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정영진 (방송인)

**정영진**은 대한민국의 방송인이다. 팟캐스트와 유튜브 같은 인터넷 방송에서 예능을 시작으로 시사, 경제, 정치, 역사, 과학, 문화, 교양 등등 다양한 분야의 방송을 직접 기획하고 진행하며 인기를 얻었고 공중파 방송에서도 진행자로 활발히 활동하고 있다.

1975년 10월 25일 대전광역시 출생으로 대전대성고등학교와 충남대학교 신문방송학과를 졸업했다. 졸업 후 아나운서가 되고 싶어, 서울과 대전을 오가면 아나운서 시험을 준비했다. 생활비와 학원비를 벌기 위해 주차장에서 광택제를 팔고 야구장 청원경찰 알바를 하면서 아나운서 시험에 도전했지만 번번이 낙방했다. 시험에 매번 떨어지며 부족한 부분을 연습하기 위해 2006년 아프리카TV에서 만든 1인 미디어 시사프로그램 RTN(Real Time News)이 눈에 띄며 MBC "생방송 오늘 아침" 리포터를 시작으로 SBS 라디오 , MBC , , KBS , YTN, 한국경제TV 등의 방송에서 리포터로 활동했다. 리포터로 활발히 활동하던 중 국제변호사가 되고 싶다는 생각이 들어 방송활동을 그만두고 미시건주 Lansing으로 유학을 떠나 로우스쿨에 입학했지만 자금 사정으로 변호사 자격은 취득하지 못하고 2011년 귀국하였다.

귀국한 정영진은 과거 함께 방송을 했던 피디 및 제작진과의 인연으로 시사프로그램에서 뉴스브리핑으로 다시 방송 활동을 시작했다. 과거에는 리포터로서 방송을 했지만, 이때부터는 1인 미디어 위키프레스를 창간하여 위키프레스 편집장, 시사평론가, 빅데이터전문가 등 전문가로 방송에 출연했다. 이때쯤 자신의 방송을 만들어보고 싶다는 생각이 들어서 만든 방송이 팟캐스트 《떡국열차》와 《정영진의 불금쇼》이다. 《정영진의 불금쇼》를 만들기 전, 정영진이 진행하던 미디어협동조합 국민TV 《똑똑한 12시》에 최욱이 게스트로 출연하면서 인연을 맽었는데 정영진은 이 방송에서 발군의 토크 실력을 보여준 최욱의 번호를 받아갔고, 최욱과 함께 《정영진의 불금쇼》 첫방송을 시작하였다. 그리고 《정영진과 최욱의 불금쇼》, 《정영진과 최욱의 매불쇼》을 거치면서 지금의 《압도적 매불쇼》가 되었다.

심한 안구건조증으로 인해 항상 선글라스를 쓰고 방송을 진행한다. 매일 7~8시간 방송으로 장시간 조명에 노출되면서 2021년 무렵 안구건조증이 악화되었으며, 눈을 보호하기 위해 자는 시간을 제외하고는 거의 하루종일 쓰고 있다고 한다.

## 방송
* 정영진과 최욱의 불금쇼 (2014~2018)
* 정영진과 최욱의 매불쇼 (2018~2023)
* 일당백 (2017~)
* 삼프로TV (2018~)
* 편의점 클라쓰e (2020~2022)
* 최준영 박사의 지구본 연구소 (2021~)
* 과학을 보다 (2023~)
* 장르만 여의도 (2023~)
* 웃다가! (2024~)

## 같이 보기

* 최욱 (1978년)
* 김용민 (1974년)

## 참고문헌


분류:1975년 출생
분류:대전대성고등학교 동문
분류:충남대학교 동문
분류:20세기 대한민국 사람
분류:21세기 대한민국 사람
분류:살아있는 사람
분류:대한민국의 남자 유튜버
분류:대한민국의 방송인
분류:대한민국의 유튜버
남킴철강

**남킴철강**(영어: *Nam Kim Steel Joint Stock Company*, 베트남어: *Công ty Cổ phần Thép Nam Kim*)은 베트남 빈즈엉 성에 본사를 둔 코팅 강판 및 강관 제조 기업이다. 2011년 호찌민 증권거래소에 *NKG*로 상장되었다. 코팅강판 기준 연산 약 100만 톤, 산세(P&O) 80만 톤, 강관 12만 톤의 체제를 운영하며, GI·GL·PPGI 및 강관 제품을 내수와 50개국 이상 해외 시장에 공급한다. 2024년 연결 기준 매출은 2조 0609억 VND였다.

## 연혁
* 2002년 : 법인 설립(남킴 브랜드) 및 베트남 최초 NOF(무산화로) 금속코팅 라인 도입.
* 2010년 : 빈즈엉 성 동안 2 산업단지에 남킴 2 공장 건설 착수.
* 2011년 1월 14일 : 호찌민 증권거래소 상장(종목코드 NKG).
* 2012–2016년 : 남킴 2 가동(2012), 남킴 3 가동(2016)으로 설비 확장(총 65만 톤/년 → 100만 톤/년 체제 기반).
* 2018년 이후 : 코팅강판 설비능력 100만 톤/년, 산세 80만 톤/년, 강관 12만 톤/년 구성을 확립.
* 2024년 7월 : 바리아–붕따우 성 미쑤안 B1 공단에 연 120만 톤 규모 푸미(Phú Mỹ) 신공장 투자 결의(총 4,500억 VND), 100% 자회사 Nam Kim Phu My Co., Ltd. 설립 결정.
* 2024–2025년 : EU의 베트남산 HRC에 대한 최종 반덤핑관세(12.1%) 부과와 미국 상무부의 베트남산 CORE(부식방지강판) 덤핑 조사 예비·최종 긍정 판정이 각각 고시되었다. 같은 시기 베트남은 중국산 HRC와 일부 도금강판에 임시 반덤핑관세를 부과하였다.

## 기업 구조
### 지배 구조·경영진
이사회 의장은 호 민 꽝, 최고경영자는 보 호앙 부이며, 이사회·경영진 구성은 회사 공개자료에 따른다.

### 소유 관계
최대주주는 호 민 꽝으로 2025년 2월 26일 기준 71,040,996주를 보유한다. 상장주식수는 447,570,881주이다.

### 자회사
Nam Kim Phu My Co., Ltd.; Nam Kim Steel Pipe Co., Ltd.; Nam Kim Chu Lai Steel Pipe Co., Ltd.; Dae Myung Paper Viet Nam Co., Ltd. 등으로 구성된다.

## 사업 모델
### 수익 구조
주요 수익원은 GI·GL·PPGI 등 코팅강판과 강관 판매에서 발생한다.

### 운영 방식·시장 접근
냉연·도금·컬러도장 공정을 자체 운영하며 JIS·EN·ASTM 등 국제 규격에 맞춰 납품한다. 내수는 도매·유통망 중심, 수출은 직판 및 파트너십을 병행한다.

### 공급망·원재료
원재료인 HRC(열연코일) 가격과 조달 여건이 수익성에 큰 영향을 미치며, 2024년 이후 베트남·해외의 무역조치 변화가 원가 구조와 판가에 반영되었다는 분석이 제시된다.

## 사업 운영
### 생산 거점과 설비
* 코팅강판: 연 1,000,000톤
* 산세(P&O): 연 800,000톤
* 강관: 연 120,000톤
* 푸미(Phú Mỹ) 신공장(건설 추진): 총 1,200,000톤/년 계획, 바리아–붕따우 미쑤안 B1 공단 입지, 투자액 4,500억 VND(1단계).

### 글로벌 활동
제품은 50개국 이상에 공급된다.

## 제품과 서비스
주요 제품군은 아연도금강판(GI), 알루미늄-아연 도금강판(GL), 컬러강판(PPGI), 강관 등이다. 일부 고부가 라인업은 내식성·코팅중량(Z275~Z600, AZ 등급) 등 사양별 변형을 보유한다.

## 재무 성과
2024년 연결 기준 매출은 2조 0609억 VND로 집계되었다(애널리스트 보고서 기준). 회사는 연차보고서를 통해 경영성과·지배구조·지속가능성 정보를 공개한다(영문본 제공).

## 브랜딩 및 마케팅
남킴철강은 2024–2026년 베트남 국가브랜드로 선정되었다. 또한 일부 신제품(예: 마그네슘 합금계 도금강 브랜드 Zinmag)이 2024년 ‘올해의 제품’로 선정되었다.

## 기업의 사회적 책임
제품 탄소발자국(ISO 14067:2018)과 조직 온실가스 인벤토리(ISO 14064-1:2018) 인증을 취득하였다. 검증기관은 뷰로베리타스(Bureau Veritas)이다. 2024 사업연도 외부감사는 PwC가 수행하였다.

## 무역정책 및 규제 환경
* 유럽연합(EU) : 2025년 9월 평판 열간압연강(HRC) 수입에 대한 덤핑조사 최종 판정에서 베트남에 12.1%의 관세율을 확정하였다.
* 미국 : 미국 상무부는 2025년 4월 베트남산 CORE(부식방지강판)에 대한 반덤핑 조사 예비 긍정 판정을 고시하였고, 8월 최종 긍정 판정을 발표하였다.
* 베트남 : 2025년 3~4월 중국산 HRC 및 중국·대한민국산 일부 도금강판에 대한 임시 반덤핑관세를 각각 발표하였다.

## 각주


분류:베트남의 기업
분류:베트남의 제조 기업
분류:호찌민 증권거래소 상장 기업
분류:2002년 설립된 기업
유엔 안전 보장 이사회 결의 제426호

**유엔 안전 보장 이사회 결의 제426호**는 안전 보장 이사회의 제2075차 회의에서 1978년 3월 19일에 채택되었으며 유엔 레바논 임시군(UNIFIL)의 창설과 임무 기간에 관한 내용을 다룬다. 같은 날 이전 회의에서 채택된 결의 제425호를 즉시 보완하는 내용을 담고 있다.

이 결의안은 12대 0으로 채택되었으며 체코슬로바키아와 소련은 기권했고, 중화인민공화국은 투표에 불참했다.

## 역사적, 정치적 맥락
유엔 안전 보장 이사회 결의 제425호와 제426호는 1975년에 시작된 레바논 내전 초기에 수 년 동안 채택되었다.

기독교 우익 단체와 전 레바논 군인으로 구성된 여러 민병대는 이스라엘 방위군(IDF)의 보호를 받다가 1978년에 통합되어 자유 레바논군(FLA)을 형성했고, 이는 나중에 남레바논군(SLA)이 되었다. 이들의 공동 목표는 팔레스타인 해방기구(PLO)와 남레바논에 거주하는 팔레스타인 난민들을 지지하는 좌파 레바논인들과 싸우는 것이었다.

1978년 3월 14일, 이스라엘 방위군은 팔레스타인 무장세력과 그들을 지지하는 좌파의 국경을 넘는 공격을 중단시킨다는 명분으로 남레바논을 침공했다. 이 침공은 "리타니 작전"이라고 불렸으며, IDF는 이미 남레바논에서 활동 중이던 기독교 민병대의 도움을 받았다.

1978년 3월 19일, 유엔 안전 보장 이사회는 결의 제425호와 제426호를 채택하여 대응했다. 전자는 이스라엘에 레바논에서 즉시 군대를 철수할 것을 요구했고 후자는 이 결정의 이행을 보장하는 유엔 평화유지군을 공식적으로 창설했다. 이에 따라 유엔 레바논 임시군(UNIFIL)이 창설되었다.

## 결의문 본문
**결의 제426호 (1978)**

**1978년 3월 19일**

안전 보장 이사회는

1. 1978년 3월 19일자 문서 S/12611에 수록된 안전 보장 이사회 결의 제425호 (1978)의 이행에 관한 사무총장 보고서를 승인한다.

2. 상기 보고서에 따라 유엔 레바논 임시군을 초기 6개월 동안 설치하며, 안전 보장 이사회가 결정하는 경우 그 이후에도 필요에 따라 계속 운영될 것을 결정한다.

## 법적 지위
유엔 결의는 유엔 기구에서 채택한 공식 문건이다. 이론적으로는 어떤 유엔 기구도 결의를 발표할 수 있지만 실제로는 대부분의 결의가 유엔 안전 보장 이사회 및 유엔 총회에서 발표된다.

유엔 결의의 구속력 대 권고적 성격에 대한 오랜 논쟁이 있다. 그러나 유엔 헌장 제7장 하에 있는 안전 보장 이사회의 모든 결정은 구속력이 있다는 것이 일반적인 의견이다. 이는 평화에 대한 위협을 다루고 자체적인 집행 메커니즘을 제공하는 유엔 안전 보장 이사회 결의 제426호의 경우도 분명하다.

## 이행 및 결과
결의 제426호 채택으로 이어진 회의는 유엔 주재 레바논 상임대표와 유엔 주재 이스라엘 상임대표가 안전 보장 이사회 의장에게 보낸 두 통의 서한의 결과였다. 이스라엘 서한은 남레바논에서 시작된 테러리즘 행위를 비난했다. 안전 보장 이사회는 두 서한을 모두 인정했다. 1978년 3월, 유엔 안전 보장 이사회 결의가 채택된 후, 이스라엘 대표는 그 결의가 "테러리즘을 비난하지 않는다는 점에서 부적절하고 거의 불충분하다"고 비판했다. 이 결의는 PLO 및 기타 팔레스타인 단체들이 레바논에서 이스라엘 영토에 대한 로켓 공격을 수행하는 것을 막지 못했다.

1978년 5월 3일, 결의 제427호는 UNIFIL에 처음 요청된 병력 수를 4,000명에서 6,000명으로 변경하여 결의 제426호를 수정했다. 또한 이스라엘이 더 이상 지체 없이 남레바논에서 철수해야 한다는 요구를 재차 강조했다.

1978년 6월 13일, 결의 제426호 채택 몇 달 후, 이스라엘 방위군은 남레바논에서 철수했지만 유엔 안전 보장 이사회 결의 제425호와 제426호는 아직 이행될 길이 멀었다. 그들은 UNIFIL에 자신들의 진지를 넘겨주는 대신 수년간 이스라엘과 긴밀하게 협력해왔고 이스라엘로부터 자신들의 군대 일원으로 간주되었던 레바논 기독교 남레바논군의 수장 사드 하다드 소령에게 진지를 넘겨주었다.

1990년대 동안 유엔은 안전 보장 이사회 결의를 이행하기 위한 평화유지 작전 능력이 부족한 상황에 직면했다. 이 사실은 남레바논의 무한정 지속되는 상황을 부분적으로 설명한다. 결의 제426호와 관련된 이행 문제는 평화 구축 임무의 복잡성과 소요 시간을 보여준다. 실제로 이스라엘 군대가 레바논 영토를 효과적으로 떠난 것은 2000년 5월이 되어서였다.

결의 제426호에서 UNIFIL의 일시적이고 잠정적인 성격에 관한 규정에도 불구하고 이 군은 오늘날까지 레바논에서 강화된 역할과 매년 갱신되는 임무를 가지고 운영되고 있다.

## 같이 보기
* 남레바논 팔레스타인 반란
* 블루 라인
* 레바논의 역사
* 유엔 안전 보장 이사회 결의 제401~500호 목록(1976년~1982년)
* 유엔 안전 보장 이사회 결의 제425호

## 각주


## 외부 링크
* 
* [Text of the Resolution at undocs.org](https://undocs.org/S/RES/426(1978))

분류:레바논 내전
0426
0426
0426
분류:1978년 3월
존 클라크 (물리학자)

**존 클라크**(, 1942년 2월 10일~)는 영국의 물리학자이자 캘리포니아 대학교 버클리의 명예 교수이다.

1980년대에 존 M. 마티니스와 미셸 데보레를 포함한 연구팀을 이끌었다. 초전도체에서 거시적 양자 현상에 대한 발견으로 2025년에 노벨 물리학상을 수상했다.

## 생애
1942년 2월 10일, 잉글랜드 케임브리지에서 태어났다. 퍼스 스쿨을 다녔고, 이후 케임브리지 대학교의 크라이스츠 칼리지에서 자연과학 학위를 시작했다. 1964년에 물리학 학사 학위를 받은 후 케임브리지 대학교의 왕립학회 몬드 연구소에서 물리학 박사 학위를 공부했다.

1965년, 클라크는 새로 설립된 다윈 칼리지에 입학한 최초의 학생 중 한 명이었고 다윈 칼리지 학생회의 초대 회장이었다. 브라이언 피파드의 지도하에 박사 연구를 하는 동안 클라크는 매우 민감한 전압계를 개발했는데 나중에 이를 "초전도 저인덕턴스 요동 검류계"를 의미하는 SLUG라고 불렀다. 그는 1968년에 박사 학위를 취득했다.

박사 학위 과정을 마친 후 캘리포니아 대학교 버클리에서 박사후 연구원 직위를 얻었고 이후 버클리에서 그의 전체 학술 경력을 보냈다. 조교수(1969), 부교수(1971), 물리학 교수(1973~2010)로 두루 재직했다.

미국으로 이주한 후에도 케임브리지 대학교와의 관계를 계속 유지했다. 1972년에 클라크는 크라이스츠 칼리지의 연구원으로 선출되었고, 1989년에는 클레어 홀, 케임브리지의 방문 연구원이었으며, 1998년에는 처칠 칼리지의 준연구원으로 선출되었다. 클라크는 2003년에 케임브리지 대학교에서 이학박사 학위를 받았다. 1997년에 크라이스츠 칼리지의 명예 연구원, 2023년에는 다윈 칼리지의 명예 연구원으로 선출되었다.

## 연구
클라크의 연구는 초전도 현상 및 초전도 전자공학, 특히 자기 선속의 초고감도 검출기인 초전도 양자 간섭 장치(SQUID)의 개발 및 응용에 중점을 두었다.

1985년에 그의 박사 과정 학생인 존 M. 마티니스와 당시 박사후연구원이었던 미셸 데보레와 함께 조지프슨 접합의 양자 행동을 시연했다. 이 연구는 나중에 초전도 양자 컴퓨팅의 기초가 되었다.

또한 암흑물질의 가능한 구성 요소인 액시온을 찾기 위해 양자 잡음 제한 증폭기로 구성된 SQUID를 적용하는 연구도 수행했다.

## 영예 및 수상
클라크는 알프레드 피처드 슬로언 펠로우십(1970)과 구겐하임 펠로십(1977)을 받았다. 클라크는 1986년에 왕립학회 회원으로 선출되었다. 그는 1998년에 측정 과학 발전 조셉 F. 키슬리 상을 수상했으며, 1999년 컴스톡 물리학상, 2004년 휴스 메달 및 올리 V. 로우나스마 기념상을 수상했다. 그는 2012년 5월 미국 국립과학원의 외국인 회원으로 선출되었다. 2017년에는 미국철학학회에 선출되었다.

2021년에는 미치우스 퀀텀 상이 클라크, 미셸 데보레, 나카무라 야스노부에게 공동으로 수여되었다.

클라크, 데보레, 존 M. 마티니스는 전기 회로에서 거시적 양자 역학적 터널링 및 에너지 양자화를 발견한 공로로 2025년도 노벨 물리학상 수상자로 선정되었다.

## 서적
* 

## 문헌
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*

## 각주

## 외부 링크
* 

## 더 읽어보기
*

분류:왕립학회 석학회원
분류:1942년 출생
분류:살아있는 사람
분류:잉글랜드의 물리학자
분류:케임브리지 대학교 크라이스츠 칼리지 동문
분류:케임브리지 대학교 다윈 칼리지 동문
분류:노벨 물리학상 수상자
분류:미국 예술과학 아카데미 석학회원
분류:미국 물리학회 석학회원
분류:미국철학학회 회원
유엔 안전 보장 이사회 결의 제427호

**유엔 안전 보장 이사회 결의 제427호**는 1978년 5월 3일 쿠르트 발트하임 유엔 사무총장의 서한을 검토한 후 채택되었으며 이사회는 유엔 레바논 임시군(UNIFIL)의 병력을 4,000명에서 6,000명으로 늘리기로 결정했다.

일부 이스라엘 병력이 레바논에서 철수했음을 언급하면서 이스라엘에게 더 이상 지체 없이 철수를 완료할 것을 요청했다. 이 결의안은 양측의 유엔 레바논 임시군 평화유지군에 대한 모든 공격 행위를 규탄하고 군대에 대한 존중을 요구했다. 이 결정은 레바논 내전 중 리타니 작전 이후에 나왔다.

이 결의안은 12표 대 0표로 채택되었으며 체코슬로바키아와 소련은 기권했고 중화인민공화국은 투표에 참여하지 않았다.

## 같이 보기
* 남레바논 팔레스타인 반란
* 블루 라인
* 레바논의 역사
* 유엔 안전 보장 이사회 결의 제401~500호 목록(1976년~1982년)

## 외부 링크
* 
* [Text of the Resolution at undocs.org](https://undocs.org/S/RES/427(1978))

분류:레바논 내전
0427
0427
0427
분류:1978년 5월
남현 (기업인)

**남현**(1995년 8월 28일~)은 대한민국의 기업인으로, AI 데이터 분석과 푸드테크를 결합한 외식 산업 플랫폼 기업 ㈜프로브랜드(ProBrand)의 창립자이자 대표이사이다. 물류, 로컬 플랫폼, 외식 산업을 연결하는 데이터 기반 비즈니스 모델을 추진해온 인물로 평가되며, 다수의 스타트업에서 사업 구조 설계 및 총괄 임원으로 활동하면서 프로세스 최적화와 시스템화 중심의 경영 방식을 구축하였다.

## 상세
남현은 대한민국의 기업인으로, IT·유통·푸드테크 영역에서 데이터 기반 사업구조 설계와 브랜드 전략을 중심으로 활동하고 있는 경영 전문가이다. 그는 외식업 데이터 분석과 기술 기반 브랜드 운영 솔루션 개발을 주요 사업 영역으로 삼고 있으며, 다수의 스타트업에서 핵심 임원으로 활동한 경력을 보유하고 있다.

남현은 2022년부터 2023년까지는 ㈜델고에서 사업운영임원(COO)으로 근무하였다. 이 시기 그는 기업의 플랫폼 운영 체계와 내부 관리 프로세스를 정비하고, 조직 내 효율성을 높이는 경영 구조를 마련하는데 기여하였다. 또한 물류 플랫폼 기업 ㈜메쉬코리아의 ‘부릉(VROONG)’ 부문에서 근무하며 지역 상권 데이터와 물류 네트워크 구조에 대한 이해를 쌓았고, 이후 그의 데이터 기반 비즈니스 전략 수립에 중요한 밑거름이 되었다.

2023년부터 2025년까지는 ㈜로칼(LOEKAL)의 사업총괄임원(CBO)으로 재직하였다. 그는 로컬 상권을 기반으로 한 하이퍼로컬 플랫폼 사업을 총괄하며 서비스 기획과 파트너십 확장 업무를 담당하였다. 재직 기간 동안 로칼은 약 100억 원 규모의 투자 유치에 성공하며 성장 기반을 다졌다. ㈜로칼은 ㈜메쉬코리아 부릉의 창업주 유정범 의장이 설립하였고, 남현 CBO 외 다음커뮤니케이션 부사장, 쏘카 대표이사 출신의 이재용 COO 외 유수의 임원들이 있었다.

2025년, 남현은 외식 산업의 데이터 분석과 기술 혁신을 목적으로 푸드테크 기업 ㈜프로브랜드(ProBrand)를 설립하였다. 프로브랜드는 외식업 창업자와 브랜드 운영자를 위한 AI 기반 데이터 분석 프로그램 ‘PROTECH’을 개발·운용하고 있다. 이 프로그램은 배달앱, SNS, 포털 검색, 공공데이터, 지역 매출 API 등 다양한 소스의 데이터를 통합하여 소비 트렌드, 상권 성장 가능성, 매출 예측, 원가·수익률 시뮬레이션 등을 제공한다. 또한 외식 트렌드 데이터를 기반으로 특정 메뉴를 분말식(Powder Kit) 형태로 가공·유통하는 푸드테크 제품 사업도 함께 전개하며, 데이터와 제조를 결합한 새로운 외식 비즈니스 모델을 구축하고 있다.

## 경력

* 2025-현재: ㈜프로브랜드(ProBrand) 대표이사(CEO)  
* 2023-2025: ㈜로칼(LOEKAL) 사업총괄임원(CBO)  
* 2022-2023: ㈜델고(DELGO) 사업운영임원(COO)  
* 2022 이전: ㈜메쉬코리아(Mesh Korea) 부릉(VROONG) 소속  

## 수상

* 서울특별시의회 의장 표창 (2025)

## 외부 링크
* 남현 - Instagram

## 각주


분류:1995년 출생
분류:부산광역시 출신
분류:대한민국의 기업인
분류:살아있는 사람
분류:20세기 대한민국 사람
분류:21세기 대한민국 사람
분류:21세기 기업인
호박김치

황해도의 향토음식으로 여름에 푸른 호박과 열무를 주재료로 담근 김치이다. 또한 충청도의 향토음식기도 한데 충청도에서는 겨울 김장철에 늙은 호박으로 담근다. 양쪽 모두 그대로 먹기보다 고기나 조개를 넣고 된장을 풀어 호박지찌개로 많이 끓여 먹는다.

## 황해도식 호박김치 만드는 법
우선 푸른 호박을 반달모양으로 두껍게 썰어 씨를 제거하고 깨끗이 씻는다. 열무도 다듬어서 깨끗이 씻는다. 호박과 열무 사이에 소금을 채워가며 켜켜이 쌓아 소금에 절여낸다. 2~3시간 절인 후 호박과 열무를 건져내어 깨끗이 씻은 단지안에 차곡차곡 담는다. 절이고 남은 소금물은 밀가루를 풀어서 끓여 식힌 뒤, 단지 안에 내용물이 자작하게 잠길 정도로 부어 일주일 정도 익힌 뒤 먹는다.

## 충청도식 호박김치 만드는 법
충청도에서는 김장철에 김장을 하고 남은 재료를 이용해서 만든다. 늙은 호박을 큼직하게 썰어, 무, 배추, 무청와 버무린 다음 고춧가루, 파, 마늘, 생강으로 양념하고 새우젓이나 황석어젓으로 간을 맞추어 익힌다. 깔끔한 맛을 선호하는 집에서는 젓갈 대신 간장게장을 넣기도 한다. 호박에서 수분이 충분히 나오고 단맛이 많이 나기 때문에 다른 채소를 추가로 넣을 필요는 없다.

## 참고문헌


분류:김치
분류:충청도 요리
분류:겨울 문화
분류:여름 문화
분류:황해도 요리
양파소박이

**양파소박이**는 양파 속에 양념 소를 채워 익힌 김치이다. 오이소박이처럼 아삭한 맛에 양파의 매운 풍미를 함께 즐길 수 있는 김치이다.

양파 껍질을 벗기고 씻은뒤, 뿌리를 남긴 채 옆으로 큼직하게 썰고 십자로 칼집을 넣어 소금에 절인다. 취향에 따라 부추, 마늘, 오이, 파, 생강 등을 잘게 썰어 양념 소를 준비한다. 양파 사이사이에 양념 소를 채우고 차곡차곡 쌓아 2~3일 익힌 후에 먹는다.

## 참고문헌


분류:김치
카자흐스탄-키르기스스탄 관계

**카자흐스탄-키르기스스탄 관계**는 카자흐스탄과 키르기스스탄 간의 양자 외교 관계를 말한다. 국경을 접하고 있는 두 나라 간의 양자 관계는 매우 강하며, 키르기스인과 카자흐인은 언어, 문화, 종교 면에서 매우 가깝다. 키르기스-카자흐 관계는 항상 매우 높은 수준에 있었으며, 두 나라의 경제적 및 기타 공식적 연계는 양국이 많은 공통점을 공유하기 때문에 국민들로부터 강한 환영을 받아왔다.

## 역사
카자흐스탄과 키르기스스탄은 이전에 소련의 구성 공화국이었다. 두 나라는 1936년 이전까지 러시아 소비에트 연방 사회주의 공화국 내의 자치 공화국으로 존재하다가, 이후 각각 카자흐 소비에트 사회주의 공화국과 키르기스 소비에트 사회주의 공화국으로 분리되었다.

1930년부터 1944년까지 이어진 이오시프 스탈린의 통치 시기 동안 쿠르드족, 칼미크족, 체첸족, 잉구시족, 발카르족과 같은 여러 민족 집단이 카자흐스탄이나 키르기스스탄으로 강제 이주되었으며, 반대로 유목 생활을 하던 카자흐인들은 카자흐스탄에서 추방되었다.

문화와 전통은 유지되었으나, 1980년대 후반 미하일 고르바초프의 글라스노스트와 페레스트로이카 정책 아래에서 민족주의가 대두되었다.

1991년 3월, 카자흐스탄과 키르기스스탄 (당시 키르기지아)은 주권 국가들의 새로운 연방으로서 소련을 유지하려는 국민투표에 참여했다. 같은 해 8월, 모스크바에서 발생한 8월 쿠데타가 실패로 끝나자, 아스카르 아카예프와 누르술탄 나자르바예프는 공산당 강경파를 규탄했다.

이후 쿠데타가 무산된 직후, 키르기지아 (이후 키르기스스탄으로 개명)와 카자흐스탄은 각각 1991년 8월 31일과 12월 16일에 독립을 선언했으며, 1991년 12월 26일, 소련이 공식적으로 해체되면서 완전한 독립국이 되었다. 양국 간의 공식적인 외교 관계는 1992년에 시작되었다.

## 현대
2007년 4월 26일, 카자흐스탄과 키르기스스탄 대통령은 양국 간에 "국제최고평의회"를 창설하기 위한 협정을 체결하였다. 이 역사적인 사건은 카자흐스탄 대통령의 키르기스스탄 수도 비슈케크 공식 방문 중에 이루어졌다. 카자흐스탄은 북부 키르기스스탄에 있어 매우 중요한 역할을 한다. 1990년대 중반 한동안, 비슈케크의 마나스 국제공항이 사실상 폐쇄되면서 카자흐스탄의 수도 알마티가 키르기스스탄으로 들어오는 주요 관문 역할을 했다. 또한 키르기스스탄 북서부의 탈라스는 국경 너머 카자흐스탄 타라즈를 통해 거의 모든 서비스를 제공받고 있다.

### 2017년 키르기스스탄 선거
[섬네일|[알마즈베크 아탐바예프와 누르술탄 나자르바예프]]
2017년 10월 7일, 2017년 키르기스스탄 대통령 선거 기간 동안, 알마즈베크 아탐바예프 대통령은 카자흐스탄이 대통령 후보 중 한 명을 후원하고 지지했다고 비난했다. 그는 또한 카자흐스탄 관리들이 연금 수급자들의 수입을 약탈하는 부패하였다고 비난했다. 그의 불승인에 따라, 10월 9일, 아탐바예프의 사무실은 러시아 도시 소치에서 열릴 예정인 독립국가연합(CIS) 국가원수 회담 참석을 취소한다고 또한 발표했다. 이 행사는 키르기스 지도자가 카자흐스탄 대통령 누르술탄 나자르바예프를 만나야 하는 것이었다.

반발로 인해, 10월 10일, 오후 6시에 카자흐스탄 국경 관리들은 고도의 보안 체제를 시행하여 여행객들의 통과를 크게 늦추었고, 여러 대의 트럭에 탄 군대를 국경에 파견하여 검문소를 설치했다. 군대는 키르기스스탄 선거가 끝난 뒤까지 그곳에 남아 있을 것으로 전해졌다. 이후 두 시간 뒤, 키르기스스탄 국경 서비스는 자체적인 고도의 보안 체제로 대응하였다.

아탐바예프의 비난에 대한 대응으로, 카자흐스탄 중앙선거관리위원회(OSK)는 선거를 감시하라는 초청을 거절했다.

### 소론바이 젠베코프 집권기의 관계
소론바이 젠베코프 대통령 집권하에서의 관계는 군사 분야에서 새로운 수준에 도달했으며, 2018년 7월, 카자흐스탄 국방장관 사켄 자수자코프가 비슈케크를 방문한 최초의 카자흐스탄 군 지도자가 되었다.

## 같이 보기
* 카자흐스탄의 대외 관계
* 키르기스스탄의 대외 관계

## 각주

## 외부 링크

*  Посольство Казахстана в Киргизии


분류:카자흐스탄의 양국 관계
분류:키르기스스탄의 양국 관계
니더라인

섬네일|독일 니더라인 지역의 위치
**니더라인**은 네덜란드와 국경을 접한 노르트라인베스트팔렌 서부에 위치한 평야지역으로, 크레펠트(Krefeld), 묀헨글라트바흐(Moenchengladbach), 클레베(Kleve), 뒤스부르크(Duisburg), 베젤(Wesel), 노이스(Neuss)가 니더라인 지역에 속하며 경우에 따라 뒤셀도르프(Duesseldorf)와 오버하우젠(Oberhausen)을 포함하기도 한다.

독일어 명칭 Niederrhein은 라인강의 하류라는 의미를 가지고 있지만, 실제로는 라인강에서 멀리 떨어진 곳에 위치하고 있기 때문에 실제로 라인강 하류 지역과 구분해서 이해해야 한다. 구체적으로 니더라인의 지리적 경계를 결정하는 명확한 기준은 존재하지 않는다. 경우에 따라 니더라인에 인근의 다른 지역을 포함시키기도 하고, 혹은 인근의 주요 지역(네덜란드, 라인란트, 쾰른분지, 베스트팔렌 등)을 제외한 나머지 지역이라고 정의하기도 한다.

분류:노르트라인베스트팔렌주의 지역
분류:유럽의 지역
마시멜로 (노래)

〈**마시멜로**〉()는 일본의 보컬로이드 프로듀서(보카로P)인 DECO*27가 작사, 작곡한 노래이다. 2025년 10월 8일에 유튜브와 니코니코 동화를 통해 공개되었고, 다음 날인 10월 9일에 발매되었다. 보컬 음성은 보컬로이드인 하츠네 미쿠의 보컬을 사용하였으며, 편곡은 DECO*27와 야마모토 하야토가 맡았다. 또한, 빌보드 재팬 니코니코 보컬로이드 송즈 톱 20에서 연속 4주 1위를 차지하기도 하였다.

## 배경
뮤직 비디오는 2025년 10월 8일에 공개되었고, 10월 9일에는 스트리밍 서비스로 발매되었다.

## 반응
### 유튜브
유튜브에 업로드된 뮤직 비디오는 2025년 10월 9일, 게시 하루 만에 조회수 100만 회를 돌파하였다.

## 차트 기록
### 주간 차트

## 발매

## 각주

## 외부 링크
* 
* 마시멜로 - 니코니코 동화

분류:일본어 노래
분류:VOCALOID 노래
분류:2025년 싱글
분류:2025년 노래
분류:하츠네 미쿠의 노래
유엔 안전 보장 이사회 결의 제1301~1400호 목록

이 문서는 2000년 5월 31일부터 2002년 3월 28일까지 채택된 **유엔 안전 보장 이사회 결의 제1301호부터 제1400호까지의 목록**이다.

## 같이 보기
* 유엔 안전 보장 이사회 결의 목록
* 유엔 안전 보장 이사회 결의 제1201~1300호 목록
* 유엔 안전 보장 이사회 결의 제1401~1500호 목록

분류:유엔 안전 보장 이사회 결의 목록
유엔 안전 보장 이사회 결의 제1701~1800호 목록

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## 같이 보기
* 유엔 안전 보장 이사회 결의 목록
* 유엔 안전 보장 이사회 결의 제1601~1700호 목록
* 유엔 안전 보장 이사회 결의 제1801~1900호 목록

분류:유엔 안전 보장 이사회 결의 목록
유엔 안전 보장 이사회 결의 제1801~1900호 목록

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## 같이 보기
* 유엔 안전 보장 이사회 결의 목록
* 유엔 안전 보장 이사회 결의 제1701~1800호 목록
* 유엔 안전 보장 이사회 결의 제1901~2000호 목록

## 외부 링크
* 유엔 안전 보장 이사회 결의

분류:유엔 안전 보장 이사회 결의 목록
유엔 안전 보장 이사회 결의 제1901~2000호 목록

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## 같이 보기
* 유엔 안전 보장 이사회 결의 목록
* 유엔 안전 보장 이사회 결의 제1801~1900호 목록
* 유엔 안전 보장 이사회 결의 제2001~2100호 목록

분류:유엔 안전 보장 이사회 결의 목록
비디오 게임 개발사 목록

다음은 컴퓨터 (PC 또는 Mac 등), 비디오 게임 콘솔, 휴대용 또는 모바일 기기용 게임을 제작한 **주목할 만한 비디오 게임 회사 목록**이며, 현재 존재하는 회사와 현재는 없어진 회사들을 포함한다.

비디오 게임과 관련된 다른 목록은 비디오 게임 목록을 참조하고, 더 구체적인 없어진 회사 목록은 없어진 비디오 게임 회사를 참조하라. 많은 개발사들이 자체적으로 게임을 배급한다.

## 주목할 만한 개발사 목록

## 같이 보기
* 인디 게임 개발사 목록

## 각주

분류:비디오 게임에 관한 목록
분류:비디오 게임 기업
분류:비디오 게임 개발사
조지프 우루세말

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**조지프 우루세말**(Joseph Urusemal), 본명 **조지프 존 우루세말**(Joseph John Urusemal, 1952년 3월 19일 ~ 2025년 9월 16일)은 2003년부터 2007년까지 제6대 미크로네시아 연방 대통령을 지낸 미크로네시아의 정치인이다.

## 어린 시절
우루세말은 1952년 3월 19일 야프주의 월레아이 환초에서 태어났다. 그는 트루크 섬의 자비에르 고등학교에서 중등 교육을 받았고, 1976년에 졸업했다.

우루세말은 미국 미주리주 캔자스시티에 있는 록허스트 칼리지에서 문학 학사 학위를 받았다. 졸업 후 그는 1982년에 미크로네시아로 돌아올 때까지 잭슨군 (미주리주) 정부에서 카운티 교정국을 포함한 직책을 맡았다.

미크로네시아로 돌아온 후 우루세말은 고향 야프의 아우터 아일랜드 고등학교에서 교사이자 진로 상담사로 일했다.

## 정치 경력
우루세말은 1987년에 제5대 미크로네시아 연방 의회에서 4년 임기로 선출되었다. 그는 야프의 전체 대표로 선출되었다. 우루세말은 의회 경력 동안 리더십 직책에 올랐다. 그는 제7대부터 제12대 미크로네시아 연방 의회까지 12년 동안 원내대표를 지냈다.

야프를 대표하는 정치 경력 동안 우루세말은 보건, 교육 및 사회 문제 위원회와 사법 및 정부 운영 위원회를 포함한 여러 의회 위원회에서 봉사했다.

미크로네시아 연방의 대통령과 부통령은 의회에서 직접 선출되며, 선거 당시 정식으로 선출된 의원이어야 한다. 당시 현직 대통령인 레오 팔캄이 이전 선거에서 패배했기 때문에 팔캄은 재선에 출마할 수 없었다. 2003년 5월 11일, 의회는 우루세말을 대통령으로 선출했고 그는 즉시 취임했다.

2007년 5월 11일, 제15대 의회가 소집되었다. 새로운 대통령 선거가 실시되었고 매니 모리가 대통령으로 선출되었다. 그 역시 즉시 취임했다.

## 개인 생활
우루세말은 사타왈 출신의 전 영부인 올라니아 라틸레일람과 결혼했다. 부부에게는 B.J., 타르시스, 크레이그, 엘레니타라는 네 자녀가 있었다.

## 사망
우루세말은 2025년 9월 16일 팔라우에서 73세의 나이로 사망했다.

## 각주

## 외부 링크
* 조지프 J. 우루세말 공식 전기
* 퍼시픽 매거진: 야프, 미크로네시아 연방 대통령직을 얻다: 우루세말은 일부 사람들에게는 놀라움이었다
* 퍼시픽 매거진: 미크로네시아 연방: 야프 지도자가 새로운 미크로네시아 연방 대통령이다
* 추크의 매니 모리가 새로운 미크로네시아 연방 대통령이다

분류:1952년 출생
분류:2025년 사망
분류:미크로네시아 연방의 대통령
분류:야프주 출신
니콜라 필리치

섬네일

**니콜라 필리치**(Nikola Pilić, 1939년 8월 27일 ~ 2025년 9월 22일)는 유고슬라비아 사회주의 연방공화국 국가대표로 출전한 크로아티아의 프로 테니스 선수였다.

필리치는 핸섬 에이트 중 한 명이었다. 필리치는 1968년 1월 세계 랭킹 6위를 기록했고, 데일리 텔레그래프의 랜스 팅게이는 1967년 그를 세계 7위로 평가했다.

## 어린 시절
필리치는 1939년 8월 27일 유고슬라비아 왕국의 크로아티아 바노비나, 당시 스플리트에서 크르스토 필리치와 다니차 토미치-페리치 사이에서 태어났다.

어린 필리치는 1952년 여름 테니스를 시작했다. 당시 13세였던 그는 스플리트의 능률적인 고등학교에서 조선 (산업)을 공부하면서 피룰레 테니스 클럽 클레이 코트에서 연습하기 시작했다. 졸업 후 그는 자그레브의 전문대학()에 입학하려고 했지만 입학 기준을 충족하지 못해 결국 노비사드에서 행정()을 공부했다.

## 테니스 경력
1964년 그는 모스크바 국제 선수권 대회에서 동포 보로 요바노비치를 5세트 접전 끝에 이겼다. 필리치는 1967년 윔블던에서 로이 에머슨을 물리치고 준결승에 진출했다. 이후 오픈 테니스가 도입되었고, 필리치는 1968년 러마 헌트가 새로 결성된 프로 월드 챔피언십 테니스 (WCT) 그룹을 위해 계약한 선수 그룹인 핸섬 에이트 중 한 명이었다.

1970년 필리치는 브리스틀 오픈 또는 웨스트 오브 잉글랜드 챔피언십에서 톰 오커를 긴 경기 끝에, 그레이엄 스틸웰, 마티 리센, 존 뉴컴을 접전 끝에, 그리고 결승에서 로드 레이버를 물리치고 우승했다.

같은 시즌, 필리치는 US 오픈 남자 복식에서 프랑스 파트너 피에르 바르테스와 함께 오스트레일리아의 존 뉴컴과 로드 레이버를 4세트 접전 끝에 물리치고 우승했다. 그의 그랜드 슬램 대회 최고 단식 성적은 1973년 프랑스 오픈 결승에 진출했지만 일리에 너스타세에게 스트레이트 세트로 패한 것이었다.

필리치는 1973년 윔블던 보이콧의 도화선이 되었다. 1973년 5월, 유고슬라비아 테니스 연맹은 필리치가 그 달 초 뉴질랜드와의 데이비스컵 경기에서 그들을 대표하는 것을 거부했다고 주장했다. 필리치는 이 혐의를 부인했지만 연맹에 의해 출전 정지 처분을 받았고, 이 정지 처분은 국제 테니스 연맹 (ILTF)에 의해 9개월에서 1개월로 줄어들었지만, 그가 윔블던 선수권 대회에 참가할 수 없게 되었다는 것을 의미했다. 이 출전 정지에 항의하여 프로 테니스 협회 (ATP)로 조직된 필리치의 동료 프로 선수 81명(시드 선수 16명 중 13명 포함)이 1973년 윔블던 선수권 대회에서 기권했다.

## 은퇴 후
프로 테니스 선수 은퇴 후, 필리치는 코칭을 시작했으며 세 국가에서 데이비스컵 트로피를 획득한 최초의 주장이 되었다. 1988, 1989, 1993년 독일, 2005년 크로아티아, 2010년 세르비아가 그 나라들이다. 그는 2007년부터 세르비아 데이비스컵 팀에서 자문 역할로 일했으며 2010년에 데이비스컵 타이틀을 획득했다.

그는 거주지인 뮌헨 근처 오버슐라이스하임에서 테니스 아카데미를 운영했다. 미하엘 슈티히, 노바크 조코비치, 에르네스츠 굴비스, 아나스타시야 세바스토바와 같은 선수들이 필리치 아카데미를 통해 성장했다.

## 개인 생활 및 사망
1970년 필리치는 세르비아 배우 밀리차 "미야" 아다모비치와 결혼했다. 부부는 1971년에 딸 다니옐라를 낳았다. 둘째 아이인 아들 니코는 1975년에 태어났다.

2020년에 그는 세르비아 공화국 공로 황금 훈장을 받았다.

필리치는 2025년 9월 22일, 86세의 나이로 크로아티아 리예카에서 사망했다.

## 그랜드 슬램 결승
### 단식: 1 (준우승 1회)

### 복식: 2 (우승 1회, 준우승 1회)

## 그랜드 슬램 단식 성적 연대표

참고: 호주 오픈은 1977년에 1월과 12월 두 번 개최되었다.

## 각주

## 외부 링크

* 
* 
* 
* Niki Pilic 테니스 아카데미 – 공식 사이트
* Jet Set 잡지 인터뷰 

분류:1939년 출생
분류:2025년 사망
분류:크로아티아의 남자 테니스 선수
분류:유고슬라비아의 남자 테니스 선수
분류:스플리트 출신
분류:US 오픈 (테니스) 우승자
분류:1963년 지중해 게임 참가 선수
분류:유고슬라비아의 지중해 게임 금메달리스트
분류:유고슬라비아의 지중해 게임 동메달리스트
분류:유니버시아드 테니스 메달리스트
분류:지중해 게임 테니스 메달리스트
분류:유고슬라비아의 유니버시아드 은메달리스트
목장이야기 어서와요! 바람의 바자르에

**목장이야기 어서와요! 바람의 바자르에**(, , **하베스트 문 DS: 그랜드 바자르**)는 시뮬레이션 롤플레잉 비디오 게임으로, 일본에서는 2008년 12월 18일 마벨러스 인터랙티브가, 북미에서는 2010년 8월 24일 나츠메가 출시했다. 유럽에서는 2011년 9월 30일 라이징 스타 게임즈에서 출시했다. 이 게임은 목장이야기 시리즈의 19번째 게임이자 닌텐도 DS용으로는 5번째 게임이다.

2025년 3월 27일, 닌텐도 다이렉트 프레젠테이션을 통해 **목장이야기 Let's! 바람의 그랜드 바자르**(Story of Seasons: Grand Bazaar)라는 제목의 리메이크가 발표되었고, 2025년 8월 27일 닌텐도 스위치, 닌텐도 스위치 2, 마이크로소프트 윈도우로 출시되었다.

## 줄거리
제퍼 타운의 바자르는 한때 전 세계에서 온 손님과 행상인들로 북적이는 가장 유명한 곳이었다. 그러나 몇몇 비극적인 사건들 이후 바자르는 절망에 빠졌다. 플레이어(남자는 기본적으로 헨젤, 여자는 그레텔로 이름 붙여진다)는 바자르를 설치하고 확장하여 제퍼 타운에 번영을 되찾아주는 임무를 맡는다. 이 목표가 달성되면 마을은 많은 고객을 맞이하고 이야기는 끝난다.

## 평가

이 게임은 리뷰 애그리게이션 웹사이트인 메타크리틱에 따르면 "평균적인" 평가를 받았다. 일본에서는 패미통이 40점 만점에 7점 두 개와 8점 두 개로 총 30점을 주었다.

## 각주

## 외부 링크
* 

분류:다중 사용자 온라인 게임
분류:닌텐도 DS 게임
분류:윈도우 게임
분류:2008년 비디오 게임
분류:일본의 비디오 게임
분류:롤플레잉 비디오 게임
분류:다인용 및 일인용 비디오 게임
분류:닌텐도 스위치 게임
분류:닌텐도 스위치 2 게임
이나즈마 일레븐 영웅들의 빅토리 로드

**이나즈마 일레븐 영웅들의 빅토리 로드**(, Inazuma Eleven: Victory Road)는 레벨파이브가 개발한 2025년 예정인 스포츠 롤플레잉 비디오 게임으로, 닌텐도 스위치, 닌텐도 스위치 2, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, Windows 및 Xbox Series X/S로 출시될 예정이다.

## 개발
이나즈마 일레븐 시리즈의 일부인 이 게임은 2016년 이나즈마 일레븐 아레스로 발표되었으며, 2018년 플레이스테이션 4, 스위치, 안드로이드, iOS로 출시될 예정이었으나 2018년 12월에 2019년 5월 이후로 연기되었다. 이 게임은 2019년 9월에 이나즈마 일레븐: 영웅들의 위대한 길(Inazuma Eleven: Great Road of Heroes)로 이름이 변경되고 2020년으로 연기되었다. 2020년 4월, 게임은 2021년으로 연기되었다. 2021년 4월에 다시 2023년으로 연기되었다. 2022년 7월, 제목이 이나즈마 일레븐: 영웅들의 빅토리 로드(Inazuma Eleven: Victory Road)로 변경되었다. 2023년 11월, 게임은 2024년으로 다시 연기되었으며, 플레이스테이션 5 버전과 2024년 3월 전 세계 베타 테스트가 발표되었다. 2023년 12월, PC 버전이 발표되었다. 2024년 9월, 2025년 6월 출시 예정이 발표되었다. 2025년 4월, 8월 21일(일본에서는 8월 22일) 출시일이 발표되었으며, 스위치 2 및 Xbox Series X/S 버전이 추가되었으나 iOS 및 안드로이드 버전은 취소되었다. 출시는 디지털 전용으로 진행될 예정이다. 7월, 게임이 다시 연기되어 11월 13일 출시로 발표되었다.

이 게임은 원래 2018년 일본에서 방영된 애니메이션 시리즈 이나즈마 일레븐 아레스와 연동될 예정이었다.

### 베타 테스트 및 사용자 피드백
레벨파이브는 2024년 3월 18일 닌텐도 스위치용으로 이나즈마 일레븐: 영웅들의 빅토리 로드 월드와이드 베타 테스트 데모라는 제목의 베타 플레이 가능 버전을 출시했다. 이후 2024년 7월 18일, 이 베타는 플레이스테이션 4, 5 및 스팀 플랫폼으로 출시되었다. 이 데모에는 간단한 스토리 모드, 온라인 경쟁 모드 및 VS 컴퓨터 모드가 포함되었다. 닌텐도 스위치 및 플레이스테이션 버전에서는 온라인 모드를 플레이하려면 각각 닌텐도 스위치 온라인 또는 플레이스테이션 플러스 구독이 필요했다. 데모 출시와 함께 레벨파이브는 데모 플레이어가 게임 관련 버그 및 문제를 보고할 수 있도록 설문조사를 시작했다. 또한 베타에는 갤러리 모드가 포함되어 플레이어가 게임 내 캐릭터의 컨셉 아트를 잠금 해제하고 볼 수 있도록 했다.

2025년 2월 현재 데모는 닌텐도 e숍에서 더 이상 다운로드할 수 없으며 온라인 플레이도 더 이상 이용할 수 없지만, 데모를 다운로드한 플레이어는 모든 오프라인 모드에 계속 액세스할 수 있었다. 데모는 2025년 4월 11일까지 다른 플랫폼에서 계속 제공되었으며, 그 이후에는 해당 플랫폼에서도 목록에서 삭제되었다. 또한 모든 플랫폼에서 데모 배포가 종료되면서 닌텐도 스위치를 포함한 오프라인 모드도 접근할 수 없게 되었다.

## 각주

## 외부 링크
* 

분류:윈도우 게임
분류:일본의 비디오 게임
분류:스포츠 게임
분류:LEVEL-5 게임
분류:축구 게임
분류:플레이스테이션 4 게임
분류:다인용 및 일인용 비디오 게임
분류:닌텐도 스위치 게임
분류:엑스박스 시리즈 X 및 시리즈 S 게임
분류:플레이스테이션 5 게임
바이오하자드 레퀴엠

**레지던트 이블 레퀴엠**은 캡콤이 개발하고 배급할 예정인 서바이벌 호러 게임이다. 레지던트 이블 빌리지(2021)의 뒤를 잇는 레지던트 이블 시리즈의 아홉 번째 본편 게임이다. 호텔에서 발생한 일련의 의문의 죽음을 조사하기 위해 파견된 새로운 주인공인 FBI 요원 그레이스 애쉬크로프트가 등장한다.

캡콤은 2025년 서머 게임 페스트에서 레퀴엠을 발표했다. 닌텐도 스위치 2, 플레이스테이션 5, 윈도우, 엑스박스 시리즈 X/S용으로 2026년 2월 27일에 출시될 예정이다.

## 게임 플레이
레지던트 이블 레퀴엠은 플레이어가 언제든지 1인칭 또는 3인칭 시점 사이를 전환할 수 있는 싱글 플레이어 서바이벌 호러 게임이다. 1인칭과 3인칭 게임 플레이 옵션이 모두 포함된 것은 1인칭 전용이었던 최근 레지던트 이블 작품들과는 다른 점이다. 캡콤에 따르면 1인칭 시점은 레퀴엠의 기본 설정으로 "긴장감 넘치고 사실적인 게임 플레이"를 제공하며, 3인칭은 "액션이 가미된 게임 플레이를 즐기는 사람들에게 이상적"이다.

플레이어는 FBI 분석가 그레이스 애쉬크로프트의 역할을 맡아 게임 내내 이전 레지던트 이블 게임의 미스터 X나 드미트리스쿠 부인과 비슷한 몬스터에게 쫓기게 된다. 이 몬스터에게 들키지 않으려면 웅크리고 몰래 움직여 소음을 줄이고 테이블 같은 물체 아래에 숨어야 한다. 하지만 몬스터는 벽과 천장을 통해서도 플레이어를 추적할 수 있다. 플레이어는 주변 환경에서 찾을 수 있는 유리병을 수집하고 던져서 몬스터의 주의를 분산시킬 수 있다. 플레이어는 라이터를 사용하여 어두운 곳을 밝힐 수 있지만, 이 불빛은 몬스터의 주의를 끌 수도 있다.

## 줄거리
FBI 기술 분석가 그레이스 애쉬크로프트는 8년 전 어머니 알리사가 사망했던 라쿤 시티의 렌우드 호텔에서 발생한 일련의 기이한 죽음을 조사하기 위해 파견된다. 이야기는 레지던트 이블 3: 네메시스에서 라쿤 시티가 파괴된 지 28년 후를 배경으로 한다. 캡콤은 그레이스를 레온 S. 케네디나 질 발렌타인과 같은 다른 레지던트 이블 주인공들처럼 전투에 능숙하지 않아 무력감을 느끼는 내성적인 책벌레라고 묘사했다.

## 개발
2024년 7월 1일, 캡콤 쇼케이스 프레젠테이션에서 차기 레지던트 이블 본편이 개발 중이며 나카니시 코시가 감독을 맡을 것이라고 밝혔다. 나카니시에 따르면, 이 게임은 당초 온라인 오픈 월드 멀티플레이어 게임으로 구상되었으나, 개발팀이 "팬들이 원하는 것이 아니라고 느꼈기 때문에" 개발 초기 단계에서 폐기되고 보다 전통적인 싱글 플레이어 레지던트 이블 게임으로 변경되었다.

2025년 8월 20일, 새로운 트레일러가 공개되어 그레이스와 알리사의 컷신과 함께 게임 플레이 일부를 보여주며 그레이스의 배경 이야기를 더 자세히 보여주었다.

2025 도쿄 게임쇼에서 프로듀서 쿠마자와 마사토는 게임의 초기 기획 단계에서는 닌텐도 스위치 2 버전이 공식적으로 공개되지 않았기 때문에 고려되지 않았다고 밝혔다. 해당 시스템의 개발 키트를 획득한 후, 그들은 레지던트 이블 빌리지의 이식 프로토타입을 만들어 하드웨어를 테스트했다. 이식 과정이 순조롭게 진행되는 것을 보고 개발 중인 레퀴엠도 해당 시스템으로 가져올 수 있다는 자신감을 얻었으며, 레퀴엠 이식 또한 비슷한 결과를 보이자 별도의 이식 작업을 기다리지 않고 기존 출시 계획에 스위치 2 버전을 즉시 추가하기로 결정했다.

바이오하자드 7: 레지던트 이블(2017) 이후 모든 레지던트 이블 게임과 마찬가지로 레퀴엠은 RE 엔진을 사용하여 개발되었다. 레지던트 이블 레퀴엠은 레이 트레이싱 조명, 레이 트레이싱 그림자, 레이 트레이싱 앰비언트 오클루전을 포함한 패스 트레이싱 조명을 특징으로 한다.

## 출시
캡콤은 2025년 6월 6일 서머 게임 페스트에서 레지던트 이블 레퀴엠을 발표하고 출시일을 2026년 2월 27일로 확정했다. 트레일러는 쇼의 마지막 공개 영상이었다. 트레일러에는 레지던트 이블 2와 레지던트 이블 3의 경찰서를 포함하여 황폐해진 라쿤 시티가 등장했다. 레지던트 이블 레퀴엠은 출시 예정인 모든 플랫폼에서 100만 개 이상의 위시리스트에 추가되었다. 2025년 8월에 열린 2025 게임스컴 및 Pax West 컨벤션에서 플레이 가능한 데모가 공개되었다. 2025년 9월 닌텐도 다이렉트 프레젠테이션에서 닌텐도 스위치 2 버전이 발표되었으며, 전작인 레지던트 이블 7: 바이오하자드(2017)와 레지던트 이블 빌리지(2021)의 스위치 2 버전과 함께 다른 플랫폼과 동시에 출시될 예정이다. 게임 테마의 닌텐도 스위치 2 프로 컨트롤러가 게임과 함께 출시되며, 그레이스의 아미보는 2026년에 출시된다. 또한 에픽게임즈 스토어를 통해 게임을 예약 주문하면 2026년 3월 포트나이트에서 게임 기반의 장식 아이템을 받을 수 있다.

## 내용주

## 각주

## 외부 링크
* 

분류:캡콤 게임
분류:윈도우 게임
분류:바이오하자드 시리즈 게임
분류:일본의 비디오 게임
분류:세계 종말 이후를 배경으로 한 비디오 게임
분류:여성 주인공이 등장하는 비디오 게임
분류:바이오테러리즘을 소재로 한 작품
분류:엑스박스 시리즈 X 및 시리즈 S 게임
분류:플레이스테이션 5 게임
분류:서바이벌 호러 게임
씨닷

**씨닷**(Cdot, C.)은 서울특별시 성동구를 거점으로 활동하는 대한민국의 사회혁신 기획·연구·컨설팅 기관이다. 2014년 설립 이후 아시아 지역의 사회혁신가와 기관을 국경을 넘어 연결하여 국제 포럼, 연구·컨설팅, 교육·스터디 투어 등으로 협업 생태계를 구축하고 확산하는 것을 목적으로 한다. 공동설립자는 한선경과 박아영이며, 대표는 한선경이 맡고 있다. 씨닷은 아시아 청년 사회혁신 네트워크 사업, 포용 커뮤니티 의제(예: CODA) 협력, 현장 기반 학습 프로그램 등을 통해 연결과 학습의 구조를 설계·운영한다.

## 개요
씨닷은 “연결을 통해 사회혁신의 발전과 확산을 촉진한다”는 목표로 아시아 혁신가들의 만남을 기획하고, 연구·컨설팅 및 교육 프로그램을 운영한다. 공식 슬로건은 Connecting Dots이며, 활동 권역은 주로 아시아이다.

## 연혁
### 설립 배경
* 2014년: 아시아 각국의 사회혁신가·기관 간 국경 간 연결과 학습 교류를 촉진하기 위해 설립.

### 발전 과정
* 2014년~: 서울 사회적경제 주간(7월 초)과 연계해 ANYSE(Asia Network for Young Social Entrepreneurs) 교류를 지속 운영·협력.
* 2018년: 홍콩폴리텍대 등과 연계한 C.Tour(서울 사회혁신 스터디 투어) 사례 공개.
* 2022년 3월 21일: 비영리단체 코다코리아와 업무협약(MOU) 체결. 아시아 코다 네트워크 형성과 포용 사회 실현을 위한 장기 협력 명시.
* 2023년 6월~7월: 인천에서 열린 CODA International Conference 2023 (Colorful CODA) 준비·운영을 국내 파트너들과 협력 지원.

### 주요 사건
* 베트남 사회적기업 KOTO의 국내 연계 활동 협력(취약청년 직업훈련 모델 소개).

## 기업 구조
### 지배 구조
* 법적 형태: 비상장 민간기업(세부 법형태 비공개). 대표이사는 한선경이다.

### 경영진 및 자문진
* 공동설립자: 한선경 · 박아영.
* 자문위원(Advisors of the Board): Ada Wong, Susan Basterfield, Sunit Shrestha, Jeongju Seo, Romy Cahyadi, Hyunsook Lee 등.

### 거점
* 성동구 헤이그라운드 커뮤니티 멤버로 활동하며 프로젝트 협업과 네트워킹을 수행한다.

## 사업 모델
* 수익 구조: 국제행사 기획·운영 수탁, 컨설팅·자문, 연구 용역, 교육·워크숍, 스터디 투어 등 프로젝트 기반 수익 구조.
* 운영 방식: 다자간 파트너십 설계, 네트워크 코디네이션, 현장학습 중심 프로그램 운영.
* 시장 접근: 공공·비영리·재단·사회적기업 등 임팩트 생태계 내 B2B·B2N 협업 중심.

## 사업 운영
### 사업 영역
* 국제포럼·컨퍼런스, 라운드테이블, 공개 세미나 기획·운영.
* 연구·전략 컨설팅 및 정책 제안 지원.
* 교육·워크숍·현장 스터디 투어(C.Tour 등).

### 글로벌 활동
* CODA International 2023(인천) 협력 및 사전행사 준비 지원.
* 아시아 청년 사회혁신 네트워크(ANYSE) 운영·협력.
* 베트남 KOTO 사례의 국내 소개 협력.

### 연구 및 프로젝트
* 동아시아 사회혁신 생태계·시스템 전환 연구(한국 파트) 소개 및 결과 공유 채널 운영.

## 파트너십과 네트워크
* 국내외 사회혁신 중간조직·도시정부·재단·교육기관과 협업한다. 자문 네트워크에는 홍콩·뉴질랜드·태국·인도네시아 등 다양한 지역의 실무자들이 포함되어 있다.
* 사회혁신 도시 서울의 경험을 매개로 아시아 네트워크와 교류한다.

## 제품과 서비스
* 국제회의·포럼 기획·운영, 사회혁신 주제 워크숍·교육, 연구·전략 컨설팅, C.Tour(현장형 학습 투어) 등을 제공한다.

## 조직 문화
* 비전 중심·수평적 관계·자기주도·서로돌봄 등의 가치를 내세우며, 커뮤니티 기반 협업과 공개 학습을 지향한다.

## 브랜딩 및 마케팅
* 브랜드 약칭은 C.이며 슬로건은 Connecting Dots이다. 대외 커뮤니케이션은 공식 웹사이트와 프로젝트 채널을 통해 공개한다.

## 재무 성과
* 비상장 소규모 기업으로, 정기 공개 재무지표는 제한적으로 확인된다. 공개 가능한 사업 포트폴리오와 파트너십을 통해 활동 규모를 유추할 수 있다.

## 평가와 영향
* 씨닷은 아시아 사회혁신 생태계에서 연결자(Connector) 역할을 수행하는 조직으로 소개된다.
* 아시아 사회혁신 담론에서 한선경의 견해가 인용되는 등(AsiaGlobal Online) 지역 맥락을 반영한 관찰과 통찰을 제공한다.

## 기업의 사회적 책임
* 포용·접근성 의제에서 코다코리아와의 MOU 체결 및 국제 컨퍼런스 협력으로 농·청 커뮤니티 간 연결을 촉진하였다.

## 각주


분류:대한민국의 기업
분류:서울특별시의 기업
분류:2014년 설립된 기업
데몬 엑스 마키나: 타이타닉 사이언

**데몬 엑스 마키나: 타이타닉 사이언**(Daemon X Machina: Titanic Scion)은 2025년 액션 게임으로, 닌텐도 스위치 2, 플레이스테이션 5, Windows 및 Xbox Series X/S용으로 마벨러스에서 개발 및 배급하였다. 데몬 엑스 마키나의 속편이다. 이 게임은 2025년 9월 5일에 출시되었다.

## 게임 플레이
이 게임에서 플레이어는 커스텀 캐릭터를 조작하며, 아스널 메카를 지휘하고 다른 메카 적들과 전투를 벌인다. 플레이어 아바타의 스탯, 능력, 외형은 게임의 주요 허브 역할을 하는 격납고에서 맞춤 설정할 수 있다. 격납고는 또한 플레이어가 게임을 통해 구매하거나 수집한 부품을 사용하여 자신만의 아스널을 만드는 곳이다. 이곳은 또한 플레이어가 싱글 플레이어 및 온라인 협동 멀티플레이어를 위한 다양한 미션을 탐색하는 곳이기도 하다.

## 개발 및 출시
2021년 9월, 켄이치로 츠쿠다는 게임 출시 2주년을 기념하는 라이브 스트림에서 속편이 개발 중임을 확인했다. 게임의 제목인 데몬 엑스 마키나: 타이타닉 사이언은 2023년 5월 마벨러스 게임 쇼케이스에서 발표되었다. 타이타닉 사이언은 닌텐도 스위치 2, 플레이스테이션 5, Windows, Xbox Series X/S용으로 2025년 9월 5일에 출시되었다.

## 평가

데몬 엑스 마키나: 타이타닉 사이언은 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 닌텐도 스위치 2에서 "복합적이거나 평균적인" 평가를, 플레이스테이션 5에서 "대체로 호의적인" 평가를 받았다.

## 각주

## 외부 링크
* 

분류:3인칭 슈팅 게임
분류:윈도우 게임
분류:닌텐도 게임
분류:비디오 게임 속편
분류:일본의 비디오 게임
분류:협동 비디오 게임
분류:세계 종말 이후를 배경으로 한 비디오 게임
분류:액션 게임
분류:다인용 및 일인용 비디오 게임
분류:엑스박스 시리즈 X 및 시리즈 S 게임
Re-Logic

**Re-Logic**(리로직)은 인디애나주 플로이드너브스에 본사를 둔 미국의 인디 비디오 게임 개발사이자 배급사이다. 2011년 앤드루 스핑크스가 설립했으며, 2D 액션 어드벤처 샌드박스 비디오 게임 테라리아를 개발하고 배급한 것으로 가장 잘 알려져 있다. Re-Logic은 또한 Quadro Delta가 개발한 Pixel Piracy와 Pixel Privateers를 각각 2014년과 2017년에 배급했다. 2015년부터 2018년까지 Re-Logic은 테라리아의 스핀오프인 테라리아: 아더월드를 개발했으나, 개발 진행 상황에 만족하지 못해 게임을 취소했다. Re-Logic은 2019년에 자사 타이틀이 에픽게임즈 스토어 독점 게임이 되는 것에 반대하는 목소리를 냈으며, 2023년에 유니티 게임 엔진이 발표한 로열티 정책에도 반대했다.

## 역사
플로이드너브스에 본사를 둔 Re-Logic은 앤드루 스핑크스가 2011년 1월부터 개발을 시작한 테라리아의 초기 개발 주기 동안 설립되었다. 그는 게임 테스터 팀의 도움을 받아 마이크로소프트 XNA 프레임워크를 사용하여 게임을 만들었다. Re-Logic은 2011년 5월 16일에 테라리아를 출시했는데, 베타 버전이 대중에 유출되어 예정보다 일찍 출시되었다. 개발사는 게임에 계속 콘텐츠 업데이트를 제공했지만, 2012년 2월에 스핑크스는 테라리아 개발을 더 이상 계속하지 않을 것이라고 발표했다. 그러나 2013년에 개발이 재개되었고, 2013년 10월에 두 번째 주요 업데이트가 출시되었다. 같은 달에 스핑크스는 속편인 테라리아 2를 만들 것이라고 암시했다.

2012년 9월부터 Re-Logic은 Engine Software 및 505 게임스와 협력하여 테라리아를 엑스박스 360 및 플레이스테이션 3로 이식했다. 이 게임은 나중에 505 게임스에 의해 플레이스테이션 비타로 이식되었고, Codeglue에 의해 모바일 장치로 이식되었다. 2014년에는 테라리아가 플레이스테이션 4와 엑스박스 원으로 출시되었다. 닌텐도 3DS 버전은 2015년에 출시되었고, Wii U 버전은 2016년에 출시되었다.

Re-Logic은 2014년에 Quadro Delta가 개발한 Pixel Piracy 개발에 참여했다. 이 게임은 2014년 7월 31일 스팀 디지털 배급 서비스로 출시되었다. Re-Logic이 이 게임을 배급하게 되었다. 2016년 2월, 이 게임은 플레이스테이션 4와 엑스박스 원으로 출시되었다. 2016년부터 Re-Logic은 Quadro Delta와 함께 Pixel Privateers라는 또 다른 게임을 개발했다. 2017년에 출시된 이 게임은 보더랜드와 디아블로에 비유되었다.

2015년 2월, Re-Logic은 테라리아의 스핀오프인 테라리아: 아더월드를 개발하기 시작했다. 이 게임에는 타워 디펜스 게임플레이와 같은 전략 및 롤플레잉 요소가 포함되어 있었다. Re-Logic은 2017년 4월까지 Engine Software와 함께 게임을 개발하다가 Engine Software가 Pipeworks Studios로 교체되었다. 그러나 1년 후, Re-Logic은 개발 진행 상황에 만족하지 못해 아더월드가 취소되었다고 발표했다.

점점 더 많은 게임이 에픽게임즈 스토어 독점 게임이 되는 것에 대한 반응으로, Re-Logic의 부사장 휘트니 스핑크스는 어떤 Re-Logic 타이틀도 에픽게임즈 스토어 독점 게임이 되지 않을 것이며, 어떤 금액에도 회사가 "영혼을 팔지" 않을 것이라고 밝혔다. 2021년 2월, 스핑크스와 Re-Logic은 구글이 아무런 이유 없이 Re-Logic의 구글 계정을 정지시킨 것에 대해 공개적으로 마찰을 겪었다. 그 결과, Re-Logic은 테라리아의 구글 스테이디어 버전을 취소했다. 그해 2월 후반에 구글은 Re-Logic에 계정 정지에 대해 연락했고, 상황에 대한 투명성을 제공하고 계정을 복구했다. 이에 Re-Logic은 스테이디어용 게임을 출시할 것이라고 재확인했으며, 2021년 3월 18일에 출시했다.

2023년 9월, 유니티 엔진은 유니티 런타임 수수료라는 로열티 정책을 발표했는데, 이는 제품이 특정 수익 및 총 설치 임계값을 충족하면 설치당 요금을 부과하는 정책이었다. 이 변경 사항은 비디오 게임 개발자 커뮤니티로부터 부정적인 반응을 얻었다. Re-Logic은 이 엔진을 사용하지 않음에도 불구하고 이 정책을 비난하고 오픈 소스 고도 및 FNA 엔진에 10만 달러를 기부하고, 그 시점부터 매달 1,000달러를 기부하겠다고 발표했다.

## 게임
### 개발
* 테라리아 (2011)

### 배급
* Pixel Piracy (2014)
* Pixel Privateers (2017)

### 취소

* 테라리아: 아더월드

## 각주

## 외부 링크
* 

분류:미국의 비디오 게임 기업
분류:비디오 게임 개발사
분류:2011년 설립된 비디오 게임 기업
쉐도우 라비린스

**쉐도우 라비린스**(Shadow Labyrinth)는 2025년 액션 어드벤처 게임으로, 반다이 남코 스튜디오가 개발하고 반다이 남코 엔터테인먼트가 배급했다. 이 게임은 팩맨 시리즈의 일부이며, 프랜차이즈의 핵심 개념을 재해석한 작품이다. 플레이어는 "검사" 역할을 맡아 거대한 "미로"를 가로지르며 진행하면서 적들과 싸우고 능력을 업그레이드한다. 게임 발표 당시 초기 반응은 이 게임을 메트로이드배니아 게임으로 널리 간주했다.

이 게임은 시크릿 레벨 에피소드 "서클"의 출시로 처음 홍보되었으며, 이 에피소드는 게임의 공식 프리퀄 역할을 한다. 쉐도우 라비린스는 2025년 7월 18일 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S, 닌텐도 스위치, 닌텐도 스위치 2, 그리고 스팀을 통해 PC로 출시되었다.

## 게임플레이
쉐도우 라비린스는 메트로이드배니아 요소를 많이 포함하는 2D 액션 어드벤처 게임이다. 플레이어는 검을 휘두르거나 다양한 "ESP" 능력을 충전할 수 있는 검사 8호를 조종한다. 전통적인 전투와 함께, 8호는 퍽과 융합하여 원래 팩맨을 연상시키는 표면을 돌아다닐 수 있으며, 속도를 제어하고 표면에서 뛰어내려 공격할 수도 있다. 또한 더 큰 적과 싸울 때 사용할 수 있는 더 큰 메카인 가이아와 융합할 수도 있다. 때때로, 플레이어는 팩맨 챔피언십 에디션 2와 유사한 방식으로 많은 잠자는 유령을 먹어야 하는 밀폐된 미로로 이동된다.

## 줄거리

반다이 남코의 UGSF(United Galaxy Space Force) 타임라인(많은 이전 게임으로 구성됨) 내의 3333년을 배경으로, "퍽"으로 알려진 로봇이 활성화되어 실제 세계에서 영혼을 미로로 이동시킨다. 그들에게 검을 주고, 그들은 "검사 8호"로 명명되며 둘은 거대한 검은 탑을 향해 출발한다.

## 개발
반다이 남코 스튜디오는 2020년에 쉐도우 라비린스 개발을 시작했다. 게임을 구상할 때, 주로 가족 친화적인 프랜차이즈인 팩맨 시리즈의 관객을 확장하는 것을 최우선 목표로 삼았다. 그들은 시리즈에 더 "어두운" 작품을 만들어 이를 달성하기로 결정했다. 그들은 첫 팩맨 게임의 원래 개념으로 돌아가 "미로 개념, 먹기 개념, 그리고 테이블이 갑자기 어떻게 뒤집힐 수 있는지"로 압축했다. 그 기반을 사용하여 팀은 쉐도우 라비린스 제작을 시작했다. 이 게임의 개발팀에는 철권 시리즈의 프로듀서인 하라다 카츠히로가 합류했다. 이 게임은 유니티 엔진을 사용하여 개발되고 있다. 팩맨의 매력을 시리즈를 한 번도 해보지 않은 사람들에게 확장하려는 개발팀의 비전에 따라, 그들은 게임 제목에 팩맨에 대한 언급을 남기지 않기로 결정했다.

쉐도우 라비린스의 어두운 배경과 미술 방향은 개발팀이 "빙하기" 개념이라고 설명한 것에 기반을 둔다. 롤링 스톤과의 인터뷰에서 마케팅 매니저 노아 피아섹은 이 개념이 게임의 적과 보스가 이 시리즈에서 유령과 같이 알려진 기본적인 적 디자인이 아니라 게임이 진행되는 행성의 토착 몬스터라는 아이디어를 의미한다고 말했다. 또한 피아섹은 행성에서 기원한 적들과 함께 일부는 다른 세계의 존재들과 융합하여 게임의 적들이 "더 크고 무서운" 존재로 발전할 것이라고 말했다.

## 마케팅 및 출시
쉐도우 라비린스 개발 중, 애니메이션 앤솔로지 TV 시리즈인 시크릿 레벨의 한 에피소드가 게임의 프리퀄 역할을 하고 게임 홍보를 돕기 위해 제작되었다. "서클"이라는 제목의 이 에피소드는 "검사"가 "퍽"과 동반하여 황무지를 탐험하는 내용을 다루며, 퍽은 결국 검사와 융합하여 괴물 같은 팩맨 버전이 된다. 이 에피소드의 검사는 공식적으로 "검사 7호"로 불리며, 쉐도우 라비린스의 플레이어 캐릭터는 "검사 8호"로 불린다. 해당 에피소드 개발 중, 시리즈 제작자 팀 밀러는 게임의 미리보기를 보았고 전통적인 팩맨 게임과의 차이점에 대해 언급했다.

이 게임은 더 게임 어워드 2024에서 공식적으로 공개되었으며, 2025년 3월 닌텐도 다이렉트에서 출시일이 공개되었다. 2025년 7월 18일 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S, 닌텐도 스위치, 닌텐도 스위치 2, 그리고 스팀을 통해 PC로 출시되었다. 이 게임은 오리지널 팩맨 게임의 45주년 기념 행사의 일부이다. 게임 프로듀서 아이자와 세이고는 45주년 기념 행사의 주제가 "영향을 미치는 것"이라고 언급하며, 시리즈의 이전 게임들과 "대조적"인 쉐도우 라비린스와 같은 게임을 출시하는 것이 그 주제를 따르는 방식이라고 말했다. 이 게임은 출시 후 다운로드 가능 콘텐츠를 계획하고 있지 않으며, 아이자와는 게임이 "하나의 패키지로 완성"될 것이라고 말했다.

## 평가

쉐도우 라비린스의 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X, PC, 닌텐도 스위치, 닌텐도 스위치 2 버전은 리뷰 애그리게이션 웹사이트 메타크리틱에 따르면 비평가들로부터 "복합적 또는 평균적"인 평가를 받았다. 일본에서는 패미통의 네 명의 비평가가 이 게임에 총 40점 만점에 32점을 주었으며, 각 비평가는 10점 만점에 8점을 주었다.

## 각주

## 외부 링크
* 

분류:미로 게임
분류:반다이 남코 게임스의 게임
분류:횡스크롤 게임
분류:일인용 비디오 게임
분류:횡스크롤 플랫폼 게임
분류:닌텐도 스위치 게임
분류:메트로배니아 게임
분류:엑스박스 시리즈 X 및 시리즈 S 게임
분류:플레이스테이션 5 게임
분류:2025년 비디오 게임
박광

**박광**(1968년생)은 대한민국의 경제관료로, 2024년 3월부터 금융위원회 소속기관인 금융정보분석원(KoFIU) 원장을 맡고 있다. 전임 원장은 이윤수로, 2024년 3월 증권선물위원회 상임위원으로 전보되었다. KoFIU는 특정금융정보법에 근거해 의심거래보고(STR)·고액현금거래보고(CTR) 등 특정 금융거래정보를 수집·분석·전파하고 AML/CTF 제도 이행을 감독한다.

## 생애와 교육
박광은 1968년에 태어났다. 조선대학교 부속고등학교를 졸업하고 서울대학교 경제학과에서 학사 학위를 받았으며, 영국 버밍엄 대학교에서 경제학 박사 학위를 취득하였다.

## 경력
* 재정경제부 은행제도과·국제금융과 근무(행정고시 38회 입직).
* 국제부흥개발은행(IBRD) 파견.
* 금융위원회 금융시장분석과장·규제개혁법무담당관·금융소비자과장·(당시) FIU 기획행정실장·은행과장·구조개선정책관·기획조정관 등 보직 역임.
* 2021년 3월 3일: 금융위원회 금융소비자국장(국장급) 임명.
* 2023년경–2024년 3월: 국민의힘 정책위원회 수석전문위원(파견).
* 2024년 3월 29일–현재: 금융정보분석원장.

## 정책 방향
원장 취임 이후 KoFIU는 가상자산사업자(VASP)에 대한 신고·보고·심사·검사 체계를 단계적으로 강화하고 이용자 보호 조치를 보완하였다.

박광은 KoFIU 홈페이지 원장 인사말에서 “글로벌화·정보화로 국경 간 자금 이동과 금융상품이 다양해지면서 자금세탁범죄가 지능화되고 있다”는 인식을 전제로, AML/CTF 투명성 제고와 대내외 소통을 강조한다. 조직 운영에서는 검사결과를 지침·가이드에 환류하는 방식의 선순환을 지향하는 것으로 언급된다.

## 주요 활동
* 2024년 6월 7일: 가상자산사업자 영업중단 등 사태에서 이용자 피해 최소화를 위한 선제적 조치 강화 방안 발표.
* 2024년 6월 24일: VASP 신고·보고 요건 강화(대주주 적격성 심사 확대, 사회적 신용 요건 도입 등) 방향 제시.
* 2024년 10월 31일: 2024년 상반기 VASP 실태조사 결과 공개(거래규모·수익성 추이와 변동성 등 지표 포함).
* 2024년 12월 20일: ‘자금세탁방지 검사수탁기관 협의회’ 개최(검사 실적 점검과 ‘시스템 중심 검사’ 등 감독·검사 선진화 방안 논의).
* 2025년 3월 5일: 2025년도 검사운영 방향을 공유하는 검사수탁기관 협의회 주재(고위험 섹터 집중검사, 민생범죄 공동대응 등).

## 성과
* FATF(금융행동특별기구) 2024년 10월 ‘제4차 강화된 후속평가 보고서(4th Enhanced Follow-Up Report)’에서 한국은 권고안 8번(비영리단체) 등 일부 항목이 상향(PC→LC)되는 재평가를 받았다. FATF 공개 페이지 기준으로 한국은 13개 권고에 ‘준수(C)’, 20개 권고에 ‘대체로 준수(LC)’, 7개 권고에 ‘부분 준수(PC)’ 평가를 받았다.
* KoFIU의 VASP 실태조사 정례화 및 공개는 국내 가상자산 시장의 거래 규모, 변동성, 수익성 등 지표를 체계적으로 축적하는 효과를 가져왔다.
* FATF의 연례보고서와 가상자산 표적 업데이트는 국제 AML/CTF 동향과 VASP 규제 이행 상황을 비교·검증하는 참고 축으로 활용된다.

## 같이 보기
* 금융위원회
* 국제자금세탁방지기구

## 각주


분류:1968년 출생
분류:살아있는 사람
분류:대한민국의 공무원
분류:서울대학교 동문
분류:버밍엄 대학교 동문
패스트 퓨전

**패스트 퓨전**(FAST FUSION)은 닌텐도 스위치 2용으로 Shin'en Multimedia에서 개발 및 배급한 2025년 경주 비디오 게임이다. 이 게임은 패스트 시리즈의 네 번째 작품이며, 패스트 RMX의 후속작이다. 이 게임은 2025년 6월 5일 닌텐도 e숍에 콘솔의 런칭 타이틀로 출시되었다.

## 게임 플레이
대부분의 경주 비디오 게임과 마찬가지로, 플레이어는 가능한 한 빨리 트랙의 끝에 도달해야 한다. 패스트 시리즈의 독특한 특징은 플레이어가 두 가지 색상 사이를 전환하여 부스트 에너지를 수집하는 극성 메커니즘이다. 각 색상에는 해당 부스트와 점프 패드가 있으며, 플레이어가 현재 해당 색상일 때만 사용할 수 있다. 경주를 완료하면 플레이어는 8명 중 몇 위로 마쳤는지에 따라 일정량의 점수를 받는다. 컵이 끝나면 플레이어는 인게임 화폐인 코인을 받으며, 이 코인을 사용하여 새로운 컵과 차량을 구매하거나 두 대의 차량을 하나로 합칠 수 있다.

이 게임은 3개의 코스로 구성된 10개의 컵을 잠금 해제할 수 있는 싱글 플레이어 캠페인을 제공하며, 게임 시작 시에는 3개의 컵만 선택할 수 있고 15개의 잠금 해제 가능한 차량이 있다. 이 차량들은 총 210가지 조합으로 융합될 수 있다. 처음부터 플레이어는 3대의 차량을 이용할 수 있다.

이 게임에는 분할 화면 멀티플레이어 모드가 최대 4명의 플레이어를 지원하며, 로컬 통신도 포함된다. 슈퍼 히어로 모드라는 추가 모드도 있으며, 캠페인과 동일한 트랙을 사용하지만 난이도가 더 높고 부스트 게이지가 체력 바로도 사용된다. 이는 에프제로 프랜차이즈의 게임과 유사하다.

## 개발
패스트 퓨전은 닌텐도 다이렉트에서 2025년 6월 5일 닌텐도 스위치 2의 런칭 타이틀로 출시될 예정이라고 발표되었다. 이 게임은 최대 4K 해상도 60 프레임/초(FPS)로 실행되며, 시리즈 최초로 HDR을 지원한다. 이 게임은 업스케일링을 위해 DLSS를 사용한다. 또한 모션 제어 및 HD 럼블을 지원하며, 4인 분할 화면 모드를 포함한다. 더 나아가, 이 게임은 로컬 및 온라인에서 두 플레이어를 위한 GameShare와 GameChat을 모두 지원한다. 패스트 레이싱 네오(Fast Racing Neo)와 에프제로 GX에서 아나운서 목소리를 맡았던 잭 멀루치(Jack Merluzzi)가 이 게임의 성우진에 포함된다.

120 FPS 모드의 부족에 대한 인터뷰에서 Shin'en Multimedia의 CEO 만프레드 린츠너(Manfred Linzner)는 "물론 120 FPS가 있다면 좋겠지만, 나중에 패치로 가능할지 알아보겠다"고 답했다.

출시 당시 패스트 퓨전은 "성능", "균형", "품질", "초고품질"의 네 가지 성능 모드를 제공했으며, 각 모드는 해당 DLSS 품질 프리셋을 사용했고 "초고품질" 모드는 추가 그래픽 세부 정보를 활성화했다. 이후 업데이트를 통해 이미지 스케일링 없이 게임을 표시하는 "순수" 모드가 추가되었다. 2025년 6월 26일에 출시된 이 업데이트는 세 가지 새로운 트랙과 새로운 주크박스 항목도 추가했다.

## 평가
닌텐도 라이프는 패스트 퓨전의 게임 플레이, 사운드트랙, 그래픽 및 성능을 칭찬하며 9/10점을 부여했다. GamesRadar+는 패스트 퓨전을 "스위치 2가 제공할 수 있는 최고의 예"라고 부르며, 4K 해상도에서 최대 60fps로 실행되는 게임의 성능, 가격, 그리고 "매우 매력적이고 완전히 하드코어한" 새로운 슈퍼 히어로 모드를 칭찬했다. 유로게이머는 게임의 유연한 게임 플레이, 그래픽 모드 옵션, 차량 융합 기능, 가격을 칭찬했지만, 나중에 업데이트를 통해 트랙 수가 늘어날 것이라고 언급하며 적은 트랙 수를 비판했다. IGN은 이 게임에 10점 만점에 7점을 주며, Fast RMX의 "잘 만들어진 속편"이라고 불렀다. 영국 잡지 T3는 패스트 퓨전의 가격을 마리오 카트 월드의 가격과 비교하며 "패스트 퓨전은 영국에서 13.49파운드, 미국에서 14.99달러에 불과하며, 이는 마리오 카트 월드의 디지털 사본을 위해 지불해야 하는 놀랍고 실망스러운 66.99파운드 또는 79.99달러보다 훨씬 저렴하다"고 언급했다. Screen Rant의 브루노 요네자와(Bruno Yonezawa)는 패스트 퓨전을 "마리오 카트 월드의 대안"이라고 부르며, "멀티플레이어 경험이 마리오 카트 월드와 상당히 다르더라도 경쟁할 수 있다"고 말하며 게임의 낮은 가격을 칭찬했다.

## 각주

## 외부 링크
*
* Fast Fusion on nintendo.com

분류:독일의 비디오 게임
분류:다인용 및 일인용 비디오 게임
분류:2025년 비디오 게임
분류:닌텐도 스위치 2 게임
분류:닌텐도 스위치 2 전용 게임
1999년 춘계 천황상

**1999년 춘계 천황상**은 중앙경마의 G1급 중상경주 천황상의 119번째 대회이자 춘계(봄) 천황상의 60번째 대회로, 1999년 5월 2일에 교토 경마장에서 개최되었다.

스페셜 위크가 메지로 브라이트 등을 제치고 우승을 차지했다.

## 경주 전

## 출전마 정보
출전마의 연령 표기는 구 표기를 따르며, 본 경주에 출전한 모든 경주마는 **수컷**이다.

## 경주의 진행

## 경주 결과

## 외부 링크
*  1999년 춘계 천황상 - 일본중앙경마회(JRA)
* 

119회
119회 천황상
분류:1999년 5월
드래그 앤드 드라이브

**드래그 앤드 드라이브**(Drag x Drive, )는 2025년에 닌텐도가 개발하고 배급한 닌텐도 스위치 2용 스포츠 비디오 게임이다. 이 게임은 휠체어 농구와 유사하며 플레이어는 3대3 경기를 한다. 이 게임은 Joy-Con 2의 마우스 모드를 활용하도록 설계되었으며, 플레이어는 모션 컨트롤을 사용하여 휠체어를 사용하는 움직임을 모방한다.

드래그 앤드 드라이브는 닌텐도 스위치 2의 첫 닌텐도 다이렉트에서 공개된 첫 타이틀 중 하나이다. 2025년 8월 14일에 출시되었으며, 엇갈린 평가를 받았다.

## 게임플레이
드래그 앤드 드라이브는 휠체어 농구를 중심으로 하는 스포츠 게임이다. 플레이어는 휠체어와 같은 차량에 탄 로봇을 조종하여 상대방의 바스켓에 농구공을 쏘는 것을 목표로 한다. 경기는 3명으로 구성된 두 팀으로 나뉘며, 경기 종료 시 상대 팀보다 더 많은 점수를 획득하는 것이 목표이다. 플레이어는 Joy-Con 2의 마우스 모드를 사용하여 휠체어 조작 동작을 모방하여 로봇을 조종한다. 각 조이콘은 하나의 바퀴를 제어하며, 양쪽 조이콘을 모두 움직이면 휠체어가 앞으로 이동하고, 하나만 움직이면 회전한다. Joy-Con 2의 햅틱 피드백 덕분에 이 동작을 수행하면 진동을 통해 콘크리트와 같은 표면을 모방한다. 공을 쏘려면 모션 컨트롤을 사용해야 하며, 플레이어는 팔을 들고 조이콘을 휘둘러 림을 조준해야 한다. 플레이어가 공을 던지는 거리에 따라 득점 시 얻는 점수가 달라진다. 또한 플레이어는 팔을 들어 팀원에게 공을 패스하거나 박수를 보낼 수도 있다. 플레이어는 공이 땅에 있으면 자동으로 공을 잡거나, 상대방에게 부딪혀 공의 통제권을 잃게 만들 수 있다. 또한 플레이어는 상대방이 슛을 할 때 손을 뻗어 공이 림에 들어가지 못하도록 막을 수 있다.

경기는 밝은 네온사인이 설치된 어두운 경기장에서 진행된다. 농구 코트의 둘레에는 하프파이프가 설치되어 있어 플레이어는 그 위에서 묘기를 부리거나 공을 림에 슬램덩크할 수 있다.

## 개발 및 출시
[섬네일|마우스 모드에서 사용되는 [Joy-Con 2]]
드래그 앤드 드라이브는 2025년 4월 닌텐도 다이렉트에서 닌텐도 스위치 2와 함께 처음 발표되었으며, 2025년 여름에 출시될 예정이었다. 닌텐도에 따르면 드래그 앤드 드라이브는 디지털로만 출시될 예정이다. 이 게임은 2025년 4월부터 6월까지 닌텐도 스위치 2 체험 플레이 테스트 기간 동안 기자와 일반 대중 모두에게 공개되었다. 닌텐도 투데이! 앱을 통해 8월 14일에 출시될 예정이라고 발표되었다.

8월 9일부터 10일까지 닌텐도 스위치 온라인 회원들을 대상으로 라이브 데모가 진행되어 최종 출시 전에 게임을 테스트할 수 있었다.

## 평가
### 사전 출시
게임 발표 후 일부 비평가들은 긍정적인 측면에서 장애를 표현한 것에 대해 게임을 칭찬했다. 닌텐도 라이프의 알라나 헤이그스는 휠체어 스포츠 비디오 게임 표현 부족으로 인해 휠체어 스포츠와 전체적인 장애인 스포츠에 대한 환상적인 조명이라고 평가했다. 그러나 비디오 게임 크로니클의 크리스 스컬리언은 닌텐도가 "게임의 장애인 표현을 포용하기보다는 결코 일어나지 않을 미래 스캔들에 대해 지나치게 신경 쓰는 것"이라고 믿으며 휠체어를 차량으로 부르지 않는 것이 이상하다고 지적했다.

전반적인 게임플레이에 대한 피드백은 엇갈렸는데, 닌텐도 스위치 2 프리뷰 이벤트에 참석한 일부 기자들은 플레이 후 통증을 느꼈다고 회상했고, 헤이그스는 "팔 운동"이라고 보도했다. 그러나 다른 비평가들은 게임플레이에 더 긍정적으로 반응했으며, 톰스 가이드의 케이트 코주크는 컨트롤이 몰입감 있다고 칭찬하며 게임이 "진지한 경쟁 잠재력"을 가지고 있다고 언급했다. 닌텐도조의 로버트 마루조는 컨트롤이 자연스럽고 배우기 쉬우며 "아케이드 같은" 느낌을 준다고 묘사했다. 많은 비평가들은 드래그 앤드 드라이브의 미학적 요소와 게임플레이를 2015년 비디오 게임인 로켓 리그와 비교했으며, GamesRadar+의 롤린 비숍은 드래그 앤드 드라이브의 게임플레이를 "로켓 리그와 Wii 스포츠 리조트의 농구 및 태엽 자동차가 결합된 것과 비슷하다"고 특징지었다.

### 출시 후
리뷰 애그리게이터 웹사이트인 메타크리틱에 따르면 드래그 앤드 드라이브는 "엇갈린 평가"를 받았다. 메타크리틱은 70개의 리뷰를 바탕으로 61/100점을 주었다. 오픈크리틱에서는 50개의 리뷰를 바탕으로 16%의 비평가만이 이 게임을 추천했다. 일본에서는 패미통의 4명의 비평가가 게임에 총 40점 만점에 31점을 주었다.

## 내용주

## 각주

## 외부 링크
*

분류:다중 사용자 온라인 게임
분류:닌텐도 게임
분류:휠체어 농구
분류:일본의 비디오 게임
분류:농구 게임
분류:다인용 비디오 게임
분류:로봇을 소재로 한 비디오 게임
분류:닌텐도 기획제작본부 게임
분류:2025년 비디오 게임
분류:닌텐도 스위치 2 게임
밀실의 새크리파이스

**밀실의 새크리파이스**(, )는 플레이스테이션 포터블용으로 인텐스 및 D3 퍼블리셔에서 개발한 일본의 비주얼 노벨 어드벤처 게임이다. 2010년 2월 4일에 출시되었다. 이 게임은 로 묘사된다. 닌텐도 스위치와 마이크로소프트 윈도우용 강화 버전은 2020년 12월 17일에 전 세계적으로 출시되었다.

## 게임플레이
밀실의 새크리파이스는 두 가지 게임플레이 모드를 가지고 있다. 첫 번째 모드는 플레이어의 시간이 게임 화면에 나타나는 텍스트를 읽는 데 많이 소요되므로 플레이어의 상호작용이 거의 필요하지 않다. 이러한 텍스트 줄은 캐릭터의 내면 생각이나 캐릭터들이 서로 나누는 대화를 나타낸다. 스테이지가 완료되면 플레이어는 진행할 수 있는 스테이지를 표시하는 화면을 보게 된다. 완료된 스테이지는 파란색으로 강조 표시되고, 아직 플레이하지 않은 스테이지는 주황색으로 표시된다. 각 스테이지 행에는 주연 캐릭터를 결정하는 캐릭터 이름이 붙어 있다. 스테이지가 완료될수록 더 많은 스테이지가 잠금 해제된다. 게임의 엔딩은 선택된 스테이지에 따라 달라진다.

두 번째 모드는 어드벤처 게임과 더 밀접하게 연결되어 있다. 플레이어는 단서와 아이템을 찾기 위해 다양한 장면을 조사해야 한다. 아이템을 조합하여 새로운 아이템을 만드는 것도 가능하다. 게임 곳곳에서 수집한 단서와 물건들을 활용하여 다양한 퍼즐을 풀어나갈 수 있습니다.

## 줄거리

### 설정
밀실의 새크리파이스의 스토리는 이라고 불리는 지하 시설에서 진행된다. 시설이 왜 지어졌는지 불분명하며, 지상에는 그 존재를 아는 사람이 더 이상 없다.

### 등장인물
밀실의 새크리파이스에는 다섯 명의 주요 인물이 있다. 는 운동에 능숙한 일본 소녀로, 원래는 높이뛰기 선수를 목표로 했으나 연습 중 부상으로 포기했다. 는 미키 앞에 피투성이로 나타나는 러시아 소녀이다. 는 유명한 의사의 딸이자 우등생이다. 그녀는 기본적인 의료 처치에 능숙하다. 는 매우 똑똑한 독일 소녀로, 컴퓨터 시스템 크래킹에 능숙하다. 는 꿈에서 다른 사람들의 과거를 볼 수 있는 슬라브인이다.

## 출시

게임의 두 스테이지를 포함하는 데모 버전은 2010년 1월 12일에 출시되었다.
닌텐도 스위치와 마이크로소프트 윈도우용 강화 버전은 2020년 12월 17일에 전 세계적으로 출시되었다.

## 평가

## 각주

## 외부 링크
* 공식 웹사이트 
* 공식 웹사이트 
* 

분류:어드벤처 게임
분류:윈도우 게임
분류:플레이스테이션 포터블 게임
분류:노벨 게임
분류:미소녀 게임
분류:일본의 비디오 게임
분류:SF 비디오 게임
분류:2010년 비디오 게임
분류:여성 주인공이 등장하는 비디오 게임
분류:일인용 비디오 게임
아카이이토 (비디오 게임)

는 석세스 코퍼레이션에서 제작한 일본의 호러 어드벤처 게임으로, 일본에서 플레이스테이션 2 독점작으로 2004년 10월 21일에 출시되었다. 개발사이자 배급사인 SUCCESS의 SuperLite 2000 시리즈에 포함된 염가판인 "인기 에디션"은 2005년 10월 27일에 출시되었다. 이 제목은 신화적인 운명의 붉은 실을 의미한다.

닌텐도 스위치와 PC용 리마스터 "HD" 버전은 후속작인 아오이 시로와 함께 2023년 5월 24일에 출시되었다. 이 버전은 영어 옵션을 지원하며 일본 외 지역에도 출시되었다.

## 스토리
어머니의 죽음 이후, 고등학생 하토 케이는 유산 문제 해결을 위해 돌아가신 아버지의 헤미즈카 집으로 향한다. 그곳으로 가는 기차 안에서 케이는 거대한 나무와 슬픔에 잠긴 듯한 여인의 신비로운 꿈을 꾼다. 헤미즈카에서 케이는 오니 사냥꾼, 돌아가신 어머니의 친구, 하얀 여우를 동반한 어린 소녀, 그리고 꿈속의 신비로운 소녀 등 다양한 만남을 통해 자신의 피에 숨겨진 비밀을 알게 된다. 이야기 내내 케이는 쌍둥이 오니 노조미와 미카게의 방해를 받는다. 아카이이토의 이야기는 플레이어의 결정에 따라 크게 달라지며, 이는 이야기의 흐름뿐만 아니라 플레이어가 받는 엔딩(몇몇 엔딩에서는 여성 캐릭터들 간의 낭만적인 감정을 암시한다)에도 영향을 미친다.

## 등장인물
*  (CV: 마츠키 미유)
이야기의 주인공인 케이는 꽤 부주의한 성격인데, 그녀가 가장 좋아하는 문구가 "항상 준비하라"는 것을 고려하면 아이러니하다.
*  (CV: 미나구치 유코)
케이의 꿈에 나타나는 신비로운 소녀.
*  (CV: 와타나베 아케노)
케이와 기차역에서 만나는 오니 사냥꾼. 그녀의 검은 오니들의 재앙이다.
*  (CV: 쿠기미야 리에)
케이보다 절반 정도 어린 소녀로, 하얀 여우와 함께 다닌다. 케이는 아버지의 버려진 집에서 그녀를 만난다.
*  (CV: 사나다 아사미)
케이의 죽은 어머니의 친구. 그녀는 "웨스트"라는 별명으로 불린다.
*  (CV: 코바야시 메구미)
이야기의 적대자인 쌍둥이 오니.
*  (CV: 이시이 가즈타카)
신비로운 남성으로, 나중에 케이의 오빠인 하쿠카로 밝혀진다.
*  (CV: 후루하라 나나)
*  (CV: 노토 마미코)
*  (CV: 사와시로 미유키)

## 제작진
* 캐릭터 디자인 / 원화: HAL
* 각본: 후모토가와 토모유키
* 음악: MANYO (Little Wing)
* 배경: J.C.STAFF

## 음악
* 오프닝 테마곡 『 Mawaru Sekai de (廻る世界で) 』 by 시모츠키 하루카 / 리야
* 엔딩 테마곡 『 Tabiji no Hate (旅路の果て) 』 by 시모츠키 하루카 / 리야

## 각색
### 만화
아카이이토는 여러 만화 각색판을 받았다: 2004년 7월 유리 시마이(Yuri Shimai)에 "Swear"라는 이름으로 게재된 무트리 무니(Muttri Moony)의 단편; 그리고 2007년 5월과 6월 월간 코믹 러시에 게재된 단편 만화. 한정판을 위해 다양한 작가들의 여러 이야기가 담긴 특별 앤솔러지가 제작되었다.

### 웹 소설
아카이이토의 무료 웹 소설은 석세스의 공식 아카이이토 웹사이트에 공개되었으며, 비디오 게임을 플레이할 때 접근할 수 있는 스토리라인 중 하나를 따른다.

### 드라마 CD
하나의 드라마 CD가 출시되었다. 2005년 10월에 한정판으로 처음 출시되었고, 나중에 일반판이 2006년 12월 26일에 출시되었다.

## 각주

## 외부 링크
* Akai Ito 공식 웹사이트 
* SUCCESS 공식 사이트 
* 아오이 시로 공식 사이트 
* ZoharContact의 아카이이토 팬 번역 
* 아오이 시로/아카이이토 HD 공식 웹사이트 

분류:플레이스테이션 2 게임
분류:윈도우 게임
분류:노벨 게임
분류:미소녀 게임
분류:일본의 비디오 게임
분류:판타지 비디오 게임
분류:로맨스 비디오 게임
분류:2004년 비디오 게임
분류:플레이스테이션 네트워크 게임
분류:석세스 게임
아라비안 (비디오 게임)

**아라비안**(, Arabian)은 1983년 일본에서 선 일렉트로닉스가 개발 및 배급하고, 북미에서는 아타리가 배급한 아케이드 플랫폼 게임이다. 패밀리컴퓨터 버전은 선소프트가 개발하여 일본에서만 **슈퍼 아라비안**()이라는 이름으로 출시되었다. 인터셉터 소프트웨어가 개발한 가정용 컴퓨터용 포트는 **아라비안 나이트 이야기**로 출시되었다.

## 게임플레이
아라비안은 모험심 강한 아라비아 왕자가 공주를 궁전에서 구출하는 것을 목표로 하는 플랫폼 게임이다. 왕자는 그의 임무를 수행하는 동안 바다를 항해하고, 동굴을 기어 다니며, 마법 양탄자를 타고 날아다닌다. 도중에 플레이어는 'A'-'R'-'A'-'B'-'I'-'A'-'N' 글자를 찾아 가져가야 한다. 플레이어 캐릭터는 아라비아 소년으로 묘사되지만, 게임의 배경은 페르시아이다.

게임은 책의 장 형태로 진행된다.

## 출시
잡지 광고에서 아라비안은 당시 밀리피드와 리버레이터의 세계 기록 보유자였던 에릭 기너(Eric Ginner)에 의해 홍보되었다. 기너는 나중에 플레이스테이션 게임 구블을 공동 제작했다.

인터셉터 소프트웨어의 아라비안 나이트 이야기는 1984/5년에 아콘 일렉트론, 암스트래드 CPC, BBC 마이크로, 코모도어 64, ZX 스펙트럼용으로 출시된 아라비안의 포트였다.

### 재출시
슈퍼 아라비안은 2001년 소니 플레이스테이션용으로 이끼와 함께 수록된 2-in-1 게임 '메모리얼 시리즈 선소프트 Vol.1'으로 재출시되었다. 아라비안은 나중에 2020년 10월 햄스터 코퍼레이션에 의해 아케이드 아카이브즈 시리즈의 일부로 닌텐도 스위치와 플레이스테이션 4용으로도 재출시되었다. 이 게임의 패밀리컴퓨터 버전은 2023년 9월 에버케이드용 선소프트 컬렉션 1 합본 카트리지의 일부로도 재출시되었다.

## 평가
일본에서 게임 머신은 1983년 7월 15일자 발행본에서 아라비안을 그 달의 다섯 번째로 성공적인 신규 테이블 아케이드 기기로 선정했다. 미국에서는 1983년 7월까지 최소 1,950대의 아케이드 캐비닛이 판매되었다.

## 각주

## 외부 링크
* 메모리얼 시리즈: 선소프트 Vol. 1 웹페이지
* 아라비안 - 아케이드 히스토리
* 
* 

분류:아케이드 비디오 게임
분류:플랫폼 게임
분류:아타리 아케이드 게임
분류:패밀리 컴퓨터 게임
분류:1983년 비디오 게임
분류:일본의 비디오 게임
분류:선소프트의 게임
분류:플레이스테이션 4 게임
분류:다인용 및 일인용 비디오 게임
분류:닌텐도 스위치 게임
쾰슈 협약

섬네일|쾰슈 협약의 선언문
**쾰슈 협약**()은 쾰슈(Kölsch)라는 명칭을 사용할 수 있는 자격과 쾰른양조협회에 속한 양조업자들의 경쟁 규칙을 규정하는 협약이다. 연방담합청은 1985년 3월 31일과 6월 4일에 이 규정을 승인했고, 이후 연방관보(Bundesanzeiger)에 이를 게재하였다.

## 역사
1945년 브라우마이스터 한스 지온은 쾰른에서 생산되는 다양한 쾰슈 맥주가 각자 다른 방식으로 만들어지고 판매되는 현실을 보고, 쾰쉬의 생산과 유통을 통일된 규정에 따라 관리할 필요가 있다고 생각했다. 이러한 생각은 쾰슈의 제조기준과 지역적 정체성을 명확히 규정한 쾰슈협약의 시초가 되었다.

쾰슈에 대한 통일된 규정의 필요성이 본격적으로 논의되기 시작한 것은 쾰른 외부적인 요인으로 비롯되었다. 1960년 3월 8일 독일과 프랑스가 체결한 협정에서 쾰슈를 독일 맥주의 지리적 원산지 명칭으로 명시되면서 주목받게 되었다.

이후 독일 법원의 판결을 통해 쾰슈의 의미가 점차 정립되었다. 1963년 쾰른 지방법원은 쾰슈가 단순한 맥주 종류가 아니라 생산지를 나타내는 명칭임을 판결했고, 1970년 독일 연방대법원은 쾰슈를 맥주의 종류이자 지리적 명칭으로 동시에 사용할 수 있다고 인정했다. 1980년에는 쾰른 고등법원이 쾰슈를 지리적 원산지 명칭으로 판결하면서 법으로 보호받는 명칭으로 확정되었다. 이에 따라 1986년 3월 6일 쾰슈를 생산하는 24개 양조장 대표들은 쾰른의 엑셀시어 호텔 에른스트()에 모여 쾰슈협약에 공식 서명하였다. 또한 이 협약은 1997년 지리적표시보호(PGI)를 받는 제품이 되어 EU 전체로 확대되었다.

이후 협정에 참여했던 양조장 가운데 많은 수가 경영난으로 문을 닫았다. 서명에 참여했던 양조장 가운데 현재 쾰슈를 생산하는 양조장은 7개 뿐이다. 한때 유명했던 돔(), 큐퍼스(), 지온() 양조장은 독일의 거대 맥주회사 레데베거그룹으로 인수되어 현재는 또 다른 쾰슈 양조장 프뤼()에 생산을 위탁하고 있다.

## 쾰슈의 정의
쾰슈협약에서 규정하는 쾰슈의 정의는 다음과 같다.

* 공인된 지리적 원산지 명칭 (eine qualifizierte geographische Herkunftsbezeichnung)
* 맥주순수령을 따르는 (nach dem Reinheitsgebot)
* 밝은 (helles): 색이 밝아야 함
* 고발효한 (hochvergorenes): 맥아가 대부분 발효되어 알코올로 전환되어야 함.
* 홉 향이 강한 (hopfenbetontes): 맥주에 사용하는 허브인 홉의 향이 있어야 함.
* 맑은 (blankes): 맥주를 여과해서 맥아와 효모 찌꺼기를 제거하여 투명해야 함.
* 상면발효한 (obergäriges): 15~25°C 정도에서 상면발효효모를 이용해 발효해야 함.
* 완전맥주 (Vollbier): 독일에는 발효전 맥즙의 당도로 맥주를 구분하는 기준이 있었는데, 이 농도가 11~16% 이어야 함. 1906년 독일에서 주류세를 위해 분류한 기준으로 1993년에 폐지되어 현대에는 의미가 없다.

## 참고문헌


분류:맥주
분류:독일의 맥주
분류:1985년 독일
이머전 코퍼레이션

**이머전 코퍼레이션**(Immersion Corporation)은 애번투라에 본사를 둔 터치 피드백 기술(햅틱 기술이라고도 함)의 개발 및 라이선스 회사이다. 이머전 코퍼레이션은 특허 괴물이라는 비난을 받아왔다. 루이 로젠버그가 1993년에 설립했으며, 현재는 변호사인 프랜시스 호세가 최고경영자와 법무 자문위원을 겸임하고 있다.

## 역사
이머전 코퍼레이션은 1993년 루이 로젠버그가 설립했으며, 그는 2000년까지 CEO를 역임했다. 이 회사는 진동이나 힘을 통해 촉각 피드백을 시뮬레이션하는 햅틱 기술의 선구자로 떠올랐다. 1997년, 이머전은 마이크로소프트와 협력하여 자사의 TouchSense 기술을 DirectX 5.0의 다이렉트인풋 API에 통합하여 게임 및 입력 장치의 힘 피드백 기능을 향상시켰다. 두 회사의 협력은 DirectX 6 및 7로 계속되었으며, 1999년에는 "촉각 시뮬레이션 기술"을 공유하기로 계약을 맺어 이머전의 혁신을 마이크로소프트의 플랫폼에 더욱 깊이 통합했다.

1999년 3월, 이 회사는 사이버넷 시스템즈 코퍼레이션으로부터 사이버넷 햅틱 시스템즈를 인수하여 주식과 현금의 조합을 통해 특허 포트폴리오를 강화했다. 같은 해 11월, 이머전은 나스닥에 주당 12.00달러로 상장되어 공개 회사가 되었다. 2000년에는 세 가지 주요 인수가 있었다: 3월에 햅틱 테크놀로지스(700만 달러)와 이머전 메디컬(Immersion Medical, 금액 비공개)을 인수했고, 9월에는 버추얼 테크놀로지스(100만 달러)를 인수했다.

2014년까지 이 회사는 햅틱 기술과 관련된 1,650개 이상의 발행 또는 출원 중인 특허를 전 세계적으로 보유하게 되었다. 2016년 2월, 이 회사는 애플이 아이폰 6s와 애플 워치에서 두 개의 특허를 침해했다고 비난했고, CEO 빅터 비에가스는 손해배상과 미국 판매 금지를 요구했다. 2017년 1월, 이머전은 닌텐도와 다년간 라이선스 계약을 체결하여 닌텐도 스위치의 HD 럼블 기능에 자사의 햅틱 기술을 사용할 수 있도록 했다.

## 소송
### 소니와 마이크로소프트

2002년, 이머전은 마이크로소프트와 소니를 상대로 그들의 게임 콘솔 컨트롤러가 이머전의 두 가지 특허를 침해했다고 주장하며 소송을 제기했다. 이 특허는 이머전이 나중에 인수한 버추얼 테크놀로지스(Virtual Technologies Inc)가 1998년에 출원한 의 확장 특허였다. 두 피고는 결국 이머전과 수백만 달러의 지불을 포함하는 합의에 도달했다.

### 메타 플랫폼스
2022년 5월, 이머전은 메타 플랫폼스를 상대로 게임 컨트롤러의 진동 기능 사용과 관련된 특허 침해로 소송을 제기했다.

### 밸브
2023년 5월, 이머전은 밸브 코퍼레이션을 상대로 Steam Deck 및 밸브 인덱스 게임 하드웨어의 진동 기능 사용과 관련된 특허 침해로 소송을 제기했다.

## 각주

## 외부 링크
* 

분류:미국의 전자 기업
분류:나스닥 상장 기업
분류:1999년 상장된 기업