해키 색

[thumb|[크로셰 뜨개질로 만든 풋백|262x262px]]
**풋백**(footbag)은 주로 플라스틱 펠릿이나 모래로 채워진 작고 둥근 가방으로, 경쟁 게임의 일부로 또는 손재주를 보여주기 위해 공중으로 차 올리는 데 사용된다. "**해키 색**"(hacky sack)은 1970년대에 인기를 끌었던 풋백 브랜드의 이름이며(현재 왬-오 소유), 이후 상표의 보통명칭화가 되었다.

가장 흔한 풋백 게임은 두 명 이상의 선수가 원을 이루어 서서 풋백이 가능한 한 오랫동안 땅에 닿지 않게 하는 것이다.

## 역사
풋백과 유사한 활동들은 오랫동안 존재해 왔다. 이 게임은 일본의 게마리와 유사하며, 친론, 세팍타크로, 시파와 같은 일부 동남아시아 게임과도 비슷하다. 동일한 원리가 축구를 하는 국가의 프리스타일 축구 및 키피 어피 활동에도 적용된다. 또한 제기차기, 챕테, 다까우라고 알려진 전통적인 아시아의 셔틀콕 차기 게임과도 유사하다.

이 스포츠의 현재 서구적 형태는 1972년 오리건주 오리건시티 (오리건주) 출신의 마이크 마셜과 존 스탈버거가 "해키 색" 제품을 통해 발명했으며, 현재 그 상표권은 왬-오가 소유하고 있다. 마셜은 1975년에 사망했지만, 스탈버거는 사업을 계속했다. 이 게임은 1980년대 초 전국적인 인기를 얻었으며, 스탈버거는 1983년에 상표를 왬-오에 매각했다.

## 장비
서클 킥킹에는 크로셰 뜨개질로 만든 풋백을 사용하는 것이 매우 일반적이며, 보통 플라스틱 비즈로 채워져 있다. 일반적으로 풋백은 일반적인 것(플라스틱 펠릿 충전재를 의미)과 "흙 주머니" 또는 "모래 해키"(모래 충전재를 의미)로 구분된다.

프리스타일 풋백 종목에서는 32패널 백이 일반적으로 인정되는 표준이다(시중에서 판매되는 백의 패널 수는 2개에서 120개까지 다양하다). 바느질하는 사람들은 일반적으로 플라스틱 폴리 펠릿, 모래, BB탄, 강철탄, 납탄, 시드 비드, 또는 텅스텐탄을 충전재로 사용한다. 대부분의 전문 바느질하는 사람들은 백의 성능을 향상시키기 위해 다양한 충전재를 맞춤 조합하여 사용한다. 백은 사용되는 충전재의 종류와 양에 따라 보통 40~65g 사이이다. 32패널 백은 "흙 주머니"나 "모래 해키"처럼 쉽게 멈추지 않지만, 발에서 더 정확하게 설정되어 더 복잡한 기술을 가능하게 한다. 전문 풋백은 일반적으로 울트라스웨이드 라이트, 파실, 또는  (인조 가죽 클라리노의 하위 브랜드) 원단으로 만들어진다. 이 백들은 적절한 관리를 통해 오랫동안 사용할 수 있지만, 일반적인 크로셰 뜨개질로 만든 백보다 상당히 약하다.

풋백 네트 종목에서는 다른 풋백보다 표면이 더 단단한 독특한 백을 사용한다. 이 백은 프리스타일에는 적합하지 않으며, 그 반대도 마찬가지이다.

또한 인광 처리된 제품, 사슬갑옷, 심지어 불을 붙여서 가지고 놀 수 있는 난연성 백을 포함한 여러 가지 참신한 제품도 있다. 불붙는 풋백은 사우스오스트레일리아에서 금지되었다.

### 신발
upright=0.4|thumb|일부 풋백 프리스타일 선수들이 사용하는 풋백 레이싱의 인기 있는 변형

대부분의 고급 프리스타일 선수들은 다양한 스타일과 브랜드의 테니스화를 신으며, 가장 인기 있는 것은 아디다스 로드 레이버 테니스화이다.

프리스타일 풋백에서는 몇 가지 신발 변형이 일반적이다. 발끝 스톨을 더 쉽게 하기 위해 많은 선수들이 신발 발끝 부분의 측면을 벌리는 특수 끈 묶기 패턴을 사용하여 넓고 테두리가 있는 플랫폼을 만든다. 수정된 끈 묶기는 아일렛 줄을 발끝에 연결하는 스티치를 잘라냄으로써 보강된다. 이러한 수정 작업을 통해 만들어진 영역을 토 박스라고 한다.

신발은 안쪽, 바깥쪽, 발끝 표면에서 직물 층을 제거하여 프리스타일 풋백용으로 추가 수정될 수 있다. 이러한 수정은 선수들이 발에 닿는 백을 더 정확하게 느낄 수 있게 해주기 때문에 유리하다.

## 게임

### 서클 킥킹
thumb|right|네 명의 플레이어가 서클 킥킹을 하는 영상
서클 킥킹은 풋백으로 가장 흔하게 하는 게임이며, 사람들이 "해키 색"이라는 용어를 사용할 때 보통 이 게임을 의미한다. 플레이어들은 원을 이루어 서서 백이 땅에 닿지 않도록 가능한 한 오랫동안 백을 움직이는 것을 목표로 한다. 풋백이 원형의 모든 구성원에게 닿았을 때를 지칭하는 다양한 용어가 그룹마다 사용된다.

게임은 한 플레이어가 백을 주워 다른 플레이어의 가슴으로 던지고, 다른 플레이어는 백이 발로 떨어지게 하여 찰 수 있게 하면서 시작된다. 백이 땅에 떨어질 때까지 게임이 계속되고, 그런 다음 플레이어가 백을 주워 게임이 다시 시작된다. 게임의 목표는 가능한 한 오랫동안 백이 땅에 닿지 않도록 하는 것이다. 백이 땅에 닿기 전에 모든 플레이어가 백에 한 번씩 닿으면 '핵'이라고 불린다. 백이 땅에 닿기 전에 모든 플레이어가 두 번씩 닿으면 '더블 핵'이라고 불리는 식이다.

### 프리스타일 풋백

[right|thumb|세계 챔피언 [얀 베버가 프리스타일 동작을 선보이고 있다]]
프리스타일 풋백은 백으로 트릭을 수행하는 것을 목표로 하는 스포츠이다. 한 트릭에서 풋백의 마지막 자세는 다음 트릭에서 풋백의 시작 자세가 된다. 트릭은 백과의 접촉(접촉은 스톨 또는 킥이 될 수 있지만, 스톨이 더 자주 발생함) 사이에서 다양한 구성 요소를 결합하여 만들어진다. 구성 요소에는 스핀, 손재주(공중에서 풋백 경로를 다리로 돌리거나 교차시키는 것), 점프, 덕(풋백이 목 위 몇 인치를 지나가게 하는 것)이 포함된다. 접촉은 보통 반대쪽 지지 다리 뒤의 발 안쪽(클리퍼 스톨) 또는 발끝으로 이루어지지만, 수많은 독창적인 가능성이 남아 있으며 끝없는 트릭 목록을 만드는 데 사용된다. 프리스타일 풋백 트릭의 부분 목록은 공식 풋백 월드와이드 정보 서비스에서 찾을 수 있다.

스포츠가 인기를 얻으면서 다양한 스타일이 발전했다. 선수들은 음악에 맞춰 혼자 또는 짝을 이루어 안무를 짤 수 있으며, 음악에 맞춰 어려운 동작을 동기화하여 수행한다. 그 결과는 리듬 체조와 피겨스케이팅의 교차점과 비슷하다.

매년 풋백 세계 선수권 대회가 개최된다. 현재 단식 부문 프리스타일 세계 챔피언은 체코의 얀 베버이다.

### 풋백 네트

풋백 네트에서 선수들(개인 또는 파트너와 함께 플레이)은 5피트 높이의 네트 위로 풋백을 주고받는다. 이 게임은 테니스, 배드민턴, 배구의 요소를 결합한다. 코트 크기와 배치는 배드민턴과 유사하고, 득점은 배구의 옛 득점 시스템(득점하려면 서브를 넣어야 함)과 유사하며, 서브는 테니스처럼 대각선으로 해야 한다. 풋백 네트 게임은 11점 또는 15점까지 플레이할 수 있지만, 승자는 최소 2점 차이로 이겨야 한다. 풋백 네트의 랠리는 배구와 매우 흡사하며(예: 범프, 세트, 스파이크), 선수들은 공중에서 거꾸로 된 자세로(네트 위로) 스파이크를 하고, 상대는 종종 매우 빠른 스파이크를 범프 또는 세트로 받아낸다. 풋백 네트의 플레이는 세팍타크로와 매우 유사하다. 그러나 풋백 네트에서는 풋백이 선수의 정강이 위쪽 몸의 어느 부분이라도 닿으면 "상체 파울"이다.

### 해키 어택
thumb|upright=0.5|해키 어택 경기장
**해키 어택**은 각 두 명의 선수로 구성된 두 팀이 하는 특정 풋백 종목이다. 일반적으로 모래로 된 10 x 15미터의 직사각형 경기장에서 진행된다. 두 선수 중 한 명인 투수는 상대 투수를 공(풋백)으로 맞히려고 시도하고, 상대 투수는 맞지 않으려고 노력한다. 다른 선수인 포수는 공을 주워 자신의 투수에게 패스하는 역할을 한다. 투수가 맞으면 팀원과 위치를 바꾼다. 먼저 15점(상대 투수를 맞힐 때마다 득점)에 도달하는 팀이 게임에서 승리한다.

### 힛 더 맨
주로 이탈리아 북부에서 행해지는 이 특정 종목은 2009년 몇몇 대학생들이 창시했으며, 거리나 공공장소에서 정확하고 화려한 슛으로 상대를 맞히는 것으로 구성된다. 이 게임에서는 풋백이 군중 속에서 플레이할 수 있는 능력 때문에 일반적으로 스트리트 볼이라고 불린다.

### 기타
[upright|thumb|가장 성공적인 풋백 복식 팀, 다수의 세계 챔피언이자 혁신가인 [마르틴 슬라데크와 토마스 투첵]]
[right|thumb|2008년 [샌프란시스코 그린컵에서 롤 스파이크를 시도하는 에릭 울프]]
;바세: 오래된 노르웨이 풋백 게임으로, 백 볼과 유사하며 플레이어가 자신의 원을 방어한다. 보통 5~6명의 플레이어가 모두 서로 경쟁한다. 게임의 목표는 플레이어가 자신의 필드를 방어하면서 바세를 상대방의 필드 안에 떨어뜨리려고 시도하는 것이다. 월드컵 규칙, 시리즈 게임, 컵 게임이 있다.

;부세: 팀의 선수들이 필드를 가로질러 상대방 진영으로 풋백을 저글링하여 작은 원통형 용기, 일반적으로 휴지통이나 화분에 풋백을 차 넣어 골을 넣는 게임이다. 이 스포츠는 2007년 오스트레일리아에서 발명되었으며 매년 두 번의 전국 대회가 열린다.

;핵 슬랩: 4, 6, 8명 이상의 사람들이 하는 게임으로, 손을 제외한 어떤 수단을 동원해서라도 '풋백'을 공중에 띄우는 것이 목표이다. 누가 풋백을 공중에 띄우지 못하거나, 위로 차 올리지 못하거나, '풋백'이 상대방의 칸에 도달하지 못하면 탈락한다.

;풋백 골프: 코스를 따라가면서 지정된 목표물(직경 18인치, 지상 18인치)을 향해 백을 차야 하는 게임이다. 코스는 보통 9홀 또는 18홀로 구성되며, 티와 목표물 사이의 거리는 홀마다 다르다. 이 게임은 여러 명의 플레이어가 참가할 수 있다. 플레이어는 6피트 x 6피트 박스에서 티 오프하여 백을 공중에 던지고 가능한 한 목표물에 가깝게 차는 것을 목표로 한다. 풋백이 떨어져 완전히 멈춘 위치를 라이(lie)라고 한다. 모든 플레이어가 티 오프한 후, 목표물에서 가장 멀리 있는 플레이어가 라이를 표시하고 백을 다시 차기 위해 던진다. 모든 킥은 라이 뒤에서 이루어져야 하며, 킥이 완료될 때까지 플레이어는 라이를 넘어설 수 없다. 모든 플레이어가 성공적으로 백을 목표물에 넣으면 다음 홀로 이동할 수 있다.

;홀스: 여러 명의 플레이어가 할 수 있는 게임으로, 프리스타일 기술을 향상시키는 좋은 방법이다. 한 플레이어가 자신이 선택한 프리스타일 동작을 수행한 후, 다음 플레이어에게 패스하고 다음 플레이어는 같은 동작을 수행하려고 시도한다. 플레이어가 동작을 올바르게 수행하면 자신이 선택한 다른 동작을 수행하고 패스한다. 동작을 실패하면 "H"라는 글자를 얻고(다음 라운드에서 다시 실패하면 "O"를 얻음) 새로운 트릭을 선택하는 다음 플레이어에게 패스한다. 플레이어가 "Horse"라는 단어를 완성하면 탈락한다.

;킥백: 플레이어가 혼자 또는 다른 사람들과 함께 핸드볼 코트의 백스톱에 풋백을 찰 수 있는 게임이다. 다시 튕겨 나오려면 매우 단단한 풋백이 필요하다. 간단한 점수를 기록할 수도 있고 안 할 수도 있다.

;킬러: 워(War)와 유사한 게임이다. 해키 색은 주변으로 차이고, 일정 횟수의 킥 후 플레이어는 다른 플레이어를 향해 색을 차서 맞히려고 시도한다. 해키 색이 맞으면 그 플레이어는 탈락하지만, 색이 땅에 닿기 전에 다시 원 안으로 차 넣을 수 있으면 탈락하지 않는다. 이 게임에서는 자신에게 서브하거나 색을 자신에게 던지는 것이 종종 금지되며, 그렇게 하면 라운드가 중단되고 규칙 위반자는 색으로 던져져 맞는다.

;녹아웃: 여러 명의 플레이어가 할 수 있는 게임으로, 해키를 치지 못하면 탈락한다. 해키는 임의의 플레이어에게 무작위로 패스되며, 목표는 무한히 계속하는 것이다. 해키가 찰 수 있었던 다른 플레이어 근처(2피트 이내)에 땅에 떨어지면 그 플레이어는 실패로 탈락한다. 해키가 어떤 플레이어의 범위에서 너무 벗어나게 떨어지면, 해키를 경기장 밖으로 찬 플레이어가 탈락한다. 일부 그룹은 해키가 떨어졌을 때, 차기 위해 발을 땅에서 든 모든 플레이어가 탈락하는 더 엄격한 규칙을 적용할 수 있다.

;넘버 캐치: 여러 명의 플레이어(3~4명이 가장 좋음)가 할 수 있는 게임으로, 가능한 한 여러 번 풋백을 번갈아 가며 치고, 득점을 계산하려면 백을 잡아야 한다. 백을 떨어뜨리면 플레이어는 점수에서 해당 점수를 빼야 한다. 이 게임은 특정 점수 또는 특정 시간 안에 가능한 한 많은 점수를 얻는 것을 목표로 할 수 있다.

;넘버스: 플레이어들이 원을 이루어 서서 시작하는 사람이 해키를 한 번 찬다. 그런 다음 두 번째 사람이 두 번 차고, 이런 식으로 계속된다. 플레이어가 자신의 숫자를 달성하기 전에 해키가 땅에 닿으면, 플레이어는 중단된 지점부터 다시 시작할 기회를 한 번 얻는다. 플레이어가 자신의 숫자를 달성하지 못하면 다음 플레이어에게 풋백을 넘기고, 다음 플레이어가 그 숫자를 달성하면 이전 플레이어는 탈락한다.

;샤크: 두 명 이상의 플레이어가 할 수 있는 게임이다. 목표는 플레이어가 백을 잡고 "샤크"라고 말하기 전에 미리 정해진 횟수만큼 백을 치는 것이다. 그 사람이 "샤크"라고 말하면 다른 플레이어들은 그 자리에 머물러야 하며, "샤크"는 누구에게든 백을 던질 수 있다. 플레이어가 맞으면 그 플레이어는 탈락하거나 점수에 불이익을 받는다. 마지막까지 남은 플레이어가 승리한다. 플레이어가 "샤크"라고 말하면, 다른 플레이어들은 자신을 재배치하기 위해 한 발만 움직일 수 있다. 이 한 발 움직임을 백을 피하는 데 사용하는 것이 일반적이다.

;워: 여러 명의 플레이어가 할 수 있는 게임이다. 풋백이 서브되고 미리 정해진 횟수(보통 3회)의 킥(한 사람이 차든, 그룹 전체가 차든) 후 모든 사람이 잡으려고 한다. 풋백을 잡은 사람은 다른 플레이어 중 한 명에게 던지고, 다른 플레이어는 피하거나 잡으려고 한다. 풋백이 누군가를 맞히면 그 사람은 탈락하지만, 잡으면 던진 사람이 탈락한다. 이 게임은 여러 번의 탈락 기회로 플레이할 수 있다. "펠트", "쓰리 볼스 오브 파이어", "쓰리 힛 킬", "쓰리 핵 왝", "애플소스", "레드 닷", "갓"이라는 이름으로도 알려져 있다.

;번: 2명 이상의 플레이어가 하는 게임이다. 2명 사이에서 색이 3번 맞은 후, 한 명이 "번"이라고 외치며 다른 플레이어를 향해 해키를 찰 수 있다. 이렇게 하면 해키가 다른 플레이어를 맞힐 때 1점이 추가되며, 발로 쳐서 번을 취소하거나 "번"을 다시 외쳐 해키에 또 다른 점수를 추가하여 2번 이상으로 다른 사람을 맞히려고 시도한다. 다른 플레이어나 땅에 맞기 전에 원하는 만큼 번을 추가할 수 있다. 둘 중 하나는 색에 붙어 있는 번을 초기화한다. 게임 종료 시 번 점수가 가장 낮은 사람이 승리한다. 다른 규칙으로는 게임 시작 시 해키를 자신에게 서브할 수 없으며, 다른 플레이어에게 서브해야 한다. 그렇지 않으면 번 점수 1점을 얻는다. 게임 플레이 중 손을 사용하면 번 점수 1점을 얻는다. 번 시도 중 얼굴에 맞으면 맞은 플레이어는 2점을 받는다. 해키가 다리를 4자 모양으로 벌린 플레이어의 다리 사이로 지나가서 해키를 맞히려고 시도하고 땅에 닿기 전에 누군가가 "4홀"이라고 외치면 번 점수 1점을 얻는다. 그냥 서 있는 사람의 다리 사이로 해키가 지나가고 누군가가 "5홀"이라고 외치면 그 플레이어에게 1점이 추가된다. 이 게임은 또한 4번을 받으면 원을 돌면서 각 상대방에게 맞아야 하고, 얼굴에 맞으면 자동으로 돌게 되는 규칙과 함께 플레이되기도 한다.

## 규칙
해키 색에는 많은 변형이 존재하므로 각 버전을 규정하는 표준화된 규칙은 없다. 그러나 불문율이 있다. 예를 들어 서클 킥킹에서는 플레이어들이 자신에게 서브하는 대신 옆에 서 있는 플레이어에게만 공을 서브해야 한다. 플레이어가 공을 떨어뜨리면 그것을 주워야 한다. 원을 완성하고 '핵'을 얻기 위해서는 공이 땅에 닿지 않고 모든 플레이어를 통과해야 한다. 한 바퀴를 '핵'이라고 하고, 두 바퀴를 '더블 핵'이라고 하는 식이다. 풋백 네트에서는 단식은 한쪽당 두 번의 킥, 복식은 한쪽당 세 번의 킥만 허용된다.

## 같이 보기
* 바세 (게임)
* 콩주머니
* 친론
* 축국
* 국제 풋백 선수 협회
* 제기차기
* 키피 어피
* 게마리
* 시파
* 세팍타크로

## 각주

분류:1980년대 유행
분류:보통명칭화된 브랜드