ハオ君の不思議な旅

『**ハオ君の不思議な旅**』（ハオくんのふしぎなたび）は、キャリーラボ開発、DOGブランドから発売されたファミリーコンピュータ ディスクシステム用のアクションアドベンチャーゲーム。1987年5月1日に発売された。

北米では『*Mystery Quest*』のタイトルで発売された。

## ゲーム内容
### 基本操作
コントロールキーはSTARTでゲーム開始あるいはポーズ、ポーズ中にSELECTボタンを押すと現在の持ち物を確認できる。十字キーは左右で移動、下はしゃがんだり樹から飛び降りたり又はワープにも使われる。上は城に入ったり、城内でのドアを開けるのに使われる。Bボタンは魔法による攻撃（特定のアイテムを取ると、十字+Bでダッシュ。上を押しながらBボタンを押すと上斜めに左右交互に攻撃する）、Aボタンはジャンプ（方向とBを組み合わせてその方角にダッシュジャンプも可能）に使用する。

### システム
モンスターや罠に触れるとダメージを受け、ライフが減少する。また、時間がたつと徐々にライフが減り、空になるとゲームオーバーになる。また、ハオ君は元々泳ぎが苦手なため、水が深い場所（底なし）に落ちると死んでしまう（浅い場所でもじわじわダメージを受ける）。なおかつ、地形によってはモンスターのダメージの反動で弾かれて、水場に叩き落されるケースもある。ただでさえ水に落ちやすいフィールドなのに、先へ進むにつれてそうした危険度が増してくる。

### その他
;2周目以降
*エンディングの後、マークがついて再スタート（周により異なるマークが追加）。一部の敵のHPがアップする。また、2周目以降の偶数周では、シンボルマークが1周目を含む奇数周と異なる。

## 設定
### ストーリー
魔法使いを目指して修行中にもかかわらず、サボり気味で失敗ばかりしている主人公のハオ君に対し、師匠のウィザーズ先生がとある試練を課した。それは、この世で一番大切なものを探し出すための冒険である。

### ステージ構成
ハオ君の冒険舞台は、フィールドと城に分けられている。フィールドは、地上と地下の二層分で三層構成されている（位置の凡そは画面上のLOCATEで確認できる。1：地上、2：地下1、3:地下2、そしてA〜は左端からの座標）が、特定の場所で上下につながっている。城は各層に２箇所設けられており、それぞれに特殊なアイテムやシンボルが隠されている（特殊アイテムを取らないと次に進めないようになっている）が、それを守るボス（表は主にザコ、裏はボスが主役）が待ち構えている。

### 地形
;ブロック
:一切壊せないブロックを除き、2回当てると壊せる（または出現させる。この場合、1回の出現では乗ることはできない。）
:*全く壊せないブロック
:*魔法を当てると壊せるブロック（パワーアップしないと壊せないものもある）
:*アイテムを使うと壊せるブロック（パワーブーツ、パワーヘルメットを使用）
:*魔法を当てると出現するブロック（2回魔法を当てないと乗る事はできない）
:一部のブロックにはアイテムが隠されている（1マスのブロックは横から押すとアイテムが飛び出す）。
;特殊ブロック
:;移動ブロック
::魔法の薬を飲まないと動かせないブロック
:;ジャンプ・ブロック
::文字通りのジャンプ台。フィールドと城内では形が違う。
:;キック・ブロック
::当たった面の反対にキーを押すと壁蹴りでジャンプできる。
:
;罠
:;どくろブロック
::じわじわとダメージを受けたり、ダメージをうけて弾かれるもの（消滅）もある。フィールドに出現。
:;水たまり
::泳げないハオ君は、浅い水たまりでもじわじわとダメージを受ける。フィールドに出現。
:;針ブロック
::じわじわとダメージを受ける。城内に出現。
:;湖
::底なしの水域。落ちると死ぬ。SOSの浮き輪を使えば助かる。とあるアイテムで水を干上がらせて下層に行けるようになる。フィールドに出現。
:;下水道
::湖と同じ。城内に出現。
:
;移動・ワープ
:;穴
::フィールドでは、下に水域があると落ちて死ぬが、ない場合は上下の層に移動できる。
:;木の切り株
::上に乗れ、下ボタンを押せば降りられる。たまにアイテムも出現する。一部ワープできる事もある（逆戻りになる事も）。低い切り株は一部のモンスターが飛び乗れる。フィールドの地上にある。
:;柱
::フィールドの地下にあり、木の切り株と同じ。
:;柱(城内)
::たまに横からスライドするとアイテムが出現したり、下ボタンを押すとワープできる。
:;木の茂み
::木の切り株に掛かっている茂み。左右に移動するものもある。
:;雲
::上下左右、斜めに移動し、上に乗れる。
:;ドア
::城内にある。上ボタンで入れる。鍵のマークはキーがないと入れない（使いきり）。
:;出口
::城内にあるが、パワーアップアイテムとシンボルマークを取らないと入る事ができない。フィールドに戻る。
:
;その他
:;矢印(200点)
::フィールドでは、取ると得点になる。死んだ後コンティニューでその近くの矢印から再スタート。城内のは単なる道しるべ。時々1、2、3、Gのマークが見られるが、Gはゴールが間近という印。
:;草むら、キノコ
::前者はフィールドの地上、後者は地下に出現する。ハオ君はそれらに隠れる事になるが、たまに蹴るとアイテムが出現したり、モンスターが隠れていたりする。
:;ろうそく(100点)
::フィールド上にあって、魔法で撃つとアイテムが出現する。
:;山
::上に乗れ、下ボタンで降りられる。たまにアイテムも出現する。
:;鉢植え(100点)
::城内にある。魔法で撃つと得点が入る。ドアに入って画面が切り替わったり、ある程度スクロールさせると復活する。囲いは上に乗る事ができ、上のフロアに移動できる。
:;浮き板
::上に乗れ、下ボタンで降りられる。

### アイテム
;パワーアップアイテム
:ハオ君の修行のためにウィザーズ先生が至る所にばらまいたアイテム。
:;巻物(ROLL)
::魔法による攻撃ができるようになる。
::得点：10,000点
::場所：序盤のどこかの草むらに隠されている。
:;パワーブーツ(BOOTS1)
::ジャンプの着地の際、足元の特定のブロックを壊せる。
::得点：20,000点
::場所：城1
:;パワーヘルメット(HELMET)　
::ジャンプで頭上の特定のブロックを壊せる。
::得点：20,000点
::場所：城2
:;ファスターブーツ(BOOTS2)
::走る速度が早くなり、遠くにジャンプできる。4マス以上の穴はこれがないと飛び移れない。
::得点：30,000点
::場所：城3
:;魔法の薬(MEDICINE)
::特定のブロックを動かせるようになる。
::得点：30,000点
::場所：城4
:;魔法の杖(STICK)
::攻撃力が2倍になる他、巻物では壊せない特定のブロックを壊せる。
::得点：40,000点
::場所：城5
:;水晶(CRYSTAL)
::攻撃力が4倍になる。
::得点：100,000点
::場所：フィールドの奥
:;スーパーマント(MANTLE)
::敵から受けるダメージが半減する。
::得点：40,000点
::場所：城6
:
;バイタリティーアイテム
:ダメージを受けたりした時の回復アイテム。
:;お星さま
::初期値の1/8回復。
::得点：魔法で撃つと1,000点
::場所：フィールドの特定の切り株ないし柱・山の上に乗る。またはろうそくを撃つと出現。
:;お星さま（顔つき）
::初期値の3/8回復。
::場所：敵を倒すとたまに出てくる。
:;お月さま
::バイタリティーをすべて回復。
::得点：1,000点（柱の上に乗ると出てくるものは撃つと3,000点入る）。
::場所：その場に置いてある／ブロックの中に隠されている／特定の柱の上に乗ると出てくる（フィールド）／柱の裏に隠されている（城内）
:;ハオ君人形
::バイタリティーのゲージを1/8増やせる。最大初期値の1/2まで。死ぬと効果が全て失われる。
::場所：その場に置いてある／ブロックの中に隠されている／柱の裏に隠されている（城内）
:
;その他のアイテム
:;鍵
::鍵のついた城のドアを開ける事ができる。画面右上にKEYが表示される。1度使うとなくなる。
::得点：1,000点
::場所：その場に置いてある／ブロックの中に隠されている／城のボスを倒す
:;SOS
::湖や下水道に落ちた時に跳ね上げる。画面右上にSOSが表示される。1度使うとなくなる。ゴムボートの形状をしている。
::得点：1,000点
::場所：ブロックの中に隠されている(フィールド)
:;魔法のランプ
::30秒弱の間無敵になる。
::場所：ブロックの中に隠されている(フィールド)
:;エメラルドストーン
::四角い白いブロックに楕円形のエメラルドが埋め込まれている。取ると今までのスコアが2倍になる。城内もしくはフィールドのどこかで入手できる。
:;魔法のほうき
::そのまま取ると得点になるが、ブロックに入った状態で横から押すと水が干上がる。
::得点：10,000点
::場所：フィールドまたは場外
:;魔法の帽子
::効力は不明。
::得点：10,000点
::場所：フィールドまたは場外
:
;シンボルマーク
:;お金(MONEY)
::物欲のシンボル。$マークの袋。偶数周では￥マークの袋。
::得点：100,000点
::場所：城1
:;禁煙(HEALTH)
::健康のシンボル。禁煙マーク。偶数周では禁酒マーク。
::得点：100,000点
::場所：城2
:;本(KNOWLEDGE)
::知識のシンボル。偶数周では本をめくった形。
::得点：200,000点
::場所：城3
:;ハート(HEART)
::精神のシンボル。偶数周では傷心のハートになっている。
::得点：200,000点
::場所：城4
:;温泉(FAMILY)
::家族のシンボル。偶数周ではカラオケになっている。
::得点：300,000点
::場所：城5
:;ピースマーク(PEACE)
::平和のシンボル(スマイルマーク)。偶数周では出版業界で使われている類似の微笑んでいるマーク(写植記号BA-90、俗称「ぽげムたマーク」)になっている。
::得点：300,000点
::場所：城6

## 敵キャラクター
;空中アニマル
:;ブンタン
::巣を壊されたミツバチのアニマル。ハオ君をしつこく追いかける。
::HP：1
::ダメージ：1/8(初期バイタリティーに対してのダメージの割合。以下同様)
::スコア：100点
::出現地：フィールド(地上のごく一部でしか出現しない)
:;クルトン
::赤トンボのアニマル。8の字を描いて動く。
::HP：1(体当たりでも死ぬ)
::ダメージ：1/8
::スコア：100点
::出現地：フィールド
:;バタコー
::コウモリのアニマル。波状に飛ぶ。
::HP：1(体当たりでも死ぬ)
::ダメージ：1/8
::スコア：100点
::出現地：フィールド
:
;地上アニマル
:;サソリン
::サソリが巨大化したアニマル。魔法を撃つとジャンプし、低い切り株では飛び移れる。
::HP:2(2周目以降は耐久力が高くなる)
::ダメージ：1/8(頭の上には乗ってもダメージを受けない)
::スコア：200点
::出現地：フィールド、城内。出現回数が最も多い敵。
:;ニョロ
::毒ヘビのアニマル。高速で移動。ハオ君が反対方向にいると引き返してくる。
::HP:2(上から踏んでも殺せる)
::ダメージ：1/8
::スコア：200点
::出現地：フィールド、城内。出現回数が２番目に多い敵。
:;チクチク
::針ネズミのアニマル。高速で移動するが、ニョロと違って引き返してくる事はない。草むらやキノコに身を潜めている。
::HP:3(2周目以降は耐久力が高くなる)
::ダメージ：1/8
::スコア：300点
::出現地：フィールド
:;ムクムク
::モグラのアニマル。不意に地面から顔を出す。
::HP:4(2周目以降は耐久力が高くなる)
::ダメージ：1/8
::スコア：400点
::出現地：フィールド
:
;モンスター
:;カンガルマウス
::カンガルーとネズミの結合種。前後に移動
::HP:10
::武器：魔法で壊せる
::ダメージ：1/8
::スコア：1,000点
::出現地：城1裏面
:;ビートル
::カブトムシが巨大化したもの。前後に移動
::HP:10
::武器：魔法で壊せる
::ダメージ：1/8
::スコア：1,000点
::出現地：城2裏面
:;キリキリ
::カマキリが巨大化したもの。飛び跳ねる
::HP:10
::武器：魔法で壊せない
::ダメージ：1/8
::スコア：1,000点
::出現地：城3裏面
:;メル
::カタツムリが巨大化したもの。攻撃を受けると上下段に逃げる。
::HP:10
::武器：魔法で壊せない
::ダメージ：1/8
::スコア：1,000点
::出現地：城4裏面
:;ドラゴン
::伝説のモンスター。円運動で動く。
::HP:20
::武器：魔法で壊せない
::ダメージ：1/8
::スコア：1,000点
::出現地：城5裏面
:;鳥人
::人類が地上に君臨する以前に地上を跋扈していた生物。前後左右に移動。
::HP:40
::武器：魔法で壊せる
::ダメージ：1/8
::スコア：1,000点
::出現地：城6裏面

## スタッフ
*ストーリー：HaHi（長谷川浩）、Onsen（草津きよし）
*タイトル：Noa、Onsen（草津きよし）、Nishi
*音楽：Pina（平野洋一郎）、Onsen（草津きよし）、カズミ
*プログラム：HaHi（長谷川浩）、Onsen（草津きよし）

## 評価

*ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは、4・7・8・6の合計25点（満40点）となっている。レビュアーの意見としては、「特徴がないなあ、というのが第一印象」などと評されている。

*ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、15.12点（満25点）となっている。また、同雑誌1991年5月24日号特別付録の「ファミコンディスクカード オールカタログ」では、「ゲームシステムはスーパーマリオタイプ。違いは進行方向が左になることがあることと、弾を撃てること、それにパワーアップしたらその効力は死んでも失われないことだ」と紹介されている。

*ゲーム誌『ユーゲー』では、「メリハリのないBGMに緊張感のない地形、おまけに歩けど歩けど終わりの見えない広大なフィールドが、徐々にプレイヤーの精神を蝕んでいく。発狂寸前でようやくお城にたどり着いても、内部はさらに単調だったりするから油断は禁物だ」と評している。

## 脚注

## 外部リンク
* ハオ君の不思議な旅
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