플레이스테이션 5

**플레이스테이션 5**(, 약칭 : **PS5**)는 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 개발한 가정용 게임기이다. 2019년 4월 플레이스테이션 4의 후속작으로 발표되었으며, 2020년 11월 12일 호주, 일본, 뉴질랜드, 북미, 대한민국에서 출시되었고, 일주일 후 전 세계에 발매되었다. PS5는 같은 달에 출시된 마이크로소프트의 엑스박스 시리즈 X/S 콘솔과 함께 9세대 비디오 게임 콘솔이다.

기본 모델에는 울트라 HD 블루레이 디스크와 호환되는 광학 디스크 드라이브가 포함되어 있다. 디지털 에디션은 이 드라이브가 없는 저가형 모델로, 다운로드를 통해서만 게임을 구매할 수 있다. 두 가지 모델은 동시에 출시되었다. 두 모델의 더 슬림한 하드웨어 버전이 2023년 11월에 판매 중인 기존 모델을 대체했다. 2024년 11월 7일에는 더 빠른 GPU, 향상된 레이 트레이싱, AI 기반 업스케일링 기술을 도입한 플레이스테이션 5 프로 모델이 출시되었다.

플레이스테이션 5의 주요 하드웨어 기능으로는 스토리지 성능을 크게 향상시키기 위해 고속 데이터 스트리밍에 최적화된 솔리드 스테이트 드라이브, 최대 120 프레임/초에서 4K 해상도 디스플레이가 가능한 AMD GPU, 사실적인 조명과 반사를 위한 하드웨어 가속 레이 트레이싱, 하드웨어 가속 3D 오디오 효과를 위한 템페스트 엔진이 있다. 다른 기능으로는 햅틱 피드백이 있는 듀얼센스 컨트롤러, 대부분의 플레이스테이션 4 및 플레이스테이션 VR 게임과의 하위 호환성, 플레이스테이션 VR2 헤드셋이 있다.

## 역사

### 개발
[섬네일|upright|플레이스테이션 5 수석 설계자 [마크 서니|왼쪽]]
플레이스테이션 콘솔 라인의 수석 설계자인 마크 서니는 플레이스테이션 4 출시 이후 2년 피드백 주기를 구현했다. 이는 2년 간격으로 소니의 퍼스트 파티 개발사를 정기적으로 방문하여 소니 하드웨어에 대한 우려 사항과 콘솔 리프레시 또는 다음 세대에서 개선할 수 있는 점을 파악하는 것이었다. 이 피드백은 개발팀의 우선순위에 직접적인 영향을 미쳤다. 플레이스테이션 5 개발 과정에서 게임 로딩 시간 문제를 해결하는 것이 핵심 과제였다. 서니는 에픽게임즈의 팀 스위니를 포함한 여러 개발자가 하드 디스크 드라이브의 표준 I/O 속도가 이제 게임 개발을 하는데 있어서 제한 요소가 되고 있다고 전했다. 느린 데이터 속도는 게임에 로드되는 데이터의 크기, 저장 매체의 데이터 물리적 위치, 로드 시간을 줄이기 위해 매체 전체에 데이터를 중복 저장하는 데 제한을 두었다. 중요한 목표는 특히 플레이어가 게임 세계를 이동할 때 새로운 게임 영역을 스트리밍하거나 동적으로 로드하는 게임에서 로딩 시간을 줄이는 방법을 찾는 것이었다.

소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 CEO였던 짐 라이언은 소니가 마이크로소프트가 엑스박스 시리즈 X의 저전력 대응 제품인 엑스박스 시리즈 S로 했던 것처럼 플레이스테이션 5의 "저렴한 가격, 축소된 사양" 버전의 타당성을 조사했고, 그러한 콘솔은 너무 빨리 구식이 될 것이라고 결론지었다고 밝혔다.

### 마케팅 및 출시
서니는 2019년 4월 *[[와이어드 (잡지)|와이어드]]* 잡지와의 인터뷰에서 새 콘솔에 대해 처음으로 공개적으로 설명했다. 2019년 초, 2019년 3월 31일로 끝나는 분기에 대한 소니의 재무 보고서는 새로운 차세대 하드웨어가 개발 중이지만 2020년 4월 이전에는 출시되지 않을 것이라고 확인했다. 2019년 10월 두 번째 *와이어드* 잡지 인터뷰에서 소니는 2020년 말까지 차세대 콘솔을 전 세계에 출시할 계획이라고 밝혔다. 현재의 하드웨어 사양은 2019년 10월에 공개되었다. CES 2020에서 소니는 이전 플레이스테이션 콘솔 및 브랜드의 유사한 미니멀리즘 스타일을 따르는 플랫폼의 공식 로고를 공개했다. 전체 사양은 2020년 3월 18일 서니의 온라인 프레젠테이션에서 제공되었으며 소니와 디지털 파운드리에 의해 게시되었다. 디지털 파운드리는 서니와 자세히 대화하고 4월 2일에 "심층 분석"을 게시했다.

주요 게임 라이브러리 쇼케이스가 2020년 6월 4일로 계획되었으나 조지 플로이드 시위로 인해 6월 11일로 연기되었다. 이 프레젠테이션은 또한 PS5의 외관 디자인을 처음 공개하는 자리였다.

[섬네일|출시 4일 전인 2020년 11월 8일 저녁, [소니 인터랙티브 엔터테인먼트|SIE 본사에 이벤트 조명이 설치되고 있다.|왼쪽]]
소니는 2020년 연말 연휴 기간에 플레이스테이션 5를 출시할 계획이었다.

섬네일|왼쪽|국가별 플레이스테이션 5 판매 현황 (2025년 3월 기준):
날짜와 가격은 2020년 9월 16일 게임 쇼케이스 프레젠테이션의 일환으로 확인되었다. 호주, 일본, 뉴질랜드, 북미, 한국의 출시일은 2020년 11월 12일로, 전 세계 나머지 대부분의 지역은 2020년 11월 19일로 확정되었다. 필리핀에서는 2020년 12월 11일 출시되었다.

인도에서의 플레이스테이션 5 출시는 지연되었는데, 상표권 분쟁이 원인이라는 추측이 제기되었다. "PS5"라는 이름이 다른 사람에 의해 잠시 상표 등록되었기 때문이다. 결국 분쟁은 해결되었고 2021년 2월 2일에 시스템이 출시되었다. 인도네시아에서는 2021년 1월 22일에 출시되었다. 중국에서는 2021년 5월 15일에 출시되었다.

콘솔은 두 가지 모델로 출시되었다. 소매 게임 지원을 위해 울트라 HD 블루레이 호환 광학 디스크 드라이브가 있는 기본 버전과 플레이스테이션 스토어를 통한 온라인 유통과 함께, 디스크 드라이브가 없고 디지털 다운로드만 지원하는 저가형 모델이다.

2020년 9월 16일 프레젠테이션 이후, 소니는 다음 날 다양한 소매점에서 콘솔 예약 주문이 시작될 것이라고 밝혔다. 그러나 미국과 영국의 여러 소매업체는 그날 저녁 예약 주문을 시작하여 예약 주문이 쇄도했고, 많은 상점의 재고가 빠르게 매진되면서 전매상이 기승을 부리는 등 혼란이 발생했다. 소니는 2020년 9월 19일 이 사건에 대해 사과하고 며칠 내로 예약 주문 배송을 늘리고 연말까지 재고를 확보하겠다고 약속했다.

2020년부터 2023년까지 글로벌 칩 부족으로 인해 콘솔의 전 세계 공급은 낮은 수준을 유지했다. 소니는 2023년까지 소매 재고가 부족할 것으로 예상했지만, 회사는 공급망 문제가 해결되었다고 말했다. 2022년 8월, 소니는 글로벌 경제, 인플레이션 및 공급망 압박을 이유로 미국을 제외한 대부분의 시장에서 가격을 최대 20% 인상한다고 발표했다. 미국에서의 가격 인상은 "어려운 경제 환경"을 이유로 2025년 8월에 시행되었다. 액세서리는 영향을 받지 않았다.

## 하드웨어
섬네일|플레이스테이션 5 메인보드

플레이스테이션 5는 AMD가 소니와 협력하여 개발한 커스텀 단일 칩 시스템(SoC)을 특징으로 하며, CPU와 GPU를 모두 통합한다. 8코어 CPU는 AMD의 Zen 2 아키텍처를 기반으로 하며 7nm 공정으로 구축되어 최대 3.5GHz의 가변 주파수에서 작동한다. GPU는 AMD의 RDNA 2 아키텍처를 기반으로 하며, 최대 2.23GHz에서 실행되는 36개의 컴퓨팅 유닛을 갖추고 있어 10.28 테라플롭스의 이론적 최고 성능을 제공한다. 또한 빛이 물체와 상호 작용하는 방식을 시뮬레이션하여 더 사실적인 조명과 그림자를 생성하는 기술인 하드웨어 가속 실시간 레이 트레이싱을 지원한다. GPU는 소니의 새로운 그래픽 API인 AGC를 통해 프로그래밍된다. 플레이스테이션 5에는 AMD의 스마트시프트(SmartShift) 기술을 기반으로 한 맞춤형 "부스트" 시스템이 포함되어 있다. 이 시스템은 게임이나 애플리케이션의 필요에 따라 CPU와 GPU 속도를 동적으로 조정하여 성능과 전력 소비의 균형을 맞춘다.

콘솔의 냉각 시스템은 직경 120mm, 두께 45mm의 양면 흡기 팬과 소니가 "베이퍼 챔버와 동일한 성능을 달성할 수 있는 모양과 공기 흐름"이라고 주장하는 히트 파이프 설계를 활용한 대형 방열판을 사용한다. 칩과 방열판 사이의 액체 금속 층은 열 전달을 향상시킨다. 이 콘솔은 350와트 내부 전원 공급 장치를 사용하며 플레이스테이션 4에 비해 대기 모드에서 에너지를 덜 소비하도록 설계되었다.

플레이스테이션 5에는 256비트 인터페이스를 통해 연결되고 448GB/s의 피크 대역폭에 도달할 수 있는 16GB의 GDDR6 SDRAM이 포함되어 있다. 이 통합 메모리 풀은 CPU와 GPU 간에 공유된다. 이 콘솔은 블루투스 5.1 및 Wi-Fi 6(802.11ax)를 지원한다. 이 콘솔에는 플레이스테이션 4의 50개에 비해 수백 개의 동시 음원을 지원하는 템페스트 엔진이라는 새로운 오디오 처리 시스템이 있다.

### 스토리지 아키텍처
플레이스테이션 5는 825GB의 내장 솔리드 스테이트 스토리지를 갖추고 있으며, 그중 667GB를 게임 설치에 사용할 수 있다. 플래시 메모리 칩과 컨트롤러는 메인보드에 직접 납땜되어 12채널 인터페이스를 통해 5.5GB/s의 원시 대역폭을 제공한다. zlib 및 Oodle Kraken 형식을 지원하는 전용 압축 해제 장치는 8~9GB/s의 일반적인 처리량을 허용하며 피크 시 22GB/s에 이른다. 내부 M.2 형식 솔리드 스테이트 드라이브(SSD) 슬롯은 최대 8TB의 사용자 설치 NVMe 드라이브를 지원한다. SSD 지원은 공개 베타를 거쳐 2021년 9월 시스템 업데이트에 추가되었다.

게임은 내장 SSD 또는 M.2 SSD 중 하나에 설치해야 한다. 그러나 공간을 절약하기 위해 개발자는 멀티플레이어 모드와 같은 기능을 선택적으로 설치하도록 허용할 수 있다. 외장 USB 드라이브(최대 8TB)도 지원되지만, 플레이스테이션 4 게임만 USB 스토리지에서 직접 플레이할 수 있다. 플레이스테이션 5 게임은 외장 드라이브에 저장할 수 있지만 게임 플레이를 위해서는 내부 또는 SSD 스토리지로 전송해야 한다.

표준 모델에는 울트라 HD 블루레이, 표준 블루레이, DVD 형식을 지원하는 울트라 HD 블루레이 드라이브가 포함되어 있지만 CD나 3D 블루레이는 지원하지 않는다. 플레이스테이션 5 게임 디스크는 대부분의 플레이스테이션 4 게임에 사용되는 표준 블루레이 디스크 용량의 두 배인 최대 100GB의 데이터를 담을 수 있다.

### 디자인
플레이스테이션 5의 디자인는 2020년 6월 11일 프레젠테이션에서 공개되었다. 출시 모델은 검은색 중앙 유닛과 흰색 측면 패널이 있는 투톤 디자인으로, 듀얼센스 컨트롤러와 매치된다. 가장자리는 파란색 LED로 강조된다. 콘솔은 수직 또는 수평으로 배치할 수 있다. 긴 공기 흡입구가 전면을 따라 흐르고 열은 후면 통풍구를 통해 배출된다. 이전 게임 콘솔에 비해 큰 크기가 주목을 받았다. 이 디자인은 냉각 관리를 효과적으로 하고 작동 중 팬 소음을 줄일 수 있다. 수석 아트 디렉터 모리사와 유진이 내부 부피 및 공기 흐름 요구 사항과 미적 감각의 균형을 맞춰 케이스 디자인을 주도했다.

측면 패널은 분리 가능하여 SSD 확장 슬롯 및 옵션인 울트라 HD 블루레이 드라이브와 같은 구성 요소에 접근할 수 있다. 유지 관리를 위해 두 개의 먼지 수집 채널에도 접근할 수 있다. 콘솔 출시 버전의 전면 포트에는 USB-C(USB 3.1 Gen 2) 1개와 USB-A(USB 2.0) 1개가 포함되어 있으며, 후면에는 USB-A 포트(USB 3.1 Gen 2) 2개, HDMI 2.1 포트, 기가비트 이더넷, 전원 포트가 있다.

광학 디스크 드라이브가 있는 콘솔의 출시 버전은 수직 위치에서 높이 390mm, 깊이 260mm, 너비 104mm이며 무게는 4.5kg이다. 디지털 에디션은 너비 92mm로 약간 더 얇으며 초기 무게는 3.9kg이었다.

### 하드웨어 리비전
#### 표준 모델
소니는 2021년 8월 플레이스테이션 5의 마이너 하드웨어 리비전을 출시했다. 이 버전인 1100 시리즈는 냉각 성능에 큰 영향을 주지 않으면서 더 작은 방열판을 특징으로 한다. 또한 이 리비전에서는 콘솔 스탠드를 부착할 때 드라이버가 필요하지 않게 되었다. 그 결과 전체 무게는 광학 디스크 드라이브 모델의 경우 3.9kg, 디지털 에디션의 경우 3.6kg으로 줄어들었다.

또 다른 리비전인 1200 시리즈는 2022년 8월에 출하되기 시작했다. 이 버전은 SoC의 다이 축소를 특징으로 하여 전력 소비를 줄이고 소니가 방열판을 다시 재설계할 수 있게 하여 무게 감소에 기여했다. 광학 디스크 드라이브가 있는 수정된 모델의 무게는 3.9kg이고 디지털 에디션의 무게는 3.4kg이다.

#### 플레이스테이션 5 슬림
소니는 2023년 10월 플레이스테이션 5 및 플레이스테이션 5 디지털 에디션의 수정된 모델을 발표했으며 2023년 11월 출시 예정이다. 통칭 "플레이스테이션 5 슬림"이라고 불리는 이 모델들은 시스템의 원래 버전을 대체했다. 두 버전 모두 물리적으로 더 작고 1TB의 내부 스토리지를 포함한다. 전면 USB-A 포트는 두 번째 USB-C 포트로 교체되었지만 여전히 USB 2.0 속도로 작동한다.

수정된 디지털 에디션은 원본보다 가격이 더 비싸졌다. 미국에서는 50달러 더 비쌌다. 79달러에 별도로 구매할 수 있는 옵션인 울트라 HD 블루레이 디스크 드라이브를 디지털 에디션에 부착하면 기능적, 시각적으로 표준 모델과 동일해진다. 수직으로 배치했을 때 광학 디스크 드라이브 모델은 높이 358mm, 깊이 216mm, 너비 96mm이며 무게는 3.9kg이다. 디지털 에디션은 너비 80mm로 약간 더 얇으며 무게는 2.6kg이다.

#### 플레이스테이션 5 프로
섬네일|측면에 검은색 "아가미"가 보이는 PS5 Pro
소니는 2024년 3월부터 업계 소문이 돈 후 2024년 9월 10일 **플레이스테이션 5 프로**(**PS5 Pro**)를 발표했다. 다른 변경 사항 중에서도 새 콘솔에는 세 가지 주요 개선 사항이 있다. 기존 플레이스테이션 5보다 약 45% 빠른 GPU, 플레이스테이션 스펙트럴 슈퍼 해상도(PSSR)라는 딥 러닝 기반 이미지 업스케일링 기술, 플레이스테이션 5보다 2배 빠른 레이 트레이싱 성능이다. 그 결과 프로에 최적화된 게임은 초당 60프레임으로 4K 해상도를 지원할 것으로 예상된다. 또한 2TB의 내부 SSD 스토리지가 제공되지만 광학 디스크 드라이브나 수직 스탠드는 포함되어 있지 않아 별도로 구매해야 한다. 프로 유닛은 Wi-Fi 7 및 8K 해상도 출력도 지원한다. 게임은 프로 시스템의 기능에 액세스하도록 패치될 수 있으며, 시스템 출시 시점에 50개 게임이 향상된 버전으로 준비될 것으로 예상된다. 업계 소문에 따르면 소니의 내부 스튜디오는 2023년 9월부터 프로 콘솔의 데브킷 버전으로 작업하고 있었다고 한다. 게임 부스트 기능을 사용하면 선택한 PS4 게임이 프로 시스템에서 향상된 해상도를 가질 수 있으며, 출시 시 약 8,500개의 게임이 이 기능을 사용할 예정이다. 프로 모델은 2024년 11월 7일 전 세계적으로 출시되었으며 가격은 699달러 / 699파운드 / 799유로이다.

PS5 Pro의 가격 책정으로 인해 인플레이션을 고려할 때 출시된 가장 비싼 콘솔 중 하나가 되었으며, 원래 플레이스테이션 3 가격인 499달러 이상에 이어 플레이스테이션 라인 내에서 두 번째로 비싼 콘솔이 되었다. *[[롤링 스톤]]*은 콘솔의 제한적인 이점 증가에 대해 "압도적으로 부정적인" 반응을 관찰했다. *[[스포츠 일러스트레이티드]]*는 가격을 조롱하며 데이브 오브리 에디터는 다음과 같이 썼다. "이런 상황에서 빈약한 개선 사항을 갖춘 PS5 Pro가 실제로 그만한 가치가 있다고 사람들을 설득하려는 것은 거의 잔인하게 느껴진다." 소니 사장 토토키 히로키는 2024년 11월 투자자들과의 통화에서 프로 모델은 고성능을 위해 더 많은 비용을 지불할 의향이 있는 하드코어 사용자를 대상으로 하기 때문에 높은 가격이 판매에 부정적인 영향을 미쳤다고 생각하지 않는다고 밝혔다.

### 30주년 기념 에디션
브랜드 30주년을 기념하기 위해 회색 케이스와 특별 브랜딩이 적용된 PS5 디지털 에디션과 PS5 Pro의 한정 수량이 2024년 11월 21일에 출시되었다. 유사한 브랜드의 플레이스테이션 듀얼센스, 듀얼센스 엣지, 플레이스테이션 포털 기기도 출시되었다.

### 듀얼센스 및 듀얼센스 엣지 컨트롤러

플레이스테이션 5용 듀얼센스 무선 컨트롤러는 2020년 4월 7일에 공개되었다. 이전 듀얼쇼크 컨트롤러를 기반으로 하지만 게임 디자이너 및 플레이어와의 논의를 통해 수정되었다. 듀얼센스 컨트롤러에는 음성 코일 액추에이터를 통한 포스 피드백이 있는 적응형 트리거가 있어 필요에 따라 플레이어에 대한 저항을 변경할 수 있으며, 가상으로 활에서 화살을 당기는 것과 같은 경험을 지원한다. 듀얼센스는 듀얼쇼크 4와 동일한 버튼을 유지하지만 "Share" 버튼은 "Create"로 이름이 변경되어 플레이어가 콘텐츠를 만들고 공유할 수 있는 추가 수단을 제공한다. 새로운 내장 마이크 어레이가 추가되어 플레이어가 컨트롤러만 사용하여 다른 사람과 대화할 수 있으며, 포함된 컨트롤러 스피커가 개선되었다. 주로 흰색과 검은색이 마주하는 투톤 컬러를 가지고 있으며 검은색 부분은 쉽게 분리할 수 있다. 라이트 바는 터치패드 측면으로 이동되었다. USB-C 연결, 더 높은 정격 배터리 및 오디오 잭이 있다. 이스터에그로 컨트롤러 장치의 텍스처는 4개의 플레이스테이션 버튼 기호(십자가, 원, 사각형, 삼각형)의 미니어처 버전으로 덮여 있다.

소니는 2022년 8월 추가 기능을 갖춘 플레이스테이션 5용 새 컨트롤러인 듀얼센스 엣지(CFI-ZCP1)를 공개했다. 이 컨트롤러는 교체 가능한 스틱 모듈, 다중 제어 프로필 및 맵 입력 재배치 옵션을 갖춘 듀얼센스보다 더 모듈화된 디자인을 특징으로 한다. 이 컨트롤러는 2023년 1월 26일 플레이스테이션 다이렉트에서 처음 출시되었지만 2023년 2월 23일 다른 소매업체를 통해 판매되었다.

### 추가 액세서리
액세서리에는 듀얼센스용 충전 스테이션, 새로운 HD 카메라, 미디어 리모컨이 포함된다. 펄스 3D 무선 헤드셋은 PS5의 템페스트 엔진 3D 오디오 기술과 통합되어 있다. PS5는 PS4 게임에 한해 대부분의 기존 PS4 컨트롤러 및 액세서리와 하위 호환되지만 일부 기능은 제한된다. *[[락 밴드]]* 주변기기는 *[[락 밴드 2]]*부터 지원된다. PS5 게임은 기존 플레이스테이션 무브, 플레이스테이션 카메라, 플레이스테이션 VR 에임 컨트롤러, 공식 라이선스 헤드셋, 비행 스틱 및 레이싱 휠과 같은 공식 라이선스가 있는 특수 컨트롤러를 사용할 수 있다.

#### 플레이스테이션 VR2

소니는 2022년 1월 플레이스테이션 5용 플레이스테이션 VR2를 발표했다. 플레이스테이션 VR의 후속작인 이 장치는 4K 해상도, HDR 및 90/120Hz 주사율이 가능한 듀얼 OLED 패널을 갖춘 헤드셋으로 구성된다. 또한 추적을 위한 14개의 내장 IR LED, 햅틱 피드백 및 적응형 트리거가 있는 두 개의 센스 컨트롤러가 포함되어 있는데, 이는 플레이스테이션 5에 포함된 듀얼센스 컨트롤러와 유사하다. 헤드셋에는 포비티드 렌더링 및 일부 게임의 게임 내 기능을 위한 시선 추적 기능이 있다. 또한 컨트롤러에는 엄지, 검지, 중지의 위치를 렌더링하여 게임 내 모델에 표시하는 데 사용되는 손가락 터치 감지 기능이 포함되어 있다. 이전 모델과 달리 위치를 파악하기 위해 외부 카메라가 필요하지 않다. 대신 헤드셋 내부의 4개 카메라를 사용하여 헤드셋과 컨트롤러의 위치를 추적하며, 헤드셋의 USB-C 케이블만 사용하여 콘솔에 연결한다.

헤드셋은 2023년 2월 22일 미국에서 549.99달러, 유럽 연합에서 599.99유로, 영국에서 529.99파운드에 출시되었다. 출시 시 PS VR2용 게임으로는 *[[호라이즌 콜 오브 더 마운틴]]*, *[[그란 투리스모 7]]*, *[[레지던트 이블 빌리지]]*가 있었다. 헤드셋은 기본적으로 이전 세대 PS VR용으로 출시된 게임과 호환되지 않으므로 개발자가 게임을 업데이트해야 한다. 플레이스테이션 VR2는 긍정적인 평가를 받으며 출시되었지만, 이후 지속적인 지원 부족으로 비판을 받았다.

## 시스템 소프트웨어
플레이스테이션 5의 사용자 인터페이스는 소니에 의해 "접근성 있고 유익한" 것으로 특징지어지며, 친구 활동 업데이트, 이용 가능한 멀티플레이어 활동, 싱글 플레이어 임무 및 보상을 제공한다. 서니는 "플레이어가 게임을 부팅하고 무슨 일이 있는지 확인하고, 게임을 부팅하고 무슨 일이 있는지 확인할 필요가 없기를 바란다"며 이러한 모든 옵션이 "UI에 표시된다"고 말했다. 플레이스테이션의 UX 디자인 부사장인 맷 맥로린은 재설계된 사용자 인터페이스를 "OS의 매우 흥미로운 진화"이자 "PS4 UI의 100% 점검 및 매우 다른 새로운 개념"이라고 설명했다. 맥로린은 UI가 새롭고 강력한 비주얼 언어를 통해 매우 빠르다고 말했다.

*[[유로게이머]]*는 사용자 인터페이스가 반응성, 향상된 접근성, 명확성 및 단순성을 위해 고안되었다고 말했다. 4K 해상도와 HDR로 렌더링된다. 사용자는 세련된 부팅 애니메이션과 새로운 로그인 화면을 맞이한다. PS4에 도입된 중심 디자인 개념과 모티브는 새로운 홈 화면 사용자 인터페이스로 재설계되었다. 화면 상단에는 애플리케이션 행이 있고, 게임 또는 미디어 앱 간 전환을 위한 두 개의 상단 탭이 있다. 게임을 선택하면 특정 레벨이나 멀티플레이어 모드와 같은 개별 활동이 나타난다. 플레이스테이션 스토어는 더 이상 독립형 애플리케이션이 아니며 이제 홈 화면 사용자 인터페이스에 완전히 통합되었다.

PS4 인터페이스와 가장 큰 차이점은 PS 버튼을 누르면 화면 하단에서 액세스할 수 있는 제어 센터의 도입이다. 제어 센터는 두 섹션으로 나뉜다. 윗부분은 현재 게임이나 그룹 채팅과 같은 최근 작업을 기반으로 작업을 제안하는 카드 행이다. 게임 관련 카드는 특정 임무 완료를 향한 진행 상황 보고서와 같은 게임 플레이 정보를 플레이어에게 제공하거나 게임 챌린지를 나열하고 바로 이동할 수 있는 옵션을 제공할 수 있다. 플레이스테이션 플러스 가입자는 활동 완료 방법을 자세히 설명하는 힌트, 팁, 스크린샷 또는 비디오가 포함된 게임 활동 카드를 볼 수 있다. 시스템 수준 항목은 플레이스테이션 스토어 판매 정보 또는 사용자가 찍은 최근 스크린샷 공유와 같은 옵션을 플레이어에게 제공할 수 있다. 이러한 기능은 PS5 게임 또는 업데이트된 PS4 게임에서 사용할 수 있다. 제어 센터의 아랫부분에는 알림, 상태 업데이트, 친구 목록 및 시스템 설정을 포함한 사용자 지정 가능한 가로 행 아이콘이 있다. *[[바이스 (잡지)|바이스]]*가 검토한 내부 자료에 따르면, 이 "활동" 중심 UI 배후의 전략은 플레이어가 게임, 특히 소니가 플레이스테이션 콘솔 환경에서 번창하고 있다고 느낀 싱글 플레이어 비디오 게임에 시간을 할애하도록 돕는 것이었다. 소니는 현재 많은 플레이어가 게임 플레이에 전념할 시간이 많지 않다는 것을 인식했기 때문에 활동 카드라는 개념을 사용하여 플레이어에게 게임에서 할 수 있는 활동과 소요 시간을 알려주어 해당 활동을 일정에 포함할 수 있도록 했다.

플레이스테이션 5는 넷플릭스 및 유튜브와 같은 여러 스트리밍 서비스를 지원하며 향후 다른 서비스에 대한 지원도 암시했다. 소니 픽처스 코어 서비스는 2023년 시스템에 출시되었다. 시스템에는 소니의 구독 기반 클라우드 게임 서비스인 플레이스테이션 나우에 대한 지원이 포함되어 있었다(서비스가 제공되는 동안). 플레이스테이션 4, 윈도우, iOS, 안드로이드 기기에서 사용할 수 있는 소니의 리모트 플레이 애플리케이션은 플레이스테이션 5 출시 직전에 업데이트되어 사용자가 로컬 네트워크를 통해 이러한 다른 기기에서 원격으로 플레이스테이션 5 게임을 플레이할 수 있게 되었다.

플레이스테이션 5에서 4의 Orbis OS나 3의 CellOS처럼 FreeBSD를 사용했는지는 명확하지 않다.

### 소프트웨어 업데이트
2021년 4월, 소니는 사용자가 다운로드한 PS5 게임을 외장 USB 하드 드라이브로 전송할 수 있는 새로운 소프트웨어 업데이트를 출시했다. 소니는 2021년 6월 엑스박스 인사이더 프로그램과 유사한 플레이스테이션 5 시스템 소프트웨어 베타 프로그램을 발표했다. 가입한 사용자는 콘솔 소프트웨어의 계획된 업데이트가 출시되기 전에 테스트를 위해 조기 릴리스를 받을 수 있다. 이 프로그램에서 제공된 첫 번째 주요 기능 중 하나는 M.2 포트를 통한 내부 스토리지 확장 지원으로, 2021년 7월 베타 소프트웨어 경로에 추가되었다.

2021년 9월, 소니는 새로운 트로피 추적기, 제어 센터 사용자 지정, 내장 TV 스피커용 3D 오디오 지원, 내부 SSD 확장 및 여러 UX 향상을 지원하는 새로운 소프트웨어 업데이트를 출시했다. 소니는 2021년 10월 영국 사용자를 대상으로 *데스 스트랜딩: 디렉터스 컷*과 *색보이: 어 빅 어드벤처*에 대한 제한된 릴리스를 시작으로 게임 트라이얼(Game Trials)을 도입했다. 사용자는 이 게임 트라이얼을 통해 일정 시간 동안 게임 정식 버전을 다운로드하고 플레이할 수 있으며, 그 이후에는 계속 플레이하려면 게임을 구매해야 한다.

2022년 3월, 소니는 소프트웨어 업데이트 5.00을 출시했다. 이 업데이트는 모노 오디오, 알림 소리내어 읽기, 추가 언어 지원, 활성화된 설정에 체크 표시 기능 지원과 같은 개선된 화면 판독기 등 접근성을 위한 여러 개선 사항을 추가했다. 음성 명령 지원도 이 업데이트에서 미국 및 영국 사용자를 위해 도입되어 사용자가 "Hey, PlayStation"이라고 말한 다음 선택한 명령을 말하여 플레이스테이션 5를 제어할 수 있게 되었다. 우크라이나어 지원도 추가되었으며, 게임 베이스는 새로운 "친구" 탭에서 모든 친구를 보고, 친구 요청을 더 쉽게 거절하는 기능 및 기타 개선 및 업데이트로 향상되었다. 트로피, 어린이 계정, 홈 화면 및 기타 기능에 대한 다양한 개선 사항도 있었다.

2023년 3월 8일, 소니는 소프트웨어 업데이트 7.00을 출시했다. 여기에는 1440p 해상도에 대한 VRR 지원, PS5 콘솔 간 데이터 전송 기능, 디스코드 음성 채팅 지원, 음성을 사용하여 게임 플레이 비디오 클립을 저장하는 기능 지원이 포함되었다(출시 시 미국 및 영국에서 영어로만 제공).

2023년 9월 13일, 소니는 소프트웨어 업데이트 8.00을 출시했다. 여기에는 돌비 애트모스 지원, 최대 용량 8TB(이전 4TB 제한에서 증가)의 M.2 SSD 사용 가능성, 시작 비프음 음소거 기능이 포함되었다.

2024년 3월 13일, 소니는 소프트웨어 업데이트 9.00을 출시했다. 여기에는 PS5 전원 표시기 밝기 조절 기능이 포함되었으며, 파티 및 화면 공유에 새로운 기능이 추가되었고, 새로운 AI 머신 러닝 모델로 듀얼센스 및 듀얼센스 엣지 무선 컨트롤러 마이크 입력 품질이 향상되었다.

2024년 9월 12일, 소니는 소프트웨어 업데이트 10.00을 출시했다. 여기에는 웰컴 허브, 파티 공유, 개인화된 3D 오디오 프로필, 적응형 컨트롤러 충전, 개별 사용자에 대한 원격 플레이 활성화 지원이 추가되었다.

2025년 3월 25일, 소니는 소프트웨어 업데이트 11.00을 출시했다. 여기에는 활동 카드에 전체 세부 정보 표시, 유니코드 16.0 이모티콘 지원, 자녀 보호 조정, 시스템 성능 및 안정성 개선, 메시지 및 특정 시스템 화면의 전반적인 사용성 개선이 추가되었다.

2025년 9월 17일, 소니는 소프트웨어 업데이트 12.00을 출시했다. 여기에는 지원되는 PS5 게임을 위한 절전 모드와 무선 컨트롤러를 여러 기기에서 동시에 페어링할 수 있는 기능이 추가되었다.

## 게임
각 플레이스테이션 5 콘솔에는 듀얼센스 컨트롤러의 기능을 시연하기 위해 설계된 게임인 *[[아스트로 플레이룸]]*이 사전 설치되어 있다. 게임은 지역 제한이 없으므로 한 지역에서 구매한 게임을 모든 지역의 콘솔에서 플레이할 수 있다.

소니는 플레이스테이션 4 커뮤니티를 지원하고 플레이스테이션 5를 주요 기술 발전으로 수용해야 할 동시 책임을 발표했다. *[[GamesIndustry.biz]]*와의 인터뷰에서 라이언은 "우리는 항상 세대를 믿는다고 말해왔다. 차세대 콘솔을 만드는 데 모든 수고를 들일 때, 이전 세대에는 없는 기능과 이점이 포함되어야 한다고 생각한다. 그리고 우리의 관점에서는 사람들이 그러한 기능을 최대한 활용할 수 있는 게임을 만들어야 한다."라고 말했다. 제프 케일리와 듀얼센스 컨트롤러의 기능에 대해 논의하면서 제너럴 매니저 에릭 렘펠은 소니가 "경험의 모든 부분을 진화시키고 싶다"고 단언했지만, 그러기 위해서는 "이전 콘솔의 모든 사람을 [차세대 경험]으로 데려갈 수는 없다. 개발자가 원하는 것을 경험하려면 새 하드웨어, 새 장치가 필요하다."라고 말했다. *[[라쳇 & 클랭크: 리프트 어파트]]*는 구형 하드웨어에서는 기술적으로 불가능한 차세대 게임으로 강조되었다. 렘펠은 케일리에게 플레이스테이션 4에 대한 관심이 갑자기 끝나지 않을 것이며 앞으로 더 많은 것이 있을 것이라고 확신시켰다.

소니가 콘솔을 별개의 세대로 정의한 것은 두 플레이스테이션 콘솔에서 모두 플레이되는 세대 간 게임을 출시하는 대신 콘솔의 기능을 활용하는 PS5 독점 게임으로의 시대적 전환으로 널리 해석되었다. 라이언은 PS5 버전이 콘솔의 고급 기능 세트를 활용하므로 실망할 필요가 없으며 초기에는 PS4 버전을 무료로 업그레이드할 수 있도록 계획했다고 말했다. *[[호라이즌 포비든 웨스트]]*와 같은 소수의 주요 게임은 PS5와 PS4 동시 출시로 개발되었으며, 소니는 추가 비용 없이 PS4 게임의 향상된 버전을 제공하려는 퍼블리셔를 지원한다. 그러나 2021년 5월, 소니는 PS5 전용 게임이었던 *그란 투리스모 7*과 *[[갓 오브 워 라그나로크]]*를 PS5와 PS4용 게임으로 계획하는 등 이러한 접근 방식에 큰 변화를 발표했다. 게임 저널리스트들은 이것이 코로나19 팬데믹으로 인한 글로벌 반도체 부족이 플레이스테이션 5 가용성에 미치는 영향과 관련된 요인이라고 믿었다. 소니는 처음에 예약 주문 발표 당시 PS4 사용자에게 *호라이즌 포비든 웨스트* PS5 버전으로 업그레이드하는 비용을 청구할 계획이었으나, 소비자들의 부정적인 피드백(소니가 이전에 *호라이즌 포비든 웨스트*는 무료 업그레이드가 될 것이라고 언급했다는 점을 지적) 이후 이 업그레이드는 무료가 될 것이라고 밝혔지만, 향후 퍼스트 파티 게임의 모든 PS4에서 PS5로의 업그레이드는 유료가 될 것이라며 이전 계획을 뒤집었다.

*[[유로게이머]]*는 2020년 5월 기준 소니의 인증 프로그램에 따라 2020년 7월 13일 이후 인증을 위해 제출된 PS4 게임은 플레이스테이션 5와 기본적으로 호환되어야 한다고 보도했다.

### PS4와의 호환
소니의 플랫폼 기획 및 관리 수석 부사장 니시노 히데아키에 따르면 PS5는 출시일부터 PS4의 4,000개 이상의 게임 라이브러리 중 "99% 이상"과 하위 호환되도록 설계되었다. 이 콘솔은 플레이스테이션 VR과 호환된다. PS5의 고속 SSD와 향상된 처리 능력 덕분에 많은 PS4 게임의 로딩 시간이나 게임 플레이 속도가 개선되어 "더 높거나 안정적인 프레임 속도와 잠재적으로 더 높은 해상도의 이점을 누릴 수 있다". 플레이어는 클라우드 스토리지를 통해 저장된 게임 파일을 동기화하거나 USB 저장 장치를 사용하여 전송하여 진행 상황을 잃지 않을 수 있다. 하위 호환은 PS4의 GCN 기반 GPU와의 호환성을 보장하는 RDNA 2 GPU의 "추가 로직"과 같은 하드웨어 아키텍처의 유사성으로 인해 부분적으로 가능하다. 마크 서니는 2020년 3월 프레젠테이션과 이후 디지털 파운드리와의 인터뷰에서 CPU 클럭 타이밍에 특별한 주의가 필요했다고 설명했다. Zen 2 CPU에는 PS4의 재규어 CPU를 처리하기 위한 명령어 집합이 있지만 타이밍이 매우 다를 수 있으므로 소니는 Zen 2 CPU를 개발할 때 재규어의 타이밍과 더 밀접하게 일치하도록 AMD와 긴밀히 협력했다. PS5 하위 호환성은 일부 PS4 게임에서 오류를 보일 수 있으며, 이전 세대는 포함하지 않는다. 그러나 일부 구형 플레이스테이션 콘솔 게임은 플레이스테이션 5에서 사용할 수 있는 플레이스테이션 플러스 게임 스트리밍 서비스를 통해 이용할 수 있다. 플레이스테이션 4의 공유 메뉴는 표시할 수 없지만 PS5의 만들기 메뉴를 사용하여 스크린샷이나 비디오를 캡처할 수 있다.

호환되는 다운로드된 모든 버전의 PS4 게임은 PS5 라이브러리에 표시되며 다운로드할 수 있다. 게임은 USB 하드 드라이브 또는 Wi-Fi를 통해 복사할 수도 있다. 저장 데이터는 동일한 방식으로 또는 클라우드 스토리지를 통해 복사할 수 있다. 2020년 10월 9일, 소니는 PS5와 호환되지 않는 것으로 확인된 10개의 PS4 게임 목록을 발표했다. 일부 개발자가 이전에 호환되지 않았던 게임에 대한 호환성 업데이트를 출시함에 따라 목록이 줄어들었다. 2021년 12월 16일 기준 공식 플레이스테이션 웹사이트에는 PS5와 호환되지 않는 6개의 PS4 게임이 표시되어 있다. *[[아프로 사무라이 2|아프로 사무라이 2: 리벤지 오브 쿠마 볼륨 원]]*, *[[히트맨 고: 디피니티브 에디션]]*, *저스트 딜 위드 잇!*, *[[로빈슨: 더 저니]]*, *[[섀드웬]]*, *[[위 싱]]*. 또한 플레이스테이션 4 번들 게임인 *[[더 플레이룸]]*도 지원되지 않는다.

## 평가
플레이스테이션 5는 출시 당시 전반적으로 좋은 평가를 받았으며, 듀얼센스 컨트롤러의 개선된 햅틱 피드백과 적응형 트리거에 대한 칭찬이 많았다. 모든 PS5에 사전 설치되어 컨트롤러의 기능을 시연하도록 설계된 *[[아스트로 플레이룸]]*은 *랩탑 매그*로부터 "놀랍도록 귀엽다"는 평을 받으며 칭찬을 받았다. *[[스파이더맨: 마일즈 모랄레스]]*와 *[[데몬즈 소울 (2020년 비디오 게임)|데몬즈 소울]]*을 포함한 독점 라인업은 큰 칭찬을 받았지만, *[[테크레이더]]*와 같은 일부 리뷰어들은 출시 게임이 더 많았어야 했다고 말했다. 콘솔의 사용자 인터페이스는 일반적으로 빠르고 탐색하기 쉽다는 평가를 받았다.

많은 리뷰어는 콘솔의 디자인에 대해 호불호가 갈린다고 생각했다. *[[CNET]]*은 흑백 구성을 "분명히 조각적인 대화 주제가 되도록 의도된 것"이라고 설명했다. 큰 크기는 *[[톰스 가이드]]*에 의해 "우아하지 않다"고 비판받았으며, 다른 사람들은 홈 엔터테인먼트 센터에 통합하기 어렵다고 비판했다. 많은 사람들은 또한 크기가 냉각을 개선하고 작동 소음을 줄인다는 점을 인정했다. 상대적으로 적은 667GB의 사용 가능한 SSD 공간은 비판을 받았다.

*[[디지털 파운드리]]*와 같은 더 기술적인 리뷰에서는 가변 주사율 및 광고된 8K 비디오 출력 모드와 같은 기능이 출시 시 제공되지 않았다는 점에 주목했다. 그들은 레이 트레이싱, SSD 속도 및 120Hz 출력 기능을 칭찬했다.

### 판매
플레이스테이션 5는 엑스박스 시리즈 X/S와 마찬가지로 출시 직후 공급이 제한적이었으며, 코로나19 범유행으로 인한 비디오 게임 콘솔 수요 증가와 글로벌 반도체 부족으로 인해 2021년까지 공급이 제한되었다. 소니는 적어도 2022년까지 공급이 제한될 것으로 예상했다. 판매상들은 부족을 틈타 콘솔을 수천 달러에 팔려고 시도했다. 소니는 전매상을 우회하기 위해 2021년 11월 유럽 내 소비자에게 직접 콘솔을 판매하는 플레이스테이션 다이렉트 프로그램을 확장했다.

출시 2주 후, 소니는 플레이스테이션 역사상 가장 큰 출시를 선언하며 2013년 플레이스테이션 4의 첫 2주 판매량인 210만 대를 넘어섰다. 일본 출시 첫 주 동안 표준 콘솔 103,901대, 디지털 에디션 14,181대가 판매되어 총 118,082대가 판매되었으며 해당 주에 일본에서 가장 많이 팔린 콘솔이 되었다. 2021년 9월까지 소니는 일본에서 100만 대 이상의 PS5 판매를 보고했다. 이에 비해 전작은 출시 1년이 되어서야 100만 대 판매에 도달했다. 영국에서 PS5는 11월에 가장 많이 팔린 비디오 게임 콘솔이었다. 스페인에서는 출시 첫 주에 43,000대 이상 판매되었다.

소니는 2020년 12월 31일로 끝나는 회계 분기까지 PS5의 총 출하량이 450만 대라고 보고했는데, 이는 PS4의 출시 출하량과 비슷한 수치였다. 플레이스테이션 5의 총 출하량은 2021년 3월 31일까지 780만 대에 도달하여 PS4가 출시 첫 2분기 동안 출하한 760만 대를 넘어섰다. 소니는 2021년 7월 18일 기준으로 1,000만 대의 PS5가 판매되어 현재까지 가장 빨리 판매된 콘솔이 되었다고 보고했다. 회사는 나중에 2021년 6월 30일까지 1,010만 대의 콘솔을 출하했다고 확인했으며, 이는 출하된 거의 모든 콘솔이 시장에 도달하자마자 판매되었음을 나타낸다. 2021년 9월 30일 현재 콘솔 출하량은 1,340만 대를 넘어섰다. 회사는 8월에 2022년 3월 2021 회계연도 말까지 2,200만 대 이상의 PS5를 출하할 수 있는 충분한 재고 하드웨어를 확보할 것으로 예상했지만, 11월에 1,500만 대로 수정되었다. 그럼에도 불구하고 2022 회계연도 판매량은 2,260만 대로 증가할 것으로 예상되었다. 블룸버그 뉴스는 2022년 1월 소니가 칩 부족이 지속되는 동안 PS5 부족을 완화하기 위해 2021년 말에 단종하는 대신 PS4 생산을 계속한다고 보도했다. 2024년 9월 말까지 PS5의 총 출하량은 6,500만 대에 도달했다. 소니의 2025년 2분기 분기별 재무 결과에 따르면 플레이스테이션 5는 8,420만 대가 출하되었다.

PS5 판매량은 2022년 5월 2,000만 대, 2023년 7월 4,000만 대, 2023년 12월 5,000만 대, 2025년 2월 7,500만 대에 도달했다.

## 같이 보기
* 닌텐도 스위치
* 플레이스테이션 비타
* 엑스박스 시리즈 X/S
* 소니 인터랙티브 엔터테인먼트
* 플레이스테이션 4

## 각주

## 외부 링크

* 


분류:가정용 게임기
분류:X86 기반 비디오 게임 콘솔
분류:9세대 게임기
분류:2020년 비디오 게임계
분류:2020년대 장난감