인터넷 친구

**인터넷 친구** 또는 **인터넷 교제**(영어: Internet relationships)는 인터넷과 컴퓨터 매개 통신을 주요 수단으로 하여 형성되고 유지되는 사람들 간의 사회적 관계를 의미한다. 이는 단순히 온라인상에서 메시지를 주고받는 행위를 넘어, 정서적 유대감, 친밀감, 혹은 로맨틱한 감정을 공유하는 모든 형태의 상호작용을 포괄한다. 초기에는 현실 세계의 보조적인 수단으로 여겨졌으나, 디지털 네이티브 세대의 등장과 모바일 기기의 보편화로 인해 현재는 오프라인 관계와 동등하거나 혹은 그 이상의 영향력을 지닌 독립적인 관계 형성의 장으로 인정받고 있다. 한국 사회에서는 이를 지칭하여 랜선 연애, 사이버 만남, 온라인 인맥 등 다양한 용어가 혼용되어 사용된다.

## 역사
인터넷 교제의 역사는 통신 기술의 발달과 궤를 같이하며 진화해 왔다. 1980년대 후반과 1990년대 초반, 하이텔, 천리안, 나우누리와 같은 PC통신 서비스가 등장하면서 텍스트 기반의 동호회 문화가 형성되었다. 당시의 교제는 주로 게시판과 채팅방을 통해 이루어졌으며, 정모(정기 모임의 준말)나 번개(즉석 만남의 은어)를 통해 온라인의 관계를 오프라인으로 확장하려는 시도가 활발했다. 1990년대 후반 초고속 인터넷이 보급되고 세이클럽, 버디버디, 다음 카페 등이 인기를 끌면서 아바타를 통한 자기표현과 커뮤니티 중심의 관계 형성이 주류를 이루었다.

2000년대 중반에는 싸이월드의 미니홈피가 국민적인 인기를 끌며 일촌이라는 개념을 통해 기존의 오프라인 인맥을 온라인으로 관리하고 확장하는 형태가 정착되었다. 이후 2010년대 스마트폰의 폭발적인 보급과 함께 페이스북, 인스타그램 등의 소셜 네트워크 서비스와 위치 기반 데이팅 애플리케이션이 등장하며 인터넷 교제는 새로운 국면을 맞이했다. 이제는 물리적 위치나 기존의 사회적 연결고리 없이도 알고리즘 매칭을 통해 전혀 모르는 타인과 즉각적인 관계를 맺는 것이 일상화되었다.

## 심리학적 기제
인터넷 교제가 빠르게 형성되고 깊은 친밀감을 형성하는 데에는 몇 가지 심리학적 요인이 작용한다. 조셉 월터가 제안한 초개인적 커뮤니케이션 모델에 따르면, 온라인상의 소통은 대면 소통보다 더 친밀하고 호의적인 관계를 형성할 수 있다. 이는 사용자가 자신의 긍정적인 면만을 선택적으로 보여줄 수 있는 자기 제시의 용이성과, 상대방의 부족한 정보를 긍정적인 상상으로 채워 넣는 이상화 과정이 결합하기 때문이다.

또한 익명성은 사용자의 심리적 방어기제를 낮추어 평소 오프라인에서는 말하기 힘든 깊은 속마음이나 고민을 쉽게 털어놓게 만드는 온라인 탈억제 효과를 유발한다. 이러한 빠른 자기 노출은 상호 간의 신뢰와 유대감을 급격히 증진시키는 촉매제 역할을 한다. 하지만 이는 동시에 상대방의 실제 모습이 아닌, 자신이 만들어낸 환상과 사랑에 빠지게 만드는 부작용을 낳기도 하여 실제 만남 시 괴리감을 느끼게 하는 원인이 된다.

## 유형
인터넷 교제의 유형은 목적에 따라 크게 로맨틱 관계, 사교적 관계, 그리고 기능적 관계로 나눌 수 있다. 로맨틱 관계는 데이팅 앱이나 결혼 정보 사이트를 통해 연인이나 배우자를 찾는 경우를 말한다. 틴더와 같은 글로벌 앱부터 아만다, 글램 등 한국형 데이팅 앱까지 다양한 플랫폼이 존재하며, 가벼운 만남부터 진지한 결혼 전제 만남까지 스펙트럼이 넓다. 국가데이터처의 사회조사에 따르면 2030 세대 중 상당수가 앱이나 인터넷을 통해 이성을 만나는 것에 긍정적인 태도를 보이고 있다.

사교적 관계는 공통의 관심사를 매개로 형성되는 우정이다. X나 인스타그램 등에서 아이돌 팬덤 활동을 하며 만나는 덕질 메이트나, 리그 오브 레전드와 같은 온라인 게임 내에서 길드원으로 만나 협동하며 쌓는 우정이 대표적이다. 이러한 관계는 종종 얼굴을 공개하지 않고도 수년간 지속되기도 한다. 기능적 관계는 언어 교환, 스터디 모집, 중고 거래 등 특정한 목적 달성을 위해 일시적 혹은 장기적으로 맺는 관계를 의미하며, 목적이 달성되면 관계가 종료되는 경우가 많으나 때로는 사교적 관계로 발전하기도 한다.

## 장점
인터넷 교제는 지리적 한계를 극복하게 해 준다. 지구 반대편에 있는 사람과도 실시간으로 소통하며 문화적 교류를 할 수 있으며, 주변에서 찾기 힘든 희귀한 취미나 성향을 가진 사람들을 온라인 커뮤니티를 통해 쉽게 만날 수 있다. 이는 일반적인 사회생활에서 자신과 맞는 사람을 찾기 어려운 소수자나 내향적인 성격을 가진 사람들에게 소속감을 느낄 수 있는 중요한 창구 역할을 한다.

특히 사회적 위축을 겪는 은둔형 외톨이나 신체적 제약으로 거동이 어려운 장애인들에게 인터넷 교제는 사회적 고립을 해소하는 결정적인 수단이 된다. 심리학 연구에 따르면, 사회적 불안이 높은 사람들은 인터넷을 통해 대면 상호작용의 불안감을 완화하고 자신의 진정한 자아를 표현하는 경향이 있다. 대인기피나 심리적 불안으로 인해 오프라인 만남을 두려워하는 사람들에게 온라인 공간은 심리적 안전거리와 익명성을 보장해 줌으로써 타인과의 소통을 재개할 수 있는 재활의 기회를 제공한다. 또한 휠체어 사용 등으로 이동권의 제약을 받는 장애인의 경우, 물리적 장벽이 존재하지 않는 사이버 공간에서 비장애인과 동등한 주체로서 자유롭게 관계를 형성할 수 있다. 이는 신체적 조건에 따른 편견 없이 내면의 가치로만 소통할 수 있는 환경을 조성하여, 이들이 겪을 수 있는 사회적 소외감과 우울감을 완화하고 정서적 지지 기반을 마련하는 데 긍정적인 영향을 미친다.

## 문제점 및 논란
인터넷 교제는 신원 확인의 불확실성으로 인한 다양한 범죄와 사회적 문제에 노출되어 있다. 타인의 사진을 도용하여 가짜 프로필을 만드는 캣피싱은 상대방에게 심각한 배신감과 정서적 피해를 입힌다. 더 나아가 호감을 이용하여 돈을 뜯어내는 로맨스 스캠은 조직적인 범죄 형태로 진화하여 막대한 금전적 피해를 양산하고 있다. 대한민국 경찰청 자료에 따르면 로맨스 스캠 범죄 피해액은 해마다 증가하고 있는 추세이다.

관계의 단절 방식에서도 문제가 발생한다. 온라인 관계는 오프라인보다 관계를 끊는 것이 용이하기 때문에, 별다른 설명 없이 갑자기 연락을 끊고 잠적해 버리는 고스팅 혹은 잠수 타기 현상이 빈번하다. 이는 당하는 상대방에게 큰 심리적 상처와 자존감 하락을 유발한다. 또한 데이팅 앱의 알고리즘이 외모, 학력, 재력 등을 등급화하여 만남을 주선하는 방식은 인간을 상품화하고 물질주의적 가치관을 조장한다는 비판을 받기도 한다.

## 대중매체에서의 묘사
초기 대중매체에서 인터넷 교제는 주로 미스터리하거나 위험한 것으로 묘사되었으나, 최근에는 일상적이고 로맨틱한 소재로 다루어지고 있다. 1998년 영화 《유브 갓 메일》은 이메일을 통한 사랑을 다루며 인터넷 교제의 낭만적인 측면을 부각한 초기 작품이다. 한국 영화 《접속》 역시 PC통신을 매개로 한 남녀의 사랑을 그리며 당시 시대상을 반영하였다. 최근에는 웹툰이나 드라마에서 데이팅 앱을 통해 만남을 가지는 것이 매우 자연스러운 도입부로 사용되며, '랜선 연애'를 소재로 한 예능 프로그램이 제작되기도 하는 등 미디어가 인터넷 교제를 바라보는 시선이 긍정적이고 개방적으로 변화하고 있음을 보여준다.

## 같이 보기
* 컴퓨터 매개 통신
* 소셜 데이팅
* 은둔형 외톨이
* 장애인 이동권
* 디지털 네이티브

## 각주

분류:인터넷 문화
분류:디지털 미디어
분류:연애
분류:사회학