텔레시네

[right|thumb|250px|[스피릿 데이터시네 4K, 문이 열린 모습]]

**텔레시네**(telecine) 또는 **TK**는 영화 필름을 비디오로 전송하는 과정으로 색 보정실에서 수행된다. 이 용어는 또한 이 후반 작업 과정에 사용되는 장비를 지칭하기도 한다.

텔레시네를 통해 영화 필름에 촬영된 영화를 텔레비전 수상기, 비디오 카세트 레코더(VCR), DVD 비디오, 블루레이 또는 컴퓨터와 같은 표준 비디오 장비로 볼 수 있다. 처음에는 이것이 텔레비전 방송사들이 영화, 보통 16mm 필름을 사용하여 프로그램을 제작하고 다른 형태의 텔레비전 제작과 동일한 형식과 품질로 전송할 수 있도록 했다. 또한 텔레시네는 영화 산업에서 일하는 영화 프로듀서, 텔레비전 프로듀서 및 영화 배급사들이 그들의 제작물을 비디오로 출시할 수 있도록 하고 프로듀서들이 비디오 제작 장비를 사용하여 영화 제작 프로젝트를 완료할 수 있도록 한다.

영화 산업에서는 TK라고도 불리며, TC는 이미 타임코드를 지정하는 데 사용되고 있었다. 영화 필름 스캐너는 텔레시네와 유사하다.

## 역사
대중 방송 텔레비전의 등장으로 제작자들은 생방송 프로그램 이상이 필요하다는 것을 깨달았다. 영화 원본 자료로 전환함으로써 그들은 영화관을 위해 만들어진 풍부한 영화뿐만 아니라 다른 시간에 방영될 수 있는 녹화된 텔레비전 프로그램도 이용할 수 있게 되었다. 그러나 영화(일반적으로 초당 24프레임)와 텔레비전(초당 30 또는 25프레임, 비월 주사 방식) 간의 프레임 레이트 차이로 인해 영화를 단순히 텔레비전 카메라에 재생하면 깜박임이 발생했다.

키네스코프는 텔레비전 디스플레이의 이미지를 TV 스캔 속도에 동기화하여 필름에 기록하는 데 사용되었다. 그런 다음 필름을 비디오 카메라로 직접 재생하여 재전송할 수 있었다. 비생방송 프로그램도 키네스코프를 사용하여 촬영하고, 평소처럼 기계적으로 편집한 다음 TV 재생을 위해 재생할 수 있었다. 필름이 텔레비전과 같은 속도로 재생되었기 때문에 깜박임이 제거되었다. 이러한 비디오 속도 필름용 프로젝터, 슬라이드 영사기 및 필름 카메라를 포함한 다양한 디스플레이는 종종 필름 체인에 결합되어 방송사가 다양한 형태의 미디어를 준비하고 거울이나 프리즘을 움직여 그들 사이를 전환할 수 있도록 했다. 컬러는 다중 튜브 비디오 카메라, 프리즘 및 필터를 사용하여 원본 컬러 신호를 분리하고 빨강, 초록, 파랑을 개별 튜브에 공급하여 지원되었다.

그러나 이것은 여전히 영화 프레임 레이트로 촬영된 필름을 문제로 남겨두었다. 명백한 해결책은 단순히 필름 속도를 텔레비전 프레임 레이트에 맞춰 높이는 것이지만, 이것은 적어도 NTSC의 경우 눈과 귀에 상당히 분명한 변화를 필요로 한다. 간단한 해결책은 주기적으로 선택된 프레임을 두 번 재생하는 것이다. NTSC의 경우, 프레임 레이트의 차이는 필름의 매 네 번째 프레임을 두 번 표시하여 수정할 수 있다. 이 해결책은 사운드를 별도로 처리해야 한다. 더 진보된 기술은 아래에서 설명하는 2:3 풀다운을 사용하는 것인데, 이는 필름의 매 두 번째 프레임을 세 개의 비디오 필드로 변환하여 약간 더 부드러운 디스플레이를 제공한다. PAL은 유사한 시스템인 2:2 풀다운을 사용한다. 그러나 아날로그 방송 기간 동안 초당 24프레임 필름은 PAL 비디오 신호에 맞춰 약간 더 빠른 초당 25프레임으로 재생되었다. 이로 인해 오디오 사운드트랙의 음높이가 약간 높아졌고, 초당 1프레임 더 빠르게 재생되어 장편 영화의 재생 시간이 약간 짧아졌다.

최근 수십 년 동안 텔레시네는 주로 필름-저장 과정이었으며, 필름-방송 과정은 아니었다. 1950년대 이후의 변화는 주로 장비와 물리적 형식의 측면이었고, 기본 개념은 동일하게 유지되었다. 필름에 담긴 홈 무비는 이 기술을 사용하여 비디오 테이프로 전송될 수 있다.

## 프레임 레이트 차이

텔레시네의 가장 복잡한 부분은 기계적 필름 움직임과 전자 비디오 신호의 동기화이다. 텔레시네의 비디오(텔레) 부분이 전자적으로 빛을 샘플링할 때마다 텔레시네의 필름(시네) 부분은 완벽하게 정렬된 프레임을 가지고 촬영할 준비가 되어 있어야 한다. 필름이 비디오 카메라가 샘플링할 것과 동일한 프레임 레이트로 촬영될 때는 비교적 쉽지만, 비디오와 필름 프레임 레이트가 다를 때는 정교한 절차가 필요하다.

### 2:2 풀다운
thumb|320x320px|2:2 풀다운 다이어그램 (A-B에서 A-A-B-B)
PAL 또는 SECAM 비디오 표준을 사용하는 국가에서는 텔레비전용 필름이 초당 25프레임으로 촬영된다. PAL 비디오 표준은 초당 25프레임으로 방송되므로 필름에서 비디오로의 전송은 간단하다. 필름 프레임당 하나의 비디오 프레임이 캡처된다.

원래 초당 24프레임으로 촬영된 극장용 영화는 초당 25프레임으로 재생된다. 이는 보통 화면에서 감지되지 않지만, 재생 속도가 4% 증가하면 약 0.707 반음만큼 음높이가 약간 눈에 띄게 증가한다. 이는 오디오 시간 늘리기 및 피치 스케일링 알고리즘을 사용하여 오디오의 피치를 유지하면서 속도를 높여 수정할 수 있다.

2:2 풀다운은 또한 프렌즈 및 오클라호마! (1955)와 같이 초당 30프레임으로 촬영된 쇼와 영화를 약 59.94Hz 스캐닝 속도를 가진 NTSC 비디오로 전송하는 데 사용된다. 이 경우 재생 속도를 0.1% 줄여야 한다.

### 2:3 풀다운

thumb|328x328px|2:3 풀다운 다이어그램 (A-B-C-D에서 A-A-B-B-B-C-C-D-D-D)
미국 및 텔레비전이 59.94 Hz 수직 스캐닝 주파수를 사용하는 다른 국가에서는 비디오가 약 29.97 로 방송된다. 필름의 움직임을 비디오 신호에 정확하게 렌더링하려면 텔레시네는 2:3 풀다운(3:2 풀다운이라고도 함)이라는 기술을 사용하여 24에서 약 29.97 로 변환해야 한다.

풀다운이라는 용어는 전송 메커니즘의 필름 부분 내에서 필름을 아래로 당겨(물리적으로 움직여) 주어진 속도(명목상 24 )로 한 프레임에서 다음 프레임으로 진행시키는 기계적 과정에서 유래한다. 이는 두 단계로 이루어진다. 첫 번째 단계는 NTSC의  비율로 필름 움직임을 (약 23.976) 로 늦추는 것이다. 속도 차이는 시청자에게는 감지되지 않는다. 2시간짜리 영화의 경우 재생 시간이 7.2초 연장된다. 총 재생 시간을 정확하게 유지해야 하는 경우 1000프레임마다 한 프레임을 삭제할 수 있다.

2:3 풀다운의 두 번째 단계는 영화 프레임을 비디오 필드에 분배하는 것이다. 23.976 에서 29.97  비디오의 5프레임당 4프레임의 영화 프레임이 있다:

: \frac{23.976}{29.97} = \frac{4}{5}

이 네 개의 필름 프레임은 60Hz 비디오의 비월 주사 특성을 활용하여 다섯 개의 비디오 프레임으로 늘려진다. 각 비디오 프레임에는 실제로 두 개의 불완전한 이미지 또는 필드가 있는데, 하나는 이미지의 홀수 줄용이고 다른 하나는 짝수 줄용이다. 따라서 네 개의 필름 프레임마다 열 개의 필드가 있으며, 이를 A, B, C, D라고 한다. 텔레시네는 프레임 A를 두 필드에, 프레임 B를 세 필드에, 프레임 C를 두 필드에, 프레임 D를 세 필드에 번갈아 배치한다. 이를 A-A-B-B-B-C-C-D-D-D 또는 2-3-2-3 또는 간단히 2-3으로 쓸 수 있다. 이 주기는 네 개의 필름 프레임 후에 완전히 반복된다.
thumb|328x328px|3:2 풀다운 다이어그램 (A-B-C-D에서 A-A-A-B-B-C-C-C-D-D)
3:2 풀다운 패턴은 위에 설명된 패턴과 동일하지만 한 프레임만큼 이동된다. 예를 들어, 필름 프레임 B로 시작하는 주기는 3:2 패턴을 생성한다: B-B-B-C-C-D-D-D-A-A 또는 3-2-3-2 또는 간단히 3-2. 다시 말해, 2-3 패턴과 3-2 패턴 사이에는 차이가 없다. 사실, 3-2 표기는 오해의 소지가 있다. 왜냐하면 SMPTE 표준에 따르면 4프레임 필름 시퀀스마다 첫 번째 프레임은 세 번이 아니라 두 번 스캔되기 때문이다.

위의 방법은 프레임 버퍼가 한 프레임 이상을 저장할 수 있게 되기 전에 사용된 고전적인 2:3 방식이었다. 2:3을 수행하는 선호되는 방법은 5개마다 하나의 불량 프레임만 생성한다(예: 3:3:2:2 또는 2:3:3:2 또는 2:2:3:3). 이 방법은 약간 더 많은 저더가 있지만, 더 쉬운 업컨버전(정보 손실 없이 불량 프레임을 삭제할 수 있음)과 인코딩 시 더 나은 전체 압축을 가능하게 한다. 2:3:3:2 패턴은 파나소닉 DVX-100B 비디오 카메라에서 "고급 풀다운"이라는 이름으로 지원된다. CRT와 같은 비월 주사 방식 디스플레이에서는 필드만 표시되고 프레임은 표시되지 않으므로 불량 프레임이 없다. 다른 비월 주사 방식 비디오 표시 방법에서는 불량 프레임이 나타날 수 있다.

### 유로 풀다운

24  자료를 25 로 변환하기 위해 2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:3, 유로, 12:1 또는 24:1 풀다운이라는 새로운 방법이 사용될 수 있다. 일반적으로 이는 위에서 언급한 4% 속도 증가 없이 필름-PAL 전송을 포함한다. 24  필름의 경우 PAL 비디오 25프레임당 24프레임의 필름이 있다. 이 프레임 레이트 불일치를 수용하기 위해 24프레임의 필름을 50개의 PAL 필드에 분산시켜야 한다. 이는 12프레임마다 풀다운 필드를 삽입함으로써 달성될 수 있으며, 따라서 12프레임의 필름을 25개의 필드(또는 12.5프레임)의 PAL 비디오에 효과적으로 분산시킨다.

이 방법은 PAL 및 SECAM 시청자를 위해 전송된 영화에 전통적으로 수반되었던 더 빠르고 음높이가 높은 사운드트랙에 대한 불만에서 비롯되었다. 몇몇 영화는 이 방식으로 텔레시네되기 시작하고 있다. 특히 사운드트랙이 특별히 중요한 영화에 적합하다.

### 기타 풀다운 패턴
표준 8mm 필름의 표준이 16fps였고 슈퍼 8mm 필름의 경우 18fps였던 홈 무비 형식과 무성 영화 (35mm 형식의 경우 보통 16fps, 12fps 또는 그보다 낮았음)를 포함하여 24  미만의 무성 속도로 촬영된 필름에도 유사한 기술이 사용되어야 한다.
*16  (실제 15.984)에서 NTSC 30  (실제 29.97)로: 풀다운은 3:4:4:4여야 하거나 필름은 15 (실제 14.985) 로 재생된 다음 풀다운은 4:4여야 한다. 이 프레임 레이트로 촬영된 영화는 무성 영화이므로 오디오에 영향을 미치지 않는다.
*16 에서 PAL 25로: 풀다운은 3:3:3:3:3:3:3:4여야 한다 (필름 재생 속도가   [분당 1,000프레임]로 증가하면 풀다운은 3:3으로 단순화된다).
*18  (17.982로 느려짐)에서 NTSC 30으로: 풀다운은 3:3:4여야 한다.
*20  (19.98로 느려짐)에서 NTSC 30으로: 풀다운은 3:3여야 한다.
*20 에서 PAL 25로: 풀다운은 3:2여야 한다.
*27.5 에서 NTSC 30으로: 풀다운은 3:2:2:2:2여야 한다.
*27.5 에서 PAL 25로: 풀다운은 1:2:2:2:2여야 한다.

또한, 순차 주사 방식 디스플레이(예: LCD 또는 플라스마)에서 24  비디오(예: DVD 플레이어에서)를 표시하는 데 필요한 순차 주사 방식 프레임 속도 변환을 언급하는 다른 패턴도 설명되어 있다.
*24 에서 96 로 (4배 프레임 반복): 풀다운은 4:4이다.
*24 에서 120 로 (5배 프레임 반복): 풀다운은 5:5이다.
*24 에서 120 로 (3:2 풀다운 후 2배 디인터레이스): 풀다운은 6:4이다.

메인프레임 엔터테인먼트는 TV 쇼를 위한 새로운 프로세스를 사용했다. 이들은 정확히 초당 25.000 프레임으로 렌더링된다. 그런 다음 PAL/SECAM 배포의 경우 일반 2:2 풀다운이 적용되지만, NTSC 배포의 경우 1001개 필드 중 199개가 반복된다. 이렇게 하면 재생률이 초당 25 에서 정확히  또는 약 59.94 필드/초로 변경되며, 속도, 지속 시간 또는 오디오 피치에는 전혀 변화가 없다.

### 텔레시네 저더
2:3 풀다운 텔레시네 과정은 위 2:3 풀다운 다이어그램에서 볼 수 있듯이 원본 필름 프레임에 비해 비디오 신호에 약간의 오류를 생성한다. 이것이 일반적인 NTSC 가정용 장비에서 보는 영화가 영화관이나 PAL 가정용 장비에서 보는 것만큼 부드럽게 보이지 않는 한 가지 이유이다. 이 효과는 느리고 꾸준한 카메라 움직임을 특징으로 하는 장면에서 특히 두드러진다. 이러한 장면은 텔레시네 과정을 거친 자료에서 볼 때 약간 끊기는 것처럼 보인다. 이 현상은 일반적으로 **텔레시네 저더**라고 불린다. 2:3 풀다운 텔레시네를 되돌리는 것은 아래에서 논의된다.

2:3(유로) 풀다운이 적용된 PAL 자료는 유사한 부드러움 부족으로 고통받지만, 이 효과는 일반적으로 텔레시네 저더라고 불리지 않는다. 효과적으로, 12번째 필름 프레임마다 세 개의 PAL 필드(60밀리초) 동안 표시되며, 나머지 11개의 프레임은 각각 두 개의 PAL 필드(40밀리초) 동안 표시된다. 이로 인해 비디오에서 초당 약 두 번 약간의 딸꾹질이 발생한다.

### 역텔레시네
일부 DVD 플레이어, 라인 더블러 및 개인용 비디오 레코더는 텔레시네 비디오 소스에서 2:3 풀다운을 감지하고 제거하여 원본 24  필름 프레임을 재구성하도록 설계되었다. AviSynth와 같은 많은 비디오 편집 프로그램도 이 기능을 가지고 있다. 이 기술은 역텔레시네, 역풀다운 또는 디텔레시네라고 알려져 있다. 역텔레시네의 이점에는 호환되는 디스플레이 장치에서의 고품질 비인터레이스 디스플레이와 중복 데이터 제거가 포함된다.

역텔레시네는 필름 자료를 디지털 비선형 편집 시스템으로 가져올 때 매우 중요하다. 왜냐하면 이러한 기계는 원본 필름 자료의 특정 프레임을 참조하는 편집 결정 목록을 생성하기 때문이다. 텔레시네에서 비디오가 이러한 시스템으로 유입될 때, 작업자는 일반적으로 비디오 자료와 필름 원본 간의 일치성을 제공하는 텍레시네 추적(텍스트 파일 형식)을 사용할 수 있다. 또는 비디오 전송에는 타임 코드와 같은 다른 식별 정보와 함께 비디오 이미지에 구워진 텔레시네 시퀀스 마커가 포함될 수 있다.

또한, 2:3 풀다운 패턴에서 각 비디오 필드가 어디에 위치하는지에 대한 사전 지식 없이 역텔레시네를 수행하는 것도 가능하지만 더 어렵다. 이는 라인 더블러 및 개인용 비디오 레코더와 같은 대부분의 소비자 장비가 직면하는 작업이다. 이상적으로는 단일 필드만 식별하면 되고, 나머지는 패턴에 따라 동기화된다. 그러나 2:3 풀다운 패턴은 전체 프로그램 내내 일관되게 유지되지 않을 수 있다. 2:3 풀다운을 거친 필름 자료(예: NTSC 형식)에서 수행된 편집은 원본 프레임 시퀀스를 보존하도록 주의하지 않으면 패턴에 점프를 유발할 수 있다. 대부분의 역텔레시네 알고리즘은 이미지 분석 기술을 사용하여 2:3 패턴을 따르려고 시도한다(예: 반복되는 필드 검색).

2:3 풀다운 제거를 수행하는 알고리즘은 일반적으로 디인터레이스 작업도 수행한다. 비디오에 2:3 풀다운 패턴이 포함되어 있는지 여부를 알고리즘적으로 판단하고, 필름 소스 비디오의 경우 역텔레시네를 선택적으로 수행하거나, 네이티브 비디오 소스의 경우 더 간단한 디인터레이스를 선택적으로 수행할 수 있다.

## 텔레시네 하드웨어

### 플라잉 스폿 스캐너

[thumb|250px|right|[플라잉 스폿 스캐너의 부품: (A) 음극선관(CRT); (B) 필름 평면; (C) & (D) 다이크로익 미러; (E), (F) & (G) 적색, 녹색, 청색 감광성 광전자 증배관]]

영국에서는 랭크 프리시전 인더스트리가 텔레비전 화면을 이용한 스캔의 음극선관(CRT) 개념을 역전시킨 플라잉 스폿 스캐너(FSS)를 실험하고 있었다. 랭크 프리시전-Cintel은 FSS 텔레시네의 마크 시리즈를 선보였다. 1950년 최초의 랭크 플라잉 스폿 흑백 텔레시네가 BBC의 라임 그로브 스튜디오에 설치되었다. FSS의 CRT는 인클로저를 코팅하는 형광체를 여기시켜 빨강, 초록, 파랑으로 빛나게 하는 픽셀 크기의 전자빔을 방출한다. 이 점광은 렌즈에 의해 필름 에멀션에 초점을 맞춘 다음 빛을 전기 신호로 변환하는 광전자 배증소자로 알려진 특수 유형의 광전지로 수집된다. 이는 실시간으로 초당 24프레임(또는 경우에 따라 더 빠르게)으로 수행될 수 있다. FSS의 장점은 스캔 후 색상 분석이 이루어지므로 색상 분리 후 스캔이 이루어지는 비디콘 튜브에서 발생할 수 있는 등록 오류가 없다는 것이다. 또한 더 간단한 다이크로익스를 사용할 수 있다.

플라잉 스폿 스캐너의 문제는 텔레비전 필드 속도와 필름 프레임 속도 간의 주파수 차이였다. 이는 먼저 회전 프리즘에 의해 텔레비전 프레임 속도에 광학적으로 동기화되고 모든 프레임 속도로 실행될 수 있는 마크 I 다각형 프리즘 시스템으로 해결되었다. 이는 마크 II 트윈 렌즈로 대체되었고, 그 다음 1975년경 마크 III 호핑 패치(점프 스캔)로 대체되었다. 마크 III 시리즈는 원래 점프 스캔 인터레이스 스캔에서 프로그레시브 스캔을 사용하고 인터레이스 비디오를 출력하기 위한 디지털 스캔 컨버터(Digiscan)를 포함한 마크 IIIB로 발전했다. 마크 IIIC는 이 시리즈에서 가장 인기가 많았으며 차세대 디지스캔과 다른 개선 사항을 포함했다.

마크 시리즈는 4:2:2 색 공간으로 디지털 데이터를 생성할 수 있는 최초의 텔레시네인 Ursa(1989)로 대체되었다. Ursa Gold(1993)는 이를 4:4:4로 끌어올린 다음 Ursa 시스템에 대한 많은 타사 개선 사항을 통합한 Ursa Diamond(1997)로 이어졌다.

### 라인 어레이 CCD
thumb|250px|right|CCD 스캐너의 부품: (A) 제논 전구; (B) 필름 평면; (C) & (D) 프리즘 및 다이크로익 미러; (E), (F) & (G) 적색, 녹색, 청색 감광성 CCD.

로베르트 보쉬 GmbH, 페른제 사업부는 세계 최초의 전하결합소자(CCD) 텔레시네(1979년), FDL 60을 선보였다. 서독 다름슈타트에서 설계 및 제작된 FDL 60은 최초의 완전 고체 상태 텔레시네였다. 랭크 Cintel (ADS 텔레시네 1982)과 마르코니 컴퍼니 (1985)는 모두 짧은 기간 동안 CCD 텔레시네를 만들었다. 마르코니 모델 B3410 텔레시네는 3년 동안 84대가 판매되었다.

라인 어레이 CCD 텔레시네에서는 백색광이 노출된 필름 이미지를 통해 프리즘으로 비추어져 이미지를 빨강, 녹색, 파랑의 세 가지 기본 색상으로 분리한다. 각 색광 빔은 각 색상에 대해 다른 CCD로 투사된다. CCD는 빛을 전기 충격으로 변환하고, 텔레시네 전자 장치는 이를 변조하여 비디오 신호로 만들어 비디오 테이프에 녹화하거나 방송할 수 있다.

[thumb|[그래스밸리 (기업)|그래스밸리 (이전에는 톰슨, 보쉬-페른제의 발명에서 유래)가 제작한 섀도우 텔레시네 시스템, DR (덴마크)에 설치됨]]

필립스-BTS는 결국 FDL 60을 FDL 90 (1989)과 Quadra (1993)로 발전시켰다. 1996년 필립스는 코닥과 협력하여 스피릿 데이터시네(SDC 2000)를 선보였다. 이 기기는 고선명 텔레비전 해상도로 필름 이미지를 스캔할 수 있었고 2K (1920 휘도 및 960 크로미넌스 RGB)1556 RGB에 가까웠다. 데이터 옵션을 사용하면 스피릿 데이터시네는 영화 필름 스캐너로 사용하여  RGB의 2K DPX 데이터 파일을 출력할 수 있다. 2000년 필립스는 코닥 부품이 없는 스피릿의 저가형 버전인 섀도우 텔레시네(STE)를 선보였다. 스피릿 데이터시네, Cintel의 C-Reality 및 ITK의 Millennium은 디지털 인터미디어트 기술의 문을 열었으며, 여기서 텔레시네 도구는 비디오 출력뿐만 아니라 나중에 필름으로 다시 기록될 고해상도 데이터에도 사용될 수 있게 되었다. DFT 디지털 필름 테크놀로지의 스피릿 4K/2K/HD (2004)는 스피릿 1 데이터시네를 대체했으며 2K 및 4K 라인 어레이 CCD를 모두 사용한다. DFT는 2009년 NAB 쇼에서 새로운 스캐너인 Scanity를 공개했다. Scanity는 매우 빠르고 민감한 필름 스캔을 위해 시간 지연 통합(TDI) 센서 기술을 사용한다.

### 펄스형 LED/트리거형 3CCD 카메라 시스템
새로운 고출력 LED의 제조와 함께 펄스형 LED/트리거형 3-CCD 카메라 시스템이 등장했다. LED 광원을 매우 짧은 시간 동안 깜박이게 하면 풀프레임 CCD 카메라가 필름의 정지 동작을 캡처하여 연속적인 필름 움직임을 가능하게 한다. 트리거 입력이 있는 CCD 비디오 카메라의 경우 카메라를 필름 전송 프레이밍에 전자적으로 동기화할 수 있다.

고출력 다중 적색, 녹색, 청색 LED 어레이는 필름 프레임이 광학 렌즈 앞에 위치할 때만 펄스를 발생시킨다. 카메라는 필름 프레임의 단일, 비인터레이스 이미지를 디지털 프레임 저장소로 보내고, 여기서 전자 그림은 선택된 PAL 또는 NTSC 또는 기타 표준의 TV 프레임 속도로 클럭킹된다. 더 진보된 시스템은 스프로킷 휠을 레이저 또는 카메라 기반 퍼프 감지 및 이미지 안정화 시스템으로 대체한다.

### 디지털 인터미디어트 시스템 및 가상 텔레시네
텔레시네 기술은 영화 필름 스캐너의 기술과 점점 더 융합되고 있다. 위에서 언급한 것과 같은 고해상도 텔레시네는 실시간으로 작동하는 필름 스캐너로 간주될 수 있다.

디지털 인터미디어트 후반 작업이 보편화됨에 따라 입력 장치, 표준 변환기 및 색 보정 시스템의 전통적인 텔레시네 기능을 결합해야 하는 필요성이 줄어들고 있다. 이는 후반 작업 체인이 테이프리스 및 필름리스 작업으로 변화하기 때문이다.

그러나 텔레시네와 관련된 워크플로우 부분은 여전히 남아 있으며, 후반 작업 체인의 시작 부분이 아닌 끝 부분으로, 즉 실시간 디지털 색 보정 시스템 및 디지털 인터미디어트 마스터링 시스템의 형태로 밀려나고 있으며, 점점 더 일반 컴퓨터 시스템의 소프트웨어에서 실행되고 있다. 이러한 시스템을 때로는 가상 텔레시네 시스템이라고도 한다.

### 비디오 카메라

일부 비디오 카메라 및 소비자용 캠코더는 프로그레시브 24(또는 23.976) 로 녹화할 수 있다. 이러한 비디오는 영화와 같은 움직임 특성을 가지며 소위 필르마이징의 주요 구성 요소이다.

대부분의 24  카메라의 경우 가상 2:3 풀다운 프로세스가 카메라 내부에서 발생한다. 카메라가 CCD에서 필름 카메라처럼 프로그레시브 프레임을 캡처하지만, 그런 다음 이미지를 테이프에 녹화하기 위해 인터레이싱을 적용하여 표준 텔레비전에서 재생할 수 있도록 한다. 모든 카메라가 24 를 이런 방식으로 처리하는 것은 아니지만, 대부분의 카메라가 그렇다.

25  (PAL) 또는 29.97  (NTSC)로 녹화하는 카메라는 2:3 풀다운을 사용할 필요가 없다. 왜냐하면 모든 프로그레시브 프레임이 정확히 두 개의 비디오 필드를 차지하기 때문이다. 비디오 산업에서는 이러한 유형의 인코딩을 프로그레시브 세그먼티드 프레임(PsF)이라고 부른다. PsF는 개념적으로 2:2 풀다운과 동일하며, 단지 전송할 필름 원본이 없을 뿐이다.

## 디지털 텔레비전 및 고화질
디지털 텔레비전 및 고선명 텔레비전 표준은 필름 자료를 인코딩하는 여러 방법을 제공한다. 576i 및 1080i50과 같은 초당 50 필드 형식은 PAL과 유사한 4% 속도 증가를 사용하여 필름 콘텐츠를 수용할 수 있다. 480i60 및 1080i60과 같은 초당 59.94 필드 비월 주사 형식은 NTSC와 동일한 2:3 풀다운 기술을 사용한다. 480p60 및 720p60과 같은 초당 59.94 프레임 순차 주사 형식에서는 전체 프레임(필드 대신)이 2:3 패턴으로 반복되어 비월 주사 및 관련 아티팩트 없이 프레임 속도 변환을 달성한다. 1080p24와 같은 다른 형식은 24 또는 23.976 의 기본 속도로 필름 자료를 디코딩할 수 있다.

이러한 코딩 방법은 모두 어느 정도 사용되고 있다. PAL 국가에서는 초당 25  형식이 표준으로 남아 있다. NTSC 국가에서는 표준 및 고화질 모두에서 24  순차 주사 자료의 대부분의 디지털 방송이 2:3 풀다운이 포함된 비월 주사 형식을 계속 사용한다. 이는 ATSC가 가장 뛰어난 이미지 품질과 코딩 효율성을 제공하며 영화 및 고화질 비디오 제작에 널리 사용되는 기본 24 및 23.976  순차 주사 형식을 허용함에도 불구하고 그러하다.

## 게이트 웨이브
이러한 맥락에서 텔레시네 웨이브 또는 텔레시네 워블로 알려진 게이트 웨이브는 텔레시네 기계 게이트에서 필름이 움직여 발생한다. 이는 실시간 텔레시네 스캐닝의 특징적인 아티팩트이다. 기계적 필름 처리 및 전자 후처리 모두에서 게이트 웨이브를 최소화하기 위한 다양한 기술이 고안되었다. 라인 스캔 텔레시네는 기계식 게이트가 있는 기계보다 프레임 간 정렬 문제에 덜 취약하며, 비실시간 기계도 실시간 기계보다 게이트 웨이브에 덜 취약하다. 일부 게이트 웨이브는 원래 필름 카메라 내에서 필름 처리로 인해 발생하므로 필름 촬영에 내재되어 있다. 현대 디지털 영상 흔들림 방지 기술은 이와 텔레시네 게이트 웨이브를 모두 제거할 수 있다.

## 소프트 텔레시네 및 하드 텔레시네
DVD에서 텔레시네된 자료는 하드 텔레시네되거나 소프트 텔레시네될 수 있다. 하드 텔레시네의 경우 비디오는 위에서 보인 텔레시네된 프레임을 사용하여 재생 프레임 레이트(NTSC의 경우 29.97 , PAL의 경우 25 )로 DVD에 저장된다. 소프트 텔레시네의 경우 자료는 원래의 순차 주사 방식 형식으로 필름 레이트(24 또는 23.976 )로 DVD에 저장되며, DVD 플레이어에게 재생 중에 필요한 풀다운을 수행하도록 지시하는 특수 플래그가 MPEG-2 비디오 스트림에 삽입된다. 순차 주사 방식 DVD 플레이어는 추가로 이 플래그를 사용하여 필드 대신 프레임을 복제하거나, TV가 지원하는 경우 디스크를 기본 24p 속도로 재생하여 480p 출력을 제공한다.

NTSC DVD는 종종 소프트 텔레시네되지만, 품질이 낮은 하드 텔레시네된 DVD도 존재한다. 2:2 풀다운을 사용하는 PAL DVD의 경우 소프트 텔레시네와 하드 텔레시네의 차이가 사라지며, 둘은 동일하게 간주될 수 있다. 2:3 풀다운을 사용하는 PAL DVD의 경우 소프트 또는 하드 텔레시네가 적용될 수 있다.

블루레이는 기본 24 를 지원하여 대부분의 최신 텔레비전에서 5:5 케이던스를 허용한다.

## 이미지 갤러리

## 같이 보기
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## 각주

; 내용주

## 외부 링크

*  Explanation of telecine methods

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