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트윗픽

**트윗픽**(TwitPic)은 사용자들이 트위터 마이크로블로그 서비스에 사진을 게시할 수 있도록 하는 웹사이트이자 모바일 앱이었다. 당시 트윗픽이 만들어질 무렵에는 트위터에 직접 사진을 게시할 수 없었다. 트윗픽은 종종 시민기자들이 이벤트가 진행되는 동안 거의 실시간으로 사진을 업로드하고 배포하는 데 사용되었다.

## 역사
트윗픽은 2009년 노아 에버렛에 의해 출시되었다.
믹서기와의 인터뷰에서 에버렛은 그의 회사에 1,000만 달러 규모의 제안이 들어왔지만 거절했다고 밝혔다. 2011년 에버렛은 텍스트 게시물과 비디오도 지원하지만 트위터에 대한 의존도가 낮은 서비스인 Heello를 출시했다.
트윗픽의 첫 앱은 2012년 5월 7일에 출시되었다.

2011년 중반부터 트위터 사용자들은 트위터 자체에 직접 사진을 업로드할 수 있게 되어 트윗픽과 같은 서비스를 사용할 필요성이 줄어들었다.

2014년 9월 4일, 트윗픽은 사용량 급감과 트위터의 상표권 침해 위협(트위터가 "TwitPic" 상표 등록 신청을 철회하지 않으면 서비스의 API 접근을 취소하겠다고 위협함)으로 인해 2014년 9월 25일에 서비스를 종료한다고 발표했다. 그러나 얼마 지나지 않아 2014년 9월 18일, 트윗픽은 정체불명의 회사에 인수되었다고 발표하며 서비스를 종료하지 않을 것이라고 밝혔다. 하지만 다음 달 트윗픽은 거래가 무산되었으며 2014년 10월 25일에 서비스를 종료할 것이라고 발표했다. 2014년 10월 25일, 트윗픽은 트윗픽 도메인과 사진 아카이브를 트위터에 넘겨주기로 합의했다고 발표했다.

## 설명
트윗픽은 플리커와 유사한 이미지 호스팅 웹사이트로 트위터와 독립적으로 사용될 수 있었다. 그러나 몇 가지 특징으로 인해 이 사이트는 트위터의 동반자가 되었다.
* 트윗픽은 트위터의 사용자 이름과 비밀번호를 사용한다.
* 사진에 대한 댓글은 답장 트윗으로 전송된다.
* 트윗픽 URL은 이미 짧아서 URL 단축이 불필요하다.

트위터 계정이 있는 사람이라면 누구나 사이트에 사진을 게시할 수 있었다. , 트윗픽은 이용 약관을 변경하여 사람들이 업로드한 사진을 "제휴사"에 배포할 수 있도록 했다. 그러나 트윗픽은 이 제휴사가 누구인지, 사진을 배포하여 무엇을 얻는지 밝히기를 거부했다. 이로 인해 트윗픽이 보상 없이 사용자 콘텐츠를 게시할 가능성에 대해 사용자들이 공개적으로 문의하는 사태가 발생했다. 그 결과, 사람들은 트윗픽 불매 운동을 시작하고 모든 이미지를 삭제했다. 트윗픽은 블로그 게시물을 통해 이러한 우려를 해명하며, 약관 변경이 오해되었다고 주장했다.

## 관련 앱
트윗덱, 이코폰, 트위티, 트윗파일, 그리고 트위테리픽은 트윗픽에 사진을 업로드할 수 있는 아이폰 애플리케이션이었다.

우버트위터, 오픈비크, 트위터 포 블랙베리는 트윗픽에 이미지를 업로드할 수 있는 블랙베리 애플리케이션이었다. 웹OS 폰은 Tweed 애플리케이션을 사용하여 트윗픽에 이미지를 업로드할 수 있었다. 안드로이드 폰은 Twidroid 및 Seesmic 애플리케이션으로 트윗픽에 사진을 업로드할 수 있었다. 윈도우 폰 장치는 TouchTwit 애플리케이션으로 트윗픽에 사진을 업로드할 수 있었다. 모든 INQ 휴대폰은 휴대폰의 소셜 네트워크 특성으로 인해 사진을 찍은 직후 업로드할 수 있었다.

공식 트위터 포 안드로이드와 트위터 포 아이폰 애플리케이션 모두 트윗픽을 트위터에 사진을 전송하는 옵션으로 제공했다. (와이프로그는 두 애플리케이션에서 제공하는 또 다른 인기 있는 사진 전송 옵션이었다.)

Sysomos 보고서에 따르면  트윗픽은 트위터의 주요 타사 이미지 호스팅 서비스였다. 트위터에서 매일 공유되는 거의 225만 장의 이미지 중 45.7%가 트윗픽에서 나왔다. 트위터는 2011년 6월 1일 포토버킷과 기본 사진 공유 애플리케이션이 되기 위한 파트너십을 발표했는데, 이는 트윗픽의 시장 점유율에 상당한 영향을 미칠 수 있었다.

## 미디어
2009년 1월, US 에어웨이스 1549편은 뉴욕의 라과디아 공항 이륙 후 여러 차례 조류 충돌을 겪고 허드슨강에 수상 착륙해야 했다. 구조에 나선 페리 승객 중 한 명인 재니스 크럼스는 승객들이 대피하는 동안 추락한 비행기 사진을 찍어 전통 미디어가 현장에 도착하기 전에 트윗픽을 통해 트윗했다. 수천 명이 동시에 사진에 접속하려 하면서 트윗픽 서비스가 중단되었다.
트윗픽은 2009년 4월 1일에도 런던 G20 시위에서 게시된 수많은 사진(및 이 사진들을 보는 사람들) 때문에 중단되었다.

## 같이 보기
* 와이프로그

## 각주

## 외부 링크
* 

분류:사진 공유
분류:2014년 인수 합병
분류:2008년 개설된 인터넷 자산
ICanHazPDF

**#ICanHazPDF**는 트위터에서 페이월 뒤에 있는 학술지 논문에 대한 접근을 요청하는 데 사용되는 해시태그이다. 이 해시태그는 2011년 과학자 안드레아 쿠스제프스키에 의해 시작되었다. 이름은 아이 캔 해즈 치즈버거? 밈에서 유래했다.

## 과정
사용자는 논문 제목, DOI 또는 출판사 링크와 같이 연결된 다른 정보, 이메일 주소, 그리고 "#ICanHazPDF" 해시태그를 트윗하여 논문을 요청한다. 논문에 접근할 수 있는 사람이 해당 논문을 이메일로 보내줄 수 있다. 그러면 사용자는 원래 트윗을 삭제한다. 또는 이메일 주소를 공개적으로 게시하기를 원하지 않는 사용자는 관심 있는 논문을 공유하겠다고 제안한 자원봉사자와 직접 메시지를 사용하여 연락 정보를 교환할 수 있다.

## 사용 및 인기
이러한 관행은 여러 국가에서 저작권 침해에 해당하며, 따라서 '블랙 오픈 액세스' 추세의 일부라고 볼 수 있다. 대부분의 요청은 지난 5년 이내에 출판된 논문에 대한 것이며, 대부분의 사용자는 영어권 국가 출신이다. 화학, 물리학, 천문학 분야의 구독 가격이 생물학보다 평균적으로 높음에도 불구하고, 생물학 논문에 대한 요청이 다른 분야의 논문보다 더 흔하다. 사람들이 이 해시태그를 사용하는 가능한 이유로는 독자들이 논문 접근 비용을 지불하기를 꺼려하는 것과 대부분의 대학 상호대차에 비해 과정의 속도가 빠르다는 점이 포함된다.

## 같이 보기

* 학술지 출판 개혁
* Anna's Archive
* 오픈 액세스 버튼
* 라이브러리 제네시스
* Sci-Hub
* 섀도 라이브러리
* Z-Library

## 각주

## 외부 링크
* 

분류:학술 출판
분류:2011년 도입
분류:해시태그
매시브

**매시브**(massive)는 다음을 뜻한다.
* 질량(mass)과 관련된 접두사
* 매시브 어택: 영국의 음악 그룹
* 매시브 엔터테인먼트: 스웨덴의 컴퓨터 게임 개발사
* MASSIVE (소프트웨어)
MASSIVE (소프트웨어)

**MASSIVE**(**Multiple Agent Simulation System in Virtual Environment**)는 영화 및 텔레비전용 군중 관련 시각 효과를 생성하는 데 사용되는 고급 컴퓨터 애니메이션 및 인공지능 소프트웨어 패키지이다.

## 개요
매시브는 스티븐 레글러스가 시각 효과 산업에서 사용하기 위해 개발한 소프트웨어 패키지이다. 주요 특징은 각각 고유한 행동과 동작을 가진 개별 에이전트 역할을 할 수 있는 대규모 에이전트 그룹을 신속하게 생성할 수 있다는 것이다.

퍼지 논리를 사용하여 이 소프트웨어는 모든 에이전트가 다른 에이전트를 포함한 주변 환경에 개별적으로 반응할 수 있도록 한다. 이러한 반응은 에이전트의 동작에 영향을 미쳐 사전 녹화된 애니메이션 클립을 제어하여 에이전트가 행동하는 방식을 변경한다. 이러한 클립 간의 블렌딩은 사실적으로 움직이고 행동하며 반응하는 캐릭터를 생성한다. 이러한 사전 녹화된 애니메이션은 모션 캡처 세션에서 가져오거나 다른 3D 애니메이션 소프트웨어 패키지에서 수동으로 애니메이션될 수 있다.

매시브의 인공지능 기능 외에도 천 시뮬레이션, 강체 동역학 및 그래픽 처리 장치(GPU) 기반 하드웨어 렌더링을 포함한 수많은 다른 기능이 있다. 매시브 소프트웨어는 또한 경기장 군중 에이전트, 폭동 무질서 에이전트, 서로 걷고 대화하는 간단한 에이전트와 같이 특정 작업을 수행할 준비가 된 여러 사전 구축된 에이전트를 만들었다.

## 역사
매시브는 원래 뉴질랜드 웰링턴에서 개발되었다. 반지의 제왕 영화(2001–2003)의 감독인 피터 잭슨은 수십만 명의 군인들이 싸울 수 있도록 하는 소프트웨어가 필요했고, 이는 이전 영화 제작에서는 해결되지 않았던 문제였다. 스티븐 레글러스는 웨타 FX가 반지의 제왕 영화의 수많은 수상 경력에 빛나는 시각 효과, 특히 전투 장면을 생성할 수 있도록 매시브를 만들었다. 그 이후로 완전한 제품으로 발전했으며 수많은 다른 시각 효과 회사에서 라이선스를 취득했다.

## 예시
매시브는 광고와 장편 영화를 포함하여 많은 제작물에 사용되었으며, 소규모 및 대규모 모두에 사용되었다.

몇 가지 중요한 예는 다음과 같다.
* 반지의 제왕
* 혹성탈출: 진화의 시작
* 아바타
* 나니아 연대기: 사자, 마녀, 그리고 옷장
* 킹콩 (잭슨, 2005)
* Radiohead - Go To Sleep (뮤직 비디오)
* 아버지의 깃발 (전투 및 군중 장면 외에도 태평양을 건너는 해상 선박 장면도 매시브로 제작되었다)
* Carlton Draught: Big Ad
* Mountain, 플레이스테이션 2 콘솔용 TV 광고
* 아이, 로봇
* 최후의 카테고리 7
* 블레이즈 오브 글로리
* 에라곤
* 미이라 3: 황제의 무덤
* 해피 피트
* 300
* 앤트 불리 (모션 캡처가 아닌 컴퓨터 애니메이션 캐릭터를 매시브 에이전트로 사용한 최초의 영화. 또한 매시브 내에서 얼굴 애니메이션을 사용한 최초의 영화)
* 뱀파이어 해결사 ("Chosen")
* 닥터 후 ("Partners in Crime")
* 체인질링
* 스피드 레이서 (자동차 AI 및 군중)
* 월-E
* 업
* 라이프 오브 파이 (날아다니는 물고기와 미어캣 장면 모두 매시브의 도움으로 제작되었다)
* 에픽: 숲속의 전설
* 호빗
* 혹성탈출: 반격의 서막
* 소울 스내쳐
* 월드워Z
* 왕좌의 게임
* 블랙 팬서
* 아쿠아맨
* 어벤져스: 엔드게임

## 같이 보기
* 군중 시뮬레이션
* 다중 에이전트 시스템
* 퍼지 논리
* 창발
* 라이트웨이브 3D
* 일렉트릭 이미지 애니메이션 시스템
* 시네마 4D
* 모도
* 블렌더

## 외부 링크
*

## 각주

분류:애니메이션 소프트웨어
분류:특수 효과
분류:3차원 그래픽 소프트웨어
분류:시각 효과
분류:시각 효과 소프트웨어
GPMI

**범용 미디어 인터페이스**(General Purpose Media Interface, **GPMI**)는 디스플레이 컨트롤러와 같은 소스 장치에서 컴퓨터 모니터, 영상 프로젝터, 디지털 텔레비전, 또는 디지털 오디오로 비압축 비디오 데이터와 압축 또는 비압축 디지털 오디오 데이터를 전송하기 위한 오디오/비디오 인터페이스의 차세대 표준이다. GPMI는 중국 기업들이 개발한 HDMI의 후속작으로 의도되었다.

GPMI 표준은 가정용 엔터테인먼트, 자동차/운송, 산업용 애플리케이션의 단계로 출시될 예정이다. GPMI는 화웨이, 스카이워스, 하이센스, TCL을 포함한 50개 이상의 중국 회원사로 구성된 선전 8K UHD 비디오 산업 협력 연맹(SUCA)이 개발했다. GPMI가 자유 표준이 될 것인지, 아니면 HDMI처럼 제조업체가 라이선스 비용을 지불해야 할지는 불분명하다.

## 사양
GPMI는 최대 192&nbsp;Gbps의 데이터 전송 속도를 지원하며, 초당 120프레임의 8K와 같은 초고선명 비디오 콘텐츠를 수용한다. 이 기술은 최대 480&nbsp;W의 전력으로 장치에 전원을 공급할 수 있다. GPMI는 정보 흐름, 제어 신호, 전원 공급, 오디오/비디오를 포함한 여러 신호 유형을 단일 케이블로 결합하여 연결성을 단순화한다. 이 기술은 사이드밴드 상호 작용 채널을 활용하여 유사 기술에 비해 장치 깨우기 시간을 4분의 1로 단축한다. GPMI는 다중 채널 양방향 비디오 전송 및 메시 네트워킹을 가능하게 한다. GPMI는 두 가지 모드로 작동한다.

### 보안
주요 보안 자문가 파이커 후세인의 주장에 따르면, GPMI는 ADCP 콘텐츠 보호 프로토콜을 지원한다. ADCP는 SM3 및 SM4를 포함한 중국의 국가 보안 암호화 알고리즘을 기반으로 한다. ADCP는 프레임 수준 암호화를 특징으로 할 것이다. 인증은 HDCP보다 빠르다고 주장된다. ADCP는 다중 노드 구성에서 장치 간의 보안 통신을 특징으로 할 것이다. 체인의 두 장치는 중간에 다른 장치가 연결되어 있어도 안전하게 통신할 수 있어 중간자 공격을 줄일 수 있다.

### 제어
GPMI는 HDMI-CEC와 유사하게 연결된 장치를 제어하는 기능을 포함할 것이다.

### 네트워크
GPMI는 네트워크 트래픽을 전달할 수 있어 연결된 장치가 네트워크에 직접 연결할 필요가 없게 된다.

### 링크 유형

* **메인 링크** (ML) – 4채널 및 8채널 전송을 지원한다. 각 채널은 24&nbsp;Gbps의 단방향 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 8+0 구성에서는 8개 채널(192&nbsp;Gbps)이 순방향 전송 전용이고 0개 채널이 역방향 전송에 사용된다. 6+2 구성에서는 6개 채널(144&nbsp;Gbps)이 순방향 전송 전용이고 2개 채널(48&nbsp;Gbps)이 역방향 전송 전용이다.
* **사이드밴드 링크** (SL) – 장치, 포트, 대역폭 관리
* **케이블 정보 링크** (CL) – 케이블 삽입 및 핫 플러그 감지
* **전원 링크** (PL) – 양방향 전원 공급
* **USB2.0 링크** (UL) – USB 프로토콜 생태계

## 같이 보기
* 디스플레이 인터페이스 목록
* HDMI
* 디스플레이포트
* 선더볼트 (인터페이스)
* USB-C

## 각주

## 외부 링크
* GPMI 백서 (PDF, 중국어)
* 선전 8K UHD 비디오 산업 협력 연맹 (SUCA) (중국어)

분류:텔레비전 기술
분류:텔레비전 용어
분류:고선명 텔레비전
분류:시청각 연결 단자
분류:직렬 버스
분류:디지털 디스플레이 단자
분류:컴퓨터 디스플레이 표준
분류:중국의 발명품
분류:컴퓨터 단자
분류:텔레비전 전송 표준
VESA 디지털 평판

**VESA 디지털 평판**(VESA Digital Flat Panel, **DFP**) 인터페이스 표준은 평판 디스플레이용 비디오 단자와 디지털 TMDS 신호 규격을 명시한다. 20핀을 특징으로 하며 패널링크(PanelLink) 프로토콜을 사용한다. 이 표준은 1997년에 비준된 이전 VESA 플러그 앤 디스플레이 (P&D) 표준을 기반으로 한다. 이후 전기적으로 호환되는 디지털 비주얼 인터페이스 (DVI, 1999)와 달리 DFP는 널리 구현되지 않았다.

## 역사
P&D는 케이블 혼란을 줄이기 위해 아날로그 및 디지털 비디오를 USB 및 FireWire를 통한 데이터와 결합했지만, 피처 크리프로 인해 인기가 없고 비싼 단자가 되었다. 컴팩은 DFP를 아날로그 VGA 단자와 P&D 사이의 "전환" 단계로 설명했다. DFP는 컴팩, 휴렛 팩커드, ATI 테크놀로지스를 포함한 컨소시엄에 의해 아날로그 비디오 및 데이터 지원을 제외하고 디지털 비디오 신호만 전송하는 더 작고 간단한 단자로 설계되었다.

이 단자는 컴팩 프레사리오 FP400, FP500, FP700, Fp720, 5204, 5280과 같은 디스플레이에서 사용되었다. Xpert LCD 및 ATI 테크놀로지스의 Rage LT Pro, 3D랩스의 Oxygen GVX1와 같은 그래픽 카드에서 제공되었다.

## 설계
DFP는 P&D (그리고 확장하여 DVI)와 전기적으로 호환된다. DFP는 동작을 위해 디스플레이 데이터 채널 (DDC) 표준 레벨 DDC2B를 사용하고, 호스트에 디스플레이를 식별하기 위해 확장된 디스플레이 식별 데이터 (EDID) 프로토콜을 사용한다. 이전 P&D와 마찬가지로 DFP는 디지털 비디오 신호를 위해 실리콘 이미지에서 개발한 PanelLink TMDS 프로토콜을 사용한다.

DFP 표준은 20핀 미니 D 리본 단자를 명시한다. 그러나 신호 프로토콜이 동일하므로 DFP 단자는 수동 어댑터를 사용하여 DVI 인터페이스가 장착된 장치와 일반적으로 호환된다.

모든 DFP 호환 장치는 최소한의 상호 운용성을 위해 640×400, 720×400, 640×480 (각각 60Hz의 화면 재생 빈도) 해상도를 지원해야 하지만, 결과적인 디스플레이가 반드시 중앙에 위치하거나 크기가 조정될 필요는 없다.

DFP는 DVI에 의해 대체되었다. DFP는 P&D와 마찬가지로 단일 링크 TMDS 신호로 제한되기 때문이다. 대조적으로 DVI는 듀얼 링크 TMDS 신호를 지원하기 때문에 더 높은 최대 해상도를 지원할 수 있다. 또한 DVI는 아날로그 비디오도 지원하여 VGA 단자를 불필요하게 만든다.


파일:DFP_connector.jpg|수 DFP 단자
파일:Adapter_DVI_DFP.jpg|DVI-DFP 어댑터


## 각주

## 외부 링크
* DFP 다이어그램 및 핀 배치 설명
* ATI의 Xpert LCD 설명에서 DFP가 언급됨

분류:디지털 디스플레이 단자
파이널 컷 익스프레스

**파이널 컷 익스프레스**(Final Cut Express)는 애플이 개발한 영상 편집 소프트웨어 스위트이다. 파이널 컷 프로의 소비자 버전이었으며, 많은 아마추어 및 전문 비디오그래퍼가 사용하는 디지털 비디오뿐만 아니라 고화질 비디오의 고급 편집을 위해 설계되었다. 파이널 컷 익스프레스는 기능 면에서 아이무비보다 한 단계 위로, 파이널 컷 프로와 그 응용 프로그램 스위트보다 한 단계 아래로 간주되었다. 2011년 6월 21일부로 파이널 컷 익스프레스는 파이널 컷 프로 X에 유리하게 단종되었다.

## 역사
파이널 컷 프로 3을 기반으로 한 파이널 컷 익스프레스 1.0은 2003년 샌프란시스코의 맥월드 콘퍼런스 앤 엑스포에서 출시되었다. 파이널 컷 프로 4를 기반으로 한 두 번째 버전은 2004년 맥월드 샌프란시스코에서 출시되었다. 고화질 비디오 편집이 가능한 세 번째 버전도 1년 후 맥월드 샌프란시스코에서 발표되었으며, 2005년 2월 파이널 컷 익스프레스 HD로 출시되었다. 이 버전은 파이널 컷 프로 HD(버전 4.5)를 기반으로 했으며, LiveType 1.2와 Soundtrack 1.2를 포함했다.

파이널 컷 익스프레스 버전 3.5는 2006년 5월 유니버설 바이너리로 조용히 출시되었다. Dynamic RT를 통한 실시간 렌더링 개선 외에도, 버전 3.5는 LiveType을 버전 2.0으로, Soundtrack을 버전 1.5로 업그레이드했다.

2007년 11월, 애플은 파이널 컷 익스프레스 4를 출시했는데, 이 버전은 AVCHD 형식의 실시간 편집을 지원하지 않았지만(카메라가 실제로 컴퓨터에 연결되어 있는 경우에만 AVCHD를 애플 인터미디어트 코덱(AIC)으로 트랜스코딩할 수 있었고, 다른 곳에 저장된 AVCHD 파일은 변환하지 않았으며 현재 인텔 프로세서 전용이다), 아이무비 '08 프로젝트를 가져올 수 있고 50개의 새로운 필터를 포함했다. Soundtrack 1.5는 포함되지 않았지만, 사용자가 파이널 컷에서 만든 영화에 고급 텍스트를 만들 수 있는 LiveType은 여전히 포함되었다. 가격은 버전 3.5의 299달러에서 버전 4.0의 199달러로 인하되었다.

2011년 6월, 파이널 컷 익스프레스는 파이널 컷 프로 X에 유리하게 공식적으로 단종되었다.

## 기능
파이널 컷 익스프레스의 인터페이스는 파이널 컷 프로와 동일했지만, Cinema Tools, 멀티캠 편집, 일괄 캡처, 타임 코드 보기 등 일부 영화 관련 기능이 부족했다. 이 프로그램은 32번의 실행 취소 작업을 수행했지만, 파이널 컷 프로는 99번을 수행했다 https://web.archive.org/web/20110609070956/http://www.apple.com/finalcut/index.html.

이 프로그램에 포함된 기능은 다음과 같다.
* 필터 키프레임 기능
* 실시간으로 실시간 설정을 변경하는 Dynamic RT
* 모션 경로 키프레임
* 불투명도 키프레임
* 리플, 롤, 슬립, 슬라이드 및 블레이드 편집
* PIP(Picture-in-picture) 및 분할 화면 효과
* 최대 99개의 비디오 트랙 및 12개의 합성 모드
* 최대 99개의 오디오 트랙
* 모션 프로젝트 가져오기
* 양방향 색 보정
* 크로마 키

파이널 컷 프로에는 없었지만 파이널 컷 익스프레스에는 있던 한 가지 기능은 아이무비 '08 프로젝트를 가져올 수 있는 기능이다(단, 전환은 유지되지 않는다).

### RT Extreme
파이널 컷 프로에서 계승된 파이널 컷 익스프레스는 일부 비디오 필터 및 전환을 렌더링 없이 미리 볼 수 있는 RT Extreme을 특징으로 한다. 기본 AIFF 파일 형식이 아닌 오디오는 재생하기 전에 렌더링이 필요하다. RT Extreme은 'Safe', 'Unlimited', 'Dynamic'의 세 가지 모드를 갖추고 있다. 'Safe'는 여러 비디오 레이어를 거의 끊김 없는 재생 품질로 볼 수 있도록 한다. 'Unlimited'는 동시에 볼 수 있는 합성 비디오 레이어의 최대 수를 허용한다. 'Dynamic'은 존재하는 동시 비디오 트랙 수에 따라 이러한 설정을 전환한다. 리소스가 부족한 시스템에서 'Unlimited'를 사용하면 프레임 드롭이 발생할 수 있다.

### Boris Calligraphy
파이널 컷 프로와 마찬가지로 익스프레스도 내장된 타이틀 오버레이로 만들 수 있는 것보다 더 정교한 고급 타이틀 및 스크롤/크롤링 타이틀을 위한 플러그인인 Boris Calligraphy를 함께 제공한다. Calligraphy는 위지위그 인터페이스를 갖추고 있으며, 텍스트 줄 바꿈, 정렬, 행간, 자간 및 트래킹 기능을 제공할 뿐만 아니라 타이틀의 선택된 부분에 대해 최대 5개의 사용자 정의 윤곽선과 5개의 사용자 정의 그림자를 정의할 수 있다.

## [[사운드트랙]]
버전 4 이전에는 파이널 컷 익스프레스에 개러지밴드와 유사한 소비자 수준 음악 프로그램인 Soundtrack 1.5가 포함되어 있었지만, 영화에 음악을 추가하려는 비디오그래퍼를 위해 설계되었다. Soundtrack은 약 4,000개의 전문적으로 녹음된 악기 루프 및 음향 효과를 포함하며, 비디오 트랙 아래 여러 트랙으로 배열할 수 있다.

Soundtrack을 사용하려면 사용자는 파이널 컷 익스프레스 시퀀스 또는 그 일부를 타임라인에 정의된 스코어링 마커를 포함할 수 있는 참조 파일로 내보낸다. 이 참조 파일은 Soundtrack에서 비디오 트랙으로 가져올 수 있다.

Soundtrack은 Soundtrack Pro의 멀티트랙 편집 모드와 기능적으로나 시각적으로 동일하지만, 더 적은 Logic 플러그인을 포함하고 매우 높이 평가되는 노이즈 제거 도구가 없다.

Soundtrack은 파이널 컷 익스프레스 4에서 제거되어 가격을 낮추고 사람들이 Logic Express를 구매하도록 유도했을 수 있다.

## 각주

분류:영상 편집 소프트웨어
컨피던스맨 KR

《**컨피던스맨 KR**》(The Confidence Man KR)은 2025년 9월 6일부터 2025년 10월 12일까지 방송된 TV CHOSUN 토일 드라마다.

## 기획 의도
각기 다른 사연을 지닌 세 명의 사기꾼들이 한 팀을 이뤄 이 시대의 악당들을 향한 복수에 나서는 종횡무진 사기극

## 제작진
### 제작사
* 하이그라운드
* GHOST4
* 주식회사 오월동주

### 제작
* 정회석
* 박병철

### 극본
* 홍승현
* 김다혜

### 연출
* 남기훈

## 등장 인물
### 주요 인물
* 박민영 : 윤이랑 역 - **컨피던스맨의 천재 리더** (아역: 기소유)
**한 번 상상해 봐 무슨 일이 생길지**

팀 컨피던스맨의 리더, IQ 165의 대한민국 상위 1% 천재 사기꾼.

* 박희순 : 제임스 역 - **컨피던스맨의 정신적 지주**
**조심해 방심하면 마음 뺏길 테니깐**

팀 컨피던스맨의 정신적 지주, 프렌치 시크를 표방하는 미중년.

* 주종혁 : 명구호 역 - **컨피던스맨의 귀여운 호구(?) 막내**
**기대해 세상이 깨끗해지는 그날까지**

팀 컨피던스맨의 막내이자, 백치미와 허당미를 오가는 팀의 공식 '호구'.

### 주변 인물
* 현봉식 : 운반책 역
* 오나라 : 길미인 역
* 정웅인 : 전태수 역

### 기타 인물
* 박명신 : 천명상회 주인 역
* 정이주 : 보라 역
* 최홍일 : 김용복 역
* 미상 : 유강일 역
* 김주아 : 한재희 역
* 하준 : 조성우 역
* 권다함 : 임광식 역
* 김한종 : 콧수염 역
* 권지한: 마우스 역
* 미상 : 환자의 어머니 역
* 미상 : 매니저 역
* 미상 : 재경 역
* 미상 : 배 변호사 역
* 유승목 : 이성민 역
* 미상 : 국회의원 역
* 김중기 : 명진수 역
* 미상 : 최은설 역
* 박명훈 : 하정호 역
* 김병춘 : 오창대 역
* 미상 : 여배우 역
* 미상 : 유강일 역

### 특별 출연
* 송지효 : 백화 역
* 이이경 : 유명한 역
* 로운 : 매니저 역
* 김선영 : 이선미 역
* 유라 : 주유소 알바생 역
* 윤채경 : 이혜윤 역
* 김태훈 : 강요섭 역
* 강윤석
* 김보성 : 본인 역
* 강남길 : 조만복 역
* 엄효섭 : 유상원 역
* 정애연 : 이나라 역
* 한그루 : 고상희 역
* 여회현 : 오라클 엔지니어링 재벌 2세 역

## 참고 사항
* 당초 2025년에 tvN 수목 드라마로 방송·편성될 예정이었으나 TV조선 토일 드라마로 방송·편성이 확정됐다.
* tvN 편성 당시였던 2024년 12월에 CJ ENM이 밝힌 회당 제작비는 약 14 ~ 15억 원으로 약 180억 원 안팎의 총 제작비가 든 것으로 예측된다.
* 한국 최초 프라임 비디오 오리지널 드라마다.
* 주종혁은 극 중 "가장 오래 걸렸던 분장은 여장"이라며 2시간 반이 걸렸다고 밝혔다. "목젖은 어떻게 해도 안 가려지더라"고 소감을 말했다.
* 일본에서 프라임 비디오 시청률 TOP 10에서 1위를 찍었다. 글로벌 종합 TOP 10에선 9위를 기록 중이다.
* 시청률이 좀처럼 상승하지 못하고 0%에 이르게 되자 5회부터는 오후 9시 10분에서 오후 10시 30분으로 편성 편경해 동시간대 드라마로 15%대를 돌파하며 높은 시청률을 기록하고 있는 tvN 토일 드라마 〈폭군의 셰프〉와의 동시간대 경쟁을 피하기 위해서 시간대를 바꾼 것으로 보인다.

## 같이 보기
* 대한민국의 텔레비전 드라마 목록 (ㅋ)
* 2025년 대한민국의 텔레비전 드라마 목록

## 각주

## 외부 링크
* 컨피던스맨 KR 공식 홈페이지

분류:2025년 텔레비전 드라마
분류:TV CHOSUN 토일 드라마
분류:2020년대 대한민국의 텔레비전 프로그램
통합 디스플레이 인터페이스

**통합 디스플레이 인터페이스**(Unified Display Interface, **'UDI**')는 디지털 비주얼 인터페이스(DVI)를 기반으로 2006년에 발표된 디지털 비디오 인터페이스 사양이다. 이는 기존 고선명 멀티미디어 인터페이스(HDMI) 및 DVI 디스플레이와의 호환성을 제공하면서 저렴한 구현을 목표로 했다. 텔레비전 모니터 및 DVD 플레이어와 같은 고화질 멀티미디어 가전 제품을 대상으로 하는 HDMI와 달리, UDI는 특히 컴퓨터 모니터 및 비디오 카드 제조업체를 대상으로 했으며 오디오 데이터 전송을 지원하지 않았다. 경쟁 표준인 디스플레이포트는 2007년부터 상당한 산업 지원을 얻었으며, UDI 사양은 제품 출시 없이 곧 폐기되었다.

## 개발
2005년 12월 20일, UDI 특수 이익 단체(UDI SIG)가 버전 0.8이라는 잠정 사양과 함께 발표되었다. 사양을 정교화하고 인터페이스를 홍보하는 작업을 한 이 그룹은 인텔이 주도했으며 애플 컴퓨터, 인텔, LG, 엔비디아, 삼성, 실리콘 이미지 등이 참여했다.

UDI 발표는 비디오 전자공학 표준위원회(VESA)가 2005년 5월에 공개한 디스플레이포트 표준보다 몇 달 뒤졌다. 디스플레이포트는 ATI 테크놀로지스, 삼성, 엔비디아, 델, 휴렛 팩커드, 몰렉스를 포함한 경쟁 컨소시엄에 의해 개발되고 있었다. 근본적으로 디스플레이포트는 데이터를 패킷으로 전송하는 반면, 이전 DVI 및 HDMI 표준은 디지털 신호로 원시 비디오를 전송한다. UDI는 DVI/HDMI에 더 가까운 접근 방식을 취했다. UDI 사양 1.0은 2006년 7월에 최종 확정 및 발표되었다. UDI와 HDMI의 차이는 두 사양 모두 장기적인 호환성을 위해 설계되었기 때문에 최소한으로 유지되었다. 다시 말해, UDI는 디스플레이포트보다 몇 달 뒤처졌는데, 디스플레이포트는 2006년 5월에 최종 버전 1.0 사양을 발표했다.

이 그룹은 2006년 말에 "특수 이익 단체"에서 "실무 그룹"으로 명칭을 변경했으며 당시 언론 보도는 "UDI는 산업 지원 측면에서 약하다"고 지적하며 미래의 디스플레이포트/HDMI 양두 체제를 정확하게 예측했다. 2007년 초 인텔은 경쟁 표준인 디스플레이포트를 지원하기 시작했다. 익명의 소식통에 따르면 HDMI와 관련된 라이선스 비용 및 HDCP의 디스플레이포트 통합이 인텔의 지지를 얻었다. 다른 공급업체들은 HDMI 버전 1.3을 사용하기 시작했으며, 인텔과 삼성 모두 UDI에 대한 지원을 철회했다. 2007년 초 이후 UDI에 대한 발표는 없었으며 UDI 웹사이트는 2007년 이후 더 이상 운영되지 않았다. 따라서 UDI 표준은 제품이 출시되기 전에 폐기된 것으로 보인다.

## 기술
UDI 구현에는 "외부 프로필"(데스크톱 컴퓨터 및 디스플레이용)과 "내장 프로필"(랩톱 컴퓨터의 내부 디스플레이용)의 두 가지가 있었다.

외부 프로필에서는 TMDS 인코딩 방식을 사용하여 3개의 차동 데이터 쌍과 1개의 차동 클록 쌍으로 데이터가 전송되었다. 외부 프로필은 HDMI의 확장으로 간주되며 HDMI Rev. 1.2 디스플레이와 역호환된다. 그러나 UDI는 고해상도 컴퓨터 모니터를 대상으로 하므로 오디오 정보를 전달하지 않는다. HDMI 자체가 HDCP가 포함된 DVI의 확장판이므로, UDI 외부 프로필은 이러한 표준과도 호환된다.

내장 프로필은 약간 달랐는데, 데이터와 클록 정보를 모두 전달하는 1개 또는 3개의 차동 쌍을 사용했다. 내장 프로필은 대신 ANSI 8b/10b 인코딩 방식을 사용한다.

UDI는 이전 버전보다 높은 대역폭(첫 번째 버전에서 최대 16Gbit/s, HDMI 1.0의 4.95Gbit/s와 비교)을 제공했으며 HDCP로 알려진 일종의 디지털 권리 관리를 통합했다.

### 커넥터
외부 및 내장 커넥터 구현은 전기적으로 호환되고 물리적으로 유사했으며, 각각 단일 접점 열을 가졌지만, 서로 다른 폼 팩터와 접점 수를 가졌다. "내장" 구현은 디스플레이 패널 인터페이스에 대해서만 지정되었으며 26개의 접점으로 구성된 단일 열을 가졌고, "외부" 구현은 금속 실드 내부에 22개의 접점으로 구성된 단일 열을 가졌으며 물리적으로 키가 있는 직사각형 단면을 가져 유니버설 시리얼 버스 타입 A 커넥터와 유사했다. 접점은 (외부) 및 (내장) 피치에 간격을 두었다.

접점 중 3개는 향후 업그레이드 가능성을 위해 예약되었다. 송신 및 수신 플러그와 리셉터클은 물리적으로 달랐는데, USB-A 및 USB-B가 각 끝에 있는 주변 장치 케이블과 유사하게 UDI 케이블이 한 방향으로만 연결되도록 요구했다. 양방향 통신은 단방향 비디오 데이터 스트림보다 훨씬 낮은 데이터 전송률로 작동했다.






;내용주

## 각주

## 외부 링크
* 
* 

분류:고선명 텔레비전
분류:디지털 디스플레이 단자
로우 포스 헬릭스

**로우 포스 헬릭스**(Low-force helix, **LFH-60**)는 두 개의 디지털 및 아날로그 커넥터 신호용 60핀 전기 단자(15핀 4열)이다. 각 핀은 끝과 핀을 고정하는 플라스틱 프레임 사이에서 약 45도 비틀려 있다. 따라서 이름에 "헬릭스"가 붙는다.

DMS-59는 LFH60의 파생형이다.

섬네일|시스코 라우터 직렬 LFH60 소켓 및 케이블 LFH60 및 DB15 플러그
섬네일|LFH60F 단자
섬네일|DMS-59 단자(핀 58번 누락)
섬네일|DMS-59 VGA 어댑터(핀 58번 누락)

LFH 단자는 일반적으로 워크스테이션에서 사용되는데, 이는 단일 컴퓨터 그래픽스 소스를 최대 4개의 다른 모니터에 연결할 수 있기 때문이다. 표준 인터페이스는 2개의 브레이크아웃 VGA 또는 DVI 케이블을 갖춘 60핀 LFH 단자이다. 이 시스템은 다양한 디스플레이 구성에 유연성을 제공하지만, 표준 DVI 또는 VGA 단자를 포기한다. 이로 인해 LFH 단자는 어댑터 없이는 사용할 수 없다.

이는 폴리콤 HDX 화상 회의 시스템에 사용되는 HDCI (고화질 카메라 인터페이스)에서도 사용된다.

LFH 인터페이스를 사용하려면 다중 모니터 기능과 LFH 포트가 있는 그래픽 카드가 필요하다. 엔비디아와 매트록스는 이러한 카드를 제조했었다.

LFH 기능의 또 다른 응용은 매트록스에서 제조한다. 매트록스 카드는 두 개의 LFH 케이블을 통해 단일 모니터로 출력하여 920만 픽셀 해상도(3840 × 2400)를 제공한다. 이 시스템은 항공우주 및 자동차 시각화, 컴퓨터 지원 설계, 탁상출판, 디지털 사진, 생명 과학, 매핑, 석유 및 가스 탐사, 플랜트 설계 및 관리, 위성 영상, 우주 탐사 및 운송 및 물류와 같은 전문 응용 분야에 대한 방대한 양의 상세 정보를 제공한다.

LFH 단자는 일부 시스코 라우터 및 WAN 인터페이스 카드에 사용된다.

## 같이 보기
* DMS-59
* 몰렉스

## 각주

### 일반
* Molex DMS-59 제품 페이지

분류:전기 연결 단자
분류:디지털 디스플레이 단자
VSDC 프리 비디오 에디터

**VSDC 프리 비디오 에디터**(VSDC Free Video Editor)는 Flash-Integro LLC가 개발한 비선형 편집(NLE) 애플리케이션이다. 고해상도 푸티지, 3D 및 VR360도 비디오를 포함한 맞춤 해상도를 처리할 수 있다. 이 소프트웨어는 후반 작업 효과, 실시간 색상 보정 및 모션 추적을 적용할 수 있다. VirtualDub 플러그인을 지원하며 화면에서 비디오를 캡처하고 음성을 녹음하며 소셜 미디어 플랫폼에 게시하도록 사전 구성된 형식을 포함하여 수많은 형식으로 멀티미디어 파일을 저장할 수 있다.

## 개요

VSDC는 윈도우 2000 이상에서 실행된다. 완전한 기능을 갖춘 비디오 편집 프로그램이다. 사용자는 새로운 비디오를 만들고, 기존 비디오를 편집하고, 비디오 및 오디오 파일을 혼합하고, 필터 및 효과를 추가하고, 비디오 형식을 변환할 수 있다. 사용자는 웹캠이나 화면에서 비디오를 캡처할 수도 있다.

VSDC는 Video Software Development Company의 약자이다.

## 비디오 처리

섬네일|VSDC 프로젝트 설정 인터페이스: 비디오 프로젝트의 기본 정보 필드VSDC는 비디오 제작, 슬라이드쇼, 화면 캡처, 비디오 변환, 효과 및 필터와 같은 기본 도구를 포함하여 비디오 편집 및 후반 작업을 위한 다양한 기능을 제공한다. 고급 기능에는 모션 추적, LUT 편집기 및 RGB 곡선과 같은 도구를 사용한 포괄적인 색상 보정, 선택적 필터 적용을 위한 마스크 도구가 포함된다. 추가 기능으로는 멀티캠 편집, 그린 스크린용 크로마 키, 필터, 변환, OpenGL 효과 및 전환과 같은 다양한 비디오 효과가 있다. 사용자는 프로젝트를 디스크에 굽거나 소셜 미디어 플랫폼에 업로드할 수 있다.****
VSDC_video_cropping.jpg|자르기
VSDC_quick_video_styles.jpg|빠른 스타일
VSDC_Advanced_Color_Correction_tools.jpg|색상 보정
VSDC_export_tab.jpg|내보내기 프로필


## 오디오 처리

VSDC는 고급 오디오 처리 기능을 제공하여 사용자가 비디오를 별도의 오디오 및 비디오 레이어로 분할하고, 오디오를 파형으로 편집하고, 정규화 및 노이즈 감소와 같은 다양한 효과를 적용하고, 보이스오버를 녹음하고, 비디오 효과를 음악 비트에 동기화할 수 있도록 한다.

## 형식 및 코덱

## 같이 보기
* 영상 편집 소프트웨어 목록

## 각주

## 외부 링크
* 

분류:프리웨어
분류:사유 소프트웨어
분류:2011년 소프트웨어
디스플레이 크기

[섬네일|너비, 높이, 대각선, 면적 및 [가로세로비 (영상)|가로세로비에 따른 화면 크기 비교]]

컴퓨터 모니터 및 TV와 같은 2차원 디스플레이 장치에서 **디스플레이 크기** 또는 **가시 이미지 크기** (**VIS**)는 사진 및 비디오가 표시되는 영역의 물리적 크기를 나타낸다. 화면의 크기는 일반적으로 반대쪽 모서리 사이의 거리인 대각선의 길이로 설명되며, 일반적으로 인치 단위로 측정된다. 또한 화면의 디스플레이 해상도를 설명하고 픽셀 단위로 측정되는 "논리 이미지 크기"와 구별하기 위해 때로는 **물리적 이미지 크기**라고도 불린다.

## 역사
화면 크기를 대각선으로 측정하는 방법은 원형 면이 있는 브라운관을 사용한 1세대 CRT 텔레비전에서 계승되었다. 원형이기 때문에 전구의 외부 지름이 크기를 설명하는 데 사용되었다. 이러한 원형 튜브가 직사각형 이미지를 표시했기 때문에 가시 직사각형의 대각선 측정값은 형광체 스크린을 둘러싼 유리의 두께로 인해 튜브 지름보다 작았는데, 이는 케이스와 베젤에 의해 시청자에게서 가려졌다. 이 방법은 브라운관이 둥근 직사각형으로 제조되었을 때도 계속되었다. 이 방법은 크기를 지정하는 단일 숫자라는 장점이 있었고 가로세로비가 보편적으로 4:3일 때는 혼동되지 않았다. 미국에서는 거의 모든 TV 튜브가 4:3이었을 때, 화면 크기는 그 뒤에 'V'가 붙은 실제 화면 대각선으로 주어졌다 (이것은 미국 시장에서는 필수였지만 다른 곳에서는 그렇지 않았다). 거의 모든 다른 시장에서는 튜브의 외경 크기가 주어졌다. 미국에서 27V였던 것이 다른 곳에서는 28"일 수 있었다. 그러나 미국 광고에서는 27V를 27"로 언급하면서 V 용어가 자주 생략되었다. 판매자가 법에 따라 실제 화면 크기를 알려야 했으므로 소비자에게 오해의 소지가 없었다. 이에 비해 평판 디스플레이는 가시 디스플레이 크기의 실제 대각선을 사용하므로, 모든 시장에서 크기는 시청자에게 제시되는 실제 크기이다. 이는 유사하게 지정된 디스플레이 크기가 브라운관 디스플레이에 비해 평판 디스플레이에서 더 커진다는 것을 의미한다.

일반적인 가로세로비가 4:3에서 16:9로 바뀌면서 새로운 와이드스크린에는 미국에서 W가 붙었다. 27V와 대략 같은 높이의 화면은 32W가 된다. 비지오와 다른 미국 TV 제조업체들은 영화관에서 사용되는 가로세로비에 맞춰 21:9 가로세로비의 더 넓은 화면을 도입했다. 이 새로운 화면들의 상대적인 크기를 측정하려면 화면 가로세로비를 고려해야 한다. 여러 가로세로비가 판매되는 상업 시장에서는 화면 크기를 설명하기 위해 대각선, 가로세로비, 높이 또는 너비의 조합인 두 가지 숫자가 항상 필요하다.

세트 크기는 제조업체마다 크기가 약간 다르기 때문에 종종 '클래스'로 주어진다. 그러나 '클래스'는 실제 크기에서 1/2" 이내여야 한다. 클래스 내에서 크기가 다른 이유는 제조업체의 장비 차이에서 비롯된다. 제조업체가 한 크기에서 다른 크기로 이동할 때, 새로운 더 큰 크기는 동일한 크기의 유리 위에 맞아야 하지만, 그 유리에서 잘라내는 디스플레이 수는 더 적다. 어떤 크기는 잘 맞고 유리 활용도를 극대화하는 반면, 다른 크기는 잘 맞지 않고 유리를 낭비한다. 예를 들어, 어떤 경우에는 화면 크기를 0.1인치만 늘려도 LCD 제조업체는 유리 시트에서 12개의 화면을 자르던 것이 9개로 줄어들 수 있다.

## 최적 화면 크기와 시청 거리
인간의 눈의 해상도(20/20 시력)는 약 1분각이다. 풀 HDTV 해상도의 경우, 이 1분각은 TV 시청자가 **화면 높이의 3.2배 떨어진 곳** (최적 시청 거리에 앉아야 함을 의미한다). 이 거리에서는 개별 픽셀을 구분할 수 없으면서도 시야 영역을 최대화할 수 있다. 더 많은 TV 해상도에 대해서는 "최적 시청 거리"를 참조하라.

TV 이미지는 많은 픽셀 선으로 구성된다. 이상적으로는 TV 시청자가 개별 선이 하나의 견고한 이미지로 합쳐질 만큼 화면에서 충분히 멀리 떨어져 앉아야 한다. 시청자는 더 멀리 떨어져 앉아서도 좋은 그림을 볼 수 있지만, 그 그림은 시야의 더 작은 부분을 차지할 것이다.

## 일반 휴대 기기, 컴퓨터 모니터 및 TV의 디스플레이 크기
섬네일
일반적인 화면 크기는 아래 표에 나와 있다(2020년 현재 가장 일반적인 대각선 길이는 굵게 표시되어 있다). 디스플레이가 나열되지 않은 경우 다음 방정식을 사용할 수 있다. **D**는 대각선(센티미터 또는 인치), **W**는 너비(픽셀), **H**는 높이(픽셀)이다.

## 같이 보기
* 해상도
* 컴퓨터 디스플레이 표준

## 각주

분류:디스플레이 기술
분류:텔레비전 기술
분류:텔레비전 용어
도트 매트릭스 디스플레이

섬네일|16x2 문자 도트 매트릭스 디스플레이, 각 문자는 5x7 도트 격자로 구성됨
**도트 매트릭스 디스플레이**(Dot-matrix display)는 시계, 계산기 및 제한된 해상도의 간단한 영숫자(및 그래픽) 디스플레이 장치를 필요로 하는 기타 여러 장치와 같은 기계에 정보를 표시하는 저비용 전자 디지털 디스플레이 장치이다.

디스플레이는 직사각형 구성(다른 모양도 가능하지만 흔하지는 않음)으로 배열된 빛 또는 기계식 지시기의 도트 매트릭스로 구성되어 선택된 도트를 켜거나 끔으로써 텍스트나 그래픽을 표시할 수 있다. 이러한 디스플레이는 일반적으로 LCD, OLED 또는 LED 기술을 사용하여 만들어진다. 도트 매트릭스 디스플레이 컨트롤러는 프로세서의 명령을 매트릭스의 개별 도트를 제어하는 신호로 변환하여 필요한 디스플레이를 생성한다.

## 역사
도트 매트릭스 디스플레이는 1925년 루돌프 헬에 의해 독일에서 도트 매트릭스가 만들어졌기 때문에 구식 용어인 "펑크트매트릭스 디스플레이"(독일어로 도트 매트릭스)로도 알려져 있다.

1977년 9월, 미국 육군은 웨스팅하우스 연구 개발 센터에 병사들이 현장에서 사용하는 기술에 더 효과적인 에너지원을 요청하는 양식을 작성했다. 일본과 미국은 1984년부터 2000년까지 카시오 TV를 개발하기 위해 LCD 매트릭스를 사용하여 다양한 디스플레이 설정을 만들고 실험했다. 1980년대와 1990년대에 도트 매트릭스 디스플레이는 텔레비전, 컴퓨터, 비디오 게임 시스템 및 핀볼 머신을 포함한 여러 기술에 도입되었다. 도트 매트릭스 디스플레이는 기술이 향상됨에 따라 LCD 또는 OLED 디스플레이의 배경 부분으로 새로운 기술 장비에 추가되었다.

## 픽셀 해상도
섬네일|4줄 도트 매트릭스 LCD

일반적인 도트 매트릭스 디스플레이 크기:
* 128×16 (2줄)
* 128×32 (4줄)
* 128×64 (8줄)

다른 크기:
* 92×31 (4줄 또는 3줄)

## 문자 해상도
* 문자당 일반적인 크기는 5×7 픽셀이며, 대부분의 텍스트 전용 디스플레이에서는 점이 없는 빈 줄로 구분되거나, 빈 픽셀 줄(실제 크기는 6×8)로 구분된다. 이는 카시오 계산기나 TI-82 및 상위 기종과 같은 대부분의 그래프 계산기에서 볼 수 있다. 또한 일부 엘리베이터 층수 표시기와 로직 캐비닛에서도 볼 수 있다. (쉰들러 FI MXB/MXV 인디케이터 및 미코닉 MX-GC 캐비닛)
* 더 작은 크기는 3×5 (또는 빈 픽셀로 구분할 경우 4×6)이다. 이는 TI-80 계산기에서 "순수한", 고정 크기 3×5 글꼴로, 또는 대부분의 7×5 계산기에서 비례(1×5에서 5×5) 글꼴로 볼 수 있다. 7×5 매트릭스 이하의 단점은 디센더가 있는 소문자가 비실용적이라는 것이다. 11×9 매트릭스는 훨씬 우수한 해상도를 제공하기 위해 자주 사용된다.
* 충분한 해상도의 도트 매트릭스 디스플레이는 일반적인 7세그먼트 숫자 패턴을 에뮬레이션하도록 프로그래밍할 수 있다.
* 더 큰 크기는 5×9 픽셀이며, 많은 "자연 표시" 계산기, 상점 계산대 및 일부 쉰들러 FI MXB 엘리베이터에서 사용된다.

## 같이 보기
* 디스플레이 예시
* 플립 디스크 디스플레이
* 14세그먼트 표시 장치
* 히타치 HD44780 LCD 컨트롤러
* LED 패널
* 16세그먼트 표시 장치
* 군사 요청 양식 출처 번호 2.
* 샤프 주식회사의 상세 설명서.

## 각주

분류:디지털 이미징
황기석 (소방공무원)

**황기석**(1970년 10월 12일 ~ )은 대한민국의 전직 소방공무원이자 변호사이다. 1970년 10월 12일 전라북도 고창군에서 출생하였으며, 전북대학교 법과대학에서 법학을 전공한 뒤 동 대학원에서 석사학위를 취득하였다. 그는 2002년 제44회 사법시험에 합격하고 제34기 사법연수원을 수료하였다.

2005년 사법시험 경력경쟁채용을 통해 소방공무원으로 임용되었으며, 법조인 출신으로는 드물게 소방조직 내 주요 직위를 역임하였다. 초기에는 오산소방서 방호예방과장을 거쳐 중앙119구조대, 소방방재청 소방정책본부에서 근무하였고, 이후 전라북도소방본부 소방행정과 과장을 맡았다.

이후 제33대 익산소방서장과 제8대 고창소방서장을 거쳐 국민안전처 규제개혁법무담당관실 법률자문단장을 역임하였고, 중앙119구조본부 119구조상황실장, 제13대 제주특별자치도 소방안전본부장, 세종연구소 교육파견 등을 거쳤다. 제17대 광주광역시 소방안전본부장을 지낸 뒤, 소방청 119종합상황실장으로 전보되었으며, 2021년 소방감으로 승진하여 국방대학교에 교육파견되었다.

2021년 12월에는 소방청 화재예방국장으로 보직 변경되었고, 2023년 2월 소방정감으로 승진하여 제31대 서울특별시 소방재난본부장에 임명되었다. 2025년 3월 명예퇴직 후에는 법무법인 집현전의 대표변호사로 활동하고 있다.

그는 2025년 초 윤석열 정부 시기의 비상계엄 관련 의혹 수사에서 참고인 신분으로 조사를 받은 바 있으며, 소방청과 경찰 간 협조 요청 전달 과정과 관련하여 검찰에 의해 진술이 언급되었다.

## 각주

분류:1970년 출생
분류:살아있는 사람
분류:고창군 출신
분류:전북대학교 동문
분류:전북대학교 대학원 동문
분류:대한민국의 변호사
분류:사법연수원 수료자
분류:중앙119구조본부장
분류:제주특별자치도 소방안전본부 본부장
분류:광주광역시 소방본부 본부장
분류:서울특별시 소방재난본부 본부장
3LCD

**3LCD**는 현대 디지털 프로젝터에 사용되는 주요 LCD 프로젝션 컬러 이미지 생성 기술의 이름이자 브랜드이다. 3LCD 기술은 1980년대 일본 영상 회사인 세이코 엡손에 의해 개발 및 개선되었고, 1988년에 프로젝터 사용을 위해 처음으로 라이선스를 취득했다. 1989년 1월, 엡손은 최초의 3LCD 프로젝터인 VPJ-700을 출시했다.

엡손이 여전히 3LCD 기술을 소유하고 있지만, 이 기술은 단순히 기술의 이름을 딴 관련 조직인 "3LCD"에 의해 판매되고 있다. 이 조직은 제품에 3LCD 기술을 사용하도록 라이선스를 받은 프로젝터 제조업체들의 컨소시엄이다. 현재까지 전 세계적으로 약 40개의 다른 프로젝터 브랜드가 3LCD 기술을 채택했다.

전자 산업 연구 회사인 퍼시픽 미디어 어소시에이츠(Pacific Media Associates)에 따르면, 3LCD 기술을 사용하는 프로젝터는 2009년 세계 디지털 프로젝터 시장의 약 51%를 차지했다.

3LCD 기술은 이미지 생성 엔진에 사용되는 3개의 LCD 패널 칩에서 이름을 따왔다.

## 3LCD 기술 작동 방식
**백색광에서 색상 생성:**
3LCD 기술을 사용하는 프로젝터는 램프의 백색광을 "다이크로익 미러"라고 불리는 특수 이색성 필터/반사체 어셈블리를 통해 통과시켜 빨강, 초록, 파랑의 세 삼원색으로 분리하는 방식으로 작동한다. 각 다이크로익 미러는 특정 색상 파장의 빛만 통과시키고 나머지는 반사시킨다. 이런 방식으로 백색광은 세 개의 원색 광선으로 분리되고, 각 광선은 자체 LCD 패널로 향하며 그 패널을 통과한다.

**LCD에서의 이미지 생성:**
프로젝터의 세 LCD 패널은 투사할 이미지를 생성하기 위한 전자 신호를 수신하는 요소이다. LCD의 각 화소는 액정으로 덮여 있다. 액정에 주어지는 전하를 변경함으로써, LCD의 각 화소는 완전히 불투명해질 때까지 어둡게 할 수 있으며(완전한 검정색을 위해), 완전히 투명해질 때까지 밝게 할 수 있고(완전한 흰색을 위해 모든 램프 빛이 통과하도록 허용), 다양한 투명도로 음영을 조절할 수 있다(다양한 회색 음영을 위해). 이는 디지털 시계의 문자가 배터리가 새것일 때는 LCD에 진하고 검게 나타나지만, 배터리가 약해지면 점차 흐려지는 방식과 유사하다. 이런 방식으로, 각 원색의 모든 화소에 대한 밝기 수준을 매우 정밀하게 제어하여 화면에 필요한 최종 화소의 특정 색상과 밝기 수준을 생성할 수 있다.

**컬러 이미지 재결합 및 투사:**
각 색상 빛이 개별 LCD 패널을 통과한 후, 광선은 이색성 프리즘에서 재결합되어 최종 이미지를 형성하고, 이 이미지는 렌즈를 통해 반사되어 나간다.

## 경쟁
주류 프로젝터 시장에서 3LCD 기술의 경쟁자는 단일 칩 DLP 기술(텍사스 인스트루먼트가 개발)과 훨씬 적은 정도로 LCOS 프로젝션 기술이다.

## 장점
3LCD 프로젝션 기술 지지자들은 이 기술이 가장 가까운 경쟁 기술에 비해 다음과 같은 장점을 가지고 있다고 주장한다.
* 3LCD 프로젝터는 단일 칩 DLP 프로젝터보다 더 높은 색광 출력을 가질 수 있다. 이는 3LCD 프로젝터가 모든 세 가지 색상의 광선을 혼합하고 투사하여 각 개별 화소의 색상을 형성하는 반면, 단일 칩 DLP 프로젝터는 한 번에 하나씩 순차적으로 색상을 투사하며 인간의 색상 인지에 의존하여 각 화소의 올바른 색상을 혼합하고 해석하기 때문이다.
* 3LCD 프로젝터는 일반적으로 동일한 밝기 등급의 단일 칩 DLP 프로젝터에 비해 전력 소모가 적다.
* 단일 칩 DLP 프로젝터의 작동 방식은 때때로 이미지나 관찰자의 눈이 움직일 때 잘못된 색상이 잠시 인식되는 "무지개" 또는 "색상 분리 효과"를 시청자가 보게 한다. 3LCD 프로젝터는 세 가지 기본 색상을 항상 표시하므로 이러한 현상이 나타나지 않는다.
* 3LCD 프로젝터는 투사된 이미지의 각 화소에 밝기 수준의 부드러운 변화를 주어 더 미세한 이미지 그라데이션을 표시할 수 있다. 이는 LCD 패널의 각 화소에 대한 액정이 전하를 변화시킴으로써 미세한 불투명도 수준을 가질 수 있기 때문이다. 반면에 단일 칩 DLP 프로젝터는 DMD 칩의 각 화소에 램프 빛을 렌즈로 반사하는 단일 거울을 가지고 있다. 이 프로젝터는 거울을 켜거나 끄는 상태 사이에서 다양한 주파수로 진동시켜 각 화소의 밝기를 변화시키고, 인간의 인지에 의존하여 각 화소의 밝기를 해석한다.
* 3LCD 프로젝터는 일반적으로 LCOS 또는 3칩 DLP 기술을 사용하는 프로젝터보다 가격이 저렴하다.

## 단점
* 대형 픽셀 피치를 가진 구형 3LCD 프로젝터는 보통 "스크린 도어 효과"가 있다.
* 단일 칩 DLP 프로젝터는 일반적으로 비슷한 가격 또는 밝기 등급의 구형 3LCD 모델에 비해 명암비가 높다.
* 가장 작은 단일 칩 DLP 프로젝터는 가장 작은 3LCD 프로젝터 모델보다 작다.
* 현재 LCOS 프로젝터 모델은 일반적으로 3LCD 프로젝터보다 더 높은 해상도에서 더 선명한 이미지를 제공한다.

## 각주


## 외부 링크
* 3LCD 웹사이트
* 3LCD 데모 비디오
* 3LCD 프로젝터의 내부 구조 
* 엡손 웹사이트의 3LCD 기술 설명 및 간략한 역사
* 프로젝터 리뷰 및 정보 웹사이트 ProjectorCentral.com의 3LCD 및 DLP 프로젝션 기술 비교
* 단일 칩 DLP 기술(3LCD 기술의 가장 가까운 경쟁자) 작동 방식

분류:투영기
분류:광전자공학
분류:디지털 이미징
분류:일본의 발명품
32K 해상도

**32K 해상도**(32K resolution)는 가로로 약 32,000 화소의 해상도를 말한다. 16:9 화면비의 경우 30720 × 17280 해상도가 표준화될 것으로 추측된다. 이는 16K의 화소 수를 각 차원마다 두 배로 늘려 총 530.8 메가픽셀(530,841,600 화소)을 가지며, 16K 해상도보다 4배 많은 화소수를 가진다. 8K 해상도보다 16배, 4K 해상도보다 64배, 풀 HD 또는 1080p 해상도보다 256배, HD 또는 720p 해상도보다 576배 많은 화소수를 가진다.

과학자이자 사진작가인 로저 M. N. 클라크(Roger M. N Clark)에 따르면, 20/20 시력을 가정했을 때 인간 눈의 이론적인 최대 해상도는 576 메가픽셀로, 이는 UHD 3840x2160 또는 7680x4320과 같은 낮은 표준 해상도의 배수가 아닌 정확히 32000x18000의 32K 해상도이다.

다양한 그룹에서 32K 기술 구현을 시작할 계획이 있다. 32K 해상도로 촬영할 수 있는 몇몇 카메라가 있지만, 8K조차도 1080p 및 4K만큼 널리 사용되지 않고 있다. 8K를 지원하는 텔레비전은 3% 미만이며 (일부 9세대 비디오 게임기만 지원), 16K를 사용하는 경우는 전무하다.

32K의 두 가지 주요 제한 요소는 해상도와 CPU/GPU 성능이다.

## 역사

### 개발
2018년, 소니그룹은 도쿄도 남부 요코하마시의 한 화장품 매장 전면에 16K 스크린을 설치했다. 이  와이드스크린 디스플레이는 현재까지 가장 큰 16K 스크린으로 알려져 있다. 소니그룹은 부유한 소비자를 위해 맞춤형 크기로 이 제품을 제공할 계획을 가지고 있다. 또한 현재 32K 디스플레이 개발에도 힘쓰고 있다.

현재 AMD 아이피니티 또는 엔비디아 서라운드를 이용한 멀티 모니터 설정으로 16개의 8K TV 또는 컴퓨터 모니터를 사용하여 32K 해상도를 구동하는 것이 가능하다. 그러나 이러한 유형의 설정은 비용이 많이 들고 구현하기 어렵다. 아직 32K 해상도를 단독으로 표시할 수 있는 디스플레이나 모니터는 소비자 시장에 출시되지 않았다.

### 기술
아직 기기가 없다.

#### 개발 중인 카메라
* 리네아 HS 32K

#### 카메라
* 텔레다인 달사(Teledyne DALSA) 32K 슈퍼 해상도 CLHS 카메라

## 게임
32K에서의 게임은 향후 몇 년간은 불가능할 것으로 보인다. 이 해상도를 달성하려면 AMD 아이피니티 또는 엔비디아 서라운드를 이용한 멀티 모니터 설정에 16대의 8K 텔레비전 또는 컴퓨터 모니터와 매우 강력한 컴퓨터 및 그래픽 카드 배열이 필요할 것이다.

## 편집
현재 블랙매직 디자인의 다빈치 리졸브 17 및 그 이후 버전만 32K 해상도 편집을 지원한다.

## 같이 보기
* 4K 해상도 – 가로 해상도 약 4,000 화소의 디지털 비디오 형식
* 5K 해상도 – 가로 해상도 약 5,000 화소의 디지털 비디오 형식, 비-텔레비전 컴퓨터 모니터 사용을 목표로 함
* 8K 해상도 – 가로 해상도 약 8,000 화소의 디지털 비디오 형식
* 10K 해상도 – 가로 해상도 약 10,000 화소의 디지털 비디오 형식, 비-텔레비전 컴퓨터 모니터 사용을 목표로 함
* 16K 해상도 – 가로 해상도 약 16,000 화소의 디지털 비디오 형식
* 초고선명 텔레비전 (UHDTV) – 4K () 및 8K () 해상도의 디지털 비디오 형식
* Rec. 2020 – UHDTV에 대한 ITU-R 권고
* 디지털 영화 카메라
* 디지털 시네마토그래피 – UHD 비디오를 광범위하게 사용
* 대형 센서 교환식 렌즈 비디오 카메라 목록

## 각주

분류:디스플레이 기술
분류:영상 기술
분류:디지털 이미징
6K 해상도

**6K 해상도**(6K resolution)는 가로 해상도가 약 6,000픽셀, 세로 해상도가 약 3,000픽셀인 디스플레이 또는 비디오 형식을 말한다. 정확한 픽셀 크기는 화면 비율과 픽셀 모양에 따라 달라진다. 6K는 **4K 해상도**(≈4000 수평 픽셀)와 **8K 해상도**(≈8000 수평 픽셀) 사이에 위치하는 비표준 해상도로, 주로 **디지털 시네마**, **전문 비디오 제작** 및 고급 **시각 효과** 작업 흐름에서 사용된다.

## 개요
일반적인 6K 형식은 다음과 같다:

* **6144 × 3160** (RED 디지털 시네마 카메라에서 사용됨)
* **6144 × 3456** (일부 16:9 워크플로우 및 전문가용 모니터에서 사용됨)
* **6016 × 3384** (Apple Pro Display XDR 및 기타 패널에서 사용됨)

이러한 해상도는 프레임당 **1,900만~2,000만 픽셀** 이상으로, 4K UHD의 두 배 이상이며 표준 풀 HD(1080p)의 거의 10배에 달한다.

## 활용 분야

### 전문 영화 제작
6K는 고해상도 캡처를 위해 디지털 시네마 카메라에서 널리 사용되며, 최종 출력은 4K 이하로 마스터링된다. 이를 통해 세부 사항 손실 없이 리프레이밍, 안정화 또는 크롭과 같은 후반 작업 유연성을 허용한다.

6K를 지원하는 주요 카메라에는 다음이 포함된다:

* **RED WEAPON 6K** 및 **RED DRAGON**
* **Blackmagic Pocket Cinema Camera 6K**
* **Z CAM E2-F6**

### 전문가용 디스플레이
2023년 현재 소비자 접근 가능한 **6K 모니터**는 다음과 같다:

* **Apple Pro Display XDR** – 6016 × 3384 픽셀
* **Dell UltraSharp U3224KB** – 6144 × 3456 픽셀

이러한 디스플레이는 주로 픽셀 정밀도와 화면 공간이 중요한 비디오 편집, 색상 보정, 사진 및 CAD 응용 프로그램에 사용된다.

## 기술적 장점
* **크롭 및 리프레이밍:** 6K 영상은 해상도 손실 없이 후반 작업에서 유연성을 제공한다.
* **안정화 및 VFX:** 더 높은 해상도는 시각 효과 작업, 크로마키, 디지털 줌에 도움이 된다.
* **다운샘플링:** 6K 영상을 4K로 다운샘플링하면 더 선명하고 깨끗한 이미지를 생성하고 앨리어싱을 줄일 수 있다.

## 한계
장점에도 불구하고 6K 해상도에는 다음과 같은 단점이 있다:

* **저장 및 처리:** 6K 비디오는 고속 저장 장치, 대용량, 강력한 편집 시스템을 필요로 한다.
* **디스플레이 호환성:** 대부분의 소비자 디스플레이는 6K를 기본적으로 지원하지 않고 1080p 또는 4K를 지원한다.
* **대역폭 및 압축:** 고해상도는 더 많은 데이터를 의미하므로 더 나은 압축 및 전달 시스템이 필요하다.

## 시장 가용성
6K는 TV, 스마트폰, 노트북과 같은 소비자 제품에서는 **흔하지 않다**. 대신 대부분의 소비자 장치는 여전히 다음을 사용한다:

* **풀 HD (1920 × 1080)**
* **쿼드 HD (2560 × 1440)**
* **울트라 HD/4K (3840 × 2160)**

이것들은 사용 가능한 콘텐츠와 더 잘 호환되며 대량 시장 사용에 더 저렴하고 효율적이며 대역폭 친화적이다.

다만, **유튜브**와 같은 플랫폼은 6K 업로드를 지원하며, 독립 영화 제작자들은 콘텐츠 제작을 위해 6K를 점점 더 많이 사용하고 있다.

## 비교표

## 각주

분류:영상 기술
분류:디지털 이미징
분류:초고선명 텔레비전
결박 단자

alt=A binding post, colored red, which usually indicates a positive terminal.|섬네일|빨간색 결박 단자는 일반적으로 양극 단자를 나타낸다.
섬네일|right|250px|역사적인 신호 발생기 하단 중앙에 있는 두 개의 절연된 색상 코드 결박 단자; 최신 장치는 이러한 커넥터의 유용성을 초과하는 대역폭을 가진다.
[right|250px|섬네일|다섯 방향 결박 단자와 수컷 [BNC 단자 사이의 어댑터]]
섬네일|250px|바나나 플러그에 연결된 스피커의 비절연 결박 단자
섬네일|right|250px|오래된 스피커 드라이버의 작은 검은색 결박 단자가 보인다. 이 결박 단자는 어떤 크기의 바나나 플러그와도 호환되지 않는다. 대신 작은 납땜 접점이 있다.

**결박 단자** 또는 **바인딩 포스트**(binding post)는 전자 테스트 장비에서 단일 철사 또는 시험봉을 종단(연결)하는 데 일반적으로 사용되는 커넥터이다. 또한 스피커 및 오디오 증폭기와 기타 전기 장비에서도 볼 수 있다.

## 역사
결박 단자에는 중앙에 나사산이 있는 금속 막대와 그 막대에 나사로 조여지는 캡이 포함되어 있다. 결박 단자는 19세기 범용 패스너에서 20세기 전기 결박 단자로 서서히 발전했다. 19세기에 사용된 결박 단자의 예로는 전건 및 발파기 장치가 있다.

캡은 일반적으로 플라스틱으로 절연되어 있으며 색상으로 구분된다. 빨간색은 일반적으로 활성 또는 양극 단자를 의미하고, 검은색은 비활성(참조 또는 리턴) 또는 음극 단자를 나타내며, 녹색은 접지 단자를 나타낸다. 19세기에는 캡이 일반적으로 맨금속이었으나 20세기 초 베이클라이트와 같은 합성 플라스틱이 사용 가능해지면서 바뀌었다.

1940년대 후반, 제너럴 라디오는 캡에 잭이 있는 새로운 결박 단자를 만들었다.

오늘날 이는 일반적으로 "다섯 방향" 또는 "범용" 결박 단자로 알려져 있으며, 여러 유형의 연결 방법을 허용합니다:
* 바나나 단자 - 바나나 플러그가 결박 단자의 상단 개방 끝에 삽입된다.
* 악어 클립 - 가는 악어 클립이 결박 단자의 상단 개방 끝에 고정된다.
* 노출된 철사 - 철사가 금속 기둥 주위에 감겨지고, 상단 캡이 그 위에 나사로 조여진다.
* 스페이드 커넥터 - 철사가 스페이드 커넥터(1/4인치 목)에 삽입된 다음 철사를 고정하기 위해 압착되고, 스페이드가 금속 기둥 주위에 삽입된 다음 상단 캡이 그 위에 나사로 조여진다.
* 노출된 철사 - 철사(최대 10 AWG)가 금속 기둥의 구멍에 삽입된 다음 상단 캡이 그 위에 나사로 조여진다.
* 핀 커넥터(전화 팁) - 철사가 핀 커넥터에 삽입된 다음 철사를 고정하기 위해 압착되고, 금속 기둥에 삽입된 다음 상단 캡이 그 위에 나사로 조여진다.

## 안전
섬네일|250px|결박 단자 대신 세 개의 안전 바나나 잭이 있는 실험실용 조절식 스위치 모드 전원 공급 장치
이른바 절연 결박 단자조차도 일반적으로 사용자가 전압을 운반하는 금속 부품과 접촉하는 것을 보호하기에 충분히 절연되어 있지 않는다. 따라서 위험한 전압을 운반하는 데 적합하지 않는다(참고: 초저전압). 여러 종류의 장비에서 전통적인 결박 단자를 더 이상 사용하지 않고 안전 바나나 잭을 사용하는 것이 일반화되고 있다. 안전 바나나 잭은 전통적인 바나나 플러그 및 안전 바나나 플러그와만 함께 사용할 수 있으므로 결박 단자의 범용성은 여기에서 상실된다.

과거에는 여러 개의 다섯 방향 결박 단자의 구멍이 일렬로 정렬되는 것이 일반적이었다. 이는 일부 응용 분야에서 노출된 철사를 단자에서 단자로 연결할 수 있어 편리했다. 그러나 이는 두 개의 철사나 핀 커넥터가 두 개의 결박 단자의 반대쪽에서 삽입될 수 있고 철사나 프로브의 끝이 부주의하게 단락될 수 있어 안전을 저해했다. 이제 구멍은 일반적으로 그러한 단락이 발생할 수 없도록 정렬된다.

## 표준 간격
더블 바나나 플러그의 사용을 허용하기 위해 플러그 중심 사이의 가장 일반적인 거리는 제너럴 라디오 테스트 장비에서 1920년대에 유래한 여야 하지만,  인치만이 유일한 간격은 아니다.

## 같이 보기
* 바나나 단자
* 패네스톡 클립 — 현재 결박 단자에 의해 거의 대체된 초기 장치

## 각주

## 외부 링크
* 결박 단자 - 포모나 일렉트로닉스

분류:전기 연결 단자
유로블록

섬네일|피닉스 커넥터

**유로블록**(Euroblock)은 "유럽식 터미널 블록"(European-style terminal block)의 줄임말로, 마이크로폰 및 라인 레벨 오디오 신호와 RS-232 또는 RS-485와 같은 제어 신호에 일반적으로 사용되는 초저전압 분리형(또는 플러그형) 전기 단자 및 터미널 블록 조합이다.

이것은 제조사 중 하나인 피닉스 컨택트에서 유래하여 **피닉스 커넥터**로도 알려져 있는데, 이 독일 회사는 1981년 해리스버그에 미국 지사를 설립했으며, 호환 제품을 만드는 많은 제조사가 있다. 또한 피닉스의 브랜드 이름일 수 있는 "콤비콘(Combicon)"으로도 알려져 있거나, 더 일반적으로는 "플러그형 터미널 블록" 또는 "2피스 터미널 블록"으로도 불린다.

유로블록은 나사 단자를 사용하여 연결 전선을 고정하는 납땜 없는 전기 단자이다. 전선이 설치되면 전체 어셈블리가 전자 장치의 해당 소켓에 꽂힌다. 유로블록은 각 전선을 개별적으로 풀고 다시 조이는 대신 신호 케이블을 전자 장치에서 빠르게 분리하거나 연결할 수 있어 기존의 터미널 스트립보다 편리하다.

## 각주

분류:전기 연결 단자
스피커 터미널

섬네일|쉬운 푸시형 스피커 그립 커넥터 터미널

**스피커 터미널**(Speaker terminal)은 전기 단자의 한 종류로, 흔히 스피커와 오디오 파워 앰프를 상호 연결하는 데 사용된다.

이 터미널은 한 쌍으로 사용되며, 스피커 케이블의 두 선이 각각 한 쌍의 터미널 중 하나에 연결된다. 스피커 연결은 극성을 띠므로, 일반적으로 터미널은 색상으로 구분되어 있어 양극선은 빨간색 터미널에, 음극선은 검은색 터미널에 연결된다.

터미널은 레버를 누르면 열리고 놓으면 삽입된 도체를 단단히 잡는 스프링 장착 금속 집게로 구성된다. 이 터미널은 와이어 끝에 특별한 커넥터를 적용할 필요가 없기 때문에 인기가 있다. 대신, 와이어는 단순히 끝부분의 절연체가 벗겨져 터미널에 삽입된다. 이 터미널은 다양한 와이어 게이지는 물론 단심선 또는 연선과 함께 사용할 수 있다.

DIY 프로젝트에서는 때때로 스피커 터미널을 다른 애플리케이션에서 피복이 벗겨진 와이어 리드와 함께 재사용하기도 한다.

## 같이 보기
* 바나나 단자
* 바인딩 포스트

분류:시청각 연결 단자
LANC

**LANC**(**Logic Application Control Bus System** 또는 **Local Application Control Bus System**) 또는 **Control-L**은 소니그룹이 발명한 하드웨어 및 소프트웨어 통신 프로토콜로 사진기를 동기화한다.

소니그룹 및 기타 제조업체의 캠코더에 있는 LANC 단자는 제어 핸들이 있는 삼각대와 같은 액세서리가 카메라의 버튼을 사용하는 대신 LANC 포트에 연결된 케이블을 통해 카메라를 제어할 수 있게 한다. 또한 많은 스틸 카메라에도 ACC(소니그룹 DSC-xxxx 시리즈 카메라)라는 이름으로 사용된다.

양방향 프로토콜은 일반적으로 카메라에서 9600비트/초로 클럭되는 8개의 (8비트) 바이트로 구성된다. 각 바이트 프레임은 각 비디오 프레임(NTSC 또는 PAL)의 시작과 동기화하여 발생한다. 물리적 커넥터는 5핀 미니 DIN 커넥터 및 잭 또는 2.5mm 3도체 폰 잭 및 플러그(TRS 커넥터)이다.

10핀 멀티 A/V 원격 단자 잭이 있는 최신 소니그룹 디지털 핸디캠 캠코더에서는 LANC를 사용할 수 있지만, 직접 만든 어댑터 케이블이나 소니그룹 부품 번호 J-6082-535-A로 제작된 사전 제작 케이블 없이는 직접 접근할 수 없다. 소니그룹 RM-AV2 리모트 커맨더는 소니그룹 10핀 멀티 A/V 원격 단자 잭에 연결되는 LANC 컨트롤러의 예이다.

2015년 모델부터 소니그룹은 USB 커넥터와 유사하게 생긴 특수 15핀 멀티포트 커넥터로 변경했다. 그러나 USB 연결에는 5핀이 있는 반면, 이 커넥터 내부에는 15핀이 있다. 현재 소니그룹 VPR-RM1 컨트롤러만이 2015년 이후 소니그룹 캠코더와 호환된다.

소니그룹 "Control-S"는 유사한 인터페이스이지만 단방향으로, 제어만 제공하고 제어되는 장치로부터의 피드백은 제공하지 않는다.

파나소닉 홀딩스 Control-M은 유사한 5핀 미니 DIN 양방향 인터페이스 및 프로토콜이지만 구현 방식이 다르다.

## 각주

## 외부 링크
* 영어 및 독일어 LANC 기술 정보

분류:영상 기술
카인사이언스

**주식회사 카인사이언스**()는 대한민국 굴지의 면역질환 신약개발 기업이다.

## 역사
카인사이언스는 2016년 설립되었다.

2025년 코스닥 기술 특례 상장을 위한 기술 전문 평가 기관인 나이스평가정보와 한국기술신용평가로부터 A/BBB 등급을 획득하였고 미래에셋증권을 주관사로 예비상장심사를 본격 준비 중에 있었으나, 모종의 사유로 철회하였다.

## 각주

## 외부 링크
* 

분류:대한민국의 제약 기업
분류:대한민국의 화학 기업
분류:서울특별시의 기업
분류:2016년 설립된 제조 기업
분류:2016년 설립된 화학 기업
영상 단자 목록

섬네일|upright=2|일반적인 디스플레이 인터페이스, 크기별

이 문서는 물리적 RF 및 비디오 커넥터와 관련 비디오 신호 표준의 목록이다.

## 물리적 커넥터

### [[D-sub]] 제품군

### DVI 관련

### DIN/[[미니 DIN 단자]]

### 기타

## 신호 표준별

## 같이 보기
* 컴퓨터 디스플레이 표준

## 각주

## 외부 링크
* 모니터 포트 핀아웃 및 기타 기술 정보; HDMI와 같은 최신 인터페이스는 부족함
* PC 그래픽 표준 개요 DB9 핀아웃이 포함된 XGA까지의 PC 비디오 표준 간략 테이블
* 표준 및 장치별 비디오 인터페이스 핀아웃 DVI 및 HDMI와 같은 최신 표준을 포함하여 수많은 표준이 설명되고 분류됨
* 컴퓨터 비디오 표준 및 커넥터 핀아웃 목록 위키 형식 (커뮤니티 업데이트 및 자유 배포 포함); HDMI를 포함한 광범위한 범위

분류:디지털 디스플레이 단자
분류:컴퓨터 디스플레이 표준
분류:컴퓨터 단자
분류:컴퓨터에 관한 목록
VESA 플러그 앤 디스플레이

섬네일|M1-P&D 플러그

**VESA 플러그 앤 디스플레이**(VESA Plug and Display, 줄여서 **P&D**)는 비디오 전자공학 표준위원회(VESA)가 1997년에 비준한 평판 디스플레이와 영상 프로젝터와 같은 컴퓨터 디스플레이용 디지털 신호를 전달하는 비디오 커넥터이다. 디지털 비주얼 인터페이스(DVI, 1999)와 VESA 자체의 VESA 디지털 평판(DFP, 1999)을 위한 경쟁 커넥터와 거의 같은 시기에 도입되었으며, VESA 강화 비디오 커넥터(EVC, 1994)의 대체품으로 판매되었다. DVI와 달리 널리 구현되지는 못했다.

P&D 커넥터는 EVC의 30핀 및 쿼드-동축 레이아웃을 공유하며, 디지털 비디오, 아날로그 비디오 및 USB와 IEEE 1394(파이어와이어)를 통한 데이터를 전달한다. 최소한 P&D 커넥터는 디지털 비디오를 전달해야 하며, 이 경우 커넥터는 **P&D-D**로 지정된다. 디지털 및 아날로그 비디오가 모두 포함된 경우 커넥터는 **P&D-A/D**로 지정된다.

## 설계

P&D 리셉터클 및 플러그는 호환되는 표준을 지정하는 표준화된 기호를 부착해야 한다. 왼쪽 상단 사분면은 아날로그 비디오 지원을 지정한다. 오른쪽 상단 사분면은 디지털 비디오 지원을 지정한다. 하단 사분면은 IEEE 1394 및 USB 지원을 지정한다.

모든 P&D 커넥터는 싱글 링크 TMDS 디지털 비디오 신호(최대 160&nbsp;MHz)를 전달해야 하며, 최소한 VESA 디스플레이 데이터 채널 버전 2를 지원해야 한다. 최대 해상도는 60&nbsp;Hz 주사율에서 1600×1280이다.

아날로그 비디오 신호는 지원되는 경우 세 개의 분리된 색상 채널(빨간색/녹색/파란색)과 하나의 복합 또는 두 개(수평 및 수직) 동기화 신호로 제공되어야 한다. 각 신호 라인의 공칭 임피던스는 75&nbsp;Ω이며, 각 채널은 최소 2.4&nbsp;GHz의 대역폭을 전달할 수 있어야 한다. 아날로그 비디오 신호의 유형 지정은 EVC와 함께 도입된 유형 4 (VESA) 아날로그 DC 프로토콜을 포함하여 신호의 전압 값만 지정한다.

P&D 커넥터는 18–20&nbsp;VDC 및 최대 1.5&nbsp;A의 선택적 충전 전원을 지원한다. 또한, 스테레오 디스플레이 동기화 신호도 선택적으로 지원된다. USB 및 파이어와이어를 통한 데이터 신호도 선택 사항이다.

USB 버전은 지정되지 않았지만, 지원되는 경우 당시의 USB 표준을 위한 것이었을 것이다. USB 커넥터는 프로젝터의 무선 리모컨에서 컴퓨터의 프레젠테이션 소프트웨어로 마우스 움직임을 전달하고 펌웨어 업그레이드를 위한 것이다.

파이어와이어는 지원되는 경우 IEEE 1394-1995 사양을 준수해야 한다.

### 커넥터
핀 레이아웃은 VESA EVC에서 복사되었지만, 커넥터 쉘은 약간 다르다. EVC는 사다리꼴 모양을 사용하는 반면, P&D는 D자 모양을 사용한다. 이 인터페이스는 몰렉스에 발행된 특허로 보호된다. P&D의 도입과 함께 EVC는 아날로그 전용 신호용 커넥터로 계속 사용되었으며 때로는 P&D-A로 알려져 있다. EVC/P&D 제품군은 아날로그/디지털 조합(P&D-A/D) 및 디지털 전용(P&D-D) 커넥터로 완성되었다. P&D-A/D는 EVC 장치와 호환되지만(누락된 VESA EVC 기능 제외), P&D-D는 호환되지 않는다.

;내용주

일반 P&D 커넥터 외에도 이 표준은 40핀 마이크로리본 커넥터도 지정하는데, 이는 P&D-D를 통해 디지털 비디오 연결을 할 때만 정의된다.

P&D 포트는 때때로 애플 디스플레이 단자의 대체 형태로 오해되기도 하지만, ADC는 더 높은 전류를 전달하고, 핀 레이아웃이 다르며, 파이어와이어를 지원하지 않는다.

## 다른 이름
***M1-DA**, 인포커스에서 사용한 이름 (종종 **M1**으로 줄여 부름)

## 각주

## 외부 링크
* VESA P&D 표준

분류:VESA
분류:디지털 디스플레이 단자
P&D

**P&D**는 다음 뜻이 있다.
* 호흡곤란(Shortness of breath)
* VESA 플러그 앤 디스플레이(VESA Plug and Display)
아비드 DNxHD

**아비드 DNxHD**(Avid DNxHD, "**D**igital **N**onlinear E**x**tensible **H**igh **D**efinition")는 아비드가 저장 공간 및 대역폭 요구 사항을 줄여 여러 세대에 걸친 영상합성을 위해 개발한 손실 고선명 비디오 후반 작업 코덱이다. SMPTE VC-3 표준의 구현이다.

## 개요
DNxHD는 편집 중 사용하기에 적합한 중간 형식과 프레젠테이션 형식으로 모두 사용할 수 있도록 고안된 비디오 코덱이다. DNxHD 데이터는 일반적으로 MXF 컨테이너에 저장되지만, 퀵타임 컨테이너에도 저장될 수 있다.

2008년 2월 13일, 아비드는 DNxHD가 SMPTE VC-3 표준을 준수하는 것으로 승인되었다고 보고했다.

DNxHD는 개방형 표준으로 의도되었지만, 2008년 3월 현재 실질적으로 독점적인 아비드 형식으로 남아 있다. 아비드 DNxHD 코덱의 소스 코드는 내부 평가 및 검토를 위해 아비드에서 자유롭게 이용할 수 있지만, 상업적 사용은 아비드의 라이선스 승인을 필요로 한다. 이 코덱은 Ikegami, FilmLight, 해리스 코퍼레이션, JVC, Seachange, EVS 방송 장비 등 여러 회사에 상업적으로 라이선스되었다.

2014년 9월 14일, 네덜란드 암스테르담에서 열린 아비드 커넥트 행사에서 아비드는 2K 및 4K와 같이 1080p보다 높은 해상도를 지원하는 DNxHR 코덱을 발표했다.

2014년 12월 22일, 아비드 테크놀로지는 미디어 컴포저에 대한 업데이트를 출시하여 4K 해상도, Rec. 2020 색 공간, DNxHR 코덱을 통한 최대 3,730&nbsp;Mbit/s의 비트 전송률 지원을 추가했다.

### 구현
DNxHD는 Avid DS Nitris (2004년 9월)에서 처음 지원되었고, 그 다음으로 DNxcel 옵션이 있는 Avid Media Composer Adrenaline (2004년 12월)에서, 마지막으로 Avid Symphony Nitris (2005년 12월)에서 지원되었다. Xpress Pro는 DNxHD 8비트 압축을 사용하는 데 제한이 있는데, 이는 파일에서 가져오거나 Adrenaline 하드웨어를 갖춘 미디어 컴포저를 사용하여 캡처된다. 미디어 컴포저 2.5는 또한 심포니 나이트리스 또는 DS 나이트리스 시스템에서 가져오거나 캡처된 완전히 비압축 HD 자료의 편집을 허용한다. Ikegami의 Editcam 카메라 시스템은 DNxHD를 고유하게 지원하며, DNxHD 인코딩 비디오로 직접 기록한다. 이러한 자료는 DNxHD 코덱을 직접 지원하는 편집 플랫폼에서 즉시 접근할 수 있다. Arri Alexa는 2011년 11월부터 DNxHD를 지원한다. 블랙매직 디자인 HyperDeck Shuttle 2 및 HyperDeck Studio는 2012년부터 DNxHD를 지원한다. AJA Video Systems는 2012년부터 Ki Pro Mini 및 Ki Pro Rack 레코더 및 플레이어에서 DNxHD 코덱을 지원해 왔다.

윈도우 XP와 맥 OS X 모두에서 DNxHD 자료를 포함하는 퀵타임 파일을 생성하고 재생할 수 있는 독립형 퀵타임 코덱이 제공된다.

2007년 9월부터 오픈 소스 FFmpeg 프로젝트는 BBC Research의 후원과 Baptiste Coudurier의 구현 덕분에 8비트 VC-3/DNxHD 인코딩 및 디코딩 기능을 제공하고 있다. 2011년 7월, FFmpeg는 10비트 인코딩 지원을 추가했다. DNxHD 지원은 2009년 3월 10일에 출시된 FFmpeg의 안정 버전 0.5에 포함되어 있다. 이를 통해 리눅스 비선형 비디오 편집기인 시네렐라와 Kdenlive가 DNxHD를 사용할 수 있게 되었다.

2012년 4월 NAB 쇼에서 Brevity는 DNxHD 파일의 가속 전송 및 인코딩을 위한 맞춤형 알고리즘을 선보였다.

## 기술적 세부 사항

DNxHD는 JPEG와 매우 유사하다. 모든 프레임은 독립적이며 VLC 코딩된 DCT 계수로 구성된다.

헤더는 여러 부분으로 구성되며 양자화 테이블과 2048비트의 사용자 데이터를 포함할 수 있다. 각 프레임에는 두 개의 GUID와 타임스탬프도 있다. 프레임 헤더는 빅 엔디언 dword로 묶여 있다. 실제 프레임 데이터는 JPEG와 거의 동일한 기술을 사용하여 묶인 매크로블록으로 구성된다: DC 예측 및 나머지 63개 계수에 대한 런 길이 인코딩을 사용한 가변 길이 코드.
DC 계수는 양자화되지 않는다.

이 코덱은 알파 채널 정보를 지원한다.

## VC-3
DNxHD 코덱은 VC-3 표준 제품군의 프레임워크로 SMPTE 조직에 제출되었다. 2008년과 2009년 2년간의 테스트 및 검증 과정을 거쳐 SMPTE VC-3로 승인되었다.
* SMPTE 2019-1-2008 VC-3 Picture Compression and Data Stream Format
* SMPTE 2019-3-2008 VC-3 Type Data Stream Mapping Over SDTI
* SMPTE 2019-4-2009 Mapping VC-3 Coding Units into the MXF Generic Container
* RP (권장 사례) 2019-2-2009 VC-3 Decoder and Bitstream Conformance

## 각주


## 외부 링크
*  Avid DNxHD 코덱 기능
* 아비드 코덱 다운로드
* Ikegami Editcam 보도 자료
* MainConcept VC-3 SDK
* Nethra VC-3 코덱 칩

분류:영상 코덱
분류:영상 기술
분류:SMPTE 표준
VESA 강화 영상 단자

섬네일|M1-A EVC 케이블

**VESA 강화 영상 단자**(VESA Enhanced Video Connector, **EVC**)는 VESA 표준으로, 비디오, 오디오, 파이어와이어 및 USB를 단일 케이블 시스템에 통합하여 컴퓨터 주변의 케이블 수를 줄이려는 의도로 만들어졌으며, 35핀 몰렉스 마이크로크로스 단자로 끝난다. 목표는 모니터를 연결의 중심점으로 만드는 것이었다. EVC 물리적 표준은 1994년 11월에 비준되었으며, 핀 배열 및 신호 표준은 1년 후에 따랐다.

## 역사
VESA(Video Electronic Standards Association)는 아날로그 비디오를 위한 VGA 단자의 후속작 개발을 시작하여 1994년 11월에 EVC 물리적 표준을 발표했으며, 이어서 1995년 11월에 핀 배열 및 신호 표준을 발표했다. 1997년 6월 P&D 표준이 발표된 후, EVC 표준에 대한 개정판이 1997년 11월에 발행되었다.

[섬네일|left|일부 [HP9000 워크스테이션은 EVC 단자를 사용했으며, 여기서는 VISUALIZE fx4 그래픽 카드(부품 번호 A4553A)에 촬영되었다.]]
EVC는 몇몇 제품에 사용되었으며, 아마도 1997년에 출시된 HP9000 B/C/J 클래스 워크스테이션에서 가장 흔하게 찾아볼 수 있었다. EVC는 컴퓨터 제조업체들에게 인기를 얻지는 못했지만, 물리적으로 동일한 35핀 인터페이스를 사용하지만 쉘이 다른 VESA 플러그 앤 디스플레이(P&D) 표준으로 발전하여 아날로그 및 디지털 비디오와 데이터를 모두 전송할 수 있게 되었다. 디지털 비주얼 인터페이스(DVI, 1999)는 본질적으로 P&D의 수정된 버전으로 데이터 신호를 제거하고 두 번째, 세 쌍의 디지털 비디오 채널을 추가하여 최대 해상도를 높여 디지털 비디오 연결의 산업 표준이 되었고 널리 구현되었다.

## 기술
VESA EVC 단자는 아날로그 비디오(VGA 기반) 출력, 비디오 입력(컴포지트 또는 S 비디오), 파이어와이어, 아날로그 스테레오 오디오(입력 및 출력), 그리고 USB 신호를 전달할 수 있다. 아날로그 비디오는 C5 교차 접지면을 둘러싼 C1–C4 핀으로 전달된다. 이는 고급 워크스테이션에 일반적으로 장착되었고 단자에 3개의 소형 동축 단자가 내장된 13W3 단자의 발전이었다. 몰렉스가 개발한 의사 동축 "마이크로크로스"는 더 간단한 조립으로 비슷한 차폐 성능을 제공했다. EVC 핀의 물리적 배열은 아날로그 오디오(입력 및 출력) 및 비디오 입력을 전달하는 EVC 핀을 통해 디지털 비디오를 전달하는 새로운 VESA 플러그 앤 디스플레이(P&D)와 동일하다. 단자는 쉘의 모양으로 구별할 수 있다. EVC 단자의 쉘은 D-sub 단자의 쉘과 유사하게 등변사다리꼴 모양인 반면, P&D 단자는 DVI 단자와 유사하게 D자형 쉘을 가지고 있다.

1997년에 개정된 EVC 표준은 이를 **P&D-A**라는 대체 이름을 부여하여 그해 초에 출시되었고 아날로그 및 디지털 비디오 단자(P&D-A/D)와 디지털 전용 비디오 단자(P&D-D)를 지정한 P&D 단자 제품군과 연결했다.

## 같이 보기
* HDI-45 단자, 애플이 동시에 개발한 독점 표준으로, 여러 케이블을 통합하려는 목적을 가졌다.

## 각주

* PCMAG.com 백과사전의 VESA 강화 영상 단자. 아이디어가 어떻게 작동하도록 의도되었는지에 대한 이미지가 포함되어 있다.
* 강화 영상 단자 핀 배열 정보

분류:VESA
분류:디지털 디스플레이 단자
EVC

**EVC**는 다음 뜻이 있다.
* 에밀리 밴캠프(Emily VanCamp): 캐나다의 배우
* 에센셜 비디오 코딩(Essential Video Coding): 비디오 코딩 표준
* VESA 강화 영상 단자(VESA Enhanced Video Connector)
H.264와 VC-1의 비교

H.264와 VC-1은 2007년 기준으로 업계에서 사용되는 인기 있는 영상 압축 표준이다.

## 개요

## 용어
아래 정보의 모든 출처는 개요 섹션에 나열된 각 사양에서 가져왔다.

## 기능

## 각주


## 외부 링크
* MPEG LA의 AVC/H264 라이선스 비용 및 조건
* EEtimes 비디오 코덱 비교 https://web.archive.org/web/20070929083832/http://www.eetimes.com/news/latest/showArticle.jhtml?articleID=184417335&pgno=4
* 
* 전문 VC1 인코더, PeP, H264용 x264를 사용한 Doom9의 코덱 챌린지 비교 => x264가 첫 라운드 승리
* 마이크로소프트 직원이 VC-1과 H.264의 차이점 논의
* Doom9에서의 비교

분류:영상 코덱
분류:영상 압축
분류:MPEG-4
폴란드 증후군

폴란드 신드롬은 흉부근육의 저발달과 합지증 및 단지증 (짧은 물갈퀴 모양의 손가락)이 같은 쪽에 동반되는 특징을 가진 선천성 질환이다. 이 질환의 증상으로는 매우 다양하나 가장 흔히 한쪽의 소흉근이 없고, 대흉근의 흉골이 없다. 대부분은 몸의 한 쪽 가슴 벽 근육의 결여와 같은 쪽 손의 병변이 동반된다. 이러한 증상은 좌측보다 우측에서 2배 이상 흔히 관찰된다.

발생 원인은 현재로써는 불분명하다. 대부분 가족력과 무관하게 무작위로 발생하는 것으로 관측된다. 가장 유력한 가설로는 "폴란드 연쇄"로, 특정 동맥의 발달 장애 또는 물리적 요인으로 초기 태아기 때의 혈류 공급 감소 또는 흐름 장애로 인한 손상이다. 진단은  신체 발형의 특징, 임상 소견 및 전문 검사를 토대로 주로 태어난 직후 내려진다.

치료는 개개인의 상황에 따라 다르며 필요에 따라 수술이 동반될 수 있다. 성형외과 수술을 통해 가슴벽 재건술, 갈비뼈 이식 및 여성의 경우 유방을 만들 수 있다. 손 부위의 병변 또한 골격 치료 수술이 가능하다.



분류:간성의 유형
분류:희귀 증후군
분류:선천성 근골격계 질환
WMV HD

섬네일|right|200px|7.1 확장 서라운드 사운드 라벨

**윈도우 미디어 고선명 비디오**(Windows Media Video High Definition, WMV HD)는 마이크로소프트 윈도우 미디어 비디오 9 코덱을 사용하여 인코딩된 고선명 비디오의 마케팅 이름이다. 이러한 저복잡성 코덱은 마이크로소프트 윈도우 XP 또는 윈도우 비스타를 실행하는 많은 최신 개인용 컴퓨터에서 1280×720(720p) 또는 1920×1080(1080p) 해상도의 고선명 영화를 시청할 수 있게 하지만, 하드웨어 요구 사항은 높다. 마이크로소프트의 엑스박스 360과 소니의 플레이스테이션 3 비디오 게임 콘솔도 WMV HD를 재생할 수 있다.

WMV HD는 독립형 비디오 코덱도 아니며 WMV9 코덱의 특별한 수정 버전도 아니다. 2006년 4월 현재, 모든 기존 WMV HD 타이틀은 VC-1 메인 프로파일 @ 하이 레벨 사양을 따르는 VC-1 호환 윈도우 미디어 비디오 9(FourCC: WMV3) 코덱을 사용하여 인코딩된다. 미래에 마이크로소프트가 윈도우 미디어 비디오 고급 프로파일(FourCC: WVC1)이라는 새로운 VC-1 고급 프로파일 코덱을 활용하여 WMV HD 비디오를 인코딩할 가능성도 있다.

수많은 WMV9로 인코딩된 고선명 영화 타이틀이 DVD-ROM 디스크로 상업적으로 출시되었는데, 독립형 디스크나 일반 DVD-비디오 타이틀의 보충 디스크 형태로 제공되었다. 이 기술은 진정한 고선명 광학 디스크 포맷(HD DVD 및 블루레이 디스크)으로 가는 디딤돌로 여겨졌으며, 마이크로소프트는 이 디스크가 개인용 컴퓨터 외의 다른 장치에서 재생될 의도를 전혀 가지고 있지 않았다. 대부분의 상업적으로 판매되는 WMV HD 타이틀은 마이크로소프트 윈도우 미디어 DRM 기술을 사용하여 복사 방지되어 있다. DRM 보호 타이틀의 라이선스 조건은 콘텐츠 제공업체가 결정하며 마이크로소프트가 결정하지 않는다. 사운드트랙은 주로 윈도우 미디어 오디오 프로페셔널 코덱을 사용하여 인코딩되며, 종종 5.1 또는 7.1 멀티채널 사운드를 지원한다. 비디오 및 오디오 스트림은 고급 시스템 포맷 파일에 캡슐화된다.

## 호환성
WMV HD는 사용 편의성으로 호평을 받아왔는데, 윈도우 무비 메이커에 WMV HD로 변환하는 기능이 내장되어 있어 사람들이 자신의 홈 비디오뿐만 아니라 상업적으로 출시된 영상도 WMV HD로 변환할 수 있게 되었다. 파일 시스템은 위에 나열된 설정이 있는 PC뿐만 아니라 엑스박스 360에서도 1080p/1080i로 작동한다.

## 미래
블루레이 디스크가 광학 HD 미디어 포맷으로 자리 잡으면서, WMV HD는 광학 디스크 형태로 구식이 되었다.

## 인코더
윈도우 미디어 비디오 HD는 윈도우 미디어 인코더, 윈도우 무비 메이커, 마이크로소프트 익스프레션 디코더와 같은 다양한 프로그램으로 인코딩할 수 있다. 인코딩 시에는 최상의 결과를 위해 원본 파일을 사용하는 것이 권장된다. 때때로 이미 코딩된 영화를 재인코딩하면 좋지 않은 결과를 초래할 수 있다.

## WMV HD DVD-ROM 영화
* 엔론 - 세상에서 제일 잘난 놈들
* 원 라스트 씽
* 모타운의 그림자 속에서
* 스텝 인투 리퀴드 (보너스 디스크)
* 스피드 (1994년 영화) (보너스 디스크)
* 터미네이터 2 (2번 디스크; 극장판)
* 토탈 리콜 (덴마크, 독일, 노르웨이 출시) http://www.filmweb.no/smn/dvd/article45261.ece
* 더 워 위딘 (영화)
* 파이러츠 (2005년 영화) (3번 디스크)
* 임모르텔 (아드 비탐) (3디스크 에디션)
* 딥 레드 (이탈리아 메두사 2디스크 에디션)
* 머핀 맨 HD 에디션 (2디스크 에디션)
그 외 다수

## 같이 보기
* DivX HD—WMV HD의 주요 경쟁자

분류:고선명 텔레비전
D-5 (파나소닉)

**D-5**는 1993년 몽트뢰에서 열린 제18회 국제 텔레비전 심포지엄에서 파나소닉 홀딩스가 선보인 전문가용 디지털 영상 포맷으로, 1년 뒤인 1994년에 출시되었다.

## 개요
[섬네일|250px|[D-3 (비디오)|D-3 및 D-5용 카세트테이프 (중형)]]
소니그룹의 D-1 (8비트)과 마찬가지로 비압축 디지털 컴포넌트 시스템(10비트)이지만, 파나소닉 홀딩스의 디지털 컴포지트 D-3 포맷과 동일한 반인치 테이프를 사용한다. 120분 D-3 테이프는 D-5/D-5 HD 모드에서 60분 녹화할 수 있다. D-5 표준 해상도(SD) 데크는 외부 HD 입출력 박스/디코더를 사용하여 고화질 녹화를 위해 개조할 수 있다. 외부 프로세서가 필요 없으며 SD와 HD 모두 녹화할 수 있는 네이티브 D5 HD 데크도 있었다. D5 HD 데크에서 고화질 변환은 표준 해상도 녹화에 존재하는 어떠한 오류 수정도 허용하지 않는데, 이는 고화질 녹화에 테이프의 전체 대역폭이 필요하기 때문이다.

## D-5 HD
**D-5 HD**는 표준 D-3/D-5 비디오카세트를 사용하여 4:1 비율의 프레임 내 압축으로 HD 자료를 녹화한다. 1994년에 출시되었다. D-5 HD는 60&nbsp;Hz 및 59.94&nbsp;Hz 필드 속도에서 1080i 및 1035 비월 주사선 표준을 모두 지원하며, 모든 720p 라인 표준과 24, 25, 30 프레임 속도에서 1080p 라인 표준을 지원한다. 또한 48&nbsp;kHz 24비트 PCM 오디오 채널 4개 또는 48&nbsp;kHz 20비트 채널 8개가 지원된다. D-5는 다양한 포맷에 따라 다른 데이터 속도로 실행된다:

* 323&nbsp;Mbit/s (1080/59.94i/8CH, 720/59.94p/8CH, 480/59.94i/8CH)
* 319&nbsp;Mbit/s (576/50i/8CH)
* 300&nbsp;Mbit/s (1080/59.94i/4CH, 720/59.94p/4CH, 480/59.94i/4CH)
* 258&nbsp;Mbit/s (1080/23.98p/8CH, 1080/24p/8CH)
* 269&nbsp;Mbit/s (1080/50i/8CH, 1080/25p/8CH, 576/50i/4CH)

HD 자료는 영화 프로젝트의 후반 작업을 위해 자주 캡처되는데, D-5 HD 스캐닝 장비가 풀 해상도 2K 필름 스캔보다 시간당 비용이 저렴하기 때문이다.

2010년 현재 D-5 HD 캠코더는 판매되지 않았다. 파나소닉은 대신 720p 또는 1080i 및 1080p 이미지의 현장 제작을 위해 P2 캠코더를 판매하고 있다.

2007년에 파나소닉은 산업 표준 JPEG2000 웨이블릿 기반 압축을 사용하여 표준 D-5 VTR이 4:4:4 색 공간을 가진 2K (2048 x 1080) 해상도 자료를 D-5 테이프에 인코딩할 수 있도록 하는 애드온 박스(AJ-HDP2000)를 선보였다.

## 각주

## 같이 보기
* D-VHS
* W-VHS
* 디지털 베타캠
* DCT (비디오카세트 포맷)
* D6 HDTV VTR
* HDCAM (D-11)
* DVCPRO HD (D-12)

분류:영상 저장 매체
분류:비디오카세트 포맷
EIAJ-1

**EIAJ-1**은 1969년 일본 전자 산업 진흥회가 여러 일본 전자 제조업체들의 협력과 지원을 받아 개발한 비디오 테이프 레코더 (VTR)의 표준이다. 이것은 오픈 릴 테이프를 사용하는 헬리컬 스캔 시스템을 이용한 산업/방송용이 아닌 VTR을 위한 최초의 표준화된 포맷이었다. 이전에는 이 시장의 각 제조업체가 1/2인치 폭의 테이프를 사용했지만, 다른 테이프 속도, 스캐너 드럼 직경, 바이어스 주파수, 트래킹 헤드 배치 등 다양한 독점 포맷을 사용했다. 그 결과, 특정 제조사 및 모델의 VTR에서 녹화된 비디오테이프는 해당 특정 포맷을 사용하는 다른 기기에서만 교환 가능하여 호환성을 방해했다. 예를 들어, 파나소닉 기기에서 녹화된 테이프 릴은 소니 기기에서 재생되지 않았고, 그 반대도 마찬가지였다. EIAJ-1 표준은 이러한 비호환성을 종식시켜 해당 제조업체들에게 그 당시 시장에 출시된 거의 모든 VTR과 호환되는 표준화된 포맷을 제공했다. 이 포맷은 7인치 직경의 오픈 릴에 1/2인치 자기 테이프에 흑백 비디오 녹화 및 재생 기능을 제공했으며, 휴대용 기기는 더 작은 5인치 직경의 릴을 사용했다.

## 용도

EIAJ-1 표준은 소비자 지향의 비전문가용 아날로그 비디오 녹화 기술이 더욱 저렴하고 보편화되는 길을 열었으며, 1970년대 초에는 많은 기업, 학교, 정부 기관, 병원, 심지어 일부 소비자들까지 이 포맷을 채택했다. 그 당시 시작된 최초의 퍼블릭 액세스 케이블 방송국 중 일부는 휴대성, 저렴한 비용, 다용도성으로 인해 EIAJ-1 장비를 광범위하게 사용했다. 원래의 소니 포타팍, 모델 CV-2000은 독점 포맷을 사용했지만, 나중에 EIAJ-1 호환 버전인 AV-3400으로 대체되었다.

[섬네일|DC 비디오의 파나소닉 1/2인치 VTR, 모델 NV3130, http://www.dcvideo.com/]

## 변형

EIAJ-1이 표준화되었을 때, 비디오카세트 레코더는 아직 도입되지 않았다. 이 포맷의 주요 단점 중 하나는 테이프 끝을 헤드 드럼 주위로, 캡스턴과 핀치 롤러 사이의 틈을 통해, 그리고 다양한 가이드와 텐셔너 주위로 조심스럽게 감아야 한다는 것이었다. 사용자가 이 과정에서 실수를 하면 기기가 오작동하고 테이프가 손상될 수 있었다. 그래서 나중에 EIAJ-2라는 또 다른 버전이 출시되었는데, 이 버전은 오픈 테이크업 릴 대신 단일 릴 테이프 카트리지 (테이크업 릴은 VTR에 내장됨)를 사용했다. 그 외에는 녹화 사양이 정확히 동일했다.
[섬네일|EIAJ-2 카트리지. https://obsoletemedia.org/eiaj-2/]

## 후속

1971년, 소니는 최초로 성공적인 비디오카세트 시스템인 U-matic 포맷을 도입했다. U-Matic 시스템은 표준 컬러 녹화, 스테레오 사운드, 자동 테이프 스레딩 등 EIAJ-1보다 많은 장점을 제공했다. 그러나 EIAJ-1 장비는 U-Matic 기기나 테이프보다 저렴하고, EIAJ-1 장비가 더 가볍고 작으며, 휴대용 배터리 구동 EIAJ-1 기기와 동반 비디오 카메라가 이미 사용 가능했기 때문에 (위에 언급된 AV-3400과 같은) 몇 년 동안 계속 사용되었다. 휴대용 U-Matic 기기와 호환되는 휴대용 컬러 카메라가 도입된 것은 1970년대 중반이 되어서였다.

EIAJ-1이나 U-Matic 포맷 모두 메커니즘의 크기와 무게 때문에 캠코더 (일체형) 카메라 레코더 장치에는 사용되지 않았다. 레코더와 카메라는 항상 별개의 장치였으며, 다중 도체 케이블 (일반적으로 CCJ 케이블)로 연결되었다. 캠코더의 등장은 베타맥스와 VHS와 같은 더 작고 가벼운 카세트 포맷이 도입될 때까지는 이루어지지 않았다.

## 외부 링크
* EIAJ-1 정보 및 사양
* DC 비디오 1/2 VTR 페이지
* 소니 EIAJ-1 정보 및 사양
* Experimental Television Center - 파나소닉 1/2인치 사양
* Experimental Television Center - 소니 AV-3400 포타팍
* 소니 CV 시리즈 비디오 정보

분류:영상 저장 매체
분류:텔레비전 기술
분류:텔레비전 용어