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Meson

**Meson**()은 코드베이스를 빌드하기 위한 빌드 자동화 소프트웨어 개발 도구이다. Meson은 가장 일반적인 작업을 구성하는 데 필요한 데이터를 최소화하기 위해 설정보다 관습 방식을 채택한다. Meson은 아파치 라이선스 2.0에 따라 자유-오픈 소스 소프트웨어이다.

Meson은 파이썬으로 작성되었으며 유닉스 계열(리눅스 및 macOS 포함), 마이크로소프트 윈도우 및 기타 운영 체제에서 실행된다. C, C++, C 샤프, CUDA, 오브젝티브-C, D, 포트란, 자바, 러스트, 발라 빌드를 지원한다. 랩(Wrap)이라는 메커니즘을 통해 종속성을 처리한다. GNU 컴파일러 모음 (gcc), 클랭, 마이크로소프트 비주얼 C++ 및 Emscripten 및 사이썬과 같은 비전통적인 컴파일러를 포함한 다른 컴파일러를 지원한다. 이 프로젝트는 닌자를 기본 백엔드 빌드 시스템으로 사용하지만, Visual Studio 또는 엑스코드 백엔드도 사용할 수 있다.

Meson의 포트란 및 사이썬 지원은 예를 들어 SciPy와 같이 다양한 과학 프로젝트가 에서 Meson으로 전환하는 데 도움이 되도록 개선되었다. Meson은  패키지를 통해 파이썬 휠을 빌드하기 위한 PEP517 백엔드로 사용할 수 있다.

## 언어
Meson의 빌드 설명 파일인 Meson 언어의 구문은 파이썬에서 차용했지만 파이썬은 아니다. 다른 언어로 다시 구현할 수 있도록 설계되었다. 예를 들어 muon은 C 구현이며, Meson++은 C++ 구현이다. 파이썬에 대한 의존성은 구현 세부 사항이다.

Meson 언어는 의도적으로 튜링 완전이 아니므로 임의의 프로그램을 표현할 수 없다. 대신, 지원되는 언어를 컴파일하는 것 이상의 임의의 빌드 단계는 사용자 정의 대상으로 표현할 수 있다.

Meson 언어는 강력한 형식 지정 언어로, 라이브러리, 실행 파일, 문자열 및 이들의 목록과 같은 내장형은 상호 교환할 수 없다. 특히, Make와 달리 목록 형식은 공백으로 문자열을 분할하지 않는다. 따라서 파일 이름 및 프로그램 인수에서 공백 및 기타 문자가 깔끔하게 처리된다.

## 속도 및 정확성
일반적인 빌드 시스템과 마찬가지로 올바른 증분 빌드는 가장 중요한 속도 기능이다(사용자가 강제로 클린 빌드를 수행해야 할 때 모든 증분 진행이 폐기되기 때문이다).

일반 Make와 달리 별도의 구성 단계는 인수, 환경 변수 및 명령 출력의 변경 사항이 후속 빌드에서 부분적으로 적용되지 않도록 하여 오래된 빌드로 이어지지 않도록 한다.

Ninja와 마찬가지로 Meson은 소스 파일의 글로빙을 지원하지 않는다. 모든 소스 파일이 빌드 정의 파일에 나열되어야 하므로, 빌드 정의 파일 타임스탬프는 소스 파일 집합이 변경되었는지 여부를 결정하는 데 충분하므로 제거된 소스 파일이 감지된다. CMake는 글로빙을 지원하지만 동일한 이유로 권장하지 않는다.

Meson은 ccache가 설치되어 있으면 자동으로 사용한다. 또한 ABI 변경이 없을 때 라이브러리에 대해 실행 파일의 다시 연결을 건너뛰기 위해 공유 라이브러리의 심볼 테이블 변경 사항을 감지한다. 프리컴파일러 헤더는 지원되지만 구성이 필요하다. 디버그 빌드는 기본적으로 최적화 없이 수행된다.

## 기능
Meson의 목표는 현대적인 개발 방식을 용이하게 하는 것이다. 따라서 Meson은 유니티 빌드를 수행하고, 코드 커버리지를 통해 빌드하는 방법 등을 프로그래머가 이를 지원하기 위해 코드를 작성할 필요 없이 수행하는 방법을 알고 있다.

### 하위 프로젝트
Meson은 pkg-config, CMake 및 프로젝트별 조회를 통해 사용자 시스템에 설치된 외부 종속성을 자동으로 찾아 사용할 수 있다.
대신, 또는 대체로, 종속성은 하위 프로젝트로 제공될 수 있다. 이는 다른 프로젝트 내에 포함되거나 다운로드 링크로 제공되며, 패치가 포함될 수도 있다. 이는 Meson이 프로젝트를 컴파일하려는 일반 사용자의 편의를 위해 의존성 지옥을 해결할 수 있게 하지만, 일반 설치된 종속성을 대신 사용할 수 있었다면 소프트웨어 블롯에 기여할 수도 있다. 따라서 리눅스 패키저가 선호하는 모드는 폴백(fallback)이다.

Meson은 Meson 및 CMake 하위 프로젝트를 지원한다. Meson 빌드 파일은 WrapDB 서비스를 참조할 수도 있다.

### 교차 컴파일
교차 컴파일은 추가 구성이 필요하며, Meson은 Meson 프로젝트 외부에서도 가능한 별도의 교차 파일 형태로 이를 지원한다.

### 설치 디렉터리 설정
x86_64 유닉스에서 라이브러리 설치 디렉터리 설정은 Meson이 자동으로 처리하지만, 오토툴(Autotools)과 같은 다른 도구에서는 그렇지 않다.

## 채택자
그놈은 프로젝트를 Meson으로 포팅하는 것을 목표로 삼았다. 2017년 후반부터 그놈 셸 자체는 오토툴을 포기한 후 Meson만을 독점적으로 요구하며, GTK+, Clutter-GTK, GLib 및 GStreamer와 같은 중앙 구성 요소도 Meson으로 빌드할 수 있다.

많은 Freedesktop.org 프로젝트가 Meson으로 전환되었다. Systemd는 버전 234에서 오토툴을 버린 이후 Meson에 의존하며, X.Org 및 메사도 Meson으로 포팅되었다.

## 기능 비교
CMake 및 Make와의 기능 비교.

## 같이 보기
* 

## 각주

## 외부 링크
* 

분류:컴파일 도구
분류:빌드 자동화
분류:파이썬으로 작성된 자유 소프트웨어
분류:아파치 라이선스 소프트웨어
팜 트레오

섬네일|트레오 300
**팜 트레오**(Palm Treo, Trēo로 표기)는 원래 핸드스프링에서 개발되었고, 팜이 인수한 단종된 스마트폰 라인이다. 이후 팜이 제조하고 유지보수했다. 트레오는 통화 중 캘린더 확인, 연락처 목록에서 직접 전화 걸기, 이메일 메시지 전송과 같은 여러 통합 기능을 가지고 있었다. 마지막 모델에는 내장 카메라가 포함되었다. 트레오는 팜 OS를 실행했지만, 이후 모델은 윈도우 모바일도 실행했다. 2009년 6월에 출시된 팜 프레가 트레오 시리즈를 대체했다.

## 트레오 기기
총 19개의 트레오 모델이 출시되었으며, 아래에 역순으로 나열되어 있다. 680 시리즈까지의 트레오는 팜 OS를 사용했다. 700 시리즈부터 트레오는 팜 OS와 윈도우 모바일을 모두 실행했다. 트레오 700w는 700 라인의 첫 번째 모델이자 윈도우 모바일을 사용한 첫 번째 트레오였다. 2028년 8월 32일, 팜은 마지막 트레오 기기인 트레오 프로를 GSM으로 출시했다. CDMA용 트레오 프로는 2009년 3월에 판매를 시작했다.

:공식 발표 모델:

## 각주

분류:팜 휴대 전화
그래피티 (팜 OS)

섬네일|220px|초기 팜 OS 휴대용 컴퓨터에서 사용된 제스처

**그래피티**(Graffiti)는 팜 OS 기반 PDA에 사용되는 본질적으로 단일 스트로크 속기 필기 인식 시스템이다. 그래피티는 원래 팜에서 HP의 옴니고 100 및 120 또는 매직 캡 계열과 같은 GEOS 기반 장치를 위한 인식 시스템으로 개발되었으며, 뉴턴 OS 1.0이 필기를 잘 인식하지 못했을 때 애플 뉴턴 메시지패드용 대체 인식 시스템으로도 사용할 수 있었다. 그래피티는 또한 윈도우 모바일 플랫폼에서도 "블록 인식기"라고 불리며 실행되며, 심비안 UIQ 플랫폼에서는 기본 인식기로 사용되었고 캐시오의 Zoomer PDA에서도 사용할 수 있었다.

이 소프트웨어는 주로 터치 감지 패널에 스타일러스로 보지 않고 그릴 수 있는 대문자 신조어를 기반으로 한다. 사용자가 문자를 그리는 동안 일반적으로 문자를 볼 수 없기 때문에 가장 어려운 네 글자에서 복잡성이 제거되었다. "A", "F", "K", "T"는 모두 가로획을 맞출 필요 없이 그려진다.

일부 문자는 "공식적인" 획이 아닌 다른 획으로 그릴 수 있다. 이러한 대체 획의 두 가지 예는 "V" (오른쪽에서 왼쪽으로만 똑같이 그림)와 "X" (문자 "K"와 똑같이 그림, 단 오른쪽에서 왼쪽으로 반전됨)이다. 이러한 대체 획은 더 높은 신뢰성으로 인식되는 경우가 많다.

## 역사
그래피티는 이전에 자연 필기를 인식하기 위해 "PalmPrint"(Casio Zoomer에서 사용된 문자 인식 시스템)를 개발했던 제프 호킨스가 개발했다. 더 간단한 알파벳을 사용함으로써 컴퓨터는 필기를 쉽게 인식할 수 있었다. 호킨스는 사람들이 터치 타이핑을 배우는 것처럼 그래피티를 배우는 데 시간을 할애할 것이라고 믿었다. 호킨스는 자신의 통찰력을 회상했다. "그리고 그때 번뜩 깨달았다. 터치 타이핑은 배우는 기술이다."

이 프로그램은 1994년 Casio Zoomer PDA용으로 처음 출시되었으며, 프로그램이 사전 설치된 첫 번째 장치는 1996년에 출시된 Pilot 1000 및 5000 PDA였다.

호킨스는 또한 서로 겹쳐서 글자를 쓸 수 있는 단일 영역을 구상했다.

호킨스는 이 시스템을 "PowerPalmPrint" 또는 P3라고 불렀다. 팜의 다른 엔지니어들은 호킨스가 만든 알파벳을 수정하고 확장했다. 조 시퍼와 론 마리아네티는 더 많은 문자와 구두점을 만들었으며, 태블릿 주변 장치가 있는 PC에서 실행되는 그래피티 프로토타입도 설계했다.

2003년, 제록스 소송의 결과로 팜은 자연 필기와 다소 유사한 제스처를 사용하는 Graffiti 2를 출시했다. 그래피티 2는 윈도우 CE 및 기타 임베디드 플랫폼에서도 문자 인식을 제공했던 Communication Intelligence Corporation의 Jot 기술을 기반으로 했다.

## 비 팜 OS 버전
그래피티는 애플 뉴턴에도 구현되었다. 2008년에는 iOS (아이폰 및 아이패드) 장치용으로 무단 버전의 그래피티가 출시되었다. 안드로이드 버전은 2010년에 일본의 ACCESS Co., Ltd.가 출시했는데, 이 회사는 2005년에 PalmSource, Inc.를 인수하면서 그래피티에 대한 권리를 획득했다. 원래 특허는 2016년 말에 만료되었다.

StrokeInput은 활성화되면 아이폰이나 아이패드의 모든 텍스트에 그래피티 입력을 가능하게 하는 추가 키보드용 애플 앱이다.

## 소송
원래 그래피티 시스템은 제록스로부터 자사의 Unistrokes 기술(미국 특허|5596656, 1997년 부여)에 관한 특허를 침해했다는 소송의 대상이 되었다. Unistrokes 기술은 1993년에 파로알토 연구 센터 (PARC)에서 데이비드 골드버그가 발명했다.

팜은 나중에 제록스의 특허를 침해했다는 주장과 특허의 유효성 자체에 대한 원래 법원 판결에 항소했다. 항소 법원은 팜이 제록스의 특허를 침해했다는 원래 판결에 대해 제록스에 유리하게 판결했지만, 특허가 처음부터 유효했는지 여부를 결정하기 위해 사건을 하급 법원으로 돌려보냈다. 2004년에 판사는 특허 검토에서 "기존 기술 참조가 주장을 예측하고 명백하게 만든다"는 이유로 제록스의 특허가 유효하지 않다고 말하며 팜에 유리하게 판결했다. 제록스는 이 판결에 항소했다. 제록스는 또한 소급 라이선스 비용으로 팜으로부터 2,250만 달러를 받았다. 팜과 제록스는 어떤 특허인지는 공개하지 않고 특정 특허에 대해 7년 동안 서로를 고소하지 않기로 합의했다.

## 같이 보기
* 문 타입 — (단순화되었지만) 로마자 알파벳에서 파생된 엠보싱 기호를 사용하는 시각 장애인을 위한 필기 시스템
* 니크토그래프

## 각주

## 외부 링크
* 안드로이드 앱용 그래피티
* 아이폰 또는 아이패드용 그래피티

분류:사용자 인터페이스 기술
분류:컴퓨터 입력 장치
분류:팜 OS
분류:PDA 소프트웨어
전자기기 제조 서비스

**전자기기 제조 서비스**(Electronics manufacturing services, **EMS**)는 원천 장비 제조업체(OEM)를 위해 전자 부품 및 어셈블리를 설계, 제조, 테스트, 유통하고 반품/수리 서비스를 제공하는 기업에 사용되는 용어이다. 이 개념은 **전자기기 위탁 제조**(electronics contract manufacturing, **ECM**)라고도 불린다.

많은 대량 컨슈머 일렉트로닉스 제품은 미국과 달리 해당 지역에서 대량 저비용 전자 제품을 빠르게 제조할 수 있기 때문에 중국과 동남아시아 국가에서 생산되었다. 선전시, 페낭주와 같은 도시들은 애플과 같은 많은 컨슈머 일렉트로닉스 회사를 유치하면서 이 산업의 중요한 생산 중심지가 되었다. 플렉스 및 위스트론과 같은 일부 회사는 원천 디자인 제조업자이자 전자 제품 제조 서비스 제공업체이다.

## 역사
EMS 산업은 1961년 앨라배마주 헌츠빌의 SCI 시스템즈에 의해 처음 설립되었다. 이 산업은 1980년대에 가장 큰 성장을 이루었다. 당시 대규모 제품 생산을 위한 대부분의 전자 제품 제조는 OEM의 자체 조립으로 처리되었다. 이러한 새로운 회사들은 유연성을 제공하고 제한된 생산을 하는 소규모 회사를 위한 인적자원 문제를 완화했다. EMS 산업의 사업 모형은 제조, 원자재 조달 및 자원, 산업 디자인 전문 지식을 모으는 데 있어 대규모 규모의 경제를 전문화하고 보증 및 수리와 같은 부가가치 서비스를 창출하는 것이다. 이를 통해 고객은 제품을 제조하고 대량의 재고를 유지할 필요가 없다. 따라서 그들은 수요의 급증에 더 빠르고 효율적으로 대응할 수 있다.

인쇄 회로 기판(PCB)에 표면 실장 기술(SMT)이 개발되면서 전자 제품의 신속한 조립이 가능해졌다. 1990년대 중반까지 EMS 개념의 이점은 매력적이 되었고 OEM은 대규모로 PCB 조립(PCBA)을 아웃소싱하기 시작했다. 1990년대 후반과 2000년대 초반까지 많은 OEM은 조립 공장을 EMS에 매각하여 시장 점유율을 공격적으로 경쟁했다. 현금 흐름이 더 좋은 EMS 회사들이 기존 공장과 소규모 EMS 회사를 빠르게 인수할 수 있게 되면서 통합의 물결이 뒤따랐다.

## 시장 부문
섬네일|전자 회로 기판 조립
전자 제품 제조 서비스(EMS)의 글로벌 시장은 2023년에 5,042억 달러로 추정되었으며, 2024년부터 2030년까지 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 4.94%로 성장하여 2030년에는 7,075억 달러로 수정된 규모에 도달할 것으로 예상된다.
EMS 산업은 일반적으로 수익에 따라 티어로 나뉜다.
*티어 1: 50억 달러 이상
*티어 2: 5억 달러 ~ 50억 달러
*티어 3: 1억 달러 ~ 5억 달러
*티어 4: 1억 달러 미만

현재 실제 수익 지정에 대한 엄격한 규칙은 없다.
StepBeyond/EMSinsider와 CIRCUITS ASSEMBLY에서 제안한 다른 범주로는 마이크로 티어(5천만 달러 미만); 티어 4 1천만 달러 미만과 빅 2인 폭스콘과 플렉스를 지칭하는 "티어 메가"가 있다.

또 다른 구분은 고혼합 저용량(HMLV)과 고용량 저혼합(HVLM)을 전문으로 하는 EMS 간에 이루어진다. 혼합은 일반적으로 PCB 어셈블리의 복잡성 또는 다른 모델을 의미한다. 용량은 제작되는 단위의 수를 의미하며, 컨슈머 일렉트로닉스와 같은 제품은 상위에 있고 프로토타입, 의료 전자 제품 또는 기계는 하위에 있다. 일반적으로 하위 티어 EMS는 HMLV를 제공하고 상위 티어는 HVLM을 제공한다.

1990년대 후반 기술의 전성기 동안 EMS 플레이어는 고비용 지역의 자산을 일상적으로 인수했다. EMS 플레이어는 주로 인쇄 회로 기판 제조에 중점을 두었으며 시스템 조립은 OEM에 맡겼다. EMS 회사들은 정보 처리(컴퓨터) 및 통신 분야를 제외한 산업을 대체로 경멸했다. 최근 몇 년 동안 EMS 플레이어는 생산을 저비용 지역으로 전환했고, 컨슈머 일렉트로닉스, 산업, 의료 및 계측을 포함한 비전통 산업을 수용했으며, 설계 및 ODM부터 시스템 조립, 테스트, 납품 및 물류, 보증 및 수리, 네트워크 서비스, 소프트웨어 및 실리콘 설계, 고객 서비스에 이르기까지 상당한 수직적 역량을 추가했다.

EMS는 또한 개념 제품 개발 조언과 기계, 전기 및 소프트웨어 설계 지원에 사용되는 설계 서비스를 제공하기 시작했다. 테스트 서비스는 회로 내, 기능, 환경, 기관 규정 준수 및 분석 실험실 테스트를 수행한다. 전자 제품 제조 서비스는 전 세계에 위치하며 수많은 이점을 제공한다. 이들은 생산 능력 측면에서 다양하며 다양한 품질 표준 및 규제 요구 사항을 준수한다.

## E<sup>2</sup>MS
E2MS(Electronic Engineering Manufacturing Service)는 잠재적 시너지를 활용할 목적으로 제품 개발, 프로토타이핑 및 산업화 서비스를 전통적인 EMS 사업에 통합하는 전략을 의미한다. 일반적인 E2MS 제공은 설계 단계에서 시작하여 개발, 프로토타이핑, 툴링 및 생산 전반에 걸쳐 고객을 지원하며, 제품이 대량 생산을 위해 미리 준비되면서 더 빠른 램프업을 가능하게 한다.

E2MS라는 용어는 Escatec이 처음 만들었으며 이후 수많은 티어 2 및 티어 3 생산자들이 채택했다. 더 큰 회사(티어 1)는 한 걸음 더 나아가 전체 개념에서 대량 생산까지 제공했으며 종종 지적 재산에 지분을 가져 ODM 회사와 더욱 유사해졌다.

## 각주


분류:전자공학 제조
전사 후 조절

**전사 후 조절**()은 RNA 수준에서 유전자 발현을 조절하는 것이다. 이는 RNA 중합효소가 유전자의 프로모터에 부착되어 뉴클레오타이드 서열을 합성할 때 일어난다. 따라서 이름에서 알 수 있듯이 전사 후 조절은 유전자 발현의 전사 단계와 번역 단계 사이에서 일어난다. 이러한 조절은 인체 조직 전반에 걸쳐 많은 유전자를 조절하는 데 중요하다. 전사 후 조절은 또한 세포생리학에서도 큰 역할을 하며, 암이나 신경퇴행성 질환과 같은 병리와 관련이 있는 것으로 알려져 있다.

## 같이 보기
* 시스-조절요소
* RNA 간섭

## 각주

## 외부 링크
* Wormbook.org on RNA-binding protein

분류:유전자 발현
분류:분자생물학
분류:RNA
오늘도 당신 편

《**오늘도 당신 편, 이재은입니다**》는 매일 저녁 8시 5분부터 밤 10시까지 MBC 표준FM(전국, 수도권·부산 기준 FM 95.9MHz)에서 방송되는 교양, 저녁 정보 전문 라디오 프로그램이다. 이 프로그램은 모두 전국방송이다.

## 개요
2025년 11월 24일에 2025 MBC 라디오 가을 개편에 따라 신설되었다.

## DJ
* 이재은 아나운서 (여)

## 코너
**매일 코너**
* 오늘의 뉴스
* 나의 오늘은
* 굿뉴스 퀴~즈!
* 내일 일기
* 사연과 신청곡

**요일 코너**
* 월요일 : 요즘 우리는
* 화요일 : 오늘만 남의 편
* 수요일 : 내 마음 보고서
* 목요일 : 오당재 초대석, 잰디, 이 노래 선곡 되나요?
* 금요일 : 주말엔 산으로
* 토요일 : 전철 타고 나들이, 오늘은 지구 편
* 일요일 : 뻔한 노래, 희곡이 들린다

## 같이 보기

* 교양
* 저녁 정보
* 오마이걸 효정의 볼륨을 높여요 (KBS 쿨FM)
* 라디오 세바시 (CBS 표준FM)

## 각주

## 외부 링크
* MBC 표준FM 오늘도 당신 편, 이재은입니다 공식 홈페이지

분류:문화방송의 라디오 프로그램
영일만 요금소

**영일만 요금소**(南浦項料金所, S.Pohang TG)는 경상북도 포항시 북구 흥해읍 곡강리에 위치한 동해고속도로 본선 상의 요금소이다.

## 연혁
* 2025년 11월 8일 : 동해고속도로 포항 ~ 영덕 구간 개통과 함께 영업 개시

분류:동해고속도로
분류:대한민국의 고속도로 요금소
분류:경상북도의 도로 구조물
분류:포항시의 건축물
깡통티비

## 개요

 깡통티비는 더이앤엠㈜가 운영하는 대한민국의 웹·앱 기반 인터넷 개인방송 플랫폼이다.
 이용자는 모바일 애플리케이션과 웹을 통해 실시간 방송 시청 및 채팅 등 상호작용 기능을 사용할 수 있다.

## 기능
### 라이브 시청
### 실시간 채팅
### 방송 탐색 및 알림
### 유료 아이템을 통한 방송자 후원

## 플랫폼
### 앱(안드로이드)
### PC앱
### PC웹

## 정책 및 운영
 유해 콘텐츠를 제한하기 위한 정책을 시행한다.
금지 항목에는 불법 촬영물 제작·유포, 저작권 침해, 사칭·도용, 불법 도박·약물, 범죄 조장, 과도한 노출, 아동·청소년 대상 유해 콘텐츠 등이 포함된다.

## 클린 캠페인
2025년 복수의 지역·전문 언론사에서 깡통티비 클린 콘텐츠 확산 및 자율규제 강화를 보도했다.

## 외부 링크
* 

## 각주

분류:대한민국의 웹사이트
분류:인터넷 텔레비전
분류:생방송 스트리밍 서비스
알판세케

**알판세케**(Alpanseque)는 소리아도 카스티야이레온주 스페인에 위치한 무니시피오이다. 2004년 인구 조사(INE)에 따르면, 이 무니시피오의 인구는 98명이다. 2020-2023년 연간 인구 변화에 따르면, 변화율은 **-1.8%**였다. 인구 감소로 인해 2023년 추정 인구는 53명이다.

## 각주

분류:소리아도의 자치체
알쿠비야데라스페냐스

**알쿠비야데라스페냐스**(Alcubilla de las Peñas)는 스페인 카스티야이레온주의 소리아도에 위치한 무니시피오이다. 2004년 인구 조사(INE)에 따르면, 이 무니시피오의 인구는 82명이다.

## 관광지
* 나투라 2000 네트워크에 포함:
:* 알토스 데 라도나로 알려진 공동체 중요 지점으로 3239 헥타르를 차지한다.
:* 알토스 데 라도나로 알려진 특별 보호 구역으로 4089 헥타르를 차지한다.
* 토레 데 라 센다는 1983년 6월 1일 문화재로 지정된 에미르 칼리파 시대의 망루이다.

## 각주

분류:소리아도의 자치체
배관 및 계장도

**배관 및 계장도**(, **P&ID**)는 공정 산업에서 공정 설비와 계기 장비 및 제어 장치를 함께 보여주는 상세 도면이다. 이는 기계 흐름도(MFD)라고도 불린다. P&ID의 상위 개념은 공정 흐름도(PFD)로, 플랜트 공정의 더 일반적인 흐름과 플랜트 설비의 주요 장비 간의 관계를 나타낸다.

## 내용 및 기능
섬네일|단일 산업 제어 루프의 예시: 공정 흐름의 연속 변조 제어를 보여준다.
섬네일|저장 탱크가 있는 펌프의 배관 및 계장도. EN ISO 10628 및 EN 62424에 따른 기호.
섬네일|300px|'''P&ID'''의 더 복잡한 예시.
배관 및 계장도(P&ID)는 다음과 같이 정의된다.
# 공정 설비와 공정 제어에 사용되는 계기 장비의 상호 연결을 보여주는 도면. 공정 산업에서는 공정 도면을 작성하기 위해 표준 기호 세트를 사용한다. 이 도면에 사용되는 계기 기호는 일반적으로 국제자동화학회(ISA) 표준 S5.1을 기반으로 한다.
# 공정 제어 설비 배치를 위한 주요 개략도.

일반적으로 다음 정보를 포함한다.

* 기계 설비, 포함:
** 압력 탱크, 컬럼, 탱크, 펌프, 압축기, 열교환기, 산업용 용광로, 유정, 산업용 팬, 냉각탑, 터보 팽창기, 피그 트랩 (아래 '기호' 참조)
** 파열판, 제한 오리피스, 스트레이너 및 필터, 스팀 트랩, 수분 트랩, 수면계, 소음기, 플레어 및 벤트, 화염 방지기, 와류 방지기, 인젝터

*공정 배관, 크기 및 식별, 포함:
**배관 등급 및 배관 라인 번호
**흐름 방향
**상호 연결 참조
**영구적인 시동, 세척 및 바이패스 라인
**파이프라인 및 플로우라인
**블라인드 및 스펙터클 블라인드
**단열재 및 열 추적
*공정 제어 계기 장비 및 지정(이름, 번호, 고유 태그 식별자), 포함:
**밸브 및 그 유형 및 식별 (예: 격리, 차단, 릴리프 및 안전 밸브, 밸브 인터록)
**제어 입력 및 출력 (센서 및 최종 요소, 인터록)
**기타 - 벤트, 드레인, 플랜지, 특수 피팅, 샘플링 라인, 리듀서 및 스웨이지
*클래스 변경 인터페이스
*컴퓨터 제어 시스템
*타사에서 제공한 구성 요소 및 하위 시스템 식별

P&ID는 초기 설계 단계에서 공정 흐름도 데이터, 기계 공정 장비 설계 및 계기 장비 공학 설계를 조합하여 작성된다. 설계 단계에서 이 도면은 시스템 제어 체계 개발의 기반을 제공하며, 위험 및 운용성 연구(HAZOP)와 같은 추가적인 안전 및 운영 조사를 가능하게 한다. 이를 위해 장비 및 시스템의 물리적 순서와 이러한 시스템이 어떻게 연결되는지 보여주는 것이 중요하다.

P&ID는 초기 구축 후 공정의 유지보수 및 수정에도 중요한 역할을 한다. 수정 사항은 도면에 빨간색으로 표시되며 현재 플랜트 설계의 중요한 기록이 된다.

또한 다음의 개발에 필수적이다.
* 제어 및 종료 체계
* 안전 및 규제 요구 사항
* 시동 순서
* 운영 이해.

P&ID는 SCADA 및 분산 제어 시스템과 같은 대규모 산업 제어 시스템의 그래픽 사용자 인터페이스에 표시되는 라이브 모방 다이어그램의 기초를 형성한다.

## 식별 및 참조 지정
STANDARD ANSI/ISA S5.1 및 ISO 14617-6에 따라, P&ID는 공정 내 측정값 식별에 사용된다. 식별은 최대 5개의 문자로 구성된다. 첫 번째 식별 문자는 측정값을 나타내고, 두 번째는 수정자, 세 번째는 수동/판독 기능, 네 번째는 능동/출력 기능, 다섯 번째는 기능 수정자를 나타낸다. 그 다음에는 해당 루프에 고유한 루프 번호가 이어진다. 예를 들어, FIC045는 제어 루프 045의 유량 지시 제어기(Flow Indicating Controller)를 의미한다. 이는 필드 장치의 "태그" 식별자로도 알려져 있으며, 일반적으로 계기 장비의 위치와 기능에 부여된다. 동일한 루프에 FT045가 있을 수 있으며, 이는 동일한 루프의 유량 트랜스미터(Flow Transmitter)이다.

산업 시스템의 모든 장비에 대한 참조 지정에는 표준 IEC 61346(산업 시스템, 설비 및 장비, 산업 제품 — 구조화 원리 및 참조 지정)을 적용할 수 있다. 측정 기능에는 참조 지정자 **B**를 사용하며, 그 뒤에 위에서 나열된 측정 변수 문자가 붙는다.

발전소의 모든 장비에 대한 참조 지정에는 KKS 발전소 분류 시스템을 적용할 수 있다.

## 화학 장치 및 장비 기호
아래에는 ISO 10628 및 ISO 14617에 따라 P&ID에서 일반적으로 사용되는 화학 장치 및 장비 기호가 나열되어 있다.

### 역사적 사용
1980년대 후반 컴퓨터 지원 설계(CAD)의 등장 이전에 P&ID는 수작업으로 그려졌다. 아래에 표시된 도면 템플릿(실제 크기 225mm x 111mm)은 P&ID를 그리는 데 사용되던 전형적인 형태이다.

섬네일|none|600px
배관 및 계장도 수동 도면 템플릿 (1980년대). 기호 키: 

## 같이 보기
* 석유화학 산업의 계기 장비

## 외부 링크
* Learn How to Read P&ID Drawings – A Complete Guide
* Interpreting Piping and Instrumentation Diagrams-Symbology

## 각주

분류:다이어그램
분류:공정공학
두루엘로데라시에라

**두루엘로데라시에라**(Duruelo de la Sierra)는 스페인 소리아도의 자치 단체이며, 광역자치주인 카스티야이레온주 (스페인어: Comunidad Autónoma de Castilla y León)에 속한다.

## 개체군
두루엘로데라시에라는 44.55&nbsp;km²의 넓이를 가지며, 1,473명의 개체군과 31.56/km²의 인구 밀도를 가진다.

## 지리
* 고도: 1205 미터
* 소리아까지의 거리: 55 킬로미터

## 기념물과 조각상
* 산타 마리나 은둔처.
* 산 미겔 아르캉헬 교회 (12세기), 16세기에 확장.
* 중세 묘지, 산 미겔 교회 뒤편. 9세기에서 10세기로 거슬러 올라가며, 관광객의 관심이 많다. (스페인어: Necròpolis Medieval)

## 동식물상
이 지역의 식물상은 스코틀랜드 소나무 (스페인어: pino albar)가 주를 이루며, 에리카 바간스 (스페인어: brezo)와 참나무 (스페인어: roble)가 함께 자란다.

이 지역의 동물상은 붉은사슴 (스페인어: ciervo), 유럽 노루 (스페인어: corzo), 멧돼지 (스페인어: jabalí) 및 수리류 (스페인어: águila)가 주를 이룬다.

## 경제
[섬네일|250px|right|카스트로비에호 전망대에서 바라본 소나무 숲 사이의 두루엘로데라시에라와 [코발레다.]]

* 삼림 자원, 주민 간의 분배로 소나무 판매 수익을 얻는다.
* 가구 및 목재 산업, 대규모 산업 단지가 현재 확장 중이다.
* 소나무를 판자로 만들어 스페인 및 다른 나라에 판매하는 여러 제재소가 있다.

## 지역
* 피코 데 우르비온 (문자적으로 '우르비온의 끝'): 계곡에서 관찰되며, 관광객의 관심이 많다.
* 카스트로비에호: 특이한 암석 지형이 있는 장소.
* 쿠에바 세레나 (문자적으로 '고요한 동굴')
* 라 초를라
* 암바스 쿠에르다스 (문자적으로 '두 끈')
* 푸엔테 델 베로 (문자적으로 '물냉이의 샘')
* 페냐스 블랑카스 (문자적으로 '하얀 바위')
* 라구나 데 우르비온 (문자적으로 '우르비온의 석호')
* 나시미엔토 델 두에로 (문자적으로 '두에로의 탄생')

## 국제 관계

### 자매 도시

두루엘로데라시에라는 다음 도시와 자매결연을 맺고 있다:

*  포르투, 포르투갈, 1989년부터

## 축제 및 전통
### 축제
* 마르테스 데 카르나발: 2월 또는 3월의 화요일.
* 산타 마리나: 7월 17일과 18일.
* 엘 크리스토: 9월 13일에서 17일.

### 전통
* 라 론다: 마르테스 데 카르나발과 산타 마리나 축제.
* 바카 플라카: 마르테스 데 카르나발 축제.
* 라 루에다 (문자적으로 '수레바퀴')
* 콜가르 알 후다스 (문자적으로 '유다 교수형')

## 같이 보기
* 피코스 데 우르비온

## 각주

## 외부 링크
* 공식 웹사이트 

분류:소리아도의 자치체
알데우엘라데페리아녜스

**알데우엘라데페리아녜스**(Aldehuela de Periáñez)는 소리아 주, 카스티야이레온주, 스페인에 위치한 무니시피오이다. 2004년 인구 조사(INE)에 따르면, 이 무니시피오는 53명의 인구를 가지고 있다.

## 각주

분류:소리아도의 자치체
바르코네스

**바르코네스**(Barcones)는 스페인 카스티야이레온주의 소리아도에 위치한 무니시피오이다. 2004년 인구 조사(INE)에 따르면, 이 무니시피오의 인구는 42명이었다.

## 역사
선사시대부터 인류 거주의 흔적이 많이 남아 있어 고대 인구 중심지였음을 증명한다.
아티엔사 도로를 따라 강을 건너기 전에 이 카스티야 지역 특유의 붉은 사암에 만들어진 저수조, 기초 및 굴착 지점을 볼 수 있으며, 이 사암은 비교적 쉽게 가공할 수 있다.

마을과 바르콘시토스 암자 사이에는 사암에 파인 도로 구간이 보인다. 일부 집에서는 지하실과 동굴, 그리고 아무도 어디로 이어지는지 모르는 통로가 발견되기도 한다고 전해진다.

레콩키스타 이후 바르코네스는 광범위한 아티엔사의 알포스(자치시)에 속했고, 나중에는 파레데스의 세뇨리오에 속했다.
앙시앵 레짐의 붕괴와 함께 이 도시는 옛 카스티야 지역의 헌법상 무니시피오로 설립되었으며, 1842년 인구 조사에서는 171가구와 524명의 주민이 있었다.

## 각주

분류:소리아도의 자치체
베를랑가데두에로

**베를랑가데두에로**(Berlanga de Duero)는 스페인 카스티야이레온주 소리아도에 위치한 자치시이다. 2017년 인구 조사(INE 실시)에 따르면, 이 자치시의 인구는 902명이다.

## 역사
1492년 스페인 유대인 추방 이후, 베를랑가는 콘베르소 (기독교로 개종한 유대인)와 관련된 왕실 법적 기록에 등장하며, 일부 가족 구성원은 유대인으로 남아 망명했고, 다른 가족 구성원은 나중에 돌아와 기독교를 채택했음을 보여주는 사례가 있다.

## 지리
베를랑가데두에로는 아욘 산맥 북동쪽 기슭에 위치하며 해발 에 있다. 이곳은 대륙성 지중해성 기후를 가지며, 부분적으로 높은 고도 때문에 길고 서늘한 겨울이 특징이다. 마을은 이름의 일부를 따온 도루강과 도루강의 지류인 에스칼로테 강과 탈레고네스 강에 의해 양분된다.

### 기후

## 갤러리

BerlangaFont.jpg|베를랑가 성을 배경으로 한 베를랑가의 분수
BriasPalacio.jpg|베를랑가데두에로의 르네상스 양식 브리아스 궁전.
Berlanga de Duero, Castillo 2 pña.jpg|베를랑가데두에로 성


## 각주

## 외부 링크
* 
* web del Ayuntamiento de Berlanga
* De la parte Berlanga
* El románico soriano
* La frontera del Duero

분류:소리아도의 자치체
고세균의 개시인자

**고세균의 개시인자**()는 고세균에서 단백질 합성의 번역 단계에서 사용되는 단백질이다. 이들 단백질이 수행하는 주요 기능으로는 rRNA/mRNA 인식, 메티오닌이 결합된 tRNAi인 개시자 Met-tRNAiMet을 40S 리보솜으로 전달하고 개시 복합체를 교정하는 것 등이 있다.

## 같이 보기
* 개시인자
* 세균의 개시인자
* 진핵생물의 개시인자

## 각주

분류:단백질
분류:원핵생물
칼라타냐소르

**칼라타냐소르**(Calatañazor)는 소리아도, 카스티야이레온주, 스페인에 위치한 무니시피오이다. 2010년 인구 조사(INE)에 따르면, 이 무니시피오의 인구는 70명이다. 이 무니시피오는 언덕 꼭대기에 있는 작은 요새화된 도시의 이름을 따서 명명되었다.

이 무니시피오에는 알데우엘라와 아비온시요라는 작은 마을도 위치해 있다. 아비온시요는 스페인의 많은 버려진 작은 마을처럼 한때 버려졌었지만, 1980년대에 몇몇 헌신적인 교사들에 의해 교육 센터로 바뀌었다.

칼라타냐소르와 아비온시요 사이의 계곡에서는 1002년에 칼라타냐소르 전투가 일어났다. 이 장소는 여전히 엘 바예 데 라 상그레(피의 계곡)라고 불린다. 이슬람 알안달루스의 통치자 알만소르는 일부 역사가들에 의해 이 전투에서 사망하여 메디나셀리에 묻혔다고 전해진다. 칼라타냐소르에는 그의 동상이 있다.

스페인 노간주나무(Juniperus thurifera)라는 특정 종류의 노간주나무가 엘 사비나르 데 칼라타냐소르 자연 보호 구역의 울창한 숲에서 자란다. 일부는 이베리아 반도 전체에서 발견되는 가장 큰 나무들이다. 지하 강인 아비온 강 근처에서도 더 많은 나무들이 발견되는데, 이 강은 자연 유산지인 푸엔토나 데 무리엘에서 솟아오른다. 푸엔토나(샘)는 특히 숙련된 동굴 다이버들이 자주 방문한다. 현지인들은 이 샘을 엘 오호 데 라 마르(바다의 눈)라고 부른다. 아비온시요 근처의 라 쿠에바 마하에서는 약 4000년 전의 그림들이 발견된다.
아비온시요와 칼라타냐소르의 중심부 모두에서 수세기 된 느릅나무가 발견되는데, 켈트-이베리아 시대에는 중요한 상징이었다.

칼라타냐소르라는 이름은 아랍어 Qalat al-Nusur에서 유래했으며, 이는 "푸른색의 성" 또는 "독수리의 성"을 의미할 수 있다.

## 갤러리

Castillo, Calatañazor, Soria, España, 2021-08-28, DD 50.jpg|이전 칼라타냐소르 성의 잔해.
Iglesia de Nuestra Señora del Castillo, Calatañazor, Soria, España, 2021-08-28, DD 51.jpg|누에스트라 세뇨라 델 카스티요 교회.
Castillo, Calatañazor, Soria, España, 2021-08-28, DD 49.jpg|칼라타냐소르 중세 도시의 모습.
Calatañazor-Calle.jpg|칼라타냐소르의 전형적인 거리.
Ermita de la Soledad, Calatañazor, Soria, España, 2021-08-28, DD 76.jpg|라 솔레다드 은둔소.
Sabinar de Calatañazor - 03 (26 de marzo de 2016, Calatañazor).jpg|엘 사비나르 공원.
Calatañazor-SJBautista.jpg|산 후안 바우티스타 교회.
Busto de Almanzor (26 de marzo de 2016, Calatañazor) 01.jpg|칼라타냐소르의 알만소르 동상.
Calatañazor (26 de marzo de 2016) 22.jpg|성에서 바라본 풍경.


## 각주

## 외부 링크
* 아비온시요의 교육 센터

분류:소리아도의 자치체
시도네스

**시도네스**(Cidones)는 스페인 카스티야이레온주 소리아도에 위치한 무니시피오이다. 2004년 인구 조사(INE)에 따르면, 이 무니시피오의 인구는 357명이다.

## 각주

분류:소리아도의 자치체
라차르

**라차르**(Láchar)는 스페인 그라나다도의 무니시피오이다. 라차르 마을은 그라나다의 범람원(스페인어로는 "베가 데 그라나다")에 위치하며, 미루나무 숲, 경작지, 올리브 숲으로 둘러싸여 있다. 주변 시골 지역, 특히 로스 피나레스(Los Pinares)로 알려진 소나무 숲은 야외 스포츠 및 레크리에이션 활동에 적합하며, 오랫동안 자고새 사냥 전통이 있다.

## 역사
라차르의 기원은 가장 초기의 정착지 시대로 거슬러 올라가며, 헤닐강의 비옥한 범람원에 위치하여 수세기 동안 농업이 이 지역의 주된 생계 수단이 되었다.

연구에 따르면 이 지역에 "로스 오르니요스"라는 고대 로마 정착지가 있었고, 식량 저장을 위한 사일로들이 발견되었다. "라센"(로마인들이 라차르에 붙인 이름) 근처에는 아다무세호(또는 하부 다이무스)와 다라고레하에 있는 "빌라 루스티카이"와 같은 다른 로마 유적도 있는데, 이들은 일루르코의 로마 빌라의 행정적 통제를 받았다.

레콩키스타 시기에, 알케리아 또는 농장은 알바로 데 루나(카스티야의 콘스타블)가 지휘하는 부대에 의해 불태워졌고, 1492년에 최종적으로 정복되었다.

라차르는 이전에 라 피에드라(아랍어 이름의 스페인어 번역)의 알케리아의 일부였으며, 이 알케리아는 보압딜 궁정의 부유한 나스르 왕조 가문의 소유였다.
라차르의 코르티호는 베날루아 백작의 조상에게 부여되었으며, 1897년 돈 훌리오 케사다 데 카냐베랄 이 피에드롤라가 성공적으로 소유권을 주장하여 코르티호와 그 인접 토지가 그에게 넘어갈 때까지 소유했다.
스페인 내전이 끝날 무렵, 이 마을은 국립 식민화 연구소에 의해 매입되었는데, 이는 1932년 농업 개혁 연구소가 새로운 정착민들 사이의 토지 재분배를 위해 제시한 계획을 실행하기 위함이었다.

## 자매 도시
* 이탈리아 브레나

## 같이 보기
* 그라나다의 무니시피오 목록

## 각주

분류:그라나다도의 자치체
프레도레

**프레도레**(Predore, 베르가모 방언: )는 롬바르디아주의 베르가모도에 있는 코무네로, 밀라노에서 북동쪽으로 약  떨어져 있고 베르가모에서 동쪽으로 약  떨어져 있다. 2004년 12월 31일 기준으로 인구는 1,837명이며 면적은 이다.

프레도레는 다음 코무네와 접한다: 이세오, 사르니코, 타베르놀라 베르가마스카, 비아다니카, 비골로.

## 역사
발칼레피오 너머 이세오호의 오른쪽 둑(브레시아도와 베르가모도를 나눔)에 위치해 있어 그 기원을 확립하기 쉽지 않다.

그 시대의 수많은 유물이 발견되었다: 로마 도로의 잔해와 고대 항구는 프레도레를 활발한 중심지로 만들었으며, 3세기로 거슬러 올라가는 일부 동전과 호수 지역 발굴에서 발견된 로마 시대 내부 바닥재의 잔해.

또한, 세기 초에 목욕탕 유적이 발견되었는데, 이는 로마인들이 이 마을의 해변에서 휴가를 보냈음을 시사한다. 로마 시대의 또 다른 증거는 숲과 숲의 여신 다이아나에게 헌정된 흰색 돌로 만들어진 신전으로, 1743년에 베르가모 코무네에 기증되었다.

중세 시대에 프레도레는 이웃 코무네처럼 요새였다. 호숫가에는 두 개의 탑으로 보호되는 궁전이 있었다. 이 시기에 이 지역의 주요 전쟁 갈등은 구엘프와 기벨린 간의 갈등에 국한되었다. 코무네의 상징인 반쪽 탑은 전설적으로 이 두 파벌 간의 분쟁과 연결되어 있다.

## 인구 통계

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섬네일|left

## 각주


분류:이탈리아의 코무네
시구도사

**시구도사**(Cigudosa)는 스페인 카스티야이레온주 소리아도에 위치한 무니시피오이다. 2004년 인구 조사(INE)에 따르면 이 무니시피오의 인구는 57명이었다.

## 각주

분류:소리아도의 자치체
제네시스 마그마 GT 콘셉트

2025년 11월 20일 프랑스 폴 리카르 서킷에서 열린 ‘제네시스 마그마 월드 프리미어’에서 공개된 미드엔진 기반 고성능 GT 콘셉트카로, 제네시스 고성능 서브브랜드 마그마의 헤일로 모델로 제시되었다.

## 상세
차체는 낮은 보닛, 길게 이어지는 루프 라인, 넓은 리어 펜더 등 GT 레이스카에서 볼 수 있는 요소를 반영하였다. 미드십 레이아웃을 바탕으로 한 비례와 공력 성능을 고려한 외형 설계를 적용했으며, 상부에서 보면 캐빈은 후방으로 갈수록 좁아지는 보트 테일(boat-tail) 형태로 마감되었다. 이러한 구성은 낮고 넓은 차체 비율을 형성해 안정적인 자세를 나타낸다.

## 같이 보기
현대자동차그룹

제네시스

전기차

## 각주


분류:컨셉트 카
분류:제네시스의 차종
분류:전기 자동차
카브레하스델피나르

**카브레하스델피나르**(Cabrejas del Pinar)는 소리아도, 카스티야이레온주, 스페인에 위치한 무니시피오이다. 2004년 인구 조사(INE)에 따르면, 이 무니시피오의 인구는 485명이다.

## 각주

분류:소리아도의 자치체
렐로

**렐로**(Rello)는 소리아도, 카스티야이레온주, 스페인에 위치한 무니시피오이다. 2004년 인구 조사(INE)에 따르면, 이 무니시피오의 인구는 33명이다.

## 각주

## 참고 문헌
*알리스 베커호, Là s'en vont les seigneuries, photos by Emmanuel Rioufol, 2003.

분류:소리아도의 자치체
산테오도로

섬네일|left|칼라 브란딘키 해변

**산테오도로**(San Teodoro, 갈루레세어: Santu Diadòru, )는 이탈리아 사르데냐 지역의 갈루라 북동 사르데냐도에 있는 코무네이다. 칼리아리에서 북동쪽으로 약 , 올비아에서 남동쪽으로 약  떨어져 있다. 2004년 12월 31일 기준으로 인구는 3,565명이며 면적은 이다.

산테오도로 코무네에는 여러 프라치오네 (주로 마을과 촌락)가 포함되어 있는데, 그중에는 라 수아레다, 몬티 피트로수, 스트라울라, 부디톨리우, 라 트라베르사, 루 프라일리, 루 시타글리아치우 등이 있다.

산테오도로는 다음 코무네와 접한다: 부도니, 로이리포르토산파올로, 파드루, 토르페.

"라 친타" 해변에서는 2010년 9월 카이트 보딩 축제가 열렸다.

"루 임포스투" 해변은 아름다운 바다색 때문에 리틀 타히티라고도 불린다.

## 인구 변천

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  fontsize:S pos:(20,20)
  text:Data from ISTAT



## 각주


## 외부 링크

* www.comune.san-teodoro.nu.it/
* http://www.freelance-holidays.co.uk/area_detail.php?area_id=41
* 산테오도로 작은 가이드 

분류:이탈리아의 코무네
벤티밀리아

섬네일|250px|산 미켈레 아르칸젤로 교회

**벤티밀리아**(Ventimiglia, ,  ,   ,  )는 이탈리아 북부 리구리아주의 임페리아도에 있는 휴양 도시이다. 제노바에서 서쪽으로  떨어져 있으며, 프랑스-이탈리아 국경에서  떨어진 제노바만에 위치해 있다. 이 도시는 로이아강 어귀에 작은 항구를 가지고 있으며, 로이아강이 도시를 두 부분으로 나눈다. 벤티밀리아의 도시 지역 인구는 55,000명이다.

## 어원
라는 이름은 에서 유래했으며, 이후 'Albintimilium', 을 거쳐 가 되었다. ("20마일")라는 구절과의 유사성은 우연의 일치인데, 이 도시는 1388년에서 1860년 사이에 프랑스에서 정확히 20 법정 마일 떨어져 있었다.

## 역사
벤티밀리아는 리구리아족 부족인 인티밀리이족의 수도였던 고대 **알붐 인티밀리움**이다.

고트 전쟁 (6세기) 동안 비잔틴군과 고트족에게 포위되었고, 이후 롬바르드의 왕인 로타리의 습격을 받았으나 로도알드 아래에서 다시 번성했다. 10세기에는 프락시넷의 사라센인들에게 공격을 받았다. 독립 자치도시 시기 이후에는 벤티밀리아 백작들이 통치했으며, 종종 제노바 공화국과 싸워야 했다.

1139년 제노바인들이 육지와 해상에서 공격하여 항복을 강요했다. 백작은 승자의 봉신으로서 도시와 백작령을 계속 소유했다. 도시는 제노바에 여러 번 반란을 일으키고 그들의 적들과 편을 들었다.

1271년 제노바와의 전쟁에서 포데스타 루카 그리말디가 포로로 잡혔다. 벤티밀리아는 이로 인해 사보이아 공국 (1389년과 1746년)과 나폴리 왕 라디슬라우스 (1410년)에게 일시적으로 점령되었다. 1505년에 제노바 공화국에 합병되어 19세기 초까지 그 역사를 함께했다.
left|섬네일|로마 극장

1269년에 벤티밀리아 백작 굴리엘모 피에트로 1세 발보는 황제 테오도로스 2세 라스카리스의 딸인 에우도시아 라스카리스와 결혼했다. 이들로부터 텐다의 라스카리스 왕조가 시작되었다. 그들은 1501년 마지막 후손인 안 라스카리스가 사보이아의 레나토 (프랑스어로는 르네 드 사부아)와 결혼하여 사보이아 가문의 분가에 백작령을 넘길 때까지 텐다의 주권적인 백작령을 유지했다.

## 주요 명소
섬네일|left|벤티밀리아 다리에서 본 전경
로마 극장 (2세기 전반)의 유적이 남아 있으며, 많은 다른 건물들의 유적도 발견되었다. 이 중에는 고대 도시 성벽의 흔적, 1852년에 발견되었으나 즉시 파괴된 멋진 모자이크, 그리고 극장 서쪽에 있는 여러 무덤이 포함된다. 고대 알빈티밀리움의 유적은 현대 도시의 동쪽으로 약  떨어진 네르비아 평야에 위치해 있다.

발치 로시 동굴은 제4기의 구석기 시대 유적이 풍부한 것으로 밝혀졌다. 크로마뇽인 가족의 유적이 발견되었으며, 여러 남성, 여성, 어린이의 해골이 함께 발견되었다.

건축적, 역사적으로 매우 중요한 곳은 신시가지가 내려다보이는 언덕 위에 자리 잡은 고대 중세 도시 중심부이다. 산 미켈레 아르칸젤로 교회는 10세기 벤티밀리아 백작들이 이교도 신전의 기초 위에 세웠다. 나중에 레랭의 베네딕토회에 위탁되었다. 11세기에서 12세기에는 로마네스크 양식으로 재건되었다. 1628년 지진으로 측랑이 소실되었다. 이곳에는 옛 아우렐리아 가도의 이정표들이 보관되어 있는데, 그 중 두 개는 성수대로 사용되고 하나는 지하실 천장을 지탱한다.

현재 로마네스크 대성당은 성모 승천에 헌정된 Cattedrale di Nostra Signora Assunta이며, 11세기 세례당과 현재 벤티밀리아-산레모 교구 (1957년까지 벤티밀리아, 670년 설립)의 교구가 있다. 이 대성당은 그 이전에 로마 건물, 아마도 신전이었을 자리에 세워진 롬바르드 교회의 폐허 위에 지어졌다.

시립 도서관은 이탈리아에서 두 번째로 큰 17세기 필사본 및 서적 컬렉션을 보유하고 있다 (가장 큰 컬렉션은 베네치아에 있다).

한부리 식물원은 토머스 한부리 경의 빌라인 라 모르톨라를 둘러싸고 있으며, 이탈리아에서 가장 크고 유럽에서 가장 훌륭한 곳 중 하나로, 온화한 기후에서 잘 자라는 다양한 열대 및 아열대 식물종을 자랑한다.

벤티밀리아 근처에는 카스텔 다피오, 포르테 산 파올로, 포르테차 델 안눈치아타의 제노바 요새들이 있다.

## 관광
벤티밀리아는 코트다쥐르를 방문하는 관광객들에게 인기 있는 여름 휴양지이다. 특히 프랑스 방문객들에게 일년 내내 인기 있는 것은 신시가지 해변가를 따라 열리는 주간 시장 (금요일에 열림)으로, 이는 심각한 교통 혼잡을 유발한다.

## 교통
벤티밀리아는 아우렐리아 가도 지방 도로에 있으며, A10 고속도로의 분기점이 있다.

벤티밀리아역은 제노바에서 프랑스로 가는 노선과 마르세유-벤티밀리아 철도 및 쿠네오로 가는 노선을 연결한다.

## 국제 관계

벤티밀리아에는 스페인 명예 영사관이 있다.

### 자매 도시
벤티밀리아는 다음과 자매결연을 맺고 있다.
* 피아차 아르메리나, 시칠리아

## 같이 보기
* 벤티밀리아-산레모 로마 가톨릭 교구
* 세보르가
* 아프로시아나 도서관

## 각주

## 외부 링크

* 
* 리처드 스틸웰, 편집. 프린스턴 고전 유적 백과사전, 1976: "알빈티밀리움 (벤티밀리아), 리구리아, 이탈리아"

분류:이탈리아 리비에라
분류:이탈리아의 성
분류:이탈리아의 로마 도시
비누에사

**비누에사**(Vinuesa)는 스페인 카스티야이레온주의 소리아도에 위치한 무니시피오이다. 2004년 인구 조사 (INE)에 따르면, 이 무니시피오의 인구는 1,031명이었다.

더 많은 정보는 스페인어 위키백과 문서에서 확인할 수 있다: 비누에사

## 각주

분류:소리아도의 자치체
데바노스

**데바노스**(Dévanos)는 소리아도, 카스티야이레온주, 스페인에 위치한 무니시피오이다. 2004년 인구 조사(INE)에 따르면, 이 무니시피오의 인구는 115명이다.

## 각주

분류:소리아도의 자치체
반동석

**반동석** 또는 **보나이트**(Bornite)는 황화물 광물의 일종으로 화학 조성은 이며 결정화는 사방정계 (유사 입방체)로 이루어진다. 이는 중요한 구리 광석이다.

## 외관
섬네일|left|반동석의 변색
반동석은 신선한 표면에서 갈색에서 구리-붉은색을 띠지만, 특정 부분에서는 다양한 무지갯빛 푸른색에서 보라색으로 변색된다. 그 놀라운 무지갯빛 때문에 공작 구리 또는 공작광석이라는 별명을 얻었다.

## 광물학
반동석은 중요한 구리 광석 광물이며, 더 흔한 황동석과 함께 반암 구리 광상에서 널리 발견된다. 황동석과 반동석은 모두 구리 광상의 천수성 농집대에서 휘동석과 코벨라이트로 대체되는 경향이 있다. 반동석은 또한 고철질 화성암 내 분산된 형태로, 접촉 변성 스카른 광상에서, 페그마타이트에서, 그리고 퇴적암 내 구리 함유 셰일에서 발견된다. 질량으로 약 63%의 구리 함량 때문에 광석으로서 중요하다.

### 구조
섬네일|반동석의 현미경 사진
 이상의 온도에서 구조는 모서리가 약 5.50 Å인 단위 셀을 가진 입방정계이다. 이 구조는 입방 밀집 배열된 황 원자를 기반으로 하며, 구리와 철 원자는 큐브의 팔분원에 위치한 8개의 사면체 자리 중 6개에 무작위로 분포한다. 냉각되면 Fe와 Cu가 정렬되어, 8개의 사면체 자리가 모두 채워진 5.5 Å의 하위 셀이 4개의 사면체 자리만 채워진 하위 셀과 교대한다. 이로 인해 대칭성이 사방정계로 감소한다.

### 구성
구리와 철의 상대적 양에는 상당한 차이가 있을 수 있으며 고용체는 황동석(CuFeS2) 및 디게나이트 (Cu9S5) 쪽으로 확장된다. 황동석, 디게나이트, 휘동석의 엽편 및 라멜라의 용리현상은 흔하다.

### 형태와 쌍정
희귀한 결정은 대략 입방체, 십이면체, 또는 팔면체 형태를 띤다. 보통 괴상이다. 결정학적 방향, {111}에서 관입 쌍정을 이룬다.

## 산출
[섬네일|left|160px|[사카테카스주, 멕시코산 은과 함께 있는 반동석 (크기: 7.5 × 4.3 × 3.4 cm)]]
미국 뷰트 (몬태나주)와 브리스틀 (코네티컷주)와 같은 유명한 결정 산지에서 구리 광석과 함께 전 세계적으로 발견된다. 또한 잉글랜드 콘월주의 칸 브레아 광산과 일로건 등지에서도 채취된다. 큰 결정은 오스트리아 동부 티롤주의 프로스니츠 알프스; 짐바브웨 로마군디 지구의 망굴라 광산; 모로코 탈라테의 누바 광산, 태즈메이니아 서부 해안 및 카자흐스탄 제즈카즈간에서 발견된다. 웨스턴오스트레일리아주의 필바라 지역 적철석 중에서도 미량이 발견된다.

## 역사와 어원
이 광물은 1725년 현재 체코의 카를로비바리주에 위치한 에르츠산맥, 보헤미아에서 처음 기술되었다. 1845년 오스트리아 광물학자 이그나츠 폰 보른의 이름을 따서 명명되었다.

## 같이 보기
* 적동석
* 테넌타이트
* 테트라헤드라이트
* 사람의 이름을 딴 광물 목록

## 각주

## 문헌
* Palache, C., H. Berman, and C. Frondel (1944) Dana’s system of mineralogy, (7th edition), v. I, 195–197.
* Manning, P.G. (1966) A study of the bonding Properties of Sulphur in Bornite, The Canadian Mineralogist, 9, 85-94

## 외부 링크
* 

분류:황화 광물
분류:철 광물
분류:사방정계 광물
마카사이트

광물 **마카사이트**(Marcasite)는 사방정계 결정 구조를 가진 황화 철(FeS2)이다. 한국어로는 **백철광**, **백철석**으로 번역된다. 이는 입방정계 결정 구조를 가진 황화 철인 황철석과는 물리적으로나 결정학적으로 다르다. 두 구조 모두 황 원자들 사이에 짧은 결합 거리를 가지는 이황화물 S22− 이온을 포함한다. 이 구조들은 Fe<sup>2+</sup> 양이온 주위에 이러한 다이음이온이 배열되는 방식에서 차이가 있다. 마카사이트는 황철석보다 가볍고 더 취성이 있다. 마카사이트 표본은 불안정한 결정 구조로 인해 종종 부서지고 깨진다.

새로운 표면에서는 옅은 노란색에서 거의 흰색이며 밝은 금속성 광택을 띤다. 노출되면 황갈색 또는 갈색으로 변색되고 검은 조흔색을 낸다. 칼로 긁을 수 없는 취성 물질이다. 얇고 평평한 판상 결정이 군집을 이루면 "수탉 볏"이라고 불린다.

중세 후기와 근세 초기에는 "마카사이트"라는 단어가 황철석과 마카사이트 광물을 포함하여 모든 황화 철을 일반적으로 의미했다. 마카사이트를 사방정계 황화 철로 특정하는 좁고 현대적인 과학적 정의는 1845년부터 시작되었다. 황철석이 보석으로 사용되는 장신구는 마카사이트 장신구라고 불리는데, 이 용어는 과학적 정의보다 먼저 있었으며 단어의 원래 의미를 사용한다. 과학적 의미의 마카사이트는 취성 때문에 보석으로 사용되지 않는다.

## 산출
[섬네일|left|[독일, 메클렌부르크포어포메른주, 퀼룽스보른 근처 가파른 해안에서 발견된 괴상 마카사이트 집합체 (약 9 × 7 × 5.5 cm)]]
마카사이트는 1차 광물 또는 2차 광물로 형성될 수 있다. 일반적으로 저온, 고도로 산성 조건에서 형성된다. 셰일, 석회암 및 저품위 석탄과 같은 퇴적암뿐만 아니라 저온 열수 광맥에서도 발생한다. 일반적으로 연관된 광물로는 황철석, 자철광, 방연석, 섬아연석, 형석, 백운암, 방해석 등이 있다.

1차 광물로서 마카사이트는 다양한 퇴적암에서 단괴, 콘크리션, 결정을 형성한다. 예를 들어, 영국 해협 양쪽에 있는 잉글랜드 켄트주 도버와 프랑스 파드칼레주 캡 블랑-네즈의 백악층에서 날카로운 개별 결정과 결정 군집, 단괴(여기에 표시된 것과 유사한)로 형성된다. 마카사이트는 또한 복합 황화물 광상에서도 발견된다. 스페인 칸타브리아의 레오신 광산에서는 수탉 볏 모양으로 그룹을 이룬 결정으로 나타난다.
left|섬네일|수탉 볏 모양의 집합체를 형성하는 마카사이트 결정. 스페인 칸타브리아주 레오신 광산.
2차 광물로서, 자철광 또는 황동석과 같은 1차 광물의 화학적 변성으로 형성된다.

### 퇴적성 마카사이트와 낮은 pH
실험실 실험에서 마카사이트는 pH가 약 5 미만일 때 황철석보다 우선적으로 형성된다. 제1원리 계산에 따르면 이는 낮은 pH에서 황철석이 마카사이트보다 더 높은 표면 에너지(따라서 열역학적으로 덜 안정적)를 갖기 때문이라고 한다.

마카사이트가 낮은 pH와 관련되어 있기 때문에, 지질 기록의 퇴적암에서 마카사이트가 발견된다는 것은 해당 암석의 형성 및 초기 속성작용 동안 매우 산성 조건이 존재했음을 의미한다. 그러나 현대 해양 아래의 퇴적 공극수는 일반적으로 용해된 탄산염 종에 의해 중성 또는 약알칼리성 pH로 완충된다. 이는 과거에 퇴적 공극수가 마카사이트 형성을 촉진할 만큼 충분히 산성화된 이유에 대한 의문을 제기한다.

초기 속성작용 마카사이트의 형성에 대한 몇 가지 이론이 제안되었다. 여기에는 상부 수층에서 침투하는 분자 산소에 의한 1차 황철석의 부분적 산화 및 발효와 메탄 생성에 의한 빠른 무산소 유기물 분해 및 유기산 생성이 포함된다.

## 변종 및 혼합물
**블루아이트** (S.H.Emmons): 온타리오주 서드베리 지구 데니슨 드루리 타운십에서 발견된 마카사이트의 니켈 변종.

**론키다이트** (아우구스트 브라이트하우프트): 독일 작센주 에르츠산맥 그로스쉬르마 프라이베르그의 쿠어프린츠 프리드리히 아우구스트 에르브스톨른 광산(쿠어프린츠 광산)에서 발견된 마카사이트의 비소 변종; 이상 화학식 Fe(S, As)2.

이 변종의 동의어:
* 카우심키스 (kausimkies),
* 키로사이트 (kyrosite),
* 론찬다이트 (lonchandite),
* 메탈론키다이트 (Sandberger), 하우자흐 (바덴) 근처 베른하르트 광산에서 기술됨.

**스페르키세**: {101}에서 쌍정 창 머리 결정을 가진 마카사이트를 지칭한다. 스페르키세는 독일어 Speerkies(Speer는 창을, Kies는 자갈 또는 돌을 의미)에서 유래했다. 이 쌍정은 백악질 기원의 마카사이트, 특히 캡 블랑-네즈에서 매우 흔하다.

## 붕괴
마카사이트는 높은 습도 조건에서 황철석보다 더 쉽게 반응한다. 이 붕괴의 산물은 황산 철(II)과 황산이다. 수화된 황산 철은 광물 멜란테라이트, FeSO4·7H2O로 구성된 흰색 분말을 형성한다.

광물 컬렉션에서 마카사이트의 이러한 붕괴는 **"황철석 붕괴"**로 알려져 있다. 표본이 황철석 붕괴를 겪을 때, 마카사이트는 공기 중의 수분 및 산소와 반응하여 황이 산화되고 물과 결합하여 다른 황화물 광물 및 광물 라벨을 공격하는 황산을 생성한다. 낮은 습도(60% 미만) 보관 조건은 반응을 방지하거나 늦춘다.


Marcasite-40471.jpg|무지개빛 마카사이트 결정 군집 (3.3 × 2.1 × 1.4 cm)
MarcasiteGeode.jpg|프랑스산 마카사이트 구형 공동의 두 반쪽
Marcasite - Reocín mine, Cantabria, Spain.jpg|백운암과 마카사이트


## 각주

## 외부 링크
* 

분류:황화 광물
분류:연금술 물질
분류:사방정계 광물
분류:이황화물
단어 게임

**단어 게임** 또는 **워드 게임**(word game)은 구술, 보드 게임, 카드 게임 또는 비디오 게임으로, 언어 능력을 시험하거나 언어의 속성을 탐구하도록 고안된 경우가 많다.

단어 게임은 일반적으로 오락의 원천으로 사용되지만, 추가적으로 교육적인 목적을 달성할 수도 있다. 어린 아이들은 철자 및 쓰기 기술을 개발하는 동안 매드 리브스 주니어와 같은 게임을 즐길 수 있다. 연구원들은 더 많은 어휘에 대한 친숙도를 필요로 하는 십자말 퍼즐을 정기적으로 풀었던 성인들이 나중에 더 나은 뇌 기능을 가졌다는 것을 발견했다.

인기 있는 단어 기반 게임 쇼는 방송 역사 전반에 걸쳐 텔레비전과 라디오의 일부였는데, 여기에는 최초의 텔레비전 게임 쇼인 스펠링 비와 미국에서 가장 오랫동안 신디케이트된 게임 쇼인 휠 오브 포춘이 포함된다.

## 분류

### 글자 배열 게임
섬네일|프랑스어 스크래블 게임
글자 배열 게임에서 목표는 주어진 글자로 단어를 만드는 것이다. 이 게임들은 일반적으로 어휘 능력과 수평적 사고 능력을 시험한다. 글자 배열 게임의 몇 가지 예로는 스크래블, 업워드, 바나나그램, 카운트다운이 있다.

### 종이와 연필 게임
섬네일|십자말 퍼즐
종이와 연필 게임에서 플레이어는 종종 특정 제약 하에 자신만의 단어를 쓴다. 예를 들어, 십자말은 플레이어가 단서들을 사용하여 격자를 채우도록 요구하며, 단어들은 특정 글자에서 교차한다. 종이와 연필 게임의 다른 예로는 행맨, 카테고리, 보글, 단어 찾기가 있다.

### 의미론적 게임
의미론적 게임은 단어의 의미론에 초점을 맞추며, 단어의 의미와 플레이어들의 공유된 지식을 메커니즘으로 활용한다. 커넥션스, 매드 리브스, 블랭키티 블랭크, 코드네임은 모두 의미론적 게임이다.

### 단어 형성 게임
워들, 단어 사다리와 같이 특정 조건을 만족하는 단어를 만드는 게임.

## 현대 단어 게임
현대 보드 게임의 "황금기"의 일부로, 디자이너들은 종종 더 복잡한 규칙을 가진 다양하고 새로운 비전통적인 단어 게임을 만들었다. 코드네임, 데크립토, 아노미아와 같은 게임들은 모두 2010년 이후에 디자인되었으며, 폭넓은 찬사를 받았다. 모바일 게임인 레터프레스, 워즈 위드 프렌즈, 워드 커넥트 또한 현대 관객들에게 단어 게임을 가져왔다.

## 미디어에서
많은 인기 있는 단어 게임들이 텔레비전 및 라디오 게임 쇼로 각색되었다. 위에 제시된 예 외에도 링고, 세이즈 유!, 캐치프레이즈, 온리 커넥트와 같은 쇼들은 단어 게임의 요소를 중심으로 전개되거나 포함한다. NPR에서는 윌 쇼츠 더 뉴욕 타임즈 십자말 편집장이 선데이 퍼즐을 진행한다.

단어 게임은 또한 인터넷에서 출시되었으며 더 뉴욕 타임즈 스펠링 비, 커넥션스, 워들과 같은 주요 출판물에 실렸다.

## 같이 보기
* 아나그램 사전
* 이중 은유
* 언어 게임
* 퍼즐 비디오 게임 목록
* 음성 의미 일치
* 파로노마지아
* 퍼즐
* 복면산
* 단어 연결
* 언어 유희

## 각주
상황 퍼즐

**상황 퍼즐**, **시추에이션 퍼즐**(situation puzzle), **미스터리 퍼즐**, **[[수평적 사고]] 퍼즐** 또는 **"예/아니오" 퍼즐**은 참가자들이 제시된 수수께끼 같은 상황을 바탕으로 진행자가 생각하는 이야기를 구성하는 퍼즐이다.

이러한 퍼즐은 정확하지 않으며 많은 퍼즐 진술에는 하나 이상의 가능한 적합한 답이 있다. 그러나 목표는 그럴듯한 답을 찾는 것이 아니라 진행자가 생각하는 이야기를 알아내는 것이다. 비판적 사고, 독해, 논리적 사고, 그리고 수평적 사고가 상황 퍼즐을 푸는 데 필요할 수 있다.

수평적 사고(Lateral thinking)라는 용어는 에두아르 드 보노가 1960년대와 1970년대에 만들었다. 이는 주어진 상황을 예상치 못한 각도에서 바라보는 창의적인 문제 해결 방식을 의미하며, 상황 퍼즐을 해결하는 데 일반적으로 필요하다.
이 형식은 전통적인 수수께끼와 유사하지만 20세기 퍼즐 책과 잡지를 통해 인기를 얻었다.
폴 슬론의 수평적 사고 퍼즐 시리즈와 레이먼드 스뮬리언의 컬렉션은 인쇄물 형식의 인기에 기여했다. 1990년대에는 rec.puzzles 유즈넷 그룹과 같은 아카이브가 상황 퍼즐을 온라인으로 널리 전파했다.

영어 교육의 개념적 리뷰는 고차원적 사고력(HOTS)을 육성하기 위한 방법으로 수평적 사고 전략을 권장한다. 교육 실천 분석은 수평적 사고가 인지 재구조화와 아이디어 생성을 가능하게 하며, 이는 상황 퍼즐 해결에 필수적임을 지적한다. 비평가들은 일부 퍼즐이 자의적인 세부 사항이나 문화적 지식에 의존하여, 해결사를 좌절시킬 수 있는 '작가가 무엇을 생각하는지 맞춰봐'라는 역동성으로 이어진다고 지적한다.

## 게임 플레이
일반적인 게임은 최소 두 가지 역할로 진행된다.
* **진행자**는 초기 수수께끼 같은 시나리오를 제시하고 정답을 알고 있다.
* **해결사**는 질문을 통해 점차 설명을 밝혀낸다.

질문에는 "예", "아니오", "관련 없음"으로만 답할 수 있다. 설정과 난이도에 따라 다른 답변, 힌트 또는 예/아니오 답변의 간단한 설명이 허용될 수 있다. 퍼즐은 플레이어 중 한 명이 진행자가 생각했던 이야기를, 특히 초기 시나리오의 수수께끼 같았던 부분을 설명하면서 낭독할 수 있을 때 해결된다.

## 특징
상황 퍼즐은 일반적으로 몇 가지 특징을 공유한다.
* **숨겨진 가정**: 단어나 구문은 평범해 보이지만 잘못된 해석을 유도한다(예: "차"는 보드 게임 조각을 의미한다).
* **내러티브 재구성**: 해결책은 초기 퍼즐을 합리적으로 만드는 배경 이야기이다.
* **여러 가능한 답**: 많은 퍼즐이 여러 그럴듯한 설명을 허용하지만, 예상되는 해결책은 진행자가 마음에 두고 있는 것이다.
* **협력적 추론**: 성공은 집단적인 질문과 가설 검증에 달려 있다.

## 예시
한 가지 상황 퍼즐은 다음과 같다.

질의응답 부분은 다음과 같이 진행될 수 있다.
# 질문: 바텐더가 그의 말을 들을 수 있었나요? 답변: 예
# 질문: 바텐더가 어떤 이유로 화가 났었나요? 답변: 아니오
# 질문: 총이 물총이었나요? 답변: 아니오
# 질문: 그들은 이전에 서로를 알고 있었나요? 답변: 관련 없음 (또는: "아니오", 어느 쪽이든 이야기에 영향을 미치지 않으므로)
# 질문: 남자의 "고맙습니다"는 비꼬는 말이었나요? 답변: 아니오 (또는 작은 힌트와 함께: "아니오, 그는 진심으로 감사했습니다")
# 질문: 남자가 불쾌한 방식으로 물을 요구했나요? 답변: 아니오
# 질문: 남자가 이상한 방식으로 물을 요구했나요? 답변: 예

결국 질문들은 남자가 딸꾹질을 하고 있었고, 물 한 잔을 요구한 이유가 갈증을 해소하기 위함이 아니라 딸꾹질을 멈추기 위함이었다는 결론에 이른다. 바텐더는 이를 알아차리고 대신 총으로 남자를 놀라게 하여 딸꾹질을 멈추게 했다. 남자는 딸꾹질이 멈춘 것을 깨닫자 더 이상 물을 마실 필요가 없었고, 바텐더에게 감사 인사를 하고 떠났다.

더 많은 예시가 유포되어 있다. 이러한 예시는 사용된 다양한 오해를 유도하는 가정을 보여준다.
* **아이스 커피**: 두 남자가 술집에 들어간다. 둘 다 똑같은 아이스 커피를 주문한다. 한 명은 살고, 다른 한 명은 죽는다. 어떻게 된 일일까? (해결책: 음료에는 독이 든 얼음이 들어 있다. 한 남자는 천천히 마셔서 얼음이 녹을 시간을 주었고, 다른 한 남자는 빨리 마셔서 독을 많이 섭취하지 않았다.)
* **호텔과 자동차**: 한 남자가 자동차를 호텔로 밀고 가서 재산을 잃는다. 어떻게 된 일일까? (해결책: "자동차"와 "호텔"은 게임 모노폴리에서 나온 것이다.)
* **엘리베이터 남자**: 고층 건물에 사는 한 남자는 비 오는 날을 제외하고는 엘리베이터를 중간까지만 탈 수 있다. 어떻게 된 일일까? (해결책: 키가 작은 남자라서 우산이 없으면 꼭대기 버튼에 닿을 수 없다.)

## 용어
* **Yope**는 질문에 동시에 예/아니오로 답하기 위해 고안된 단어로, 어떤 의미에서는 예, 하지만… 그리고 아니오, 하지만…을 동시에 말하는 것이다. 이는 플레이어의 질문에 단순한 "예" 또는 "아니오" 답변을 주는 것이 오해를 일으킬 수 있을 때 사용된다. 이는 질문에 답할 수 없으므로 "질문하지 말아야 한다"는 의미로 번역되는 일본어와 한국어 용어 무와 비교할 수 있다.
* **해당 없음** (또는 "관련 없음"이라고 명시)은 질문이 현재 상황에 적용되지 않거나 "예" 또는 "아니오" 답변이 퍼즐을 푸는 데 유용한 정보를 제공하지 않을 때 사용된다.
* **관련 없음, 하지만 예라고 가정** (또는 **아니오**)은 질문에 대한 정답이 무엇이든 상황이 동일하지만, 한 방향으로 가정하는 것이 추가 질문을 더 쉽게 하거나 상황을 더 가능성 있게 만들 때 사용된다. 위 퍼즐에서 이 답변이 나올 수 있는 질문의 예는 다음과 같다: "총이 장전되어 있었나요?"

## 같이 보기
* 스무고개
* 분할 정복 알고리즘
* 수수께끼
* 수수께끼
* 창의적 문제 해결

## 추가 문헌
* 에두아르 드 보노, Lateral Thinking: Creativity Step by Step, Harper & Row, 1973, .
* The rec.puzzles archive of situation puzzles.

## 각주

분류:퍼즐
라주라이트

**라주라이트**(Lazurite)는 옛 이름 천청석으로 층상규산염 광물이며 황산염, 황, 염화 이온을 포함하고 의 화학식을 가진다. 준장석이자 소달라이트 그룹의 일원이다. 라주라이트는 등축정계로 결정화되지만 잘 형성된 결정은 드물다. 보통 덩어리 형태이며 청금석 보석의 대부분을 구성한다.

## 광물
라주라이트는 짙은 파란색에서 녹색이 도는 파란색이다. 이 색은  음이온의 존재 때문이다. 모스 굳기는 5.0에서 5.5이고 비중은 2.4이다. 굴절률 1.50을 가진 반투명이다. 볼프강 프란츠 폰 코벨의 용융성 척도에서 3.5에서 용융되며 HCl에 용해된다. 일반적으로 황철석 결정과 함께 포함되거나 관련되어 있다.

라주라이트는 석회암의 접촉 변성 작용의 산물이며 일반적으로 방해석, 황철석, 투휘석, 휴마이트, 포스테라이트, 하위나이트, 백운모와 관련되어 있다.

탄산염 광물인 남동석과 인산염 광물인 라줄라이트와 같은 다른 푸른 광물들은 라주라이트와 혼동될 수 있지만, 주의 깊은 검사를 통해 쉽게 구별할 수 있다. 한때 라주라이트는 남동석의 동의어였다.

라주라이트는 1890년 아프가니스탄 바다흐샨주 콕샤 계곡 사르에상 지역에서 처음으로 보고되었다. 바다흐샨의 청금석 지역에서는 6,000년 이상 채굴되어 왔다. 최소 6세기 또는 7세기부터 그림과 직물 염색의 안료로 사용되었다. 또한 시베리아의 바이칼호; 베수비오산; 미얀마; 캐나다; 그리고 미국에서도 채굴된다. 이름은 파란색을 의미하는 페르시아어 에서 유래했다.

청금석의 가장 중요한 광물 성분은 라주라이트이다. (25%에서 40%)

## 재정의
대부분의 청금석은 하위나이트에서 파란색을 얻으며 거의 "진정한 라주라이트"를 포함하지 않는다. 이것은 2021년에 변경되었는데, 라주라이트가 재정의되어 케이지의 4분의 1(절반 대신)에 황화물이 포함되어도 충분하도록 바뀌었다.

## 구조
라주라이트와 하위나이트는 동일한 구조를 가지는 것으로 보이며 둘 다 황산염 우세 광물이다. 라주라이트는 안료 (오팔성)이며 밝은 파란색 줄무늬를 가진다 (특히 준보석인 청금석의 구성 요소로서). 많은 하위나이트는 흰색 또는 옅은 파란색 줄무늬를 가지며 반투명이다. 이러한 차이는 산화 환원 상태 (황산염 대 황화물 비율)의 결과일 수 있다.

## 같이 보기
* 
* 

## 각주


## 외부 링크
* 

분류:안료
분류:칼슘 광물
분류:나트륨 광물
분류:알루미늄 광물
분류:입방정계 광물
황산연

**황산연**(anglesite)은 화학식 PbSO4를 갖는 납 황산염 광물이다. 일차적인 납 황화물 광석인 방연석의 산화 생성물로 나타난다. 황산연은 각기둥형의 사방정계 결정과 흙덩이 형태로 나타나며, 중정석 및 천청석과 동형이다. 질량 기준으로 74%의 납을 포함하고 있으므로 6.3의 높은 비중을 갖는다. 황산연의 색깔은 흰색 또는 회색이며 옅은 노란색의 줄무늬가 있다. 불순할 경우 짙은 회색을 띨 수 있다.

이것은 1783년 윌리엄 위더링에 의해 광물종으로 처음 인식되었는데, 그는 앵글시의 패리스 구리 광산에서 이 광물을 발견했다. 이 지역명에서 유래한 황산연이라는 이름은 1832년 프랑수아 쉬피스 뵈당에 의해 붙여졌다. 한때 둔탁한 갈철석의 바탕 위에 풍부하게 발견되었던 앵글시산 결정들은 크기가 작고 형태가 단순하며, 보통 네 개의 프리즘 면과 네 개의 돔 면으로 둘러싸여 있다. 갈철석 얼룩으로 인해 황갈색을 띤다. 사르데냐의 몬테포니와 같은 다른 지역에서 발견된 결정들은 투명하고 무색이며, 눈부신 금강 광택을 지니고 있으며, 보통 수많은 밝은 면으로 변형되어 있다. 결정들이 보여주는 조합과 습성의 다양성은 매우 광범위하여, V. 폰 랑은 자신의 종(種) 단행본에서 거의 200가지의 뚜렷한 형태를 그렸다. 각도 측정이 없으면 결정들을 해독하기 어려운 경우가 많다. 프리즘 (110) 면과 저면 (001)에 평행하게 뚜렷한 벽개가 있지만, 이는 동형 광물인 중정석과 천청석만큼 잘 발달되어 있지 않다.

황산연은 이차적인 기원의 광물로, 광석 맥의 상부에서 방연석이 풍화 작용의 영향을 받아 산화되어 형성된다. 몬테포니에서는 빛나는 과립형 방연석 속 공동을 결정들이 뒤덮고 있으며, 스코틀랜드의 레드힐스에서는 방연석의 가상 형태인 황산연이 알려져 있다. 대부분의 지역에서는 납 함유 광맥에서 분리된 결정으로 발견되지만, 오스트레일리아와 멕시코의 일부 지역에서는 대량으로 발생하여 광석으로 채굴되기도 한다.

황산연은 때때로 보석으로 사용된다.

## 갤러리

파일:Anglesite-113492.jpg|모로코 투시트 지구산 황산연 결정 (크기: 2.8 × 1.6 × 0.5&nbsp;cm)
파일:Anglésite-Sardaigne.jpg|이글레시아스 카르보니아-이글레시아스 주 몬테포니 광산산 황산연 (크기: 15.3 × 7cm)
파일:Anglesite.svg|황산연의 사방정계 결정 형태를 보여주는 도표


## 같이 보기
* 황산 납(II)

## 각주

## 문헌
*Palache, P.; Berman H.; Frondel, C. (1960). "Dana's System of Mineralogy, Volume II: Halides, Nitrates, Borates, Carbonates, Sulfates, Phosphates, Arsenates, Tungstates, Molybdates, Etc. (Seventh Edition)" John Wiley and Sons, Inc., New York, pp.&nbsp;420–424.

## 외부 링크
* 

분류:보석
분류:황산염 광물
분류:납 광물
분류:사방정계 광물
분류:발광 광물
시추에이션

**시추에이션**(situation)은 '상황'을 의미하며 그 외에 다음을 가리킨다.
* Situation: 어 리틀 사운드의 2024년 노래(슈가베이비스의 2000년 싱글 Overload의 해석)
* Situation: 갓스맥의 음반 Godsmack의 노래
정보 수명 주기 관리

**정보 수명 주기 관리**(Information lifecycle management, **ILM**)는 컴퓨팅 장치의 저장 시스템을 관리하기 위한 일련의 전략을 의미한다.

ILM은 효과적인 정보 관리를 달성하기 위해 특정 정책을 적용하는 관행이다. 이 관행은 종이, 마이크로필름, 네거티브, 사진, 오디오 및 비디오 녹화와 같은 물리적 형태의 정보를 관리하는 데서 시작되었다. 이는 시작부터 끝까지, 또는 실행될 때까지 모든 제품 또는 프로세스의 정보 관리를 의미한다.

ILM은 생성부터 폐기까지 "기록"의 모든 단계를 포괄한다. 일반적으로 기록의 공식적인 정의를 충족하는 정보(따라서 기록 관리와 관련됨)와 연관되지만, 모든 정보 자산에 적용된다. 정보는 존재하는 동안 비즈니스 거래를 문서화하거나 특정 비즈니스 요구 사항을 충족하는 경우 기록으로 지정될 수 있다. 이런 의미에서 ILM은 더 광범위한 기업 콘텐츠 관리 프레임워크의 일부이다.

"비즈니스"라는 용어는 상업 및 기업 활동 이상의 광범위한 의미로 사용된다. 많은 기록이 비즈니스 운영과 관련되지만, 다른 기록은 비즈니스와 관련 없는 역사적 사건이나 중요한 순간을 문서화한다. 여기에는 출생, 사망, 의료/건강 및 교육 기록이 포함된다. 예를 들어, e-사이언스는 ILM이 관련성을 갖게 된 분야이다.

2004년, 스토리지 네트워킹 산업 협회는 정보기술 (IT) 및 정보 저장 산업을 대표하여 정보 수명 주기 관리(ILM)에 새롭고 광범위한 정의를 부여하려고 시도했다. 10월 플로리다주 올랜도에서 열린 스토리지 네트워킹 월드 컨퍼런스에서 발표된 정의는 "ILM은 정보가 구상될 때부터 최종 폐기될 때까지 정보의 비즈니스 가치를 가장 적절하고 비용 효율적인 IT 인프라스트럭처와 일치시키는 데 사용되는 정책, 프로세스, 관행 및 도구로 구성된다"고 명시했다. 이러한 관점에서 정보는 응용 프로그램, 메타데이터, 정보 및 데이터와 관련된 경영 정책 및 서비스 수준을 통해 비즈니스 프로세스와 일치된다.

## 정책
ILM 정책은 관리 프로세스를 안내하는 저장 및 정보 정책을 포함한다. 정책은 비즈니스 목표 및 동인에 따라 결정되며, 전체 IT 거버넌스 및 경영 프레임워크, 변경 제어 프로세스, 시스템 가용성 및 평균 복구 시간 요구 사항, 그리고 서비스 수준 계약 (SLA)과 연결된다.

## 운영
ILM의 운영 측면에는 백업 및 데이터 보호, 재난 복구, 복원 및 재시작, 아카이빙 및 장기 보존, 데이터 복제, 그리고 저장 아키텍처를 관리하는 데 필요한 일상적인 프로세스 및 절차가 포함된다.

## 인프라
ILM의 인프라 측면에는 논리적 및 물리적 아키텍처, 저장 플랫폼에 의존하는 응용 소프트웨어, 저장 보안, 그리고 데이터 센터 제약이 포함된다. 응용 프로그램 영역 내에서 응용 프로그램과 생산, 테스트 및 개발 요구 사항 간의 관계는 일반적으로 ILM에 가장 관련성이 높다.

## 기능
비즈니스 기록 관리에서는 5단계가 식별된다. 이는 기록 수명 주기 연속체의 일부이며, 특정 예외가 있다. 단계는 다음과 같다.

* 생성 및 접수
* 배포 / 접근
* 사용 / 소비
* 유지보수
* 처분

**생성 및 접수**는 기록의 원점, 즉 조직 내에서 기록을 생성하거나 외부 소스로부터 정보를 접수하는 시점을 의미한다. 이 기록에는 서신, 양식, 보고서, 도면 및 컴퓨터 입/출력이 포함된다.

**배포 / 접근**은 정보가 생성되거나 접수된 후의 관리를 의미하며, 내부 및 외부 배포를 포함한다. 외부 당사자와의 거래를 문서화하는 기록은 조직 외부로 나간다.

**사용 또는 소비**는 내부 배포 후에 발생하며, 비즈니스 의사 결정을 지원하거나, 행동을 문서화하거나, 다른 조직 목적을 위해 정보를 적용하는 것을 포함한다.

**유지보수**에는 기록 관리가 포함되며, 이는 정보의 파일링, 검색 및 전송을 수반한다. 파일링은 데이터를 구조화된 순서로 구성하고 조직 내에서 유용한 수명 동안 이를 관리하는 시스템을 구축하는 것을 의미한다. 효과적인 파일링은 효율적인 검색 및 사용에 필수적이며, 부실한 파일링 관행은 정보 접근을 방해할 수 있다. 전송 프로세스는 요청에 응답하고, 기록에서 데이터를 검색하며, 승인된 사용자에게 접근 권한을 부여하는 것을 포함한다.

**처분**은 자주 접근되지 않거나 보존 기간이 만료된 정보를 처리하는 프로세스이다. 자주 사용되지 않는 기록은 보존 한계에 도달할 때까지 "비활성 기록 시설"로 이동될 수 있다. 일부 정보는 장기적인 가치를 유지하지만, 대부분의 기록은 시간이 지남에 따라 관련성을 잃고, 생성 직후에 가장 높은 가치를 갖는다. 그런 다음 기록은 활성에서 준활성으로, 최종적으로 비활성 상태로 전환된다. 보존 기간은 규제, 법규 및 법적 요구 사항, 비즈니스 요구 사항, 역사적 또는 본질적 가치에 기반한 조직별 보존 일정에 의해 설정된다. 정보는 개인 정보 보호 및 기밀 유지를 위해 더 이상 가치가 없을 때 적절하게 처분되어야 한다.

**장기 기록**은 조직에 지속적인 가치를 지닌 기록이다. 보존 기간은 25년 이상으로 연장될 수 있으며, 일부 기록은 "무기한" 또는 "영구"로 지정된다. 그러나 이러한 보존의 비실용성 때문에 "영구"는 연방 기관 외에서는 드문 지정이다. 장기 기록은 지속적인 접근성을 보장하기 위해 관리되어야 하는데, 이는 종이나 마이크로필름의 경우 비교적 간단하지만 전자 기록의 경우 더 어렵다. 전자 기록은 미디어가 손상되거나 구식이 될 수 있으므로 형식의 존속 가능성과 미디어 접근성에 대한 정책이 필요하다. 전자 기록의 정기적인 변환 및 마이그레이션은 필요한 보존 기간 동안 접근성을 유지하는 데 도움이 된다.

일반적인 수명 주기 예외는 일상적인 운영 외의 비반복적 문제에서 발생한다. 예를 들어, 법적 보류, 소송 보류 또는 법적 동결이 필요할 때 기록 관리자는 기록 관리 시스템 내에 법적 보류를 설정하여 해당 파일이 처분 일정에 따라 폐기되는 것을 방지한다.

## 같이 보기

* 애플리케이션 폐기
* ARMA 인터내셔널
* 자동 계층형 스토리지
* 컴퓨터 데이터 스토리지
* 데이터 분류 (동음이의)
* 데이터 확산
* 디지털 자산 관리
* 디지털 연속성
* 디지털 아카이브
* 문서 관리
* 기업 콘텐츠 관리
* 계층적 스토리지 관리
* 정보 거버넌스
* 정보 저장소
* 기록 관리

## 각주

## 외부 링크
* 전자 저장 정보(ESI) 발견에 대한 미국 연방 규칙

분류:저작물 관리 시스템
분류:기록 관리
진핵생물의 개시인자

**진핵생물의 개시인자**(, **eIF**)는 진핵생물의 번역의 개시 단계에 관여하는 단백질 또는 단백질 복합체이다. 이러한 단백질은 개시 코돈 주위에서 리보솜 개시 전 복합체 형성을 안정화하는 데 도움이 되며 전사 후 유전자 조절에 중요한 입력 요소이다. 여러 개시인자는 40S 리보솜 소단위체와 Met-tRNAiMet와 함께 43S 개시 전 복합체(43S PIC)라고 불리는 복합체를 형성한다. eIF4F 복합체의 추가 요소(eIF4A, E, G)는 mRNA의 5' 캡 구조로 43S PIC를 모집하고, 43S 입자는 mRNA를 따라 5'→3' 방향으로 스캔하여 AUG 개시 코돈에 도달한다. Met-tRNAiMet에 의한 개시 코돈의 인식은 게이트된 인산과  eIF1의 방출을 촉진하여 48S 개시 전 복합체(48S PIC)를 형성하고, 이어서 60S 리보솜 소단위체가 모집되어 80S 리보솜을 형성한다. 원핵생물의 개시인자보다 진핵생물의 개시인자가 훨씬 더 많은데, 이는 진핵생물의 번역이 생물학적으로 더 복잡하다는 것을 반영한다. 최소한 12가지의 진핵생물의 개시인자가 있으며, 이들은 훨씬 더 많은 폴리펩타이드로 구성되어 있다.

## 같이 보기
* 진핵생물의 번역
* Ded1/DDX3
* DHX29
* 개시인자
* 세균의 개시인자
* 고세균의 개시인자

## 각주

## 더 읽을거리

* 
* 

## 외부 링크
* 

분류:헬리케이스
분류:분자생물학
분류:단백질 생합성
분류:유전자 발현
네트워크 서비스 제공자

**네트워크 서비스 제공자**(Network service provider, **NSP**)는 국가 정보 인프라 (NII) 계획에 정의된 역할 중 하나로, 인터넷이 미국 연방 통제에서 민간 부문 거버넌스로 전환되고, 1968-1992년 단일 지불자 경제에서 경쟁 시장 경제로의 전환을 주도했다. 이 계획은 네트워크 서비스 제공자를 도매 계층으로 상정하여, 인터넷 익스체인지 포인트 (이후 "인터넷 익스체인지 포인트"라고 불림)에서 생산된 인터넷 대역폭을 인터넷 서비스 제공자에게 이동시키고, 이들은 다시 최종 사용자 기업이나 인터넷 액세스 제공자(IAP)에게 판매하여 가정의 개별 최종 사용자에게 판매하도록 했다. 사실, 원래의 네트워크 서비스 제공자들은 1990년대 중반까지 인터넷 서비스 제공자와 인터넷 액세스 제공자와 빠르게 수직 통합하여 대기업을 만들고 경쟁을 감소시켰다.

현재 이 용어는 인터넷 접속을 제공하는 전기 통신 회사, 데이터 통신사, 무선 통신 제공업체, 인터넷 서비스 제공자, 케이블 텔레비전 사업자를 지칭할 수 있다.

## 같이 보기
* 자율 시스템
* 인터넷 서비스 제공자
* 인터넷 익스체인지 포인트

## 각주

분류:네트워크 접속
분류:통신 기업
수학 문제

**수학 문제**(mathematical problem)는 수학적 방법으로 표현되고, 분석되며, 가능하면 해결될 수 있는 문제다. 이는 태양계 행성의 궤도를 계산하는 것과 같은 실제 세계의 문제일 수도 있고, 힐베르트 문제와 같은 더 추상적인 성격의 문제일 수도 있다. 러셀의 역설처럼 수학의 본질 자체에 관한 문제일 수도 있다.

## 실제 세계 문제
비공식적인 "실제 세계" 수학 문제는 "아담에게 사과가 5개 있는데 존에게 3개를 주었다. 아담에게 몇 개가 남았는가?"와 같이 구체적인 상황과 관련된 질문이다. 이러한 질문은 문제를 해결하는 데 필요한 수학을 알고 있더라도 "5&nbsp;−&nbsp;3"과 같은 일반적인 수학적 연습보다 해결하기가 더 어렵다. 문장제로 알려진 이들은 수학 교육에서 학생들이 실제 상황을 추상적인 수학 언어와 연결하도록 가르치는 데 사용된다.

일반적으로 실제 세계 문제를 해결하기 위해 수학을 사용하려면 첫 번째 단계는 문제의 수학적 모델을 구성하는 것이다. 이는 문제의 세부 사항을 추상화하는 것을 포함하며, 모델러는 원래 문제를 수학적 문제로 번역할 때 본질적인 측면을 잃지 않도록 주의해야 한다. 문제가 수학의 세계에서 해결된 후에는 해를 원래 문제의 맥락으로 다시 번역해야 한다.

## 추상적인 문제
추상적인 수학 문제는 수학의 모든 분야에서 발생한다. 수학자들은 보통 이들을 그 자체로 연구하지만, 그렇게 함으로써 수학의 영역 밖에서도 응용될 수 있는 결과를 얻을 수 있다. 이론물리학은 역사적으로 영감의 풍부한 원천이었다.

일부 추상적인 문제들은 고전 기하학의 자와 컴퍼스 작도만을 사용하여 원적 문제와 각의 삼등분을 해결하는 것과 같이 해결 불가능하다는 것이 엄격하게 증명되었으며, 일반적인 오차 방정식을 대수적으로 해결하는 것도 마찬가지다. 또한 튜링 기계의 정지 문제와 같이 소위 판단 불가능한 문제들도 증명 가능하게 해결 불가능하다.

상대적으로 최근에 해결된 잘 알려진 어려운 추상 문제로는 사색 정리, 페르마의 마지막 정리, 푸앵카레 추측이 있다.

컴퓨터는 수학자들의 동기를 이해할 필요 없이 그들의 일을 수행한다. 형식적인 정의와 컴퓨터로 확인할 수 있는 연역적 추론은 수학 과학에 절대적으로 중요하다.

## 문제가 연습으로 퇴화
평가를 위해 문제 해결을 사용하는 수학 교육자들은 앨런 H. 쇼엔펠드가 제기한 문제를 가지고 있다.
:매년 매우 다른 문제가 사용될 때, 시험 점수를 어떻게 비교할 수 있는가? (만약 매년 비슷한 문제가 사용된다면, 교사와 학생들은 그것들이 무엇인지 알게 되고, 학생들은 그것들을 연습할 것이다. 그러면 문제가 연습이 되고, 시험은 더 이상 문제 해결을 평가하지 않는다.)
거의 두 세기 전에 실베스트르 라크루아도 같은 문제에 직면했다.
:... 학생들끼리 소통할 수 있는 질문들을 다양하게 해야 한다. 비록 그들이 시험에 실패하더라도, 나중에 통과할 수도 있다. 따라서 질문의 분포, 주제의 다양성, 또는 답변은 후보들을 서로 정밀하게 비교할 기회를 잃을 위험이 있다.
이러한 문제의 연습으로의 퇴화는 역사 속 수학의 특징이다. 예를 들어, 19세기 케임브리지 수학 트리포스 준비를 설명하면서 앤드루 워윅은 다음과 같이 썼다.
:... 당시 표준 문제들 중 많은 계열은 원래 18세기 가장 위대한 수학자들의 능력을 시험했다.

## 같이 보기

* 수학의 미해결 문제 목록
* 문제 해결
* 수학 게임

## 각주

* , translated from
**

## 외부 링크
* 


분류:수학 교육
분류:초등 수학
수학 퍼즐

**수학 퍼즐**(mathematical puzzle)은 유희 수학의 필수적인 부분을 구성한다. 이 퍼즐은 특정한 규칙을 가지고 있지만, 일반적으로 두 명 이상의 플레이어 간의 경쟁을 포함하지 않는다. 대신, 그러한 퍼즐을 풀기 위해 해결자는 주어진 조건을 만족하는 해답을 찾아야 한다. 수학 퍼즐은 그것들을 풀기 위해 수학을 필요로 한다. 논리 퍼즐은 흔한 유형의 수학 퍼즐이다.

라이프 게임과 프랙탈은 두 가지 예시로, 해결자가 초기 조건 집합을 제공함으로써 초기에만 상호작용함에도 불구하고 수학 퍼즐로 간주될 수 있다. 이 조건들이 설정된 후에는 퍼즐의 규칙이 모든 후속 변경과 움직임을 결정한다. 많은 퍼즐이 마틴 가드너가 사이언티픽 아메리칸의 "수학 게임" 칼럼에서 논의했기 때문에 잘 알려져 있다. 수학 퍼즐은 때때로 초등학교 수학 문제 해결 기술을 가르칠 때 학생들에게 동기를 부여하는 데 사용된다. 창의적 사고또는 "고정관념을 깨는 사고"는 종종 해결책을 찾는 데 도움이 된다.

## 수학 퍼즐 목록
### 숫자, 산술 및 대수학
* 크로스 피규어 또는 크로스 숫자 퍼즐
* 다이슨 수
* 포포즈
* 켄켄
* 물 붓기 퍼즐
* 원숭이와 코코넛
* 해적 약탈 문제
* 복면산
* 24 게임

### 조합론적
* 암호 퍼즐
* 15 퍼즐
* 카쿠로
* 루빅스 큐브 및 기타 순차 이동 퍼즐
* 스트레이츠 순서를 기반으로 한 숫자 퍼즐
* 스도쿠
* 수지코
* 씽크어닷
* 하노이의 탑
* 다리 게임

### 분석 또는 미분
* 고무줄 위의 개미

* 같이 보기: 제논의 역설

### 확률
* 몬티 홀 문제

### 타일링, 패킹 및 해체
* 베드램 큐브
* 콘웨이 퍼즐
* 잘린 체스판 문제
* 패킹 문제
* 펜토미노 타일링
* 슬로트하우버-그라츠마 퍼즐
* 소마 큐브
* T 퍼즐
* 칠교놀이

### 보드가 포함된 것
* 라이프 게임
* 잘린 체스판 문제
* 페그 솔리테어
* 스도쿠
* 아홉 점 문제

#### 체스판 과제
* 여덟 퀸 문제
* 나이트 투어
* 동일 직선상에 세 점이 없는 문제

### 위상수학, 매듭, 그래프 이론
매듭 이론과 위상수학 분야, 특히 그들의 비직관적인 결론은 종종 유희 수학의 일부로 간주된다.

* 해제 퍼즐
* 쾨니히스베르크의 다리 문제
* 물, 가스, 전기
* 스리더링크

### 기계적

* 루빅스 큐브
* 씽크어닷
* 성냥개비 퍼즐

### 0-플레이어 퍼즐
* 라이프 게임
* 플렉사곤
* 폴리오미노

## 각주


## 외부 링크
* 역사적 수학 문제/퍼즐 (미국 수학 협회 컨버전스)

분류:유희 수학