鉄拳 (2013年のパチンコ機)

**鉄拳**（てっけん）は、格闘ゲーム『鉄拳』のタイアップとして、2013年11月に登場したパチンコ機。開発はビスティ、販売はフィールズが担当した。CR鉄拳、CR鉄拳 LIGHT VERSION(CR鉄拳 R)の2機種がある。

## 概要
液晶型のデジパチ。『鉄拳』のタイアップ機として初のパチンコ機である。演出や映像などについては『鉄拳』シリーズの開発元であるバンダイナムコゲームスが協力している。

確変中の「鉄拳BURST」では、主人公の仁が勝利することで16R大当たり獲得となり、敗北するまで確変が継続する。

通常時の大当たりは、7図柄揃いで獲得できる11R大当たりの「鉄拳ボーナス」と、7図柄揃い以外で獲得できる4R大当たりの「アザゼル封印ボーナス」の2種類がある。鉄拳ボーナス当選時は確変確定である。「アザゼル封印ボーナス」のラウンド中で「アザゼル封印チャレンジ」が発生し、演出が成功すれば確変に突入する。失敗した場合はアザゼルモードに突入するが、モード滞在中は内部的には通常時か潜伏確変のどちらかとなる。

鉄拳BURSTでのバトル敗北後、または確変に突入せずにアザゼルモードが終了した場合、30回転のリベンジモードに滞在後、通常状態に戻る。

鉄拳BURSTの演出ではREAL MOTION BATTLEというシステムが存在し、敵が一八か平八の場合、V-コントローラー使って仁を操作することができる演出がある。また、敗北時にコンティニュー画面が出現し復活する演出もあり、ゲーム版の鉄拳をプレイしているような体験ができることも特徴である。

2016年には続編となる『CR鉄拳2』も発売されている。

## スペック
*CR鉄拳
**賞球数 3&3&10&14
**大当たり最高継続 実質4R or 実質11R or 16R（9カウント）
**大当たり確率 1/383.1
**確変中大当たり確率　1/59.9
**確変突入率　80%/次回まで
**時短システム 無し

*CR鉄拳 LIGHT VERSION(CR鉄拳 R)
**賞球数 3&3&10&8
**大当たり最高継続 実質4R or 実質11R or 16R（9カウント）
**大当たり確率 1/199.8
**確変中大当たり確率　1/40.4
**確変突入率　80%/次回まで
**時短システム 無し

## 図柄
*1 - アリサ・ボスコノビッチ
*2 - ポール・フェニックス
*3 - 三島 平八
*4 - ニーナ・ウィリアムズ
*5 - 三島 一八
*6 - リン・シャオユウ
*7 - 風間 仁
*8 - マーシャル・ロウ
*9 - リリ

## 演出
以下はCR鉄拳(大当たり確率1/383.3)の演出について記述する。

;四大BiBiっと演出
以下は初当たりに絡みやすい、発生すれば激アツな演出とされ、「四大BiBiっと演出」としてピックアップされている。
*保留先読み予告 金
:: 保留が入賞時、または変動を跨いで金色に変化する。
*三島因縁ゾーン
:: 先読みの演出で、信頼度の高い保留が存在している場合発生する。
*鉄拳ロゴ落下
:: SPリーチ発展時に、鉄拳ロゴ役物が落下する。
*血の宿命リーチ
:: 7テンパイ時に発生するリーチで、仁が一八との対決で勝利すれば実質11R大当たりと確変突入が確定となる。

;予告演出
*保留先読み予告
:: 青、緑、赤、金、虹の順に信頼度が高い。入賞時だけでなく、変動を跨いで変化するパターンがある。
*セリフ予告
:: キャラクターが現れセリフを言う。セリフの文字の色、内容が信頼度に影響する。
*ザフィーナ先読み予告
:: 擬似連継続やSPリーチなど、発展先をザフィーナが示す。TEKKENプレートが出現すると激アツとなる。
*リリの気まぐれ予告
:: ウィンドウの中でリリが発展先のアイコンを示す。枠の色が金色だとチャンスとなる。
*シルエット演舞ステップアップ予告
:: キャラクターのシルエットが次々と浮かび上がるステップアップ予告。
*ブチ貫きステップアップ予告
:: キャラクターが次々と壁を壊して出現するステップアップ予告。
*ホログラフィーステップアップ予告
:: キャラクターのホログラムが次々と飛来するステップアップ予告。
*図柄合体擬似連
:: 全図柄が風間マークに変化することで擬似連が継続する。
*三島歴史擬似連
:: 三島財閥党首を巡るエピソードが段階を分けて展開する。3回以上展開すればチャンスとなる。
*10連コンボチャンス
:: 仁の攻撃が続くごとに図柄が停止し、コンボ数としてカウントアップされていく。10コンボを超えるとチャンスとなる。
*BiBiっとルーレット
:: BiBiっとルーレット図柄揃いで発展する。4つの信頼度が高いSPリーチが提示され、そのどれかに発展する。
*レベルアップチャンス
:: SPリーチ発展時、アリサが現れ発展先を上位のSPリーチへ変更する。
*ドックンゾーン
:: 心音の波形が画面上に現れる。この状態でリーチがかかった時点で大当たり濃厚となる。
*平八城ゾーン
:: 突入すると背景に平八城が現れる先読みゾーン。該当保留で信頼度の高いSPリーチに発展する。
*吉光連撃ゾーン
::突入に成功すると1G限定で吉光がアクションを起こす特殊演出が発生し、SPリーチへと発展する。

;リーチアクション
*仲間系リーチ
:: 4種類あり、アニメーションムービーでの演出となっている。
::*鋼鉄の美少女
:::: 休眠しているアリサが、仁の呼びかけに答えて起動すれば大当たり。
::*G社潜入
:::: 追っ手から追われるニーナが、G社を爆破することができれば大当たり。
::*目指せ！宇宙一
:::: 修行に励むポールが最後に図柄を破壊できれば大当たり。
::*鍛錬の日々
:::: 組み手でロウが飛鳥の攻撃を防ぎきれたら大当たり。
*CG系ストーリーリーチ
:: 5種類あり、CGムービーでの演出となっている。
::*優しき願い
:::: 戦いに赴こうとする仁を、シャオユウが説得して引き止めることができれば大当たり。
::*戦鬼襲来
:::: ポールがブライアンを倒すことができれば大当たり。
::*魔獣降臨
:::: ポールとロウが生物兵器を倒すことができれば大当たり。
::*電脳防衛
:::: レイヴンに仕込まれた記憶を消すウイルスを、アリサ自身が消去できれば大当たり。
::*姉妹闘宴
:::: 姉妹であるニーナとアンナが対決し、ニーナが勝利すれば大当たり。
*CG系クライマックスリーチ
:: 仁が中心となる期待度が高いリーチ。
::*妄執の平八
:::: 仁と平八の一騎打ち。平八を倒すことができれば大当たり。
::*狙われた風間の血
:::: デビルカズヤに襲われた飛鳥を、仁が無事救出すれば大当たり。
::*嘲笑の一八
:::: デビル化が解除された一八を、仁が倒せば大当たり。
*キングタイトルリーチ
:: VS図柄が成立すると発展する。リング上でキングが敵と戦い、勝利すれば大当たり。
*7図柄リーチ
::*血の宿命
:::: CGムービーで、仁と一八の一騎打ちをする。一八を倒すことができれば大当たり。
::*甦りし怨霊
:::: アニメーションムービーで、仁と先祖の仁八の怨霊が対決する。仁八の怨霊を倒すことができれば大当たり。

;鉄拳BURST
仁がバトルで勝利する限り継続する確変。勝利時は必ず16R大当たりを獲得できる。基本的には通常変動時の予告演出を経て敵と遭遇し、バトルを行うという流れとなっている。
*対戦相手
:: 出現する敵は勝利期待度が低い順になると以下10名である。一八と平八は敗北する可能性が高く、人間ではないJack-6、ロボ平八、クマ、木人は勝利する可能性が高い。木人は勝利濃厚となっている。
::* 三島一八
::* 三島平八
::* レイヴン
::* リー・チャオラン
::* アンナ・ウィリアムズ
::* ブライアン・フューリー
::* Jack-6
::* ロボ平八
::* クマ
::* 木人
*バトルフロー
:: バトル開始後、先制攻撃が仁か敵かで分岐する。仁が先制攻撃の場合は勝利確定となる。敵が先制した場合は、攻撃をかわせば勝利となり、攻撃を受けた場合は敗北となる。敵攻撃の直前に味方が現れタッグコンボへと発展することがあり、その場合は勝利確定となる。また、攻撃を受けた後でもシャオユウランのカットイン発生か、仁がデビル化することで復活大当たりとなることがある。
*REAL MOTION BATTLE
:: 勝利期待度が低い一八か平八が対戦相手の場合、「REAL MOTION BATTLE」に発展することがある。演出中はゲーム版の鉄拳のような体力ゲージが現れ、V-コントローラーを操作して仁に敵を攻撃させることできる。攻撃を続けて最終的に敵の体力ゲージを0にできれば勝利となる。発展した時点で勝利期待度は格段に高くなっており、激アツの演出である。

;アザゼル封印チャレンジ
7図柄揃い以外の大当たりで突入する、実質4R大当たりのラウンド消化中に発生する。仁が暴走したアザゼルを封印しようとし、成功すれば鉄拳BURSTに突入、失敗すればアザゼルモードに突入する。

;特殊モード
*アザゼルモード
:: アザゼル封印チャレンジ失敗、またはリベンジモードから突入する。内部的に通常or潜在確変の状態になっており、電サポは無く左打ちで消化する。ステージによって潜在確変であることへの期待度が変わり、表層、下層、深層、最深部の順に期待度が大きくなる。
*リベンジモード
:: 鉄拳BURSTでバトル敗北後、またはアザゼルモードが終了した後、30回転滞在する通常状態のモード。稀にアザゼルモードに突入することがある。
*シャオユウランドモード
:: 通常時に突入することがある。アニメ調となり、専用の予告演出やリーチが発生する。

## 脚注

## 関連項目
*鉄拳
*SANKYO

## 参考文献
*鉄拳 | SANKYOヒストリー | SANKYOファンサイト
*CR鉄拳 | ミニパンフ | SANKYOファンサイト
*雑誌コード 27011-11/3。
*雑誌コード 27013-11/17。
*雑誌コード 27011-12/7。
*雑誌コード 27013-12/21。

## 外部リンク
*鉄拳 | SANKYOヒストリー | SANKYOファンサイト2025年7月20日閲覧。
*CR鉄拳 | ミニパンフ | SANKYOファンサイト2025年7月20日閲覧。
*パチンコ CR 鉄拳 - プレミアムファンサイト2025年7月20日閲覧。