SG-1000

**SG-1000**은 세가에서 1983년 7월 15일 발매한 8비트 가정용 게임기이다. SC-3000과 동시에 발매되었다. 이때 SG는 **Sega Game**의 약자이다.

SC-3000에서 키보드를 제거하여 가정용 컴퓨터가 아닌 완전한 게임기로서 개발되었다. 하지만 같은날에 발매한 닌텐도의 패밀리 컴퓨터에게 완전히 밀렸다.
## 하드웨어
이 회사의 게임 퍼스널 컴퓨터인 SC-3000을 기반으로 하여, 보다 게임에 특화되었으며 단순한 회로로 구성된다. SG-1000의 SG는 「Sega Game」의 약자이다.

초기에서 중기로 넘어가는 시점에 SG-1000의 기판 설계가 변경되어, CPU와 VDP, SN76489의 위치가 달라졌다. VDP에 색차 신호를 지원하는 TMS9928을 채용하여 고화질화 제품을 염두에 둔 변경이 이루어졌으며, 이에 대응하는 신호 출력 터미널의 추가 및 실크 인쇄, CPU 위로 오디오 신호를 포함한 7개의 점퍼 선이 지나가도록 되어 있다. 또한 외관상 2P 측 컨트롤러 단자가 본체에서 돌출되어 있는 것이 초기형, 표면과 평평하게 되어 있는 것이 설계 변경된 기판의 특징이다.

카트리지 커넥터의 고정 방법이 기판에 납땜되어 있는 것뿐인 방식을 취하고 있는 데다가, 기판 자체가 비스 4개에 의해 간접적으로 본체를 통해 고정되어 있기 때문에, 소프트웨어의 탈착에 대한 슬롯 주변의 강도가 부족하여 결과적으로 납땜 박리, 패턴 파괴를 일으켜 소프트웨어를 인식하지 못하게 되는 문제가 다발했다. 세가는 기판과 본체가 접하는 부분에 판지로 된 패킹을 대어 강도를 높이려 했으나, 근본적인 해결책은 되지 못했다.

SG-1000의 1플레이어 측 조이스틱은 본체 직결식으로 되어 있어, 컨트롤러를 교환할 수 없다. 2플레이어 측은 커넥터 방식이기 때문에 교체 가능하다. 단, 본체를 열어 1플레이어 측 조이스틱을 분리하고, 별매되었던 익스텐션 케이블 키트(JC-100)를 장착함으로써, 1플레이어 측도 커넥터 사양이 되어 탈착 가능해진다. 익스텐션 케이블 키트는 기본적으로 매장에서 판매되지 않았으며, 세가의 서비스 센터에서 JC-100 장착 서비스와, 분리한 조이스틱 컨트롤러 SJ-200의 탈착 대응 개조를 진행했었다.

컨트롤러 형상은 세로로 긴 상자 모양으로, 양 측면에 버튼이 하나씩 있는 8방향 레버 조이스틱이다. 이는 아타리 2800이나 슈퍼 카세트 비전 등과 유사하다. 이들에 비해 SG-1000의 것은 초등학생의 손에 딱 맞는 가늘고 긴 형상으로 되어 있다. 또한, 컨트롤러 단자에 5V가 공급되지 않으므로, 나중에 발매된 래피드 파이어 유닛이나 아스키 스틱 α는 이 기종에서는 사용할 수 없다. 아케이드를 의식한 스틱이 부착된 컨트롤러의 조작성에는 난점이 있었다.
## 사양
* CPU : Z80A 3.58MHz
* RAM : 8kbit (1kByte)
* 그래픽 : TMS9918
** VRAM : 16kbit (2kByte)
** 해상도 256*192, 16색, 스프라이트 8*8 32개
* 사운드 : SN76489
** 모노 4채널(4옥타브 3채널 사운드, 노이즈 1채널)
* 조이스틱 1개 (1P) 본체에 고정
* 조이스틱 접속 단자 1개 (2P)
* 카트리지 슬롯 1개
* 일시정지 버튼
* 확장용 슬롯1개 : 외장형 키보드 SK-1100 접속용
### 변형
츠쿠다 오리지널과 파이오니아가 이하의 호환 하드웨어를 발매했다.

이들은 1983년 말에 발매된 MSX에 대항하기 위해 제휴한 것으로, 생산 판매는 제휴처 제조사가 맡았지만 개발은 세가와의 공동 개발이다. 어느 것이든, SK-1100 등이 필요한 것을 제외하고, 세가가 발매한 SG-1000/SC-3000 시리즈용 소프트를 사용할 수 있다.

클론 기기로는 대만의 Bit Corporation사에서 SG-1000과 콜레코비전 양쪽의 소프트를 즐길 수 있는 「DINA 2-in-1」 등도 발매되었다.

또한, 「PC 학습 책상」이라는 아케이드 기체가 존재했다. 이름 그대로 책상에 모니터가 설치된 듯한 디자인으로, 책상 부분에 SC-3000과 동일한 키보드와 아케이드형 조이스틱이 탑재되어 있으며, 정면 모니터 옆에 소프트 전환 버튼이 세로로 10개 나열되어 있었다. 동전을 넣으면 일정 시간(표준 설정으로 10분/100엔) 동안 내장된 소프트를 자유롭게 전환하며 플레이할 수 있는 방식이었다. 세가 직영점 중 극히 일부 점포에서만 볼 수 있었다. 기판은 SG-1000과 동등한 것으로, 소프트 또한 시판되는 것과 완전히 동일한 것을 사용했다.

이와는 별도로, SG-1000과 동일한 사양의 일반 기체용 업소용 기판도 소수 유통되었다. 이 기판에서는 소프트웨어용으로 EPROM이 사용되었다.

## 주변기기
별매인 외장 키보드 SK-1100에는 SC-3000에서 생략된 인터페이스도 탑재되어 있어, 기능적으로는 동일한 환경이 제공된다. 하드웨어로서는 입출력 관련 구현과 메모리 탑재량이 다르기 때문에, 확장하더라도 완전히 동일해지는 것은 아니다.

## 소프트웨어
섬네일|150px|전용 카트리지

소프트웨어는 카트리지 및 마이 카드라고 불리는 명함 형태의 것이 존재한다.그래픽이나 사운드 등의 성능은 동세대의 패미컴보다 떨어지지만, 『사파리 헌팅』이나 『플리키』와 같은 세가가 출시한 인기 아케이드 게임 작품을 자체 이식함으로써 본체의 일정한 보급으로 이어졌다.

한편, 세가는 패미컴에 대항하기 위해 다른 아케이드 게임 제조사에 접촉하여 서드 파티 확보에 필사적이었다. 츠쿠다 오리지널에서는 「오셀로 멀티비전」용 소프트웨어로 8개 타이틀이 발매되었으며, 해당 소프트웨어들은 SG-1000/SC-3000 시리즈에서도 사용할 수 있었기 때문에 세가 하드웨어의 첫 서드 파티가 되었다. 그러나 그 외의 제조사들은 타사 하드웨어에 소프트웨어를 공급하고 있다는 등의 이유로 거절하여 좀처럼 모이지 않았다. 타개책으로 남코(후의 반다이 남코 엔터테인먼트) 등 다른 아케이드 게임 제조사에 개발비 등을 지원하고, 타사가 개발한 타이틀을 세가 브랜드로 발매한 소프트웨어도 적지 않았다. 파이오니아는 호환 하드웨어만 발매했을 뿐, 독자적인 소프트웨어는 발매하지 않았다.

후계기인 세가 마크 III 발매 후에도 소프트웨어 공급은 계속되어, 1987년까지 소프트웨어가 공급되었다.

## 반응

1983년 7월 15일에 발매되었다. 상위 기종인 SC-3000은 동시기의 가정용 컴퓨터인 M5나 MSX 등과 거의 동등한 사양이다. 실제로 본 기기 타이틀의 대부분은 MSX로 이식되어 포니(PONYCA 브랜드)에서 판매되었다. SG-1000은 그것들과 동등한 하드웨어 성능을 갖추면서도 키보드를 별매로 하여, SC-3000의 29,800엔보다 저렴한 19,800엔으로 설정했고, 최종적으로는 같은 날 발매된 패미컴과 동등한 15,000엔에 발매했다. 또한 같은 달에는 에포크사가 카세트 비전 Jr.를, 토미가 퓨타 Jr.를 발매함으로써 경쟁 타사가 집중되었다.

『월간 코로코로 코믹』 1983년 10월호의 비교 기사에 따르면, SG-1000은 아타리의 아타리 2800을 약간 밑도는 3위라는 종합 평가를 받았다. 동 잡지에서 패미컴이 거의 올 5에 가까운 평가였고, 구세대 기기이면서도 당시 세계 콘솔 시장에서 실적이 있던 아타리는 모든 평가 항목에서 4 이상의 평가였던 것에 비해, SG-1000은 평가 항목 중 '게임 패턴'만 3이었다.

당시 일본의 콘솔 게임은 전자 게임에서 가정용 TV 게임으로의 이행기였으며, 장면과 함께 내용도 크게 변하는 것이 전자 게임에는 없는 이점으로 여겨지고 있었다. 그러나 『N-서브』로 대표되는 SG-1000의 초기 타이틀에는 게임을 진행해도 내용에 변화가 부족한 것이 많았고, 그것이 평점에 영향을 미쳤다. 그럼에도 '소프트웨어' 항목에서는 타이틀 수가 더 많은 아타리 2800보다 높은 평가를 받았으며, 아케이드에서 오랜 실적을 보유한 데 따른 게임 제작 센스는 동 잡지에서도 인정받고 있었다. 또한 1983년 가을 시점에서의 동 잡지의 소프트웨어 개별 평가 예로는, 초기 타이틀 중 하나인 『스타 재커』가 패미컴의 『마리오 브라더스』·『뽀빠이』에 이은 3위의 평가였다.

발매 당초에는 SC-3000과 합쳐 10만 대 정도의 판매량을 예상하고 있었다. 당시 세가 사원이 직접 "**세가의 패미컴**"이라고 칭하며 판매한 적도 있다는 일화가 전해질 정도로 패미컴의 영향은 컸으며, 패미컴의 보급에 견인되어 일본 국내에서만 첫해에 세가의 예상을 크게 웃도는 16만 대를 판매했다.

또한 오스트레일리아에서는 John Sands사, 뉴질랜드에서는 Grandstand Leisure Limited사에 의해 판매되었으며, 뉴질랜드에서는 전문 잡지까지 간행되었다. 그 밖에도 이탈리아·스페인·남아프리카 공화국·대만에서의 OEM 판매도 이루어졌다. 북미에서는 판매되지 않았으나, 앞서 언급한 '게임 학습 책상'과 같은 아케이드 게임 형태로 SG-1000 게임을 즐길 수는 있었다.

지금까지 게임 기판으로는 수천 장 정도에서 수만 장의 제조 판매였던 가운데, 이렇게 손익분기점인 20만 대를 크게 웃도는 40만 대를 기록하며 세가의 예상 이상의 히트 상품이 됨으로써, 적어도 하드웨어 기판 하나로 10만 대 단위의 제조 판매를 전망할 수 있게 되어, 이후 세가의 독자 하드웨어 노선을 결정짓고 본 기기 이후의 『SG-1000II』, 『세가 마크 III』, 『세가 마스터 시스템』 등의 가정용 게임기를 발매해 나갔다.

## 각주



## 외부 링크

* セガハード大百科 - SG-1000

분류:가정용 게임기
분류:세가의 콘솔
분류:3세대 게임기
분류:Z80 기반 비디오 게임 콘솔
분류:1980년대 장난감