Defense of the Ancients

***Defense of the Ancients*** (***DotA***) ya iku arena perang *online* bebarengan (MOBA) kanggo *video game* *Warcraft III: Reign of Chaos* lan sawijining pamekarané, *Warcraft III: The Frozen Throne*. Tujuné saka *game* iki ya iku saben tim numpes mungsuh Kuna, struktur sing dijaga kèkèt ing pojok lawan saka gambar kar, kang adhedhasar gambar kar "Aeon of Strife" kanggo *StarCraft*. Pemain nggunakaké unit-unit kang dikenal minangka wira, lan sing dibantu déning bala sekutu lan pendhékar-pandhékar kakontrol-AI. Minangka ing *role-playing game*, pemain ngundhakaké wirané lan nggunakaké emas kanggo tuku piranti nalika nglakokaké misi.

Skenario iki dikembangaké karo "*World Editor*" saka *Reign of Chaos,* lan iki dianyari kala rilis sawijining pamekarané, *The Frozen Throne*. Wis ana akèh manéka werna saka konsèp asli, sing paling moncèr ya ikut *DotA Allstars*, pungkasané dadi *DotA*. Modifikasi *game *wis dirumat déning saperangan penulis nalika pambangunan, karo disainer pseudonymous, dikenal minangka IceFrog, ngrumat *game* wiwit taun 2000-an.

*DotA* dadi fitur ing sawatara turnamèn donya, kalebu Blizzard Hiburan's BlizzCon lan Asia World Cyber Game. Resèpsi kritis kanggo *DotA* positif, kang kasebut saka modifikasi *game *paling moncèr. *DotA* umumé uga kasebut dadi salah sawijining *game* kang paling menèhi inspirasi kanggo *genre* MOBA. *Developer video game *Amérika Valve Corporation nduwèni hak properti intelèktual kanggo *DotA* ing 2009 kanggo ngembangaké  sawijining *franchise*, diwiwiti déning sekuèl ijèn, *Dota 2*, dirilis ing Juli taun 2013.

## Urutan crita 
kiri|jmpl|Game *DotA* ing prosès
*Defense of the Ancient* ngadu loro tim pemain silih lumawan: Sentinel lan Scourge. Pemain ing tim Sentinel adhedhasar ing pojok kidul-kulon gambar kar, lan ing tim Scourge adhedhasar ing pojok lor-wetan. Saben pangkalan utama diadhangi déning menara lan unit kang njaga dalan utama pangkalan. Ing tengah saben pangkalan utama, ana panggonan sing jenengé "Ancient", sawijining bangunan sing kudu ditumpes karebèn menang.

Saben pemain ngontrol siji wira kang duwèni kabisan unik. Ing *DotA*, saben pemain milih salah siji saka 112 wira, saben unit duwèni kabisan lan taktik kang ngluwihi liyané. Ing skenario iki tujuné kerja tim; iku angel yèn nglawan dhèwèkan. *DotA* ngidini nganti sepuluh pemain ing format limang-mungsuh-limang-musuh.

Amarga *game* iki kiterané ngukuhaké individu wira, iku ora mbutuhaké fokus ing manajemen sumber lan mbangun pangkalan, ora kaya strategi *game *tradisional kang *real time.* Matèni komputer kang kakontrol utawa unit nétral bisa ngolèhké poin; pemain kasil munggah lèvèl nalika pengalamané cukup kakumpul. Ngunggahké lèvèl nglatih kateguhan wira lan karusakan kang kagawé, lan ngidini pemain kanggo nambahi kabisan lan mantra. Ing kajaba iku, kanggo nambahi pangalaman, pemain uga bisa ngatur sawijining sumber mas. Pangumpulan-sumber khas *Warcraft III* diganti déning sistem kang tujuné dhuwit; uga tambahan kanggo pakoleh sathithik, para wira entuk mas-masan yèn bisa numpes unit mungsuh, struktur pangkalan utama, lan mungsuh wira. Iki nyebabaké tèhnik penting sing kasebut "*last-hitting*," nalika pemain nyerang sawijing unit mungsuh nalika "poin *hit *cukup sithik saèngga bisa dipatèni nganggo siji anteman utawa jotosan". Nggunakaké mas-masan, pemain tuku piranti bèn ngukuhaké wirané lan kasil kabisan; piranti khusus bisa dicampur nganggo resèp-resèp tumuju nggawé piranti luwih kuwat. Tuku piranti sing cocog karo wirané iku taktiké mod.

*DotA* nawakaké manéka werna modhèl *game*, kapilih déning inang *game* ing awal pertandhingan. Modhèl *game* ndhikté apa-apa waè kang angel ing skenario, uga apa pemain bisa milih wira utawa sing diutus acak. Akèh modhèl *game* bisa digabung, saéngga duwèni pilihan luwih fleksibel.

## Rujukan