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다채널 텔레비전

**다채널 텔레비전 서비스**(multichannel television service) 또는 **텔레비전 제공자**는 고객에게 텔레비전 프로그램을 구독료를 받고 배포하는 서비스 제공자의 한 유형이다. 구독 텔레비전 제공자는 다양한 유형의 프로그램을 제공하는 텔레비전 채널을 배포하는데, 일반적으로 해당 미디어 시장 내의 지상파 방송국(해당하는 경우 국영 방송 포함), 다채널 텔레비전 제공자를 통해서만 배포되는 특수 채널, 그리고 장편 영화 및 기타 오리지널 프로그램과 같은 프리미엄 콘텐츠를 제공하는 유료 텔레비전 서비스가 포함된다.

## 개요
구독 텔레비전 서비스는 유선 통신 매체(예: 케이블 텔레비전 및 광섬유 통신), 직접 위성 방송, 그리고 인터넷 프로토콜(제공자가 유지 관리하는 사설 네트워크를 통해서든, 공공 인터넷을 통해 스트리밍되는 "오버 더 톱 콘텐츠" 서비스로든) 등 다양한 수단을 통해 고객에게 배포될 수 있다. 서비스를 수신하기 위해 고객에게 장비가 제공되는데, 일반적으로 하나 이상의 클로즈드 플랫폼 셋톱박스 또는 제공된 신호를 해독하는 다른 장비가 포함된다. 디지털 텔레비전 다채널 서비스는 일반적으로 사용 가능한 채널을 탐색하는 데 사용할 수 있는 전자 프로그램 안내를 제공하며, 프로그램 녹화를 위한 내부 하드 드라이브가 있는 디지털 비디오 레코더(DVR)를 제공하여 나중에 시청할 수 있게 하고, 스트리밍 비디오 서비스 및 기타 주문형 비디오 및 페이퍼뷰 서비스에 대한 액세스와 같은 기타 양방향 기능도 제공한다.

다채널 텔레비전은 일반적으로 번들로 판매되며, 각 단계마다 다른 채널이 추가되는 서비스 계층과 서비스에 추가될 수 있는 테마별 채널 패키지로 구성된다. 이는 일반적으로 어린이 프로그램, 스포츠, 개별 프리미엄 서비스와 같은 특정 틈새 시장이나 장르를 다룬다. 일부 제공자는 고객이 번들 외에 추가 채널을 구매할 수 있는 "알라카르트" 옵션을 제공할 수 있다. 텔레비전 제공자는 광대역 인터넷 및 집 전화와 같은 다른 서비스를 제공할 수 있으며, 이 모든 것을 번들로 구독하는 고객에게 인센티브를 제공한다. 이를 "트리플 플레이"라고 한다.

## 프로그래밍
다채널 텔레비전 프로그램은 종종 무료 방송 채널, FTA로 송출되지 않는 특수 채널(미국에서는 구어적으로 "케이블 채널"이라고 불림), 그리고 유료 텔레비전("프리미엄") 서비스로 나뉜다. 일부 국가에서는 텔레비전 제공자가 지역 방송국 및 전국 네트워크(예: 국영 방송 및 공영 텔레비전 네트워크), 그리고 공익에 중요한 기타 네트워크(예: 시사 네트워크)를 포함하여 특정 FTA 채널 및 기타 서비스를 송출하도록 요구하는 "의무 송출" 규정을 가질 수 있다. 대부분의 특수 네트워크는 광고와 텔레비전 제공자가 채널을 가입자에게 배포할 수 있는 특권으로 지불하는 송출료로 자금을 조달한다. 특수 채널은 FTA 네트워크와 유사하게 일반 대중을 대상으로 하거나 특정 인구 통계나 틈새 시장을 대상으로 할 수 있다.

디지털 다채널 텔레비전 플랫폼은 아날로그 케이블 서비스보다 더 많은 대역폭을 가지고 있어, 특정 텔레비전 시장 인구 통계나 관심사에 맞는 더 많은 특수 채널을 위한 채널 용량이 존재한다. 북미에서 "기본 케이블"이라는 용어는 가장 널리 송출되는 특수 채널을 의미한다(확장된 용량으로 인해 주로 디지털 케이블 및 위성에서만 출시된 채널과는 대조적으로). 미국에서 2018년 닐슨의 상위 10개 "기본 케이블" 채널(전일 또는 황금 시간대 시청률 기준)에는 홀마크 채널, TBS, TNT, USA 네트워크와 같은 일반 엔터테인먼트 네트워크, 팩추얼 네트워크인 히스토리, HGTV, 인베스티게이션 디스커버리, CNN, 폭스 뉴스 채널, MSNBC와 같은 전국 뉴스 서비스, 어린이 채널 니켈로디언, 스포츠 네트워크 ESPN이 포함되었다.

유료 텔레비전 채널은 광고가 아닌 고객이 지불하는 구독료로 자금을 조달하는 프리미엄 서비스이다. 이들은 일반적으로 장편 영화(일반적으로 극장 개봉과 홈 비디오 출시 사이의 개봉 기간 내) 및 오리지널 시리즈와 스페셜과 같은 프리미엄 콘텐츠를 다룬다. 일부 엔터테인먼트 중심의 프리미엄 서비스는 가끔 스포츠 이벤트를 방송하기도 했다. 미국에서는 HBO 및 쇼타임과 같은 프리미엄 네트워크는 권투 방송으로 잘 알려져 있다(HBO는 2018년에 권투 중계를 종료했다). 비용과 제한된 가용성으로 인해 프리미엄 네트워크는 일반적으로 콘텐츠에 대해 더 관대하며, 대부분 검열되지 않은 콘텐츠를 방송할 수 있다(대조적으로, 미국에서는 많은 기본 케이블 네트워크가 시청자와 광고주의 기대 때문에 폭력적, 욕설, 성적 콘텐츠에 대해 프로그램 자체를 자주조정하며, 방송 채널은 "외설적인" 자료의 방송에 대해 법적으로 제한된다). 일부 프리미엄 네트워크는 (특히 심야 시간대에) 포르노그래피를 방송하거나 전적으로 포르노그래피에 전념할 수 있다. 현대의 프리미엄 서비스는 일반적으로 주력 채널과 특정 장르 또는 인구 통계에 초점을 맞춘 여러 "멀티플렉스" 채널을 포함한 여러 채널로 구성된다.

## 국가별
### 캐나다

캐나다에서 다채널 텔레비전 서비스는 법적으로 **방송 배포 사업체**(BDU)라고 불리며, 캐나다 라디오 텔레비전 통신 위원회의 허가를 받아야 한다.

### 미국

미국에서 FCC의 감독 및 정책을 받는 다채널 텔레비전 서비스는 법적으로 **다채널 비디오 프로그램 배포자**(MVPD)라고 불린다.

## 같이 보기
* 텔레비전의 지리적 사용
* 지역별 케이블 텔레비전
* 케이블 텔레비전 회사 목록
* 지역별 위성방송
* 위성방송 회사 목록

## 각주

분류:텔레비전 용어
웨스트 미시간

섬네일|서부 미시간의 대략적인 범위
**웨스트 미시간**(West Michigan)은 미국 미시간주 로어반도 서부 지역을 일컫는 말로 켄트군 그랜드래피즈, 머스키건군 머스키건, 홀랜드 등을 아우른다.

분류:미시간주의 지역
방송실

**방송실**은 아래 의미 중 하나이다.
* 녹음실: 소리를 매체에 기록하기 위한 장치를 갖춘 건축물 또는 방
* 텔레비전 스튜디오: 텔레비전 제작을 위해 촬영이 가능하도록 설계된 스튜디오
* 안내 방송 부스(public-address booth)
파그파그

섬네일
[섬네일|[마닐라에서 파그파그를 판매하는 사진]]
**파그파그**(Pagpag)는 필리핀에서 빈곤층이 먹는 음식물 쓰레기 잔반 음식을 뜻하는데, 식당에서 버린 음식물 쓰레기나 식료품점에서 버린 유통기한이 지난 식재료로 만들어진다. 파그파그는 타갈로그어로 먼지를 털어낸다는 뜻이다.

분류:타갈로그어 단어
김정은의 해외 순방 목록

이 문서는 김정은의 해외 순방 목록에 대해 다룬다. 김정은은 조선민주주의인민공화국 국무위원회 위원장이라는 직책으로 해외 순방을 다녔다. 김정은 국무위원장은 태양호를 활용하여 중국과 러시아를 방문하였으며, 참매 1호기를 통해 싱가포르를 방문했다. 북한의 지도자들 중 처음으로 대한민국을 방문하였으며, 미국 대통령과 처음으로 정상회담을 가졌다.

## 2011년~현재

### 2010년대(2011년 이후~)

* 2018년
** 3월: 중화인민공화국 베이징시(2018년 북중 정상회담)
** [섬네일|김정은 국무위원장과 [문재인 대통령(2018년)]]4월: 대한민국 경기도 파주시 진서면 판문점(2018년 남북정상회담)
** 5월: 중화인민공화국 다롄시
** [섬네일|[도널드 트럼프 대통령과 김정은]]6월 12일: 싱가포르(2018년 북미정상회담)
** 6월 19~20일: 중화인민공화국 베이징시
* 2019년
** 1월: 중화인민공화국 베이징시
** 2월: 베트남 하노이(2019년 북미정상회담)
** 4월: 러시아, 프리모르스키 변경주 블라디보스토크(2019년 북러정상회담)
** 섬네일|판문점 남측에서 트럼프, 김정은, 문재인6월:대한민국 경기도 파주시 진서면 판문점(2019년 남북미정상회담)

### 2020년대

* 2023년
** 섬네일|김정은과 블라디미르 푸틴 (2023년)9월: 러시아, 프리모르스키 변경주 블라디보스토크(2023년 북러정상회담)
* 2025년
** 9월: 중화인민공화국 베이징시(중국 인민 항일 전쟁 및 세계 반파시즘 전쟁 승리 80주년 기념 대회)

## 같이 보기

* 조선민주주의인민공화국의 대외 관계
* 김일성의 해외 순방 목록
* 김정일의 해외 순방 목록

분류:김정은
분류:조선민주주의인민공화국의 국가원수의 해외 순방
리처드 퀘스트

섬네일
**리처드 오스틴 퀘스트**(Richard Austin Quest, 1962년 3월 9일 리버풀-)는 영국의 언론인으로 CNN 인터내셔널 앵커이자 CNN 비즈니스의 선임 기자다. Quest Means Business, Business Traveller같은 프로그램들을 진행하고 있다.

분류:1962년 출생
분류:살아있는 사람
분류:리즈 대학교 동문
분류:BBC 앵커
분류:미국에 거주한 잉글랜드인
분류:잉글랜드 유대인
분류:잉글랜드의 게이 작가
분류:잉글랜드의 성소수자 언론인
분류:밴더빌트 대학교 동문
분류:유대계 잉글랜드인
바보 용칠이 (드라마)

《**바보 용칠이**》는 1982년 12월 4일에 방영된 TV문학관이다.

## 줄거리
용칠(안대용)은 성격이 워낙 선량하고 순박한 청년이다. 그 때문에 주변 사람들은 용칠에게 '바보'라는 별명 혹은 멸칭을 붙여 준다. 용칠은 주인댁의 소개로 필녀(이경표)라는 처녀와 결혼한다. 얼마 후 필녀는 남의 밭에서 목화를 훔치다가 동네 건달들에게 들키게 되는데...

## 출연
* 안대용
* 이경표
* 장학수
* 김순철
* 서우림
* 여운계
* 전원주
* 장미자
* 신수강
* 김윤형
* 최헌철
* 이춘식
* 김동완
* 이한수
* 고광우
* 이미경
* 이나야
* 방숙례
* 이제신
* 최우백
* 선동혁
* 최건호
* 최호창
* 최용팔
* 최용호
* 신상준

## 각주

분류:1982년 텔레비전 드라마
분류:KBS TV 문학관
첫사랑 (1982년 드라마)

《**첫사랑**》은 1982년 12월 18일에 방영된 TV문학관이다.

## 줄거리
1.4 후퇴 당시 북에서 내려와 부산에 정착한 순하(김진애)와 인하(정영숙)는 곽씨(주현)라는 사람의 도움으로 겨우 살아간다. 그러던 중 곽씨와 순하가 가까워져 결혼 이야기까지 오가지만 곽씨는 인하를 강제로 범한다. 이 광경을 우연히 목격한 순하는 충격을 받고 집을 뛰쳐나가는데...

## 출연
* 정영숙
* 이일웅
* 김진애
* 주현
* 유순철
* 안영주
* 김성겸
* 서승현
* 황범식
* 윤덕용
* 곽정희
* 박정웅
* 홍영자
* 박승규
* 이한승
* 조재훈
* 김은선
* 전광렬
* 차양희
* 임영식
* 김채연
* 이정훈
* 이성호

## 각주

분류:1982년 텔레비전 드라마
분류:KBS TV 문학관
안개강

《**안개강**》은 1983년 1월 22일에 방영된 TV문학관이다.

## 줄거리
임진강 근처에서 횟집을 경영하는 화진(황정아)은 잉어를 배달하는 홀아비 장원두(박근형)를 만나 결혼한다. 화진은 1.4후퇴 당시 아들을 잃어버렸지만 장원두는 장성한 딸을 하나 데리고 있었는데...

## 출연
* 박근형
* 황정아
* 장민호
* 백수련
* 이구순
* 설영순
* 전원주
* 지계순
* 김해권
* 박상만
* 곽정희
* 이미경
* 양영준
* 김하림
* 장희진
* 이제신
* 이수연
* 박현정
* 한명순
* 최용팔
* 고광우
* 이성호
* 최우정
* 오세일

## 각주

분류:1983년 텔레비전 드라마
분류:KBS TV 문학관
분류:신봉승 시나리오 작품
취국 (1982년 드라마)

《**취국**》은 1982년 11월 20일에 방영된 TV문학관이다.

## 줄거리
김동지(김인태)는 내시 집안의 8대째 가장이다. 그는 조선왕조의 마지막 임금인 순종을 모신 내시였으나 한일 합방 이후 내시제도가 없어지고 세상이 변함에 따라 그의 집안은 급격히 몰락해가는데...

## 출연
* 하미혜
* 반효정
* 김인태
* 김순철
* 임혁
* 기정수
* 최명수
* 이영
* 황범식
* 김종구
* 하대경
* 전병옥
* 이정훈
* 최호창
* 이윤정

## 각주

분류:1982년 텔레비전 드라마
분류:KBS TV 문학관
동물보건사

**동물보건사**는 수의사의 지도 아래 동물의 간호 또는 진료 보조 업무를 수행하는 전문 인력으로, 농림축산식품부장관의 자격 인정을 받은 국가자격자이다. 이 제도는 반려동물 양육 인구 증가와 동물진료 서비스의 전문성 강화를 위해 도입되었다.

동물병원 내에서 수의사의 지도 아래 동물의 간호 또는 진료 보조 업무에 종사하는 사람으로서 농림축산식품부장관의 자격인정을 받은 사람(수의사법 제2조제4호)

## 동물보건사 업무
동물보건사의 업무는 동물병원 내에서 수의사의 지도 아래 동물의 간호 또는 진료 보조 업무를 수행하는 것으로 ‘동물의 간호 업무’와 ‘동물의 진료 보조 업무’로 나뉨(수의사법 제16조의5제1항)

* 동물의 간호 업무: 동물에 대한 관찰, 체온.심박수 등 기초 검진 자료의 수집, 간호 판단 및 요양을 위한 간호
* 동물의 진료 보조 업무: 약물 도포, 경구 투여, 마취.수술의 보조등 수의사의 지도 아래 수행하는 진료의 보조

## 자격특징
동물보건사 제도는 2019년 8월 27일 「수의사법」 개정(법률 제16546호)을 통해 도입되었으며, 2021년 8월 28일부터 시행되었다. 이 제도는 동물의료 전문인력 육성과 동물진료 서비스의 질 향상을 목적으로 한다.

## 자격 요건
동물보건사가 되기 위해서는 다음 요건을 충족해야 한다

* 농림축산식품부장관의 평가인증을 받은 양성기관에서 동물 간호 관련 교육과정을 이수하고 졸업한 자
* 동물보건사 자격시험에 합격한 자
* 「수의사법」 제5조에 따른 결격사유에 해당하지 않는 자


#### 1. 기본대상자
① 농림축산식품부장관의 평가인증(제16조의4제1항에 따른 평가인증을 말한다. 이하 이 조에서 같다)을 받은 「고등교육법」 제2조제4호에 따른 전문대학 또는 이와 같은 수준 이상의 학교의 동물 간호 관련 학과를 졸업한 사람(동물보건사 자격시험 응시일부터 6개월 이내에 졸업이 예정된 사람을 포함한다)

- 입학 당시 평가인증을 받은 학교에 입학한 사람으로서 농림축산식품부 장관이 정하여 고시하는 동물 간호 관련 교과목과 학점을 이수하고 졸업한 사람

②「초ㆍ중등교육법」 제2조에 따른 고등학교 졸업자 또는 초ㆍ중등교육법령에 따라 같은 수준의 학력이 있다고 인정되는 사람으로서 농림축산식품부장관의 평가인증을 받은 「평생교육법」 제 2조제2호에 따른 평생교육기관의 고등학교 교과 과정에 상응하는 동물 간호에 관한 교육과정을 이수한 후 농림축산식품부령으로 정하는 동물 간호 관련 업무에 1년 이상 종사한 사람

③ 농림축산식품부장관이 인정하는 외국의 동물 간호 관련 면허나 자격을 가진 사람
#### 2. 특례대상자 [법률 제16546호 수의사법 일부개정법률 부칙 제2조(2021.8.28. 기준)]

#### (특례대상자 자격조건은 수의사법 개정 규정 시행 당시(2021년 8월 28일) 를 기준으로 적용)
①「고등교육법」 제2조제4호에 따른 전문대학 또는 이와 같은 수준 이상의 학교에서 동물 간호에 관한 교육과정을 이수하고 졸업한 사람

②「고등교육법」 제2조제4호에 따른 전문대학 또는 이와 같은 수준 이상의 학교를 졸업한 후 동물병원에서 동물 간호 관련 업무에 1년 이상 종사한 사람 (「근로기준법」에 따른 근로계약 또는「국민연금법」에 따른 국민연금 사업장가입자 자격취득을 통하여 업무 종사 사실을 증명할 수 있는 사람에 한정한다)

③ 고등학교 졸업학력 인정자 중 동물병원에서 동물 간호 관련 업무에 3년 이상 종사한 사람 (「근로기준법」에 따른 근로계약 또는 「국민연금법」에 따른 국민연금 사업장가입자 자격취득을 통하여 업무 종사 사실을 증명할 수 있는 사람에 한정한다)

특례대상자의 경우, 2021년 8월 28일 기준으로 일정 조건을 충족하면 자격시험에 응시할 수 있다.

## 자격시험
동물보건사 자격시험은 농림축산식품부장관이 주관하며, 필기시험으로 구성된다. 시험 과목은 다음과 같다

# 기초 동물보건학 (60문제)
#* 동물 해부생리학
#* 동물 질병학
#* 동물 공중보건학
#* 반려 동물학
#* 동물 보건영양학
#* 동물 보건행동학
# 예방 동물보건학 (60문제)
#* 동물 보건 응급간호학
#* 동물 병원실무
#* 의약품 관리학
#* 동물 보건영상학
# 임상 동물보건학 (60문제)
#* 동물 보건 내과학
#* 동물 보건 외과학
#* 동물 보건 임상병리학
# 동물 보건ㆍ윤리 및 복지 관련 법규 (20문제)
#* 수의사법
#* 동물 보호법

합격 기준은 각 과목 100점 만점에 40점 이상, 전 과목 평균 60점 이상이다.

## 각주

## 외부 링크
; 관련 기관
* 농림축산식품부
* 대한수의사회
* 한국동물보건사협회

분류:직업
분류:국가자격증
분류:동물의료
분류:대한민국의 자격제도
넷케이바

**넷케이바**(, netkeiba)는 주식회사 넷드리머즈에서 운영하는, 일본의 경마 포털 사이트 및 커뮤니티다. 1999년 12월 15일에 개설되었으며, 일본의 경주마 및 그들의 경주 성적 관련 정보를 열람할 수 있다.

## 외부 링크
*   

분류:경마 관련 매체
분류:스포츠 웹사이트
분류:일본의 웹사이트
분류:1999년 개설된 인터넷 자산
김태훈 (2006년)

**김태훈**(2006년 10월 26일 ~ )은 KBO 리그 NC 다이노스의 투수이다.

## [[NC 다이노스]] 시절
2025년에 입단하였다. 2025년 5월 15일 SSG 랜더스와의 경기에 구원 등판하며 데뷔 첫 경기를 치렀고, 경기에서 1이닝 1실점 무자책 을 기록했다.

## 출신 학교
* 인천부평남초등학교
* 동인천중학교
* 제물포고등학교(전학) -> 소래고등학교(졸업)

## 외부 링크
* 
* 김태훈 - 스탯티즈

분류:2006년 출생
분류:살아있는 사람
분류:대한민국의 야구 선수
분류:인천광역시 출신
분류:KBO 리그 투수
분류:NC 다이노스 선수
분류:인천부평남초등학교 동문
분류:동인천중학교 동문
분류:소래고등학교 동문
조엘 에팔레

**조엘 디외도네 마르탱 에팔레 느와카**(, 1978년 2월 20일 ~ )는 카메룬의 축구 감독이자 전 축구 선수로, 현재 발 데오로프 FC의 감독을 맡고 있다.

그는 주로 오른쪽 미드필더로 활약했으나, 현역 시절 동안 세컨드 스트라이커로도 종종 기용되었으며, 특히 그리스의 이라클리스에서의 첫 번째 시기에 이 역할이 두드러졌다. 그는 카메룬 마통브에서 태어나, 카메룬 클럽 위니옹 두알라에서 유소년 축구를 시작했고, 같은 팀에서 성인 무대에 데뷔했다. 카메룬에서의 활동 이후, 1998년 그는 그리스로 건너가 에트니코스, 파나하이키, 아리스, 파나티나이코스, 이라클리스 등 여러 클럽에서 9년 반 동안 활약했다. 이후 2007년 1월, 그는 독일 분데스리가의 VfL 보훔으로 이적하여 3년 반 동안 뛰었다. 그 후 아제르바이잔의 FK 바쿠에서 잠시 활약한 뒤, 2011년 1월, 그리스로 복귀하여 이라클리스에서 두 번째 시즌을 보냈다. 에팔레는 2005–06년 시즌 이라클리스의 최다 득점자였다. 2012년 3월 말부터는 사라왁 FA에 입단해, 같은 카메룬 출신 선수 기 브웰레와 함께 뛰었다.

에팔레는 카메룬 국가대표팀에서 31경기에 출전하였다. 그는 2000년 하계 올림픽 축구 종목에서 금메달을 획득한 카메룬 국가대표팀의 일원이었다. 또한 그는 2002년 아프리카 네이션스컵 우승을 차지한 카메룬 국가대표팀의 멤버이기도 하다.

## 구단 경력

### 파나티나이코스
아리스에서 방출된 후, 에팔레는 2003년 7월, 그리스 클럽 파나티나이코스와 4년 계약을 체결하며 파나티나이코스를 위해 트로피를 따겠다는 포부를 밝혔다. 에팔레는 2003-04년 시즌 1라운드에서 데뷔했으며, 파나티나이코스가 크산티를 상대로 1-0으로 홈에서 이긴 경기에서 선발 출전했다. 그는 2003-04년 시즌 15라운드에서 파니오니오스를 상대로 6-3으로 홈에서 이긴 경기에서 파나티나이코스에서의 첫 골을 넣었다. 시즌이 끝날 때까지 에팔레는 리그 경기 15경기에 출전해 1골을 기록했다. 그는 또한 유럽 대회에서도 첫 경기를 치렀는데, 맨체스터 유나이티드와의 원정 경기에서 후반전에 교체 출전해 0-5로 패했다. 다음 시즌에 에팔레는 리그에서 출전 기회를 얻지 못했고, UEFA 챔피언스리그 경기 2경기만 출전했다. 2005년 1월 7일, 에팔레는 외국인 선수 자리를 비우기 위해 파나티나이코스에서 방출되었고, 클럽은 브라질 수비형 미드필더 안데르송 리마를 영입할 수 있게 되었다.

## 국가대표팀 경력
에팔레는 카메룬 국가대표팀으로 활약했으며, 2000년 하계 올림픽과 2002년 FIFA 월드컵에 참가했다. 지금까지 카메룬 국가대표팀에서 31경기에 출전해 2골을 기록했다. 카메룬 국가대표 데뷔 전은 1995년 11월 26일, 벨리에 아프리카 토너먼트에서 리브르빌에서 열린 가봉과의 경기였다. 당시 그는 만 17세 283일의 나이로 데뷔하여, 당시 카메룬 대표팀 최연소 10번째 선수였으며, 현재는 16번째로 어린 선수이다.

## 사생활
에팔레는 마리와 결혼하였으며, 그 사이에서 두 딸 마릴린과 존티를 두었고, 두 딸은 모두 그리스에서 태어났다. 또한 프랑스 파리에서 태어난 아들이 한 명 있다. 그는 카메룬 국가대표팀 동료인 티모테 아투바와 사촌지간이다.

## 각주

## 외부 링크

*  

분류:1978년 출생
분류:살아있는 사람
분류:카메룬의 남자 축구 선수
분류:카메룬 남자 U-20 축구 국가대표팀 선수
분류:카메룬 남자 축구 국가대표팀 선수
분류:카메룬의 해외 진출 남자 축구 선수
분류:카메룬의 올림픽 금메달리스트
분류:남자 축구 미드필더
분류:남자 축구 공격수
분류:에트니코스 피레아스 FC의 축구 선수
분류:파나하이키 FC의 축구 선수
분류:아리스 테살로니키 FC의 축구 선수
분류:파나티나이코스 FC의 축구 선수
분류:이라클리스 테살로니키 FC의 축구 선수
분류:VfL 보훔의 축구 선수
분류:FK 바쿠의 축구 선수
분류:사라왁 FA의 축구 선수
분류:수페르리가 엘라다의 축구 선수
분류:분데스리가의 축구 선수
분류:아제르바이잔 프리미어리그의 축구 선수
분류:말레이시아 슈퍼리그의 축구 선수
분류:그리스의 외국인 남자 축구 선수
분류:그리스에 거주한 카메룬인
분류:독일의 외국인 남자 축구 선수
분류:독일에 거주한 카메룬인
분류:아제르바이잔의 외국인 남자 축구 선수
분류:아제르바이잔에 거주한 카메룬인
분류:말레이시아의 외국인 남자 축구 선수
분류:말레이시아에 거주한 카메룬인
분류:2000년 하계 올림픽 축구 참가 선수
분류:2000년 하계 올림픽 메달리스트
분류:2001년 FIFA 컨페더레이션스컵 참가 선수
분류:2002년 아프리카 네이션스컵 참가 선수
분류:2002년 FIFA 월드컵 참가 선수
분류:2003년 FIFA 컨페더레이션스컵 참가 선수
분류:2008년 아프리카 네이션스컵 참가 선수
분류:카메룬의 축구 감독
최민석 (야구 선수)

**최민석**(2006년 7월 2일 ~ )은 KBO 리그 두산 베어스의 투수이다 

이다.

## [[두산 베어스]] 시절
2025년에 입단하였다. 2025년 5월 21일 SSG 랜더스와의 경기에 선발 등판하며 데뷔 첫 경기를 치렀고, 경기에서 4이닝 2피안타 3볼넷 3탈삼진 3실점(2자책점)을 기록했다.

## 출신 학교
* 서울중대초등학교
* 양천중학교
* 서울고등학교

## 통산 기록

## 외부 링크
* 

분류:2006년 출생
분류:살아있는 사람
분류:대한민국의 야구 선수
분류:서울특별시 출신
분류:KBO 리그 투수
분류:두산 베어스 선수
분류:서울중대초등학교 동문
분류:양천중학교 동문
분류:덕수고등학교 동문
분류:21세기 대한민국 사람
2020년 아이다호 중부 지진

**2020년 아이다호 중부 지진**은 2020년 3월 31일 오후 5시 52분(현지 시각) 미국 서부 아이다호주 중부 소투스산맥의 러프넥 봉우리 근처에서 발생한 지진이다. 진앙은 보이시에서 동북쪽으로  떨어진 지점, 스탠리에서 서북쪽으로  떨어진 지점이다. 지진 규모는 Mw 6.5였으며 최대 진도 VIII의 진동이 느껴졌다.

## 지질학적 환경
아이다호 중부 및 동부 지역은 인터마운틴 지진대(ISB) 북부에 속해 있다. 미국에서 상대적으로 강한 지진 활동을 보이는 이 지역은 애리조나주 북서쪽에서 유타주, 와이오밍주, 아이다호주를 거쳐 몬태나주 북서쪽에서 끝나는 형태로 대략 남북 방향으로 이어진다.

ISB는 주로 후기 제4기의 정단층 활동이 특징이며, 이는 남부의 분지 및 산맥주 전역에서 보이는 활발한 확장성 지각 활동을 나타낸다. 일부 역사 지진은 1935년 헬레나 지진의 두 차례 가장 큰 지진과 같이 주향이동단층 활동의 증거를 보여준다.

## 역사적 지진 활동
3월 31일 지진 진앙 주변의 역사적 지진 활동은 드물다. 지난 50년간 본진 발생 지점의  이내에서 규모 M5 이상의 지진은 발생하지 않았으며, 이 지역에서 가장 주목할 만한 역사적 지진 활동은 동쪽으로 약  떨어진 로스트강 단층대에서 발생했다. 이 곳은 1983년 10월 28일 규모 M6.9의 보라피크 지진이 발생한 지역으로, 이후 1년 동안 5차례의 규모 M5 이상의 지진이 뒤따랐으며 가장 최근에는 2015년 1월에 이번 지진 발생 지점 동쪽으로 약  떨어진 곳에서 규모 M5.0의 지진이 발생했다.

3월 31일 지진은 미국 6개 주에서 느껴졌다고 보고되었으며, 2021년 3월 기준으로 약 50,000건의 진동 보고가 접수되었다.

## 지진
이 지진은 모멘트 규모 M6.5를 기록했으며, 피해 보고에 따르면 최대 메르칼리 진도 VIII의 진동이 발생했다. 진앙에서 115 km 떨어진 보이시에서는 진도 IV으로 느껴졌다. 관측된 발진기구는 주향이동단층의 운동과 일치한다. 이 해석은 서-동 주향 단층에서의 우수향 이동 또는 남-북 주향 단층에서의 좌수향 이동을 뜻한다. 지진파형 분석에 따르면 172°의 주향을 가지며 서쪽으로 급경사하는 단층면에서의 좌수향 이동으로 분석된다. 이 지진은 소투스산맥 동쪽 기슭을 따라 뻗어 있는 60 km 길이의 동쪽 경사 정단층인 소투스 단층의 북쪽 끝에서 약 16km 북쪽에 있다. 현재까지 표면 파열이 드러났다는 증거는 없다.

남북 방향 단층에서 좌수향 주향이동 단층 운동이 발생한 것은 지역 응력장의 알려진 방향과 일치하지 않는 것으로 보이는 예상치 못한 결과였다. 남북 방향은 InSAR 데이터와 여진 분포를 통해 인정된다. 이번 지진을 일으킨 단층은 이전에 알려지지 않았으며, 명확한 지형적 특징도 없다.

이번 지진은 수많은 여진을 동반했는데, 4월 1일 규모 M4.8, 4월 3일 규모 M4.0의 여진이 있었다. 2020년 4월 8일 기준으로 규모 M2.5 이상의 여진이 약 300회 발생했다. 여진은 9월까지도 계속해서 이 지역을 뒤흔들었다.

## 피해
샬리의 교량 유지보수 건물과 커스터군 지방법원에서 상당한 구조적 균열이 발견되었다. 소투스 국유림의 톰 소령(Major Tom) 보도 자료에 따르면 미국-캐나다 국경 근처의 바너스페리 방면 북쪽으로 작은 눈사태가 발생했다.

아이다호 지질조사국은 폭설과 코로나19 범유행으로 인한 주 전체의 여행 금지 조치 때문에 피해 지역의 지상 조사를 수행할 수 없었다. 두 차례의 공중 조사를 통해 지진으로 인한 눈사태와 일부 소규모 고속도로의 산사태가 확인되었다. 2020년 9월에 더 자세한 지상 조사가 수행되었지만 지반 변형이나 지표 파열의 증거는 발견되지 않았다.

## 같이 보기
* 2020년 지진
* 미국의 지진 목록
* 아이다호주의 지질

## 각주

분류:미국의 지진
분류:아이다호주의 자연재해
분류:2020년 지진
어디만치 왔나

《**어디만치 왔나**》는 1987년 3월 8일에 MBC TV에서 방영된 베스트셀러극장이다.

## 줄거리
도시에서 떠돌이 생활을 하던 만석(나영진)은 한 공사장에서 일하던 어느 날 그곳 밥집에서 일하는 순옥(서갑숙)을 만나 사랑에 빠지게 되고, 두 사람은 곧 동거생활에 들어간다. 하지만 행복한 생활도 잠시, 만석이 일하다가 허리를 다치고 순옥이 임신을 하면서 그나마 영위해 온 호구지책도 잃게 된다. 순옥의 출산이 가까워 오자 만석은 초조해진 나머지 강도짓을 저지르지만 미수에 그친다. 경찰의 추적을 받게 된 만석은 순옥을 데리고 고향집의 어머니(정애란)에게 가는데...

## 출연
* 나영진
* 서갑숙
* 정애란
* 이묵원
* 국정환
* 추석양
* 박종설
* 최재호
* 나한일
* 박예숙
* 박상조
* 김홍량
* 박경순
* 나성균
* 홍민우
* 이상철
* 윤영준
* 신수식

## 각주

분류:1987년 텔레비전 드라마
분류:MBC 베스트셀러극장
분류:1980년대 대한민국의 텔레비전 프로그램
분류:1983년 시작한 대한민국의 텔레비전 프로그램
분류:1989년 종료한 대한민국의 텔레비전 프로그램
단독강화 (드라마)

《**단독강화**》는 1983년 1월 29일에 방영된 TV문학관이다. 원래 1982년 6월 19일 방영 예정이었지만, 6월 초 사전 대본 검열을 거쳐 완성된 드라마를 당시 KBS 사장이 직접 시사한 뒤 얼마 지나지 않아 '방영불가' 결정이 내려졌다. 방영불가 이유로는 한국전쟁을 이데올로기가 아닌 휴머니즘의 시각에서 조명, 민족의 동질성을 확인한 원작의 내용이 당시 집권층의 심기를 거슬려 결국 불방에까지 이른 것이 아닌가 하는 김홍종 PD의 추측만 있을 따름이다. 그나마 몇 달 뒤 1983년 1월 29일 방영 예정이었던 작품의 제작이 차질을 빚게 되자 부분 수정을 거친 뒤 가까스로 해당 일자에 방영될 수 있었다.

## 줄거리

## 출연
* 장항선
* 정동환
* 김순철
* 김희진
* 문오장
* 이치우
* 이일웅
* 김봉근
* 김병기
* 안병경
* 임혁
* 최창호
* 이현두
* 김해권
* 서상익
* 기정수
* 하대경
* 이한수
* 김영철
* 맹호림
* 박태서
* 안성호
* 이성호
* 송종원
* 고희준
* 전병옥
* 서영진
* 정종준
* 임혁주

## 각주

분류:1983년 텔레비전 드라마
분류:KBS TV 문학관
분류:이은성 시나리오 작품
알라산 은두르

**알라산 은두르**(, 1981년 12월 12일 ~ )는 세네갈의 전직 프로 축구 선수로, 수비형 미드필더로 활약했다. 은두르는 프로 선수 경력 동안 프랑스, 잉글랜드, 그리스의 클럽에서 뛰었다.

## 구단 경력
은두르는 프랑스의 생테티엔과 트루아에서 활약했다. 2003–04년 시즌에는 잉글랜드의 웨스트브로미치 앨비언에서 임대 선수로 뛰었다.

2008년 2월, 은두르는 2007–08년 시즌 종료까지 잉글랜드의 월솔로 임대 이적하였다. 2008년 4월 5일, 트랜미어 로버스와의 홈경기에서 2-1 승리를 이끄는 활약을 펼치며 리그 원 이주의 팀에 선정되었다.

2009년 5월 15일부터는 그리스의 축구 명문 독사 드라마에 입단하였으며, 2009–10년 시즌 북부 3부 리그 챔피언으로 팀의 2부 리그 승격에 기여했다.

## 국가대표팀 경력
그는 세네갈 국가대표팀 소속으로도 활약했으며, 2002년 FIFA 월드컵에 참가했다.

## 각주

## 외부 링크

* 
* 
* 
* 

분류:1981년 출생
분류:살아있는 사람
분류:다카르 출신
분류:세네갈의 남자 축구 선수
분류:세네갈 남자 축구 국가대표팀 선수
분류:세네갈의 해외 진출 남자 축구 선수
분류:프랑스로 귀화한 사람
분류:남자 축구 미드필더
분류:AS 생테티엔의 축구 선수
분류:웨스트브로미치 앨비언 FC의 축구 선수
분류:트루아 AC의 축구 선수
분류:월솔 FC의 축구 선수
분류:리그 1의 축구 선수
분류:리그 2의 축구 선수
분류:잉글리시 풋볼 리그의 축구 선수
분류:프랑스의 외국인 남자 축구 선수
분류:프랑스에 거주한 세네갈인
분류:잉글랜드의 외국인 남자 축구 선수
분류:잉글랜드에 거주한 세네갈인
분류:그리스의 외국인 남자 축구 선수
분류:그리스에 거주한 세네갈인
분류:2002년 아프리카 네이션스컵 참가 선수
분류:2002년 FIFA 월드컵 참가 선수
악시스 게임즈

**악시스 게임즈**(Aksys Games) 또는 **악시스 게임즈 로컬라이제이션 주식회사**(Aksys Games Localization, Inc.)는 일본 비디오 게임을 영어권 시장에 번역하고 현지화하는 전문 비디오 게임 배급사이다. 2006년 아키보 시가 설립했다. 고객사로는 반다이 남코 게임즈, 엑시드 게임스, 아틀러스 USA 등이 있다. 악시스 게임즈는 길티 기어 시리즈에 참여하고 수많은 오토메 게임을 영어로 퍼블리싱한 것으로 가장 잘 알려져 있다. 플레이스테이션 2용 이글 아이 골프 발표와 함께 완전한 게임 퍼블리셔가 되었으며, 마이크로소프트, 닌텐도, 소니의 모든 현재 플랫폼용 게임을 퍼블리싱하겠다는 의사를 밝혔다.

이 회사의 이름은 우연히 파트너십을 맺고 있는 아크 시스템 웍스와 유사하다. 이름이 비슷하고 파트너십을 맺고 있음에도 불구하고, 두 회사 모두 서로를 소유하고 있지는 않다. 악시스 게임즈는 북미에서 아크 시스템 웍스의 많은 게임을 퍼블리싱하며, 심지어 Bit.Trip 시리즈의 일본 출시를 도왔다.

악시스는 또한 유럽 퍼블리셔인 라이징 스타 게임즈의 북미 유통사이다. 또한, 악시스는 2017년 니혼 팔콤의 롤플레잉 게임 도쿄 재너두를 미국 시장에 현지화했다.

## 비디오 게임

### 콘솔 게임

#### 플레이스테이션 2

#### 플레이스테이션 3

#### 플레이스테이션 4

#### Wii

#### Wii U

#### 닌텐도 스위치

#### 엑스박스 360

#### 엑스박스 원

### 휴대용 게임

#### 닌텐도 DS

#### 닌텐도 3DS

#### 플레이스테이션 포터블

#### 플레이스테이션 비타

#### iOS

### PC 게임

#### 마이크로소프트 윈도우

## 각주

## 외부 링크
*

분류:비디오 게임 배급사
분류:미국의 비디오 게임 기업
분류:2006년 설립된 비디오 게임 기업
진·삼국무쌍: ORIGINS

**진·삼국무쌍: ORIGINS**(真・三國無双ORIGINS, Dynasty Warriors: Origins)는 2025년 핵 앤드 슬래시 게임으로 오메가 포스가 개발하고 코에이 테크모가 배급했다. 진·삼국무쌍 시리즈의 열 번째 작품으로, 2025년 1월 17일에 플레이스테이션 5, Windows 및 엑스박스 시리즈 X/S로 출시되었다. 출시 후 비평가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았으며 2월까지 100만 장이 판매되었다.

## 줄거리
다른 진·삼국무쌍 시리즈와 마찬가지로 진·삼국무쌍: ORIGINS는 중국 소설 삼국지연의를 기반으로 한다. 그러나 프로듀서 토모히코 쇼에 따르면, ORIGINS는 소설의 첫 절반만을 다루면서도 이야기를 더 철저하게 풀어낸다는 점에서 이전 작품들과 다르며, 이것이 새로운 명명법의 이유가 된다고 한다.

## 게임플레이
게임플레이는 핵 앤 슬래시와 전략 요소로 구성되어 있다. 플레이어는 주 캐릭터를 조작하면서도 전장의 병사들에게 명령을 내릴 수 있다. 주 캐릭터 외에도 다른 장군을 팀원으로 선택할 수 있다. 다양한 무기와 캐릭터 커스터마이징이 가능하다.

## 개발
진·삼국무쌍: ORIGINS는 모바일 게임이 아닌 시리즈의 7년 만의 첫 추가 작품이다. 이 게임은 플레이스테이션 5 하드웨어의 장점을 활용하기 위해 개발되었다. '진·삼국무쌍 10'이라고 불렸을 프랜차이즈의 넘버링 속편 개발은 2020년 플레이스테이션 5 출시 이후 ORIGINS로 자원을 전환하기 위해 중단되었다. 쇼는 이 조치가 시리즈를 재창조하는 데 필요하다고 생각했다. 진·삼국무쌍 10은 이전 게임들과 비슷했을 것이며, 그는 팬들이 "조금 지루해하기 시작했다"고 믿었다. 오메가 포스는 화면에 10,000명의 병사를 표시하는 것을 목표로 설정했다. 푸시 스퀘어(Push Square)와의 인터뷰에 따르면, 쇼는 게임 개발의 일환으로 무술을 연습했다고 한다.

## 평가

진·삼국무쌍: ORIGINS는 리뷰 애그리게이터 웹사이트인 메타크리틱에 따르면 "대체로 호의적인" 평가를 받았다. 오픈크리틱은 비평가들의 79%가 이 게임을 추천했다고 밝혔다.

CGMagazine은 이 게임을 몇 년 만에 가장 좋은 무쌍 프랜차이즈 작품으로 칭찬하며, 잃었던 호감을 되찾고 시리즈에 절실히 필요했던 개편을 제공했다고 평가했다. 이 게임은 또한 IGN으로부터 깊이 있는 전투 메커니즘, 매력적인 스토리라인, 개선된 비주얼, 그리고 재플레이 가치에 대해 찬사를 받았으며, 스토리와 전투의 균형을 성공적으로 맞추어 익숙한 캐릭터와 이야기에 새로운 시각을 제공했다는 평가를 받았다.

GamingTrend와 같은 비평가들은 반복적인 게임플레이와 협동 플레이의 부재를 이 게임의 단점으로 지적했으며, VideoGamer는 깊이가 부족하고 과거에 머물러 있는 듯한 평범한 경험이라고 묘사했다.

### 판매
일본에서 진·삼국무쌍: ORIGINS는 출시 첫 주에 플레이스테이션 5로 63,805장의 실물 판매량을 기록하며 동키콩 컨트리 리턴즈 HD에 이어 일본에서 두 번째로 많이 팔린 게임이 되었다. 이 게임은 2025년 2월 9일까지 일본에서 PS5로 94,583장의 실물 판매량을 기록했다. 코에이 테크모는 2025년 2월 14일에 전 세계적으로 100만 장이 판매되었다고 발표했다.

## 같이 보기

## 각주

## 외부 링크
* 

분류:윈도우 게임
분류:일본의 비디오 게임
분류:진·삼국무쌍
분류:코에이 테크모 게임스의 게임
분류:일인용 비디오 게임
분류:중국을 배경으로 한 비디오 게임
분류:엑스박스 시리즈 X 및 시리즈 S 게임
분류:플레이스테이션 5 게임
분류:2025년 비디오 게임
EA 스포츠 FC 25

**EA 스포츠 FC 25**(EA Sports FC 25)는 축구 시뮬레이션 게임으로, EA 스포츠가 배급했다. EA 스포츠 FC 시리즈의 두 번째 작품이자 EA 스포츠의 축구 시뮬레이션 게임 전체 32번째 작품이다. 이 게임은 EA 스포츠가 개발했으며, 2024년 9월 27일 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, Windows, 엑스박스 원, Xbox Series X/S용으로 전 세계에 출시되었다. 게임의 얼티밋 에디션을 예약 구매한 사용자들은 2024년 9월 20일부터 게임을 플레이할 수 있었다.

EA 개발자들에 따르면, 이번 작품은 게임 플레이와 플레이어 몰입도를 높이기 위한 여러 기능을 도입했다. 얼티밋 에디션 표지에는 축구 선수 잔루이지 부폰, 아이타나 본마티, 주드 벨링엄, 지네딘 지단, 데이비드 베컴이 그들의 경력을 상징하는 트로피로 가득 찬 방에 있는 모습이 담겨 있다. 스탠다드 에디션 표지에는 레알 마드리드의 주드 벨링엄만이 등장한다.

## 새로운 기능
### FC IQ
전술 시스템을 포괄적으로 개편하여 플레이어가 팀 전략에 더 효과적으로 영향을 미칠 수 있게 했다. 현대화된 팀 전술과 동료 선수를 위한 더욱 스마트한 AI를 포함하여 더욱 역동적인 게임 플레이 경험을 가능하게 한다. 이제 플레이어는 유명 감독의 전술을 모방하여 경기 중 포메이션을 유동적으로 조정할 수 있다.

### 플레이어 역할
이 게임은 플레이어에게 고유한 역할을 부여하여 팀 전략에 더 잘 맞도록 개선했다. 이 기능은 플레이어의 강점에 따라 효과적으로 활용되도록 설계되었다.

### 골키퍼 플레이스타일
골키퍼를 위한 새로운 게임 플레이 메커니즘이 추가되어 포지션에 더 깊이를 더하고 다양한 플레이 스타일을 허용한다. 이제 골키퍼도 필드 플레이스타일을 사용할 수 있다.

### 5v5 러시 모드
플레이어는 새로운 5대5 모드에서 친구들과 팀을 이룰 수 있다. 이 모드는 EA 스포츠 FC 24에서 마지막으로 등장했던 VOLTA를 대체한다.

## 대회
UEFA 챔피언스리그, UEFA 여자 챔피언스리그, UEFA 유로파리그, UEFA 컨퍼런스리그가 다시 등장한다.

프리미어리그, 라리가, 세리에 A, 분데스리가, 사우디 프로페셔널리그, 메이저 리그 사커, 리그 1 등이 남녀 모두 플레이 가능한 38개 리그에 포함된다.

쿠프 드 프랑스 또한 게임에서 완전히 라이선스를 획득했다. 프리메이라리가도 라이선스를 획득했지만, EA 스포츠의 도박 반대 정책으로 인해 스폰서 이름(Betclic)은 포함되지 않았다. 하지만 이 리그와 스폰서 이름은 경쟁 게임인 이풋볼에서는 라이선스를 획득했다.

## 라이선스
FC 24의 대부분의 클럽이 복귀하지만, 세리에 A 클럽인 FC 인테르나치오날레 밀라노, SS 라치오, 아탈란타, AC 밀란은 각각 롬바르디아 FC, 라티움, 베르가모 칼초, 밀라노 FC로 이름이 바뀌었으며, 벨기에 축구 국가대표팀, 캐나다 여자 축구 국가대표팀은 EA가 라이선스를 상실했다. 세리에 A 클럽인 로마와 나폴리는 각각 FIFA 20과 FIFA 22에서 마지막으로 등장한 이후 4년, 2년 만에 복귀했다. 또한, FIFA 22에 마지막으로 등장했던 그리스 클럽이자 2023-24년 UEFA 유로파컨퍼런스리그 챔피언인 올림피아코스가 복귀한다. 11회 아제르바이잔 프리미어리그 챔피언인 가라바흐는 프랜차이즈에 첫 데뷔하며, 핀란드 여자 축구 국가대표팀도 마찬가지이다.

바이에른 뮌헨과 FC 바르셀로나는 각각 FIFA 20과 FIFA 17부터 일반 경기장에서 경기를 치러왔는데, 이는 두 클럽의 경기장이 KONAMI의 이풋볼에 독점적이기 때문이다. 반면, FIFA 19에 마지막으로 등장했던 리버 플레이트의 홈 경기장인 에스타디오 마스 모누멘탈이 복귀한다.

## 얼티밋 팀
출시를 앞두고 EA 스포츠는 은퇴한 축구 선수들을 위한 사용 가능한 카드인 히어로즈의 출시 세트 멤버를 발표했으며, 이 카드들은 만화책 아트 스타일과 팀 케미스트리를 위한 리그 연관성을 가지고 특별한 순간을 묘사한다. 야야 투레를 제외하고는 모두 새로운 히어로들이다. 마찬가지로 아이콘(은퇴한 축구 선수들을 위한 사용 가능한 카드이며, 전성기 등급을 묘사하고 게임에서는 "ICONs"로 표기됨)이 얼티밋 팀에 복귀하며, 케미스트리를 위해 해당 국가와만 연관된다. 8명의 새로운 아이콘은 잔루이지 부폰, 가레스 베일, 로타 셸린, 줄리 푸디, 릴리앙 튀람, 나딘 앙거러, 미야마 아야, 마리네트 피숑이다.

## 커리어 모드
커리어 모드는 플레이어에게 축구 클럽 매니저가 되어 다양한 시즌을 통해 팀을 이끄는 몰입감 있는 경험을 제공한다. 플레이어는 선수 이적, 훈련 계획, 전술에 관한 결정을 내리고, 클럽 재정을 관리하며 팬 기반을 구축할 수 있다. 이 모드는 어린 재능을 스타로 키울 수 있는 선수 개발 기능을 포함하며, 라이벌 관계와 이사회 기대치의 역동적인 특성이 도전의 깊이를 더한다.

## FC 25 쇼케이스
2024년 12월 5일, EA 스포츠는 신규 사용자들이 체험할 수 있는 FC 25의 프리뷰 버전을 출시했다. 이 버전은 제한된 킥 오프 및 러시 모드를 포함하며, 클럽 및 팀 선택이 번갈아 가며 제공된다. 이는 FIFA 20 이후 EA가 개발한 축구 게임 중 무료 플레이 가능한 버전이 포함된 첫 번째 게임이다.

## 평가

메타크리틱의 리뷰 취합에 따르면, EA 스포츠 FC 25는 플레이스테이션 5 버전에서 비평가들로부터 "대체로 호의적인" 평가를 받았으며, 엑스박스 시리즈 X/S 버전에서는 "혼합 또는 보통" 평가를 받았다. 또한, 오픈크리틱에 따르면 비평가들의 68%가 이 게임을 추천했다.

이 게임은 더 게임 어워드 2024에서 "최고의 스포츠/레이싱 게임" 부문을 수상했으며, 제28회 D.I.C.E. 어워드에서 "올해의 스포츠 게임" 후보에 올랐다.

## 각주

분류:윈도우 게임
분류:캐나다의 비디오 게임
분류:EA 스포츠의 게임
분류:축구 게임
분류:플레이스테이션 4 게임
분류:엑스박스 원 게임
분류:프로스트바이트 게임
분류:다인용 및 일인용 비디오 게임
분류:닌텐도 스위치 게임
분류:엑스박스 시리즈 X 및 시리즈 S 게임
분류:2024년을 배경으로 한 비디오 게임
분류:2025년을 배경으로 한 비디오 게임
피라냐 바이츠

**피라냐 바이츠 GmbH**(Piranha Bytes GmbH)는 에센에 본사를 둔 독일의 비디오 게임 개발자였다. 이 회사는 고딕과 라이젠 롤플레잉 비디오 게임 시리즈로 가장 잘 알려져 있다.

피라냐 바이츠는 1997년 보훔에서 설립되었고 1999년 페노미디어에 인수되었다. 페노미디어가 2002년 5월 지급불능을 신청했을 때, 피라냐 바이츠 경영진은 스튜디오를 경영자매수했다. 엠브레이서 그룹의 일부인 THQ 노르딕은 2019년 5월 이 회사를 인수했다.

피라냐 바이츠는 2023년 12월부터 폐쇄 절차를 밟고 있는 것으로 알려졌다. 한 전 직원에 따르면 엠브레이서 그룹이 회사의 새 주인을 찾지 못해 2024년 6월 언젠가 문을 닫았다. 회사는 폐쇄에 대한 공식적인 발표를 거부했다.

## 역사
알렉스 브뤼게만, 미카엘 호게, 슈테판 눌, 톰 푸츠키는 1997년 보훔에서 피라냐 바이츠 소프트웨어 GmbH로 피라냐 바이츠를 설립했다. 1999년, 이 회사는 독일의 퍼블리셔 페노미디어의 완전한 자회사가 되었다. 피라냐 바이츠의 첫 번째 게임인 고딕은 2001년에 출시되었다. 그 직후, 브뤼게만은 더 작은 게임 프로젝트를 하기 위해 회사를 떠났고, 결국 The Settlers: Rise of an Empire를 디자인했다. 그는 3년간 암으로 투병하다 2013년 1월 19일 사망했다.

페노미디어의 재정 스캔들 이후, 모회사는 2002년 5월 지급불능을 신청했다. 피라냐 바이츠의 경영진은 그해 9월에 완료된 경영자매수를 수행하여, 고딕 시리즈의 권리를 포함한 스튜디오의 상표와 지식 재산권을 "피라냐 바이츠"를 상호로 채택한 새로운 법인인 Pluto 13 GmbH로 이전했다. 네 명의 원래 설립자 중 한 명만이 새로운 법인에 남았다. 2004년 3월, 피라냐 바이츠는 GAME 독일 게임 산업 연방 협회의 설립자 중 하나였다.

2019년 5월 22일, 엠브레이서 그룹의 일부인 THQ 노르딕은 비공개 조건으로 스튜디오를 인수했다고 발표했다. 당시 피라냐 바이츠는 에센 사무실에 31명의 직원을 두고 있었다. 인수를 통해 회사는 피라냐 바이츠 GmbH로 재편되었다. 2021년 4월까지 33명의 직원을 가진 피라냐 바이츠는 독일에서 가장 큰 40대 비디오 게임 회사 중 하나였다.

2023년, 엠브레이서 그룹은 누적된 부채를 줄이기 위해 대규모 해고와 스튜디오 폐쇄를 포함한 비용 절감 조치를 시행하기 시작했다. THQ 노르딕은 그해 말 피라냐 바이츠의 구매자를 찾기 시작한 것으로 알려졌다. 이것이 성공적이지 못하자, 12월에 모든 직원을 해고하기 시작했으며, 이 과정은 2024년 1월 17일까지 진행되었고, 회사는 페이퍼 컴퍼니로 축소되었다. 스튜디오의 세 번째 ELEX 게임(코드명 WIKI6)의 상태는 알려지지 않았다. 개발에 를 지원한 독일 연방 경제 기후 보호부는 WIKI6를 웹사이트에서 잠시 제거했다가 다시 Currywurst로 복구했으며, 규모가 축소된 자매 스튜디오 피시랩스에서 취소된 프로젝트와는 달리 재정 지원 요청이 철회되지 않았다고 밝혔다.

### 폐쇄
2024년 1월 22일, 스튜디오는 공식 웹사이트에 미래 프로젝트를 위한 파트너를 찾을 것에 대한 낙관론을 표명하고 커뮤니티에 최신 정보를 제공할 것을 약속하는 메시지를 게시했다. 2024년 7월, 그러한 파트너를 찾지 못하여 스튜디오가 6월 말에 문을 닫았음이 확인되었다.

일부 전 직원은 독립 스튜디오인 Pithead를 설립했으며, 이 스튜디오는 피라냐 바이츠의 거의 초기부터 함께했던 부부인 비에른과 제니 판크라츠가 이끌고 있다. 이 작은 팀이 어떤 프로젝트를 진행할지는 아직 발표되지 않았다.

2025년 3월 10일, 피라냐 바이츠의 전 직원 4명은 새로운 독립 스튜디오인 브레인렉 게임스(Brainlag Games)의 설립을 발표했다. 이들의 첫 번째 게임인 Rootbound는 2026년에 출시될 예정이다.

## 게임

## 각주

## 외부 링크
* 

분류:비디오 게임 개발사
분류:1997년 설립된 비디오 게임 기업
분류:2024년 해체된 비디오 게임 기업
분류:2019년 인수 합병
스모 디지털

**스모 디지털**(Sumo Digital) 또는 **스모 디지털 리미티드**(Sumo Digital Ltd.)는 셰필드에 본사를 둔 영국의 비디오 게임 개발자이며, 2017년부터 스모 그룹의 주요 자회사이다. 이 회사는 2003년 인포그램즈 스튜디오 경영팀의 전 멤버 4명에 의해 설립되었다.

## 역사
스모 디지털은 2003년 칼 캐버스, 폴 포터, 대런 밀스, 제임스 노스-헌 등 인포그램 스튜디오의 전 경영팀 4명이 회사가 폐쇄된 후 설립했다. 2007년 스모 디지털은 인도에 스모 인디아라는 이름으로 자회사 스튜디오를 설립했다. 2007년 8월, 파운데이션 9 엔터테임넌트는 스모 디지털을 인수한다고 발표했으며, 노스-헌은 파운데이션 9의 유럽 사업 운영자가 되었다. 노스-헌은 2008년 3월 최고 경영자로 파운데이션 9에 합류했다. 2014년 11월, 스모 디지털의 임원들은 파운데이션 9에서 경영자매수를 완료했다. 이 거래에서 스모 디지털의 경영진은 노스에지 캐피털(NorthEdge Capital)의 지원을 받았고 파운데이션 9은 GP Bullhound의 자문을 받았다. 2016년 1월, 스모 디지털은 노팅엄, 잉글랜드에 세 번째 개발 스튜디오인 스모 노팅엄을 개설했다.

### 스모 그룹 산하

모회사인 스모 그룹은 2017년 12월에 설립되어 상장되었다. 2018년 1월, 스모 디지털은 CCP 게임즈의 게이츠헤드 기반 스튜디오인 CPP 뉴캐슬을 인수했다. 8월에는 개발사 더 차이니스 룸을 인수했다. 2019년 2월, 스모 디지털은 외주 비디오 게임 스튜디오인 Red Kite Games를 인수했다. 며칠 후, 이 스튜디오는 로열레밍턴스파, 잉글랜드에 또 다른 새 스튜디오를 열어 모바일 게임 개발에 집중했다. 2019년 10월, 잉글랜드 워링턴에 스모 노스 웨스트가 개설되었으며, 에벌루션 스튜디오의 공동 설립자인 스콧 커크랜드가 이끌었다. 2020년 5월 스모 그룹이 Lab42를 인수하면서 로열레밍턴스파에 기반을 둔 Lab42와 29명의 직원이 스모 디지털 스튜디오에 추가되었다. 스모 디지털은 2020년 10월 블록체인 회사 Dapper Labs와 파트너십을 발표했다. 2021년 2월, 스모 디지털은 폴란드의 비디오 게임 스튜디오 PixelAnt Games를 인수했다.

2025년 2월, 스모 디지털은 자체 지식 재산권 개발 계획을 포기했다.

## 게임

### 개발한 게임

### 이식한 게임

### 공동 개발한 게임

### 취소된 게임

## 각주

## 외부 링크
* 
* 

분류:영국의 비디오 게임 기업
분류:비디오 게임 개발사
분류:2003년 설립된 비디오 게임 기업
분류:2007년 인수 합병
루미너스 프로덕션

**루미너스 프로덕션**(Luminous Productions) 또는 **루미너스 프로덕션 주식회사**(株式会社ルミナス・プロダクション)는 일본의 비디오 게임 개발 스튜디오이자 스퀘어 에닉스의 자회사였다. 원래 비즈니스 디비전 2로 알려졌던 루미너스 프로덕션은 파이널 판타지 XV의 개발팀이었으며, 2020년 스퀘어 에닉스가 개발 부서를 통합하기 전 당시 스퀘어 에닉스가 보유했던 12개의 비즈니스 디비전(내부 개발 및 생산 부서) 중 하나였다. 스튜디오의 현재 이름과 개발 구조는 2018년 3월 27일 외부 회사로 설립되었다.

이 회사의 목표는 스퀘어 에닉스의 독자적인 루미너스 스튜디오를 사용하여 전 세계 시청자를 위한 AAA 비디오 게임을 만드는 것이었다.

2023년 2월 28일, 스퀘어 에닉스 홀딩스는 2023년 5월 1일 루미너스 프로덕션이 스퀘어 에닉스 주식회사와 내부적으로 재편 및 합병될 것이라고 발표했다. 이는 두 회사의 합병이 "그룹의 HD 게임 개발 능력을 향상시킬 것"이라고 언급했다.

2023년 6월, CEDEC 어워즈에서 루미너스 프로덕션이 스퀘어 에닉스의 드래곤 퀘스트, 니어, 브레이블리 디폴트: 플라잉 페어리, 옥토패스 트래블러 프랜차이즈 개발 및 제작을 담당하는 부서인 크리에이티브 비즈니스 유닛 II로 등재된 것이 확인되었고, 이는 스튜디오가 이 특정 부서 아래로 합병되었음을 보여준다.

## 역사

### 형성
루미너스 프로덕션은 원래 파이널 판타지 XV에서 일하던 직원들로 구성되었다. 기존 스튜디오에서 새로운 내부 스튜디오를 구성하는 것은 전 세계적으로 흔하지만, 일본에서는 드물다. 스튜디오가 파이널 판타지 XV에서 일하던 많은 인력을 흡수했기 때문에, 루미너스 프로덕션은 새로운 프로젝트와 함께 그 게임 개발을 도왔다. 파이널 판타지 XV를 만든 내부 개발 부서인 비즈니스 디비전 2에서 너무 많은 인력이 빠져나가 스퀘어 에닉스는 해당 부서가 사실상 "더 이상 존재하지 않는다"고 밝혔다.

### 중점
초기 목표는 비디오 게임과 "다른 엔터테인먼트 콘텐츠"를 제작하는 것이었으나, 그 해 말 스튜디오는 게임 제작에만 집중하게 되었고, 이로 인해 2018년 9월 30일 마감된 반기 동안 3300만 달러의 손실을 기록했다. 새로운 스튜디오의 리더이자 파이널 판타지 XV 감독인 타바타 하지메는 비슷한 시기에 루미너스 프로덕션과 스퀘어 에닉스를 떠났고, 파이널 판타지 XV의 예정된 미래 콘텐츠도 취소되었다. 스퀘어 에닉스 사장 마츠다 요스케는 스튜디오가 "첨단 기술과 예술의 융합"이 될 것이라고 설명했다.

자원은 당시 미발표였던 포스포큰(초기 명칭 Project Athia)으로 이동했으며, 스튜디오는 계속해서 루미너스 스튜디오를 사용했다. 게임의 주인공, 알프레 "프레이" 홀랜드(엘라 벌린스카)는 마법의 힘을 사용하여 판타지 세계에서 살아남는 젊은 여성이다. 다케시 아라마키 감독에 따르면, 게임 플레이는 지형 이동 속도와 유동성에 중점을 둔다. 스퀘어 에닉스는 또한 이 게임을 "서사 중심의 모험"이라고 묘사했다. 이 게임은 2023년에 마이크로소프트 윈도우 및 플레이스테이션 5로 출시되었다.

### 연구 및 개발
2018년에는 새로운 게임 출시 준비가 이루어졌고, 2019년에 적극적인 개발이 시작되었다. 2019년 9월, 팀은 웹사이트에 백 스테이지라는 비디오를 공개하여 그들이 광선 추적의 고급 형태인 경로 추적으로 작업하고 있음을 보여주었다. 엔진 개발 및 R&D를 포함한 여러 프로젝트가 진행 중이다. 프로젝트 수로 보면, 엔진 개발 및 R&D를 포함하여 여러 생산 라인이 가동 중이다. 130명의 직원 중 약 20명은 일본인이 아니며, 스튜디오는 글로벌 운영을 위해 사내 통역사를 고용하고 있다. 스튜디오의 기술적 중점은 인게임 개발 팀과 3D 시네마틱 팀이 별도로 작업하는 것이 아니라, 완전히 시네마틱 모드에서 제작되는 게임을 만드는 것이다.

## 비디오 게임

## 각주

## 외부 링크
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분류:스퀘어 에닉스
분류:비디오 게임 개발사
분류:2018년 설립된 비디오 게임 기업
분류:2023년 해체된 비디오 게임 기업
고스트 오브 요테이

**고스트 오브 요테이**(Ghost of Yōtei)는 2025년 출시 예정인 액션 어드벤처 게임으로, 서커 펀치 프로덕션이 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 배급한다. 2020년 게임인 고스트 오브 쓰시마의 독립적인 속편이다. 이 게임은 2025년 10월 2일 플레이스테이션 5로 출시될 예정이다.

## 게임 플레이
전작과 마찬가지로, 고스트 오브 요테이는 근접 전투와 오픈 월드 탐험에 중점을 둔 3인칭 액션 어드벤처 게임이다. 플레이어 캐릭터인 아츠는 노타치, 쇄겸, 종자도총, 이도류 등 여러 새로운 무기 유형에 접근할 수 있으며, 갈고리 사슬은 고스트 오브 쓰시마에서 다시 등장한다. 아츠는 또한 여비를 마련하기 위해 현상금을 완료해야 한다. 개발자들은 플레이어가 고스트 오브 쓰시마에 비해 아츠의 이야기와 선택에 더 많은 통제권을 가질 것이라고 주장했다.

## 전제
고스트 오브 요테이는 "언더독 복수"라는 주제를 중심으로 한다. 이야기는 고스트 오브 쓰시마 사건으로부터 329년 후인 1603년, 에조치(현대 일본 홋카이도)의 요테이산 주변을 배경으로 한다. 플레이어는 16년 전인 1587년에 가족을 살해하고 집을 파괴한 가면을 쓴 무법자 집단인 스파이더, 오니, 드래곤, 스네이크, 키츠네로 알려진 요테이 식스에게 복수하기 위해 "원령"의 페르소나를 채택하는 낭인 아츠(에리카 이시이/파이루즈 아이)를 조종하게 되며, 그들의 리더인 사이토 경은 아츠를 아버지의 일본도로 불타는 나무에 못 박았다.

## 개발
고스트 오브 요테이의 배경은 서커 펀치 프로덕션이 북일본을 여러 차례 방문하면서 영감을 받았다. 크리에이티브 디렉터 제이슨 코넬은 요테이산의 아름다움에 감탄했다. 개발팀은 시레토코 국립공원에서 자연음을 녹음했다. 크리에이티브 디렉터 네이트 폭스는 고스트 오브 쓰시마의 속편이 핵심 요소를 유지하기를 원했다: "플레이어를 봉건 일본의 낭만과 아름다움으로 이동시키는 것". 고스트 오브 쓰시마와 비교하여, 스튜디오는 요테이의 게임 세계를 더 다양하게 만들고, 플레이어가 완료할 수 있는 더 독특한 활동을 추가하기를 원했다.

## 출시
고스트 오브 요테이는 2024년 9월 24일 플레이스테이션의 스테이트 오브 플레이 프레젠테이션에서 공식적으로 공개되었으며, 2024년 11월 더 게임 어워드에서 가장 기대되는 게임으로 지명되었다. 2025년 4월 23일, 이 게임은 2025년 10월 2일 플레이스테이션 5로 출시될 예정이라고 발표되었다.

## 각주

분류:액션 어드벤처 게임
분류:센고쿠 시대를 배경으로 한 비디오 게임
분류:소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 게임
분류:미국의 비디오 게임
분류:닌자 비디오 게임
분류:섬을 배경으로 한 비디오 게임
분류:복수를 소재로 한 비디오 게임
분류:여성 주인공이 등장하는 비디오 게임
분류:일인용 비디오 게임
분류:플레이스테이션 5 게임
분류:1600년대를 배경으로 한 비디오 게임
필리프 예르겐센

**필리프 예르겐센**(, 2002년 4월 16일 ~ )은 스웨덴에서 태어난 덴마크의 축구 선수로 현재 프리미어리그의 첼시에서 골키퍼로 활약하고 있다.

분류:2002년 출생
분류:살아있는 사람
분류:덴마크의 남자 축구 선수
분류:덴마크 남자 청소년 축구 국가대표팀 선수
분류:덴마크 남자 U-21 축구 국가대표팀 선수
분류:스웨덴의 남자 축구 선수
분류:스웨덴 남자 청소년 축구 국가대표팀 선수
분류:스웨덴 남자 U-17 축구 국가대표팀 선수
분류:스웨덴계 덴마크인
분류:덴마크계 스웨덴인
분류:남자 축구 골키퍼
분류:라리가의 축구 선수
분류:세군다 디비시온의 축구 선수
분류:프리메라 페데라시온의 축구 선수
분류:세군다 디비시온 B의 축구 선수
분류:프리미어리그의 축구 선수
분류:비야레알 CF B의 축구 선수
분류:비야레알 CF의 축구 선수
분류:첼시 FC의 축구 선수
분류:덴마크의 해외 진출 남자 축구 선수
분류:스웨덴의 해외 진출 남자 축구 선수
분류:스페인의 외국인 남자 축구 선수
분류:잉글랜드의 외국인 남자 축구 선수
분류:스페인에 거주한 덴마크인
분류:잉글랜드에 거주한 덴마크인
영웅전설: 계의 궤적 -Farewell, O Zemuria-

**영웅전설: 계의 궤적 -Farewell, O Zemuria-**(英雄伝説 界の軌跡 -Farewell, O Zemuria-, The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon)는 2024년 니혼 팔콤이 개발한 롤플레잉 비디오 게임이다. 이 게임은 더 큰 영웅전설 프랜차이즈의 일부인 궤적 시리즈의 일부이며, 영웅전설 여의 궤적 II (2022)의 후속작이다.

영웅전설 계의 궤적은 2024년 9월 플레이스테이션 4와 플레이스테이션 5용으로 일본에서 출시되었다. 클라우디드 레퍼드 엔터테인먼트(Clouded Leopard Entertainment)에 의해 Windows용 중국어 및 한국어 버전이 2025년 1월에 출시되었다. NIS 아메리카가 유통하는 영어 버전(닌텐도 스위치 및 Windows 버전 포함)은 2025년 말에 출시될 예정이다.

## 개발 및 출시
영웅전설 계의 궤적은 더 큰 영웅전설 프랜차이즈의 일부인 궤적 시리즈의 일부이며, 영웅전설 여의 궤적 II (2022)의 후속작이다. 이 게임은 니혼 팔콤이 개발했으며 2024년 9월 26일 일본에서 플레이스테이션 4와 플레이스테이션 5용으로 출시되었다. 중국어 및 한국어 버전은 클라우디드 레퍼드 엔터테인먼트에 의해 2025년 1월 23일 Windows용으로 출시되었다. NIS 아메리카가 유통하는 영어 버전(닌텐도 스위치 및 Windows 버전 포함)은 2025년 말에 출시될 예정이다.

## 각주

## 외부 링크
* 

분류:윈도우 게임
분류:일본의 비디오 게임
분류:롤플레잉 비디오 게임
분류:니혼 팔콤의 게임
분류:영웅전설
분류:플레이스테이션 4 게임
분류:일인용 비디오 게임
분류:닌텐도 스위치 게임
분류:플레이스테이션 5 게임
분류:가공의 나라를 배경으로 한 비디오 게임
마르크 기우

**마르크 기우 파스**(, 2006년 1월 4일 ~ )는 스페인의 축구 선수로 현재 프리미어리그의 선덜랜드에서 스트라이커로 활약하고 있다.

분류:2006년 출생
분류:살아있는 사람
분류:스페인의 남자 축구 선수
분류:스페인 남자 청소년 축구 국가대표팀 선수
분류:스페인 남자 U-17 축구 국가대표팀 선수
분류:스페인 남자 U-19 축구 국가대표팀 선수
분류:남자 축구 공격수
분류:프리메라 페데라시온의 축구 선수
분류:라리가의 축구 선수
분류:프리미어리그의 축구 선수
분류:FC 바르셀로나의 축구 선수
분류:FC 바르셀로나 아틀레틱의 축구 선수
분류:첼시 FC의 축구 선수
분류:선덜랜드 AFC의 축구 선수
분류:스페인의 해외 진출 남자 축구 선수
분류:잉글랜드의 외국인 남자 축구 선수
분류:잉글랜드에 거주한 스페인인
닌자 가이덴 4

**닌자 가이덴 4**(Ninja Gaiden 4)는 팀 닌자와 플래티넘게임즈가 공동 개발하고 엑스박스 게임 스튜디오가 배급하는 예정된 액션 어드벤처 게임이다. 이 게임은 코에이 테크모의 닌자 가이덴 시리즈의 7번째 주요 게임이며, 닌자 가이덴 3 (2012)의 직접적인 속편이다. 이 게임은 주로 야쿠모라는 새로운 캐릭터를 중심으로 진행되지만, 시리즈의 주인공 류 하야부사도 플레이 가능하며 스토리에서 중요한 역할을 한다. 닌자 가이덴 4는 2025년 말에 플레이스테이션 5, Windows, Xbox Series X/S로 전 세계 출시될 예정이다.

## 개요
닌자 가이덴 4는 닌자 가이덴 3 이후 "상당한 시간이 흐른" 가까운 미래의 도쿄를 배경으로 한다. 이 도시는 닌자 가이덴 (2004)에 등장했던 다크 드래곤 블레이드의 배후에 있는 악의적인 존재이자 닌자 가이덴: 드래곤 소드 (2008)의 주요 적대자인 다크 드래곤의 귀환으로 혼돈에 빠진다. 지하 세계의 영향으로 도시는 비가 내리는 사이버펑크적인 미학을 띠게 된다. 감독에 따르면, 이러한 불안한 환경은 게임의 핵심 테마와 "역경"이라는 주요 개념에 더해진다.

새로운 주인공인 젊은 닌자 야쿠모는 새로운 플레이어들이 게임에 더 쉽게 접근할 수 있도록 소개되었다. 그는 "블러드레이븐 형태"를 사용하여 자신의 피와 적의 피를 조작하여 많은 적을 한 번에 쓰러뜨리는 강력한 무기를 만든다. 베테랑 류 하야부사는 야쿠모에게 "주요 도전이자 성장 이정표" 역할을 하며, 스토리 전반에 걸쳐 플레이 가능하며 이전 등장작들과 유사한 동작 세트와 도구를 사용한다. 또한 이즈나 드롭과 플라잉 스왈로우와 같은 시리즈의 상징적인 기술들은 두 캐릭터 모두에게 제공된다.

## 개발
시리즈 개발사인 팀 닌자는 마지막 주요 게임 출시 이후 늘어나는 공백과 팬들의 요청 속에서 닌자 가이덴을 다시 선보이기를 원했다. 코에이 테크모의 사장 코이누마 히사시와 플래티넘게임즈의 CEO 이나바 아쓰시의 긴밀한 관계의 결과로 두 회사는 협력 가능성을 모색하기 시작했다. 필 스펜서 마이크로소프트 게이밍 CEO의 지원을 받아, 그들은 새로운 닌자 가이덴 타이틀 작업을 시작했다.

이 게임은 팀 닌자 총괄이자 닌자 가이덴 3 공동 감독인 야스다 후미히코와 플래티넘게임즈의 나카오 유지가 제작했다. 나카오는 또한 팀 닌자의 히라야마 마사카즈와 함께 이 타이틀을 감독했다. 엑스박스 게임 스튜디오는 닌자 가이덴 IP 소유자인 코에이 테크모와 파트너십을 맺고 이 게임을 전 세계에 배급하기로 했다. 이 회사는 이전에 엑스박스 360용으로 닌자 가이덴 II (2008)를 출시했으며, 취소된 액션 롤플레잉 게임 스케일바운드에서 플래티넘게임즈와 협력한 바 있다.

## 출시
닌자 가이덴 4는 2025년 1월 23일 엑스박스 개발자 다이렉트 비디오 프레젠테이션에서 닌자 가이덴 2 블랙과 함께 발표되었다. 이 게임은 2025년 3/4분기에 플레이스테이션 5, Windows, Xbox Series X/S로 출시될 예정이며, 출시 첫날부터 엑스박스 게임 패스 구독에 포함될 예정이다.

## 각주

## 외부 링크
* 

분류:액션 어드벤처 게임
분류:마이크로소프트의 게임
분류:윈도우 게임
분류:비디오 게임 속편
분류:일본의 비디오 게임
분류:일본을 배경으로 한 비디오 게임
분류:21세기를 배경으로 한 비디오 게임
분류:코에이 테크모 게임스의 게임
분류:핵 앤드 슬래시 게임
분류:플래티넘게임즈 게임
헬로 게임즈

**헬로 게임즈**(Hello Games)는 서리주길퍼드에 본사를 둔 영국의 비디오 게임 회사이다. 이 회사는 2008년 2월 숀 머리, 그랜트 던컨, 라이언 도일, 데이비드 림이 설립(2008년 8월 4일 법인 설립)되었으며, 조 데인저 시리즈, 노 맨즈 스카이, 라스트 캠프파이어, 그리고 곧 출시될 라이트 노 파이어(Light No Fire)를 개발했다.

## 역사
### 설립과 조 데인저
섬네일|right|공동 설립자 숀 머리(왼쪽)와 그랜트 던컨
헬로 게임즈는 2008년 2월 숀 머리와 그랜트 던컨이 친구 라이언 도일, 데이비드 림과 함께 설립했다. 머리는 이전에 일렉트로닉 아츠의 개발자였는데 반복되는 속편 개발에 지쳐, 자신이 항상 만들고 싶었던 게임인 조 데인저를 만들기 위해 자신의 스튜디오를 설립하기로 결정했고, 이 게임은 2010년 스튜디오의 첫 출시작이 되었다. 2010년 디벨롭 어워드에서 이들은 최우수 신생 스튜디오와 최우수 마이크로 스튜디오 두 부문에서 수상했다. 2010년 9월, 이들은 가디언에 의해 지난 12개월 동안 가장 혁신적이고 창의적인 영국 기업 100곳 중 하나로 선정되었다. 조 데인저의 인기와 성공으로 그들은 속편인 조 데인저 2를 개발하게 되었다.

### 노 맨즈 스카이
머리는 일렉트로닉 아츠에서 속편을 만들다가 떠났는데 다시 속편을 만들게 되면서 자신에게 중년의 위기가 찾아왔고, 1980년대 공상 과학 소설에서 영감을 받아 절차적 생성을 통해 1800경 개 이상의 행성으로 이루어진 전체 우주를 구현한 노 맨즈 스카이의 아이디어를 떠올렸다고 말했다. 머리가 이끄는 단 4명의 소규모 팀이 개발한 노 맨즈 스카이는 VGX 2013 시상식에서 공개되어 게임에 대한 엄청난 기대를 불러일으켰다. 2013년 12월 24일, 스튜디오 사무실은 인근 강이 범람하여 침수되었고, 게임 개발에 사용되던 많은 하드웨어가 파손되었지만, 프로젝트 코드 대부분을 복구하여 다른 곳으로 이전할 수 있었다.

미디어는 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 플레이스테이션 4용 노 맨즈 스카이의 퍼블리싱 권한을 획득하면서 게임에 대한 기대감을 계속 키웠다. 그러나 게임은 몇 달 늦게 출시되었고, 플레이어들은 출시 직후 초기 미디어에서 약속된 것처럼 보였던 많은 기능(예: 멀티플레이어 기능)이 게임에 없다는 것을 발견했다. 헬로 게임즈 역시 기술 지원을 제외하고는 침묵했다. 헬로 게임즈는 게임 홍보와 그에 따른 약속된 기능 부족에 대해 부정직하다는 비난을 받았지만, 머리는 나중에 인터뷰에서 미디어가 생성하는 과대광고를 제어하거나 출시 시점에 게임이 어떤 모습일지, 그리고 시간이 지남에 따라 어떻게 개발할지에 대한 플레이어의 기대를 설정하는 데 실패했다고 설명했다. 출시 이후, 이 누락된 기능들 중 많은 부분이 수많은 무료 출시 후 업데이트를 통해 추가되었으며, 가상 현실 및 여러 콘솔 간 크로스 플랫폼 플레이 지원을 포함한 새로운 기능들도 추가되어 스튜디오는 게임 비전에 충실하다는 찬사를 받았다.

### 노 맨즈 스카이 이후
2017년, 스튜디오는 노 맨즈 스카이 작업에 기반한 여러 실험적이고 절차적 생성 프로젝트에 자금을 지원하는 헬로 랩스라는 이니셔티브를 발표했다. 더 게임 어워드 2018에서 헬로 게임즈는 세 명의 직원이 개발한 게임인 라스트 캠프파이어를 발표했으며, 이 게임은 2020년 8월에 출시되었다.

2020년 9월, 머리는 직원 중 일부는 여전히 노 맨즈 스카이 업데이트를 계속하고 있지만, 나머지 직원은 새로운 게임을 작업 중이라고 밝혔다. 그러나 노 맨즈 스카이의 출시 과대광고와 관련된 문제를 피하기 위해 게임의 세부 사항은 비밀로 유지할 계획이었다. 머리는 2022년 4월에 아직 초기 단계에 있는 그 게임에 대해 "천 명이 작업해도 불가능해 보일 만한 종류의 프로젝트"라고 말했다.

12월 더 게임 어워드 2023에서 머리는 절차적 생성에 기반한 노 맨즈 스카이와 유사한 탐험 및 생존 게임인 라이트 노 파이어를 소개했다. 하지만 여러 세계 대신 라이트 노 파이어는 모든 플레이어가 참여하는 하나의 단일 세계에 초점을 맞췄는데, 머리는 이를 "지구보다 크고" 노 맨즈 스카이가 생성한 행성보다 더 사실적인 기능과 밀도 높은 콘텐츠를 가진 "진정한 오픈 월드"라고 설명했다. 머리는 라이트 노 파이어가 노 맨즈 스카이보다 "더 야심찬 것"이라고 말했다. 머리의 라이트 노 파이어 발표가 노 맨즈 스카이의 발표와 그에 따른 부실한 출시로 이어진 과대광고를 모방한 것으로 보였지만, 평론가들은 헬로 게임즈가 더 성숙해져 기대를 더 잘 조절할 것이라고 믿고 있으며, 머리는 소셜 미디어를 통해 라이트 노 파이어의 과대광고에 대해 플레이어들과 농담을 주고받았다.

2024년 12월, 헬로 게임즈는 고스트 타운 게임즈가 개발한 협동 게임인 Stage Fright를 퍼블리싱할 것이라고 발표했다.

## 개발한 게임

## 각주

## 외부 링크
* 

분류:영국의 비디오 게임 기업
분류:비디오 게임 개발사
분류:2008년 설립된 비디오 게임 기업
블루 시스템

**블루 시스템**()은 모던 토킹이 해체된 후 1987년 디터 볼렌이 창립한 독일 팝 그룹이다.

## 음반 목록
### 스튜디오 앨범
* 1987 Walking on a Rainbow (Hansa Records)
* 1988 Body Heat (Hansa Records) [오스트리아 23위, 독일 20위]
* 1989 Twilight [오스트리아 30위, 스위스 26위, 독일 11위]
* 1990 Obsession [오스트리아 18위, 독일 14위]
* 1991 Seeds of Heaven [오스트리아 12위, 독일 11위]
* 1991 Déjà vu [독일 18위, 오스트리아 27위]
* 1992 Hello America [독일 29위, 오스트리아 21위]
* 1993 Backstreet Dreams [독일 5위, 오스트리아 22위]
* 1994 21st Century [독일 11위]
* 1994 X – Ten [독일 24위]
* 1995 Forever Blue [독일 18위]
* 1996 Body to Body [독일 29위]
* 1997 Here I Am [독일 38위]

### 싱글

## 같이 보기
* 모던 토킹
* 유로 디스코

## 각주

## 외부 링크
* 
* 

분류:독일의 팝 음악 그룹
분류:신스팝 그룹
분류:유로디스코 음악 그룹
분류:1987년 결성된 음악 그룹
분류:1998년 해체된 음악 그룹
라스트 캠프파이어

**라스트 캠프파이어**(The Last Campfire)는 헬로 게임즈가 개발하고 배급한 퍼즐 비디오 게임이다. 2020년 8월 27일 iOS, 윈도우, 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치, 엑스박스 원으로 출시되었다.

## 게임플레이
라스트 캠프파이어는 퍼즐 게임이다. 플레이어는 엠버라는 이름의 영혼을 조종하며, 희망을 잃은 다른 가련한 영혼들이 그들의 목적을 찾도록 돕기 위해 다양한 환경 퍼즐을 풀어야 한다. 플레이어가 한 지역의 모든 가련한 영혼을 구하면 새로운 지역이 잠금 해제된다. 플레이어가 진행하면서 다양한 NPC를 만나 도움을 주면, 이들은 엠버에게 퍼즐을 푸는 데 필요한 새로운 아이템을 제공한다. 플레이어는 게임의 대부분의 퍼즐을 제거하는 "탐험 모드"로 게임을 플레이할 수 있다.

## 개발
이 게임은 스티브 버지스, 크리스 시먼즈, 제임스 칠콧이 만들었다. 이들은 모두 이전에 프론티어 디벨롭먼츠에서 일했으며 LostWinds와 그 속편인 윈터 오브 더 멜로디아스를 출시했다. 이 게임은 주로 브라이언 프라우드가 쓴 것을 포함하여 민담과 이야기책에서 영감을 받았다. 이 게임은 주로 애플의 모바일 기기를 위해 개발되었는데, 개발팀이 터치스크린을 염두에 두고 게임의 조작을 프로그래밍했기 때문이다.

이 게임은 더 게임 어워드 2018에서 발표되었다. 2020년 8월 27일 에픽게임즈 스토어를 통해 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치, 엑스박스 원 그리고 애플 아케이드를 통해 iOS로 출시되었다. 헬로 게임즈는 2021년 4월 9일 업데이트를 통해 더 많은 퍼즐과 방랑자의 일기를 읽고 퍼즐을 다시 플레이할 수 있는 기능을 추가했다.

## 평가

이 게임은 출시 후 리뷰 애그리게이터인 메타크리틱에 따르면 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다.

## 각주

## 외부 링크
* 

분류:어드벤처 게임
분류:윈도우 게임
분류:퍼즐 게임
분류:인디 게임
분류:영국의 비디오 게임
분류:IOS 게임
분류:플레이스테이션 4 게임
분류:엑스박스 원 게임
분류:일인용 비디오 게임
분류:닌텐도 스위치 게임
빈센트 월러

**빈센트 폴 월러**(, 1960년 9월 30일 ~ )는 미국의 애니메이터, 스토리보드 아티스트, 저술가, 테크니컬 디렉터이다. 그는 여러 애니메이션 텔레비전 프로그램과 영화에 참여했으며, 그 중 가장 잘 알려진 작품은 렌과 스팀피와 네모바지 스폰지밥이다.

## 경력
### 렌과 스팀피
당시 지인 관계였던 밥 캠프를 통해 시리즈 제작자인 존 크리스펄루시를 처음 소개받은 월러는 1990년 Spümcø에 고용되어 렌과 스팀피 작업을 시작했다. 시리즈의 첫 번째 시즌 동안 두드러진 활약을 보인 스토리보더 및 레이아웃 아티스트였던 그는 이듬해 감독으로 승진하여 두 번째 시즌의 "Rubber Nipple Salesmen"과 "Big Baby Scam"을 연출한 뒤, 1992년 크리스펄루시와 함께 쇼를 떠났다. 월러는 이후 10년 동안 크리스펄루시와 계속 협력했으며, 2003년에는 단명한 성인용 리바이벌 판의 첫 번째 에피소드인 "Onward & Upward"를 연출했다.

### 기타 작품
월러는 프레드 세이버트의 오예! 카툰의 단편들을 제작하고 연출했다. 그는 빌 버넷과 함께 'What is Funny?'(이 작품의 주인공인 슬랩 T. 푸치는 나중에 야러그래츠의 인트로에서 니켈로디언 무비스의 로고에 등장했다)를 공동 제작했으며, 'Pete Patrick: Private Investigator'와 'Let's Talk Turkey'를 제작했다. 또한 하비 커츠먼의 만화 헤이 룩!을 해당 시리즈의 파일럿 에피소드로 각색하기도 했다.

### 네모바지 스폰지밥 및 기타 작업
짐 스미스 및 리처드 퍼셀과 더불어 크리스펄루시에 대한 의리 때문에 게임스 애니메이션(Games Animation)의 고용 제안을 거절했음에도 불구하고, 월러는 나중에 동료들보다 훨씬 늦게, 그리고 스튜디오가 니켈로디언 애니메이션 스튜디오로 이름을 바꾼 후에 해당 스튜디오에 고용되었다. 그는 애니메이션 시리즈 네모바지 스폰지밥의 첫 번째 시즌 후반부에 작가로 활동하다가 첫 시즌이 끝난 후 떠났다. 월러는 시리즈의 네 번째 시즌에 테크니컬 디렉터로 복귀했으며, 하비 버드맨, 어토니 엣 로의 첫 번째 시즌을 감독했다. 그는 The Oblongs에서 감독으로 일했고, 나중에 리테이크(re-take) 감독을 맡았다. 또한 카툰 네트워크의 빌리와 맨디의 무시무시한 모험과 Evil Con Carne에서 작가이자 스토리보드 아티스트로 활동했다. 네 번째 시즌이 끝날 무렵, 월러는 데릭 드라이먼의 뒤를 이어 스폰지밥의 크리에이티브 디렉터로 승진했다. 2015년, 월러는 폴 티빗의 뒤를 이어 마크 세카렐리와 함께 슈퍼바이징 프로듀서 및 쇼러너로 승진했다. 이로 인해 크리에이티브 디렉터 직책은 폐지되었다.

월러는 스폰지밥 3D의 크리에이티브 슈퍼바이저를 맡았다. 그는 또한 스폰지밥 프리퀄 시리즈인 스폰지밥의 코랄캠프의 공동 제작 총괄 및 쇼러너를 맡고 있다.

그는 제작이 중단된 오스틴 파워 애니메이션 시리즈에서 빌 콥과 함께 잠시 감독을 맡기도 했다.

그는 또한 마크 해저드: 머크, 더 새비지 소드 오브 코난, 새비지 테일즈를 포함한 만화들의 인커(inker) 및 펜실러(penciller)로서 마블 코믹스에서 잠시 일한 바 있다.

## 필모그래피

### 텔레비전 시리즈

### 단편 영화

### 장편 영화

## 각주

## 외부 링크
* 
* Incoherent Thought: 빈센트 월러의 블로그
* 
* 

분류:1960년 출생
분류:미국의 만화가
분류:미국의 텔레비전 각본가
분류:미국의 텔레비전 감독
분류:살아있는 사람
분류:미국의 남자 성우
분류:미국의 애니메이션 영화 감독
셤 코헨

**폴 셔먼 "셤" 코헨**(Paul Sherman "Sherm" Cohen)은 미국의 스토리보드 작가, 감독, 작가이다. 대학 재학 중 코헨은 지역 신문에서 만화가로 활동했다. 그는 니켈로디언의 렌과 스팀피에서 캐릭터 레이아웃 아티스트로 애니메이션 경력을 시작했으며, 이후 헤이 아놀드!에서 3년 동안 스토리보드 작가와 감독으로 일했다.

## 경력
코헨은 1996년부터 2009년 폐간될 때까지 니켈로디언 매거진의 작가, 아티스트, 레터러로 활동했다. 그는 닉툰 캐릭터가 등장하는 수십 개의 코믹 스트립과 표지 삽화에 참여했다.

1998년 초, 코헨은 스티븐 힐런버그로부터 오리지널 네모바지 스폰지밥 제작진에 합류해달라는 제안을 받았다. 코헨은 이 쇼의 첫 번째 시즌에서 스토리보드 작가, 작가 및 감독으로 시간을 보냈다. 그 후 그는 네모바지 스폰지밥의 다음 세 시즌 동안 스토리보드 슈퍼바이저로 승진했다. 코헨은 또한 이 쇼를 위해 "F.U.N."과 "Texas" 노래를 썼다.

코헨은 또한 보글보글 스폰지밥의 수석 스토리보드 작가이자 캐릭터 디자이너였다. 코헨은 인터뷰어에게 스폰지밥에서 보낸 시간을 설명하며 "사람들은 종종 스폰지밥에서 일하는 것이 어땠는지 묻곤 하는데, 그 순간을 정말로 담아내는 대답을 하기는 어렵다"고 말했다. 이 쇼에는 그의 이름을 딴 캐릭터가 등장한다.

네 번째 시즌이 끝난 후, 코헨은 니켈로디언을 떠나 월터 포스터 출판사(Walter Foster Publications)를 위해 그의 첫 번째 책인 "Cartooning: Character Design"을 쓰고 삽화를 그렸다.

코헨은 또한 패서디나에 있는 엔터테인먼트 아트 아카데미에서 스토리보드 수업을 가르치기 시작했다. 이 자료 중 일부는 "Storyboard Elements"라는 스토리보드 제작 방법에 대한 교육용 DVD로 제작되었다. 2008년 12월, "Storyboard Elements" 교육용 DVD는 2판 및 4쇄에 도달했다.

카툰 네트워크에서 1년 동안 근무한 후, 코헨은 디즈니 텔레비전 애니메이션으로 옮겨 피니와 퍼브의 스토리보드를 쓰고 그렸다. 피니와 퍼브의 첫 번째 시즌 이후 코헨은 니켈로디언으로 돌아와 마이티 비의 첫 번째 시즌에서 스토리보드 작가로 일했다. 2008년 코헨은 다시 디즈니로 돌아와 피니와 퍼브의 두 번째 시즌에서 스토리보드 작가 겸 작가로 일했다. 이 시기에 그는 "X-Ray Eyes", "Bubble Gum", "Aren’t You a Little Young?" 등의 곡을 쓰기도 했다.

2009년부터 2010년까지 코헨은 디즈니의 스턴트 악동 킥 버토우스키에서 스토리보드 슈퍼바이저, 스토리 에디터 및 감독으로 활동했다. 2011년에 그는 "애니메이션 프로그램 부문 최우수 감독상"으로 데이타임 에미상 후보에 올랐다.

코헨은 스토리보드에 대한 종합적인 DVD 및 온라인 가이드인 "Storyboard Secrets"를 제작했다.

2010년부터 2013년까지 코헨은 디즈니의 어항 속의 하이틴에서 스토리보드 슈퍼바이저로 일했다. 이 쇼의 애완동물 가게 주인 캐릭터인 "버드(Bud)"는 코헨의 사진 콜라주 버전이다. 그는 또한 이 쇼를 위해 "Earth Troll Rap"이라는 곡을 썼다.

2013년부터 2014년까지 코헨은 스폰지밥 3D에서 시퀀스 슈퍼바이저로 일했다.

2015년 1월, 코헨은 네모바지 스폰지밥 쇼의 제작에 복귀했다. 그가 가장 좋아하는 스폰지밥 캐릭터는 뚱이이다.

## 필모그래피
### 영화

### 텔레비전

## 참고 문헌
*

## 각주

## 외부 링크
* 
* 셤 코헨 블로그, CartoonSNAP
* 셤 코헨 - DeviantArt
* StoryboardSecrets.com
* 셤 코헨 전기 - Lambiek

분류:미국의 만화가
분류:미국의 텔레비전 각본가
분류:미국의 텔레비전 감독
분류:살아있는 사람
렌과 스팀피

**렌과 스팀피**(The Ren & Stimpy Show)는 존 크리스펄루시가 니켈로디언을 위해 만든 캐나다 애니메이션 코미디 TV 시리즈이다. 이 시리즈는 정서적으로 불안정하고 정신병적인 치와와 개인 렌 회크와 성격이 좋고 둔감한 망스 고양이인 스팀피의 모험을 따라했다. 원래 스퓌모가 제작한 이 시리즈는 1991년 8월 11일부터 1995년 12월 16일까지 니켈로디언에서 방영되었으며, 마지막 에피소드는 1996년 10월 20일에 MTV에서 방영되었으며 총 5시즌 52개의 에피소드로 구성되었다. 세 번째로 방영된 니켈로디언 애니메이션 시리즈인 "닉툰스"는 도그와 루그랜트와 함께 브랜드의 선구자 시리즈 중 하나이다.

이 시리즈는 시각적 효과, 애니메이션, 초현실적 성격으로 인해 비평가들의 폭넓은 호평을 받았다. 그러나 어두운 유머, 성적 암시, 성인 유머, 폭력, 충격적인 내용으로 인해 상당한 논란을 불러일으켰고, 니켈로디언의 표준 및 관행와의 갈등과 제작 지연으로 인해 1992년 크리스펄루시가 해고되는 데 영향을 미쳤다. 게임스 애니메이션 시리즈의 나머지 3개 시즌을 제작했지만 품질 저하로 비판을 받았다.

성인 애니메이션 리부트인 렌과 스팀피는 크리스펄루시와 스퓌모가 제작하여 2003년 스피크 TV에서 방영되었지만 제작 지연과 비평가와 원작 시리즈 팬 모두의 부정적인 비평으로 인해 조기에 취소되었다. 2020년 8월 5일 코미디 센트럴은 크리스펄루시의 참여 없이 시리즈의 두 번째 리부트를 발표했다.

## 외부 링크

* 
* 
* 
*  
* 
* 
* 

분류:니켈로디언의 텔레비전 프로그램
분류:캐나다의 텔레비전 애니메이션
분류:1990년대 텔레비전 애니메이션
분류:1991년 애니메이션
분류:1992년 애니메이션
분류:1993년 애니메이션
분류:1994년 애니메이션
분류:1995년 애니메이션
분류:1996년 애니메이션
분류:코미디 만화
분류:1996년 종료한 미국의 텔레비전 프로그램
DGX

**DGX**는 다음을 함의한다.
* 엔비디아 DGX: 슈퍼컴퓨터 노드 시리즈
* DGX: 달러 제너럴의 한 부서
XOR 연결 리스트

**XOR 연결 리스트** 또는 **XOR 링크드 리스트**(XOR linked list)는 컴퓨터 프로그래밍에서 사용되는 자료 구조의 한 종류이다. 이는 이중 연결 리스트의 저장 공간 요구 사항을 줄이기 위해 비트 XOR 연산을 활용하여 두 주소의 구성을 하나의 필드에 저장한다. 구성된 주소는 그 자체로는 의미가 없지만, 순회 시 이전에 방문한 노드 주소에 대한 지식과 결합하여 다음 노드의 주소를 추론할 수 있다.

## 설명
일반적인 이중 연결 리스트는 각 리스트 노드에 이전 및 다음 리스트 항목의 주소를 저장하므로 두 개의 주소 필드가 필요하다.

  ... A        B        C         D         E ...
          –>  next –>  next  –>  next  –>
           addr(D) = 0 ⊕ addr(D)
왜냐하면
        X⊕0 = X
        => addr(D) = addr(D)
XOR 연산은 식에 두 번 나타나는 를 상쇄하고 남는 것은 뿐이다.

어떤 지점부터 리스트를 양방향으로 순회하려면 연속된 두 항목의 주소가 필요하다. 연속된 두 항목의 주소가 역전되면 리스트 순회는 반대 방향으로 발생한다.

### 작동 원리
핵심은 첫 번째 연산과 XOR의 속성이다.
* X⊕X = 0
* X⊕0 = X
* X⊕Y = Y⊕X
* (X⊕Y)⊕Z = X⊕(Y⊕Z)

R2 레지스터는 항상 현재 항목 C의 주소와 선행 항목 P의 주소의 XOR 값인 C⊕P를 포함한다. 레코드의 링크 필드에는 왼쪽 및 오른쪽 후속 주소의 XOR 값, 예를 들어 L⊕R이 포함된다. R2(C⊕P)와 현재 링크 필드(L⊕R)의 XOR 연산은 C⊕P⊕L⊕R을 생성한다.
* 선행 항목이 L이었다면 P(=L)와 L은 상쇄되어 C⊕R이 남는다.
* 선행 항목이 R이었다면 P(=R)와 R은 상쇄되어 C⊕L이 남는다.

각 경우에 결과는 현재 주소와 다음 주소의 XOR 값이다. 이 값을 R1의 현재 주소와 XOR하면 다음 주소가 남는다. R2에는 (이제) 현재 주소와 선행 주소의 필수 XOR 쌍이 남는다.

## 특징
* 두 번의 XOR 연산으로 한 항목에서 다음 항목으로의 순회가 충분하며, 두 경우 모두 동일한 명령이 충분하다. `{…B C D…}` 항목이 있는 리스트를 고려하고, R1과 R2는 각각 현재(예: C) 리스트 항목의 주소와 이전 주소(예: C⊕D)의 XOR을 포함하는 작업 레지스터를 포함한다고 가정하자. System/360 명령으로 구성하면 다음과 같다.

 X  R2,Link    R2 {0 A B C…}처럼 주소 0에 있는 리스트 항목이 끝점에 인접하게 배치된 것으로 상상하여 나타낸다. A의 링크 필드는 0⊕B가 될 것이다. 현재 항목의 주소를 개발할 때 0 결과를 감지하기 위해 위의 두 XOR 연산 시퀀스 후에 추가 명령이 필요하다.
* 리스트 끝점은 링크 포인터를 0으로 만들어 반사적으로 만들 수 있다. 0 포인터는 거울이다. (왼쪽 및 오른쪽 이웃 주소의 XOR이 동일하면 0이다.)

## 단점

* 일반적인 디버깅 도구는 XOR 체인을 따라갈 수 없어 디버깅이 더 어려워진다.
* 메모리 사용량 감소의 대가는 코드 복잡성 증가로, 유지보수 비용이 더 많이 든다.
* 대부분의 쓰레기 수집 방식은 리터럴 포인터를 포함하지 않는 자료 구조에서는 작동하지 않는다.
* 모든 언어가 포인터와 정수 간의 형 변환을 지원하는 것은 아니며, 포인터에 대한 XOR은 일부 컨텍스트에서 정의되지 않는다.
* 리스트를 순회하는 동안 다음 노드의 주소를 계산하기 위해 이전에 접근한 노드의 주소가 필요하며, 리스트를 순회하지 않으면 포인터를 읽을 수 없다. 예를 들어, 리스트 항목에 대한 포인터가 다른 자료 구조에 포함된 경우.
* XOR 연결 리스트는 이중 연결 리스트의 중요한 장점 중 일부를 제공하지 않는다. 예를 들어, 노드의 주소만 알고 노드를 리스트에서 삭제하는 기능이나, 기존 노드의 주소만 알고 기존 노드 앞이나 뒤에 새 노드를 삽입하는 기능 등.

컴퓨터 시스템은 점점 더 저렴하고 풍부한 메모리를 가지므로, 임베디드 시스템과 같은 특수 분야를 제외하고는 저장 공간 오버헤드가 일반적으로 최우선 문제는 아니다. 연결 리스트의 오버헤드를 줄이는 것이 여전히 바람직한 경우, 풀림은 더 실용적인 접근 방식을 제공한다(캐시 성능 향상 및 임의 접근 속도 향상과 같은 다른 이점도 있음).

## 변형
XOR 연결 리스트의 기본 원리는 모든 가역 이진 연산에 적용할 수 있다. XOR를 덧셈이나 뺄셈으로 바꾸면 약간 다르지만 대체로 동일한 형태가 된다.

### 덧셈 연결 리스트

  ...  A        B         C         D         E  ...
           ⇌   A+C   ⇌   B+D   ⇌   C+E   ⇌

이러한 종류의 리스트는 XOR 연결 리스트와 정확히 동일한 속성을 가지며, 0 링크 필드가 "거울"이 아니라는 점만 다르다. 리스트의 다음 노드 주소는 이전 노드의 주소를 현재 노드의 링크 필드에서 빼서 얻는다.

### 뺄셈 연결 리스트

  ...  A        B         C         D         E  ...
           ⇌   C-A   ⇌   D-B   ⇌   E-C   ⇌

이러한 종류의 리스트는 표준 "전통적인" XOR 연결 리스트와 달리 리스트를 앞으로 순회하는 데 필요한 명령 시퀀스가 리스트를 역방향으로 순회하는 데 필요한 시퀀스와 다르다. 앞으로 나아갈 때 다음 노드의 주소는 링크 필드를 이전 노드의 주소에 더하여 얻는다. 이전 노드의 주소는 링크 필드를 다음 노드의 주소에서 빼서 얻는다.

뺄셈 연결 리스트는 리스트의 각 주소에 일정한 오프셋을 더해도 링크 필드에 저장된 값을 변경할 필요가 없으므로, 포인터 값의 패치 없이 전체 리스트를 메모리에서 재배치할 수 있다는 점에서도 특별하다. (직렬화 참조.) 이는 XOR 연결 리스트와 전통적인 연결 리스트 모두에 비해 장점이다.

### 이진 탐색 트리
XOR 연결 리스트 개념은 XOR 이진 탐색 트리로 일반화될 수 있다.

## 같이 보기
* XOR 교체 알고리즘

## 각주


## 외부 링크
* 
* XORList: 효율적인 C++ 연결 리스트 (MIT 라이선스)
* 라이브러리 Listes에서 Xor 리스트의 C++ 구현.

분류:연결 리스트
분류:이진 산술
상태 (컴퓨터 과학)

정보기술과 컴퓨터 과학에서 시스템은 이전 이벤트나 사용자 상호작용을 기억하도록 설계된 경우 **스테이트풀**(stateful), 즉 **상태 저장**으로 설명된다. 기억된 정보를 시스템의 **상태**(state)라고 부른다.

시스템이 차지할 수 있는 상태 집합은 상태 공간으로 알려져 있다. 이산 시스템에서 상태 공간은 가산이고 종종 유한하다. 시스템의 내부 동작 또는 환경과의 상호작용은 입력 수락 또는 출력 생성과 같이 개별적으로 발생하는 개별 동작 또는 이벤트로 구성되며, 이는 시스템이 상태를 변경하게 할 수도 있고 하지 않을 수도 있다. 이러한 시스템의 예로는 디지털 논리 회로 및 구성 요소, 오토마타 및 형식 언어, 컴퓨터 프로그램 및 컴퓨터가 있다.

어떤 시점에서든 디지털 회로나 결정론적 컴퓨터 프로그램의 출력은 현재 입력과 상태에 의해 완전히 결정된다.

## 디지털 논리 회로 상태
디지털 논리 회로는 두 가지 유형으로 나눌 수 있다. 출력 신호가 현재 입력 신호에만 의존하는 조합 논리와 출력이 현재 입력과 이전 입력 이력 모두의 함수인 순차 논리이다. 순차 논리에서 이전 입력 정보는 플립플롭과 같은 전자 메모리 요소에 저장된다. 특정 시점에서 이 메모리 요소의 저장된 내용은 집합적으로 회로의 상태라고 불리며 회로가 접근할 수 있는 과거에 대한 모든 정보를 포함한다.

플립플롭과 같은 각 이진 메모리 요소는 0 또는 1의 두 가지 가능한 상태만 가지며, 유한한 수의 메모리 요소가 있으므로 디지털 회로는 특정 유한한 수의 가능한 상태만 가진다. 회로의 이진 메모리 요소 수가 **N**이면 회로가 가질 수 있는 최대 상태 수는 **2<sup>''N''</sup>**이다.

## 프로그램 상태
마찬가지로, 컴퓨터 프로그램은 변수에 데이터를 저장하며, 이는 컴퓨터의 메모리에 있는 저장 위치를 나타낸다. 프로그램 실행의 특정 시점에서 이 메모리 위치의 내용은 프로그램의 상태라고 불린다.

상태에 대한 보다 특수한 정의는 데이터 스트림에서 직렬 또는 순차적으로 작동하는 구문 분석기, 방화벽, 통신 프로토콜 및 암호화와 같은 컴퓨터 프로그램에 사용된다. 직렬 프로그램은 수신 데이터 문자 또는 패킷을 순차적으로 한 번에 하나씩 처리한다. 이러한 프로그램 중 일부에서는 이전에 수신된 데이터 문자 또는 패킷에 대한 정보가 변수에 저장되고 현재 문자 또는 패킷 처리에 영향을 미치는 데 사용된다. 이를 스테이트풀 프로토콜이라고 하며 이전 처리 주기에서 전달된 데이터를 상태라고 한다. 다른 프로그램에서는 이전 데이터 스트림에 대한 정보가 없으며 각 데이터 입력과 함께 새로 시작한다. 이를 무상태 프로토콜이라고 한다.

명령형 프로그래밍은 프로그램 상태와 프로그램 상태를 변경하는 문장 측면에서 계산을 설명하는 프로그래밍 패러다임 (프로그래밍 언어를 설계하는 방식)이다. 상태 변경은 프로그램 런타임에 의해 암묵적으로 관리되므로 서브루틴은 가시성을 가지며, 이는 부작용으로 알려진 프로그램의 다른 부분에 의해 이루어진 상태 변경을 볼 수 있다.

선언형 프로그래밍 언어에서는 프로그램이 원하는 결과를 설명하고 상태 변경을 직접 지정하지 않는다.

함수형 프로그래밍에서 상태는 일반적으로 시간 논리를 사용하여 프로그램 실행의 각 단계에서 프로그램 상태를 나타내는 명시적 변수로 표현된다. 상태 변수는 상태 변환 함수의 입력 매개변수로 전달되며, 업데이트된 상태는 반환 값의 일부로 반환된다. 순수 함수형 서브루틴은 해당 범위의 상태 변수로 표현되는 상태 변경에 대한 가시성만 가진다.

## 유한 상태 기계
순차 회로나 컴퓨터 프로그램의 출력은 어떤 시점에서든 현재 입력과 현재 상태에 의해 완전히 결정된다. 각 이진 메모리 요소는 0 또는 1의 두 가지 가능한 상태만 가지므로 회로가 취할 수 있는 총 다른 상태의 수는 유한하며 메모리 요소의 수에 의해 고정된다. N개의 이진 메모리 요소가 있다면 디지털 회로는 최대 2N개의 고유한 상태를 가질 수 있다. 상태의 개념은 순차 디지털 회로와 컴퓨터 프로그램을 설계하는 데 사용되는 유한 상태 기계라고 불리는 추상 수학적 계산 모델에서 공식화된다.

## 예시
상태를 가지는 일상적인 장치의 예로는 텔레비전 수상기가 있다. TV 채널을 변경하려면 사용자는 일반적으로 리모컨의 채널 올림 또는 채널 내림 버튼을 눌러 TV에 코딩된 메시지를 보낸다. 사용자가 원하는 새 채널을 계산하기 위해 텔레비전의 디지털 튜너에는 현재 채널 번호가 저장되어 있어야 한다. 그런 다음 이 번호에 1을 더하거나 1을 빼서 새 채널 번호를 얻고, TV를 해당 채널을 수신하도록 조정한다. 이 새 번호는 현재 채널로 저장된다. 마찬가지로 텔레비전은 스피커에서 생성되는 음량 수준을 제어하는 번호도 저장한다. 볼륨 올림 또는 볼륨 내림 버튼을 누르면 이 번호가 증가하거나 감소하여 새로운 볼륨 수준을 설정한다. 현재 채널 번호와 현재 볼륨 번호는 모두 TV 상태의 일부이다. 이들은 TV가 꺼졌을 때 정보를 보존하는 비휘발성 메모리에 저장되므로, 다시 켜졌을 때 TV는 이전 방송국과 볼륨 수준으로 돌아갈 것이다.

다른 예로, 마이크로프로세서의 상태는 누산기, 저장 레지스터, 데이터 캐시 및 플래그와 같이 그 안에 있는 모든 메모리 요소의 내용이다. 노트북과 같은 컴퓨터가 프로세서를 종료하여 에너지를 절약하기 위해 최대 절전 모드로 전환될 때, 프로세서의 상태는 컴퓨터의 하드 디스크에 저장되므로 컴퓨터가 최대 절전 모드에서 깨어났을 때 복원될 수 있으며 프로세서는 중단된 지점부터 작업을 다시 시작할 수 있다.

## 같이 보기
* 데이터 (컴퓨팅)

## 각주

분류:인지
분류:계산 모형
사문서부정행사죄

**사문서부정행사죄**(私文書不正行使罪)는 타인의 권리·의무 또는 사실증명에 관한 문서(사문서)나 도화를 부정하게 행사함으로써 성립하는 대한민국의 범죄이다.

## 성립 요건
* 대상 문서: 권리·의무 또는 사실증명에 관한 타인의 사문서 또는 도화
* 행위 주체: 사용할 권한이 없는 자가 문서 명의자로 가장하여 부정하게 행사하거나, 권한이 있더라도 정당한 용법이 아닌 부정한 용도로 행사하는 경우
* 행사 방법: 문서를 상대방이 인식할 수 있는 상태로 제시하거나 열람하게 하는 등, 반드시 교부할 필요는 없음

## 부정행사의 의미
부정행사란 사용할 권한이 없는 사람이 문서 명의자인 것처럼 행세하여 사용하는 것, 또는 권한이 있더라도 문서의 본래 목적이 아닌 다른 용도로 사용하는 것을 뜻한다.

## 판례
* 실질적인 채권채무관계 없이 당사자 간 합의로 작성된 차용증이나 이행각서를 법원에 제출한 경우, 이는 사용권한자가 특정되어 있다고 볼 수 없고 용도가 다양하므로 사문서부정행사죄에 해당하지 않는다.
* 절취한 전화카드를 공중전화기에 넣어 사용한 것은 권리의무에 관한 타인의 사문서를 부정행사한 경우에 해당한다.

## 각주

## 참고문헌
* 송승은. (2008). 문서의 부정행사죄에 있어서 ‘부정행사’의 개념. 비교형사법연구, 10(1), 225-251.
* 문채규. (2012). 공·사문서의 부정행사죄에서 부정행사의 개념. 법학연구, 53(4), 21-48.

분류:형법