Fallout (ვიდეო თამაში)

***Fallout*** — ღია სამყაროს ტიპის პოსტაპოკალპტური როლური ვიდეო თამაში,  შექმნილი კომპანია Black Isle Studios-სა  და გამოცემული Interplay Entertainment-ის მიერ 1997 წლის 30 სექტემბერს ჩრდილოეთ ამერიკაში MS-DOS, Microsoft Windows-სა და Mac OS-ის პლტფორმებზე, ხოლო Mac OS X-ისთვის გამოიცა მოგვიანებით, 2002 წელს. თავდაპირველად გადაწყვეტილი იყო, რომ იგი უნდა ყოფილოყო *Wasteland*-ის პირდაპირი გაგრძელება, მაგრამ იმ პერიოდში ინტერპლეის არ გააჩნდა *ვეისტლენდის* გაგრძელების შემუშავების უფლება და აქედან გამომდინარე, შეიქმნა როგორც დამოუკიდებელი თამაში. მასში დაგეგმილი იყო სისტემა GURPS-ის გამოყენება (როლური თამაშების უნივერსალური სისტემა), მაგრამ GURPS-ის შემქმნელ სტივ ჯექსონთან უთანხმოების გამო მოლაპარკება ჩაიშალა.

თამაშის ძირითადი მოქმედებები მიმდინარეობს სხვადასხვა ადგილებში (ქლაქებში, მიწისქვეშეთში, სამხედრო ბაზებში და ა.შ.). გადასვლა განცალკევებულ ლოკაციებს შორის ხორციელდება თამაშის რუკის მეშვეობით. დასაწყისში ცნობილია მხოლოდ ორი ლოკაციის ადგილმდებარეობა. (მე-13 და მე-15 თავშესაფრები). პერსონჟებთან ურთერთქმედების ან დამოუკიდებლად მოგზაურობის შედეგად, მოთმაშე ეტაპობრივად ნახულობს ახალ ადგილებს.

მიმდინარეობისას მიღებული ყველა ინფორმაცია: დავალებები, რუკები, ვიდეო ფაილები და ა.შ. ვტომატურად იწერება ჯიბის პორტატულ კომპიუტრში, რომელსაც ჰქვია "პიპ-ბოი" ().

პიბ-ბოის მეშვეობით მოთამაშეს შეუძლია გამოტოვოს გარკვეული დროის ინტერვალი. *Fallout*-ში  წარმოდგენილი არის დღისა და და ღამის ცვლის რეჟიმი. ნებისმიერ დროს შესაძლებელია თამაშის პროცესის შენახვა და შემდგომ გაგრძელბა.

მარაგის შესავსებად მოთამაშეს აქვს საშუალება მოიძიოს იგი სხვადასხვა გზით: გაჩხრიკოს კარადები, მაგიდები, გარდაცვილი ადამიანები და ცხოველები. ასევე - გაქურდოს ნებისმიერი პერსონაჟი. თამაშში არის ვაჭრობისა და გაცვლა-გამოცვლის რეჟიმი. შესაძლებელია პერსონაჟებთან დიალოგში შესვლა, კომპიუტერებთან მუშაობა, კარის საკეტების გახსნა, სხვადასხვა საგნების შეკეთება, ხოლო ამ ყველაფრის განსახორციელებლად აუცილებელი არის საჭირო პროფესიის დაუფლება და უნარ-ჩვევების გაუმჯობესება.

თამაშის გასავლელად აუცილებელია არის პერსონაჟის განვითარება და უნარ-ჩვევების ამაღლება. გამოცდილების ქულები იმატებს მაშინ, როდესაც მოთამაშე ასრულებს კვესტს ან ანადგურებს სხვადასხვა სახის მტერს. როდესაც პერსონაჟი აღწევს განსაზღრულ მაჩვენებელს, იგი იღებს მომდევნო გამოცდილების დონეს. ყოველ სამი ან ოთხი გამოცდილების დონის მიღების შემდეგ, მოთამაშეს შეუძლია დამატებითი ბონუსის არჩევა.. ბონუსები გარკვეულწილად ამაღლებენ პერსონაჟის უნარიანობას.

თამაშში ფიგურირებს კარმა — მთავარი გმირის შინაგანი მახასიათებლები, რომელიც იცვლება პერსონაჟის მოქმედებიდან გამომდინარე. თამაშის დასაწყისში კარმა ნეიტრალურია. მოთამაშე კვსტების შესრულებისას აკეთებს მორალურ არჩევანს თუ რა გზით უნდა გაიაროს თამაში - იყოს კეთილი, თუ იყოს ბოროტი. კვესტების სხვადასხვა მეთოდებით შესრულებისას მოთამაშე იღებს სხვადასხვა რაოდენობის გამოცდილებას. კარმა თავის თავში მოიცავს რეპუტაციისა და ტიტულების რიცხობრივ მაჩვენებელს, რომელიც შეიძლება მიიღოს პერსონაჟმა გარკვეული ქმედების ჩადენის შედეგად.

## სიუჟეტი
### გარემო
მოქმედება მიმდინარეობს შორეულ რეტროფუტურისტულ მომავალში. მოქმედების ადგილი არის უდაბნოები აღმოცენებული დასავლეთ ამერიკის ნაწილზე. ნავთობის მარაგის ამოწურვამ გმოიწვია 2077 წლის 23 ოქტომბირს ატომური ომი აშშ-სა და ჩინეთს შორის, რომელიც ცნობილია არის "რესურსების ომით".. ამის შედეგად სამყარო მოიცვა არა მარტო რადიაციამ, არამედ მოხდა საიდუმლო ექპერიმენტული ვირუსის გაჟონვა, რომელიც მრავალი წლის გასვლის შემდეგაც არსებობს ატმოსფეროში, თუმცა მცირე რაოდენობით. მსოფლიოს მოსახლეობის უმეტესი ნაწილი დაიღუპა. ამერიკელთა გარკვეული ნაწილი გადაურჩა ომს თვშესაფრების წყალობით. ერთი ასეთი თავშესაფარი იტევდა 1000 ადამიანს. ამ დაწესებულებაში წესრიგის შენრჩუნებაზე ზრუნავდა თავშესაფრის ზედამხედველი )

ადამიანებთან ერთად სამყარო დასახლებული არის ადამიანი-მუტანტებით, ამას გარდა, მუტანტებად იქცა თითქმის ყველა ცხოველი, მათ შორის ყველაზე მეტად ცნობილი არის ორთავიანი ძროხა - ბრაჰმანი. იგი ძირითადად გამოიყენება მექარავნებიის მიერ ტრანპორტირებისათვის და ასევე საჭმელადაც.

შემქმნელები შეეცადნენ შეექმნათ ნგრევისა და ანარქიის ატმოსფერო გაჩენილი ატომური ომის შემდეგ. დაღმასვლის შედეგად, უამრავ ქალაქში მმრთველობა ხელში ჩაიგდეს დანაშაულებრივმა დაჯგუფებებმა, ბევრი ადამიანი დაუბრუნდა პირველყოფილ წყობილებას. არის ახალი კალიფორნიის რესპუბლიკის პრეზიდენტი (New California Republic, NCR).
მინი|მარჯვნივ|250პქ|ოსტატი
***ოსტატი** (), მუტაციამდე - რიჩარდ მორო, სოფლიდან გახიზვნის შემდეგ შეიცვალა გვარი გრეით, ინგ. Ricahrd Grey) - თავშესაფარ 8-დან განდევნილი (ქალაქ-თავშესაფარი) მკვლელობის მიზეზად, რის შედეგადაც, ჰაროლდთან ერთად განახორციელა წარუმატებელი ექსპედიცია მარიპოზას სამხედრო ბაზაზე, სადაც მიიღო დიდი დოზით რადიაცია და განიცადა მუტაცია. სწორედ ის გვევლლინება მთავარ ანტაგონისტად თამაშის პირველ ნაწილში. 
***რომბუსი** () - ორგანიზაცია ფოლადის საძმოს ყოფილი მმართველი. ავარჯიშებს ახალბედებს.  
***ვრი** () – მწიგნობართა მთავარი და ფოლადის საძმოს ორგანიზაციის განთქმული მეცნიერი. 
***გენერალი ჯონ მექსონი** () - როჯერ მექსონის შვილიშვილი და ფოლადის საძმოს ლიდერი 2161 წელს.
***კებოტი** () - ფოლადის საძმოს ახალბედა წევრი, რომელიც შეხვდება მოგზაურებს ბუნკერ ლოსტ-ჰილზთან .
***ბუჩ ჰარისი** () - კომპანია "შორსმიმავალთა" მფლობელი ჰაბში.
***დეკერი** () - ჰაბის კრიმინალური ავტორიტეტი.  რესტორან შმალტის მიმინოზე" ამოფარვით მართავს ბანდიტურ დაჯგუფებას, ასევე ცნობილი "მიწისქვეშეთით", რომელიც დაარსდა 2140 წელს.
***ჰაროლდი** () - მუტანტი, რომელიც ცხოვრობს ჰაბში. მონაწილეობდა ექპედიციაში რიჩარდ გრემთან ერთად, სადაც მიიღო დასხივება და განიცადა მუტაცია. (მას შემდეგ, მათი გზები გაიყო). გარეგნულად გამოიყურება გულების მსგავსად. (მუტირებული ადამიანი, რომელიც გარეგნულად ჰგავს ზომბს), თუმცა სინამდვილეში იგი არ არის გული. ასევე მონაწილეობს თამაშის მეორე ნაწილში, სადაც მეთაურობს გულების დასახლება გეკოს. Fallout 3-ში მოხსენიებულია როგორც საკულტო პიროვნება დასახლება ოაზისში. თამაშის ბიუჯეტმა შეადგინა $3 მილიონი. თამაშში მთავარ თემად განიხილებოდა დროში მოგზაურობა, დინოზავრები და უცხოპლანეტელები, ხოლო რაც შეეხება საელწოდებას, ესენი იყო:GURPS: Wasteland და Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure, თუმცა საბოლოოდ, სახელი შერჩეული იქნა ბრაიან ფარგოს მიერ. თუმცა როდესაც GURPS-ის შემქმნელი სტივ ჯექსონის კომპანიის წარმომადგენლებმა ნახეს თამაშის შესავალი, სადაც ამერიკელი ჯარისკაცი კლავს კანადელ ჯარისკაცს ისინი შეძრწუნებული დარჩნენ ამგვარი ძალადობით და გაწყვიტეს კონტრაქტი.

ფოლაუტის გასახმოვანებლად მოწვეული იქნა ცნობილი მსახიობები. თამაშის თხრობა ითავა რონ პერლმანმა, მასვე ეკუთვნის პროლოგის გახმოვანება სადაც არის ფრაზა "ომი! ომი არასდროს არ იცვლება" . მოგვიანებით, რონ პერლმანი მოწვეული იქნა სხვა *Fallout* სერიების ნარატივისთვის. ასევე მოწვეულნინ იყვნენ: რიჩარდ დინ ანდერსონი (კილანის როლში), დევიდ უორნერი (მორფეოსის როლში), ტონი შელუბი (არადეში), ბრედ გარეტი (ჰარი), კიტ დეევიდი (დეკერი), რიჩარდ მოლი (კებოტი) და ტონი ჯეი (მუტანტი ლეიტენანტი). ინტერპლეის დაგეგმილი ჰქონდა მთავარ სიმღერად გამოეყენებინა The Ink Spots-ის "I Don't Want to Set the World on Fire", მაგრამ ვერ მიიღო ლიცენზია, ხოლო ამის ნაცვალად გაჟღერდა სიმღერა "Maybe" იმავე ჯგუფის შესრულებით, თუმცა, მოგვიანებით, Bethesda Softworks-მა მოიპოვა სიმღერაზე ლიცენზია და იგი გაჟღერდა *Fallout 3*-ში.

## გამოშვება
1997 წელს გამოვიდა თამაშის სადემონსტრაციო ვერსია. მასში ხელმისაწვდომია მხოლოდ ერთი, წინსაწსარ შექმნილი პერსონაჟი. მიმდინარეობა ხდება ქალაქში სახელწოდებით ნაგავსაყრელი. ოფიციალურ რელიზში რუკა გადაკეთდა ჯანკტაუნად.

1997 წლის 30 შედგა *Fallout*-ის რელიზი ჩრდილოეთ ამერიკაში MS-DOS-ზე. გამოსვლისთანავე შეიძინა უამრავი გულშემატკივარი, თუმცა არ იყიდებოდა წარმატებულად. ასვე გამოვიდა Mac OS-ის ვერსიაც.. ჯერ კიდევ გამოსვლამდე, ევრპულმა სარეიტინგო ორგანიზაციებმა უარი განაცხადეს თამაშის კლასიფიცირებაზე, იმის გამო, რომ მასში შესაძლებელია ბავშვების მკვლელობა. კვესტების გადაკეთების დროის უქონლობის გამო შემქმნელბმა ამოიღეს ყველა ბავშვი თამაშიდან. ასე რომ, ევროპულ ვერსიაში ამოღებული არის ბავშვები, თუმცა მასში ნახსენებია მათ შესახებ. თამაშის გამოშვების შემდეგ Black Isle Studios-მა მოიპოვა წარმატება, ხოლო Interplay Entertainment-მა დაანონსა სისკველი. შემუშავების დასაწყისში, მოულოდნელად, კომპანია დატოვა ტიმ კაენმა, ჯეისონ ანდერსონმა და ლეონარდ ბოიარსკიმ, იქიდან გამომდინარე, რომ ვერ შეთანხმდნენ ინტერპლეისთან, იმასთან დაკავშირებით, თუ როგორ უნდა ყოფილიყო სტრუქტურიზირებული Black Isle Studios მომავალში. *Fallout 2* გამოვიდა 1998 წელს და იქცა პირველი ნაწილის პირდაპირ გაგრძელებად. ამას გარდა, *Fallout* და *Fallout 2* გაერთაინდა ერთ გამოცემად *dual jewel*.

2014 წელს *Fallout*-ის საავტორო უფლებების მფლობელმა კომპანია Interply Intertainment-მა განაცხადა კომპანიის გაკოტრების შესახებ და მესამე ნაწილის შექმნის უფლება მიჰყიდა კომპანია  Bethesda Softworks, თუმცა დაიტოვა  MMORPG ჟანრის *Fallout Online*-ის შექმნის უფლება. რამდენიმე ხნის შემდეგ, ბეთესდამ შეიძინა უფლება მთილიანად Fallout-ის ფრენჩაისზე და ასევე MMORPG ვერსიაზე.

2009 წელს ორიგინალური თამაში, *Fallout 2* და *Fallout Tactics* გამოჩნდა Steam სერვისზე. 2012 წლის აპრილს თამაში მომხმარებლის სახელმძღვანელოს ელექტრონულ ვერისიასთან და სხვა დამატებებთან ერთად გახდა ხელმისაწვდომი GOG.com-ის სერვისზე უფასო გადმოწერის შესაძლებლობით 48 საათის განმავლობაში.

## მუსიკა
*Fallout*-ის მუსიკა დაწერილია ემბიენტისა და ბნელი ემბიენტის სტილში, რომელიც შექმნა ვიდეო თამაშების კომპოზიტორმა მარკ მორგანმა. საუნდტრეკი შედგება 16 კომპოზიციისგან. გამოვიდა 1997 წლის 30 სექტემბერს. ტიმ კაენის განცხადებით, მარკ მორგანის მიერ შექმნილი მუსიკა "ყოველ ლოკაციას წარმოაჩენს ინდივიდუალურად". 2010 წელს გამოიცა საუნდტრეკის რემასტერინგული ვერსია სახელწოდებით *Vault Archives*, რომელშიც გაერთიანებულია, როგორც ძველი, ასევე - *Fallout 2*-ის მუსიკა. ამ ალბომის შედგენაში მონაწილეობდა მარკ მორგანიც, ხოლო ჩაწერილი იქნა ვლადისლავ ისაევის მიერ. ახალი საუნდტრეკი შეიცავს 24 კომპოზიციას..

თამაშის მუსიკა დადებითად შეაფასეს კრიტიკოსებმაც. საიტ Game-Ost-ის ერთ-ერთი მიმოხილველის აზრით, რომ არ ყოფილიყო ასეთი მუსიკა, არ იქნებოდა თავად თამაშიც. საბოლოო ჯამში, მან საუნდტრეკი დაასახელა ერთ-ერთ საუკეთესოდ.. მორგანის თქმით, იგი ვერ წარმოიდგენდა, რომ მის მიერ შექმნილი მუსიკა ასეთი პოპულარული გახდებოდა.

## მიმოხილვა
### კრიტიკოსების შეფასება
Fallout კრიტიკოსების მიერ დადებითად იქნა მიღებული. აღიარებულია საკულტო თამაშად
და *Wasteland*-ის სულიერ მემკვიდრედ. (აღნიშნული აზრი ეკუთვნის თავად შემქმნელებს). GameRankings-ის საიტზე მისი საერთო რეიტინგი შეადგენს 89.71 %, ხოლო Metacritic-ზე- 89/1000. ყველა უპირატესობასთან ერთად, ასევე აღნიშნეს თამაშის დამაინტრიგებელი ატმოსფერო და საბრძოლო ხელოვნური ინტელქტი. პრესამ *Fallout* მოიხსენია ყველაზე სასტიკ ვიდეო თამაშად ვიდეო თამაშების ინდუსტრიაში პოსტაპოკალიფტური ჟანრში.

Allgame-ის მიმოხილველი პიტერ სუსიუ თავის მიმოხილვაში წერდა, რომ *Fallout * მოთამაშეს ითრევს დამაჯერებელ და რეალისტურ სამყაროში. მან ასევე აღნიშნა, რომ თამაშში ჩართულია პერსონაჟის განვითარების ერთ-ერთი საუკეთესო სისტემა. Allgame-ის მიერ შეფასებული იქნა 4.5 ქულით.

1UP.com-ის მიმოხილვაში *ფოლაუტის* მთავარ ღირსებად მისი პერსონაჟები დაასახელეს - "ყოველ გადაწყვეტილებას, რომელსაც იღებს მოთამაშე მოჰყვება განსაზღვრული შედეგი და გავლენას ახდენს სხვა პერსონაჟებზე" - დასძინა ერთ-ერთმა მიმოხილველმა, ხოლო უარყოფით მხარედ - გაჭინურებული ბრძოლა, არაკომფორტული ინვენტარის ინტერფეისის სისტემა და კვესტების ჟურნალი, რომელიც არ ასახავს მოცემულ ყველა დავალებას. ასევე აღინიშნა, რომ ზოგიერთი პერსონაჟი, რომელთანაც უკვე მოუწია მთავარ გმირს ურთიერთობა, განმეორებულ დიალოგში იქცევა ისე თითქოს პირველად აქვს მასთან ურთიერთობა. მიუხედავად მცირე შეცდომებეისა თამაშს მაღალი შეფასება დაუწერა..

GameSpot-ის პუბლიკაციაში ერთ-ერთ ძლიერ მხარედ გამოიკვეთა თამაშის არატიპიური გარემო სხვა ტრადიციული როლური თამაშებისაგან განსხვავებით; პერსონაჟის შექმნის სტრუქტურა, რომელიც იძლევა სხვადასხვბა სახის გმირების შექმნის შესაძლებლობას და იგი არ კარგავს ინტერესეს მეორედ გასვლის შემთხვევაშიც. მუსიკა კარგად ეხამება თამაშს, თუმცა იგი არ არის განსაკუთრებული. საბოლოოდ ითქვა, რომ *Fallout* არა მარტო ღირსეული შთამომავალია *Waistland*-ის, არამედ არის როლური თამაში, რომელიც უნდა გახდეს ჟანრის ნიმუშად. გეიმსპოტიმა თამაში შეაფასა 8,7 ბალით.

*PC Gamer*-ის რეცენზენტი ტოდ ვონი თავის მიმოხილვაში წერდა:"პერსონაჟის შექმნის სტრუქტურა, თავდაპირველად მოთამაშეს შეიძლება მოეჩვენოს დამაბნეველად, თუმცა დიზაინერები შეეცადნენ, რომ იგი ყოფილიყო მარტივი და მხიარული, რასაც თან ერთვის კონკრეტული უნარის მკაფიოდ და ხშირად იუმორისტულად აღწერა". მან მოთამაშეებს რეკომენდაცია გაუწია, რომ შექმნან საკუთარი პერსონაჟები და არ აირჩიონ უკვე მზა პერსონაჟი. მისი აზრით მეორეხარისხოვანი კვესტები მრავალრიცხოვანი და მრავალფეროვანია. ვონის შეჯამებით, *ფოლაუტი* პრაქტიკულად რაიმე სახის უკმაყოფილებას არ იწვევს, თუმცა აღნიშნა სხვადასხვა სახის პროგრამული შეცდომები.

Absolute Games-ის ერთ-ერთმა მიმოხილველმა შეაქო თამაშის სამყაროს დეტალიზაცია, ინტერფეისის სიმარტივე და გეიმპლეის რეალისტურობა. ტოდ ვონის მსგვსად იგი ურჩევს მოთამაშეებს შექმნან საკუთარი პერსონაჟი, ხოლო რაც შეეხებ თანამგზავრებს, მან აღნიშნა მათი არასაკმარისი ეფექტურობა და დაახასიათა ისინი "სააარტილერი ხორცებად". საბოლოო ჯამში ითქვა, რომ ფენტეზის ჟანრის კლასიკას *Dungeons & Dragons*-ს გამოუჩნდა ღირსეული კონკურენტი.

### ჯილდოები
ჟურნალ PC Gamer-ის მიერ თამაში რამდენიმეჯერ იქნა შეყვანილი სხვადასხვა დროს ყველა დროის საუკეთესო თმაშების სიაში. IGN-ის 25 ყველა დროის საუკეთეოს PC თამაშებს შორის დაიკავა  მე-5 (2007) და 19-ე (2009) ადგილები. 2007 წელს ჟურნალ PC Zone-ის ვერსიით Fallout-მა დაიკავა 21-ე ადგილი სიაში "The 101  best games ever" (ქარ. ყველა დროის 101 საუკეთესო თამაში).] ყოველწლიურ სიაში Top 100 Games, რომელიც ქვეყნდება IGN-ის მიერ დაყენებული იქნა 55-ე (2005) და 33-ე (2007) ადგილებზე, ასევე 2012 წელს თამაშმა დაიკავა 22-ე ადგილი სიაში 50 ყველა დროის საუკეთესო თამაში გამოქვეყნებული ჟურნალ Complex-ის მიერ.

ფოლაუტი შეყვანილი იქნა რუბრიკაში Hall of Fame (ქართ. დიდების დარბაზი) ან მის ეკვივალენტ გამოცემაში Computer Gaming World, GameSpot, GameSpy-სა და IGN-ის მიერ. 2000 წელს GameSpot-მა თამაში შეიყვანა სიაში "10 საუკეთესო დასასრული" და "10 საუკეთესო სათამაშო სამყარო", ასევე 2008-წელს *Game Informer*-ისგან მიიღო 6-ზე ადგილი სიაში  თამაშის საუკეთესო დასასყისი. პოლონურ ვებპორტალზე Wirtualna Polka ფალლოუტი აღიარებული იქნა ერთ-ერთ ყველაზე მომხიბვლელ თმაშად, „რომელმაც წაგვართვა ბავშვობა“, სადაც დაიკავა მე-6 ადგილი.

თამაში ნომინირებული იქნა „ინტერაქტიული ხელოვნებისა და მეცნიერების დაჯილდოებაზე კატეგორიებში Computer Role Playng Game Of The Year (ქართ. წლის კომპიუტერული როლური თამაში) და Outstanding achiivment in Sound Music (ქართ. განსაკუთრებული მიღწევა ხმასა და მუსიკაში) (პირველ კატეგორიაში გაიმარჯვა Dungeon Keeper-მა, ხოლო მეორეში - Parappa the Rapper). 1998 *ფოლაუტს* მიენიჭა“ წლის როლური თამაშის“ ტიტული გამოცემებისგან Gamesmania და Computer Gaming World. 2006 წელს ჟურნალმა გეიმსუტრას გამოკითხვაში „თქვენი აზრით ისტორიაში რომელმა როლურმა ვიდეო თმაშმა გააკეთა ყველაზე დიდი ნახტომი და რატომ?“ უმეტესობამ *ფოლაუტი* დაასახელა, დაიკავა პირველი ადგილი და მიიღო Quantium Leap Award-ის ჯილდო.

## გავლენა და მინიშნებები
Fallout-ში არის 1950-იანი წლების პერიოდის მასობრივი კულტურის გამოძახილი და ზეგავლენა, რომლის უმეტესი ნაწილი შესაძლოა აღმოჩენილი იქნეს მოთმაშის მიერ განსაკუთრებულ შემთხვევით შეხვედრებში. ერთ-ერთი მათგანი არის მწყობრიდან გამოსული მფრინავი თეფში და ორი უცხო პლანეტელის ნარჩენები მის გვერდით. ერთ-ერთ გვამზე დევს „უცხოპლანეტური ბლასტერი“ - მოწინავე ენერგეტიკული იარაღი, ხოლო მეორეზე ელვის პრესლის სურათი. თვითონ მფრინავ ობიექტზე არის წარწერა „აშშ-ს ხელისუფლების საკუთრება. აღმოჩენის შემთხვევაში დაუბრუნდეს ზონა 51-ს“. სხვა განსაკუთერებულ შემთხვევებში არის გიგანტური თათების ნაკვალევი რაშიც გდია გაბრტყელებული გვამი - მინიშნება მულტფილმზე „ბომბები ეგებებიან გოძილას“ (1969); უდაბნოში მდგარი პოლიციის ჯიხური - მიანიშნებს სამეცნიერო ფანტასტიკურ სერიალზე „დოქტორ ვინ“, VideoGamer.com-ის სიაში „10 საუკეთესო სათამაშო კომპანიონი“ დოგმიტმა დაიკავა მესამე ადგილი.

## ეკრანიზაცია
1998 წელს იყო მცდელობა *ფოლაუტის* ეკრანიზაციისა, რომელიც უნდა გადაეღო განყოფილება Interplay Films. სურათის სცენარისტად დაინიშნა ბრენტ ბ. ფრიდმანი. 2000 წელს განყოფილება ლიკვიდირებული იქნა და პროექტზე მუშაობაც შეწყდა.

ორიგინალი თამაშის მოტივებზე შეიქმნა ფილმი სახელწოდებით *Fallout: Nuka Break*. მთავარი გმირად გვევლინება თავშესაფრიდან გამოსული,  კომპანიონი გული სახელად ბენი და მისი ყოფილი მონა. ფილმი დაყვეს 6 ნაწილად და განათავსეს Youtube-ზე;] პირველი ნაწილი გამოქვეყნდა 2011 წლის სექტემბერს. საიტ Gizmodo France-ის მიმოხილველმა ყურადღება გაამახვილა ფილმში უნდაბნოს პეიზაჟების ფოტოგენურობასა და სილამაზეზე. საიტ GameFront-ის აზრით"ფილმი კარგად გადმოსცემს *Fllout*-ის ატმოსფეროს". ასვე ბეთესდას ოფიციალურ ბლოგზე ფილმი დადებითად შეფასდა.

2013 წლის იანვარს კომპანია ბეთესდამ სვაჭრო მარკად დაარეგისტრირა სამეცნიერო-ფანტასტიკური ტელესერიალი. როგორც აღნიშნავდნენ საიტ Dwell On-ის თანამშრომლები, ბეთესდამ ჯერ კიდევ 2009 წელს დაიცვა ტელსერიალზე უფლებები. ინფორმაციაზე დაყრდნობით, სერიალის სიუჟეტის მიმდინარეობ იქნება სამაყაროში, სადაც მომხდარია ატომური კატასტროფა.

## რესურსები ინტერნეტში
* *Fallout* Nukapedia-ზე, a *Fallout*-ის ვიკი
* *Fallout Portal* at the Vault, a *Fallout* wiki
*
*

## სქოლიო
კატეგორია:1997 წლის ვიდეო თამაშები
კატეგორია:DOS-ის თამაშები
კატეგორია:Mac OS X-ის თამაშები
კატეგორია:როლური ვიდეო თამაშები
კატეგორია:Windows-ის თამაშები
კატეგორია:Fallout (სერია)
კატეგორია:ღია სამყაროს ვიდეო თამაშები
კატეგორია:ანტისაომარი ვიდეო თამაშები
კატეგორია:Black Isle Studios-ის თამაშები
კატეგორია:Fallout-ის ვიდეო თამაშები
კატეგორია:Mac OS-ის თამაშები
კატეგორია:ვიდეო თამაშები შემუშავებული ამერიკის შეერთებულ შტატებში
კატეგორია:ვიდეო თამაშები სქესის არჩევის შესაძლებლობით
კატეგორია:ვიდეო თამაშები იზომეტრიული გრაფიკით
კატეგორია:1997 წლის საუნდტრეკები