原神

『**原神**』（げんしん、、）とは、中国のソーシャルゲーム会社miHoYoにより開発されたオープンワールド・アクションロールプレイングゲームである。原則として無料でのサービス利用が可能である。

2020年にはiOS、iPadOS、Android、Windows PC、PlayStation 4向けにリリースされ、2021年にはPlayStation 5向けにも登場した。また、PlayStation 4版では2026年4月8日にサービスが終了する予定である。

## 概要
2019年のE3 2019において発表された。舞台は「テイワット」と呼ばれる大陸であり、プレイヤーは「旅人」として双子の片割れを探す冒険に出る。Games as a Serviceモデルを採用しており、約6週間ごとにバージョンが更新される。

基本プレイ無料の仕組みを採用しており、プレイヤーは課金によってより強いキャラクターなどを入手できる一方、課金を行わなくても一定の範囲で入手可能である。本作はリリースから12日間で1億米ドルの収益を得て開発費を回収したといわれ、初月の売上はモバイルゲームとしては過去最大級だった。

蔡浩宇をプロデューサーとして2017年に開発が始まり、The Game AwardsのBest Mobile GameやPlayer's Voiceなどの賞を受賞している。2020年9月にAndroid、iOS、Windows、PlayStation 4で、2021年にPlayStation 5でリリースされた。2024年にはXbox Series X/Sでリリースされた。また、Nintendo Switchでのリリースも計画されている。時期未定。

ゲームエンジンには「Unity」をベースに中国独自のエンジンが採用されており、開発費用・宣伝費用を合わせて1億米ドル以上が投下されたとされる 。

## あらすじ

主人公である双子の兄妹「空」と「蛍」は、多くの世界を渡り歩く旅人である。「テイワット」と呼ばれる幻想世界を訪れた際、謎の神「天理の調停者」と交戦し敗北した。その結果、双子の片割れを連れ去られてしまう。

目覚めた主人公は、行方不明となった「双子の片割れ」を探すため、テイワット大陸に存在する7つの国を順にめぐる旅に出る。この7つの国は、それぞれ「七神」と呼ばれる存在によって統治されており、各国の建築様式、民族衣装、音楽風格、さらには政治体制や命名方法にいたるまで、その神の価値観が強く反映されている。なお、現存している国々とは別に、かつては「カーンルイア」と呼ばれるもう一つの強国が存在していたが、天理によって滅ぼされたとされる。

こうして主人公は、双子の片割れの手掛かりを求めながら、7つの国で発生するさまざまな軍事的・政治的衝突に巻き込まれていく。

## ゲームシステム
『原神』は、

* オープンワールドのアクションロールプレイングゲームである。
* プレイヤーは最大で4人のプレイアブルキャラクターを1つのパーティーに入れて操作することができる。
* 「水」「炎」「雷」「岩」「草」「氷」「風」の7つから成る「元素」が存在し、プレイアブルキャラクターや敵キャラクターは元素による攻撃を行うことができる。プレイアブルキャラクターは1人につき元素と武器の種類が1種類ずつ割り当てられ、1つの武器と5つの「聖遺物」と呼ばれるアクセサリーを装備することができる。
* プレイヤーは「祈願」と呼ばれるガチャでキャラクターや武器を入手する。
* 高難易度コンテンツとして深境螺旋、幽境の激戦、幻想シアターがある。

## 登場キャラクター・国

### 旅人
本作の主人公である双子の兄妹。プレイヤーは空、蛍のどちらかを選ぶこととなり、もう片方を探すためテイワット大陸を旅する。

### モンド
モンドは、テイワット大陸の北東部に位置し、**風神・バルバトス**が加護する国。

この国は「**神の去った地**」や「自由の国」と呼ばれており、首都・**モンド城**には壮厳な教会が聳え立ち、巨大な風車が回っている。城内に拠点を置く**西風騎士団**が、軍隊や警察庁として全国を守っている。テイワット大陸の他の国と比べて、モンドの政府は権力の分配が極めて平等であるため、国民は統一的な思想に従う必要はない。共通する価値観は「自由のみ」だが、この自由の定義でさえ人それぞれである。また、風神の酒好きを反映して「果実酒」を中心とした農業と祭りが国柄となっている。

かつて旧貴族による圧政に苦しめられていた時代があったが、バルバトスが介入することで自由を手に入れた。その後、バルバトスはモンド国民の自由意志を尊重し、風神としての姿を隠してからも国を裏で支えている。しかし、モンドのことわざ「風は誰にも縛られず、善にも悪にもなり得る」のように、「**絶対的な自由**」という名の下で、国民は時に無責任や無秩序に走ることがあり、国内には未解決のまま何百年も放置されている問題が非常に多い。

プレイヤーが最初に訪れる国であるため、魔物のレベルは他の国に比べて低く設定されている。正常なストーリー進行に伴って西風騎士団に所属する3人のキャラクター、アンバー、ガイア、リサは前提条件無しで、自動的にチームに加わることができる。

* **地理的特徴**：緑豊かな大草原、透き通る内陸湖、清々しい丘陵が点在する開放的な地形が特徴。風神バルバトスの理念「自由」が吹きわたるように、この国の地形もまた制約が少なく、風通しがよい。東西は山脈によって緩やかに区切られ、モンドの北西部には旧モンド城である風龍廃墟が、東南部には雪山であるドラゴンスパインなどが広がり、それぞれが外敵と伝承の境界線として機能している。
* **モチーフ：**ドイツをメインとして、オランダ、スイスといった国々をモチーフとしており、従来のロールプレイングゲームに登場する「序盤の村」を思わせる雰囲気がある。また、モンドの風景には中世ヨーロッパの石造りの西洋城と、中央ヨーロッパの木造のハーフティンバー様式の民家が調和しており、ドリア旋法を取り入れたBGMが至るところで耳にできる。

*

### 璃月
璃月（リーユエ）は、テイワット大陸の東部に位置し、**岩神・モラクス**が間接統治する国。

首都は**璃月港**で、テイワット最大の貿易都市である。「**璃月七星**」と呼ばれる商人団体および「三眼五顯仙人」と呼ばれる仙人団体によって共同管理されている。この対稲妻貿易の拠点である「絹の都・璃月港」に加え、対フォンテーヌ貿易の「茶の都・**遺瓏埠**（いろうふ）」も有している

7つの国で使われている統一通貨「**モラ**」はモラクスにより発明され、その統治下の璃月はテイワット有数の経済大国へと発展しつつ、神と人間の協力関係のもとに「天下泰平の世」を築いてきた。モラクスの功績を称賛するため、璃月人は彼のことを「岩王帝君」と美称し、「契約こそが繁栄の鍵だ」と信じている。

雄大な自然と壮麗な山々が国中に密集しているため、璃月人は野菜や米を安価で大量に手に入れることができる。また、璃月料理の種類は全テイワットで最も多く、概ね瑠璃亭の山の幸を用いた「**璃菜系**」と、新月軒の海の幸を用いた「**月菜系**」に分かれている。国民性としては美食を楽しむ人が非常に多い一方で、お金を稼ぐことに夢中する人も非常に多い。

しかし、近年モラクスは「神の引退」を選び、璃月の未来を神ではなく、人間自身に委ねた。**神無き国**として歩み始めた璃月には、未知の混乱と可能性が広がる。

* **地理的特徴**：制作元が中国企業であるため、欧米人や日本人が想像するような「ステレオタイプな中華風」とは異なり、より現実世界の中国に近い表現がされている。璃月各地の建築や音楽、料理、仙人などは「契約の伝統」にあらわれ、何層にも重なるカルスト地形や、松や紅葉の木々が見られる山、桂月型の岩柱、広大な竹林、街中の蓮花の池や翡翠の彫刻などが特徴である。
* **モチーフ：**中国を唯一のモチーフとしており、中国に実在するさまざまな民俗風習が細かく再現されている。たとえば、年中行事の「**海灯祭**（かいとうさい）」は夜空に赤と黄色の宵灯が灯る祭りで、毎年旧暦の「春節」から「元宵節」まで開催されている。美的意匠としては、ゲーム内の璃月文字が漢字の古代書体である「金文」をベースに設計されており、璃月模様が青銅器の装飾「回紋」をベースに設計されている。また、BGMは二胡の使用が少なく、竹笛・古筝・琵琶といったより本格的な中華楽器で演奏されている。

### 稲妻

稲妻（いなづま）は、テイワット大陸の東方に位置し、雷電影**・バアルゼブル**が直接統治する国。

本作唯一の島国であるこの国では、バアルゼブルが作った人形を雷電将軍と呼び、「御建鳴神主尊大御所」「禍津御建鳴神命」「不動鳴王」「千手百眼」「天下人」「寂滅」など、数々の称号を授けられてきた。彼女の下には**社奉行**、**勘定奉行**、**天領奉行**が置かれ、この御三家によって支えられた国体は「稲妻幕府」と呼ばれる。

雷電将軍は「永遠こそ唯一の真理だ」と信じ、「変化」を忌み嫌い、**[[鎖国令]]**や**目狩令**といった国民の希望や願いを封じ込めるような政策を断行している。その結果、対外貿易は「**離島**」に限られ、商品の流通が滞り、庶民層の国民は貧困状態に陥り、多くの若者たちが抵抗軍に加わることになった。今の稲妻は、新たな戦火が日々近づいている。　

雷電影（バアルゼブル）は昔魔人戦争によって姉の雷電眞（バアル）を亡くした思いから雷電影（バアルゼブル）は永遠を求めるようになる精神世界に閉じこもって皆の前では自分が作った人形の雷電将軍に政治を任せている。

政治が独裁的である一方で、民俗文化はきわめて多様。たとえば、将軍を信仰の対象とする「**鳴神大社**」のほかにも、彼女に敵対するカミガミを祀る神社や、地元の小さな霊を祀る祠（ほこら）が列島各地に点在している。ほとんどの国民は和服を纏い、中には豪華絢爛な和柄をあしらった衣装を身に付けている人もいる。国民の暮らしには絵馬、風鈴、花火、金魚、幟やこいのぼり、泥棒たぬき、てるてる坊主、忍者屋敷など和風の要素が盛り込まれている。

* **地理的特徴****：**6つの主要な島々からなる列島国家で、テイワット大陸から遠く離れ、紫色の雷がとどろき、薄紅色の霞が空を覆う光景は、まさに「永遠」の理念を伝えるように映る。一方で、桜や紅葉、銀杏の木々、枯山水などは平和な風情を漂わせている。列島の東北部には、幕府組織が置かれた「鳴神島」があり、その大奥には天守閣のような**稲妻城**がそびえる。南西部には抵抗軍の拠点「海祇島」であり、その島は珊瑚で築かれた龍宮城のように見える。
* **モチーフ：**日本を唯一のモチーフとしており、特に江戸時代・徳川幕府の鎖国期における貿易や政治体制、官職の仕組み、家臣の間の複雑な葛藤などが反映されている。また、稲妻の建築とBGMは「詫び寂びの美学」に根ざし、現実の日本よりも一層神秘的な雰囲気が強調されている。

### スメール
スメールは、テイワット大陸の中西部に位置する、**草神・ブエル**が隠居する国。

森林と砂漠、学者と旅人、政治と神話が交錯する知恵の国。『原神』の中でも随一の任務数と膨大な情報量を誇り、独自の進化を遂げた菌類生態系が多く存在し、生命を吸い取る「**死域現象**」が突如発生することもある。また、地域格差が最も激しい国であり、森林地帯の住民は貿易や工業を発展させなくても豊富な自然資源を有し、食料は無尽蔵である一方で、砂漠地帯の住民は資源が極端に少ないため、生存競争が非常に厳しく、幾つかの古代国家が戦争の中で滅んだ。

スメールの国民は「知識こそ至高の価値である」と信じ、個人の感情よりも知識への探求心を最も重視してきた。国家の中心的存在は「**スメール教令院**」と呼ばれる組織で、国民の生活に大きな影響を与えている。教令院とは、史料の保管や行政の管理、大学の教育、技術の開発を担う複合的な組織であり、「**六大学派**」に分かれている。しかし近年、国民の間に「学問だけでは、心の苦しみを救えない」という認識が広がりつつあり、学問が支配する社会に対して見直しを求める声も高まっている。

* **地理的特徴**：「**大赤砂海**」と呼ばれる西部の砂漠地帯と、「**諸法の森**」と呼ばれる東部の熱帯雨林地帯の二つに大別され、それぞれは高い「防砂壁」で隔てられている。ピラミッドや古代遺跡が点在する砂漠と、記憶を宿す超巨大な**聖樹**を中心とした森林が共存するこの国は、草神の理念「知恵は地理を形づくる」が具現化されているかのような地である。
* **モチーフ：**森林地帯は、仏教が興隆した古代インドに由来する命名法（スメール＝須弥山）や食文化（カレーなど）がモチーフとなり、一方で砂漠地帯は、エジプト・アラブ諸国・ペルシア文化を基にした建築様式や遊牧民の風習をモチーフとする。なお、BGMのリズムは森林と砂漠で共通しているものの、それぞれに特色あるアレンジが施されている。

### フォンテーヌ
フォンテーヌは、スメールの砂漠の北東に位置する、**水神・フォカロルス**が統べる国。

正義の水神・フリーナの指導の下、国民は「法律こそが公平な生活環境をもたらす」と信じており、建築や衣装には青・紫・白・金を基調とした上品かつ豪奢な様式が見られる。一方、交通インフラは非常に整備されており、橋の上を航行する「**巡水船**」が各主要都市を結んでいる。また、官民問わず発明活動が盛んであることから、テイワット随一の工業技術力を誇り、人間に代わって働く「**自律機械人形(クロックワークマシナリー)**」は国の至るところで稼働している。

この国は人間と、「メリュジーヌ」というエリナスの遺骸で起きた爆発で生まれた種族、の共生によって形造られている。昔は彼らに対する差別意識が存在していたが、長い時間をかけてお互いが慣れてきた上、現在のフォンテーヌの法では彼らを「彼女」と呼ぶ事が義務付けられているため、現在ではメリュジーヌへの差別は大幅に減ったと言えるだろう。

一方で、この社会は「歌劇のように誇張された裁判制度」と「新聞や報道による民意操作」によって成り立っており、事実上の正義よりも、表面上の正義が重視される傾向がある。こうしてフォンテーヌの国民たちは、虚構の物語に包まれた日々を過ごす中で、知らず知らずのうちに陰謀の渦に巻き込まれていく。

裁判について、「(最高)審判官」が被告人と原告人の意見を聞きそれに対して「水神フォカロルス」の立ち会いのもと、「諭示機(諭示裁定カーディナル)」の判決を神の意思として下す。一応、審判官も判決を下すのだが、これまでの裁判で最高審判官と諭示裁定カーディナルの判決の相違は起きていない。

また、元素力とは別に、**「アルケー」**と呼ばれるエネルギー概念があり、アルケー自立機械人形へのエネルギー供給に用いられる。それぞれ、**「プネウマ」・「ウーシア」**と呼ばれるエネルギーから構成され、プネウマとウーシアが触れることで対消滅を起こし、多大なエネルギーを放出する。フォンテーヌの神の目を持つキャラクターはおよび旅人（プネウマ）はどちらかのアルケーを有する。（千織は稲妻の神の目、アルレッキーノはスネージナヤの神の目のため有せず。フリーナのみ両属性に対応。）また、フィールドにある『クラスター』に触れることで、任意のアルケー属性を帯びることが可能。

* **地理的特徴**：国土は高さ300メートルを超える大瀑布の上に築かれ、「**異海源水**」と呼ばれる淡水湖を中心に形成されている。この湖から流れ出る水は、テイワット各地の水源ともなっている。運河、湖沼、海底が折り重なる地形は、「水という流動性」と「法という硬直性」の対比を描き出す。また、水面に現れるものと、その水面下に隠された秘密は「真相と演技」という水神の二面性を映し出している。
* **モチーフ：**近代の西欧をモチーフとしており、主にフランスのフォンテーヌブロー宮殿や白黒映画、魔術、海底二万里に由来する要素が表現されている。一部にはイタリアのヴェネツィアや、イギリスの産業革命を連想させる意匠も見られる。なお、BGMはモンドと共通する旋律が多いが、バロック調やジャズ調に大胆にアレンジされており、原曲が聞き取れないほどである。

### ナタ
ナタは、スメールの砂漠地域の西に位置する国で、**炎神・ハボリム**が統べる国。

### ナド・クライ

### 非プレイアブルキャラクター

## 開発
『原神』を開発したmiHoYoは2012年に設立された。2012年には2D横スクロールゲーム『Zombiegal Kawaii』と『崩壊学園』をリリースし、2016年には3Dアクションゲーム『崩壊3rd』をリリースした。この『崩壊3rd』がヒットしmiHoYoは大きく成長した。そのような中で2017年に『原神』の開発が始まった。プロデューサーである蔡浩宇によると『崩壊3rd』などからの経験を活かしつつ、よりユーザーフレンドリーな作品を制作したいと考えた。『原神』は当初からクロスプラットフォームのゲームとして制作されることが決まっており、ゲームエンジンは汎用性があるUnityが用いられた。『原神』の開発・広報費には1億米ドル以上が費やされた。

本作の制作にあたって影響を受けた作品のひとつには『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』が挙げられた。本作はその他の作品からも影響を受けており、ボスである「無相元素」は『新世紀エヴァンゲリオン』に登場する使徒ラミエルや『トランスフォーマー/ロストエイジ』のガルバトロンにインスピレーションを受けたという。

蔡浩宇は視覚的に完成度が高い世界観を持つ作品にしたいという考えを持っており、文化の多様性に満ちたファンタジー世界を作るということが基本コンセプトだった。本作の舞台であるテイワットのデザインにあたっては、テイワットに存在する7つの国がそれぞれ異なる雰囲気を持つように制作された。序章で登場するモンドはヨーロッパ風に描かれ、モンドの地域である「ドラゴンスパイン」はマッターホルンなどのアルプス山脈の山がモデルとなった。また、第1章で登場する璃月は中国をモチーフとして、東洋のファンタジー風に制作された。

元素や元素反応といったゲームシステムは、プレイヤーがゲーム内のコンテンツにより多く触れることが出来るようにしたいという考えが始まりだった。基本的な仕組みかつ「喉が乾いたら水を飲む」といったような自然なものにデザインしたいという発想のもと、自然界において広く知られている基本的な概念に着目し、化学の考え方に近しい元素反応のシステムが誕生した。

### 音楽
『原神』の音楽は陳宇鵬をプロデューサーとして、miHoYoの音楽スタジオであるHOYO-MiXによって制作された。陳とHOYO-MiXのプロデューサーであるZoeによると、『原神』の音楽はプレイヤーの感情を誘導することに重きが置かれ、演出を盛り上げる要素としてではなく、世界観やストーリー、テイワットの歴史を理解する助けとして機能するように制作したという。制作にあたってはオーケストラを基礎として世界各地の音楽が要素として加えられた。

しかし、2023年9月に陳は自身のWeiboにて、会社と何度かやり取りしたのち音楽の夢を追うためmiHoYoとHOYO-MiXチームから脱退することを発表した。HOYO-MiXの人々が成長しているのを実感しているとして、フォンテーヌの音楽を称賛している。稲妻エリアまではほぼ全ての曲にクレジットがある一方で、スメール以降では、そうした体制に変化が見られ、陳の作曲クレジット数が減少していた。

なお、各国のテーマ曲についてHOYO-MiXは、次の楽団との合同で収録を行った。

### キャラクター
『原神』に登場するキャラクターはアートディレクターやクリエイティブディレクターが主導するのではなく、グループによって制作された。キャラクターが制作される際には、まずキャラクターの核となる設定が決められた。これは他のキャラクターとの違いを分け、キャラクターを印象付ける意図が持たれた。キャラクターの基礎が決まったら文化的背景などが練り上げられた。キャラクターの動きはモーションキャプチャーで収録され、再現が難しい動きはアニメーターの手によって調整された。こうした調整を経て、ゲームのデザインとキャラクターのデザイン、アクションデザインなどが統合された。

キャラクターの戦闘スキルに関しては、キャラクターの役割が重複しないことが意識されたほか、戦闘スキルのデザインとキャラクターの設定に統一感があるか戦闘システムを手掛けるバトルシステムチームと世界観やシナリオ作りを担当するIPチームとの間で確認がとられた。

## リリース
リリースに先駆けて行われた事前登録では中国国内で1600万人、中国国外で530万人が登録した。『原神』は2020年9月28日にAndroid、iOS、Windows、PlayStation 4でリリースされた。2021年4月28日にはPlayStation 5でもリリースされた。また、6月9日にはEpic Gamesストアでの配信が開始された。Nintendo Switchでのリリースも計画されているが、時期は未定となっている。

『原神』は6週間ごとにバージョンアップが行われる。ただし、バージョン3.0から3.2にかけては5週間ごとのアップデートとなった。バージョンアップのたびに新規コンテンツの追加やゲーム内イベントの実施、ゲームプレイやキャラクターの調整や修正が行われる。

## 評価

『原神』はMetacriticのレビュアーからPC、PS4、iOSのいずれにおいても「generally favorable」という評価を受けた。『ファミ通』のクロスレビューでは40点中35点を獲得し、プラチナ殿堂入りとなった。

ストーリーについて、ワシントン・ポストのGene Parkは、ストーリーは分かりやすいうえに肉付けされており、また、専門用語で圧倒されるようなことがないと評価している。その一方でIGNのTravis Northropは、ストーリーは本作の最大の弱点であり、「キャラクターはちんぷんかんぷんの専門用語を何度もしつこく説明し、しゃべるためにお金をもらっているのではないかという気すらする」と評している。また、NPRのKaity Klineは、基本プレイ無料ゲームでありながら長いメインストーリーがあることを評価しつつも、ストーリーテリングは印象深いものではなかったとしている。

ゲームプレイについて、IGNのTravis Northropは、戦闘や探索要素、オープンワールドの世界を評価し、10点中9点の評価を付けた。また、NPRのKaity Klineは本作の戦闘は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』より楽しいものになっていると評価し、それが両作品の最も大きな違いであるとしている。

世界観について、IGNのTravis Northropは、他の作品から影響を受けていることは明らかで、ゲームプレイと比べるとオリジナリティは薄いとしつつも、魅力的であると評している。

### 受賞

### 商業的評価
『原神』はリリースしてから12日間で1億ドルの収益を得て開発費を回収したと推定されている。初月の売り上げは2億4500万ドルにのぼり、モバイルゲームのローンチとしては過去最大級の売り上げとなった。配信5か月では売り上げは約8億7400万ドルとなり、2021年の年間売り上げでは18億ドルとなった。一部のキャラクターは『原神』の売上を牽引する存在になっている。中国のApple App Storeのデータによると、「ナヒーダ」が登場した際には1日でおよそ525万ドル、5日間でおよそ2263万ドルを売り上げた。

## 批判・議論
『原神』が発表されると、ユーザーインターフェースなどが『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』と類似しており、同作のコピーであるという批判が生じた。中国では抗議として自らのPlayStation 4を破壊する『ゼルダの伝説』のファンも現れた。

『原神』は課金を通じてゲーム内通貨を得て「祈願」と呼ばれるガチャを行うことで新たなキャラクターや武器を入手する。この仕組みに対しては欧米のプレイヤーを中心に、プレイヤーに対する搾取であるという批判が生じた。これに対しては、アジアではガチャを用いたビジネスモデルは広く許容されている一方で、欧米のプレイヤーの間ではこのビジネスモデルが浸透しておらず、アジアと欧米の間でガチャに対しての価値観の違いがあると指摘されている。なお、ウェブメディア「WIRED」の引用にある研究者の見解によると、この価値観の違いは、欧米では、受け継いだ資産よりも自身の「能力」による結果を理想とする「能力主義」が浸透していること、「ゲーム」と「ギャンブル」の差が明確化されていることなどを背景とするようである。また、その引用において、「1000ドルを超えて課金しており、配信をやっていない人」は課金をやめるべきという主張を展開する配信者も見られた。

### キャラクター
実在の先住民族の資料が敵キャラクターであるヒルチャールの制作に利用されている可能性が生じ、『原神』のボイコットを呼びかける動きが英語圏のユーザーの間で広まった。また、この動きに派生して、肌が黒く描かれている「辛炎」や「ガイア」といったキャラクターについても、「辛炎」が気が強いため他のキャラクターから怖がられている点や、「ガイア」の英語版の紹介文が「exotic apperance」とされている点が人種差別を助長しているという批判が上がった。

ユーザーからはキャラクターの性能に対しての批判も生じている。「鍾離」が登場した際には性能が低いとユーザーから批判の対象となり、その後、このキャラクターは大幅な強化を受けた。2022年2月に「八重神子」が登場すると、翌月には性能が修正された。これが弱体化であるという批判が生じ、その翌月には再び元の状態に戻された。この背景にはユーザーが「鍾離」の強化で成功体験を得ていたことが挙げられた一方で、HoYoverseの情報提示の方法や態度にも問題があることが指摘された。2023年に「ディシア」が登場すると、性能が極端に低いと一部のユーザーから批判が生じた。

#### 中国国内での規制
2021年9月、同月に北京で行われた中国政府主導のイベントである北京国際ゲームイノベーション会議の内部文書とされる「ゲーム出版コンテンツレビューの要点と分析」が流出した。文書では不適切なコンテンツとして「女性的に見える男性」が挙げられ、代表例として「ウェンティ」が挙げられるとともに『原神』に登場する男性キャラクターの多くが女性的に描かれているとされた。

2022年1月には女性キャラクター「アンバー」「ジン」「モナ」「ロサリア」の4人について、肌の露出を抑えたコスチュームが発表された。日本語版や英語版向けの発表では従来のコスチュームもそのまま使用できるとされた一方で、中国語版向けの発表では強制的にコスチュームが変更されると示唆された。この背景には2021年9月に発表された中国国内の自主規制ガイドラインがあると考えられている。

### セキュリティ上の懸念
『原神』がリリースされた2020年9月28日当日には同作のアンチチートプログラムであるmhyprot2がゲーム終了後やアンインストール後にも動作していること、利用規約に「個人情報の完全なる保護を約束することはできません」という文章があったことに対し、スパイウェアではないかという疑惑が広まった。また、iOS版においてクリップボードの情報を自動的に読み取る挙動が見られ、クリップボードの情報を不正に取得しているという疑惑も広まった。これらはいずれも発覚の直後に修正・調査報告の発表が行われた。

2022年8月24日にトレンドマイクロは「mhyprot2」がサイバー攻撃に利用されていると発表している。これを受けマイクロソフトの脆弱性のあるドライバー一覧に「mhyprot」および類似ファイルを登録している。

### コラボレーションでの騒動
2021年3月には中国において『原神』とKFCのコラボレーションが行われた。コラボレーションでは限定のグッズが設けられ、これを求めてファンがKFCに長蛇の列を作った。これに対してCovid-19対策の基準が守られていないという批判が集まり、コラボレーションは中止された。2022年には日本においてスイーツパラダイスとのコラボレーションが行われた。この際にはグッズを目当てに大量に注文し、料理には手を付けずにグッズだけ持って帰る客がいたことに対して批判が集まった。同時に、メニューを注文するごとにランダムでグッズを配布するというコラボレーションの仕組みに対しても、食べ残しを生みやすい仕組みになっていることが指摘された。

## 七聖召喚

七聖召喚とは、原神のゲーム内にVer.3.3にて実装され、その後常設コンテンツとなり、毎バージョン更新がされているカードゲームである。解放条件は、冒険ランク32以上かつ魔神任務 序章 第三幕「龍と自由の歌」をクリアしていること。カードは、キャラカード、装備カード、支援カード、イベントカードの4種類に分類され、それぞれのカードの効果や元素反応を駆使して戦う。マルチプレイ中のプレイヤーと対戦でき、原神では唯一となるランダムマッチングの対人対戦も実装されている。また、HoYoverseが認可し、Genshin Impact Tavernコミュニティが主催する大会「アストラカーニバル：リトルプリンス杯」などの公認大会も存在している。「アストラカーニバル：リトルプリンス杯」において、決勝戦はオフラインで開かれるほか、大会賞金も用意されている。

## 関連メディア
### 漫画
リリースに先駆けた2018年12月から2020年にかけては『原神セレベンツ』が配信された。本作はゲーム本編の前日譚となっており、プレイヤーが最初に訪れる国であるモンドを舞台に、最初にプレイアブル化するキャラクターであるアンバーを主人公として、ガイアやウェンティといった初期に登場するキャラクターの背景などが描かれる。本作は全16話であり、13話までは英語を含め様々な言語に翻訳されて配信されているが、最後の3話は日本語、韓国語、簡体中国語でのみ配信されている。

### アニメ
2022年9月に日本のアニメスタジオであるufotableとの長期コラボレーションプロジェクトの始動が発表され、コンセプトビデオが公開された。2022年10月にはデンマークのアニメーションスタジオであるSun Creature Studioが制作したアニメトレーラーが公開された。以降しばらく大きな動きは無いが、2026年2月にufotableが今後発表を予定している制作中の作品群を粗く紹介する映像「ufotable プロモーションリール」にて、原神の簡易なアニメイメージ画像も映され、制作が継続している事が確認されている。

### ラジオ
2021年11月から音泉と『原神』日本語版のYouTubeチャンネルにおいてWebラジオ『テイワット放送局』が配信されている。パーソナリティは空役の堀江瞬、パイモン役の古賀葵、鍾離役の前野智昭が入れ替わりで担当している。2023年6月からはウェンティ役の村瀬歩もパーソナリティを担当するようになった。

## 脚注

### 注釈

### 出典

## 参考文献
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## 外部リンク

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