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W19 (핵포탄)

**W19**는 **케이티**()라고도 불리며, 초기 W9 포탄에서 파생된 미국의 핵포탄이다. W19는 특수 11 in (28 cm) 곡사포에서 발사되었다. 1955년에 도입되어 1963년에 퇴역했다.

## 제원
W19는 지름 11 in (28 cm), 길이 54 in (137 cm)였으며, 무게는 600 lb (272 kg)였다. 위력은 15~20 킬로톤이었으며, 전임자인 W9와 마찬가지로 포신형 핵무기였다.

## 파생형

### W23
W19 핵 시스템은 아이오와급 전함에 탑재된 미국 해군의 406 mm 주포용 핵포탄인 **W23**으로 개조되었다. W23의 생산은 1956년에 시작되어 1962년까지 운용되었으며, 총 50발이 생산되었다.

W23은 지름 16 in (406 mm), 길이 64 in (163 cm)였으며, 참고 자료에 따라 무게는 1,500 또는 1,900 lb (680 또는 862 kg)로 다양하게 기재되어 있다. W19와 마찬가지로 위력은 15~20 킬로톤이었다.

## 같이 보기
* 핵포탄
* 핵무기 목록
* W9

## 각주

## 외부 링크
* Allbombs.html nuclearweaponarchive.org의 모든 미국 핵무기 목록 웹페이지

분류:핵무기
분류:핵폭탄
분류:미국의 핵무기
분류:1950년대 도입된 군사 장비
미에치스와프 워파트카

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**미에치스와프 에드빈 워파트카**(, 1939년 10월 10일~)는 폴란드의 농구 선수, 지도자이다. 선수 시절 포지션은 스몰 포워드였으며 1950년대부터 1970년대까지 주로 폴란드 리그에서 활동했다. 또한 폴란드 농구 국가대표팀의 일원으로 활동했으며 국제 경기 236회 출전하여 다리우시 젤리크와 함께 폴란드 대표팀 최다 경기 출전 기록을 보유하고 있다.

2020년 FIBA 명예의 전당에 헌액되었다.

## 외부 링크
* 
*  미에치스와프 워파트카 - 국제 농구 연맹
*  미에치스와프 워파트카 - Olympedia
*  미에치스와프 워파트카 - Sports Reference

분류:1939년 출생
분류:살아있는 사람
분류:20세기 폴란드 사람
분류:21세기 폴란드 사람
분류:폴란드의 남자 농구 선수
분류:스몰 포워드
분류:폴란드 남자 농구 국가대표팀 선수
분류:폴란드의 올림픽 농구 참가 선수
분류:1960년 하계 올림픽 농구 참가 선수
분류:1964년 하계 올림픽 농구 참가 선수
분류:1968년 하계 올림픽 농구 참가 선수
분류:1972년 하계 올림픽 농구 참가 선수
분류:FIBA 명예의 전당 헌액자
분류:비엘코폴스카주 출신
분류:프랑스에 거주한 폴란드인
우간다 축구 연맹

**우간다 축구 연맹**(, **FUFA**)은 우간다의 축구 협회로써 캄팔라에 본부를 두고 있다. 연맹은 우간다 프리미어리그를 포함한 각 국내 리그와 연령별 남자 국가대표팀과 여자 국가대표팀을 운영하고 있다

## 역사
1924년 캄팔라 축구 협회(KFA)가 설립되었고, 1950년대에 우간다 축구 협회(UFA)가 되었다. 1967년 우간다 축구 협회(UFA)는 우간다 축구 협회 연맹(FUFA)으로 변경되었다.

## 외부 링크
* 

분류:1924년 설립된 스포츠 단체
분류:우간다의 축구
분류:우간다의 스포츠 행정 기구
분류:축구 행정 기구
다리우시 젤리크

섬네일
**다리우시 젤리크**(, 1957년 11월 22일~)는 폴란드의 농구 선수이다. 선수 시절 포지션은 포인트 가드와 슈팅 가드였으며 1970년대부터 1980년대까지 주로 폴란드 리그에서 활동했다. 그는 실롱스크 브로츠와프와 비브제제 그단스크 소속으로 뛰며 폴란드 리그에서 7회 우승했고 득점왕 1회(1987) 달성했다. 또한 폴란드 농구 국가대표팀의 일원으로 활동했으며 국제 경기 236회 출전하여 미에치스와프 워파트카와 함께 폴란드 대표팀 최다 경기 출전 기록을 보유하고 있다.

현역 은퇴 후에는 농구 해설자와 스포츠 기자로 활동했다.

## 외부 링크
* 
*  다리우시 젤리크 - 국제 농구 연맹
*  다리우시 젤리크 - Olympedia
*  다리우시 젤리크 - Sports Reference

분류:1957년 출생
분류:살아있는 사람
분류:20세기 폴란드 사람
분류:21세기 폴란드 사람
분류:폴란드의 남자 농구 선수
분류:포인트 가드
분류:슈팅 가드
분류:폴란드 남자 농구 국가대표팀 선수
분류:폴란드의 올림픽 농구 참가 선수
분류:1980년 하계 올림픽 농구 참가 선수
분류:서포모제주 출신
분류:벨기에에 거주한 폴란드인
분류:독일에 거주한 폴란드인
W33 (핵포탄)

섬네일|300px|전시된 W33 AFAP (왼쪽)
섬네일|보관 용기에 담긴 W33 (M422) 핵포탄|300px

**W33**(**Mark 33**, **T317**, **M422**라고도 불림.)은 8 in (203 mm) M110 곡사포 및 M115 곡사포에서 사용하기 위해 설계된 미국의 핵포탄이었다.

총 2,000발의 W33 포탄이 생산되었으며, 최초 생산 탄두는 1957년에 비축되었다. W33은 1992년까지 운용되었다. 이 탄두는 핵분열 물질로 고농축 우라늄(코드명 *오열로이*)을 사용했으며 두 가지 다른 위력 구성으로 사용할 수 있었다. 이를 위해서는 서로 다른 피트를 조립하고 삽입해야 했으며, 사용되는 핵분열 물질의 양에 따라 파괴 위력이 낮거나 높은지 제어했다. W33의 최고 위력 버전은 증폭 핵분열 탄이었을 가능성이 있다.

## 역사
W33의 개발은 1953년 6월 육군 병기국에 의해 승인되었다. 표준 기동 야전 곡사포로 발사할 수 있는 포탄이 지상전에서 심리적 효과를 제공하면서도 더 효과적일 것이라고 믿어졌다. 설계에는 해군 8 in (203 mm) 함포에서 발사되는 것도 고려되었으며, W9 11 in (280 mm) 핵포탄의 핵 구성 요소를 사용할 예정이었다.

무기의 초기 육군 명칭은 **Shell, AE, 8-inch, T317**이었고 미국 원자력 위원회(AEC) 명칭은 **Mark 33**이었다. 육군은 무기의 비핵 구성 요소의 설계, 제작 및 비축 임무를 맡았고, AEC는 핵 구성 요소의 설계 및 제작을 맡았다.

설계는 1954년 2월 프로젝트에 자금이 배정될 때까지 연구 개발 단계에 머물렀다. 4월에는 무기가 1955년 7월까지 실전 배치되어야 한다고 결정되어 프로그램이 긴급으로 진행되었다. 최초의 비상 능력(EC) 무기는 1955년 7월에 비축되었다. 양산형(비-EC) 무기는 1957년 1월부터 1965년 1월까지 생산되었다. 약 2,000발의 무기가 생산되었으며 1992년 9월까지 모두 퇴역했다.

## 설계
이 무기는 W9 11 in (280 mm) 핵포탄의 핵 구성 요소를 사용했으며, 이는 다시 마크 8 핵폭탄의 핵 구성 요소에서 파생된 것이다. 공식 소식통에 따르면 이 무기는 포신형 설계였으며 사거리는 18 km였다.

W33에 관한 정보는 이것이 이중 포신형이거나 환형 포신 조립체를 사용했을 수 있음을 시사한다. 장치의 내부 메커니즘은 분명히 코드명 *플리글(Fleegle)*이었다. 이중 포신 메커니즘은 각 발사체의 필요 속도를 절반으로 줄여 포 시스템 무게를 8분의 1로 줄인다. 환형 보어는 그 자체로 아임계 상태를 유지하는 더 큰 발사체를 허용할 수 있다(중공 발사체는 유효 밀도가 낮고 임계 질량은 밀도의 제곱에 비례한다). 일부 구성 요소의 무게를 줄이기 위해 티타늄이 사용되었다. 남아있는 사진 증거로 판단할 때, 포탄 자체의 외부 케이싱은 티타늄으로 만들어졌을 가능성이 높다. 포탄 바닥 주위의 구리 합금 구동 밴드만이 대포 포신의 강선과 맞물리는 유일한 부분이라는 점을 감안할 때 이는 타당하다.

W33 메커니즘은 완전한 W33 탄두를 조립하는 데 필요한 두 개의 중요한 핵 부품으로 구성된 것으로 보고되었다. 1992년 비축된 W33 탄두의 초기 해체는 먼저 구성 요소 중 하나의 모든 기존 부품을 분해한 다음 다음 해에 다른 하나를 분해하는 방식으로 진행되었다.

이 무기에는 **Y1**부터 **Y4**까지 알려진 4가지 위력 변형이 있었으며 **W33Y1** 등과 같은 표준 명명법을 사용하여 표기했다. 각 유형의 위력은 기밀로 남아 있지만, Y2 버전은 40 kt, 다른 버전은 5 ~ 10 kt의 위력을 가졌다는 주장이 제기되었다. 기밀 해제된 영국 문서에 따르면 최대 위력은 10 kt이다.

무단 발사를 방지하기 위한 사용 통제 장치는 무기 후면에 장착된 콤비네이션 잠금장치가 있는 덮개로 제공되었다. 덮개는 무기를 포에 장전하는 것을 방지했다.

## 실험
W33은 기폭된 것으로 알려진 세 번째 포신형 핵무기 모델이며, 실험 폭발로는 두 번째이다. W33은 두 번 테스트되었는데, 첫 번째는 1957년 9월 8일 플럼밥 작전 라플라스(Laplace)에서 1 kt의 위력으로, 두 번째는 1962년 5월 12일 누가 작전 아드바크(Aardvark)에서 TX-33Y2가 40 kt의 위력으로 실험되었다.

두 실험 모두 실제 곡사포에서 W33을 발사하는 것은 포함되지 않았다. 플럼밥 라플라스는 750 ft (230 m) 고도에서 풍선에 매달린 장치를 사용하여 실험되었다. 누가 아드바크는 지하 1,424 ft (434 m) 깊이에서 실험되었다.

이전의 포신형 기폭은 제2차 세계 대전 중 히로시마에 사용된 리틀 보이 핵무기와 1953년 5월 25일 업샷-노트홀 그레이블 실험 발사에서 W9 11 in (280 mm) 핵포탄의 시험 발사가 있었다.

## 같이 보기
* 핵무기 목록
* W79

## 각주

## 외부 링크
* Allbombs.html nuclearweaponarchive.org의 모든 미국 핵무기 모델 목록
* GlobalSecurity.org의 역사적 핵무기 목록

분류:핵무기
분류:미국의 핵무기
분류:1950년대 도입된 군사 장비
2025년 아오모리현 동쪽 해역 지진

**아오모리현 동쪽 해역 지진**()은 2025년 12월 8일 23시 15분 11초 JST (14시 15분 11초 UTC)에 일본 산리쿠 아오모리현 해안에서 떨어진 태평양에서 발생한 규모 M7.6의 지진이다. 이 지진으로 일본 북부 해안을 따라 최대 70 cm 높이의 쓰나미가 발생했으며 동일본을 중심으로 일본 곳곳에서 최소 47명의 부상자가 발생했다. 또한 이번 지진으로 사상 최초로 홋카이도·산리쿠 해역 후발지진 주의 경보가 발표되어 일본 기상청이 향후 본진 이후 7일간 산리쿠와 홋카이도 해역에서 큰 규모의 지진이 또 발생할 수 있다며 주의해야 한다고 발표했다.

## 지질학적 환경

일본의 혼슈 북부와 홋카이도는 태평양판이 오호츠크판 아래로 섭입하는 수렴 경계 위에 있다. 이 경계를 가로지르는 수렴 속도는 연간 7.9~9.2&nbsp;cm이다. 진원 지역의 판 경계면은 일본 해구 내륙으로 80&nbsp;km 지점에서 약 5°에서 약 15°로 급격한 경사 증가를 보인다. 이 판 경계 부분은 869년 산리쿠 지진부터 가장 마지막에 일어난 대지진인 2011년 도호쿠 지진에 이르기까지 많은 강력한 역사적인 지진의 발생지이다. 대부분의 지진은 판 경계면을 따라 발생하는 파열과 관련이 있지만, 1933년 산리쿠 지진과 같은 일부 지진은 섭입하는 판 내부의 변형과 관련이 있다. 과거 대지진 연구에 따르면 산리쿠 해역에서는 약한 지진 결합이 나타난다. 과거 지진 활동 분포로부터 북위 40°에서의 결합 폭은 약 150&nbsp;km로 추정되었다.

## 지진
지진은 2025년 12월 8일 14시 15분 UTC에 아오모리현 해안에서 떨어진 해역을 진앙으로 발생했다. 미국 지질조사국에 따르면 깊이 53.1 km에서 역단층 활동으로 인해 발생했다. 일본 기상청은 하치노헤시에서 일본 기상청 진도 계급 기준 최대진도 6강의 진도를 측정했다. 진동은 도쿄도까지 감지되었으며 30초 이상 지속되었다. 23시 33분 JST (14시 33분 UTC)에 규모 5.5의 여진이 발생했다.

### 각지의 진도

### 장주기 지진동

## 쓰나미
아오모리현, 이와테현, 홋카이도 현의 태평양 연안에는 최대 3 m의 쓰나미 경보가 발령되었고 미야기현과 후쿠시마현에는 쓰나미 주의보가 발령되었다. 태평양 지진해일 경보 센터는 진앙지로부터 최대 1,000 km 떨어진 일본과 러시아 해안에 위험한 파도가 도달할 가능성이 있다고 밝혔다.

구지시에서는 최대 70 cm의 파고가 관측되었고, 우라카와정에서는 50 cm의 파도가 관측되었다. 무쓰시와 하치노헤시에서는 40 cm의 파고가 관측되었다. 에리모정에서는 파고가 30 cm에 달했고, 도마코마이시, 시라오이정, 가마이시, 이시노마키시, 센다이시에서는 20 cm가 관측되었다.

## 피해와 영향
최소 30명이 부상을 입었는데 이 중 20명은 아오모리현, 9명은 홋카이도, 3명은 이와테현에서 발생했다. 하치노헤시에서 12명이 부상을 입었다. 피해가 집중된 하치노헤시에서는 식당이 파손되고 창문이 깨졌으며 지반 융기가 보고되었다. 아오모리시에서 두 건의 화재가 발생했으며, 도호쿠정에서는 한 사람이 차량이 구멍에 빠져 부상을 입었다. 오이라세정에서는 한 노인 여성이 떨어지는 캐비닛에 의해 다쳤으며, 고쇼가와라시에서는 다른 여성이 집에서 떨어지는 파편에 부상을 입었다. 홋카이도 도마코마이시에서도 두 사람이 넘어져 부상을 입었다.

도호쿠 신칸센의 신아오모리역과 후쿠시마역 간 운행이 중단되었다. 94명의 승객을 태운 신칸센 열차가 아오모리에서 고립되었다. 후쿠시마 제1 원자력 발전소에서 태평양으로 방류되던 처리수가 중단되었다. 이와테와 홋카이도에서 정전이 보고되었다. 아오모리현에서는 약 2,700가구가 정전되었다.

## 대응
일본 정부는 지진에 대응하기 위한 태스크포스를 설립했다. 12월 8일 지진 이후 일본 기상청은 최초로 홋카이도·산리쿠 해역 후발지진 주의 경보를 발표하여 향후 며칠 동안 홋카이도 및 산리쿠 해안에 더 강한 지진이 발생할 가능성이 증가했다고 알렸다. 홋카이도/산리쿠 해역 지진 주의보는 쿠릴-캄차카 해구와 일본 해구 지역에서 큰 규모(M7 이상)의 지진이 발생한 후, 더 큰 지진이 발생할 확률이 주당 0.1%에서 1%로 증가한다고 판단될 때 발표된다. 예를 들어, 9.0 의 2011년 도호쿠 지진은 이틀 전 7.2 의 지진이 선행되었다. 홋카이도/산리쿠 해역 지진 주의보의 목적은 일본 태평양 연안의 잠재적 피해 지역에서 재난 대비를 강화하는 것이지만, 경보가 발표되었다고 해서 곧바로 대피 절차를 시작하지는 않는다.

## 같이 보기
* 2025년 지진
* 일본의 지진 목록
* 쇼와 산리쿠 지진
* 1968년 도카치 해역 지진
* 산리쿠 먼바다 지진
* 도호쿠 지방 태평양 해역 지진
* 2022년 후쿠시마현 해역 지진

## 각주

분류:일본의 지진해일
분류:일본의 지진
분류:도호쿠 지방의 역사
분류:2025년 지진
분류:2025년 12월
분류:아오모리현의 역사
M65 원자포

**M65 원자포**(), 흔히 **아토믹 애니**()라 불린 이 포는 미국이 제작한 핵무기 발사 능력을 갖춘 대포였다. 1950년대 초 냉전 초기 단계에 개발되었으며, 1955년 4월부터 1962년 12월 사이에 서독의 미국 제7군, 대한민국의 미국 제8군, 그리고 일본 오키나와섬에 배치되었다.

## 역사
[섬네일|M65는 1953년 [업샷-노트홀 작전|업샷-노트홀 그레이블 실험 중 처음 테스트된 W9 핵포탄을 발사했으며, 위력은 15킬로톤으로 제2차 세계 대전 중 히로시마에 투하된 리틀 보이 폭탄과 거의 같은 강도였다.]]

1949년, 피카티니 조병창은 핵무기 발사가 가능한 대포 제작 임무를 맡았다. 예비 설계를 맡은 엔지니어 로버트 슈워츠는 본질적으로 240mm 곡사포탄을 280 mm로 확대하고, 비슷한 크기의 나치 독일 K5 열차포를 사용했다. 이 설계는 병기국 연구 개발 부서의 탄도학 부문 책임자였던 새뮤얼 펠트먼의 개입을 통해 펜타곤의 승인을 받았다. 이후 3년간의 개발 노력이 이어졌다. 프로젝트는 1953년 1월 드와이트 D. 아이젠하워 취임식 퍼레이드에 참가할 시범 모델을 생산할 수 있을 정도로 빠르게 진행되었다. 이 포는 초기에 T131로, 포가는 T72로 지정되었다.

이 대포는 철도 슈나벨 화차와 같은 방식으로 특별히 설계된 두 대의 트랙터에 의해 운송되었다. 두 트랙터 모두 일부 초대형 소방차처럼 독립적인 조향이 가능했다. 각 트랙터의 정격 출력은 375 hp (280 kW)였으며, 다소 어색한 조합이었음에도 35 mph (56 km/h)의 속도를 낼 수 있었고 28 ft (8.5 m) 너비의 포장도로나 다져진 도로에서 직각 회전이 가능했다. 이 대포는 12분 만에 사격 준비를 마칠 수 있었고, 다시 15분 만에 이동 구성으로 되돌릴 수 있었다. 대포는 트랙터에서 평평한 지면으로 내려져 배치되었다. 전체 포 조립체는 볼 앤 소켓 조인트에 균형을 맞춰 발판을 중심으로 회전할 수 있었다. 선회각은 포 뒤쪽에 배치된 곡선 트랙에 의해 제한되었다.

[섬네일|왼쪽|1953년 5월 25일 M65 포병 실험인 [업샷-노트홀 작전|업샷-노트홀 그레이블의 전체 기폭 장면. 정상 속도 영상은 약 2분 30초 분량이다.]]

1953년 5월 25일 오전 8시 30분, 네바다 시험장(구체적으로 프렌치맨 플랫)에서 업샷-노트홀 작전 핵실험 시리즈의 일환으로 원자포가 테스트되었다. "그레이블(Grable)"이라는 코드명의 이 실험에는 합동참모의장 아서 W. 래드퍼드 제독과 미국 국방장관 찰스 어윈 윌슨이 참관했다. 실험 결과 7 mi (11 km) 거리에서 15 kt (63 TJ) 포탄(W9 탄두)의 성공적인 기폭이 이루어졌다. 이것은 대포에서 발사된 최초이자 유일한 핵포탄이었다. (W54를 사용한 리틀 펠러 1 실험 발사는 데이비 크로켓 무기 시스템을 사용했는데, 이는 무기 포신에 삽입된 스피곳 끝에 장착된 탄두를 발사하는 무반동 활강포였다.)

성공적인 테스트 후, 워터블리트와 워터타운 조병창에서 각각 800,000달러의 비용으로 최소 20문의 대포가 제조되었다. 대포의 무게는 83.3톤, 길이는 84피트, 폭은 16.1피트, 높이는 12.2피트였다. 5~7명의 포병이 운용하는 이 대포는 무게 600파운드, 사거리 7~20마일의 280mm 구경 포탄을 발사했다. 포탄의 원자 위력은 15~20킬로톤 사이였다. 이들은 유럽과 한국 등 해외에 배치되었으며, 적군에게 탐지되어 표적이 되는 것을 피하기 위해 자주 이동했다. 장비의 크기, 제한된 사거리, 기존 포병 장비와 호환되는 핵포탄(155 mm용 W48 및 203 mm용 W33)의 개발, 그리고 로켓 및 미사일 기반 핵포탄(리틀 존 및 어니스트 존 전술 핵미사일 등)의 개발로 인해 M65는 배치 직후 사실상 구식이 되었다. 그러나 위신용 무기로 남아 1963년까지 퇴역하지 않았다. 그해 W48 155mm 핵포탄이 미 육군에 배치되었다.

## 보존
[섬네일|[애버딘 성능 시험장의 M65 원자포]]
생산된 20대의 M65 중 적어도 7대가 전시용으로 보존되어 있다. 대부분은 견인 차량이 없다.
* 오클라호마주 포트 실의 미 육군 포병 박물관. 이것은 실전 핵 사격을 수행한 원본 *아토믹 애니*이다. 2010년에 복원되었으며 1964년 박물관이 독일에서 대포를 회수할 때 사고로 손실된 것을 대체한 견인 차량과 함께 전시되어 있다. 초기 테스트 후 실수로 다른 대포와 바뀌었다. 이 실수는 10년 후에 발견되어 원래 무기를 찾게 되었다. 수색은 1964년 서독에서 대포가 발견되면서 끝났고, 재발견 후 대포는 제염 처리를 거쳐 복원 작업을 받았다.
* 버지니아주 피터스버그의 미국 육군 병기 훈련 및 유산 센터, 두 대의 대형 견인 차량이 부착되어 있다.
* 뉴멕시코주 앨버커키의 국립 핵과학 역사 박물관, 두 대의 견인 차량이 있다.
* 캔자스주 정션시티의 프리덤 파크, 포트 라일리가 내려다보이는 곳.
* 일리노이주 록아일랜드의 록아일랜드 조병창, 메모리얼 필드.
* 뉴욕주 워터블리트의 워터블리트 조병창 박물관, 워터블리트 조병창, 모든 부품이 제조된 제조 시설.
* 애리조나주 유마의 성능 시험장.

버지니아주 뉴포트뉴스의 버지니아 전쟁 박물관은 M65의 240 mm 프로토타입을 소장하고 있는 것으로 잘못 알려져 있다. 박물관에 있는 무기는 사실 재래식 240 mm T1 포로, T131 280 mm 원자포 프로그램을 위해 포기된 별도 설계 프로그램의 일환으로 생산된 두 문 중 하나이다. T1과 T131/M65는 모두 T72 포가를 공유한다.

## 갤러리

파일:1958-02-06 Atomic Weapons come to Korea.ogv|1958년 한국 배치 (영상)
파일:M65 Atomic Cannon 001.jpg|전방 견인 차량에서 본 모습
파일:W9 AFAP.jpg|M65에 장착되어 발사된 W9 280mm 핵포탄


## 같이 보기
* W9

## 각주

## 외부 링크

* 
* 1954년 NATO 키스톤 훈련 중 발사된 아토믹 애니

분류:핵무기
분류:핵폭탄
분류:미국의 핵무기
분류:280 mm 포
분류:핵 실험
분류:1950년대 도입된 군사 장비
하드 셀처

thumb|300px
**하드 셀처**(hard seltzer)란 하이볼류 주류의 일종으로, 탄산수에 알코올과 과일향을 섞어서 만든다.

미국, 호주를 비롯한 영미권에 많은 브랜드가 있으며, 일본의 츄하이, 스트롱 제로, 대한민국의 순하리 진 등도 이 카테고리에 해당한다고 볼 수 있다.

분류:술
분류:탄산음료
분류:오스트레일리아의 발명품
W74 (핵포탄)

**W74** 핵탄두는 **XM517**로도 알려져 있으며, 생산 전에 취소된 미국의 핵포탄이었다.

1969년 미국 육군의 W48 155 mm 포탄 교체 요청에 따라 로스앨러모스 국립 연구소는 W74 개발을 시작했다. 그러나 1973년 중반에 일반 생산용 무기를 생산하지 못하고 프로그램이 중단되었다. W74가 취소된 주된 이유는 사용된 기술이 구식이고 비용이 높았기 때문이다. 이 무기는 핵분열 방식만 사용했고, 정확도 개선이 없었으며, 방사능 강화 장치로 추가 개발할 수 있는 능력이 없었다. 그 결과 새로운 기능을 제공하지 못하는 무기가 되었으며, 포탄당 비용은 425,000달러(1973년 기준)였다.

## W75
**XM673**으로도 알려진 W75 탄두는 W74의 8 in (203 mm) 동급 모델이었다. 많은 이들이 이를 구식 시스템이며, 배치 비용이 많이 들고 추구할 가치가 없다고 보았다. 개발은 1973년 리버모어 연구소에서 시작되어 2년 만에 종료되었다.

## 각주

* Hansen, Chuck, "Swords of Armageddon: U.S. Nuclear Weapons Development since 1945" (CD-ROM & download available). PDF-2.67&nbsp;Mb. 2,600 pages, Sunnyvale, California, Chucklea Publications, 1995, 2007.  (2nd Ed.)

분류:구식 기술
분류:핵무기
분류:핵폭탄
분류:미국의 핵무기
기니비사우 축구 연맹

**기니비사우 축구 연맹**(, **FFGB**)은 기니비사우의 축구 협회로 비사우에 본부를 두고 있다. 연맹은 각 국내 리그와 연령별 남자 국가대표팀과 여자 국가대표팀을 운영하고 있다.

## 외부 링크
* FIFA 웹사이트
* CAF 웹사이트

분류:1974년 설립된 스포츠 단체
분류:기니비사우의 축구
분류:기니비사우의 스포츠 행정 기구
분류:축구 행정 기구
W79 (핵포탄)

**W79** 포병 발사 원자 포탄(Artillery-Fired Atomic Projectile, AFAP), 또는 **XM753 (Atomic RA)**으로도 알려진 이 무기는 M115 및 M110 곡사포와 같은 NATO 8 in (203 mm) 곡사포에서 발사할 수 있는 미국의 핵포탄이었다. 이 무기는 두 가지 모델로 생산되었다. 방사능 강화 (ERW) **W79 Mod 0**과 핵분열 전용 **W79 Mod 1**이다. 둘 다 플루토늄 기반 선형 내폭형 핵무기였다.
* **Mod 0**은 100 t (TNT)에서 1.1 킬로톤 범위의 3가지 위력을 가진 가변 위력 장치였으며 켜거나 끌 수 있는 방사능 강화 모드가 있었다.
* **Mod 1**은 *Mod 0*의 최대 핵분열 전용 위력에 해당하는 0.8 킬로톤의 고정 위력을 가진 핵분열 전용이었다.

두 모델 모두 지름 8 in (203 mm), 길이 44 in (112 cm), 무게 200 lb (91 kg)였다. W79는 1975년부터 로렌스 리버모어 국립 연구소에 의해 개발되었다. 다양한 Mod의 생산은 1981년 7월부터 1986년 8월까지 이루어졌다. 총 550발(Mod 0 325발, Mod 1 225발)이 생산되었다. 모든 유닛은 1992년 말까지 현역에서 은퇴했으며 마지막 포탄은 2002년 8월 텍사스 팬텍스 공장에서 해체되었다.

## 역사
이 무기는 1975년 1월 3단계 승인을 받았으며 1975년 4월 원자력 합동 위원회의 중요한 예산 검토를 통과했다.

최초 생산 유닛은 1981년 7월에 나왔다. 표준(비-ERW) W79-1 버전의 대량 생산은 1981년 9월에 시작되어 1984년 여름까지 계속되었다. ERW W79-0 버전의 생산은 1984년에 시작되어 1986년 8월까지 계속되었다.

개발 도중 무기의 일부가 제조하기에 너무 비실용적인 것으로 간주되어 상당한 설계 수정이 이루어졌다. 이 설계는 무기의 물리적 거동을 변경시켰고 새로운 설계를 인증하기 위해 새로운 핵실험이 필요했다.

1988년 초, 새로운 3차원 컴퓨터 시뮬레이션은 특정 조건에서 무기가 기폭할시 안전하지 않음을 시사했다. 1988년 12월과 1989년 2월에 수행된 핵실험은 이러한 사실을 확인시켜 주었다.

## 설계
이 무기는 24 km 또는 로켓 보조 시 30 km의 사거리를 가졌다.

이 무기는 **M735 [[근접 신관]]**을 사용했다. 여기에는 이중 채널 신관 시스템, 표적 센서, 전자 프로그래머 및 전원 공급 장치가 포함되어 있었다. 설계 목표는 전체 중량 최소화, 구조적 부피 최소화, 구조적 지지를 위한 포팅 재료(에폭시) 사용 배제, 케이블 및 와이어 하네스 제거였다. 포팅 재료를 사용하지 않겠다는 목표는 궁극적으로 충족되지 않았다.

신관은 광범위한 시험 발사 프로그램을 통해 개발되었으며 실제 사용 시 10,400 *g*0의 후퇴 가속도와 11,400 rpm의 회전을 가졌을 것으로 추정된다. 일부 테스트 유닛은 15,300 *g*0의 후퇴를 겪었다.

초기 개발 단계에서 무단 사용에 대비해 무기를 보호하기 위해 중간 비용의 **비폭력 폭발 파괴 시스템**(NEDS)이 선정되었다. 이 시스템은 토노파 시험장에서 테스트되었다.

## 갤러리

파일:DA-SC-85-07627.jpg|전시된 W79 AFAP.
파일:W33, W48 and W79 nuclear artillery shells.jpg|전시된 W79 AFAP (오른쪽).
파일:M735 fuze.png|M735 신관의 도면.
파일:W79_in_container.jpg|보관 용기에 담긴 W79 (XM753) 핵포탄


## 같이 보기
* 중성자탄
* 핵무기 설계
* 핵무기 목록

## 각주

## 외부 링크
* Allbombs.html nuclearweaponarchive.org의 모든 미국 핵무기 모델 목록
* nuclearweaponarchive.org의 핵무기 FAQ 중 ''선형 내폭형''

분류:핵무기
분류:핵폭탄
분류:미국의 핵무기
분류:1970년대 도입된 군사 장비
노태우 회고록

**노태우 회고록**은 노태우 대통령의 회고록을 뜻한다. 정치 자금과 북방외교 등 제6공화국 비화를 담은 노태우 회고록 상·하권을 출간했다. 상권에서는 공수여단장 시절부터 10·26사건에서 12·12까지, 제5공화국때 저자가 겪은 다양한 사건들과 인물들과의 이야기를 회고하고 있다. 하권에서는 제6공화국을 출범시킨 이후 민주화라는 절대적인 과제를 해결해 나간 과정과 외교, 남북간의 교류와 한반도 비핵화 선언 등 저자가 대통령 재임 중 겪은 일들에 대해 자세하게 이야기하고 있다.

## 각주

분류:철학 책
분류:정치학 책
분류:경제학 책
분류:사회학 책
분류:언어학 책
공검초등학교 (폐교)

**공검초등학교**는 대한민국 경상북도 상주시 공검면 동막리에 있었던 초등학교이다.

## 연혁
* 1934년 8월 15일 : 공검공립보통학교 설립 인가
* 1934년 11월 20일 : 공검공립보통학교 개교(동막리 69)
* 1935년 5월 28일 : 신축 교사 낙성
* 1938년 4월 1일 : 공검공립심상소학교 개편
* 1940년 4월 1일 : 6년제 개편
* 1941년 4월 1일 : 공검공립국민학교 개편
* 1962년 10월 31일 : 신축 교사 준공
* 1968년 3월 1일 : 양정국민학교 신설 인가
* 1968년 7월 23일 : 양정국민학교 분리
* 1982년 3월 1일 : 병설유치원 개원
* 1992년 3월 12일 : 벽지형 급식학교 운영
* 1993년 3월 1일 : 영수국민학교 폐교 및 본교 통폐합
* 1996년 3월 1일 : 공검초등학교 개편
* 1998년 10월 20일 : 무인경비체제 도입
* 2000년 12월 31일 : 컴퓨터학내망 설치
* 2001년 1월 1일 : 벽지학교 해제 및 농어촌진흥학교 지정
* 2002년 3월 1일 : 공검초등학교·양정초등학교 통폐합(교명: 공검초등학교), 舊 양정초등학교 위치로 이전

## 학교 동문

## 외부 링크

분류:1934년 개교
분류:2002년 폐교
분류:상주시의 학교
W82 (핵포탄)

섬네일|W82 AFAP (아래쪽)|300 px

**W82**()는 **XM785** 포탄으로도 알려져 있으며, 미국이 개발하고 155 mm 포탄에 사용하도록 설계된 저위력 전술 핵무기이다. 이 무기는 이전 세대의 155 mm 핵포탄인 W48을 대체할 더 유연한 대안으로 구상되었다. W48을 W74 탄두로 대체하려던 이전의 시도는 비용 문제로 취소되었다.

원래는 구성 요소를 교체하여 포탄이 일반 핵분열 폭발물 또는 방사능 강화 장치 중 하나로 기능할 수 있는 이중 목적을 가진 무기로써 구상되었으며, 1977년부터 로렌스 리버모어 국립 연구소에서 탄두 개발이 시작되었다. 최종 프로토타입 탄약은 길이 34 in (86 cm), 무게 95 lb (43 kg)의 패키지에서 2 킬로톤의 위력을 냈으며, 여기에는 포탄의 추진 부분이 포함되어 있었다. 무기의 단가는 400만 달러로 추정되었다. 방사능 강화 장치는 높은 중성자 선속으로 인해 침공을 저지하는 데 더 효과적인 것으로 간주되었지만, 복잡한 설계로 인해 결국 1982년에 이중 목적 W82-0 프로그램이 취소되었다. *표준* 무기인 W82-1의 개발은 1986년에 재개되었다. 그러나 이 프로그램은 냉전 종식으로 인해 1991년에 최종적으로 취소되었다.

## 설계
이 포탄은 구리 회전 탄대가 있는 티타늄으로 만든 몸체를 사용했다. 발사 중 포탄과 탄대가 분리되는 것을 방지하기 위해 구리 회전 탄대를 포탄의 티타늄 몸체에 접합하는 특수 공정이 개발되었다.

## 같이 보기
* 핵무기 목록
* 핵포탄

## 각주

## 추가 읽기
* Hansen, Chuck, "Swords of Armageddon: U.S. Nuclear Weapons Development since 1945" (CD-ROM & download available). PDF-2.67&nbsp;Mb. 2,600 pages, Sunnyvale, California, Chucklea Publications, 1995, 2007.  (2nd Ed.)

## 외부 링크
* W82 포탄 사진

분류:미국의 핵탄두
분류:선형 내폭형 핵무기
분류:핵포병
분류:핵무기
분류:핵폭탄
분류:미국의 핵무기
CIRRA

**CIRRA **(시이라)는 LDH가 2025년에 결성한 일본의 10인조 걸 그룹이다. 2025년에 개최한 오디션 「가루바토 - GIRLS BATTLE AUDITION -(ガルバト - GIRLS BATTLE AUDITION -)」에서 탄생.

## 개요
전 E-girls의 멤버 겸 2대째 리더로 모델로서도 활동하는 사토 하루미가 프로듀싱을 맡은 오디션 프로그램 「가루바토 - GIRLS BATTLE AUDITION-」을 거쳐, 2025년 11월 22일에 결성되었다.

그룹명 「CIRRA」는 「CIRCLE(고리)」와 「ERA(시대)」를 합한 것으로, 「연결의 고리가, 시대를 바꾼다」를 목표나 「연결의 고리로 서로 지지해 강해져 간다」라고 하는 메세지가 담겨 있다.

프로듀서 사토 하루미는 「E-girls의 복권」을 테마의 하나로서 내걸고 있어 차세대의 걸스 씬을 담당하는 존재로서 기대된다.

## 음악성 · 특징
* 댄스, 보컬, 랩을 겸비한 종합적인 퍼포먼스력.
* 멤버의 개성이나 인간성을 중시한 선발.
* 「혼자가 아니라 동료와 함께 강해진다」라고 하는 메세지를 활동 이념에 내건다.

## 구성원

## 작품
### 착신 싱글
* one-way runway (2025년 12월 16일)

## 외부 링크
* CIRRA - 공식 홈페이지
* CIRRA / GIRLS BATTLE AUDITION의 채널 - 유튜브
* 
* 
*

분류:LDH
분류:일본의 걸 그룹
분류:일본의 팝 음악 그룹
분류:일본의 댄스 음악 그룹
분류:2025년 결성된 음악 그룹
분류:10인조 이상 음악 그룹
청춘의 데드라인

〈**청춘의 데드라인**〉()은 일본의 여성 아이돌 그룹 NMB48의 32번째 싱글 앨범으로, 2025년 11월 12일 발매되었다. 시오츠키 케이토가 센터 포지션을 맡았다.

## 각주

## 외부 링크

분류:NMB48의 노래
분류:2025년 싱글
분류:2025년 노래
MORE STAR

**MORE STAR**(모아 스타)는 일본의 여성 아이돌 그룹이다. 소속 사무소는 주식회사 아소비시스템.

## 개요
아소비시스템에 의해 2022년에 발족한 신 프로젝트 「KAWAII LAB.」로부터 탄생한 아이돌 그룹. 그룹명은 그런 미숙하고 미완성인 그녀들이 「더(MORE)」 성장해, 「빛남 · 동경(STAR)」의 존재가 될 수 있도록 하겠다는 마음이 담겨 있다.

2025년 10월부터 TV 아사히 계열 「골든 드림」에서 KAWAII LAB.에서 새롭게 발족하는 신그룹의 결성을 향한 오디션이 방송되었다. 또한 TELASA에서 보다 장편의 영상이 공개되었다. 2025년 12월 8일에 그룹명과 멤버가 발표되어, 12월 12일에 개최되는 KAWAII LAB. SESSION Vol.17로 데뷔하는 것이 발표되었다.

## 구성원
이름, 생년월일, 이미지 컬러
* 아라이 코코나 (, ), 도쿄도 출신 - **오렌지**
* 엔도 마린 (, , 가나가와현 출신 - **파랑**
* 사사하라 나나카 (, ), 도쿄도 출신 - **노랑**
* 스즈키 카린 (, ), 오카야마현 출신 - **민트 그린**
* 타카나시 유나 (, ), 지바현 출신 - **물**
* 나카야마 코하쿠 (, ), 가나가와현 출신 - **실버**
* 하기타 소라 (, ), 가나가와현 출신 - **보라**
* 모리타 아미 (, ), 도쿄도 출신 - **분홍**
* 야마모토 루시아 (, ), 홋카이도 출신 - **빨강**

## 작품
### 디지털 싱글
# もっと、キラッと (2025년 12월 8일)
# ハグ! (2025년 12월 13일)
# 大人未満 (2026년 1월 30일)
# タイムライド (2026년 2월 9일)
# ぴたぴたきゅん (2026년 2월 17일)

## 외부 링크
*  
*  
*  
*  
*  

분류:KAWAII LAB.
분류:일본의 팝 음악 그룹
분류:일본의 걸 그룹
분류:일본의 아이돌 그룹
분류:2025년 결성된 음악 그룹
분류:2020년대 음악 그룹
분류:일본의 댄스 음악 그룹
분류:일본어 음악 그룹
분류:9인조 음악 그룹
경성치과의학전문학교 육상단

**경성치과의학전문학교 육상단**(京城齒科醫學專門學校陸上團)은 일제강점기 조선 경기도 경성부에 있었던 육상 선수단이다. 경성치과의학전문학교가 운영했던 대학 육상단이며, 1925년 이전에 창단되었고 1940년 이후에 해단되었다.

## 시즌별 성적

## 각주


## 참고 문헌

* 
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* 
* 
* 

## 같이 보기
* 경성치과의학전문학교
* 경성치과의학전문학교 야구단

분류:1925년 설립된 육상단
분류:1940년 해체된 육상단
분류:서울특별시의 육상단
분류:대한민국의 남자 육상단
분류:대한민국의 U-22 육상단
분류:대한민국의 대학 육상단
분류:대한민국의 없어진 육상단
분류:일제강점기의 육상단
분류:전국체육대회 일반부 육상단
타임 프로토콜

**타임 프로토콜**(Time Protocol)은 인터넷 프로토콜 스위트에 포함된 네트워크 프로토콜이다. 이 프로토콜의 목적은 사이트 독립적인, 기계가 읽을 수 있는 날짜와 시간을 제공하는 것이다.

타임 프로토콜은 전송 제어 프로토콜 (TCP) 또는 사용자 데이터그램 프로토콜 (UDP)를 통해 구현될 수 있다. 호스트는 포트 37에서 타임 프로토콜을 지원하는 서버에 연결한다. 그러면 서버는 1900년 1월 1일 00:00 (자정) GMT 이후의 초 수를 나타내는 32비트 부호 없는 정수 형식의 시간을 이진 형식 및 네트워크 바이트 순서로 전송하고 연결을 닫는다. UDP를 통한 작동은 UDP에 대한 연결 설정이 없으므로 서버 포트로 데이터그램을 보내야 한다.

고정된 32비트 데이터 형식은 타임스탬프가 약 136년마다 오버플로된다는 것을 의미하며, 첫 번째 오버플로는 에 발생한다. 타임 프로토콜을 사용하는 프로그램은 1900년의 날짜와 구별하기 위해 상황에 따른 정보를 사용하도록 신중하게 설계되어야 한다.

많은 유닉스 계열 운영 체제는 rdate 유틸리티를 사용하여 클럭을 모니터링하거나 동기화하기 위해 타임 프로토콜을 사용했지만, 이 기능은 네트워크 타임 프로토콜 (NTP) 및 해당 ntpdate 유틸리티로 대체되었다. NTP는 여러 면에서 더 정교하며, 그중에서도 해상도가 1초보다 정밀하다는 점이 있다.

## Inetd 구현
대부분의 유닉스 계열 운영 체제에서 타임 프로토콜 서버는 inetd (또는 xinetd) 데몬에 내장되어 있다. 이 서비스는 일반적으로 기본적으로 활성화되어 있지 않다. 다음 줄을  파일에 추가하고 구성을 다시 로드하여 활성화할 수 있다.
 time   stream  tcp     nowait  root    internal
 time   dgram   udp     wait    root    internal

## 같이 보기
* 에코 프로토콜
* 디스카드 프로토콜
* 데이타임 프로토콜
* 문자 생성기 프로토콜
* rdate, 네트워크 서버에서 현재 시간을 쿼리하는 도구

## 외부 링크
* vervest.org - HTTP 타임 프로토콜
* freestone-group.com - FG 타임 싱크

## 각주

분류:응용 계층 프로토콜
FTAM

**FTAM**은 ISO 표준 8571이며, **파일 전송, 접근 및 관리**(file transfer, access and management)를 위한 OSI 응용 계층 프로토콜이다.

FTAM의 목표는 인터넷 FTP와 유사한 파일 전송과, NFS와 유사한 열린 파일에 대한 원격 접근을 단일 프로토콜로 결합하는 것이다. 그러나 다른 OSI 프로토콜과 마찬가지로 FTAM은 널리 채택되지 못했으며, TCP/IP 기반 인터넷이 지배적인 글로벌 네트워크가 되었다.

FTAM 프로토콜은 독일 은행 부문에서 결제 정보를 전송하는 데 사용되었다. FTAM 접근 방식(줄여서 BCS-FTAM)을 통한 은행 통신 표준(BCS)은 1995년 3월 15일 독일에서 제정된 DFÜ-Abkommen (EDI 협정)으로 표준화되었다. BCS-FTAM 전송 프로토콜은 2010년에 EBICS로 대체될 예정이었다. FTAM을 통한 BCS의 의무적 지원은 2010년 12월에 중단되었다.

RFC 1415는 FTP-FTAM 게이트웨이 사양을 제공하지만, 인터넷 규모의 파일 전송 프로토콜을 정의하려는 시도는 대신 서버 메시지 블록, NFS 또는 앤드루 파일 시스템을 모델로 삼는 데 중점을 두었다.

## ISO 8571 부분
ISO 8571, 정보 처리 시스템 — 개방형 시스템 상호 연결 — 파일 전송, 접근 및 관리,는 5개 부분으로 나뉜다:

* ISO 8571-1:1988 Part 1: 일반 소개
* ISO 8571-2:1988 Part 2: 가상 파일 저장소 정의
* ISO 8571-3:1988 Part 3: 파일 서비스 정의
* ISO 8571-4:1988 Part 4: 파일 프로토콜 사양
* ISO/IEC 8571-5:1990 Part 5: 프로토콜 구현 적합성 선언 프로포마

## 각주

분류:네트워크 표준
분류:파일 시스템
분류:ITU-T 권고
분류:OSI 프로토콜
분류:파일 전송용 프로토콜
분류:네트워크 파일 전송 프로토콜
분류:응용 계층 프로토콜
3G-324M

**3G-324M**은 3GPP 엄브렐라 프로토콜로, 3세대 이동 통신 모바일 네트워크에서 화상 전화를 위한 것이다.

3G-324M 프로토콜은 통신하는 두 피어 간에 설정된 회선 교환 연결을 통해 작동한다. 3G-324M은 회선 교환(CS) 네트워크를 통한 대화형 멀티미디어 통신을 가능하게 하는 엄브렐라 사양으로, 3GPP에서 채택되었다. 3G-324M은 회선 교환 네트워크를 통한 멀티미디어 회의를 위한 ITU-T H.324 사양을 기반으로 한다. 3G-324M은 다음 하위 프로토콜로 구성된다.
* 통화 제어를 위한 ITU-T H.245
* 비트 스트림을 데이터 패킷 멀티플렉서/디멀티플렉서로 변환하는 ITU-T H.223
* 낮은 및 중간 BER 감지, 교정 및 은폐의 오류 처리를 위한 ITU-T H.223 Annex A 및 B
* 무선 환경에서 작동하기 위한 ITU-T H.324 및 Annex A, C

회선 교환 네트워크를 사용하는 3G-324M 사양은 다음과 같은 지연에 민감한 대화형 멀티미디어 서비스를 허용한다.
* 개인 및 비즈니스 용도의 화상 회의
* 멀티미디어 엔터테인먼트 서비스
* 원격 의료
* 감시
* 라이브 비디오 방송 – 이동 중 케이블 TV
* 주문형 비디오 (영화, 뉴스 클립)

3G-324M은 사용하는 실제 회선 교환 네트워크에 독립적이다. UMTS 및 TD-SCDMA 네트워크 모두에서 쉽게 실행될 수 있다.

두 통신 피어 간의 회선 교환 채널을 통해 작동하는 3G-324M은 멀티미디어 통신을 위한 고정 지연 서비스 품질을 보장한다. 회선 교환 3G-324M 서비스를 현재 상태와 같은 패킷 기반 SIP 서비스와 결합하면 두 네트워크의 강점을 활용하여 새로운 유형의 차별화되고 혁신적인 모바일 3세대 이동 통신 서비스를 구현할 수 있다.

400px|3G-324M의 범위

## 코덱

오디오 코덱
* GSM 적응 멀티 레이트, 필수
* AMR-WB (G.722.2), 선택 사항
* ITU-T G.723.1, 선택 사항

비디오 코덱
* ITU-T H.263, 필수
* ITU-T H.261, 선택 사항
* MPEG-4 파트 2 심플 프로파일 1 레벨 0, 선택 사항
* ITU-T H.264, 선택 사항

## 각주

## 외부 링크
* 3GPP TS 26.111 - 회선 교환 멀티미디어 전화 서비스용 코덱; H.324 수정
* IMTC 3G-324M AG - 3G-324M 및 H.324 프로토콜을 다루는 상호 운용성 및 테스트 활동 그룹
*  - Windows Mobile 운영 체제에 3G-324M을 통합하는 것에 대한 흥미로운 기사
* 3G-324M 사양 이해  - 3G-324M 사양에 대한 좋은 설명

분류:응용 계층 프로토콜
분류:화상 통화
INAP

**INAP**은 **지능망 응용 프로토콜**(Intelligent Network Application Protocol) 또는 **지능망 응용부**(Intelligent Network Application Part)를 의미한다. 이는 인텔리전트 네트워크 (IN)에서 사용되는 신호 프로토콜이다. 이는 신호 시스템 No. 7 (SS7) 프로토콜 스위트의 일부로, 일반적으로 트랜잭션 기능 응용부 (TCAP) 위에 계층화된다. 또한 기존 교환 지점에서 컴퓨터 기반 서비스 독립 플랫폼으로 마이그레이션된 통신 서비스를 제어하는 논리로도 불릴 수 있다. 

## 응용 분야
국제전기통신연합 (ITU)은 이 프로토콜에 대해 Capability Set 1 (CS-1)부터 시작하여 여러 "능력 수준"을 정의한다. IN의 일반적인 응용은 번호 변환 서비스이다. 예를 들어, 영국에서 0800번은 무료 전화 번호이며 IN 플랫폼을 사용하여 지역 번호로 변환된다. 전화 교환기는 0800번을 IN 트리거로 디코딩하고 교환기는 IN에 연결한다.

전화 교환기는 트랜잭션 기능 응용부 (TCAP), 신호 연결 제어부 (SCCP) 및 INAP을 사용하며 IN 용어로는 서비스 스위칭 포인트 (SSP)이다. 서비스 제어 포인트 (SCP)에 INAP 초기 감지 지점 (IDP) 메시지를 보낸다. SCP는 INAP 연결 메시지를 반환하며, 여기에는 통화를 전달할 지역 번호가 포함되어 있다.

INAP 메시지는 ASN.1 인코딩을 사용하여 정의된다. SCCP는 라우팅에 사용된다. INAP의 확장된 형태는 모바일 네트워크용 맞춤형 애플리케이션 강화 논리 (CAMEL)이다. TCAP는 트랜잭션을 개별 단위로 분리하는 데 사용된다.

## 각주


분류:응용 계층 프로토콜
RFB (프로토콜)

**RFB**(Remote FrameBuffer)는 그래픽 사용자 인터페이스에 원격으로 접근하기 위한 개방적이고 간단한 통신 프로토콜이다. 마이크로소프트 윈도우, macOS, X 윈도 시스템 및 웨이랜드를 포함한 모든 윈도 시스템 및 애플리케이션에 적용할 수 있다.

RFB는 Virtual Network Computing (VNC) 및 그 파생 제품에서 사용되는 프로토콜이다.

## 설명
RFB는 가상 네트워크 컴퓨터의 기반이다. 기본적으로 뷰어/클라이언트는 TCP 포트 5900을 사용하여 서버에 연결하지만(브라우저 접근의 경우 5800), 다른 포트를 사용하도록 설정할 수도 있다. 또는 서버가 "수신 모드"에서 뷰어에 연결할 수 있다(기본적으로 포트 5500). 수신 모드의 한 가지 장점은 서버 측에서 지정된 포트에 대한 접근을 허용하도록 방화벽/NAT를 구성할 필요가 없다는 것이다. 부담은 뷰어에 있으며, 서버 측에 컴퓨터 전문 지식이 없는 경우 유용하며, 뷰어 사용자는 더 많은 지식을 가질 것으로 예상된다.

RFB는 처음에는 비교적 간단한 프로토콜로 시작했지만, 개발됨에 따라 추가 기능(파일 전송 등)과 더욱 정교한 데이터 압축 및 보안 기술로 강화되었다. 다양한 VNC 클라이언트 및 서버 구현 간의 원활한 상호 호환성을 유지하기 위해 클라이언트와 서버는 최상의 RFB 버전과 둘 다 지원할 수 있는 가장 적절한 압축 및 보안 옵션을 사용하여 연결을 협상한다.

## 역사
RFB는 원래 올리베티 연구소(ORL)에서 비디오타일이라는 비동기 전송 방식 연결이 가능한 간단한 신 클라이언트가 사용할 원격 디스플레이 기술로 개발되었다. 장치를 최대한 간단하게 유지하기 위해 기존의 원격 디스플레이 기술 대신 RFB가 개발되어 사용되었다.

RFB는 VNC가 개발되면서 두 번째이자 더욱 지속적인 용도를 찾았다. VNC는 오픈 소스 소프트웨어로 출시되었고 RFB 사양은 웹에 게시되었다. 그 이후로 RFB는 누구나 사용할 수 있는 무료 프로토콜이 되었다.

2002년 ORL이 폐쇄되었을 때, VNC와 RFB의 주요 인물 중 일부는 VNC 개발을 계속하고 RFB 프로토콜을 유지하기 위해 RealVNC, Ltd.를 설립했다. 현재 RFB 프로토콜은 RealVNC 웹사이트에 게시되어 있다.

## 버전

RFB 프로토콜의 게시된 버전은 다음과 같다.

개발자는 추가 인코딩 및 보안 유형을 자유롭게 추가할 수 있지만, 숫자가 충돌하지 않도록 프로토콜 유지보수자에게 고유한 식별 번호를 예약해야 한다. 유형 번호가 충돌하면 연결 핸드셰이킹 시 혼란을 야기하고 구현 간의 상호 호환성을 깨뜨린다. 인코딩 및 보안 유형 목록은 RealVNC Ltd에서 유지 관리했으며 프로토콜 사양과 별개이므로 사양을 재발행할 필요 없이 새로운 유형을 추가할 수 있다. 2012년 12월부터 이 목록은 IANA로 넘어갔다.

기존의 모든 확장을 문서화하는 것을 목표로 하는 RFB 프로토콜 사양의 커뮤니티 버전은 TigerVNC 프로젝트에서 호스팅된다.

## 인코딩 유형

여러 인코딩이 협상의 일부이다. 일부 인코딩은 특정 확장을 처리할 수 있는 기능을 알리는 데 사용되는 의사 인코딩이다. 인코딩에는 다음이 포함된다.

* Raw
* Zlib
* Tight
* XZ
* H.264
* Tight PNG

공개적으로 정의된 그림 기반 인코딩 중 가장 효율적인 것은 Tight 인코딩 유형이다. TightVNC에 의해 두 가지 유형의 인코딩이 정의된다: Tight 인코딩 (사각형, 팔레트, 그라데이션 채우기와 zlib 및 JPEG의 혼합, 그리고 Zlib-plus-filter "기본 압축") 및 Tight PNG 인코딩 (기본 압축이 PNG 데이터로 대체된 Tight 인코딩).

RFB 데이터를 인코딩하기 위해 H.264가 연구되었지만, 초기 결과(Open H.264 형식을 사용)는 TurboVNC 개발자에 의해 만족스럽지 못하다고 묘사되었다. I-프레임(키프레임)이 적을수록 효율적이지만, CPU 사용률은 여전히 문제로 남아 있다.

## 한계
클립보드 데이터 전송과 관련하여 "현재 라틴-1 문자 세트 외부의 텍스트를 전송할 방법이 없다". 일반적인 의사 인코딩 확장은 확장된 형식으로 UTF-8을 사용하여 이 문제를 해결한다.

VNC 프로토콜은 픽셀 기반이다. 이는 큰 유연성(즉, 모든 유형의 데스크톱을 표시할 수 있음)을 제공하지만, X11 또는 RDP와 같은 데스크톱처럼 기본 그래픽 레이아웃을 더 잘 이해하는 솔루션보다 효율성이 떨어지는 경우가 많다. 이러한 프로토콜은 그래픽 기본 요소 또는 상위 수준 명령을 더 간단한 형식(예: 창 열기)으로 보내는 반면, RFB는 압축되었지만 원시 픽셀 데이터만 보낸다.

VNC 프로토콜은 마우스 버튼 상태를 단일 바이트로, 이진 상/하로 표현한다. 이는 마우스 버튼 수를 8개(버튼 0이 "비활성화"를 의미하는 관례를 감안하면 사실상 7개)로 제한한다. 많은 최신 마우스는 9개 이상의 버튼을 열거하므로 RFB를 통해 앞/뒤 버튼이 작동하지 않는다. "GII" 확장이 이 문제를 해결한다.

원래 프로토콜 사양은 사운드 데이터를 전혀 전송하는 방법을 정의하지 않으며, 서버가 클라이언트에서 경고음 (가청 비프음, 알림 소리)을 재생해야 한다고 신호를 보낼 수 있는 유일한 예외가 있다. 그러나 RFB 프로토콜의 커뮤니티 버전에는 "QEMU 오디오" 확장이 정의되어 있다.

## 같이 보기
* 원격 데스크톱 소프트웨어 비교
* 효율적인 원격 X 윈도 시스템 연결을 위한 NX 기술 및 Xpra
* SPICE
* 원격 데스크톱 프로토콜 (RDP)
* RealVNC
* TigerVNC
* UltraVNC
* VNC

## 각주

## 외부 링크
* The RFB Protocol - 커뮤니티 버전
* RFC 6143: 원격 프레임버퍼 프로토콜 (버전 3.8 설명, 2011)
* RFB 프로토콜 - 버전 3.8 (2010-11-26)
* RFB 프로토콜 - 버전 3.7 (2003-08-12)
* RFB 프로토콜 - 버전 3.3 (1998-01) 
* RFB 프로토콜 - 버전 3.3 (1998-01)
* AT&T 연구소 케임브리지 - RFB 프로토콜

분류:응용 계층 프로토콜
분류:VNC
DRDA

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**분산 관계형 데이터베이스 구조**(Distributed Relational Database Architecture, **DRDA**)는 오픈 그룹의 데이터베이스 상호 운용성 표준이다.

DRDA는 분산 컴퓨팅 관계형 데이터베이스를 위한 아키텍처를 설명한다. 분산 데이터에 접근하기 위한 규칙을 정의하지만, 실제 API는 제공하지 않아 데이터 접근을 수행한다. DB2 2.3에서 처음 사용되었다.

DRDA는 IBM의 작업 그룹에 의해 1988년부터 1994년까지 설계되었다. DRDA의 메시지, 프로토콜 및 구조적 구성 요소는 분산 데이터 관리 아키텍처에 의해 정의된다.

## 구성 요소
* 애플리케이션 요청자(AR). AR은 애플리케이션에서 SQL 요청을 수락하고 처리할 적절한 애플리케이션 서버로 보낸다. 이 기능을 사용하여 애플리케이션 프로그램은 원격 데이터에 접근할 수 있다.
* 애플리케이션 서버(AS). AS는 애플리케이션 요청자로부터 요청을 받아 처리한다. AS는 처리할 수 있는 부분을 처리하고 나머지는 후속 처리를 위해 데이터베이스 서버로 전달한다. AR과 AS는 데이터 컨버전을 처리하는 애플리케이션 지원 프로토콜이라는 프로토콜을 통해 통신한다.
* 데이터베이스 서버(DS). DS는 AS 또는 다른 DS 서버로부터 요청을 받는다. DS는 분산 요청을 지원하며 요청을 이행하기 위해 요청의 일부를 협력 DS로 전달한다. AS와 DS는 데이터베이스 지원 프로토콜이라는 프로토콜을 통해 통신한다.

## DRDA를 지원하는 데이터베이스
* 아파치 더비 (자바 RDBMS)
* IBM DB2
* 인포믹스 다이내믹 서버 v11.10
* Oracle Database Gateway for DRDA - 오라클 데이터베이스가 DRDA 클라이언트 역할을 하여 원격 비오라클 데이터베이스(주로 DB2)에 접근할 수 있게 한다.
* Oracle Database Provider for DRDA - 오라클 데이터베이스가 DRDA 서버 역할을 하여 원격 클라이언트(예: DB2/400 DRDA 클라이언트 라이브러리를 사용하는 IBM i 시스템)에 오라클 데이터베이스 접근을 제공할 수 있게 한다.

## 외부 링크
* The OpenGroup - DRDA 프로토콜 설명 

분류:응용 계층 프로토콜
분류:오픈 그룹 표준
TigerVNC

**TigerVNC**는 오픈 소스 버추얼 네트워크 컴퓨팅(VNC) 서버 및 클라이언트 소프트웨어로, 2009년 TightVNC에서 포크되어 시작되었다. 클라이언트는 윈도우, 리눅스 및 macOS를 지원한다. 서버는 리눅스를 지원한다. macOS용 서버는 없으며 1.11.0 릴리스부터 윈도우 서버는 더 이상 유지보수되지 않는다.

## 역사
레드햇, Cendio AB, TurboVNC 유지보수자들이 이 포크를 시작한 이유는 RealVNC가 기업용 비오픈 VNC에 중점을 두었으며 2006년 이후 TightVNC 업데이트가 나타나지 않았기 때문이다. 그러나 지난 몇 년 동안 ThinLinc 제품에 이를 사용하는 Cendio AB가 이 프로젝트의 주요 기여자이다. TigerVNC는 완전한 오픈 소스이며, 공개적으로 접근 가능한 메일링 리스트와 저장소를 통해 개발 및 논의가 이루어진다.

TigerVNC는 그 기원에도 불구하고 TightVNC와는 다른 기능 세트를 가지고 있다. 예를 들어, TigerVNC는 리눅스뿐만 아니라 모든 지원되는 운영체제에 암호화를 추가한다. 반대로 TightVNC는 파일 전송과 같이 TigerVNC에는 없는 기능들을 가지고 있다.

TigerVNC는 성능과 원격 디스플레이 기능에 중점을 둔다.

TigerVNC는 생성 직후 페도라의 기본 VNC 구현이 되었다.

2010년 한 평론가는 TigerVNC 제품이 "Vinagre보다 훨씬 빠르지만 Remmina만큼 반응성이 좋지는 않다"고 평가했다.

## 같이 보기
* 원격 데스크톱 소프트웨어 비교
* RFB 프로토콜
* X 윈도 시스템

## 각주

## 외부 링크
* 
* 
* TigerVNC 기능 요청, RealVNC에서 TigerVNC로 전환하기 위한 페도라 요청
* TigerVNC 릴리스 - TigerVNC 릴리스 하이라이트

분류:C로 작성된 자유 소프트웨어
분류:C++로 작성된 자유 소프트웨어
분류:자바로 작성된 자유 소프트웨어
분류:VNC
분류:크로스 플랫폼 자유 소프트웨어
비포장도로

**비포장도로**(unpaved road)는 포장되지 않은 도로를 뜻하며, 구체적으로 다음 뜻이 있다.
* 흙길
* 자갈길

분류:도로
트레카니

**이탈리아 백과사전 출판을 위한 조반니 트레카니 연구소**(), **트레카니 연구소** 또는 단순히 **트레카니**(Treccani)라고도 알려진 이 기관은 조반니 트레카니와 조반니 젠틸레가 1925년에 설립한 출판 분야에서 활동하는 국가적 관심의 문화 기관이다. 이 기관은 이탈리아 과학, 문학, 예술 백과사전()의 초판과 이후 10권의 보충판을 출판한 것으로 유명하다.
[섬네일|이탈리아 백과사전 연구소에 있는 [밈모 팔라디노의 라 코노셴차("지식")]]

## 역사
이탈리아 백과사전 연구소는 1925년 조반니 트레카니가 로마에서 설립했으며, 철학자 조반니 젠틸레가 편집장을 맡았다. 연구소의 첫 출판물은 1939년에 완성된 Enciclopedia Italiana di Scienze, Lettere e Arti ()였으며, 총 36권으로 구성되었다. Enciclopedia Italiana 또는 대백과사전으로 가장 잘 알려진 이 백과사전은 이탈리아어 백과사전이며, 브리태니커 백과사전 등과 함께 국제적인 범위에서 위대한 백과사전 중 하나로 간주된다.

1990년대부터 트레카니는 예술 출판 시장과 가장 권위 있는 이탈리아 및 유럽 도서관의 많은 중세 사본을 재현하는 복제판 산업 모두에서 영향력 있는 출판사로서 선도적인 역할을 해왔다. 이러한 전통적인 활동과 더불어 트레카니는 전자책, 앱, 그리고 무엇보다도 2022년에 8천만 명 이상의 고유 사용자가 방문한 Treccani.it 포털의 출판을 통해 디지털 출판 분야에서도 꾸준히 존재감을 확보했다.

## 출판 및 저작물
대백과사전의 초판은 1929년부터 1937년 사이에 순차적으로 출판되었다. 백과사전의 35권(색인 1권 포함)에는 6만 개의 기사와 5천만 단어가 수록되어 있다. 각 권은 약 1,015페이지이며, 보충판은 1938년부터 2020년 사이에 출판되었다.

### 제10부록
대백과사전의 갱신판인 제10부록은 트레카니가 현대성에 대한 성찰을 담고 있다. 그 도전과 문제점은 최고 수준의 과학적 프로필을 가진 저자와 현재 국제적인 수준에서 인정받는 젊은 학자들에게 할당된 350개 이상의 키워드를 통해 분석된다.

### 이탈리아 인명 사전

이탈리아 인명 사전(Dizionario Biografico degli Italiani)은 서로마 제국의 멸망부터 현재까지 이탈리아의 예술, 문화, 정치, 과학, 종교, 문학, 경제사에 기여한 이탈리아인 4만여 명의 전기로 구성된 기념비적인 국가 인명 사전이다.

### 현대 미술
빈첸초 트리오네와 발레리아 델라 발레가 편집하고 국제 학술 위원회의 지원을 받은 4권짜리 작품으로, 세계 예술 시스템을 구성하는 다양한 요소를 가장 광범위하고 포괄적인 관점에서 문서화하는 것을 목표로 우리 시대의 예술을 조사한다. 이 작품은 예술가뿐만 아니라 미술사학자, 비평가 및 큐레이터, 갤러리 운영자, 상인 및 딜러까지 분류한다.

### 이탈리아 기업
프랑코 아마토리와 마르코 달베르티가 편집한 두 권짜리 이 작품은 이탈리아 역사상 가장 중요한 기업, 기술 및 과학 발전을 담고 있다. "이야기"는 가장 대표적인 산업 기업들의 광범위한 전기들을 통해 이탈리아 기업들의 규모, 지역, 부문 및 지배구조의 다양성을 보여주고자 한다. "맥락"은 이탈리아 기업의 역사를 복잡한 운영 맥락, 기관 및 정치와의 관계, 세계화의 경쟁 환경 속에서 다루는 주제 에세이들을 담고 있다.

### 팩시밀리 복제본
유럽의 가장 중요한 도서관에 보관된 채색 필사본의 팩시밀리 복제본은 방대한 공동 예술 및 문학 유산의 보존과 확산에 기여한다. 가장 최근 출판물은 피렌체의 메디체아 라우렌치아나 도서관에 Plut. 6.23 서명으로 보존된 11세기-12세기 복음서 책의 웅장한 코덱스로, 체계적인 삽화 장치와 함께 제공된다. 237개의 폴리오에는 285개의 삽화가 포함되어 있다. 타니아 벨만스가 팩시밀리 부속 볼륨에 출판된 에세이(Il Tetravangelo della Laurenziana, Florence, Laur. Plut. 6.23, 2020)에서 정의했듯이, "그의 삽화의 풍부함, 복음서 텍스트에 대한 충실함, 거의 완전한 방식으로 이미지를 통해 복음서 이야기를 재구성하려는 의지 면에서 거의 유일한 표본"이다(p. 36).

## 같이 보기
* 백과사전 목록

## 각주

## 외부 링크
* 
* 

분류:이탈리아어 백과사전
보너르프

[섬네일|upright|[위트레흐트 (도시)|위트레흐트 동부에 목적에 맞게 설계된 ]]
**보너르프**(, )는 리빙 스트리트의 일종으로, 원래 네덜란드에서 시행되었고 이후 플란데런 (벨기에)에서도 시행되었다. 기법으로는 공유 공간, 교통 정온화, 낮은 속도 제한 등이 있다.

보너르프()라는 용어는 일부 영어 출판물에서 직접 채택되었다. 영국에서는 이 지역을 홈 존이라고 부른다.

## 어원
네덜란드어에서 유래한 이 단어는 문자 그대로 마당(living yard) 또는 주거 지역으로 번역된다.

## 역사
섬네일|250px|로 바뀐 오래된 네덜란드 거리
자동차 발명 이후, 도시는 주로 자동차 사용을 수용하도록 건설되었다.

보너르프는 델프트 주민들이 늦은 밤에 포장을 뜯어내어 자동차가 장애물을 피하기 위해 더 천천히 운전하게 만들면서 탄생했다. 운어르번(복수형)은 1976년 국가 도로 설계 표준에 통합되었다.

1970년대에는 네덜란드 에먼의 전체 지역이 로 설계되었다.

1999년에 네덜란드에는 6000개 이상의 이 있었고 오늘날 약 2백만 명의 네덜란드인이 운어르번에 살고 있다. 의 이점은 전문가와 주민들의 네트워크인 에 의해 홍보된다.

2006년에는 에먼의 헤셀터브링크(Hesselterbrink) 주민들이  원칙이 "표지판과 통일된 표준에 지나지 않는" 또 다른 교통 공학적 조치가 된 방식에 환멸을 느꼈다고 보고되었다. 그들은 이제 를 재고하는 방법으로 공유 공간 원칙을 채택했다. 그들은 "이제 자동차 운전자가 거주자가 되어야 한다는 것을 알고 있다. 표지판과 규칙보다 눈 맞춤과 인간 상호작용이 매력적이고 안전한 지역을 만들고 유지하는 데 더 효과적인 수단"이라고 보고되었다.

## 규정

### 벨기에
섬네일|right|200px| (및 더 일반적인 erf)의 시작을 알리는 교통 표지
벨기에 교통 규정(art. 2.32)은 와 일반적인 erf, 그리고 그 교통 표지를 정의한다. 는 주거에 중점을 둔다. erf는 "공예, 무역, 관광, 교육 및 레크리에이션"과 같은 다른 주요 용도를 가질 수 있다.

제22조bis에서 벨기에 교통 규정은 (주거)erf에서 허용되는 것과 허용되지 않는 것을 설명한다.

### 네덜란드
네덜란드 교통법 제44조에 따라, 네덜란드의  또는 "레크리에이션 구역"에서의 자동차 통행은 시속 15km로 제한된다.

## 내용주

## 더 읽어보기
*
*
*
* (일리노이주 배타비아의 에 대해)

## 외부 링크
* 사례 연구: 보너르프 캘리포니아 능동 교통 안전 정보 페이지 (UC 버클리)
* 보너르프란 무엇인가? (카닌 어소시에이츠)

분류:교통 계획
분류:도로의 종류
세계도해

[섬네일|right|18세기 후반에 헝가리 왕국의 [브라티슬라바|프레스부르크/포조니에서 출판된 세계도해 재판본. 이 판본은 라틴어, 헝가리어, 독일어, 체코어의 네 가지 언어로 되어 있다.]]
**세계도해**, **오르비스 픽투스**(Orbis Pictus) 또는 **오르비스 센수알리움 픽투스**(Orbis Sensualium Pictus, '그림으로 보는 보이는 세상')는 체코의 교육자 요한 아모스 코메니우스가 저술하여 1658년에 출판한 어린이용 교과서이다. 이것은 그림이 있는 최초의 널리 사용된 어린이 교과서였으며, 처음에는 라틴어와 독일어로 출판되었고 나중에 많은 유럽 언어로 재출판되었다. "아마도 최초의 목적에 맞게 제작된 어린이 그림책"으로 묘사되었다. 혁명적인 이 책은 유럽 전역으로 빠르게 퍼져 수세기 동안 중요한 어린이 교과서가 되었다.

이 책은 뉘른베르크에서 출판되었으며 처음에는 독일 학교의 교과서로 사용되었다. 첫 번째 영어 번역판은 1659년에 출판되었고, 이어서 1666년에 프랑스어와 이탈리아어 번역판, 1685년에 체코어와 헝가리어 번역판이 나왔다. 이 교과서는 시청각 기술과 언어 학습의 어휘적 접근 방식 모두의 선구자였다.

## 내용
이 책은 요판 인쇄 삽화가 있는 장으로 나뉘어 있으며, 함께 제공되는 텍스트로 설명되어 있다. 대부분의 판본에서는 텍스트가 라틴어와 어린이의 모국어로 모두 제공된다. 이 책은 150개의 장으로 구성되어 있으며 다음과 같은 광범위한 주제를 다룬다.

*  자연
* 식물학
* 동물학
* 종교
* 인간과 그들의 활동

## 역사
[섬네일|[레보차에서 세계도해 출판을 기념하는 명판]]

1658년 뉘른베르크에서 라틴어와 독일어로 처음 출판된 이 책은 곧 독일 및 다른 국가의 학교로 퍼져나갔다. 찰스 훌레에 의한 첫 영어판은 1659년에 출판되었다. 첫 4개 국어판(라틴어, 독일어, 이탈리아어, 프랑스어)은 1666년에 출판되었다. 첫 체코어 번역판은 브로이어 출판사에 의해 1685년 4개 국어판(라틴어, 독일어, 헝가리어와 함께)으로 뢰체(현재 슬로바키아 레보차)에서 출판되었다. 1670년부터 1780년까지 다양한 언어로 새로운 판본이 출판되었으며, 그림과 텍스트 내용이 모두 개선되었다.

세계도해는 어린이 교육에 오랜 영향을 미쳤다. 그것은 시청각 기술과 언어 학습의 어휘적 접근 방식 모두의 선구자였다.

1930년에 오토 노이라트는 Gesellschaft und Wirtschaft의 그림들이 새로운 세계도해를 구성한다고 주장했다.

## 같이 보기

* 코메니우스
* 코메니우스 연구
* 대교수학

## 각주

## 외부 링크

* 라틴어 세계도해 온라인 발췌본
* 
* 인터넷 아카이브, 12번째 런던판을 바탕으로 한 첫 미국판, 1810년. https://archive.org/details/orbissensualiump00come/page/n5/mode/2up
*  - 찰스 훌레 번역, 구글 도서 검색
* Orbis sensualium pictus trilinguis. 라틴어, 독일어, 헝가리어, 1708년
* Orbis sensualium pictus trilinguis. Leutschoviae : Typis Samuelis Brewer, Anno Salutis 1685. 484 s. - 브라티슬라바 대학교 도서관 디지털 도서관에서 이용 가능
* Orbis Pictus, in hungaricum et germanicum translatus. Po'sonban: Weber, 19. stor. 172 s. - 브라티슬라바 대학교 도서관 디지털 도서관에서 이용 가능
* Orbis pictus von Amos Comenius. [Nürnberg]: [s.n.], 1770. 263 s. - 브라티슬라바 대학교 도서관 디지털 도서관에서 이용 가능

분류:프랑스어 백과사전
분류:라틴어 백과사전
분류:교과서
분류:독일어 백과사전
분류:뉘른베르크의 역사
분류:이탈리아어 백과사전
분류:17세기 라틴어 책
분류:요한 아모스 코메니우스
GLFW

**GLFW**(Graphics Library Framework)는 OpenGL, OpenGL ES, 벌컨 (API)과 함께 사용되는 경량 유틸리티 라이브러리이다. 프로그래머에게 창을 생성하고 관리하며 OpenGL 및 벌컨 컨텍스트를 제공하고 조이스틱, 컴퓨터 자판, 마우스 입력을 처리할 수 있는 기능을 제공한다.

## 소프트웨어 아키텍처
GLFW는 OpenGL 컨텍스트가 있는 창을 생성하고 관리할 수 있게 해주는 작은 C 라이브러리이며, 여러 모니터 및 비디오 모드도 사용할 수 있게 한다. 키보드, 마우스 및 조이스틱으로부터의 입력에 대한 접근을 제공한다. API는 주로 유일한 그래픽 출력이 OpenGL API를 통하는 응용 프로그램을 위한 얇고 다중 플랫폼 추상화 계층을 제공한다. GLFW는 다중 플랫폼 OpenGL 응용 프로그램 개발에 매우 유용하지만, 단일 플랫폼 개발자도 플랫폼별 API를 다루는 수고를 피함으로써 이점을 얻을 수 있다.

GLFW는 OpenGL이 필요한 컨텍스트 생성, 창 관리, 사용자 입력, 타이밍 등을 위한 메커니즘을 제공하지 않기 때문에 창을 필요로 하는 프로그램에서 사용된다. OpenGL 개발을 돕기 위해 여러 다른 라이브러리가 존재한다. 가장 일반적인 것은 FreeGLUT (GLUT의 오픈 소스 구현)와 SDL이다. 그러나 FreeGLUT는 주로 GLUT의 안정적인 복제를 제공하는 데 초점을 맞추고 있으며, SDL은 일부 사람들에게는 너무 크고 OpenGL이 주요 초점이었던 적이 없다. GLFW는 OpenGL 컨텍스트, 창 및 입력을 관리하기 위한 경량의 현대적인 라이브러리가 필요하다는 전제에 기반을 두고 있다.

GLFW는 사용자 인터페이스 라이브러리, 플랫폼별 라이브러리, 이미지 로딩 라이브러리 또는 스레딩 라이브러리가 아니다. 또한 독립적으로 렌더링하거나 사운드를 재생할 수 없다.

### 프로그래밍 언어 바인딩
GLFW는 C로 작성되었지만, 에이다, C#, 커먼 리스프, D, 델파이, Go, 하버, 하스켈, 자바, 줄리아, 파이썬, 레볼, 레드, 루비, 러스트를 포함한 다른 프로그래밍 언어와 API를 사용하기 위한 바인딩이 존재한다.

### 백엔드
GLFW 버전 3.2는 컴파일 타임 플래그를 통해 웨이랜드에 대한 실험적 지원을 한다.

## 같이 보기
* GLUT – OpenGL의 레거시 윈도 시스템 툴킷
* OpenGL 익스텐션 랭글러 라이브러리
* 레이립
* 심플 다이렉트미디어 레이어

## 각주

## 외부 링크
* 
* 

분류:C 라이브러리
분류:API
분류:C로 작성된 자유 소프트웨어
분류:크로스 플랫폼 소프트웨어
분류:OpenGL
분류:MacOS API
분류:Zlib 라이선스 소프트웨어
분류:리눅스 API
분류:윈도우 API
스케치팹

**스케치팹**(Sketchfab)은 3D 모델, 가상 현실 및 증강 현실 콘텐츠를 게시, 공유 및 검색하는 데 사용되는 3D 자산 웹사이트이다. 이 웹사이트는 WebGL 및 WebXR 기술 기반 뷰어를 제공하여 사용자가 웹에서 3D 모델을 표시하여 모든 모바일 브라우저, 웹 브라우저 또는 가상 현실 가상 현실 헤드셋에서 볼 수 있도록 한다.

이 회사는 현재 파리와 뉴욕에 기반을 두고 있다. 스케치팹은 2013년 봄 TechStars 뉴욕 스타트업 액셀러레이터 프로그램에 참여했으며, 2013년 12월에 2백만 달러를, 2015년 6월에 7백만 달러를 모금했다.

2021년 7월 21일, 에픽게임즈는 스케치팹을 인수했다. 2023년 3월 22일, 스케치팹이 에픽게임즈의 출시 예정 마켓플레이스인 Fab에 통합될 것이라고 발표되었으나, 이는 1년 연기되었다.

2024년 10월 22일, Fab 출시와 동시에 스케치팹 스토어(크리에이터가 라이선스 가능한 콘텐츠를 판매할 수 있었던 곳)가 폐쇄되며, 모든 추가 구매 및 판매는 Fab을 통해 이루어질 것이라고 발표되었다.
## 서비스

### 뷰어
스케치팹의 주요 제품은 3D, 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR) 모델 뷰어이다. 이 뷰어를 통해 사용자는 마우스, 터치 조작, VR 또는 AR을 사용하여 3D 장면 안팎으로 자유롭게 이동할 수 있다. 정적인 3D 모델 외에도 뷰어는 3D 애니메이션을 재생하고 제어할 수 있다. 뷰어는 VR 모드를 활성화하여 가상 현실 헤드셋에서 모델을 보거나, AR 모드를 활성화하여 모바일 장치를 통해 실제 세계에서 모델을 시각화할 수 있다.

3D 뷰어는 스케치팹 웹사이트 및 모바일 앱에서 사용되지만, 외부 웹사이트, 특히 페이스북, 트위터 또는 워드프레스에도 포함될 수 있다.

### 포털 및 마켓플레이스
스케치팹은 온라인 및 모바일 커뮤니티 포털을 제공하여 방문자가 사용자 제작 3D 모델을 탐색하고, 평가하고, 다운로드하고, 구매할 수 있도록 한다.

스케치팹 사용자는 프로필 페이지를 가지며, 프리미엄 사용자는 모델을 개인적으로 사용자 정의하고 공유할 수 있다. 스케치팹 사용자는 3D 모델 파일을 크리에이티브 커먼즈 라이선스에 따라 다운로드할 수 있도록 하거나 스케치팹 스토어에서 판매할 수 있다. 판매 또는 다운로드가 가능한 콘텐츠를 통해 스케치팹은 3D 모델 마켓플레이스이자 일부 모델이 3차원 인쇄와 호환되므로 3차원 인쇄 마켓플레이스로 자리매김하고 있다.

### 3D 자산 관리
스케치팹은 유료 기업 고객에게 3D 자산을 공유, 관리 및 협업할 수 있는 전용 플랫폼을 제공한다.

### 네이티브 애플리케이션
스케치팹 모델 중 일부는 다음 VR 헤드셋용 네이티브 애플리케이션에서 사용할 수 있다. 구글 카드보드, 삼성 기어 VR, HTC 바이브 및 오큘러스 리프트.

모바일 애플리케이션은 iOS에서는 ARKit API를, 안드로이드에서는 ARCore를 활용하여 증강 현실로 3D 모델을 볼 수 있다.

### 모델 업로드 및 다운로드
3D 모델은 스케치팹 웹사이트에서 또는 다양한 3D 소프트웨어에서 플러그인을 (예: 3ds 맥스 또는 스케치업용) 사용하거나 기본적으로 (블렌더 또는 어도비 포토샵에서) 직접 업로드할 수 있다.

스케치팹은 개발자가 스케치팹의 크리에이티브 커먼즈 라이선스 3D 모델을 검색하고 다운로드하는 기능을 애플리케이션에 통합할 수 있도록 API를 제공한다.

## 기술

스케치팹은 WebGL 자바스크립트 API에 의존하여 모든 주요 최신 웹 브라우저에서 웹 페이지에 3D를 표시한다. 서드파티 플러그인에는 의존하지 않는다.

스케치팹은 호환되는 VR 헤드셋에서 뷰어의 가상 현실 모드를 제공하기 위해 WebVR 자바스크립트 API를 구현한다.

3D 뷰어는 오픈 소스 OSG.JS 자바스크립트 라이브러리를 사용하며, 이 라이브러리는 스케치팹 직원들이 생성하고 주로 유지 관리한다. 렌더링은 고전적인 실시간 렌더링 또는 물리 기반 렌더링을 사용하여 이루어진다.

## 회사

스케치팹은 2011년 초 기업가이자 3D 개발자인 세드릭 핀손(Cédric Pinson)이 ShowWebGL이라는 도메인 이름으로 처음 만들었다.
2012년 초에 알반 데노엘(Alban Denoyel)이 합류하여 2012년 3월에 스케치팹이라는 이름으로 사이트를 다시 시작했다. 피에르앙투안 파세(Pierre-Antoine Passet)는 2012년 9월 CPO로 합류했다.

### 스타트업 액셀러레이터

이 스타트업은 2012년 6월 프랑스 스타트업 액셀러레이터 르 캠핑(Le Camping)의 세 번째 배치에 포함되었다. 같은 해에 모질라의 WebFWD 액셀러레이터 프로그램에도 선정되었다.
그 다음 해에 스케치팹은 뉴욕시의 2013년 봄 TechStars 클래스에 선정되었다.

### 자금 조달
2013년 2월, 스케치팹은 37만 유로의 엔젤 투자를 유치했다.
1년도 채 되지 않아 2013년 12월, 스케치팹은 발더튼 캐피털(Balderton Capital)로부터 2백만 달러를 유치했으며, 파테크 벤처스(Partech Ventures), 보레아리스 벤처스(Borealis Ventures), 데이비드 코헨(David Cohen) 및 기존 엔젤 투자자들도 자금 조달에 참여했다. 2015년 6월, 스케치팹은 퍼스트마크 캐피털(FirstMark Capital)이 주도하는 7백만 달러 규모의 시리즈 A 투자를 유치했다. 2018년 12월, 오큘러스의 초기 CEO이자 공동 창립자인 브렌던 이리브(Brendan Iribe)가 스케치팹에 투자했다.

### 수상
* 2012년 파이어니어스 페스티벌(Pioneers Festival) 탑 8
* 2013년 유로파스 어워즈(Europas Awards) "최고의 경량" 스타트업

## 같이 보기
* WebGL 프레임워크 목록
* 3차원 인쇄 마켓플레이스

## 각주

분류:3차원 그래픽 소프트웨어
분류:에픽게임즈
분류:2012년 개설된 인터넷 자산
분류:WebGL
분류:2021년 인수 합병
A-Frame

**A-Frame**은 자바스크립트로 작성된 가상 현실 (VR) 경험을 구축하기 위한 오픈 소스 웹 프레임워크이다. Supermedium (디에고 마르코스, 케빈 응고) 및 구글 (돈 맥커디)의 개발자들이 유지 관리한다. A-Frame은 개발자들이 HTML을 사용하여 3D 및 WebXR 장면을 생성할 수 있는 Three.js용 엔티티 컴포넌트 시스템 프레임워크이다. HTML은 웹 개발자와 디자이너에게 친숙한 저작 도구를 제공하면서 유니티와 같은 엔진에서 사용되는 인기 있는 게임 개발 패턴을 통합한다.

## 역사
A-Frame은 원래 2015년 중반에서 후반까지 모질라 VR 팀 내에서 개발되었다. A-Frame은 웹 개발자와 디자이너가 WebGL을 알 필요 없이 HTML로 3D 및 VR 경험을 저작할 수 있도록 하기 위해 만들어졌다. A-Frame의 첫 공개 릴리스는 2015년 12월 16일이었다. 2019년 12월 16일 A-Frame 버전 1.0.0이 출시되었다.

## 커뮤니티
모든 온라인 IDE는 HTML 기반이므로 A-Frame을 지원한다. API에 대한 문서는 제공된다. 라이브러리에 기여하는 개발자들을 위한 지원은 GitHub 이슈를 통해 제공되며, 앱 및 웹 페이지를 구축하는 개발자들을 위한 지원은 StackOverflow를 통해 제공된다. 실시간 온라인 지원은 슬랙을 통해 제공된다. 대부분의 개발자들은 트위터에도 있다.

## 사용법
Mozilla Hubs 채팅룸 소프트웨어는 A-Frame을 사용한다.

## 예시

```xml
<html>
  <head>
    <script src="https://aframe.io/releases/1.3.0/aframe.min.js"></script>
  </head>
  <body>
    <a-scene>
      <a-box position="-1 0.5 -3" rotation="0 45 0" color="#4CC3D9"></a-box>
      <a-sphere position="0 1.25 -5" radius="1.25" color="#EF2D5E"></a-sphere>
      <a-cylinder position="1 0.75 -3" radius="0.5" height="1.5" color="#FFC65D"></a-cylinder>
      <a-plane position="0 0 -4" rotation="-90 0 0" width="4" height="4" color="#7BC8A4"></a-plane>
      <a-sky color="#ECECEC"></a-sky>
    </a-scene>
  </body>
</html>
```


## 같이 보기

* Three.js
* HTML
* 엔티티 컴포넌트 시스템
* WebXR

## 각주

## 외부 링크
* 

분류:가상 현실
분류:혼합 현실
분류:크로스 플랫폼 소프트웨어
분류:MIT 라이선스 소프트웨어
분류:증강 현실
분류:WebGL
분류:2015년 소프트웨어
분류:자바스크립트 웹 프레임워크
분류:리치 인터넷 애플리케이션 프레임워크
플레이캔버스

**플레이캔버스**(PlayCanvas)는 오픈 소스 3D 게임 엔진/인터랙티브 3D 애플리케이션 엔진이며, 여러 컴퓨터에서 브라우저 기반 인터페이스를 통해 동시 편집을 가능하게 하는 독점 클라우드 호스팅 생성 플랫폼도 함께 제공된다. 모질라 파이어폭스와 구글 크롬을 포함하여 WebGL을 지원하는 최신 브라우저에서 실행된다. 이 엔진은 강체 물리 시뮬레이션, 3차원 오디오 처리 및 3D 애니메이션 기능을 제공한다.

플레이캔버스는 ARM, 액티비전, 모질라의 지원을 받았다.

플레이캔버스 엔진은 2014년 6월 4일에 오픈 소스로 공개되었다.

2019년 4월, BusinessInsider.com은 이 회사가 2017년에 스냅에 인수되었다고 보도했다.

## 기능

플레이캔버스 플랫폼은 협업 실시간 편집기를 갖추고 있어 여러 개발자가 동시에 프로젝트를 편집할 수 있다. 이 엔진은 WebGL 1.0 및 2.0 표준을 지원하여 GPU 가속 3D 그래픽스를 생성하며, 자바스크립트 프로그래밍 언어를 통해 스크립팅을 허용한다.
프로젝트는 URL 웹 링크를 통해 배포하거나, 코쿤JS를 사용하여 안드로이드용으로, 또는 일렉트론을 사용하여 스팀용으로, 그리고 다른 많은 옵션과 플랫폼을 위한 네이티브 래퍼에 패키징될 수 있다.

## 주목할 만한 플레이캔버스 애플리케이션

다양한 회사들이 웹의 대화형 3D 콘텐츠의 여러 분야 프로젝트에서 플레이캔버스를 사용한다.

디즈니는 코드닷오알지의 코드 아워를 위해 모아나 영화를 기반으로 한 교육용 게임을 만들었다.

킹은 페이스북 인스턴트 게임의 런칭 타이틀로 Shuffle Cats Mini를 출시했다.

TANX – 카툰 스타일 탱크의 대규모 다중 사용자 온라인 게임.

미니클립은 웹에서 HTML5 게임의 인기가 증가함에 따라 자사 플랫폼에 여러 게임을 출시했다.

모질라는 플레이캔버스 팀과 협력하여 WebGL 2.0의 최첨단 기능을 선보이는 After the Flood 데모를 만들었다.

## 같이 보기
* WebGL 프레임워크 목록
* 게임 엔진 목록
* 자바스크립트
* HTML5
* WebGL

## 각주

## 외부 링크
* PlayCanvas 공식 웹사이트
* PlayCanvas 엔진 (오픈 소스)
* PlayCanvas 개발자 사이트
* PlayCanvas API 레퍼런스
* 플레이캔버스로 제작된 다양한 무료 게임

분류:웹 개발 소프트웨어
분류:웹 애플리케이션
분류:그래픽 라이브러리
분류:웹 개발
분류:웹 소프트웨어
분류:클라우드 애플리케이션
분류:게임 엔진
분류:MIT 라이선스 소프트웨어
분류:크로스 플랫폼 자유 소프트웨어
분류:자바스크립트로 작성된 자유 소프트웨어
Bun (소프트웨어)

**Bun**은 Node.js를 대체하도록 설계된 자바스크립트 런타임, 패키지 관리자 및 테스트 러너이다. Bun은 Node.js 및 Deno와 달리 크로미엄에서 사용하는 V8 엔진을 기반으로 하지 않고, 사파리의 자바스크립트코어를 자바스크립트 엔진으로 사용한다. 현재는 앤트로픽이 소유하고 있으며, 이전에는 Oven이라는 자체 회사였다.

## 개요
Bun은 번들링, 최소화, 서버 사이드 렌더링(Svelte, Nuxt.js, Vite)을 지원한다. 번들링은 자바스크립트, CSS, HTML과 같은 여러 파일 및 자산을 단일 파일 또는 더 적은 수의 파일로 결합하여 서버 요청 수를 줄이고 성능을 향상시키는 프로세스를 의미한다. 최소화는 파일의 기능을 손상시키지 않으면서 불필요한 문자(공백, 주석 등)를 제거하여 파일을 압축하는 기술로, 웹사이트 로딩 시간을 더욱 최적화한다. Bun은 예를 들어 공백을 유지하여 가독성을 보존할지 여부를 결정하는 API를 제공한다.

런타임은 외부 함수 인터페이스(FFI), SQLite3, TLS 1.3, DNS 확인을 지원한다. 또한 파일 편집, HTTP 서버, 웹소켓, 해싱과 같은 일반적인 도구가 번들로 제공된다.

## 역사
Bun 1.0은 2023년 9월 8일에 공식 출시되었다.

Bun 1.1은 윈도우 10 및 윈도우 11에 대한 지원을 추가했다. 또한 추가 종속성 없이 일부 Bash 명령을 실행하기 위한 크로스 플랫폼 Bun Shell을 도입했다.

버전 1.3에서는 Bun이 로컬 개발 서버에 핫 모듈 교체(HMR)를 추가하여 코드 변경 시 페이지를 자동으로 업데이트한다.

2025년 12월 2일, Bun은 앤트로픽이 Bun을 인수했다고 발표했다. 이로써 앤트로픽은 Bun을 사용하여 Claude Code 및 Claude Agent SDK를 지원할 수 있게 된다.

## 자금 조달
2022년 8월 24일, Bun의 모회사인 Oven은 700만 달러의 자금 조달에 성공했다고 발표했다. 이 라운드는 클라이너 퍼킨스가 주도했으며, 기예르모 라우치, 와이 콤비네이터 등이 참여했다.

## 인수
2025년 12월 2일, Bun의 창립자인 재러드 섬너는 블로그 게시물을 통해 Bun이 앤트로픽에 합류한다고 발표했다. 그는 Bun이 오픈 소스로 유지되고 MIT 라이선스 하에 있을 것이라는 점을 강조했다. 그는 자금 조달을 통해 더 많은 엔지니어를 고용하여 업데이트 및 새로운 기능 출시 속도를 훨씬 빠르게 할 수 있을 것이라고 언급했다. 또한, 앤트로픽이 소유한 Claude Code 및 Claude Agent SDK와 같은 코딩 도구를 만드는 데 도움이 될 것이라고 한다. 앤트로픽의 Bun 인수 비용은 공개되지 않았다.

## 각주

## 외부 링크
* 

분류:MIT 라이선스 소프트웨어
분류:2022년 소프트웨어
트레이트

**트레이트**(trait)는 다음 뜻이 있다.
* 형질(phenotypic trait)
* 유전자형(genotypic trait)
* 인격
** 특성이론(trait theory)
* 트레이트 (컴퓨터 프로그래밍)
장릭네르 벨가르드

**장릭네르 벨가르드**(, 1998년 6월 27일 ~ )는 프리미어리그 클럽 울버햄프턴 원더러스에서 미드필더로 뛰는 아이티의 프로 축구 선수이다. 프랑스에서 태어났으며, 아이티 국가대표팀을 대표한다. 다재다능한 선수로서, 벨가르드는 중앙 미드필더, 공격형 미드필더 또는 윙어로 기용될 수 있다.

## 구단 경력

### 랑스
2016년 7월 29일, 그는 샤모아 니오르테를 상대로 한 경기에서 랑스 소속으로 첫 프로 경기를 치렀다. 이후 리그 2 12라운드 랭스와의 1–1 무승부 경기에서 빅토르 클로나리디스에게 어시스트를 제공하며 주목을 받았다. 주로 리저브 팀에서 활약했으며, 쿠프 감바르델라에 참가한 U-19 팀의 일정에도 참여했다.

2017-18년 리그 2 시즌에는 리저브 팀에서 함께한 경험이 있는 에리크 시코라 감독의 부임으로 기회를 잡아 선발 명단에 자리 잡았다. 몇 차례 주장 완장을 맡기도 했다. 2017년 9월 18일, 케비루앙과의 경기에서 자신의 첫 득점을 기록했다.

2018-19년 리그 2 시즌 개막전에서 오를레앙과의 경기에서 득점을 올렸으나, 점차 선발 자리에서 밀려났다. 그러나 시즌 막바지에 다시 출전 기회를 얻었고, 마지막 두 경기에서 연속 득점을 기록했다. 그는 아작시오와의 경기에서 한 골을 넣은 데 이어 오를레앙과의 경기에서는 멀티골을 기록하며 랑스가 리그 1 승격 플레이오프 진출권을 확보하는 데 기여했다.

### 스트라스부르
2019년, 벨가르드는 스트라스부르로 이적하여 129경기에 출전했다.

### 울버햄프턴
2023년 9월 1일, 벨가르드는 1,280만 파운드의 이적료와 5년 계약 조건으로 울버햄프턴 원더러스로 이적했다. 같은 달 23일, 루턴 타운 원정에서 새 팀 소속 두 번째 경기만에 톰 로키어의 태클에 대한 반응으로 전반 39분 직전 퇴장을 당했다. 경기는 1–1 무승부로 끝났다.

2023년 11월 4일, 셰필드 유나이티드 원정 경기에서 후반 교체로 투입된 그는 89분에 울브스에서의 데뷔 골을 기록했다. 울브스는 후반 추가 시간에 페널티킥을 허용하며 1–2로 패했다.

2025년 8월, 아이티로 국가대표팀 국적을 변경한 이후, 벨가르드는 프리미어리그에서 뛰는 최초의 아이티 국가대표팀 선수로 기록되었다.

## 국가대표팀 경력
벨가르드는 프랑스에서 태어났으며 아이티계 혈통을 지니고 있다. 그는 프랑스 유소년 국가대표팀에서 활약한 경험이 있다.

2019년 5월, 그는 2019년 CONCACAF 골드컵을 앞둔 아이티의 40인 예비 명단에 포함되었다.

2025년 8월, 벨가르드는 2026년 FIFA 월드컵 3차 예선을 위해 아이티 국가대표팀에 처음으로 발탁되었으며, 9월 5일, 온두라스와의 경기에서 데뷔 전을 치렀다. 경기는 0–0 무승부로 끝났다.

## 각주

## 외부 링크

* Profile at the Wolverhampton Wanderers F.C. website
* 
* 

분류:1998년 출생
분류:살아있는 사람
분류:콜롱브 출신
분류:아이티계 프랑스인
분류:프랑스계 아이티인
분류:아이티의 남자 축구 선수
분류:아이티 남자 축구 국가대표팀 선수
분류:아이티의 해외 진출 남자 축구 선수
분류:프랑스의 남자 축구 선수
분류:프랑스 남자 청소년 축구 국가대표팀 선수
분류:프랑스 남자 U-21 축구 국가대표팀 선수
분류:프랑스의 해외 진출 남자 축구 선수
분류:남자 축구 미드필더
분류:RC 랑스의 축구 선수
분류:RC 스트라스부르의 축구 선수
분류:울버햄프턴 원더러스 FC의 축구 선수
분류:리그 1의 축구 선수
분류:리그 2의 축구 선수
분류:프리미어리그의 축구 선수
분류:잉글랜드의 외국인 남자 축구 선수
분류:잉글랜드에 거주한 아이티인
분류:잉글랜드에 거주한 프랑스인
Has-a

데이터베이스 설계, 객체 지향 프로그래밍 및 설계에서 **has-a**, **has_a** 또는 **has a**는 하나의 객체(종종 구성된 객체, 또는 부분/구성원/멤버 객체라고 함)가 다른 객체(복합형이라고 함)에 "속하며"(다른 객체의 부분 또는 멤버임) 소유권 규칙에 따라 동작하는 구성 관계이다. 간단히 말해, 객체 간의 has-a 관계는 객체의 멤버 필드라고 불린다. 여러 has-a 관계가 결합하여 소유 계층 구조를 형성한다.

## 관련 개념
"Has-a"는 분류 계층 구조(서브타이핑)를 구성하는 is-a(is_a 또는 is a) 관계와 대조된다.

객체와 그 하위 객체에 대한 가장 논리적인 관계가 항상 명확하게 has-a 또는 is-a인 것은 아니다. 이러한 결정에 대한 혼란으로 인해 이러한 메타언어적 용어의 생성이 필요해졌다. has-a 관계의 좋은 예는 C++ STL의 컨테이너이다.

관계를 요약하면 다음과 같다.

* 분류 계층 구조를 정의하는 타입(클래스) 간의 상위어-하위어(슈퍼타입-서브타입) 관계:
** 상속 관계의 경우: 하위어(서브타입, 서브클래스)는 상위어(슈퍼타입, 슈퍼클래스)와 타입-오브(is-a) 관계를 갖는다.
* 소유 계층 구조를 정의하는 타입(클래스) 간의 전체어-부분어(전체/개체/컨테이너-부분/구성원/멤버) 관계:
** 애그리게이션(즉, 소유권 없음) 관계의 경우:
*** 전체어(전체)는 부분어(부분)와 has-a 관계를 갖는다.
** 컴포지션(즉, 소유권 있음) 관계의 경우:
*** 부분어(구성원)는 전체어(개체)와 부분-오브 관계를 갖는다.
** 컨테인먼트 관계의 경우:
*** 부분어(멤버)는 전체어(컨테이너)와 멤버-오브 관계를 갖는다.
* 타입(클래스)과 객체(인스턴스) 간의 개념-객체(타입-토큰) 관계:
** 토큰(객체)은 타입(클래스)과 인스턴스-오브 관계를 갖는다.

## 예시
### 개체-관계 모델
 [right |섬네일|[개체-관계 모델 ]]
데이터베이스에서 has-a 관계는 일반적으로 개체-관계 모델로 표현된다. 오른쪽 다이어그램에서 볼 수 있듯이 계정은 여러 캐릭터를 가질 수 있다. 이는 계정이 캐릭터와 "has-a" 관계를 갖는다는 것을 보여준다.

### UML 클래스 다이어그램
[right |섬네일|UML [클래스 다이어그램컴포지션 및 애그리게이션]]
객체 지향 프로그래밍에서 이 관계는 UML 클래스 다이어그램으로 표현될 수 있다. 이 has-a 관계는 컴포지션으로도 알려져 있다. 오른쪽 클래스 다이어그램에서 볼 수 있듯이 자동차는 기화기를 "가지고" 있거나, 자동차는 기화기로 "구성되어" 있다. 다이아몬드가 검은색으로 채워져 있으면 컴포지션을 의미한다. 즉, 다이아몬드에 가장 가까운 쪽에 있는 객체가 다른 객체로 구성되거나 다른 객체를 포함한다. 반면 흰색 다이아몬드는 애그리게이션을 의미하는데, 이는 다이아몬드에 가장 가까운 객체가 다른 객체를 가질 수 있거나 소유할 수 있음을 의미한다.

### C++
섬네일|자동차, 섀시 및 타이어 객체
실세계를 모델링할 때 컴포지션과 애그리게이션을 구별하는 또 다른 방법은 포함된 객체의 상대적 수명을 고려하는 것이다. 예를 들어, 자동차 객체가 섀시 객체를 포함하는 경우, 섀시는 자동차의 수명 동안 교체될 가능성이 낮다. 섀시는 자동차 자체와 동일한 수명을 가질 것이다. 따라서 관계는 컴포지션이다. 반면에 자동차 객체가 타이어 객체 세트를 포함하는 경우, 이 타이어 객체들은 마모되어 여러 번 교체될 수 있다. 또는 자동차가 사용할 수 없게 되면 일부 타이어는 회수되어 다른 자동차에 할당될 수 있다. 어떤 경우든 타이어 객체는 자동차 객체와 다른 수명을 갖는다. 따라서 관계는 애그리게이션이다.

위에서 설명한 관계를 구현하기 위해 C++ 소프트웨어 클래스를 만들 경우, 자동차 객체는 데이터 멤버에 완전한 섀시 객체를 포함할 것이다. 이 섀시 객체는 자동차 클래스의 생성자에서 인스턴스화되거나(또는 데이터 멤버의 데이터 타입으로 정의되고 속성은 생성자에서 할당됨) 자동차 클래스의 완전히 포함된 데이터 멤버이므로, 자동차 클래스 객체가 삭제되면 섀시 객체도 더 이상 존재하지 않을 것이다.

반면에 타이어 객체를 가리키는 자동차 클래스 데이터 멤버는 C++ 포인터일 가능성이 높다. 타이어 객체는 외부에서 인스턴스화 및 삭제될 수 있으며, 심지어 다른 자동차 객체의 데이터 멤버에 할당될 수도 있다. 타이어 객체는 자동차 객체가 삭제되는 시점과 독립적인 수명을 가질 것이다.

## 같이 보기
* 객체 구성
* Has-a
** 전체론
** 부분론
* Is-a
** 상위어 (및 슈퍼타입)
** 하위어 (및 서브타입)

## 내용주

분류:객체 지향 프로그래밍
분류:관계대수
IUnknown

컴퓨터 프로그래밍을 통해 마이크로소프트 윈도우의 애플리케이션에서 윈도우 API를 사용하면, **IUnknown** 인터페이스는 컴포넌트 오브젝트 모델(COM)의 근본적인 인터페이스이다. COM 사양은 COM 객체가 이 인터페이스를 구현해야 한다고 규정한다. 더욱이 다른 모든 COM 인터페이스는 IUnknown에서 파생되어야 한다. IUnknown은 모든 COM 객체의 두 가지 필수 기능을 노출한다: 참조 횟수 계산 방식을 통한 객체 수명 관리, 그리고 다른 인터페이스를 통한 객체 기능 접근이다.
IUnknown은 마이크로소프트의 COM 및 DCOM 객체 모델의 기초적인 부분일 뿐만 아니라, 다른 플랫폼에서도 동일한 인터페이스의 구현체가 존재한다. 이는 다른 플랫폼이 어떤 형태의 COM 호환성을 구현하거나, 설계가 효과적이라고 판단되었기 때문이다.

IUnknown (또는 IUnknown에서 파생된) 인터페이스는 일반적으로 인터페이스에 선언된 함수를 구현하는 함수에 대한 포인터 목록을 인터페이스에 선언된 순서대로 포함하는 가상 메소드 테이블에 대한 포인터로 구성된다. 따라서 인프로세스 호출 오버헤드는 C++의 가상 메소드 호출과 동일하다.

## 메소드
IUnknown 인터페이스는 세 가지 메소드를 노출한다: `QueryInterface`, `AddRef`, 그리고 `Release`이다.
* `QueryInterface`는 호출자가 컴포넌트가 구현하는 인터페이스에 대한 참조를 검색할 수 있도록 한다. 이것은 C++의 `[[dynamic_cast]]&lt;&gt;` 또는 자바 및 C 샤프의 형 변환과 유사하다. 특히, 이 인터페이스를 고유하게 식별하는 GUID (일반적으로 **[[인터페이스 ID]]** 또는 **IID**로 알려짐)가 주어졌을 때, 다른 인터페이스에 대한 포인터를 얻는 데 사용된다. COM 객체가 해당 인터페이스를 구현하지 않으면 대신 E_NOINTERFACE 오류가 반환된다.
* `AddRef`는 새로운 클라이언트가 객체를 획득할 때 참조 횟수를 증가시키는 데 사용된다. 새로운 참조 횟수를 반환한다.
* `Release`는 클라이언트가 객체 사용을 마쳤을 때 참조 횟수를 감소시키는 데 사용된다. 새로운 참조 횟수를 반환한다. 참조 횟수가 0에 도달하면 객체는 Release 호출 중에 스스로를 삭제하므로, 호출자는 Release를 호출한 후에는 인터페이스를 사용해서는 안 된다.

```cpp
interface IUnknown {
  virtual HRESULT QueryInterface (REFIID riid, void **ppvObject) = 0;
  virtual ULONG   AddRef () = 0;
  virtual ULONG   Release () = 0;
};
```

**IUnknown** 인터페이스 ID는 {00000000-0000-0000-C000-000000000046} 값을 가진 전역 고유 식별자로 정의된다.

COM 컴포넌트의 인터페이스는 반사적, 대칭적, 전이적 속성을 보여야 한다. 반사적 속성은 주어진 인터페이스에서 인터페이스 ID를 사용하여 `QueryInterface`를 호출할 때 동일한 인터페이스 인스턴스를 반환할 수 있는 능력을 의미한다. 대칭적 속성은 인터페이스 A에서 `QueryInterface`를 통해 인터페이스 B가 검색될 때, 인터페이스 B에서도 인터페이스 A를 검색할 수 있어야 함을 요구한다. 전이적 속성은 인터페이스 A에서 인터페이스 B를 얻을 수 있고 인터페이스 B에서 인터페이스 C를 얻을 수 있다면, 인터페이스 C도 인터페이스 A에서 검색할 수 있어야 함을 요구한다.

## 집합, 포함 및 위임

집합이라는 개념으로 여러 COM 객체를 결합할 수 있다. 집합된 객체의 경우, `IUnknown.QueryInterface()` 호출의 반환 값은 쿼리된 객체의 구현 클래스와 다를 수 있다. 이것은 많은 인터페이스를 구현하는 COM 객체를 구축하는 방법이다.
이러한 집합 객체에서는 참조 기반 수명 관리를 하고 객체 전반에 걸쳐 동등성 관계를 유지하는 것이 매우 복잡하다.

대안 전략인 포함 및 위임은 객체 지향 소프트웨어 개발에서 복합 객체의 코드 디자인 스타일과 정확히 동일하며 그러한 복합 객체에 의해 구현되므로 더 일반적이다.

## 다른 플랫폼에서의 구현

*IUnknown은 macOS의 Core Foundation CFPlugIn 프레임워크의 기반으로 사용된다.
*모질라의 XPCOM 컴포넌트 모델에서 이 인터페이스는 nsISupports로도 알려져 있다.

## 같이 보기
* IOleObject - 이것은 객체 연결 삽입(OLE) 객체의 기본 인터페이스이다.
* IDispatch - 이 인터페이스는 OLE 자동화 COM 객체를 위한 이름 기반 동적 메소드 디스패치를 제공한다.
* IObjectWithSite - 이 COM 인터페이스는 부모/자식 객체 쌍이 서로 연결하여 브라우저 도우미 객체(BHO)를 구현할 수 있도록 한다.
* IInspectable - COM에서 파생된 윈도우 런타임(WinRT)은 이 IUnknown에서 파생된 인터페이스를 기본 인터페이스로 사용한다.

## 각주

## 외부 링크
* COM in plain C

분류:객체 지향 프로그래밍
분류:마이크로소프트 API