VALORANT Champions Tour

**VALORANT** **Champions Tour**（ヴァロラント・チャンピオンズ・ツアー、略称：**VCT**）は、Riot Gamesが主催する「VALORANT」の国際的なトーナメントシリーズである。eスポーツの競技タイトルとして活発に興行展開されている。VCTのフォーマットはシーズンごとに見直しが行われており、当初の構想とは異なる内容が採用される場合もある。

## 歴史

### 2020年：初の公式大会開催
2020年9月、Riot GamesはVALORANTにおける競技シーンの基盤を築くため、初の地域別公式大会「First Strike」の開催を発表した。同年11月25日、Riot Gamesは「Challengers」「Masters」「Champions」の3段階に構成されたトーナメントシリーズ「**VALORANT Champions Tour**」を発表した。

### 2021年 - 2022年：オープン予選形式
Challengersでは「北アメリカ・ラテンアメリカ・ブラジル・EMEA（ヨーロッパ、トルコ、旧ソ連諸国、中東地域）・韓国・日本・東南アジア」の7地域で大会が開催され、上位チームにMastersへの出場権が与えられる。Championsに出場するには、Challengers、Mastersの結果をもとに加算されるサーキットポイントで上位になる必要がある。各地域のランキング上位チームから計10チームが出場権を獲得し、さらに「北アメリカ・EMEA・APAC（日本、韓国、東南アジア）・南米（ラテンアメリカ、ブラジル）」の4地域で行われたLast Chance Qualifier（最終予選）から計6チームが加わり、合計16チームがChampionsに出場した。

2021年2月、女性やトランスジェンダーなど多様なジェンダー選手のための補完的なトーナメントシリーズ「VCT Game Changers」を発表した。Riot GamesはGame Changersを通じて、多様なジェンダー選手の数を増やし、Challengersなどへの選手進出を目標としている。

2022年シーズンでは中国のチームが初めて国際大会予選に参加することとなり、日本、韓国、中国を統合した「東アジア」のLCQが新設された。これにより、「北アメリカ・EMEA・東アジア・APAC（東南アジア、オセアニア、南アジア）・南米（ラテンアメリカ、ブラジル）」の5地域でLCQが実施された。

### 2023年 - 現在：パートナーシップ形式
2022年4月、Riot Gamesは2023年シーズンから新しいフォーマットを開始すると発表した。従来の7地域に代わり、「Americas・EMEA・Pacific」の3地域に再編され、それぞれの地域で従来のChallengersに代わるリーグ「インターナショナルリーグ（IL）」が設けられた。これらのリーグは、MastersとChampionsの出場権を得るための大会となっている。同年9月21日、Riot Gamesは新しいパートナーシップ形式の一部として選出された30チームを発表した。

Riot GamesはILを創設するにあたり、

* 「常にファンを最優先し、多様性豊かなコミュニティーを称え、プロ選手の支援に全力を尽くす」という私たちのビジョンに賛同する組織
* 優れたコンテンツ、魅力的なブランド、求心力のあるロスターを持続的に展開することでファンとの深いつながりを築いてきた組織
* 長期的視点を持ち、事業継続性を意識した経営をしている組織

この3つの条件を満たしたチームをパートナーチームとして選出しており、2022年シーズンまでの競技成績は決定的要因としていないと発表している。パートナーチームに選出されたチームに降格システムはない。日本からはZETA DIVISIONとDetonatioN FocusMeが選出され、VCT Pacificに所属している。選出されなかったチームや新規参入チームは、国内大会・地域大会の名称となった「Challengers」と、その優勝チームのみが出場できる「Ascension」を勝ち抜き、IL昇格を目指す。IL出場資格のないチームはグローバルイベントに出場することができなくなったことから、Tier 1（グローバルイベント・IL）と、Tier 2（Ascension・Challengers）の構造が形づくられた。

2022年末に中国政府がVALORANTの正式リリースを認可したことから、2023年シーズンではグローバルイベントに中国チームが招待された。同年、中国国内ではIL3地域のLCQと同時期に「China Qualifier」が開催され、上位3チームがChampionsに出場した。

2023年8月、Riot Gamesは2024年シーズンからILに4つ目のリーグとしてChina（中国）が加わると発表し、新たにパートナーチームを10チーム選出した。また、同年に実施されたAscensionでDragon Ranger Gamingが優勝し、IL昇格を果たした。

2023年シーズンは、3地域で各10チームによるリーグ戦が行われていた。各地域で開催されたAscensionの優勝チームが2024年シーズンから昇格し、Chinaリーグの新設もあわせて、2024年シーズンは4地域・各11チーム体制となった。2025年シーズンでは、各リーグがパートナーチーム10チーム＋非パートナーチーム最大2チームの構成となり、「1リーグ12チーム制」が確立された。

ILに昇格した非パートナーチームは、2024年シーズンまでは成績にかかわらず2年後に自動降格する形式だったが、2025年シーズンからはルールが変更され、成績次第ではリーグに残留し続けられる一方、1年で降格する可能性も生じた（最初の非パートナーチームがILに昇格して2年目のシーズンから変更が適用されたため、自動降格となったチームは存在しない）。

2024年6月、Riot GamesはChallengersの通年化を発表した。さらに同年8月、2025年シーズンからパートナーチームが保有するアカデミーチームがChallengersに出場できるようになることを発表した。ただし、成績にかかわらずAscensionへの出場はできない。

2024年10月、Riot GamesはVCT Pacificに所属する非パートナーチームのBleed Esportsについて「チーム参加契約に基づく重要な報告義務およびその他の重要な責務の遵守を怠った」として、VCTならびにVCT Pacificからの除名を発表した。同時に、同年のAscensionで準優勝だったBOOM Esportsを2025年シーズンからILに昇格させることも発表した。

2025年5月、Riot GamesはVCTの今後の構造改革に関する方針を発表した。2023年に開始されたパートナーシップ形式は「第一サイクル」と位置付けられ、2026年シーズンを持っていったん区切りを迎える構想が示された。発表時点では詳細はまだ初期段階としつつ、2027年シーズン以降はTier 1とTier 2の垣根を見直し、より開かれた競技構造への移行を目指す方針が明かされた。

2025年9月、Riot GamesはVCT EMEAに所属するパートナーチームのMovistar KOIについて「契約違反があった」として、VCT EMEAとの契約解除を発表した。降格制度のないパートナーチームがILから外れる初の事例となった。同年10月、代替チームとしてGentle Matesが選出され、2026年シーズンからパートナーチームとして正式に加わった。

2025年10月、Riot Gamesは2026年シーズンからの大会フォーマット変更を発表した。KickoffとILの大会形式が変更され、Masters 1の出場チーム数は12チームに拡大された。また、Ascensionを開催せず、Challengers出場チームがChampionsに出場できる仕組みを導入するとした。これらは、2027年シーズンから始まる次フェーズへの移行に向けた準備の一環と位置付けられている。

2025年11月、Riot GamesはVCT Pacificに所属するパートナーチームのTalon Esportsについて「選手への支払いの大幅な遅延など、VCTへの参加を継続できるだけの十分な財務能力があることを証明できていない」として、VCTとの契約解除を発表した。同年12月、代替のパートナーチームとしてFULL SENSEが選出され、2026年シーズンからパートナーチームとして正式に加わった。

2026年3月、Riot GamesはVCT EMEAに所属する非パートナーチームのULF Esportsについて「運営上の問題により、リーグ基準に沿った活動が困難である」として、同チームのVCT EMEAへの参加終了を発表した。同時に、Eternal Fireが旧ULF Esportsの4選手と契約し、ULF Esportsに代わって2026年シーズン残り期間のVCT EMEAに参加することも発表した。

## 大会・出場チーム一覧
VCTの大会は以下の通り。グローバルイベント・インターナショナルリーグは全てオフラインで開催される。国内大会・地域大会は基本的にオンライン、決勝など一部はオフラインで開催される。

### グローバルイベント・インターナショナルリーグ
* **Kickoff** - 各リーグで開催されるシーズン最初のイベント。前年度Champions出場チームにシード枠（初戦不戦勝）が付与された状態でトーナメントを行い、各リーグ上位3チームがMasters 1に進出する。
* **インターナショナルリーグ (IL Stage 1-2)** - 各リーグで年2回開催されるリーグ戦。IL Stage 1はグループステージ・プレイオフの2段階、IL Stage 2はグループステージ・プレイイン・プレイオフの3段階に分かれている。IL Stage 1ではプレイオフの上位3チームがMasters 2に進出する。IL Stage 2ではプレイオフの上位2チームに加え、チャンピオンシップポイント上位2チームがChampionsに進出する。
* **VALORANT Masters** - シーズン暫定王者を決めるグローバルイベント。年2回開催される。
* **VALORANT Champions** - そのシーズンの世界王者を決めるグローバルイベント。年1回開催される。
* **VALORANT Game Changers Championship** - 女性やトランスジェンダーなど多様なジェンダー選手のために開催される、シーズン最後のグローバルイベント。

チャンピオンシップポイントは、ILのグループステージで1回勝利するごとにチームに1ポイント付与される。その他に、Kickoff、ILのプレイオフ上位4チームと、Mastersの上位6チームにも順位に応じたポイントが付与される。シーズン後半のイベントになるほど付与されるポイントが増える傾向にある。シーズンが変わるとチャンピオンシップポイントはリセットされる。

また、Game Changersは独立しており、他大会とのつながりは無い。

### 国内大会・地域大会
* **VALORANT Challengers (Split 1-3)** - ILの出場資格が無いチームを対象にした、国・地域ごとに開催される大会。国・地域によっては「Split」ではなく「Stage」と表記される場合もある。
* **VALORANT Game Changers** - 女性やトランスジェンダーなど多様なジェンダー選手のために、国・地域ごとに開催される大会。出場チームはこの大会を勝ち抜き、Championshipへの出場を目指す。

ILの出場資格が無いチームは、Challengersを通じてIL Stage 2プレイイン、さらにはChampionsへの出場を目指す。Challengersを勝ち抜いたチームのうち、その地域にIL Stage 2プレイインへの直接出場枠が設定されている場合は、その枠を通じてIL Stage 2 プレイインに出場する。出場枠は合計4チーム分がIL地域ごとに配分されており、例としてVCT Pacificでは日本・東南アジア・韓国の各地域優勝チームに加え、南アジアおよびオセアニアの優勝チーム、さらに東南アジアの2位・3位による最終予選の優勝チームが出場する。Challengersの開催形式や出場枠は国・地域によって大きく異なっており、例として日本（Challengers Japan）と完全に同じ形式を採用している国・地域は存在しない。

### ゲーム内モード

* **Premier** - ゲーム内のコンペティティブシステムの一部。このモードがオープン予選となり、競技シーン入りを目指すことになる。

Riot Gamesは、Premierは「プロへの道筋」の基礎となる部分であり、ゲーム内から直結するChampionsへの出発点としている。5人のプレイヤーを含めたチームが、まずはこのモードからChallengers出場を目指して戦う。

### 過去に開催されていた大会

* **VCT Challengers (Stage 1-3)** - Masters・Championsの予選となる地域大会。2022年シーズンではStage数が縮小され、2023年シーズンでのILの創設に伴い廃止された。
* **Last Chance Qualifier** - 通称LCQ。Champions直前に開催され、その時点でChampionsの出場資格が無い対象のチームが出場権をかけて戦う。2022年シーズンでは一部地域再編が行われ、中国のチームがサードパーティー主催の国内大会「FGC VALORANT Invitational」でのサーキットポイント上位を条件に参加可能となった。2023年シーズンではILの創設に伴い出場資格が変更され、2024年シーズンでチャンピオンシップポイント制が導入されると廃止された。
* **LOCK//IN** - 2023年シーズンでのみ実施されたグローバルイベント。各リーグの全30チームと、中国から2チームが出場。優勝チームが所属するリーグはMasters Tokyoの出場枠が1枠追加される。
* **China Qualifier** - 2023年シーズンでのみ実施された中国の国内予選大会。Masters Tokyoに出場した2チームと、サードパーティー主催の国内大会を勝ち抜いた10チームが出場し、上位3チームがChampionsに出場する。中国国内では初めて、VCT公式の大会として開催された。
* **Ascension** - Challengers Split 3のプレイオフ優勝チームや年間成績上位チームなどが、リーグの地域に対応したグループに振り分けられ、次年度のILへの出場権を懸けて戦う地域大会。2024年シーズンまでは各大会の優勝チームが昇格していたが、2025年シーズンからはILにおける非パートナーチームの成績に応じて昇格枠が変動する仕組みに改められ、地域によっては2チームが昇格する場合もある。同年のILに出場していた非パートナーチームが参加することもある。2027年シーズンからVCT全体の構造改革が予定されていることから、2026年シーズンではAscensionは開催されなかった（2027年シーズン以降の開催は未定）。
## 結果

### グローバルイベント 優勝チーム

#### リーグ地域別タイトル数

### インターナショナルリーグ 優勝チーム

### Ascension 昇格チーム

### Game Changers Championship 優勝チーム

## 脚注

### 注釈

### 出典

## 関連項目
* VALORANT

## 外部リンク
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