アンデッドライン

『**アンデッドライン**』 (*UNDEADLINE*) は、1989年7月22日に日本のT&E SOFTから発売されたMSX2用縦スクロールシューティングゲーム。

主人公のFighter、Wizard、Ninjaのいずれかを選択し、ジタン王国を舞台に破られそうになったモンスターの封印を阻止する事を目的としている。ライフ+残機制。ボタン1は攻撃、ボタン2は防御となっている。ステージは6つから任意の順番で選択してプレイ可能。武器の種類が多い点、及び、マップ上のある点に弾を撃ち込むことで出現する妖精を拾う事で、ステージ間にパワーアップが行える点が特徴である。

開発はT&E SOFTが行い、ゲーム・デザインおよびディレクターは内藤時浩、音楽は『遥かなるオーガスタ』（1989年）を手掛けた長谷川和伯が担当している。MSX2版は128KBのVRAMとフロッピーディスクドライブが必要となっており、またMSX-MUSIC(YM2413)に対応している。

1990年にX68000用ソフトとして『**幻獣鬼 アンデッドライン**』のタイトルで移植された他、1991年にはメガドライブに移植されパルソフトより発売された。X68000版は2004年にWindows用ソフトとしてプロジェクトEGGにて、MSX2版は2019年にプロジェクトEGGにて配信された。

## ゲーム内容
### 武器
宝箱を開ける事で入手可能である。
武器は同種の物を取り続けるか、パワーアップアイテムを取る事により段階的にパワーアップする。
ゲームランクがNormal/Hardではステージクリアごとに武器がリセットされるが、Easyであれば継続して使用できる。

;斧
:関連パラメータはST。前方に斧を投げる。斧は一定距離を進むとブーメランの様に帰ってくる。パワーアップすると連射数と射程距離が伸びる。
;投げナイフ
:関連パラメータはST。最初は3WAYが1発だが、パワーアップを繰り返すと、最終的に前方に3WAY*3発、後方に3発のナイフを発射できる。ただし攻撃力が低い上、パワーアップするまではとにかく連射が効かないので注意が必要である。
;アイス
:関連パラメータはMP。グラディウス方式のレーザーで、ワインディング可能。パワーアップすると自機の左右から1本ずつ交互に発射されるが、真正面に発射する事が不可能になり、一部のマップでは非常に不利になる。
;ファイアー
:関連パラメータはMP。前方に暫く燃え続ける炎を投射する。パワーアップするごとに連射数が増え、最終的には火炎放射器のような事態になる。攻撃力は高いが射程は短い。
;エッグ
:関連パラメータはMP。自機の動きを遅れてトレースする、グラディウス方式のオプションが付く。前方にしか攻撃できないが速射能力、射程に優れ、使い勝手がいい。
;ブーメラン
:関連パラメータはDX。文字通りブーメランである。斧と似ているが、こちらはレバーを入れた方向に発射することが可能。だが、ヘタに斧より射程が長いため、初期段階では非常に弱い。しかしながら、最高までパワーアップすると誘導弾となり、攻撃力は弱いものの、最強兵器候補となる。

### アイテム
基本的に宝箱を開ける事で入手可能である。武器にしてもそうなのだが、プレイヤーの不利になるアイテムが非常に多いため、注意が必要である。
;妖精
:マップ上の特定の場所に弾を撃ち込むと出現。ステージ終了後に自機のステータスを向上させることができる。
;青い薬
:体力回復。
;赤い薬
:体力減少。
;黄色い薬
:一定時間無敵。
;黒い薬
:武器がパワーダウンする。
;ダイナマイト
:画面内の敵を瞬時に殲滅。
;鎧
:敵の攻撃を何発か無効化できる。
;赤いブーツ
:自機の足が速くなる。
;灰色のブーツ
:自機の足が遅くなる。
;P
:武器が最強ランクまでパワーアップする。
;ダイヤモンド
:得点を得られる。
;?
:中に入っているアイテムはランダム。たまに1UPアイテムになることもある。

## ストーリー
ジタン王国で、モンスターに施した封印が破られそうになっていた。3人の勇者がその脅威を排除する。

## キャラクター
ST/MP/DXは各種武器の攻撃力に影響する。AGは足の速さである。
ステージ終了後、ステージで拾った妖精の数だけ、各種能力を向上させる事ができる。

;Leon (Fighter) ST 4/MP 1/DX 2/AG 4
:防御手段は盾。前方からの敵弾を無効化できる。

;Dino (Wizard) ST 1/MP 4/DX 2/AG 3
:防御手段は透明化。敵弾をすり抜ける事ができるが、透明化中は移動不可。最も足が遅く、マップによっては初期状態では非常に苦戦する。

;Ruika (Ninja) ST 2/MP 1/DX 4/AG 5
:防御手段はジャンプ。敵弾だけでなく敵そのもの、ひいては取りたくないアイテムまで飛び越える事ができるため、非常に便利。

## 移植版

; X68000版

副題は幻獣鬼。選択できるステージが8つに増え、武器の種類等に変更が加えられている。MSX2と比較してかなりの上位機種に対する移植であり、かなりアレンジされているため、本稿のキャラクター、武器、アイテムの説明はあまり参考にしてはならない。

; メガドライブ版

武器の種類等に変更が加えられている他、様々なアレンジがなされているが、自機がレオンしかいないと言うのが最も大きな変更点である。

## スタッフ
;MSX2版
*ゲーム・ディレクター：内藤時浩
*メイン・プログラム：山本風太郎
*サブルーチン：もりざねかつし、富田茂
*ゲーム・デザイン：内藤時浩
*オリジナル・デザイン：はっとりゆうじ
*モンスター・デザイン：蜂谷孝宏、新村英明、鈴木英津子
*マップ・デザイン：中島健二、はっとりゆうじ
*デモ・デザイン：早瀬孝子、三浦かよ子
*音楽・効果音：長谷川和伯
*アレンジ：塩塚博（ポリスター）
*スペシャル・サンクス：小倉正、萩原英世、西脇健太郎、小田芳郁、青山悟、吉川泰生、倉石政範、佐藤直樹、吉田のぶゆき、HAKAITANTEI NAKASHIMA、スタジオシップ、ポリスター、マイクロハウス、YAMACO PRINTING、インクポット、イーディーコントライブ
*プロダクション・スーパーバイザー：横山俊朗、横山英二

;X68000版
*プログラム：山本風太郎、萩原英世
*マップデザイン：服部豊和
*グラフィックデザイン：鈴木英津子、蜂谷孝宏、新村英明、青山悟
*作画監督：中島健二
*システム設定：内藤時浩
*作曲・効果音：長谷川和伯
*協力：小倉正、小田芳郁、吉川泰生、倉石政範、早瀬孝子
*監修：横山英二
*製作：横山俊朗

;メガドライブ版
*ディレクター：山本風太郎
*メイン・デザイナー：服部豊和
*エフェクト&サブ・ディレクター：青山悟
*プログラマー：山本風太郎
*マップ・デザイナー：服部豊和
*キャラクター・デザイナー：青山悟
*音楽：長谷川和伯
*音楽プログラマー：西脇健太郎
*アドバイザー：H.KOTANI
*スペシャル・サンクス：MSX UNDEADLINE TEAM
*デバッガー：内藤時浩、J.OGURA、蜂谷孝宏、Y.GOTO、K.WATANABE、H.KOUNO、S.MATSUHISA、CHERRY

## 評価

;メガドライブ版
*ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計21点（満40点）となっている。

*ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.08点（満30点）となっている。

*ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、移植時の変更点に関して「原作ファンをのけぞらせる改変がされている」と指摘した他、ステージ終了時の経験値振り分けのシステムがRPG的であると指摘したが、「弱い武器を取ると意味がなくなる」と否定的に評価している。

## 脚注

## 参考文献
*Shmups Forum (英語)

## 外部リンク
* 幻獣鬼 for X68000 / レトロゲーム総合配信サイト、プロジェクトEGG
* アンデッドライン for MSX2 / レトロゲーム総合配信サイト、プロジェクトEGG
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