イタリアン・ブレイン・ロット

**イタリアン・ブレイン・ロット**（）は、インドネシアを発祥とするインターネット・ミームの一つである。日本国内では「**AIモンスター**」の別名でも知られる。

## 説明
2025年1月頃、とあるTikTokユーザーから投稿された動画が起源とされているが、明確には判明していない。名詞と名詞を組み合わせたニックネームと、人工知能により生成された架空のオリジナルキャラクターを、イタリア語の人工音声で紹介しているのが特徴。しかし、倫理的または宗教的、政治的に物議を醸すような発言をしている動画もある。 

2025年4月頃に注目を集め、不特定多数のインターネット・ユーザーは自身の出身国を茶化したり、自慢したり、皮肉ったりしたオリジナル動画やキャラクターを多数投稿した。そのほか、人工知能を用いて既存のキャラクター同士を組み合わせたキャラクターもいる。 

イタリアン・ブレイン・ロットはイタリア語化された名前を与えられたり、ステレオタイプな文化的マーカーを使用したり、イタリア人男性ナレーションの人工知能による生成音声を伴ったりする。

これらのキャラクターは、シュルレアリスム、視覚的な不安（不気味の谷など）、インターネットの皮肉の要素を組み合わせてZ世代のポストアイロニックなユーモアを反映している。

また、ブレインロットとは「脳の腐敗」や、オンライン上で散見される「自明または挑戦的でないコンテンツ」を意味する言葉である。2024年のオックスフォード大学出版局の「今年の言葉」にも選ばれた。ファンは、イタリアン・ブレイン・ロットのキャラクターに焦点を当てたさまざまなストーリーを作成し、過度にドラマチックなストーリーと声を持つ「インターネット民間伝承」の一種を形成している。

イタリアン・ブレイン・ロットの拡散は、単なるインターネット・ジョークの域を超え、視覚芸術・言語遊び・デジタル文化論の対象としても注目を集めている。AIによる無意味な言葉の羅列や、不条理な世界観に、現代社会の情報過多や文化の断片化を重ね合わせて解釈されることがある。この現象は、いわば「意味のないものが意味を持つように見える」というポストモダン的ユーモアの典型とされる。

また、2025年以降には各国のクリエイターが独自の「○○ブレインロット」シリーズを展開し、フランス、韓国、日本、メキシコなどの「地域派生型」が生まれている。これらはそれぞれの国民性や言語特有の音感を生かしており、国際的なミームの連鎖として研究対象にもなっている。一部の研究者は、これを「グローバル化した無意味さの共有」と呼び、英語圏中心のミーム文化が相対化される契機として位置づけている。

さらに、イタリアン・ブレイン・ロットの登場により、AI生成音声や自動翻訳による擬似言語が新たな創作表現として定着し始め、特にTikTokやYouTube Shortsでは、言語的意味よりも**音韻の快楽性**や**リズムの中毒性**を重視した動画が増加し、いわば「意味を持たないエンターテインメント」の象徴として語られることもある。

## 影響と懸念
一部の教員らは、生徒が授業中にこのミームのフレーズを繰り返して授業に集中できず、また、クラス全体の授業の和を乱すため、学校でこのミームを禁止すべきだという意見を述べている。

コミュニケーション学者のヨタム・オフィールは、「キャラクターがのちに『武器化』され、カエルのペペのように政治的勢力の主張の補助として利用されるのではないかと懸念している」という旨を報道媒体に対し述べている。

## 発祥
イタリアン・ブレイン・ロットの正確な発祥を特定するのは難しいが、トララレロ・トラララは、流行の最初の例であると考えられている。またトララレロ・トラララではなく、ストロベリー・エレファントが最初に発祥されたとも言われており、どちらが最初に発祥したのかはわからない。このキャラクターの作成は、@eZburger401というTikTokユーザーが起因しており、彼は、2025年1月にこのキャラクターをフィーチャーした動画を投稿した。しかし、ユーザーは投稿後にBANされた。原因は、付属の音声にアッラーの神を冒涜する内容が入っていたためだと考えられている。また、2025年1月13日、別のユーザーは、靴を履いたサメのAI生成画像と音声を使用して削除された投稿を作成した。この動画は現在約700万回再生を突破している。

後述のキャラクター、ストロベリー・エレファントが発祥だとする声もある。

## キャラクター
キャラクターの多くの見た目や名前は、動物と日常的に目にするものを組み合わせて出来ている。そのため過度に長い名前をもつキャラクターも存在する。

### トララレロ・トラララ
ナイキの靴を履いた三本足のサメのキャラクター。運動能力が高く、超人的な速度で走ることができるとされる。

### ボンバルディーロ・クロコディーロ
ワニの頭と第二次世界大戦時代の双発爆撃機の体を持つ生物。アッラーの神を信じておらず、母親の魂を糧にしているとされる。弟はボンボンビーニ・グジーニである。

### トゥン・トゥン・トゥン・サフール
野球のバットを持っているムグダールに擬人化された木製のキャラクターである。ラマダーン月の断食の前のサフール（朝食）に来ず、3回返事をしないと現れるとされる。インドネシアが起源であり、特徴は長めの皮が剥がれた丸太に目と口、手足が付いた木製のバット。名前の「トゥントゥントゥン」は、インドネシア人が伝統的にベッドドラムを叩いている音を起源とする。兄はタ・タ・タ・タ・サフールである。

### バレリーナ・カプチーナ
カプチーノのマグカップを頭につけ、チュチュとポワントシューズを履いた女性バレリーナ。

### チンパンジーニ・バナニーニ
バナナを体とする緑色のチンパンジー。

### ウ・ディン・ディン・ディン・ディン・ドゥン・マ・ディン・ディン・ディン・ドゥン
ナイキのスニーカーを履いたマッチョなオレンジのキャラクター。兄はウドン・ドン・ドン・ダンである。

### リリリ・ラリラ
体にサボテンを纏い、サンダルを履いたゾウ。時を止めたり戻したりする能力があるとされる。

### トリッピ・トロッピ・トロッパトリッパ
しばしばエビの体を持つ猫として描かれるが、いくつかの動画は魚の頭を持つ肥満のクマとして描かれている。後者のデザインは「海の王」と呼ばれ、水中で見たすべてのものを食べることで大きく体重が増えた。

エビと猫のデザインは新デザイン、熊と魚のデザインは旧デザインとして扱われている。

### カプチーノ・アサシーノ
コーヒーの容器のような見た目をしている暗殺者であり、刀を持っているキャラクター。忍者のような見た目をしており、NARUTOのマークが描かれている場合がある。また、バレリーナ・カプチーナの彼氏または夫という設定が用いられる場合もある。

### トトトトトサフール
トゥントゥントゥンサフールと類似した外見をしている、金属棒を持った金属のキャラクターである。「トトトトト」は鉄で叩く音を意味する。

### スパゲッティー・トゥアレッティー

スパゲッティがトイレからあふれ出したキャラクター。カプチーノを嫌っており、カプチーノを作ろうとしている人を見かけるとスパゲッティに吸い込んで閉じ込めてしまう。

### ブルブル・パタピム
テングザルのような見た目をしている。胴体はなく、足には木の根とみられるものが巻き付いている。父はブルブル・ターフレムである。子供はトリック・トラック・バラブームである。

### ラ・エソク・セコラ
学校に人間の笑顔がついているキャラクター。手に9と書かれた看板を持っている。

### ブルブル・ターフレム
ブルブル・バタピムの父親。ブルブルバタピムと見た目はほとんど同じで、眼鏡をかけている。

### ストロベリー・エレファント
「ゾウを一番上手に隠せるのは誰か?」というテーマでmzic2403が作成したキャラクターである。2007年に制作されたもので、生成AIで作られたキャラクターではないが、イチゴとゾウを合体させたような見た目からイタリアン・ブレイン・ロットの一種とみなされることもある。Nate Hallinanが作ったスマーフ・キャットと比較する動画でも話題になった。

Robloxゲーム「スティール・ア・ブレインロット(ブレインロットを盗む)」ではOGに分類され最も価値が高いとされている。

## イタリアン・ブレイン・ロットを使用したものの例
イタリアン・ブレイン・ロットキャラクターの肖像は、おもちゃや人形、NFTの販売に使用されることもある。実際、2025年3月に発売された「イタリアンロット」など、さまざまなミームコインに影響を与えた。だが、おもちゃや人形などは勝手に作られたものであり、作者本人のグッズはない。

ハンガリーのオルバーン・ヴィクトル首相はTikTokに、政府会議で踊っているトゥントゥントゥンサフールの動画を公開した。

イタリアでは、トレーディングカードゲームを販売しているパニーニ・グループが「スキフィドル・イタリアン・ブレイン・ロット・トレーディングカードゲーム」を若い視聴者向けに商業化し、販売し始めた。 このリリースは、α世代の消費者の顕著な増加につながった。イタリアの週刊誌レスプレッソは、この急増をイタリアでのデビュー時のガーベッジ・ペイル・キッズカードの人気と比較した。

タイのケンタッキー・フライド・チキンは、KFCの商品「チッザ」を宣伝するために新しいイタリアン・ブレイン・ロットのキャラクター「チッザルル・チッザララ」を制作し、動画を公開した。ニュースサイトキャンペーンはこれについて、「チーム内でこの企画に意味があるのか疑問を呈した瞬間はないだろう」「見事にナンセンスなこの作品は、共感性を気にする様子すらない」と痛烈に批判した。

ポーランドのラジオチャンネル、ポーランド・ラジオは、このミームがアルファ世代の間で人気があるのは「愚かで、面白くて、中毒性があるから」と指摘している。ポーランド・ラジオは、このミームがRobloxゲーム、ミュージカルリミックス、クイズなどの他のメディアにどのように適応されているかを強調した。ドイツの日刊紙ディー・ターゲスツァイトゥングは、イタリアン・ブレイン・ロットを「技術、言語、ポップカルチャーへの創造的なアプローチ」と呼んだ。

## 批判
イタリアン・ブレイン・ロットは、音声や映像にしばしばイスラム教を蔑視する内容を含むことで一部から批判を受けている。例として、トララレロ・トラララの動画のナレーションはイタリア語でアッラーを嘲笑していることが指摘されている。 

トゥントゥントゥンサフールも、本来の文脈から切り離れたキャラクター像に対し、「神聖なものを勝手に使わないでほしい」との声が上がっている。 

また、ボンバルディーロ・クロコディーロは、ガザとパレスチナの他の地域で子供たちを爆撃するキャラクターとして説明されており、ガザ虐殺を軽視する内容として物議を醸している。一方、イタリアでは意味のないフィラーとして日常会話で冒涜的な発言がされることがあり、これらの動画にイスラム教を蔑視する意図はないとの指摘も上がっている。 

このような広がりの問題点は、子どもたちが詳しい意味を知らずに口ずさんでしまうということである。このことに対する強い懸念もあり、こうした問題点はコミュニティーで確認をしつつ改善していく必要があるという指摘もある。 

以下の文は、ボンバルディーロ・クロコディーロの動画を文字起こししたものである。 

また、動画内で用いられているイタリア語にも批判が上がっている。例えば、ラジオ・フランス・インターナショナルは、文字間の擬似イタリア語名の使用を「少し問題がある」と呼んだ。また、イタリア系オーストラリア人のジョー・カロッツォはイタリアン・ブレイン・ロットを「意地悪で面白くない」とし、「動画には本物のように見せるための最低限のイタリア語が入っているが、それは我々に対する誤解を招くものだ」とも語った。

## 脚注

## 外部リンク
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