The Elder Scrolls IV: Oblivion

***The Elder Scrolls IV: Oblivion*** — მოქმედებითი როლური ვიდეო თამაში ღია სამყაროთი, რომელიც შექმნა Bethesda Game Studios-მა, ხოლო გამოსცა Bethesda Softworks-მა და 2K Games-მა (Take-Two Interactive-ის შვილობილი კომპანია). „Oblivion“ არის „The Elder Scrolls“-ის სერიის რიგით მეხუთე ნაწილი, რომელიც გამოვიდა 2006 წლის მარტში Microsoft Windows-სა და Xbox 360-ის პლატფორმებზე. მობილური ვერსია გამოშვებული იქნა 2006 წლის მაისს, ხოლო PlayStation 3-ის ვერსია — 2007 წლის მარტში. 2006 წლის 21 ნოემბერს გამოვიდა თამაშის პირველი ოფიციალური დამატება „Knights of the Nine“. 2007 წელს ამას მოჰყვა „The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition“-ის გამოცემა Windows, Xbox 360-სა და PlayStation 3-ის პლატფორმებზე, რომელიც მოიცავდა ორ დამატებას — „Shivering Isles“ და „Knights of the Nine“. მეხუთე საიუბილეო გამოცემა გამოვიდა 2011 წელს. დაგეგმილი იყო აგრეთვე PlayStation Portable-ის ვერსიის გამოცემა, თუმცა მასზე მუშაობა შეწყდა.

„ობლივიონის“ ისტორია მიმდინრეობს პერსონაჟის გარშემო, რომელიც ცდილობს ხელი შეუშალოს ფანატიკოსთა სექტის „მითური განთიადის“ გეგმის განხორციელებას — გააღოს „ობლივიონის“ სამყროს კარიბჭე და დაეუფლოს იმპერიას. წინამორბედების მსგავსად იგი აგრძელებს ღია სამყაროს ტრადიციებს, რაც მოთამაშეს საშულებას აძლევს გადაადგილდეს თავისუფლად თამაშის სამყაროს ნებისმიერ წერტილში და გადადოს შესასრულებელი ძირითადი დავალებები განუსაზღვრელი ვადით. მოთამაშის მუდმივ მიზანს წარმოადგენს პერსონაჟის უნარ-ჩვევებისა და მახასიათებლების გაუმჯობესება. უნარ-ჩვევები მენიუში წარმოდგენილია ციფრების სახით. თამაშის დასაწყისში მოთამაშე ირჩევს შვიდ ძირითად უნარს. დეველოპერებმა წინა სერიებისგან განსხვავებით აქცენტი სიუჟეტის განვითარებაზე გაამახვილეს.

ობლივიონზე მუშაობა დაიწყო „The Elder Scrolls III: Morrowind“-ის გამოსვლის შემდეგ, 2002 წელს. გრაფიკის დასამუშავებლად Bethesda Softworks-მა გამოიყენა Havok-ის ძრავის გაუმჯობესებული ვერსია, მაღალი დიანამიური დიაპაზონის განათება და პროცედურული გენერირების საშუალება, რამაც დეველოპერებს სხვადასხვა ტერიტორიების სწრაფად შექმნის შესაძლებლობა მისცა. მათ ასევე შეიმუშავეს Radiant A.I.-ის სისტემა, რაც არამოთამაშე პერსონაჟებს აძლევს საშუალებას გააკეთონ არჩევანი, მიიღონ გადაწყვეტილება და მათი ქცევა წინა სერიებთან შედარებით იყოს უფრო კომპლექსური და რთული. თამაშის მუსიკის შექმნაზე მუშაობდა ვიდეო თამაშების განთქმული კომპოზიტორი ჯერემი სოული. ობლივიონმა მიიღო უმაღლესი შეფასებები და ჯილდობი ვიდეო თამაშების მიმოხილველი ჟურნალ-გაზეთებისა და ვებსაიტებისგან, მათ შორის — „წლის თამაშის“ წოდება სხვადასხვა გამომცემლებისგან. ძირითადი შექება წილად ჰხვდა თამაშის ვრცელ სამყაროს, გრაფიკას და არამოთამაშე პერსონაჟების ინტელექტუალურ შესაძლებლობებს. ის ასევე წარმატებული აღმოჩნდა კომერციულადაც — ორი კვირის განმავლობაში გაიყიდა 1.7 მილიონი ასლი, ხოლო დღეის მონაცემით, გაყიდვების სრული რაოდენობა შეადგენს 9.5 მილიონ ეგზემპლარს. „ობლივიონს“ მოჰყვა გაგრძელება „The Elder Scrolls V: Skyrim“ (2011).

## გეიმპლეი
ობლივიონი არის როლური ვიდეო თამაში და მოიცავს ღია სამყაროს გეიმპლეის. გეიმპლეი მოიცავს „სწრფად მოგზაურობის“ სისტემას — როდესაც მოთამაშე აღმოაჩენს ახალ ლოკაციას, თამაშის რუკაზე გამოისახება ხატული, რაც იმას ნიშნავს, რომ ნებისმიერ დროს ხატულზე ხელის დაჭერით პერსონაჟი სწრაფად აღმოჩნდება მითითებულ, სასურველ ტერიტორიაზე.

მინი|მარცხნივ|250პქ|პერსონაჟის ინვენტარის ინტერფეისი.
პერსონაჟის შექმნა არის ერთ-ერთი წამყვანი ელემენტი ობლივიონში. დასაწყისში მოთამაშე ირჩევს ანთროპომორფულ რასებს, სადაც თითოეული მათგანი გამოირჩევა ინდივიდუალური შესაძლებლობებით და ქმნის მის გარეგნობას სურვილის მიხედვით. ერთ-ერთი მთავარი ელემენტია პერსონაჟის უნარ-ჩვევების განვითარება. უნარების მაჩვენებელი წარმოდგენილია მენიუში ციფრების სახით. პერსონაჟი ყოველ ჯერზე იმატებს დონეებს, მას შემდეგ რაც განავითარებს მის ძირითად უნარებს, საშუალება ეძლევა გააუმჯობესოს ატრიბუტები. ავადმყოფობის დროს ან მოწამვლის შემთხვევაში, ატრიბუტების რაოდენობა მცირდება

თამაშში შესაძლებელია უამრავი უნარის შეძენა, მათ შორის — ბრძოლის, მაგიისა და სტელსის. ბრძოლის უნარის გამოყენება ძირითადად შესაძლებელია ბრძოლაში და ითვალისწინებს აბჯარს, მძიმე შეიარაღებას: დანები, ცულები და დიდი ზომის ჩაქუჩები. მაგიის უნარი გამოიყენება შელოცვების შესასრულებლად, რაც გავლენას ახდენს სხვა ადამიანის გონებაზე, (აუძლურებს ან ანადგურებს მას), მონსტრების გამოსაძახებლად ბრძოლაში და ჭრილობების მოსაშუშებლად. სტელსის უნარს იყენებს საკეტების გაღება-გატეხვისას და ვაჭრობისას, ასევე ბრძოლაში  მეტი მოხერხებულობისათვის (მშვილდ-ისარისა და ფარულად თავდასხმის მეშვეობით). საუბრის დროს გავლენას ახდენს ადამიანებზე.. გარდა ამისა, სტელსის უნარი აადვილებს სხვადასხვა საქონლის, მაგალითად, საკეტების გამღების, (რომლის მოპოვება შეიძლება მაღაზიებში) მოძიებას, პერსონაჟების გაქურდვას, მკვდარი ადამინების გაჩხრეკვას, ან სამყაროს სხვადასხვა ადგილებში მოგზაურობას.

თამაშს აქვს როგორც პირველი პირის, ასევე მესამე პირის ხედვის კუთხე. მოთამაშეს თამაშისას, ნებისმიერ დროს შეუძლია შეცვალოს სირთულის დონე. ეკრანზე მუდმვადაა გამოსახული heads-up display (HUD), რაც იძლევა ინფორმაციას პერსონაჟის ჯანმრთელობის, მაგიისა და ძალის ოდენობაზე, რომელთა განვითარებაც ხდება დონეების ამატების ხარჯზე.

ჯანმრთელობის რაოდენობის დაკარგვის შემთხვევაში, მისი რეგენერაცია შელოცვის, სხვადასხვა ქიმიური ხსნარებისა და დასვენების მეშვეობით ხდება; მაგიის ოდენობა იცლება შელოცვების გამოყენებისას, თუმცა მისი მომატება შეიძლება სიცოცხლის მატების მსგავსად.. მტრები შესაძლებლობებითა და ფიზიკური ძალით განსხვავდებიან ერთმანეთისგან და ამიტომაც იარაღი და ჯავშანი მათ წინააღმდეგ უფრო ეფექტიანი ხდება, როდესაც პერსონაჟი იმატებს დონეებს.

## სიუჟეტი
ობლივიონის  სიუჟეტი მიმდინარეობს „The Elder Scrolls III: Morrowind“-ის მოვლენებიდან ექვსი წლის შემდეგ, (იგი არ არის მისი პირდაპირი გაგრძელება) სიროდილში — ტამრიელის პროვინცია, კონტინენტი, სადაც სერიის ყველა თამაშის მოვლენები ვითარდება.

უილიამ სეპტიმის მემკვიდრეების არარსებობის გამო ინგრევა ბარიერი ობლივიონში — ბოროტების სამეფო სხვა განზომილებაში, რისი მეშვეობითაც, ტამრიელში იჭრებინ დაედრას სახელით ცნობილი მაგიური არსებები და კლავენ და ანადგურებენ ყველაფერს, რაც კი გზად ხვდებათ. მთავარი გმირი ახერხებს ჯოფრის მოძებნას. ჯოფრი მთავარ გმირს ეუბნება, რომ კარიბჭის სამუდამოდ დახურვის ერთადერთი საშუალებაა სამეფო სისხლის მქონე ადამიანის მოძებვნა, ვინც დაიკავებს ტახტს და ამულეტის გამოყენებით დაანთებს დრაკონის ცეცხლს იმპერიულ ქალაქში. როგორც ირკვევა, ასეთი ადამიანი არის ქალაქ კვატჩის მღვდელი სახელად მარტინი — იმპერატორის არაკანონიერი შვილი. კვატჩში ჩასვლისას, პროტაგონისტს ქალაქი დახვდება განადგურებული დაედრას მიერ, ხოლო ქალაქში შესასვლელს ბლოკავს ობლივიონის კარიბჭე. იგი ახერხებს ამ კრიბჭის დახურვას, ნახულობს მარტინს და დაარწმუნებს გაჰყვეს ჯოფრისთან ბეინონის მონასტერში. PC-სა და Xbox 360-ის ვერსია გამოსცა კომპანიებმა 2K Games-მა და და ბეთესდამ. შემუშავება დაიწყო 2002 წელს. ოფიციალურად დაანონსდა 2004 წლის სექტემბერს და ცნობილი გახდა დასახელბაც. თავდაპირველად, PC-სა და Xbox ვერსისიის გამოშვება  დაგეგმილი იყო 2005 წლის თებერვალს, მაგრამ შემქმნელებმა გადადეს პროექტი 2006 წლის 21 მარტადმე.

ბეთესდამ, ძირითადად, აქცენტი გაამახვილა სიუჟეტისა და რეალისტური პერსონაჟების შემუშავებაზე. წინა სერიებთან შედარებით, Radiant A.I.-ის ტექნოლოგიის წყალობით, მასში შესამჩნევად გამოსწორდა პერსონაჟების ხელოვნური ინტელექტი. გაუმჯობესებულ ფიზიკას ხელი შეუწყო Havok-ის ფიზკურმა ძრავმა. თამაშის გრაფიკა იყო შთამბეჭდავი, რომელიც იყენებდა მღალტექნოლოგიურ გლობალურ განათებასა და მაღალხარისხიან შეიდერებს, როგორიც არის მაღალი დინამიური დიაპაზონის რენდერინგი. სათამაშო ლადშაფტის პროექტირებისთვის ბეთესდამ შექმნა სპეციალური მომზადების პროგრამები, რამაც დააჩქარა თამაშის ტერიტორიების შემუშავება  დაწინა სერიებთან შედარებით გაცილებით რეალისტურად გამოიყურებოდა . Microsoft-ის პრეს-რელიზზე დაყრდნობით, ობლივიონის ტერიტორიის მოცულობა დაახლოებით 16 კვადრატული მილია (41 კვადრატული კილომეტრი). თამაშს სივრცის შესავსებად დაემატა ველური ადგილები, გამოქვაბულები და რუინები

კრიტიკის საპასუხოდ, რომ არა მოთამაშე პერსონაჟების ქცევა  *Morrowind*-ში იყო მარტივი, ბეთესდამ სპეციალურად ობლივიონისთვის შექმნა  Radiant A.I.-ის სისტემა. არა მოთამაშე პერსონაჟები დაპროექტებული იქნენ, ისე რომ ისინი დასახული მიზნების მისაღწევად  იღებდნენ გადაწყვეტილებებს დამოუკიდებლად. (საკვების მიღება, ძილი, კითხვა, სხვა პერსონაჟებთან კომუნიკაცია და ა.შ.). მაგალითად, თუ NPC-ის მიზანი არის საკვების მოძიება, მან შეიძლება იქურდოს კიდეც, იმ შემთხვევაში, თუ ეს მის ხასიათში ჯდება. ამ განვითარების მექანიკამ საშუალება მისცა ბეთესდას შეექმნა ისეთი არამოთამაშე პერსონაჟები, რომლებსაც შეეძლოთ მონაწილეობის მიღება რთულ ღონისძიებებში. ხმის შესრულებამ მიიღო შერეული მიმოხილვები კრიტიკოსებისგან, თუმცა ზოგიერთმა გამოცემამ უმაღლესი შეფასება დაუწერა. ასევე აღმოჩენილი იქნა შეცდომებიც.

მუსიკის შექმნაზე მუშაობდა ვიდეო თამაშების ცნობილი კომპოზიტორი ჯერემი სოული, რომელსაც მიღებული აქვს ბრიტანული აკადემიის ფილმების ჯილდო და ასევე ინტერაქტიული ხელოვნებისა და მეცნიერების აკადემიის ორი ნომინაცია. ობლივიონის ოფიციალური საუნდტრეკი შედგება 26 კომპოზიციისაგან და გრძელდება 58 წუთი. გამოვიდა 2006 წლის მარტს სოულის ციფრული დისტრიბუციის  DirectSong-ის მეშვეობით. სოულმა ასევე შექმნა თამაშის წინა სერიის *Morrowind*-ის საუნდტრეკი. მოროვინდის მსგავსად, სოულმა გადაწყვიტა შეექმნა რბილი და მინიმალისტური ნაწარმოები, რომელიც ყველასთვის იოლად აღქმადი იქნებოდა.

## მარკეტინგი და გამოშვება
თამაშის საჯარო დებიუტი შედგა ლოს-ანჯელესში, 2005 წლის 18 მისს, Electronic Entertainment Expo(E3)-ის გამოფენაზე. ობლივიონმა გამოსვლამდე მიიღო უამრავი ჯილდო სხვადასხვა მიმოხილველებისგან, მათ შორის - "საუკეთესო როლური ვიდეო თამაშის ჯილდო GameSpot-ისგან, "PC-ის საუკეთესო როლური თამაში (IGN), ასევე ყველაზე პრესტიჟული ჯილდო "საუკეთესო როლური ვიდეო თამაშის" წოდება Game Critics Awards-სგან და სხვა. 2006 წელს Consumer Electronics Show-ზე ნაჩვენები იქნა თამაშის ბოლოს წინა ბილდი, სადაც მოახდინეს მისი ექსტერიერის დემონსტრაცია.

ობლივიონის გამოსვლა ოფიციალურად დაგეგმილი იყო 2005 წლის 22 ნოემბერს PC-სა და Xbox 360 პლატფორმებისთვის, თუმცა შემუშავება გაიწელა და გადაიდო 2006 წლის მარტისთვის. მობილური ტელეფონის ვერსია შეიმუშავა კომპანია Superscape-მა და გამოსცა Vir2L Studios-მა 2006 წლის მაისს, ხოლო ევროპაში - 2007 წლის 27 აპრილს. აღნიშნულ კონსოლზე თამაში გამოვიდა რამდენიმე ტექნიკური გაუმჯობესებით, შემცირდა ინტერვალი ჩატვირთვბს შორის, გამოსწორდა ზოგიერთი შეცდომა, დაემატა ახალი შეიდერები. ამ ვერსიას, ასევე თან ერთვოდა დამატება *Knights of the Nine, *, მაგრამ სხვა  დანარჩენ დამატებებს თამაში არ მოიცავდა .

2007 წლის E3-ზე დაანონსდა ობლივიონის *წლის თამაშის გამოცემის* გამოშვება. ევროპასა და ჩრდ. ამერიკაში გამოიცა 2007 წლის სექტემბერს Xbox 360-სა და PC-თვის, ხოლო PS3-ზე - 2007 წლის ოქტომბერს. ავსტრალიაში თამაში გამოუშვეს 2007 წლის სექტემბერს Xbox 360-სა და PC-ზე, PS3-ზე - 2007 წლის დეკემბერს. ასევე 2009 წლიდან თამაშის შეძენა შესაძლებელია Steam-ის მეშვეობით. 5 წლის საიუბილეო გამოცემის რელიზი შედგა 2011 წლის ივლისს ჩრდილოეთ ამერიკაში, ხოლო ორი თვის შემდეგ - ევროპაში.

## დამატებები
გამოსვლიდან რამდენიმე თვის შემდეგ, 2006 წლის 3 აპრილს ბეთესდამ გამოუშვა მცირე ზომის გადმოტვირთვადი კონტენტი (DLC), რაც  ხელმისაწვდომი იყო მისი საიტისა და  Xbox Games Store-ის მეშვეობით.  მოთამაშეები ენთუზიაზმით იყვნენ განწყობილები პროდუქტის დაბალი ღირებულების გამო. ზოგიერთმა მომხმარებელმა უკმაყოფილება გამოთქვა ცხენის უმნიშვნელო ჯავშანში ფულის გადახთისთვის . ამას 2007 წლის 15 ოქტომბერს მოჰყვა კვლავ მცირე ზომის DLC-ის გამოშვება.

*The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine* არის *ობლივიონის*  ოფიციალური დამატება, გამოსული 2006 21 ნოემბერს. მისი შეძენა Xbox 360-ის მომხმარებლთათვის შესაძლებელი იყო Xbox Live marketplace-ის მეშვეობით, ხოლო PC-ის მომხმარებელთათვის - საცალოდ. სიუჟეტი მიმდინარეობს მთავარი გმირის გარშემო, რომელიც ცდილობს ჯადოქარი მეფის, უმარილის დამარცხებას ტამპლიერების დაკარგული რელიქვიების პოვნის მეშვეობით. მიუხედავად იმისა, რომ  უმნიშვნელო ცვლილება იქნა შეტანილი თამაშის მექანიკაში, რეცენზეტებმა გააკრიტიკეს იგი მოკლეხნიანობის გამო, თუმცა შეაქეს სიუჟეტი

მეორე დამატება *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles* გამოიცა 2007 წლის 27 მარტს Windows-სა და Xbox 360-ზე. დამატება მომხმარებელს სთავაზობს 30 საათიან ახალ თავგადასავალს და მოიცავს ახალ კვესტებს, ტერიტორიას, გამოხვანებას, მონსტრებს, შელოცვებს, ჯავშანს და გაფართოებულ თვისუფალ გეიმპლეის. მიმდინარეობა ხდება სამეფოში, რომელსაც მართავს დაედრული პრინცი შიგორატი. იგი ავალებს მთავარ გმირს გადაარჩინოს სამეფო რუხი მარტით ცნობილი მოახლოებული კატკლიზმისგან.

## გამოცემები
გამოიშვა რამდენიმე გამოცემადად, ერთმანეთისგან განსხვავებული შიგთავსით:

### სტანდარტული გამოცემა
სტანდარტული გამოცემა მოიცავს შემდეგს:

*DVD დისკი თამაშით.
*თამაშის 48 გვერდინი მომხმარებლის სახემლძღვანელო.
*პროვინცია სიროდილის რუკა.

### საკოლექციო გამოცემა
საკოლექიო გამოცემა გამოვიდა პერსონალური კომპიუტერისა და Xbox 360-ისთვის და სტანდარტული ბოქს-სეტაციის გარდა შედგება დამატებით ბონუსებისგან:

*DVD დისკი თამაშის შემუშავებაზე.
*იმპერიული ვალუტის სეპტიმის ნიმუში.
*ჯიბის სახელმძღვანელო იმპერიის შესახებ, რომელიც მოიცავს ინფორმაციას ტამრიელის ისტორიასა და მოსახლეობის ყოფაზე.
*მაისური თამაშის ლოგოთი.

### წლის თამაშისა და ოქროს გამოცემები
*The Elder Scrolls IV: Oblivion ოქროს გამოცემა* გამოვიდა 2007 წლის 28 დეკემბერს პერსონალური კომპიუტერებისთვის. იგი მოიცავს ორივე დამატებას *Shivering Isles*-სა და *Knights of the Nine*. წლის თამაშის გამოცემა გამოუშვეს ცოტათი მოგვიანებით და თან ახლავს ორივე დამატება:
*ედონები *Knights of the Nine* და *Shivering Isles*.
*სიროდილის ფერადი რუკა.
*დისკი ობლივიონის შექმნის შესახებ.
*მეტალის ყუთი მორთული დაედრული ხელნაწერებით.
*10 დოლარიანი ფასდაკლების კუპონი *The Elder Scrolls V: Skyrim*-ის შესაძენად.
*სკაირიმის სტრატეგიის სახელმძღვანელო.

## მიმოხილვა
### კრიტიკოსების შეფასება
ობლივიონმა მიიღო უმაღლესი შეფასებებები კრიტიკოსებისგან. მიმოხილველებმა, ძირითადად, შეაქეს მისი შთამბეჭდავი გრაფიკა, მიმზიდეველი თამაშის სამაყარო და არა მოთამაშე პერსონჟების ხეოვნური ინტელექტი. Eurogamer-ის რედაქტორმა კრისტან რიდმა განაცხადა, რომ "თამაში წარმატებით აერთიანებს RPG, სათავგადასავლოსა და მოქმდებით ჟანრებს". გრეგ კასავინი GameSpot-დან წერდა: “ *Morrowind*-თან შედარებით, რომელიც იყო საუკეთესო როლური თამაში იმ წელს, ობლივიონი გაცილებით მაღალ დონეზე დგას, იმდენად რამდენადაც, რომ ისინი, ვინც საერთოდ არ არიან დაინტერესებულები როლური თამაშებით ძნელად თუ გაუწევენ მას წინააღმდეგობას და გულრგრილები დარჩებიან მისი დახვეწილი და მიმზიდველი  თამაშის სამყაროს წინაშე”.
სკოტ ტობიასის (The A.V. Club) თქმით "თამაში ღირს იმად, რომ ითამაშოთ. ყოველი დეტალი გნსხვავდება მისი წინამორბდებისაგან და მოითხოვს დეტალურ რეაქციებს, რაც ქმნის მოქმედებებს მიმზიდველს.

Game Revolution-ის განცხადებით "ხმები ზოგჯერ მეორდება", თუმცა მოიხიბლა იმით, რომ შემქმნელებმა შეძლეს ჩაედოთ თამაშში უამრავი  დიალოგი, რომლის უმეტესობა არის " მაღალი ხარისხის ნამუშევარი". IGN-რედაქტორმა ჩარლს ონიეტმა შექო თამაშის თხრობის სტილი და ადვილად მართვადი მენიუ. ჯასტინ სპირმა (GameSpy) გააკრიტიკა ჩატვირთვების ხანგრძილივობა და ასევე აღნიშნა სხვადასხვა ტიპის შეცდომები, მაგალითად გაუთვალისწინებელი მცურავი ობიექტები და ლაპარაკის დროს ტუჩების არასინქრონული მოძრაობა.

### გაყიდვები
დადებით შეფასებასთან ერთად, თამაში წარმატებული აღმოჩნდა კომერციულადაც. 2006 წლის 10 აპრილის მონაცემით გაიყიდა დაახლოებით 1.7 მილიონი კომპია, 2007 წლის იანვრის მონაცემით - 3. მილიონი ასლი, 2011 წლის ნოემბრის მონაცემით - 3.5 მილიონი, ხოლო Electronic Entertainment Design and Researc-ზე დაყრდნობით, 2015 წლის 10 ნოემბრის მონაცემით, მსოფლიოს მასშტაბით თამაშის გაყიდვების საერთო რაოდენობა შეადგენს 9.5 მილიონ ასლს.

### ჯილდოები
ობლივიონმა მიიღო უამრავი ჯილდო სხვადასხვა სათამაშო გამოცემისგან. 2006 წელს Spike TV Video Game Awards-სა და G-Phoria Video Game Awards-ის ცერემონიებზე მიენიჭა "წლის თამაშის" წოდება. ამავე წელს ობლივიონი დასახელდა "წლის საუკეთესო როლურ ვიდეო თამაშად" შემდეგი საიტებისგან: 1UP.com, G4, GameSpy, GameSpot, Game Revolution, და ინტერაქტიული ხელოვნებისა და მეცნიერების აკადემია. 2007 წელს *PC Gamer*-მა ობლივიონი 100 ყველაზე საუკეთეოსო თამაშების სიაში პირველ ადგილზე დაასახელა. ამას გარდა, მსახიობმა პატრიკ სტიურტმა უილიამ სეპტიმის გახმოვანებისთვის მიიღო Spike TV award ჯილდო, ხოლო ჯერემი სოულს გადეცა MTV Video Music Award-ის ჯილდო საუკეთესო მუსიკის ნომინაციაში.

## იხილეთ აგრეთვე
**The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*
**The Elder Scrolls*
**The Elder Scrolls V: Skyrim*
*Bethesda Softworks

## დამატებითი ლიტერატურა
*
*
*
*
*

## რესურსები ინტერნეტში
*
*
*Oblivion Source
* PlanetElderScrolls

## სქოლიო
კატეგორია:2006 წლის ვიდეო თამაშები
კატეგორია:მოქმედებითი როლური ვიდეო თამაშები
კატეგორია:Bethesda Game Studios-ის თამაშები
კატეგორია:ფენტეზის ჟანრის ვიდეო თამაშები
კატეგორია:Gamebryo ძრავის თამაშები
კატეგორია:2006 წელს შექმნილი როლური ვიდეო თამაშები
კატეგორია:ღია სამყაროს ვიდეო თამაშები
კატეგორია:ერთმოთამაშიანი ვიდეო თამაშები
კატეგორია:Take Two Interactive-ის თამაშები
კატეგორია:The Elder Scrolls
კატეგორია:Ubisoft-ის თამაშები
კატეგორია:ვიდეო თამაშების გაგრძელებები
კატეგორია:ვიდეო თამაშები შემუშავებული ამერიკის შეერთებულ შტატებში
კატეგორია:ვიდეო თამაშები სქესის არჩევის შესაძლებლობით
კატეგორია:Havok-ის ძრავის ვიდეო თამაშები
კატეგორია:ვიდეო თამაშები გადმოტვირთვადი კონტენტებით
კატეგორია:ვიდეო თამაშები დამატებებით
კატეგორია:PlayStation 3-ის თამაშები
კატეგორია:Windows-ის თამაშები
კატეგორია:Xbox 360-ის თამაშები
კატეგორია:2006 წლის საუნდტრეკები