クラッシュ・バンディクー2 コルテックスの逆襲!

『**クラッシュ・バンディクー2 コルテックスの逆襲!**』（クラッシュ・バンディクー2 コルテックスのぎゃくしゅう!、）は、1997年12月18日にソニー・コンピュータエンタテインメント（現：ソニー・インタラクティブエンタテインメント）から発売されたPlayStation用のアクションゲーム。開発元はノーティードッグ。

## 概要
前作『クラッシュ・バンディクー』が好評だったことを受けて制作された。前作からシステムが大幅に見直され、本作によって、シリーズの基本的なシステムが確立された。前作が順番にステージを進めていく形式だったのに対し、本作ではワープルームからステージを選択する形式が取られ、ワープルームでセーブを行うことができるようになっている。ステージ自体のバリエーションも増えた。

ステージクリアの条件も前作から変更されており、クリアのためには、ゴールに到達するだけではなく、パワーストーンを手に入れる必要がある。

前作においてクラッシュのアクションは移動、スピンアタック、ジャンプのみだったが、今作からは○ボタンとR1ボタンでの操作が追加されたことにより、新たにスライディング、ボディプレス、ハイジャンプ、ハイハイ、しゃがみが追加され、より多様な動きが可能になった。さらにイベントボイスの追加により、キャラクターの特徴やストーリー性も確立された。日本版のみの隠し機能として、エンディング中に登場する「ヒミツのコマンド」をゲームスタート時に入力することで、日本版限定のテーマ曲「クラッシュ万事休す」のミュージックビデオが流れるという仕掛けが存在する。

## ストーリー
前作でクラッシュとの戦いに敗れ、飛行船から落ちた**ネオ・コルテックス**。落下した地下洞窟の中で、彼は強大な力を秘めた宝石「**パワーストーン**」を発見する。コルテックスはそのパワーストーンの力を利用して再び世界征服をしようと企むのだった。一方、オーストラリア南東タスマニア地方の小島では、前作での恋人・**タウナ**にフラれた**クラッシュ**が、彼の妹・**ココ**の指導のもとで「**モテモテ・トレーニング**」に勤しんでいた。

1年後、宇宙に浮かぶ「**スペース・ステーション**」で、コルテックスは彼の新しい参謀・**エヌ・ジン**とともに、改良した洗脳光線「**コルテックス・ヴォルテックス**」で地球上の生物を一気に洗脳し、奴隷にするという計画を進めていた。エヌ・ジンによると、光線の発射にはパワーが足りず、計画の実行にはパワーストーンが**あと25個**必要だという。そこでコルテックスはクラッシュを誘拐して**ワープルーム**に呼び出し、自分の立体映像を通じて「**地球を救う為にパワーストーンを集めてほしい**」と頼む。クラッシュは自分が騙されていることに気付かないまま、新たな冒険を始める。

## 主な登場キャラクター
担当声優は「現地版 / 日本版」の順で記載。

; クラッシュ・バンディクー
: 声 - ブレンダン・オブライエン / 同左
; アクアク
: 声 - なし / 緒方賢一
; ネオ・コルテックス
: 声 - クランシー・ブラウン / 飯塚昭三
; ニトラス・ブリオ
: 声 - ブレンダン・オブライエン / 小形満
; リパー・ルー
: 声 - なし / 鈴木勝美

### 新キャラクター
; ココ・バンディクー
: 声 - ヴィッキー・ウィンタース / 池澤春菜
; エヌ・ジン
: 声 - ブレンダン・オブライエン / 中田和宏
; タイニータイガー
: 声 - なし / 立木文彦
; コモド・ジョー
; コモド・モー
; ポーラ
; グリン
; パパぐま

## アイテム
; リンゴ 
: ステージの至る所に浮いており、100個集めると残機が1つ増える。スピンアタックが当たると飛んでいってしまう。
; クラッシュプレート 
: 各ステージの固定された場所に配置されたアイテムで取ると残機が1つ増える。他のアイテムと違い、一度取るかスピンアタックを当てて飛ばしてしまうと、もう一度ステージに入り直すまでミスしても復活しない。
; アクアク・マスク
: クラッシュがダメージを受けた時に1度だけ身代わりになり、3枚取ると一定時間無敵状態になれる。スピンアタックが当たると飛んでいってしまう。
; パワーストーン 
: 各通常ステージに1個ずつ存在する。これを集めることがゲームの目的であるため、取らずにゴールした場合はクリア扱いにならない。ステージ道中の目立つ位置に配置されており、各ワープルーム内の5つのステージでパワーストーンを集めることでボスに挑戦できる。取らないままゴールしてワープルームに帰ってくるとコルテックスに怒られ、これを3回繰り返すと、本気で心配になったコルテックスからパワーストーンについての解説を聞かされることになる。
; 白ダイヤ 
: ステージ内の全ての箱を壊す等で手に入る。隠しステージの場合は白ダイヤしか出てこないので、取得していない場合クリア扱いにならない。白ダイヤとカラーダイヤを全て集めることで、真のエンディングを見ることができる。
; カラーダイヤ 
: 難易度が高いコースをクリアしたり、特定条件を満たすことで手に入る特別なダイヤ。黄・赤・紫・青・緑の5種類があり、すべてのダイヤを取得することで隠しダイヤを入手できるコースへのルートが開く。

## 箱の種類
; 木箱
: 板が×の形に張られて補強されているごく普通の真四角の木箱。リンゴが1〜8個入っている。
; シマ箱
: 板が斜めではなく縦に張られ、縞模様に見える箱。踏みつけ又は頭突きでぽんぽん跳ねる。一回跳ねるごとにリンゴを1個得られる。
: 最高で10個のリンゴが得られるが、スピンアタックなどで側面から壊した場合は何も貰えなくなってしまう。ただし、無敵状態や乗り物に乗っている場合に限り、側面から壊しても10個のリンゴが手に入る。
; 1UP箱
: クラッシュの顔が描かれた箱。クラッシュプレートが一個入っている。
: 一部の場所を除き、一度壊した際は、そのステージを出るまでの間、基本的には再度その場所にこの箱が配置されることはなく、代わりに「？」箱が配置される。
; 鉄ワク箱
: 木箱の枠が鉄になっている頑丈な箱。ボディプレス、箱の方が頭上に落下してきたとき、または、無敵状態でしか壊せない。リンゴが入っている。
: その性質上、プレイヤーにとって、嫌な場所に配置されていることが多い。
; アクアク箱
: アクアクの顔が描かれた箱。アクアクが1枚入っている。操作方法やそのステージに関係したこと、テクニックなどの助言を聞くことができる。
; チェックポイント箱(C箱)
: 「チェックポイント」。壊れるのではなく箱が開く形で作動し、ミスをした時、最後にC箱を開けた場所からやり直す事ができる。
: 今作からC箱を開けると、その時点まで壊した箱の数が記録されるためリセットされなくなった。
; ジャンプ箱
: 黄色い上向きの矢印が描かれた箱。踏むと高く飛び上がれる。×ボタンを押し続けるとより高く飛べる。
: 真下からの頭突きか、側面からスピンアタックなどをすることで壊すことができる。壊すとリンゴが0~1個得られる。
; ？箱
: 黄色い「？」マークが描かれた箱。リンゴかクラッシュプレートが入っている。一部の高難度ステージではアクアクが入っていることもある。
: 木箱と並んでよく配置されていることが多い。
; TNT箱
: 爆弾が描かれた赤い箱。上から踏むか、下から頭突きをすると3カウント後に爆発する。ただしスピンで攻撃を加えると即爆発してしまう。
: 無重力ステージに配置されているものは、触るだけでカウントダウンが始まる。無敵状態であれば無難に壊せる。
; ニトロ箱
: 触っただけで爆発する緑色の箱。時々ピョコピョコと跳ねることがある。
: この箱もパーフェクトの個数に含まれるため、障害物に壊してもらったり、無敵状態で触ったり、「!」ブロック（緑）を作動して壊す必要がある。
; 透明箱
: 白い枠だけの箱。透明であり触れることができない。ステージ内にある近くにある「!」ブロックを作動させると実体化するが、どの種類の箱(ブロック)かは実体化するまで不明。
; ブロック
: 全面を鉄で覆われ、何をしても絶対に壊れない金属のブロック。基本的に足場として利用することが多い。
; ジャンプブロック
: 黄色い上向きの矢印が描かれたブロック。踏むと高く飛び上がれる。×ボタンを押し続けるとより高く飛べる。
; !ブロック
: 黄色い「!」マークが描かれたブロック。スイッチを入れると対応する透明箱が実体化する。作動させると「!」マークが消え、ただのブロックになる。
; !ブロック（緑）
: 緑色の「!」ブロック。スイッチを入れるとステージ内のニトロ箱が全て爆発する。

## 足場
; ワープの足場
; ？の足場
: ボーナスラウンドへと導いてくれる足場。足場ではなく穴になっている入り口も存在する。
; 透明の足場
: ノーミスでここまで来ると「ドクロの足場」に変化する。
; ドクロの足場
: ノーミスで透明な足場がある所まで来ると出現し、乗ることで高難易度ステージへと移動する。
; 透明の足場（色つき）
: その色に対応したダイヤを獲得していると「ダイヤの足場」に変化する。
; ダイヤの足場
: 透明の足場（色つき）の色に対応したダイヤを獲得していると出現し、乗ることで高難度ステージへと移動する。
: 中には全てのダイヤを必要とするステージも存在する。

## ステージ一覧
; ジャングルステージ
: 森の中を進むステージ。敵はアルマジロやカメがいる。難易度は低い。
; 氷山ステージ
: 氷の上を進むステージ。凍った床が良く滑り、前作にも登場した円盤や木柱・石柱が待ち構えている。序盤・終盤は奥スクロール、中盤は横スクロールの長いステージ。
; 川ステージ
: 川を石畳の上を渡って進むステージ。川に落ちたら即アウト。途中ではサーフボードにのる場面もある。
; 雪山ステージ
: 画面手前に向かって進む前スクロールのステージ。後ろからは雪玉やパパ熊が追いかけ、前からは突如現れる穴やフェンスを避けなければならない。
; しろくまステージ
: しろくまのポーラに乗って進む強制スクロールステージ。瞬時の判断力が必要不可欠。
; 地下道ステージ
: 蒸し暑い地下道を進むステージ。水中には電気ウナギが常時放電している。途中には金網に捕まり進むステージもある。
; 遺跡ステージ
: 崩壊寸前の遺跡を進むステージ。崩れる石柱、傾く石柱、炎を吐く石像などトラップが多い。全体を通して足場が狭く、少しでも操作を誤ると落下してしまう。
; 山岳ステージ
: 山岳地帯を進む、氷山ステージと並ぶ長距離ステージ。殺人バチが襲ってくるが、地面に潜れる箇所がある。
; 研究所ステージ
: 謎の研究所を進むステージ。最終局面のため、ピストン、高温足場、スモールビームなどトラップも大量に設置されている。
; 無重力ステージ
: ジェットパックを背負い宇宙ステーション内を進む。操作が難しい部分がある。
; ジャングル（暗）ステージ
: 暗闇の森の中を進むステージ。道中にピカールという光る虫がいるので、それに触れれば一定時間だけ周囲を明るくしてくれる。

## 乗り物
; サーフボード
: 川のステージで登場。ジェット噴射で進む。クラッシュのみ使用可能。
; ポーラ
: 白熊。クラッシュが上にまたがり、走る。
; ジェットパック
: 宇宙ステージで登場。コルテックスとの対戦ステージでも使用する。

## 前作からの変更点
今作では、新たに追加されたアクションやアイテム以外にも、前作から多くの仕様変更が行われている。セーブ方法は大きく改善され、前作では特定のボーナスチャレンジのクリアやダイヤの入手が必要であったのに対し、本作ではワープルーム内でいつでもセーブできるようになった。また、セーブファイルは1ブロックにつき4ファイルまで作成可能となり、それぞれに任意の名前を付けて登録できるほか、最後にプレイしたステージに関連した絵柄が表示されるようになった。

ステージ構成も変更され、前作のマップ制による一本道形式から、ワープルームを拠点としたステージ選択制へと移行した。各フロアに用意された5つのステージは、順番に関係なく挑戦することが可能となっている。ボーナスラウンドの仕様も見直され、「?」と書かれた足場に乗る、あるいは特定の地点に落下することで挑戦できる方式となった。ボーナスチャレンジはミスをしてもクリアするまで何度でも再挑戦でき、クリア後も再度挑戦することができる。

ステージのクリア条件は、単にゴールへ到達することではなく、各ステージに配置されたパワーストーンを入手することへと変更された。隠しステージについても、白ダイヤを入手しなければクリアと認められない仕様となっている。箱のカウントに関しては、チェックポイント通過後にミスをしても、それまでに壊した箱の数がリセットされなくなり、ノーミスで進行する必要がなくなった。

アクアクの助言方法も変更され、箱を壊した後のメッセージはフルボイスとなり、字幕表示は廃止された。また、アクアクは箱を壊した時点で即座に入手する方式となっている。ダイヤの仕様については、前作では各ステージ1個のみであったが、本作では一部を除き2個入手できるようになり、箱を全て壊した際に得られるダイヤに加え、特定条件を満たすことで入手できるダイヤが追加された。さらに、ダイヤはゴール時ではなく、ゴール前の時点で全ての箱を破壊すると出現するようになり、未達成の場合は半透明の箱と残りの箱数が表示される。

ゲーム画面には新たに壊した箱の数が表示されるようになり、ボーナスチャレンジ内の箱もパーフェクト達成条件に含まれるようになった。そのため、通常ステージ内の箱を全て壊しただけではパーフェクトにならない。カラーダイヤの取得方法も変更され、ドクロコースのクリアや特定条件を満たすことで入手できるようになった。本作では取得方法が特殊であるため、取扱説明書やアクアクの助言でヒントが示されている。なお、前作に登場したオレンジダイヤは本作では廃止された。

そのほか、残機がセーブされるようになり、ロード後も初期状態に戻らなくなった点や、ノーミスで進行すると出現する透明な足場を経て挑戦できる高難易度のドクロコースが追加された点も特徴である。隠しステージへの進入は特定条件を満たす必要があり、ワープルームへ行くたびに条件を達成しなければならないが、一度出現した隠しステージは自由に選択可能となる。

ボス戦は一度クリアすると省略され、次のワープルームへ進む仕様となったが、再戦したい場合はワープルームのエレベーター上で△ボタンを押しながら移動することで再挑戦できる。また、本作からデュアルショックに対応し、場面に応じてコントローラが振動するようになったほか、による操作が可能となり、倒す角度に応じた移動速度の調整ができるようになっている。従来通り方向キーでの操作も可能である。

## 開発
本作の開発は、200万ドルの予算をかけて1996年10月から13か月に渡って行われた。

本作の世界観のコンセプトアートはノーティードッグに所属するボブ・ラフェイ、エリック・イワサキ、エリック・パンギリアン、シャーロット・フランシス、ジェイソン・ルービンが手掛けた。ジャングルのステージの当初案は霧に包まれたものだったが、霧でポリゴンを隠す手法を使った他の開発会社が雑誌や世間から批判を受けたのを見て却下され、代わりに陽光や深度のアクセント付けが実験的に行われた。

また、薄汚い場所をステージとして使う実験として、下水道のステージが設けられた。下水道のステージでは、パイプが並ぶだけの背景から味気無さを取り除いて深みを出すために、色彩のコントラストが多用された。

ソニー・コンピュータエンタテインメントの日本法人は、前作にクラッシュの恋人として登場したタウナはセクシーすぎて作品に合わなかったとしており、本作にタウナは登場しなかった。タウナの代わりとして、ココ・バンディクーが登場している。

1997年3月18日、シリーズのキャラクターデザイナーであるチャールズ・ゼンビラスは初めてココのスケッチを描いた。

アンディ・ガビンは本作のために制作した新しいゲームエンジン「"Game-Oriented Object LISP 2"（GOOL 2）」を導入した。

ジャングルのステージにおける水面や泥はY軸の上にきちんと載せる必要があり、本作では平坦なZバッファも作られた。

本作のサウンドトラックはMutato Muzikaのジョシュ・マンセルが手掛け、効果音はユニバーサル・サウンド・スタジオ（マイク・ゴロム、ロン・ホーウィッツ、ケビン・スピアーズ）が担当した。

キャラクターデザインはAmerican Exitus, Incorporatedのチャールズ・ゼンビラスが担当した。

登場人物のうち、ネオ・コルテックスはクランシー・ブラウンが、クラッシュとエヌ・ジンはブレンダン・オブライエンが、ココはヴィッキー・ウィンターズが担当した。

本作は1997年6月にジョージア州アトランタで開かれたE3に出展され、同業者から好意的な評価を得た。1997年8月、本作のアルファ版が制作された。このころ、*[[ゲックス|Gex: Enter the Gecko]]*のリードデザイナーであるダン・アレイがノーティードッグに入社し、本作のレベルデザインの能率化を実施した。

### 日本語版の開発
本作は、前作同様日本に向けた調整が施され、アクアクによるヒント機能も搭載されたほか、隠しムービーも導入された。また、クラッシュが頭と足を見せて圧死するアニメーションが、同年に発生した神戸連続児童殺傷事件で被害者の頭部が切断されて靴だけが残されるという殺害方法を連想させることから、日本版のみこの演出が削除された。

## 反響
GameSpotのジョン・ブローディは、ワープルームの導入によってセーブシステムが改善されたほか、ステージの多様性が上がったと述べた。

IGNのスタッフは、操作の正確性について評価しており、前作と比べてゲームの直線性が減った一方、直感力を試されるボーナスゲームが増えたと述べている。

Game Revolutionのマーク・クックは本作について高く評価している。

本作のグラフィックにも好意的な評価が寄せられた。GameSpotのブローディーはPlayStation用ゲーム史上最高のグラフィックと評価し、IGNも高解像度のグラフィックを美しいと称賛した。

Game Revolutionのクックは「カットシーンを排除したことにより、ゲーム全体に美しさがもたらされ、PlayStationのグラフィックの質に新たなスタンダードを与えた」と評している。

また、クックは本作のアニメーションを漫画的で非の打ち所がないと評し、ゲーム上の動物や環境、さらにはストーリーの組み立て方も完璧だと評価している。

ゲーム内の音声にも好意的な評価が寄せられた。ブローディーは本作の音楽について「これ以上よくはならないところまで良かった」と評し、クックはコルテックス役のクランシー・ブラウンの「愉快で皮肉じみた演技」がゲームの漫画的な面白さにつながったと評している。

称賛の一方で、課題点を指摘する声もあった。ブローディーは半3D描写のせいで時折わかりにくい場面があるとしており、適切な距離をはかりにくいため、ジャンプを失敗してしまうことがあると指摘した。

また、ブローディーはゲームの試行錯誤の要素が安っぽい作りで、一部ステージではステージの全容を掴むために何度も残機を消費してしまうこともあるとしている。

IGNのスタッフもステージのデザインの多様性に全力が注がれていないのではと述べ、「ジャングルや雪や水といった要素が前作からの使いまわしではないか」と指摘している。また、IGNはボスステージの難易度がプレイヤーをなめているのではないかと思うほど簡単だったと述べている。

クックも「前作は昨今の16ビット・プラットフォームゲームとものすごく似ていたのに対し、今作でも大した変化はない」と、前作のジャンルを変革させるような要素がない点について指摘している。また、クックはレンチキュラー3Dが用いられたパッケージ画像についても、「車内で15秒ほど見ていたら、激しい頭痛が襲った」という自身の経験を踏まえて、「余計なもので、悪意すら感じる」「前例のない苦痛のデバイス」と指摘している。

本作は世界中で517万部を売り上げ、このうちアメリカ合衆国では378万部が売られ、日本での売り上げは130万部だった。

これにより、本作は最も売れたPlayStation用ゲームソフトの一つとなり、1998年8月30日にはSony Greatest Hitsとして廉価版が発売され、1999年にはPlatinum Rangeとして再発売された。

また、日本では1998年4月の時点で80万部を売り上げ、日本における非日本語圏のゲームの売り上げ記録を更新した。

2007年7月26日にはヨーロッパのPlayStation Networkでダウンロード販売がされたものの、同時に配信された『スパイロ×スパークス トンでもツアーズ』と『メディーバル 甦ったガロメアの勇者』に技術的なトラブルが見つかったことから、予防措置として同年8月7日に配信が取りやめられた。

その後、本作は2008年1月10日に北米のPlayStation Networkで配信され、2011年2月2日にはヨーロッパのPlayStation Networkでも配信が再開された。

## その他
日本語版パッケージに書かれている英文タイトルは「CRASH BANDICOOT2~COLTEX STRIKES BACK~」となっており、コルテックスの本来の綴りである「CORTEX」が「CO**L**TEX」と誤って表記されている。

## 脚注

### 注釈

### 出典

## 外部リンク
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