სანტა მონიკა სტუდია

მინი
**სანტა მონიკა სტუდია** — ამერიკული ვიდეო თამაშების შემქმნელი კომპანია, რომელიც Sony Interactive Entertainment-ის შემადგენლობაშია და დაფუძნებულია ლოს-ანჯელესში. ყველაზე მეტად ცნობილია God of War-ის სერიის შემუშავებით. სტუდია დაარსდა 1999 წელს ალან ბეკერის მიერ და მდებარეობდა სანტა მონიკაში, კალიფორნიაში, 2014 წელს პლაია ვისტაში გადასვლამდე.

## ისტორია
სანტა მონიკა სტუდია დაარსდა 1999 წელს ალან ბეკერის მიერ, Sony-ს დიდი ხნის თანამშრომლის, რომელსაც სურდა „გამოსულიყო Sony Computer Entertainment-ის კორპორატიული ფოსტერ სიტის ჯგუფიდან". სტუდია შეიქმნა ოფისში, რომელიც მდებარეობდა დეველოპერ Naughty Dog-ის გვერდით, სანამ სანტა მონიკის, კალიფორნიის გარეუბნებში ერთ აგურის შენობაში გადავიდოდა. პენ სტეიშენზე მდებარე შენობა თხუთმეტი წლის განმავლობაში იყო დაკავებული.[3] პირველი თამაშისთვის, სარბოლო სათაური Kinetica-სთვის, სანტა მონიკა სტუდიამ გადაწყვიტა გამოეტოვებინა PlayStation კონსოლი და თამაში ააგო კონსოლის მაშინდელი მომავალი მემკვიდრისთვის, PlayStation 2-ისთვის. შემუშავდა თამაშის ძრავი „[PlayStation 2-ს] ფეხების მიცემის" მიზნით Kinetica-სა და მომავალი გამოშვებებისთვის. სანამ თამაში სტუდიის გუნდის ჩამოყალიბების ფაზაში მუშავდებოდა, პროდიუსერი შენონ სტადსტილი ფოკუსირებული იყო თამაშის გამოშვებაზე, რათა Sony-სთვის დაემტკიცებინა, რომ სანტა მონიკა სტუდია შეძლებდა პროდუქტის დროულად და ბიუჯეტის ფარგლებში მიწოდებას. Kinetica გამოვიდა დროულად 2001 წელს, სტუდიამ კი გამოყოფილ ბიუჯეტს არ გადააჭარბა. გამოქვეყნების შემდეგ სანტა მონიკა სტუდია გადავიდა შემდეგ პროექტზე, God of War-ზე, Kinetica-დან ძრავის ხელახლა გამოყენებით. მოქმედებს როგორც ვიდეო თამაშების გამომცემელი, ასევე ბიზნეს-ინკუბატორი ინდი სტუდიებისთვის, განსაკუთრებით Thatgamecompany-სთვის და მისი თამაშისთვის Journey. სხვა ინკუბირებული გუნდები მოიცავს Broodworks-ს, Eat Sleep Play-ს, Fun Bits-ს, Giant Sparrow-ს, Incognito Entertainment-ს, Q-Games-სა და Ready at Dawn-ს. 2014 წლის იანვარში სანტა მონიკა სტუდიამ გამოაცხადა, რომ გადავიდოდა პენ სტეიშენის ოფისებიდან The Reserve-ში, 20 აკრიან კომპლექსში ჯეფერსონ ბულვარდზე პლაია ვისტაში, ლოს-ანჯელესში. ოფისის 30,000 კვადრატული ფუტი (2,800 მ²) სტადსტილის თქმით, „ოთხ ან ხუთჯერ უფრო დიდი" იყო ვიდრე მათი წინა სანტა მონიკის ოფისი. იმ დროს სტუდიაში დაახლოებით 240 ადამიანი მუშაობდა.  2014 წლის თებერვალში გაუქმებული ახალი ინტელექტუალური საკუთრების გამო განუსაზღვრელი რაოდენობის თანამშრომლები გათავისუფლდნენ, მათ შორის სტიგ ასმუსენი, რომელიც ხელმძღვანელობდა გაუქმებულ პროექტს. სტუდიის გადასახლება დასრულდა 2014 წლის 22 ივლისს, ახალი ლოგოს პრეზენტაციასთან ერთად, სახელად SMS „ვანგარდი". სანტა მონიკა სტუდიამ ასევე დახურა ეს ჯგუფი 2016 წელს და გაყიდა What Remains of Edith Finch-ისა და Wattam-ის უფლებები უკან მათ შემქმნელებზე, ასევე გამომცემლობის უფლებები Annapurna Interactive-ზე, სადაც ჯგუფის თანამშრომლები გადასულიყვნენ.

2020 წლის მარტში სტადსტილმა დატოვა სანტა მონიკა სტუდია, რათა ხელმძღვანელობა გაეწია Stadia-ს ახალი განვითარების სტუდიისთვის. შემდგომში სანტა მონიკა სტუდიის დიდი ხნის თანამშრომელი და პროდუქტის განვითარების ყოფილი დირექტორი იუმი იანგი დაინიშნა დეველოპერის სტუდიის ხელმძღვანელად.

მინი

## შექმნილი თამაშები
*2001-Kinetica
*2005-God of War
*2007-God of War 2
*2010-God of War 3
*2013-God of War: Ascension 
*2018-God of War
*2022-God of War Ragnarok
*2026-God of War Sons of Sparta 
*TBA-God of War Trilogy Remake 

## სქოლიო
კატეგორია:ამერიკული კომპანიების ვიდეო თამაშები
კატეგორია:1999 წლის ვიდეო თამაშების კომპანიები