スーパーリアルダーウィン

**SRD SUPER REAL DARWIN**（SRDスーパーリアルダーウィン）は、データイーストが1987年に発売したアーケードゲームである。

基本システムはオーソドックスな『ゼビウス』式上下撃ち分けの縦スクロールシューティングゲームだが、ダーウィン4078の次作として、前作同様進化をモチーフにしたゲームシステムを盛り込んだ異色作である。

## 世界観・基本システム
前作同様、巨大な宇宙船内での出来事である。

「EVOL（イボル）」というキャラクタは、存在がエネルギーだけの生命体であり、そのままでは拡散して存在自体が失われてしまうため、自らをカプセル状の容器に収めた物。但し、前作と違い黒い「EVOL」が出現し、これが異常進化の種となる。また、特定の地上物の上でも異常進化を行う。また一定の退化の後に被弾することによって突然変異を引き起こし、最強形態になるが「EVOL」を獲り続けなければ、時間切れでいきなりピスター（PISTER: 最弱状態）にまで退化してしまう。

### 自機
8方向レバーと2ボタン（対空ショット、対地ショット）で操作する。対空ショットは後述の「進化」により実に多彩に変化し、対地ショットは異常進化により変化する。なお今作は小さいながらも黒い楕円形の対地ショットの照準が追加されている。（後述する進化形によっては対地ショットの照準が増える）

## パワーアップ・進化システム
最大の特徴は自機の進化システム。自機はHODOYODO形態からゲームスタートするが、特定の敵を倒すことで出現するEVOLを摂取することで1段階の「進化」を行なう。敵弾に被弾しても、ピスター（PISTER:最弱状態）に退化するだけで済むが、敵の体当たりだと即死。(ピスターについては被弾でもミスとなる）

しかし、進化によって火力がアップする一方、自機のサイズ及び当たり判定も大きくなる為に、クリアするには進化調整が必要となる。

それぞれの形態には名前が付けられており、攻撃内容や形状によって関連性が見られる。それらは画面に表示される情報であり、「設定上の物」に留まっていない。
今作ではEVOLは4種類あり、それぞれ役割が異なっている。
:;EVOL(通常・白)
::前作でも登場したパワーアップアイテムであり、Eの文字と白い卵形の生物が交互に点滅して画面下に降りてくる。取得すると1段階進化する。最高進化している場合は取得時から時間退化までの時間が取得毎にリセットされる(通常は約30秒で時間退化)
:;EVOL(突然変異・黒)
::今作より登場したパワーアップアイテムで、Eの文字と黒い卵形の生物が交互に点滅して画面下に降りてくる。条件を満たさない場合は白EVOL同様1段階進化するが、条件を満たすと突然変異形態に進化する。通常EVOLと異なり対空ショットで撃つとその場で動きを止める為、撃ち続ければボス直前まで最高進化形態を温存させるような動きを取る事が出来る。
:;EVOL(スピードアップ・Sp)
::今作より登場したパワーアップアイテムで、Spの文字と白い逆三角形の生物が右回りに画面上で回転しながら画面に下に移動する。前作では無かったスピードアップを行う事が出来るが1段階まで。ミスした場合は無効になる。重ねて取っても進化はしないが時間退化をリセットすることができる。
:;EVOL(アーマー・Ar)
::今作より登場したパワーアップアイテムで、Arの文字と白い四角形の生物が右回りに画面上で回転しながら画面に下に移動する。前作では無かったアーマー（バリア）を機首に張ることが出来、１度だけ被弾してもPISTERに退化しないようにすることが出来る。出現数は少ない上に重ね取りしても防御回数は１まで。但し時間退化のリセットは有効。

また、新たに各面のボスを倒すと現れる「繭」、及び特定の地上物を倒すと現れる「DNA」が追加された。
:;繭
::敵・敵弾共に当たり判定の無い自機と同一デザインの分身が登場する。自機と一定距離を保ち自機の移動に画面内で追随する動きを取るが、レバーで細かい移動を行えば分身の位置を変更することが可能。最初は白い繭で何も出来ないが自機と同様に白/黒EVOLを摂取することによって個別に進化し、自機の進化系列と同様の攻撃を左右横方向同時に行う事が出来る。EVOLを取得し続ける事で機体も大きくなるのは自機と同様だが、そもそも敵に当たり判定が無いため弊害は無い。なお自機が時間退化すると自機と同様一段階退化し、被弾してPISTERに退化すると繭も自動的にPISTER相当に戻ってしまう。突然変異を行ったりミスをすると繭は消滅する（突然変異形態で繭を取っても分身は登場しない）。ボスを撃破した後でしか取得出来ないため取得チャンスは９回まで。繭（分身）がいる状態で再度取得しても分身は１体までしか存在できない。
:;DNA
::地上敵を倒す（特に蜥蜴のような敵）と出現する点滅する黒いコインの上にDNAと書かれたアイテムで、これを取ると画面左下の血管の様なゲージが伸びていく。最高10個まで温存でき、取得したゲージの長さだけミスした次の自機が自動的に通常進化して開始する。(10個取れば最高進化GYASHALBAまで確定）使用した場合はゲージが0に戻るが再度取得すれば取った分だけ利用可能。ある意味初心者救済アイテムである。

### 退化
自機は、一定時間「EVOL」を獲らなければ、一段階退化する。しかし、この退化が最強形態への突然変異の手段でもある。

### 突然変異
* 特定の進化段階から数段階退化した後、被弾する事で発現。
* 特定の進化段階で、黒EVOLを獲る事で発現。
* 特定の敵の地上物の上で、敵の変化により発現。

これらの手段により、通常のパワーアップ手順では出現しない「突然変異」が行われる。無敵化・対空や対地ショットの強化だが、それらは通常のシューティングゲームでは見られない極めて癖の強い攻撃を行なう。いずれの形態にしても敵の体当たりには無力であり、一定期間EVOLを獲らなければ最弱状態まで退化する。
前作では時間退化後EVOLを取得すると突然変異する方法しか無かったが今作は黒EVOLを取る事で別の進化形態に進行できるようになっている。

### 敵弾
敵が撃ってくる弾には大きく分けて2種類がある。一つは自機に対して一定速度でしか撃たないもの、もう一方は「自機との距離に応じた逆スピード（遠ければ速い、近ければ遅い、という人間の思い込みを逆手にとった攻撃）」の弾を撃つものである。これにより必ずしも敵との距離を開けておけば弾が避け易いわけではないという独特のゲームバランスを醸し出している。

#### 形態
;最弱・初期形態
:;PISTER
::前作同様最弱形態。前方に小さい弾を発射できる。PISPIDER/PISNAKE/GOAT DEAME以外の状態で被弾するか、PISPIDER/PISNAKE/GOAT DEAMEの状態で退化するとこの状態になる。機体形態の中で最小であるため当たり判定は小さい。ただし移動速度は最低なので高速弾は避けにくい。
:;HODOYODO
::スタート時の形態。前方に2門砲を4連射できる。時間により退化しない。
;通常進化形態
:;ZWIPI
::通常進化形態。前方に6連装の板型の弾を発射できる。この弾は低速で自機前で広く放出された後前方で収縮し、加速して飛んでゆく。時間退化でこの形態になって黒EVOLを取得すると突然変異の派生形態であるZWIPI-xに進化可能。
:;DARIER
::通常進化形態。自機の左右からレーザーのような光線が放物線で放出され、前方に進みながら収縮し進行する。貫通力は無い。突然変異の起点でもあり、時間退化でこの形態になって黒EVOLを取得すると突然変異の派生形態であるDARIER-xに進化可能。
:;SYULBA
::通常進化形態。HODOYODOの強化形態で、白い線状の広い2門砲を連射する。レーザーのように見えるが貫通力は無い。HODOYODOに比べ威力が上昇している。突然変異の起点でもあり、時間退化でこの形態になって黒EVOLを取得すると突然変異の派生形態であるSYULBA-xに進化可能。
:;QUILL
::通常進化形態。前方に8の字軌道を繰り返す回転する棒状弾を連射する。突然変異の起点となる。
:;LBOCK
::通常進化形態。SYULBAの強化形態で、橙色の丸い玉を２門砲で６連射する。SYULBAに比べ弾速も威力も上がっている。
:;SWEEP
::通常進化形態。中央に軌道がジグザグに交互に重なって前方に発射されるダイヤ型の弾と左右に放たれる固定弾の4WAYで攻撃する。
:;DLIME
::通常進化形態。前方に中央から貫通力のある長い火炎弾を発射する。
:;ARTDEAME
::通常進化形態。前方に幾何学的な模様の羽のような弾を放ち、弾は敵に命中すると左右に分裂して進行する。前作のDEAMEの簡易版の様な攻撃となる。繭（分身）がある状態でGYASHALBAから2段階この形態に時間退化して被弾するとGOAT DEAMEへの逆進化が可能。また繭（分身）が無い状態や退化をしていない場合でも黒EVOLを取得する事でDIVI形態への突然変異が可能となる、突然変異形態が2分岐する重要な形態である。
:;SLUGBU
::通常進化形態。前方に羽のように放出した後分離して左右に分かれ前方に進む火炎弾を放つ。火炎弾は貫通力を有し威力も高い。GOAT DEAMEに逆進化するための過程形態である。
:;GYASHALBA
::通常進化形態。前方に3本のレーザーを4連射できる。このレーザーは敵に当たると2つに分裂しナナメ45°前方に敵を貫通しながら飛んでゆく。前作のGYASHARRU同様通常進化の究極形態でEVOLを取得しても進化しない。最強形態GOAT DEAMの突然変異の起点となる。
;突然変異・逆進化形態
:;ZWIPI-x(2～4S)
::突然進化形態。自機の前に合掌する様な板のショットを放出するのはZWIPIと同じだが、この形態でEVOLを取得すると形態の後ろにつく数字が上がり、数字で示されるレベルが上がるにつれて地上ショットの同時発数が増えていく。(照準も増える）最終形態となる4Sでは対地ショットが敵に当たるまで画面上に進んでいくようになる。対地上物向けの強化形態である。
:;DARIER-x(2～4S)
::突然進化形態。自機の左右からレーザーのような光線が放物線で放出されるのはDARIERと同じだが、この形態でEVOLを取得すると形態の後ろにつく数字が上がり、数字で示されるレベルが上がるにつれて地上ショットの同時発数が増えていく。(照準も増える）最終形態となる4Sでは対地ショットが敵に当たるまで画面上に進んでいくようになる。対地上物向けの強化形態である。
:;SYULBA-x(2～4S)
::突然進化形態。白い線状の広い2門砲を発射するのはSYULBAと同じだが、この形態でEVOLを取得すると形態の後ろにつく数字が上がり、この形態でEVOLを取得すると形態の後ろにつく数字が上がり、数字で示されるレベルが上がるにつれて地上ショットの同時発数が増えていく。(照準も増える）最終形態となる4Sでは対地ショットが敵に当たるまで画面上に進んでいくようになる。対地上物向けの強化形態である。
:;(TWO～TC～FOUR～FC)DIVI
::突然進化形態。火炎弾を連射出来る様になり、この形態でEVOLを取得すると形態の前の名称が変化する。TWO及びTCは2連装火炎弾を前方に連射し(TCはさらに幅が広くなる）、FOUR及びFCは4方向(8方向）に火炎弾をばらまく。先の3形態と異なり、対地ショットは強化されない。
:;PISPIDER
::突然変異形態。自機が虫のようになり白い弾を8発発射出来る。白い弾は一定距離前に進んだ後しばらく停止し一定時間経過後画面下に進む。白い弾は敵に当たるか画面下に行くまで8発までしか存在できない。地上物の三葉虫みたいなものと重なるとこの形態になる為どの形態からでも変異可能。EVOLを取得しても進化しない。被弾しても形態は変化しない。一定時間EVOLを取得出来ず時間退化するとPISTERになってしまう。進化・退化共に繭は消滅してしまう。
:;PISNAKE
::突然変異形態であり逆進化形態。自機が蛇のようになり前方に蛇のような単発弾を、尾より青い単発弾を連射出来る。尾からはレバーを入れた逆方向に向け左・右・後の３方向にショットを発射可能な為、GOAT DEAMEと並び唯一後方にショットを発射可能な形態。地上物の蛇を一定数撃破後被弾、もしくは稀に蛇に重なるとこの形態になる為どの形態からでも変異可能。EVOLを取得しても進化しない。被弾しても形態は変化しない。一定時間EVOLを取得出来ず時間退化するとPISTERになってしまう。進化・退化共に繭は消滅してしまう。
:;GOAT DEAME
::逆進化形態。繭と合体して翼竜の様な形態となり前方に自機の羽分身を拡散発射できる。前作のBLACK DEAME同様の最強形態で、BLACK DEAME同様分身の威力は非常に高い上にかなりの数を同時発射出来るため前方の敵はほぼ殲滅可能な上、前作と異なりショットボタンを押し続けることで首を覆う形で敵当たり判定のある火炎輪を展開、さらに一定時間ショットを発射しないと次発射した際8方向に一斉発射される溜め撃ちが利用可能となる。被弾しても形態は変化しない。この状態でEVOLを取得しても進化しない。最強の形態であるが前作同様一定時間EVOLを取得出来なければ最弱退化してPISTERに戻ってしまう。退化の際当然繭も消滅する。火炎輪を使用すると黒EVOLを引っかけたまま時間退化まで粘ることが出来るので使い方が鍵になる。

## 評価
ゲームバランスは、かなり破綻していた感がある。例えば、1面ボスは最強に進化した状態であれば瞬殺が可能だが、一段階でも進化が足りないと、難易度は機体の大きさと共に異常な程に増す。かといって進化が足りない細い自機状態では圧倒的に火力が足りずクリアは困難である。これが原因で初心者の裾野を狭めてしまった。また、パターンさえ知っていれば簡単に行ける後半へも、知らなければ辿り付くのも難しい。後に発展する弾幕系シューティングゲームと比較して、当たり判定やゲーム進行など、全く正反対の発想だった。

## 関連作品
### シリーズ作
* ダーウィン4078 - 1986年データイースト。
* ダーウィン4081 - 1990年4月8日発売。セガがメガドライブ用に開発（データイーストが製作）。4078とSRDを折衷した内容。タイトルの"4081"は、4078→SRD→アクトフェンサーといった進化を取り入れたゲームの4作目なので、4078+3、ということで付けられた。キャラクタ・BGM・ゲーム内容はほぼSRDに準拠しているが、据置機特性の画面構成（画面右にスコアなどの表示枠を設置）、繭システム廃止、自機スピードアップが1>3まで拡大に加え、進化形態と名称に一部調整が入り最高進化がSRDのGYASHALBAから4078のGYASHALLUに、逆進化形態がSRDのGOAT DEAM系統から4078のBLACK DEAM系統に変更されている。

### 続編ではないが共通点がある作品
* アクトフェンサー − データイースト。進化システムを使った横スクロールアクション。
* 宇宙戦艦ゴモラ − UPL。巨大化する自機が登場。
* バミューダトライアングル − SNK。パワーアップによって進化する自機が登場。

## 脚注