가상 경제

**가상 경제**란 일반적으로 온라인 게임에서의 가상 상품을 거래하는, 즉 가상 세계에 존재하는 경제 체제이다. 세계은행 산하 프로그램인 infoDev는 보고서 '가상경제의 기술지도(Knowledge map of Virtual Economy)'를 통해 가상경제 시스템이 확대되고 있으며 그 중심에는 가상재화(Virtual Goods)가 놓여 있다고 주장하였다.

infoDev 등이 주장한 **가상재화**란, 온라인 게임 또는 커뮤니티같이 비물리적인 세계에서 거래되는 재화 또는 제품을 뜻한다. 이러한 가상재화는 물질적인 실체가 없으며, 본질적 가치가 없는 대신 사용자 개개인의 지불 의사(Willingness to pay)에 따라 가치가 결정된다.

## 스마트 혁명 시대, 가상재화의 확장
초기에는 주로 게임과 미니 홈피 아이템으로 인식되던 가상재화가 스마트폰과 브로드밴드의 결합으로 스마트 혁명이 본격화되면서 그 개념이 더욱 확장되게 되었다. 즉, 유선인터넷을 통해 주로 PC에서 즐기던 가상재화가 앱 마켓(App Market)으로 편입되면서 급속히 팽창하게 된 것이다. 뿐만 아니라 게임, 비디오, 음악, 출판 등 거의 모든 종류의 디지털 콘텐츠 역시 '앱 내 구매(In-App-Purchase)'의 방식을 통해 가상재화 시장으로 흡수되고 있다.

그 결과, 스마트 혁명 시대에 맞게 재정의된 가상재화의 성격은 다음과 같다.
:# 무형의 디지털로 존재하고
:# 네트워크를 통해 유통되며
:# 스마트 단말에서 소비되는 재화를 의미한다.

## 가상재화와 [[제3차 산업혁명]]
가상재화 시장은 1차적으로는 콘텐츠 시장 중심으로 논의되면서 다루어져 왔다. 그러나 향후 실제 가상재화 시장은 이를 넘어서서 제조 및 서비스 시장까지 그 범위가 확대될 것이다. 콘텐츠 시장을 넘어서는 가상재화의 확대는 이미 제조업 분야에서 일부 현실화되고 있다.

영국의 주간지 는 제3차 산업혁명 을 다루었으며, 미국의  잡지의 전 편집장인 크리스 앤더슨(Chris Anderson) [<sup>영문</sup>](https://en.wikipedia.org/wiki/Chris_Anderson_(writer)) 은 이러한 변화를 최근작 에서 'Maker Space'의 출현으로 설명하고 있다

즉 글로벌로 연결된 네트워크와 어디서나 가능해진 컴퓨팅 파워가 3D 프린터나 세계 각지의 공장과 연결되면 거대한 '제조 공간'이 형성된다는 것이다.

## 같이 보기
* 암호화폐
* 디지털 통화
* 전자화폐
* 가상 현실
* 가상 세계
* 가상화폐
## 각주


## 관련 서적
* Anderson, Chris(2012), *Makers: The New Industrial Revolution*. Crown Business. 
* 크리스 앤더슨(2013), *메이커스 새로운 수요를 만드는 사람들*. 알에이치코리아. 
* Rifkin, Jeremy(2011), *The Third Industrial Revolution: How Lateral Power Is Transforming Energy, the Economy, and the World*. Palgrave Macmillan. 
* 제레미 리프킨(2012), *3차 산업혁명: 수평적 권력은 에너지 경제 그리고 세계를 어떻게 바꾸는가*. 민음사. 

## 외부 링크
* Virtual Economy Research Network bibliography – a comprehensive bibliography of publications related to virtual economy
* Castronova, Edward. "Virtual Worlds: A First-Hand Account of Market and Society on the Cyberian Frontier," ''CESifo Working Paper No. 618'', December 2001.
* Castronova, Edward. "On Virtual Economies," ''CESifo Working Paper Series No. 752'', July 2002.
* Castronova, Edward. "The Price of 'Man' and 'Woman': A Hedonic Pricing Model of Avatar Attributes in a Synthethic World," ''CESifo Working Paper Series No. 957'', June 2003.
* Dr. Richard A. Bartle, Pitfalls of Virtual Property – A philosophical case against the concept of "virtual property" ownership.
* Virtual Economies  The Economist, Jan 2005, (subscription)
* Zonk (Slashdot). "Virtual Island Sells For $26,500". 14 December 2004.
* Fairfield, Joshua, "Virtual Property". Boston University Law Review, Vol. 85, 2005
* Internet Gambling Regulation Present and Future – Mark Methenitis' Essay for Texas Tech University School of Law detailing internet gambling and economies within MMORPG's and the problems that will be faced in the future.
* Economic Theory and MMOGs – Powerpoint presentation by Sam Lewis, a designer working with SOE, on the interaction between economic theory and MMO design.
* Virtual Goods: the next big business model by Susan Wu
*
* Lastowka, Greg and Hunter, Dan. "The Laws of the Virtual Worlds," California Law Review
* Yoon, Ung-Gi. "Real Money Trading in MMORPG items from a Legal and Policy Perspective", South Korean Judge's thought on RMT in virtual world
* A Virtual Weimar: Hyperinflation in a Video Game World

분류:경제 체제