Nèker

thumb|right|Manèka warna nèker dudu gawéan mesin
**Nèker** yaiku bal cilik kang digawè saka kaca bening kanthi motif ing njeroné. Ana uga kang werna putih susu utawa biru. Ukuran gecuk nèker 16&nbsp;mm lan uga ana kang luwih gedhq manèh ya iku 25&nbsp;mm. Ing sawatara papan uga diarani *dhir, bling, setin,* lan *pokbling*. Nèkeran kalebu dolanan sing lumrah tinemu ing donya. Dolanan iki migunakaké nèker sing wujudé bunder. Manut cathetan sajarah, nèker wis ana jaman Mesir kuna lan mau ing cathetan bangsa Romawi.

Nèkeran bisa digunakake minangka dolanan rekreasi, pendidikan, lan kompetitif kanggo bocah-bocah. Salajengipun, uga bisa diklumpukake kanggo tujuan nostalgia amarga warna lan pola estetis. Nèker dikenal kanthi jeneng sing beda-beda ing macem-macem wilayah ing Indonesia. Contone, ing Jawa diarani Nèkeran, ing Betawi diarani gundu, lan ing Palembang diarani ekar.

## Panggonan 
Dolanan tradisional liyane sing umume disenengi bocah lanang yaiku Nèker. Game iki bisa dimainake ing ngendi wae, ing njero ruangan lan ing njaba ruangan. Aturan kasebut beda-beda, gumantung saka tradhisi regional. Nanging, umume, sadurunge muter, pemain pisanan nggambar garis utawa kothak ing trek lan nyelehake sawetara Nèker. Sawisé iku, saben pemain gulung cepet Nèker ing jarak sing disepakati. Yen ana Nèker metu saka trek, dheweke dadi duweke.

## Model 
Nèker bunder minangka game ing ngendi para pemain mbentuk bunder kanggo ngumpulake Nèker sing dituku. Nèker Kubah minangka game ing ngendi Nèker sing digunakake kanggo taruhan diselehake ing area sing bentuke kubah lan nyebar. Neker bolong yaiku dolanan ing ngendi bolongan digawe kanthi jero 1,5 cm lan diametere 5 cm kanggo Nèker pas.

## Tata Cara 
Pemain kudu ndhudhuk bolongan ing lemah ing paling ukuran neker, minangka disepakati dening pemain liyane. Yen ana luwih saka rong pemain, pemain kudu dipérang dadi rong klompok. Dolanan kasebut diwiwiti kanthi mbuwang saben nèker menyang bolongan sing sadurunge digawe. Pamuter sing neker paling cedhak karo bolongan muter pisanan, banjur urutan muter ditemtokake dening jarak saka neker kanggo bolongan. Pamuter sing sukses digali neker menyang bolongan duwe kesempatan kanggo nyerang mungsuh. Nalika mungsuhe kenek, neker ora bisa diputer maneh lan dianggep "mati". Pemain sing durung ndudhuk neker menyang bolongan ora bisa nyerang utawa matèni neker liyane. 

Saben pemain bisa njupuk neker apa wae sing dikarepake, bisa mateni kancane. Supaya ora diserang dening mungsuh, pemain bisa nyelehake neker ing panggonan sing didhelikake, kayata ing ngisor watu utawa ing antarane watu. pemain ngandika uwis rampung nalika kabeh neker mati lan mung siji neker urip, utawa salah siji saka neker saka tim isih urip. 

## Gladri 

Barkas:Biglie.jpg
Barkas:JM marbles 01.jpg
Barkas:Box with Marbles.jpg
Barkas:Box of Marbles.jpg
Barkas:7dbpc315432-marble.jpg
Barkas:HK 中環 Central 香港大會堂 City Hall Exhibition Hall 波子 glass marbles November 2020 SS2 02.jpg
Barkas:HK 中環 Central 香港大會堂 City Hall Exhibition Hall 波子 glass marbles November 2020 SS2 01.jpg
Barkas:Marbles 01.JPG
Barkas:HK 中環 Central 香港大會堂 City Hall Exhibition Hall 波子 glass marbles November 2020 SS2 03.jpg
Barkas:Gliese Jicken w.jpg
Barkas:Canicas de colores.jpg
Barkas:Bolas gude REFON.JPG
Barkas:Klickerpeng1.jpg
Barkas:Gliese Jicken w.jpg
Barkas:Canicas.jpg
Barkas:Juegos Ancestrales 2.jpg
Barkas:2016-09-24-15.03.23 ZS PMax Marbles-1 (29931396255).jpg
Barkas:Dcs.jpg

## Sitiran