魂斗羅

『**魂斗羅**』（コントラ、北米タイトル：*Contra*』、欧州タイトル：*Gryzor*）は、コナミが開発し1987年2月20日に稼働開始したアーケード用アクションシューティングゲーム。

1988年には次作のアーケードゲーム『スーパー魂斗羅 エイリアンの逆襲』が稼働開始し、以後『魂斗羅シリーズ』としてシリーズ化された。

## システム
ビルとランスの2人の魂斗羅が謎の軍団レッドファルコンと戦う。ジャングル（横）、BASE1（3D）、滝（縦）、BASE2（3D）、ツンドラ、敵基地、エイリアンズレアー（以上全て横）の全7エリア。ツンドラから敵基地、エイリアンズレアーまではずっと横スクロール面でボスを倒してもシームレスで次のエリアに移行する。ミスしたらその場から再開される。コンティニュー機能が搭載されているが、回数制限がある。

## アイテム
*ラピッドビレッツ：弾速が早くなる。
*マシンガン：押しているだけで弾を連射できるようになる。
*スプレッドガン：前方5方向に扇状に銃弾を発射する。
*レーザーガン：直線状に発射されるレーザー。連射は効かないが威力は高い。
*ファイアボール：火の玉が円を描くように発射される。
*バリア：一定時間無敵になる。
*スペシャル：画面内の敵を全滅させる。ファミリーコンピュータ版のみ。

## ストーリー
西暦2631年に、ニュージーランド沖のガルガ諸島に隕石が落着した。そして2633年、このガルガ諸島に「レッド・ファルコン」という謎の軍隊の基地が発見された。レッドファルコンは人類滅亡を企んでいるとされ、地球海兵隊の司令部は熱い斗魂とゲリラ戦術を持つ闘志「魂斗羅」のビル・ライザーとランス・ビーンに基地破壊命令を下した。ランスとビルはガルガ諸島にヘリコプターで乗り込んだ。

## ステージ構成
;エリア1
:BGM・・・密林の戦い
:サイドビュー、横スクロールのステージ。ジャングルで序盤は下は水になっている。水は落ちてもミスにはならず、下方向で潜ることができる。ボスは巨大センサー。
;エリア2
:BGM・・・迷路要塞1
:3Dのステージを奥に進んでいく。途中で左右に進むシーンもある。ボスは巨大な目玉のようなガルマキルマ。
;エリア3
:BGM・・・流血の滝
:サイドビュー、縦スクロールのステージ。滝を上へ上へと進んでいく。落石もあり、画面外に落下するとミスになる。ボスはエイリアンゲート。
;エリア4
:BGM・・・迷路要塞1
:3D迷路基地。ボスは分身する分幻鬼ゴドムガー。
;エリア5
:BGM・・・氷の要塞
:サイドビュー、横スクロールのステージ。雪原地帯。木陰からグレネードが飛んでくる。中ボスは銃装甲掃討車ドグラ。ボスは高速半重力ホバー・グルタフ。
;エリア6
:BGM・・・炎の要塞
:サイドビュー、横スクロールのステージ。敵基地。炎が噴き出したり、トロッコなどの仕掛けがある。ボスは兜鬼巨神兵ゴルデア。
;エリア7
:BGM・・・戦慄の鼓動
:サイドビュー、横スクロールのステージ。有機物のような背景。中ボスは天王鬼竜神ギャバ。ボスは天王創魔心ゴメラモスキング。

## 移植版

;ファミリーコンピュータ版
: 構成・システムに相違点がある。画面を横向きに変更されている。1つのステージがAC版に比べて長くなっており、敵基地は前半の炎地帯が「エネルギーゾーン」、後半が「ハンガー」と別のステージになった。また、ステージ開始時やステージクリア時に幕間デモが表示されるようになった。また、罠などの種類が増え、敵の行動パターンも異なる。AC版はマシンガンとレーザーは銃器の形をしていたが、それぞれイニシアルの「M」と「L」に変更されている。3Dステージは横移動が無くなり、奥方向への1方向になっている。また、3Dステージの時間制限が撤廃された。一部の武器にあった16方向の射撃はなくなり、8方向の射撃になっている。BGMは一部を除き、AC版より全体的に早くなっている。以降のシリーズでの初代に登場するBGMのアレンジ版は、ファミコン版に近い早さとなっている。
: ほぼ同時に北米向けNES版も発売されているが、画面エフェクトがグレードダウンしている。北米版ではまた、幕間デモが大幅に省かれたり、ラスボス撃破後に専用のBGMではなく通常のステージクリアBGMが鳴るなど、日本版とはいくつかの違いがある。
: 欧州版は1990年に発売、タイトルが"Probotector"に変更され、キャラクターもメカに変更されている。
; MSX2版
: 3Dステージ有り。移植度が低い。
: ライフが導入されていたりMSX2版オリジナルステージがあったりと大幅なアレンジが加えられている。画面はスクロールせず、固定画面の切り替え式（画面端に行くと次の画面に切り替わる）。1人プレイ専用。また、5方向攻撃のスプレッドガンが削除され、前後攻撃のリアガンが追加されている。銃器アイテムを取るとAC版はその武器に自動的に切り替わったが、MSX版は複数の武器から選択できるようになっている。また、イーグルマークのアイテムを取るとプレイヤーの耐久力、移動速度、ジャンプ力が上昇する。BGMはファミコン版とほぼ同じの早さ。
: 2010年2月2日よりWiiの、2014年10月15日よりWii Uのバーチャルコンソールにて配信されている。
; 携帯アプリ版
: コナミネットDXでアプリにて配信。
; PlayStation 2版
: 『オレたちゲーセン族』シリーズの1本。サントラCD、特典映像DVDが付属。
; Xbox 360版
: Xbox Live Arcadeで配信。オンライン協力プレイ・実績システムに対応している。
; ニンテンドーDS版
: 『コナミ アーケード コレクション』に収録。
; PlayStation 4,Nintendo Switch版
: アーケードアーカイブスとして発売。北米版の『CONTRA』も同時収録している。インターネットによるハイスコアランキングにも対応。

## スタッフ
;アーケード版
*ゲーム・プログラマー：岡本覚、HIDEYUKI FALCO（辻本英之）、KOICHI COBRA
*ビデオ・グラフィック：中村健吾
*スペシャル・デザイナー：ISHIWARI JINBO（神保隆司）、PASSIONATE NORIO
*サウンド・エディター：KAZUKI JAH（村岡一樹）
*エンジニア：ROM YAMAMOTO
*ディレクター：廣下宏治

;ファミリーコンピュータ版
*プログラマー：梅崎重治、岸和田聡、山下幸紀、T.DANJYO、小川光章
*グラフィック・デザイナー：T.UEYAMA、村木摂、M.FUJIWARA、T.NISHIKAWA、C.OZAWA
*サウンド・クリエイター：前沢秀憲、禎清宏
*スペシャル・サンクス：霜出健治、さとうなおき、AC CONTRA TEAM
*ディレクター：UMECHAN（梅崎重治）、きたもとしんじ

## 評価

;ファミリーコンピュータ版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・8・7・6の合計27点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り21.55点（満30点）となっている。同誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「ステージごとにスクロール方向や2D、3D表示が切り替わりあきない」とゲーム内容の多彩さに対して肯定的に評価されている。

## 関連作品
### 書籍
;魂斗羅（ファミリーコンピュータコナミスペシャル－コナミゲームブックシリーズ－） 
:1988年6月、コナミ出版、ISBN 9784876550197

## 脚注

### 注釈

### 出典

## 外部リンク
* 『アーケードアーカイブス 魂斗羅』公式ウェブサイト - ハムスター
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