ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್

**ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್ **  ರಾಕೆಟ್‌ಗಳಿಂದ ಆಡುವಂತಹ ಕ್ರೀಡೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಒಬ್ಬೊಬ್ಬರಾಗಿ ಎದುರುದಾರರಾಗಿ ಅಥವಾ ಇಬ್ಬಿಬ್ಬರು ಜೊತೆಯಾಗಿ ಎದುರಾಗಿ ಆಟವಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.ಆಟಗಾರರು ಬಲೆಯಿಂದ ಇಬ್ಬಾಗಿಸಿದ ಆಯತಾಕಾರದ  ಅಂಕಣದಲ್ಲಿ ಆಟವಾಡುತ್ತಾರೆ. 
ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ರಾಕೆಟ್‌ನಿಂದಶಟಲ್ ಕಾಕ್ನ್ನು ಬಲೆಯ ಮೇಲ್ಬಾಗದಿಂದ ಎದುರು ಆಟಗಾರರ ಅಂಕಣಕ್ಕೆ ಹೋಗುವಂತೆ ಹೊಡೆಯುವುದರಿಂದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. 
ಶಟಲ್‌ಕಾಕ್‌ಅನ್ನು ಆಟಗಾರರು ಬಲೆಯ ಮೇಲ್ಗಡೆಯಿಂದ ಒಂದೆಡೆಯಿಂದ ಇನ್ನೊಂದೆಡೆಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ನೆಲಕ್ಕೆ ಬಿದ್ದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸುತ್ತಿನ ಆಟವು ಮುಗಿಯುತ್ತದೆ.

ಈ ಶಟಲ್‌ಕಾಕ್ (ಅಥವಾ ಶಟಲ್) ಪುಕ್ಕಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದು ಅದು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ  ಸರಿಸಾಟಿ ಇಲ್ಲದ ಚಲಿಸುವ ಇದರ ವಿಶೇಷ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಂದ ಚೆಂಡಿಗಿಂತ ಬೇರೆ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಚೆಂಡಿನಿಂದ ಆಡುವ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ ಹಾರಾಡುತ್ತದೆ. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪುಚ್ಚಗಳಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಸೆಳೆತ ಉಂಟಾಗುವುದು,ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಶಟಲ್ ಕಾಕ್‌ನ ವೇಗವು ಚೆಂಡಿನ ವೇಗಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.   
ರಾಕೆಟ್‌ಗಳಿಂದ ಆಡುವ ಬೇರೆ ಆಟಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದಾಗ ಶಟಲ್ ಕಾಕ್ ಆಟವು ಹೆಚ್ಚು ವೇಗದ ಆಟವಾಗಿದೆ. 
ಏಕೆಂದರೆ ಶಟಲ್‌ಕಾಕ್‌ನ  ಹಾರಾಟವು ಗಾಳಿಯ ಪರಿಣಾಮಕ್ಕೊಳಪಡುತ್ತದೆ, ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್ ಉತ್ತಮಒಳಾಂಗಣ ಆಟವಾಗಿದೆ. 
ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮನೋರಂಜನೆ ಚಟುವಟಿಕೆಯಾಗಿ ಉದ್ಯಾನ ಅಥವಾ ಸಮುದ್ರ ತಟದಲ್ಲಿ ಹೊರಾಂಗಣ ಕ್ರೀಡೆಯಾಗಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

1992ರಿಂದಲೂ ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್  ಒಂದುಒಲಂಪಿಕ್ ಕ್ರೀಡೆಯಾಗಿದ್ದು ಇದರಲ್ಲಿ ಐದು ವಿಧಾನಗಳಿವೆ: ಪುರುಷರ ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆಯರ ಸಿಂಗಲ್ಸ್,ಪುರುಷರ ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆಯರ ಡಬಲ್ಸ್, ಮತ್ತು ಮಿಶ್ರ ಡಬಲ್ಸ್ ಆಟ ಇದ್ದು ಇದರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಜೋಡಿಯಲ್ಲಿ ಪುರುಷ ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆಯರಿರುತ್ತಾರೆ.   
ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಉತ್ಕೃಷ್ಟವಾದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ವ್ಯಾಯಾಮ, ಸಹನಾಶಕ್ತಿ, ಚುರುಕುತನ, ಬಲ,ವೇಗ ಮತ್ತು ನಿಷ್ಕಪಟತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.  
ಈ ಆಟವು ತಾಂತ್ರಿಕತೆಯಿಂದ ಕೂಡಿದ್ದು, ಉತ್ತಮವಾದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಚಾಲನೆ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಸಲಕರಣೆಗಳಿಂದ ತಯಾರಿಸಿದ ರಾಕೆಟ್‌ಗಳಿಂದ ಚಾಲನೆಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ.

## ಇತಿಹಾಸ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ 
thumb|left|1804ರಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಟಲ್‌ಡೋರ್ ಮತ್ತು ಶಟಲ್‌ಕಾಕ್ ಆಟ
right|thumb|280px|1854, ಜಾನ್ ಲೀಚ್ ಆರ್ಕೈವ್‌ನಿಂದ ಬ್ಯಾಟಲ್‌ಡೋರ್ ಮತ್ತು ಶಟಲ್‌ಕಾಕ್.

ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್ ಕ್ರೀಡೆಯು 19ನೇ ಶತಮಾನದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ  ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಭಾರತದಲ್ಲಿ ಆರಂಭವಾದ ಕುರುಹುಗಳಿವೆ, ಅಲ್ಲಿಯೇ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಬ್ರಿಟೀಷ್ ಮಿಲಿಟರಿ ಅಧಿಕಾರಿಗಳಿಂದ ಈ ಕ್ರೀಡೆಯು ಪ್ರಾರಂಭಗೊಂಡಿತೆನ್ನಲಾಗಿದೆ.ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಭಾರತದಲ್ಲಿ ಆರಂಭವಾದ ಕುರುಹುಗಳಿವೆ,ಅಲ್ಲಿಯೇ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಬ್ರಿಟೀಷ್ ಮಿಲಿಟರಿ ಅಧಿಕಾರಿಗಳಿಂದ ಈ ಕ್ರೀಡೆಯು ಪ್ರಾರಂಭಗೊಂಡಿತೆನ್ನಲಾಗಿದೆ. 
ಮೂಲತಃ, ಉನ್ನತ ದರ್ಜೆಯ ಜನರಿಂದ ಉಣ್ಣೆಯ ಚೆಂಡುಗಳು ಚಳಿಗಾಲ ಅಥವಾ ಮಳೆಗಾಲದಲ್ಲಾಗಲೀ ಅಪೇಕ್ಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವು.ಆದರೆ ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಶಟಲ್ ಕಾಕ್ ಸ್ಥಿರವಾಯಿತು. 
ಈ ಕ್ರೀಡೆಯು ನಿವೃತ್ತ ಬ್ರಿಟೀಷ್ ಅಧಿಕಾರಿಗಳಿಂದ ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್‌ಗೆ ಒಯ್ಯಲ್ಪಟ್ಟಿತು.ಆನಂತರ ಅಲ್ಲಿಯೇ ಇದನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಗೊಳಿಸಿ  ಸ್ಥಿರಗೊಳಿಸದರು.*

ಈ ಹೊಸ ಆಟವು ಕಟ್ಟಕಡೆಯದಾಗಿ ಬ್ಯೂಯೊಫೋರ್ಟ್‌ನ ದೊರೆಯ ಒಡೆತನದಲ್ಲಿ ಗ್ಲೂಸೆಸ್ಟರ್ ಶೈರ್‌ನ  ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್ ಹೌಸ್‌ನಲ್ಲಿ 1873ರಲ್ಲಿ
ಹೊಸ ಕ್ರೀಡೆಯಾಗಿ ಉದ್ಘಾಟನೆ ಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. 
ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ  ಈ ಆಟವನ್ನು  " ದಿ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್ " ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಈ ಆಟದ ಹೆಸರು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್  ಎಂದಾಯಿತು.

1887ರ ವರೆಗೆ ಈ ಕ್ರೀಡೆಯು ಬ್ರಿಟೀಷ್ ಇಂಡಿಯಾದಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತಿದ್ದಂತಹ ನಿಯಮಗಳನುಸಾರವಾಗಿಯೇ ಇಂಗ್ಲೆಂಡಿನಲ್ಲಿ ಆಡಲ್ಪಟ್ಟಿತು. 
ಇಂಗ್ಲೀಷರ ವಿಚಾರಧಾರೆಗಳಿಗನುಸಾರವಾಗಿ ದಿ ಬಾತ್ ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್  ಕ್ಲಬ್ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸಿತು. ಮೂಲ ನಿಯಮಗಳು 1887ರಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು. ನಿಯಮಗಳ ಹಂಚಿಕೆಯು ಸಣ್ಣ ಬದಲಾವಣೆಯ ರೂಪುರೇಷೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.

### ಆಡುವ ಅಂಕಣದ ವಿಸ್ತೀರ್ಣಗಳು. 
right|thumb|250px|ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್ ಅಂಕಣ, isometric view
ಅಂಕಣವು ಆಯಾತಕಾರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಬಲೆಯಿಂದ ಎರಡು ಅರ್ಧ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿರುತ್ತದೆ. 
ನಿಯಮಾವಳಿಗಳು ಕೇವಲ ಸಿಂಗಲ್ಸ್‌ಗಾಗಿಯೇ ಗುರುತಿಸಲು ಅನುಮತಿಸಿದ್ದರೂ ಅಂಕಣಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಿಂಗಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡಬಲ್ಸ್ ಗಳಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಡಬಲ್ಸ್ ಅಂಕಣವು ಸಿಂಗಲ್ಸ್ ಅಂಕಣಕ್ಕಿಂತ ಅಗಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಎರಡು ಅಂಕಣಗಳ ಉದ್ದವು ಒಂದ ರೀತಿಯಿರುತ್ತದೆ. ಡಬಲ್ಸ್‌ನ ಅಂಕಣವು ಕಿರಿದಾದ ಸರ್ವ್ ಮಾಡುವ ವಿಸ್ತೀರ್ಣದ ಉದ್ದಳತೆ ಹೊಸ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಗೊಂದಲವುಂಟು ಮಾಡುತ್ತದೆ,

ಅಂಕಣದ ಪೂರ್ಣ ಅಗಲವು  6.1ಮೀಟರ್ (20 ಅಡಿ) ಇದ್ದು ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್ಸ್ ನ ಅಗಲದ ಅಳತೆಯನ್ನು 5.18 ಮೀಟರ್ (17 ಅಡಿ) ಗೆ ಕಡಿಮೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಅಂಕಣದ ಪೂರ್ಣ ಉದ್ದವು 13.4 ಮೀಟರ್ ಗಳಾಗಿದೆ (44 ಅಡಿ). 
ಸರ್ವೀಸ್ ಅಂಕಣವನ್ನು ಮಧ್ಯದ ಗೆರೆಯಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದ್ದು,ಇದು ಅಂಕಣದ ಅಗಲವನ್ನು ವಿಭಾಗಿಸುತ್ತದೆ, ಸಣ್ಣದಾದ ಸರ್ವೀಸ್ ಗೆರೆಗು ಮತ್ತು ಹೊರಗಿನ ಮತ್ತು ಹಿಂಬದಿಯ ಗಡಿರೇಖೆಯನ್ನು ಬಲೆಯಿಂದ 1.98 (6 ಅಡಿ 6 ಇಂಚು)ಮೀಟರುಗಳ ಅಂತರಕ್ಕೆ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುತ್ತದೆ. ಡಬಲ್ಸ್ ನಲ್ಲಿ ಸರ್ವೀಸ್ ಅಂಕಣವನ್ನು ಉದ್ದವಾದ ಸರ್ವೀಸ್ ಗೆರೆಯಿಂದ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಹಿಂಬದಿಯ ಗಡಿರೇಖೆಯಿಂದ ೦.78 ಮೀಟರ್ (2 ಅಡಿ 6 ಇಂಚು) ಇರುತ್ತದೆ.

ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಬಲೆಯ ಎತ್ತರ 1.55 ಮೀ (5 ಅಡಿ 1 ಇಂಚು) ಇರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿ 1.524 ಮೀ (5 ಅಡಿ) ಎತ್ತರ ಇರುತ್ತದೆ. ಸಿಂಗಲ್ಸ್ ಆಟ ಆಡುವಾಗ ಬಲೆಯ ಕಂಬಗಳನ್ನು ಡಬಲ್ಸ್ ಅಂಕಣದ ಪಕ್ಕದ ಗೆರೆಗಳ ಮೇಲೆ ನೆಡಲಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಕ್ರೀಡಾಂಗಣದ ಮೇಲ್ಚಾವಣಿ ಇಂತಿಷ್ಟೇ ಇರಬೇಕೆಂದು ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಹೇಳಲಾಗಿಲ್ಲ. ಆದರೂ, ಎತ್ತರದ ಸರ್ವ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಕಾಕ್ ಮೇಲ್ಚಾವಣಿಗೆ ತಗಲುವ ಕ್ರೀಡಾಂಗಣವು ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾದುದಲ್ಲ.

### ಸಲಕರಣೆಗಳ ನಿಯಮಗಳು 
ಯಾವ ಸಲಕರಣೆಗಳನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸಬಹುದೆಂದು ನಿಯಮಗಳು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. 
ವಿಶೇಷವಾಗಿ, ರಾಕೆಟ್ ಮತ್ತು ಶಟಲ್ ಕಾಕ್‌ನ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಅಳತೆಯನ್ನು ನಿಯಮಾವಳಿಗಳು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತವೆ. ನಿಯಮವು ಶಟಲ್ ಕಾಕ್‌ನ ಸರಿಯಾದ ವೇಗವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ:

; 3-1 
:   ಶಟಲ್ ಕಾಕ್‌ ಪರೀಕ್ಷಿಸುವುದು, ಶಟಲ್ ಕಾಕ್‌ಅನ್ನು ಬಲವಾಗಿ ಹೊಡೆದಾಗ ಅದು ಕ್ರೀಡಾಂಗಣದ ಗಡಿರೇಖೆಯನ್ನು ಮುಟ್ಟುವಂತಿರಬೇಕು. 
ಶಟಲ್‍‌ಅನ್ನು ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗಿ, ಎರಡು ಬದಿಯ ಗೆರೆಗಳಿಗೆ ಸಮಾನಾಂತವಾಗಿ ಹೊಡೆಯಬೇಕು.

; 3.2 
: 
ಶಟಲ್ ಕಾಕ್‌ನ ಸರಿಯಾದ ವೇಗವು 530 ಮಿಲಿ ಮೀಟರ್ ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆಯು ಅಲ್ಲ ಮತ್ತು 990 ಮಿಲಿ ಮೀಟರ್ ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಇರಲ್ಲ ಹಿಂದಿನ ಗಡಿರೇಖೆಗಿಂತ ಸಣ್ಣದಾಗಿರುತ್ತದೆ.

### ಅಂಕಗಳ ಲೆಕ್ಕಚಾರ ಮತ್ತು ಸರ್ವೀಸ್ 
#### ಮೂಲ ನಿಯಮಗಳು 
ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟವು 21 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿ ಆಟಗಾರರು ಗಳಿಸಿದ ಅಂಕಗಳಿಂದ ನಿರ್ಧಾರಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.  (ಇದು,ಆಟಗಾರರು ಕೇವಲ ಸರ್ವ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಗೆಲ್ಲುವ ಹಿಂದಿನ ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾದದ್ದಾಗಿದೆ ). ಆಟವು ಮೂರು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡು ಮೂರರಲ್ಲಿ ಗೆಲುವು, ಸೋಲು ನಿರ್ಧಾರವಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೊದಲ ಒಂದು ಸುತ್ತಿನಾಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗ ಹೊಡೆಯುವವನು ಎದುರು ಅಂಕಣದ ಇನ್ನೊಂದು ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುತ್ತಾರೆ, *ಸರ್ವೀಸ್ ಅಂಕಣ(/0) (ನೋಡುತ್ತಾ {1}ಅಂಕಣದ ವಿಸ್ತೀರ್ಣ).*  ಶಟಲ್ ಕಾಕನ್ನು  ಸರ್ವರ್ ಹೊಡೆದಾಗ ಅದು ಎದುರು ಆಟಗಾರನ ಅಂಕಣಕ್ಕೆ ತಲುಪುತ್ತದೆ. 
ಇದು ಟೆನ್ನಿಸ್ ಆಟಂದಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ, ಸೊಂಟದ ಕೆಳಭಾಗದಿಂದ ಹೊಡೆಯಲ್ಪಡುವ ತಪ್ಪು ಹೊಡೆತ ಮತ್ತು ರಾಕೆಟ್‌ನ ಹಿಡಿಕೆಯನ್ನು ಕೆಳಬಾಗಿಸಿ ಶಟಲ್ ಕಾಕ್  ಪುಟಿಯದಂತೆ ಹೊಡೆಯಲಾಗದು, ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಟೆನ್ನಿಸ್ ತರಹವಲ್ಲದಂತಲ್ಲದೆ ಸರ್ವೀಸ್ ಅಂಕಣದ ಒಳಗಡೆ ಇರುತ್ತಾರೆ.

ಸರ್ವ್ ಮಾಡುವಾಗ ತಪ್ಪು ಎಸಗಿದರೆ ಸರ್ವ ಮಾಡುವ ಅವಕಾಶ, ಎದುರಾಳಿ ಸರ್ವಗೆ ಸಲ್ಲುತ್ತದೆ. (ಹಳೆಯ ಪದ್ಧತಿಯಲ್ಲಿದ್ದಂತೆ ಡಬಲ್ಸ್ ನಲ್ಲಿ  "ಎರಡನೇ ಸರ್ವ್ ಗೆ" ಅವಕಾಶವಿಲ್ಲ ಎನ್ನುವ ವಾದಕ್ಕೆ ಹೊರತಾಗಿರುತ್ತದೆ ).

ಸಿಂಗಲ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ,ಸರ್ವರ್ ನು ತನ್ನ ಅಂಕಗಳ ಗಳಿಕೆ ಸರಿ ಇದ್ದಲ್ಲಿ ಬಲಬದಿಯ ಸರ್ವೀಸ್  ಅಂಕಣದಲ್ಲಿಯೂ, ಒಂದು ವೇಳೆ ಅಂಕ ಗಳಿಕೆ ಸರಿಸಂಖ್ಯೆ ಇದ್ದಲ್ಲಿ ಎಡಬದಿಯ ಅಂಕಣದಲ್ಲಿರುತ್ತಾನೆ.

ಡಬಲ್ಸ್ ನಲ್ಲಿ, ಯಾರು ಸರ್ವಿಸ್ (ಕಡೆಯಿಂದ) ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೋ ಅವರು ಒಂದು ಸುತ್ತು ಗೆದ್ದಹಾಗೆ ಅದೇ ಆಟಗಾರರು ಸರ್ವ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸುತ್ತಾನೆ,ಆದರೆ ಸರ್ವ್ ಮಾಡಲು ಸರ್ವಿಸ್ ಅಂಕಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ ಅದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ದವಾದ ಆಟಗಾರನ ಅಂಕಣಕ್ಕೆ ಸರ್ವ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. 
ಒಂದು ವೇಳೆ ಎದುರಾಳಿಗಳು ಸರಿ ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಗೆದ್ದರೆ, ಅಂಕಣದ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿಯ ಆಟಗಾರ ಸರ್ವೀಸ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ; ಒಂದು ವೇಳೆ ಅಂಕ ಗಳಿಕೆ ಬೆಸವಾಗಿದ್ದರೆ, ಅಂಕಣದ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿಯ ಆಟಗಾರ ಸರ್ವೀಸ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರ ಸರ್ವೀಸ್ ಮಾಡುವ  ಅಂಕಣವು ಅವರು  ಹಿಂದಿನ ಸುತ್ತಿನ ಆರಂಭದಲ್ಲಿದ್ದ ಸ್ಧಿತಿಗನುಸಾರವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆಯೇ ಹೊರತು ಅವರು ಸುತ್ತು ಮುಗಿಯುವ ವೇಳೆ ಅವರು ನಿಂತಿದ್ದ ಸ್ಧಳದಿಂದಲ್ಲ. 
ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆ ಎಂದರೆ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಒಂದು ಕಡೆಯ ಆಟಗಾರ ಸರ್ವಿಸ್ ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ,*ಇಲ್ಲವೇ*  ಹಿಂದೆ ಸರ್ವ್ ಮಾಡಿರದ ಆಟಗಾರನೇ ಸರ್ವರ್ ಆಗಿರುತ್ತಾನೆ.

#### ವಿವರಗಳು 
ಸರ್ವರ್  ಸರ್ವ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಶಟಲ್ ಕಾಕ್, ಎದುರಾಳಿ ಶಾರ್ಟ್ ಸರ್ವೀಸ್ ಗೆರೆಯ ಮೇಲಿಂದ ಹಾದುಹೋಗಬೇಕು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅದನ್ನು ತಪ್ಪು ಹೊಡೆತ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಯಾವಾಗ ಅಂಕಗಳು 20-ಆಲ್, ಗೆ ತಲುಪುತ್ತದೆಯೋ ಆಟವು ಇನೊಬ್ಬರು ಇನ್ನು ಎರಡು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವವರೆಗೆ ಆಟವು ಮುಂದುವರೆಯುತ್ತದೆ, (ಹೇಗೆಂದರೆ 24-22),ಗರಿಷ್ಠ 30 ಅಂಕಗಳು (30-29 ಇದು ಗೆಲುವಿನ ಅಂಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ).

ಪಂದ್ಯ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮುನ್ನ ಒಂದು ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. 
ನಾಣ್ಯವನ್ನೆಸೆದಾಗ ಟಾಸ್  ಗೆದ್ದಂತಹ ಆಟಗಾರರು ಸರ್ವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅಥವಾ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸ್ವತಃ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಅಥವಾ  ಅಂಕಣದ ಯಾವ ತುದಿಯಿಂದ ಆಡಬೇಕೆಂದು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಉಳಿದಂತಹ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಎದುರಾಳಿ ಆಟಗಾರನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. 
ಅತೀ ಕಡಿಮೆ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸಂಧರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾಣ್ಯದ ಬದಲು ಶಟಲ್ ಕಾಕನ್ನು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಜೋರಾಗಿ ಹೊಡೆಯುತ್ತಾರೆ: ಶಟಲ್ ಕಾಕ್‌ನ ತುದಿ ತೋರುವ ಕಡೆಯವರು ಮೊದಲು ಸರ್ವ್ ಮಾಡುವ ಅವಕಾಶ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಆನಂತರ ಆಡುವ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ,  ಹಿಂದಿನ ಆಟದಲ್ಲಿ ಗೆದ್ದವರೇ ಮೊದಲು ಸರ್ವ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಇವುಗಳನ್ನು ಪಂದ್ಯ ಮಾಲಿಕೆಯ ಮೂರರಲ್ಲಿ ಎರಡನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವುದು ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಅಕಸ್ಮಾತ್ ಒಂದು ಪಡೆ ಆಟವನ್ನು ಗೆದ್ದರೆ ಅವರು ಪುನಃ ಆಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಕಸ್ಮಾತ್ ಅವರು ಪುನಃ ಗೆದ್ದರೆ ಅವರು ಆ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆದ್ದಂತೆ, ಆದರೆ ಅವರು ಸೋತರೆ ಮತ್ತೊಂದು ಪಂದ್ಯವಾಡಿ ಗೆಲ್ಲುವ ಪಡೆಯನ್ನು ಹುಡಕಬೇಕು. ಡಬಲ್ಸ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಸುತ್ತಿನಾಟಕ್ಕೆ ಸರ್ವೀನ ಜೋಡಿದಾರರು ಮೊದಲೆ ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಯಾರು ಮೊದಲು ಸರ್ವ್ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು, ಮತ್ತು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಜೋಡಿದಾರರು ಸಹ ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಆಟಗಾರರು ಎರಡನೇ ಆಟವಾಡುವ ಮುಂಚೆ ಸರ್ವೀಸ್ ಅಂಕಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕು ; ಅಕಸ್ಮಾತ್ ಪಂದ್ಯವು 3ನೇ ಆಟಕ್ಕೆ ತಲುಪಿದಾಗ, ಇಬ್ಬರೂ ಅಂಕಣವನ್ನು ಬದಲಿಸಬೇಕು ಮುಂಚೂಣಿಯಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರರಿಬ್ಬರು ಅಂಕಣವನ್ನು ಬದಲಿಸಲು ಅವರ ಅಂಕವು 11 ಅಂಕಗಳಿಗೆ ತಲುಪಿರಬೇಕು

ಸರ್ವರ್  ಶಟಲ್ ಕಾಕ್‌ನ್ನು ಸರ್ವ್ ಮಾಡುವ ತನಕ ಸರ್ವ್ ಮಾಡುವವ ಮತ್ತು ಸರ್ವ್ ಪಡೆಯುವವ, ಗಡಿರೇಖೆಯನ್ನು ಮುಟ್ಟದೆ, ತಮ್ಮ ಸರ್ವೀಸ್ ಅಂಕಣದಲ್ಲಿ ಇರಬೇಕು. ಉಳಿದ ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು ಅವರು ಎಲ್ಲಿ ಇಚ್ಚಿಸುತ್ತಾರೊ ಆ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಬಹುದು, ಸರ್ವರ್ ಅಥವಾ ರಿಸೀವರ್ ಕಾಕನ್ನು ಸರ್ವ್ ಮತ್ತು ರಿಸೀವ್ ಮಾಡುವವರೆಗೆ ಈ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಅವರಿಗೆ ತೊಂದರೆ ಮಾಡಬಾರದು.

#### ದೋಷಗಳು 
ಶಟಲ್ ಕಾಕನ್ನು ಬಲೆಯ ಮೇಲಿಂದ ಹೊಡೆತ ಹೊಡೆಯುವುದರ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರರು ಸುತ್ತನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ, ಅವರ ಎದುರಳಿಯ ಗಡಿರೇಖೆಯ ನೆಲದೊಳಗಿನ ಅಂಕಣಕ್ಕೆ ಶಟಲ್ ಕಾಕನ್ನು ಬಲೆಯ ಮೇಲಿಂದ ಹೊಡೆತ ಹೊಡೆಯುವುದರ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರರು ಒಂದು ಸುತ್ತಿನಾಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ (ಸಿಂಗಲ್ಸ್: ಪಕ್ಕದ ಟ್ರ್ಯಾಮ್ ಗೆರೆಗಳು ತಪ್ಪು, ಆದರೆ ಹಿಂಬದಿಯ ಟ್ರ್ಯಾಮ್ ಗೆರೆಯು ಸರಿಯಿರುತ್ತದೆ. ಡಬಲ್ಸ್: ಪಕ್ಕದ ಟ್ರ್ಯಾಮ್ ಗೆರೆಗಳು ಸರಿಯಾಗುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಹಿಂಬದಿಯ ಟ್ರ್ಯಾಮ್ ಗೆರೆಯು ತಪ್ಪಾಗುತ್ತದೆ (ಸರ್ವಿಸ್ ಗೆ ಮಾತ್ರ ) ). ಅವರ ಎದುರಾಳಿಗಳು ಎಸಗುವ ತಪ್ಪುಗಳಿಂದ, ಆಟಗಾರರು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. 
ಅತ್ಯಂತ್ಯ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ತಪ್ಪಾಗುವುದು ಎಲ್ಲೆಂದರೆ ಶಟಲ್ ಕಾಕನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಎದುರಾಳಿಯ ಅಂಕಣದೊಳಗೆ ನೆಲ ಕಚ್ಚುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು ಇನ್ನು ಹಲವು ವಿಧದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಎಸಗಬಹುದು.

ಸರ್ವೀಸ್ ಮಾಡುವಲ್ಲಿಯೇ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ದೋಷಗಳಿರುತ್ತವೆ. 
ಒಂದು ವೇಳೆ ಶಟಲ್ ಕಾಕ್ ಸರ್ವ್ ಮಾಡುವವನಸೊಂಟದಮೇಲ್ಭಾಗದಿಂದ (ವಿವರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಂತೆ ಎದೆಯ ಅತೀ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಎಲುಬಿನ ಹತ್ತಿರ ತೋರುವಂತೆ ಅಥವಾ ಬೀಳುವ ಹಂತದಲ್ಲಿ  ಅವನ ರಾಕೆಟ್‌ನ ದಿಶೆ ಕೆಳಮುಖವಿರುವುದರಿಂದಲೂ ಸರ್ವ್ ಮಾಡುವವ ಆಟಗಾರ ತಪ್ಪನ್ನು ಎಸಗುವ ಸ್ಯಾಧ್ಯತೆ ಇರುತ್ತದೆ.  
ಈ ನಿರ್ಧಿಷ್ಟ ನಿಯಮವನ್ನು 2006 ರಲ್ಲಿ ಸುಧಾರಿಸಲಾಯಿತು, ಹಿಂದಿದ್ದಂತೆ  ಸರ್ವರನ ರಾಕೆಟ್ ಎಷ್ಟು ಕೆಳಮುಖವಾಗಿರಬೇಕೆಂದರೆ ರಾಕೆಟ್ ಹಿಡಿದ ಕೈಗಿಂತ ಕೆಳಗಿರಬೇಕಿತ್ತು. ಸಮಮಟ್ಟದಿಂದ ಕೆಳಗೆ ಯಾವುದೆ ಕೋನದಲ್ಲಿದ್ದರು ಅದನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುವಂತದ್ದಾಗಿದೆ.

ಶಟಲ್ ಕಾಕನ್ನು ಶಟಲ್ ನಿಂದ ಸರ್ವ್ ಮಾಡದ ಹೊರತು ಸರ್ವರ್ ನಾಗಲಿ ಅಥವಾ ರೀಸಿವರ್ ನಾಗಲಿ ಕಾಲನ್ನು ನಿಂತಿದ್ದ ಜಾಗದಿಂದ ತೆಗೆಯುವಂತಿಲ್ಲ. 
ಸರ್ವರನು ಮೊದಲಿಗೆ ಕಾಕ್‌ನ ಬೇಸನ್ನು ಮೊದಲಿಗೆ ಹೊಡೆದು ಸರ್ವ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆನಂತರ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಕಾಕ್‌ನ ಪುಚ್ಚಕ್ಕೆ ಹೊಡೆದು ಆಡಬಹುದಾಗಿದೆ. 
*S-ಸರ್ವ್*  ಅಥವಾ *ಸೈಡೆಕ್ ಸರ್ವ್‌* ಗಳಂತಹ ಅತ್ಯಂತ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಸರ್ವಿಸ್, ಬಗೆಯನ್ನು ಆಟಗಾರರು ಅವ್ಯವಸ್ಥಿತವಾಗಿ ಆಟವಾಡುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಈ ಮೇಲ್ಕಂಡ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು.

ಶಟಲ್ ಕಾಕನ್ನು ಬಲೆಯಿಂದ ಹಿಂದಿರುಗಿಸುವಾಗ ಕೇವಲ ಒಂದೇ ಹೊಡೆತ ಪ್ರಯೋಗಿಸಬೇಕು ಆದರೆ ಸಿಂಗಲ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರ ಎರಡು ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸಬಹುದು. ( ಇದು ಕೇವಲ ಕೆಲವು ಬಿಡಿ ಬಿಡಿಯಾದ ಹೊಡೆತದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ನಡೆಯುವಂತದ್ದಾಗಿದೆ ).  ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು, ಏನೇ ಆದರೂ, ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಶಟಲ್ ಕಾಕನ್ನು ಹೊಡೆಯಬಹುದು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವನು ತನ್ನ ರಾಕೆಟ್‌ನಿಂದ ಶಟಲ್ ಕಾಕನ್ನು ಹಿಡಿಯಲಾಗಲಿ ಮತ್ತು ಬಿಸಾಡುವುದಾಗಲಿ ಮಾಡದೇ ಹೊಸದಾಗಿ ಹೊಡೆಯಬೇಕು.

ಅಕಸ್ಮಾತ್  ಶಟಲ್ ಕಾಕ್ ಮೇಲ್ಚಾವಣಿಗೆ ಬಡಿದಾಗ ಅದು ಸಹ ಒಂದು ದೋಷವಾಗುತ್ತದೆ.

#### ಲೆಟ್ಸ್ 
ಒಂದು ವೇಳೆ ಒಂದು ಲೆಟ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಟ್ಟರೆ, ಅಂಕಗಳಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಬದಲಾವಣೆಯಿಲ್ಲದೆ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಪುನಃ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗುವುದು. ಕೆಲವು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಗೊಂದಲವಾದ ಶಟಲ್ ಕಾಕ್ ಅಂಕಣದ ನೆಲಕ್ಕೆ ಬೀಳುವುದರಿಂದ ಲೆಟ್ಸ್ ಸಂಭವಿಸಬಹುದು, ( ಪಕ್ಕದ ಅಂಕಣದ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಹೊಡೆತ ಹೊಡೆಯುವುದರಿಂದಾಗಿ ) ಅಥವಾ ಸಣ್ಣದಾದ ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಶಟಲ್ ಕಾಕ್ ಮೇಲ್ಗಡೆ ಮುಟ್ಟಿದಾಗ ಅದನ್ನು ಲೆಟ್ ಎಂದು ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗುವ ಸಂಭವವಿರುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ವೇಳೆ ರಿಸೀವರ್ ಪಡೆಯಲು ತಯಾರಿಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ಸರ್ವೀಸ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಆಗ ಅದನ್ನು ಲೆಟ್ ಎಂದು ಕರೆಯಬಹುದಾಗಿದೆ;  ಒಂದು ವೇಳೆ ರಿಸೀವರ್ ಶಟಲ್ ಕಾಕನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೆ, ಅವನು ಪಡೆಯಲು ತಯಾರಿದ್ದಾನೆಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸುವುದು.

ಒಂದು ವೇಳೆ ಶಟಲ್ ಕಾಕ್ ಟೇಪಿಗೆ ಹೊಡೆದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಲೆಟ್ ಇರುವುದಿಲ್ಲ ( ಸರ್ವೀಸ್‌ಗೂ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ )

## ಸಾಧನ 
right|thumb|300px|ಬ್ಯಾಡ್‌ಮಿಂಟನ್ ರಾಕೆಟ್‌ಗಳು

### ರಾಕೆಟ್‌ಗಳು 
ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್‍ನ ರಾಕೆಟ್‌ಗಳು ಹಗುರವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ರಾಕೆಟ್‌ಗಳು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನೊಳಗೊಂಡು ಸುಮಾರು 79 ಮತ್ತು 90 ಗ್ರಾಂಗಳಷ್ಟು ತೂಕ ಇರುತ್ತವೆ. 
ಕಾರ್ಬನ್ ಫೈಬರ್ ಕಾಂಪೋಸಿಟ್ (ಗ್ರಾಫೈಟ್ ರೇನ್‌ಫೋರ್ಸ್‌ಡ್ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ) ಗಳಿಂದ ಘನ ಸ್ಟೀಲ್‌ನವರೆಗೆ ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳ ಸಂಯುಕ್ತದಿಂದ ತಯಾರಾಗಿದೆ. ಕಾರ್ಬನ್ ಫೈಬರ್ ತೂಕದ ಪ್ರಮಾಣಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಉತ್ಕೃಷ್ಟವಾದ ಬಲವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಬಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಚಲನಾ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ.  ಕಾರ್ಬನ್ ಫೈಬರ್ ಸಂಯುಕ್ತವನ್ನು ತನ್ನದಾಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಹಗುರವಾದ ಅಲ್ಯುಮಿನಿಯಂನಂತಹ ಲೋಹಗಳನ್ನು ರಾಕೆಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು.  ಇನ್ನೂ ಮೊದಲೆ ರಾಕೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮರದಿಂದ ತಯಾರಿಸುತ್ತಿದ್ದರು. 
ಕಡಿಮೆ ಬೆಲೆಯ ರಾಕೆಟ್‌ಗಳು ಈಗಲೂ ಸಹ ಕಬ್ಬಿಣದಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಡುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಮರದಿಂದ ತಯಾರಿಸಿದ ರಾಕೆಟ್‌ಗಳು ಅದರ ಹೆಚ್ಚಗುವ ವೆಚ್ಚದಿಂದ ಈಗ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲ. 
ಇತ್ತೀಚಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಚಿಕ್ಕವಸ್ತುಗಳಾದ ಫಲೆರಿನ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಬನ್ ನ್ಯಾನೊಟ್ಯೂಬ್‌ಗಳನ್ನು ರಾಕೆಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಬಾಳಿಕೆ ಬರುತ್ತವೆ. ವಿಸ್ತಾರವಾದ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ರಾಕೆಟ್‌ಗಳ ವಿನ್ಯಾಸಗಳಿವೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ರಾಕೆಟ್‌ನ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಆಕಾರಗಳಿಗೆ ತನ್ನದೇ ಆದ ನಿಬಂಧನೆಗಳಿವೆ. ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಬೇರೆ ಬೇರೆ ರಾಕೆಟ್‌ ವಿನ್ಯಾಸಗಳಿಂದ ಆಕರ್ಷಿತರಾಗುತ್ತಾರೆ.  ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಅಂಡಾಕಾರದ ತಲೆಯುಳ್ಳ ಆಕಾರದ ರಾಕೆಟ್‌ಗಳು ಈಗಲೂ ಲಭ್ಯವಿವೆ, ಆದರೆ ಅಳತೆಗಳು ಸಮನಾಗಿರುವ ತಲೆಯ ಆಕಾರವು ಹೊಸ ರಾಕೆಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತಿದೆ. ಈ ರಾಕೆಟ್‌ಗಳು ಬಹಳಷ್ಟು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪ್ರಿಯವಾಗಿವೆ.

### ರಾಕೆಟ್ ಗೆ ಬಳಸುವ ತಂತಿಗಳು 
ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್ ತಂತಿಗಳು ತೆಳುವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಉತ್ತಮ ತಂತಿಗಳು 0.65 ನಿಂದ 0.73 ಮೀ ಮೀ ವರೆಗಿನ ದಪ್ಪನೆಯ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ. ತೆಳ್ಳಗಿನ ತಂತಿಗಳನ್ನು ಬಹಳಷ್ಟು ಬಾಳಿಕೆಯಾದವುಗಳಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಆಟಗಾರರು ತೆಳ್ಳನೆಯ ತಂತಿಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ತಂತಿಯ ಬಿಗುವು (ಬಿಗಿತನ) ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 80 ರಿಂದ 130 ಎನ್ (18 ರಿಂದ 36 {0) 1 ಬಿ ಎಫ್{/0}). ಮನೋರಂಜನೆಗಾಗಿ ಆಡುವ ಆಟಗಾರರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವೃತ್ತಿಪರ ಆಟಗಾರಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಬಿಗಿತವಿರುವ ತಂತಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, 18 ಕ್ಕಿಂತ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ನಮೂನೆಯುಳ್ಳತರಹ . ವೃತ್ತಿಪರರ 25 ರ ವರೆಗಿನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ತಂತಿಯನ್ನು .

ಆಗಿಂದಾಗ್ಗೆ ಚರ್ಚಿಸಲ್ಪಡುವ ವಿಷಯವೇನೆಂದರೆ ಉನ್ನತ ಬಿಗಿತದ ತಂತಿಗಳು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ. 
ಇದಕ್ಕಾಗಿ ವಾದ ವಿವಾದಗಳು ಅಪಕ್ವ ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಯ ಕಾರಣಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಂತಿದೆ, ಅಂದರೆ ಕಡಿಮೆ ಬಿಗಿತದ ತಂತಿಯ ತಳಹದಿಯ ಹೆಚ್ಚು ಪುಟಿದೇಳುವ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. 
ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಿಗಿತವು ರಾಕೆಟ್ ನಿಂದ ಶಟಲ್ ಕಾಕ್ ಜಾರಿಹೋಗುವುದರಿಂದ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಹೊಡೆಯಲು ಕಠಿಣಗೊಳಿಸುವುದೆಂಬ ಅಂಶವು ಅಸಮಂಜಸವಾಗಿರುತ್ತದೆ. 
ಇದಕ್ಕೆ ಬದಲಾದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಸೂಚಿಸುವುದೇನೆಂದರೆ ಅನುಕೂಲವಾದ ಬಿಗಿತದ ಶಕ್ತಿಯು ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಭಿಸಿರುತ್ತದೆ:

ಆಟದ ಉನ್ನತ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿ ರಚನಕ್ರಿಯೆಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿರುತ್ತವೆ: ಉನ್ನತ ಶ್ರೇಣಿಯ ಮಹಿಳಾ ಕ್ರೀಡಾಪಟುಗಳು ಅಂಕಣದ ಹಿಂಭಾಗದಿಂದ ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಶಕ್ತರಿರುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಅವಶ್ಯಕತೆ ಎನಿಸಿದಾಗ ಈ ರೀತಿ ಮಾಡಲು ಅವರು ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತಾರೆ. ಯಾವಾಗ ಅವಕಾಶ ಸಿಕ್ಕಾಗ ಆ ಜೋಡಿಯು ಮಹಿಳಾ ಆಟಗಾರ್ತಿ ಮುಂಭಾಗದ ಅಂಕಣದಲ್ಲಿದ್ದು ಗರಿಷ್ಠ ಹೊರಾಡುವ ಸ್ಥಾನದಿಂದ ತಮ್ಮ ಸ್ವಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ.

### ಎಡಗೈ ಆಟಗಾರರ ಸಿಂಗಲ್ಸ್ 
ಬಲಗೈಯ ಆಟಗಾರನ ವಿರುದ್ಧ ನೈಸರ್ಗಿಕವಾದ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಎಡಗೈ ಆಟಗಾರ ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಇದರಿಂದ ಈ ಪ್ರಪಂಚದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಬಲಗೈ ಆಟಗಾರರಿದ್ದಾರೆ (ನೀವು ಅವರನ್ನು ಆಟವಾಡಲು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ).  ನೀವು ಸೌತ್ ಪಾ ಆಡಿದಾಗ, ಮುಮ್ಮುಖ ಮತ್ತು ಹಿಮ್ಮುಖಗಳು ತಿರುಗಿಬಿಡುತ್ತವೆ, ಆದುದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಬಲಬದಿ ಅಂಕಣದ ಹೊಡೆತವು (ಬಲಗೈ ಆಟಗಾರರ ಹಿಮ್ಮುಖ) ನಿಮ್ಮ ವಿರುದ್ಧ ಶಕ್ತಿಯುತ ಹೊಡೆತವು ಒಳ್ಳೆಯ ಫಲಿತಾಂಶದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಎಡಗೈನ ಆಟಗಾರರು ಹಲವಾರು ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಅವರ ಮುಂಗೈನ ದಿಶೆಯೆಡೆ ಪಡೆಯಲು ಆಶಯಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಆದಕಾರಣ ಅವರ ಹಿಂಗೈಯು ಸರಿಯಾದ ತರಬೇತಿ ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಆದುದರಿಂದ, ಅವನ ಹಿಂಗೈಯು ಸೌತ್ ಪಾ ದ ಪ್ರಮುಖ ನ್ಯೂನತೆಯಾಗಿದೆ. ಇದು ಗೊತ್ತಿರುವುದರಿಂದ, ಎಡಗೈ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನೆಲ್ಲಾ ಎಸತಗಳನ್ನು ಎಡಬದಿಯ ಅಂಕಣದ ದಿಶೆಗೆ ಕಳುಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲೇಬೇಕು. ಆದುದರಿಂದಾಗಿ ಬಲಗೈ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮುಮ್ಮುಖ ವು ಆದಾಗ್ಯೂ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸುವುದು ನಿಮ್ಮ ಮುಮ್ಮುಖ ಮೇಲೆಯೇ ( ಸಮಾಂತರದ ಹೊಡೆತಕ್ಕಿಂತ ಅಡ್ಡ ಅಂಕಣದ ಹೊಡೆತವು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ). ನೀವು ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಿರಬಹುದೆಂದು ಅದು ಕಾದಿಡುತ್ತದೆ. ಇದರಲ್ಲಿ ಎಡಗೈ ಆಟಗಾರರು ಉತ್ತಮ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ. ಇದು ಭಾಗಶಃ ಸತ್ಯ ಏಕೆಂದರೆ, (ಸಲ್ಪ ಓರೆಯಾದ ಹೊಡೆತವು ಅಂಕಣದ ಎಡಬದಿಯ ಮೇಲೆ ಸಮಾಂತರ ಹೊಡೆತಕ್ಕಿಂತ ಸಲ್ಪ ಓರೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ) ಒಬ್ಬ ಎಡಗೈ ಆಟಗಾರ ಓರೆಯ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಸಮರ್ಥನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ ಶಟಲ್ ಕಾಕ್ ಮೇಲಿನ ಪುಚ್ಚಗಳು ಎಡಗೈ ಆಟಗಾರನ ಪರವಾಗಿರುವಂತೆ ನೀಡಲಾಗಿರುತ್ತದೆ (ಶಟಲ್ ಕಾಕ್ ಅತ್ಯಂತ ವೇಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಯಾವಾಗೆಂದರೆ ಒಬ್ಬ ಎಡಗೈ ಆಟಗಾರನ ಮುಮ್ಮುಖ ಓರೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ ಈ ರೀತಿ ಸಮರ್ಥ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತದೆ). ಅದಾಗ್ಯೂ ಎಡಗೈ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನಿಷ್ಟಕ್ಕೆ ತಾನೇ ಗೊಂದಲಕೊಳಗಾಗುವನು ತನ್ನ ಸಹ ಆಟಗಾರ ತನ್ನಂತೆಯೇ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಆಡಿದಾಗ.

### ಎಡಗೈ/ಬಲಗೈ ಡಬಲ್ಸ್ ಜೋಡಿ 
ಎಡಗೈ/ಬಲಗೈ ಡಬಲ್ಸ್ ಜೋಡಿಯು ಸುಧಾರಿತ ಮಟ್ಟದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸರ್ವೇಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಆದುದರಿಂದಾಗಿ ಅವರು ನಿಶ್ಚಿತವಾದ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಬಲಗೈ/ಬಲಗೈ ಅಥವಾ ಎಡಗೈ/ಎಡಗೈ ಜೋಡಿಯ ಮೇಲೆ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾದ ಪ್ರಯೋಜನವೇನೆಂದರೆ ಎರಡರಲ್ಲಿ ಒಂದಲ್ಲದ ಅಂಕಣದ ಬದಿಯು ಒಂದು ದುರ್ಬಲ ಬದಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಎದುರಿಸುವ ತಂಡ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯವನ್ನು ಆಲೋಚಿಸಲು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಯಾವುದು ಹಿಂಬದಿಯ ಭಾಗವಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಕಳಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಸಾಮಾನ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಆರ್ಎಚ್/ಆರ್ಎಚ್, ಜೊತೆಯ ವಿರುದ್ಧ  ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ನಿಮ್ಮ ಅಂಕಣದ ಬಲಬದಿಗೆ ಕಳುಹಿಸುವಿರಿ ಅದೇ ಎಲ್ಎಚ್/ಆರ್ಎಚ್ ಆಟಗಾರರ ವಿರುದ್ಧ ಆಟವಾಡುವಾಗ ಕ್ಷೀಣವಾದ ವಿಭಾಗ ಬದಲಾವಣೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಎಡಗೈ ಆಟಗಾರನ ಹೊಡೆತವು ಸಹ ಮತೋಂದು ಪ್ರಯೋಜನವಾಗಿದೆ. ಶಟಲ್ ಕಾಕ್ ನ ಪುಚ್ಚಗಳು ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ ತಿರುಗುವಂತೆ ಹೆಣೆಯಲ್ಪಟ್ಟಿರುತ್ತವೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಎಡಗೈಯಿಂದ ಶಟಲ್ ಕಾಕನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಓರೆಯಾಗಿಸುತ್ತಾ, ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ ತಿರುಗುವ ಈ ಕ್ರಿಯೆ ಜೋರಾಗಿ ಎಳೆದು ಮತ್ತು ವೇಗವಾಗಿ ಹೊಡೆಯುವುದನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದನ್ನು ನೀವು ಗುರುತಿಸುತ್ತೀರಿ. ಬಲಗೈ ಆಟಗಾರನು ಯಾವಾಗ ಸ್ಲೈಸ್ ನ ಹೊಡೆತವನ್ನು ತನ್ನ ಹಿಂಗೈಯಿಂದ ಹೊಡೆದಾಗ ಅದೇ ರೀತಿಯ ಪರಿಣಾಮ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮ ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ಟಾನ್ ಬೂನ್ ಹ್ಯೂಂಗ್, ಎಂಬ ಎಡಗೈ ಆಟಗಾರನು 421 ಕಿಮೀ/ಗಂಟೆಗೆ ಹೊಡೆದು ದಾಖಲೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದಾನೆ.

## ಆಡಳಿತ ಮಂಡಳಿಗಳು 
The Badminton World Federation (BWF)ಯು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಆಟದ ಆಡಳಿತ ಮಂಡಳಿ.   BWF ನೊಂದಿಗೆ ಐದು ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಸಂಘಗಳು ಮೈತ್ರಿಕೂಟದಲ್ಲಿವೆ

* ಏಷಿಯಾ: ಬ್ಯಾಡ್‌ಮಿಂಟನ್ ಏಷಿಯಾ ಕಾನ್ಪೆಡರೇಷನ್ (BAC)
* ಆಫ್ರಿಕಾ: ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್ ಕಾನ್ಪೆಡರೇಷನ್ ಆಫ್ ಆಫ್ರಿಕಾ (BCA)
* ಅಮೆರಿಕಾ: Badminton Pan Am (ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾ ಮತ್ತು ದಕ್ಷಿಣ ಅಮೆರಿಕಾಗಳು ಕೂಡಾ ಈ ಕಾನ್ಪೆಡರೇಷನ್‌ಗೆ ಒಳಪಡುತ್ತವೆ; BPA)
* ಯೂರೋಪ್: ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್ ಯೂರೋಪ್ (BE)
* ಓಷಿಯಾನಾ: ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್ ಓಷಿಯಾನಾ (BO)

## ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು 
thumb|340px|ಪುರುಷರ ಡಬಲ್ಸ್ ಪಂದ್ಯ The blue lines are those for the badminton court. The other coloured lines denote uses for other sports – such complexity being common in multi-use sports halls.

BWF ಹಲವಾರು ಅಂತರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಏರ್ಪಡಿಸುತ್ತದೆ,ಥಾಮಸ್ ಕಪ್, ದ ಪ್ರೀಮಿಯರ್ ಪುರುಷರ ಸಂಘಟನೆ, ಮತ್ತು ಯುಬರ್ ಕಪ್, ಸಮನಾರ್ಥವುಳ್ಳ ಮಹಿಳೆಯರದ್ದು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ಎರಡು ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮ ಪಂಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಜಾಗಪಡೆಯಲು 50 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ದೇಶಗಳ ತಂಡಗಳು ಯೂರೋಪಿನ ಕ್ರೀಡಾಕೂಟಗಳಲ್ಲಿ ಅರ್ಹತಾ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತವೆ. ಅಂತಿಮ ಸ್ಪರ್ಧೆಯು, 2004 ರಲ್ಲಿ 8 ತಂಡಗಳಿಂದ ಏರಿಸಿ 12 ತಂಡಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.

ಸುಧೀರ್‌ಮನ್ ಕಪ್, ಒಂದು ಮಿಶ್ರ ಡಬಲ್ಸ್ ಸಂಘಟನೆಯು ಎರಡು ವರ್ಷಕ್ಕೊಮ್ಮೆ ಏರ್ಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, 1989 ರಲ್ಲಿ ಆರಂಭಗೊಂಡಿತು. ಇದು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ದೇಶದ ಪ್ರದರ್ಶನದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಏಳು ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ವಿಭಾಗಿಸಲಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ದೇಶವು ಎಲ್ಲಾ ಐದು ಆಟಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬೇಕು (ಪುರುಷರ ಡಬಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್ಸ್, ಮಹಿಳೆಯರ ಡಬಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮಿಶ್ರ ಡಬಲ್ಸ್). ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ಪುಟ್ ಬಾಲ್ (ತರಹ), ಇದರ ಮುಖ್ಯಲಕ್ಷಣಗಳಾದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆಮಾಡುವ ಪದ್ಧತಿಯು ಎಲ್ಲಾ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿದೆ.

ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್ ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಒಂದು ಪ್ರದರ್ಶನವು 1972 ಮತ್ತು 1988 ರ ಬೇಸಿಗೆ ಒಲಂಪಿಕ್ಸ್ ಸಂಘಟನೆಯಾಗಿದೆ. 1992, ರಲ್ಲಿ ಬಾರ್ಸಿಲೋನ ಒಲಂಪಿಕ್ಸ್ ಎಂಬಲ್ಲಿ  ಬೇಸಿಗೆ ಒಲಂಪಿಕ್ಸ್ ಕ್ರೀಡೆಯಾಯಿತು. 32 ಉತ್ತಮ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಪಡೆದ ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್ ಆಟಗಾರರು ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ದೇಶವು ಮೂವರು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಕಳುಹಿಸಿಕೊಡುತ್ತದೆ. BWF ವಿಶ್ವ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಷಿಪ್ಸ್, ನಲ್ಲಿ ವಿಶ್ವದಲ್ಲಿ 64 ಉನ್ನತ ಸ್ಥಾನ ಪಡೆದ ಆಟಗಾರರು ಮಾತ್ರ ಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಟ ಪ್ರತಿ ದೇಶದಿಂದ ಮೂವರು ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳು, ಯಾವುದೇ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಬಹುದು.

ಇವೆಲ್ಲಾ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳ,ಜೊತೆಗೆ ಬಿಡಬ್ಲ್ಯೂಎಫ್ ವಿಶ್ವ ಕಿರಿಯ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಷಿಪ್ಸ್ ಗಳು ಉನ್ನತ ಶ್ರೇಣಿಯ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳಾಗಿವೆ.

2007 ರ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ, ಬಿಡಬ್ಲ್ಯೂಎಫ್ ಹೊಸ ವಿನ್ಯಾಸದ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಸಹ ಪರಿಚಯಿಸಿತು: BWF ಸೂಪರ್ ಸೀರೀಸ್. ವಿಶ್ವದೆಲ್ಲೆಡೆಯ ಮೂವತ್ತೆರಡು ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಹನ್ನೆರಡು ಓಪನ್ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳನ್ನು ಎರಡನೇ ಮಟ್ಟದ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.( ಈ ಹಿಂದಿನ ಮಿತಿಯ ಅರ್ಧದಷ್ಟು) ಆಟಗಾರರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಅವರು ವರ್ಷದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯಲ್ಪಡುವ ಅಂತಿಮ ಸೂಪರ್ ಸೀರಿಸ್ ನಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಸಾದ್ಯವೆ ಎಂದು ನಿಶ್ಚಯಿಸುತ್ತದೆ.

paybtawsan ಶ್ರೇಣಿಯ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳು ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಪ್ರಿಕ್ಸ್ ಗೋಲ್ಡ್ ಮತ್ತು ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಪ್ರಿಕ್ಸ್ ಇವೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಉನ್ನತ ಶ್ರೇಣಿಯ ಆಟಗಾರರು ವಿಶ್ವ ಶ್ರೇಯಾಂಕದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಬಿಡಬ್ಲ್ಯೂಎಫ್ ನ ಸೂಪರ್ ಸೀರಿಸ್ ಓಪನ್ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಅವಕಾಶ ಕೊಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ಸೇರಿಕೊಂಡಿರುತ್ತವೆ (ಬ್ಯಾಡ್ ಮಿಂಟನ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಷಿಪ್ಸ್)ಮತ್ತು ಯೂರೋಪ್ (ಯೂರೋಪಿಯನ್ ಬ್ಯಾಡ್ ಮಿಂಟನ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಷಿಪ್ಸ್, ಇದು ಪ್ರಪಂಚದ ಉತ್ತಮ ಆಟಗಾರರನ್ನ ನೀಡುತ್ತಿದೆ ಅದೆ ತರಹ  ಪಾನ್ ಅಮೇರಿಕಾ ಬ್ಯಾಡ್ ಮಿಂಟನ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಷಿಪ್ಸ್ ವು ಸಹ.

 ನಾಲ್ಕನೇ ಶ್ರೇಣಿಯ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳು ಅಂತರಾಷ್ರ್ಟೀಯ ಚಾಲೆಂಜ್,ಅಂತರಾಷ್ರ್ಟೀಯ ಸರಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಫ್ಯೂಚರ್ ಸರಣಿಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತವೆ,ಕಿರಿಯ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ.

## ಬೇರೆ ರಾಕೆಟ್ ಕ್ರೀಡೆಗಳ ಜೊತೆಗಿನ ಹೋಲಿಕೆಗಳು 
ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನನ್ನು ಆಗಿಂದಾಗ್ಗೆ ಟೆನ್ನಿಸ್ ನೊಂದಿಗೆ ಹೊಲಿಸಬಹುದು. ಈ ಮುಂದಿನವುಗಳು ವಿವಾದಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ ಹೊಲಿಕೆಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಾಗಿದೆ.

* ಟೆನ್ನಿಸ್‌ನಲ್ಲಿ, ಬಾಲು ಆಟಗಾರರು ಹೊಡೆಯುವುದಕ್ಕಿಂತ ಮುಂಚಿತವಾಗಿಯೇ ಬೌನ್ಸ್ ಆಗಬಹುದು; ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್ ನಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಸುತ್ತು ಶಟಲ್ ಕಾಕ್ ಒಮ್ಮೆ ಮೇಲ್ಚಾವಣಿಗೆ ಮುಟ್ಟುವುದರಿಂದ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
* ಟೆನ್ನಿಸ್‌ನಲ್ಲಿ, ಸರ್ವ್ ಪ್ರಮುಖವಾದ ಸರ್ವ್ ಎಂಬ ನಿರೀಕ್ಷೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಅವನ ಸರ್ವೀಸ್ ನ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು *ಬ್ರೇಕ್''  ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮುಖವಾದ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಸರ್ವರನು ಅಲ್ಲಿ ಕಳೆದುಕೊಂಡಂತಾಗುತ್ತದೆ.  ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್ ನಲ್ಲಿ, ಹಾಗಾಗಿ ಸರ್ವಿಸಿಂಗ್ ಕಡೆಯ ಮತ್ತು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಕಡೆಯವರು ಸುತ್ತನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಸಮವಾದ ಅವಕಾಶವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.
* ಟೆನ್ನಿಸ್‌ನಲ್ಲಿ, ಸರ್ವರನು ಸರಿಯಾದ ಸರ್ವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಒಂದೇ ಅವಕಾಶ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
* ಟೆನ್ನಿಸ್‌ನಲ್ಲಿ, ಒಂದು ವೇಳೆ ಚೆಂಡು ನೆಟ್ ಟೇಪಿಗೆ ಹೊಡೆದಾಗ; ಸರ್ವೀಸ್ ನ ಮೇಲೆ ಲೆಟನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್ ನಲ್ಲಿ ಸರ್ವೀಸ್ ಮೇಲು ಯಾವುದೇ ಲೆಟ್ ಇರುವುದಿಲ್ಲ. 
* ಟೆನ್ನಿಸ್ ಅಂಕಣ ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್ ಅಂಕಣಕ್ಕಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುತ್ತದೆ.
* ಟೆನ್ನಿಸ್ ರಾಕೆಟ್ ಗಳು ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್ ರಾಕೆಟ್ ಗಿಂತ 4 ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಭಾರವಾಗಿರುತ್ತವೆ, 10-12 ಔನ್ಸ್ ಗಳು (ಅಂದಾಜು 284-340 ಗ್ರಾಂಗಳು) ವಿರುದ್ಧ 70-105 ಗ್ರಾಂಗಳು. ಟೆನ್ನಿಸ್ ಚೆಂಡುಗಳು ಶಟಲ್ ಕಾಕ್ ಗಳಿಗಿಂತ 12 ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾರದ್ದಾಗಿರುತ್ತವೆ, 57 ಗ್ರಾಂಗಳ ವಿರುದ್ಧ 5 ಗ್ರಾಂಗಳು.
* ಆಂಡಿ ರಾಡಿಕ್'ನ  ಸರ್ವ್; ವು ವೇಗದ ಟೆನ್ನಿಸ್ ಹೊಡೆತ ಎಂದು ದಾಖಲೆಯಾಗಿದೆ ಟಾನ್ ಬೂನ್ ಹ್ಯೂಯಂಗ್ಸ್; ಹೊಡೆತವು ವೇಗದ ಹೊಡೆತ ಎಂದು ದಾಖಲೆಯಾಗಿದೆ.

### ವೇಗ ಮತ್ತು ಅಥ್ಲೆಟಿಕ್ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳ ಹೋಲಿಕೆಗಳು 
ಮೇಲಿನ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ವಿವರಿಸಿದಂತೆ  ಹೊಡೆತ ವೇಗ, ಸರಿಯಾದ ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್ ಬೇರೆ ಹೋಲಿಕೆಗಳ ಮಾಡಲು ಅತ್ಯುತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತವೆ ಅವುಗಳು ಇನ್ನಷ್ಟು ವಾದಗ್ರಸ್ತದಿಂದ ಕೂಡಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್ ನ ವೇಗವಾದ ರಾಕೆಟ್ ಕ್ರೀಡೆ ಎಂದು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದಾಗ್ಯೂ ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್ ಅತ್ಯಂತ ಮೂಲ ವೇಗದ ದಾಖಲೆಯನ್ನು ರಾಕೆಟ್ ಕ್ರೀಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ, ಟೆನ್ನಿಸ್ ಚೆಂಡುಗಳ ತರಹಕ್ಕಿಂತ ಶಟಲ್ ಕಾಕ್ ಅತ್ಯಂತ ಗಣನೀಯವಾಗಿ ವೇಗ ಕಡಿಮೆಮಾಡುತ್ತದೆ. ಹಾಗಿದ್ದಲ್ಲಿ, ಯೋಗ್ಯತೆಯು ಅಂತರದ ಮೇಲೆ ಶಟಲ್ ಕಾಕ್ ಚಲಿಸಿದಾಗ ಅರ್ಹತೆಯು ಆಲೋಚನೆಗಳಿಂದ ಆಗಬೇಕು: ಸರ್ವ್ ನ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಟೆನ್ನಿಸ್ ಚೆಂಡಿಗಿಂತ ಹೊಡೆತವು ಶಟಲ್ ಕಾಕ್ ಕಡಿಮೆ ಅಂತರದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ವೇಗದ ರಾಕೆಟ್ ಕ್ರೀಡೆಯಾಗಿ ಮತ್ತು ಕಾಲದ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್ ಹೇಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ವಾದಿಸುವುದಾದರೆ ಟೇಬಲ್ ಟೆನ್ನಿಸ್ ಇನ್ನು ವೇಗದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಕಾಲದ ಅವಶ್ಯಕತೆ ಇದೆ.

ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬಲವಾದ ದಾವೆ ಏನೆಂದರೆ ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್ ಟೆನ್ನಿಸ್ ಗಿಂತ ದೈಹಿಕವಾಗಿ ಬೇಡಿಕೆಯಲ್ಲಿದೆ, ಆದರೆ ಆ ರೀತಿಯ ಹೋಲಿಕೆಗಳು ಬೇರೆ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವ ಬೇಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಉದ್ದೇಶ ಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಕೆಲವು ಅಸಂಪ್ರಾದಾಯಿಕ ಬರಹಗಳು ತಿಳಿಸುವುದೇನೆಂದರೆ ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್ ಆಟಗಾರರು ಟೆನ್ನಿಸ್ ಆಟಗಾರರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ತಮ ವ್ಯಾಯಾಮದ ಸಹನಶಕ್ತಿ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು, ಆದರೆ ಇದು ಕಠೋರವಾದ ಸಂಶೋಧನೆಗೆ ವಿಷಯವೇ ಆಗಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ಹೆಚ್ಚು ಸಮತೂಕವುಳ್ಳ ಅನುಸಂಧಾನ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಹೋಲಿಕೆಗಳನ್ನು ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ ಆದಾಗ್ಯೂ ಈ ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯಗಳು ಸಹ ವಿವಾದಕ್ಕೀಡಾಗಿವೆ:

* ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಿಂಗಲ್ಸ್ ಆಟವು, ಟೆನ್ನಿಸ್ ಗಿಂತ ಗಣನೀಯಾವಾದ ಉನ್ನತ ಸಂಗೀತ ಹಿನ್ನಲೆಯ ವ್ಯಾಯಾಮದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್ ಸಿಂಗಲ್ಸ್ ನಿಂದ ಈ ವ್ಯಾಯಾಮದ ಶ್ರೇಣಿಯು ಸ್ಕ್ವಾಶ್ ಸಿಂಗಲ್ಸ್ ನಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ,  ಆದಾಗ್ಯೂ ಸ್ಕ್ವಾಶ್ ಆಟವು ಸ್ವಲ್ಪ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಈ ವ್ಯಾಯಾಮವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿಯೇ ಬೇಕಾಗುವಂತದ್ದು.
* ಟೆನ್ನಿಸ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್ ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ದೈಹಿಕ ಮತ್ತು ಆಂತರಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
* ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಟೆನ್ನಿಸ್ ಗಿಂತ ಅತ್ಯಂತ ಸ್ಪೋಟಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಕಾಲುಗಳಿಗೆ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪುರುಷರ ಡಬಲ್ಸ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉತ್ತಮ ಸ್ಪೋಟಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಶಕ್ತಿ ಕಾಲಿಗೆ, ಇನ್ನಾವುದೇ ರಾಕೆಟ್ ನಿಂದ ಆಡಲ್ಪಡುವ  ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿಗೆ ಬೇಕಾಗಲು ಕಾರಣವೆನೆಂದರೆ ಅದರಲ್ಲಿ ಮೇಲಿಂದ ಮೇಲೆ ಜಿಗಿದು ಹೊಡೆಯುವುದಕ್ಕಾಗಿ.
* ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್ ಆಟವು ಟೆನ್ನಿಸ್ ಗಿಂತ ಕ್ರೀಡಾತ್ಮಕತೆ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ವಾಶ್ ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಎತ್ತರ ಅಥವಾ ಅಂತರದ ಜಿಗಿತ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
* ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್ ಆಟ ಟೆನ್ನಿಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ವಾಶ್ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ವೇಗದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಟೆಬಲ್ ಟೆನ್ನಿಸ್ ಆಟಕ್ಕೂ ಕೂಡ ತೀವ್ರವಾದ ವೇಗದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ವೇಳೆ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಒಂದು ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಪೂರ್ಣ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸಿ ಹೊಡೆಯುವಾಗ ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್ ಪುರುಷರ ಡಬಲ್ಸ್ ನಲ್ಲಿ  ಉತ್ಕೃಷ್ಟ ಪ್ರತಿ ಹೊಡೆತ ಬೇಕಾಗಿರುತ್ತದೆ.

### ತಾಂತ್ರಿಕತೆಯ ಹೋಲಿಕೆಗಳು 
ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್ ಮತ್ತು ಟೆನ್ನಿಸ್ ನ ತಾಂತ್ರಿಕತೆಗಳು ಸಹಜವಾಗಿ ಬೇರೆಯಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಶಟಲ್‌ಕಾಕ್‌ನ ಹಗುರತನ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್ ರಾಕೆಟ್‌ಗಳು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಮುಂಗೈ ಮತ್ತು ಬೆರಳುಗಳ ಉಪಯೋಗಕ್ಕೆ ಅವಕಾಶ ಟೆನ್ನಿಸ್ ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಒದಗಿಸಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಟೆನ್ನಿಸ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಮುಂಗೈ ಒಂದೇ ಸಮಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಹಿಡಿಯಲಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಚಾಲನಾ ಮುಂಗೈ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಆಡುವುದನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತದೆ. ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್ ಆಟಗಾರರು ರಾಕೆಟ್ ನ ಕಿರಿ ಹೊಡೆತದಿಂದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಕೆಲವು ಹೊಡೆತ ಅಂದರೆ ನೆಟ್ ಕಿಲ್ ನಂತಹುಗಳಿಗೆ ಒಬ್ಬ ನುರಿತ ಆಟಗಾರನ ಹೊಡೆತದ 5 ಸೆಂ ಮೀ ಕಡಿಮೆ ಇರಬಹುದಾಗಿದೆ. ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಸ್ ಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಬೇಕು ಆಗ ಮುಗುಚಿದ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸಬೇಕು, ಆದರೆ ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್ ಮುಂಚಾಚುವ ಭಾಗ ಸಾಧಾರಣವಾಗಿ ಟೆನ್ನಿಸ್ ನಷ್ಟೇ ಉದ್ದವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಪದೇ ಪದೇ ಹೇಳಿದಂತೆ ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಸ್ ಗಳಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಮುಂಗೈ ಮೇಲಿನಿಂದ ಬರುತ್ತವೆ. ಇದು ಅಪ್ರಸ್ತುತ ಮತ್ತು ಎರಡು ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಇದನ್ನು ವಿಮರ್ಶಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ. ಮೊದಲೆನೆಯದಾಗಿ, ಇದನ್ನು ನಿರ್ಧಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ ಕೆಟಗರಿ ಎರರ್: ಕೇವಲ ಜೋಡಣೆಯೆ ಹೊರತು ಮಾಂಸಖಂಡವಲ್ಲ, ಮುಂಗೈ ಮೇಲಿನ ಮಾಂಸಖಂಡಗಳು ಅದನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತವೆ.  ಎರಡನೇಯದಾಗಿ, ಮುಂಗೈ ತೋಳಿನ ಅಥವಾ ಮೇಲಿನ ತೋಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಬರೀ ಮುಂಗೈ ಚಲನೆ ಕ್ಷೀಣವಾಗಿರುತ್ತವೆ  ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್ ಬಯೋಮೆಕಾನಿಕ್ಸ್ ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಉದ್ದೇಶಿತ ಅಭ್ಯಾಸಗಳಲ್ಲಿ ಇರುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಕೆಲವು ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ವಿಷಯದಂತೆ ಮುಂಗೈ ಮತ್ತು ಕೆಳ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ತೋಳುಗಳ ಪಾತ್ರೆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಬಹು ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರ ವಹಿಸಿರುವುದನ್ನು ನಿರ್ಧಿಷ್ಟವಾಗಿ ತಿಳಿಸಿವೆ. ಆಧುನಿಕ ತರಬೇತಿ ಮೂಲಗಳ ಪ್ರಕಾರ *ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್ ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ ಟೆಕ್ನಿಕ್ ಡಿವಿಡಿ *  ಮುಂಗೈ ಗಿಂತ ಮುಂದಿನ ತೋಳು ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವುದರ ಬಗ್ಗೆ ಬೆಳಕು ಚೆಲ್ಲುತ್ತವೆ.

### ಶಟಲ್‌ಕಾಕ್‌ನ ವಿಶೇಷ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು 
ಶಟಲ್‌ಕಾಕ್‌ಗಳು ರಾಕೆಟ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ಬಾಲ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ

#### ಗಾಳಿಚಾಲನಾಶಕ್ತಿ ತಡೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರತೆ 
ಪುಕ್ಕಗಳು ವೇಗ ರಹಿತವಾದವು, ಅಂತರದ ಮೇಲೆ ಶಟಲ್ ಕಾಕ್ ನ ವೇಗ ತಗ್ಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಶಟಲ್ ಕಾಕ್ ವಾಯುಚಲನಾ ಸ್ಥಿರತೆಯಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ: ಅದರ ಮೂಲ ಪುನರ್ ಅಸ್ಥಿತ್ವದ ಹೊರತಾಗಿ ಮೊದಲು ಕಾರ್ಕ್ ತಿರುಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಕ್ ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ.

ಶಟಲ್ ಕಾಕನ್ನು ಬೀಸಿ ಹೊಡೆಯುವಾಗ ಸಾಕಷ್ಟು ಜಾಣ್ಮೆ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಬೇರೆ ಇನ್ನಾವುದೇ ರಾಕೆಟ್ ನಿಂದ ಆಡುವ ಆಟದ ರೀತಿ ಇರುವುದಿಲ್ಲ.

  
ಬೀಸಿ ಮೇಲೆ ಬಾರಿಸುವುದು ಮೇಲ್ ಭಾಗವನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತದೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅದರ ಎತ್ತರದ ಹಾರುವಿಕೆ (*lobbed* ) ತಿರುಗಿ ಕೆಳಗೆ ಚೂಪಾದ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಮೇಲೆ ಹಾರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಜೋರಾಗಿ ಕೆಳಗೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ. ಅತೀ ಎತ್ತರವಾಗಿ ಮಾಡುವ ಸರ್ವ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಶಟಲ್ ಕಾಕ್ ಲಂಬಾಕಾರವಾಗಿಯೂ ಬೀಳಬಹುದು.

#### ಸ್ಪಿನ್ 
ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಪುಟಿದೇಳಿಸುವ ಬದಲು ಸ್ಪಿನ್ ಆಗುವಂತೆ ಮಾಡಬಹುದು (ಉದಾ, ಟಾಪ್ ಸ್ಪಿನ್ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಕ್ ಸ್ಪಿನ್ ಟೆನ್ನಿಸ್ ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ) ಮತ್ತು ಆಟಗಾರ ಚೆಂಡನ್ನು ಓರೆಯಾಗಿಸಿ (ರಾಕೆಟ್ ಮುಖವನ್ನು ಓರೆಕೋನದಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸಿ ಹೊಡೆಯುವ ತರಹ) ಇಂತಹ ಸ್ಪಿನ್ ಸೃಷ್ಟಿಸಬಹುದು ಆದರೆ ಶಟಲ್ ಕಾಕ್ ಪುಟಿದೇಳಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ, ಇದು ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್ ಗೆ ಸಂಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಸ್ಲೈಸಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ಶಟಲ್ ಕಾಕ್ ಸ್ಪಿನ್ ಆಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಹಲವು ಉಪಯೋಗ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್ ಗೆ ಸಂಭಂದಿಸಿದಂತೆ.  (ತಾಂತ್ರಿಕ ಹೇಳಿಕೆಗಳ ವಿವರಣೆಗಾಗಿ ಮೂಲ ಹೊಡೆತಗಳು ಇದನ್ನು ನೋಡಿ)

* ಒಂದು ಬದಿಯಿಂದ ಶಟಲ್ ಕಾಕನ್ನು ಸ್ಲೈಸ್ ಮಾಡುವಾಗ ಆಟಗಾರನ ರಾಕೆಟ್ ಮತ್ತು ದೈಹಿಕ ಚಲನೆ ಒಂದು ನಿರ್ಧಿಷ್ಟ ದಿಕ್ಕಿನೆಡೆಗೆ ಹೊಡೆಯುವಂತೆ ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿ ಇನ್ನೊಂದು ದಿಕ್ಕಿಗೆ ಚಲಿಸುವಂತೆಯೊ ಮಾಡಬಹುದು. ಇದು ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ವಂಚಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುವುದಾಗಿದೆ.
* ಒಂದು ಬದಿಯಿಂದ ಶಟಲ್ ಕಾಕನ್ನು ಸ್ಲೈಸ್ ಮಾಡುವುದು ಸ್ವಲ್ಪ ತಿರುವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ (ಮೇಲಿನಿಂದ ನೋಡುವಂತೆ) ಸ್ಪಿನ್ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ವೇಗ ಕಳೆದುಕೊಂಡು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಅವರ ಮೇಲಿನಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಅತೀವೇಗದಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಅತೀ ಕಡಿಮೆ ಅಂತರದ ಮತ್ತು ಜೋರಾಗಿ ಹೊಡೆವ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಉಪಯೋಗಿಸಲಾಗುವುದು ಅಂದರೆ ಬಲೆ ದಾಟಿಸಿ ಹೆಚ್ಚು ನೇರವಾಗಿ ಕೆಳ ಬೀಳುವಂತೆ ಹೊಡೆಯುವುದು.

 
* ನೆಟ್ ಶಾಟ್, ಓರೆಯಾದ ಕೆಳಮುಖವಾಗಿ ಆಡುವಾಗ ಶಟಲ್ ಕಾಕ್ ತಂತಾನೆ ಹಲವಾರು ಸಾರಿ ತಿರುಗುವಂತೆ ಬಲೆಯಿಂದ ಆಚೆ ದಾಟಿಹೋಗುತ್ತದೆ. 
ಇದನ್ನು *ಸ್ಪಿನ್ನಿಂಗ್ ನೆಟ್ ಶಾಟ್*  ಅಥವಾ *ತಂತಾನೆ ತಿರುಗು ನೆಟ್ ಶಾಟ್*  ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಎದುರಾಳಿಯು ಮರು ಉತ್ತರ ಕೊಡಲು ಇಚ್ಚಿಸಲಾರ ಎಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಎಂದರೆ ಶಟಲ್ ತಿರುತಿರುಗಿ ತನ್ನ ಸ್ವಸ್ಥಿತಿಗೆ ಬರುವವರೆಗೆ.

ಅದರ ಪುಚ್ಚಗಳ ಹೊರಸುತ್ತುವಿಕೆಯಿಂದ ಶಟಲ್ ಕಾಕ್ ಸಹ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿನ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಪುಟಿತವನ್ನು ಅದರ ಸುತ್ತಲಿನ ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಕೇಂದ್ರದೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಆ ತಿರುಗುವಿಕೆಯು ಮೇಲಿನಿಂದ ಬೀಳುವಾಗ ಶಟಲ್ ಕಾಕ್ ಕೆಳಗಡೆ ಮುಮ್ಮುಖ ದಿಶೆಯಲ್ಲಿ ತಿರುಗುವಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಈ ನೈಸರ್ಗಿಕ ತಿರುಗುವಿಕೆಯು ಕೆಲವೊಂದು ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಎಸಗುತ್ತದೆ: ಒಂದು ವೇಳೆ ಸ್ಲೈಸಿಂಗ್ ಕ್ರಮವು ಬಲದಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ, ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಹೊಡೆತದ ತಿರುಗುವಿಕೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗುತ್ತದೆ.

## ಇದನ್ನೂ ಗಮನಿಸಿ 
*ಭಾರತದಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್
* ರಾಕೆಟ್ ಆಟಗಳು
* ವೇಗದ ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್‌
* U.S. ಅಂತರ ಕಾಲೇಜು ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್‌ನಲ್ಲಿ ಗೆಲುವು ಸಾಧಿಸಿದವರು

## ಆಕರಗಳು 
## ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 
* 
* ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಫೆಡರೇಶನ್ 
* ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್ ಏಷಿಯಾ ಕಾನ್‌ಫೆಡರೇಶನ್
* ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್ ಪ್ಯಾನ್ Am
* ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್ ಒಶೀನಿಯಾ
* ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್ ಯೂರೋಪ್ 
* ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್ ಕಾನ್‌ಫೆಡರೇಶನ್ ಆಫ್ ಆಫ್ರಿಕಾ 
* ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್‌ನ ಕಾನೂನುಗಳು
* ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್‌ನ ಇತಿಹಾಸ 

ವರ್ಗ:ರಾಕೆಟ್ ಆಟಗಳು
ವರ್ಗ:ಒಲಂಪಿಕ್ ಕ್ರೀಡೆಗಳು
ವರ್ಗ:ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್‌