프로 툴스

**프로 툴스**(Pro Tools)는 아비드 테크놀로지(이전의 디지디자인)가 마이크로소프트 윈도우 및 macOS용으로 개발하고 출시한 디지털 오디오 워크스테이션(DAW)이다. 음악 제작 및 프로덕션, 영상용 사운드(사운드 디자인, 오디오 후반 작업 및 믹싱) 그리고 일반적으로 사운드 리코딩, 편집 및 마스터링 과정에 사용된다.

프로 툴스는 독립형 소프트웨어로도 작동하며, 온보드 디지털 신호 처리 장치(DSP)가 장착된 다양한 외부 아날로그-디지털 변환회로 및 PCIe 카드와 결합하여 작동하기도 한다. DSP는 잔향, 이퀄라이제이션 및 컴프레션과 같은 실시간 이펙터를 처리하기 위해 호스트 컴퓨터에 추가적인 처리 능력을 제공하고 더 낮은 오디오 레이턴시 성능을 얻기 위해 사용된다. 모든 디지털 오디오 워크스테이션 소프트웨어와 마찬가지로 프로 툴스는 멀티트랙 테이프 레코더 및 오디오 믹서의 기능을 수행할 수 있으며, 비선형 및 비파괴 편집(대부분의 오디오 처리는 소스 파일을 덮어쓰지 않고 수행됨), 멀티 플레이리스트를 활용한 트랙 컴포지팅, 시간 압축 및 확장, 피치 시프팅, 실시간보다 빠른 믹스다운과 같이 디지털 영역에서만 수행할 수 있는 추가 기능을 제공한다.

오디오, MIDI, 비디오 트랙은 타임라인상에 그래픽으로 표시된다. 오디오 효과, 가상 악기 및 마이크 프리앰프나 기타 앰프와 같은 하드웨어 에뮬레이터를 가상 믹서에서 실시간으로 추가, 조정 및 처리할 수 있다. 16비트, 24비트 및 32비트 부동소수점 오디오 비트 심도와 최대 192 kHz의 샘플 레이트를 지원한다. 프로 툴스는 세션 내에서 혼합된 비트 심도와 오디오 포맷을 지원한다: BWF/WAV(WAVE Extensible, RF64 및 BW64 포함) 및 AIFF. 또한 MOV 비디오 파일 및 ADM BWF 파일(돌비 애트모스 메타데이터가 포함된 오디오 파일)을 가져오고 내보낼 수 있으며, MXF, ACID 및 REX 파일과 손실 오디오 압축 포맷인 MP3, AAC, M4A 및 비디오 파일(MOV, MP4, M4V)의 오디오를 가져올 수 있다. 레거시 SDII 포맷은 프로 툴스 10에서 지원이 중단되었으나, macOS에서는 여전히 SDII 변환이 가능하다.

프로 툴스는 비디오 편집 기능을 통합하여 사용자가 DNxHR, DNxHD, ProRes 등과 같은 4K 및 HD 비디오 파일 포맷을 MXF 파일 또는 퀵타임 MOV로 가져와 조작할 수 있다. 타임코드, 템포 맵, 엘라스틱 오디오 및 자동화 기능을 갖추고 있으며, 서라운드 사운드, 돌비 애트모스 및 앰비소닉스를 이용한 VR 사운드 믹싱을 지원한다.

2011년 버전 10까지 지원되었던 프로 툴스 TDM 믹스 엔진은 플러그인 처리에 24비트 고정소수점, 믹싱에 48비트 고정소수점을 사용했다. 현재의 HDX 하드웨어 시스템, HD Native 및 네이티브 시스템은 플러그인에 32비트 부동소수점 해상도를, 서밍(summing)에 64비트 부동소수점 해상도를 사용한다. 소프트웨어와 오디오 엔진은 버전 11부터 64비트 아키텍처로 전환되었다.

2015년 버전 12.0에서 아비드는 영구 라이선스 외에 구독 라이선스 모델을 추가했다. 2022년, 아비드는 잠시 프로 툴스 영구 라이선스 판매를 중단하고 사용자가 구독 모델을 사용하도록 강제했다. 고객들의 상당한 반발 이후, 2023년 아비드는 리셀러를 통해 영구 라이선스 판매를 재개했다. 프로 툴스 구독 플랜에는 월 9.99달러 또는 연 99달러인 Artist, 월 39.99달러 또는 연 299달러인 Pro Tools Studio, 월 99.99달러 또는 연 999달러인 Pro Tools Flex가 있다. 2022년 말, 아비드는 무료 버전인 Pro Tools Intro를 출시했다.

2004년, 프로 툴스는 "오디오 기술의 발전에 지속적인 영향을 미친 제품과 혁신"에 주어지는 영예인 TECnology Hall of Fame에 헌액되었다.

## 역사

### 시작: Digidrums (1983–1985)
프로 툴스는 전기공학과 컴퓨터 과학을 전공한 캘리포니아 대학교 버클리 졸업생 에반 브룩스와 피터 고처에 의해 개발되었다.

1983년, 음악과 전자 및 소프트웨어 공학에 관심을 공유하던 두 친구는 EPROM 사운드 교체 칩을 만들기 위해 새로 출시된 E-mu 드럼뮬레이터 드럼 머신의 메모리 매핑을 연구하기로 결정했다. 드럼뮬레이터는 당시 내장 샘플에 한계가 있었음에도 불구하고 매우 인기가 있었다.

그들은 1년 후 새로운 Digidrums 레이블로 업그레이드 칩을 판매하기 시작했다. 서로 다른 드럼 스타일을 제공하는 5가지 업그레이드 칩이 출시되었다. 원래 칩과 쉽게 교체할 수 있었던 이 칩들은 드럼뮬레이터 사용자들 사이에서 놀라운 성공을 거두며 총 60,000개가 판매되었다.

### Digidesign Sound Designer (1985–1989)
애플이 1984년 첫 매킨토시 128K 컴퓨터를 출시했을 때, 두 사람은 그래픽 인터페이스를 활용할 수 있는 더 기능적이고 유연한 솔루션을 설계하고자 했다. 그들은 E-mu 시스템즈와 협력하여 Emulator II 키보드를 위한 맥 기반 시각적 샘플 편집 시스템인 Sound Designer를 개발하여 디지디자인 브랜드로 출시했으며, 이는 페어라이트 CMI의 인터페이스에서 영감을 얻었다. 프로 툴스의 첫 조상인 이 시스템은 1985년 995달러의 가격으로 출시되었다.

에반 브룩스와 피터 고처는 Sound Designer를 E-mu Emax, Akai S900, Sequential Prophet 2000, Korg DSS-1, Ensoniq Mirage와 같은 다른 많은 샘플링 키보드로 빠르게 이식했다. 이후 브룩스가 버전 1.5에서 개발한 범용 파일 사양 덕분에, 서로 다른 제조사의 샘플링 키보드 간에 MIDI를 통해 Sound Designer 파일을 전송할 수 있게 되었다. 이 범용 파일 사양과 68000 어셈블리어 인터럽트 기반 MIDI 드라이버 소스 코드는 1985년 맥용 최초의 MIDI 인터페이스를 제작한 제조사 Assimilation을 통해 배포되었다.

같은 해부터 Beaverton Digital Systems에서 제공한 MacMusic이라는 전화 접속 서비스를 통해 Sound Designer 사용자들은 전체 Emulator II 사운드 라이브러리를 다운로드하여 다른 저가형 샘플러에 설치할 수 있었다. 샘플 라이브러리는 저작권 침해 없이 서로 다른 제조사의 플랫폼 간에 공유될 수 있었다. MacMusic은 범용 파일 포맷을 활용하고 월드 와이드 웹이 대중화되기 수년 전에 세계 최초의 온라인 샘플 파일 다운로드 사이트를 개발함으로써 Sound Designer의 성공에 기여했다. 이 서비스는 2400 보 모뎀과 1 MB 매킨토시 플러스에서 Red Ryder 호스트가 설치된 100 MB 디스크 공간을 사용했다.

1987년 애플이 카드 슬롯, 하드 디스크 및 더 유능한 메모리를 제공하는 매킨토시 II를 출시하자, 브룩스와 고처는 Sound Designer를 본격적인 디지털 오디오 워크스테이션으로 발전시킬 가능성을 보았다. 그들은 E-mu 측에 Emulator III를 업데이트된 소프트웨어의 플랫폼으로 사용할 기회를 논의했으나, E-mu는 이 제안을 거절했다. 따라서 그들은 소프트웨어와 하드웨어를 독자적으로 설계하기로 결정했다. 56K 시리즈 디지털 신호 처리 장치를 작업 중이던 모토로라는 두 사람을 개발에 참여하도록 초대했다. 브룩스는 프로세서용 회로 기판을 설계한 다음 이를 Sound Designer와 함께 작동하게 하는 소프트웨어를 개발했다. DSP의 베타 버전은 1988년 12월에 준비되었다.

### Digidesign Sound Tools 및 Sound Designer II 소프트웨어 (1989–1990)
하드웨어와 소프트웨어의 조합은 Sound Tools라고 불렸다. "최초의 테이프 없는 스튜디오"로 광고된 이 시스템은 1989년 1월 20일 NAMM 쇼에서 공개되었다. 이 시스템은 모토로라 56001 프로세서가 장착된 Sound Accelerator라는 뉴버스 카드에 의존했다. 이 카드는 2채널 아날로그-디지털 변환회로(AD In)를 통해 16비트 재생과 44.1/48 kHz 리코딩을 제공했으며, DSP는 10밴드 그래픽 이퀄라이제이션, 파라메트릭 이퀄라이제이션, 피치 보존 기능이 있는 시간 늘리기, 페이드 인/페이드 아웃 엔벨로프 및 두 사운드 파일 간의 크로스페이드("머징")를 포함한 신호 처리를 담당했다.

Sound Tools는 Sound Designer II 소프트웨어와 번들로 제공되었는데, 당시에는 매킨토시 SE 또는 매킨토시 II에서 실행되는 단순한 모노 또는 스테레오 오디오 편집기였다. DAT로부터의 디지털 오디오 획득도 가능했다. AES/EBU 및 S/PDIF 연결이 있는 2채널 디지털 인터페이스(DAT-I/O)는 1989년 후반에 출시되었으며, 18비트 컨버터가 장착된 Pro I/O 인터페이스는 1990년에 출시되었다.

Sound Designer II(SDII)에서 사용된 파일 포맷은 10년 후 WAV 파일 포맷이 주도권을 잡을 때까지 디지털 오디오 파일 교환의 표준이 되었다. 오디오 스트리밍과 비파괴 편집이 하드 드라이브에서 수행되었기 때문에 소프트웨어는 여전히 하드 드라이브 성능의 제한을 받았으며, 편집이 밀집된 트랙에서는 글리치가 발생할 수 있었다. 그러나 빠르게 발전하는 컴퓨터 기술은 멀티트랙 시퀀서를 향한 개발을 가능하게 했다.

### Deck, Pro Tools, Sound Tools II 및 Pro Tools II (1990–1994)
프로 툴스의 첫 번째 반복 버전의 핵심 엔진과 대부분의 사용자 인터페이스는 Deck을 기반으로 했다. 1990년에 발표된 이 소프트웨어는 개인용 컴퓨터를 기반으로 한 최초의 멀티트랙 디지털 레코더였다. 이는 같은 해 샌프란시스코에서 설립된 소규모 회사 OSC가 디지디자인과 협력하여 개발했으며 디지디자인의 하드웨어에서 실행되었다. Deck은 자동화 기능이 있는 4개의 오디오 트랙을 실행할 수 있었다. 재생 및 리코딩 중에 MIDI 시퀀싱이 가능했으며, 각 오디오 트랙에 하나의 효과 조합(2밴드 파라메트릭 이퀄라이저, 딜레이가 포함된 1밴드 EQ, 코러스가 포함된 1밴드 EQ, 코러스가 포함된 딜레이)을 할당할 수 있었다.

최초의 프로 툴스 시스템은 1991년 6월 5일에 출시되었다. 이는 마크 제퍼리가 만든 디지디자인의 새로운 편집 소프트웨어 ProEdit과 함께 Deck의 개조 버전(ProDeck)을 기반으로 했다. Sound Designer II는 여전히 2채널 편집용으로 제공되었다. 프로 툴스는 22.58 MHz의 클럭 속도를 가진 하나의 모토로라 56001 프로세서가 장착된 디지디자인의 Audiomedia 카드와 2개의 아날로그 및 2개의 디지털 I/O 채널을 제공하는 Sound Accelerator 카드에 의존했다. SMPTE 타임코드와 Video Slave 드라이버를 통해 오디오 및 비디오 테이프 머신과의 외부 동기화가 가능했다. 전체 시스템은 6,000달러에 판매되었다.

섬네일|Audiomedia II 및 SampleCell II 사운드카드
Sound Tools II는 1992년 새로운 DSP 카드와 함께 출시되었다. 두 개의 인터페이스도 함께 출시되었는데, 20비트 A/D 변환을 제공하는 Pro Master 20과 향상된 디지털 컨버터 및 33.86 MHz로 작동하는 하나의 모토로라 56001 프로세서를 탑재한 Audiomedia II이다.

1993년, Deck을 개발한 OSC의 엔지니어들인 조시 로젠, 매츠 미르버그, 존 달튼은 디지디자인에서 분리되어 추가 하드웨어 없이 컴퓨터에서 실행되는 저가형 멀티트랙 소프트웨어 출시에 집중했다. 이 소프트웨어는 Session(스테레오 전용 오디오 카드용) 및 Session 8(멀티채널 오디오 인터페이스용)으로 알려졌으며 399달러에 판매되었다.

피터 고처는 소프트웨어를 대대적으로 다시 작성해야 한다고 느꼈다. 디지디자인이 완전히 자체 개발한 첫 번째 소프트웨어 릴리스인 프로 툴스 II가 같은 해에 출시되어 이전 버전의 약점을 보완했다. 피터 리처트가 만든 디지디자인 오디오 엔진(DAE)을 사용하여 편집기와 믹서가 단일 프로 툴스 애플리케이션으로 통합되었다. DAE는 타사 개발자의 하드웨어 지원을 장려하기 위해 별도의 애플리케이션으로도 제공되어, 다른 DAW에서도 프로 툴스 하드웨어와 플러그인을 사용할 수 있게 했다. 프로 툴스 II는 전 세계적으로 8,000개 이상의 시스템이 판매되면서 가장 많이 팔린 디지털 오디오 워크스테이션이 되었다.

### Pro Tools II TDM: 16트랙 및 실시간 플러그인 (1994)
1994년, 프로 툴스 2.5는 DSP 카드 간에 다수의 디지털 오디오 스트림을 라우팅할 수 있게 해주는 디지디자인의 새로 개발된 시분할 다중화 기술을 구현했다. TDM을 통해 최대 4개의 뉴버스 카드를 연결하여 16트랙 시스템을 구축할 수 있었으며, 다수의 DSP 기반 플러그인을 실시간으로 동시에 실행할 수 있었다. 더 많은 수의 트랙을 실행하는 데 필요한 더 넓은 대역폭은 Grey Matter Response에서 개발한 System Accelerator라는 SCSI 확장 카드를 통해 달성되었다.

같은 해, 디지디자인은 디지털 비디오 편집 플랫폼 미디어 컴포저의 개발사이자 디지디자인의 주요 고객 중 하나(생산된 Sound Accelerator 및 Audiomedia 카드의 25%를 구매)였던 미국의 멀티미디어 회사 아비드에 인수된다고 발표했다. 인수는 1995년에 완료되었다.

### Pro Tools III: 48트랙, DSP Farm 카드 및 PCI 카드로의 전환 (1995–1997)
재설계된 Disk I/O 카드를 통해 프로 툴스 III는 단일 뉴버스 카드로 16트랙을 제공할 수 있게 되었다. 이 시스템은 TDM을 사용하여 최대 3개의 Disk I/O 카드를 연결해 48트랙을 달성할 수 있었다. 더 광범위한 실시간 오디오 처리에 필요한 처리 능력을 높이기 위해 DSP Farm 카드가 도입되었다. 각 카드에는 40 MHz로 작동하는 3개의 모토로라 56001 칩이 장착되어 있었다. 추가 처리 능력을 위해 여러 개의 DSP 카드를 추가할 수 있었으며, 각 카드는 16트랙의 재생을 처리할 수 있었다. 다중 카드 시스템을 지원하는 데 필요한 대역폭을 제공하기 위해 여전히 전용 SCSI 카드가 필요했다.

프로 툴스 III와 함께 디지디자인은 8채널의 아날로그 및 디지털 I/O를 제공하는 888 인터페이스와 더 저렴한 882 인터페이스를 출시했다. Session 8 시스템에는 8개의 페이더가 있는 컨트롤 서피스가 포함되었다. 다이내믹스 처리, EQ, 딜레이, 변조 및 잔향을 포함한 일련의 TDM 플러그인이 소프트웨어와 함께 번들로 제공되었다.

1996년, 애플이 뉴버스를 버리고 PCI 버스를 채택하기로 결정함에 따라 디지디자인은 프로 툴스 3.21에서 PCI 지원을 추가했다. Disk I/O 카드의 PCI 버전은 DSP 칩과 함께 고속 SCSI를 통합했으며, 업그레이드된 DSP Farm PCI 카드는 66 MHz로 작동하는 4개의 모토로라 56002 칩을 포함했다.

이러한 아키텍처의 변화는 PCI가 표준 내부 통신 버스가 된 인텔 기반 PC와 매킨토시 컴퓨터의 수렴을 가능하게 했다. 1997년 디지디자인의 Audiomedia 카드의 PCI 버전(Audiomedia III)이 출시되면서, Sound Tools와 프로 툴스를 처음으로 윈도우 플랫폼에서 실행할 수 있게 되었다.

### 24비트 오디오 및 서라운드 믹싱: Pro Tools | 24 및 Pro Tools | 24 MIX (1997–2002)
1997년 Pro Tools | 24 출시와 함께 디지디자인은 새로운 24비트 인터페이스(888|24)와 새로운 PCI 카드(d24)를 도입했다. d24는 모토로라 56301 프로세서에 의존하여 처리 능력을 높였으며 24트랙의 24비트 오디오를 제공했다 (이후 DAE 소프트웨어 업데이트를 통해 32트랙으로 증가). 증가된 데이터 처리량을 따라잡기 위해 SCSI 액셀러레이터가 필요했다. 디지디자인은 독자적인 SCSI 컨트롤러 대신 시중에서 판매되는 컨트롤러를 사용하기 시작했다.

1998년 프로 툴스 4.1.1에서 듀얼 d24 지원을 통한 64트랙이 도입되었고, 업데이트된 Pro Tools | 24 MIX 시스템은 MIX Core DSP 카드를 통해 3배 더 많은 DSP 전력을 제공했다. MIXplus 시스템은 MIX Core와 MIX Farm을 결합하여 Pro Tools | 24 시스템보다 700%의 성능 향상을 얻었다.

프로 툴스 5에서는 두 가지 실질적인 소프트웨어 발전이 있었다: 1999년에 확장된 MIDI 기능 및 통합(편집기의 편집 가능한 피아노 롤 보기, MIDI 자동화, 퀀타이즈 및 트랜스포즈)과 2001년 프로 툴스 TDM 5.1과 함께 7.1 서라운드 사운드 포맷까지 지원하는 서라운드 사운드 믹싱 및 멀티채널 플러그인의 도입이다.

전통적인 테이프 기반 아날로그 스튜디오 기술에서 프로 툴스 플랫폼으로의 전환이 업계 내에서 이루어졌다: 리키 마틴의 "Livin' la Vida Loca"(1999)는 전체를 프로 툴스 환경 내에서 리코딩, 편집 및 믹싱한 최초의 빌보드 핫 100 1위 싱글이 되었으며, 이를 통해 더욱 세심하고 수월한 편집 워크플로(특히 보컬에서)가 가능해졌다.

전문 스튜디오에서의 입지를 공고히 하는 한편, 디지디자인은 1999년 Digi001 번들을 출시하여 중급 소비자 시장을 공략하기 시작했다. 이 번들은 24비트, 44.1/48 kHz 성능과 MIDI 연결을 지원하는 8개의 입출력이 있는 랙 마운트 오디오 인터페이스로 구성되었다. 이 패키지는 DSP 지원이 없는 프로 툴스의 특정 버전인 Pro Tools LE와 함께 배포되었으며 믹싱 트랙은 24개로 제한되었다.

### 고해상도 오디오 및 디지털 리코딩 및 믹싱의 통합: Pro Tools | HD (2002–2011)
2001년 MacOS 운영체제 출시에 이어 디지디자인은 프로 툴스 하드웨어와 소프트웨어를 대대적으로 재설계했다. 2002년 Pro Tools | HD가 출시되어 Pro Tools | 24 시스템을 대체했으며, 새로운 DSP 카드 제품군(MIX Core 및 MIX Farm을 대체하는 HD Core 및 HD Process), 최대 192 kHz 또는 96 kHz 샘플 레이트에서 작동하는 새로운 인터페이스(888 및 882를 대체하는 HD 192 및 96), 그리고 OS X 및 윈도우 XP용으로 개발된 새로운 기능과 재설계된 GUI를 갖춘 업데이트된 소프트웨어(프로 툴스 6)를 사용했다. 두 개의 HD 인터페이스를 독자적인 연결을 통해 연결하여 I/O를 확장할 수 있었다. 기본 시스템은 12,000달러에, 풀 시스템은 20,000달러에 판매되었다.

HD Core 및 Process 카드는 모두 100 MHz로 작동하는 9개의 모토로라 56361 칩을 탑재했으며, 각 칩은 MIX 카드에 탑재된 모토로라 56301 칩보다 25% 더 많은 처리 능력을 제공했다. 이는 단일 카드당 약 2배의 성능으로 환산되었다. 시스템은 하나의 HD Core 카드와 최대 두 개의 HD Process 카드를 결합하여 48/96/192 kHz 샘플 레이트에서 96/48/12 트랙 재생(단일 HD Core 카드 설치 시)과 128/64/24 트랙 재생(하나 또는 두 개의 HD Process 카드 설치 시)을 지원할 수 있었다.

애플이 맥 G5의 확장 슬롯 아키텍처를 PCI 익스프레스로 변경했을 때, 디지디자인은 새로운 카드 슬롯 포맷을 채택하고 칩 조합을 약간 변경한 PCIe DSP 카드 라인을 출시했다. HD Process 카드는 HD Accel로 대체되었는데, 각 카드는 200 MHz로 작동하는 9개의 모토로라 56321 칩을 탑재했으며 각 칩은 HD Process 카드보다 2배의 전력을 제공했다. HD Accel을 장착한 시스템의 트랙 수는 48/96/192 kHz 샘플 레이트에서 192/96/36 트랙으로 확장되었다. PCI 익스프레스 연결의 사용은 왕복 지연 시간을 줄였고, DSP 오디오 신호 처리는 리코딩 중에 더 작은 하드웨어 버퍼 크기를 사용할 수 있게 하여 극도로 낮은 레이턴시로 안정적인 성능을 보장했다.

아날로그 리코딩 및 믹싱에 대한 견고하고 신뢰할 수 있는 대안을 제공한 프로 툴스는 결국 10년 동안 전문 스튜디오의 표준이 되었으며, Beat Detective(2001년 프로 툴스 5.1에서 도입) 및 Elastic Audio(2007년 프로 툴스 7.4에서 도입)와 같은 편집 기능은 현대 음악 제작에서 채택되는 워크플로를 재정의했다.

기타 소프트웨어적 주요 연혁으로는 2003년 프로 툴스 6에서 도입된 배경 작업 처리(페이드 렌더링, 파일 변환 또는 리링크 등), 재생 중 TDM 플러그인의 실시간 삽입, 브라우저/데이터베이스 환경이 있다. 2004년 프로 툴스 6.4에서 도입된 자동 플러그인 지연 보정(ADC)은 HD Accel을 사용한 TDM 시스템에서만 가능했다. 2006년 프로 툴스 7에서 도입된 멀티스레딩 지원 및 향상된 성능의 새로운 RTAS 구현, 리전 그룹, 악기 트랙 및 실시간 MIDI 처리가 있고, 2006년 프로 툴스 7.2에서 도입된 VCA 및 볼륨 트림, 2009년 프로 툴스 8에서 도입된 10개의 트랙 인서트 지원, MIDI 편집기 및 MIDI 스코어가 있다.

Pro Tools | MIX 하드웨어 지원은 버전 6.4.1에서 중단되었다.

#### 네이티브 시스템: Pro Tools LE 및
1999년 Digi 001 인터페이스와 함께 처음 소개되고 배포된 Pro Tools LE는 신호 처리가 전적으로 호스트 CPU에 의존하는 특정 프로 툴스 버전이었다. 이 소프트웨어는 소프트웨어의 복제 방지 메커니즘 역할을 하는 디지디자인 인터페이스가 있어야 실행되었다. Mbox는 사용 가능한 인터페이스의 보급형 라인이었고, 컨트롤 서피스도 제공하는 Digi 001 및 Digi 002/003은 상급 라인이었다. Eleven Rack 또한 Pro Tools LE에서 실행되었으며, FPGA 칩을 통한 내장 DSP 처리를 포함하여 기타 앰프/스피커 에뮬레이션 및 기타 이펙트 플러그인 처리를 인터페이스로 오프로드하여 호스트 시스템에 부담을 주지 않고 실행할 수 있게 했다.

Pro Tools LE는 프로 툴스 HD와 동일한 인터페이스를 공유했지만 트랙 수가 더 적었고(프로 툴스 5에서 24트랙, 프로 툴스 6에서 32트랙으로 확장, 프로 툴스 8에서 48트랙으로 확장) 사용된 인터페이스에 따라 최대 샘플 레이트 96 kHz를 지원했다. 자동 지연 보정, 서라운드 믹싱, 멀티트랙 Beat Detective, OMF/AAF 지원, SMPTE 타임코드와 같은 일부 고급 소프트웨어 기능은 제외되었다. 이들 중 일부와 48트랙/96보이스(프로 툴스 8에서 64트랙/128보이스로 확장) 지원 및 추가 플러그인은 "Music Production Toolkit"이라는 확장 패키지를 통해 제공되었다. 프로 툴스 8에서 도입된 "Complete Production Toolkit"은 서라운드 믹싱 및 128트랙 지원을 추가했다(시스템은 여전히 128보이스로 제한됨).

2004–2005년 M-오디오를 인수한 후, 디지디자인은 M-오디오 인터페이스와 함께 실행할 수 있는 Pro Tools LE와 동등한 버전인 를 출시했다.

Pro Tools LE/ 라인은 프로 툴스 9 출시와 함께 중단되었다.

#### 하드웨어 독립형 네이티브 시스템: 프로 툴스 9
2010년 11월에 출시된 프로 툴스 9는 소프트웨어를 실행하기 위해 전용 하드웨어가 필요하다는 요건을 없앴다. macOS의 코어 오디오 또는 윈도우의 ASIO 드라이버를 통해 모든 오디오 장치를 사용할 수 있게 되었다. 코어 오디오는 장치 애그리게이션을 허용하여 둘 이상의 인터페이스를 동시에 사용할 수 있게 했다. 자동 플러그인 지연 보정, OMF/AAF 파일 가져오기, 타임코드 룰러, 멀티트랙 Beat Detective와 같은 일부 프로 툴스 HD 소프트웨어 기능이 프로 툴스 9 표준 버전에 포함되었다.

하나 이상의 HD Core, Accel 또는 Native 카드가 포함된 머신에서 작동할 때 소프트웨어는 전체 HD 기능 세트를 갖춘 프로 툴스 HD로 실행되었다. 그 외의 모든 경우에는 더 적은 트랙 수와 일부 고급 기능이 비활성화된 프로 툴스 9 표준으로 실행되었다.

#### Advanced Instrument Research (AIR): 내장 가상 악기 및 플러그인
애플이 2004년 로직 프로에 Emagic의 가상 악기 라인 전체를 포함하기로 결정한 것에 대한 대응과, 2005년 아비드가 독일의 가상 악기 개발사인 Wizoo를 인수한 결과로, 프로 툴스 8은 음악 제작에 더 매력적으로 다가가기 위해 첫 내장 가상 악기 라이브러리인 AIR Creative Collection과 몇 가지 새로운 플러그인과 함께 제공되었다. AIR Complete Collection이라는 확장팩도 사용할 수 있었다.

### Pro Tools | HDX (2011–현재)
2011년 10월, 아비드는 프로 툴스 10과 HDX라는 새로운 DSP PCIe 카드 시리즈를 출시했다. 각 카드에는 텍사스 인스트루먼트가 제조한 18개의 DSP 프로세서가 장착되어 계산 정밀도가 향상되었으며(32비트 부동소수점 오디오 처리 및 64비트 부동소수점 서밍 사용, 이전 TDM 엔진의 24비트 및 48비트 고정소수점 해상도와 대비), 이에 따라 다이내믹 레인지 성능이 개선되었다. 신호 처리는 내장된 DSP에서 실행될 수 있어 추가적인 계산 능력을 제공하고 DSP 의존 플러그인에 대해 제로에 가까운 레이턴시를 가능하게 했다. 두 개의 FPGA 칩은 트랙 재생, 모니터링 및 내부 라우팅을 처리하여 더 낮은 왕복 레이턴시를 제공했다.

HD Native라고 불리는 두 번째 PCIe 카드 라인은 단일 FPGA 칩을 통해 낮은 레이턴시를 제공했지만 DSP를 탑재하지는 않았다(오디오 처리는 호스트 시스템의 CPU에 의존). 96 kHz에서의 왕복 레이턴시는 HDX의 경우 0.7 ms, HD Native의 경우 1.7 ms(64샘플 버퍼 시)였다.

성능 일관성을 유지하기 위해 HDX 제품은 고정된 최대 보이스 수(각 보이스는 모노 채널을 나타냄)로 사양이 지정되었다. 각 HDX 카드는 44.1/48 kHz에서 256개의 동시 보이스를 지원하며, 샘플 레이트가 두 배가 되면 보이스 수는 절반으로 줄어든다(88.2/96 kHz에서 128보이스, 176.4/192 kHz에서 64보이스). 단일 시스템에 최대 3개의 HDX 카드를 설치하여 총 768/384/192 보이스를 확보하고 처리 능력을 높일 수 있었다. 네이티브 시스템에서 보이스 수는 프로 툴스 표준 버전의 경우 96/48/24보이스로, 프로 툴스 HD 소프트웨어의 경우 256/128/64보이스로 제한되었다.

프로 툴스 10과 함께 아비드는 네이티브 및 HDX 시스템 모두를 위한 AAX(Avid Audio eXtension의 약자)라는 새로운 플러그인 포맷을 배포했다. AAX Native는 RTAS 플러그인을 대체했고, HDX 시스템에서 실행되는 특정 포맷인 AAX DSP는 TDM 플러그인을 대체했다. AAX는 향후 64비트 플러그인 구현을 제공하기 위해 개발되었으나, 프로 툴스 10에서는 여전히 32비트 버전의 AAX가 사용되었다. TDM 지원은 HDX에서 중단되었으며, 프로 툴스 10은 Pro Tools | HD Process 및 Accel 시스템을 위한 마지막 릴리스가 되었다.

프로 툴스 10에서 도입된 주목할 만한 소프트웨어 기능은 편집 가능한 클립 기반 게인 자동화(Clip gain), 트랜스포트 응답성을 개선하기 위해 세션의 오디오 데이터를 RAM에 로드하는 기능(Disk caching), 4배로 늘어난 자동 지연 보정 길이, 실시간으로 처리되는 오디오 페이드, 24시간으로 연장된 타임라인 길이, 32비트 부동소수점 오디오 및 세션 내 혼합 오디오 포맷 지원, 그리고 아비드 채널 스트립 플러그인(2010년 아비드가 유포닉스를 인수한 후 Euphonix System 5 콘솔의 채널 스트립을 기반으로 함)의 추가이다.

### 64비트 아키텍처로의 전환 (2013)
2013년 6월에 출시된 프로 툴스 11은 새로운 오디오 및 비디오 엔진과 함께 32비트에서 64비트 소프트웨어 아키텍처로 전환되어 애플리케이션과 플러그인이 시스템 메모리를 완전히 활용할 수 있게 되었다. 새로운 오디오 엔진(AAE)은 오프라인 바운싱과 다중 소스의 동시 믹스다운 지원을 도입했다. 다이내믹 플러그인 처리는 활성 네이티브 플러그인이 입력을 받지 않을 때 CPU 사용량을 줄일 수 있게 했다. 재생용과 리코딩 가능 또는 입력 모니터링 트랙의 모니터링용으로 두 개의 별도 버퍼가 사용되었다. 새로운 비디오 엔진(AVE)은 다중 CPU 코어의 성능과 처리를 개선했다.

64비트 아키텍처와의 비호환성으로 인해 HD Accel 시스템, 레거시 HD 인터페이스, TDM 및 32비트 AAX 플러그인에 대한 지원이 중단되었다. 프로 툴스의 필수 기능을 제공하는 무료 스타터 에디션인 "First"가 2015년에 출시되었으나, 2021년 12월 "기술적 수준에서 지속 불가능함"을 이유로 중단되었다.

## 기능
[섬네일|[마이크로소프트 윈도우에서 실행 중인 오디오 및 MIDI 트랙을 보여주는 프로 툴스 9의 타임라인]]
프로 툴스 워크플로는 두 개의 주요 창으로 구성된다: 편집 창에는 타임라인이 표시되고, 믹스 창에는 믹서가 표시된다. MIDI 및 스코어 에디터 창은 MIDI 편집을 위한 전용 환경을 제공한다. 표시되거나 숨겨진 트랙 및 해당 너비 설정과 함께 다양한 창 레이아웃을 창 구성 목록에 저장하고 호출할 수 있다.

### 타임라인
타임라인은 모든 유형의 트랙을 그래픽으로 표현한다: 오디오 트랙의 경우 오디오 엔벨로프 또는 파형(확대 시), MIDI 및 악기 트랙의 경우 MIDI 노트와 컨트롤러 값을 보여주는 피아노 롤, 비디오 트랙의 경우 프레임 썸네일 시퀀스, 보조, 마스터 및 VCA 마스터 트랙의 경우 오디오 레벨을 보여준다. 대체 오디오 및 MIDI 콘텐츠는 각 트랙에 대해 여러 레이어(플레이리스트라고 함)로 리코딩, 표시 및 편집될 수 있으며, 이는 트랙 컴포지팅에 사용될 수 있다. 트랙 및 센드 볼륨, 팬, 뮤트 상태와 같은 모든 믹서 파라미터와 플러그인 파라미터는 자동화를 통해 시간에 따라 변경할 수 있다. 모든 자동화 유형은 각 트랙에 대해 여러 레인에 표시되고 편집될 수 있다. 트랙 기반 볼륨 자동화는 클립 기반 자동화로 변환될 수 있으며 그 반대도 가능하다. 모든 유형의 자동화는 다른 자동화 유형으로 복사하여 붙여넣을 수도 있다.

시간은 마디와 박자, 시간 또는 SMPTE 타임코드(프레임 레이트 선택 가능), 오디오 샘플, 또는 영화용 오디오 참조를 위한 필름 스톡 피트(35 mm 필름 포맷 기준) 등 다양한 눈금으로 타임라인에 측정되고 표시될 수 있다. 템포와 박자 변경도 프로그래밍할 수 있다. MIDI와 오디오 클립 모두 템포 변경에 따라 이동하거나 시간을 늘릴 수 있으며("틱 기반" 트랙), 절대 위치를 유지할 수도 있다("샘플 기반" 트랙). 오디오 클립의 시간 늘리기를 허용하려면 Elastic Audio가 활성화되어야 한다.

### 편집
오디오 및 MIDI 클립은 타임라인에서 비파괴적으로 이동, 절단 및 복제될 수 있다(편집은 타임라인의 클립 구성을 변경하지만 소스 파일은 덮어쓰지 않음). 시간 늘리기(TCE), 피치 시프팅, 이퀄라이제이션 및 다이내믹 처리는 Elastic Audio 및 Clip Effects를 사용하여 오디오 클립에 비파괴적으로 실시간으로 적용될 수 있다. 게인은 Clip Gain을 사용하여 개별 클립에서 정적으로 또는 동적으로 조정될 수 있다. 페이드 및 크로스페이드를 적용, 조정할 수 있으며 실시간으로 처리된다. 다른 모든 유형의 오디오 처리는 AAX 플러그인의 AudioSuite(비실시간) 버전을 사용하여 타임라인에서 렌더링될 수 있다. 오디오 클립은 Celemony 멜로다인 엔진을 사용하여 MIDI 데이터로 변환될 수 있다. 멜로딕, 폴리포닉 또는 리드믹 분석 알고리즘을 통해 타이밍과 벨로시티가 포함된 피치가 추출된다. 오디오 트랙의 피치와 리듬은 번들로 제공되는 Melodyne Essential을 사용하여 확인하고 조작할 수도 있다.

MIDI 노트, 벨로시티 및 컨트롤러는 각 MIDI 트랙이 개별 피아노 롤을 보여주는 타임라인에서 직접 편집하거나, 여러 MIDI 및 악기 트랙을 색상 코딩과 함께 단일 피아노 롤에 한꺼번에 표시할 수 있는 전용 창에서 편집할 수 있다. 각 트랙에 대한 여러 MIDI 컨트롤러를 서로 다른 레인에서 확인하고 편집할 수 있다. MIDI 트랙은 스코어 에디터 내에서 기보법으로 표시될 수도 있다. 노트 퀀타이즈, 길이, 트랜스포지션, 딜레이 및 벨로시티와 같은 MIDI 데이터는 트랙별로 비파괴적으로 실시간으로 변경될 수도 있다.

비디오 파일을 하나 이상의 비디오 트랙으로 가져와 여러 플레이리스트로 구성할 수 있다. 여러 비디오 파일을 함께 편집하고 실시간으로 재생할 수 있다. 비디오 처리는 GPU 가속을 받으며 아비드 비디오 엔진(AVE)에 의해 관리된다. 하나의 비디오 트랙에서의 비디오 출력은 별도의 창으로 제공되거나 전체 화면으로 볼 수 있다.

### 믹싱
가상 믹서는 인서트, 센드, 입력 및 출력 할당, 자동화 읽기/쓰기 제어, 팬, 솔로/뮤트 버튼, 녹음 준비 버튼, 볼륨 페이더, 레벨 미터 및 트랙 이름을 포함한 모든 트랙의 제어 장치와 구성 요소를 보여준다. 또한 삽입된 가상 악기, 마이크 프리앰프 게인, HEAT 설정 및 지원되는 플러그인의 EQ 곡선에 대한 추가 제어 장치를 보여줄 수 있다. 각 트랙의 입출력은 모노, 스테레오, 멀티채널(LCR, LCRS, Quad, 5.0/5.1, 6.0/6.1, 7.0/7.1) 등 다양한 채널 심도를 가질 수 있으며, 돌비 애트모스 및 앰비소닉스 포맷도 믹싱에 사용할 수 있다.

오디오는 물리적 및 내부적인 다양한 출력과 입력으로 라우팅될 수 있다. 내부 라우팅은 버스와 보조 트랙을 사용하여 달성되며, 각 트랙은 여러 출력 할당을 가질 수 있다. 가상 악기는 악기 트랙에 로드되는데, 이는 입력으로 MIDI 데이터를 받고 출력으로 오디오를 반환하는 특정 유형의 트랙이다.

플러그인은 전용 DSP 칩(AAX DSP 포맷)을 사용하거나 호스트 컴퓨터의 CPU(AAX Native 포맷)를 사용하여 실시간으로 처리된다.

#### 트랙 렌더링
오디오, 보조 및 악기 트랙(또는 가상 악기 플러그인으로 라우팅된 MIDI 트랙)은 렌더링된 출력을 포함하는 새 트랙으로 커밋(commit)될 수 있다. 믹싱을 위해 편곡 프로젝트를 준비할 때 가상 악기를 오디오로 커밋할 수 있다. 트랙 커밋은 믹싱 중에 시스템 리소스를 확보하거나 일부 플러그인이 설치되지 않은 시스템과 세션을 공유할 때도 사용된다. 한 번에 여러 트랙을 렌더링할 수 있으며, 특정 타임라인 선택 영역을 렌더링하고 렌더링할 인서트 범위를 정의하는 것도 가능하다.

마찬가지로, 트랙은 플러그인 체인의 끝 또는 체인의 특정 인서트에서 렌더링된 출력과 함께 프리즈(freeze)될 수 있다. 프리즈된 트랙에서는 편집이 중단되지만, 나중에 추가 조정이 필요한 경우 언프리즈(unfreeze)할 수 있다. 예를 들어, 편곡 변경을 위해 언프리즈할 가능성을 유지하면서 시스템 메모리를 확보하고 성능을 개선하기 위해 가상 악기를 프리즈할 수 있다.

#### 믹스다운
세션의 메인 믹스(또는 모든 내부 믹스 버스나 출력 경로)는 실시간(아날로그 하드웨어의 하드웨어 인서트가 사용되거나 오디오 또는 MIDI 소스가 세션 내에서 라이브로 모니터링되는 경우) 또는 오프라인(실시간보다 빠름)으로 디스크에 바운스될 수 있다. 선택한 소스는 모노, 스테레오 또는 다른 멀티채널 포맷으로 믹싱될 수 있다. 멀티채널 믹스다운은 인터리브된 오디오 파일 또는 여러 모노 파일로 기록될 수 있다. 오디오 스템을 전달하는 등의 목적으로 최대 10개 채널의 소스 24개를 동시에 믹스다운할 수 있다.

오디오와 비디오를 함께 MOV 파일로 바운스할 수 있으며, 비디오는 DNxHD, DNxHR, Apple ProRes 및 H.264 비디오 코덱으로 트랜스코딩된다.

### 세션 데이터 교환
세션 데이터는 AAF, OMF 또는 MXF를 지원하는 다른 DAW 또는 비디오 편집 소프트웨어와 부분적으로 또는 전체적으로 교환될 수 있다. AAF 및 OMF 시퀀스는 오디오 및 비디오 파일을 메타데이터와 함께 내장한다. 대상 애플리케이션에서 열면 원본 클립 배치, 편집, 기본 트랙 및 클립 자동화가 포함된 세션 구조가 재구축된다.

트랙 콘텐츠와 그 속성은 세션 데이터 가져오기(Import Session Data)를 통해 프로 툴스 세션 간에 선택적으로 교환될 수 있다(예: 트랙 설정을 유지하면서 외부 세션의 오디오 클립을 지정된 트랙으로 가져오거나, 오디오 클립을 유지하면서 트랙 인서트를 가져오기). 마찬가지로 특정 처리 체인, 클립 모음 또는 할당이 포함된 트랙 그룹과 같은 트랙 세트에 대한 동일한 트랙 데이터는 트랙 프리셋으로 저장하고 호출할 수 있다.

### 클라우드 협업
프로 툴스 프로젝트는 아비드 클라우드에 동기화되어 트랙별로 다른 사용자와 공유될 수 있다. 서로 다른 사용자가 프로젝트에서 동시에 작업하고 새 트랙이나 기존 트랙에 대한 변경 사항(오디오 및 MIDI 클립, 자동화, 삽입된 플러그인, 믹서 상태 등) 또는 프로젝트 구조의 변경(템포, 박자 또는 키 등)을 업로드할 수 있다.

### 필드 레코더 워크플로
프로 툴스는 프로덕션 사운드에서 필드 레코더가 만든 멀티채널 레코딩을 관리하기 위해 미디어 파일에 내장된 메타데이터를 읽는다. 장면 및 테이크 번호, 테이프 또는 사운드 롤 이름, 프로덕션 코멘트와 같은 모든 저장된 메타데이터는 워크스페이스 브라우저에서 액세스할 수 있다.

유사한 오디오 클립은 겹치는 종단 타임코드(LTC)와 하나 이상의 사용자 정의 기준(파일 길이 일치, 파일 이름 또는 장면 및 테이크 번호 등)에 의해 식별된다. 타임라인의 편집과 페이드를 유지하면서 일치하는 채널의 오디오 세그먼트를 교체하거나(예: 붐 마이크의 오디오를 라발리에 마이크의 오디오로 교체), 일치하는 모든 채널을 새 트랙에 추가할 수 있다.

### 다중 시스템 연결 및 장치 동기화
전용 하드웨어가 있는 최대 12개의 Pro Tools Ultimate 시스템을 이더넷 네트워크를 통해 함께 연결할 수 있다. 이는 대화, ADR, 효과 및 음악과 같은 서로 다른 믹스 구성 요소가 서로 다른 시스템에 상주하는 다중 사용자 믹싱 환경이나 더 많은 트랙 수 또는 처리 능력이 필요한 경우에 유용하다. 트랜스포트, 솔로 및 뮤트는 단일 시스템과 단일 컨트롤 서피스에 의해 제어된다. 성능 최적화를 위해 하나의 시스템을 비디오 재생 전용으로 지정할 수도 있다. 프로 툴스는 SMPTE/EBU 타임코드 또는 MIDI 타임코드를 사용하여 외부 장치와 동기화할 수 있다.

## 에디션
프로 툴스 소프트웨어는 세 가지 구독 기반 유료 버전(Artist, Studio, Ultimate)과 하나의 무료 버전(Intro)으로 제공된다.

2022년 이전에는 두 가지 영구 라이선스를 구매할 수 있었다: 오디오 믹싱 및 후반 작업을 위한 모든 주요 기능을 제공하는 표준 에디션(비공식적으로 "Vanilla"라고 불림)과, 고급 워크플로와 더 많은 트랙 수를 위한 기능을 해제하는 완전판 에디션(공식적으로 "Ultimate"라고 불리며 2002년에서 2018년 사이에는 "HD"로 알려짐)이다.

## 컨트롤 서피스
1990년대 중반, 디지디자인은 고전적인 아날로그 콘솔을 대체하고 프로 툴스와 통합할 수 있는 스튜디오 장치 작업을 시작했다. ProControl(1998)은 디지디자인의 첫 번째 컨트롤 서피스로, 모터 구동식 터치 감응 페이더, 아날로그 제어실 통신 섹션을 제공하고 이더넷을 통해 호스트 컴퓨터에 연결되었다. ProControl은 나중에 각각 8개의 추가 페이더 스트립과 제어 장치를 제공하는 페이더 팩을 최대 5개까지 추가하여 확장할 수 있었다.

Control 24(2001)는 5.1 모니터링 지원을 추가했으며 포커스라이트에서 설계한 16개의 A급 프리앰프를 포함했다. Icon D-Control(2004)은 HD Accel 시스템을 통합했으며 더 큰 TV 및 영화 제작을 염두에 두고 개발되었다. Command|8(2004)과 D-Command(2005)는 Control 24와 D-Control의 소형 버전으로 USB를 통해 호스트 컴퓨터와 연결되었다. Venue(2005)는 라이브 사운드 애플리케이션을 위해 특별히 설계된 유사한 시스템이었다.

C|24(2007)는 프리앰프가 개선된 Control 24의 개정판이었고, Icon D-Control ES(2008)와 Icon D-Command ES(2009)는 Icon D-Control과 D-Command의 재설계 버전이었다.

2010년 아비드는 Artist Series 및 System 5 컨트롤 서피스 제조사인 유포닉스를 인수했다. 이들은 EuCon 프로토콜과 함께 프로 툴스에 통합되었다. 아비드 S6(2013)와 아비드 S3(2014) 컨트롤 서피스는 Icon과 System 5 시리즈를 병합하여 뒤를 이었다. Pro Tools Dock(2015)은 Pro Tools Control 소프트웨어를 실행하는 아이패드 기반 컨트롤 서피스였다.

## 프로 툴스 하드웨어 및 소프트웨어 연혁

## 같이 보기
* ACID 프로

## 각주

## 외부 링크

* 

분류:디지털 오디오 워크스테이션 소프트웨어
분류:음악 제작
분류:1989년 소프트웨어
분류:윈도우 멀티미디어 소프트웨어
분류:음악 제작 소프트웨어