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미터

**미터**(, , , 기호: **m**)는 길이나 거리의 SI 단위이다. 이 단위는 현재 진공에서 빛이 1/299,792,458초 동안 진행한 거리로 정의되어 있다. 이러한 정의는 최근에 측정 기술이 길이와 단위를 매우 높은 정확도로 재현할 수 있게 되면서 제안된 것으로, 시간의 경우에는 1013의 정확도로 재현할 수 있다.

## 유래 및 역사
미터(m)라는 단어는 메트론()으로부터 유래하였으며, ‘단위’를 뜻하는 ‘’가 그 기원이다.

1790년, 프랑스 정부에서 전 세계적인 단위의 표준을 정할 필요성을 느끼고 미터법을 제정할 당시, 거리의 기준을 지구로 삼았다. 이에 따라 지구 적도에서 북극점까지의 거리를 정확하게 10,000km, 이 거리의 4배인 지구 전체 자오선 길이인 40,000km를 기준으로 하는 미터법이 제정되었다.
참고로 전체 자오선 길이가 아닌, 적도에서 북극점까지 거리인 10,000km를 십진법상의 표준이 된 이유는 당시의 기술 수준으로 남반구 지역에 관측소를 설치하는 것에 많은 어려움이 있었기 때문이다.

결국 지리적으로 1m는 적도에서 극점까지 거리의 1000만분의 1을 기준으로 하게 되었다.
1797년 처음 영어에서의 활용이 보고되었다.

초기의 1m의 표준 원기는 금속 물질로 제작했으나, 금속의 특성상 온도와 습기 등의 환경에 따른 미세한 변화가 존재하기 때문에 미터를 정의하는 방법은 시간이 흐르면서 점점 바뀌었다.

* 1793년: 남북극과 적도 사이의 거리의 1/10,000,000.
* 1795년: 황동으로 된 임시 미터 원기의 길이.
* 1799년: 백금으로 된 표준 미터 원기의 길이.
* 1889년: 단면이 X자이며, 백금-이리듐 합금으로 된 국제 미터 원기 원형의 길이.
* 1960년: 진공에서 크립톤-86 원자의 2p10과 5d5 준위 사이의 전이에 해당하는 복사 파장의 1650763.73배.
* 1983년: 진공에서 빛이 1/299,792,458초 동안 진행한 거리. (빛의 속력 참고)

## 미터에 적용된 SI 접두어
SI 접두어를 갖는 미터는 다음과 같이 사용한다.

이 외에도 일부만 사용하는 미터 단위는 다음과 같다.

## 참고 문헌
* A Dictionary of Scientific Units - including dimensionless numbers and scales. 5th Edition 1986. H.G. Jerrard and D.B. McNeill.

## 같이 보기
* 프랑스원정대의 자오선 측정보고서(French Geodesic Mission)
* SI 단위계
* 퀙토미터(10-30m)
* 론토미터(10-27m)
* 욕토미터(10-24m)
* 젭토미터(10-21m)
* 아토미터(10-18m)
* 펨토미터(10-15m)
* 피코미터(10-12m)
* 나노미터(10-9m)
* 마이크로미터(10-6m)
* 밀리미터(10-3m)
* 센티미터(10-2m)
* 데시미터(10-1m)
* 데카미터(101m)
* 헥토미터(102m)
* 킬로미터(103m)
* 메가미터(106m)
* 기가미터(109m)
* 테라미터(1012m)
* 페타미터(1015m)
* 엑사미터(1018m)
* 제타미터(1021m)
* 요타미터(1024m)
* 론나미터(1027m)
* 퀘타미터(1030m)

## 외부 링크
* History of the meter at the U.S. National Institute of Standards and Technology (NIST)
* History of the meter at the International Bureau of Weights and Measures (BIPM)
* Timeline of history of the metre at the NIST 
* Bureau International des Poids et Measures - Lengths

분류:길이의 단위
분류:SI 기본 단위
알고리즘

[섬네일|[퀵 정렬 알고리즘]]

**알고리즘** 또는 **알고리듬**()은 수학과 컴퓨터 과학에서 사용되는, 문제 해결 방법을 정의한 '일련의 단계적 절차'이자 어떠한 문제를 해결하기 위한 '명령어들의 집합' 또는 '동작들의 모임'이다. 계산을 실행하기 위한 **규칙들의 집합**(set of rules)을 의미하기도 한다. 즉, 문제 풀이에 필요한 계산 절차 또는 처리 과정의 순서를 뜻한다.

알고리즘은 연산, 데이터 마이닝(기계 학습) 또는 자동화된 추론을 수행한다. 정지 문제의 결과로 알고리즘을 멈추기까지 걸리는 시간을 일반적으로 측정할 수 있다.

## 이름
산법(算法), 셈법, 계산절차(計算節次)라고도 한다.

알고리즘은 9세기 페르시아의 수학자인 무함마드 알콰리즈미의 이름을 라틴어화한 알고리스무스()에서 유래한 표현이다.

영어로 의 발음 기호는  또는 이며 을 '알고리즘'으로 표기하는 것은 를 '지스'로,  을 '리즘'으로 표기하는 것과 마찬가지의 잘못된 것이라는 주장이 있다. 하지만 실제 생활에서는 알고리즘이라는 표기가 알고리듬이라는 표기에 비해 압도적으로 많이 사용되고 있다.

## 정의

알고리즘에 대해 단순한 직관을 만족하는 형식적인 정의는 유한한 계산이다. 따라서 알고리즘은 유한한 수의 규칙에 따라 구별 가능한 기호들을 조작하여 입력 정수에서 출력 정수를 생성하기 위한 일반화된 작업으로 정의된다.

좋은 알고리즘의 특징은 다음과 같다.
* 정밀성: 변하지 않는 명확한 작업 단계를 가져야 한다.
* 유일성: 각 단계마다 명확한 다음 단계를 가져야 한다.
* 타당성: 구현할 수 있고 실용적이어야 한다.
* 입력: 정의된 입력을 받아들일 수 있어야 한다.
* 출력: 답으로 출력을 내보낼 수 있어야 한다.
* 유한성: 특정 수의 작업 이후에 정지해야 한다.
* 일반성: 정의된 입력들에 일반적으로 적용할 수 있어야 한다.

## 구현
알고리즘은 자연어, 의사코드, 순서도, 프로그래밍 언어, 인터프리터가 작업하는 제어테이블, 유한상태기계의 상태도 등으로 표현할 수 있다. 다음은 알고리즘 개발의 정형적인 단계이다.
:문제 정의 → 모델 고안 → 명세 작성 → 설계 → 검증 → 분석 (복잡도 등) → 구현 → 테스트 → 문서화
알고리즘을 설계하는 기술에는 운용과학의 방법, 설계짜임새를 써먹는 방법 등이 있다. 대부분의 알고리즘은 컴퓨터 프로그램으로 구현되지만, 전기 회로나 생물학적 신경회로를 사용하기도 한다.

## 분류
* 구현 : 재귀적 알고리즘, 연역적 알고리즘, 결정론적 알고리즘, 근사 알고리즘, 양자 알고리즘 등.
* 설계 : 무차별 대입 공격, 분할 정복 알고리즘, 그래프 순회, 분기 한정법, 확률적 알고리즘, 리덕션, 백트래킹 등.
* 최적화 문제 : 선형 계획법, 동적 계획법, 탐욕 알고리즘, 휴리스틱 함수 등.
* 이론적 분야 : 검색 알고리즘, 정렬 알고리즘, 수치 알고리즘, 그래프 알고리즘, 문자열 알고리즘, 암호학적 알고리즘, 기계 학습, 데이터 압축 등.

### 복잡성

입력값의 크기가 n일 경우, 점근 표기법 O를 사용하여 다음과 같이 나타낸다.
* O(1) : n에 관계없이 일정 시간 이하에 수행되는 알고리즘이다. 예) 파일의 첫 번째 바이트가 널(null)인지 검사하는 것.

* O(\log n) : \log_2 n에 비례하는 시간 이하에 수행되는 알고리즘이다. 예) 이진 탐색.

* O(n) : n에 비례하는 시간 이하에 수행되는 알고리즘이다. 예) 기수 정렬.

* O(n \log n) : n에 대략 비례할 수 있는 시간 이하에 수행되는 알고리즘이다. 예) 정렬 알고리즘.

* O(n^2) : n^2에 비례하는 시간 이하에 수행되는 알고리즘이다. 예) 최장 공통 부분 수열 문제.

* O(n^3) : n^3에 비례하는 시간 이하에 수행되는 알고리즘이다. 예) 행렬 곱셈.

* O(a^n) : 2^n과 같은 꼴의 수행 시간 이하에 수행되는 알고리즘이다. 예) 충족 가능성 문제.

* O(n!) : n! 즉 n \times (n-1) \times (n-2) \times ... \times 1과 같은 꼴의 수행 시간 이하에 수행되는 알고리즘이다. 예) 배열의 모든 순열을 검사하는 것.

대문자 O 표기법의 정의상 아래의 복잡도는 그 위의 복잡도를 포함하므로, 대부분의 알고리즘은 O(n!)의 수행 시간을 가진다.

## 예

### 알고리즘의 예시
가장 단순한 알고리즘 가운데 하나는 임의로 나열된 숫자들 가운데 가장 큰 수를 찾는 것이다. 다음은 목록 안에 있는 모든 수를 살펴보는 알고리즘이다.

   Input: A list of numbers *L*.
   Output: The largest number in the list *L*.

   **if** *L.size* = 0 **return** null
   *largest* ← *L*[0]
   **for each** *item* **in** *L*, **do**
     **if** *item* > *largest*, **then**
       *largest* ← *item*
   **return** *largest*

## 같이 보기

* Garbage in, garbage out
* Introduction to Algorithms
* 계산 이론
* 고속 푸리에 변환
* 라메의 정리
* 람다 대수
* 순서도
* 알고리즘 트레이딩
* 처치-튜링 명제
* 추상 기계
* 휴리스틱 이론
* 기사의 여행
* 스테인하우스-존슨-트로터 알고리즘

## 각주


## 외부 링크


분류:이론 컴퓨터 과학
분류:전산언어학
위키책

**위키책**(Wikibooks)은 위키백과의 자매 프로젝트로 2003년 1월 10일부터 시작되었다.

프로젝트는 공동으로 집필한 책 형태의 공개 교과서를 만드는 것을 목표로 한다. 사이트는 미디어위키 기반이며, 따라서 누구나 편집단추를 눌러 위키책의 내용을 고칠 수 있다.

프로젝트는 영어 위키백과 사용자인 Karl Wick가 고급교육의 기회를 모든 이들에게 확대하기 위해 비용과 제한이 없는 열린 콘텐츠의 생화학, 물리학 등의 교과서를 올려놓을 수 있는 장소를 마련하는 것이 어떻겠느냐는 제안에 따라 만들어졌다.

프로젝트의 범위(교과서만 할 것인가, 모든 책을 대상으로 할 것인가)와 사이트의 내용에 대한 저작권을 어떤 식으로 해야 할 것인가, 프로젝트의 이름, URL)에 대한 논란이 있었다.

버지니아 주의 올드 도미니언 대학교의 학생들은 위키책을 이용하여 자신들의 교재를 직접 편집, 교재로서 사용하고 있으며 미래에는 교과서의 대체제로서의 가능성이 주목된다고 밝혔다.

## 위키주니어

**위키주니어**(Wikijunior)는 위키책의 서브프로젝트(subproject)로서, 어린이용 책을 다루는 위키이다. 이 프로젝트는 잡지와 웹사이트로 구성되어 있고, 현재 네덜란드어, 독일어, 러시아어, 스페인어, 아랍어, 영어, 이탈리아어, 일본어, 중국어, 카탈루냐어, 튀르키예어, 포르투갈어, 프랑스어, 핀란드어판 위키책에서 프로젝트가 진행되고 있다. 위키주니어는 벡 재단()http://www.thebeckfoundation.org/에서 지원을 받고 있다http://meta.wikimedia.org/wiki/Wikijunior.

## 같이 보기
* 전자 도서관
* 유럽 도서관
* LibriVox
* 오픈 콘텐트 얼라이언스
* 프로젝트 구텐베르크

## 각주

## 참고 문헌
* 
* 

## 외부 링크
* 
* 위키책 대문
* 한국어 위키책

분류:위키미디어 프로젝트
분류:2003년 개설된 인터넷 자산
워드 커닝햄

**하워드 커닝햄**(, 1949년 5월 26일 ~ )은 위키의 개념을 만든 미국의 컴퓨터 프로그래머이다.

그는 1995년에 Portland Pattern Repository라는 최초의 위키 사이트를 만들었다. 여전히 운영 중인 이 사이트는 "사람, 프로젝트, 패턴"을 위해 만들어진 것이며, "프로그래밍과 관련한 아이디어들의 비공식적인 역사"를 담고 있다. 예를 들어, 소프트웨어 개발을 위한 패턴 언어에 대한 정보라든지, extreme programming의 방법론 등을 담고 있는 사이트이다. 커닝햄 자신은 위키의 개념을 착안한 것이 1980년대 후반이었으며, 그 개념을 처음으로 구현한 것은 하이퍼카드 스택이었다고 말한다. 그는 하이퍼카드를 사용해서 매킨토시에서 작동하는 위키의 전신인 **패턴브라우저**라는 소프트웨어를 만들었다.
그는 Bo Leuf와 함께 *The Wiki Way*를 공동으로 집필했다.

워드 커닝햄은 커닝햄&커닝햄 사의 설립자이다. 그는 Wyatt Software 사의 개발 책임자로서 근무했었고, Tektronix Computer Research Laboratory에서 선임 연구원으로 일하기도 했다. 워드는 객체 지향 프로그래밍 방법론의 일종인 익스트림 프로그래밍에 관련된 업적으로 잘 알려져 있으며, 힐사이드 그룹의 설립자이기도 하다.

워드 커닝햄은 현재 인디애나주 미시간시티에 거주하고 있다.

## 같이 보기
* 위키위키웹

## 외부 링크

* , WikiWikiWeb, includes his WikiHomePage
* 2012 Dr. Dobb's Interview
* EclipseCon 2006 interview with Ward Cunningham (MP3 audio podcast, running time 20:01)
* The Microsoft patterns & practices group home page (archived)
* The Simplest Thing That Could Possibly Work (2004 interview)
* "The Web's wizard of working together " – profile originally in *[[The Oregonian]]*, December 19, 2005

분류:1949년 출생
분류:살아있는 사람
분류:미국의 프로그래머
분류:위키
분류:익스트림 프로그래밍
분류:퍼듀 대학교 동문
생산성 소프트웨어

**생산성 소프트웨어**(productivity software) 또는 **개인 생산성 소프트웨어**(personal productivity software) 또는 **오피스 생산성 소프트웨어**(office productivity software)는 문서, 프레젠테이션, 스프레드시트, 데이터베이스, 차트, 그래프, 디지털 회화, 전자 음악 및 디지털 영상과 같은 정보를 생산하는 데 사용되는 응용 소프트웨어이다. 이 이름은 생산성을 높이는 데서 유래했으며, 특히 개인 사무직 직원, 타이피스트부터 지식 노동자에 이르기까지 그 범위는 이제 더 넓어졌다. 1980년대에 워드 프로세서, 스프레드시트, 관계형 데이터베이스 프로그램을 데스크톱 컴퓨터에 도입한 오피스 제품군은 생산성 소프트웨어의 핵심 예시이다. 이들은 1980년대 이전의 타자기, 종이 파일링, 손으로 쓴 목록 및 장부로 이루어진 사무 환경과 비교할 때 엄청난 생산성 증가를 가져와 사무실을 혁명적으로 변화시켰다. 2015년 현재 미국에서는 "중급 기술" 직업(고등학교 졸업 이상, 학사 미만 학위가 필요한 직업)의 약 78%가 생산성 소프트웨어 사용을 요구했다.

## 상세
생산성 소프트웨어는 전통적으로 컴퓨터에서 직접 실행된다. 예를 들어, 코모도어 플러스/4 컴퓨터 모델은 생산성 소프트웨어 응용 프로그램을 위한 고정 기억 장치를 포함했다. 생산성 소프트웨어는 사람들이 개인용 컴퓨터를 사용하는 이유 중 하나이다.

최신 생산성 도구에는 데스크톱 조직 및 워크플로 관리를 자동화하는 응용 프로그램도 포함된다. 예를 들어, **[https://smartwindows.app/ SmartWindows]**는 사용자 창 크기, 위치 및 레이아웃을 단일 또는 여러 디스플레이에서 자동으로 복원하여 멀티태스킹 및 작업 공간 관리를 간소화하는 Windows 기반 생산성 응용 프로그램이다.

## 오피스 제품군
[섬네일|[리브레오피스는 워드 프로세서, 스프레드시트, 프레젠테이션, 드로잉을 포함하는 오피스 제품군의 한 예시이다.]]
**오피스 제품군**은 사무직 직원이 사용하도록 고안된 생산성 소프트웨어 묶음(소프트웨어 제품군)이다. 구성 요소는 일반적으로 함께 배포되며, 일관된 사용자 인터페이스를 가지며, 일반적으로 서로 상호 작용할 수 있으며, 때로는 운영체제가 일반적으로 허용하지 않는 방식으로도 상호 작용할 수 있다.

개인용 컴퓨터를 위한 최초의 오피스 제품군은 1980년대 초 마이크로프로 인터내셔널의 스타버스트로, 워드스타 워드 프로세서, 칼크스타 스프레드시트, 데이터스타 데이터베이스 소프트웨어로 구성되었다. 다른 제품군들은 1980년대에 등장했고, 1990년대에는 마이크로소프트 오피스가 시장을 지배하게 되었으며,  현재까지 그 위치를 유지하고 있다.

1990년대 동안, 오피스 제품군 제품은 스위트의 일부로 구매할 경우 개별 응용 프로그램을 효과적으로 할인하여, 4개 또는 5개의 응용 프로그램이 별도로 구매한 2개 응용 프로그램 가격으로 묶여 제공되는 방식으로 인기를 얻었다. 이러한 잠재적 절약에 직면했을 때, 고객들은 "특정 제품의 가치보다는 스위트에 유혹될" 수 있었고, 1994년까지 마이크로소프트 워드 판매의 60% 이상과 마이크로소프트 엑셀 판매의 약 70%가 마이크로소프트 오피스의 일부로 이루어졌다. 이러한 고려 사항은 종종 소규모 회사인 개별 응용 프로그램 공급업체에 영향을 미쳤으며, 오피스 제품군이 "혁신을 억압하고 있다"는 우려를 불러일으켰고, 볼랜드 및 워드퍼펙트와 같은 기존 공급업체조차도 제품군 현상에 적응해야 했으며, 볼랜드는 결국 쿼트로 프로 스프레드시트를 워드퍼펙트에 판매하여 후자가 자체 제품군 제품을 구성하려 했다. 지배적인 제품군 공급업체인 마이크로소프트와 로터스는 경쟁 및 혁신 우려를 경시하며, 사용자들이 여전히 선택권을 행사할 수 있고 "사용자 주도 개발"이 오피스 제품군의 진화를 이끌고 있다고 주장했다. 다른 견해는 구성 요소 기반 소프트웨어가 결국 등장하여 생산성 소프트웨어에서 사용되는 더 전문화된 구성 요소에 개발을 집중시켜 "수많은 타사 개발자"에게 권한을 부여하고, 그러한 구성 요소의 "혼합 및 일치" 방식이 사용자의 작업 방식에 적응할 것이라는 것이었다.

### 오피스 제품군 구성 요소

오피스 제품군의 기본 구성 요소는 다음과 같다:
* 워드 프로세서
* 스프레드시트
* 프레젠테이션 소프트웨어

다른 구성 요소는 다음과 같다:
* 데이터베이스 소프트웨어
* 그래픽 제품군 (래스터 그래픽스 편집기, 벡터 드로잉 프로그램, 이미지 뷰어)
* 탁상출판 소프트웨어
* 수식 편집기
* 다이어그래밍 소프트웨어
* 이메일 클라이언트
* 커뮤니케이션 소프트웨어
* 개인 정보 관리자
* 메모장
* 그룹웨어
* 프로젝트 관리 소프트웨어
* 표 (정보)
* 웹 로그 분석 소프트웨어

## 같이 보기

* 통합 소프트웨어
* 오피스 제품군 목록
* 협업 소프트웨어 목록
* 개인 정보 관리자 목록
* PDF 소프트웨어 목록
* 오피스 오픈 XML 지원 소프트웨어 목록
* 오픈도큐먼트 지원 소프트웨어 목록
* 오피스 제품군 비교
* 워드 프로세서 비교
* 스프레드시트 소프트웨어 비교
* 메모 작성 소프트웨어 비교
* 온라인 오피스 제품군
* 온라인 스프레드시트
* 온라인 워드 프로세서
* 무선 클릭커

## 각주


분류:오피스 제품군
분류:개인 정보 관리자
니콜로 파가니니

**니콜로 파가니니**(, 1782년 10월 27일~1840년 5월 27일)는 이탈리아 제노바 출신의 바이올린 연주자이자 작곡가이다. (낭만시대)

현대의 바이올린 기술을 완성하였으며, 초인적인 기교로 당시의 음악계에 충격을 주었고, 뛰어난 바이올리니스트들을 언급할 때, '파가니니의 재래', '21세기의 파가니니' 등과 같은 타이틀을 붙이고 있다.

대표적인 작품으로 무반주 바이올린을 위한 24개의 카프리스, 바이올린 협주곡 1번, 2번 등이 유명하다.

## 생애
10대 초에, 이미 종전의 연주 기법의 대부분을 통달한 파가니니는 15세가 되자 하루 10시간 이상의 격심한 연습으로 혼자서 새로운 연주기법을 습득해 나갔다. 그의 노력이 결실하여 1799년 17세에 북이탈리아 지방에서 열광적인 환영을 받아 곧 명성과 부(富)에 휩싸이게 되었다. 그러나 급속한 성공으로 자만에 빠진 소년 파가니니는 방탕과 도박에 빠져 건강을 해치고 거액의 빚을 져서 결국 연주에 필요한 바이올린마저 잃게 되는 파국에 이르고 말았다. 1801년부터 1804년까지 한 귀부인과 토스카나에 있는 그녀의 성에서 동거 생활을 보냈으나 그동안 연주회를 열지 않았기 때문에 애인 살해죄로 투옥되었다는 소문이 나돌았다. 하지만 사실은 이 기간에 건강 회복을 기도하면서 하모닉스나 중음주법, 스타카토 등의 새로운 주법을 개척하고 있었다.

1804년 22세 때 출생지 제노바로 돌아와 다음 해부터 다시 연주 활동을 개시하여 이전보다 더한 칭송을 받았다. 그 명성으로 인해 나폴레옹의 누이 동생에게 초대되어 보케리니의 출생지 루카의 궁정 가극장에서 3년간의 지휘 생활을 보냈다. 1808년 26세 때부터 1828년의 46세까지 20년간에 걸쳐 이탈리아 각지로 연주 여행을 하였으며 종전의 바이올린 개념을 훨씬 초월한 입신(入神)의 기(技)를 펴냈고 청중에게 큰 감명을 주었다. 그 묘기는 이탈리아 이외의 각지로 퍼져나가 파가니니의 이름은 온 유럽 음악 애호가들의 입에 존경하는 마음으로 오르내리게 되었다. 1828년 파가니니는 처음으로 국외 연주 여행을 하였다. 3월 말 빈에서 있었던 연주회는 미증유의 대성공을 거둬, 파가니니의 이름을 팔아 상점마다 "파가니니 스타일"이라는 양복·모자·장갑·구두 등이 범람하였다. 다음 해 1829년 베를린에서도 이러한 성공을 거둔 파가니니는 독일 각지를 순회한 끝에 폴란드로 갔고 또 1831년엔 파리, 이어 영국으로 건너가 가는 곳마다 열광적인 박수로 환영을 받았다. 1832년 가을, 5년에 걸친 연주 여행으로부터 귀국하여 북이탈리아의 파르마를 안주의 땅으로 정하였다.

말년에는 이탈리아와 프랑스를 왕복하면서 연주 활동을 하는 한편 프랑스의 악보 출판상에 자작의 작품을 출판하려고 했으나 파가니니가 요구하는 인세가 너무 높아 출판은 진척이 안 되었고, 결국 파가니니의 생전에 출판된 작품은 극히 적다. 더욱이 출판된 작품이 적은 것은 파가니니가 자기 연주 기법이 공개되는 것을 좋아하지 않은 것과 관계가 있다. 1834년 1월 파가니니는 신진 작곡가로 세상의 시선을 끈 베를리오즈를 파리에서 만나 자기 비올라를 위한 비올라 협주곡의 작곡을 의뢰했다. 완성된 작품은 파가니니의 기대만큼 비올라의 역할을 화려하게 다루지 않았으므로 마음에 들지 않아 파가니니는 이를 "이탈리아의 하롤드"로 발표했다는 이야기는 유명하다. 이 무렵부터 파가니니의 건강은 매우 악화하여 연주 활동도 뜸해져 1840년 5월 27일 인후 결핵으로 남프랑스의 니스에서 57세로 결국 사망하였다.

### 파가니니의 악기 연주기법
파가니니는 4옥타브에 걸치는 넓은 음역을 자유자재로 구사했으며 음을 하나하나 끊어 연주하는 스타카토 주법, 현을 손끝으로 튕겨서 소리를 내는 피치카토 주법 현에 손가락을 가만히 대서 휘파람 같은 소리를 내는 하모닉스, 이중 트릴(떨꾸밈음) 등의 화려한 연주 기법을 만들어 냈다.

## 평가
작곡가 사이에서도 파가니니는 알려져 있다. 작품에서 그가 항상 사용한 중음주법, 플레절렛, 스타카토와 레가토의 극단적인 대비, 왼손으로 연주하는 피치카토 등은 바이올린의 표현력을 한층 빛나는 것으로 높였다. 대표작으로는 , 무반주 를 들 수가 있다. 파가니니의 초절적인 기교에 자극된 19세기의 작곡가들, 예컨대 리스트, 브람스, 라흐마니노프 등은 파가니니의 멜로디를 차용하여 많은 피아노 난곡(難曲)을 작곡했다. 파가니니의 바이올린 기교를 피아노로 전용하여 피아노의 새로운 표현을 개척해야겠다는 의욕이 환기되었기 때문이었을 것이다.

## 대표적인 파가니니 곡 연주

* 율리아 피셔 (Julia Fischer) Paganini 24 Caprices
* 21세기의 파가니니 로만김의 파가니니 협주곡 1번 카덴차

## 참고 문헌
* 

## 외부 링크

* 
* 


분류:1782년 출생
분류:1840년 사망
분류:낭만주의 작곡가
분류:이탈리아의 클래식 작곡가
분류:이탈리아의 클래식 바이올린 연주자
분류:제노바 출신
분류:결핵으로 죽은 사람
분류:클래식 기타 작곡가
분류:19세기 클래식 작곡가
분류:바이올린 작곡가
마이클 크라이튼

**마이클 크라이튼**(, John Michael Crichton, 1942년 10월 23일 ~ 2008년 11월 4일)은 미국의 과학소설가이자 텔레비전·영화 프로듀서이다. 시카고에서 태어나 하버드 대학교에서 학부와 메디컬 스쿨을 졸업했다. 로스앤젤레스에서 혈액암의 일종인 림프종으로 사망했다.

## 작품
가장 잘 알려진 작품으로는 스티븐 스필버그가 동명의 영화로 제작한 《쥬라기 공원》(1991)이 있다. 그는 또한 전 세계적인 성공을 거둔 텔레비전 시리즈 《ER》의 책임 프로듀서이기도 하다. 그 외 유명한 작품으로 《안드로메다 스트레인》(1969), 《스피어》(1987), 《프레이》(2002), 《콩고》, 동명의 영화로도 제작된 《떠오르는 태양》, 《타임라인》 등이 있다. 앤마리 마틴과 공동으로 영화 《트위스터》(1996)의 각본을 쓰기도 했다. 그의 작품은 대부분 과학 소설의 범주에 포함된다.

미국 시카고 대학교 초빙교수를 역임하였으며 소설 이외의 저서로는 자신의 자전적인 일을 다룬 《Travel》이 있다.

## 저서
; 장편소설
* 《안드로메다 스트레인》 (1969)
* 《콩고》 (1980)
* 《스피어》 (1987)
* 《쥬라기 공원》 (1990)
* 《타임라인》 (1999)
* 《프레이》 (2002)
* (유작) **Micro** (리처드 프레스턴 공동 완성, 2011)
* (유작) **Dragon Teeth** (원고 1974, 출간 2017)
* (유작) **Eruption** (제임스 패터슨 공동, 2024)

; 논픽션
* **Five Patients** (1970)
* **Jasper Johns** (1977)
* **Electronic Life** (1983)
* **Travels** (1988)

## 수상
* 에드거상 장편소설상(1969, 필명 제프리 허드슨, 《A Case of Need》)
* 에드거상 영화상(1980, 《The First Great Train Robbery》)
* 피버디상(1995, TV 시리즈 〈ER〉 제작진)
* 프라임타임 에미상 드라마 시리즈(1996, 〈ER〉 제작진)

## 주요 작품 및 각색
* 영화 각본·연출: 《Westworld》(1973)
* 영화 각본: 《트위스터》(1996, 앤마리 마틴과 공동)
* 텔레비전: 〈ER〉(1994–2009, 창작·총괄 프로듀서)

## 연표

## 각주

## 외부 링크
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* 

분류:1942년 출생
분류:2008년 사망
분류:미국의 SF 작가
분류:미국의 영화 제작자
분류:미국의 텔레비전 프로듀서
분류:미국의 대학 교수
분류:시카고 대학교 교수
분류:스코틀랜드계 미국인
분류:시카고 출신
분류:암으로 죽은 사람
분류:에드거상 수상자
분류:하버드 대학교 동문
분류:쥬라기 공원
아햏햏

**아햏햏**은 다양한 뜻을 지니는 인터넷 유행어이다.
아햏햏은 2002년과 2003년에 유행하였으며 국립국어연구원에 의해 짤방과 같이 신조어로 정식 인정된 적도 있으나(2002년 신어 보고서에 수록), 2003년까지 쓰였으나 2004년에 들어선 이후로는 더 이상 사용되지 않으며, 심지어 아햏햏이 만들어진 디시인사이드에서도 사용되지 않는다. 아햏햏은 디시인사이드 사용자들이 이 모호하고 기분이 언짢은 상황을 표현했던 글로 의성어로는 어리석다는 뜻과 혀과 꼬이면서 당혹스러운 상황을 표현한다.

## 표기와 발음
한자로는 亞行杏(아행행)으로 표기하며, 로마자로는 보통 ahehheh으로 표기한다. 재미로 '아헿헿', '아핳핳', '으흫흫' 등으로 표기하는 경우도 있다.

아햏햏은 현대 국어에 잘 쓰이지 않는 'ㅎ' 받침을 써서 발음을 어떻게 해야 하는지에 대한 논란이 많다. 발음을 생각지 않고 태어난 신조어이니만큼 아무렇게나 발음해도 상관 없다는 의견이 있지만, 여러 의견 중에서 발음 가능한 표현들을 살펴보면 다음과 같다.

* [아행행] : 햏자, 수햏, 亞行杏 등의 용례를 고려한 발음이다.
* [아해해] : 'ㅎ' 받침을 생략한 발음이다.
* [아해탣] (←[아핻핻]) : 한국어 발음 규칙에 따른 발음이다. 자음의 끝소리 규칙에 따라 'ㅎ' 받침은 'ㄷ' 받침으로 발음되고, 첫 번째 '햏[핻]'의 받침은 뒤의 '햏'의 초성 'ㅎ'과 음운 동화가 일어나 'ㅌ'으로 소리난다. 이는 대구광역시 교육청 주관 2012년 고1 영남권 모의고사 국어영역 11번 문제에 '아햏햏'의 발음법에 대한 문제의 답안이 되기도 했다.

## 유래
2002년 4월 엽기 갤러리에서 유행하기 시작하던 꾸준글들이 생겨났다.

홀맨, 피바다, 정신과전문의 표진인 등등 고정리플들을 다는 사람들이 많았는데, 한 유저가 "아햏햏 소피티아"라는 고정 리플을 달면서 엽기 갤러리에서 알려지게 되었다.

## 햏자
햏자[행자, 行者]는 아햏햏으로부터 파생된 말의 하나로, 디시인사이드에서 활동하는 네티즌들이 자신을 지칭하는 말로 사용하였던 단어이다. 이들은 낮에 자고 밤에 활동하거나 라면을 주로 먹으며 인터넷상의 모든 표현에 "아햏햏"을 쓰는 등의 자신들의 특징을 "수햏"하는 활동으로 표현한다. 이들은 평소에 합성사진을 만들어 공유하거나 게시물에 답변을 먼저 달기 위해 경쟁하는 등수놀이, 성인물 감상 등을 즐겨하였다.

아햏햏과 마찬가지로 현재는 자신을 햏자로 지칭하는 사람이 없다.

햏자의 다른 뜻으로는 무엇인가를 한다는 혹은 행한다는 의미를 가진다.

파생어로 햏테(햏력 테스트=햏자 능력 테스트;짤방을 어디서 찍었는지 알아맞추는 테스트)가 있다.

## 파생 상품 및 인물
*아햏햏 티셔츠 : T09 피터판규햏자가 만든티셔츠로, 붓글씨로 적힌 아햏햏이 새겨진 티셔츠이다.
*아햏햏 D.O.G. : MSN 메신저와 연동되어 각종 상황을 소리나 진동으로 알려주는 강아지 모양의 인형이다.
*아햏햏 밴드 : 정식 명칭은 '저질카피밴드 아햏햏'으로 아햏햏 사이트의 햏자들(아랑쑈, 풍걸,윤득햏, 풍각, 피터판규, 오사마)이 모여서 만든 밴드이다. 맴버 중 아랑쑈는 이후 블랙티 라는 그룹의 맴버를 거쳐 버블시스터즈의 맴버로 활동중이다.

## 관련 인물
* 김풍 - 웹툰 작가로, 아햏햏 문화를 배경으로 한 웹툰으로 유명해졌다.

## 같이 보기
*스타쉬피스

## 각주

### 내용주

## 외부 링크
* 디시인사이드 - 득햏의 길
* 아햏햏 도원
* 고구마 언덕

분류:인터넷 신조어
분류:디시인사이드
분류:2002년 인터넷 문화
분류:2003년 인터넷 문화
분류:신조어
분류:대한민국의 신조어
뉴욕 (동음이의)

**뉴욕**(New York)은 다음 뜻으로 쓰인다.

* **[[뉴욕주]]**(State of New York)는 미국의 주이다.
** **[[뉴욕|뉴욕 시티]]**(New York City)는 미국 뉴욕 주의 도시이다.
* **[[뉴욕 (잡지)|뉴욕]]**은 미국에서 발행되는 잡지이다.
* **[[뉴욕 (칵테일)|뉴욕]]**은 미국 뉴욕 주의 도시에서 유래된 이름을 가진 칵테일의 일종이다.
* **[[뉴욕 (글꼴)|뉴욕]]**은 1983년 매킨토시 글꼴이다.
* New York (음반)

## 같이 보기
*
해킹

**해킹**(security hacking)은 타인의 컴퓨터 시스템에 무단 침입하여 데이터에 접속할 수 있는 권한을 얻는 것이다. 전자 회로나, 컴퓨터의 하드웨어, 소프트웨어, 네트워크, 웹사이트 등 각종 정보 체계가 본래의 설계자나 관리자, 운영자가 의도하지 않은 동작을 일으키도록 하거나 체계 내에서 주어진 권한 이상으로 정보를 열람, 복제, 변경 가능하게 하는 행위를 광범위하게 이르는 말로도 쓰인다.

또한 해킹은 크래킹과 개념이 다르다. 해킹이 다른 사람의 통신망에 정당한 접근 권한 없이 접근하거나 허용된 접근 권한의 범위를 초과하여 침입하는 행위 자체를 의미한다면, 크래킹은 그러한 불법적 접근을 통해 다른 사람의 컴퓨터 시스템이나 통신망을 파괴하는 행위를 일컫는다. 해커는 해킹을 하는 사람을 말한다.

## 낱말의 유래
본래 거칠게 자르거나 헤집는다는 뜻의 해크()이라는 낱말에 지금의 의미를 부여한 것의 유래는 분명하지 않으나 미국 매사추세츠 공과대학교(MIT)에서 한 동아리 회원들이 자신들을 해커()라고 부른 데에서 유래했다는 설이 있다.

## 개념 정의
해킹의 정의는 시간에 따라 변화되어 왔다. 초기에는 '컴퓨터의 호기심이나 지적욕구의 바탕 위에 컴퓨터와 컴퓨터간의 네트워크를 파괴하는 행위'를 말했다. 이후 악의적인 행동이 늘어나면서 '다른 컴퓨터 시스템에 액세스할 때 파괴적인 계획을 갖고 침입하는 행위'라는 부정적 의미를 갖게 되었으며, 일명 크래킹이라 하였다.

현재 사용하고 있는 해킹이란 의미는 대체적으로 '어떠한 의도에 상관없이 다른 컴퓨터에 침입하는 모든 행위'로서 전산망을 통하여 타인의 컴퓨터 시스템에 액세스 권한 없이 무단 침입하여 부당 행위를 하는 것을 말하며, 여기서 부당 행위란 불법적인 시스템 사용, 불법적인 자료 열람, 유출 및 변조 등을 뜻한다. 반면 긍정적 의미로는 '각종 정보 체계의 보안 취약점을 미리 알아내고 보완하는 데에 필요한 행위'란 뜻을 가지고 있다.

## 무선해킹
조금 더 나아가, 해킹의 형태나 방식을 알아보면 유선 네트워크 환경에서 멀웨어, DDos, 정보탈취 등 다양한 해킹 형태로 진행 중인 유선해킹과 기업 내 Wi-Fi 무선랜 환경을 통해 내부망에 접속해 위협하는 해킹 형태인 무선 네트워크 해킹 그리고 무선 스파이칩 또는 비인가 장치를 바로 서버에 연결해 외부에서 무선 전파로 조종하는 해킹 형태인 무선 데이터 해킹 등이 있다.

대응 방식으로 NAC(Net Access Control) IP 및 네트워크 접근제어로 유선 네트워크 보안환경을 구축하거나, IPS(Intrusion Prevention System) 또는 WIPS(Wireless IPS) 침해 방지 시스템을 구축하여 유무선 네트워크 보안환경을 구축할 수 있다. 하지만 무선 데이터 해킹으로부터의 보안을 위해서는 전체 무선 주파수를 분석하고 탐지하는 것이 필요하다.

무선 데이터 해킹의 경우, 자연스럽게 공급되는 IT장비를 통한 위험성이 상시 존재한다. 예를 들어 서버 메인보드에 스파이칩이 심어진 형태로 공급되는 경우에는 서버 설계도에 따라 부품을 하나하나 대조해 보지 않는 이상 확인이 불가능하며, 놀랍게도 일반적인 무선 키보드나 무선 마우스 등 PC 주변 장치나 일상생활 용품 어디에도 자연스럽게 내장되어 공급될 수도 있다. 이러한 경우, USB메모리와 달리 별다른 보안 절차 없이 서버 PC와 연결되어 해킹 도구로 사용이 가능하다. 무선 데이터 해킹 장치는 점점 고성능화 및 소형화 되는 추세이며, Wi-Fi나 Bluetooth 등을 포함해 다양한 무선통신 기술이 적용된다. 특정 무선통신기술을 활용한 제품의 경우 수십km 떨어진 거리에서도 무선해킹을 통한 데이터 송수신이 가능하다.

이러한 무선 데이터 해킹 방식은 기업이나 기관의 외부망과 내부망을 분리하여 외부 공격에 충분히 대응할 수 있도록 체계를 갖춰 놓은 상태더라도 내부 서버에 무선 스파이칩만 연결하면 외부에 있는 해커가 마음대로 활동이 가능하여 기존의 보안체계가 무용지물이 될 우려가 높고, 흔적이 남게 되는 유선 해킹과는 달리, 내부망에 직접 연결하는 무선 데이터 해킹은 해커가 일부러 흔적을 남기지 않는 이상 흔적이 남지 않아 피해 사례 파악이 어렵다.

## 법률적 해석
대한민국의 정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률은 해킹을 "침해사고"의 한 원인으로 나열하고 있다.

## 사회 문제
진용진은 불법 게임 핵을 성인층이 제작하고 판매하여 유통한다는 고정관념과 달리 일부 청소년층도 게임 핵 유포자에 포함되어 있다고 증언하였다.

## 같이 보기
### 유사 개념 · 파생 개념
* 크래킹
* 웹해킹
* 취약점 공격(익스플로잇)
* 사이트 간 스크립팅(XSS)
* 사회 공학
* iOS 탈옥
* 라이프핵 - 분야불문 모든 일상생활의 효율성을 높여주는 팁이나 테크닉

### 해커
* 해커
* 화이트햇 해커
* 블랙햇 해커
* 그레이햇 해커
* 레드 해커
* 스크립트 키디

### 관련 기관 · 단체
* 국가사이버안전센터 (국정원 소속)
* 사이버안전국 (경찰청 소속)
* 대한민국 방송통신위원회
* 대한민국의 해커그룹

## 각주

## 외부 링크
* 해킹에 관한 MIT 갤러리
* hacked. (팟캐스트)그것은 알기 싫다. 2015년 7월 16일.
그래픽 소프트웨어

**그래픽 소프트웨어**()는 컴퓨터 그래픽에서 사람이 이미지나 모델을 시각적으로(visually) 조작할 수 있게 해주는 프로그램 또는 프로그램 모음을 의미한다. **화상 편집 소프트웨어**라고도 한다. 크게 공간에 따라 3차원(입체)과 2차원(평면)으로 나뉘며, 좌표 설정 방식에 따라 벡터방식과 래스터(픽셀) 방식으로 나뉜다.

## 역사
슈퍼페인트(SuperPaint, 1973년 4월)가 최초의 그래픽 응용 소프트웨어 가운데 하나이다.

Fauve Matisse(이후 매크로미디어 xRes로 명칭 변경)는 1990년대 초에 선구적인 프로그램이었으며, 고객 소프트웨어 내에 레이어 개념을 도입하였다.

현재 미국에서는 어도비 포토샵이 가장 흔히 사용되고 가장 잘 알려진 그래픽 프로그램들 가운데 하나이다. 코렐드로는 유럽에서 어도비 보다 더 강력한 사용자 기반을 보유하고 있다. GIMP는 어도비 포토샵을 대체하는 대중적인 오픈 소스 소프트웨어이다.

## 그래픽 소프트웨어의 예
### 2차원
#### 래스터 방식의 이미지 편집 프로그램
* 어도비 포토샵
* 페인트샵 프로
* 코렐 페인터
* 김프
* ACDSee
* 어피니티 포토

#### 벡터 방식의 그래픽 제작 프로그램
* 어도비 일러스트레이터
* 어도비 플래시
* 코렐 드로우
* 잉크스케이프
* 어피니티 디자이너

### 3차원
* 오토캐드
* 3D 스튜디오 맥스
* 마야
* 라이트웨이브
* 소프트 이미지 XSI
* 스케치업
* ZBrush
* 블렌더

### 탁상출판
* 스크라이버스
* 페이지메이커

## 같이 보기
* 2차원 애니메이션 소프트웨어 목록
* 래스터 그래픽스 편집기
* 벡터 드로잉 프로그램

## 각주

분류:응용 소프트웨어
분류:컴퓨터 그래픽스
워싱턴

**워싱턴**(, )은 다음을 가리킨다. 1882년 5월 22일 조선과 미국이 수교협정한 이후 한국에는 화성돈(華盛頓)이라는 이름으로 소개되었다.

## 인명
* 조지 워싱턴(George Washington, 1732 ~ 1799)은 미국 초대 대통령이다.
* 부커 T. 워싱턴(Booker T. Washington, 1856 ~ 1915)은 미국의 교육자이다.
* 해럴드 워싱턴(Harold Washington, 1922 ~ 1987)의 미국의 정치인이다.
* 덴절 워싱턴: 미국의 영화 배우 겸 감독
* 워싱턴 어빙: 미국의 수필가·소설가
* 조지 워싱턴 카버: 미국의 농학자
* 코너 워싱턴: 퀸스 파크 레인저스와 북아일랜드 축구 국가대표팀에서 활약하고 있는 북아일랜드의 축구 선수
* 케리 워싱턴: 미국의 배우
* 메건 워싱턴: 오스트레일리아의 싱어송라이터
* 론 워싱턴: 미국의 야구인
* 아이제이아 워싱턴: 미국의 배우
* 마사 워싱턴:  초대 미국의 대통령인 조지 워싱턴의 아내
* 디나 워싱턴: 미국의 가수
* 디절 워싱턴: 미국의 게이 포르노 배우

## 지역 이름
* 워싱턴 D.C.(Washington D.C.): 미국의 수도.
* 워싱턴주(State of Washington): 미국의 주.
* 워싱턴 (노스캐롤라이나주): 미국의 도시.
* 워싱턴 (펜실베이니아주)
* 워싱턴 (타인 위어주): 영국의 도시. 시티오브선덜랜드 관할.
* 워싱턴군

## 기타
* 《워싱턴(Washington)》: 2007년 영화

## 같이 보기
*
마이애미 말린스

**마이애미 말린스**()는 미국 플로리다주 마이애미를 연고지로 하는 프로 야구 팀이다. 메이저 리그 내셔널 리그 동부 지구 소속이다.

콜로라도 로키스와 함께 후발주자로 1993년에 창단하였고, 1997년, 2003년 월드시리즈(World Series) 우승 팀이다.
뉴욕 양키스(New York Yankees)를 제외하고 가장 단시간 안에 2번째로 월드시리즈 우승을 차지한 팀이기도 하다.

또한 이 팀은 메이저 리그 역사상 유일하게 와일드 카드로만 두 번 플레이오프에 진출해서 두 번 다 우승한 팀으로, 지구우승이 없지만 리그 우승이 두 번 있는 건 그 때문이다.

미술수집상인 제프리 로리아가 현재 구단주로 있으며, 감독으로는 프레디 곤잘레스, 단장으로는 마이클 힐이 있으며 야구운영팀장으로는 래리 바인페스트가 있다. (직책상의 단장은 마이클 힐이지만, 실제 단장 역할은 바인페스트가 모두 하고 있다.)

콜로라도가 지난 95년에 포스트 시즌에 진출한 데에 자극을 받아 말린스는 97년에 마이애미 출신의 투수 알렉스 페르난데스, 내야수 보비 보니아, 외야수 모이스 알루 등 내로라 하는 자유계약선수들을 돈으로 끌어 모았다.

흔히 '말린스의 기적' 이라고 불리는 두 번의 우승은 많은 공통점을 지니고 있는데, 97년과 2003년 둘다 당시 와일드 카드로 월드 시리즈에 진출하여 우승했고, 베테랑 선수들과 루키계약을 맺고 있던 선수들의 대활약으로 우승했다는 것이다.

97년의 말린스 팀의 주축이 베테랑 위주였다면, 2003년에는 신예들이 위주였으며, 특히 이 차이는 투수력에서 많은 차이가 났다.

또한 특이한 점은 97년의 겨울에 있었던 이른바 '대방출' 사건으로, 이는 말린스 주력 선수들의 재계약들이 (재계약과 메이저 리그 계약)이 이 겨울에 몰려있었던 것으로, 연봉이 기하급수적으로 늘어날 것을 두려워한 구단주에 의해 대부분의 주력선수들이 유망주와 맞트레이드되는 조건으로 다른 구단으로 팔려나가게 된다.

이 현상은 2003년에도 어느 정도 지속되었고, 이 '대방출'은 2008년 초에 이루어진 돈트렐 윌리스와 미겔 카브레라, 이 두 선수를 디트로이트 타이거스에 유망주 6명을 받고 트레이드한 것으로 다시금 마무리되었다.

2008년 3월 31일 말린스 팀 연봉은 뉴욕 양키스 선수들인 알렉스 로드리게스나 제이슨 지암비 선수의 개인 연봉보다 적은 것으로 밝혀졌다. 대한민국 야구팬들에게는 한국인 1호 타자 메이저리거 최희섭(전 KIA 타이거즈)과 김병현(전 KIA 타이거즈)가 뛰었던 팀으로 잘 알려져 있다.

2012시즌부터 팀명을 마이애미 말린스로 변경하고 홈구장도 말린스 파크(2011년 11월 11일에 개장한다.)로 옮겼으며 이에 앞서 2006년 초 라스베이거스 샌안토니오 포틀랜드 노퍽 북부 뉴저지 이전설이 있었으나 무산됐다.

2019시즌엔 팀 로고, 유니폼, 경기장을 새롭게 바꾸었고 팀 색상도 주황색 대신 파란색으로 바뀌었다.

## 역대 주요 선수
*  아모리 가르시아
*  존 갈
*  김병현
*  라이언 뎀스터
*  핸리 라미레스
*  존 레스터
*  에드가 렌테리아
* 이반 로드리게스
* 비니 로티노
* 카를로스 리
* 데릭 리
* 랜디 메신저
* 데니 바티스타
* 릭 반덴허크
* 마크 벌리
* 조시 베켓
* 히스 벨
* 크리스 볼스테드
* 두에인 빌로우
* 케빈 브라운
* 엔리케 에르난데스
* 오마 인판테
* 크리스 세든
* 게리 셰필드
* 지안카를로 스탠튼
* 크리스티안 옐리치
* 웨스 오버뮬러
* 파블로 오즈나
* 대런 올리버
* 로스 울프
* 돈트렐 윌리스
* 오마 인판테
* 라이언 잭슨
* 조시 존슨
*  최희섭
* 호르헤 칸투
* 헤수스 타바레스
* 맷 트레이너
* 브래드 페니
* 호세 페르난데스
* 데이비드 펠프스
* 마이크 피아자
* 후안 피에르
* 잭 필립스
* 빌리 홀

## 영구 결번
* **#16** 호세 페르난데스
* **#42** 재키 로빈슨 (전 구단 공통)

## 역대 한국인 선수
(말린스 시절 등번호, 포지션, 말린스 소속이던 시즌)
* 최희섭 - 25번, 내야수, 2004년
* 김병현 - 23번/38번/49번, 투수, 2007년

## 각주

## 외부 링크
* 


분류:플로리다주의 야구
분류:1993년 설립된 스포츠단
분류:플로리다주의 야구팀
분류:1993년 설립된 야구단
분류:메이저 리그 베이스볼 팀
한식

**한식**에는 여러 뜻이 있다.

***[[한국 요리|한식]]**(韓食)은 한반도 일대 한국인의 전통요리를 통칭.
***한식**(韓式)은 “한국식”이란 뜻이다.
***[[한식 (절기)|한식]]**(寒食)은 한국의 고유 명절이다.

## 같이 보기
*
댓글

**댓글**은 인터넷 게시물 밑에 남길 수 있는 짧은 글이다. 보통 인터넷 게시물 밑에는 댓글란이 있어 그 게시물과 관련하여 독자는 의견을 표할 수 있다. **댓글**, **코멘트**(), **리플**(←reply)이라고도 한다. 댓글을 통해 다양한 대화와 논리적인 토론 및 토의가 이루어지기도 하고, 감정적인 반대 표현이나 지극히 단순한 맞장구와 같은 일도 이루어지기도 한다.

## 유래

대한민국 인터넷 초창기 시절 유즈넷(USENET)에서는 인터넷 활성화에 대한 활발한 토론이 진행될 때 영문으로 되어 있는 누리집 용어를 한글화시키자는 과정에서 생긴 신종 단어이다.

유즈넷(USENET) 뉴스그룹 초창기 시절 'reply'를 '리플라이', '답장' 등으로 주로 사용하였다. 인터넷 용어 한글화를 주제로 토론을 나누는 자리에서 '리플라이', '덧글', '댓글' 등이 거론되었다. '리플라이'는 영어의 한글식 표기인 데다가 내용까지 길어져서 지지도가 약하였다. '덧글'의 경우는 '덧붙여 쓰는 글', '댓글'의 경우는 '대롱 대롱 이어지는 덧대어 쓰는 글'로 두 단어가 혼용 사용되었다. 그러던 중 '덧글'의 경우 글을 게시한 작성자가 추가로 덧붙여 쓰는 글의 의미가 강하여 사용이 줄어들었고 뉴스그룹 댓글 모양이 대롱 대롱 매달려 있어 '댓글'로 통일하여 사용되기 시작했으며 이후 '댓글'은 '본문에 대어서 쓰는 글'이라는 뜻으로 정식 백과사전에 등록되어 사용되었다.

## 용도
### 댓글 저널리즘
댓글이 네티즌들의 토론과 지식 공유 수단으로 자리잡으면서 '댓글 저널리즘'이 새로운 문화 트렌드를 형성하였다. 특히 '양방향적 속성'을 갖고 있는 댓글은 특정 이슈에 대해 정보를 공유하고 의견을 나누는 방식을 통해 영향력을 행사하였다. 뉴스 기사 등 원문을 읽고 나서 독자가 다양한 의견들을 작성하게 되고 그것이 또 다른 독자들에게 원문에서 주는 것 이외의 정보를 제공한다는 의미에서 '댓글 저널리즘'이라는 용어가 사용되기 시작하였다.

2012년 12월 20일, 서울대학교는 뉴스 기사에 달리는 댓글이 독자들의 기사 인식에 영향을 미친다는 내용의 이은주 언론정보학과 교수의 연구가 세계적인 언론학 학술지 에 소개됐다고 밝혔다. 이 학술지는 온라인 뉴스 기사의 댓글이 독자들의 기사 인식에 미치는 영향을 논하면서 이은주의 연구를 주요 논거로 상세히 소개했다. 소개된 연구는  2012년 10월호에 실린 이은주의 단독 논문이었다. 논문 내용은 독자의 뉴스 기사에 대한 인식이 댓글에 의해 영향을 받으며 특히 기사의 이슈에 관심이 많을수록 자신의 의견과 반대되는 댓글을 접했을 경우 미디어가 왜곡돼 있다는 인상을 받을 가능성이 높다는 것을 골자로 한다. 이 논문을 통해 이은주는 온라인 미디어 시대의 뉴스 공정성에 대한 독자의 인식은 기사 자체 뿐 아니라 댓글에도 영향을 받고 댓글이 매체에 대한 평가에 영향을 미침을 보여줬다.

### 놀이
댓글은 기존의 답글과 기술적으로 비슷하지만, 즉각적인 사용자 인터페이스로 인하여 답글과는 전혀 다른 양상을 보인다. 댓글은 그 웹사이트의 성격이나 유행어 등이 뚜렷하게 나타나며, 논리적인 반박글이나 동의하는 글보다는 짧은 감상평 위주이다. 댓글이 없는 상태를 '무플'(無플←無리플)이라고 하는데, 이러한 무플에 댓글을 다는 '무플 방지 놀이'를 즐기는 사람들도 있다. 네티즌들은 '1빠', '1등' 등과 같이 누가 먼저 댓글을 달았는지 겨루는 '등수 놀이'를 하기도 한다.

### 홍보
댓글에 일부 인터넷 사이트나 기업이 광고를 달기도 하고, 고의적으로 유해 웹사이트 링크를 걸기도 한다. 사이버공간을 통해 회원들 또는 불특정 다수의 사용자들 사이에 각종 정보를 주고받을 수 있는 인터넷 게시판이 활성화되면서 이런 행위에 대해 그 목적이 의심될 경우 '상술'이라는 말을 사용하기도 하였다. 댓글 문화가 점점 발전해 나가면서 댓글이 끼치는 영향을 이익과 연결하려는 현상이 발생하여 댓글 알바라는 신종 직업도 발생하였고 이들로 인해 피해를 입은 사람들이 나타나면서 사회문제가 되기도 하였다.

### 범죄
댓글은 많은 사람들이 자신의 의견이나 주장을 마음껏 펼 수 있다는 긍정적인 측면이 있는 반면, 인터넷 게시판의 익명성을 악용하여 악의적으로 남을 공격하고 상습적으로 남을 헐뜯거나 허위 사실을 퍼뜨리는 댓글 문화인 '악플문화'가 발전하는 부정적인 측면도 있다. '악플'은 '악성 리플'의 줄임말로 악성 댓글이라고도 한다. 악성 댓글은 언어 폭력인데, 그 대상이 여성인 경우 더 악랄한 댓글이 달리는 경향이 있다. 현행법상 인터넷에 비방 목적으로 허위 사실을 게재해 명예훼손을 할 경우 7년 이하의 징역이나 5000만 원 이하의 벌금을 물 수 있다. 악플도 형법상 모욕죄·협박죄, 정보통신망법상 사이버 명예 훼손죄 등으로 처벌할 수 있다.

## 같이 보기
* 소셜 댓글
* 라이브리
* 우마오당
* 사이버 여론 조작

## 각주

## 외부 링크
* 

분류:비언어적 의사소통
분류:인터넷 문화
분류:인터넷 용어
쿨롱 법칙

**쿨롱 법칙**() 또는 **쿨롱 힘 법칙**()은 두 전하 입자 또는 대전체 사이에 작용하는 힘(정전기적 인력)이 두 전하량의 곱에 비례하고, 두 입자 사이의 거리(r)의 제곱에 반비례한다는 법칙이다. 역제곱 법칙의 하나다. 샤를 드 쿨롱이 발견했다.

## 쿨롱의 실험
샤를 드 쿨롱은 금속공과 비틀림 저울을 이용하여 두 점전하 사이에 작용하는 힘을 측정하고, 두 전하 사이에서 작용하는 힘은 두전하 크기의 곱에 비례하고 거리의 제곱에 반비례한다는 쿨롱 법칙을 발견하였다.

## 수학적 표현
위 실험 결과를 식으로 나타내면 다음과 같다.
:F = k_\mathrm{e} \frac{q_1q_2}{r^2}
:
 F = 전기력
 k_e = 쿨롱 상수
 q_1·q_2 = (전하의 크기)의 곱
 r = 두 전하 사이의 거리
두 전하의 부호가 같으면 밀어내고, 다르면 끌어당긴다.

* 위 식에서 ke는 **쿨롱 힘 상수**로 다음과 같다.
:
k_e = \frac{1}{4\pi\varepsilon_0} = 8.987\,551\,787\,\times 10^9

::\approx 9 \times 10^9   (N · m2 · C−2 )

따라서, 각각 1C의 크기를 갖는 두 전하가 1m의 거리에 있을 때 발생하는 힘은 다음과 같이 계산될 수 있다.
:F = 9 \times 10^9 N m^2 C^{-2}  \frac{1C \times 1C}{1m^2}
:: = 9 \times 10^9N
\approx 1000 \times 10^6  (Kg중) = 100만 t중

즉, 각각 1C의 전하량을 갖는 두 점전하가 1m의 거리에 있을 때 발생하는 힘은 1t 트럭 100만 대와 맞먹는다. 이렇게 큰 힘이 기준 단위가 된 것은 전기에 대한 상세한 지식이 없는 시절에 이를 측정 단위로 삼았기 때문이다. 실제 일상 생활에서 발생하는 정전기의 전하량은 대략 에서  쿨롱 정도에 불과하다.

## 역제곱 법칙

쿨롱 법칙은 만유인력의 법칙과 같이 역제곱 법칙, 즉 전하를 띤 두 물체 사이에 가해지는 힘이, 거리의 제곱에 반비례한다. 이는 공간이 3차원일 때 일정한 밀도로 퍼져나가는 전기장이 어떤 거리에서 2차원 면을 이루는 것과 관계가 있다.

## 같이 보기
* 비오-사바르 법칙
* 전기장
* 쿨롱
* 전자기 상호작용

## 각주

## 외부 링크
* 네이버 캐스트 - 전기력

분류:과학 법칙
분류:물리학 개념
분류:사람 이름을 딴 낱말
분류:전자기학
분류:정전기학
분류:힘
전기장

**전기 마당**(electric field) 또는 **전기장**은 관찰 대상인 전하를 띤 물체가 공간 상의 어느 점 P에 있는 시험 전하에 가해주는 단위 전하량 당 전기력을 뜻한다. 즉, 시험 전하가 느끼는 전기력을 시험 전하의 전하량으로 나눈 값이다. 전기장은, 어느 전하가 다른 전하에 전기력을 가할 때, 순간적인 원격 작용이 아니라 이러한 전기력을 매개해줄 공간이 필요하다고 생각하여 만든 개념이다. 즉, 전기력이 갖고 있는 원격력의 성질을 설명하기 위해 도입한 개념이다. 전하가 주위에게 전기력을 행사하기 위해 주위공간을 적합하게 변형시킨 것이 전기장이다.

또 다르게 말하면, 전기장은 공간상에 전하가 존재할 때, 그 전하에 의해 생기는 공간상 각 지점의 전위의 기울기를 말한다. 전위의 기울기이기 때문에, 단위는 V/m가 된다.

또한 일반적으론, 공간상의 한 점의 전기장의 크기는 그 지점에 단위전하(+1 C)을 놓았을 때 그 전하가 받는 전기력으로 정의한다. 따라서 단위는 N/C이며, 단위는 위와 동일하게 V/m이다.

E={F \over q_0}
* E: 전기장
* q_0: 전하량

[섬네일|300px|전기장의 존재 증거. 고양이의 움직임으로 인한 [마찰전기가 고양이의 털에 정전하를 발생시킨다. 정전하들의 전기장은 스티로폼의 분자들을 극화시키고(정전유도), 충분히 가벼워서 전기력이 중력보다 큰 스티로폼 조각들이 고양이 털에 들러붙는다.]]
* 전기장의 단위 유도
E={F \over q_0}
={F*d \over q_0*d}
={E \over q_0*d}
* d: 변위 Displacement
* E: 에너지 Energy

{E \over q_0}=V : 단위 전하가 갖는 에너지 = 전위

E={F \over q_0}={V \over d}

따라서 N/C = V/m이다.

## 쌍극자 사이의 전기장
z가 두 전하 사이의 중점으로부터 특정 위치까지의 거리이고, p는 전기 쌍극자모멘트라고 할 때, 다음 공식이 성립한다.

E = { 1 \over 2 \pi \epsilon_0 } { p \over z^3 } 
* \epsilon _0  : 진공의 유전율

## 같이 보기
* 전하
* 자기장

## 각주


분류:전자기학
분류:전기
분류:힘
분류:물리량
가우스 법칙

[섬네일|upright=1.2|가우스 법칙은 적분 형태로 주어졌을 때, 대칭성에 따라 전기장이 균일한 닫힌 표면을 찾을 수 있는 경우에 특히 유용된다. [전기 선속은 그 표면적과 전기장의 세기의 곱으로 표현되며, 해당 표면에 포함된 총 전하에 비례한다. 여기서는 충전된 구체의 외부(*r* > *R*)와 내부(*r* \Phi = \oint_A \mathbf{D} \cdot d\mathbf{A} = Q_0
여기서 \mathbf D는 변위장(전속밀도), d\mathbf{A}는 표면 *A* 위의 미소 면적을 나타내는 벡터 (그 지점의 접평면에서 바깥쪽을 향하는 법선 벡터), Q_0는 폐곡면 속의 알짜 자유 전하량이다. \oint_A는 표면 *A*전체에 대한 면적분이다.

가우스 법칙의 미분 형태는 다음과 같다.
:\nabla \cdot \mathbf{D} = \rho_0
여기서 \nabla\cdot는 발산 연산자, \mathbf D는 변위장(전속밀도), \rho_0는 자유 전하 밀도다.

위 공식은 자유 전하에 대한 가우스 법칙이다. 즉, Q_0와 \rho_0는 매질 속의 분극 전하를 포함하지 않는다. 분극 전하를 포함한 모든 전하에 대한 공식은 다음과 같다.
: \Phi = \oint_A \mathbf{E} \cdot d\mathbf{A} = Q/\epsilon_0
:\nabla \cdot \mathbf{E} = \rho/\epsilon_0.
여기서 Q는 알짜 전하 (분극 전하 포함), \rho는 전하 밀도 (분극 전하 포함)다. \mathbf E=\mathbf D/\epsilon는 전기장이다. \epsilon_0는 진공의 유전율로, 기본 상수다.

## 적용
 E = { \sigma \over \epsilon_0 } 
(전도체 표면, σ는 단위면적당 전하량이다.)

 E = { \lambda \over 2 \pi \epsilon_0 r } 
(도선, λ은 단위길이당 전하량이고, r은 가우스 표면까지의 거리이다.)

 E = { \sigma \over 2 \epsilon_0 }  (면)

 E = {1 \over 4 \pi \epsilon_0} {q \over r^2} (구 껍질 또는 꽉찬 구에서, r≥R인 구의 표면)

 E=0  (구 껍질에서, r E = ({q \over 4 \pi \epsilon_0 R^3 })r  (꽉찬 구에서, r≤R인 구의 단위면적당 전하)

## 역사
카를 프리드리히 가우스가 1835년에 발견하고, 1867년에 발표하였다.

## 각주

## 같이 보기
* 가우스 자기 법칙
* 맥스웰 방정식
* 발산 정리
* 카를 프리드리히 가우스

분류:전자기학
분류:사람 이름을 딴 낱말
분류:카를 프리드리히 가우스
분류:맥스웰 방정식
전위

섬네일
**전위, 전압**(, ) 또는 **정전 퍼텐셜**()은 시간에 따라 변하지 않는 전기장에서 단위 전하가 가지게 되는 전기적 위치 에너지다. 국제단위계에서 단위는 볼트다.

## 정의
맥스웰 방정식에 따르면  \nabla \times E = - \frac{\partial B}{\partial t} 인데, 정전기학에서는 전하가 움직이지 않으므로, 자기장이 없고, 따라서 이 값이 0이 된다. 즉  E 의 회전이 0이 되므로 이를 어떤 스칼라함수의 기울기로 표현할 수 있다. 보통 그 스칼라 함수를  -V 라고 쓰고,  V 를 전위라고 부른다. 즉  E = - \nabla V 가 된다.

위치 에너지가 절대적인 값이 아니라, 두 지점 사이의 위치 에너지 차이만이 절대적인 값인 것처럼, 전위 또한 상대적인 값이다. 즉 특정 지점의 전위는 임의로 정의할 수 있고, 두 지점의 전위차만이 물리적 의미를 갖는다. (전위차는 전압이라고도 불린다.) 수학적인 이유는  V 에 어떤 상수를 더해준 값인  V+a 에 대해서도  E = - \nabla V = - \nabla \left(V + a \right) 가 되어 같은 전기장이 나오기 때문이다.

다만, 이론 물리학에서는 통상적으로 계에서 "무한히 먼 곳"에서의 전위를 0으로 놓는다. 전기 회로에서는 보통 접지(接地, )의 전위를 0으로 놓거나, 아니면 회로도에 어느 점의 전위를 0으로 정의하는지 표시한다.

전위는 에너지와 전하의 비(단위전하가 가지고 있는 정전기 퍼텐셜 에너지)이다. 즉, 전위의 국제 단위인 볼트는 다음과 같다.
: 볼트(V) = 줄(J)/쿨롱(C).

: \Delta V = V_f - V_i = { U_f \over q } - { U_i \over q } = { \Delta U \over q } 
: \Delta V = V_A - V_B = { \Delta U \over q_0 } =  - { \int_{B}^{A} { \vec{E} \cdot d \vec{s} } }  (전위차의 정의)
: V = { U \over q_0}  (전위의 정의)

: V_f - V_i = - { \int_{i}^{f} { \vec{E} \cdot d \vec{s} } } 
두 점의 전위차(V_f- V_i)는 두 점 사이의 전기장을 선적분 한 값이다. 이때, 전기장은 보존장이기 때문에 적분구간의 모양은 상관 없고, 적분구간의 시작점과 끝점만 중요하다.

### 하나의 점전하에 의해 생기는 전위
 V = { 1 \over 4 \pi \epsilon_0 } { q \over r } 
: 아무것도 없는 공간에 존재하는 점전하 q가 있을 때, 이 전하에서 r만큼 떨어진 곳의 전위는 위의 공식과 같이 정의할 수 있다.
: 이 공식은 무한히 먼 곳의 전위를 0V라고 놓은 다음에 세운 공식이다.
:  \epsilon_0  = 진공의 유전율

### 여러 점전하에 의해 생기는 전위
 V = \sum_{i=1}^{n} V_i = { 1 \over 4 \pi \epsilon_0 } \sum_{i=1}^{n} {q_i \over r_i}
: 공간에 점전하 n개가 존재할때, 특정 지점의 전위는 위의 공식과 같이 구할 수 있다.
: q = 각 전하의 전하량
: r = 전위를 구할 지점에서 각 전하까지의 거리

### [[전기 쌍극자]]의 전위
 V = { 1 \over 4 \pi \epsilon_0 } { {p \cos \theta} \over r^2}


### 연속적인 전하 분포
 V = \int_ {} dV = {1 \over 4 \pi \epsilon_0} \int_ {} {dq \over r} 



### [[전기장]]과의 관계
\vec{E} = -\nabla V 

V = -\int \vec{E} \cdot d\vec{s}

### 대전입자 계의 전기 퍼텐셜 에너지
 U = W = q_2V = {1 \over 4 \pi \epsilon_0} 

## 같이 보기
* 전기적 위치 에너지

분류:전자기학
분류:정전기학
분류:퍼텐셜
분류:전압
분류:물리량
축전

**축전**에는 다음과 같은 뜻이 있다.

* 축전기(蓄電器): 회로에서 전기 에너지를 저장하는 장치
* 축전(祝電): 각종 오락거리가 제공되는 큰 행사

## 같이 보기
*
전류

섬네일
**전류**(電流, electric current)는 전하의 흐름으로, 단위 시간 동안에 흐른 전하의 양으로 정의된다. 전하의 흐름은 전선과 같은 도체, 전해질의 특성을 갖는 이온, 플라스마 등에서 일어난다.

전류의 SI 단위는 암페어로 1 암페어는 1 초 당 1 쿨롱의 전하가 흐르는 것을 뜻한다. 암페어는 기호 A로 표기한다.

## 정의와 단위
전류는 일정 시간 동안 흐른 전하량의 비율로 정의된다.
:  I = { dQ \over dt } 
:  I-전류, Q-전하, t-시간

전류의 SI 단위는 암페어이고 기호 A로 표기한다. 1 암페어는 1 초에 1 쿨롱의 전하가 흐른 것을 뜻한다.
:  A = { C \over s } 
:  A-암페어, C-쿨롱, s-초

:  mA-밀리암페어, µA-마이크로암페어, nA-나노암페어

## 종류와 밀도
전류의 종류로는 도체에서 일어나는 전하의 흐름인 전도 전류와 진공관과 같은 것에서 일어나는 전하를 갖는 대전 입자의 흐름인 대류 전류가 있다. 전도 전류는 금속과 같은 도체에서 원자는 물체의 결합구조를 유지한채 전자의 이동만으로 이루어지는 전류인 반면, 대류 전류는 대전 입자 자체가 이동하여 일어나는 전류이다. 대류 전류는 전도 전류와 달리 옴의 법칙을 따르지 않는다.

전류의 방향에 대해 수직인 단면에서 단위면적 당 전류의 세기를 전류밀도라고 한다. SI 단위는 제곱미터 당 암페어(A/m²)이다. 정의에 따라서 전류와 전류밀도 사이에는 다음과 같은 관계가 성립한다.
:I = \mathbf{J} \cdot \mathbf{A}
:  I-전류, J-전류밀도, A-전류가 흐르는 단면적

전류밀도는 전류의 종류에 따라 전도전류밀도와 대류전류밀도로 구분된다.

### 직류와 교류

도체에서 일어나는 전하의 흐름인 전도 전류는 한 방향으로 연속하여 흐르는 직류와 일정한 주기에 따라 전류의 방향이 바뀌는 교류로 구분된다. 직류와 교류의 전류 흐름이 다른 것은 전류를 만드는 방식의 차이 때문이다. 전지와 같이 일정한 전위차가 유지되는 전원에 연결된 전기회로는 양극에서 음극으로 지속적인 전류가 흐르게 된다. 한편, 교류는 발전기와 같은 것을 전원으로 한 전류이다. 현재 대부분의 가정에는 교류전원이 공급되나, 가전제품에는 주로 직류가 사용되기 때문에, 대부분의 전기 제품은 교류를 직류로 바꾸는 정류기를 사용하거나 둘 다 같이 사용할 수 있도록 되어 있는 경우가 많다.

## 앙페르의 법칙
섬네일|전류와 자기장

전류가 흐르는 도선에는 오른쪽 그림과 같이 자기장이 형성되는데 이를 앙페르의 회로법칙이라고 한다. 앙페르의 회로법칙은 전자기역학의 성립에 큰 영향을 미쳤다.

## 옴의 법칙

직류 전기회로에서 전류의 세기는 전원의 전압과 회로의 전기저항에 의해 결정되어 전압의 크기에 비례하고 전기저항의 크기에 반비례한다. 이를 옴의 법칙이라 한다.
:  I = { E \over R } 
:  I-전류, E-기전력(전압), R-전기저항

한편 교류에서는 전기저항 대신 다음의 식과 같이 임피던스가 전류의 세기에 관계한다. 따라서, 비록 저항이 직접 관여하지는 않지만 교류에서도 여전히 옴의 법칙이 성립한다고 할 수 있다.
:  I = { E \over Z } 
:  I-전류, E-기전력(전압), Z-임피던스

## 전류의 방향
전기회로에서 실제 전자의 흐름은 음극(-)에서 양극(+)으로 진행한다. 그러나, 최초 정의한 전류의 흐름은 실제 전자의 운동과 다르게 양극(+)에서 음극(-)인 양전하의 흐름으로 알려졌다. 이처럼 실제 전류가 흐르는 방향이 정반대로 정의한 까닭은 전류의 흐름을 발견할 당시 과학자들이 전자의 존재를 몰랐기 때문이다. 정공, 양이온처럼 양전하의 이동으로 말미암아 발생한 전류의 방향은 양전자의 이동 방향과 같은데, 양전하가 이동할 때나 음전하가 이동할 때 만들어진 전류에 현상적인 차이는 없으므로 옛부터 전류의 방향을 양전하의 흐름으로 통일하였다.

1830년대 마이클 패러데이는 아래 그림처럼 전해전도 실험을 하였다.

패러데이는 이 실험을 통해 전해질의 전도를 통해 축적한 은의 양을 측정하여 전류의 이동을 입증하였으며, 현대 SI 단위를 정의하기 전까지 전류의 단위 1 암페어는 "1초 동안 0.001118 그램의 은을 축적한 전류의 세기"로 정의했었다. 또한, 패러데이는 계속하여 새로운 은 원자를 제공하는 은막대를 양극(anode), 은 원자가 축적되는 강철 쪽을 음극(Cathode)로 정의하고 전류가 양극에서 음극으로 흐른다고 보았다. 이때문에 전류가 실제로는 전자의 흐름이라는 게 밝혀진 오늘날에도 전류의 방향은 실제 전자의 운동과는 반대로 여전히 양극에서 음극으로 흐른다고 정의한다.

## 같이 보기
* 전류밀도
* 교류
* 직류
* 전자기 유도
* 전압
* 전력
* 저항
* 마찰전기
* 옴의법칙
* 감전

## 각주
; 내용주

; 참조주

## 외부 링크
* 


분류:전자기학
전하

300px|섬네일
**전하**(電荷, )는 전자기장내에서 전기현상을 일으키는 주체적인 원인이다. 특히 공간에 있는 가상의 점이 갖는 전하를 **점전하**라고 하고, 전하의 양을 **전하량(Q)**이라고 한다.

전하의 국제단위는 쿨롱이며, 단위기호는 **C**이다. 1 쿨롱은 매우 큰 단위이며, 약 6.24개의 전자나 양성자들의 전하량이다. 반대로, 전자 또는 양성자 한 개의 전하량은 1.6021773349  쿨롱이며, 이를 기본 전하라고 부른다.

또한, 전하는 음의 전하와 양의 전하가 있다. (이는 질량과 같이 양의 값만 있는 다른 물리량과 다르다.) 통상적으로 양성자나 양전자 따위의 전하를 양으로, 전자 등의 전하를 음으로 놓는다. 이렇게 전하를 띠는 물체는 **대전체**(帶電體)로 부른다.

## 개요
고대 그리스 시대에 이미 호박을 문지르면 옷자락이나 먼지 같은 것들이 달라붙는 다는 것이 알려져 있었다. 유럽의 언어들에서 전기를 뜻하는 단어들(, , )은 호박을 뜻하는 에서 기원하였다. 18세기 중엽 벤저민 프랭클린은 뇌우 속으로 연을 날리는 매우 위험한 실험을 통해 번개가 호박에 의해 발생되는 것과 동일한 전기임을 입증하였다.

같은 종류의 전하 사이에서는 척력이 작용하고 다른 종류의 전하 사이에서는 인력이 작용한다. 이 두 종류의 전하를 **양전하**와 **음전하**라고 한다. 물체가 양전하 또는 음전하를 띠게 되는 근본적인 이유는 기본 입자의 전하 때문이다. 전자는 음전하를 띠고 두 개의 위 쿼크와 하나의 아래 쿼크로 이루어진 양성자는 양전하를 띤다. 기본 입자를 고려하지 않는 원자 단위 이상에서 전하량은 모두 전자 한 개의 전하량인 1.6021773349 에 대한 정수배로 존재한다. 즉, 일반적인 경우 전자 한 개가 갖는 전하량이 전하량의 최소 기준으로 사용될 수 있다.

일반적으로 원자는 양성자와 전자의 수가 균형을 이루어 전기적으로 중성인 상태에 있다. 그러나, 원자의 가장 바깥 껍질에 위치한 전자는 상대적으로 약하게 결합되어 있기 때문에 마찰과 같은 물리적 힘에 의해 쉽게 원자에서 벗어나게 된다. 이렇게 한 물질에서 다른 물질로 전자들이 이동하게 되면 전자를 잃은 쪽 물질은 양전하를 띠게 되고 반대편의 물질은 음전하를 띠게 된다. 마찰과 같은 것에 의해 축적되어 흐르지 않는 전기를 정전기라고 한다. 전기가 잘 흐르지 않는 부도체가 마찰하면 정전기가 발생한다. 예를 들어 건조한 겨울철 고무나 플라스틱으로 된 밑창이 달린 신발을 신고 걷는다면 마찰로 인해 우리 몸에 정전기가 발생할 것이다. 이렇게 발생된 정전기는 자동차 문 손잡이와 같은 금속을 만나면 전기충격을 줄 수도 있다.

## 전하에 작용하는 힘

샤를 드 쿨롱은 금속공과 비틀림 저울을 이용하여 두 점전하 사이에 작용하는 힘을 측정하고, 두 전하 사이에서 작용하는 힘은 두전하 크기의 곱에 비례하고 거리의 제곱에 반비례한다는 쿨롱의 법칙을 발견하였다.

위 실험 결과를 식으로 나타내면 다음과 같다.
:F = k_\mathrm{e} \frac{q_1q_2}{r^2}
: F=힘, Ke=쿨롱 상수, q_1 q_2=전하의 크기, r=두 전하 사이의 거리

* 위 식에서 Ke는 쿨롱 힘 상수로 이 상수의 크기는 다음과 같다.
:
k_e = \frac{1}{4\pi\varepsilon_0} = 8.987\,551\,787\,\times 10^9

::\approx 9 \times 10^9   N m2 C−2

따라서, 각각 1C의 크기를 갖는 두 전하가 1m의 거리에 있을 때 발생하는 힘은 다음과 같이 계산될 수 있다.
:F = 9 \times 10^9 N m^2 C−2 \frac{1C 1C}{1m^2}
:: = 9 N \approx1000 Kg중 = 100만 t중

즉, 각각 1C의 전하량을 갖는 두 점전하가 1m의 거리에 있을 때 발생하는 힘은 10t 트럭 10만 대와 맞먹는다. 이렇게 큰 힘이 기준 단위가 된 것은 전기에 대한 상세한 지식이 없는 시절에 이를 측정 단위로 삼았기 때문이다. 실제 일상 생활에서 발생하는 정전기의 전하량은 대략 에서  쿨롱 정도에 불과하다.

## 전하량

하나의 전자가 갖는 전하량은 너무 작기 때문에 실제 전하량을 측정하는 SI 단위인 쿨롱은 6.24150962915265개의 전자가 한꺼번에 수송하는 전하량을 사용한다. 이 때 전류의 단위 암페어는 1초 동안 1쿨롱의 전하가 흐른 것으로 이해될 수 있다.

## 같이 보기
* 기본 전하
* 전기장
* 전기
* 방전

## 주해


## 각주

## 외부 링크
* 


분류:물리량
분류:화학적 성질
분류:전기
분류:전자공학
분류:통신공학
분류:보존 법칙
분류:맛깔
유덕화

**유덕화**(, , , , 1961년 9월 27일~)는 홍콩의 배우, 영화 프로듀서, 영화 연출가, 가수이다.

별명은 유복영(劉福榮,)이며, 필명은 자혜(紫慧), 불교식 법명은 혜과(慧果)이다. 애칭은 華仔, 華哥, 劉天王, 華Dee, 劉華, 華神, 民間特首이 있다. 영국령 홍콩에서 출생하여 지난날 한때 중화인민공화국 광둥성 장먼 시 신후이 구에서 잠시 유아기를 보낸 적이 있다.

## 출연 영화
### 1980년대 출연 영화

### 1990년대 출연 영화

### 2000년대 출연 영화

### 2010년대 출연 영화

### 2020년대 출연 영화

## 음반

;광동어
* 只知道此刻愛你(1985)
* 情感的禁區(1987)
* 回到你身邊(1988)
* 劉德華 、共你傷心過(1989)
* 可不可以、再會了(1990)
* 愛不完、一起走過的日子、不可不信缘(1991)
* 愛的空間 、真我的風采(1992)
* 答案就是你、爱意(1993)
* 五時三十分(1994)
* 情未鸟(1995)
* 在乎您(1996)
* 真生命(1997)
* 你是我的女人(1998)
* 愛無知(1999)
* 心藍(2000)
* 如果有一天(2003)
* Coffee or Tea(2004)
* 聲音(2006)
* 希望·愛(2009)

;보통화
* 回到你身邊&法內情、愛的連線(1989)
* 如果妳是我的傳說(1990)
* 我和我追逐的夢、來生緣(1991)
* 謝謝你的愛(1992)
* 真情難收、一生一次(1993)真情難收앨범 홍보차 대한민국을 방문해 방송에 출연하기도 하였다
* 忘情水 、 天意(1994)
* 真永遠(1995)
* 因為愛 、 相思成灾(1996)
* 愛如此神奇 、 愛在刻骨銘心時(1997)
* 人間愛(1999)
* 男人的愛(2000)
* 天開了(2001)
* 美麗的一天(2002)
* 再說一次我愛你(2005)
* 一隻牛的異想世界(2007)

;보통화+광동어
* Memories(1995)
* 笨小孩精选(1998)
* 回家真好 新曲 + 精选(1999)
* Just For You(2000)
* 夏日Fiesta(2001)
* 繼續談情(2005)
* Everyone is No. 1(專輯)|Everyone is No. 1(2007)    2007-12-05 2025-06-21
* 長途伴侶(2009)
* 忘不了的(2010)

## 수상
### 영화 부문

## 같이 보기

* 주윤발
* 양조위
* 장학우
* 리밍
* 곽부성

## 각주

## 외부 링크

* 유덕화 공식 사이트
* 유덕화 한국 팬 카페 Andy음악사랑
* 


분류:1961년 출생
분류:살아있는 사람
분류:홍콩의 남자 영화 배우
분류:홍콩의 남자 텔레비전 배우
분류:홍콩의 남자 가수
분류:홍콩 출신
분류:잉글랜드에 거주한 중국인
분류:말레이시아에 거주한 중국인
분류:홍콩의 불교도
분류:홍콩의 작사가
분류:홍콩의 기업인
분류:홍콩의 억만장자
분류:20세기 홍콩 사람
분류:21세기 홍콩 사람
분류:홍콩의 자선가
물리학자

섬네일
**물리학자**(物理學者)는 물리학을 연구하는 자연과학자이다. 직업으로서는 연구소의 연구원, 대학의 교수 등이 전형적이며, 분야에 따라 응용분과의 경우 다양한 기업체와 개발직 등의 직종에 포진되어 있다. 특이한 경우로, 금융권을 비롯한 증권 분석가, 컨설턴트 등의 분야에 진출하는 경우도 있다. 물리학자가 되기 위해서는 보통 대학교에서 물리학을 전공하여야 하나, 현대 물리학의 전문성 때문에 대개는 대학원 이상의 공부가 필요하다. 분야에 따라 수학이나 공학에 관해서도 전문성이 어느정도 있어야 한다.

연구소의 연구원은 크게 분야가 실험물리학과 이론물리학으로 나뉘게 되며 대학 산하 연구소, 기업체 연구소 등 다양한 연구직종에서 일하게 된다.

대표적인 물리학자는 영국의 아이작 뉴턴, 제임스 클러크 맥스웰, 어니스트 러더퍼드, 스티븐 호킹, 프랑스의 마리 퀴리, 이탈리아의 갈릴레오 갈릴레이, 엔리코 페르미 독일의 하이젠베르크, 아인슈타인, 미국의 오펜하이머, 에드워드 위튼, 리처드 파인먼, 니콜라 테슬라, 이지도어 라비, 어니스트 로런스  등이 있다.

## 물리학자가 발명한 것들
* 전자총: 브라운관 TV의 기본 장치
* 핵자기 공명장치(MRI)
* 트랜지스터, 반도체
* 레이저 - 시어도르 마인만
* 월드 와이드 웹 - 팀 버너스 리
* 입자가속기(LHC 등)

## 관련 학과
*물리학과-입자물리학, 원자물리학, 천체물리학, 광물리학, 고체물리학, 생체물리학, 핵물리학, 역학

## 같이 보기
* 물리학
* 노벨 물리학상
* 물리 연구소
* 노벨상

## 외부 링크
* 


분류:과학 관련 직업
투아타라

**투아타라**(tuatara)는 옛도마뱀목에 속하는 파충류로 뉴질랜드에 2종이 분포한다. ‘투아타라’라는 이름은 마오리어로 ‘가시돋힌 등’이라는 뜻을 가졌다. 2종으로 이루어져 있다. 성체는 길이 24cm, 몸무게 500g 정도까지 자란다. 다른 파충류들과 구분되는 특징으로는 치아가 턱뼈에 유착되어 있으며, 낮은 온도(16-21°C)에서 잘 견디고, 오히려 27°C이상의 온도에서는 살 수가 없다는 것을 들 수 있다. 번식할 수 있는 능력이 생기기까지 적어도 10년 이상 걸리며, 4년에 한번씩 알을 낳기 때문에 번식이 더디다. 이들의 수명은 매우 길어서 보통 60년정도이고, 심지어 100년을 넘게 살기도 하는데, 뉴질랜드 자연박물관의 투아타라가 111살의 나이로 새끼를 낳은 일도 있다.

개체수가 적고, 서식지가 극히 제한되어 있어 1895년부터 국제적으로 멸종위기종(endangered species)으로 지정되어 보호하고 있다.

## 하위 종
* *Sphenodon punctatus* (Gray, 1842) (보유명)
* *Sphenodon guntheri* Buller, 1877
* † *Sphenodon diversum* Colenso, 1885

## 각주

## 외부 링크

* 투아타라 - Mount Bruce 국제 야생동물 센터

분류:훼두목
분류:살아있는 화석
분류:뉴질랜드의 고유종 동물
분류:뉴질랜드의 파충류
분류:존 에드워드 그레이가 명명한 분류군
뱀목

**뱀목** 또는 **유린목**(有鱗目, , scaled reptiles)은 파충강의 한 목이다. 도마뱀과 뱀을 포함한다.

## 하위 분류
분류학적으로, 뱀목은 3개의 아목으로 분류된다.
* **뱀목**(Squamata)
** 도마뱀아목(Sauria 또는 Lacertilia): 전 세계적으로 약 3,700여종이 분포
** 뱀아목(Serpentes): 전 세계적으로 약 2,400종이 분포
** 지렁이도마뱀아목(Amphisbaenia)

이들 중, 도마뱀은 다계통군을 형성한다. 도마뱀아목(Sauria)이라는 좀 더 최근의 분류명은 일반적으로 파충류와 조류 등에 사용되며, 뱀목(Squamata)은 다르게 나뉜다.

* 이구아나아목(Iguania) - 아가마도마뱀, 카멜레온, 이구아나 그리고 다른 신세계 도마뱀 등
* 스클레로글로사아목 (Scleroglossa)
** 무족도마뱀하목(Anguimorpha) – 왕도마뱀류, 독도마뱀류, 악어도마뱀류 등
** 지렁이도마뱀하목(Amphisbaenia) – 지렁이도마뱀류
** 도마뱀붙이하목(Gekkota) – 도마뱀붙이
** 도마뱀하목(Scincomorpha) – (도마뱀류, 채찍꼬리도마뱀류 그리고 장지뱀류)
** 뱀하목(Serpentes) - 뱀

이들 아목 사이의 관계는 아직 명확하지 않지만, 최근의 연구에 의하면, 뱀목(Squamate)의 거의 대부분(60%)을 포괄하는 하나의 잠정적인 독을 지닌 분류군이 형성되는 것으로 보고 있다. 새로운 분류명 Toxicofera는 다음과 같은 전통적인 분류로 구성되어 있다.

* 뱀아목(Serpentes) - 뱀
* 이구아나아목(Iguania) - 아가마도마뱀, 카멜레온, 이구아나 등
* 무족도마뱀하목(Anguimorpha)
** 왕도마뱀과(Varanidae) - 코모도뱀을 포함한 왕도마뱀류
** 무족도마뱀과(Anguidae) - 악어도마뱀류, 유리도마뱀류 등
** 독도마뱀과(Helodermatidae) - 길라독도마뱀, 멕시코구슬도마뱀 등

## 계통 분류

## 각주
악어

**악어**(鰐魚)는 **악어목**(鰐魚目)에 속하는 파충류의 총칭으로, 약 2억 2천만 년 전에 진화한 것으로 알려져 있다. 공룡이나 새와 근연관계가 있다. 전 세계적으로 23종이 알려져 있다.

## 해부학과 생리학
### 이동
악어는 훌륭한 수영 선수이다. 물속에서 이동할 때 근육질의 꼬리가 좌우로 흔들려 동물을 물속에서 이끌며, 이때 팔다리는 저항을 줄이기 위해 몸에 붙어 있다. 동물이 멈추거나 방향을 바꾸거나 다른 방향으로 움직일 필요가 있을 때는 팔다리를 펼친다. 악어는 보통 천천히 물 위나 물속을 헤엄치며 부드럽게 꼬리를 흔들지만, 추적 중이거나 먹이를 쫓을 때는 빠르게 움직일 수 있다.

### 피부와 비늘
악어의 피부는 두껍고 각질화되어 있으며, 규칙적인 줄과 패턴으로 배열된 중첩되지 않는 비늘로 덮여 있다.

많은 비늘은 표면 비늘과 동일한 크기와 모양이지만 그 아래에서 자라는 뼈판인 오스테오덤으로 보강되어 있다. 이들은 동물의 등과 목에 가장 많이 있으며 보호 갑옷을 형성할 수 있다. 이들은 종종 튀어나온 울퉁불퉁한 능선을 가지고 있으며 내구성이 뛰어난 베타 케라틴으로 덮여 있다. 작은 후두 비늘은 머리 바로 뒤에 있으며, 강 악어를 제외한 모든 악어에게 존재한다.

### 턱과 이빨
악어의 주둥이 모양은 종에 따라 다르다. 악어는 넓거나 얇은 주둥이를 가질 수 있는 반면, 앨리게이터와 카이만은 주로 넓은 주둥이를 가지고 있다. 가비알은 주둥이가 극도로 길쭉한다. 턱을 닫는 근육은 여는 근육보다 훨씬 더 크고 강력하며, 악어의 턱은 쉽게 닫힌 상태로 유지할 수 있다. 반대로 턱을 여는 것은 매우 어렵다.

## 생태
악어는 물을 수는 있어도 씹지는 못하기 때문에 잡은 동물들을 빙글 돌리면서 몸통을 잘라 통째로 먹는다. 주로 물가에 매복하였다가 물 마시는 가젤, 누, 임팔라, 얼룩말, 박쥐,뱀,아나콘다,새 등을 잡아 먹는다. 재규어에게는 천적 대상이다.

악어는 동족포식 성향을 가지고 있으며 자기 영역에 침범한 작은 개체에 대해선 거침없이 공격성을 표출한다. 악어의 동족포식 현상이 야생에서만 발견되지는 않는다. 좁은 공간에 여러 개체를 한데 모아 전시하는 동물원에서도 자주 동족포식 현상이 발견된다.

악어는 알을 수십개 낳고 땅에 묻어 몇 개월을 지키지만 주변에 있는 왕도마뱀이나 개코원숭이들이 훔쳐가기 때문에 몇 개가 남지 않고 부화되지만 물 속에서 살아남는 최후의 새끼는 소수이다.

## 원시 악어
중생대 백악기, 무리생활을 했던 3미터쯤 되는 길이의 원시 악어는 육식공룡처럼, 긴 꼬리로 균형을 잡으면서 앞발을 든 채 긴 뒷다리로 민첩하게 걷고 달리면서 백악기 호수 생태계의 최상위 포식자로 군림했을 것으로 추정된다.

## 문화
* 악어의 눈물 - 거짓 **눈물** 또는 위선적인 행위를 일컫는 용어. 이집트 나일강(江)에 사는 **악어**는 사람을 보면 잡아먹고 난 뒤에 그를 위해 **눈물**을 흘린다는 고대 서양전설에서 유래하였다. 여담으로 악어가 눈물을 흘리는 진짜 이유는 먹이를 씹을 때 턱근육이 눈물샘을 자극하기 때문이다.
* 악어가죽 - 악어가죽으로 만든 가방은 최고급으로 쳐준다. 한국에서 인기가 높다. 그러나 악어가죽에 대한 수요는 악어 개체수의 감소를 유발하고 악어 멸종에 일조한다.

## 분류
악어목은 크게 가비알과, 앨리게이터과, 크로커다일과의 세 과로 분류한다.

;**악어목**(Crocodilia) - 3과 8속 23종
* 가비알상과(Gavialoidea)
** 가비알과(Gavialidae) - 2속 2종
*** 가비알속(*Gavialis*) - 1종
*** 말레이가비알속(*Tomistoma*) - 1종
* 앨리게이터상과(Alligatoroidea)
** 앨리게이터과(Alligatoridae) - 4속 8종
*** 앨리게이터아과(Alligatorinae)
**** 앨리게이터속(*Alligator*) - 2종
*** 카이만아과(Caimaninae)
**** 카이만속(*Caiman*) - 3종
**** 팔레오수쿠스속(*Paleosuchus*) - 2종
**** 멜라노수쿠스속(*Melanosuchus*) -1종
* 크로커다일상과(Crocodyloidea)
** 크로커다일과(Crocodylidae) - 2속 13종
*** 크로커다일아과(Crocodylinae)
**** 크로커다일속(*Crocodylus*) - 12종
**** 난쟁이악어속(*Osteolaemus*) - 1종

## 같이 보기
* 크로커다일

## 각주

## 외부 링크
* 


분류:살아있는 화석
분류:리처드 오언이 명명한 분류군
파충류

**파충류**(爬蟲類, , )는 용궁류(蜥形類, ) **파충강**(爬蟲綱)에 속하는 척추동물(脊椎動物)이다. 린네식 분류법으로 파충류로 분류되는 동물들을 뜻하며, 공기로 호흡하고, "냉혈(冷血，Cold-Blooded)" 물질대사를 하고, 딱딱한 껍질을 갖고 양막(羊膜, amnion)을 지닌 알을 낳는다. 태생을 할 경우에도 유사한 막(membrane)이라는 시스템을 유지한다. 피부는 비늘과 껍질로 이루어져 있다. 네 개의 다리를 지니거나 네발을 지닌 선조에서 유래한 네발동물(영어: Tetrapod)이며, 배(胚, embryo)가 양막이란 막(膜, membrae)에 의해 둘러싸인 구조인 양막형 알(amniotic eggs)을 낳는다. 현재의 파충류들은 남극을 제외한 모든 대륙에 분포하며, 네 개의 목(目, order)으로 분류된다. 최근에는 조강과 함께 용궁류의 분기군(分岐群, *Clade*)으로 들어간다. 그러나 일반적인 의미의 파충류는 조강을 제외하고, 거북목을 포함한다.

* 악어목(Crocodilia) - 23 종
* 옛도마뱀목(Sphenodontia) - 2 종.
* 뱀목(Squamata) - 뱀과 도마뱀을 포함. 약 7,600 종
* 거북목(Testudines) - 약 300 종

대표적인 파충류에는 뱀, 도마뱀, 카멜레온, 거북, 자라, 악어 등이 있다. 과거 번성했던 공룡은 파충류로 보고 있으며, 전설에 나오는 용(dragon)은 파충류 모양을 본 뜬 것이다.

파충류는 양서류와 달리 물속에서 살아가는 유생 단계(예, 개구리의 올챙이, 도롱뇽의 올챙이 시기)를 거치지 않는다. 일반적으로 파충류는 알을 낳으며(oviparous (egg-laying)) 비늘을 가진 몇몇 종은 새끼를 낳는다. 새끼를 낳는 경우는 난태생 (ovoviviparity, 알이 만들어지지만 어미 몸 속에서 오래 머물면서 알을 깨고 나올 때 어미 몸 밖으로 배출됨)과 태생(viviparity, 석회질의 껍질을 만들지 않고 새끼를 출산함) 둘 중 하나이다. 태생(viviparous)을 하는 파충류들은 포유류의 태반과 닮은 다양한 형태의 태반을 이용하여 태아에게 영양분을 제공하며, 난태생하는 종의 경우에는 초기에 많은 영양분을 알 속에 넣어주고 알이 깨어날 때까지 돌봐준다.

현존하는 파충류들은 성체의 크기가 1.7&nbsp;cm(0.6&nbsp;in)인 작은 도마뱀붙이(게코 도마뱀, *Sphaerodactylus ariasae*)에서부터 길이가 6m, 몸무게가 1,000kg에 달하는 바다악어(*Crocodylus porosus*)까지 다양한 크기로 존재한다. 파충류를 연구하는 과학을 양서파충류학(兩棲爬蟲類學, Herpetology)이라 한다.

## 분류
### 분류의 역사
파충류들은 양서류들과 함께 분류되어 있던 부류에서 떨어져 나왔다. 보통의 살무사나 풀뱀 등이 물에서 사냥하는게 종종 보고되는 등, 종의 다양성이 적었던 스웨덴에서 연구를 했던 칼 폰 린네는 그의 저서, 자연의 체계에서 모든 파충류와 양서류를 "III-양서류"라는 하나의 강(class)으로 분류하였다.

### 분류 체계
파충류의 계통수는 아래와 같다.
* 석형강(Sauopsida)
*
:* Protorothyrididae과 (멸종)
:* **[[무궁아강]]**(Anapsida)
::* Mesosauridae과 (멸종)
::* Procolophonida목 (멸종)
::* 거북목(Testudines)
:* **[[이궁아강]]**(Diapsida)
::* 어룡상목(Ichthyopterygia) - 어룡 (멸종)
::* 사경룡상목 또는 사우롭테리기아상목 (Sauropterygia) - 수장룡 (멸종)
::* 인룡상목(Lepidosauria)
:::* 옛도마뱀목(Rhynchocephalia) - 투아타라
:::* 뱀목(Squamata)
::* 지배파충류(Archosauria)
:::* 악어목(Crocodilia) - 악어
:::* 익룡목(Pterosauria) - 익룡 (멸종)
:::* 공룡상목(Dinosauria) - 공룡
::::* 조반목(Ornithischia) - 조반류 공룡 (멸종)
::::* 용반목(Saurischia)
:::::* **[[새|조강]]**(Aves) - 새

이 중 현존하는 종 가운데 조강을 제외하여 분류하면 다음과 같다.

* **파충강**(Reptilia)
** **[[거북|거북목]]**(Testudines)
** **[[이궁아강]]**(Diapsida)
*** **[[옛도마뱀목]]**(Rhynchocephalia)
*** **[[뱀목]]**(Squamata)
**** 도마뱀아목(Lacertilia)
**** 뱀아목(Serpentes)
**** 지렁이도마뱀아목(Amphisbaenia)
*** **[[악어|악어목]]**(Crocodilia)

## 계통 분류

## 같이 보기

* 파충류의 과 목록

## 각주


분류:측계통군
유전 부호

[섬네일|250px|[전령 RNA의 코돈 배열]]
**유전 부호**(遺傳符號, ) 또는 **유전 암호**(遺傳暗號)는 각 코돈(codon)이 어떤 아미노산을 부호화할지를 정해놓은 규칙이다.

이러한 유전 부호의 의미는 모스 부호, 아스키 코드, 유니코드처럼 부호화(encoding) 시스템이며, AES나 RSA같은 암호화(encryption) 시스템이 아니다.

유전 부호에 속하는 하나 하나의 부호(code)를 **[[코돈]]**()이라고 부른다.

## 코돈
코돈(codon)은 유전자 발현에서 하나의 아미노산을 지정하는 전령 RNA와 운반RNA의 유전 정보이다.

## 역사
어떻게 단백질이 부호화되는지 이해하려는 노력은 DNA 구조가 1953년에 발견된 이후로 시작되었다. 미국의 천체물리학자인 조지 가모우(George Gamow)는 20가지로 지정된 표준 아미노산은 세 개의 염기로 구성되어있다고 주장하였다. 이 주장에 따르면, 염기의 총류는 총 네 가지이고, 표준 아미노산은 세 개의 염기로 이루어져 있기에 총 64가지의 서열이 존재할 수 있다.

이 주장은 1961년에 프랜시스 크릭(Francis Crick), 시드니 브레너(Sydney Brenner), 레슬리 바넷(Leslie Barnett) 그리고 R.J. 와츠-토빈(R.J. Watts-Tobin)의 공동 실험에 의해 실증적으로 증명되었다. 같은 연도에는 코돈의 구조에 대해 연구되었고 그 구조가 마셜 워런 니런버그(Marshall Warren Nirenberg)와 하인리히 마테이(Heinrich Matthaei)의 실험으로 밝혀졌다.

## 전사와 코돈의 형성

유전자 발현에서 새로운 단백질의 형성은 DNA에서 전사된 전령 RNA의 형성과 함께 시작된다. DNA 사슬을 구성하는 특정한 염기 서열이 전사를 지시하는데 전사가 필요하지 않은 경우에는 억제자 효소가 부착되어 있어 전사를 막는다. 특정한 단백질의 생산이 필요하다는 신호를 받으면 억제자는 DNA 사슬에서 떨어져 나가고 RNA 중합효소에 의해 전사가 시작된다. RNA 중합효소는 전사 시작 지점에 있는 프로모터의 염기서열에 의해 전사의 방향과 전사할 DNA 사슬을 선택하고 오퍼레이터에 결합되어 DNA 사슬을 풀어낸 후 전사를 시작된다. RNA 중합효소는 주형이 되는 DNA 사슬과 상보적인 리보뉴클레오타이드를 이용하여 전령 RNA를 만든다. 이렇게 만들어진 전령 RNA의 염기서열은 세개씩 짝을 이뤄 코돈을 형성한다. 한편 RNA 중합효소는 전사 종결을 지시하는 DNA 염기서열을 만나면 전사를 중단하고 DNA에서 떨어져 나간다.

## 안티코돈

섬네일|250px|운반 RNA의 안티코돈
안티코돈은 운반 RNA의 RNA 사슬을 이루는 특정 구간의 염기서열이다. 전령 RNA의 코돈은 리보솜에서 번역되어 아미노산을 운반하는 운반 RNA의 안티코돈과 상보적으로 결합한다. 그런데 이렇게 상보적으로 결합을 하는 안티코돈이지만 그 개수는 64개가 아니라 45개가 존재한다.
### 단백질의 형성

운반 RNA는 RNA 사슬의 일부 구간이 안티코돈으로 작용하고 사슬의 끝에는 해당 아미노산을 결합시킨다. 이렇게 충전된 운반 RNA는 리보솜으로 들어가 전령 RNA의 코돈과 결합하고 리보솜은 운반 RNA의 끝에 달린 아미노산을 떼내어 폴리펩타이드 결합을 만든다. 아미노산이 떨어져 나간 운반 RNA는 리보솜 밖으로 나와 다시 아미노산을 전한다. 한편, 리보솜에서 만들어진 폴리펩타이드는 적당한 3차원 구조로 접혀서 단백질이 된다.

## 아미노산
20가지(페닐알라닌,세린,티로신,시스테인,류신,트립토판,프롤린,히스티딘,아르기닌,글루타민,이소류신,트레오닌,아스파라긴,리신,메티오닌,발린,알라닌,글리신,아스파라긴산,글루타민산)로 지정된 표준 아미노산은 세 개의 염기로 구성되어있다. 추가로 스톱코돈(stop codon 또는 종결코돈)등이 있다.

## 같이 보기
* 유전자 발현
* 전령 RNA
* 전사
* 운반 RNA
* 리보솜
* 번역
* 부호화
* 부호 (정보)
* 복호화
* 부호화 영역

## 각주

## 외부 링크

* The Genetic Codes → Genetic Code Tables
* 그때는 맞고 지금은 틀리다 : 유전암호는 영속적인가?
* '유전암호 재작성 생물'(GRO) 대장균 생산 2013.10.30 
* 유전암호 사용방식 바꿔, 대장균 게놈 설계·합성 2016.08.19 

분류:RNA
분류:유전자 발현
분류:단백질 생합성
개양귀비

**개양귀비**(-楊貴妃)는 양귀비과에 속하는 식물이다. **꽃양귀비**, **우미인초**(虞美人草) 등으로도 불린다.

## 특징
들판에서 흔히 볼 수 있다. 30~80&nbsp;cm 정도 자라는 두해살이풀로, 보통 붉은색 내지 주황색 꽃이 피지만 흰색 꽃이 피는 것도 있다. 꽃은 3~4장의 단엽으로 이루어져 있다.

유럽에서는 오래전부터 농작물로 재배해 왔으며, 풍년을 상징하는 꽃으로 오랫동안 여겨 왔다. 씨는 빵에 넣어서 먹거나 기름을 짜서 쓰며, 줄기는 채소로, 빨간 꽃잎은 시럽이나 술을 담는 데에 쓴다. 동양의학에서는 복통, 설사 등에 처방한다. 관상용으로는 개양귀비를 개량한 셜리양귀비()를 많이 심는다.

‘양귀비’라는 이름 때문에 아편을 만들 수 있는 것으로 오해할 수 있지만 개양귀비로는 마약을 만들 수 없기 때문에 양귀비와는 달리 재배를 규제받지 않는다. 하지만 관상용으로 심은 개양귀비가 아편양귀비로 오해를 받아 경찰의 수사를 받게 되는 경우가 더러 있다.

## 문화
제1차 세계 대전 때 전장터에서 캐나다군 중령 존 맥크래가 쓴 시 〈개양귀비 들판에서〉가 유명해 지면서 영연방 국가에서는 영령 기념일에 전사자들을 추모하는 꽃으로 개양귀비를 쓴다.

중국에서는 개양귀비를 ‘우미인초(虞美人草)’라고 하는데, 항우의 애첩 우미인의 무덤에 개양귀비가 피었다는 데에서 비롯되었다.

## 그림과 사진

파일:Papaver rhoeas01.jpg
파일:Poppy-closeup.jpg|개양귀비꽃.
파일:Moonfeld toscana.jpg|토스카나에 있는 개양귀비 농장.
파일:RemembrancePoppies.jpg|종전 기념일에 쓰는 개양귀비 조화.
파일:Polish Poppies.JPG


## 같이 보기
* 영령 기념일
## 각주

## 외부 링크

* 국가표준식물목록
* 산림청 국가생물종지식정보시스템
*  The International Plant Names Index
*  USDA GRIN Taxonomy for Plants

분류:꽃
분류:식용 씨앗과 견과류
분류:원예 식물
분류:1753년 기재된 식물
분류:레바논의 식물상
분류:양귀비속
분류:칼 폰 린네가 명명한 분류군
우미인초

《**우미인초**》(虞美人草)는 나쓰메 소세키의 소설이다. 우미인초는 개양귀비를 달리 부르는 말이다. 1907년 아사히 신문에 연재했다.

분류:나쓰메 소세키의 소설
분류:꽃을 소재로 한 작품
분류:텔레비전 프로그램화된 소설
분류:1907년 책
양귀비과

**양귀비과**(楊貴妃科, 학명: )는 미나리아재비목의 과이다. 주로 북반구의 온대·아열대에 분포하며, 약 30속의 500종 정도이 알려져 있는데, 한국에는 흰양귀비·개양귀비·두메양귀비 등의 6속 16종이 분포하고 있다. 대부분이 초본이며, 보통 기름이나 색깔이 있는 즙을 가지고 있다.

## 하위 분류

## 각주

분류:식물의 과

분류:1789년 기재된 식물
리보솜 RNA

**리보솜 RNA**(ribosomal RNA), 줄여서 **rRNA**는 리보솜을 구성하는 RNA이며, 세포 내 RNA의 약 80%를 차지한다. rRNA는 세포핵 속의 핵소체에서 전사된 후 단백질과 결합하여 리보솜으로 합성된다. rRNA은 세포핵의 핵공을 통해 세포질로 빠져나오며, 이후 단백질과 결합하여 리보솜으로 합성된 뒤, 단백질 합성에 참여한다.

## 같이 보기
* 16S rRNA

분류:RNA
분류:리보솜
분류:리보자임
분류:단백질 생합성
분류:비부호화 RNA
카탄의 개척자

섬네일|250px|카탄의 개척자 플레이 모습
**카탄의 개척자**(, )은 다양한 요소를 지닌 보드게임으로, 클라우스 토이버(Klaus Teuber)에 의해 제작되었다. 1995년에 독일의 출판사인 코스모스에서 처음 출시되었다. 발매 당시 선풍적인 인기와 함께 독일 보드 게임쇼에서 연거푸 상을 받았으며 세계 각국에서 많은 사랑을 받았다.

카탄은 독일에서 처음으로 유럽까지 유행하게 된 게임으로도 유명하며, 영어, 프랑스어, 이탈리아어, 일본어, 헝가리어 등으로 번역되어 세계 각국으로 퍼져나갔다. 기본판에 추가할 수 있는 여러 가지 확장팩들도 이미 시중에 나와 있다.

게임의 배경은 카탄이라는 무인도 섬에 여러 부족들이 정착을 하게 되면서 시작한다. 각 부족들이 자신의 세력을 넓혀서, 카탄의 진정한 정착자가 되려 하는 것이 이 게임의 목적이다.

## 설명
플레이어들은 목재, 벽돌, 밀, 양 자원을 모아 마을을 짓고 1500년 도시 또는 승점카드를 모아 승점 10점을 얻는 플레이어가 승리하는 게임이다. 플레이 시간은 약 1시간-2시간, 적정 연령은 13세 이상이다.

게임 개발자가 5-6인용 확장이 마지막 확장팩이 될 것이라 하고 카탄 시리즈의 러시가 종료되었다. 하지만 제작사와 플레이어들의 요청으로 2016년 탐험가와 해적이라는 이름의 확장이 발매가 확정되었다.

## 구성물
* 육각형의 땅 타일 19개
* 게임 카드 120장(자원 카드 95장, 발전 카드 25장)
* 플레이어 말 96개(도시 16개, 마을 20개, 도로 60개), (각 24개씩)
* 특별 승점 카드 2장(최장 교역로, 최강 기사단)
* 항구 부지가 표시된 테두리 타일 6개
* 주사위 2개
* 숫자 칩 18개
* 도둑 말 1개

## 게임 목표

게임 방법은 정착한 무인도 섬에서 자원을 얻어 그 자원을 이용해 길, 집, 도시, 배(바다가 나오는 맵에서만)를 만들어 점수를 먼저 내는 사람이 승리하게 된다. 각각의 섬에는 숫자칩이 놓이는데 주사위를 돌려 그 숫자에 놓인 자원을 얻게 된다. 물론 그 무인도에 집이나 도시가 정착 되어 있는 사람만이 자원을 받게 된다. 집과 도시는 각각 1 VP, 2 VP(이점수를 합산하여 점수를 낸다.)이며 집과 도시 이외에도 Development카드중 1 VP를 얻을 수 있는 카드도 점수를 내는 데 도움이 된다.

## 외부 링크

*  

분류:보드 게임
분류:1995년 작품
분류:오리진스상 수상작