착각

섬네일|오른쪽
**착각**(錯覺) 또는 **일루전**(illusion)은 감각의 왜곡으로, 마음이 평상시 감각 자극을 어떻게 조직하고 해석하는지를 밝혀낼 수 있다. 착각은 현실에 대한 인간의 지각을 왜곡하지만, 일반적으로 대부분의 사람이 공통적으로 경험한다.

착각은 인간의 모든 감각에서 일어날 수 있지만, 시각적 착각인 착시(optical illusion)가 가장 잘 알려져 있고 잘 이해되어 있다. 시각적 착각이 강조되는 이유는 시각이 종종 다른 감각보다 우위에 있기 때문이다. 예를 들어, 복복술을 관람하는 개인은 인형이 말을 하는 모습을 볼 수 있기 때문에 목소리가 인형에게서 나오는 것으로 지각하게 된다.

어떤 착각들은 뇌가 지각 과정에서 내리는 일반적인 가정에 기초한다. 이러한 가정들은 조직화 원리(예: 게슈탈트 이론), 개인의 깊이 감각 및 운동 지각 능력, 그리고 지각 항상성(perceptual constancy)을 사용하여 만들어진다. 다른 착각들은 인체 내의 생물학적 감각 구조나 신체 외부의 물리적 환경 조건으로 인해 발생한다.

착각이라는 용어는 감각 왜곡의 특정한 형태를 가리킨다. 자극이 없는 상태에서 발생하는 왜곡인 환각과 달리, 착각은 실제 감각에 대한 오독을 설명한다. 예를 들어, 환경과 상관없이 목소리를 듣는 것은 환각이 되지만, 흐르는 물소리(또는 다른 음원)에서 목소리를 듣는 것은 착각이 된다. 따라서 착각은 (자극이 없는 환각과 달리) 존재하는 무언가를 우리 뇌가 지각하는 방식의 "오해"라고 간주해도 틀리지 않을 것이다.

## 시각

[섬네일|시각적 착각의 예: 실제 [게코가 마우스 포인터를 먹이 동물로 착각하여 사냥하고 있다.]]
[섬네일|right|착시의 일종. 사각형 A는 사각형 B와 정확히 같은 회색 음영이다. ([체커 그림자 착시 참고.)]]

시각적 착각 또는 착시는 기만적이거나 오해의 소지가 있는 방식으로 시각적으로 지각된 이미지로 특징지어진다. 따라서 시각을 통해 수집된 정보는 다른 감각의 정보나 물리적 측정값과 일치하지 않는 지각 대상을 생성하도록 처리된다.

눈(즉, 망막)과 중추신경계(즉, 뇌의 시각 겉질)를 포함하는 시각계는 지각 및 인지 신경 경로를 통해 현실을 구성한다. 시각적 착각은 (적어도 부분적으로는) 과도한 경쟁 자극에 의해 발생하는 것으로 생각된다. 각 자극은 시각 처리의 초기 단계에서 전용 신경 경로를 따르며, 강렬하거나 반복적인 활동 또는 인접한 활성 채널(보통 같은 수준의 지각 신경 회로)과의 상호작용은 지각을 변화시키는 생리학적 불균형을 유발한다. 저수준 시각 처리 과정에서 망막 회로는 망막에 맺히는 빛의 패턴으로부터 초기 시각 지각물을 생성함으로써 광수용체의 정보를 정리한다. 헤르만 격자 착시와 마흐 밴드는 망막의 수용영역에서 밝은 영역과 어두운 영역의 수용기 신호가 서로 경쟁하는 측면 억제라는 생물학적 현상에 의해 발생하는 것으로 널리 간주되는 두 가지 착각이다.

시각적 요소를 배경과 구별되는 집합적 지각물로 조립하는 과정은 중간 수준 시각 처리 과정에서 일어난다. 많은 일반적인 시각적 착각은 이 처리 단계에서 구성된 지각의 결과인데, 저수준 처리에서 처음 포착된 요소들이 객관적 실제와 다른 이미지를 형성하도록 쉽게 해석될 수 있기 때문이다. 예를 들어, 동일한 크기의 두 물체가 특정 배경 위에 놓여 있어 한 물체가 다른 물체보다 더 클 것이라고 믿게 만드는 상황에서, 배경을 제거하거나 교체하면 우리의 지각은 즉시 올바른 시나리오(두 물체의 크기가 같다는 결론)로 바뀐다.

고수준 시각 처리는 다양한 소스에서 수집된 정보를 통합하여 의식적인 시각 경험을 생성하는 인지적 영향을 적용한다. 이를 통해 우리는 인지 과정을 거쳐 서로 다른 요소들의 복잡한 정체성과 그들 사이의 이질적인 관계를 인식할 수 있다. 시각적 착각은 종종 이 처리 단계의 산물이기도 하며, 우리가 궁극적으로 어떤 착시를 의식하게 되는 것도 바로 이 단계이다. 고수준 시각 처리와 주로 관련된 우리 시각계의 두 가지 중요한 속성으로 선택성(selectivity)과 불변성(invariance)이 있으며, 이는 이미지 인식 컴퓨터 알고리즘에서도 지속적으로 복제하려 시도해 온 것들이다. 선택성이란 동일한 인식을 수행하는 데 근본적이지 않은 다른 특징들은 추상화하면서, 특정 요소나 물체를 인식하는 데 관련된 특정한 특징들을 식별하는 것을 말한다(예: 집의 모양을 볼 때 인식에 필수적인 특정 윤곽선이 있는 반면, 색상과 같은 다른 윤곽이나 이미지 속성은 그렇지 않은 경우). 반면, 불변성이란 주어진 특징의 작은 변화에 무관심할 수 있는 능력을 말하며, 이러한 모든 변화를 단순히 동일한 특징의 다른 버전으로 효과적으로 식별한다(예: 서로 다른 서체를 가진 여러 사람이 쓴 특정한 손글씨 알파벳 글자를 인식할 수 있는 것).

우리의 시각적 경험을 구성하는 전체 과정은 매우 복잡하며(어떠한 컴퓨터나 디지털 시스템도 따라올 수 없는 다수의 특성을 가짐), 여러 순차적 및 병렬적 하위 프로세스에 의해 조직되는데, 이들 각각은 세계에 대한 우리의 의식적 이미지를 구축하는 데 필수적이다. 우리의 전체 시각계는 선택성과 불변성을 통해 구조화되지 않은 저수준 시각 정보를 단순화하고 분류하려고 노력한다. 따라서 가정을 통해 "간극을 메움"으로써 이미지를 조직하려고 시도하는 동안, 우리는 오독에 취약해지게 된다.

## 청각

청각적 착각 또는 착청은 청각의 착각으로, 시각적 착각의 청각적 대응물이다. 청취자는 자극에 존재하지 않는 소리나 "불가능한" 소리를 듣게 된다. 간단히 말해서, 청각적 착각은 유기적이고 임시적인 도구로서의 인간의 귀와 뇌가 완벽한 오디오 수신기와 어떻게 다른지(좋든 나쁘든)를 강조한다. 청각적 착각의 한 예로는 셰퍼드 음이 있다.

## 촉각

촉각적 착각의 예로는 헛팔다리, 열 그릴 착각(thermal grill illusion), 피부 토끼 착각(cutaneous rabbit illusion), 그리고 검지와 중지를 꼬아서 코의 양옆을 따라 문질렀을 때 코가 두 개로 느껴지는 기묘한 착각 등이 있다. 착각적인 촉각 지각 중에 활성화되는 뇌 영역은 실제 촉각 자극 중에 활성화되는 영역과 유사하다. 촉각적 착각은 햅틱 기술을 통해서도 유도될 수 있다. 이러한 "착각적" 촉각 객체들은 "가상 객체"를 만드는 데 사용될 수 있다.

## 시간

시간적 착각은 시간에 대한 지각의 왜곡으로, 둘 이상의 사건 사이의 시간 간격이 매우 좁을 때(보통 1초 미만) 발생한다. 이러한 경우, 사람은 일시적으로 시간이 느려지거나, 멈추거나, 빨라지거나, 거꾸로 흐르는 것처럼 지각할 수 있다.

## 감각 간 착각
착각은 음식 지각과 관련된 감각을 포함하여 다른 감각에서도 발생할 수 있다. 소리와 촉각 모두 감자칩의 눅눅함이나 바삭함의 지각을 조절하는 것으로 나타났다. 또한 혀의 미각 수용기 일부가 손상되더라도 촉각 자극에 의해 착각적 미각이 생성될 수 있다는 사실이 발견되었다. 후각 착각의 증거는 후각 자극 전에 긍정적 또는 부정적인 언어적 라벨이 주어졌을 때 나타났다. 맥거크 효과는 우리가 듣는 소리가 말을 하는 사람을 볼 때 시각의 영향을 받는다는 것을 보여준다. 한 소리의 청각적 요소가 다른 소리의 시각적 요소와 결합하여 제3의 소리를 지각하게 만든다.

## 장애
일부 착각은 질병이나 장애의 결과로 발생한다. 이러한 유형의 착각은 모든 사람이 공유하는 것은 아니지만, 각 질환의 전형적인 증상이다. 예를 들어, 편두통이 있는 사람들은 종종 요새 착각(fortification illusions)을 보고한다.

## 신경과학
지각은 특정 뇌 활동과 연결되어 있으므로 뇌 자극에 의해 유도될 수 있다. 유발될 수 있는 (착각적) 지각 대상은 단순한 안내섬광(시각 영역에서의 빛 감지)에서부터 고수준 지각물에 이르기까지 다양하다. 뇌전증 치료를 위한 수술 전 평가를 받는 환자에 대한 단일 사례 연구에서, 왼쪽 측두-두정 접합부의 전기 자극은 "환자의 신체 위치와 자세의 변화를 밀접하게 '그림자처럼 따라가는'" 근처의 (착각적) 인물에 대한 지각을 유발했다.

## 같이 보기

* 환각

## 각주


분류:감각
분류:지각