사일런트 힐 2 (2024년 비디오 게임)

**사일런트 힐 2**(Silent Hill 2)는 블루버 팀이 개발하고 코나미가 배급한 2024년 생존 공포 게임이다. 원래 코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 도쿄(KCET) 내의 팀 사일런트가 개발한 2001년 비디오 게임 *[[사일런트 힐 2]]*의 리메이크이다. *[[사일런트 힐: 다운포어]]*(2012) 이후 *[[사일런트 힐]]* 시리즈의 첫 번째 주요 작품이다. 원작 게임과 마찬가지로, 죽은 아내 메리로부터 그녀가 그곳에서 자신을 기다리고 있다는 편지를 받고 메인주의 사일런트 힐이라는 마을로 돌아온 홀아비 제임스 선덜랜드를 따라간다.

*사일런트 힐 2*의 리메이크는 수개월간의 추측과 유출 끝에 2022년 10월에 공식 발표되었다. 블루버 팀 크리에이티브 디렉터 마테우시 레나르트가 이끌고 코나미의 오카모토 모토이가 프로듀싱했다. 원작 게임에서 각각 크리처 디자이너와 작곡가로 참여했던 이토 마사히로와 야마오카 아키라가 개발에 적극적으로 참여했다. 마치에이 그웜프에 따르면 이토는 장소와 몬스터에 대한 컨셉 아트를 제공했고, 야마오카는 작곡가로 복귀했다.

*사일런트 힐 2*는 2024년 10월 8일 플레이스테이션 5와 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었으며, 2025년 11월 21일 엑스박스 시리즈 X/S용으로 출시되었다. 이 게임은 그래픽, 분위기 있는 설정, 연기 및 원작에 대한 충실성을 칭찬한 비평가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 2025년 10월까지 250만 장 이상 판매되었으며 영국 아카데미 게임상, 골든 조이스틱 어워드, 더 게임 어워드 후보 지명을 포함하여 여러 상을 수상했다.

## 게임플레이
*사일런트 힐 2*의 목표는 플레이어 캐릭터인 제임스 선덜랜드를 안내하여 사일런트 힐이라는 마을을 통과하며 아내를 찾고 몬스터와 싸우는 것이다. 원작과 달리 *사일런트 힐 2*는 정비된 전투 시스템과 함께 현대화된 3인칭 카메라 시스템을 특징으로 한다.

게임은 일련의 지역과 챕터로 구성되어 있으며, 각각은 제임스의 심리적, 감정적 여정의 한 부분을 나타낸다. 이러한 지역에는 거리, 건물, 아파트, 그리고 브룩헤이븐 병원과 레이크뷰 호텔과 같은 악명 높은 사일런트 힐 장소가 포함된다. 플레이어는 손전등과 지도를 사용하여 상세하고 어둑한 환경을 탐색한다. 많은 지역에서는 진행을 위해 퍼즐을 풀거나 적을 물리쳐야 찾을 수 있는 핵심 아이템이 필요하다. 환경 스토리텔링과 주변 사운드 디자인은 긴장감 넘치고 몰입감 있는 경험을 만드는 데 중요한 역할을 한다. 플레이어는 널빤지와 쇠파이프와 같은 여러 근접 무기와 권총, 산탄총과 같은 화기를 사용할 수 있다. 전투는 의도적으로 투박하게 설계되어 주인공의 취약성을 강화한다. 자원이 제한되어 있으므로 탄약과 체력 아이템을 아끼는 것이 중요하다. 게임에는 간단한 열쇠 찾기부터 추상적인 수수께끼까지 다양한 퍼즐이 있다. 퍼즐 난이도는 전투 난이도와 별도로 설정할 수 있으며, 해결의 복잡성에 영향을 미친다. 일부 퍼즐은 쪽지, 환경적 단서 또는 상징적 논리를 해석해야 한다. *사일런트 힐 2*는 체력 아이템 사용, 동료 캐릭터에 대한 행동, 특정 지역에서 보낸 시간 등 게임 내내 플레이어가 어떻게 행동하느냐에 따라 여러 가지 엔딩을 제공한다. 이러한 엔딩은 제임스의 심리적 상태를 반영하고 이야기에 대한 다양한 해석을 제공한다.

## 시놉시스

### 배경
*사일런트 힐 2*는 메인주의 작은 휴양지인 사일런트 힐을 배경으로 한다. 짙은 안개에 싸인 마을은 버려지고 방치된 것처럼 보이지만, 사일런트 힐은 겉보기에 변화하는 인프라를 보여주며, 플레이어는 훨씬 더 낡고 부패한 버전의 마을과 녹, 철조망, 그리고 칠흑 같은 어둠으로 특징지어지는 이면 세계(Otherworld)를 경험하게 된다. 마을의 모습은 보는 사람에 따라 주관적이라는 것이 암시되는데, 어떤 사람은 안개를 보는 반면 다른 사람은 불이나 얼음을 볼 수도 있다.

플레이 가능한 캐릭터는 제임스 선덜랜드(루크 로버츠)로, 사망한 아내 메리(살로메 군나르스도티르)를 볼 수 있을지도 모른다는 가능성에 이끌려 마을로 오게 된 남자이다. 사일런트 힐 탐험 중에 제임스는 어머니를 찾는 불안하고 자살 충동을 느끼는 19세 소녀 안젤라 오로스코(지아나 키엘), 과체중이고 괴롭힘을 당하며 편집증적인 남자 에디 돔브로스키(대니 키란; 스콧 헤이닝), 그리고 메리가 살아있을 때 그녀를 알았고 제임스를 싫어하는 장난기 많지만 순진한 8세 소녀 로라(이비 템플턴)를 만난다. 제임스는 또한 메리와 기묘할 정도로 신체적으로 닮은 여성인 마리아(군나르스도티르)를 만난다.

### 줄거리

제임스는 3년 전 퇴행성 질환으로 사망한 아내 메리로부터 편지를 받고 사일런트 힐에 도착한다. 그는 안젤라를 만나 마을이 위험하다는 그녀의 경고를 무시하지만, 그곳에 인간이 아닌 생명체가 살고 있고 파괴할 수 없는 괴물인 삼각두가 자신을 스토킹하고 있다는 사실을 알게 된다.

제임스는 메리가 자신을 기다리고 있다고 믿는 톨루카 호수에서 메리와 닮았지만 더 적극적이고 유혹적인 성격을 가진 마리아를 만난다. 마리아는 제임스가 메리를 찾는 것을 돕고 영화관에서 에디와 로라를 우연히 만나지만 로라는 제임스에게서 도망친다. 마리아는 설명할 수 없을 정도로 로라의 안전을 걱정하며 병원까지 그녀를 따라가겠다고 고집하지만 도착하자마자 몸이 아파 쓰러진다. 제임스는 로라를 찾는데, 로라는 1년 전 입원 중에 메리와 친구가 되었다고 말하지만 제임스가 믿지 않자 그를 방에 가두고 도망친다. 제임스와 회복한 마리아는 삼각두의 기습을 받고 마리아는 살해당한다. 낙담한 제임스는 탈출한다. 그는 낡은 감옥을 가로지르며 그곳에서 아버지의 모습을 한 괴물로부터 안젤라를 구해낸다. 안젤라는 수년간 아버지의 성적 학대를 견디다 그를 살해했다. 제임스의 도움에도 불구하고 안젤라는 그가 아픈 메리가 곁에 있는 것을 원하지 않았다고 비난한다.

제임스는 미로에 들어가 통과할 수 없는 창살 뒤에 살아 있고 다치지 않은 마리아를 발견한다. 그녀는 자신의 명백한 죽음을 믿지 못하고, 지난 휴가 때 레이크뷰 호텔에 제임스가 비디오테이프를 두고 온 것을 포함한 메리의 기억을 이야기한다. 마리아는 혼란스러워하는 제임스에게 자신을 풀어줄 방법을 찾으라고 격려하며 그가 원하는 무엇이든 되어 주겠다고 제안한다. 그러나 그가 돌아왔을 때 그는 마리아가 병으로 메리가 겪었던 것과 똑같은 방식으로 흉측하게 변해 죽어 있는 것을 발견한다. 미로를 빠져나온 제임스는 자신을 조롱하는 사람들을 죽이고 있다고 믿는 에디와 맞선다. 에디는 사일런트 힐에 도착하기 전에 자신을 괴롭히던 사람을 다치게 하고 개를 죽였다고 기쁘게 인정한다. 제임스 역시 자신을 조롱하고 있다고 생각한 에디는 공격하고, 제임스는 정당방위로 그를 마지못해 죽인다.

호텔에서 로라는 제임스에게 일주일 전에 메리에게 받은 작별 편지를 준다. 편지에는 로라의 8번째 생일을 축하하고 로라가 자신의 딸이 되었으면 좋겠다는 소망이 담겨 있다. 메리가 3년 전에 죽을 수 없었다는 것을 깨달은 제임스는 비디오테이프를 시청한다. 비디오테이프는 그들의 목가적인 휴가를 묘사하다가 제임스가 메리를 질식사시키는 장면으로 전환된다. 기억을 되찾은 제임스는 메리의 편지가 사라지고 로라에게 진실을 고백한다. 제임스는 안젤라를 만나는데, 안젤라는 그에게 구해줘서 고맙다고 하면서도 구해주지 말았어야 했다고 말한다. 여전히 트라우마를 극복하지 못한 그녀는 제임스에게 칼을 요구하지만 그는 거절한다. 안젤라는 불타는 계단을 오르며 자신의 운명을 받아들인다.

그 후 제임스는 되살아난 마리아를 자신의 눈앞에서 처형하는 두 명의 삼각두와 마주한다. 제임스는 삼각두가 처벌에 대한 자신의 욕망의 결과로 만들어졌다고 추론하지만, 더 이상 그들이 필요하지 않게 되자 삼각두들은 자살한다. 호텔 옥상에서 그는 그를 용서하기를 거부하는 메리 또는 그가 그녀를 버리는 것을 거부하는 마리아의 괴물 버전과 싸워 이긴다.

엔딩은 플레이어의 행동에 따라 달라진다. "떠남"(Leave)에서 제임스는 메리에게 그녀의 병과 자신에 대한 적대감 때문에 그녀를 원망했고(이는 그녀의 부족함과 죽음에 대한 두려움에서 비롯됨), 이로 인해 두 사람 모두를 해방시키기 위해 그녀를 죽였다고 말한다. 그의 후회를 감지한 메리는 그를 용서하고 진짜 마지막 편지를 건네준다. 편지에서 그녀는 제임스가 자신을 행복하게 해주었다고 말하며 그에게 살아가라고 격려한다. 그는 로라와 함께 마을을 떠난다. "마리아"(Maria)에서 제임스는 메리보다 마리아를 선택하고 그녀와 함께 떠난다. 마리아는 기침을 하며 메리처럼 아플 것임을 암시한다. "물속으로"(In Water)에서 제임스는 메리 없이 살 수 없어 톨루카 호수로 차를 몰고 들어가 자살한다. "고요함"(Stillness)은 이것을 확장하여 메리가 제임스의 죽음 전에 그를 위로하는 모습을 보여준다. "축복"(Bliss)에서 제임스는 겉보기에 휴가 비디오테이프 속으로 들어가 자신의 행동을 모르는 채로 남기로 선택한다. "부활"(Rebirth)에서 제임스는 마을의 고대 신들을 소환하여 메리를 부활시킬 계획을 세운다. 두 가지 개그 엔딩에는 제임스가 시바 이누가 게임의 사건을 조종했다는 것을 발견하는 내용("개")과 외계인에게 납치되는 내용("UFO")이 있다.

## 개발
2021년 6월, 폴란드 개발사 블루버 팀은 코나미와 "전략적 협력 계약"을 체결했다고 발표했다. 여기에는 퍼블리셔와 "선택된 콘텐츠를 공동 개발하고 노하우를 교환하는 것"이 포함된다. 블루버 팀 CEO 표트르 바비에노는 이 거래에 대해 "코나미와 같은 저명한 회사가 블루버 팀과 전략적으로 협력하기로 결정했다는 사실은 우리가 게임 분야의 세계적 리더 대열에 합류했으며 이 시장의 선도적인 플레이어들과 동등한 파트너가 되었다는 것을 의미한다"고 논평했다. 코나미는 별도의 성명을 통해 "현재 공유할 구체적인 내용은 없지만, 블루버 팀이 독창적인 콘텐츠를 계속 제작하는 동안 당사의 다양한 IP 전반에 걸친 잠재적인 프로젝트에서 그들과 협력할 기회를 갖게 되어 기쁘다"고 언급했다.

2022년 9월, 일련의 유출을 통해 블루버 팀이 개발할 계획된 *사일런트 힐 2* 리메이크의 이미지라고 주장하는 사진들이 공개되었으며, 이는 코나미가 향후 게임을 협력 개발사에게 아웃소싱하여 시리즈를 부활시키려는 이니셔티브를 감독하고 있다는 입증된 보도에 힘을 실어주었다. 한 인터넷 유출자는 해당 이미지가 블루버 팀이 프로젝트를 코나미에 제안하기 위해 개발한 내부 테스트 데모에서 가져온 것이므로 최종 타이틀을 나타내는 것은 아니라고 주장했다. 유출된 이미지는 이후 코나미 대표들에 의해 삭제되었다. 게임을 암시하는 또 다른 유출은 다음 달 코나미가 실수로 공개한 예고편의 유튜브 설명을 통해 나타났다.

2022년 10월, 코나미는 *사일런트 힐 트랜스미션* 프레젠테이션을 통해 *[[사일런트 힐 f]]*, *[[사일런트 힐#Silent Hill: Townfall (TBA)|사일런트 힐: 타운폴]]*, *사일런트 힐: 어센션* 및 영화 *[[리턴 투 사일런트 힐]]*과 함께 리메이크를 공식 발표했다. 이는 *[[사일런트 힐: 북 오브 메모리즈]]*(2012)의 출시와 전 내부 스튜디오 코지마 프로덕션의 *[[사일런트 힐즈]]* 취소 이후 새로운 주요 작품을 보지 못한 프랜차이즈에 대한 대중의 관심을 다시 불러일으키기 위한 코나미의 지속적인 이니셔티브의 첫 번째 게임이다. 프레젠테이션에서 크리처 디자이너 이토 마사히로와 오리지널 작곡가 야마오카 아키라가 리메이크에 기여하기 위해 복귀할 것임이 확인되었다. 이 게임은 언리얼 엔진 5를 사용한다.

블루버 팀 크리에이티브 디렉터이자 수석 디자이너인 마테우시 레나르트는 게임을 리메이크하기로 결정한 주요 요인으로 "*사일런트 힐 2*를 그토록 특별하게 만든 분위기를 보존하는 동시에 게임의 전반적인 게임플레이의 여러 측면을 현대화하는 것"의 중요성을 언급했다. 레나르트는 또한 원래의 3인칭 전투 시스템과 특정 스토리 세트 피스가 완전히 재건되었다고 밝혔다. *[[패미통]]*과의 인터뷰에서 프로듀서 오카모토 모토이는 블루버 팀과 원작 게임의 스태프가 리메이크의 어떤 측면을 현대화해야 하는지, 원작에서 보존해야 하는지에 대해 서로 다른 의견을 가지고 있었다고 말했다. 그러나 그는 "원작의 열렬한 팬인 블루버 팀의 [의견] 덕분에 리메이크는 원작 게임을 매우 존중하는 결과물이 되었다"고 언급했다.

## 출시
*사일런트 힐 2*는 2024년 10월 8일 플레이스테이션 5와 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었다. 디지털 디럭스 에디션 예약 주문자는 48시간 일찍 게임을 이용할 수 있었다. 첫해에는 PS5 콘솔 독점이었으며 결국 2025년 11월 21일 엑스박스 시리즈 X/S용으로 출시되었다.

## 평가
### 비평가 반응

*사일런트 힐 2*는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에 따르면 비평가들로부터 "대체로 호의적인" 평가를 받았다. OpenCritic은 비평가의 95%가 게임을 추천했다고 보고했다. 일본에서는 *[[패미통]]* 비평가 4명이 게임에 40점 만점에 35점을 주었다.

비평가들은 *사일런트 힐 2*가 원작에 충실하다는 점을 칭찬했다. *[[디지털 트렌드]]*의 지오바니 콜란토니오는 이 게임을 "거의 아무것도 억제하지 않는 공포 고전에 대한 충실한 헌사"라고 평가하고 블루버가 원래 이야기를 간섭하지 않은 것에 대해 칭찬했다. *[[유로게이머]]*의 비키 블레이크는 확장성과 "보존하는 것에 대한 세심한 주의"를 기울인 점에 주목했다. *[[게임 레볼루션]]*의 제이슨 포크너는 *사일런트 힐 2*에 만점을 주며 "리메이크에 있어 새로운 황금 표준을 세웠다"고 썼으며, 이야기가 "완전히 온전하게 전달되어 원래의 서사를 존중하면서 적절한 경우 깊이를 더했다"고 언급했다.

*사일런트 힐 2*의 분위기와 그래픽은 비평가들에 의해 강조되었다. *[[디지털 스파이]]*의 벤 레이너는 비주얼이 "인상적이며 사일런트 힐의 버려진 건물과 거리를 탐험하는 긴장감을 정말로 높여준다. 각각은 더 깊이 파고들수록 긴장감을 높일 만큼 충분히 이상하게 느껴진다"라고 말했다. *[[IGN]]*의 트리스탄 오길비는 환경을 "뜯는 것을 멈출 수 없는 딱지"에 비유했다. 또한 사운드트랙의 개편도 칭찬받았는데, *[[게임스팟]]*의 마크 딜레이니는 "놀랍고", "화면에서 보는 사건들과 종종 의도적으로 상충됨에도 불구하고 잊을 수 없다"라고 평했다.

*사일런트 힐 2*의 게임플레이에 대해서는 일부 비판이 있었다. 콜란토니오는 "백트래킹으로 채워져 있다"고 말했고 전투가 "지루해진다"고 했다. 딜레이니는 근접 전투를 칭찬했지만 플레이어에게 제공되는 탄약과 체력 아이템이 풍부하다는 점을 비판했다. *[[게임스레이더+]]*의 레온 헐리는 "서투른 파이프 휘두르기와 불안정한 조준의 혼합"이라고 불렀지만 회피 능력을 칭찬했다. *[[테크레이더]]*의 사라 스웨이츠는 더 부정적으로 반응하여 "투박한 전투가 새로운 카메라 앵글과 맞물리지 않아 실망스러운 싸움을 만든다"고 썼다. 긍정적인 리뷰에서 *[[푸시 스퀘어]]*의 리암 크로프트는 이것이 게임의 강점 중 하나라고 믿고 "묵직하다"라고 표현했다. *[[VG247]]*의 켈시 레이너는 "충분히 좋다"고 말했다.

### 판매
*사일런트 힐 2*는 출시 4일 만에 100만 장 이상 판매되어 (*[[사일런트 힐 f]]*가 이 기록을 넘어서기 전까지) 시리즈 중 가장 빠르게 판매된 게임이 되었으며, 2025년 1월 기준으로 200만 장 이상 판매되었다. 2025년 10월까지 이 게임은 250만 장 이상 판매되어 시리즈 전체 판매량 1,000만 장의 4분의 1을 차지했다.

### 수상
12월 11~12일에 열린 IGN 재팬 어워드에서 *사일런트 힐 2*는 최우수 사운드 디자인, 최우수 스토리, 올해의 게임상을 수상했다. 12월 20일 IGN 어워드는 최우수 공포 게임으로 선정하고 최우수 게임 및 최우수 플레이스테이션 게임 후보로 지명했으며, IGN 커뮤니티 어워드에서는 최우수 공포 게임상을 수상했다. 일주일 후, *[[셱뉴스]]*는 연례 온라인 행사에서 *사일런트 힐 2*를 최우수 공포 게임으로 선정했다.



## 각주

분류:윈도우 게임
분류:코나미의 게임
분류:리메이크 게임
분류:믿을 수 없는 화자로 설정된 작품
분류:폴란드의 비디오 게임
분류:사일런트 힐 게임
분류:일인용 비디오 게임
분류:메인주를 배경으로 한 비디오 게임
분류:기억 상실을 소재로 한 비디오 게임
분류:플레이스테이션 5 게임