エルフ (ダンジョンズ&ドラゴンズ)

**エルフ**（Elf）は、ファンタジー・ロールプレイングゲーム（RPG）『ダンジョンズ&ドラゴンズ』（D&D）に登場する人型種族の一つ。プレイヤー・キャラクターとして選択可能な種族でもある。本作の多くの設定世界において、物語の中心的な役割を担っている。エルフは優雅さと魔法、弓、剣などの武器の扱いに長けている。25歳で肉体的に成熟し、125歳前後で感情的に成熟する。また、500年以上も生きながら、肉体的な若さを保つことで知られる長寿種族でもある。生来の美貌と気品を備え、ゲーム内世界では他種族から驚異的かつ高慢と見なされる。しかしその生来の距離感は、内向性や排外主義と解釈されることもある。ドワーフに対しては、敵対的描写が一般的であった。

エルフには数多くの亜種族と文化が存在する。アクアティック・エルフ、ダーク・エルフ（ドラウ）、deep elves（rockseer）、グレイ・エルフ、ハイ・エルフ、ムーン・エルフ、snow elves、サン・エルフ、ヴァレー・エルフ、ワイルド・エルフ（グルガック）、ウッド・エルフ、翼あるエルフ（アヴァリエル）などが含まれる。ヒューマンとエルフの間に生まれた子は、ヒューマンやソースブックでは「ハーフエルフ」、エルフの間では「ハーフヒューマン」として知られる。

## 創作の起源
ゲイリー・ガイギャックスは、「D&Dのエルフはトールキンのエルフ像からほとんど影響を受けていない」と主張した。しかし、フィリップ・J・クレメンツは、特定の側面がトールキンの描写に直接由来すると見ている。同様に、フィリップ・ボネは『Religions in play: games, rituals, and virtual worlds』において、「ゲーム内のエルフはトールキンのエルフ像に基づいている」と述べている。マイケル・J・トレスカは著書『The Evolution of Fantasy Role-Playing Games』（2014）の中で、D&Dにおけるエルフの亜種族はトールキンのエルフの分裂した系統に由来すると述べている。ノルドールはハイ・エルフに、タワルワイスはウッド・エルフに、シンダールはグレイ・エルフにそれぞれ対応する。

## 出版物での歴史
### Original Dungeons & Dragons
エルフは、1974年の『Dungeons & Dragons』において、初めてプレイヤー・キャラクター種族として登場した。アクアティック・エルフは1975年のサプリメント『Blackmoor』で導入された。『D&D』におけるエルフは、『チェインメイル』でのゲームバランス調整の名残として、麻痺に対して免疫を持つ。エルフのキャラクターを使うプレイヤーは、開始時に「ファイティング・マン」か「マジック・ユーザー」のクラスを選択できた。マルチクラスは許可されていたが、エルフのキャラクターはファイティング・マンで最大4レベル、マジック・ユーザーで最大8レベルまでしか取得できなかった。トレスカは、トールキン風のエルフを「ゲームデザイナーにとっての負担」と表現した。彼らは一見「ヒューマンよりも有能」に見えたためである。トレスカは「ガイギャックスは種族に弱い体質を与え、レベル上昇に制限を設けることで、その力を抑制しようと尽力した。これらの制限は『D&D第3版』まで削除されなかった」と述べている。

### Dungeons & Dragons Basic set
エルフは『D&D Basic Set』（1977）において、キャラクター種族として登場した。その後の改訂版では、ゲームプレイの簡素化を図るため、非ヒューマン種族（エルフを含む）は独立したクラスとして扱われるようになった。クラスとしての「エルフ」は、ファイターとマジック・ユーザーを融合したものと見られることが多い。

Shadow elfは、1990年にTSRより刊行された64ページのブックレットおよび32ページのブックレット『GAZ13 The Shadow Elves』において、キャラクター種族として登場する。

### Advanced Dungeons & Dragons第1版
エルフは、『AD&D第1版』の『プレイヤーズ・ハンドブック（『PHB』）』（1978）において、プレイヤー・キャラクター種族として登場した。また、エルフは『モンスター・マニュアル（『MM』）』（1977）にも登場し、ハイ・エルフ、グレイ・エルフ（一部は「Faerie」とも呼ばれる）、ダーク・エルフ（「ドラウ」とも呼ばれる）、ウッド・エルフ（「Sylvan」とも呼ばれる）、アクアティック・エルフといった亜種族が記載されていた。グルガック、ヴァレー・エルフ、cooshee（エルフの犬）は、ゲイリー・ガイギャックスが刊行予定の『Monster Manual II』に先立ち、公式クリーチャー情報を公開した連載記事「Featured Creatures」において、『ドラゴン』#67（1982年11月）で初登場した。その後、グルガック、ヴァレー・エルフ、coosheeは『MMII』（1983）に掲載された。複数のエルフ亜種族は、オリジナル版『Unearthed Arcana』（1985）において、キャラクター種族として紹介された。

### Advanced Dungeons & Dragons第2版
ハイ・エルフは、『AD&D第2版』の『PHB』（1989）においてキャラクター種族として登場した。ハイ・エルフは、『Monstrous Compendium Volume One』（1989）にも登場した。いくつかのエルフ種族は、『The Complete Book of Elves』（1992）でプレイヤー・キャラクター種族として詳述された。特定のキャンペーン設定におけるエルフに焦点を当てたサプリメントには、『Comanthor: Empire of the Elves』『Elves of Evermeet』『Elves of Athas』などがある。

### Dungeons & Dragons第3版
エルフは、『D&D第3版』の『PHB』（2000）、および『第3.5版』改訂版『PHB』においてキャラクター種族として登場した。フォーゴトン・レルム設定においてのエルフは『Races of Faerûn』（2003）で詳述された。エルフは『自然の種族（Races of the Wild）』（2005）で詳述された種族の一つである。

### Dungeons & Dragons第4版
エルフはキャラクター種族として、またエルフ系3種族（シルヴァン、ドラウ、エラドリン）の一つとして、『D&D第4版』の『PHB』（2008）に登場した。このヴァージョンのエルフは、エッセンシャルズ・ルールブック『ヒーローズ・オヴ・ザ・フォールン・ランズ 墜ちた地の勇者（Heroes of the Fallen Lands）』（2010）で再登場する。エルフは第4版『MM』（2008）にも登場する。

トレスカは、この版ではエルフとヒューマンの身長が同等となり、「以前の版でバランス調整用に設定された低い【耐久力】が強調されなくなった」と説明している。トレスカは、エラドリンの導入により「D&Dにおけるエルフが、中つ国で享受していた神秘的で時に危険、そして全体的に強力な地位を取り戻した」という意見を述べた。

### Dungeons & Dragons第5版
エルフは、『D&D第5版』の『PHB』（2014）において、プレイヤー種族として収録された。同版ではハイ・エルフ、ウッド・エルフ、ドラウ（ダーク・エルフ）の3つの亜種族が導入された。 『PHB』では、ハイ・エルフをグレイホーク設定のグレイ・エルフやヴァレー・エルフ、ドラゴンランス設定のシルヴァネスティやクォリネスティ、フォーゴトン・レルム設定のサン・エルフやムーン・エルフと関連付けている。また、ウッド・エルフをグレイホークのワイルド・エルフ（グルガック）や、ドラゴンランスのカゴネスティと関連付けている。

第5版『ダンジョン・マスターズ・ガイド』（2014）では、第4版で別種族として登場したエラドリンをエルフの亜種族として扱い、新たなキャラクター亜種族作成の例として紹介した。エラドリンは後に『Unearthed Arcana』プレイテストコンテンツ『Race Options: Eladrin and Gith』（2017）で登場した。アヴァリエル、グルガック、シー・エルフ、シャダーカイは『Elf Subraces』（2017）でプレイテスト用オプションとして提示された。エラドリン、シャダーカイ、シー・エルフはその後、サプリメント『モルデンカイネンの敵対者大全（Mordenkainen's Tome of Foes）』（2018）において、エルフのプレイアブル亜種族として登場した。これら3つの亜種族はその後、『Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse』（2022）で改訂された。

2022年12月、Wizards of the Coastは、キャラクターの「種族」を指す言葉として「race」の使用を廃止し、「species」に置き換えることを発表した。この変更は、同年12月にリリースされた『One D&D』プレイテスト版で適用された。2024年版ルールセット改訂の一環として刊行された『PHB』（2024）では、プレイヤーが選択可能な種族としてエルフが更新された。エルフにはドラウ、ハイ・エルフ、ウッド・エルフの系統オプションが追加された。Screen Rantのコナー・リンジーは、改訂版エルフは「種族固有の魔法的繋がりに重点を置いた」システム設計であり、各系統に「レベルアップ時に習得可能な呪文の選択肢」と「固有の受動的特徴」を付与すると説明した。 リンジーは、エルフが「トランス、暗視、フェイの血筋といった従来の特徴を多く保持しつつ、追加習熟の選択肢が拡大された」と指摘している。

## 架空の種族設定
### 精霊と魂
初期版の『D&D』では、エルフは魂ではなく精霊を持っていたため、様々な復活呪文などゲームメカニクスに影響を与えていた。この区別は第3版で廃止された。ComicBook.comのクリスチャン・ホッファーは「技術的な理由については多くの説があるが、唯一の"公式"説明は1980年発売のD&Dサプリメント『Deities & Demigods』に記載されている。[中略] 魂と精霊の主な違いは、魂が物質界で一度の人生を送り、その後選択した神が存在する世界で永遠に過ごすのに対し、精霊は最終的に物質界へ転生する点にある」と述べている。

### 宗教

いくつかのキャンペーン設定において、エルフは「セルダリン」として知られるパンテオン（神格集団）がある。このパンテオンは通常、主神コアロン・ラレシアンに加え、エアドリー・フェンヤ、“深き”サシェラス、エレヴァン・イレシア、フェーンマレル・メスタリーン、ハナリィ・セラニル、ラベラス・エノレス、リリファネ・ララシル、“月虹の”セイハニーン、ソローナー・セランディラで構成される。異なるキャンペーン設定では、その他のエルフの神々が存在する可能性がある。

### ハーフエルフ

ハーフエルフは、ヒューマンとエルフの間に生まれた子である。ヒューマンにはエルフのように、エルフにはヒューマンのように見える。ハーフエルフはヒューマンのような好奇心と野心を持つが、エルフの親から受け継いだ魔法への感覚と自然への愛も備えている。肌はヒューマンより白く、エルフより背が高く体格も大きい。ハーフエルフはエルフのように長い耳を持つ。寿命は約180年である。

ハーフエルフは、オリジナルの『PHB』（1978）においてプレイヤー・キャラクター種族として登場した。

### その他のエルフ
エルフの亜種族には、ダーク・エルフとDeep elvesが含まれる。

#### ドラウ

#### グレイ・エルフ
これらのエルフは最も高貴なエルフであると同時に、最も傲慢でもある。他のエルフよりも知的能力は高いが、ハイ・エルフよりも背が高いにもかかわらず、肉体的には弱い。彼らは孤立した山岳の要塞に住み、外部の立ち入りをほとんど許さない。銀髪に琥珀色の瞳、あるいは金髪に紫色の瞳を持ち、白、銀、黄、金の衣をまとい、通常は威厳ある色のマントを羽織っている。

#### Shadow Elves
これらのエルフは、大変動を生き延び、ミスタラで洞窟生活に適応した孤立した種族である。Shadow Elvesは通常のエルフよりもさらに肌が白く、白髪で、非常に澄んだ瞳をしている。その瞳は通常、きらめくような青か灰色をしている。Shadow Elvesは地表に住む同族よりやや小柄で痩せており、身長約5フィート（約1.5m）、体重約100ポンド（約45kg）である。耳はウッド・エルフよりも大きく、地下では一種の「歩くレーダー」として機能する。声は甲高く、ヒューマンの耳にはきしむような音に聞こえる。

#### ハイ・エルフ
ハイ・エルフは原初のエラドリンであり、フェイワイルドからアビア・トリルへ渡った最初のエルフ（ダーク、サン、ムーン、グリーン、ライサリ、スター）である。他の種族が最も頻繁に遭遇する種族であり、同族の中でも最も開放的で友好的である。他のエルフよりも他国へ旅することが多い。彼らは概して黒髪に緑の瞳を持ち、生クリームのような非常に白い肌をしている。オアースの太陽の下でどれほど時間を過ごしても、決して日焼けすることはない。ハイ・エルフは淡いパステルカラー、青・緑・紫を好んで着用し、生木を活かして高い位置に建てられた住居に住むことが多い。

第4版では、エラドリンはハイ・エルフを指す。

#### Painted Elves
この亜種族は、painted desertsやpetrified forestsに住み、ドルイド的な生活様式を好む。

#### Rockseer ElvesまたはDeep Elves
Rockseer Elvesはエルフの中で最も稀な種族である。彼らは同族の大半よりはるかに背が高く、中には8フィート（約244cm）近くに達する者もいる。平均体重は120～140ポンド（約54～64kg）で、性別による差異はほとんど無い。肌は非常に白く、体毛は全くない。頭髪は極めて細く、常に長く伸ばしており、その見た目と質感は極上の絹を思わせる。髪は銀色で、瞳の色は淡く、氷のような青である。外見は両性具有的で、外部の者が男女を見分けるのは困難である。

Rockseerは神話時代より他のエルフ種族から隔絶されてきた。彼らの歴史によれば、コアロン・ラレシアンとロルスの大戦において彼らは臆病者であり、戦闘から逃れ地底深くに避難したという。彼らは地表のエルフについて何も知らない。ドラウの存在は知っており、彼らを憎悪し、可能な限り避けている。極めて孤立主義的で、スヴァーフネブリンを含む他のあらゆる種族との交わりを拒む。唯一の例外はpechであり、時に彼らと友情を結ぶことがある。

Deep Elvesは1996年刊行の『Monstrous Compendium Annual Volume Three』に登場するが、その起源は1995年発売のボックスセット『Night Below』キャンペーンにある。『Night Below』のサブプロットでは、プレイヤー・キャラクターが追放されたRockseerを他のエルフ種族に再紹介し、彼らの神コアロン・ラレシアンとの和解を促すことが可能である。

## 特定の世界設定において
### グレイホーク
グレイホークのエルフには、各版のコア・ルールブックに記載されている標準的なエルフであるアクアティック、ダーク（ドラウ）、グレイ、ハイ、ウッド（シルヴァン）が含まれる。

この設定のために追加されたエルフ種族には、snow elves、ヴァレー・エルフ、ワイルド・エルフ（グルガック）がある。

### ドラゴンランス
ドラゴンランス小説におけるエルフの描写は、トールキンのエルフに強く影響を受けている。この世界観における主要なキャラクタータイプの一つとして、彼らは集団としては孤高で孤立主義的であると同時に、自然界の守護者としても描かれている。他の設定と同様、彼らは複数の民族に分かれており、これもまたトールキンのエルフの分裂を反映している。互いに疎遠になった二つのハイ・エルフ種族、シルヴァネスティとクォリネスティ。カゴネスティまたはワイルド・エルフ。そして二つのシー・エルフ種族、沿岸地域に住むDimernestiまたはShoal Elvesと、DargonestiまたはDeep Elvesである。

### フォーゴトン・レルム
エルフの様々な亜種族は、フォーゴトン・レルムのキャンペーン設定においてより顕著であり、フェイルーンにはいくつかの主要な亜種族が存在する。これらは典型的なD&Dのエルフとは身体的に異なり、ヒューマンと同等（平均5フィート9インチ/約175cm）あるいはそれ以上の身長を持つ。例外はドラウで、彼らは標準的なD&Dエルフの身長である。フェイルーンの地では、地上のエルフは自らを「テル＝クェシア（エルフ語で「人々」）」と呼ぶ。第4版では、ほとんどのエルフ亜種族はドラウ、エラドリン、エルフの3つに大別されていた。第5版では、これらの系統は4つに再分類され、主要なキャンペーンブックで詳述されているのはドラウ、ハイ・エルフ、ウッド・エルフの3つである。エラドリンは、祖先が妖精界から物質界のトリルに移住しなかったエルフの血統である。

この世界観におけるエルフの歴史は、偉大な帝国と、フェイルーン大陸からの漸進的な衰退・撤退によって特徴づけられる。エルフが妖精界からアビア・トリルに初めて到来したのは、2万5千年以上前のことである。到着したエルフの第一波は、グリーン・エルフ、ライサリ、アヴァリエルであった。第二波は、南フェイルーンのジャングルに到達したダーク・エルフ、そして北部に到達したサン・エルフとムーン・エルフが含まれた。間もなく、アクアティック・エルフが大海に到達した。第二波のエルフ移民到着後、竜の時代は終わり、第一開花期として知られる時代が始まった。この時代、エルフはフェイルーン西部と南部に沿って五つの主要文明を築いた。ソード・コースト沿いでは、サン・エルフがアリヴァンダールとShantel Othreierを、グリーン・エルフがイレファーン、マイエリター（ダーク・エルフと共に）、Keltormirを築いた。南方の現・ヴィルホン入江周辺では、グリーン・エルフがさらにThearnytaar、Eiellûr、Syòpiirの国々を設立した。かつてシャールを覆っていた森林地帯では、ムーン・エルフがOrishaarを、ダーク・エルフが（グリーン・エルフと共に）イリシーアとマイエリターを建国した。これらの王国は全て、王冠戦争により次第に滅び、他のエルフ王国が台頭することになる。

かつて広大だった彼らの領域は、特にヒューマンをはじめとする若き種族の影響と拡大により、領土と威信を縮小させられた。しかし、依然として影響力は残っており、フェイルーンの地勢の多くは、様々なエルフの亜種族間の争いによって形作られている。

フェイルーンのエルフ亜種族には以下のものが含まれる

;アクアティック・エルフ/シー・エルフ (アルゥ＝テル＝クェシア)
:アクアティック・エルフはシー・エルフとも呼ばれる。彼らはフェイルーンの波の下に住み、陸上の種族が空気を吸うのと同じくらい容易に水中で呼吸できる。空気中での呼吸も可能だが、ごく短時間に限られる。

;アヴァリエル/翼あるエルフ (アリル＝テル＝クェシア)
:アヴァリエルは、様々なドラゴンによってほぼ絶滅寸前まで狩られたため、フェイルーンでは非常に稀である。アヴァリエルがまとまって居住している場所は、北部の僻地にある山岳地の、the Aerie of the Snow Eaglesのみである。アヴァリエルはアーラコクラと良好な関係を維持しており、the Aerie of the Snow Eaglesのアヴァリエルは最近、エヴァーミートに住む同族との接触を再開した。アヴァリエルは開らけた地に居を構え、飛ぶことにこの上ない喜びを見出す。屋内や地下、あるいは空から遮断されることをひどく嫌悪する。アヴァリエルは、セルダラインの空の女神エアドリー・フェンヤを熱心に崇拝する、厳格なクレリックの伝統で知られる。

;ドラウ
:かつてダーク・エルフとしてのみ知られていた彼らの最大の王国の一つがIllythiirであった。彼らの母なる女神ロルスがエルフのパンテオンから離れた際、彼らはドラウへと変貌しアンダーダークへ追放された。全てのエルフの中で、彼らだけが本質的に邪悪と描かれ、表層に住む同族を尽きることなく憎悪している。彼らは地上のエルフより小柄で、背も低く体格も細い。さらに肌は磨かれた黒曜石のようで、髪は雪のように白いか銀色である。瞳はほぼ例外なく赤く、地上のエルフへの憎悪で輝く。第4版ではドラウはエルフの亜種族ではなく、独立した種族として扱われている。

;Dark Elves (Ssri-Tel'Quessir)
:最近、真のエルフのもとに戻ったドラウたち。今は、地上の希望の都で暮らしている。褐色の肌と黒髪を持ち、ドラウの特徴は全て浄化された。再びコアロン・ラレシアンの庇護を受けている。

;ライサリ (ルイ＝テル＝クェシア)
:狼に変身できるエルフの亜種族。ほとんどのワーウルフとは異なり、彼らは自由に変身でき、狼の姿でも正気を保つ。ライサリはエルフのルーツから大きく変化したため、現在ではほとんどのフェイルーンの学者が、彼らをエルフとは別の種族と見なしている。ライサリはセルーネイと、彼らの祖であり種族の父でありセルーネイの信奉者であるEndymionに深く信仰を捧げている。

;ムーン・エルフ/シルヴァー・エルフ (テウ＝テル＝クェシア)
:ムーン・エルフは、フェイルーンにおいて最も一般的なエルフ種族であり、シルヴァー・エルフとも呼ばれる。肌は白く、髪色は銀白色から黒、青まで様々である。ヒューマンの髪色は稀だが、目の色は青から緑まで、驚くほどヒューマンに似ている。フェイルーンのハーフエルフの大半は、ヒューマンとムーン・エルフの間から生まれている。第4版では、ムーン・エルフはエラドリンである。

;スター・エルフ/ミスラル・エルフ (ルアル＝テル＝クェシア)
:この亜種族はユアウッド森を離れ、シルデユアと呼ばれる異界へと移った。近年、エイリアンのニルシャイによる脅威が増大したため、帰還を検討している。

;サン・エルフ/ゴールド・エルフ (アル＝テル＝クェシア)
:サン・エルフは主にエヴァーミート島に住んでおり、このためフェイルーンの他の地域ではあまり見られない。青銅色の肌、金・黒・緑の瞳、金・ブロンド・黒そして稀に赤い髪を持つことから、ゴールド・エルフとも呼ばれる。サン・エルフは身体能力では劣るが、知性においては他のエルフ種族より優れている。サン・エルフはエルフの上位魔法の主要な実践者であり、秘術魔法と神の魔法の両方において、トリル随一の使い手である。第4版では、サン・エルフはエラドリンに分類される。

;ワイルド・エルフ/グリーン・エルフ (スイ＝テル＝クェシア)
:最も人里離れたエルフであるワイルド・エルフは、孤立と隠遁の技を誇りとする。肌は茶色がかっており、同系色の髪は年を重ねるごとに明るくなる。第4版では、ワイルド・エルフは単にエルフと呼ばれ、エラドリンと区別される。

;ウッド・エルフ/銅のエルフ/Sylvan Elves (Or-Tel'Quessir)
:ウッド・エルフは隠遁的な亜種族であり、高森（High Forest）のような地域での生活を好む。彼らは学問よりも力を重視する。ウッド・エルフは他のエルフ亜種族（特に厳格なサン・エルフ）から騒がしく快楽主義的と見なされている。彼らは生命と快楽への熱意に満ちている。『Races of Faerûn』によれば、ウッド・エルフはトリル固有のエルフ亜種族である。最後の王冠戦争後、他のエルフ亜種族の一部から数世紀かけて徐々に形成された。彼らは自らの土地を、エアイアランやコーマンシアといった過去の国家の正当な継承者と見なしている。第4版では、ウッド・エルフは単にエルフと呼ばれ、エラドリンと区別される。

;Vil Adanrath
:分離され、Endless Wastesに生きるライサリ。

### エベロン
かつてゼンドリックの巨人たちの奴隷であったエベロンのエルフたちは、時を経てエアレナル大陸とコーヴェア大陸へ移住し、両大陸に国家と独自の文化を築いたと言われている。中でも特に著名なのはエアレナルのエルフたちであり、彼らの文化は不死宮廷への崇拝を中心に展開している。

### ダーク・サン
終末後の世界アーサスでは、エルフは森に住むという一般的なイメージと異なり、砂漠を彷徨う遊牧民として描かれている。

アーサスのエルフは敵対的な遊牧民として描かれ、野蛮な気性と部外者への強い不信感が特徴である。アーサスのエルフの身長は6.5～7.5フィート（約198～229cm）である。彼らは細身で痩せ型であり、概して驚異的な身体能力を持つ。風雨に晒された顔には深い皺が刻まれ、荒野の砂塵と灼熱の太陽によって肌は荒れている。アーサスの砂丘と草原には、数千もの遊牧エルフ部族が存在する。各部族の文化は大きく異なるが、それらのエルフは盗み、襲撃、戦争を好み、長身のスプリンターという種族の本質は変わらない。

AD&D第2版の『Mind Lords of the Last Sea』では、ダーク・サン・エルフの新たな分派が導入された。Saragarの民は、彼らの白く透き通るような肌、淡いブロンド、青みがかった瞳から「Ghost elves」と呼ぶ。Ghost elvesは排他的で異邦人を嫌悪し、ほぼSylvandrettaの都市にのみ居住する。純血を維持するため、数千年にわたり近親交配を続けてきた。その結果、他のアーサスのエルフと比べて容貌がより白く、寿命も半分になっている。

### バースライト
セリリアのエルフはsidhelienと呼ばれ、大陸の様々な領域を支配している。バースライトのキャンペーン設定では、セリリアのヒューマン文化5つをルール上明確に区別しているが、エルフについてはそのような区別は設けられていない。しかしエルフの領域は、近隣諸国や他のセリリア住民に対して異なる態度を示す。Rhuobhe Manslayer（別名エルフ）に支配される領域ではヒューマンへの憎悪が奨励され、時にはヒューマンを虐殺する「Gheallie Sidhe（エルフの狩り）」に参加することもある。他の領域では、望まぬ訪問者を防ぐため国境に魔法の障壁を設けている。

AD&D第2版の設定では、プレイヤー・キャラクターは冒険者としてだけでなく、摂政としてもエルフやハーフエルフを選択可能であり、これにより領地、ギルド、魔法源を支配できる。ヒューマンが真の魔法を唱えるには神聖な血筋を注入する必要がある一方、エルフは既に大地との繋がりを持ち、血統を継承せずとも土地のmebhaighlを利用できる。しかしエルフ社会はあらゆる神々、特にヒューマンが信仰する神々を信用しないため、エルフの司祭や神殿は存在しない。

Aebyrnisの世界（セリリアはその大陸の一つ）は、かつて影の世界と繋がっていた。この影と幻影の世界には、sidhelienよりも妖精的な性質を持つシーリーが存在する。セリリアの伝承によれば、二つの世界が分断されて以来、セリリアのsidhe一人につき、シーリーまたはアンシーリーの宮廷に対応する存在がいると言われている。

### スペルジャマー
エルフは宇宙において最大の政治的・軍事的存在である。オリジナルの『Spelljammer: AD&D Adventures in Space』ボックスセットの時代、エルフは既知の宇宙全域で星間オークとゴブリンの驚くべき殲滅作戦を終えたばかりであった。第5版ではアストラル海に生息するAstral Elvesが導入された。

## 評価
FiveThirtyEightのGus Wezerekによる第5版のレポートでは、 2017年8月15日から9月15日までに、D&D Beyondでプレイヤーが作成したキャラクター10万人あたりのクラスと種族の組み合わせの内、エルフは16,443で2番目に多く、1位はヒューマン（25,248）、3位はハーフエルフ（10,454）であった。エルフで最も人気のあるクラストップ3は、レンジャー（3,076）、ウィザード（2,744）、ローグ（2,257）であった。Wezerekは「特定の種族は特定のクラスと相性が良い。ウッド・エルフは【敏捷性】ボーナスに加え、ロングボウの習熟も得られるため、レンジャーに最適だ」と述べている。

2019年、古典学者C・W・マーシャルはゲーム内に存在するエルフの「遺伝的にユニークな集団の多様性」について、「ファンを活気づける要素となり得る」と肯定的に評価した。

## 脚注
### 注釈

### 出典

## 参考文献
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