마더보드와 인터페이스하도록 설계되었고 486의 명령어 집합만 가지고 있었으며 펜티엄의 새로운 명령어를 요구하는 소프트웨어를 실행할 수 없었다.

미디어GX CPU는 주로 소형 노트북에 사용되었다. 또한 CTX 이지북 V92C266, 컴팩 프레사리오 1220 및 1230 노트북, 컴팩 프레사리오 2100 및 2200 데스크톱, 카시오 카시오페아 피바 MPC-100 시리즈 서브노트북 및 MPC-501 태블릿 PC 등 다양한 제품에 사용되었으며, 핀볼 2000 아케이드 핀볼 시스템 및 아타리 게임즈 아케이드 플랫폼과 같은 고성능 임베디드 애플리케이션에도 사용되었다. 썬 마이크로시스템즈는 도버 자바스테이션에 미디어GXm을 사용했다.

## 역사
미디어GX는 1997년 2월 20일에 출시되었다. 컴팩은 프레사리오 2000과 같은 일부 컴퓨터에 이 칩을 사용할 예정이었으며, 999달러에 판매되었다. 이는 사이릭스와 컴팩 간의 파트너십 때문이었다. 미디어GX는 처음에는 120MHz 및 133MHz 속도로 제공되었으며 가격은 79달러와 99달러였다.

메딕스GX의 150MHz 버전은 1997년 6월에 출시되었다. 이 칩 버전은 프레사리오 2120에 사용될 예정이었다. 150MHz 칩은 대량 구매 시 개당 99달러였으며, 133MHz 및 120MHz는 88달러와 60달러였다.

## 가상 서브시스템 아키텍처
가상 서브시스템 아키텍처(VSA)는 실제 하드웨어 VGA (XpressGRAPHICS) 및 사운드 블라스터 (XpressAUDIO)의 존재를 에뮬레이션한다. 하드웨어 리소스에 대한 접근은 BIOS를 통해 트래핑되고 SMM에서 에뮬레이션되어 운영 체제, 드라이버 및 애플리케이션에 대해 투명하게 실행될 수 있다.

## 미디어 GX
* 제조 공정: 0.4&nbsp;μm
* 캐시: L1 16&nbsp;KB 통합
* 코어 속도: 120, 133, 150&nbsp;MHz
* 버스 속도: 33&nbsp;MHz

## 미디어 GXi
섬네일|upright=.8|사이릭스 미디어GXi, 180 MHz, BGA.
사이릭스 미디어GXi는 미디어GX의 개선 버전이다.

* 제조 공정: 0.35&nbsp;μm
* 캐시: L1 16&nbsp;KB 통합
* 코어 속도: 120, 133, 150, 166, 180&nbsp;MHz

## 미디어GXm
섬네일|upright=.8|사이릭스 미디어GXm미디어GXm은 MMX 확장 명령어 집합이 구현된 개선된 미디어GX이다.

* 제조 공정: 0.35&nbsp;μm 4층 금속 CMOS 공정
* 코어 속도: 180–266&nbsp;MHz
* 버스 속도: 33&nbsp;MHz
* 캐시:
** L1 캐시 크기 16&nbsp;KB write-back 4방향 연관 통합 I/D 캐시.
** 또는 SMM 및 그래픽용 12KB 통합 L1 캐시 및 4K 스크래치패드.
* 통합 주변 장치:
** PCI 컨트롤러
** 디스플레이 컨트롤러 및 2D 그래픽 가속기
** 하드웨어 MPEG-1 전체 화면 비디오 재생 지원
** 16비트 오디오 서브시스템 사운드 블라스터 16/Pro 호환
** 64비트 SDRAM 컨트롤러
* V 코어: 2.9&nbsp;V
* V I/O: 3.3&nbsp;V
* 패키지: 320핀 세라믹 PGA; 352볼 BGA
* 시스템 칩셋: Cx5520 352핀 BGA

내셔널 세미컨덕터는 이 프로세서를 지오드 GXM이라는 이름으로 제공했다.

## 단점
미디어GX 플랫폼은 이 시기 마더보드 설계에서 일반적인 외부 레벨 2 캐시 메모리 지원을 제공하지 않는다. 모든 캐시는 프로세서 다이에 있어야 한다.

미디어GX 프로세서는 프로세서와 동반 칩셋 간의 긴밀한 통합으로 인해 동일 모델의 프로세서용으로 특별히 설계된 마더보드에서만 실행할 수 있다.

그래픽, 사운드 및 PCI 버스는 긴밀한 통합으로 인해 프로세서 클럭과 동일한 속도로 실행되었다. 이로 인해 프로세서는 실제 정격 속도보다 훨씬 느리게 보였다. 그러나 그래픽 시스템은 메인 시스템 메모리를 사용하여 이 플랫폼 시장에서 기본 시스템 및 임베디드 컨트롤러에 상당한 비용 절감을 제공할 수 있다.

## 같이 보기
* 사이릭스
* 사이릭스 Cx5x86
* 내셔널 세미컨덕터
* 지오드
* AMD

## 각주

* 그웬냅, 린리 (1997년 3월 10일). "미디어GX, 저가형 PC 타겟". 마이크로프로세서 리포트.

## 외부 링크
* GXM 제품 폴더 (내셔널 세미컨덕터) (아카이브 버전 2007)
* AMD 지오드 솔루션
* 사이릭스 미디어GX 및 내셔널 세미컨덕터 지오드 정보
* 사이릭스 미디어GX 
* 사이릭스 

분류:임베디드 마이크로프로세서
퀄컴 MSM 인터페이스

**퀄컴 MSM 인터페이스**(Qualcomm MSM Interface)는 퀄컴 기저대역 처리 장치와 상호 작용하기 위한 사유 인터페이스이며 레거시 하예스 명령어 집합의 셀룰러 확장을 대체한다. 모바일 칩셋의 경우 애플리케이션 프로세서와 기저대역 프로세서 간의 통신은 공유 메모리를 통해 이루어진다. 데이터 카드가 있는 PC에서는 USB를 통해 QMI가 노출된다.

## 리눅스
리눅스 커널에서는 `GobiNet`과 `qmi_wwan`이라는 두 가지 상호 배타적인 드라이버를 통해 QMI를 사용할 수 있다. 이 두 드라이버는 프로토콜 처리에 완전히 다른 접근 방식을 사용한다. `GobiNet`은 커널 내에서 대부분의 핵심 프로토콜 로직을 구현하는 복잡한 사유 드라이버인 반면, `qmi_wwan`은 업스트림 커널의 일부이며 이러한 모든 작업을 사용자 공간 프로세스에 맡겨 커널 드라이버를 가능한 한 작게 유지한다. OpenWrt의 `uqmi`, oFono, `libqmi` 등 여러 사용자 공간 구현이 있다.

## 같이 보기
* 라디오 인터페이스 레이어
* QMI - postmarketOS Wiki

## 각주

분류:모뎀
분류:퀄컴
오픈 RAN

**오픈 RAN**(Open RAN) 또는 **개방형 무선 접속망**(Open Radio Access Network) 아키텍처는 3GPP 표준에 기반한 무선 접속망(RAN)이지만, 유연성과 상호 운용성을 개선하기 위해 많은 확장을 포함하고 RAN 구성 요소를 분해하며 인터페이스를 개방한다. RAN 하드웨어 및 소프트웨어는 클라우드화/가상화되며 지능형 관리(SMO)를 포함한다.

이러한 개방형 인터페이스는 다양한 공급업체의 구성 요소를 혼합하고 새로운 서비스를 더 빠르게 배포하는 것을 목표로 한다. 오픈 RAN 표준화는 O-RAN 얼라이언스가 주도한다.

클라우드화는 하드웨어와 소프트웨어를 분리하여 RAN 소프트웨어를 범용 하드웨어에서 실행되는 클라우드 네이티브 기능으로 만드는 것을 의미한다.

지능형 개방형 관리는 인공지능 및 기계 학습을 활용하여 네트워크 기능의 수명 주기 관리를 수행할 수 있는 자동화된 관리 및 오케스트레이션 시스템을 포함한다.

개방형 인터페이스: O-RAN 얼라이언스의 사양 및 3GPP 정의 인터페이스와 같은 표준화된 개방형 인터페이스는 분해된 RAN 구성 요소 간의 상호 운용성을 촉진한다.

## 주요 구성 요소
오픈 RAN에서 RAN은 무선 장치(RU), 분산 장치(DU), 중앙 집중 장치(CU)의 세 가지 주요 블록으로 분할된다.

RAN 지능형 컨트롤러(RIC)는 5G를 위한 선택적 가상화 최적화 기술이다. 새로운 또는 기존 RAN에 프로그래밍 가능성을 추가하고 SON(Self-Optimizing Networks)과 같은 기능을 제공한다. RIC에서의 최적화는 정책 기반 폐쇄 루프 자동화 및 AI/ML에 의해 향상된다.

프론트홀 인터페이스는 무선 장치(RU)와 기지국 장치(분산 장치(DU)) 사이에 위치한다. 이는 오픈 RAN의 주요 관심 영역이다.

O-RAN은 프론트홀에서 사용될 eCPRI 기반 7.2x 개방형 인터페이스를 지정하여 서로 다른 공급업체의 무선 장치와 기지국 장치 간 연결을 허용한다.

## O-RAN 얼라이언스
O-RAN 얼라이언스(O-RAN)는 2018년 AT&T, 중국이동통신, 도이체 텔레콤, NTT 도코모, 오렌지에 의해 개방형 모바일 네트워크를 홍보하기 위해 설립되었다. O-RAN은 30개 이상의 운영자 회원과 거의 300개의 기여자를 보유하고 있다.

O-RAN 사양은 오픈 RAN 솔루션을 개발하는 데 사용할 수 있는 O-RAN 아키텍처의 부분을 정의한다.

O-RAN 얼라이언스는 또한 이전 xRAN 및 C-RAN 포럼의 활동을 처리한다.

## 각주

분류:무선 기술
매니지드 서비스

**매니지드 서비스**(managed services)는 다양한 프로세스 및 기능의 유지 관리에 대한 책임을 아웃소싱하고 필요성을 예측하는 행위로, 직접 고용된 직원을 줄여 운영을 개선하고 예산 지출을 줄이는 것을 목적으로 한다. 서비스 제공자가 온디맨드 서비스를 수행하고 수행된 작업에 대해서만 고객에게 비용을 청구하는 브레이크/픽스 또는 온디맨드 아웃소싱 모델의 대안이다. 외부 조직은 **매니지드 서비스 제공자**(MSP)라고 한다.

## 정의
매니지드 IT 서비스 제공자는 명확하게 정의된 서비스 수준 협약서(SLA)에 따라 고객의 서버/네트워크/시스템 인프라, 사이버 보안 및 최종 사용자 시스템을 사전 예방적으로 모니터링하고 관리하는 제3자 서비스 제공자이다. 중소기업, 비영리 단체 및 정부 기관은 MSP를 고용하여 정의된 일상 관리 서비스를 수행함으로써 확장된 시스템 다운타임 또는 서비스 중단에 대해 걱정하지 않고 서비스를 개선하는 데 집중할 수 있다. 이러한 서비스에는 네트워크 및 인프라 관리, 보안 및 모니터링이 포함될 수 있다. 대부분의 MSP는 선행 설정 또는 전환 수수료와 계속되는 고정 또는 거의 고정된 월간 요금을 청구하여 고객에게 예측 가능한 IT 지원 비용을 제공함으로써 이점을 제공한다. 때때로 MSP는 고객을 대신하여 인력 서비스를 관리하고 조달하는 조력자 역할을 한다. 이러한 맥락에서 투명성과 효율성을 위해 벤더 매니지먼트 시스템(vendor management system, VMS)이라는 온라인 응용 프로그램을 사용한다. 매니지드 서비스 제공자는 기업의 재난 복구 계획을 생성하는 데에도 유용하다.

매니지드 서비스 모델은 특히 포춘 500에 속하는 기업들 사이에서 민간 부문에서 유용하게 활용되었으며, 미래에는 정부에서도 응용될 가능성이 있다.

## 역사와 발전
MSP의 발전은 IT 인프라에 대한 원격 지원의 길을 열었던 애플리케이션 서비스 제공자(ASP)의 출현과 함께 1990년대에 시작되었다. 서버 및 네트워크의 원격 모니터링 및 관리에 초점을 맞춘 초기 단계에서 MSP 서비스 범위는 모바일 장치 관리, 매니지드 보안, 원격 방화벽 관리 및 Security-as-a-Service, 매니지드 인쇄 서비스로 확장되었다. 2005년경, 칼 W. 팔라추크, Managed Service Provider Services Network의 설립자 에이미 루비(High Street Technology Ventures에 인수됨), Managed Services Provider University의 설립자 에릭 심슨이 매니지드 서비스 사업 모형의 첫 주창자이자 선구자였다.

매니지드 서비스 주제에 대한 첫 책들은 Service Agreements for SMB Consultants: A Quick-Start Guide to Managed Services 및 The Guide to a Successful Managed Services Practice로, 각각 2006년에 팔라추크와 심슨에 의해 출판되었다. 이후 매니지드 서비스 사업 모형은 기업 수준의 회사들 사이에서 인기를 얻었다. 부가 가치 재판매업자 (VAR) 커뮤니티가 더 높은 수준의 서비스로 진화함에 따라 매니지드 서비스 모델을 채택하고 SMB 회사에 맞게 조정했다.

새로운 경제에서는 IT 제조업체가 현재 "박스 이동" 재판매에서 보다 맞춤화된 매니지드 서비스 제공으로 이동하고 있다. 이러한 전환에서 무형자산 매니지드 서비스의 청구 및 판매 프로세스는 전통적인 재판매업자에게 주요 과제로 나타난다.

글로벌 매니지드 서비스 시장은 2020년 3,429억 달러에서 2027년 4,102억 달러로 성장할 것으로 예상되며, 이는 연평균 성장률 2.6%에 해당한다.

## 장점과 과제
매니지드 서비스 도입은 기술을 최신 상태로 유지하고, 기술에 접근하며, 비용, 서비스 품질 및 위험과 관련된 문제를 해결하는 효율적인 방법이 될 것으로 기대된다. 많은 중소기업과 대기업의 IT 인프라 구성 요소가 클라우드로 마이그레이션함에 따라 MSP(매니지드 서비스 제공자)가 클라우드 컴퓨팅의 과제에 직면함에 따라 다수의 MSP는 자체 클라우드 서비스를 제공하거나 클라우드 서비스 제공자와 중개자 역할을 하고 있다. 최근 설문 조사에 따르면 제공 업체의 꺼림칙함보다는 클라우드 컴퓨팅에 대한 지식과 전문성 부족이 이러한 전환의 주요 장애물인 것으로 나타났다. 예를 들어, 운송 분야에서는 많은 회사들이 연료 및 운송 비용의 상당한 증가, 운전사 부족, 고객 서비스 요청 및 글로벌 공급망 복잡성에 직면해 있다. 일상적인 운송 프로세스를 관리하고 관련 비용을 줄이는 것은 운송 매니지드 서비스(또는 매니지드 운송 서비스) 제공자의 전문성을 요구하는 중요한 부담으로 작용한다.

## 종류
### 일반 서비스

### IT 서비스
IT 산업에서 가장 일반적인 매니지드 서비스는 연결성 및 대역폭, 네트워크 모니터링, 보안, 가상화, 그리고 재난 복구를 중심으로 이루어진다.

## 같이 보기
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* 서비스 수준 협약서
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## 각주

## 외부 링크
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* Managed Services in a Month, 2nd edition. Great Little Book Publishing Co., Inc. 2013.
* The Guide to a Successful Managed Services Practice,  January 2013. Intelligent Enterprise.
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