엑스박스 컨트롤러

**엑스박스 컨트롤러**()는 마이크로소프트의 엑스박스 가정용 비디오 게임기를 위한 주요 게임 컨트롤러로, 2000년 게임 개발자 회의에서 처음 소개되었다.

1세대 엑스박스 컨트롤러("듀크"라는 별칭으로 불림)는 일본을 제외한 모든 지역에서 엑스박스 시스템과 함께 번들로 제공된 첫 번째 컨트롤러였다. 일본에서는 "컨트롤러 S"라고 불리는 더 작고 재설계된 변형 모델이 콘솔과 함께 판매 및 번들로 제공되었다. 이후 이 모델은 다른 지역에서도 출시되었으며, 2003년 말까지 전 세계적으로 1세대 컨트롤러를 대체했다. 거대한 크기의 오리지널 컨트롤러는 선택 사양 액세서리로 계속 판매되었으며, 팬들의 요청에 따라 엑스박스 원용으로 재출시되기도 했다.

## 설계
섬네일|엑스박스 컨트롤러는 케이블에 발이 걸렸을 때 콘솔이 손상되는 것을 방지하기 위해 분리형 동글을 특징으로 한다.
엑스박스 컨트롤러는 듀얼 진동 모터와 당시의 게임큐브 컨트롤러와 유사한 배치를 갖추고 있다. 두 개의 아날로그 트리거, 두 개의 아날로그 스틱(둘 다 디지털 클릭 버튼 기능 포함), 디지털 십자 패드, 뒤로(Back) 버튼, 시작(Start) 버튼, 두 개의 액세서리 슬롯, 그리고 6개의 8비트 아날로그 액션 버튼(A/녹색, B/빨간색, X/파란색, Y/노란색, LB/흰색, RB/검은색)으로 구성된다. 프로젝트 리더인 제이 앨러드와 캠 페라리는 팀이 이전 컨트롤러들에서 좋아했던 모든 기능을 담은 컨트롤러를 목표로 했다. 드림캐스트 컨트롤러의 슬롯, 플레이스테이션 오리지널 듀얼쇼크의 두 스틱, 그리고 개선된 메가 드라이브 컨트롤러의 전면 6버튼 구성을 차용했다.

컨트롤러의 외형 설계가 시작되었을 때, 컨트롤러용 회로 기판은 이미 제조된 상태였다. 마이크로소프트는 공급업체인 미쓰미전기에 소니의 듀얼쇼크 2 컨트롤러에 사용된 것과 유사하게 접히고 쌓인 형태의 회로 기판 설계를 요청했으나, 해당 업체는 마이크로소프트를 위해 그런 설계를 제조하는 것을 거부했다. 이로 인해 컨트롤러는 부피가 커졌고 소니 컨트롤러보다 거의 3배나 큰 사이즈가 되었다. 이 초기 컨트롤러 디자인은 일본에서 출시되지 않았으며, 일본에서는 대신 더 콤팩트한 회로 기판 설계를 사용한 "컨트롤러 S"라는 이름의 작고 재설계된 버전과 함께 콘솔이 출시되었다.

말레이시아에서 제작된 듀크 및 초기 일본판 컨트롤러 S 모델은 짙은 녹색 케이블을 사용했다. 컨트롤러 S가 서구권에 출시되었을 때 초기 모델은 녹색 케이블을 사용했으나, 이후의 컨트롤러 S 모델은 검은색 케이블로 바뀌었으며 중국에서 제작되었다.

듀크의 디지털 십자 패드는 마이크로소프트의 이전 게임 컨트롤러인 마이크로소프트 사이드와인더의 디지털 십자 패드와 외관상 유사하다. 그러나 컨트롤러 S는 해당 디자인을 버리고 원반 위의 플러스(+) 모양으로 교체했다.

## 모델
### 듀크 (The Duke)
엑스박스의 비디오 게임 개발자인 세이머스 블랙클리는 초기 프로토타입 컨트롤러 설계를 도왔다. 1세대 엑스박스 컨트롤러는 원래 "패티(Fatty)"라는 별명이 붙었으며 나중에 "듀크(The Duke)"로 불리게 되었는데, 본래 일본을 제외한 모든 지역에서 엑스박스 시스템에 번들로 제공된 컨트롤러였다. 블랙클리에 따르면, 듀크라는 이름은 엑스박스 개발 당시 마이크로소프트 하드웨어 프로젝트 매니저였던 브렛 슈네프의 아들 이름인 듀크에서 따온 것이다.

이 컨트롤러는 지나치게 컸으며 반응이 별로 좋지 않았다. 제품 발표 당시 일부 청중은 무대 위에 있던 블랙클리에게 물건을 던지기도 했다. 컨트롤러는 다른 비디오 게임 컨트롤러에 비해 부피가 크다는 비판을 받았으며, 2001년 게임 인포머로부터 "올해의 실수(Blunder of the Year)"로 선정되었고, 기네스 세계 기록 게이머 에디션 2008에서 가장 큰 컨트롤러로 세계 기록에 올랐으며, IGN 편집자 크레이그 해리스에 의해 역대 두 번째로 최악인 비디오 게임 컨트롤러로 선정되기도 했다.

15년 이상의 시간이 흐른 뒤, 세이머스 블랙클리는 엑스박스 부문 책임자인 필 스펜서에게 연락하여 이 컨트롤러에 대한 소비자들의 강력한 열망을 보여주는 소셜 미디어의 농담 섞인 게시물들에 이어, 구형 컨트롤러를 부활시키자는 아이디어를 제안했다. 스펜서는 블랙클리에게 듀크 컨트롤러에 대한 권리를 부여했다. 오리지널 디자인은 범퍼 설계, 숄더 버튼 및 전체적인 배치를 약간 수정하여 엑스박스 원과 호환되도록 개선되었으며, 전원을 켤 때 오리지널 엑스박스 부팅 시퀀스를 표시하는 LCD 화면이 추가되었다. 듀크는 하이퍼킨(Hyperkin)과의 파트너십을 통해 2018년 4월 30일 엑스박스 원 및 PC용으로 출시되었다.

### 컨트롤러 S
섬네일|right|엑스박스 컨트롤러 S
"컨트롤러 S"(코드명 "아케보노")는 손이 작은 사용자를 위해 설계되어 더 작고 가볍다. 오리지널 컨트롤러가 많은 비판을 받은 후, "컨트롤러 S"는 다른 지역에서도 출시되었으며 2002년 미국 엑스박스 소매 패키지에서 1세대 컨트롤러를 대체했고, 2003년에는 유럽에서도 대체되었다. 큰 사이즈의 오리지널 컨트롤러는 액세서리로 계속 구매할 수 있었다.

## 메모리 유닛
8&nbsp;MB 용량의 탈착식 솔리드 스테이트 메모리 카드를 컨트롤러에 삽입할 수 있는데, 이는 드림캐스트의 비주얼 메모리 유닛이나 닌텐도 64의 컨트롤러 팩과 유사한 방식이다. 게임 세이브 파일은 엑스박스 대시보드의 메모리 관리자에서 하드 드라이브로부터 복사하거나, 메모리 카드가 삽입되어 있을 때 게임 중에 저장할 수 있다. 대부분의 엑스박스 게임 세이브는 메모리 유닛으로 복사하여 다른 콘솔로 옮길 수 있지만, 일부 엑스박스 세이브는 디지털 서명이 되어 있다. 각 콘솔은 고유한 서명 키를 가지고 있으며, 일부 게임(예: 닌자 가이덴 및 데드 오어 얼라이브 익스트림 비치 발리볼)은 다른 엑스박스에서 서명된 저장 데이터를 로드하지 않아 메모리 카드의 활용도가 제한되기도 한다. 일부 게임 세이브는 복사 불가능으로 태그가 지정되어 있거나(번아웃 3: 테이크다운), 단순히 8&nbsp;MB를 초과하기도 한다(스타워즈: 구공화국의 기사단). 이 서명 메커니즘은 엑스박스 해킹 커뮤니티에 의해 리버스 엔지니어링되었으며, 이들은 세이브 파일을 다른 콘솔에서 작동하도록 수정하는 도구를 개발했으나, 이를 위해서는 대상 엑스박스의 서명 키("HDkey")와 해당 게임의 타이틀 키("authkey")를 알아야 한다.

또한 메모리 유닛에 엑스박스 라이브 계정을 저장하여 두 대 이상의 엑스박스에서 편리하게 사용할 수도 있다.

## 같이 보기
* 마이크로소프트 사이드와인더
* 엑스박스 360 컨트롤러
* 엑스박스 무선 컨트롤러

## 각주




분류:게임 컨트롤러