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PostScript

**PostScript**（ポストスクリプト）は、アドビが開発している、1984年に発表したページ記述言語。

スタック指向型のプログラミング言語で、様々な計算・処理と共に描画命令を実行することができる。事前にデータをスタックに格納し、後の命令がデータを処理するというモデルで実行される。そのために記述法が逆ポーランド記法で一貫しており、名前は「追伸」の英語「post script」に後置記法といった意味を掛けている。

## バージョン
*1985年 - PostScript Level 1。初期バージョン。
*1990年 - PostScript Level 2。日本語やカラー化対応。
*1996年 - PostScript 3。PDF形式への対応。（Level 3は正式名称ではない）

## 概要
PostScriptは1985年にApple Computerのレーザープリンター、LaserWriterに採用された。モトローラ68000プロセッサと1.5メガバイトのRAMを搭載したこのプリンターは、プリンターでありながら当時のパーソナルコンピュータと同等の計算能力を持ち、それ自身が PostScript インタプリタを実行してページを生成した。同じ年、ライノタイプによりPostScriptを採用したイメージセッタが発表された。

当時はコンピュータとプリンター間の通信速度の遅さが、印刷物の品質向上のネックになっていた。しかし、プリンター自身に高い計算能力を持たせて、プログラミング言語を実行するという大胆な発想により、一気に問題は解決された。PostScript以前は、伝統的な手法より品質が劣るとされてきた電子印刷が、一気に商業印刷のレベルでも使われるようになり、今日では当たり前になっているDTPが普及するきっかけとなった。

後に印刷以外の用途でも使われ、ワークステーションである「NeXT」は、描画エンジンとしてDisplay PostScriptを採用していた。

今日では、パーソナルコンピュータの性能が上がると同時に、コンピュータ・プリンター間の接続速度が向上したため、個人レベルでパーソナルコンピュータにPostScriptインタプリタを搭載し、生成されたイメージをプリンターに送るということも行われる。

## 実装
ほとんどは、レーザープリンターに実装されている。「PSプリンター」と呼ばれ、PDFベースとなったMac OS Xより前のMacintoshの標準的プリンターであり、Windowsでも利用されることがあるが、アドビへのライセンス料が高額なためか、価格が数十万 - 百万円以上と一般のレーザープリンターに比べ高価で、専らDTP用途に限られている。

ソフトウェアによる実装では、アドビからライセンスを受けたラスターイメージプロセッサ (RIP) がエプソンなどいくつかのメーカーから自社製プリンターのために販売されていたが、PSプリンターの価格低下もあり、あまり普及していない。なお互換自由ソフトウェアとしてGhostscriptがある。

## サンプルプログラム
以下の内容をPostScriptプリンターに送信すると、文字列「Hello World!」が印刷される。

```postscript
/font /Courier findfont 24 scalefont def
 font setfont
 100 100 moveto
 (Hello World!) show
 showpage
```


以下の内容をPostScriptプリンターに送信すると、長方形と文字列が印刷される。また、テキストファイルとして保存し、Adobe Illustratorなどで開くこともできる。

```postscript
%!
 % macro (draw rectangle) ; usage: left top width height RRECT
 /RRECT { newpath 4 copy pop pop moveto dup 0 exch rlineto exch 0 rlineto neg 0 exch rlineto closepath pop pop } def
 
 100 100 100 150 RRECT
 .5 setgray
 fill
 
 100 300 moveto
 /Helvetica findfont
 12 scalefont
 setfont
 .5 0 .5 0 setcmykcolor
 (test string) show
 
 showpage
```


## 脚注



## 参考文献
*
*
*

## 関連項目
*Encapsulated PostScript (EPS)
*Forth
*Portable Document Format (PDF)
*ラスターイメージプロセッサ
*NeWS
*PostScriptフォント
*追伸 - 名称の語源
*ページ記述言語
*Scalable Vector Graphics (SVG) - 他のベクタ形式の画像フォーマット
*Windows Metafile (WMF, EMF) - 他のベクタ形式の画像フォーマット

## 外部リンク
*Adobe Printing Technologies -About PostScript 3（アドビ）
*Adobe PostScript language reference third edition（アドビ、 英語）
*How to Edit PostScript（日本語）
*
OS

## OS
*オペレーティングシステム (**O**perating **S**ystem) の略
*オープンソース (**O**pen **S**ource) の頭文字
*オプティカル・スタビライザーの略。写真レンズなどに搭載される手ブレ補正機構の一種で、光学的（オプティカル）なエレメントの移動により像のブレをキャンセルするタイプを指す。
*医療用語で、全生存期間 (**O**verall **S**urvival)
*サッカーやラグビーフットボールの競技上の概念オフサイド (**O**ff**s**ide) の略
*バレーボールのポジションとして、オポジットスパイカー (**O**pposite **S**piker) の略
***O**fficemen & **S**tudents Carの略で「OSカー」。長野電鉄の通勤形電車である0系・10系電車の愛称
*オーストリア航空のIATA航空会社コード
*自動車のナンバープレートで、国際ナンバーにつけられる地名のひとつ。日本の地名の「大」にあたる
*漁船の登録番号において大阪府を表す識別標（漁船法施行規則13条・付録第二）
*ストリップ劇場。「大阪ストリップ」の略とされる。九条OS・新宿OSなど

固有名詞として、
*オーエス株式会社。阪急東宝グループの映画事業等の企業
*株式会社オーエス - 日本の映像機器メーカー
*小川精機株式会社が販売している模型用エンジンのブランド「O.S.」
*株式会社オーエス技研 - 自動車のチューニングパーツを製造・販売するメーカー

また創作物に登場するものとして、
*ウィリアム・ギブスン作の「ニューロマンサー」等の小説中にたびたび登場する架空のコンピュータ企業「オノ・センダイ」の、作中での略称
*漫画「シャーマンキング」に登場する霊的能力の一種、「オーバーソウル」の作中での略称
*オーガノイドシステム。タカラトミーから販売されている玩具シリーズの架空の生物ゾイドに関し、その心臓・脳のような器官を強化するというシステム

## Os
*オスミウムの元素記号 (**Os**)

## os
*オセト語のISO 639-1言語コード

## オーエス
*綱引きの掛け声。フランス語における同様の掛け声「オー・イッス (Oh, hisse) （それ引け）」に由来するという説も見られる。
*オーエス株式会社（前述）
*オーエス オーエス - 1984年発売の矢野顕子のアルバム。
Clean

（クリーン）は、プログラミング言語の一つで、純粋関数型言語である。 とよく似ている。

により、参照透過性を保ちつつ、ファイルの破壊的な更新などができる。これは、参照透過性を保つためには値を複製した上で結果として返す必要があるが、その後複製元を二度と使用しない（参照しない）ことが保証できるのであれば、わざわざ複製せずとも直接破壊的に値を更新しても構わない、という考え方に基づく。例えば、変数aに1を加算するには

```
a = 1
a2 = a + 1
```

のようにして、以降a2を使用する。もし今後もa = 1という前提で使用するならばこの方法しかないが、そうでなければaは無駄になる。しかし、プログラマはa = 1を二度と使用しないとわかっていても処理系にはわからない。それを処理系に知らせる手段が一意型（一意性型属性）である。処理系がa = 1という定義を二度と使用しないとわかりさえすればa2は不要となり、aを破壊的に更新していけばよい。無論a = 1であることを期待してaを使用すると期待通りに動かなくなるが、それは最初に処理系と交わした約束を破ったということにほかならず、コンパイラの型推論システムはaを一意型に型付けしない。つまり、aの管理はコンパイラの型推論システムが責任を持って行うことになる。

## 外部リンク
* 公式ウェブサイト
*純粋遅延関数型言語Concurrent Clean
弐瓶勉

**弐瓶 勉**（にへい つとむ、1971年2月26日）は日本の漫画家。男性。福島県郡山市出身。

代表作は『BLAME!』、『シドニアの騎士』。

## 概要
福島県立郡山北工業高等学校を卒業後、上京し現場監督の見習いや施工図の製図など建築関係の仕事に就くが、組織の一員として働くことに向かないと感じ退職。単身渡米し絵の勉強をしながら1年ほど日本の出版社へ漫画を投稿するもデビュー出来ないまま帰国したが、1995年にアフタヌーン四季賞夏のコンテストで短編作品の『BLAME』が審査員（谷口ジロー）特別賞を受賞。その後、髙橋ツトムの専属アシスタントを5ヶ月ほど経験し、1997年より『月刊アフタヌーン』で長編作品『BLAME!』の連載を開始。

2009年から連載を開始した『シドニアの騎士』では、雑誌連載第2話より用語の説明やあらすじを書いたページが用意された。複数の作品において、「東亜重工」という企業や「奇居子（がうな）」と称される存在をスターシステムなガジェットとして使用している。「東亜重工」は、自身がデザインしたグッズのロゴや、スタンド花の贈り主名、他作家とのコラボレーション企画、自身が関わった有限責任事業組合の名称などに利用している。

海外での評価が高くエンキ・ビラルなどから賞賛を受けている。村上隆によるアート展『「SUPER FLAT」at 渋谷パルコギャラリー』（2000年）にもイラストを出品した。また、単行本『シドニアの騎士』第2巻では椎名誠が帯文を寄せた。

原稿にはコピックマルチライナーと筆ペンを使用（単行本『ABARA』発売時点）。カラー原稿は初期にはアクリルを使っていたが、『BLAME!』中期よりデジタル環境（フォトショップ）に移行した模様。また『BIOMEGA』や『シドニアの騎士』では、作画時の参考資料として登場メカの立体模型を自作している。背景にまで個性を出せるとしてアシスタントは使っていない。

『シドニアの騎士』以降、Twitterのアイコンや自画像にクワガタを使用している。

『シドニアの騎士』第11巻からは赤松健が提唱している同人マークを赤松以外の著作物では初めて付けるなど、常識範囲内の二次創作についても寛容な姿勢を見せている。

『シドニアの騎士』で2015年に第39回講談社漫画賞・一般部門を、2016年に第47回星雲賞コミック部門を受賞。

## 影響
影響を受けた作品として、『AKIRA』、『風の谷のナウシカ』、『攻殻機動隊』、『遊星からの物体X』などをあげている。

## 作品リスト
### 連載作品

### 短編作品

### 短編集

* ブラム学園! アンドソーオン 弐瓶勉作品集 (2008年、講談社)
** 新装版 ブラム学園! 弐瓶勉フルカラー作品集 (2018年、講談社、フルカラー再発版)

### 画集
* BLAME! and so on 弐瓶勉画集（2003年、講談社）

### その他
* Halo Graphic Novel - マイクロソフトのPCゲーム『HALO』の世界観を題材とした、さまざまな作家によるグラフィックノベルのオムニバス作品集。メビウスやサイモン・ビズレーなどが参加しており、弐瓶は唯一の日本人作家として参加した。
* BUCK-TICKの新レーベル「Lingua Sounda」のロゴデザインを担当。
* acid androidのイメージキャラクターのデザインを担当。
* 大雪海のカイナ - アニメーション作品。原作・キャラクター原案。

## 書誌情報
* 弐瓶勉『ブラム学園! アンドソーオン 弐瓶勉作品集』〈アフタヌーンKC〉講談社
# 2008年9月22日発売 
* 弐瓶勉『BLAME! and so on 弐瓶勉画集』講談社
# 2003年10月23日発売 
* 共著『Halo Graphic Novel』Marvel Comics（英語版）
# 2006年8月9日発売 

## メディア出演
### インタビュー掲載
* 電撃ホビーマガジン2013年9月号 弐瓶勉氏が語る『シドニアの騎士』
* BookLive!インタビュー『わが生涯に一片のコマあり！』　第三回；弐瓶勉先生
### ラジオ
* WEBラジオ シドニアの騎士〜綾と綾音の秘密の光合成〜（ゲスト出演）
### アニメ
* シドニアの騎士 第九惑星戦役（ノコギリクワガタ役）

## 脚注

## 外部リンク
* 
*
DOS

**DOS**
* コンピュータ用のディスクオペレーティングシステム。
** DOS (オペレーティングシステム) - インテルx86CPU用オペレーティングシステムのファミリー
* DoS攻撃 - Denial of Service (attack)の略。
* dos - 小室哲哉プロデュースの音楽ユニット。「dance of sound」の略。
* DOS - オランダのサッカークラブ、FCユトレヒトの前身となったクラブの1つ。
* DOS - マテルのカードゲーム。『UNO_(ゲーム)』の兄弟作。

* Density of states（状態密度）の略。
* 『ファイナルファンタジーI・II アドバンス』の北米版のタイトル「Dawn of Souls from Final Fantasy」の略。
Mach

**Mach**（**マーク**）とは、カーネギーメロン大学のリチャード・ラシッド教授（実際の実装はアビー・テバニアンが中心）らのMachプロジェクトにより開発されたマイクロカーネルタイプのオペレーティングシステム (OS) を言う。名前は「複数非同期通信ホスト」を意味する英語「」に由来している。

## 開発の経緯
1980年代中頃、アメリカ国防総省高等研究計画局によって開発されていた実験用マルチプロセッサコンピュータ用のOSをアメリカ国防総省に提案、採用されたことにより 1985年からMachの開発は始まった。当初はスーパーコンピュータ・ワークベンチ・プロジェクト（）と呼ばれていた。

当時、米国の研究機関で主に用いられていた 4.2BSD UNIXの設計は、古く効率の悪い仮想記憶機構、マルチプロセッサマシンに対して非効率な構造、移植性の悪い冗長なコードなど、当初のUNIXでは想定していない様々な機能をカーネルに追加したため、非常に見通しの悪い構造となっていた。これを解決することがMachの目的であった。

*マルチプロセッサ対応（100プロセッサ程度が想定された）
*高価で少ない実メモリを想定するのではなく、巨大なメモリ空間と十分な実メモリを有効利用する
*分散システムをサポートし、高速でネットワーク透過なプロセス間通信 (IPC) をサポート
*移植性の高い構造
*4.3BSDと完全な互換性

これらを実現することを目標に開発が行われた。

## 歴史
当初から4.3BSD UNIXと互換であることが決定されていたこともあり、4.3BSDのカーネルソースコードを元に修正を加えることで実装を行った。実際には3.0からがマイクロカーネルであり、Mach 2.5まではマイクロカーネルではない。

### Mach 1.0
:1986年リリース。研究開発の進捗報告として発表された。新しい仮想記憶とIPCは実装されていたが、タスクとスレッドはまだ実装されていなかった。

### Mach 2.0
:1988年リリース。タスクとスレッドの実装、いくつかの改善。初期のNeXTSTEPのカーネルとして利用された。

#### Mach 2.5
:NFS の実装、のOSF/1のカーネルとして利用された。

### Mach 3.0
:1989年リリース。マイクロカーネル化。MkLinuxのカーネルとしても使われた。macOSのカーネル*[[XNU]]*にも用いられているが、実装はマイクロカーネルではない。

リチャード・ラシッド教授が1991年にマイクロソフトへ移籍した後も1994年までカーネギーメロン大学でMachプロジェクトは続いた。以後、Machの開発はユタ大学のMach 4プロジェクト、のHurdプロジェクト、カーネギーメロン大学の ARTプロジェクトなどに引き継がれていった。ユタ大学で Mach 4として分散環境を考慮したスレッドおよびメッセージの改良、Linuxデバイスドライバインターフェースの実装を行った。GNUプロジェクトではこのMach 4をベースに改良を加え、GNU Machとして公開している。ARTプロジェクトでは分散リアルタイムOS実現のため、実時間駆動型スケジューラなどがMach に組み込まれ、として公開された。これらの研究開発はMachのみならずBSDにもフィードバックされ、仮想記憶システムを含むいくつかの機能は4.4BSD Liteにも利用されている。

## Mach の基本概念
;タスク
:UNIXのプロセスは計算処理とそれに必要なリソースを一体化しているのに対し、Machは計算処理とそのリソースを分離するとともに、独立に制御できるようにした。タスクはCPU実行時間（スレッド）やメモリオブジェクト、アドレス空間、ポート等のリソースの集合体である。
;スレッド
:UNIXのプロセスから、CPU実行時間をリソースとして分離、抽象化したもの。スレッドはCPUの処理単位であり、並列に動作することができる。スレッドは必ず一つのタスクに属し、そのタスクの全てのリソースにアクセスできる。タスクは複数のスレッドを持つこともできる。リソースの保護はタスクを単位として行われるため、UNIXプロセスと異なりメモリ空間などのリソースと直接関連しない。結果としてスレッドの生成や切り換えは高速に行われるとともに、マルチプロセッサにも最適化される。
;ポート
:初期のUNIXではパイプ機能が主なIPCの手法であったが、ファイルを抽象化したパイプ機能では、様々な形態のデータの受け渡しを十分に抽象化できなくなっていた。UNIXでは様々なデータの受け渡しを実現するため、様々な方法で拡張を行ったが、Machではそれらを統合して新たにポートという概念を実装した。ポートはデータ受け渡しのために使われる通信チャネルである。構造化されたメッセージを受け渡す枠組みを実現し、ネットワーク越しの通信も含めて抽象化するとともに、高速、効率的なメッセージの送受信（out-of-lineデータ）が可能となった。
;メッセージ
:カーネルが管理するIPCのデータオブジェクト。メッセージは複数の型づけされたデータの集まりである。メッセージはカーネルによって管理され、ポートを通じてプロセス間の通信に用いられる。
;メモリオブジェクト
:MachはUNIXと異なり、仮想記憶を管理する機能をカーネル内部に実装（内部ページャ）しているだけではなく、ユーザーレベルにも開放している（外部ページャ）。ページャが操作するメモリの基本的な抽象概念をメモリオブジェクトと呼ぶ。4.3BSDでは実現できなかったcopy-on-writeやmap-on-referenceといった遅延評価のメカニズムが実装され、効率よくメモリ資源を利用できるようになった。

これらのMach生まれの基本概念は、その後のUNIXのみならず、数多くのOSに多大な影響を及ぼした。

## 読み方
この新しいOSの名前をどうするのかという雑談の中で出た MUCK () というアイディアを、リチャード・ラシッド教授の同僚のイタリア人 Darlo Giuse がMachと聞き間違えたことに由来する。最終的にはコインの裏表で決定した。従って原則英語読みの「マーク」という発音が正しい。

## Machを採用したOS
*OSF/1
*NEXTSTEP - Mach用OPENSTEP
*GNU Hurd (GNU Mach)
*MkLinux
*macOS (Darwin), iOS, iPadOS, tvOS, watchOS（ただし、実行効率を得るために実行レベルでは単一バイナリになっている）

## 関連項目
* 分散オペレーティングシステム
* マイクロカーネル
* Berkeley Software Distribution (BSD)

## 脚注


## 参考文献
* 
*
真鍋昌平

**真鍋 昌平**（まなべ しょうへい、1971年 - ）は、日本の漫画家。神奈川県茅ヶ崎市出身。代表作に『闇金ウシジマくん』がある。

## 来歴
小学校のころに『ドラえもん』を読んで感動し、漫画家を目指す。1993年に渋谷パルコのフリーペーパー『GOMES』主催のGOMES漫画グランプリで『ハトくん』が、しりあがり寿賞を受賞しデビュー。その後、グラフィックデザインのアルバイトを経て、1998年に『憂鬱滑り台』がアフタヌーン四季賞夏のコンテストの四季大賞を受賞し再デビュー。2000年より『月刊アフタヌーン』に『スマグラー』『THE END』を連載する。

2004年から2019年までビッグコミックスピリッツで『闇金ウシジマくん』を連載。同作品は社会の底辺にいる人々の生活や心理を克明に描き注目を集め、第56回（平成22年（2010年））小学館漫画賞一般向け部門、第23回（2020年）文化庁メディア芸術祭マンガ部門ソーシャル・インパクト賞を受賞した。

## 人物
*デビュー以来、八方塞がりの人間を主眼に置いた作品を描き続けている。過剰な暴力表現と、繊細な心理描写とが同居する特異な作風である。絵柄では吹き出しの中に入れた独特の擬音（「ニギ･･･ニギ･･･」など）により、人物の動作音と周囲の喧噪感を醸し出すことが多い。これに対比させるように陰影を際立たせた静寂な一枚絵によって、人物の絶望感を出す手法を用いている。
*ウシジマくんの中後期まではコメディテイストがあり、どこか笑える債務者などの一人語りや珍妙な振る舞いが作品の魅力でもあったが、ウシジマくん最終章や九条の大罪においてはコメディテイストはなくなり、ハードボイルド一色になっている。
*ストーリーに合わせてキャラクターの設定変更を行うことは躊躇なく行っており、こちらはデビュー以来一貫している。
*2021年7月に発売された『AV女優ちゃん』第2巻では作者の峰なゆかと対談し、クズな人間に惹かれる理由やモラルについて語っている。
* インタビューなどメディアで自分の姿が出る時は、ファッショナブルなサングラスをかけたり、カメラの角度で、素顔を出さないようにしている。ただし初期の頃は、普通に顔出ししている。
* Twitterなどでは、激辛カレーが好物と発言している。
** 生年月日は2016年9月14日放送の『せいこうユースケトーク!』（Abema TV）番組内にて45歳と明言。雑誌インタビューや2021年2月26日公開の『朝日新聞デジタル』のインタビューにて1971年生まれと公表されている。2019年には69歳として誤った報道がされた。

## 作品リスト
### 漫画作品
* 憂鬱滑り台（1998年、『月刊アフタヌーン』、講談社）「四季賞クロニクル」収録
* スマグラー（2000年、『月刊アフタヌーン』、講談社、全1巻）
* 片隅ノ外（2000年 - 2001年、『QuickJapan』、太田出版） - 全6話、単行本未収録
* 遠くの世界（2001年、『コミックH (Vol.2)』、ロッキング・オン）
* THE END（2001年 - 2002年、『月刊アフタヌーン』、講談社、全4巻）
* 暴力ポコペン（2003年、『週刊ヤングマガジン』、講談社） - 全3話、短編集『青空のはてのはて』（KCDX、講談社刊）に収録
* 闇金ウシジマくん（2004年 - 2019年、『ビッグコミックスピリッツ』、小学館、全46巻）
* アガペー（2015年、『週刊ヤングマガジン』31号、講談社） - ヤングマガジン35周年記念企画『BULLET』の読み切り掲載
* ピックアップ（漫画：福田博一、2020年 - 、『月刊ヤングマガジン』、講談社、既刊2巻）
* 九条の大罪（2020年 - 、『ビッグコミックスピリッツ』、小学館、既刊15巻）
* ストーカーヘッダー（原案：好井まさお、『ビッグコミックスピリッツ』2025年15号、小学館） - 芸人のヒリヒリするネタを漫画化した企画「スピリッツ×チョコプランナー」コラボ第1弾作品。
* 恥肉（原案：岡野陽一、『ビッグコミックスピリッツ』2025年19号、小学館） - 「スピリッツ×チョコプランナー」コラボ第3弾作品。

### イラスト
* 姫君（山田詠美著、文藝春秋） - 表紙イラスト
* 遭難フリーター（岩淵弘樹著、太田出版） - 表紙イラスト
* 「その族の名は『家族』」〜「て」改題〜（2011年4月13日 - 4月28日、青山劇場） - イラスト
* 空気階段第5回単独公演「fart」（2022年） - グッズイラスト描きおろし

## 脚注
### 注釈

### 出典


## 外部リンク
*
磁性体

**磁性体**（じせいたい）とは、一般には磁性を帯びることが可能な物質であり、専門的には反磁性体・常磁性体・強磁性体の3つに分けられる(注：近年はこれ以外にも交代磁性体という新たな磁性体の分類が加わり注目されている)。このため、すべての物質が磁性体であるといえるが、通常は強磁性体のみを磁性体と呼ぶ。比較的簡単に磁極が消えたり反転したりしてしまう磁性体は軟質磁性体と呼ばれ、そうでない磁性体は硬質磁性体と呼ばれる。

代表的な磁性体に酸化鉄・酸化クロム・コバルト・フェライト・非酸化金属磁性体（オキサイド）などがある。

固体状態のものは磁石として、電動機の界磁として使用される。
硬質材料の円盤上に磁性粉を塗布あるいは蒸着したものがハードディスクドライブ（のプラッタ）に用いられる。柔軟な合成ゴムにまぜて板状にするとマグネットシートになり、液体にコロイド分散させると磁性流体となる。医療分野では強力な磁力を使ったMRIやごく微弱な磁力を利用するSQUIDの形で実用化されている。新しい情報記憶素子のMRAMなどを含むスピントロニクスと呼ばれる科学研究分野が注目されている。

## 磁性体材料の評価
磁性材料の評価は、磁場を正負の磁場に掃引させることに得られるヒステリシスカーブによる解析が主だが、測定結果は、測定対象物の磁気モーメントの平均値となるので、対象物中の磁気相互作用や保磁力の分布に対する情報は得ることができない。近年では、ナノスケールの磁性材料やナノコンポジット磁石などの研究も盛んになっており、磁気特性を評価するためには、平均化された特性だけでなく、材料中の構成物質間の相互作用などについての評価も重要になってきている。

### 保磁力

磁化された磁性体を磁化されていない状態に戻すために必要な反対向きの外部磁場の強度。

### 飽和磁化
飽和磁化は材料固有の磁気物性値で強磁性物質を磁界中に置いて磁界を増加させていくとある磁界以上で磁化が一定となる。この磁化を飽和磁化という。温度の上昇とともに、飽和磁化は減少する。

### 最大エネルギー積
磁石が持つエネルギーの大きさは、B-H減磁曲線上の磁束密度Bと磁場Hの積に比例する。このBxHの最大値を最大エネルギー積(BH)maxと呼び、kJ/m3(MGOe)で表す。

### パーミアンス係数
あらゆる形の磁石には磁化と磁化の大きさに比例する反対方向の磁場（反磁場）Hdが必ず発生する。
この反磁場Hdは下記のように表される。

Hd = -NJ （N ： 反磁場係数）

このときＮは反磁場係数と呼ばれ、磁石（磁性体）の形状によって決まる数値で、反磁場係数Nの代わりに、次式で定義されるパーミアンス係数Pcを使って磁場解析をすることが多い。

Pc = -Bd/Hd

一般的には磁化方向と垂直な断面積が大きいほど、また磁化方向の厚みが薄いほど反磁場Nは大きくなり、逆にパーミアンス係数Pcは小さくなる。

パーミアンス係数Pcと反磁場係数Nの間には、次のような関係が成立つ
。

Pc = （1-N）/N

### 結晶磁気異方性定数
結晶磁気異方性定数は材料固有の磁気物性値で、磁石特性のひとつである保磁力と関連しており、この定数が大きければ大きいほど保磁力を大きくすることが可能で磁化しやすい結晶軸方向に磁化させるエネルギーと磁化しにくい結晶軸方向に磁化させるエネルギーの差を表す。 

### 熱減磁、低温減磁
着磁済みの磁石は周囲の温度が変化すると、熱エネルギーの関係で磁気特性が変化する。

元の温度に戻ると磁気特性も同じ値に戻る可逆温度変化と温度が戻っても磁気特性が戻らない不可逆温度変化がある。

温度が起因する着磁後の減磁は一般的には不可逆温度変化によるもので、これには初期減磁に起因するものと経時変化に起因するものがある。

可逆温度変化（可逆減磁）、不可逆温度変化（不可逆減磁）については、特にHcjの温度係数に注意する必要があり、磁石形状によるパーミアンス係数も重要な要素になる。

## 電気機器用磁性材料

* 圧粉心
** 純鉄・パーマロイ・センダスト合金などの磁性材料を粉砕した後、圧縮形成したもので、粉体間の電気抵抗が大きく、うず電流損が小さい。

* アモルファス合金
** 変圧器の鉄心圧延したものである。
** 大型回転機に使用される。

*小型電動機用磁性鋼帯
** 鉄損が大きい。
** 小型回転機に使用される。

*磁極用鋼帯
** 機械的強度が大きい。
** 回転機の回転子に使用される。

*磁気記録用磁性材料
** 酸化鉄(III)（ヘマタイト）
** クロム酸化鉄（フェリクロム、FeCr）
** コバルト酸化鉄
** メタル磁性体
** バリウムフェライト（BaFe）磁性体

## 出典

## 関連項目
* 常磁性
* 強磁性
* 反強磁性
* フェリ磁性
* スピングラス
誘電体

**誘電体**（ゆうでんたい、）とは、導電性よりも誘電性が優位な物質である。広いバンドギャップを有し､直流電圧に対しては電気を通さない絶縁体としてふるまう。身近に見られる誘電体の例として、多くのプラスチック、セラミックス、雲母（マイカ）、油などがある。

誘電体は電子機器の絶縁材料､コンデンサの電極間挿入材料､半導体素子のゲート絶縁膜などに用いられている。また、高い誘電率を有することは光学材料として極めて重要であり、光ファイバー、レンズの光学コーティング､非線形光学素子などに用いられている。

## 誘電分極
**[[誘電分極]]** を参照

## 誘電分散
誘電率は電界の周波数に依存する。これを誘電分散と呼ぶ。
空間電荷分極と配向分極は緩和型、イオン分極と電子分極は共鳴型の誘電分散を示す。

## 誘電緩和
誘電緩和とは、物質の誘電率の瞬間的な遅れのこと。
通常これは誘電媒質（コンデンサ内部や２つの大きな導体表面間など）の変動電場による分子分極の遅れによって起こる。
変動電場による誘電緩和は、（インダクタや変圧器における）変動磁場によるヒステリシスと同様に考えることができる。
一般的に緩和は線形応答の遅れであるため、誘電緩和は期待された線形定常状態（平衡）誘電率について測定される。

物理学における誘電緩和は、誘電媒質の外部からの振動電場への緩和応答を意味する。
この緩和は誘電率の周波数依存性で記述され、理想系ではデバイ式で表される。
一方で、イオン分極や電子分極についての歪みは共鳴型または振動子型のふるまいを示す。
歪み過程の特性は、試料の構造・組成・環境に依存する。

### デバイ緩和

デバイ緩和とは、外部電場が与えられたときの理想的な相互作用のない双極子集団の誘電緩和応答である。
場の周波数*ω*を変数とした複素誘電率*ε*で表される。
:\hat{\varepsilon}(\omega) = \varepsilon_{\infty} + \frac{\Delta\varepsilon}{1+i\omega\tau}
ここで*ε<sub>∞</sub>*高周波上限での誘電率、、*ε<sub>s</sub>*は静的な低周波誘電率、*τ*は媒質の緩和時間である。

この緩和モデルは物理学者ピーター・デバイによって1913年に導出された。

### デバイ式の他の表式
* コール・コール式 
*:誘電ロスピークが対称的であるときに用いられる。
* コール・ダビッドソン式
*:誘電ロスピークが非対称的であるときに用いられる。
* Havriliak–Negamiの関係
*:対称的であるときも非対称であるときも考慮されている。
* Kohlrausch–Williams–Watts関数（引き延ばされた指数関数のフーリエ変換）

## 誘電体の分類
thumb|200px|誘電体の分類とその関係誘電体には最も基本的な常誘電体および圧電体・焦電体・強誘電体の全4種類に分類され、以下のような性質を示す。なお、強誘電体はこれら全ての特徴を兼ね備え、焦電体は圧電体・常誘電体の性質も示すなど、右の図のような関係にある。

### 常誘電体
強誘電体以外の誘電体のことをいう。

### 圧電体
応力を加えることにより分極（および電圧）が生じる誘電体を**[[圧電効果|圧電体]]**と呼ぶ。
また、逆に電圧を印加することで応力および変形が生じる。これらの性質は圧電性と呼ばれ、ソナーなどに利用されている。

### 焦電体
圧電体のうち、外から電界を与えなくても自発的な分極を有しているものを特に**[[焦電素子|焦電体]]**と呼ぶ。微小な温度変化に応じて誘電分極（およびそれによる起電力）が生じる性質が名称の由来である。この性質は赤外線センサなどに応用されている。

### 強誘電体
焦電体のうち、これを外部からの電界によって方向を反転させることのできるものを特に**[[強誘電体]]**と呼ぶ。
強誘電体の特徴として、分極が外部電場に対するヒステリシス特性を有することが挙げられる。この特性は不揮発性メモリの1種であるFeRAMに応用されている。

## 高誘電率材料と低誘電率材料
半導体素子の微細化、低消費電力化のために、トランジスタのゲート絶縁膜を薄膜化し、静電容量を大きくすることで高性能化を計ってきたが、量子力学的なトンネル効果等によるリーク電流の増大を招き、デバイスの信頼性を著しく低下させている。薄膜化に代わる静電容量を増大させる方法として、ゲート絶縁膜を従来の誘電率が低いSiO2（二酸化ケイ素）系材料から高誘電率絶縁膜（-&kappa;絶縁膜）にする必要性が高まってきている。有望な高誘電率絶縁膜としてHfO2（酸化ハフニウム(IV)）系材料などが挙げられる。

同時に半導体素子の微細化は、多層配線間でコンデンサ容量（寄生容量）を形成してしまい、これによる配線遅延が問題になってきている。寄生容量を低減させるために層間絶縁膜を低誘電率絶縁膜（-&kappa;絶縁膜）にする必要性が高まってきている。有望な低誘電率絶縁膜としてSiOF（酸化シリコンにフッ素を添加したもの）、SiOC（酸化シリコンに炭素を添加したもの）、有機ポリマー系の材料などがある。

## 脚注

## 外部リンク
プロセス間通信

**プロセス間通信**（プロセスかんつうしん、IPC、）はコンピュータの動作において、複数プロセス（の複数スレッド）間でデータをやりとりする仕組み。通信プロセスは、同一コンピュータ内で帰結するローカル、ネットワーク接続された別のコンピュータと相互にリモート、などのほかに多様な観点で分類され、スレッド間の通信帯域幅とレイテンシや扱うデータの種類も多種多様である。メッセージパッシング、同期、共有メモリ、RPCなどのメカニズムやプリミティブがある。

プロセス間通信の目的と理由は
* 情報の共有
* 計算の高速化
* モジュール性の向上
* 利便性
* 

であり、「スレッド間通信」や「アプリケーション間通信」と呼ぶこともある。

IPCとアドレス空間のコンセプトの組合せは、アドレス空間分離の基盤である。

## 主なIPC技法

## 実装例
IPCとして使われているAPIはいくつかある。プラットフォームに依存しない主なAPIの例を挙げる。
* と名前付きパイプ
* Common Object Request Broker Architecture (CORBA)
* Freedesktop.orgのD-Bus
* Distributed Computing Environment (DCE)
* メッセージバス (Mbus) -  にて規定
* MCAPI (Multicore Communications API)
* Lightweight Communications and Marshalling (LCM)
* ONC RPC
* UNIXドメインソケット
* XML: XML-RPC や SOAP
* JSON: JSON-RPC
* Thrift
* TIPC
* ZeroCの Internet Communications Engine (ICE)

以下は、プラットフォーム固有またはプログラミング言語固有のAPIの例である。
* Appleの Apple event（従来は Interapplication Communications、IAC と呼ばれていた）
* Eneaの LINX - Linux向け（オープンソース）と Enea OSE で動作するバージョンがある。
* CMUによるIPC実装
* Javaの Remote Method Invocation (RMI)
* KDEの Desktop Communications Protocol (DCOP)
* Libt2n - Linux上のC++でのみ動作。複雑なオブジェクトや例外を扱える。
* Machカーネルの Mach ポート
* マイクロソフトの ActiveX、Component Object Model (COM)、Microsoft Transaction Server (COM+)、Distributed Component Object Model (DCOM)、動的データ交換 (DDE)、Object Linking and Embedding (OLE)、、名前付きパイプ、、、、、.NET Remoting、Windows Communication Foundation (WCF)
* ノベルの SPX
* PHPのセッション
* POSIX: mmap、メッセージキュー、セマフォ、共有メモリ
* RISC OSのメッセージ
* Solaris Doors
* System V: メッセージキュー、セマフォ、共有メモリ
* Distributed Ruby
* DIPC (Distributed Inter-Process Communication) - Linux上で System V 系IPCをネットワークにまで拡張する仕組み
* OpenBinder - BeOSが起源で、最近ではAndroidで使われている。
* Solace Systems の IPC Shared Memory Messaging
* QNXのPPS (Persistant Publish/Subscribe) サービス
* SIMPL (Synchronous Interprocess Messaging Project for Linux) - QNX風IPCをLinuxに実装するプロジェクト

## 脚注

## 参考文献
* Stevens, Richard. *UNIX Network Programming, Volume 2, Second Edition: Interprocess Communications.* Prentice Hall, 1999. ISBN 0-13-081081-9
* U. Ramachandran, M. Solomon, M. Vernon *[http://dl.acm.org/citation.cfm?id=30371&coll=portal&dl=ACM Hardware support for interprocess communication]* Proceedings of the 14th annual international symposium on Computer architecture. Pittsburgh, Pennsylvania, United States. Pages: 178 - 188. Year of Publication: 1987 ISBN 0-8186-0776-9
* Crovella, M. Bianchini, R. LeBlanc, T. Markatos, E. Wisniewski, R. *[http://ieeexplore.ieee.org/xpls/abs_all.jsp?arnumber=242738 Using communication-to-computation ratio in parallel program designand performance prediction]* 1–4 December 1992. pp.&nbsp;238–245 ISBN 0-8186-3200-3

## 関連項目
* Communicating Sequential Processes (CSP)
* Data Distribution Service (DDS)
* マイクロカーネル

## 外部リンク

* Linux ipc(5) man page - System V IPC の解説
* Windows IPC
* Beej's Guide to Unix IPC
* Unix Network Programming (Vol 2: Interprocess Communications) by W. Richard Stevens
物性物理学

**物性物理学**（ぶっせいぶつりがく）は、物質のさまざまな巨視的性質を微視的な観点から研究する物理学の分野。量子力学や統計力学を理論的基盤とし、その理論部門を**物性論**（ぶっせいろん）と呼ぶことも多い。これらは日本の物理学界独特の名称であるが、しばしば**凝縮系物理学**に比定される。狭義には固体物理学を指し、広義には固体物理学（結晶・アモルファス・合金）およびソフトマター物理学・表面物理学・物理化学、プラズマ・流体力学などの周辺分野を含む。

## 歴史
18世紀以前において、物理学は物体の運動や天体の運行など解析学や幾何学によって説明できる分野を中心としていた。これに対して化学は物質の性質をあるがままに、すなわち博物学的に記述することが一般的であった。

18世紀に発展した熱力学は、物質としての気体の性質を巨視的な観点から現象論的に体系づけたものであり、これが物性物理学の基礎となった。19世紀後半になると物質の熱力学特性を、より微視的な立場から体系的に記述する統計力学の考え方が本格的に導入され、現象論に過ぎなかった熱力学に基礎付けがなされた。さらに20世紀前半には量子力学が確立し、固体の結晶構造や化学反応を記述できるようになった。

また最近では高分子や液晶、コロイド等を対象とするソフトマター物理学も物性物理学の一つの分野となっている。ただし、日本において物性論あるいは物性物理学という言葉が使われるようになったのは1940年代以降である。

## 理論
**物性理論**は、理論モデルを用いた物質状態の性質の理解と関連する分野である。これには、固体の電子状態モデルの研究、例えば、ドルーデモデル・バンド構造・密度汎関数理論といったものが含まれる。また、相転移の物理の理論モデルの研究（例えば臨界指数の理論やギンツブルグ-ランダウ理論など）や、量子場の理論や繰り込み群に使われる数学的手法を応用するといった分野も発展している。現代的な理論研究は、電子状態の数値計算や、高温超伝導・・ゲージ対称性等の現象理解のための数学の利用とも関係している。

## 実験
**物性実験**は、実験装置を用いて物質の新しい性質を発見することに関連する分野である。例えば、電磁場を作用させて周波数特性や熱伝導特性、温度を測定したりする。よく用いられる実験手法には、X線や赤外線、非弾性中性子散乱を利用した（広義の）分光法や、熱的応答の研究、つまり比熱や伝導による輸送熱の測定といったものがある。

## 関連分野
* 物理化学：気体、液体の性質を記述する。
* 固体物理学：固体の性質を記述する。
* 表面物理学：表面・界面の性質を記述する。
* ソフトマター物理学：ソフトマターの性質を記述する。

## 応用


物性物理学の研究は、様々なデバイスへの応用を生み出した。例えば、トランジスタ、レーザー技術、ナノテクノロジーで研究される様々な現象が挙げられる。走査型トンネル顕微鏡の技法はナノスケールでの制御過程に応用され、ナノリソグラフィという研究分野を生んだ。

量子コンピュータの分野では、情報は量子ビット（またはキュービット）で表される。量子ビットは、計算が終わるより前に素早く量子デコヒーレンスを起こしてしまうかもしれない。この重大な問題は量子コンピュータが実用化される前に解決されなければならない。ジョセフソン接合による量子ビット、磁性体のスピン配向を用いたスピントロニカル量子ビット、分数量子ホール効果状態から得られるトポロジカル非アーベルエニオン等、問題解決のためのいくつかの有望なアプローチが物性物理学の分野から提案されている。

物性物理学は生物物理学の分野にも重要な応用がある。例えば、核磁気共鳴画像法は医療診断の現場で広く使用されている。

## 物性論を扱う高等教育機関
* 日本の大学では、物性物理学は理学部の物理学科の一講座として研究がなされることが多い。国立大学では京都大学理学部の物理学第一教室と東京工業大学の理学部物理学科・大学院物性物理学専攻、公立大学では大阪市立大学理学部の物理学教室、私立大学では京都産業大学理学部物理科学科などがカバーしている。
* また、工学部の物理工学科、材料工学科、電気電子工学科など、理学部以外で物性物理学を扱っている所も多い。
* かつては、物理第二学科（東北大学、名古屋大学）、物性学科（広島大学）として、独立の学科組織を持ったところもあった。
** 1963年に創設された広島大学の物性学科は、物性物理学以外に、生物物理学といった化学との境界領域の研究、教育が行われたが、物理系講座の増加で独立学科としての存在意義を失って学科募集を停止し、講座は物理科学科と化学科（生物物理化学系のみ）に吸収された。
* 東京大学では理学部・工学部・教養学部の他、大学院新領域創成科学研究科、物性研究所でも物性物理学の研究が行われている。この中で物性研究所は、文部省と科学技術庁が日本学術会議の勧告を元に共同で設立した物性物理学分野の全国共同利用研究所であり、理論・実験の両分野にわたって幅広く教育研究が行われている。この他の全国共同利用研究所では、東北大学金属材料研究所、京都大学基礎物理学研究所に物性物理学関連の研究室がある。

## 脚注

### 注釈

### 出典


## 参考文献
*『電気学会大学講座　物性論』（第二次改訂版）　 電気学会　1983年。

## 関連項目
* 誘電体
* 磁性体
* プラズマ
* 強相関電子系

## 外部リンク
*日本物理学会 領域Web
*arXiv.org > cond-mat
モノリシックカーネル

**モノリシックカーネル**（）とは、オペレーティングシステム（以下、OSと略記）におけるカーネルの構造、および設計思想を指す。「入出力機能やネットワーク機能、デバイスのサポートなどOSの一般的な機能」をカーネルと同一のメモリ空間に実装・実行する手法を言う。

代表的なモノリシックカーネルOSとしては、古典的なUNIXとその派生OSがあげられる。

モノリス(monolith)とは「一枚岩」の意であり、モノリシック(monolithic)とは「一枚板の」という形容詞である。ここでは「一体化したカーネル」という意味で使われている。

## マイクロカーネルとの比較
OSの構成要素を単一のメモリ空間で実行するモノリシックカーネルに対し、OSを構成する幾つかの要素・機能をカーネル空間から切り離し、外部モジュール化するなどで実装する手法をマイクロカーネルと呼ぶ。

モノリシックカーネルの設計思想および概念それ自体は旧来より存在するが、マイクロカーネルという概念・実装の登場によって、対概念として要請され、命名された（レトロニム）。

## カーネル実装方式とその議論
モノリシックカーネル方式は、より近代的な設計手法とされるマイクロカーネル方式のOSに比べ、OSの機能のほとんどすべてが単一のメモリ空間で行なわれるゆえ、同一の処理を行う際に費やされるコンテキストスイッチやプロセス間通信などによるオーバーヘッドは相対的に少ないものとなり、実効パフォーマンスにおいて有利であるといった見解がある。実際にプロセッサの動作クロックが数MHz - 数十MHz程度に留まっていた時代には、乱発されるコンテキストスイッチなどの実行コストの問題は深刻なものであった。1980年代にデビューした商用UNIXは、そのほとんどがモノリシックカーネル方式を採用している。

しかし、プロセッサの処理速度は20世紀末から21世紀初頭にかけて長足の進歩を遂げた。また、マイクロカーネル側の実装における高速化技法の進展、必要に応じて一部パフォーマンスを要求されるサブシステムのみカーネル空間に取り込む実装も登場し、モノリシックカーネルのパフォーマンスにおける原理上の優位性は小さくなった。

。しかし、同等の機能を実装した場合にその原理上実行時の（コンピュータのメモリ上の）OSカーネルのフットプリントを比較的小さなものに留めておきやすいこと、ノンプリエンプティブ (non-preemptive) 制約を付加すれば、サービス実装を行う時に考慮するべきことが減り、開発が楽になることなどが利点として挙げられる。

一方、モノリシックなカーネルにさまざまな機能を取り込むことで巨大化することによる欠点・弊害としては、OSの機能を動的に切り替えたり更新したりすることが（マイクロカーネルと比較した場合に）困難なものになりやすいことなどが挙げられる。

研究開発の世界では、カーネルの機能を最小限にとどめるマイクロカーネルが主流になった1990年代当初、モノリシックカーネルは時代遅れとされてきた。しかし、実装レベルでの差が動作上の致命的な設計問題であるはずもなく、現在では必要な機能を必要な性能レベルで提供できれば問題ないという形での議論終結が図られている。

Solaris / HP-UX / AIXや日本の国産UNIXの系統も全てモノリシックカーネルを基礎とするカーネルを使用している。また、x86系PCでのUNIX互換機能提供を目指して作られたLinuxでは基本的にモノリシックカーネルを採用しているが、実行時に読み込むカーネルモジュールを設けるなど、実行時の柔軟性を高めている。

Windows NTは、当初よりマイクロカーネル方式での実装を模索していたが、オーバーヘッドを削減するためにNT 4.0でWindowsサブシステムとグラフィクスデバイスドライバがカーネル空間から直接見える様に修正された。さらにWindows 2000以降では、ハードウェア管理機能の一部をマイクロカーネル直轄のモジュールとしての外部モジュールからカーネル制御部本体による制御方式に切り替えており、純粋なマイクロカーネルから外れた実装になっている。NT4.0では800キロバイト弱だったNTOSKRNL（Windows NT系のカーネルシステム）のフットプリントは、Windows XPでは2メガバイト強にまで肥大している（ただしWindows Vistaにおいては、動作の安定性やシステム全体の堅牢性に対する配慮から一部「先祖返り」を起こしている）。
マイクロカーネルとしての構造は依然残されているため、マイクロカーネルとモノリシックカーネルの折衷をとったハイブリッドカーネルとでも呼ぶべき実装になっている。

またMachから派生したmacOSも、BSDサブシステムやファイルシステム、ネットワークなどをカーネル空間に統合しており、純粋なマイクロカーネルから離れた実装になっている。Windowsと同様、マイクロカーネルとモノリシックカーネル両方の利点を活かした設計である。

## 有名な論争

モノリシックカーネルとマイクロカーネルについては、Linuxの作者リーナス・トーバルズとMINIX（ミニックス）の作者アンドリュー・タネンバウムの1992年の論争が有名である。

## モノリシックカーネルの採用例
*Linuxカーネル
*Classic Mac OS（8.6まで。以降はナノカーネル）
*DOS
*OpenVMS
*UNIXカーネル
*Windows 9x系 (Windows 95 / 98 / Me)
* IBM i

## 脚注


## 外部リンク
* Linux is obsolete(英語) - リーナス・トーバルズとアンドリュー・タネンバウムの論争
* ディベート：リナックスは時代遅れだ
バンド計算

**バンド計算**（バンドけいさん）とは、系の電子状態を求める計算及びその手法のこと。

電子状態とは、具体的にはバンド構造、電荷密度、状態密度などのことを指す。手法には経験的なものから非経験的（第一原理的）なものまで多数存在する。バンド計算が扱う系は、主に結晶のような固体が対象であることが多いが、表面系や、液体などが計算対象となることもある。

代表的な手法としては、擬ポテンシャル+平面波基底によるもの、APW法、KKR法のような全電子手法、第一原理分子動力学法、タイトバインディング法（Tight-binding method）などがある。第一原理分子動力学手法では、電子状態と共に対象となる系の構造最適化、つまり（準）安定構造を求めることができる。

バンド計算は、元々は結晶のような周期的境界条件のある系が計算対象であったが、その後、表面系や不規則二元合金などのような非周期系に対しても計算がなされるようになっていった。表面系に関してはスラブ近似を用いて計算するのが最も標準的である。不規則二元合金のようなポテンシャルがランダムな系には、コヒーレントポテンシャル近似が用いられることが多い。また実空間法のような、境界条件に縛られない計算手法も出現している。

## 関連項目
*第一原理
*第一原理バンド計算
*第一原理計算
*計算物理

## 関連図書
*和光信也：「コンピュータで見る固体の中の電子ー**バンド計算**の基礎と応用」講談社(1992)(絶版)
*和光システム研究所（和光信也）：「『WIEN2k 入門』追加版 改訂 固体の中の電子ー**バンド計算**の基礎と応用」和光システム研究所(2006)

## 外部リンク
* - 物質・材料研究機構の小林一昭が作成
*和光システム研究所(和光信也)「『WIEN2k 入門』追加版 改訂 固体の中の電子ー'''バンド計算'''の基礎と応用」和光システム研究所(2006)
マーガレットとご主人の底抜け珍道中

『**マーガレットとご主人の底抜け珍道中**』（マーガレットとごしゅじんのそこぬけちんどうちゅう）は、坂田靖子による日本の漫画。『プチフラワー』（小学館）において、1985年9月号から1990年9月号まで連載された。プチフラワーコミックス全5巻と、ハヤカワ文庫（早川書房）として「旅情編」「望郷編」の2分冊での単行本がある。

## 概要
好奇心が旺盛で天真爛漫なマーガレットと、その突拍子もない行動力に振り回される夫タルカム氏が、英国内から世界各国まで広く旅して回る中で珍妙な騒動を繰り広げる1話完結の全30話の短編集シリーズ。

シリーズ初期には思いつきでいきなり旅に出てしまうマーガレットをタルカム氏があわてて追いかけるといったパターンが多かったが、後期になるにつれ、二人で旅行する他に、タルカム氏が単独で出張旅行をしたり、旅には出ずに地元での日常生活を描くもの、タルカム氏の子供のころの記憶をたどる話などが占めるようになっていく。

イギリス及び世界各地の文化、歴史、博物学、民俗学の知識が多く織り込まれており、著者の知的好奇心と博学ぶりが反映されている。ユーモアあふれるエピソードの中に描かれる夫婦愛とほのぼのとした画風から、心温まる作品として人気が高い。

## 登場人物
;マーガレット・オブライエン
:ロンドン郊外の町に住む料理上手な主婦。作中ではマーガレット奥さんと呼ばれている。さまざまな物事に興味を持ち、特に外国に興味をひかれるとそれがどこであろうと迷わずに旅立ってしまう癖がある。異文化から小さな生き物まで何に対しても偏見なくあるがままに受け入れる。子供はない模様で夫婦二人暮らし。
;タルカム・オブライエン	
:そんな妻を心から愛する夫。自宅からバスで40分かかる会社に勤務し、国内、海外への出張も多い。人の良い常識人だが、あわて者で自らトラブルを招くことが多い。趣味は園芸。
;ティム坊や	
:マーガレットがボーイフレンドと呼ぶお隣の小学生。マーガレットの好奇心を刺激する役目をになう。チェスが強い。

## 書籍
* 坂田靖子『マーガレットとご主人の底抜け珍道中』小学館〈プチフラワーコミックス〉
*#  
*#* 収録話
*#** 南極北極大冒険/描き下ろし『おみやげ観測隊』付き（初出『プチフラワー』1985年9月号）
*#** 大ネッシー探検（1985年12月号）
*#** ジャパン・ライフ/描き下ろし『サクラ前線』付き（1986年5月号）
*#** ドーバー海峡殺人事件（1986年7月号）
*#** オルメカの手（1986年9月号）
*#**アンモナイトの記憶/描き下ろし『三葉虫』付き（1986年11月号）
*#  
*#* 収録話
*#** ひだりまき大陸（1987年1月号）
*#** ミイラの呪い（1987年3月号）
*#** 地上30cmの亡霊（1987年5月号）
*#** インドの虎がり（1987年7月号）
*#** ハタリ！（1987年9月号）
*#** テントウ虫（1987年11月号）
*#  
*#* 収録話
*#** ポリネシアン・パーティー（1988年10月号）
*#** 旅情（1988年1月号）
*#** 親指姫（1988年3月号）
*#** 草原の輝き（1988年4月号）
*#** 失われた都（1988年6月号）
*#** 吸血の森（1988年8月号）
*#  
*#* 収録話
*#** 海のセーター（1988年12月号）
*#** 名犬ナポレオン（1989年1月号）
*#** オリーブ・グリーンの春/初出時タイトルは『霧の街』（1989年3月号）
*#** 庭のたのしみ/初出時タイトルは『オリーブ・グリーンの春』（1989年5月号）
*#** 訪問者たち/初出時タイトルは『庭のたのしみ』（1989年7月号）
*#** 時間の森（1989年9月号）
*#  
*#* 収録話
*#** プディング（1989年11月号）
*#** 氷河期（1990年1月号）
*#** 雪の日（1990年3月号）
*#** 歩く思い出たち（1990年5月号）
*#** 真夏の夜の夢（1990年7月号）
*#** アラウンド・ザ・クロック（1990年9月号）
* 坂田靖子『マーガレットとご主人の底抜け珍道中』早川書房〈ハヤカワ文庫〉
*# 『旅情編』ISBN 978-4150305819
*# 『望郷編』ISBN 978-4150305840
第一原理計算

**第一原理計算**（だいいちげんりけいさん、、）とは第一原理に基づいて行われる計算（手法）の総称である。

## IUPACによる定義
IUPACゴールドブックによれば、第一原理計算（）の定義は*ab initio* quantum mechanical methodsの項目に置き換えられている。その定義は「**基礎[[物理定数]]以外の実験値に依存しない量子力学に基づいた計算手法**」である。また、非経験的量子力学的計算（）が同義語として挙げられている。

## 第一原理計算（手法別）
*バンド計算（→第一原理バンド計算）
*量子化学的手法（→計算化学）、DV-Xα法
*非経験的分子軌道法（第一原理分子軌道法）
*第一原理的手法 (原子核物理学)

## 第一原理計算（バンド計算に関して）の現状
いわゆる第一原理による電子状態計算手法によって扱える原子の数は2003年現在でも100～1000個程度までであり、アボガドロ定数に遠く及ばない。1000原子のオーダーでようやく最も簡単な構造のたんぱく質（或いはアミノ酸）が扱えるかもしれないというレベルである。

実際に計算で扱う時間の問題も存在する。第一原理分子動力学法で扱える時間は、最大でも数ピコから数十ピコ秒程度の分子動力学しか扱えない。実時間での1秒間を実際に計算の上で再現させることは現実問題として不可能に近い。更に、電子状態を解くために用いる近似手法（密度汎関数法、局所密度近似、一電子近似、断熱近似等）は、現実の化学反応を正確には記述できているとは言い難く、ましてや生体内の代謝反応やDNAの複製過程、植物の光合成のような大規模で複雑な反応を第一原理計算だけで再現することは著しく困難と言わざるを得ない。

そのため、こうした困難を乗り越えるための努力が行われている。オーダーN法や、ハイブリッド法は、1000原子より一桁以上大きなサイズの系を扱えるようにすることを目標としており、それを可能としつつある。ただ、方法論として未だ発展途上で、精度に関しての十分な検証が必要である。一方、現実の化学反応等をより精度良く記述するために、断熱近似を越えるような試みや局所密度近似を越える試みなどがなされている。光化学反応などでは、電子励起状態が関与する。こうした現象を密度汎関数法の枠内で取り扱うため、時間依存を含めた形式（TDDFT）も展開されている。

## 関連記事
*計算物理

## 脚注
第一原理バンド計算

**第一原理バンド計算**（だいいちげんりバンドけいさん）は、実験結果に依らないで（第一原理）計算が遂行されるバンド計算である。**第一原理電子構造計算**、**第一原理電子状態計算**、あるいは単に**バンド計算**とも言う。

第一原理バンド計算手法には、様々なものがある。主に、擬ポテンシャル+平面波基底によるものと、全電子による電子状態計算手法とがある。全電子手法には、LMTO法、APW法、線形化 APW 法（LAPW法）、KKR法とそのフルポテンシャル版などがある。

## 擬ポテンシャル手法
* 擬ポテンシャル

## 全電子手法
* LMTO法
* NMTO法
* APW法
* LAPW法
* KKR法
* PAW法

## その他の手法
* コヒーレントポテンシャル近似（→KKR-CPA）
* カー・パリネロ法（≒第一原理分子動力学法）
* 第一原理経路積分分子動力学法
* 実空間法
* DFPT法

## 関連項目
* 第一原理計算
* バンド計算そのものに関するもの
** 密度汎関数法
*** 密度汎関数理論 (DFT)
** 局所密度近似 (LDA)
** LDAを越える試み
** 基底関数
*** 局在基底
*** 平面波基底
*** 混合基底
** 相対論効果
** 波動関数
** マフィンティンポテンシャル
** フルポテンシャル
** 線形化
** オーダーN法
** バンド計算で使われる技法
*** スラブ近似
*** スーパーセル法
*** ジェリウムモデル
*** テトラヘドロン法
*** 特殊点法
*** 電荷密度の混合の仕方
*** 単サイト近似
*物性物理学一般
**断熱近似、バンド理論、自由電子、ブロッホの定理、一電子近似（平均場近似）、変分原理、変分法、ブリュアンゾーン、結晶、構造定数、対称性、群論、逆格子空間、波数、k点、単位胞（ユニットセル）、電荷密度、状態密度、フェルミ面、基底状態、励起状態、バンドギャップ、フェルミエネルギー、多重散乱理論
*計算機、技法一般
**対角化、固有値問題、固有ベクトル、高速フーリエ変換 (FFT)、有限要素法 (FEM)、共役勾配法、最急降下法、直交化、エバルトの方法、並列化、ベクトル化、超並列マシン、スーパーコンピュータ
ディジュリドゥ

**ディジュリドゥ** / **ディジリドゥ** / **ディジェリドゥ** / **ディジャリドゥ**（**Didgeridoo**, **Didjeridu**）とは、オーストラリア大陸の先住民アボリジニの金管楽器である。木製ではあるが発音原理から木管楽器ではなく金管楽器に分類される。

## 製法・構造
シロアリに食われて筒状になったユーカリの木から作られる。複雑多岐に渡る演奏方法・使用目的がある。その名を出したり、楽器を見ることさえ禁じられており、特殊な儀礼に使われる特殊なディジュリドゥもある。

原材料のユーカリには数百種があり、その中でもシロアリが好んで食べるものは特定の数種に限られる。通常は自然の状態でシロアリに食べられたユーカリから作られる。アリの巣そのものにユーカリの木を刺し込み、少し穴の開いた木にシロアリを入れて口を塞いで強制的に食べさせるといった製法も存在している。その後、1ｍから2ｍに切り、表皮を削り口当ての部分に蜜蝋（ビーズ・ワックス）などを塗り、表面には岩を砕いた顔料でアボリジナル・ペインティングを施す。

太さ、管の内径、長さなどは不定で、部族やクラン（言語グループ）によってその形状と音色は異なっている。長さは80センチメートルから2メートルを超えるものまで幅広い。表面はウレタン樹脂などでコーティングしただけの木肌ままのものや、塗装が施されているものもある。吹き口は幹の細い方を蜜蝋で加工して作る。

現在では原材料も多種多様となり、竹、チーク、リュウゼツラン、PVC、FRPといったものも販売されている。また2017年には、静岡県沼津市戸田地区の地域おこし協力隊が、地元の特産品であるタカアシガニの殻を素材とした「タカアシガニリドゥ」という楽器を製作している。

## 演奏方法
音を出す方法は、管の一端に口を当てて唇の振動などを利用するもので、口当てに口を付け、息を吹き込みながら唇を震わせ、口や筒の中に共鳴させることで、音を発生させる。

金管楽器のトロンボーン、チューバ等にも似るが、その複雑な演奏方法は他に類を見ない。通常、循環呼吸が使われる。

## ディジュリドゥとアボリジニ
アボリジニは1000年以上前にディジュリドゥを作ったとされ、実際には文献が存在しないので証明が不可能ながら「**世界最古の管楽器**」の一つではないかと言われる。主に宗教儀式やヒーリングのために演奏していたと考えられている。現在では様々な地域で演奏されるが、伝統的にディジュリドゥが伝わる地域はオーストラリアでも北部に集中しており、クイーンズランド州、西オーストラリア州の北部とノーザンテリトリーのアーネムランドのみである。

元々は、アボリジニが昔から精霊と交信するための祭儀で使用していたもので、神聖な楽器として大事に扱われていた。

ディジュリドゥという名は、オーストラリアに入植した白人がその音を聞いて「ディジュリドゥ」と聞こえたことによって付けられた。20世紀に入ってからのことである。アボリジナル自身はそれぞれの言語グループの言葉で、例えばアーネムランド内でも南西の方では「**Mago**（マゴ）」、北東では「**Yidaki**（イダキ）」、クィーンズランド州北部では「**Yigi Yigi**（イギイギ）」などと呼ぶ。ちなみに、日本に出回っているディジュリドゥの多くはイダキである。

## 性別に関する慣習
アーネムランドのアボリジニの間では、ディジュリドゥは儀礼的・宗教的な場面においては男性の楽器とされている。これらの公式な儀礼（星まつりの儀礼、葬送の儀礼、成人儀礼、コロボリーなど）では、演奏者は成人男性に限定される。

ただし、日常生活といった私的・非宗教的な場面においては、女性がディジュリドゥに触れたり演奏したりすることは禁じられていない。実際には、女性は一般的にこの楽器にあまり興味を示さないが、関心を持つ女性が楽しむことを誰も問題視しないというのが実情である。

重要な点として、「女性は演奏してはならない」「女性が吹くと妊娠する／不妊になる」「女性は触れてはいけない」といった厳格な性別タブーは、ディジュリドゥが本来の文化要素であるアーネムランドでは世俗空間において存在しない。むしろ、これらのタブーは南東部の都市に居住するアボリジニや非アボリジニ（「白人」）によって強調される傾向があり、本来の文化圏の外で作られた／誇張された概念である可能性が高い。

このように、ディジュリドゥをめぐる性別に関する慣習は、文脈（儀礼的か日常的か）だけでなく、地域（本来の文化圏か都市部か）によっても大きく異なることに注意が必要である。

## 奏者・バンド
イギリスの音楽バンド「ジャミロクワイ」はバンドメンバーにディジュリドゥ奏者ウォリス・ブキャナンが在籍していた事があり、以下のアルバムはディジュリドゥを使用した楽曲を多数含んでいる。このうち「トラベリング・ウィズアウト・ムービング」は全世界で800万枚売上げ、世界一売れたファンクアルバムとしてギネス登録されている。
:# 1993年 『エマージェンシー・オン・プラネット・アース』 - *Emergency on Planet Earth*
:# 1994年 『リターン・オブ・ザ・スペース・カウボーイ』 - *The Return of the Space Cowboy*
:# 1996年 『トラベリング・ウィズアウト・ムービング』 - *Travelling Without Moving*
:# 1999年 『シンクロナイズド』 - *Synkronized*

## 脚注

## 関連項目

*民族楽器
*ジャルー・グルウィウィ
*ヨスー・インディ
*ジャミロクワイ

## 外部リンク
*Didgeridoo acoustics - ニューサウスウェールズ大学
*Australian Didgeridoo Cultural Hub
*日本ディジュリドゥ協会
第一原理

**第一原理**（だいいちげんり、英語：first principles）とは、最初におかれる原理。他のものから推論することができない命題である。

## 哲学における第一原理
アリストテレスは第一原因（不動の動者）という概念を用いた。これが後世の哲学にさまざまな影響を及ぼしている。

アリストテレスの第一原因という概念は、18世紀のドイツの哲学者イマヌエル・カントの哲学にも形を変えて継承され、アプリオリという概念として現れ、アポステリオリと対比される。アプリオリのほうは最初に置かれている命題や論理であり、アポステリオリはそれから導かれる命題や論理である。（英語版記事 :en:A priori and a posterioriを参照）

## 形式科学における第一原理
論理学、幾何学、数学など形式科学における第一原理について解説すると、ユークリッド幾何学では、いくつかの定義、そして公理（自明と思われる命題）がはじめに与えられる。これらが**第一原理**で、これから何百もの命題が演繹される。アリストテレスはこのような原理が数学のみならず、世界そのものを記述しているということを証明しようとした。それはやがて形而上学と呼ばれるようになった。

バートランド・ラッセルはすべての数学的事実を論理の中に含めようと試みた。しかしクルト・ゲーデルが、無矛盾の論理系は不完全で、完全な系は自己無矛盾ではありえないことを証明した（ゲーデルの不完全性定理）。つまり第一原理は第一原理であることを論理の内部では証明できず、外から与えるしかないのである。ただし実際の不完全性定理が示したものは、数学用語の意味での「特定の形式体系Pにおいて決定不能な命題の存在」であり、一般的な意味での「不完全性」とは無関係である。すなわち不完全性定理以降の時代にも、数学上の意味で「完全」な理論は存在し続けているが、“不完全性定理は数学や理論の「不完全性」を証明した”というような誤解が一般社会・哲学・宗教・神学等によって広まり、誤用されている。

。

## 自然科学における第一原理
自然科学での第一原理（first principles）は、、そのことを前提にすると自然現象を説明することができるものである。第一原理には運動量の保存や物質の二重性など様々なものがある。理論計算の分野における第一原理の解釈は人により様々で、「既存の実験結果（事実）を含めて経験的パラメーター等を一切用いない」という強いものから、「実験結果に依らない」とする比較的緩い解釈まである。代表的第一原理は、ニュートン力学のような決定論と、確率論の根源をなす等確率の原理や熱力学に大別されその中間的性質として以下のような量子論的方法論が展開される。 

### バンド計算における第一原理
バンド計算においても、“第一原理”の意味は、何ら実験結果に依らないことが前提である。つまり計算対象となる系の各構成元素の原子番号と、その構造（対称性）のみを入力パラメータとし、それ以外の一切のパラメーター調整や、実験結果を参照しないで、その系の電子状態を求められることを意味する。実はこれは厳密には正しくない（実情に即していない）。現在の第一原理バンド計算手法では少なくとも、計算対象となる系を構成する各元素の平衡格子定数が正しく求められるかを、実験結果を参照することによって検証している。バンド計算を使った研究による論文では、ほとんど例外なく系（またはその構成元素）の理論計算による平衡格子定数と、実験によって求められた平衡格子定数とを比較する表が載っている。

一方、局所密度近似 (LDA) やGGAのような近似の導入が、果たして第一原理の枠内であるかどうかに対しても異論がある（普通、物理学者の多くは、LDA、GGAは第一原理の範疇の中に収まると思っている）。

現実の第一原理バンド計算では、ゴーストバンドの問題や、基底関数の展開数の収束依存性、擬ポテンシャルにおけるトランスフェラビリティーの問題、局所密度近似の関数形の選択による結果への影響の差など、“恣意的”な調整と取られかねない部分が少なからず存在する。しかし、平衡格子定数のように実験としても既に“データブック”化したようなものでなく、実際に今行われている実験結果に合わせるようなパラメーター調整を、少なくとも第一原理バンド計算では行わない。

しかしながら、バンド計算を行うのも人であり、過去に実験側で非常に興味深い結果が発表された後に、その実験結果を支持する第一原理バンド計算の結果が複数発表される中、その拠って立つべき実験結果が実は誤りであったという例が存在する。

## 脚注

## 参考文献

* 

## 関連項目

* ab initio
* ナマの事実
* パラメータフリー
* 第一原理計算
* 第一原理バンド計算
* 無矛盾律
ドメイン

**ドメイン** ()

## 学問
* ドメイン (分類学) - 界よりも上位の分類区分。生物の分類参照。
* タンパク質ドメイン - ある一つのタンパク質分子は構造上複数の領域に分けることができる場合があり、これらの領域をドメインと呼ぶ。あるいは異なったタンパク質分子間に広く存在し相同性を持つ領域に対する集合的呼称。機能単位である場合も多い。**モティーフ**とも。
* ドメイン (数学) - 関数の定義域、ドメイン (圏論)、領域 (解析学)、領域 (半順序集合)、（整）域、等
* 領域理論 (数学) - domain theory
* ドメイン (地理学) - 時間地理学の概念で、何者かによって管理される領域。
* ドメイン (経営学) - 企業が経営活動を行って存続していくための事業領域を指す。

## ネットワーク
* ドメイン (ネットワーク) - イーサネット等のネットワークのコリジョンドメインまたはブロードキャストドメイン。
* ドメイン (オペレーティングシステム) - ひとつ以上のドメインコントローラとユーザーおよびコンピュータのグループ。 
* ドメイン (インターネット) - ドメインネームで括られるグループ。ドメイン名を参照。
* ドメイン (ディレクトリサービス) - Microsoft Windowsや、SUNの開発したUNIX系NIS等の、ディレクトリ・サービスのドメイン。ネットワーク資源の管理、認証、共有を行うシステムの管理単位。なおActive Directoryではフォレストが相当。
* ドメイン (コンピュータ) - アポロコンピュータ社が販売していたコンピュータ(ワークステーション)およびそのOSの名前(Domain/OS)。
* ドメイン (データベース) - 関係データベースの関係モデルにおいて、特定の属性に入力される値が満たしているべき定義域。
* ドメイン (ソフトウェア工学) - ソフトウェア工学において、あるソフトウェアが対象とする領域。

## 地名
* ザ・ドメイン (The Domain) - シドニー都心の政府用地。オーストラリア、ニュージーランドの主要都市には同様の用地がある。植民地の建設初期に設置された。現在では公園などの緑地となっている。

## 姓
* エリック・ドメイン (Demaine) - カナダ出身の数学者、計算機科学者、芸術家。
後藤寿庵

thumb|right|200px|後藤寿庵廟堂(岩手県奥州市)
**後藤 寿庵**（ごとう じゅあん、天正5年（1577年）? - 寛永15年（1638年）?）は、安土桃山時代から江戸時代初期にかけての武将、キリスト教信者（キリシタン）。本名は**岩淵又五郎**。伊達氏の家臣。一説には葛西氏の旧臣。

## 生涯

陸奥国磐井郡藤沢城主・岩淵秀信の次男として誕生。

天正年間（1573年 - 1591年）、豊臣秀吉により主家・葛西氏共々岩淵氏も滅ぼされる。

慶長元年（1596年）、長崎に住みキリシタンとなるが、迫害によって五島列島宇久島に逃れ、ここで洗礼を受け、**寿庵**（洗礼者ヨハネの意）と名乗り、五島氏に改名する。

慶長16年（1611年）、京都の商人田中勝介と知り合い、その推薦によって、支倉常長を通じて陸奥国の戦国大名・伊達政宗に仕えた。慶長17年（1612年）、後藤信康の義弟として、見分村（現在の岩手県奥州市水沢福原）1,200石を給される。寿庵は原野だった見分村を開墾するため、大規模な用水路を造り、これが「寿庵堰」と呼ばれ現在も農業用水として胆沢平野を潤している。大坂冬の陣・夏の陣では、伊達政宗の配下として鉄砲隊の隊長を務めた。

一方で、寿庵は熱心なキリシタン領主であったため、天主堂・マリア堂などを建てた。家臣らのほとんどが信徒となり、全国から宣教師や信徒がその地に訪れたという。また元和7年（1621年）、奥羽信徒17名の筆頭として署名し、前年のローマ教皇パウルス5世の教書への返事を送った。

ところが、江戸幕府3代将軍・徳川家光の治世となると、キリスト教の禁止が厳しくなり、主君・政宗もその取り締まりを命ぜられた。寿庵を惜しんだ政宗は、布教をしない・宣教師を近づけないことを条件に信仰を許そうとしたが、寿庵はこの条件を拒否。堰の完成を待たずして陸奥南部藩に逃亡したとも、出羽秋田藩に渡って死去したとも伝えられる。その後、寿庵から用水土木技術を学んでいた弟子の千田左馬と遠藤大学の指導のもと、およそ17キロメートル分の工事が進められ、寿庵堰は寛永8年（1631年）に完成した。

大正13年（1924年）、治水の功により従五位が贈られた。昭和6年（1931年）には彼の館跡に寿庵廟堂が建てられ、毎年9月11日に寿庵祭が行なわれている。昭和26年（1951年）、宮城県登米市（東和町米川西上沢）で後藤寿庵の墓が発見されている。

## 異説

元和8年（1620年）頃、陸奥仙台藩領から出羽秋田藩領内稲庭付近に厳中と名乗る男がやってきた。厳中によりこの地域に、日月崇拝を教義とした（と伝わる）宗教が伝わった。信者らは太陽と月を崇拝し、眼の紋の入った羽織を着用した。元々は畿内が発祥であったとされているが、当時仙北地方から内陸南部にかけて、秋田藩領の鉱夫の間に瞬く間に広がったこの宗教は「**大眼宗**（大岩宗、大願宗とも）」と呼ばれる。

秋田藩は大眼宗を、キリスト教と同義であるとして弾圧した。元和8年（1622年）に横手城の副城代格（搦手城代）であった伊達宣宗は、領内に住んでいた教祖厳中を横手城三の丸の屋敷に招き、捕縛した。教祖捕縛の報を受けた信者百人以上が屋敷に押しかけ、役人らの乱闘の末に教祖を奪い返されてしまい、そのまま教祖は逐電した。妹尾兼忠らが活躍し一揆は鎮圧され、藩主・佐竹義宣は宗徒らを処断しない方針であったが、横手城代の須田盛秀は宗徒を数十人、磔にしている。
また、教祖捕縛の失敗の責任を取り、宣宗は秋田藩を致仕し、江戸に移り住んで逼塞した。藩は数年後に佐竹南家出身の妻を持つ彼を呼びしたが、以降領内にやはり逼塞した。

この大眼宗一揆の主導者（教祖）の厳中が寿庵と同一人物である、とする説がある。

キリスト教と同一視されたこと、また、当時の鉱山とキリスト教（南蛮技術）との関連もあり、興味深い説ではあるが、厳中と寿庵は同一人物である、ないしは寿庵がこの宗派に何らかの関わりを持っていた、とする確実な史料的裏付けはない。

## 脚注


## 参考文献

* 

## 関連項目
* 日本のキリシタン一覧
* 横澤将監
* 将監堤
* 大籠キリシタン殉教公園

## 外部リンク
* 斉藤駿一郎『奥州、和賀の信仰の流れと後藤寿庵終焉の地』
*
星里もちる

**星里 もちる**（ほしさと もちる、1961年1月1日 - ）は、日本の漫画家。福岡県北九州市出身。男性。

## 略歴
アニメーションの撮影助手、みなづき由宇のアシスタントなどを経て、1986年に『危険がウォーキング』でデビュー。1980年代は『プチアップルパイ』『少年キャプテン』など、徳間書店のマニア向け少年漫画誌で活動していた。

初期はロリコン漫画ブームの流れを汲むドタバタラブコメ作品を得意としていたが、青年向けホームドラマコメディ作品の『いきばた主夫ランブル』が小学館の編集者の目にとまる。1989年、『ビッグコミックスピリッツ』連載の『ハーフな分だけ』で本格的に青年誌へ転じ、1990年連載開始の『りびんぐゲーム』で人気を博す。以降は小学館『ビッグコミック』系青年誌を中心に活動し、1970年代の松木ひろし脚本作品を思わせるホームドラマコメディと内向的でリアルなドラマを往復、または両者が入り混じった作風が特徴となる。

代表作は『りびんぐゲーム』『夢かもしんない』『本気のしるし』『ルナハイツ』など。ラジオ番組「コサキン」のリスナーで、『いきばた主夫ランブル』などの初期作品内でコサキンネタを匂わせるようなシーンがある。また、『危険がウォーキング』の頃からアイドル女優とテレビドラマ好きを公言しており、デビュー当時は斉藤由貴や酒井法子のファンだった。

2005年と2006年に『ルナハイツ』が実写映画化され、2019年には『本気のしるし』もテレビドラマ化される。同作を再編集した『本気のしるし〈劇場版〉』は、第73回カンヌ国際映画祭「Official Selection 2020」に選出された。

## 作品リスト
### 漫画作品
* 危険がウォーキング（1986年 - 1989年、徳間書店、全4巻 ／2001年、エンターブレインより再版、全3巻）
* かくてる&#9825;ポニーテール（1986-1987年、『週刊少年宝島』連載、徳間書店、全1巻 ／2014年、復刊ドットコムより再版、全1巻）
* いきばた主夫ランブル（1989年、徳間書店、全1巻 ／2003年、エンターブレインより再版、全1巻）
* わずかいっちょまえ（1991年、徳間書店、全1巻 ／2003年、エンターブレインより再版、全1巻）
* ハーフな分だけ（1989年、小学館、全2巻 ／1999年、小学館より全1巻で再版）
* りびんぐゲーム（1990年 - 1993年、小学館、全10巻）
* テールライト（1992年、小学館、短編集『あっちもこっちも』に収録）
* ツインビーンズ（1992年 - 1993年、小学館、『オムライス』第5巻に併録）
* 朝まで待てない（1993年、小学館、短編集『あっちもこっちも』に収録）
* 結婚しようよ（1994年 - 1995年、小学館、全6巻）
* カントリーロード（1995年、小学館、短編集『あっちもこっちも』に収録）
* 夢かもしんない（1996年 - 1997年、小学館、全5巻）
* オムライス（1998年 - 2000年、小学館、全5巻）
* 本気のしるし（2000年 - 2003年、小学館、全6巻）
* 気になるヨメさん（2002年、小学館、全2巻）
* 最も危険な人物（2003年、小学館、短編集『あっちもこっちも』に収録）
* ルナハイツ（2003年 - 2004年、小学館、全4巻）
* パパ!あっちもこっちも（2003年 - 2004年、小学館、短編集『あっちもこっちも』に収録）
* 怪獣の家（2004年 - 2005年、小学館、全2巻）
* パパと呼ばれたい（2007年、小学館、短編集『あっちもこっちも』に収録）
* 道草探検隊（2007年、小学館、短編集『あっちもこっちも』に収録）
* スイーツメモリーズ（2008年、小学館、短編集『あっちもこっちも』に収録）
* 光速シスター（2008年 - 2014年、『ビッグコミックスペリオール』不定期連載、小学館、全3巻）
* 星里もちる短編集 あっちもこっちも（2013年、小学館、短編集）
* 夜のスニーカー（2009年 - 2010年、集英社、全1巻）
* 晴れた日に遠くが見える（2009年、小池書院『大阪芸術大学大学漫画 Vol.12』掲載、『夜のスニーカー』に併録）
* ハルコの晴れの日（2010年 - 2012年、『まんがタイムオリジナル』、芳文社、全2巻）
* ちゃんと描いてますからっ!（2010年 - 2013年、『月刊COMICリュウ』、徳間書店、全4巻） - 一時期、同誌公式ウェブサイト上で連載。
*週刊マンガ日本史第46号『野口英世』（2010年、朝日新聞出版）
* やさしく!ぐーるぐる真紀（2014年 - 2018年、『月刊COMICリュウ』、徳間書店、全3巻）
*セルと羽根ぼうき（2019年 - 、『モバMAN』配信連載、小学館、既刊3巻） - 単行本は電子書籍のみ。

### コミックエッセイ
* モチはモチ屋（2000年、毎日コミュニケーションズ、全1巻）

### 挿絵
* ロマンシア（1987年、JICC出版局、全1巻）

## 師匠
* ものたりぬ

## アシスタント
* ちくやまきよし（岸山直）
* 菊池直恵

## 脚注

## 外部リンク
* 「もちる印」星里もちるホームページ(本人によるwebsite)
* 
*  
* 
*
大日本天狗党絵詞

『**大日本天狗党絵詞**』（だいにっぽんてんぐとうえことば）は、黒田硫黄による日本の漫画作品。講談社『月刊アフタヌーン』1994年10月号から1997年1月号まで連載された。全28話で、話数表記は「巻○○」である。単行本は全4巻が発行されている。現代日本を舞台に、幼い頃に天狗にさらわれたシノブと、日本を彼らの国に作り変えようと奔走する天狗たちを描く。作者の初連載作品であり、全編筆による作画が行なわれている。第1話が掲載された『月刊アフタヌーン』1994年10月号には、本編の前に「かみかくし 『大日本天狗党絵詞』の世界」と題する4点のカラー・イラストによる絵物語が掲載された。この作品は、単行本に収録されていない。

作中では、天狗は一般的に知られているような高い鼻を持つ姿ではなく、普通の人間と同じ姿で描かれている。しかし本体はカラスやトビなどの鳥であり、年季の入った天狗は「魂抜け」によって人間の体と本体とを分離させることができる。また「雲踏み」と呼ばれる空中飛行をすることができる。

## あらすじ
小学校の入学式をきっかけに人間社会から離れ、天狗の「師匠」とともに生活していたシノブは、ある日、自分の生家で自分の偽者である泥人形が、自分の名を名乗って生活していることを知る。シノブの偽者はもともと師匠が作ったものだったが、その泥人形に違和感を抱いた師匠は泥人形の生活を調べ始める。それは「師匠」が作ったものではなく、シノブの叔父の高間が、別の天狗に作らせた泥人形「しのぶ」であった。自分の泥人形に執着する高間は、自分の身の回りを嗅ぎまわっていた師匠を「邪眼」で追い払う。「邪眼」に怖気づいた師匠は、やがて天狗を引き寄せる力を持つ少女・幸南を利用し、天狗の権威復活のために「大日本天狗党」を作ることを決意する。

## 登場人物
; シノブ
: 本作品の主人公。女性。小学校の入学式の時に天狗である師匠に連れ去られ、15年間、彼に従ってホームレスのような生活を送ってきた。ある日ふと生家を訪れ、そこに自分の名を名乗る偽者が生活していることを知り、人間にも天狗にもなれない自分の存在に疑問を抱くようになる。
; 師匠（ししょう）
: シノブをさらった天狗。幸南との出会いをきっかけに、零落した天狗の再興のため、仲間を集めて「大日本天狗党」を打ち立てることを思い付く。
; 高間（たかま）
: シノブの叔父で大学教授。しのぶの偽者（泥人形）に強い執着をもっており、泥人形の様子を探りにきた師匠を邪眼で追い払った。人形の寿命が来たことを知り、寿命を伸ばすために伝説の天狗・Z氏に会おうとする。
; 飯綱の犬太夫（いづなのいぬだゆう）
: 天狗。もともと師匠の弟子であったが、命を助けられた高間に恩に報いるためにしのぶの泥人形を作る。
; 有吾堂（ゆうごどう）
: 師匠の友人である天狗。骨董店「有吾堂」を営んでおり、「天狗党」の活動資金を提供する。
; 比良井（ひらい）
: 齢120の若手の天狗。コンビニのレジ打ちをして生活していた。シノブたちと行動するうちに幸南に惚れ、彼女を連れ去ろうとする。
; 幸南（ゆきな）
: 女子高生。雪の中で寝ているところをシノブに見つけられ、師匠に天狗の才能を見込まれる。天狗をひきつける力があり、「天狗党」の仲間集めのために協力させられる。
; Z氏（ぜっとし）（善界坊）
: 天狗たちから崇められている伝説的な天狗。幸南を寄り代にして現れたのち、師匠の天狗再興に力を貸すために沖ノ鳥島から巨大な西洋人の姿で本土へ現れる。
; としのり
: シノブの実弟。両親を失ってから叔父の高間の世話で偽者のしのぶと二人暮らしをしている。
; しのぶ・恣（しのぶ・ほしいまま）
: 飯綱の犬太夫が高間のためにつくった泥人形。シノブに成り代わって生活している。

## 書誌情報
* 黒田硫黄『大日本天狗党絵詞』 講談社〈アフタヌーンＫＣ〉、全4巻
*# 1995年04月18日発売、
*# 1996年02月21日発売、
*# 1997年04月21日発売、
*# 1997年05月21日発売、
* 黒田硫黄『新装版　大日本天狗党絵詞』 講談社〈アフタヌーンＫＣ〉、全3巻
*# 2008年10月23日発売、
*# 2008年11月21日発売、
*# 2008年12月22日発売、

## 脚注
ながいけん

**ながいけん**は、日本の漫画家。静岡県浜松市出身。独特の世界観とギャグセンスを持つギャグ漫画家。

## 人物・経歴
主に葉書による2コマ漫画であったが、直後に原稿で漫画を投稿するようになる。1980年代中頃から『ファンロード』編集部からの依頼による漫画を執筆するようになり、1988年に単行本『チャッピーとゆかいな下僕ども』を出版するも、翌年誌上の漫画作品内において絶筆を宣言する。

1995年に『少年サンデー特別増刊R』にて読切『極道さんといっしょ!』を掲載。翌1996年15号より『週刊少年サンデー』に『神聖モテモテ王国』を連載、独特のギャグセンス、世界観が一部でコアな人気を呼んだ。しかし、2000年9号を最後に突然なんの前触れもなく連載が中断。この連載中断があまりにも唐突だったことから、ながいの死亡説や夜逃げ説などがまことしやかにささやかれたが、この時期の動向については少なくとも公にはなっていない。

2003年末に『週刊ヤングサンデー』で『神聖モテモテ王国』を短期連載（5週間）、2004年2月より『ファンロード』でイラストエッセイ『万物斉同』（**長井建**名義）を毎月連載するが、2006年3月、漫画家復帰を目指すため連載を終了。

2009年3月18日、5月に創刊する『ゲッサン』にて連載することを公表。創刊号より『第三世界の長井』を連載開始し、2019年1月号まで連載された。

絵柄は大友克洋に影響を受けており、人物は写実的ながら省略を利かせたタッチで描かれることが多い。また、緻密に描き込まれた背景作画も特徴である。『週刊少年サンデー』での執筆開始までに作画アシスタントの経験を積んでいるが、師事した作家は不明。

## 作品リスト
* チャッピーとゆかいな下僕ども（ラポートコミックス、後に増補完全版が出版）
* 極道さんといっしょ!（少年サンデー特別増刊R）
* 神聖モテモテ王国（週刊少年サンデー（1996年15号 - 2000年9号）、週刊ヤングサンデー（2003年、5週間の短期連載）、小学館少年サンデーコミックス1 - 6巻、7巻は既刊分とともにコミックパークのオンデマンドで出版）
* 万物斉同（ファンロード、2004年2月 - 2006年3月、イラストエッセイ）※長井健名義
* 第三世界の長井（ゲッサン2009年創刊号 - 2019年1月号）全4巻（未完）

## 脚注
日本の映画監督一覧

**日本の映画監督一覧**（にほんの えいがかんとくいちらん）は、ウィキペディア日本語版に記事が存在する日本の映画監督の一覧。テレビドラマの監督も含む。

__NOTOC__
あ行 - か行 - さ行 - た行 - な行 - は行 - ま行 - や行 - ら行 - わ行 - 関連項目

## あ行

## か行

## さ行

## た行

## な行

## は行

## ま行

## や行

## ら行

## わ行

## 関連項目
* 映画
* 日本映画
* 映画監督一覧
* アニメ関係者一覧
フレーム

**フレーム**、**フレイム**

## frame

* 絵画や写真、賞状等を入れて飾るための枠。「額縁」を参照。
* 眼鏡のレンズを固定する枠。眼鏡#フレームを参照。
* 建築物の骨格・構造
** 木構造 (建築)
** 鉄骨構造
* 乗り物の骨格・構造
** フレーム (オートバイ)
** フレーム (自転車)
** フレーム形式 (自動車)
** シャシ (自動車)
** 台枠（鉄道車両）
** 機体（航空機のエアフレーム）
* 動画を構成する静止画1枚分。コマ (映画・漫画) を参照。
* HTML文書の領域のこと
* フレーム (ネットワーク) - HDLC、イーサネットなどのデータリンク層の通信プロトコルにおける基本的な伝送単位
* フレーム問題 - 人工知能の分野で用いられる用語

### 音楽 (frame)
* Frame (TRFの曲) - TRFのシングル
* フレーム (SURFACEの曲) - SURFACEのシングル
* FRAME (レコードレーベル) - レベルファイブとエイベックスによる日本のレコードレーベル
* フレイム (曲) - flumpoolの配信シングル
* FRAME - アイドルマスター SideMに登場するユニット名 →アイドルマスター SideMの登場人物#FRAMEを参照
* THE FRAME - INIのシングル

## flame

* 英語で炎のこと
* インターネット上の不毛な論争の過熱。電子掲示板#炎上、炎上 (ネット用語) を参照。
** インターネット上の悪意ある書き込み。フレーミング (ネット用語) を参照。
* フレイム - ゲーム『ドラゴンクエストシリーズ』に登場するモンスター。ドラゴンクエストのモンスター一覧 (エレメント系)#フレイムを参照。
* Flame (マルウェア) - コンピュータウイルス、マルウェア
* Flame - Firefox OSを搭載した携帯端末
* Pixel 4のコードネーム

### 音楽 (flame)
* FLAME (BODYのアルバム) - 日本のロックバンド、BODYのアルバム
* FLAME - 日本の男性アイドルグループ。2012年に解散。
* FLAME (DISH//の曲) - DISH//のシングル『サイショの恋〜モテたくて〜/FLAME』に収録

### 人物 (flame)
* FLAME - 女性アイドルグループ・クロスノエシスのメンバー。旧名「KOYAMA FLAME（小山 振夢）」（HAMIDASYSTEM）。

## 関連項目
* フレーミング
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* 
* 
* クレート (囲い)
分子生物学

**分子生物学**（ぶんしせいぶつがく、）は、生命現象を分子を使って説明（理解）することを目的とする学問である。

## 歴史
### 創成期
分子生物学という名称は1938年ウォーレン・ウィーバーにより提唱された。これは当時、量子力学の確立やX線回折の利用等により物質の分子構造が明らかになりつつあったことから、まだ謎に満ちていた生命現象（中でも遺伝現象）をも物質の言葉で記述したいという希望の表明であった。当時、遺伝の染色体説はすでに確立し、遺伝学はショウジョウバエなどを用いて目覚ましく進歩していたが、生体高分子として知られていたタンパク質と核酸のいずれが遺伝を担っているのかも、遺伝子が具体的に何を決めるのかも不明だった。ドイツを中心とする当時の物理学者たち（アメリカに亡命した人も多い）もこの問題に深い関心をもち、特にマックス・デルブリュックは物理学から遺伝学に転向した。また物理学者から見た生命観を述べたシュレーディンガーの名著『生命とは何か』（1944年）も大きな影響を与えた。

デルブリュックは研究対象をショウジョウバエからバクテリオファージ（細菌に寄生するウイルス）に転換して「ファージグループ」と呼ばれる学派を主宰し、これが分子生物学の創成に大きく寄与した。1940年、ジョージ・ビードルとエドワード・テータム（やはりショウジョウバエからの転向組である）はアカパンカビを用いて、遺伝子とタンパク質の間に一対一の関係があることを示した（一遺伝子一酵素説）。このように単純なモデル生物から始める方法は分子生物学で標準的な研究法となる。1928年、フレデリック・グリフィスは肺炎球菌のR型菌にS型の死菌を与えるだけでS型菌に形質転換できることを示し（グリフィスの実験）、1943年、オズワルド・アベリーらはこの「形質転換の原理」がデオキシリボ核酸（DNA）によることを発見した。また戦後にかけて、ファージに関しても同様にDNAが遺伝物質であることが示された。

そして戦後、イギリスとアメリカのグループがこのDNA分子の構造を明らかにしようと競争した末、1953年にジェームズ・ワトソンとフランシス・クリックが**[[二重らせん構造]]**を発見した。これは相補性により（後にメセルソン-スタールの実験で証明された半保存的複製を通じて）遺伝をも説明する画期的発見であり、これにより分子生物学が本格的に始まった。

### 分子遺伝学の発展

1960年代になるとDNAとタンパク質の情報を仲介する伝令RNA（mRNA）が発見され、さらにDNA情報とタンパク質構造との関係すなわち遺伝暗号が明らかにされた。一方ジャック・モノーとフランソワ・ジャコブは細菌による研究から、調節タンパク質がDNA上の遺伝子に結合しmRNAの転写を調節することを明らかにした（オペロン説）。後に高等生物でもこれに似た転写因子が遺伝子発現調節で主要な働きをしていることが明らかになった。このように遺伝情報はDNA→mRNA→タンパク質というふうに一方向に伝達されることが確定し、この図式は**[[セントラルドグマ]]**（分子生物学の中心教義）と呼ばれるようになった。ただし1970年には逆にRNA→DNAの流れ（逆転写）、つまりセントラルドグマの例外もあることが発見された。こうして遺伝現象の基本的な部分は分子の言葉で記述されるようになった。

### 新技術と新分野の開花
1970年代には高等生物も分子生物学の対象となる。この背景には目覚しい技術的進歩があった。

1970年代半ばまでに各種のDNA修飾酵素が単離され、人工的な**[[遺伝子組換え]]**が可能となった。しかしこれによるバイオハザードの恐れが指摘され、アシロマ会議での議論の結果、科学者は厳格な自主規制のもとで研究を進めることとなった。遺伝子組換え技術は分子生物学をさらに発展させ、またバイオテクノロジーの重要な柱ともなった。この分野での他の画期的な技術には、70年代後半から発展したDNAシークエンシング（サンガー法により、遺伝子配列が容易に「決定できる」ようになった）と、80年代に開発されたポリメラーゼ連鎖反応（PCR）がある。

1970年代から80年代にかけて、がんの研究を直接の目的として動物の遺伝子研究が推進され、多数のがん遺伝子が発見されるとともに、細胞内シグナル伝達経路が明らかにされていった。

全ゲノム解読を目指したゲノム計画では、1990年には既にゲノムプロジェクトが始まり、2000年にはヒトのほぼ全ゲノムが解読された。

## 日本の分子生物学
富澤純一（1989年-1997年国立遺伝学研究所第6代所長）がアメリカから帰国後、アメリカで起こった分子生物学を理解できる研究者を育てるために第一回ファージ講習会を1961年8月金沢大学医学部の実習室を使って10日間開催したことが日本の分子生物学が発展する重要な契機となった。第三回から第七回までのファージ講習会は四国の大阪大学微生物病研究会観音寺研究所で開かれた。このファージ講習会で分子生物学を学んだ研究者が中心となり日本の分子生物学研究の基盤を造った。（朝日選書　渡辺政隆著　DNAの謎に挑む　遺伝子探求の一世紀より）

1978年には渡邊格らを中心として日本分子生物学会が結成された。当初の会員数は600人程度で年会の演題数も160程度であったが、1998年には会員数が1万人を超え、年会の演題数も2千を超えるまでになった。

## 実験手法

## 出典

## 参考文献
* H.F.ジャドソン著、野田春彦翻訳『分子生物学の夜明け（上下）―生命の秘密に挑んだ人たち』、東京化学同人、1982年
* 西方敬人・真壁和裕『超実践バイオ実験イラストレイテッド レッスン1 キットも活用遺伝子実験 （細胞工学別冊）』学研メディカル秀潤社、2005年
* 西方敬人・真壁和裕『超実践バイオ実験イラストレイテッド レッスン2 遺伝子実験ステップアップ （細胞工学別冊）』学研メディカル秀潤社、2006年

## 関連項目

*生化学
*分子生物学者の一覧
脳科学

**脳科学**（のうかがく、）とは、ヒトを含む動物の脳と、それが生み出す機能について研究する学問分野である。対象とする脳機能としては視覚認知、聴覚認知など感覚入力の処理に関するもの、記憶、学習、予測、思考、言語、問題解決など高次認知機能と呼ばれるもの、情動に関するものなどである。

## 主な方法・下位分野
以下のように様々な方法あるいは分野が存在し、それぞれ長所・短所を有している。2つ以上の分野を同時に行うこともある。

例：サルに報酬課題をさせているときのドパミン神経細胞の発火を細胞外電極で測定する（＝計算論的神経科学＋電気生理学）。これは有名なSchultzら（1993年）の実験。

* 電気生理学：動物においてパッチクランプ法、ヒト・動物において細胞内電極、皮質電極、脳波、脳磁図、経頭蓋磁気刺激（TMS）などを用いて神経細胞の興奮に関係する電気活動を、ミクロ・マクロのレベルで調べる。
* 神経解剖学：神経細胞の内部構造、神経細胞間のつながり、細胞構造の動的変化などを光学顕微鏡、電子顕微鏡、凍結割断法、免疫染色その他を用いて調べる。
* 分子生物学：遺伝子レベル、蛋白レベルで神経細胞の特性などを調べる。
* 脳機能イメージング：脳活動をさまざまな装置を用いて可視化する方法。
* 脳機能マッピング：脳機能イメージングや損傷脳研究で脳の各部位がどういう働きをしているかを、まるで脳を地図に見立てたように「マッピング」していく方法。
* 動物の行動実験：サル、マウスなどの動物に、薬剤を投与したり遺伝子を操作するなどし、その行動を観察する。
* 心理学研究、精神物理学的研究：被験者となるヒトに様々な課題を行わせ行動を観察することで脳機能を類推する（例：視覚の干渉刺激実験）。
* 理論的神経科学：神経の機能をコンピュータで再現したり、認知・学習などの理論的なモデルを作成することで研究を行うもの。計算論的神経科学など。

## 用語の使われ方
次のように「脳科学」という語は学術分野において汎用されている。例えば、日本の公的な研究組織の名称として、次の組織に「脳科学」の語が使われている。
* 文部科学省 脳科学委員会
* 文部科学省 脳科学研究戦略推進プログラム
* 産業技術総合研究所 システム脳科学研究グループ
* 理化学研究所 脳科学総合研究センター
* 北海道大学 脳科学研究教育センター
* 東北大学 脳科学センター
* 筑波大学大学院 感性認知脳科学専攻
* 電気通信大学 脳科学ライフサポート研究センター
* 玉川大学 脳科学研究所
* 同志社大学大学院 脳科学研究科
* 日本脳科学会
* 日本脳科学関連学会連合
* 応用脳科学コンソーシアム
* 脳科学若手の会

また、専門書と見なせる書籍で「脳科学」の用語が含まれているものとしては、「脳科学からみた機能の発達」、「分子脳科学」、「シリーズ脳科学」、「脳科学への招待」などがある。

### 「脳科学」と「神経科学」の違い
理化学研究所 脳科学総合研究センター センター長の利根川進は、当センターの研究対象として「脳内の分子構造から神経回路、認知・記憶・学習の仕組み、健康と疾患等までを研究対象とし、工学や計算理論、心理学までも含めた多彩な学問分野を背景にして、学際的かつ融合的な研究を目指しています。近年では、分子や細胞といった微視的レベルを扱う神経生物学と、認知や計算論のような巨視的レベルとをつなぐものとして神経回路研究に焦点を当てています。」としている。

一方、「日本神経科学学会」の記述によると「日本神経科学学会は、脳・神経系に関する基礎、臨床及び応用研究を推進し、その成果を社会に還元、ひいては人類の福祉や文化の向上に貢献すべく、神経科学研究者が結集した学術団体です。」とある。神経科学の対象には脳も含まれるし、脳科学を研究するには神経の研究も必要である。あえて分類すれば、神経には脳神経以外も含まれるため、神経科学の方がより概念範囲が広い点が違いと言える。

### 「脳科学者」の信頼性
「脳科学者」には日本のマスメディアに重宝され、テレビ番組に多数出演し、数多くの本を執筆している者も多い。しかし、マスメディアに登場する脳科学者のなかには、科学的根拠が乏しい事象について、あたかも科学的根拠があるかのような発言・著作を行う者も存在するため、注意が必要である。「脳科学者」の発言・著作の科学的信頼性について疑問を持った場合には、日本神経科学学会事務局に問い合わせることを、日本神経科学学会では推奨している。

### 「脳科学」をテーマにした作品・ゲーム
「脳科学者」の出版物には『脳内革命』や『脳を鍛える大人の計算ドリル』のようにベストセラーになったものも存在する。特に『脳を鍛える大人の計算ドリル』は『脳を鍛える大人のDSトレーニング』としてNintendo DSでゲーム化されDS初期の人気ソフトとなった。

## 日本の脳科学者
五十音順。脳科学に関するメディア出演や執筆活動などを通じて知られた人物も含む。

## 脚注

## 関連項目

## 外部リンク
*脳科学辞典索引 - 脳科学辞典
世界の放送方式

**世界の放送方式**（せかいのほうそうほうしき）
高精細度テレビジョン放送（HDTV：*High Definition Television*）に対して従来のテレビ放送の画質は標準テレビジョン放送（SDTV：*Standard Definition Television*）とも言われ、ここでは主に標準テレビに分類される方式について記述している。

## アナログのカラーテレビ放送方式

アナログのカラーテレビ放送方式には大別してNTSC、PAL、SECAMの3方式がある。
* NTSCでは、1秒あたり約30枚（≒秒間29.97フレーム）の映像を525本の走査線に分割して放送する。白黒テレビとの互換性が高い。開発したアメリカを中心に、日本・韓国・台湾。フィリピン・中南米（主にブラジルを除く）などで採用されている。
* PALでは、1秒あたり25枚の映像を625本の走査線に分割して放送する。NTSCと同様に、白黒テレビとの互換性が高いが、機構は複雑である。開発した西ドイツ（当時、現・ドイツ連邦共和国）を中心に、イギリス等の西ヨーロッパ、ASEAN諸国の大部分、中東の大部分、アフリカの一部、ブラジル、オーストラリアなどで採用されている。日本でも、世界向けテレビ国際放送のNHKワールドTVで、NTSC方式と共にPAL方式も併用採用している。
* SECAMは、1秒あたり25枚の映像を625本の走査線に分割して放送する。白黒テレビとの互換性は低いが、機構は単純である。開発したフランスを中心に、ロシア・東ヨーロッパの大部分、旧フランス植民地を中心としたアフリカ諸国、中東の一部などで採用されている。

1秒当たりの画面の更新回数である前述のコマ数は、開発した国家の交流の電源周波数が深く関わっている。

## デジタルの地上波テレビ放送方式

## 脚注

### 注釈

## 関連項目
*標準テレビジョン放送（SDTV）
*高精細度テレビジョン放送（HDTV）
*ハイビジョン（HDTV）
*クリアビジョン（EDTV）
*ワイドクリアビジョン（EDTV-II）
*衛星放送
*リージョンコード
*デジタルテレビ放送
脳機能イメージング

**脳機能イメージング**（のうきのうイメージング）とは、生きている脳内の各部の生理学的な活性（機能）を様々な方法で測定し、それを画像化すること、あるいはそれに用いられる技術。脳で行われる様々な精神活動において、脳内の各部位がどのような機能を担っているのかを結びづける研究資料になる。また、正常の状態と比べることで、脳の病気の診断にも用いることができる。

脳の構造を画像化することは、診断や研究のために比較的古くから行われていたが、機能的な状態を画像化する試みは1980年代になって行われるようになった。

脳血流動態を観察する方法として、機能的磁気共鳴画像法（fMRI）や、ポジトロン断層法 （PET） 、近赤外線分光法 （NIRS）による（fNIRS）、シンチグラフィを応用した単一光子放射断層撮影（SPECT）、内因性光計測法（ISOI）などがある。また神経細胞の電気活動を可視化する方法として脳電図（脳波）、脳磁図（MEG）、膜電位感受性色素イメージング法（VSDI）などがある。

## 関連項目
* 脳 - 大脳皮質 - 神経細胞
* 脳科学 - 脳神経外科学 - 解剖学
* 脳機能局在論 - 脳機能マッピング - **脳機能イメージング**
* 脳の大規模ネットワーク
* 膜電位感受性色素 (voltage-sensitive dye)

## 外部リンク
*  - スカラーペディア百科事典「脳機能イメージング」の項目。