ニンジャラ

『**ニンジャラ**』（）は、2020年6月25日（JST）よりサービスが開始された、ガンホー・オンライン・エンターテイメント開発によるNintendo Switch用3D対戦アクションゲーム。基本プレイ無料（一部有料コンテンツあり）。2020年7月22日にはパッケージ版が発売された。

## 世界観
その昔、日本各地で活躍していた忍者たちは、明治維新以降、政府から弾圧を受けて世界各地に散らばった。亡命した忍者の子孫たちは、自分たちが持つ「シノビの力」を存続させ、然るべき未来に備えるために「WNA（世界忍者協会）」を結成。WNAはシノビの力を引き出すことができる「ニンジャガム」の開発に成功し、最強の忍者を探し出すためにエクストリームニンジャ競技大会「ニンジャラ」を開催する。

## 開発
本作品の企画は、配信開始から遡ること4年ほど前から始まった。本作品のゲームデザインやシナリオなどを担当した森下一喜は、かねてから忍者を題材としたマルチプレイ対戦アクションゲームを作る構想を持っていたが、従来の忍者ゲームは殺伐としたものが多く、自身が以前に手掛けたゲームソフト『』もまた流血シーンが多い内容だったことから、カジュアルでポップなものにできないかと考えていた。そうした中、あるテレビ番組で子供たちがスポーツチャンバラをしている様子を見て、これを忍者と組み合わせるという発想に至り、殺伐とした刀での斬り合いではなくスポーツという扱いになった。

2018年6月、アメリカで開催されたゲームイベント「E3 2018」において本作品が初めて披露され、PVのBGMにはBABYMETALの楽曲「メギツネ」が用いられた。リリース時期は当初2019年春を予定していたが、オンライン環境の改良などを理由として2020年春に延期された。その後、2020年3月26日に任天堂が配信したインターネット番組「Nintendo Direct mini 2020.3.26」の中で2020年5月28日配信とアナウンスされ、最終的にはさらに約1か月後ろ倒しとなる同年6月25日（日本時間）に配信を開始した。

### 評価
Engadgetの堀江くらはは、2020年7月23日のレビュー記事の中で、ガム忍術のアクションは斬新で、見ていて楽しいと評価している。堀江は粗削りなところがある点も指摘しつつも、今後のアップデートで大化けすることへの期待から、本作品をダイヤの原石に例えた。

ライターの馬波レイは、同時期にWhat's in Tokyoに寄せた記事の中で、IPPONシステムの爽快さや、ポップなカートゥーン聴のビジュアルなどを持ち合わせながらも、これで基本プレイ無料というガンホーが太っ腹と思えるほど印象が良かったと述べている。また、馬波はアバターのきせかえ要素について、ライトユーザーが楽しめる仕組みになっていると評価している。一方で、馬波はチュートリアルやメニュー画面が不親切であると指摘している。この他ストーリーモードのうち、プレイヤーが敵を尾行する第3話など、本来のゲーム性からかけ離れた場面がある点を指摘しており、プレイヤーの間で賛否が分かれるかもしれないとしている。

## ジャラとニンジャラパス
ゲーム内通貨の「**ジャラ**」（課金での入手も可能）を消費することで、アバターアイテムを入手できる。アバターアイテムには衣類のほか、試合開始時や結果発表時などに使える「エモーション」や、IPPONを取ったときに出るエフェクトの「IPPONデコレーション」などがある。

また、950ジャラで「**ニンジャラパス**」を、2800ジャラでニンジャラパスに加え、後述する「ティア」を即座に25上昇させることができる「**ニンジャラバンドル**」を購入できる。ニンジャラパスは、購入したシーズン中のみ有効。1シーズンは約2〜3か月で、シーズン中は「忍務」と呼ばれる決められた課題をこなすことで進められる「ティア」が一定数に達するごとに報酬を入手できる。ティアは100まである。無料でもらえる報酬も存在するが、ニンジャラパスを購入すると、そのシーズンのテーマに沿った限定アバターアイテムなどの報酬を追加で入手できるほか、ニンジャラパスを購入してティアを100まで進めると、ニンジャラパス購入に必要な950ジャラ以上のジャラが手に入る。

シーズン6より、ニンジャラパスを持っているとショップのアイテムが20％割引（コラボを除く）で購入できるようになったほか、300ジャラで購入できる「**ニンジャラパスミニ**」が追加された。ニンジャラパスミニはティアが30まであり、購入したシーズン中ならいつでも、差額のみで通常のニンジャラパスへアップグレードできる。

## システム
本記事で紹介している全ての操作方法は、デフォルトで設定されている「操作タイプA」のもの。操作タイプは設定から変更が可能となっているほか、自分の好きなようにカスタマイズすることもできる。

; ドローン
: ステージ内には「ドローン」がステージごとに決められた場所にランダムで出現する。ドローンには「DARUMA（小さいドローン）」と「KABUKI（大きいドローン）」がある。ドローンを破壊するとポイントを獲得できるほか、Sエナジーの最大値がDARUMAは1、KABUKIは2増える。チームバトルではDARUMAは近くの味方、KABUKIは味方全員にも効果を与えることができる。
;Sエナジー
: 様々な行動に使用するエナジー。時間経過のほか、ステージ上に落ちている黄色の光球を拾うことでも回復する。前述のドローンを攻撃して破壊することで最大値が増える。上限は10。
: ガムダッシュやSバースト、回避などの基本的なアクションにおいて必須となるため、Sエナジーの管理はニンジャラにおいてとても重要である。
;レーダー
: 敵が近くにいると画面左下のレーダーが反応し、炎が出る。敵が自分に近ければ近いほど炎も大きくなる。また、炎の色によって敵がどの高さにいるか知ることができる。緑は自分より低い位置、黄色は自分より高い位置、赤は自分と同じ高さの位置に敵がいることを示す。ただし、シノビカード「ニンジャセンス・プロ」を装備していない場合、背後の敵にはレーダーは反応しない。
; ジャンプと回避
: Bボタンを押すとジャンプし、空中でもう一度Bボタンを押すと2段ジャンプができる。また、Lボタンを押すと、Sエナジーを1つ使用することで短距離を素早く移動する回避行動ができる。
; ガムアクション
: ZLボタンを長押しすることで、ガムを膨らませることができる。膨らませている間は敵の攻撃をガードする「**ガムガード**」ができる。空中で膨らませた状態でBボタンを押すと、Sエナジーを3つ使用することで「**ガムダッシュ**」ができる。空中を素早く移動できる、ニンジャラにおいてとても重要なアクション。
: また、Sエナジーが8つ以上ある状態だと、膨らませている間にAボタンを押すことで「**大武器クラフト**」ができる。大武器状態だと攻撃の威力が上がったり、専用のアビリティを発動できるなどのメリットがある。
; 変化
: Aボタンを押すと、近くにあるオブジェクトに擬態することができる。この状態の時は体力が少しずつ回復する。基本的に戦闘で体力が減った後に使うが、敵を惑わす時にも使える。
; ガムウツセミの術
: 十字ボタン（下）を押すと、バトル装備で設定した姿に変化する（初期状態では「ガムッチ」に変化する。変化できる姿はジャラで購入したりすることで増やせる）。また、十字ボタン（右）を押すと、変化できる姿と同じ姿のガムウツセミをその場に設置する。シノビカード「ウツセミ変化マスター」を装備していない場合はあまり実用性がない。
; ロックオン
: 右スティックを押しこむと、画面上に見えている一番近い敵をロックオンできる。ロックオン中はその敵が視界の中心になり、敵が移動しても視界内にとらえ続けることができる。再入力で解除できる。また、変化中の敵はロックオンできないが、シノビカード「ニンジャセンス・プロ」を装備することで可能となる。
; 通常攻撃
: ZRボタンを押すことで通常攻撃を繰り出せる。左スティックを上に倒す、またはニュートラルの状態でZRボタンを押すと、基本の攻撃「**ノーマルアタック**」、左スティックを左右どちらかに倒しながらZRボタンを押すと、相手の背後に高速移動して攻撃する「**バックアタック**」、左スティックを下に倒しながらZRボタンを押すと、回転しながら全方向を攻撃する「**ワイドアタック**」になる。
: それぞれの攻撃は武器ごとに性能や威力が異なる。また、一般的にノーマルアタックに比べワイドアタック、バックアタックは後者になるほど技の発生が遅くなる。
;ブレイクアタック
: Rボタンを押すことで「**ブレイクアタック**」を繰り出せる。通常攻撃に比べ威力は低いものの、ガムガードやSバースト中の敵に当てるとガムバインド状態にできる。
; 攻撃キャンセル
: 攻撃が当たった瞬間にジャンプか回避をすると攻撃の動作をキャンセルし、素早く次の行動に移ることができる。様々な場面で役立つ、ニンジャラにおいてとても重要なテクニック。
; ガムバインド
: ガムシュートを受けることなどにより「ガムダメージ」が蓄積され、一定量のガムダメージが蓄積されると「ガムバインド状態」になり、しばらくの間行動不能になる。蓄積されたガムダメージは時間の経過により回復する。
; ソウサイ
: お互いの攻撃がぶつかり合うと、「ソウサイ」が発生する。上またはニュートラル（ノーマルアタック）、左右（バックアタック）、下（ワイドアタック）の3つのうち1つの方向に左スティックを倒し、相手に対して有利な攻撃を繰り出した側がソウサイに勝つことができる。ソウサイは三すくみであり、ノーマルアタックはワイドアタックに強く、ワイドアタックはバックアタックに強く、バックアタックはノーマルアタックに強い。
: あいこになると再度ソウサイが発生するが、大武器と通常の武器でのソウサイであいこになった時は、大武器側が勝つ。一部のタイプの武器は、特定の方向であいこになった時にスーパーアーマー効果がつき、あいこでもソウサイに勝つことができるが、ダメージは先に受ける。また、ソウサイ発生時にLボタンを押すと、Sエナジーを3つ使用することでソウサイを回避できるが、どちらかのプレイヤーがシノビカード「モロハソウサイ」を装備している場合はソウサイが回避不能になる。
; Sバースト
: 攻撃を受けた時やソウサイに負けてしまったときのやられ中にZLボタンを押すと、Sエナジーを4つ使用することで「Sバースト」を発動できる。発動中は波紋のようなエフェクトが出る。Sバースト発動中にブレイクアタック以外の攻撃を受けるとソウサイを発生させることができるが、ブレイクアタックを受けるとガムバインド状態にされると同時に武器を破壊されてしまう。武器を破壊されてしまった場合は、ガムを膨らませた状態でAボタンを押すことで作り直せる。
; リスポーン
: 敵に倒された場合、一定時間経過後にリスポーンして戦闘に復帰する。リスポーンする場所は数種類の中からランダムで選ばれる。
; ダウン値
: 各攻撃ごとに設定されている隠しステータス。連続で攻撃を受けることで蓄積されていき、ダウン値が最大になると強制的に大きく吹き飛ばされる。吹き飛ばされると敵のコンボが中断される。
; IPPON
: 「ソウサイからダウンさせずに敵を倒す」「ガムバインド状態の敵を倒す」「ガム忍術で敵を倒す」のいずれかをすると「IPPON」となり、普通にK.O.するよりも多くのポイントを獲得できる。
;フィニッシュコンボ
: 連続で敵を倒すと「フィニッシュコンボ」となり、もらえるポイント数が増える。フィニッシュコンボ数が多ければ多いほどもらえるポイント数も増えていく。
; ドローンマスターとIPPONマスター
: 試合終了後の結果発表で、一番多くのドローンを破壊したプレイヤーは「ドローンマスター」になり、500ポイント加算される。また、一番多くIPPONを取ったプレイヤーは「IPPONマスター」になり、1000ポイント加算される。
; シノバズサウンド
: 試合中は、流れているBGMが途中で入れ替わり、入れ替わった時点で1位になっているプレイヤーがアバターに設定したBGMが流れる「シノバズサウンド」というシステムが使われる。このシステムは設定からオフにすることも可能。
: BGMの種類が非常に多いこともニンジャラの特徴の一つで、忍者を連想させる和風なものをはじめ、様々なジャンルのBGMが存在する。BGMはレベルアップやジャラでの購入などで入手できる。

## モードとステージ
### ゲームモード一覧
制限時間は全モード共通で4分。どのモードも基本的に8人で行われるが、マッチングの際に8人揃わなかった場合、チームバトルは2対2、その他のモードでは4人から対戦可能。

バトルロイヤルおよびチームバトルは「**フリーマッチ**」と「**ランクマッチ**」があり、ランクマッチでは戦績に応じてランクが変動する。ランクはそれぞれのモードで個別に計算され、シーズン終了時のランクに応じて報酬を入手できる。

また、チームバトルでは、開始前にいずれかのプレイヤーが通信の切断などにより試合から抜けた場合、開始と同時に試合が終了し、その試合は無効となる。

#### 通常モード
; バトルロイヤル
: 8人全員が敵同士となって戦い、獲得したポイントの合計を競うモード。
; チームバトル
: 4対4で戦い、チームでの獲得ポイント数の合計を競うモード。
; ストーリーモード
: 有料DLCの「ストーリーパック」を購入することでプレイできるオフラインのモード。クリアすると限定報酬を獲得できる。現在以下のストーリーパックが発売されている。
:*『壱ノ巻』
:2020年6月25日発売。この巻ではバーンが主人公を務める。
:*『弐ノ巻』
:2020年10月29日発売。この巻ではべレッカが主人公を務める。
:*『参ノ巻』
:2022年9月29日発売。この巻ではバートンが主人公を務める。
:*『四ノ巻』
:2023年4月27日発売。この巻ではルーシーが主人公を務める。

#### イマドキバトル
不定期に開催されるイベントバトルで、通常のゲームモードとは異なる形式で行われる。

; ビースト襲来!
: シーズン2にて追加されたモード。鬼ごっこのルールで行われるイベントであり、プレイヤーは鬼に相当する「ビースト」か「ニンジャ」に分かれて戦う。このモードでは武器を持たずに戦い、どちらになるかは試合開始時にランダムで割り振られる。ビーストは常に「シノビースト」を発動した状態になり、他のニンジャを倒すと、ニンジャに戻ることができる。一方、倒されたニンジャは新たなるビーストとなる。また、ニンジャは生存時間に応じてポイントが増えていき、エモーションを続けるとボーナスポイントを獲得できる。獲得したポイントの合計で順位が決定される。
; ブラストバトル体験会
: シーズン4にて追加されたモード。基本的なルールはバトルロイヤルと同じだが、このモードではSバーストの代わりに「Sブラスト」が使われる。Sブラスト発動中にブレイクアタック以外の攻撃を受けると、周囲の敵を吹き飛ばすことができる。しかしSバースト同様、ブレイクアタックを受けるとガムバインド状態にされると同時に武器を破壊される。
; ニンジャラストライカー
: シーズン5にて追加されたモード。専用のサッカーコートを使用して4対4で争うモードで、中央に配置されている巨大なボールに攻撃を当てて敵のゴールに入れ、ゴール数の合計を競う。ゴール後、ボールは一定時間経過後に中央に復活する。また、通常の試合のように敵を攻撃してポイントを稼ぐことも可能。同点の場合は、ポイントの合計で勝敗が決まる。
; サバイバルバトル
: シーズン7にて追加されたモード。最後の1人になるまで生き残ることを目的とするモードで、倒されるとリスポーンできない。一定時間が経過すると、中にいるとダメージを受けるダメージエリアが出現してステージが次第に狭くなっていく。時間切れまで決着がつかなかった場合は、獲得したポイント数の合計で順位が決定される。
; ジントリマッチ
: シーズン8にて追加されたモード。4対4で争うモードで、ステージ内に3つある陣地を奪い合う。一定時間陣地に留まると味方チームのものにでき、陣地を2つ以上占領するとスコアがアップする。試合終了時に2つ以上の陣地を占領かつスコアが相手より高いと勝利になる。どちらのチームも条件を満たしていない場合はオーバータイムとなり、先に条件を満たしたチームが勝利する。
; タイマンバトル
: シーズン10にて追加されたモード。1対1の試合を行い、得点を競うモードで、KOは1点、IPPONは2点獲得できる。先に3点先取したプレイヤーが勝利する。

#### WNAツアー
毎月1回開催される公式オンライン世界大会。「ソロ大会」と「チーム大会」があり、ソロ大会はバトルロイヤル、チーム大会はチームバトル形式で行われる。

戦績に応じてポイントが上下し、最終的なポイントの数値でランキングが決定される。上位に入賞することで、有名な忍者の名を冠した限定称号をはじめとした報酬を獲得できる。コラボ期間中には、コラボアイテムが入手できる大会が開催されることもある。また、100位以内に入賞すれば、「トップランキング」にて名前とアバターが掲載される。これまでの大会で配布された称号のモチーフとなった忍者は服部半蔵、風魔小太郎、猿飛佐助、自来也、霧隠才蔵、藤林長門守。

基本的にこのモードでは武器の研究レベルとアシストコードのレベルがレギュレーションされるが、2023年10月にはレベルのレギュレーションが一切ない「**WNAツアーunlimited**」が初めて追加、開催された。

### ステージ一覧
; WNAアカデミー
: WNAの忍者たちの訓練場。ステージ内は遮蔽物が少なく、他のステージより狭いため敵の位置を把握しやすい。ステージ中央付近にドローン出現箇所が多数あるため、中央付近は混戦になりやすい。「サバイバルバトル」の専用ステージでもある。
; イーグルシティ
: 近代的なビルが立ち並ぶ大都市で、1本の長い橋が架かっている。高低差が激しく、遮蔽物も多い。ダッシュボードやレールといったギミックがあり、これらを利用することで広いステージ内を素早く移動できる。「ジントリマッチ」の専用ステージでもある。
; シノビシティ
: 忍者発祥の地と呼ばれる温泉街。日本的な要素が詰め込まれたステージで、ステージ中央付近には大ジャンプできる噴水が4箇所ある。また、中央にある温泉に入るとSエナジーの最大値が徐々に増えていく。そのため、序盤は温泉付近が混戦になりやすい。「ビースト襲来!」の専用ステージでもある。
; クロワッサンアリーナ
: 伝統と革新のスタジアム。ステージ内は階層構造になっており、ギミックの数が豊富。また、ステージ内にはドローンが出現している場所がわかる「ドローンモニター」が設置されている。「ニンジャラストライカー」が行われるサッカーコートがあるステージでもある。
; フォートリバーデール
: 歴史ある街並みと大きなガム工場で、ロンドンをモチーフにしている。高低差の激しさとギミックの多さが特徴のステージで、ステージ内には同じ色の地点にワープできるゲートが数箇所設置されている。また、ステージ内に2箇所あるスイッチを踏むと、スイッチの前にある巨大なガチャからガムが出現し、取ると様々な効果が発生する。特に大当たりの「ジャッジメントガム」は強力。ギミックをうまく利用することが勝利の鍵となる。
; スフィンクスバレー
: 古代の建造物が神秘的な遺跡。このステージでは、試合開始後一定時間が経過すると「セトーン」というドローンが中央付近に現れる。セトーンは耐久力が非常に高く、プレイヤーを見つけると攻撃してくるが、倒すことができればセトーンの力を得ることができる。力を得ている間は攻撃力が上がると同時に全てのK.O.がIPPON扱いになるが、倒されるとそのプレイヤーに力を奪われてしまう。比較的開けたステージということもあり、中盤以降はセトーンの争奪戦が発生しやすい。
; WNAジャンクヤード
: コンテナ船を舞台にしたステージ。広さはWNAアカデミーと同等でドローンの配置も似ているが、こちらはWNAアカデミーとは違い高低差があり、ギミックも多い。
; オエドアンダーグラウンド
: 「タイマンバトル」専用のステージ。円形の土俵のようなステージで、金網で囲われている。ギミックは一切なく、1対1の真剣勝負に最適な作りとなっている。

## 武器
プレイヤーは、「**ガムウェポン**」と呼ばれる武器を装備して戦う。カタナ、ハンマー、ヨーヨー、ボード、コブシ（グローブ）、エクストラの6タイプがあり、武器ごとにさまざまな種類がある特殊攻撃「**スペシャル**」（Yボタン）、相手にガムダメージを与えることができる遠距離攻撃「**ガムシュート**」（ガムを膨らませた状態でZRボタン）、そして忍術ゲージが満タンになると放てる強力な必殺技「**ガム忍術**」（Xボタン）が各武器にそれぞれ1つずつ設定されている。また、各武器には特有の能力「**アビリティ**」が2つあり、うち1つは大武器の時だけ発動する。この他、体力、移動速度の補正値にもそれぞれ違いがある。

シーズン9からは、ニンジャガム研究所で「研究ポイント」を使用することで、武器の能力を強化することができるようになった。研究ポイントはニンジャラパスやWNAツアーなどの報酬で入手できる。また、シーズン10より「**ウラスペシャル**」というこれまでのものとは違うスペシャルが追加されたが、ウラスペシャルは最初から使えるわけではなく、ニンジャガム研究所で研究ポイントを使って武器の研究を進めていくことでアンロックされる。

バトルの報酬や、ジャラやガチャコインを消費して「ガムガチャ」を回すことで入手できる「ニンジャガム」を装備することで、武器の見た目を変えることができる。ニンジャガムは使用するごとに1つ消費するが、ニンジャラパスを購入していれば、購入したシーズン中は消費されなくなる。また、ニンジャガムの中には研究ポイントを使ってアンロックできるものもあり、それらは何回使用しても消費されない特殊な仕様となっている。

### ガムウェポン
; イッポンカタナ
: カタナタイプ。全体的にバランスの良い性能で、幅広いレベルのプレイヤーに適したオールラウンド型の武器。
: スペシャルは「トツゲキスラッシュ」、ウラスペシャルは「バッサリエッジ」、ガムシュートは「ガムランチャー」、ガム忍術は「ニンジャトルネード」。アビリティは、敵を倒すとスペシャルのクールタイムが全回復する「チャクラ」と、敵を倒すと一定時間移動速度が増加する（大武器時限定）「カミカゼ」。
; マキモノトウ
: カタナタイプ。巻物をモチーフにした武器。性能はイッポンカタナと同じだが、ガムシュートが「ガムクナイ」、ガム忍術が「カンツーミキサー」になっている。
; シノバズハリセン
: カタナタイプ。ハリセンをモチーフにした武器。性能はイッポンカタナと同じだが、ガムシュートが「ガムレーザー」、ガム忍術が「ドクドクポイズン」になっている。
; ドリルビースト
: カタナタイプ。ドリルをモチーフにした武器。高い瞬発力を活かしたスピード感のある戦いが得意で、バックアタックでの忍術ゲージ増加量が多め。
: スペシャルは「シンシュツキボツ」、ウラスペシャルは「シノバズアタック」、ガムシュートは「ガムグレネード」、ガム忍術は「オシオキブレード」。アビリティは、ガム忍術を使うと体力が回復する「ミラクルチャージ」と、スペシャルを当てるとスペシャルのクールタイムが回復する（大武器時限定）「リターンアタック」。
; コンボー
: カタナタイプ。トウモロコシをモチーフにした武器。性能はドリルビーストと同じだが、ガムシュートが「ガムランチャー」、ガム忍術が「ドラゴンロード」になっている。
;バードリル
: カタナタイプ。鳥をモチーフにした武器。性能はドリルビーストと同じだが、ガムシュートが「ガムバルーン」、ガム忍術が「カチウマライド」になっている。
; スクラップサーベル
: カタナタイプ。道路標識をモチーフにした武器。カタナにしては攻撃速度が遅いが、その分1発の攻撃力が高く、ワイドアタックはヒットした敵を自分の方へ引き寄せることができる。
: スペシャルは「フロッグブロック」、ウラスペシャルは「ブッタギリング」、ガムシュートは「ガムレーザー」、ガム忍術は「シノビディスコ」。アビリティは、敵を倒すごとにスペシャルの攻撃力が増加する「ボコボコスタイル」と、スペシャルを発動すると体力が回復する（大武器時限定）「アンストッパブル」。
; チューイングV
: カタナタイプ。エレキギターをモチーフにした武器。性能はスクラップサーベルと同じだが、ガムシュートが「ガムランチャー」、ガム忍術が「カンツーミキサー」になっている。
; SK8ハンマー
: ハンマータイプ。攻撃速度の遅さを爆発力で補うタイプの武器で、強引な攻めを得意とする。
: スペシャルは「ゴウリキバスター」、ウラスペシャルは「ゴウリキストライク」、ガムシュートは「ガムネット」、ガム忍術は「テンチムヨウ」。アビリティは、IPPONを取ると一定時間スーパーアーマー状態になる「アイアンボディ」と、大武器クラフト後一定時間移動速度が増加する「ハイパーブースト」。
; SUSHIアックス
: ハンマータイプ。寿司をモチーフにした武器。性能はSK8ハンマーと同じだが、ガムシュートが「ガムグレネード」、ガム忍術が「ニンジャトルネード」になっている。
; GR8ギア
: ハンマータイプ。歯車をモチーフにした武器。性能はSK8ハンマーと同じだが、ガムシュートが「ガムランチャー」、ガム忍術が「フジヤマロケット」になっている。
; アイアンノイズ
: ハンマータイプ。スピーカーをモチーフにした武器。攻撃速度が遅く、機動力もかなり低いが、トップクラスの攻撃力と敵の動きを止める能力のあるバックアタックがそれを補っている。
: スペシャルは「ヤマビコスクリーム」、ウラスペシャルは「イケイケビート」、ガムシュートは「ガムクナイ」、ガム忍術は「フジヤマロケット」。アビリティは、ノーマルアタックかワイドアタックを当てるとスペシャルのクールタイムが回復する「フィードバック」と、体力が一定以下になると移動速度が増加する（大武器時限定）「アップテンポ」。
; ドラムビート
: ハンマータイプ。ドラムセットをモチーフにした武器。性能はアイアンノイズと同じだが、ガムシュートが「ガムランチャー」、ガム忍術が「ドラゴンロード」になっている。
;タンゴ・スター
: ハンマータイプ。フラミンゴをモチーフにした武器。性能はアイアンノイズと同じだが、ガムシュートが「ガムブーメラン」、ガム忍術が「イレグイシャーク」になっている。
; ポップアイ
: ハンマータイプ。ハンマーヘッドが入れ歯のような見た目の武器。他のハンマーより攻撃速度が速く、中距離を移動できるバックアタックにはスーパーアーマー効果がある。また、この武器は1つ目のアビリティが2種類あり、選択したスペシャルに応じて変化する。
:スペシャルは「ゼンカイフィールド」、ウラスペシャルは「リュウジンヘッド」、ガムシュートは「ガムレーザー」、ガム忍術は「イレグイシャーク」。アビリティは、敵を倒すごとにゼンカイフィールドの体力回復量が増加する「オドリグイ」、リュウジンヘッドの効果中に敵を倒すと効果時間が延長される「ランチタイム」と、常にスペシャルのクールタイムが短くなる（大武器時限定）「ビッグマウス」。
;ケルベロス
: ハンマータイプ。スニーカーをモチーフにした武器。性能はポップアイと同じだが、ガムシュートが「ガムバルーン」、ガム忍術が「フジヤマロケット」になっている。
; ニンジャヨーヨー
: ヨーヨータイプ。攻撃のリーチがかなり長いが、攻撃力は低め。
: スペシャルは「ヨーヨーリープ」、ウラスペシャルは「ハリケーンシェイク」、ガムシュートは「ガムバルーン」、ガム忍術は「カンツーミキサー」。アビリティは、スペシャルを発動するとガムシュートのクールタイムが短くなる「スターテイル」と、スペシャルで敵を倒すと体力が回復する（大武器時限定）「インサイドループ」。
; シノビスピナー
: ヨーヨータイプ。ハンドスピナーをモチーフにした武器。性能はニンジャヨーヨーと同じだが、ガムシュートが「ガムネット」、ガム忍術が「ニンジャトルネード」になっている。
; ASAKUSAホイール
: ヨーヨータイプ。風神と雷神をモチーフにした武器。性能はニンジャヨーヨーと同じだが、ガムシュートが「ガムサーチャー」、ガム忍術が「シノビースト」になっている。
; メロウアラモード
: ヨーヨータイプ。ドーナツをモチーフにした武器。スペシャルはどちらも敵を無力化する効果を持ち、それを活かした一方的な攻めを得意とする。スーパーアーマーやフンバリア中の敵も無力化できる。また、大武器時のノーマルアタックには少量のガムダメージを与える能力がある。
: スペシャルは「ビヨンド・ザ・ガム」、ウラスペシャルは「ゴールデンマーチ」、ガムシュートは「ガムサーチャー」、ガム忍術は「テンチムヨウ」。アビリティは、攻撃を受けていないときにスペシャルのクールタイムの回復速度が増加する「リラックスタイム」と、スペシャルの効果で変身している敵への攻撃力が増加する（大武器時限定）「ビヨンドフィーバー」。
; トリックボール
: ヨーヨータイプ。バスケットボールをモチーフにした武器。性能はメロウアラモードと同じだが、ガムシュートが「ガムバルーン」、ガム忍術が「フジヤマロケット」になっている。
; スピニングU4
: ヨーヨータイプ。UFOをモチーフにした武器。性能はメロウアラモードと同じだが、ガムシュートが「ガムブーメラン」、ガム忍術が「テッケンダイブ」になっている。
; モーターヘッド
: ヨーヨータイプ。オートバイをモチーフにした武器。攻撃時の移動距離が全体的に長く、攻撃力もヨーヨーの中では高い。他のヨーヨーが中距離戦を得意とするのに対し、この武器は接近戦に特化している。
: スペシャルは「ブッコミアクセル」、ウラスペシャルは「カチコミファイア」、ガムシュートは「ガムショット」、ガム忍術は「カチウマライド」。アビリティは、スペシャル終了後一定時間攻撃力が増加する「アドレナリン」と、スペシャルが当たった相手の移動速度を一定時間遅くする（大武器時限定）「アシカセ」。
; DJスクラッチ
: ヨーヨータイプ。レコードをモチーフにした武器。性能はモーターヘッドと同じだが、ガムシュートが「ガムグレネード」、ガム忍術が「シノビディスコ」になっている。
; オマツリボード
: ボードタイプ。攻撃速度が速く、機動力にも優れる。
: スペシャルは「ノリノリライド」、ウラスペシャルは「ソニックトリック」、ガムシュートは「ガムネット」、ガム忍術は「シノビースト」。アビリティは、敵を倒すと一定時間エアトリック1回ごとの次の攻撃の攻撃力増加量が増加する「ワンモアチャンス」と、常にエアトリック1回ごとの次の攻撃の攻撃力増加量がかなり増加する（大武器時限定）「ダブルアップ」。
; カムカムプレート
: ボードタイプ。板ガムをモチーフにした武器。性能はオマツリボードと同じだが、ガムシュートが「ガムゴースト」、ガム忍術が「ドラゴンロード」になっている。
; シノビラグ
: ボードタイプ。絨毯をモチーフにした武器。性能はオマツリボードと同じだが、ガムシュートが「ガムレーザー」、ガム忍術が「ニンジャトルネード」になっている。
; かっとびサーフ
: ボードタイプ。サーフボードをモチーフにした武器。攻撃速度がやや遅いが、攻撃力は比較的高く、空中戦を得意とする。
: スペシャルは「ブットビウェーブ」、ウラスペシャルは「ナミノリキャノン」、ガムシュートは「ガムゴースト」、ガム忍術は「ドクドクポイズン」。アビリティは、ダメージを受けるとスペシャルのクールタイムが回復する「フレッシュサーフ」と、自分が受けているガムダメージをスペシャルの攻撃に上乗せする（大武器時限定）「ザ・ブーン」。
; ニンジャカリバー
: ボードタイプ。剣をモチーフにした武器。性能はかっとびサーフと同じだが、ガムシュートが「ガムグレネード」、ガム忍術が「オシオキブレード」になっている。
; ノックアウトドア
: ボードタイプ。ドアをモチーフにした武器。性能はかっとびサーフと同じだが、ガムシュートが「ガムニードル」、ガム忍術が「テッケンダイブ」になっている。
; ニャックルクロー
: コブシタイプ。ネコの手のような見た目の武器。攻撃力の低さを手数の多さで補うタイプの武器で、流れるような連続攻撃が可能。ワイドアタックはボタン長押しでチャージすることで性能が上がる。また、コブシタイプの武器はRボタンと左スティックの入力方向の組み合わせにより3通りのブレイクアタックを繰り出せる。この武器の場合、横方向のブレイクアタックはガムダメージを与える能力があり、下方向のブレイクアタックで敵をガムバインドさせると、確定でIPPONを取れる「**イズナオトシ**」に派生する（ただし失敗すると隙が大きい）。
: スペシャルは「ミナギルパワー」、ウラスペシャルは「テンクウアッパー」、ガムシュートは「ガムブーメラン」、ガム忍術は「フンバリア」。アビリティは、一定時間移動すると移動速度が増加する「アクセルホッパー」と、ガムダッシュに必要なSエナジーが1つ減る（大武器時限定）「エコエナジー」。
; オーガグローブ
: コブシタイプ。怪物の手のような見た目の武器。性能はニャックルクローと同じだが、ガムシュートが「ガムゴースト」、ガム忍術が「カチウマライド」になっている。
; K2マグナム
: コブシタイプ。カニのハサミのような見た目の武器。性能はニャックルクローと同じだが、ガムシュートが「ガムクナイ」、ガム忍術が「オシオキブレード」になっている。
; ニンニンマル
: コブシタイプ。狛犬をモチーフにした武器 。この武器の通常攻撃は史上初の遠隔攻撃で、スティック入力による種類の区別がない。ボタン長押しで最大3段階までチャージできるが、2、3段階目は発射時にSエナジーを消費するほか、3段階目をチャージした状態でロックオンや発射をすると相手側に警告音が発せられる。そのため、他の武器以上にSエナジーの管理や周囲の敵の状況に気を配る必要がある。また、横方向のブレイクアタックで近接攻撃を出せるほか、下方向のブレイクアタックはカウンター攻撃である。
: スペシャルは「ライデンホウ」、ウラスペシャルは「オオヅツボンバー」、ガムシュートは「ガムクナイ」、ガム忍術は「スーパーブットビハ」。アビリティは、Yボタンを長押しするとSエナジーを高速回復できる（回復中は動けない）「キューソクチャージ」と、敵を倒すとSエナジーが回復する（大武器時限定）「ゴホウビエナジー」。
;オエドキャノン
: コブシタイプ。花火の筒をモチーフにした武器。性能はニンニンマルと同じだが、ガムシュートが「ガムニードル」、ガム忍術が「テンチムヨウ」になっている。
; ズバッシュX
: エクストラタイプ。日本刀をモチーフにした武器。攻撃のバリエーションが多く、攻撃後に一瞬の間発動する「**残心**（居合の構え）」中に各種通常攻撃をすることで3通りの強力な一撃を繰り出せる。ワイドアタックはボタン長押しでチャージが可能。残心からの一撃は2回まで連続して繰り出せるが、タイミングの良いボタン操作が必要となるため、扱うにはテクニックが求められる。
: スペシャルは「ザバシリ」、ウラスペシャルは「バットウジュツ」、ガムシュートは「ガムショット」、ガム忍術は「フンバリア」。アビリティは、ガムバインドに成功するとスペシャルのクールタイムが短くなる「チャンストウライ」と、攻撃の当たる範囲が広くなる（大武器時限定）「オオダチ」。
; クラッシュポッパー
: エクストラタイプ。アイスキャンディーをモチーフにした武器。性能はズバッシュXと同じだが、ガムシュートが「ガムレーザー」、ガム忍術が「スーパーブットビハ」になっている。
;キリキリマイ
: エクストラタイプ。扇子をモチーフにした武器。攻撃速度が遅いが、攻撃範囲が全体的に広く、攻撃力も比較的高い。ノーマルアタックの初撃は、攻撃判定がない代わりに相手の近接攻撃を「**パリィ**」して防ぐことができる。タイミングはシビアだが、決まれば一気に形勢を逆転させることができる。また、この武器は大武器時のアビリティが2種類あり、選択したスペシャルに応じて変化する。
: スペシャルは「タツマキショット」、ウラスペシャルは「カゼマトイ」、ガムシュートは「ガムネット」、ガム忍術は「テッケンダイブ」。アビリティは、パリィに成功するとスペシャルのクールタイムが回復し、忍術ゲージが増加する「パリィタイム」と、タツマキショットを当てるとガムシュートのクールタイムが短くなる「カゼノメグミ」、敵やドローンを倒すとカゼマトイの玉が全回復する「フウライ」（共に大武器時限定）。
;ハリケーンクイーン
:エクストラタイプ。クジャクの羽をモチーフにした武器。性能はキリキリマイと同じだが、ガムシュートが「ガムクナイ」、ガム忍術が「テンチムヨウ」になっている。

### スペシャル
; トツゲキスラッシュ
: ものすごい勢いで突進して攻撃する。突進中はスーパーアーマー状態になる。
; バッサリエッジ
: 刀身から斬撃を飛ばして攻撃する。カタナタイプとしては初のまともな飛び道具である。
; シンシュツキボツ
: 発動すると地面に潜り、もう一度Yボタンを押すと地面から出て素早く突進攻撃を繰り出す。潜っている間は移動速度が増加する。一定時間経つと強制的に地面から出る。
; シノバズアタック
: 性能はトツゲキスラッシュと同じだが、こちらは多段ヒットであり、スピードは少し遅い。
; ゴウリキバスター
: ハンマーを大きく振りかぶって繰り出す強力な攻撃。発生は遅いが、当たった敵の武器を破壊できる。振りかぶっている間はスーパーアーマー状態になる。また、振りかぶっている間にジャンプか回避をすると動作をキャンセルできる。
; ゴウリキストライク
: ハンマーを投げ飛ばして攻撃する。ガムガード不能。
; ヤマビコスクリーム
: 音波を発生させ、当たった敵の動きをしばらく封じる。
; イケイケビート
: 楽しげな音を出し、広範囲にフィールドを展開する。フィールドに入った味方は攻撃力が上がりSエナジーも回復する。この効果はフィールドを出た後も少しの間持続する。
; ヨーヨーリープ
: 前方にヨーヨーを投げ、もう一度Yボタンを押すとヨーヨーの位置へ瞬間移動して攻撃。投げた後にZRボタンかRボタンを押すとヨーヨーを引き戻せる。ZRボタンを押すと高速、Rボタンを押すと低速で戻ってくる。
; ハリケーンシェイク
: ヨーヨーを振り回し、敵の飛び道具を打ち消しつつ全方向を攻撃する。ボタン長押しで連続攻撃が可能。
; ビヨンド・ザ・ガム
: ヨーヨーを投げ、当たった敵を強制的に一定時間変身させる。変身中の敵は攻撃が出せなくなる。
; ゴールデンマーチ
: 一定時間変身で巨大化して突撃し、ぶつかった敵を強制的に一定時間変身させる。ヒット後は即座に通常攻撃へ移行可能。
; ノリノリライド
: ボードに乗って自由に移動できる。移動中にYボタンかZLボタンを押すとボードから降りて急停止する。移動中にBボタンを押すとエアトリックができ、エアトリックをするほど次に繰り出す通常攻撃の攻撃力が増加する。この効果はボードに乗っている間のみ有効で、ボードから降りてから攻撃を繰り出しても攻撃力は上がらない。
; ソニックトリック
: 性能はノリノリライドと同じだが、こちらの場合移動中は飛び道具で攻撃が可能である（最大2回）。左スティックの入力方向で飛び道具の性能が変化する。
; ブットビウェーブ
: 発動すると波に乗り、飛び道具をかき消しながら移動する。一定距離移動すると水しぶきによる攻撃を繰り出し、スペシャルが終了する。移動中にY、ZR、Bボタンのいずれかを押すとすぐに水しぶき攻撃を繰り出す。
; ナミノリキャノン
: ボタン長押しで力を溜め、ボタンを離すと波を飛ばして攻撃する。チャージ時間に応じて攻撃範囲と威力が強化される。ガムダメージも与えることができ、最大チャージ時はガムガード不能になる。
; ゼンカイフィールド
: 範囲内の味方の体力を回復するフィールドを展開する。左スティックの入力方向でフィールドの大きさ、回復速度、持続時間が変化する。回復はフィールドを出た後も少しの間持続する。
; リュウジンヘッド 
: 発動すると一定時間武器がドラゴンの形になる。効果時間中は攻撃力が上がり、攻撃範囲も拡張される。発動時の攻撃はブレイクアタック扱いである。
; フロッグブロック
: 登ったり上に乗ったりできる箱型の壁を出現させる。左スティックの入力方向で出現場所が変化する。壁が出現した瞬間は攻撃判定がある。
; ブッタギリング
: 一瞬溜めた後、カタナで全方向を薙ぎ払う。攻撃中はスーパーアーマー状態になる。
; ブッコミアクセル
: ヨーヨーに乗って爆走し、触れた敵を跳ね飛ばす。移動中にBボタンでジャンプ、Yボタンで加速、Lボタンで回避、ZLボタンでドリフトができ、一定時間ドリフトするとターボができる。ZRボタンで急ブレーキを踏んで攻撃を繰り出し、スペシャルが終了する。攻撃中と加速中はスーパーアーマー状態になる。時間経過やアクションの使用によりゲージが減っていき、ゲージが0になると強制的に攻撃を繰り出す。
; カチコミファイア
: マフラーから大きな炎を放射する。ただしリーチは短め。炎は飛び道具扱いである。
; ミナギルパワー
: 一定時間攻撃力と体力回復速度が増加し、さらに一部の攻撃の性能が強化される。
; テンクウアッパー
: 空に飛び上がり、腕を振り上げて攻撃する。出が早い。
;ライデンホウ
: 発動するとチャージを始め、もう一度Yボタンを押すか一定時間経つと光線を放って攻撃する。チャージ中にジャンプか回避をすると動作をキャンセルできる。
; オオヅツボンバー
: 強烈なパンチを繰り出し、その後反動で後退する。相手が近いほど威力が上がる。
; ザバシリ
: 相手に向かって高速で突進し、すれ違いざまに斬りつける。ガムバインド中の敵に当てると威力が上がる。
; バットウジュツ
: その場で構えを取る。構え中はZRボタンで攻撃を繰り出すことができ、左スティックの入力方向で攻撃の性能が変化する。また、Lボタンで回避行動ができる。アクションをするたびにゲージが減っていき、ゲージが0になるとスペシャルが終了する。
; タツマキショット
: 前方に竜巻を飛ばす。竜巻は飛び道具をかき消す。左スティックを下方向に入力して出すとその場に竜巻を起こし、この竜巻に回避で入ると勢いよくダッシュできる。また、発動後は通常攻撃が1回だけ強化される。
;カゼマトイ
: 自分の周りを回転する2つの風の玉を出現させる。この玉は敵に攻撃を当てるか飛び道具を受けることで消費され、前者は自動追撃、後者はダメージの無効化ができる。また、発動中にもう一度Yボタンを押すことで飛び道具として飛ばすこともできる。近接攻撃を受けると玉は全て消える。
### ガムシュート
: 全てのガムシュートは、大武器時に性能が強化される。
; ガムランチャー
: 最も基本的な性能のガムシュート。敵をホーミングするガムボールを発射する。弾速が速く使いやすい。
; ガムネット
: 着弾地点に一定時間ガムでできたネットを発生させる。ネットは他のガムシュートを打ち消す。
; ガムグレネード
: 山なりに飛ぶガムでできたグレネードを発射し、敵や地面などに当たると爆発。発射後にZLボタンを押すと瞬時に起爆できる。持続時間が長い。
; ガムクナイ
: 敵めがけて高速で飛ぶガムでできたクナイを通常時は3つ、大武器時は4つ発射する。短い間隔で1つずつ飛んでいくため、拘束力が高い。
; ガムバルーン
: ガムでできた風船を通常時は2つ、大武器時は3つ飛ばす。風船は敵をゆっくりとホーミングし、敵に当たると爆発する。
; ガムサーチャー
: 着弾地点付近の敵のSエナジーを一定時間少しずつ減らすと同時に位置を表示する。敵に直撃した場合はその敵にくっつく。ガムダメージは与えられないが範囲が広く、敵を妨害しやすい。
; ガムゴースト
: ガムでできた幽霊を発射する。幽霊は地形を貫通しながら敵をゆっくりとホーミングし、当たった敵のSエナジーを減らす。大武器時に当てれば敵を1発でガムバインド状態にできる。
; ガムレーザー
: まっすぐ飛ぶ長射程のレーザーを通常時は2つ、大武器時は3つ発射する。大武器時に当てれば敵を1発でガムバインド状態にできる。
; ガムショット
: 拡散するガムを飛ばす。近距離で当てれば敵を1発でガムバインド状態にできる。
; ガムブーメラン
: ブーメランのように飛ぶガムを飛ばす。行きと帰りの2回ヒットできる。
;ガムニードル
: 敵や壁などにくっつき、一定時間経つと爆発するガムを飛ばす。爆発が当たれば敵を1発でガムバインド状態にできる。

### ガム忍術
; ニンジャトルネード
: 竜巻を起こしながら高速回転し、当たった敵に大ダメージを与える。発動中は移動可能。
; テンチムヨウ
: ガムで敵を捕まえた後、振り回して頭から地面に叩きつける。リーチは短いが、当てれば確定でIPPONを取れる。
; フジヤマロケット
: 巨大なロケットを発射し、着弾地点で超広範囲の大爆発を巻き起こす。発射前に印を結ぶような動作があるため発生は遅い。大爆発には敵だけでなく自分も巻き込まれ、チームバトルでは味方まで巻き込んでしまうが、大きく吹き飛ばされるだけでダメージは受けない。
; カンツーミキサー
: 地形を貫通する射程無限のガムでできたビームを一定時間発射。発動中は敵やドローンの位置が壁越しでもわかるが、同時に無防備となってしまう。発動中にXボタンを押すと攻撃を中断できる。
; ドラゴンロード
: ガムでできたドラゴンを発射する。ドラゴンは敵をホーミングし、敵に当たると大ダメージ。ホーミング力がかなり高いが、ガム忍術の中では攻撃力が低め。
; オシオキブレード
: 一定時間強力なガムブレードを装備し、ZRボタンを押すとブレードを振って攻撃する。振ったときに起こす衝撃波のおかげでリーチが長く、衝撃波が当たった敵はガムダメージを受ける。攻撃力は高いが発動中は無防備になる。発動中に攻撃を受けた場合は、Sエナジーを6つ消費することで周りの敵を吹き飛ばすことができる。
; シノビースト
: 一定時間シノビーストに変身し、敵の位置が壁越しでもわかるようになる。変身中にZRボタンを押すと強力な攻撃を繰り出す。攻撃中はスーパーアーマー状態になる。オシオキブレード同様、攻撃を受けた時にSエナジーを6つ消費することで敵を吹き飛ばせる。
;ドクドクポイズン
: 広範囲かつ長時間にわたって毒ガスを発生させる。毒ガスの範囲内にいる敵は移動速度が遅くなり、じわじわとダメージを受ける。
; イレグイシャーク
: 地面に巻物を設置し、敵が巻物を踏むとサメが飛び出して攻撃を仕掛ける。当たれば確定でIPPONを取れる。
; シノビディスコ
: ダンスフィールドを展開し、範囲内にいる敵を強制的に一定時間ダンスさせて行動を封じると同時にSエナジーを0にさせる。ダンスしている敵を倒すとIPPONを取れる。発動後は一定時間スーパーアーマー状態になる。
; カチウマライド
: 一定時間ハリボテの馬に乗って爆弾を落としながら高速で突進し、当たった敵に大ダメージを与える。爆弾に当たった敵は通常ダメージと同時にガムダメージも受ける。発動中にBボタンを押すと上昇できる。
; フンバリア
: 敵からの攻撃を防ぐバリアを一定時間味方全員に付与する。バリアが張られている間にXボタンを押すと、衝撃波で周りの敵に大ダメージを与える（衝撃波を使えるのは発動者のみ）。その際、バリアは解除される。
; スーパーブットビハ
: 地形を貫通する長射程の光線を発射し、当たった敵に大ダメージを与え吹っ飛ばす。発生は遅いが攻撃力は高い。
; テッケンダイブ
: 近くの敵の頭上へ瞬間移動し、その後勢いよく着地して範囲ダメージを与える。敵をロックオンしておくことで、距離が離れていてもその敵の位置へ移動できる。

## シノビカード
バトルの報酬などで手に入る「**ニンジャメダル**」を使用することで、「**シノビカード**」を開放できる。シノビカードを装備すると、試合で役立つさまざまな効果を得られる。シノビカードにはコストがあり、合計コストが規定数を超えると装備できなくなる。また、装備できる数にも上限がある。ニンジャメダルを使用することで、装備できる数とコストの上限を増やすことができる。

また、それぞれのシノビカードには「**アシストコード**」が3種類あり、追加で装備することで基本の効果に加えて補助効果を得ることができるが、同時にシノビカードのコストが増える。ニンジャメダルを使用することで、アシストコードを強化できる。本節ではアシストコードの個別の詳細については省略する。

; キンキューバースト
: Sエナジーが不足していても一度だけSバーストを使用できる。リスポーン後か一定時間経過で再使用できる。（コスト10）
; 変化マスター
: 変化できる時間が長くなる。また、変化中動かずにいると次の攻撃で敵をガムバインドできるようになり、この攻撃で敵を倒すとIPPONを取れる。（コスト6）
; ウォールシューター
: 壁に立っている間、ガムシュートのクールタイムの回復速度が増加する。（コスト9）
; ニンジャセンス・プロ
: 後方の察知と変化中の敵のロックオンができるようになる。また、ロックオンされている間、Sエナジーの回復速度が増加する。（コスト5）
; ウツセミ変化マスター
: 設置したガムウツセミが敵に触れると爆発してガムダメージを与える。ただし、ウツセミ設置後に長めのクールタイムが発生するようになる。（コスト12）
; ガムガードマスター
: ガムガードをしたときにガムがしぼむ量が少なくなる。（コスト8）
; センリガン
: 一定範囲内のドローンや敵の位置が壁越しでもわかる。（コスト8）
; モロハソウサイ
: ソウサイ発生時、お互いの体力が減る。ただし体力が0になることはない。また、ソウサイがお互いに回避不能になる。（コスト7）
; ライフドレイン
: 攻撃時、敵から体力を吸収する。（コスト11）
; スタートダッシュ
: 試合開始時のSエナジーの数が1つ多くなるが、Sエナジーの回復速度が遅くなる。（コスト12）
; ヨコドリハイエナ
: 一定範囲内に体力が少ない敵がいる場合、その敵の位置が壁越しでもわかる。（コスト7）
; ジャイアント・キリング
: 大武器を持った敵をKOした時、IPPON扱いになる。リスポーン後か一定時間経過で再使用できる。（コスト12）
; ガムダッシュインパクト
: ガムダッシュ終了時、周囲に衝撃波を発生させる。（コスト11）
; オミヤゲウツセミ
: 倒されると、自動で爆発するガムウツセミをその場に出現させる。（コスト8）
;クイックリスポーン
: 倒されても、2回までその場で体力が少ない状態でリスポーンできる。（コスト9）
; ヨクバリエナジー
: ステージ上のSエナジーを取ったときのSエナジーゲージ回復量が増加する。（コスト9）
; センテヒッショウ
: 大武器を持った状態で試合を開始できる。倒されるか武器を破壊されると元に戻る。（コスト10）
; ラストスパート
: 残り時間が1分になるとSエナジーの最大値が満タンになり、さらにSエナジーが減らなくなるが、発動するまでSエナジーの回復速度が遅くなる。（コスト11）
; 忍術ストック
: 忍術ゲージを通常の倍量ストックできるようになるが、忍術ゲージが溜まりにくくなる。（コスト8）
; アイアンバインド
: 自身の攻撃でガムバインドさせている敵が吹き飛ばなくなるが、ガムシュートのクールタイムが長くなる。（コスト12）
;ギャッキョーガード
: 体力が少しでも減っている状態で周りに敵が複数人いる時、受けるダメージとガムダメージが軽減される。効果は4人以上で最大。（コスト11）
;バーサーカー
: 敵を倒すとSエナジーの最大値が1つ増加するが、Sエナジーの最大値が満タンでない間、ドローンに対するダメージが低くなる。（コスト8）
;オイソギドローン
: ドローン出現場所付近でエモーションを続けると、ドローン出現までの時間が早まる。ただし発動中は体力が減り続ける（0にはならない）。チームバトルではこのカードを装備している味方と一緒にエモーションをすることで効果が高まる。（コスト10）
;ギャンブラーカード
: リスポーン時、ランダムでいずれかの効果が発生する。（コスト11）

## 主な登場人物
キャストはWebアニメ版およびテレビアニメ版のもの。

; バートン
: 声 - 櫻井孝宏
: WNAの研究所で働く研究員。10月28日生。開発中のニンジャガムを自ら食べたことで、副作用により子供の姿になった。エジソンを尊敬しており、研究所に彼の写真を貼ったり名言を引用したりしている。
: テレビアニメ版においては主人公として扱われている。
; ベレッカ
: 声 - 鬼頭明里
: バートンと共にWNAの研究所で働く女性研究員。1月21日生。ニンジャガムを食べたことで副作用により子供の姿になった。バートンより年下だが、彼のお目付け役になることが多い。
; ロン
: 声 - 安元洋貴
: WNAの研究所でニンジャガムの開発を行っている研究員だが、正体はWNAの諜報部員で、ニンジャガムの研究成果を手に入れるために研究員になりすましている。10月15日生。バートンやベレッカと比べると口数が少なくミステリアス。
: バートンたちに本性を明かした後も彼らを付け狙っていたが、諜報部に切り捨てられ追われる身となったため、自らニンジャガムを食べて子供の姿になった。
; ジェーン
: 声 - 皆川純子
: WNAのハッカー。1月1日生。諜報部からニンジャガムの研究データをハッキングする任務を与えられる。仕事中に飴をかじる癖があり、研究所に忍び込んだ時に飴と間違えてニンジャガムを食べてしまったことで子供の姿になった。
; バーン
: 声 - 小林由美子
: バスケ好きの元気な少年で、母親（声 - かかずゆみ）と2人で暮らしている。9月30日生。周りから神童と呼ばれるほど身体能力が高い。ある日、別居中の父（声 - 楠大典）の家で火事に巻き込まれ、そこで初めて自分が忍者の末裔であるということを知る。
; ルーシー
: 声 - 悠木碧
: ある事件がきっかけで心を閉ざし、自分の能力を隠して生きてきた少女。2月26日生。母（声 - 小林沙苗）と父（声 - 三戸耕三）の勧めでWNAの養成所に入る。その後本来の性格に戻り、今では陽気なサイコパスに。
; エマ
: 声 - 潘めぐみ
: ダンスが得意な少女。3月24日生。生まれ持ったリズム感とずば抜けた身体能力でいつしか「ニンジャダンサー」と呼ばれるようになった。WNAの広報部からWNAに入らないかとスカウトされる。
; カッペイ
: 声 - 村瀬歩
: 祖父のもとで剣術修行に励む少年。9月16日生。ある日、祖父から忍者の末裔であることを知らされる。先祖代々守り続けられてきた不思議な生き物「ガムッチ」と共に祖父の弟を訪ねるべくコメリカにやってくる。
: 漫画版では主人公となっている。
; ガムッチ
: 声 - 井上ほの花
: 数百年前、隕石と共にやってきた地球外生命体。伊賀の里で代々かくまわれていたが、カッペイと共にコメリカに行くことになる。

## コラボレーション
本作品では、以下のタイトルとコラボを実施しており、限定のアバターアイテムやニンジャガムなどが期間限定で実装された。

*ソニック・ザ・ヘッジホッグ（2020年9月24日 - 10月22日）
*きゃりーぱみゅぱみゅ（2020年10月29日 - 11月26日、2021年1月29日 - 2月18日）
*パズル&ドラゴンズ（2020年12月8日 - 2021年1月7日、2022年2月24日 - 3月10日）
*日清焼そばU.F.O.（2021年4月25日）
*モンスターハンターライズ（2021年4月28日 - 5月27日）
*鬼滅の刃（2021年7月20日 - 8月31日、2022年12月8日 - 2023年1月12日）
*初音ミク（2021年10月7日 - 11月8日、2023年12月21日 - 2024年1月25日）
*るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-（2021年12月16日 - 2022年1月13日）
*呪術廻戦（2022年3月10日 - 4月16日）
*東京リベンジャーズ（2022年7月21日 - 8月25日、2023年10月12日 - 11月23日）
*進撃の巨人（2023年3月16日 - 4月27日）
*新世紀エヴァンゲリオン（2023年7月6日 - 8月10日）

## メディア展開
### 漫画
* 金林洋『ニンジャラ』 - 月刊コロコロコミック（小学館）2020年6月号より2023年7月号まで連載。
*# 2020年10月28日発売、
*# 2021年3月26日発売、
*# 2021年8月27日発売、
*# 2022年1月27日発売、
*# 2022年8月26日発売、
*# 2023年1月27日発売、
*# 2023年8月28日発売、
* 吉野あすみ『ニンジャラ〜4コマ珍の巻〜』 - 月刊コロコロコミック2023年8月号より2024年4月号まで連載。2023年9月号までのタイトルは『ニンジャラ』。

### Webアニメ
2020年3月30日から2021年1月7日まで、本作品の公式YouTubeチャンネルにて6回にわたり、本作品を題材とした各回10分前後のWebアニメが公開された。ナレーションは乃村健次が担当。

「ニンジャラ シノビの血」以降のエンディングテーマとして、きゃりーぱみゅぱみゅの「にんじゃりばんばん」をスティーヴ・アオキがリミックスした楽曲「にんじゃりばんばん Steve Aoki Remix」を起用している。同曲は本作品のサービス開始と同じく2020年6月25日より配信され、テレビCMでも用いられている。また同曲とのゲーム内でのコラボレーションも行われ、ショップに同曲がゲーム内BGMとして追加されたほか、ダンスのエモーションや、MVのきゃりーぱみゅぱみゅの衣装も登場した。この他、期間中はバトルの報酬として衣装をイメージしたデザインのIPPONデコレーションも登場した。

#### 各話リスト

### テレビアニメ
2022年1月8日より、テレビ東京系列にて放送。詳細な放送時間は以下の通り（いずれもJST）。
* 土曜 10:30 - 11:00（2022年1月8日放送分（第1話） - 10月22日放送分（第42話））
* 土曜 10:00 - 10:30（2022年10月29日放送分（第43話） - 2023年9月30日放送分（第88話）、30分繰り上げ）
* 土曜 7:30 - 8:00（2023年10月7日放送分（第89話） - 、2時間30分繰り上げ）

制作局は後述の『ニンジャラ・ナンジャラ』でのテレビ愛知から、同作品ではテレビ東京へと変更されている。また2022年1月14日より、ニンジャラの公式YouTubeチャンネルとコロコロチャンネルにて、見逃し配信も実施されるようになった（地上波放送後の毎週金曜正午に更新）。

テレビアニメ化、ならびにキャスト・スタッフやキービジュアルなどの発表は、2021年12月2日に実施された。オープニングテーマにも後述の通り、以前よりゲームやWebアニメなどで本作品とのコラボレーションを多数行ってきた、きゃりーぱみゅぱみゅの新曲が使用されている。

#### スタッフ（テレビアニメ）
* 原作 - ガンホー・オンライン・エンターテイメント「ニンジャラ」
* 原案 - 森下一喜
* 監督 - 神戸守（第1話 - 第63話）→島崎奈々子（第64話 - ）
* シリーズ構成 - 古怒田健志（第27話 - ）
* キャラクターデザイン - 鈴木敦
* 総作画監督 - 武内啓、山田俊也（第1話 - 第26話）→鈴木敦（第27話 - ）
* 美術監督 - 横山順子（第1話 - 第47話）、前田有紀（第1話 - 第47話）→河合泰利（第51話 - ）
* 色彩設計 - 谷本千絵（第1話 - 第63話）→戸澤有紀（第64話 - ）
* 撮影監督 - 山道奈保美
* 編集 - 松原理恵
* 音響監督 - 浦上靖之
* 音楽 - 小畑貴裕
* 音楽協力 - テレビ東京ミュージック
* プロデューサー - 藤村秀一、斎藤譲（第1話 - 第63話）→山田唯莉子（第64話 - 第122話）→山内未来（第123話 - 、テレビ東京）、菊池瑠梨子（第1話 - 第29話）→嵯峨隼人（第30話 - ）
* アニメーション制作統括 - 井上たかし（第113話 - ）
* アニメーションプロデューサー - 井上たかし（第1話 - 第112話）、引田崇人（第89話 - ）
* アニメーション制作 - OLM TEAM INOUE（第1話 - 第112話）→OLM TEAM HIKITA（第113話 - ）
* 制作 - テレビ東京、電通、オー・エル・エム

#### 主題歌
いずれも発売元は日本コロムビア。

; 「メイビーベイビー」（第1話 - 第40話）
: きゃりーぱみゅぱみゅによるオープニングテーマ。作詞・作曲は中田ヤスタカ。
; 「一心同体」（第41話 - 第112話）
: きゃりーぱみゅぱみゅによるオープニングテーマ。作詞・作曲は中田ヤスタカ。
; 「OEDOEDO」（第113話 - ）
: きゃりーぱみゅぱみゅによるオープニングテーマ。作詞・作曲は中田ヤスタカ。
; 「ニンジャライクニンジャ」（第1話 - 第19話）
: ウォルピスカーターによるエンディングテーマ。作詞・作編曲はナユタン星人。
; 「SHINOBI TOP SECRET」（第20話 - 第38話）
: Wiennersによるエンディングテーマ。作詞・作曲は玉屋2060%。
; 「友情的行進」（第39話 - 第57話）
: ファンタスティック☆パイセンによるエンディングテーマ。作詞・作編曲はYUXSE。
; 「ニンジャリモーション！」（第58話 - 第65話）
: Ange☆Reveによるエンディングテーマ。作詞はSpirit Garden、作編曲は岩橋星実。
; 「ラディーチェ」（第66話 - 第79話）
: ウォルピスカーターによるエンディングテーマ。作詞・作編曲はNeru。
; 「天晴れ！エクストリーム忍者」（第80話 - 第100話）
: SHARE LOCK HOMESによるエンディングテーマ。作詞はSHARE LOCK HOMES、作編曲はNaoki Itai、pw.a。
; 「白昼きみとドロン」（第101話 - 第124話）
: ポップしなないでによるエンディングテーマ。作詞はかわむら、作編曲はポップしなないで。
; 「TKGシンドローム」（第125話 - 第148話）
: 金子みゆによるエンディングテーマ。作詞作曲は芦田菜名子、作編曲はMATZ、Ryotaro Koga。
; 「ないとびふぉーあだんす」（第149話 - 第172話）
: パンダドラゴンによるエンディングテーマ。作詞・作編曲は玉屋2060%。
; 「ケサラバサラ」（第173話 - ）
: 鈴華ゆう子によるエンディングテーマ。作詞は鈴華ゆう子、UiNA、作曲は小高光太郎、UiNA、編曲は石倉誉之、小高光太郎。

#### 各話リスト
特番などによる放送休止は以下の通り。
* 2022年12月31日：年末年始特別編成のため
* 2023年1月21日・28日：テレビアニメの関連特番『アニメもゲームも特訓も!? ニンジャラ・ニューヨークアカデミー』放送のため
* 2023年12月30日：年末年始特別編成のため
* 2024年1月6日・13日：テレビアニメの関連特番『アニメもゲームも特訓も!? ニンジャラ・ニューヨークアカデミー』放送のため 
* 2024年12月28日：年末年始特別編成のため
* 2025年1月4日・11日：テレビアニメの関連特番「アニメもゲームも特訓も!? ニンジャラ・ニューヨークアカデミー」放送のため
* 2026年1月3日：年末年始特別編成のため
* 2026年1月10日・17日：テレビアニメの関連特番「アニメもゲームも特訓も!? ニンジャラ・ニューヨークアカデミー」放送のため

#### 放送・配信

### バラエティ

本作品を取り扱ったゲームバラエティ番組『**ニンジャラ・ナンジャラ**』が、2021年10月2日から12月25日までテレビ愛知・テレビ東京系列で、毎週土曜8:00 - 8:30（JST）に全13回放送された。MCはニューヨーク。本作品にまつわる様々な疑問をゲストを招いての企画を通じて解消しつつ、本作品の楽しさを視聴者に届けるという番組内容となっている。

テレビ東京系列では本番組以前にも、テレビアニメ『パズドラ』のバラエティパートにて本作品が取り扱われており、2021年には長谷川忍（シソンヌ）を顧問とする「ニンジャラ部」も発足。このニンジャラ部のメンバーは本番組にも一部出演している。

## 脚注

### 注釈

### 出典

## 外部リンク
* ニンジャラ
* ニンジャラ テレビ東京アニメ公式
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