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마스크 (비디오 게임)

**마스크**(The Mask)는 1995년 미국의 스튜디오 블랙 펄 소프트웨어가 슈퍼 패미컴용으로 개발한 횡스크롤 액션 비디오 게임으로, 동명의 영화를 기반으로 한다. 이 영화는 다크 호스의 동명 만화 시리즈에 느슨하게 기반을 두었다.

이 게임은 평론가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았는데, 특히 영화의 유머와 시각적 스타일을 충실히 재현한 점에 만족했으며, 레벨 디자인과 난이도를 비판했다.

## 스토리
도리안 타렐과 그의 갱단은 밤 문화가 도리안이 자신과 그의 부하들을 위해 소유하고 운영하는 나이트클럽에 참석하는 부유한 후원자들을 중심으로 돌아가는 작고 번성한 도시인 에지 시티를 비밀리에 점령할 계획을 세운다.
운이 없고 괴롭힘을 당하는 온순한 은행 직원 스탠리 이프키스는 초록색 로키 마스크를 발견한 후 동명의 캐릭터로 변신한다. 마스크와 스탠리는 도리안 타렐과 그의 계획을 막고, 두 사람이 사랑하는 티나 칼라일을 구해야 한다.

## 게임플레이
플레이어는 이프키스의 아파트, 고액 임대 지역, 은행 안팎, 지역 공원, 지역 감옥 (전형적인 줄무늬 죄수복을 입은 적들이 포함되어 있음)을 거쳐 마침내 호화로운 나이트클럽을 통과하여 자신의 사악한 숙적인 도리안(그 또한 마스크를 쓰고 있다)과 싸워야 한다. 게임의 주요 보스들은 모두 영화 속 캐릭터와 닮아 있는데, 화난 집주인 미시즈 핀먼, 이프키스의 차량을 수리했던 부주의한 수리공 어브와 버트 리플리 등이 있다.

플레이어의 체력이 소진되면, 그는 잠옷을 입은 이프키스로 돌아간다. 마스크의 많은 움직임은 영화 속 장면을 기반으로 했는데, 예를 들어 메 (첫 번째 영화에서 알람 시계를 부수는 데 사용), 토네이도, 첫 번째 영화의 마지막 대결에서 주머니에서 꺼내는 거대한 총들, 그리고 거대한 "살아있는" 뿔 등이 있다. 또한 마스크를 투명하게 만드는 (적들이 그를 볼 수 없는) 잠입 동작, 대시 동작 (초음속으로 달리는 "슈퍼 대시" 동작 포함), 그리고 만화 권투 글러브를 사용한 기본적인 펀치 동작인 기본 공격과 같은 다른 동작들도 있다. 이러한 특수 동작들 (메, 총, 뿔 등) 중 다수는 마스크의 "변신" 능력을 사용하며, 이는 파워업으로 보충된다. 변신 게이지가 소진되면, 어스웜 짐의 주총 탄약 보충과 마찬가지로 처음 시작했던 양보다 적은 양으로 천천히 보충된다.

비디오 게임의 엔딩은 빅 밴드 음악에 맞춰 16비트의 캐머런 디애즈와 춤을 추는 것으로 끝난다. 캐머런 디애즈의 데뷔작은 실제 영화에서 티나 칼라일 (도리안 타렐의 여자친구) 역이었다.

## 개발
이 게임은 명목상 영화를 기반으로 하지만, 그래픽은 영화보다는 만화책의 만화적인 스타일에 기반을 두었다. 게임 개발은 예상보다 오래 걸렸으며, 영화 개봉 후 1년 이상 지나서야 출시되었다.

마스크의 베타 버전은 횡스크롤 액션 게임이라기보다는 진행형 격투 게임에 더 가까웠다. 베타 버전의 피해 표현은 1993년 1인칭 슈팅 게임인 둠에서 사용된 다양한 얼굴과 유사하게 여러 표정으로 나타났다. 불완전한 버전에는 소매용 버전에서 폐기된 다른 배경들이 있었다. 발사체를 발사하는 총이나 공수도 스타일의 로우킥과 같은 폭력적으로 보이는 공격은 최종 버전에서 삭제되었다.

메가 드라이브용 게임 버전도 개발 중이었으나 취소되었다. 대변인에 따르면, 슈퍼 패미컴 버전이 예상보다 오래 걸렸기 때문에, 메가 드라이브 버전은 영화가 극장에 상영된 지 2년 후에야 완성되었을 것이며, 이는 라이선스에서 상당한 이점을 얻기에는 너무 늦었기 때문에 취소되었다.

게임의 스피드런 중 하나에서 디자이너 매트 하먼은 카니발 테마의 레벨이 게임에서 폐기되었다고 말했다.

## 평가

마스크는 평론가들로부터 대체로 호평을 받았다. 닌텐도 파워는 영화에서 가져온 캐릭터 애니메이션과 사운드스케이프를 호평했지만, 게임의 단순한 적 AI와 혼란스러운 미로 구역을 단점으로 꼽았다. 일렉트로닉 게이밍 먼슬리의 네 명의 편집자들은 게임이 원작의 유머와 스타일을 충실히 재현한 점, 다양한 능력, 그래픽을 칭찬했지만, 레벨이 너무 크다고 비판했다. 게임프로의 캡틴 스퀴데오는 영화 속 캐릭터와 시각적 개그의 풍부한 활용, 마스크의 다양한 능력을 높이 평가했지만, 적 그래픽과 배경이 "95년의 잠재력보다는 93년 표준에 더 가깝다"고 말했다. 넥스트 제너레이션은 게임의 만화적인 애니메이션과 배경을 이용해 레벨을 이동하는 비밀스러운 방식에 열광하며 "레벨 미로가 때때로 너무 복잡해서 자체적으로 좋지 않지만, 확실히 독창적이다"라고 언급했다.

## 각주

## 외부 링크
* 

분류:1995년 비디오 게임
분류:슈퍼히어로 게임
분류:영화의 비디오 게임화 작품
분류:미국의 비디오 게임
분류:슈퍼 패미컴 게임
분류:미국을 배경으로 한 비디오 게임
분류:횡스크롤 게임
분류:슈퍼 패미컴 전용 게임
분류:1990년대를 배경으로 한 비디오 게임
분류:일인용 비디오 게임
Docking@Home

섬네일

**Docking@Home**은 델라웨어 대학교에서 호스팅하고 BOINC 소프트웨어 플랫폼에서 실행되는 자원 봉사 컴퓨팅 프로젝트였다. 이 프로젝트는 CHARMM 프로그램을 사용하여 단백질-리간드 도킹을 모델링한다. 자원 봉사 컴퓨팅을 통해 단백질-리간드 도킹 형태를 광범위하게 검색하고 리간드 기반 계층적 클러스터링을 사용하여 거의 기본 리간드 형태를 선택할 수 있었다. 궁극적인 목표는 새로운 약품을 개발하는 것이었다.

이 프로젝트는 2014년 5월 23일에 중단되었다.

## 같이 보기
* 자원 봉사 컴퓨팅 프로젝트 목록

## 각주

## 더 읽어보기
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## 외부 링크
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분류:과학과 사회
분류:델라웨어 대학교
분류:자유 과학 소프트웨어
분류:2014년 폐지된 인터넷 자산
피다칼라 전쟁

**피다칼라 전쟁**(피다칼라 사마람 또는 페다누굴라타로도 알려짐)은 인도 쿠르눌 마을의 아스파리 근처 카이루팔라 마을에서 매년 열리는 지역 민속 기반 소똥 싸움이다. 이 마을은 모든 힌두교도를 포함한 다양한 지역 사회를 대표하는 양측으로 나뉘어 있다 이 축제는 지역 전통에 따라 이 마을에서 시작된 것으로 추정되며, 주요 힌두교 종교 단체(마타)의 승인을 받지 않는다.

## 축제
카이루팔라 마을 주민들은 전통적으로 우가디 다음 날에 매년 소똥 싸움을 벌이며 소똥 싸움과 두 신 간의 결혼을 지켜본다. 마을은 두 개의 면으로 나뉜다: 한쪽 면에는 바드라칼리를 대표하는 달리트, 쿠루바, 야다바 공동체가 있고, 다른 면에는 비라바드라를 대표하는 링가얏, 무슬림, 레디 공동체가 있다. 

수백 명의 사람들이 싸움에 참여한다. 심각한 무질서한 사건을 피하기 위해 축제에는 대규모 경찰이 배치되어 있다. 부상이 발생하기도 하지만 불만 사항은 접수되지 않는다. 싸움이 끝난 후, 마을은 비라바드라와 바드라칼리의 결혼을 함께 축하한다. 쿠르눌 시의 칼루르에서 열리는 축하 행사는 그들만의 의미가 있다. 매년 도시 전역의 당나귀들은 그 목적을 위해 만들어진 3 피트 깊이(0.91m)의 진흙 웅덩이에서 초데스와리 사원 주변을 세 번 걸어야 하며, 그 후 씻기고 장식하며 예배를 드린다. 신도들은 이 의식을 보기 위해 사원에 대거 모여 도시에 평화를 가져다준다고 믿어진다

## 전설
현지 민속에 따르면, 여신 바드라칼리와 신 비라바드라 사이의 결혼 전에 분쟁이 있었다고 한다. 분쟁의 근거에 대해서는 출처가 다양한 것으로 보인다: 한스 인디아는 바드라칼리가 비라바드라의 예상치 못한 행동에 분노하여 그에게 소똥을 던지겠다고 위협했다고 진술하고 있으며, 뉴 인디아 익스프레스는 부부가 불륜 이후 한동안 별거 상태였다고 전했다. 한때, 바드라칼리를 지지하는 마을 주민들이 비라바드라에게 소똥을 던지기 시작했고, 비라바드라를 지지하는 마을 주민들도 소똥으로 대응했다. 싸움은 약 한 시간 동안 지속되었고, 마을 지도자들이 상황을 해결하고 두 신 간의 결혼식이 열렸다.

## 최근 몇 년
2012년에는 약 15명이 부상을 입었지만 불만 사항은 접수되지 않았다. 2022년에는 현지 공무원이 최대 50명이 부상을 입었다고 보고했지만 경찰은 불만 사항을 접수하지 않았다. 2021년 인도의 코로나19 팬데믹 기간 동안 인도는 세계 최악의 발병 사례 중 하나를 겪고 있었고 최근 확진자가 급증했음에도 불구하고 특별한 축제 개최 허가를 받았다. 그해 팬데믹 기간 동안 마스크를 쓰지 않은 축제 참가자들이 소똥을 던지는 영상이 온라인에서 분노를 불러일으켰다.  경찰 관계자는 약 100명이 부상을 입었지만 아무도 불만을 제기하지 않았다고 말했다.

## 유사한 축제
* 고레하바 - 인도의 디왈리 이후에 진행하는, 카르나타카와 타밀나두 경계에 있는 구마타푸라 마을에서 시작한 소똥 던지기 축제 또는 의식
* 베실리 코로비야크 - 러시아 페름 크라이 크릴로보에서 열리는 연례 소똥 던지기 대회
* 세계 소칩 던지기 대회 - 미국 오클라호마주 비버에서 매년 열리는 소똥 던지기 대회

## 참고 항목
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## 메모들

## 참고 문헌

분류:힌두교 문화
분류:인도의 힌두교 축제
로켓 인터넷

**로켓 인터넷 SE**는 베를린에 본사를 둔 독일의 인터넷 회사로 스타트업을 육성하고 다양한 모델의 인터넷 소매 사업에 지분을 소유하고 있다. 이 회사의 비즈니스 모델로 스타트업 스튜디오 또는 벤처 빌더로 알려져 있다.

또한 베를린 본사의 신생 기업에 사무 공간, IT 지원, 마케팅 서비스 및 투자자 접근을 제공한다. 2016년 기준으로 로켓 인터넷은 110개국에서 활동하는 100개 이상의 법인으로 구성된 전 세계 기업 네트워크를 통해 28,000명 이상의 직원을 보유하고 있다. 이 회사의 시가총액은 2017년 11월 3일 기준으로 34억 9천만 유로였다. 2021년 7월 12일 시가총액은 37억 유로였다.

## 역사
이 회사는 2007년 베를린에서 마르크, 올리버, 알렉산더 잠버 삼형제에 의해 설립되었으며 한때는 관련 회사인 유러피안 파운더스 펀드와도 연결되어 있었다.

2008년, 로켓 인터넷은 미국 온라인 소매업체 재퍼스닷컴의 비즈니스 모델을 모방하여 잘란도를 설립했다.

2014년 7월 1일, 로켓 인터넷은 법적 형태를 GmbH (유한회사)에서 AG (주식회사)로 변경했다. 기업공개는 2014년 10월 2일 프랑크푸르트 증권거래소에서 주당 42.50유로에 이루어졌다. 이 회사는 엔트리 스탠다드에 상장되었으며 2016년 9월 26일 프라임 스탠다드로 상향 조정되었다. 2016년 10월에는 로켓 인터넷이 SDAX에서 Chorus Clean Energy AG를 대체할 것이라고 발표되었다. 로켓 인터넷 SE는 2018년 3월 19일 독일 중소형주 지수인 MDAX에 편입되었다. 이 결정은 2018년 3월 5일 도이체 뵈르제 AG(프랑크푸르트 증권거래소)에 의해 발표되었다. 2015년 3월 18일, 이 회사는 법적 형태를 SE (Societas Europaea)로 변경했다.

2016년 12월 중순, 글로벌 파운더스는 로켓 인터넷 지분의 37.1%를, 킨네빅은 13.2%를, 유나이티드 인터넷은 8.3%를, 베일리 기포드는 6.5%를, 필리핀 롱 디스턴스 텔레폰 컴퍼니는 6.1%를, 액세스 인더스트리즈는 6.0%를 보유했다.

홀츠브링크 벤처스는 1.8%의 지분을 보유하고 있었고, 주요 투자자들은 3.4%의 지분을 보유했다. 16.3%는 자유 유통 주식으로 보유되었다. 2017년 1월, 로켓 인터넷 캐피털 파트너스는 초기 단계 및 성장 지분 투자에 전념하는 10억 달러의 최종 마감을 발표했다. 이는 현재까지 유럽 VC 회사 중 가장 큰 기술 펀드이다.

2020년 9월 1일, 로켓 인터넷은 상장폐지를 발표했다. 2021년 2월 현재, 로켓 인터넷은 상위 3개 포트폴리오 회사의 웹사이트 트래픽을 기준으로 최고의 스타트업 스튜디오 중 하나로 인정받았다.

## 회사 네트워크
로켓 인터넷은 검증된 인터넷 기반 비즈니스 모델을 기반으로 회사를 구축하는 전략을 따른다. 로켓 인터넷의 재무제표에 따르면 이 회사는 특히 식품 및 식료품, 패션, 가정 및 생활, 여행에 집중한다.

5개 산업 분야의 회사 외에도 로켓 인터넷은 최근 출시된 모델부터 리더십을 확립하거나 지리적 확장을 계속하는 회사에 이르기까지 다양한 성숙 단계의 회사에 지분을 소유하고 있다.

로켓 인터넷의 현재 포트폴리오에는 다음 회사가 있다.

* Agencasa.it
* bluenest
* everstox
* expertlead
* Flash Coffee
* Global Fashion Group
* Global Savings Group
* Helpling
* Home24
* Instafreight
* Jeeny
* Katoo
* Baly
* Loadsmile
* Nestpick
* Payflow
* Spenmo
* Spotcap
* tinvio
* vitable

로켓 인터넷의 가장 주목할 만한 사업부는 벤처 캐피털 투자 부문인 글로벌 파운더스 캐피털이다. 채무 금융 부문인 글로벌 성장 캐피털은 2016년에 설립되었다. 2020년, 로켓 인터넷은 플래시 벤처스를 출범했다.

2019년, 글로벌 파운더스 캐피털은 싱가포르 기반의 정품 스니커즈 및 스트리트웨어 온라인 마켓플레이스인 노블십의 시드 펀딩 라운드를 주도했다.

## 사업 철수

로켓 인터넷의 과거 투자에는 다음 회사의 지분이 포함된다.

* 캠프시
* 카무디
* 카스프링
* 클릭버스
* 다피티
* 다라즈
* 딜리버리히어로
* 이지택시
* 헬로프레쉬
* 헬로푸드
* 주미아
* 주미아 마켓
* 주미아 트래블
* 카이무
* 라무디
* 라자다
* 리니오
* 오픈렌트
* 프린트베뉴
* 스폿캡
* 디 아이코닉
* 웨스트윙
* 잘란도
* 잘로라 그룹
* 집젯

## 논란
이 회사는 다른 성공적인 기업의 비즈니스 모델을 모방한 스타트업을 설립하는 "" 전략으로 비판을 받아왔다.

2011년, 당시 직원 130명 중 20명이 동시에 로켓 인터넷을 떠났다. 당시 언론 보도에 따르면, 이러한 대량 해고의 이유는 "신제품의 품질 불량"과 로켓 인터넷이 "대기업"으로 확장하는 과정에서 직원들에게 "무뚝뚝한 태도" 때문이었다. 이 전 로켓 인터넷 경영진은 이후 오토 그룹의 도움을 받아 인큐베이터인 프로젝트 A 벤처스를 설립했다.

특정 비즈니스 부문에서 여러 경쟁 회사를 로켓이 지원하는 것에 대한 의문이 제기되었다. 로켓 인터넷이 테이크 잇 이지와 딜리버리히어로를 모두 지원한 것에 대해 테이크 잇 이지가 2016년 7월 청산에 들어갔을 때 의문이 제기되었다.

## 각주

## 추가 자료
* 로켓 인터넷이 지원하는 글로벌 세이빙스 그룹이 1천 9백만 유로를 유치하다. 글로벌 세이빙스 그룹: 투자자들이 싼 물건을 찾아 나선다. 2017년 10월 19일
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분류:베를린의 기업
김호연 (소설가)

**김호연**은 대한민국의 소설가이다. 1974년 서울특별시에서 태어나, 고려대학교 국어국문학과를 졸업하였다.

## 생애
2005년 실험인간지대가 제1회 부천만화스토리 공모전에서 대상을 수상하며 만화 스토리 작가로도 데뷔하였다. 영화 기획자로 활동하면서 남한산성을 기획하기도 하였으며, 오랫동안 영화 시나리오 작가와 소설 편집자로 활동하였다. 이후 소설가로 전향하고, 2013년 발표한 소설 데뷔작‘망원동 브라더스'로 세계문학상을 수상하였다.

## 작품
망원동 브라더스

연적

파우스터

고스트라이터

불편한 편의점

불편한 편의점 2

김호연의 작업실 (에세이)

매일 쓰고 다시 쓰고 끝까지 씁니다 (에세이)

나의 돈키호테

나의 돈키호테를 찾아서

## 수상이력
2024
서점의 날 올해의 책 (나의 돈키호테)

2021
알라딘 올해의 책 (불편한 편의점)

2021
예스24 올해의 책 (불편한 편의점)

2024
예스24 올해의 책 (나의 돈키호테)

2024
알라딘 올해의 책 (나의 돈키호테)

2021
밀리 독서 대상 올해의 오디오 북 (불편한 편의점)

2013
제9회 세계문학상 우수상 (망원동 브라더스)

2005
제1회 부천만화스토리공모전 대상 (실험인간지대)

## 공연
김호연 작가 특별 강연 불편한 북토크 창녕 - 
2023.10.31 창녕문화 예술 회관

2023 LOVE SOME 뮤직 페스티벌 - 
2023.04.22-23
잠실 종합운동장 올림픽 주경기장

## 각주

김호연 작가 “실패해도 계속 걸어요, 계속…살아있는 게 승리거든요” 동아일보

[소년중앙 삶에 치여 힘들 때, 평범한 사람들이 전하는 위로

'불편한 편의점' 성공이요? 후속작 부담감 어마어마했지요" 연합뉴스

분류:1974년 출생
분류:살아있는 사람
분류:대한민국의 소설가
분류:서울특별시 출신
분류:고려대학교 국어국문학과
칸다바숲

[섬네일|400x400px|[반테이 스레이의 부조. 칸다바숲이 불타는 모습: 아르주나와 크리슈나는 아그니가 숲(하단)을 삼키도록, 인드라(상단)가 불을 끄기 위해 만든 비에 화살을 쏘고 있다. 뱀들(나가족)은 불을 피해 달아나려 한다(중간).]]
**칸다바숲**() 또는 **칸다바프라스타**(; )는 서사시 마하바라타에 언급된 숲이다. 이 숲은 야무나강 서쪽에 위치했다. 판다바는 이 숲을 개간하여 인드라프라스타라는 수도를 건설했다고 묘사된다. 이 숲은 이전에 탁샤카라는 왕이 이끄는 나가족이 살고 있었다.

아르주나와 크리슈나는 이 숲에 불을 질러 개간했다고 한다. 이 숲의 주민들은 살 곳을 잃었다. 이것이 인드라프라스타와 하스티나푸라를 다스렸던 쿠루 왕국의 왕들에 대한 나가족 탁샤카의 적대감의 근본 원인이었다.

## 전설
전설에 따르면, 불의 신인 아그니는 자신의 굶주림을 채우기 위해 숲을 불태워야 했다. 그의 굶주림을 만족시킬 다른 것은 없었다. 마하바라타는 인드라가 칸다바숲의 수호신(데바)이었기 때문에 이 지역이 인드라프라스타로 알려졌다고 말한다.

그러나 그가 불을 지필 때마다 인드라는 비를 내리게 하여 불을 껐다. 그래서 아그니는 브라만으로 변장하여 크리슈나와 아르주나에게 다가가 도움을 요청했다. 숲이 불타고 있을 때, 인드라는 바즈라로 아르주나를 공격하여 부상을 입혔다. 그러나 아르주나와 크리슈나는 그 맹렬한 전투에서 모든 데바, 간다르바 그리고 아수라를 물리치고 숲 전체를 불태웠다.

일곱 생물을 제외하고는 모두 아그니에 의해 소멸되었다. 불에서 구원받은 일곱 생물은 아슈바세나(탁샤카의 아들)라는 나가족, 마야 다나바와 다섯 마리의 사라간카(새)였다. 다섯 마리의 새는 자히타(리시 만다팔라의 아내)와 그들의 네 자녀인 자히타리, 사리스리크카, 스탐밤미트라, 드로나였다.

이전에 가족을 버리고 칸다바숲을 떠나 두 번째 아내 라피타와 살았던 만다팔라는 아그니가 자신의 소원해진 가족을 대화재에서 구하도록 설득하는 데 중요한 역할을 했다. 탁샤카의 아내는 아들 아슈바세나를 구하기 위해 목숨을 바쳤고, 아슈바세나는 나중에 카르나의 특별한 화살 중 하나에 자신을 올려놓아 쿠루크셰트라 전쟁 중에 아르주나를 죽이려 했다. 탁샤카는 나중에 아르주나의 손자인 파리크시트의 죽음의 원인이 됨으로써 친척들의 죽음에 복수했다.

## 관련 장소
다음 지역들은 대중적인 믿음에 따라 이 숲과 관련이 있다고 여겨진다:

하리아나주 카르코다의 차파데슈와르 마하데브 만디르는 칸다바숲의 일부였다.

하리아나주 소니파트구 카르코다 테실의 칸다 마을은 칸다바숲의 이름을 따서 명명되었다.

## 같이 보기
* 나이미샤라냐니야 (숲)
* 인드라프라스타
* 마야사바

## 각주

* 

분류:마하바라타의 장소
탁샤카

**탁샤카**(, )는 힌두교와 불교의 나가라자이다. 그는 힌두 서사시인 마하바라타와 바가바타 푸라나에 언급되어 있다. 그는 나가의 왕으로 묘사된다.

탁샤카는 동아시아 신화에서 "팔대용왕" (八大龍王 Hachi-dai Ryuu-ou) 중 하나로 알려져 있으며, 나는 유일한 뱀이며 난다 (나가라자), 우파난다, 사가라 (샤카라), 바수키, 발라반, 아나바탑타, 우트팔라 중에서 가장 독이 강한 뱀으로 언급된다.

## 힌두교

### 나가의 왕
탁샤카는 (1,3)에서 나가의 왕으로 언급된다.

탁샤카는 (1-225,227,230)에서 신들의 왕 인드라의 친구로 언급된다. 탁샤카는 이전에 쿠루크셰트라와 칸다바숲 (현대 델리)에 거주했다 (1,3). 탁샤카와 아슈바세나는 이크슈마티 강둑의 쿠루크셰트라에 살던 변함없는 동반자였다 (1,3). 탁샤카의 남동생인 스루타세나는 뱀들의 우두머리 자리를 얻기 위해 마하듐나라는 성지에 거주했다 (1,3). 그는 카미아카의 4대 왕이었다.

### 전설

슈리마드 바가바탐에 따르면 탁샤카는 이크슈바쿠 왕조에 속했다. 그는 라마의 후손이었다. 탁샤카의 아들 이름은 브리하드발라였으며, 그는 아르주나의 아들 아비만유에게 전투에서 살해당했다.

탁샤카는 칸다바숲에 살았다 (1,225). 나가들은 피샤차, 락샤사 왕국, 다이티아, 다나바 (아수라의 부족)와 같은 다른 부족들과 함께 그곳에 살았다 (1,227). 아르주나는 아그니의 명령으로 그 숲을 태웠다. 그때 나가의 수장 탁샤카는 쿠루크셰트라에 가 있었기 때문에 그곳에 없었다. 그러나 탁샤카의 강력한 아들 아슈바세나는 그곳에 있었다. 아르주나는 아슈바세나의 어머니인 탁샤카의 아내를 죽였다. 그러나 아슈바세나는 도망쳤다 (1-229,230) (4,2). 어머니의 살해에 대한 복수를 위해 아슈바세나는 쿠루크셰트라 전쟁 (8,90) (9,61) 중 카르나와 싸우고 있던 아르주나를 공격했다. 아슈바세나는 여기서 아이라바타의 종족에서 태어난 것으로 언급된다 (8,90). 시바가 트리푸라의 몰락을 경고한 후 그곳에 온 아수라 건축가 마야수라는 칸다바숲이 불탔을 때 탁샤카의 거주지에서 탈출한 것으로 언급되지만 (1,230), 일부 이야기에서는 그가 크리슈나 앞에 절하기 위해 나와 판다바들을 고대의 보물 창고가 있던 동굴로 안내했으며 그곳에는 간디바 활도 있었다고 묘사한다.

### 판다바에 대한 복수
[섬네일|[자나메자야의 뱀 희생 제사를 아스티카가 막으려 한다]] 파리크시트가 현자의 아들에게 아버지 모욕으로 뱀 물림으로 죽을 것이라는 저주를 받았을 때, 탁샤카는 그 저주를 이행하기 위해 왔다. 탁샤카는 변장하여 접근하여 (1,50) 아르주나의 손자인 파리크시트를 물어 죽였는데, 그는 비슈누 신을 명상하고 있었다. 그는 또한 뱀 독 치료에 능한 카샤파 씨족의 사제를 매수하여 왕에게 의료 지원을 받을 가능성을 막았다 (1,43).
섬네일|카샤파가 살아있는 나무가 탁샤카(연못 근처)에 의해 불타고 파리크시트가 탁샤카에 물리는 모습, 비를라 라즈나마의 폴리오
나중에 파리크시트의 아들 자나메자야 왕은 탁샤실라에서 전쟁을 벌였고 (1,3) 그곳에서도 탁샤카가 이끄는 나가들을 추방했다.

우탄카는 탁샤카의 영역을 지나던 중 곧 또 다른 희생자가 되었다. 자나메자야를 방문함으로써 우탄카는 그 쿠루 왕의 분노를 불러일으켰고, 이는 탁샤카와 나가족에게 전적으로 향했다. 자나메자야는 탁샤실라에서 나가족을 전멸시키려는 의도로 나가들을 학살하는 작전을 시작했다 (1,52). 탁샤카는 자신의 영토를 떠나 데바 영토로 도망쳐 데바 왕 인드라의 보호를 요청했다 (1,53). 그러나 자나메자야의 부하들은 그를 추적하여 다른 나가 수장들과 함께 처형하기 위해 죄수로 데려왔다 (1,56). 그때, 어린 나이의 학식 있는 현자 아스티카가 와서 개입했다. 그의 어머니 마나사는 나가였고 아버지는 브라만이었다. 자나메자야는 학식 있는 아스티카의 말을 듣고 탁샤카를 풀어주어야 했다. 그는 또한 나가 학살을 중단하고 그들과의 모든 적대감을 끝냈다 (1,56). 그 이후로 나가와 쿠루는 평화롭게 살았다. 자나메자야도 평화로운 왕이 되었다.

## 기타 언급
탁샤카는 거지로 변장하여 파우샤 왕의 왕비가 브라만인 웃탄카에게 선물로 준 귀걸이를 훔쳤다. 웃탄카는 다른 사람들의 도움으로 그것을 되찾았다. 그는 탁샤카에게 복수하기를 원했고 아르주나의 증손자인 쿠루 왕 자나메자야의 수도인 하스티나푸라로 향했다. 웃탄카는 얼마 전 탁샤실라에서 승리하고 돌아온 자나메자야 왕을 기다렸다. 웃탄카는 왕에게 그의 아버지 파리크시트가 탁샤카의 손에 죽었다는 것을 상기시켰다 (1,3).

(14-53에서 58장)에서는 웃탄카의 역사가 반복되는데, 귀걸이는 사우다사 왕(이크슈바쿠 왕)의 아내인 마다얀티 왕비의 것이라고 언급되었다 (14,57). 아이라바타 족의 나가 한 명이 귀걸이를 훔쳐간다고 한다 (14,58).

* 푸루족 ( 달의 왕조의 한 분파)의 릭샤라는 이름의 왕은 탁샤카족의 나가 딸과 결혼했다고 언급된다 (1,95).
* 비슈마는 (6,108)에서 나가 탁샤카의 기량에 비유된다.
*탁샤카 뱀은 힌디어와 산스크리트어로 활강 뱀을 의미한다.

## 각주

분류:마하바라타의 등장인물
분류:나가
분류:용왕
엔터테인먼트 시스템 이즈 다운

"**엔터테인먼트 시스템 이즈 다운**"()은 개봉 예정인 풍자, 블랙 코미디 영화이다. 루벤 외스틀룬드가 감독과 각본을 맡았다.

## 외부 링크
* 

분류:개봉 예정 영화
분류:영어 영화 작품
분류:루벤 외스틀룬드 감독 영화
분류:스웨덴의 풍자 영화
분류:스웨덴의 블랙 코미디 영화
분류:독일의 풍자 영화
분류:독일의 블랙 코미디 영화
분류:프랑스의 풍자 영화
분류:프랑스의 블랙 코미디 영화
분류:항공기를 배경으로 한 영화
분류:부다페스트에서 촬영한 영화
분류:A24 영화
부천 신세계 쿨캣 WBT R

**부천 신세계 쿨캣 WBT R**()은 대한민국 서울특별시에 있었던 농구 선수단이다. 신세계가 운영했던 여자 세미프로 농구단이며, 2004년에 창단되었고 2010년에 해단되었다.

## 각주


## 참고 문헌

* 
* 

## 같이 보기
* 부천 신세계 쿨캣 WBT

분류:2004년 설립된 농구단
분류:2010년 해체된 농구단
분류:서울특별시의 농구단
분류:대한민국의 여자 농구단
분류:대한민국의 세미프로 농구단
분류:대한민국의 없어진 농구단
분류:WKBL 퓨처스리그 농구단
시흥시의 마을버스

섬네일|신천동, 은계지구, 대야동 일대를 순환하는 3-B번 마을버스
**시흥시의 마을버스**는 경기도 시흥시를 담당하는 마을버스이며, 마을버스를 운영하는 버스 회사는 녹색교통, 시흥교통이 있다.

## 요금
기본적으로 경기도의 버스요금 체계를 따르나 독자적인 요금이 적용된다.

2024년 1월 1일 기준 요금은 아래와 같다.

## 노선

## 사진

파일:시흥1-A번 8017호.png|1-A번
파일:Siheung Bus 5.jpg|5번
파일:시흥6-1번 8046호.png|6-1번
파일:Siheung Bus 8.jpg|8번


분류:버스
마루트

**마루트**(; ) 또는 **마루타가나**, **[[루드라들]]**은 힌두교의 폭풍의 신이자 루드라와 프르시니의 아들들이다. 마루트의 수는 27명에서 60명까지 다양하다 (리그베다 8.96.8에서는 3x60명). 그들은 매우 폭력적이고 공격적이며, 번개와 뇌전 같은 황금 무기로 무장하고, 쇠이빨을 가졌으며 사자처럼 포효하고, 북서쪽에 거주하며, 붉은 말들이 끄는 황금 전차를 타고 다닌다고 묘사된다.

베다 신화에서 마루트는 젊은 전사들의 무리로서 인드라의 동반자 역할을 한다. 프랑스의 비교 신화학자 조르주 뒤메질에 따르면, 그들은 에인헤랴르와 와일드헌트와 동족이다.

## 경전에서
고대 성가집인 리그베다의 만달라 VI에 수록된 66번 찬가는 폭풍우의 자연 현상이 어떻게 폭풍의 신들로 변모하는지에 대한 웅변적인 서술이다.

리그베다에 따르면 그들은 황금 투구와 갑옷을 입고, 도끼를 사용하여 구름을 갈라 비를 내리게 했다. 그들은 산을 흔들 수 있었다. 그들은 루드라의 자손이었지만, 이전에 천상의 주된 우두머리인 인드라에 의해 인정받았으며, 인드라는 마루트반트("마루트와 동행하는 자")라는 칭호를 얻었다. 그들은 또한 여성 신인 로다시와 동행하는데, 로다시는 그들과 함께 하늘을 가로지른다. 그녀는 그들의 어머니이자 루드라의 아내로 다양하게 묘사되며, 마루트의 전차인 구름 위에 서 있거나, 번개를 상징하는 그들의 집단 아내이자 연인으로 묘사된다.

마루트는 천상의 왕인 인드라가 브리트라를 물리치도록 돕고 그에게 힘을 빌려준다. 신화는 인드라가 그들에게 전투에서의 역할을 다투고, 싸움 전에 격려를 해준 후 자신을 버렸다고 비난하며, 현자 아가스티야가 준 희생제를 놓고 다투는 것으로 이어진다. 그러나 신화에서 그들의 인드라 옆자리는 받아들여지며, 다른 곳에서도 그와 함께 나타난다.

푸라나와 같은 후대 전승에 따르면, 마루트는 여신 디티의 찢어진 자궁에서 태어났는데, 인드라가 그녀가 강력한 아들을 낳는 것을 막기 위해 그녀에게 뇌전을 던진 후였다. 여신은 인드라를 위협할 아들을 낳기 전에 한 세기 동안 임신 상태를 유지할 계획이었다.

## 같이 보기
* 아슈빈
* 코료스
* 와일드헌트

## 각주

분류:힌두 남신
분류:천공의 남신
분류:리그베다의 신
분류:다이트야
멕시코-스페인 관계

멕시코와 스페인 간의 공식 외교 관계는 멕시코가 스페인 제국의 식민 통치로부터 독립한 멕시코 독립 전쟁이 끝난 지 약 15년 후인 1836년에 수립되었다. 1521년 아즈텍 제국의 정복 이후, 멕시코시티는 누에바에스파냐로 알려진 스페인 제국의 거대한 식민지 영토의 권력 중심지가 되었으며, 이 지역에서 보내진 왕실 은화는 스페인 제국 재정의 핵심 요소로 발전하였다.

양국 관계는 처음에는 긴장된 상태로 유지되었다. 포르피리아토 기간 동안 관계는 개선되었으나, 멕시코 혁명의 발발과 함께 다시 악화되었다. 1936년부터 1939년까지 벌어진 스페인 내전 동안 멕시코는 스페인 제2공화국의 핵심 국제 지지국이었으며, 전쟁 이후 관계를 단절하고 프랑코 독재 정권을 피해 도망친 수많은 스페인 공화파 피난민들과 망명 정부에 피난처를 제공하였다. 외교 관계는 1977년에 재수립되었으며, 이후로 중단 없이 지속되고 있다.

양국은 경제협력개발기구(OECD), 이베로아메리카 국가 기구, 유엔의 회원국이며, 문화적 유대와 공통된 언어를 공유하고 있다.

## 역사

### 멕시코 정복

[섬네일|오른쪽|200px|스페인 정복자 [에르난 코르테스와 그의 원주민 정부 라 말린체가 1519년 아즈텍 황제 목테수마 2세를 만나는 장면]]
스페인 정복자 에르난 코르테스는 1518년 현재의 멕시코 지역으로 원정을 떠나 도착 즉시 베라크루스 시를 세웠다. 아즈텍 제국의 수도 테노치티틀란은 1521년 스페인군과 틀락스칼라 동맹군에 의해 정복되었다. 이 도시는 현재의 멕시코시티로 재건되었고, 1535년에는 누에바에스파냐 부왕령의 권력 중심지로서 새 수도로 설립되었다. 부왕령에는 인종에 기반한 계층화된 사회 구조가 존재했으며, 가장 많은 권리를 가진 사람들은 크리올 계층 (아메리카 태생의 스페인 혈통)이었다. 이는 스페인 제국 전역의 아메리카 식민지에 인디아스법이 시행되기 전까지 지속되었다. 마찬가지로, 아즈텍 귀족 계급의 권리도 인정되었으며, 이들은 부왕령 시기 동안 스페인인들과 함께 거주하고 공동으로 통치하였다.

### 독립

18세기 후반과 19세기 초는 서유럽 국가들과 그들의 식민지에서 혁명적 감정이 고조된 시기였다. 이러한 감정은 1808년 프랑스 황제 나폴레옹이 스페인을 점령한 이후 멕시코에서도 커져갔고, 1810년 멕시코 가톨릭 사제 미겔 이달고 이 코스티야가 스페인 통치를 반대하며 한 돌로레스의 외침 연설은 멕시코 독립 전쟁의 시작으로 널리 인식되고 있다. 1811년 이달고는 스페인 민병대에 의해 처형되었지만, 그의 독립운동은 계속되었고, 1821년 코르도바 조약 체결 이후 독립된 입헌 멕시코 제국이 수립되었다. 이 제국은 곧 폐지되었고, 1823년에 최초의 멕시코 공화국이 탄생하였다.

### 독립 이후
[섬네일|스페인은 1829년 [탐피코 전투에서 멕시코 재정복에 실패하였다.]]
스페인은 1836년 12월 26일에 멕시코와 외교 관계를 수립하였다(이는 멕시코가 독립을 선언한 지 15년 후의 일이다). 초기에는 멕시코가 스페인의 옛 식민지였다는 점과, 이후 몇 년간 이시드로 바라다스 장군 휘하의 스페인이 멕시코를 재정복하려 했던 시도가 실패로 끝난 것 등으로 인해 양국 간 외교 관계는 긴장 상태에 있었다.

후안 프림 장군은 1862년 멕시코에 파병된 스페인 원정군을 지휘했으며, 당시 프랑스, 스페인, 영국은 베니토 후아레스 자유주의 정부에 대해 대출금 상환을 강제로 요구하고 있었다. 프림 장군은 멕시코 자유주의 진영에 동조하는 인물이었기 때문에, 프랑스 황제 나폴레옹 3세의 야심찬 계획에 동의하지 않았고, 마누엘 도블라도와의 회담 이후 스페인군을 철수시켰다.

스페인 내전 (1936년~1939년) 동안 멕시코는 공화파 측에 무기를 지원하고 정치적 난민들에게 피난처를 제공하였다. 전쟁 기간 동안 멕시코 자원병들이 프란시스코 프랑코에 맞서 싸우기 위해 공화파에 합류하기도 했다. 1939년 프랑코가 스페인에서 권력을 장악하자, 멕시코는 스페인과의 외교 관계를 단절하였다. 전쟁 이후 수천 명의 스페인 난민들이 멕시코에 망명을 요청했고, 프랑스 마르세유 주재 전 멕시코 영사인 힐베르토 보스케스 살디바르는 스페인 난민들과 다른 망명 희망자들에게 수천 건의 비자를 발급하여 멕시코로의 피신을 도왔다. 비록 공화파는 전쟁에서 패했지만, 이러한 지원은 프랑코 사망 이후 양국 관계 개선에 기여하였다. 멕시코와 스페인은 1977년 3월 28일에 외교 관계를 재수립하였다.

외교 관계가 재수립된 이후, 양국은 긴밀하고 우호적인 외교 관계를 유지해왔다. 여러 차례에 걸쳐 양국은 외교적으로 서로를 지지해왔으며, 스페인 왕실을 포함한 양국 정부 간의 고위급 방문과 회담도 다수 이루어졌다. 1977년 외교 관계 재개 직후, 스페인의 아돌포 수아레스 총리는 멕시코를 공식 방문했으며, 이는 스페인 정부 수반으로서는 최초의 멕시코 방문이었다. 같은 해인 1977년 10월, 멕시코 대통령 호세 로페스 포르티요도 스페인을 공식 방문하였다.

## 문화 협력
양국은 자국 수도에 문화원을 설립하여 문화, 비즈니스, 기업가 정신, 관광, 미식, 지역사회 발전 등 다양한 분야에서 상호 이해를 증진시키고, 멕시코와 스페인의 발전을 도모하고 있다.

멕시코는 전통적으로 스페인과 가장 활발한 학술 교류를 이어온 유럽 국가이다. 양국은 공통의 정체성과 유산을 상징하는 스페인어의 활성화를 적극적으로 추진하고 있다. 2015년에는 스페인 국왕이 참석한 가운데 멕시코 국립 자치 대학교(UNAM), 세르반테스 문화원, 살라망카 대학교 간에 스페인어 능력과 수준을 전자적으로 인증하는 국가 스페인어 평가 서비스(SIELE) 도입에 관한 협약이 체결되었다.

마리아치와 플라멩코는 각각 멕시코와 스페인의 문화를 대표하는 라틴 음악 장르로, 무형문화유산으로 인정받고 있다. 또한, 양국은 음악과 무용 예술가들의 교류를 통해 이 두 장르가 서로의 사회에서 인기를 얻고 있다.

## 같이 보기
* 멕시코의 대외 관계
* 스페인의 대외 관계

## 각주

## 외부 링크

* Mexican Ministry of foreign Affairs on diplomatic relations between Mexico and Spain (in Spanish) 
* Spanish Ministry of Foreign Affairs on bilateral relations with Mexico (in Spanish)


분류:멕시코의 양국 관계
분류:스페인의 양국 관계
분류:식민지 본국과 옛 식민지 관계
만화-코믹-게임 홍콩

섬네일|ACGHK 로고

**애니메이션-코믹-게임 홍콩**(ACGHK, )은 홍콩을 기반으로 한 애니메이션, 일본 만화, 게임에 중점을 둔 자료-오락 박람회이자 북 페어이다. 매년 8월경 홍콩 컨벤션 센터에서 개최되며, 만화책 및 만화 관련/애니메이션 관련/게임 관련 제품을 전시하고 판매한다. ACGHK의 제품 및 서비스 범주는 수년에 걸쳐 꾸준히 확장되었다.

## 역사
섬네일|right|애니메이션-코믹 컨벤션
이 박람회는 이전에 **홍콩 코믹 페스티벌**(香港漫畫節)로 불렸다. 2004년에는 애니맥스 홍콩의 후원을 받아 2004 애니맥스 서머 펀타지라고 불렸다.

2006년부터 **홍콩 코믹 페스티벌**은 **애니콤 홍콩**(香港動漫節)으로 이름이 변경되었고 **홍콩 게임 페어**(香港電玩展)와 함께 개최되었다.

애니메이션-코믹-게임 홍콩(ACGHK, 정체자 )은 2008년부터 애니콤 홍콩(香港動漫節)과 홍콩 게임 페어(香港電玩展)가 합쳐진 것이다. ACGHK는 홍콩에서 애니메이션, 중국 만화 및 게임에 중점을 둔 자료-오락 박람회이자 북 페어이다. 매년 8월경 홍콩 컨벤션 센터에서 개최된다.

## 행사 및 컨벤션
만화 외에도, 이 컨벤션은 만화, 애니메이션, 비디오 게임 관련 제품을 판매한다. 이러한 판매는 대부분 한정판 제품으로 큰 수익을 창출하며, 십대들이 밤새도록 또는 심지어 하루 이틀 전부터 줄을 서게 만든다.

이 컨벤션에서는 또한 쇼, 코스프레, 댄스/게임 경연 대회도 열린다. 매년 열리는 홍콩 게임 페어는 만화 축제와 함께 개최된다. 마이크로소프트의 엑스박스와 같은 회사들은 이 쇼에서 큰 키오스크와 전시물을 설치한다. 삼성 게임 걸 대회에서는 11명의 소녀들이 "게임 걸" 타이틀을 놓고 경쟁하며, 우승자들은 매우 짧은 시간에 연예계나 모델링 분야에 진출하여 유명해진다. 전시회가 매우 혼잡하기 때문에 대기업들은 최고 모델들을 위해 사고 보험에 가입하고 추가 경비원을 고용한다.

2010년 컨벤션은 7월 30일부터 8월 3일까지 HKCEC에서 열렸다. 또한 중국의 일주일간의 중화인민공화국 국경절 연휴 기간인 10월 2일부터 6일까지 중국 광저우시에서도 개최될 예정이다.

https://web.archive.org/web/20100820204138/http://www.ani-com.hk/pdf2010/exhibitors.pdf

## 공연자
* 2009년 – 나카가와 쇼코, 노토 아리사 (能登有沙)
* 2010년 – Mr., 셰안치(謝安琪), 관추야오(關楚耀), 셰후이링(謝慧玲) 무도학원. MC 진, 관언나(官恩娜), 가오하이닝(高海宁), Khole Chu, Shina, Puffy, Castle, Fundanjuku, Haze, SCANDAL

## 같이 보기
* 코믹월드
* 중국 만화
* 코미푸로
* 코믹마켓

## 각주

## 외부 링크

* 무대 프로그램 (PDF)
* 사인회 (PDF)
* Ani-Com Hong Kong 공식 홈페이지
* 2006년 애니콤 + 게임 페어 사진, Vince K. Chan 제공
* 2004년 애니맥스 서머 펀타지 사진, Vince K. Chan 제공
* 프랑스 사이트 코치판(Kochipan)의 보고서

분류:홍콩의 축제
분류:만화 컨벤션
분류:애니메이션 컨벤션
분류:만화 행사
코믹 피에스타

**코믹 피에스타**(Comic Fiesta), 약칭 **CF**는 말레이시아에서 가장 오래된 애니메이션, 만화, 게임 (ACG)에 중점을 둔 컨벤션이다. 그 초점은 예술과 창의성의 모든 측면(및 끊임없이 인기 있는 ACG 문화)을 기념하는 것이다. 코믹 피에스타는 일반적으로 12월에 쿠알라룸푸르 컨벤션 센터를 포함한 다양한 장소에서 개최된다. "팬에 의한 팬을 위한 행사"라는 모토로 개최되는 이 행사는 현재 말레이시아에서 만화 컨벤션 경험을 말레이시아 관객에게 제공하기 위해 조직된 최초이자 최대 규모의 ACG 컨벤션이다.

## 역사
코믹 피에스타는 2002년 쿠알라룸푸르의 셀랑고르 중국 회관에서 작은 전시회로 시작되었다. 코믹 피에스타 2003은 쿠알라룸푸르에 있는 임피아나 호텔(현재 안카사 호텔 앤 스파로 알려짐)로 장소가 변경되면서 더 나은 성과를 보였다. 더 넓은 공간으로 인해 서서 관람할 수 있는 수용 인원이 300명으로 늘어났는데, 이는 이전의 두 배에 달하는 수치였다. 코믹 피에스타 2004는 말레이시아 국립 시각 예술 갤러리에서 개최되었다. 다음 2년 동안 코믹 피에스타는 명망 높은 스리 세다야 학교에 자리 잡았다. 전략적인 위치(선웨이 피라미드와 가까운 거리, 대중교통 이용 용이성) 때문에 많은 사람들은 이 행사가 마침내 제자리를 찾았다고 생각했다. 그러지는 않았지만, 2006년 코스프레 체스가 탄생한 곳이 되었고(현재는 많은 지역 ACG 행사에서 흔히 볼 수 있는 특징이 됨), 이후 코믹 피에스타는 부킷빈탕에 위치한 버자야 타임스 스퀘어로 이전되었다.

코믹 피에스타의 7번째 행사는 선웨이 컨벤션 센터에서 개최되었다. 3,000제곱미터가 넘는 탁 트인 기능 공간은 행사의 기록적인 참석자 수에 큰 역할을 했다. 2008년에는 라이브 아트 시연회와 포트폴리오 리뷰 파빌리온이 처음 선보여, 경쟁이 치열한 말레이시아 만화 산업에 진출하려는 야심 찬 예술가들에게 큰 성공을 거두었다.

라이브 아트 시연회와 포트폴리오 리뷰 파빌리온을 유지하고 확장하기로 한 결정은 CF 2009(역시 선웨이 컨벤션 센터에서 개최)의 방문객 수를 7,000명 이상으로 늘리는 데 확실히 기여했다. 이매지너리 프렌즈 스튜디오, 페코믹, 빅 비크 프로덕션, 더 원 아카데미, 림콕윙 창조 기술 대학교, 클라즈룸 및 MDeC의 대표자들이 산업 세미나에 참여했다. 버자야 타임스 스퀘어의 맨해튼 볼룸에서 개최된 코믹 피에스타 2010은 이러한 추세를 이어가 11,000명 이상을 끌어모았다.

2011년, 코믹 피에스타는 쿠알라룸푸르 컨벤션 센터로 이전되었다. 코믹 피에스타 2011은 이틀 동안 15,293명의 방문객을 유치했고, 쿠알라룸푸르 컨벤션 센터에서 개최된 코믹 피에스타 2012는 이틀(2012년 12월 22일 및 23일) 동안 30,000명 이상의 방문객을 끌어모았으며, Redjuice, 쿠라타 요시미, 블레스4와 같은 유명한 일본 예술가들이 참석했다.

2015년, 코믹 피에스타는 마인즈 웰니스 시티에 위치한 말레이시아 국제 전시 컨벤션 센터로 이전되었다. 코믹 피에스타 2015는 이틀 동안 45,000명의 방문객을 유치했다. 공연 게스트로는 FLOW, EXIT TUNES, Inc.의 마지코, 게스트 코스플레이어 레이카, 진 (behindinfinity)이 있었고, 특별 게스트로는 대니 추, 타바타 하지메, 스퀘어 에닉스의 완 하즈메가 있었다.

2016년, 코믹 피에스타는 푸트라 월드 트레이드 센터로 이전되었다. 교통편은 훨씬 더 편리해졌지만, 이 장소 역시 많은 참석자 수를 수용하기에는 부적절하다고 여겨졌다. 코믹 피에스타 2017부터는 증가하는 방문객 수를 수용하기 위해 다시 KLCC로 장소가 변경되었다.

2018년 12월 22일부터 23일까지 쿠알라룸푸르 컨벤션 센터에서 개최된 코믹 피에스타 2018에는 약 6만 명의 방문객이 방문했다. 코믹 피에스타 2019는 12월 21일부터 22일까지 다시 KLCC에서 개최되었다.

코믹 피에스타 관련 행사로는 코믹 아트 페스티벌 쿠알라룸푸르 7 (CAFKL7), 코믹 피에스타 미니 조호르 2020, 코믹 피에스타 미니 페낭 2020, 토이즈 애니메이션 게임 코믹 콘 2020 (TAGCC 2020)이 있으며, 말레이시아의 코로나19 범유행을 이유로 2021년으로 연기된다고 발표되었다.

## 쇼케이스

### 크리에이티브 아트 마켓
코믹 피에스타는 코믹마켓과 유사하게 말레이시아에서 가장 큰 아마추어 창작 예술 시장을 개최하며, 시각 예술 및 삽화 분야의 재능을 선보이는 100개 이상의 부스로 구성된다. 코믹 피에스타에는 또한 놀랍도록 다양한 자비 출판 만화, 아트북, 포스터 및 기타 판매 가능한 상품이 포함되어 있다.

### 코스프레
코믹 피에스타는 개인 및 단체 코스프레 대회를 개최하며, 이 행사의 두 번째 주요 초점으로 간주된다. 참가자들은 코스프레 기술을 선보일 기회를 활용하여, 자비 출판 만화 및 아트북 구매 외에도 많은 사람들을 행사로 끌어모은다.

### 코믹 피에스타 미니
섬네일|코믹 피에스타 미니 조호르 2018
코믹 피에스타는 또한 말레이시아 반도의 북부와 남부 ACG 애호가들을 위한 두 개의 소규모 CF 유사 행사를 조직하는데, 각각 코믹 피에스타 미니 페낭(CF Mini Penang으로 표기)과 코믹 피에스타 미니 조호르(2018년부터 CF Mini JB로 표기)이다.

## 코믹 피에스타 행사 목록

## 각주

## 외부 링크

* 코믹 피에스타 공식 웹사이트

분류:2002년 시작된 행사
분류:만화 컨벤션
분류:만화 행사
분류:애니메이션 컨벤션
분류:2002년 설립
손 게임

[섬네일|300px|[산수쿠미켄|무시켄, 일본의 손 게임 (1809)]]

**손 게임** 또는 **핸드 게임**(hand game)은 플레이어의 손만을 사용하여 하는 게임이다. 손 게임은 전 세계 다양한 문화에 존재하며, 민족음악학 및 음악 교육 분야의 학술 연구에서 관심을 끈다. 손 게임은 전 세계 초등학교 음악 교실에서 음악 문해력 기술과 사회 정서적 학습을 가르치는 데 사용된다.

## 손 게임의 예시
* 젓가락 (막대기)
* 손뼉치기 게임
* 머시
* 모라 (손가락 세기)
* 홀짝
* 팻 어 케이크, 팻 어 케이크, 빵집 아저씨와 그 변형:
** 메리 맥
* 레드 핸즈 (또는 손바닥 치기 게임)
* 가위바위보
* 엄지씨름 (또는 엄지 레슬링)
* "네 열쇠는 어디에 있니?" (언어 습득 게임)

덜 엄격하게 다음은 손 게임으로 간주될 수 있다.
* 블러디 너클즈
* 핑거스 (음주 게임)
* 잭스
* 칼 게임
* 스펠바인더
* 막대기 도박
* 실뜨기와 같은 실 게임

## 각주
카를로스 에르난데스

**카를로스 헤라르도 에르난데스 발베르데**(, 1982년 4월 9일 ~ )는 코스타리카의 전 축구 선수로, 현역 시절 포지션은 공격형 미드필더였다.

에르난데스는 멜버른 빅토리 소속 시절 모든 대회를 통틀어 39골을 기록하며 구단 역사상 최다 득점 미드필더로 이름을 올렸다.

## 구단 경력
에르난데스는 코스타리카 1부 리그인 코스타리카 프리메라 디비시온에서 가장 중요한 선수들 중 한 명으로 자리잡았으며, 2004–05년 시즌과 2005–06년 시즌에는 리그 최다 도움을 기록했다. 그는 중거리 및 장거리에서의 뛰어난 득점 능력과 높은 수준의 시야, 기술력을 바탕으로 지역 내에서 가장 위협적인 미드필더 중 한 명으로 명성을 쌓았다.

하지만 에르난데스는 2006–07년 시즌에 부상에 시달렸고, 이는 체중 증가로도 이어졌다. 컨디션을 회복하기 위한 시도로 그는 A리그 클럽인 멜버른 빅토리로 임대되었다.

### 멜버른 빅토리
2007년 6월 12일, 멜버른 빅토리는 에르난데스가 LD 알라후엘렌세로부터 2년 임대 계약으로 오스트레일리아 클럽에 합류했다고 공식 발표했다. 그는 2007년 7월 28일, 퍼스 글로리와의 경기에서 첫 선발 출전하며 멜버른 빅토리에서의 첫 골을 기록하기 전, 1–0으로 패한 뉴캐슬 제츠와의 A리그 프리시즌 컵 경기에서 70분에 교체 투입되어 클럽 데뷔 전을 치렀다.

멜버른에서의 첫 시즌 초반, 그는 일부 멜버른 팬들로부터 '과체중'이라는 비판을 받았다. 에르난데스는 2007년 10월 21일, 도클랜즈 스타디움에서 열린 퍼스 글로리와의 경기에서 멜버른 빅토리 소속으로 리그 첫 골을 기록하며 팀의 2–1 홈 승리를 도왔다.

### 웰링턴 피닉스
2013년 2월, 에르난데스는 뉴질랜드 A리그 클럽인 웰링턴 피닉스와 2년 계약을 체결했다. 그는 프라야그 유나이티드와의 계약이 종료된 6월에 피닉스에 합류했다.

2013–14년 시즌에 에르난데스는 21경기에 출전해 7골을 기록했으며, 이는 팀 동료이자 코스타리카 국가대표인 케니 쿠닝엄과 같은 득점 수였다.

가족들이 웰링턴에 정착하는 데 어려움을 겪자, 에르난데스는 상호 합의 하에 웰링턴 피닉스에서 계약 해지되었다.

## 국가대표팀 경력
그는 아르헨티나에서 열린 U-20 세계 청소년 축구 선수권 대회에서 뛰었으며, 2004년 하계 올림픽에서는 U-23 국가대표팀으로 나라를 대표하는 등 여러 연령대에서 코스타리카 국가대표팀의 중요한 선수였다. 그는 또한 성인 국가대표팀에서 40경기에 출전했으며, 2006년 FIFA 월드컵 예선에서 몇몇 중요한 골을 넣었다. 이 플레이메이커는 독일의 2006년 FIFA 월드컵 명단에도 포함되었으나, 조별 리그에서 에콰도르와 폴란드를 상대로 두 번 교체 출전하는 데 그쳤다. 그는 마지막 국제 경기였던 프랑스 국가대표팀과의 경기에서 25미터 거리에서 왼쪽 골대 쪽으로 강력한 슛을 성공시켰다.

## 각주

## 외부 링크

* 
* Melbourne Victory profile 
* 
* 2007/2008 season highlights on YouTube
* 

분류:1982년 출생
분류:살아있는 사람
분류:산호세 (코스타리카) 출신
분류:코스타리카의 남자 축구 선수
분류:코스타리카 남자 U-20 축구 국가대표팀 선수
분류:코스타리카 남자 축구 국가대표팀 선수
분류:코스타리카의 해외 진출 남자 축구 선수
분류:코스타리카의 올림픽 축구 참가 선수
분류:남자 축구 미드필더
분류:LD 알라후엘렌세의 축구 선수
분류:멜버른 빅토리 FC의 축구 선수
분류:유나이티드 SC의 축구 선수
분류:웰링턴 피닉스 FC의 축구 선수
분류:CS 카르타히네스의 축구 선수
분류:뎀포 SC의 축구 선수
분류:CSD 무니시팔의 축구 선수
분류:AD 카멜리타의 축구 선수
분류:푼타레나스 FC의 축구 선수
분류:코스타리카 프리메라 디비시온의 축구 선수
분류:A리그 멘의 축구 선수
분류:I리그의 축구 선수
분류:오스트레일리아의 외국인 남자 축구 선수
분류:오스트레일리아에 거주한 코스타리카인
분류:인도의 외국인 남자 축구 선수
분류:인도에 거주한 코스타리카인
분류:뉴질랜드의 외국인 남자 축구 선수
분류:뉴질랜드에 거주한 코스타리카인
분류:과테말라의 외국인 남자 축구 선수
분류:과테말라에 거주한 코스타리카인
분류:2004년 하계 올림픽 축구 참가 선수
분류:2004년 코파 아메리카 참가 선수
분류:2006년 FIFA 월드컵 참가 선수
하네쓰키

섬네일|하네쓰키
섬네일|기차역 상점에서 판매되는 하네쓰키 패들(왼쪽)과 셔틀콕(오른쪽).
**하네쓰키**(, )는 배드민턴과 같은 라켓 게임과 유사하지만 네트가 없는 일본의 전통 놀이로, 하고이타라고 불리는 직사각형 나무 패들과 하네라고 불리는 화려한 셔틀콕으로 플레이한다. 종종 쇼가쓰에 소녀들이 플레이하지만, 이 게임은 셔틀콕을 가능한 한 오랫동안 공중에 띄우려 하는 한 사람이 플레이하거나 두 사람이 앞뒤로 쳐서 플레이하는 두 가지 방식으로 어떤 성별이든 플레이할 수 있다. 셔틀콕을 치지 못하는 플레이어는 얼굴에 먹으로 표시된다. 전통적으로 셔틀콕이 공중에 오래 머무를수록 플레이어는 다가오는 한 해 동안 모기로부터 더 큰 보호를 받는다고 여겨진다. 하네쓰키는 예전만큼 인기가 많지 않지만, 장식용 하고이타는 일본 전역에서 흔히 판매된다.

이 게임은 오이바네()라고도 알려져 있다.

하고이타에는 종종 가부키 극장 공연자나 유명인의 그림이 그려져 있다.

이 게임의 개발 초기에 무환자나무 열매는 종종 셔틀콕으로 사용되었다.

## 같이 보기
* 배틀도어와 셔틀콕

## 각주

분류:일본의 게임
폰잔

**폰잔**()은 일본에서 플레이되는 마작 테이블 게임의 어린이용 버전으로 돈자라라고도 알려져 있다. 폰잔(영어로 폼 종으로도 표기)에는 자동차, 보트, 비행기의 세 가지 종류의 타일이 있다. 폰잔은 트리플렛을 부르는 단어인 '폰' 또는 '퐁'과 마작의 두 번째 음절인 '잔' 또는 '종'의 합성어이다. 돈자라는 반다이의 등록 상표 버전으로, 돈자라는 일반적으로 특정 라이선스 에디션을 위해 프랜차이즈 라이선스를 획득한다. 가장 잘 알려진 에디션은 도라에몽이지만, 아즈망가 돈자라 대왕은 가장 잘 알려진 비디오 게임 각색일 것이다. 타카라 토미도 포켓몬과 미키 마우스를 포함한 폰잔의 라이선스 버전을 생산한다. 이 게임은 2인에서 4인까지 플레이할 수 있다.

2021년 3월 기준으로 반다이 남코는 1984년 이후  대를 판매했다.

## 게임플레이
### 폰잔
리치 마작과 유사하게 플레이어는 '야쿠' 또는 승리 핸드를 달성하려고 한다. 폰잔에서 기본적인 야쿠는 3개의 타일로 구성된 3세트이며, 각 세트는 3개의 동일한 타일을 포함한다. 폰잔의 시작 핸드는 리치 마작의 13개 타일과 달리 8개의 타일뿐이다.

이름에서 알 수 있듯이 폰잔은 마작과 달리 플레이어가 치(chii), 즉 인접한 플레이어의 버림패에서 런을 부를 수 없지만 폰(pon)은 할 수 있다. 폰잔에는 세트의 타일 중 하나를 대체할 수 있는 조커 타일도 포함되어 있다.

기본적인 게임플레이 루프는 자신의 턴에 타일을 뽑고 버리거나, 다른 사람의 턴에 폰을 부르고 세트를 테이블의 플레이어 쪽에 앞면이 보이도록 놓는 것으로 구성된다.

### 돈자라
돈자라의 기본적인 게임플레이 루프는 폰잔과 동일하지만, 고유한 야쿠에 훨씬 더 중점을 둔다. 돈자라 에디션은 표준화된 타일 수, 슈트, 조커 또는 야쿠를 가지고 있지 않으며, 평균 세트에는 3개의 명예 타일과 1개의 조커를 포함하여 84개의 타일이 있다. 일부 라이선스 에디션에는 번호가 매겨진 타일이 없을 수도 있다.

야쿠는 일반적으로 라이선스 에디션의 프랜차이즈를 참조한다. 예를 들어:

돈자라 네오 원피스 (만화)에서 슈트는 밀짚모자 해적단, 최악의 세대 해적단, 사황, 해군, 혁명군으로 나뉜다. "대집결 세트"는 단일 슈트에서 9개의 타일을 나타낸다. 일부 슈트에는 이 야쿠를 달성하기에 충분한 조각이 없으므로 특별한 슈트 없는 루피 타일이 조커 역할을 하여, 그가 최악의 세대의 일원이자 "다섯 번째 사황"으로서 부여받은 칭호를 주제적으로 나타낸다.

돈자라 네오 귀멸의 칼날에서 5개의 슈트가 15개 있으며, 각 슈트는 시리즈의 캐릭터이다. "렌고쿠의 친구 세트"는 렌고쿠 쿄쥬로의 트리플렛과 카마도 탄지로, 아가츠마 젠이츠 또는 하시비라 이노스케 중 두 개의 트리플렛이다. 이 그룹은 시리즈의 무한 열차 편 주인공들을 나타낸다.

## 디지털 에디션
폰잔은 DSiWare와 WiiWare에서 토미 버전의 디지털 에디션이 출시되었다. 돈자라의 여러 비디오 게임 에디션도 존재하며, 가장 주목할 만한 것은 PSX용 아즈망가 돈자라 대왕이다. 게게게의 기타로도 슈퍼 패미컴용 돈자라 게임을 가지고 있다. 돈자라는 Tales of Fandom vol. 2와 같은 다른 반다이 및 남코 게임에서 미니게임으로 등장한다.

돈자라는 또한 많은 비공식 동인 소프트웨어 게임도 가지고 있다.

## 같이 보기
* 일본의 게임 목록

## 각주

## 외부 링크
* 두 버전에 대한 웹페이지 
* [반다이 돈자라 네오 공식 방문 페이지 



[분류:마작]
세계 스도쿠 선수권 대회

섬네일|300px|2015 세계 스도쿠 선수권 대회 불가리아 소피아
**세계 스도쿠 선수권 대회**(World Sudoku Championship, WSC)는 세계 퍼즐 연맹의 국가 회원국이 매년 개최하는 국제 퍼즐 대회이다. 첫 대회는 2006년 이탈리아 루카에서 개최되었다. 국가대표팀은 세계 퍼즐 연맹의 현지 지부에 의해 결정된다. 이 대회는 일반적으로 클래식 스도쿠, 변형 및 기타 퍼즐 유형을 포함하여 여러 시간 제한 라운드에서 모든 참가자가 해결하는 100개 이상의 퍼즐로 구성되며, 일반적으로 상위 예선 진출자들을 위한 플레이오프가 이어져 챔피언을 결정한다. 라운드의 예로는 한 퍼즐의 답이 다음 스도쿠의 시작 부분에 숫자를 제공하는 릴레이 라운드와 가장 빠른 스도쿠 해결을 위한 기네스 세계 기록을 세우기 위해 참가자들이 경쟁하는 "세계 기록" 라운드가 있다.

현재까지 개최된 16번의 챔피언십 중 일본의 고타 모리니시(2014, 2015, 2017, 2018)는 4개의 개인 타이틀을 획득하여 가장 성공적인 우승자이며, 미국의 토마스 스나이더(2007, 2008, 2011)와 폴란드의 얀 므로조프스키(2009, 2010, 2012)는 각각 3개의 타이틀을 획득했다.

2007년부터는 단체전도 진행되었다. 일본은 6번(2007, 2012, 2014, 2015, 2018, 2023년) 우승하여 가장 성공적인 팀이며, 체코(2008, 2016, 2022년)와 중화인민공화국(2013, 2017, 2019년)은 각각 3번 우승했다.

2011년부터 이 대회는 역시 세계 퍼즐 연맹이 주관하는 세계 퍼즐 선수권 대회 시리즈와 함께 개최되었다.

## 참가국
현재 30개국이 세계 퍼즐 연맹의 공식 회원국이다. 자국이 아직 국가대표팀으로 대표되지 않은 경우 개인도 참가할 수 있다.

2025년 세계 스도쿠 및 퍼즐 선수권 대회는 헝가리 에게르에서 개최될 예정이다.

## 결과 요약

2013년부터는 18세 미만과 50세 이상 두 연령대에서 최고 선수에게도 타이틀이 수여되었다.

## 같이 보기
* 마인드 스포츠 세계 선수권 목록

## 각주

## 외부 링크

* Official web site of the World Puzzle Federation
* 2024: Official web site of the 17th WSC and 31st WPC
* 2023: Official web site of the 16th WSC and 30th WPC
* 2022: Official web site of the 15th WSC and 29th WPC 
* 2015: Official web site of the 10th WSC and 24th WPC
* 2014: Official web site of the 9th WSC and 23rd WPC
* 2013: Official web site of the 8th WSC and 22nd WPC 
* 2012: Official web site of the 7th WSC and 21st WPC
* 2011: Official web site of the 6th WSC and 20th WPC
* 2010: 5th WSC April 29-2010년 5월 2일 Philadelphia, United States
* 4th WSC April 24–27, 2009 Žilina, Slovakia
* 2008: 3rd WSC Goa, India
* 2007: 2nd WSC  Prague, Czech Republic
* 2006: 1st WSC Lucca, Italy

분류:2006년 시작된 스포츠 행사
글라스휘테

**글라스휘테**()는 독일 작센주의 마을이다. 인구는 약 7,000명이다. 독일의 손목시계 제조업의 발상지로 알려져 있다. 역사적으로는 1445년경 문서에 처음 언급되었다. 2008년 1월, 라인하르츠그리마 자치체가 글라스휘테에 통합되었다.

현재 이곳에서 생산되는 시계 브랜드는 다음과 같다.
* 아 랑에 운트 죄네
* 브루노 죈레 우렌아텔리어 글라스휘테
* C. H. 볼프
* 글라스휘테 오리기날
* 뮐레 글라스휘테
* 노모스 글라스휘테
* 벰페 크로노메터베르케
* 투티마
* 우니온 글라스휘테
* 모리츠 그로스만

## 출신 인물
* 페르디난트 아돌프 랑에(1815–1875), 시계 제작자, 아 랑에 운트 죄네 설립자, 1857~1875년 작센주 의회 의원, 1848~1866년 글라스휘테 시장
* 아르투어 부르크하르트(1857–1918), 엔지니어 및 제조업자
* 한스페터 카울(1943–2014), 판사, 국제법학자 및 외교관

## 사진

Glashütte um 1910.jpg|1910년경의 글라스휘테
Deutsches Uhrenmuseum Glashütte (1).jpg|글라스휘테 시계 박물관


## 각주

## 외부 링크
* 
* Glashütte - Hier lebt die Zeit (독일어)

분류:작센주의 도시
세계 샹치 선수권 대회

**세계 [[샹치]] 선수권 대회**(World Xiangqi Championship)는 세계 샹치 연맹(WXF)이 주최하며 1991년부터 2년마다 개최되고 있다. 첫 대회는 1990년 싱가포르에서 열렸다.

## 우승자 목록

## 같이 보기
* 마인드 스포츠의 세계 선수권 대회 목록
* 월드 마인드 게임

## 각주

*
*Jean-Louis Cazaux. "The Xiangqi Champions" .
* Hall of fame. European Xiangqi Federation.

분류:1990년 시작된 스포츠 행사
분류:샹치 대회
12비트 컴퓨팅

1960년대 후반 ASCII가 널리 채택되기 전에는 6비트 문자 코드가 일반적이었고, 두 문자를 저장할 수 있는 12비트 워드는 편리한 크기였다. 이는 단일 십진수와 부호를 함께 저장하는 데도 유용했다. 아마도 가장 잘 알려진 12비트 CPU는 1963년 8월부터 1990년대 중반까지 다양한 형태로 생산된 PDP-8 및 그 후손(예: Intersil 6100 마이크로프로세서)이다. 많은 아날로그-디지털 변환회로(ADC)는 12비트 해상도를 가진다. 일부 PIC 마이크로컨트롤러는 12비트 명령어 워드를 사용하지만 8비트 데이터만 처리한다.

12개의 이진 숫자 또는 3개의 니블('트리블')은 4096개(8진수 10000, 16진수 1000)의 고유한 조합을 가진다. 따라서 12비트 메모리 주소를 가진 마이크로프로세서는 4096 워드(4kW)의 워드 주소 지정 메모리에 직접 접근할 수 있다. IBM System/360 명령어 형식은 12비트 변위 필드를 사용하는데, 이는 베이스 레지스터의 내용에 더해져 베이스 레지스터의 주소에서 시작하는 영역에서 4096바이트의 메모리를 주소 지정할 수 있다.

## 12비트 컴퓨터 시스템 목록
[섬네일|[디지털 이큅먼트 코퍼레이션 PDP-8e, 1970년에 출시된 12비트 미니컴퓨터]]

* 디지털 이큅먼트 코퍼레이션
** PDP-5
** PDP-8
*** DECmate, Intersil 6100 기반의 개인용 컴퓨터
** PDP-12
** PDP-14
* 포드 EEC I 자동차 엔진 제어 장치
** Toshiba TLCS-12 마이크로프로세서
* 인터실 IM6100 마이크로프로세서 (PDP-8 호환)
* 컨트롤 데이터 코퍼레이션
** CDC 160 series 컴퓨터
** CDC 6600 - 주변 프로세서 (PP)
* National Cash Register NCR 315
* Scientific Data Systems SDS 92
* Nuclear Data, Inc. ND812
* PC12 minicomputer
* Ferranti Argus
* LINC, 이후 DEC에서 LINC-8으로 상용화됨

## 같이 보기
* FAT12, 12비트 클러스터 엔트리를 가진 파일 시스템

## 각주

## 외부 링크
* 디지털 컴퓨팅 타임라인: 12비트 아키텍처

분류:컴퓨터 데이터
싱윈

**싱윈**(, Xingyun, Nebulae, **성운**)은 중화인민공화국 광둥성 선전시에 있는 국가슈퍼컴퓨팅센터에 위치한 페타스케일 슈퍼컴퓨터이다. 다우닝(Sugon) TC3600 블레이드 시스템에 인텔 제온 X5650 프로세서와 엔비디아 테슬라 C2050 GPU로 구축되었으며, LINPACK 벤치마크 스위트를 사용하여 1.271 페타플롭스의 최고 성능을 발휘한다. 싱윈은 TOP500에 따르면 2010년 6월 가장 빠른 슈퍼컴퓨터 목록에서 세계에서 두 번째로 강력한 컴퓨터로 선정되었다. 싱윈은 이론상 최고 성능이 2.9843 페타플롭스이다. 이 컴퓨터는 고급 처리 능력이 필요한 다양한 응용 분야에 사용된다. 2012년 6월 top500.org 목록에서 10위를 차지했다.

## 같이 보기
* 컴퓨터 과학
* 컴퓨팅
* 중국의 슈퍼컴퓨터 센터
* TOP500

## 각주

## 추가 문헌
* "National Supercomputing Center starts construction in Shenzhen", *[[People's Daily]]*, November 17, 2009
* Fildes, Jonathan, "China aims to become supercomputer superpower", BBC News, 31 May 2010

분류:독특한 컴퓨터
포르토프랑세

**포르토프랑세**()는 인도양 남부에 있는 케르겔렌 제도와 프랑스령 남방 및 남극 지역의 주요 정착지이다.

## 점유
이 정착지는 모르비앙만 해안에 위치한다. 약 45명의 주민이 겨울을 보내지만, 여름에는 120명 이상의 사람들이 모인다. 이 위치는 1949년에 임무 책임자 피에르 시코가 비록 건설되지 않았지만 비행장 건설에 적합한 보호된 위치라는 이유로 선택했다.

1955년부터 1957년까지 프랑스 도축장 회사인 SIDAP는 오스트레일리아 기계를 갖춘 코끼리물범 가공 공장을 건설했다. 이 공장은 1957년 12월 16일 이사 와 마르틴 롤랭의 결혼 직후 문을 열었다. 이는 섬에서 최초로 치러진 결혼식이었다. 이 공장은 1960년에 문을 닫았고, 장비는 2005년에 레위니옹으로 보내졌다.

포르토프랑세에는 얕은 항구가 있어 보급선(대개 마리온 뒤프렌)이 부두로 왕복하는 바지선을 이용하여 물품을 내릴 수 있다.

이 정착지는 자체 운영을 위한 물류 시설 외에도 과학 연구소(생물학, 지구물리학), 기술 스테이션(기상학, 전기통신, 위성 추적 등), 영화관, 소규모 의료 센터를 운영한다. 또한 정착지 내에는 작은 가톨릭 교회 노트르담 데 방이 있다.

## 조위계
포르토프랑세 기지에는 세 가지 측정 장치를 갖춘 해상측정소가 있다.
* 해저의 압력을 측정하는 두 개의 조위계
* 해수면을 측정하는 레이더
두 개의 해상측정기와 레이더는 데이터를 지역 서버로 전송하며, 이 서버는 아르고스 위성 시스템을 통해 시간마다 인터넷으로 데이터를 중계한다.

## 기후
포르토프랑세는 해양성 온화한 툰드라 기후를 띠고 있다(쾨펜의 기후 구분 ET). 기온(체감 온도 제외)은 연중 비교적 안정적으로 유지되며, 영상 18도를 넘거나 영하 8도 아래로 떨어지는 경우는 거의 없다. 가장 따뜻한 달인 2월의 평균 기온은 7.5도이며, 낮 최고 기온은 11.5도, 밤 최저 기온은 4.3도이다. 겨울철에는 7월과 8월이 가장 추운 달로, 낮 평균 기온은 4.8 ~ 5.0도, 밤에는 영하 0.8도이다.

눈은 모든 달에 내릴 수 있지만 겨울에 더 흔하다. 이 기후는 대부분의 지역보다 바람이 강하며, 기록된 돌풍은 초속 80m이다.
가장 낮은 기온은 2014년 8월 11일에 영하 9.5도로 기록되었는데, 이는 1953년 6월에 세워진 종전 기록인 영하 9.4도를 경신한 것이다.
가장 높은 기온은 1959년 1월 30일에 23.0도였다.

## 같이 보기
* 남극 연구 기지 목록
* 남극 현장 캠프 목록
* 포르크리스마스

## 각주

분류:남극 기지
분류:프랑스령 남방 및 남극 지역
말라리노-비들랙 조약

**말라리노-비들랙 조약**(Mallarino–Bidlack Treaty) 또는 **비들랙 조약**(Bidlack Treaty) 또는 **누에바 그라나다 조약**(Treaty of New Granada)은 누에바 그라나다(오늘날의 콜롬비아와 파나마)와 미국 사이에 1846년 12월 12일 체결된 조약이다. 미국 공사 벤저민 올든 비들랙은 누에바 그라나다 대표 마누엘 마리아 말라리노와 이 조약을 협상했다.

공식적으로 이 조약의 명칭은 "평화, 우호, 상업 및 항해 조약"(Tratado de Paz, Amistad, Navegación y Comercio)이었으며, 상호 협력 협정을 나타내기 위한 것이었다. 이 조약은 미국에 파나마 지협에 대한 상당한 교통 통행권을 부여했으며, 콜롬비아를 대상으로 하는 사회적 갈등 및 독립 투쟁을 진압할 군사력도 부여했다. 비들랙-말라리노 조약에 따라 미국은 이 지협에 여러 번 군사적으로 개입했으며, 주로 민간인, 농민 유격대 또는 콜롬비아 자유당의 독립 투쟁에 대항했다. 1848년 캘리포니아 골드 러시가 시작된 후, 미국은 지협을 횡단하는 파나마 철도를 건설하는 데 7년을 보냈다. 그러나 이 조약의 결과로 미국은 당시 누에바 그라나다의 일부였지만 나중에 미국의 바람에 따라 독립국가인 파나마가 된 파나마 지협에 정치적, 경제적으로 영향을 미칠 법적 길을 열었다. 그러나 1903년 미국은 운하 건설을 위한 지협 내 지역에 대한 접근권을 얻지 못했고, 콜롬비아 공화국으로부터 파나마 분리 독립에 대한 입장을 번복했다.

## 같이 보기
* 파나마 운하
* 라틴 아메리카 – 미국 관계
* 미국 조약 목록

## 각주

## 더 읽어보기
* Bevans, Charles I. (ed.), Treaties and Other International Agreements of the United States of America 1776–1949, vol. 6 (1971), pp.&nbsp;865–881.
* Findling, John E., Dictionary of American Diplomatic History, 2d ed. (1989).
* McCullough, David, The Path Between the Seas: The Creation of the Panama Canal, 1870—1914, Simon & Schuster New York 1977 Octavo, pp.&nbsp;698, ,  (Pbk.)
* 
* 

## 외부 링크
* Peace, amity, navigation, and commerce, 1846. United States Treaties and International Agreement, compiled by Charles I. Bevans. Library of Congress.

분류:파나마의 역사
분류:미국의 조약
분류:1846년 조약
분류:미국-콜롬비아 관계
분류:1846년 12월
18비트 컴퓨팅

18개의 이진 숫자는 262,144개(1000000 팔진법, 40000 십육진법)의 고유한 조합을 갖는다.

18비트는 1960년대에 소형 컴퓨터에 일반적으로 사용되던 워드 크기였으며, 당시 대형 컴퓨터는 일반적으로 36비트 워드와 6비트 문자 세트를 사용했으며, 때로는 BCD 확장으로 구현되기도 했다. 또한 1940년대에 18비트 텔레타이프가 실험되기도 했다.

## 예시 컴퓨터 아키텍처
가장 잘 알려진 18비트 컴퓨터 아키텍처는 디지털 이큅먼트 코퍼레이션이 1960년부터 1975년까지 생산한 PDP-1, PDP-4, PDP-7, PDP-9, PDP-15 미니컴퓨터일 것이다. 디지털의 PDP-10은 36비트 워드를 사용했지만 18비트 주소를 가졌다.

레밍턴 랜드의 유니박 사업부는 유니박 418과 여러 군사 시스템을 포함한 여러 18비트 컴퓨터를 생산했다.

IBM은 1963년 12월 2일 IBM 7700 데이터 획득 시스템을 발표했다.

BCL 몰레큘러 18은 1970년대와 1980년대에 영국에서 설계 및 제조된 시스템 그룹이었다.

미국 항공 우주국 표준 우주선 컴퓨터 NSSC-1은 1974년 고더드 우주 비행 센터(GSFC)에서 다중 임무 모듈 우주선의 표준 구성 요소로 개발되었다.

최초의 실험적인 전자교환기에 사용된 플라잉-스팟 스토어 디지털 메모리는 9개의 광학 메모리 플레이트를 사용했는데, 이 플레이트는 한 번에 2비트씩 읽고 써서 18비트의 워드 크기를 생성했다.

## 문자 인코딩
18비트 기계는 다양한 문자 인코딩을 사용한다.

DEC Radix-50은 Radix 508 형식으로 불리며, 각 18비트 워드에 3개의 문자와 2개의 비트를 압축한다.

텔레타이프는 각 18비트 워드에 3개의 문자를 압축한다. 각 문자는 5비트 보도 부호와 대문자 비트이다.

DEC SIXBIT 형식은 각 18비트 워드에 3개의 문자를 압축하며, 각 6비트 문자는 7비트 ASCII 코드에서 상위 비트를 제거하여 얻으며, 소문자를 대문자로 변환한다.

## 각주

## 더 읽어보기
* 디지털 컴퓨팅 타임라인: 18비트 아키텍처
* DEC의 18비트 컴퓨터에서 아키텍처의 진화, 밥 서프닉, 2006.

분류:컴퓨터 데이터
31비트 컴퓨팅

컴퓨터 구조에서 **31비트** 정수, 메모리 주소 또는 기타 데이터 단위는 너비가 31 비트이다.

1983년 IBM은 IBM 시스템/370의 24비트 물리 및 가상 주소 지정 방식과 전환기인 24비트 가상/26비트 물리 주소 지정 방식의 업그레이드로 System/370-XA 메인프레임 아키텍처에 31비트 주소 지정을 도입했다. 이 개선으로 주소 공간이 128배 더 커져 프로그램이 16 MB 이상의 메모리에 주소를 지정할 수 있게 되었다("라인 위"라고 함). 코볼, 포트란, 그리고 나중에는 리눅스/390에 대한 지원이 포함되었다.

1980년대 초에 모토로라 68012가 도입되었다. 이 프로세서는 모토로라 68010과 마찬가지로 32비트 데이터 및 주소 레지스터를 가지고 있었지만, 주소 핀에서 하위 24비트의 주소를 제공하는 대신 비트 30을 제외한 모든 비트의 주소를 제공했다.

## 31비트 컴퓨터
섬네일|리브라스코프 LGP-30은 31비트 고정 소수점 숫자를 지원했다.

리브라스코프 LGP-30은 초기 상용 컴퓨터였다. LGP-30은 1956년에 처음 제조되었으며, 소매 가격은 47,000달러였다. .

이것은 이진, 31비트 워드 컴퓨터였으며 4096워드 드럼 메모리를 가지고 있었다. 드럼 워드당 32비트 위치가 있었지만 31개만 사용되었고, 32번째 비트 시간에 "헤드의 자기 플럭스를 복원"할 수 있었다. 진공관의 수는 고체 다이오드 논리, 비트 직렬 아키텍처 및 15개 플립플롭 각각의 다중 사용을 통해 최소화되었다.

LGP-30은 일반적으로 데스크톱 컴퓨터로 불렸다. 타자기 선반을 제외한 높이, 너비 및 깊이는 33 x 44 x 26인치 (84 x 112 x 66cm)였다. 무게는 약 800파운드 (360kg)였으며, 견고한 바퀴에 장착되어 장치 이동을 용이하게 했다.

## 31비트 주소 지정 방식의 IBM 메인프레임
360/67을 제외한 IBM System/360과 초기 IBM 시스템/370 아키텍처에서는 범용 레지스터가 32비트 폭이었고, 기계는 32비트 산술 연산을 수행했으며, 주소는 항상 32비트 워드에 저장되었으므로 아키텍처는 32비트로 간주되었지만, 기계는 주소의 상위 8비트를 무시하여 24비트 주소 지정을 초래했다.

System/370-XA 아키텍처와 IBM 엔터프라이즈 시스템즈 아키텍처에서는 이전 애플리케이션과의 호환성을 위한 24비트 주소 지정 모드 외에, 워드에서 최상위 비트(비트 0)만 주소 지정에 무시되는 31비트 주소 지정 모드가 있다. 단, 모드 전환 명령어는 비트 0도 사용한다. IBM이 360/67의 32비트 주소 지정을 구현하지 않은 이유가 적어도 두 가지 있었다.
# 루프 제어 명령어 **BXH**와 **BXLE**는 부호 있는 비교를 수행했다.
# 기존 소프트웨어의 상당 부분이 비트 0을 목록의 끝 표시기로 사용했다.

64비트 z/Architecture는 이전 애플리케이션과의 호환성을 위해 24비트 및 31비트 주소 지정 모드도 지원한다.

## 루비와 스몰토크
루비와 스몰토크 언어 인터프리터는 최하위 비트를 사용하여 값이 언박싱된 정수인지 아닌지를 알려준다. 이는 32비트 머신(또는 32비트 포인터를 가진 16비트 머신)에서 31비트 정수가 언박싱된다는 것을 의미한다. 오버플로가 발생하면 결과는 박싱된 객체에 맞춰지므로 할당 및 가비지 컬렉션이 필요하다. 따라서 31비트 부호 있는 형식에 맞지 않는 32비트 값을 가지고 있다면 해당 인터프리터에서 매우 비효율적이다. 64비트 컴퓨터에서 63비트 언박싱된 정수도 마찬가지이다. 리스프 및 변수가 어떤 유형의 값도 취할 수 있는 다른 언어에서도 유사한 설계를 찾을 수 있다. 경우에 따라 이러한 종류의 설계를 위한 하드웨어 지원이 있었다: 태그 아키텍처 및 리스프 머신을 참조하라.

## 각주

분류:데이터 단위
36비트 컴퓨팅

36비트 컴퓨터는 1950년대부터 1970년대 초까지 초기 메인프레임 시대에 인기를 끌었다.

섬네일|300px|프라이든 기계식 계산기. 36비트의 전자 컴퓨터 워드 길이는 부분적으로 이 계산기의 정밀도에 맞춰 선택되었다.

1960년대부터, 특히 1970년대에는 7비트 ASCII와 8비트 확장 이진화 십진법 교환 부호의 도입으로 8비트 바이트를 사용하는 기계로의 전환이 이루어졌고, 이들 기계는 워드 크기가 8의 배수였다. 특히 32비트 IBM 시스템/360 메인프레임과 디지털 이큅먼트 VAX 및 데이터 제너럴 MV 시리즈 슈퍼미니컴퓨터가 그러했다. 1970년대 중반까지 이러한 전환은 대부분 완료되었고, 마이크로프로세서는 10년에 걸쳐 8비트에서 16비트, 32비트로 빠르게 발전했다. 이 기간 동안 36비트 기계의 수는 급격히 감소했으며, 주로 레거시 프로그램 실행을 위한 하위 호환성 목적으로 제공되었다.

## 역사
컴퓨터가 도입되기 전, 정밀 과학 및 공학 계산의 최첨단 기술은 프라이든, 마천트, 먼로 등에서 제조한 10자리 전기식 기계식 계산기였다. 이 계산기에는 각 숫자에 대한 키 열이 있었고, 조작자들은 숫자를 입력할 때 모든 손가락을 사용하도록 훈련받았으므로, 일부 특수 계산기는 더 많은 열을 가졌지만 10자리가 실용적인 한계였다. 새로운 경쟁자인 컴퓨터는 그 정확도를 맞춰야 했다. 이 시대에 판매된 십진수 컴퓨터인 IBM 650과 IBM 7070은 초기 컴퓨터 중 하나인 에니악과 마찬가지로 10자리 워드 길이를 가졌다.

따라서 동일한 시장을 목표로 한 초기 이진 컴퓨터는 종종 36비트 워드 길이를 사용했다. 이는 10진수 자릿수 정확도로 양수 및 음의 정수를 표현하기에 충분히 길었다(35비트가 최소였을 것이다). 또한 6비트 문자 코드로 인코딩된 6개의 영숫자를 저장할 수 있었다. 36비트 워드를 가진 컴퓨터로는 MIT 링컨 연구소 TX-2, IBM 701/704/709/7090/7094, UNIVAC 1103/1103A/1105 및 1100/2200 시리즈, 제너럴 일렉트릭 GE-600/허니웰 6000, 디지털 이큅먼트 코퍼레이션 PDP-6/PDP-10 (DEC시스템-10/DEC시스템-20에 사용됨), 그리고 심볼릭스 3600 시리즈가 있었다.

PDP-1/PDP-9/PDP-15와 같은 더 작은 기계는 18비트 워드를 사용했으므로, 이중 워드는 36비트였다.

이들 컴퓨터는 12비트에서 18비트 길이의 주소를 가졌다. 주소는 36비트 워드를 참조했으므로, 컴퓨터는 4,096에서 262,144 워드(24,576에서 1,572,864개의 6비트 문자)까지만 주소 지정할 수 있었다. 오래된 36비트 컴퓨터 역시 비슷한 양의 물리적 메모리로 제한되었다. 살아남은 아키텍처는 시간이 지남에 따라 메모리 세그먼트 또는 다른 메커니즘을 사용하여 더 큰 가상 주소 공간을 지원하도록 진화했다.

일반적인 문자 패킹은 다음과 같았다.
* 6개의 6비트 IBM BCD 또는 필데이터 문자 (초기 사용에서 매우 흔함)
* 6개의 6비트 ASCII 문자, 대문자 악센트 없는 글자, 숫자, 공백 및 대부분의 ASCII 문장 부호 문자를 지원. PDP-6 및 PDP-10에서 sixbit이라는 이름으로 사용되었다.
* 32비트에 패킹된 6개의 DEC 라딕스-50 문자, 그리고 4개의 여유 비트
* 5개의 7비트 문자와 1개의 사용되지 않는 비트 (일반적인 PDP-6/10 규칙, five-seven ASCII라고 불림)
* 4개의 8비트 문자 (7비트 ASCII + 1개의 여유 비트 또는 8비트 확장 이진화 십진법 교환 부호), 그리고 4개의 여유 비트
* 4개의 9비트 문자 (멀틱스 규칙).

문자는 기계어 시프트 및 마스크 연산을 사용하거나 6비트, 9비트 또는 가변 길이 문자를 지원하는 특수 목적 하드웨어를 사용하여 워드에서 추출되었다. 유니박 1100/2200은 명령어의 부분 워드 지정자인 "J" 필드를 사용하여 문자에 접근했다. GE-600은 특수 간접 워드를 사용하여 6비트 및 9비트 문자에 접근했다. PDP-6/10은 임의 길이 바이트 필드에 접근하는 특수 명령어를 가졌다.

표준 C 프로그래밍 언어는 <code>char</code> 데이터 유형의 크기가 최소 8비트여야 하며, 비트 필드를 제외한 모든 데이터 유형의 크기가 문자 크기의 배수여야 한다고 요구한다. 따라서 36비트 기계의 표준 C 구현은 일반적으로 9비트 `char`를 사용하지만, 12비트, 18비트 또는 36비트도 표준 요구 사항을 충족할 수 있다.

IBM이 32비트 풀 워드를 가진 IBM 시스템/360을 도입할 무렵, 과학 계산은 대부분 부동소수점으로 전환되었고, 이중 정밀도 형식은 10자리 이상의 정확도를 제공했다. 360은 또한 상업 응용 프로그램을 위한 가변 길이 십진수 산술 명령을 포함하여 워드 길이가 2의 거듭제곱인 관행이 빠르게 보편화되었지만, 적어도 한 종류의 36비트 컴퓨터 시스템은 2019년 현재까지도 판매되고 있으며, 이는 유니시스 클리어패스 도라도 시리즈로, UNIVAC 1100/2200 시리즈 메인프레임의 연속이다.

컴퓨서브는 1960년대 후반 36비트 PDP-10 컴퓨터를 사용하여 시작되었다. 이 서비스는 PDP-10 및 DEC시스템-10 호환 하드웨어를 계속 사용했으며 2000년대 후반에 서비스가 중단되었다.

## 전자 제품에서의 기타 사용
래티스 세미컨덕터의 LatticeECP3 FPGA에는 두 개의 36비트 숫자의 곱셈을 지원하도록 구성할 수 있는 곱셈기 슬라이스가 포함되어 있다. 알테라 스트라틱스 FPGA의 DSP 블록은 36비트 덧셈 및 곱셈을 수행할 수 있다.

## 같이 보기
* 물리 주소 확장 (PAE)
* PSE-36 (36비트 페이지 크기 확장)
* UTF-9 and UTF-18

## 각주

분류:데이터 단위
무어스타운

**무어스타운**(Moorsetown)은 다음 뜻이 있다.

## 기술
* 무어스타운 (컴퓨팅 플랫폼): 인텔 플랫폼

## 지명
* 무어스타운 (인디애나주)
* 무어스타운 (미시간주)
* 무어스타운 (뉴저지주)

## 미국 법원 사건
* 혼스타인 대 무어스타운 타운십
무어스타운 (컴퓨팅 플랫폼)

**무어스타운**(Moorestown)은 인텔의 휴대용 MID 및 스마트폰 플랫폼으로, 링코프 시스템 온 칩에 아톰 프로세서 코어, 랭웰 입출력 플랫폼 컨트롤러 허브(I/O PCH), 브라이어타운 전력 관리 IC를 기반으로 한다. 2010년에 발표된 이 플랫폼은 모블린 리눅스를 구동하는 모습이 시연되었다.

무어스타운 플랫폼은 ACPI의 경량 대안인 심플 펌웨어 인터페이스(Simple Firmware Interface, SFI)를 도입했다. 리눅스 5.12에서 이전에 구식으로 표시되었던 SFI에 대한 지원은 인텔에 의해 커널에서 제거되었다.

## 같이 보기
* 인텔 아톰 마이크로프로세서 목록#"Lincroft" (45 nm)

## 각주

## 외부 링크
* http://anandtech.com/show/3696/intel-unveils-moorestown-and-the-atom-z600-series-the-fastest-smartphone-processor 

분류:컴퓨팅 플랫폼
60비트 컴퓨팅

섬네일|1964년에 출시된 60비트 CDC 6600

60비트 워드는 일반적으로 고정밀 부동소수점 계산에 사용되며, 10개의 6비트 문자를 저장할 수도 있다.

## 예시
널리 사용된 60비트 워드 컴퓨터는 컨트롤 데이터 코퍼레이션(CDC)에서 생산한 것이 유일하다. 여기에는 CDC 6000 시리즈, CDC 7600, 그리고 CDC 사이버 70 및 170 시리즈가 포함된다. 주소 지정 가능한 단위는 60비트 워드였지만, 명령어는 15비트 또는 30비트였다.

IBM 7030 스트레치의 초기 설계 문서에서는 워드 길이를 잠정적으로 60비트로 지정했지만, 최종 설계에서는 64비트를 사용했다.

## 에뮬레이터
60비트 CDC 기계의 박물관 표본이 존재한다. 또한 상용 하드웨어 및 운영 체제에서 CDC 60비트 기계를 시뮬레이션할 수 있는 시리즈 에뮬레이터도 존재한다.

## 각주

분류:데이터 단위
데이터패스

**데이터패스**(datapath)는 산술 논리 장치(ALU) 또는 곱셈기와 같은 데이터 처리 연산을 수행하는 함수 장치들의 모음과 프로세서 레지스터 및 버스를 일컫는다. 이는 제어 장치와 함께 중앙 처리 장치(CPU)를 구성한다. 멀티플렉서를 사용하여 두 개 이상의 데이터패스를 연결하여 더 큰 데이터패스를 만들 수 있다.

**데이터패스**는 ALU, 레지스터 집합, 그리고 이들 간의 데이터 흐름을 허용하는 CPU의 내부 버스들로 이루어진다.

섬네일|upright=2|단일 버스를 중심으로 구성된 마이크로아키텍처 데이터패스
CPU의 가장 단순한 설계는 하나의 공통 내부 버스를 사용한다. 효율적인 덧셈을 위해서는 약간 더 복잡한 세 개의 내부 버스 구조가 필요하다.
상대적으로 단순한 많은 CPU는 ALU의 2개 입력과 1개 출력에 연결된 2-읽기, 1-쓰기 레지스터 파일을 가지고 있다.

1990년대 후반에는 재구성 가능 데이터패스—프로그래머블 패브릭을 사용하여 런타임에 용도를 변경할 수 있는 데이터패스—영역에서 연구가 증가했는데, 이러한 설계는 더 효율적인 처리뿐만 아니라 상당한 전력 절감도 가능하게 하기 때문이다.

## 데이터패스를 포함하는 유한 상태 기계

**데이터패스를 포함하는 유한 상태 기계**(**FSMD**)는 프로그램 흐름을 제어하는 유한 상태 기계와 데이터패스를 결합한 수학적 추상화이다. 이는 디지털 회로 또는 컴퓨터 프로그램을 설계하는 데 사용될 수 있다.

FSMD는 본질적으로 명령문이 상태로 스케줄링되어 더 복잡한 상태 다이어그램을 초래하는 순차 프로그램이다. 여기서 프로그램은 상태와 아크가 산술 표현식을 포함할 수 있고, 이 표현식은 외부 입력 및 출력뿐만 아니라 변수도 사용할 수 있는 복잡한 상태 다이어그램으로 변환된다. FSMD 추상화 수준은 종종 레지스터 전송 수준이라고 불린다.

FSM은 변수나 산술 연산/조건을 사용하지 않으므로 FSMD는 FSM보다 더 강력하다. FSMD는 표현력 면에서 튜링 기계와 동등하다.

## 각주

분류:디지털 전자공학
분류:중앙 처리 장치
옥승철

**옥승철**(1988년 10월 24일 ~ )은 대한민국 서울특별시 출생의 미술가이다. 회화, 조각 등 전통적 매체뿐만 아니라 현실과 가상, 미술과 비미술의 경계를 넘나들며 작업한다.

## 생애
1988년 서울특별시에서 태어나 중앙대학교 서양화과를 졸업했다. 밴드 ADOY의 앨범 커버를 디자인하기도 했다.

## 스타일
옥승철은 디지털 이미지와 전통 회화 기법을 결합하여 독창적인 작품 세계를 구축한다. 특히 애니메이션과 만화 캐릭터의 클로즈업 이미지를 재조합하여 새로운 얼굴을 만들어내는 것이 그의 주요 작업 방식이다. 컴퓨터를 활용해 이미지를 재구성하고 이를 캔버스에 옮겨 담는 과정은 고해상도 출력물처럼 매끈하고 정교한 결과물을 만들어낸다. 옥승철은 포스트 디지털 시대의 관점에서 원본성의 문제를 다루며, 디지털 이미지를 원본 삼아 회화, 조각 등 전통 매체뿐 아니라 현실과 가상, 미술과 비미술의 경계를 넘나들며 작업한다.

## 전시
옥승철은 국내외에서 활발하게 전시 활동을 하고 있다. 주요 개인전으로는 갤러리 기체에서 열린 《UN ORIGINAL》(2018), 《JPEG SUPPLY》(2020), 《Trophy》(2023) 등이 있으며, 아트선재센터에서 《2022 아트선재 프로젝트 #2: 크리에이트 아웃라인즈》(2022)를 개최했다. 2024년에는 일본 도쿄 파르코 뮤지엄(PARCO MUSEUM)에서 《플라나리아》, 스페인 발렌시아 투스데이 투 프라이데이(TUESDAY TO FRIDAY)에서 《CAMOUFLAGE》 개인전을 열었다. 2025년 8월 15일부터 10월 26일까지 롯데뮤지엄에서 첫 대규모 개인전 《옥승철: 프로토타입(PROTOTYPE)》이 개최될 예정이다.

## 각주

분류:대한민국의 화가
분류:대한민국의 조각가
분류:중앙대학교 동문
분류:1988년 출생
블록 파티 뮤직 앤 아트 페스티벌

**블록 파티 뮤직 앤 아트 페스티벌**()은 매년 대한민국 서울특별시 해방촌 일대에서 열리는 록 페스티벌이다. 해방촌의 다양한 라이브 장소와 술집, 음식점에서 진행된다.

블록 파티는 2022년에 시작되었으며, 음악 공연 이외에도 드래그 쇼, 스탠드업 코미디, 레슬링, 퍼포먼스 아트, 마술 등의 프로그램이 있다. 2023년에는 10개의 장소가, 2024년에는 12개의 장소가 페스티벌과 함께 했다.

페스티벌의 기획자 제이미 핀(Jamie Finn)은 2024년을 마지막 페스티벌이라고 공지했으며, 2025년에는 부산에서 4개의 장소와 함께 한 비슷한 형태의 디베이저 페스티벌(Debaser Festival)을 개최하기도 했다. 그러나 주최측은 공지를 번복하며 2025년에도 블록 파티가 진행될 것임을 알렸다.

## 각주

## 같이 보기
* 대한민국의 음악제 목록

## 외부 링크
* 인스타그램

분류:서울특별시의 축제
분류:대한민국의 록 페스티벌
분류:2022년 설립
분류:대한민국의 음악제
분류:2022년 시작된 음악제
익명 파이프

컴퓨터 과학에서 **익명 파이프**(anonymous pipe)는 단방향 프로세스 간 통신(IPC)에 사용될 수 있는 단방향 선입 선출 통신 채널이다. 구현은 종종 운영체제의 파일 입출력 서브시스템에 통합된다. 일반적으로 부모 프로그램이 익명 파이프를 열고, 파이프의 다른 끝을 상속하는 새 프로세스를 생성하거나, 여러 개의 새 프로세스를 생성하여 파이프라인으로 배열한다.

전이중 (양방향) 통신은 일반적으로 두 개의 익명 파이프를 필요로 한다.

파이프라인은 유닉스 및 도스를 비롯한 대부분의 인기 있는 운영체제에서 지원되며, 많은 셸에서 "`|`" 문자를 사용하여 생성된다.

## 유닉스

파이프라인은 많은 전통적인 유닉스 애플리케이션의 중요한 부분이며, 대부분의 유닉스 계열 운영체제에 잘 통합되어 지원된다. 파이프는 `pipe` 시스템 호출을 사용하여 생성되며, 이는 새 파이프를 생성하고 파이프의 읽기 및 쓰기 끝을 참조하는 한 쌍의 파일 서술자를 반환한다. 많은 전통적인 유닉스 프로그램은 파이프와 함께 작동하도록 필터로 설계되었다.

## 마이크로소프트 윈도우
윈도우 API의 다른 많은 장치 IO 및 IPC 기능과 마찬가지로, 익명 파이프는 IO 기능에 특정한 API 함수를 사용하여 생성 및 구성된다. 이 경우 `CreatePipe`는 파이프의 읽기 및 쓰기 끝에 대한 별도의 핸들을 가진 익명 파이프를 생성하는 데 사용된다. 파이프에 대한 읽기 및 쓰기 IO 작업은 표준 IO 기능 API 함수 `ReadFile` 및 `WriteFile`로 수행된다.

마이크로소프트 윈도우에서 익명 파이프에 대한 읽기 및 쓰기는 항상 블로킹된다. 즉, 빈 파이프에서 읽기는 최소한 한 바이트를 사용할 수 있거나 파이프의 쓰기 핸들이 닫힌 결과로 파일 끝이 수신될 때까지 호출 스레드가 기다리게 한다. 마찬가지로, 가득 찬 파이프에 대한 쓰기는 기록되는 데이터를 저장할 공간이 생길 때까지 호출 스레드가 기다리게 한다. 읽기는 요청된 바이트 수보다 적은 수의 바이트로 반환될 수 있다 (짧은 읽기라고도 함).

새 프로세스는 생성 프로세스에서 익명 파이프에 대한 핸들을 상속할 수 있다.

## 같이 보기
* 명명된 파이프
* 파이프 (유닉스)

## 각주
* Hart, Johnson M. Windows System Programming, Third Edition. Addison-Wesley, 2005. 
* 

## 내용주

분류:프로세스 간 통신
오라클 호출 인터페이스

컴퓨팅에서 **오라클 호출 인터페이스**(Oracle Call Interface, **OCI**)는 C 언어 소프트웨어 API 집합으로 오라클 데이터베이스에 대한 인터페이스를 제공한다.

OCI는 시스템 시작 및 종료와 같은 특정 데이터베이스 관리 작업을 수행할 뿐만 아니라 PL/SQL 또는 SQL을 사용하여 데이터를 쿼리, 액세스 및 조작하기 위한 절차적 API를 제공한다. 오라클의 문서화되지 않은 사용자 프로그래밍 인터페이스(UPI)를 기반으로 하는 OCI 라이브러리는 애플리케이션과 저수준 데이터베이스 네트워크 프로토콜 간의 "통역자" 역할을 한다.

## 역사
오라클은 1988년 오라클 데이터베이스 버전 6에서 OCI(HLI, 호스트 언어 인터페이스라는 이름으로)를 처음 출시했다. HLI(및 이후 OCI)가 UPI의 래퍼로 작동했기 때문에 원래 명명 규칙은 기반이 된 UPI 호출과 매우 유사했다. 예를 들어, 롤백 문: UPI의 호출 `upirol`은 OCI에서 `orol`이 되었다.

이후 1997년에 출시된 오라클8에서 OCI 호출은 더 설명적인 이름을 얻었다. `orol`은 `OCITransRollback`이 되었다. 2007년에 출시된 11g를 포함하여 모든 OCI 버전에서 후속 개선이 이루어졌다. 오라클 (기업)은 OCI가 "오라클 데이터베이스의 모든 SQL 문이 OCI로 실행될 만큼 신뢰할 수 있다"고 주장한다.

## 구현
OCI는 오라클 외에도 여러 다른 공급업체에서 OCI API와 호환되는 자체 라이브러리를 구현할 정도로 인기가 많다. 현재 ANTs 데이터 서버(ADS), EnterpriseDB, Linter SQL RDBMS용 OCI 호환 라이브러리가 존재한다.

## OCI 기반 라이브러리
OCI를 기반으로 하는 여러 라이브러리는 다음과 같다:

* 오라클의 Type-II JDBC 드라이버(부분 자바, 부분 네이티브)
* 오라클의 향상된 C++ 라이브러리, Oracle C++ Call Interface (OCCI)는 오라클 데이터베이스의 객체-관계형 기능과 함께 객체 지향 인터페이스를 제공한다.
* 오라클의 OLE DB 드라이버
* 오라클의 ODBC 드라이버
* 오라클의 .NET 데이터 공급자, ODP.NET
* 마이크로소프트의 오라클용 ODBC 드라이버
* 이지소프트의 ODBC-오라클 드라이버
* 트롤테크의 Qt C++ 툴킷 OCI 드라이버(QOCI)

OCI API의 복잡성으로 인해 다음과 같은 사용하기 더 쉬운 여러 OCI 래퍼 라이브러리도 존재한다.

* 오픈 소스 libsqlora8 라이브러리(사용 중단됨).
* 오픈 소스 Ocilib 라이브러리.
* 오픈 BSD 라이선스 오라클 템플릿 라이브러리 OTL 라이브러리.

## 각주

## 외부 링크
* 
* 오라클 호출 인터페이스 FAQ
* 공개 OCI 지원 포럼 (OTN) 

분류:오라클 소프트웨어
손상통제수술

**손상통제수술**은 신체 기관을 바로잡는 최종적인 수술 한 번을 진행하기보다는 일단 환자를 살리는 데 초점을 두는 수술을 일컫는다. 주로 세 단계를 포함하는데 1. 초기 개복(Initial laparotomy)을 통해 급한 부분을 수술하기 2. 봉합을 하지 않은 상태로 중환자실에서 회복하기 3. 회복된 후 최종적인 수술을 진행하기다. 손상통제수술은 죽음의 외상 3요소(대사성 산증, 저체온증, 응고 장애)를 처치한다.

## 같이 보기
* 이국종

분류:외상학
분류:외과학
분류:수혈의학
2MASS J00084563+2350186

**2MASS J00084521+2350184**은 NGC 8의 동반성이며, K형 주계열성이다.

분류:이중성
분류:항성
분류:1865년 발견한 천체
분류:2MASS 천체
분류:페가수스자리
2MASS J00084521+2350184

**2MASS J00084521+2350184**은 NGC 8의 주성이며, K형 주계열성이다.

분류:이중성
분류:항성
분류:1865년 발견한 천체
분류:2MASS 천체
분류:페가수스자리
스즈키 도쿠마

**스즈키 도쿠마**(, 1997년 3월 12일 ~ )는 일본의 축구 선수이다.

## 구단 경력
2019년 J2리그의 도쿠시마 보르티스에 입단하였다. 2020년 J2리그 우승으로 J1리그로 승격하였다. 2021년 세레소 오사카로 이적했다. 2024년 감바 오사카로 이적했다.

## 국가대표팀 경력
그는 2013년 FIFA U-17 월드컵에 참가할 일본 U-17 국가대표팀에 발탁되었으며, 2경기에 출전했다.

## 각주

## 외부 링크
*

분류:1997년 출생
분류:살아있는 사람
분류:일본의 남자 축구 선수
엘로쿠티오

**엘로쿠티오**(Elocutio, 그리스어: lexis 또는 phrasis) 또는 **표현술**은 서양 고전 수사학에서 방식 장치와 수사법을 숙달하는 것을 의미하는 라틴어 용어이다. 엘로쿠티오 또는 문체는 연설 및 글쓰기의 기술과 전달과 관련된 고전 수사학의 다섯 가지 카논 중 세 번째이다. (나머지는 인벤티오, 디스포시티오, 메모리아, 프로눈티아티오이다.)

## 어원
엘로쿠티오라는 단어는 "말하다"를 의미하는 라틴어 에서 유래했다. 엘로쿠티오는 일반적으로 수사학적 문체를 의미한다. 비슷한 용어로는 능변과 엘로쿠션(elocution)이 있다.

## 요소
웅변가나 작가는 특정 담론에 대한 문체를 개발할 때 여러 가지를 결정해야 했다.

### 문체 수준
첫째, 문체 수준이 있었다. 평이한(attenuata 또는 subtile), 중간(mediocris 또는 robusta), 또는 높은(florida 또는 gravis) 수준이다. 작가들은 기본 문체를 주제와 청중에 맞추도록 지시받았다. 예를 들어, 마르쿠스 파비우스 퀸틸리아누스는 그의 인스티투티오 오라토리아(Institutio Oratoria)에서 평이한 문체는 지시에 적합하고, 중간 문체는 감동적인 웅변에, 높은 문체는 매력적인 담론에 적합하다고 보았다. 오늘날 엘로쿠션과 수사학은 마지막 문체와 관련되어 있지만, 수사학자들에게 각 문체는 수사학에서 유용했다.

### 문체의 미덕
고대 저자들은 좋은 문체를 달성하는 데 필요한 네 가지 요소가 정확성, 명료성, 적합성, 그리고 장식이라는 데 동의했다.

때때로 "순수성"으로 번역되는 정확성은 웅변가가 현재 통용되는 단어를 사용하고, 작성하는 언어의 문법 규칙을 준수해야 함을 의미했다. 정확성 규칙은 전통 문법에서 파생된 문법 및 용례 표준이다.

명료성과 관련하여 대부분의 고대 교사들은 명료성이란 웅변가가 일상적인 의미로 단어를 사용해야 함을 의미한다고 생각했다. 명료성의 목표는 창문을 통해 빛처럼 의미가 "빛나게" 하는 것이었다.

적합성은 아마도 주어진 상황에 적절한 것을 말하거나 행하는 것을 의미하는 그리스 수사학 개념 to prepon에서 파생되었을 것이다. 고대 교사들은 카이로스에 대한 면밀한 주의가 적절한 문체를 결정하는 데 도움이 될 것이라고 가르쳤다.

문체의 탁월함 중 마지막이자 가장 중요한 것은 장식인데, 이는 언어의 비범하거나 특이한 사용으로 정의된다.

### 문체 수사법
장식은 크게 세 가지 범주로 나뉘었다: 언어 수사법, 사고 수사법, 그리고 수사적 전의. 언어 수사법은 언어의 모든 기교적인 패턴 또는 배열이다. 사고 수사법은 아이디어, 감정, 개념, 그리고 일반적인 논증 패턴에서 벗어나는 사고 수사법의 기교적인 표현이다. 수사적 전의는 하나의 용어를 다른 용어로 기교적으로 대체하는 것이다.

수사법에 많은 관심이 집중되었는데, 이는 다양한 유형과 하위 유형으로 분류되었다. 한 르네상스 작가인 헨리 피첨 (1546년생)은 184가지의 다른 수사법을 열거했지만, 이는 르네상스 시대에 시작된 문체에 대한 과도한 강조의 표현이라고 주장할 수 있다.

또한 엘로쿠티오에 중요한 것은 현재 일반적으로 문법적인 것으로 간주될 주제들이었다: 구두점과 접속사의 올바른 사용; 문장에서 단어의 바람직한 순서 (영어와 달리 많은 언어는 단어 간의 관계를 설정하는 데 단어 순서에 덜 의존하므로 단어 순서의 선택은 기능보다 형식에 더 중점을 둘 수 있음); 그리고 문장의 길이.

## 같이 보기
* 문체
* 수사법
* 수사학

## 각주

분류:수사학