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빈터투어역

**빈터투어역**()은 스위스 취리히주에 있는 빈터투어의 주요 기차역이다. 역은 스위스 국가 중요 문화재 목록에 등재되어 있다.

빈터투어는 스위스에서 5번째로 분주한 역이며, 취리히에 있는 스위스 최대 철도 중심지와 동부 스위스(장크트갈렌 및 샤프하우젠 등), 독일(뮌헨), 오스트리아(포어아를베르크) 사이의 주요 연결점이다. 이 역에는 취리히 교외 S-반 네트워크의 기차와 지역 및 도시 간 기차가 있으며 여객 열차가 모두 정차한다. 취리히 공항의 기차역인 취리히 플루크하펜과 직접 연결되어 시간당 7번의 이동 시간으로 15분 이내 거리에 있다. 취리히 중앙역까지는 시간당 최대 16개의 직행 연결편이 있으며, 가장 빠른 연결편은 22분이 소요된다. 역에는 9개의 트랙을 제공하는 5개의 표준궤 플랫폼이 있으며 지역 슈타트버스(STADTBUS) 빈터투어 네트워크와 지역 버스 서비스(예: 포스트버스 스위스)의 중심 노드이다. 빈터투어와 그 주변의 모든 대중교통은 취리히 통합 요금 네트워크 ZVV의 일부이다.

## 개요
빈터투어역은 도심의 북서쪽 가장자리 중앙에 위치해 있다.

1855년에 빈터투어에 최초의 임시 역 건물이 목재 골조 구조로 지어졌다. 건물의 디자인은 건축을 관리한 A. Beck이 맡았다. 건물은 1860년에 취리히시에 매각되었으며, 취리히시에서는 코른하우스(Kornhaus) 근처에서 건물을 옮기고 재건하고자 했다. 이 두 건물이 매우 유사하기 때문에 코른하우스비르트샤프트(Kornhauswirtschaft) 건설에 사용되었을 가능성이 크다.
섬네일|left|역사 입구, 2011
임시 건물이 개통된 지 5년 후, A. Beck과 함께 설계를 담당한 건축가 야콥 프리드리히 바너(Jakob Friedrich Wanner)의 지시에 따라 최초의 실제 역이 건설되었다. 빌더인 마이어(Meier)는 빈터투어에서 왔고, 기차 창고는 프르츠하임(Pforzheim)의 벤키저(Benkiser)라는 회사에서 지었다.  1875년에 빈터투어 작업의 시작과 함께 1875년에 첫 번째 확장이 완료되어 토스탈반(Tösstalbahn)과 나쇼날반(Nationalbahn)이 운영되었다. 이 확장은 새로운 대기실을 위한 공간을 만들기 위해 4개의 창 베이 너비와 동일한 역 건물의 양쪽 확장으로 구성되었다.

1894-96년의 추가 개조로 인해 역 건물이 현재 형태로 남게 되었다. 건축가 에른스트 융(Ernst Jung)과 오토 브리들러(Otto Bridler)가 제안한 이러한 개조는 르네상스 스타일의 역 건물을 만들었다. 스위스 연방 궁전이 템플릿으로 사용되었다.

1944년에 현재의 트랙 8과 9가 추가되었다. 1980년에 역은 퇴스탈선과 우편 열차에 사용되었던 2개의 선로(현재 플랫폼 1, 2)로 다시 확장되었다. 오늘날, 빌(Wil)로 가는 S-반 기차는 포스탈 기차 선로에서 출발한다.

1988년에는 2층짜리 주차장 데크가 역 마당 위에 지어졌다. 2000년에는 역 건물과 현재 Coop City 백화점이 된 EPA 백화점 사이에 스타토어(Stadttor) 빈터투어가 건설되었다.

중앙역(*Hauptbahnhof*) 또는 HB (주요 기차역의 경우)라는 용어는 역의 소유자이자 운영자인 스위스 연방 철도에서 더 이상 사용하지 않지만, 여전히 가끔 구어체로 사용된다. 역 이름은 역 표지판과 일정 정보에 빈터투어로 간단하게 표시되지만, 역 앞 버스정류장에는 하우프반호프(Hauptbahnhof)라는 이름이 여전히 사용된다.

## 트랙
빈터투어는 9개의 트랙이 있는 통과 역이며 그 중 트랙 1과 2만 베이 플랫폼이다. 이 두 승강장에서 S-반 열차는 토스탈(Tösstal)과 빌(Wil)로 출발한다. 장거리 열차는 역 중앙 홀에서 가장 가까운 3, 4, 5번 트랙에 정차한다.

취리히 방향 노선의 역 앞에는 구 물품 역이 있다. 1995-1996년에 문을 닫았고 오늘날에는 기차 보관용으로만 사용된다. 폐쇄된 구조를 대체하기 위해 오버빈터투어역에 유지 보수 시설이 건설되었다.

## 운행편
2020년 12월 시간표 변경에 따라 빈터투어에서 다음 서비스가 정차한다.
* **[[유로시티]]** : 취리히 중앙역과 뮌헨 중앙역 사이를 2시간 간격으로 운행한다.
* **[[인터시티]]** :
** 제네바 공항 또는 로잔역와 장크트 갈렌 사이를 30분 간격으로 운행한다. 로르샤흐까지 매시간 운행.
** 브리크와 로만스호른 사이에 매시간 운행.
* **[[인터레기오]]** :
** 취리히 중앙역과 쿠어 사이를 매시간 운행.
** 루체른과 콘스탄츠 간 매시간 운행.
* **[[취리히 S-반]]** :
** : 취리히 중앙역을 경유하여 라퍼스빌까지 30분 간격 운행
** : 페피콘 SZ까지 30분 간격 운행.
** : 아라우와 조이차흐까지 매시간 운행; 빈터투어에서 빌라까지 러시아워 운행.
** : 브루크 AG까지 30분 간격 운행/  샤프하우젠 또는 빌까지 매시간 운행.
** : 추크까지 30분 간격 운행  / 타잉엔 또는 바인펠덴까지 매시간 운행.
** : 뤼티 ZH까지 30분 간격 운행.
** : 슈타인 암 라인까지 30분 간격 운행.
** : 바인펠덴까지 매시간 운행 (S24와 결합해 30분 간격 운행).
** : 샤프하우젠까지 매시간 운행 (S12나 S24와 결합해 20분마다 운행).
** : 빌까지 매시간 운행 (S12와 결합해 30분 간격 운행).
** : 뷜라흐까지 30분 간격 운행.

## 같이 보기
* 스위스의 철도

## 각주

## 외부 링크

* 빈터투어역 (SBB)

분류:스위스연방철도의 철도역
분류:빈터투어의 교통
분류:취리히주의 철도역
호모세린

**호모세린**()은 화학식이 HO2CCH(NH2)CH2CH2OH인 α-아미노산이다. **아이소트레오닌**()이라고도 한다. L-호모세린은 DNA에 의해 암호화되는 일반적인 아미노산 중 하나가 아니다. 호모세린은 골격에 추가적인 –CH2– 단위가 삽입되어 있어서 단백질생성성 아미노산인 세린과 다르다. 호모세린 또는 그 락톤 형태는 메티오닌의 분해에 의한 펩타이드의 사이아노젠 브로마이드 절단의 산물이다.

호모세린은 세 가지 필수 아미노산인 메티오닌, 트레오닌(호모세린의 이성질체), 아이소류신의 생합성 과정에서의 대사 중간생성물이다. 이것의 완전한 생합성 경로에는 해당과정, 시트르산 회로 및 아스파르트산 대사 경로가 포함된다. 호모세린은 아스파르트산 세미알데하이드의 중간생성물을 통해 아스파르트산의 두 번의 환원에 의해 형성된다. 구체적으로 호모세린 탈수소효소는 NADPH와 결합하여 L-아스파르트산 4-세미알데하이드를 L-호모세린으로 상호전환시키는 가역적인 반응을 촉매한다. 그런 다음 두 개의 다른 효소인 호모세린 키네이스 및 호모세린 ''O''-석시닐트랜스퍼레이스는 호모세린을 기질로 사용하여 각각 포스포호모세린 및 *O*-석시닐 호모세린을 생성한다.

## 활용
상업적으로 호모세린은 아이소뷰탄올과 1,4-뷰테인다이올 합성의 전구체 역할을 할 수 있다. 정제된 호모세린은 효소 구조 연구에 사용된다. 또한 호모세린은 펩타이드 합성 및 프로테오글리칸 당펩타이드 합성을 규명하기 위한 연구에서 중요한 역할을 했다. 세균 세포주는 호모세린을 다량으로 만들 수 있다.

## 생합성
호모세린은 β-포스포아스파르트산으로부터 생성되는 아스파르트산-4-세미알데하이드를 통해 아스파르트산에서 생성된다. 호모세린 탈수소효소의 작용에 의해 세미알데하이드는 호모세린으로 전환된다.

L-호모세린은 호모세린 키네이스의 기질로, 포스포호모세린(호모세린-인산)을 생성한 다음, 트레오닌 생성효소에 의해 L-트레오닌을 생성한다.

호모세린은 호모세린 ''O''-석시닐트랜스퍼레이스에 의해 L-메티오닌의 전구체인 *O*-석시닐 호모세린으로 전환된다.

호모세린은 아스파르트산 키네이스와 글루탐산 탈수소효소를 다른 자리 입체적으로 저해한다. 글루탐산 탈수소효소는 시트르산 회로를 통해 글루탐산을 α-케토글루타르산으로, α-케토글루타르산을 옥살아세트산으로 가역적으로 전환시킨다. 트레오닌은 아스파르트산 키네이스와 호모세린 탈수소효소의 또 다른 다른 자리 입체성 저해제로 작용하지만, 호모세린 키네이스의 경쟁적 저해제이다.

## 같이 보기
* 메티오닌
* 트레오닌
* 아이소류신

## 각주

분류:아미노산
분류:비단백질성 아미노산
뒤음낭신경

남성에 존재하는 **뒤음낭신경**(posterior scrotal nerves), 또는 **후음낭신경**은 안쪽과 가쪽, 2개의 신경이다. 이들은 음부신경에서 갈라져 나온 샅신경의 가지로, 여성에서는 뒤음순신경에 대응된다. 음부신경은 척수신경 뿌리 S2 ~ S4에서 발생하여 속폐쇄근 근막이 이루는 음부신경관을 통과한 후 샅에서 샅신경을 낸다. 샅신경은 남성에서 뒤음낭신경으로, 여성에서 뒤음순신경으로 끝난다.

뒤음낭신경은 이후  샅막을 관통하고 샅동맥에서 갈라져 나온 뒤음낭동맥과 함께 주행한다. 이후 음낭의 피부에 분포하며 뒤넙다리피부신경의 샅가지와 합류한다.

## 참고 문헌

분류:하반신의 신경
분류:음낭
충족이유율의 네 겹의 뿌리에 관하여

섬네일
**충족이유율의 네 겹의 뿌리에 관하여 ( <small>[[독일어]]</small> :** *Ueber die vierfache Wurzel des Satzes vom zureichenden Grunde* )는 충족이유율( *Principle of Sufficient Reason* ) 에 관하여 독일의 철학자 아르투어 쇼펜하우어가 쓴 박사 학위 논문이다.  이 논문의 핵심은 세상의 만물에는 반드시 이유와 원인이 있어야 한다는 원칙을 설명하는 데에 있다. 최초의 논문은 1813년에 출간되었지만, 수정본은 1847년에 나왔다.  그는 그의 다른 작품에서 이 논문을 먼저 이해해야 할 필요성을 강조하였다.

## 네 겹의 뿌리

### 생성
어떤 존재하는 사물도 충분한 근거 없이는 생성되지 않는다.  주체에 대하여 객체는 "인과성의 법칙"이라는 충족이유율에 의하여 출현한다.

모든 작용결과는 이전 상태의 것에 새로운 원인이 출현하여 변화를 일으킨 것이다.

### 인식
이것은 판단의 논리적 근거에 관한 것으로 하나의 판단이 하나의 인식을 나타내려면, 충분한 근거를 가져야 하며, 그 판단의 술어는 참이어야 한다.

### 존재
시간과 공간은 그 모든 부분들이 다른 것들의 관계 속에 있으며, 각각의 부분들은 다른 부분들에 의하여 규정되고 제약된 특성을 갖고 있다.

### 행위
이것은 심리적인 영역에서의 동기에 관한 것으로 행위의 근거는 동기가 전제되어야 한다.

## 각주


분류:아르투어 쇼펜하우어의 작품
분류:철학 책
분류:논문
분류:독일 철학
분류:1813년 책
분류:1847년 책
쿠어역

**쿠어역**()은 스위스 그라우뷘덴주의 주도인 도시인 쿠어를 운행한다. 1858년에 개업한 이곳은 그라우뷘덴에서 가장 중요한 철도 교차로이다.

이 역은 취리히에서 출발하는 스위스 연방 철도 표준궤 본선의 종점이며, 또한 래티셰 철도(RhB) 미터궤 네트워크에서 가장 중요한 역 중 하나이다.

1986년부터 그 위에 중앙 그리종 포스트아우토/아우토다포스타 버스 터미널이 있다.

SBB 인터시티, 인터레기오 및 레기오익스프레스 서비스는 라에티아 철도 인터레기오, 레기오익스프레스와 레기오 서비스와 함께 역에서 정차한다. 역에는 여러 도이치반 인터시티 익스프레스 열차와 빙하특급이 있다. 마지막으로 지역 서비스는 장크트갈렌 및 쿠어 S-반 네트워크 모두에서 제공된다.

## 역사
### 1850-1895
쿠어역에 대한 계획은 1850년에 시작되었다. 열띤 토론 끝에 역은 도시 경계 바로 바깥에 있는 현재 위치에 건설되었으며 라인넥-쿠어 철도의 종점으로 설계되었다. 1858년 6월 30일에 문을 열었다.

역의 첫 번째 운영자는 스위스 연합 철도(United Swiss Railways)였다. 초기에는 임시 목조 창고만 역 건물로 건설되었다. 그러나 1860년에 오늘날에도 여전히 볼 수 있는 역 건물에 대한 작업이 완료되었다. 수정된 형태이다. 1876년에 그 건물은 귀르텔슈트라세(Gürtelstrasse)의 새로운 위치로 이전되었으며, 그 이후로 계속 남아 있다.

이 지역의 관광 산업이 계속해서 증가하면서 1878년 11월 1일에 새로운 역 건물이 완공되었다. 그것은 오늘날에도 여전히 존재한다. 그러나 수년에 걸쳐 몇 가지 수정을 거쳤다.

### 1896-1985
1896년에 래티셰 철도는 란트콰르트와 투지스 사이의 협궤 노선을 개통했다. 그 노선의 처음 13.68km는 란트콰르트와 쿠어 사이에 이미 잘 확립된 표준궤 노선과 평행하게 달렸다.

스위스 연방 평의회의 판결로 인해 라에티아 철도는 쿠어에 자체 기차역을 건설하려는 계획을 포기하고 대신 기존 스위스 연합 철도 역에 통합해야 했다.

1903년에는 알불라 철도가 개통되어 쿠어역의 또 다른 확장이 필요했다. 1914년에는 쿠어-아로사 철도가 개통되면서 역의 교통량이 더욱 증가했다. 1926년과 1928년 사이에 또 다른 급격한 교통량 증가에 따라 역은 완전히 재건되었다. 1920년대 후반 개보수의 일환으로 선로의 수를 늘리고 새로운 교량을 건설했으며 선로 배치를 단순화했다. 동시에 이전의 건물을 보수하고 새로운 건물을 세웠다.

### 1985-현재
역은 쿠어 마을의 중심에 위치해 있으며, 구시가지와 신시가지 사이의 전환점을 형성한다.

역의 건물 중 가장 눈에 띄는 것은 역 플랫폼 위에 위치한 포스트오토 버스 정류장 위의 지붕이다.

1986년 건축가 리차드 브로시(Richard Brosi)와 로버트 오브리스트(Robert Obrist)는 지붕을 포함한 버스 정류장 디자인 공모전에서 1등을 차지했다. 그들의 아이디어는 통풍이 잘 되는 중앙 홀을 만드는 것이었으며 그들의 디자인에 따라 지어진 구조는 1993년에 완성되었다.

역의 전면적인 재개발은 2000년에 시작되었다. 역의 완전한 재설계는 스위스 연방 철도, 래티셰 철도와 쿠어 마을의 공동 프로젝트였다. 재개발의 일환으로 2003년에 새로운 보행자 지하도가 개통되었다. 2006년에는 지하도가 남쪽으로 확장되었다. 지하도 남단과 연결하여 쇼핑몰을 새롭게 오픈하였다. 한편 플랫폼의 높이는 스위스의 평소 높이인 55cm로 높이고, 플랫폼 지붕을 새롭게 단장했다.

벨르 에포끄(Belle Epoque)라고 불리는 오래된 역 건물은 2007년에 완료된 프로젝트에서 완전히 개조되었다. SBB 선로와 라에티아 철도의 쿠어-아로사선 선로 사이에는 이제 새 사무실 및 소매 건물이 있다.

쿠어 버스 정류장은 기차역에 더 가깝게 이전되었으며 지하 쇼핑 아케이드와 직접 연결되어 있다. 또한 역 앞의 반호프플라츠(Bahnhofplatz)는 2007년에 대대적으로 개조되었다.

## 아로사반
쿠어는 또한 쿠어 중앙역 앞에 전용 플랫폼(1번과 2번)이 있는 쿠어-아로사선(아로사반)의 하단 종점이기도 하다.

시간당 승객 서비스는 아로사 노선(래티셰 네트워크에서 서비스 "R4")에서 아로사 마을과 리조트까지 운행하며, 그 사이 여러 곳을 호출한다. 경로는 스위스 국가 시간표에서 시간표 930으로 표시된다.

## 운행편
### 장거리
다음 장거리 서비스는 쿠어에서 정차한다.
* **[[인터시티익스프레스]]** : 하루에 두 번 쿠어-로르샤흐선을 통해 함부르크까지 왕복 운행한다.
* **[[인터시티]]** : 바젤 SBB 또는 취리히 중앙역까지 쿠어-로르샤흐선을 통해 매시간 운행.
* **[[빙하특급]]** : 체르마트와 생모리츠 사이의 란트콰르트-투지스선을 통해 하루에 여러 번 왕복한다.
* **[[베르니나 익스프레스]]** : 란트콰르트–투지스선을 통해 티라노까지 하루에 여러 번 왕복한다.

### 레기오날
다음 지역 서비스는 쿠어에서 정차한다.
* **[[인터레기오]]** :
** 취리히 중앙역까지 쿠어-로르샤흐선을 통해 매시간 운행.
** 쿠어-로르샤흐선을 통해 베른까지 매시간 운행 .
**  란트콰르트-투지스 노선을 통해 생모리츠까지 매시간 운행
* **[[레기오익스프레스]]** : 디젠티스/무쉬테와 스쿠올-타라스프 사이 란트콰르트-투지스선을 통한 매시간 운행.

### 지역간
쿠어는 장크트갈렌 S-반의 S12, 쿠어 S-반의 S1 및 S2, 그리고 쿠어–아로자선의 지역 열차에서 운행된다.
* : 레췬스과 쉬어스 사이에 란트콰르트-투지스선을 통해 매시간 운행
* : 투지스까지 란트콰르트-투지스선을 통해 매시간 운행
* : 자르간스까지 쿠어-로르샤흐선을 통해 30분 간격 운행
* 레기오 : 아로자까지 쿠어-아로자선을 통해 매시간 운행

## 각주

## 외부 링크

* 쿠어역 (SBB)

분류:스위스연방철도의 철도역
샨다

**샨다**(Shanda)는 다국적 투자 기업이다. 상하이시, 싱가포르, 홍콩, 뉴욕, 멘로파크에 사무소가 위치한다. 1999년 12월 Shanda Interactive Entertainment Limited(盛大互动娱乐有限公司)라는 이름으로 설립되었다. 더 월드 오브 레전드, 매지컬 랜드와 같은 게임을 배급하거나 운영한 것으로 알려져 있다.

## 외부 링크
* Shanda.com
*Felda Hardymon, Ann Lemon, ''Harvard Business School'' case no. 9-805-091 (May 2004)

분류:1999년 설립된 비디오 게임 기업
분류:비디오 게임 개발사
분류:비디오 게임 배급사
분류:나스닥 상장 폐지 기업
게임 리퍼블릭

**게임 리퍼블릭**(Game Republic, 株式会社ゲームリパブリック)은 일본 도쿄에 위치한 인디 비디오 게임 개발사이다. 폐쇄 전까지 300명 미만의 직원이 있었으며 2003년 7월 1일 오카모토 요시키가 일본의 게임 개발사이자 배급사 캡콤을 떠난 뒤 창립하였다.

## 게임
* 섀도 헌터스 (보드 게임)
* 드래곤볼 DS

## 외부 링크
* 

분류:비디오 게임 개발사
분류:2003년 설립된 비디오 게임 기업
분류:2011년 해체된 비디오 게임 기업
세가 AM2

**세가 제2AM연구개발부**(약칭 **세가 AM2**)는 일본의 다국적 비디오 게임 개발사 세가 내에 위치한 비디오 게임 개발 부서이다. 행온과 아웃런을 포함한 세가용 아케이드 게임을 개발했었던 스즈키 유가 이 부서의 첫 팀장을 맡았다.

AM2가 개발한 첫 게임은 1992년 《버추어 레이싱》으로, 이후 《버추어 파이터》와 《데이토나 USA》같은 흥행작을 배출했다. 1990년대동안 주로 격투 게임이나 경주 게임같은 아케이드 전용 게임들을 개발하는 데 치중했다.

2003년 스즈키가 승진하면서 AM2를 떠난 후 카타오카 히로시가 AM2의 새 대표가 됐다. 이듬해 사미가 세가를 인수하면서 AM2는 다시 세가에 합병돼 부서가 됐다. 이후 AM2는 《보더 브레이크》, 《하츠네 미쿠: 프로젝트 디바》 시리즈 등의 아케이드 게임과 각종 스마트폰 게임들을 개발했다.

## 게임
* 행온 (비디오 게임)
* 스페이스 해리어
* 아웃런
* 애프터 버너 (시리즈)
* 터보 아웃런
* 소드 오브 버밀리언
* 렌트 어 히어로
* 버추어 레이싱
* 데이토나 USA
* 버추어캅
* 버추어 파이터
* 버추어 파이터 (비디오 게임)
* 버추어 파이터 2
* 스커드 레이스
* 소닉 더 파이터즈
* 데이토나 USA 2
* 소닉 젬즈 컬렉션
* 버추어 파이터 5
* 보더 브레이크

## 같이 보기
* 세가의 개발 부서

## 참조
### 내용주

### 각주

분류:세가의 자회사 및 부서
분류:비디오 게임 개발사
분류:일본의 비디오 게임 기업
분류:1985년 설립된 비디오 게임 기업
쓰론 앤 리버티

**TL**(THRONE AND LIBERTY)은 엔씨소프트의 차기 MMORPG 게임이다.

2022년 2월 15일, 엔씨소프트가 4분기 실적 및 2021년 연결 실적을 발표 후 질의 응답이 있었는데 TL의 약자가 **The Lineage가 아닌 'THRONE AND LIBERTY'의 약자**라고 한다. 그리고 이는 출시 전 프로젝트에 붙이는 가제가 아니라 정식 런칭 게임명이 "THRONE AND LIBERTY" 라고 밝혔다

분류:대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임
분류:엔씨소프트
분류:언리얼 엔진 게임
분류:MMORPG
Q 엔터테인먼트

**Q 엔터테인먼트**(Qエンターテインメント, Q Entertainment)는 일본의 비디오 게임 개발사이다. 여러 게임기, PC 브론드밴드 및 모바일 기기의 디지털 엔터테인먼트 콘텐츠를 개발하고 배급하였다. 2003년 10월 10일 세가에서 일했던 미즈구치 데쓰야와 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 아메리카의 설립 멤버였던 미즈구치 데쓰야가 창립하였다.

## 출시 게임
* 루미네스

분류:2003년 설립된 비디오 게임 기업
분류:일본의 비디오 게임 기업
분류:비디오 게임 개발사
분류:비디오 게임 배급사
디에고 산체스

**디에고 산체스**(Diego Sanchez, 1981년 12월 31일 ~ )는 미국의 프로 종합격투기 선수이다. 2002년부터 프로 선수로 활동했으며 대부분 시간을 얼티밋 파이팅 챔피언십(UFC)로 보냈다.

멕시코계 미국인 가정에서 1981년 12월 31일 태어나 앨버커키에서 자랐다.

분류:1981년 출생
분류:살아있는 사람
분류:라이트급 종합격투기 선수
분류:웰터급 종합격투기 선수
분류:미국의 남자 레슬링 선수
분류:얼티밋 파이팅 챔피언십 남자 선수
분류:미국의 남자 종합격투기 선수
케이지 포스

**케이지 포스**(Cage Force, 전 이름: Demolition Octagon Gear (D.O.G.))는 일본의 파산한 종합격투기(MMA) 단체이며 GCM(Greatest Common Multiple) 커뮤니케이션이 운영했다. 일본의 MMA 단체이다. 오카미 유신, 미츠오카 에이지, 히로나카 구니요시, 나카무라 게이타가 얼티밋 파이팅 챔피언십과 접촉 전 D.O.G에 참가했다.

분류:종합격투기 단체
분류:일본의 종합격투기
맷 휴즈

**맷 휴즈**(Matt Hughes, 1973년 10월 13일 ~ )는 레슬링 배경이 있는 미국의 은퇴한 종합격투기 선수이다. 종합격투기 사상 최고의 선수 중 하나로 인식된다.

일리노이주에서 태어났다.

분류:1973년 출생
분류:살아있는 사람
분류:얼티밋 파이팅 챔피언십 챔피언
분류:웰터급 종합격투기 선수
분류:미국의 남자 레슬링 선수
분류:미국의 쌍둥이
분류:일란성 쌍둥이 스포츠인
분류:얼티밋 파이팅 챔피언십 남자 선수
분류:미국의 남자 종합격투기 선수
포레스트 그리핀

**포레스트 그리핀**(Forrest Griffin, 1979년 7월 1일 ~ )은 미국의 은퇴한 종합격투기 선수이다. 2013년 UFC 명예의 전당에 들어섰다. 디 얼티밋 파이터의 첫 번째 시즌을 우승하고 얼티밋 파이팅 챔피언십에서 성공적인 경력을 쌓았다.

## 영화
* 익스트림 NO. 13

## 방송
* 디 얼티밋 파이터
* 헬's 키친

분류:1977년 출생
분류:라이트헤비급 종합격투기 선수
분류:살아있는 사람
분류:얼티밋 파이팅 챔피언십 챔피언
분류:조지아 대학교 동문
분류:얼티밋 파이팅 챔피언십 남자 선수
분류:미국의 남자 종합격투기 선수
미스트워커

**미스트워커**(Mistwalker)는 미국-일본의 인디 비디오 게임 개발 스튜디오이다. 스퀘어에서 파이널 판타지 시리즈를 개발한 것으로 유명한 사카구치 히로노부가 2004년 7월 설립하였다. 이 회사는 블루드래곤, 테라배틀 등의 게임 시리즈, 그리고 로스트 오디세이나 라스트 스토리와 같은 독립 타이틀을 개발했다.

## 게임
* 블루드래곤
* 로스트 오디세이
* 더 라스트 스토리

## 외부 링크
*

분류:일본의 비디오 게임 기업
분류:미국의 비디오 게임 기업
분류:2004년 설립된 비디오 게임 기업
분류:비디오 게임 개발사
분류:호놀룰루의 기업
디지털 익스트림스

**디지털 익스트림스**(Digital Extremes)는 1993년 James Schmalz가 설립한 캐나다의 비디오 게임 개발사이다. 워프레임, 그리고 에픽게임즈과 공동 개발한 언리얼 시리즈 게임들을 개발한 것으로 유명하다. 본사는 온타리오주 런던에 있다. 이 기업의 지분 61%가 중국의 기업 멀티 다이내믹에 인수되었다.

## 게임
* 언리얼 (1998년 비디오 게임)
* 언리얼 토너먼트
* 바이오쇼크
* 바이오쇼크 2
* 홈프론트 (비디오 게임)
* 워프레임

분류:1993년 설립된 비디오 게임 기업
분류:캐나다의 비디오 게임 기업
분류:비디오 게임 개발사
분류:텐센트
분류:2016년 인수 합병
분류:캐나다의 외국계 기업
팀 닌자

**팀 닌자**(Team Ninja, チームニンジャ)는 일본의 비디오 게임 개발사, 배급사이며 1995년 테크모의 일부로 설립된 코에이 테크모의 한 부서이다. 닌자 가이덴 액션 어드벤처 게임 시리즈와 데드 오브 얼라이브 대전 게임 시리즈로 유명하다.

## 게임
* 데드 오어 얼라이브 (비디오 게임)
* 데드 오어 얼라이브 2
* 데드 오어 얼라이브 3
* 메트로이드: 아더 M
* 젤다무쌍
* 인왕 (비디오 게임)
* 데드 오어 얼라이브 6
* 인왕 2
* 닌자 가이덴

## 외부 링크
*

분류:일본의 만화 출판사
분류:코에이 테크모
분류:비디오 게임 개발사
분류:1995년 설립된 비디오 게임 기업
분류:일본의 비디오 게임 기업
분류:1995년 설립된 출판사
마커스 데이비스

**마커스 데이비스**(Marcus Davis, 1973년 8월 24일 ~ )는 미국의 프로 종합격투기 선수이자 전 복싱 선수이다. 얼티밋 파이팅 챔피언십(UFC)에 참가한 것으로 유명하다.

호울튼에서 태어나 메인주 뱅고어에서 자랐다.

분류:1973년 출생
분류:살아있는 사람
분류:라이트급 종합격투기 선수
분류:웰터급 종합격투기 선수
분류:슈퍼미들급 권투 선수
분류:얼티밋 파이팅 챔피언십 남자 선수
분류:미국의 남자 종합격투기 선수
레드 스톰 엔터테인먼트

**레드 스톰 엔터테인먼트**(Red Storm Entertainment)는 미국의 비디오 게임 개발사이자 유비소프트의 스튜디오이며 노스캐롤라이나주 캐리에 위치해 있다. 1996년 11월 톰 클랜시와 소프트웨어 개발사 Virtus Corporation 사이에 설립된 레드 스톰은 톰 클랜시 시리즈의 게임들을 개발한다. 유비소프트가 2000년 8월 이 스튜디오를 인수했다.

## 개발한 게임
* 고스트 리콘
* 톰 클랜시의 고스트 리콘 어드밴스트 워파이터
* 톰 클랜시의 고스트 리콘 어드밴스트 워파이터 2
* 톰 클랜시의 고스트 리콘 퓨처 솔저
* 파 크라이 3
* 파 크라이 4
* 톰 클랜시의 디비전
* 톰 클랜시의 디비전 2

## 외부 링크
* 

분류:노스캐롤라이나주의 기업
분류:1996년 설립된 비디오 게임 기업
분류:미국의 비디오 게임 기업
분류:비디오 게임 개발사
분류:톰 클랜시
분류:미국의 외국계 기업
리얼타임 월즈

**리얼타임 월즈**(Realtime Worlds)는 영국의 비디오 게임 개발사이며 스코틀랜드 던디에 위치한다. 이 기업은 2002년 초 데이비드 존스에 의해 설립되었다. 크랙다운, APB: 올 포인트 불레틴을 개발하였다.

## 게임
* 크랙다운 (비디오 게임)
* 

## 외부 링크
* Official website via Internet Archive

분류:2002년 설립된 비디오 게임 기업
분류:비디오 게임 개발사
분류:2010년 해체된 비디오 게임 기업
쓰리 링스 디자인

**쓰리 링스 디자인**(Three Rings Design)은 2001년 3월 30일 대니얼 제임스와 마이클 베인에 의해 설립된 온라인 게임 개발사이다.

## 게임
* Yohoho! Puzzle Pirates
* Bang! Howdy
* Whirled (2008년 3월 25일 오픈 베타, 2018년 4월 폐쇄)
* Corpse Craft: Incident at Weardd Academy
* Spiral Knights
* Doctor Who: Worlds in Time

분류:세가의 자회사 및 부서
분류:2001년 설립된 비디오 게임 기업
분류:비디오 게임 개발사
분류:2016년 해체된 비디오 게임 기업
분류:2011년 인수 합병
실리콘 나이츠

**실리콘 나이츠**(Silicon Knights)는 캐나다의 비디오 게임 개발사이다. 1992년 데니스 다이악에 의해 설립되었으며 본사는 온타리오주 세인트캐서린스에 있다. 아타리 ST나 IBM PC 호환기종과 같은 컴퓨터용으로 개발을 시작했다. 1996년 게임기 타이틀로 옮겼다.

## 게임
### 출시

## 외부 링크
* Official website via Internet Archive
* Silicon Knights profile on MobyGames

분류:1992년 설립된 비디오 게임 기업
분류:비디오 게임계 논란
분류:비디오 게임 개발사
분류:2014년 해체된 비디오 게임 기업
크립틱 스튜디오

**크립틱 스튜디오**(Cryptic Studios)는 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)을 전문으로 하는 미국의 비디오 게임 개발사이다. 본사는 캘리포니아주 로스가토스에 있다.

2000년 6월 설립되었다.

## 제품
* 시티 오브 히어로즈
* 마블 히어로즈 온라인
* 스타 트렉 온라인
* 네버윈터

## 외부 링크
* Cryptic Studios
* Perfect World Official Site

분류:2000년 설립된 비디오 게임 기업
분류:미국의 비디오 게임 기업
분류:비디오 게임 개발사
분류:실리콘밸리의 기업
분류:엠브레이서 그룹
분류:2008년 인수 합병
분류:2011년 인수 합병
분류:2022년 인수 합병
분류:미국의 외국계 기업
유크스

**유크스**(Yuke's)는 오사카시에 위치한 일본의 비디오 게임 개발사이다. 1993년 2월 26일 다니구치 유키노리에 의해 설립되었다. 이 회사는 프로레슬링 기반 WWE 비디오 게임 시리즈를 개발한 것으로 유명하다.

## 게임
* 리얼 스틸
* WWE '12
* WWE 13

## 외부 링크
* 

분류:1993년 설립된 비디오 게임 기업
분류:일본의 비디오 게임 기업
분류:신일본 프로레슬링
분류:비디오 게임 개발사
분류:오사카부의 기업
분류:2001년 상장된 기업
펀컴

**펀컴**(Funcom)은 온라인 게임을 전문으로 하는 노르웨이의 비디오 게임 개발사이다. 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG) 타이틀 에이지 오브 코난, 아나키 온라인, 더 시크릿 월드, 더 롱기스트 저니 시리즈의 어드벤처 게임을 개발한 것으로 유명하다. 노르웨이 오슬로와 미국 노스캐롤라이나주에 사무소가 있다.

## 게임 목록
### 개발한 게임
* 공룡 대행진
* 아랑전설 스페셜
* 사무라이 쇼다운
* 더 롱기스트 저니

## 외부 링크
* 

분류:오슬로의 기업
분류:비디오 게임 개발사
분류:오슬로 증권거래소 상장 기업
분류:1993년 설립된 비디오 게임 기업
분류:2019년 인수 합병
마츠노 야스미

**마츠노 야스미**(松野 泰己, 1965년 ~ )는 일본의 비디오 게임 디자이너이다. 열차를 기다리다가 스페이스 인베이더, 제비우스를 처음으로 플레이했다. 외교정치부문으로 호세이 대학에 진학했으나 그만두고 퀘스트 코퍼레이션에 입사했다.

전략 롤플레잉 게임 장르, 특히 전설의 오거 배틀, 파이널 판타지 택틱스 등에서 유명세를 떨쳤다.

분류:1965년 출생
분류:일본의 비디오 게임 디자이너
분류:일본의 비디오 게임 프로듀서
분류:살아있는 사람
분류:스퀘어 에닉스 사람
피터 무어

**피터 무어**(Peter Moore, 1955년 ~ )는 영국계 미국인 사업가이다. 리복의 글로벌 스포츠 마케팅의 시니어 VP, 세가 아메리카의 사장, 마이크로소프트의 인터랙티브 엔터테인먼트 비즈니스 부서의 부사장를 역임했고 엑스박스, 엑스박스 360 게임기를 감독했다.

분류:1955년 출생
분류:캘리포니아 주립 대학교 롱비치 동문
분류:기업 임원
분류:일렉트로닉 아츠 사람
분류:살아있는 사람
분류:세가의 인물
분류:마이크로소프트 직원
오스틴 그로스먼

**오스틴 그로스먼**(Austin Grossman, 1969년 6월 26일 ~ )은 미국의 저자이자 비디오 게임 디자이너이다. 뉴욕 타임스의 기여자이며, 데이어스 엑스, 디스아너드를 포함한 수많은 비디오 게임에 기여했다.

매사추세츠주 콩코드에서 태어났다.

## 참여작
* 시스템 쇼크
* 데이어스 엑스 (비디오 게임)
* 툼 레이더: 레전드
* 디스아너드
* 디스아너드 2

분류:21세기 미국 소설가
분류:미국의 비디오 게임 디자이너
분류:게임 시나리오 작가
분류:하버드 대학교 동문
분류:살아있는 사람
분류:미국의 쌍둥이
분류:1969년 출생
밥 베이츠

**밥 베이츠**(Bob Bates, 1953년 12월 11일 ~ ) 또는 **로버트 베이츠**(Robert Bates)는 미국의 컴퓨터 게임 디자이너이다. 인터랙티브 픽션 게임들의 초기 디자이너들 중 한 명이며 1980년대에 인포컴을 위한 게임을 개발한 챌린지라는 기업을 공동으로 설립했다.

인터랙티브 픽션 게임의 초기 디자이너 중 한 명이었으며 1980년대 선구적인 회사인 인포컴을 위해 게임을 만든 챌린지(Challenge, Inc.)의 공동 설립자였다. 1989년 인포컴이 해체된 후 베이츠는 레전드 엔터테인먼트를 공동 설립하여 인포컴 전통에 따라 게임을 계속 퍼블리싱했지만 그래픽이 추가되었다. 그가 디자인, 작성 또는 제작한 주목할만한 게임으로는 언리얼 II(2003), 스파이더맨 3(2007) 및 에릭 더 언레디(Eric the Unready, 1993)가 있으며 컴퓨터 게이밍 월드 잡지에서 올해의 어드벤처 게임으로 선정되었으며 여기서 1996년 "역사상 최고의 게임 150개" 목록에 선정되었다. 1998년에 그는 미국 법무부를 위해 상을 받은 게임 Quandaries의 작업에 참여했다. 2010년에 평생 공로상을 수상한 국제 게임 개발자 협회(International Game Developers Association)의 회장을 두 번 역임했다. 베이츠는 2001년 책 Game Design: The Art and Business of Creation Games와 같은 작품에서 게임 디자인 및 개발에 대해 광범위하게 저술했다. 이 책은 대학 과정에서 게임 디자인 교과서로 일반적으로 사용된다. 2011년부터 2014년까지 베이츠는 징가(Zynga)에서 외부 스튜디오의 최고 크리에이티브 책임자였다. 게임 업계의 다양한 퍼블리셔와 인디 컨설턴트로 계속 일하고 있다.

## 게임
* 스파이더맨 3 (비디오 게임)
* 프론티어빌

분류:미국의 비디오 게임 디자이너
분류:살아있는 사람
분류:1953년 출생
클리프 블레진스키

**클리프 블레진스키**(Cliff Bleszinski, 1975년 2월 12일 ~ )는 미국의 비디오 게임 디자이너이다. 언리얼, 기어스 오브 워 시리즈의 개발에 관여했다. 1992년부터 2012년까지 에픽게임즈에서 일하다가 2014년에 보스 키 프로덕션스를 공동 설립했다.

## 비디오 게임
* 언리얼 (1998년 비디오 게임)
* 언리얼 토너먼트
* 기어스 오브 워 (비디오 게임)
* 기어스 오브 워 2
* 불릿스톰
* 기어스 오브 워 3
* 로브레이커즈

## 영화
* 비디오 게임 하이스쿨
* 기어스 오브 워

분류:1975년 출생
분류:미국의 무신론자
분류:미국의 비디오 게임 디자이너
분류:에픽게임즈
분류:기어스 오브 워 시리즈
분류:살아있는 사람
분류:보스턴 출신
분류:언리얼 시리즈
오카가미촌

**오카가미촌**()은 1889년 4월 1일부터 1939년 4월 1일까지 존재했던 일본 가나가와현 쓰즈키군의 촌이다

## 지리
현재의 가와사키시 아사오구의 월경지에 해당한다.

## 역사
* 1889년 4월 1일 - 정촌제 시행에 의해 쓰즈키군 오카가미촌이 성립하였다.
* 1939년 4월 1일 - 가키오촌 조합이 가와사키시에 편입해, 동일 오카가미촌은 폐지되었다.
* 1972년 4월 1일 - 가와사키시가 정령지정도시로 승격해, 다마구가 되었다.
* 1982년 7월 1일 - 가와사키시 다마구에서 분구해, 아사오구가 되었다.

## 교통
### 철도노선
구촌 지역 내를 오다와라 급행철도(현 오다큐 전철) 오다와라선이 지나고 있었지만, 기차역은 존재하지 않았다. 가까운 곳에 쓰루카와역이 존재했다.

## 참고 문헌
* 角川日本地名大辞典編纂委員会,『角川日本地名大辞典 神奈川県』1984, 角川書店
* 「岡上村」『新編武蔵風土記稿』 巻ノ88都筑郡ノ8、内務省地理局、1884年6月。NDLJP:763987/126。

분류:가나가와현의 폐지된 시정촌
분류:쓰즈키군 (가나가와현)
분류:가와사키시의 역사
분류:아사오구의 역사
미카미 신지

**미카미 신지**(三上 真司, 1965년 8월 11일 ~ )는 일본의 비디오 게임 디자이너, 감독, 비디오 게임 프로듀서이다. 1990년 캡콤에서 경력을 시작했고 이 회사의 최대 타이틀 다수를 감독했다. 1996년 바이오하자드 시리즈의 바이오하자드(1996년), 그리고 1999년에 디노 크라이시스 시리즈의 첫 번째 게임을 감독했다.

분류:1965년 출생
분류:캡콤 사람
분류:일본의 비디오 게임 디자이너
분류:일본의 비디오 게임 프로듀서
분류:살아있는 사람
분류:제니맥스 미디어
분류:바이오하자드 (비디오 게임 시리즈)
다카하시 게이타

**다카하시 게이타**(高橋 慶太, 1975년 ~ )는 일본의 게임 디자이너이자 아티스트이다. 괴혼과 그 후속작 We Love Katamari로 유명하다. 피아니스트이자 작곡가 사카이 아스카와 혼인하였고 그녀는 다카하시와 여러 프로젝트에 참여했다.

분류:1975년 출생
분류:살아있는 사람
분류:캐나다에 거주한 일본인
분류:미국에 거주한 일본인
분류:일본의 비디오 게임 디자이너
분류:남코
GDH

**GDH**는 다음 뜻을 가지고 있다.

* 국민총행복지수(Gross Domestic Happiness)
* 글리세롤 탈수소효소(Glycerol dehydrogenase)
그렉 코스티캔

**그렉 코스티캔**(Greg Costikyan, 1959년 7월 22일 ~ )은 미국의 게임 디자이너이자 SF 작가이다. 경력은 전쟁 게임, 롤플레잉 게임, 보드 게임, 카드 게임, 컴퓨터 게임, 온라인 게임, 모바일 게임을 포함한 상당한 장르를 아우른다.

오리진스상을 다섯 차례 수상했다. 2007년 3월 7일, 게임 디벨로퍼스 초이스 어워드를 수상했다.

분류:1959년 출생
분류:살아있는 사람
분류:20세기 미국 소설가
분류:미국의 블로거
분류:미국의 SF 작가
분류:미국의 비디오 게임 디자이너
분류:보드 게임 디자이너
분류:브라운 대학교 동문
분류:스위스계 미국인
분류:아르메니아계 미국인
아메리칸 맥기

**아메리칸 맥기**(American McGee, 1972년 12월 13일 ~ )는 미국의 비디오 게임 디자이너이다. 아메리칸 맥기의 앨리스와 후속작 앨리스: 매드니스 리턴즈, 그리고 이드 소프트웨어의 다양한 비디오 게임에 기여했다.

## 게임
* 둠 (1993년 비디오 게임)
* 울펜슈타인 3D
* 둠 2 (비디오 게임)
* 둠 (1993년 비디오 게임)
* 퀘이크 (비디오 게임)
* 퀘이크 2
* 아메리칸 맥기의 앨리스
* 앨리스: 매드니스 리턴즈

분류:미국의 무신론자
분류:미국의 비디오 게임 디자이너
분류:살아있는 사람
분류:1972년 출생
분류:중국에 거주한 미국인
다지마정 (가나가와현)

**다지마정**()은 1923년 6월 1일부터 1927년 4월 1일까지 존재했던 일본 가나가와현 다치바나군의 정이다.

## 개요
1910년대 후반부터 해안가에 매립을 통한 공업용지 조성이 시작되어 일본강관 제철소를 중심으로 중공업의 집적화가 진행되면서, 1927년 가와사키시에 편입되어 경공업 지역의 핵심으로 성장했다. 게이힌 공업지대의 핵심으로 성장함과 동시에 원래의 농촌 지역도 급속히 공업 도시화되면서 1927년 가와사키시에 편입되었다.

## 지리
현재의 가와사키시 가와사키구 남부에 해당한다.

## 역사
* 1889년 4월 1일 - 정촌제 시행에 의해 다치바나군 다지미촌이 성립하였다.
* 1923년 6월 1일 - 정으로 승격해 다지미정이 되었다.
* 1927년 4월 1일 - 가와사키시에 편입해, 동일 다지미정은 폐지되었다.

### 임해공업지대 형성
다지마촌의 공업 도시화는 1914년 일본강관(현 JFE스틸) 제철소와 1917년(다이쇼 6년) 아사노 시멘트 가와사키 공장(현 데이세이 가와사키 공장)의 개업으로 시작되었으며, 1908년 아사노 소이치로(浅野総一郎)를 중심으로 '쓰루미 매립 조합'이 조직되어 마을에서 요코하마시 가나가와 지구(현 가나가와구)에 이르는 해면을 매립하여 항만 기능을 갖춘 공업용지 조성 사업이 시작되어 1920년대 이후 아사노 재벌 계열 기업을 중심으로 중공업의 집적화가 진행되었다.

1918년에 가와사키역에서 도카이도 본선 화물 지선이 하마가와사키역까지 개통되었고, 1926년에 쓰루미 임항 철도(초기에는 화물 전용. 현: JR 동일본 츠루미선)이 이에 연결되어 임항 철도망도 정비되었다.

1923년 다지마촌이 정으로 승격해 다지마정이 되었고, 1927년에는 가와사키시에 편입되어, 해안가와 내륙을 막론하고 공장의 집적과 인구 유입이 더욱 가속화되었다.

해안부, 내륙부를 막론하고 공장의 집적과 인구 유입은 가와사키시 편입 후 더욱 진행되어, 게이힌 공업지대의 핵심으로 발전하게 된다.

## 교통
### 철도
* 철도성(현 : JR동일본)
** 도카이도 본선
* 쓰루미 임항철도 (현 : JR동일본 쓰루미선)
** 본선
* 해안 전기철도 (폐선)

## 참고 문헌
* 角川日本地名大辞典編纂委員会,『角川日本地名大辞典 神奈川県』1984, 角川書店

분류:가나가와현의 폐지된 시정촌
분류:다치바나군
분류:가와사키시의 역사
분류:가와사키구의 역사
조던 메크너

**조던 메크너**(Jordan Mechner, 1964년 7월 4일 ~ )는 미국의 비디오 게임 디자이너, 저자, 영화 제작자이다. 브로더번드 애플 II 게임 가라테카와 페르시아의 왕자를 1980년대에 디자인하고 프로그래밍했으며 페르시아의 왕자의 경우 멀티플랫폼 시리즈로 확대되었다.

분류:1964년 출생
분류:미국의 비디오 게임 디자이너
분류:살아있는 사람
분류:뉴욕 출신 작가
분류:예일 대학교 동문
다지마정

**다지마정**(田島町)은 다음 뜻으로 쓰인다.
* 다지마정 (후쿠시마현) - 후쿠시마현 미나미아이즈군 다지마정. 현 [미나미아이즈정].)
* [다지마정 (가나가와현) - 가나가와현 다치바나군 다지마정. 현 가와사키시 가와사키구.

## 같이 보기
*
빌 로퍼

**빌 로퍼**(Bill Roper, 1965년 3월 27일 ~ )는 미국의 비디오 게임 디자이너이자 비디오 게임 프로듀서, 성우이다. 또한 AuthorDigital / Adept Games의 공동 설립자이자 CCO(Chief Creative Officer)이다.

## 게임 제목 모음
* 워크래프트 II: 타이드 오브 다크니스
* 워크래프트 II: 비욘드 더 다크 포탈
* 디아블로 (비디오 게임)
* 스타크래프트
* 스타크래프트: 브루드 워
* 워크래프트 II: 타이드 오브 다크니스
* 디아블로 II
* 디아블로 II: 파괴의 군주
* 워크래프트 III: 레인 오브 카오스
* 워크래프트 III: 레인 오브 카오스
* 헬게이트: 런던
* 스타 트렉 온라인

분류:1965년 출생
분류:살아있는 사람
분류:미국의 비디오 게임 디자이너
분류:블리자드 엔터테인먼트 사람
분류:디즈니 사람
분류:비디오 게임 프로듀서
분류:20세기 미국의 남자 성우
분류:21세기 미국의 남자 성우
다치바나촌 (가나가와현)

**다치바나촌**()은 1889년 4월 1일부터 1937년 6월 1일까지 존재했던 일본 가나가와현 다치바나군의 촌이다.

## 지리
현재의 가와사키시 다카쓰구 남부에 해당한다.

## 역사
* 1889년 4월 1일 - 정촌제 시행에 의해 다치바나군 다치바나촌이 성립하였다.
* 1937년 6월 1일 - 가와사키시에 편입해, 동일 다치바나촌은 폐지되었다.
* 1972년 4월 1일 - 가와사키시가 정령지정도시로 승격해 구촌은 다카쓰구가 되었다.

## 교통
### 철도
* 난부철도 (현 동일본 여객철도)
** 본선 (현 난부선)

## 참고 문헌
* 角川日本地名大辞典編纂委員会,『角川日本地名大辞典 神奈川県』1984, 角川書店
* 大日本篤農家名鑑編纂所編『大日本篤農家名鑑』大日本篤農家名鑑編纂所、1910年。
* 『神奈川の畜産 昭和九年三月』神奈川縣内務部、1934年。

분류:가나가와현의 폐지된 시정촌
분류:다치바나군
분류:가와사키시의 역사
분류:다카쓰구의 역사
스콧 밀러

**스콧 밀러**(Scott Miller, 1961년 ~ )는 1987년 아포지 소프트웨어를 설립한 것으로 유명한 미국의 비디오 게임 디자이너, 프로그래머, 기업가이다. 그해부터 MS-DOS용 크로즈 시리즈와 함께 시작한 밀러는 3부작 중 첫 번째 게임의 개념을 착안했다.

## 생애
성장하면서 밀러는 아폴로 및 제미니 프로그램에서 일한 NASA의 엔지니어인 아버지 보이드 밀러와 함께 살았다. 밀러는 호주에 거주하는 동안 1975년 왕 2200으로 비디오 게임을 개발하기 시작했다. 그는 컴퓨터 퀴즈, 애스트로노미 퀴즈, BASIC 퀴즈, 비욘드 더 타이타닉, 슈퍼노바, 킹덤 오브 크로즈, 워드 휘즈, 트렉 트리비아 등 BBS 파일 기반에 널리 퍼진 여러 MS-DOS 게임을 개발했다. 밀러는 게임 프로그래머로 시작했지만 현재는 울펜슈타인 3D, 랩터: 그림자의 부름(Raptor: Call of the Shadows), 터미널 밸로시티, 맥스 페인을 포함하여 회사와 관련된 모든 타사 게임을 제작 및 공동 설계할 뿐만 아니라 3D 렐름즈의 주요 비즈니스 업무를 처리했다.

게임의 한 에피소드를 셰어웨어로 자유롭게 출시하고 후속 에피소드를 회사를 통해 판매하는 게임 유통 방식을 만들었다. 무료 에피소드는 당근 막대이다. 1987년 킹덤 오브 크로즈는 밀러가 "Apogee Model"이라고 부르는 이 방법을 사용한 최초의 게임이었다. 7개의 크로즈 에피소드로 이 모델이 성공하자 밀러는 1990년대 초 정규직을 그만두고 Apogee 성장에 모든 노력을 기울였다. 이때 밀러는 나중에 id 소프트웨어를 결성한 소프트디스크(구독자에게 플로피 디스크로 전달되는 월간 소프트웨어 잡지)의 주요 구성원에게 연락하여 Apogee를 통해 커맨더 킨을 출시하도록 설득했다. 이 시리즈는 id 소프트웨어를 독립 스튜디오로 만드는 데 성공했다. 밀러는 나중에 1998년 게시자 개더링 오브 디밸로퍼스(Gathering of Developers)를 구성하는 데 중요했다. 그는 나중에 레이더 그룹을 찾는 일을 도왔다.

밀러는 1980년대 전문 작가였으며 비디오 게임에 관한 책 Shootout: Zap the Video Games를 공동 저술했으며 4년 동안(1982~1985) 더 댈러스 모닝 뉴스(The Dallas Morning News)에 "비디오 비전"(Video Vision)이라는 제목의 주간 칼럼을 기고했다. (나중에 "컴퓨터 펀(Computer Fun)"으로 변경됨). 그는 COMPUTE!의 PC와 PCjr 및 기타 잡지에도 글을 기고했다. 2006년부터 2008년까지 밀러는 업계 블로그인 www.GameMatters.com을 운영하면서 스튜디오 독립과 스튜디오 및 퍼블리셔가 다른 미디어 소스의 브랜드에 라이선스를 부여하는 대신 오리지널 브랜드를 만드는 것을 강력히 지지했다.

게임스팟은 역사상 컴퓨터 게임 분야에서 가장 영향력 있는 인물 목록에서 밀러를 14위로 선정했다. 1997년 컴퓨터 게이밍 월드(Computer Gaming World)는 그를 Apogee 모델을 창안한 컴퓨터 게임 분야에서 역대 가장 영향력 있는 인물 목록에서 14위로 선정했다.

분류:1961년 출생
분류:미국의 CEO
분류:미국의 비디오 게임 디자이너
분류:살아있는 사람
분류:플로리다주 출신
분류:비디오 게임 프로그래머
브라이언 모리아티

**브라이언 모리아티**(Brian Moriarty, 1956년 ~ )는 미국의 비디오 게임 개발자이다. 오리지널 인포컴 인터랙티브 픽션 타이틀(Wishbringer, Trinity, Beyond Zork, Loom) 중 3개를 개발했다.

## 경력
인포컴에 합류하기 전에 모리아티는 아타리 8비트 컴퓨터 잡지인 ANALOG 컴퓨팅의 기술 편집장이었다. ANALOG에 2개의 텍스트 어드벤처를 기고했다. (1983년의 Adventure in the 5th Dimension, 1984년의 Crash Dive!) 또한 아타리의 퀀텀 아케이드 게임을 각색한 Tachyon(1985)에 대해 작업했는데, 이 게임은 시사회는 있었지만 배급되지는 않았다.

모리아티는 1988년 노아 팔스타인(Noah Falstein)의 초청으로 나중에 루카스아츠로 알려진 루카스필름 게임스(Lucasfilm Games)에 합류했다. 그곳에서 그는 1990년에 출시된 첫 번째 그래픽 어드벤처 게임인 룸(Loom)을 디자인했다. 게임이 상업적으로 성공했고 모리아티는 잠시 즐길 수 있는 속편에 대한 아이디어가 있었지만 다른 프로젝트로 이동하기로 결정했다.

스튜디오의 교육 부서를 위해 영 인디아나 존스 크로니클즈(The Young Indiana Jones Chronicles)를 기반으로 한 미공개 게임을 작업한 후 스티븐 스필버그의 아이디어를 기반으로 한 SF 어드벤처 게임인 더 디그(The Dig)를 인수했다. 이 프로젝트는 1995년에 최종 출시되기 전에 게임이 겪은 궁극적으로 세 가지 화신 중 두 번째를 모리아티가 이끌면서 악명 높은 장기간 문제가 있는 개발을 했다. 그의 프로젝트 버전이 1993년에 무너지자 모리아티는 루카스아츠를 떠나 지금은 없어진 로켓 사이언스 게임스(Rocket Science Games)에 합류했다.

1995년 모리아티는 온라인 게임 서비스 Mpath의 게임 디자인 책임자가 되었다.

때때로 모리아티는 공개 강의를 제공한다. 그 중 하나인 2002년 게임 개발자 컨퍼런스 발표 "시편 46편의 비밀"은 드라마틱한 연출과 그래픽 노블로 각색되었으며, 조나단 블로우의 퍼즐 게임 더 위트니스(2016)에 비디오 이스터 에그로 전체가 포함되었다.

모리아티는 우스터 폴리테크닉 인스티튜트(Worcester Polytechnic Institute)의 대화형 미디어 및 게임 개발 프로그램 교수이다.

## 외부 링크
* A biography of Moriarty from infocom-if.org
* Brian Moriarty: Lectures & Presentations 
* Brian Moriarty's Home Page

분류:1956년 출생
분류:살아있는 사람
분류:미국의 비디오 게임 디자이너
분류:비디오 게임 프로그래머
미르의 전설

**미르의 전설**은 액토즈소프트에서 개발하고 서비스한 온라인 게임이다.

## 관련 작품
* 미르의 전설 2
* 미르의 전설 3
* 미르4

분류:온라인 게임
이타가키 도모노부

**이타가키 도모노부**(板垣伴信, 1967년 4월 1일 ~ 2025년 10월 16일)는 데드 오어 얼라이브 시리즈, 닌자 가이덴 시리즈로 유명한 일본의 비디오 게임 디자이너이다. 1992년 테크모에 합류했다. 2006년 스윙 골프 팡야에 참여했다.

분류:1967년 출생
분류:2025년 사망
분류:일본의 비디오 게임 디자이너
분류:도쿄도 구부 출신
분류:와세다 대학 동문
히요시촌 (가나가와현)

**히요시촌**()은 1889년 4월 1일부터 1937년 4월 1일까지 존재했던 일본 가나가와현 다치바나군의 촌이다.

## 지리
현재의 가와사키시 사이와이구 서부, 나카하라구 남부 및 요코하마시 고호쿠구 북부에 해당한다.

## 역사
* 1889년 4월 1일 - 정촌제 시행으로 인근 촌이 합병하여 **히요시촌** 성립.
* 1925년5월 10일 - 스미요시촌의 일부를 편입.
* 1937년 4월 1일 - 동부를 가와사키시에, 서부를 요코하마시에 편입. 요코하마시에 편입된 구역은 가나가와구에 소속됨.
* 1939년 4월 1일 - 요코하마시 가나가와구에서 고호쿠구가 분구. 구 히요시촌 구역이 고호쿠구에 속하게 됨.
* 1972년 4월 1일 - 가와사키시가 정령지정도시로 지정되면서, 구 히요시촌 구역이 사이와이구와 나카하라구에 속하게 됨.

## 교통
### 철도
* 난부철도 (현 동일본 여객철도)
** 본선 (현 난부선)
* 도쿄 요코하마 전철
** 도요코선

## 참고 문헌
* 角川日本地名大辞典編纂委員会,『角川日本地名大辞典 神奈川県』1984, 角川書店

분류:가나가와현의 폐지된 시정촌
분류:다치바나군
분류:가와사키시의 역사
분류:사이와이구의 역사
분류:나카하라구의 역사
분류:요코하마시의 역사
분류:고호쿠구의 역사
이와이 토시오

**이와이 토시오**(岩井俊雄, 1962년 ~ )는 일본의 대화형 매체 및 설치예술가이다. 수많은 상업용 비디오 게임을 개발하였다. 텔레비전, 음악공연, 박물관 디자인, 디지털 뮤지컬 기구 디자인에도 참여했다.https://wonnalogo.modoo.at

분류:일본의 예술가
분류:일본의 작곡가
분류:일본의 비디오 게임 디자이너
분류:게임 음악 작곡가
분류:1962년 출생
분류:살아있는 사람
분류:쓰쿠바 대학 동문
분류:아이치현의 음악가
우에다 후미토

**우에다 후미토**(上田文人, 1970년 4월 19일 출생)는 일본의 비디오 게임 디자이너이다. 우에다는 재팬 스튜디오의 팀 이코를 이끌며 《이코》(2001년)와 《완다와 거상》(2005년)의 디렉터이자 수석 디자이너로, 그리고 자신의 개발사 젠디자인을 통해 《더 라스트 가디언》(2016년)을 제작한 것으로 잘 알려져 있다. 그의 게임들은 컬트적 지위를 획득했으며, 가상의 언어를 사용한 최소한의 줄거리와 시나리오, 과다 노출되고 채도가 낮은 빛의 활용이 특징이다. 일부에서는 그를 비디오 게임계의 작가주의자로 평가한다.

## 어린 시절
섬네일|2017년의 우에다
1970년 4월 19일 다쓰노에서 태어난 우에다는 1993년 오사카 예술대학을 졸업했다. 1995년, 비주얼 아티스트로서 생계를 꾸려나가려 했으나 비디오 게임 업계에서 경력을 쌓기로 결심했다. 개발사 워프에 입사하여 게임 디렉터 에노 겐지 아래에서 세가 새턴용 게임 《에너미 제로》의 애니메이터로 일했다. 그는 게임이 일정에 뒤쳐져 모든 프로젝트 인원이 출시 기한을 맞추기 위해 평소보다 더 많은 일을 해야 했기에 이 시기를 "고된" 시간이었다고 묘사했다. 회사의 소유주이기도 했던 에노는 우에다가 뛰어난 디지털 아티스트는 아니라고 생각했지만, 그의 콘셉트와 디자인 재능을 높이 평가하여 직접 선발했다. 우에다는 워프에서 1년 반 동안 일했다.

## 경력

### 소니 컴퓨터 엔터테인먼트
1997년, 우에다는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 재팬에 입사했다. 스튜디오가 서드파티 개발사 지원에 주력하여 자체적으로는 게임 개발 경험이 거의 없었기에(대부분 《삐뽀사루 겟츄》 시리즈) 그는 자신만의 팀을 부여받아 《이코》 개발을 시작했다. 《이코》 이후, 우에다와 그의 소규모 팀은 《완다와 거상》 작업을 시작했다.

2007년 2월, 일본의 게임 잡지 《패미통》은 우에다와 그의 팀이 플레이스테이션 3용 게임을 개발 중이라고 보도했다. 이름이 밝혀지지 않은 이 작품에 대한 세부 사항은 공개되지 않았다. 2008년, 《플레이스테이션 매거진》 8월호에서 소니 월드와이드 스튜디오의 요시다 슈헤이는 《이코》와 《완다와 거상》이 각각 4년의 개발 기간이 걸렸다는 점을 언급하며 이 게임이 개발 중이지만 출시와는 거리가 있다는 점을 암시했다. 이 게임은 E3 2009에서 《더 라스트 가디언》으로 공개되었으며, 트레일러는 《이코》와 《완다와 거상》의 요소들이 혼합된 서사로, 이코를 닮은 어린 소년이 거상 크기의 동반자와 함께 퍼즐을 해결해나가는 내용을 보여주었다. 우에다는 후에 《더 라스트 가디언》이 이전 두 작품과 연관되어 있음을 확인했다.

2009년 G4tv.com과의 인터뷰에서 그는 밸브의 《하프라이프 2》의 컷신을 통한 스토리텔링 방식에 대한 감탄을 표현했으며, 직접적인 질문을 받았을 때 1인칭 게임 제작에 대한 관심을 내비쳤다.

### 젠디자인
2011년 12월 우에다는 《더 라스트 가디언》의 개발을 완료하기로 한 계약은 유지한 채 소니를 떠났다. 2014년 중반, 그는 팀 이코의 전직 멤버들과 함께 **젠디자인**(genDESIGN)을 설립하여 《더 라스트 가디언》의 개발 완료를 돕게 된다. E3 2015에서 《더 라스트 가디언》은 2016년 10월 25일 출시 예정으로 발표되었으나, 이후 2016년 12월 6일로 연기되었다.

2018년 9월, 우에다는 스튜디오가 콜룬나이츠 투자 펀드의 지원을 받아 새로운 게임의 프로토타입 제작 단계에 있다고 밝혔다. 2020년 3월, 에픽게임즈는 개발비 전액을 지원하고 두 회사가 수익을 반분하기로 했다고 발표했다. 2021년, 새로운 게임은 젠디자인의 신년 엽서를 통해 살짝 공개되었는데, 우에다의 이전 세 게임의 스크린샷과 함께 기계 구조물 아래의 한 인물을 보여주는 미확인 스크린샷이 포함되어 있었으며, 이는 새로운 게임의 일부로 추정된다.

2024년 게임 어워드에서 이 게임의 첫 트레일러가 공개되었다. 현재 게임의 정식 제목은 정해지지 않았으나 "프로젝트 로봇"이 개발명으로 사용되고 있다.

## 영향력 및 스타일
우에다 후미토는 자신을 매우 호기심 많은 아이였다고 설명하며 "물고기나 새 같은 생물을 잡아 기르는 것을 즐겼다. 그 외에도 애니메이션을 보고 만드는 것을 좋아했다. 기본적으로 움직이는 것에 관심이 많았던 것 같다"고 말했다. 학창 시절 그가 가장 좋아하는 과목 중 하나는 미술이었다. 그는 "만약 게임 업계에 종사하지 않았다면 고전 예술가가 되고 싶었을 것이다. 게임뿐만 아니라 영화, 소설, 만화 등 무언가를 표현하는 모든 것을 예술의 한 형식으로 생각한다"고 말했다.

우에다는 자신의 작업에 영향을 준 세가 메가 드라이브 게임을 많이 플레이했다. 또한 10대 시절에 아미가 컴퓨터 플랫폼 게임인 《플래시백》과 《어나더 월드》의 팬이었다. 그의 작품에 영향을 준 다른 게임으로는 《젤다의 전설》, 《버추어 파이터》, 《페르시아의 왕자》 등이 있다. 또한 에노 켄지의 작품과 만화 《은하철도 999》(1977년~1981년)의 영향을 받았다.

우에다의 게임들은 독특한 스타일을 가진 것으로 평가받는데, 우에다 본인은 이를 "제거를 통한 디자인"이라고 설명하며, 텅 빈 풍경, 과포화된 조명, 최소한의 스토리를 통해 자신의 게임에 개성 있고 독특한 느낌을 부여한다고 말한다. 우에다는 또한 비디오 게임에서는 게임플레이 메커니즘에 대한 아이디어가 먼저 만들어져야 하며, 이후 게임의 스토리가 이를 보완해야 한다고 말했다. 2008년, 《IGN》은 우에다를 역대 최고의 게임 제작자 100인 중 한 명으로 선정하면서, "말이 없거나 거의 없는 캐릭터들과 함께하는 분위기 있는 퍼즐 놀이터를 만드는 그의 재능은 고립감을 불러일으키면서도, 주인공들이 풍화된 화려한 감옥에서 탈출구나 구원을 찾으려 할 때 희망적인 느낌을 전달한다"고 평가했다.

## 참여 작품

## 각주

## 외부 링크

* 공식 웹사이트

분류:일본의 비디오 게임 디자이너
분류:살아있는 사람
분류:오사카 예술대학 동문
루크레티아

섬네일
**루크레티아**(Lucretia, ? ~ 기원전 510년 경)는 고대 로마의 귀족이다. 타르쿠이니우스의 왕자 섹스투스 타르퀴니우스에 의해 능욕을 당해 자살했다.

루크레티아와 사건의 동시대적 출처는 존재하지 않는다.

## 같이 보기
* 사비니 여인들의 강간

분류:기원전 510년대 사망
분류:유괴된 사람
분류:실존 여부가 의심되는 인물
헨리 그린

**헨리 그린**(Henry Green)은 헨리 빈센트 요크(Henry Vincent Yorke, 1905년 10월 29일 ~ 1973년 12월 13일)의 필명으로, 영국의 저자이다. 1926년부터 1952년 사이 총 9개의 소설을 출판했다.

튜크스베리 주변에서 태어났다.

분류:1905년 출생
분류:1973년 사망
분류:모더니스트 작가
분류:이튼 칼리지 동문
세르게이 파라자노프

**세르게이 이오시포비치 파라자노프**(, , , 1924년 1월 9일 ~ 1990년 7월 20일)는 아르메니아계 소련인 영화 감독, 각본가, 예술가이다. 잊혀진 조상들의 그림자 등의 작품에 기여했다.

마르델플라타 국제 영화제, 니카상, 로테르담 국제 영화제, 카탈루냐 국제 판타스틱 영화제 등에서 수상했다.

## 같이 보기
* 예술 영화
* 소련 영화

분류:1924년 출생
분류:1990년 사망
분류:아르메니아의 영화 감독
분류:폐암으로 죽은 사람
분류:유럽 영화상 수상자
분류:조지아의 영화 감독
분류:성소수자 영화 감독
분류:반동성애법 피기소자
분류:니카상 수상자
분류:소련의 영화 감독
분류:소련의 화가
분류:양성애자 예술가
분류:20세기 성소수자 사람
풍차인생

《**풍차인생**》은 KBS 2TV에서 1993년 1월 17일에 방영된 드라마게임이다.

## 줄거리
평범한 샐러리맨인 이 과장은 매일 출근전쟁에 시달린다. 그런 남편이 안쓰러워 아내는 곗돈을 타서 중고차를 하나 장만하는데 잦은 접촉사고로 적잖은 수리비와 사고로 인한 지각 등 자동차로 인한 문제가 계속 발생한다.

## 등장 인물
### 주요 인물
* 백준기 : 이 과장 역
* 양미경 : 아내 역
* 이문환
* 남윤정
* 정종준
* 오욱철

### 그 외 인물
* 안대용
* 윤영주
* 윤초희
* 고아라
* 이용진
* 신원균
* 조재훈
* 오진수
* 남정희
* 권오균
* 안동석
* 김세원
* 윤영무

## 각주


분류:1993년 텔레비전 드라마
분류:KBS 드라마게임
분류:기승태 시나리오 작품
히피는 집시였다

**히피는 집시였다**는 2016년 EP 앨범 [섬]으로 데뷔한 대한민국의 음악 그룹이다.

## 방송
* 사인히어 (2019) - Top20(18위)

## 수상
* 제15회 한국 대중음악상 최우수 알앤비&소울 음반상 (2018)
* 제2회 한국 힙합 어워즈 올해의 알앤비 앨범부문 (2018)

분류:대한민국의 음악 그룹
분류:2016년 결성된 음악 그룹
돕덕

**돕덕**은 대한민국의 래퍼다. 2015년 EP 앨범 [나는 (Feelin'MySelf)]으로 데뷔했다.

## 방송
* 사인히어 (2019) - Top15(13위)
## 공연
* 매드라이브 (2016)

분류:대한민국의 가수
분류:살아있는 사람
소주보이

**소주보이**는 대한민국의 래퍼다. 2020년 EP 《Chogiyo!》로 데뷔했다.
## 방송
* 사인히어 (2019) - Top15(13위)

## 음반
* 사인히어(SignHere) episode2 (2019)
* 사인히어(SignHere) special (2019)
* Chogiyo! (2020)

분류:대한민국의 가수
분류:살아있는 사람
다쓰노번

**타츠노번**()은 하리마국 타츠노 주변을 다스린 번이다. 번청은 타츠노성 (현 효고현 타츠노시)에 있다.

## 번의 역사
에도 시대 초기에는 하리마 일국을 지베하는 히메지번 이케다씨가 다스리는 지역이었다. 겐나 3년 (1617년), 이케다 토시타카가 33세의 나이로 사망하자, 후계자 요시타카 (후의 미츠마사)는 어린 나이였기 때문에, 돗토리번으로 전봉되었다. 하리마의 수령은 마츠다이라 노부야스의 딸 오코인()이 시집간 오가사와라 히데마사의 아카시번 10만석, 묘코인이 시집간 혼다 타다마사의 히메지번 15만석 및 그 헤야즈미료 10만석이다. 또한, 타다마사의 차남 혼다 마사토모의 타츠노번 5만석과 도쿠가와 이에야스의 딸 료쇼인의 유령을 분배한 아코번 3만 5천석, 히라후쿠번 2만 5천석, 야마사키번 3만 8천석과 이케다씨 일족의 이카루가번 1만석, 하야시다번 1만석 등 중소번으로 분할되었다. 이 중 타츠노에는 카즈사국 오타키번에서 후다이 다이묘 혼다 마사토모가 5만석으로 입봉하고 타츠노번이 입번했다.

간에이 3년 (1626년), 친형이자 히메지번주인 혼다 타다토키가 후계자 없이 사망했기 때문에, 마사토모는 간에이 4년 (1627년)에 종가인 히메지번을 계승했다. 대신 타다토키의 조카 오가사와라 나가츠구가 타츠노번 5만석과, 타다토키의 아내 센히메의 화장료의 10만석 중 1만석을 주어, 총 6만석을 가지고 입봉했다. 나가츠구는 간에이 9년 (1632년), 2만석의 가증을 받아 부젠국 나카츠번으로 전봉되었다. 이로 인해 한때 타츠노는 막부 직할령이 되었다.

간에이 10년 (1633년), 오카베 노부카츠가 미노국 오가키번에서 5만 3천석으로 입봉했다. 그러나 간에이 13년 (1636년)에는 셋츠국 타카츠키번으로 전봉되었다. 이로써 다시 막부령이 되었다.

간에이 14년 (1637년), 말기양자를 인정할 수 없었던 토자마 다이묘 교고쿠 다카카즈가 이즈모국 마츠에번에서 6만석으로 입봉했다. 타카카즈는 만지 원년 (1658년), 사누키국 마루가메번에 전봉되었다. 타츠노령은 세번째 막부령이 되었고, 타츠노성도 파괴되었다.

간분 12년 (1672년), 시나노국 이이다번에서 와키자카 야스마사가 5만 3천석으로 입봉했다. 막부로부터 성의 재건을 허가받아 타츠노성이 다시 재건되었다. 와키사카가는 원래 토자마 다이묘였으나, 야스마사는 노중 홋타 마사모리의 차남이었기 때문에, 덴나 3년 네가이후다이가 되었다. 이후 와키사카가는 정규 후다이로 바뀌었다. 호에이 6년 (1709년) 3대 야스즈미가 계승했을 때, 동생 야스토시에게 2천석을 분봉해주어 5만 1천석이 되었고, 이후 타츠노번의 공식녹봉이 되었다. 8대 야스타다는 28년 동안 지샤부교를 지내며 노중까지 차근차근 올라갔다. 지샤부교 시기에는 니시혼간지의 소동을 판정하는 등 불교계의 기강 잡기에 힘썼다. 노중 시대에는 타지마국 이즈시번의 센고쿠 소동을 처단. 가로 센고쿠 히사토시의 옥문, 번의 고쿠다카를 반감하는 등의 놀라운 솜씨를 발휘했다. 이 때문에 "5만석이라도 와키사카님은 하나노에도에서 지혜의 머리"라고 칭송받았다. 또한, 그는 번정에서도 재간을 발휘하였다. 간세이 2년 (1790년) **가정방역소**()를 설치해 물가 안정을 도모했다. 분카 2년 (1805년)에 에도에 번교 케이고칸()을 열어, 덴포 5년 (1834년)에는 타츠노에 문무연습소를 열어, 인재 육성에 노력했다.

에도 시대에 들어와 현지 생산의 콩, 밀, 아코산의 소금을 원료로 하는 간장 제조가 번성해, 덴포 연간 (1830년 ~ 1844년)에 이르러 융성했다. 간장 (특히 묽은 간장)은 현재도 타츠노 특산품으로 알려져 있다.

9대 야스오리도 지샤부교, 교토 쇼시다이, 노중으로 차츰차츰 승진했다. 덴포 13년 (1842년)에 에도의 번교를 페지, 타츠노의 문무 연습소를 번교 케이고칸()으로 하는 교육 개혁을 실시했다.

막부 말기 당시 번은 노중을 배출한 바 있어 좌막이었으며, 또한 막부 측도 타츠노번에 의지하고 있었다. 그러나, 10대 야스아야는 제 2차 초슈 정벌에 출병했지만, 하리마국내 아코군에서 진군을 멈췄다. 이후, 이 번은 근왕으로 전환되었고 , 게이오 4년 (1868년) 보신전쟁에서는 에치고에 출병하였다. 메이지 4년 (1871년), 폐번치현에 의해 타츠노현이 되었다. 그 후, 히메지현, 시카마현을 거쳐 효고현에 편입되었다. 번주 가문은 메이지 2년에 화족에 속해 메이지 17년 (1884년)에 자작이 되었다. 또 와카사키가는 전후에 도쿄로 이주할 때까지 타츠노에 머물렀기 때문에, 현지에서는 아직 와키사카가에 대한 경애의 마음이 남아있다고 한다.

## 역대 번주

### 혼다가
후다이 다이묘 5만석 (1617년 ~ 1627년)

# 혼다 마사토모

### 오가사와라가
후다이 다이묘 6만석 (1627년 ~ 1632년)

# 오가사와라 나가츠구

### 막부령
(1632년 ~ 1633년)

### 오카베가
후다이 다이묘 5만 3천석 (1633년 ~ 1636년)

# 오카베 노부카츠

### 막부령
(1636년 ~ 1637년)

### 쿄고쿠가
토자마 다이묘 6만석 (1637년 ~ 1658년)

# 교고쿠 다카카즈

### 막부령
(1658년 ~ 1672년)

### 와키자카가 (와키사카가)
토자마 다이묘 → 네가이후다이 → 후다이 다이묘 5만 3천석 → 5만 1천석 (1672년 ~ 1871년)

# 와키자카 야스마사
# 와키사카 야스테루
# 와키사카 야스즈미
# 와키사카 야스오키
# 와키사카 야스히로
# 와키사카 야스자네
# 와키사카 야스치카
# 와키사카 야스타다
# 와키사카 야스오리
# 와키사카 야스아야

## 막부 말기의 영지

* 하리마국
** 시키사이군 4개 마을
** 잇토군 68개 마을
** 잇사이군 62개 마을
* 미마사카국
** 아이다군 11개 마을 (타즈다번에 편입)
** 마시마군 5개 마을

위에 써있는 곳 이외에, 잇토군 9개 마을, 아코군 24개 마을, 아쇼군 17개 마을의 막부령을 맡았다. (변쳔의 자세한 내용은 불명). 또한 미마사카국 쇼보쿠군 3개 마을, 쇼난군 31개 마을, 쿠메호쿠죠군 22개 마을, 쿠메난죠군 29개 마을의 막부령 (구 하마다번령)을 맡았지만, 전역이 타즈다번에 편입되었다.

## 관련목록

* 엔묘류
* 지키신카게류 검술
* 신교토류
* 류코류
* 코니시 이츄
* 타츠노 신사
## 같이 보기
* 폐번치현

분류:다쓰노번
분류:하리마국의 번
분류:미노국의 번
분류:다쓰노시의 역사
소도사

**소도사**(蕭道賜)는 남북조 시대 남난릉군(南蘭陵郡) 난릉현(蘭陵縣) 중도향(中都鄕) 중도리(中都里) 출신의 인물로 소부자의 아들, 소순지의 부친, 양무제의 조부이다.

## 생애
소도사의 조상은 311년, 서진에서 일어난 영가의 난을 피해 진릉군 무진현의 동쪽으로 이동한 소정(萧整)이며, 영가의 난으로 난릉군이 둘로 나뉘자 소정을 비롯한 난릉군 사람들은 남쪽으로 이동해 남난릉군(南蘭陵郡)을 설치했다. 소정의 후손인 소도사는 남난릉군의 거남태치서시어사(居南台治書侍御史)를 맡았으며 거주민들에게 평판이 좋았다고 한다.

유송 시기엔 강하왕(江夏王)의 참군, 치서시어사(治書侍御史)를 역임했으며 남제 말기 산기상서(散騎常書) 및 좌광록대부(左光祿大夫)로 추증되었다. 이후 손자 소연이 소량을 건국하자 특진부군(特進府君)으로 추존되어 칠묘에 위패가 안치되었다.

## 자녀
* 소상지(蕭尚之) - 문선후(文宣侯)로 추존.
* 소순지(蕭順之) - 태조문황제(太祖文皇帝)로 추존.
* 소숭지(蕭崇之) - 충간후(忠簡侯)로 추존.
## 둘러보기

분류:양 (남조)의 황제
분류:남북조 시대의 추존황제
헨리에타 파르카쇼바

**헨리에타 파르카쇼바**(, 1986년 5월 23일 ~ )는 슬로바키아의 장애인 알파인 스키 선수이다. 동계 패럴림픽 알파인 스키 B3(약시) 종목에서 9개의 금메달을 획득했으며 세계 여자 장애인 알파인 스키에서 17차례 우승했다.

## 경력
파르카쇼바는 코시체주 로주냐바 출신이다. 17세 시절에 레보차에 위치한 고등학교(맹학교)의 스키 캠프에서 스키를 시작했고 2004년에는 처음으로 국제 대회에 참가했다. 2011년에는 트르나바 대학교에서 사회복지학 과정을 졸업했다.

파르카쇼바는 선천성 근시로 그림자 정도를 인식할 수 있다. 국제 패럴림픽 위원회의 등급 배정 기준에서는 시각 장애 정도가 가장 가벼운 B3(약시) 등급으로 분류된다. 2008년부터 나탈리아 슈브르토바가 파르카쇼바의 경기 가이드를 맡고 있으며 눈 위의 기복, 경사, 타는 방법 등의 정보를 헬멧 통신기기로 전달하고 있다. 파르카쇼바는 2018년 평창 동계 올림픽 개막식에서 슬로바키아 선수단의 기수를 맡았다.

파르카쇼바는 2006년 토리노 동계 패럴림픽에 참가하려고 했으나 슬로바키아 현지에서 등급 배정 인정을 받지 못해 참가하지 못했다. 파르카쇼바는 2010년 밴쿠버 동계 패럴림픽에서 3개의 금메달(여자 시각 장애 대회전, 여자 시각 장애 슈퍼 대회전, 여자 시각 장애 슈퍼 복합)과 1개의 은메달(여자 시각 장애 활강)을 획득했고 2014년 소치 동계 패럴림픽에서는 2개의 금메달(여자 시각 장애 활강, 여자 시각 장애 대회전)과 1개의 동메달(여자 시각 장애 회전)을 획득했다.

파르카쇼바는 2018년 평창 동계 패럴림픽에서 알파인 스키 5개 종목에 모두 출전했고 금메달 4개(여자 시각 장애 활강, 여자 시각 장애 대회전, 여자 시각 장애 슈퍼 대회전, 여자 시각 장애 슈퍼 복합), 은메달 1개(여자 시각 장애 회전)을 획득했다. 특히 평창 동계 패럴림픽에서 획득한 금메달 4개는 "평창 동계 패럴림픽 MVP"라는 평가를 받기도 했다. 2022년 베이징 동계 올림픽에서는 여자 시각 장애 활강, 여자 시각 장애 슈퍼 복합에서 금메달을 획득했다.

## 수상
파르카쇼바는 2014년에 슬로바키아 정부로부터 류보비트 슈투르 훈장 1등급(Rad Ľudovíta Štúra I. triedy)을 받았다. 2019년에는 로레우스 세계 스포츠 어워드 올해의 장애인 선수상을 수상했고 2019년 10월 25일에는 국제 패럴림픽 위원회로부터 패럴림픽 스포츠상을 수상했다.

## 각주
### 내용주

### 참고주

## 외부 링크
* 국제 패럴림픽 위원회의 헨리에타 파르카쇼바 프로필

분류:1986년 출생
분류:살아있는 사람
분류:슬로바키아의 여자 알파인 스키 선수
분류:슬로바키아의 패럴림픽 참가 선수
분류:슬로바키아의 장애인 스포츠 선수
분류:패럴림픽 알파인스키 참가 선수
분류:시각 장애인
분류:코시체주 출신
분류:2010년 동계 패럴림픽 참가 선수
분류:2010년 동계 패럴림픽 메달리스트
분류:2014년 동계 패럴림픽 참가 선수
분류:2014년 동계 패럴림픽 메달리스트
분류:2018년 동계 패럴림픽 참가 선수
분류:2018년 동계 패럴림픽 메달리스트
분류:2022년 동계 패럴림픽 참가 선수
분류:2022년 동계 패럴림픽 메달리스트
분류:슬로바키아의 패럴림픽 금메달리스트
분류:슬로바키아의 패럴림픽 은메달리스트
분류:슬로바키아의 패럴림픽 동메달리스트
아시모리번

섬네일|진야 유적
섬네일|번주 정원 오미즈엔(近水園)
**아시모리번**()은 빗츄국 카야군 및 죠보군 일부를 다스린 번이다. 한때는 영지의 대부분이 무츠국으로 옮겨졌다. 번청은 아시모리 진야 (오카야마현 오카야마시 키타구 아시모리)에 있었다.

## 번의 역사
도요토미 히데요시의 정실 키타노만도코로의 오빠이자, 하리마국 히메지성주 2만 5천석의 키노시타 이에사다가 게이초 6년 (1601년), 이곳으로 2만 5천석으로 전봉됨에 따라 입번, 아시모리에 진야를 세웠다. 게이초 13년 (1608년)에 이에사다가 죽자, 막부는 영지를 아들 카츠토시와 토시후사에게 분할하여 물려받을 것을 지시했으나, 카츠토시가 독점하자, 막부 명령 위배를 이유로 게이초 14년 (1609년)에 개역되었다.

이듬해 게이초 15년 (1610년)에는 인척인 아사노 나가마사의 차남 나가아키라가 2만 4천석으로 들어오지만, 게이초 18년 (1613년)에 형 요시나가가 사망하자 아사노 종가와 본번 키슈번 37만 6천석을 상속하였기 때문에, 아시모리는 일시적으로 공의어료가 되었다.

겐나 원년 (1615년)에는 키노시타 토시후사가 오사카 전투에서의 공에 의해 재차 2만 5천석으로 아시모리에 들어와, 이후 에도 시대를 통해 키노시타 가문이 12대 256년간 다스렸다.

아시모리번 번주 키노시타가는 고다이인 (키타노만도코로)의 일가 친척으로, 이에사다의 3남 노부토시 (카츠토시, 토시후사의 동생)을 시조로하는 분고국 히지번과 함께 오사카 전투 이후에도 도요토미씨를 칭하는 것이 허락되었다. 수령은 빗츄국 내의 죠보군과 카야군으로 구성되어 있었다. 그러나, 9대 토시요시의 간세이 11년 (1799년), 수령 중 약 2만 2천석이 무츠국 다테군, 시노부군으로 옮겨졌기 때문에, 그렇게 풍부하지 않았던 번의 재정은 궁지에 몰렸다. 이 이후, 구 영지 회복이 역대 번주의 소원이 된다. 11대 토시치카의 덴포 2년 (1831년), 탄원한 보람이 있어서인지 이전 영지의 약 절반이 카야군 내로 돌려졌다. 빗츄국내 구 영지를 모두 회복한 것은 유신 이후인 메이지 3년 (1870년)에 이르러서였다.

곧 메이지 4년 (1871년), 폐번치현이 되어, 아시모리현, 후카츠현, 오다현을 거쳐 오카야마현에 편입되었다. 번주 가문은 메이지 2년에 마지막 번주 토시유키가 판적봉환으로 번지사가 되어 화족에 올랐으며, 메이지 17년에 자작에 올랐다.

또한, 아시모리번에서는 에도 막부 말기에 데키주쿠를 열은 오가타 코안이 태어난 곳이다.

## 역대 번주

### 키노시타가
토자마 다이묘 2만 5천석 (1601년 ~ 1609년)

: &nbsp; 1. 키노시타 이에사다 () 종5위하 히고노카미
: &nbsp; 2. 키노시타 카츠토시 () 종4위하 좌근위권소장 - 이에사다의 장남
: &nbsp; 2. 키노시타 토시후사 () 종5위하 궁내소보 - 이에사다의 차남

### 아사노가
토자마 다이묘 2만 4천석 (1610년 ~ 1613년)

: &nbsp; 1. 아사노 나가아키라 () 종5위하 타지마노카미 - 나가마사의 차남

### 공의어료
(1613년 ~ 1614년)

### 키노시타가
토자마 다이묘 2만 5천석 (1615년 ~ 1871년)

: &nbsp; 2. 키노시타 토시후사 () 종5위하 궁내소보 - 재임
: &nbsp; 3. 키노시타 토시마사 () 종5위하 아와지노카미 - 토시후사의 장남
: &nbsp; 4. 키노시타 토시사다 () 종5위하 아와지노카미 - 토시마사의 장남
: &nbsp; 5. 키노시타 킨사다    () 종5위하 히고노카미 - 토시사다의 장남 (「&#x34B6;」은 「八」밑에 「白」)
: &nbsp; 6. 키노시타 토시키요 () 종5위하 미노노카미 - 토시사다의 차남인 후지에(藤栄)의 3남
: &nbsp; 7. 키노시타 토시타다 () 종5위하 히고노카미 - 토시키요의 장남
: &nbsp; 8. 키노시타 토시토라 () 종5위하 아와지노카미 - 토시타다의 차남
: &nbsp; 9. 키노시타 토시요시 () 관위 불명          　　 - 토시토라의 장남
: &nbsp;10. 키노시타 토시노리 () 종5위하 히고노카미 - 이세 츠번주 토도 타카사토의 7남
: &nbsp;11. 키노시타 토시치카 () 종5위하 히고노카미 - 토시요시의 차남
: &nbsp;12. 키노시타 토시유키 () 종5위하 이와미노카미 - 토시치카의 차남

## 가로

* 키노시타씨

 토시야스 - 토시스케 - 토시토모 - 토시스케(利翼) …… 토시나오(利直) (男也)

* 키노시타씨 (키타키토시타가)

 利古 - 利忠 - 利峰 - 利屋 - 利綱 - 権之助

* 스기하라씨 (구성 세가와())

 마사카타 = 마사나가 - 마사타다 - 후사마사 = (우마노죠) - 카게마사 = 마사쿠니 - 마사사다

* 스기하라씨 (구성 신도())

 마사카츠 - 카츠오키 - 요시나카 - 나카히데 - 마사하루 - 마사즈미 - 토시마사 - 메이지로(明治郎)

## 아시모리 관광

* 오미즈엔 () : 진야 근처에 있는 다이묘 정원
* 아시모리 문고 : 번주 유품, 번의 자료 수장, 전시
* 키노시타 리겐의 생가
* 가로 스기하라가 구 저택
* 상가 후지타 센넨지 저택
* 오가타 코안 탄생지
* 다이코지 () : 키노시타가 보다이지

## 아시모리와 문예

* 소설 『검객상점()』 (이케나미 쇼타로作)

아시모리 키노시타가가 주인공 아키야마 코베에의 비호자가 되었다고 여겨지고 있다.

## 막부 말기의 영지

* 빗츄국
** 카야군 34개 마을
* 무츠국 (이와시로국)
** 시노부군 11개 마을 (제 1차 후쿠시마현에 편입)

메이지 유신 이후, 빗츄국 츠우군 6개 마을 (구 막부령 3개 마을, 하타모토령 3개 마을), 츠보야군 1개 마을 (구 막부령), 카야군 11개 마을 (구 막부령 7개 마을, 하타모토령 4개 마을)이 추가되었다.

## 관련목록

* 히지번 (키노시타가)
## 같이 보기
* 폐번치현

분류:아시모리번
분류:빗추국의 번
분류:무쓰국의 번
분류:오카야마현의 역사
분류:오카야마시의 역사
분류:후쿠시마현의 역사
셀림 팔름그렌

**셀림 팔름그렌**(Selim Palmgren, 1878년 1월 16일 ~ 1951년 12월 13일)은 핀인 작곡가, 피아노 연주자, 지휘자이다. 핀란드 포리에서 태어났다. 1895년부터 1899년까지 헬싱키의 음악학교에서 공부하다가 베를린에서 페루초 부소니와 함께 피아노를 공부했다.

분류:1878년 출생
분류:1951년 사망
분류:20세기 클래식 작곡가
분류:낭만주의 작곡가
분류:핀란드의 클래식 작곡가
분류:핀란드의 클래식 피아노 연주자
분류:핀란드의 지휘자
후고 폰 젤리거

**후고 폰 젤리거**(, 1849년 9월 23일 ~ 1924년 12월 2일)는 독일의 천문학자이다.

비엘스코비아와에서 태어나 1867년 치에신의 고등학교를 졸업하고 하이델베르크 대학교와 라이프치히 대학교에서 공부했다.

## 제자
* 카를 슈바르츠실트
* 구스타프 헤르글로츠

분류:1849년 출생
분류:1924년 사망
분류:바이에른의 귀족
분류:뮌헨 대학교 교수
분류:푸르 르 메리트 민사훈장 수훈자
장 프랑수아 페르소

**장 프랑수아 페르소**(Jean-François Persoz, 1808년 ~ 1868년)는 프랑스의 화학자이다. 디아스타아제라는 효소와 탄수화물 셀룰로스를 발견하였다.

## 개요
효소 디아스타제와 덱스트린의 특성을 발견한 것으로 알려진 프랑스 화학자였다. 그는 또한 셀룰로오스라는 이름을 만든 보고서를 썼다.

코르타이로드에서 태어난 페르소는 파리에서 루이 자크 테나르 밑에서 물리학을 공부하고 1833년에 박사 학위를 받았다.

페르소는 1833년부터 스트라스부르 대학의 화학 교수였으며 1852년부터 예술 공예 음악원(Conservatoire des Arts et Metiers)의 염색 및 옥양목 날염 교수였다.

아밀라아제라고도 알려진 디아스타제에 대한 그의 연구는 안셀메 파옌(Anselme Payen)과 공동으로 수행되어 1833년에 출판되었다. 덱스트린에 대한 그의 연구는 J.B. Biot과 공동으로 수행되었다.

페르소는 1868년 9월 12일 또는 18일 파리에서 사망했다.

분류:1808년 출생
분류:1868년 사망
우마르 2세

**우마르 2세**(682년 11월 2일 ~ 720년 2월 5일)는 우마이야 왕조의 제8대 칼리프이다. 사회에 다양하고 중대한 기여와 개혁을 했다.

군사적으로 우마르는 평화주의자로 간주된다. 콘스탄티노폴리스, 중앙아시아, 셉티마니아 등 여러 장소에서 이슬람군의 철군을 명하였다.

분류:682년 출생
분류:720년 사망
분류:우마이야 칼리파
기무라 다케시

**기무라 다케시**의 다른 뜻은 다음과 같다.
* 마부치 가오루의 필명
* 기무라 다케시 (배우)
마르완 2세

**마르완 2세**(691년 ~ 750년 8월 6일)는 우마이야 칼리파국 중 제4대이자 마지막 칼리파이다. 744년부터 750년 살해될 때까지 통치하였다. 재위 기간 중 대부분이 내전이었다.

분류:691년 출생
분류:750년 사망
분류:사형된 군주
분류:우마이야 칼리파
T-18

**T-18 경전차** 또는 **MS-1**()은 소련이 처음으로 기획한 전차였다. 1928년부터 1931년까지 생산되었으며, 르노 FT-17에 기반하여 수직 스프링 서스펜션을 추가했다. T-18과 그 파생형은 성공적이지 못했지만, 소련 산업계에 기갑차량을 처음 기획했다는 경험을 제공하였으며, 동시에 수많은 외국제 전차들의 생산이 가능해졌다.

## 각주

분류:제2차 세계 대전의 소련 전차
분류:소련의 경전차
분류:1920년대 도입된 군용 차량
폐쇄근막

**폐쇄근막**(obturator fascia, fascia of the internal obturator muscle)은 속폐쇄근의 골반 쪽 표면을 덮고 속폐쇄근의 이는곳 가장자리 쪽에 붙어 있는 근막이다.

## 위치
위쪽에서는 엉덩뼈의 활꼴선 뒷부분과 느슨하게 연결되어 있고, 엉덩근막으로 연속되어 있다.

폐쇄근막 앞쪽에서는 속폐쇄근의 이는곳을 따라 있으며 점차 엉덩근막에서 분리된다. 이 부분에서 폐쇄근막과 엉덩근막 사이의 연속성은 오직 뼈막을 통해서만 유지된다.

폐쇄혈관, 폐쇄신경 아래에서는 아치를 형성하며 폐쇄신경관을 이루고 골반 앞쪽에서는 두덩뼈의 위쪽 가지(superior ramus) 뒤쪽에 붙는다.

아래쪽에서 폐쇄근막은 엉치결절인대와 두덩활에 붙는다.

뒤쪽에서는 볼기 영역으로 연장된다.

속음부동맥, 속음부정맥, 음부신경은 속폐쇄근의 골반쪽 표면을 가로질러 폐쇄근막에 의해 형성된 음부신경관(올콕관)에 둘러싸여 있다.

항문올림근의 엉덩꼬리근 부분은 폐쇄근막의 힘줄활을 통해 폐쇄근막과 연결되어 골반의 가쪽벽에 붙게 된다.

## 참고 문헌

분류:근막
분류:골반
에티엔 모리스 팔코네

**에티엔 모리스 팔코네**(Étienne Maurice Falconet, 1716년 12월 1일 ~ 1791년 1월 24일)는 프랑스의 바로크, 로코코, 신고전주의 조각가이다. 러시아의 표트르 1세상, 청동기마상을 조각했다.

프랑스 파리의 가난한 가정에서 태어났다. 예술에 관한 각종 저술을 남겼으며, 이는 《백과전서》의 집필에 활용되었다.

## 외부 링크
*

분류:1716년 출생
분류:1791년 사망
분류:미술 아카데미 (프랑스) 회원
분류:백과전서
위다

**위다**(, 1839년 1월 1일 ~ 1908년 1월 25일)는 잉글랜드의 소설가 **마리 루이즈 레임**()의 필명이다. 위다는 40개가 넘는 소설과 단편, 아동서적과 수필을 썼다. 대표 작품으로는 《플랜더스의 개》가 있다.

분류:1839년 출생
분류:1908년 사망
분류:잉글랜드의 활동가
분류:이탈리아에 거주한 잉글랜드인
분류:프랑스계 잉글랜드인
아래곧창자신경

**아래곧창자신경**(inferior rectal nerves, inferior anal nerves, inferior hemorrhoidal nerve), 또는 **하직장신경**은 일반적으로 음부신경에서 갈라져 나오지만 때로는 엉치신경얼기에서 직접 갈라지기도 한다. 이 신경들은 아래곧창자동맥, 아래곧창자정맥과 함께 궁둥항문오목을 가로질러 항문관과 곧창자의 아랫부분 쪽으로 주행하여 바깥항문조임근과 항문 주변의 외피(피부)에 분포한다.

이 신경의 가지들은 뒤넙다리피부신경의 샅가지, 샅의 앞쪽에 있는 뒤음낭신경과 교통한다.

## 분포
빗살선과 바깥항문조임근 아래쪽의 피부에 피부신경으로 분포한다.

## 추가 이미지

파일:Gray405.png|샅 부위.
파일:Gray837.png|오른쪽의 엉치신경얼기. 아래곧창자신경은 오른쪽 하단에 'hemorrhoidal branch of pudic'으로 표시됨.


## 참고 문헌

분류:하반신의 신경
제4회 전국동시지방선거 부산진구의회

다음은 제4회 전국동시지방선거의 부산진구의회의원 선거결과를 정리한 문서이다. 해당 선거에서 부산진구의회는 지역구의원 17명과 비례대표의원 2명을 선출했다.

## 지역구 선거구

## 지역구 선거 결과

## 비례대표 선거 결과
### 정당 투표 결과

### 비례대표 당락

## 전체 결과

## 외부 링크
* 중앙선거관리위원회 선거통계시스템

분류:부산 부산진구의 정치
부산진구
모리타니의 경제

**모리타니의 경제**는 1970년대와 1980년대에 반복되는 가뭄으로 대부분의 유목민과 많은 생계형 농부들이 도시로 강제 이주했음에도 불구하고 여전히 농업과 가축에 크게 의존하고 있다.

모리타니는 철광석이 매장되어 있으며, 이는 전체 수출의 약 50%를 차지한다. 그러나 이 광석에 대한 세계 수요의 감소는 생산량 감소로 이어졌다. 현재 금속가격이 오르면서 금광과 구리광산업체들이 내부에 광산을 열고 있다.

모리타니의 연해는 세계에서 가장 풍부한 어업 지역 중 하나이지만, 외국인들에 의한 과도한 어획은 이 주요 수입원을 위협하고 있다. 이 나라의 첫 번째 심해 항구는 1986년 누악쇼트 근처에 문을 열었다.

최근 몇 년간 가뭄과 경제 운영의 부실로 외채가 늘어났다. 1999년 3월, 정부는 세계은행과 국제 통화 기금 공동대표단과 5,400만 달러의 강화된 구조조정시설(ESAF)에 대한 협정을 체결했다. 경제적 목표는 1999년~2002년으로 설정되었다. 민영화는 여전히 주요 쟁점 중 하나로 남아 있다.

## 다양화
2007년 모리타니 경제의 35% 이상을 광산업이 차지했으며, 그 중 수산업은 54%를 차지했다(전력 관계에서 이들 산업 간 큰 변화). 경제를 비광산업으로 다변화하는 것은 장기적인 문제로 남아있다. 모리타니는 국내 식량의 70%를 수입하는 순수 수입국이다.

## 천연가스 및 토르투/아메임 프로젝트
2015년, 코스모스 에너지는 세네갈과 모리타니 사이의 해양 국경에서 중요한 천연가스 발견을 했고, 2016년 12월 영국 석유와 제휴를 맺었다. 모리타니, 세네갈 정부와 두 나라의 국영 석유 회사들과 함께 두 회사는 이러한 가스 발견의 가능성에 대해 낙관적이다. 그랜드 토르투/아메임의 매장량은 15조 입방피트로 추정된다. BP에 따르면, "이는 거의 7년 동안 아프리카의 모든 가스 생산량과 맞먹는다." 연간 230만 톤을 시작으로 2022년부터 생산 단계가 시작된다.

## 전기
모리타니는 380 MW의 발전 용량을 가지고 있으며, 이 중 263 MW는 화석 연료이고 117 MW는 재생 에너지이다. 날씨가 화창해 태양광 발전에 매우 유리하며, 마스다르의 지원으로 2016년 총 16.6 MW 규모의 발전소 8기가 설치됐다.

## 같이 보기
* 모리타니의 노예제
## 각주

## 외부 링크
* Mauritania latest trade data on ITC Trade Map
*
레드미 노트 11

**레드미 노트 11**(Redmi Note 11)은 샤오미가 발표한 안드로이드 기반 스마트폰이다. 이 휴대폰은 6.43인치 FHD+ 디스플레이와 5000mAh Li-Po 배터리를 탑재했다.

## 디자인
레드미 노트11과 노트11S는 고릴라 글래스3와 플라스틱 뒷면을 가지고 있다. 다른 모델들은 앞면과 뒷면이 고릴라 글래스 5로 되어 있다. 모든 전화기는 평평한 플라스틱 틀을 가지고 있다.

글로벌 라인업 디자인은 레드미 노트10 시리즈와 미 10T 사이 평균 수준이며, 중국 라인업에서는 레드미 노트10 프로 5G와 비슷한 수준이다. Redmi Note 11 및 Note 11S의 후면 패널은 곡선 형태인 반면 다른 모델에서는 평평하다.

Redmi Note 11 및 Note 11S의 하단에는 USB-C 포트, 스피커, 마이크 및 3.5mm 오디오 잭이 있습니다. 상단에는 마이크, IR 블라스터, 세컨드 스피커가 추가로 있다. 왼쪽에는 마이크로 기능이 있는 듀얼 SIM 트레이가 있다.SD 슬롯. 오른쪽에는 지문 스캐너가 장착된 볼륨 로커와 전원 버튼이 있다.

아래쪽에 있는 다른 모델에는 USB-C 포트, 스피커, 마이크, 하이브리드 듀얼 SIM 트레이(SIM1 + SIM 2 또는 SIM1 + 마이크로SD)가 있다. 상단에는 3.5mm 오디오 잭, 추가 마이크, IR 블라스터, 세컨드 스피커가 있다. 오른쪽에는 지문 스캐너가 장착된 볼륨 로커와 전원 버튼이 있다.

## 각주

분류:안드로이드 스마트폰
분류:샤오미의 스마트폰
분류:2022년 도입된 휴대 전화
분류:안드로이드 장치
분류:중단된 스마트폰
퀵 건

《**퀵 건**》(The Quick Gun)은 미국에서 제작된 시드니 샐코우 감독의 1964년 영화이다.

## 출연
### 주연
* 오디 머피 - 클린트 쿠퍼 역
* 메리 앤더스 - 헬렌 리드 역

### 조연
* 제임스 베스트 - 스코티 그랜트 역
* 테드 드 코르시아 - 스팽글러 역
* 월터 샌드 - 톰 모리슨 역
* 렉스 홀맨 - 릭 모리슨 역
* 찰스 메레디스 - 스탤리 목사 역
* 프랑크 퍼거슨 - 댄 에반스 역
* 모트 밀스 - 케이글 역
* 그레그 팔머 - 도노번 역
* 프랭크 거슬 - 조지 킬리 역
* 스티븐 로버츠 - 스티븐스 박사 역
* 폴 브라이어 - 미첼 역
* 윌리암 포세트 - 마이크 역
* 레이먼트 해튼

## 외부 링크
* 

분류:1964년 영화
분류:미국의 서부 영화
분류:영어 영화 작품
제니퍼 존스 (컬링 선수)

**제니퍼 주디스 존스**(, 1974년 7월 7일~)는 캐나다의 컬링 선수로 2014년 동계 올림픽에서 우승한 캐나다 대표팀의 스킵이다. 올림픽에서 무패로 우승한 최초의 여성 스킵이며, 2010년에 금메달을 획득한 캐나다의 케빈 마틴과 함께 단 둘 뿐인 올림픽 무패 우승 스킵이다. 2008년 세계 여자 컬링 선수권 대회2018년과 2018년 세계 선수권 대회에서 우승했으며 현재까지 마지막으로 우승한 캐나다 국적 스킵이다.

캐나다 여자 선수권 대회인 스코티스 토너먼트 오브 하츠에서 총 6회 우승하여 콜린 존스와 함께 최다 우승을 기록했고, 단독 최다 승리 기록을 보유하고 있다. 또한 월드 컬링 투어의 그랜스슬램 오브 컬링 15회 우승을 차지하며 역대 최다 우승 여성 스킵 기록을 가지고 있다.

2019년 2월 캐나다 스포츠 전문 방송국 스포츠 네트워크에서 진행한 캐나다 컬링 관계자들을 대상으로 한 설문 조사에서 역대 최고의 여자 컬링 선수 1위, 역대 최고의 여자 스킵에 선정되었다.

## 외부 링크
* 
* 
*  제니퍼 존스 - 국제 컬링 연맹
*  제니퍼 존스 - Sports Reference.com

분류:1974년 출생
분류:살아있는 사람
분류:20세기 캐나다 사람
분류:21세기 캐나다 사람
분류:캐나다의 여자 컬링 선수
분류:캐나다의 변호사
분류:캐나다의 올림픽 금메달리스트
분류:올림픽 컬링 메달리스트
분류:2014년 동계 올림픽 메달리스트
분류:캐나다의 올림픽 컬링 참가 선수
분류:2014년 동계 올림픽 컬링 참가 선수
분류:2022년 동계 올림픽 컬링 참가 선수
분류:위니펙 출신
2022년 동계 올림픽 쇼트트랙 여자 1500m

**[[2022년 동계 올림픽]] [[쇼트트랙]] 여자 1500m**는 2022년 2월 16일 중화인민공화국 베이징 국가 스피드스케이팅 체육장에서 진행됐다. 경기 결과 지난 대회 우승자인 대한민국의 최민정이 2연속 우승을 차지하였다. 최민정은 준결승전에서 2분 16초 831의 기록으로 12년 만에 올림픽 신기록을 달성하였다. 은메달은 이탈리아의 아리안나 폰타나 선수에게, 동메달은 네덜란드의 쉬자너 스휠팅 선수에게 돌아갔다.

지난 대회 금메달리스트 최민정과 동메달리스트 킴 부탱은 이번 대회에도 출전권을 따냈으나 은메달리스트인 중국의 리진위는 참가하지 않았다. 2021년 세계 쇼트트랙 선수권 대회에서는 1500m 종목을 비롯한 전 종목에서 네덜란드의 스휠팅 선수가 1위에 올랐으며, 코트니 사로와 크산드라 펠제부르가 각각 2위와 3위를 차지했다. 다만 상위권 선수들 대부분이 이번 선수권 대회에 참가하지 않았다. 올림픽 직전 열린 2021-22 ISU 쇼트트랙 월드컵 1500m 종목의 네 차례 경기에서는 대한민국의 이유빈 선수가 우승을 차지했으며, 스휠팅과 사로 선수가 그 뒤를 이었다.

준준결승 1조 경기 당시, 시스템 오류로 전광판의 남은 바퀴 수가 표시되지 않는 미숙한 경기 운영으로 논란이 있었다. 대한민국의 최민정 선수가 당황스러운 표정으로 1위로 결승선에 들어오는 모습이 포착되었고, 경기가 끝나고 나서도 20분 넘게 결과 분석 중이라는 안내만 표시되었다. 1조의 경기 결과는 다른 조와는 달리 랩타임과 바퀴별 순위 등이 발표되지 않았다. 경기를 중계하던 이정수 KBS 해설위원은 "동네 시합도 아니고 미숙한 경기 운영이 이어지고 있다"고 지적했다.

## 출전권 예선

2021-22 ISU 쇼트트랙 월드컵의 여자 1500m 종목 경기 결과를 바탕으로 각국에 출전권이 부여되며, 상위 36위까지 올림픽에 진출한다. 국가당 최대 출전 선수 규모는 3명이다. 한 국가가 진출권을 반납할 시 그 다음 순위의 선수에게 기회가 양보되나, 한 성별당 최대 56명까지의 쿼터를 초과하지 않는 선에서만 이뤄진다.

## 기록
이번 대회 이전의 세계기록과 올림픽 기록은 다음과 같았다.

이번 대회에서 다음과 같은 신기록이 세워졌다.

## 결과
### 예선

### 준결승전

### 결승전
#### B조

#### A조

## 각주

분류:2022년 동계 올림픽 여자 종목
여자 1500m
베아트 포이츠

**베아트 포이츠**(, 1987년 2월 11일~)는 스위스의 전직 알파인 스키 선수로 활강 종목과 슈퍼대회전 종목을 전문으로 활동했다. 올림픽에 3회 참가하여 2018년 동계 올림픽에서 은메달 1개, 동메달 1개를 획득했으며, 2022년 동계 올림픽에서 활강 부문 금메달을 획득했다. 또한 2017년 세계 선수권 대회에서 활강 금메달을 획득했으며 2018년부터 2021년까지 알파인 스키 월드컵 활강 부문 연속 우승 기록을 세웠다.

## 외부 링크
* 
*  
* 
*  베아트 포이츠 - 국제 스키 연맹
*  베아트 포이츠 - Ski-DB
*  베아트 포이츠 - Olympedia
*  베아트 포이츠 - Sports Reference

분류:1987년 출생
분류:살아있는 사람
분류:20세기 스위스 사람
분류:21세기 스위스 사람
분류:스위스의 남자 알파인 스키 선수
분류:스위스의 올림픽 금메달리스트
분류:스위스의 올림픽 은메달리스트
분류:스위스의 올림픽 동메달리스트
분류:올림픽 알파인스키 메달리스트
분류:2018년 동계 올림픽 메달리스트
분류:2022년 동계 올림픽 메달리스트
분류:스위스의 올림픽 알파인스키 참가 선수
분류:2014년 동계 올림픽 알파인스키 참가 선수
분류:2018년 동계 올림픽 알파인스키 참가 선수
분류:2022년 동계 올림픽 알파인스키 참가 선수
분류:세계 알파인 스키 선수권 대회 메달리스트
분류:베른주 출신
견우와 선녀

**견우와 선녀**는 네이버 웹툰에서 매주 화요일마다 연재되고 있는 웹툰이다.

## 등장인물

*견우(18세)선녀와 만나는 것을 좋아하지 않는 인물.

*선녀(18세) 표지호의 소꿉친구이다. 견우을 좋아한다.

*수혁:겉으로만 착한척하는 악역이다. 그 사실은 수혁무리와 견우만 안다.

분류:네이버 웹툰
내가 사랑하는 너

《**내가 사랑하는 너**》는 MBC에서 2003년 9월 5일에 방영된 베스트극장이다.

## 줄거리
사랑하기 위해서 서로에게 잣대를 댈 수 있을까? 결혼 정보 회사에 수십만원씩 내고 가입해서 맞선을 보는 사람들은 사람 자체보다는 그에게 붙은 조건을 보는 것이 일반적이다. 비단 그들뿐이랴. 우리 모두는 은연중에 상대방을 보는데 세상의 조건을 가져다 댄다. 여기 그 잣대에 자신을 맞추기 위해 애를 쓰는 여자가 있다. 명품으로 치장하고 거짓 신분으로 남자를 찾는다. 지극히 자유분방하며 또한 공허한 삶을 사는 그녀는 고전적인 사랑을 하는 남자를 만나 삶을 돌이켜보게 된다. 상대방을 있는 그대로 받아들이고 자기를 희생하는 것이 순수한 의미의 사랑이 아닐까. 세상 속에 이런 사랑도 있다는 사실을 말하고 싶다.

## 등장 인물
### 주요 인물
* 류승수 : 정호석 역
* 한혜진 : 이주홍 역

### 그 외 인물
* 임대호
* 권형준
* 김흥수
* 최자혜
* 백종현
* 이승찬
* 신준영
* 유진수 (아역)

## 외부 링크
* 내가 사랑하는 너 홈페이지

분류:2003년 텔레비전 드라마
분류:MBC 베스트극장
분류:박정화 시나리오 작품
분류:2000년대 대한민국의 텔레비전 프로그램
애설레드 2세

**애설레드 2세** 또는 **에델레드 2세**(966년 경 ~ 1016년 4월 23일)는 978년부터 1013년까지, 또 1014년부터 사망하던 1016년까지 잉글랜드 국왕을 역임한 인물이다. 에드거 평화왕의 아들이다.

## 같이 보기
* 서색슨인의 왕

## 외부 링크
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* 

분류:960년대 출생
분류:앵글로색슨인 전사
분류:웨식스가
분류:10세기 잉글랜드의 군주
분류:11세기 잉글랜드의 군주
분류:1016년 사망
리웨이한

**리웨이한**(李维汉, 1896년 6월 2일 ~ 1984년 8월 11일)은 중국의 중국공산당 소속 정치인이다. 1919년부터 1920년까지 프랑스에서 연구를 계속했다. 1984년 8월 공무 중에 사망했다.

분류:1896년 출생
분류:1984년 사망