무늬

[섬네일|[영어권에서 사용되는 4가지 프랑스식 카드 무늬: 다이아몬드(), 클럽(), 하트(), 스페이드()]]
섬네일|스페인과 히스패닉 아메리카, 이탈리아 일부 지역, 필리핀에서 발견되는 전통적인 스페인 무늬 – 클럽, 검, 컵, 동전

플레잉 카드에서 **무늬** 또는 **슈트**(suit)는 한 벌의 카드가 나뉘는 범주 중 하나이다. 대부분의 경우, 각 카드는 자신이 속한 무늬를 나타내는 여러 파이프 (기호) 중 하나를 가지고 있으며, 무늬는 카드에 인쇄된 색상으로도 추가적으로 표시될 수 있다. 각 카드의 랭크는 궁중 카드를 제외하고 카드에 있는 파이프의 개수로 결정된다. 랭크는 특정 카드 게임의 규칙에 정의되지 않는 한, 무늬들 사이에 순서가 없어도 한 무늬 내에서 어떤 카드가 다른 카드보다 더 좋거나, 높거나, 더 가치 있는지를 나타낸다. 대부분의 덱에는 주어진 무늬에 특정 랭크의 카드가 정확히 하나씩 있다. 덱에는 무늬에 속하지 않는 특별한 카드가 포함될 수 있으며, 종종 조커 (카드)라고 불린다.

영어권 국가들은 전통적으로 클럽, 스페이드, 하트, 다이아몬드의 프랑스식 카드 무늬를 사용하지만, 다른 많은 국가들은 자신들만의 전통 무늬를 가지고 있다. 중앙 유럽의 대부분은 독일식 카드 무늬인 도토리, 잎, 하트, 벨을 사용한다. 스페인과 이탈리아 및 남아메리카 일부 지역은 라틴식 카드 무늬인 검, 곤봉, 컵, 동전을 사용한다. 독일 스위스는 스위스식 카드 무늬인 도토리, 방패, 노란 장미, 벨을 사용한다. 중국과 일본과 같은 아시아 국가들도 자신들만의 전통 무늬를 가지고 있다. 타로 카드 팩에는 전통적인 네 가지 무늬 외에 특별한 그림 카드가 있다.

## 역사
현대 서양 플레잉 카드는 일반적으로 두세 가지 일반적인 무늬 체계로 나뉜다. 오래된 라틴 무늬는 이탈리아와 스페인 무늬 체계로 세분된다. 더 젊은 게르만 무늬는 독일과 스위스 무늬 체계로 세분된다. 프랑스 무늬는 독일 무늬의 파생물이지만 일반적으로 별도의 체계로 간주된다.

### 라틴 무늬의 기원과 발전

가장 초기의 카드 게임은 트릭테이킹 게임이었으며, 무늬의 발명은 이 게임들의 전략과 깊이를 증가시켰다. 한 무늬의 카드는 랭크에 관계없이 다른 무늬의 카드를 이길 수 없다. 무늬의 개념은 플레잉 카드보다 앞서며 천구와 같은 중국 주사위 및 도미노 게임에서 찾아볼 수 있다.

중국 돈 무늬 카드는 라틴 무늬 체계의 가장 오래된 조상으로 여겨진다. 돈 무늬 체계는 통화 단위를 기반으로 한다: **[[동전 (카드 무늬)|동전]]**, 동전의 **[[관 (단위)|줄]]**, 줄(또는 동전)의 **[[만 (숫자)|만]]**, 그리고 만의 **십**. 옛 중국 동전은 가운데 구멍이 있어 꿰어 묶을 수 있었다. 동전 줄은 그것에 익숙하지 않은 사람들에게는 쉽게 막대기로 오해될 수 있었다.

그 무렵 이슬람 세계는 중앙아시아로 퍼져 중국과 접촉했고, 플레잉 카드를 채택했다. 무슬림들은 만 무늬를 컵으로 이름을 바꿨는데, 이는 "만"을 뜻하는 한자()를 거꾸로 보았기 때문일 수 있다. 만의 십 무늬에 있는 숫자 십()은 무슬림의 검 무늬에 영감을 주었을 수 있다. 이 중국, 무슬림, 유럽 카드를 연결하는 또 다른 단서는 특정 무늬의 랭크이다. 마댜오와 같은 많은 초기 중국 게임에서는 동전 무늬가 역순으로 되어 있어서 낮은 카드가 높은 카드를 이겼다. 인도-페르시아 게임인 간지파에서는 동전 무늬를 포함한 절반의 무늬도 역순이었다. 이는 유럽 게임인 타로와 옴브레에도 해당되었다. 무늬를 역전시키는 것은 플레이 측면에서 목적이 없었지만, 가장 초기 게임의 유물이었다.

칸지파라고 불리는 이 투르크-아랍 카드들은 동전, 클럽, 컵, 검 무늬를 사용했지만, 클럽은 폴로 막대를 나타냈다. 유럽인들은 폴로가 그들에게는 생소한 스포츠였기 때문에 이 무늬를 변경했다.

라틴 무늬는 동전, 클럽, 컵, 검이다. 이들은 유럽에서 가장 초기의 무늬 체계였으며, 1370년대 맘루크 이집트와 무어인 그라나다에서 수입된 카드로부터 채택되었다.

라틴 무늬에는 이탈리아, 스페인, 포르투갈, 그리고 멸종된 고대 유형의 네 가지 유형이 있다. 이 체계들은 긴 무늬인 검과 클럽의 파이프로 구별할 수 있다.
* 북부 이탈리아 검은 바깥쪽으로 구부러져 있고 클럽은 곤봉처럼 보인다. 서로 교차한다.
* 남부 이탈리아와 스페인 검은 곧고, 클럽은 울퉁불퉁한 몽둥이처럼 보인다. 서로 교차하지 않는다 (클럽 셋의 경우 제외).
* 포르투갈 파이프는 스페인과 비슷하지만, 북부 이탈리아처럼 교차한다. 때때로 에이스에 용이 그려져 있다. 이 체계는 타로코 시칠리아노와 일본의 운순 가루타와 코마쓰후다에만 남아있다. 운순 가루타는 추가로 다섯 번째 구루 무늬 (원형 소용돌이)를 가지고 있다.
* 고대 체계는 북부 이탈리아와 비슷하지만, 검이 안쪽으로 구부러져 교차하지 않고 서로 닿는다.
* 민키아테 (97장 덱을 사용하는 게임)는 이탈리아 클럽과 포르투갈 검의 혼합 체계를 사용했다.

중국과의 오랜 무역 역사에도 불구하고, 일본은 1540년대 포르투갈인들이 도착할 때까지 플레잉 카드를 접하지 못했다. 초기 현지 제작 카드인 가루타는 포르투갈 덱과 매우 유사했다. 에도 막부의 도박, 카드 게임, 일반적인 외국 영향력에 대한 규제가 강화되면서, 오늘날 주로 낚시형 게임에 사용되는 화투 덱과 도박에 사용되는 코마쓰후다 및 가부후다 덱이 탄생했다. 화투에서는 카드 정렬에서 랭크와 무늬의 역할이 바뀌어, 덱이 1년의 각 달을 나타내는 12개의 무늬를 가지게 되었고, 각 무늬는 4장의 카드(대부분 일반 카드 2장, 리본 카드 1장, 특수 카드 1장)를 갖는다(단, 8월, 11월, 12월은 이 규칙과 독특하게 다르다). 코마쓰후다와 가부후다에서는 무늬의 디자인이 훨씬 더 추상적으로 변했고, 가부후다는 결국 모든 무늬 구별을 잃고 덱이 각 랭크의 동일한 복사본 4장을 갖게 되었다. 운순 가루타는 동일한 규제를 받지 않고 대신 추가 무늬와 추가 랭크를 개발했다.

### 독일 및 프랑스 무늬의 발명

15세기 동안 독일어권 지역의 제조업자들은 라틴 무늬를 대체하기 위해 다양한 새로운 무늬 체계를 실험했다. 한 초기 덱에는 라틴 무늬에 방패 무늬가 추가된 다섯 가지 무늬가 있었다. 스위스-독일인들은 1450년경 방패, 장미, 도토리, 벨 무늬를 개발했다. 장미와 방패 대신 독일인들은 1460년경 하트와 잎으로 정착했다. 프랑스인들은 1480년경 독일 무늬에서 클로버(또는 클럽 ), 타일(또는 다이아몬드 ), 하트(), 스페이드() 무늬를 파생시켰다. 프랑스 무늬는 타일과 벨을 제외하고 독일 무늬와 밀접하게 일치하지만, 타일 대신 초승달이 있는 초기 프랑스 덱도 있다. 클럽과 스페이드의 프랑스 무늬에 대한 영어 이름은 단순히 오래된 라틴 무늬에서 전해졌을 수 있다.

### 타로 카드
1440년경 북부 이탈리아에서 시작하여 일부 덱에는 트리온피 또는 으뜸패로 알려진 추가 무늬(대개) 21장의 번호 매겨진 카드가 포함되기 시작하여 타로 카드 게임을 플레이했다. 타로 덱에는 항상 바보 또는 변명 카드 한 장이 포함되어 있는데, 게임이나 지역에 따라 으뜸패 무늬의 일부가 될 수 있다. 이 카드들은 다른 무늬처럼 파이프나 궁중 카드를 가지고 있지 않다. 게임에 사용되는 대부분의 타로 덱은 프랑스 무늬와 함께 나오지만, 피에몬테, 볼로냐, 스위스 일부 지역에서는 이탈리아 무늬가 여전히 사용된다. 몇몇 시칠리아 마을에서는 포르투갈 무늬 타로코 시칠리아노를 사용하는데, 이는 유럽에 남아있는 유일한 종류의 덱이다.

타로 팩의 밀교적 사용은 18세기 후반 프랑스에서 나타났으며, 이후 점술을 위한 특별 팩이 생산되었다. 이들은 일반적으로 컵, 오망성 (동전 무늬를 기반으로 함), 지팡이 (곤봉 무늬를 기반으로 함), 검 무늬를 가지고 있다. 전통적인 카드 놀이 팩의 으뜸패 카드와 바보 카드는 대 아르카나로 명명되었고, 종종 오컬트 이미지로 장식된 나머지 카드들은 소 아르카나였다. 이 두 용어 모두 카드 플레이어들에게는 인식되지 않는다.

## 무늬
### 점술 상징
점술, 비술 및 오컬트 타로에서 소 아르카나와 그에 대한 무늬는 삶의 비교적 평범한 특징들을 나타낸다고 믿어진다. 궁중 카드는 만나는 사람들을 나타낼 수 있다.

각 무늬는 또한 다음과 같이 일반적으로 여겨지는 독특한 특성과 함축적 의미를 가지고 있다:

### 무늬 비교

## 전통 덱을 사용하는 게임의 무늬
### 으뜸패
크고 인기 있는 트릭테이킹 게임 범주에서, 각 판마다 하나의 무늬가 으뜸패로 지정될 수 있으며, 으뜸패 무늬의 모든 카드는 비으뜸패 카드보다 상위에 랭크되며 자동으로 승리한다. 단, 동일한 트릭에 더 높은 으뜸패가 플레이되는 경우에는 제외된다. 으뜸패가 아닌 무늬는 일반 무늬라고 불린다.

### 특수 무늬
일부 게임은 하나 이상의 무늬를 다른 무늬와 다르거나 특별하게 취급한다. 간단한 예로는 스페이드를 영구적인 으뜸패 무늬로 사용하는 스페이드 (카드 게임)가 있다. 덜 간단한 예로는 하트 (카드 게임)가 있는데, 이는 하트가 포함된 트릭을 따는 것을 피하는 것이 목표인 포인트 트릭 게임의 일종이다. 하트의 일반적인 규칙(규칙은 약간씩 다름)에 따라 스페이드 퀸과 클럽 2(때로는 다이아몬드 잭도 포함)는 특별한 효과를 가지며, 그 결과 네 가지 무늬 모두 다른 전략적 가치를 갖는다. 타로 덱에는 전용 으뜸패 무늬가 있다.

### 선택된 무늬
카르노펠 그룹의 게임에는 하나에서 네 개까지의 선택된 무늬가 있으며, 때로는 선택된 무늬 또는 오해의 소지가 있는 으뜸패 무늬라고 불린다. 선택된 무늬는 랭킹이 불규칙하고, 트릭에 플레이되는 순서에 따라 완전하거나 전혀 없을 수 있는 다양한 특권을 가진 카드가 특징이다. 예를 들어, 선택된 7은 선두로 나왔을 때 무적일 수 있지만, 그렇지 않으면 가치가 없을 수 있다. 스웨덴의 브루스에서는 일부 카드는 아예 플레이할 수 없다. 선택된 무늬의 수가 4개 미만인 게임에서는 다른 무늬를 선택되지 않은 무늬라고 하며 일반적으로 자연 순서대로 랭크된다.

### 무늬의 순위

휘스트 스타일의 규칙은 일반적으로 다른 무늬의 두 카드 중 어느 카드가 더 높은 랭크를 가지는지 결정할 필요가 없게 하는데, 새로운 카드가 으뜸패인지 여부에 따라 다른 무늬의 카드에 플레이된 카드가 자동으로 승리하거나 자동으로 패배하기 때문이다. 그러나 일부 카드 게임은 상대적인 무늬 순위를 정의할 필요가 있다. 이것의 예로는 콘트랙트 브리지와 같은 경매 게임이 있는데, 한 플레이어가 하트 트릭을 몇 개 따겠다고 입찰하고 다른 플레이어가 같은 수의 다이아몬드 트릭을 따겠다고 입찰할 경우, 입찰 순서에서 어느 것이 우선하는지 결정하는 메커니즘이 있어야 한다.

네 가지 무늬에 대한 표준 순서는 없으므로 무늬 계층이 필요한 게임들 사이에는 다양한 규칙이 존재한다. 무늬 순서의 예는 다음과 같다 (가장 높은 것부터 가장 낮은 것까지):

### 무늬 짝짓기 또는 무시하기
무늬의 짝짓기는 간지파의 잔재인데, 간지파는 무늬의 절반이 역순으로 되어 낮은 카드가 높은 카드를 이기는 게임이었다. 간지파에서는 진보적인 무늬를 "강하다"고 불렀고, 역전된 무늬를 "약하다"고 불렀다. 라틴 덱에서는 전통적으로 긴 무늬인 검과 곤봉, 둥근 무늬인 컵과 동전으로 나뉜다. 이러한 짝짓기는 옴브레와 타로 카드 게임에서 볼 수 있다. 독일과 스위스 무늬에는 짝짓기가 없지만, 프랑스 무늬는 이를 유지했으며 이는 스포일 파이브 게임에서 볼 수 있다.

블랙잭과 같은 일부 게임에서는 무늬가 무시된다. 카나스타와 같은 다른 게임에서는 색상(빨강 또는 검정)만 관련이 있다. 브리지와 같은 또 다른 게임에서는 각 무늬 짝짓기가 구별된다.

콘트랙트 브리지에서는 네 가지 무늬를 색상, 랭크, 모양별로 세 가지 방식으로 짝지을 수 있으며, 그 결과 여섯 가지 가능한 무늬 조합이 나온다.
* 색상은 빨간 무늬(하트와 다이아몬드)와 검은 무늬(스페이드와 클럽)를 나타내는 데 사용된다.
* 랭크는 메이저 (스페이드와 하트) 대 마이너 (다이아몬드와 클럽) 무늬를 나타내는 데 사용된다.
* 모양은 뾰족한 무늬(다이아몬드와 스페이드, 시각적으로 위쪽이 뾰족함) 대 둥근 무늬(하트와 클럽)를 나타내는 데 사용된다. 이는 브리지에서 기억 보조 수단으로 사용된다.

### 네 가지 색상의 무늬
[섬네일|[네 가지 색상 덱의 에이스]]

일부 덱은 프랑스 무늬를 사용하면서도 각 무늬에 다른 색상을 부여하여 무늬를 서로 더 뚜렷하게 구별한다. 콘트랙트 브리지에서 이러한 덱은 노-레보크 덱으로 알려져 있으며, 가장 일반적인 색상은 검은 스페이드, 빨간 하트, 파란 다이아몬드, 초록 클럽이다. 과거에는 다이아몬드 무늬가 주로 황금빛 노란색-주황색으로 나타났다. 독일에서 가끔 사용되는 팩은 초록 스페이드(잎과 유사), 빨간 하트, 노란 다이아몬드(벨과 유사), 검은 클럽(도토리와 유사)을 사용한다. 이것은 독일의 재통일 이후 동독(독일 무늬 사용)과 서독(프랑스 무늬 채택)의 플레이어들이 토너먼트 스카트를 플레이할 때 동일한 덱으로 편안하게 플레이할 수 있도록 고안된 절충 덱이다.

발라트로도 고대비 설정을 가지고 있다. 클럽은 파란색이고 다이아몬드는 노란색이다.

## 다른 무늬 덱

### 스위스-독일 실험 무늬 체계
이것은 마이클 더밋이 언급한 초기 스위스-독일 카드 제조업자들이 고안한 무늬 체계 목록이다.

다른 무늬 체계:

### 무늬와 랭크가 있는 덱
많은 게임은 각 카드가 랭크와 무늬(일반적으로 색상으로 표시됨)를 가지며, 각 무늬마다 각 랭크를 가진 카드가 정확히 하나씩 있는 덱을 기반으로 한다. 물론 많은 경우 덱에는 다양한 특수 카드도 포함된다.

### 기타 현대 덱
일부 게임의 덱은 무늬로 나뉘지만, 전통적인 게임과는 거의 관련이 없다. 예를 들어, 보드 게임 타지마할이 있는데, 이 게임에서 각 카드는 네 가지 배경색 중 하나를 가지며, 한 라운드에 한 명의 플레이어가 플레이하는 모든 카드는 같은 색이어야 한다는 규칙이 있다. 각 색상의 덱에 있는 카드 선택은 대략 동일하며, 플레이어가 사용할 색상 선택은 자신의 특정 패의 내용에 따라 결정된다.

트릭테이킹 카드 게임 Flaschenteufel ("병 속의 악마")에서는 모든 카드가 1부터 37까지의 단일 순서로 랭크되지만, 랭크에 따라 세 가지 무늬로 나뉜다. 플레이어는 선행 무늬를 따라야 하지만, 해당 무늬가 없을 경우 다른 무늬의 카드를 플레이할 수 있으며, 그 카드의 랭크가 충분히 높으면 트릭을 이길 수 있다. 이러한 이유로 덱의 모든 카드에는 동점을 방지하기 위해 다른 숫자가 있다. 한 무늬는 대부분 낮은 랭크의 카드를 포함하고 다른 무늬는 대부분 높은 랭크의 카드를 포함하므로 추가적인 전략적 요소가 도입된다.

전통적인 덱의 카드는 무늬와 랭크라는 두 가지 분류를 가지며, 각 조합은 하나의 카드로 표현되어 예를 들어 4가지 무늬 × 13가지 랭크 = 52장의 카드를 제공한다. 반면 세트 덱의 각 카드는 네 가지 분류를 가지며 각각 세 가지 범주 중 하나에 속하여 총 3 × 3 × 3 × 3 = 81장의 카드가 된다. 이 네 가지 분류 중 어느 하나도 무늬로 간주될 수 있지만, 게임의 구조 측면에서 이것이 특별히 유익하지는 않다.

#### 롤플레잉 게임

여러 테이블톱 롤플레잉 게임은 전통적인 주사위 대신 또는 주사위와 함께 카드를 사용한다. 대부분의 경우, 카드들은 단순히 정보 제공용이거나 테이블 굴림을 대체하는 역할을 하며, 따라서 무늬가 없다. 다른 게임들은 에버웨이와 같이 무늬 없이 주사위를 대체하거나, 마스터북이나 토르그와 같이 작업 해결을 수정하는 데 사용한다. 주요 해결 방법으로 사용될 때, 보드게임 취미의 용어에서 빌려온 "카드 기반"이라는 용어가 사용된다.

일부 카드 기반 게임은 데드랜드 및 새비지 월드, 그리고 캐슬 팔켄슈타인과 같이 프랑스 무늬의 전통적인 브리지/포커 덱을 두 개의 조커와 함께 사용한다. 캐슬 팔켄슈타인은 카드만 사용하므로 모든 기계적 무작위성 사용에 카드를 활용한다. 데드랜드는 주도권과 마법 시스템에 카드를 사용한다. 새비지 월드는 주도권과 추격전과 같은 확장된 작업에 카드를 사용한다.

특정 게임들은 맞춤형 덱을 사용했다. 가장 주목할 만한 게임은 드래곤랜스 5시대와 마블 슈퍼 히어로즈 어드벤처 게임이다.

TSR 호비의 드래곤랜스 5시대는 9가지 무늬 덱을 사용하는데, 방패, 화살, 투구, 검, 초승달, 구슬, 하트, 왕관 무늬에는 1-9까지의 숫자가 매겨져 있으며, 각각 8가지 속성 중 하나와 연결된다. 그리고 드래곤 무늬는 1-10까지의 숫자가 매겨져 있다. 으뜸패는 액션의 지배 속성에 의해 설정되며, 으뜸패를 플레이하면 덱에서 뽑은 카드를 총합에 추가할 수 있다. 카드에는 주도권, 색상(무늬와 무관; 흰색, 빨간색, 검은색), 소설 캐릭터 이미지를 포함한 여러 다른 요소들도 있다.

드래곤랜스 5시대의 자매 게임인 마블 슈퍼 히어로즈 어드벤처 게임은 다섯 가지 무늬를 사용한다. 네 가지는 속성 기반으로 힘, 민첩성, 지성, 의지력이며, 중복되는 값(각각 1×, 1×2, 2×3, 4×4, 4×5, 4×6, 4×7, 2×8, 2×9)을 가지며, 각각 다른 마블 캐릭터를 보여주고 무늬와 연결되지 않은 흰색, 빨간색, 검은색 코딩을 갖는다. 다섯 번째 무늬인 운명은 다른 분포(1×1, 1×2, 2×3, 2×4, 2×5, 2×6, 2×8, 1×9, 1×10)를 갖는다. 무늬의 차이를 제외하고는 해결 방식은 동일하다.

TSR의 두 카드 기반 게임은 작업 해결뿐만 아니라 주도권 결정, 예/아니오 (주도권 지표 사용) 또는 전체/부분/없음 (흰색, 빨간색, 검은색 지표 사용) 오라클로서의 사용 (게임마스터 유무에 관계없이 플레이), 그리고 캐릭터 생성에도 카드 뽑기를 사용한다.

## 플레잉 카드 무늬 기호의 사용
카드 무늬 기호는 카드 놀이 외의 다른 곳에서도 나타난다.
* 미국 제101공수사단은 제2차 세계 대전 동안 산하 4개 연대를 구별하기 위해 4가지 무늬를 유명하게 사용했다:
**클럽()은 제327활강보병연대를 식별했다; 현재는 제1여단 전투팀이 착용한다.
**다이아몬드()는 제501낙하산보병연대를 식별했다. 제501보병연대 1대대는 현재 알래스카의 제25보병사단 (미국) 제4여단(공수) 소속이다. 다이아몬드는 현재 제101전투항공여단이 사용한다.
**하트()는 제502낙하산보병연대를 식별했다. 현재는 제2여단 전투팀이 착용한다.
**스페이드()는 제506보병연대를 식별했다. 현재는 제4여단 전투팀이 착용한다.

## 문자 인코딩

컴퓨터 및 기타 디지털 미디어에서 무늬 기호는 문자 인코딩으로, 특히 ISO 및 유니코드 표준에서, 또는 웹 표준 (SGML의 명명된 엔티티 문법)로 표현될 수 있다:

유니코드는 가장 자주 사용되는 인코딩 표준이며, 무늬는 유니코드의 기타 기호 블록 (2600–26FF)에 있다.

프랑스 무늬의 지역적 변형을 위해서는 양식 글꼴을 사용하는 것이 권장된다. 그러나 플뢰롱 (예: ✿/❀)은 꽃 무늬에, 별 (예: ★/☆)은 파이브 크라운즈와 같은 다섯 번째 무늬에 사용될 수 있다.

## 은유적 용도
일부 카드 게임에서는 카드 무늬에 우세 순서가 있다. 예를 들어: 클럽 (가장 낮음) - 다이아몬드 - 하트 - 스페이드 (가장 높음). 이는 "in spades"가 예상보다 많거나, 풍부하게, 매우 많이를 의미하는 데 사용되게 했다.

브리지 및 유사한 게임에서 파생된 다른 표현으로는 strong suit (개인적인 강점 영역)와 to follow suit (다른 사람의 행동을 모방하다)가 있다.

## 같이 보기

* 하트 (카드 게임)
* 스페이드 (카드 게임)
* 스트립트 덱
* 파이브 슈트 브리지
* 러시아식 플레잉 카드

## 내용주

## 각주

분류:플레잉 카드
분류:콘트랙트 브리지