폰 구조

**폰 구조**(Pawn structure)는 체스에서 체스판 위에 놓인 폰들의 배열을 의미한다. 폰은 체스 기물 중 가장 이동성이 적기 때문에 폰 구조는 비교적 정적이며 따라서 위치의 전략적 특성을 결정하는 데 큰 역할을 한다.

## 일반적인 관찰
고립된 폰, 더블 폰 또는 뒤쳐진 폰과 과 같은 폰 구조의 약점은 일단 생성되면 일반적으로 영구적이다. 따라서 이러한 약점을 피하도록 주의해야 한다 (하지만 예외는 있다 – 아래 보레스키 약점 참조). 이러한 구조적 약점이 없다면 폰 구조를 좋거나 나쁘다고 평가할 수 없다. 이는 기물들의 위치에 크게 좌우된다. 그러나 폰 구조는 무관한 오프닝에서 발생하더라도 플레이어들의 전반적인 전략을 크게 결정한다. 수직선에 대해 대칭적인 폰 구조(예: e5-체인과 d5-체인)는 비슷해 보일 수 있지만, 킹이 에 캐슬링하는 경향 때문에 완전히 다른 특성을 가지는 경향이 있다.

폰 구조는 종종 전위되어, 예를 들어 고립된 폰이 행잉 폰으로, 또는 그 반대로 변형되기도 한다. 이러한 전위는 신중하게 고려되어야 하며 종종 게임 전략의 변화를 나타낸다.

## 주요 폰 구조
앤드루 솔티스는 1995년 그의 저서 《폰 구조 체스》(Pawn Structure Chess)에서 주요 폰 구조를 17개 범주로 분류했다. 2015년 마우리시오 플로레스 리오스의 저서 《체스 구조》(Chess Structures)는 이 주제를 더 깊이 연구하여 폰 구조를 가장 중요한 28개로 세분화했다. 특정 구조가 특정 범주에 속하려면 해당 다이어그램과 동일한 폰 위치를 가질 필요는 없으며, 게임의 특성과 주요 테마가 변하지 않을 정도로 충분히 유사해야 한다. 일반적으로 게임의 성격에 가장 큰 영향을 미치는 것은 의 위치이다.

상호 공격적인 폰을 가진 구조는 긴장 상태에 있다고 한다. 이들은 일반적으로 불안정하며 폰  또는 교환을 통해 안정적인 구조로 전위되는 경향이 있다. 게임은 종종 유리한 상황에서 전위를 발생시키는 데 초점을 맞춘다. 예를 들어, 퀸스 갬빗 거절에서는 흑이 백이 을 할 때까지 기다려 d5xc4를 잡아서 슬라브 구조로 전위한다 (아래 참조).

### 카로 구조

**오프닝**: 주요: 카로-칸. 기타: 프렌치, 스칸디나비아 디펜스 (백이 a5에서 퀸을 돌려받아야 하는 주 라인에서), 트롬포프스키 어택 (), 알레킨 디펜스.

**특징**: 느린 속도의 게임.

**백을 위한 테마**: e5 아웃포스트, 킹사이드  우위, d4–d5 , 엔드게임에서   가능성 (일반적으로 백의 d-폰과 흑의 c-폰 교환 후).

**흑을 위한 테마**: d4-폰의 약점, c6–c5 및 e6–e5 브레이크. 후자 브레이크가 일반적으로 더 좋지만 흑이 달성하기 더 어렵다.

### 슬라브 구조

**오프닝**: 주요: 퀸스 갬빗. 기타: 카탈란, 님조-인도, 콜레 시스템, 런던 시스템, 트롬포프스키 어택 (후자 세 가지는 색상 반전).

**특징**: 느린 속도의 게임.

**백을 위한 테마**: c-파일 압박, 흑의 c-폰 약점 (흑의 ...b7–b5 후 또는 ...e6–e5에 대한 d4–d5xc6 후), d4–d5 브레이크.

**흑을 위한 테마**: e6–e5 및 c6–c5 브레이크.

### 시실리안 – 스헤베닝언

오프닝: 주요: 시실리안 (나이도르프, 리히터-라우저 및 소진 바리에이션), 시실리안 스헤베닝언, 및 기타 여러 시실리안 바리에이션. 기타: 킹스 잉글리시 (색상 반전).

**특징**: 복잡하고 역동적이며 날카로운 미들게임.

**백을 위한 테마**: d-파일 압박, 공간 우위, e4–e5 브레이크 (종종 f2–f4로 준비), f2–f4–f5 푸시, g2–g4–g5 블리츠 (케레스 어택 참조).

**흑을 위한 테마**: c-파일 압박, 퀸사이드 (및 일반적으로 반격), 백의 e4 또는 e5 폰에 대한 압박, d6–d5 브레이크, e6–e5가 보레스키 약점으로 전위 (아래 참조).

백이 c6에서 기물을 교환하여 bxc6 재포획을 허용하는 것은 현명하지 않다고 여겨졌는데, 이는 흑의 중앙 폰 부대가 매우 강해진다고 생각했기 때문이다. 그러나 현대 체스 엔진은 흑의 c6 폰이 있더라도 백이 약간의 이점을 유지할 수 있는 방법을 보여주었다.

### 시실리안 – 드래곤

**오프닝**: 주요: 시실리안 드래곤. 기타: 피르츠, 킹스 잉글리시 (색상 반전).

**특징**: 반대편 캐슬링의 면도날처럼 날카로운 미들게임 또는 같은 편 캐슬링의 적당히 날카로운 게임. 시실리안 드래곤은 제대로 플레이하려면 높은 수준의 오프닝 암기가 필요하다. 이는 특히 백이 Be3, f3, Qd2, 0-0-0를 플레이하는 유고슬라비아 공격에서 그렇다. 다른 바리에이션로는 백이 Be2, 0-0을 플레이하는 고전 드래곤, Bc4, 0-0으로 정의되는 탈 공격, 백이 g3, Bg2, 0-0을 플레이하는 피앙케토 방어가 있다. 이러한 덜 일반적인 바리에이션는 덜 전술적인 위치로 이어지며 잠재적으로 기술적인 엔드게임을 가진다.

**백을 위한 테마**: d5 아웃포스트, 킹사이드 공격 (킹사이드 캐슬링 시 f2–f4–f5 또는 퀸사이드 캐슬링 시 h2–h4–h5), 엔드게임에서 흑의 퀸사이드 폰 의 약점.

**흑을 위한 테마**: 긴 대각선 압박, 퀸사이드 반격, 엔드게임에서 백의 종종 과도하게 확장된 킹사이드 폰 활용, d6–d5 브레이크.

**오프닝 라인**: 시실리안 드래곤의 가장 일반적인 바리에이션는 유고슬라비아 공격이다. **1. e4 c5 2.Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 g6 6. Be3** (유고슬라비아 공격의 결정적인 수) **6... Bg7 7. Qd2 0-0 8. f3** (흑이 8...Ng4로 백의 어두운 칸 비숍을 공격하는 것을 막기 위해 필요; 8.f3은 e4에 추가 방어를 제공하고 g4 수로 폰 스톰을 시작할 준비를 한다) **8... Nc6 9. 0-0-0** (9.Bc4도 이 위치에서 매우 흔한 수이다) **9... d5** (주 라인; 다른 아이디어로는 9...Nxd4와 9...Bd7가 있다).

### 보레스키 약점

**오프닝**: 주요: 시실리안 나이도르프, 클래식, 스베시니코프, 칼라시니코프. 기타: 시실리안 프린스, 모스크바, 오켈리 (2...a6), 킹스 인디언, 킹스 잉글리시 (색상 반전), 피르츠, 필리도르, 루이 로페즈 (스페인), 이탈리안.

**특징**: 오픈, 역동적인 게임.

**백을 위한 테마**: d5  제어, 뒤쳐진 d6-폰 활용, f2–f4 브레이크.

**흑을 위한 테마**: d6–d5 브레이크, 퀸사이드 열세 공격, c4-칸.

흑이 자발적으로 d5에 약점을 만들어 동등함을 추구할 수 있다는 것은 역설적인 아이디어이다. 전체 게임은 d5-칸의 통제를 중심으로 전개된다. 흑은 매우 신중하게 플레이해야 하며, 그렇지 않으면 백이 d5에 나이트를 배치하고 지배적인 위치적 이점을 얻을 것이다. 흑은 d6–d5 브레이크가 가능하면 거의 항상 동등해지며, 심지어 약간의 우위를 점할 수도 있다. 흑은 에 대해 두 가지 선택지를 가진다: e6에 두거나 b7에 두는 것 (a7–a6 및 b7–b5 이후). 드물게 오픈 구조에서 비숍은 나이트보다 열등해지는데, d5의 지배적인 중요성 때문이다: 백은 종종 Bg5xf6을 교환하며, 흑은 백의 나이트가 d5에 도달하면 퀸스 비숍을 포기하는 것을 나이트와 교환하는 것보다 선호한다. 이 구조는 흑이 c7–c6 브레이크를 하고 c-폰을 백의 d-폰과 교환한 후 d5-체인 구조에서 도달할 수 있다.

백이 퀸사이드에 캐슬링할 때, 흑은 킹이 에서 매우 안전하기 때문에 종종 캐슬링을 지연시킨다.

### 머로치 바인드

**오프닝**: 주요: 시실리안, 킹스 인디언 디펜스. 기타: 시메트리컬 잉글리시, 킹스 잉글리시 (색상 반전), 퀸스 인디언 디펜스, 님조-인도 디펜스.

**특징**: 세미-오픈 게임.

**백을 위한 테마**: Nd4–c2–e3, 하나 또는 두 비숍의 피앙케토, 머로치 홉 (Nc3–d5 다음에 e4xd5로 e-파일에 엄청난 압박), 킹사이드 공격, c4–c5 및 e4–e5 브레이크.

**흑을 위한 테마**: b7–b5 브레이크, f7–f5 브레이크 (특히 피앙케토된 킹스 비숍으로), d6–d5 브레이크 (e7–e6으로 준비).

게저 머로치의 이름을 딴 머로치 바인드는 무서운 명성을 가지고 있다. 체스 고수들은 한때 바인드를 허용하는 것이 실수이며 흑이 항상 백에게 상당한 이점을 준다고 믿었다. 실제로 흑이 를 빨리 하지 않으면 이 되어 움직일 칸이 부족해지거나 약한 방어로 몰릴 수 있다. 반대로, 이 구조는 설정하는 데 시간이 걸리고 백의 밝은 칸 비숍의 활동을 제한하여 흑에게 이 브레이크를 달성할 여유를 줄 수 있다.

### 고슴도치

**오프닝**: 주요: 시메트리컬 잉글리시, 시실리안. 기타: 킹스 잉글리시 (색상 반전), 킹스 인디언 디펜스 (새미시), 퀸스 인디언 디펜스, 님조-인디언 디펜스, 님조-라르센 어택.

**특징**: 클로즈드, 세미-오픈 게임.

고슴도치는 머로치 바인드와 유사한 구조이며, 해당 구조와 전략적 아이디어를 공유한다. 일반적으로 머로치 바인드는 고슴도치 구조로 전위될 수 있다.

### 라우저 구조

**오프닝**: 주요: 킹스 인디언, 올드 인디언 (루이 로페즈 (색상 반전), 이탈리안 게임. 시실리안 크람니크. 이 섹션의 나머지 표기는 색상 반전 버전을 따른다.

**특징**: 세미-오픈 게임.

**백을 위한 테마**: d6 약점, c4–c5 푸시, a3–f8 대각선, 퀸사이드 폰 스톰.

**흑을 위한 테마**: d4 약점, a1–h8 대각선, f4-칸, 킹사이드 공격, 우월한 엔드게임을 위한 기물 교환.

라우저 구조는 라우저가 루이 로페즈에 도입한 것에서 이름을 따왔다. 루이 로페즈에서 색상 반전으로 드물게 나타나기도 한다.

d6이 백의 d4보다 훨씬 덜 약점이기 때문에 흑에게 좋은 기회를 준다고 여겨진다. 흑 킹의 비숍이 피앙케토되어 있다면 중요한 c5- 및 d6-칸을 제어하거나 약점의 수호자인 백의 어두운 칸 비숍을 제거하기 위해 f8로 미전개되는 것이 일반적이다.

라우저 구조는 초보자들에 의해 종종 잘못 판단된다. 왼쪽 위치에서 백은 전개 우위를 가진 것처럼 보이지만 흑의 위치는 약점로 가득 찬 것처럼 보인다. 현실적으로는 흑이 훨씬 유리한데, 백은 자신의 위치를 개선할 실질적인 방법이 없는 반면 흑은 d4-칸을 활용하여 개선할 수 있기 때문이다 (전체 게임을 Java (애플릿) 보드에서 보기).

### 보레스키 장벽

**오프닝**: 주요: 킹스 인디언. 기타: 잉글리시, 피르츠, 루이 로페즈, 필리도르, 이탈리안 게임.

**특징**: 세미-오픈 게임, 느린 빌드업.

d4에서 폰 교환 후에 발생한다. 한스 크모흐가 명명했다.

**백을 위한 테마**: d6 약점 활용, e4–e5 및 c4–c5 브레이크, b2–b4–b5를 이용한 열세 공격.

**흑을 위한 테마**: e4- 및 c4-폰 공격, d6–d5 및 f7–f5 브레이크, a7–a5–a4를 이용한 퀸사이드 플레이.

장벽은 흑에게 d-폰 약점을 남기지만, 백이 중앙 통제를 하는 것을 막고 흑에게 활발한 기물 플레이와 보드의 양쪽에서 플레이할 기회를 제공하는 또 다른 구조이다.

### d5-체인

**오프닝**: 주요: 킹스 인디언, 루이 로페즈 (스페인), 피르츠. 기타: 베노니, 필리도르, 트롬포프스키, 잉글리시, 이탈리안 게임, 포 나이츠 게임 (스카치 바리에이션).

**특징**: 반대편 활동을 가진 닫힌 게임.

**백을 위한 테마**: 거대한 퀸사이드 공간 우위, c2–c4–c5 브레이크 (선택적으로 b2–b4로 준비), g2–g4 (f2–f3 후)를 이용한 예방, f2–f4 브레이크.

**흑을 위한 테마**: 킹사이드 공격, f7–f5 브레이크, g7–g5–g4 브레이크 (f2–f3 후), c7–c6 브레이크, c6–c5 또는 c7–c5로 완전한 베노니 구조로 전위되는 예방.

이 체인은 다양한 오프닝에서 발생하지만, 가장 일반적으로는 집중적으로 분석되는 킹스 인디언 클래식 바리에이션에서 나타난다. 테마는 반대쪽 측면에서의 돌파 경쟁이다. 백의 이 c-파일에 파괴적인 효과를 내며 침투하기 전에 흑은 킹사이드 공격을 감행해야 한다. 이 위치는 타이마노프–나이도르프 1953년의 중요한 게임에서 흑이 Rf8–f7, Bg7–f8, Rf7–g7 기동을 도입하기 전까지는 백에게 매우 유리하다고 여겨졌다. 이 체인이 루이 로페즈에서 발생하면 게임은 훨씬 느려지며 템포의 가치는 거의 없고 양쪽 모두 기물 기동에 초점을 맞추며, 흑은 c7–c6 브레이크에, 백은 종종 f2–f4 브레이크로 킹사이드에서 플레이하려고 한다. 이는 흑이 c7–c6 브레이크를 하고 c-폰을 백의 d-폰과 교환한 후 보레스키 약점 구조 또는 머로치 바인드로 전위될 수 있다.

### e5-체인

**오프닝**: 주요: 프렌치. 기타: 님조비치, 트롬포프스키, 카로-칸 (어드밴스 바리에이션), 보고-인디언, 런던 시스템, 콜레 시스템, 시실리안 (로솔리모, 알라핀, 클로즈드, 오켈리), 님조-라르센 어택 (색상 반전), 킹스 잉글리시 (색상 반전).

**특징**: 클로즈드(닫힌)/세미-오픈이지만 날카로운 게임.

**백을 위한 테마**: 킹사이드 체크메이트 공격, f2–f4–f5 브레이크.

**흑을 위한 테마**: 갇힌 퀸스 비숍 교환, c7–c5 및 f7–f6 브레이크.

백의 킹사이드 공간 우위와 전개 우위 때문에 흑은 반격을 생성해야 하거나 체크메이트 당하게 된다. 초보자들은 여기서 종종 그릭 기프트에 진다. 폰 체인의 머리(f7–f6)를 공격하는 것은 기저를 공격하는 것만큼 자주 보이는데, 이는 d5-체인보다 백이 체인의 머리를 방어하기 더 어렵기 때문이다. exf6에 대한 응답으로 흑은 위치를 해방(b8–h2 대각선 및 세미-오픈 f-파일)하고 추가적인 e6–e5 브레이크의 가능성을 얻는 대가로 뒤쳐진 e6-폰을 받아들인다. 백이 d4xc5로 교환하면 웨지 구조라고 불린다. 백은 d4에 아웃포스트를 얻고 어두운 칸을 활용할 가능성을 얻는 반면 흑은 과도하게 확장된 e5-폰을 다루어야 한다.

### 모던 베노니 구조
**오프닝**: 주요: 모던 베노니, 킹스 인디언 디펜스, 루이 로페즈. 기타: 이탈리안 게임, 모던 디펜스, 퀸스 인디언 디펜스, 트롬포프스키, 루이 로페즈 (색상 반전), 이탈리안 게임 (색상 반전), 레티 오프닝 (색상 반전), 킹스 인디언 어택 (색상 반전), 시실리안 디펜스 (모스크바, 로솔리모).

**특징**: 세미-오픈 게임.

**백을 위한 테마**: 중앙 폰 우위, e4–e5 브레이크. 약한 d6 폰.

**흑을 위한 테마**: 퀸사이드 폰 우위. e5 제어. b7–b5는 일반적으로 a7–a6으로 전진을 지원하여 준비된다. b7–b6도 b5 이전에 가능하여 백이 a2–a4–a5를 플레이하는 것을 막아 b7–b5가 앙파상으로 잡히는 것을 방지한다. c5–c4는 때로는 폰 희생으로, 기물 (보통 나이트)을 위해 c5-칸을 비운다. 때때로 흑은 g7–g6와 Bg7로 어두운 칸 비숍의 피앙케토를 선택할 수 있다. 이 비숍은 e5와 같은 핵심 칸을 제어하고, c3에서 나이트와 교환될 수 있다.

### 지우코 피아노 – 고립된 폰 구조

**오프닝**: 주요: 지우코 피아노. 기타: 프렌치 (슈타이너, 교환), 루이 로페즈 (베를린, 묄러, 안티-마샬), 페트로프, 킹스 잉글리시, 프렌치 (색상 반전), 시실리안 알라핀 (색상 반전), 퀸스 갬빗 수락 (3.e3 바리에이션).

**특징**: 오픈 게임.

**백을 위한 테마**: 고립된 퀸 폰에 인접한 하나 또는 두 오픈 파일에서 활발한 기물 플레이 또는 기물 활동 전개. 고립된 퀸 폰 전진 시 그 앞의 약한 칸을 제어하여 적의 봉쇄를 막고 궁극적인 승진 위협과 목표를 달성.

**흑을 위한 테마**: 고립된 폰 봉쇄, 유리한 엔드게임을 위한 기물 교환.

### 퀸스 갬빗 – 고립된 폰 구조

**오프닝**: 주요: 퀸스 갬빗, 님조-인디언. 기타: 프렌치, 시실리안 알라핀, 시메트리컬 잉글리시, 카로-칸, 퀸스 갬빗 (색상 반전), 님조-인디언 (색상 반전).

**특징**: .

**백을 위한 테마**: d4–d5 브레이크, 고립된 폰 희생, e5 아웃포스트, 킹사이드 공격.

**흑을 위한 테마**: 고립된 폰 봉쇄, 유리한 엔드게임을 위한 기물 교환.

고립된 폰은 d5-칸을 중심으로 활발한 플레이를 유도한다. 흑이 폰을 억제할 수 있다면 위치적 강점과 교환 위협이 흑에게 유리함을 준다. 그렇지 않다면 d4–d5 브레이크의 위협은 항상 존재하며, 고립된 폰은 때때로 백 기물의 잠재력을 발휘하기 위해 희생될 수 있어 백이 격렬한 공격을 시작할 수 있게 한다. 가리 카스파로프는 추측적인 d4–d5 희생으로 유명하다.

### 행잉 폰

**오프닝**: 주요: 퀸스 갬빗 거절, 님조-인디언. 기타: 퀸스 인디언 디펜스, 시메트리컬 잉글리시, 시실리안 (알라핀).

**특징**: 오픈 게임.

**백을 위한 테마**: 중앙에서의 라인 개방 전진, 킹사이드 공격.

**흑을 위한 테마**: 폰 전진 강요 및 쌍 봉쇄, 고립된 폰으로 전환.

이 용어는 거의 독점적으로 c-파일과 d-파일에 있는 폰, 그리고 일반적으로 같은 에 있는 두 개의 폰(나란히)에 사용된다. 이들은 위치에 따라 강점이 될 수도, 약점이 될 수도, 또는 중립적일 수도 있다. 일반적으로 방어 자산이라기보다는 공격 자산이다. 고립된 폰처럼 은 구조적 약점이지만, 이 대신 기물 활동성을 얻는 경우가 많다. 플레이는 흑이 폰 중 하나를 전진시키도록 강요하는 것을 중심으로 전개된다. 흑이 영구적인 봉쇄를 확립할 수 있다면 게임은 위치적으로 승리한다. 반면에 백은 폰을 행잉 상태로 유지하여, 우월한 중앙 제어를 바탕으로 킹사이드 공격을 생성하려고 한다. 백을 위한 다른 테마로는 전술적 가능성과 중앙에서의 라인 개방 브레이크가 있다.

### 칼스바드 구조

**오프닝**: 주요: 퀸스 갬빗 거절. 기타: 카로-칸 (색상 반전), 콜레 시스템 (색상 반전), 런던 시스템 (색상 반전).

**특징**: 세미-오픈 게임.

**백을 위한 테마**: 퀸사이드 열세 공격. e3–e4 브레이크, 때로는 f2–f3으로 준비. e5 아웃포스트, 때로는 f2–f4로 지원.

**흑을 위한 테마**: e4 아웃포스트, 킹사이드 공격.

### 파노프 구조

**오프닝**: 주요: 퀸스 갬빗 거절, 카로-칸 (파노프 공격). 기타: 알레킨 디펜스, QGD 타라시 디펜스 (색상 반전), 시메트리컬 잉글리시 (색상 반전).

**특징**: 세미-오픈, 역동적인 게임.

**백을 위한 테마**: 어두운 칸 활용, d6 아웃포스트; 엔드게임에서 퀸사이드 우위, 전진된 폰과 함께.

**흑을 위한 테마**: e4 아웃포스트, 킹사이드 공격, 백의 과도하게 확장된 폰, e6–e5 및 b7–b6 브레이크.

### 스톤월 구조

**오프닝**: 주요: 네덜란드 디펜스, 스톤월 어택. 기타: 콜레 시스템, 버드 오프닝.

**특징**: 닫힌 게임, 복잡하지 않은 전략.

**테마**: 좋지 않은 비숍 교환, e4/e5 아웃포스트, c-파일 및 g-파일에서의 브레이크.

플레이어들은 e4/e5-칸에서 어떻게 재포획할지 신중하게 고려해야 하는데, 이는 대칭적인 폰 구조를 변화시키고 전략적인 미묘함을 생성하기 때문이다.

### 보트비닉 시스템

**오프닝**: 주요: 잉글리시, 네덜란드, 킹스 인디언 어택. 기타: 시실리안 (클로즈드, 모스크바), 비엔나 게임, 루이 로페즈, 비숍 오프닝.

**특징**: 닫힌 게임, 복잡하지 않은 전략.

**테마**: 좋지 않은 비숍 교환, d4/d5 아웃포스트, b-파일 및 f-파일에서의 브레이크.

이 구조는 보트비닉의 잉글리시 처리 방식 중 하나에서 나타난다. 플레이어들은 d4/d5-칸에서 어떻게 재포획할지 신중하게 고려해야 하는데, 이는 대칭적인 폰 구조를 변화시키고 전략적인 미묘함을 생성하기 때문이다. 이 구조에 백의 전형적인 킹스 비숍 피앙케토를 추가하면 긴 대각선에 상당한 압박을 가하고, 일반적으로 f2–f4–f5 브레이크를 준비한다.

### 클로즈드 시실리안 구조

**오프닝**: 주요: 클로즈드 시실리안, 클로즈드 잉글리시 (색상 반전).

**특징**: 클로즈드(닫힌), 복잡한 위치.

**백을 위한 테마**: 킹사이드 폰 스톰, c2–c3 및 d3–d4 브레이크.

**흑을 위한 테마**: 퀸사이드 폰 스톰, a1–h8 대각선.

## 같이 보기
* 폰 브레이크
* 뒤쳐진 폰
* 연결된 폰
* 더블 폰
* 고립된 폰
* 오프닝
* 체스 전략
* 체스 용어 목록
* 틀:체스

## 각주

**참고 문헌**
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## 더 읽을거리
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분류:체스 전략
분류:체스 이론
분류:체스 용어