PlayStation 3

**PlayStation 3**（プレイステーション スリー、略称: **PS3**）は、ソニー・コンピュータエンタテインメント（略: SCE、現: ソニー・インタラクティブエンタテインメント（SIE））が日本において2006年11月11日に発売したコンピュータ、家庭用ゲーム機。2009年まではすべて大文字の**PLAYSTATION 3**という表記を使用していた。

## 概要
PlayStation 2（以降、PS2）の次世代機として開発された。中核を担うCell Broadband Engine （以降、Cell）や光ディスク規格であるBlu-ray Disc、高品質なデータ転送が行えるインタフェースであるHDMI（Ver.1.3a規格）の採用、7.1chサラウンドや高精細解像度（フルHD/1920×1080p）に対応するなど、世界的な高精細度テレビジョン放送の移行に伴う形で進化が図られた。またPlayStation Portable（以降、PSP）と同じくXMBのUIを採用した。同社の家庭用ゲーム機として、PlayStationとPlayStation 2（CECHH以降を除く）のディスクソフトに対応した最後の機種である。

競合ハードであるWiiが新規ユーザやライトユーザのシェア獲得に成功し、約1年前に先行発売したXbox 360は海外で市場を築いたのに対して、本機はBlu-ray DiscとHD DVDの規格争いが終結していない最中で陣営戦略を含めての開発・製造となった。またBlu-ray Discドライブの生産体制の遅れにより初回出荷台数が8万台程度に抑えられた事に加えて、ハード高性能化に伴う開発コストの上昇などにより、多くのソフトウェアメーカーが参入に慎重な姿勢を示したことなどで、PS2と比較して苦戦を強いられた。またCellの開発・生産コストが非常に高い上に、PS2に搭載されたEmotion EngineとGraphics Synthesizerの統合チップを搭載して下位互換機能を持たせたことで初期価格の高騰を招いた。そのため発売当初は販売台数が伸び悩んだが、後に生産体制が整い、ハイビジョンテレビの普及と本体の低価格化とともにソフトラインナップが充実するにつれ、次第に売り上げは安定していった。売上に関しては、2012年12月末時点での世界出荷台数は7700万台となり、発売7年目にして競合ハードのXbox 360を抜いて2番手となった。

2017年3月に全モデルが「出荷完了」、事実上の生産終了となった。2021年8月27日に『PS Store』でのサービス終了が発表されたが撤回。2021年10月27日には『PlayStation Vita』と共にクレジットカード類の決済方法が使えなくなった影響でCERO:Z作品がストアから削除された。

## 歴史

PS2が発売されて約1年が経った2001年3月9日に、スーパーコンピュータを意識した超並列プロセッサの開発が合意に至った。

存在が公になったのは、2005年5月16日にアメリカ・カリフォルニア州で催されたコンピューターゲームの見本市であるElectronic Entertainment Expo（以下、E3）であった。この時は試作品としての公開だったが、筐体は後に発売された製品とほぼ差異がなく、外部接続の端子類にのみ細かな違いがあった。ゲームコントローラは柄が長いものが公開されたが、製品に付属されたのは従来のDUALSHOCKのデザインを踏襲したSIXAXIS（シックスアクシス）となった。発売日は2006年の春と発表されたが、Blu-ray Discの規格の裁定が終わるまで待機する必要があったことや、製造コスパの見直しなどが絡んだと思われ、実際は11月となった。

SCE CEOとしてPS3の開発を主導した久夛良木健は、E3時のインタビューにおいて「PS3が従来のゲーム専用機の枠に留まらない、エンタテインメントに特化した家庭用スーパーコンピュータ」であることをアピールした。ここで言う「エンタテインメントコンピュータ」とはゲーム、オーディオ・ビジュアルを含む広範な娯楽環境の提供、またパソコンと同様の“誰もが自由にソフトを制作できるオープンな開発環境を持つ”ことも意味し、ソフトウェアをユーザーが独自に開発できる環境（Linuxなど）を提供することで、PS3というハードの魅力に惹かれたパワーユーザーが独自のソフトを開発することも見込んでいた。しかし、第三者のOSを導入できる機能はフォームウェア3.21で突然削除された。

2005年5月17日、東芝とエルピーダメモリがPlayStation 3向け512メガビット（Mbit）XDR DRAMを発表した。

2006年5月に開催されたE3にて正式なデザイン、スペックと価格が発表されるとともに、発売日が11月中旬（日本では11日、欧米では17日）へと延期されることになった。発売されるモデルはハードディスクドライブ（HDD）容量が20ギガバイト（GB）と60 GBのふたつであり、両者にはHDDの容量以外にも細かな違いがあった。スペックについて当初は20 GBモデルにHDMI端子は非搭載とされたが、HDMI端子を搭載したテレビ受像機の急速な普及を受けて急遽搭載することとなった。価格は20 GBモデルが日本6万2790円（税込）、北米499ドル、欧州499ユーロ、同じく60 GBモデルがオープン価格、599ドル、599ユーロ。発売前に日本の20 GBモデルは49,980円（税込）に改定された。

発売2ヶ月前となる2006年9月、PAL地域（欧州の一部、ロシア、中東、アフリカ、オーストラリア）での発売が再々延期されたが、これにはブルーレイの読み出し装置に使われるレーザーダイオードの生産計画に遅れが出たためとされた。このことは日本や北米地域にも波及し、日本では初回出荷が8万台程度にとどまり、SCEアメリカの最高経営責任者が「北米地域では2007年の4月あるいは5月までに在庫として製品が確保できるだろう」と語るほどであった。

2006年11月11日、日本で発売。東京都内のヨドバシカメラ・ビックカメラの店舗では、開発を主導した久夛良木や丸山茂雄（当時SCE取締役）といったPSの生みの親が売り場に訪れ、直接購入客に手渡すパフォーマンスも行われた。

2007年3月23日、欧州で発売。欧州版の購入者でPLAYSTATION Networkに登録した先着50万人にBlu-ray Discビデオソフト「007 カジノ・ロワイヤル」を提供した。

2007年6月に久夛良木の後継としてSCEのCEOとなった平井一夫は前任者のメッセージが伝わりきっていない懸念を持ちながらゲーム機としての側面をアピールした。

2007年10月、PS2用ソフトの実行機能などが削除され大幅なコスト削減が図られた新型モデルが投入された。

2008年6月の中期経営方針説明会にはソフトの重要性を語りながらも、新規ユーザの獲得としてノンゲームとネットワークにも焦点を当てるとも説明した。

2009年1月20日、エルピーダメモリがPlayStation 3向け1ギガビット（Gbit）XDR DRAMを発表した。

2009年9月、内部部品の改良により軽量・薄型化が図られた120 GB/CECH-2000Aモデルが発売された。このときにロゴが「PLAYSTATION 3」から「PS3 PlayStation 3」に変更され、ゲーム用ディスクケースのUIも変更された。

2010年3月18日、SCEは『地上デジタルレコーダーキット「torne（トルネ）」（以下、torne）を発売した。

2011年3月29日、世界累計売上台数が5000万台に到達したと発表した。

2012年9月19日、更なる軽量・薄型化が図られたCECH-4000シリーズが発表された。

2012年11月4日、世界累計売上台数が7000万台に到達したと発表した。

2013年11月2日、世界累計売上台数が8000万台に到達したと発表した。

2014年12月、日本での販売台数が1000万台に到達した。競合機種のWiiも販売台数が1000万台を超えており、日本の据置型ゲーム史上初めて同世代・複数機種での1000万台到達となった。

2017年3月17日、CECH-4300Cが公式サイトで「近日出荷完了予定」と告知され、同月中には全モデルが「出荷完了」、事実上の生産終了となった。

### 各国の発売日

## ハードウェア

### デザイン
本体の当初のデザインは、PS/PS2のデザインを務めてきた後藤禎祐が続投した。PS2と同様に縦置き/横置きに対応した。横置き時の上面が曲面となっている。60 GB/CECHA00モデルのみ光学ドライブ周辺がクロムメッキされ、40 GB/CECHH00・80 GB/CECHL00モデルは銀色の金属製でないメッキ、20 GB/CECHB00モデルは本体色のままの黒プラスチックである。

CECH-2000A（～3000Bまでの）モデルの本体のデザインはそれまでと異なり曽我部卓によるもので、横置き時の上面の曲面部分は残しつつも全体的に大きく変更されており、表面には柔らかさを感じさせるシボ加工を新たに施している。

; 表記
: PS2までのロゴは「PlayStation」と大文字と小文字による表記だったが、PS3の初期モデルではロゴが一新され、大文字のみの表記になった。その理由をSCEI社長の久夛良木健が語ったところによると、今までは商品名として「Play」と「Station」という2つの単語で構成していたが、これからの時代はコンピュータの1カテゴリとして「PLAYSTATION」が1つの単語になるという自負が込められているという。なお、このロゴのフォントは同グループのソニー・ピクチャーズ配給の映画『スパイダーマン』のロゴと同じだとみなされているが、小さなサイズでの視認性に欠けるとの理由もあり、2009年の薄型モデルチェンジにあたって、平井一夫社長体制での原点回帰を意図して改訂された。プレスリリース内では「PS3（ピーエススリー）」の略称が使用されていた。テレビCMには「PLAY BEYOND」のロゴとサウンドロゴも使用された。箱には大きくBlu-ray Discのロゴが刻印された。
: CECH-2000A以降は、ファミリーを総称する「PlayStation」の表記に統一され、ロゴも「PS3」に変更された。
; 起動時
: 起動音はオーケストラチューニングがそのまま用いられているが、2009年のリニューアル前後では起動音が若干異なる。電源を入れてしばらくすると、画面上にXMBの背景と「PS3 PlayStation 3」の文字が浮かぶが、リニューアル前では「Sony Computer Entertainment」のロゴが浮かぶ。ここでシステムデータが正常に起動すると、メニュー画面に飛ぶ前に「注意:安全のため...」の表記が表示される。

### CPU
ヘテロジニアスマルチコア構成のCPUであるCell Broadband Engineを新規開発して搭載しており、Cellの中の8個の数値計算に特化したSPEをシェーダや物理シミュレーションに用いる事で並列計算が効いて高速化ができるなど、2006年発売でありながら2010年代に広く普及するAPUやGPGPUに繋がるような先進的な設計が行われている。

反面、Cellのアーキテクチャがほぼ8ストリームプロセッサそのものであるため、開発者にはソフトウェア並列化の知識を要求し、Cell内の汎用コアの性能が発売当時でも旧式化していたPentium 4未満の性能しか持たないため、PC向けのソフトウェアの開発手法を流用しても次世代機と呼べるほどのパフォーマンスを引き出せず、性能を発揮させるという意味ではソフトウェア開発を困難にした。そのため開発の難易度が高い本機はサードパーティにとっては参入障壁となり、ソフトウェアの品質にも差が生じた。基本的にはXbox 360の方がCPUの年代が少し古いものの、両者ともCPUがPowerPCベースである以上、グラフィック面や開発難易度ではかなり優位に立ち続けた。

### GPU
ソニー製品の中でGPUにプログラマブルシェーダを搭載した初のゲーム機となった。1080pでの映像出力に対応しているが、実際には見た目を大きく左右するテクスチャやシェーディングなどの処理負荷が掛かるためにレンダリング解像度としては1280×720（720p）が主流である。ただし、それでも1080pに対応したPS3のゲームも一部存在する。こうして今まで主流だったポリゴン単位でのシェーディングからテクセル単位のシェーディングに本格移行し、きめ細かい質感表現が可能になった。全てのゲームは480p画質に対応しており、最低画質の480iに対応するための処置である。

GPUには、GeForceシリーズなどで知られるNVIDIAと共同開発したRSX Reality Synthesizerを採用している。RSXは、NVIDIA社のPC用VGA「GeForce7800 GTX」に実装されているGPU（G70）をベースに、PS3内部で採用されている「Flex IO」インターフェイスを搭載したPS3専用のカスタマイズGPUである。単純な性能比較はできない GeForce7800GTXとはバーテックスシェーダ数（8本）、ピクセルシェーダ数（24本）が共通だが、動作周波数（GeForce7800GTX：430 MHz、RSX：500 MHz）、VRAMインタフェース（GeForce7800GTX：38.4 GB/s（256 bit）、RSX：22.4 GB/s（128 bit））、CPUインタフェース（GeForce7800GTX：8 GB/s、RSX：35 GB/s）、ROPユニット（GeForce7800GTX：16基、RSX：8基）と異なる部分もある。ソフトによってはCellのSPEユニットによる描画の処理分散も行われている。

SCEではRSXの浮動小数点演算性能を当初1.8 TFLOPSであると発表していたが、この数字はRSXのベースになったといわれているGeForce 7800 GTX（G70) 430 MHzの313 GFLOPSの6倍弱であり、G70の次世代GPUであるGeForce 8800 GTX （G80）575MHzの345.6 GFLOPS（G70の算出方法では約500 GFLOPS）をも上回ってしまう。これはマイクロソフトがXbox 360のシステム全体の浮動小数点演算性能が1 TFLOPSであると発表したことに対抗し、特殊な算出方法を用いたことによると見られているが、SCE・MSともに数値の内訳は明らかにしていない。

画像出力解像度は、PS2が720×480ピクセルに対し、PS3では最大1920×1080ピクセルのフルHD表示が可能であり、プログレッシブ表示にも対応している。

### 冷却・騒音・消費電力
高速CPU/GPUを使用するため、静音性と冷却の両立のため大型ヒートシンクと16センチメートル（cm）大型冷却ファンを搭載。40 GBモデルではCellが65 nmプロセス版に変わっているため、発熱が抑えられている。80 GBモデル（CECHL01/CECHK01）ではRSXも65 nmプロセス版になっており、更に発熱が抑えられている。

最大騒音は36デシベル（dB）（40 GBモデルは30 dB）と公表されている。2倍速のBD（データ転送量はDVDの6倍速に相当）ディスクドライブ、16 cm排熱ファンは共に回転速度が遅いため、薄型PS2に近い静粛性である。

仕様上の最大消費電力は380 W（40 GBモデルは280 W）と公表されているが、これは電源容量を指す。XMB使用時で約165から170 W（40 GBモデルでは約130から132 W）、BD-Video再生時には約170から174 W（40 GBモデルでは約134から137 W）、ゲームは約170から197 W（40 GBモデルでは約142から158 W）となる。また、最新ファームウェアにすることによって低下していることも判明した。

CECH-2000A（120 GBモデル/250 W）では、45 nm版Cell、65 nm版RSX、更に小型化した250 W電源等によりレイアウトも変更されており、冷却機構も小型化され、ファンも10 cmファンに変更されている。XMB使用時で約76 W、BD-Video再生時には約83 W、ゲーム時は約81から101 Wである。

### メモリ
メインメモリには米国Rambus社開発の次世代メモリ「XDR DRAM」を採用。32ビットバス幅ながらDDR2 SDRAMのデュアルチャンネル転送の2倍のスピードに達するといわれる。I/Oインタフェースは米国Rambus社のFlexIO技術を採用し、HD品質の高精細画像をリアルタイム処理するために必要な転送速度を実現している。CPUにはXDR DRAMメインメモリが直結され、GPUにはGDDR3ビデオメモリが直結されており、NUMA構成を取る。レイテンシ・ペナルティがあるものの、CPUとGPUが相互に他方の専用メモリにアクセスすることも可能である。

SCE Europeが2009年に公開した技術文書によると、ファームウェアのアップデートによりOSのメモリ使用量が減り、ゲームや開発に利用できるメモリ量が70メガバイト（MB）増加した。メインメモリであるXDRが249 MB、そしてRSXと繋がるGDDRが213 MBとなり、計462 MBがゲームに利用可能になり、50 MBがOSに占有されている状況となった。リリース当初は120 MB占有していたOSが様々な機能追加などを行いながらも大きく軽量化しており、この軽量化はメインメモリであるXDRの解放とボトルネックとされるRSXへの新たな割付が行われる事で、PS3開発をさらに柔軟にした。

### Blu-rayディスク／ドライブ
ディスクドライブはスロットイン方式を採用し、ディスクはソニーやパナソニックなどが提唱する、当時「次世代DVD」と呼ばれた第3世代光ディスク規格である「Blu-ray Disc（BD）」を採用した。容量8.5 GB（2層）のDVDに比べ、BDは大きい記録容量（25 GB/50 GBが開発済み）を持つため、ゲームが記録容量の制約を受けにくくなった。ゲームによってはDVDでも容量は足りるが、著作権保護やDVDを開発した東芝からのライセンス代の回避などを考慮し、PSN配信作を除く全作品がBDを採用している。PS3はBD-ROMの他にBD-RとBD-RE(ver2.0)の読み出しも可能である。CPRM・AACSに対応、読み取り専用で書き込み不可である。2008年3月のシステムソフトウェア バージョン 2.20で、記録膜に有機色素を採用したLTHタイプBD-Rを正常認識するようになった。BD-XLには非対応。PS2と比べ、DVDでも機能の進捗が見られ、DVD-VRの項目表示、日本のデジタル放送を録画したブルーレイディスクの字幕表示・音声切り替え、全ての素材のDVD±RW、DVD±Rに対応している。

### ストレージ
セーブデータ保存にはHDD、メモリースティックの他、SDメモリーカードやコンパクトフラッシュなどのメディアを使用できる。またUSBマスストレージ規格に対応したストレージの接続も可能。その場合は2テラバイト（TB）が上限で、FAT32でフォーマット済みでないと認識しない（Game OS使用時）。内蔵HDDは1.5テラバイトまでしか正常認識しない。また、内蔵時計もPS2と同様ボタン電池で搭載している。さらに、CECHA/CECHBモデルはOSの根幹にかかわるデータをすべて内蔵NANDフラッシュに保存するが、コスト削減のためCECHHモデル以降はOSデータ（10 GB以上）もすべてHDD依存となり、HDD認識と最後のバージョンアップ履歴にかかわるデータ、DVD/Blu-ray/PS1用などのリージョンコードのみをPS3本体のNORフラッシュメモリで保存するようになった。
; カードリーダー/ライター
: 60 GBモデル（CECHA**）では、本体にメモリースティック、SDメモリーカード、コンパクトフラッシュと3種類のカードスロットが搭載されていて、横置きの場合におけるBDドライブ左に位置するカバーが開くようになっている（搭載していないモデルでは、カバーはついているが開かない）。内部的にはUSB接続だが、PS3上ではSDカード（コンパクトフラッシュ、メモリースティック）のアイコンがXMB上に表示される。TorneではMAGICGATE対応のメモリースティックを挿入することで、映像をエクスポートでき、一部のデバイス間でムーブ移動を行うことが可能。
: メモリースティックのスロットにはメモリースティックDuoもアダプターなしで差し込める。同様にSDメモリーカードのスロットにはminiSDもアダプターなしで差し込める。各スロットにはアクセスランプもある。
; HDD
: PS3におけるハードディスクドライブ（HDD）は一般的な9.5ミリメートル（mm）厚で5400rpmの2.5インチシリアルATAである。PS2のようなオプション装備ではなく標準装備である。例外的に2012年に欧州のみでHDD非搭載で代わりに12 GBフラッシュメモリを内蔵した廉価モデルが発売された。市販の1.5 TBまでの2.5インチSATAのHDDに交換可能である。1.5 TB以上のHDDを装填すると、PS3本体が処理できるデータの限界を超えてしまうため、不具合が発生するリスクがある。また、Wii UのドラゴンクエストXやXbox 360のように外付けHDDにディスクデータを保存したり、外付けHDDからゲームを直接起動することはセキュリティ上の懸念から最後まで実装されることがなかった。

### 端子
; HDMI端子
: HDMI Ver.1.3a規格を搭載し、HDMIにて1080pに対応した製品は、PS3が初めてである。さらにPS3ではHDMI Ver.1.3規格の中でもオプショナル機能であるDeep Color（12 bit）、x.v.Color（xvYCC）をサポートしている。また、HDCPは必須となり、PS3起動中は絶対にHDCPを解除することができない。
: HDMI接続では、映像と音声の完全なデジタル出力が一本のケーブルを繋ぐことで可能となった。接続するHDMIケーブルについては、HIGH-SPEED規格を推奨している。CDのアップサンプリング出力（176.4 kHz出力）やDSDディスク（またはSACD）のハイビット・ハイサンプリング出力する場合などにおいては必須である。なお、HDMIを接続した場合でもPAL規格のDVD映像（または、480iの映像）は再生できない。
: 1920×1080/60pに対応した初めてのソフトは、ローンチタイトルの『リッジレーサー7』である。
: 当初はHDMI端子の自動認識がなく、RCA端子等にて接続して設定する必要があったが、システムソフトウェア バージョン1.60からは、電源ボタンの長押しによるHDMI端子の自動認識に対応した。
: システムソフトウェア バージョン1.80から、HDMI出力のみハードウェアスケーラ機能が使用できるようになり、PS/PS2/DVDビデオではこの機能を使うことで描画解像度は低いままで出力解像度を1920×1080iに「アップスケール」（アップコンバート再生）、つまり拡大して出力することができるようになっている。しかし、480pと720pのみに対応するPS3タイトルについてはD3端子（480i、480p、1080i）の解像度にしか対応していないテレビに出力する際、強制的にSD解像度（480p）で出力される問題は解消されていない（720pから1080iへのコンバートは行われない）。
; USB端子
: 2個装備（日本ではCECHA00,B00のみ4個）。パソコンでも使われている通常のキーボード、マウスも接続して使用可能。USBメモリにも対応しデータ保管に使える。PlayStation 2用のゲームの起動時にもほとんどの周辺機器が問題なく使用可能。同時接続できるデータ保管用メディアはメモリーカードリーダライタに接続している物を含めて9台までである。
: ウォークマンの一部機種、PlayStation Portable、PlayStation Vitaなどのその他ソニー製品も個別認識に対応している場合がある。
: PlayStation Storeへのチャージに使えるEdyのカードリーダーもUSBで接続する。
; ネットワーク
: 10BASE-Tおよび100BASE-TX、1000BASE-Tをサポートするイーサネットインタフェースを備える。
: 20 GBモデル以外では、IEEE 802.11 b/g準拠の無線LANを搭載する。
; Bluetooth
: Bluetooth（バージョン2.0）がPS3本体に標準で内蔵されており、DUALSHOCK 3（SIXAXIS）、PlayStation Move モーションコントローラ（一部型番）とナビゲーションコントローラ、PS3専用無線リモコンなどを接続できる。オーディオ機器も接続は可能であるが、PS3ではボイスチャット用にしか使用できない。これはPS3本体にヘッドホンを接続した場合も同様である。なお、PlayStation Move モーションコントローラはPS VRの都合上、PS4やPS5にもペアリングすることが可能である。ただし、PS VR登場以降に発売された新型番のPlayStation Move モーションコントローラーのうち、CECH-ZCM2JはPS3に接続できない。

#### AV出力
AV出力端子には、PS/PS2に採用されてきたアナログ出力AVマルチに加え、デジタル出力HDMIを搭載（本体付属するのはコンポジット端子出力のAVマルチケーブルのみ）。音声出力として光デジタル出力端子も引き続き搭載。

AVマルチ出力においては、PS/PS2用既存ケーブルの流用も可能で、PS/PS2と同様、コンポーネント映像端子・D端子・SCART端子（欧州向け）・S端子・RCA端子（コンポジット映像）・RF端子・VGA端子での出力が可能である。AVマルチ出力でもD1（480i）からD5（1080p）までの解像度をサポートしている。ただし、DVDビデオ、BDビデオはHDMIを使用しない場合はRGBでの出力ができず、強制的にY/Cb/Cr信号に変更されるほか、発売当初はD端子出力と同様に市販DVDのアップコンバート出力はできなかったが、システムソフトウェア バージョン1.80以降で対応された。また、DVD/BDの映像信号の色補正をリミテッドとフルで再生中に自由に選択することが可能である。

AVマルチ入力端子を持つソニー製テレビとの接続には、AVマルチケーブル（VMC-AVM250または互換品）を用いることによってケーブル一本で映像と音声の伝送が可能。なお、一部機種ではD3/D4接続が可能であるが、設定の際は画面の指示通り「AV MULTI」を選択してはならず、「コンポーネント / D端子」を選択して設定する。画質は最大480pである。（一部機種のみの対応となっているためか、公式仕様とはなっていない）

システムソフトウェア バージョン3.30からゲーム3D映像に対応、 バージョン3.50からBlu-ray Discの3D映像に対応した。ただし、HDMI方式による3D映像となり、3D対応テレビ、3D映像用の眼鏡などが別途必要となる。セキュリティ上の都合からUltra HD Blu-ray、BD-RE Ver1.0には対応していない。(PS4も同様。）

サウンド処理は主にSPEが担当し、全てソフトウェアで行う。Xbox 360作品と同様、ゲームプレイ時にはほぼ全部のタイトルでDolby Digital 5.1chのリアルタイムエンコードに対応する。一部ではより高音質のDTS Digital Surround 5.1chや、無圧縮変調方式であるLinear PCM 7.1ch/5.1chなどにも対応しており、中でも多くのSCE製タイトルはLPCM 7.1chまで対応している。Torneはメインbgmがすべて2ch出力となり、地上波でサラウンド音源の番組を視聴する場合のみ5.1ch出力となる。また、DTS/Dolby Digital出力はTorneの起動中に可能だが、出力優先順位はPCM
File:PlayStation3-Sixaxis.png|SIXAXIS
File:PlayStation3-DualShock3.png|DUALSHOCK 3
File:Sony-PlayStation-3-PS-Move-Sharp-Shooter.jpg|シャープシューター
File:PS3-memory-card-adapter.jpg|メモリーカードアダプター
File:PS3-Bluetooth-Remote.jpg|BDリモートコントローラ


### ソニーグループ
; エレクトレットコンデンサーマイクロホン
: 型番はECM-PCV80U。通信カラオケ『JOYSOUND DIVE』等で使用可能なマイク。
; ヘッドマウントディスプレイ “Personal 3D Viewer”
: 型番はHMZ-T1、HMZ-T2、HMZ-T3、HMZ-T3W。
; NFC/FeliCaリーダー PaSoRi
: 型番はRC-S320、RC-S330、RC-S370、RC-S380。PaSoRi以外のNFCリーダーは非対応。

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### 配信アプリ

## 反響
発売当初、BDドライブの主要部品である青紫色レーザーダイオードの量産難により、出荷台数は発売日に9万台、以降も週3から4万台程度と供給不足に陥った。発売日には日本のみならず海外からの来日者もおり各地で即日完売。その後1ヶ月間余は供給不足が続き、インターネットオークションにおける高額な転売が問題となった。米国SCEのCEOジャック・トレットンは、2008年1月GameSpot紙に対して2007年北米で苦戦した原因について「PS3の最大の失敗は発売開始時の供給不足だった。米国だけで少なくとも100万台の需要はあったが、それに応えることができなかった」と述べた。ただ発売開始直後、メリルリンチ日本証券は60 GBモデルの製造コストを約85,000円と試算しており、単純に言えば売る度に25,000円以上の損失を出していたことになる。

2006年末頃から次第に供給不足は解消され、2007年1月中頃には生産出荷台数日本100万台、全世界200万台を達成したと報道された。CECHHのモデルは製造途中でディスクドライブのレンズを2つに増やし、量産を簡易にしていた。2008年1月の各誌報道によれば、40 GBモデルの製造原価は、基板の設計変更や機能の省略などによって800ドルから400ドルへと半減した。なお2009年末の段階では、逆ザヤは販売価格に対して6％ほど（約1,800円）であり、売れば売るほど赤字になる状態は解消しつつあることがソニーの2009年第3四半期業績説明会で明らかにされた。2009年度連結決算の発表時において、PS3の逆ザヤは2010年3月末で解消したことを公表した。また、BDソフトの流通が本格的に活発化したのも2010年である。

こうして北米での「次世代DVD」の規格争いにおいてBD陣営の牽引役となり、HD DVDを撤退に追いこむ要因の一つとなった。BDはHD DVDよりも容量拡張の面において将来性があったことも勝利の一因である。

BD再生においても専用プレーヤー/レコーダーと比しても遜色ない性能を持っている。すでにPSX、PSPで試験的に行われていた技術であったが、システム更新により無償で機能が向上する点はAV機器としては当時は革新的で、特に2007年5月のシステムソフトウェア バージョン 1.80ではBDの1080p/24Hz出力（フィルム素材の映画ソフトを最も忠実に再生する）とDVDのアップコンバートに対応、高価な民生機に匹敵する画質と評価する向きもあった。この機能は、本来SD画質のDVD（そのうち、特にアニメ）がHD画質と同レベルにみえるほど性能が高い。HDMI搭載ハイビジョン対応テレビがあれば、BD再生だけでなくDVDのアップコンバートなどで多くのユーザが恩恵を受けられる。

また初期モデルで再生可能であり、HDMIにも対応したSuper Audio CDの音質は評価されている。

ハードウェアの開発リソースがある程度整備されたため、2011～2014年にかけて世界中ではおおよそ全盛期となったが、その間で日本のみXBOX 360の市場が急激に衰退している。そもそもゲーム面での性能上はXBOX 360の方が上ではあるが、市場のソフトメーカーの方針変更などが原因でかなりの数のゲームがPS3に偏るようになった。その影響はWii Uの不振、PS4のローンチにまで及んでおり、日本のPS4の発売は2013年ではなく2014年2月にずらされるほどであった。Xbox Oneも同様に2014年9月に日本のローンチがずれこんでいる。この背景には日本のソフトメーカーの数が2010年代前半であまり規模が増加しなかったことが原因であり、ソフトメーカーの開発リソースを当時最盛期だったスマートフォン向けソーシャルゲーム、またはニンテンドー3DSなどに転用したことも原因と考えられる。

本機は性能の高さによりコンピューターとしても使用された。2007年3月22日の最新システムソフトのダウンロードで スタンフォード大学のグリッドコンピューティング「Folding@home」へ参加できるようになった。当時の参加台数は約2万8千台であったが、性能は地球シミュレーターの15倍にもおよび、他のパソコン約20万台分以上の性能を出して、同プロジェクトの処理能力が2倍以上に向上した。また2008年からCellの強力な性能に着目したアメリカ空軍では、米国空軍研究所が合成開口レーダーの画像処理などの最先端研究用にPlayStation 3を2016台を連結しクラスターシステムを2010年に構築した（コンドルクラスターと呼称）。

一方普及に際しては2007年にライバルメーカーであるマイクロソフトから英語版ウィキペディアにあるPS3の記事（:en:PlayStation 3）にてIPアドレスを介した編集が行われ、「PS3は最も悪いハードであると思われる」などネガティブな編集をしたことが発覚し、マスコミで報道され話題になった。ただし、この事件は同様にWikipediaにおいてソニー内部からXbox 360ソフトに関して批判的な編集がなされた事が発覚した後の出来事である。

また、ソフトウェアメーカーの動向も注目された。
* PS3はサードパーティーのマルチプラットフォーム作品の開発に大きな影響を与え、同じHDゲーム機であるXbox 360との組み合わせが多くなり、PS2互換性を排してからは一部ソフトがPS2との組み合わせでも発売されるようになった。RAMの容量に関しては、Xbox 360では512MBをCPU/GPUで共用し、PS3ではMain RAM 256MB、GPU RAM 256MBの独立形式であるため、それぞれのOSで消費する容量を考えなければ容量の違いはほとんどない。グラフィック面等で劣るマルチ作品が一部にあった理由は、非対称型マルチコアを多数使用することによるミドルウェア開発の困難さに起因する。2007年12月、米国SCEのCEOジャック・トレットンは、「サードパーティーは、PS3版の開発を先行させて後で別プラットフォームに対応させ始めている」と発言した。これに対しルーカスアーツの開発チームはXbox 360用エンジンを開発後、PS3用に移植を進めたがエンジンがバージョンアップするたびにXbox 360版と同じ表現を出せなかったため、PS3専用の開発チームを作ったと上記のトレットンとは逆のことを述べている。原因の一つにSCEがライブラリの整備を怠っていることをサードの開発者は指摘する。バイオショックのPS3版は移植作業に3つのスタジオと14人ほどのスタッフをかり出すことになったという話もある。
* PS3用ソフトウェアの開発が難しいと言われる理由は、3DCGを多用したタイトルをマルチプラットフォームで発売する場合において、Xbox 360やPC向けの設計をそのままPS3に適用した場合、十分なパフォーマンスを得られないためだとの分析がある。これは、PS3のグラフィック性能を十分に引き出すためには設計段階からPS3に特化しなければならないことを意味する。
* 開発費問題は同一社の定量的な調査では「（PS2の）2倍もいっていない。工数を上がらないように作ろうと思えば作れる」 などPS3ならではのゲームを作成するためにはPS2と比較し高騰しており、開発工程低減が重要視されている。PS2並のゲームを作成する場合においては、PS3の大容量かつ高速なメモリやBlu-ray Disc、Cellプロセッサの処理速度から、余計な調整の工程を省きつつも見栄えもよくすることができるため、かえって負担は軽くなると開発関係者は語っている。EpicのUE開発者は講演の中で従来のシングルスレッドプログラムの5倍と答えている（EpicがPS3でリリースしたソフトはUT3の一本のみ）。
* CPUとGPUを構造上の問題から合体することができない。Xbox 360 SではCPU/GPUのワンチップ化に成功していたため、本体の製造に関してどうしても不利となっていた。そのためか、PS4以降はCPU/GPUがワンチップになった。
* アクティビジョン・ブリザードのCEOはソニーがハードウェアの値下げでユーザーを拡大し、ソフトウェア販売の鈍化を止める気がないのなら2010年から2011年を見て、PSP/PS3用ソフトのサポートを続けるかどうか、検討する可能性があると発言した。これに対してソニー会長は「アクティビジョンCEOは、注目を集めることを好む。われわれは互いに圧力を掛け合っており、これは戦略」と述べ、ビジネス上よくある駆け引きだと一蹴した。

## 問題点
; 傷害・盗難事件
: 2006年11月17日の米国発売日には販売店の前で2人組の強盗による発砲事件が発生、購入のために並んでいた客数人が怪我をした。12月4日には、ノースカロライナ州ウィルミントンで大学生からPS3を強奪し逮捕状が出た18歳の同大学生が警官に自宅で射殺される事件が発生。死亡した大学生の手にはPS3のコントローラが握られていた。この事件は警察側が245万ドルを遺族に支払って終結した。12月5日には茨城県の運送会社の荷物置き場から、保管中のPS3が180台（計約950万円相当）がパレットごと盗まれ、出入り業者の運転手の男と無職の男が逮捕された。
; 訴訟
: 2010年4月1日のアップデートでLinuxなど他のOSをインストールする機能を削除した。セキュリティ上の理由とされているが、この機能の削除は「不公正であり、詐欺的である」として、ユーザーに集団訴訟を起こされたほか、自作ソフト（Linuxインストール機能の復活など）を正規のものとPS3に認識させてしまうルートキーの解析などが行われた。
; 世界規模のシステム障害
: 2010年3月1日にPlayStation Networkの世界規模の障害が発生し、新型PS3以外では時計の表示エラーが原因とされ、以下の現象が確認された。同問題はPS3が2010年をうるう年と誤認識していたことが原因であったため、3月2日（GMT）になった時点（内蔵時計で3月1日）で解消された。
; 個人情報流出事件
: 
:* 2011年5月28日、日本およびアジア諸国のPlayStation Networkサービスを一部再開することと、ユーザへのお詫びとして無料提供されるゲームのタイトルが発表される。PS3のラインナップは、『The Last Guy』、『おいでよロコロコ!! BuuBuu Cocoreccho!』、『無限回廊 -序曲-』、『WipEout HD』、『ハスラーキング』の5タイトルの中から2本。
; 違法コピー問題
:* パッケージソフトの場合、ディスクを複製できてもPS3においてコピーディスクを起動することは難しいとされていた。しかし、2010年8月にPS3に特定のUSB機器を刺すだけでゲームディスクのバックアップとディスクレス起動を実現したjailbreak（脱獄）が公開された。翌9月には公開したチームとは別のチームがjailbreakに必要なソフトウェアをオープンソース化したと発表した。さらに同年暮にはPS3の電子署名アルゴリズムが解析されたとハッカーカンファレンス27C3で発表され、これまでより容易にコピーディスクの起動およびiso起動とカスタムファームウェアでのPSNへの接続が可能となった。後のファームウェア更新によってjailbreakが使用していたセキュリティホールは塞がれた。
; YLOD
:* CECHA00～CECH2100A/Bまでのモデルでは、長期間PS3を使用し続けることによって、ある時起動中に突然電源が落ち、それ以降は何度電源を押しても、起動直後に電源ランプが一瞬だけ黄色になった後、三回のビープ音とともに赤色に電源が点滅を繰り返す症状が発生し、PS3本体が起動しなくなる、いわゆる「YLOD（Yellow Light of Death）」が発生することがある。

## 脚注

### 注釈

### 出典

## 外部リンク

*  
* ハードウェアの取扱説明書