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마이크 존슨 (1972년)

**마이크 존슨**(Mike Johnson, 본명: **제임스 마이클 존슨**, James Michael Johnson, 1972년 1월 30일 ~ )은 2023년 10월 25일부터 제56대 미국 하원 의장을 맡고 있는 미국 변호사이자 정치인이다. 공화당 (미국) 의원인 그는 네 번째 하원 임기를 앞두고 있다. 2017년부터 루이지애나의 4번째 의회 선거구를 대표했다.

존슨은 루이지애나 주립 대학교의 폴 M. 허버트 법률 센터를 졸업했다. 정계에 입문하기 전 그는 개인 변호사로 일했으며 보수적인 기독교 법률 옹호 단체인 ADF(Alliance Defending Freedom)에서 변호사로 일했다. 존슨은 2004년부터 2012년까지 남침례교단 윤리 및 종교자유위원회 위원으로 활동했다.

존슨의 정치 경력은 2015년 루이지애나주 하원의원으로 선출되면서 시작되었다. 2017년까지 그 기관에서 봉사했다. 2016년에 루이지애나의 4번째 의회 지구를 대표하도록 처음 선출되었다. 의회에 재직하는 동안 그는 하원과 법정에서 2020년 대통령 선거 결과에 대해 이의를 제기했다. 사회 보수주의자인 존슨은 도브스 결정 이후 낙태 정책이 주정부의 권한이라고 말하기 전에 전국적으로 낙태를 금지하는 법안을 지지했다. 존슨은 2019년부터 2021년까지 의회에서 가장 큰 보수주의자 간부회인 공화당 연구위원회 의장을 맡았다. 2021년부터 2023년까지 하원 공화당 회의의 부의장을 역임했다.

2023년 10월 25일, 케빈 매카시 (정치인)(Kevin McCarthy)가 의장직에서 축출된 후 존슨이 56대 하원의장으로 선출되었다. 2024년에 우크라이나에 600억 달러의 미국 군사 지원을 제공하기 위한 법안 통과를 도왔다.

## 같이 보기
* 신사도적 개혁

## 역대 선거 결과

## 외부 링크
* Congressman Mike Johnson official U.S. House website
* House Speaker website
* Campaign website
* "Truth be Told" Podcast website
* 
* 

분류:1972년 출생
분류:살아있는 사람
분류:미국의 칼럼니스트
분류:루이지애나주의 변호사
분류:미국의 연방 하원의장
분류:루이지애나주의 공화당 당원
분류:루이지애나주 하원의원
좌초

[섬네일|[2021년 수에즈 운하 마비 사고|2021년 수에즈 운하에 갇힌 컨테이너선 에버 기븐호.]]
**좌초**는 선박이 해저 또는 수로 측면에 미치는 영향이다. 이는 육상 승무원이나 화물을 해변으로 보내는 경우와 같이 의도적일 수도 있고, 유지 관리 또는 수리를 위해 돌보는 경우나 해양 사고와 같이 의도하지 않은 것일 수도 있다. 우연한 경우에는 일반적으로 "좌초"라고 한다.

의도하지 않은 경우 접지로 인해 선박 선체의 침수된 부분이 손상되거나 손상되지 않고 단순히 좌초될 수 있다. 선체가 파손되면 심각한 침수로 이어질 수 있으며, 수밀 격벽에 격납 장치가 없으면 선박의 구조적 완전성, 안정성 및 안전성이 크게 손상될 수 있다.

## 같이 보기
* 2021년 수에즈 운하 마비 사고
* 코스타 콘코르디아 침몰 사고
* 엑슨발데즈 원유 유출 사고
* 레나 호 원유 유출 사고

## 각주

분류:해양 사고
스리랑카 의회

섬네일
**스리랑카 의회**, 공식 명칭 **스리랑카 민주사회주의 공화국 의회**(싱할라어: ශ්‍රී ලංකා පාර්ලිමේන්තුව 스리랑카 Parlimenthuwa, 타밀어: இலங்கை நா டாளுமன்றம் Ilaṅkai nāṭāḷumaṉṟam)는 스리랑카의 최고 입법 기관이다. 오직 의회만이 입법상의 우월성을 가지며 따라서 섬의 다른 모든 정치 기관에 대한 궁극적인 권력을 갖고 있다. 영국 의회를 모델로 한 것이다. 스리랑카 제16대 의회는 2024년 9월 24일에 해산되었다.

국회의원(MP)으로 알려진 225명의 의원으로 구성된다. 의원은 보통선거를 통해 5년 임기로 비례대표로 선출된다.

스리랑카의 대통령은 입법회를 소환, 정지, 연기, 종료하고 의회를 해산할 수 있는 권한을 갖는다. 대통령은 2+1/2년이 경과하거나 국회의원 2/3 이상이 요청할 경우에만 의회를 해산할 수 있다. 의회를 정지하거나 해산하는 대통령의 조치는 스리랑카 대법원의 법적 조사를 받게 된다. 의장 또는 그의 부재 시 부의장, 위원회 의장 또는 위원회 부의장이 의회를 주재한다.

## 같이 보기
* 스리랑카의 정치

## 외부 링크
* 

분류:스리랑카 정부
분류:단원제 입법부
2000년 피지 쿠데타

섬네일|수바에 있는 고빈다스 레스토랑의 불타버린 잔해. 5월 19일 수바의 중심 비즈니스 지구에서 100개 이상의 상점과 사업체가 약탈당했다.
**2000년 피지 쿠데타**(2000 Fijian coup d'état)는 2000년 5월 19일 선출된 인도-피지 총리 마헨드라 초드리(Mahendra Chaudhry) 정부에 맞서 강경파 이-타우케이(피지 민족) 민족주의자들이 일으킨 민간 쿠데타이다. 5월 27일 라투 대통령 카미세세 마라가 행정권을 주장했고, 5월 29일 피지 공화국군 사령관 프랭크 음베이니마라마 제독이 군사 쿠데타를 일으켰다.

쿠데타로 인해 선출된 정부가 축출되고 초세파 일로일로(Josef Iloilo)가 이끄는 임시 정권이 정권을 교체하게 되었다. 2001년 3월 피지 항소법원은 쿠데타와 임시정권이 불법이라고 판결했다. 2001년 피지 총선을 통해 선출된 정부가 마침내 복원되었다.

쿠데타를 주도한 조지 스페이트(George Speight)는 반역죄로 유죄판결을 받고 사형을 선고받았다. 형은 무기징역으로 감형됐다.

## 출처
* Trnka, S. (2011). State of Suffering: Political Violence and Community Survival in Fiji. United States: Cornell University Press.,  
* Pretes, M. (2008). Coup: Reflections on the Political Crisis in Fiji. United States: ANU E Press.,  

분류:피지의 쿠데타
분류:2000년 피지
분류:2000년 쿠데타
분류:2000년 5월
스리랑카의 정치

스리랑카는 단일 국가 다당제, 준대통령 대표 민주 공화국으로, 스리랑카의 대통령이 국가원수이자 정부수반이다. 행정권은 총리와 내각의 조언에 따라 대통령이 행사한다. 입법권은 국회에 있다. 사법부는 행정부와 입법부로부터 독립되어 있다.

1950년대 초반부터 스리랑카의 두 주요 정당은 수십 년 동안 사회민주주의 스리랑카 자유당과 자유주의 보수 통합국민당이었다. 그러나 최근에는 두 정당의 영향력이 크게 줄어들었다. 현재 두 개의 주요 정당은 스리랑카 포두자나 페라무나와 통일인민전선이며, 둘 다 이전 두 정당 중 하나에서 분리되었다. 다른 주목할만한 정당으로는 타밀 민족 동맹(Tamil National Alliance), 자나타 비묵티 페라무나 및 스리랑카 무슬림 의회가 있다.

이코노미스트 인텔리전스 유닛(Economist Intelligence Unit)은 2022년 스리랑카를 '결함이 있는 민주주의'로 평가했다.

## 행정부
5년 임기로 직접 선출되는 대통령은 국가 원수, 정부 수반, 군대 총사령관이다. 선거는 스리랑카의 조건부 투표 방식으로 진행된다. 헌법과 법률에 따라 의회에 책임을 지는 대통령은 대법원의 동의와 의회 3분의 2의 찬성으로 해임될 수 있다.

대통령은 의회를 책임지는 각료 내각을 임명하고 의장을 맡는다. 대통령의 대리인은 의회에서 여당을 이끄는 총리이다. 의회가 불신임 투표를 하려면 내각을 해산하고 대통령이 새 내각을 임명해야 한다.

## 같이 보기
* 스리랑카의 총리 목록

## 출처

*Hickman, J. 1999.  "Explaining the Two-Party System in Sri Lanka's National Assembly."  *Contemporary South Asia, Volume 8, Number 1* (March), pp.&nbsp;29–40  (A detailed description of the effects of the bonus seat provision).
* James Jupp, Sri Lanka: Third World Democracy, London: Frank Cass and Company, Limited, 1978.

## 외부 링크
* Office of the Governor –  Uva / ඌව පලාත් ආණ්ඩුකාරවර කාර්යාලය
아마존 우림의 탈산림화

[섬네일|2014년 6월의 [볼리비아의 탈산림화]]
[섬네일|2016년 7월의 브라질 [마라냥주의 탈산림화]]
**아마존 우림의 탈산림화**에 관한 내용이다.

면적이 3,000,000km2(1,200,000평방마일)에 달하는 아마존 우림은 세계에서 가장 큰 우림이다. 지구상에서 가장 크고 생물 다양성이 가장 높은 열대 우림을 포함하며 전체 우림의 절반 이상을 차지한다. 아마존 지역에는 9개 국가의 영토가 포함되어 있으며 브라질이 대다수(60%)를 차지하고 페루(13%), 콜롬비아(10%)가 그 뒤를 따르고 베네수엘라, 에콰도르, 볼리비아, 가이아나, 수리남, 프랑스령 기아나가 그보다 작은 부분을 차지한다.

아마존 우림의 3분의 1 이상이 공식적으로 인정된 토착 영토로 지정되었으며, 그 수는 3,344개 이상이다. 역사적으로 아마존 원주민들은 식량, 피난처, 물, 섬유, 연료, 의약품 등 다양한 필요를 위해 숲에 의존해 왔다. 숲은 그들에게 문화적, 우주적 중요성을 지니고 있다. 외부 압력에도 불구하고 원주민 지역의 삼림 벌채율은 상대적으로 낮다.

2022년까지 숲의 약 26%가 산림이 벌채되거나 심하게 훼손된 것으로 간주되었다. 외교협회(Council on Foreign Relations)에 따르면 30만 평방마일이 손실됐다.

브라질 아마존의 가축 방목은 탈산림화의 주요 원인으로 확인되었으며, 이는 이 지역 전체 삼림 벌채의 약 80%를 차지한다. 이는 산림 벌채의 단일 동인 중 세계 최대 규모이며, 전 세계 연간 산림 벌채의 약 14%에 기여한다. 정부 세수는 삼림 벌채로 이어지는 농업 활동의 상당 부분을 지원해 왔다. 1995년까지 아마존의 이전 산림지 중 70%와 1970년 이후 산림 벌채된 토지의 91%가 가축 사육을 위해 전환되었다. 나머지 삼림 벌채는 주로 소규모 자급 농업과 콩, 야자나무와 같은 작물을 생산하는 기계화된 경작지에서 발생한다.

2018년 위성 데이터에 따르면 2017년 8월부터 2018년 7월 사이에 약 7,900km2(3,100평방마일)의 아마존 삼림 벌채 비율이 10년 만에 최고 수준으로 나타났다. 마토 그로소(Mato Grosso)와 파라(Pará) 주는 이 기간 동안 가장 높은 수준의 삼림 벌채를 경험했다. 브라질 환경부 장관은 불법 벌목을 원인으로 꼽았으며, 비평가들은 농업 확장이 열대우림을 침해하는 요인이라고 강조했다. 연구자들은 숲이 스스로 유지하기에 충분한 강우량을 생성하지 못하는 전환점에 도달할 수 있다고 경고한다. 2023년 첫 9개월 동안 삼림 벌채율은 룰라 정부의 정책과 국제적 지원으로 인해 49.5% 감소했다.

## 같이 보기
* 2019년 아마존 우림 산불
* 목장
* 개벌
* 탈산림화
* 벌채
* 메노파
* 테라 프레타
* 재규어

## 외부 링크
* 
* (PDF) ARC OF DEFORESTATION EXPANSION
* Camill, Phil. "The Deforestation of the Amazon" . (1999). May 31, 2011.
* "Amazon Deforestation Trend On The Increase". ScienceDaily LLC (2009). May 31, 2011.
* Butler, Rhett. "Deforestation in the Amazon". Mongabay.com. July 9, 2014.
* "Amazon Deforestation: Earth's Heart and Lungs Dismembered". LiveScience.com. January 9, 2009.
* "The Roots of Deforestation in the Amazon". Effects-of-Deforestation.com. May 31, 2011.
* "Amazon Deforestation Declines to Record Low". Nature.com. May 31, 2011.
* "Brazil confirms rising deforestation in the Amazon". March 14, 2015.
* Some people launder money. Other people launder cattle. *[[Vox (website)|Vox]]*, October 19, 2022.

분류:아마존 우림
분류:아마존강
분류:아마존강 수계
식민주의의 역사

섬네일|오른쪽|400px|1492년부터 유럽, 미국, 일본이 식민지화한 영토
[섬네일|오른쪽|400px|각 나라가 [국가 독립 연도에 따른 나라 목록|독립을 달성한 연도를 표시한 지도.]]
**식민주의의 역사**() 또는 **식민주의사**(植民主義史)는 전세계적으로 그리고 시간을 초월하여 펼쳐지는 식민지화의 역사적 현상에 관하여 서술한다. 고대와 중세의 식민주의는 페니키아인, 그리스인, 로마인, 한왕조, 투르크인, 아랍인에 의해 행해졌다.

## 같이 보기
* 식민주의

분류:식민주의사
분류:서양 문화
일본 애니메이션의 역사

**일본 애니메이션의 역사**()는 일본에서의 애니메이션의 역사에 대해 서술한다. 일본 애니메이션의 역사는 20세기 초로 거슬러 올라가며, 검증 가능한 최초의 영화는 1917년에 제작되었다.

## 같이 보기
* 일본 애니메이션

## 각주

분류:일본 애니메이션
분류:애니메이션의 역사
지중해 난민 밀수

섬네일|2013년 지중해에서 팽창식 선박에 탑승한 난민들
**지중해 난민 밀수**에 관한 문서이다.

유엔에 따르면 인간 밀수는 "직간접적으로 금전적 또는 기타 물질적 이익을 얻기 위해 국민 또는 영주권자가 아닌 사람을 불법 입국시키는 행위"로 정의된다. 역사 전반에 걸쳐 이주 흐름이 왔다가 사라졌지만, 현재 인간 이동을 둘러싼 숫자는 전례가 없다. 지리적, 경제적, 인구학적 요인은 시간이 지남에 따라 뚜렷한 이주 패턴과 경로를 만든다. 2020년에는 전 세계적으로 2억 8,100만 명의 국제 이주민이 있었으며 이는 세계 인구의 3.6%를 차지했다. 이는 전체 인구 중 작은 비율이지만 자신이 태어난 곳이 아닌 다른 국가에 거주하는 사람의 수는 1970년 이후 3배 이상 증가했다. 최근 지중해에서 발생한 이주 사건을 살펴보면 바다를 건너는 것이 주요 방법이었다. 밀수업자는 난민을 유럽으로 입국시키기 위해 사용된다. 2015년 난민 위기 이후 중앙지중해 지역은 세계에서 가장 치명적인 이주 경로로 지정되었다. 2024년에는 약 28,000명의 난민이 유럽에 도착했으며, 그 과정에서 11,000명 이상이 지중해를 건너고 있다.

## 2015년 난민 위기

## 각주

분류:유럽 난민 위기
분류:인신매매
분류:지중해
분류:시리아의 난민
2024년 마르티니크 사회 불안

**2024년 마르티니크 사회 불안**에 관한 내용이다.

2024년 9월부터 프랑스령 카리브해 지역인 마르티니크 전역에서 광범위한 시위와 폭력적인 대결이 벌어졌다. 이러한 불안은 높은 생활비, 그에 따른 프랑스 중앙 정부의 여러 자치단체에 대한 공개 시위 금지, 그리고 이전에 몇몇 젊은 시위자들에 대한 살인을 저지른 혐의로 65년 이상 영토에서 금지된 엘리트 진압 경찰의 배치로 인해 발생한다.

## 배경

2024년 이전 몇 년 동안 마르티니크는 인종 및 경제 분야의 불평등에 반대하는 여러 차례의 광범위한 시위의 장소였다. 특히 2021년 11월 프랑스 정부가 시행한 코로나19 제한 조치에 대해 여러 민간인이 항의하는 코로나19 범유행 기간 동안 시위와 시민 불안이 만연했다. 이러한 시위는 9월 중순에 이루어진 프랑스의 요구 사항에 맞서 이웃 과들루프 노동 조합과 협력하여 시작되었다. 2020년부터 장거리 여행, 레스토랑, 스포츠 경기장 및 기타 공공 장소에 입장하기 위해 의료 종사자를 위한 코로나19 예방 접종을 인증하는 패스를 취득해야 한다. 시위는 또한 광범위한 인종적, 경제적 불평등에 대한 분노를 표명하고 일반 급여 인상, 교사 채용 증가, 실업 수당 확대를 요구했다. 항의에 대해 프랑스 정부는 “공화국 법이 프랑스의 모든 지역, 즉 과들루프와 마르티니크에 적용되어야 한다면 적용 방식은 위생적, 사회적 상황에 맞게 조정되어야 한다."는 성명을 발표했다.

시위로 인해 프랑스 보안군과 인근 언론인 여러 명에게 여러 발의 총성이 발사되었다. 다수의 경찰관이 부상을 입었고 10명이 체포됐다. 프랑스 대변인 가브리엘 아탈은 시위에서 발생한 폭력 사태를 "받아들일 수 없다"고 비난했다. 폭력 사태 외에도 시위자들은 여러 개의 장애물을 설치했고, 많은 지방자치단체에서는 자동차에 불을 지르고 약탈을 벌여 시위대를 해산하기 위해 섬광 수류탄과 최루탄을 사용해야 했다.

## 같이 보기
* 2024년 누벨칼레도니 폭동
* 2024년 마요트 위기
* 프랑스 반바르니에 정부 시위

## 각주

분류:마르티니크
분류:2024년 시위
분류:프랑스의 반란
분류:2024년 정치
분류:2024년 폭동
새티스팩토리

**새티스팩토리**(Satisfactory)는 스웨덴 비디오 게임 개발사인 커피 스테인 스튜디오(Coffee Stain Studios)가 제작한 2024년 공장 시뮬레이션 게임이다. 3D 1인칭 오픈 월드 탐험 및 공장 건설 게임이다. 플레이어("개척자")는 몇 가지 도구를 가지고 외계 행성에 떨어지게 되며 행성의 천연 자원을 활용하여 점점 더 복잡해지는 공장을 건설해야 한다. 초기 목표는 우주 엘리베이터를 건설하고 플레이어가 일하는 회사(FICSIT Inc.)에 알 수 없는 목적을 위해 점점 더 많고 복잡해지는 구성 요소를 공급하기 시작하는 것이다. 이러한 수출을 통해 다음 단계를 가능하게 하는 새로운 기술에 대한 액세스가 가능해진다.

새티스팩토리는 2019년 3월 19일 마이크로소프트 윈도우에서 얼리 액세스가 가능해졌다. 2024년 1월까지 이 게임은 550만 장 판매되었다. 게임의 정식 버전은 2024년 9월 10일에 출시되었다. 정식 출시와 함께 커피 스테인은 콘솔 버전에 대한 계획도 발표했다.

## 게임플레이
새티스팩토리는 1인칭 시점으로 플레이되며 협력적인 멀티플레이어 기능을 제공한다. 플레이어는 자원을 수집하고 정제하기 위해 자원이 풍부한 행성으로 파견된 FICSIT 개척자의 역할을 맡는다. 자동화된 공장과 지원 인프라를 구축해야 한다. 궁극적인 목표는 알려지지 않은 부품을 대량 생산하여 우주 엘리베이터를 이용해 FICSIT로 보내는 것이다. 플레이어는 네 곳 중 한 곳의 미리 디자인된 지도에 등장하며, 걸어서 탐험하여 자원을 찾고 전쟁의 안개를 걷어내야 한다. FICSIT는 일련의 계층을 통해 플레이어를 안내하며 각 계층은 리소스를 수집하고 지정된 수의 구성 요소를 제작하여 완료된다. 각 계층마다 새로운 장비, 청사진 및 기술이 잠금 해제되어 플레이어가 공장을 확장하고 업그레이드할 수 있다. 플레이어가 계층을 통해 발전함에 따라 FICSIT에 필요한 대량의 복잡한 품목을 생산하려면 자동화가 필요해진다. 컨베이어 벨트, 파이프라인, 트럭, 기차, 드론은 다양한 단계에서 잠금 해제되며 자원과 구성 요소를 운반하는 데 사용된다. 플레이어는 또한 공장을 운영하기 위해 전력망을 구축하고 업그레이드해야 한다.

## 개발 및 출시
새티스팩토리는 E3 2018에서 처음 발표되었다. 커피 스테인 스튜디오는 2018년 중반에 비공개 알파 테스트를 통해 게임을 테스트한 후 2019년 3월에 공개 조기 액세스 릴리스로 출시했으며 처음에는 에픽게임즈 스토어에서 1년 동안 독점권을 유지했다. 이 게임은 원래 스튜디오가 생텀 및 고트 시뮬레이터의 이전 타이틀에 대해 과거 경험을 갖고 있었기 때문에 언리얼 엔진 4를 사용하여 제작되었다. 2023년 11월까지 커피 스테인은 게임을 언리얼 엔진 5로 마이그레이션하여 향상된 성능과 향후 업데이트를 위한 보다 안정적인 기반을 제공했다. 게임의 세계는 절차적으로 생성되지 않으며 대신 약 의 면적을 차지하는 수동으로 생성된 여러 생물 군계이다. 지도는 이전 게임에서 커피 스테인이 만든 오픈 월드보다 훨씬 더 크다.

## 평가

## 각주

## 외부 링크
* 
* 
* 

분류:2024년 비디오 게임
분류:1인칭 게임
분류:오픈 월드 게임
분류:인디 게임
분류:스웨덴의 비디오 게임
분류:윈도우 게임
분류:윈도우 전용 게임
분류:다인용 및 일인용 비디오 게임
분류:앞서 해보기 비디오 게임
책의 역사

[섬네일|[독일 베를린의 아이디어 거리에 있는 책 더미 모양의 12미터 높이 조각품은 근대 인쇄술의 발명을 기념하고 있다.]]

**책의 역사**()는 1980년대에 학문 분야로 인정을 받았다. 이 분야의 공헌자에는 텍스트 학문, 부호학, 서지학, 문헌학, 고문자학, 미술사, 사회사 및 문화사 분야의 전문가들이 포함된다. 책의 주요 목적은 책 안에 포함된 텍스트 뿐만 아니라 하나의 객체로서의 책이 독자와 단어 사이의 상호작용을 전달하는 통로임을 보여주는 것이다.

## 같이 보기
* 책

분류:책의 역사
분류:문학사
분류:본문 비평
분류:본문 연구
분류:통신의 역사
분류:분야별 역사
하미다시 크리에이티브

**하미다시 크리에이티브**(Hamidashi Creative, 일본어: ハミダシクリエイティブ)는 공식적으로 **하미크리**(ハミクリ)로 약칭되어 마도소프트가 개발하고 2020년 9월 25일 윈도우용으로 출시된 일본의 성인용 비주얼 노벨이다. 나중에 2021년 6월 플레이스테이션 4와 닌텐도 스위치로 포팅되었다. 하미다시 크리에이티브 토츠라는 제목의 비주얼 노벨의 속편이 2022년 11월에 출시되었다. 하야부사 필름이 제작한 단편 애니메이션 TV 시리즈 각색이 2024년 10월에 첫 방송될 예정이다.

## 등장인물
* 이즈미 토모히로(和泉智宏)
* 이즈미 히요리(和泉妃愛)
** 성우 : 토다 메구미
* 토키와 카노(常磐華乃)
** 성우 : 아사미 호토리
* 니시키 아스미(錦あすみ)
** 성우 : 츠무기 유키노
* 가마쿠라 시오(鎌倉歌桜)
** 성우 : 호리바 미키
* 류칸 아메리(竜閑天梨)
** 성우 : 오카모토 리에

## 같이 보기
* 제멋대로 하이스펙

## 외부 링크
* at Madosoft 
* 
*
*

분류:2024년 애니메이션
분류:2024년 시작한 일본 텔레비전 애니메이션
분류:2020년 비디오 게임
분류:2022년 비디오 게임
분류:미소녀 게임
분류:일본의 에로 게임
분류:고등학교를 배경으로 한 비디오 게임
분류:닌텐도 스위치 게임
분류:플레이스테이션 4 게임
분류:일본의 비디오 게임
분류:노벨 게임
분류:윈도우 게임
UFL (비디오 게임)

**UFL**은 스트라이커즈(Strikerz Inc.)에서 개발하고 퍼블리싱한 부분 유료화 축구 비디오 게임이다. 처음에는 2022년과 2023년에 출시될 예정이었지만 이 게임은 2024년 9월 12일에 출시되었다.

## 개발
개발자들은 게임의 기본 모델을 "기술 우선 접근 방식과 지불 후 승리 옵션이 없는" "공정한 플레이"라고 설명한다. 스트라이커즈의 CEO 유진 나실로프는 게임 모델이 회사의 "핵심 원칙"이며 "플레이어의 성공은 게임 내 구매 횟수나 기부 가치에 달려 있어서는 안 됩니다"라고 말했다. 게임 개발은 2016년부터 진행되었으며 언리얼 엔진 5를 사용하여 제작되었다.

UFL은 2021년 게임스컴에서 티저 예고편으로 처음 공개되었다. 2023년에는 크리스티아누 호날두가 게임에 4천만 달러를 투자했다. 2024년 6월 7일, UFL은 엑스박스 시리즈 X/S 및 플레이스테이션 5 콘솔에서 오픈 베타를 출시했다. 6월 9일까지 이용 가능했다.

## 각주

## 외부 링크
* 

분류:2024년 비디오 게임
분류:축구 게임
분류:부분 유료화 비디오 게임
분류:플레이스테이션 5 게임
분류:엑스박스 시리즈 X 및 시리즈 S 게임
테스트 드라이브 언리미티드 솔라 크라운

**테스트 드라이브 언리미티드 솔라 크라운**(Test Drive Unlimited Solar Crown)은 KT 레이싱이 개발하고 나콘이 퍼블리싱한 2024년 온라인 레이싱 비디오 게임이다. 이 게임은 2012년 페라리 레이싱 레전드 이후 시리즈의 첫 번째 타이틀인 테스트 드라이브 시리즈의 21번째 게임이며, 2011년의 테스트 드라이브 언리미티드 2에 이어 프랜차이즈 언리미티드 리부트 (작품)의 세 번째 게임이다. 이 게임은 2020년 7월 3일에 예고되었다. 7월 7일 나콘 커넥트 이벤트에서 공식적으로 공개되었다.

테스트 드라이브 언리미티드 솔라 크라운은 2024년 9월 12일 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 5 및 엑스박스 시리즈 X/S용으로 출시되었으며, 닌텐도 스위치 버전의 출시 날짜는 아직 발표되지 않았다. 게임은 엇갈린 평가를 받았다.

## 개발
2016년 12월 프랑스 출판사 빅벤 인터랙티브(현재의 나콘)가 프랜차이즈를 재부팅할 계획으로 아타리 (1993년~현재)로부터 테스트 드라이브 지적 재산을 인수했다고 보고되었다. 2018년 빅벤은 프랑스 게임 개발자 카일로톤의 인수를 발표했으며 카일로톤의 사장인 로만 빈센트는 그들이 차기 테스트 드라이브 작업을 진행 중이라고 제안했다. 2020년 4월, 나콘은 2011년 테스트 드라이브 언리미티드 2에 등장한 솔라 크라운 우주 경주 대회 시리즈를 가리키는 마지막 두 단어인 테스트 드라이브 솔라 크라운에 대한 상표를 지적재산권 사무소에 제출했다.

이 게임은 나콘 커넥트 2021 기간 동안 2021년 7월 6일에 공개된 예고편에서 공개된 홍콩섬을 1:1로 재현한다. 오아후섬과 이비사섬의 이전 두 게임과 달리 도로는 좌측 통행이 된다. 더 브라더후드 오브 스피드의 도쿄와 런던 이후 시리즈이다. 게임에 대한 스팀 (서비스) 뉴스 허브에 명시된 바와 같이 운전 가능한 도로는 550km(340마일)이다. 처음 두 개의 테스트 드라이브 언리미티드 게임을 작업한 크리에이티브 디렉터 알랭 자르니우(Alain Jarniou)는 나콘 커넥트 2020 쇼케이스에서 테스트 드라이브 언리미티드 솔라 크라운이 그때까지 "몇 달" 동안만 개발 중이었다고 말했다. 게임 디렉터 기욤 기네(Guillaume Guinet)는 프로젝트가 2016년에 시작되어 2018년에 제작이 시작된다고 밝혔다.

게임 디렉터 기욤 기네에 따르면 테스트 드라이브 언리미티드 솔라 크라운은 포르자 (비디오 게임 시리즈) 시리즈, 더 크루 시리즈 및 곧 출시될 그랜드 테프트 오토 VI의 경쟁자가 될 예정이다.

## 평가

## 각주

## 외부 링크
*

분류:2024년 비디오 게임
분류:다인용 및 일인용 비디오 게임
분류:닌텐도 스위치 게임
분류:오픈 월드 게임
분류:플레이스테이션 5 게임
분류:경주 게임
분류:프랑스의 비디오 게임
분류:윈도우 게임
분류:엑스박스 시리즈 X 및 시리즈 S 게임
레인즈 (비디오 게임)

**레인즈**(Reigns)는 네리얼(Nerial)이 개발하고 디볼버 디지털이 퍼블리싱한 2016년 전략 비디오 게임이다. 게임에서 플레이어는 가능한 한 오랫동안 통치하도록 도와야 하는 중세 왕을 제어한다. 군주는 카드로 표시되는 고문으로부터 청원과 질문을 받는다. 플레이어는 왕국의 네 가지 측면 중 하나에 영향을 미치는 조언자에 대한 두 가지 응답 중에서 선택할 수 있다. 측면 중 하나가 너무 불균형해지면 게임이 종료되고 플레이어는 새로운 군주와 함께 또 다른 통치를 시작한다. 게임에서 승리하려면 플레이어는 여러 통치에 걸쳐 왕을 방문하는 악마가 만든 저주를 깨뜨려야 한다.

네이럴은 레인즈를 만드는 동안 데이트 앱 틴더에서 영감을 받았다. 개발자 프랑수아 알리오는 울리포 프랑스 문학 운동의 영향을 받은 글쓰기를 관리했다. 이 게임은 2018년 8월 11일 안드로이드 (운영체제), iOS, 리눅스, macOS, 마이크로소프트 윈도우용으로 처음 출시되었다. 게임 플레이와 프레젠테이션에 대해 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았지만 일부는 시간이 지남에 따라 반복적이라고 말했다. 2019년 8월까지 이 게임은 200만 장 판매되었다.

레인즈는 2017년에 출시된 레인즈: 허 마제스티라는 독립형 속편을 시작으로 비디오 게임 프랜차이즈에 영감을 주었다. 레인즈: 왕좌의 게임이라는 왕좌의 게임 (드라마) TV 시리즈를 기반으로 한 게임이 2018년에 출시되었다. '레인즈: 비욘드'라는 제목의 SF 설정이 2020년에 추가되었다. '레인즈: 삼국지'라는 프랜차이즈의 다섯 번째 항목이 2022년 넷플릭스 구독자를 위해 출시되었다.

## 평가

## 각주

## 외부 링크
* 

분류:2016년 비디오 게임
분류:안드로이드 게임
분류:디볼버 디지털 게임
분류:IOS 게임
분류:리눅스 게임
분류:MacOS 게임
분류:닌텐도 스위치 게임
분류:일인용 비디오 게임
분류:스테이디어 게임
분류:전략 비디오 게임
분류:영국의 비디오 게임
분류:윈도우 게임
울리포

**울리포**(Oulipo, 프랑스어 발음: [ulipo], 프랑스어의 약자: Ouvroir de littérature potentielle, "잠재적 문학 워크숍"으로 번역됨, OuLiPo)는 작품을 창작하려는 (주로) 프랑스어를 사용하는 작가와 수학자들의 느슨한 모임이다. 제한된 글쓰기 기술을 사용한다. 1960년 레몽 크노와 프랑수아 르 리오네에 의해 설립되었다. 다른 주목할만한 회원으로는 소설가 조르주 페렉과 이탈로 칼비노, 시인 오스카 파스티오르와 장 레슈르, 시인이자 수학자 자크 루보가 있다.

이 그룹은 문학 잠재력이라는 용어를 (대략적인 번역) "작가가 어떤 방식으로든 사용할 수 있는 새로운 구조와 패턴을 추구하는 것"으로 정의한다. 크노는 울리피언스(Oulipians)를 "탈출하려는 미로를 건설하는 쥐"로 묘사했다.

제약 조건은 아이디어와 영감을 불러일으키는 수단으로 사용되며, 특히 페렉의 "스토리 제작 기계"는 인생 사용법(Life: A User's Manual)의 제작에 사용되었다. 리포그램(페렉의 소설 A Void) 및 회문과 같은 확립된 기술뿐만 아니라 그룹은 종종 체스판 기사의 여행 및 순열과 같은 수학적 문제를 기반으로 하는 새로운 방법을 고안한다.

## 외부 링크
* Excerpts from the Oulipo Compendium
* A special Oulipo folio, *Drunken Boat*
* Monica de la Torre, "Oulipo", Poets.org Website
* Queneau, ''Cent Mille Milliards de Poèmes'', BevRowe, interactive version in French and English
* The N+7 Machine
*  Official Oulipo Website
*  Oulipo mailing list
*  Oulipo Games Website
* ''Absurdist Monthly Review'', The Writers Magazine of The New Absurdist Movement

분류:파타피직스
에어본 킹덤

**에어본 킹덤**(Airborne Kingdom)은 더 웬더링 밴드(The Wandering Band)에서 개발한 도시 건설 비디오 게임이다. 플레이어는 이동식 비행 도시를 건설하고 유지한다. 2020년에 윈도우 및 macOS용으로 출시되었으며 프리덤 게임스는 2021년 말에 콘솔에 대한 포팅을 게시했다.

## 게임플레이
플레이어는 지구 도시를 방문하고 교역할 수 있는 비행 도시에 대한 잃어버린 계획을 재발견한 문화를 제어한다. 도시는 날아다니는 타운 센터로 시작되며, 플레이어는 그곳에서 건설을 시작한다. 무거운 건물은 리프트의 필요성을 증가시키며, 도시가 기울어지지 않도록 건축의 균형을 맞춰야 한다. 건물은 항력을 생성하여 더 많은 프로펠러가 필요할 수도 있다. 도시를 제대로 운영하려면 석탄과 기타 지상 자원이 필요하다. 이를 수확하기 위해 플레이어는 일꾼을 비행기로 보낼 수 있다. 시민들은 처음에는 기본적인 필수품을 제공함으로써 행복해하지만 나중에는 문화 건물과 사치품을 요구하기 시작한다. 플레이어는 필요한 아이템을 찾는 등 지구에 묶인 도시에 대한 작업을 수행하고 보상으로 이민자를 받을 수 있다. 도시가 행복할수록 이민자가 많아진다. 궁극적인 목표는 이들 도시를 동맹국으로 통합하는 것이다. 이 목표에 도달하면 플레이어는 선택적으로 자원이 부족한 새 지도에서 시작할 수 있다. 2022년에 출시된 무료 DLC에는 툰드라 풍경이 추가되어 도시의 효율성이 악화되고 아래 땅에서 모든 식량, 물, 석탄이 제거된다. 도시의 모습은 이슬람 황금 시대 건축물의 스팀펑크 버전을 기반으로 한다.

## 개발
에어본 킹덤은 2020년 12월 17일 윈도우 및 macOS에서 출시되었다. 프리덤 게임스는 2021년 11월 9일 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원 및 엑스박스 시리즈 X/S에 포트를 출시했다.

## 평가
에어본 킹덤은 메타크리틱에서 긍정적인 평가를 받았다. 록 페이퍼 샷건은 이것이 "진정한 신선한 공기의 숨결"이라고 말하며 표면 수준의 미학보다 더 깊은 스팀펑크와 이슬람 건축의 사용을 칭찬했다. PC 게이머는 이를 "머리카락이 찢어지지 않는 스마트하고 최면에 걸린 도시 건설"이라고 불렀다. PC 게이머는 일반적으로 게임의 편안한 게임 플레이를 즐겼지만, 세계를 하나로 묶는 캠페인이 다소 쉽다고 말했다. 유로게이머는 이 게임을 "사랑스럽고 약간 실험적인 도시 시뮬레이션"이라고 묘사하지만 제국주의의 부정적인 의미를 탐구하지는 않는다고 말했다. 닌텐도 라이프는 독특한 설정을 원하는 도시 건설 게임 팬들에게 에어본 킹덤을 추천했지만, 복잡한 시뮬레이션을 원하는 사람들에게는 실망스러울 수도 있다고 말했다. 그들은 또한 아래 세계의 노천 채굴이 더 서술적인 논평을 위한 기회를 놓친 것이라고 제안했다. 독특한 설정을 즐겼던 터치아케이드는 또한 세계관을 더 많이 구축했다면 게임이 더 좋아졌을 것이라고 제안했다. 두 사이트 모두 게임 전체를 추천했지만 터치아케이드와 닌텐도 라이프는 스위치의 게임 사용자 인터페이스가 개선될 수 있다고 말했다.

## 외부 링크
* 

분류:2020년 비디오 게임
분류:도시 건설 게임
분류:MacOS 게임
분류:닌텐도 스위치 게임
분류:플레이스테이션 4 게임
분류:플레이스테이션 5 게임
분류:일인용 비디오 게임
분류:스팀펑크 비디오 게임
분류:윈도우 게임
분류:엑스박스 원 게임
분류:엑스박스 시리즈 X 및 시리즈 S 게임
토엠

**토엠**(Toem) 또는 공식 명칭 **토엠: 어 포토 어드벤처**(TOEM: A Photo Adventure)는 스웨덴의 독립 게임 스튜디오인 섬씽 위 메이드(Something We Made)에서 개발하고 퍼블리싱한 사진 게임이다. 2021년 9월 마이크로소프트 윈도우, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 5용으로 출시되었고 2023년 7월 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S, 엑스박스 게임 패스용으로 출시되었다. 게임은 출시 후 일반적으로 긍정적인 평가를 받았다. 제18회 영국 아카데미 게임상 최우수 데뷔 부문을 수상했다.

## 게임플레이
게임에서 플레이어는 "토엠"이라는 현상을 목격하기 위해 산을 올라야 하는 젊은 사진작가의 조종권을 맡게 된다. 플레이어 캐릭터가 진행됨에 따라 그들은 플레이어에게 도움을 요청할 플레이 불가능한 캐릭터(NPC)로 가득 찬 수많은 스칸디나비아 마을과 도시를 방문하게 된다. 게임 플레이는 주로 플레이어 캐릭터의 카메라를 사용하여 다양한 퍼즐을 풀어 지역 주민들을 돕는 것이다. 플레이어는 하향식 관점에서 게임 세계를 탐색하지만, 플레이어가 사진을 찍을 때는 1인칭 시점으로 전환된다. 플레이어는 NPC를 도와 스탬프를 획득하고, 스탬프를 충분히 모으면 버스를 타고 다음 지역으로 이동할 수 있다. 플레이어 캐릭터의 의상도 맞춤 설정할 수 있다.

## 개발
토엠은 스웨덴 독립 게임 개발 스튜디오 섬씽 위 메이드(Something We Made)의 데뷔 프로젝트이다. 이 프로젝트는 대학생 루카스 굴보와 니클라스 미켈슨이 2018년에 개념화했다. 둘 다 같은 대학에서 공부했으며 비디오 게임 개발 과정에 등록했다. 두 사람은 게임 컨셉 챌린지(Game Concept Challenge)라는 국내 게임 대회에 토엠의 초기 프로토타입을 제출해 우승했다. 이들은 대회에서 50,000 SEK를 받았고, 이 기금을 사용하여 인큐베이션 프로그램에 참여하고 게임 개발에 더 많은 노력을 기울일 자신의 회사를 설립했다. 굴보와 미켈슨이 게임 개발을 담당하는 동안 팀은 게임 오디오를 위해 룸스클랑과, 게임의 오리지널 사운드트랙을 위해 자말 그린 및 런처블 삭스(Launchable Socks)와 협력했다. 독립 게임 퍼블리셔인 Popagenda는 팀이 더 많은 청중에게 다가가기 위해 게임을 마케팅하는 데 도움을 주었다. 이 게임의 예산은 미화 183,000달러였다. 이후 회사는 게임 개발에 부분적으로 자금을 조달한 험블 번들과 계약을 맺었다. 그러나 코로나19 팬데믹과 그것이 통화 변환에 미치는 영향으로 인해 스튜디오는 재정적으로 어려움을 겪었다.

이 게임은 4년의 개발 과정 동안 몇 가지 중요한 디자인 수정을 거쳤다. 원래는 일부 퍼즐 요소가 포함된 모바일 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임으로 구상되었지만 팀은 퍼즐을 디자인할 때 많은 어려움을 겪었다. 게임의 초기 버전에는 다리를 회전시켜 경로를 형성하고, 게임 세계의 물체를 활성화하기 위해 전기선을 그리는 것이 포함되었다. 플레이어는 종종 게임을 적절한 퍼즐 게임으로 잘못 분류했으며 이로 인해 팀은 게임을 네 번 재설계하게 되었다. 굴보는 그와 미켈슨 모두 해당 장르의 게임 디자인에 익숙하지 않았고 단지 "탐험할 세계를 만들고 싶었기 때문에" 퍼즐 게임을 개발할 생각이 없었다고 덧붙였다. 팀이 게임의 핵심 게임 플레이 메커니즘에 대한 확실한 비전을 갖고 있지 않았기 때문에 게임 개발자 컨퍼런스 2019 이후 개발이 완전히 중단되었다. 토엠의 핵심 아이디어는 2019년 후반에 나타났다. 이 버전의 게임은 장난기에 중점을 두었고 굴보는 이러한 게임 플레이 개념과 시나리오를 더욱 확고히 하기 위해 팀의 많은 아이디어를 스케치했다. 이 게임은 흑백 손으로 그린 아트 스타일을 특징으로 하며 2D 및 3D 캐릭터와 개체가 혼합되어 있다. 굴보에 따르면 이 아트 스타일은 팝업북에서 영감을 받았다고 한다.

토엠은 원래 2021년 7월 출시 예정이었지만 스위치 버전의 개발 진행 속도가 느려 게임을 연기해야 했다. 이 게임은 2021년 9월 17일 윈도우, 플레이스테이션 5, 닌텐도 스위치용으로 출시되었다.

## 평가

## 각주

## 외부 링크
* 

분류:어드벤처 게임
분류:2.5D 그래픽 비디오 게임
분류:윈도우 게임
분류:플레이스테이션 5 게임
분류:닌텐도 스위치 게임
분류:스웨덴의 비디오 게임
분류:사진 시뮬레이션 게임
분류:일인용 비디오 게임
분류:2021년 비디오 게임
분류:엑스박스 원 게임
분류:엑스박스 시리즈 X 및 시리즈 S 게임
뇌하수체 문맥계

**뇌하수체 문맥계**(腦下垂體門脈系, )는 뇌 기저부의 미세순환계에 있는 혈관계로, 시상하부를 뇌하수체 전엽과 연결한다. 뇌하수체 문맥계의 주요 기능은 시상하부 궁상핵과 뇌하수체 전엽 사이에서 호르몬을 신속하게 운반하고 교환하는 것이다. 문맥계의 모세혈관은 천공되어 있어(혈관 투과성이 높은 많은 작은 통로를 가짐) 시상하부와 뇌하수체 사이의 빠른 교환을 가능하게 한다. 뇌하수체 문맥계에 의해 운반되는 주요 호르몬으로는 생식샘자극호르몬 방출호르몬, 부신겉질자극호르몬 방출호르몬, 성장호르몬 방출호르몬, 갑상샘자극호르몬 방출호르몬이 있다.

## 같이 보기
* 뇌하수체 기능 저하증

## 외부 링크
* Functional Anatomy of the Hypothalamus and Pituitary Gland, Colorado State University 

분류:중추신경계
분류:맥관학
킹덤 하츠 멜로디 오브 메모리

**킹덤 하츠 멜로디 오브 메모리**(キングダム ハーツ メロディ オブ メモリー, Kingdom Hearts: Melody of Memory)는 스퀘어 에닉스와 인디즈제로가 개발하고 스퀘어 에닉스가 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 및 마이크로소프트 윈도우용으로 퍼블리싱한 2020년 리듬 액션 게임이다. 킹덤 하츠 시리즈의 14번째 작품으로, 지금까지 시리즈의 사건을 다시 이야기하는 동시에 킹덤 하츠 III의 리마인드(Re Mind) 다운로드 가능 콘텐츠 시나리오를 따라 설정되었다.

다음 킹덤 하츠 게임에 대한 힌트는 2020년 1월 시리즈 제작자인 노무라 테츠야로부터 나왔고, 게임은 6월에 공개되었다. 킹덤 하츠 멜로디 오브 메모리는 11월 전 세계에 출시되었다.

## 평가

## 각주

## 외부 링크
* 
* 

분류:2020년 비디오 게임
분류:비디오 게임의 크로스오버 작품
분류:디즈니 게임
분류:킹덤 하츠
분류:다인용 및 일인용 비디오 게임
분류:음악 게임
분류:닌텐도 스위치 게임
분류:플레이스테이션 4 게임
분류:스퀘어 에닉스 게임
분류:비디오 게임 속편
분류:일본의 비디오 게임
분류:엑스박스 원 게임
분류:윈도우 게임
밀크 인사이드 어 백 오브 밀크 인사이드 어 백 오브 밀크

**밀크 인사이드 어 백 오브 밀크 인사이드 어 백 오브 밀크**(Milk Inside a Bag of Milk Inside a Bag of Milk)는 러시아 게임 개발사 니키타 크류코프가 개발한 2020년 심리 공포 비주얼 노벨 게임이다. 이 게임은 우유 한 봉지를 사기 위해 인근 식료품점을 방문하지만 심각한 트라우마와 정신병으로 고통받는 익명의 여성 주인공을 중심으로 진행된다. 플레이어는 내면의 독백을 공유하며 머릿속으로 목소리를 낸다.

이 게임은 2020년 8월 26일 미씽 캄(Missing Calm)에 의해 스팀 (서비스)에 출시되었다. 2022년 11월 11일에 게임과 그 속편은 포에버 엔터테인먼트(Forever Entertainment)에 의해 닌텐도 스위치로 포팅되었다.

## 플롯
게임은 플레이어가 소녀와 함께 식료품점에 가서 캐릭터의 어머니에게 줄 우유 한 봉지를 사러 가는 1인칭 시점에서 시작된다. 소녀의 걷기는 가상으로 계산원에게 문장을 말할 수 없고, 한 발은 아스팔트 위를 걷고 있고 다른 발은 잔디 위를 걷고 있다는 강박적인 인식으로 인해 제대로 걷기가 극도로 어려워졌다. 상점에 들어가면 플레이어는 캐릭터에게 우유를 집고 비용을 지불하도록 여러 번 안내하고 상기시켜야 하는데, 이는 캐릭터의 환각과 다른 사람과 제대로 의사소통할 수 없기 때문에 더욱 어려워진다.

밖으로 나가자 캐릭터는 주유소 가까이 다가가 트럭에 치일 뻔했지만 대신 그녀를 지나가는 곰을 환각한다. 플레이어는 소녀의 문제에 맞서기 위해 두 가지 다른 방법을 선택할 수 있지만, 어느 쪽을 선택하든 캐릭터는 네 번째 벽을 무너뜨리고 자신이 플레이어에게 직접 이야기하는 모습을 상상하게 된다. 이 대화에서 플레이어는 아버지의 자살, 그 이후로 겪은 정신적 문제 등 캐릭터가 직면한 트라우마에 대해 알게 된다. 그런 다음 플레이어는 그녀를 방해하고 집으로 돌아가라고 조언하며 게임은 중단된 부분부터 다시 시작된다. 이 시점에서 음악이 멈추고 바람이 부는 소리가 재생되기 시작한다. 캐릭터는 약이 약이 없어지면 멈추는 "끔찍하고 불쾌한 멜로디"를 듣게 만드는 약을 설명하면서 이에 대해 자세히 설명한다. 아파트 옥상에서 시간을 보낸 후, 그녀는 다시 아래층으로 내려가 어머니가 그녀에게 자라고 명령한다.

## 속편
2021년 2월 19일 크류코프는 속편이 개발 중이라고 발표했다. 2021년 12월 16일, 속편은 크류코프에 의해 "밀크 2"라고 불리는 "밀크 아웃사이드 어 백 오브 밀크 아웃사이드 어 백 오브 밀크"(Milk Outside a Bag of Milk Outside a Bag of Milk)라는 제목으로 출판되었다.

속편은 이전 편이 끝나는 이야기를 계속한다. 소녀는 원작에서 우유 한 봉지를 구입한 후 집으로 돌아오는데, 그곳에서 그녀를 학대하는 어머니가 그녀를 대면하고 공격한다. 공격이 있은 후, 소녀는 침실로 돌아가 밤을 준비하고 잠에 들려고 한다.

속편에는 짧지만 완전히 애니메이션화된 컷씬과 대체 엔딩이 있는 분기 경로가 포함되어 있다. 그래픽은 덜 추상적이며 더 이상 흑백으로 렌더링되지 않는다. 원래 게임은 대부분 1인칭 시점으로 진행되었지만, 속편에서는 플레이어가 소녀의 눈을 통해 보는 대신 소녀를 바라보며 소녀의 모습을 드러내게 된다. 이 게임은 텍스트 상자에 화자의 그림이 수반되는 시각 소설에서 더 일반적인 스타일을 취한다.

## 외부 링크
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분류:2020년 비디오 게임
분류:인디 게임
분류:리눅스 게임
분류:MacOS 게임
분류:닌텐도 스위치 게임
분류:일인용 비디오 게임
분류:러시아의 비디오 게임
분류:여성 주인공이 등장하는 비디오 게임
분류:노벨 게임
분류:윈도우 게임
분류:우울증을 소재로 한 작품
창골축구장

**창골축구장**(倉골蹴球場, )은 대한민국 서울특별시에 있는 스포츠 시설이다. 인조잔디 필드가 갖춰진 경기장이며, 2007년 7월에 준공되었다.

## 각주


## 참고 문헌

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* 

## 외부 링크
* 도봉구시설관리공단 - 창골축구장
* 서울생활체육포털 - 창골축구장
* 디지털도봉문화대전 - 창골축구장
* 네이버 지식백과 - 창골축구장

분류:2007년 설립
분류:2007년 완공된 스포츠 시설
분류:서울 도봉구의 건축물
분류:서울특별시의 스포츠
분류:대한민국의 축구 경기장
분류:서울특별시의 축구 경기장
더 페데스트리언

**더 페데스트리언**(The Pedestrian)은 미국 스튜디오 스쿠컴 아트 LLC(Skookum Arts LLC)에서 개발하고 출시한 횡스크롤 퍼즐 플랫폼 게임이다. 이 게임은 원래 리눅스, macOS, 마이크로소프트 윈도우용으로 2020년 1월에 출시되었다. 2020년 8월, 스테이트 오브 플레이(State of Play) 프레젠테이션에서 플레이스테이션 4 및 플레이스테이션 5용 포팅이 2021년 1월로 발표되었다. 이후 2022년 1월 엑스박스 원 및 엑스박스 시리즈 X/S용으로 출시되었다. 결국 2024년 1월 18일 닌텐도 스위치용으로 출시되었다.

## 게임플레이
플레이어는 표준화된 출구 표지판, 화장실 표지판, 보행자 신호등 등에서 볼 수 있는 것과 유사한 남성 또는 여성 스틱 그림을 구현한다. 게임 세계는 3차원이지만 플레이어 캐릭터는 엄격하게 얼굴에 의해 생성된 2D 공간 내에 존재한다. 다양한 거리와 건물 표지판을 통해 뉴욕시의 여러 지역을 여행하면서 그 사이를 탐색한다. 캐릭터는 왼쪽과 오른쪽으로 움직이고, 제한된 거리를 점프하고, 반고체 바닥을 뛰어넘고, 특정 물건을 집고, 문과 스위치와 상호 작용할 수 있다. 표지판에는 접이식 플랫폼 및 기둥, 트램펄린, 치명적인 위험, 엘리베이터, 잠긴 문 및 많은 퍼즐 기반 플랫폼 게임에 공통적으로 적용되는 기타 유사한 요소와 같은 탐색 장애물이 포함될 수 있다.

초기에는 각 표지판에 입구와 출구가 하나만 있으므로 플레이어가 앞으로 나아가려면 출구에 도달하기만 하면 된다. 그런 다음 게임은 "세트"로 함께 나타나는 여러 표지판의 개념을 도입하여 플레이어 캐릭터가 문, 사다리 및 기타 유형의 포털을 통해 표지판 사이를 이동할 수 있도록 한다. 각 개별 표지판을 탐색하는 것 외에도 출구까지 일관된 경로를 형성하기 위해 어떤 출입구 쌍을 서로 연결해야 하는지 결정하는 것이 게임플레이의 핵심이 된다. 여러 표지판이 세트로 나타나는 경우 플레이어는 출입구를 서로 적절하게 연결하기 위해 표지판을 2D 평면에서 재구성해야 한다. 예를 들어, 한 표지판에서 아래로 내려가는 사다리는 그 아래에 있는 다른 표지판으로 이어지는 사다리 상단에만 연결할 수 있으며, 그 위에는 연결할 수 없다. 플레이어 캐릭터가 세트의 두 표지판 사이의 출입구를 통과하면 연결이 영구적이 되며 레벨을 다시 시작하지 않으면 변경할 수 없다. 일부 레벨은 이 주제에 대해 더 복잡한 변형(전혀 움직일 수 없거나 움직임 범위가 제한된 표지판)을 제공한다.

2D 공간의 다양한 개체와의 상호 작용도 상당히 초기에 게임 플레이의 핵심 구성 요소가 된다. 더 높은 플랫폼으로 점프하기 위한 기반을 만들기 위해 상자를 밀 수 있다. 잠긴 문을 열기 위해 열쇠를 집어들 수 있다. 움직이지 않는 스위치를 사용하여 다양한 방법으로 장애물을 활성화할 수 있다. 어느 시점에서 게임은 표지판 사이를 연결하는 전선을 도입하여 플레이어가 앞으로 나아갈 길을 열기 위해 전기 연결을 닫는 전선 스풀을 찾아야 한다. 마찬가지로, 계속 진행하려면 다양한 다른 개체를 적절한 위치에 배치해야 할 수도 있다. 이는 결국 여러 분기 경로가 있는 레벨로 이어지며, 여기서 플레이어는 필요한 모든 부품을 획득할 때까지 매번 두 배로 증가하여 중앙 위치에 다양한 항목을 수집해야 한다.

플레이어는 각 레벨에서 무제한으로 재시도할 수 있다. 위험 요소로 인해 사망하면 지정된 위치(표지판 또는 표지판 세트 입구 근처)에서 다시 생성되며, 버튼을 누르면 레벨을 초기 상태로 자유롭게 재설정할 수 있다.

## 개발
개발이 예상보다 오래 걸렸다. 출시일을 미루고도 게임 출시 준비가 되지 않자, 개발자들은 기재된 출시일을 '완료가 될 때'(When it's finished)로 변경했다.

## 평가

## 각주

## 외부 링크
* 

분류:2020년 비디오 게임
분류:플레이스테이션 4 게임
분류:플레이스테이션 5 게임
분류:리눅스 게임
분류:MacOS 게임
분류:윈도우 게임
분류:닌텐도 스위치 게임
분류:엑스박스 원 게임
분류:엑스박스 시리즈 X 및 시리즈 S 게임
분류:인디 게임
분류:횡스크롤 플랫폼 게임
분류:미국의 비디오 게임
분류:뉴욕을 배경으로 한 비디오 게임
분류:일인용 비디오 게임
분류:2.5D 그래픽 비디오 게임
건담 유니버스

**건담 유니버스**(, )은 2015년 1월 17일부터 반다이(발매 초기에는 반다이 콜렉터즈 사업부, 2018년 4월 1일부터 반다이 스피리츠가 계승)가 발매하고 있는 도장이 끝난 완성품 액션 피규어 제품군(群)이다. 40년 이상의 역사를 자랑하는 "건담"을 모티브로 한, 세계 표준 6인치 사이즈 포멧의 액션 피규어 시리즈이다. 심플한 구조로 가지고 놀기 좋고, 샤프한 실루엣 어레인지가 특징이다.

## 같이 보기
* 로봇혼
* 메탈로봇혼
* 메탈빌드
* 넥스엣지 스타일
* 건담 픽스 피규레이션 메탈 콤포지트

## 외부 링크
* 건담 유니버스 공식 홈페이지
* 혼웹
* 혼웹 상점 프리미엄 반다이

분류:피규어
분류:액션 피겨
분류:건담 시리즈의 완구
케이크 배쉬

**케이크 배쉬**(Cake Bash)는 하이티프로그(High Tea Frog)가 개발하고 코트싱크(Coatsink)가 퍼블리싱한 파티 비디오 게임이다. 이 게임은 2020년 10월 15일 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 및 구글 스테이디어용으로 출시되었으며, 이후 11월 19일 닌텐도 스위치용으로 출시되었다. 게임에서 플레이어는 고객이 선택하기 위해 서로 경쟁하는 케이크를 제어한다.

하이티프로그는 이전 유비소프트 직원 3명이 설립한 게이츠헤드 기반의 인디 스튜디오이다. 케이크 배쉬에 대한 영감에는 크래시 배쉬, 파워 스톤 (비디오 게임) 및 레이맨 레이빙 래비즈와 같은 게임이 포함된다. 케이크 배쉬는 비평가들로부터 일반적으로 호평을 받았다.

## 게임플레이
케이크 배쉬는 고객이 선택하기 위해 플레이어가 서로 경쟁하는 케이크를 제어하는 파티 게임이다. Cake Bash에는 13가지 미니게임이 있다. 일부 미니게임에는 근접 무기를 들고 케이크가 서로 싸우는 것이 포함될 수도 있고, 다른 미니게임은 생존에 중점을 둘 수도 있다. 메인 게임 모드인 겟 테이스티(Get Tasty)에서는 무작위로 선택된 배쉬 게임과 미니게임에서 케이크가 경쟁하는 모습을 볼 수 있다. 겟 테이스티에서 플레이하는 미니게임은 영구적으로 잠금 해제된다. 미니게임이 시작되기 전에 플레이어는 다음에 어떤 게임을 어디서 플레이할지 투표할 수 있다. 라운드에서 승리한 플레이어는 케이크 토핑을 구입하는 데 사용되는 초콜릿 코인을 수집한다. 구매한 토핑은 점수 보너스를 제공한다. 경기가 끝날 때 토핑이 가장 많은 케이크가 승리한다. 플레이어는 케이크의 "플레버"(flavour)라고 알려진 새로운 스킨을 잠금 해제할 수 있다. 이 게임은 로컬 및 온라인 멀티플레이어를 지원하며 세션당 최대 4명의 플레이어가 참여할 수 있다. 케이크 배쉬는 봇과 함께 플레이할 수 있으며, 빈 공간을 채우는 데에도 사용할 수 있다.

## 평가

## 각주



## 외부 링크
* 

분류:2020년 비디오 게임
분류:격투 게임
분류:다인용 및 일인용 비디오 게임
분류:닌텐도 스위치 게임
분류:파티 비디오 게임
분류:플레이스테이션 4 게임
분류:인디 게임
분류:스테이디어 게임
분류:영국의 비디오 게임
분류:윈도우 게임
분류:엑스박스 원 게임
아스트로 봇: 레스큐 미션

**아스트로 봇: 레스큐 미션**(Astro Bot Rescue Mission)은 팀 아소비가 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트에서 플레이스테이션 4의 플레이스테이션 VR 헤드셋용으로 퍼블리싱한 2018년 플랫폼 게임이다. 더 플레이룸에서 처음 소개된 로봇 캐릭터가 등장하며, 듀얼쇼크 4 컨트롤러 내부에 사는 로봇으로 등장한다. 게임에서 플레이어는 아스트로 선장과 팀을 이루어 여러 세계에 흩어져 있는 잃어버린 승무원을 구출하기 위한 탐구를 시작한다.

이 게임은 2018년 10월에 출시되었으며 게임의 듀얼쇼크 4 사용과 다양한 레벨 디자인에 대한 찬사를 받으며 비평가들의 찬사를 받았다. 아스트로 봇 시리즈의 첫 번째 게임으로, 2020년 아스트로 플레이룸, 2024년 아스트로봇이 뒤를 이었다.

## 게임플레이
아스트로봇: 레스큐 미션은 플레이어가 듀얼쇼크 4 컨트롤러를 사용하여 다양한 레벨을 탐색하는 소형 로봇인 아스트로봇을 제어하는 3D 플랫폼 게임이다. 이 게임은 VR용으로 설계되었으므로 플레이어는 1인칭 시점에서 게임 세계를 경험하게 되며, 본질적으로 환경과 상호 작용하는 거대한 로봇이 된다. 여기에는 머리를 맞대고 벽을 부수는 행위, 공격을 피하는 행위, 헤드셋의 마이크를 사용해 꽃잎을 날리는 행위 등이 포함된다.

각 레벨의 주요 목표는 게임의 5개 세계와 20개 레벨에 흩어져 있는 아스트로의 승무원을 구출하는 것이다. 각 레벨에는 신중한 탐색과 능숙한 점프를 통해 찾아야 하는 잃어버린 로봇 8개가 포함되어 있다. 게임은 3D 오디오를 사용하여 플레이어가 환경에서 음성을 들을 수 있으므로 이러한 봇을 찾는 데 도움을 준다.

플레이어는 또한 각 세계의 끝에서 보스와 마주하게 되는데, 도전하려면 일정 수의 구출된 봇이 필요하다. 때때로 플레이어는 보스와의 전투 요구 사항을 충족하기 위해 추가 봇을 구출하기 위해 이전 레벨을 다시 방문해야 할 수도 있다. 각 레벨에는 스페이스 카멜레온도 숨겨져 있으며, 이를 발견하면 게임에 추가 콘텐츠를 추가하는 특별 챌린지 단계가 잠금 해제된다.

또한 플레이어는 갈고리 사격, 물총, 수리검, 단단한 밧줄, 마법의 빛, 기관총, 새총과 같은 도구가 포함된 마법 상자를 발견할 수 있다. 이러한 장치는 아스트로가 레벨을 탐색하고 플랫폼을 성장시키고 터빈을 활성화하거나 다양한 방식으로 환경을 조작할 수 있는 도구를 제공하는 데 도움이 된다. 전통적인 플랫폼과 VR 상호 작용 및 장치 사용의 결합은 아스트로봇 레스큐 미션에 고전적인 플랫폼 요소와 혁신적인 VR 메커니즘을 혼합한 독특한 게임 플레이 경험을 제공한다.

## 개발
이 작품은 재팬 스튜디오의 팀 아소비 부서에서 개발했다. 더 플레이룸 VR의 "로봇 레스큐"라는 미니 게임에 대한 대중의 요구와 팬 피드백으로 인해 재팬 스튜디오는 미니 게임을 기반으로 한 완전한 게임을 만들기로 결정했다. 아스트로 봇 레스큐 미션은 25명의 팀이 18개월 만에 개발했다. 음악은 케네스 CM 영이 작곡했다.

## 평가

## 각주

## 외부 링크
* 

분류:2018년 비디오 게임
분류:3차원 플랫폼 게임
분류:플레이스테이션 4 게임
분류:플레이스테이션 네트워크 게임
분류:플레이스테이션 VR 게임
분류:소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 게임
분류:일인용 비디오 게임
분류:더 게임 어워즈 수상작
분류:로봇을 소재로 한 비디오 게임
분류:일본의 비디오 게임
분류:우주 공간을 배경으로 한 비디오 게임
누키게 같은 섬에 살고 있는 빈유는 어떻게 하면 되나요?

《**누키게 같은 섬에 살고 있는 는 어떻게 하면 되나요?**》() 또는 간단히 **누키타시**(ぬきたし)는 일본 성인 비주얼 노벨이다. 크루포(Qruppo)가 개발하고 2018년 7월 27일 마이크로소프트 윈도우용으로 출시된 비주얼 노벨이다. 비주얼 노벨의 영어 버전은 2023년 6월 시라부네(Shiravune)에서 출시되었다. "누키타시 2"라는 제목의 비주얼 노벨의 속편이 2019년 7월에 출시되었으며 영어 버전의 경우 2024년 2월 시라부네가 출시했다. 마머지탄의 삽화를 적용한 만화 각색판은 2020년 12월부터 2023년 12월까지 비글리의 만화 오코쿠 웹사이트를 통해 온라인으로 연재되었으며 이후에는 2021년 11월부터 2024년 2월까지 슈에이샤의 성년 만화 잡지 울트라 점프에서도 연재되었다. 6권의 단행본으로 수집됐다. 파시오네가 제작하고 누키타시 THE ANIMATION이라는 제목의 애니메이션 TV 시리즈 각색판이 발표되었다.

## 줄거리
세이란토에서는 혼전 성교가 의무화되어 있어, 모든 사람, 특히 십대들이 정기적으로 난교를 한다. 타치바나 준노스케와 그의 여동생 아사네는 섬으로 전학 온 학생들이다. 준노스케는 사랑 없는 섹스를 믿지 않기 때문에 이 조례에 혐오감을 느끼고 참여를 거부한다. 그는 뜻을 같이하는 사람들을 모아 '노 러브 노 섹스(NLNS)/반교미세력'이라는 그룹을 결성하여 법에 항의하지만, 자신의 여동생을 포함하여 자신에게 끌리는 여러 소녀들의 접근을 피해야 한다.

## 캐릭터
;타치바나 준노스케(橘 淳之介)
:
;와타라이 히나미(渡会 ヒナミ)
:
;카타기리 나나세(片桐 奈々瀬)
:
;호토리 미사키(畔 美岬)
:
;타치바나 아사네(橘 麻沙音)
:
;코토요세 후미노(琴寄 文乃)
:
;레이제이인 토카(冷泉院桐香)
:
;타다스가와 레이(糺川 礼)
:
;오나부타 이쿠코(女部田 郁子)
:
;하나마루 란(花丸 蘭)
:
;센바 코키(仙波 光姫)
:
;쿠루루기 미후루
:
;하나마루 란
:
;하나마루 린
:
;미야치요 샤인
:
;모리마츠 토와코
:
;모즈메 산
:
;나가 이나미
:
;나카무라 슈
:
;오타베 나츠미
:
;센바 코키
:
;타나하시 오토메
:
;
:
;
:

## 미디어 믹스
### 만화

### 애니메이션
2024년 1월 28일, 비주얼 노벨 행사에서 《누키타시 THE ANIMATION》이라는 애니메이션 각색이 발표되었다. 이후 파시오네가 제작하고 나가야마 노부요시가 감독하며, 이하라 켄타가 각본을 쓰고 시리즈 스크립트를 총괄하며 쿠마타가 캐릭터 디자인을 담당하는 TV 시리즈로 확정되었다. 새우카레 백작, 이케키 사사, 바다거북, 카시코는 작곡가로서의 역할을 다시 맡았다. 2025년 7월 19일 AT-X 및 기타 채널에서 첫 방영되었으며, 11개의 에피소드로 구성되며, 추가 오리지널 비디오 애니메이션은 시리즈 블루레이 디스크 컴필레이션 볼륨과 함께 번들로 제공된다. 오프닝 테마곡은 유메노 유키가 부른 "Utopia or Dystopia"이며, 엔딩 테마곡 "再会系女子はどうすりゃいいですか?"(재회계 여자는 어떻게 하면 되나요?)는 아야세 리에가 불렀다. WW웨이브 코퍼레이션은 오션베일에 스트리밍할 시리즈의 라이선스를 획득했다.

#### 에피소드 목록

## 각주

## 외부 링크
*   at Qruppo
*   at Qruppo
*   at 울트라 점프
*  
*  
*
*

분류:2018년 성인 비디오 게임
분류:2019년 성인 비디오 게임
분류:미소녀 게임
분류:연애 어드벤처 게임
분류:일본의 에로 게임
분류:고등학교를 배경으로 한 비디오 게임
분류:가공의 섬을 배경으로 한 비디오 게임
분류:일본의 비디오 게임
분류:노벨 게임
분류:윈도우 게임
분류:2020년 만화
분류:울트라 점프
분류:비디오 게임을 바탕으로 한 만화
분류:섬을 배경으로 한 만화
분류:파시오네 (애니메이션 제작사)
분류:미디어팩토리의 애니메이션 작품
분류:AT-X 애니메이션
분류:비디오 게임의 애니메이션화 작품
분류:섬을 배경으로 한 애니메이션
트래비스 스트라이크 어게인: 노 모어 히어로즈

**트래비스 스트라이크 어게인: 노 모어 히어로즈**(Travis Strikes Again: No More Heroes, トラヴィス・ストライクス・アゲイン ノーモア★ヒーローズ)는 그래스호퍼 매뉴팩처에서 닌텐도 스위치용으로 개발하고 출시한 액션 어드벤처 핵 앤드 슬래시 비디오 게임이다. 2019년 1월 18일 전 세계에 출시되었다. 그해 후반에 플레이스테이션 4와 마이크로소프트 윈도우로 이식되었다. 스다 고이치가 감독한 이 게임은 노 모어 히어로즈 프랜차이즈의 일부이며 배드 걸(첫 번째 게임의 보스 캐릭터)의 아버지인 배드맨(Badman)과 싸우는 시리즈 주인공 트래비스 터치다운이 등장한다. 두 사람은 빙의된 비디오 게임 콘솔에 이끌려 다양한 게임을 통해 싸워야 한다. 첫 번째 게임인 노 모어 히어로즈 이후 그가 감독한 첫 번째 타이틀인 스다는 여러 인디 개발자와 협력하여 트래비스 스트라이크스 어겐(Travis Strikes Again)에서 게임의 요소를 선보였다. 노 모어 히어로즈 시리즈의 일부인 Suda는 이 게임을 이전 타이틀인 노 모어 히어로즈 2(No More Heroes 2: Desperate Struggle)의 직접적인 후속편이 아니라 트래비스 캐릭터의 새로운 시작으로 간주한다.

트래비스 스트라이크 어게인: 노 모어 히어로즈는 출시 후 엇갈린 평가를 받았으며, 비평가들은 스토리와 상상력이 풍부한 표현을 칭찬하는 동시에 게임플레이 측면이 반복적이라고 생각했다. 게임이 처음 출시된 지 5개월 후, E3 2019에서 노 모어 히어로즈 III가 발표되어 게임의 후속작이자 2021년 8월 27일 닌텐도 스위치에서 출시된 시리즈의 적절한 속편 역할을 했다.

## 평가

## 각주

## 외부 링크
*  

분류:2019년 비디오 게임
분류:액션 어드벤처 게임
분류:협동 비디오 게임
분류:그래스호퍼 매뉴팩처 게임
분류:핵 앤드 슬래시 게임
분류:다인용 및 일인용 비디오 게임
분류:닌텐도 스위치 게임
분류:플레이스테이션 4 게임
분류:비디오 게임을 소재로 한 비디오 게임
분류:일본의 비디오 게임
분류:셀 셰이디드 애니메이션을 사용한 비디오 게임
분류:윈도우 게임
데라시네

**데라시네**(Déraciné)는 프롬소프트웨어가 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 플레이스테이션 4용으로 퍼블리싱한 2018년 어드벤처 게임이다. 플레이어는 플레이스테이션 VR 헤드셋을 통해 가상 현실의 미스터리를 풀려고 하는 고립된 기숙 학교의 요정 역할을 맡는다. 게임 개발은 다크 소울 시리즈로 더 잘 알려진 미야자키 히데타카가 주도했다. 데라시네는 엇갈린 반응을 받았다.

## 줄거리
고아원에서 깨어난 요정은 신비한 목소리를 통해 생명 에너지를 저장하는 빨간색 반지와 시간을 조종하는 왼쪽 파란색 반지를 취해야 한다는 사실을 알게 된다. 그런 다음 페어리는 율리야라는 소녀를 만난다. 율리야는 페어리가 고아원의 다른 아이들에게 페어리가 존재한다는 사실을 설득하도록 요청한다. 페어리는 다른 아이들을 설득하기 위해 유물과 물건을 조작한다. 고아원의 주민들이 확신을 갖게 되면 교장은 페어리에게 부탁을 한다. 그는 황금 지팡이를 들고 페어리에게 남은 시간을 활용해 로자의 다리에 부상을 입힌 사건을 막아달라고 부탁한다. 페어리는 그렇게 하여 현재 로자의 다리를 고정한다. 기숙학교에 친절한 페어리가 있다는 사실을 기쁘게 생각하며 아이들은 그 존재를 기리기 위해 다양한 방법을 연구하기 시작한다. 이것은 페어리가 뮤직 홀의 오르골을 수리하기 위해 닐스의 애완용 쥐를 죽음에서 다시 데려오는 콘서트로 마무리된다.

그 후, 페어리는 자신이 실제로 율리야의 유령과 이야기를 나누고 있었다는 사실을 알게 되고, 죽은 자를 되살리는 페어리의 능력에 영감을 받은 다른 아이들은 율리야를 다시 데려올 계획을 세운다. 율리야의 유령은 페어리에게 아이들이 율리야를 되살릴 수 있을 만큼 큰 것을 찾아 숲 속으로 헤매고 있다는 사실을 알리고, 페어리에게 그들을 구해달라고 간청한다. 페어리는 아이들의 흔적을 따라가다가 사악한 페어리가 아이들의 생명 에너지를 빨아들이는 것을 막기에는 너무 늦었다는 것을 알게 된다. 로린츠는 살아남아 페어리가 돌아가서 그들의 운명적인 여행을 막을 수 있도록 자신을 희생하기로 결정한다. 페어리는 시간여행을 하며 아이들이 숲에 들어가지 못하도록 만류하지만 아이들은 설득력이 없다. 페어리는 율리야를 되살리기 위해 더 먼 곳으로 여행을 떠나 딸 알렉시스가 죽은 후 자살한 또 다른 관리인 마가레타의 시신을 발견한다. 페어리는 마가레타의 시체에서 빨간 반지를 가져와 율리야의 반지에 올려 놓는다. 그녀가 사악한 페어리로 변신하여 아이들과 교장의 생명력을 훔치면서 이것은 빠르게 악화된다. 후회하는 율리야는 페어리가 율리야가 죽는 밤까지 여행할 수 있도록 페어리가 축적한 생명력을 사용할 수 있도록 허용한다.

페어리는 교장과 마가레타가 론시의 요정들을 연구하는 학자라는 사실을 알게되었지만 도시는 불타고 사악한 요정들이 땅을 통해 생명력을 훔쳤다. 교장 선생님과 마가레타는 실험을 계속하기 위해 고아원을 세웠다. 후회하는 인간은 사악해질 것이고 갓 태어난 아기가 최적의 후보라고 판단한 그들은 알렉시스를 요정으로 만들려고 시도했고 결국 그녀는 죽음을 맞이했다. 페어리는 율리야가 교장의 황금 지팡이를 훔치고 알렉시스를 다시 만나고 싶어 실수로 자신의 생명력을 거래했을 때 소환 된 알렉시스의 요정 버전이라는 것을 알고 있다.

결국, 페어리가 반지를 스스로 가져가는 대신 율리야의 생명을 그녀에게 돌려주기로 결정하지 않는 한, 역사는 반복될 것이다. 율리야는 자신의 삶이 얼마나 특별한지 깨닫고, 최선을 다해 살아가기로 결심한다. 그러나 이는 페어리가 세상과 상호 작용하는 능력을 희생하여 천천히 아무것도 아닌 상태로 사라지는 것을 의미한다. 율리야는 친구들과 교장 선생님과 함께 행복하게 살고 있다.

## 평가

## 각주

## 외부 링크
*  (archived)

분류:2018년 비디오 게임
분류:어드벤처 게임
분류:소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 게임
분류:요정을 소재로 한 작품
분류:프롬 소프트웨어 게임
분류:플레이스테이션 4 게임
분류:플레이스테이션 VR 게임
분류:일인용 비디오 게임
분류:가상 현실 게임
분류:1인칭 어드벤처 게임
분류:플레이스테이션 4 전용 게임
분류:일본의 비디오 게임
림월드

**림월드**(RimWorld)는 캐나다 게임 디자이너 타이난 실베스터가 개발하고 루데온 스튜디오에서 출시한 건설경영 시뮬레이션 게임이다. 원래 '이클립스 콜로니'라고 불린 이 게임은 2013년 11월 마이크로소프트 윈도우, macOS, 리눅스용 얼리 액세스에서 킥스타터 크라우드 펀딩 프로젝트로 처음 출시되었으며 2018년 10월 17일에 출시되었다. 이 게임은 플레이스테이션 4 및 엑스박스 원용 림월드로 출시되었다. 2022년 7월 29일 콘솔 에디션. 개발 및 퍼블리싱은 더블 일레븐(Double Eleven)에서 담당한다. 기술 테스트나 도전이 아닌, 게임은 플레이어가 서사적 모험을 경험할 수 있는 매체로 사용되는 AI 기반 "스토리 생성기" 역할을 하도록 고안되었다.

## 평가

## 오스트레일리아에서의 일시적인 차단
2022년 2월, 이전에 발표되지 않은 콘솔용 게임 포팅판은 약물 사용 묘사로 인해 오스트레일리아 등급 위원회에서 분류를 거부했다. 그 후, 게임은 개발자의 입력 없이 호주 사용자를 위한 디지털 상점 스팀 (서비스)에서 제외되었으며 개발자는 이유를 확신할 수 없지만 "이 상황을 해결하고 림월드를 최대한 빨리 모든 사람이 사용할 수 있도록 하기 위해 노력하고 있다."고 말했다. 2022년 4월 20일에 이 게임은 오스트레일리아에서 R18+로 분류되었으며 이후 스팀에서 다시 이용할 수 있게 되었다.

## 각주

## 외부 링크
* 
* RimWorld Wiki

분류:2018년 비디오 게임
분류:건설경영 시뮬레이션 게임
분류:앞서 해보기 비디오 게임
분류:인체냉동보존을 소재로 한 작품
분류:인디 게임
분류:리눅스 게임
분류:MacOS 게임
분류:일인용 비디오 게임
분류:캐나다의 비디오 게임
분류:절차적 생성을 사용한 비디오 게임
분류:스팀 창작마당 게임
분류:윈도우 게임
네르케와 전설의 연금술사들 ~새로운 대지의 아틀리에~

**네르케와 전설의 연금술사들 ~새로운 대지의 아틀리에~**(ネルケと伝説の錬金術士たち ～新たな大地のアトリエ～, Nelke & the Legendary Alchemists: Ateliers of the New World)는 거스트가 개발하고 코에이 테크모가 일본에서만 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치, 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 비타용으로 출시한 2019년 비디오 게임이다. 아틀리에 (비디오 게임 시리즈) 시리즈의 타이틀인 게임 플레이는 도시 건설 시뮬레이션과 롤플레잉 요소를 결합한다. 스토리라인은 네르케 폰 레스탐(Nelke von Lestamm)이 마법의 나무를 찾으면서 자신의 도시를 건설하려고 시도하고 그녀를 돕기 위해 아틀리에 프랜차이즈의 전설적인 연금술사를 고용하는 과정을 따라간다.

시리즈 축하 타이틀로 2017년부터 제작을 시작한 이 팀에는 공동 프로듀서 호소이 준조, 아티스트 노코, 시나리오 디자이너 츠치야 아키라, 작곡가 야나가와 카즈키, 아치와 다이스케, 나카가와 켄, 야노 타츠야 등 여러 베테랑이 포함되었다. 게임 플레이는 소셜 및 도시 건설 요소가 추가된 오리지널 아틀리에 3부작을 기반으로 했다. 게임 수신이 혼합되었다. 음악과 게임플레이 메커니즘은 칭찬을 받았지만 스토리, 그래픽, 느린 속도는 빈번한 비판을 받았다.

## 평가

## 각주

## 외부 링크
*

분류:2019년 비디오 게임
분류:거스트 게임
분류:닌텐도 스위치 게임
분류:플레이스테이션 4 게임
분류:윈도우 게임
분류:롤플레잉 비디오 게임
분류:일본의 비디오 게임
분류:여성 주인공이 등장하는 비디오 게임
분류:아틀리에 (비디오 게임 시리즈)
분류:일인용 비디오 게임
분류:코에이 테크모 게임스의 게임
Fate/EXTELLA

**Fate/EXTELLA**(페이트/엑스텔라, フェイト/エクステラ, Fate/Extella: The Umbral Star)는 마벨러스 (기업)에서 개발하고 퍼블리싱한 액션 비디오 게임이다. 이 게임은 Fate/EXTRA로 시작된 세계관의 세 번째 작품이자 일본 이외 지역에서 출시되는 두 번째 작품이다. 2016년 3월에 처음 발표되었으며 2016년 11월 일본에서 플레이스테이션 4 및 플레이스테이션 비타 콘솔용으로 출시되었다. 북미와 유럽에서는 2017년 1월에 출시되었다. 닌텐도 스위치 및 마이크로소프트 윈도우 버전은 세 지역 모두에서 2017년 7월에 출시되었다. 게임의 줄거리에는 Fate/EXTRA의 네로와 타마모가 이끄는 두 세력이 문셀과 홀리그레일을 장악하기 위해 서로 싸우는 갈등이 포함되었다. 그들은 곧 문명을 파괴하려는 의도를 가진 알테라와 세 세력 간의 갈등을 중단하려는 Fate/stay night의 세이버가 이끄는 세 번째 세력과 합류한다. **Fate/EXTELLA LINK**(페이트/엑스텔라 링크)라는 제목의 후속편이 2018년 일본 PS4용으로 출시되었고, 이후 2019년 PS4, 스위치, PC용으로 전 세계에 출시되었다.

## 평가

## 각주

## 외부 링크
* 

분류:2016년 비디오 게임
분류:플레이스테이션 4 게임
분류:플레이스테이션 비타 게임
분류:닌텐도 스위치 게임
분류:액션 게임
분류:핵 앤드 슬래시 게임
분류:윈도우 게임
분류:일인용 비디오 게임
라비 리비

**라비 리비**(Rabi-Ribi)는 2016년 크레스피리트(CreSpirit)에서 개발하고 퍼블리싱한 횡스크롤 비디오 게임이다. 이 게임은 처음에는 크라우드 펀딩을 받았고, 펀딩 목표의 절반만 달성했음에도 불구하고 2016년 1월 윈도우용으로 출시되었고, 2017년에 플레이스테이션 4 및 PS 비타로 포팅되었다. 이 게임은 나중에 2019년에 닌텐도 스위치로 포팅되었다.

이 게임은 횡스크롤 플랫폼 게임 환경에서 플레이어가 조밀한 총알 패턴을 지닌 다양한 보스와 대결함으로써 총알 지옥과 메트로배니아의 장르를 결합한다. 플레이어는 총알 지옥 게임 플레이를 용이하게 하기 위해 아주 작은 히트박스를 가진 토끼 소녀 에리나를 제어한다.

라비 리비는 다양한 기술 수준을 수용할 수 있는 다양한 난이도 설정 및 모드 외에도 플레이어에게 제공하는 사용자 정의 수준에 대해 칭찬을 받았다. 게임의 사운드트랙과 독창성은 승인을 받았지만 약한 스토리텔링과 단조로운 캐릭터 디자인으로 인해 비판을 받았다.

영적 후속작인 TEVI는 2023년 11월 윈도우 및 닌텐도 스위치용으로 출시되었다. 라비 리비의 8주년을 맞아 직접 속편이 작업 중이라고 발표되었다.

## 외부 링크
* Developer website

분류:2016년 비디오 게임
분류:액션 어드벤처 게임
분류:메트로배니아 게임
분류:횡스크롤 게임
분류:대만의 비디오 게임
분류:윈도우 게임
분류:플레이스테이션 4 게임
분류:플레이스테이션 비타 게임
분류:인디 게임
분류:여성 주인공이 등장하는 비디오 게임
분류:일인용 비디오 게임
분류:닌텐도 스위치 게임
분류:플랫폼 게임
디즈니 인피니티 3.0

**디즈니 인피니티 3.0**(Disney Infinity 3.0) 또는 **디즈니 인피니티: 스타워즈**(Disney Infinity: Star Wars)는 2015년 디즈니 인터랙티브 스튜디오에서 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, Wii U, 엑스박스 360, 엑스박스 원, Apple TV용으로 출시한 장난감에서 현실로 이어지는 액션 어드벤처 게임이다(회사가 폐쇄되기 전 마지막으로 출시한 게임). 장난감을 실제처럼 구현하는 디즈니 인피니티 시리즈의 세 번째이자 마지막 작품이다. 닌자 시어리, 스튜디오 고보(Studio Gobo), 스모 디지털 및 유나이티드 프론트 게임스의 추가 도움을 받아 애벌랜치 소프트웨어 및 헤비 아이너 스튜디오(Heavy Iron Studios)에서 개발했다. 디즈니 인피니티 2.0(2014)의 후속작이다. 마블 코믹스 캐릭터와 플레이 세트에 초점을 맞춘 이전 버전과 달리 3.0은 스타워즈 프랜차이즈에 초점을 맞췄다. 이 게임은 2015년 5월 5일에 발표되었으며, 유럽에서는 2015년 8월 28일, 북미에서는 2015년 8월 30일에 출시되었다.

## 평가

## 각주

## 외부 링크
* 

분류:2015년 비디오 게임
분류:액션 어드벤처 게임
분류:안드로이드 게임
분류:다인용 및 일인용 비디오 게임
분류:디즈니 게임
분류:IOS 게임
분류:닌텐도 네트워크 게임
분류:오픈 월드 게임
분류:플레이스테이션 3 게임
분류:플레이스테이션 4 게임
분류:스타워즈 비디오 게임
분류:미국의 비디오 게임
분류:뉴욕을 배경으로 한 비디오 게임
분류:아프리카를 배경으로 한 비디오 게임
분류:비디오 게임 속편
분류:Wii U 게임
분류:윈도우 게임
분류:엑스박스 360 게임
분류:엑스박스 원 게임
분류:여성 주인공이 등장하는 비디오 게임
분류:3차원 플랫폼 게임
디즈니 인피니티 2.0

**디즈니 인피니티 2.0**(Disney Infinity 2.0) 또는 **디즈니 인피니티: 마블 슈퍼 히어로즈**(Disney Infinity: Marvel Super Heroes)는 2014년 디즈니 인터랙티브 스튜디오에서 출시한 장난감에서 현실로 이어지는 액션 어드벤처 게임이다. 디즈니 인피니티 (비디오 게임)(2013)의 속편이며 2014년 4월 8일에 발표되었다. 이 게임은 2014년 9월 23일 북미, 2014년 9월 19일 영국, 2014년 9월 18일 호주에 출시되었다. 유럽의 나머지 지역에서는 2015년 5월 9일 iOS, 마이크로소프트 윈도우, 엑스박스 360, 엑스박스 원, 플레이스테이션 비타용으로 출시된다.

브라이언 마이클 벤디스의 오리지널 스토리 자료를 제공하는 마블 슈퍼 히어로즈에는 세 가지 플롯이 포함되어 있으며 마블 및 디즈니 자산의 캐릭터가 포함되어 있다. 메인 캠페인은 세 가지 스토리로 구성된다. 첫 번째 스토리라인은 북유럽 신 로키가 고대 겨울의 상자를 재건하는 것을 막는 어벤저스를 따르다. 두 번째 스토리라인은 스파이더맨을 중심으로 하며 그와 노바 (샘 알렉산더), 아이언 피스트, 닉 퓨리가 베넘과 팀을 이루어 그린 고블린과 미스테리오의 심비오트 침공을 막는 임무를 맡게 된다. 세 번째이자 마지막 스토리라인은 가디언즈 오브 더 갤럭시 (2008년 팀)를 중심으로 집중되어 있으며 가디언즈는 고소인 로난으로부터 노웨어를 보호해야 하는 동일한 이름의 영화에서 크게 영감을 받았다.

디즈니 인피니티 2.0은 오픈 월드 샌드박스인 토이박스 모드에서 사용할 수 있도록 디즈니 인피니티의 다양한 도구를 확장한다. 또한 스킬 트리를 사용하여 개별 캐릭터를 개인화하는 기능이 추가되었다. 마블 슈퍼 히어로즈는 개인 창작물 공유를 포함하여 이전 게임의 커뮤니티 공유 옵션을 추가한다.

이 게임은 또한 2011년 캡틴 아메리카: 슈퍼 솔저 출시 이후 세가와 마블의 계약이 만료되고, 어메이징 스파이더맨 2 출시 이후 액티비전의 계약이 만료됨에 따라 디즈니 인터랙티브 스튜디오가 퍼블리싱한 최초의 마블 라이선스 게임이기도 했다. 인피니티 2.0이 출시되기 몇 달 전에 출시되었다. 속편인 디즈니 인피니티 3.0은 2015년 8월 28일 유럽, 2015년 8월 29일 북미에서 출시되었다.

## 평가

## 각주

## 외부 링크
* 
* 

분류:2014년 비디오 게임
분류:액션 어드벤처 게임
분류:액션 게임
분류:안드로이드 게임
분류:비디오 게임의 크로스오버 작품
분류:디즈니 게임
분류:IOS 게임
분류:닌텐도 네트워크 게임
분류:오픈 월드 게임
분류:플레이스테이션 3 게임
분류:플레이스테이션 4 게임
분류:플레이스테이션 비타 게임
분류:SF 비디오 게임
분류:슈퍼히어로 게임
분류:마블 코믹스의 비디오 게임
분류:비디오 게임 속편
분류:뉴욕을 배경으로 한 비디오 게임
분류:Wii U 게임
분류:윈도우 게임
분류:엑스박스 360 게임
분류:엑스박스 원 게임
분류:다인용 및 일인용 비디오 게임
분류:미국의 비디오 게임
분류:여성 주인공이 등장하는 비디오 게임
분류:3차원 플랫폼 게임
걸☆건 더블 피스

**걸☆건 더블 피스**(ぎゃる☆がん だぶるぴーす, Gal Gun: Double Peace)는 인티 크리에이츠에서 개발한 레일 슈터 미소녀 비디오 게임이다. 이 게임은 2015년 8월 일본에서 플레이스테이션 4와 플레이스테이션 비타로 출시되었고, 2016년 7월 유럽, 8월 북미에서 출시되었다. 2011년 게임 걸☆건의 후속작으로 전작과 유사하다.

플레이어는 "진정한 사랑"인 여자 친구를 찾는 동안 "페로몬 샷"으로 동급생 여성을 쏘려고 시도하는 남학생 쿠도키 호다이의 역할을 맡는다.

마이크로소프트 윈도우 버전의 게임은 2016년 9월 27일 스팀 (서비스)을 통해 출시되었으며, 닌텐도 스위치 버전의 게임은 2022년 3월 17일에 출시되었다.

## 평가

## 각주

## 외부 링크
* Official website 
* PQube's website

분류:2015년 비디오 게임
분류:미소녀 게임
분류:검열된 비디오 게임
분류:인티 크리에이츠 게임
분류:라이트 건 게임
분류:닌텐도 스위치 게임
분류:플레이스테이션 4 게임
분류:플레이스테이션 비타 게임
분류:레일 슈팅 게임
분류:일인용 비디오 게임
분류:비디오 게임 속편
분류:일본의 비디오 게임
분류:윈도우 게임
아이 엠 브래드

**아이 엠 브래드**(I Am Bread)는 2015년 4월 9일 보사 스튜디오(Bossa Studios)에서 출시한 플랫폼 비디오 게임이다. 이 게임은 마이크로소프트 윈도우, OS X, iOS, 플레이스테이션 4, 우야, 엑스박스 원, 안드로이드 (운영체제)에서 사용할 수 있다. 2020년 1월 구글 플레이에서 제거되었다. 게임 플레이에는 표면에 달라붙어 퍼즐을 풀고 토스터에 도달하는 등 다양한 능력을 사용하는 것이 포함된다. 그 과정에서 플레이어는 더러운 바닥, 칼, 애완동물과 같은 위험을 피해야 한다.

아이 엠 브래드는 출시 후 엇갈린 평가를 받았으며 일부는 독특하고 유머러스한 전제와 도전적인 게임 플레이를 칭찬하는 반면 다른 일부는 컨트롤과 반복적 특성을 비판했다.

속편 아이 엠 피시(I Am Fish)는 2021년에 출시되었다.

## 게임플레이
아이 엠 브래드에서는 플레이어가 빵 한 조각을 제어할 수 있다. 각 레벨의 목표는 빵을 토스트로 바꾸는 것이다. 토스트가 되기 전에 빵이 특정 물체(예: 바닥, 물, 개미)에 닿으면 빵이 더러워지고 "식용성" 측정기가 내려간다. 빵을 제어하려면 플레이어는 화살표 키나 아날로그 스틱을 사용해야 한다. 레벨은 일주일 중 7일을 기준으로 한다.

여러 확장팩에는 플레이어가 방에 있는 깨지기 쉬운 물건을 파괴하기 위해 몸을 굽힌 바게트, 방 주위를 질주하는 베이글, 치즈 조각을 찾아서 붙게 하는 깨지기 쉬운 크래커로 플레이하는 등 다양한 기능이 추가되었다. 표면에 반복적인 충격으로 인한 분해를 피하면서. 또한 플레이어가 무중력 상태에서 또는 스타치워즈(Starch Wars)라는 스타워즈 패러디에서 베이커리 제품으로 만든 다양한 전투기와 선박을 상대하는 "빵 전투기"로 플레이하는 두 개의 다른 레벨이 추가되었다. 또 다른 보너스 레벨에는 팀 포트리스 2의 헤비 세트가 잠들어 있는 방 안의 냉장고에 있는 미완성 샌드위치를 찾아 완성하려는 빵 조각이 있다.
## 평가

## 각주

## 외부 링크
* 

분류:2015년 비디오 게임
분류:안드로이드 게임
분류:IOS 게임
분류:인디 게임
분류:MacOS 게임
분류:다인용 및 일인용 비디오 게임
분류:플랫폼 게임
분류:플레이스테이션 4 게임
분류:영국의 비디오 게임
분류:윈도우 게임
분류:엑스박스 원 게임
컴파스 전투섭리분석시스템

《**#컴파스 전투섭리분석시스템**》(#コンパス【戦闘摂理解析システム】)은 NHN 플레이아트와 도완고가 제작한 일본의 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 비디오 게임이다. 2016년 12월 일본에서, 2019년 11월 중국에서 iOS, 안드로이드 (운영체제), 아마존 파이어 기기용으로 출시되었다. 10부작으로 구성된 ONA(오리지널 넷 애니메이션) 각색판은 2018년 8월부터 2019년 9월까지 유튜브에서 스트리밍되었다. 아니메: #컴파스 2.0 전투섭리분석시스템(アニメ：#コンパス2.0 戦闘摂理解析システム)이라는 제목의 Lay-duce의 애니메이션 TV 시리즈 각색판은 2025년에 첫 방송될 예정이다.

## 외부 링크
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*
*

분류:2016년 비디오 게임
분류:안드로이드 게임
분류:IOS 게임
분류:라이트 노벨
분류:MF문고 J
분류:모바일 게임
분류:멀티플레이어 온라인 배틀 아레나
분류:실시간 전략 게임
분류:소녀 만화
분류:마법을 소재로 한 비디오 게임
분류:일본의 비디오 게임
분류:유튜브 오리지널 프로그램
베리어스 데이라이프

**베리어스 데이라이프**(Various Daylife)는 도키도키 그루브 워크스(DokiDoki Groove Works)가 개발하고 스퀘어 에닉스가 출시한 롤플레잉 비디오 게임이다. 게임 개발은 브레이블리 디폴트: 플라잉 페어리 및 옥토패스 트래블러 게임 개발을 담당한 핵심 직원이 주도했다. 2019년 애플 아케이드 서비스 전용 iOS, 2022년 닌텐도 스위치, 마이크로소프트 윈도우 및 플레이스테이션 4에서 출시되었다. 2023년 1월 23일 안드로이드 (운영체제) 출시와 함께 다양한 데이라이프 모바일이라는 유료 버전으로 iOS에서 다시 출시되었다.

## 게임플레이
콘솔 스타일 JRPG의 단순화된 버전으로 플레이된다. 여기서 플레이어는 정착민 그룹과 함께 새로운 땅을 여행하는 캐릭터로 플레이하고 탐험 팀에 합류한다.

## 평가

## 각주

분류:2019년 비디오 게임
분류:판타지 비디오 게임
분류:IOS 게임
분류:윈도우 게임
분류:닌텐도 스위치 게임
분류:플레이스테이션 4 게임
분류:플레이스테이션 네트워크 게임
분류:롤플레잉 비디오 게임
분류:스퀘어 에닉스 게임
분류:일본의 비디오 게임
킵 토킹 앤 노바디 익스플로드

**킵 토킹 앤 노바디 익스플로드**(Keep Talking and Nobody Explodes)는 캐나다 스튜디오 스틸 크레이트 게임스(Steel Crate Games)에서 개발하고 출시한 퍼즐 비디오 게임이다. 이 게임에서는 지침이 포함된 설명서를 읽고 있는 다른 플레이어의 도움을 받아 절차적으로 생성된 폭탄을 해제하는 작업을 플레이어에게 맡긴다. 가상 현실 지원을 중심으로 설계되었으며 안드로이드 (운영체제) 기반 삼성 기어 VR에서 먼저 사용할 수 있으며 나중에 마이크로소프트 윈도우, OS X, 플레이스테이션 4, 리눅스에서 지원되는 장치로 포팅되었다. 어떤 경우에는 가상 현실 없이도 플레이할 수 있다. 2018년 8월에 출시된 게임 업데이트에서는 이러한 기존 시스템에 대한 가상 현실 요구 사항은 물론 닌텐도 스위치 및 엑스박스 원용 릴리스도 제거되었다. iOS 및 안드로이드용 비VR 포팅판은 2019년 8월에 출시되었다.

## 게임플레이
이 게임은 최소 2명의 플레이어가 함께 플레이할 수 있도록 설계되었으며, 한 플레이어는 "디퓨저"로 기기에서 게임을 플레이한다(키보드와 마우스, 터치스크린 및 게임패드 컨트롤 모두 지원, 가상 현실 헤드셋 지원). 나머지 플레이어는 제공된 폭탄 해체 매뉴얼을 읽는 "전문가"이다. 설계된 대로 디퓨저는 설명서를 볼 수 없으며 전문가의 지시를 받아야 한다. 마찬가지로 전문가는 폭탄을 볼 수 없으며 폭탄 제거 장치에 의존하여 폭탄에 대해 설명해야 한다. 전문가와 디퓨저는 테이블 건너편에서 직접 소통하거나 별도의 음성 서비스를 사용하여 온라인으로 소통할 수 있다.

게임의 각 폭탄은 여러 모듈로 구성된다. 모듈은 서로 독립적이며 어떤 순서로든 해제될 수 있다. 대부분의 모듈은 해제가 필요하며, 모든 모듈이 성공적으로 해제되면 폭탄이 성공적으로 해제된다. 이러한 모듈을 해제하려면 디퓨저가 시각적 표시기를 전문가에게 전달해야 하며, 전문가는 설명서를 사용하여 디퓨저가 취할 조치를 결정한다. 다른 모듈은 "필요"하다. 즉, 해제할 수 없으며 폭탄이 아직 장착되어 있는 동안 공격을 유발하지 않도록 주기적인 주의가 필요하다. 각 폭탄에는 카운트다운 타이머도 있다. 타이머가 0에 도달하면 폭탄이 폭발한다. 폭탄은 또한 해체 중 발생한 오류로 인해 발생하는 최대 타격 횟수(타이머 속도 증가)도 가지며, 해당 최대치에 도달하면 폭탄도 폭발한다. 디퓨저의 다른 장애물로는 일시적으로 꺼지는 가상 방의 조명과 디퓨저의 주의를 분산시키는 알람 시계가 있다.

모듈은 복잡한 명령 세트와 퍼즐 같은 요소를 사용하여 해결하며, 해체 명령은 일반적으로 특정 모듈의 구성에 따라 달라진다. 예를 들어 전문가는 디퓨저가 볼 수 없는 벽이 있는 미로를 통해 디퓨저를 안내해야 할 수 있지만 설명서에는 여러 미로에 대한 지도가 있으므로 디퓨저는 전문가가 해당 모듈에 현재 적용 가능한 지도가 무엇인지 식별하도록 도와야 한다. 일부 모듈은 의도적으로 언어적 의사소통을 복잡하게 만든다. 일부는 설명이 필요한 특이한 글리프를 사용하고, 다른 모듈은 다른 유사한 단어("sees"에서 "seas"), 언어적 틱("uhhh" 또는 "uh huh")의 동음이의어일 수 있는 단어를 사용한다. 또는 해당 상황에서 사용되는 일반적인 단어("press" 또는 "left")는 디퓨저와 전문가 간의 의사소통 중에 쉽게 혼동될 수 있다. 많은 모듈에는 전문가가 각 단계를 진행하면서 과거 작업을 추적해야 하는 여러 단계가 있다. 일부 모듈의 해체는 현재 타격 횟수와 같은 폭탄의 상태나 일련 번호 또는 배터리 유무와 같은 폭탄의 외부 장식에 따라 달라질 수도 있다.

게임은 모듈의 수와 유형, 폭탄 해체 시간, 최대 공격 횟수를 설정하는 기술 그룹으로 나누어진 미리 결정된 여러 레벨로 나뉜다. 각 레벨은 절차적인 방식으로 해체될 폭탄과 모듈을 생성한다. 플레이어는 또한 모듈 수, 시간 및 파업을 기반으로 사용자 정의 챌린지를 만들 수 있다.

## 평가

## 각주

## 외부 링크
* 

분류:2015년 비디오 게임
분류:안드로이드 게임
분류:비대칭 멀티플레이어 비디오 게임
분류:협동 비디오 게임
분류:1인칭 게임
분류:인디 게임
분류:IOS 게임
분류:리눅스 게임
분류:MacOS 게임
분류:다인용 비디오 게임
분류:닌텐도 스위치 게임
분류:파티 비디오 게임
분류:플레이스테이션 4 게임
분류:플레이스테이션 네트워크 게임
분류:플레이스테이션 VR 게임
분류:퍼즐 게임
분류:캐나다의 비디오 게임
분류:절차적 생성을 사용한 비디오 게임
분류:윈도우 게임
분류:엑스박스 원 게임
분류:인디펜던트 게임 페스티벌 수상작
분류:가상 현실 게임
마르케 공과대학교

**마르케 공과대학교**()는 이탈리아 안코나에 있는 공립 대학교이다.

## 같이 보기
* 국제 의학 입학 시험
* 밀라노 공과대학교
* 공과대학교

## 각주


## 외부 링크
* 
*  

분류:1969년 개교
분류:이탈리아의 대학교
분류:안코나
몬스터 헌터 크로스

**몬스터 헌터 크로스**(ンスターハンタークロス, Monster Hunter X) 또는 영어권 출시명 **몬스터 헌터 제네레이션스**(Monster Hunter Generations)는 캡콤이 닌텐도 3DS용으로 개발, 발매한 액션 롤플레잉 게임이다. 2015년 5월에 발표된 이 게임은 2015년 11월 일본에서 '몬스터 헌터 크로스'로 출시되었고 2016년 7월에 전 세계적으로 출시되었다. 몬스터 헌터 시리즈의 다른 타이틀과 마찬가지로 플레이어는 솔로 또는 멀티플레이어에서 크고 위험한 생물을 사냥하는 퀘스트를 수행한다. 이번 버전의 주요 추가 사항에는 특수 공격, 새로운 전투 스타일, 전통적으로 플레이어의 동반자로만 등장했던 펠린스(Felynes)로 플레이할 수 있는 기능이 포함된다. 몬스터 헌터 크로스는 몬스터 헌터 포터블 3rd에 이어 시리즈의 네 번째 주요 휴대용 타이틀로 간주된다. **몬스터 헌터 더블크로스**(Monster Hunter XX)라는 게임의 확장 버전이 2016년 10월에 발표되었으며 2017년 3월 일본에서만 독점 출시되었다. '몬스터 헌터 크로스 얼티미트'라는 제목의 닌텐도 스위치용 확장 재출시 HD 포팅판은 2017년 8월 일본에서 출시되었고, 2018년 8월 전 세계에 출시되었다. 이 게임은 2020년 9월 기준 전 세계적으로 800만 개 이상 판매되었다.

## 평가

## 각주

## 외부 링크
* 
* ''Monster Hunter XX'' official website (Japanese) 

분류:2015년 비디오 게임
분류:액션 롤플레잉 게임
분류:몬스터 헌터
분류:다인용 및 일인용 비디오 게임
분류:닌텐도 3DS 게임
분류:닌텐도 3DS e숍 게임
분류:닌텐도 스위치 게임
분류:닌텐도 네트워크 게임
분류:일본의 비디오 게임
분류:크로스 플랫폼 플레이 비디오 게임
원피스 해적무쌍 2

**원피스 해적무쌍 2**(One Piece: Pirate Warriors 2)는 오메가 포스가 개발하고 반다이 남코 게임스가 플레이스테이션 3 및 플레이스테이션 비타용으로 출시한 액션 비디오 게임이다. 원피스 해적무쌍 (비디오 게임)의 후속작이다. 첫 번째 게임의 성공에 힘입어 다음 해에 속편이 출시되었다. 2013년 3월 20일 일본, 2013년 8월 30일 유럽, 2013년 9월 3일 미국에서 출시되었다.

속편인 원피스 해적무쌍 3은 2015년 3월에 출시되었다. 그리고 네 번째 게임인 원피스 해적무쌍 4는 2020년 3월에 출시되었다.

## 평가

## 각주

## 외부 링크
* Official Japanese website

분류:2013년 비디오 게임
분류:원피스 해적무쌍
분류:원피스 게임
분류:플레이스테이션 3 게임
분류:플레이스테이션 비타 게임
분류:반다이의 게임
분류:비디오 게임 속편
분류:일본의 비디오 게임
분류:다인용 및 일인용 비디오 게임
토르 베르가타 로마 대학교

**토르 베르가타 로마 대학교**(; )는 이탈리아 로마에 위치한 공립 연구 대학이다.

## 같이 보기
* 국제 의학 입학 시험
* 밀라노 대학교
* 로마 라 사피엔차 대학교

## 각주


## 외부 링크
* University of Rome "Tor Vergata" Website 
* University of Rome "Tor Vergata" - School of Economics 
* University of Rome "Tor Vergata" - School of Law 
* University of Rome "Tor Vergata" - School of Humanities 
* University of Rome "Tor Vergata" - School of Mathematics, Physics and Natural Sciences 
* University of Rome "Tor Vergata" - School of Engineering 
* University of Rome "Tor Vergata" - School of Medicine and Surgery 

분류:이탈리아의 대학교
분류:로마 토르 베르가타 대학교
분류:1982년 개교
분류:로마의 대학교
오메가 라비린스

**오메가 라비린스**(オメガラビリンス, Omega Labyrinth)는 2015년에 출시된 로그라이크 던전 크롤러 롤플레잉 비디오 게임으로, 매트릭스 소프트웨어에서 개발하고 D3 퍼블리셔에서 플레이스테이션 비타용으로 출시했다. 이 게임은 소녀들이 어떤 소원이든 들어줄 수 있다는 전설적인 "미의 성배"를 찾아 던전을 탐험하는 이야기를 담고 있다. 주인공 아케미야 아이나는 자신의 작은 가슴이 불편해 가슴을 키우기 위해 성배를 찾는다. 오메가 라비린스는 방대한 팬서비스 콘텐츠로 유명하며 2015년 11월 19일 일본에서 출시되었다.

## 외부 링크
*  

분류:2015년 비디오 게임
분류:로그라이크 게임
분류:던전 탐험 비디오 게임
분류:플레이스테이션 비타 게임
분류:윈도우 게임
분류:일본 전용 비디오 게임
분류:반다이 남코 엔터테인먼트 프랜차이즈
분류:미소녀 게임
분류:일본의 비디오 게임
분류:일인용 비디오 게임
원피스 해적무쌍 3

**원피스 해적무쌍 3**(ONE PIECE 海賊無双3, One Piece: Pirate Warriors 3)는 오메가 포스가 개발하고 반다이 남코 엔터테인먼트가 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 비타, 마이크로소프트 윈도우용으로 출시한 액션 비디오 게임이다. 이 게임은 2015년 3월 26일 일본에서 출시되었고 이후 2015년 8월 25일 서양에서 출시된 원피스 해적무쌍 2(One Piece: Pirate Warriors 2)의 속편이다. 이것은 플레이스테이션 3용으로 출시된 마지막 원피스 비디오 게임이다. 닌텐도 스위치용은 2017년 12월에 출시되었다. 이는 원피스 해적무쌍 비디오 게임 시리즈의 세 번째 작품이다.

속편인 원피스 해적무쌍 4는 2020년 3월 출시되었다.

## 평가

## 각주

## 외부 링크
* Official Japanese website

분류:2015년 비디오 게임
분류:반다이 남코 게임스의 게임
분류:다인용 및 일인용 비디오 게임
분류:닌텐도 스위치 게임
분류:원피스 게임
분류:원피스 해적무쌍
분류:플레이스테이션 3 게임
분류:플레이스테이션 4 게임
분류:플레이스테이션 비타 게임
분류:비디오 게임 속편
분류:일본의 비디오 게임
분류:윈도우 게임
원피스 해적무쌍 (비디오 게임)

**원피스 해적무쌍**(One Piece: Pirate Warriors)은 오메가 포스가 개발하고 반다이 남코 게임스가 플레이스테이션 3용으로 퍼블리싱한 액션 비디오 게임이다. 2012년 3월 1일 일본, 2012년 9월 21일 유럽, 2012년 9월 25일 북미에 출시되었다. 이 게임은 오다 에이치로가 원피스 (만화) 만화 및 애니메이션 프랜차이즈 15주년을 기념하여 개발했다. 원피스 해적무쌍은 2006년 원피스 그랜드 배틀 어드벤처(One Piece: Grand Adventure) 이후 플레이스테이션 시스템으로 출시된 원피스 비디오 게임 프랜차이즈의 첫 번째 타이틀이기도 하다.

프랜차이즈의 나머지 부분과 마찬가지로 해적무쌍은 우연히 고무고무 열매를 먹은 어린 소년 몽키 D. 루피의 모험을 따라가며 밀짚모자라고 불리는 다양한 해적 무리를 조직하여 보물을 찾는다. 여행 중에 루피는 여러 명의 새로운 친구를 사귀고 다양한 악당들과 싸운다. 속편인 원피스 해적무쌍 2가 2013년 3월 출시되었다.

## 평가

## 각주

## 외부 링크
* Official Japanese website

분류:2012년 비디오 게임
분류:원피스 해적무쌍
분류:플레이스테이션 3 게임
분류:플레이스테이션 3 전용 게임
분류:반다이의 게임
분류:다인용 및 일인용 비디오 게임
분류:일본의 비디오 게임
분류:슈에이샤 프랜차이즈