나이트 트랩

**나이트 트랩**(Night Trap)은 디지털 픽처스가 개발하고 세가가 메가 CD용으로 1992년에 출시한 인터랙티브 무비이다. 주로 풀 모션 비디오(FMV)를 통해 제공되는 나이트 트랩은 플레이어가 파자마 파티를 하는 십대 소녀 그룹을 관찰하게 하는데, 그들이 알지 못하게도 그 집은 흡혈귀로 가득하다. 플레이어는 실시간 감시 영상을 보고 함정을 작동시켜 소녀들을 위험에 빠뜨리는 자들을 붙잡는다. 플레이어는 다른 카메라 사이를 전환하여 소녀들을 감시하고 대화를 엿들어 스토리를 따라가고 단서를 들을 수 있다.

나이트 트랩의 개념은 1986년 액슬론이 해즈브로에 컨트롤-비전 게임 콘솔을 시연하기 위해 개발한 프로토타입 게임에서 시작되었다. 이 시스템은 VHS 테이프 기술을 사용하여 영화와 같은 게임 경험을 제공했다. 시스템이 해즈브로에 의해 채택되면서 나이트 트랩의 제작이 시작되었다. 비디오 영상은 1987년에 녹화되었고, 이어서 6개월간의 편집 및 게임 프로그래밍이 진행되었다. 해즈브로는 1989년에 갑자기 컨트롤-비전을 취소했고, 이에 따라 게임의 총괄 프로듀서 톰 지토는 필름 영상을 구입하고 디지털 픽처스를 설립하여 나이트 트랩을 완성했다. 이 게임은 결국 1992년 11월에 메가 CD의 첫 번째 인터랙티브 무비로 출시되어 북미 론치 타이틀이 되었다.

나이트 트랩은 초기에 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았다. 그들은 B급 영화와 같은 품질, 유머, 비디오 애니메이션을 칭찬했지만, 게임 플레이는 얕다고 비판했다. 이 게임은 리썰 인포서스 및 모탈 컴뱃과 함께 1993년 미국 상원 위원회의 폭력적인 비디오 게임 청문회의 주요 주제 중 하나였다. 나이트 트랩은 여성에 대한 불필요한 폭력과 성적 공격성을 조장한다고 청문회에서 언급되었고, 이에 따라 장난감 소매업체인 토이저러스와 KB 토이스는 그해 12월에 게임을 매대에서 철수시켰고, 세가는 1994년 1월에 생산을 중단했다. 상원 청문회는 오늘날까지 사용되는 북미 비디오 게임 등급 위원회인 오락 소프트웨어 등급 위원회(ESRB)의 설립으로 이어졌다. 나이트 트랩을 둘러싼 논란은 디자이너 롭 풀로프에게 대조적으로 "귀여운" 게임을 만들도록 영감을 주었고, 이 게임은 1995년에 으로 출시되었다.

논란이 가라앉은 후, 나이트 트랩은 이식되어 슈퍼 32X, 3DO 인터랙티브 멀티플레이어, MS-DOS, Mac OS를 포함한 다른 시스템으로 출시되었다. 25주년을 기념하기 위해 2017년과 2018년에 8세대 비디오 게임기용으로 재출시되었다. 나이트 트랩에 대한 회고적인 평가는 FMV의 게임 매체로서의 매력이 노후화됨에 따라 부정적이었고, 역대 최악의 비디오 게임 중 하나로 꼽혔다.

## 게임 플레이
나이트 트랩은 풀 모션 비디오(FMV)를 사용하여 스토리와 게임 플레이를 제공하는 인터랙티브 무비 비디오 게임이다. 플레이어는 게임 내 경찰대(S.C.A.T.)의 지시에 따라 마틴 가족의 집을 실시간 감시하며, 집 손님들을 위협하는 자들을 잡기 위해 함정을 작동시킨다. 카메라는 출입구, 거실, 주방, 침실, 욕실, 진입로 및 두 개의 복도를 포함하여 집 안팎의 8곳에 설치되어 있다. 방들이 어떻게 연결되어 있는지 볼 수 있는 지도도 제공된다. 플레이어는 자유롭게 다른 카메라를 전환하며 집 활동을 추적하고 대화에서 단서를 얻을 수 있다. 비밀 요원 켈리도 플레이어에게 단서를 제공한다. 플레이어는 켈리, 다른 요원, 또는 집 손님들을 함정에 빠뜨리지 않아야 한다.

누군가 함정 범위 내에 있을 때, 센서 바가 빨간색 영역으로 이동한다. 이 순간에 함정을 작동시키면 그들을 붙잡을 수 있다. 바가 빨간색 영역에 있지 않을 때 함정을 작동시키면 함정이 작동하지 않고 잠시 동안 비활성화된다. 함정은 접근 코드가 올바를 경우에만 작동한다. 여섯 가지 가능한 접근 코드가 있으며, 플레이어는 대화를 엿들어 마틴 부부가 언제 코드를 변경하는지 알아낼 수 있다. 새 코드를 알게 되면, 플레이어는 화자가 방을 나갈 때까지 기다렸다가 접근 코드를 올바른 색상으로 변경하여 함정을 계속 제어해야 한다. 화면의 카운터는 집에 들어온 범죄자의 수와 잡힌 범죄자의 수를 나타낸다.

## 출연진

* 데이나 플레이토 - 켈리 역
* 트레이시 매시슨 - 신디 역
* 데브라 파크스 - 리사 역
* 앨리슨 레아 - 애슐리 역
* 크리스티 포드 - 메건 역
* 존 라샤드 카말 - 빅터 마틴 역
* 마리온 "몰리" 스타 - 쉴라 마틴 역
* 수지 코트 - 사라 마틴 역
* 안드라스 존스 - 제프 마틴 역
* 조반니 렘 - 토니 역
* 윌리엄 베르트랑 - 에디 역
* 토니 달튼 - 군인 역

## 줄거리
나이트 트랩의 시작 부분은 세가 CD에서는 세가 통제 공격팀(S.C.A.T.)의 심스 사령관이, 다른 버전에서는 특수 통제 공격팀이 플레이어에게 제시한다. 그는 마틴 와이너리 저택에서 마지막으로 목격된 다섯 명의 십대 소녀들의 실종에 대해 팀이 경고를 받았다고 설명한다. 마틴 가족은 빅터 마틴, 그의 아내 쉴라, 그들의 자녀 제프와 사라, 그리고 사촌 토니로 구성되어 있다. 실종된 소녀들은 밤을 보내기 위해 초대된 것으로 알려졌다. 경찰은 마틴 가족을 심문했지만, 그들은 소녀들이 안전하게 떠났다고 주장하며 재산 수색을 거부했다. 경찰은 이 사건을 S.C.A.T.에 넘겼고, S.C.A.T.는 집을 조사하여 일련의 함정, 보안 카메라, 그리고 장치를 제어하는 지하실의 작동 장치를 발견했다. S.C.A.T. 요원들은 제어 시스템에 오버라이드 케이블을 연결하고 집 뒤 복도의 제어판에 연결했다. 플레이어는 이 뒤 복도에서 함정과 카메라를 제어하는 임무를 맡은 내부 S.C.A.T. 요원의 역할을 맡게 된다.

다섯 명의 십대 소녀, 켈리, 애슐리, 리사, 신디, 메건이 다시 저택으로 향한다. S.C.A.T.는 켈리 메드를 그룹 내에 비밀 요원으로 배치했다. 소녀들은 그녀의 진짜 신분을 모른다. 또한 소녀들과 함께 리사의 남동생 대니가 있다. 집은 생존을 위해 피를 필요로 하는 흡혈귀 존재인 오거스에게 침략당한다. 마틴 가족 자체는 완전한 흡혈귀이다. 이어지는 사건들과 결말은 플레이어가 오거스로부터 어떤 캐릭터를 구하는지에 따라 크게 달라진다.

## 개발
### 개념
데몬 어택(1982) 및 기타 아타리 게임의 개발자였던 롭 풀로프는 1983년 북미 비디오 게임 위기 직후 아타리 설립자 놀런 부슈넬의 회사 악슬론에서 일하기 시작했다. 제임스 라일리도 당시 부슈넬과 함께 일련의 인터랙티브 소매 광고 캠페인을 진행하고 있었다. 라일리는 그의 이웃인 풀로프로부터 전화를 받았는데, 풀로프는 한 엔지니어가 부슈넬의 다른 직원 중 한 명인 톰 지토에게 흥미로운 장치를 보여주었다고 설명했다. 이 시스템은 VHS 기술을 사용하여 영화와 같은 게임 경험을 만들고 4개의 비디오 트랙을 동시에 재생할 수 있었다. 팀은 이 시스템을 "NEMO"(Never Ever Mention Outside)라고 불렀다.

지토는 해즈브로에 기술을 시연하기 위한 몇 가지 데모를 만들고 싶어했다. 라일리는 플레이어가 자유롭게 움직일 수 있는 환경을 만들고 싶어했고, 이는 감시 카메라 아이디어로 이어졌다. 풀로프와 라일리는 13개의 다른 방에서 병렬 스토리가 진행되는 연극 타마라(1981)에서 영감을 받았다. 관객은 자신이 따라가고 싶은 스토리를 스스로 결정해야 했다. 풀로프와 라일리는 1985년 주말 동안 연극을 세 번 시청했다. 풀로프와 라일리는 이 디자인 모델을 좋아했고 인터랙티브 미디어 경험을 위한 좋은 기반이 될 것이라고 생각했다. 범죄 현장이라는 프로토타입 게임이 해즈브로에 새로운 기술을 시연하고 감시 카메라 게임 플레이를 테스트하기 위해 제작되었다. 이것은 플레이어가 집을 돌아다니며 수상한 인물들을 따라다니며 돈을 훔친 사람을 찾는 짧은 5분짜리 데모였다. 플레이어는 카메라를 전환하여 인물들을 관찰하고 그들의 대화를 엿듣는다. 모든 인물들은 돈을 훔칠 계획을 가지고 있다. 게임의 끝에서 플레이어는 누가 돈을 훔쳤는지 추측해야 한다. 1986년 12월, 팀은 포터킷, 로드아일랜드에 있는 해즈브로 본사로 날아가 해즈브로 CEO 스티븐 하센펠트와 22명의 경영진에게 기술을 제시했고, 그들은 이 시스템을 마음에 들어 하며 기술과 게임의 추가 개발을 지원하기 위한 자금을 제공했다.

본격적인 게임 개발을 시작할 준비를 마친 NEMO 팀은 감시 카메라 아이디어로 돌아왔지만, 더 인터랙티브하고 몰입감 있는 경험을 만들고 싶어했다. 지토는 원래 나이트메어 영화 시리즈를 기반으로 한 인터랙티브 영화를 계획했었다. 영화 스튜디오와의 협상이 결렬된 후, 지토는 테리 맥도넬을 고용하여 오리지널 시나리오를 작성하게 했다. 지토는 그 이후 라일리, 풀로프, 맥도넬을 나이트 트랩의 세 가지 주요 창조적 인물로 지목했다. 작가, 감독, 게임 디자이너 및 프로그래머로 구성된 다기능 팀은 영화 예술과 비디오 게임의 상호 작용성을 결합하여 설득력 있는 인터랙티브 내러티브를 만드는 방법을 논의했다. 초기 아이디어는 범죄 현장의 기반을 극단으로 가져가서, 억만장자가 첨단 보안 시스템으로 보호되는 큰 집에 엄청나게 많은 돈을 남겨두는 것이었다. 이 개념에서 억만장자의 딸은 십대 친구들과 함께 집에 머물고 있을 때, 돈을 훔치려 하는 닌자 강도들에게 집이 공격당한다. 많은 숙고 끝에 게임은 나이트 트랩에서 볼 수 있는 최종 흡혈귀 개념으로 발전했다. 해즈브로는 게임에 "재현 가능한 폭력"이 포함될 수 있다는 점을 우려했다. 결과적으로, 해즈브로는 흡혈귀(나중에 오거라고 불림)가 물거나 너무 빨리 움직이는 것을 원하지 않았다. 또한, 오거가 희생자의 피를 뽑는 데 사용하는 장치는 해즈브로의 비재현성 폭력 요구 사항을 통과하도록 의도적으로 설계되었다.

### 제작 및 출시
[섬네일|upright|배우 [데이나 플레이토가 나이트 트랩에서 켈리 메드 역을 맡아 가장 유명한 출연진이었다.]]
나이트 트랩은 6개월 동안 개발되었으며 영화 촬영과 프로그래밍이 동시에 진행되었다. 이 영화는 1987년 컬버시티, CA에서 16일 동안 35mm 영화 필름으로 촬영되었고, 편집은 몇 달 더 걸렸다. 영화는 제임스 라일리가 감독했다. 촬영 감독은 돈 버지스였는데, 그는 나중에 수상 경력에 빛나는 포레스트 검프(1994)를 촬영했다. 원래 세트는 더 어둡게 설정될 예정이었지만, 영상이 게임 내에서 픽셀화될 것을 우려하여 더 밝게 만들어졌다. 대본은 다중 선형 게임 플레이를 중심으로 구성되었기 때문에 특이했다. 라일리는 방들 사이에서 배우들의 움직임을 동기화하기 위해 촬영 타이밍을 정확하게 맞추는 데 집중했다. 언제든지 네 개의 장면이 동시에 발생했지만, 여덟 개의 방이 있었다(나머지 네 개는 정지 이미지였다). 데이나 플레이토는 미국 시트콤 신나는 개구쟁이(1978–86)에서의 활동으로 유명한 가장 유명한 배우였다. 플레이토의 경력은 당시 약물 및 알코올 문제로 인해 내리막길을 걷고 있었다. 풀로프는 처음에는 그녀가 매우 전문적이었지만, 나중에는 지각을 하기 시작했고 리허설을 원하지 않았다고 회고했다. 오거들은 스턴트맨들이 연기했다. 그들은 함정이 발밑에서 떨어질 때 항상 넘어질 준비가 되어 있도록 절뚝거리는 걸음을 개발했다. 소프트웨어는 촬영 및 편집과 동시에 개발되었다. 나이트 트랩을 개발하면서 풀로프와 그의 팀은 그들의 구식 개발 방법이 항상 인터랙티브 영화와 함께 작동하지 않는다는 것을 깨달았다. 팀은 화면 요소 및 기타 자산(예: 새로운 장면 삽입 또는 배우가 화면에 나타나는 시간 변경)을 다시 "조정"할 수 없었다. 그들은 전달받은 비디오 영상으로 작업해야 했다.

나이트 트랩은 또 다른 인터랙티브 영화인 Sewer Shark와 함께 1989년 NEMO 출시를 위해 준비되었다. 두 게임은 총 예산이 약 450만 달러(나이트 트랩 150만 달러, Sewer Shark 300만 달러)로, 당시 가장 비싼 비디오 게임 중 두 개였다. 그러나 1989년 초 컨트롤-비전으로 불리던 NEMO가 출시되기 직전에 해즈브로는 시스템 출시를 취소했다. 회사는 높은 하드웨어 비용을 이유로 들었다. 이 시스템은 원래 199달러에 판매될 예정이었지만, 시스템의 DRAM의 높은 제조 비용으로 인해 1989년에 까지 올랐다. 대조적으로, 시장 선두 주자인 패밀리컴퓨터는 1989년에 약 100달러에 판매되었다. 라일리도 해즈브로가 영화 제작의 높은 비용 때문에 망설였다고 언급했다.

지토는 버려진 컨트롤-비전 게임에 대한 권리를 매입했으며, 소니가 곧 출시될 슈퍼 패미컴 CD-ROM 어댑터에 Sewer Shark를 출시할 것을 고려하고 있다는 사실을 알고 디지털 픽처스라는 자신의 회사를 설립하여 이 게임들을 해당 시스템으로 가져왔다. 슈퍼 패미컴 CD-ROM 어댑터가 실현되지 못하자, 지토는 메가 CD 출시를 위해 세가와 협력하기 시작했다. 나이트 트랩은 VHS에서 CD-ROM으로 전환되었고, 원래 촬영된 지 5년 후인 1992년 11월에 메가 CD용으로 출시되었다. 1993년 5월, 영국 검열 당국은 영국에서 15세 미만 어린이에게 게임 판매를 금지했으며, 이는 세가가 비디오 게임 등급 위원회(VRC) 연령 등급 시스템을 만들게 했다. 세가는 또한 1993년 11월 19일에 일본에서 메가 CD 버전을 출시했다.

## 미국 의회 청문회

1993년 12월 9일, 미국 상원 위원회는 비디오 게임 폭력에 관한 청문회를 개최했다. 이 청문회는 조 리버먼 상원의원과 허브 콜 상원의원이 주도했으며, USA 투데이, 워싱턴 포스트, 뉴욕 타임스와 같은 주요 신문에서 보도되었다. 청문회에서 위원회는 미드웨이의 모탈 컴뱃(1992)과 함께 나이트 트랩을 면밀히 조사했다. 리버먼은 나이트 트랩이 불필요한 폭력을 특징으로 하고 여성에 대한 성적 공격성을 조장한다고 주장했다. 특히 공격적이라고 여겨진 한 게임 오버 장면은 나이트가운을 입은 캐릭터 리사가 오거들에게 붙잡혀 피를 뽑으려는 시도를 하는 장면이었다. 톰 지토는 게임을 옹호하기 위해 나이트가운 장면의 맥락을 설명하려 했지만, 그는 침묵당했다고 주장한다.

단편 다큐멘터리 Dangerous Games(PC 버전에 포함)에서 제작자와 출연진은 줄거리가 여성의 함정 설치 및 살해를 막는 것이라고 설명했다. 또한, 피를 뽑는 장치는 폭력을 완화하기 위해 비현실적으로 보이도록 의도적으로 설계되었다. 소녀들이 적에게 붙잡히거나 끌려가는 장면은 있지만, 노출이나 극단적인 폭력 행위는 없다. 풀로프는 나이트 트랩이 캐릭터가 상대방의 심장을 뽑아내는 것과 같은 극단적인 폭력성을 특징으로 하는 모탈 컴뱃과 비교되는 것에 짜증이 났다. 청문회에서 닌텐도 오브 아메리카의 선임 부사장 하워드 링컨은 나이트 트랩이 자사 지침을 통과하지 못했기 때문에 닌텐도 시스템에 절대 출시되지 않을 것이라고 증언했다. 풀로프는 링컨이 기술적 지침을 언급한 것이라고 믿었다. 즉, 나이트 트랩은 CD-ROM 드라이브가 없기 때문에 닌텐도 시스템에서 실행될 수 없었지만, 링컨은 게임이 닌텐도의 도덕적 기준에 미치지 못하는 것처럼 들리게 했다. 비평가들은 이를 닌텐도가 스캔들로부터 거리를 두고 세가를 불리하게 보이게 하려는 의도적인 움직임으로 보았다.

청문회로 인해 발생한 홍보의 결과로, 다음 주에 소매업체들은 50,000장의 나이트 트랩을 판매했다. 크리스마스 2주 전, 이 게임은 미국에서 가장 큰 두 장난감 체인점인 토이저러스와 KB 토이스에서 수많은 불만 제보(조직적인 전화 캠페인의 일부로 추정됨)를 받은 후 매대에서 철수되었다. 두 매장 모두 모탈 컴뱃은 계속 판매했다. 나이트 트랩의 박스 아트 또한 많은 사람들이 성차별적인 묘사라고 믿는 내용으로 인해 이익 단체들로부터 비판을 받았다. 1994년 1월, 세가는 나이트 트랩을 시장에서 철수시켰다. 세가의 마케팅 부사장 빌 화이트는 나이트 트랩이 지속적인 논란 때문에 업계 전체의 등급 시스템에 대한 건설적인 대화가 불가능했기 때문에 철수되었다고 밝혔다. 그는 또한 이 게임이 오해를 받았으며 흡혈귀 멜로드라마의 패러디로 개발되었다고 말했다. 세가는 또한 1월에 검열된 버전의 출시를 발표했다. 청문회는 오늘날까지 북미에서 사용되는 비디오 게임 등급 위원회인 오락 소프트웨어 등급 위원회(ESRB)가 1994년에 설립되는 계기가 되었다. 논란이 가라앉은 후, 이 게임은 이식되어 3DO, 슈퍼 32X, MS-DOS, Mac OS로 출시되었으며, 각 플랫폼마다 원본과 다른 표지 아트가 사용되었다. 버진 게임스는 1994년 6월 25일에 일본에서 3DO 버전을 출시했다.

## 평가

메가 CD용 나이트 트랩의 초기 평가는 엇갈렸다. 이 게임은 시스템 최초의 인터랙티브 영화였으며, 따라서 장르와 기술 모두에서 새로운 지평을 열었다고 평가되었다. 비평가들은 십대 공포 영화를 연상시키는 게임의 적 특성을 재빨리 지적했다. 세가 포스의 직원들은 이 게임을 플레이하는 것이 "자신의 B급 영화를 감독하는 것과 같다. 나이트 트랩은 당신이 게임의 일부인 것처럼 느끼게 한다."고 말했다. 비평가들은 "뒤틀린" 그리고 "천박한" 유머 감각이 게임의 매력을 돕고 매력을 더했다고 평가했다. 기술적인 관점에서, 비디오는 고품질이고 부드럽다고 칭찬받았지만, 메가 CD의 낮은 색상 기능은 약점으로 지적되었다. 가장 흔한 불만 사항은 게임 플레이였다. 일부 비평가들은 적을 함정에 빠뜨리기 위해 대부분 올바른 시간에 버튼 하나를 누르는 것에 불과했기 때문에 지루하고 얕다고 지적했다. 컴퓨터 앤 비디오 게임즈의 직원들은 나이트 트랩이 드래곤스 레어(1983)와 스페이스 에이스(1984)를 연상시키며, 게임 플레이가 단지 올바른 순간에 버튼을 누르는 것에 불과하다는 동일한 문제를 공유한다고 말했다. 위저드 잡지에서 게임을 평론한 글렌 루벤스타인은 나이트 트랩이 "역대 최고의 게임이라고 불릴 수 있을 것이다. 글쎄, 최고는 아닐지 몰라도, 확실히 가장 재미있는 게임이다."라고 말했다. 그는 특히 실사 배우의 사용과 모든 것을 보기 위해 게임을 여러 번 플레이해야 하는 필요성을 칭찬했다.

나이트 트랩의 다른 플랫폼으로의 이식작들은 더 혹독한 평가를 받았다. 비평가들은 게임이 잘 노후화되지 않았다고 말했다. 게임프로의 직원들은 이 게임이 "한때는 혁신적이었지만, 트랩의 그래픽과 사운드는 이제 평범한 것과 다름없다"고 말했다. 게임팬의 평론가들은 게임의 광범위한 홍보가 실제보다 더 좋게 보이게 했다며 "받아 마땅한 것보다 훨씬 많은 관심을 받은 그저 그런 게임"이라고 말했다. 비평가들은 압도적으로 이 게임이 지루하고 따분하다고 보았다. 넥스트 제너레이션은 이 게임을 "역대 최악의 지루한 게임 중 하나...이것은 게임이 아니다"라고 불렀다. 비평가들은 3DO와 32X가 메가 CD 원본보다 더 넓은 색상 팔레트와 고품질 비디오를 제공한다는 데 동의했다. 나이트 트랩은 상업적으로 성공하여 1998년까지 총 400,000장이 판매되었다. 1994년까지 미국에서만 100,000장이 판매되었다.

회고적으로 나이트 트랩은 부정적으로 평가되며 주로 논란을 일으킨 것으로 기억된다. 일렉트로닉 게이밍 먼슬리 편집자 션베이비는 2001년에 이 게임을 역대 최악의 비디오 게임 12위로 선정했다. 그와 다른 게임 저널리스트들은 2007년 나쁜 게임과 잘 알려지지 않은 게임을 다루는 코미디 웹 시리즈 Broken Pixels의 에피소드에서도 이 게임을 다루었다. 야후! 게임즈는 2007년에 이 게임을 역대 가장 논란이 많은 게임 중 하나로 꼽으며 "논란이 없었다면...이 메가 CD 게임은 게임 플레이와 실사 비디오를 결합하려는 또 다른 실패한 시도로서 잊혀졌을 것이다"라고 말했다. 게임 인포머는 2008년에 이 게임을 역대 최악의 공포 게임 중 하나로 선정했다. 2014년에 게임즈레이더의 역대 최악의 게임 100선에서 59위에 올랐으며, "게임이라기보다는 인내심 테스트에 가깝다"고 평가했다. 1996년 컴퓨터 게이밍 월드는 나이트 트랩을 역대 최악의 게임 50개 중 6위로 선정하며 "FMV가 망가진 궁극적인 경험"이라고 말했다. 나이트 트랩 출시 후, 롭 풀로프는 PF.Magic을 설립했고, 나중에 Petz 가상 애완동물 시뮬레이션 시리즈를 만들었다. 이는 부분적으로 나이트 트랩을 둘러싼 부정적인 의견에 영감을 받았다.

## 재출시
2014년 5월, 나이트 트랩 디자이너 제임스 라일리는 해상도와 게임 플레이를 개선하여 게임을 재출시하는 것에 대해 논의 중이라고 발표했다. 그해 8월, 나이트 트랩 LLC라는 회사를 설립한 게임의 원작자들을 위한 킥스타터 캠페인이 나타났다. 개발자들은 캠페인이 성공하면 다른 디지털 픽처스 타이틀을 재출시할 계획이라고 밝혔다. 또한, 회사는 원작 게임의 속편 제작도 고려하고 있었다. 킥스타터는 실패했고, 목표 33만 달러 중 3만 9843달러만을 모금했다.

2년 후, 2016년 5월, 게임 개발자 타일러 호글은 스마트폰에서 나이트 트랩이 플레이되는 기술 데모를 만들었다. 호글은 이전에 다른 두 디지털 픽처스 게임인 더블 스위치(1993)와 쿼터백 어택(1995)의 공식 이식작에 참여했었다. 그는 자신의 나이트 트랩 데모의 짧은 비디오를 익명으로 온라인에 게시했고, 일부 게임 웹사이트는 이 비디오에 대한 기사를 게시하고 톰 지토에게 그가 참여했는지 물었다. 호글은 지토와 연락을 취했고, 둘은 완전한 출시를 위해 협력하기 시작했다. 원본 소스 코드와 1987년 마스터 푸티지는 분실되었다. 그러나 라일리는 타이밍이 맞춰진 마스터 푸티지 사본을 가지고 있었고 이를 호글에게 제공했다. 푸티지가 이미 타이밍이 맞춰져 있었기 때문에 호글이 개발하기는 더 쉬웠지만, 어떤 행동이 어떤 장면을 트리거하는지 알아내기 위해 원작 게임을 여러 번 다시 플레이해야 했다.

나이트 트랩: 25주년 기념 에디션은 게임의 25주년을 기념하기 위해 2017년 4월에 발표되었다. 이 게임은 2017년 8월 15일에 플레이스테이션 4와 Windows로 출시되었으며, 엑스박스 원 출시는 미래에 계획되었다. 이 게임은 호글의 Screaming Villains가 개발 및 출시했으며, 리미티드 런 게임즈에서 한정판 물리적 출시가 플레이스테이션 4용으로 제공되었으며, 원본 메가 CD 출시, 이후의 메가 CD 출시 및 32X 버전의 포장을 모방한 세 가지 다른 표지 아트 변형이 제공되었다. ESRB는 재출시작에 원본의 "성인용" 등급보다 한 단계 낮은 "청소년용" 등급을 부여했다. 나이트 트랩 애니버서리 에디션은 완전 비압축 비디오 푸티지를 사용하며 다양한 새로운 추가 사항을 포함한다. 여기에는 소개 및 대니가 등장하는 죽음 장면을 포함한 삭제된 장면, 비하인드 개발자 코멘터리, 스토리 관련 비디오를 모두 볼 수 있는 "극장 모드", 오거스가 집 안에 무작위로 나타나는 "생존자 모드", 그리고 범죄 현장(Scene of the Crime)의 플레이 가능한 버전이 포함된다.

애니버서리 에디션은 2018년 8월 24일에 닌텐도 스위치로 출시되었다. 플레이스테이션 비타 버전도 출시되었다. 2023년, 만우절을 기념하여 Limited Run Games는 나이트 트랩의 게임보이 어드밴스 이식작을 발표했다. 이 버전은 그 주말에만 선주문이 가능했고, 2024년에 배송되었다. 다른 버전들과 달리, 게임보이 어드밴스 게임은 게임 플레이가 없으며 비디오 장면만 재생한다.

## 내용주

## 각주

## 외부 링크
* 
* 
* 나이트 트랩 on 모비게임스

분류:게임보이 어드밴스 게임
분류:도스 게임
분류:윈도우 게임
분류:슈퍼 32X 게임
분류:1992년 비디오 게임
분류:미국의 비디오 게임
분류:뱀파이어 게임
분류:플레이스테이션 비타 게임
분류:플레이스테이션 4 게임
분류:메가 CD 게임