EBASEBALLパワフルプロ野球2020

『**eBASEBALLパワフルプロ野球2020**』（イーベースボール パワフルプロやきゅう2020）は、2020年7月9日にコナミデジタルエンタテインメントから発売されたゲームソフト。野球ゲーム。略称は『**パワプロ2020**』。キャッチコピーは「**パワプロで目指せ世界一!**」。本作からこれまでタイトルに付けられていた『**実況**』に代わり、コナミの野球タイトルによるeスポーツ『**eBASEBALL**』を冠したタイトルとなっている。

## 概要
Nintendo Switch版は『実況パワフルプロ野球』（以下Switch1作目）以来1年ぶり、PlayStation 4版は『実況パワフルプロ野球2018』以来2年ぶりとなる。任天堂ハード向けとしては2008年発売のWii版『実況パワフルプロ野球15』以来12年振りのナンバリング作品となり、任天堂ハードのメインのナンバリング作品にタイトルに年号が付くゲームは『実況パワフルプロ野球'94』以来である。

PS4・Switchの間でのセーブデータ共有と通信対戦には対応していないが、LIVEパワプロ経由での別ハードのオリジナル選手を移動することができ、Switch版ではSwitch1作目、PS4版では『パワプロ2018』と『サクセススペシャル』のオリジナル選手を引き継ぐことが可能になった。また、Switch版のオリジナル選手が『パワプロクンポケットR』への移動することが可能になった。

タイトル発表時点で開催予定だった東京2020オリンピックがプレー可能であり、多くのモードで日本代表、オリンピックに関わる要素が取り入れられている。また侍ジャパンの公式ライセンスを得ているため、東京2020オリンピック関連試合に限り侍ジャパンのユニフォームも再現されている。さらに2021年度版では中華職業棒球大聯盟（CPBL）からの公式ライセンスを得ているため、一部のCPBL選手とチャイニーズタイペイ代表のユニフォームも収録された（後述）。

パッケージはギリシャ風の球場の中、パワプロシリーズの代表的な赤白ユニフォームと侍ジャパンのユニフォームを着た2人のパワプロくんに背中合わせで立つ構図となっている。

「サクサクセス」「パワフェス」「LIVEシナリオ」「栄冠ナイン」「応援曲作成」がNintendo Switch版のパワプロではで初めてプレー可能となった。

PS4版では初めて最大4人まで（オフライン）の協力・対戦プレーに対応している。

また、2021年度のデータへの無料アップデートが2021年4月8日に実施された（2021年度のデータへの更新はソフト発売の時点で決まっていた）。ただし、2021年シーズンより適用されているナゴヤドームのネーミングライツ(バンテリンドームナゴヤ)については、反映されておらず、2021年度版でもアナウンス並びにテロップ表記は「ナゴヤドーム」のままとなっている。

## 前作からの変更点・追加点
**選手**
* 登録名が10文字まで入力できるようになった（埼玉西武ライオンズのコーリー・スパンジェンバーグの登録名に対応するための変更）。
*これまでは超特殊能力の保有者はOBと架空選手限定であったが、本作から通算記録保持者など、特に実績がある現役選手も所有するようになった。
*新たな変化球として「シンキングツーシーム」（シュート系）、「パワーカーブ」（カーブ系）が追加。また、「ツーシーム」の名称が「ツーシームファスト」に変更となった。
*ナショナルチームなど本作の一部新要素の実装に伴い、外国人選手に出身国のデータを追加。併せて日本人選手には出身都道府県が可視化（前作までは隠しパラメータ扱い）。
**ただし、出身国は下記のオリンピックモードおよびいままでのペナント・マイライフで登場されたナショナルチームと一致した国籍のみ。チアゴ・ビエイラ（ブラジル出身）など一部、対応したナショナルチームが存在しない国に出身した外国人選手の国籍が「その他」になっている。
**サクセスキャラの国籍がストーリー内の設定の有無に関わらず、「その他」になっている。
*試合中のモーションと新規フォームの追加。
*これまでは投手専用だったペナント系特殊能力「回復」が投手・野手共通の特殊能力になった。また、ペナントモードでの怪我の回復の早さに影響するようになった。

**試合・ルール**
*カーブやチェンジアップなど、遅い球種の球威が若干向上され打球が飛びにくくなった。
*失投の場合の球種表記は「投げた球種」から「失投（投げた球種）」に変更。
* 2019年からの1軍登録人数上限変更に対応（投手1名 - 15名、野手9名 - 18名、合計29名まで）。
* オープナーとショートスターターの起用法が設定できるようになった。
*2021年モードでは、延長戦がなし - 15回までで設定可能になった。マイライフやペナントでは、途中で変更可能。

**ナショナルチーム・オリンピック関連**
* 従来のパワプロシリーズでは、実在球場を収録する際は原則として発売年の前年のシーズン（今作の場合は2019年シーズン）の球場（および球場内広告）が再現されているが、今作では東京オリンピック野球競技のメインスタジアムである横浜スタジアムの球場構造のみ、2020年シーズン準拠の仕様となっている。
* これまでのペナント・マイライフなど、通常試合では使用できないナショナルチームがアレンジチームとして使用可能になった。
** 使用可能モードは対戦・大会・チャンピオンシップ・オリンピックの4つ。ただしオリンピックモードはこれまでのペナント・マイライフ同様、操作可能チームは日本代表で固定されている。
** また、日本代表、チャイニーズタイペイ代表（2021年度版のみ）以外の各ナショナルチームの実際のユニフォーム・代表選手を再現しているわけではなく、過去のパワプロシリーズ同様、架空のものである。LIVEシナリオにおいても、日本代表以外の代表チームメンバーは実際の出場メンバーではなく、デフォルト設定時の架空選手のままである。なお、日本代表、チャイニーズタイペイ代表の実在ユニフォームは特定モードでのみ出現される（#代表選手参照）。
**国際オリンピック委員会(IOC)との契約許諾により、チャイニーズタイペイ代表のチャイニーズタイペイ旗はオリンピック時でのみ反映されている。

**応援曲**
*応援曲作成で、掛け声に女声など種類が追加された。また、前作は1曲あたり最長30小節だったものが、今作では56小節へ延長。小節単位のコピー＆ペースト機能が追加。曲のタイトルに漢字が使えるようになった。
*選手毎の応援曲設定が従来からの「通常演奏」に加え、チャンス時に演奏される「優先演奏」との2種類になった。これにより「選手固有のチャンステーマ」が設定できるようになった。
*パスワードの入力が廃止。
**2014年-2015年のパワプロ・プロスピ作品で作成した応援曲をPS4版に引き継ぎたい場合、2016-2019年のパワプロ・プロスピ作品（PS4版のみ）を経由して画像を書き出す必要がある。
**Switch版で作成した応援曲の移動はローカル通信のみに対応。

**その他**
*『プロ野球スピリッツA』で実装されていた、下記の3つの実在球場が追加された。
** 福島県営あづま球場
** 岡山県倉敷スポーツ公園野球場（倉敷マスカットスタジアム）
** 松山中央公園野球場（松山坊っちゃんスタジアム）
*ホームランアタックがPS®VRに対応。

## ゲームモード
サクセスモード、パワフェスモードについては後述。前作から追加、変更された内容を中心に記載する。

### サクセス
*これまで、試合かランダムイベントでのみしか取得できなかったマイナス特殊能力を「読書」で習得できるようになった。これにより、実在選手の再現など欠点がある選手が作成しやすくなった。
*前作まで存在したパワマップが廃止。
*サクサクセスでマップ6が実装。

### パワフェス
*2回目のプレイ以降、一度仲間にした選手から1人を選択し、初期助っ人メンバー候補に必ず登場させることができる（選択することができない選手も存在する）。
*味方のモブ選手の能力が勝利するたびに強化されるようになった。
*サクセス関連モードでは初めて4人までの協力プレーに対応。

### ペナント
*シーズン終了後にチームの変更ができるようになった（最大プレイ年数は30年のままであり、チームの変更をしても最大プレイ年数はリセットされない）。
* これまでキャンプでのみ可能だった球種取得やポジションコンバートが（二軍選手のみ）シーズン中でも可能になった。
* スペシャルデーを設定することができるようになった。
**スペシャルデーは自分が操作するチームのみ対応。
**「引退試合」は「現役10年以上」「銅以上の殿堂入り」「タイトル獲得」のいずれかの条件を満たした選手のみ行える。引退試合を行った選手は契約更改で引き止めることはできない。
**「こどもまつり」ではスコアボードの選手名が漢字表示からひらがな表示に変わる。
**「花火ナイト」は明治神宮野球場やZOZOマリンスタジアムなど、屋外球場を本拠地とする球団でのみ選択可能。
**「統一背番号」は永久欠番になった選手等の背番号をチームの選手全員が背負う。
**第1回・第4回・第5回アップデートでは特別ユニフォームが追加された。
*実在選手限定ではあるが、初期アイテムに適正変更や変化球強化のアイテムやFA宣言をブロックするアイテムが追加された。

### マイライフ
*特殊能力の取得方法が、これまでの「本を一定回数読んで習得する」から「特殊能力ファイルを獲得して条件を満たす」に変更された。これに伴い、本作では読書による特殊能力の習得はCOM専用特殊能力（緑特能）習得やマイナス特殊能力（赤特能）の削除に限られている。特殊能力本自体はプレゼント用として残っており、他の選手に贈るとその選手が特殊能力を習得することがある。
*彼女候補が一新（マイライフ専用彼女が3人、サクセスから引継可能な彼女が4人）。加えて「彼女ファイル」が新たに登場し、進展がより分かりやすくなった。
*これまで「隠しパラメータ」として登場していた「成長タイプ」「体質」が可視化。これまで通りアイテムによって変化させることも可能だが、必要なアイテムやその入手方法が変更になっている。
* 趣味系の大会に「殿堂入り」というプレイ制限が追加され、3回優勝すると該当大会に出られなくなる。これにより「趣味系の大会で賞金を稼ぐ」というプレイができなくなった。
*喫茶店（カフェ）以外の食事店が削除された。その関係で食事店絡みのイベントがある二上信の存在も削除された。

### 栄冠ナイン
* 有望な中学生の選手をスカウトすることが可能になった。都道府県ごとにスカウトに行くことができる範囲が異なる(評判が強豪以下の場合。弱小とそこそこでは学校のある都道府県のみ、中堅では学校のある地方、強豪では学校のある地方と隣接する地方、名門は範囲に制限がない)ため、所属都道府県の設定は以前の栄冠ナインより重要になっている。
* 転生プロ・転生OBの入学は従来の作品同様、スカウトではなくランダムで入学してくる（高校の所属都道府県と転生選手の出身都道府県が一致していると入学確率が上がるのはこれまで通り）。
*U-18日本代表入りイベントと「戦術レベル6・7」が実装（日本代表入りした場合、ランダムで特殊能力を取得したり能力が大幅に上がったりする。また、このイベントでは超特殊能力を取得することがある）（戦術レベル6・7はそれぞれの戦術に応じた特殊能力または一定以上の基本能力が必要）。

### パワアリーナ
前作より登場したチャレンジを加えてランキングを競う大会が追加。この他、1週間毎に競技が変わるようになり、ランキングが高いほど強力なアイテムを多く入手することができるようになった。

### 大会
『実況パワフルプロ野球12』のチャンピオン大会モード以来のトーナメントモード。選択できるチームは8チームまで。

### 東京2020オリンピック
侍ジャパンを操作し、オリンピックの開催形式と同じルールで行われる対COM限定のもう1つのトーナメントモード。大会モードと異なり、操作可能チームは侍ジャパンで固定され、選択できる相手チームはナショナルチームのみとなっている（侍ジャパン含み参加ナショナルチームのアレンジチームも選択可能）。

単独モードの他、ペナント・マイライフモードの1年目の国際大会も「東京2020オリンピック」として開催され、条件を満たすとペナント・マイライフ内でプレイ可能。また、2021年度版では、東京2020オリンピック関連のLIVEシナリオもプレイ可能。

## 収録選手・開催日程について
### 選手
初期データにおける収録選手は、概ね2020年3月20日時点の新規入団・退団情報に基づく支配下登録全選手（育成枠で契約している選手を除く）とされ、それ以降に起きた以下の選手のトレード移籍、入退団および育成からの支配下登録は初期データでは反映されていない。

#### アップデートの実施状況
公式からの事前告知に明記されなかったものの、アップデート日以前に公示された選手の退団と契約変更が反映された例もある。

* 2020年7月9日（発売日当日）のアップデートで、4月24日までに公示された支配下登録選手3名が反映された。
* 2020年8月20日のアップデートで、7月1日までに公示された支配下登録選手3名と成立トレード1件、7月10日に公示された退団選手1名が反映された（退団選手は選手データの「フリー」枠に移動している。以下同様）。
* 2020年10月8日のアップデートで、8月1日までに公示された支配下登録選手4名（うち育成からの支配下登録選手3名）と成立トレード1件が反映された。また同時に、OB選手が9名追加された。
* 2020年11月26日のアップデートで、9月30日までに公示された支配下登録選手13名（うち育成からの支配下登録選手11名）と成立トレード4件が反映された。また同時に、2選手の打席位置・登録名変更も反映された。
* 2020年12月17日のアップデートで、10月12日に公示された退団選手1名が反映され、全選手の2020年シーズン終了時のデータが更新された。
* 2021年4月8日のアップデートで、2021年度版データを配信。1月31日時点の選手データが反映された。
* 2021年5月20日のアップデートで、3月26日までに公示された支配下登録選手10名（うち育成からの支配下登録選手8名）と成立トレード2件が反映された。また同時に、一部選手のデータが更新された。
* 2021年7月28日のアップデートで、5月31日までに公示された支配下登録選手6名（うち育成からの支配下登録選手6名）と成立トレード1件、5月28日に公示された退団選手3名が反映された。
* 2021年10月28日のアップデートで、8月31日までに公示された支配下登録選手22名（うち育成からの支配下登録選手13名）と成立トレード6件、8月23日に公示された退団選手6名が反映された。
* 2021年12月23日のアップデートで、全選手の2021年シーズン終了時のデータが更新された。

#### トレードされた選手

#### 収録漏れ選手
特記がない場合、以下の選手は育成からの支配下登録選手契約を締結した選手である。

#### 引退・退団選手

#### 追加されたOB選手

#### 外れたOB選手

#### その他

#### 代表選手
;日本代表
:オリンピックモード（デフォルト設定時）とアレンジチームで登場した日本代表の選手は、2019年WBSCプレミア12本戦の代表チームメンバーとして登録された選手から選出された。なお、東京2020オリンピック関連LIVEシナリオ内で登場した日本代表は実際のオリンピック代表チームメンバーとなっている。

:また、東京2020オリンピック関連モード（オリンピックモード、ペナント・マイライフの1年目、LIVEシナリオ）に限り、ユニフォームは実在のものに変わる。さらにVer.1.13より、ビジターユニフォームが実際の東京2020オリンピックに使用したセカンドビジターユニフォームに変更される。

;チャイニーズタイペイ代表（2021年度版で追加）
:オリンピックモード（デフォルト設定時）とアレンジチームで登場したチャイニーズタイペイ代表は、2021年度中華職業棒球大聯盟(CPBL)在籍中の選手から選出された（オリックス・バファローズ所属の張奕を除く）。また、大会モードに限り、ユニフォームは2017年APBC大会本戦時に着用したユニフォームに変わる。
:特記がない場合、下記選手の在籍チームは2021年4月7日時点のもの。

### 2020年シーズンについて
『プロ野球スピリッツ2019』の2020年データ同様、今作の2020年ペナントレースの開催日程と東京オリンピックの開催状況などは新型コロナウイルス感染症の影響による変更以前のものとなっている。

**現実のプロ野球と異なる点**

* 前述の新型コロナウイルス感染症の影響による適用される特例事項（1軍登録枠・外国人枠・ベンチ入りの上限人数・延長戦のイニング数など）はゲームでは反映されていない。
* 前述の通り、横浜スタジアム含み球場内の広告は2019年シーズン中のものが再現されているが、東京ドームのバックスクリーン左にある広告看板が「財宝」から「東京ドームシティ」に差し替えられている（今作より先に配信された『プロ野球スピリッツA』の2020年データも同様）。。
* オリックス・バファローズの監督であった西村徳文が2020年シーズン途中で辞任しているが、2020年度版のペナント・マイライフの監督・コーチ枠では反映されていない。

## サクセスモード
今作は『2014』以来の大学野球編となる。「パワフル農業大学」「提供国際大学」「エジプト大学」の3つのシナリオとサクサクセスを収録。

『2016』以降のサクセス同様、パワフェス内で登場の一部チーム・選手が対戦相手（あるいはナショナルチーム代表）として登場する。そのほか『9』（Switch1作目）に登場した有馬、手塚、円谷、『ヒーローズ』の掘杉らもサクセスキャラクターとして登場する。

前述の通り『2016』『2018』にあったパワマップが廃止。彼女キャラ関連コマンドは『2014』までの作品同様「デート」コマンドが採用された。

『2018』と同様キャラクターボイスが実装されているが、今作では新キャラクターだけでなく矢部明雄など旧作からのレギュラーキャラクターにもボイスが収録されている。

本作のサクセスでは、4年秋の最後の大会で優勝するとドラフトで指名された後に日本代表として招集され、国際試合に参加できる。ドラフトで指名された後にターンが追加されるのは今作が初。練習はできず試合が2試合行われるのみであるが、活躍すれば強力な特殊能力の獲得が狙える。

### 登場人物
#### 共通
;主人公（パワプロくん）
:プロ入りと日本代表入りを目指す主人公。
:今作はパワフル農業大学以外では条件の達成でキャプテンになれる。

;矢部明雄（やべ あきお）
:声 - 大谷育江
:主人公の同級生。ポジションは外野手。主人公の側でボケたりツッコんだり、場の盛り上げ役。モテモテになることが夢。
:今作も主人公と共通の大学の野球部に入部し、レギュラーを獲得すれば同時にスタメン入りを果たす。
;加藤 理香（かとう りか）
:声 - 豊口めぐみ
:大人な雰囲気の校医。部員がケガをすると優しく手当てしてくれる。
;影山 秀路（かげやま しゅうろ）
:声 - 魚建
:某球団の凄腕スカウト長。アマチュア球界の有望株に常に目を光らせている。また無名校にも足を運びチェックを怠らない。
;ダイジョーブ博士
:声 - 堀内賢雄
:肉体改造を勧めてくる謎の博士。スポーツ医学発展のために、実験体を探しに日々街を徘徊している。
;ゲドーくん
:声 - 豊口めぐみ
:ダイジョーブ博士の助手。麻酔薬入りの吹き矢を放ち、主人公の拉致に協力する。

#### 彼女候補
全員がマイライフでも登場するのは前作と同じ。年齢不詳のラミィを除くと稲穂とカリーナは主人公と同級生、越垣は主人公の2歳下という設定。越垣を除く3名は各シナリオで必ず登場する。
;稲穂 亜希（いなほ あき）
:声 - 立花理香
:明るく元気な野球部のマネージャー。気持ちの切り替えが得意な超ポジティブキャラクター。家族思いで、特に妹たちを可愛がっている。お米への情熱は並々ならぬものを持つ。名前の由来は「稲穂」と収穫時期の「秋」から。
:マイライフでは球団スポンサーである農業団体の職員として登場する。
;カリーナ・スリムスカヤ
:声 - 石飛恵里花
:提供国際大学に通う新体操選手。ロシア出身。いつもスポンサーに追われるほどの有名選手。体型維持のために、過剰な食事制限を行っている。名前の由来は「軽い」と「スリム」から。
:マイライフでも新体操選手として登場する。
;ラミィ
:声 - 優木かな
:謎の棺桶から出てきた女の子。全身を包帯で巻かれているためその素顔は謎に包まれているが、条件を満たすと見られるエピローグで明らかになる。古代エジプトの民を名乗ってはいるが、包帯巻きの上にパーカーを着こんでおり、発言も相まって中二病のような雰囲気を漂わせている。本人曰く「悪の組織に追われている」とのこと。名前の由来は「ミイラ」のアナグラム。
:マイライフでも登場するが「職業・年齢ともに不明」という特殊な仕様となる。
;越垣 玲（こえがき れい）
:声 - 上田麗奈
:主人公の大学の後輩。同じ学部に所属しており、主人公の2学年下である。自身のルックスにコンプレックスを持っており、恥ずかしがり屋で人と話すのが苦手だが、その声はとてもきれいで聞き取りやすい。アイドルに憧れ、尊敬している。名前の由来はそのまま「声が綺麗」から。
:マイライフでは声優として登場し、年齢も主人公の2歳下のままである（例として、マイライフを高卒設定で開始した場合は16歳で登場する）。

#### パワフル農業大学
のんびりした校風の中、ゆったりのびのびと野球を楽しむパワフル農業大学野球部の面々。プロ入りと代表入りを夢を見る主人公はチームを強くするために厳しく指導して欲しいと織河に相談するが、織河は「厳しい指導についていけるのか」と返答。その言葉を聞いた主人公は、チームメイトも自分自身も楽しみながら強くなれる練習法を思いつく。

「実習練習」と「種まき」で、四季折々の変化を感じながらプレイできるシナリオ。作物を育てて収穫する「種まき」は「水やり」が大きな鍵を握る。「実習練習」は季節によって変わる特別練習。

;和良比 春紀（わらび はるき）
:声 - 北村大
:主人公の同級生。右投げ左打ちでポジションは二塁手兼遊撃手。攻守に派手さはないが、バントや流し打ちなどの小技が得意。穏やかな性格だが優柔不断で、どっちつかずな言動で周りに飲まれることが多い。人を世話するのが好き。4年生になると織河からキャプテンとして指名される。
:名前の由来は「蕨」と「春」。
;玉根 夏喜（たまね なつき）
:声 - 水野まりえ
:主人公の一年後輩。右投げ右打ちでポジションは投手。サイドスローからの150キロに迫る速球と鋭いシュートが持ち味。性格は子供っぽくワガママで、昆虫採取には目がない。
:名前の由来は「玉葱」と「夏」。
;木枯 華吹（こがらし いぶき）
:声 - 大泊貴揮
:主人公のチームメイト。右投げ右打ちでポジションは捕手。安定した肩と守備力を持つ。腰を痛めやすい・歌舞伎好きなど、その言動や風格から本当に大学生なのか疑われている。実際は玉根と同期であり、エピローグでは織河以外全員知らなかった。
:名前の由来は「木枯らし」。
;織河 めぐる（おがわ めぐる）
:声 - 榎吉麻弥
:パワフル農大野球部の監督。いつもぽーっとして何も考えてなさそうだが、過去の経験から楽しい野球がモットーで、部員たちの行動にあまり口出ししない。獅乃木とは因縁がある。

#### 提供国際大学
スポンサー契約を結んだ多数の企業からサポートを受け、部活動を行う提供国際大学。だが恵まれた環境に甘えた部員が多く、優勝とは縁が無かった。そんな中、新たに監督に就任したアンドレは「実力主義」と方針転換を行い「実力が無い選手を退部にする」と、主人公を含み選手に対して厳しく指導する。

サクセスの内容としてはこれまで存在したエキスパート用シナリオをベースに独自のスポンサー提供要素をつけたこと。一軍二軍入れ替え試験が「スポンサー提供物受け取り試験」になっており、協力スポンサー企業に応じたノルマを達成することで提供された練習機材とアイテムを受け取ることができる。試合でもスポンサー提供があり、成績ノルマを達成することで同様に受け取れる。ただし、練習機材は次回の提供物受け取り試験で返却される上、試合に出れていない・もしくはふがいない成績だった場合は練習機材を没収されるので、試合でも気が抜けない（試験0点で退部も健在である）。稀に受け取り試験でスポンサー協力が得られない場合があり、その時は試験および提供物供給が行われないが、監督がお詫びのアイテムをくれる。

;バーリス・ロセオ
:声 - 間宮康弘
:主人公のチームメイト。アメリカ出身。右投げ左打ちでポジションは投手兼外野手。150キロオーバーの速球に加え打者としても高いパワーを持つが、投打ともに左に極端に弱い。
:実は極度のアガり症で打たれ弱いなど脆さも見せるが、母国で経験した出来事から、勝つためならどんな環境でもストイックに努力するようになった。ハンバーガーが大好物でいつも最高級メニューを頼んでいる。
:世界大会ではアメリカ代表として先発出場する。
:名前の由来はリバーシ（オセロ）から。
;王 大買（わん だーまい）
:声 - 松本忍
:主人公のチームメイト。中国出身。右投げ左打ちでポジションは外野手ながら、三塁と遊撃も守ることができる。ハイレベルで三拍子揃った能力の持ち主で、得点圏では無類の強さを誇る。大家族の長男で、中国の実家に送るために物を大量に買い込むことが多い。それもあってか主人公に「がめつい」とまで言わせるほどのハングリー精神の持ち主で、監督の交代を好機とみて、気合がさらに入っている。
:名前の由来は2014年頃に流行した「爆買い」。
;ジューユ・アル・タマール
:声 - 浜口慎太郎
:主人公のチームメイト。中東出身。右投げ右打ちでポジションは捕手兼二塁手。特に守備面でクレバーなプレーを見せる。石油王の息子で金銭感覚がズレているが、誰とでもすぐ仲良くなれる上にマネジメント能力は非常に高い。日本に留学しに来たのは「漫画に出てきた甲子園に出場するため」という大のアニメ・漫画好きでもある。そのため大学で甲子園に行けないと知った際はショックを受けていた。
:名前の由来は「重油」。
;アンドレ・カネダシア
:声 - 斉藤次郎
:提供国際大野球部の新監督。長らく縁がなかった日本一を目標に、実力主義による部の方針転換を図ると同時にスポンサー獲得にも力を入れ、グラウンド内外を奔走している。厳しい性格で、試合で結果を残さなければ練習機材を容赦なく没収することも厭わない。

#### エジプト大学
古代エジプト研究の第一人者である「衛地太（えいじ ふとし）」の功績を称えた「衛地太記念大学」という無名の私立大学に通う主人公。プロ入りを目指して奮闘するものの、なかなかうまくいかない日々が続いていた。そんなある日、古代エジプトからファラオ一行がピラミッドごとタイムスリップして主人公の前に現れる。主人公はファラオたちが元の時代に戻るためにタイムスリップの際に壊れてしまったピラミッド再建を目指し、ファラオたちは見返りに野球部の助っ人として日本一を目指すことになったのだった。

野球の練習が「石の切り出し」や「運搬」、「研磨」など、ピラミッド建設の作業工程に置き換わっているのが特徴のシナリオ。また、毎月の初めにセティーヌによる神託が行われ、その結果次第で様々な効果が得られる（マイナスの効果もある）ため、運の要素もややある。

;ホールスアン4世
:声 - 田所陽向
:古代エジプトのファラオ。威厳がありながらも、民に寄り添い言葉にも耳を傾ける優れた治世者。さらに自らもピラミッド建設に汗を流す。興味本位で始めた野球にハマり、主人公らと共に大学日本一を目指すことに。
:選手としては左投げ左打ちでポジションは投手。重いストレートを持つ本格派ながら、砂煙が舞うスクリュー系のオリジナル変化球「サンドストーム」のほか、超スローボールも操るなど器用さも併せ持つ。登録名は「ホールスアン4世」で実況の場合は「ホールスアン」。名前の由来はホルスで、4世の4はホルスの4人の息子が元となっている。
;ニャプテト
:声 - 加藤英美里
:ホールスアンの従者。古代エジプトでは「ふぁらお通信」という読み物を作成する傍ら、自ら民に配達していたという新聞配達員のような役割もしていた。猫のような雰囲気を持つうえにニャーニャー言うのがクセで、またたびや猫じゃらしなどに反応する一面もあるが、本人は猫と言われると必死に否定する。
:選手としては右投げ左打ちでポジションは二塁手。他に遊撃と外野も守れる。送球に不安はあるが、配達員時代に鍛えた脚力で規格外のスピードを誇り、それを活かして二遊間の深い打球に悠々と追い付くなど守備範囲も広い。名前の由来は猫の鳴き声＋バステトから。
;ヌウビス
:声 - かぬか光明
:ホールスアンの従者。ピラミッド建設における現場監督を務めていた。切り出した石を軽々と持ち上げて運ぶ怪力と、矢部に「ゴーレム」と評されるほどの厳つい見た目と口数の少なさから怖がられがちだが、実際は優しい心の持ち主である。
:選手としては右投げ右打ちでポジションは一塁手兼外野手。巨体を活かした圧倒的なパワーと強肩を持ち、主砲クラスの活躍を見せる。また「重戦車」の超特殊能力も持つ反面、ミート、走力、守備は低め。名前の由来はアヌビス。
;セティーヌ
:声 - 戸田めぐみ
:ホールスアンの従者。魔術、占術を使える妖艶な神官。彼女の占いはよく当たると評判で、占術によって主人公たちの建築作業をサポートする。これによって練習効率に大きく差が出てくるので、エジプト大学編における重要な役割。野球を好きではなさそうだが、ルールに詳しい。
:選手としては右投げ右打ちでポジションは外野手。登録名は「セティ」だが、実況の場合は「セティーヌ」。能力はパワーは非力だが高いミート力を誇る。打撃フォームは神主打法で「魔術師」の超特殊能力も持つ。名前の由来はセト。

#### その他
;鎌世 当馬（かませ とうま）
:善座大学のエースで練習試合で登場する。犬のような見た目をしており自信過剰な性格。名前の由来は「噛ませ犬」と「当て馬」。能力はメンタルが弱い。
;有馬 紅葉（ありま こうよう）
:秘湯大学のキャプテンで、ポジションは投手。「パワプロ9」から登場。主に全国大会の対戦相手として登場するが、エジプト大学に限り練習試合で対戦するほか、銭湯のアルバイトの募集でアルバイト仲間として登場する。変化球の変化が大きい軟投派投手。
;掘杉 等（ほりすぎ ひとし）
:古代大学のキャプテンで、ポジションは外野手。「ヒーローズ」から登場。エジプト大学に限りアルバイトの募集を見て来た主人公と共に遺跡調査を行う。パワーの大きい強打者。
:全国大会でも対戦相手として登場し、世界大会では日本代表としても出場する。
;手塚 隆文(てづか たかふみ)
:パワフル大学のエース。『パワプロ9』から登場。かつて「二中の快速急行」の異名を取った右腕。円谷との仲は相変わらずよく、「パワフル大の仲良しコンビ」として有名。スピードはそこそこだがコントロールが良い。
;円谷 一義（つぶらや かずよし）
:パワフル大学の主力選手。手塚同様『パワプロ9』から登場。かつて「二中の盗塁王」の異名を取った二塁手。手塚の仲は相変わらずで、試合前も手塚と共に登場している。俊足。
;獅乃木 琢磨（しのぎ たくま）
:声 - 寺島惇太
:大都会にあるメガロポリス学院大学のエース。左投げ左打ち。シュート系のオリジナル変化球「獅子憤刃」を持ち、投打ともに実力は折り紙つきだが、気が強く徹底的な個人主義者で、口も悪い。そのうえチームワークを必要とせず、敗退が決まった時は例え自らが足を引っ張ってもチームメイトを「ゴミ」と罵倒するなど性格も悪い。実は織河の元教え子で彼女とは因縁があり、そのせいで主人公にも会うたびに何かと突っかかってくる。世界大会では日本代表としても出場する。
:名前の由来は「他者と競い合い、高め合う」という意味の言葉「鎬（しのぎ）を削る」と「切磋琢磨（たくま）」から。

## パワフェスモード
今作の舞台は「パワフェス・ワールドフライト」こと、ギリシャを目指して世界を巡る飛行型スタジアム「パワフェース・ワン」となっている。

ゲーム仕様はこれまでのパワフェスと同様だが、仲間の数を決める条件は前作のルーレットによるランダムから、事前の抽選でチーム別に決定・開示される方式になった。

### 登場人物
;パワプロくん
:主人公。名前は自由に設定できる。パワフル高校の野球部員。
:「パワフェスチャレンジャーズ」の一員としてパワフェスに参加する。
;矢部明雄
:パワフル高校の野球部員。主人公と共に「パワフェスチャレンジャーズ」の一員としてパワフェスに参加する。今作でも条件を満たすと強化版の「**男・矢部**」として仲間に加わる。また今作では一度仲間にしたキャラクターに交渉して初期メンバーに迎えてくれる（前作ではエミリの固有能力だった）。
;熱盛宗厚
:声 - 金光宣明
:今作ではパイロットの服装をしており、実況専任となった。当初進行役をジュリアスに取られたことで彼に対し不満を抱いていたが、決勝戦後にてこころを庇ってくれたことにより彼への認識を改める。最終決戦では前作と同じくチャレンジャーズに助っ人として加入する。ポジションは投手兼外野手。
;響乃こころ
:声 - 永野愛理
:今作ではキャビンアテンダントの服装をしている。今大会でも引き続きアシスタントとしてインタビューなど取材活動の他、試合前のルーレットのガイドを務める。最終決戦では熱盛と同じくチャレンジャーズに助っ人として加入する。ポジションは投手兼内野手。
;則出郁三
:声 - 鈴木琢磨
:パワフェスの発起人。今大会でも引き続きプロデューサーを務める。ノリの軽さは健在で、あまりの調子の良さに主人公から苦言を呈されることも。今作より声が当てられるようになったが、選手としては登場しない。
;ジュリアス・テノーロ
:声 - 川島得愛
:ギリシャ出身のオペラ歌手。司会進行役として則出がスカウトしてきた。今大会では熱盛に代わってメイン進行を務めることになる。当初は進行役を取られたことや、こころと絡むことにより熱盛とはそりが合わなかった。大会中こころにアプローチしていたのは彼女を狙うフォイボスの気配を感じ取っていたからであった。
;フォイボス
:声 - 川島得愛
:パワフェスモードの最終ボス。元は古代ギリシャで活躍した歌い手だったが、世界一の歌い手を決める祭典でジュリアスの先祖に敗れたことから怨霊と化した。全世界に配信されたパワフェスの告知映像で聞いたこころの声に惚れ込み、その声を奪うためカメラに隠れその機会を狙っていた。決勝戦終了後、こころを狙うも彼女を庇ったジュリアスの体を乗っ取り主人公たちに立ちふさがる。ポジションは投手でオリジナルストレート「カオスハーモニー」を操る。

### 登場チーム
『2018』同様、最終戦登場チーム（本作の最終戦登場チームに引き継ぐ）を除いた前作の登場チームは全て続投。同様に、前作の隠し選手である佐賀と佐藤太郎が隠し選手として続投（ヴィクター・コールドバーグはゴージャス・ブラックジャックスのキャプテンに変更された）。

また、初期マネージャーが前作の三ツ沢環から『実況パワフルプロ野球9』の栗原舞に変更された。

本作の一部高校チームは、旧作の同チームに所属しているキャラクターが加入した可能性がある（合流した後のキャラクターもパワフェス・チャレンジャーズの仲間にすることが可能）。ただし該当キャラクターは旧作の設定として登場しているわけではなく、パワフェス時の設定のままとなっている。

本作のパワフェス初登場のキャラクター・チームは**太字**表示。また、途中合流の可能性がある選手はカッコ内に記載している。特記がないチームは、前作パワフェスの設定のままとなっている。

## 音声出演
#サクセスモード・#パワフェスモードでの出演者は各節に記述する。
;実況
:堂前英男
:清水久嗣
:金光宣明（熱盛宗厚 役）　
;場内音声
:中野耕史
:伴野文香
;LIVEパワプロ音声出演
:金光宣明（熱盛宗厚 役）　
:永野愛理（響乃こころ 役）
:優木かな（中尾泉美 役）
;アクションボイス
:椎名唯華（にじさんじ）

## プロモーション・イベント
### 公式エキシビション
前述の新型コロナウイルスにより延期・中止された2020シーズンのペナントレースの一部試合の代替イベントとして、このソフトを使用した公式エキシビション戦がコナミと日本野球機構によって実施された。
:開幕戦：2020年3月29日（当初の開幕予定日） - 4月5日
:セ・パ交流戦：2020年6月12日 - 6月17日
:オールスター：2020年9月28日

### eBASEBALL プロリーグ公式大会
;eBASEBALL プロリーグ
:2020年8月24日より、2020-2021シーズンのプロリーグが開始。

;全国中学高校生大会 共同通信デジタル杯
:2020年11月9日 - 12月3日に開催。
;全国都道府県対抗eスポーツ選手権 2020（パワプロ部門）
:2020年10月26日 - 12月20日に開催。

### その他
;オリンピック・バーチャルシリーズ
:国際オリンピック委員会（IOC）と世界野球ソフトボール連盟（WBSC）の主催により、2021年5 - 6月にかけて実施されるシリーズ。
;にじさんじ甲子園
:大手VTuber事務所のにじさんじ所属ライバーによって実施された、本作の「栄冠ナイン」モードを使用したトーナメント。いずれもコナミ協力の大会であり、大会優勝ライバーがパワプロシリーズと単独コラボする権利を獲得できた。
::第1回：2020年7月26日 - 8月16日に開催。同大会優勝ライバーのパワター・フォームなどが本作に実装されている。
::第2回：2021年7月17日 - 8月15日に開催。同大会優勝ライバーが「パワプロチャンピオンシップス2017」公式テーマソング「Flying High」をカバーし、『EBASEBALLパワフルプロ野球2022』に実装されている。

## 反響
栄冠ナインモードはやや高い年齢層をターゲットとしていたものの、にじさんじ甲子園によって若い層へのアピールに成功したと、同モードの開発にかかわった堀井崇伊は『ファミ通』とのインタビューの中で話している。

## 脚注

## 外部リンク
* eBASEBALLパワフルプロ野球2020
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