Laval Virtual

**Laval Virtual**（ラバルバーチャル）は、フランス・マイエンヌ県ラヴァル市で毎年開催される、仮想現実（VR）・拡張現実（AR）・複合現実（MR）など没入型技術に関するヨーロッパ最大級の国際展示会・カンファレンスである。1999年の第1回開催以来、毎年3月から4月にかけて開催されており、2026年で第28回を迎える。

展示会に併設して、優れたVR/AR/XRプロジェクトを表彰する**Laval Virtual Awards**（ラバルバーチャルアワード）が授与される。また、学術国際会議**VRIC**（Virtual Reality International Conference、後にVRIC ConVRgenceに改称）や、デジタルアート展**Recto VRso**も同時開催される。

## 概要
Laval Virtualは、VR/AR/MR（XR）技術の展示・カンファレンス・コンペティションを柱とする国際イベントである。会期は通常5日間で、前半の3日間は業界関係者向け、後半の2日間は一般公開となる。

近年の規模は、330以上の出展者が9,000平方メートル以上の展示スペースに集い、200名以上の講演者、18,000人以上の来場者を記録している。展示対象はVR・ARのみならず、3Dインタラクション、ロボット工学、人工知能、モーションキャプチャ、ブレイン・コンピュータ・インタフェース（BCI）、音声認識、バイオメトリクス、ボリュメトリックビデオなど多岐にわたる。

## 歴史

### 創設（1999年）
Laval Virtualは、元フランス研究担当大臣でラヴァル市長を務めたフランソワ・ドベール（François d'Aubert）の発意のもと、1999年に創設された。コンセプトの設計には、アンジェ大学教授でフュチュロスコープの共同創設者でもあるベルナール・タラヴェル（Bernard Taravel）、GART事務局長のギ・ル・ブラ（Guy Le Bras）、アール・ゼ・メティエ（Arts et Métiers ParisTech）教授のシモン・リシール（Simon Richir）が携わった。

1999年6月に開催された第1回では、8,000人以上の来場者を集め、広範なメディア報道と日本の大学の積極的な参加が注目された。VRに特化した世界初の展示会として、ラヴァル市はテクノロジーの街としての地位を確立する大きな賭けに成功した。

### 成長と発展
ラヴァル市は1996年に設立した**ラヴァル・マイエンヌ・テクノポール**（Laval Mayenne Technopole）を核に、VRを重点分野としたイノベーション推進戦略を展開していた。人口約5万人のラヴァル市は、VRクラスター、スタートアップ企業群、研究所、テクノロジー移転センター、高等教育機関を擁する「ヨーロッパのVR首都」と称されるようになった。

2017年には、Laval Virtual協会、研究センター**CLARTE**、アール・ゼ・メティエ・ラヴァルキャンパスを集約した**Laval Virtual Center**（ラバルバーチャルセンター）が設立された。

### COVID-19とバーチャル開催（2020年）
2020年、新型コロナウイルス感染症の影響により、Laval Virtualは史上初の完全バーチャル開催に移行した。「**Laval Virtual World**」と名付けられたこのバーチャル展示会は、VirBELAのプラットフォームを利用して2020年4月22日〜24日に実施された。当初1,500人の参加を想定していたが、11,200人が登録し、6,000以上のアバターが会場を行き交った。

### 国際展開
2017年、Laval Virtualは中国・青島市崂山区政府との協定に基づき、**Laval Virtual Asia**を開催した。初回は2017年11月9日〜11日に開催され、90の出展者と4,000人のビジネス来場者を集めた。第2回（2018年）は27か国から123の出展者が参加した。青島市は没入型技術分野に5億ユーロを投じ、この分野の主要拠点になることを目指した。

## 主催組織
Laval Virtualは、没入型技術（VR/AR/MR）分野のフランスの非営利団体（association）である。本部はラヴァル市のLaval Virtual Centerに置かれている。

協会は「**Gather**（適切な人材を集め、ポジティブで意義ある影響を生む）」「**Inspire**（今日のイノベーターを明日のリーダーに育てる）」「**Valorize**（人類に貢献するイノベーションの価値を高める）」の3つの理念を掲げている。

共同創設者のシモン・リシールは、アール・ゼ・メティエの教授でもあり、LAMPA研究室の「Presence & Innovation」研究チームを率いている。

Laval Virtualは、フランスの没入型技術関連8団体で構成される**CNXR**（Conseil National de la XR）の構成メンバーでもある。

## Laval Virtual Awards

### 概要
**Laval Virtual Awards**（ラバルバーチャルアワード）は、1999年の第1回開催時から毎年授与されているVR/AR/XR分野の国際アワードである。国際的な専門家の審査委員会が、応募プロジェクトの創造性、技術的品質、潜在的インパクトを評価し、各部門の最優秀プロジェクトを選出する。

アワードは大きく**一般部門**（General Categories）と**ReVolution コンペティション**に分かれる。さらに**Grand Prix**（大賞）と**IVRC賞**が特別賞として授与される。

### 一般部門（General Categories）
一般部門のカテゴリは時代とともに変遷してきた。2026年時点の部門構成は以下の通りである。

過去には「Industry」「Healthcare」「Services」「Sports」「Virtual Worlds」「Marketing or Advertising Campaign」「VR for a Cause」などの部門も設けられていた。

### ReVolution コンペティション
**ReVolution**（レボリューション）は1999年からLaval Virtualと同時に設けられたコンペティションで、VR/AR分野の新興人材を顕彰する。参加は無料で、受賞者はイベント期間中に展示ブースが提供され、業界の専門家からフィードバックを受けることができる。2023年時点のカテゴリは以下の通りである。

* **ReVolution #Research** - 大学・研究機関・研究系企業が対象。最優秀受賞者にはSIGGRAPHへの渡航が贈呈される。
* **ReVolution #Startups** - 設立3年以内の企業が対象。ヘルスケア、研修、不動産、観光など分野横断的。
* **ReVolution #Experiences** - コンテンツクリエイター、開発者、スタジオが対象。
* **ReVolution #Students - Demo** - 学生プロジェクトが対象。受賞者は日本のIVRCに招待される。
* **ReVolution #Students - Limited Time** - 30時間のハッカソン形式。10チームがリアルタイムでVRアプリケーションを制作する。

### 主な受賞作品

### 日本人・日本関係の受賞
日本はLaval Virtualとの関わりが深く、第1回開催時から日本の大学が積極的に参加してきた。主な日本関連の受賞には以下がある。

* **2013年**: 電気通信大学の的場やすし（博士後期課程）らによる「AquaTop Display」がGrand PrixおよびInterface and Materials Awardを同時受賞。
* **2013年〜2017年**: 落合陽一がLaval Virtual Awardを4年連続・計5回受賞。2014年には超音波浮揚技術「Pixie Dust」でGrand Prix du Jury（審査員大賞）を受賞した。
* **2023年**: 神奈川工科大学とオリィ研究所による「Meta Table β」がXR for a Cause部門を受賞。
* **2023年**: 岐阜大学のOGISO Naoki、SAKAI Hiroki、SAKAI Kokiらによる「MEcholocation」がReVolution #Research Grand Prixを受賞。
* **2024年**: CinemaLeap Inc.の「SEN」（日本の茶道を再現するインタラクティブ没入体験）がReVolution #Experiences部門を受賞。

## IVRCとの連携
日本で毎年開催される**[[IVRC]]**（Interverse Virtual Reality Challenge、旧称: International collegiate Virtual Reality Contest）とLaval Virtualは、2004年から国際協力協定を結んでいる。

この提携により、相互にアワードが設けられている。

* 日本のIVRCでの「Laval Virtual賞」受賞チームは、フランスのLaval Virtualに招待される。
* Laval VirtualのReVolution #Students部門の受賞チームは、日本のIVRCに招待される。

この交流の橋渡しには、白井暁彦（IVRC実行委員・Laval Virtual評議員）が大きな役割を果たしている。

IVRCの起源は1993年に遡り、岐阜県が1990年代にVR技術による地域振興を構想して設立した「VRテクノセンター」や、IAMAS（現・情報科学芸術大学院大学）に端を発する。Laval Virtualの現メンバーにも、この時期に日本のVR国際会議に参加した人物が含まれている。

## VRIC（学術会議）
**VRIC**（Virtual Reality International Conference）は、Laval Virtualに併設される国際学術会議である。後に**VRIC ConVRgence**に改称された。XR技術（VR/AR/MR）に関する基礎研究から産業応用まで幅広いトピックを扱い、研究者の議論と交流の場となっている。

論文集はACMから出版されており、優秀論文は *International Journal of Virtual Reality* に掲載される。

## Recto VRso
**Recto VRso**（レクトヴェルソ）は、Laval Virtualに併設されるデジタルアート・没入型アートの国際展覧会・フェスティバルである。アーティスト、研究者、学生、表現者が仮想現実・複合現実を素材として制作した作品を展示する。「Art&VR Gallery」では、国際公募で選出された約15作品の公式展示が行われるほか、ラヴァル旧市街の各所でもインスタレーションが展開される。

## 歴代開催

## 関連項目
* バーチャルリアリティ
* 拡張現実
* SIGGRAPH
* IVRC
* 落合陽一
* 白井暁彦
* ラヴァル (マイエンヌ県)

## 脚注

## 外部リンク
* Laval Virtual 公式サイト（英語）
* Recto VRso 公式サイト（英語）
* Le Blog de Laval Virtual（英語）
* IVRC 公式サイト（英語・日本語）