ビューポイント (コンピュータゲーム)

『**ビューポイント**』（VIEWPOINT）は、1992年11月20日にサミーより発売されたアーケードゲーム。

サミーとしては唯一のネオジオ（Multi Video System）向けタイトルでもある。開発はエイコムが担当した。

本作はクォータービュー（斜め視点）による疑似3D空間を舞台とするシューティングゲームである。。

等角投影の立体的な見栄えはセガの「Zaxxon」と同様だが、操作は高さを排除した、より簡素なシステムとなっている。

グラフィックはプリレンダの疑似3Dと呼ばれる手法で2Dデータ化されている。デザイン全般、ゼビウスやR-TYPEにの影響が濃い。

後に移植され、FMタウンズ、シャープX68000、セガジェネシス、プレイステーションで発売。

セガサターンへの移植は1996年に予定されていたが中止。ゲームボーイカラー向けの8ビット版も計画されていたが中止。

2022年10月にはセガジェネシスミニ2向けに北米以外でも国際デビューを果たした。

## 概要
操作系は8方向レバー＋2ボタン。ボタンは通常ショット用とボム用からなり、通常ショットは溜め押しする事でチャージショット（波動砲）となる、またボムは3種類存在する。ストーリーは存在せず全6ステージで構成される。

壁や障害物に接触しても自機がダメージを受け破壊されることはない。

2人プレイはAES版においては2人交互のプレイが出来るのみだが、MVS版においては2人同時プレイを可能としている。

## キャラクター
;戦闘機
:プレイヤー自機。波動砲を装備し、専用の「ファイヤーウォールボム」「ホーミングボム」「ショックウェーブボム」の3種のボムと2体のオプションとバリア発生能力を持つ。
;スナッピングタートルキング
:ステージ1ボス。レーザーを発射し頭を伸ばしてくるカメ型メカ。
;マトゥーバ
:ステージ2ボス。泡を吐きハサミを飛ばしてくるカニ型メカ。装甲が破壊されると内部メカのみで行動するようになり、動きが俊敏になる。
;マザーモス
:ステージ3ボス。芋虫メカと共に攻撃してくる蛾型メカ。
;アイダホ
:ステージ4ボス。4面の顔を持ちそれぞれ違う攻撃パターンを持つ顔型メカ。
;KID
:ステージ5ボス。マルチウェイショットと極太レーザーなどで攻撃してくるメカ。
;RUIN
:ステージ6ボス。ホーミングミサイルやマルチウェイショットなどで攻撃してくる四脚メカ。部位を一定数破壊すると高速回転する形態に変形し、更に外装を破壊すると脳に大量の髑髏がついた異形の生物としての本性を見せる。

## スタッフ

* **ゲームデザイン（Game Design）:**
** 西村 年幸（Nenko）（チーフ）
** Terasaka
** Mokichi
** Morii
** Akahoushi
** Run

* **プログラム（Program）:**
** 金城 悟（S. Kinjo）（チーフ）
** M. Tani

* **グラフィック（Graphic）:**
** Ashin（チーフ）
** Ken Katoku
** Miyaki
** H. Takeuchi
** Maxma
** Yuri Tomura
** CHIRICO
** HIROPPI.T
** K.NISHITHUKA

* **ポリゴナイザー（Polygonizer）:**
** N. Yamaguchi

* **音楽・作曲（Composers）:**
** 岡村 静良（Sizlla Okamura / Sizlla.O）（チーフ）
** 松浦 恵（Megumi Matsuura）
** 加瀬 政輝（Masaki Kase）

## 移植版

;メガドライブ版
:北米のみで発売されており、「電撃オンライン」の豊臣和孝によると、アメリカ土産としてリクエストする者がいたという。
:PnP機「メガドライブ ミニ2」におまけとして収録されている。「メガドライブ ミニ2」の開発責任者である奥成洋輔は、豊臣とのインタビューの中で、アーケード版と比べると足りないところはあるが、初めて触れる分にはメガドライブ版でも十分独特なところがあるため、収録に至ったと話している。また、奥成はアーケード版と比べると処理落ちが目立ったところがメガドライブ版のマイナス評価になったと分析しており、同機への収録に当たっては、テラドライブ相当の「ハイスピードモード」に対応している。なお、日本語の新しいデジタル取扱説明書が用意されている。

;セガサターン版
:1996年3月にアメリカで発売される予定であり、E3 1995でも出展されたが、発売には至らなかった。

## 評価

ネオジオフリークによるネオジオゲームツインレビューでは5点、7点の計12点。難易度は高いが音楽、グラフィックともに非常に完成度が高くシンプルイズベストの見本と評し、斜め視点のため慣れるまでは難しいがやりこむと本作独特の面白さを味わえるとしている。

### 北米での評価

#### Neo Geo版

* Electronic Gaming Monthlyの1992年ビデオゲームアワードで、ビデオゲーム部門の最優秀グラフィック賞と最優秀音楽賞の両方を受賞。
* RePlayは1993年4月にViewpointがアーケードゲームで15番目に人気があると報告。
* Computer and Video Games誌で95%、Sinclair User誌で96%と非常に好意的なレビューを受けた。
* GameFanの2人の評論家は、それぞれ99.5%と99%と評価し、「現時点でこのシステムで最高のゲーム」と述べた。
* GameProは、4つのカテゴリー（グラフィック、サウンド、操作性、楽しさ）すべてで5点満点とした。彼らはZaxxonとの類似点を指摘したが、Viewpointのグラフィック、アニメーション化された背景、ヒップホップスタイルのファンキーな ダンスミュージック、ゲームプレイを賞賛した。

#### Genesis版

* Electronic Gaming Monthlyの5人の評論家は、10点満点中8、6、7、7、7（平均7点）と評価した。彼らは、ゲーム速度の低下が著しく、音楽がNeo Geo版に及ばないと指摘したものの、全体的には良い移植版だと評価した。
* Next Generationも同様に、グラフィックと音楽はNeo Geo版を効果的に再現できていないものの、Neo Geo版よりも性能の低いシステム向けであり、カートリッジのサイズもNeo Geo版の何分の一かであることを考えると、非常に優れた移植版だと評価した。彼らの主な批判はゲーム自体にあり、レベルデザインの冗長性のためにすぐに飽きてしまうと彼らは言った。

#### PlayStation版

* Electronic Gaming Monthlyの4人のレビュアーは、40点満点中30.5点（平均7.625点/10点）を付けた。彼らはNeo Geo版よりも向上したビジュアルを称賛したが、新しいサウンドトラックは不適切だと感じた人がほとんどだった。4人のレビュアー全員がゲームが「信じられないほど難しい」ことに同意したが、それが良いことか悪いことかについては意見が分かれた。
* GameProはPlayStation版の「新鮮で未来的な見た目」と強化されたオーディオを称賛したものの、高すぎる難易度と、ぎこちない操作の組み合わせが、ゲームをプレイするのが楽しくないと感じた。
* *Next Generation* は、Neo Geo版は高く評価しているが、PlayStation版はテンポの遅さ、操作性の悪さ、そして特に難易度が高すぎるという欠点があるとし、「どんなサディストがこれを改造したのかは分からないが、あなたが同様に極端なマゾヒストでない限り、避けた方が良い」と述べている。
* *Maximum*もPlayStation版はNeo Geo版より劣っていると述べ、グラフィックは全体的に改善されているものの、一部のセクションはNeo Geo版の方が見栄えが良く、音楽とゲームプレイははるかに劣っているとコメントしている。しかし、彼らは次のように付け加えている。「Neo Geo版と比較するのではなく、PlayStation版単体で判断すると決して悪くはなく、激しいアクションとエンターテイメント性に富んでいる」。

## 続編
NINTENDO 64用ソフトとして続編『VIEWPOINT 2064』が1999年11月11日に発売される予定であり、ニンテンドウスペースワールド99にも出展されたが、発売には至らなかった。開発は株式会社ラクジンが担当した。楽曲は藤田晴美が担当した。曲は全て納品し報酬も支払われたという。

その後、プロトタイプ版カートリッジがネットオークションのe-Bayに出品され、落札者と出品者の間でやり取りが行われたのち、落札者によってニンテンドウスペースワールド99出展時の映像が公開された。

## 脚注

## 外部リンク
* メガドライブ ミニ2版 ビューポイント商品情報ページ