프로젝트 좀보이드

**프로젝트 좀보이드**(Project Zomboid)는 영국과 캐나다의 독립 개발사인 디 인디 스톤(The Indie Stone)에서 개발한 오픈 월드, 아이소메트릭 비디오 게임이다. 이 게임은 미국 켄터키주의 가상 지역인 녹스 컨트리(이전 명칭 녹스군)를 배경으로 하며, 좀비 아포칼립스로 인해 좀비가 들끓는 격리 구역에서 플레이어가 필연적인 죽음을 맞이하기 전까지 가능한 한 오랫동안 생존하는 것을 목표로 한다. 이 게임은 게임 포털 Desura의 알파 펀딩 섹션에 출시된 초기 5개 게임 중 하나였다.

프로젝트 좀보이드는 스팀 앞서 해보기에 등장했으며 현재까지 개발을 이어오고 있다. 프로젝트 좀보이드는 디 인디 스톤이 상업적으로 출시한 첫 번째 게임이다. 가장 최신의 불안정 버전은 빌드 42로, 2024년 12월 불안정 베타로 처음 출시되었으며, 동물, 제작 시스템 개편, 다수의 위치 추가 및 개선, 기타 소규모 변경 사항을 포함하고 있다. 프로젝트 좀보이드의 시간적 배경은 1993년이며, 기본적으로 7월 9일에 게임이 시작된다. 다만, 샌드박스 모드에서는 시작 날짜와 시간을 변경할 수 있다.

## 게임 플레이
프로젝트 좀보이드에서 플레이어는 정부에 의해 격리된 켄터키주의 멀드로, 리버사이드, 에코 크리크, 로즈우드 또는 웨스트 포인트 주변의 '녹스 컨트리'라 불리는 종말론적이고 좀비가 득실거리는 지역에서 가능한 한 오랫동안 생존하는 것을 목표로 한다. 플레이어는 캐릭터의 외형, 직업, 특성을 선택한 후 5개의 시작 마을 중 하나를 선택하여 생성될 수 있으며, 선택한 직업은 캐릭터가 정확히 어디에서 생성될지에도 영향을 미친다 (예를 들어, 소방관은 선택한 마을에 소방서가 있을 경우 그곳에서 생성될 확률이 높다). 좀비를 피하는 것 외에도 플레이어는 휴식, 물자 수색, 생존 기술 활용을 통해 배고픔, 스트레스, 피로, 지루함과 같은 개인적인 요구 사항을 관리하여 살아남아야 한다. 플레이어는 활동이나 기술 서적 및 잡지 읽기를 통해 기술 레벨을 올릴 수 있다. 게임은 전통적인 조지 A. 로메로 스타일의 느리게 움직이는 좀비를 사용하지만, 특정 좀비는 다른 좀비보다 빠르며 샌드박스 모드에서는 28일 후 스타일의 "질주하는 좀비" 설정을 포함할 수 있다.

이 게임은 다양한 사전 설정 난이도 모드와 함께 샌드박스 모드를 제공하여 좀비 개체수, 바이러스 전염성, 전리품의 희귀도와 같은 게임 설정을 사용자 정의할 수 있게 한다. 또한 게임에는 고정된 '챌린지' 시나리오 세트가 포함되어 있으며, 그중 일부는 별도의 작은 지도에서 진행되거나 끝없는 겨울 폭풍 또는 게임 시간으로 하루 뒤 플레이어를 추적하는 좀비 무리와 같은 독특한 게임 플레이 요소를 특징으로 한다.

프로젝트 좀보이드의 플레이 가능 지역인 '녹스 컨트리'는 루이빌 대도시권을 배경으로 하고 있다. 멀드로, 웨스트 포인트, 루이빌 마을은 리버사이드와 같은 다른 가상 위치와 함께 게임 세계에 느슨하게 구현되어 있다. 시간이 지남에 따라 세계는 더욱 황폐해지고 노후화되며, 한 달 이내에 수도와 전력망이 끊기고 지역 구조물의 침식과 식물의 과잉 성장이 뒤따른다. 또한 이 게임은 해당 지역의 온난 습윤 기후 패턴을 근사화한 상세한 기후 시스템을 갖추고 있다. 온난 전선과 한랭 전선이 형성되고 이동하며 따뜻하고 화창한 날부터 심각한 열대성 폭풍에 이르기까지 폭넓은 기상 현상을 일으킨다. 시간이 흐름에 따라 계절도 변하므로 현재 계절과 날씨에 적합한 장비를 선택하는 것이 생존의 중요한 요소가 된다.

플레이어가 만든 모드를 통해 게임 플레이를 더욱 커스터마이징할 수 있으며 스팀 창작마당을 통해 다운로드할 수 있다. 모드는 가시적인 지구력, 배고픔, 목마름 바와 같은 인터페이스의 사소한 변경부터 게임 플레이 메커니즘의 전면적인 개편, 새로운 메커니즘 추가, 커스텀 지도 및 현재 게임 지도의 확장까지 다양하다. 이러한 모드는 스팀 커뮤니티 창작마당에서 찾을 수 있다. 커뮤니티 위키도 플레이어들에 의해 활발히 관리되고 있으며, 게임 플레이에 대한 자세한 가이드와 생존 팁을 제공한다.

## 줄거리
프로젝트 좀보이드의 줄거리는 게임 내 라디오 방송과 TV 채널을 통해 전달되는 "녹스 이벤트"를 중심으로 전개된다. "녹스 감염"의 초기 원인과 기원은 미스터리로 남아 있으며, 게임 내 라디오 스테이션인 녹스토크(KnoxTalk)의 등장인물들은 프리온 질병, 신의 섭리 또는 바이오테러리즘 등 다양한 가능성을 추측한다. 감염은 타액, 혈액과의 접촉을 통해 확산되며 결국 공기 중으로 전파되는 것으로 알려져 있지만, 플레이어는 후자의 전송 방식에 면역이 있다. 감염된 후 개인은 먼저 고열을 경험하고 이어서 불안감과 메스꺼움이 심해지며, 질병에 굴복할 때까지 점차 악화된다. 녹스 감염에 대한 치료법은 없으며, 이는 예외 없이 치명적이다.

게임은 미국 군대가 녹스 격리 구역이라 불리는 멀드로, 리버사이드, 웨스트 포인트, 로즈우드의 감염 지역을 둘러싼 봉쇄선을 구축한 지 약 3일 후인 1993년 7월 9일에 시작된다. 녹스 격리 구역 내의 통제 조치를 감독하는 미국 육군 장군 존 맥그루는 격리 구역 내에서 보고된 사망자가 없음을 확인하며 대중에게 침착함을 유지하라는 성명을 발표한다.

7월 11일, 세계보건기구(WHO)는 감염의 세계적 확산을 막기 위해 모든 비필수 국제 항공편의 운항을 중단시킨다. 미국 여러 도시에서 폭동이 일어나고, 뉴욕과 마이애미에서 일련의 사망 및 부상 사건이 발생한 후 통행금지령이 시행된다. 다음 날, 웨스트 포인트에서 피로 뒤덮인 채 시체들 사이에 서 있는 외팔이 남자의 사진이 언론에 유출되어 상황에 대한 공포와 패닉을 부채질한다. 7월 13일, 격리 구역 내 군 포로 상태에서 풀려난 생존자들과의 언론 인터뷰를 통해 감염자들이 살아있는 자를 "사냥"하고 물기를 통해 감염을 퍼뜨리는 본성이 드러난다.

존 맥그루 장군은 7월 14일 "미국은 안전하다"고 안심시키는 성명을 발표하는 한편, 감염이 직접적인 체액 접촉, 긁힘 및 기타 "미국적이지 않은" 폭력 행위를 통해 확산된다는 점을 확인하며 녹스 이벤트의 세부 사항을 상세히 설명한다. 격리 구역 내의 혼란이 가중되면서 결국 군 봉쇄선이 돌파되었고, 군대는 완전히 철수하게 된다. 이 무렵 루이빌은 공식적으로 감염된다 (플레이어는 돌파 전에도 루이빌을 방문할 수 있으며 이미 감염된 상태임을 알 수 있다). 7월 15일까지 물리 지도 않은 채 녹스 감염으로 병이 든 개인들에 대한 첫 번째 보고가 언론에 의해 확인된다. 격리 구역이 확장됨에 따라 바이러스의 공기 전염이 명백해진다. 7월 16일, 확산을 막기 위한 절박한 시도로 미국 군대는 오하이오강의 다리들을 폭파하여 탈출하던 수백 명의 민간인을 죽게 하고 생존자들과 좀비들을 녹스 컨트리 내에 효과적으로 가두어 버린다.

7월 17일, 전염성이 강한 바이러스가 신시내티, 모가디슈, 서울, 오키나와 및 잉글랜드의 여러 도시에서 확인된다. 마지막 방송에서 존 맥그루 장군은 녹스 이벤트의 두 번째 물결에 영향을 받지 않은 개인들에게 생존을 위해 극단적인 조치를 취할 것을 촉구한다. 그는 이러한 면역 개체들이 자연적으로 질병에 걸리지는 않지만 체액 접촉, 특히 물기를 통한 감염에는 여전히 취약하다는 점을 확인한다. 맥그루는 인류의 지속을 위해 이들 생존자에게 스스로를 방어할 것을 명령하며 생존의 중요성을 강조한다. 장군은 생존자들이 잊혀지지 않았음을 확신시키고 구조와 지원을 약속하며 메시지를 끝낸다. 그 후 대부분의 라디오 및 텔레비전 방송국은 7월 18일까지 운영을 중단하며 세상의 종말을 알린다.

## 개발

디 인디 스톤에 따르면, 이 게임은 그들이 "항상 만들고 싶어 했던" "꿈의 게임"이었지만 시간적 제약으로 인해 불가능할 것이라고 느꼈다. 이는 마인크래프트의 성공 이후 바뀌었는데, 마인크래프트는 그들에게 더 빠른 결과를 낼 수 있는 "게임을 개발하는 또 다른 방법"을 보여주었다. 그들은 게임의 주요 영감이 비디오 게임보다는 좀비 영화에서 왔다고 밝혔다.

게임은 2011년 5월 28일에 "알파 테크 데모"로 처음 출시되었다. 이 게임은 이식성을 위해 Java로 작성되었으며 LWJGL을 사용한다. 유료 프리 알파 테크 데모로 출시된 직후인 2011년 6월, 게임이 유출되어 무단 복사본이 많은 다른 웹사이트로 퍼졌다. 무단 버전의 게임은 사용자가 이미 최신 버전을 가지고 있는지 여부에 관계없이 '지금 업데이트' 버튼을 누르면 프로젝트 좀보이드 서버에서 다운로드할 수 있게 했다. 이러한 다운로드 비용 지불을 피하기 위해 디 인디 스톤은 고객 전용 유료 버전을 오프라인으로 전환했고, 대신 다음 날 무료 "공개 테크 데모"를 다운로드용으로 출시했다.

2011년 10월 15일, 개발자 중 두 명의 아파트에 도둑이 들어 외부로 백업되지 않은 대량의 게임 코드가 담긴 노트북을 도난당했으며, 이로 인해 게임 개발에 심각한 지연이 발생했다. 이러한 난관 때문에 그들은 Rezzed에서 "비디오 게임을 만들지 않는 방법"이라는 제목으로 프레젠테이션을 진행하며 프로젝트를 시작한 이후 배운 몇 가지 교훈을 검토했다.

2013년 11월, 프로젝트 좀보이드는 스팀 앞서 해보기를 통해 출시되었다. 멀티플레이어 게임 모드는 2014년에 추가되었으나, 디 인디 스톤이 성능 문제를 언급하며 최종적으로 제거되었다. 개편된 멀티플레이어, 업데이트된 전투, 세련된 캐릭터 커스터마이징 및 애니메이션을 추가한 빌드 41이 2021년 12월 20일에 정식 출시되면서 스팀의 동시 접속자 수가 크게 증가했다. 2024년 12월 17일, 프로젝트 좀보이드의 빌드 42가 오픈 베타에 들어갔다.

## 각주

## 외부 링크
* 
* 디 인디 스톤 포럼

분류:윈도우 게임
분류:리눅스 게임
분류:자바 플랫폼 게임
분류:출시 예정 비디오 게임
분류:인디 게임
분류:영국의 비디오 게임
분류:캐나다의 비디오 게임
분류:축측 투영 그래픽 비디오 게임
분류:좀비 게임
분류:1993년을 배경으로 한 비디오 게임