バット・アンド・ボール・ゲーム

**バット・アンド・ボール・ゲーム**あるいは**セーフヘイブンゲーム**は二つのチームによって行われるフィールドゲーム、スポーツである。

## 概要
守備側チームが攻撃側チームの指定選手に向けてボールを投げると、攻撃側選手はバットでボールを打ち返し、フィールド内の複数の安全地帯の間を走って得点を獲得しようとする。一方、守備側は、攻撃側の選手が安全地帯にいない時にボールを使い、攻撃側の選手をフィールドから追い出す（「アウトにする」）ことで、得点阻止を図る。

主なバット・アンド・ボール競技はクリケットと野球であり、その起源は18世紀のイギリスでプレイされたゲームに共通している。

## ルール
両チームは「バッティング」（攻撃的役割、時に「打席に入る」または単に「イン」と呼ばれる）と「フィールディング」（「守備に入る」または「アウト」とも呼ばれる）を交互に行う。得点できるのは攻撃時のみだが、両役割においてチームは同等の機会を持つ。試合は時間制ではなくカウント制で行われる。

守備側の選手（「ボウラー」または「ピッチャー」）が、その競技の規定に基づく投球でボールをプレイに投入した時点で試合が開始される。打撃チームの選手は、通常「バット」（試合規則で寸法などが規定された球棒）を用いて投球されたボールを打とうとする。ボールが打者に公正に投球されなかった場合（すなわち打者の到達範囲内に投げられなかった場合）、打撃チームが得点する助けとなるペナルティが一般的に与えられる。

打者は通常、自身の到達範囲内に投じられた特定の球（野球ではストライクゾーンクリケットではウィケットと呼ばれる指定区域を狙った球）を打つ義務を負う。また、ボールが地面に触れる前に野手に捕球されないよう打つ。

打者にとって最も望ましい結果は通常、ボールを規定エリア外へ打ち出すことで、これにより自動的に得点が記録される。 ただし、一部のバットアンドボール競技では、これが打者へのペナルティとなる場合もある。ボールがフィールド内に打たれた場合、打者は安全地帯である「ベース」または「グラウンド」を目指す走者となる可能性がある。走者が塁に接触している間は、守備側チームから「セーフ」であり、得点を挙げられる状態にある。安全地帯を離れると、走者はアウト（退場）の危険に晒される。守備側チームが打撃側チームの選手を一定数「アウト」にすると、両チームの役割が入れ替わる。このアウトの数は試合によって異なる。走者が塁に接触している間は、守備側チームから「セーフ」であり、得点を挙げられる状態にある。安全地帯を離れると、走者はアウト（退場）の危険に晒される。守備側チームが打撃側チームの選手を一定数「アウト」にすると、両チームの役割が入れ替わる。このアウトの数は試合によって異なる。

野球では、野手は3人の選手をアウトにする。

クリケットでは、1人を除く全選手を「退場させる」つまりアウトを10個取ることであるが、トゥエンティ20等など一部の形式では各チームの打撃機会（得点機会）に制限があり、野手側が誰一人アウトにせずに打者側になる場合もある。複数の走者を認める競技もあれば、複数の塁を順に回る競技もある。打撃はベースのいずれかで行われ、走塁もそこから開始および終了される。これらの「安全地帯」間の移動は、各スポーツのルールによって規定される。試合は、敗北チームが最大イニング数（打撃／得点の機会）を消化した時点で終了する。イニング数ではクリケットはオーバーという単位で名付けられている。一方、野球では基本的に9であるが、リトルリーグや延長戦の場合があるなど様々である。引き分けは通常（ある場合）、各チームに追加の得点機会を与えることで決着をつける。

バットとボールを使うゲームの変種の中には、バットを使用せず、打者が身体の一部でボールを打つものもある。これらの変種では、各プレイ開始時に打者にボールの所有権を与えることもあり、これにより守備側の行動開始役割が排除される。代表例として、ベースボール5、キックベースボール等が挙げられる。

## 歴史

野球の形成と人気の高まりの歴史は、ヨーロッパ大陸で行われていたゲームに影響を受ける、またはそこから派生した可能性のあるイングランドで始まり、その後アメリカへと広がったものである。野球の前身となる競技は、植民地時代にイギリス系移民によってアメリカにもたらされ、彼らは「ラウンダーズ」と呼ばれる似たような遊びをしていたのである。当時、アメリカではクリケットの方がはるかに人気があり、これはクリケットが大英帝国全域に広がる主要なスポーツの一つであったためである。しかし、クリケットの主要な形式である「テスト・クリケット」は試合が数日にわたって行われたいたことが多いが、これに比べて野球は2時間以内で終わる競技であった。

このような競技時間の大きな差や、「アメリカ独自の国民的スポーツ」を持ちたいというアメリカ人の願望も重なり、野球はアメリカ国内で、特に非イギリス系の人々の間で発展していったのである。クリケットを短縮化し、野球に対抗できるよう「アメリカ化」させようとする試みも行われたが、その一例が「」と呼ばれる、午後だけでも行えるアメリカ独自のクリケット変種であった。

しかし1860年代の南北戦争の頃には、野球はクリケットを人気の面で上回り始めていた。その理由の一つは、従軍していた兵士たちが野球を好んでプレーしたことである。野球はクリケットのように特別なピッチ（芝の整備されたグラウンド）を必要としなかったためである。南北戦争後、野球はアメリカでクリケットよりもはるかに組織化されたスポーツとなり、国内のあちこちでプロ野球選手が競い合う環境や賞金が整備された。その結果、多くのプロ・クリケット選手が野球へ転向し、アメリカからクリケットは姿を消すこととなったのである。

その後、野球はアメリカの西方拡大とともに太平洋沿岸諸国や南北アメリカへと広まり、国際的なスポーツへと成長していったのである。時の経過とともに、野球から派生した多くのバリエーションも生まれた。中には非公式な遊びである「キックベースボール」、独自のプロスポーツとして発展した「ソフトボール」、さらには海外で定着した「ペサパッロ」などもあったのである。

一方で、大英帝国の支配下にあった他の国々では、クリケットが英国の文化と価値観を広める手段として植民地に伝えられた。支配されていた人の中には、イギリス人の歓心を得るためにクリケットを学ぶ者もいれば、自らの実力を示して「イギリス人と対等である」ことを証明するためにあえてクリケットで戦った者もいた。このような歴史的経緯により、後に独立を果たした多くの旧植民地で、クリケットは国民文化の一部として定着することとなったのである。

現代においては、野球で導入された「ピッチクロック」や、クリケットにおける「T20クリケット」の登場によって、両スポーツとも試合時間の短縮と新規ファンの獲得が進んだのである。1971年には、5日間行われるテスト・クリケットを1日で完結させる「ワン・デイ・インターナショナル」形式が国際的に導入された。さらに2003年には、3時間程度で終了する「T20クリケット」が登場した。同時期、メジャーリーグ・ベースボール（MLB）の平均試合時間も2時間から約3時間へと延びており、両スポーツの持続時間はほぼ同等のものになったのである。その後、2時間未満で完了する「T10クリケット」形式も誕生し、主要なクリケット国で次々と採用されるようになったのである。

## 主なスポーツ

* 野球
* クリケット
* ソフトボール
* ペサパッロ
* ラプター
* ラウンダーズ
* スティックボール
* シュラークバル
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## バット・アンド・ボール・ゲームの観客動員数
2024-25または2025シーズンのホームリーグ平均観客数が20,000人以上であるバット・アンド・ボール・ゲームのスポーツクラブ

## 大会とリーグ
野球ではワールド・ベースボール・クラシックが主な大会であり、WBSCプレミア12などもある。クリケットはクリケット・ワールドカップをはじめ、ICC T20ワールドカップ、ICCワールドテストチャンピオンシップなどがある。ペサパッロは3年ごとにが行われている。

国内リーグでは、野球は通常2つの主要リーグ制で行われ、プレーオフは主に7戦4勝方式で争われる。クリケットのT20リーグは通常6〜8チームで構成され、方式（2つの準決勝の前に追加試合を行い、どのチームが第2準決勝に進むかを決定し、その後に決勝を行う方式）を採用する。

## 脚注