검은 신화: 오공

**《검은 신화: 오공》**은 게임 사이언스에서 개발 및 배급한 2024년 액션 롤플레잉 게임이다. 플레이어는 손오공의 육감에 해당하는 여섯 가지 유물을 회수하기 위한 여정을 떠나는 지팡이를 휘두르는 원숭이 '천명자'의 역할을 맡는다. 이 게임은 중국 고전 소설 《서유기》에서 영감을 받았다. 《검은 신화》 시리즈의 첫 번째 작품이다.

《검은 신화: 오공》은 2024년 8월 20일 플레이스테이션 5와 윈도우로 출시되었다. 엑스박스 시리즈 X/S 버전은 2025년 8월 20일에 출시될 예정이다. 비평가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았으며, 올해의 게임 상을 포함한 여러 상을 수상했다. 출시 첫 달에 2천만 장이 판매되어 역대 가장 빠르게 팔린 게임 중 하나가 되었다. 《검은 신화: 종규》는 이 시리즈의 다음 작품이다.

## 게임 플레이
《검은 신화: 오공》은 액션 롤플레잉 게임이다. 이 게임은 소울라이크 하위 장르의 특징적인 요소를 가지고 있다. 일인용으로 3인칭 시점에서 진행된다.

플레이어는 중국 고전 소설 《서유기》의 손오공을 기반으로 한 원숭이 주인공 '천명자'를 조종한다. 주인공의 무기는 소설 속 여의금고봉과 매우 흡사한 지팡이이다. 전투 중 지팡이는 크기를 확장하거나 축소할 수 있다. 지팡이의 동작은 부수기, 기둥, 찌르기 자세를 포함한 다양한 지팡이 자세를 통해 다재다능하다. 전투 메커니즘은 자원 관리를 포함한다. 집중력은 약한 공격을 성공시키거나 적절한 타이밍에 회피하는 등 다양한 방법으로 축적된다. 집중력 미터가 가득 차면 집중 포인트가 얻어진다. 이 포인트는 강한 공격을 시작하는 데 사용될 수 있다. 강한 공격은 단독으로 실행되거나 약한 공격 중에 통합된 다양한 콤보로 실행될 수 있다. 한편, 달리기, 회피, 공격 시 스태미나가 소모된다.

마법은 재사용 대기 시간이 있으며 마나를 소비한다. 마법은 신비, 변신, 가닥, 변형의 네 가지 범주로 나뉜다. 주인공은 변형을 사용하여 다양한 생물이나 존재로 둔갑술을 사용한다. 각 변신은 고유한 공격 스타일과 체력을 가지고 있다. 변형에는 재사용 대기 시간이 있지만 마나를 소비하지 않는다. 변신은 공격으로 소모되는 스테미나, 체력이 다할 때까지 변신 상태를 유지한다.

영혼과 용기는 전투에서 수동적 보너스와 능동적 기술을 모두 제공하는 장착 가능한 구성 요소이다. 각 영혼은 고유한 기를 가지고 있으며, 이는 기술을 활성화하는 데 사용되며 공격을 통해 보충된다. 쓰러진 요괴 우두머리는 그들의 영혼을 남길 수 있으며, 이는 호리병에 흡수되거나 관리인의 사당에서 회수되면 포획된다. 각 영혼 기술은 고유한 공격을 발휘하는 변형으로 기능한다. 영혼의 한 예는 박치기 공격을 수행하는 방랑하는 유령이다.

이 게임은 넓은 지역이 산재해 있는 대부분 선형적인 진행을 따른다. 길을 따라 관리인의 사당이 체크포인트 역할을 한다. 스파크로 알려진 스킬 포인트를 자유롭게 재할당하여 캐릭터의 플레이스타일을 변경할 수 있으므로 캐릭터 커스터마이징은 유연하다. 게임의 난이도는 수동으로 조정할 수 없으며 플레이 내내 다양하게 변한다. 플레이가 완료되면 플레이어는 뉴 게임 플러스 모드와 보스전 모드에 접근할 수 있다.

## 시놉시스
### 배경
《검은 신화: 오공》은 중국 고전 소설 《서유기》에서 영감을 받았다. 이 게임은 흑풍산, 황풍령, 신서천, 거미줄 능선, 화염산, 화과산의 여섯 가지 독특한 장소를 중심으로 한 여섯 개의 챕터로 구성되어 있다. 이 세계는 불교, 도교, 그리고 다른 신들을 포함하는 중국 판테온의 신들의 고향이다. 또한 초자연적인 능력과 이상한 외모를 가진 존재인 요괴들도 서식한다.

이 게임은 실제 세계에서 유래한 문화적, 자연적 풍경을 배경에 도입한다. 예를 들어, 취안저우의 개원사, 랑중의 오룡사, 다쭈 석각 등을 기반으로 한 장면들이 등장한다.

각 챕터는 게임의 서사 및 주제 요소를 반영하고 탐구하는 애니메이션 컷신으로 끝난다. 처음 세 컷신은 중국 철학에 기반을 두고 있다. 네 번째 컷신은 사랑을 묘사하고, 다섯 번째 컷신은 슬픔과 분노를 다룬다. 마지막 컷신은 《서유기》의 몇 가지 주요 사건을 역연대기적으로 회상하는 역할을 한다.

### 줄거리
자신의 스승인 삼장법사를 호위하고 서역으로 순례를 떠나 불경을 찾아온 후, 손오공은 부처의 경지에 오른다. 그러나 그는 천궁에서의 삶을 거부하고 화과산에서의 소박한 삶의 기쁨을 택한다. 천궁은 의심을 품고 이랑진군이 이끄는 군대를 보내 그를 복종시키려 한다. 손오공은 이랑진군과 결투를 벌이지만, 그를 묶는 금고아에 의해 무력화되어 산속의 돌 속에 봉인된다. 그는 여섯 가지 강력한 유물에 해당하는 육감과 분리된다. 다음 세기 동안, 산의 원숭이들은 그를 되살리기 위해 유물을 회수하려고 노력한다.

원숭이 중 한 명인 천명자는 흑풍산을 가로지르며 이 지역의 관리인의 도움을 받는다. 그는 흑웅정을 물리치고, 흑웅정이 탑 위에 모셔놓았던 탐욕의 눈 유물을 가져간다. 천명자는 이어서 황량한 황풍령으로 여행한다. 그는 황풍대성을 물리치는데, 황풍대성은 영길보살의 잘린 머리를 사용하여 분노의 귀 유물을 담고 있었다. 정체불명의 목 없는 승려(영길보살로 밝혀짐)는 자신의 머리를 되찾고 원숭이에게 유물을 건네준다. 천명자는 차가운 산악 지대인 신서천으로 계속 여행한다. 황미대왕은 미륵의 모습으로 나타나 얼어붙은 호수 속에 오만의 코 유물을 잠수시켰다. 그는 강진성을 원숭이에게 보낸다. 싸움 중에 강진성은 저팔계를 가두는 금징에 충돌한다. 저팔계는 탈출하여 유물을 모으는 퀘스트에 합류한다. 천명자는 황미대왕을 물리치고, 황미대왕은 도망치다가 호수로 떨어진다. 미륵은 호수에서 유물을 건져 원숭이에게 준다. 천명자와 저팔계는 거미줄 능선에 도착하고, 원숭이는 거미 요괴 가족의 넷째 언니의 도움을 받는다. 둘째 언니는 저팔계를 사로잡아 대모인 자색 거미에게 데려가지만, 원숭이가 그를 구출한다. 자색 거미는 백안도군에게 도망치고, 백안도군은 이전에 자색 거미에게 주었던 질투의 혀 유물을 흡수하여 자색 거미에게 치명적인 부상을 입힌다. 거미 자매는 백안도군에게 복수하고, 천명자는 도착하여 자매들과 함께 전투에 참여하여 결국 백안도군을 물리친다. 한때 연인이었던 저팔계와 자색 거미는 마지막 눈빛을 교환하지만, 저팔계는 슬픈 듯 등을 돌리고 다시 나타난 유물을 향해 걸어간다. 천명자와 저팔계는 화염산으로 향한다. 원숭이는 우마왕과 옥면공주의 딸 평평이라고 주장하는 누군가를 구출한다. 우마왕은 속임수를 간파하고 변장한 아들 홍해아를 알아본다. 그는 슬픔의 몸 유물을 원숭이에게 주지만, 홍해아가 가로채서 삼킨다. 천명자와 저팔계는 그를 물리친다. 홍해아의 어머니인 라찰녀는 자비를 구하며 파초선을 제안한다. 그러나 홍해아는 복종을 거부하고 자살하며, 이로 인해 유물이 다시 나타난다.

[섬네일|게임에서 [이랑진군과 천명자의 전투는 랑중의 오룡사를 기반으로 한 건물 근처에서 일어난다.]]
신서천에 위치한 대탑에서 미륵은 이랑진군과 천명자를 매산으로 인도한다. 이곳에서 천명자는 이랑진군과 사천왕을 물리친다. 오래전 자신과의 전투 이후 손오공의 마음을 차지했던 이랑진군은 자신의 세 번째 눈에서 손오공의 기억을 풀어내고, 당시 그들의 싸움이 손오공이 필멸의 죽음을 통해 자유로워질 길을 열어주었음을 깨닫는다.

천명자와 저팔계는 화과산으로 돌아온다. 그들은 손오공의 갑옷과 여의금고봉을 회수한다. 그들은 산 정상의 돌을 통과하여 손오공의 잔존 기억으로 형성된 영역으로 들어간다. 거기서 늙은 원숭이는 그들을 물 건너로 실어 나른다. 그들은 현재의 자신들의 모습을 만나고, 이는 늙은 원숭이가 천명자가 손오공의 마음이라고 밝히게 한다. 그는 손오공의 마음이 사라졌다고 말한다. 마음은 모든 생명에게 고유한 본질이며 삶이 끝날 때 사라지기 때문이다. 따라서 그는 손오공이 이전의 모습으로 돌아올 수는 없지만, 우주는 항상 그에게 계승자를 줄 것이며, 이 계승자가 바로 천명자라고 설명한다. 여정의 끝에서 천명자는 손오공의 부서진 껍데기를 물리친다. 여정 동안 얻은 다섯 유물은 천명자와 합쳐진다. 껍데기가 사라지자 손오공의 금고아가 그 머리 위에 나타나 얕은 물속으로 떨어진다. 한 엔딩에서는 늙은 원숭이가 금고아를 천명자에게 씌워 그를 속박한다. 다른 엔딩에서는 이랑진군으로부터 손오공의 기억을 회수한 천명자가 금고아를 쓰지 않고 자유로운 상태로 남는다.

## 개발
《검은 신화: 오공》은 게임 사이언스에서 개발 및 배급한 게임이다. 2018년 2월 25일, 싱글 플레이어 게임을 만들기로 결정했다. 2018년 12월, 개발팀은 선전에서 항저우로 이전했다.

섬네일|150px|Feng Ji는 《검은 신화: 오공》의 기획자 및 프로듀서로 활동했다.
개발팀은 전통적인 문화적 테마를 강조하면서 자신만의 스타일을 반영하는 싱글 플레이어 게임을 만들기로 했다. 이 스튜디오와 이 프로젝트 모두 액션 롤플레잉 게임 장르에 집중하게 된 것은 전 직원 대상 설문조사 결과, 스팀에서 가장 오랜 시간 플레이되는 게임이 액션 롤플레잉 게임이라는 사실이 밝혀졌기 때문이다. Feng Ji는 이러한 접근 방식이 그들 자신이 만들고 있는 게임 유형의 플레이어가 될 것이기 때문에 플레이어를 더 잘 이해하고 공감할 수 있게 해줄 것이라고 말했다. 팀은 선협물과 무협과 같은 테마를 논의했지만, 《서유기》에 가장 열정적이었다. 궁극적으로 그들은 《서유기》를 각색하여 그 이야기의 결말 이후의 이야기를 만들기로 했다. 시리즈의 제목인 '검은 신화'는 중국 신화를 통해 탐구된 어두운 테마를 반영하기 위해 채택되었다. 게임의 제목은 《검은 신화: 오공》이 되었는데, 이는 손오공 캐릭터가 소설과 게임 사이의 가장 두드러진 연결 고리였기 때문이다.

개발팀은 게임에 등장할 캐릭터를 선정하고, 이러한 아이디어를 바탕으로 사자 낙타 능선, 여인국, 흑풍산, 황풍령, 화염산을 포함한 13개의 레벨을 디자인했다. 그러나 일정 제약으로 인해 특정 레벨이 우선순위로 선정되어 궁극적으로 만들어졌다. 2018년 말까지 그들은 핵심 게임 플레이 기능을 구현했으며 화과산 레벨을 거의 완성했다. 그 후 흑풍산 레벨 작업으로 전환했다.

《검은 신화: 오공》은 2020년 8월 20일 프리 알파 빌드의 게임 플레이를 보여주는 예고편과 함께 처음 발표되었다. 예고편의 게임은 언리얼 엔진 4로 제작되었다. 이 게임은 흑풍산 레벨에서 주인공이 환경을 탐험하고 다양한 적과 싸우는 모습을 보여주었다. 게임 사이언스는 사전에 어떤 비디오 게임 매체에도 연락하지 않고 소셜 미디어에 비디오를 공개했다. 하루 만에 예고편은 유튜브에서 약 200만 조회수를, 빌리빌리에서 1,000만 조회수를 기록했다. 스튜디오의 의도는 게임 제작을 도울 직원들을 모집하는 것이었다. 따라서 예고편은 시연을 위해 특별히 수정하지 않고 흑풍산 레벨의 현재 개발 상태를 의도적으로 보여주었다. 개발팀은 7명으로 시작하여 발표 당시 약 30명이었다. 과거에는 개인 네트워크를 통해 직원을 모집했지만, 이 접근 방식으로는 프로젝트에 충분하지 않다는 것을 깨달았다. 예고편의 인기는 그들의 예상을 훨씬 뛰어넘어 1만 명 이상의 지원자가 몰렸지만, 그들은 너무 빨리 확장하여 원래 비전을 잃지 않기 위해 당분간 10~15명 정도의 직원을 채용할 계획을 유지했다. 게임의 엔딩 크레딧에 따르면, 개발이 끝날 무렵 팀은 140명의 구성원으로 성장했다.

[섬네일|left|개발팀은 [다쭈 석각의 천수관음상과 같은 장면들을 게임을 위해 스캔했다. ]]
[150px|섬네일|게임의 [모션 캡처는 Yin Kai를 포함한 여러 배우들의 공연이 사용되었다.]]
《검은 신화: 오공》은 언리얼 엔진 5로 개발되었다. 처음에는 전작인 언리얼 엔진 4로 개발을 시작했다. 새로운 버전으로의 전환은 2021년 8월 20일 예고편을 통해 공개되었다. 게임 사이언스 대변인은 2021년, 스타일에 있어서 현실감을 추구하는 데 도움이 될 것이기 때문에 언리얼 엔진 5로 전환했다고 설명했다.

환경을 디자인할 때, 팀은 지역 문화 기관과 협력하여 다양한 실제 장소에 대한 현장 조사를 실시했다. 그들은 디자인에 통합하기 위해 수많은 장소의 건물과 조각상과 같은 장면들을 스캔했다. 4년 동안 그들은 이 작업을 수행하기 위해 중국 전역을 광범위하게 여행했다. 첫해에는 Yang Qi와 다른 팀원들이 스캔 계획을 결정하기 위해 다양한 장소를 정찰했다. 이 전체적인 노력은 게임의 실제 요구 사항을 훨씬 뛰어넘는 광범위한 자산 라이브러리를 만들었다.

여러 배우들의 연기 모션 캡처는 다양한 캐릭터의 움직임을 애니메이션화하는 데 사용되었다. 무술가인 Yin Kai는 천명자와 여러 다른 캐릭터의 모션 캡처를 제공했다. 그의 대부분의 연기는 주인공이 전투 중에 수행하는 동작을 위한 것이었다.

음악과 성우 작업을 포함한 사운드는 8082 오디오에서 제작했다. 그들은 전통 중국 악기와 서양 오케스트라 요소를 사용하여 음악을 만들었다. 섬북 이야기꾼, 간쑤성의 화얼 민요, 불교 찬송과 같은 중국 전통에 뿌리를 둔 음악 보컬 스타일을 통합했다. 주목할 만한 음악적 하이라이트는 1986년 텔레비전 시리즈 《서유기》를 위해 쉬징칭이 작곡한 주제가 "운궁순음"의 교향곡 편곡이다. 영어 음성 더빙을 제작한 PitStop 프로덕션은 이를 각각의 캐릭터별로 접근했고, 게임 내 특정 지역에 국한되지 않고 목소리를 상당히 폭넓게 유지하는 것을 목표로 했다.

예술 작품은 다양한 형태로 제작되었다. 게임의 6개 애니메이션 컷신은 여러 애니메이션 스튜디오에서 제작되었다. 첫 번째 컷신 "I See"의 아트 스타일은 상하이 애니메이션 영화 스튜디오의 고전 작품과 연환화로 알려진 전통 만화 스트립에서 영감을 받았다. 그 미학을 위해 사실적인 사희(寫實) 기법과 사희 (표현적) 기법이 모두 결합되었다. 여섯 번째 컷신 "Unfinished"는 둔황 벽화와 같은 전통 벽화에서 영감을 받은 요소와 함께 연환화 스타일로 그려졌다. 다른 컷신들의 일부 스타일에는 스톱 모션과 애니메이션이 포함되었다. 게임의 캐릭터 초상화는 처음에는 송나라 스타일의 먹 그림으로 붓 작업으로 제작된 다음 디지털화 되었다. 이들은 궁필화와 사희 기법을 모두 사용하여 제작되었다. 게임 내 5개의 벽화는 송나라의 회화, 《서유기》 삽화집, 명나라 또는 청나라 시대의 목판 인쇄에서 영감을 받았다. 이들은 처음에는 전통 기법을 사용하여 비단에 색으로 그려진 다음 벽화 형태로 디지털로 처리되었다.

블룸버그에 따르면 《검은 신화: 오공》은 6년 동안 7천만 달러의 예산으로 개발되었다. 이 프로젝트는 투자자인 Hero Games로부터 부분적으로 자금을 지원받았다. 게임 사이언스는 이전에 두 개의 모바일 게임을 개발한 후, 새로운 스튜디오로서 생존하기 위한 필요와 이전 고용주인 텐센트에서의 대규모 개발 위험에 대한 팀의 이전 경험으로 인해 신중하게 대규모 프로젝트를 맡았다. 팀은 연구 개발 비용이 높기 때문에 초기에는 수익성에 대한 기대가 높지 않았다. 그들의 초기 예상은 게임이 300만~500만 장 판매되어 게임의 생존 가능성을 확보하고 미래 프로젝트의 길을 열기에 충분할 것이라는 것이었다. 저장성 세무국은 2023년 연구 개발비 세금 인센티브에 관한 게임 사이언스 재무 관리자의 진술을 인용했는데, 여기서 비용은 3억 런민비 (4,200만 미국 달러)를 초과한 것으로 추정되었다.

## 출시
[섬네일|예고편에서 천명자와 [강진용|강진성의 전투는 톈진의 독락사를 기반으로 한 건물 근처에서 발생한다.]]
《검은 신화: 오공》은 2024년 8월 20일 PC (윈도우)와 플레이스테이션 5용으로 출시되었다. 이 게임은 2025년 8월 20일 엑스박스 시리즈 X/S용으로 출시되었다. 이는 《검은 신화》 시리즈의 첫 번째 작품이다.

2020년 8월 20일, 게임 사이언스는 사전 알파 빌드의 게임 플레이를 보여주는 예고편과 함께 《검은 신화: 오공》을 공개했다. 2023년 1월, 그들은 토끼의 해를 기념하는 단편 영화를 공개했는데, 이 영화에서 게임이 2024년 여름에 출시될 것이라고 밝혔다. 2023년 12월 더 게임 어워즈에서 그들은 2024년 8월 20일 출시일을 발표하는 예고편을 공개했다.

2024년 6월, 게임 사이언스는 품질 기준을 충족하기 위한 최적화 작업으로 인해 엑스박스 시리즈 X/S 버전 게임이 연기되었다고 밝혔다. 언론 보도에 따르면 이는 엑스박스 시리즈 S의 기술적 한계 때문일 수 있다고 시사했으며, 일부 출처는 메모리 누수를 가능한 문제로 특별히 지적했다. IGN은 익명의 소식통에 따르면 지연은 소니와의 독점 계약 때문이지 기술적인 문제가 아니라고 보도했다. 자이언트 밤의 제프 그럽은 자신의 소식통과 대화한 후, 소니가 게임을 독점으로 유지하기 위한 마케팅 계약을 맺지 않았다고 밝혔다. 2024년 9월, 마이크로소프트는 지연이 "우리에게 제기된 플랫폼 한계" 때문이 아니라고 응답했다. 2025년 1월, Feng Ji는 엑스박스 상황에 대한 소셜 미디어 게시물에서 "10GB의 공유 메모리"가 몇 년간의 최적화 경험 없이는 해결하기 어려웠다고 언급했다. 2025년 6월, 게임 사이언스는 엑스박스 버전의 출시일을 발표하며 "《검은 신화: 오공》을 엑스박스 시리즈 X|S로 가져와 내부 품질 기준을 충족시키는 것은 결코 쉬운 일이 아니었다. 다행히 게임 공식 출시 후 첫해에 이 어려운 작업을 순조롭게 완료할 수 있었다"고 설명했다.

출시를 위해 《검은 신화: 오공》은 디지털 스탠다드 에디션, 디지털 디럭스 에디션, 디럭스 에디션, 컬렉터스 에디션의 네 가지 에디션을 받았다. 디지털 스탠다드 에디션에는 기본 게임만 포함되어 있다. 디지털 디럭스 에디션은 기본 게임과 함께 추가적인 게임 내 콘텐츠와 선택된 디지털 사운드트랙을 제공한다. 콘텐츠는 무기 청동 구름 지팡이; 장비 민속 오페라 가면, 민속 오페라 자선 갑옷, 민속 오페라 가죽 팔찌, 민속 오페라 각반; 그리고 장신구 풍경으로 구성되어 있다. 두 개의 실물 에디션인 디럭스 에디션과 컬렉터스 에디션에는 징동닷컴 구매 시 위게임용 또는 해외 구매 시 스팀용 디지털 디럭스 에디션 활성화 코드가 포함되어 있다. 디럭스 에디션에는 실물 수집품: 스틸 케이스, 죄는 금고아, 복숭아 연회에서의 혼돈 (비단 두루마리 컬러 프린트), 풍경 (목걸이), 천둥석 (반지), 황금 태양 까마귀 (핀), 스탬프와 엽서, 보증서가 포함되어 있다. 컬렉터스 에디션의 경우, 스틸 케이스, 운명을 맞이하라 (주인공 피규어), 반야심경 가르침 (비단 두루마리 컬러 프린트), 풍경, 천둥석, 황금 태양 까마귀, 스탬프와 엽서, 보증서가 포함된다. 이 에디션에는 실물 디스크가 포함되지 않았다. 게임 사이언스는 실물 디스크를 제공하는 방법을 여전히 모색 중이지만, 한계로 인해 출시와 동시에 실물 디스크를 제공하기 어렵다고 밝혔다.

《검은 신화: 오공》은 2024년 5월부터 스팀에서 가장 많이 위시리스트에 오른 게임이었다. 게임 사전 예약은 2024년 6월 8일에 시작되었다. 게임 플레이 진행을 통해서도 얻을 수 있는 게임 내 콘텐츠 '개척자의 붉은 표주박'은 사전 예약 인센티브였다. 2024년 8월 초, 출시를 앞두고 이 게임은 스팀의 글로벌 베스트셀러 차트에서 1위를 차지했다. 출시 직전, 게임의 사전 로드가 시작되었을 때, 스팀의 다운로드 대역폭 사용량은 초당 70테라바이트로 사상 최고치를 기록했으며, 2020년 사이버펑크 2077이 기록한 이전 기록을 넘어섰다. 마케팅 파트너인 Hero Games는 일부 콘텐츠 제작자들에게 게임 활성화 코드와 함께 출시 시 정치, 페미니즘 및 기타 특정 주제를 다루지 말라는 지침을 담은 이메일을 보낸 것으로 알려졌다.

《검은 신화: 오공》의 플레이스테이션 5 실물 에디션에는 기본 게임이 포함된 실물 디스크와 디럭스 에디션 콘텐츠를 사용할 수 있는 바우처 코드가 포함되어 있다. 이 게임은 지역에 따라 2024년 12월 또는 2025년 1월에 출시되었다.

### 출시 후 콘텐츠
2024년 12월, 《검은 신화: 오공》은 스토리 캠페인 완료 후 잠금 해제되는 보스 모드, 각 챕터의 지도, 춘절을 기념하여 제작된 갑옷 세트와 같은 새로운 콘텐츠를 포함하는 무료 업데이트를 받았다.

투자자인 Hero Games의 CEO 다니엘 우는 블룸버그에 《검은 신화: 오공》 확장팩이 출시될 것이라고 말했다. Feng Ji는 많은 사람들이 DLC에 대해 묻고 있으며, 2025년 춘절 출시 소문이 돌고 있지만, 팀은 미래 콘텐츠에 대해 더 높은 품질 기준을 달성하고 새로운 기술과 테마를 탐구할 시간이 필요하므로 확장팩이 곧 완성될 것으로 예상되지 않는다고 밝혔다. Yang Qi는 대량의 잘려나간 콘텐츠가 준비되어 있고 DLC가 곧 출시될 것이라는 소문은 사실이 아니며, 자산은 일반적으로 다른 곳에서 재활용되었다고 해명했다.

게임 사이언스는 《검은 신화: 오공》을 중국 신화를 기반으로 한 이야기를 담은 '검은 신화' 시리즈의 첫 번째 작품으로 기획했다. 이 게임은 시리즈의 첫 번째 작품이라는 의미에서 내부적으로 B1(블랙 미스 원)으로 불렸다.

《검은 신화: 종규》는 '검은 신화' 시리즈의 두 번째 작품으로 이어졌다. 이 게임의 개발을 시작하기로 한 결정에 대해 Feng Ji는 자유롭고 대담하게, 제약 없이, 그리고 시리즈의 완전히 새로운 작품으로 처음부터 실험하고 싶은 열망에서 비롯되었다고 표현했다. 그는 팀이 처음에는 《검은 신화: 오공》의 DLC를 작업하고 있었지만, 거의 20년 동안 노력했던 게임 출시 후 안개에 휩싸여 DLC에 대한 생각에 몰두하게 되자, 2025년에 동료들에게 대신 완전히 새로운 것을 만들자는 아이디어를 제안했다고 설명했다. 그는 손오공의 이야기가 더 완전하고 실질적인 방식으로 돌아올 것이라고 확신했다. 《검은 신화: 종규》의 FAQ에서 게임 사이언스는 "《검은 신화: 오공》을 사랑하는 모든 친구들에게: 서쪽으로의 여정은 여기서 끝나지 않을 것이다"라고 밝혔다.

### 미디어 및 상품
다양한 공식 《검은 신화: 오공》 행사가 열렸다. 폴리 컬처 그룹과 게임 사이언스가 제작한 이 게임의 음악을 특징으로 하는 교향악 콘서트가 중국 전역에서 열렸다. 참석자들은 기념 음악 앨범을 포함한 기념품을 받았다. 《검은 신화: 오공》 미술 전시회는 항저우의 CAA 미술관에서 열렸으며, 게임과 관련된 다양한 예술 작품을 선보였다. 전시회에는 흑풍산 레벨의 등신대 관리인의 사당 복제품과 같이 게임 속 장면에서 재현된 많은 요소들이 포함되었다. 방문객들은 기념품으로 《검은 신화: 오공》 컨셉 아트북을 받았다.

《검은 신화: 오공》의 음악, 예술, 게임 플레이와 같은 특정 요소를 기반으로 한 공식 상품이 제작되었다. 게임 사이언스, 8082 오디오, QQ 음악은 두 가지 에디션의 게임 음악 앨범을 비닐로 제작했다. CITIC 출판 그룹의 자회사 moli는 이 게임의 캐릭터 초상화를 담은 양장본과 전통 중국식 제본으로 디자인된 수집가 에디션 아트북을 제작했다. UCG 미디어는 이 게임의 중국어 공인 가이드북을 제작했다.

Queen Studios는 INART 및 MORFIG 브랜드와 함께 《검은 신화: 오공》 피규어의 공식 생산자이다. 그들은 컬렉터스 에디션을 위해 1만 개 한정 생산된 '운명을 맞이하라' 주인공 피규어를 만들었다. 2024년 10월 상하이 원더 페스티벌에서 그들은 다양한 캐릭터 피규어와 천명자의 등신대 흉상을 공개했다. 각 흉상에는 게임 사이언스 아트 디렉터 Yang Qi와 Queen Studios 아트 디렉터 Oliver Liu가 서명한 번호 매겨진 인증서가 함께 제공된다. 흉상 생산은 780개로 제한되었다. 다양한 스케일로 제작된 피규어 라인에는 천명자, 저팔계, 넷째 언니, 등을 특징으로 한다.

2025년 1월, 게임 사이언스는 공식 상품 브랜드 BLACKMYTH를 발표하는 춘절 단편 영화를 공개했다. 스튜디오는 이 브랜드를 《검은 신화: 오공》 및 시간이 지남에 따라 다른 콘텐츠와 관련된 제품을 포함하는 게이머 라이프스타일 브랜드로 구상했다. 게임 개발자와는 별도의 전담 팀이 브랜드의 디자인, 생산 및 운영을 담당하기 위해 설립되었다. 또한 여러 회사가 이 게임을 기반으로 한 공동 브랜드 제품을 만들기 위해 협력했는데, 예를 들어 게이밍 컨트롤러, 키보드, 전자제품, 청량음료, 커피, 패스트푸드, 우표, 보석, 전기차 등이 있다.

## 평가
### 리뷰

리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에 따르면 《검은 신화: 오공》(PC)은 비평가들로부터 "대체로 긍정적"인 평가를 받았다.

## 판매
출시 당일, 《검은 신화: 오공》은 스팀에서 220만 명 이상의 동시 접속자 수를 기록하여, 엘든 링과 사이버펑크 2077과 같은 다른 인기 게임들을 넘어 두 번째로 높은 기록을 세웠다. 이 기록은 스팀에서 싱글 플레이어 게임 중 가장 높은 동시 접속자 수를 기록했다. 블룸버그에 따르면, 이 상승세는 게임이 "산업 역사에 한 획을 긋는 데" 도움이 될 수 있다고 설명했다. 2024년 8월 22일, 이 게임은 스팀에서 240만 명 이상의 동시 접속자 수로 역대 최고 기록을 달성했다. 이 수치는 모든 스팀 게임 중에서 배틀그라운드 다음으로 2위를 유지하게 했다.

게임 사이언스는 2024년 8월 23일 오후 9시(UTC+8) 기준으로 《검은 신화: 오공》이 1천만 장 판매되었으며, 모든 플랫폼에서 3백만 명의 동시 접속자 수를 기록했다고 발표했다. 이는 주어진 시간 내에 가장 빠르게 팔린 타이틀 중 하나가 되었다. 디럭스 및 컬렉터스 에디션은 높은 수요를 보였으며, 예를 들어 징동닷컴에서는 3만 개 한정 물량을 구매하기 위해 70만 명이 등록했다.

Hero Games CEO 다니엘 우는 블룸버그에 《검은 신화: 오공》이 2주 만에 1,800만 장 판매되었다고 밝혔다. 블룸버그는 이를 "글로벌 게임 산업이 본 가장 빠른 시작 중 하나"라고 평가했다. 소니는 2024년 8월 동안 이 게임이 미국 및 캐나다를 포함한 북미, 유럽, 일본에서 가장 많이 다운로드된 플레이스테이션 5 게임이라고 밝혔다.

2024년 9월 도쿄 게임 쇼에서 전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 CEO 쿠타라기 켄은 《검은 신화: 오공》이 첫 달에 2천만 장 판매되었다고 말했다. 2024년 10월 1일 시애틀 언리얼 페스트에서 에픽게임즈의 언리얼 엔진 부사장 겸 총괄 책임자인 빌 클리포드는 이 게임이 지난주 2천만 장 판매를 돌파했다고 발표했으며, Feng Ji의 영상 메시지를 보여주었다. Feng Ji는 언리얼 엔진으로 게임을 개발한 것이 최고의 결정 중 하나였을 것이며, 에픽게임즈와 계속 긴밀히 협력하여 차세대 몰입형 가상 경험을 만들 것이라고 전했다. 기네스 세계 기록은 이 게임을 첫 달에 2천만 장 판매하여 "고전 소설을 기반으로 한 가장 빠르게 팔린 비디오 게임"으로 등재했다. 2024년 12월 소니의 플레이스테이션 파트너 어워드에서 이 게임은 "2023년 10월부터 2024년 9월까지 전 세계적으로 가장 높은 판매량을 기록한 일본 및 아시아 지역 개발 상위 3개 타이틀" 중 하나로 인정받아 그랜드 어워드를 수상했다. 2025년 5월에 보도된 바에 따르면, PM Studios CEO 마이크 얌은 이 게임이 실물 판매에서 매우 좋은 성과를 거두었으며, "크리스마스와 새해 이후 저에게 감사하고 그들의 사업을 살렸다고 말하는 전화가 많이 왔다"고 밝혔다. 이 회사는 북미, 남미, 유럽, 호주, 뉴질랜드 전역에서 플레이스테이션 5 실물 에디션의 유통을 관리했다.

### 영향

《검은 신화: 오공》은 중국 비디오 게임 산업의 첫 번째 AAA 게임으로 널리 평가받고 있다. 닛케이 아시아는 이 게임이 모바일 게임이 지배적이었지만 점차 콘솔 게임으로 전환되고 있는 중국 산업의 새로운 표준이 될 것이며, 중국 개발자들이 국제 관객을 끌어들이는 야심찬 프로젝트를 추구하도록 영감을 줄 수 있다고 보도했다. 이 게임의 성공 이후, 중국의 업계 전문가들은 국내 스튜디오에 대한 신뢰가 증가했다고 언급했다.

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