Rekoo

**Rekoo**（レクー、）は、中国で始まったソーシャルゲーム・モバイルゲーム関連事業のブランド名および商標である。沿革上の起点は（Rekoo Media Ltd.）にあり、日本では**Rekoo Japan株式会社**（レクージャパン）のほか、**JoyTea Games**や**Restar Games**などの名義が現れる。

## 概要

2009年、Rekooはmixi向け『サンシャイン牧場』のヒットを通じて日本でも広く知られるようになり、同年設立の**Rekoo Japan株式会社**はソーシャルゲームの日本語ローカライズ、新規ゲームの企画、ユーザーサポートを担った。

2013年後半から2016年8月にかけて、中国側の熱酷関連法人では、著名著作物・商標に近接するゲーム関連出願を重ねつつ、スマートフォン向けゲームの配信事業を拡大し、『』や『』を含む運営タイトルを前面に出した。こうした事業展開をめぐっては、2015年以降、著作権侵害・不正競争訴訟、広告料請求訴訟、強制執行段階での不履行、関連法人に対する経営異常名録への列入や吊銷（営業許可取消）などが累積している。

日本では、Rekoo Japan株式会社に由来する配信タイトルが2026年初頭まで続いた。

他方、中国側の熱酷関連法人が主導した日本市場向けゲーム配信では、2016年に**JoyTea Games**の名義が現れ、2017年には日本法人**JOYTEA株式会社**が設立され、2019年以降は**Restar Games**および**Revitalization Games株式会社**関連の名義が用いられた。2020年に公表された復星集団系列法人の公示資料には「*2019年7月に著名ゲームパブリッシャー北京熱酷の日本向け配信チームの統合を完了した*」と記載されており、さらに2024年には、復星関係者と熱酷関係者を役員とする（リスター）が設立された。

## 沿革

### 前史と創業

2003年11月、創業者の**劉勇**はSNS「億友網 (eFriendsNet)」を設立した。劉勇はこの時期にミクシィの笠原健治と知り合ったという。2006年1月、劉勇は同サービスを売却した。

2007年8月、劉勇はを設立し、**熱酷** (Rekoo) ブランドでソーシャルゲーム事業を開始した。同社は中国国内でソーシャルゲームの開発と運営を進め、農場ゲーム『』などを提供した。

### 日本進出と日本側配信チーム

中国で提供されていた『陽光牧場』に着目したインフィニティ・ベンチャーズLLPの働きかけにより、同作の日本導入が進められた。2009年8月、mixi上で日本語版『サンシャイン牧場』がリリースされ、サービス開始後3か月弱で利用者300万人を突破した。同作は同年11月にmixiの「ソーシャルアプリケーション アワード」でグランプリを受賞した。

2009年10月、インフィニティ・ベンチャーズLLP共同代表パートナーの小野裕史が代表取締役を務める**Rekoo Japan株式会社**が設立された。同社は分播時代とインフィニティ・ベンチャーズLLPの出資を受け、日本向けローカライズやユーザーサポートを担った。設立時の経緯について、小野は2014年の講演で、mixiでの日本展開に際し、日本に体制がなかったため、まず会社を設立し、自ら社長を務めた旨を述べている。同年12月には、関連ファンドがイギリス領ヴァージン諸島法人  に150万ドルを出資した。

2010年4月、株式会社アドウェイズを通じて『サンシャイン牧場』のゲーム内有料通貨が獲得可能となった。後年のRestar Gamesブランドに関わる**鄧厚鋆**は、当時のアドウェイズ側でプロダクトディレクター等を務めていた。同時期に、分播時代の権利帰属・統制主体となるが設立され、香港法人  を経由してイギリス領ヴァージン諸島法人  に連なる資本体制が作られた。

2015年5月、Rekoo Japan株式会社はスマートフォン向けゲーム『ファンタジードライブ』の日本配信を開始した。2016年8月、mixi向け『サンシャイン牧場』はサービスを終了した。
Rekoo Japan株式会社に関連するスマートフォン向けの配信事業では、2020年代に、Sunshine Games株式会社やSunjoy株式会社というストア名義が現れた（詳細は#日本法人を参照）。

### 中国側の配信事業と著作権侵害訴訟

2014年1月、熱酷は「千万流水保障計画」を発表し、モバイルゲーム配信事業へ本格的に転換した。この時期、熱酷の最高執行責任者 (COO) および配信部門マネージャーに**巴芳**が就いていた。

この配信事業の拡大過程では、著名なゲーム・アニメ作品を想起させるタイトルの展開と商標出願が、**熱酷遊戯**を名乗ると分播時代を中心に反復していた（詳細は#出願商標を参照）。

2015年1月、ブリザード・エンターテイメントおよび網易は、熱酷ブランドで運営された『』を巡り、分播時代などを『World of Warcraft』への著作権侵害および不正競争で提訴した。2015年3月の訴中禁令（差止命令）を経て、2016年8月に一審判決が出され、損害賠償等として計600万元の支払いや謝罪声明の掲載などが命じられた。また、同時期には熱酷関連法人に対する複数の広告費請求訴訟も提起され始めた（詳細は#訴訟・執行・行政措置を参照）。

### 中国側配信チームの日本進出と債務不履行

2016年9月、中国側の公式サイトにおいて「熱酷遊戯全面進軍日本市場」とする声明が掲載された。日本では同年8月に**JoyTea Games**ブランドによる配信が始まり、2017年1月に**JOYTEA株式会社**が設立された。

2018年2月、中国側では、劉勇が分播時代の法定代表から退出し、同日、新たにが設立され、巴芳が法定代表に就いた。また同月、**鄧厚鋆**が復星集団ゲーム事業部副総経理に就き、同年7月に復娯文化の董事に就任した。同時期の日本側では、JOYTEA株式会社の代表取締役に、2018年3月に**小野田諭**が、同年11月に巴芳が就任し、同11月にJoyTea Gamesは日本で『わくわくファンタジー〜はるかな世界の物語〜』（中国語名：『』）のサービスを開始した。

2019年5月頃、分播時代は『』訴訟の執行段階において限制高消費および失信被執行人に指定された。その後、強制執行は回収可能な財産がないとして終結本次執行（終本）となり、債務不履行が続いた。広告費請求訴訟においても同様に終本に至る事例が生じた。

2019年7月、北京で開催された業界向けイベントにJOYTEA株式会社市場負責人の**王磊**が登壇し、自社について現在は日本市場のみを扱っているとした上で、最初の成功は2009年の農場系ソーシャルゲームであり、2014年にスマートフォン向けゲームの配信を始めた旨を語った。

### 中国側配信チームの復星集団との事業統合

復星集団傘下のは、2019年年度報告（公示資料）で、2019年7月に著名ゲームパブリッシャーの北京熱酷の日本向け配信チームの統合を完了し、配信中の『わくわくファンタジー』等のゲームの配信・運営権を取得した旨を発表した。この「統合」では、鄧厚鋆が代表を務める**HD Games Limited**、**Restar Limited**、**Revitalization Games株式会社**が復娯文化の資本・会計上に配置され、盛游時代も**Restar Games**を名乗るようになったが、統合の核である熱酷側のチームは復娯文化の資本・会計上に現れない形が採られた（詳細は#Restar Gamesの構造を参照）。

同2019年、『わくわくファンタジー』の開発元との関係をもとに『イース6 オンライン〜ナピシュテムの匣〜』の開発が始まり、2年後の2021年7月、同作はサービス開始した。

2023年4月、熱酷ブランドの起点である分播時代は、中国当局による経営異常名録および厳重違法失信名単への列入の累積を経て、営業実態なしを理由として吊銷（営業許可取消）処分を受けた。法人格は消滅せず、未履行の債務とともに残された。

2023年6月、巴芳は復星体育集団副総裁およびRestar Games CEOとして、復星側に併入される以前から自身のチームが『わくわくファンタジー』の日本市場向け配信を担っていたこと、併入後には日本ファルコムの『イースVI』IPを取得して『イース6 オンライン』を制作したことに言及した。

### 事業縮退とその後

2024年6月に、鄧厚鋆（代表）、巴芳（監事）、Restar Limited（株主）の接点を持つ（リスター）が設立されるなどの動きが続く中、2025年6月頃に利思塔、盛游時代、Revitalization Games株式会社の注銷および解散が相次いだ。

同日本法人は、2025年12月26日に清算結了となり、2026年1月23日に登記簿が閉鎖された。

## 関連法人・関連人物

熱酷ブランド、JoyTea Games、およびRestar Gamesの運営に係る法人群は、資本上の統括主体、実際の開発・運営を担う実動法人、および各アプリストアや公式サイト上の表示名義となる法人に分化しており、複雑な配置が採られている。異なる法域に同名の法人が設けられる場合がある。

### 中核・持株法人

初期の事業立ち上げと、その後の資本・権利を統括する法人群は、陽光互娯を資本統制のハブとし、香港やイギリス領ヴァージン諸島といったタックス・ヘイブンの法人が資本上位に置かれる。

; 
: 中国法人、成立：2007年8月21日、**吊銷**：2023年4月14日、別称：
: 関与：劉勇（実質支配者等）、梁氷鴻（監事）
: 備考：経営異常、厳重違法、限制高消費、終本案件の未履行総金額：1,172.92万元
; 
: 中国法人、成立：2010年4月20日、存続、別称：
: 関与：劉勇（代表）、康麗嵬（監事）
: 備考：分播時代および盛游時代の劉勇・巴芳らの株式を質権として保有、「熱酷」商標保有、香港法人  の完全子会社
; 
: 香港法人、成立：2009年12月7日、存続、別称：
: 関与：劉勇（代表）
: 備考：イギリス領ヴァージン諸島法人  の完全子会社
; 
: イギリス領ヴァージン諸島法人、成立：2009年11月以前
: 備考：同名の香港法人あり

### 日本法人

日本側配信チームおよび中国向け配信チームに関連する日本法人群。

; Rekoo Japan株式会社
: 成立：2009年10月27日、存続
: 関与：劉勇（代表）
; JOYTEA株式会社
: 成立：2017年1月17日、存続
: 関与：馬開雄（代表）、小野田諭（元代表）、巴芳（元代表）
: 備考：JoyTea Gamesブランド関連
; JOYCOIN株式会社
: 成立：2018年4月24日、存続
: 関与：小野田諭（代表）、劉勇（元代表）
: 備考：詳しくは#暗号通貨関連事業を参照
; Revitalization Games株式会社（旧 Restar Games株式会社）
: 成立：2019年7月30日、解散：2025年6月30日、登記簿閉鎖：2026年1月23日
: 関与：鄧厚鋆（代表）、小野田諭（元代表）
: 備考：Restar Gamesブランド関連、2019年8月30日に商号変更しRestar Limitedの完全子会社化
; Sunshine Games株式会社
: 成立：2021年11月5日、存続
: 関与：小野田諭（元代表）
: 備考：Rekoo Japan株式会社関連
; Sunjoy株式会社
: 成立：2023年11月22日、存続
: 関与：徐瀟（代表）
: 備考：Rekoo Japan株式会社関連

### 中国法人

; 
: 成立：2009年11月4日、注銷：2018年5月3日
: 関与：劉勇（代表）
: 備考：経営異常（歴）
; 
: 成立：2013年4月23日、**吊銷**：2024年4月19日
: 関与：馬開雄（代表）、劉勇（元代表）、梁氷鴻（元代表）、喬婷娜（元監事）、巴芳（元監事）
: 備考：経営異常、限制高消費、登記ドメイン：等、終本案件の未履行総金額：104.52万元
; 
: 成立：2013年6月7日、**吊銷**：2023年4月14日
: 関与：劉勇（執行董事）
: 備考：経営異常、厳重違法
; 
: 成立：2013年6月7日、存続
: 関与：許楓華（代表）、巴芳（監事）、劉勇（元代表）、幺佳（元代表）
: 備考：経営異常
; 
: 成立：2014年1月14日、注銷：2023年10月30日
: 関与：康麗嵬（代表）、幺佳（監事）
: 備考：経営異常（歴）
; 
: 成立：2014年9月4日、存続
: 関与：巴芳（監事）、幺佳（元監事）
; 
: 成立：2014年11月28日、**吊銷**：2023年6月29日
: 関与：劉勇（元代表）、幺佳（元代表）
: 備考：経営異常
; 
: 成立：2014年11月5日、**吊銷**：2025年4月9日
: 関与：巴芳（元代表）、邱金柱（監事）、喬婷娜（元監事）
: 備考：経営異常
; 
: 成立：2014年11月28日、注銷：2017年6月13日
: 関与：邱金柱（代表）、喬婷娜（監事）
; 
: 成立：2015年3月16日、存続
: 関与：許楓華（代表）
: 備考：経営異常（歴）
; （旧 ）
: 成立：2015年7月10日、存続
: 関与：巴芳（元代表）
; 
: 成立：2016年8月9日、注銷：2020年7月22日
: 関与：巴芳（代表）、邱金柱（監事）
; 
: 成立：2016年11月21日、注銷：2019年1月28日
: 関与：巴芳（代表）
: 備考：経営異常（歴）
; 
: 成立：2018年2月6日、注銷：2025年6月27日、別称：
: 関与：巴芳（実質支配者等）
: 備考：経営異常（歴）
; 
: 成立：2018年5月7日、注銷：2020年7月21日、別称：
: 関与：邱金柱（元代表）、巴芳（監事）、劉勇（元執行董事）
: 備考：行政処罰（虚偽広告）（歴）
; 
: 成立：2024年6月11日、注銷：2025年6月4日
: 関与：鄧厚鋆（代表）、巴芳（監事）
: 備考：当て字（リスター）、Restar Limitedの完全子会社
; 
: 成立：2025年4月8日、存続
: 関与：巴芳（代表）、康麗嵬（監事）

### 熱酷周辺の中国法人

; 
: 成立：2013年8月13日、注銷：2018年11月29日
: 関与：巴芳（元董事）
: 備考：破産、終本案件の未履行総金額：191.5万元（詳細は#著作権侵害・不正競争訴訟を参照）

### 香港法人

; 
: 成立：2018年7月13日、存続
;  / 
: 成立：2019年7月3日、存続
: 関与：康麗嵬（代表）
: 備考：Restar Limitedの20%株式保有

### 関連人物

関連法人等において反復して名が現れる主要な人物は以下の通りである。便宜上、日本語の音読みと中国語の拼音（ピンイン）を併記する。

; 劉勇（りゅう ゆう、）
: 熱酷（Rekoo）の創業者。分播時代やRekoo Japan株式会社をはじめとする中核法人の代表等を務める。『』訴訟の二審判決後、2018年2月に分播時代の法定代表人を退いたが、その後も陽光互娯などを通じて実質的な支配権や質権を保持している。
; 巴芳（は ほう、）
: 中国側配信チームを率いる。熱酷の最高執行責任者（COO）および配信部門マネージャー等を経て、2018年2月設立の盛游時代や、同年11月以降のJOYTEA株式会社の代表などを務め、熱酷遊戯からJoyTea Gamesブランドを経てRestar Gamesブランドに至る中国側配信チームの中核を担った。復星体育集団副総裁およびRestar Games CEOとしても登壇している。
; 小野田諭（おのだ さとる）
: 日本側で設立された複数の法人の代表取締役に就任した人物。JOYTEA株式会社、JOYCOIN株式会社、旧 Restar Games株式会社、Sunshine Games株式会社などで代表に名を連ねている。

**Restar Games関連人物**

; 鄧厚鋆（とう こうきん、）
: Restar Gamesブランドの復星側の責任者。株式会社アドウェイズのプロダクトディレクター等を歴任し、愛奇芸 (iQIYI) のゲーム事業部総経理を経て、2018年に復星集団ゲーム事業部副総経理および復娯文化の董事に就任した。復星側による「統合」等において、HD Games Limited、Restar Limited、Revitalization Games株式会社、利思塔の代表に就いている。2023年にはの代表に就いた。
; 馬開雄（ば かいゆう、）
: 鴻騰馳騁の強制執行段階での代表。Restar Gamesブランド登場後のJOYTEA株式会社の代表。
; 康麗嵬（こう れいかい、）
: 樂趣科技の代表、陽光互娯の監事。樂趣科技は、復星側と熱酷側との資本関係上のブリッジを形成する。
; 徐瀟（じょ しょう、）
: Sunjoy株式会社の代表。およびのWHOIS情報にも現れる。

**その他の関係人物**
; 梁氷鴻（りょう ひょうこう、）: 分播時代の監事、鴻騰馳騁の元代表。
; 幺佳（よう か、）: 風雲度、趣道、歓愉時代などの代表・監事。
; 邱金柱（きゅう きんちゅう、）: 千諾紀元、極風互動、幣尚などの代表・監事。
; 喬婷娜（きょう ていな、）: 鴻騰馳騁、千諾紀元、極風互動などの元監事等。
; 許楓華（きょ ふうか、）: 風雲度、酷娯天下の代表。

## 出願商標

知的財産権の扱いが不透明な出願商標を示す。

## 訴訟・執行・行政措置

### 著作権侵害・不正競争訴訟

『』（のち『』）は、2014年当時、熱酷の運営タイトルであり、巴芳も同年の熱酷の重点タイトルの一つとして挙げていた。同作を巡っては、2015年1月、ブリザード・エンターテイメントおよび網易が、『World of Warcraft』に対する著作権侵害および不正競争を理由として、分播時代（運営）、（開発）、および（配信ストア）を被告とする民事訴訟を提起した。本件では、著作権侵害訴訟と不正競争訴訟が並行して進行し、2015年3月の訴中禁令に続き、2016年8月に一審判決、2017年12月に二審判決が言い渡された。

分播時代と七游の間では、提訴前の2014年9月に分播時代の出資参加と巴芳の董事就任があり、2015年7月には両者とも退出している。

2015年3月の訴中禁令に関する報道では、プレイヤー群に流通した運営関係者との対話スクリーンショットとして「止まらないよ、安心して。会社を替えてもそのまま運営するから」「訴えられたのは分播時代だよ。あれはうちの子会社だし、ほかにも子会社はある。分かっただろ」との旨が示され、また、運営側はサービス停止ではなく「メンテナンス」にすぎないと説明していたと報じられた。

一連の司法判断は中国国内の知的財産権訴訟における代表的な事例として扱われた。2015年の訴中禁令は最高人民法院による「北京・上海・広州知識産権法院審結典型案例」や「広州知識産権法院2015年度十大典型案例」として紹介され、最終的な600万元の賠償命令等の結果は、2018年4月に華南国際知識産権研究院などが発表した「第2回広東十大渉外知識産権案例」の一つに選出された。

二審判決後、分播時代および七游を被執行人とする強制執行段階に移り、両社に対する限制高消費および失信被執行人指定が行われた。分播時代については石金慧および劉勇、七游については薛飛が限制高消費の対象となり、分播時代の保有株式に対する評価・凍結も行われた。その後、強制執行の手続きは終結本次執行（終本）となり、終本案件情報での未履行比率は「100.00％」となった。

### 広告費請求訴訟

熱酷関連法人の周辺では、複数の広告料請求訴訟が生じている。鴻騰馳騁単独の訴訟と分播時代単独の訴訟は、『』の広告取引を巡るものである。『』は、2015年当時、熱酷遊戯のタイトルとして展開され、巴芳は熱酷COOとしてその対外展開の前面に立っていた。鴻騰馳騁と分播時代を併せて被告とする訴訟では、広告対象は示されていない。

#### 德峰広告：鴻騰馳騁

本件は、が、鴻騰馳騁に対し、『』の広告掲載料104万9600元および違約金の支払を求めた訴訟である。対象となった広告掲載期間は2015年6月22日から7月5日までであり、裁判所は、広告契約の成立と德峰広告側の広告掲載履行を認め、鴻騰馳騁の支払義務を認めた。

二審判決後、鴻騰馳騁を被執行人とする強制執行段階に移り、鴻騰馳騁および法定代表者の馬開雄に対する限制高消費が行われた。その後、強制執行の手続きは終結本次執行となり、終本案件情報では未履行額が残った。

#### 応盟広告：分播時代

本件は、が、分播時代に対し、『』等の広告出稿に係る広告費約973万元および遅延損害金の支払を求めた訴訟である。出稿・精算の過程では、鴻騰馳騁や香港法人  の名義も現れていたが、裁判所は、分播時代の支払義務を認めた。判決上、巴芳は分播時代の配信部門マネージャーとして割引率に言及している。

二審判決後、分播時代を被執行人とする強制執行段階に移り、分播時代および法定代表者の石金慧に対する限制高消費が行われた。その後、強制執行の手続きは終結本次執行となり、終本案件情報での未履行比率は「100.00％」となった。

#### 奥奇智慧：鴻騰馳騁＋分播時代

本件は、が、鴻騰馳騁および分播時代を被告として提起した訴訟である。2016年に立案され、2017年3月に開廷公告が出され、同年8月10日には分播時代による管轄裁定への控訴が棄却され、2018年1月にも開廷公告が出されている。本案判決は掲げられていない。

### 行政措置

熱酷関連法人には、主に2017年以降、経営異常名録への列入、厳重違法失信名単への列入、吊銷（営業許可取消）などの行政上の措置が繰り返し及んでいる。

## Restar Gamesの構造

Restar Gamesブランドの事業展開においては、過去の中国側関連法人が司法判断の未履行や行政上の経営異常を抱えた状態にあるなか（詳細は#中国側配信チームの日本進出と債務不履行を参照）、日本の消費者に対する契約責任と、実際の資金受領・役務提供の実態を、複数の法人格に分化・乖離させる構造が採られた。

提供されるゲームアプリ等の消費者接点には、主に以下の三層にそれぞれ異なる法人格や名義が配置されている。

; 第一層：法定表示および利用規約上の主体（契約当事者層）
: 例： **Restar Games株式会社**、 **Revitalization Games株式会社**。
: 日本国内のユーザー向けに提示される利用規約の当事者、および資金決済法や特定商取引法に基づく法定表示の主体。日本国内の法人が据えられているが、実務実態を伴わないペーパーカンパニーの類型となっている。
: また、タイトルによっては新旧の商号が混在するほか、法人格が消滅した法人が法定表示に残置されたまま配信されるケースも見られる。新旧商号のコーポレートサイトは別々に併存しており、さらにではHTTPとHTTPSで異なる法人情報（例：楽趣科技）が露出するなどの混乱が見られる。
; 第二層：ストア上の販売元／提供元（ストア事業者層）
: 例： **NovaStar-game**（App Storeデベロッパ）、**HD Games limited**（App Store販売元）、**RESTAR LIMITED HK**（Google Play提供元）。
: AppleやGoogleのアプリケーションストアにおいて、販売元または提供元として表示される主体。第一層の契約当事者とは異なる海外法人が登録され、ストア審査を通過させる代理商や課金収益の資金窓口として機能する。同一タイトルでも配信ストアごとに異なる法人が配置されており、これらによりゲーム内通貨（前払式支払手段）の発行等に係る責任が単一の主体に収斂しにくい外形となっている。
; 第三層：ブランド表示と実動主体（役務提供者層）
: 例：**Restar Games**（盛游時代）。
: 実際のサービス提供時や広報において前面に掲げられるブランド名。ストア上ではストア審査の対象となりにくい著作権などの表記に留まる。第一層・第二層の背後で実際の開発や運営実務を統括している配信チームは、日本のユーザーとの直接の契約関係や法定表示の責任主体としては一切表に現れない。

結果として、最終的な責任主体が示されず、分裂した名義間の関係性も消費者に示されないまま、関係先が日本・香港・台湾・中国などの複数の法域に跨がっている。このため、日本の法制が前提とする責任の所在が形骸化し、ユーザーや当局からの実質的な責任主体への法的・行政的追及が極めて困難な状態となっている。その一方で、各アプリストアにおける配信および課金を通じた収益化は継続している。このように、消費者保護法令やプラットフォームの審査要件を実質的に潜脱しながらも、事業の継続と収益化が温存されるという、越境デジタルプラットフォームを介した手法の実効性が示される形となっている。

## 主なゲーム

### 日本支社系

### 中国本社系

## その他の事業

### 暗号通貨関連事業

2017年以降、熱酷創業者の劉勇は暗号通貨（仮想通貨）およびブロックチェーン関連事業にも関与した。2018年の業界カンファレンスにおける講演者紹介では、劉勇の経歴として、億友網や熱酷の創設に続く形で、2017年に暗号通貨取引所「JoyCoin」を、同年末に暗号通貨取引プラットフォーム「BiUP（）」を創設した旨が明記されている。

BiUPの設立背景について、2018年7月の報道では、JoyCoinとが共同創設したプロジェクトであり、複数のベンチャーキャピタルから千万ドル規模のエンジェル投資を受けたと報じられている。日本においても、この時期にJOYCOIN株式会社が設立されている（詳細は#日本法人を参照）。

## 関連項目
* ソーシャルゲーム
* 復星国際
* パーフェクト・ワールド

## 脚注

## 外部リンク
*Rekoo Japan
*Restar Games
*Revitalization Games
*Sunshine Games
*Sunjoy Games