챈트 오브 세나르

**챈트 오브 세나르**(Chants of Sennaar)는 Rundisc가 개발하고 포커스 엔터테인먼트가 배급한 2023년 어드벤처 게임이다. 2023년 9월 5일 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, Windows, 엑스박스 원으로 출시되었으며, 2025년 8월 26일 iOS와 안드로이드로 출시되었다. 이 게임은 헤븐스 볼트(Heaven's Vault)와 캡틴 블러드에서 영감을 받았다. 게임플레이는 주로 탑의 가공의 언어를 해독하고 이해해야 하는 퍼즐과 미니게임을 해결하는 방식으로 이루어진다. 또한 가끔 잠입 게임 플레이 구간이 등장한다. 줄거리는 바벨탑 신화에서 영감을 얻었으며, 플레이어는 서로를 이해하지 못하는 다양한 부족들 사이를 번역하며 연결한다.

이 게임은 디자인과 퍼즐에 대해 비평가들로부터 대체로 우호적인 평가를 받았으며, 뉴욕 타임스는 이 게임을 2023년 10대 게임 중 하나로 선정했다.

## 게임플레이
개발자들이 "방랑자"라고 부르는 플레이어는 표어문자 체계로 표현된 가공의 언어를 사용하는 사람들로 가득 찬 구조물을 탐험한다. 마주치는 언어들은 논플레이어 캐릭터가 사용하는 비언어적 의사소통, 삽화가 그려진 표지판 또는 기타 문맥적 단서를 사용하여 번역해야 한다. 플레이어는 그때까지 만난 자소 목록이 담긴 수첩의 도움을 받으며, 자소의 의미라고 추측되는 단어를 입력할 수 있고, 이는 다음에 해당 자소를 만날 때 위에 표시된다. 플레이어가 충분한 자소를 발견하면 수첩은 플레이어가 자소를 올바르게 번역했는지 확인하는 테스트를 제공한다. 이때 플레이어는 명사, 동사, 형용사 그림에 올바른 자소를 맞춰야 한다. 페이지의 모든 자소를 의미에 맞게 올바르게 연결하면 해당 자소들은 해결된 것으로 간주되어 실제 의미가 위에 표시된다. 문장의 모든 자소가 해결되면 전체 번역이 표시된다. 플레이어가 탑을 더 높이 올라갈수록 번역해야 할 새로운 언어들을 마주하게 된다.

언어마다 서로 다른 문자 체계와 언어적 특성을 가지고 있다. 어떤 언어는 복수를 표현할 때 단어를 반복하는 방식(예: "문"의 복수를 "문 문"으로 표기)을 사용하고, 다른 언어는 앞뒤 명사가 복수임을 나타내는 별도의 자소를 사용한다(예: "[복수] 문" 또는 "문 [복수]"). 언어마다 구문이 다를 수도 있어 서술어와 주어가 문장 내에서 서로 다른 위치에 놓이기도 한다. 자소 자체도 의미에 대한 힌트를 제공할 수 있는데, 특정 언어에는 한정사(예: 동사, 혹은 인간과 관련된 명사)가 존재하기도 한다.

일부 구역에서는 잠입 게임 플레이가 도입된다. 플레이어가 발각되면 해당 구역의 입구로 보내져 다시 시도할 수 있다.

## 줄거리
방랑자는 거대한 나선형 지구라트의 지면에 위치한 사르코파구스에서 깨어난다. 신비로운 구조물을 탐험하며 방랑자는 각 층이 저마다의 문화와 언어를 가진 별개의 카스트의 터전임을 알게 된다. 방랑자는 각 카스트의 언어를 해독하고, 얻은 지식을 활용해 다음 층으로 올라가야 한다.

먼저 방랑자는 하느님과 더 가까워지기 위해 높은 탑을 오르길 원하는 '신자'들을 만난다. 신자들은 자신들이 "불경하다"고 여기는 자들을 쫓아내는 것을 의무로 삼는 위압적인 '전사'들에 의해 가로막혀 있으며, 전사들은 위층의 존경받는 '음유시인'들로부터 메시지가 오기를 기다리고 있다. 음유시인들은 아름다움과 예술을 찬양하지만, 그들의 향락주의적 생활 방식은 일부 구성원들의 강제적인 노예제를 통해서만 가능하다. 그들은 아래층의 전사들을 조롱하며, 더 높이 올라가려는 이들을 잡아먹는다는 치명적인 괴물에 대한 소문 때문에 탑을 더 올라가려는 생각 자체를 비웃는다. 방랑자는 괴물을 피해 '연금술사'들을 찾아내는데, 이들은 '요정'이라 부르는 존재들이 만든 거대한 문을 열기 위해 심오한 연구를 수행하는 광부이자 과학자 집단이다. 방랑자는 거대한 문을 열고 탑의 신화적 창조자들이 거주하는 최고층에 도달하는 방법을 찾아내야 한다.

문 너머에서 방랑자는 기술적으로 진보한 '은둔자'들을 발견한다. 이들은 항상 가상 현실 헤드셋을 착용하고 자신들이 멸망할 것이라 여기는 탑의 나머지 부분으로부터 스스로를 격리하고 있다. 비밀의 방에서 한 은둔자는 자신들의 조상이 오래전에 탑을 세우고 첫 거주자가 되었다고 설명한다. 이후 다른 이들이 도착해 아래층에 정착했으나, 공포와 오해로 인해 소통하지 않게 되면서 카스트가 형성되었다. 은둔자들은 '추방(Exile)'이라 불리는 컴퓨터 시스템 인공지능에 의해 유지되는 고립 상태에서 살아가고 있으며, 이 AI는 인위적으로 수명을 연장하고 정체된 현상 유지를 시도한다. 방랑자는 자신이 카스트들을 다시 연결하기 위해 창조되었음을 깨닫는다. 방랑자는 AI '추방'을 해체하고 각 층의 통신 단말기를 사용하여 카스트 간의 대화를 번역하는 임무를 맡는다.

방랑자의 노력을 통해 신자들은 음악을 연주하여 전사들의 마음을 얻고 음유시인들의 노예들을 자신들의 아바티아로 초대한다. 전사들은 연금술사들이 괴물을 처리하는 것을 돕고, 연금술사들은 음유시인들에게 공유된 조상에 대해 가르치며 신자들의 죽어가는 식물들을 돕는다. 그리고 음유시인들은 전사들을 위해 콘서트를 연다. 마침내 은둔자들도 단말기를 통해 다른 카스트들과 연결될 수 있게 된다.

임무의 끝 무렵, 탑의 가장 높은 곳으로 올라가려던 방랑자는 AI '추방'에게 붙잡힌다. 방랑자는 다시 깨어나 의식의 제단을 발견하지만 활성화되지 않는다. 게임은 방랑자의 실망과 함께 끝나는 듯하며 사르코파구스에서 다시 시작된다. 그러나 이번에는 세상에 글리치가 발생하고 기괴한 느낌을 주며, 대부분의 캐릭터가 사라지고 파손된 것처럼 보인다. 방랑자는 AI '추방'의 괴롭힘을 받으면서도 다시 탑을 횡단하고, 결국 '추방'의 가상 현실에서 벗어나 AI를 물리치는 데 성공한다.

현실 세계로 돌아오자 은둔자들은 헤드셋을 벗고 서로 어울리며 감사를 표한다. 임무를 재개한 방랑자는 마침내 여러 사람이 지켜보는 가운데 탑 꼭대기의 제단을 활성화한다. 제단에 불이 들어오며 각 카스트의 이상(하느님, 의무, 아름다움, 변형, 추방)을 나타내는 자소들이 사실은 3D로 회전된 동일한 형상이었음이 드러난다. 게임은 모든 카스트의 구성원들이 탑 꼭대기에서 언어 장벽을 극복하고 대화하는 모습으로 끝난다.

## 개발
챈트 오브 세나르는 쥘리앵 모야(아트 디렉션 및 게임 디자인)와 토마 파뉘엘(코드 및 게임 디자인)로 구성된 프랑스의 독립 스튜디오 Rundisc에서 개발했다. 모야의 아내 라셸 바르텔이 이 단계에서 언어 수첩의 삽화를 제공했다. 파뉘엘과 모야는 이전에 2018년 출시된 Varion을 제작한 바 있다. 판매량은 적었지만, 그들은 이를 통해 스스로 게임을 개발하고 출시할 수 있는 능력을 입증했다고 느꼈다.

챈트는 2020년 3월 코로나19 범유행이 시작될 무렵에 구상되었다. 처음에는 잠입을 사용하는 주인공에 대한 게임을 만들고 싶어 했으나, 모야가 언어 해독과 유사한 메커니즘을 가진 2019년 게임 헤븐스 볼트와 1988년 게임 캡틴 블러드를 플레이했다. Heaven's Vault를 접하며 두 사람은 자신들의 게임에 그러한 시스템을 더 잘 구현할 수 있다고 느꼈다. 챈트의 퍼즐 해결 측면에 영감을 준 추가 게임으로는 Return of the Obra Dinn, 아우터 와일즈, 탈로스 법칙 등이 있다. 서사는 바벨탑에서 영감을 받았지만, 서사의 방향은 개인이 필요한 정보의 전체 중 일부에만 접근할 수 있다는 코끼리 만지는 눈먼 사람들 우화에 기반을 두었다.

시각적 디자인은 다양한 문화, 운동 및 예술가들의 영향을 받았다. 모야는 "우리는 고대 도시가 건축학적 경이로움과 미로 같은 샛길로 덮여 있어야 한다는 것을 알고 있었다"라고 말했다. 사용된 건축 양식에는 브루탈리즘, 인도, 사하라 이남, 산업 건축, 아르 데코뿐만 아니라 프랑스 툴루즈 근처의 로마네스크 및 고딕 구조물이 포함되었다. 장 지로, 티에리 위르뱅, 프랑수아 스퀴텐, 필리프 드뤼이예를 포함한 예술가들에 대해 모야는 "우리는 그들의 작품에 몰입하여 급진적인 색채를 사용하는 법을 배웠다"라고 말했다. 또한 그들은 챈트의 레벨 디자인의 일부로 La Abadía del Crimen, Get Dexter, Knight Lore, Fairlight를 포함한 1980년대 여러 어드벤처 게임의 등축 투영법과 기묘함을 차용했다.

그들은 이후 1년 반 동안 챈트 오브 세나르를 작업했다. 그들은 마케팅을 도울 배급사를 찾기 위해 2021년 게임스컴 컨벤션에 게임을 가져갔다. 포커스 엔터테인먼트는 게임의 잠재력을 보고 나머지 개발 자금을 지원하겠다고 제안했다. 추가 자금 덕분에 그들은 이후 2년 동안 게임에 소리와 음악을 추가하는 데 도움을 줄 프리랜서 사운드 디자이너를 영입할 수 있었다.

챈트 오브 세나르는 2023년 9월 5일 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, Windows, 엑스박스 원으로 출시되었고, 2025년 8월 26일 iOS와 안드로이드로 출시되었다.

챈트의 성공으로 Focus는 2024년 6월 Rundisc와 다음 게임에 대한 계약을 갱신했으며, 이는 또 다른 독창적인 지적 재산권이 될 예정이다.

## 평가

챈트 오브 세나르는 메타크리틱에서 긍정적인 평가를 받았다. 유로게이머는 이 게임을 혁신적인 아미가 게임에 비유하며 "매혹적이고 사려 깊은 게임"이라고 평했다. 폴리곤은 퍼즐이 때때로 답답할 수 있다고 느꼈지만, "챈트 오브 세나르가 제대로 돌아갈 때는 정말 이와 같은 게임이 없다"라고 언급했다. Hardcore Gamer는 이 게임의 컨셉을 칭찬하며 "엄청나게 영리하고 독특하다"라고 평가했다. 특히 단어의 의미를 풀어나가며 서로 다른 문화에 대해 배우는 깨달음의 과정을 높게 평가했다. Digital Trends는 "독창적인 퍼즐", "사려 깊게 구축된 언어", "몰입감 넘치는 배경", "인상적인 아트 스타일"이라고 평하며 에디터스 초이스로 선정했다. 즐거움을 주는 요소가 부족하다는 점을 지적하며, 슬랜트 매거진은 챈트 오브 세나르를 "흥미롭고 인상적인 게임이지만 궁극적으로는 다소 학술적인 느낌이 강하다"라고 묘사했다. Push Square는 잠입 구간이 짜증스럽기는 하지만 게임이 "굉장히 독특하다"며 이 게임을 "적극 추천"했다.

뉴욕 타임스의 재커리 스몰은 챈트 오브 세나르를 2023년 최고의 게임 10선 중 하나로 꼽았다.

### 수상

## 각주

## 외부 링크
* 

분류:어드벤처 게임
분류:윈도우 게임
분류:퍼즐 게임
분류:인디 게임
분류:프랑스의 비디오 게임
분류:안드로이드 게임
분류:IOS 게임
분류:플레이스테이션 4 게임
분류:엑스박스 원 게임
분류:일인용 비디오 게임