Roblox

**რობლოქსი** () — ონლაინ პლატფორმა და თამაშის შემქმნელი სისტემა, რომელიც საშუალებას აძლევს მომხმარებლებს შექმნან თავიანთი თამაშები, გაუზიარონ სხვებს და ითამაშონ სხვა მომხმარებლების მიერ შექმნილი თამაშები. პლატფორმა შეიქმნა 2004 წელს და ოფიციალურად გამოვიდა 2006 წელს კომპანია „Roblox Corporation“-ის მიერ.

Roblox მოიცავს **გლობალურ საზოგადოებას**, სადაც მილიონობით მოთამაშე ქმნის და თამაშობს სხვადასხვა ჟანრის თამაშებს. პლატფორმის პოპულარობა განსაკუთრებით გაიზარდა **2010-იანი წლების ბოლოსა და 2020-იანი წლების დასაწყისში**, განსაკუთრებით **პანდემიის პერიოდში**, როდესაც ადამიანებმა დაიწყეს უფრო მეტი დროის გატარება ონლაინ.

## ისტორია 
Roblox-ის იდეა პირველად გაჩნდა **დევიდ ბაშუკისა (ინგლ.David Baszucki) და ერიკ კასელის (ინგლ.Erik Cassel)** მიერ. მათ თავდაპირველად შექმნეს ფიზიკის სიმულაციის პროგრამა **"Interactive Physics"**, რომელიც გამოიყენებოდა **საგანმანათლებლო მიზნებისთვის**. ამ პროექტის წარმატების შემდეგ, მათ დაიწყეს მუშაობა **ვირტუალური სამყაროს პლატფორმაზე**, რომელიც მომხმარებლებს მისცემდა თამაშების შექმნისა და თამაშის შესაძლებლობას.

თავდაპირველად, პლატფორმას ერქვა **DynaBlocks**, თუმცა 2005 წელს მას გადაერქვა **Roblox** (სიტყვების "Robot" და "Blocks" კომბინაციით). 2006 წელს Roblox ოფიციალურად გაიშვა, მაგრამ თავდაპირველად მისი მომხმარებლების რაოდენობა მცირე იყო.

2010-იანი წლების დასაწყისში Roblox-მა დაიწყო სწრაფი განვითარება, დაემატა ახალი ფუნქციები, მათ შორის:

* **მობილური მხარდაჭერა (2012 წ.)**
* **Developers Exchange (DevEx) პროგრამა (2013 წ.)**, რომელიც დეველოპერებს საშუალებას აძლევს მიიღონ ნამდვილი ფული თავიანთი თამაშების საშუალებით.
* **ვირტუალური ეკონომიკის განვითარება Robux-ის გამოყენებით**
* **VR მხარდაჭერა (2016 წ.)**
* **პლატფორმის გლობალური გაფართოება (2020-2023 წლები)**

დღეს Roblox არის ერთ-ერთი **ყველაზე პოპულარული ონლაინ პლატფორმა**, რომელიც **200 მილიონზე მეტ აქტიურ მომხმარებელს** მოიცავს თვეში.

## გეიმპლეი და ფუნქციები 
Roblox განსხვავდება სხვა ონლაინ თამაშებისგან იმით, რომ ის **არა მხოლოდ თამაშია, არამედ პლატფორმა**, სადაც მოთამაშეები თავად ქმნიან თამაშებს.

**🔹 თამაშების შექმნა**

Roblox-ის თამაშების შესაქმნელად გამოიყენება **Roblox Studio**, რომელიც მუშაობს **Lua-ს პროგრამირების ენაზე**. ნებისმიერი მომხმარებელი, რომელსაც აქვს საჭირო უნარები, შეუძლია შექმნას და გააზიაროს საკუთარი თამაში.

**🔹 თამაშების კატეგორიები**

Roblox მოიცავს თამაშების სხვადასხვა ჟანრებს, მათ შორის:

* **სათავგადასავლო თამაშები** (პლატფორმერები, გადარჩენის თამაშები)
* **ბრძოლის თამაშები** (PvP არენები, შუთერები)
* **სიმულატორები** (ცხოველების მოვლა, ტრანსპორტის მართვა)
* **Tycoon თამაშები** (ბიზნესის მართვა)
* **სოციალური თამაშები** (როლური თამაშები, სამყაროს სიმულაციები)

**🔹 ავატარებისა და პერსონალიზაციის სისტემა**

მომხმარებლებს შეუძლიათ **პერსონალიზაცია** თავიანთი ავატარებისთვის, რაც მოიცავს ტანსაცმელს, აქსესუარებს, სახის გამომეტყველებებს და ა.შ. ეს ნივთები შეიძლება შეძენილი იქნას **Robux-ის ვალუტით**.

**🔹 ვირტუალური ვალუტა - Robux**

Roblox-ში არსებობს საკუთარი ვირტუალური ვალუტა **Robux**, რომელიც გამოიყენება:

* ავატარების ნივთების შესაძენად
* თამაშებში ექსკლუზიური ფუნქციების განბლოკვისთვის
* VIP სტატუსის ან სპეციალური წევრობის მისაღებად

Robux-ის შეძენა შესაძლებელია ნაღდი ფულით ან მიღება სხვადასხვა მეთოდებით, როგორიცაა **თამაშების შექმნა, გაყიდვები და DevEx პროგრამა**.

## ეკონომიკა და შემოსავალი 
Roblox-მა შექმნა **ეკოსისტემა**, სადაც მოთამაშეებს და დეველოპერებს შეუძლიათ მიიღონ **ნამდვილი შემოსავალი** თავიანთი თამაშებიდან.

**🔹 Roblox Developer Exchange (DevEx)**

Roblox-ის დეველოპერებს აქვთ შესაძლებლობა **გარდაქმნან Robux-ი რეალურ ფულად**. ამ პროგრამაში ჩართვა შესაძლებელია იმ პირობით, რომ მოთამაშემ მიაღწიოს მინიმალურ საჭირო Robux-ს და შეასრულოს კომპანიის წესები.

**🔹 ბიზნეს მოდელი**

Roblox Corporation-ს აქვს რამდენიმე ძირითადი შემოსავლის წყარო:

* **Robux-ის გაყიდვა**
* **პრემიუმ წევრობა (Roblox Premium)**
* **რეკლამები და პარტნიორული პროგრამები**

2021 წელს Roblox გავიდა **საფონდო ბირჟაზე (NYSE) და შეაფასეს მილიარდობით დოლარად**.

## უსაფრთხოება და კრიტიკა 
Roblox-ის პოპულარობასთან ერთად, გაჩნდა **უსაფრთხოების პრობლემებიც**, განსაკუთრებით ბავშვებისთვის, რადგან პლატფორმა ძირითადად ახალგაზრდებზეა ორიენტირებული.

**🔹 მშობლების კონტროლი**

Roblox საშუალებას აძლევს მშობლებს **შეზღუდონ** ბავშვების წვდომა კონკრეტულ ფუნქციებზე და ჩართონ **ფილტრაციის სისტემა**, რომელიც ბლოკავს არასასურველ კონტენტს.

**🔹 ჩატის ფილტრი და უსაფრთხოება**

პლატფორმა იყენებს **მკაცრ ჩატის ფილტრს**, რომელიც ავტომატურად ბლოკავს შეუფერებელ სიტყვებს და კონტენტს.

**🔹 თაღლითობები და ფიშინგი**

მომხმარებლებს ხშირად აფრთხილებენ, რომ **არ გამოიყენონ Robux-ის "უფასო" გენერატორები ან მესამე მხარის საიტები**, რადგან ეს შეიძლება იყოს თაღლითობა.

Roblox Corporation მუდმივად აუმჯობესებს უსაფრთხოების სისტემებს და ახორციელებს ახალი ზომების დანერგვას.

## გავლენა და კულტურა 
Roblox გახდა **ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი პლატფორმა ციფრული სამყაროსა და მეტავერსის განვითარებაში**. მისი გავლენა ჩანს სხვადასხვა სფეროებში:

* **გეიმინგ ინდუსტრიაში** – Roblox-მ შექმნა **"user-generated content" (UGC)** ბაზარი, სადაც მოთამაშეები თავად ქმნიან თამაშებს.
* **განათლებაში** – ბევრი სკოლა და სასწავლო ცენტრი იყენებს Roblox Studio-ს, რათა ასწავლოს **პროგრამირება და თამაშების დიზაინი**.
* **სოციალური პლატფორმა** – Roblox გახდა ერთ-ერთი ყველაზე აქტიური **სოციალური ქსელი ახალგაზრდებისთვის**, სადაც ისინი ხვდებიან მეგობრებს და ურთიერთობენ ვირტუალურ სამყაროში.

## მომავალი და განვითარება 
Roblox Corporation-ის გეგმებში შედის:

✅ **მეტავერსის (Metaverse) განვითარება** – უფრო ღრმა ინტეგრაცია ვირტუალურ რეალობასთან (VR) და გაფართოებულ რეალობასთან (AR).

✅ **ხელოვნური ინტელექტის (AI) გამოყენება** – მოთამაშეების უკეთესი გამოცდილებისთვის.

✅ **გლობალური გაფართოება** – ახალი რეგიონების და ენების მხარდაჭერა.

Roblox აგრძელებს ზრდას და, სავარაუდოდ, მომავალში კიდევ უფრო დიდი როლი ექნება ციფრულ სამყაროში.

კატეგორია:2006 წლის ვიდეო თამაშები