십자말

십자말의 예 (문제)|섬네일|right|250px
십자말의 예 (정답)|섬네일|right|250px
섬네일|미국식 15x15 십자말 격자 배치
**십자말** 또는 **크로스워드**()는 단어 게임으로, 검은색과 흰색 격자로 구성되어 있으며, 푸는 사람은 일련의 단서에 따라 가로("가로")와 세로("세로")로 교차하는 단어나 구("항목")를 입력한다. 각 흰색 사각형은 일반적으로 한 글자로 채워지며, 검은색 사각형은 항목을 구분하는 데 사용된다. 각 항목의 첫 번째 흰색 사각형에는 일반적으로 단서에 해당하는 번호가 매겨져 있다.

십자말은 주로 신문과 잡지에 실린다. 현대적인 형태를 닮은 최초의 십자말은 1910년대에 뉴욕 월드에 의해 대중화되었다. 암호 십자말과 많은 특정 언어 변형을 포함하여 전 세계적으로 많은 십자말 변형이 인기가 있다.

현대의 십자말 구성은 주로 소프트웨어 사용을 포함한다. 구성자는 주제를 선택하고 (주제가 없는 퍼즐 제외), 주제 답변을 일반적으로 대칭적인 격자에 배치하고, 격자의 나머지를 채운 다음 단서를 작성한다.

십자말을 만들거나 푸는 사람을 "크루시버벌리스트(cruciverbalist)"라고 부른다. "크루시버벌리스트"라는 단어는 '교차'를 의미하는 라틴어 어근 와 '단어'를 의미하는 에서 1970년대에 만들어진 것으로 보인다.

## 미국식 십자말

[섬네일|[뉴욕 지하철에서 러시아어 십자말 퍼즐을 푸는 사람, 2008년]]

대부분의 북미 신문과 잡지에 나오는 십자말 격자는 주로 끊어지지 않는 흰색 사각형의 단단한 영역으로 구성되며, 음영 처리된 사각형으로 드물게 분리된다. 모든 글자는 "확인"되며 (즉, "가로" 단어와 "세로" 단어 모두의 일부이며) 일반적으로 각 답변은 최소 세 글자를 포함해야 한다. 이러한 퍼즐에서 음영 처리된 사각형은 일반적으로 전체의 약 1/6로 제한된다. 영국, 남아프리카 공화국, 인도 및 호주와 같은 다른 지역의 십자말 격자는 격자와 같은 구조를 가지며, 음영 처리된 사각형의 비율이 더 높고 (약 25%), 답변의 절반 정도는 확인되지 않은 상태로 남겨진다. 예를 들어, 맨 위 줄에 끝까지 이어지는 답변이 있는 경우, 두 번째 줄에는 가로 답변이 없는 경우가 많다.

퍼즐 디자인의 또 다른 전통 (특히 북미, 인도, 영국에서)은 격자가 180도 회전대칭을 가져야 한다는 것이다. 그래서 종이를 뒤집어도 패턴이 동일하게 보인다. 대부분의 퍼즐 디자인은 또한 모든 흰색 칸이 직교적으로 연속적이어야 한다 (즉, 공유된 변을 통해 하나의 덩어리로 연결되어 단일 폴리오미노를 형성해야 한다).

일반적인 형태에서 상당한 변형이 존재한다. 흔한 두 가지는 답을 구분하기 위해 (음영 처리된 사각형 대신) 굵은 선을 사용하는 막대형 십자말과 답이 방사형 또는 동심원으로 입력되는 원형 디자인이다. 단순하고 비대칭적인 디자인을 가진 "자유형" 십자말 ("크리스크로스" 퍼즐)은 종종 학교 학습지, 어린이 메뉴 및 기타 어린이용 오락물에서 볼 수 있다. 정사각형이 아닌 다른 모양을 형성하는 격자도 가끔 사용된다.

퍼즐은 종종 여러 표준 크기 중 하나다. 예를 들어, 많은 주중 신문 퍼즐(예: 미국 뉴욕 타임스 십자말 퍼즐)은 15×15 정사각형인 반면, 주말 퍼즐은 21×21, 23×23 또는 25×25일 수 있다. 뉴욕 타임스 퍼즐은 또한 주중에 난이도가 증가하는 미국식 십자말에 대한 일반적인 패턴을 설정한다. 월요일 퍼즐이 가장 쉽고 토요일까지 매일 퍼즐이 어려워진다. 더 큰 일요일 퍼즐은 주중 목요일 퍼즐과 비슷한 난이도다. 이로 인해 미국 퍼즐 푸는 사람들은 퍼즐의 난이도를 설명할 때 요일을 줄임말로 사용한다. 예를 들어, 쉬운 퍼즐은 "월요일" 또는 "화요일"로, 중간 난이도 퍼즐은 "수요일"로, 정말 어려운 퍼즐은 "토요일"로 불릴 수 있다.

일반적으로 단서는 격자 밖에 나타나며, 가로 목록과 세로 목록으로 나뉜다. 각 항목의 첫 번째 칸에는 단서 목록에 의해 참조되는 숫자가 포함된다. 예를 들어, "17 세로"로 표시된 단서의 답은 "17"번 칸에 첫 글자가 입력되고 거기에서 아래로 진행된다. 숫자는 거의 반복되지 않으며, 번호가 매겨진 칸은 일반적으로 맨 위 줄부터 시작하여 각 줄을 왼쪽에서 오른쪽으로 순서대로 번호가 매겨진다. 일부 일본어 십자말은 맨 왼쪽 열부터 시작하여 오른쪽으로 진행하며 각 열을 위에서 아래로 번호가 매겨진다.

### 단서: 규칙과 종류

미국식 십자말 단서는 암호 퍼즐에 더 익숙한 사람들은 직접 또는 빠른 단서라고 부르며, 종종 답의 간단한 정의다. 종종 직접 단서만으로는 여러 가능한 답을 구별하기에 충분하지 않다. 여러 동의어 답이 맞을 수 있거나 단서 자체가 동음이의어(예: 경주에서 앞서는 "Lead" 또는 원소 "Lead")이기 때문이다. 따라서 푸는 사람은 확인을 사용하여 정확한 답을 확실하게 알아내야 한다. 예를 들어, 세 글자 답에 대한 단서 "PC key"의 답은 ESC, ALT, TAB, DEL 또는 INS일 수 있으므로, 최소한 하나의 글자를 제공하는 확인이 채워질 때까지 정확한 답은 결정될 수 없다.

대부분의 미국식 십자말에서, 퍼즐의 대부분의 단서는 직접 단서이며, 나머지는 아래에 설명된 다른 유형 중 하나다.

십자말 단서는 일반적으로 해답과 일치해야 한다. 예를 들어, 단서와 해답은 항상 시제, 숫자, 정도에서 일치해야 한다. 단서가 과거 시제라면 답도 과거 시제여야 한다. 따라서 "말을 타고 여행했다"는 RODE에 대한 유효한 단서가 되지만 RIDE는 아니다. 마찬가지로 "가족 구성원"은 AUNTS에 대한 유효한 단서가 되지만 UNCLE은 아니며, "더 즐거운"은 HAPPIER에 대한 단서가 될 수 있지만 HAPPIEST는 아니다.

#### 대문자화

답변 글자의 대문자화는 관습적으로 무시된다. 십자말 퍼즐은 일반적으로 모두 대문자로 채워지고 답변 시트가 발행된다. 이는 고유 명사가 교차 단서의 대문자화될 수 없는 글자와 함께 초기 대문자를 확인할 수 있도록 보장한다.

몇 가지 단서 예시:
* 빈칸 채우기 단서는 종종 퍼즐에서 가장 쉬운 부분이며 풀이를 시작하기에 좋은 곳이다. 예를 들어, "_____ 볼린" = 앤.
* 단서 끝에 물음표가 있는 것은 일반적으로 단서/답변 조합이 일종의 말장난이나 말놀이를 포함한다는 신호다. 예를 들어, "고마워?" = 재(ASHES)인데, 그릴(grate)에 재(ashes)가 가득할 수 있기 때문이다.
* 오늘날 가장 널리 배포되는 미국 십자말(예: 뉴욕 타임스, 워싱턴 포스트, 보스턴 글로브, USA 투데이 등)은 일상적인 구어체를 재현하려는 퍼즐 격자 항목인 구어체 답변도 포함한다. 이러한 퍼즐에서는 "WHATS UP", "AS IF" 또는 "WHADDYA WANT"와 같은 문구를 볼 수 있다.

#### 약어

미국식 격자(모든 글자가 확인되는)의 제약으로 인해 상당수의 답이 사전 단어가 아니어야 하는 경우가 많다. 결과적으로, 약어 및 기타 비단어를 단서로 사용하는 다음 방법은 "직선적인" 영국식 십자말에서도 찾을 수 있지만, 미국식 십자말에서 훨씬 더 일반적이다.
* 약어, 외국어 사용, 변형된 철자 또는 기타 특이한 단어 트릭은 단서에 표시된다. 십자말 작성자는 SEN(상원 의원의 약어)을 "워싱턴 거물: 약어" 또는 "의회 의원"으로 단서를 만들 수 있으며, 단서의 약어는 답도 비슷하게 약어로 표시되어야 함을 나타낸다. "Var."의 사용은 답이 변형된 철자(예: EMIR 대신 EMEER)임을 나타내며, 단서 내에서 외국어 또는 외국 지명의 사용은 답 또한 외국어임을 나타낸다. 예를 들어, ETE(, 프랑스어로 "여름")는 "소르본의 여름"으로 단서를 만들 수 있다. ROMA는 "이탈리아의 수도"로 단서를 만들 수 있는 반면, 단서 "이탈리아의 수도"는 영어 철자 로마를 나타낸다.
* 나침반의 위치를 나타내는 여덟 가지 가능한 약어, 예를 들어 NNW(북북서) 또는 ESE(동남동)가 자주 나타난다. 이들은 단순히 "나침반 방향"으로 단서를 만들 수 있으며, 원하는 답은 논리학의 조합(세 번째 글자는 E 또는 W만 가능하고 두 번째 글자는 N 또는 S만 가능하므로)과 확인을 사용한 소거법으로 결정된다. 또는, 나침반 방향 답은 "XXX에서 YYY 방향"으로 단서를 만드는 경우가 더 많다. 여기서 XXX와 YYY는 두 개의 지명이다. 예를 들어, SSW는 "뉴욕에서 워싱턴 D.C. 방향"으로 단서를 만들 수 있다. 마찬가지로, "지도에서 오른쪽"과 같은 단서는 EAST를 의미한다. 단서는 또한 방향을 가리키는 물체로 구성될 수 있다. 예를 들어, "vane 방향" 또는 "바람자루 방향"이다.
* 로마 숫자와 이를 포함한 산술도 자주 등장한다. "IV 곱하기 III"(4×3)라는 단서는 XII(12)를 산출한다.
* 또한, 미국식 십자말에는 부분 답이 허용되는데, 이는 더 긴 구문의 일부를 나타낸다. 예를 들어, "_____ Qs를 명심해"라는 단서는 PSAND(Ps and)라는 답을 준다.
* 비사전 구문도 답으로 허용된다. 따라서 "조롱했다"라는 단서는 격자 항목 LAUGHED AT를 초래할 수 있다.

#### 주제
많은 미국식 십자말 퍼즐은 퍼즐에 몇 가지 긴 항목(일반적으로 표준 15x15 정사각형 "주중 크기" 퍼즐에서 3~5개)이 공통된 관계, 말장난 유형 또는 기타 요소를 공유하는 "테마"를 특징으로 한다. 예를 들어, 사라 켈러가 작성하고 윌 쇼츠가 편집한 2005년 4월 26일자 뉴욕 타임스 십자말은 나무의 다른 부분으로 끝나는 다섯 가지 테마 항목을 특징으로 했다: SQUARE ROOT, TABLE LEAF, WARDROBE TRUNK, BRAIN STEM, BANK BRANCH.

위는 테마 요소가 모두 동일한 집합의 구성원인 카테고리 테마의 예이다. 다른 유형의 테마는 다음과 같다.
* 인용문 테마: 유명한 인용문을 격자에 맞게 여러 부분으로 나누어 제시한다(보통 "인용문, 1부", "인용문, 2부" 등으로 단서가 주어진다).
* 레부스 테마: 여러 글자 또는 기호가 퍼즐의 한 칸을 차지한다(예: BERMUDAΔ).
* 추가 테마: 기존 단어나 구문에 글자, 글자들 또는 단어(들)를 추가하여 테마 항목을 만든다. 예를 들어, "중요한 풀 샷?" = CRITICAL MASSE(구문 "임계 질량"에 "e"를 추가하여 형성됨). 주어진 퍼즐의 모든 테마 항목은 동일한 과정을 통해 형성되어야 한다(따라서 다른 항목은 "그리스-로마 친구?" = WRESTLING MATE—"wrestling mat"에 "e"를 추가하여 형성됨). 여러 글자 추가(그리고 항목 끝에 발생하지 않는)의 예는 "주방 수납에 미친?" = CABINET FEVER( "케빈 피버"에서 파생됨)일 수 있다.
* 빼기 테마: 위와 반대로, 글자를 제거하여 새로운 단어나 구문을 만든다.
* 복합 테마: 테마 항목의 시작 또는 끝이 모두 퍼즐의 다른 곳에 주어진 다른 단어 앞에 오거나 뒤에 올 수 있다. 예를 들어, PAPER, BALL, WATER로 시작하는 테마 항목과 퍼즐의 다른 곳에 "Word that can follow the start of [theme entries]"로 단서가 주어진 BOY라는 단어가 있는 퍼즐.
* 기념일 또는 추모 테마: 특정 인물, 장소 또는 사건을 기념한다. 예를 들어, 2011년 10월 7일 뉴욕 타임스 십자말은 10월 5일에 사망한 애플 CEO 스티브 잡스의 삶을 기념했다. 잡스의 삶과 관련된 테마 항목에는 MACINTOSH, PIXAR, THINK DIFFERENT, CREATIVE GENIUS, STEVE JOBS, APPLE 등이 포함되었다.
* 동의어 테마: 테마 항목이 모두 동의어를 포함한다. 예를 들어, 로스앤젤레스 타임스 퍼즐은 RAVEN, , , 이라는 단어를 포함하는 일련의 테마 항목을 특징으로 하며, 이들은 모두 "검은색"의 동의어이다.
* 두음전환, 시, 글자 이동, 운율 있는 구문, 말장난, 동음이의어, 그리고 두 가지 이상의 다른 유형의 테마 조합을 포함하여 수많은 다른 유형이 확인되었다.

주제가 있는 십자말 퍼즐은 1958년 광고 기획자이자 뉴욕 타임스 십자말에 자주 기고했던 해롤드 T. 버스가 발명했다.

사이먼 & 슈스터 십자말 퍼즐 시리즈는 많은 특이한 주제의 십자말을 출판했다. 샘 벨로토 주니어가 만든 "로제타 스톤"은 주제로 카이사르 암호 크립토그램을 포함한다. 암호 해독의 열쇠는 1번 가로 답이다. 또 다른 특이한 주제는 푸는 사람이 한 단서의 답을 다른 단서로 사용하도록 요구한다. 그 단서의 답이 실제 해답이다.

#### 간접 단서
많은 퍼즐은 단어 유희를 포함하는 단서를 특징으로 하며, 이는 은유적이거나 문자 그대로의 의미와 다른 어떤 의미로 해석되어야 하므로 어떤 형태의 수평적 사고가 필요하다. 퍼즐 제작자 또는 편집자에 따라, 이는 단서 끝의 물음표 또는 "아마도" 또는 "어쩌면"과 같은 수정자로 표시될 수 있다. 더 어려운 퍼즐에서는 지표가 생략되어 문자 그대로의 의미와 단어 유희 의미 사이의 모호성을 증가시킬 수 있다. 예시:
* "춤의 절반"은 CAN(CAN CAN의 절반) 또는 CHA(CHA CHA의 절반)를 단서로 삼을 수 있다.
* 문자 그대로 해석하면 "봄의 시작"은 MAR(3월의 약어)를 단서로 삼을 수 있지만, 시작 글자 S의 철자 형태인 ESS를 단서로 삼을 수도 있다.
* "니스 여름?"은 니스의 여름인 ETE를 단서로 삼는다(는 프랑스어로 "여름"). 좋거나(pleasant)한 여름을 의미하는 것이 아니다. 이 단서는 또한 미국식 십자말에서는 단서의 첫 글자가 고유 명사인지 여부와 상관없이 항상 대문자로 시작한다는 사실을 이용한다. 이 단서에서 초기 대문자는 단서가 "좋은" 즉 "즐거운"을 의미하는지 아니면 프랑스 도시 "니스"를 의미하는지를 더욱 모호하게 만든다.
* "급여 추가"를 문자 그대로 해석하면 BONUS가 단서다. 그러나 간접 단서로 해석하면 OLA도 단서가 될 수 있다(pay-에 -ola를 추가하면 PAYOLA가 됨).

#### 기타 단서 변형
어떤 종류의 퍼즐이든 상호 참조를 포함할 수 있는데, 이는 한 단서의 답이 다른 단서의 일부를 형성하고, 이 단서에서 번호와 방향으로 참조된다. 예를 들어, 퍼즐에 1번 가로가 "반지의 제왕의 중심 인물" = 프로도(FRODO)로 단서가 주어지고, 17번 세로가 "1번 가로의 귀중한 물건" = 반지(RING)로 단서가 주어질 수 있다.

답변이 여러 단어 또는 하이픈으로 연결된 단어로 구성될 때, 일부 십자말(특히 영국에서)은 답변의 구조를 나타낸다. 예를 들어, 단서 뒤의 "(3,5)"는 답변이 세 글자 단어 다음에 다섯 글자 단어로 구성됨을 나타낸다. 대부분의 미국식 십자말은 이 정보를 제공하지 않는다.

### 메타퍼즐
일부 십자말 디자이너는 완성된 퍼즐 안에 두 번째 퍼즐인 메타퍼즐, 줄여서 "메타"를 포함하기 시작했다. 플레이어가 일반적인 방식으로 십자말 퍼즐을 정확하게 풀면, 그 해답이 두 번째 퍼즐의 기초가 된다. 디자이너는 일반적으로 메타퍼즐에 대한 힌트를 포함한다. 예를 들어, 맷 가프니의 "여덟 개는 충분하지 않아(Eight Isn't Enough)" 퍼즐은 "이번 주 대회 정답은 두 번째 단어가 'or'인 세 단어 구문입니다."라는 단서를 준다. 십자말 해답에는 "BROUGHT TO NAUGHT", "MIGHT MAKES RIGHT", "CAUGHT A STRAIGHT", "HEIGHT AND WEIGHT"가 포함되며, 이들은 모두 -ght로 끝나는 두 단어로 이루어진 세 단어 구문이다. 메타의 해답은 가운데 단어가 "or"인 비슷한 구문인 "FIGHT OR FLIGHT"이다.

2015년 9월부터 월스트리트 저널 금요일 십자말은 십자말 대회 메타퍼즐을 선보였는데, 정답을 제출한 독자 중 무작위로 한 명에게 WSJ 머그컵을 증정하는 상품이 있었다.

### 슈뢰딩거 또는 양자 퍼즐
일부 퍼즐 격자는 동일한 단서 세트에 대해 두 개 이상의 정답을 포함한다. 이를 양자 물리학의 슈뢰딩거의 고양이 사고 실험을 암시하여 슈뢰딩거 또는 양자 퍼즐이라고 부른다. 슈뢰딩거 퍼즐은 파이어볼 십자말과 아메리칸 밸류 클럽 십자말을 포함한 장소에서 자주 출판되었으며, 1980년대 후반 이후 뉴욕 타임스에 최소 10개가 실렸다. 섬네일|오른쪽|550px|1996년 클린턴/밥 돌 퍼즐 1996년 11월 5일자 뉴욕 타임스 일일 퍼즐은 제레미아 패럴이 만든 것으로, 39번 가로의 단서가 "내일 신문의 주요 기사, 43번 가로와 함께 (!)"였다. 43번 가로의 답은 ELECTED였고, 그날의 1996년 미국 대통령 선거 결과에 따라 39번 가로의 답은 CLINTON 또는 BOBDOLE 중 하나였을 것이며, 해당하는 모든 세로 답도 마찬가지였다. 2016년 9월 1일, 벤 타우시그가 만든 뉴욕 타임스 일일 퍼즐은 푸는 사람이 "M" 또는 "F"를 입력하면 가로와 세로 모두에서 정답이 되는 네 개의 칸이 있었다. 퍼즐의 주제인 GENDERFLUID는 퍼즐 중앙 37번 가로에서 "이 퍼즐의 네 칸이 나타내는 것처럼 가변적인 정체성을 가진"으로 드러났다.

## 암호 십자말

섬네일|암호 십자말에 흔히 사용되는 격자형 그리드
암호 십자말에서 단서는 그 자체가 퍼즐이다. 일반적인 단서는 단서의 시작이나 끝에 정의와 단어 유희를 모두 포함하며, 정의가 나타내는 단어를 만드는 방법을 제공하며 논리적으로 분석되지 않을 수 있다. 암호 십자말은 일반적으로 단서 뒤에 괄호 안에 답의 길이를 제공하며, 이는 여러 단어로 된 답에 특히 유용하다. 특정 기호는 다양한 형태의 단어 유희를 나타낸다. 암호 십자말을 푸는 것은 일반 십자말보다 배우기 어렵다. 다양한 유형의 암호 단서를 해석하는 법을 배우려면 연습이 필요하기 때문이다. 그레이트브리튼섬과 영연방 대부분의 지역에서 다양한 난이도의 암호 십자말이 많은 신문에 실린다.

엄격하게 암호화된 단서가 포함된 최초의 십자말은 1920년대 에드워드 파이스 매더스(Edward Powys Mathers)에 의해 개척되었다. 그는 암호화된 십자말 단서의 원리를 확립했다. 암호화된 십자말 단서는 일반적으로 정의와 일종의 단어 유희로 구성된다. 암호화된 십자말 단서는 두 가지 방식으로 보아야 한다. 하나는 표면적인 읽기이고 다른 하나는 숨겨진 의미이다. 표면적인 읽기는 단서에서 주요 단어를 찾고 그 단어가 단서에서 어떻게 구성되어 있는지를 찾는 기본적인 읽기이다. 두 번째 방법은 숨겨진 의미이다. 이것은 이중 정의, 어구전철, 동음이의어 또는 거꾸로 된 단어일 수 있다. 암호화된 십자말에는 여덟 가지 주요 유형의 단서가 있다.

### 암호 단서의 종류
암호 십자말에는 여러 종류의 말장난이 사용된다. 하나는 단어의 일부를 사용하여 직접적으로 정의를 대체하는 것이다. 예를 들어, 멜 타우브(Mel Taub)의 한 퍼즐에서 IMPORTANT라는 답에 "To bring worker into the country may prove significant"(나라에 노동자를 데려오는 것이 중요하게 판명될 수 있다)라는 단서가 주어진다. 설명은 import가 "나라 안으로 데려오다"를 의미하고, "worker"는 일개미(worker ant)이며, "significant"는 중요함을 의미한다는 것이다. 여기서 "significant"는 직접적인 정의(여기서는 단서의 끝에 나타남)이고, "to bring worker into the country"는 말장난 정의이며, "may prove"는 이 둘을 연결하는 역할을 한다. 암호 단서에는 정의와 말장난 모두에 맞는 답이 거의 항상 하나뿐이라는 점에 유의해야 한다. 그래서 답을 알면 그것이 정답임을 알 수 있지만, 때로는 왜 그것이 정답인지 알아내는 것이 어려울 수 있다. 좋은 암호 단서는 답에 대한 공정하고 정확한 정의를 제공하면서 동시에 의도적으로 오해를 유도해야 한다.

암호문에서 사용되는 또 다른 종류의 단어 유희는 동음이의어의 사용이다. 예를 들어, "조금, 들리는 바로는, 합산된다 (3)"라는 단서는 SUM에 대한 단서이다. 직접적인 정의는 "합산된다"로, "총합하다"를 의미한다. 푸는 사람은 "들리는 바로는"이 동음이의어를 나타낸다고 추측해야 하며, 따라서 "조금"의 동의어("some")의 동음이의어가 답이 된다. 소리 또는 청각과 관련된 다른 단어들은 동음이의어 단서의 존재를 알리는 데 사용될 수 있다(예: "aloud", "audibly", "in conversation" 등).

이중 의미는 또 다른 형태의 말장난으로 흔히 사용된다. 예를 들어, "고양이 혀 (7)"는 PERSIAN으로 풀이된다. 이는 고양이의 한 종류이기도 하고 혀, 즉 언어이기도 하기 때문이다. 이것은 말장난이 없는 유일한 암호 단서 유형이며, 단서의 두 부분 모두 직접적인 정의다.

암호화된 단서에는 어구전철도 자주 포함된다. 예를 들어, "디스크가 미끄러졌다 – 잔인하다 (8)"에서 어구전철은 "미끄러졌다"로 표시되며, 목표로 하는 정의는 "잔인하다"이다. 모든 구두점을 무시하면 "a disc – it's"는 "SADISTIC"을 생성한다. 콜린 덱스터는 "일반적으로 지시어는 형용사(취한, 멋진, 특이한 등); 부사(나쁘게, 흥분하여, 예상치 못하게); 과거 분사(바뀌어진, 부서진, 뒤죽박죽된) 또는 유사한 의미를 주는 모든 구문일 것이다"라고 조언했다.

포함된 단어는 암호문에서 또 다른 일반적인 속임수다. "편견은 제쳐두고, 그를 데려가겠다 (9)"라는 단서는 APARTHEID로 풀이된다. 직접적인 정의는 "편견"이고, 단어 유희는 "데려가다"라는 단어(한 단어가 다른 단어를 "데려간다"는 의미)로 표시되어 스스로 설명된다. "aside"는 APART를 의미하고, I'd는 단순히 ID이므로, APART와 ID가 HE("him"의 완벽하게 좋은 동의어, 암호 십자말 사용법에서)를 "데려간다". 답은 APART(HE)ID로 설명될 수 있다.

또 다른 흔한 단서 유형은 "숨겨진 단서" 또는 "컨테이너"이며, 답이 단서 텍스트 자체에 숨겨져 있다. 예를 들어, "파낸 것을 만들고, 묻히고, 사망했다 (4)"는 DEAD로 풀이된다. 답은 단서에 쓰여 있다: "maDE A Dug-out". "묻히고"는 답이 단서 안에 포함되어 있음을 나타낸다.

암호화된 단서에는 수많은 다른 형태의 말장난이 있다. 거꾸로 된 단어는 "오르다", "후퇴하다" 또는 "상승하다"(가로 단서인지 세로 단서인지에 따라)와 같은 단어 또는 "북쪽으로 가다"(위쪽을 의미) 또는 "서쪽"(오른쪽에서 왼쪽)과 같은 방향 지표로 표시될 수 있다. 글자는 "탁월함 대신 아무것도 없는"(단어의 E를 O로 대체한다는 의미)과 같은 지표로 대체되거나 제거될 수 있다. 글자 I는 "나" 또는 "하나"로 표시될 수 있다. 글자 O는 "아무것도 없는", "영", 또는 "반지"(시각적으로 반지를 닮았으므로)로 표시될 수 있다. 글자 X는 "십자가" 또는 "십"(로마 숫자에서처럼), 또는 "문맹자의 서명" 또는 "옛 연인처럼 들리는"(ex에 대한 동음이의어)으로 단서가 주어질 수 있다. "무감각"은 "e"로 풀이되는데, "sense"에서 "ness"를 제거한(less) 후 남는 것이 "e"이기 때문이다.

다양한 종류의 말장난과 정의 가능성이 있기 때문에, 암호 퍼즐의 작곡가는 주어진 답에 대한 많은 다른 단서 방식을 제시받는다. 가장 바람직한 것은 깨끗하지만 기만적이며, 부드러운 표면 읽기(즉, 결과 단서가 가능한 한 자연스러운 구문처럼 보이는)를 가진 단서이다. 유즈넷 뉴스그룹 rec.puzzles.crosswords에는 참가자들이 모두 같은 단어에 대한 단서를 제출하고 심사위원이 가장 좋은 것을 고르는 여러 단서 경쟁이 있다.

원칙적으로 각 암호 단서는 일반적으로 답을 고유하게 정의하기에 충분하므로 격자를 사용하지 않고도 각 단서를 풀 수 있어야 한다. 실제로 확인을 사용하는 것은 푸는 사람에게 중요한 도움이 된다.

## 기타 변형
이들은 일반 십자말보다 특이한 격자 모양이나 특이한 단서 이상으로 변화하는 흔한 십자말 변형이며, 이러한 십자말 변형은 다른 풀이 원리에 기반을 두고 다른 풀이 기술 세트를 요구할 수 있다.

### 암호 십자말
암호 십자말은 19세기에 독일에서 발명되었다. 다양한 상표명(코드 브레이커, 코드 크래커, 카이도쿠 포함)으로 출판되었으며, 암호 십자말과 혼동되어서는 안 된다(암호문 퍼즐은 일반적으로 크립토그램으로 알려져 있다). 암호 십자말은 각 항목에 대한 단서를 격자의 각 흰색 칸에 대한 단서로 대체한다. 각 칸의 모서리에는 1에서 26까지의 정수가 인쇄되어 있다. 목표는 다른 십자말과 마찬가지로 각 칸에 적절한 문자를 결정하는 것이다. 암호 십자말에서는 26개의 숫자가 해당 문자의 암호 역할을 한다. 일치하는 숫자를 공유하는 칸은 일치하는 문자로 채워지고, 두 숫자가 동일한 문자를 나타내지 않는다. 모든 결과 항목은 유효한 단어여야 한다. 일반적으로 최소한 하나의 숫자에 해당하는 문자가 처음에 주어진다. 영어 암호 십자말은 거의 항상 팬그램적이다(알파벳의 모든 글자가 해답에 나타난다). 이러한 퍼즐은 퀴즈보다는 코드에 가깝기 때문에 다른 기술 세트가 필요하다. 잠재적인 모음을 결정하는 것과 같은 많은 기본적인 암호화 기술이 이를 푸는 데 핵심이다. 팬그램적이기 때문에 'Q'와 'U'가 나타나야 하는 위치를 찾는 것이 흔한 시작점이다.

### 다이어그램 없는 십자말
다이어그램 없는 십자말(줄여서 다이어그램리스 또는 영국에서는 스켈레톤 십자말 또는 카르테 블랑쉬라고도 함)은 전체적인 치수를 제공하지만, 대부분의 단서 번호와 음영 처리된 칸의 위치가 지정되지 않은 격자를 제공한다. 푸는 사람은 개별 단서의 답뿐만 아니라 부분적으로 구성된 답 덩어리를 제대로 설정된 음영 처리된 칸으로 더 큰 덩어리에 어떻게 맞출지 추론해야 한다. 이러한 퍼즐 중 일부는 전통적인 대칭 규칙을 따르고, 다른 일부는 좌우 대칭을 가지며, 또 다른 일부는 더 높은 수준의 대칭 또는 다른 모양을 암시하는 윤곽선을 가진다. 격자의 대칭이 주어지면 푸는 사람은 이를 유리하게 활용할 수 있다.

### 빈칸 채우기 십자말

빈칸 채우기 십자말(crusadex 또는 cruzadex라고도 함)은 격자와 해당 격자에 입력할 전체 단어 목록을 제공하지만, 각 단어가 들어갈 위치에 대한 명시적인 단서를 제공하지 않는다. 과제는 단어 목록을 격자 내에서 어떻게 통합하여 모든 단어의 교차가 유효하도록 할 것인지 알아내는 것이다. 빈칸 채우기 십자말은 십자말을 풀기 더 쉽게 만들기 위해 일반 십자말보다 더 긴 단어 길이를 가질 수 있으며, 대칭은 종종 무시된다. 여러 개의 긴 단어를 맞추는 것이 여러 개의 짧은 단어를 맞추는 것보다 쉽다. 긴 단어들이 교차하는 방식에 대한 가능성이 적기 때문이다. 이러한 유형의 십자말은 또한 결정된 제약 세트를 기반으로 퍼즐에 대한 해답을 찾는 것과 같은 인공지능 능력을 시연하는 데 사용된다.

### 교차 숫자

크로스넘버는 십자말의 숫자형 유사 게임으로, 단서의 답이 단어 대신 숫자이다. 단서는 일반적으로 산술 표현식이지만, 답이 숫자나 연도인 보편 지식 단서일 수도 있다. 숫자 빈칸 채우기 십자말도 있다.

### 이합체시 퍼즐

이합체시는 동명의 이합체시 형태로 된 단어 퍼즐의 일종으로, 일반적으로 두 부분으로 구성된다. 첫 번째는 글자가 붙은 단서들인데, 각 단서에는 답의 글자를 나타내는 번호가 매겨진 빈칸이 있다. 두 번째 부분은 번호가 매겨진 빈칸과 공백으로 이루어진 긴 연속된 줄로, 인용문이나 다른 텍스트를 나타내며, 여기에 단서의 답이 들어맞는다. 퍼즐의 대부분의 형태에서, 각 올바른 단서 답의 첫 글자를 단서 A부터 아래로 순서대로 읽으면 인용문의 저자와 출처가 철자로 나타나는데, 이것은 추가적인 풀이 보조 수단으로 사용될 수 있다.

### 애로워드

애로워드(arroword)는 진정한 십자말만큼 검은 칸이 많지 않지만, 격자 안에 화살표가 있고 화살표 앞에 단서가 있는 십자말의 변형이다. 많은 유럽 국가에서 가장 인기 있는 단어 퍼즐로 불리며, 스웨덴에서 시작된 것으로 여겨져 스칸디나비아 십자말이라고도 불린다.

## 역사
[섬네일|위쪽|1913년 12월 21일 [아서 윈의 오리지널 십자말 퍼즐 재현]]
"십자말 퍼즐(cross word puzzle)"이라는 구문은 1862년 미국 아워 영 폭스(Our Young Folks)에 처음 등장했다. 십자말과 유사한 퍼즐, 예를 들어 더블 다이아몬드 퍼즐은 1873년부터 발행된 잡지 세인트 니콜라스에 실렸다. 또 다른 십자말 퍼즐은 1890년 9월 14일 이탈리아 잡지 일 세콜로 일루스트라토 델라 도메니카(Il Secolo Illustrato della Domenica)에 실렸다. 주세페 아이롤디(Giuseppe Airoldi)가 디자인했으며 "시간을 보내기 위해(Per passare il tempo)"라는 제목이 붙었다. 아이롤디의 퍼즐은 검은 칸이 없는 4x4 격자였으며, 가로 및 세로 단서가 포함되어 있었다.

19세기 영국의 십자말은 초보적인 수준으로, 단어 사각형에서 파생된 것으로 보인다. 단어 사각형은 글자들이 수직과 수평으로 동일하게 읽히도록 배열된 단어들의 묶음으로, 아동용 퍼즐 책과 다양한 정기 간행물에 인쇄되었다.

1913년 12월 21일, 리버풀에서 태어난 언론인 아서 윈은 뉴욕 월드에 현대 장르의 대부분의 특징을 구현한 "워드-크로스(word-cross)" 퍼즐을 발표했다. 이 퍼즐은 종종 최초의 십자말 퍼즐로, 윈은 발명가로 인용된다. 일러스트레이터는 나중에 "워드-크로스"라는 이름을 "크로스-워드(cross-word)"로 뒤집었다.

십자말 퍼즐은 뉴욕 월드의 정기 주간 기사가 되었고 다른 신문으로 확산되었다. 예를 들어, 피츠버그 프레스는 1916년부터, 보스턴 글로브는 1917년부터 퍼즐을 발행했다.

[섬네일|위쪽|1925년 [펀치 (잡지)|펀치 만화 "십자말 광풍". 한 사람이 한밤중에 의사에게 전화하여 "두 번째 글자가 'N'이어야 하는 일곱 글자짜리 신체 질환의 이름"을 묻고 있다.]]
1920년대에 십자말 퍼즐 현상은 주목을 받기 시작했다. 1922년 10월, 신문들은 클레어 브리그스의 "십자말 퍼즐을 푸는 남자의 영화"라는 만화 연재물을 발행했는데, 한 열성팬이 "87 가로 '북해 조류'!!??!?!!? 음-ㅁ-ㅁ 'M'으로 시작하고, 두 번째 글자는 'U'&nbsp;... 'M-U'&nbsp;... mus-musi-mur-murd로 시작하는 모든 단어를 찾아봐야지—Hot Dog! 여기 '티스'! 바다오리!"라고 중얼거렸다. 1923년 보스턴 글로브의 유머러스한 글에는 아내가 남편에게 "신문을 구출해줘&nbsp;... 내가 원하는 부분이 길거리로 날아가고 있어"라고 명령하는 내용이 있다. "뭐 그렇게 열심인 건데?" "십자말 퍼즐이야. 서둘러줘, 착한 남편." 더 뉴요커의 1925년 창간호에서 "마을 이야기(Jottings About Town)" 섹션은 "지하철과 'L' 기차에서 퍼즐을 푸는 사람들의 수로 미루어 볼 때, 십자말 퍼즐은 뉴요커들 사이에서 유행이 될 조짐이 보인다"고 언급했다. 1922년 뉴욕 공립도서관은 "도서관을 강타한 최신 유행은 십자말 퍼즐"이라고 보고하며 "퍼즐 '팬'들이 사전과 백과사전으로 몰려들어 일상 업무에 이 책이 필요한 독자와 학생들을 쫓아낼 때, 도서관이 합법적인 독자를 보호해야 할 의무가 없다고 누가 말할 수 있겠는가?"라고 불평했다.

최초의 십자말 퍼즐 책은 1924년 리처드 사이먼 공동 창업자의 이모의 제안으로 사이먼 & 슈스터에 의해 출판되었다. 출판사는 처음에 책이 성공할지에 대해 회의적이었고, 처음에는 소량만 인쇄했다. 이 책은 연필이 포함된 채로 홍보되었고, "연필이 부착된 이 이상하게 생긴 책"은 즉각적인 성공을 거두며 십자말 퍼즐이 1924년의 열풍이 되도록 이끌었다. 사이먼 & 슈스터는 자사 도서 홍보를 돕기 위해 미국 아마추어 십자말 퍼즐 리그도 설립했는데, 이는 퍼즐 디자인 표준을 개발하는 과정을 시작했다.

십자말 퍼즐 열풍에 대한 모든 관심이 긍정적이지는 않았다. 1924년 뉴욕 타임스 사설은 "다소 복잡하게 미리 정해진 패턴에 맞는 글자들을 찾는 데 엄청나게 낭비되는 죄악"에 대해 불평했다. "이것은 게임이 전혀 아니며, 스포츠라고 부르기도 어렵다&nbsp;... [푸는 사람들은] 원시적인 형태의 정신 운동 외에는 아무것도 얻지 못하며, 특정 시도에서의 성공 또는 실패는 정신 발달과 똑같이 무관하다." 한 성직자는 십자말 퍼즐을 푸는 것을 "유치한 정신의 표식"이라고 부르며 "누가 퍼즐을 푸는 것이 지적 가치를 가진다고 가장할 필요는 없다"고 말했다. 그러나 다른 한편으로는 성경 십자말 퍼즐 책 전체를 썼다. 1925년에도 타임지는 맨해튼의 9개 일간지와 14개 다른 대형 신문이 십자말 퍼즐을 게재하고 있다고 지적했으며, "이 십자말 열풍은 6월까지는 반드시 끝날 것!"이라는 견해와 "십자말 퍼즐은 영원히 지속될 것!"이라는 반대 견해를 인용했다. 1925년, 뉴욕 타임스는 뉴 리퍼블릭의 십자말 퍼즐에 대한 통렬한 비판을 승인하며 언급했지만, "다행히도 퍼즐이 유익한지 해로운지 여부는 시급히 답변이 필요한 질문이 아니다. 이 열풍은 분명히 빠르게 사그라지고 있으며 몇 달 안에 잊힐 것이다"라고 결론지었다. 그리고 1929년에는 "십자말 퍼즐은 모든 유행의 길을 따라갔던 것 같다"고 선언했다. 1930년 한 통신원은 "타임스 오브 런던과 함께 당신의 저널은 십자말 퍼즐의 매력에 굴복하지 않은 유일한 유명 저널이다"라고 언급하며 "열풍—유행—단계는 지나갔지만, 여전히 수백만 명에 달하는 사람들이 일기 예보처럼 매일 십자말 퍼즐을 찾는다"고 말했다.

"crossword"라는 용어는 1933년 옥스포드 영어사전에 처음 등장했다.

뉴욕 타임스는 마침내 1942년 2월 15일 십자말 퍼즐을 발행하기 시작했다. 이 퍼즐이 제2차 세계 대전의 가혹한 소식으로부터 환영받는 전환점이 될 수 있다는 생각에 자극받았다. 뉴욕 타임스의 첫 번째 퍼즐 편집자는 1942년부터 1969년까지 편집자였던 마거릿 페더브리지 패러였다. 그녀의 뒤를 이어 윌 웡이, 그 뒤를 이어 유진 T. 말레스카가 맡았다. 1993년부터는 타임스의 네 번째 십자말 편집자인 윌 쇼츠가 편집을 맡고 있다.

사이먼 & 슈스터는 1924년에 시작한 십자말 퍼즐 시리즈 서적을 계속 출판하고 있으며, 현재 존 M. 샘슨(John M. Samson)이 편집을 맡고 있다. 원래 시리즈는 2007년에 258권으로 끝났다. 2008년부터 이 책들은 이제 메가 시리즈로, 연간 세 번 발행되며 각각 300개의 퍼즐을 특징으로 한다.

암호 십자말 변형은 1920년대 중반 영국에서 시작되었다. 에드워드 파이스 매더스는 처음으로 완전히 암호화된 단서를 사용한 십자말을 만들었는데, 처음에는 친구들의 즐거움을 위해서였고, 그 중 한 명은 허락 없이 새터데이 웨스트민스터 가제트에 제출했다. 편집자들은 매더스에게 더 많은 퍼즐을 요청했고, 이 새로운 암호 십자말 11개를 더 발행했다. 새터데이 웨스트민스터가 폐간되자 매더스는 옵서버에 퍼즐을 출판하기 시작했고, 670개의 암호 십자말 시리즈를 시작했는데, 이는 1939년 매더스가 사망할 때까지 계속되었다. 매더스는 스페인 이단심문소의 초대 대심문관의 이름을 따서 "토르케마다"라는 필명으로 퍼즐을 만들었다. 옵서버 암호 십자말 작성자로서 그의 후계자들도 그의 예를 따랐다. 매더스 사망 후 그 자리를 물려받은 데릭 서머셋 맥너트는 카스티야의 대심문관인 프란시스코 히메네스 데 시스네로스의 성을 영어화한 "시메네스(Ximenes)"라는 필명을 선택했다. 현재 옵서버 암호 작성자인 조너선 크라우더는 또 다른 대심문관인 데사를 거꾸로 한 "아제드(Azed)"라는 이름으로 활동한다. 암호 십자말은 영국, 일부 영연방 국가, 그리고 몇몇 다른 나라에서 인기가 많다. 많은 영국 신문은 표준 십자말과 암호 십자말을 모두 발행한다.

암호 십자말은 1968년 작곡가이자 작사가인 스티븐 손드하임에 의해 뉴욕 매거진을 통해 미국에 소개되었지만 널리 퍼지지는 않았다. 1977년부터 2006년까지 디 애틀랜틱은 에밀리 콕스와 헨리 래쓰본 부부 팀이 만든 암호 십자말 "퍼즐러"를 정기적으로 게재했다. 2006년부터 2009년까지 디 애틀랜틱 퍼즐러는 온라인에서만 나타났다. 2010년, 콕스와 래쓰본의 작업은 월스트리트 저널에 매달 실리기 시작했다. 이 부부는 2023년 말에 은퇴했지만, WSJ은 매달 암호 십자말을 계속 제공한다.

영국에서는 1924년 11월 2일 선데이 익스프레스가 윈 퍼즐을 영국에 맞게 각색한 첫 번째 십자말 퍼즐을 게재했다. 토니 오가드(Tony Augarde)의 옥스퍼드 가이드 투 워드 게임즈(1984)에 따르면, 영국 최초의 십자말 퍼즐은 1922년 2월 피어슨스 매거진에 실렸다.
섬네일|2019년 뉴욕시에서 열린 십자말 퍼즐 대회에서 경쟁하는 결승 진출자들

2006년 다큐멘터리 워드플레이는 뉴욕 타임스 퍼즐 애호가들에 대한 내용을 담고 있으며, 윌 쇼츠의 아메리칸 십자말 퍼즐 토너먼트 참가자와 전 미국 대통령 빌 클린턴, 코미디언 존 스튜어트를 포함한 저명한 십자말 애호가들을 조명하며 십자말에 대한 대중의 관심을 높였다. 미국의 다른 십자말 대회로는 뉴욕시의 롤라푸줄라와 보스턴의 보스워즈가 있다.

### 제2차 세계 대전

1944년, 연합군 보안 담당자들은 데일리 텔레그래프에 연재된 일련의 십자말 퍼즐에 오버로드 작전의 일환으로 계획된 군사 작전의 비밀 암호명인 단어들이 나타나자 불안해했다.

블레츨리 파크의 일부 암호학자들은 십자말 풀이 대회에서 좋은 성적을 거둔 후 선발되었다.

### 기록
기네스 세계 기록에 따르면 2007년 5월 15일 현재, 가장 많은 십자말을 만든 사람은 영국 슈롭셔주 아이언브리지의 로저 스콰이어스이다. 2007년 5월 14일, 그는 66,666번째 십자말을 출판했으며, 이는 2백만 개의 단서에 해당한다. 그는 타임스, 데일리 텔레그래프, 가디언, 파이낸셜 타임스, 인디펜던트에 암호 퍼즐을 제공한 단 네 명의 작성자 중 한 명이다. 그는 또한 출판된 십자말에 사용된 가장 긴 단어 기록도 보유하고 있는데, 58자 길이의 웨일스 마을인 란바이르푸흘귄기흘고게리흐위른드로불란티실리오고사고흐를 어구전철로 단서로 삼았다.

애호가들은 뉴욕 타임스 및 기타 장소에서 여러 기록적인 성과를 기록했다.
* 평일 크기 15x15 퍼즐에서 가장 적은 단어 수는 2013년 6월 29일 조 크로젤이 만든 뉴욕 타임스 십자말 퍼즐로, 단 50개의 단어만 포함되어 있다.
* 15x15 미국식 십자말 퍼즐에서 가장 적은 음영 처리된 칸 수는 17개(208개의 흰색 칸이 남음)로, 2012년 7월 27일 조 크로젤이 만든 타임스 십자말 퍼즐이 기록했다.
* 뉴욕 타임스에 가장 많은 십자말 퍼즐을 발표한 기록은 매니 노소프스키(Manny Nosowsky)가 가지고 있으며, 그는 241개의 퍼즐을 발표했다.
* 인도의 십자말 구성가 A. N. 프라흘라다 라오(A. N. Prahlada Rao)는 2016년 림카 세계 기록에 인도 지역 언어로 가장 많은 십자말을 만든 것으로 기록되었다. 2019년에는 칼람 세계 기록에도 그의 이름이 언급되었다.

### 여성 십자말 퍼즐 제작자
마거릿 패러와 같은 여성 편집자들은 퍼즐 제작의 초기 수십 년 동안 영향력을 행사했으며, 버니스 고든과 엘리자베스 고스키와 같은 여성 제작자들은 각각 수백 개의 퍼즐을 뉴욕 타임스에 기고했다. 그러나 최근 몇 년 동안 여성 제작자의 수는 감소했다. 윌 웡과 유진 토머스 말레스카가 뉴욕 타임스 십자말을 편집한 기간(1969~1993) 동안 여성 제작자들은 퍼즐의 35%를 차지했지만, 윌 쇼츠가 편집한 기간(1993~현재) 동안 이 비율은 감소하여, 2014년과 2015년에는 여성 제작자(협력 포함)가 퍼즐의 15%만 차지했고, 2016년에는 17%, 2017년에는 "쇼츠 시대" 최저치인 13%, 2018년에는 16%를 차지했다. 여성 제작자의 감소에 대해 여러 가지 이유가 제시되었다. 한 가지 설명은 십자말 제작의 성별 불균형이 저널리즘과 같은 관련 분야의 불균형과 유사하며, 남성 프리랜서 제작자가 여성 제작자보다 뉴욕 타임스 및 기타 매체에 투기적으로 더 많은 퍼즐을 제출한다는 것이다. 또 다른 설명은 컴퓨터 지원 제작과 단어 목록 생성에 대한 계산적 접근 방식의 증가된 영향이 십자말 제작을 여성이 여러 요인으로 인해 과소 대표되는 STEM 분야와 더 유사하게 만들고 있다는 것이다. 그러나 이 설명이 성별과 기술에 대한 신화를 확산시킬 위험이 있다는 주장도 제기되었다. 일부에서는 여성 제작자 및 편집자의 상대적 부재가 퍼즐 내용 자체에 영향을 미쳤으며, 단서와 항목이 성별 및 인종 관련 언어에 대해 둔감할 수 있다고 주장했다. 마거릿 어빈(Margaret Irvine)은 자신감 부족이 장벽이었다고 제안했다. 초보 여성 제작자들을 멘토링하고 여성 제작자들이 독립적으로 퍼즐을 출판하도록 장려하는 등 분야에서 더 많은 여성을 육성하기 위한 여러 접근 방식이 제안되었다.

뉴욕 타임스 이외의 십자말 퍼즐 매체는 최근 뉴욕 타임스보다 여성의 비율이 더 높게 나타났다. 2018년 봄, 패티 바로(Patti Varol)와 에이미 레이날도(Amy Reynaldo)는 여성이 만든 18개의 퍼즐 팩인 "글자의 여인들(Women of Letters)"을 조직하고 편집했다. 이에 영감을 받아 로라 브라운슈타인(Laura Braunstein)과 트레이시 베넷(Tracy Bennett)은 "시스 여성, 트랜스젠더 여성, 여성 지향적 제작자들이 만든 십자말을 발행하는 월 2회 구독 서비스"인 잉큐베이터(The Inkubator)를 시작했다. 잉큐베이터는 초기 킥스타터 캠페인에서 3만 달러 이상을 모금했으며, 2019년 1월 17일부터 퍼즐을 발행하기 시작했다. 여성 및 논바이너리 제작자들이 만든 100개의 대담한 퍼즐을 담은 책 『잉큐베이터 십자말(Inkubator Crosswords: 100 Audacious Puzzles by Women and Nonbinary Creators)』이 2022년에 출판되었다. 2023년 2월 8일, 그들은 구독자들에게 2023년이 구독 서비스로서 마지막 해가 될 것이라고 발표했다.

## 비영어권 언어
모음으로 끝나는 단어가 많기 때문에 이탈리아 십자말 제작자는 아마도 가장 어려운 작업을 한다. 오른쪽 여백과 아래쪽을 맞추는 것이 특히 어려울 수 있다. 이러한 관점에서 스웨덴 십자말 제작자는 훨씬 더 쉬운 작업을 한다. 특히 큰 그림 십자말에서는 동사의 활용과 형용사 및 명사의 격변화가 모두 허용된다. "kan sättas i munnen" = "sked"("입에 넣을 수 있는 것" = "숟가락")과 같은 스웨덴어 단서는 문법적으로 변경될 수 있다. "den kan sättas i munnen" = "skeden"("그것을 입에 넣을 수 있는 것" = "그 숟가락")과 같이 명사의 정형은 격변화를 포함한다.

### 정자법

뉴욕에서 시작된 십자말은 많은 국가와 언어로 확산되었다. 영어 이외의 언어에서는 발음 구별 기호의 상태가 특정 언어의 정자법에 따라 달라진다. 따라서:
* 아프리칸스어에서는 모든 발음 구별 기호가 무시된다. TEË(반대되는)와 TEE(차)와 같은 단어는 모두 단순히 TEE로 쓰여진다. SÊ(말하다)와 SE(~에 속하는) 등도 마찬가지다.
* 체코어와 슬로바키아어에서는 발음 구별 기호가 존중되며, 한 글자로 간주되는 ch는 한 칸을 차지한다.
* 네덜란드어 십자말에서는 ij 이중음자가 한 글자로 간주되어 한 칸을 채우고, IJ와 Y는 서로 다른 것으로 간주된다. 다른 단어 게임에서는 규칙이 다를 수 있다.
* 에스페란토어 십자말에서는 발음 구별 기호가 존중된다. 이는 별도의 글자(음소)를 형성하기 때문이다.
* 프랑스어와 스페인어 그리고 이탈리아어에서는 강세 부호와 대부분의 다른 발음 구별 기호가 무시되지만, 스페인어의 물결표는 예외이다. 예를 들어 프랑스어에서 ÊTRE의 마지막 E는 ETRE와 CONGE로 쓸 때 CONGÉ의 마지막 É와 이중으로 사용될 수 있다. 그러나 스페인어에서는 N과 Ñ이 다른 글자이다.
* 서프리슬란트어에서는 발음 구별 기호가 완전히 존중된다.
* 독일어 십자말에서는 움라우트 ä, ö, ü가 ae, oe, ue로 풀이되고, ß는 ss로 풀이된다.
* 헝가리어에서는 발음 구별 기호가 완전히 존중되거나, 길이가 나타나는 곳에서는 존중되지 않는다. 즉, I/Í, O/Ó, Ö/Ő, U/Ú, Ü/Ű는 같은 것으로 간주되지만, 다른 소리를 나타내는 A/Á와 E/É는 그렇지 않다. 비록 짧은/긴 글자 쌍의 차이가 헝가리어의 특징적인 요소이지만 말이다. 이중음자는 두 칸을 채운다.
* 아일랜드어 십자말에서는 Á É Í Ó Ú의 악센트가 모두 존중되므로 (예를 들어) SÍB의 Í는 SLIABH의 I와 이중으로 사용할 수 없다.
* 라틴어에서는 발음 구별 기호가 무시된다. 따라서 A는 Ă 또는 Ā와 같은 것으로 간주된다. 일반적으로 교회 라틴어가 사용된다. 라틴어 십자말 월간 잡지 헤브도마다 애니그마툼을 참고하라.
* 포르투갈어에서는 Ç를 제외한 발음 구별 기호가 무시된다. 따라서 A는 Ã 또는 Á와 함께 확인할 수 있다.
* 루마니아어에서는 발음 구별 기호가 무시된다.
* 러시아어에서는 Ё는 Е와 이중으로 사용되지만 Й는 И와 다르게 간주된다. 부호 Ь와 Ъ는 이전 글자와는 다른 별도의 칸을 차지한다.
* 스페인어 십자말에서는 이중음자 ch와 ll이 두 칸을 채우지만, 일부 오래된 십자말(1996년 철자 개혁 이전)에서는 한 칸을 채웠다.

### 격자 디자인, 단서 및 규칙

파일:CrosswordJPN.svg|일본식
파일:Schwedenrätsel.jpg|스웨덴식
파일:BarredGridCrossword.jpg|굵은 막대를 사용하여 음영 처리된 블록 대신 단어를 구분하는 막대형 격자
파일:Bengalicrossword.jpg|벵골어 십자말 퍼즐 격자
파일:Ristikontekoa.jpg|핀란드 십자말 퍼즐을 푸는 사람


프랑스어 십자말은 영어 십자말보다 작으며 반드시 정사각형일 필요는 없다. 보통 8~13행과 열로 구성되며 총 81~130개의 칸이 있다. 대칭일 필요는 없으며, 대부분의 영어 퍼즐과 달리 두 글자 단어가 허용된다. 제작자들은 음영 처리된 칸 사용을 최소화하기 위해 노력한다. 검은 칸 사용량은 일반적으로 10%이며, 조르주 페렉은 르 푸앵을 위해 검은 칸이 4개 또는 3개인 9×9 격자를 많이 만들었다. 개별 단서에 번호를 매기는 대신, 행과 열은 체스판처럼 번호가 매겨진다. 주어진 행이나 열에 대한 모든 단서는 해당 번호 옆에 별도의 문장으로 나열된다.

이탈리아에서는 십자말이 보통 직사각형이고 프랑스 것보다 크며, 13×21이 일반적인 크기다. 프랑스와 마찬가지로 보통 대칭적이지 않고 두 글자 단어가 허용되며, 음영 처리된 칸의 수는 최소화된다. 명사(성 포함)와 동사의 원형 또는 과거분사가 허용되며, 약어도 허용된다. 큰 십자말에서는 격자의 중앙에 두세 단어로 된 구나 이름과 성을 넣는 것이 관례다. 이탈리아 십자말의 한 변형은 음영 처리된 칸을 사용하지 않는다. 단어는 격자를 굵게 하여 구분된다. 또 다른 변형은 빈 격자로 시작한다. 푸는 사람이 답과 음영 처리된 칸을 모두 삽입해야 하며, 가로 및 세로 단서는 행과 열별로 정렬되거나 전혀 정렬되지 않는다.

현대 히브리어는 일반적으로 자음으로만 쓰인다. 모음은 이해하거나 발음 구별 기호로 입력된다. 이로 인해 일부 단어 입력에 모호함이 생길 수 있으며, 편집자들은 일반적으로 답이 크티브 말레(일부 모음 포함) 또는 크티브 하세르(모음 없음)로 입력되어야 한다고 명시한다. 또한 히브리어는 오른쪽에서 왼쪽으로 쓰지만, 로마 숫자는 왼쪽에서 오른쪽으로 사용되고 쓰이므로 특히 여러 단어로 된 구문의 길이를 설명할 때 모호함이 있을 수 있다. 다른 편집자와 출판물은 이러한 문제에 대해 서로 다른 규칙을 사용한다.

일본어 십자말에서는 표기 체계 때문에 격자의 각 흰색 칸에 한 음절(일반적으로 가타카나)이 입력되므로, 다른 언어의 격자와 비교하여 전형적인 풀이 격자가 작게 느껴진다. 두 번째 요음 문자는 완전한 음절로 취급되며 작은 문자로 쓰이는 경우는 드물다. 암호 십자말에도 일본어에 해당하는 것이 있지만, 팬그램성은 적용되지 않는다. 일본어 한자를 채우는 십자말도 제작되지만, 제작에 훨씬 더 많은 노력이 필요하므로 그 수는 훨씬 적다. 일본어에는 히라가나, 가타카나, 일본어 한자의 세 가지 표기 형태가 있지만, 단일 십자말 퍼즐에서는 거의 섞이지 않는다. 일본어 십자말 격자 디자인은 종종 두 가지 추가 규칙을 따른다. 음영 처리된 칸은 서로 변을 공유할 수 없으며(즉, 직교적으로 인접할 수 없음) 모서리 칸은 흰색이어야 한다.

방갈로르에 기반을 둔 A. N. 프라흘라다 라오(A. N. Prahlada Rao)는 칸나다어로 약 35,000개의 십자말 퍼즐을 구성/제작했으며, 이 중 7,500개는 칸나다어로 제작된 영화를 기반으로 하며 총 1,000,000(100만)개의 단서를 포함한다. 그의 이름은 2015년 림카 세계 기록에 인도 지역 언어로 가장 많은 십자말 퍼즐을 만든 것으로 기록되었다. 그는 2016년과 2017년에도 이 타이틀을 유지했다. 2008년에는 그의 퍼즐 5권 세트가 출시되었고, 이어서 2017년에는 7권이 더 출시되었다. 벵골어도 십자말 퍼즐로 잘 알려져 있다. 십자말은 대부분의 벵골어 일간지와 정기 간행물에 정기적으로 게재된다. 격자 시스템은 영국식과 유사하며 두 글자 단어는 일반적으로 허용되지 않는다.

폴란드에서는 십자말이 일반적으로 영국식 격자를 사용하지만, 일부는 음영 처리된 칸이 없다. 음영 처리된 칸은 종종 단서가 있는 상자로 대체되는데, 이러한 십자말은 스웨덴 퍼즐 또는 스웨덴식 십자말이라고 불린다. 대부분의 폴란드 십자말에서는 명사만이 허용되는 단어이다.

스웨덴 십자말은 주로 "스웨덴식 격자"의 전형적인 그림(사진 또는 그림) 및 인라인 단서 스타일이다. "스웨덴식" 격자(그림 십자말)는 단서 번호를 사용하지 않는다. 대신, 단서는 답이 없는 칸에 포함되어 있으며, 화살표는 답을 채울 위치와 방향을 나타낸다. 단서 칸에서 화살표가 생략될 수 있으며, 이 경우 답은 단서 칸의 오른쪽으로 수평으로 가거나, 단서 칸이 수직으로 분할되어 두 개의 단서가 포함된 경우 상단 단서는 오른쪽으로 수평으로, 하단 단서는 아래로 수직으로 가는 것이 관례이다. 이 스타일의 격자는 스웨덴 외에도 여러 국가에서 자주 잡지뿐만 아니라 일간지에서도 사용된다. 격자에는 종종 하나 이상의 사진이 칸 블록을 대체하여 하나 이상의 답에 대한 단서 역할을 한다. 예를 들어, 팝스타의 이름이나 사진과 연관될 수 있는 어떤 종류의 운율 또는 문구 등이 있다. 이러한 퍼즐은 격자에 대칭이 없지만, 대신 종종 공통된 주제(문학, 음악, 자연, 지리, 특정 연도의 사건 등)를 가지고 있다. 이 전통은 1900년대 중반 이미 가족 잡지 및 신문 섹션에서 번성했다. 그 후 전문 잡지들이 인기를 끌었다. 2000년대 전환기 무렵, 약 반 다스의 스웨덴 잡지 출판사들이 전문 십자말 잡지를 발행했으며, 총 20개 이상의 제목이 종종 월간으로 발행되었다. 스웨덴어로 발행되는 가장 오래된 현존 십자말 잡지는 보니에의 크리셋(Krysset)으로 1957년에 창간되었다. 또한 거의 모든 신문이 어떤 종류의 십자말을 발행하며, 주말에는 종종 신문에서 십자말 및 유사한 유형의 오락 자료에 대한 전문 섹션을 할애한다. 두 주요 저녁 일간지(아프톤블라데트와 엑스프레센)는 각각 크리스 & 퀴즈(Kryss & Quiz)와 코르소르드(Korsord)라는 주간 십자말 부록을 발행한다. 둘 다 월요일과 화요일에 유료 부록으로 제공되며, 두 신문 간의 지속적인 경쟁의 일부다.

## 제작

### 미국식 십자말
전형적인 주제가 있는 미국식 십자말에서는 격자가 만들어질 대칭적인 긴 가로 답 세트가 필요하기 때문에 주제가 먼저 만들어진다. 격자는 일반적으로 180도 회전 대칭을 가지므로, 답도 마찬가지여야 한다. 따라서 전형적인 15×15 정사각형 미국식 퍼즐에는 두 개의 15글자 항목과 두 개의 13글자 항목이 격자에 적절하게 배열될 수 있다(예: 세 번째 행에 15글자 항목 하나, 13번째 행에 대칭적으로 다른 15글자 항목 하나. 여섯 번째 행의 첫 번째 칸에서 시작하는 13글자 항목 하나, 열 번째 행의 마지막 칸에서 끝나는 다른 13글자 항목 하나). 주제는 재미있거나 흥미로울 뿐만 아니라 내부적으로도 일관성이 있어야 한다. 위에서 언급된 사라 켈러의 2005년 4월 26일자 퍼즐에서는 다섯 가지 주제 항목이 나무의 다른 부분으로 끝났다: SQUAREROOT, TABLELEAF, WARDROBETRUNK, BRAINSTEM, BANKBRANCH. 이 퍼즐에서 CHARTER OAK는 적절한 항목이 아닐 것이다. 다른 모든 항목은 나무의 다른 부분을 포함하고 나무의 종류 이름은 아니기 때문이다. 마찬가지로 FAMILY TREE도 주제를 드러내는 항목으로 사용되지 않는 한("...&nbsp;및&nbsp;...에 대한 힌트"와 같은 문구로 단서가 주어지는 경우가 많음) 적절하지 않을 것이다. 기존 항목을 고려할 때 SEED MONEY도 허용되지 않을 것이다. 다른 모든 주제 항목이 나무의 부분으로 끝나지 않고 시작하기 때문이다. 물론 퍼즐은 다른 위치에 있는 단어들을 섞어 놓도록 변경될 수 있다.

일관성 있고 적절한 주제가 선택되면, 일련의 기본 원칙에 따라 해당 주제를 중심으로 격자가 설계된다.
* 일반적으로 대부분의 미국 퍼즐은 15×15 정사각형이다. 다른 크기일 경우 일반적으로 홀수 개의 행과 열을 갖는다. 예를 들어, "일요일 크기" 퍼즐의 경우 21×21. 게임즈 매거진은 17×17 퍼즐을 허용하고, 사이먼 & 슈스터는 17×17과 19×19 퍼즐을 모두 허용하며, 뉴욕 타임스는 다이어그램 없는 퍼즐이 17×17이어야 한다. 한 변에 홀수 개의 정사각형이 있으면 대칭을 이루기 쉽다. 짝수 개의 퍼즐은 중앙의 네 정사각형 블록으로 인해 대칭 퍼즐을 구성하는 것이 훨씬 더 어렵기 때문이다.
* 검은 칸은 (1) 두 글자 단어가 없도록 하고; (2) 180도 회전 대칭을 형성하도록(격자를 뒤집어도 검은 칸의 패턴이 동일하게 유지되도록) 배열되어야 한다. (3) 모든 글자가 확인되도록(가로 및 세로 단어 모두에 나타나도록); (4) 퍼즐의 너무 많은 부분을 차지하지 않도록(일반적으로 퍼즐의 16%가 검은 칸 비율의 대략적인 한계로 간주됨); (5) 전체 퍼즐이 "전체적인 상호 연결"(즉, 검은 칸이 퍼즐을 별도의 섹션으로 "자르지 않도록")을 갖도록 해야 한다. (6) (일반적으로) 주제가 아닌 항목이 주제 항목보다 길지 않도록 해야 한다. 또한, 이른바 "치터" 검은 칸, 즉 제거해도 퍼즐의 단어 수는 변하지 않지만 그 안에 있는 단어의 길이를 줄여서 채우기 쉽게 만드는 검은 칸의 수를 최소화하는 것이 권장된다.
* 격자는 (1) 격자 내에서 어떤 단어도 반복될 수 없으며 (전치사나 관사는 예외); (2) 일반적으로 욕설, 노골적이거나 "불쾌한" 단어는 허용되지 않고; (3) 쉬운 퍼즐에서는 모호성이 강하게 금지되며, 더 어려운 퍼즐에서는 최소한으로 유지해야 하고, 두 개의 모호한 단어가 교차하지 않도록 해야 하며(십자말 용어로는 "내틱(Natick)"이라고 함)(이상적으로는 모호한 단어가 대부분의 풀이자의 흥미를 끌어야 한다 – 잘 알려지지 않은 물벌레의 속은 좋은 선택이 아닐 것이다); (4) 흔치 않은 약어와 변형된 외국어 철자는 피해야 하며, 크로스워데스의 사용(더 이상 일반적인 대화에 나타나지 않지만 유리한 글자 조합 때문에 십자말에 자주 나타나는 단어, 예를 들어 아시아 물소 ANOA)도 피해야 한다. (5) 현대 퍼즐에서는 팝 인물과 기업 및 브랜드 이름이 일반적으로 허용된다. (6) 지어낸 단어는 허용되지 않는다. 각 항목을 증명할 수 있는 사전 또는 다른 참고 자료가 있어야 한다.
* 현대 제작자들은 작업을 빠르게 하기 위해 자주(항상 그런 것은 아니지만) 소프트웨어를 사용한다. 여러 프로그램이 있으며, 가장 널리 사용되는 것은 Crossword Compiler이다. 이러한 프로그램은 주제를 만들 수 없거나 "좋은" 채우기(재미있고 흥미로운 단어 대 지루한 모호함)를 구별할 수는 없지만, 과정을 가속화하고 제작자가 막다른 길에 도달했는지 여부를 깨닫게 해준다.

주요 매체에서 표준 15×15 퍼즐에 대한 십자말 퍼즐 지급액은 50달러(게임즈)에서 500달러(뉴욕 타임스)까지 다양하며, 21×21 퍼즐에 대한 지급액은 250달러(뉴스데이)에서 1,500달러(뉴욕 타임스)까지 다양하다.

십자말의 보상 구조는 일반적으로 저자가 출판과 동시에 퍼즐에 대한 모든 권리를 판매하므로, 책이나 다른 형태로 재출판될 때 로열티를 받지 못한다.

## 소프트웨어

십자말 퍼즐 제작을 돕는 소프트웨어는 적어도 1976년부터 개발되었다. 한 가지 인기 있는 예는 1980년대 애플 II용 Crossword Magic이었다. 초기 소프트웨어는 사람이 채울 단어와 단서 목록을 입력하고, 소프트웨어가 자동으로 답을 적절한 격자에 매핑하는 방식이었다. 이는 구성 규칙에 대해 확인해야 할 가능한 배열이 많기 때문에 컴퓨터 과학의 탐색 문제이다. 주어진 답 세트는 0개, 1개 또는 여러 개의 유효한 배열을 가질 수 있다. 주어진 답 세트에서 유효한 배열을 효율적으로 생성하려는 현대 오픈 소스 라이브러리가 존재한다.

1990년대 후반에는 대부분 손으로 만든 배열에서 컴퓨터 지원으로의 전환이 시작되었는데, 제작자들은 일반적으로 이것이 저자들이 더 흥미롭고 창의적인 퍼즐을 만들 수 있게 해주어 크로스워데스를 줄였다고 말한다.

현대 소프트웨어는 방대한 단서와 답변 데이터베이스를 포함하고 있어, 컴퓨터가 퍼즐에 사용할 단어를 무작위로 선택할 수 있으며, 사용자가 주제나 특정 단어 세트를 더 높은 확률로 선택하도록 안내할 수 있다. 많은 진지한 사용자들은 개인적인 창의성을 표현하거나 원하는 주제에 사용하기 위해 데이터베이스에 단어를 추가한다. 소프트웨어는 또한 사전에서 맞는 모든 단어를 빠르게 검색하여 사용자가 배열의 특정 지점에 맞는 단어를 찾는 것을 도울 수 있다.

1998년 자카르타에서 출판사 Elex Media Komputindo(그라메디아 그룹)는 "Teka-Teki Silang Komputer"(컴퓨터화된 십자말 퍼즐)라는 십자말 소프트웨어를 디스켓 형태로 출판했다. 이것은 인도네시아에서 출판된 최초의 십자말 퍼즐 소프트웨어이다. 수크모노 바유 아디(Sukmono Bayu Adhi)가 만든 이 소프트웨어는 인도네시아 국립도서관(살렘바 도서관, 자카르타)에 보관되어 있다.

## 표기법
원래 페더브리지는 십자말 퍼즐의 두 차원을 "수평(Horizontal)"과 "수직(Vertical)"이라고 불렀다. 다양한 번호 매기기 방식 중에서 각 단어의 시작 칸만 왼쪽에서 오른쪽, 위에서 아래로 번호를 매기는 것이 표준이 되었다. "1 수평"과 "1 수직" 등은 단서, 교차 단어, 또는 격자 위치를 서로 바꿔 부르는 이름이었다.

나중에 타임즈에서는 이 용어들이 일반적으로 "가로(across)"와 "세로(down)"가 되었고, 단서 표기법은 단어나 "A"와 "D" 문자를 사용했으며, 하이픈이 있거나 없었다.

## 같이 보기
* 스도쿠
* 노노그램

## 각주

분류:퍼즐
분류:영국의 발명품
분류:이탈리아의 발명품