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러시아의 문화

**러시아의 문화**(러시아어: Культура России, IPA: [Kul'tura Rossii])는 국가의 역사, 지리적 위치, 광대한 범위, 종교적, 사회적 전통, 동서양의 영향을 통해 형성되었다. 러시아 작가와 철학자는 유럽 사상 발전에 중요한 역할을 해왔다. 러시아인들은 클래식 음악, 발레, 스포츠, 회화, 영화에도 큰 영향을 미쳤다. 러시아는 또한 과학기술과 우주탐사 분야에서도 선구적인 공헌을 해왔다.

## 역사

러시아의 역사는 동슬라브족의 역사에서 시작된다. 특히 러시아 역사의 전통적인 시작 날짜는 862년 북부에 바랑기아인이 통치하는 러시아 국가가 설립된 때이다. 882년 노브고로드의 올렉 왕자는 키예프를 점령하여 동부 슬라브의 북부와 남부 땅을 하나의 권위 아래 통합하고 10세기 말까지 통치 중심지를 키예프로 옮겼으며 북부와 남부가 서로 상당한 자치권을 갖도록 유지했다. 국가는 988년에 비잔틴 제국으로부터 기독교를 받아들였으며, 이는 다음 천년 동안 러시아 문화를 정의하는 비잔틴과 슬라브 문화의 통합을 시작했다. 키예프 루시는 1237~1240년 몽골의 침략으로 결국 국가로서 붕괴되었다. 13세기 이후 모스크바는 러시아 영토 통일을 위한 정치적, 문화적 중심지가 되었다. 15세기 말에는 모스크바 주변의 많은 소공국들이 모스크바 대공국과 통합되었고, 모스크바 대공국은 이반 대왕 치하에서 자체 주권을 완전히 장악했다.

이반 대제는 1547년 대공국을 러시아 차르국으로 전환시켰다. 그러나 1598년 이반의 아들 표도르 1세가 자식 없이 죽으면서 후계 위기가 발생했고 러시아는 혼란의 시대로 알려진 내전과 혼란의 시기로 빠져들었다. 1613년 미하엘 로마노프가 로마노프 왕조의 첫 번째 차르로 즉위하면서 끝났다. 나머지 17세기 동안 러시아는 시베리아 탐험과 정복을 완료했으며, 세기 말에는 태평양에 이르는 땅을 차지했다. 국내적으로 러시아는 1670~1671년에 반란을 주도한 코사크 지도자 스텐카 라진(Stenka Razin)의 사례처럼 자신들이 통제하는 다양한 민족 집단의 수많은 봉기에 직면했다. 1721년 대북방 전쟁이 일어나자 표트르 대제는 국가 이름을 러시아 제국으로 바꾸었다. 그는 또한 상트페테르부르크를 제국의 새로운 수도로 확립하고 서유럽 문화를 러시아에 소개한 것으로도 유명하다. 1762년 러시아는 표트르 대제의 서구화 정책을 이어온 예카테리나 대제의 지배를 받게 되었고, 러시아 계몽주의 시대를 열었다. 예카테리나의 손자 알렉산더 1세는 프랑스 황제 나폴레옹의 침략을 물리치고 러시아를 강대국 중 하나로 끌어올렸다.

농민 반란은 19세기에 격화되어 1861년 알렉산더 2세가 러시아 농노제를 폐지하면서 정점에 달했다. 그 후 수십 년 동안 1906~1914년의 스톨리핀 개혁, 1906년 헌법, 국가 두마(1906~1917)와 같은 개혁 노력이 시도되었다. 경제와 정치 체제를 개방하고 자유화하려고 했지만 황제들은 독재 통치를 포기하고 권력 공유를 거부했다. 경제 붕괴, 제1차 세계 대전 참전으로 인한 러시아의 잘못된 관리, 독재적인 정부 체제에 대한 불만이 결합하여 1917년 러시아 혁명이 일어났다. 군주제가 무너지면서 처음에는 자유주의자들과 온건 사회주의자들의 연합이 출범했으나 실패했다. 정책은 10월 혁명으로 이어졌다. 1922년 소련은 우크라이나 SSR, 벨로루시 SSR, 트랜스코카서스 SFSR과 함께 소련 건국 조약에 서명하여 공식적으로 4개 공화국을 모두 합병하여 하나의 국가로 소련을 형성했다. 1922년부터 1991년까지 러시아의 역사는 본질적으로 소련의 역사가 되었다. 이 시기 소련은 1941년 나치 독일의 대규모 기습 침공에서 회복한 뒤 제2차 세계대전의 승전국 중 하나였다. 앞서 소련과 불가침 조약을 체결한 바 있다. 제2차 세계대전 말기에 영향권에 들어간 소련의 동유럽 위성 국가 네트워크는 소련이 냉전 기간 동안 동료 초강대국인 미국 및 기타 서방 국가들과 경쟁하는 초강대국이 되도록 도왔다.

1980년대 중반, 소련의 경제 및 정치 구조가 취약해지면서 미하일 고르바초프는 대대적인 개혁에 착수했고, 이는 결국 공산당의 약화와 소련의 해체로 이어졌고, 러시아는 다시 홀로 남겨지게 됐다. 러시아소비에트연방사회주의공화국은 이름을 러시아연방으로 개칭하고 소련의 주요 계승국가가 되었다. 러시아는 핵무기를 보유했지만 초강대국의 지위를 잃었다. 1990년대 소련 시대의 중앙계획과 국가소유권을 폐기하고 블라디미르 푸틴 대통령을 중심으로 한 새로운 지도자들이 2000년 이후 정치·경제적 권력을 장악하고 적극적인 외교정책을 펼쳤다. 경제 성장과 함께 러시아는 이후 세계 강대국으로서 중요한 글로벌 지위를 회복했다. 2014년 러시아의 크림반도 합병으로 미국과 유럽연합(EU)이 경제 제재를 가했다. 러시아의 2022년 우크라이나 침공으로 제재가 대폭 확대됐다. 푸틴 대통령의 지도 하에서 러시아의 부패는 유럽에서 최악으로 평가되고 있으며, 러시아의 인권 상황은 국제 관찰자들로부터 점점 더 많은 비난을 받고 있다.

## 미술
이미 12세기와 13세기에 러시아에는 외국의 영향을 전혀 받지 않은 민족이 있었는데, 한편으로는 그리스인이고 다른 한편으로는 안드레이 게오르기에비치를 불러 블라디미르시에 우스펜스키 대성당을 건설하도록 요청한 롬바르드 마스터 메이슨이다. 러시아와 그리스 세계의 관계는 몽골의 침략으로 인해 방해를 받았고, 이로 인해 발생하는 고립 때문에 비잔틴 양식이나 로마네스크 양식과는 전혀 다른 고유한 성격을 지닌 슬라보-러시아 장식의 독창성을 인정해야 한다.

### 공예

### 러시아 아방가르드

## 같이 보기
* 슬라브족: 동슬라브족

## 외부 링크
* Russian Film Hub
아랍의 문화

**아랍의 문화**는 서쪽의 대서양부터 동쪽의 아라비아해까지, 아랍 세계로 알려진 중동 및 북아프리카 지역의 아랍인들의 문화이다. 아랍인들이 역사 전반에 걸쳐 받아들인 다양한 종교와 아라비아 문명을 지배하고 주도했던 다양한 제국과 왕국은 현대 아랍 문화의 민족 발생과 형성에 기여해 왔다. 언어, 문학, 요리법, 예술, 건축, 음악, 영성, 철학 및 신비주의는 모두 아랍 문화 유산의 일부이다.

아랍 세계는 때로 다양한 문화, 방언, 전통에 따라 나뉜다. 예를 들면 아라비아 반도(쿠웨이트, 바레인, 카타르, 사우디아라비아, 오만, 예멘, 아랍에미리트), 이집트, 레반트(레바논. 시리아. 팔레스타인. 요르단), 마그레브(리비아, 튀니지, 알제리, 모로코, 모리타니), 메소포타미아(이라크), 수단 등이 있다.

## 문학

## 음악

## 스포츠
### 팬아랍 게임

## 요리

## 같이 보기
* 예멘의 문화


분류:아랍어 문화
분류:나라별 민속
분류:대륙별 민속
포틀래치

섬네일
**포틀래치**(potlatch)는 캐나다와 미국의 서북부 태평양 해안 원주민이 행하는 선물을 주는 축제로, 전통적으로 일차 정부 기관, 입법 기관, 경제 체제를 대표한다. 여기에는 헤일처크족(Heiltsuk), 하이다족, 누할크족, 틀링깃족, 마카족, 침시안족, 누차눌스족, 콰키우틀족 및 해안 세일리시족 문화가 포함된다. 포틀래치는 또한 내륙 및 북서 해안에 인접한 아북극 지역 사람들의 공통된 특징이기도 하다.

포틀래치는 리더의 부와 권력을 보여주기 위해 부나 귀중한 물건을 주거나 파괴하는 것을 포함한다. 포틀래치는 또한 가족, 씨족, 국제적 관계, 초자연적 세계와의 인간 관계를 재확인하는 데 중점을 둔다. 포틀래치는 또한 연안 주민들이 특정 영토와 자원에 대한 권리와 사용에 대해 논의하고, 협상하고, 확인하는 엄격한 자원 관리 체제 역할도 한다. 포틀래치에는 음악, 춤, 노래, 스토리텔링, 연설, 농담 및 게임이 포함되는 경우가 많다. 초자연적인 현상을 기리고 구술 역사를 암송하는 것은 많은 포틀래치의 핵심 부분이다.

1885년부터 1951년까지 캐나다 정부는 포틀래치를 불법화했다. 그러나 최소 2개월의 징역형을 포함한 정부의 보복 위험에도 불구하고 이러한 관행은 지하에서 지속되었다. 이 관행은 많은 인류학자들에 의해서도 연구되었다. 1951년 포틀래치가 비범죄화된 이후 일부 지역사회에서는 포틀래치가 다시 등장했다. 많은 경우 포틀래치 법을 통해 민주주의에 뿌리를 둔 하이다 민족(Haida Nation)처럼 여전히 원주민 통치의 기반이다.

이 단어는 "주다" 또는 "선물"을 의미하는 치누크 자곤에서 유래되었다. 원래는 누차눌스족의 단어 paɬaˑč에서 유래되었으며, 포틀래치에서 기념 선물을 만들기 위한 것이다.

## 같이 보기
* 기 드보르
* 파우와우

## 외부 링크
* U'mista Museum of potlatch artifacts.
* Potlatch An exhibition from the Peabody Museum, Harvard University.
* University of Washington Libraries Digital Collections – Oliver S. Van Olinda Photographs A collection of photographs depicting life on Vashon Island, Whidbey Island, Seattle and other communities around Puget Sound, Washington, Photographs of Native American activities such as documentation of a potlatch on Whidbey Island.

분류:브리티시컬럼비아주의 역사
분류:제사
분류:경제 체제
분류:증여
분류:캐스케이디아 원주민 문화
챕스

섬네일
**챕스**(Chaps, /ˈʃæps/ 또는 /ˈtʃæps/)는 레깅스와 벨트로 구성된 튼튼한 다리 덮개이다. 챕스의 통합 벨트로 바지 위에 버클로 고정되어 있지만 바지와는 달리 좌석이 없으며 가랑이 부분에서 결합되지 않는다. 다리를 보호하도록 설계되었으며 일반적으로 피혁이나 가죽과 유사한 재질로 만들어진다. 챕스라는 이름은 스페인어 단어 chaparajos의 단축 버전이다. 이 단어(chaparajos)는 말을 탈 때 다리를 보호하기 위해 고안된 chaparral(두껍고 가시가 많으며 낮은 덤불)의 이름을 따서 명명되었다. 대부분의 서부 미국 말 문화와 마찬가지로 차파라호(chaparajos)의 기원은 스페인 남부에서 시작되었으며, 그 후 나중에 멕시코가 된 뉴 스페인 지역으로 전달되어 미국 서부의 카우보이 문화에 동화되었다. 말을 타고 덤불이 많은 지형을 통과할 때 사용하는 보호복이다. 현대 사회에서는 실용적인 작업 목적과 전시 또는 쇼 용도로 착용된다. 특히 크루저 스타일의 오토바이 라이더가 오토바이에 사용하기 위해 챕스도 채택되었다.

## 각반

## 같이 보기
* 개인 보호 장비

분류:1870년대 패션
분류:19세기 패션
분류:20세기 패션
분류:보호복
분류:바지
스피드볼

섬네일
**스피드볼**(Speed-Ball)은 후세인 로트피(첫 세계 챔피언)와 아마드 로트피(현 FISB 회장)의 아버지인 모하메드 로트피가 1961년 이집트에서 초보 테니스 선수들의 훈련을 위해 발명한 라켓 스포츠이다. 오늘날 그것은 이집트뿐만 아니라 다른 나라에서도 인기를 누리는 그 자체의 스포츠이다. 이들 국가 중 몇몇 국가는 국제 스피드볼 연맹(FISB)을 구성한다.

## 설명
섬네일
라텍스로 만든 속이 빈 공은 길이 1,70m의 나일론 실(낚시실 유형)로 연결된 금속 마스트(높이 1,70m) 주위를 회전한다. 실은 릴 주위를 자유롭게 회전하는 루프나 플라스틱 링을 통해 마스트에 매듭이 지어진다. 마스트는 40kg에서 90kg까지 베이스에 고정된다. 공은 타원형이며 작은 손잡이와 직경 약 25cm의 줄이 달린 단단한 플라스틱 라켓으로 친다. 스피드볼 코트의 크기는 단일 경기 및 8x6m의 경우 복식 기준 약 6x4m이다.

## 외부 링크
* The website of the international federation
* The official rules (August 2007) 

분류:개인 스포츠
분류:라켓 스포츠
분류:이집트의 스포츠
분류:이집트의 문화
분류:이집트에서 시작된 스포츠
챕스 (동음이의)

**챕스**는 아래와 같은 의미가 내포되어 있다.
* 챕스: 다리를 보호하는 바지
* 챕스 (브랜드): 랄프 로렌의 브랜드
* 각반(half chaps)
* 더 브라더스 챕스: 홈스타 러너 시리즈 제작
* CHAPS: 영국의 금융사

## 같이 보기
*
프론테니스

섬네일|프론테니스 경기
**프론테니스**(Frontenis)는 30미터 길이의 펠로타 코트에서 라켓(테니스 라켓 또는 이와 유사한 프론테니스 라켓)과 고무공을 사용하여 진행되는 스포츠이다. 단식 또는 복식으로 플레이할 수 있지만, 국제 대회에서는 복식 프론테니스만 진행된다. 이 스포츠는 1900년경 멕시코에서 개발되었으며 바스크족의 펠로타 특산품으로 인정을 받았다.

프론테니스에서는 두 선수 중 한 명이 라켓을 앞쪽 벽을 향해 공을 친다. 공은 앞쪽 벽의 플레이 가능한 표면에 닿아 코트의 플레이 가능한 영역으로 돌아와야 한다. 상대 선수는 공이 코트 바닥에 두 번째로 바운드되기 전에 공을 쳐야 한다. 다른 라켓 스포츠와 마찬가지로, 최고의 스트로크는 상대가 되돌릴 수 없는 스트로크이다. 프론테니스는 뛰어난 이동성, 기술, 신체적 민첩성, 정신적 민첩성, 조정 및 훈련을 요구한다.

수년 동안 프론테니스는 멕시코, 스페인, 아르헨티나 및 기타 몇몇 국가에서만 플레이되었지만 현재는 전 세계 약 18개국에서 플레이되고 있다.

분류:펠로타
분류:멕시코의 스포츠
분류:테니스의 형태
분류:라켓 스포츠
분류:1916년 스포츠
분류:멕시코에서 시작된 스포츠
문서 분류

**문서 분류**(Document classification)는 문헌정보학, 정보과학 및 컴퓨터 과학의 문제이다. 작업은 하나 이상의 클래스 또는 범주에 문서를 할당하는 것이다. 이는 "수동으로"(또는 "지적으로") 또는 알고리즘적으로 수행될 수 있다. 문서의 지적 분류는 주로 도서관학 분야인 반면, 문서의 알고리즘적 분류는 주로 정보과학 및 컴퓨터 과학 분야이다. 그러나 문제가 중복됨에 따라 문서분류에 대한 학제간 연구가 진행되고 있다.

분류할 문서는 텍스트, 이미지, 음악 등이 될 수 있다. 각 종류의 문서에는 특별한 분류 문제가 있다. 별도로 지정하지 않으면 **텍스트 분류**(text classification)가 암시된다.

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## 자동 문서 분류
자동 문서 분류(Automatic document classification, ADC) 작업은 세 가지 종류로 나눌 수 있다. 일부 외부 메커니즘(예: 사람의 피드백)이 문서의 올바른 분류에 대한 정보를 제공하는 **지도적 문서 분류**(supervised document classification), 분류가 수행되어야 하는 **비지도 문서 분류**(unsupervised document classification, '문서 군집화'), 외부 정보를 전혀 참조하지 않고, 문서의 일부가 외부 메커니즘에 의해 레이블이 지정되는 **준지도 문서 분류**(semi-supervised document classification)이다. 다양한 라이선스 모델에 따라 여러 가지 소프트웨어 제품을 사용할 수 있다.

## 같이 보기
* 분류
* 단락
* 문서
* 정보 검색
* 도서 분류법
* 기계 학습
* 지도 학습, 비지도 학습
* 데이터 마이닝

## 외부 링크
* Introduction to document classification
* Bibliography on Automated Text Categorization 
* Bibliography on Query Classification 
* Text Classification analysis page
* Learning to Classify Text - Chap. 6 of the book Natural Language Processing with Python (available online)
* TechTC - Technion Repository of Text Categorization Datasets 
* David D. Lewis's Datasets
* BioCreative III ACT (article classification task) dataset

분류:데이터 마이닝
분류:정보과학
분류:지식 표현
분류:기계 학습
분류:자연어 처리
허깅 페이스

**허깅 페이스**(Hugging Face, Inc.)는 기계 학습 모델을 구축, 배포 및 교육하기 위한 도구와 리소스를 개발하는 프랑스계 미국 회사이자 오픈 소스 커뮤니티이다. 뉴욕시에 본사를 둔 이 회사는 자연어 처리를 위해 구축된 Transformers 라이브러리와 커뮤니티 협업 및 접근성에 중점을 둔 것으로 가장 유명하다. 해당 플랫폼을 통해 사용자는 기계 학습 모델과 데이터 세트를 공유하고 작업을 선보일 수 있다.

## 역사
이 회사는 2016년 프랑스 기업가인 클레망 들랑그, 줄리앙 쇼몽, 토마스 울프가 뉴욕에서 설립했으며, 원래는 10대를 대상으로 한 챗봇 앱을 개발하는 회사였다. 챗봇 뒤에 있는 모델을 오픈 소스화한 후 회사는 기계 학습을 위한 플랫폼이 되는 데 초점을 맞추었다.

2021년 3월 허깅 페이스는 시리즈 B 자금 조달 라운드에서 4천만 달러를 모금했다.

2021년 4월 28일, 회사는 개방형 대형 언어 모델을 출시하기 위해 다른 여러 연구 그룹과 협력하여 빅사이언스 리서치 워크숍(BigScience Research Workshop)을 시작했다. 2022년 워크숍은 1,760억 개의 매개변수를 갖춘 다국어 대형 언어 모델인 BLOOM의 발표로 마무리되었다.

2021년 12월 21일, 회사는 기계 학습 모델의 대화형 브라우저 데모를 만드는 데 사용되는 소프트웨어 라이브러리인 Gradio를 인수했다고 발표했다.

2022년 5월 5일, 회사는 Coatue와 Sequoia가 주도하는 시리즈 C 자금 조달 라운드를 발표했다. 회사는 20억 달러의 가치 평가를 받았다.

2022년 5월 13일, 회사는 2023년까지 500만 명에게 기계 학습을 가르치겠다는 사명을 완수하기 위해 학생 대사 프로그램을 도입했다.

2022년 5월 26일, 회사는 Graphcore IPU용 Transformers 라이브러리를 최적화하기 위해 Graphcore와의 파트너십을 발표했다.

2022년 8월 3일, 회사는 SaaS 또는 온프레미스 배포를 지원하는 공개 Hugging Face Hub의 엔터프라이즈 버전인 Private Hub를 발표했다.

2023년 2월, 회사는 AWS 고객이 허깅 페이스의 제품을 사용자 지정 애플리케이션의 구성 요소로 사용할 수 있도록 허용하는 아마존 웹 서비스(AWS)와의 파트너십을 발표했다. 또한 이 회사는 차세대 BLOOM이 AWS가 개발한 독점 기계 학습 칩인 Trainium에서 실행될 것이라고 밝혔다.

2023년 8월, 회사는 시리즈 D 자금 조달에서 45억 달러 가치로 2억 3,500만 달러를 조달했다고 발표했다. 자금 조달은 세일즈포스가 주도했으며 구글, 아마존, 엔비디아, AMD, 인텔, IBM 및 퀄컴에서 주목할만한 참여가 이루어졌다.

## 같이 보기
* 오픈AI
* Station F
## 외부 링크
* 
* 

분류:기계 학습
분류:오픈 소스 인공지능
귀납적 편향

**귀납적 편향**(Inductive bias) 또는 **학습 편향**(learning bias)은 학습 알고리즘에서 학습자가 아직 접하지 않은 주어진 입력의 출력을 예측하기 위해 사용하는 일련의 가정이다. 귀납적 편향은 알고리즘이 다른 패턴 대신 하나의 패턴을 학습하도록 만드는 모든 것이다(예: 선형 회귀 모델의 연속 함수 대신 결정 트리의 단계 함수).

기계 학습에서는 특정 목표 출력을 예측하는 방법을 학습할 수 있는 알고리즘을 구축하는 것을 목표로 한다. 이를 달성하기 위해 학습 알고리즘에는 입력 값과 출력 값의 의도된 관계를 보여주는 몇 가지 훈련 예제가 제공된다. 그런 다음 학습자는 훈련 중에 표시되지 않은 예에 대해서도 올바른 출력을 근사화해야 한다. 추가적인 가정 없이는 보이지 않는 상황이 임의의 출력 값을 가질 수 있으므로 이 문제는 해결될 수 없다. 목표 함수의 성격에 대한 필요한 가정은 유도 바이어스라는 문구에 포함된다.

귀납적 편향의 고전적인 예는 오컴의 면도날로, 목표 함수에 대한 가장 단순하고 일관된 가설이 실제로 가장 좋다고 가정한다. 여기서 일관성은 학습자의 가설이 알고리즘에 제공된 모든 예에 대해 올바른 출력을 생성한다는 것을 의미한다.

귀납적 편향의 보다 공식적인 정의에 대한 접근 방식은 수학적 논리를 기반으로 한다. 여기서 귀납적 편향은 훈련 데이터와 함께 학습자가 생성한 가설을 논리적으로 수반하는 논리식이다. 그러나 이러한 엄격한 형식주의는 귀납적 편향이 대략적인 설명(예: 인공 신경망의 경우)으로만 제공되거나 전혀 제공되지 않는 많은 실제 사례에서 실패한다.

## 같이 보기
* 인지 편향

분류:편향
분류:기계 학습
커널 밀도 추정

**커널 밀도 추정**(Kernel density estimation, KDE)은 통계학에서 확률 밀도 추정을 위해 커널 평활화를 적용한 것이다. 즉, 커널을 가중치로 기반으로 랜덤 변수의 확률 밀도 함수를 추정하는 비모수적 방법이다. KDE는 유한한 데이터 샘플을 기반으로 모집단에 대한 추론이 이루어지는 기본적인 데이터 평활화 문제에 답한다. 신호 처리 및 계량 경제학과 같은 일부 분야에서는 일반적으로 현재 형태로 독립적으로 창안한 것으로 알려진 에마누엘 파르젠(Emanuel Parzen) 및 머레이 로젠블라트(Murray Rosenblatt)의 이름을 따서 파르젠-로젠블라트 창(Parzen-Rosenblatt window)법이라고도 한다. 커널 밀도 추정의 유명한 응용 중 하나는 예측 정확도를 향상시킬 수 있는 나이브 베이즈 분류를 사용할 때 데이터의 클래스 조건부 한계 밀도를 추정하는 것이다.

## 외부 링크
* Introduction to kernel density estimation A short tutorial which motivates kernel density estimators as an improvement over histograms.
* Kernel Bandwidth Optimization A free online tool that generates an optimized kernel density estimate.
* Free Online Software (Calculator) computes the Kernel Density Estimation for a data series according to the following Kernels: Gaussian, Epanechnikov, Rectangular, Triangular, Biweight, Cosine, and Optcosine.
* Kernel Density Estimation Applet An online interactive example of kernel density estimation. Requires .NET 3.0 or later.

분류:기계 학습
KDE (동음이의)

**KDE**는 아래와 같은 의미를 내포하고 있다.
* KDE: 자유 소프트웨어 커뮤니티
** KDE 프로젝트
*** KDE 소프트웨어 모음
* 커널 밀도 추정(Kernel density estimation)
* KDE: 포키즈 엔터테인먼트의 NYSE 티커 심볼
귀납적 프로그래밍

**귀납적 프로그래밍**(Inductive programming, IP)은 자동 프로그래밍의 특수 영역으로, 인공지능 및 프로그래밍 연구를 포괄하며 입출력 예제 또는 제약 조건과 같은 불완전한 사양에서 일반적으로 선언적(논리적 또는 기능적) 및 종종 재귀적 프로그램의 학습을 다룬다.

사용되는 프로그래밍 언어에 따라 여러 종류의 귀납적 프로그래밍이 있다. 리스프 또는 하스켈과 같은 함수형 프로그래밍 언어를 사용하는 귀납적 함수형 프로그래밍, 특히 프롤로그 (프로그래밍 언어)와 같은 논리 프로그래밍 언어 및 설명 논리와 같은 기타 논리적 표현을 사용하는 귀납적 논리 프로그래밍이 더 두드러졌지만 다른 (프로그래밍) 언어 제약 프로그래밍이나 확률 프로그래밍과 같은 패러다임도 사용되었다.

## 정의
귀납적 프로그래밍은 불완전한(형식적인) 사양에서 프로그램이나 알고리즘을 학습하는 것과 관련된 모든 접근 방식을 통합한다. IP 시스템에서 가능한 입력은 의도된 프로그램의 원하는 동작을 설명하는 일련의 훈련 입력 및 해당 출력 또는 출력 평가 기능, 특정 출력을 계산하는 프로세스를 설명하는 추적 또는 동작 시퀀스, 유도될 프로그램에 대한 제약이다. 시간 효율성이나 복잡성, 표준 데이터 유형, 사용할 미리 정의된 기능, 의도한 프로그램의 데이터 흐름을 설명하는 프로그램 체계 또는 템플릿, 솔루션 검색을 안내하는 경험적 방법 또는 기타 편견과 같은 다양한 종류의 배경 지식과 관련된다.

IP 시스템의 출력은 조건문과 루프 또는 재귀 제어 구조를 포함하는 임의의 프로그래밍 언어 또는 다른 종류의 튜링 완전 표현 언어로 작성된 프로그램이다.

많은 응용 프로그램에서 출력 프로그램은 예제 및 부분 사양과 관련하여 정확해야 하며 이는 일반적으로 사양이 '연역적' 프로그램 합성과 반대되는 자동 프로그래밍 또는 프로그램 합성 내부의 특수 영역으로 귀납적 프로그래밍을 고려하게 한다.

다른 경우, 귀납적 프로그래밍은 선언적 프로그래밍이나 표현 언어를 사용할 수 있는 보다 일반적인 영역으로 간주되며 일반적인 기계 학습, 구조 마이닝 또는 구조 마이닝의 보다 구체적인 영역과 같이 예제에서 어느 정도 오류가 있을 수도 있다. 독특한 특징은 필요한 예시 또는 부분 사양의 수이다. 일반적으로 귀납적 프로그래밍 기술은 몇 가지 예를 통해 배울 수 있다.

## 같이 보기
* 귀납
* 테스트 주도 개발

## 외부 링크
* Inductive Programming community page, hosted by the University of Bamberg.

분류:프로그래밍 패러다임
분류:기계 학습
멀티 암드 밴딧

섬네일|라스베이거스에 위치한 한 줄의 슬롯 머신들
**멀티 암드 밴딧**(Multi-armed bandit, K-armed bandit problem, N-armed bandit problem)은 확률론 및 기계 학습에서 고정된 제한된 리소스 세트를 경쟁(대안) 선택 간에 다음과 같은 방식으로 할당해야 하는 문제이다. 각 선택의 속성이 할당 당시 부분적으로만 알려지고 시간이 지남에 따라 또는 선택에 자원을 할당함으로써 더 잘 이해될 수 있을 때 예상 이득을 최대화한다. 이는 탐색-이용 트레이드오프 딜레마를 보여주는 고전적인 강화 학습 문제이다. 이 이름은 슬롯 머신이 줄지어 서 있는 도박꾼을 상상하는 데서 유래한다. 그는 어떤 기계를 플레이할지, 각 기계를 몇 번 플레이할지, 어떤 순서로 플레이할지, 현재 기계를 계속 사용할지 아니면 다른 기계를 사용해 볼지 여부를 결정해야 한다. 멀티 암드 밴딧 문제도 확률론적 스케줄링의 광범위한 범주에 속한다.

문제에서 각 기계는 선험적으로 알려지지 않은 해당 기계에 특정한 확률 분포에서 무작위 보상을 제공한다. 도박꾼의 목표는 일련의 레버 당김을 통해 얻은 보상의 합계를 최대화하는 것이다. 각 시도에서 도박꾼이 직면하는 중요한 트레이드오프는 가장 높은 기대 수익을 갖는 기계를 "이용"하는 것과 다른 기계의 예상 수익에 대해 더 많은 정보를 얻기 위한 "탐색" 사이이다. 탐색과 활용 사이의 균형은 기계 학습에서도 직면한다. 실제로 다중 무장 도적은 과학 재단이나 제약 회사와 같은 대규모 조직의 연구 프로젝트 관리와 같은 문제를 모델링하는 데 사용되었다. 문제의 초기 버전에서 도박꾼은 기계에 대한 초기 지식 없이 시작한다.

1952년 허버트 로빈스(Herbert Robbins)는 문제의 중요성을 깨닫고 "순차적 실험 설계의 일부 측면"에서 수렴적인 인구 선택 전략을 구축했다. 존 C. 기틴스(John C. Gittins)가 처음 발표한 정리인 기틴스 지수는 예상 할인 보상을 최대화하기 위한 최적의 정책을 제공한다.

## 같이 보기
* 탐욕 알고리즘
* 탐색이론

## 외부 링크
* MABWiser, open source Python implementation of bandit strategies that supports context-free, parametric and non-parametric contextual policies with built-in parallelization and simulation capability.
* PyMaBandits, open source implementation of bandit strategies in Python and Matlab.
* Contextual, open source R package facilitating the simulation and evaluation of both context-free and contextual Multi-Armed Bandit policies.
* bandit.sourceforge.net Bandit project, open source implementation of bandit strategies.
* Banditlib, Open-Source implementation of bandit strategies in C++.
* Leslie Pack Kaelbling and Michael L. Littman (1996). Exploitation versus Exploration: The Single-State Case.
* Tutorial: Introduction to Bandits: Algorithms and Theory. Part1. Part2.
* Feynman's restaurant problem, a classic example (with known answer) of the exploitation vs. exploration tradeoff.
* Bandit algorithms vs. A-B testing.
* S. Bubeck and N. Cesa-Bianchi A Survey on Bandits.
* A Survey on Contextual Multi-armed Bandits, a survey/tutorial for Contextual Bandits.
* Blog post on multi-armed bandit strategies, with Python code.
* Animated, interactive plots  illustrating Epsilon-greedy, Thompson sampling, and Upper Confidence Bound exploration/exploitation balancing strategies.

분류:기계 학습
베를린 시가전

**베를린 시가전**(, )은 베를린 전투의 마지막 전투 중 하나로, 1945년 4월 19일부터 1945년 5월 2일까지 이어졌다. 이 전투로 유럽 전구의 주요 전투가 끝나게 되었다.

1945년 4월 20일 붉은 군대는 오데르-나이세 공세를 마친 뒤 베를린을 포위할 준비를 마쳤다. 제1벨라루스전선군 소속 제79소총군단의 포병 부대가 베를린 시내를 향해 포격을 가하기 시작했고, 붉은 군대의 주요 군대는 세 방향으로 베를린을 향해 진격했다. 4월 23일부터 바실리 추이코프의 군대가 베를린 교외의 슈프레강을 건너면서 베를린을 향한 공격이 시작되었다. 한편 베를린에 대한 포위는 4월 25일 완료되었고, 붉은 군대는 4월 26일부터 베를린 시가로 진입해 독일군과 치열한 시가전을 벌였다. 4월 30일 아돌프 히틀러가 벙커에서 자살하였음에도 불구하고 독일군은 항전을 이어갔지만, 5월 2일 국가의회 의사당에 소련의 깃발이 걸리면서 공식적인 전투는 모두 끝나게 되었다.

5월 7일 독일군은 연합국에 항복하였지만, 소련군은 이를 인정하지 않았기에 5월 8일 독일군은 소련군에 별도의 항복을 하게 되었다. 베를린은 내무인민위원부 국장 라브렌티 베리야의 지도 하에 소련 군정을 받게 되었지만 이후 1945년 11월 베를린 선언에 의해 미국, 영국, 프랑스, 소련이 분할해서 통치하게 되었다.

## 배경

베를린이 붉은 군대의 목표가 된 것에는 다양한 배경이 있었다. 2002년 앤터니 비버의 저작 에 따르면 스탈린은 클라우스 푹스를 통해 맨해튼 프로젝트를 알고 있었고 베를린 내 원자력 연구시설의 우라늄과 관련 설비들, 그리고 베를린 서남쪽 달렘에 있는 카이저 빌헬름 연구소를 확보하기 위해 베를린을 목표로 삼았다. 병사들의 강력한 동기도 한 몫 했는데, 붉은 군대의 병사들은 독일 본토를 공격할 수 있는 기회를 얻은 것에 열광했다. 서방 연합국과 소련 사이의 미묘한 갈등도 베를린이 목표로 설정된 원인이었는데, 러시아 측 자료에 따르면 서방 연합군과 소련군 사이의 경계는 베를린으로부터 150km 떨어진 지역이었지만 윈스턴 처칠을 비롯한 서방 연합국 지도자들은 붉은 군대를 물리치고 베를린을 점령하려고 했다. 앤터니 비버는 이것이 스탈린이 베를린을 점령하기 위해 게오르기 주코프와 이반 코네프를 경쟁시키고자 정보를 조작했을 지도 모른다는 가능성을 제시했다.

1944년 바그라티온 작전을 성공적으로 끝낸 후 붉은 군대는 비스와강과 바르샤바에 도달할 수 있었고, 소련군 부대들이 베를린을 공격할 수 있는 거리에 배치되어 나치 독일군의 종심을 타격 가능하게 되었다. 1945년 1월 12일부터 붉은 군대는 네레프강을 건너 바르샤바에서 비스와-오데르 공세를 개시했고 4개의 전선군을 하나의 큰 전선군으로 통합했다.

## 서막
### 오데르-나이세 공세

## 같이 보기
* 0시 (1945년)
* 유럽의 제2차 세계 대전 종전
## 각주
### 내용주

### 참조주

분류:베를린 공방전
분류:시가전
분류:1945년 4월
분류:1945년 5월
순차적 최소 최적화

**순차적 최소 최적화**(Sequential minimal optimization, SMO)는 서포트 벡터 머신(SVM) 학습 중에 발생하는 2차 계획법(QP) 문제를 해결하기 위한 알고리즘이다. 1998년 마이크로소프트 리서치의 존 플랫(John Platt)이 발명했다. SMO는 지원 벡터 머신 훈련에 널리 사용되며 널리 사용되는 LIBSVM 도구로 구현된다. 1998년 SMO 알고리즘의 발표는 SVM 커뮤니티에서 많은 관심을 불러일으켰다. 이전에 SVM 훈련에 사용했던 방법은 훨씬 더 복잡하고 값비싼 타사 QP 솔버가 필요했기 때문이다.

분류:최적화 알고리즘 및 방법
분류:서포트 벡터 머신
2차 계획법

**2차 계획법**(Quadratic programming, QP)은 이차 함수와 관련된 특정 수학적 최적화 문제를 해결하는 프로세스이다. 특히, 변수에 대한 선형 제약 조건이 적용되는 다변량 2차 함수를 최적화(최소화 또는 최대화)하려고 한다. 2차 계획법은 비선형 계획법의 한 유형이다.

이 맥락에서 "계획법"(프로그래밍)은 수학적 문제를 해결하기 위한 공식적인 절차를 의미한다. 이러한 사용은 1940년대에 시작되었으며 특별히 "컴퓨터 프로그래밍"이라는 최신 개념과 관련이 없다. 혼란을 피하기 위해 일부 실무자들은 "최적화"라는 용어를 선호한다(예: "2차 최적화").

## 같이 보기
* 선형 계획법

## 외부 링크
* A page about quadratic programming 
* NEOS Optimization Guide: Quadratic Programming
* Quadratic Programming 

분류:최적화 알고리즘 및 방법
신뢰 영역

**신뢰 영역** 또는 **트러스트 리전**(Trust region)은 수학적 최적화에서 모델 함수(종종 이차 함수)를 사용하여 근사된 목적 함수 영역의 하위 집합이다. 목적 함수의 적절한 모델이 신뢰 영역 내에서 발견되면 영역이 확장된다. 반대로 근사치가 좋지 않으면 영역이 축소된다.

적합성은 모델 근사치에서 예상되는 개선 비율과 목적 함수에서 관찰된 실제 개선 비율을 비교하여 평가된다. 비율의 간단한 임계값은 확장 및 축소에 대한 기준으로 사용된다. 모델 함수는 합리적인 근사치를 제공하는 영역에서만 "신뢰할 수 있습니다".

신뢰 영역 방법은 어떤 의미에서 선형 검색 방법과 쌍을 이룬다. 신뢰 영역 방법은 먼저 단계 크기(신뢰 영역의 크기)를 선택한 다음 단계 방향을 선택하는 반면, 선형 검색 방법은 먼저 단계 방향을 선택한 다음 단계 크기를 선택한다.

신뢰 영역 방법의 기본 아이디어는 많은 이름으로 알려져 있다. 이 용어의 최초 사용은 소렌슨(1982)에 의한 것으로 추정한다. 플레처(1980)의 인기 교과서에서는 이러한 알고리즘을 제한된 단계 방법(restricted-step methods)이라고 부른다. 또한 이 방법에 대한 초기 기초 작업에서 골드펠트, 퀀트 및 트로터(1966)는 이를 2차 언덕 등반(quadratic hill-climbing)이라고 부른다.

## 출처
* 
* Andrew R. Conn, Nicholas I. M. Gould, Philippe L. Toint "Trust-Region Methods (MPS-SIAM Series on Optimization)".
* Byrd, R. H, R. B. Schnabel, and G. A. Schultz. "A trust region algorithm for nonlinearly constrained optimization", SIAM J. Numer. Anal., 24 (1987), pp.&nbsp;1152–1170.
* Yuan, Y. "A review of trust region algorithms for optimization" in ICIAM 99: Proceedings of the Fourth International Congress on Industrial & Applied Mathematics, Edinburgh, 2000 Oxford University Press, USA.
* Yuan, Y. "Recent Advances in Trust Region Algorithms", Math. Program., 2015

## 외부 링크
* Kranf site: Trust Region Algorithms
* Trust-region methods 

분류:최적화 알고리즘 및 방법
학습률

**학습률**(Learning rate)은 기계 학습 및 통계학에서 손실 함수의 최소값을 향해 이동하면서 각 반복에서 단계 크기를 결정하는 최적화 알고리즘의 조정 매개변수이다. 새로 획득한 정보가 기존 정보보다 우선하는 정도에 영향을 주기 때문에 기계 학습 모델이 '학습'하는 속도를 은유적으로 나타낸다. 적응형 제어 문헌에서는 학습률을 일반적으로 이득(gain)이라고 한다.

학습률을 설정할 때 수렴률과 오버슈팅 사이에는 균형이 있다. 하강 방향은 일반적으로 손실 함수의 기울기에 따라 결정되지만 학습률은 해당 방향으로 얼마나 큰 단계를 수행하는지 결정한다. 학습률이 너무 높으면 학습이 최소값을 뛰어넘게 되지만 학습률이 너무 낮으면 수렴하는 데 너무 오랜 시간이 걸리거나 바람직하지 않은 로컬 최소값에 갇히게 된다.

더 빠른 수렴을 달성하고 진동을 방지하고 바람직하지 않은 로컬 최소값에 갇히는 것을 방지하기 위해 학습 속도는 학습 속도 일정에 따라 또는 적응형 학습 속도를 사용하여 훈련 중에 변경되는 경우가 많다. 학습률과 그에 대한 조정도 매개변수마다 다를 수 있으며, 이 경우 뉴턴 방법의 헤세 행렬의 역행렬에 대한 근사치로 해석할 수 있는 대각 행렬이다. 학습률은 준뉴턴 방법 및 관련 최적화 알고리즘의 부정확한 선 검색에 의해 결정된 스텝 길이와 관련된다.

## 같이 보기
* 과적합
* 역전파
* 모형 선택

## 외부 링크
* 

분류:기계 학습
분류:최적화 알고리즘 및 방법
초이락 헬로 시리즈

《**초이락 헬로 시리즈**》는 2014년 하반기에 출시된 대한민국의 장난감 제품으로, 초이락컨텐츠팩토리에서 개발과 생산을 하였으며, 2014년부터 2019년까지 손오공이 유통을 맡았다.

## 작품
; TV 애니메이션
* 《헬로 카봇》 (1기 ~ 17기(용자 2)) (2014년 ~ 2026년) (KBS 1TV(1 ~ 6기)) → (카툰네트워크(쿵)) → (SBS TV(유니버스 ~ 용자2))
* 《피닉스맨》 (2025년) (KBS 1TV)

; 영화 애니메이션 개봉
* 《극장판 헬로 카봇: 백악기 시대》 (2018년) (시간: 84분) (애니메이션 제작: 스튜디오더블유바바 & 스튜디오인빅투스)
* 《극장판 헬로 카봇: 옴파로스 섬의 비밀》 (2019년) (시간: 78분) (애니메이션 제작: 스튜디오더블유바바 & 스튜디오인빅투스)
* 《극장판 헬로 카봇: 달나라를 구해줘!》 (2019년) (시간: 76분) (애니메이션 제작: 스튜디오더블유바바)
* 《극장판 헬로 카봇: 수상한 마술단의 비밀》 (2022년) (시간: 78분) (애니메이션 제작: 스튜디오더블유바바)

## 외부 링크

분류:미디어 프랜차이즈
분류:장난감
황금분할 탐색

**황금분할 탐색**(Golden-section search)은 특정 구간 내에서 함수의 극값(최소값 또는 최대값)을 찾는 기술이다. 구간 내부에 극값이 있는 엄격한 단봉 함수의 경우 해당 극값을 찾는 반면, 여러 극값(구간 경계 포함)을 포함하는 구간의 경우 극값 중 하나로 수렴된다. 구간의 유일한 극값이 구간의 경계에 있는 경우 해당 극점은 해당 경계점으로 수렴된다. 이 방법은 지정된 간격에서 값의 범위를 연속적으로 좁히는 방식으로 작동하므로 상대적으로 느리지만 매우 견고한다. 이 기술은 알고리즘이 3개의 간격 너비가 Φ:1:Φ 비율인 4개 점에 대한 함수 값을 유지한다는 사실에서 이름이 유래되었다. 여기서 Φ는 황금비이다. 이러한 비율은 각 반복마다 유지되며 최대로 효율적이다. 경계점을 제외하고, 최소값을 검색할 때 중앙점은 항상 외부점보다 작거나 같으므로 외부점 사이에 최소값이 포함된다. 최대값을 검색할 때는 그 반대가 적용된다. 이 알고리즘은 많은 함수 평가에 대한 피보나치 검색(아래 설명됨)의 한계이다. 피보나치 탐색과 황금분할 탐색은 키퍼(Kiefer, 1953)에 의해 발견되었다(Abriel and Wilde(1966)).

## 같이 보기
* 이진 검색 알고리즘

## 출처
* 
* 

* 

분류:황금비
분류:피보나치 수
분류:검색 알고리즘
리드의 법칙

**리드의 법칙**(Reed's law)은 대규모 네트워크, 특히 사회 연결망의 효용이 네트워크 규모에 따라 기하급수적으로 확장될 수 있다는 데이비드 P. 리드(David P. Reed)의 주장이다.

그 이유는 연결망 참여자의 가능한 하위 그룹 수가 2N − N − 1(여기서 N은 참여자 수)이기 때문이다. 이는 어느 것보다 훨씬 빠르게 성장한다.

* 참가자 수, N 또는
* 가능한 쌍 연결 수, N(N − 1)/2(메칼프의 법칙을 따름).

따라서 참여할 수 있는 그룹의 효용이 그룹별로 매우 작더라도 결국 잠재적인 그룹 멤버십의 네트워크 효과가 시스템의 전체 경제를 지배할 수 있다.

## 같이 보기
* 요하이 벤클러
* 메칼프의 법칙
* 케빈 베이컨의 여섯 다리
* 데이비드 사르노프(사르노프의 법칙)
* 사회 자본

## 외부 링크
* That Sneaky Exponential—Beyond Metcalfe's Law to the Power of Community Building 
* KK-law for Group Forming Services, XVth International Symposium on Services and Local Access, Edinburgh, March 2004, presents an alternative way to model the effect of social networks.

분류:경제학 법칙
분류:네트워크
분류:에포님
직선 탐색

**직선 탐색**(Line search, 라인 서치) 전략은 최적화에서 목적 함수 f: Rn → R의 국소 최소 x*를 찾는 두 가지 기본 반복 접근 방식 중 하나이다. 다른 접근 방식은 신뢰 영역이다.

직선 탐색 접근 방식은 먼저 목적 함수 f가 감소되는 하강 방향을 찾은 다음 x가 해당 방향을 따라 얼마나 멀리 이동해야 하는지를 결정하는 단계 크기를 계산한다. 하강 방향은 경사 하강법이나 준뉴턴법 등 다양한 방법으로 계산할 수 있다. 단계 크기는 정확하거나 부정확하게 결정될 수 있다.

## 알고리즘
### 직접 탐색 방법
이 방법에서는 최소값을 먼저 괄호로 묶어야 하므로 알고리즘은 찾는 최소값이 두 지점 사이에 있도록 지점 x1과 x2를 식별해야 한다. 그런 다음 두 개의 내부 점 x3 및 x4에서 f(x)를 계산하고 두 개의 외부 점 중 가장 낮은 함수 값을 갖는 x3 및 x4의 점에 인접하지 않은 점을 거부하여 간격을 나눈다. 후속 단계에서는 하나의 추가 내부 점만 계산하면 된다. 간격을 나누는 다양한 방법 중에서 황금분할 탐색은 탐색 진행 방법에 관계없이 간격 비율이 유지되므로 특히 간단하고 효과적이다.

:\frac{1}{\varphi}(x_2-x_1)=x_4-x_1=x_2-x_3=\varphi(x_2-x_4)=\varphi(x_3-x_1)=\varphi^2(x_4-x_3)
여기서
: \varphi=\frac{1}{2}(1+\sqrt 5) \approx 1.618

## 같이 보기
* 할선법

분류:최적화 알고리즘 및 방법
베가스 무비 스튜디오

**베가스 무비 스튜디오**(VEGAS Movie Studio, 구 Sony Vegas Movie Studio)는 PC용으로 설계된 소비자 기반 비선형 동영상 편집기였다. 베가스 프로의 축소 버전이었다. 소니에서 처음 13개 버전으로 개발했다. 이 버전은 버전 14~17을 개발한 Magix에 대한 소니의 크리에이티브 소프트웨어 제품군의 대부분을 2016년 대규모로 판매하면서 판매되었다. Magix는 나중에 관련 없는 Magix Movie Studio를 위해 2021년에 베가스 무비 스튜디오(VEGAS Movie Studio)를 중단했다.

베가스 무비 스튜디오의 이전 이름은 "Sonic Foundry VideoFactory" 및 "Sony Screenblast Movie Studio"였다.

## 각주

## 외부 링크
* Official Site

분류:영상 편집 소프트웨어
분류:2002년 소프트웨어
하시모토 다이키

**하시모토 다이키**()는 다음 사람을 가리킨다.

* 하시모토 다이키(1987년~)는 일본의 럭비 선수이다.
* 하시모토 다이키(2001년~)는 일본의 체조 선수이다.
생성 예술

[섬네일|''[Condensation Cube*, [[plexiglass]] and water, by [[Hans Haacke]]; [[Hirshhorn Museum and Sculpture Garden]], begun 1965, completed 2008]]
[[파일:Dombis 1687.jpg|섬네일|Installation view of *Irrational Geometrics* 2008 by [[Pascal Dombis]]]]
[[파일:10'000 moving cities V3, net-and-telepresence-based installation, 2015.jpg|섬네일|Telepresence-based installation *10.000 Moving Cities*, 2016 by [[Marc Lee]]]]

*'생성 예술'''(generative art)은 전체 또는 부분이 자율 시스템을 사용하여 생성된 예술을 말한다. 이러한 맥락에서 자율 시스템은 일반적으로 인간이 아닌 것이며 예술가가 직접 결정해야 하는 예술 작품의 특징을 독립적으로 결정할 수 있는 시스템이다. 어떤 경우에는 인간 창조자가 생성 시스템이 자신의 예술적 아이디어를 대표한다고 주장할 수도 있고, 다른 경우에는 시스템이 창조자의 역할을 맡는다고 주장할 수도 있다.

"생성 예술"은 종종 알고리즘 예술(알고리즘으로 결정된 컴퓨터 생성 아트워크) 및 합성 미디어(알고리즘으로 생성된 모든 미디어의 일반 용어)를 의미하지만 예술가는 화학, 생물학, 기계 및 로봇 공학, 스마트 재료, 수동 시스템, 무작위화, 수학, 데이터 매핑, 대칭, 타일링 등을 사용하여 이를 만들 수도 있다.

## 같이 보기
* 인공지능 예술
* 라이프 게임
* 미디어 아트
* 대체 불가능 토큰
* 바다 (운영체제)

분류:시각 예술 매체
분류:컴퓨터 아트
분류:디지털 아트
분류:뉴미디어
분류:전자 음악
분류:시각 예술 장르
분류:예술 사조
분류:회화 기법
분류:개념 미술
분류:생성형 인공지능
GIF 아트

섬네일|GIF 아티스트 쇼림의 애니메이션 작품 "Ars Longa" (2013년)
**GIF 아트**(GIF art)는 1987년에 처음 등장한 디지털 아트의 한 형태이다. 애니메이션 GIF를 위한 기술은 수년에 걸쳐 점점 더 발전해 왔다. 2010년 이후 새로운 세대의 예술가들은 월드 와이드 웹에서 창의성을 표현할 수 있는 잠재력을 실험하는 데 집중했다. 인터넷에 대한 대량 접속으로 인해 GIF는 텀블러 (마이크로블로그) 및 Giphy와 같은 소셜 플랫폼을 통해 온라인으로 빠르게 퍼져나가고 새로운 형태의 예술로 인식될 수 있었다.

GIF 아트는 1987년부터 존재해 왔으며 2000년 이후 몇 년 동안 관객의 관심을 점점 더 많이 받고 있다. 현대 미술관과 영상 박물관(뉴욕시)과 같은 기관은 많은 젊은 예술가들 사이에서 인기가 있다.

GIF 아트 애니메이션은 전 세계 갤러리와 페스티벌에 전시되었다. 일부 작품은 물리적인 렌티큘러 인쇄 이미지의 형태로 전시된다.

## 같이 보기
* 애니메이션
* 그래픽 디자인
* 컴퓨터 아트
* 컴퓨터 그래픽스
* 미디어 아트

분류:디지털 아트
인터랙티브 아트

**인터랙티브 아트**(Interactive art)는 예술의 목적을 달성할 수 있도록 관객을 참여시키는 예술의 한 형태이다. 일부 인터랙티브 예술 설치물은 관찰자가 그 위, 그 주변을 걸어 다닐 수 있도록 하여 이를 달성한다. 다른 사람들은 예술가나 관객에게 어떤 방식으로든 예술 작품의 일부가 되어 달라고 요청한다.

이러한 종류의 예술 작품에는 움직임, 열, 기상 변화 또는 제작자가 작품에 응답하도록 프로그래밍한 기타 유형의 입력에 반응하는 컴퓨터, 인터페이스 (컴퓨팅) 및 때로는 센서가 포함되어 있는 경우가 많다. 가상 인터넷 아트와 전자 아트의 대부분의 예는 매우 상호작용적이다. 때때로 방문자는 하이퍼텍스트 환경을 탐색할 수 있다. 일부 작품은 외부로부터의 텍스트 또는 시각적 입력을 받아들인다. 때로는 청중이 공연 과정에 영향을 미치거나 심지어 공연에 참여할 수도 있다. 일부 다른 대화형 예술 작품은 상호 작용의 품질이 주변 자극의 모든 스펙트럼을 포함하므로 몰입형으로 간주된다. 모리스 베나윤(Maurice Benayoun) 및 제프리 쇼(Jeffrey Shaw)의 작품과 같은 가상 현실 환경은 관객이 작품을 통해 매우 상호작용적이다. 모리스 베나윤은 그들을 "방문자"(visitor)라고 부르고 미로슬라프 로갈라(Miroslaw Rogala)는 그들을 (v)사용자((v)user)라고 부르고 차 데이비스(Char Davies)는 "몰입자"(immersant)라고 부른다.

인터랙티브 아트의 초기 사례 중 일부는 1920년대로 거슬러 올라가지만 대부분의 디지털 아트는 1990년대 후반까지 예술 세계에 공식적으로 진출하지 못했다. 데뷔 이후 수많은 박물관과 공연장에서 점점 더 디지털 및 인터랙티브 아트를 작품에 수용하고 있다. 이 신진 예술 장르는 인터넷 사회 하위 문화뿐만 아니라 대규모 도시 설치를 통해 다소 빠른 방식으로 지속적으로 성장하고 진화하고 있다.

## 같이 보기
* 아트 게임
* 버닝 맨
* 코첼라 밸리 뮤직 앤드 아츠 페스티벌
* 넷 아트
* 키네틱 아트
* 미디어 아트
* 행위 예술


분류:예술
분류:현대 미술
분류:탈근대 미술
분류:컴퓨터 아트
분류:디지털 아트
분류:미디어 아트
분류:뉴미디어
분류:개념 미술
분류:혼합 현실
소프트웨어 아트

**소프트웨어 아트**(Software art)는 소프트웨어 창작이나 소프트웨어의 개념이 중요한 역할을 하는 예술 작품이다. 예를 들어 예술가가 만들고 예술 작품으로 의도한 소프트웨어 응용 프로그램이 있다. 예술적 학문 분야로서 소프트웨어 아트는 1990년대 후반부터 점점 더 주목을 받아왔다. 작품의 보급과 비판적 토론을 위해 인터넷, 특히 월드 와이드 웹(World Wide Web)에 의존하는 경우가 많기 때문에 인터넷 예술과 밀접한 관련이 있다. FILE 전자 언어 국제 페스티벌(상파울루), Transmediale(베를린), Prix Ars Electronica(린츠) 및 readme(모스크바, 헬싱키, 오르후스, 도르트문트)와 같은 예술 축제는 매체에 상당한 관심을 기울여 왔으며 이를 통해 이론가와 학계의 더 많은 청중에게 소프트웨어 아트를 제공한다.

## 선별된 작가 및 작품
* 마르크 리는 소프트웨어 아트에 주력하는 아티스트로 Transmediale 2002에서 "Interaction"과 "Software" 부문을 수상했으며 2002년과 2005년 Viper International Awards를 수상했다.
* 알렉세이 슐긴은 386DX 퍼포먼스 그룹으로 잘 알려져 있지만 초기 소프트웨어 예술에서 영감을 받은 창작물로도 알려져 있다.

## 같이 보기
* 아트 게임데모씬
* 넷 아트
* 디지털 아트
** 컴퓨터 아트

분류:컴퓨터 아트
분류:디지털 아트
사진 조작

[섬네일|[율리시스 S. 그랜트의 모습. 3장의 각기 다른 사진을 합성한 것이다.]]
**사진 조작**에는 사진을 변형하거나 변경하는 행위가 포함된다. 일부 사진 조작은 숙련된 예술 작품으로 간주되는 반면, 다른 사진 조작은 특히 속이는 데 사용될 경우 비윤리적인 행위로 간주된다. 사진은 정치적 선전, 대상의 외양 개선, 오락 또는 유머를 위해 조작될 수 있다.

응용 및 의도에 따라 일부 사진 조작은 독특한 이미지 생성과 경우에 따라 사진 작가의 예술 작품 표현을 포함하기 때문에 예술 형식으로 간주된다. 예를 들어, 앤설 애덤스는 암실 노출 기술을 사용하여 사진을 굽고(어둡게), 닷지(밝게)했다. 다른 기술로는 잉크나 페인트를 사용한 수정, 에어브러싱, 이중 노출, 암실에서 사진이나 네거티브 연결, 즉석 필름 긁기 등이 있다. 디지털 이미지에 적용되는 소프트웨어 도구는 전문 응용 프로그램부터 일반 사용자를 위한 기본 이미징 소프트웨어까지 다양하다. 포토샵 처리(Photoshopping)는 어도비 포토샵의 상표의 보통명칭화로 사진 조작을 뜻하는 동사이다.

## 같이 보기
* 2차적저작물
* 사료 비판

## 외부 링크
* Hoax Photo Gallery – more manipulated photos
* Erased figures in Kagemni's tomb — discusses political image manipulation with an example from Ancient Egypt

분류:디지털 아트
분류:사진 기법
조지 시벤코

**조지 시벤코**(George Cybenko)는 미국의 컴퓨터과학자이다. 시그모이드 함수에 대한 보편 근사 정리인 시벤코 정리를 증명하였다.

분류:미국의 컴퓨터 과학자
분류:20세기 미국 사람
분류:21세기 미국 사람
니콜라이 다비도프

**니콜라이 다비도프**()는 다음 사람을 가리킨다.

* 니콜라이 다비도프(1848년~1920년)는 러시아의 변호사, 법학자이다.
* 니콜라이 다비도프(1773년~1823년)는 러시아 제국의 군인이다.
* 니콜라이 다비도프(1921년~1949년)는 소련의 군인이다.
* 니콜라이 다비도프(1928년~2012년)는 소련의 정치인이다.
* 니콜라이 다비도프(1970년~)는 키르기스스탄의 육상 선수이다.
미분대수방정식

**미분대수방정식**(differential-algebraic equation, DAE)은 대수방정식에 미분계수가 포함되어, 단순한 적분으로는 해결할 수 없는 방정식이다. 진자 방정식이 대표적인 미분대수방정식이다.

## 같이 보기
* 지연미분방정식
* 모델리카

분류:미분방정식
속물

**속물**은 아래의 의미를 내포하고 있다.
* 속물(贖物): 속죄하기 위하여 내는 물건
* 속물(俗物): 속된 물건
* 속물들: 2019년 영화
* 속물 효과: 특정 제품에 대한 소비가 증가하게 되면 그 제품의 수요가 줄어드는 현상

## 같이 보기
*
존 크랭크

**존 크랭크**(John Crank)는 크랭크-니콜슨 방법을 만든 영국의 수리물리학자이다. 1938년 윌리엄 로런스 브래그와 더글러스 하트리의 지도로 물리학 석사 학위를 받았고, 전쟁으로 탄도학의 연구에 참여하게 되어 수치미분방정식에 기여했다. 이후 1953년 박사 학위를 받았다.

분류:1916년 출생
분류:2016년 사망

분류:수리물리학자
분류:영국의 수학자
분류:영국의 물리학자
완전 범죄 (동음이의)

**[[완전 범죄]]**(完全犯罪)는 발견되지 않았거나 단죄가 어려운 범죄를 말한다. 또한 다음 뜻으로도 쓰인다.

* 《완전 범죄》(, 1970) - 이탈리아의 영화.
* 《완전 범죄》(, 1997) - 미국의 영화.

## 같이 보기

* 
* 
* 퍼펙트 크라임
퍼펙트 크라임

**퍼펙트 크라임**()은 영어로 완전 범죄를 뜻하며, 다음 뜻으로 쓰인다.

## 영화

* 《》(, 1966) - 이탈리아의 범죄 코미디 영화.
* 《완전 범죄》(, 1997) - 미국의 영화.
* 《퍼펙트 크라임》(, 2004) - 스페인의 블랙 코미디 영화.

## 음반

* Perfect Crime(2001) - 쿠라키 마이의 음반.

## 같이 보기

* 
* 완전 범죄 (동음이의)
마르틴 빌헬름 쿠타

**마르틴 빌헬름 쿠타**(Martin Wilhelm Kutta)는 독일의 수학자이다. 수치해석학의 룽게-쿠타 방법을 개발하였다.

## 같이 보기
* 룽게-쿠타 방법
* 쿠타-주콥스키 정리(니콜라이 주콥스키와 공동으로 기여)

분류:1867년 출생
분류:1944년 사망
분류:독일의 수학자
분류:수치해석학자
크랭크-니콜슨 방법

**크랭크-니콜슨 방법**(Crank–Nicolson method)은 유한차분법의 음함수적(암시적) 방법의 하나이다.

영국 수학자 존 크랭크(John Crank)와 필리스 니콜슨(Phyllis Nicolson)이 개발했다. 역 오일러 방법과 오일러 방법을 절충한 방법이다.

## 같이 보기
* 사다리꼴 공식

분류:수치미분방정식
분류:룽게-쿠타 방법
필리스 니콜슨

**필리스 니콜슨**(Phyllis Nicolson)은 크랭크-니콜슨 방법을 만든 영국의 여자 수학자로 51세에 유방암으로 사망했다.

분류:1917년 출생
분류:1968년 사망
분류:20세기 수학자
분류:영국의 수학자
분류:여자 수학자
분류:맨체스터 대학교 동문
분류:유방암으로 죽은 사람
분류:수치해석학자
장-프랑수아 파이야르

**장-프랑수아 파이야르**(Jean-François Paillard, 1928년 4월 12일 ~ 2013년 4월 15일)는 프랑스의 지휘자이다.

1953년에 그는 앙상블은 바로크 레퍼토리를 녹음했으며 유럽과 미국 전역을 순회했다. 또한 모리스 앙드레, 장-피에르 랑팔 등 많은 주요 프랑스 악기 연주자들과 함께 녹음했다. 파헬벨의 캐논으로 잘 알려진 요한 파헬벨의 "3대의 바이올린과 통주저음을 위한 캐논과 지그" 오케스트라가 1968년 녹음한 이 작품은 거의 혼자서 무명에서 큰 명성을 얻었다. 이 녹음은 1970년대 초 미국, 특히 샌프란시스코 에서 큰 주목을 받기 시작했다. 1970년대 후반에는 이 곡의 다양한 연주가 미국 클래식 음악 차트 1위를 차지했다.

## 각주

분류:1928년 출생
분류:2013년 사망
분류:프랑스의 지휘자
분류:파리 음악원 동문
릭 산체스

**[[릭 산체스]]**(Rick Sanchez)는 미국의 **[[성인 애니메이션]]** **[[릭 앤 모티]]**에서 등장하는 캐릭터로, **[[저스틴 로일랜드]]**가 창조하고 디자인한 캐릭터다. **담당 성우**는 **[[이안 카르도니]]**이다.

## 특징
릭 앤 모티의 주인공이며, 우주선과 차원 이동 포탈건 등 자신의 발명품들로 손자 **[[해리 벨든|모티 스미스]]**, 때로는 **[[스펜서 그래머|서머 스미스]]**와 함께 온갖 외계행성과 멀티버스로 모험을 다닌다.

작중에서는 등장인물들에게 **"[[릭 산체스|우주에서 가장 똑똑한 사람]]"**이라 불린다. 또한 나이에 걸맞지 않게 건장한 사람이나 외계인들과 싸울정도로 건장한 신체능력을 가지고 있다.

## 같이 보기
* 릭 앤 모티

## 각주

분류:애니메이션 등장인물
쾅프로그램

**쾅프로그램** (Kuang Program)은 대한민국의 포스트 펑크 밴드이다. 현재 구성원은 최태현, 서경수이며 전 구성원으로 김영훈과 권용남이 있다. 2011년 결성 이래로 *[[나 아니면 너]]* (2013), *감은 눈* (2016) *There is No More Snow on the Television* (2021) 총 3장의 정규 음반을 발매했다.

## 음반 목록
### 정규 음반
* *[[나 아니면 너]]* (2013)
* *감은 눈* (2016)
* *There is No More Snow on the Television* (2021)

### EP
* *This is the End of Us* (2012)
* *(For City) Special Demo* (2012)
* *불꽃, 꿈, 폭소* (2014)

## 각주

분류:대한민국의 록 밴드
분류:2011년 결성된 음악 그룹
분류:대한민국의 음악 그룹
아브고레모노

**아브고레모노**()는 달걀과 레몬즙을 넣어 만든 그리스의 수프 또는 소스이다. 유바를라키아나 마이리차 등의 요리에서 국물을 걸쭉하게 만드는 데 쓴다.

## 같이 보기
* 아그리스타다

분류:그리스 요리
분류:달걀 요리
분류:레몬 요리
분류:소스
분류:수프
커드 (동음이의)

**커드**는 다음을 뜻한다.

## 일반
* 커드()는 우유를 응고시켜서 얻어지는 유제품이다.
** 커드()는 남아시아의 발표 유제품이다.
** 치즈 커드
* 커드()는 과즙과 달걀로 만든 스프레드이다.
** 레몬 커드

## 인물
* 에드거 F. 커드()는 영국의 컴퓨터 과학자이다.

## 같이 보기
*
광덕4로

**광덕대로**(Gwangdeok 4-ro)는 경기도 안산시 상록구 사동사리삼거리에서 단원구 고잔동 시청삼거리를 잇는 도로이다.

## 주요 경유지
; 경기도
* 안산시 단원구 (초지동 . 고잔동 . 사동) - 상록구 (사동)

## 노선 경로

## 주요건물및 시설
* 빽다방 안산고잔역점 (광덕4로 102/고잔동 681-3)
* 세븐일레븐 안산고잔역점 (광덕4로 108/고잔동 681-5)
* CU 안산대덕점 (광덕4로 116/고잔동 681-7)
* 신한은행 안산스마트지점 (광덕4로 140/고잔동 703)
* CU 안산펭귄점 (광덕4로 144/고잔동 703-2)
* KG모빌리티 안산중앙전시장 (광덕4로 180/고잔동 724-4)
* 이마트24 안산푸르지오점 (광덕4로 180/고잔동 724-4)
* 아모레퍼시픽 안산중앙점 (광덕4로 180/고잔동 724-4)
* 안전보건공단 경기서부지사 (광덕4로 230/고잔동 729-2)
* 할리스커피 안산중앙역점 (광덕4로 234/고잔동 729-3)
* 이디야커피 안산중앙역점 (광덕4로 234/고잔동 729-3)
* 기아자동차 안산지점  (광덕4로 244/고잔동 729-5)

## 각주

## 외부 링크
* 광덕4로 (경기 안산시 단원구)
* 광덕4로 (경기 안산시 상록구)

분류:안산시의 교통
분류:안산시의 도로
조나단 미첼

**조나단 미첼**(Jonathan Mitchell, 1955. 9. 7.)은 미국의 자폐증 작가이자, 작가이고, 블로거이며, 자폐증 환자가 rTMS 경두개 자기자극술을 받기까지의 내용을 다룬 소설을 썼다. 조나단 미첼은 신경다양성에 반대하는 자폐증 당사자이다.

## 생애
조나단 미첼은 1955년 출생으로 12세에 자폐증 진단을 받았다. 그는 유년기부터 정신분석 치료를 받았다. 또한, 그는 퇴학과 괴롭힘을 당하는 탓에 일반 및 특수학교에 다니게 되었고, 미첼은 데이터 입력 작업을 수행했지만 해고를 부지기수로 당하게 된다.

그는 로스엔젤라스에 거주하면서 부모님의 부양을 받고 있다. 미첼의 모친은 변호사이고, 부친은 엔지니어로서, 부모는 미첼에게 1년 당 2만6000달러를 준다. 수년 전 미첼의 부모는 미첼에게 콘도를 증여했고, 미첼은 그 콘도를 처분해 로스엔젤라스 서부에 집을 장만했다.

## 신경다양성에 대한 반대
조나단 미첼은 자폐증이 치료돼야 하는 질병이라고 주장한다. 그렇기에, 조나단 미첼은 신경과학을 공부하였고, 자폐증 실험에 자원하여 참가하기도 한다.

이에, 조나단 미첼은 마누엘 카사노바라는 루이스빌대 신경생물학 및 해부학과 교수와 친분이 있다. 마누엘 카사노바는 미첼의 소설을 비평하고, 미첼은 카사노바의 연구결과에 날카롭게 비평하고 있다.

조나단 미첼은 자신의 자폐증 증세인 사회성 결핍과 무직, 그리고 자폐증으로 인한 연애 경험의 부재에 대해 부정적, 결점으로 생각하면서, 치료를 희망하고 있다.

조나단 미첼은 신경다양성에 대해서는, 자신의 블로그에 신경다양성은 자폐증 환자 당사자와 가족에게 전부 도움이 되지 않고, 탬플 그래딘 등에 대해서는 그들과 저기능자의 자폐증은 엄연히 기능적 측면에서 차이가 있어, 저기능자는 고기능자에 비해 노동능력, 학습능력, 사회적 기능 등이 결여되었다고 비판한다.

또한, 조나단 미첼은 신경다양성은 자존감이 낮은 자폐증 환자를 위한 ‘유혹적인 탈출구’("tempting escape valve")로 묘사하면서, 신경다양성에 대해 비판하고 있다.

## 신경다양성 진영에서의 공격
신경다양성 진영에서는 조나단 미첼이 자폐증 공동체의 삶을 위협한다고 하면서, 워커라는 자는 미첼은 자폐증을 배려하지 않는 사회를 탓하지 않고 자폐증 자체를 문제로 삼는다면서, 차별이 있는 사회가 아닌 자기 인종을 탓하는 흑인과 차이가 없다고 해서 내면화된 차별이라고 비판하고 있다. 또한, 신경다양성 지지자들은 조나단 미첼에 대해 미첼의 언행이나 미첼의 모친을 비하하는 악질의 노래를 작사하기도 하여, 조나단 미첼은 이에 과격하게 대응하기도 하였다.

## 각주


분류:1955년 출생
분류:21세기 미국 작가
분류:캘리포니아주의 활동가
분류:미국의 남자 작가
분류:살아있는 사람
분류:자폐성 장애인
한국프로농구 2023-24

**2023-2024 정관장 프로농구**는 대한민국 27번째 프로농구 시즌이다. 총 10개구단이 참여해 2023년 10월 21일에 개막하게 되며 팀당 54경기(라운드 로비방식, 홈 27경기, 원정 27경기)를 치른다.
## 홈 경기장

## 시즌 화제

## 선수 이적

### 트레이드
#### 시즌 전
#### 시즌 중

### 영입

## 정규시즌

### 통계

2023~2024
분류:2023년 농구
분류:2024년 농구
함자 라피아

**함자 라피아**(, , 1999년 4월 2일 ~ )는 현재 튀니지 리그 프로페시오넬 1의 에스페랑스 드 튀니스와 튀니지 국가대표팀에서 공격형 미드필더로 활약하고 있는 튀니지의 프로 축구 선수이다.

튀니지에서 태어난 라피아는 처음에 프랑스 청소년 국가대표로 데뷔하였고, 2019년 튀니지 성인 국가대표로 데뷔하였다.

## 어린 시절
1999년 4월 22일, 튀니지의 칼라트에스세남에서 태어난 라피아는 어린 시절 프랑스로 건너가 브홍 테라일리온, 브홍 그랑리옹, 그리고 리옹의 유소년 팀에서 활약했다.

## 구단 경력

### 리옹 B
유소년 시스템을 거쳐, 라피아는 프랑스 축구의 4부 리그인 샹피오나 나시오날 2에서 리옹의 리저브 팀에서 활약했다. 그는 2015-16 시즌에 2016년 5월 28일, 4-3으로 패한 물랭 위저레 푸트와의 안방 경기에서 데뷔 전을 치렀다. 그의 리옹 B에서의 첫 골은 2018-19 시즌에 8월 18일, 모나코 B와의 경기에서 5-2 승리를 도왔다. 라피아는 시즌 동안 18개의 리그 경기에서 5골을 넣었다. 4시즌 동안, 그는 26경기에서 5골을 넣었다.

### 유벤투스
2021년 1월 13일, 라피아는 제노아와의 코파 이탈리아 경기에서 77분 교체 투입되며 유벤투스 성인 무대 데뷔 전을 치렀고, 그는 104분에 득점을 하여 연장전 끝에 유벤투스의 3-2 승리를 도왔다.

### 페스카라
2023년 1월 27일, 라피아는 세리에 C의 페스카라와 2.5년 계약을 체결했다.

### 레체
2023년 7월 18일, 라피아는 세리에 A 클럽 [레체]와 3년 계약을 체결했다. 그는 2023년 8월 20일 [SS 라치오|라치오와의 시즌 개막전에서 1군 데뷔 전을 치렀다.

## 국가대표팀 경력
라피아는 17세 이하와 18세 이하 프랑스를 대표했지만 튀니지 성인 국가대표로 결정했다. 2019년 9월 6일, 그는 모리타니와의 친선 경기에서 벤치에서 나와 성인 국가대표 데뷔 전을 치렀다.

## 각주

## 외부 링크

* 
* 

분류:1999년 출생
분류:살아있는 사람
분류:튀니지에서 프랑스로 이민간 사람
분류:튀니지계 프랑스인
분류:프랑스계 튀니지인
분류:튀니지의 남자 축구 선수
분류:튀니지 남자 축구 국가대표팀 선수
분류:튀니지의 해외 진출 남자 축구 선수
분류:튀니지의 무슬림
분류:프랑스의 남자 축구 선수
분류:프랑스 남자 청소년 축구 국가대표팀 선수
분류:프랑스의 해외 진출 남자 축구 선수
분류:프랑스 남자 U-17 축구 국가대표팀 선수
분류:프랑스 남자 U-18 축구 국가대표팀 선수
분류:남자 축구 미드필더
분류:올랭피크 리옹의 축구 선수
분류:유벤투스 FC의 축구 선수
분류:스탕다르 리에주의 축구 선수
분류:US 크레모네세의 축구 선수
분류:델피노 페스카라 1936의 축구 선수
분류:US 레체의 축구 선수
분류:에스페랑스 스포르티브 드 튀니스의 축구 선수
분류:샹피오나 나시오날 2의 축구 선수
분류:세리에 B의 축구 선수
분류:세리에 C의 축구 선수
분류:벨기에 프로 리그의 축구 선수
분류:세리에 A의 축구 선수
분류:튀니지 리그 프로페시오넬 1의 축구 선수
분류:이탈리아의 외국인 남자 축구 선수
분류:이탈리아에 거주한 튀니지인
분류:이탈리아에 거주한 프랑스인
분류:벨기에의 외국인 남자 축구 선수
분류:벨기에에 거주한 튀니지인
분류:벨기에에 거주한 프랑스인
분류:2021년 아프리카 네이션스컵 참가 선수
분류:2023년 아프리카 네이션스컵 참가 선수
분류:귀화한 축구 선수
성남역

**성남역**(城南驛, Seongnam station)은 경기도 성남시 분당구 백현동에 있는 수도권 광역급행철도 A노선과 수도권 전철 경강선의 전철역이다. 수도권 전철 경강선은 이 역과 이매역 사이에는 탄천 하저터널로 연결된다. 수도권 광역급행철도 A노선은 이 역에만 성남시 구간이다. 수도권 광역급행철도 A노선은 이 역과 수서역 사이에는 탄천 하저터널로 연결된다. 수도권 광역급행철도 A노선은 이 역과 구성역 사이에는 동막천, 성복천 하저터널로 연결된다. 수도권 광역급행철도 A노선은 이 역부터 구성역까지 폐쇄식 승강장이다.

## 역사
* 2023년 12월 28일: 고시.
* 2024년 3월 30일: 수도권 광역급행철도 A노선 개통과 함께 환승역이 됨

## 역 구조
### 경강선 승강장
* 2면 2선 상대식 승강장이며, 스크린도어가 설치되어 있다.

### 수도권 광역급행철도 A노선 승강장

* 2면 4선 상대식 승강장이며, 스크린도어가 설치되어 있다. 고속열차의 고속 통과로 인한 열차 소음 방지 차원에서, 통과선은 두꺼운 방음벽으로 막혀 있다.

## 역 주변

## 인접한 역

## 사진

20240330 성남역 승강장.jpg|GTX-A 승강장
20240330 경강선 성남역 역명판.jpg|경강선 역명판
240906 성남역 1번 출구 2.jpg|1번출구
240906 성남역 2번 출구 2.jpg|2번출구
240906 성남역 2번 출구 4.jpg|3번출구
240906 성남역 4번 출구 1.jpg|4번출구


## 각주


## 외부 링크
* 한국철도공사 성남역

분류:성남시의 전철역
분류:2024년 개업한 철도역
분류:수도권 광역급행철도 A노선의 역
분류:수도권 전철 경강선의 역
규슈 급행버스

**규슈 급행버스 주식회사**(, )는 일본의 고속버스 업체로 본사는 후쿠오카현 후쿠오카시에 위치해 있으며, 영업소는 나가사키현 나가사키시에 위치해 있다. 1966년 7월 6일에 후쿠오카시에서 나가사키시 구간의 고속버스 노선인 규슈호를 운행하기 위해 당시 일본의 버스 기업인 서일본 철도, 쇼와 자동차, 유토쿠 자동차, 사이히 자동차, 나가사키현 교통국에서 각각 20%씩 출자해 제3섹터 방식으로 설립했다.

## 본사 및 영업소
* 본사 : 후쿠오카현 후쿠오카시 하카타구 하카타미나미 4-7-2
* 지사 : 나가사키현 나가사키시 미쓰마치 9-1

## 운행 노선
### [[고속버스]]

설립 당시 후쿠오카시에서 나가사키시 구간을 운행하기 위해 설립되었고, 회사 설립 이후 운행 노선이 규슈호가 가장 유일하다.

## 각주

## 외부 링크

*  규슈 급행버스 홈페이지

분류:일본의 버스 기업
분류:1966년 설립된 교통 기업
분류:후쿠오카현의 버스 교통
분류:나가사키현의 교통
하위 데이

**하워드 컨 데이**(, 1981년 1월 15일 ~ )는 미국의 싱어송라이터이다. 1990년대 후반 솔로 가수로서 그의 경력을 시작한 데이는 광범위한 투어와 콘서트에서 샘플러와 이펙터 페달을 사용한 것으로 유명해졌다. 그는 2000년 셀프 자금 조달로 제작한 첫 번째 앨범인 Australia를 셀프 발매했다.

데이는 결국 2002년 메이저 레이블인 에픽 레코드와 음반 계약을 맺었고, 그 후 그의 데뷔작을 재발매하고 후속작인 Stop All The World Now를 제작했다. 처음에는 판매가 부진했음에도 불구하고, 2005년 초에 골드 인증을 받은 Stop All The World Now는 현재까지 데이의 가장 성공적인 히트곡인 "She Says"와 "Collide"를 비롯한 다수의 싱글이 수록되었다. 이후 "Collide"는 데이의 첫 번째 플래티넘 싱글이 되었고, 결국 150만 건의 다운로드를 기록했다.

Stop All The World Now 발매 전 5년간의 투어와 발매 후 3년간의 투어를 마친 데이는 잠시 휴식을 취하며 음악 작업에 집중했다. 데이는 2009년 5월 Be There EP를 발매했고, 2009년 9월 8일 세 번째 앨범인 Sound The Alarm를 발매했다. 2014년 12월, 데이는 새 앨범 Lanterns의 제작 자금을 마련하기 위해 플레지뮤직에서 캠페인을 시작했고, 2015년 4월 16일에 후원자들에게 앨범이 선공개되었으며, 2015년 4월 28일 아이튠즈를 통해 발매되었다. 이 앨범의 몇몇 곡들은 에이미 맨이 백 보컬로 참여했다.

분류:1981년 출생
분류:살아있는 사람
분류:미국의 남자 싱어송라이터
분류:미국의 팝 록 가수
분류:미국의 록 기타 연주자
분류:미국의 록 가수
맷 네이선슨

**매슈 애덤 네이선슨**(, 1973년 3월 28일 ~ )는 미국의 싱어송라이터이다. 그는 포크와 로큰롤 음악이 혼합된 작품을 선보이고 있다. 그는 노래 외에도 어쿠스틱 (때로는 12현)과 일렉 기타를 연주하며, 솔로 및 밴드와 함께 연주했다. 그의 작품에는 플래티넘 인증 곡인 "Come On Get Higher"가 포함되어 있다. 그의 히트곡 중 하나인 "Giants"는 라스베이거스에서 열린 2016년 월드 시리즈 오브 포커의 ESPN 중계 오프닝 음악으로 사용되었다.

분류:1973년 출생
분류:살아있는 사람
분류:보스턴 출신 음악가
클리프 히스코트

**클리프턴 얼 히스코트**(, 1898년 1월 24일 ~ 1939년 1월 18일)는 미국의 전 프로 야구 선수로, 메이저 리그 베이스볼(MLB)에서 외야수로 뛰었다. 15시즌 동안 세인트루이스 카디널스 (1918–1922), 시카고 컵스 (1922–1930), 신시내티 레즈 (1931–1932), 필라델피아 필리스 (1932) 등지에서 뛰었다. 통산 기록은 1415경기에 출전해 타율 .275, 42홈런, 448타점, 191도루이다.

## 외부 링크

*

분류:1898년 출생
분류:1939년 사망
분류:펜실베이니아주 출신 야구 선수
분류:메이저 리그 베이스볼 외야수
분류:메이저 리그 베이스볼 우익수
분류:메이저 리그 베이스볼 중견수
분류:세인트루이스 카디널스 선수
분류:시카고 컵스 선수
분류:신시내티 레즈 선수
분류:필라델피아 필리스 선수
분류:폐색전증으로 죽은 사람
2023년 미국 주지사 선거

**2023년 미국 주지사 선거**는 2023년 10월 14일에 미국 루이지애나 주지사는 선거를 실시하였으며, 2023년 11월 7일에 나머지 미국의 2개 주에서 열린 주지사 선거이다.

## 선거 결과
### [[켄터키주]]

### [[루이지애나주]]

### [[미시시피주]]

## 당선자
### 주지사

## 같이 보기
* 2022년 미국 주지사 선거 - 이전 선거
* 2024년 미국 주지사 선거 - 이후 선거
* 2023년 켄터키 주지사 선거

분류:2023년 10월
분류:2023년 11월
분류:2023년 미국의 선거
분류:미국의 주지사 선거
프레드 클라크

**프레드 클리퍼드 클라크**(, 1872년 10월 3일 ~ 1960년 8월 14일)는 미국의 전 프로 야구 선수이자 감독으로, 메이저 리그 베이스볼(MLB)에서 1894년부터 1915년까지 선수로 뛰었고, 1897년부터 1915년까지 감독을 맡았다. 선수 시절 포지션은 좌익수였고, 우투좌타였다. 루이빌 커늘스와 피츠버그 파이리츠에서 선수이자 감독으로서도 활약했다. 피츠버그 구단 프랜차이즈 역사상 아홉 번의 페넌트 우승 중에 네 차례가 클라크가 선수 겸 감독으로 있을 때였다.

1945년에 베테랑 위원회를 통해 미국 야구 명예의 전당에 헌액되었다.

## 외부 링크

* 
* 
* 
* 

분류:1872년 출생
분류:1960년 사망
분류:아이오와주 출신 야구 선수
분류:루이빌 커늘스 선수
분류:피츠버그 파이리츠 선수
분류:루이빌 커늘스 감독
분류:피츠버그 파이리츠 감독
분류:메이저 리그 베이스볼 좌익수
분류:메이저 리그 베이스볼 감독
분류:메이저 리그 베이스볼 선수 겸 감독
분류:마이너 리그 베이스볼 감독
분류:19세기 야구 선수
분류:월드 시리즈 우승 감독
분류:미국의 야구 감독
분류:미국 야구 명예의 전당 헌액자
선전 유니버시아드 스포츠 센터

**선전 유니버시아드 스포츠 센터**() 또는 **선전 유니버시아드 센터**, **룽강 유니버시아드 스포츠 센터**, **룽강 스타디움**은 중국 광둥성 선전시 룽강구에 있는 다목적 경기장으로 2011년 개장했다. 2011년 하계 유니버시아드 개최 경기장으로도 사용되었으며 2023년까지 중국 슈퍼리그 선전 FC의 홈 구장으로 사용되었다.

## 각주

## 외부 링크
* Graphic of interior of stadium (archived 3 April 2008)
* Photo of ground breaking ceremony (archived 28 August 2008)
* Information on new stadium
* Cricinfo profile

분류:중화인민공화국의 축구 경기 시설
분류:2011년 완공된 스포츠 시설
분류:선전 FC
박정희 (1973년)

**박정희**(朴正熹, 1973년 1월 10일, 충청북도 진천군 문백면 ~ )는 대한민국의 제9대 충청북도 청원군의원이자, 제1·2·3대 충청북도 통합 청주시의원이다.

## 학력
* 문백국민학교 47회 졸업
* 오창중학교 33회 졸업
* 운호고등학교 22회 졸업
* 1992.03 ~ 홍익대학교 과학기술대학 무기재료공학과 졸업

## 경력

* 오창읍 기업인협의회 사무국장
* 청주시 흥덕구 리틀야구단 단장
* 충북 생활체육야구연합회 부회장
* 민주평화통일자문회의 청주시협의회 간사
* 청주시·청원군 라이온스클럽 초대 회장
* 2010.07 ~ 2014.06 제9대 충청북도 청원군의회 의원
* 2010.07 ~ 2011.04 제9대 충청북도 청원군의회 전반기 운영위원회 간사
* 2010.07 ~ 2012.07 제9대 충청북도 청원군의회 전반기 기획행정위원회 위원
* 2010.07 ~ 2012.07 제9대 충청북도 청원군의회 전반기 예산결산특별위원회 부위원장
* 2011.04 ~ 2012.07 제9대 충청북도 청원군의회 전반기 운영위원회 부위원장
* 2012.07 ~ 2014.06 제9대 충청북도 청원군의회 후반기 기획행정위원회 위원장
* 새누리당 충북도당 청년위원장
* 2014.07 ~ 2018.06 제1대 충청북도 청주시의회 의원
* 2014.07 ~ 2016.07 제1대 충청북도 청주시의회 전반기 복지문화위원회 위원
* 2014.07 ~ 2016.07 제1대 충청북도 청주시의회 전반기 예산결산특별위원회 위원
* 2016.07 ~ 2018.06 제1대 충청북도 청주시의회 후반기 행정문화위원회 위원장
* 2018.07 ~ 2020.07 제2대 충청북도 청주시의회 전반기 행정문화위원회 위원
* 2018.07 ~ 2020.02 제2대 충청북도 청주시의회 전반기 자유한국당 원내대표
* 2018.07 ~ 2019.11 제2대 충청북도 청주시의회 KTX세종역신설반대특별위원회 위원
* 2020.02 ~ 2020.07 제2대 충청북도 청주시의회 전반기 미래통합당 원내대표
* 2020.07 ~ 2022.06 제2대 충청북도 청주시의회 후반기 부의장
* 2020.07 ~ 2022.06 제2대 충청북도 청주시의회 후반기 도시건설위원회 위원
* 2020.07 ~ 2022.06 제2대 충청북도 청주시의회 후반기 예산결산특별위원회 위원
* 2021.02 ~ 2021.05 제2대 충청북도 청주시의회 기후위기대응과온실가스감축을위한탄소중립ㆍ그린뉴딜특별위원회 위원
* 청원경찰서 자치경찰 치안협의체 위원
* 대한노인회 청원·흥덕지회 자문위원
* 민주평화통일자문회의 청주시협의회 자문위원
* 충북골프협회 부회장
* 양청고등학교 운영위원장
* 충북 라이온스클럽 1지역·4지대 위원장
* 2022.07 ~ 2023.10 제3대 충청북도 청주시의회 의원
* 2022.07 ~ 2023.10 제3대 충청북도 청주시의회 전반기 농업정책위원회 위원

## 수상
* 2015 민주평화통일자문회의 유공 대통령 표창

## 공직선거법 위반
* 2023년 10월 26일 '선거구민에 음식 제공' 박정희 청주시의원 의원직 상실

## 역대 선거 결과

분류:1973년 출생
분류:살아있는 사람
분류:문백초등학교 동문
분류:오창중학교 동문
분류:운호고등학교 동문
분류:홍익대학교 동문
분류:국민의힘 당원
분류:청원군의원
분류:청주시의원
분류:20세기 대한민국 사람
분류:21세기 대한민국 사람
렌 응

**렌 응**은 본명이 **이렌 응**(Yi-Ren Ng, 1979년 9월 21일 ~ ) 또는 **우이런**(吴义仁)으로 말레이시아 화교계 미국인으로 라이트 필드 카메라 회사인 라이트로를 세웠다. 지금은 UC 버클리에서 교수로 일하고있다. 주요 과목은 CS294 Computational Color이다.

어렸을 때 가족과 함께 호주로 이민간 뒤, 대학원은 미국 스탠퍼드 대학교에서 팻 핸러핸의 지도로 박사 학위를 받았다.

## 외부 링크
* Lytro - Home 
* Ren Ng EECS Profile at UC Berkeley

분류:말레이시아에서 오스트레일리아로 이민간 사람
분류:오스트레일리아에서 미국으로 이민간 사람
분류:살아있는 사람
분류:1979년 출생
분류:미국의 과학자
라이트로

**라이트로**(Lytro, Inc.)는 미국 캘리포니아주에 있는 라이트 필드 카메라 회사이다. 창립자는 렌 응이다. 직원 대부분이 구글로 이직하면서 2018년 폐업하였다.

## 같이 보기
* 레이트릭스

분류:미국의 사진 장비 제조사
분류:마운틴뷰 (캘리포니아주)의 기업
분류:2006년 설립된 제조 기업
분류:2018년 해체된 제조 기업
레이트릭스

**레이트릭스**(Raytrix)는 독일에 있는 라이트 필드 카메라 회사이다. 라이트로와 달리 전문적인 카메라를 제작한다.

크리스티안 퍼와스, 레나르트 비츠케가 설립한 독일 회사로 상업용 플렌옵틱 카메라를 최초로 제작 및 판매한 회사이다. R5 카메라는 1메가픽셀 해상도의 이미지를 생성하는 반면, R11은 3메가픽셀 이미지를 생성한다. 처음에는 소비자 시장을 겨냥한 라이트로와 달리 레이트릭스 카메라의 주요 시장은 각 픽셀의 깊이 정보가 더 유용할 수 있는 산업 및 과학 응용 분야이다.

## 같이 보기
* 라이트로

## 외부 링크
* Raytrix

분류:독일의 사진 장비 제조사
고진웨이

**고진웨이**(Goh Jin Wei) 또는 **우진웨이**(2000년 1월 30일 ~ )는 말레이시아 화교 여자 배드민턴 선수다. 2015년과 2018년 BWF 세계 주니어 선수권 대회에서 우승했고, 2018년 청소년 올림픽에서는 여자 단식 타이틀을 획득했다. 시니어 레벨에서 2017 SEA 게임 여자 단식 타이틀을 획득했다.

## 어린 시절
고진웨이는 피낭주의 부킷 메르타잠(Bukit Mertajam)에서 말레이시아계 중국인 가정에서 태어났다. 여섯 살 때 취미로 처음 배드민턴을 시작했다. 아버지는 그녀의 재능을 알아채고 리총웨이의 전 코치였던 테펑홧(Teh Peng Huat)의 지도 아래 그녀가 훈련하도록 했다. 11세 때 초등학교인 SJKC Jit Sin 'B'를 대표하여 12세 이하 그랑프리 결승전과 말레이시아 학교 스포츠 협의회에서 우승했다. 14세에 말레이시아 대표팀에 선발됐다.

## 외부 링크
* 

분류:2000년 출생
분류:살아있는 사람
분류:말레이시아의 여자 배드민턴 선수
분류:2022년 아시안 게임 배드민턴 참가 선수
분류:말레이시아의 아시안 게임 참가 선수
분류:2015년 동남아시아 경기 대회 참가 선수
분류:2017년 동남아시아 경기 대회 참가 선수
분류:말레이시아의 동남아시아 경기 대회 금메달리스트
분류:말레이시아의 동남아시아 경기 대회 은메달리스트
분류:말레이시아의 동남아시아 경기 대회 동메달리스트
분류:동남아시아 경기 대회 배드민턴 메달리스트
분류:2024년 하계 올림픽 배드민턴 참가 선수
분류:2022년 코먼웰스 게임 메달리스트
분류:코먼웰스 게임 배드민턴 메달리스트
분류:2022년 코먼웰스 게임 배드민턴 참가 선수
분류:말레이시아의 코먼웰스 게임 금메달리스트
원저우 올림픽 스포츠 센터 스타디움

**원저우 올림픽 스포츠 센터 스타디움**()은 중국 원저우시에 있는 다목적 경기장으로, 2021년 개장했다.

## 각주

분류:중화인민공화국의 축구 경기 시설
분류:원저우시
고리우잉

**고리우잉**(Goh Liu Ying, 吴柳莹)은 말레이시아 화교 여자 배드민턴 선수다. 찬펭순(Chan Peng Soon)과 혼성복식 파트너로 뛰었었다.

## 경력
2016 리우데자네이루 올림픽 혼합복식에서 은메달을 획득하며, 말레이시아 여자 선수로는 최초로 배드민턴에서 메달을 획득했다.

분류:1989년 출생
분류:살아있는 사람
분류:중국계 말레이시아인
분류:말레이시아의 올림픽 은메달리스트
분류:말레이시아의 여자 배드민턴 선수
분류:말레이시아의 올림픽 배드민턴 참가 선수
분류:2016년 하계 올림픽 배드민턴 참가 선수
분류:2016년 하계 올림픽 메달리스트
분류:2010년 코먼웰스 게임 메달리스트
분류:2018년 코먼웰스 게임 메달리스트
분류:코먼웰스 게임 배드민턴 메달리스트
분류:2010년 코먼웰스 게임 배드민턴 참가 선수
분류:2018년 코먼웰스 게임 배드민턴 참가 선수
분류:말레이시아의 코먼웰스 게임 금메달리스트
분류:말레이시아의 코먼웰스 게임 은메달리스트
분류:말레이시아의 코먼웰스 게임 동메달리스트
분류:동남아시아 경기 대회 배드민턴 메달리스트
다롄 스포츠 센터 스타디움

**다롄 스포츠 센터 스타디움**()는 중국 랴오닝성 다롄시에 있는 다목적 경기장으로, 2013년 개장했다.

## 각주

분류:중화인민공화국의 축구 경기 시설
분류:랴오닝성의 스포츠 시설
분류:다롄시의 스포츠
분류:다롄시의 건축물
분류:2013년 완공된 스포츠 시설
분류:다롄 프로
분류:상하이 하이강
부안역사문화관

부안역사문화관은 부안군의 역사 문화 자료 소개 및 지역 예술가 등의 작품을 전시하는 복합 문화공간이다. 부안군이 설립하고 부안군문화재단이 위탁 운영하고 있다.

## 역사
일제시대 지역 내 자본 수탈을 목적으로 설치되었던 옛 부안금융조합 건물을 보수하여 2021년 12월 29일에 개관했다.

분류:부안군의 문화
조원로 (서울)

**조원로**는 서울특별시 관악구 신림동 도림천 교차로입구부터 구로디지털단지역까지 이어지는 도로이다.

## 경유지
;서울특별시
* 관악구

## 노선
* 구로디지털단지역(시흥대로) - 힐스테이트 뉴포레 -  서울조원초등학교 - 신사동주민센터 - 관악신사시장 - 도림천(관천로)

## 사진

20240525 관악구 조원로.jpg|서울조원초등학교앞 조원로
20240525 난곡로(조원로).jpg|난곡로와 교차
20240525 난곡로(조원로) 2.jpg|난곡로와 교차 2
20240223 시흥대로.jpg|시흥대로 교차
20250515 관악구 조원로.jpg|관악신사시장앞


## 각주


## 같이 보기
* 난곡로
* 시흥대로
* 조원중앙로

분류:서울특별시의 도로
분류:서울 관악구의 교통
하비브 마이가

**하비브 디그보 남파 마이가**(, 1996년 1월 1일 ~ )는 코트디부아르의 축구 선수로, 현재 헝가리 넴제티 버이녹샤그 I의 페렌츠바로시에서 미드필더로 활약하고 있다.

## 구단 경력

### 생테티엔
2017년 3월 4일, 마이가는 바스티아와의 경기에서 리그 1 데뷔 전을 치렀고, 0-0으로 비긴 원정 경기에서 풀타임을 소화했다. 2017년 10월 14일 FC 메스와의 경기에서 후반 교체로 들어가 95분에 3-1 승리를 확정지으면서 '레베르츠'에서의 첫 골을 기록했다.

### 메스
2018년 6월 10일, 마이가는 리그 2의 FC 메스와 1년 임대 계약을 맺고 프랑스로 복귀했다. 2018-19 시즌, 마이가와 메스는 프랑스 리그 2를 우승하고 리그 1으로 승격했다.

2019년 6월, 메스는 €1M에 선수를 영구적으로 영입할 수 있는 옵션을 활성화한 것으로 확인되었다.

## 국가대표팀 경력
마이가는 2017년 11월 모로코와의 2018년 FIFA 월드컵 예선을 앞두고 코트디부아르 축구 국가대표팀에 차출되었다.

2019년 9월 6일 베냉과의 친선 경기에서 데뷔 전을 치렀다.

## 각주

## 외부 링크

* 
* 
* 

분류:1996년 출생
분류:살아있는 사람
분류:가뇨아 출신
분류:코트디부아르의 남자 축구 선수
분류:코트디부아르 남자 축구 국가대표팀 선수
분류:코트디부아르의 해외 진출 남자 축구 선수
분류:남자 축구 미드필더
분류:AS 생테티엔의 축구 선수
분류:FC 아르세날 툴라의 축구 선수
분류:FC 메스의 축구 선수
분류:리그 1의 축구 선수
분류:리그 2의 축구 선수
분류:러시아 프리미어리그의 축구 선수
분류:프랑스의 외국인 남자 축구 선수
분류:프랑스에 거주한 코트디부아르인
분류:러시아의 외국인 남자 축구 선수
분류:러시아에 거주한 코트디부아르인
분류:2021년 아프리카 네이션스컵 참가 선수
분류:페렌츠바로시 TC의 축구 선수
분류:넴제티 버이녹샤그 I의 축구 선수
분류:헝가리의 외국인 남자 축구 선수
분류:헝가리에 거주한 코트디부아르인
스타니스와프 부진스키

**스타니스와프 부진스키**()는 다음 사람을 가리킨다.

* 스타니스와프 부진스키(1892년~1937년)는 폴란드의 정치인이다.
* 스타니스와프 부진스키(1948년~1991년)는 폴란드의 축구 선수이다.
모르스 (음료)

**모르스**()는 슬라브 지역의 무알콜 음료로 주로 월귤, 크랜베리 등 장과로 만든다. 러시아, 우크라이나를 비롯한 구소련 지역에서 즐겨 마시는 음료로 가장 오래된 기록은 16세기에 편찬된 보야르 생활 규범집인 《도모스트로이》에 실려 있다.

## 같이 보기
* 키셀
* 콤포트
* 러시아 요리

분류:러시아의 음료
분류:우크라이나의 음료
분류:소련 요리
분류:슬라브 요리
스타니스와프 카지미에르차크

**스타니스와프 카지미에르차크**()는 다음 사람을 가리킨다.

* 스타니스와프 카지미에르차크(1914년~2003년)는 폴란드의 축구 선수이다.
* 스타니스와프 카지미에르차크(1950년~)는 폴란드의 필드하키 선수이다.
마르친 카치마레크

**마르친 카치마레크**()는 다음 사람을 가리킨다.

* 마르친 카치마레크(1977년~)는 폴란드의 수영 선수이다.
* 마르친 카치마레크(1979년~)는 폴란드의 축구 선수이다.
즈비그니에프 카치마레크

**즈비그니에프 카치마레크**()는 다음 사람을 가리킨다.

* 즈비그니에프 카치마레크(1946년~2023년)는 폴란드의 역도 선수이다.
* 즈비그니에프 카치마레크(1962년~)는 폴란드의 축구 선수이다.
카지미에시 카초르

**카지미에시 카초르**()는 다음 사람을 가리킨다.

* 카지미에시 카초르(1895년~1972년)는 폴란드의 축구 선수이다.
* 카지미에시 카초르(1941년~)는 폴란드의 배우, 방송인이다.
얀 코발스키

**얀 코발스키**()는 다음 사람을 가리킨다.

* 얀 코발스키(1916년~2000년)는 폴란드의 군인이다.
* 얀 코발스키(1937년~)는 폴란드의 축구 선수이다.
카츠페르 코즈워프스키

**카츠페르 코즈워프스키**()는 다음 사람을 가리킨다.

* 카츠페르 코즈워프스키(1986년~)는 폴란드의 육상 선수이다.
* 카츠페르 코즈워프스키(2003년~)는 폴란드의 축구 선수이다.
지그문트 쿠클라

**지그문트 쿠클라**()는 다음 사람을 가리킨다.

* 지그문트 쿠클라(1948년~2016년)는 폴란드의 축구 선수이다.
* 지그문트 쿠클라(1969년~)는 폴란드의 지휘자, 작곡가이다.
조원로

**조원로**는 다음 지역에 위치한 대한민국의 도로 이름이다.

* **[[조원로 (서울)|조원로]]**는 서울특별시 관악구에 있는 도로이다.
* **[[조원로 (수원시)|조원로]]**는 경기도 수원시에 있는 도로이다.

## 같이 보기
*
유원각선생 매안감고비 및 비각

**유원각선생 매안감고비 및 비각**(柔遠閣先生 埋案感古碑 및 碑閣)은 부산광역시 남구 대연동 부산광역시립박물관에 있는 비석이다. 2001년 10월 25일 부산광역시의 기념물 제48호로 지정되었다. 조선 후기 일본어 통역관에 해당한 소통사(小通事)의 업적을 기리기 위해 1906년(광무 10년) 세운 비이다.

## 개요
유원각 선생은 소통사(小通事)를 가리키는 것으로, 소통사는 중앙에서 파견한 동래부 소속의 하급 일본어 통역관을 가리킨다. 같은 통역관 출신인 계장(禊長) 박기종(朴琪淙)과 감독 김낙준·김중호, 공원 정동률, 유사 박용규·이용택 등이 선조 소통사들의 업적을 기리기 위해 비를 세웠다.

조선식 비석과 일본식 비각이 결합된 특이한 양식을 갖고 있으며, 비문에는 목적과 비를 세운 이들의 이름이 적혀 있어 조선 후기 역사 및 한일 관계를 엿볼 수 있는 중요한 자료로 평가된다.

원래 동구 초량동 754-17번지 산 중턱의 가정집 마당에 있었으나 1999년 12월 14일 현장 조사를 실시한 후 2000년 9월 지금의 부산광역시립박물관 야외 전시관 자리로 옮겼다. 추가로 매안(埋案)은 신주를 묘소 앞에 묻는 의식을 가리키므로 박물관에서는 비를 옮길 때 땅 속에 묻혀 있을지도 모를 선생안(先生案) 등의 자료를 찾기 위해 조사했으나 아무 것도 찾지 못하였다.

## 갤러리

## 각주

## 참고 자료
* 

유원각선생 매안감고비 및 비각
유원각선생 매안감고비 및 비각
유원각선생 매안감고비 및 비각
분류:1910년 작품
분류:20세기 석비
에스크로엔터테인먼트의 음반

이 부분의 문서는 에스크로엔터테인먼트에서 발매한 음반 목록이다.

## 2020년대
* 2023년 3월 12일 X:IN - **Who am I**
* 2023년 4월 11일 X:IN - **[Digital Single] ready x:in**
* 2023년 8월 30일 X:IN - **SYNCHRONICITY**

## 각주

분류:대한민국 음반사의 음반 목록
X:IN

**엑신** (X:IN)는 2023년 4월에 데뷔한 비바이 엔터테인먼트 소속 5인조 다국적 걸 그룹이다.

## 구성원

### 이전 구성원

## 음반 목록

## 음반 외 활동 목록

## 수상 목록
* 2024년 대한민국 한류 연예대상 글로벌한류스타대상 아이돌스타 부문

## 각주

## 외부 링크
* X:IN - 유튜브
* 
* 

분류:대한민국의 음악 그룹
분류:대한민국의 걸 그룹
분류:대한민국의 아이돌 그룹
분류:한국어 음악 그룹
분류:K-pop 음악 그룹
분류:다국적 음악 그룹
분류:2020년대 음악 그룹
분류:2023년 결성된 음악 그룹
분류:5인조 음악 그룹
브와디스와프 코발스키

**브와디스와프 코발스키**()는 다음 사람을 가리킨다.

* 브와디스와프 코발스키(1894년~1958년)는 폴란드의 정치인이다.
* 브와디스와프 코발스키(1897년~1939년)는 폴란드의 축구 선수이다.
* 브와디스와프 코발스키(1936년~2017년)는 폴란드의 배우이다.
아이피큐

**아이피큐**()는 대한민국의 콘텐츠 회사이다.

## 사업
* 온라인 배급 대행
* 영화/영상콘텐츠
* 연예메니저먼트사업

## 소속 연예인
* 오메가엑스 (재한, 휘찬, 세빈, 한겸, 태동, XEN, 제현, KEVIN, 정훈, 혁, 예찬)

## 디스코그래피

## 외부 링크
* 공식 사이트
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* 

분류:2015년 설립된 비디오 게임 기업
분류:서울특별시의 기업
분류:대한민국의 기업
분류:대한민국의 연예 기획사
분류:대한민국의 비디오 게임 기업
아이피큐의 음반

이 부분의 문서는 아이피큐에서 발매한 음반 목록이다.

## 2020년대
* 2023년 11월 7일 오메가엑스 - **iykyk**
* 2024년 4월 1일 오메가엑스 - **소년을 위로해줘! 오디오드라마 OST**
* 2024년 4월 30일 한겸,재한 - **재즈처럼 OST**
* 2024년 8월 16일 재한 - **연애의 참견 OST Part.16**
* 2024년 9월 4일 XEN - **연애의 참견 OST Part.18**
* 2024년 10월 30일 오메가엑스 - **[Japan Digital Single] Cool My Head**
* 2024년 11월 8일 XEN - **[Digital Single] 어디서부터**
* 2024년 11월 13일 오메가엑스 - **[Japan] TO.**
* 2024년 11월 16일 정훈 - **결혼해YOU OST Part.1**
* 2025년 6월 20일 OX:N - **N**
* 2025년 9월 27일 오메가엑스 - **최애가 나타났다! OST**
* 2025년 9월 30일 OX:N - **[Digital Single] LOVE+**
* 2026년 1월 6일 한겸,재한 - **[Digital Single] We Got a Fire**
* 2026년 1월 13일 XEN - **[Digital Single] Rock With Us**
* 2026년 3월 21일 XEN - **[Digital Single] F KILLER**
* 2026년 3월 30일 예찬 - **[Digital Single] Last Chance**

## 각주

분류:대한민국 음반사의 음반 목록