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인텔 DX2

섬네일|i486DX2 CPU 코어.
**Intel486 DX2**는 소문에 따르면 **80486DX2** (이후 **i486DX2**로 변경)라고 불렸으며, 인텔이 생산한 CPU로 1992년에 처음 출시되었다. i486DX2는 i486DX와 거의 동일했지만, 추가 클럭 배율 회로를 가지고 있었다. 이 프로세서는 클럭 두 배 기술을 사용한 두 번째 칩으로, 프로세서가 외부 버스 사이클당 두 개의 내부 논리 클럭 사이클을 실행한다. 따라서 i486 DX2는 더 느린 클럭의 외부 버스를 캐싱하는 8K 온칩 캐시 덕분에 동일한 버스 속도에서 i486 DX보다 훨씬 빨랐다. 25/50MHz 및 33/66MHz Intel486 DX2 CPU 모두 800 nm 공정 기술을 사용한다. 내부 클럭 더블러 CPU를 통해 전체 시스템 성능이 원래 Intel486 DX 시리즈보다 50~70% 향상된다. 즉, 50MHz Intel486 DX2는 25MHz Intel486보다 약 70%, 33MHz Intel486 CPU보다 약 30% 향상된 성능을 제공한다. 50MHz Intel486 DX2 CPU는 40 드라이스톤 MIPS로 평가되었다. 66MHz Intel486 DX2 버전은 54 (Dhrystone V1.1) MIPS를 기록했다.

## 역사
i486DX2-66은 90년대 초중반 비디오 게임 애호가들에게 매우 인기 있는 프로세서였다. 4~8 MB의 RAM과 VLB 비디오 카드와 함께 사용된 이 CPU는 출시 후 몇 년 동안, MS-DOS 게임 시대가 끝날 때까지 거의 모든 게임 타이틀을 플레이할 수 있었고, CPU 성능과 수명 면에서 "스위트 스팟"이 되었다. 3D 그래픽의 등장은 부동소수점 계산을 많이 사용하고 더 빠른 캐시와 더 많은 메모리 대역폭이 필요했기 때문에 486의 전성기에는 종말을 고했다. 개발자들은 P5 펜티엄 프로세서 제품군을 x86 어셈블리어 최적화와 함께 거의 전적으로 목표로 삼기 시작했고, 이는 소프트웨어 요구사항에 대해 펜티엄 호환 프로세서와 같은 용어 사용으로 이어졌다. i486DX2-50 버전도 사용할 수 있었지만, 버스 속도가 33MHz가 아닌 25MHz였기 때문에 훨씬 덜 인기 있는 프로세서였다.

## 버전
DX2에는 P24와 P24D라는 두 가지 주요 버전이 있으며, 후자는 성능을 향상시키는 "쓰기 되돌림"이라는 더 빠른 L1 캐시 모드를 가지고 있다. 원래 P24 버전은 더 느린 "쓰기 통과" 캐시 모드만 제공했다. AMD와 사이릭스 모두 인텔 i486DX2의 경쟁 제품을 생산했다.

50MHz Intel486 DX2는 언론 보도 당시 1,000개 단위로 개당 550달러에 생산 물량으로 구매할 수 있었다. 66MHz Intel486 DX2는 1,000개 단위로 개당 682달러에 구매할 수 있었다.

## 갤러리

파일:Intel 80486DX2 top.jpg|인텔 i486DX2-66 마이크로프로세서, 상단 모습.
파일:Intel 80486DX2 bottom.jpg|금 도금 핀이 보이는 하단 모습.
파일:KL Intel i486DX2 PQFP.jpg|임베디드 i486DX2 (SL enhanced, SQFP 버전).


## 같이 보기
* 인텔 DX4

## 각주

## 외부 링크

**인텔 데이터시트**
* 임베디드 i486DX2

분류:인텔 x86 마이크로프로세서
분류:32비트 마이크로프로세서
스펙트럼 색

[섬네일|[무지개는 백색광이 모든 스펙트럼 색으로 분해되는 것이다.]]
섬네일|레이저 빔은 단색광이므로 스펙트럼 색을 나타낸다.

**스펙트럼 색**, **스펙트럼 컬러**(spectral color), **스펙트럼 색상**은 단색광, 즉 가시광선 내에서 단일 파장 또는 빛의 진동수를 갖는 스펙트럼선이나 비교적 좁은 스펙트럼 대역(예: 레이저)에 의해 유발되는 색이다. 가시광선의 모든 파동은 스펙트럼 색으로 인지된다. 연속 스펙트럼으로 볼 때, 이 색상들은 익숙한 무지개로 보인다.
**비(非)스펙트럼 색**(또는 **초스펙트럼 색**)은 스펙트럼 색의 조합으로 유발된다.

## 색 공간에서
[오른쪽|섬네일|

스펙트럼 색은 다이어그램 바깥쪽의 말굽 모양 곡선에 있는 색상이다. 다른 모든 색상은 스펙트럼 색이 아니다. 아래쪽 선은 [자주 계열이며, 다이어그램 내부에는 스펙트럼 색이나 자주색 색상과 하양, 회색조 색상의 다양한 혼합물인 불포화 색상이 있다. 모든 빛의 색상이 함께 혼합되면 하양색이 되므로 하양색은 다이어그램 내부의 중앙 부분에 있다.]]

모든 스펙트럼 색 또는 대부분의 스펙트럼 색을 포함하는 색 공간에서 스펙트럼 색은 모든 실제 색상 집합의 경계의 일부를 형성한다. 세 차원의 색 공간(밝기를 포함)을 고려할 때, 스펙트럼 색은 표면을 형성한다. 밝기를 제외하고 이차원 색 공간(색도)을 고려할 때, 스펙트럼 색은 **스펙트럼 궤적**으로 알려진 곡선을 형성한다. 예를 들어, CIE xy 색도 다이어그램의 스펙트럼 궤적은 모든 스펙트럼 색(표준 관찰자의 눈에)을 포함한다.

삼원색 색 공간은 세 가지 원색으로 정의되며, 이는 이론적으로 스펙트럼 색일 수 있다. 이 경우, 다른 모든 색상은 본질적으로 비스펙트럼 색이다. 실제로는 대부분의 원색의 스펙트럼 대역폭은 대부분의 색 공간이 완전히 비스펙트럼임을 의미한다. 다른 스펙트럼 세그먼트의 다른 색도 특성과 광원의 실제 한계 때문에 색상 거리와 RGB 순수 색상환 색상 및 스펙트럼 색 간의 실제 거리는 색상에 대한 복잡한 의존성을 보여준다. R 및 G 원색이 '거의 평평한' 스펙트럼 세그먼트 근처에 위치하기 때문에 RGB 색 공간은 스펙트럼 주황색, 노란색, 선명한 (황록색) 녹색을 근사하는 데 상당히 좋지만 중앙 녹색 근처와 녹색과 파랑 사이의 스펙트럼 색, 그리고 적외선 또는 자외선에 접근하는 극단적인 스펙트럼 색의 시각적 모양을 재현하는 데 특히 취약하다.

스펙트럼 색은 CIE 1931과 같은 과학적 색 공간에 보편적으로 포함되지만, sRGB, CMYK, 팬톤과 같은 산업 및 소비자 색 공간/모델은 일반적으로 스펙트럼 색을 포함하지 않는다. 예외로는 세 가지 스펙트럼 색을 원색으로 사용하는 Rec. 2020(따라서 정확히 그 세 가지 스펙트럼 색만 포함함)과 가상의 색상을 원색으로 사용하는 프로포토 RGB 색 공간과 같은 색 공간이 있다.

CIELUV와 같은 색 공간에서 스펙트럼 색은 최대 채도를 갖는다. 헬름홀츠 좌표에서는 이를 100% 순도로 설명한다.

### 이색형 색각에서
이색형 색채 지각에서는 스펙트럼 색과 비스펙트럼 색 사이에 구별이 없다. 이들의 전체 색역은 스펙트럼 색으로 표현될 수 있다.

## 스펙트럼 색채어
스펙트럼은 종종 색채어 또는 이름으로 나뉘지만, 색채어 간의 경계를 특정 파장에 맞추는 것은 매우 주관적이다.

백색광을 분해하고 스펙트럼 색의 이름을 붙인 최초의 인물은 1660년대 아이작 뉴턴이었다. 방사선 측정 연구 초기에 뉴턴은 빛의 파장을 측정할 수 없었지만, 그의 실험은 동시대에 반복되어 그의 색채어 경계가 놓여 있을 파장을 추정했다. 뉴턴의 색채어에는 빨강, 주황, 노랑, 녹색, 파랑, 남색, 보라색이 포함되었으며, 이 색상 순서는 여전히 스펙트럼 색을 구어체로 설명하는 데 사용되며, 그 기억술은 일반적으로 "Roy G. Biv"로 알려져 있다.

현대 스펙트럼 분할에서는 남색이 종종 생략되고 시안이 종종 포함된다. 일부는 뉴턴의 남색이 현대의 파랑과 같고, 그의 파랑이 시안과 같다고 주장해 왔다. 그러나 그의 직관적이지 않은 선택은 더 잘 설명될 수 있다. 아래 표에서 파장이 (대략적으로 지각적으로 균일한) 색상에 비례하지 않음을 주목하라. ISCC-NBS와 같은 색상 시스템은 스펙트럼을 지각적으로 균일하게 보이는 섹션으로 나누려고 시도한다. 반면에 뉴턴의 섹션은 회절 스펙트럼에서 물리적으로 나타났을 때 약 40nm "폭"으로 크기가 대략적으로 균일하다. 이 이론에서 섹션은 자신의 지각의 영향을 받지 않고 나뉘었으며, 각 섹션에는 그 평균 색상에 가장 적합한 이름이 부여되었다. 대조적으로, ISCC-NBS 스펙트럼의 섹션은 파장 범위가 크게 다르지만 색상도 범위는 더 일관적이다. 두 경우 모두 영어에서 사용되는 기본 색채어와는 다르며, 이 중 일부만 스펙트럼 색이다.

아래 표에는 스펙트럼 색이 색채어로 분류된 몇 가지 정의가 포함되어 있다. 주어진 단색광이 유발하는 색상은 표의 오른쪽에 근사되어 있다.

## 초스펙트럼 색
 스펙트럼 색 중 일부는 다음과 같다.

* 하양, 회색, 검정과 같은 회색조(무채색) 색상.
* 회색조 색상과 다른 실제 색상(스펙트럼 또는 비스펙트럼)을 혼합하여 얻은 모든 색상. 예를 들어 분홍(빨강 계열 색상과 하양의 혼합) 또는 갈색(주황과 검정 또는 회색의 혼합).
* 자주 계열(마젠타 및 장미색과 같은)의 색상을 포함한 보라-빨강 색상, 그리고 보라색과 빨강의 다른 변형들.
* 과도하게 채도가 높거나 하양보다 훨씬 밝아 보이는 색상과 같이 정상적인 빛 관찰에서는 볼 수 없는 불가능한 색상.
* 효과에 의해 빛을 반사하는 금속색.

## 내용주

## 각주

분류:색
CIE 1964 색 공간

**CIE 1964 (''U''*, ''V''*, ''W''*) 색 공간**, 또는 **CIEUVW**라고도 알려진 이 공간은 CIE 1960 UCS를 기반으로 한다.

:U^*=13W^*(u-u_0), \quad V^*=13W^*(v-v_0), \quad W^*=25Y^\frac13-17

여기서 는 백색점이고 Y는 객체의 광도 삼자극치이다. 지수의 별표는 변수가 이전 공간보다 인지적으로 균일한 색 공간을 나타냄을 의미한다 (CIELAB와 비교).

귄터 비제키는 휘도를 일정하게 유지하지 않고도 색차를 계산할 수 있도록 UVW 색 공간을 고안했다. 그는 래드(Ladd)와 피니(Pinney) 및 글래서(Glasser) 외가 이전에 제안한 표현식을 단순화하여 밝기 지수 W*를 정의했다. 색도 성분 U*와 V*는 아담스 색도 가치 색 공간과 마찬가지로 백색점이 원점으로 매핑되도록 정의된다. 이 배열은 일정한 포화도를 가진 색도 영역을 상수 C에 대해 로 간단히 표현할 수 있다는 이점이 있다. 또한, 색도 축은 "밝기 지수가 각각 증가하거나 감소할 때 포화도의 겉보기 증가 또는 감소를 설명하기 위해, 그리고 색도 가 일정하게 유지될 때" 밝기에 따라 스케일링된다.

## 색도 및 색차
색도 계수는 "먼셀 시스템의 간격을 기반으로" 선택되었다. 밝기 차이 은 색채 차이  (대략적으로)에 해당한다고 가정한다.

이렇게 선택된 계수를 사용하면 CIEUVW의 색차는 단순히 유클리드 거리가 된다.

: \Delta E_\text{CIEUVW}=\sqrt{ \left(\Delta U^*\right)^2 + \left(\Delta V^*\right)^2 + \left(\Delta W^*\right)^2}

## 각주


분류:색 공간
김지웅 (치과의사)

**김지웅**(1989년~)은 대한민국의 치과의사이자 통합치의학 전문의이다. 서울대학교 치의학대학원에서 치과보존학 박사과정을 수료하였고, 당뇨환자를 위한 치과진료 및 연구 활동으로 알려져 있다. 현재 인천 부평구에 위치한 365베스트치과의원의 대표원장이며, 2025년 Mnet에서 방영한 리얼리티 연애 프로그램 커플팰리스 시즌2에 출연하며 주목을 받았다.

## 수상
* 한국생물공학회 의약생체재료부문 최우수상
* 서울대학교 연수원장상
* 서울대학교 동문 발전기금상
* 경희대학교 총장상

## 논문

## 특허

## 칼럼

* 치과뉴스닷컴 - 당뇨환자에게 치과치료가 중요한 이유
* 덴포라인 - 당뇨와 치과질환

## 외부 링크
* 365베스트치과의원 홈페이지
* 김지웅 - 인스타그램 채널
* 김지웅 - 유튜브 채널
* 김지웅 - 네이버 블로그

## 각주


분류:대한민국의 치과의사
분류:서울대학교 치의학대학원 동문
분류:1989년 출생
분류:20세기 대한민국 사람
분류:21세기 대한민국 사람
분류:살아있는 사람
파슈테치크 슈체친스키

[섬네일|맑은 [보르시|붉은 보르시와 함께 제공되는 파슈테치크 슈체친스키]]
[섬네일|슈체친 부이스카 폴스키에가 46번지에 위치한 파슈테치크를 파는 가장 오래된 [바 (술집)|바]]
**파슈테치크 슈체친스키**()는 폴란드 요리의 일종인 페이스트리이다. 고기 또는 채소 속을 채워 기계로 만든 튀김 효모 반죽 요리이며, 전문 바에서 패스트 푸드로 제공된다. 슈체친의 전통적인 간식 요리로, 폴란드 인민공화국 시절에 인기가 많았으며, 현재도 그 인기를 유지하며 지역의 문화 음식으로 자리 잡았다.

속 재료는 다진 쇠고기, 또는 자우어크라우트와 말린 버섯, 또는 치즈와 양송이로 구성된다. 폴란드 인민공화국 시절에는 시장에 고기가 부족한 경우가 많았기 때문에 고기 속 대신 달걀 페이스트를 사용하는 것이 일반적이었다. 반죽은 겉은 바삭하고 속은 부드럽다.

다진 쇠고기 속은 파테와 비슷하며, 폴란드어 "파슈테치크"는 "파슈테트"(파테)의 축약형이다. 보통 맑고 매콤한 붉은 보르시와 함께 제공된다. 냉동하거나 다시 데우지 않아야 한다.

## 역사
파슈테치크 슈체친스키를 판매하는 최초의 바인 바 "파슈테치크"(현재도 운영 중)는 1969년에 설립되었으며, 슈체친에 주둔하던 소련군으로부터 수입한 기계를 사용하여 소련군 병사들을 위한 대량의 음식을 빠르게 생산할 수 있었다. 1톤이 넘는 이 기계는 한 시간에 600개 이상의 파이를 생산할 수 있다. 2010년 12월 22일부터 "파슈테치크 슈체친스키"는 폴란드 전통 제품 공식 목록에 등재되어 유럽 연합 법의 보호를 받게 되었으며, 이는 모든 생산자들이 전통적인 레시피를 엄격하게 따라야 한다는 것을 의미한다. 그러나 진정한 맛과 최고의 품질을 위해서는 바 "파슈테치크"가 슈체친에서 최고로 남아있다. 파슈테치크 슈체친스키는 현재 폴란드의 다른 도시들과 독일의 비스바덴에서도 제공된다.

2015년부터 10월 20일은 파슈테치크 슈체친스키의 날로 기념된다.

## 같이 보기
* 자피에칸카

## 각주

분류:폴란드 요리
분류:패스트 푸드
분류:스낵
분류:튀김
분류:소를 넣은 음식
분류:슈체친의 문화
광색역 RGB 색 공간

[300px|right|섬네일|광색역 RGB 색 공간의 색역과 원색의 위치를 보여주는 CIE 1931 xy 색도 다이어그램. D50 [백색점이 중앙에 표시되어 있다.]]

**광색역 RGB 색 공간**(Wide-gamut RGB color space) 또는 **어도비 광색역 RGB**(Adobe Wide Gamut RGB)은 어도비 시스템즈에서 개발한 색 공간으로, 순수한 스펙트럼 원색을 사용하여 넓은 색역을 제공한다.
이것은 sRGB 또는 어도비 RGB 색 공간보다 더 넓은 범위의 색상 값을 저장할 수 있다. 비교하자면, 광색역 RGB 색 공간은 CIELAB 색 공간에 의해 지정된 가시 색상의 77.6%를 포함하는 반면, 표준 어도비 RGB 색 공간은 52.1%만을 포함하고 sRGB는 35.9%만을 포함한다.

이처럼 광색역을 가진 색 공간에서 작업할 때는 포스터리제이션 효과를 피하기 위해 채널당 16비트 색심도로 작업하는 것이 좋다. 8비트 채널 모드에서는 그라데이션 단계가 훨씬 커서 이러한 현상이 더 자주 발생한다.

sRGB와 마찬가지로, 광색역 RGB의 색상 구성 요소 값은 휘도에 비례하지 않는다. 어도비 RGB와 유사하게, sRGB에 존재하는 0에 가까운 선형 세그먼트 없이 2.2의 감마가 가정된다. 정확한 감마 값은 563/256, 즉 2.19921875이다.

백색점은 D50에 해당한다.
원색과 백색점의 색도는 다음과 같다.

## 각주

분류:색 공간
남방가는나방

**남방가는나방**(*Deoptilia heptadeta*)은 나비목에 속하는 나방의 한 종이다.  일본(류큐 열도, 규슈, 시코쿠, 혼슈, 쓰시마, 아마미 군도)과 대만에서 관찰되었다.

날개 폭은 6.3~8.3&nbsp;mm 정도이다.

유충은 예덕나무 잎을 파먹는 잠엽충이다.

## 참고 문헌

분류:나비목
분류:나방
가색

섬네일|흰 벽에서 반사되는 빨강, 초록, 파랑 빛의 조합: 빨강과 초록, 초록과 파랑, 파랑과 빨강의 교차점에는 간색인 노랑, 시안, 마젠타가 나타난다. 세 가지 원색이 모두 겹치는 지점에서는 하양이 나타난다.
[섬네일|색채 지각 및 가색을 연구하는 데 사용했던 색깔 팽이를 든 [제임스 클러크 맥스웰]]

**가색**(additive color) 또는 **가산 혼합**(additive mixing)은 광원의 빛을 합쳐서 만들어지는 색의 모양을 예측하는 색 모델의 속성이다. 즉, 구성 색의 숫자적 표현을 합산하여 인지되는 색을 예측할 수 있다. 그라스만의 법칙의 현대적인 공식화는 빛 혼합물의 색채 지각에서 가색성을 대수 방정식으로 설명한다. 가색은 빛 광자 자체의 변화가 아닌 지각을 예측한다. 이러한 예측은 시청자가 회색 또는 검은색 배경에 고립된 균일한 색상의 작은 패치를 일치시키는 색 일치 실험의 제한된 범위 내에서만 적용 가능하다.

가색 모델은 제한된 수의 원색을 방출하는 형광체를 사용하여 다양한 색상을 포함하는 사실적인 이미지를 렌더링하는 데 사용되는 전자 디스플레이의 설계 및 테스트에 적용된다. 충분히 강력한 확대 렌즈로 검사하면 CRT, LCD 및 대부분의 다른 유형의 컬러 비디오 디스플레이의 각 픽셀이 빨강, 초록, 파랑 발광 형광체로 구성되어 있으며, 이는 정상 거리에서 볼 때 다양한 단일 색상으로 나타난다.

가색만으로는 인쇄된 컬러 잉크, 컬러 사진 필름의 염료층 또는 페인트 혼합물의 모양을 예측하지 못한다. 대신 감색은 도료 및 잉크와 같은 안료 또는 염료의 모양을 모델링하는 데 사용된다.

일반적인 세 가지 가색 원색 중 두 가지를 동일한 비율로 조합하면 간색인 시안, 마젠타, 노랑이 생성된다. 가색은 연극, 콘서트, 서커스 쇼 및 나이트클럽에서 자주 사용되는 무대 조명과 같이 겹쳐지는 투사된 색상 빛의 색상을 예측하는 데에도 사용된다.

모든 가색 시스템에서 사용 가능한 전체 색역은 해당 시스템의 각 원색에 대한 모든 가능한 광도의 모든 가능한 조합으로 정의된다. 색도 공간에서 색역은 원색에 모서리가 있는 평면 볼록 다각형이다. 세 가지 원색의 경우 삼각형이다.

## 역사
섬네일|1861년 제임스 클러크 맥스웰의 지시로 토마스 서튼이 촬영한 최초의 영구 컬러 사진
가색 시스템은 토머스 영의 초기 연구를 바탕으로 헤르만 폰 헬름홀츠가 1850년경에 명확히 설명한 영-헬름홀츠 색각설에 의해 동기 부여되었다. 이 주제에 대한 실험적 작업으로 제임스 클러크 맥스웰은 때때로 가색의 아버지로 불리기도 한다. 그는 사진작가 토마스 서튼에게 검은색과 흰색 필름에 타탄 리본을 세 번 촬영하도록 지시했다. 처음에는 렌즈 위에 빨강 필터를 사용했고, 다음에는 초록, 그 다음에는 파랑 필터를 사용했다. 세 개의 흑백 이미지는 현상된 다음 세 개의 다른 프로젝터로 화면에 투사되었는데, 각 프로젝터에는 이미지를 촬영하는 데 사용된 해당 빨강, 초록 또는 파랑 색 필터가 장착되어 있었다. 정렬되었을 때 세 이미지(흑백-빨강 이미지, 흑백-초록 이미지, 흑백-파랑 이미지)는 풀컬러 이미지를 형성하여 가색의 원리를 시연했다.

## 같이 보기
섬네일|CD 커버를 이용한 가색 혼합

* 색 혼합
* 색 공간
* 색 이론
* 컬러 영화
* 키네마컬러
* 프리즈마 컬러
* RGB
* 감색
* 테크니컬러
* 윌리엄 프리스-그린

## 각주

## 외부 링크
* RGB 및 CMYK 색 시스템.
* http://www.edinphoto.org.uk/1_P/1_photographers_maxwell.htm - 제임스 클러크 맥스웰 재단의 사진 및 이야기.
* 스탠퍼드 대학교 CS 178 대화형 플래시 데모 가색 및 감색 혼합 비교.

분류:색 공간
분류:색
마이크로소프트의 개요

[섬네일|upright|[두바이 인터넷 시티의 마이크로소프트 두바이 캠퍼스 입구에 있는 마이크로소프트 표지판. 마이크로소프트는 대부분의 제품에 아랍어 버전을 개발했다.]]
마이크로소프트는 미국 워싱턴주 레드먼드에 본사를 둔 다국적 기업으로, 빌 게이츠와 폴 앨런이 설립했으며 주로 컴퓨팅 관련 다양한 제품과 서비스를 개발, 제조, 라이선스 및 지원한다. 회사의 범위와 규모로 인해 비판적 분석과 회사의 제품 및 서비스를 중심으로 한 광범위한 주제를 다룬다.

## 목록
* 마이크로소프트의 인수합병 목록
* 제어판 애플릿 목록 (윈도우)
* 게임스 포 윈도우 타이틀 목록
* 마이크로소프트가 발행한 매킨토시 소프트웨어 목록
* 마이크로소프트 - 노텔 (ICA) 제품 목록
* 마이크로소프트 코드명 목록
* 마이크로소프트 도스 버전 목록
** 도스 명령어 목록
* 마이크로소프트 오피스 프로그램 목록
* 마이크로소프트 운영 체제 목록
* 마이크로소프트 소프트웨어 목록
* 마이크로소프트 서버 기술 목록
* 마이크로소프트 비주얼 스튜디오 추가 기능 목록
* 윈도우 구성 요소 목록
* 마이크로소프트 윈도우 API 인터페이스와 프레임워크 목록
* 마이크로소프트 윈도우에 포함된 글꼴 목록
* 마이크로소프트 윈도우 버전 목록

## 분석
* 마이크로소프트에 대한 비판
* 마이크로소프트 소송
* 마이크로소프트 면접

## 네트워킹
* NetBEUI
* APIPA
* 인터넷 정보 서비스

## 이벤트
* 빌드
* MIX
* PDC
* 테크에드
* WinHEC

## 장치
* 액티메이트 − 마이크로소프트가 개발한 장난감 세트 (단종).
* 포켓 PC
* 마이크로소프트 마우스
* 마이크로소프트 내추럴 키보드
* 엑스박스
** 엑스박스
** 엑스박스 360
** 엑스박스 원
** 엑스박스 시리즈 X/S
* 키넥트
** 애저 키넥트
* UMPC
* 사이드와인더 제품군
* 디지털 사운드 시스템 80
* 마이크로소프트 준
* 마이크로소프트 서피스
** 서피스 Go, 탈착식 키보드 액세서리 및 디지털 펜 옵션을 갖춘 하이브리드 태블릿 라인.
** 서피스 프로, 유사한 탈착식 키보드 액세서리 및 디지털 펜 옵션을 갖춘 하이브리드 태블릿 라인.
** 서피스 랩탑 Go, 브랜드의 프리미엄 노트북에 비해 저렴한 대안으로 판매된다.
** 서피스 랩탑, 학생들을 위한 13.5인치 또는 15인치 터치스크린이 장착된 클래식 노트북.
** 서피스 북, 탈착식 태블릿 화면이 있는 노트북. 일부 기본 변형에는 외장 그래픽이 포함된다.
** 서피스 랩탑 스튜디오, 태블릿 모드로 변경하기 위한 이중 피벗 화면이 있는 노트북.
** 서피스 스튜디오, 스타일러스와 온스크린 서피스 다이얼 지원을 통해 디지털 드래프팅 테이블로 조절되는 28인치 올인원 데스크톱.
** 서피스 허브, 협업을 위해 설계된 터치스크린 대화형 화이트보드.
** 서피스 랩탑 SE, 교육 시장을 겨냥한 보급형 노트북으로, 현장 수리를 위해 서비스 파트너가 쉽게 수리할 수 있도록 설계되었다.
** 서피스 듀오, 듀얼 스크린 폴더블 안드로이드 폰.

## 파트너십
* 바이러스 정보 동맹 – 마이크로소프트와 다양한 안티바이러스 공급업체가 협력하여 만든 국제 파트너십.
* 울트라 모바일 PC – 마이크로소프트 등이 함께 개발한 소형 폼팩터 태블릿 PC 사양.
* 마이크로소프트 파트너 네트워크 - 마이크로소프트 소프트웨어 위에 솔루션을 구축하거나 마이크로소프트 소프트웨어를 재판매하는 마이크로소프트 파트너 회사.

## 인물

### 이사회
* 존 W. 톰슨 (의장)
* 사티아 나델라 (CEO)
* 디나 더블론
* 레이먼드 길마틴
* 마리아 클라위
* 데이비드 마쿼트
* 찰스 노스키
* 헬무트 판케

### 최고 책임자
* 사티아 나델라 (CEO)
* 에이미 후드 (CFO)
* 크레이그 먼디 (CRSO)
* 케빈 터너 (COO)

### 고위 리더
* 토니 베이츠
* 줄리 라슨-그린
* 치 루
* 테리 마이어슨
* 사티아 나델라
* 마크 펜
* 타미 렐러

### 사장 및 부사장
* 조 벨피오레
* 존 드반 (선임 부사장)
* 리처드 라시드 (선임 부사장)
* S. 소마세가르 (선임 부사장)

## 부문 및 자회사
* 마이크로소프트 서비스 아시아 − 아시아 전역의 서비스를 담당하는 자회사.
* 마이크로소프트 스튜디오 − 마이크로소프트 및 파트너를 위한 비디오 콘텐츠 제작을 담당하는 부서.
* 마이크로소프트 리서치 - 컴퓨터 과학 연구를 담당하는 부서.
* MSNBC - 이전에는 마이크로소프트와 공동 소유했던 텔레비전 방송국; 마이크로소프트는 여전히 주주이다.
* 슬레이트 - 마이크로소프트가 만들었다가 나중에 워싱턴 포스트 컴퍼니에 매각한 시사 잡지.
* 마이크로소프트 스카이프 사업부 - 스카이프 및 마이크로소프트 링크 제품을 담당하는 부서.
* 마이크로소프트 하드웨어

## 기타
* 블리스 (이미지)
* 마이크로소프트와 오픈소스
* 공유 소스 이니셔티브

분류:코퍼레이션에 관한 목록
번 업 스크램블

**번업 스크램블**은 하야시 히로키 감독의 2004년 12부작 일본의 애니메이션 TV 시리즈이다. 기본 전제는 전작인 번업!과 번업 엑세스와 비슷하지만, 일부 새로운 캐릭터와 일부 기존 캐릭터, 그리고 매우 다른 아트 스타일을 가진 완전히 새로운 시리즈이다.

번업 W와 번업 엑세스처럼, 이 시리즈는 워리어스라는 초비밀 특수 부대의 리더인 풍만한 경찰관이자 무술가인 키네조노 리오를 중심으로 한다. 그녀는 인생에서 사랑을 찾고 싶어 하며, 적합한 남자를 유혹하기 위해 종종 거주지를 바꾸기도 한다. 지금까지 그녀가 유혹할 수 있었던 유일한 남자는 그녀의 변태 상사인 나루오 유지였는데, 그는 그의 지나치게 열성적인 여자친구인 타마가와 마츠리에게 보호받고 있다. 그녀의 워리어스 팀원들은 조용하지만 극단적인 총기광인 진구 마야와 소심하고 불안정한 텔레파시 능력자 에벳 릴리카이다.

이 시리즈에서 키네조노 리오는 이전 시리즈에서처럼 패션보다 로맨스를 추구하는 데 더 관심이 있다. 그녀의 무술 능력은 향상되었고, 심지어 자신에게 발사된 총알을 피할 수도 있다. 진구 마야 캐릭터 디자인은 많이 바뀌어 머리카락이 더 길고 키는 작으며 가슴은 덜 풍만해졌다. 에벳 릴리카는 쾌활하고 활동적인 컴퓨터 및 기술 전문가가 아니라 소심하고 불안정하며 약간 서툰 초능력자이다. 나루오 유지는 이제 일반 경찰관이자 운전사 대신 수사과장이며, 단순히 여경들의 속옷을 훔쳐보는 것에 집착하는 대신 키네조노 리오에게 부적절한 로맨틱한 접근을 계속한다. 이름 없는 사령관은 워리어스 활동에 관여하지 않으며, 이전 시리즈의 마키 사령관보다 역할이 더 작다.

## 줄거리
2023년 도쿄를 배경으로, 정부는 주요 범죄 조직, 테러리스트 및 기타 사회 안보에 대한 위협의 증가에 우려하고 있다. 이는 메트로 경찰 제8지부 내에서 워리어라는 특별 사법외 경찰팀을 결성하게 한다. 사령관의 지휘 아래, 이 팀은 무술 전문가 키네조노 리오와 숙련된 명사수이자 총기 전문가 진구 마야의 재능을 결합한다. 이후 소심한 에벳 릴리카가 합류하여 그녀의 초능력을 이용해 범죄 해결 모험을 돕는다. 나중에 경찰 평의회는 기존 워리어스를 대체하기 위해 순종적인 뉴 워리어를 만든다. 이 뉴 워리어들은 리오와 마야의 임무를 감시하여 얻은 데이터를 기반으로 약물과 초인적인 힘을 통해 유전자 변형된 인간이다.

## 등장인물
번업 스크램블의 많은 등장인물들이 번업 W와 번업 엑세스의 캐릭터들과 같은 이름을 공유하지만, 아트 디자인, 성격, 줄거리 면에서 다양한 변화를 겪었다.

; **키네조노 리오**
: 
: 리오는 워리어스의 변덕스러운 리더로, 금발에 풍만한 가슴을 가졌다. 리오는 이전의 모습만큼 육체 전투에 능숙하며 이제는 총알을 피할 수 있다. 그녀는 W와 엑세스에 등장한 캐릭터와 가장 많이 닮았다. 매우 비슷한 캐릭터 디자인과 성격 특성을 가지고 있지만, 이제 그녀는 이전 시리즈에서 패션과 소비에 집착했던 것보다 행복한 연애 생활을 추구하는 데 더 적극적이다.

; **진구 마야**
: 
: 마야는 명사수 전문가이지만, 이전 시리즈에서보다 더 부드러운 목소리와 침착한 성격을 가지고 있다. 시각적으로 그녀의 캐릭터 디자인은 상당히 많이 바뀌었다. 이제 그녀는 긴 검은 머리를 땋았고, 가슴은 덜 풍만하다.

; **에벳 릴리카**
: 
: 릴리카는 소심하고 불안정하며 약간 서툰 초능력자이지만, 술에 취하면 더욱 자유분방하고 다소 엉뚱해진다. 그녀는 리오를 우러러보며 '선배'라는 호칭으로 부른다. 그녀의 능력이 가져올 수 있는 잠재적 위험 때문에 릴리카는 자석 손목 및 발목 구속구를 착용하고 있다. 그녀의 캐릭터는 이전 버전에서 가장 많이 변했다. 새로운 릴리카는 리오와 비슷한 키에 그에 걸맞은 몸매를 가졌고, 짧은 주황색 머리카락과 그을린 피부를 가진 반면, 이전의 릴리카는 키가 작고 가슴이 평평했으며 분홍색 머리카락을 하고 있었다.

; **워리어스 사령관**
: 
: 이름 없는 사령관은 워리어스의 창조자이자 사령관이다. 그녀는 중앙 경찰 평의회에 보고하며, 리오, 마야, 릴리카를 모아 워리어스를 구성하고 임무를 배정한다.

; **나루오 유지**
: 
: 유지는 메트로 경찰 제8지부의 수사과장 직책을 맡고 있다. 그는 부유한 가정 출신의 똑똑하고 학식 있는 경찰관으로 묘사되며, 심지어 직장에서도 리오를 로맨틱하게 끈질기게 추구한다. 이전 시리즈에서는 하급의 변태 경찰관이었다. 그는 여전히 이 시리즈에서 코믹 릴리프 역할을 한다.

; **타마가와 마츠리**
: 
: 마츠리는 유지의 현재 여자친구이자 경찰관이다. 그녀는 유지가 리오에게 관심을 보이는 것을 눈치채지 못하지만, 리오를 미래에 유지와 결혼하는 데 위협으로 여긴다. 그녀는 리오가 유지에게 관심이 없다는 사실을 모른 채 그에게서 멀어지라고 끊임없이 리오를 위협한다.

; **뉴 워리어스**
: 뉴 워리어스는 약물을 통해 초인적인 힘을 얻은 유전자 변형 여성들로, 그들의 기술은 리오와 마야의 이전 임무를 감시하여 얻은 데이터를 기반으로 한다. 그들은 중앙 경찰 평의회와 범죄자들의 협력으로 불법 인체 실험과 자금 지원을 통해 만들어졌다.

## 에피소드

## 출시

## 평가

번업 스크램블은 번업 W와 번업 엑세스 애니메이션과는 시각 스타일, 캐릭터 디자인, 줄거리 면에서 상당히 달랐다. 컴퓨터 지원 제작 방식은 애니메 뉴스 네트워크 DVD 리뷰에서 일부 비판을 받았다. 이 리뷰는 "제작진에게 게으른 지름길을 찾는 새로운 방법을 제공했다. ...주요 프레임과 포즈는 에너지로 가득 차 보이지만, 전혀 싸우는 것처럼 보이지 않는 어색한 움직임으로 연결되어 있다"고 지적했다.

## 같이 보기
* 번업!
* 번업 W
* 번업 엑세스

## 각주


## 외부 링크
* AIC 페이지
* 제네온 엔터테인먼트 페이지
*

분류:NBC유니버설 재팬
분류:AIC
분류:2004년 시작한 일본 텔레비전 애니메이션
윈도우즈 유저

**윈도우즈 USER**는 마이크로소프트 윈도우 운영체제의 한 구성 요소로, 간단한 사용자 인터페이스를 구축하기 위한 핵심 기능을 제공한다. 이 구성 요소는 모든 버전의 윈도우에 존재하며, 창 관리, 메시지 전달, 입력 처리 및 표준 컨트롤 기능을 포함한다.

## 기능 및 역할

윈도우즈 USER는 마이크로소프트 윈도우의 핵심 사용자 경험 대부분을 제공한다. 역사적으로 이 구성 요소는 다음을 담당했다.

* 창을 그리는 기능 (장치 독립적인 기본 그리기 API인 GDI 사용)
* 겹치는 창을 다른 창 뒤로 가리게 하는 기능
* 창 크기 및 위치 조정
* 모든 표준 창 관리 컨트롤 제공 (예: 닫기 버튼 또는 제목 표시줄)
* 표준 윈도우 메뉴 모음 제공
* 표준 컨트롤 제공 (예: 버튼, 목록 상자 또는 편집 상자)
* 대화 상자 관리 제공 (단축키, 탭 키 처리)
* 마우스 및 키보드로부터의 모든 사용자 입력 처리
* 데스크톱 배경 이미지 (윈도우 8까지)
* 모든 표준 시각적 요소 그리기
* 동적 데이터 교환을 사용한 프로세스 간 통신
* 마우스 포인터 커서 표시 및 관리
* 데이터 전송 (클립보드)

점차 윈도우의 규모가 커지고 기능이 잘 분화되면서, 윈도우즈 USER는 다른 구성 요소들과 협력하여 이러한 기능을 제공하게 되었다.

* 컨트롤: 윈도우 95부터 새로운 컨트롤은 별도의 공용 컨트롤 구성 요소에 배치되었다. 윈도우 XP부터는 표준 컨트롤의 새로운 구현도 동일한 구성 요소로 옮겨졌다.
* 표준 시각 요소: 윈도우 XP부터 시각 요소는 테마 구성 요소에 의해 그려진다.
* 창 관리 경험: 윈도우 비스타부터 표준 창 관리 그리기는 Aero 테마가 활성화될 때 윈도우즈 USER에서 데스크톱 창 관리자로 옮겨졌다. 윈도우 8부터는 윈도우 사전 설치 환경을 제외하고 창 프레임은 항상 DWM에 의해 그려진다.
* 프로그램 간 통신: 윈도우 3.1부터 객체 연결 삽입이 프로그램 간 통신을 위한 권장 모델로 동적 데이터 교환을 대체했다.
* 메뉴 모음: 윈도우 7부터 리본 인터페이스가 메뉴 모음 및 상황에 맞는 메뉴를 대체하는 권장 모델이다. 이는 UIRibbon 구성 요소에 의해 제공된다.
* 데스크톱 배경 화면: 윈도우 8부터 데스크톱 배경 화면 그리기는 윈도우 탐색기로 옮겨졌다. 단, 윈도우 사전 설치 환경에서는 `WallpaperHost.exe` 응용 프로그램에 의해 그려진다. 이전에 USER가 데스크톱 배경을 그렸을 모든 곳은 검은색으로 그려지며, DWM이 활성화된 경우에는 사용자 테마 색상이 대신 그려진다.
* 마우스 포인터: 윈도우 비스타부터 DWM이 활성화된 경우 마우스 포인터 그리기는 DWM에 의해 관리된다. 그러나 윈도우 11부터는 파일 `%SystemRoot%\System32\DWMInit.dll`이 존재하지 않는 한 DWM이 비활성화된 경우 표시되지 않는다.

## 개발자 경험

윈도우즈 USER는 윈도우 응용 프로그램을 구축하는 데 사용되는 추상화를 구현한다. 여기에는 다음이 포함된다.

* `HWND` (창 핸들)

`HWND`는 윈도우 개발자 플랫폼에서 시각적 표시 및 입력의 기본 단위이다. 모든 시각적 요소는 자체 `HWND`를 갖거나 더 큰 `HWND`의 일부로 존재한다. 윈도우즈 USER의 많은 함수는 크기, 위치 및 제목과 같은 `HWND`의 속성을 조작한다. 각 `HWND`는 메시지 전달을 위한 통신 채널(`WNDPROC` - 창 프로시저)도 가지고 있다.

창은 계층 구조의 루트에 있는 데스크톱 창과 함께 트리로 관리된다. 자식 창은 일반적으로 (항상 그런 것은 아니지만) 부모 창 내부에 시각적으로 포함된다.

* `MSG` (메시지)

응용 프로그램과 운영 체제는 메시지를 사용하여 `HWND`와 통신한다. 창 메시지는 대상 `HWND`, 메시지 코드 및 마우스 위치와 같은 기타 세부 정보의 조합이다.

* 메시지 루프

윈도우즈 USER에 대한 호출을 올바른 방식으로 결합함으로써 윈도우 응용 프로그램은 메시지를 처리한다. 핵심 윈도우 메시지 루프(`GetMessage`, `TranslateMessage` 및 `DispatchMessage` 호출 포함)는 모든 윈도우 응용 프로그램의 핵심이다.

윈도우즈 USER와 관련된 개발자 기능은 C 헤더 파일 winuser.h에서 제공된다.

## 구현
16비트 버전의 윈도우에서는 윈도우즈 USER가 user.exe라는 파일로 구현되었다. 여기서 파일 확장자는 윈도우즈 USER가 실제로는 항상 동적 링크 라이브러리였기 때문에 잘못된 이름이었다.

32비트 버전의 윈도우에서는 윈도우즈 USER의 32비트 버전은 user32.dll이라고 불리며 System32 디렉터리에 위치하고, 16비트 응용 프로그램과의 호환성은 수정된 user.exe도 함께 제공됨으로써 제공된다.

64비트 버전의 윈도우에서는 윈도우즈 USER의 64비트 구현은 user32.dll이라고 불리며 System32 디렉터리에 위치하고, 수정된 32비트 버전(역시 user32.dll이라고 불림)은 SysWOW64 디렉터리에 존재한다.

## 같이 보기
* 그래픽 장치 인터페이스 (GDI)
* 윈도우 라이브러리 파일

## 각주

## 외부 링크
* Comprehensive Reference on WOW64 Folders, Variables, Values and References 

분류:윈도우 구성 요소
분류:윈도우 기술
HWB 색 모델

**HWB**(Hue, Whiteness, Blackness, 즉 색상, 백색도, 흑색도)는 HSL과 HSV와 유사하게 RGB 색 모델의 점을 원통좌표계로 표현한 것이다. 이것은 HSV의 개발자인 앨비 레이 스미스가 1996년에 HSV의 일부 문제를 해결하기 위해 개발했다. HWB는 인간이 사용하기에 더 직관적이고 계산 속도도 약간 더 빠르도록 설계되었다. 첫 번째 좌표인 H (색상)는 HSL과 HSV의 색상 좌표와 동일하다. **W**와 **B**는 각각 **백색도**와 **흑색도**를 나타내며 0-100% (또는 0-1) 범위를 가진다. 사용자 모델은 사용자가 주요 색상을 선택한 다음 흰색 및 검은색과 "혼합"하여 원하는 색상을 생성하는 것이다.

HWB는 2014년에 CSS 레벨 4 색상 모듈에 포함되었다.

## 변환
HWB는 HSV와 매우 밀접하게 관련되어 있어 변환 공식이 상당히 간단하다. HWB에서 변환하기 전에, 백색도와 흑색도의 합이 100%를 초과하면, 두 구성 요소는 합이 100%가 되도록 비례적으로 다시 조정되어야 한다.

## 색상 견본
CSS 색상 레벨 4 초안 사양에는 여러 HWB 예시 색상 견본이 포함되어 있다.

## 각주

분류:색 공간
월드 포커 투어 시즌 2 결과

다음은 월드 포커 투어 텔레비전 시리즈의 두 번째 시즌(2003년–2004년) 결과이다.

## 결과

### 그랑프리 드 파리
* 카지노: 프랑스 항공 클럽, 파리
* 바이인: €10,000
* 4일간 진행: 2003년 7월 10일 ~ 2003년 7월 13일
* 참가자 수: 96명
* 총 상금: €894,400 (미화 1,028,826달러)
* 상금 지급 인원: 9명

### 레전드 오브 포커
* 카지노: 바이시클 카지노, 로스앤젤레스
* 바이인: $5,000
* 3일간 진행: 2003년 9월 1일 ~ 2003년 9월 3일
* 참가자 수: 309명
* 총 상금: $1,545,000
* 상금 지급 인원: 27명
* 우승 핸드: 9-7

### 보르가타 포커 오픈
* 카지노: 보르가타, 애틀랜틱시티
* 바이인: $5,000
* 3일간 진행: 2003년 9월 20일 ~ 2003년 9월 22일
* 참가자 수: 235명
* 총 상금: $1,175,000
* 상금 지급 인원: 18명

### 얼티밋 포커 클래식
* 카지노: 래디슨 아루바 리조트 & 카지노, 팜비치, 아루바
* 바이인: $4,000
* 1일간 진행: 2003년 10월 18일
* 참가자 수: 436명
* 총 상금: $1,697,460
* 상금 지급 인원: 20명

### 월드 포커 파이널스
* 카지노: 폭스우즈 리조트 카지노, 매션터킷
* 바이인: $10,000
* 3일간 진행: 2003년 11월 14일 ~ 2003년 11월 17일
* 참가자 수: 313명
* 총 상금: $3,155,000
* 상금 지급 인원: 27명

### 파이브 다이아몬드 월드 포커 클래식
* 카지노: 벨라지오, 패러다이스
* 바이인: $10,000
* 4일간 진행: 2003년 12월 15일 ~ 2003년 12월 18일
* 참가자 수: 314명
* 총 상금: $3,044,750
* 상금 지급 인원: 36명

### 포커스타즈 카리브 포커 어드벤처
* 바이인: $7,500
* 1일간 진행: 2004년 1월 25일
* 참가자 수: 221명
* 총 상금: $1,657,501
* 상금 지급 인원: 27명

### 월드 포커 오픈
* 카지노: 홀스슈 카지노 & 호텔, 투니카
* 바이인: $10,000
* 4일간 진행: 2004년 1월 26일 ~ 2004년 1월 29일
* 참가자 수: 367명
* 총 상금: $3,455,050
* 상금 지급 인원: 27명

### L.A. 포커 클래식
* 카지노: 커머스 카지노, 로스앤젤레스
* 바이인: $10,000
* 4일간 진행: 2004년 2월 21일 ~ 2004년 2월 24일
* 참가자 수: 382명
* 총 상금: $3,781,500
* 상금 지급 인원: 27명
* 우승 핸드: A-A

### 베이 101 슈팅 스타
* 카지노: 베이 101, 새너제이
* 바이인: $5,000
* 3일간 진행: 2004년 3월 3일 ~ 2004년 3월 5일
* 참가자 수: 243명
* 총 상금: $1,125,000
* 상금 지급 인원: 27명

### 파티 포커 밀리언
* 카지노:
* 바이인: $7,000
* 2일간 진행: 2004년 3월 18일
* 참가자 수: 546명
* 총 상금:
* 상금 지급 인원:
* 우승 핸드:

### 월드 포커 챌린지
* 카지노: 리노 힐튼, 리노
* 바이인: $5,000
* 3일간 진행: 2004년 3월 30일 ~ 2004년 4월 1일
* 참가자 수: 342명
* 총 상금: $1,658,700
* 상금 지급 인원: 27명

### WPT 챔피언십
* 카지노: 벨라지오, 라스베이거스
* 바이인: $25,000
* 5일간 진행: 2004년 4월 19일 ~ 2004년 4월 23일
* 참가자 수: 343명
* 총 상금: $8,342,000
* 상금 지급 인원: 50명

## 기타 이벤트
WPT 시즌 2 동안에는 올해의 선수 순위에 적용되지 않는 특별 이벤트가 하나 있었다.
* WPT 인비테이셔널 - 2004년 2월 25일~26일 - 커머스 카지노 - 9번째 이벤트 L.A. 포커 클래식의 후속편

## 각주

분류:월드 포커 투어
분류:2004년 포커
분류:2003년 포커
프로포토 RGB 색 공간

[섬네일|325px|[CIE 1931 색 공간|CIE 1931 xy 색도 다이어그램 위에서 일부 RGB와 CMYK 색역을 비교한 모습]]

**프로포토 RGB 색 공간**(ProPhoto RGB color space) 또는 **ROMM RGB**(Reference Output Medium Metric)은 코닥에서 개발한 출력 참조 RGB 색 공간이다. 이 색 공간은 사진 출력에 사용하도록 특별히 큰 색역을 제공한다. 프로포토 RGB 색 공간은 CIE L*a*b* 색 공간에서 가능한 표면 색상의 90% 이상을 포함하며, 1980년 마이클 포인터(Michael Pointer)가 문서화한 실제 표면 색상의 100%를 포함한다. 이로 인해 프로포토는 광색역 RGB 색 공간보다도 더 넓은 색역을 갖는다. 프로포토 RGB 기본색은 비선형 톤 스케일 작업과 관련된 색조 회전을 최소화하도록 선택되었다. 이 색 공간의 단점 중 하나는 표현 가능한 색상의 약 13%가 존재하지 않거나 보이지 않는 가상의 색이라는 점이다.

이처럼 넓은 색역을 가진 색 공간에서 작업할 때는 포스터리제이션 효과를 피하기 위해 16비트 색심도로 작업하는 것이 권장된다. 8비트 모드에서는 그라데이션 단계가 훨씬 크기 때문에 이러한 현상이 더 자주 발생한다.

표준 동적 범위 장면 공간 이미지를 인코딩하기 위한 RIMM RGB(Reference Input Medium Metric)와 확장 동적 범위 장면 공간 이미지를 인코딩하기 위한 ERIMM RGB라는 두 가지 해당 장면 공간 색상 인코딩이 있다.

## 개발

프로포토 RGB 및 기타 색 공간의 개발은 2011년 IS&T/SPIE Color Imaging Conference에서 코닥의 개발자 중 한 명인 제프 울프(Geoff Wolfe, 현재 캐논 정보 시스템 연구 호주의 선임 연구 관리자)의 발표를 요약한 기사에 문서화되어 있다.

## 인코딩 기본색

## 보기 환경

* 휘도 수준은 160–640&nbsp;cd/m2 범위이다.
* 주변 보기는 평균이다.
* 0.5–1.0%의 보기 플레어가 있다.
* 적응형 백색점은 CIE 표준 광원 D50의 색도 값으로 지정된다 (x = 0.345704, y = 0.358540).
* 이미지 색상 값은 CIE 1931 표준 색도 관찰자를 기반으로 한 플레어 없는(또는 플레어 보정된) 색도 측정값을 사용하여 인코딩된 것으로 가정한다.

## 인코딩 함수

:
X'_\mathrm{ROMM} = I_\mathrm{MAX} \cdot \begin{cases} 0; & X_\mathrm{ROMM} 

여기서

:X = R,\, G,\, or\, B

이며

:I_\mathrm{MAX}는 인코딩 함수에 사용된 최대 정수 값이다 (예: 8비트 구성의 경우 255)

또한

:E_t = 16^{1.8/(1-1.8)} = 2^{-9} = 1/512 = 0.001953125

## 각주

## 외부 링크
* ROMM RGB 사양
* ROMM RGB 정보 페이지 (다운로드 가능한 ICC 형식 프로필 포함).
* ProPhoto RGB 이해하기
* 색 공간: 어도비 RGB를 넘어
* ProPhoto RGB 색 공간을 사용하는 이유?

분류:색 공간
갼촌

**갼촌**은 오키나와현 시마지리군에 있던 촌으로, 오키나와섬 최남단의 자치체였다. 현재의 이토만시 남서부에 해당한다.

1908년의 도서정촌제 시행에 의해 갼촌이 되었다. 1946년에 마카베촌·마부니촌과 합병하여 미와촌이 되면서 소멸하였다. 촌사무소는 긴에 두었다.

## 지역
* 긴 喜屋武
* 쓰카헤나 束辺名 현재는 쓰카자토 束里가 되었다
* 우에자토 上里 현재는 가미사토 束里가 되었다
* 후쿠지 福地
* 야마구스쿠 山城

## 현재 이토만시 긴 지역
### 교통
**도로**
* 국도 331호
** 나구시로 바이패스
* 오키나와현도 77호 이토만 요나바루선 (주요 지방도, 평화의 길선・예정)
* 오키나와현도 3호선
* 오키나와현도 223호 혼파쿠노토선
**[[노선버스]]**

모두 류큐 버스 교통에서 운행
*82번・교쿠센도 이토만선
*107번 & 108호・남부 순환선

### 학교
* 이토만 시립 기얀 초등학교
:중학교는 마카베의 미와 중학교로 통학한다.

### 주요 시설
* 오키나와 전적 국정공원 (복귀 전에는 정부립 공원) 전역 지정** 혼파쿠노토 (야마시로)
** 평화 창조의 숲 공원 (야마시로, 1993년에 개최된 전국 식수제의 행사장)
* 기얀 곶 (기얀, 오키나와 본섬 거의 최남단)
* 류큐 유리 마을 (후쿠치)
* 이토토요 환경 미화 센터 (쓰카자토)

분류:오키나와현의 폐지된 시정촌
분류:시마지리군
분류:이토만시의 역사
월드 포커 투어 시즌 3 결과

다음은 월드 포커 투어 텔레비전 시리즈 시즌 3 (2004–2005)의 결과이다.

## 결과

### 파리 그랑프리

* **카지노:** 애비에이션 클럽 드 프랑스, 파리 (프랑스)
* **바이인:** €10,000
* **5일 이벤트:** 2004년 7월 17일 ~ 2004년 7월 21일
* **참가자 수:** 205명
* **총 상금 풀:** €1,957,750
* **상금 지급 수:** 27명

### 미라주 포커 쇼다운
* **카지노:** 미라주 (호텔), 패러다이스 (네바다주)
* **바이인:** $10,000
* **4일 이벤트:** 2004년 7월 29일 ~ 2004년 8월 1일
* **참가자 수:** 281명
* **총 상금 풀:** $2,725,200
* **상금 지급 수:** 27명

### 레전드 오브 포커

* **카지노:** 바이시클 카지노, 로스앤젤레스
* **바이인:** $5,000
* **4일 이벤트:** 2004년 8월 28일 ~ 2004년 8월 31일
* **참가자 수:** 667명
* **총 상금 풀:** $3,335,000
* **상금 지급 수:** 63명
* **우승 핸드: **

### 보르가타 포커 오픈

* **카지노:** 보르가타, 애틀랜틱시티
* **바이인:** $10,000
* **4일 이벤트:** 2004년 9월 19일 ~ 2004년 9월 22일
* **참가자 수:** 302명
* **총 상금 풀:** $3,020,000
* **상금 지급 수:** 27명
* **우승 핸드: **

### 얼티밋 포커 클래식

* **카지노:** 래디슨 아루바 리조트 & 카지노, 팜비치 (아루바)
* **바이인:** $6,000
* **6일 이벤트:** 2004년 9월 26일 ~ 2004년 10월 1일
* **참가자 수:** 647명
* **총 상금 풀:** $3,879,000
* **상금 지급 수:** 200명

### 페스타 알 라고 (도일 브런슨 북미 포커 챔피언십)

* **카지노:** 벨라지오 (호텔 카지노), 라스베이거스
* **바이인:** $10,000
* **4일 이벤트:** 2004년 10월 19일 ~ 2004년 10월 22일
* **참가자 수:** 312명
* **총 상금 풀:** $3,026,400
* **상금 지급 수:** 50명
* **우승 핸드: **

### 월드 포커 파이널스

* **카지노:** 폭스우즈, 매샨터켓 (코네티컷주)
* **바이인:** $10,000
* **5일 이벤트:** 2004년 11월 13일 ~ 2004년 11월 17일
* **참가자 수:** 674명
* **총 상금 풀:** $6,765,000
* **상금 지급 수:** 60명
* **우승 핸드: **6-7

### 파이브 다이아몬드 월드 포커 클래식

* **카지노:** 벨라지오, 라스베이거스
* **바이인:** $15,000
* **5일 이벤트:** 2004년 12월 14일 ~ 2004년 12월 18일
* **참가자 수:** 376명
* **총 상금 풀:** $5,470,800
* **상금 지급 수:** 50명
* **우승 핸드: **K-7

### 포커스타즈 캐리비안 포커 어드벤처

* **카지노:** 아틀란티스 파라다이스 아일랜드, 파라다이스 아일랜드, 바하마
* **바이인:** $7,800
* **4일 이벤트:** 2005년 1월 8일 ~ 2005년 1월 11일
* **참가자 수:** 461명
* **총 상금 풀:** $3,595,600
* **상금 지급 수:** 75명

### 월드 포커 오픈

* **카지노:** 골드 스트라이크 투니카
* **바이인:** $10,000
* **4일 이벤트:** 2005년 1월 24일 ~ 2005년 1월 27일
* **참가자 수:** 512명
* **총 상금 풀:** $4,832,773
* **상금 지급 수:** 44명
* **우승 핸드: **A-10

### L.A. 포커 클래식

* **카지노:** 커머스 카지노, 로스앤젤레스
* **바이인:** $10,000
* **5일 이벤트:** 2005년 2월 18일 ~ 2005년 2월 22일
* **참가자 수:** 538명
* **총 상금 풀:** $5,166,414
* **상금 지급 수:** 45명
* **우승 핸드: **A-9

### L.A. 포커 클래식
* **카지노:** 커머스 카지노, 로스앤젤레스
* **바이인:**
* **2일 이벤트:** 2005년 2월 25일
* **참가자 수:** 238명
* **총 상금 풀:**
* **상금 지급 수:**
* **우승 핸드:**

### 베이 101 슈팅 스타

* **카지노:** 베이 101, 산호세 (캘리포니아주)
* **바이인:** $10,000
* **5일 이벤트:** 2005년 3월 7일 ~ 2005년 3월 11일
* **참가자 수:** 438명
* **총 상금 풀:** $4,070,000
* **상금 지급 수:** 45명
* **우승 핸드: **4-3

### 파티 포커 밀리언

* **바이인:** $10,000
* **5일 이벤트:** 2005년 3월 19일 ~ 2005년 3월 23일
* **참가자 수:** 735명
* **총 상금 풀:** $7,430,000
* **상금 지급 수:** 180명
* **우승 핸드: **J-2

* 리미트 홀덤으로 진행된 이 이벤트는 노리밋 홀덤이 아닌 토너먼트 중 역사상 가장 큰 상금 풀을 기록했다.

### 월드 포커 챌린지

* **카지노:** 리노 힐튼, 리노 (네바다주)
* **바이인:** $5,000
* **4일 이벤트:** 2005년 3월 29일 ~ 2005년 4월 1일
* **참가자 수:** 345명
* **총 상금 풀:** $1,725,350
* **상금 지급 수:** 27명
* **우승 핸드: **

### WPT 챔피언십

* **카지노:** 벨라지오, 라스베이거스
* **바이인:** $25,000
* **7일 이벤트:** 2005년 4월 18일 ~ 2005년 4월 24일
* **참가자 수:** 453명
* **총 상금 풀:** $10,961,000
* **상금 지급 수:** 100명
* **우승 핸드: **K-J

## 기타 이벤트
WPT 시즌 3 동안 올해의 선수 순위에 적용되지 않는 특별 이벤트가 하나 있었다:
* WPT 인비테이셔널 - 2005년 2월 23일 ~ 24일 - 커머스 카지노 - 11번 이벤트 L.A. 포커 클래식의 후속 이벤트 - 알렉스 브레네스 우승

## 각주

분류:월드 포커 투어
분류:2004년 포커
분류:2005년 포커
게이밍 의자

thumb|검은색과 빨간색 PC 게이밍 의자
**게이밍 의자** 또는 **게이밍 체어**(gaming chair)는 게이머를 대상으로 판매되는 인체공학적 의자의 일종이다. 대부분의 사무실 의자와는 달리 등받이가 높아 등 위쪽과 어깨를 지지하도록 설계되었다. 많은 사무실 의자처럼 맞춤 설정이 가능하여 팔걸이, 등받이, 요추 지지대, 머리 받침대를 모두 편안함과 효율성을 위해 조절할 수 있다. 그러나 게이밍 의자에 대한 비판도 있다. 예를 들어, 게이밍 의자는 현대적인 사무실 의자보다 인체공학적 측면이 나쁘더라도 주로 미적인 측면을 위해 설계되고 판매되는 경향이 있다.

## 역사
최초의 인체공학적 게이밍 의자는 2006년경 DXRacer에서 생산되었다. DXRacer는 원래 고급 자동차용 고급 좌석을 생산하는 회사로 알려져 있었다. 그러나 크라이슬러가 여러 종류의 자동차 생산을 중단하면서 DXRacer는 어려움을 겪기 시작했고, 이에 DXRacer는 비축해둔 버킷 시트를 독립형 의자로 용도를 변경하여 게이머를 대상으로 판매했다. 2008년에는 더 많은 회사들이 게이밍 의자를 생산하기 시작했다.

게이밍 의자 시장은 라이브스트리밍 플랫폼 트위치의 등장과 E스포츠의 대중화로 2011년에 빠르게 성장했다. 트위치 커뮤니티 내에서는 게이밍 의자를 가지고 있는 것이 스트리머가 합법적이고 존경받는 게이머임을 나타내는 상식으로 통했다.

## 종류
[thumb|right|[심 레이싱 휠과 시뮬레이터 페달이 있는 시뮬레이터 조종석 의자]]
게이밍 의자에는 세 가지 주요 유형이 있다. 여기에는 PC, 플랫폼, 하이브리드 게이밍 의자가 포함된다.

;PC 게이밍 의자: PC 게이밍 의자는 가장 인기 있고 잘 알려져 있다. 사무실 의자와 비슷하지만 머리 받침대, 요추 지지대(일반적으로 쿠션 형태), 조절 가능한 팔걸이가 포함된다.

;플랫폼 게이밍 의자: 콘솔 게이머는 종종 TV 앞에서 게임하기에 적합한 편안함과 디자인 때문에 플랫폼 게이밍 의자를 선택한다. 이는 이 의자들이 바닥에 놓이도록 되어 있으며 TV 게임에 효율적이기 때문이다. 이 의자들은 일반적으로 리클라이너 의자와 비슷하다.

;하이브리드 게이밍 의자: 마지막으로 하이브리드 게이밍 의자는 PC 게이밍 의자와 플랫폼 게이밍 의자의 특징을 모두 공유한다. 종종 회전 받침대에 장착되지만, 플랫폼 의자의 모양과 스타일을 여전히 포함한다.

## 같이 보기
* 게이밍 컴퓨터
* 모션 시뮬레이터
* 심 레이싱
* 시뮬레이션 조종석

## 각주

분류:의자
분류:비디오 게임 문화
포케파크 (없어진 놀이공원)

섬네일
**포켓몬 더 파크**(Pokémon The Park) 또는 **포케파크**(, )는 포켓몬스터를 기반으로 한 순회 테마파크였다. 이전에 두 곳에 존재했지만, 현재는 모두 폐장했다. 이 테마파크는 많은 포켓몬 테마의 어트랙션을 특징으로 하며, 일본에서는 2005년 3월 18일부터 2005년 9월 25일까지 운영되었다.

2006년에는 대만에서 2006년 6월 23일부터 2006년 9월 24일까지 운영되었다. 이 시설이 있던 곳은 현재 타이베이 어린이 오락 공원이다.

일본에서는 **포켓몬 더 파크 2005**라는 이름으로 운영되었으며, 간단히 **포케파크**라고도 불렸다. 대만에서도 **포켓몬 더 파크**라는 이름으로 운영되었으며, 간단히 **포케파크**라고도 불렸다.

## 어트랙션 목록
이 공원에는 포켓몬스터를 테마로 한 많은 어트랙션이 있었다. 놀이기구의 대부분은 당시 폐장했던 오사카시 이즈미사노시의 한 일본 테마파크에서 가져온 것이었다. 대만에서는 많은 놀이기구가 제외되었다.

공원 곳곳에 두 개의 로켓 포켓몬 상점이 있었다. 이 상점들은 포켓몬 팬들을 위한 액세서리와 포켓몬 머리 장식, 티셔츠, 엽서, 공식 포케파크 기념품과 같은 품목을 판매했다. 자산 부족으로 폐쇄되었다. 닌텐도 DS를 소지한 공원 방문객은 DS 다운로드 플레이를 통해 PokéPark: Fishing Rally DS라는 게임을 다운로드할 수 있었다. 게임보이 어드밴스를 소지한 일부 방문객은 무료 포켓몬을 선물받기도 했다.

## 같이 보기
* 슈퍼 닌텐도 월드
* 별의 커비 카페

## 각주

## 외부 링크
* 
* 

분류:포켓몬스터
분류:비디오 게임 문화
분류:아이치현의 놀이공원
분류:일본의 없어진 놀이공원
분류:대만의 없어진 건축물
분류:대만의 놀이공원
분류:나카무라구의 역사
분류:나카무라구의 건축물
분류:나고야시의 문화
분류:나고야시의 관광지
분류:타이베이시의 역사
분류:타이베이시의 문화
분류:타이베이시의 건축물
분류:타이베이시의 관광지
버스비의 저주받은 의자

섬네일|의자가 이전에 사용되었던 버스비 스투프 펍의 간판

**버스비의 저주받은 의자**(Busby's stoop chair) 또는 **죽은 자의 의자**(Dead Man's Chair)는 1702년 영국 노스요크셔주에서 살인자 토마스 버스비가 액사되기 전 저주를 내렸다고 전해지는 오크 의자이다.

이 의자는 서스크 근처의 버스비 스투프 여관에서 수세기 동안 사용되었다고 전해진다. 이 의자에 앉은 사람들이 많은 죽음을 맞이하면서, 1978년 여관 주인은 이 의자를 서스크 박물관에 기증했다.

가구 역사가가 의자를 조사한 결과, 18세기 의자는 장대 선반을 사용하여 만들어진 반면 이 의자에는 기계로 가공된 스핀들이 있는 것을 발견했다. 그는 이 의자의 제작 연도를 버스비의 처형 138년 후인 1840년으로 추정했다.

## 배경
토마스 버스비는 1702년 장인 대니얼 오티(Daniel Auty)를 살해한 후 체포되어 재판을 받고 사형을 선고받았다. 오티와 버스비는 위조 주화 사업(다른 범죄 사업도 포함)을 운영했으며, 사업 문제로 다투다가 버스비가 오티를 살해하게 되었다. 이야기의 한 가지 변형에서는 버스비가 처형장으로 가는 길에 의자를 저주했다고 하며, 다른 변형에서는 그가 체포되었을 때 의자에 술에 취해 있었고 그때 저주를 내렸다고 한다.

버스비는 여관 옆 샌드허턴 교차로에서 걸대형에 처해졌는데, 이 여관은 나중에 버스비 스투프 여관으로 이름이 바뀌었다. 펍 맞은편 A61 도로와 A167 도로 교차로(현재는 원형 교차로)에 있던 처형 장소는 버스비의 유령이 출몰한다고 전해졌다.

## 사망
지역 주민들은 제2차 세계 대전 동안 RAF 스킵턴온스웨일에 있는 근처 기지의 캐나다 공군 조종사들이 펍에 가서 의자에 앉은 사람들은 유럽 본토 폭격 임무에서 돌아오지 못했다고 주장했다. 1970년대에는 몇몇 치명적인 사고가 이 의자와 관련되었다. 1978년, 이 의자는 결국 서스크 박물관 천장에 걸려 사람들은 물론 유지보수 직원조차 앉을 수 없게 되었다.

## 대중문화에서의 언급
일본 웹 만화 헤타리아 Axis Powers에서 "버스비의 의자"는 그 의자에 앉는 사람을 죽이고 "바로 지옥으로 끌려가게" 만드는 유물로 묘사된다.

버스비의 의자는 텔레비전 프로그램 《미해결 미스터리》의 한 에피소드에서 언급되었으며, 저주받은 의자에 대한 비슷한 이야기는 《믿거나 말거나: 진실 혹은 거짓》의 한 에피소드에 포함되었다.

## 각주

### 출처
*

분류:저주
분류:노스요크셔주의 역사
분류:의자
에그 (의자)

**에그**(Egg)는 1959년 아르네 야콥센이 덴마크 코펜하겐의 SAS 로열 호텔을 위해 디자인한 의자이다. 프리츠 한센 공화국에서 제조한다.

## 디자인
에그는 야콥센의 전형적인 스타일로, 최첨단 소재를 사용하여 디자인되었다.

이것은 에로 사리넨의 "윔브 체어"에서 영감을 받은 것으로 여겨지며, 몇 가지 특징을 빌려왔다.

에그와 관련된 의자로는 스완 체어가 있으며, 어느 정도는 "7", 개미, 시가, 그랑프리 체어, 팟, 드롭, 기린과 같은 야콥센의 많은 합판 의자들도 관련이 있다.

에그(스완처럼)는 소파로도 디자인되었다. 스완 소파는 여전히 생산되고 있지만, 에그 소파는 소수만 제작되었다. 몇 개는 래디슨 호텔을 위해 만들어졌고, 몇 년 전에는 "특별판" 소파로 몇 개가 만들어졌다. 가격은 비교적 높았는데, 약 40만 DKK로 대략 미화 75,000달러에 해당했다.

에그 소파의 생산이 제한된 이유는 독점성에 대한 욕구 외에도 제작의 어려움과 디자인 결함 때문이다. 소파는 두 개의 온전한 소가죽으로 덮기에는 너무 커서, 에그 의자에서는 겨우 가능한 일이다. 이로 인해 소파 중앙에 매우 눈에 띄는 바느질이 남는다. 그러나 이 문제는 가죽 대신 직물을 사용하여 덮개를 씌우면 해결할 수 있다.

## 미디어에서
뉴욕 타임스 기사에 따르면, 에그 의자는 맥도날드가 런던의 한 레스토랑을 고급스러운 컨셉으로 재디자인하는 과정에서도 사용되었다. 또한, 코펜하겐 뇌레브로가데의 맥도날드 레스토랑에는 아르네 야콥센의 다른 가구들과 함께 에그가 있는데, 일부는 모조품이다.

영국 빅 브라더 첫 시리즈에서 다이어리 룸 의자로 사용되었다.

새롭게 단장된 샌프란시스코 국제공항 터미널 2의 탑승 구역에는 에그가 있다.

## 같이 보기

* 덴마크 모던
* 덴마크 가구 디자이너 목록
* 의자 목록

## 각주

분류:의자
분류:1959년 미술
사바티칼

**사바티칼**(sabbatical)은 히브리어:   (안식일), 라틴어 , 그리스어:  )에서 유래한 말로, 일에서의 휴식 또는 중단을 의미하며 "정해진 일상이 아닌 다른 일에 의도적으로 시간을 보내는 기간"이다.

사바티칼의 개념은 농업과 관련된 안식년에 대한 성경적 관습에 기반을 둔다. 레위기 25장에 따르면, 에레츠 이스라엘의 유대인들은 7년마다 밭일을 1년 동안 쉬어야 한다.

1880년 하버드 대학교를 시작으로 많은 대학과 과학자, 의사, 학자를 고용하는 다른 기관에서는 직원 혜택으로 유급 사바티칼 자격을 얻을 기회를 제공하는데, 이를 사바티칼 휴가라고 부른다. 초기의 학문적 사바티칼 정책은 교수진의 휴식과 회복을 돕기 위해 고안되었지만, 교수와 대학 교육 전반에 걸쳐 "다른 곳에서 유행하는 지식의 발전...지적이고 실용적인 필수 요소"를 촉진하기 위해서도 제공되었다. 오늘날의 학문적 사바티칼은 일반적으로 수혜자가 일상적인 강의 및 부서 업무에서 면제되지만, 휴가 중에도 연구 진행은 계속되거나 심지어 증가할 것으로 예상된다. 학문적 사바티칼은 한 학기 또는 전체 학년 기간으로 제공된다.

사바티칼은 비학문 전문가들에게도 경력에서 길고 의도적인 휴식을 의미하게 되었다. 비학문적 또는 전문적 사바티칼에 대한 규범과 기대는 거의 없다. 유급이거나 무급일 수 있고, 고용주와 관련되거나 자율적으로 진행될 수 있으며, 몇 주에서 1년 이상에 이르는 다양한 기간을 가질 수 있다.

2022년 장기 휴가를 사용하는 직업 전문가들에 대한 연구는 세 가지 유형의 사바티칼을 식별했다.

* 워킹 홀리데이 – "집중적인 업무 기간과 오랫동안 소홀히 했던 관계를 회복하고 다시 불붙이는 전념적인 휴식 기간"으로 특징지어진다.
* 프리 다이빙 – 참가자들이 "일에서 벗어나 강렬한 탐험에 곧장 뛰어드는" 기간이다.
* 퀘스트 – 사람들이 "자신을 발견하기 위해 개인적인 한계를 뛰어넘는" 기간이다.

비학문적 사바티칼의 인기는 21세기에 증가했다. 인적자원관리협회(Society For Human Resource Management)의 미국 기업 설문조사에 따르면 2017년에는 17%의 기업이 직원들에게 어떤 형태의 사바티칼 정책을 제공했다.

사바티칼은 의료 전문직에서도 점차 보편화되고 있으며, 응급의학과 같은 강도 높은 세부 분야에서 의사의 번아웃을 줄이는 데 사용되고 있다.

## 같이 보기
* 사바티칼 임원
* 경력 단절
* 갭이어
* 장기근속 휴가
* 오티움

## 각주

## 추가 자료
* 
* 
* 사바티칼 휴가, 대사직 시대
* 사바티칼: 번아웃 시대의 파워 무브
* 대사직: 사바티칼 갭이어
* 미국 사바티칼, 업무 번아웃 해소에 도움
* 사바티칼 프로젝트
* 연구에 따르면 직원들이 사바티칼을 사용할 때 조직이 이득을 얻는다
* 2017년 직원 혜택 보고서 

## 외부 링크
* 

분류:학교 문화
분류:안식일
일본의 학교 급식

학교 급식(아침, 점심, 저녁 식사 여부와 관계없이)은 학생들, 때로는 교사들에게 학교에서 제공되는 식사로, 일반적으로 수업일의 중간 또는 시작에 제공된다. 일본에서는 일반적으로 점심으로 제공되는 학교 급식을 의미한다. 일본에서 학교 급식이 제공되기 시작한 것은 1889년으로, 초등학교에서 학교에 음식을 가져올 수 없는 아이들에게 무료 급식을 제공했다. 제2차 세계 대전 이후의 학교 급식은 주로 빵 한 덩이와 탈지유를 포함했지만, 1976년부터 쌀이 학교 급식에 다시 등장했다.

학교 영양사들이 보통 일본 학교 급식의 메뉴를 계획하며, 학생들은 직접 음식을 배식한다. 일부 지역에서는 로컬 푸드를 활용한 급식이 제공된다.

## 역사
섬네일|1970년대 일본 학교 급식 재현
일본의 학교 급식은 1889년 현재의 쓰루오카시에 위치한 한 초등학교에서 학교에 음식을 가져올 수 없는 아이들에게 무료 급식을 제공하면서 처음 시작되었다. 이 제도는 1923년 정부의 장려로 전국적으로 확산되었으나, 식량 부족으로 인해 폐지되었다. 제2차 세계 대전 이후, 일본의 연합군과 미국의 구호 단체인 "Licensed Agencies for Relief in Asia"의 지원으로 학교 급식이 다시 시작되었다. 1951년 샌프란시스코 강화조약이 체결되자 같은 해 6월 미국의 지원이 종료되었고, 학교 급식 제도가 중단될 위기에 처했다. 1954년에는 학교 급식법이 통과되어 모든 학교에서 학교 급식을 제공하도록 권장되었다. 그러나 이는 의무 사항이 아니었기 때문에, 오늘날까지도 일부 일본 학교에서는 학교 급식을 제공하지 않고 있다.

이러한 전후 급식은 처음에는 빵, 빵 롤, 그리고 탈지분유 (1958년 우유병 및 카톤으로 대체됨)와 같은 품목을 포함했다. 나중에는 급식이 미국의 자선 단체에서 기부한 곡분; 디저트; 그리고 매일 바뀌는 요리(예: 흰무)를 포함하도록 확대되었다. 쌀은 1976년까지 학교 급식에 제공되지 않았고, 그 전에는 급식이 빵 위주였다. 이는 전후 일본 시대의 낮은 쌀 공급량, 쌀이 빵보다 비쌌던 점, 그리고 쌀을 제공하기 위한 장비 설치 비용이 높았기 때문이었다. 1967년, 쌀 공급이 증가하면서 정부는 학교 급식에 쌀을 포함하기 시작했다.

고래고기도 1970년대까지 제공되었으나, 2021년 오사카부에서 다시 등장하여 제공되었다.

## 참여율
학교 급식법은 학교에 학교 급식을 제공하도록 요구하지 않았다. 그러나 대다수의 일본 학교가 학교 급식을 제공하며, 2014년에는 초등학교의 99.2%, 중학교의 87.9%가 이를 시행했다.

요코하마시는 2018년 4월부터 중학교에 급식을 제공하기 시작하기 전까지는 중학교에서 학교 급식을 제공하지 않았다. 마치다시와 같은 도시의 일부 중학교에서는 급식을 제공하지 않는다.

## 영양
연구에 따르면 학교 급식 프로그램은 일본 어린이의 소아 비만 및 과체중 발생률을 낮추는 데 기여했으며, 초등학생들의 과일 및 채소 섭취량의 사회경제적 격차를 줄였다.

2017년 연구에서는 학교 급식이 일본 학생들의 전반적인 식단 질을 향상시켰지만 (특히 비타민과 미네랄 섭취 증가 측면에서) 식이 섬유는 충분히 제공되지 않았다고 결론지었다.

## 문제점
### 학교 급식 비용

일본 문부과학성이 실시한 조사에 따르면, 급식 비용에 있어 학교 간 상당한 격차가 있으며, 가장 비싼 학교는 가장 저렴한 학교보다 1.4배 더 비쌌다.

많은 지자체들은 식재료 비용 상승으로 학교 급식의 질을 유지하는 데 어려움을 겪고 있으며, 많은 학교에서 돼지고기와 소고기 대신 닭고기를 제공하고 있다. 일부 지자체, 특히 도시 지역에서는 국가 지침보다 적은 학교 급식을 제공하는 것으로 나타났다.

### 학교 급식비 미납
급식비를 지불할 능력이 있는 일부 학부모들이 고의로 급식비 납부를 거부하는 사례가 발생하고 있다. 급식비 납부를 거부하는 학부모의 자녀에게 급식 제공을 거부하려는 시도는 교육 차별로 법 위반이라는 비판을 받았다. 또한, 빈곤층 학부모들은 급식비를 지불할 수 없는 경우도 있다. 2015년, 기타모토시의 4개 중학교는 3개월 동안 급식비가 납부되지 않으면 급식 제공을 거부할 것이라고 발표하여, 급식비를 납부하지 않는 학부모의 수가 43명에서 3명으로 줄었다.

### 알레르기 문제
2023년 현재 일본의 공립 초·중학교에는 52만 7천 명 이상의 학생들이 식품 알레르기를 가지고 있으며, 이는 전체 학생의 6.3%에 해당한다. 이러한 학생들에 대한 전반적인 관리 부족이 나타나고 있으며, 주로 인력 부족과 규제 미비 때문이다.

## 현재
섬네일|일본에서는 학생들이 식탁을 차리고 치운다.
일본 학교 급식은 냉동 재료로 조리되지 않으며, 때로는 학교 내에서 직접 조리된다. 많은 학교에서 학교 영양사가 급식 조리법을 만든다. 학생들은 급식을 직접 배식하고 청소의 일부도 담당하며, 청소부를 고용하지 않는다.
치코 할란(Chico Harlan)에 따르면:

초등학교와 중학교 모두에서 학생들은 흰색 가운과 모자를 쓰고 급우들에게 배식하며, 모두 함께 식당이 아닌 교실에서 식사한다.

도야마현의 게 요리나 오사카부의 타코야끼와 같은 로컬 푸드를 활용한 급식이 전국 학교에서 때때로 제공된다.

일본 문부과학성의 2021년 조사에 따르면, 초등학교의 99%, 중학교의 91%가 학교 급식을 제공했다.

조선학교 (일본 내 조선민주주의인민공화국 학교)에서는 김치와 같은 한국 음식이 제공된다.

### 교육적 역할

일본의 학교 급식은 식육(食育)의 일부로 간주된다. 2005년에 제정된 식육기본법에서는 식육을 "지육, 덕육, 체육의 기본이 되는 인간 생활의 기초"로 규정하고 있다.

1970년대까지 일본 학교 급식은 편식 교정 및 영양실조 개선에 높은 우선순위를 두었다. 그 결과, 일부 학교에서는 학생들이 음식을 남기는 것을 금지했으며, 드물게는 교사들이 학생들에게 강제로 음식을 먹이거나 음식을 다 먹을 때까지 교실에 붙잡아두어 트라우마를 유발하기도 했다. 이러한 관행은 인권 침해라며 대중으로부터 큰 비판을 받았다.

## 각주

분류:일본의 학교
분류:일본의 교육
분류:학교 급식
분류:점심
부러진 의자

섬네일|2019년 제네바의 부러진 의자
섬네일|250px|부러진 의자
**부러진 의자**(Broken Chair)는 스위스 예술가 다니엘 베르세가 디자인하고 목수 루이 제네바가 제작한 목재 기념비적 조각이다. 이 조형물은 5.5톤의 목재로 만들어졌으며 높이는 12미터 (39피트)이다.

이 조형물은 부러진 다리가 있는 거대한 의자를 묘사하며, 제네바의 팔레 데 나시옹 맞은편에 서 있다. 이는 지뢰와 집속탄에 대한 반대를 상징하며, 제네바를 방문하는 정치인과 외교관들에게 상기시키는 역할을 한다.

## 역사
부러진 의자는 스위스 국제 장애인 협회의 공동 설립자이자 이사인 폴 베르묄렌의 독창적인 아이디어이자 프로젝트이다. 1996년 10월, 그는 1997년 12월에 더 많은 국가가 지뢰에 관한 오타와 협약에 서명하도록 동기를 부여하여 10|m|ft|sp=us|adj=mid|-높이의 부러진 다리 의자를 나시옹 광장에 설치하도록 의뢰했다. 이 조각은 1997년 8월 18일 제네바 팔레 데 나시옹 정문 앞에 국제 장애인 협회에 의해 세워졌으며, 1997년 12월 오타와에서 오타와 협약이 서명될 때까지 3개월 동안 그곳에 남아 있을 예정이었다. 40개국의 비준에 따라 이 협약은 1999년 3월 1일부터 국제법으로 효력을 발생했다.

많은 국가가 협약에 서명하지 않았고 조각에 대한 대중의 강력한 지지 때문에 2005년까지 그 자리에 남아 있었으며, 이후 나시옹 광장의 대규모 개조를 위해 철거되었다. 작업이 완료된 후, 2007년 2월 26일 유엔 제네바 사무국 앞 같은 장소에 재설치되었다.

2007년 2월 부러진 의자의 재설치는 2008년 12월 오슬로에서 서명된 집속탄 금지에 대한 국제 조약 서명을 지지하기 위해 국제 장애인 협회에 의해 공식적으로 헌정되었다.

이 작품은 2004년까지 조각가의 소유였으며, 이후 국제 장애인 협회에 소유권이 이전되었다.

[섬네일|2024년 12월 [페멘 활동가들의 시위로 인해 조각품에 가해진 손상]]
2024년 12월 13일, 이 기념물은 우크라이나 페미니스트 시위 단체 페멘의 상반신 노출 활동가들에 의해 러시아의 우크라이나 전쟁과 유엔이 분쟁을 막지 못했다고 보는 것에 항의하는 기물 파손 행위의 표적이 되었다. 시위대 중 한 명은 전기톱을 사용하여 의자의 다리 중 하나에 흠집을 냈다.

## 유사한 조각
다른 예술가들의 거대한 의자 조각으로는 미국의 의자와 런던 햄프스티드 히스에 있던 잔카를로 네리의 임시 작품 '작가'가 있다.

## 각주

## 외부 링크
*

분류:의자
분류:제네바의 문화
분류:1997년 조각 작품
텔레비전 감독

**텔레비전 감독**(television director)은 텔레비전 프로그램 또는 프로그램의 일부를 제작하는 활동을 담당한다. 일반적으로 프로그램의 편집 내용 및 창의적인 스타일에 대한 결정을 책임지고, 프로듀서의 비전이 전달되도록 한다. 그들의 업무는 출연진 선정, 리허설 진행, 세트 디자이너, 장소 섭외자 및 미술 감독과의 협력, 프로그램 아이디어 구상, 기여자 발굴, 대본 작성, '촬영' 계획, 안전 확보, 현장에서 제작진 지휘, 기여자 및 발표자 지휘, 편집자 및 음악 감독과의 협력을 통해 최종 제품을 조립하고 프로듀서와 감독의 비전을 충족시키도록 보장하는 것을 포함할 수 있다. 텔레비전 감독의 업무는 프로그램의 성격, 제작사의 관행, 프로그램 내용이 사실 기반인지 드라마인지, 그리고 생방송인지 녹화된 것인지에 따라 크게 달라질 수 있다.

## 텔레비전 감독의 종류

### 사실 기반 텔레비전 감독
사실 기반 또는 다큐멘터리 TV 감독은 텔레비전 제작 과정에서 여러 역할을 수행하거나 여러 역할을 하나로 결합할 수 있다.

### 오락 텔레비전 감독
개별 에피소드로 구성된 텔레비전 프로그램에서 텔레비전 감독의 역할은 영화 감독의 역할과 다를 수 있는데, 그는 전체 제작의 감독이 되는 대신 일반적으로 일부 텔레비전 에피소드만 작업하기 때문이다. 에피소드 기반 텔레비전 제작에서는 주요 창의적 통제권이 프로그램의 텔레비전 프로듀서에게 있을 가능성이 높다. 그러나 감독은 무언가가 어떻게, 된다면 왜, 그리고 왜 안 되는지에 대해 의견을 제시한다.

### 드라마 텔레비전 감독
드라마 예술 제작에서 텔레비전 감독의 역할은 영화 감독과 유사할 수 있으며, 배우에게 큐를 주고 카메라 배치 및 움직임을 지시하는 것을 포함한다.

### 생방송 텔레비전 감독
생방송 텔레비전 프로그램은 쇼가 진행됨에 따라 감독이 지속적으로 지시를 내리는 스타일을 요구하며, 다양한 사전 녹화된 장면을 재생하고, 발표자에게 큐를 주고, 촬영기사 및 음향 감독과 소통하며, 프로페셔널 비디오 카메라 배치(카메라 블로킹), 조명 장비, 마이크로폰, 소품, 그래픽 및 제작의 전반적인 속도와 분위기를 감독한다. 명령을 신속하게 외치는 것 외에도 텔레비전 감독은 플로어 매니저와 연락을 취한다.

뉴스 스튜디오에는 여러 대의 카메라가 있고 카메라 움직임이 거의 없을 수 있다. 스포츠 중계에서는 감독이 20~30대의 카메라를 가질 수 있으며 각 촬영기사에게 무엇에 초점을 맞출지 계속해서 지시해야 한다.

감독이 특정 장면 및 기타 제작 요소를 책임지는 동안, 텔레비전 프로듀서(일반적으로 통제실 두 번째 줄 의자에 감독 뒤에 앉아 있다)는 상업 광고 시간 및 프로그램의 상영 시간을 포함한 "큰 그림"을 조율한다.

## 같이 보기
* 각본가
* 쇼러너
* 텔레비전 프로그램 제작자
* 텔레비전 프로듀서
* 영화 감독

## 각주


분류:연출가
분류:텔레비전 용어
분류:방송 관련 직업
워 메모리얼 오페라 하우스

섬네일

**워 메모리얼 오페라 하우스**(War Memorial Opera House)는 미국 캘리포니아주 샌프란시스코에 있는 오페라 극장으로, 밴 네스 애비뉴 서쪽 편에 샌프란시스코 시청사의 서쪽 면/후면 맞은편에 위치한다.

이 건물은 샌프란시스코 전쟁기념 공연예술 센터의 일부이다. 1932년 개장 이후 샌프란시스코 오페라단의 본거지였다.

1945년 4월에 새로 조직된 유엔의 첫 총회인 유엔 국제 기구 회의가 열린 장소이다.

## 건축물
1927년, 미국 최초의 시립 오페라 극장 설계 및 건설 자금을 조달하기 위해 4백만 달러의 시 채권이 발행되었다. 건물 단지의 건축가는 1912년부터 1916년 사이에 인접한 샌프란시스코 시청사를 설계했던 아서 브라운 주니어와 샌프란시스코의 오르페움 극장과 로스앤젤레스의 슈라인 오디토리움을 담당한 극장 디자이너 G. 앨버트 랜스버그였다.

1932년에 완공된 이 건물은 제1차 세계 대전(1914/17–1918)에 참전한 모든 이들을 기념하는 기능에 적합하게 절제되고 엄숙한 형태의 고전적인 도리스 양식을 사용한다. 한 쌍의 기둥으로 이루어진 주랑은 엄격한 러슬러스톤 기단 위에 거대한 아치형 창문을 가리고 있는데, 이 구성은 루브르 박물관의 콜로네이드의 엄격한 디자인에 영향을 받았다.

섬네일|로비는 양쪽 끝에 전망대가 있는 계단과 왼쪽에 메인 층으로 통하는 입구가 있다.
내부에는 높은 통형 아치형 천장과 코퍼링이 있는 웅장한 입구 홀이 거리와 평행하게 있으며, 양쪽 끝 계단 참에서 전망을 제공한다.

섬네일|무대와 프로시니엄
극장 공간은 파란색 둥근 천장 아래 거대한 알루미늄과 유리 패널 샹들리에가 지배하고 있으며, 프로시니엄 아치는 금박을 입힌 구상 조각으로 장식되어 있다. 이 극장에는 3,146석의 좌석과 오케스트라 및 발코니 섹션 뒤에 200명까지 수용할 수 있는 입석 공간이 있다.

## 역사
워 메모리얼 오페라 하우스는 1932년 10월 15일 샌프란시스코 오페라단이 자코모 푸치니의 토스카를 공연하면서 개관했다. 이 공연에서는 클라우디아 무치오가 제목의 여주인공 역을, 디노 보르기올리가 마리오 카바라도시 역을, 알프레도 간돌피가 스카르피아 남작 역을 맡았다. 이 작품은 아르만도 아그니니가 연출하고 가에타노 메롤라가 지휘했다.

샌프란시스코 교향악단은 1932년부터 1980년까지 대부분의 콘서트를 이 극장에서 공연했다.

1945년 봄, 유엔은 이곳에서 유엔 국제 기구 회의(유엔 국제 기구 회의)의 첫 조직 총회를 가졌다. 유엔 헌장은 나중에 옆 건물의 허브스트 극장에서 초안되고 서명되었다. 6년 후인 1951년, 일본과의 평화를 선언하는 샌프란시스코 강화조약이 이곳과 허브스트 극장에서 초안되고 서명되었다.

쿠르트 헤르베르트 아들러의 총감독 재직 기간 동안, 시즌이 확장되면서 극장의 부적절함이 분명해졌다. 특히, 사무실 공간과 리허설 공간이 부족했다. 1974년에 포인터 시스터스는 이 극장에서 공연한 최초의 팝 공연자였다. 1979년에는 백스테이지 구역이 확장되었고, 1981년에는 프랭클린 스트리트 쪽에 새 건물이 추가로 개관했다. 이로 인해 세트, 코치, 무용수를 위한 공간뿐만 아니라 더 많은 행정 공간이 생겼다. 동시에, 오페라 극장과 같은 크기의 무대를 가진 인근의 첼러바흐 리허설 홀이 루이즈 M. 데이비스 심포니 홀을 포함하는 단지의 일부로 개관했다.

1989년 로마프리타 지진으로 인해 오페라 극장이 심각한 피해를 입었다. 1992년에는 스키드모어, 오윙스 앤드 메릴 건축 사무소와 아워바흐 앤 어소시에이츠 연극 컨설팅 회사가 건물의 기술적 개조와 내진 보강을 감독하기 위해 고용되었다. 이때 추가적인 사적 기부가 광범위한 기술 개선을 위해 모금되었다. 여기에는 다음이 포함된다.
*최첨단 조명 시스템 – 당시 세계에서 가장 광범위하고 정교한 시스템 중 하나였다.
*원래 건설 당시부터 절실히 필요했던 현대적인 화장실을 위해 설치되지 않은 오르간을 위한 공간을 교체했다. 인근의 데이비스 심포니 홀이 완공되면서 오르간은 더 이상 필요하지 않다.
*추가 탈의실 및 백스테이지 시설을 수용하기 위해 인접한 광장 아래에 지하 확장.

## 미디어 등장
* 파울 플레이 (1978년 영화), 콜린 히긴스 감독
* 사랑의 동반자, 론 언더우드 감독
* 스티브 잡스 (영화), 대니 보일 감독

## 각주

## 참고 문헌
*Tilman, Jeffrey T. Arthur Brown Jr.: Progressive Classicist. New York: W.W. Norton, 2006

## 외부 링크

* 샌프란시스코 전쟁기념 공연예술 센터
* "보자르 양식의 아름다움 복원하기"

분류:샌프란시스코의 문화
분류:1932년 완공된 건축물
텔레비전 스페셜

**텔레비전 스페셜**(television special) 또는 **TV 스페셜**은 특정 시간 슬롯에 정상적으로 예정된 에피소드 프로그램을 일시적으로 중단시킬 수도 있는 독립적인 텔레비전 프로그램이다. 일부 스페셜은 텔레비전 매체를 통해 이용할 수 있는 다양한 엔터테인먼트 및 정보적 가치(뉴스, 드라마, 코미디, 버라이어티, 문화)를 다양한 형식(생방송, 다큐멘터리, 스튜디오 제작, 애니메이션, 영화)과 다양한 시청 시간(단편 영화, 장편 영화, 미니시리즈, 텔레톤)으로 제공한다.
[섬네일|[케이티 페리가 텔레비전 스페셜 Katy Perry: Night of a Lifetime에서 공연하고 있다.]]

## 예시
[섬네일|right|어린이 네트워크 [니켈로디언에서 방영된 다양한 크리스마스 및 하누카 스페셜 시리즈의 장면들.]]
텔레비전 스페셜로 묘사되는 프로그램의 유형은 다음과 같다:

* 일회성 코미디 프로그램
* TV 프로그램의 확장 에피소드
* 비정기 프로레슬링 프로그램: WWE 새러데이 나잇 메인이벤트, 배틀 오브 더 벨츠, 클래시 오브 더 챔피언스
* 오페라, 브로드웨이 연극, 기타 뮤지컬 각색
* 유명인 프로필, 인터뷰 또는 헌정 스페셜
* 시즌 프로그램 또는 퍼레이드: 크리스마스 텔레비전 스페셜, 메이시스 추수감사절 퍼레이드, 신년전야
* 극장 영화 및 "TV용으로 제작된" 영화: 오즈의 마법사
* 애니메이션 (단편, 두 부분 이상으로 나뉜 에피소드)
* 비정기 스포츠 행사: 올림픽, 슈퍼볼
* 미인 대회: 미스 아메리카, 미스 유니버스
* 시상식: 아카데미상
* 종교 스페셜: 로마 가톨릭교회의 희년, 크리스마스, 성찬례, 새해, 성찬례, 고난주간 성찬례, 바티칸 시국성 베드로 대성전, 로마, 라치오주, 이탈리아 등지에서 열리는 우르비 에트 오르비 축복 등
* 모금 캠페인 (텔레톤, 기부 캠페인)
* 주요 공인의 장례 또는 왕실 구성원의 결혼식과 같은 진행 중인 속보 또는 행사 보도
* 정기 프로그램의 프로모션 미리보기 (예: Saturday morning preview specials)

## 역사
초기 텔레비전 프로그램 제작은 비용이 매우 많이 들었고 대중적 성공 보장이 거의 없었으며, 진행 중인 (주간) 프로그램은 일반적으로 운영을 위해 단일 대형 스폰서를 필요로 했다. 따라서 많은 프로그램이 소규모 스폰서를 수용하고 충성도 높은 시청자층을 요구하지 않는 일회성 프로그램이었다. 산업이 성숙하면서 이러한 추세는 역전되었고, 1950년대에는 대부분의 네트워크가 시청자들에게 안정적이고 일상적이며 검증된 콘텐츠를 제공하는 것을 목표로 했다. CBS (미국의 방송사)의 사장 제임스 T. 오브리와 같은 텔레비전 경영진은 시청자들이 다른 네트워크로 이동할 수 있는 시청 습관의 혼란을 피하고자 했다. 그러나 이러한 주간 시리즈는 일반적으로 단일 스폰서에게 너무 비싸게 되었고, 따라서 독립형 프로그램은 단일 스폰서 관행을 계속 수용하는 방법을 제공하여 아말과 밤의 방문객들(1951년, 홀마크 카드의 홀마크 텔레비전 플레이하우스의 일부로 후원) 및 포드 50주년 기념 쇼(1953년, CBS와 NBC에서 동시 방영된 2시간짜리 버라이어티 쇼)와 같은 프로그램으로 이어졌다.

1954년, NBC 사장 실베스터 위버는 자신이 "스펙터클"이라고 부른 혁신적인 프로그래밍 스타일을 개척했다. 보통 90분 길이의 이 독립형 방송은 대규모의 새로운 시청자를 유치하고 네트워크에 명성을 가져다주기 위해 고안되었다. 스펙터클은 4주마다 세 번의 밤에 방영되었는데, 이는 시청자 루틴을 논란의 여지 없이 깨뜨리고 안정적인 주간 후원 계약을 위협할 수 있는 큰 도박이었다.

이를 해결하기 위해 위버는 각 쇼의 세그먼트를 다른 스폰서에게 판매하는 "매거진" 스타일을 사용했는데, 이는 현대의 "광고"로 발전하게 되는 관행이다. 세 가지 초기 스펙터클 블록은 Hallmark Hall of Fame (일요일, 앨버트 매클리어리 제작), Producer's Showcase (월요일, 프레드 코 제작), Max Liebman Presents (토요일, 맥스 리브먼 제작)이었다. 시간이 지나면서 "스펙터클"이라는 용어는 과장적으로 인식되어 더 현대적이고 온건한 용어인 "스페셜"로 이어졌다. 위버의 전략은 CBS의 예측 가능한 일정의 사전 촬영 프로그램만큼 성공적이지 못했고, 그는 1956년에 해고되었다.

1960년대에는 일주일 중 여러 날 또는 몇 주 동안 같은 날 방영되는 다부작 스페셜이 이 형식에서 발전했지만, 이들은 더 일반적으로 미니시리즈라고 불렸다. "TV 스페셜"이라는 용어는 과거에는 TV용으로 특별히 제작된 영화보다는 비디오테이프로 생방송되거나 녹화된 드라마나 뮤지컬 (예: 피터 팬)에 더 많이 적용되었다.

케이블 TV와 홈 비디오 이전 시대에는 텔레비전 시청자들이 처음 시청했을 때 큰 영향을 미쳤던 특별 프로그램이나 영화를 다시 보려면 1년 이상을 기다려야 하는 경우가 많았다. 오늘날에는 주문형 비디오 및 인터넷 텔레비전과 같은 스트리밍을 통해 시청자들이 방영 직후 거의 즉시 텔레비전 스페셜을 다시 시청할 수 있으며, 디지털 배급으로 크게 대체된 홈 비디오를 통해 일반 대중이 텔레비전 스페셜 및 영화의 사본을 소유할 수 있다.

## 같이 보기
* 다큐멘터리 영화
* 이벤트 텔레비전

## 각주


분류:텔레비전 용어
신시생대

**신시생대**(neoarchean)는 시생누대의 마지막 지질 시대로, 28억 년 전부터 25억 년 전까지의 기간을 포괄한다. 이 시대는 지구의 암석 단면에서 특정 수준을 참조하지 않고 크로노메트리적으로 정의된다. 이 시대는 복잡한 생명체와 대륙 형성에서 주요 발전이 있었던 시기이다.

## 복잡한 생명체
[left|섬네일|[반대수 그래프는 지구 지질 역사 동안 지구 대기권 내 산소 증가를 보여준다.]]
이 시대에는 중시생대 시대 초기에 남세균에서 산소 발생 광합성이 진화한 이후 대기 중 산소가 증가했다. 신시생대에서 발생한 환경 변화, 즉 대기 및 토양 구성의 발달은 미생물 대사가 진화하고 다양화되는 것을 촉진하여 이 시대를 다른 시대와는 극적으로 구별되게 했다. 또한 이 시대에는 운석, 혜성 또는 비생물적 반응을 통해 생체 전 유기 분자가 지구에 유입되었을 수도 있다. 초기 대륙 지각의 성장과 시생누대에서의 판 구조론의 시작은 존재하는 암석 유형의 수를 증가시키고 그에 따라 표면의 화학적 다양성을 증가시켜 미생물이 더 다양한 서식지를 개척할 수 있도록 했다. 일부 주목할 만한 대사는 특정 금속의 가용성 변화로 인해 번성할 수 있었던 반면, 다른 대사는 기아를 겪었다. 신시생대 환경에 존재하는 구리의 증가는 호기성 대사에 유리했을 가능성이 높다.

산소 발생 광합성은 혐기성 조건에서 낮은 생물학적 재활용으로 인해 인이 부족하여 시생누대 초기에 제한되었을 수 있다. 이 문제는 신시생대에 화성암에 풍부한 인으로 완화되었으며, 이는 유기물 매장 증가와 화산 황 및 마그마 철의 높은 산화 상태와 같은 다른 진화하는 지구역학과 결합하여 대기 중 산소의 대규모 축적에 기여하여 고원생대 시대에 산소 대폭발 사건으로 이어졌다.

약 25억 2천만 년 전으로 거슬러 올라가는 미생물 황 산화의 가장 초기 증거는 남아프리카의 가모하안층에서 발견되었으며, 이는 황 산화 박테리아가 산소 대폭발 사건 이전에 진화했음을 보여준다.

가장 초기 잠재적 진핵생물 화석은 28억~27억 년 전으로 거슬러 올라가는 남아프리카의 신시생대 퇴적물에서 발견되었으며, 오늘날의 관상 미세조류와 유사하다. 그러나 이 미세화석이 진핵생물이라는 정체성은 매우 논란이 많으며 여전히 논쟁 중이다.

## 대륙 형성
이 시대 동안, 초대륙 케놀랜드는 약 27억 년 전에 형성된 것으로 추정된다. 케놀랜드는 캐나다 순상지에서 발견되는 화산성 거대 황화광상, 금, 우라늄 광상을 포함하고 있어 특히 흥미롭다. 새로운 연구를 통해 케놀랜드의 타당성은 다른 신시생대 초대륙 제안인 수페리아나 바알바라를 선호하는 방향으로 의문이 제기되었다. 개선된 지질학적 지식은 케놀랜드의 일부, 특히 처칠 주가 19억 년 전경의 신시생대 이후에 형성된 대륙 발달인 누나였다는 것을 시사한다. 이러한 재구성의 도전은 북부 케놀랜드의 고원생대 지층과 레이 및 히어른 크레이턴 사이의 봉합선을 연구하는 연구에 기반을 둔다.

초대륙 주기는 판게아 이후 시간 경과에 따라 지구의 지각과 광물 퇴적물이 어떻게 보존되었는지를 설명하는 패턴을 통해 연구될 수 있다. 시생누대 초기에 발달한 판 구조론은 이러한 대륙 변화에 크게 기여한 변성 작용과 마그마 활동에 필요한 힘을 생성했다. 초대륙이 어떻게 분리되고 다른 구성으로 합쳐졌는지에 대한 연구는 심층 내부 및 표면 수준 프로세스를 연결하고 초기 고원생대 지구역학 활동의 대조적인 모델을 평가하는 것과 관련이 있다.

## 같이 보기
* 휴로니아 빙하기

## 각주


## 외부 링크

* 신시생대 (연대층서학적 척도)

분류:시생누대
분류:대 (지질학)
공기 원근법

[thumb|upright=1.2|이 그림에서 공기 원근법 효과는 거의 [역광 조건에서 촬영된 다양한 거리에 있는 산맥에 의해 강조된다.]]

**공기 원근법**(aerial perspective) 또는 **대기 원근법**(atmospheric perspective)은 멀리서 볼 때 대기가 물체의 모습에 미치는 영향이다. 물체와 관찰자 사이의 거리가 멀어질수록 물체와 배경 사이의 대비가 감소하고 물체 내의 모든 표시나 세부 사항의 대비도 감소한다. 물체의 색상도 채도가 떨어지고 배경색으로 이동하는데, 이는 일반적으로 푸른색이지만 특정 조건(예: 해돋이 또는 해넘이 주위의 붉은색)에서는 다른 색상일 수 있다.

[thumb|[레일리 산란의 결과로 색상이 붉은색으로 변하는 일몰을 향한 공기 원근법]]
[thumb|upright|[대진 (명나라), "옌 원구이 스타일의 풍경", 초기 명나라 (1368–1644); 공간의 후퇴를 보여주기 위해 대기 원근법을 사용한 중국 산수화]]
[thumb|[프란스 코펠라르, 볼로냐 근처 풍경, 2001; 대기 원근법을 특징으로 하는 그림: 멀리 있는 물체는 가까이 있는 물체보다 흐릿하고 대비가 낮으며 푸른색을 띤다.]]

## 역사

대기 원근법은 기원전 30년부터 시작된 폼페이양식 중 하나인 폼페이 제2양식 프레스코화에 사용되었다. 주목할 만한 예로는 이탈리아 프리마 포르타의 리비아 빌라에 있는 정원 방 프레스코화와 1세기 폼페이 프레스코화인 이다산의 파리스가 있다.

다양한 정확도로 대기 원근법의 효과에 대한 설명은 레온 바티스타 알베르티와 레오나르도 다 빈치와 같은 박식가들에 의해 작성되었다. 레오나르도 다 빈치는 수태고지 (레오나르도 다 빈치), 모나리자, 최후의 만찬 (레오나르도 다 빈치)와 같은 그의 많은 그림에서 공기 원근법을 사용했으며, 효과를 정확하게 그리는 기법을 도입하여 그의 추종자들인 레오나르도 학파가 채택했다. 미술사학자들은 이 기법이 라파엘로 산치오와 같은 같은 시대의 일부 예술가들의 작품에서는 부족하다고 지적한다. 그러나 그는 레오나르도가 동시에 도입한 스푸마토의 사용을 채택했다.

공기 원근법은 15세기 네덜란드 회화에서 사용되었다.

## 광학

낮 동안 물체의 모습에 영향을 미치는 주요 요소는 시선으로의 빛의 산란이며, 이를 하늘 빛이라고 한다. 산란은 공기 분자와 수증기, 연기와 같은 대기의 더 큰 입자로부터 발생한다. 산란은 하늘 빛을 베일링 휘도로 물체의 빛에 추가하여 배경 하늘 빛과의 대비를 감소시킨다. 하늘 빛은 일반적으로 다른 파장보다 짧은 파장의 빛을 더 많이 포함한다(이것이 하늘이 일반적으로 파란색으로 보이는 이유이다), 그래서 멀리 있는 물체가 푸른색으로 보인다.

## 대비 감소가 선명도를 감소시키는 이유

정상적인 시력을 가진 사람이 미세한 세부 사항을 볼 수 있는 능력은 대비 민감도에 의해 결정된다. 대비 민감도는 사람이 사인파 격자를 볼 수 있는 가장 작은 대비의 역수이다. 사람의 대비 민감도 함수는 시각의 공간 주파수의 함수로서의 대비 민감도이다. 일반적으로 최대 대비 민감도는 약 4 시각 주기당이다. 더 높은 공간 주파수, 즉 더 미세한 선들에서는 대비 민감도가 감소하며, 약 40 주기당에서는 가장 밝은 밝은 선과 가장 어두운 어두운 선조차도 볼 수 없다.

이미지의 높은 공간 주파수는 미세한 세부 사항을 제공한다. 이미지의 대비를 줄이면 이들에 대한 대비 민감도가 이미 좋지 않기 때문에 이러한 높은 공간 주파수의 가시성이 감소한다. 이것이 대비 감소가 이미지의 선명도를 감소시킬 수 있는 방법이다. 즉, 미세한 세부 사항을 제거함으로써 가능하다.

대비 감소는 이미지의 흐림과 같지 않다. 흐림은 높은 공간 주파수의 대비만을 감소시킴으로써 이루어진다. 공기 원근법은 모든 공간 주파수의 대비를 감소시킨다.

## 예술에서

예술, 특히 회화에서 공기 원근법 또는 대기 원근법은 멀리 있는 물체를 가까이 있는 물체보다 흐릿하고 덜 상세하며 일반적으로 푸른색으로 묘사하여 깊이의 환상을 만드는 기법을 말한다. 이 기법은 레오나르도 다 빈치가 자연에서 관찰된 것을 묘사하기 위해 회화에 도입했으며, 그의 광학에 대한 관심에서 명백하게 드러난다.

이 기법은 화가가 대기가 멀리서 본 물체의 모습에 미치는 영향을 포착할 수 있게 한다. 물체와 관찰자 사이의 거리가 멀어질수록 물체와 배경 사이의 대비가 감소하고 물체 내의 모든 표시나 세부 사항의 대비도 감소한다. 물체의 색상도 채도가 떨어지고 대기의 색상으로 이동하는데, 햇빛 아래에서는 푸른색이지만 특정 조건(예: 해돋이 및 해넘이 주위의 붉은색 또는 안개 중의 채도 감소)에서는 다른 색상으로 변할 수 있다.

(주의: 일상 대화에서 원근법과 시점이라는 단어는 상호 교환적으로 사용되는 경향이 있지만, 예술에서는 공기 원근법이 항공 사진 장르의 기초를 형성하는 것과 같은 항공 시점을 의미하지 않는다. 여기에 그림으로 있는 프란스 코펠라르의 예는 그 차이를 보여준다. 이 풍경은 공기 원근법의 좋은 예이지만, 관찰자가 땅에 서 있는 것으로 보이기 때문에 항공 풍경은 아니다.) 따라서 대기 원근법이라는 용어는 장면의 대기 속성이 물체가 관찰자로부터 멀어질수록 그 모습에 어떻게 영향을 미치는지 더 잘 설명한다고 이해할 수 있다.

## 같이 보기

* 항공 촬영
* 풍경화
* 미술 기법 목록
* 테이데봉
* 틴들 효과

## 각주

분류:미술 기법
분류:지각
분류:시각
분류:시지각