Classroom Adventure

**株式会社Classroom Adventure**（クラスルームアドベンチャー、）は、東京都中央区に本社を置く日本の企業。慶應義塾大学発のEdTechスタートアップで、ゲーミフィケーションを通じた情報リテラシー教育プログラムの開発・提供を行っている。

主な提供プログラムとして、誤情報を見抜くスキルを学ぶ「レイのブログ (Ray’s Blog)」や、闇バイトの危険性を疑似体験する「レイの失踪 (Ray’s Gone)」などがある。2024年からは、米Google社が主催していたファクトチェックの国際大会「Youth Verification Challenge」（ユースファクトチェック選手権）の運営を引き継いで主催している。

## 概要
「Make maenomeri（前のめりをつくる）」をミッションに掲げ、ゲームの仕組みを学習に取り入れる「ゲーミフィケーション」の手法を用い、若年層向けの情報リテラシーおよびメディア・リテラシー教育プログラムを開発・提供している。特に、フェイクニュースや闇バイトといった、現代のデジタル社会における脅威への対策に焦点を当てている。

## 沿革
* 2022年 - 米Google主催のファクトチェック世界大会「Youth Verification Challenge」で、後の共同創業メンバーが中心となる日本代表チームが国内大会優勝（世界4位）する。
* 2023年 - 体験型メディアリテラシー教材「レイのブログ」を開発・公開。同年、シンガポール開催のアジア最大級メディア会議「Trusted Media Summit 2023」で英語版 "Ray's Blog"を発表。
* 2024年（令和6年）
** 12月1日 - 「闇バイト」対策プログラム「レイの失踪」をリリース。
** 12月 - 東京都主催のスタートアップコンテスト「Tokyo Startup Gateway 2024」（TSG）において、「レイの失踪」が最優秀賞を受賞。
** 12月 - ファクトチェック世界大会「Youth Verification Challenge 2024」を主催。
* 2025年（令和7年）
** 6月24日 - 文部科学省に対し、「闇バイト」問題などに関する教育充実を求める提言書（陳情書）を提出。
** 7月 - 経済産業省「未来の教室」教育イノベーター支援プログラム（Edvation Open Lab）に採択される。
** 7月 - 総務省「インターネット上の偽・誤情報等への対策技術の開発・実証事業」（令和7年度）に採択される。
** 7月 - 文部科学省「EDU-Portニッポン」応援プロジェクト（令和7年度）に採択される。
** 12月 - アジア規模の国際大会「GenAsia ’25 Challenge」（Youth Verification Challengeより改称）を主催予定。

## 主な事業・プログラム

### レイのブログ (Ray's Blog | 三年B班的隱藏者)

メディア・リテラシーを「学習」するための、謎解きゲーム形式の教育プログラム。参加者は「レイ」と名乗る謎の人物のブログに隠された情報をもとに、インターネット検索や情報検証技術を駆使して真実を探る物語を通じて、情報リテラシーを体験的に学ぶ。SNS上の偽情報、生成AIによるフェイク、統計のトリックなどを網羅する。情報の真偽を「疑う・調べる・判断する」という3ステップの実践に重きを置いている。2024年には朝日新聞社主催「大学SDGs Action! Awards 2024」でグランプリを受賞した。 2025年10月時点で世界12カ国以でプログラムを展開しており、2023年には英語版 "Ray's Blog"、2024年には台湾版である"三年B班的隱藏者"を公開。

### レイの失踪 (Ray's Gone)

「闇バイト」の脅威を「シミュレーション（追体験）」するための、ネットリテラシープログラム。SNSを通じて失踪した友人「レイ」を探す設定のもと、参加者はレイが闇バイトに勧誘され、個人情報を奪われ、脅迫によって抜け出せなくなるまでの過程を擬似体験する。若年層の闇バイト加担が社会問題となる中、当事者視点で学ぶ「追体験」型のアプローチが評価され、2024年12月に東京都主催「Tokyo Startup Gateway 2024」で最優秀賞を受賞。2025年6月には、本プログラムの知見に基づき、文部科学大臣へ闇バイト対策教育の充実を求める提言を行った。

### ユースファクトチェック選手権 (GenAsia Challenge)
情報リテラシーを「競技」として実践する、12歳から24歳までを対象としたファクトチェックの国際大会。元々はGoogle社が主催していた「Youth Verification Challenge」だが、創業メンバーの大会出場・優勝経験を背景に、2024年からClassroom Adventureがその運営を引き継いだ。参加者はチームを組み、オンライン上で出題されるフェイクニュース、デマ、生成AIによる偽画像・動画などに対し、「検索力」や情報検証技術を駆使して迅速かつ正確に真偽を見抜く能力を競う。2025年大会からは、エントリーの多いアジア地域に焦点を当て、大会名を「GenAsia Challenge（ジェネアジア・チャレンジ）」に改称。日本ファクトチェックセンター（JFC）や台湾、インド、タイ、モンゴルなど各国ファクトチェック団体と共催している。

## 公的機関との連携
### 総務省「偽・誤情報対策事業」
2025年7月、総務省の「インターネット上の偽・誤情報等への対策技術の開発・実証事業」に採択された。「偽・誤情報サンドボックスを活用した実践的ゲーム型プレバンキング技術の開発・実証」プロジェクトを推進する。

### 文部科学省「EDU-Portニッポン」
2025年度、文部科学省による日本型教育の海外展開事業「EDU-Portニッポン」の応援プロジェクトに採択された。「アジア地域におけるゲーミフィケーションを活用した情報リテラシーの向上」をテーマに、「レイのブログ」や「GenAsia Challenge」のアジア展開を計画している。

### 文部科学大臣への提言
2025年6月24日、あべ俊子文部科学大臣に対し、若者の「闇バイト」加担問題など、インターネット上の脅威に対する教育の充実を求める陳情書を提出した。陳情書では、現行の情報モラル教育が犯罪手口の巧妙化に追いついていない現状を指摘し、教育課程において「レイの失踪」のような体験型・シミュレーション型の予防教育（プレバンキング）を導入する必要性を提言した。

### 自治体・教育機関との連携
* 東京都北区 - 2025年、北区生活安全担当課と連携し、区内の中学3年生を対象に「レイの失踪」を導入。
* 東京都 - 2025年、都立高校で初めて「レイの失踪」が授業導入された。
* 鳥取県 - 「情報的健康とっとりプロジェクト」において、鳥取大学や公立鳥取環境大学など県内の高等教育機関と連携し、体験型情報リテラシー教育を展開。
* 兵庫県、藤沢市など、全国の自治体や警察と連携した導入が進んでいる。

## 主な受賞歴・採択実績

## 脚注

## 関連項目
* ゲーミフィケーション
* 情報リテラシー
* メディア・リテラシー
* ファクトチェック
* 闇バイト
* プレバンキング
* 日本ファクトチェックセンター
* 慶應義塾大学

## 外部リンク
* 
* 
* ユースファクトチェック選手権