INDIKA

『**INDIKA**』（インディカ）は、カザフスタンのインディーゲームスタジオOdd Meterが開発し11 Bit Studiosより2024年5月2日に発売された三人称視点のアドベンチャーゲーム。

## 概要
19世紀の厳冬のロシアを舞台に、悪魔の声が聴こえる修道女のインディカの旅が描かれる。悪魔はインディカの信仰心を試すような言葉を繰り返し、時にブラックユーモアを含むやり取りも行われる。また道中では、片腕に病を抱える脱獄囚の男のイリヤと出会って行動を共にし、ロードムービーのように物語が展開していく。

本作の内容は、ロシア正教会やロシアの体制を暗に批判するものとなっている。開発元のOdd Meterは、2022年に勃発したロシアのウクライナ侵攻をきっかけに母国ロシアを離れ、カザフスタンに拠点を移した。一方、2023年10月に本作の情報を初公開した際には、収益の一部を、戦争被害を受けた子どもたちを支援するために寄付すると発表されており、発売後の2024年7月には、ロシア軍のミサイル攻撃を受けたキーウのオーマトディト小児病院の支援のため、発売元の11 Bit Studiosはリバティ・ウクライナ財団を通じて5万ドルを寄付することを表明した。

## システム
本作は基本的に三人称視点ののように進行し、要所では空間パズルを解く場面もある。また、本作のグラフィックは通常は写実的だが回想シーンになるとドット絵の描画に変化し、この中でミニゲームが行われる。

ゲーム内で特定のイベントをこなすごとに「信仰ポイント」が加算され一定数が集まるとレベルアップするという要素があるが、ゲーム的には全くの無意味で、ゲーム内のテキストでは「ポイント集めに意味はない。単なる時間のムダである。」と表示される。ただし、インディカが教義に背く行動をとった時にポイントが減少するなど、その増減が物語上の演出として用いられる場面がある。

## ストーリー
修道女のインディカは日常的に脳内に語りかけてくる悪魔の声に悩まされ、時に幻覚を見ることもあった。そうしたインディカのことを修道院の他の修道女たちは快く思っておらず、しばしば邪険に扱っていた。ある時、インディカは聖餐の最中に幻覚を見て驚き、司祭が差し出すスプーンを飛ばしてしまう。この後インディカは、ダニロフ修道院のヘルマン神父に手紙を届けるという任務を負い、修道院を出て旅立つことになる。

雪道を進む中で、インディカは事故で大破した囚人列車に遭遇し、そのそばにいた看守の男2人のうちの1人は、列車に乗っていた囚人が逃亡したと語る。その後に到着した集落でインディカは別の看守の男が女性を強姦しようとしている場面を目撃し、看守は次にインディカに襲いかかるが、そこへ逃亡中の囚人のイリヤが現れ、看守を撲殺する。インディカがイリヤに感謝の言葉を述べていると、その後方から、荷台を曳くバイクに乗った先程の看守2人が現れ、イリヤを発見する。するとイリヤは看守を銃撃してバイクを奪い、インディカにバイクを運転させて逃亡を図る。その途中にイリヤが負傷していると気づいたインディカはイリヤにモルヒネを注射する。その後もバイクの走行を続けているとバランスを崩して転倒し、インディカは意識を失う。

ここで場面はインディカの子供時代にさかのぼる。バイク店を営むインディカの父親は娘にバイクレースを挑むが、レースの最中に父親のバイクが故障したため家から工具を持ってくるようインディカに頼む。インディカが家に戻ると玄関先にミルコという名の少年がおり、バイクに乗りたいとインディカに頼むと、バイクに乗って走り去り、そのまま盗まれてしまう。（なお、これ以降に同様の回想シーンが3回挿入され、その中でインディカとミルコの愛情が深まっていく。）

意識を取り戻したインディカは、イリヤの左腕が凍傷と敗血症にかかっているのを見て、切断が必要だとイリヤに伝える。するとイリヤは、自分は列車事故からただ一人生還したことで神に選ばれた存在になったと主張し始める。インディカは、あなたが神に選ばれたならば何故あなたをその場で治さなかったのかと問いかけるが、これに対しイリヤは、ダマスコのイオアンの修道院へ行き、そこにある聖遺物の神器（ロシア語：Кудецъ、英語：Kudets）を見たいという願望を伝える。イリヤは、神器があれば腕が治ると信じているのだ。ここでインディカは、ヘルマン神父に手紙を届ける任務のことを思い出すが、自身の中の悪魔に唆されて手紙を開封してしまう。するとそこには、インディカを破門すると記されていた。インディカは、イリヤとともにダマスコのイオアンの修道院へ向かうことを決める。

道中で2人は水産品加工工場を訪れるが、敗血症が悪化したイリヤは気絶してしまう。これを見たインディカは覚悟を決め、イリヤの左腕を切断する。意識が戻り左腕を失ったことに気づいたイリヤは、インディカが神の奇跡を否定したと激怒して去っていくが、インディカが後を追い再び合流する。

2人はダマスコのイオアンの修道院に到着する。インディカは広間にいた司祭に神器を見せるよう頼むが、司祭が応じなかったため、神の奇跡に触れるために脱獄したというイリヤの身の上を話す。すると司祭は銃で武装した警備員を呼ぶが、混乱の中でインディカが司祭を突き飛ばしたことで、司祭が誤って射殺されてしまう。イリヤはこの隙をついて神器の前で祈りを捧げるが、何も起こらない。苛立ちを募らせたイリヤは神器を盗んで逃走する。

ここで最後の回想シーンが挿入される。インディカは親が決めた相手と結婚することになっていたが、この話を聞いたミルコは駆け落ちすることを持ち掛ける。そして、生活資金を得ようとするミルコがインディカの父親のバイク店から金を盗む計画を実行していると、インディカの父親に見つかってしまう。そこにインディカが現れ、銃を構えた父親はインディカにミルコを知っているのかと尋ねるが、インディカは思わず他人のふりをしてしまい、父親はミルコを射殺する。

インディカは司祭を殺害した罪で投獄される。牢の外にいる看守の男に対してインディカは解放すればお礼をすると持ち掛け、牢を開けて近づく看守に身をゆだねる。しかし、行為が済んだ後に看守は解放を拒む。すると、目の前に巨大な悪魔が現れて看守を押し潰し、この隙にインディカは牢獄から脱出する。外の町を歩いているとイリヤに出会い、イリヤは神器を質屋で売却して5ルーブルとトランペットを受け取ったと語る。インディカは質屋を訪れ、尋ねられた店員は先程買い取ったばかりの神器を見せる。ここでイリヤが店員の注意をそらし、その間にインディカは神器に祈りを捧げるが、やはり何も起こらない。そして、神器の蓋を開けると、中身は空っぽだった。インディカは神器を投げ捨て、その拍子に、左手に握っていたチョトキの紐がちぎれて珠玉が飛び散る。

## 開発
本作は、2018年に発売されたOdd Meterのデビュー作『Sacralith: The Archer's Tale』に続く2作目として開発された。物語の初期設定は、開発が始まる何年も前からディレクターのDmitry Svetlovの中で構想していた。本作の作風についてSvetlovは、19世紀から20世紀のロシアの小説家であるフョードル・ドストエフスキー、レフ・トルストイ、ボリス・パステルナークの作品に見られるような、思慮深く、時に冗長な考察を優先しているという作風の影響を挙げている。また、Svetlovとアートディレクター、チーフコンセプトアーティストはいずれもの卒業生でゲーム開発に携わる前は建築業界で働いており、こうした経歴が本作のロケーションデザインに活かされている。

Svetlovは幼少期にロシア正教会に通い10代の時に信仰心を捨てたという経歴がある。ゲーム内でインディカとイリヤが自由意志の本質について議論する場面は、Svetlovが10代の時に信者の友人に対して自身の懐疑的な立場を伝えて説得しようとしたという出来事から着想を得ている。

前述のように、Odd Meterのメンバーは元々ロシアで活動していたが、2022年に大統領のウラジーミル・プーチンが決行したウクライナ侵攻により、徴兵されるリスクや国内で蔓延するプロパガンダの酷さを感じたメンバーの大半が隣国のカザフスタンに移住した。2023年10月のトレーラー公開に際してSvetlovは、ロシア正教の教えがロシア人の「政治的幼児性」を産み、現在のウクライナ侵攻にもつながったと考えていると語っている。また、発売日の2024年5月2日に公開されたガーディアンのインタビュー記事の中でSvetlovは、ロシア正教会がプーチン政権の「プロパガンダの武器」になっていると軽蔑を込めて主張し、「司祭たちはただ、祖国を守れ、祖国のために命を捨てれば天国に行けると説くだけだ。狂気の沙汰だ」と述べている。

## 受賞

## 脚注

### 注釈

### 出典

## 外部リンク
* 公式サイト（英語）