League of Legends Japan League

**League of Legends Japan League**（リーグ・オブ・レジェンド ジャパン・リーグ、略称: **LJL**）は、日本で開催されている『League of Legends』の地域的なプロeスポーツリーグ。各年で「FORGE」「STORM」「IGNITE」の3つのスプリットに分かれ、それぞれの順位に応じてチャンピオンシップポイント獲得し、ポイントの上位チームが「FINAL」に進み、優勝チームがLeague of Legends Pacific Championship(LCP)への昇格をかけた大会へ進出する。

2023年までは各スプリットにおける勝者が、世界大会であるミッドシーズン・インビテーショナル (MSI) や、ワールドチャンピオンシップへの出場権を獲得する形式だったが、2024年より各スプリットの上位3チームがアジア太平洋地域のPacific Championship Series (PCS)プレイオフに出場し、春季勝者がミッドシーズン・インビテーショナル(MSI)へ、夏季決勝進出チームがワールドチャンピオンシップへ進出する形式となった。

2025年からは League of Legends Championship Pacific(LCP)が始まり、LJLの優勝チームがLCPへの昇格をかけたシリーズに参加する形式になった。それに伴い、2019年から始まったフランチャイズ形式が終わり、最大64チームが参加するオープン予選とメインステージの2部構成になった。
## チーム
### 主な参加チーム
2025年現在
* Burning Core Toyama(2017〜)
* QT DIG∞(2019〜 前Sengoku Gaming)
* V3 Esports(2018〜)
* REJECT(2025~)
* VARREL YOUTH(2025～）

### 過去に参加していたチーム
* DetonatioN FucusMe(2014〜2024 LCPへ昇格)
* Fukuoka SoftBank HAWKS Gaming(2020〜2024 LCPへ昇格)
* 7th heaven(2015〜2018)
* DetonatioN RabbitFive(2014〜2015 DetonatioN FocusMeの兄弟チーム。)
* Okinawan Tigers(2014)
* PENTAGRAM（旧名：Rampage,Ozone Rampage 2014〜2018)
* SCARZ(2016〜2017)
* Rascal Jester(2014〜2022)
* Unsold Stuff Gaming(2016〜2019)
* FENNEL(2023)
* AXIZ(2019〜2023)
* Crest Gaming Act(2018〜2023)
* AXIZ CREST(2024)

## 大会形式
出典：
### オープン予選

#### Round1

* 出場チーム数：最大64チーム
* 出場チーム：応募フォームから公募
* 形式：シングルラウンドロビン形式（Bo1）
* グループ数：最大8グループ、各グループ最大8チームで構成
* 各グループの上位チームがブラケットステージに進出

#### Round2

##### Forge

* 出場チーム数：16チーム
* 出場チーム：グループステージ 各グループ上位チーム
* 形式：Bo3シングルエリミネーショントーナメント形式
* 出場枠の数によりフォーマットは以下の通り変動
** 出場枠が16チームの場合：  順位決定のため、シングルエリミネーション形式を実施  （LOSERS ROUNDは行わない）
** 出場枠が16チーム未満の場合：  出場チーム及び順位決定のため、LOSERS ROUNDを実施
* 上位10〜16チームがメインステージへの出場権を獲得

##### Storm,Ignite

* 出場チーム数：16チーム
* 出場チーム：グループステージ 各グループ上位チーム
* 形式：Bo3 シングルエリミネーショントーナメント形式
* 出場枠の数によりフォーマットは以下の通り変動
** 出場枠が8チームの場合：  順位決定のため、シングルエリミネーション形式を実施
** 出場枠が8チーム未満の場合：  出場チーム及び順位決定のため、LOWER BRACKETを実施
* 上位6〜8チームがメインステージへの出場権を獲得

### Main Stage

#### Forge
スイスステージ

* 出場チーム数：16チーム
* 出場チーム：
** オープン予選上位10~16チーム  招待チーム（LJL 2024出場チームから最大6チーム）※詳細は随時公開
* スイス形式（Bo1)
* 上位8チームがノックアウトステージに進出

※参加チーム数により形式の変更の可能性あり

ノックアウトステージ

* 出場チーム数：8チーム
* 出場チーム：メインステージ上位8チーム
* 形式：Bo3シングルエリミネーショントーナメント形式 ※FinalのみBo5
* 対戦組み合わせ：メインステージの成績をもとに抽選で決定
* 上位4チームはLJL STORM（2回目のレギュラートーナメント）メインステージへの出場権を獲得する。

チャンピオンシップポイント：LJL FORGE全日程終了時点のチーム順位を参照し、チャンピオンシップポイントを付与

#### Storm
ストームスイス形式:3ラウンドのミニスイスドローを行い、成績に応じてポイントを付与。

3周行って合計ポイント数が多かった6チームが通過。

* 出場チーム数：12チーム
* 出場チーム：
** オープン予選上位8チーム  LJL FORGE ノックアウトステージ 上位4チーム
* Bo1ストームスイス形式
* ポイントランキング制：獲得STORMポイント上位6チームがノックアウトステージに進出

ノックアウトステージ

* 出場チーム数：6チーム
* 出場チーム：メインステージ上位6チーム
* 形式：Bo3シングルエリミネーショントーナメント形式 ※FinalのみBo5
* シード：メインステージ上位2チームはROUND2からのシード権を獲得
* 対戦組み合わせ：
** ROUND1  メインステージ3位通過チームが下位2チームから対戦相手を指名
** ROUND2  メインステージ1位通過チームが対戦相手を指名
* 上位4チームはLJL IGNITE（3回目のレギュラートーナメント）メインステージへの出場権を獲得

チャンピオンシップポイント：LJL STORM全日程終了時点のチーム順位を参照し、チャンピオンシップポイントを付与

#### Ignite
バウンティマッチ形式:各チームはBo1で相手と戦い、勝利すれば10点、敗北すれば4点のIgniteポイントを獲得。勝利した場合、追加で(相手の勝利数×3)ポイントを獲得できる。

6ラウンド対戦し、合計Igniteポイント上位6チームが通過。

第2ラウンド以降、獲得ポイントが少ないチームから順に対戦相手を自由に選択できる

(同一チームへの指名は1回のみ。Round1の対戦は考慮されないため、最大3回同じ相手と対戦できる。)

* 出場チーム数：12チーム
* 出場チーム：
** オープン予選上位8チーム  LJL STORM ノックアウトステージ 上位4チーム
* Bo1 バウンティマッチ形式
* ポイントランキング制：獲得IGNITEポイント上位6チームがノックアウトステージに進出

ノックアウトステージ

* 出場チーム数：6チーム
* 出場チーム：メインステージ上位6チーム
* 形式：Bo3シングルエリミネーショントーナメント形式 ※FinalのみBo5
* シード：メインステージ上位2チームはROUND2からのシード権を獲得
* 対戦組み合わせ：
** ROUND1  メインステージ3位通過チームが下位2チームから対戦相手を指名
** ROUND2  メインステージ1位通過チームが対戦相手を指名

チャンピオンシップポイント：LJL IGNITE全日程終了時点のチーム順位を参照し、チャンピオンシップポイントを付与。

尚、獲得したIgniteポイントはそのままチャンピオンシップポイントに加算される。

#### Final

* 出場チーム数：6チーム
* 出場チーム：LJL 2025チャンピオンシップポイントランキング上位6チーム
* 形式：Bo5 ハイブリッドエリミネーショントーナメント形式(1〜4位はアッパーブラケット、5,6位はロワーブラケットからスタート)

優勝チームはLCP昇格・降格トーナメントへの出場権を獲得する。

## 結果

## 脚注

## 外部リンク
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