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글로벌 마케팅

**글로벌 마케팅**(global marketing)은 "글로벌 목표를 달성하기 위해 글로벌 운영상의 차이점, 유사성 및 기회를 조정하거나 취하는 세계적인 규모의 마케팅"으로 정의된다.

글로벌 마케팅은 또한 지역, 국가 및 국제적으로 고객에게 제품, 솔루션 및 서비스를 마케팅하는 일반 비즈니스 관리 분야의 연구 분야이다.

국제 마케팅(international marketing)은 해외 회사 또는 국경을 넘어 둘 이상의 국가에서 마케팅 원칙을 적용하는 것이다. 이 마케팅은 회사의 제품을 다른 지역으로 수출하거나 국내의 다른 회사와 합작 투자를 통해 진입하거나 해당 국가에 대한 외국인 직접 투자를 통해 이루어진다. 국가별 마케팅 믹스 개발을 위해서는 국제 마케팅이 필요하다. 국제 마케팅에는 기존 마케팅 전략, 수출을 위한 믹스 및 도구, 현지화와 같은 관계 전략, 현지 제품 제공, 가격 책정, 맞춤형 판촉을 통한 생산 및 유통, 제안, 웹 사이트, 소셜 미디어 및 리더십의 사용이 포함된다.

국제화 및 국제 마케팅은 회사의 가치가 "수출되고 규모와 범위의 경제에서 회사 간 및 회사 학습, 최적화 및 효율성이 있을 때"에 존재한다.

진화 국제 시장은 거래 기술, 표준 및 관행의 변화로 인해 변화했다. 이러한 변화는 첨단 기술과 국제 무역에 관련된 회사 및 조직 간의 진화하는 경제적 관계에 의해 강화되고 유지되었다. 국제 마케팅 무역에 대한 전통적인 자민족 중심적 개념적 관점은 시장에 대한 세계적 관점에 의해 상쇄되었다.

## 같이 보기
* 광고
* 세계화
* 마케팅
* 국가 브랜드

## 각주

## 외부 링크
* Digital Marketing

분류:마케팅의 유형
그린 마케팅

**그린 마케팅**(green marketing)은 환경에 안전하다고 추정되는 제품의 마케팅이다. 여기에는 제품 수정, 생산 공정 변경, 지속 가능한 포장, 광고 수정 등 광범위한 활동이 포함된다. 그러나 그린 마케팅을 정의하는 것은 여러 가지 의미가 서로 교차하고 모순되는 간단한 작업이 아니다. 이에 대한 예는 이 용어에 첨부된 다양한 사회적, 환경적 및 소매적 정의의 존재이다. 사용되는 다른 유사한 용어는 환경 마케팅 및 생태 마케팅이다.

그린, 환경 및 에코 마케팅(eco-marketing)은 기존 마케팅 사고 및 관행을 다시 집중, 조정 또는 강화하는 것이 아니라 이러한 접근 방식에 도전하고 상당히 다른 관점을 제공하는 새로운 마케팅 접근 방식의 일부이다. 이 마케팅은 현재 시행되고 있는 마케팅과 더 넓은 마케팅 환경의 생태학적 및 사회적 현실 사이의 적합성 부족을 해결하려는 접근 방식 그룹에 속한다.

주의를 요구하거나 과장된 주장을 하는 마케팅 문구는 법적으로 규제 또는 민사 문제로 이어질 수 있다. 미국에서는 연방거래위원회(Federal Trade Commission)가 환경 마케팅 주장에 대한 몇 가지 지침을 제공한다. 이 위원회는 2011년에 이 지침과 여기에 포함된 법적 기준을 전반적으로 검토할 것으로 예상된다.

## 같이 보기
* 녹색 정치
* 소셜 마케팅

## 각주

## 외부 링크
* Guides for the use of Environmental Marketing Claims
* Discussion of the Evolution of the Definition of the Term Green 

분류:환경주의
분류:마케팅의 유형
공익법인

섬네일|오른쪽|공익법인 설립을 허가하는 법을 통과한 미국의 주 지도.<br>
<br>
 법 통과.<br>
 서적에 법 언급 없음.<br>
 법안 투표를 통과하지 못함.
**공익법인**(Benefit corporation) 또는 **B 코퍼레이션**(B corporation)은 미국에서 미국 36개주 및 컬럼비아 특별구에서 승인한 영리 기업 유형이다. 공익 외에 사회, 근로자, 지역사회 및 환경에 미치는 긍정적인 영향을 법적으로 정의된 목표로 삼고 "기업의 최선의 이익"의 정의에 이러한 영향을 포함하도록 명시했다. 공익법인은 전통적인 C 코퍼레이션과 크게 다르지 않을 수 있다. C 코퍼레이션은 승인된 기업 내규에 혜택 기업이라고 명시하는 것만으로 B 코퍼레이션으로 변경할 수 있다. 그러나 특정 관할권(특히 델라웨어)에서는 "공익법인" 또는 "PBC"라는 용어는 반드시 B 코퍼레이션의 법적 이름이어야 한다.

기업은 여러 가지 이유로 전통적인 C 코퍼레이션 대신 공익기업으로 등록할 수 있다. 예를 들어, 2013년 메릴랜드 대학교 MBA 학생들이 수행한 연구에 따르면 메릴랜드의 기업이 공익기업으로 등록하기로 선택한 주된 이유 중 하나는 지역 사회에서 그들의 가치를 인정받기 위해서였다. 혜택 기업의 이사 및 임원은 전통적인 기업과 동일한 권한과 행동으로 비즈니스를 운영하지만 주주뿐만 아니라 직원, 고객, 지역 사회 및 지역 및 글로벌 환경에 대한 결정의 영향을 고려해야 한다. 법인이 수행하는 사업의 성격은 공익법인으로서의 지위에 영향을 미치지 않으며 대신 임무와 활동에 공익을 포함하도록 보호한다.

공익법인이 되기로 결정하는 것은 사회적, 경제적, 환경적 요구를 동시에 해결하면서 이익을 창출하거나 전통적인 영리 기업 모델로 운영하려는 회사의 선택이다. 둘 다 나름대로의 이점과 비용이 있다.

주주는 일반적으로 제품의 대중적 인식과 품질 외에도 장기적인 재정적 성공으로 회사의 복지를 판단하지만, 최근 수십 년 동안 분기별 거래 보고는 단기 이익에 지나치게 집중하게 되었다. 이처럼 기업이사는 법적으로 주주가치 극대화를 위한 의무가 있다는 인식이 커졌지만 사실은 그렇지 않다. 공익법인법은 이사가 이익 외에 다른 공익을 고려하도록 하여 주주들이 주식 가치 하락을 해고의 증거로 사용하거나 회사를 상대로 소송을 제기하는 것을 방지한다. 투명성 조항은 혜택 기업이 포괄적이고 신뢰할 수 있으며 독립적이고 투명한 제3자 표준을 사용하여 사회 및 환경 성과에 대한 연간 혜택 보고서를 게시하도록 요구한다. 그러나 회사가 주 법령을 준수하는 혜택 보고서를 게시하지 않는 경우 혜택 회사 상태를 제거하거나 벌금을 부과하는 조항을 포함하는 주는 거의 없다.

## 같이 보기
* 킥스타터
* Change.org
* 임팩트 투자

## 각주

## 외부 링크
* Social Enterprise Law Tracker – Interactive map visualizing the progression of benefit corporation legislation across the United States
* BenefitCorp.net  – Information about creating and running benefit corporations
* Vermont benefit corporation statute – an example of legislation
* California benefit corporation statute


분류:공공경제학
마이크로마케팅

**마이크로마케팅**(micromarketing)은 1988년 11월 영국 마케팅 언론에서 소비자 마케팅에 지리 인구학을 적용하는 것과 관련하여 처음 언급되었다. 마이크로마케팅의 주제는 1990년 2월 기사에서 더욱 발전되었으며, 이 기사에서는 지역 수준의 시장 이해와 다이렉트 마케팅의 맥락에서 개별 소비자에 대한 메시지의 개인화를 강조했다. 마이크로마케팅은 지역 시장, 다른 시장 부문 또는 개별 고객에게 다양하게 맞춤화되는 마케팅 전략을 의미하게 되었다.

마이크로마케팅은 마케팅 및 광고 활동이 소수의 타겟 소비자 그룹에 집중되는 마케팅 전략이다. 예를 들어, 시장은 제품 등급에 대한 헌신이나 특정 브랜드를 구매할 준비가 된 정도에 따라 좁은 클러스터로 그룹화될 수 있다. 접근 방식을 사용하려면 회사가 매우 좁은 시장 세그먼트를 정의하고 해당 세그먼트에 대한 제안 또는 캠페인을 맞춤화해야 한다. 이 접근 방식은 맞춤화 및 규모 경제 달성의 어려움으로 인해 비용이 더 많이 들 수 있지만 기술의 발전으로 소규모 그룹 또는 개인 고객에게 고도로 맞춤화된 제품을 제공할 수 있게 되었다. 나이키 ID(Nike ID)와 슈즈 오브 프레이(Shoes of Prey)는 이러한 접근 방식의 실제 사례로 종종 인용된다. 마이크로마케팅이 대량 맞춤화의 개념과 밀접한 관련이 있다는 것은 분명하다.

일부 문헌에서는 마이크로마케팅을 설명하기 위해 다른 레이블이 사용된다. 카라(Kara)와 카나크(Karnak, 1997)는 중요한 기사에서 미세 세분화(FS)를 "시장 세분화의 최종 발전으로 차별화된 마케팅과 틈새 마케팅을 결합하여 시장에서 가장 작은 그룹에 도달하는 것"이라고 언급했다. 리처드 테드로(Richard Tedlow, 1993)는 시장 세분화 시대의 논리적 확장으로 보았던 하이퍼 세분화의 증거를 발견했다고 생각했다. 이러한 접근 방식은 세분화에 대한 기존 접근 방식에서는 파악하기 어려운 방식으로 여러 세분화 변수를 결합한다.

## 같이 보기
* 마케팅
* 틈새시장
* 대량 고객화

## 각주

분류:마케팅 기법
분류:시장세분화
마케팅 조사

**마케팅 조사** 또는 **마케팅 연구**는 마케팅 제품 및 서비스와 관련된 문제에 대한 질적 및 양적 데이터를 체계적으로 수집, 기록 및 분석하는 것이다. 목표는 마케팅 믹스의 변화하는 요소가 고객 행동에 어떤 영향을 미치는지 식별하고 평가하는 것이다.

여기에는 이러한 문제를 해결하는 데 필요한 데이터를 지정하고 정보 수집 방법을 설계하고 데이터 수집 프로세스를 관리 및 구현하는 작업이 포함된다. 수집된 데이터를 분석한 후 이러한 결과 및 발견 사항은 이에 따라 조치를 취할 권한이 있는 사람들에게 전달된다.

시장 조사, 마케팅 조사 및 마케팅은 일련의 비즈니스 활동이다. 때때로 이것들은 비공식적으로 처리된다.

마케팅 조사 분야는 시장 조사 분야보다 훨씬 오래되었다. 둘 다 소비자를 포함하지만 마케팅 조사는 특히 광고 효과 및 영업 인력 효과와 같은 마케팅 프로세스에 관심이 있는 반면 시장 조사는 특히 시장 및 유통에 관심이 있다. 시장 조사와 마케팅 조사를 혼동하는 두 가지 설명은 용어의 유사성과 시장 조사가 마케팅 조사의 하위 집합이라는 것이다. 두 분야 모두에서 전문 지식과 관행을 갖춘 주요 기업으로 인해 더 많은 혼란이 존재한다.

## 같이 보기
* A/B 테스트
* 시선 추적
* 카피 테스트
* 소비자 행동
* 실험계획법
* 지식 경영
* 마케팅
* 선전 (사회학)

## 출처
* Bradley, Nigel *Marketing Research. Tools and Techniques.*Oxford University Press, Oxford, 2007  
* Marder, Eric *The Laws of Choice—Predicting Customer Behavior* (The Free Press division of Simon & Schuster, 1997. 
* Young, Charles E, *The Advertising Handbook*, Ideas in Flight, Seattle, WA, April 2005. 
* Kotler, Philip and Armstrong, Gary *Principles of Marketing* Pearson, Prentice Hall, New Jersey, 2007 , 
* Berghoff, Hartmut, Philip Scranton, and Uwe Spiekermann, eds., *The Rise of Marketing and Market Research* (New York: Palgrave Macmillan, 2012), 

## 각주

분류:업무 과정
일리아나 뤼페르

**일리아나 뤼페르**(, 2001년 7월 12일~)는 프랑스의 농구 선수로 포지션은 센터이다.

## 어린 시절
2001년 오드센주의 세브르에서 태어났다. 아버지인 티에리는 프랑스 국가대표팀에서 활동한 농구 선수이다.

## 경력
2021년 WNBA 드래프트 1라운드 12순위로 라스베이거스 에이시스에 입단해 첫 해 챔피언 자리에 올랐다.

2022년 이탈리아 팀인 비르투스 볼로냐에서 활약하다가 2023년 애틀랜타 드림에 입단하였다.

## 외부 링크
* 
* 
* 
*  일리아나 뤼페르 - 국제 농구 연맹
*  일리아나 뤼페르 - Olympedia

분류:2001년 출생
분류:살아있는 사람
분류:20세기 프랑스 사람
분류:21세기 프랑스 사람
분류:프랑스의 여자 농구 선수
분류:센터 (농구)
분류:프랑스 여자 농구 국가대표팀 선수
분류:프랑스의 올림픽 동메달리스트
분류:올림픽 농구 메달리스트
분류:2020년 하계 올림픽 메달리스트
분류:프랑스의 올림픽 농구 참가 선수
분류:2020년 하계 올림픽 농구 참가 선수
분류:오드센주 출신
분류:마르티니크계 프랑스인
분류:모로코계 프랑스인
분류:미국에 거주한 프랑스인
분류:이탈리아에 거주한 프랑스인
분류:2024년 하계 올림픽 농구 참가 선수
분류:2024년 하계 올림픽 메달리스트
제품 마케팅

**제품 마케팅**(Product marketing)은 메시지 작성, 시장 진출 흐름 및 제품 홍보를 담당하는 마케팅의 하위 분야이다. 제품 마케팅 관리자는 제품 관리와 같은 기술 기능뿐만 아니라 비즈니스 개발 및 판매와 같은 다른 비즈니스 이해 관계자와 함께 대상 시장을 정의하고 규모를 조정하는 데 참여할 수도 있다. 다른 중요한 책임에는 포지셔닝 및 영업 지원이 포함된다.

제품 마케팅은 잠재 고객, 고객 및 다른 사람들에게 제품 마케팅을 다룬다. 제품 마케팅은 소셜 미디어 마케팅, 마케팅 커뮤니케이션, 온라인 마케팅, 광고, 마케팅 전략 및 홍보와 같은 다른 마케팅 영역과 협력하여 제품에 대한 아웃바운드 마케팅을 실행한다.

## 각주

분류:제품 관리
어트리뷰션

**어트리뷰션**(attribution)은 마케팅에서 원하는 결과에 기여하는 일련의 사용자 행위("이벤트" 또는 "터치포인트")를 식별한 다음 이러한 각 이벤트에 가치를 할당하는 것이다. 마케팅 어트리뷰션은 특정 순서로 어떤 이벤트 조합이 개인이 원하는 행동에 참여하도록 영향을 미치는지에 대한 이해 수준을 제공한다.

## 역사
마케팅 어트리뷰션의 뿌리는 귀인에 대한 심리학적 이론에서 찾을 수 있다. 대부분의 설명에 따르면 현재 마케팅에서 어트리뷰션 이론의 응용은 광고 지출이 전통적인 오프라인 광고에서 디지털 미디어로 전환되고 유료 및 유기적 검색, 디스플레이 및 이메일 마케팅과 같은 디지털 채널을 통해 사용 가능한 데이터가 확장됨에 따라 촉진되었다.

## 각주

분류:마케팅 기법
드립 마케팅

**드립 마케팅**(drip marketing)은 시간이 지남에 따라 고객 또는 잠재 고객에게 미리 작성된 일련의 메시지를 보내는("드립" 행위를 하는) 소통 전략이다. 이러한 메시지는 종종 이메일 마케팅의 형태를 취하지만 다른 미디어도 사용할 수 있다. 드립 마케팅은 두 가지 면에서 다른 데이터베이스 마케팅과 구별된다.
# 메시지의 타이밍은 미리 결정된 과정을 따르다.
# 수신자의 특정 행동이나 상태에 해당하는 일련의 메시지가 드립(drip)된다. 이 작업은 일반적으로 자동화된다.

## 미디어
* **이메일**. 드립 마케팅의 가장 일반적으로 사용되는 형태는 시간이 지남에 따라 여러 메시지를 보내는 데 드는 비용이 저렴하기 때문에 이메일 마케팅이다. 이메일 드립 마케팅은 자동 응답기라는 방식으로 폼(Form)과 함께 사용되는 경우가 많다.
* **다이렉트 메일**. 더 비싸지만 표준 우편을 사용하여 드립 마케팅 기술을 가능하게 하는 다이렉트 메일 소프트웨어가 개발되었다. 이 기술은 디지털 인쇄에 의존하며, 적은 양의 인쇄 실행이 비용을 정당화할 수 있고 변수 데이터를 병합하여 각 드립 메시지를 개인화할 수 있다.
* **소셜 미디어**. 드립 마케팅의 원칙은 일련의 업데이트를 예약하기 위해 많은 소셜 미디어 마케팅 도구에 적용되었다.

## 각주

분류:마케팅 기법
게임 내 광고

**게임 내 광고**(In-game advertising, IGA)는 전자 게임에서 광고하는 것이다. 이 광고는 제품 광고를 위해 특별히 제작된 게임을 의미하는 애드버게임(advergame)과는 구별한다. IGA 산업은 규모가 크고 성장하고 있다.

게임 내 광고는 2004년에 3,400만 달러, 2005년에 5,600만 달러, 2006년에 8,000만 달러, 2007년에 2억 9,500만 달러를 창출했다. 2009년에 IGA에 대한 지출은 6억 9,900만 달러에 달할 것으로 추정되며 2014년에는 10억 달러가 될 것으로 예상된다. 2016년까지 72억 달러로 성장할 것으로 예측됐다.

가장 초기에 알려진 게임 내 광고는 1978년 컴퓨터 게임인 어드벤처랜드(Adventureland)로, 다음 게임인 피레이트 어드벤처(Pirate Adventure)에 대한 자체 판촉 광고를 삽입했다.

게임 내 광고는 게임이 로드될 때 생성되는 일시 중지 동안 게임 내 광고판이나 광고와 같은 백그라운드 디스플레이를 통해 게임에 통합되거나 광고된 제품이 부품을 완료하는 데 필요하도록 게임 내에서 고도로 통합될 수 있다. 게임의 컷씬에서 눈에 띄게 등장한다. 맞춤형 프로그래밍이 필요하기 때문에 동적 광고는 일반적으로 배경에 표시된다. 정적 광고는 둘 중 하나로 나타날 수 있다. 기존 광고에 비해 게임 내 광고의 장점 중 하나는 소비자가 게임을 하는 동안 다른 미디어와 멀티태스킹할 가능성이 적다는 것이다.

## 같이 보기
* 광고게임

## 각주

분류:마케팅 기법
분류:프로모션과 마케팅 커뮤니케이션
분류:비디오 게임 개발
분류:매체별 광고
분류:광고 기법
디지털 디스플레이 광고

**디지털 디스플레이 광고**(Digital display advertising) 또는 **디스플레이 광고**는 배너, 텍스트, 이미지, 비디오 및 오디오를 통한 온라인 그래픽 광고이다. 디지털 디스플레이 광고의 주요 목적은 타사 웹사이트에 회사 광고를 게시하는 것이다. 디스플레이 광고는 일반적으로 상호작용(즉, 클릭 가능)하므로 브랜드와 광고주가 사용자와 더 깊이 소통할 수 있다. 디스플레이 광고는 클릭할 수 없는 동영상 광고의 컴패니언 광고일 수도 있다.

eMarketer에 따르면 페이스북과 트위터는 2017년까지 디스플레이 광고 지출 시장 점유율의 33%를 차지할 것으로 예상되었다. 데스크톱 디스플레이 광고는 2014년에 검색 광고 구매를 넘어섰고 2015년에는 모바일 광고 지출이 디스플레이를 추월했다.

## 같이 보기
* 웹 배너
* 디지털 마케팅
* 온라인 광고
* 모바일 광고
* 네이티브 광고
* 팝업창
* 대화형 매체
* 제휴 마케팅
* 클릭당 지불

## 각주

분류:온라인 광고 방식
도시 마케팅

[섬네일|[빌바오의 빌바오 구겐하임 미술관은 도시 마케팅에 사용되는 건축물의 한 예이다.]]
**도시 마케팅**(city marketing) 또는 **장소 마케팅**(place marketing)은 특정 활동(예: 관광 및 외국인 직접 투자 유치)이 발생하도록 장려하기 위해 도시 또는 그 안의 지역을 홍보하는 것이다.

장소 마케팅은 "도시, 마을, 지역 및 커뮤니티와 같은 지리적 위치에 마케팅 도구를 적용하는 것, 즉 공유된 고객 지향 철학에 의해 지원되는 마케팅 도구를 조정하여 사용하는 것을 의미한다. 도시의 고객과 도시 공동체 전체를 위한 가치이다.

장소(도시, 마을)를 차별화하려는 조율된 시도는 다음을 통해 연결하는 것을 목표로 한다.

* 디자인: 장소를 캐릭터로 표현
* 인프라: 장소를 고정된 환경으로 묘사
* 기본 서비스: 서비스 제공자로서의 위치
* 매력: 엔터테인먼트 또는 레크리에이션 장소

관광을 장려하거나 주민들의 내부 이주를 유도하거나 사업체 이전을 가능하게 하기 위해 도시에 대한 외부 인식을 바꾸는 데 사용된다. 도시 마케팅의 중요한 특징은 새로운 랜드마크 또는 '플래그십', 건물 및 구조물의 개발이다. 시장성 있는 제품으로서의 도시 개발은 내부 투자와 정부 자금 조달을 위한 경쟁으로 이어졌다. 이는 올림픽과 같은 국제 스포츠 행사를 유치하려는 도시의 시도에서 종종 나타난다. 도시 간의 경쟁은 지역, 국가 및 국제 수준에서 존재한다. 그리고 이는 세계화의 영향이다. 일부 장소는 특정 브랜드와 연관되어 서로 구축되지만 때로는 상업적 브랜드가 너무 강력하여 장소 브랜드를 능가한다. 이에 대한 예는 관광객을 위한 주요 명소로 페라리 본사를 사용하는 이탈리아의 마라넬로이다.

도시 마케팅은 전략적으로 또는 유기적으로 발생할 수 있다. 전략적 도시 마케팅의 한 예는 라스베가스이다. 이 도시는 문화적, 경제적 이득을 얻으려는 전략적 의도로 다양한 노력을 통해 홍보된다. 유기농 도시 마케팅의 사례는 예루살렘이다. 수세기에 걸쳐 무질서한 이해 관계자들이 도시를 미화하고 순례를 장려하여 문화적, 경제적 이득을 얻었기 때문에 도시는 웅장한 전략 없이 판매된다. 두 경우 모두 다양한 전략적 및 유기적 참여가 있는 도시 마케팅을 보여준다. 일반적으로 유기농 마케팅은 전략적 마케팅과 함께 발생한다. 도시에 대한 인식은 전략적 노력만으로는 구축할 수 없기 때문이다.

성공적인 마케팅 활동과 마찬가지로 도시는 정체성과 메시지를 효과적으로 전달하기 위해 장기 계획에 기꺼이 전념해야 한다. 이해 관계자 간의 공유된 비전은 도시 이미지를 위한 응집력 있고 포괄적인 전략을 개발하는 데 도움이 될 것이다.

## 같이 보기
* 필립 코틀러
## 각주

분류:프로모션과 마케팅 커뮤니케이션
분류:도시
중성자 성분분석기

원소가 중성자와 반응할 때 발생하는 고유의 감마선을 이용해 원료 구성성분을 분석하는 장치다.

## 상세
철광석, 철스크랩 등을 실시간으로 분석할 수 있는 장치로, 현대제철이 '3I솔루션'과 함께 개발했다. 기존 철광석 및 철스크랩 성분 분석 과정의 경우 원료 샘플링부터 검사까지 평균 8시간가량이 걸렸으나 중성자 성분분석기를 사용하면 원료를 이송하면서 전수검사가 가능하다. 또한 실시간으로 생성되는 데이터를 조업 과정에 적용해 생산 효율성을 높일 수 있다. 최적의 원료배합비, 부원료 사용량 사전 예측 데이터 등을 도출해 원가 경쟁력을 확보하는 한편, 고급 철스크랩 성분 분석에도 적용할 예정이다.

## 같이 보기
현대제철

현대자동차그룹

## 각주

분류:현대자동차그룹
제품 시연

**제품 시연**, **제품 데모** 또는 간단히 **데모**(demo)는 마케팅에서 잠재 고객에게 제품을 시연하는 프로모션이다. 목표는 고객이 해당 항목을 구매하도록 하기 위해 고객에게 제품을 소개하는 것이다.

이러한 시연 중에 샘플로 제공되는 제품에는 신제품, 기존 제품의 새 버전 또는 최근에 새로운 상업적 마켓플레이스에 도입된 제품이 포함될 수 있다.

제품 시연은 시각적 지원을 제공하여 판매 프레젠테이션의 품질을 향상시킨다. 잠재 고객의 특정 제품 관련 문제를 해결하는 효과적인 방법으로 제공된다.

## 같이 보기
* 노점 (가게)
* 최소 기능 제품
* 포도주 테이스팅

## 각주

분류:마케팅 기법
분류:판매 기법
분류:광고 기법
마케팅 커뮤니케이션

**마케팅 커뮤니케이션**(Marketing communications, MC) 또는 **마케팅 통신**은 서로 다른 마케팅 채널과 도구를 조합하여 사용하는 것이다. 마케팅 커뮤니케이션 채널은 기업이 원하는 시장 또는 일반적으로 시장에 메시지를 전달하는 방법에 중점을 둔다. 또한 조직의 내부 커뮤니케이션을 담당한다. 마케팅 커뮤니케이션 도구에는 광고, 개인 판매, 다이렉트 마케팅, 후원, 커뮤니케이션, 홍보, 소셜 미디어, 고객 여정 및 판촉이 포함된다.

MC는 상품을 판매하는 비즈니스의 경우 4P(Price, Promotion, Place, Product)로 구성된 마케팅 믹스, 그리고 서비스 기반 비즈니스의 경우 7P(Price, Promotion, Place, Product, People, Physical evidence and Process)로 구성된다.

## 같이 보기
* 광고
* 소비자 행동
* 마케팅 믹스
* 모바일 마케팅

## 출처
* 
* 
* 
* 

## 각주

분류:프로모션과 마케팅 커뮤니케이션
분류:마케팅의 유형
골격 애니메이션

섬네일|뼈가 녹색이다.
**골격 애니메이션**(Skeletal animation) 또는 **리깅**(rigging)은 다음 2가지로 표현된다:
* 캐릭터를 그리기 위해 사용되는 표면 표현(메시 또는 스킨)
* 상호 연결된 부분의 계층적 집합(골격을 구성하는 뼈대). 메시를 움직이게 하기 위해(포즈, 키프레임) 사용되는 가상의 아마추어(armature)를 구성함.

이 기법은 인간과 기타 유기적 인물을 애니메이션하는 데 자주 사용되지만 애니메이션 프로세스를 보다 직관적으로 만드는 데만 사용되며 동일한 기법을 사용하여 문, 숟가락, 건물, 은하와 같은 개체의 변형을 제어할 수 있다. 예를 들어 애니메이션 개체가 휴머노이드 캐릭터보다 더 일반적인 경우 "뼈" 집합은 계층적이거나 상호 연결되지 않을 수 있지만 단순히 영향을 미치는 메시 부분의 모션에 대한 상위 수준 설명을 나타낼 수 있다.

이 기법은 1988년 나디아 마그네나 탈만, 리차드 라페리에르 및 다니엘 탈만에 의해 소개되었다. 이 기법은 단순화된 사용자 인터페이스를 통해 애니메이터가 종종 복잡한 알고리즘과 막대한 양의 기하학을 제어할 수 있도록 하는 거의 모든 애니메이션 시스템에서 사용된다. 특히 역운동학 및 기타 "목표 지향적" 기법을 통해 이루어진다. 그러나 원칙적으로 이 기법의 의도는 실제 해부학이나 물리적 프로세스를 모방하는 것이 아니라 메쉬 데이터의 변형을 제어하는 것이다.

## 기술
*조쉬 페티의 교육용 문서에 의함*

리깅은 캐릭터가 움직일 수 있도록 만드는 것이다. 리깅의 과정은 3d모델 또는 이미지를 가져와서 스켈레톤, 근육을 만들고 그것을 캐릭터에 붙이며, 애니메이팅 하는데 사용하는 일련의 애니메이션 컨트롤을 만드는 것이다.

이 기술은 본질적으로 일련의 뼈(실제 해부학적 특징과 일치하지 않아도 됨)을 구성한다. 때로는 명사로 리깅이라고도 한다. 각각의 뼈는 기본 바인드 포즈로부터의 세 가지 차원의 변환(위치, 크기 및 방향을 포함)과 선택적인 상위 뼈를 가지고 있다. 따라서 뼈는 계층 구조를 형성한다. 자식 노드의 전체 변환은 부모 변환과 자체 변환의 곱으로 이루어진다. 따라서 대퇴골을 움직이면 하반다리도 움직인다. 캐릭터가 애니메이션되면 뼈는 어떤 애니메이션 컨트롤러의 영향을 받아 시간이 지남에 따라 변환된다. 리그는 일반적으로 서로 상호 작용할 수 있는 전방 키네마틱스 및 역방향 키네마틱스 부분으로 구성된다. 스켈레톤 애니메이션은 리그의 전방 키네마틱스 부분을 참조한다. 여기서 완전한 뼈 구성은 고유한 포즈를 식별한다.

스켈레톤의 각 뼈는 캐릭터의 시각적 표현(메쉬)의 일부와 관련이 있다. 이를 스키닝이라고 하는 프로세스이다. 가장 일반적인 다각형 메시 캐릭터의 경우, 뼈는 메시의 다각형을 구성하는 정점 그룹과 관련이 있다. 예를 들어, 인간 모델의 대퇴골에 해당하는 뼈는 모델의 대퇴의 다각형을 이루는 정점과 관련이 있을 것이다. 캐릭터의 피부 일부는 일반적으로 여러 뼈와 관련이 있으며, 각각의 뼈는 버텍스 가중치 또는 블렌드 가중치라고 불리는 스케일링 요소를 가지고 있다. 두 개의 뼈의 관절 근처의 피부 이동은 따라서 두 개의 뼈에 의해 영향을 받을 수 있다. 대부분의 최신 그래픽 엔진에서는 스킨닝 프로세스가 GPU에서 셰이더 프로그램에 의해 수행된다.

다각형 메시의 경우, 각 정점은 각 뼈에 대한 블렌드 가중치를 가질 수 있다. 정점의 최종 위치를 계산하기 위해 각 뼈에 대한 변환 행렬이 만들어지며, 이를 적용할 때, 정점을 먼저 뼈 공간에 넣은 다음 메시 공간으로 다시 넣는다. 정점에 대한 행렬을 적용한 후 해당 가중치로 스케일링된다. 이 알고리즘은 행렬-팔레트 스킨닝 또는 선형 블렌드 스킨닝이라고 불린다. 왜냐하면 뼈 변환(변환 행렬로 저장)의 집합이 스킨 정점이 선택할 수 있는 팔레트를 형성하기 때문이다.

## 같이 보기
* 3차원 컴퓨터 그래픽스
* 컷아웃 애니메이션

## 각주

분류:컴퓨터 애니메이션
분류:3차원 컴퓨터 그래픽스
분류:애니메이션 기법
CSS 애니메이션

link=|섬네일|클릭하면 인터랙티브 SVG를 볼 수 있다.
**CSS 애니메이션**(CSS animations)은 CSS(Cascading Style Sheets)를 사용하여 HTML 문서 요소의 애니메이션을 허용하는 CSS용으로 제안된 모듈이다.

## 역사
의사 클래스 :hover는 수년 동안 초보적인 애니메이션을 생성하는 데 사용되었지만 애니메이션 영역으로의 CSS 확장은 2000년대 후반까지 미미했다. 이미 2007년에 웹킷은 CSS 애니메이션, 전환 및 변형을 웹킷의 기능으로 포함하겠다고 발표했다. 또한 2009년 2월 CSS를 통해 암시적 애니메이션과 명시적 애니메이션을 모두 구현한다고 발표했다. CSS 애니메이션은 W3C(World Wide Web Consortium)에서 관리하는 현재 초안 사양인 CSS3의 기능으로도 제시되었다.

## 같이 보기
* 플래시 애니메이션

## 외부 링크
* Initial Apple Proposal
* Examples of CSS Animation
* Learning to use CSS Animations - with practical examples
* CSS Animation Generator

분류:애니메이션 기법
분류:애플의 소프트웨어
분류:CSS
엽상 종양

**엽상 종양**(葉狀腫瘍, )은 유방의 관주위 간질 및 상피 세포로부터 형성되는 드문 유형의 이상성 섬유상피 덩어리이다. 그들은 모든 유방 신생물의 1% 미만을 차지한다. 이름은 '잎'을 의미하는데, 조직학에서 엽상 종양의 특징인 독특한 유두돌기를 설명한다. 진단은 코어 바늘 생검을 통해 이루어지며 치료는 일반적으로 넓은 마진(>1&nbsp;cm)을 둔 절제이다. 재발하는 경향이 있기 때문이다.

엽상 종양은 일반적으로 통증이 없는 단단하고 움직이며 만져질 수 있는 덩어리로 나타난다. 신체 검사에서 종괴는 크기에 따라 부드럽거나 결절성 질감을 보일 수 있다. 또한 더 큰 덩어리는 위에 있는 유방 조직을 늘려 유두 후퇴, 흉벽 고정, 진행된 경우 압력 괴사 로 인한 궤양을 유발할 수 있다.

엽상종양 발생의 병인은 잘 정의되어 있지 않다. 일부 이론은 유전적 원인을 제시하는 반면 다른 문헌은 호르몬 및 성장 인자 수용체, 세포 신호 전달 경로 및 세포 주기 마커의 관여를 지지한다.

방사선 촬영은 엽상 종양을 확인하기 위한 1차 검사이다. 빠르게 성장하고 위에 있는 유방 조직을 변형시키는 성향에도 불구하고, 엽상종양의 약 20%는 선별 유방촬영술에서 만져지지 않는 종괴로 나타날 수 있다. 엽상종양의 크기와 퍼짐을 평가하는 데 사용되는 다른 영상 도구로는 초음파 와 자기공명영상(MRI)이 있다. 이러한 영상 도구 중 어느 것도 양성 섬유선종과 엽상 종양을 구별하기 위한 결정적인 검사가 아니다. 엽상 종양은 신체검사 및 방사선학적 영상에서 다른 유방 종괴와 많은 중복되는 특징을 갖는 경향이 있기 때문에 조직학적으로만 진단할 수 있다. 바늘 생검은 엽상종양에 대한 결정적인 진단을 제공하는 데 사용되는 기본 도구이다. 다른 생검 기술에는 미세 바늘 흡인 및 절제 생검이 포함된다. 생검 후 임상의가 엽상 종양을 더 잘 등급화하고 분류하는 데 도움이 되는 조직학적 및 육안 검사가 수행된다.

엽상 종양에 대한 가장 보편적인 근치적 치료는 넓은 외과적 절제이다. 수술 외에 화학 요법과 방사선 요법이 효과가 입증되지 않았기 때문에 엽상 종양에 대한 확실한 치료법은 없다. 국소 재발 또는 전이 발생 위험은 종양의 조직학적 등급 및 유사분열 활성과 관련이 있다. 적절한 외과적 절제에도 불구하고, 엽상종양을 치료하기 위해 수행된 수술의 높은 비율은 추가적인 교정 수술이 필요한 불완전한 절제연을 보여준다.

## 각주

## 외부 링크

분류:신생물
분류:유방 질환
ACG (하위문화)

**ACG**("Anime, Comics, and Games")는 중화권과 동아시아의 일부 하위 문화에서 사용되는 용어이다. 일본과 동아시아 문화 전반에서 애니메이션, 만화, 게임 사이에 존재하는 강력한 경제적, 문화적 상호 연결이 있기 때문에 ACG라는 용어는 상대적인 분야에서 이러한 현상을 설명하는 데 사용된다. 이 용어는 특히 일본 애니메이션, 만화 및 비디오 게임을 의미하며 비디오 게임은 일반적으로 미소녀 게임을 가리킨다.

2000년대부터는 라이트 노벨원작인 애니메이션, 만화, 게임이 많아지면서, 라이트 노벨(**N**ovels)이 추가된 **ACGN**이라는 용어도 파생되었다.

## 같이 보기
* 일본의 만화와 애니메이션 팬덤
* 코스프레
* 동인 (문화)
* 오타쿠

## 각주

분류:만화 용어
분류:비디오 게임 용어
광고 게임

**광고 게임**()은 비디오 게임 광고의 한 형태로, 비디오 게임은 브랜드 제품을 광고할 목적으로 기업에 의해 개발되거나 기업과 긴밀한 협력을 통해 개발된다. 다른 비디오 게임은 게임 내 광고(예: 가상 광고판의 광고 또는 게임 내 개체의 브랜딩)를 사용할 수 있지만, 광고게임은 IAB(Interactive Advertising Bureau)에 의해 "제품을 중심으로 특별히 설계된 게임 또는 광고되는 서비스"이다. 광고 게임은 광고의 한 유형으로 간주된다.

광고 게임은 일반적으로 이러한 게임에 포함될 수 있는 설득력 있는 메시지에 더 잘 반응하는 경향이 있는 미성년자를 대상으로 한다. 이러한 광고 게임이 어린이의 습관, 특히 식품 기반 제품에 영향을 미칠 수 있다는 우려가 부모와 어린이 옹호자들에 의해 제기되었다.

## 각주

분류:비디오 게임 용어
배틀 패스

**배틀 패스**(battle pass)는 비디오 게임 산업에서 일반적으로 계층화된 시스템을 통해 게임에 대한 추가 콘텐츠를 제공하는 수익 창출 방식의 한 유형으로, 비디오 게임을 플레이하고 특정 도전을 완료하면 플레이어에게 게임 내 아이템을 보상으로 제공한다. 시즌 패스 발권 시스템에서 영감을 받아 2013년 도타 2에서 시작된 배틀 패스 모델은 2010년대 후반부터 가입비와 전리품 상자의 대안으로 더 많이 사용되었다. 배틀 패스는 모든 사용자가 사용할 수 있는 무료 패스와 강화된 아이템 및 장식을 대가로 연간 또는 계절 요금이 필요한 프리미엄 패스를 제공하는 경향이 있다.

분류:사업 모형
분류:비디오 게임 용어
분류:비디오 게임 유통
분류:2010년대 신조어
삼성 갤럭시 북3

## 디자인

## 외부 링크

분류:2023년 도입된 제품
분류:삼성 갤럭시
분류:삼성전자 제품
분류:삼성전자의 하드웨어
분류:삼성전자의 노트북 컴퓨터
유방 절제술

**유방 절제술**(乳房切除術, )은 한쪽 또는 양쪽 유방을 부분적으로 또는 완전히 외과적으로 제거하는 것을 가리키는 의학 용어이다. 유방절제술은 일반적으로 유방암을 치료하기 위해 시행된다. 경우에 따라 유방암 위험이 높다고 생각되는 여성이 예방 조치로 수술을 받는다. 유방절제술과 종괴절제술은 모두 화학요법, 호르몬 요법 또는 면역요법과 같은 전신 요법과 달리 종양 부위를 표적으로 하는 유방암에 대한 "국소 요법"이라고 한다.

유방 절제술을 수행하기로 한 결정은 유방 크기, 병변 수, 유방암의 생물학적 공격성, 보조 방사선의 가용성 등에 달려있다. 유방절제술과 유방종양절제술을 방사선과 비교한 결과 연구에서는 일상적인 근치 유방절제술이 발견, 진단 및 수술 전에 미세 전이로 인해 발생하는 나중에 발생하는 원격 이차 종양을 항상 예방하지는 못할 것이라고 제안했다. 대부분의 경우 전체 생존율과 유방암 재발률에는 차이가 없다. 유방절제술에 대한 의학적 적응증과 비의학적 적응증이 모두 있지만 수술 전후에 대한 임상 지침과 환자의 기대치는 동일하게 유지된다.

현재 유방절제술에 대한 몇 가지 외과적 접근법이 있으며, 환자가 받기로 결정하는 유형(또는 종괴절제술을 받기로 대신 결정할 것인지 여부)은 종양의 크기, 위치 및 행동(만일 종양이 있는 경우)과 같은 요인에 따라 달라진다. 현재), 수술이 예방적인지 여부, 재건 수술을 받을 의향이 있는지 여부에 따라 달려 있다.

* 단순 유방절제술(또는 "전체 유방절제술"): 이 절차에서는 전체 유방 조직을 제거하지만 겨드랑이 내용물은 건드리지 않는다. 때때로 " 감시 림프절 ", 즉 전이하는 암세포가 나올 것으로 예상되는 첫 번째 액와 림프절이 제거된다. 단순 유방절제술을 받은 사람은 일반적으로 짧은 입원 후 퇴원할 수 있다. 수술 중 배액관을 가슴에 삽입하고 작은 흡입 장치를 부착하여 피하액을 제거하는 경우가 많다. 배액량이 하루 20~30ml 미만으로 감소하기 때문에 보통 수술 후 며칠 후에 제거한다. 단순 유방절제술 또는 전체 유방절제술을 시행할 가능성이 더 높은 사람은 넓은 부위의 유관 상피내암이 있는 사람이거나 향후 유방암이 발생할 가능성이 있기 때문에 유방을 제거하는 사람(예방적 유방절제술)이다. 암이 있는 유방에 이 절차를 수행할 때 때때로 암의 출현을 방지하기 위해 건강한 유방에도 수행한다. 이 옵션의 선택은 캘리포니아에서 최근 몇 년 동안 더 일반적이 되었으며, 40세 미만의 사람들에게서 가장 두드러지며 1998년에서 2011년 사이에 4%에서 33%로 증가했다. 그러나 2014년에 발표된 대규모 연구에 따르면 유전적 지표가 없는 경우 가능한 이점은 기껏해야 미미한 것으로 보인다. 유방암에 걸릴 위험이 높은 것으로 알려진 건강한 사람의 경우, 이 수술은 때때로 암 예방 조치로 양측에 시행된다.
* 변형된 근치 유방 절제술: 전체 유방 조직이 겨드랑이 내용물(지방 조직 및 림프절)과 함께 제거된다. 근치적 유방절제술과 달리 가슴 근육은 보존된다. 이 유형의 유방절제술은 암세포가 유방 밖으로 퍼졌는지 여부를 확인하는 데 도움이 되기 때문에 림프절을 검사하는 데 사용된다.
* 근치적 유방절제술: 1882년에 처음 시행된 이 절차는 전체 유방, 겨드랑이 림프절, 유방 뒤에 있는 대흉근 및 소흉근을 제거하는 것과 관련된다. 이 절차는 수정된 근치 유방 절제술보다 더 보기 흉하며 대부분의 종양에 생존 이점을 제공하지 않는다. 이 수술은 이제 대흉근과 관련된 종양이나 흉벽과 관련된 재발성 유방암에 적용된다. 가슴 근육에 퍼진 유방암에만 권장된다. 급진적 유방절제술은 외형을 손상시킬 수 있고 변형된 급진적 유방절제술이 그만큼 효과적인 것으로 입증되었기 때문에 이러한 경우에만 권장되었다.
* 피부보존 유방절제술: 이 수술에서는 유륜 (유두 주변의 어두운 부분) 주위에 만들어진 보존적 절개를 통해 유방 조직을 제거한다. 전통적인 유방절제 절제술에 비해 보존되는 피부의 양이 증가하여 유방 재건 절차를 용이하게 한다. 염증성 암과 같은 피부 관련 암 환자는 피부 보존 유방 절제술의 대상자가 아니다. 피부 보존 유방 절제술 절차의 효과 및 안전성 프로파일도 잘 연구되지 않았다. 피부 보존 유방절제술에서 피부 플랩에 체액이 주입될 수 있으며 인도시아닌 그린 혈관조영술은 원하는 경우 재건을 개선하기 위해 저장된 피부가 죽는 것을 방지하는 데 도움이 되는 경우가 있다. 이 접근법의 효과에 대한 명확한 증거는 없다.
* 유두 보존/ 피하 유방 절제술: 유방 조직은 제거되지만 유두-유륜 복합체는 보존된다. 이 절차는 역사적으로 유지된 유륜관 조직에서 암 발병 증가에 대한 두려움 때문에 양성 질환에 대한 유방 절제술 또는 예방적 목적으로만 수행되었다. 최근 시리즈는 그것이 유륜하 위치에 있지 않은 종양에 대해 종양학적으로 건전한 절차일 수 있음을 시사한다.
* 확대 근치 유방절제술: 흉골 분할에 의한 내유 림프절의 흉막내 일괄 절제를 동반한 근치 유방절제술.
* 예방적 유방 절제술 : 이 절차는 유방암 예방 조치로 사용된다. 이 수술은 잠재적으로 유방암으로 발전할 수 있는 모든 유방 조직을 제거하는 것을 목표로 한다. 수술은 일반적으로 여성이 *BRCA1* 또는 *BRCA2* 유전자 돌연변이를 가지고 있을 때 고려된다. 피부 바로 아래에서 흉벽과 유방 경계 주변의 조직은 이 절차 중에 양쪽 유방에서 제거해야 한다. 유선 조직에서 유방암이 발생하기 때문에 유관과 유소엽도 제거해야 한다. 쇄골에서 갈비뼈 아래쪽 가장자리, 가슴 중앙에서 옆구리, 팔 아래까지 부위가 워낙 넓기 때문에 조직을 모두 제거하기가 매우 어렵다. 이 유전적 돌연변이는 유방암, 가족력 또는 비정형 소엽 증식(불규칙한 세포가 유엽에 늘어서 있는 경우)의 발병에 대한 고위험 인자이다. ) 이러한 유형의 절차는 유방암의 위험을 100% 감소시킨다고 한다. 그러나 다른 상황이 결과에 영향을 미칠 수 있다. 연구에 따르면 폐경 전 여성은 이 시술을 받은 후 생존율이 더 높았다.

## 각주

분류:절제술
분류:종양외과
분류:유방 수술
파워업 (비디오 게임 용어)

**파워업**(power-up)은 비디오 게임에서 게임 메커니즘으로 플레이어 캐릭터에게 일시적인 혜택이나 추가 능력을 추가하는 물체이다. 이는 플레이어가 선택한 시간에 사용할 수 있는 영구적인 혜택이 있을 수도 있고 없을 수도 있는 아이템과는 대조적이다. 터치를 통해 직접 수집하는 경우가 많지만 버블 보블에서 'EXTEND'라는 단어의 플로팅 문자와 같이 여러 관련 항목을 수집해야만 파워업을 얻을 수 있는 경우도 있다. 대중 문화에 들어온 파워업의 잘 알려진 예로는 팩맨의 파워 펠릿(최초의 파워업으로 간주됨)과 UGO 네트웍스의 톱 11 비디오 게임에서 1위를 차지한 슈퍼 마리오 브라더스의 슈퍼 머시룸(Super Mushroom)이 있다.

파워업을 부여하는 아이템은 일반적으로 게임 세계에 미리 배치되어 있고, 무작위로 생성되며, 패배한 적이 떨어뜨리거나, 열리거나 부서진 컨테이너에서 주워진다. 롤 플레잉 비디오 게임과 같은 다른 게임의 항목과 구별할 수 있다. 즉각 적용된다는 점, 게임 세계에 꼭 들어맞지 않는 디자인(종종 디자인에 새겨진 문자나 기호 사용), 특정 장르의 게임에서 발견된다. 파워업은 주로 미로 게임, 런 앤 건, 슈팅 업, 1인칭 슈팅 게임, 플랫폼 게임과 같은 액션 지향 게임에서 찾아볼 수 있다.

## 각주

분류:비디오 게임 용어
분류:일본어식 영어
몹 (비디오 게임 용어)

**몹**(mob)은 모바일(mobile) 또는 모바일 오브젝트(mobile object)의 줄임말로, MMORPG 또는 MUD와 같은 비디오 게임에서 컴퓨터로 제어되는 NPC(Non-Player Character)이다. 상황에 따라 게임의 이러한 모든 캐릭터는 "폭도"로 간주되거나 용어 사용이 적대적인 NPC 및 공격에 취약한 NPC로 제한될 수 있다.

대부분의 최신 그래픽 게임에서 "몹"은 대화에 참여하거나 아이템을 판매하는 NPC 또는 공격할 수 없는 NPC를 제외하고 플레이어가 사냥하고 죽일 것으로 예상되는 일반 괴물 NPC를 구체적으로 지칭하는 데 사용될 수 있다. "네임드 몹"(named mob)은 일반적인 유형("고블린", "시민" 등)으로 언급되지 않고 고유한 이름을 가짐으로써 구별된다. 대부분의 몹은 일반적인 공격이나 이동 프로그래밍 외에는 복잡한 행동을 할 수 없는 몹이다.

## 각주

분류:대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임
분류:비디오 게임 용어
역작용제

[섬네일|220px|완전 작용제, 부분 작용제, 중성 길항제 및 역작용제의 [용량-반응 곡선]]

**역작용제**(逆作用劑, )는 약리학에서 작용제와 동일한 수용체에 결합하지만 작용제와 반대되는 약리학적 반응을 유도하는 약물이다.

중성 길항제는 작용제 또는 역작용제가 없을 때 활성이 없지만 둘 중 하나의 활성을 차단할 수 있다. 이들은 실제로 차단제(예: 알파 차단제, 베타 차단제 및 칼슘 통로 차단제 포함)라고도 한다. 역작용제는 작용제와 반대 작용을 하지만 이 두 작용의 효과는 길항제에 의해 차단될 수 있다.

## 같이 보기
* 작용제
* 길항제
* 자가수용체

분류:약물동역학
분류:수용체 작용제
선택적 수용체 조절제

**선택적 수용체 조절제**(選擇的受容體調節劑, , **SRM**)는 약리학에서 다른 조직에서 다른 효과를 가지는 약물의 한 유형이다. 선택적 수용체 조절제는 일부 조직에서는 작용제로 작용하는 반면 다른 조직에서는 길항제로 작용할 수 있다. 따라서 선택적 수용체 조절제는 때때로 **조직 선택적 약물**(組織選擇的藥物, ) 또는 **혼합 작용제**(混合作用劑, )/**길항제**(拮抗劑, )라고 한다. 이 조직 선택적 행동은 문제의 조직에 관계없이 작용제 또는 길항제로 작용하는 다른 많은 약물들과 대조된다.

선택적 에스트로젠 수용체 조절제(SERM)는 현재 미국 시장에서 판매되고 있는 이 부류의 유일한 종류의 약물이다.

## 종류
선택적 수용체 조절제의 종류는 다음과 같다.

* 선택적 안드로젠 수용체 조절제 (SARM)
* 선택적 에스트로젠 수용체 조절제 (SERM)
* 선택적 프로게스테론 수용체 조절제 (SPRM)

## 같이 보기
* 작용제-길항제
* 선택적 당질코르티코이드 수용체 작용제 (SEGRA)

## 각주

분류:약물동역학
The Healing Game

《**The Healing Game**》은 폴리도르 레코드에 의해 1997년 3월 4일에 발매된 북아일랜드의 싱어송라이터 밴 모리슨의 스물여섯 번째 스튜디오 음반이다. 이 음반은 4개국에서 톱 10에 올랐고, 3개국에서 톱 20에 올랐다. 두 개의 명백한 재즈 음반에 이어, 모리슨이 블루스와 팝 감성을 추가하는 것을 보았다. 《롤링 스톤》이 그것을 "그의 중기 디스코그래피의 명백한 하이라이트"라고 부르면서, 1980년 이후에 녹음된 유일한 음반이다.

이 음반은 1996년 아일랜드 더블린에서 녹음되었다. 커버 아트는 하지 악바와 함께 모리슨을 보여준다.

## 평가

음악 평론가 그레일 마커스는 "그가 노래하는 거친 신처럼 모리슨은 음악의 각 사건을 가로 질러서, 각각 더 큰 이야기에서 멈춘다"고 쓰면서 깊은 인상을 받았지만, "종종 세상의 모양, 관점, 삶에 대한 논쟁을 드러내는 가장 노출적인 순간들이 한계에 있다"고 조언했다. 2019년 재발행을 검토하면서, 《올 어바웃 재즈》는 "《The Healing Game》은 밴 모리슨의 장황한 음반 목록에서 가장 완벽한 개인적이고 음악적인 진술 중 하나이다"라고 주장했다. 그것은 "킬러 새로운 밴드를 조립"한 아티스트가 "그의 초기 작품에 영향을 미친 재즈와 리듬, 블루스에서 영감을 받은 스타일을 다시 방문"하는 것을 보았다.

## 곡 목록
모든 곡들은 밴 모리슨에 의해 작사/작곡하였다.

## 인증

## 각주

## 외부 링크
* 
* Greil Marcus Review: The Healing Game

분류:1997년 음반
분류:밴 모리슨의 음반
분류:폴리도르 레코드 음반
통로 차단제

[섬네일|통로 차단제의 예인 [테트로도톡신 ]]
**통로 차단제**(通路遮斷劑, )는 세포에서 생리학적 반응을 생성하기 위해 이온 통로가 열리는 것을 막고자 특정 분자가 사용되는 생물학적 메커니즘이다. **이온 통로 차단제**()라고도 한다. 통로 차단은 양이온, 음이온, 아미노산 및 기타 화학 물질과 같은 다양한 유형의 분자에 의해 수행된다. 이러한 차단제는 이온 통로 길항제 역할을 하여 일반적으로 통로가 열릴 때 일어나는 반응을 방지한다.

## 같이 보기
* 이온 통로
* 통로 개방제

분류:이온 통로 차단제
광야로 걸어가 2023

《**광야로 걸어가 2023**》은 2023년 7월 공개된 4부작 웹드라마이다. 샌드박스, 와이낫이 제작하여 동영상플랫폼인 유튜브)를 통해 공개했다. 《**광야로 걸어가 2023**》은 10년 지기 절친인 두 남녀 지훈과 소영. 자신만의 방법으로 짝사랑을 지속 중인 지훈과 관계에 회의적인 소영이 ke 실종 사건에 휘말리게 되는데! ke 실종의 실마리를 갖고 있는 윤빈이 나타나 새로운 국면을 맞이하게 되면서 벌어지는 이야기를 다룬 드라마로 이승규, 김지우, 현준이 출연했다.

## 기획의도

## 줄거리

## 등장인물
### 주요 인물
* 이승규 - 연지훈 역
* 김지우 - 유소영 역
* 현준 - 윤빈 역

### 주변 인물
* 미상 - ke(케이) 역

### 특별 출연
* 에스파

## 외부 링크

분류:대한민국의 웹드라마
혈관신생

**혈관신생**(血管新生, )은 기존의 혈관에서 새로운 혈관이 형성되는 생리학적 과정으로, 혈관 형성의 초기 단계에서 형성된다. 혈관신생은 주로 돋아나고 갈라지는 과정에 의해 맥관구조의 성장을 지속하지만 유착성 혈관신생, 혈관 신장 및 혈관 결합과 같은 과정도 역할을 한다. 혈관형성은 중배엽 세포 전구체 및 신생혈관형성으로부터 내피 세포의 배아 형성이지만, 논의가 항상 정확하지는 않다. 발달중인 배아의 첫 번째 혈관은 혈관 형성을 통해 형성되며, 그 후 혈관 형성은 발생 중 및 질병에서 전부는 아니지만 대부분의 혈관 성장을 담당한다.

혈관 신생은 성장과 발달, 상처 치유 및 육아 조직 형성에서 정상적이고 중요한 과정이다. 그러나 종양이 양성 상태에서 악성 상태로 전환되는 근본적인 단계이기도 하여 암 치료에 혈관신생 억제제를 사용하게 된다. 종양 성장에서 혈관신생의 필수적인 역할은 종양을 "뜨겁고 피가 섞인" 것으로 묘사한 1971년에 처음으로 제안되었다. 적어도 많은 종양 유형에서 홍조 관류 및 심지어 충혈이 특징적임을 설명한다.

혈관신생의 기계적 자극은 잘 규명되지 않았다. 혈관신생을 유발하기 위해 모세혈관에 작용하는 전단 응력과 관련하여 상당한 논란이 있지만, 현재의 지식은 증가된 근육 수축이 혈관신생을 증가시킬 수 있음을 시사한다. 이는 운동 중 산화질소 생성이 증가하기 때문일 수 있다. 산화질소는 혈관을 확장시킨다. 혈관신생의 화학적 자극은 VEGF, FGF 등의 여러 성장 인자를 포함하는 인테그린 및 프로스타글란딘과 같은 다양한 혈관신생 단백질에 의해 수행된다.

## 같이 보기
* 유산소 운동

## 각주

분류:맥관학
분류:생물학적 과정
이든 (1988년)

**이든**(, 1988년 9월 22일 ~ )은 대한민국의 싱어송라이터, 음악 프로듀서다. KQ엔터테인먼트 소속. 2012년 솔로 데뷔했다.에이티즈와싸이커스의 음악 프로듀싱팀**Eden-ary**의 리더이다. 예명은 성경의 정원에서 따왔으며 가장 자연스럽고 기본적인 방식으로 음악을 만들고 싶어한다.

## 생애
어릴 때부터 피아노를 배워, 프레데리크 쇼팽이나 세르게이 라흐마니노프 등에 영향을 받아 음악의 길로 나아가, 클래식 음악의 작곡법을 습득했다. 가수와 작곡가 되기 위해 15살 때 단신서울특별시으로 이사해 독학으로 팝 작곡과 프로듀싱을 배웠다.

2010년 쏘스뮤직에서 프로덕션 팀 *Eden Beatz*로 2012년 앨범을 발표했다.

22세 무렵에 SS501의 멤버[김준(1987년)|김준]] 등 다른 아티스트의 음악을 제작하였다.이후 군에 입대해 2013년 병역을 마친. 제대 후에는 쏘스뮤직을 떠났다.

KQ엔터테인먼트 스튜디오에 2년 정도 살면서 WOODZ, 비투비멤버현식을 만나 공동 프로듀서로 활동한.

2017년 2월 KQ엔터테인먼트의 서브레벨인 KQ프로듀스와 전속계약을 체결하고 솔로 데뷔 싱글앨범 를 발매했다.

2018년에이티즈, 2023년싸이커스가 데뷔했다.

## 음반
이하의 내용은 공식 웹사이트에 근거한다.
### 싱글 앨범

### 미니 앨범

### 월간 시리즈

### Eden Beatz

### 사운드트랙

### 다른 앨범

## 각주

## 같이 보기
* KQ 엔터테인먼트
* 에이티즈
* 싸이커스

## 외부 링크
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* 
* 
* 
* 

분류:대한민국의 남자 가수
분류:대한민국의 남자 가수
분류:대한민국의 음악 프로듀서
분류:20세기 대한민국 사람
분류:21세기 대한민국 사람
분류:살아있는 사람
마치다 루이

**마치다 루이**(, 1993년 3월 8일~)는 일본의 농구 선수로 포지션은 포인트 가드이다.

## 경력
홋카이도 아사히카와시에서 태어났다. 삿포로 야마노테 고등학교를 졸업했으며 2011년 일본 여자 농구 리그의 후지쯔 레드 웨이브에 입단하면서 프로 경력을 시작했다.

2022년 전미 여자 농구 협회(WNBA)팀인 워싱턴 미스틱스에 입단하면서 WNBA에 진출했다.

## 외부 링크
* 
* 
* 
*  마치다 루이 - 국제 농구 연맹
*  마치다 루이 - Olympedia
*  마치다 루이 - Sports Reference

분류:1993년 출생
분류:살아있는 사람
분류:20세기 일본 사람
분류:21세기 일본 사람
분류:일본의 여자 농구 선수
분류:포인트 가드
분류:일본 여자 농구 국가대표팀 선수
분류:워싱턴 미스틱스 선수
분류:일본의 올림픽 은메달리스트
분류:올림픽 농구 메달리스트
분류:2020년 하계 올림픽 메달리스트
분류:일본의 올림픽 농구 참가 선수
분류:2016년 하계 올림픽 농구 참가 선수
분류:2020년 하계 올림픽 농구 참가 선수
분류:2024년 하계 올림픽 농구 참가 선수
분류:일본의 아시안 게임 동메달리스트
분류:아시안 게임 농구 메달리스트
분류:2014년 아시안 게임 메달리스트
분류:2014년 아시안 게임 농구 참가 선수
분류:아사히카와시 출신
분류:미국에 거주한 일본인
일본 여자 핸드볼 국가대표팀

**일본 여자 핸드볼 국가대표팀**()은 일본을 대표하여 국제 경기에 참가하는 여자 핸드볼 국가대표팀이며, 일본 핸드볼 협회가 운영하고 있다.

## 역대 성적
### 올림픽
* 1976년 - 5위
* 2020년 - 12위

### 세계선수권
* 1962년 – 9위
* 1965년 – 7위
* 1971년 – 9위
* 1973년 – 10위
* 1975년 – 10위
* 1986년 – 14위
* 1995년 – 13–16위
* 1997년 – 17위
* 1999년 – 17위
* 2001년 – 20위
* 2003년 – 16위
* 2005년 – 18위
* 2007년 – 19위
* 2009년 – 16위
* 2011년 – 14위
* 2013년 – 14위
* 2015년 – 19위
* 2017년 – 16위
* 2019년 – 10위
* 2021년 – 11위
* 2023년 – Qualified
### 아시안 게임
* 1990년 – 5위
* 1994년 – 은메달
* 1998년 – 동메달
* 2002년 – 4위
* 2006년 – 동메달
* 2010년 - 은메달
* 2014년 - 은메달
* 2018년 - 동메달
* 2022년 - 금메달

### 아시아선수권
* 1987년 – 3위
* 1989년 – 3위
* 1991년 – 준우승
* 1993년 – 4위
* 1995년 – 3위
* 1997년 – 3위
* 1999년 – 3위
* 2000년 – 준우승
* 2002년 – 4위
* 2004년 – 우승
* 2006년 – 3위
* 2008년 – 3위
* 2010년 – 4위
* 2012년 – 3위
* 2015년 – 준우승
* 2017년 – 준우승
* 2018년 – 준우승
* 2021년 – 준우승
* 2022년 – 준우승
## 외부 링크
*  

분류:여자 핸드볼 국가대표팀
핸드볼
노르웨이 여자 핸드볼 국가대표팀

**노르웨이 여자 핸드볼 국가대표팀**()은 노르웨이을 대표하여 국제 경기에 참가하는 여자 핸드볼 국가대표팀이다. 노르웨이 핸드볼 연맹이 운영하고 있다.

## 역대 성적
### 올림픽
* 1976년 - 본선 진출 실패
* 1980년 - 본선 진출 실패
* 1984년 - 본선 진출 실패
* 1988년 - 은메달
* 1992년 - 은메달
* 1996년 - 4위
* 2000년 - 동메달
* 2004년 - 본선 진출 실패
* 2008년 - 금메달
* 2012년 - 금메달
* 2016년 - 동메달
* 2020년 - 동메달
* 2024년 - 금메달

### 세계 선수권 대회

### 유럽 선수권 대회

## 외부 링크
* 
*  

분류:여자 핸드볼 국가대표팀
핸드볼
2022년 FIFA U-20 여자 월드컵

**2022년 FIFA U-20 여자 월드컵**()은 2022년 8월 10일부터 8월 28일까지 코스타리카에서 개최된 10번째 FIFA U-20 여자 월드컵이다.

## 개최국 선정
국제 축구 연맹(FIFA)은 2019년 12월 20일에 코스타리카와 파나마를 2020년 FIFA U-20 여자 월드컵 개최국으로 선정했다. 하지만 파나마가 2020년 7월에 코로나19 범유행의 여파로 인하여 개최권 반납을 선언함에 따라 코스타리카가 단독 개최하게 되었다. 그러나 FIFA는 2020년 11월 17일에 공개된 공식 성명을 통해 코로나19 범유행의 여파로 인해 연기되었던 2021년 FIFA U-20 여자 월드컵 개최를 취소하는 한편 2022년 FIFA U-20 여자 월드컵을 코스타리카에서 개최하기로 결정했다.

## 본선 진출 팀

1 조선민주주의인민공화국은 원래 2019년 AFC U-19 여자 챔피언십에서 준우승을 차지했기 때문에 2022년 FIFA U-20 여자 월드컵 참가 자격을 획득했으나 아시아 축구 연맹에 코로나19 범유행의 여파를 이유로 대회에 불참한다고 통보했다. 이에 따라 아시아 축구 연맹은 2022년 3월 16일에 2019년 AFC U-19 여자 챔피언십에서 4위를 차지했던 오스트레일리아가 본선 진출 자격을 승계받는다고 결정했다.

2 유럽 축구 연맹(UEFA)은 2021년 4월 9일에 공개된 공식 성명을 통해 코로나19 범유행의 여파를 고려하여 2021년 UEFA U-19 여자 축구 선수권 대회를 취소한다고 결정했다. 이에 따라 유럽 축구 연맹은 해당 대회의 예선에 참가할 예정이었던 팀들 가운데 계수가 가장 높은 4개 팀에게 2022년 FIFA U-20 여자 월드컵 참가 자격을 부여하기로 결정했다.

## 개최 도시 및 경기장
* 알라후엘라 - 에스타디오 알레한드로 모레라 소토
* 산호세 - 에스타디오 나시오날 데 코스타리카

## 시드 배정
본선 조 추첨식은 2022년 5월 5일에 코스타리카 산호세에서 열렸다. 2022년 FIFA U-20 여자 월드컵에 참가한 팀들의 시드는 최근 5차례의 FIFA U-20 여자 월드컵에서 획득한 성적을 기준으로 하여 배정되었다. 개최국인 코스타리카는 자동적으로 A1에 배정되었다. 같은 대륙에 속한 팀들은 서로 다른 조에 편성된다.

## 조별 예선
* 모든 시간은 현지 시간(UTC-06:00)을 따름.

### A조

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### B조

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### C조

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### D조

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## 결선 토너먼트

### 8강전
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### 준결승전
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### 3·4위전
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### 결승전
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## 우승

## 수상

## 각주

분류:FIFA U-20 여자 월드컵
분류:2022년 여자 축구
분류:2022년 청소년 축구
분류:코스타리카에서 개최된 국제 축구 대회
분류:2022년 코스타리카
분류:2022년 세계 선수권 대회
분류:2022년 8월
군수분과

**군수분과**()는 미국 육군 장교을 위한 병과로, 병기대, 병참대 그리고 수송대를 묶어 2008년 1월 1일에 설립하였다.

이 분과는 병사나 준사관에게는 아무런 상관이 없으며, 소위는 계속해서 병참, 병기, 수송장교로 입대하며,  다기능 군수대위직업과정() 혹은 군수대위직업과정 ()를 마치거나, 이전판 과정인 고급군수장교과정을 마쳤다면, 모든 현역, 예비역, 국가방위대의 병참, 병기, 수송대 장교는 이 분과로 분류된다. 이 분과의 설립은  혹은  프로그램을 육군 기본 분과로 들어가게 하였다.

포트 리의 병참학교, 포트 유스티스의 수송학교, 에버딘 실험장의 병기학교는 2011년에 버지니아주의 포트 리에 통합되었다.

## 같이 보기
* 병기대 (미국)
* 병참대 (미국)
* 수송대 (미국)

## 참고


* 

분류:2008년 설립
분류:미국 육군의 병과
분류:미국 육군의 군수부대
정보대

**정보대** 혹은 **첩보대**()는 다음과 같다:

* 뉴질랜드 정보대
* 로다지아 정보대
* 정보대 (영국)
* 오스트레일리아 정보대
* 이스라엘 정보대
** 육군: 전투정보수집대
* 캐나다 정보대

## 같이 보기
* 
* 군사정보대
모나크: 레거시 오브 몬스터즈

《**모나크: 레거시 오브 몬스터즈**》()는 애플 TV+에서 2023년 11월부터 방영된 미국의 SF 액션 드라마이다. 몬스터버스 세계관 작품이다.

## 외부 링크
*  
* 

분류:2023년 시작한 미국의 텔레비전 프로그램
분류:2020년대 미국의 텔레비전 프로그램
분류:미국의 텔레비전 드라마
분류:미국의 SF 드라마
분류:미국의 액션 드라마
분류:영어 텔레비전 프로그램
분류:고지라
분류:괴수를 소재로 한 텔레비전 드라마
분류:도호 제작의 드라마 작품
분류:애플 TV+ 오리지널 프로그램
분류:1954년을 배경으로 한 텔레비전 드라마
분류:1955년을 배경으로 한 텔레비전 드라마
분류:1959년을 배경으로 한 텔레비전 드라마
분류:1962년을 배경으로 한 텔레비전 드라마
분류:1982년을 배경으로 한 텔레비전 드라마
분류:2012년을 배경으로 한 텔레비전 드라마
분류:2013년을 배경으로 한 텔레비전 드라마
분류:2014년을 배경으로 한 텔레비전 드라마
분류:2015년을 배경으로 한 텔레비전 드라마
분류:2017년을 배경으로 한 텔레비전 드라마
김윤기 (성우)

**김윤기**(1996년 11월 23일 ~ )는 대한민국의 성우로, 2021년 CJ ENM 성우극회 공채 10기로 입사했다.

## 주요 작품
### 애니메이션
#### 2021년
* 도깨비언덕에 왜 왔니? - 악어병사 2, TV 1, 사천왕 미, 설인
* 명탐정 코난 19기 - 경비 1(2~3화) / 야구부 남자(8화) / 신정인(9~10화) / 민주상(11~12화) / 이건일(24~26화)
* 신비아파트 시리즈
* 신비아파트 고스트볼Z: 어둠의 퇴마사 - 연준, 주원, 인디언 인형 1, 경찰, 까마귀 2, 블랙웬디고, 합체 좀비
* GHOST 무서 WAR 시즌 2 - 구조대원, 강우열, 이상형, 유토파 유저들, 김윤기, 할머니
* 이상한 과자가게 전천당 - 맹수, 경찰 2, 황금
* 짱구는 못말려 6기 재더빙(더 비기닝) - 각종 단역
* 웰컴투 정글스쿨 - 서너굴, 에나, 계선생
* 방과후 트레저헌팅 - 타란툴라
* 뱀파이어소녀 달자 - 불량배, 스키

#### 2022년
* 명탐정 코난 20기 - 업자 1(5화) / 이영창(9화) / 도연중(11~12화) / 조원모(13~14화) / 전동수(20~21화) / 이덕원(23~25화) / 오윤기(28화) / 황원대(31~33화)
* 명탐정 코난 스페셜: 대괴수 고메라 VS 가면사나이 - 박영목, 문양평
* 명탐정 코난 스페셜: 피아노 소나타 월광 살인사건 - 정명화
* 안녕! 보노보노 8기 - 롯시, 포치
* 신비아파트 시리즈
* 신비아파트 고스트볼Z: 귀도퇴마사 - 수룡, 수혁, 후배 경찰, 연준, 구급대원 1, 부하 뱀파이어 2, 인어 / 거대 인어, 해경 3, 소방관 2, 구민찬, 시민
* GHOST 무서 WAR 시즌 3 - 객귀, 서동, 김창우, 회장, 서동, 저승사자, 아저씨
* 뱀파이어소녀 달자
* 토마스와 친구들: 함께 달리자! - 스키프, 베레스포드
* 짱구는 못말려 22기 - 각종 단역
* 요괴워치 음표 - 각종 단역
* 퍼피 구조대 8기

#### 2023년
* 네모바지 스폰지밥 시즌 13 - 해설, 각종 단역
* 명탐정 코난 21기 - 왕진일(1~2화) / 이구완(9화) / 사명진(10~11화) / 김신호(15화) / 애인(21화) / 강로이(26화) / 남태용(30~31화) / 감식반(35화)
* 신비아파트 시리즈
* 신비아파트 고스트볼 ZERO - 아나운서, 덕배, 홀린 주민 2, 악귀, 후배 경찰
* 신비아파트 스페셜: 철궁이와 철원 히어로즈 한탄강의 전설 - 환수귀
* 신비아파트 고스트볼 ZERO: 두 번째 이야기 - 우열, 지훈, 직장인, 성국, 경찰, 라미아의 수하, 귀도퇴마사 대원 2
* 올리의 신비한 몬스터 가방 - 할아버지
* 안녕! 보노보노 9기 - 롯시
* 짱구는 못말려 23기 - 각종 단역

#### 2024년
* 링컨의 집에서 살아남기 집에서 놀자 스페셜 - 잭 아빠, 블레인 외 단역
* 명탐정 코난 22기 - 원유성(2화) / 조형수(7화) / 천용삼, 이정대(8~9화) / 문창진(14화) / 이형만(17~18화) / 래빗 선우(25화) / 마중재(26화) / 황원일(27화) / 전우종(28화)
* 안녕! 보노보노 10기 - 롯시
* 짱구는 못말려 24기 - 각종 단역
* 이상한 과자가게 전천당 시즌 3 - 황금, 유민, 절미, 원고조
* 신비아파트 2단지 - 화장실 귀신, 아빠, 방송 귀신, 연근 희망 남성 1, 진규 아빠, 놀이터 원혼 4, 반 아이들 3
* 스쿠비 두, 겁쟁이 강아지 커리지를 만나다(카툰 네트워크) - AI
* 헬로 카봇 X (SBS) - 아이언스타

#### 2025년
* 귀멸의 칼날 - 키요시
* 명탐정 코난 재더빙 1기 - 교사 / 남자 1(21화), 신동건(22화)
* 터닝메카드 갓 - 드라고

### 극장판 애니메이션
* 극장판 명탐정 코난 시리즈
* 명탐정 코난: 흑철의 어영 - 에드
* 명탐정 코난: 100만 달러의 펜타그램 - 아프로
* 극장판 짱구는 못말려 시리즈
* 극장판 짱구는 못말려: 격돌! 낙서왕국과 얼추 네 명의 용사들 - 마법사 외 다수 배역
* 극장판 짱구는 못말려: 수수께끼! 꽃피는 천하떡잎학교 - 요요 외 다수 배역
* 극장판 짱구는 못말려: 동물소환 닌자 배꼽수비대 - 교사 닌자, 개그맨 1
* 신차원! 짱구는 못말려 더 무비: 초능력 대결전 ~날아라 수제김밥~ - 경찰 3
* 극장판 짱구는 못말려: 우리들의 공룡일기 - 빌리
* 신비아파트 시리즈/극장판 및 특별판
* 신비아파트 특별판: 빛의 뱀파이어와 어둠의 아이(TVING) - 아이기스 퇴마사, 뮤턴트 뱀파이어
* 신비아파트 극장판 차원도깨비와 7개의 세계 - 병사 1
* 신비아파트 특별판: 조선퇴마실록(TVING) - 수룡, 호위무사, 조선 각귀, 거인 각귀, 가짜 주운, 신하, 간수 1

### 노래
* 올리의 신비한 몬스터 가방 오프닝 중 코러스(with 김동현, 이우리)

### 오디오 드라마
* Red Candy(야해) - 쉐도우
* 데드맨 스위치(야해) - 박진혁 외
* 킹스메이커(ACO) - 빈 외
* 대리님은 하고싶어(ACO) - 특별출연
* 용이 비를 내리는 나라(야해) - 가회 외
* 디파인 더 릴레이션쉽(야해) - 루퍼트 외

### 게임
* AFK 아레나 - 리베르타
* 디아블로 4
* 메이플스토리M - 에릴 라이트
* 명일방주 - 버던트, THRM-EX
* 원신 - 가명
* 파이널판타지14 - 지식의 신 살리아크
* 쿠키런: 킹덤 - 신중한 다크카카오 지원병, 치료사 쿠키 2
* 쿠키런: 모험의 탑 - 스팅두리안맛 쿠키

분류:1996년 출생
분류:대한민국의 남자 성우
분류:살아있는 사람
한승재

**한승재**(1980년 12월 1일~)은 대한민국의 교수로 과학자, 커피 교육자, 기업인이다.

## 학력
* 부산대학교 대학원 이학박사

## 경력
* 부산여자대학교 바리스타과 교수
* 한선생 커피 바리스타 학원 대표원장(주촌, 외동)
* LOGOS 대표
* 한선생 커피 대표
* 한국커피문화연구 학술위원(논문심사 및 학술지 편집 / 학회 운영위원)
* 교육부 꿈길(김해 진로센터) 커피 전문강사, 대기과학 전문강사
* 김해시 기관(김해여성대학 / 직장맘 지원센터 / 구산사회복지관) - 커피 강좌 교수
* (사)한국커피협회 9대 대의원(2024~)
* (사)한국환경과학회 정회원
* (사)김해식품제조연합회 이사 (사무총장, 2019)
* 경남신용보증재단 경영 / 마케팅 / 커피 계열 컨설턴트
* C.Q.I(Coffee Quality Institute) Lecturer
* S.C.A(Specialty Coffee Association) CSP(Coffee Skills Program) AST - All Module Qualifications
* S.C.A(Specialty Coffee Association) CTechP(Coffee Technitions Program) AST - All Module Qualifications
* S.C.A(Specialty Coffee Association) Q-Grader Instructor(커피 감별사 강사)
* S.C.A(Specialty Coffee Association) CVA(커피 가치 평가) Trainer(트레이너)
* S.C.A(Specialty Coffee Association) Registered Instructor(SCA 공인 강사)

## 수상
* 김해시 김해시장 표창

## 주요활동
* 멘사(MENSA) 부울경 지회 2019년 봄행사
* 멘사(MENSA) 제10회 2023년 가을 아카데미
* 메그네이트(전-MAGNATE, 현-ZM-ILLENNIAL) 초청특강
* ABC COOKING STUDIO 잠실 롯데백화점(초청특강)
* 2021 S.C.A CTechP 수력학 공개 수업 진행 (서브 AST)
* 2022 S.C.A CTechP 물과 예방정비 공개 수업 진행 (메인 AST)
* 2022 경상남도 교육청 교육 연수원 초청 특강
* 2022 골든 커피 어워드 클래식 대회 심사 (파이널 심사위원)
* 2023 KNBC 바리스타 챔피언십 국가 대표 선발전 코멘터리룸 & 대회 심사
* 2023 M.O.C (Master Of Cupping) 운영위원
* 2023 부산보건대학교 호텔바리스타과 전공과 교수 특강
* 2024 KLAC 라떼아트 챔피언십 국가 대표 선발전 대회 심사 (파이널 심사-테크니컬)
* 2024 골든 커피 어워드(Anaerobic) 대회 심사 (파이널 심사위원)
* 2024 골든 커피 어워드 클래식 대회 심사 (파이널 심사위원)
* 2025 KLAC 라떼아트 챔피언십 국가 대표 선발전 대회 심사 (세미파이널 심사위원)
* 2025 KCIGS 커피 인 굿 스피릿 국가 대표 선발전 대회 심사 (심사위원 - KLAC 파견: 동시 심사)
* 2025 골든 커피 어워드(Anaerobic) 대회 심사 (파이널 심사위원)
* 2025 골든 커피 어워드(Classic) 대회 심사 (파이널 심사위원)

## 외부 링크
* 
* 

분류:1980년 출생
분류:살아있는 사람
분류:대한민국의 과학자
분류:대한민국의 기업인
분류:멘사 회원
분류:20세기 대한민국 사람
분류:21세기 대한민국 사람

분류:대한민국의 대학 교수
히든미식로드 - 뚜벅이 맛총사

**히든미식로드 - 뚜벅이 맛총사**는 채널S와 라이프타임채널이 공동으로 제작한 예능 프로그램이다.

## 출연자
* 권율
* 윤두준
* 이서준

분류:채널S의 예능 프로그램
분류:대한민국의 텔레비전 프로그램
분류:2023년 시작한 대한민국의 텔레비전 프로그램
애니콜 U.F.O

**UFO**은 삼성전자에서 만든 휴대 전화인 ** 모델명 : SCH-W300/SCH-W300C(SKT) / SPH-W3000(KTF)**

## 세부 모델

## 외부 링크
* 세티즌 : 애니콜 SCH-W300
* 세티즌 : 애니콜 SPH-W3000
* 세티즌 : 애니콜 SCH-W300C

분류:2007년 도입된 휴대 전화
가로본능
애니콜 벤츠

**애니콜 벤츠**는 삼성전자에서 2004년에 출시한 휴대 전화이다.

## 세부 모델

## 외부 링크
* 세티즌 : SPH-E3200
* 세티즌 : SPH-E3250
* 세티즌 : SCH-E470

분류:2004년 도입된 휴대 전화
가로본능
채림 (성우)

**채림**(1999년 4월 9일 ~ )은 대한민국의 성우로, 2021년 투니보이스 성우극회 공채 11기로 입사했다.

## 주요 작품
### 애니메이션
#### 2021년
* 도깨비언덕에 왜 왔니? - 박동만, 은지, 설아 외 각종 단역
* 명탐정 코난 19기 - **마리아(히가시오 마리아)**, 여자4, 나희사(사히나 나기사), 직원1, 나비단
* 방과후 트레저헌팅 - 여자 아이
* 뱀파이어소녀 달자 - 각종 단역
* 신비아파트 고스트볼Z: 어둠의 퇴마사 - 지유, 소율, 주연, 지환, 채원, 서준, 좀비 외 각종 단역
* 안녕! 보노보노 7기 - 각종 단역
* 웰컴투 정글스쿨 - 견이득, 정래서, 고다일 엄마, 라보득
* 이상한 과자가게 전천당 - 호박 및 콩알 등 각종 단역
* 짱구는 못말려 6기 재더빙(더 비기닝) - 각종 단역
* 짱구는 못말려 21기 - 각종 단역
* GHOST 무서 WAR 시즌 2 - 양아치 친구들, 숨어살던 여자, 계나리/빛나리, 유토파 유저들, 채림, 육은영

#### 2022년
* 뱀파이어소녀 달자 - 각종 단역
* 신비아파트 고스트볼Z: 귀도퇴마사 - 선, 오복이, 5층 아내, 여아 등서귀, 펜션 주인, 진서, 하늘도깨비, 구두리 반 친구 외 각종 단역
* 안녕! 보노보노 8기 - 동굴, 메롤리
* 토마스와 친구들: 함께 달리자! - 샌디
* 명탐정 코난 20기 - 나가영, 마혜나
* GHOST 무서 WAR 시즌 3 - 승강귀, 친구2, 여자아이, 효니, 다봉, 진영, 친구1, 사촌 누나
* 퍼피 구조대 8기 - 각종 단역
* 짱구는 못말려 22기 - 각종 단역
* 요괴워치 음표 - 각종 단역

#### 2023년
* 네모바지 스폰지밥 시즌 13 - 각종 단역
* 신비아파트 고스트볼 ZERO - **[[김청하 (신비아파트)|김청하 / 귀도 청]]**, 해원, 채아
* 올리의 신비한 몬스터 가방 - 파이퍼
* 안녕! 보노보노 9기 - 큐피
* 명탐정 코난 21기 - 심희주, 서천주, 오하나, 남가희
* 짱구는 못말려 23기 - 대진구(대갈진구) 외 각종 단역
* 신비아파트 고스트볼 ZERO: 두 번째 이야기 - **[[김청하 (신비아파트)|김청하 / 귀도청]]**, 무용부 선생님, 스마일 폭탄, 연지, 어린 최찬호, 영빈 엄마, 정령, 최지율 외 각종 단역
* 신비아파트 스페셜: 철궁이와 철원 히어로즈 한탄강의 전설 - 담담이
#### 2024년
* 링컨의 집에서 살아남기 집에서 놀자 스페셜 - 스텔라, 칼라 외 각종 단역
* 명탐정 코난 22기 - 함유리, 성유미, 조은희
* 짱구는 못말려 24기 - 각종 단역
* 신비아파트 2단지 - 엄마, 채림, 의문의 소녀 / 여학생 귀신, 이현수, 반 아이 1, 리아 친구 1, 악놀귀, 소년, 할머니
* 원더풀 프리큐어! - **강로하(큐어 프렌디)**, 오카쿠 외 단역
* 명탐정 코난 재더빙 1기 - 준서 / 선거요원(9~10화)

#### 2025년
* 귀멸의 칼날 - 카마도 하나코
* 슈팅스타 캐치! 티니핑 - 루루핑, 뽀뽀핑
* 짱구는 못말려 25기 - 강로하(큐어 프렌디)
* 히트레이서(SBS) - 리나

### 극장판 애니메이션
* 신비아파트 특별판: 빛의 뱀파이어와 어둠의 아이(TVING) - 남자 아이
* 극장판 짱구는 못말려: 격돌! 낙서왕국과 얼추 네 명의 용사들 - 사회자
* 극장판 짱구는 못말려: 수수께끼! 꽃피는 천하떡잎학교 - 구석애
* 신비아파트 극장판 차원도깨비와 7개의 세계 - 안내봇 1
* 극장판 짱구는 못말려: 동물소환 닌자 배꼽수비대 - **대진구(제갈진구)**
* 신비아파트 특별판: 조선퇴마실록(TVING) - 어린 주운, 궁녀, 평안대감집 아이
* 명탐정 코난: 흑철의 어영 - 여직원
* 신차원! 짱구는 못말려 더 무비: 초능력 대결전 ~날아라 수제김밥~ - 로사
* 신비아파트 10주년 극장판: 한 번 더, 소환 - 밍메이, 리포터
### 게임
* 그랑사가 - 헤파이스토스
* 데스티니 차일드 - 물귀신 제니
* 동아리 - **박다영**
* 리버스: 1999 - 제멜바이스
* 명일방주 - **티폰**
* 무기미도 - 라미아
* 병원x생활 - 송보송
* 블루 아카이브 - **우시오 노아**, 우자와 레이사
* 스타세이비어 - 샤를
* 승리의 여신: 니케 - 플로라
* 아우터플레인 - 블라다
* 앵커패닉 - 반디
* 에버소울 - 오닉스
* 에픽세븐 - 리나크
* 원신 - **닐루**, 나비야 외 단역
* 일곱 개의 대죄: GRAND CROSS - 파트리아
* 트릭컬 리바이브 - **레테**, **이드**
* 일곱 개의 대죄: GRAND CROSS - 피트리아, 베타
* 쿠키런: 킹덤 - **글라스마린 쿠키**, **단계화맛 쿠키** 외 각종 단역
* 클로저스 - 이사벨 세일럼
* 트릭컬 리바이브 - **이드**, 레테

### 오디오 드라마
* 창 너머 창 (야해) - 수아누나 외

### 광고
* 투니버스 종합예고
* 투니버스 & 리틀투니 NEXT 멘트

### 기타
* 삼성 빅스비 - 닐루

분류:1999년 출생
분류:대한민국의 여자 성우
분류:살아있는 사람
조지 배스

**조지 배스**(George Bass, /bæs/; 1771년 1월 30일 ~ 1803년 2월 5일 이후)는 영국 해군의 군의관이자 오스트레일리아 탐험가였다.

배스는 1771년 1월 30일 링컨셔주의 슬리포드(Sleaford) 근처에 있는 아스와르비(Aswarby)에서 소작농인 조지 배스(George Bass)와 사라(Sarah)라는 지역 미인의 아들로 태어났다. 아버지는 배스가 6살이던 1777년에 사망했다. 보스턴 그래머 스쿨(Boston Grammar School)에 다녔고 나중에 링컨셔의 보스턴에 있는 병원에서 의학 교육을 받았다. 18세에 런던에서 외과의사 중대의 일원으로 받아들여졌고 1794년에는 외과의로 영국 해군에 입대했다.

그는 1795년 9월 7일 HMS 릴라이언스 호를 타고 뉴 사우스 웨일즈의 시드니에 도착했다. 또한 항해에는 매슈 플린더스, 존 헌터, 베넬롱 및 그의 외과의의 조수 윌리엄 마틴이 있었다.

## 외부 링크
* 
* 

분류:1771년 출생
분류:1803년 사망
분류:영국 해군 장교
분류:오스트레일리아 탐험가
분류:영국의 실종자
분류:실종된 탐험가
분류:오스트레일리아의 실종 사건
분류:바다에서 실종된 사람
에드 크레인

**에드 크레인**(Ed Crane, 본명: 에드워드 니콜라스 크레인, Edward Nicholas Crane, 1862년 5월 27일 - 1896년 9월 20일)은 8시즌 동안 메이저 리그 야구에서 활약한 미국의 오른손잡이 투수이자 외야수였다. 별명은 캐논볼(Cannonball)이다. 버펄로 바이슨스, 신시내티 레즈 등에서 뛰었다. 크레인은 단일 이닝에 4개의 삼진을 기록한 메이저 리그 야구 역사상 최초의 투수(뉴욕 자이언츠, 1888)였다.

보스턴에서 태어난 캐논볼 크레인은 비범한 힘을 가진 사람이었다. 전성기에 그는 "체력과 비율 면에서 거인"으로 묘사되었다. 그는 그의 시대에 게임을 했던 그 누구보다 야구공을 135야드 더 멀리 던질 수 있었다고 한다. 선수 경력이 끝난 후, 공식적으로 우발적인 과다 복용으로 선언된 것으로 사망했지만 다른 사람들에 의해 자살로 보고되었다.

## 외부 링크
* Obituary from The Sporting Life

분류:1862년 출생
분류:1896년 사망
분류:메이저 리그 베이스볼 투수
분류:버펄로 바이슨스 (내셔널 리그) 선수
분류:뉴욕 자이언츠 (야구) 선수
분류:신시내티 레즈 선수
분류:브루클린 다저스 선수
분류:브루클린 그룸스 선수
분류:19세기 야구 선수
윌리엄 L. 샤이러

**윌리엄 로렌스 샤이러**(William Lawrence Shirer, 1904년 2월 23일 ~ 1993년 12월 28일)는 미국의 언론인이자 전쟁 특파원이었다. 나치 독일의 역사인 《제3제국의 흥망성쇠》를 저술했다. 원래 해외 특파원이었던 샤이러는 CBS 라디오 기자 팀을 위해 고용한 최초의 기자였다. 그는 나치 독재의 발흥기부터 제2차 세계 대전 (1939-1940)의 첫 해까지 베를린에서 방송한 것으로 유명해졌다.

샤이러는 《제3제국의 흥망성쇠》 외에도 12권 이상의 책을 저술했다. 《제3제국의 흥망성쇠》는 대중적으로는 성공을 거뒀지만, 학술적 반응은 긍정적이지만은 않았다. 많은 역사학자들이 샤이러의 책을 비판하였다. 예를 들어, 리처드 J. 에반스는 그 "성공에 대한 이유가 있다"고 하였지만, 샤이러가 학문적 주류 밖에서 일했으며 샤이러의 설명이 당시의 역사적 학술을 참조하지 못했다고 하였다.

## 각주

분류:1904년 출생
분류:1993년 사망
분류:20세기 미국의 역사가
분류:미국의 종군 기자
분류:피버디상 수상자
내트 허드슨

**내트 허드슨**(Nat Hudson, 본명: Nathaniel P. Hudson, 1859년 1월 12일 또는 1869년 – 1928년 3월 14일)은 1886년부터 1889년까지 세인트루이스브라운스(St. Louis Browns)의 미국 메이저 리그 야구 투수였다.

허드슨은 노스웨스턴 리그의 퀸시(Quincy)와 함께 15세에 프로 야구 경력을 시작했다. 1886년에 그는 브라운스와 계약을 맺고 그들을 위해 16승 10패를 기록했다. 또한 1886년 월드 시리즈에서 내셔널 리그의 시카고 화이트 스타킹스를 상대로 한 경기를 시작하여 우승했다.

허드슨은 1888년 최고의 시즌을 보냈으며 2.54의 평균 자책점으로 25승 10패를 기록했고 승률에서 미국 협회를 이끌었다. 통산 전적은 48승 26패이다.

1889년 7월 17일, 허드슨은 루이빌 커늘스에게 거래되었다. 그러나 그는 루이빌에 보고하는 것을 거부했고 다른 메이저 리그 경기를 하지 않았다. 8월 18일 그는 서부 협회의 미니애폴리스 밀러스에 1,000달러에 팔렸다. 그는 은퇴하기 전에 그들을 위해 두 시즌을 뛰었다.

허드슨은 1928년 고향인 일리노이주 시카고에서 사망했다. 그는 로즈힐묘(Rosehill Cemetery)에 묻혔다.

## 외부 링크

분류:1869년 출생
분류:1928년 사망
분류:19세기 야구 선수
분류:메이저 리그 베이스볼 투수
시어도어 뉴컴

**시어도어 뉴컴**(Theodore Newcomb, 본명: Theodore Mead Newcomb, 1903년 7월 24일 – 1984년 12월 28일)은 미국의 사회심리학자, 교수 및 작가였다. 뉴컴은 대학 경험이 사회적, 정치적 신념에 미치는 영향을 조사하는 베닝턴 칼리지 스터디(Bennington College Study)를 이끌었다. 또, 친밀감이 친분과 매력에 미치는 영향을 처음으로 문서화했다. 뉴컴은 미시간 대학교에서 사회 심리학 박사 과정을 설립하고 감독했다. 2002년에 발표된 "A Review of General Psychology" 조사는 뉴컴을 20세기 가장 많이 인용된 심리학자 57위로 선정했다.

분류:1903년 출생
분류:1984년 사망
분류:컬럼비아 대학교 동문
분류:오벌린 대학교 동문
분류:미시간 대학교 교수
분류:뉴욕 유니언 신학교 동문
리그스컵

**리그스컵**(Leagues Cup)은 북아메리카의 MLS와 리가 MX 팀이 참가하는 토너먼트 축구 대회이다. 초대 대회는 2019년 7월에 미국에서 열렸으며, 양 리그에서 4팀 씩 총 8팀이 참가하였다.

2023년 대회부터 참가팀이 MLS와 리가 MX의 모든 팀으로 확대되었고, 현재는 캐나다, 멕시코, 미국을 포함하는 북미 지역의 지역 컵으로 기능하고 있다. 리그컵 상위 3개 팀은 국가에 관계없이 CONCACAF 챔피언스컵에 진출하며, 우승팀은 16강 진출권을 얻는다.

## 대회 방식
2019년 리그스컵은 각 리그에서 4개의 팀이 참가하여 8개 팀이 싱글 엘리미네이션 토너먼트 방식으로 진행하였다. 초대 대회에 참가한 MLS 팀들은 초청팀이었으나, 이후 대회들은 리그 결과를 사용하여 예선전을 치렀다. 4개의 리가 MX 참가팀들은 그들의 리그 결과에 따라 선정되었다. 8강전은 7월 23일부터 24일까지, 4강전은 8월 20일에 열렸다. 첫 결승전은 9월 18일 네바다주 라스베이거스의 샘 보이드 스타디움에서 열렸다.

2022 시즌에는 2022년 FIFA 월드컵 개최로 인한 일정 혼잡 등 여러 요인으로 인해 공식 토너먼트가 개최되지 않았다.

2023년과 2024년 리그스컵은 MLS와 리가 MX의 모든 팀을 포함하며, 총 47개 팀이 참가해 미국과 캐나다에서 77경기가 개최되었다. 각 리그 상위 15개 팀은 지난 시즌 리그 순위를 기준으로 15개 그룹으로 시드를 배정하였고, 나머지 팀은 지리적 근접성을 기준으로 추첨되었다. 조별 리그는 라운드 로빈 형식으로 3경기씩 치러지며, 상위 2개 팀이 결선 토너먼트에 진출한다. 이전 시즌 MLS컵 우승팀과 리가 MX의 아페르투라와 클라우수라를 종합해 최상위 순위팀이 조별 리그 없이 곧바로 결선 토너먼트에 진출하였다. 결선 토너먼트는 고정된 대진표에 따라 싱글 엘리미네이션 토너먼트로 진행되었다.

2025년 리그스컵 형식은 다른 리그 간 경기 수를 극대화하기 위해 변경되었다. 30개 MLS 팀 중 18개 팀(대부분의 경우 MLS컵 플레이오프에 진출한 팀)과 18개의 모든 리가 MX 팀이 참가하여 총 36개 팀이 경쟁했다. 각 팀은 다른 리그 팀과 3경기를 치르고 각 리그 상위 4개 팀이 결선 토너먼트에 진출하였다. 8강전은 조별 리그와 마찬가지로 MLS 대 리가 MX 경기로 진행되었다. 모든 경기는 이전과 마찬가지로 캐나다와 미국에서 개최되지만, 지난 2번의 대회와 달리 MLS와 리가 MX 시,즌 중에도 진행되었다.

2026년 대회에서는 이전과 마찬가지로 36개팀이 참가하며, 처음으로 멕시코에서도 경기가 열리게 된다. 리그 단계 경기는 리그스컵 랭킹과 지역에 따라 결정된다. MLS 클럽은 2025 MLS 서포터즈 실드 최종 순위를 기준으로, 리가 MX 클럽은 2025 아페르투라와 2025 클라우수라 토너먼트의 누적 성적을 기준으로 순위가 정해진다. 모든 팀은 양 리그에서 9개 팀씩, 총 18개 팀으로 구성되어 동부와 서부, 두 지역으로 나뉘고, 각 지역 내에서 리그별로 리그컵 랭킹에 따라 3개 티어(1티어: 1-3위, 2티어: 4-6위, 3티어: 7-9위)로 나뉜다. 이 티어에 따라 각 지역별, 리그별로 3개의 그룹으로 나누어 다른 리그팀과 3경기씩 치른다.

8강전까지 서로 다른 리그와 맞붙는 인터리그로 진행된다. 리그 단계 이후 각 리그 상위 4개 팀이 8강전에 진출하여 결승전과 3•4위 결정전으로 마무리된다.

## 결과
### 결승전

### 3•4위 결정전

## 성적

### 구단별

### 국가별

## 역대 최다 득점자
### 최다 득점자

## 같이 보기
* CONCACAF 리그
* 북아메리카 수페르리가
## 각주


분류:국내 축구 리그컵 대회
분류:메이저 리그 사커
분류:리가 MX
분류:2019년 시작된 스포츠 행사
스파이로 리그나이티드 트릴로지

《**스파이로 리그나이티드 트릴로지**》()는 토이스 포 밥이 개발하고 액티비전이 배급한 플랫폼 게임이다. 플레이스테이션으로 발매됐던 《스파이로》 시리즈의 비디오 게임 3종을 리메이크한 작품이다. 2018년 11월 13일 플레이스테이션 4 및 엑스박스 원 플랫폼으로 처음 출시됐으며 이후 2019년 9월 닌텐도 스위치 및 마이크로소프트 윈도우로 이식됐다.

게임 내 수록 작품으로 《스파이로 더 드래곤 (1998)》, 《스파이로 2: 립토의 분노! (1999)》 및 《스파이로: 용의 해 (2000)》가 있다. 세 게임 모두 원작의 레벨 구성과 게임플레이를 유지하면서 그래픽과 음악 모두 새롭게 디지털 리마스터링했다. 스킬 포인트, 스팍스의 보석 추적 기능, 스파이로의 횡측 구르기 등 일부 작품에서만 등장한 편의기능들이 전 게임에 공통적으로 추가됐다.

게임 개발은 토이스 포 밥이 주로 진행했으나 《용의 해》의 경우 산자루 게임스가 공동개발을 맡았다. 스파이로의 성우 톰 케니 등 원작의 성우진 대부분이 재참여했으며 원작의 배경음악을 맡았던 스튜어트 코플랜드 또한 본작에 합류했다.

출시 당시 《스파이로 리그나이티드 트릴로지》는 원작에서 개선된 그래픽과 게임플레이로 대체적으로 호평을 받았다. 긴 로딩시간과 버그 등 일부 기술적인 문제에 대해서 비판을 받았다.

## 반응

《스파이로 리그나이티드 트릴로지》는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 "대체적으로 긍정적인 평가"를 기록했다.

## 참조
### 주해

### 각주

## 외부 링크
* 
* 
* 

분류:2018년 비디오 게임
분류:액티비전 게임
분류:일인용 비디오 게임
분류:3차원 플랫폼 게임
분류:스파이로 더 드래곤
분류:언리얼 엔진 게임
분류:미국의 비디오 게임
분류:토이스 포 밥 게임
분류:아이언 갤럭시 게임
분류:산자루 게임스의 게임
분류:윈도우 게임
분류:닌텐도 스위치 게임
분류:플레이스테이션 4 게임
분류:엑스박스 원 게임
분류:리마스터 비디오 게임
제노 엑스칼리버

**제노 엑스칼리버 매그넘 임팩트**(Xeno Xcaliver Magnum Impact)는 베이블레이드 버스트에 등장하는 베이이다.

## 파츠
* 레이어: **제노 엑스칼리버(XX)**
* 디스크: **매그넘(M)**
* 드라이버: **임팩트(I)**

## 사용자
* 샤쿠엔지 카이자

## 설명
사상 최초로 **트리플 레이어**를 채용하고 있는 배이이다.

패키지에 동봉된 전용 런처인 **소드 런처**에 동봉된 **소드 와인더**는 안정성을 중시한 **노멀 사이드**, 회전력과 힘을 중시하는 대신 안정성이 급격히 떨어지는 **파워 사이드**를 선택하여 사용할 수 있다. 대부분의 선수들이 이 베이를 구입하는 이유가 소드 런처 때문이라고도 할 수 있다.

임팩트 드라이버는 울퉁불퉁한 외형으로 장시간 공격이 가능한 어택타입 드라이버이다.

인기가 좋아서 현재 판매 종료된 베이를 제외하고 가장 희귀한 베이라고 한다.

## 기술
* 더 원 임팩트

## 같이 보기
베이블레이드 버스트의 베이 목록
## 각주

분류:탑블레이드
분류:베이블레이드 버스트의 베이
투니버스의 애니메이션
해럴드 E. 파머

**해럴드 E. 파머**(Harold E. Palmer, 본명: 해럴드 에드워드 파머, Harold Edward Palmer, 1877년 3월 6일 – 1949년 11월 16일)는 영어 언어학자, 음성학자 및 제2 언어로서의 영어 교육 분야의 선구자였다. 14년 동안 일본에 머물면서 영어 교육을 개혁했다. 그는 20세기 응용 언어학의 발전에 기여했다.

파머는 런던에서 태어났다. 1892~1893년에 그는 프랑스에서 공부했다. 1902년에 그는 벨기에로 건너가 베를리츠(Berlitz) 학교에서 영어를 가르치기 시작했다. 1903년에 그는 자신의 학교를 설립했다. 1915년에 유니버시티 칼리지 런던에서 강의를 시작했다. 1922년 사와야나기 마사타로, 마츠카타 고지로의 초청을 받아 일본으로 건너갔다. 일본에서 그는 일본 교육부의 '언어 고문'이 되었다. 1923년에 그는 현재 IRLT(Institute for Research in Language Teaching)인 영어 교육 연구 연구소(IRET)를 설립하고 초대 소장이 되었다. 그는 연구소의 게시판을 설립했다. 1935년에 그는 도쿄제국대학에서 디리트(D.Litt) 상을 받았다.

## 저서
* 《영어의 억양》(English Intonation, With Systematic Exercises, 1922)
* 《구어 영어의 문법》(Memorandum on Problems of English Teaching in the Light of a New Theory, A Grammar of Spoken English, 1924)
* 《영어 단어의 문법》(A Grammar of English Words, 1938)

분류:1877년 출생
분류:1949년 사망
분류:잉글랜드의 언어학자
분류:유니버시티 칼리지 런던 교수
웨스 피슬러

**웨스 피슬러**(Wes Fisler, 본명: 웨스턴 딕슨 휘슬러(Weston Dickson Fisler, 1841년 7월 6일 – 1922년 12월 25일)는 1871년부터 1876년까지 필라델피아 애슬레틱스에서 뛰었던 프로 야구 선수였다. 오른손잡이를 던진 내야수, 외야수였다.

피슬러는 1871년 5월 20일 필라델피아에서 데뷔했다. 신인 시즌에는 28경기에 출전해 16실점, 6루타를 기록했다. 1872년 그는 48타점을 기록했고 타율은 .350이었다. 1873년에 생애 첫 홈런을 쳤다. 피슬러는 1876년 4월 22일 메이저 리그 야구 역사상 첫 홈런을 기록한 것으로 인정된다.

피슬러는 애슬레틱스(Athletics)에서 3년을 더 뛰었고 1876년 시즌 이후 은퇴했다. 273경기에서 414개의 통산 안타, 2개의 통산 홈런, 189타점으로 은퇴했다. 경력에서 피슬러는 1루에서 124경기, 2루에서 120경기, 외야에서 35경기, 유격수에서 1경기를 뛰었다.

피슬러는 1922년 12월 25일 펜실베이니아주 필라델피아에서 81세의 나이로 사망하여 로레힐묘지(Laurel Hill Cemetery)에 안치되었다.

분류:1841년 출생
분류:1922년 사망
분류:19세기 야구 선수
분류:메이저 리그 베이스볼 1루수
분류:메이저 리그 베이스볼 2루수
폴 귀트

**폴 귀트**(Paul Guth, 1910년 3월 5일 – 1997년 10월 29일)는 프랑스의 익살꾼, 기자, 작가이자 프랑스 지방 아카데미(Académie des provinces françaises)의 회장이었다.

소설가, 수필가, 칼럼니스트, 회고록 작가, 역사가, 팜플렛 작가인 그는 모든 장르에서 감수성과 야만성의 조합으로 두각을 나타냈다. 그는 진솔한 역사에서 개인의 일화에 이르기까지 다양한 주제에 대해 약 50편의 작품을 썼고, 당대의 실패에 대한 비판을 주저하지 않았다.

## 수상
* 쿠르틀린상(1953)
* 아카데미 소설대상(1956)

## 저서
* 《나이프의 추억》(Mémoires d'un naïf, 1953)
* 《하숙생 나이프》(Le Naïf locataire, 1956)

분류:1910년 출생
분류:1997년 사망
분류:오트피레네주 출신
분류:리세 루이르그랑 동문
분류:20세기 프랑스 소설가
트루월드푸드

**트루월드푸드**는 미국의 외식 산업 회사이다. 통일교가 소유하고 있다.

## 역사
통일교는 1980년 문선명이 '참치의 길'이라는 연설을 한 이후부터 수산업에 개입하기 시작했다. 이 연설에서 문선명은 "배를 만드는 것부터 시작해 수산물을 잡고 공정을 거친 뒤 유통망을 구축할 것"이라고 밝혔다. 1980년 일본인과 미국인으로 구성된 통일교 신도 5명이 미국 시카고에서 '레인보피시하우스(Rainbow Fish House)'라는 기업을 창립했다. 이들 중 한명이었던 다케시 야시로는 이후 문선명이 홀로 기업을 창립했다고 주장했다. 레인보피시하우스를 인수한 트루월드푸드는 1976년 박보희가 법인 설립하였다.

2006년 기준 트루월드푸드는 미국 내 초밥 산업의 주요 기업으로 자리잡았고, 수백명을 고용하며 연매출 2억 5천만 달러를 냈다.

코로나19 범유행이 시작된 이후 식당 매출액이 줄어들자 집으로 배달해주는 초밥 밀키트를 출시하였다.

## 운영
### 알래스카주
트루월드푸드는 알래스카주 코디액에 위치한 가공 공장의 하역 선박에서 허용 어획량을 넘는 북대서양대구을 잡은 것을 인정하였고, 미 대법원에서 벌금 15만 달러를 선고받았다.

### 미시건주
트루월드푸드는 디트로이트 교외에서 가공 공장을 운영했었으나 미국 식품의약국과의 지속적인 분쟁으로 인해 폐쇄하였다.

### 매사추세츠주
트루월드푸드는 에서 어느 정도 규모의 운영을 한다.

### 워싱턴주
트루월드푸드 소유 유통센터가 워싱턴주 밴쿠버에 자리잡고 있다.

### 뉴저지주
2013년 기준 트루월드푸드의 본사는 뉴저지주에 위치하여 있다.

## 자회사
* 인터내셔널 로브스터(International Lobster)

## 같이 보기
* 이토추 상사
## 각주

분류:통일교
무카이 아키

**무카이 아키**(, 1964년 11월 3일 ~ )는 일본의 배우이자 탤런트이다.

## 출연
* B-로봇 가브타크 - 코엔지 마도카 역

## 출처

분류:1964년 출생
분류:일본의 배우
분류:살아있는 사람
호세 에우스타시오 리베라

**호세 에우스타시오 리베라**(José Eustasio Rivera, 본명: **호세 에우스타시오 리베라 살라스**, José Eustasio Rivera Salas, 1888년 2월 19일 – 1928년 12월 1일)는 콜롬비아의 변호사이자 작가로 주로 국가 서사시인 대와(大渦, La Vorágine)로 유명하다.

## 어린 시절
호세 리베라는 1888년 2월 19일 네이바 (콜롬비아) 시의 작은 마을인 아구아스 칼리엔테스(Aguas Calientes)에서 태어났다. 11명의 자녀 중 첫 번째 아들이자 다섯 번째 자녀였다.

집안의 경제적인 형편에도 불구하고 다른 친척들의 도움과 자신의 노력으로 가톨릭 교육을 받을 수 있었다. 그는 네이바의 산타 리브라다(Santa Librada) 학교에 다녔고 엘리아스(Elías)의 산 루이스 곤자가(San Luis Gonzaga)에 다녔다. 1906년에 그는 보고타의 일반 학교에서 공부할 수 있는 장학금을 받았다. 1909년 졸업 후 그는 이바게로 이사하여 학교 조사관으로 일했다. 1912년 국립대학교 법학 및 정치학부에 입학하여 1917년 변호사로 졸업했다.

## 주요저서 및 작품
* 《대와(大渦)》(La Vorágine, 1924)
* 《약속의 땅》(Tierra de Promisión, 1921)

## 같이 보기
* 호르헤 이삭스

분류:1888년 출생
분류:1928년 사망
분류:우일라주 (콜롬비아) 출신
분류:콜롬비아의 외교관
한국청소년영화제

**한국청소년영화제**는 1998년 최초로 '청소년영화제'를 개최하였으며, 대한민국의 청소년영화제에서 가장 오랜 역사를 자랑하고 있다.

'한국청소년영화제'에 전국의 많은 청소년들이 직접 제작한 영상을 공모함으로써 청소년들에게 영화인으로서의 꿈과 자긍심을 제공하고 있으며, 직접 제작한 영상을 통해 미래 영상 인재의 조기 발굴 및 육성과 더불어, 나아가 청소년 문제의 치유와 해결 대안을 제시하는 교류와 공감의 장을 마련하고 있다.

사단법인 맥지청소년사회교육원이 주최하며 한국청소년영화제 조직위원회 / 집행위원회가 주관한다.

## 영화제 역사
* 1회(1999년)
* 2회(2000년)
* 3회(2001년)
* 4회(2002년)
* 5회(2003년)
* 6회(2004년)
* 7회(2005년)
* 8회(2006년)
* 9회(2007년)
* 10회(2008년)
* 11회(2009년)
* 12회(2010년)
* 13회(2011년)
* 14회(2012년)
* 15회(2013년)
* 16회(2014년)
* 17회(2015년)
* 18회(2016년)
* 19회(2017년)
* 20회(2018년)
* 21회(2019년)
* 22회(2020년)
* 23회(2021년)
* 24회(2022년)
* 25회(2023년) - 2023년 10월 7일(토) ~ 10월 9일(월), 광주광역시 충장22 (광주광역시 동구 충장로22번길 2)

분류:대한민국의 영화제