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증평 미암리 석조관음보살입상

**증평 미암리 석조관음보살입상**(曾坪 彌巖里 石造觀音菩薩立像)은 충청북도 증평군 증평읍 송산리에 있는 고려시대의 불상이다. 1998년 12월 31일 충청북도의 유형문화재 제198호로 지정되었다.

## 개요
충청북도 증평군 증평읍 송산리에 있는 불상으로, 머리 위에 있던 보개석(寶蓋石)은 깨져 보호각 밖의 고목 밑에 있다.

눈썹사이에는 동그란 백호(白毫)가 있으며 눈·코·입 등이 정연하고 원만하다. 목에는 3줄로 새겨진 삼도(三道)가 선명하고 몸체는 비대한 느낌이 든다. 양 어깨를 감싸고 입은 옷은 어깨에 걸쳐 옆으로 내려졌고 배꼽 부분에는 하의가 선명하지 않게 새겨졌다. 왼손은 배 아래에서 손바닥이 밖을 향하고 있으며 불상 앞에는 절을 할 수 있도록 돌이 놓여 있다.

머리에 썼던 관에 새겨진 작은 부처나 보개의 표현, 옷주름과 얼굴의 조각수법으로 보아 만들어진 연대는 고려 중기으로 추정된다.

## 석조관음보살입상
석조보살입상은 '증평 미암리 석조관음보살입상'(충청북도 유형문화재 제198호)이라는 명칭으로 지정되었다. 보살상의 크기는 전체 높이 216cm, 머리 높이 65cm, 어깨 너비 76cm, 몸체 너비 80cm로 두 발이 땅 밑에 묻혀 있다. 보살상은 원통형의 보관을 착용하였고, 보관 중앙에는 화불이 조각되어 있다. 보발은 보관의 아랫부분에 연속된 반원형 조각으로 표현되었고, 귓바퀴에 보발이 걸쳐있다. 머리는 타원형으로 이마는 좁고 중앙에는 백호를 양각하였다. 눈과 눈썹사이는 길고, 눈두덩이는 튀어나왔다. 결실된 코부분은 시멘트로 보수되었고, 코 아래 인중은 볼록하게 강조되어 있다. 목은 굵고 짧으며 삼도는 형식적으로 표현되었다. 몸체는 석주형으로 둥글고 어깨는 머리에 비해 너비가 좁다. 착의법은 통견으로 가슴에서 'U'자형의 옷주름이 표현되어 있다. 오른손은 손바닥을 보이도록 하여 가슴부근까지 올려 연꽃 가지를 잡고, 왼손은 손바닥을 밖으로 하여 엄지손가락을 굽혀 연꽃 가지 아랫부분을 살짝 잡고 있다. 보관에 조각된 화불은 마모되어 뚜렷한 형태를 알 수 없지만, 가부좌를 하고 왼손은 가슴에 놓았고, 오른손은 배에 올린 모습을 하고 있다. 보살상 앞에는 길이 120cm, 너비 60cm, 두께 12cm의 배례석이 있다. 특별한 문양없이 거칠게 다듬은 흔적만 확인된다.

보호각 앞의 느티나무 아래에는 보개석으로 추정되는 육각형의 석재가 있었다고 하나, 1993년 5월에 도난당했
다고 한다. 보살상은 화불이 새겨진 원통형의 높은 보관과 연꽃을 들고 있는 모습, 착의법 등으로 보아 고려전기에 조성된 것으로 추정된다.

## 송산리사지
송산리사지는 문헌기록이 확인되지 않아 연혁 및 사명을 알 수 없다. 사지 일대는 미륵사의 보호각 건립과
주변정비 등으로 인해 지표상에서 약간의 기와편만 수습될 뿐, 사지와 관련된 유구의 흔적은 확인되지 않는
다. 사지는 사역 내의 보살상과 지표에서 확인되는 유물로 보아 고려전기에서 조선후기까지 운영되었을 것으로 추정된다.

## 참고 자료
* 

분류:충청북도의 유형문화재
미암리 석조관음보살입상
분류:고려의 불상
분류:석불
분류:관세음보살
분류:입상
모도크

**M.O.D.O.K**는 마블 코믹스의 슈퍼빌런 캐릭터이다. 이름은 '오직 살인만을 위해 만들어진 정신 장치(**M**ental **O**rganism **D**esigned **O**nly for **K**illing)'의 약자로, 과학자 **조지 탈턴**(George Tarleton)이 에임의 개조를 받고 새로이 탄생한 유기체이다. 주로 캡틴 아메리카, 미즈 마블과 싸웠다. 1967년 9월 《테일스 오브 서스펜스》 93호에 처음 등장했고, 스탠 리와 잭 커비가 공동 창작하였다.

## 담당 성우
### TV 애니메이션
* 아이언맨(1994) - 짐 커밍스
* 아이언맨: 아머드 어드벤처(2009) - 리 토카
* 슈퍼 히어로 스쿼드 쇼(2009) - 톰 케니
* 어벤저스: 지구 최강의 영웅들(2010) - 월리 윙거트
* 어벤저스 어셈블(2013) - 찰리 애들러
** 얼티밋 스파이더맨(2012) - 찰리 애들러
** 가디언즈 오브 갤럭시(2015) - 찰리 애들러

### 비디오 게임
* 마블: 얼티밋 얼라이언스(2005) - 마이클 고프
* 슈퍼 히어로 스쿼드 쇼 - 톰 케니
* 마블 대 캡콤 3(2011) - 월리 윙거트
* 아이언맨 3: 공식 게임(2013) - 닉 설리번
* 마블 히어로즈(2013) - 닉 제임슨
* 레고 마블 슈퍼 히어로즈(2013) - 데이브 보트
* 레고 마블 어벤저스(2016) - 찰리 애들러

## 기타
마블 빌런 중 코스프레가 가장 쉬운 빌런이라고 한다.

## 외부 링크
* 

분류:마블 코믹스의 슈퍼빌런
분류:1967년 도입
분류:가공의 과학자
분류:스탠 리가 창작한 등장인물
분류:잭 커비가 창작한 등장인물
분류:가공의 로봇공학자
분류:마블 코믹스의 남자 슈퍼빌런
이시우 (배구 선수)

**이시우**(1994년 4월 7일 ~ )은 대한민국의 남자 배구 선수이다. 2016년 천안 현대캐피탈 스카이워커스에 입단, 현재 현대캐피탈 스카이워커스에 소속이다

## [[천안 현대캐피탈 스카이워커스]] 시절
### 2016-2017시즌
2016-2017시즌 신인드래프트에서 1라운드 6순위로 입단하였다. 입단 첫 시즌에는 주로 원포인트 서버로 출장하여, 종종 서브득점을 하였다. 입단 첫시즌부터 천안아이돌로 인기가 많다.

## 학력
* 정왕초등학교
* 소사중학교
* 영생고등학교
* 성균관대학교

## 외부 링크

분류:1994년 출생
분류:살아있는 사람
분류:대한민국의 남자 배구 선수
분류:소사중학교 동문
분류:정왕초등학교 동문
분류:영생고등학교 동문
분류:성균관대학교 동문
론서

섬네일|250px|론서
**론서**(, )는 벨기에 플란데런 지역 오스트플란데런주에 위치한 도시로 면적은 34.48km2, 인구는 25,925명(2016년 1월 1일 기준), 인구 밀도는 750명/km2이다.


파일:Flag of Ronse.png|시기
파일:Blason ville be Ronse.svg|시 문장


## 외부 링크

* 론서 공식 홈페이지

분류:벨기에의 도시
분류:오스트플란데런주의 도시
오토데스크 인벤터

**오토데스크 인벤터**(Autodesk Inventor)는 미국 기업 오토데스크가 개발한 컴퓨터 지원 설계(CAD) 응용 소프트웨어의 하나로, 제품 설계, 시각화, 시뮬레이션에 사용 시 3차원 디지털 프로토타입의 개발에 사용한다. 자사의 사유 지오메트릭 모델링 커널인 셰이프매니저를 사용한다.

오토데스크 인벤터는 솔리드웍스와 솔리드 에지와 직접 경쟁한다.

## 에디션
오토데스크 인벤터 제품 계열은 다음의 소프트웨어 타이틀을 포함한다:

* Autodesk Inventor Professional 2025
* Autodesk Product Design & Manufacturing Collection

## 같이 보기
* 솔리드 엣지
* 솔리드웍스

## 각주

## 외부 링크
* 

분류:오토데스크
분류:윈도우 전용 소프트웨어
분류:1999년 소프트웨어
분류:3차원 인쇄
분류:컴퓨터 지원 설계 소프트웨어
로하 (스페인)

섬네일|250px|로하 교회에 있는 종탑
**로하**()는 스페인 안달루시아 지방 그라나다 주에 위치한 도시로 면적은 454.7km2, 높이는 448m, 인구는 22,137명(2008년 기준), 인구 밀도는 49명/km2이다.

8세기에 무어인들이 점령한 뒤부터 메디나 라우나(Medina Lawna)라는 이름의 도시가 설립되었다. 1486년 레콩키스타 운동을 이끌던 기독교 세력들이 차지했다. 이사벨 1세 여왕은 이 곳을 "고난 속의 꽃"(flor entre espinas)이라고 불렀다.


파일:Bandera de Loja (Granada).svg|시기
파일:Coat of Arms of Loja (Spain).svg|시 문장


## 외부 링크
* 로하 공식 홈페이지

분류:스페인의 도시
분류:그라나다도의 자치체
인벤터

**인벤터**(inventor)의 다른 뜻은 다음과 같다.
* 발명가를 의미하는 영단어
* 오토데스크 인벤터: 컴퓨터 지원 설계(CAD) 응용 소프트웨어
* MIT 앱 인벤터: 구글이 제공한 오픈 소스 웹 애플리케이션

## 같이 보기
* 
* 아메리칸 인벤터
크리타

**크리타**(Krita)는 주로 디지털 아트와 2D 애니메이션을 위해 설계된 자유 오픈 소스 래스터 그래픽스 편집기이다. 리눅스 운영체제를 위해 만들어졌으나 마이크로소프트 윈도우, macOS, 하이쿠, 안드로이드와 크롬OS를 지원하며 OpenGL 가속 캔버스, 색 관리, 그룹 기반 레이어 관리, 벡터 아트워크 등의 기능을 제공한다.

코렐 페인터와 SAI와 같은 소프트웨어로부터 어느 정도 영향을 받았다. 크리타는 다른 비슷한 류의 대부분의 소프트웨어와는 차별화된 일부 주요 기능들을 갖추고 있는데, 이를테면 비트맵과 벡터 일러스트레이션을 동시에 작업하는 기능이 포함된다. 개발자들은 사용자 상호 작용을 단순화시키고 페인팅과 드로잉에 관련된 기능들에 초점을 맞추는데 집중하고 있다.

## 기능
### 인터페이스 및 워크스페이스
* 도커
* 브러시 상호작용
* 오른쪽 클릭 팔레트
* 캔버스

### 도구
* 래스터 도구
* 벡터 도구
* 브러시 시스템
* 필터
* 레이어
* 제네레이터

### 지원 파일 포맷
크리타는 수많은 파일 포맷을 지원한다. 크리타의 네이티브 도큐먼트 포맷은 크리타 도큐먼트(.kra)이며, 오픈래스터 도큐먼트와도 저장 포맷으로 작업이 가능하다.

## 마스코트
섬네일|2014년의 크리타의 스팀 박스아트에 등장한 키키
크리타의 마스코트는 키키 사이버 스쿼럴로, 타이슨 탄이 만든 로봇형의 의인화된 다람쥐 캐릭터이다. 공동체는 공동으로 마스코트를 다람쥐로 결정했는데 "크리타"는 또한 다람쥐의 알바니아어 낱말이기 때문이다. 키키의 첫 버전은 2012년 KDE 포럼에 게시되었고 그것은 크리타 버전 2.6의 소개 소책자에 사용되었다. 키키는 크리타 버전 2.8부터 크리타의 시작 화면으로 사용 중이다. 지금까지, 각각의 크리타의 새로운 버전은 키키의 새로운 버전이 들어 있었다. 키키는 크리타의 상점 상품과 크리타의 스팀 프로젝트 예술 작품에 사용되고 있다.

## 같이 보기

* 오픈래스터
* 블렌더 (소프트웨어)
* 마이페인트

## 각주

## 외부 링크
* 
* Krita Studio website

분류:2005년 소프트웨어
분류:Qt를 사용하는 소프트웨어
SAI

**SAI**의 다른 뜻은 다음과 같다.
* 샤힌 에어의 ICAO 코드
* 페인트 툴 SAI

## 같이 보기
* 사이 (동음이의)
괴산 함이재

**괴산 함이재**(槐山 咸履齋)은 충청북도 괴산군 청안면 효근리에 있는 조선시대의 건축물이다. 1999년 6월 25일 충청북도의 유형문화재 제199호로 지정되었다.

## 개요
조선 초기 공조참의를 지낸 옥구 장씨 장륜을 제사지내기 위해 지은 사당으로 장륜 무덤 옆에 있다. 세워진 시기는 알 수 없고 다만 '함이재'라고 쓴 현판에 '무인사월일 설암근고'라고 써 있다.

짓는 과정과 참여자 이름 등을 기록한 상량문에 '숭정후 육갑자 삼월구일 사시 수주상량 유좌 묘향'이라는 보수 기록이 있으나 오기인 듯하다.

상량문, 현판 등의 자료를 통해 조선 중기의 건물로 보이며 보존상태가 좋다.

## 참고 자료
* 

분류:충청북도의 유형문화재
함이재
함이재
분류:조선의 건축물
분류:충청북도의 사당
에리트룰로스

**에리트룰로스**()는 4개의 탄소 원자가 포함된 단당류이고, 케톤기를 가지고 있는 케토스이다. 화학식은 C4H8O4이다. 에리트룰로스는 보통 다이하이드록시아세톤과 결합된 일부 셀프 태닝 화장품에 사용된다.

에리트룰로스와 다이하이드록시아세톤은 피부의 첫 번째 층(각질층과 상피층)의 단백질에 있는 아미노산과 반응한다. 반응 경로 중 하나는 자른 사과 조각이 산소에 노출되었을 때의 갈변 현상과 관련이 있는 마이야르 반응(Maillard reaction) 단계 중 자유 라디칼 관련 반응을 포함한다. 다른 경로는 전형적인 마이야르 반응으로 두 경로 모두 음식 준비 및 보관 중 일어나는 갈변 현상에 관여한다. 이것은 얼룩이나 염료가 아니라 모든 처리된 피부에서 색 변화를 일으키는 화학반응이다. 이는 기본 피부 아래 층의 색소 형성을 수반하지 않으며 또한 색 변화를 시작하기 위해 자외선에 노출되는 것을 필요로 하지 않는다. 그러나 에리트룰로스/다이하이드록시아세톤에 의한 태닝은 최대 3의 SPF를 가지고 있으며, 베를린에 있는 게마트리아 시험 연구소의 카틴카 융에 의해 주도된 2007년 연구에 따르면 셀프 태너가 적용된 후 24시간 동안 자외선에 의한 자유 라디칼 손상을 개선하는 효과(처리하지 않은 피부와 비교했을 때)가 있다. 피부 샘플을 고농도의 에리트룰로스로 처리하고 40분이 경과했을 때가 처리하지 않은 피부를 태양에 노출했을 때와 비교하여 자유 라디칼이 140% 더 형성된다는 것을 연구진이 알아냈다.

다이하이드록시아세톤도 비슷한 결과를 보이나 반응 속도가 더 빨랐다. 반면에 에리트룰로스는 완전한 효과를 나타내는데 시간이 좀 더 걸리므로 그 효과도 보다 더 지속적이다. 셀프 태너를 바른 후 하루 동안은 과도한 햇빛을 피하고, 야외 활동시 자외선 차단제를 발라야 한다. 또한 항산화 크림은 자유 라디칼의 생성을 최소화 할 수 있다. 일부 셀프 태너에는 자외선 차단제가 포함되어 있지만, 그 효과는 태닝만큼 지속적이진 않다. 자외선 조사 동안 자유 라디칼, 주로 슈퍼옥사이드(O2•−), 하이드로퍼옥실(HO2•) 및 기타 활성종(활성산소종(ROS), 활성질소종(RNS))이 생성되어 케토아민(아마도리 생성물(Amadori product))과 반응하거나 마이야르 반응의 다른 중간 생성물과 반응할 수 있다. 이것은 케토아민의 자동 산화 라디칼 연쇄반응을 일으켜 피부에 과격한 손상을 극적으로 증가시킨다. 이것은 항산화제에 의해 억제될 수 있으며 이는 활성산소종이 관련되어 있음을 보여준다. 케토아민은 DNA 사슬을 손상시키거나 돌연변이원으로 작용할 수 있다고 밝혀졌다.

자유 라디칼은 피부와 다이하이드록시아세톤의 반응 결과로 인한 최종 당화 산물(Advanced Glycation End-products, AGE)에 대한 자외선의 작용과 아마도리 생성물(최종 당화 산물의 한 종류)과 같은 중간 생성물에 의한 것이다. 최종 당화 산물은 자외선을 흡수하지만, 에너지를 분산시키는 멜라닌의 확장된 전자 구조를 가지고 있지 않으므로, 일부는 다른 최종 당화 산물이 쉽게 참여하는 자유 라디칼 연쇄반응을 시작하는 쪽으로 진행된다. 최종 당화 산물은 비슷한 당화가 일어나는 고혈당 당뇨병에서도 피부 손상을 일으킨다.

에리트룰로스는 붉은 라즈베리에서 자연적으로 생성되는 투명한 또는 연한 노란색 액체이다. 세균 글루코노박터(*Gluconobacter*)에 의한 호기성 발효에 이어서 다단계 정제 과정을 통해서 제조된다.

에리트룰로스와 다이하이드록시아세톤은 구조가 매우 비슷해서 둘 다 피부 표면에서 거의 같은 방식으로 반응한다. 에리트룰로스는 전개가 완료되는데 24시간~48시간이 걸리기 때문에 좀 더 가볍고 천천히 갈색 피부톤을 만들 수 있다. 단독으로 사용시 다이하이드록시아세톤에 기초한 태닝보다 빨리 사라진다. 어떤 이들은 에리트룰로스에 의한 최종 색조가 다이하아드록시아세톤 기반의 태닝보다 약간 빨갛고 구리빛이 덜 하다고 느낀다. 피부 표면의 건조가 덜하기 때문에 보다 부드러운 색조를 나타낸다. 다이하이드록시아세톤과 결합시, 태닝 효과는 보다 지속적이고, 더 잘 퇴색되고, 화장용으로 보다 더 훌륭한 색조를 제공한다. 에리트룰로스는 태닝 제품에 1%~3% 농도로 포함되어 있다.

피부가 지속적으로 각질을 제거하는 과정에서 매일 수천 개의 죽은 피부 표면 세포들이 제거되기 때문에, 태닝 효과는 일시적이다. 태닝 효과는 크림을 바르는 방식 및 피부 상태에 따라 2일~10일 정도 지속된다.

모든 사용자가 에리트룰로스로부터 자연스런 태닝 색감을 얻는 건 아닌데, 일부 사용자는 에리트룰로스 사용시 변색이 고르지 않고, 얼룩덜룩한 색감을 얻을 수도 있다. 에리트룰로스와 관련된 추가 비용으로 인해, 일부 제조업체는 태닝 제품에 에리트룰로스가 비효율적인 첨가제라고 느낀다.

다이하이드록시아세톤에 민감한 사람들은 에리트룰로스를 피부에 안전한 셀프 태닝 대체제로 사용할 수 있다. 에리트룰로스는 더 비싸고, 얻기가 어렵다. 다이하이드록시아세톤과 에리트룰로스는 구조가 매우 유사하기 때문에 다이하이드록시아세톤과 에리트룰로스 모두에 민감한 사람이 있을 수 있다.

에리트룰로스는 현재 미국 식품의약국(FDA)에서 셀프 태닝제로 승인되지 않았다.

## 같이 보기

* 에리트로스

## 각주

분류:케토테트로스
모도 (소프트웨어)

**모도**(Modo, MODO로 양식화됨, 원래 명칭은 modo)는 현재 The Foundry에 병합된 Luxology가 개발한 폴리곤 및 서브디비전 서피스(Subdivision surface) 모델링, 조각, 3차원 페인팅, 애니메이션, 렌더링 패키지이다. 이 프로그램은 n-gons, edge weighting과 같은 기능을 포함하고 있으며, 마이크로소프트 윈도우, 리눅스, macOS 플랫폼에서 실행된다.

## 역사
모도는 원래 아미가 플랫폼에서 개발하여 1980년대 말, 1990년대 초에 방송국에서 인기있던 아미가 기반 비디오 토스터 워크스테이션에 번들된 선구적인 3차원 응용 프로그램 라이트웨이브 3D을 개발한 소프트웨어 공학자들에 의해 만들어졌다. 회사는 미국 캘리포니아주의 마운틴뷰에 있다.

## 렌더러
모도의 렌더러는 멀티 스레드 방식이며 프로세서나 프로세서 코어에 비례하여 스케일링된다. 즉, 8코어 머신은 코어 당 동일한 속도를 내는 싱글 코어 머신에 비해 약 8배로 이미지를 렌더링하게 된다. 모도는 최대 32 코어에서 실행되며 네트워크 렌더링을 옵션으로 제공한다.

## 각주

## 외부 링크
* Modo on TheFoundry.com
* Luxology's Modo 501 at GDC 2011 - Intel.com

분류:3차원 그래픽 소프트웨어
분류:3차원 애니메이션 소프트웨어
밀크셰이프 3D

섬네일
**밀크셰이프 3D**(, MS3D)는 Mete Ciragan이 개발한 셰어웨어 로우-폴리곤 3차원 모델링 프로그램이다. 《하프라이프》, 《블록랜드》, 《심즈 2》, 《심즈 3》, 《레고 락 레이더》 등의 샌드박스 비디오 게임을 위한 모델을 컴파일하기 위해 주로 사용된다.

## 역사
밀크셰이프 3D는 1996년 가을에 설립된 스위스 취리히의 소프트웨어 기업 chUmbaLum sOft에 의해 개발되었다. chUmbaLum sOft는 게임과 기타 애플리케이션들을 위한 3차원 도구들을 개발한다. 밀크셰이프 3D는 원래 골드Src 엔진을 위해 Mete Ciragan에 의해 로우 폴리 모델링 프로그램으로 만들어졌다. 시간이 지남에 따라 수많은 내보내기 포맷으로 수많은 기능들이 추가되었다.

## 기능
밀크셰이프 3D는 select, move, rotate, scale, extrude, turn edge, subdivide 등의 기본 동작을 모두 제공한다. 밀크셰이프 3D는 버텍스와 페이스 툴을 이용한 로우레벨 편집을 허용한다. 구체, 상자, 원기둥과 같은 표준 및 확장 프리미티브를 이용할 수 있다. 밀크셰이프 3D는 70개 이상의 파일 포맷으로 내보낼 수 있다.

## 같이 보기
* 블렌더

## 외부 링크
* The Official MS3D Web Site

분류:애니메이션 소프트웨어
파리 경제 학교

**파리 경제 학교**(영어: Paris School of Economics ; 불어: École d'Économie de Paris)는 프랑스 파리에 위치한 경제 엘리트 학교이다. 경제 연구 실적으로 하버드, MIT, 시카고, 버클리 다음으로 세계 경제학교 5위를 차지하고 있으며 매년 세계 순위 5위에서 7위는 유지하고 있다. 유럽에서는 경제학교 순위 1위이다. 사회 과학 대학원, 고등 사범 학교 (Ecole Normale Superieure), 국립고등교량도로학교 (Ecole des Ponts ParisTech), 파리 1 팡테옹 소르본 대학원 등 여러 그랑제콜 학교와 파리 1이 합쳐서 설립되었다.

2012년에는 토마 피케티, 파리 경제 학교 교수가 쓴 21세기 자본이라는 책이 베스트셀러에 오르며 경제학에서 가장 큰 논란을 이르키기도 했다. 근본적으로 경제학에서 빈부에 대해 깊게 공부한 첫 서적이라 해도 과언이 아니다.

현재는 약 120 명의 연구자와 220 명의 석사/박사 과정 학생들이 파리 경제 학교에서 공부를 하고 있다.

## 캠퍼스
2017년에 새로운 캠퍼스가 설립됐다. 파리 경제 학교는 이 전까지는 여러 연구 센터로 위치에 있었다.

## 역사
* 1982: CERAS가 설립되었다.
* 1988: DELTA가 여러 그랑제콜의 합작으로 설립되었다. 그 중에는 ENS, LEA, INRA, EHESS, CERAS가 있다. (현 파리 경제 학교)
* 2005: 4개의 경제 센터가 현재의 파리 경제 센터를 설립하고, 그 기관을 Paris School of Economics라고 칭한다. 당시 이사는 토마 피케티였다.
* 2007: 3년동안의 수고를 한 토마 피케티는 다시 연구를 하기로 결심하고 이사자리에서 사직했다. 새로운 이사는 Francois Bourguignon, 전 Chief Economist at the World Bank

## 교육
석/박사 과정을 지원하고 있다. 외국인 학생 비율은 40% 이상으로 프랑스 그랑제콜 중 비교적 높은 편이다. 모든 수업을 영어로 한다.

2015년까지 세가지 석사 프로그램으로 진행되어왔다. (APE, ETE and PPD). 현재는 네 가지 석사 프로그램을 지원한다. (APE, PPD, EDCBA, Economics & Psychology).

### 석사학위
#### Master APE: Analysis and Policy in Economics
2년 석사과정은 연구를 필수로 한다. 1년 반 동안은 최소 650 시간을 수료해야 하고, 남은 반개월 동안은 논문을 써야한다. APE 프로그램은 여러 그랑제콜과 합작으로 이루어지고 있다. 그중엔, ENS, ENSAE, ENPC, EHESS 등이 있다. 대부분의 유명한 프랑스 현대경제학자들이 해당 석사과정을 수료했다.

#### Master PPD: Public Policy and Development

#### Master EDCBA: Economic Decision and Cost-Benefit Analysis
파리경제학교와 국립고등교량도로학교의 공동 프로그램으로서 Capstone 프로젝트와 6개월의 인턴쉽을 통해 경제와 금융 분야의 실무역량을 쌓는것에 중점을 두고 있다.

#### Master Economics and Psychology
파리경제학교의 지원하에 이루어지는 파리 1대학(뻥떼옹-쏘르본)과 파리 5대학(데카르트)의 공동 프로그램이다.

### 박사학위
박사학위는 평균 3년이 걸린다.

## 대학원순위
그랑제콜의 특성상 일반대학보다 규모가 작고, 대학원 과정만 수료하기 때문에 대학교 순위를 비교 하는 건 무의미 하다. 파리 경제 대학이 포함된 대학 순위는 RESPEChttps://ideas.repec.org/top/top.econdept.html 밖에 없다. 이곳에선 경제학 논문의 점수로 학교의 랭킹을 정하며 파리 경제 학교는 세계 경제학교 순위에서 5위에서 7위 사이를 유지중이다. 프랑스와 유럽에선 1위이다. 프랑스에서 노벨상 수상자인 졍 티롤 (Jean Tirole)이 총장인 툴루즈 경제 대학교와 함께 최상위 경제 연구학교이다.

## 입학 방법
거의 모든 학생이 석사로 입학한다. 석사에서 우수한 성적을 거두면 박사학위로 입학할 수 있다. 입학률이 그랑제꼴 학생 중 10-20% 정도로 굉장히 까다로운 것으로 알려져 있으며 소수 정예의 우수한 학생들만 선발한다.

## 동문
* Esther Duflo MIT (노벨 경제학상 공동수상자)
* Gilles Duranton (펜실베니아)
* Emmanuel Farhi 하버드
* Xavier Gabai 하버드
* Pierre-Olivier Gourinchas (University of California, Berkeley)
* Thierry Magnac (Toulouse School of Economics)
* Thomas Philippon (New York University)
* Thomas Piketty (Paris School of Economics)
* Helene Rey (London Business School)
* Patrick Rey [Toulouse School of Economics]
* Emmanuel Saez (University of California, Berkeley)
* Benoît Cœuré (European Central Bank)

## 각주

분류:파리의 대학교
오토데스크 머드박스

**머드박스**(Mudbox)는 사유 컴퓨터 기반 3차원 조각 및 페인팅 도구이다. 현재는 오토데스크에 의해 개발되고 있지만, 머드박스는 원래 킹콩을 처음 만든 웨타 디지털의 전 아티스트들인 Tibor Madjar, David Cardwell, Andrew Camenisch가 설립한 스카이매터에 의해 개발되었다. 머드박스의 주요 응용은 고해상도 디지털 조각, 텍스처 페인팅, 디스플레이스먼트 및 노멀 맵 제작이지만 디자인 도구로도 사용된다.

## 릴리스
* 2007년 10월, 오토데스크 출시: 버전 1.07의 머드박스.
* 2008년 10월, 오토데스크 출시: 머드박스 2009 (v2)의 머드박스.
* 2009년 8월, 오토데스크 출시: 머드박스 2010 (v3)의 머드박스.
* 2010년 3월, 오토데스크 출시: 머드박스 2011 (v4)의 머드박스.
* 2010년 9월, 오토데스크 출시: 머드박스 2011 SAP (v4.5)의 머드박스.
* 2011년 4월, 오토데스크 출시: 머드박스 2012 (v5)의 머드박스.
* 2012년 4월, 오토데스크 출시: 머드박스 2013 (v6)의 머드박스.
* 2013년 4월, 오토데스크 출시: 머드박스 2014 (v7)의 머드박스.
* 2014년 4월, 오토데스크 출시: 머드박스 2015 (v8)의 머드박스.
* 2015년 4월, 오토데스크 출시: 머드박스 2016 (v9)의 머드박스.

## 같이 보기
* 블렌더 (소프트웨어)
* Z브러시
## 각주

## 외부 링크
* Autodesk Mudbox Homepage

분류:3차원 그래픽 소프트웨어
분류:아카데미 기술업적상 수상자
멘탈 레이

**멘탈 레이**(Mental Ray, mental ray)는 멘탈 이미지스(독일 베를린)가 개발한 프로덕션 품질의 렌더링 애플리케이션이다. 멘탈 이미지스는 2007년 12월 엔비디아에 의해 인수되었다. 이름에서 알 수 있듯이, 영상을 만들기 위해 광선 추적을 지원한다.

《헐크》, 《매트릭스 2: 리로디드》, 《매트릭스 3: 레볼루션》, 《스타워즈 에피소드 2: 클론의 습격》, 《투모로우》, 《포세이돈》을 포함한 여러 장편 영화들에 사용되었다.

## 기능
[섬네일|right|250px|멘탈 레이를 사용하여 [글로벌 일루미네이션, 포톤 매핑, 피사계 심도, 앰비언트 어클루전, 글로시 리플렉션, 본그림자, 블룸을 시연하고 있는 렌더링 그림.]]
멘탈 레이의 주요 기능은 멀티프로세서 머신과 렌더 팜을 통한 병렬화로 말미암아 고성능을 달성하는 것이다. 주요 시각 표면 결정을 위한 스캔라인, 2차적 광선을 위한 이진 공간 분할법과 같은 가속 기법을 사용한다.

## 각주

## 외부 링크

*  Mental Ray home page

분류:렌더링 시스템
김상혁 (희극인)

**김상혁**(1987년 7월 27일 ~ )은 대한민국의 희극 배우이다.

## 출연
### 방송
* 웃음을 찾는 사람들 (SBS)
** 정 때문에
** 신 국제시장
### 드라마
* 스웨덴 세탁소

분류:1987년 출생
분류:살아있는 사람
분류:대한민국의 희극인
마이페인트

**마이페인트**(MyPaint)는 이미지 조작이나 후처리가 아닌 페인팅에 초점을 두는 디지털 페인터를 위한 자유-오픈 소스 래스터 그래픽스 편집기이다. 마이페인트는 마이크로소프트 윈도우, OS X, 리눅스용으로 이용이 가능하다. 어떠한 면에서는 코렐 페인터와 비슷하다.

## 역사
1.00까지의 마이페인트 버전 및 버그/이슈 추적은 Gna!에 의해 호스팅된다.

마이페인트는 1.2.0 이후로 GTK+의 그래피컬 컨트롤 엘리먼트를 사용하며, 지금은 GTK+ 3을 사용한다.

## 기능
마이페인트의 기능은 다음과 같다:
* 필압 감지 태블릿 지원
* 동적 브러시 라이브러리, 타사 애플리케이션으로의 연동
* 확장 기능
* 레이어 관리
* 단순한 인터페이스
* 색역 마스킹 컬러 휠
* 그림 크기를 미리 결정하지 않아도 되는 무제한 캔버스

## libmypaint
마이페인트는 필압 그래픽스 태블릿과 함께 사용하도록 최적화된 사용자 지정 절차적 브러시 엔진이 있다. 마이페인트의 이후 버전에서 이 엔진은 libmypaint 라이브러리로 분리되어 다른 애플리케이션으로의 연동을 더 쉽게 한다.

## 각주

## 외부 링크

* 
* 
* 

분류:2005년 소프트웨어
분류:C++로 작성된 자유 소프트웨어
분류:파이썬으로 작성된 자유 소프트웨어
Mr. (예술가)

**Mr.**(1969년 ~ )는 사이타마현에 기반을 두고 활동하는 일본의 현대 미술가이다. 무라카미 다카시의 지원으로, Mr.는 1996년의 개인전과 단체 전시회에서 데뷔하였으며, 그의 작품들은 이후 도쿄, 오사카, 나고야, 파리, 뉴욕, 미니애폴리스, 시카고, 마이애미, 예루살렘, 로스앤젤레스, 런던의 미술관 및 갤러리에서 전시되었다.

Mr.는 회화, 조각, 영상 등에서 넓은 범위의 작업을 하지만, 작품들은 미학, 스타일, 주제 면에서 모두 밀접하게 연관되어 있다. 스스로 그에 따라 행동하지는 않는다고 말하지만, 자칭 로리콘 오타쿠로, 그의 작품들은 아니메/일본 만화 그림체의 소년과 소년들을 그리며, 오타쿠 문화 및 로리콘의 미학과 사고 방식을 주제로 다룬다. 표면적으로는 귀엽고 순수해 보이나, 그의 작품들에는 대부분 성적 특색이 드러나며, 아니메 시장의 현상인 팬 서비스와 관련되어서, 종국에는 그의 작품들이 얼마나 순수한지에 대한 질문을 던진다. 비평가들은 Mr.의 작품들이 오타쿠 문화에 대한 비판의 표현인지, 아니면 사적인 환상의 표출인지 질문했지만, Mr.는 그의 예술이 문화적 비판이 아닌 개인적 환상의 표현이라고 밝혔다.

## 약력
Mr.라는 이름은 "Mr. 자이언츠(ミスタージャイアンツ)"라 불린 요미우리 자이언츠의 전 선수 나가시마 시게오에게서 따 왔다. Mr.는 1996년 소케이 미술학교(創形美術学校)를 졸업했으며, 그 전 해에 무라카미 다카시의 주목을 받았다. 그때부터 그는 무라카미의 조수 및 무라카미의 카이카이키키 스튜디오 내 미술가로서 활동을 했고, 이는 Mr. 자신의 이력에도 도움이 되었다. 무라카미의 2000년도 *[[슈퍼플랫]]* 전시에서의 그의 참여는 그가 국제적인 인지와 주목을 얻는 데 중요한 역할을 했다.

Mr.는 그의 첫 "현대 미술 작품에 대한 구상은 일상적인 구매에서 모은 영수증 뒷면에 아니메 그림체로 소녀들을 그린 소묘 모음에서" 얻었다고 언급했다. UCLA 미대 교수 겸 미술가 폴 매카시(Paul McCarthy)는 "그의 작품에 드러난 롤리타 컴플렉스와 오타쿠 문화의 혼합은...'그것의 작고 순수한 세계에서의 '참을 수 없는 매력'[이 있다]"고 언급했다.

단편영화 *아무도 죽지 않아*(誰も死なない, 다레모시나나이)는 Mr.가 감독하고, 도쿄의 게이사이 11에서 영화의 등장 인물들의(즉, 배우들이 영화의 배경에서 등장 인물들의 의상을 입은) 사진들과 함께 초연되었으며, Mr.의 영상 예술과 사진에 대한 첫 시도였다. 2010년, Mr.는 모나코의 그리말디 포럼(Grimaldi Forum)에서의 단체 전시회 *엑시비션 교토-도쿄: 사무라이부터 망가까지*(*Exhibition Kyoto-Tokyo: From Samurais to Mangas*)에 출품했으며 서울의 리안갤러리에서 개인전을 가졌다.

Mr.는 세계 곳곳의 주요 미술관과 갤러리에서의 개인전과 단체 전시회에 출품을 해 왔다. 2002년, 그는 사토 레이(佐藤励)와 함께 까르띠에 현대 미술 재단(Fondation Cartier pour l'Art Contemporain)에 출품했다; 2006년에는 카이카이키키의 동료 미술가들인 아오시마 치호(青島千穂)와 타카노 아야(タカノ綾)와 함께 리옹 현대 미술관(Musée d'art contemporain de Lyon)에 출품했다. 같은 해 Mr.는 휴스턴 미술관에서의 단체 전시회 *레드 핫: 채니 가 컬렉션의 오늘날 아시아 미술*(*Red Hot: Asian Art Today from the Chaney Family Collection*)에 출품했다. 2005년, 그는 찬사를 받은 뉴욕 재팬 소사이어티(Japan Society)의 전시 *리틀 보이 : 폭발하는 일본의 서브컬처 아트전*(*リトルボーイ：爆発する日本のサブカルチャー・アート展*)에 포함되었다. 2014년에 그는 시애틀 미술관에서 개인전을 가졌다.

## 각주


## 참고 문헌
* Melissa Chu, Tamaki Saito, *Mr.*, Galerie Perrotin, Paris, 2011
* Michele Robecchi, Xiaojin Wu, *Live On: Mr.'s Japanese Neo Pop*, Seattle Art Museum, 2014

## 외부 링크
* Mr. @ Lehmann Maupin Gallery
* Mr. - 카이카이키키

분류:살아있는 사람
분류:1969년 출생
분류:일본의 예술가
분류:사이타마시 출신
분류:오타쿠
분류:20세기 일본 사람
분류:21세기 일본 사람
배한철

**배한철**(裵漢喆, 1949년 1월 10일 ~ )은 대한민국의 제9·10·11대 경상북도의원이고, 제4·5·6대 경상북도 경산시의원이다.

## 학력
* 부림국민학교 졸업
* 진량중학교 졸업
* 대구중앙상업고등학교 졸업
* 경동정보대학 사회복지 전문학사

## 경력
* 진량중학교 운영위원장
* 경산군 농업협동조합 근무
* 경산시 축산업협동조합 이사
* 경산시 체육회 감사
* 경산시 체육회 이사
* 월성원자력발전소 캐나다 원자력공사
* 경상북도 시·군의회 의장협의회 부의장
* 2002.07 ~ 2006.06 제4대 경상북도 경산시의회 의원
** 2002.07 ~ 2004.07 제4대 경상북도 경산시의회 전반기 산업경제건설도시위원회 위원
** 2002.07 ~ 2004.07 제4대 경상북도 경산시의회 전반기 예산결산특별위원회 위원
** 2004.06 ~ 2004.06 제4대 경상북도 경산시의회 경산경마장유치 및 대구지하철연장등을위한추진지원특별위원회 위원
** 2004.07 ~ 2006.06 제4대 경상북도 경산시의회 후반기 운영위원회 위원
** 2004.07 ~ 2006.06 제4대 경상북도 경산시의회 후반기 산업경제건설도시위원회 위원
* 2006.07 ~ 2010.06 제5대 경상북도 경산시의회 의원
** 2006.07 ~ 2008.07 제5대 경상북도 경산시의회 전반기 부의장
** 2006.07 ~ 2006.11 제5대 경상북도 경산시의회 전반기 산업경제건설도시위원회 위원
** 2006.11 ~ 2008.07 제5대 경상북도 경산시의회 전반기 산업건설위원회 위원
** 2006.07 ~ 2008.07 제5대 경상북도 경산시의회 전반기 예산결산특별위원회 위원
** 2008.07 ~ 2010.06 제5대 경상북도 경산시의회 후반기 의장
* 2010.07 ~ 2013.04 제6대 경상북도 경산시의회 의원
** 2010.07 ~ 2012.07 제6대 경상북도 경산시의회 전반기 산업건설위원회 위원
** 2010.07 ~ 2012.07 제6대 경상북도 경산시의회 전반기 예산결산특별위원회 위원장
** 2012.07 ~ 2013.04 제6대 경상북도 경산시의회 후반기 산업건설위원회 위원
* 2013.04 ~ 2014.06 제9대 경상북도의회 의원
** 2013.04 ~ 2014.06 제9대 경상북도의회 후반기 행정보건복지위원회 위원
* 2014.07 ~ 2018.06 제10대 경상북도의회 의원
** 2014.07 ~ 2016.07 제10대 경상북도의회 전반기 문화환경위원회 위원
** 2014.07 ~ 2016.06 제10대 경상북도의회 전반기 윤리특별위원회 위원장
** 2016.07 ~ 2018.06 제10대 경상북도의회 후반기 문화환경위원회 위원장
* 2018.07 ~ 2022.06 제11대 경상북도의회 의원
** 2018.07 ~ 2020.07 제11대 경상북도의회 전반기 부의장
** 2018.07 ~ 2020.07 제11대 경상북도의회 전반기 교육위원회 위원
** 2020.07 ~ 2022.06 제11대 경상북도의회 후반기 교육위원회 위원
** 제11대 경상북도의회 포스트코로나특별위원회 위원
* 2022.07 ~ 제12대 경상북도의회 의원
** 2022.07 ~ 2024.06 제12대 경상북도의회 전반기 의장
** 제12대 경상북도의회 후반기 건설소방위원회 위원
* 2022.07 ~ 2023.09: 제18대 대한민국시도의회의장협의회 고문
* 2·28민주운동기념사업회 고문
* 2023.09 ~ 2024.06: 제18대 대한민국시도의회의장협의회 감사

## 역대 선거 결과

분류:1949년 출생
분류:살아있는 사람
분류:부림초등학교 (경북) 동문
분류:진량중학교 동문
분류:대구중앙고등학교 동문
분류:호산대학교 동문
분류:한나라당의 정치인
분류:자유한국당 당원
분류:국민의힘 당원
분류:경산시의원
분류:경상북도의원
분류:20세기 대한민국 사람
분류:21세기 대한민국 사람
나원탁

**나원탁**(羅元卓, 1994년 8월 20일 ~ )은 전 KBO 리그 롯데 자이언츠의 투수, 외야수, 포수, 내야수이다.

## 선수 시절
### 아마추어 시절
세광고등학교 시절 한승택과 함께 최고의 고교 포수로 꼽혔으나 프로에 지명받지 못해 홍익대학교에 진학했다. 홍익대 1학년 때부터 주전 포수로서 경기에 출전했고, 투수 김재영과 배터리를 구축하며 2014년 하계 리그와 2015년 KBO 총재기 우승에 큰 보탬이 됐다. 2015년 9월에는 제 29회 아시아 야구 선수권 대회에 국가대표로 참가했다. 3차전 파키스탄전에 선발 출장하는 등 대한민국이 16년 만에 아시아 정상을 탈환하는 데 기여했다.
홍익대 4학년 때인 2016년에는 하계 리그와 대통령기 우승을 이끌었으며 대통령기에서는 최우수 선수로 선정됐다. 그 해 10월 U-23 야구 월드컵 23세 이하 국가대표팀에도 발탁돼 김준태, 주효상과 번갈아 포수를 맡아 동메달을 획득하는 데 일조했다.

### [[삼성 라이온즈]] 시절
2017년에 2차 2라운드로 입단하였다. 2017년 4월 22일 NC전에서 데뷔 첫 경기를 치렀고, 경기에서 2타수 1안타를 기록했다.
1군 경기에 12경기에 출장하는 등 가능성을 인정받았다. 2017년 말 강민호가 FA를 통해 롯데 자이언츠에서 이적하며 보상 선수로 지명돼 이적했다.

### [[롯데 자이언츠]] 시절
2018년 시즌 전 주전 포수 유력 후보였으나 경험 부족과 연이은 수비 실책으로 인해 당시 포수였던 나균안에게 밀리며 시즌 내내 2군과 1군을 오르내렸다. 시즌 20경기에 출장해 1할대 타율로 저조한 성적을 남기고 2018년 시즌 후 현역으로 입대했다. 2021년부터 포지션을 외야수로 전향했다.

## 등번호
* '54' - 삼성 라이온즈 (2017년)
* '64' - 롯데 자이언츠 (2018년)
* '59' - 롯데 자이언츠 (2020년)
* '52' - 롯데 자이언츠 (2021년 ~ 2022년)
* '36' - 롯데 자이언츠 (2023년)

## 별명
* 2017년 시즌 후 강민호가 FA를 통해 삼성 라이온즈로 이적 후 롯데 자이언츠의 주전 포수 후보로 거론됐던 나균안과 함께 영화 '라라랜드'에서 따온 '나나랜드'라고 불린다.

## 출신 학교
* 충북 석교초등학교
* 세광중학교
* 세광고등학교
* 홍익대학교

## 통산 기록
* 투수 기록

* 타자 기록

## 각주

## 외부 링크
* 
* 

분류:1994년 출생
분류:살아있는 사람
분류:대한민국의 야구 선수
분류:청주시 출신
분류:KBO 리그 포수
분류:KBO 리그 내야수
분류:KBO 리그 1루수
분류:KBO 리그 외야수
분류:KBO 리그 투수
분류:삼성 라이온즈 선수
분류:롯데 자이언츠 선수
분류:대한민국 야구 국가대표팀 선수
분류:2015년 하계 유니버시아드 야구 참가 선수
분류:대한민국의 유니버시아드 동메달리스트
분류:유니버시아드 야구 메달리스트
분류:2015년 하계 유니버시아드 메달리스트
분류:석교초등학교 (충북) 동문
분류:세광중학교 동문
분류:세광고등학교 동문
분류:홍익대학교 동문
분류:20세기 대한민국 사람
분류:21세기 대한민국 사람
바다뱀자리-센타우루스자리 초은하단

**바다뱀자리-센타우루스자리 초은하단**(**Hydra-Centaurus Supercluster**, **SCl 128**) 또는 **바다뱀자리 및 센타우루스자리 초은하단**은 처녀자리 초은하단과 가장 가까이 있는 초은하단이다. 2개 초은하단의 무리로 나누어져 있다.

## 바다뱀자리-센타우르스자리
이 초은하단은 센타우르스 자리에 총 4부분의 거대 은하단으로 구성되어 있다.

* 에이벨 3526 (센타우르스자리 은하단),
* 에이벨 3565,
* 에이벨 3574,
* 에이벨 3581,

이에 근접하게 존재하는 은하단은 다음과 같이 있다.
* 바다뱀자리 은하단 (A1060)
* 직각자자리 은하단 (A3627).
이 은하단들과는 별도로 1억 5천만 광년에서 2억광년 정도 떨어진 작은 은하단 무리들도 이 초은하단에 포함된다.

이 초은하단의 근처에는 직각자자리 은하단(에이벨 3627)을 중심으로 하는 거대 인력체가 자리잡고 있다. 이 거대한 은하단은 큰 중력을 가지고 있어, 거대 인력체 근방 50 Mpc의 모든 물질들은 600&nbsp;km/s 속도로 직각자자리 은하단 쪽으로 운동하고 있다.

## 라니아케아 초은하단
2014년 보고된 연구 결과에 따르면, 바다뱀자리-센타우루스자리 초은하단은 실제로는 그보다 더 큰 거대 인력체를 중심으로 한 라니아케아 초은하단의 일부 엽임이 밝혀졌다. 이 초은하단은 처녀자리 초은하단을 포함하고 있다. 즉, 지구를 포함한 우리 은하도 라니아케아 초은하단의 일부이다.

## 같이 보기
* 에이벨 목록
* 거대 인력체
* 관측 가능한 우주
* 에이벨 은하단 목록
* 초은하단

## 각주

## 외부 링크
* Complete detail of Hydra Supercluster on atlasoftheuniverse.com
* Complete detail of Centaurus Supercluster on atlasoftheuniverse.com


분류:초은하단
분류:라니아케아 초은하단
권정웅

**권정웅**(權正雄, 1992년 11월 15일 ~ )은 전 KBO 리그 NC 다이노스의 포수이자, 현 KBO 리그 NC 다이노스의 코치이다.

## 선수 시절
### [[삼성 라이온즈]] 시절
2015년에 입단하였다. 2016년에는 단 3경기에만 출전했으나 2017년에는 이흥련이 FA 보상 선수로 두산 베어스로 이적하고, LG 트윈스에서 방출된 후 영입된 최경철이 금지 약물 복용으로 이탈해 이지영과 번갈아가며 포수로 출전해 전년도에 비해 출전 경기가 늘어났다. 2017년 6월 29일 KIA전에서 팀이 대패할 때 더그아웃에서 눈물을 보였다.

### [[상무 야구단]] 시절
2019년에 심창민, 강한울과 함께 입단하였다. 2019년 시즌 35경기에 출전해 8안타(1홈런), 3타점, 타율 0.216을 기록했다.

### [[삼성 라이온즈]] 복귀
2020년에 복귀하였다. 2022년 8월 30일에 방출됐다.

### [[NC 다이노스]] 시절
2022년 9월 6일에 입단하였다.

## 트리비아
* 2023년 5월부터 창원 다이노스의 플레잉코치로 활동했다.

## 출신 학교
* 서울이수초등학교
* 서울 영동중학교
* 덕수고등학교
* 한양대학교

## 통산 기록

## 각주


## 외부 링크
* 

분류:1992년 출생
분류:살아있는 사람
분류:대한민국의 야구 선수
분류:포항시 출신
분류:KBO 리그 포수
분류:삼성 라이온즈 선수
분류:NC 다이노스 선수
분류:서울이수초등학교 동문
분류:영동중학교 (서울) 동문
분류:덕수고등학교 동문
분류:한양대학교 동문
김주성 (1952년)

**김주성**(金周成, 1952년 11월 7일 ~ )은 대한민국의 정치인이다. 제2대 익산시의원, 제7대 전라북도의원을 지냈다.

## 학력
* 익산종합고등학교 졸업
* 건양대학교 행정학과 졸업

### 비학위 수료
* 전북대학교 대학원 사학과 석사 2년 자퇴

## 경력
* 금마면 지자위 특위장
* 1995.07 ~ 1998.06 제2대 전라북도 익산시의회 의원
* 새정치국민회의 전북도당 익산시 을 지구당 상무위원
* 건양대학교 행정학과 강사
* 2004.06 ~ 2006.06 제7대 전라북도의회 의원
* 2004.07 ~ 2006.06 제7대 전라북도의회 후반기 행정자치위원회 위원
* 2004.07 ~ 2006.06 제7대 전라북도의회 후반기 예산결산특별위원회 위원
* 2006.12 ~ 2012.02 한나라당
* 2012.02 ~ 2017.02 새누리당

## 역대 선거 결과

## 외부 링크
* 
* 

분류:1952년 출생
분류:살아있는 사람
분류:익산고등학교 동문
분류:건양대학교 동문
분류:한국방송통신대학교 교수
분류:전북대학교 교수
분류:새정치국민회의
분류:열린우리당 당원
분류:옛 자유한국당의 정치인
분류:익산시의원
분류:전북특별자치도의원
분류:20세기 대한민국 사람
분류:21세기 대한민국 사람
엠마 모라노

**엠마 마르티나 루이자 모라노**(, 1899년 11월 29일 ~ 2017년 4월 15일)는 이탈리아의 슈퍼센티네리언이다. 1800년대에 태어난 세계에서 마지막 생존자였다. 이탈리아에서는 기록상 역대 최장수 기록을 가진 인물이며, 유럽에서는 잔 칼망, 뤼실 랑동, 마리아 브라냐스 모레라에 이어 역대 네 번째로 장수한 인물이며, 세계적으로는 역대 9번째로 장수한 인물이다.

## 같이 보기
* 장수 (수명)
* 최장수인
## 각주

## 외부 링크
* 

분류:1899년 출생
분류:2017년 사망
분류:이탈리아의 백세인
분류:슈퍼센티네리언
유럽눈밭쥐

**유럽눈밭쥐**(*Chionomys nivalis*)는 비단털쥐과에 속하는 설치류의 일종이다. 무성하고 연한 회색빛 털과 연한 색의 꼬리를 갖고 있음, 몸길이는 14cm 꼬리 길이는 7cm이다.

유럽눈밭쥐는 유럽 남부와 동부 그리고 서남아시아의 토착종이다. 피레네산맥과 알프스, 아펜니노, 카르파티아, 몬테시뉴 산맥 그리고 발칸반도와 소아시아의 고지대에서 발견된다. 서식지는 주로 수림 한계선 위의 수목 바위 지역과 산허리 경사면의 돌더미 지역이다. 주로 독거 생활을 하며, 물이나 비바람에 의해 반들반들해진 둥근 바위들과 바위 틈 아래, 바위와 산허리 경사면 돌더미 사이의 굴 속에서 산다.

## 각주

분류:물밭쥐아과
분류:1842년 기재된 포유류
우고 에히오구

**우고 에히오구**(, 1972년 11월 3일 ~ 2017년 4월 21일)는 영국의 전 프로 축구선수이며, 현역 시절 포지션은 센터백이었다.

## 경력
### 웨스트 브로미치 앨비언 FC
우고 에히오구는 웨스트 브로미치 앨비언 FC에서 축구를 시작하였다. 1989년 7월 ~ 1991년까지 웨스트 브로미치 앨비언 FC에서 뛰었다.

### 애스턴 빌라 FC

### 미들즈브러 FC

### 리즈 유나이티드 AFC

### 레인저스 FC

### 셰필드 유나이티드 FC

## 사망
애스턴 빌라, 미들즈브러 등을 거치고 잉글랜드 축구대표팀 수비수로도 활약했던 에히오구 코치는 최근엔 토트넘의 23세 이하 팀을 이끌었다. 지난 20일 훈련장에서 갑자기 쓰러져 숨을 거뒀다. 사인은 심부전으로 추정된다.

## 각주


분류:1972년 출생
분류:2017년 사망
분류:잉글랜드의 남자 축구 선수
분류:스코틀랜드의 남자 축구 선수
분류:나이지리아계 잉글랜드인
분류:스코티시 프리미어리그의 축구 선수
분류:잉글리시 풋볼 리그의 축구 선수
분류:프리미어리그의 축구 선수
분류:잉글랜드 남자 축구 국가대표팀 선수
분류:리즈 유나이티드 FC의 축구 선수
분류:미들즈브러 FC의 축구 선수
분류:셰필드 유나이티드 FC의 축구 선수
분류:애스턴 빌라 FC의 축구 선수
분류:웨스트브로미치 앨비언 FC의 축구 선수
분류:잉글랜드 남자 U-21 축구 국가대표팀 선수
분류:레인저스 FC의 축구 선수
분류:토트넘 홋스퍼 FC의 비선수진
분류:심장 마비로 죽은 사람
KBO 홀드상

**KBO 홀드상**은 연말 KBO 리그 시상식에서 해당 연도 정규 리그의 홀드 1위에게 수여하는 상이다. 2000년 시즌에 홀드를 공식적인 기록으로 인정한 직후 당해부터 타이틀 수상을 시작하였다. 기존 명칭은 **한국프로야구 최다홀드상**이었으나 KBO의 브랜드 아이덴디티 통합 작업에 따라 2015년 시즌부터 "KBO 홀드상"이라는 새로운 명칭을 사용하게 되었다.

## 연도별 수상자

## 출처



홀드
KBO 세이브상

**KBO 세이브상**은 연말 KBO 리그 시상식에서 해당 연도 정규 리그의 세이브 1위에게 수여하는 상이다. 기존 명칭은 **한국프로야구 최다세이브투수상**이었으나 KBO의 브랜드 아이덴디티 통합 작업에 따라 2015년 시즌부터 "KBO 세이브상"이라는 새로운 명칭을 사용하게 되었다.

프로야구 출범 시에는 **세이브 포인트**(구원승 + 세이브) 제도로 시상하였지만, 2003년 시즌 이후에 세이브 포인트 제도를 폐지하고 세이브 제도로 규정을 변경하였다.

## 연도별 수상자

## 출처



세이브
티모크라테스 (로도스)

**로도스의 티모크라테스**()는 페르시아 제국의 사트라프 파르나바조스가 기원전 396년(또는 395년)에 스파르타에 대항하기 위해 그리스 도시 국가에 돈을 뿌리기 위해 파견한 로도스 출신의 고대 그리스인이다. 그는 아테나이, 테바이, 코린토스와 아르고스를 방문했다. 그의 움직임으로 테바이가 스파르타를 도발하게 되어 전쟁이 일어났으며, 이것이 기원전 395년부터 387년까지 22년간 이어진 코린토스 전쟁이었다.

티모크라테스가 부여받은 주요 임무의 목적은 스파르타의 왕 아게실라오스 2세로 하여금 이오니아에서 군대를 철수시키게 하는 것이었다. 그는 임무를 성공적으로 달성했으며, 이로 인해 플루타르코스는 페르시아 금화에 박힌 “1천명의 페르시아 궁수가 아게실라오스는 아시아에서 몰아내게 했다”고 기록한 근거가 되게 했다.

## 참고 문헌
* Fine, John V.A. *The Ancient Greeks: A critical history* (하버드 대학교 출판부, 1983) 
* 플루타르코스, 아게실라오스 전
* 크세노폰 (1890s) [original 4th century BC]. 위키문헌 링크 *[https://en.wikisource.org/wiki/Hellenica_(Xenophon) 헬레니카]*. 번역. Henry Graham Dakyns. 위키문헌.

## 각주

분류:생몰년 미상
분류:고대 그리스의 외교관
분류:고대 로도스인
분류:아케메네스 제국 사람
분류:코린토스 전쟁 관련자
분류:기원전 4세기 그리스 사람
랑스킵

[섬네일|300px|[노르웨이 베스트폴주의 배무덤에서 발굴된 곡스타드 배.]]
**랑스킵**()은 노르드인(흔히 바이킹이라고도 하는)들이 교역, 무역, 탐험, 전쟁 등의 용도로 바이킹 시대에 사용한 선박 형태다. "랑()"은 길다()는 뜻이고 스킵()은 배()이라는 뜻이다. 석기시대에 처음 만들어진 우미악 같은 조잡한 것이 랑스킵 형태의 시초로, 이후 수백년 간 발전을 거쳐 6세기에 클링커식 이음이 발명되었다. 바이킹들의 랑스킵의 형태가 완성된 것은 9세기에서 13세기 사이로, 이때 형성된 북유럽의 조선 전통은 오늘날까지도 영향을 끼치고 있다. 랑스킵은 전체가 목재로 만들어졌고, 양모를 직조한 천으로 돛을 달았으며 선체에는 다양한 무늬가 새겨졌다.

랑스킵은 길고 날씬하며 가벼운 배로, 흘수가 얕고 움직임이 날랬다. 흘수가 얕았기 때문에 수심이 1 미터 밖에 안 되는 물에서도 좌초하지 않고 움직일 수 있었고 이는 바이킹이 바다뿐 아니라 강을 거슬러 오르내린 원동력이 되었다. 이물과 고물은 대칭꼴을 이루어 앞뒤가 따로 없는데, 이는 빙산이나 해빙 같은 위험요소가 산재한 북방의 수역에서 유사시에 선체를 선회하지 않고 바로 방향을 바꿀 수 있게 하기 위함이다. 랑스킵은 현측 전체에 걸쳐 노가 빽빽하게 들어차 있었으며, 주로 이 노를 사용해 인력 추진을 했고 돛은 후기형태에서부터 나타나기 시작한다. 바이킹 랑스킵의 평균적인 속력은 5-10 노트(시속 9.3-18.5 킬로미터) 정도였고, 양호한 환경에서 낼 수 있는 최대 속력은 15 노트(시속 28 킬로미터) 정도였다.

랑스킵이 전쟁에 거의 필수적으로 동원되기는 했지만 주로 병력 수송용으로 사용되었지 싸움배는 아니었다. 랑스킵은 체급에 따라 카르비, 스네캬(Snekkja), 스케이드(skeið), 드레카르(Drekar) 등으로 나뉘었다.

분류:바이킹 선박
분류:갤리선
분류:군용 범선
우미악

섬네일|300px|알래스카의 고래잡이 우미악
**우미악**(umiak)은 유픽과 이누이트가 사용하는 가죽 보트로, 시베리아에서 그린란드에 이르는 북극해 해안 전체에서 발견된다. 툴레인들이 처음 사용하기 시작한 것으로 보이며, 여름에는 사람을 나르고 겨울에는 고래나 바다코끼리 같은 짐승을 사냥하는 데 사용되었다.

분류:카약
분류:이누이트의 문화
분류:북극의 교통
분류:포경
코논 (아테네)

[섬네일|220px|[기욤 루이예의 위인전기 모음집의 코논]]
**코논**(, 기원전 444년경 – 기원전 392년)은 펠로폰네소스 전쟁 말기에 고대 아테나이 해군을 이끈 제독이다. 그는 펠로폰네소스 함대와 결정적인 아이고스포타미 전투에서 패배를 했고, 이후 코린토스 전쟁을 통해 아테나이의 정치력과 군사력을 복원하는데 중요한 기여를 했다.

## 생애
부유한 명문 출신으로, 기원전 414년에서 코린트 만 입구의 요지 나우파크토스에 주재하는 전대를 지휘한 이후 각지를 전전했다. 기원전 406년에 포위를 풀기 위해 뮈틸레네를 구원하러 출동했다. 레스보스를 방어하기 위해, 코논은 수적으로 열세인 함대를 이끌고 사모스에서 메팀나 근처의 헤카톤네시 제도로 이동했다. 그러나 스파르타의 칼리크라티다스의 함대에 기습을 당했고, 그는 다시 뮈틸레네로 귀환했는데, 그곳은 스파르타의 칼리크라티다스의 함대에 의해 봉쇄되어 있었다.

시켈리아 원정에서의 전멸의 결과로서 수년간의 패배 이후, 아테나이는 레스보스 근처에서 발발한 아르기누사이 해전에서 승리를 거두었고, 코논의 봉쇄는 깨지게 되었다. 코논을 구출하기 위해 아테나이는 훈련도 제대로 받지 못한 선원들로 채워진 새로 건조된 함선을 소집하였다. 이 조련되지 못한 함대는 스파르타 함대에 비해 열세였지만, 함대 사령관은 새롭고, 독특한 전술로 기대치 못한 승리를 거두었다. 스파르타 군은 참담한 패전을 당했고, 칼리크라티다스도 전사했다.

기원전 405년에 아이고스포타미 전투에서 스파르타의 리산드로스에게 패하고 키프로스의 왕 에우아고라스에게로 달아났다. 역사가 네포스에 따르면 아이고스포타미 전투에서 만약 군사에 정통한 코논이 있었다면 그와 같은 재앙에 빠지지 않았을 것이라고 당시 아테나이 사람들은 말했다고 전한다.

아테나이가 포위되었다는 것을 알고 페르시아 제국의 소아시아 사트라프였던 파르나바조스에게로 몸을 의탁하였고, 파르나바조스의 정적인 티사페르네스를 “페르시아 왕 아르타크세르크세스를 배신하고 스파르타 인과 결탁하고 있다”며 서면으로 탄핵함으로써 왕이 마음을 움직여 티사페르네스를 적으로 선언하고 스파르타와의 전쟁을 결의하게 하였다.

기원전 400년에 스파르타와 페르시아가 전쟁에 돌입하자 그는 페르시아를 도왔고, 기원전 394년에 스파르타 해군을 크니도스에서 물리쳤다. 그 후, 섬과 연안의 여러 도시 국가를 회항하며 스파르타 책임자들을 추방했다. 파르나바조스와 함께 스파르타에 원정을 떠난 이듬해 아테나이에 귀국하여 파르나바조스가 조달한 자금으로 리산드로스에게 파괴된 성벽을 재건하였다. 기원전 392년에 스파르타가 페르시아에 접근하는데 맞서 페르시아의 장군 티리바조스에게 사절로 파견되었다. 그런데 페르시아 왕과 무관하게 스파르타 측으로 전향한 티리바조스가 체류해 있던 사르디스에서 붙잡혔고, 탈출했지만 곧 죽음을 맞이하게 되었다.

## 참고 문헌
* 크세노폰의 《헬레니카》
* 디오도로스 시켈로스의 《비블리오테카 히스토리카》- 『ギリシア史１』 京都大学学術出版会
* 코르넬리우스 네포스의 《영웅전》『叢書アレクサンドリア図書館　英雄伝』 国文社, 1995년

## 각주

분류:기원전 5세기 출생
분류:기원전 4세기 사망
분류:아테나이의 제독
분류:아케메네스 제국의 군인
분류:펠로폰네소스 전쟁 관련자
분류:코린토스 전쟁 관련자
분류:기원전 5세기 그리스 사람
분류:기원전 4세기 그리스 사람
크림 퍼프

**크림 퍼프**(, 1967년 8월 3일 ~ 2005년 8월 6일)는 텍사스주 오스틴에 거주하는 제이크 페리 소유의 고양이였다. 2010년판 기네스 세계 기록에 가장 오래 산 고양이로 등재되었다.

## 같이 보기
* 고양이 수명
## 각주


분류:1967년 태어난 동물
분류:2005년 죽은 동물
분류:유명한 고양이
분류:암컷 포유류
알스헤랴르고디

**알스헤랴르고디**(), 복수형 **알스헤랴르고다르**()는 아이슬란드 자유국의 공직이다. 고디(게르만의 군장들)들은 아이슬란드에 처음 정착한 사람인 잉골프 아르나르손의 후손들을 알스헤랴르고디의 고도르드(goðorð)로 삼으며 매년 알팅그를 축성하게 했다.

930년 알팅그가 처음 만들어졌을 때 잉골프 아르나르손의 아들 토르스테인 잉골프손이 고디였고 곧 초대 알스헤랴르고디를 맡게 되었다. 945년경 토르스테인의 아들 토르켈 마니 토르스테인손이 자리를 물려받았다. 토르켈은 알스헤랴르고디면서 동시에 로그마드이기도 했다.  토르켈의 아들 토르모드 토르켈손이 그 후임으로 984년에서 1020년 사이에 재임했다. 토르모드의 아들 하말 토르모드손이 1055년까지 재임했다. 하말은 토르모드, 토르피, 마르 세 명의 아들이 있었는데 그 중 알스헤랴르고디 직을 물려받은 게 누구인지는 알 수 없다.

1160년 하말의 후손으로 추측되는 구드문드 그리스 아문다손이 알스헤랴르고디로 재임했다. 구드문드는 1197년까지 재임하다 죽고 그 아들 마그누스 고디 구드문다르손이 뒤를 이었다. 마그누스는 1234년까지 재임했다. 마그누스에게는 아들이 없었고 그 다음 알스헤랴르고디가 누구인지는 알 수 없다. 혹설에서는 구드문드 그리스의 조카이며 스노리 스투를루손의 사위인 아르니 오레이다 마그누손이 마그누스 고디 구드문다르손의 후임이라고도 한다. 1262년 아이슬란드 자유국이 노르웨이 왕국에 병합당하면서 알스헤랴르고디 직도 폐지되었다.

현대 아이슬란드의 게르만 종교 부흥운동인 아사트루아르펠라기드의 수장도 알스헤랴르고디라고 한다.

## 알스헤랴르고다르 목록

## 참고 문헌
* Gunnar Karlsson, *Goðamenning. Investigation of the role of the goðar (chieftains) in the Old Commonwealth period*. . ISK 4990. (2004)

분류:노르드 이교
분류:아이슬란드의 중세사
분류:귀족 작위
분류:역직
CSG

**CSG**의 다른 뜻은 다음과 같다.
* 항공모함 타격단(carrier strike group)
* 기아나 우주 센터(Centre Spatial Guyanais)
* 구조적 입체기하학(constructive solid geometry)
* 문맥 의존 문법(context-sensitive grammar)
* 탄층 가스(coal seam gas)
서울 배화학원 캐롤라이나관

**서울 배화학원 캐롤라이나관**(서울 培花學院 캐롤라이나館)은 서울특별시 종로구 필운동 배화여자고등학교에 있는 일제 강점기의 건축물이다. 2017년 1월 6일 대한민국의 국가등록문화재 제672호로 지정되었다.

## 개요
1915년 지상 2층 규모로 신축된 이후, 1922년 3층과 4층(지붕층)을 증축하여 지상 4층 규모로 확장되었으며, 처음에는 교사로 건립하여 현재 과학관으로 쓰고 있는 건물이다.

전면과 후면에 출입구와 계단을 두고 그 양쪽으로 교실을 배치한 독특한 실내 공간 구성을 하고 있으며, 이는 입면(立面)상에도 그대로 반영되어 외관의 특징을 이루고 있다.

등록 명칭은 1898년 배화학당 당시 명칭인 '캐롤라이나 학당'을 이어 「서울 배화학원 캐롤라이나관」으로 부여하였다.

## 참고 자료
* 

분류:서울특별시의 국가등록문화유산
배화학원 캐롤라이나관
배화학원 캐롤라이나관
분류:일제강점기의 건축물
분류:1915년 완공된 건축물
패멀라 스티븐슨

**패멀라 스티븐슨**(, 1949년 12월 4일 ~ )은 뉴질랜드의 배우, 임상심리학자이다. 영화 《슈퍼맨 3》(1983)에 출연하였다. 남편은 배우 빌리 코널리이다.

## 출연 작품
* 잃어버린 제국 (1986)
* 블러드배스 앳 더 하우스 오브 데스 (1984)
* 함정 (1984)
* 슈퍼맨 3 (1983)
* 세계사 (1981)
* 9시 뉴스가 아닌 (1979)
* 새터데이 나잇 라이브 (1975)

## 외부 링크

* 

분류:1949년 출생
분류:살아있는 사람
분류:영국에 거주한 뉴질랜드인
분류:뉴질랜드의 여자 텔레비전 배우
분류:뉴사우스웨일스 대학교 동문
분류:오클랜드 (뉴질랜드) 출신
분류:미국에 거주한 뉴질랜드인
분류:뉴질랜드의 심리학자
픽시아

**픽시아**(Pixia)는 마루오카 이사오가 만든 윈도우용 프리웨어 래스터 그래픽스 편집기 프로그램이다. 원래는 아니메/일본 만화 커뮤니티를 위해 설계되었으나 다른 분야의 예술 목적으로도 사용되고 있다.

주 일본어 인터페이스 외에도 영어, 프랑스어, 이탈리아어, 스페인어, 헝가리어, 중국어 간체, 중국어 정체, 폴란드어, 한국어, 독일어도 지원한다. 이 프로그램은 여러 레이어, 투명 효과, 표준 파일 포맷, 수많은 RGB 파일 포맷(.PSD 포함)을 지원한다. 이 프로그램이 사용하는 주 파일 확장자는 .PXA이다. 이 프로그램은 와콤 태블릿을 네이티브로 지원하는데, 이를테면 4.2a 버전에 와콤 밤부 태블릿의 지원을 추가하였다. 이 소프트웨어의 고급 버전으로 Phierha가 있으며 더 나은 UI와 더 많은 기능을 이용할 수 있다.

## 반응
2011년 1월 CNET 에디터의 리뷰는 픽시아를 "우리가 시도해본 가장 강력하고 전문적인 포토샵의 대체품 가운데 하나"로 불렀다.

## 각주

## 외부 링크
*  국제 사이트

분류:래스터 그래픽 소프트웨어
분류:2000년 소프트웨어
오픈SCAD

**오픈SCAD**(OpenSCAD)는 솔리드 3D CAD(컴퓨터 지원 설계) 오브젝트를 만들기 위한 자유 소프트웨어 애플리케이션이다. 자체 기술 언어를 사용하는 스크립트 기반 모델러이며, 부분적인 미리 보기를 지원하지만 3D 뷰에서 마우스를 사용하여 상호작용적으로 선택, 수정을 할 수는 없다. 오픈SCAD 스크립트는 지오메트릭 프리미티브(구체, 상자, 원기둥 등)를 규정하며 이것들이 어떻게 수정, 병합되어 3차원 모델을 렌더링할지를 정의한다. 이와 같은 방식으로 이 프로그램은 구조적 입체 기하학(CSG)를 따른다. 오픈SCAD는 윈도우, 리눅스, macOS용으로 이용이 가능하다.

## 미리 보기
Z 버퍼링을 사용한 모델의 빠른 미리 보기를 위해 오픈SCAD는 오픈CSG와 오픈GL을 이용한다.

3차원 모델 위치는 다른 3D 모델러와 비슷한 방식으로 마우스를 사용하여 뷰 안에서 상호작용적으로 조작이 가능하다. 또, 기본 카메라 위치를 스크립트에 정의할 수도 있다.

부분 색들은 3D 뷰에 정의할 수 있다. (투명도 포함)

## 내보내기
* 뷰를 png 포맷으로 내보낼 수 있다.
* 2차원 모델을 DXF로 내보낼 수 있다.
* 3D 부분은 AMF, OFF, STL로 내보낼 수 있다. 색이나 물질 정의가 없다.

## 가져오기
* DXF로 된 2차원 드로잉을 가져온 다음 모놀리딕 부분으로 extrude가 가능하다.
* 3D 부분은 STL로 가져온 다음 스케일링이 가능하다.

## 애니메이션
섬네일|오픈SCAD로 만든 애니메이션.
애니메이션은 단순한 모델을 위해 수초 당 여러 그림을 속도별로 움직이는 것이 가능하다. 애니메이션은 어떠한 변수에라도 영향을 줄 수 있는데, 카메라 위치라든지 파트별 차원, 위치, 모양, 존재를 예로 들 수 있다. 영화 제작에 유용한 그림 집합들로 녹화할 수 있다.

## 각주

## 외부 링크

* 

분류:3차원 그래픽 소프트웨어
분류:C++로 작성된 자유 소프트웨어
구조적 입체기하학

섬네일|right|300px|CSG 오브젝트들은 바이너리 트리로 표현할 수 있으며, 이 안에서 리브(leave)는 프리미티브를, 노드(node)는 연산자를 나타낸다. 이 그림에서 노드는 교차를 위해 <math>\cap</math>로, 조합을 위해 <math>\cup</math>로, 차이를 위해 <math>-\!</math>로 명명되어 있다.
**구조적 입체기하학**(構造的立體幾何學, , CSG, 이전 명칭: computational binary solid geometry)은 솔리드 모델링에 쓰이는 기법의 하나이다. 구조적 입체 기하학은 모델러가 복잡한 표현이나 오브젝트를 만들 수 있게 하며, 이는 단순한 오브젝트를 병합하기 위해 불린 연산자를 이용함으로써 이루어진다. 종종 CSG는 시각적으로 복잡하게 보이는 모델이나 표현을 표현하지만 실제로는 영리하게 병합된 것 또는 분리된 오브젝트들 정도이다.

3차원 컴퓨터 그래픽스와 CAD에서 CSG는 절차적 모델링에 종종 사용된다. CSG는 폴리곤 메시에도 수행할 수 있으며 절차성/파라메트릭성을 따를 수도 있고 그렇지 않을 수도 있다.

## CSG의 작업

## CSG를 지원하는 응용 프로그램
### 제네릭 모델링 언어 및 소프트웨어
* 하이퍼펀(HyperFun)
* PLaSM - 솔리드 모델링을 위한 프로그래밍 언어

### 광선 추적 및 입자 전이
* 포토리얼리스틱 렌더맨(PhotoRealistic RenderMan)
* POV-Ray

### [[컴퓨터 지원 설계|CAD]]
* BRL-CAD
* 셀프캐드(SelfCAD)
* 프리캐드
* 오픈SCAD
* Antimony
* 프로/엔지니어
* 솔리드웍스 - 기계적 CAD 제품군
* 벡터웍스
* 오토캐드
* Rhino
* 리얼소프트 3D

### 게이밍
* GtkRadiant
* Roblox 스튜디오 - 2014년부터
* 언리얼 엔진
* 소스 (게임 엔진)
* 유니티 (편집 모드 및 실시간. Asset Store Purchased 플러그인 필수)

### 기타
* 3Delight
* 블렌더 (블렌더는 서피스 메시 편집기이지만 메타 오브젝트를 사용하여 단순한 CSG를 할 수 있다)
* Clara.io
* Feature Manipulation Engine
* MCNP
* 스케치업

## 각주

분류:컴퓨터 지원 설계
분류:3차원 컴퓨터 그래픽스
분류:유클리드 공간기하학
로자바-이슬람주의자 분쟁

**로자바-이슬람주의자 분쟁**은 시리아 내전의 주요 전역 중 하나로, 인민수호부대와 이슬람 반군 세력이 라스 알아인을 점령하기 위해 충돌한 것에서 시작되었다. 알누스라 전선이 YPG를 공격하기 위한 기지로 북부 시리아를 활용하자 쿠르드군이 라카 주 및 알레포 주의 일부나 하사카 주의 이슬람 점령지역을 차지하기 위해 공격을 개시했다. 쿠르드 집단과 이들의 동맹의 목표는 아랍 이슬람 과격파 반군의 지역을 점령하여 로자바의 자치 지역을 확장하는 것도 포함된다.

## 같이 보기
* 로자바 분쟁
## 각주

분류:시리아 내전
분류:2014년 분쟁
분류:2015년 분쟁
라이노세로스 3D

**라이노세로스**(Rhinoceros) 또는 **라이노**(Rhino), **라이노3D**(Rhino3D)는 1980년에 설립된 사원주주회사 로버트 맥닐 앤드 어소시어츠(Robert McNeel & Associates)가 개발한 상용 3차원 컴퓨터 그래픽스 및 컴퓨터 지원 설계(CAD) 응용 소프트웨어이다. 라이노세로스 지오메트리는 NURBS 수학 모델에 기반을 두며, 컴퓨터 그래픽스에서 커브, 프리폼 서피스를 수학적으로 정교하게 표현하는 것에 초점을 두고 있다. (NURBS보다는 폴리곤 메시 + 진보된 SubD가 보다 자유로운 곡면 디자인과 정밀도를 가지고 있다. 라이노 보다 전문적인 NURBS+SubD 디자인 캐드도 많다.)

라이노세로스는 건축, 산업 디자인(예: 자동차 설계, 조선 설계), 제품 디자인(예: 보석류 디자인), 멀티미디어와 그래픽 디자인 분야에서 컴퓨터 지원 설계(CAD), 컴퓨터 지원 제조(CAM), 래피드 프로토타이핑, 3차원 인쇄, 리버스 엔지니어링 공정에 사용된다.

라이노세로스는 마이크로소프트 윈도우 운영 체제와 OS X용으로 개발된다. 라이노를 위한 시각 스크립트 언어 추가 기능의 하나인 그래스호퍼는 로버트 맥닐 앤드 어소시어츠가 개발하고 있다.

## 같이 보기
* V-레이
* 3차원 모델링 소프트웨어 목록

## 각주

## 외부 링크
* 
* 
* 라이노 - 유튜브
* 라이노의 역사

분류:3차원 그래픽 소프트웨어
분류:컴퓨터 지원 설계 소프트웨어
분류:종업원지주회사
스컬프트리스

**스컬프트리스**(Sculptris)는 모델링 클레이의 개념에 주로 초점을 두고 있는 가상 조각 소프트웨어 프로그램의 하나이다. 2009년 12월 초에 활발히 개발되기 시작하여, 2011년 가장 최근판을 내놓았다.

사용자는 가상 클레이에 pull, push, pinch, twist를 처리할 수 있다.

더 자세한 묘사를 위해 3D 메시(.obj)를 프로그램으로 가져온 다음 노멀 맵이나 디스플레이스먼트 맵을 만들 수 있다.

2010년 7월 말에 스컬프트리스의 발명가 Tomas Pettersson이 픽솔로직 팀(ZBrush의 개발팀)에 참여하여 스컬프트리스의 개발을 맡게 되었다. 2014년 3월 전에 잠시 동안 픽솔로직을 떠나있기도 했다.

## 기능
* 조각
* 동적 쪽매맞춤(Dynamic tessellation)
* UV 텍스처 페인팅
* 공동 페인팅(cavity painting)

## 같이 보기
* ZBrush
* 머드박스
* 블렌더 (소프트웨어)

## 각주

## 외부 링크
* Download Sculptris from pixologic - registration required
* Download Sculptris from ZBrushCentral

분류:3차원 그래픽 소프트웨어
분류:크로스 플랫폼 소프트웨어
분류:2009년 소프트웨어
솔리드 엣지

섬네일|솔리드 엣지로 만든 삽.
**솔리드 엣지**(Solid Edge)는 3차원 CAD 파라미터릭 기능(역사 기반) 및 동기적 기술 솔리드 모델링 소프트웨어의 하나이다. 마이크로소프트 윈도우에서 동작하며, 기계공학 설계자들을 위한 솔리드 모델링, 어셈블리 모델링, 2차원 직각 시점 기능을 제공한다. 타사 애플리케이션들을 통해 다른 수많은 제품 수명주기 관리(PLM) 기술과 연동이 된다.

## 역사
* 솔리드 엣지 1 1995 (첫 출시)
* 솔리드 엣지 2 1996
* 솔리드 엣지 3 1996
* 솔리드 엣지 3.5 1997
* 솔리드 엣지 4 1997
* 솔리드 엣지 5 1998
* 솔리드 엣지 6
* 솔리드 엣지 7
* 솔리드 엣지 8
* 솔리드 엣지 9
* 솔리드 엣지 10
* 솔리드 엣지 11
* 솔리드 엣지 12
* 솔리드 엣지 14
* 솔리드 엣지 15
* 솔리드 엣지 16 2004
* 솔리드 엣지 17 2005
* 솔리드 엣지 18 2006
* 솔리드 엣지 19 2007
* 솔리드 엣지 20 2008
* 솔리드 엣지 ST1 2008 (Synchronous Technology)
* 솔리드 엣지 ST2 2009
* 솔리드 엣지 ST3 2010 (10월 13일 출시)
* 솔리드 엣지 ST4 2011
* 솔리드 엣지 ST5 2012
* 솔리드 엣지 ST6 2013
* 솔리드 엣지 ST7 2014 (64비트 전용)
* 솔리드 엣지 ST8 2015
* 솔리드 엣지 ST9 2016 (강화된 클라우드 통합)
*솔리드 엣지 ST10 2017
*솔리드 엣지 2019 2018
*솔리드 엣지 2020 2019

## 기능
드래프트 파일은 하나 이상의 2D 뷰의 파트 또는 어셈블리 파일로 투영하는 3차원 모델로 이루어진다.

솔리드 엣지는 셰어포인트와 팀센터와 연동하여 제품 수명주기 관리를 제공한다. 솔리드 엣지는 또한 서드파티의 PLM 제품들과도 연동된다.

## 각주

## 외부 링크

* 

분류:컴퓨터 지원 설계 소프트웨어
분류:1995년 소프트웨어
에게르바리 예뇌

**에게르바리 예뇌**(, 1891~1958)는 헝가리의 수학자이다. 그래프 이론에 공헌하였다.

## 생애
1891년 4월 16일 헝가리 데브레첸에서 태어났다. 1914년에 부다페스트의 외트뵈시 로란드 대학교에서 박사 학위를 수여받았다.

1938년에 외트뵈시 로란드 대학교의 프리바트도첸트()가 되었다. 1941년에 부다페스트 공과대학교 교수가 되었다.

제2차 세계 대전 이후 헝가리에는 1949년에 공산 정권(헝가리 인민공화국)이 들어섰다. 1958년에 헝가리 인민공화국의 박해로 인해 자살하였다.

## 참고 문헌
* 
* 

## 외부 링크
* 

분류:1891년 출생
분류:1958년 사망
분류:20세기 수학자
분류:헝가리의 수학자
분류:1958년 자살
V-레이

[250px|thumbnail|right|[라이노세로스 3D용 V-레이를 사용하여 만든 렌더.]]
**V-레이**(V-Ray)는 3차원 컴퓨터 그래픽스 소프트웨어를 위한 상용 렌더링 플러그인이다. 1997년에 설립된 불가리아 소피아에 위치한 불가리아 회사 Chaos Group이 개발하였다. V-레이는 미디어, 엔터테인먼트, 또 영화 및 비디오 게임 개발과 같은 디자인 산업, 그리고 산업 디자인, 제품 디자인, 건축에 사용된다. 이 기업의 최고 아키텍트는 Peter Mitev와 Vladimir Koylazov이다.

## 개요
V-레이는 글로벌 일루미네이션 알고리즘을 사용하는 렌더린 엔진의 하나로, 패스 트레이싱, 포톤 매핑, 방사 맵(irradiance map), 직접 연산 글로벌 일루미네이션을 포함한다.

V-레이가 지원하는 데스크톱용 3차원 애플리케이션은 다음과 같다:
* 3ds 맥스
* 오토데스크 레빗
* 시네마 4D
* 마야
* 모도
* 누크
* 라이노세로스
* 스케치업
* 소프트이미지
* 블렌더

V-레이의 아카데믹 버전과 독립형 버전 또한 구매가 가능하다.

## 참고 문헌
* Francesco Legrenzi, *V-Ray - The Complete Guide*, 2008
* Markus Kuhlo and Enrico Eggert, *Architectural Rendering with 3ds Max and V-Ray: Photorealistic Visualization*, Focal Press, 2010
* Ciro Sannino, *Photography and Rendering with V-Ray*, GC Edizioni, 2012
* Luca Deriu, *V-Ray e Progettazione 3D*, EPC Editore, 2013

## 각주

## 외부 링크
* 
* 
* V-Ray Help 

분류:3차원 그래픽 소프트웨어
분류:렌더링 시스템
재키 쿠퍼

**재키 쿠퍼**(), 본명: **존 쿠퍼 주니어**(John Cooper, Jr., 1922년 9월 15일 ~ 2011년 5월 3일)는 미국의 배우, 영화 감독이다. 1930년대에 아역 배우로 활동했으며 성인이 된 후에는 감독으로 활동했다. 슈퍼맨 클래식 영화 시리즈에서 페리 화이트 편집장 역을 연기하였다.

## 출연작 목록

### 영화

## 외부 링크

* 

분류:1922년 출생
분류:2011년 사망
분류:미국의 제2차 세계 대전 참전 군인
분류:미국의 회고록 작가
분류:미국의 영화 감독
분류:미국의 남자 어린이 배우
분류:미국의 남자 텔레비전 배우
분류:미국의 남자 영화 배우
분류:베벌리힐스 고등학교 동문
분류:로스앤젤레스 출신 배우
분류:에미상 수상자
분류:이탈리아계 미국인
분류:유대계 미국인
분류:병사한 사람
분류:알링턴 국립묘지의 매장자
E-on Vue

섬네일|right|Vue로 만든 풍경의 예.
**Vue**는 3차원 풍경 제작 소프트웨어 패키지이다. 자연의 3차원 환경, 특히 실외 풍경을 제작하고, 애니메이션, 렌더링하는데 사용된다. 이러한 목적으로 시각 효과 스튜디오가 사용한다. 이를테면 인더스트리얼 라이트 & 매직은 이 프로그램을 사용하여 영화 《인디아나 존스: 크리스탈 해골의 왕국》과 《캐리비안의 해적: 망자의 함》의 배경을 만들었으며, 드림웍스 애니메이션은 2008년 영화 《쿵푸 팬더》에 이를 사용하였다.

## 버전
Vue는 6개의 버전으로 사용이 가능하다:xStream, Infinite, Complete, Pro Studio, Esprit, Pioneer

## 사용 고객
* 블루 스카이 스튜디오
* 디지털 도메인
* 드림웍스 애니메이션: 쿵푸 팬더
* 인더스트리얼 라이트 & 매직: 인디아나 존스: 크리스탈 해골의 왕국, 캐리비안의 해적: 망자의 함
* 소니 픽처스 이미지워크스
* 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트
* 웨타 디지털
* Digital Blasphemy

## 같이 보기
* 블렌더
* 모도

## 각주

## 외부 링크
* 

분류:3차원 그래픽 소프트웨어
로빈 쿡 (정치인)

**로버트 핀레이슨 "로빈" 쿡**(, 1946년 2월 28일 ~ 2005년 8월 6일)은 영국의 정치인이다. 1997년부터 2001년까지 외무장관을 지냈으나 이라크 전쟁 개입에 반대하면서 장관직에서 물러났다.

## 참고 자료

## 외부 링크

분류:1946년 출생
분류:2005년 사망
분류:노동당 (영국)의 정치인
분류:등산 사고로 죽은 사람
분류:스코틀랜드의 무신론자
분류:에든버러 대학교 동문
분류:영국 하원 원내총무
분류:영국의 제46대 하원 의원
분류:영국의 제47대 하원 의원
분류:영국의 제48대 하원 의원
분류:영국의 제49대 하원 의원
분류:영국의 제50대 하원 의원
분류:영국의 제51대 하원 의원
분류:영국의 제52대 하원 의원
분류:영국의 제53대 하원 의원
분류:영국의 제54대 하원 의원
분류:고혈압으로 죽은 사람
Z브러시

**Z브러시**(ZBrush)는 3D/2.5D 모델링, 텍스처링, 페인팅을 결합한 디지털 조각 도구이다. 사유 기술인 픽솔(pixol)을 사용하여 화면 상의 모든 물체에 대한 조명, 색, 물질, 심도 정보를 저장한다. Z브러시와 더 전통적인 모델링 패키지와의 차이는 Z브러시가 조각에 더 최적화되어 있다는 것이다.

Z브러시는 영화, 게임, 애니메이션의 고해상도 모델(40,000,000개 이상의 폴리곤에 달함)을 만드는데 사용되며, 인더스트리얼 라이트 & 매직(ILM)에서부터 일렉트로닉 아츠에 이르는 여러 기업들이 사용한다. Z브러시는 동적 수준의 해상도를 사용하여 조각가들이 전역 또는 국소적 변화를 모델에 줄 수 있다. Z브러시는 범프 맵에 전통적으로 그려지는 세세한 부분들을 조각할 수 있는 것으로 잘 알려져 있다. 그 뒤에 메시의 세세한 부분의 결과물들은 노멀 맵으로 내보낸 다음 로우 폴리 버전의 동일 모델에 사용할 수 있다. 디스플레이스먼트 맵으로도 추출이 가능하지만 이 경우 폴리 버전이 낮을수록 더 많은 해상도가 필요하게 된다. 완성한 뒤 3차원 모델은 배경에 투영하여 2.5차원 이미지가 된다. (이 위에 추가 효과를 적용할 수 있음) 작업은 동일 씬에 사용될 다른 3차원 모델에서 시작할 수 있다. 이 기능은 사용자가 막중한 프로세서 부하 없이 복잡한 씬을 가지고 작업할 수 있게 한다.

Z브러시는 Ofer Alon과 Jack Rimokh가 설립한 픽솔로직에 의해 개발되었다. 이 소프트웨어는 1999년 SIGGRAPH에서 시연되었다. 데모 버전 1.55b는 2002년에 출시되었고 버전 3.1은 2007년에 출시되었다. 윈도우와 맥 시스템용 Z브러시 4는 2009년 4월 21일에 발표되었으나 나중에 연기되었다. 버전 3.5는 같은 해 9월에 공개되어 Z브러시 4에 들어가기로 되어있던 더 새로운 기능들 중 일부가 포함되었다.

## 기능
Z브러시는 모델과 메시 조각을 도와주는 수많은 기능이 있다.
* 3D 브러시
* 폴리페인트
* 일러스트레이션
* 트랜스포즈(Transpose)
* ZSpheres
* GoZ
* 베스트 프리뷰 렌더
* 다이나매시(DynaMesh)
* 파이버매시
* ZRemesher

## 같이 보기

* 머드박스
* 모도
* 블렌더

## 각주

## 외부 링크
* Pixologic ZBrush website
* ZBrush wiki
* Pixol at ZBrush Wiki

분류:3차원 그래픽 소프트웨어
분류:1999년 소프트웨어
분류:윈도우 소프트웨어
VUE

**VUE**는 다음을 가리킨다.
* 피어슨 VUE
* 시각 사용자 환경(Visual User Environment)
* E-on Vue: e-on 소프트웨어의 3차원 풍경 제작 소프트웨어
* Vue.js
2.5차원

[섬네일|[패럴랙스 스크롤링의 예]]

**2.5차원**(2.5D, pseudo-3D)은 사실 여부를 떠나서 이미지나 씬을 3차원으로 시뮬레이션하기 위해 아니면 2차원 플레이에 제한을 받는 3차원 비디오 게임의 게임플레이, 또는 고정각이 있는 가상 카메라에 사용되는 2차원 투영 또는 이와 비슷한 기법을 기술하는 용어이다. 이와 반대로, 이러한 제한이 없는 3차원 컴퓨터 그래픽스를 사용하는 게임의 경우 **트루 3D**(true 3D)라는 표현이 사용된다.

비디오 게임과 마찬가지로, 이러한 투영은 지리시각화(GVIS)에 유용하며, 시각적으로 인지되는 공간적 표현이나 3차원 시각화를 이해하는데 도움을 준다.

## 역사
섬네일|트렌타 계곡을 비행하는 모습.
의사 3D(pseudo-3D)를 사용한 최초의 비디오 게임은 주로 아케이드 게임이었으며, 마이크로프로세서를 사용하기 시작한 1970년대 중순으로 거슬러 올라가면 그 최초의 예를 볼 수 있다. 1975년 다이토는 《인터셉터》(Interceptor)라는 최초의 1인칭 슈팅 게임이자 전투 비행 시뮬레이터를 출시하였다.

## 같이 보기
* 3차원 컴퓨터 그래픽스
* 광선 투사
* 벡터 그래픽스

## 각주

분류:비디오 게임 개발
분류:비디오 게임 그래픽스
디럭스 페인트

**디럭스 페인트**(, DPaint)는 일렉트로닉 아츠를 위해 댄 실바(Dan Silva)가 개발한 비트맵 그래픽스 편집기 시리즈이다. 오리지널 디럭스 페인트는 코모도어 아미가 1000을 대상으로 작성되었으며 1985년 11월에 출시되었다. 마침내 MS-DOS을 포함한 다른 플랫폼에도 이식되었다.

## 역사
디럭스 페인트는 프리즘(Prism)이라 불리는 사내 개발 도구로 시작되었다. 댄 실바가 프리즘에 기능을 추가하면서 1985년 아미가의 데뷔와 맞물려 쇼케이스 제품으로 개발되었다. 출시할 때 아미가 커뮤니티의 환영을 받았고 플랫폼의 데 팍토 그래픽스(이후에는 애니메이션) 편집기가 되었다.

## 버전
### 아미가
[섬네일|[아미가 1000에서의 디럭스 페인트.]]
* 디럭스 페인트 I (1985)
* 디럭스 페인트 II (1986)
* 디럭스 페인트 III (1988)
* 디럭스 페인트 IV (1991)
* 디럭스 페인트 4.5 AGA (1993)
* 디럭스 페인트 V (1995)
### 애플 IIGS
* 디럭스 페인트 II (1987년 출시)
### MS-DOS
* Deluxe Paint II for PC
* Deluxe Paint II Enhanced
* Deluxe Paint II Enhanced 2.0
### 아타리 ST
* 디럭스 페인트 ST

## 각주

## 외부 링크
* DeluxePaint I on the Computer History Museum
* Deluxe Paint in the Amiga Software Database
* Deluxe Paint Atari ST version review, 1990
* Deluxe KCCPaint on the Computer History Museum

분류:래스터 그래픽 소프트웨어
분류:아미가 소프트웨어
분류:도스 소프트웨어
분류:1985년 소프트웨어
분류:사유 소프트웨어
누크 (소프트웨어)

**누크**()는 더 파운드리가 개발한 노드 기반 디지털 합성 응용 프로그램의 하나로, 영화 및 텔레비전 프로그램의 후반 작업에 사용된다. 누크는 마이크로소프트 윈도우 7, OS X 10.9, 레드햇 엔터프라이즈 리눅스 5 이후 버전의 운영 체제에서 이용할 수 있다.

누크의 사용자로는 디지털 도메인, 월트 디즈니 애니메이션 스튜디오, 드림웍스 애니메이션, 소니 픽처스 이미지웍스, 소니 픽처스 애니메이션, 프레임스토어, 웨타 디지털, 인더스트리얼 라이트 & 매직 등이 있다.

## 역사
누크(NUKE: New compositor에서 기원)는 원래 1993년 시작된 디지털 도메인 사내에서 사용할 목적으로 소프트웨어 공학자 Phil Beffrey와 이후 Bill Spitzak이 개발하였다. 표준 합성뿐 아니라, 누크는 오토데스크 플레임의 고해상도 버전의 합성 렌더링을 위해 사용되었다.

## 각주

## 외부 링크
* 
* Sourceforge site for the OpenFX effects plug-in standard

분류:합성 소프트웨어
분류:맥 OS 소프트웨어
분류:윈도우 소프트웨어
분류:리눅스 소프트웨어
분류:Qt를 사용하는 소프트웨어
분류:시각 효과 소프트웨어
아트위버

**아트위버**(Artweaver)는 Boris Eyrich가 개발한 윈도우용 래스터 그래픽스 편집기이며, 어도비 포토샵, 특히 코렐 페인터와 같이 주로 상용 프로그램에 친숙한 전문가 및 아마추어 아티스트들을 대상으로 한다.

아트위버는 다양한 전통적인 효과(유화, 파스텔, 연필, 에어브러시 등)를 시뮬레이션하여 자연스러운 예술적 이미지를 만들어낼 수 있다. 자체 AWD 포맷에 샤픈, 블러, 엠보싱, 모자이크, 투명 및 레이어 지원 등의 효과 필터들을 제공한다. 아트위버는 매우 흔히 쓰이는 파일 포맷을 지원하는데, 이를테면 BMP, GIF, JPEG, PCX, TGA, TIFF, PNG, PSD가 있으나, BMP, GIF, JPEG, PNG 포맷은 레이어 지원이 없다. 또, 이 프로그램은 그라디언트, 잘라내기, 채우기, 선택 도구 (lasso, magic wand 포함)와 같은 표준 그림 편집 도구, 그리고 펜 태블릿 지원을 포함하고 있다.

아트위버는 리눅스와 기타 유닉스 계열 운영 체제에서도 와인을 사용하여 실행할 수 있다.

버전 1.0(2009년 9월 30일에 출시)을 기점으로, 아트위버는 2개의 버전으로 제공된다: 무료로 다운로드할 수 있는 무료 버전, €25의 비용을 내면 더 고급적인 기능(예: 포토샵 필터 및 더 큰 그림 크기 지원 등)을 이용할 수 있는 아트위버 플러스. 그러나 두 개의 버전으로 나눈 것은 "무료" 버전 사용의 이용 조항의 변경을 의미하며, 현재는 상용 목적으로는 사용이 불가능하다.

## 각주

## 외부 링크
* 

분류:래스터 그래픽 소프트웨어
오픈캔버스

**오픈캔버스**(openCanvas)는 PGN Corp이 개발, 출시한 래스터 그래픽스 소프트웨어이다. 원래 2000년에 프리웨어로 출시되었으나 버전 2를 기점으로 셰어웨어 모델로 이동하였다. 제한된 데모 기간을 사용하는 동안에는 모든 기능을 이용할 수 있다. 더 높은 성능의 버전 "오픈캔버스 플러스"(openCanvas Plus)는 버전 3 이후로 동시에 출시되고 있다. 기본 기능이 어도비 포토샵이나 코렐 페인터와 비슷하지만, 오픈캔버스는 포털그래픽스(portalgraphics) 웹사이트의 PGN 사용자 커뮤니티에서 볼 수 있는 전 세계의 수많은 사용자들의 커뮤니티를 보유하고 있다.

2009년에 portalgraphics.net은 오픈캔버스의 영어 버전의 판매를 중단하였다. 이와 동시에 포털그래픽스의 웹사이트와 PGN 사용자 커뮤니티를 포함한 온라인 영어 고객 서비스를 종료하였다. 영어 고객 지원은 2010년 7월 31일에 중단하기로 했다. 그러나 영어 포털그래픽스 웹사이트는 얼마 지나지 않아 다시 활성화되었으며 포털그래픽스는 오픈캔버스 시리즈의 판매를 지금까지 계속해오고 있다.

오픈캔버스 5.5.18은 2013년 7월 26일에 일본어와 영어판으로 출시되었다. 2014년 7월 3일 오픈캔버스 6.0.00 최신 버전이 64비트 지원과 함께 출시되었다.

## 각주

## 외부 링크
*  

분류:래스터 그래픽 소프트웨어
분류:2000년 소프트웨어
동명초등학교 효평분교

**동명초등학교 효평분교**는 대한민국 대전광역시 동구 대청호수로 1096-26 (효평동)에 있었던 공립 초등학교이다.

## 연혁
* 1946년 4월 1일 대덕군 동명국민학교 효평분실 개설
* 1949년 3월 1일 효평국민학교 분리
* 1989년 3월 1일 동명국민학교 효평분교 편입
* 1996년 3월 1일 동명초등학교 효평분교로 개칭
* 1997년 2월 28일 본교로 통합

분류:1946년 개교
분류:1997년 폐교
분류:대전 동구의 학교
분류:대한민국의 폐교된 초등학교
분류:동명초등학교 (대전)
극분해

선형대수학과 함수해석학에서 **극분해**(極分解, )는 복소수 정사각 행렬 또는 두 복소수 힐베르트 공간 사이의 유계 작용소를, “절댓값”과 “편각”으로 분해하는 과정이다. 여기서, “절댓값” 성분은 항상 음이 아닌 고윳값을 가지는 자기 수반 작용소이며, “편각” 성분은 그 핵의 직교 여공간과 치역 사이의 유니터리 변환을 정의한다.

## 정의
복소수 힐베르트 공간 H 위의 유계 작용소
:A\colon H\to H
가 주어졌다고 하자. 그렇다면, A의 **극분해**는 다음과 같은 조건들을 만족시키는 순서쌍 (U,P)이다.
* U,P\colon H\to H는 유계 작용소이다.
* A=U\circ P이다.
* U\colon H\to H의 경우, H/\ker U\to H는 등거리 변환이다. (그러나 단사 함수일 필요도, 전사 함수일 필요도 없다.)
* P는 유계 자기 수반 작용소이며, 임의의 v\in H에 대하여 \langle v|H|v\rangle\in[0,\infty)\subseteq\mathbb C이다.
* (\ker U)^\perp = \operatorname{cl}(PH)이다. (여기서 \operatorname{cl}(-)은 폐포이다.)

사실, 항상
:P=\sqrt{A^*A}=|A|
임을 보일 수 있다.

## 성질
복소수 힐베르트 공간 H 위의 유계 작용소 A\colon H\to H의 극분해 (U,P)는 항상 존재하며, 항상 유일하다.

### 폰 노이만 대수의 경우
P는 \{A\}로 생성되는 C* 대수의 원소이다. U는 \{A\}로 생성되는 폰 노이만 대수의 원소이다. 만약 A가 \operatorname B(H,H)의 가역원이라면 (즉, 전단사 함수이며 유계 역함수를 갖는다면), U는 \{A\}로 생성되는 C* 대수의 원소이다.

이에 따라, 임의의 폰 노이만 대수의 원소의 극분해를 마찬가지로 정의할 수 있다. 또한, C* 대수의 가역원의 경우 마찬가지로 극분해를 정의할 수 있다.

### 유한 차원의 경우
만약 H가 유한 차원이며 A가 가역 행렬이라면, A의 극분해 (U,P)에서 U는 유니터리 작용소가 된다. 그러나 만약 H가 무한 차원이라면 그럴 필요는 없다.

또한, H가 유한 차원일 때,
:\det A=\det U\det P
이므로
:\det P=|\det A|\in[0,\infty)
:\det U\in\{z\in\mathbb C\colon |z|=1\}
이다.

## 예
### 유한 차원
임의의 복소수 z\in\mathbb C를 유계 작용소 z\cdot\colon\mathbb C\to\mathbb C로 간주할 때, 그 극분해는 절댓값과 편각으로의 분해와 같다.
:z=\exp(\mathrm i\theta)\cdot r\qquad(r\in[0,\infty))

보다 일반적으로, \mathbb C^n 위의 대각 행렬
:\operatorname{diag}\left(r_1\exp(\mathrm i\theta_1),\dotsc,r_n\exp(\mathrm i\theta_n)\right)\colon\mathbb C^n\to\mathbb C^n\qquad\left(\theta_1,\dotsc,\theta_n\in\mathbb R,\;r_1,\dotsc,r_n\in\mathbb R_{\ge0}\right)
의 극분해는 다음과 같다.
:\operatorname{diag}\left(r_1\exp(\mathrm i\theta_1),\dotsc,r_n\exp(\mathrm i\theta_n)\right)=\operatorname{diag}\left(\exp(\mathrm i\theta_1),\dotsc,\exp(\mathrm i\theta_n)\right)\operatorname{diag}(r_1,\dotsc,r_n)

### 무한 차원
르베그 공간
:H=\ell^2(\mathbb N;\mathbb C)
을 생각하자. 그 위의 시프트 연산자
:A\colon(z_0,z_1,\dotsc)\mapsto(0,z_0,z_1,\dotsc)
를 생각하자. 이 경우,
:A^*A=1
이므로 극분해 (P,U)는
:P=1
:U=A
이다. 특히, U는 유니터리 작용소가 되지 못한다.

## 같이 보기
* 카르탕 대합
* 행렬 분해

## 외부 링크
* 
* 
* 

분류:함수해석학
분류:행렬 분해
분류:행렬론
아트레이지

**아트레이지**(ArtRage)는 Ambient Design Ltd이 개발한 디지털 페인팅용 비트맵 그래픽스 편집기이다. 현재 최신 버전은 5.0.3이며, 윈도우, macOS, 모바일 앱 및 안드로이드 장치들을 지원하며 여러 언어로 사용이 가능하다. 어린이에서부터 전문 아티스트에 이르기까지 다양한 연령대와 스킬 수준에 적합하다. 아트레이지 5는 2017년 1월에 발표되었으며, 출시는 2017년 2월에 이루어졌다.

## 전통 매체 시뮬레이션 및 도구
### 도구 및 기능

### 사용자 지정 리소스

## 버전
### 지원 언어

### 릴리스 역사

### 지원되는 파일 유형
아트레이지는 "painting"을 의미하는 ".ptg"라는 사유 파일 확장자를 사용한다. 파일|열기 명령을 사용하여 PTG로만 저장이 가능하고 PSD, PTG 파일만 열 수 있다. 그러나 이미지의 경우 다음의 포맷으로 내보내기가 가능하다: PNG, JPEG, GIF, BMP, TIFF, 어도비 포토샵의 .psd 포맷. 아트레이지는 파일 > 그림 가져오기 또는 레이어 명령으로서 그림 가져오기를 사용하여 이러한 파일 유형을 가져올 수 있다. PTG 파일을 가져오면 섬네일 이미지를 위해 사용되는 PNG를 여는 과정이 대신 수행된다. (손상된 PTG 파일로부터 이미지를 복구하기 위해 사용할 수 있음)

개개의 레이어로 내보낼 때에만

**투명도**
아트레이지는 "가져온" 파일에 대해 투명도를 지원하지만 GIF와 TIFF 등의 파일을 내보내는 경우 투명도를 지원하지 않는다. 개개의 레이어로 투명 이미지를 내보내는 것이 더 쉬운 경우가 있다.

## 같이 보기
* 디지털 아트

## 각주

## 외부 링크

* 

분류:래스터 그래픽 소프트웨어
분류:IOS 소프트웨어
분류:디지털 아트
Z모델러

섬네일|right|250px|보라색 강아지 모델. Z모델러 1.07로 만든 다음 렌더링하였다.
**Z모델러**(ZModeler, Zanoza Modeler)는 올레그 멜라셴코가 개발한 3차원 모델링 애플리케이션이다. 《유로 트럭 시뮬레이터》, 《UL 트럭 시뮬레이터》, 《18 휠즈 오브 스틸》, 《그랜드 테프트 오토》, 《니드 포 스피드》, 《미드타운 매드니스》, 또 이와 비슷한 컴퓨터 게임들을 위한 차량과 기타 물체를 모델링하는 모델러이다.

## 포맷
Z모델러의 파일 포맷은 "*.Z3D"이다. Z모델러2의 파일 포맷은 ZModeler 1x 시리즈의 파일 포맷과는 다르다. Z모델러2는 Z모델러1 파일들을 열 수 있으나, Z모델러1은 Z모델러2의 파일들을 열 수 없다. 두 포맷 모두 동일한 파일 확장자를 가지고 있다. 이들은 모두 미지원 데이터를 저장할 수 있다. Z모델러 2.2.4 이후로 Z3D 파일들은 텍스처 저장 기능이 있지만 이 기능은 수동으로 활성화해서 사용해야 한다. 구 버전의 경우 텍스처는 비트맵, PNG 등의 지원 파일로 별도 저장하여야 한다.

## 최소 시스템 요구사항
Z모델러는 20MB의 하드 디스크 여유 공간만 필요로 하는 상대적으로 가벼운 프로그램이다. CPU와 RAM의 요구사항은 씬의 복잡도에 따라 달라지며, 그래픽 카드가 가장 중요한 요인이다. Direct3D 하드웨어 T&L 지원을 지원하는 그래픽카드를 모두 지원한다. 소프트웨어 렌더링도 지원하지만 렌더링 오류가 발생할 수 있다.

## 각주

## 외부 링크
* 

분류:3차원 그래픽 소프트웨어