그노시아

《**그노시아**》()는 쁘띠 데포토가 개발한 2019년 비주얼 노벨 소셜 디덕션 롤플레잉 게임이다. 원래 2019년 6월 플레이스테이션 비타로 출시되었고, 2020년 12월 닌텐도 스위치로 이식되었으며, 2022년 1월에는 Windows 버전이 출시되었다. 2023년 12월에는 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S용으로도 출시되었다.

## 게임플레이
이 게임은 비주얼 노벨 롤플레잉 게임 형식에 RNG 소셜 디덕션 게임이 혼합된 형태를 사용한다. 싱글 플레이어이며 타임 루프 구조를 활용하여 새로운 상황을 만들어낸다. 우주선에서 플레이어와 여러 NPC는 탑승자 중 누가 그노시아(Gnosia), 즉 일반 인간을 죽이는 외계 생명체인지를 추론해야 한다. 플레이어는 NPC와 협력하여 잠재적인 그노시아 용의자를 찾아내고 지목하여 냉동수면에 빠뜨린다. 플레이어가 그노시아일 수도 있는데, 이 경우 다른 그노시아를 알고 있으며 인간을 제거하기 위해 함께 노력한다. 그노시아의 수, 탑승한 NPC의 수, 그리고 플레이어의 역할은 각 루프가 시작되기 전에 결정된다. 일반 인간과 그노시아 외에도 다른 역할이 있는데, 닥터(최근 냉동된 NPC가 인간인지 여부를 조사할 수 있음), 엔지니어(냉동되지 않은 캐릭터가 인간인지 여부를 조사할 수 있음), 수호천사(그노시아로부터 고위험 목표물을 제거로부터 보호할 수 있음), 선내 대기인(서로를 보증할 수 있는 2명의 보장된 인간), 반우주주의자(AC주의자고도 불리며, 그노시아 편을 드는 인간), 그리고 버그(본질적으로 자신을 위해 플레이하며, 라운드 끝까지 살아남아 우주를 파괴하며 자신을 위한 승리를 쟁취하려 함)가 있다.

이러한 루프를 플레이하면서 플레이어는 다른 캐릭터들과 많은 이벤트를 만나게 되는데, 이는 그들과 그들이 속한 우주에 대한 추가적인 배경 이야기를 제공한다. 게임의 엔딩에 도달하려면 플레이어는 먼저 이 모든 이벤트를 만나야 하는데, 이들 중 많은 부분은 각 루프에 대한 특정 매개변수 집합 뒤에 잠겨 있다. 이 게임은 규칙 설정 화면에서 "이벤트 검색" 기능을 허용하여 이벤트 트리거가 발생할 가능성을 높일 수 있다.

## 줄거리
그노시아는 인류가 거대한 우주 문명이 되어 그노스(Gnos)라는 신의 이름으로 사람들을 살해하도록 강요하는 침입자인 그노시아라는 위협에 맞서고 있는 먼 미래를 배경으로 한다. 플레이어 캐릭터는 그노시아에 의해 황폐화된 행성에서 탈출하는 난민선에 탑승하게 된다. 그러나 다른 행성으로 가는 도중, 우주선의 컴퓨터 레비는 우주선 내부에 그노시아 감염을 감지하고 프로토콜에 따라 승객과 승무원에게 그들 중 누가 그노시아인지 추론하고 그들을 냉동 수면 상태에 놓으라고 지시한다. 만약 실패하면 우주선은 자폭할 수밖에 없다. 하지만 플레이어는 조사 결과와 상관없이 시간이 그노시아 감염이 처음 발견된 순간으로 되돌아간다는 것을 곧 알게 된다. 플레이어는 또한 승객 중 한 명인 세츠도 일련의 타임 루프에 갇혔다는 것을 발견하고, 둘은 루프에서 벗어나는 방법을 알아내기 위해 협력하기로 동의한다. 그러나 시간이 루프될 때 조건이 항상 동일하지는 않다. 인간과 그노시아의 수가 바뀔 수 있으며, 그노시아의 정체도 바뀔 수 있다. 플레이어는 수많은 다른 시나리오를 플레이하면서 각 루프의 설정을 수동으로 조정할 수 있는 능력까지 얻게 된다.

등장인물은 15명의 다양한 캐릭터로 구성되며, 초기 루프에는 플레이어, 세츠, 라키오, SQ, 그리고 지나가 포함된다. 스텔라, 코멧, 시피, 샤밍, 죠나스, 쿠크루시카, 유리코, 오토메, 렘난, 시게미치 등 다른 캐릭터들도 이후 루프에 합류한다. 플레이어는 무녀 유리코로부터 그노스가 사실은 자신들의 정신을 전자 데이터베이스에 업로드한 "사이버화된" 인간들의 집단 의식이며, 그노시아를 통해 더 많은 정신을 자신들의 집단에 추가하는 수단으로 사용한다는 것을 알게 된다. 유리코는 또한 플레이어가 그노시아의 첫 희생자여야 하기 때문에 우주선이 그노시아 감염을 알게 된 것이므로 플레이어는 이미 죽었던 타임라인으로 루프하고 있었다는 점에서 플레이어 자신이 변칙적인 존재라고 지적한다. 라키오는 결국 플레이어와 세츠의 타임 루프가 "실버 키"라는 존재에 의해 발생하며, 이들은 인간에게 부착되어 그들이 경험하는 타임 루프를 통해 데이터를 수집한다고 밝힌다. 실버 키가 충분한 정보를 수집하면 다른 우주로 떠나 생명 주기를 계속한다.

충분한 루프와 독특한 시나리오를 거친 후, 플레이어는 마침내 실버 키를 채울 만큼 충분한 데이터를 모아 우주선에 아무도 그노시아에 감염되지 않은 타임라인으로 루프하게 된다. 플레이어의 실버 키는 포털을 열고, 시간 역설을 방지하기 위해 세츠는 그 루프의 아직 동면 중인 플레이어 캐릭터를 포털을 통해 데리고 가기로 결정한다. 세츠는 자신의 실버 키가 아직 채워지지 않았기 때문에 루프에 남아 있다. 플레이어는 세츠와 헤어져야 하며, 그노시아 역병에서 탈출한 것을 축하하지만 세츠의 존재를 완전히 잊어버린 나머지 승객과 승무원에게 돌아간다.

게임의 진정한 엔딩에서 플레이어는 새로운 게임 파일을 시작하여 다른 우주로 세츠를 따라가기로 결정한다. 세츠는 놀라지만 플레이어의 도착 덕분에 자신의 실버 키가 채워져서 세츠의 타임 루프도 이제 닫힐 수 있음을 의미하기 때문에 플레이어의 도움을 환영한다. 세츠는 다른 타임 루프에서 얻은 지식을 사용하여 SQ의 몸에 있는 그노시아인 마난의 정체를 밝혀내는데, 마난은 SQ가 그노시아일 때만 의식이 있다. 누구도 냉동 수면에 빠뜨리거나 죽게 하고 싶지 않은 그들은 마난이 영원히 루프할 수 있는 실버 키를 유혹하여 그녀의 불멸에 대한 욕망을 이용한다. 그들은 플레이어와 세츠에게 쿠쿠루슈카로 알려진 로봇 몸체에 접근하게 하고, 그녀가 실버 키를 가지고 포털을 통해 다른 우주로 가도록 한다. 각자의 타임 루프에서 벗어난 플레이어와 세츠는 마침내 미래에 대한 걱정 없이 함께 휴식을 취한다.

## 개발
그노시아의 개발은 2015년 4인 독립 스튜디오 쁘띠 데포토에 의해 시작되었으며, Unholy Heights에 이어 두 번째로 출시된 비디오 게임이었다. Unholy Heights는 원래 2012년 일본에서 Xbox 360으로 출시되었다. 그노시아 팀은 Mezukare라는 가명을 사용하는 게임 디자이너 카와카츠 토루가 이끌었다. 그들은 늑대인간 스타일의 게임을 플레이한 후 경험의 구성이 부족하다고 느껴 자신들이 즐길 수 있는 버전을 만들 계획을 세웠고, 이것이 게임 제작에 영감을 주었다. 이 프로젝트의 개발은 2015년 플레이스테이션 모바일에서 시작되었지만, 처음에는 출시할 계획이 없었다. 2017년 플레이스테이션 비타 출시가 발표되었고, 플랫폼이 단종된 직후인 2019년 6월 20일 일본에서 Mebius에 의해 최종적으로 출시되었다. 음악은 게임 플레이, 등장인물 또는 스토리에 대한 맥락 없이 개발 초기에 작곡되었다.

일반적인 늑대인간 게임이 멀티플레이어인 것과 달리, 그노시아는 항상 싱글 플레이어 내러티브 중심의 소셜 디덕션 게임으로 설계되었다. 메즈카레는 그들이 만들고 있는 게임 종류가 특이했기 때문에 스토리를 쓸 때 "한 걸음씩" 나아가야 했고, 이 과정에 오랜 시간이 걸렸다고 언급했다. 팀은 레이징 루프라는 비슷한 게임의 디자이너인 Amphibian에게서 조언을 받았는데, 이는 과정에 도움이 되었다. 루프는 길이가 5-15분 정도 지속되도록 설계되었다. 게임의 처음 15개 루프는 게임의 튜토리얼 역할을 하도록 의도되었다. 이 부분에서는 토론이 더 간단했고, 캐릭터와 역할이 점진적으로 소개되었다. 단종된 플랫폼에 독점적으로 출시되었고 초기 주 판매량이 저조했음에도 불구하고, 일본 비평가들은 이 게임을 즐겼다. 이것은 그들이 알려지지 않은 개발사였고 경쟁이 거의 없었기 때문에 관심과 판매 증가로 이어졌다. 갑작스러운 지원은 팀에게 기쁜 일이었고, 메즈카레는 그것이 팀에게 자신감을 주었다고 말했다.

이것은 비타 경험으로 설계되었으며, 비타에 출시된 이유는 다른 플랫폼에서는 경쟁에 의해 "묻힐" 것이라는 논리였다. 이 논리는 Unholy Heights가 일본에서 인기가 없고 수명이 다해가는 Xbox 360으로 출시된 이유와 동일하며, 사용자 기반이 작으면 일반적으로 더 좋은 평가와 잠재 팬들을 더 직접적으로 목표로 삼을 수 있는 능력을 얻을 수 있다고 덧붙였다. 이에 비해 그는 더 큰 플랫폼에서는 타겟이 아닌 사람들이 자신들의 게임에 부정적인 평가를 내릴 수 있다고 언급했다. Gnosia의 인기로 인해 사람들은 이 게임의 닌텐도 스위치 포트를 요청했다. 처음에는 포트를 고려하지 않았지만, 많은 평론가들이 비타가 "죽었다"고 말하는 것을 보고 마음을 바꾸었다. 그들은 또한 닌텐도의 인정을 받았고, 닌텐도 다이렉트 프레젠테이션에서 Gnosia for Nintendo Switch를 광고하는 70초짜리 광고 시간을 받았다. 에이스 리서치 인스티튜트의 분석가 야스다 히데키는 비타와 스위치에 동시에 출시되었다면 이러한 관심을 받지 못했을 것이라고 믿었다.

쁘띠 데포토는 2020년 12월 17일 스위치용 게임을 자체 퍼블리싱했다. 결국 2021년 3월 4일 플레이즘을 통해 스위치로 국제 출시되었다. Windows 버전은 2021년 지연 후 2022년 1월 23일 영어, 일본어, 중국어로 출시되었다. 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S로의 이식판은 2023년 12월 14일 플레이즘을 통해 전 세계에 출시되었다.

## 평가
그노시아는 비디오 게임 비평가들로부터 전반적으로 긍정적인 평가를 받았으며, 패미통으로부터 2019년 최고의 인디 게임으로 인정받았다. 패미통 전격 게임 어워드 위원회 위원장인 하야시 가쓰히코는 "플레이어들로부터 들은 만족도가 극히 높았기 때문에" 그노시아에게 상을 수여했다. 2022년 패미통 전격 게임 어워드에서 그노시아는 최고의 인디 게임, 가장 독특한 인디 게임, 최고의 인디 게임 음악, 최고의 인디 게임 시나리오, 최고의 인디 게임 캐릭터 등 모든 부문에서 1위를 차지했다. 후자 부문은 세츠가 차지했지만, 2위, 3위, 4위는 각각 라키오, 샤밍, SQ가 차지했다. 메타크리틱에서 39개 리뷰를 바탕으로 82점을 받았으며, Digitally Downloaded의 완벽한 100점부터 Switch Brasil의 40점까지 다양했다. 일렉트로닉 게이밍 먼슬리의 Mollie Patterson은 일반적으로 멀티플레이어 게임을 싱글 플레이어로 각색한 것을 칭찬하며 "그룹 내 인간 살해 외계인이 누구인지 결정하기 위해 컴퓨터와 논쟁하는 것이 이런 종류의 게임에서 예상했던 것보다 훨씬 더 역동적이고 흥미진진하다"고 말했다. 닌텐도 라이프의 트렌트 캐논은 "영리하고 다양한 게임 디자인"에서 즐거움을 찾았으며, 짧거나 긴 게임 세션 모두에 완벽하다고 평가했다.

게임스팟의 하이디 켐프스는 그노시아의 "진실을 서서히 드러내어 계속해서 흥미를 유발하는 흥미로운 이야기"를 칭찬하면서도 토론 중 캐릭터 대화가 부족한 점을 아쉬워했다. HeyPoorPlayer의 헤더 존슨 유는 켐프스의 부정적 및 긍정적 감정에 동의하면서, 그노시아가 "2021년 올해의 게임 후보작"이라고 극찬했다. Switch Brasil의 이고르 란젤은 제한된 대화 옵션이 결정적인 단점이었다며, 몰입감이 "얕다"고 평가하고 응답 문제를 상쇄하기 위해 성우 연기를 제안했다.

## 애니메이션 각색

2024년 12월 1일 일본의 애니메이션 TV 시리즈 각색판이 발표되었다. 이 시리즈는 도메리카가 제작하고 이치카와 카즈야가 감독하며, 하나다 줏키가 시리즈 구성을 맡고, 코토리의 원작 캐릭터 디자인을 바탕으로 마츠우라 아리사가 캐릭터를 디자인하며, 후카사와 히데유키가 음악을 작곡한다. 이 시리즈는 2025년 10월 12일 도쿄 메트로폴리탄 텔레비전 및 다른 네트워크에서 첫 방송되었다. 오프닝 테마곡은 MAISONDes (featuring 코보 카나에루, 카사네 테토, Giga & TeddyLoid)가 부른 이며, 첫 번째 엔딩 테마곡(제2화~제7화)은 린토시테시구레가 부른 "Loo% Who%"이며, 두 번째 엔딩 테마곡(제8화~)은 우메다 사이퍼가 부른 "FLOOR KILLER"다. 애니플렉스 오브 아메리카는 크런치롤에서 스트리밍할 수 있도록 시리즈의 라이선스를 획득했다.

### 에피소드 목록

## 각주
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## 외부 링크
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