スプリガン mark2

『**スプリガン mark2 Re-Terraform Project**』（スプリガンマークツー リ・テラフォーム プロジェクト）は、1992年5月1日に日本のナグザットから発売されたPCエンジンSUPER CD-ROM<sup>2</sup>用横スクロールシューティングゲーム。

『精霊戦士スプリガン』（1991年）の続編として制作された。主人公の「グレッグ」を操作し、人類の火星への移住計画によって引き起こされた「地球」対「火星」の戦争を阻止する事を目的としている。ゲームシステムは前作と大きく異なり、前作が縦スクロールであったのに対し、本作では横スクロールとなっている。

開発はコンパイルが行い、プロデューサーは『アレスタシリーズ』を手掛けた仁井谷正充が担当、企画および脚本、ゲーム・デザインおよびプログラムはテクノソフトのパソコン用ソフト『ヘルツォーク』（1988年）を手掛けた外山雄一が担当、音楽はPCエンジン用ソフト『ガンヘッド』（1989年）を手掛けた竹内啓史が担当、ビジュアルシーンの絵コンテは元聖飢魔II所属のゾッド星島が担当した。

2009年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された。

## ゲーム内容
ゲームシステムは前作とは異なり、横スクロールタイプのシューティングゲームとなった。前作とはストーリー上の繋がりはほとんど無いが、世界観は前作を継承している。また前作がファンタジーSF的な世界観だったのに対し、日本のリアルロボットアニメを彷彿とさせるハードSFチックな設定・スト－リー展開となる。PCエンジンCD-ROM2のの特性を生かしたビジュアルデモや著名声優によるボイスは前作よりも更にボリュームアップされている。 

一般的なシューティングゲームのようにプレイヤーが自機「アームドアーマー」を操作して敵を撃ち倒すが、随所に登場人物たちが会話をするシチュエーションがリアルタイムでインサートされる。この会話は、かなりの分量で声優によるボイスオーバー（ナレーション）化が成されており、プレイヤーはリアルロボットアニメさながらのストーリー体験を得ることが出来る。

ダメージ制を採用しており、被弾を重ねて画面左下のシールドゲージが無くなるとゲームオーバー。被弾せずにいると徐々に回復していく。序盤の搭乗機バーソロミューでは武装は固定であるが、中盤から乗り換えるスプリガンmark2ではステージの開始前に武装パックを選択できる。このパックはストーリーが進むごとに増えていき、最終的にA装備～F装備の6種類となる。

難易度は高く、また真のエンディングを見るためにはハードモードでクリアしなければならない仕様となっている。

## 設定
### ストーリー
;イントロダクション
天暦47年、すでに地球は爆発的な人口増加により飽和状態となっており、人々は宇宙へ進出せざるを得なくなっていた。そこで、比較的地球に近い環境を持つ火星への「テラフォームプロジェクト（地球化移住計画）」を開始。火星は人類の理想の楽園になるはずだった。しかし、世界を二分するほどの大国であるA国とS国は更なる領土拡大を狙い、火星でも連日、国境付近で小競り合いを行っていた。

天暦92年4月、物語の主人公であるグレッグが所属する部隊は、火星でのA国軍の戦力増強と新型アームドアーマー｢スプリガン」のテストのために火星にやってきた。しかし、突如、味方機からの攻撃を受け、撤退を余儀なくされる。それから程なくして、地球上の争いの火星への持ち込み、そして火星への強引な移民計画に不満を感じた火星の住民達が団結し、「火星連合政府」が設立された。こうして、A国対S国の戦争は、「地球」対「火星」の惑星間戦争へと激化していく。

＜以下、「ステージ」の項にて各話の展開を詳述＞

### ステージ

## キャラクター
### 登場人物
#### 主人公サイド
;グレッグ・アーウィン
:声 - 矢尾一樹
*A国軍のアームドアーマーパイロットであり、本作の主人公。
*腕は優秀であるものの、身勝手な行動を起こすこともある。
*搭乗機：バーソロミュー、スプリガンmark2
;コンロッド・マイヤー
:声 - 梅津秀行
*グレッグの親友のアームドアーマーパイロット。
*温厚な性格で、戦況を冷静に判断できる。
*搭乗機：バーソロミュー
;カニンガム
:声 - 堀秀行
*グレッグ達が所属する部隊の隊長。階級は大尉。
*隊長としての判断力はもちろん、パイロットとしての腕も一流。
*搭乗機：バーソロミュー、バーソロミューカスタム、スピリッツ

下記3人は初期にS国側から離反、「火星連合政府」側の軍人となり、グレッグたちと敵対する。特にマービィは上記のとおり難易度「Hard」以上でクリアした場合、「エクストラステージ」に登場、いわゆる「真のラスボス」的存在となる。
;マービィ・ドナヒュー
:声 - 塩沢兼人
;ミネルバトン・ライナグラム
:声 - 冬馬由美
;ジャーバス・ドルトムント
:声 - 掛川裕彦

#### その他
;アーガス
;デビアス
;イプシロン・アレクシオス
:声 - 屋良有作
;ステラ・バダム
:声 - 佐藤智恵
;有島
;カース・ドレッドノート

※協力：青二プロ

### メカニック
;バーソロミュー
:A国軍の主力量産型アームドアーマー。多彩な火器を装備でき、汎用性の高い名機。
:主人公グレッグも序盤はこの機体を使用する。
;バーソロミューカスタム
:ステージ6より登場するカスタムタイプのバーソロミュー。
:量産型スプリガンであるスピリッツが投入されるまでの間に合わせの機体だが、カニンガム曰く「悪くない」らしい。
;スプリガン
:A国軍の次期主力アームドアーマーの試作機。
:3機がテストのため火星に持ち込まれるが、マービィ達が強奪し、そのまま彼らの機体となってしまう。
:次期主力に相応しい高性能機であり、劇中でグレッグ達と激戦を繰り広げる。
:ジャーバスは後にラグナブルで出撃するため通常難易度で対峙するスプリガンはミネルバトン機、マービィ機の2機である。
;スプリガンmark2
:月面ベースにて試作されていた、スプリガンのフレーム以外を組み直した最新鋭機であり、ゲーム中盤からの主役機。
:火星軍の月進行によって鹵獲を免れない状況であったが、月面ベーススタッフのステラの緊急通信を受信したグレッグが射出を依頼。
:被弾し爆発寸前となっていたバーソロミューから乗り換える形で受領し、一時的に搭乗する形となったものの、月面攻防戦にてバーソロミューを失ってしまい搭乗機が無くなったため、引き続き彼の機体となり終戦まで活躍した。
:バーソロミューとは比較にならない運動性をほこり、基本武装のA装備でもバーソロミューより高性能な火器が搭載されている。
:最初は基本武装のA装備での出撃になるが、ステージ進行に応じてF装備まで追加されていく。
:増加パーツにより巡航形態にも変形できるものの、アームドアーマー形態になる際にパーツがパージされる不可逆の変形のため、プレイ中に変形する事は出来ない。巡航形態が登場したのはオープニングアニメと月面ベースからの射出時のみである。
;スピリッツ
:ステージ8にのみ登場する、量産型のスプリガン。多数が作戦に投入され、カニンガムもこれに搭乗した。
;ラグナブル
:火星軍の大型アームドアーマー。そのサイズは通常の機体の数倍に及ぶ。ステージ2にてジャーバスが搭乗し、グレッグ、コンロッドと交戦するも敗れる。
:コンロッドが脱出を促したが、この機体には脱出装置がついておらず、ジャーバスもろとも爆散する。
;竜牙
:ステージ5に登場する日本製のアームドアーマー。グレッグ曰く「日本製だけあって性能はよさそう」とのこと。
:しかしパイロットの経験不足と衛星砲の攻撃により被撃墜が目立った。
;ソロウェイ
:S国軍の主力アームドアーマー。火力、耐久力がともに高い高性能機で、スプリガンはこの機体に対抗するために開発された。
:ステージ4で多数現れ、その性能を遺憾無く発揮する難敵。
;ブッシュ
:グレッグ達が所属する部隊の1番艦。グレッグやマービィ達が乗艦しており、スプリガンもこれに搭載されていたが、マービィ達の裏切りによりスプリガンを強奪され、撃沈されてしまう。
;レーガン
:グレッグ達の部隊の2番艦。アステロイドベルトでの戦闘時に激しい損傷を受け、グレッグ達の活路を拓くため敵艦に特攻し轟沈する。
;イーストウッド
:グレッグ達の部隊の3番艦。アステロイドベルト以後、グレッグ達はこれに乗艦し戦っていく。
:最終ステージ冒頭にて対空砲に被弾してしまうが、この戦争を最後まで戦い抜いた。
;ストラトシューター
:アームドアーマー用の大気圏突入用バックパック。
:展開の際は無防備になってしまうため、戦闘中での使用はリスクを伴う。ステージ4ボス戦にてタイムオーバーになると強制的に展開されて行動不能となり無防備な所を敵艦に撃墜されゲームオーバーとなる。

## 移植版

## 開発
企画初期には開発元のコンパイルが別ゲーム機・メガドライブ用ソフトとしてリリースした『武者アレスタ』（1990年）と同一の世界観を持つ続編とされていた事が、同社が発行していたユーザー向け冊子『コンパイルニュース』で明らかにされている。これによると本作の主人公グレッグ・アーウィンは『武者』の主人公・エリノアの同僚としてオープニングのビジュアルデモに登場するキャラクター「グレッグ」と同一人物とされ、製品版でグレッグのライバルとなるマービィのポジションには『武者』で言うと「ドレッド」（隊長）が配される予定だった。あくまでも予定構想だったので、『武者』のドレッドがアングロサクソンの中年男性的な風貌なのに対し、本作のマービィはビジュアルや声でも一目（耳）瞭然のとおり白人の美青年であり、かなりの差異が見られる。

バーチャルコンソール版はラストバトル直前のデモシーンにオリジナル版と差異があり、戦闘開始直後の展開に合わせるために、セイバーの刃を展開するのがグレッグのmark2のみとなっている。

## スタッフ
*GAME SIDE STAFF
**メイン・プログラム：外山雄一
**マップ・デザイン：中島和之
**スプライト・デザイン：中島和之
**プログラム協力：じぇみに広野（広野隆行）、市俄古
**音楽/作曲：竹内啓史
**音楽/プロデュース：LMSMusic,Inc.
**効果音：長尾英之助

*VISUAL SIDE STAFF
**デモ・プログラム：平健次郎
**絵コンテ：ゾッド星島
**脚本：外山雄一
**キャラクター・デザイン：小玉浩樹
**メカ・デザイン：龍王院弘、中島和之
**ビジュアルシーン・デザイン：龍王院弘、小玉浩樹、弓弦ノ助、三条鳥丸、大西伸一、横尾憲一、桜井ヒデ、山田SCAN（山田晶二）、中島和之

*SPRIGGAN mark2 re-terraform project
**企画：外山雄一
**ゲーム・デザイン：外山雄一
**ロゴ・デザイン：横尾憲一
**協力：ジェノサイド ケロル（渡辺孝行）、末永勝治、やすなり（渡辺康成）、森田時雨、うゑみじょ、DECOMATZ、静岡淳司、北野猛、高嶋MC郎、ちさと、ひろみ 
**スーパーバイザー：じぇみに広野（広野隆行）
**プロデュース：仁井谷正充
**制作：コンパイル

## 評価

*ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、5・7・5・4の合計21点（満40点）、『月刊PCエンジン』では75・85・75・85・70の平均78点（満100点）、『マル勝PCエンジン』では7・7・8・8の合計30点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、22.42点（満30点）となっている  。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で132位（485本中、1993年時点）となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では、「シューティングゲーム中に画面下のサブ画面に主人公や仲間たちのメッセージが表示され、それに合わせて画面が変化するといったドラマチックなストーリーを楽しむことができる」と紹介されている。

*ゲーム本『懐かしゲーム機大百科 PCエンジン完全ガイド 1987-1999』では、画面下に仲間からのメッセージが表示される事に触れ、プレイ中にもロボットアニメの雰囲気が味わえる事を指摘した上で「演出に工夫が施されている」と肯定的に評価した。

## 脚注

## 関連項目
* アレスタ（1988年）

## 外部リンク
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* PCエンジン mini 公式サイト
** ページの中ごろ「収録作品一覧」で、本作のスクリーンショットが簡易に掲載されている。
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