ಸೈಬರ್‌ಸ್ಪೇಸ್

**ಸೈಬರ್‌ಸ್ಪೇಸ್**  ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಂಪರ್ಕಗಳ ಇಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಮಾಧ್ಯಮವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಸಮೂಹ ಸಂವಹನವನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಇದು ಸಂಪರ್ಕ ರವಾನೆ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣದ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ಮತ್ತು ಸೇವೆಗಳ ಜೊತೆಗೆ ವಿಶಾಲ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸಾಧಿಸುವಲ್ಲಿ ಅಂತರ್‌‍ಸಂಪರ್ಕ ಮಾಹಿತಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದೊಂದಿಗೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.  ಪ್ರಸ್ತುತ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಅನೇಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿ (ಸಂವೇದಕಗಳು, ಸಿಗ್ನಲ್ಸ್, ಸಂಪರ್ಕಗಳು, ರವಾನೆ, ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ಗಳು, ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಕಗಳು) ಭೂ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಮಿತಿಗೊಳ್ಳದೇ ಯಾರು ಬೇಕಾದರೂ ಎಲ್ಲಿಂದಲಾದರೂ ಸುಲಭವಾಗಿ ಪರಸ್ಪರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವ ಸತ್ಯವೆನ್ನಿಸುವ ಅನುಭವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ವಿಕಾಸಗೊಳಿಸಿದೆ.

ಸಂಪರ್ಕ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಕ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಅನ್ವಯಿಕೆಗಳ ಮೂಲಕ ಸೈಬರ್‌ಸ್ಪೇಸ್ ವಿದ್ಯುತ್ಕಾಂತೀಯ ಶಕ್ತಿಯ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಸಾಧನೆಯಾಗಿದೆ.  ವ್ಯಾವಹಾರಿಕ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ, ಈ ಕ್ರಿಯೆಯು ಜಾಗತಿಕ ಕ್ಷೇತ್ರದೊಳಗೆ ಮಾಹಿತಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮೂಲ ಸೌಕರ್ಯಗಳು (ಐಟಿಐ), ದೂರಸಂಪರ್ಕ ಜಾಲ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಂಸ್ಕರಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು, ಸಂಯೋಜಿತ ಸಂವೇದಕಗಳು, ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣ ಜಾಲ ಹಾಗೂ ಪರಸ್ಪರ ಅವಲಂಬನೆಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಇವುಗಳು ವಿದ್ಯುತ್‌ ಕಾಂತೀಯ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಜಾಗತಿಕ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಸಂಪರ್ಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿವೆ.  ಸಾಮಾಜಿಕ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಸಂವಾದಿಸಬಹುದು, ವಿಚಾರ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಮಾಹಿತಿ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಸಾಮಾಜಿಕ ಬೆಂಬಲ ನೀಡಬಹುದು, ವ್ಯಾಪಾರ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು, ನೇರ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಡಿಸಬಹುದು, ಕಲಾತ್ಮಕ ಮಾಧ್ಯಮ ಸೃಷ್ಟಿಸಬಹುದು, ಆಟವಾಡಬಹುದು, ರಾಜಕೀಯ ಚರ್ಚೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿರಬಹುದು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೇ ಇನ್ನೂ ಹಲವಾರು ಪ್ರಯೋಜನಗಳಿವೆ. ಈ ಶಬ್ದವು ಸೈಬರ್‌ನೆಟಿಕ್ ವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಮೂಲವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಗ್ರೀಕ್‌ನ κυβερνήτης (kybernētēs, ಹಡಗಿನ ಚಾಲಕ, ಗವರ್ನರ್, ವಿಮಾನಚಾಲಕ, ಅಥವಾ ಚುಕ್ಕಾಣಿ ಫಲಕ) ದಿಂದ ಬಂದಿದೆ ಮತ್ತು ನಾರ್ಬರ್ಟ್ ವೀನರ್‌ನ ವಿದ್ಯುನ್ಮಾನ ಸಂಪರ್ಕ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣ ವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ, ಇತ್ತೀಚಿನ ಮಾಹಿತಿ ಸಿದ್ಧಾಂತ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದ ಹರಿಕಾರ.

"ಸೈಬರ‍್ಸ್ಪೇಸ್" ಎಂಬ ಶಬ್ದವನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ವಿಲಿಯಂ ಗಿಬ್ಸನ್ ಎಂಬ ಲೇಖಕ ಸೈಬರ್‌ಪಂಕ್ ಎಂಬ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾದಂಬರಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಕೆ ಮಾಡಿದ. ನಂತರ ಇದನ್ನು ಇವನು "evocative and essentially meaningless" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾನೆ. ಇದು ಆತನ ಎಲ್ಲ cybernetic ಕಲ್ಪನೆಗಳಿಗೆ ಮೂಲವಾಗಿದೆ. (ಈ ಶಬ್ದದ ವ್ಯುತ್ಪತ್ತಿಯನ್ನು ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ.) ಈಗ ಎಲ್ಲೆಡೆಯು ಈ ಶಬ್ದವನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್,ಮಾಹಿತಿ  ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ,ಇಂಟರ್ನೆಟ್,ಇಂಟರ್ನೆಟ್‌ ಸಂಸ್ಕೃತಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾದವುಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಎಲ್ಲವುಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಬಳಕೆಯಾಗುತ್ತಿದೆ. ಅಂತರ್‌ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದ ಮಾಹಿತಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಈ ಮಾಧ್ಯಮದ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಪರಸ್ಪರ ಅವಲಂಬಿತ ಮಾಹಿತಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಮೂಲಸೌಕರ್ಯಗಳು ಯುಎಸ್ ನ್ಯಾಷನಲ್ ಕ್ರಿಟಿಕಲ್ ಇನ್ಫ್ರಾಸ್ಟ್ರಕ್ಚರ್‌ನ ಭಾಗವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ ಸರ್ಕಾರ ಗುರುತಿಸಿದೆ.

ಚಿಪ್ ಮಾರ್ನಿಂಗ್‌ಸ್ಟಾರ್ ಮತ್ತು ಎಫ್.ರ್ಯಾಂಡಲ್ ಫಾರ್ಮರ್ ಪ್ರಕಾರ ಸೈಬರ‍್ಸ್ಪೇಸ್ ಇದರ ತಾಂತ್ರಿಕ ಕಾರ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಸಾಮಾಜಿಕ ಅಂತರ್‌ಕ್ರಿಯೆಯಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ನಿರೂಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಒಂದು ಇನ್ನೊಂದರ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುವ ಹಲವಾರು ವಸ್ತುಗಳನ್ನೂಳಗೊಂಡ ಪರಿಸರವು ಇದರ ಮುಖ್ಯ ಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ. ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಮಿಥ್ಯ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿನ ಶ್ರೀಮಂತಿಕೆ,ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಮತ್ತು ಆಳಗಳ ಅವಲೋಕನದಿಂದ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ.  ಆದ್ದರಿಂದ ಸೈಬರ್‌ಸ್ಪೇಸ್‌ನಲ್ಲಿ,  ಕಾಂಪ್ಯುಟೇಶನಲ್ ಮಾಧ್ಯಮವು ಜನರ ನಡುವೆ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಅಧಿಕಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

## ಪದದ ಮೂಲ 
"ಸೈಬರ್‌ಸ್ಪೇಸ್" (*ಸೈಬರ್‌ನೆಟಿಕ್ಸ್*  ಮತ್ತು *ಸ್ಥಳ* ದಿಂದ) ಎಂಬ ಶಬ್ದವನ್ನು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾದಂಬರಿಕಾರ ಮತ್ತು ಸೆಮಿಯಲ್ ಸೈಬರ್‌ಪಂಕ್ ಲೇಖಕ ವಿಲಿಯಂ ಗಿಬ್ಸನ್ ೧೯೮೪ರಲ್ಲಿ "ಬರ್ನಿಂಗ್ ಕ್ರೋಮ್" ಎಂಬ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಸೃಷ್ಟಿಸಿದ್ದ,ಮತ್ತು ೧೯೮೪ರ ಕಾದಂಬರಿ *ನ್ಯೂರೊಮ್ಯಾನ್ಸರ್*   ಕೂಡ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾಯಿತು. ಈ ಅಂಶದ ಬಗೆಗೆ*ನ್ಯೂರೊಮ್ಯಾನ್ಸರ್* ‌ದ ಒಂದು ಭಾಗವು ಈ ಕೆಳಗಿನವನ್ನು ಹೇಳುತ್ತದೆ:

ಇದು ಮೂಲತಹ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಸೂಚ್ಯರ್ಥವಾಗಿದ್ದರೂ, ಶಬ್ದವು ಈಗ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಒಳರ್ಥವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕಾರಿ ಸಮುದಾಯದಲ್ಲಿ. "ಲೇಖಕ ಬ್ರೂಸ್ ಸ್ಟೇರ್ಲಿಂಗ್ ಈ ಅರ್ಥವನ್ನು ಪ್ರಸಿದ್ಧಗೊಳಿಸಿದ, ಆದರೆ ಜಾನ್ ಪೆರ್ರಿ ಬಾರ್ಲೊ ಮೊದಲಿಗೆ " ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ದೂರಸಂಪರ್ಕಗಳ ಜಾಲದ ಇಂದಿನ ಸಂಬಧ" ಎಂಬುದಾಗಿ ಬಳಸಿದ. ಜೂನ್ ೧೯೯೦ರಲ್ಲಿ ಬಾರ್ಲೊ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಫ್ರಂಟೀಯರ್ ಫೌಂಡೇಶನ್‌ನ ( ಪ್ರಾದೇಶಿಲ್ಕ ರೂಪಕವಾಗಿ) ಸ್ವರೂಪವನ್ನು  ತನ್ನ ಎಸ್ಸೆಯಲ್ಲಿ  ಪ್ರಕಟಿಸಿದ.

ಬಾರ್ಲೊ ಮತ್ತು ಇಎಫ್‌ಎಫ್‌ನಂತೆ,"ಡಿಜಿಟಲ್ ರೈಟ್ಸ್" ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪ್ರಚಾರ ಮುಂದುವರೆಸಲು ಸಾರ್ವಜಿನಿಕ ಶಿಕ್ಷಣ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿತು,೧೯೯೦ರ ನಂತರ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಉಚ್ಛ್ರಾಯ ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಈ ಶಬ್ದದ ಬಳಕೆ ಹೆಚ್ಚಾಯಿತು.

### ಮಿಥ್ಯ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು 
೧೯೮೯ರಲ್ಲಿ, ಆಟೋಡೆಸ್ಕ್, ಎಂಬ ಅಮೆರಿಕಾದ ಬಹುರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಸಂಸ್ಥೆಯು ೨D ಮತ್ತು ೩D ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡಲು ಗಮನಹರಿಸಿತು ,ಮತ್ತು ಸೈಬರ್‌ಸ್ಪೇಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯುವ ಮಿಥ್ಯ ವಿನ್ಯಾಸ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಳಿಸಿತು .

## ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ರೂಪಕವಾಗಿ ಸೈಬರ‍್ಸ್ಪೇಸ್
ಸೈಬರ್‌ಸ್ಪೇಸ್‌ನ್ನು ಇಂಟರ್ನೆಟ್(ಅಂತರಜಾಲ) ಎಂದು ತಪ್ಪು ತಿಳಿಯಬಾರದು, ಈ ಪದವನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕುರಿತು ಹೇಳುವಾಗ ಬಳಸುವರು ಮತ್ತು ದೊಡ್ದದಾದ ಸಂವಹನ ಜಾಲದಲ್ಲಿರುವಾಗ ಹೀಗೆ ಗುರುತಿಸುವರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ವೆಬ್‌ಸೈಟ್ ಆಗಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಸೈಬರ್‌ಸ್ಪೇಸ್‌ನಲ್ಲಿದೆ" ಎಂದು ರೂಪಕಾಲಂಕಾರದಲ್ಲಿ ಹೇಳಬಹುದು. ಈ ಅರ್ಥವ್ಯಾಖ್ಯಾನದ ಪ್ರಕಾರ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಗುವ ಘಟನೆಗಳು ಬಳಕೆದಾರರಿರುವ ಸ್ಥಳ ಅಥವಾ ಸರ್ವರ್(ಸೇವಕ)‌ನಲ್ಲಿ ಭೌತಿಕವಾಗಿ ಆಗಿರುವುದಿಲ್ಲ ಬದಲಾಗಿ ಇದು "ಸೈಬರ್‌ಸ್ಪೇಸ್‌"ನಲ್ಲಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ ಸೈಬರ್‌ಸ್ಪೇಸ್‌ನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಸಂಪರ್ಕ ಕಲ್ಪಿಸಿದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನ ಜಾಲದ ಮೂಲಕ ಅಂಕೀಯ ದತ್ತದ ಹರಿವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ: ಇದು ಒಮ್ಮೊಮ್ಮೆ ವಾಸ್ತವಲ್ಲದಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಪ್ರತ್ಯಕ್ಷ ವಸ್ತುವಾಗಿ ಇದನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗದಿರಬಹುದು ಆದರ ಇದರ ಪರಿಣಾಮಗಳು "ವಾಸ್ತವ"ವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಆನ್‌ಲೈನ್ ಸಂಬಂಧಗಳು ಮತ್ತು ಬದಲೀ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸೈಬರ್‌ಸ್ಪೇಸ್ ಒಂದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನ್ನು ಮಾಧ್ಯಮವಾಗಿರಿಸಿದ ಸಂವಹನ(ಸಿಎಮ್‌ಸಿ)ದ ಅಂತರಜಾಲ ತಾಣವಾಗಿದೆ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆಯ ಬಗೆಗೆ ಸಾಮಾಜಿಕ ಮನಸ್ಥಿತಿಯ ಬಗೆಗಿನ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು "ಆನ್‌ಲೈನ್" ಮತ್ತು "ಆಫ್‌ಲೈನ್" ನಡುವಿನ ಜೀವನ ಮತ್ತು ಸಂವಾದದ, ಮತ್ತು ಸತ್ಯ ಮತ್ತು ಮಿಥ್ಯದ ಸಂಬಂಧವಾಗಿದೆ. ಸೈಬರ್‌ಸ್ಪೇಸ್ ಹೊಸ ಮಾದ್ಯಮದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಮೂಲಕ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ಪರಿಹಾರಗಳೆಡೆ ಗಮನ ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ: ಇದು ಕೇವಲ ಸಂವಹನ ಮಾಧ್ಯಮವಾಗಿರದೆ ಸಾಮಾಜವನ್ನು ತಲುಪುವ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ತನ್ನದೇ ಆದ ಪ್ರಮುಖ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಹಕ್ಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಸೈಬರ್‌ಸ್ಪೇಸ್‌ನ್ನು "ಅವ್ಯಕ್ತ" ಗುರುತುಗಳ ಮೂಲಕ ಸಮಾಜ ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಹೊಸ ಅವಕಾಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಮರುರೂಪ ನೀಡುವಂತೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅಥವಾ ಇದನ್ನು ಮಿತಿಯಿಲ್ಲದ ಸಂವಹನ ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಕೃತಿಯಂತೆ ಕಾಣಲಾಗುತ್ತಿದೆ.

ಗಣಿತದ ಪದಗಳ (ಸ್ಪೇಸ್‌ನ್ನು ನೋಡಿ) ಅರ್ಥವು ಭೌತಿಕ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶಕ್ಕಿಂತ, ಸೈಬರ್‌ಸ್ಪೇಸಿನಲ್ಲಿ "ಸ್ಪೇಸ್" ಅಮೂರ್ತತೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಇದು ಧನಾತ್ಮಕತೆ ಮತ್ತು ಋಣಾತ್ಮಕತೆಯ ನಡುವಿನ ಸಾಂದ್ರತೆಯ ದ್ವಂದ್ವವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಕೊಠಡಿಯಲ್ಲಿನ ಭೌತಿಕ ಸ್ಥಳವು ಋಣಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಬಳಸುವ ಸ್ಥಳವು ಧನಾತ್ಮಕ ಸಾಂದ್ರತೆಯ ಗೋಡೆಗಳಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆದಾರರು ಅವರಿರುವ ಸ್ಥಳದಿಂದ ವಿಸ್ತರಿಸಿರುವ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲದ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಹಾಗಿಲ್ಲ), ಆದರೆ ವಿವಿಧ ಪುಟಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧದ ಅರ್ಥವನ್ನು ತೆರೆಯದ ಪುಟಗಳನ್ನು (ಪುಸ್ತಕ ಮತ್ತು ವೆಬ್‌ಸರ್ವರ್‌ಗಳ) "ಇವೆ" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವ ಮೂಲಕ ಜಾಗದ ಅರ್ಥಕ್ಕೆ ಅರೋಪಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ. ಸೈಬರ್‌ಸ್ಪೇಸ್‌ನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುಪಡಿಸಲಾದ ವಿಷಯದಿಂದ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ವಿವಿಧ ಅಂತರಜಾಲ ಪುಟಗಳ ನಡುವಿನ ಹುಡುಕುವಿಕೆಯ ಸಾಧ್ಯತೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಬಳಕೆದಾರ ಮತ್ತು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಮತ್ತು ಅಪರಿಚಿತವಾದವನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಎದುರಿಸುವ ಉಳಿದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ನಡುವಿನ ಮರುಮಾಹಿತಿ ಆವರ್ತನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

ವಿಡಿಯೊಆಟಗಳು ಪಠ್ಯ ಅಧಾರಿತ ಸಂವಹನದಿಂದ ಬೇರೆಯಾಗಿದ್ದು ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಈ ಚಿತ್ರಗಳು ಸ್ಥಳವನ್ನಾಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆ ಅಕೃತಿಗಳಿಗೆ ಚಲನೆಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುವ ಅನೆಮೇಶನ್ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.  ಚಿತ್ರಗಳು ಖಾಲಿ ಜಾಗಗಳನ್ನಾಕ್ರಮಿಸುವ ಧನಾತ್ಮಕ ಸಾಂದ್ರತೆಯನ್ನೊಳಗೊಂಡಿತ್ತದೆ. ಆಟವು ಸೈಬರ್‌ಸ್ಪೇಸನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಸಾಂಕೇತಿಕವಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಅವತಾರ್‌ಗಳಂತೆ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗಿತ್ತದೆ. ಆಟವನ್ನು ಅವತಾರ್ ಆಟಗಾರರ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪಸ್ತುತ ಅನ್ವಯಿಸುವಿಕೆಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಗ್ನವಾಗಿಸುವ ಆಟದ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಗುರಿಯಿಡುತ್ತವೆ (ಲೇಸರ್ ಟ್ಯಾಗ್) ಸೈಬರ್‌ಸ್ಪೇಸ್‌ಗಿಂತ ವಾಸ್ತವಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಾದುದನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮಗ್ನವಾದ ಮಿಥ್ಯ ವಾಸ್ತವಗಳು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ಜಾಗತಿಕ ಸಂವಹನ ಜಾಲದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಾರಂಭಿಕ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಕೆಲವು ಸೈಬರ್‌ಸ್ಪೇಸ್ ಪ್ರತಿಪಾದಕಗಳು ಮುನ್ನುಡಿಯುತ್ತವೆ (ಅದೆಂದರೆ ಜಾನ್ ಪೆರ್ರಿ ಬಾರ್ಲೊನ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಿ) ಇವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿಸಲು ವಿಫಲವಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪದವು ಅದರ ನವೀನತೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದು ೨೦೦೬ರಲ್ಲಿರುವಂತೆಯೇ ಇಂದಿಗೂ ಉಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಕೆಲವು ಮಿಥ್ಯ ಪಂಗಡಗಳು ಸೈಬರ್‌ಸ್ಪೇಸ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಲಿಂಡನ್ ಲ್ಯಾಬ್ ತನ್ನ ಗ್ರಾಹಕರನ್ನು ಸೆಕೆಂಡ್ ಲೈಫ್‌ನ "ನಿವಾಸಿಗಳು"  ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಎಲ್ಲಾ ಪಂಗಡಗಳನ್ನೂ ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಹೋಲಿಕೆಗಾಗಿ "ಸೈಬರ್‌ಸ್ಪೇಸಿನೊಳಗೆ" ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ (ಸ್ಟೆರ್ಲಿಂಗ್  *ದ ಹ್ಯಾಕರ್ ಕ್ರಾಕ್‌ ಡೌನ್* ‌ನಲ್ಲಿ ಮಾಡಿರುವಂತೆ, ಇದನ್ನು ಅನೇಕ ಪತ್ರಕರ್ತರು ಅನುಸರಿಸಿದರು), ರೂಪಕ ಅಲಂಕಾರವನ್ನು ವಿಶಾಲವಾದ ಸೈಬರ್-ಸಂಸ್ಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಲಾಯಿತು.

ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಯುಎಸ್ ರಕ್ಷಣಾ ಇಲಾಖೆಯ(DoD) ನಾಯಕತ್ವದ ಹೊಸ ಪೀಳಿಗೆಯ ನಾಯಕರಿಗೆ ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಹೊಸ ಸೈನ್ಯದ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಲು ರೂಪಕ ಅಲಂಕಾರವು ಸಹಾಯಕವಾಯಿತು. ಸೈಬರ್‌ಸ್ಪೇಸ್‌ನ್ನು ರೂಪಕವಾಗಿ ಬಳಸುವುದು ಇದರ ಮಿತಿಯಲ್ಲೆ,ಆದರೂ, ಭೌತಿಕ ರಚನಾ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗಿನ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ರೂಪಕವು ಗೊಂದಲವನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.

## ತತ್ವಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಕಲೆಯಲ್ಲಿನ ಬದಲಿ ವಾಸ್ತವಗಳು
### ಪೂರ್ವದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳು
ಸೈಬರ್ ಸ್ಪೇಸ್‌ನ ಆಧುನಿಕ ಯೋಚನೆಗಳ ಭವಿಷ್ಯಸೂಚಕವೆಂದರೆ ಪಿಶಾಚಿಯೊಂದು ಸುಳ್ಳು ನೈಜತೆಯನ್ನು ಜನರ ಮುಂದೊಡ್ಡಿ ಅವರನ್ನು ಮೋಸಗೊಳಿಸುವಂತಹ ಕಾರ್ಟೇಶಿಯನ್ ಕಲ್ಪನೆಗಳಾಗಿವೆ.
ಈ ವಾದವು ಬ್ರೈನ್ ಇನ್ ಅ ವ್ಯಾಟ್ ಆಧುನಿಕ ಯೋಚನೆಗಳ ನೇರವಾದ ಪೂರ್ವಾಧಿಕಾರಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಡಿಸ್ಕಾರ್ಟೆಸ್‌ನ ಯೋಚನೆಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಪ್ರಾರಂಭವೆಂಬಂತೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಸೌಬರ್‌ಸ್ಪೇಸಿನ ಅನೇಕ ಜನಪ್ರಿಯ ಕಲ್ಪನೆಗಳಾಗಿವೆ.

ದೃಗ್ ಕಲೆಯು ಪ್ರಾಚೀನತೆಗೆ ಮರಳುವ ಸಂಪ್ರದಾಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಉಪಕರಣ (ಮಾನವ ನಿರ್ಮಿತ ಸಾಧನ)ವೆಂದರೆ ಜನರ ಕಣ್ಣನ್ನು ಮೋಸಗೊಳಿಸುವುದು ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಲ್ಲದಿರುವುದಾಗಿದೆ. ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವಾಸ್ತವವನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸುವುದು ಕೆಲವು ತತ್ವಜ್ಞಾನಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಿದ್ಧಾಂತವಾದಿಗಳಿಗೆ, ಕಲೆಯು ಜನರನ್ನು ಸತ್ಯವಲ್ಲದ ಹೊಸದೊಂದು ಲೋಕಕ್ಕೆ ಹೋಗುವಂತೆ ಮೋಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಕಾರಣಕ್ಕೆ ಕಲೆಯ ಮೇಲೆ ನಂಬಿಕೆ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಮಾಡಿತು(ಅನಿಕೊನಿಸಮ್‌ನ್ನು ನೋಡಿ).   ಛಾಯಾಚಿತ್ರ, ಸಿನೆಮಾ (*ಅರೈವಲ್ ಆಫ್ ಎ ಟ್ರೈನ್ ಎಟ್ ಲ ಸಿಯೊಟಾಟ್* ) ಹಾಗೂ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮೂಲಕ ಹೊಸ ರಚನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಸಾಧ್ಯವಾದ ನಂತರದಲ್ಲಿ ಕಲಾತ್ಮಕ ಸವಾಲು ಮರಳಿ ಬಂದಿತು.

### ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳ ಪ್ರಭಾವ
#### ಸಿದ್ಧಾಂತ
ವಿಲಿಯಂ ಎಸ್. ಬುರೋಸ್ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗಿಬ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಸೈಬರ್‌ಪಂಕ್ ಮೇಲೆ ಅವರ ಸಾಹಿತ್ಯಕ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ವಿಸ್ತಾರವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಬಹುದು) ಮತ್ತು ತಿಮೋಥಿ ಲೀರಿಯಂತಹ ಅಮೇರಿಕಾದ ಪ್ರತಿಸಂಸ್ಕೃತಿ ನಿರೂಪಕರು ಕಂಪ್ಯೂಟರ‍್ಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಅಧಿಕೃತ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ಸ್‌ನ್ನು ಮೊದಲು ಮೆಚ್ಚಿಕೊಂಡಾಡಿದ್ದರು.

ಕೆಲವು ಸಮಕಾಲೀನ ತತ್ವಜ್ಞಾನಿಗಳು ಮತ್ತು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು (ಅಂದರೆ *ದಿ ಫೆಬ್ರಿಕ್ ಆಫ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ* ಯಲ್ಲಿ ಡೇವಿಡ್ ಡಚ್) ವಿವಿಧ ವಿಚಾರಗಳ ಪ್ರಯೋಗಗಳಲ್ಲಿ ಮಿಥ್ಯ ನೈಜತೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಫಿಲಿಫ್ ಜೈ *ಗೆಟ್ ರಿಯಲ್‌ನಲ್ಲಿ: ಅ ಫಿಲೊಸಫಿಕಲ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಇನ್ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ*  ಸೈಬರ್‌ಸ್ಪೇಸ್‌ನ್ನು ಪ್ಲೇಟೊನ ವಿಚಾರಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧ ಕಲ್ಪಿಸುತ್ತದೆ.

ಈ ಬ್ರೇನ್-ಇನ್-ಅ-ವ್ಯಾಟ್ ವಾದ ನೈಜತೆಯ ಜೊತೆ ಸೈಬರ್‌ಸ್ಪೇಸ್‌ನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ, ಸೈಬರ್‌ಸ್ಪೇಸ್‌ನ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ವಿವರಣೆಗಳು "ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚ" ದ ಜೊತೆ ಇದರ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿವೆ.

#### ಕಲೆ
*ಮುಖ್ಯ ಲೇಖನ:*  ಹೊಸ ಮಾಧ್ಯಮ ಕಲೆ

ಬರಹಗಾರರ ಮಧ್ಯೆ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡ ಸೈಬರ್‌ಸ್ಪೇಸ್‌ನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಸಾಹಿತ್ಯ ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ.  ಆದಾಗ್ಯೂ ಇತರ ಮಾಧ್ಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಕಲಾಕಾರರು ಈ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ, ರಾಯ್ ಎಸ್ಕೊಟ್‌ರ ಡಿಜಿಟಲ್ ಕಲೆಯಲ್ಲಿ "ಸೈಬರ‍್ಸ್ಪೇಸ್" ಇದು ಮುಳುಗಿಸುವ ಮಿಥ್ಯ ನೈಜತೆಗೆ ಸಮಾನಾರ್ಥಕದಂತೆ ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯೋಗಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಚರ್ಚಿಸಿದ್ದಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ.

ಋಷಿ ವ್ಯಾಸರು ಬರೆದ ಭಾರತದ ಮಹಾಕಾವ್ಯ ಮಹಾಭಾರತ ಇವತ್ತು ಮಾತನಾಡುತ್ತಿರುವ ಮಿಥ್ಯ ನೈಜತೆ, ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ವೆಬ್ ಸಮಾಲೋಚನೆಯ ರವಾನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ.

#### ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಪರಾಧ 
*ಮೂಲ ಲೇಖನ:*  ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಪರಾಧ

ಸೈಬರ್‌ಸ್ಪೇಸ್‌ ಕಲ್ಪನೀಯ ಕಪ್ಪು ಹಣವನ್ನು ನೀಡಲು ಪ್ರತಿ ಸೇವೆ ಮತ್ತು ಸೌಕರ್ಯಗಳನ್ನೂ ಸಹ ಹತ್ತಿರ ತರುತ್ತದೆ.   ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ ಹೆಸರಿಲ್ಲದ ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಕಾರ್ಡುಗಳು, ಬ್ಯಾಂಕ್ ಖಾತೆಗಳು, ಗೂಢ ಲಿಪಿಕರಣಗೊಂಡ ವಿಶ್ವವ್ಯಾಪಕ ಮೊಬೈಲ್ ದೂರವಾಣಿಗಳು, ಮತ್ತು ಸುಳ್ಳು ಪಾಸ್‌ಪೋರ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಐಬಿಸಿಯ (ಇಂಟರ್‌ನ್ಯಾಷನಲ್ ಬಿಸಿನೆಸ್ ಕಾರ್ಪೊರೇಷನ್, ಅಥವಾ ಅನಾಮಿಕ ಒಡೆತನದ ಜೊತೆಯ ಕಾರ್ಪೊರೇಷನ್‌ಗಳು) ಅಥವಾ ಒಎಫ್‌ಸಿಗಳಲ್ಲಿ (ಆಫ್‌ಶೊರ್ ಫೈನಾನ್ಸಿಯಲ್ ಸೆಂಟರ್ಸ್) ಅದೇ ರೀತಿಯವುಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮಾಡಲು ಇದರಿಂದ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ ವೃತ್ತಿಪರ ಸಲಹೆಗಾರರಿಗೆ ಹಣ ಕೊಡಬಹುದು.  ಇಂತಹ ಸಲಹೆಗಾರರು ಅವರ ಕಕ್ಷಿಗಾರರ ಆಸ್ತಿ ಮತ್ತು ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಲು ಇಷ್ಟಪಡುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರಿಗೆ ಅಪರಾಧಿಗಳು ಕೊಡುವ ಸರಾಸರಿ ಶುಲ್ಕಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯಕ್ಕಿಂತ ೨೦ ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತವೆ.

## ಜನಪ್ರಿಯ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಉದಾಹರಣೆಗಳು  
* ಎನಿಮೆ *ಡಿಜಿಮೊನ್*  ಎಂಬುದು ಸೈಬರ್‌ಸ್ಪೇಸ್ ವಿಷಯದ ಒಂದು ವೈವಿಧ್ಯದಲ್ಲಿ "ಡಿಜಿಟಲ್ ಪ್ರಪಂಚ" ಎಂದು ಕರೆಯುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದೆ.  ಡಿಜಿಟಲ್ ಪ್ರಪಂಚ ಅಂತರಜಾಲದ ಅಂಕಿ ಅಂಶಗಳಿಂದ ಮಾಡಿದ ಒಂದು ಸಮಾನಾಂತರ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡವಾಗಿದೆ.  ಇದು ಸೈಬರ್‌ಸ್ಪೇಸ್‌ನ ಹಾಗೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸುವುದರ ಬದಲಾಗಿ ದೈಹಿಕವಾಗಿಯೇ ಈ ಪ್ರಪಂಚಕ್ಕೆ ಬರುವುದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ.
*ಸಿಜಿಐ ಶೋ, ರಿಬೂಟ್‌ಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸೈಬರ್‌ಸ್ಪೇಸ್‌ನ ಒಳಗೆ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಇದು ಎರಡು ಜಗತ್ತುಗಳ ಸಂಯೋಗವಾಗಿದೆ: ನೆಟ್ ಮತ್ತು ವೆಬ್. 
* *ಟ್ರಾನ್*  ಚಲನಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಒಬ್ಬ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ದೈಹಿಕವಾಗಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಪ್ರಪಂಚಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾವಣೆಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮ್‌ಗಳು ಅದರ ಸೃಷ್ಟಿಕಾರರ ರೂಪವನ್ನು ಹೋಲುವ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವಗಳಾಗಿತ್ತು.   
* *ವರ್ಚುವೊಸಿಟಿ*  ಎನ್ನುವ ಚಲನಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಒಬ್ಬ ಸುಪರ್-ಅಪರಾಧಿಯನ್ನು ಒಂದು ಮಿಥ್ಯ ಪ್ರಪಂಚದೊಳಗೆ ಕೋಶದಲ್ಲಿರಿಸುತ್ತಾ "ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚ"ದೊಳಗೆ ಪಾರುಮಾಡುತ್ತದೆ.
* *ಸಿಮ್ಯುಲಕ್ರೋನ್-೩*  ಎನ್ನುವ ಕಾದಂಬರಿಯಲ್ಲಿ ಲೇಖಕ ಡೆನಿಯಲ್ ಎಫ್.ಗಲೌಯ್ ಅವರು "ನೈಜತೆ"ಯ ಬಹು ಹಂತಗಳನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನ ಪಾತ್ರ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಬಹು ಹಂತಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ವಿಚಾರ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ.  
* *ದಿ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್*  ಎನ್ನುವ ಚಲನಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ "ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್" ಎನ್ನುವ ವಿಚಾರ ಸೈಬರ್‌ಸ್ಪೇಸ್‌ನ ಒಂದು ಸಂಕೀರ್ಣ ರೀತಿಯನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ ಇಲ್ಲಿ ಜನರು ಹುಟ್ಟಿನಿಂದ "jacked in" ಮತ್ತು ಅವರ ಅನುಭವ ಮಿಥ್ಯ ಎನ್ನುವ ನೈಜತೆ ತಿಳಿದಿರುವುದಿಲ್ಲ.

## ಇವನ್ನೂ ಗಮನಿಸಿ 
* ವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವೀಕ್ಷಣೆ
* ವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮಿಥ್ಯ 
* ಸೈಬರ್‌ಗ್ಲೊವ್
* ಸೈಬರ್ನೆಟಿಕ್ಸ್‌
* ಸೈಬರ್‌‌ಅಪರಾಧ
* ಸೈಬರ್ ಕಾನೂನು
* ಸೈಬರ್ ಕಾರ್ಯಾಚರೆಗಳು
* ಸೈಬರ್‌ಸುರಕ್ಷೆ
* ಸೈಬರ್ ಯುದ್ಧ
* ಸೈಬರ್‌ಲೈಂಗಿಕತೆ
* ಸೈಬರ್‌ಜಿನ್
* ಸೈಫರ್‌‍ಸ್ಪೇಸ್
* ಕ್ರೈಪ್ಟೊ-ಅರಾಜಕತಾವಾದ
* ಕೃತಕ ಮುದ್ದಿನ ಪ್ರಾಣಿ 
* ವಿದ್ಯುನ್ಮಾನ ಆಟಗಳು
* ಮಾಹಿತಿ ಹೆದ್ದಾರಿ
* ಇನ್‌ಫೊಸ್ಫಿಯರ್
* ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಕಲೆ
* ಸೈಬರ್‌ಸ್ಪೇಸಿನ ವಿರುದ್ದವಾದ ಮೀಟ್‌ಸ್ಪೇಸ್
* ಮೆಟವರ್ಸ್
* ಮಿಶ್ರ ವಾಸ್ತವ
* ನೂಸ್ಪಿಯರ್
* ಭಾವವನ್ನು ತಾನು ಹೊಂದಿರುವಂತೆ ನಟಿಸು ವಾಸ್ತವ
* ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್
* ಟೆಲಿಪ್ರೆಸೆನ್ಸ್‌
*  ಮಿಥ್ಯಪ್ರಪಂಚ
* ಮಿಥ್ಯತೆಯ ಅಖಂಡತೆ
* ಮಿಥ್ಯ ನೈಜತೆ

## ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು
## ಉಲ್ಲೇಖಗಳು
* ವಿಲಿಯಮ್ ಗಿಬ್‌ಸನ್. *ನ್ಯೂರೊಮಾನ್ಸರ್:೨೦ನೇ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವದ ಆವೃತ್ತಿ* . ನ್ಯೂ ಯಾರ್ಕ್‌:ಏಸ್ ಬುಕ್ಸ್, ೨೦೦೪.
* 
* ಇರ್ವಿನ್, ಮಾರ್ಟಿನ್. "ಪೋಸ್ಟ್‌ಮಾಡರ್ನ್ ಸೈನ್ಸ್ ಫಿಕ್ಷನ್ ಆ‍ಯ್‌೦ಡ್ ಸೈಬರ್‌ಪಂಕ್",   ೨೦೦೬-೦೭-೧೯ರಂದು ನೋಡಲಾಗಿದೆ.
* ಆಲಿವರ್ ಗ್ರೌ  : *ವರ್ಚುಯಲ್ ಆರ್ಟ್. * *ಫ್ರಓ ಇಲ್ಯೂಶನ್ ಟು ಇಮ್ಮರ್ಶನ್* , ಎಮ್‌ಐಟಿ-ಪ್ರೆಸ್, ಕೇಂಬ್ರಿಡ್ಜ್ ೨೦೦೩. (೪ ಅಫ್ಲಜೆನ್).
* ಸ್ಟರ್ಲಿಂಗ್, ಬ್ರೂಸ್. *ದ ಹ್ಯಾಕರ್‌ಕ್ರಾಕ್‌ಡೌನ್: ಲಾ ಆ‌೦ಡ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಆನ್ ದ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಫ್ರಾಂಟಿಯರ್.*  ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರ ಬುಕ್ಸ್, ೧೯೯೨.
* ಝೈ, ಫಿಲಿಪ್. *ಗೆಟ್ ರಿಯಲ್: ಫಿಲಾಸಾಫಿಕಲ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಇನ್ ವರ್ಚುಯಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ* . ನ್ಯೂ ಯಾರ್ಕ್‌: ರೊಮನ್ & ಲಿಟಲ್‌ಫೀಲ್ಡ್ ಪಬ್ಲಿಶರ್ಸ್, ೧೯೯೮.
*ಡೇವಿಡ್ ಕೊಎಪ್ಸೆಲ್, *ದ ಆಂಟೊಲಜಿ ಆಫ್ ಸೈಬರ್‌ಸ್ಪೇಸ್* , ಚಿಕಾಗೊ: ಓಪನ್‌ಕೋರ್ಟ್, ೨೦೦೦.
*ಕ್ರಿಸ್ಟೈನ್-ಗ್ಲುಕ್ಸ್‌ಮನ್ , "L’art à l’époque virtuel", in Frontières esthétiques de l’art, Arts ೮, Paris: L’Harmattan, ೨೦೦೪
* ಡೇವಿಡ್ ಬೆಲ್,ಬ್ರೈನ್ ಡಿ.ಲೋಡರ್,ನಿಕೊಲಸ್ ಪ್ಲೀಸ್ ಮತ್ತು ಡಾಗ್ಲಸ್ ಶೂಲರ್ ಸಂಪಾದಿಸಿದ ಸೈಬರ್‌ಕಲ್ಚರ್, ದ ಕಿ ಕಾನ್ಸೆಪ್ಟ್ಸ್ 
*ಸ್ಲಾಟರ್, ಡಾನ್ ೨೦೦೨, 'ಸೋಶಿಯಲ್ ರಿಲೇಶನ್‍ಶಿಪ್ಸ್ ಆ‍ಯ್‌೦ಡ್ ಐಡೆಂಟಿಟಿ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆ‍ಯ್‌೦ಡ್ ಆಫ್‌ಲೈನ್', ಇನ್ ಎಲ್.ಲೀವ್ರೋ ಮತ್ತು ಎಸ್. ಲಿವಿಂಗ್‌ಸ್ಟನ್(eds), ದ ಹ್ಯಾಂಡ್ ಬುಕ್ ಆಫ್ ನ್ಯೂ ಮೀಡಿಯ, ಸೇಯ್ಜ್, ಲಂಡನ್, pp೫೩೩–೪೬.

## ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 
* ಜಾನ್ ಪೆಟ್ರಿ ಬಾರ್ಲೊನಿಂದ ಎ ಡಿಕ್ಲರೇಶನ್ ಆಫ್ ದ ಇಂಡಿಪೆಂಡೆನ್ಸ್ ಆಫ್ ಸೈಬರ್‌ ಸ್ಪೇಸ್
* ಜೊಹಾನ್ ಸ್ಟೇಯ್ನಿಂಜರ್‌ರ ವರ್ಚ್ಯುಯಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಫೋಟೊಸ್, ಆಸ್ಟ್ರಿಯಾ
* ಆಲ್ಬರ್ಟ್ ಬೆನ್‌ಶಪ್ ಪೆಕುಲಾರಿಟೀಸ್ ಆಫ್ ಸೈಬರ್‌ಸ್ಪೇಸ್  
* ರಿಚರ್ಡ್ ಥೀಮ್ ರ ಸೆಕ್ಸ್, ರಿಲಿಜನ್ ಆ‍ಯ್‌೦ಡ್ ಸೈಬರ್‌ಸ್ಪೇಸ್  
* ಫಿಲಿಪ್ ಜೈರ ಗೆಟ್ ರಿಯಲ್:ಎ ಫಿಲೊಸಾಫಿಕಲ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಇನ್ ವರ್ಚುಯಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ 
* ಹಿಲರಿ ಪುಟ್ನಮ್‌ರ ಬ್ರೈನ್ಸ್ ಇನ್ ವ್ಯಾಟ್ ಆರ್ಗ್ಯೂಮೆಂಟ್ ಅಗೆನೆಸ್ಟ್ ದಿ ಐಡಿಯ ದಟ್ ವಿ ಕುಡ್ ಬಿ ಇನ್ ಸೈಬರ್‌ಸ್ಪೇಸ್ ಆ‍ಯ್‌೦ಡ್ ನಾಟ್ ನೊ ಇಟ್ 
* ಸೈಬರ್‌ಸ್ಪೇಸ್ ಆ‍ಯ್‌ಸ್ ಎ ಡೊಮೈನ್ ಇನ್ ವಿಚ್ ದ ಏರ್‌ಫೋರ್ಸ್ ಫ್ಲೈಸ್ ಆ‍ಯ್‌೦ಡ್ ಫೈಟ್ಸ್, ಸ್ಪೀಚ್ ಬೈ ಸೆಕ್ರೆಟರಿ ಆಫ್ ದ ಏರ್ ಫೋರ್ಸ್ ಮೈಕೆಲ್ ವಿನ್
* ಡಿಒಡಿ - ಸೈಬರ್‌ಸ್ಪೇಸ್ 
* ಡಿಹೆಚ್‌ಎಸ್ - ನ್ಯಾಶನಲ್ ಸೈಬರ್‌ಸೆಕ್ಯೂರಿಟಿ ಡಿವಿಶನ್ 
* ವರ್ಚ್ಯುಯಲ್ ಹ್ಯೂಮನ್ಸ್ ಫೋರಮ್ 
* ಫಿಲ್ಮ್ಸ್ ಆ‍ಯ್‌೦ಡ್ ನಾವೆಲ್ಸ್ ಸೆಟ್ ಇನ್ ಸೈಬರ್‌ಸ್ಪೇಸ್ 

ವರ್ಗ:ಸೈಬರ್‌ಸ್ಪೇಸ್
ವರ್ಗ:ಸೈಬರ್‌ಪಂಕ್ ನಿರೂಪಣಾ ವಿಷಯ
ವರ್ಗ:ಅಂತರಜಾಲದ ಇತಿಹಾಸ
ವರ್ಗ:ಮಿಥ್ಯ ನೈಜತೆ
ವರ್ಗ:ವಿಲಿಯಮ್ ಗಿಬ್‌ಸನ್
ವರ್ಗ:ಮಾಹಿತಿ ಯುಗ
ವರ್ಗ:ನವಪದಗಳ ಬಳಕೆ‌ಗಳು
ವರ್ಗ:1980ರ ದಶಕದಲ್ಲಿನ ಪದಗಳ ಉಗಮ
ವರ್ಗ:ಅಂತರಜಾಲ