공포 게임

**공포 게임** 또는 **호러 게임**(horror game)은 공포물을 중심으로 한 비디오 게임 장르로, 일반적으로 플레이어에게 겁을 주기 위해 고안되었다. 이 용어는 공포소설 요소가 포함된 테이블 게임을 설명하는 데에도 사용될 수 있다.

게임플레이에 따라 분류되는 대부분의 다른 비디오 게임 장르와 달리 공포 게임은 거의 항상 내러티브나 시각적 표현을 기반으로 하며 다양한 게임플레이 유형을 사용한다.

## 하위 장르
역사적으로 비디오 게임 장르 분류는 게임플레이 스타일이나 때로는 게임 모드의 유형 또는 플랫폼별 시스템을 선호하며, SF나 판타지 게임이 포함될 수 있는 서사적 테마를 무시해 왔다. 공포 게임은 이러한 패턴을 일반적으로 따르지 않는 유일한 서사 기반 분류로, 플레이어를 겁주기 위해 설계된 게임에 서사 장르 라벨이 광범위하게 사용된다. 공포 게임의 서사적 테마에 대한 이러한 광범위한 연관성은 공포 게임의 명확하게 정의된 하위 장르의 부족으로 이어진다. 게임플레이로 정의된 많은 장르에는 공포 테마를 가진 수많은 게임이 있으며, 특히 캐슬바니아 플랫폼 게임 시리즈는 수많은 공포 신화에서 빌려온 괴물과 생물을 사용한다. 이러한 경우, 이들 게임은 여전히 원래의 게임플레이 장르로 분류되며, 공포 측면은 게임의 문학적 측면으로 간주된다. 그러나 광범위한 공포 게임 분류 내에는 독특한 하위 장르로 식별된 몇 가지 구체적인 영역이 존재한다.

### 액션 호러
액션 호러 게임은 생존 공포 테마와 함께 1인칭 및 3인칭 슈팅 게임의 액션 게임 요소를 사용하여 생존 공포 게임보다 속도감이 빠르다. 이러한 게임은 2005년 바이오하자드 4 출시 이후 인기가 높아졌으며, 다음 두 작품인 바이오하자드 5와 바이오하자드 6까지 이어졌다. 이들 게임플레이는 이전 작품들의 퍼즐 및 문제 해결보다는 액션 중심의 전투에 더 중점을 두었다(바이오하자드 7에서 시리즈의 생존 공포 뿌리로 돌아갔다). 액션 호러 게임의 예로는 더 하우스 오브 더 데드 시리즈, 데드 스페이스 시리즈, 레프트 4 데드 시리즈, 더 라스트 오브 어스 시리즈 및 오리지널 앨런 웨이크 등이 있다.

### 생존 공포

가장 잘 정의되고 가장 흔한 공포 게임 유형 중 하나는 생존 공포 게임이다. 이 게임들은 제한된 자원을 가진 공포 설정에서 플레이어 캐릭터의 생존에 집중하는 경향이 있으며, 따라서 액션 게임이나 액션 어드벤처 게임에 더 가깝게 맞춰지는 경향이 있다. 이러한 게임의 공통된 테마는 무기, 탄약, 갑옷이 제한된 상태에서 좀비 아포칼립스와 같은 상황으로부터 탈출하거나 생존하는 것이다. 바이오하자드 시리즈가 이 용어를 만들어냈으며 이러한 게임의 주요 사례 역할을 하지만, 하위 장르의 주요 관습은 바이오하자드 시리즈 이전부터 존재했다. 다른 주목할 만한 생존 공포 시리즈로는 어둠속에 나홀로, 클락 타워, 패러사이트 이브, 사일런트 힐, 제로 등이 있다.

### 심리적 공포

심리적 공포 게임은 괴물이나 다른 공포 요소보다는 감정적, 정신적 또는 심리적 상태를 통해 플레이어를 겁주는 것을 목적으로 한다. 공포는 "보이는 것이 아니라 보이지 않는 것"에서 나온다. 이러한 게임은 이야기를 전개하기 위해 플레이어 캐릭터의 신뢰할 수 없는 지각이나 의심스러운 정신 상태에 흔히 의존한다. 믿을 수 없는 화자를 사용하여, 이러한 게임은 이성적으로 생각하는 능력을 상실하거나 자신의 정체성조차 인식하지 못하게 되는 것에 대한 공포를 탐구할 수 있다. 심리적 공포 게임은 생존 공포 게임에 비해 액션에 덜 의존할 수 있으며, 대신 플레이어가 사건을 탐색하고 목격할 시간을 제공한다. 생존 공포 요소에도 기반을 둔 사일런트 힐 시리즈는 대표적인 심리적 공포 게임 중 하나로 간주된다. 프릭셔널 게임즈의 펜엄브라 및 암네시아 시리즈와 단독 게임인 소마는 윤리적, 철학적 질문과 더불어, 자신의 통제를 벗어난 불가사의한 사건에 처한 대체로 무력한 주인공들의 심리, 동기 및 취약한 면을 탐구한다. 심리적 공포에 중점을 둔 게임은 비디오 게임 매체를 활용하여 제4의 벽을 허물고 오모리, 이터널 다크니스, 두근두근 문예부!처럼 플레이어의 컴퓨터나 콘솔에 직접 영향을 주는 것처럼 보이게 할 수도 있다. 심리적 공포 게임은 여전히 액션 기반 장르와 연결될 수 있다. 스펙 옵스: 더 라인은 3인칭 슈팅 게임이지만 지옥의 묵시록과 암흑의 핵심 같은 작품에서 영감을 받은 심리적 공포 서사를 담고 있다.

### 점프 스케어 호러

점프 스케어 호러 게임은 플레이어가 예상치 못한 순간에 즉각적으로 놀라게 하거나 충격을 주는 순간을 중심으로 설계되었으며, 다음 점프 스케어를 기다리는 동안 공포감을 조성한다. 점프 스케어는 다른 게임플레이 측면과 함께 다른 공포 게임의 요소가 될 수 있지만, 점프 스케어 호러 게임은 일반적으로 이러한 유형의 게임플레이 메커니즘으로 제한된다. 이들은 종종 플레이어의 반응을 생성하는 것을 목표로 하며, 이는 게임의 스트리밍 플레이를 시청하는 사람들에게 인기가 있음이 입증되었다. 프레디의 피자가게는 이러한 스타일 게임의 한 예이다.
점프 스케어 호러 게임의 다른 예로는 디노 크라이시스, 아웃라스트, 파피 플레이타임 등이 있다.

### 역호러
역호러(Reverse horror) 게임은 플레이어가 겁을 먹는 대신 다른 이들을 겁주는 것을 포함한다. 공포 게임과 비교했을 때, 플레이어는 대신 악당으로 간주되는 역할을 맡는다. 역호러 게임은 일반적으로 괴물이나 악당의 역할을 맡는 것을 포함한다. 희생자와 비교하여 주인공은 강화된 시력, 더 강한 힘 또는 초자연적 능력과 같은 일종의 우위를 점한다. 역호러 게임은 또한 원래의 공포 게임에서 파생되어 제목에 나오는 악당의 관점을 보여주기 위해 속편이나 전편으로 개발될 수도 있다. 역호러 게임의 예로는 캐리온과 데드 바이 데이라이트 및 13일의 금요일: 더 게임의 비대칭 멀티플레이어 모드가 있으며, 여기에서 한 플레이어는 다른 플레이어를 쫓는 괴물이나 살인마를 조종한다.

## 역사

비디오 게임에 일반적인 공포 장르 테마가 통합된 것은 공포물과 특히 공포 영화에서 영감을 받아 매체 초기부터 이루어졌다. 공포 비디오 게임에 대한 최초의 기초적인 시도는 1972년으로 거슬러 올라가는데, 최초의 비디오 게임 콘솔인 마그나복스 오디세이에 흉가 픽션에서 영감을 받은 헌티드 하우스(Haunted House) 오버레이가 포함되었다. 타이토의 고전 아케이드 비디오 게임 스페이스 인베이더 (1978) 또한 공포 비디오 게임의 선구자로 언급되어 왔는데, 이는 외계인의 침공이 천천히 내려와 점점 더 풍경을 파괴하고 위협적인 음향 효과가 점차 빨라지는 생존 시나리오를 포함하여 출시 당시 플레이어들에게 패닉 상태를 조성했기 때문이다. 텍스트 기반 어드벤처 게임인 미스터리 하우스 (1980)와 더 러킹 호러 (1987)는 방에 대한 텍스트 설명을 통해 공포 요소를 통합했다.

SF 공포 영화 에이리언 (1979)에서 영감을 받은 아스키의 PC-6001용 노스트로모(Nostromo, 1981)는 제한된 자원을 가지고 보이지 않는 외계인으로부터 탈출하는 생존 공포 게임이었다. 또 다른 주목할 만한 초기 공포 비디오 게임으로는 아타리 2600용 헌티드 하우스 (1982)가 있다. 그 당시 비디오 게임 기술은 기술 자체에 공포 테마를 담을 만한 충실도가 부족했기 때문에 대신 게임 매뉴얼 및 기타 프레젠테이션 자료로 보완되었다. Sinclair ZX81용 3D 몬스터 메이즈(3D Monster Maze, 1982)는 공포 게임과 직접 연관된 이미지를 포함하지는 않았지만, 장르와 전형적으로 연관된 긴장감과 미스터리한 느낌을 유발한 최초의 게임 중 하나였다.

더 뛰어난 그래픽 성능을 갖추게 되면서 게임들은 공포 관련 이미지를 포함하기 시작했으며, 이는 종종 텍사스 전기톱 학살 (1983), 할로윈 (1983), 13일의 금요일 (1989)과 같은 1980년대와 1990년대 공포 영화 기반의 라이선스 게임이나, 에이리언 영화에서 영감을 받은 생존 공포 게임 프로젝트 파이어스타트 (1989) 등에서 나타났다. 콘솔과 컴퓨터의 한계로 인해, 이러한 공포 이미지는 공포 장면의 디테일에 충실도를 부여하기 위해 액션 기반 게임플레이에 사용되는 애니메이션 스프라이트보다는 컷신으로 제한되는 경우가 많았다.

세가의 몬스터 배시 (1982) 아케이드 비디오 게임은 드라큘라 백작, 프랑켄슈타인의 괴물, 늑대인간과 같은 고전 영화 괴물들을 묘사한다. 1980년대 후반에 뒤따른 다른 공포 테마 액션 게임으로는 캡콤의 마계촌 (1985), 코나미의 캐슬바니아 (1986), 그리고 세가의 고스트하우스 (1986)와 켄세이덴 (1988)이 있으며, Exidy의 칠러 (1986)와 남코의 스플래터하우스 (1988)를 포함하여 더 폭력적이고 고어한 아케이드 공포 게임도 등장했다. 가장 잘 알려진 "흉가" 테마의 그래픽 어드벤처 게임 중 하나는 루카스아츠의 공포의 저택 (1987)이었다. 스위트 홈 (1989)은 일본 공포 동명의 영화를 기반으로 한 생존 공포 롤플레잉 비디오 게임이었다. 이는 이전에 마계촌을 디자인하고 나중에 원래 스위트 홈의 리메이크로 기획되었던 바이오하자드를 프로듀싱하게 된 후지와라 도쿠로가 감독한 캡콤의 첫 번째 생존 공포 타이틀이었다. 로버타 윌리엄스의 판타스마고리아 (1995)는 초기의 심리적 공포 게임 중 하나였다.

인포그램즈가 개발하고 H.P. 러브크래프트 픽션과 조지 A. 로메로의 좀비 영화에서 영감을 받은 어둠속에 나홀로 (1992)는 2D 프리렌더링 배경 위에 그려진 투박한 3D 인물을 사용하여 플레이어가 고정된 카메라 각도에서 캐릭터를 조종하게 함으로써 더 몰입감 있는 연출을 가져온 최초의 생존 공포 게임 중 하나였다. 이를 통해 개발자는 어드벤처 게임 전반에 걸쳐 필요한 긴장감을 조성할 수 있었다. 어둠속에 나홀로는 개인용 컴퓨터에서 세계적인 성공을 거두었다. 스위트 홈, 어둠속에 나홀로, 그리고 닥터 하우저(1994년 리버 힐 발행)는 캡콤의 오리지널 바이오하자드 (1996)에 영감을 주었으며, 이 게임이 "생존 공포"라는 용어를 만들어냈다. 이는 바이오하자드 프랜차이즈를 탄생시켰으며, 생존 공포 게임을 정의하고 대중화했다. 1995년에는 슈퍼 패미컴으로 클락 타워가 출시되었는데, 칼 테리엔은 이 게임이 "슬래셔 영화의 기괴한 혈통에서 분명히 영감을 받았다"고 주장한다. 세가의 더 하우스 오브 더 데드 (1996)는 달리고, 점프하고, 수영할 수 있는 빠른 좀비를 도입한 아케이드 공포 슈팅 게임이었으며, 반면 코나미의 사일런트 힐 (1999)은 심리적 공포 게임을 정의하고 대중화했다.

공포 게임은 1990년대까지 공포 영화에서 영감을 받았지만, 이후 2000년대에 들어서는 공포 게임이 공포 영화에 영향을 미치기 시작했다. 바이오하자드와 하우스 오브 더 데드의 성공은 2000년대 좀비 영화에 대한 관심을 다시 불러일으켰으며, 28일 후 (2002), 레지던트 이블 영화 시리즈, 새벽의 저주 (2004), 새벽의 황당한 저주 (2004)와 같은 히트 좀비 영화에 영향을 주었다. 바이오하자드와 하우스 오브 더 데드 게임은 좀비 영화가 과학적 테마와 빠르게 달리는 좀비를 동반한 더 액션 중심적인 접근 방식으로 나아가도록 영향을 미쳤다.

공포 게임은 또한 2010년대 초반 인디 게임의 성장에 힘입었는데, 이는 바이오하자드와 같은 기존 프랜차이즈 외에 주요 퍼블리셔들이 이 장르를 기피했기 때문이다. 프릭셔널 게임즈의 펜엄브라 시리즈와 암네시아 시리즈, 레드 배럴스의 아웃라스트 시리즈와 같은 작품들은 사일런트 힐과 바이오하자드 같은 공포 게임의 게임플레이 방식을 계승했다. Parsec Productions의 슬렌더: 더 에이트 페이지는 인기 있는 슬렌더맨 크리피파스타를 활용했으며, 온라인 스트리머들의 반응을 시청하는 시청자들로부터 인기를 얻은 최초의 게임 중 하나가 되었다. 스콧 코슨의 프레디의 피자가게 시리즈도 마찬가지로 점프 스케어에 대한 스트리머들의 반응 시청을 통해 인기를 끌었다. 더 최근인 2020년대 초반에 인디 공포 게임들은 현대적인 3D 그래픽의 고사실구조보다는 초기 플레이스테이션 콘솔의 로우 폴리 그래픽이나 심지어 픽셀 아트와 같은 오래된 플랫폼의 그래픽 스타일을 모방하는 새로운 미학을 발견했다. 개발자들은 향수를 자극하는 것 외에도 현대 하드웨어에서 레트로풍 그래픽을 사용하여 플레이어를 조종하고 시각적 기대 이상의 놀라움을 선사할 수 있으며, 예를 들어 게임 자체가 저주받았다는 생각을 플레이어에게 심어주거나 잠재적으로 제4의 벽을 허무는 방식 등을 사용한다.

## 같이 보기
* J호러
* 생존 공포
* 공포물

## 각주


분류:비디오 게임 장르