체스 오프닝

**오프닝**은 체스에서의 초기 단계를 의미한다. 이는 일반적으로 연구되고 정립된 이론으로 구성된다. 다음 단계로는 미들게임, 엔드게임이 있다. 시실리안 디펜스와 같이 오프닝으로 알려진 많은 오프닝 라인에는 표준 이름이 있다. The Oxford Companion to Chess는 1,327개의 명명된 오프닝과 바리에이션(바리에이션)을 나열하며, 일반적으로 사용되는 정도가 다양한 다른 오프닝과 바리에이션도 많이 있다.

영어권에서 표준으로 간주되는 오프닝 수는 "이론수(book move, book)"라고 불린다. 게임이 알려진 오프닝 이론에서 벗어나기 시작하면 이는 "북 아웃"이라고 한다. 일부 오프닝에서는 고전 킹스 인디언 디펜스의 일부 라인과 시실리안 디펜스의 나이도프 바리에이션과 같이 30수 이상에 걸쳐 북 라인이 개발되었다.

프로 체스 선수들은 오프닝을 연구하는 데 수년을 보내며, 오프닝 이론이 계속 발전함에 따라 경력 내내 계속해서 연구한다. 클럽 수준의 선수들도 오프닝을 연구하지만, 오프닝 단계의 중요성은 오프닝에서 게임이 거의 결정되지 않기 때문에 덜하다. 오프닝 연구는 전술 훈련과 미들게임 및 엔드게임 전략을 배제할 경우 불균형해질 수 있다.

오프닝에서 새로운 수순은 (Theoretical Novelty, Novelty, TN, N)이라고 불린다. 경쟁적인 게임에서 사용될 때까지 비밀로 유지되는 경우, 이는 종종 '준비된 바리에이션'으로 불리며, 최고 수준의 경쟁에서 강력한 무기가 된다.

## 오프닝의 목표

### 오프닝의 일반적인 목표
백으로 우위를 점하려 하거나, 흑으로 을 얻으려 하거나, 역동적인 불균형을 만들려 하든, 플레이어는 일반적으로 오프닝 단계에서 다음 전략에 많은 주의를 기울인다.
* **전개**: 오프닝의 주요 목표 중 하나는 기물들을 유용한 칸에 배치하여 게임에 영향을 미치도록 하는 것이다. 이를 위해 나이트는 보통 f3, c3, f6, c6 (또는 때로는 e2, d2, e7, d7)로 전개되며, 양측의 킹과 퀸 폰이 움직여 비숍이 전개될 수 있도록 한다 (대안으로 비숍은 g3 및 Bg2와 같은 기동으로 피앙케토될 수 있다). 빠른 기동이 핵심이다. 퀸은 물론 룩은, 게임 후반에 많은 마이너 피스와 폰이 사라진 후에야 중앙 위치로 이동하는 것이 일반적이다.
* '''중앙 장악''': 게임 시작 시 어떤 보드 부분이 기물에 필요한지 명확하지 않다. 그러나 중앙 칸을 장악하면 기물을 보드의 어느 부분으로든 비교적 쉽게 이동할 수 있으며, 상대방에게 제약 효과를 줄 수도 있다. 고전적인 견해는 중앙 장악이 폰을 배치하여 가장 잘 이루어지며, 이상적으로는 d4와 e4 (또는 흑의 경우 d5와 e5)에 폰을 배치하는 것이라는 것이다. 그러나 초근대주의 학파는 이러한 방식으로 중앙을 점유하는 것이 항상 필요하거나 바람직하지 않을 수 있으며, 너무 넓은 폰 전선은 공격받아 파괴되어 폰 구조를 취약하게 만들 수 있음을 보여주었다. 인상적으로 보이는 폰 중앙은 유지될 수 없다면 거의 가치가 없다. 대신 초근대주의자들은 기물로 멀리서 중앙을 장악하고, 상대방의 중앙을 파괴하며, 게임 후반에야 직접 중앙을 장악할 것을 옹호했다. 이는 알레킨 디펜스와 같은 오프닝으로 이어진다. 1.e4 Nf6 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.c4 Nb6 5.f4 (포 폰즈 어택)와 같은 라인에서 백은 당분간 강력한 폰 중앙을 가지고 있지만, 흑은 게임 후반에 이를 약화시켜 백의 위치를 노출시키기를 바란다.
* **킹 안전**: 킹은 보드 중앙에서 다소 노출되어 있다. 취약성을 줄이기 위한 조치를 취해야 한다. 따라서 양측 모두 오프닝에서 캐슬링을 하거나 (동시에 룩 중 하나를 전개) 다른 방법으로 아티피셜 캐슬링을 통해 킹을 보드 측면으로 이동시키는 것이 일반적이다.
* **폰 약점 방지**: 대부분의 오프닝은 고립된 폰, 더블 폰 및 뒤쳐진 폰과 같은 폰 약점, 폰 섬 등의 생성을 피하려 노력한다. 일부 오프닝은 상대방 위치에 대한 빠른 공격을 위해 엔드게임에서의 고려 사항을 희생한다. 특히 흑의 일부 불균형 오프닝은 이러한 아이디어를 활용하는데, 예를 들어 더치 디펜스와 시실리안 디펜스가 그렇다. 알레킨 디펜스와 베노니 디펜스와 같은 다른 오프닝은 상대방이 과도하게 확장하여 폰 약점을 형성하도록 유도한다. 특정 오프닝은 역동적인 플레이의 형태로 보상을 받는 대가로 폰 약점을 받아들인다. (폰 구조 참조.)
* **기물 협응**: 플레이어들이 기물을 배치하면서, 둘 다 기물들이 핵심 칸을 장악하기 위해 조화롭게 움직이는 것을 보장하려 한다.
* **상대방보다 자신에게 더 편안한 위치 만들기**: 트랜스포지션은 이를 수행하는 일반적인 방법 중 하나이다.

이러한 아이디어 외에도, 미들게임에서 사용되는 다른 전략들도 오프닝에서 수행될 수 있다. 여기에는 카운터플레이를 만들기 위한 폰 브레이크 준비, 상대방의 폰 구조에 약점 만들기, 핵심 칸 장악, 유리한 마이너 피스 교환 (예: 비숍 쌍 획득), 또는 중앙이나 측면에서 공간 우위 획득 등이 포함된다.

### 최고 수준 목표
수년 동안 높은 수준의 경쟁에서 오프닝 플레이의 주요 목표는 백으로 플레이할 때 더 나은 위치를 얻고 흑으로 플레이할 때 균형을 맞추는 것이었다. 이 아이디어는 먼저 플레이하는 것이 백에게 약간의 초기 이점을 주기 때문이라는 것이다. 예를 들어, 게임이 대칭적으로 시작되면 (흑이 백의 수를 미러링) 백이 먼저 공격할 것이다.

약 1950년대부터 또 다른 목표가 점차 우세해졌다. IM 제러미 실먼에 따르면, 오프닝의 목적은 양측 사이에 역동적인 불균형을 만들어 미들게임의 특징과 양측이 선택한 전략적 계획을 결정하는 것이다. 예를 들어, 프렌치 디펜스의 위나워 바리에이션의 메인 라인(1.e4 e6 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3+ 6.bxc3)에서 백은 과  우위를 이용하여 흑의 를 공격하려 할 것이며, 흑은 단순화하는 교환 (특히, 백의 비숍 중 하나를 교환하여 이 이점을 무디게 함)과 백의 에 약화된 폰에 대한 반격을 추구할 것이다. 양측 모두 장점과 단점의 다른 조합을 받아들인다. 이 아이디어는 소련 체스 학파의 교리였다.

19세기 이래로 일반적이었던 세 번째 목표는 이전 목표들과 상호 보완적인데, 상대방을 자신보다 더 익숙하고 편안한 위치로 유인하는 것이다. 이는 보통 트랜스포지션을 통해 이루어지는데, 겉으로는 한 오프닝으로 시작하는 게임이 다른 오프닝에서 일반적으로 발생하는 위치에 도달할 수 있다.

## 오프닝 레퍼토리

대부분의 플레이어는 얼마 후 특정 유형의 위치를 다른 것보다 더 잘 플레이하며, 배울 수 있는 이론의 양이 제한적이라는 것을 깨닫는다. 따라서 대부분의 플레이어는 이론을 알고 선호하는 위치로 이어지는 특정 오프닝에 전문화한다. 플레이어가 전문화한 오프닝 세트를 '오프닝 레퍼토리'라고 한다. 레퍼토리에서 플레이어가 고려해야 할 주요 요소는 다음과 같다.
* 백으로, 1.e4, 1.d4, 1.c4, 또는 1.Nf3으로 시작할지 여부
* 흑으로, 이러한 오프닝 중 어느 하나에 대한 방어

매우 좁은 레퍼토리는 더 깊은 전문화를 허용하지만, 동시에 플레이어가 다른 상대방에 대해 유연하게 변화할 수 없게 만든다. 또한, 상대방은 좁은 레퍼토리를 가진 플레이어에 대해 더 쉽게 준비할 수 있다.

레퍼토리의 주요 오프닝은 일반적으로 합리적으로 견고해야 한다. 즉, 최적의 반격에도 불구하고 플레이 가능한 위치로 이어져야 한다. 견고하지 않은 갬빗은 때때로 서프라이즈 무기로 사용되지만, 안정적인 레퍼토리에는 신뢰할 수 없다. 레퍼토리는 플레이어가 발전함에 따라 종종 변화하며, 오프닝 레퍼토리가 진화하지 않으면 플레이어의 발전이 저해될 수 있다. 아마추어 플레이어에게 효과적인 일부 오프닝은 마스터 수준에서는 덜 효과적이다. 예를 들어, 벤코 갬빗에서 흑은 폰에 대한 대가로 활동적인 플레이를 얻는다. 아마추어 플레이어는 흑의 활동에 방어하는 데 어려움을 겪을 수 있지만, 마스터는 방어하고 추가 폰을 활용하는 데 더 능숙하다. 그랜드마스터들 사이에서 플레이되는 일부 오프닝은 너무 복잡하고 이론적이어서 아마추어 플레이어는 이해하는 데 어려움을 겪을 것이다. 예를 들어, 시실리안 디펜스의 페레니 공격(다이어그램 참조)은 매우 복잡하고 전술적인 위치를 산출하여 강한 플레이어조차 다루기 어렵고, 대부분의 아마추어의 이해를 넘어선다.

## 오프닝 명명법
15세기 후반 체스 규칙의 주요 변경 사항으로 인해 게임 속도가 빨라졌고, 결과적으로 오프닝 연구의 중요성이 강조되었다. 따라서 루이 라미레즈 데 루세나의 1497년 텍스트와 같은 초기 체스 책들에는 오프닝 분석이 제시되어 있으며, 페드로 다미아노(1512)와 루이 로페스 데 세구라(1561)도 마찬가지이다. 루이 로페스가 2...Nc6의 장점에 대해 다미아노와 의견 불일치를 보인 결과, 3.Bb5 (1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 이후)는 루이 로페즈 또는 스페인 오프닝으로 그의 이름을 따서 명명되었다. 오프닝 이론은 1840년대부터 더욱 과학적으로 연구되었으며, 이 기간 이후에 많은 오프닝 바리에이션이 발견되고 명명되었다.

오프닝 명명법은 무질서하게 발전했으며, 대부분의 이름은 체계적인 원리에 기반을 두지 않은 역사적 우연의 산물이다. 1930년대 초, 신생 국제 체스 연맹은 오프닝 명명법을 표준화하기 위한 프로젝트에 착수하여 1933년 짧은 소책자를 출판하는 것으로 마무리되었지만, 이는 거의 영향을 미치지 못했다.

가장 오래된 오프닝들은 지리적 장소와 사람의 이름을 따서 명명되는 경향이 있다. 많은 오프닝은 그들을 옹호한 플레이어의 국적(예: 인디언, 잉글리시, 스페인, 프렌치, 더치, 스코치, 러시안, 이탈리안, 스칸디나비아, 시실리안) 또는 오프닝이 사용된 중요한 게임이 진행된 장소(예: 비엔나, 베를린, 윌크스배리)의 이름을 따서 명명되었다. 카탈란 시스템은 카탈루냐 지역의 이름을 따서 명명되었다.

체스 플레이어의 이름은 오프닝 이름의 가장 일반적인 출처이다. 오프닝에 부여된 이름이 항상 그것을 처음 채택한 플레이어의 이름인 것은 아니다. 종종 오프닝은 그것을 처음 대중화했거나 그것에 대한 분석을 발표한 플레이어의 이름을 따서 명명된다. 그 예에 해당하는 오프닝으로는 루이 로페즈, 알레킨 디펜스, 모피 디펜스 그리고 레티 오프닝이 있다. 일부 오프닝 이름은 카로-칸과 스미스-모라와 같이 두 사람을 기린다.

몇몇 오프닝 이름은 순전히 묘사적이다. 예를 들어 지우코 피아노(), 투 나이트 디펜스, 포 나이트 게임 및 비숍 오프닝 등이 있다.

일부 오프닝은 환상적인 이름, 종종 동물 이름이 붙여졌다. 이러한 관행은 20세기에 더 흔해졌다. 그때쯤에는 더 흔하고 전통적인 오프닝 수순의 대부분이 이미 명명되었기 때문에, 오랑우탄, 히포포타무스, 엘리펀트, 헤지호그, 그리고 가장 최근에는 카우처럼 특이하거나 최근에 개발된 오프닝들이 주로 등장했습니다. 원숭이 엉덩이(Monkey's Bum)나 변기 바리에이션(Toilet Variation)처럼 재미있는 이름도 붙었다.

오프닝 이름은 일반적으로 "오프닝", "바리에이션", "디펜스", "갬빗", 또는 "어택"과 같은 특징적인 용어를 포함한다. 그러나 용어는 일관성이 없고 부정확하며, 분류를 위한 유용한 기준이 되지 못한다. 넓게 보면, 이러한 용어는 다음과 같이 사용된다.

* 게임: 스코치 게임, 비엔나 게임, 포 나이트 게임과 같이 가장 오래된 명명된 오프닝 중 일부에 사용된다. 19세기에는 시실리안 디펜스("시실리안 게임") 및 프렌치 디펜스("프렌치 게임")와 같은 다른 일반적인 오프닝에도 사용되었다.
* 오프닝: 일반적으로 백이 플레이하는 오프닝을 의미하며, 잉글리시 오프닝 또는 버드 오프닝과 같다.
* 디펜스: 흑이 선택하는 오프닝을 의미하며, 투 나이트 디펜스 또는 카로-칸 디펜스와 같다. "디펜스"로 묘사되는 일부 오프닝(예: 킹스 인디언 디펜스 및 시실리안 디펜스)은 사실 상당히 공격적일 수 있다.
* 갬빗: 기물, 보통 하나 이상의 폰을 희생하는 오프닝. "갬빗"으로 묘사되는 대부분의 오프닝은 백이 플레이하지만(예: 킹스 갬빗), 흑이 플레이하는 경우도 있다(예: 라트비안 갬빗). 상대방이 제공된 기물을 취하는지 여부에 따라 이름에 "수락됨" 또는 "거부됨"이 붙을 수 있으며, 퀸스 갬빗 수락 및 퀸스 갬빗 거부과 같다. 퀸스 갬빗의 경우, 흑이 폰을 유지할 좋은 방법이 없으므로 기물의 희생은 일시적일 뿐이다.
* 카운터갬빗: 흑이 플레이하는 갬빗으로, 다른 갬빗에 대한 응답이다. 이의 예로는 퀸스 갬빗에 대한 알빈 카운터갬빗, 킹스 갬빗에 대한 팔크비어 카운터갬빗, 그리고 킹스 나이트 오프닝에 대한 그레코 카운터 갬빗 (라트비안 갬빗의 이전 이름)이 있다.
* 바리에이션: 다른 명명된 오프닝의 분파를 설명하는 데 사용되며, 예를 들어 시실리안 디펜스의 라인인 나이도르프 바리에이션이 있다.
* 시스템: 상대방의 다양한 세팅에 사용할 수 있는 전개 방식. 예를 들어 런던 시스템, 콜레 시스템, 레티 시스템, 바르차 시스템, 헤지호그 시스템 등이 있다.
* 어택: 일반적으로 알빈-차타드 어택 (또는 차타드-알레킨 어택), 투 나이트 디펜스의 프라이드 리버 어택, 그리고 그롭 어택과 같은 공격적이거나 도발적인 바리에이션을 설명하는 데 사용된다. 킹스 인디언 어택은 예외이며, 된 킹스 인디언 디펜스를 설명한다.
* 리버스드(반전), 인버티드(역전): 흑의 오프닝을 백이 플레이하거나, 드물게는 백의 오프닝을 흑이 플레이하는 경우. 예를 들어 시실리안 반전(잉글리시 오프닝에서)과 인버티드 헝가리안이 있다. 레티, 킹스 인디언 어택, 시실리안 반전(잉글리시에서), 그리고 기타 "백이 한 템포 추가로 흑처럼 플레이하는" 오프닝은 종종 1.Nf3 또는 1.c4로 시작한다.
* 안티-: 특정 라인을 피하기 위해 고안된 오프닝의 접두사. 예를 들어 루이 로페즈의 마샬 (카운터) 어택에 대한 안티-마샬과 세미 슬라브 디펜스의 메란 바리에이션에 대한 안티-메란 갬빗이 있다.

## 체스 오프닝 분류

체스 오프닝은 주로 수순에 따라 분류된다. 초기 위치에서 백은 20가지 합법적인 수가 있다. 이 중 1.e4, 1.d4, 1.Nf3, 1.c4는 빠른 전개와 중앙 장악을 가장 잘 촉진하기 때문에 단연 가장 인기 있는 수이다. 몇몇 다른 오프닝 수들은 합리적이지만 네 가지 가장 인기 있는 수들보다 오프닝 원칙에 덜 부합한다고 여겨진다. 던스트 오프닝, 1.Nc3는 나이트를 좋은 칸으로 전개하지만, 백의 c-폰을 막기 때문에 다소 유연성이 떨어진다. 또한 1...d5 이후 나이트는 ...d4에 의해 열등한 칸으로 밀려날 가능성이 있다. (1.Nf3 이후 유사한 1...e5는 폰을 잃는다.) 버드 오프닝, 1.f4는 중앙 장악에는 기여하지만 전개에는 기여하지 않으며 킹의 위치를 약간 약화시킨다. 소콜스키 오프닝 1.b4와 킹 및 퀸의 피앙케토: 라르센 오프닝 1.b3와 1.g3는 전개를 다소 돕지만, 중앙 장악에는 주변적으로만 기여하며 인기 있는 오프닝보다 느리다. 나머지 열한 가지 가능성은 체스 최고 수준에서는 거의 플레이되지 않는다. 이 중 가장 좋은 것은 단순히 느린 1.c3, 1.d3, 1.e3와 같은 것이다. 더 나쁜 가능성은 1.a3와 1.a4, 1.h3, 1.h4와 같이 중앙과 전개를 무시하거나, 백의 위치를 약화시키거나 (예를 들어, 1.f3과 1.g4), 나이트를 좋지 않은 칸에 배치한다 (1.Na3와 1.Nh3).

백의 첫 수에 대해 흑은 20가지 상호 보완적인 응수가 있다. 이들 중 상당수는 백의 가장 인기 있는 첫 수의 거울상이며, 템포가 하나 적다. 1...c6과 1...e6으로 시작하여 종종 중앙 돌진 2...d5가 뒤따르는 방어 또한 인기가 많다. 초기 ...d6과 킹사이드 피앙케토를 결합한 방어 또한 흔히 플레이된다.

진지한 플레이어를 위한 체스 오프닝 분류의 가장 중요한 체계는 ECO 코드, 즉 체스 오프닝 백과사전에서 할당한 500개의 오프닝 코드 시리즈이다. 이 코드들은 체스 오프닝을 진지하게 연구하는 데 매우 중요하지만, 코드들이 관련 오프닝들 간의 공통적인 구조적 특징을 가리기 때문에 체스 오프닝을 광범위하게 조사하는 데는 그다지 실용적이지 않다.

체스 오프닝의 간단한 기술적 분류는 킹즈 폰 오프닝, 퀸즈 폰 오프닝, 그리고 기타이다. 이 카테고리들은 여전히 개별적으로 매우 크기 때문에, 각각을 더 세분화하는 것이 일반적이다. 오프닝을 묶는 합리적인 방법 중 하나는 다음과 같다.
* 더블 킹 폰, 대칭 또는 오픈 게임 (1.e4 e5)
* 싱글 킹 폰 또는 세미 오픈 게임 (1.e4 기타)
* 더블 퀸 폰 또는 클로즈드 게임 (1.d4 d5)
* 싱글 퀸 폰 또는 세미 클로즈드 게임 (1.d4 기타)
* 플랭크 오프닝 (1.c4, 1.Nf3, 1.f4, 및 기타 포함)
* 백의 특이한 첫 수
인디언 시스템(1.d4 Nf6)은 세미 클로즈드 게임 중 가장 중요하며 별도의 설명이 필요하다.

### 오픈 게임: 1.e4 e5

백은 1.e4(킹 폰을 두 칸 전진)로 시작한다. 이는 가장 인기 있는 오프닝 수이며 많은 장점을 가지고 있다. 즉시 중앙을 장악하기 시작하고 두 기물(퀸과 비숍)을 활성화한다. 체스의 가장 오래된 오프닝들은 1.e4를 따른다. 보비 피셔는 1.e4를 "시험에서 최고"로 평가했다. 단점은 1.e4가 방어되지 않은 칸에 폰을 배치하고 d4와 f4를 약화시킨다는 것이다. 흑이 백의 수를 미러링하여 1...e5로 응수하면 오픈 게임이 된다.

백의 가장 인기 있는 두 번째 수는 2.Nf3으로 흑의 킹 폰을 공격하고, 킹사이드 캐슬링을 준비하며, 퀸 폰이 d4로 전진할 것을 예상한다. 흑의 가장 일반적인 응수는 2...Nc6이며, 이는 보통 루이 로페즈 (3.Bb5), 스코치 게임 (3.d4), 또는 이탈리안 게임 (3.Bc4)으로 이어진다. 흑이 대신 대칭을 유지하고 2...Nf6으로 백의 중앙을 반격하면 페트로프 디펜스가 된다. 필리도르 디펜스 (2...d6)는 현대 체스에서 인기가 없는데, 이는 흑의 위치가 좁고 수동적이지만 견고하게 유지되는 동안 백이 쉽게 공간 우위를 얻을 수 있도록 하기 때문이다. 2.Nf3에 대한 다른 응수들은 마스터 플레이에서 볼 수 없다.

2.Nf3의 가장 인기 있는 대안은 비엔나 게임 (2.Nc3), 비숍 오프닝 (2.Bc4), 그리고 킹스 갬빗 (2.f4)이다. 이 오프닝들은 서로 유사한 점이 있으며, 특히 비숍 오프닝은 자주 비엔나 게임의 바리에이션으로 전이된다. 킹스 갬빗은 19세기에 매우 인기가 있었다. 백은 빠른 전개와 흑 폰을 중앙에서 벗어나게 하기 위해 폰을 희생한다. 비엔나 게임 또한 f2-f4 폰 전진을 통해 흑 중앙에 대한 공격을 자주 특징으로 한다.

센터 게임 (2.d4)에서 백은 즉시 중앙을 연다. 하지만 2...exd4 이후 폰을 회수하려면 백은 3.Qxd4 이후 다소 성급한 퀸 전개를 감당해야 한다. 대안은 대니시 갬빗에서처럼 하나 또는 두 개의 폰을 희생하는 것이다.

1.e4 e5 이후의 다른 많은 바리에이션들이 연구되었다. 자세한 내용은 오픈 게임을 참조한다.
* 1.e4 e5 더블 킹즈 폰 오프닝 또는 오픈 게임
* 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 루이 로페즈
* 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4 스코치 게임
* 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 이탈리안 게임
* 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6 포 나이트 게임
* 1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 페트로프 디펜스
* 1.e4 e5 2.Nf3 d6 필리도르 디펜스
* 1.e4 e5 2.Nc3 비엔나 게임
* 1.e4 e5 2.Bc4 비숍 오프닝
* 1.e4 e5 2.f4 킹스 갬빗
* 1.e4 e5 2.d4 exd4 3.Qxd4 센터 게임
* 1.e4 e5 2.d4 exd4 3.c3 대니시 갬빗

### 세미 오픈 게임: 1.e4 후 e5외의 수

: 1. e4 a5/a6/Na6/b6/c5/c6/Nc6/d5/d6/e6/f5/f6/Nf6/g5/g6/h5/h6/Nh6

세미 오픈 게임에서 백은 1.e4를 두며 흑은 1...e5 이외의 수로 즉시 대칭을 깬다. 1.e4에 대한 흑의 가장 인기 있는 수비는 시실리안 (1...c5)이지만, 프렌치 (1...e6, 일반적으로 2.d4 d5로 이어짐)와 카로-칸 (1...c6, 일반적으로 2.d4 d5로 이어짐)도 매우 인기 있다. 피르크와 모던은 밀접하게 관련된 오프닝으로 자주 볼 수 있으며, 알레킨과 스칸디나비아는 세계 체스 선수권 대회 경기에서 가끔 등장했다.

시실리안과 프렌치 디펜스는 불균형한 위치로 이어져 흥미로운 플레이를 제공하며 양측 모두 승리할 기회를 가질 수 있다. 카로-칸 디펜스는 흑이 c-폰을 사용하여 중앙을 지지하려고 의도하기 때문에 견고하다 (1.e4 c6 2.d4 d5). 알레킨, 피르크, 모던은 초근대주의 오프닝으로, 흑은 백이 기물로 공격하는 것을 목표로 큰 중앙을 구축하도록 유도한다.

다른 세미 오픈 게임들도 연구되었지만 덜 흔하다. 자세한 내용은 세미 오픈 게임을 참조한다.
* 1.e4 c5 시실리안 디펜스
* 1.e4 e6 프렌치 디펜스
* 1.e4 c6 카로-칸 디펜스
* 1.e4 d5 스칸디나비아 디펜스 (센터 카운터 디펜스라고도 알려져 있다)
* 1.e4 d6 2.d4 Nf6 3.Nc3 g6 피르크 디펜스
* 1.e4 Nf6 알레킨 디펜스
* 1.e4 g6 모던 디펜스

### 클로즈드 게임: 1.d4 d5

클로즈드 게임으로 분류되는 오프닝은 1.d4 d5로 시작한다. 1.d4는 1.e4와 동일한 전개 및 중앙 제어 이점을 제공하지만, 첫 수 이후 e4 폰이 방어되지 않는 킹 폰 오프닝과는 달리 d4 폰은 백의 퀸에 의해 보호된다. 이러한 작은 차이가 오프닝에 엄청난 영향을 미친다. 예를 들어, 킹스 갬빗은 오늘날 체스 최고 수준에서는 거의 플레이되지 않지만, 퀸스 갬빗은 모든 수준에서 인기 있는 무기로 남아 있다. 또한, 킹 폰 오프닝과 비교하여 클로즈드 게임에서는 바리에이션 간의 전위가 더 흔하고 중요한다.

가장 중요한 클로즈드 오프닝은 퀸스 갬빗 계열에 속한다 (백은 2.c4를 둔다). 퀸스 갬빗은 백이 원할 경우 제공된 폰을 항상 되찾을 수 있기 때문에 다소 잘못 명명되었다. 퀸스 갬빗 수락됨에서 흑은 ...dxc4를 두어, 자유로운 전개와 이후 ...c5 및 ...cxd4로 백에게 고립된 퀸 폰을 줄 기회를 위해 중앙을 포기한다. 백은 활동적인 기물과 공격 가능성을 얻을 것이다. 흑은 폰을 거절할 두 가지 인기 있는 방법인 슬라브 (2...c6)와 퀸스 갬빗 거부됨 (2...e6)이 있다. 이 두 수 모두 잘 플레이하기 위해 많은 오프닝 연구가 필요한 엄청난 바리에이션의 숲으로 이어진다. 퀸스 갬빗 거부됨의 많은 가능성 중에는 오르소독스 디펜스, 라스커 디펜스, 케임브리지 스프링스 디펜스, 타르타코버 바리에이션, 그리고 타라쉬 및 세미-타라쉬 디펜스가 있다. 2...dxc4, 2...c6, 2...e6 이외의 퀸스 갬빗에 대한 흑의 응수는 흔치 않다.

콜레 시스템과 스톤월 어택은 백이 d4는 두지만 c4는 두지 않기 때문에 퀸즈 폰 게임으로 분류된다. 또한 특정 오프닝 바리에이션이 아니라 시스템의 예시이다. 백은 흑이 어떻게 방어하기를 선택하든 크게 상관하지 않고 특정 형태를 목표로 전개한다. 두 시스템 모두 배우기 쉽기 때문에 클럽 플레이어들 사이에서 인기가 있지만, 잘 준비된 흑 플레이어는 쉽게 균형을 맞출 수 있기 때문에 프로 선수들은 거의 사용하지 않는다. 스톤월은 c3, d4, e3, f4에 백 폰 형태가 특징이며, 여러 수순으로 다양한 흑의 세팅에 대해 달성될 수 있다. 아래 그림 위치와 수순은 전형적이다.

다른 클로즈드 오프닝도 연구되었지만 덜 일반적이다. 자세한 내용은 클로즈드 게임을 참조한다.
* 1.d4 d5 더블 퀸즈 폰 오프닝 또는 클로즈드 게임
* 1.d4 d5 2.c4 퀸스 갬빗
* 1.d4 d5 2.c4 dxc4 퀸스 갬빗 수락됨 (QGA)
* 1.d4 d5 2.c4 e6 퀸스 갬빗 거부됨 (QGD)
* 1.d4 d5 2.c4 c6 슬라브 디펜스
* 1.d4 d5 2.e3 Nf6 3.Bd3 c5 4.c3 Nc6 5.f4 (전형적인 수순) 스톤월 어택
* 1.d4 d5 2.Nf3 Nf6 3.e3 콜레 시스템

### 인디언 디펜스: 1.d4 Nf6

인디언 시스템은 1.d4에 대한 비대칭 방어로, 초근대주의 체스 전략을 사용한다. 이 오프닝들 중 다수에서 피앙케토가 흔하다. 클로즈드 게임과 마찬가지로, 트랜스포지션이 중요하며, 많은 인디언 방어는 여러 다른 수순으로 도달할 수 있다. 인디언 방어는 1920년대 초근대주의 학파의 플레이어들에 의해 옹호되었지만, 1940년대 후반 소련 플레이어들이 이 시스템이 흑에게 견고하다는 것을 보여줄 때까지는 완전히 받아들여지지 않았다. 그 이후로 인디언 방어는 양측 모두에게 기회가 있는 불균형한 게임을 제공하기 때문에 1.d4에 대한 흑의 가장 인기 있는 응수가 되었다. 백의 일반적인 두 번째 수는 2.c4로, 중앙의 더 큰 부분을 차지하고 c-폰을 막지 않고 e-폰을 e4로 이동할 준비를 하는 Nc3 수를 허용한다. 흑의 가장 인기 있는 응수는 다음과 같다.
* 2...e6, 킹의 비숍을 자유롭게 하고 님조-인디언 디펜스, 퀸스 인디언 디펜스, 보고-인디언 디펜스, 모던 베노니, 또는 퀸스 갬빗 거부됨의 일반 라인으로 이어진다.
* 2...g6, 킹의 비숍 피앙케토를 준비하고 킹스 인디언 디펜스 또는 그룬펠트 디펜스로 진입한다.
* 2...c5 3.d5 e6, 모던 베노니로, 중앙에서 즉각적인 반격이 있다.

님조비치가 1913년에 옹호했던 님조-인디언 디펜스는 인디언 시스템 중 가장 먼저 완전히 받아들여졌다. 이는 1.d4에 대한 가장 인기 있고 존경받는 방어 중 하나로 남아 있으며, 백은 종종 이를 피하기 위해 고안된 수순을 채택한다. 흑은 기물로 중앙을 공격하며, 더블 폰으로 백의 퀸사이드를 약화시키기 위해 비숍을 나이트와 교환할 준비가 되어 있다.

킹스 인디언 디펜스는 공격적이고 다소 위험하며, 일반적으로 흑이 무승부에 만족하지 않을 것임을 나타낸다. 19세기 후반에 가끔 플레이되기는 했지만, 킹스 인디언은 1940년대에 브론스타인, 볼레슬라프스키, 레세프스키가 채택할 때까지 열등하다고 여겨졌다. 피셔가 1.d4에 대해 선호하는 방어였음에도 불구하고, 그 인기는 1970년대 중반에 시들었다. 카스파로프가 이 방어로 성공을 거두면서 1980년대에 킹스 인디언은 다시 명성을 되찾았다.

에른스트 그룬펠트는 1922년 그룬펠트 디펜스를 선보였다. 3...d5 수가 특징인 그룬펠트 디펜스는 당시에는 완전히 만족스럽지 않다고 여겨졌던 킹스 인디언에 대한 개선책으로 의도되었다. 그룬펠트 디펜스는 세계 챔피언 스미슬로프, 피셔, 카스파로프가 채택했다.

퀸스 인디언 디펜스는 견고하고 안전하며 다소 무승부 성향이 있다고 여겨진다. 흑은 백이 3.Nc3 대신 3.Nf3를 두어 님조-인디언을 피할 때 퀸스 인디언을 선택하는 경우가 많다. 흑은 포지셔널 양보 없이 견고한 위치를 구축하지만, 때때로 흑이 좋은 승리 기회를 얻기 어려울 수 있다. 카르포프는 이 오프닝의 선두적인 전문가였다.

모던 베노니는 흑이 위치를 불균형하게 만들고 d5에 백 폰 쐐기와 중앙 다수 우위를 허용하는 대가로 활동적인 기물 플레이를 얻으려는 위험한 시도이다. 탈스는 1960년대에 이 수비로 여러 빛나는 게임을 승리하며 이를 대중화했고, 피셔는 스파스키와의 1972년 세계 선수권 경기에서 승리를 포함하여 좋은 결과를 얻으며 가끔 채택했다. 종종 흑은 백의 가장 날카로운 라인을 피하기 위해 3...c5 전에 2...e6를 두는 약간 다른 수순을 채택한다.

벤코 갬빗은 강한 플레이어들이 자주 사용하며, 낮은 수준에서도 매우 인기가 많다. 흑은 퀸사이드에서 라인을 열어 백에게 상당한 압력을 가하려 한다. 백이 갬빗을 수락하면, 흑의 보상은 전술적이기보다는 포지셔널이며, 그들의 주도권은 많은 기물 교환 후에도, 그리고 엔드게임까지 지속될 수 있다. 백은 종종 갬빗 폰을 거부하거나 돌려주기를 선택한다.

카탈란 오프닝은 백이 d4와 c4에 폰 중앙을 형성하고 킹 비숍을 피앙케토하는 것이 특징이다. 이는 퀸스 갬빗과 레티 오프닝의 조합과 유사하다. 카탈란은 여러 다른 수순으로 도달할 수 있기 때문에 (하나의 퀸스 갬빗 거부됨과 유사한 수순은 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nf3 Nf6 4.g3), 때때로 카탈란 시스템이라고도 불린다.

가장 중요한 인디언 디펜스가 아래에 나열되어 있지만, 다른 많은 것들이 연구되고 플레이되었다. 자세한 내용은 인디언 디펜스를 참조한다.
* 1.d4 Nf6 2.c4 c5 3.d5 e6 모던 베노니
* 1.d4 Nf6 2.c4 c5 3.d5 b5 벤코 갬빗 (또는 볼가 갬빗)
* 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 님조-인디언 디펜스
* 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nf3 b6 퀸스 인디언 디펜스
* 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.g3 카탈란 오프닝
* 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 d5 그룬펠트 디펜스
* 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 킹스 인디언 디펜스 (KID)

### 1.d4에 대한 흑의 기타 응수

1.d4에 대한 1...d5와 1...Nf6 이외의 방어 중 가장 중요한 것은 더치 디펜스와 베노니 디펜스이다.
세계 챔피언 알레킨과 보트빈니크가 한때 채택했고, 보트빈니크와 도전자 데이비드 브론스타인이 1951년 세계 선수권 경기에서 둘 다 플레이했던 공격적인 방어인 더치 디펜스는 쇼트를 비롯한 최고 수준의 선수들에게서 가끔 플레이된다. 또 다른 상당히 흔한 오프닝은 베노니 디펜스로, 모던 베노니로 발전하면 매우 거칠어질 수 있지만 다른 바리에이션은 더 견고하다.

몇몇 다른 흔치 않은 세미 클로즈드 오프닝들이 명명되고 연구되었으니, 자세한 내용은 세미 클로즈드 게임을 참조한다.
* 1.d4 c5 베노니 디펜스
* 1.d4 f5 더치 디펜스

### 플랭크 오프닝 (잉글리시, 레티, 버드, 백 피앙케토 포함)

플랭크 오프닝은 한쪽 또는 양쪽 측면에서 플레이하는 것이 특징인 백 오프닝 그룹이다.
백은 초근대주의 스타일로 플레이하며, 폰으로 중앙을 점령하기보다는 기물로 측면에서 중앙을 공격한다. 이 오프닝들은 자주 플레이되며, 1.Nf3와 1.c4는 오프닝 수로 1.e4와 1.d4 다음으로 인기가 많다.

백이 1.Nf3로 시작하면, 게임은 종종 다른 수순(이를 전위라고 함)으로 d4 오프닝(클로즈드 게임 또는 세미 클로즈드 게임)이 되지만, 레티와 킹스 인디언 어택과 같은 독특한 오프닝도 흔하다. 레티 자체는 백이 1.Nf3를 두고, 하나 또는 두 비숍을 피앙케토하며, 일찍 d4를 두지 않는 것(이는 일반적으로 1.d4 오프닝 중 하나로 전위됨)이 특징이다.

킹스 인디언 어택(KIA)은 백이 거의 모든 흑의 오프닝 수에 대해 사용할 수 있는 전개 시스템이다. KIA의 특징적인 세팅은 1.Nf3, 2.g3, 3.Bg2, 4.0-0, 5.d3, 6.Nbd2, 7.e4이지만, 이 수들은 여러 다른 순서로 플레이될 수 있다. 사실, KIA는 종종 1.e4 이후에도 도달하는데, 백이 이를 사용하여 카로-칸, 프렌치, 시실리안과 같은 세미 오픈 게임이나 심지어 일반적으로 1.e4 e5 다음에 오는 오픈 게임을 시도하는 흑에게 응수한다. 그 가장 큰 매력은 백이 고정된 전개 패턴을 채택함으로써, 1.e4에 대한 흑의 다양한 가능한 응수에 대비하는 데 필요한 많은 오프닝 연구를 피할 수 있다는 점일 것이다.

잉글리시 오프닝 (1.c4) 또한 자주 d4 오프닝으로 전이되지만, 대칭 바리에이션 (1.c4 c5)과 역 시실리안 (1.c4 e5)을 포함하여 독립적인 특징을 가질 수도 있다.

1.g3, 킹스 피앙케토 오프닝 또는 벤코 오프닝은 팔 벤코가 1962년 퀴라소에서 열린 도전자 토너먼트에서 피셔와 탈스를 모두 이기기 위해 사용한 후 다시 주목받았다. 유연하며 일반적으로 킹스 인디언 공격이나 레티 오프닝과 같은 알려진 오프닝으로 전이된다.

라르센 오프닝 (1.b3)과 소콜스키 오프닝 (1.b4)은 그랜드마스터 경기에서 가끔 볼 수 있다.

버드 오프닝 (1.f4)으로 백은 e5 칸에 강력한 지배력을 얻으려 한다.
이 오프닝은 1.f4 d5 이후 역 더치 디펜스와 비슷할 수 있으며, 흑은 1...e5 (프롬스 갬빗)를 두어 백을 혼란시키려 할 수 있다.
* 1.b3 라르센 오프닝
* 1.b4 소콜스키 오프닝
* 1.c4 잉글리시 오프닝
* 1.Nf3 쭈커토르트 오프닝 (특징적으로 하나 또는 두 비숍을 피앙케토하고, 일찍 d4를 두지 않음)
* 1.Nf3, 2.g3, 3.Bg2, 4.0-0, 5.d3, 6.Nbd2, 7.e4 킹스 인디언 어택 (KIA) (수는 다양한 순서로 플레이될 수 있음)
* 1.f4 버드 오프닝
* 1.g3 벤코 오프닝
* 1.g4 그롭 어택

### 백의 특이한 첫 수

1.e4와 1.d4는 백의 가장 인기 있는 첫 수로 남아 있다. 1.Nf3와 1.c4도 흔히 플레이되며, 1.g3는 보통 표준 라인으로 전이된다. 1.f4, 1.b3, 1.b4는 가끔 그랜드마스터 수준에서 볼 수 있다. 다른 수들은 백의 첫 수 이점을 효과적으로 활용하는 방법으로 간주되지 않아 거의 플레이되지 않지만, 온라인 블리츠 게임에서는 가끔 볼 수 있다. 이러한 오프닝 중 일부가 실제로 백에게 나쁜 것은 아니지만, 나머지 12가지 가능한 첫 수 각각은 더 인기 있는 선택지와 비교하여 다음과 같은 결함 중 하나 이상을 가지고 있다.
* 백에게 너무 수동적이다 (1.d3, 1.e3, 1.c3, 또는 1.Nc3)
* 백의 전개나 중앙 제어에 거의 도움이 되지 않는다 (1.a3, 1.a4, 1.h3, 또는 1.h4)
* 나이트를 좋지 않은 칸에 전개한다 (1.Na3 또는 1.Nh3)
* 백의 위치를 불필요하게 약화시킨다 (1.f3 또는 1.g4)

## 같이 보기

* 체스 오프닝 책
* 체스 오프닝 목록
* 사람 이름을 딴 체스 오프닝 목록
* 장소 이름을 딴 체스 오프닝 목록
* 체스 갬빗 목록
* 체스 오프닝 백과사전
* 체스 오프닝 이론표
* 미들게임
* 엔드게임

## 각주

## 추가 자료

* 
* 
*:닉 데 피르미안은 세 번의 미국 체스 챔피언이다. 종종 MCO-15 또는 단순히 MCO라고 불리는 이 책은 1911년 초판 이래로 체스 오프닝에 대한 표준 영어 참고서이다. 이 책은 클럽 및 토너먼트 플레이어에게 귀중한 참고 자료이다.
* 
*:가리 카스파로프는 1985년부터 2000년까지 세계 체스 챔피언이었고 레이먼드 킨은 전 영국 체스 챔피언이다. 이 책은 종종 BCO 2라고 불리며 클럽 및 토너먼트 플레이어를 위한 참고 자료로 의도되었다. 형식은 MCO와 유사하다.
* 
* 
*:존 넌은 전 영국 체스 챔피언이자 저명한 체스 작가이다. 이 책은 종종 NCO라고 불리며 클럽 및 토너먼트 플레이어를 위한 참고 자료이다. 형식은 MCO 및 BCO 2와 유사하다.
* Sahovski Informator. 체스 오프닝 백과사전
*:이는 벨그라드의 체스 인포먼트에서 발행한 5권으로 된 고급 기술서이다. http://www.sahovski.com/ 1966년 이래로 토너먼트 경기에서 사용되고 체스 인포먼트에 보관된 오프닝을 분석한다. 오프닝의 전통적인 이름과 포지션을 평가하는 서술적 텍스트를 사용하는 대신, 인포먼트는 번역 없이 전 세계 체스 플레이어가 읽을 수 있도록 언어 독립적인 고유한 코딩 시스템을 개발했다. ECO라고 불리는 이 볼륨들은 전문가와 진지한 토너먼트 플레이어를 위한 가장 포괄적인 참고 자료이다.
* 
*  초급/입문 서적.
* Stefan Djuric, Dimitri Komarov, & Claudio Pantaleoni, Chess Opening Essentials (4 volumes)
* 
* 반 데르 스테렌, 폴, Fundamental Chess Openings, Gambit, 2009, 
* 
*  (일반 오프닝 원칙 3장; 오픈 및 세미 오픈 게임)
*  (클로즈드 게임 및 인디언 디펜스)
*  (잉글리시 오프닝)
* 
* 에드워드 윈터의 체스 오프닝

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