グラディウス オリジン コレクション

『**グラディウス オリジン コレクション**』（GRADIUS ORIGIN COLLECTION）はコナミデジタルエンタテインメントより2025年8月7日に発売されたオムニバスソフト。グラディウスシリーズ40周年を記念した作品で、『グラディウス』『グラディウスII』『グラディウスIII』『沙羅曼蛇』『ライフフォース』『沙羅曼蛇2』、および完全新作の『沙羅曼蛇III』を収録している。

## 概要
初移植となる『グラディウスIII』AMショーバージョン、特定条件を満たすことで公開されるボーナスコンテンツを含む全7タイトル、20バージョンが収録されている。

通常版、ダウンロード版に加え、限定版（布製復刻ポスター：グラディウスアーケード(1985)、GRADIUS ORIGIN COLLECTION OFFICIAL BOOK、クリアファイル「グラディウス オリジン コレクション&沙羅曼蛇III」、沙羅曼蛇III インストラクションカード（2枚組）、沙羅曼蛇III オリジナルサウンドトラック（2組）同梱）、コナミスタイル限定版（限定版の内容物に加え、更に布製復刻ポスター：グラディウスII GOFERの野望 アーケード (1988)、布製復刻ポスター：グラディウスIII 伝説から神話へ アーケード (1989)を同梱）が発売された。

## 収録タイトル
### グラディウス
; 日本ROM版
: トレーニングモードが実装されているバージョン。
: 日本後期バージョンでバブルシステム版より処理落ちが少なくなっている。
; 日本バブルシステム版
: バブルシステム基板で動作していたグラディウスの一番最初のバージョン。
; 北米版
: 日本版と比べ、ミスをするとパワーカプセルを持つ敵が発生する、難易度上昇が高い、コンティニュー可と言った特色を持つ。
; 欧州版
: 日本版と比べいくつか調整が入っている。
; 北米プロト版
: 北米版の開発途中バージョンで全バージョン最高難易度。
; VSグラディウス
: 特定条件で解放されるボーナスコンテンツ。ファミコン版をベースにしたバージョン。

### 沙羅曼蛇
; 日本版
: トレーニングモードが実装されているバージョン。
; 北米版
: タイトル、一部背景の変更、ボイスの追加以外は日本版と同じ。
; パワーカプセル版
: 特定条件で解放されるボーナスコンテンツ（新作）。グラディウス方式のパワーアップに変更したバージョン。

### ライフフォース
オリジナルモードのみ収録されている。

### グラディウスII
; 日本前期版
: 一番最初に稼働したバージョン。
; 日本中期版
: 2番目に稼働したバージョン。
; 日本後期版
: 永久パターン対策が施された最終バージョンでトレーニングモードが実装されている。
; 北米版
: タイトルは『VulcanVenture』。日本中期版をコンティニュー可能としたバージョン。

### グラディウスIII
; 日本OLD版
: 日本で最初に稼働していたバージョン。難易度が高い。
; 日本NEW版
: 永久パターン、無敵化に対策が施された後期バージョン。トレーニングモードが実装されている。
; アジア版
:コース選択がなく、パワーカプセルを出す敵が多いなどの調整が施されている。
; 日本AMショー版
: 今回初移植となる製品版発売前に短期間展示されていたバージョン。ステージ構成、ボス、パワーアップなど製品版と異なる。

### 沙羅曼蛇2
オリジナルモードのみ収録。

### LIFE FORCE2
バージョンセレクトのリストには表示されないが、ゲーム開始後のマニアックオプションをONにすることでプレイすることができる。

### 沙羅曼蛇III
『沙羅曼蛇2』の続編、かつ『グラディウスIII』のサブストーリーとして制作された完全新作。

#### 新要素
過去のアーケード版の沙羅曼蛇シリーズ作品にない新要素を以下に列挙する。
;ミス時の全武装アイテム放出
:ミス時にマルチプルだけではなく全武装がアイテムとして進行方向に拡散放出され、スクロールアウトするまでに回収できるようになった。
;バースト攻撃の実装
:任意のタイミングで、時間制限付きの強化対空兵器を使用できるようになった。
;対地兵器、対空兵器の恒久2段階パワーアップの採用
:他のグラディウスシリーズのコンシューマ移植版、オリジナル作品などで採用されていた対地兵器、対空兵器の恒久2段階パワーアップがアイテムパワーアップ方式の本作でも採用された。
;マルチプルチェンジの実装
:マルチプルチェンジのアイテムを取得する事により、通常のトレース式のマルチプルと、慣性の働くスネークマルチプルを変更できるようになった。
;3種類目の機体
:一定条件を満たすことで、『グラディウス外伝』のジェイドナイトの性能を踏襲した緑の機体グレイレイヤーを選択できるようになった。

#### ストーリー
復興を果たそうとしていた水の惑星ラティスに、再び沙羅曼蛇軍が侵攻を開始した。そして惑星グラディウスもまた、強大なダークフォースを前に苦境に立たされていた。ラティスの皇女はロード・ブリティッシュmk.IIIに搭乗し、ビックバイパー・タイプL（ラティス）とともにかつてないバクテリアンの野望に立ち向かう。

#### 開発（沙羅曼蛇III）
2012年頃、ゲーム制作会社M2の代表取締役である堀井直樹には、「スーパーファミコン版グラディウスIIIをアーケード版グラディウスIIIの基板性能でリメイクしたい」という要望があった。その際にコナミに持ち込んだ企画書が同社の上野亮作の目に止まり、二人の交流が始まった。

二人は最初、コンシューマ版グラディウスのコレクション作品を作ろうとしていたが、グラディウス40周年のタイミングである2025年が近づくに従い、まずは原点のアーケード版のコレクションを作るべきだとという考えにシフトしていった。

時を前後して、2017年頃から、上野には、長らく、シミュレーションゲームである『グラディウス・アーク -銀翼の伝説-』を最後に止まっていたグラディウスシリーズの最新作を、40周年にこそ、シューティングゲームとして世に出したい、という強い想いが芽生え始めていた。

すでにアーケード版のコレクション作品を手掛け始めていた堀井たちに相談を持ちかけたところ、「『グラディウス リバース』の資産をベースに開発して、工数を短縮すれば、40周年のタイミングまでに完成させることができる」との提案が出され、グラディウスシリーズの新作の開発が決定した。

だが、現実問題として、コアなファン層を納得させるために作品タイトルをどうするか、という課題と、戻り復活システムであるがゆえの復活パターンのバランス調整が、開発期間を踏まえた上での大きな壁となった。

そこで、その場復活システムで、二人同時プレイ可能な沙羅曼蛇の新作という形ならば、その考慮が不要となる、との判断が行われ、沙羅曼蛇をモチーフとした新作を開発することになった。

それでもなお、「安直に沙羅曼蛇『3』とタイトルを定めてしまっては、しっかりとした佳作である『沙羅曼蛇2』の続編として先入観のある比較をなされ、プロモーションに悪影響が出る」という懸念が開発前の堀井にあった。

「沙羅曼蛇新作の正式タイトルをどうするか」という問題はコナミにとっても軽視できるものではなく、2ヶ月間にわたり、社内で激しく意見が別れる事態にまで至った。

そんな折、「タイトルは決まらずとも、とにかくゲームを作らねば」と奮起した堀井たちが、開発中のプロトタイプ上で上野と出会うきっかけでもあった『グラディウスⅢ』のボスを動作させる試みを行っていた。その光景から上野は着想を得て、最終的に上野自身によって『沙羅曼蛇III』がタイトルとして正式に決定した。

その後、上野が公式の歴史にマッチするよう設定、ストーリーをまとめたものを、堀井たちがフィードバックしてゲームとして構築していき、2025年8月7日に40周年記念作品である**グラディウス オリジン コレクション**に収録される形でグラディウスシリーズ最新作品として世に出された。

#### パワーアップシステムとアイテムの概要
過去のシリーズ作品と同じく、敵編隊や赤い敵を破壊することでパワーアップアイテムを出現させることができる。アイテムの形状は沙羅曼蛇と同じく、文字を使わないデザインとなっている。対空兵器は併用できない。

バーストボタンを押下することで一定時間強化された対空兵器、バースト攻撃を使用できる。リップル、レーザーの対空兵器のアイテムを取得している場合は、沙羅曼蛇2の２段階目のような強化版兵器が発射される。ノーマルショットの場合は、8方向にショットが連射される。一定時間をすぎると、バースト攻撃は終了し、対空兵器がノーマルショットに変化し、更に一定時間すぎると、装備していた対空兵器が復帰し、チャージエフェクトが表示され、再度バースト攻撃が使用可能になる。

#### ステージ構成

## 機能・モード
; オリジナルモード
: 原作を再現したモード。
; イージーモード
: 自機の当たり判定を縮小したモード。『VSグラディウス』、パワーカプセル版『沙羅曼蛇』、『沙羅曼蛇III』を除く全タイトルに実装されている。
; 無敵モード
: ミス回数のみがカウントされるモード。『沙羅曼蛇III』を除く全タイトルに実装されている。
; トレーニングモード
: 周回数、ステージ、復活地点、自機状態を指定して練習できるモード。『沙羅曼蛇III』を除く全タイトルの特定バージョンに実装されている。
; マニアックオプション
: 各タイトルの非常に細かな設定を調整するオプション。特にグラディウスIIIでは非常に多くの設定が用意されている。
; クイックセーブ・ロード
: 任意の場所にプレイ中のゲーム状態を保存し、再開することができる。
; 巻き戻し
: 任意の場所でプレイ状況を巻き戻してやり直すことができる。
; オンラインランキング
: 一定の条件を満たしてゲームオーバーまでプレイするとランキングに登録することができる。
; サウンドギャラリー
: 収録タイトルのオリジナルサウンドに加え、過去に発表されたアレンジ版が視聴できる。
; ビジュアルギャラリー
: 収録タイトルの各種資料が閲覧できる。
; グラディウス図鑑
: 収録タイトルの敵キャラクターの情報を確認できる。

## 開発（グラディウス オリジン コレクション）
コナミの上野亮作は、2017年ごろからグラディウスの名を冠した新作を作りたいと考えており、2025年はグラディウスシリーズがアーケードに登場してから40年になることから、できれば新作を作りたいと思い、「PCエンジン mini」収録作品の移植や『Castlevania Advance Collection』の実績を持つM2に相談した。一方、M2もコナミ宛てに企画書を提出してきたが、グラディウス関連の企画はこれまで通ったことがなかったため、先方から申しだされた時は驚いたとM2代表の堀井直樹は述懐している。こうして、グラディウスシリーズの移植企画が実現した。

当初は、『アーケードクラシックス アニバーサリーコレクション』（2019年発売）と差をつける観点から、家庭用ゲーム機向けに発売された作品のみを収録する予定だった。ところが、M2と話し合いを進める中で、アーケード版に準拠した『グラディウス』でも、過去作よりもサポート機能が充実した作品を作れる可能性が浮上した。コナミ社内での後押しもあり、アーケード版の収録に変更された。

M2は技術的に収録可能なバージョンは可能な限り収録するという方針を取っており、収録バージョンが増えたのはそのためである。また、『グラディウスIII -伝説から神話へ-』はAMショーで出展されたバージョン（以下：AMショー版）も収録された。このバージョンの収録を提言したのは当時若手だった東海斗というプログラマーだった。

なお、『グラディウスIV -復活-』については、ポリゴンを採用した基板であるがゆえにM2にとって移植しづらいものだったことに加え、過去に発売された他機種版よりも高い完成度にする必要があったため、収録対象からはずされた。

## 沿革

## 脚注

### 注釈

### 出典

## 外部リンク
* [オリジン コレクション』公式ウェブサイト](https://www.konami.com/games/gradius/jp/ja/　『グラディウス) - コナミデジタルエンタテインメント