카드 게임 용어 목록

섬네일|게임 중인 카드의 핸드
다음은 **[[카드 게임]]에서 사용되는 [[용어 사전|용어 목록]]**이다. 여기에 나열된 용어 외에도 수천 개의 일반적이거나 드문 속어들이 존재한다. 이 용어 사전의 용어들은 특정 게임(예: 브리지, 하트, 포커 또는 러미)에 국한되지 않고, 전용 카드가 아닌 일반적인 카드 팩으로 즐기는 폭넓은 카드 게임에 적용된다. 카지노나 뱅킹 게임에만 관련된 용어는 포함하지 않는다. 주로 하나의 게임이나 유사한 게임군에 관련된 용어 사전은 게임별 용어 사전을 참조하라.

## 가
;  가나리 (acorns)
: 독일식 팩 카드의 네 가지 수트 중 하나. 기호: 18px

;  가로막기 (blocking)
: 특정 수트를 가로막는 것은 높은 카드를 아껴두어, 작은 카드를 많이 가진 플레이어가 그 카드로 트릭을 따지 못하게 만드는 전략이다.

;  가드 (guard)
: 높은 카드를 보호하는 하나 이상의 카드. 높은 카드는 한 번 가드될 수도 있고, 두 번 가드될 수도 있다.

;  가베 (belle)
: 러버의 마지막 게임.

;  각주 (Notes/References)
: 본문의 보충 설명이나 출처를 기재하는 부분.

;  객주 (banker)
: 하우스(house) 또는 뱅크라고도 불리며, 뱅킹 게임에서 칩을 배분하고, 바이인(buy-in)을 추적하며, 게임 종료 후 승자에게 돈을 지불하는 책임을 지는 사람이다. 푼터들이 내기를 거는 대상이 되는 딜러이기도 하다.

;  거부 (renege)
# 리보크하다. 가장 흔한 용법이다.
# 리드된 수트 이외의 카드를 합법적으로 플레이하다.
# 낮은 으뜸패가 리드되었을 때 높은 으뜸패를 합법적으로 내지 않고 아껴두다.

;  검 (swords)
: 라틴식 팩 카드의 네 가지 수트 중 하나. 기호: 15px 또는 12px

;  게임 (game)
# 일반적인 유희로서, 보통 경쟁 형태를 포함한다.
# 기본 게임의 변형 버전(예: 진 러미 또는 벤디쉬 샤프코프).
# 비드, 선언 또는 계약.
# 승자가 결정되는 플레이 세션의 한 기간.
# "게임은 100점이다"와 같이 목표로 하는 점수.
# 선언된 계약의 이행. 예: "그 팀이 게임을 만들었다."
# 플레이의 스타일이나 시스템.

;  게임 점수 (game points)
: 포인트 트릭 게임에서, 핸드의 결과, 계약의 게임 가치, 획득한 보너스에 따라 플레이어에게 부여되는 점수. 게임 점수는 최종 승자를 결정하기 위해 누적(또는 차감)된다. 카드 점수와 혼동해서는 안 된다.

;  격상 (raise)
# 상대의 오버비드 때문에 이전에 콜했던 것보다 더 높은 계약을 부르는 것.
# 자신의 판돈을 올리는 것.
# 게임 가치를 올리는 것.

;  계약 (contract)
: 특정 유형의 게임 계약을 플레이하거나, 한 핸드, 라운드 또는 게임에서 특정 점수나 트릭 수를 획득하겠다는 약속이나 의무.

;  계약자 (contractor)
: 가장 높은 비더가 되어 자신의 계약을 플레이하는 사람.

;  공개 (ouvert/ouverte)
: 플레이어의 핸드를 테이블 위에 앞면이 보이게 펼쳐 다른 플레이어들이 볼 수 있는 상태로 진행하는 계약.

;  공용 (Commons)
: 위키미디어 공용의 이미지나 미디어 파일을 참조할 때 사용되는 틀.

;  구 (bells)
: 독일식 팩 카드의 네 가지 수트 중 하나. 기호: 23px

;  기사 (cavalier)
: 특정 카드 팩에 포함된 코트 카드로, 보통 퀸보다 낮고 잭보다 높은 계급을 가진다. 나이트라고도 한다.

;  기권 (fold)
: 패배를 인정하는 것. 현재의 핸드나 게임을 포기하거나 물러나는 것. 토이펜, 바텐, 포커 계열 게임 등에서 사용된다. 드롭 또는 드롭아웃과 같다.

## 나
;  나무 (batons)
: 라틴식 팩 카드의 네 가지 수트 중 하나. 기호: 4px 또는 12px

;  나뭇잎 (leaves)
: 독일식 팩 카드의 네 가지 수트 중 하나. 기호: 23px

;  내기 (bet)
# 딜이나 게임 계약의 결과에 거는 모든 판돈, 판에 넣는 칩, 또는 칩을 넣는 행위.
# 베팅 구간에서의 첫 번째 베팅.

;  내용주 (Notes)
: 본문에서 자세히 설명하지 못한 부수적인 정보를 담은 주석.

;  내려놓기 (lay down)
: 조합을 멜드하는 것.

;  네거티브 게임 (negative game)
: 다음 중 하나를 목표로 하는 게임 계약 또는 계약.
:# 트릭을 따지 않는 것.
:# 모든 트릭을 지는 것(베텔 또는 미제르).
:# 가장 높은 점수를 얻지 않도록 피하는 것(예: 체고의 로이버, 스카트나 샤프코프의 람슈).

;  노크 (knock)
: 커터로서 주먹으로 팩을 가볍게 두드려, 셔플 상태에 만족하며 카드를 떼지(컷) 않겠다는 의사를 표시하는 것. 유럽 국가들의 친목 게임에서 흔히 나타나는 비공식 관습이다.

;  노트 (Notes)
: 게임 점수를 기록하거나 보충 설명을 기재하는 부분.

;  다이아몬드 (diamonds)
: 프랑스식 팩 카드의 네 가지 수트 중 하나. 기호: 23px

;  단일 (single/singly)
: 게임의 기본적이고 가장 낮은 가치를 '단일'이라고 한다. 점수를 두 배로 만드는 슈나이더나 네 배로 만드는 슈바르츠 같은 보너스 요소 없이 이겼을 때 '단일하게' 이겼다고 표현한다.

;  대부호 (Daifugō)
: 카드를 먼저 털어내는 것이 목표인 일본의 카드 게임.

;  더블, 리더블 (double, redouble)
: 게임 가치를 2배로 높이는 것. 리더블은 원래 게임 가치를 4배로 만든다.

;  더밋 (dummy/dummy hand)
: 가상의 추가 플레이어에게 분배된 핸드로, 종종 특정 규칙에 따라 플레이된다.

;  던지기 (throw up)
: 자신의 카드를 테이블에 던지는 행위로, 게임이 결정되었거나 무효화되었다고 믿을 때, 혹은 현재 핸드에서 빠지고 싶을 때 행한다.

;  덜어내기 (reduce)
: 러미 등에서 자신의 핸드에 있는 데드우드를 없애는 것.

;  데드 카드 (dead card)
: 플레이에서 더 이상 사용할 수 없는 카드.

;  데드우드 (deadwood)
: 러미 등에서 핸드에 남은 조합되지 않은 카드들.

;  도둑잡기 (Old maid)
: 조커나 짝이 없는 카드를 가진 사람이 지는 카드 게임.

;  독일식 팩 (German-suited pack)
: 가나리, 나뭇잎, 하트, 구의 네 가지 수트를 사용하는 팩. 독일에서 기원했으며 오스트리아, 독일, 헝가리 등 동유럽에서 흔히 사용된다.

;  동료 (partner)
: 공통의 점수를 공유하며 비딩과 플레이에서 협력하는 다른 플레이어.

;  두라크 (Durak)
: 러시아 기원의 카드 게임으로 마지막까지 카드를 가진 사람이 '바보(두라크)'가 된다.

;  드롭, 드롭아웃 (drop, drop out)
# 마우슐른, 프레페랑스, 3카드 루 등에서 현재 딜에서 빠지는 것. 기권과 같다.
# 브래그나 블랙잭 같은 바이잉 게임에서 판돈을 더 걸지 않고 핸드를 포기하는 것. 기권과 같다.

;  드로 (draw)
: 스톡(탈론)에서 카드를 가져오는 것. 러미 등에서는 '사다(buy)'라고도 한다.

;  드로 파일 (draw pile)
: 플레이 중에 카드를 뽑기 위해 사용되는 스톡 또는 탈론.

;  디스카드 (discard)
# 리드 수트를 따를 수 없고 으뜸패를 쓰고 싶지 않거나 쓸 수 없을 때, 플레인 수트 카드를 버리는 것.
# 탈론이나 스카트에서 카드를 가져온 후, 수트를 비우거나 높은 가치의 카드를 버리는 것.
# 이러한 방식으로 핸드에서 제거된 카드.

;  디스카드 파일 (discard pile)
: 플레이어들이 이미 버린 카드들의 더미. 웨이스트파일이라고도 한다.

;  딜 (deal)
# 동사: 플레이 중인 카드 게임의 규칙에 따라 플레이어들에게 카드를 나누어 주는 것.
# 명사: 카드를 나누어 준 시점부터 다시 나누기 전까지의 플레이 과정. 핸드라고도 한다.

;  딜러 (dealer)
: 카드를 딜할 차례이자 책임이 있는 사람.

## 라
;  라운드 (round)
# 최고참 플레이어의 행동부터 말째 플레이어의 같은 종류의 행동(딜, 비드, 플레이 등)까지를 포함하는 과정. 모든 플레이어가 동일한 행동 기회를 갖는 단계.
# 각 플레이어가 한 번씩 딜을 마친 일련의 핸드.

;  라운드 게임 (round game)
# 파트너십 없이 모든 플레이어가 각자 플레이하는 게임.
# 보통 3명에서 7명까지 인원 제한 없이 즐길 수 있는 게임.

;  라운드 수트 (round suit)
: 라틴식 팩에서 성배 또는 동전 수트.

;  라틴식 팩 (Latin-suited pack)
: 검, 나무, 성배, 동전의 네 가지 수트를 사용하는 팩. 스페인과 이탈리아에서 기원했다.

;  러미 (Rummy)
: 같은 숫자나 연속된 숫자의 조합을 만드는 것이 목표인 카드 게임군.

;  러버 (rubber)
: 보통 3판 또는 5판의 게임으로 구성된 한 매치.

;  레이 오프 (lay off)
: 특히 러미 계열 게임에서, 이미 존재하는 멜드에 카드를 추가하는 것.

;  레어핸드 (rearhand)
# 보통 시계 방향으로 진행되는 4인 게임에서 딜러의 오른쪽에 앉은 플레이어. 하지만 3인 플레이에서는 딜러가 레어핸드가 된다. 카드를 받는 마지막 활성 플레이어. 엔드핸드라고도 한다.
# 트릭에 마지막으로 참여하는 플레이어.

;  로 (low card)
# 낮은 계급의 카드.
# 특히 타로 게임에서 낮은 점수 가치를 지닌 카드.

;  로버 (march)
: 유커 용어로, 독일어 Marsch 또는 Durchmarsch에서 유래했다. 한 딜의 모든 트릭을 따는 것, 또는 그 점수. 슬램과 같다.

;  롱 카드 (long card)
: 모든 상대방이 해당 수트를 소진한 후 한 플레이어의 핸드에 남은 카드.

;  롱 수트 (long suit)
# 휘스트 등에서 4장보다 많은 카드를 포함한 수트.
# 플레이어의 핸드에서 가장 많은 장수를 가진 수트.
# 라틴식 팩에서 검 또는 나무 수트.

;  리드 (lead)
# 트릭의 첫 번째 카드를 내는 것.
# 트릭에 처음으로 플레이된 카드.
# 리드할 권리. 예: "A가 리드를 가졌다."

;  리드 수트 (led suit)
: 트릭에 처음으로 플레이된 카드의 수트.

;  리보크 (revoke)
# 규칙상 리드 수트 따르기가 가능함에도 따르지 않는 것. 보통 벌칙이 부과된다.
# 리드 수트 따르기, 트럼핑, 트릭 따기 등의 규칙을 위반하는 것.

## 마
;  마이클 더밋 (Michael Dummett)
: 카드 게임 연구의 권위자이자 철학자.

;  말째 (youngest)
: 최고참 플레이어의 두 번째 차례가 오기 직전에 플레이하는 마지막 플레이어. 가족 게임에서는 실제 나이가 가장 어린 사람을 의미하기도 한다.

;  매치 (match)
: 여러 라운드로 구성된 카드 게임 세션으로, 점수를 최종 산출하여 승자를 결정한다.

;  매치 카드 (match)
: 낚시 게임 등에서 테이블 위에 있는 카드와 같은 숫자의 카드를 내는 것.

;  맨손 게임 (hand game)
: 스카트나 위도우를 사용하지 않는 특정 게임의 계약 유형.

;  멜드 (meld)
# 선언하거나 보여주거나 플레이한 점수 조합(예: 같은 숫자 3장 또는 3장 이상의 연속된 카드).
# 멜드를 만드는 행위.

;  무효 딜 (misdeal)
# 카드를 나눌 때 실수하는 것(예: 너무 많거나 적게 주는 경우).
# 그러한 실수 자체.

;  미제르 (misère)
: 모든 트릭을 지겠다는 계약 또는 약속. 베텔, 베틀러, 널과 같다.

## 바
;  바이 (buy)
# 21 등에서 판돈을 대가로 딜러로부터 뒷면이 보이게 카드를 받는 것.
# 뉴마켓 등에서 자신의 핸드와 맞바꾸어 예비 핸드(스카트 또는 위도우)를 받는 것.
# 프레페랑스 등에서 핸드 카드를 버리고 탈론 카드를 가져오는 것.
# 스톡이나 탈론에서 카드를 뽑는 것.

;  바이잉 게임 (vying game)
: 플레이어가 가장 좋은 핸드를 가졌다고 주장하거나 가질 것이라고 내기를 거는 게임. 블러핑 요소가 포함된다.

;  박스 (pot)
: 판과 같은 의미로, 판돈이 모이는 곳이나 그 내용물.

;  반대색 수트 (cross-suit)
: 현재 수트와 반대되는 색깔의 수트.

;  벌칙 (penalty)
: 규칙 위반에 대해 부과되는 점수. 위반한 플레이어에게는 감점으로, 상대에게는 가점으로 작용한다.

;  벌칙 카드 (penalty card)
: 블랙 레이디의 스페이드 퀸이나 모든 하트 카드처럼 획득 시 감점이 되는 카드.

;  베텔, 베틀러 (bettel, bettler)
: 트릭을 하나도 따지 않겠다는 비드 또는 계약. 미제르와 같다.

;  벨 (bells)
: 구 수트의 다른 이름.

;  베테 (bête)
# 특정 게임에서 최소 트릭 수를 채우지 못했을 때 내는 벌칙금.
# 미스티그리에서 트릭을 하나도 따지 못한 플레이어.
# 계약 이행 실패.
# 플레이를 하지 않고 패배를 인정하는 것.

;  보너스 (bonus)
: 특정 카드를 보유하거나 획득했을 때, 또는 슈나이더 같은 목표를 달성했을 때 플레이어의 점수에 추가되는 금액이나 점수.

;  복합 게임 (compendium game)
: 바르뷔, 쿼들리벳, 포흐처럼 여러 가지 다른 계약을 차례로 플레이하는 게임.

;  본바닥 (natural order, natural ranking)
: 수트 내에서 카드의 일반적인 계급 순서. 프랑스식 52장 팩에서는 에이스(높음)부터 2(낮음)까지다.

;  부르기 (call)
: 선언, 비드 또는 패스를 하는 것.

;  블랙잭 (Blackjack)
: 딜러보다 21에 가까운 숫자를 만드는 것이 목표인 카지노 게임.

;  블러프 (bluff)
# 상대에게 자신의 카드 가치를 속이려고 시도하는 것.
# 상대가 카드의 분포나 전략을 오해하도록 다양한 전술을 사용하는 것.

;  비더 (bidder)
# 비드를 부르는 모든 플레이어.
# 가장 높은 비드를 불러 자신의 계약을 플레이하는 사람.

;  비드 (bid)
# 최소한의 트릭 수나 점수를 얻겠다는 제안, 혹은 으뜸패 수트나 게임 계약을 정할 권리를 얻겠다는 제안.
# 비드를 부르는 행위.

;  비등한 핸드 (balanced hand)
: 보이드, 싱글턴 또는 매우 긴 수트가 없는 핸드.

;  빈 카드 (blank)
# 포인트 트릭 게임에서 점수 가치가 없는 카드.
# 코트 카드가 없고 숫자 카드만 있는 핸드.
# 같은 수트의 다른 카드(보통 낮은 카드)에 의해 보호받지 못하는 카드. "나는 스페이드 킹 빈 카드를 들고 있었다."

;  빈 수트 (blank suit, void)
: 해당 수트의 카드를 하나도 가지고 있지 않은 상태. 보이드라고도 한다.

## 사
;  사다 (buy)
: 바이 참조.

;  산 (stock)
: 스톡 참조.

;  살피기 (see, seeing)
: 바이잉 게임에서 상대의 더 높은 베팅에 대응하는 것.

;  서적 인용 (Literature)
: 본문의 내용을 뒷받침하는 참고 문헌 목록.

;  선언 (declare, announce)
# 비드하거나 으뜸패를 발표하는 것.
# 슈나이더나 슈바르츠를 달성할 것이라고 예측하는 것.
# 멜드를 하거나 보여주는 것.
# 카운트 아웃을 하는 것.

;  선언팀 (declaring side, declaring team)
: 경매에서 승리한 쪽. 가장 높은 비드를 부른 플레이어와 그 동료.

;  선언자 (declarer)
: 계약 게임에서 가장 높은 비더가 되어 선언된 계약을 달성하려고 시도하는 사람.

;  성배 (cups)
: 라틴식 팩 카드의 네 가지 수트 중 하나. 기호: 20px 또는 20px

;  세션 (session)
: 한 번의 모임에서 이루어지는 일련의 게임 플레이 기간.

;  소프트 스코어 (soft score)
: 돈이 아닌 점수, 분필 기록, 종이 기록 등으로 계산하는 게임 방식.

;  솔리테어 (Patience)
: 혼자서 즐기는 카드 게임.

;  솔로 (solo)
# 스카트나 위도우의 도움 없이 플레이하는 핸드 계약.
# 다른 모든 플레이어들의 연합에 맞서 혼자 플레이하는 계약.

;  쇼트 팩 (short pack, shortened pack)
: 표준 52장 팩에서 특정 카드를 제거하여 장수를 줄인 카드 팩.

;  수트 (suit)
: 같은 핍 기호를 공유하는 카드들의 집합. 프랑스식, 독일식, 라틴식 팩 등이 있다.

;  숫자 카드 (numeral, pip card, spot card)
: 코트 카드가 아닌, 숫자가 표시된 카드. (에이스는 보통 1로 간주된다.)

;  순서 (rotation)
: 딜, 비딩, 플레이가 진행되는 방향. 미국과 영국 게임은 보통 시계 방향(왼쪽으로)이며, 전통적인 유럽 게임은 반시계 방향(오른쪽으로)인 경우가 많다.

;  슈나이더 (schneider)
: 포인트 트릭 게임에서 한 플레이어나 팀이 전체 카드 점수의 3/4 이상을 획득하여 보너스를 받는 것. 1/4 미만을 얻은 쪽은 '슈나이더에 걸렸다'고 한다.

;  슈바르츠 (schwarz)
: 한 플레이어나 팀이 해당 핸드의 모든 트릭을 따서 보너스를 받는 것.

;  스카트 (Skat)
: 독일의 대표적인 3인용 트릭테이킹 카드 게임.

;  스카트 (skat, scat)
# 위도우; 나중에 교환하기 위해 테이블에 따로 떼어놓은 카드들. 블라인드라고도 한다.
# 독일어에서는 특정 수트가 없는 상태(보이드)를 의미하기도 한다.

;  스쿠파 (sweep)
: 낚시 게임에서 테이블 위의 모든 카드를 가져오는 것. 보통 보너스 점수가 있다.

;  스퀴즈 (squeeze)
: 트릭테이킹 게임에서, 한 플레이어가 두 수트 중 하나를 포기해야만 하는 상황에 몰리는 것.

;  스톡 (stock)
: 핸드를 나누고 남은 카드 더미로, 플레이 중에 사용된다. 산, 탈론이라고도 한다.

;  스페이드 (spades)
: 프랑스식 팩 카드의 네 가지 수트 중 하나. 기호: 25px

;  슬램 (slam)
: 모든 트릭을 따는 것. 로버, 도르히, 보울 등으로도 불린다.

;  시퀀스 (sequence, run)
: 계급이 연속된 3장 이상의 카드. 수트가 같을 필요는 없지만, 게임에 따라 같은 수트를 요구하기도 한다. 런이라고도 한다.

;  싱글턴 (singleton)
: 특정 수트의 카드를 딱 한 장만 가지고 있는 것.

## 아
;  안테 (ante)
# 게임 시작 전 모든 플레이어(때로는 딜러만)가 의무적으로 내는 판돈.
# 딜 전에 판에 넣어야 하는 칩.
# 그러한 칩을 넣는 행위.

;  알현 (see saw)
: 크로스 러프 참조.

;  암시 (signal)
# 규칙이 허용하는 범위 내에서 팀원끼리 정보를 주고받는 플레이 관습.
# 윙크나 테이블 두드리기 등 허용된 신체적 동작으로 파트너에게 정보를 전달하는 것.

;  애드버서리 (adversary)
: 상대 플레이어, 특히 2인 게임에서의 상대나 선언자의 상대를 의미한다. 수비자 참조.

;  에이스 (ace)
# 카드 한 팩에서 핍(표식)이 하나인 카드. 보통 수트에서 가장 높으며 킹 바로 위에 위치한다. 가장 낮은 계급이 될 수도 있다.
# 실제 에이스가 없는 독일식 팩에서는 보통 듀스(2)를 에이스라고 부르며 가장 높은 카드로 친다.

;  엔드핸드 (endhand)
: 레어핸드 참조.

;  엘더 (elder)
# 시계 방향 순서에서 왼쪽에 앉은 사람.
# 2인 게임에서 비딜러(non-dealer).

;  역게임 (reverse game)
: 점수를 따는 것이 아니라 잃는 것이 목표인 포인트 트릭 게임.

;  연맹 (alliance)
: 현재의 딜이나 핸드 동안에만 일시적으로 맺어지는 파트너십.

;  오버비드 (overbid)
# 게임 계약 가치보다 더 높게 부르는 비드.
# 오버콜.
# 지나치게 낙관적인 비드.

;  오버콜 (overcall)
: 이전 비더보다 더 높게 비드하는 것. 수트 오버콜, 숫자 오버콜, 가치 오버콜 등이 있다.

;  오버테이크 (overtake)
# 트릭에 이미 나온 카드보다 더 높은 카드를 내는 것. 트릭 따기와 유사하다.
# 브리지에서, 파트너가 낸 승리 카드를 더 높은 카드로 눌러서 리드 권한을 가져오는 것.

;  오버트릭 (overtrick)
# 비드하거나 계약한 것보다 더 많은 트릭을 따는 것.
# 비드 수를 초과한 트릭.

;  오버트럼프 (overruff, overtrump)
: 트릭에 이미 나온 으뜸패보다 더 높은 으뜸패를 내는 것.

;  오버 (overs)
: 카시노 등에서의 초과 점수.

;  오버슈트 포인트 (overshoot point)
: 포인트 트릭 게임에서 승리에 필요한 최소 점수를 초과하여 얻은 점수.

;  오버 (Ober)
: 독일식 팩에서 킹과 운터 사이의 코트 카드. 프랑스식 팩의 퀸에 해당한다. 예전에는 오버만(Obermann)이라고도 불렸다.

;  오픈 (open)
# 첫 번째 비드, 선언 또는 움직임을 하는 것.
# 첫 번째 베팅을 하는 것.
# 특정 수트를 처음으로 리드하는 것.

;  오프닝 리드 (opening lead)
: 한 딜의 첫 번째 리드.

;  와일드 카드 (wild card)
: 소유자가 어떤 카드로든 지정할 수 있는 카드. 조커가 와일드 카드로 자주 쓰인다.

;  외치기 (call)
: 부르기 참조.

;  외부 링크 (External links)
: 관련 정보를 담고 있는 공식 웹사이트나 타 사이트 링크.

;  요람 (around the corner)
: 에이스를 사이에 두고 연결되는 시퀀스나 런. 예: Q-K-A-2-3-4.

;  운터 (Unter)
: 독일식 팩에서 오버와 10 사이의 코트 카드. 프랑스식 팩의 잭에 해당한다. 예전에는 운터만(Untermann)이라고도 불렸다.

;  워터파일 (wastepile)
: 플레이어가 플레이할 수 없거나 버린 카드들의 더미. 디스카드 파일이라고도 한다.

;  위도우 (widow)
: 스카트나 블라인드의 미국식 명칭. 딜 도중 테이블에 따로 떼어놓은 카드들.

;  으뜸패 (trump)
# 어떤 플레인 수트 카드보다도 트릭을 따는 힘이 강한 특별한 카드.
# 으뜸패 수트 그 자체.
# 타로 팩 등에 포함된 특수 수트 카드.
# 플레인 수트가 리드되었을 때 으뜸패를 내는 행위. 러프라고도 한다.

;  으뜸패 수트 (trump suit)
: 현재 딜에서 모든 카드가 플레인 수트 카드보다 높은 계급을 갖도록 지정된 특권 수트.

;  은폐 (sandbag)
: 상대방을 더 큰 손실로 유인하기 위해 좋은 핸드를 가지고도 행동을 자제하는 것.

## 자
;  작은 팩 (short pack)
: 쇼트 팩 참조.

;  잭 (Jack)
: 퀸과 10 사이의 코트 카드. 특정 게임에서는 네이브나 발레라고도 불린다.

;  점수 (point)
: 카드 점수나 게임 점수를 의미한다. 계급이나 표면 가치와 혼동해서는 안 된다.

;  제톤 (jeton)
: 특히 프랑스 카드 게임에서 점수나 지불의 기본 단위로 사용되는 원형 카운터. 칩과 유사하다.

;  조커 (joker)
: 보통 광대 그림이 그려져 있으며, 가장 높은 으뜸패나 와일드 카드로 사용되는 카드.

;  조합 (combination)
: 멜드할 때 보너스 점수를 얻는 두 장 이상의 카드들.

## 차
;  차례 (in turn)
: 규칙에 따라 특정 플레이어가 행동할 순서가 된 상태.

;  참가 (stand, stay)
# 카드를 더 받지 않고 멈추는 것.
# 업카드를 으뜸패 수트로 받아들이는 것.
# 드롭하지 않고 현재 딜이나 판에 남아 있는 것.

;  초기 내기 (ante)
: 안테 참조.

;  최고참 (eldest, eldest hand)
: 딜러의 왼쪽(시계 방향) 또는 오른쪽(반시계 방향)에 앉아 보통 비딩이나 플레이를 가장 먼저 시작하는 플레이어. 많은 게임에서 포핸드라고 불린다.

;  칩 (chip)
: 현금 대신 사용되는 토큰. 카운터, 제톤이라고도 한다.

## 카
;  카드 게임 (card game)
: 카드를 사용하여 즐기는 모든 형태의 게임.

;  카드 가치 (card value)
: 카드 점수나 표면 가치를 의미하지만, 보통 계급을 의미하지는 않는다.

;  카드 돈 (card money)
: 카드 게임을 하기 위해 시설(카드룸 등)에 지불하는 비용.

;  카드 점수 (card points)
: 포인트 트릭 게임에서 각 카드가 가진 점수 수치. 게임 점수와 혼동해서는 안 된다.

;  카운터 (counter)
# 점수를 세는 데 쓰이는 물건. 칩이나 제톤.
# 점수 가치가 있는 카드. 카운팅 카드라고도 한다.

;  카운팅 카드 (counting card)
: 트릭에서 획득했을 때 점수가 되는 카드.

;  카운트 아웃 (count out)
: 플레이 도중 필요한 승리 점수를 채웠다고 선언하여 게임을 끝내는 것.

;  커트 (cut)
: 셔플 후 카드 더미를 두 부분으로 나누는 것. 딜러를 정하거나 으뜸패를 정할 때도 카드를 떼어 확인하는 방식으로 사용된다.

;  코트 카드 (court card)
: 프랑스식 팩의 킹, 퀸, 잭, 또는 독일식 팩의 킹, 오버, 운터 등 인물 그림이 그려진 카드. 페이스 카드, 그림 카드라고도 한다.

;  콜 (call)
: 부르기 참조.

;  퀸 (Queen)
: 킹과 잭 사이의 코트 카드.

;  크로스 러프 (cross-ruff)
: 두 파트너가 서로 다른 수트를 번갈아 으뜸패로 따내는 플레이. 알현이라고도 한다.

;  킹 (King)
: 보통 에이스와 퀸 사이에 위치하는 가장 높은 코트 카드.

## 타
;  타로 (Tarot/Tarocchi/Tarock)
: 이탈리아, 프랑스, 오스트리아 등에서 기원한 카드 게임군 또는 그 게임에서 사용되는 특수 으뜸패 카드들.

;  탈론 (talon)
: 산 또는 스톡과 같은 의미로, 딜 후 남은 카드 더미.

;  테나스 (tenace)
: 연속되지 않은 높은 카드들의 조합. (예: A-Q, K-J 등).

;  트럼프 (trump)
: 으뜸패 참조.

;  트릭 (trick)
: 각 플레이어가 한 장씩 카드를 내어 구성된 한 세트. 리드된 수트의 가장 높은 카드나 가장 높은 으뜸패를 낸 사람이 트릭을 가져간다.

;  트릭테이킹 게임 (trick-taking game)
: 플레이어들이 카드를 한 장씩 내어 트릭을 만들고, 특정 규칙에 따라 그 트릭을 따내는 것이 중심인 게임.

## 파
;  판 (pot, pool)
: 플레이어들이 낸 판돈이 모이는 곳.

;  판돈 (stake)
# 플레이어가 게임 중 거는 돈이나 칩.
# 점수나 게임당 지불하기로 약속한 금액.

;  파트너십 (partnership)
: 두 명 이상의 플레이어가 공동의 승패를 위해 협력하는 관계.

;  패스 (pass)
# 비딩 시 비드를 부르지 않는 것.
# 베팅 시 먼저 베팅할 권리를 다음 사람에게 넘기는 것.

;  포커 (Poker)
: 자신의 핸드 가치를 바탕으로 베팅하고 블러핑하며 승부하는 대표적인 카드 게임.

;  포핸드 (forehand)
# 최고참과 같은 의미로, 딜러의 다음 순서 플레이어.
# 트릭에 처음으로 카드를 낼 권리가 있거나 순서상 앞선 상태.

;  표면 가치 (face value)
: 카드에 적힌 숫자 그대로의 가치. 계급이나 카드 점수와는 다를 수 있다. (예: 블랙잭에서 에이스는 1 또는 11의 가치를 가짐).

;  프랑스식 팩 (French-suited pack)
: 클럽, 스페이드, 하트, 다이아몬드의 네 가지 수트를 사용하는 가장 일반적인 카드 팩.

;  플레이 (play)
# 트릭에 카드를 내는 행위.
# 솔리테어 등에서 카드를 옮기는 행위.
# 카드들이 소모되는 게임의 한 단계.
# 베팅 행위 전반.

;  핍 (pip)
# 숫자 카드.
# 카드에 그려진 수트 기호 그 자체.
# 포인트 트릭 게임에서의 카드 점수.

## 하
;  하드 스코어 (hard score)
: 점수가 아닌 실제 현금이나 현금 가치가 있는 칩으로 계산하는 게임 방식.

;  하트 (hearts)
: 프랑스식 팩 또는 독일식 팩의 네 가지 수트 중 하나. 기호: 22px 또는 21px

;  핸드 (hand)
# 한 플레이어가 손에 들고 있는 카드들.
# 카드를 들고 있는 플레이어 본인. (예: "세 번째 핸드가 비드했다.")
# 딜과 같은 의미로, 카드를 한 번 나누어 플레이하는 한 판.

;  휘스트 (Whist)
: 브리지의 전신이 된 전통적인 트릭테이킹 게임.

## 같이 보기
일부 게임이나 게임군에는 고유한 용어가 많아 별도의 용어 사전을 운영한다:

* **[[블랙잭]]**. 블랙잭 용어 사전 참조.
* **브리지**. 콘트랙트 브리지, 듀플리케이트 브리지, 옥션 브리지를 아우르는 콘트랙트 브리지 용어 사전 참조. 이 용어 중 일부는 휘스트나 다른 트릭테이킹 게임에서도 사용된다.
* **[[솔리테어|솔리테어 또는 페이전스]]**. 솔리테어 용어 사전 참조.
* **[[포커]]**. 포커 용어 사전 참조.
* **[[샤프코프]].** 샤프코프 언어 참조.
* **[[스카트 (카드 게임)|스카트]].** 스카트 용어 사전 참조.

## 내용주

## 각주

## 참고 문헌
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* Cavendish (1876). The Laws and Principles of Whist. 5th edn. London: De La Rue.
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* Elwell, J.B. (2020). Advanced Bridge. Frankfurt: Outlook.
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* Greer, Alec (1979). New Comprehensive Mathematics for 'O' Level. Cheltenham: Stanley Thomas.
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* Mahmood, Zia and Audrey Grant (2014). Bridge for Beginners.
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분류:카드 게임