하이테일

**하이테일**(Hytale)은 영국의 개발사 하이픽셀 스튜디오가 개발하고 배급하는 RPG 샌드박스 게임이다. ''마인크래프트'' 서버인 하이픽셀 팀의 구성원들이 2015년에 개발을 시작했으며, 2020년 스튜디오를 인수한 라이엇 게임즈의 자금 지원을 받았다. 2025년 6월에 개발이 취소되었으나, 2025년 11월 원작자인 사이먼 콜린스-라플람(Simon Collins-Laflamme)이 이를 다시 매입하고 개발을 재개하여 부활했다. **하이테일**은 2026년 1월 13일 얼리 액세스로 출시되었다.

## 게임플레이
**하이테일**은 3차원 격자 형태로 배열된 다양한 모양의 절차적 생성 블록으로 구성된 판타지 세계를 특징으로 하며, 다양한 생물 군계, 생물, 던전 등이 존재한다. 플레이어는 하이픽셀 서버에서 볼 수 있는 것과 유사한 미니게임에 참여할 수 있으며, 브라우저 기반 및 게임 내 도구 세트를 사용하여 모드와 커스텀 콘텐츠를 제작하고 공유할 수 있다.

**하이테일**은 많은 생물 군계와 몹으로 구성된 "존(zone)"이라고 불리는 여러 절차적 생성 지역을 특징으로 한다. 이 모드는 던전 탐험과 역동적인 보스전이 포함된 RPG 스타일의 전투를 가질 예정이다. **하이테일**은 블록 기반 건설을 특징으로 하며 플레이어가 게임 내에서 사용할 수 있는 다양한 월드 편집 및 시네마틱 도구를 포함한다. 또한 코딩 언어에 대한 광범위한 지식 없이도 콘텐츠를 생성하거나 편집할 수 있는 비주얼 스크립팅 시스템과 커스텀 에셋 모델링 및 애니메이션을 위한 전용 Blockbench 플러그인을 제공할 예정이다. 공식 서버와 커뮤니티 운영 서버 모두를 제공할 계획이다.

2025년 11월 17일, 스튜디오가 사이먼 콜린스-라플람에게 재인수되었지만, 기존 계획이 출시 시 유지될지는 확인되지 않았다. 최근 블로그 게시물에 따르면 출시 콘텐츠에는 탐험 및 크리에이티브 모드와 모딩 지원이 포함될 예정이다.

## 개발
**하이테일**의 개발은 2015년 초에 시작되었다. 하이픽셀 스튜디오에서 PC, 콘솔, 모바일 장치용으로 개발 중이었다. 클라이언트는 초기에 C#으로, 서버 기술은 자바로 개발되었으나, 2022년에 클라이언트와 서버 모두 C++로 재작성되었다. **하이테일**은 *[[마인크래프트]]*의 하이픽셀 서버를 운영하는 회사인 하이픽셀 주식회사에서 분사한 40명 이상의 직원을 둔 캐나다-아일랜드 인디 게임 스튜디오인 하이픽셀 스튜디오의 아론 녹시 도나기가 감독했다. **하이테일**에 대한 아이디어는 2014년 모장의 EULA 변경으로 인해 서버가 게임 플레이에 영향을 미치는 소액 결제를 가질 수 없게 되어 하이픽셀 서버의 수익이 85% 감소함에 따라 발생했다. 그들은 원래 복셀 기반 게임을 만드는 것을 피하고 싶었지만 하이픽셀 작업 경험이 있었기 때문에 결국 그렇게 하기로 결정했다.

하이픽셀 스튜디오는 처음에 하이픽셀 서버에서 발생한 수익으로 자체 자금을 조달했다. 이후 라이엇 게임즈로부터 수백만 달러의 투자를 받았으며, 사업가 데니스 퐁, 롭 파르도, 피터 레빈 등이 포함된 자문 그룹의 지원을 받았다. 스튜디오는 2020년 4월 라이엇 게임즈에 완전히 인수되었다. **하이테일**은 2018년 12월에 발표되었으며, 트레일러는 한 달 만에 3,100만 회 이상의 조회수를 기록했다.

원래 2021년에 플레이 가능하도록 예정되었던 **하이테일**은 규모 확대로 인해 여러 차례 연기되었다. 2024년 7월, **하이테일** 개발진은 새로운 엔진으로 마이그레이션 중이며, 이 작업이 연말까지 완료될 것으로 예상된다고 보고했다.

### 취소 및 부활
2025년 6월 23일, 10년 이상의 개발 끝에 도나기는 과도하게 야심찬 성격을 이유로 개발 취소 및 하이픽셀 스튜디오의 폐쇄를 발표했다.

2025년 8월 13일 취소 발표 직후, **하이테일** 및 하이픽셀 스튜디오의 원 설립자인 사이먼 콜린스-라플람은 라이엇 게임즈로부터 **하이테일**을 인수하기 위해 적극적인 협상 중이라고 발표했다. 그 직후, 콜린스-라플람은 프로세스 전반에 걸쳐 가능한 모든 정보를 공유하겠다고 밝혔다.

**하이테일** 취소 후, 샌드박스 생존 게임 *[[빈티지 스토리]]*의 개발사인 아네고 스튜디오는 **하이테일**에서 영감을 받은 어드벤처 모드를 만들겠다고 발표했다. 이것은 나중에 아네고가 고용한 전직 하이픽셀 스튜디오 직원들이 제작할 독립형 게임인 *[[프로젝트 글린트]]*로 밝혀졌다.

2025년 11월 17일, 콜린스-라플람은 트위터를 통해 **하이테일**의 지적 재산권을 재취득했음을 확인했다. **하이테일**이 공개적으로 다시 발표되었으며, 원래의 **하이테일** 사이트가 복구되었다. 해당 사이트에는 "하이테일이 구원받았습니다!(HYTALE IS SAVED!)"라는 제목의 새 기사가 게시되었으며, 콜린스-라플람은 30명의 개발자를 재고용했으며 계속해서 재고용할 계획이라고 확인했다. 11월 18일에는 16분 길이의 "가공되지 않은(raw)" 레거시 엔진 게임플레이 영상이 유튜브에 공개되었다. 최신 엔진은 더 이상 사용되지 않지만, 레거시 엔진에 대한 크로스 플랫폼 지원은 여전히 계획되어 있다.

### 얼리 액세스 출시
**하이테일**은 2026년 1월 13일 얼리 액세스를 시작했다. 콜린스-라플람은 게임 상태를 이유로 **하이테일**이 처음에 스팀에 게시되지 않을 것이라고 밝혔다. 2025년 12월 13일 사전 구매가 가능해지기 일주일 전부터 계정 생성 및 이름 예약이 시작되었다. **하이테일**은 스탠다드, "서포터", "커스브레이커 (파운더스 에디션)"의 세 가지 버전으로 구매할 수 있다.

콜린스-라플람은 소셜 미디어를 통해 사전 구매 수익으로 최소 2년 동안의 개발 자금을 확보했다고 밝혔으며, 이는 미완성 상태임에도 불구하고 게임이 얻은 강력한 초기 관심과 재정적 지원을 강조했다. 게임의 얼리 액세스 출시 직후 사용자가 만든 모드가 등장했다.

**하이테일**은 2026년 1월 17일 얼리 액세스 출시 후 첫 번째 업데이트를 받았다.

## 반응

### 비평가 리뷰

#### 얼리 액세스
**하이테일**의 얼리 액세스 출시는 비평가들로부터 호평을 받았으며, *마인크래프트*와 긍정적으로 비교되었다. 예비 리뷰에서 *[[IGN]]*은 **하이테일**의 게임플레이, 컨트롤, 다양한 적을 칭찬했지만, 출시 버전의 방향성 부족을 비판했다. ''PC 게이머''는 콜린스-라플람이 **하이테일**이 아직 좋지 않다고 말했음에도 불구하고 벌써 꽤 괜찮게 느껴진다고 말하며 게임플레이, 다양한 생물 군계, NPC를 칭찬했다. *[[유로게이머]]* 또한 **하이테일**을 칭찬하며 벌써 즐겁다고 말하고 다양한 메커니즘, 환경, NPC를 높이 평가했다.

### 수상

## 같이 보기
* *[[큐브 월드]]*
* *[[마인테스트|루안티]]*
* *[[테라리아]]*

## 각주

## 외부 링크
* 하이테일 위키

분류:어드벤처 게임
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분류:윈도우 게임
분류:판타지 비디오 게임
분류:다인용 및 일인용 비디오 게임
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분류:절차적 생성을 사용한 비디오 게임
분류:리눅스 게임
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