레밍즈

**레밍즈**(Lemmings)는 1991년 DMA 디자인이 개발하고 사이그노시스가 아미가용으로 배급한 퍼즐 전략 비디오 게임이다. 나중에 수많은 다른 플랫폼으로 이식되었다. 이 게임은 러셀 케이, 마이크 데일리 그리고 데이비드 존스가 프로그래밍했으며, 데일리가 디럭스 페인트로 실험하는 동안 만든 간단한 애니메이션에서 영감을 받았다.

게임의 목표는 의인화된 레밍 무리를 여러 장애물을 통과시켜 지정된 출구로 안내하는 것이다. 주어진 각 레벨에서 플레이어는 다음 단계로 넘어가기 위해 지정된 수나 비율의 레밍을 구출해야 한다. 이를 위해 플레이어는 레밍 개개인에게 8가지 기술을 제한된 수량 내에서 할당하여 지형을 바꾸거나 레밍의 행동을 수정함으로써 충분한 수의 레밍이 무사히 출구에 도달하도록 결정해야 한다.

레밍즈는 1990년대 초반 가장 좋은 평가를 받은 비디오 게임 중 하나였다. 이 게임은 암스트래드 액션(Amstrad Action) 역사상 두 번째로 높은 평점을 받은 게임이었으며, 1996년 넥스트 제너레이션이 선정한 역대 최고의 게임 8위에 올랐다. 레밍즈는 또한 가장 널리 이식된 비디오 게임 중 하나이며, 다양한 이식판을 통합해 약 2,000만 장이 판매된 것으로 추정된다. 게임의 인기는 여러 다른 레밍즈 게임, 리메이크 및 스핀오프의 제작으로 이어졌으며, 유사한 게임들에 영감을 주기도 했다. 이러한 성공에도 불구하고 레밍즈는 1990년대 후반에 들어서며 인기가 상당히 사그라들었는데, 이는 부분적으로 후기 세대 게임들에 비해 느린 게임 진행 속도 때문인 것으로 분석된다.

## 게임플레이
레밍즈는 4개의 난이도 범주로 나뉜 여러 레벨로 구성된다. 각 레벨은 위에서 하나 이상의 함정 문이 열리며 시작되고, 서로를 따라가는 일정한 줄의 레밍들이 쏟아져 나온다. 레벨에는 큰 낭떠러지, 부비트랩, 용암 웅덩이 등 레밍이 출구에 도달하는 것을 방해하는 다양한 장애물이 포함되어 있다.

각 레벨의 목표는 지형을 치우거나 안전한 통로를 만들어 초록색 머리에 파란 옷을 입은 레밍 무리의 적어도 일부를 입구에서 출구까지 안내하는 것이다. 특별한 임무를 할당받지 않는 한, 레밍은 자신의 앞길에 있는 다른 레밍들을 무시하고(블로커 제외) 한 방향으로만 걸어가며, 낭떠러지에서 떨어지거나 통과할 수 없는 장애물에 부딪히면 방향을 바꾼다. 레밍은 너무 높은 곳에서 떨어지기, 익사하거나 용암에 빠지기, 화면 아래 가장자리로 떨어지기, 함정이나 불에 걸리기, 혹은 폭탄(Bomber) 기술이 할당되어 5초가 지나기 등 여러 가지 방식으로 죽을 수 있다. 모든 레벨에는 시간 제한이 있으며, 타이머가 만료되면 모든 레밍(폭탄 미할당자 포함)이 폭발하고 레벨이 종료되며, 구출된 레밍 수에 따라 플레이어가 평가받는다.

레벨을 성공적으로 완료하려면 플레이어는 특정 레밍에게 특정 기술을 할당해야 한다. 어떤 기술이 있고 각각 몇 번 사용할 수 있는지는 레벨마다 다르며, 플레이어는 레밍들을 성공적으로 안내하기 위해 기술을 신중하게 할당해야 한다. 할당 가능한 기술은 8가지가 있다. 클라이머(Climber)는 수직으로 기어오르지만 돌출부에 부딪히면 떨어진다. 플로터(Floater)는 낙하산을 사용하여 높은 곳에서 안전하게 떨어진다. 바머(Bomber)는 5초 타이머 후 폭발하여 자신과 근처의 파괴 가능한 지형을 파괴하지만 다른 레밍이나 함정에는 피해를 주지 않는다. 블로커(Blocker)는 가만히 서서 다른 레밍이 지나가지 못하게 하며, 블로커에 부딪힌 레밍은 단순히 방향을 바꾼다. 빌더(Builder)는 12개의 계단을 만들지만, 머리를 부딪히거나 벽돌이 떨어지거나 계단이 고체 물체에 닿으면 건설을 멈춘다. 배셔(Basher), 마이너(Miner), 디거(Digger)는 각각 가로, 대각선 아래, 수직 아래로 터널을 뚫지만 강철 장벽은 뚫을 수 없다.

플레이어는 게임을 일시 정지하여 레벨과 레밍의 상태를 점검할 수 있지만, 기술 할당은 실시간으로만 가능하다. 레밍은 처음에 레벨에 미리 정해진 속도(1에서 99 사이)로 방출된다. 플레이어는 원하는 대로 방출 속도를 최대 99까지 높일 수 있으며, 나중에 초기 속도까지 낮출 수 있지만 그 이하로는 낮출 수 없다. 또한 플레이어는 화면에 남은 모든 레밍을 폭탄으로 바꿔버리는 "핵(nuke)" 옵션을 사용할 수도 있다. 이 옵션은 이길 수 없는 상황에서 레벨을 중단하거나, 필요한 레밍을 모두 구출한 후 남은 블로커를 제거하거나, 필요한 구출 비율에 도달했을 때 레벨을 빨리 끝내기 위해 사용된다.

"Fun", "Tricky", "Taxing", "Mayhem"의 네 가지 난이도 그룹은 전체적인 난이도를 반영하여 레벨을 정리하는 데 사용된다. 이 등급은 통과해야 할 장애물의 수, 할당 가능한 기술 유형의 제한, 시간 제한, 최소 레밍 방출 속도, 구출해야 하는 레밍의 비율 등 여러 요소를 반영한다. 일부 버전에는 더 많은 레벨이 포함된 추가 난이도 등급이 있다.

### 2인용 모드
오리지널 레밍즈에는 20개의 2인용 레벨이 있다. 이는 마우스 두 개를 동시에 지원하는 아미가의 기능과 마우스와 조틱스틱을 동시에 지원하는 아타리의 기능을 활용한 것이다. 각 플레이어는 (수직 분할 화면에서) 동일한 지도의 개별 뷰를 제공받으며, 자신의 레밍(초록색 또는 파란색)에게만 명령을 내릴 수 있고 각자의 기지가 있다. 목표는 상대방보다 더 많은 레밍(색상 관계없이)을 자신의 기지로 데려오는 것이다. 어느 플레이어도 레밍을 집으로 데려오지 못할 때까지 20개 레벨을 순환하며 게임이 진행된다.

### Oh No! More Lemmings

Oh No! More Lemmings는 이 게임의 확장팩이다. 100개의 레벨이 더 포함되어 2인용 레벨을 포함해 총 150개의 레벨을 제공한다.

## 개발
DMA 디자인의 첫 번째 직원이자 레밍즈의 프로그래머 중 한 명인 마이크 데일리는 2006년 "레밍즈 이야기(The Lemmings Story)"라는 제목으로 게임 개발에 관한 자세한 역사를 제공했다. DMA 디자인의 설립자 데이비드 존스 또한 레밍즈의 개발과 성공에 대해 언급한 바 있다.

게임플레이에 대한 영감은 데일리가 워커(당시 블러드 머니의 후속작으로 구상됨) 개발의 일환으로 디럭스 페인트를 사용하여 8×8 픽셀 상자 안에 만든 간단한 애니메이션 캐릭터 스프라이트에서 왔다. 데일리는 자신의 창조물이 끝없이 움직이는 애니메이션 그래픽을 빠르게 제작할 수 있었고, 게리 티먼스와 DMA 디자인 팀의 다른 멤버들이 애니메이션의 뻣뻣함을 없애기 위해 추가적인 그래픽 개선을 가했다. 데일리에 따르면, 멤버 중 한 명인 러셀 케이는 "여기에 게임이 있네!"라고 말했고, 나중에 이 창조물들에 대해 "레밍즈"라는 명칭을 붙였다. 생명체들이 지형을 가로질러 이동하게 하는 아이디어는 블러드 머니의 사라만다 무기 콘셉트에 기반하여 애니메이션으로 시연되었다.

레벨은 디럭스 페인트 인터페이스를 기반으로 설계되었으며, 여러 멤버가 레벨을 디자인할 수 있게 되어 "수백 개의 레벨"이 만들어졌다. 내부적으로 여러 번의 레벨 반복 제작이 있었고 각 디자이너는 서로에게 도전했다. 데일리는 데이비드 존스가 "우리를 이기려고 애쓰곤 했으며, 자랑스럽게 화면을 손가락으로 찌르며 '자! 이거 깨봐!'라고 말하면, 우리는 차분하게 그의 함정을 모두 우회하는 완전히 새로운 방식과 훨씬 간단한 방법을 제시하곤 했다. 그러면 그는 '오...'라고 중얼거리며 그걸 수정하러 달려가곤 했다."라고 회상했다. 그들은 또한 내부적으로 테스트한 레벨을 사이그노시스에 보냈고, 팩스를 통해 테스트 결과를 돌려받았다. 대부분은 금방 해결되었지만, 데일리는 "가끔 팩스가 시간과 코멘트가 몇 번이고 지워진 낙서로 가득 차 있을 때가 있었는데, 이것이 바로 우리가 레벨을 디자인하면서 갈망하던 것이었고 우리 모두에게 뿌듯한 느낌을 주었다."라고 코멘트했다.

각 디자이너는 레벨에서 다소 다른 스타일을 가졌다. 데일리의 레벨은 종종 무엇을 해야 하는지에 대한 힌트가 담긴 제목을 가졌고(예: "영웅의 시간이야!", 한 마리의 레밍을 무리에서 떼어내야 함을 암시) 일반적으로 플레이어가 한 번에 여러 동작을 수행하도록 요구했다. 게리 티먼스의 레벨은 미니멀했고 제목에 대중문화 인용구를 넣었으며, (그의 어머니가 레밍의 첫 목소리를 맡았던) 스콧 존스턴의 레벨은 대개 빽빽하게 채워져 있었다. 데일리는 또한 섀도 오브 더 비스트, 메나스, 어썸, Shadow of the Beast II 등 다른 사이그노시스 및 Reflections Interactive의 아미가 게임들을 기반으로 한 "커스텀" 레벨들도 담당했다. 이러한 "크로스오버" 레벨들은 해당 게임들의 음악을 사용하기도 했지만, 이식판에서는 이러한 참조를 제거하기 위해 레벨이 삭제되거나 수정되기도 했다. 어려운 레벨들을 대부분 개발한 후, 그들은 기존 레벨을 복사하거나 새로운 레이아웃을 만들어 여러 간단한 레벨들을 제작했다. 데일리는 "오늘날 많은 게임이 실패하는 지점이 바로 여기라고 믿는다. 그들은 좋은 학습 곡선을 만드는 데 시간을 들이지 않는다."라고 언급했다. 사이그노시스가 박스 표지 아트를 위해 필요로 했던 공식 레밍 그림은 티먼스가 담당했다.

2인용 옵션은 당시 게임인 파퓰러스와 Stunt Car Racer에서 영감을 얻었다. DMA 디자인은 처음에 경쟁 플레이를 위해 두 기계 사이에 널 모뎀 연결을 사용하고 싶어 했지만, 결국 두 개의 마우스 포인터 장치를 동시에 사용할 수 있는 아미가의 기능을 사용하여 분할 화면 모드를 만들었다.

## 음악
음악은 원래 스콧의 남동생인 브라이언 존스턴이 저작권이 있는 음악들을 샘플링하여 제작했다. 이는 당시 흔한 관행이었으나, 그 시점에 음악 저작권에 대한 인식이 높아지고 있었다. 이에 사이그노시스는 팀 라이트에게 문제가 되는 트랙들을 교체해달라고 요청했고, 그는 저작권 문제를 피하고자 클래식 음악과 전통 음악을 편곡하고 재구성하여 사용했다.

## 이식 및 확장팩
아미가에서의 인기에 힘입어 이 게임은 다른 많은 플랫폼으로 빠르게 이식되었으며, 가장 널리 이식된 비디오 게임 중 하나로 간주된다. 출시 후 1년 이내에 아타리 ST, ZX 스펙트럼, IBM PC 호환기종, 슈퍼 패미컴으로 이식되었다. 데이비드 존스는 게임을 20개 시스템에 이식한 후에는 추가 이식 횟수를 세는 것을 그만두었다고 밝혔다. 다른 공식 이식판은 3DO, 아르키메데스, 애플 IIGS, 맥 OS, CDTV, 코모도어 64, NES, 마스터 시스템, 메가 드라이브, PC 엔진, CD-i, X68000으로 출시되었다.

레밍즈 지식 재산권에 대한 라이선스는 사이그노시스가 보유하고 있었으며, 이 회사는 1993년에 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 일부가 되었다가 결국 2012년에 폐쇄되면서 레밍즈는 소니의 자산으로 남게 되었다. 소니는 이를 이용해 더 현대적인 리메이크 작품들을 제작해 왔다. 2006년 초 소니는 팀17이 개발한 플레이스테이션 포터블용 레밍즈 리메이크판을 출시했다. 여기에는 오리지널 게임의 120개 레벨과 36개의 새로운 레벨이 포함되었으며, 사용자 레벨 에디터 및 데이터팩(Wipeout Pure의 엑스트라 트랙 시스템과 유사함)을 지원했다. 게임의 모든 레벨은 사전 렌더링된 3D 지형이지만 게임플레이는 여전히 2D이며 오리지널 게임에 충실하다. 사용자 레벨은 사전 렌더링된 오브젝트로 제작하여 플레이스테이션 전용 레밍즈 온라인 커뮤니티에 업로드함으로써 공유할 수 있다. 사운드트랙은 오랜 작곡가 팀 폴린이 2005년 중반 업계 은퇴를 발표하기 전 마지막으로 만든 비디오 게임 음악이기도 하다. 2006년 10월에는 개발사 Rusty Nutz에 의해 아이토이를 사용하는 플레이스테이션 2용으로 이식되었다. 이 버전의 기본적인 변화는 플레이어가 레밍들을 돕기 위해 기록된 화면 속에서 자신의 팔다리를 뻗어 사용해야 한다는 점이다.

[섬네일|left|200px|아미가용 Christmas Lemmings(1991)가 담긴 [플로피 디스크]]

### 확장팩
레밍즈는 출시 후 몇 가지 확장팩을 선보였다. Oh No! More Lemmings는 원래 1991년 아미가용으로 데이터 디스크 또는 단독 게임으로 출시되었으며, 'Tame', 'Crazy', 'Wild', 'Wicked', 'Havoc'의 5가지 난이도를 추가했고 각 난이도마다 20개의 새로운 레벨이 있었다. 이 게임은 또한 향상된 그래픽과 변경된 사운드 효과를 특징으로 한다. 이 확장팩은 애콘 아르키메데스, 아타리 ST, DOS, 매킨토시, SAM Coupé로도 이식되었으며, 게임보이 컬러, 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션, 세가 메가 드라이브 버전 레밍즈에서도 해당 레벨들을 플레이할 수 있게 되었다. Oh No! More Lemmings는 대체로 긍정적인 평가를 받았다. CU Amiga의 댄 슬링즈비는 퍼즐이 "독창적"이라며 게임이 중독적이라고 평가했고, 아미가 액션의 피터 리는 레벨의 품질과 난이도를 칭찬했다. 아미가 파워의 스튜어트 캠벨은 오리지널 게임의 문제점들이 수정되지 않은 것에 실망했고, ST Format의 에드 리켓츠는 레벨의 난이도 곡선과 확장팩 가격을 비판했지만, 결과적으로 두 사람 모두 긍정적인 평가를 내렸다.

Holiday Lemmings로도 알려진 Christmas Lemmings는 1991년에서 1994년 사이에 출시된 일련의 짧은 게임들이다. 게임플레이는 기본 게임과 동일하며 기본 게임이 없어도 실행 가능하다. 1991년과 1992년에 4개 레벨로 구성된 두 개의 데모로 처음 출시되었으며, 이후 1993년과 1994년에 아미가와 아타리 ST용으로 각각 32개 레벨이 추가된 정식 소매판이 출시되었다. 이 게임들은 좋은 평가를 받았다. Amiga Format의 롭 미드는 레벨 수에 대해서는 실망했지만 "재미있고 좌절감을 주며 믿을 수 없을 정도로 중독적"이라고 묘사했고, PC 매거진의 윌 그린월드는 2014년 최고의 크리스마스 비디오 게임 중 하나로 꼽았다.

## 평가

아미가용 레밍즈의 초기 판매량은 첫날에만 55,000부를 넘어섰다. 이에 비해 메나스는 누적 20,000부, 블러드 머니는 누적 40,000부가 판매되었다. 마이크 데일리는 모든 이식판을 포함해 1991년부터 2006년 사이에 1,500만 장의 레밍즈가 판매된 것으로 추정했다. 2011년 Kotaku의 루크 플런켓은 그 수치를 2,000만 장 이상으로 잡았는데, 이 수치는 1997년에 이미 언급된 바 있다.

처음 출시되었을 당시 레밍즈는 게임 잡지들로부터 높은 점수를 받았으며, 그래픽과 사운드 수준에 대해서만 약간의 비판이 있었다. Compute!의 데이비드 시어스는 PC용 레밍즈 리뷰에서 "아마도 사이그노시스는 퍼즐, 전략, 액션의 이 완벽한 조화를 공식화하면서 생존에 대한 인간의 본능을 건드린 것 같다"고 평했다. Amiga Computing은 "레밍즈는 정말 훌륭하다. 사이그노시스는 완전히 독창적일 뿐만 아니라 몇 번이고 계속 다시 찾게 만드는 중독성 있는 게임플레이를 갖춘 게임을 만들어내는 데 성공했다"고 밝혔다. Australian Commodore and Amiga Review(ACAR)의 리뷰는 "무엇보다도 콘셉트가 간단하고 게임이 매우 재미있다"고 평했다. 컴퓨터 게이밍 월드는 "테트리스 이후로 리뷰어가 이토록 도전적인 퍼즐 시리즈에 중독되거나 완전히 매료된 적이 없었다... 유행을 따라 레밍즈를 잡아라"고 평했다. 1992년에 이 잡지는 레밍즈를 올해의 액션 게임으로 선정했다. 이 게임은 1991년 드래곤의 "컴퓨터의 역할" 칼럼에서 하틀리, 패트리샤, 커크 레서에 의해 리뷰되었다. 리뷰어들은 게임에 별 5개 만점에 5개를 주었다. 레서 팀은 1993년 드래곤에서 매킨토시 버전을 리뷰하며 역시 별 5개를 주었다.

핀란드의 잡지 Mikrobitti에서 유카 타파니매키는 아미가와 MS-DOS 버전 레밍즈에 100점 만점에 84점을 주었다. 그는 게임의 독창성을 칭찬했지만 반복적이라는 점을 비판했다.

1994년 일렉트로닉 게이밍 먼슬리는 링크스 버전의 방대한 옵션과 패스워드 기능을 칭찬하며 "레밍즈는 항상 좋은 전략 게임이었으며 링크스 버전도 그 전통을 잇고 있다"고 평했다. 이듬해 그들은 CD-i 버전을 리뷰했는데, 지난 4년 동안 이미 출시된 수많은 이식판과 차별화할 점이 의무적인 풀 모션 비디오 인트로밖에 없다는 점을 비판했다. 게임프로도 같은 비판을 하며 "이 이전의 16비트 퍼즐러는 CD-i에서 새로운 곳으로 나아가지 못하고 있다"고 코멘트했다.

넥스트 제너레이션의 3DO 버전 리뷰는 "어떤 버전이든 플레이해 봤다면 이 버전도 플레이해 본 셈이지만, 아직 시도해 보지 않았다면 이것은 더 나은 버전 중 하나이며 여전히 지독하게 중독적인 게임이다"라고 평가했다.

1996년 컴퓨터 게이밍 월드는 레밍즈를 역대 출시된 최고의 컴퓨터 게임 12위로 선정했고, 같은 해 넥스트 제너레이션은 이 게임을 역대 최고의 게임 8위로, 퍼즐 장르에서는 "테트리스에 이어 두 번째"라고 선언했다. 2004년 레트로 게이머 독자들은 레밍즈를 최고의 레트로 게임 21위로 뽑았고, 에디터들은 이를 "아마도 사이그노시스의 최고의 시간이었으며 퍼즐 장르의 전환점이었다"고 불렀다. 1991년 PC Format은 레밍즈를 역대 최고의 컴퓨터 게임 50개 중 하나로 선정했다. 에디터들은 "그래요, 바보같이 들린다는 건 알지만, 당신도 좋아하게 될 거예요 - 다른 사람들도 다 그랬거든요"라고 썼다. 1994년 PC 게이머 US는 레밍즈를 역대 최고의 컴퓨터 게임 30위로 선정했다. 에디터들은 이를 "PC용으로 출시된 가장 큰 퍼즐 게임 중 하나"이며 후속작보다 "더 깔끔하고 덜 복잡하다"고 평가했다. 같은 해 PC 게이머 UK는 이 게임을 역대 최고의 컴퓨터 게임 25위로 선정하며 "영향력 있는 타이틀"이라고 불렀다.

1998년 PC 게이머는 이 게임을 역대 최고의 컴퓨터 게임 21위로 선정했으며, 에디터들은 "처음 출시되었을 때만큼이나 오늘날에도 신선하고 중독적이다"라고 평가했다. 2018년 컴플렉스는 "역대 최고의 슈퍼 패미컴 게임" 목록에서 이 게임을 70위에 올렸다. 1995년 Total!은 최고의 슈퍼 패미컴 게임 100선에서 이 게임을 81위에 올리며 다음과 같이 요약했다: "수많은 모방작을 낳은 이 게임은 여전히 이용 가능한 최고의 플랫폼 퍼즐 게임 중 하나이다."

## 유산
[섬네일|left|200px|앨리슨 컨웨이가 제작한 3개의 청동 레밍 동상이 2013년 7월 DMA 디자인의 원래 [던디 사무실 근처인 Seabraes에 설치되었다.]]
레밍즈는 1991년에서 1994년 사이에 출시된 크리스마스 레밍즈 단편 게임들과 1991년 확장팩 Oh No! More Lemmings를 포함하여 프랜차이즈 내의 여러 후속 게임들에 영감을 주었다. 독립형 후속작으로는 Lemmings 2: The Tribes (1993), All New World of Lemmings (1994), 3D Lemmings (1995) 및 Lemmings Revolution (2000)이 있다. 1995년 중반까지 레밍즈와 그 후속작들은 전 세계적으로 400만 장 이상의 합산 판매량을 기록했다. 1996년에는 두 개의 스핀오프 게임인 Lemmings Paintball과 The Adventures of Lomax가 제작되었다.

레밍즈의 지식 재산권(IP)은 초기 배급사인 사이그노시스가 보유하고 있었으며, 이 회사는 1993년에 소니 컴퓨터 엔터테인먼트에 인수되었다. 소니는 이 인수를 통해 레밍즈의 IP를 획득했으며, 2006년에 레밍즈라는 제목의 새로운 게임이 플레이스테이션 콘솔용으로 출시되었다. 프랜차이즈의 다음 게임인 Lemmings Touch는 D3T가 개발하여 2014년에 플레이스테이션 비타용으로 출시되었다. 소니는 결국 Exient Entertainment에 권리를 라이선스했으며, 이 회사는 2018년에 모바일 게임인 Lemmings: The Puzzle Adventure를 출시했다. Exient는 레밍즈 역사를 담은 30주년 기념 다큐멘터리를 제작하여 2022년 2월에 공개했다.

더 휴먼즈(1992)와 Pingus(1998)를 포함하여 레밍즈의 수많은 클론들이 만들어졌다. 다른 유사한 게임으로는 Clones (2009)가 있으며, 개발사는 이를 "레밍즈의 멀티플레이어 버전"이라고 설명했다.
레밍즈와 테트리스의 요소를 결합한 2014년 게임 MouseCraft에 대해 논평한 Kotaku의 야닉 르자크는 레밍즈와 같은 게임이 현재의 게임 시장에서는 게임 속도가 대부분의 플레이어를 만족시키기에는 너무 느려 큰 성공을 거두지 못할 것이라고 추측했다.

2004년 그레이엄 코모드는 레밍즈의 레벨을 완료할 수 있는지 여부를 결정하는 것이 NP-난해임을 증명했다. 나중에 조반니 비글리에타는 구출해야 할 레밍이 한 마리뿐인 레벨에서도 이 과제가 PSPACE-완전임을 보여주었다.

2010년 개발사 Mobile 1UP에 의해 레밍즈가 IOS 운영 체제로 이식될 것이라고 발표되었으나, 나중에 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 유럽이 이들에게 중단 요구서를 보내 이식판 개발을 강제로 중단시켰다. Mobile 1UP은 레밍을 선사시대 설정의 인간으로 교체하여 게임을 재작업했고, 대신 2011년에 Caveman이라는 이름으로 게임을 출시했다. 애플 IIGS 버전 레밍즈를 이식했던 개발사 Brutal Deluxe는 해당 이식판의 소스 코드를 공개했다.

레밍즈는 현대 실시간 전략(RTS) 비디오 게임 장르의 선구자로도 불려왔다. 1991년 아미가 파워 기사는 레밍즈가 " '간접 제어' 개념을 도입한 최초의 주요 게임"이었으며, 이 요소는 현재 많은 RTS 게임에서 흔히 볼 수 있다고 주장했다. 블리자드 엔터테인먼트의 개발자 밥 피치는 첫 번째 워크래프트 게임인 워크래프트: 오크와 인간의 영감 중 일부가 (자신이 작업했던) 길 잃은 바이킹과 레밍즈의 요소를 결합한 경쟁적인 멀티플레이어 RTS를 개발하는 데 기반을 두었다고 말했다. 피치는 "우리는 그저 '오, 사방에 수많은 레밍이 있는 걸 보니 정말 멋지네. 대신 사방에 수많은 바이킹을 두고 그 바이킹들이 서로 싸우게 하면 어떨까'라고 생각했다"고 말했다. 레밍즈가 RTS 요소를 도입했다는 점은 판타지 작가 테리 프래쳇에 의해서도 언급되었는데, 그의 소설 Interesting Times에서 병마용 군대는 레밍즈의 사용자 인터페이스를 연상시키는 방식으로 제어된다. 독자들이 이것이 의도적인 것이냐고 묻자 프래쳇은 다음과 같이 답했다. "단순히 붉은 군대가 싸우고, 땅을 파고, 행진하고, 기어오를 수 있고 작은 아이콘들로 제어되기 때문이라니? 누구도 그런 생각을 했다고는 상상할 수 없군요... 레밍즈를 하드디스크에서 지웠을 뿐만 아니라, 다시는 복구할 수 없도록 덮어쓰기까지 했습니다."

레밍즈는 영국 초기 비디오 게임 산업에 경의를 표하기 위해 2020년 로열메일에서 발행한 우표 시리즈에 포함된 6개 게임 중 하나였다.

## 각주

## 외부 링크
* 
* 

분류:퍼즐 게임
분류:1991년 비디오 게임
분류:3DO 게임
분류:아미가 게임
분류:슈퍼 패미컴 게임
분류:메가 드라이브 게임
분류:암스트래드 CPC 게임
분류:애플 IIGS 게임
분류:아타리 ST 게임
분류:아타리 링크스 게임
분류:CD-i 게임
분류:게임보이 게임
분류:게임보이 컬러 게임
분류:플레이스테이션 (콘솔) 게임
분류:플레이스테이션 2 게임
분류:ZX 스펙트럼 게임
분류:코모도어 64 게임
분류:플레이스테이션 3 게임
분류:플레이스테이션 포터블 게임
분류:PC 엔진 CD 게임
분류:세가 마스터 시스템 게임
분류:게임 기어 게임
분류:도스 게임
분류:FM 타운즈 게임
분류:매킨토시 게임
분류:모바일 게임
분류:PC-9800 시리즈 게임
분류:패밀리 컴퓨터 게임
분류:플레이스테이션 네트워크 게임
분류:샤프 X68000 게임
분류:윈도우 게임
분류:확장팩이 있는 비디오 게임
분류:클래식 맥 OS 게임