마블 스파이더맨 (비디오 게임 시리즈)

**마블 스파이더맨 시리즈**는 인섬니악 게임스가 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)가 플레이스테이션 콘솔 및 윈도우용으로 배급하는 슈퍼히어로 액션 어드벤처 게임 시리즈이다. 마블 코믹스 출판물에 등장하는 캐릭터를 기반으로 하는 이 게임들은 오랜 기간 지속된 코믹스 세계관에서 영감을 받았으며, 다양한 매체의 각색물에서도 파생되었다. 시리즈는 주로 피터 파커와 마일즈 모랄레스가 뉴욕에서 범죄와 싸우는 스파이더맨이라는 이름의 슈퍼히어로로서 이중생활을 하며 겪는 어려움을 다룬다.

마블 게임스는 자사 캐릭터를 기반으로 한 타사 게임 개발과 관련하여 SIE와 협상에 들어갔으며, 빈번한 협력 스튜디오인 인섬니악 게임스가 2014년 액티비전으로부터 스파이더맨 캐릭터 라이선스를 획득하도록 선정되었다. 시리즈는 마블 스파이더맨과 그 후속 다운로드 가능 콘텐츠(DLC) 확장팩인 잠들지 않는 도시로 시작되어 2018년 말 플레이스테이션 4로 출시되었다. 게임과 DLC는 나중에 함께 묶여 2020년 11월 플레이스테이션 5용 리마스터 버전으로, 2022년 8월 윈도우용으로 출시되었다. 직접적인 스핀오프 타이틀인 마블 스파이더맨: 마일즈 모랄레스는 2020년 11월 마블 스파이더맨 리마스터와 함께 플레이스테이션 4 및 플레이스테이션 5용으로 출시되었으며, 윈도우 포트는 2022년 11월에 출시되었다. 원작 게임과 마일즈 모랄레스 스핀오프의 속편인 마블 스파이더맨 2는 2023년 10월 플레이스테이션 5용으로 출시되었으며, 2025년 1월 윈도우용으로 출시되었다. 세 번째 작품인 마블 스파이더맨 3가 개발 중이다.

이 시리즈는 코믹스의 마블 유니버스와 유사한 방식으로 공유된 우주를 배경으로 하며, 인섬니악 게임스가 개발한 다른 독립형 게임들도 스파이더맨 타이틀과 세계관을 공유한다. 울버린에 초점을 맞춘 게임인 마블 울버린은 2026년 플레이스테이션 5용으로 출시될 예정이다. 마블 스파이더맨 2에 등장한 베놈을 주인공으로 하는 독립형 게임도 현재 개발 중이다. 엑스맨 팀에 초점을 맞춘 게임인 마블 엑스맨도 계획되어 있다.

현재 출시된 마블 스파이더맨 시리즈의 주요 작품들은 상업적 성공과 함께 비평가들의 호평을 받았으며, 내러티브, 캐릭터, 세계 디자인, 성우 연기, 그래픽, 게임플레이에 대한 찬사가 이어졌다. 타이탄 북스의 다양한 연계 소설과 마블 코믹스에서 발행한 만화책이 출시되어 게임의 세계관을 확장했다. 인섬니악 버전의 피터 파커는 코믹북 이벤트 스파이더게돈(2018)에도 등장하여, 이 시리즈가 더 큰 마블 코믹스 멀티버스 내의 지구-1048에서 일어나는 것으로 지정되었다. 파커는 애니메이션 영화 스파이더맨: 어크로스 더 유니버스(2023)에도 카메오 출연하며, 유리 로웬탈이 잠시 자신의 역할을 다시 맡았다.

## 구상 및 개발
1998년부터 마블 코믹스 캐릭터가 등장하는 비디오 게임은 주로 액티비전이 개발하고 배급했으며, 스파이더맨 캐릭터는 2000년부터 여러 타이틀에서 주요 플레이 가능한 캐릭터이자 조연 캐릭터로 등장했다. 그러나 2016년 마블 게임스 부사장 제이 옹이 회고한 바와 같이, 마블과 액티비전의 계약 조건은 마블 자산을 기반으로 한 개봉 예정 영화와 제품을 연계하기 위해 게임 개발 기간을 단축해야 했다. 옹은 진정으로 훌륭한 무언가를 내놓을 시간이 충분하지 않았던 탓에 그러한 상황에서 성공하기 어려웠다고 회상했다. 배급사의 결과물에 불만족한 마블 게임스는 영화 연계 게임인 어메이징 스파이더맨 2 출시 직전인 2014년에 액티비전과의 파트너십을 종료하기로 결정했다. 배급사 임원들과의 회의에서 액티비전은 옹에게 IP를 돌려받은 후 무엇을 할 것인지 물었다. 옹은 더 나은 곳을 찾아야 한다고 답했고, 배급사 대표는 행운을 빈다며 그를 조롱했다.

IP를 되살리기 위해 옹의 일차적인 목표는 형편없는 라이선스 게임 사고방식을 채택하지 않은 배급 파트너와 프랜차이즈 구축으로 이익을 얻을 수 있는 기득권을 가진 파트너를 찾는 것이었다. 특히 마블 게임스는 만화책 캐릭터를 기반으로 한 비디오 게임 각색을 합법화하고 대중화한 것으로 평가받는 워너 브라더스 게임즈와 락스테디 스튜디오의 배트맨: 아캄 시리즈와 경쟁할 수 있는 게임 IP를 자사 캐릭터 중 하나를 중심으로 만들고자 했다. 마블의 AAA 게임에 대한 새로운 약속을 이끌 주요 후보로는 마이크로소프트 스튜디오, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트, 닌텐도가 고려되었다. 닌텐도는 닌텐도 스위치의 기술적 한계와 자체 캐릭터 및 프랜차이즈를 이용한 게임 추구에 대한 헌신으로 인해 초기에 제외되었지만(나중에 닌텐도 스위치용 마블 얼티밋 얼라이언스 3: 블랙 오더(2019) 개발에 마블과 협력하게 된다), 마이크로소프트는 자체 IP 구축에 집중하고 싶다는 이유로 마블의 제안을 거절했다(이후 배급사 베데스다 소프트웍스를 통해 출시 예정인 마블 블레이드 제작에 마블과 협력하게 된다). 결국 제이 옹은 소니 임원인 아담 보이스, 존 드레이크와 만나 마블과의 전반적인 개발 계약을 제안했고, 협력하여 아캄을 이기고 소니의 플레이스테이션 플랫폼 채택을 촉진할 수 있는 게임을 적어도 하나 이상 만들 수 있기를 희망했다.

SIE는 결국 계약을 승인했고, 제품 개발 부사장 코니 부스가 개발사 인섬니악 게임스를 방문하여 스튜디오 CEO 테드 프라이스와 이야기를 나누었다. 잠재적인 마블 프로젝트에 대한 논의는 비공개로 진행되었다. 프라이스는 그 시점까지 인섬니악이 자체 오리지널 프랜차이즈 작업만 해왔기 때문에 마블 코믹스 자산을 기반으로 한 게임 개발 전망에 대해 상당히 중립적인 태도를 보였지만, 개발팀은 비교적 프로젝트에 열정적이었다. 마블이 인섬니악에게 어떤 캐릭터든 선택하여 각색할 수 있도록 허용했기 때문에, 팀은 영웅적인 스파이더맨과 평범한 피터 파커 사이의 역동성에 공감할 수 있다는 이유로 스파이더맨을 선택했다. 또한 그들은 캐릭터의 인기뿐만 아니라 만화와 다른 매체에 존재하는 수많은 기존 이야기와 해석으로 인해 캐릭터를 각색하는 작업이 벅차다는 것을 알게 되었다. 그러나 그들은 또한 도전을 환영했으며, 특히 아트 디렉터 자신다 츄는 온라인 리소스와 다양한 마블 직원에게 자문을 구하여 캐릭터에 대한 광범위한 지식을 쌓았다.

크리에이티브 디렉터 브라이언 인티하르는 "그가 영웅 중 가장 공감하기 쉽다고 생각합니다. 토니 스타크를 사랑하는 만큼 억만장자와 동일시하기는 어렵습니다. 토르를 사랑하는 만큼 신과 동일시하기는 어렵습니다. 피터는 실수를 하고, 경력, 인간관계, 가족에서 기복을 겪습니다. 우리 모두 그것에 공감할 수 있다고 생각합니다."라고 말했다. 프라이스 또한 스파이더맨이 "너무나 인간적이고 공감할 수 있습니다. 또한 전 세계에서 가장 인기 있는 마블 캐릭터라고 생각합니다."라고 언급했다. 프라이스는 기술적인 이점도 고려했다. 선셋 오버드라이브에는 스파이더맨을 위해 구축될 수 있는 동적 이동 시스템이 있다. 스파이더맨은 인섬니악이 당시 22년 역사상 처음으로 개발한 라이선스 자산이 되었다.

플레이스테이션 4 및 플레이스테이션 5용 스핀오프 타이틀인 마블 스파이더맨: 마일즈 모랄레스 발표 당시, 소니 부사장 사이먼 러터는 데일리 텔레그래프에 이 게임이 "이전 게임의 확장 및 개선판"이라고 말했지만, 인섬니악은 나중에 이 프로젝트를 독립형 게임이라고 칭하며 "마블 스파이더맨 유니버스의 다음 모험"이라고 밝혔다. 이 게임은 스파이더맨보다 크기와 범위가 작으며, 메인 언차티드 타이틀보다 크기와 범위가 작은 독립형 확장팩 역할을 했던 언차티드: 잃어버린 유산과 비교되었다. 이 게임은 또한 "새로운 세트 피스, 신선한 악당, 독특한 퀘스트가 있는 새로운 이야기"를 특징으로 한다고 설명되었다.

마블 스파이더맨 개발 중 인섬니악, 마블, SIE는 스파이더맨 이외의 마블 코믹스 자산을 기반으로 한 미래 게임에 대한 전망을 논의했으며, 인섬니악 팀은 울버린이 등장하는 게임을 작업하고 싶다는 열망을 지속적으로 제안했다. 개발팀은 울버린이 스파이더맨과 공유하는 유사한 도덕적 나침반, 특히 "두 영웅 모두 약자를 보호해야 한다는 깊은 강박감을 느낀다"는 사실에 매료되었다. 인섬니악은 마블 스파이더맨 개발에서 두 파트너와의 성공적인 협력에 이어 차기 라이선스 자산으로 이 아이디어를 마블과 소니에 제안하기로 결정했다. 마블 울버린은 현재 2021년 9월에 공동 발표된 마블 스파이더맨 2(2023)와 함께 개발 중이다. 후자의 경우 브라이언 인티하르와 라이언 스미스가 스파이더맨에서의 역할을 다시 맡아 각각 게임의 크리에이티브 및 게임 디렉터를 맡는다.

마블 스파이더맨 시리즈는 2022년 8월 스파이더맨 리마스터를 시작으로 11월 마일즈 모랄레스가 출시되면서 기존 플레이스테이션 버전과 함께 윈도우로 출시되었으며, 이는 배급사가 다양한 플레이스테이션 스튜디오 타이틀을 PC로 출시하려는 또 다른 움직임이었다. 2021년 7월 소니가 인수한 지원 스튜디오인 닉시스 소프트웨어가 게임을 PC로 이식하는 데 도움을 주었다.

2023년 12월, 인섬니악 게임스는 개발 문서, 내부 재무 예측 등 약 1.67 테라바이트(TB)의 스튜디오 자산을 침해하고 개발사의 다양한 직원 및 스태프의 민감한 정보를 유출한 그룹 Rhysida의 랜섬웨어 공격을 받았다. 초기 공격 후 Rhysida는 해킹으로 얻은 모든 이미지와 리소스를 사건 발생 7일 후에 공개하겠다고 위협했으며, 데이터에 대해 50 비트코인(미화 200만 달러에 해당)의 시작가로 경매를 진행했다. 소니 인터랙티브 엔터테인먼트는 해킹 관련 보도를 조사할 것이라고 밝혔지만, 이번 사건이 SIE의 다른 부서나 소니 코퍼레이션 전체에 영향을 미치지는 않을 것으로 예상했다. 마감 시한이 지나자 직원 데이터, 모델 덤프, 개발 중인 다양한 게임의 사전 제작 슬레이트를 포함한 회사 정보가 온라인에 게시되었다. 자료는 주로 마블 울버린 관련 제작 자산과 관련되었지만, 독립형 베놈 스핀오프 게임, 마블 스파이더맨 3, 그리고 스파이더버스 개념에서 크게 파생되었으며 대체 스파이더 피플의 플레이 가능한 명단을 특징으로 하는 이전에 취소된 멀티플레이어 게임인 마블 스파이더맨: 더 그레이트 웹과 같이 개발 단계가 다양한 여러 다른 마블 비디오 게임의 존재를 암시하는 다른 자산도 포함되었다. 다른 프로젝트로는 마블 스파이더맨 2와 마블 울버린의 제안된 온라인 확장팩, 그리고 마블 울버린의 서사를 뒤따를 것으로 예상되는 엑스맨 팀에 초점을 맞춘 독립형 게임인 마블 엑스맨이 있었다. 또한 소니 인터랙티브 엔터테인먼트와 마블 간의 로열티 및 독점 마진을 자세히 설명하는 내부 프레젠테이션에서는 배급사가 인섬니악 게임스가 2035년까지 라이선스 엑스맨 비디오 게임을 개발하는 새로운 계약을 체결했으며, 마블 울버린이 스파이더맨 게임과 유사한 방식으로 뮤턴트 캐릭터를 중심으로 한 독립형 3부작을 시작할 것이라는 기대가 드러났다.

## 비디오 게임

### 마블 스파이더맨 게임 (2018~현재)
#### 마블 스파이더맨 (2018)

마블 스파이더맨은 시리즈의 첫 번째 작품으로, 2018년 9월 플레이스테이션 4용으로 출시되었다. 피터 파커가 스파이더맨으로 활동한 지 8년이 지난 시점을 배경으로 하며, 초인적인 범죄 군주 미스터 네거티브와 뉴욕의 범죄 지하 세계를 장악하려는 그의 음모에 초점을 맞춘다. 그가 시니스터 식스로 알려진 탈출한 슈퍼빌런 그룹의 도움을 받아 치명적인 바이러스를 유포하겠다고 위협하자, 스파이더맨은 그와 맞서 도시를 구하는 동시에 민간인으로서의 개인적인 문제를 처리해야 한다. 그는 전 데일리 뷰글 동료이자 전 여자친구인 메리 제인 왓슨, 뉴욕 경찰국(NYPD) 경감 유리 와타나베, NYPD 경찰관 제퍼슨 데이비스의 아들인 마일즈 모랄레스의 도움을 받는다.

##### 잠들지 않는 도시 (2018)

인섬니악은 다운로드 가능 콘텐츠(DLC) 캠페인인 잠들지 않는 도시로 게임을 지원했으며, 2018년 10월부터 12월까지 매달 3개의 에피소드가 출시되었다. 기본 게임의 사건 이후 몇 달을 배경으로 하는 DLC에서 스파이더맨은 전문 도둑이자 전 연인인 펠리시아 하디, 용병 그룹 세이블 인터내셔널의 소유주이자 운영자인 실버 사블리노바의 도움을 받아 신체적으로 강화된 폭도 보스 해머헤드가 이끄는 새로운 범죄 물결과 싸운다.

##### 마블 스파이더맨 리마스터 (2020)
마블 스파이더맨 리마스터는 원작 게임과 잠들지 않는 도시의 3개 챕터를 모두 포함한다. 리마스터는 또한 수많은 그래픽 및 프레젠테이션 개선 사항을 자랑하는데, 즉 게임의 그래픽 디테일을 높이고 실시간 레이 트레이싱을 활성화하는 "충실도 모드(Fidelity Mode)"와 게임의 프레임 속도를 높이면서 해상도를 동적으로 조정하는 "성능 모드(Performance Mode)"의 두 가지 게임 사전 설정이 구현되었다. 성능 기능을 높이면서 실시간 레이 트레이싱을 활성화하기 위해 게임 출시 후 세 번째 프레젠테이션 옵션인 "성능 RT(Performance RT)"가 추가되었다. 다른 기능으로는 콘솔 SSD로 달성한 "거의 즉각적인 로딩"뿐만 아니라 소니의 3D 오디오 기술과 듀얼센스 컨트롤러의 햅틱 피드백 지원이 있다. 리마스터는 벤 조던이 모션 캡처한 피터 파커의 재작업된 게임 내 모델을 도입하여 원래 배우 존 부비낙을 대체했으며, 마블 시네마틱 유니버스(MCU) 영화 스파이더맨: 노 웨이 홈(2021)에서 피터 파커가 착용한 슈트에서 영감을 받은 독점 "블랙 앤 골드 슈트"와 "하이브리드 슈트"를 포함하여 원래 플레이스테이션 4 릴리스에서는 처음에 사용할 수 없었던 추가 슈트도 포함되어 있다.

이 게임은 처음에 2020년 11월 플레이스테이션 5의 런칭 타이틀로 전 세계에 출시되었으며 콘솔의 마블 스파이더맨: 마일즈 모랄레스 얼티밋 에디션과 함께 번들로 제공되었다. 또는 마일즈 모랄레스의 PS4 버전을 업그레이드하고 리마스터를 개별적으로 구매하여 얻을 수 있으며 마블 스파이더맨의 원래 PS4 버전과 크로스 세이브 기능을 허용했다. 리마스터는 2023년 5월 플레이스테이션 스토어에서 디지털 타이틀로 개별 구매할 수 있게 되었으며, 기존 PS4 버전 소유자는 유료로 업그레이드할 수 있다. 플레이스테이션 자매 스튜디오인 닉시스 소프트웨어가 개발한 윈도우 버전의 리마스터는 2022년 8월 전 세계 스팀과 에픽게임즈 스토어에서 독립형 타이틀로 출시되었다. 리마스터의 PC 버전은 NVIDIA DLSS 및 DLAA 지원, 울트라와이드 및 파노라마 디스플레이 모니터 호환성, 가능한 NVIDIA 및 AMD 그래픽 카드를 위한 "Ultimate RT"라는 추가 프레젠테이션 사전 설정, 다양한 컨트롤러 및 마우스 & 키보드 입력에 대한 기본 지원, 게임 성능 향상을 위한 잠금 해제된 프레임 속도 옵션과 같은 수많은 구체적인 개선 사항을 자랑한다.

#### 마블 스파이더맨: 마일즈 모랄레스 (2020)

마블 스파이더맨: 마일즈 모랄레스는 2020년 11월 플레이스테이션 4로 출시되었으며, 플레이스테이션 5의 런칭 타이틀로 출시되었고 2022년 11월 윈도우용으로 출시되었다. 첫 번째 게임이 끝날 때 비슷한 거미 기반 능력을 얻고 이후 파커에게 훈련을 받은 파커의 친구 마일즈 모랄레스를 따라간다. 파커와 메리 제인 왓슨이 몇 주 동안 심카리아로 여행을 떠나자 마일즈는 유일한 스파이더맨으로서 뉴욕을 지키기 위해 남겨졌으며, 록슨 에너지 공사와 수수께끼의 팅커러가 이끄는 첨단 범죄 군대인 언더그라운드 간의 전쟁의 포화 속에 갇힌 후 자신의 새 집인 할렘을 보호해야 한다.

#### 마블 스파이더맨 2 (2023)

마블 스파이더맨 2는 2023년 10월 플레이스테이션 5로 출시되었다. 이 게임은 피터 파커와 마일즈 모랄레스가 스파이더맨으로서 도시에 대한 의무와 개인적인 삶의 균형을 맞추면서 각자의 미래를 개척하기 위해 고군분투하는 모습을 그린다. 세르게이 "크레이븐" 크라비노프가 이끄는 사설 용병 그룹인 사냥꾼들이 도착하여 뉴욕을 스파이더맨과 그들의 적들을 위한 사냥터로 만들자, 피터와 마일즈는 다양한 악당들과 싸워야 하며, 전자는 파커에게 결합하여 그에게 부정적인 영향을 미치는 외계 심비오트인 베놈과 접촉하게 된다.

#### 마블 스파이더맨 3
2023년 9월, 마블 스파이더맨 2 출시 직전, 내러티브 디렉터 벤 아프만은 미래 게임의 가능성에 대해 언급했다. 다음 달, 수석 크리에이티브 디렉터 브라이언 인티하르는 잠재적인 세 번째 작품이 "꽤 서사적(pretty epic)"일 것이라고 말하며 스파이더맨과 스파이더맨: 마일즈 모랄레스의 이야기를 마블 시네마틱 유니버스 영화 아이언맨(2008)에, 스파이더맨 2의 이야기를 캡틴 아메리카: 시빌 워(2016)에 비유했다. 마블 스파이더맨 2 공동 작가 벤자민 아프만과 브리트니 모리스는 나중에 게임 엔딩의 의미에 대해 언급하며 마일즈 모랄레스가 시리즈의 미래 항목에서 메인 스파이더맨으로 간주될 것임을 확인했다. 2023년 12월 Rhysidia 그룹의 랜섬웨어 공격의 일환으로 인섬니악 게임스의 향후 타이틀 로드맵에 대한 세부 정보가 온라인에 게시되었는데, 여기에는 타이틀을 두 부분으로 나누는 것을 고려하여 내부적으로 2028년 출시를 목표로 하는 마블 스파이더맨 3가 포함되었다.

### 독립형 게임
#### 마블 울버린 (2026)

2021년 9월, 인섬니악 게임스는 플레이스테이션 쇼케이스 행사에서 동명의 캐릭터를 기반으로 한 새로운 게임인 마블 울버린을 초기 개발 중이라고 발표했다. 스튜디오의 스파이더맨 게임과 동일한 연속성 내에서 설정된 독립형 내러티브를 특징으로 한다. 2026년 말 플레이스테이션 5용으로 출시될 예정이다.

#### 기타
2023년 10월, 수석 내러티브 디렉터 존 파케트와 인섬니악은 스파이더맨 2에서 캐릭터가 데뷔한 후 베놈 캐릭터가 포함된 스핀오프 게임의 가능성에 대해 논의했다. 독립형 베놈 게임은 몇 달 후 Rhysidia 그룹의 랜섬웨어 공격의 일환으로 온라인에 게시된 스튜디오의 미래 타이틀을 논의하는 내부 인섬니악 게임스 로드맵의 일부로 유출되었다.

동명의 팀을 기반으로 한 또 다른 게임인 마블 엑스맨은 해킹 중에 온라인에 게시된 내부 인섬니악 게임스 스튜디오 로드맵의 일부로 유출되었다. 마블 울버린의 사건에서 내러티브가 이어지며 엑스맨 중심 3부작의 두 번째 게임이 될 것으로 예상된다.

## 등장인물

## 다른 매체
### 음악
현재 출시된 마블 스파이더맨 시리즈의 모든 게임은 존 파에사노가 작곡했다. 마블 스파이더맨과 마블 스파이더맨: 마일즈 모랄레스의 사운드트랙은 몬도와의 협력을 통해 디지털 스트리밍 및 실제 비닐 형식으로 수집되었다. 또한 마일즈 모랄레스 오리지널 사운드트랙을 위해 제이든 스미스의 "I'm Ready", 르크래의 "Where We Come From", "This is My Time" 등 세 곡의 보컬 트랙이 제작되었다. 마블 스파이더맨 2의 보컬 트랙인 어스갱 ft. 벤지의 "Swing"은 2023년 9월 스트리밍 서비스에 공개되었다.

### 코믹스
#### 시티 앳 워 (2019)
는 마블 코믹스가 게이머버스(Gamerverse) 레이블로 2019년 3월에 출판한 첫 번째 타이틀로, 마블 스파이더맨 메인 캠페인 이야기를 각색한 6권의 만화책이며 특정 스토리 이벤트를 확장했다. 각색은 데니스 호플리스가 썼고, 아트는 루카 마레스카, 컬러는 데이비드 쿠리엘이 맡았다.

#### 벨로시티 (2019)
2019년 후반에 출판된 는 5권으로 구성되어 있으며 게임의 연속성 내에서 설정된 오리지널 이야기를 그린다. 이야기는 마블 스파이더맨 메인 캠페인 이벤트와 3부작 다운로드 가능 콘텐츠(DLC) 캠페인인 잠들지 않는 도시 이벤트 사이를 배경으로 하며, 파커가 벨로시티 슈트를 만든 기원, 슈퍼빌런 스웜과의 만남, 메리 제인 왓슨과 그녀의 데일리 뷰글 동료 벤 유릭이 스피드 데몬이라는 별명을 가진 헤일리 하비에 대해 수행한 별도 조사를 다룬다.

#### 블랙 캣 스트라이크 (2020)
2020년에 출판된 는 잠들지 않는 도시의 이벤트를 각색한 5권짜리 리미티드 시리즈이다. 데니스 호플리스와 루카 마레스카가 각각 스토리 작가와 아티스트로서의 임무를 다시 맡았다. 이 이야기는 게임의 내러티브 이벤트를 직접 각색하는 것 외에도 DLC 챕터에 묘사되지 않은 시나리오를 통해 피터 파커와 펠리시아 하디의 관계와 역사를 확장한다.

#### 무료 만화의 날: 마블 스파이더맨 2 (2023)
2023년 무료 만화의 날의 일환으로 소니 인터랙티브 엔터테인먼트와 마블은 마블 스파이더맨 2의 이벤트로 이어지는 원샷 프리퀄 만화를 5월 6일 지역 만화 가게와 마블 언리미티드 앱을 통해 디지털로 출판했다. 이 만화는 이전에 마블 스파이더맨의 작가로 활동했던 크리스토스 게이지가 썼고, 아트는 이그 가우라가 맡았다. 이야기는 피터 파커, 마일즈 모랄레스, 메리 제인 왓슨이 더 후드라는 마법에 걸린 범죄자와 충돌하면서 모랄레스의 학교생활, MJ의 직장, 두 스파이더맨이 뉴욕에 대해 가지는 책임감 사이의 균형을 맞추기 위해 고군분투하는 과정을 따른다.

### 소설
#### 호 적대적 인수 (2018)
는 데이비드 리스가 썼고 2018년 8월 21일 타이탄 북스에서 출판했다. 마블 스파이더맨 메인 캠페인 이전의 사건을 다루는 프리퀄 소설로, 사업가 윌슨 피스크가 범죄의 킹핀으로서 활동하는 것을 폭로하려는 피터 파커의 지속적인 노력, 도플갱어 자경단 블러드 스파이더와의 만남, 스파이더맨이 아버지를 죽였다고 피스크에게 확신을 가진 피스크의 대리 조카이자 암살자 마야 로페즈 / 에코와의 대결을 자세히 다룬다.

#### 윙스 오브 퓨리 (2020)
는 브리트니 모리스가 썼고 2020년 11월 10일 타이탄 북스에서 출판했다. 다운로드 가능 콘텐츠(DLC) 캠페인 잠들지 않는 도시(2018)와 독립형 게임 마블 스파이더맨: 마일즈 모랄레스(2020) 사이의 사건을 다루는 프리퀄 소설이다. 이야기는 모랄레스가 피터 파커 / 스파이더맨과 초기에 파트너십을 맺고, 래프트에서 탈출하여 손녀 티아나 툼스와 팀을 이뤄 "스털링"이라는 가명으로 활동하는 에이드리안 툼스 / 벌처를 체포하기 위해 나서는 내용을 그린다.

### 비하인드 스토리 북
#### 마블 스파이더맨 (2018)
은 2018년 9월 11일 타이탄 북스에서 출판했다. 폴 데이비스가 쓴 이 책은 수많은 컨셉 아트 작품과 게임의 주요 출연진 렌더링, 장소, 의상, 기술과 같은 다양한 요소를 편집하고 게임 개발자, 아티스트, 디자이너가 게임의 창작 과정에 대한 통찰력을 추가했다.

#### 마블 스파이더맨 대본집 (2020)
존 파케트, 크리스토스 게이지, 벤자민 아프만이 저술한 은 2020년 2월 11일에 출판되었다. 이 책은 게임의 작가들이 통찰력과 논평을 덧붙인 수많은 아트 작품 및 렌더링과 함께 게임의 오리지널 대본을 특징으로 한다.

#### 마블 스파이더맨: 마일즈 모랄레스 (2021)
맷 랄프스가 저술한 은 2021년 2월 23일 타이탄 북스에서 출판했다. 타이틀 개발 기간 동안의 캐릭터, 기술, 위치, 장치, 의상에 대한 컨셉 일러스트레이션과 다양한 게임 내 렌더링을 편집했다.

## 게임 외부 출연
### 마블 코믹스 멀티버스 통합
인섬니악의 피터 파커는 마블 스파이더맨에서 캐릭터가 데뷔한 후 2018년 9월 26일 마블 코믹스에서 발행하고 크리스토스 게이지가 쓴 2014년 스토리라인 "스파이더버스"의 속편인 크로스오버 이벤트 "스파이더게돈"(2018)에 등장했다. 이 이벤트는 게임의 사건이 더 큰 마블 멀티버스 내의 "지구-1048" 우주에서 일어나는 것으로 설정했다. 이야기에서 파커는 최근 해방된 인헤리터들과 싸우고 멀티버스 전역의 모든 스파이더 피플의 죽음을 막기 위해 오토 옥타비우스 / 슈피리어 스파이더맨이 이끄는 슈피리어 스파이더 아미와 힘을 합친다. 스파이더게돈 이야기는 게임 사건 이후에 발생하며, 또한 해당 우주 버전의 타란툴라를 소개한다. 옥타비우스는 자신의 게임 상대역에게 슈피리어 스파이더맨이 될 수 있도록 비밀리에 메시지를 남긴다.

### 영화
마블 스파이더맨의 피터 어드밴스드 슈트는 애니메이션 영화 스파이더맨: 뉴 유니버스(2018)에서 마일즈 모랄레스 현실의 피터 파커가 입은 대체 슈트 라인업 중 스파이더 은신처에 묘사되어 있다. 게임의 피터 자신은 속편인 스파이더맨: 어크로스 더 유니버스(2023)에 지구-1048의 인섬니악 스파이더맨이자 미겔 오하라 / 스파이더맨 2099가 이끄는 스파이더 소사이어티의 멤버로 물리적으로 등장하며, 유리 로웬탈이 잠시 목소리 역할을 다시 맡았다. 첫 번째 게임의 어드밴스드 슈트를 입은 다른 버전의 피터 파커는 영화의 다른 캐릭터들과 같은 스타일로 볼 수 있다. 또한 마블 스파이더맨 2의 게임 플레이는 마일즈 모랄레스의 기숙사 방 장면에서 등장했는데, 그의 가장 친한 친구인 강케 리가 플레이스테이션 5 콘솔에서 게임을 플레이하는 모습이 목격되었다.

### 관련 비디오 게임
마블 스파이더맨 시리즈는 인섬니악 게임스가 개발한 다른 타이틀 중에서도 콘솔 출시와 함께 발매된 플레이스테이션 5용 팩인 게임인 아스트로 플레이룸(2020)에서 언급되었는데, 이 게임은 플레이스테이션 콘솔에서 출시되거나 독점적인 다양한 프랜차이즈에 대한 수많은 암시를 특징으로 한다. 캐싱 케이브 지역에 들어갈 때 충격 벽의 남동쪽으로 돌면 천장의 거미줄에 거꾸로 매달려 있는 아스트로 봇이 있는 방으로 이어지는데, 이는 캐릭터와 흔히 관련된 포즈를 언급하는 것이다. 피터 파커와 마일즈 모랄레스는 2024년 12월 12일 무료 업데이트로 출시된 플레이룸의 후속작 아스트로 봇의 윈터 원더 레벨에서 잠금 해제 가능한 봇으로 등장한다.

마블 아이언맨 VR은 2020년 7월 플레이스테이션 VR로 출시되었고, 나중에 메타 퀘스트 2로 이식되어 2022년 11월 오큘러스 스튜디오에서 출시되었다. 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 배급한 이 게임은 마블 스파이더맨 게임의 연속성을 언급하는 독립형 내러티브를 특징으로 한다. 디렉터 라이언 페이튼은 나중에 개발자가 독립형 내러티브를 말하려는 의도에도 불구하고 "세계를 연결할 기회는 분명히 있다"고 말하며 두 게임 시리즈가 향후 할부에서 서로에 대한 참조를 공유할 수 있기를 희망했다.

## 반응

현재 출시된 마블 스파이더맨 시리즈 3개 게임은 비평가들의 찬사와 상업적 성공을 거두었다. 비평가들은 마블 스파이더맨(2018)을 역대 최고의 만화책 기반 게임 중 하나로 꼽았으며, 벤처비트, 게임 인포머와 같은 매체는 신화의 재해석으로 만화책 캐릭터 기반 게임과 관련된 관습을 깬 것으로 호평을 받은 배트맨: 아캄 어사일럼(2009)과 긍정적으로 비교했다. 게임의 메커니즘은 또 다른 칭찬 포인트였으며, 많은 사람들이 웹 스윙 및 이동 시스템에 대한 혁신과 개선을 칭찬했다. EGMNOW는 마블 스파이더맨의 게임플레이가 비디오 게임 각색작인 스파이더맨 2(2004)에 존재하는 유사한 기능에 비해 더 간소화되었다고 논평했다. 전투는 유동성과 가젯 및 환경 활용을 강조하여 공격을 수행하는 점이 비슷하게 칭찬을 받았으며, IGN은 게임의 전투 시스템의 깊이가 즉흥 연주를 가능하게 했다고 덧붙였다. 스토리는 비평가와 팬들로부터 특별한 찬사를 받았다. USGamer는 내러티브를 게임의 가장 강력한 측면으로 꼽으며 스토리의 타이틀 캐릭터 해석과 조연 출연진을 강조했고, 게임즈레이더+는 캐릭터들이 예상치 못한 깊이와 카리스마로 목소리를 내고 연기했다고 설명했다. 플레이스테이션 5 및 PC용 리마스터 포트는 업데이트된 프레젠테이션, 얼굴 및 머리카락 질감과 같은 기술적 세부 사항의 개선, 마일즈 모랄레스와 더 가까운 동등성을 가져온 추가적인 삶의 질 개선으로 추가적인 찬사를 받았지만, 피터 파커의 얼굴 캡처 모델로 존 부비낙을 벤 조던으로 교체한 것은 엇갈린 반응을 얻었다. PC 버전은 플랫폼에 대한 최적화와 스팀 덱에서의 원활한 호환성으로 특히 박수를 받았다.

마블 스파이더맨: 마일즈 모랄레스(2020) 또한 비슷한 호평을 받았다. IGN의 조나단 돈부시는 게임의 새로운 PS5 개선 사항과 더 매력적인 사이드 콘텐츠를 즐겼다. 디스트럭토이드의 크리스 카터는 게임의 스토리와 마일즈의 새로운 능력을 칭찬했다. 게임 인포머의 앤드류 라이너는 전투와 할렘 지역의 개선 사항을 높이 평가했다.

### 판매
2022년 5월 현재, 마블 스파이더맨 시리즈는 전 세계적으로 3,300만 장 이상 판매되었다. 마블 스파이더맨(2018)은 출시 첫 3일 동안 플레이스테이션 4 콘솔과 함께 번들로 제공된 것을 포함하여 330만 장 판매되어 이전에 갓 오브 워(2018)가 달성한 310만 장 판매 기록을 넘어 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 역사상 가장 빨리 팔린 퍼스트 파티 비디오 게임 출시작이 되었다. 또한 스퀘어 에닉스의 파이널 판타지 VII 리메이크(2020)가 같은 기간 내에 350만 장으로 기록을 빼앗을 때까지 가장 빨리 팔린 플레이스테이션 4 독점작이기도 했다. 뉴스 매체 USA 투데이는 또한 이 게임이 해당 기간 동안 소니에 최소 1억 9,800만 달러를 벌어들여 2017년 마블 시네마틱 유니버스(MCU) 영화 스파이더맨: 홈커밍이 기록한 국내 박스오피스 총액 1억 1,700만 달러를 넘어섰다고 추정했다. 또한 NPD 그룹의 판매 예측에 따르면 마블 스파이더맨은 1995년 이후 출시된 모든 이전 스파이더맨 게임의 합계보다 37% 더 높은 출시 월 판매량을 기록했다. 2019년 7월, 마블 스파이더맨은 워너 브라더스 게임즈와 락스테디의 배트맨: 아캄 시티(2011)의 평생 판매량을 제치고 만화 캐릭터 기반 게임 중 가장 많이 팔린 게임이 되었으며, 이미 2018년 11월에 미국에서 가장 빨리 팔린 만화 캐릭터 기반 게임 타이틀을 달성했다. 이 게임은 또한 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 4(2018)와 마인크래프트(2011)에 이어 일본에서 가장 많이 팔린 서양 개발 플레이스테이션 4 타이틀 중 하나가 되었으며, 1998년 너티 독이 개발한 오리지널 플레이스테이션용 크래쉬 밴디쿳 3: 워프드 이후 가장 많이 팔린 서양 개발 SIE 타이틀이 되었다. 윈도우용 리마스터 릴리스는 스팀 플랫폼에서 동시 접속자 수 63,384명으로 데뷔하여 갓 오브 워에 이어 스팀에서 두 번째로 큰 플레이스테이션 스튜디오 타이틀 데뷔를 기록했다.

마블 스파이더맨: 마일즈 모랄레스(2020)의 플레이스테이션 4 버전은 일본에서 판매 첫 주에 22,882장의 실물 카피를 판매하여 해당 주 일본에서 8번째로 많이 팔린 소매 게임이 되었다. 같은 주에 플레이스테이션 5 버전은 일본에서 10번째로 많이 팔린 소매 게임으로 18,640장의 실물 카피를 판매했다. 마블 스파이더맨: 마일즈 모랄레스는 또한 영국에서 가장 많이 팔린 실물 플레이스테이션 5 런칭 게임이었다. 독일에서는 출시 달에 100,000장 이상, 2020년 12월 말까지 200,000장을 판매했다. 2020년 12월 기준으로 이 게임은 플레이스테이션 4 및 플레이스테이션 5 플랫폼에서 총 663,000장의 디지털 카피를 판매했다. 2021년 4월, 벤처비트의 제프 그럽은 이 게임이 평생 판매량 측면에서 더 라스트 오브 어스 파트 2와 고스트 오브 쓰시마(둘 다 2020년)를 모두 앞질렀다고 보고했다. 2021년 7월 기준으로 이 게임은 650만 장 이상 판매되었다. 마일즈 모랄레스는 2020년 12번째로 많이 팔린 게임이었고, 2021년 6번째로 많이 팔린 게임이었다.

2020년 11월, 마블 스파이더맨이 2,000만 장 이상 판매된 것으로 알려졌다.

2022년 5월, 마블 스파이더맨 시리즈는 3,300만 장 이상 판매된 것으로 보고되었다. 마블 스파이더맨 2는 열흘 만에 500만 장 이상 판매되었다.

2024년 2월 14일 기준으로 마블 스파이더맨 시리즈는 5,000만 장 이상 판매되었으며, 마블 스파이더맨 2는 1,000만 장 판매되었다. 2024년 4월 20일 기준 마블 스파이더맨 2는 1,100만 장 이상 판매되어, 프랜차이즈 총 판매량은 최소 5,100만 장에 달한다. 2024년 9월까지 마블 스파이더맨 마일즈 모랄레스는 약 1,500만 장 판매되었다.

## 같이 보기
* 스파이더맨이 등장하는 비디오 게임 목록
* 엑스맨이 등장하는 비디오 게임 목록
* 다른 매체의 울버린
* 마블 게임스

## 각주

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## 외부 링크
* https://www.playstation.com/en-ca/explore-marvels-spider-man/
* 인섬니악 게임스 공식 웹사이트
* https://www.marvel.com/games

분류:액션 어드벤처 게임
분류:진행형 격투 게임
분류:인섬니악 게임스 게임

분류:2018년에 시작된 비디오 게임 프랜차이즈
분류:비디오 게임 프랜차이즈
분류:만화를 원작으로 한 비디오 게임
분류:소니 인터랙티브 엔터테인먼트 프랜차이즈