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早稲田駅

thumb|ホーム（2020年4月）
**早稲田駅**（わせだえき）は、東京都新宿区早稲田南町にある、東京地下鉄（東京メトロ）東西線の駅である。駅番号は**T 04**。

都電荒川線（東京さくらトラム）の早稲田停留場は、当駅から直線距離で約600メートル離れた新目白通り沿いにあり、接続駅とはなっていない。

## 歴史
* 1964年（昭和39年）12月23日：開業。
* 2004年（平成16年）4月1日：帝都高速度交通営団（営団地下鉄）民営化に伴い、当駅は東京地下鉄（東京メトロ）に継承される。
* 2007年（平成19年）3月18日：ICカード「PASMO」の利用が可能となる。
* 2015年（平成27年）5月26日：発車メロディを導入。

## 駅構造
相対式ホーム2面2線を有する地下駅である。早稲田大学寄りの出入口は早稲田大学方面改札口と直結している。

3番出入口の道路を挟んで反対側に、西船橋方面改札口に通じるエレベーターがある。なお、当駅にはエスカレーターは設置されていない。

### のりば

（出典：東京メトロ:構内図）

### 発車メロディ
2015年5月26日から向谷実作曲の発車メロディ（発車サイン音）を使用している。

曲は1番線が「A Day in the METRO」、2番線が「Beyond the Metropolis」である。

## 利用状況
2024年度の1日平均'''乗降'''人員は**79,978人**であり、東京メトロ全130駅中47位。

近年の1日平均**乗降**・'''乗車'''人員推移は下表の通り。

## 駅周辺
駅周辺は、早稲田大学の施設が点在していて、大学都市の特徴もある。

* 新宿区役所 榎町特別出張所
** 新宿区榎町地域センター
* 新宿区立鶴巻図書館
* 新宿区立漱石山房記念館
* 草間彌生美術館
* 新宿区牛込保健センター
* 国立健康危機管理研究機構戸山庁舎
* 国立健康・栄養研究所
* 国立健康危機管理研究機構国立国際医療センター
* 早稲田大学
** 戸山キャンパス（文学部、文化構想学部、早稲田アリーナ、学生会館）徒歩3分
** 早稲田キャンパス（大学本部・大隈講堂・政治経済学部・法学部・教育学部・商学部・社会科学部・国際教養学部・坪内博士記念演劇博物館・早稲田大学會津八一記念博物館）徒歩7分
** 学術情報センター（早稲田大学中央図書館、井深大記念ホール）
* 早稲田中学校・高等学校
* 学習院女子大学、学習院女子中・高等科
* 東京都立戸山高等学校
* 東京都立新宿山吹高等学校
* 新宿区立牛込第二中学校
* 新宿区立早稲田小学校
* 穴八幡神社
* 放生寺
* 龍善寺
* 早稲田奉仕園
* 戸山公園
* 新宿馬場下郵便局
* 早稲田大学前郵便局
* 西早稲田一郵便局
* リーガロイヤルホテル東京
* 都営バス早稲田営業所
* 早稲田通り（東京都道25号飯田橋石神井新座線）
* 西早稲田駅
* ヨークフーズ 早稲田店
* 三徳 早稲田店

### バス路線
最寄りバス停留所は、**馬場下町**となる。以下の路線バスが発着し、東京都交通局（都営バス）により運行されている。

1 - 4番のりばは「グランド坂下」「早稲田」（都電早稲田停留場付近）、5 - 7番のりばは「早大正門」に付番されている。

## 隣の駅
; 東京地下鉄（東京メトロ）
:  東西線（東陽町以西は全列車が各駅に停車）
:: 高田馬場駅 (T 03) - **早稲田駅 (T 04)** - 神楽坂駅 (T 05)

## 脚注

### 注釈

### 出典

; 東京地下鉄の1日平均利用客数

; 東京都統計年鑑

## 関連項目

* 日本の鉄道駅一覧
* 日本の同一駅名・同一市町村で所在地が異なる駅の一覧

## 外部リンク
* 早稲田駅/T04 | 路線・駅の情報 | 東京メトロ
PD

## Pd
* パラジウムの元素記号。

## PD
; 固有名詞
* Padova - イタリア共和国ヴェーネト州パドヴァ県の県名略記号およびISO 3166-2:IT県名コード
* ポートディスカバリー(**P**ort **D**iscovery) - 東京ディズニーシーのテーマポートの一つ
* 芸文社のラリー専門誌、プレイドライブ(**P**lay **D**rive)。
; 一般名詞
* パブリックドメイン（**P**ublic **D**omain）の略。
* パンチドランカー（**P**unch **D**runker）の略。和製英語。
* ポストドクトラルフェロー（ポスドク）
* 英語で警察局を表す、（**P**olice **D**epartment）の略。
* プロデューサー（**P**ro**D**ucer）の略。
* 倒産確率 (**P**robability of **D**efault) の略。
* 博士研究員 (**P**ost**d**octoral Researcher) の略。
* 特別研究員の一種。
; 規格
* 松下電器産業が開発・販売した5インチサイズの相変化記憶媒体。**P**hase change rewritable **D**isk（相変化記録ディスク）の名称。→Phase-change Dual
* Professional Disc（プロフェッショナルディスク）の略。
* USBの給電規格Power Deliveryの略。

; 科学
* フォトダイオード （**P**hoto**d**iode）の略。
* コンデンサ形計器用変圧器。
* PD盤(**P**remise **D**istribution Cabinet)のこと。光ケーブルを収容する接続箱、または、成端箱を指す。
* **μPD**は、日本電気製のICの型番。
* Winny類似のファイル共有ソフト、'''P'''erfect '''D'''arkの略。
* Pure Data - コンピュータミュージックおよびマルチメディア用のビジュアルプログラミング言語
* ソフトウェア開発工程におけるプログラム設計 (Program Design) の略。
* Phase DiskもしくはPhase-change Dual/Phase-change Disc-相変位ディスクのことで、松下電器産業（現パナソニック）が開発した光ディスクの一種。MOや書き込み型DVDの影響で市場から姿を消した。
* Partial Dependence の略。
; 医学
* 肺疾患（**p**ulmonary **d**isease）の略。
* パーキンソン病 （**P**arkinson's **d**isease）
* 腹膜透析（**p**eritoneal **d**ialysis）の略。
* 膵頭十二指腸切除術（**p**ancreatico**d**uodenectomy）の略。
* パニック障害 （**P**anic **D**isorder）
* パーソナリティ障害 （**P**ersonality **D**isorder）
* 瞳孔間距離（**P**upil **D**istance）の略。
* 化学療法の効果判定のひとつで、進行（**P**rogressive **D**isease)。
* 薬力学 （**P**harmaco**D**ynamics）
* 心理的デブリーフィング （**p**sychological **d**ebriefing）
* プログラム細胞死 （**P**rogramed cell **D**eath）
; アニメ・ゲーム
* テレビアニメ『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』で使用されている架空の紀年法『Post Disaster』の略称。
* 工画堂スタジオのシミュレーションゲーム「パワードール」。
* パワードリフト(**P**ower **D**rift) - セガのレースゲーム。
* パンツァードラグーン(**P**anzer **D**ragoon)- セガのシューティングゲーム。
* レアが開発したファーストパーソン・シューティングゲーム「パーフェクトダーク」。

## pd
* 射影次元
相変化

**相変化**（そうへんか）とは、

* 相転移 - 物質の三態（三相）間の変化のこと。例えば、液体から気体への変化。
* 相変化記録技術 - 情報記録技術において、記録媒体が熱の印加によって結晶相とアモルファス相の間を変化することを利用した記録技術。
** 相変化メモリ - 相変化記録技術を用いた不揮発性メモリ
かな

**かな**、**仮名**、**佳奈**、**香菜**、**KANA**、**KΛNΛ**、**Kana**、**kana**

## 仮名
* 仮名 (文字) - 日本で使用される 音節文字の一種または「ふりがな」を指す。
** 万葉仮名 - 漢字を直接、日本の表音に当てはめた用法で、仮名の一種である。
** 平仮名（ひらがな）- 仮名の種類
** 片仮名（カタカナ）- 仮名の種類
** 歴史的仮名遣い - 仮名の変遷
** 現代仮名遣い - 仮名の変遷
** 変体仮名 - 仮名の変遷

## 書道
* 日本の書道における領域のひとつ。上記「仮名」を使用した書道。

## 人名
日本語の女性名。

### かな
* 安西かな - グラビアアイドル。

### 佳奈
* 阿澄佳奈 - 声優。
* 植田佳奈 - 声優。 

### 香菜
* 植竹香菜 - 声優。
* 花澤香菜 - 声優。

### KANA
* KANA (漫画家) - 漫画家。『女の友情と筋肉』など。
* KANA (歌手) - 歌手。
* KANA (キックボクサー) - キックボクサー。

### KΛNΛ
* KΛNΛ - 歌手。

### Kana
* Kana - 現代美術家。

### kana
* kana (小説家) - ライトノベル作家。『野垂れ死ねと言われ家を追い出されましたが幸せです』など。

## 関連項目
* カナ
* 仮名
* 
*
宇宙エレベータ

* 軌道エレベータ - 惑星などの表面から静止軌道以上まで伸びる軌道を持つエレベーター
* 宇宙エレベータ 〜科学者の夢みる未来〜 - 日本科学未来館監修のオリジナルアニメ
厨房

**厨房**（ちゅうぼう）とは、レストラン・喫茶店などの外食産業や、スーパーマーケット・持ち帰り弁当店・精肉店などの食品小売業や、ホテル・病院・工場などの事業所の調理施設のことを指す。漁船、工船には捕獲した水産物を加工して缶詰にしたり冷凍保存する加工場が備えられている。

古くは厨（くりや）と称して、料理を行う場所を指した。

住宅では「台所」「キッチン」などとも呼ばれる。旅客機や客船・艦船では「ギャレー」、給食の場合は「給食室」、学校の家庭科での調理実習や公民館などで行われる料理教室の場合は「調理室」と呼ばれる。

中国語では台所のことを**廚房**という。また、英語では業務用厨房のことを*Commercial kitchen*という。

## 厨房の主な機能
* 食材や調味料などを搬入し、蓄える（厨房とは別に部屋（食品庫、冷蔵庫、冷凍庫など）が設けられるケースもある）。
* 野菜・魚・肉などの下処理（洗浄、皮・殻むき、種取り、灰汁抜き、部位に分けての捌き、骨抜き、内臓抜き、ウロコ取り、脂身を薄くカットするなど）を行う。
* 衛生上、包丁やまな板などを使用する都度、洗浄・殺菌・消毒をする。
* 加熱などの調理を行う。コンビニエンスストアやファーストフードの店舗形態の場合、中華まんやおでん、各種惣菜などを調理後に客にすぐに提供できるために温めておく形式を取っている。
* 料理の盛り付けを行い、運搬する。
* 食べ終わった後の食器を洗浄し、残飯などを処分する。
* 病院などの医療福祉施設の場合、管理栄養士が利用者の健康状態に合わせてメニューを指定したうえでの調理・盛り付けを行う。
* スーパーマーケットなどでは、パック詰めの作業場が設けられている。

## 厨房の付帯施設・設備
* 券売機：食券を購入後、カウンターやスタッフに渡したうえで、自分の座る席などに半券を控えておき、料理ができた順番にカウンターに呼び出されたり席まで運んで来たりする。
* チャイム・ブザー
** 客席に設置してあり、注文があった時などにスタッフを呼び出す設備。
** フードコートで使われる機器。注文を承った時に渡され、料理が出来た時に自動的に鳴る。
* カウンター：屋台やコンビニエンスストアやファーストフード店、社員食堂および学生食堂、立ち食いそば店や鉄板で焼いて調理するステーキの店・寿司屋などのように客に対して調理品を提供するカウンター（食器の返却口を別に設ける場合もある）と兼用になっている。ドライブスルー形式では注文と商品の引き換えでの精算との二つのカウンターが設けられている。
* 無煙ロースター：焼肉店などで厨房で下処理した肉などを、客の好みに合わせて焼くための設備。
* エレベーター・小荷物専用昇降機：料理や配膳車などを上下階にある食堂やパントリーに運搬するための厨房専用のものがある。
* 生ごみ処理機：下処理した食材の余った（非可食の）部分や残飯の処理などに用いられる。
* 駐車場：単独の厨房とは別に食材などの納入業者の車や、デリバリー（そばや寿司、ピザ、ハンバーガー、弁当など）専用の自動車・スクーターなどのために設けられている。

## 厨房に関する主な注意点

※業務として従事する場合
* 食品・料理を提供する立場から、食中毒を防ぐために衛生上様々なことが求められる。
** 営業のための厨房を使う事前に保健所への許可を申請する必要がある。
** 厨房設備の設計においては作業動線が交雑しないようなゾーンの区分（検収・下処理・調理・配膳・洗浄など）が必要になり、そのための機器などのレイアウトを考慮しなければならない。
** 食材などの搬入の際、予め検品しておく必要がある。
** 売れ残りや食べ残し、揚げ油の再利用は避けるべきである。
** フグ料理専門店などでフグを調理する際、調理師免許を持つ調理人がフグを捌いた後に取り除いた有毒部位を厳重に保管して、回収してもらう義務がある。
** 虫や小動物の侵入を妨げ、発見し次第除去する必要がある。
** 手指や調理器具などに細菌・ウイルスが付着していないか、石鹸・消毒用アルコールなどで徹底的に殺菌・洗浄する。
** 従事者の定期的な検便などの健康診断が必要になる。また、作業員が使用するトイレの配置や設備などが適切でないと、中毒の要因にもなる。
** 場合により白衣・エプロンやマスクの着用や靴の履き替え、毛髪やフケが落ちないように帽子を被ることを求められる。
* 飛沫による新型コロナウイルス感染防止のため、厨房エリアとそれ以外の個所をビニールのカーテン等で仕切る必要がある。
* 料理が冷めたりして味が変わったりすることを配慮して、運搬の際に温度管理を必要とする場合もある。
* ガスを燃焼する機器を扱う関係上、一酸化炭素中毒防止のためにこまめに換気をする必要がある。
* ガス漏れによる火災などを防ぐために、ダクト消火設備や、ガス漏れ警報設備などを設置する場合もあるhttps://kepco.jp/biz/gas/guide/system/。
* 油や残飯などが排水溝などに溜まるおそれがあるため、グリーストラップを設け、定期的な清掃を必要とする。
* 臭いが外部に漏れて周辺から苦情が出たための対処を必要とする。

## その他
かつては『男子厨房に入らず』という言葉が男女の仕事の分別の意味で使われていた。

## 出典

## 関連項目

*涼厨
*厨房設備施工技能士
*カウンター (インテリア)
*パントリー
*HACCP
*検食
シカゴ学派 (社会学)

**シカゴ学派**（シカゴがくは、）は、社会学の学派の一つで、1920年代以降、シカゴ大学社会学部を中心にして形成された主に都市社会学者のグループを指す。

## 第一世代
石油王ロックフェラーが多大な資金を投入し、1890年にシカゴ大学が創立された。その二年後1892年に社会学部が創設され、その初代学部長に就任したのが、アルビオン・W・スモールである。スモールらはアメリカでの社会学研究の先駆けとなると共に、社会学（特に都市社会学）の実証的方法を提唱して成果を挙げた。その所産によって社会学に於いて最初の「学派」を形成するにまで至り、スモールにジョージ・E・ヴィンセント、ウィリアム・I・トーマス、C・R・ヘンダーソンを加えた4人は、第1世代の「四巨頭」と呼ばれる。

第1世代の薫陶を受けた戦後の第2世代にシカゴ学派はその黄金期を迎えることになる。多くの代表者は、ドイツのベルリン大学に留学、哲学、社会哲学のゲオルク・ジンメルに直接師事し、彼から多くの影響を受けている。

## 第二世代
第2世代の中核をになったジャーナリスト出身のロバート・エズラ・パークとアーネスト・バージェスは、急速な産業発展に伴う大量の移民の流入に起因する社会問題のメッカ「シカゴ市」を「社会学的実験室」と捉え、そこに数多くのシカゴ大学大学院生を投入し、続々と「シカゴモノグラフ」を産出させた。都市社会学（都市生態学）の誕生である。彼らの共著『科学としての社会学入門』（1921年）は「グリーンバイブル」と呼ばれ、シカゴ学派の社会学、および、その後のアメリカ社会学の方向性を決定づける書となった。

また第1世代に位置する（より正確には第1世代と第2世代の双方にまたがって活躍した）W・I・トーマスは、F・ズナニエッキと共著で『ヨーロッパとアメリカにおけるポーランド農民』（1918－1920：その総ページ数は2250頁に及ぶ大部の書である）を著した。

## 第三世代
第2世代の教え子でシカゴ大学のスタッフとなったハーバート・ブルーマー、ルイス・ワース、E・C・ヒューズ、
S・ストゥーファーは、この学派の第3世代を構成し、ブルーマーとヒューズはシンボリック相互作用論・集合行動論・プロフェッション論の定式化に、ワースは都市社会学の発展に貢献した（「生活様式としてのアーバニズム」）。

## 第四世代（ネオ・シカゴ学派）
こうした第3世代の教え子たちは、主としてシカゴから離れて活躍したが、一般に「シカゴ学派第4世代」として位置づけられており、ネオ・シカゴ学派とも呼ばれている。そうした中には、流言研究や準拠集団理論で有名なタモツ・シブタニ、ラベリング理論で有名なH・S・ベッカー、医療社会学・グラウンデッド・セオリー（grounded theory）で有名なアンセルム・ストラウス、ドラマツルギーという手法で有名なアーヴィング・ゴフマン、「シカゴ学派の遺産シリーズ」のエディターとして貢献したM・ジャノヴィッツらが含まれている。

## 関連項目
* シカゴ学派
* 山口一男
* タクシーダンスホール- 研究例

## 脚注


## 参考文献
* 中野正大・宝月誠編『シカゴ学派の社会学』（世界思想社, 2003年）
* 宝月誠・吉原直樹編『初期シカゴ学派の世界――思想・モノグラフ・社会的背景』（恒星社厚生閣, 2004年）
マウスピース

**マウスピース** (Mouthpiece) とは各種目的に応じて歯・唇・舌などを用いて使用する機器・部品の総称で用途に応じた様々な形状・形態がある。日本語では口金。

## 楽器におけるマウスピース

管楽器（気鳴楽器）において、口をあて息を吹き込む部分。金管楽器と木管楽器で構造が異なる。歌口、唄口などと呼ぶこともある。

## スポーツにおけるマウスピース

ボクシングなどの格闘技、ラグビー・アメリカンフットボール・アイスホッケー等のコンタクト・スポーツ、野球などの球技で身体への負担を軽減するために用いる口中に入れる装具。

また、スクーバダイビングにおいては空気を圧縮したタンクから呼吸に適した圧力に減圧する装置であるレギュレータと口をつなぐために口で咥える部分を言い、スノーケリングにおいてはスノーケルと一体となった口に咥える部分を言う。両者共に排水機能が付随していることが多い。

## 医療におけるマウスピース
医療におけるマウスピースには以下のようなものがある。
* 口対口人工呼吸の際に術者と患者または意識のない人との感染を防ぐための器具。皮膚感染しないようにシート状のものにマウスピースの付いた携帯式のものがある。
* 内視鏡検査の際に胃カメラの挿入および術中のケーブル損傷を防ぐ目的の一般には硬質プラスチック製の中空器具。
* 歯科医療において、顎や歯の負担を減らすための装置。代表的なものは歯ぎしりやくいしばりを軽減したりいびきを減らすナイトガードと呼ばれるもの。素材は、シリコンやプラスティック。また最近は、[歯列矯正]のために用いる矯正歯列にかたどった矯正器具等もある。一般的に、マウスピース矯正、アライナー矯正などと呼ばれる。

* 脊椎損傷などにより自発呼吸ができない場合に装着する器具。http://www.normanet.ne.jp/~JSCF/SIRYOU/ssk06/qol-04.htm
* 睡眠時無呼吸症候群の歯科・口腔外科的な治療に使われる器具。スリープスプリント。

夜間に口が乾く症状は夜間口腔乾燥症とよばれる。歯科での対処法として、就寝中に使う保湿するマウスピースがある。さらに保湿効果が必要ならマウスピースの内側に保湿ジェルを塗る場合もある。

## その他のマウスピース
;マウスピース（美容）
:顔の頬や口もとの筋肉を鍛え、顔の皮膚のたるみや贅肉の防止を図るために口角に挟んで用いるばね式の器具。
;**マウスピース（喫煙）**
:喫煙具のパイプはパイプ煙草の葉を燃やす火皿とマウスピースに分かれており、マウスピースは火皿の根元から口で咥える部分までの吸い口の部位を指す。マウスピースの口中で煙を吸い込む部分のフィニッシュと呼ばれる孔が小さいと煙の流速が速く流量も多いので辛く感じることがある。このため、横長や孔が二つに分かれているものがある。近年ではマウスピース内部にフィルターを挿入できるものが主流で材質はエボナイト製が多い。
;**マウスピース（通信）**
:電話器の送話口の部分。

## 脚注
如来

**如来**（にょらい）とは、サンスクリットの**タターガタ**（, ）の漢訳であり、語義は諸説あるが、仏教で釈迦や諸仏の称呼に用いられる。

仏陀の10の称号である十号の一つ。如来を総名として十号の内に数えない場合もある（十号#異説を参照）。

## 語義
原語は（、タターガタ）であり、多陀阿伽陀（ただあかだ）、多陀阿伽度（ただあかど）などと音写し、**如来**や**如去**と訳す。。

### 解釈
#### ブッダゴーサ（仏音）による解釈
ブッダゴーサによる語義釈の全てではないが、一部として、
#（如く到れる） - 「（古仏と）同じく一切を知る智慧に到達した者」。過去に出現した古仏がみな一切智性に到達した様に、同様に釈迦牟尼仏も一切智性に到達したため。
#（如く去れる） - 「（古仏と）同じくすべての煩悩を滅して去る者」。
#（真如相に通じる） - 　「真如 ( タタ) の特徴を悟った者」。
などがある。

#### 中村元による解釈
仏教学者の中村元によれば、「タターガタ」（）とは本来、「そのように行きし者」「あのように立派な行いをした人」という語義であり、仏教・ジャイナ教・その他の古代インド当時の諸宗教全般で「修行完成者」つまり「悟りを開き、真理に達した者」を意味した語であるが、「如来」という漢訳表現には「人々を救うためにかくのごとく来たりし者」という後世の大乗仏教的な見解がひそんでいて、初期仏教における語義とは乖離があるという。

#### 真身如来

#### 応身如来

## 如来の例

## 脚注

### 注釈

### 出典

## 参考文献
*  身心性法 (Āgama)
*  覺行如若 (Tathatā)

## 関連項目

* 菩薩
* 明王

## 外部リンク

*
歌劇

**歌劇**（かげき）は、舞台芸術の一種。せりふ運びの一部、または全てを歌唱によって行う演劇の総称である。

## 概要
西洋の**[[オペラ]]**を指すことが多く、オペレッタ（operetta）は、「軽歌劇」「喜歌劇」などと訳される。

また、レビューまたはミュージカルを上演している日本の**[[少女歌劇]]**も、「歌劇」と称されている。

## 日本の主な歌劇団体
*オペラの団体
**二期会
**藤原歌劇団
**東京室内歌劇場
**オペラシアターこんにゃく座
**根岸大歌劇団 （浅草オペラ）
**東京オペラ・プロデュース

*少女歌劇系の団体
**宝塚歌劇団
**OSK日本歌劇団
**松竹歌劇団
**月蝕歌劇団
**南青山少女歌劇団
**レプラカン歌劇団
**ファニーダイア
**ハウステンボス歌劇団
**堺少女歌劇団
**少女歌劇団ミモザーヌ
**096k熊本歌劇団
**×純文学少女歌劇団

## 関連項目
*オペラ
*オペレッタ
*ミュージカル
*レヴュー (演芸)
SFC

**SFC**とは以下を指す、もしくはそれらの略語である。

## 企業・団体・組織
* 台湾のマルチタレント 羅志祥（ショウ・ルオ/SHOW）の国際ファンクラブ名（羅志祥國際歌迷會 S.F.C. (Show Fans Club)）。
* 慶應義塾大学湘南藤沢キャンパス (Shonan Fujisawa Campus)
** 転じて、湘南藤沢キャンパスにある同大学総合政策学部・環境情報学部・看護医療学部・大学院政策・メディア研究科・大学院健康マネジメント研究科の総称
* （、） 香港証券取引所（香港期貨交易所含む。「期貨交易」は「先物取引」のこと）の監督当局
* 住友林業 (Sumitomo Forestry Co., LTD)、またはそのドメイン名 sfc.jp
* 太陽予報センター (Solar Forecast Center)
* サラワク林業公社 (Sarawak Forestry Corporation)

## コンピュータ・情報技術
* Software Freedom Conservancy - FOSSプロジェクト向けの法的代理人組織。
*  - 保護されたシステムファイルのバージョンをスキャンし、誤りのあるファイルを正しいファイルに置き換えるWindowsのコマンド
* シーケンシャル・ファンクション・チャート (sequential function chart) - プログラミング言語
* フィーチャコメントファイル(Scadec Feature Comment file) - CADデータ交換標準、ファイルの拡張子。SXF参照。
* 単一ファイルコンポーネント（Single File Component） - JavaScriptのフレームワーク「Vue.js」における概念のひとつ。

## ゲーム
* スーパーファミコン (Super Famicom) - 任天堂の家庭用ゲーム機。**SF**とも。
* スターフォックス コマンド (Star Fox Command) - 任天堂のシューティングゲーム。
* シャイニング・フォース クロス（Shining Force CROSS） - セガのアーケードゲーム。

## その他
* スーパーファインコーティング (Super Fine Coating) - 1988年、日産・ローレルに世界で初めて採用された塗装技術
* ANAスーパーフライヤーズカード (Super Flyers Card) - 同カード保持者を指すこともある
* 超臨界流体クロマトグラフィー (Supercritical Fluid Chromatography, Super Fast Chromatography)
* 燃料消費率（燃費）(specific fuel consumption)
葛西駅

**葛西駅**（かさいえき）は、東京都江戸川区中葛西五丁目にある、東京地下鉄（東京メトロ）東西線の駅である。駅番号は**T 17**。

。博物館の大きな看板もホームの側壁中央に飾られている。

## 歴史
* 1969年（昭和44年）3月29日：開業。
* 1986年（昭和61年）7月12日：浦安寄りの高架下に地下鉄博物館が開館。
* 1993年（平成5年）
** 8月1日：2番線ホームの浦安寄りに地下鉄博物館口を開設。
** 11月4日：継続定期券発売機を導入。
* 2004年（平成16年）4月1日：帝都高速度交通営団（営団地下鉄）民営化に伴い、当駅は東京地下鉄（東京メトロ）に継承される。
* 2007年（平成19年）3月18日：ICカード「PASMO」の利用が可能となる。
* 2008年（平成20年）4月1日：葛西駅前地下駐輪場が完成。葛西土地区画整理組合から南口に風車「風とともに」が寄贈される。
* 2013年（平成25年）8月27日：「東西線ソーラー発電所」計画の一環で当駅に太陽光発電システムが導入される。
* 2015年（平成27年）6月10日：発車メロディを導入。
* 2021年（令和3年）12月4日：ホームドア供用開始。

## 駅構造
中央に通過線2線（本線）、その外側に副本線(待避線)2線があり、副本線に面して2面の相対式ホームを有する高架駅である。この通過線を利用し各駅停車が快速の通過待ちを行うことが多い。日中の快速は上下線とも全列車が当駅で追い抜きを行う。浦安側の本線には渡り線があり、2番線ホームから西船橋方面への折り返しが可能である。そのため、一部運転見合わせとなった場合には葛西行きが運行されることがある。

改札は2か所あり、中央改札の他に、駅の南側に隣接する歩道橋と2番線ホームの浦安寄りとを接続した形で**地下鉄博物館口**が設置されている。同改札口は23時以降閉鎖される。

### のりば

（出典：東京メトロ:構内図）


Kasai Station-4.JPG|駅入口（2012年2月19日）
Kasai-Station-Subway-Museum-Direction-gate.jpg|地下鉄博物館方面改札（2018年9月15日）
Tokyo Metro Kasai sta 003.jpg|ホーム（2008年2月10日）
File:PNGイメージ葛西 ホームドア設置後の1番線.png|ホームドア設置後の1番線ホーム（2024年5月）
Tokyo Metro kasai sta 98 001.jpg|ペデストリアンデッキ塗色変更前の葛西駅（1998年9月）
Tokyo Metro kasai sta 98 002.jpg|1990年代当時の改札口 営団の全駅への自動改札導入完了後もしばらくラッチの有人改札が自動改札と共存していた（1998年9月）


### 発車メロディ
2015年6月10日から向谷実作曲の発車メロディ（発車サイン音）を使用している。

曲は1番線が「A Day in the METRO」、2番線が「Beyond the Metropolis」である（詳細は東京メトロ東西線#発車メロディを参照）。

## 利用状況
2024年度の1日平均'''乗降'''人員は**99,258人**であり、東京メトロ全130駅中36位。東西線の駅としては門前仲町駅に次いで23駅中第11位。他線と接続しない同線の単独駅としては東陽町駅に次いで第2位で、東陽町 - 西船橋間の快速通過駅では第1位。

近年の1日平均**乗降**・'''乗車'''人員推移は下表の通り。

## 駅周辺
thumb|240px|東口駅前広場

### 行政機関
* 警視庁葛西警察署
* 葛西区民館（江戸川区役所葛西事務所・江戸川区葛西健康サポートセンター）

### 郵便局
* 葛西駅前郵便局
* 江戸川東葛西六郵便局

### 教育機関
* 江戸川区立第二葛西小学校
* 江戸川区立東葛西中学校

### 博物館
* 地下鉄博物館

### 商業施設
* ホテルリブマックス葛西駅前
* ホテルルミエール葛西
* メトロセンター
* マルエツ 葛西店
* オリンピック 葛西店
* スシロー 葛西駅前店
* ジョナサン 葛西駅前店
* くすりの福太郎 中葛西3丁目店、東葛西店、東葛西2号店
* ワイズマート 葛西店
* ポポラマーマ本社・葛西駅前店

### 道路等
* 東京都道318号環状七号線（環七通り）
* 東京都道450号新荒川葛西堤防線（清砂大橋通り）
* 三角葛西通り
* 葛西駅西通り

### 駐輪場
* 葛西駅東口・西口駐輪場　自転車用駐輪場
* 葛西駅東2号駐輪場　自転車/原付/二輪車用駐輪場

## バス路線
当駅発着の路線バスは都営バスが主体であるが、京成バスも複数路線が発着するほか、羽田空港・成田空港への空港連絡バスや三井アウトレットパーク 木更津への高速バスも発着する。停留所名は都営バスが「**葛西駅前**」、それ以外は「**葛西駅**」である。5時 - 15時の間に空港連絡バス・高速バスに現金で乗車する場合は、13番のりば前（ミスタードーナツ葛西駅前ショップ）に設けられた券売機で乗車券を購入する必要がある。

また、駅から南西に約400メートル離れた清砂大橋通り（都道450号）上の「**葛西駅通り**」についても扱う。

## その他
2024年5月11日・5月12日に南砂町駅での大規模線路切り替え工事が実施された際、東西線は東陽町駅 - 西葛西駅間を2日間終日運休し、当駅 - 西葛西駅間による区間運転を実施した。この際、同区間は単線として運転され、列車は1番線ホームに発着した。2番線は上記の西船橋寄りにある片渡り線を用いて、当駅 - 西船橋駅間の折り返し運転(※約7.5分間隔、但し葛西行きの一部は2本に1本運転され、残りは回送扱いとして運転)に使用された。なおこの大規模線路切り替え工事に伴い、当駅隣接の地下鉄博物館は両日とも終日休館となり、また快速運転・東葉高速鉄道線との直通運転を終日中止し、八千代緑が丘・東葉勝田台方面は西船橋駅で乗り換えとなった。

## 隣の駅

; 東京地下鉄（東京メトロ）
:  東西線
:: 快速
:::; 通過
:: 通勤快速（中野方面のみ運転）・各駅停車
::: 西葛西駅 (T 16) - **葛西駅 (T 17)** - 浦安駅 (T 18)

## 脚注

### 注釈

### 出典

; 東京地下鉄の1日平均利用客数

; 東京都統計年鑑

## 参考文献
* 

## 関連項目

* 日本の鉄道駅一覧
* 葛西
* 葛西臨海公園駅

## 外部リンク
* 葛西駅/T17 | 路線・駅の情報 | 東京メトロ
プラセオジム

**プラセオジム**（ ）は原子番号59の元素。元素記号は **Pr**。希土類元素の一つ（ランタノイドにも属す）。

## 名称
ギリシャ語でニラを意味する prason と（三価のイオンが緑色を呈することから）、ジジミウム（元は、双子を意味する didymos から命名された）を合成したのが語源。

和名のプラセオジムとは、ドイツ語の *Praseodym* からきている。なお、プラセオジ**ウ**ムと呼ばれたり記述することもあるが、これは間違った呼称である。

## 性質

銀白色の金属で、常温、常圧で安定な結晶構造は、複六方最密充填構造（ABACスタッキング）。798 以上で体心立方構造が安定となる。比重は6.77、融点は935 、沸点は3020  (3127 )。

常温下の空気中で酸化され表面は黄色の酸化物で覆われる。290 以上で発火し Pr6O11 の組成の酸化物を生成する。展性、延性があり、熱水と徐々に反応し水素および水酸化物を生成する。酸には易溶で淡緑色の3価の水和イオンを生成する。
: 2Pr + 6 H^+(aq) -> Pr^{3+}(aq) + 3 H2
: Pr^{3+}(aq){} + 3\mathit{e}^- =\ Pr  \ E^\circ = -2.35 \mathrm{V}

加熱下で水素、窒素と反応する。原子価は+3, 4価をとり、4価は固体（化合物）の場合のみ安定である。イオンの色は3価では緑色、4価では黄色。

プラセオジムは極低温下で特殊な磁気構造をとる。

## 用途
Pr6O10はガラスの着色剤（黄緑色）に使われる。また黄色顔料のプラセオジムイエローはジルコンに4価のプラセオジムイオンが固溶したものである。

光ファイバの増幅器で、励起光の波長制御のため添加される。

コバルトとの合金はプラセオジム磁石の材料となる。また、ネオジムとの合金はジジムといい、防眩(ぼうげん)ガラス及び防塵ガラスの材料ならびに特殊合金に用いられる。

キュービックジルコニアベースの人造ペリドットの色を出すことや、炭素アーク灯の電極棒の芯に含まれていたりもする。

## 歴史
オーストリアのカール・アウアー・フォン・ヴェルスバッハが、もともと一つの元素と考えられていた混合物であるジジミウム（、ジジム ）からネオジムと共に1885年に発見。

2014年、三菱重工業は重水素を使い、少ないエネルギーでセシウムをプラセオジムに核変換させる実験を成功させた。

## プラセオジムの化合物
* （T = Fe, Ru, Os、X = P, As, Sb、充填スクッテルダイト化合物）
* 十一酸化六プラセオジム () - 3価および4価の混合酸化物
* 硫酸プラセオジム(III) () - 淡緑色結晶

## 同位体

## 出典
キュリウム

**キュリウム**（ ）は原子番号96の元素。元素記号は **Cm**。アクチノイド元素の一つ。超ウラン元素でもある。安定同位体は存在しない。

銀白色の金属で、常温、常圧で安定な結晶構造は面心立方構造（α、fcc）で、約500℃で体心立方（β、dcc）、更に約1000℃で六方最密充填構造（γ、hcp）が安定となる。比重は理論値で13.51、融点は1340 （1350 ）、沸点は3520 。原子価は+3、+4価。

## 名称
元素名は、キュリー夫妻（ピエール・キュリー、マリ・キュリー）に由来する。

## 歴史
1944年、シーボーグ等（米国）により、プルトニウム239に32 × 106 eVのα粒子をぶつけることにより、キュリウム242（半減期163日）が作られた。その後、いくつかの同位体が発見されたが、最も半減期が長いものはキュリウム247の1560万年である。最も大量に入手できるのはキュリウム244（半減期18.1年）。

アメリシウムに中性子を照射することによってキュリウムが人工的に作られる（アメリシウム243 + 中性子 → キュリウム244）。

## 特徴

キュリウムは銀白色の金属で安定同位体は存在せず、すべてが放射性である。化学的性質はガドリニウムに似るが、ガドリニウムよりも複雑な結晶構造を持つ。

## 同位体

キュリウムには19の同位体が存在する。しかし安定同位体は存在せず、すべてが放射性である。さらにキュリウムには四つの核異性体が存在する。質量範囲は233から252まで。最も半減期が長いのはキュリウム247で1560万年の半減期を持つ。その他にも、34000年の半減期を持つキュリウム248、9000年の半減期を持つキュリウム250、8500年の半減期を持つキュリウム245などが比較的安定している。

残りの同位体は30年未満の半減期を持っており、その大半は35日未満の半減期を持っている。

## キュリウムの化合物
* フッ化キュリウム(III)（CmF3）
* 酸化キュリウム(III)（Cm2O3）
* 酸化キュリウム(IV)（CmO2）

## 用途
原子力電池や、惑星探査機のαプロトンX線分光計、実験用のアルファ線源としての用途がある。

## 放射性廃棄物として
原子力発電の使用済み核燃料を再処理した際に発生する廃液（高レベル放射性廃棄物）中には、キュリウムのほかアメリシウムなどの半減期の長い核種が含まれる。これら核種はマイナーアクチニドと呼ばれる。キュリウムを含む高レベル放射性廃棄物はガラス固化体に加工され、日本の場合は高レベル放射性廃棄物貯蔵管理センターで保管。ゆくゆくは地層処分される。

## 出典
バカゲー

**バカゲー**とは、コンピュータゲームを分類する俗称のひとつ。「馬鹿馬鹿しいゲーム」の略で、主に奇抜なストーリーやデザイン、常軌を逸したセンスなどを持つゲームを指す。「くだらないゲーム」の呼称の一つとして「クソゲー」と似た扱いをされることもあるが「クソゲー」が単純に面白くないゲームや完成度の低いゲームの蔑称として使われることが多いことに対し「バカゲー」は比較的ポジティブな用語として扱われることが多い。

## 由来

初出は1992年、コンシューマーゲーム専門誌『BEEP!メガドライブ』の単発企画（後に「バヵ王」のコーナータイトルで連載）にて提唱されたもの。この時の定義は、ただ単に「バカなゲーム」である。コーナーでは大別して、妙な演出や奇抜な表現などで意図的にバカっぽくなる（笑いをとる）ように作られた「真正バカゲー」と、狙っていないのに笑えてしまう「仮性バカゲー」の2つに分類していた。

後に上記とは無関係に、中古ゲーム専門誌『ユーズド・ゲームズ』（のちの『GAME SIDE』）の連載記事「美食倶楽部バカゲー専科」で提唱された語も存在する。いわゆるクソゲーに対する再評価を試みるべく、同誌の編集者だった引地幸一により命名されたものである。メーカーの技術的未熟さや演出面での過剰、画期的過ぎたゲームシステム等から伴う、操作性およびゲームテンポの悪さや理不尽な事などでバカゲーといわれるようになったゲーム=クソゲーのマイナス要因を、批判するのではなく別の視点から捉えて楽しもうという意図があるとされる。

『ユーズド・ゲームズ』の定義では「クソゲーでなければバカゲーにはなり得ない」事になるが、件の連載記事は、回を重ねるにつれ、いわゆる佳作・良作ゲームであっても、普通にプレイしている分にはわからない「バカな（笑うしかない）部分」を持つ作品も取り上げるようになった。そもそもの趣旨は異なっても、結果的には『BEEP!メガドライブ』の定義と、指し示す物は変わらなくなっている。

派生系として「バカメーカー」「バカゲーメーカー」などの用語もある。これは単にバカゲーを出したメーカーの事ではなく、「出すゲームがバカゲーばかりでまともな作品の方が少ないメーカー」の事である。もっともこの言葉も恣意的な面が多分にあり、作品以外の面でのメーカーの印象が反映される部分が大きい。データイーストのように奇作を多数発売した伝説的なメーカーもあるが、『デスクリムゾン』一作で名を馳せたエコールソフトウェアや「セガゲー」という言葉に象徴されるセガなどもバカメーカーに含まれる場合があり、一般的な傾向を取り出すのは難しい。

## 著名なバカゲー作品
公式メディアが「バカゲー」と明言している、その他のメディア媒体で「バカゲー」として取り上げられたことがあるなどの特筆性のある作品のみを列挙する。

; 超兄貴
: 開発ゲーム会社自ら「バカゲーの代名詞」として挙げているバカゲー。「筋肉美」がテーマのシューティングゲームで、奇抜なデザインと世界観からカルト的な人気を誇る。後にシリーズ化し続編や対戦型格闘ゲームなどの関連作品が発売されたほか、ドラマCDやコミカライズ、音楽イベントの開催などのメディアミックスも行われた。

; せがれいじり
: 「おバカに徹する」がコンセプトのアクションアドベンチャーゲーム。「主人公・せがれをいじって大きくする(成長させる)」ことがゲームの目的であり、シュールかつナンセンスな世界観が特徴。『ウゴウゴルーガ』で知られる秋元きつねが開発に参加しており、意欲的な3D表現やCG映像を中心に評価が高い。斬新な広告やゲーム性が話題になり17万本の売上を記録し、後に続編『続せがれいじり 変珍たませがれ』が発売された。なお、当時の公式サイトのコメントなどでは「バカソフト」と表記されていた。

## 脚注

## 関連項目
* クソゲー
ブローダーバンド

**ブローダーバンド** (**Brøderbund**) は、1980年2月にアメリカ合衆国で設立されたコンピューターゲームおよび教育ソフト、実用ソフトのメーカーである。「Broderbund」との表記もある。

## 概要
設立者であるはもともとは弁護士であり、ブローダーバンド設立前は趣味としてTRS-80でプログラムを組み、大手のソフトハウスに投稿していた。

1980年、ソフト開発に専念すべく弁護士を廃業し、弟のゲーリー、妹のキャシーと共同でブローダーバンドを設立。社名の「Broderbund」というのは、英語でいう「Brotherhood」（兄弟の縁・愛情）を意味するスウェーデン語で、3人兄妹で創業したことから命名したものである。同社製ゲームソフトのタイトル画面でもよく表示され1998年まで使用された「トリプル・クラウン（3つの王冠）」のコーポレートマークもここに由来する。会社設立後、Apple II用ソフトウェアの開発・販売を開始。当初は社長であるダグ自らプログラムを組み、セールスして回っていた。

基本的に同社のゲームソフトは、優秀な投稿作品を送ってきたユーザーと個人契約を交わし、共同で作品をブラッシュアップして製品化する形態が多く、そういった作品はタイトル画面に制作者の名前が明記されていた。

日本国内においても、1980年代前半にロードランナー、チョップリフター、バンゲリングベイ、スペランカー、カラテカをはじめとする同社の作品が次々に日本国産のパーソナルコンピュータや家庭用ゲーム機へ移植され、知名度を上げていく。1986年（昭和61年）には、日本法人の**株式会社ブロダーバンドジャパン**を設立するに至った。

1998年に、同じく教育ソフトメーカーのに売却されたが、2024年現在も実用ソフトのブランドとしてブローダーバンドの名前は存続し公式ウェブサイトもある。

## 発売された主なゲーム
日本国産機への移植・販売についてはブローダーバンドは直接関わらず、日本国内の各ソフトハウス、もしくはブロダーバンドジャパンが行っていた。なお、日本国産のゲーム機へ移植された作品については**太字**で表記する。

* ギャラクティックサーガシリーズ - ダグ自身がプログラミングした。このシリーズを販売するために会社が設立された。
** ギャラクティック・エンパイア（1980年）
** ギャラクティック・トレーダー（1980年）
** ギャラクティック・レボリューション（1980年）
** タワラズ・ラスト・リダウト（1981年）
* エイリアンレイン（1981年） - スタークラフトのトニー鈴木が制作した、ギャラクシアンタイプの固定画面シューティング。
* ジェネティック・ドリフト（1982年）
* アップルパニック（1982年） - ロードランナーの原型ともいえる固定画面アクション。
* トラック・アタック（1982年）
* **[[A.E.]]**（1982年） - ギャラクシアンタイプの固定画面シューティング。制作者が日本人で、敵機がエイのためA.E.と命名された。
* **[[チョップリフター]]**（1982年）
* **[[デイヴィッズ　ミッドナイトマジック]]**（1982年） - PC-6001mkIISRやPC-6601SRの標準添付ソフトにも選定された、ピンボールゲームの人気作。盤面デザインはピンボール機「Black Knight」（1980年、Williams）を参考にしている。
* スカイブレイザー（1983年）
* **[[ブロディア (コンピュータゲーム)|ディアブロ]]**（1983年） - PC-8801版は1988年発売。PCエンジン版は「ブロディア」と改題。
* **[[スペランカー]]**（1983年）
* **ドロール**（1983年）
* **ガムボール**（1983年）
* **[[ロードランナー]]**（1983年）
** **[[チャンピオンシップロードランナー]]**（1984年）
* **[[バンゲリングベイ]]**（1984年）
* **[[カラテカ (ゲーム)|カラテカ]]**（1984年）
* ステルス（1984年）
* **アート・オブ・ウォー**（1984年） - PC-8801版は1986年発売。
* キャプテン・グッドナイト（1985年）
* **[[カルメン・サンディエゴ|カルメン・サンディエゴを追え! 世界編]]**（1985年） - ゲーム仕立ての教育ソフトシリーズ。
* エアーハート（1986年）
* **[[アート・オブ・ウォー 海戦版]]**（1987年）
* **[[ウイングス オブ フューリー]]**（1987年）
* **[[シャッフルパック・カフェ]]**（1988年） - ゲームセンターなどで見かける「エアーホッケー」をパソコン上でゲーム化した作品。試合では、特徴あるさまざまな対戦相手が登場する。台上に障害物が登場したり、ラケットの大きさが変えられたりとパソコンならではの特別ルールも搭載している。
* イース（1989年） - 日本ファルコムが1987年に制作した作品を「Ancient Land of Ys」のタイトルで移植。
* **[[プレイメーカー フットボール]]**（1989年）
* **[[プリンス・オブ・ペルシャ]]**（1989年）
** **[[プリンス・オブ・ペルシャ2]]**（1993年）
* **[[MYST]]**（1993年）
* 殺意の証明（1995年）

## 発売された主なホームアプリケーション
代表的なホームアプリケーションには以下のものがある。

* プリントショップ
* プリントショップコンパニオン
* バンクストリートライター
* バンクストリートスペラー
* サイエンスツールキット（1985年）- Apple IIを理科の実験に使用するためのキット。専用の周辺機器とセットで販売された。

## 脚注

## 外部リンク
* Broderbund - 公式ウェブサイト
ハッティ

**ハッティ** (Hatti)

* 紀元前2千年紀のアナトリア半島に一大帝国を築いた民族。英語名ヒッタイトを参照。
* 紀元前2500年-紀元前2000年頃にアナトリア半島に居住していた民族で、ヒッタイトの先住民。「原ハッティ」「ハッティ人」などと呼ばれる。→ ハッティ人
PCエンジンシャトル

**PCエンジンシャトル**（*PC Engine Shuttle*）とは、1989年11月22日に日本電気ホームエレクトロニクス（NECホームエレクトロニクス）より発売された家庭用ゲーム機。PCエンジンの一種。当時のメーカー希望小売価格は18,800円。

## 概要
低年齢層を狙った廉価版として発売された。宇宙船をイメージした流線型のデザインが特徴的。当初、CD-ROM<sup>2</sup>などと接続する拡張バスを省略して価格を抑える事をコンセプトとした。広告や付属の小冊子にはドラえもんがイメージキャラクターとして起用された。スーパーグラフィックスほどではないが本体は大型化し横幅は初代PCエンジンの対角線より大きい。既存のPCエンジン用のソフトウェアと周辺機器をそのまま利用できたが、拡張バスがないためCD-ROM2やプリントブースタなどのコア構想でのオプション機器は接続不可で利用できなかった。本体の色は、同時発売されたPCエンジンコアグラフィックス同様に、ダークグレー色を基調とし、RCA端子と連射機能付きジョイパッドが標準装備された。

ROMカード (HuCARD) のゲームソフトで十分と考えるユーザーを狙った廉価版とはいえ、当時の店頭では旧機種（初代PCエンジン）の販売価格がPCエンジンシャトルと同等まで下がっており、拡張性の無さが嫌われてあまり売れなかった。廉価なセーブユニットとして普及した「天の声2」が使用できず、高価な純正品しか選択肢がない事も廉価版としての商品価値を低下させた。PCエンジンの市場がCD-ROM2に移行するとこれを接続できないシャトルの存在は省みられなくなり、NECは機能削減のない廉価商品としてコアグラフィックスIIを発売した。

パッド（コントローラー）は、、全PCエンジンシリーズの標準パッドとして唯一の採用である。

## 周辺機器

## 脚注
### 注釈

### 出典
PCエンジンコアグラフィックス

**PCエンジンコアグラフィックス**（*PC Engine CoreGrafx*）とは、1989年12月8日に日本電気ホームエレクトロニクス（NECホームエレクトロニクス）より発売された家庭用ゲーム機。当時のメーカー希望小売価格は24,800円。

初代PCエンジンからのマイナーチェンジ版であり、PCエンジンシャトル、PCエンジンスーパーグラフィックスと並んで発表された新型PCエンジンの一つである。

同時期に発売された新型機の中で唯一CD-ROM<sup>2</sup>を直結できる機種であり、当時CD-ROM2が普及しつつあったPCエンジン市場においてDuo登場まで主力商品となる。

フランスでは国内版にないRGB出力を追加された仕様で発売された。初代機も僅かに輸入され流通していたが、コアグラフィックスから正式な代理店による販売が開始したためCoreGrafXがPCエンジンを指す通用名詞的に扱われた。

## ハードウェア
従来機からデザインが一部改良され、カラーリングを暗灰色に変更しただけでなく、テレビへの出力端子を従来のRF端子からAV端子に変更したことが大きな特徴である。本体同梱の付属コントローラには連射機能を付け、利便性の向上を図った。 本体およびコントローラの色は濃いグレーとし、ロゴや文字などのアクセントは青色とした。

従来機と同様に拡張バスを備えており、CD-ROM2等の各種周辺機器が接続が可能である。また、以降のPCエンジンのコントローラには標準的に連射機能が内蔵されることとなった。

## PCエンジンコアグラフィックスII

1991年6月21日には、同時発売のSUPER CD-ROM<sup>2</sup>にカラーリングを合わせ、本体およびコントローラの色を薄いグレーとし、アクセントをオレンジ色に変えたマイナーチェンジ版である**PCエンジンコアグラフィックスII** (*PC Engine CoreGrafx II*) （当時のメーカー希望小売価格は19,800円）も発売された。これはPC-FX発売年まで公式カタログに掲載されており、初代と合わせるとPCエンジン機器の中で最も現役期間の長い機種だった。

## 周辺機器
ロールプレイングゲーム (RPG) などのゲームを楽しむときに、ゲームの状態を保存できる「コアグラフィックス」用の「バックアップブースターII」も、「PCエンジンコアグラフィックス」と同時発売されている。バックアップに対応しているゲームで利用でき、記憶容量は2KB（キロバイト）。このほか、従来のPCエンジン（初代）の周辺機器をすべて利用できる。

## 脚注

### 出典
PCエンジンスーパーグラフィックス

**PCエンジンスーパーグラフィックス**（ピーシーエンジンスーパーグラフィックス、*PC Engine SuperGrafx*）とは、1989年11月30日に日本電気ホームエレクトロニクス（NECホームエレクトロニクス）より発売された家庭用ゲーム機。PCエンジンの上位互換機。当時のメーカー希望小売価格は39,800円。

1989年10月7日に日本電気ホームエレクトロニクス本社にて、年末商戦前のPCエンジンの販売戦略リニューアルの際に発表された。高スペックを売りにしており、従来機のPCエンジンと比較してスプライト及びバックグラウンドの表示が2倍、それに合わせて搭載メモリ容量を増量している。

フランス市場では**[[w:SuperGrafx|SuperGrafx]]**（スーパーグラフィックス）の商品名で発売された。

## ハードウェア
PCエンジンに使用されていたグラフィックチップHuC6270を2個搭載する事により、スプライト、バックグラウンドの仕様を2倍に強化したマシンである。搭載メモリの容量も増量され、アナログコントローラ用の18ピンパラレル端子を備えていた。

独立した2つのビデオチップから出力される2系統のビデオデータ信号を1つに合成しモニターへ出力する方式がとられている都合上、ゲームのアルゴリズム制御と画面描画を統一的に管理しにくく、各々のチップそのものの制約はそのまま受けるなどプログラミングが煩雑で扱いにくいマシンとなっていた。

筐体は自動車のV型6気筒エンジンをイメージした様な意匠・形状でサイズは従来機の3倍以上である。

他機器との接続において、ジョイパッドや周辺機器に関しては、基本的に従来機であるPCエンジンと同じ物が使用できる。ただしCD-ROM2の利用において注意するべき点が存在する。
*CD-ROM<sup>2</sup>に接続する場合には、形状の問題から専用の接続アダプタが必要。
*SUPER CD-ROM<sup>2</sup>に接続する場合には、電源供給ケーブルが非対応のため双方のACアダプタが必要。後にこの問題を解消する同人ハードウェアが発売。

## 仕様
CPUおよび音源などのスペックはPCエンジンと同一の物であるため詳細は『PCエンジン』を参照。ここでは概要の記載のみに留める。

* CPU：HuC6280（クロック：7.16MHz 音源内蔵）
* 音源：波形メモリ6音～波形メモリ4音+ノイズ2音
* メモリ：メインRAM32KB／VRAM128KB
* 同時発色数：512色中最大481色
* スプライト：一画面中に最大128個、横方向へ16×16のサイズを最大32個表示可能
*: ただし横320ドットモード時で駆動の場合は横方向への表示個数は28個に制限される
* BG（背景）：2画面
* HuC6202：2個のビデオチップから送られてくるビデオデータ信号を1つに合成して出力

## 周辺機器

* パワーコンソール（未発売）
: スーパーグラフィックスの発表時には、本体に覆いかぶせて収納する専用の大型アナログジョイスティック「パワーコンソール」の発売も同時発表された。設定された予定小売価格は59,800円。
: プレイを記録するマクロ機能、ゲームと連動するインジケーター、ジョグダイヤル、テンキーなどの様々な機能を満載していた。
: 価格設定や内部の駆動系の強度に問題があったことなどから、パワーコンソールの商品化は見送られ発売はされなかった。
: 後に試作品が、コミックマーケットの企業ブースでオークションとして売りに出された。

## ソフトウェア
ハードウェアの拡張部分とコーディングの都合により従来の一部のソフトでは後部の切り替えスイッチによるPCエンジンモードでの起動が必要である。

### 専用ソフト
* バトルエース（ハドソン、1989年11月30日）
* 魔動王グランゾート（ハドソン、1990年4月6日）
* 大魔界村（NECアベニュー、1990年7月27日） - PCエンジン用タイトルとして発売予定だった。
* オルディネス（ハドソン、1991年2月22日）
* 1941 Counter Attack（ハドソン、1991年8月23日）

### 両対応ソフト
両対応ソフトは起動の際にソフト側でハードを認識し、PCエンジンでの起動の際はビデオチップ1個、スーパーグラフィックスでの起動時にはビデオチップ2個を使用する。通常のPCエンジンでもプレイ可能だが、スーパーグラフィックスで起動した場合はスプライトの横並びのチラつきが軽減されるなどの恩恵がある。

* ダライアスプラス（NECアベニュー、1990年9月21日）
* ダライアスアルファ（NECアベニュー、1990年） - プレゼント用非売品

### 発売されなかったソフト
* ストライダー飛竜（NECアベニュー）- PCエンジン用タイトルとして発売予定だったがスーパーグラフィックス用タイトルに変更になるも、仕様変更により発売されず、その後SUPER CD-ROM<sup>2</sup>へ変更されるも、さらにアーケードCD-ROM<sup>2</sup>に変更されて発売された。
* フォゴットンワールド - 両対応ソフトで発売予定だったが仕様変更によりCD-ROM<sup>2</sup>へ移行した。

## 反響
『月刊PCエンジン』ではPCエンジン参入メーカー29社に対して、スーパーグラフィックス用のタイトルの開発予定があるかアンケートを取り、1989年12月号（1989年10月30日発売）にて結果が発表された。それによると、開発を行っていたのはハドソンとNECアベニューの2社のみだった。開発予定があると答えたのはインテック、日本ソフト販売、ビデオシステム、ホームデータの4社で、ホームデータは「囲碁ソフト」、他の3社は「具体的な企画は検討中」だった。残りのメーカーは「現時点ではわからない」と答え、その理由は「本体の普及台数をみて考える」「本体の性能が詳しくわからないため」だった。

結果的に、発売された専用ソフトはハドソンとNECアベニューから合計5本に両対応ソフトが1本のみであり、この機種に応じた市場を形成することはできなかった。

## 脚注

### 注釈

### 出典

## 参考文献
*

## 関連項目
* PCエンジン mini - 外見は初代PCエンジンを模しているが、プリインストールされるゲームソフト群の一つとして、本機専用ソフトである2作品『大魔界村』と『オルディネス』を収録。
* PC-FX - グラフィックチップを2個搭載してグラフィック性能を強化する同様の構成を採用。
PIECE

**PIECE**または**P/ECE**（いずれも「ピース」）はアクアプラスによって発売されたPDAもしくは携帯型ゲーム機。価格は税抜き9,800円。

## 概要
ハードウェア製品でありながらソフトウェアの流通を経由して市場に出ており、主にパソコンショップのソフトコーナーに置かれた。アクアプラスのPC作品がアダルトゲームを主力としており、その販路を使用したことや、市販ソフトで対応したものがアダルトゲームに多かった事もあり、アダルトゲームコーナーに陳列されることが少なくなかった。

USBデバイスとしての動作をプログラムによって定義できるため、純正のソフトウェアでジョイスティックとして動作するプログラムや、ユーザの手によって、赤外線リモコンや、NAS用LCDモジュール、USBサウンドデバイスなどとして振舞うプログラムも公開されている。そのライセンスや公開された仕様により、ソフトウェア、ハードウェアともに同人活動などに利用され、工作の難易度は高いにもかかわらず、ハードウェアへのアプローチも積極的に行われた。

発売前からソフトコンテストの開催が予定されており、発売後には月間単位の表彰やメガストアとの共催で「メガストア杯」が実施された。内容紹介や解説とソフトを収録した書籍が出版されたりもしたが、前述の販路や、ハードウェアスペック、携帯性などから人気とはならず、市場から姿を消した。

## ハードウェア
PCとはUSBで接続する。ファームウェアやソフトウェアの転送を要するため、PCとUSBケーブルが別途必須である。本体カラーは初回版は『シルバー&ブラック』。通常版はカラーバリエーションに『クリアレッド』、『パールホワイト』、『クリアブルー』の三種類が存在する。

*画面：FSTN 4階調のモノクロ液晶
*VRAM：ビットマップ方式
**スプライトなどはない。
*解像度：128ドット×88ライン
*CPU：EPSON S1C33209 24MHz（32ビットRISC）
*メインメモリ：SRAM 256KB
*ストレージ：フラッシュRAM 512KB
*サウンド：PWMで再生（ソフトウェア多チャンネル合成）
**PC-9800シリーズ用の音源ドライバ。P.M.D.の仕様に近似したMMLを利用可能。
*インターフェイス：USBBポート／赤外線ユニット

## 対応ソフトウェア
開発にはGCCが付属し、サンプルゲームとして「おでかけマルチ」などが用意された。市販アプリケーションは単体でのリリースはなく、アクアプラス、並びにその配下のブランドからリリースされたWindows用ソフトウェアに対応ソフトが含まれるほか、いくつかのアダルトゲームソフトハウスにより対応ソフトが作られた。

### 専用ソフト
;アクアプラス開発
:これらのソフトウェアは、公式サイトからのダウンロード、並びに製品に添付される形でリリースされた。
:*Picket - スケジューラ・住所録などのソフト。本体に付属。
:*おでかけマルチ - 『To Heart』のキャラクター「マルチ」が活躍する育成シミュレーションゲーム・カードゲーム。初回版に付属。サブセットが通常版用にダウンロード可能になっている。
:*Black Wings - アクションRPG。Leafの様々なキャラクターがゲスト出演している。初回版に付属。
:*TANK BATTLE - 戦車の性能やアルゴリズムをプログラミングして敵戦車と対決するゲーム。初回版に付属する予定だったが、諸事情により収録されず後日配布された。
:*お嬢様は魔女ミニ - 『To Heart』のキャラクターが活躍するアクションゲーム。
:*猪名川で売ろう!! - 『こみっくパーティー』のキャラクターが活躍するカードゲーム。

### 対応ソフトウェアが付属しているパソコンゲームソフト
;Leaf/アクアプラス
:*痕（2002年リニューアル版）
:*うたわれるもの
:*テネレッツァ
;その他のソフトハウス
:*催眠術（BLACKRAINBOW）
:*巫 -かんなぎ-（BLACKRAINBOW）
:*ハヤシ迷作劇場（林組）
:*From M（BLACKRAINBOW）
:*催眠学園（BLACKRAINBOW）
:*ProPiece（有限会社ポー）
## その他
一般ユーザーによるソフト開発が可能な携帯ゲームということでワンダーウィッチと比較されることが多い。ワンダーウィッチはハードウェアの直接操作を許さない方針だったのに対し、当機はハードウェアの回路図までが公開されており、またソフトウェアの配布もロイヤリティ&ライセンスフリーとした。そのため、ワンダーウィッチから乗り換えたユーザーもいた。また、ファームウェアを含むソフトウェアは著作権こそ保持したままであるが、改変・改造されたものも、必要事項が明記されているという前提で、かつ同機で運用される限りは自由とされている。

本体プロセッサのパフォーマンスはワンダースワンよりも高く設計されている。しかし、液晶はモノクロで解像度も諧調も低く、サウンド面も含め、専用の回路を持たない。そのため、全ての処理に対してプロセッサが直接処理を行う必要があり、システム全体としてのパフォーマンスは低目となると同時に消費電力が大きめになっている。また、電源としてUSBのバスパワー若しくは単三乾電池一本を必要とする。消費電力に対して乾電池の容量はきわめて小さく、携帯時の稼働時間は他のゲーム機などよりも著しく短くなっていた。コントローラ、ボタンを含む塗装、実装には実用性よりも価格や小型であることを重視した部分が見られ、短期間の使用であっても、塗装の剥離、ボタンの故障なども少なくなかった。

ハードウェアの仕様が公開されていることもあり、その大きさから細かな作業が必要とされるにもかかわらず、コアなユーザーの間では改造も広く行われている。中でもデバッグ用のパターンに端子を取り付ける『拡張端子増設』は半ば標準とも呼べる改造であり、積極的に利用されている。同パターンを利用したマルチメディアカード、あるいはSDメモリーカードを読み書きできる手法も考案され、読み出しに対応したカーネルもユーザーの手で製作されている。それに伴ってminiSDカードを本体に内蔵する改造も流行する。仕様を利用したオーバークロックや、デバイスを休止させる事による消費電力の削減等もユーザによって開発され、フラッシュメモリの張り替えによる増設サービスなどもユーザレベルで行われていた。これら、積極的なユーザーの成果が、公式ファームウェアへ反映される現象もあった。

## 関連書籍
*『**P/ECE HANDBOOK**』 電波新聞社 
*『**P/ECE HANDBOOK VOL.2**』 電波新聞社 

## 脚注

## 関連項目
*ワンダーウィッチ - ワンダースワンでユーザの作成したソフトウェアを動作させるプラットホーム。
*マイコンBASICマガジン - ユーザーの投稿プログラムの掲載、ソフトウェアの講座などの記事が掲載された。

## 外部リンク
*PIECE Official WebPage
*P/ECE研究室 - ユーザによる研究サイト。
文部省

**文部省**（もんぶしょう、）は、かつて存在した日本の行政機関のひとつ。教育政策、学術政策、スポーツ政策、文化政策などを所管していた。

2001年（平成13年）の中央省庁再編において、文部省は総理府外局であった科学技術庁と統合され、**[[文部科学省]]**となった。なお、日本以外の外国で文教行政を所管する行政官庁の多くは「教育省」と邦訳されることが多く、「文部省」が使われることはない。

## 概要
文部省は、1871年9月2日（明治4年7月18日）、「大学ヲ廃シ文部省ヲ置ク」（明治4年7月18日太政官布告）により設置された省である。

1932年には財団法人日本学術振興会を創設した。設立時の総裁は秩父宮雍仁親王、会長は海軍軍人の斎藤実、理事長は帝国学士院院長で枢密顧問官の櫻井錠二、他に大学総長や研究所所長等が理事であった。。以後も皇族の閑院宮春仁王等が総裁を歴任してきた。

戦前まで、旧内務省が寺社と共に各道府県学務部を統轄していたが、1952年（昭和27年）に、義務教育費国庫負担法成立に伴い、教員給与の3分の1を国が負担することで、次いで1956年（昭和31年）に、地方教育行政の組織及び運営に関する法律成立に伴い、教育委員会委員の任命権を国が動かすことができるようになったため、小・中・高等学校の監督権を獲得し掌るようになった。 

学校教育、社会教育など教育分野全般の他、学術、スポーツ、文化、児童の健康に関する事項などを所管してきた。

2001年（平成13年）の中央省庁再編において文部科学省が新しく設置されたため、文部省は廃止された。

地方単位または管区単位の出先機関をもたないが、国立大学など国立学校を所管しており、人事交流は文部科学省となった現在でも盛んである。

## 沿革
* 「文部省」の表記・名称が日本史上最初に出現したのは758年（天平宝字2年）のことである。ただし、これは式部省を一時的に改称した際に命名された名称である。読みは「ぶんぶしょう」であり、業務内容も一部の学校を所掌した以外は教育・学術などとは無関係であったため、文部科学省の前身たる文部省とも当然無関係である。764年（天平宝字8年）を最後に元の「式部省」に再改称された。
* 1871年9月2日（明治4年7月18日）、明治政府により教育・学術などを担当する行政官庁として東京神田の湯島聖堂内（昌平坂学問所・昌平学校跡）に設置された。大木喬任が初代文部卿を命ぜられ、近代的な教育制度・学制・師範学校の導入にあたった。このことから、昌平学校廃止後の湯島聖堂構内界隈には、文部省、東京師範学校（現在の筑波大学）、東京女子師範学校（現在のお茶の水女子大学）、国立博物館（現在の東京国立博物館および国立科学博物館）などが置かれていた。
* 1872年（明治5年）に大手町へ移転。
* 1877年（明治10年）からは竹平町（現・千代田区一ツ橋）に庁舎を構えた。
* 1923年（大正12年）年に発生した「関東大震災」により焼失し、1933年（昭和8年）に、三年町（現・霞が関三丁目）に新しく建てられた庁舎へ移転。
* 1885年（明治18年）12月22日の内閣制度発足に伴って、森有礼が初代文部大臣を命ぜられた。
* 2001年（平成13年）1月6日の中央省庁再編に伴って、科学技術庁と統合されて文部科学省となった。

## 組織
国家行政組織法（昭和23年法律第120号）、文部省設置法（昭和24年法律第146号）、文部省組織令（昭和27年政令第387号）の規定に基づいて記述。名称は全て当時のもの。
*文部大臣
*文部政務次官
*文部事務次官
*文部大臣秘書官

### 本省
#### 内部部局
*大臣官房
**人事課、総務課、会計課、政策課、調査統計企画課、福利課
**文教施設部
***技術参事官
***指導課、計画課、技術課
**総務審議官
**審議官（6人）
*生涯学習局
**生涯学習振興課、社会教育課、学習情報課、青少年教育課、男女共同参画学習課
*初等中等教育局
**幼稚園課、小学校課、中学校課、高等学校課、職業教育課、特殊教育課、教科書課、初等中等教育企画課
*教育助成局
**財務課、地方課、教職員課、海外子女教育課、施設助成課
*高等教育局
**科学官（3人）
**企画課、大学課、専門教育課、医学教育課、学生課
**私学部
***私学行政課、学校法人調査課、私学助成課
*学術国際局
**科学官（12人）
**学術課、研究機関課、研究助成課、学術情報課、国際企画課、国際学術課、留学生課
*体育局
**体育課、生涯スポーツ課、競技スポーツ課、学校健康教育課

#### 審議会等
*中央教育審議会
*理科教育及び産業教育審議会
*教育課程審議会
*教科用図書検定調査審議会
*教育職員養成審議会
*学術審議会
*測地学審議会
*保健体育審議会

#### 施設等機関
*国立学校
*国立教育研究所
*国立特別支援教育総合研究所（元・国立特殊教育総合研究所）
*国立科学博物館
*国立オリンピック記念青少年総合センター
*国立青年の家
*国立少年自然の家
*国立婦人教育会館

#### 特別の機関
*日本ユネスコ国内委員会
*日本学士院

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### 文化庁
*文化庁長官
*次長
#### 内部部局

*長官官房
**審議官
**総務課、著作権課、国際著作権課
*文化部
**芸術文化課、地域文化振興課、国語課、宗務課
*文化財保護部
**文化財鑑査官
**伝統文化課、記念物課、美術学芸課、建造物課

#### 審議会等
*著作権審議会
*国語審議会

#### 施設等機関
*国立博物館
*国立近代美術館
*国立西洋美術館
*国立国際美術館
*国立文化財研究所

#### 特別の機関
*日本芸術院

## 歴代の文部卿・文部大臣

文部卿は7代、文部大臣は130代（文部科学省のサイトによれば125代）まで続き、文部科学大臣に引き継がれている。

## 歴代の文部政務次官

## 歴代の文部次官・文部事務次官

## 文部省の著作
* あたらしい憲法のはなし（1947年（昭和22年））
* 教育白書(毎年)
* 学習指導要領（幼稚園、小学校、中学校、高等学校、特別支援学校（盲学校・聾学校・養護学校））（およそ10年毎）

## 関連項目

* 文部科学省
* 文部省唱歌
* 大学校・大学 - 文部省および東京大学の前身機関。

## 脚注

;出典

## 参考文献
*  
:: : 1868年（明治元年）から1880年（明治13年）に至るまでの教育関連の法令集。

## 外部リンク
* 
*
木構造

**木構造**

* 木構造 (建築)（もくこうぞう）
* 木 (数学)（き）
* 木構造 (データ構造)（きこうぞう）
* 木構造 (言語)（きこうぞう）
自己相似

**自己相似**（じこそうじ、）とは何らかの意味で、全体と部分とが相似（再帰）であることをさす言葉である。すべてのスケールにおいて自己相似となる図形は、スケール不変性を有する。

## 概要
図形においては、ある図形の断片を取ってきたとき、それより小さな断片の形状と図形全体の形状とが相似である場合を指す。このようなフラクタル図形などに代表される形状に関する自己相似は大変有名である。なお、フラクタルが全く幾何学には限られず数学の多様な分野で議論されるものであるように、自己相似も「幾何的形状」だけに限定されない。自然界や人工物には、海岸線の長さやインターネットのトラフィックのように統計的に自己相似なものの方が多く存在する。統計的な自己相似とは、同一対象について時間や空間的に異なるスケール(分解能)で計測された統計が同じ分布族に従い、分布やモーメント等の統計的性質が計測スケールに関して相似である場合を指す。これは、相似図形はその形状が同じで一辺の長さや面積の比が(空間的スケール比である)相似比を用いて特定の比例関係として表されるのと同様、分布の形が同じで統計的性質(平均や分散など)がスケールを用いて特定の比例関係として表される場合を統計的相似と考えるとわかりやすい。

## 例
### 対数螺旋
対数螺旋(等角螺旋)は自己相似かつスケール不変である。

:\log{\frac{r(\theta)}{a}} = \frac{1}{\lambda}\log{\frac{r(\lambda\theta)}{a}}

### 植物
フラクタルに関する書籍において自己相似の例として植物はよく登場する。
* カリフラワーの一種であるロマネスコは自己相似の様相を呈した花蕾をつける。
* バーンスレイのシダ(Barnsley fern) - バーンスレイの考案したシダの葉の数学モデルは植物の葉の形状とよく似ている。

File:Cauliflower_Fractal_AVM.JPG|ロマネスコの花蕾 
File:Barnsley fern plotted with VisSim.PNG|反復関数系を使用して計算されたバーンスレイのシダの葉 
File:Sa-fern.jpg|モデルとなった「本物のシダ」の葉


### 海岸線の長さ
海岸線の長さは計測に使用するモノサシの目盛の粗さ(スケール)によって変わり、目盛の細かいモノサシを使用するほど海岸線の長さはより長く計測される（海岸線のパラドックス）。

目盛スケールを *G* とすると、計測される海岸線の長さは おおよそ L(G)=MG1-D となる。ここで、*D* はフラクタル次元である。

### インターネット・トラフィック
パケットデータ(Ethernet, IP, TCP, VOIP等)のトラフィックパターンは統計的に自己相似な性質をもつと報告されている。

したがって、ポアソン分布を使用した単純なモデルでは不十分である。統計的自己相似性を考慮に入れずに設計された通信網は、モデルの想定どおりに機能しない可能性があり、通信網のデザインを行う際に考慮すべき重要な性質のひとつである。

### 金融市場における価格変動
株式市場や為替市場における価格変動は統計的自己相似性をもつ。ただし、相似比をあらわすハースト指数(スケーリング指数)が時間スケールにより変化するマルチフラクタルである。

## 脚注

## 関連項目
*短距離秩序、長距離秩序
*反復関数系
*自己アフィン性
*自己相似過程
*順位・規模法則
*斉一次性: *f*(*c***x**) = *cf* (**x**)

## 外部リンク
* 形の科学 自己相似
プロメチウム

**プロメチウム**（ ）は、原子番号61の元素。元素記号は **Pm**。希土類元素の一つ（ランタノイドにも属す）。安定同位体は存在しない。発見された同位体の中で最も半減期が長いのは、プロメチウム145の17.7年。ウランの核分裂生成物よりマクロの量で得られているのはプロメチウム147である。

## 名称
プロメチウムという元素名はギリシャ神話に登場するプロメテウス（人類に火を伝えたとされる）にちなんで名付けられた。

## 性質

銀白色の金属で、常温、常圧で安定な結晶構造は、複六方最密充填構造（ABACスタッキング）。比重は7.2で、融点は1,168 、沸点は2,460 。原子価は 4f の電子配置をとる3価が安定で、水和イオン Pm aq は淡紅色である。物理的、化学的性質は不明な部分が多い。

放射性があるため、青白色～緑色の蛍光を放出するという性質がある。このためプロメチウム147は夜光塗料（→時計の文字盤などに利用）に添加され発光の元として利用されていた（安全性が問題になり、現在では日本国内では使われていない）。他に、蛍光灯のグロー放電管にも利用される。

また、シリコンなどの半導体に挟み、放出されるβ線エネルギーを電気エネルギーに変換する原子力電池の素材としての用途が考えられている。

## 歴史
1902年にチェコの化学者ブラウナー（Bohuslav Brauner）がネオジムとサマリウムの間の原子量の差が当時知られていた全ランタノイド中最大であることを発見し、この2元素の間に両者の中間的な性質を持った未発見の新元素がある可能性を示唆した。
1913年に英国の物理学者モーズリーが原子番号が原子核中の正電荷(=陽子の数)に対応していることを発見（モーズリーの法則）し、これに伴ってそれまで原子量の順に配列されていた周期表が、正しく原子番号順の配置に改められた。
これによって、モリブデンとルテニウムの間の43番元素（テクネチウム）およびネオジムとサマリウムの間の61番元素（プロメチウム）その他が未発見であることが明確になった。しかし両元素とも知られている全ての核種が放射性で不安定であったため、その後発見されるまで時間がかかった。

いくつかの発見の報があるが、確実と思われるのは、1947年にマリンスキー（J. A. Marinsky)、グレンデニン（L. E. Glendinin）、コリエル（C. D. Coryell）等がウラン235の核分裂生成物中からイオン交換法を用いて、プロメチウム147、149を分離して発見したというものである。

## 天然での存在
マリンスキーらの発見方法より、天然におけるプロメチウムは、プロメチウム147が天然のウラン鉱石中に非常にごく僅かに存在が認められている。これはウランの自発核分裂の結果、極僅かに生成したものとされている。しかしその存在量は極めてわずかで、地球全体の存在量はわずかに780gと見積もられている。

プロメチウムには安定同位体が存在せず、全ての同位体が放射性である。このように放射性同位体しかない元素（放射性元素）は、他にはテクネチウムとビスマス以降の元素がある。

恒星アンドロメダ座GY星からは、輝線スペクトル中にプロメチウムが発見されている。

## 出典
きつね (麺類)

うどん・そばにおいての**きつね**とは、**かけ[[うどん]]**・**[[かけそば]]**に甘辛く煮た油揚げを乗せたものであり、「**きつねうどん**」「**きつねそば**」と呼ぶ。

ただし、地方によって指すものが異なる場合がある（#各地方の特徴にて詳述）。

地方によっては違いがあるが、使用する油揚げは、まず湯で油抜きをし、砂糖・醤油・みりんなどを使用して、しっかりと甘辛く味付ける。麺のダシ（つゆ）は濃口醤油と鰹節主体の強めのものである。熱いつゆばかりでなく、冷やしや鍋物もある。

## 歴史
きつねうどんがいつできたかについては諸説ある。江戸時代に大阪で作られたという説や、明治10年代に大阪で誕生したという説など、大阪で考案されたという説が多い。油揚げをのせたうどんを考案したのは1893年（明治26年）創業の大阪市船場のうどん屋「松葉家」とされ、同店には「大阪きつねうどん」の石碑が建てられている。古川ロッパは、エッセイ「うどんのお化け」で、きつねうどんについて「油揚げの入った奴。無論関西から来たもの」と述べている。

一方で、江戸で油揚げを種にした蕎麦があり、文献によれば大坂よりも江戸の方が古いとする説もある。

『衣食住語源辞典』（東京堂出版、1996年）では、きつねうどんが先行し後にきつねそばが誕生したものと解説されている。

## 由来
名称は稲荷寿司と同様、油揚げがキツネの好物とされていることに由来する。一説には油揚げの色（きつね色）・形がキツネがうずくまる姿に似ているからだともいう。

## 別称
「けつねうどん」あるいは「けつね」と発音されることもある。

「しのだ」ともいい、漢字では「信太」、「信田」、「志乃田」とも表記される。これは信太の森の伝説に由来する（葛の葉を参照）。

このほか「はいから」とも呼ばれる。ただし、いわゆる「たぬきうどん」を「ハイカラ」として売り出している店もある。

## 各地方の特徴
「きつねうどん」のうどんの台をそばの台にかえたものを「きつねそば」とも言うが、地方によってはその「きつねそば」を「たぬき」と称するなど、地方によって名称や特徴が異なる。

各地域の名称と内容を下記に記述する。

### 東京
1806年の書「船頭深話」に、ネギと油揚げをあしらったそばが記述されるなど歴史が古い。夜鳴き蕎麦の種物としても出ている。「南蛮」にも油揚げを入れる店も多い。江戸風俗研究家の杉浦日向子は、江戸・東京では単品で食べられる事が多いと解説している。カップ麺「どん兵衛」の東日本向けでは、西日本向けよりしっとりした揚げであり、味もこってりしている（東京の揚げ物はごま油を使用し、色よく揚げるのが主流）。

### 京都
京都の方言では、**けつね**とも発音する。『芦屋道満大内艦』に描かれた泉州の信太の森の葛の葉狐にちなんで「しのだ」と呼ばれることもある。京都のきつねうどんには、「味の付いた油揚げ」のものと「味付けしない刻んだ油揚げ」のものとがあり、前者は「甘ぎつね」、後者は「刻みきつね」または単に「きつね」とも呼ばれる。

### 大阪
一般的に「きつねそば」と呼ばれている物を、大阪では「たぬき」と称する。大阪を中心とした近畿地方では、醤油と砂糖で甘辛く煮た薄揚げを乗せたうどん料理を「きつね」、そば料理を「たぬき」と呼ぶことが一般的であり、「きつねそば」や「たぬきうどん」というメニューは通常存在しない。近畿において、一部に前述の京都の様に、同じ名称でも出される物が異なることがある。**けつね**などと訛って発音する者もいるが、これは親愛をこめた呼び方といわれ、また、多くの場合は軽いジョークの様なノリで、わざとそう呼んで注文している場合であるともいわれる。大阪でも「しのだ」と呼称されることがある。

## 即席めん

カップ麺としては、日清食品の「**[[どん兵衛]] きつねうどん**」が全国的に発売された後に、東洋水産が「**[[マルちゃん赤いきつねと緑のたぬき|赤いきつねうどん]]**」「紺の'''きつねそば'''」を全国に発売している。エースコックの「**天ぷらきつねそば**」は、そばの上に天ぷらと煮つけた揚げが乗っている。
また、徳島製粉の「**金ちゃんきつねうどん**」も有名である。

## 脚注
### 注釈

### 出典

## 参考文献
* 宇佐美辰一（述）『きつねうどん口伝』筑摩書房、1991年11月、、ちくま文庫: 1998年10月、

## 関連項目

* 換喩(メトニミー)
* キツネ
* 日本の文化における狐 - 稲荷神・稲荷寿司
* 志の田うどん - 愛知県名古屋市の、きつねうどんに類似したメニュー
* たぬき (麺類)（たぬきうどん・たぬきそば）
* かけそば
たぬき (麺類)

**たぬきそば**（狸蕎麦）・**たぬきうどん**（狸饂飩）は、蕎麦やうどん料理の一種である。地方によって呼称や調理法が異なる（#各地方の特徴にて詳述）。ネギや鳴門巻きなどを入れる場合もある。これを冷やしたものは「冷やし たぬきそば・冷やし たぬきうどん」と呼ぶ。

## 歴史
大正時代、東京で揚げ玉を無料で出していたところ人気となり、東京では後に有料となったことから地域差が生まれた。戦時中にはパーッと広がる様子から「バクダン」とも呼ばれた。

古川ロッパは、エッセイ「うどんのお化け」で、たぬきうどんについて以下のように述べている。

## 語源
語源には諸説ある。蕎麦や饂飩の「たぬき」が表す料理は地方によって異なる料理を示す事もあり、それぞれ異なる説もある。
* 天かすを入れたものをたぬきと称する事に関する説
** タネ抜きの転訛であるとする説
*:天ぷらの「タネ」を入れない（タネを抜いた）揚げ物の「タネヌキ」であり、そば屋で「ぬき」を頼むと天ぷらそばのそば抜き（そばつゆに天ぷらだけが入っている）が出てくるのと同様で、「タネ抜き」を語源に「たぬき」とした説。
**きつねそば・きつねうどんに比べてかけ汁の色合いが濃く濃厚な味付けであることに由来するとみる説。
** 世田谷区砧（キヌタ）家で始めたキヌタソバがその始まりだという説があり、「きぬた」を逆さに読んだ。
** 天かすの印象が腹を膨らませた「たぬき」の様子を連想させることに由来するという説。
* 油揚げを入れたそばの語源に関する説
** うどんの麺の白に対して、そばの麺の黒を「たぬき」に例えたとする説。
** 関西においては、そばよりうどんが一般的に好まれているとされる事を元にして「うどんからそばに化けた」事から「たぬき」と呼ばれるようになったという説。
** 関東において、江戸後期のある店でイカのかき揚げの衣に対して具が小さいものが出され、それがたぬきに化かされた感じがすることから「たぬき」と呼ばれるようになったという説

## 各地方の特徴
地方によって名称や特徴が異なり、下記に記述する。

### 北海道
過去に北海道ではかき揚げをのせたものをたぬきと称すると書かれた文献もあるが、昭和の時代から北海道でもたぬきそばは天かすを入れたそばであり、かき揚げを乗せたそばはかき揚げそばと称するのが一般的である。

### 東日本
東日本において、「たぬき」は一般には揚げ玉（天かす）をのせたものを指し、たぬきそば・たぬきうどんは、かけよりも価格は高く設定されていることが多い。蕎麦屋によっては、揚げ玉を「たぬき」として売っているところがある。

### 石川
たぬきうどんは、揚げ玉入りのうどんであるが、金沢市では京都と同じたぬきうどんを出す店もある。

### 京都
京都では刻んだ油揚げの上から葛餡を掛けたうどんを「たぬき」と呼ぶ。大阪で一般的にいわれる「たぬき」とは異なるため、単に「たぬき」とだけ注文された場合には店側がうどんのものかそばのものか念を押すことがあるとされる。
「京風うどん」を提供する全国丼ぶりチェーン店『なか卯』の天かす・揚げ玉入りうどんは「はいからうどん」が商品名。

### 大阪
大阪では油揚げを乗せた「そば」を「たぬき」と呼ぶ。油揚げは甘辛く味付けしたものである（当地のきつねの台を蕎麦にしたものが「たぬき」）。大阪周辺の立ち食いうどん店などでは天かす（関東では揚げ玉）は無料で提供されている事がある。

### 中四国・九州北部
この地域では「ハイカラうどん」という名で売り出している店もある。なお、「はいから」はいわゆる「きつねうどん」の別称でもある。

## 即席めん
* 大黒食品工業の「たぬきうどん」は揚げ玉入りである。また、「たぬきそば」はのり天入りである。
* エースコックの「京都たぬきうどん」は「餡かけ」のうどんである。
* 東洋水産の「マルちゃん緑のたぬき天そば」は、小エビの天ぷら（揚げ玉及び天かすと小エビで作ったかき揚げ）入りの蕎麦である。

## 脚注

### 注釈

### 出典

## 参考資料

*『蕎麦辞典』
*『そば・うどん百味百題』

## 関連項目
* タヌキ（動物）
* 丼物 - 揚げ玉（卵でとじる場合もある）を乗せた「たぬき丼」がある。
* おにぎり - 揚げ玉をご飯に混ぜて握る「たぬきおにぎり」がある。
* かけそば - 基本となるそば。
* きつね (麺類) - 同じく動物の名前が使われる事から、たぬきとともに取り上げられる麺類。

## 外部リンク

* 「きつねうどん」と「たぬきそば」の謎 大林憲司 - ウェイバックマシン（2019年3月30日アーカイブ分）
PCエンジンGT

**PCエンジンGT**（ピーシーエンジン ジーティー）とは、1990年12月1日に日本電気ホームエレクトロニクス（NECホームエレクトロニクス）より発売された携帯型ゲーム機。PCエンジンの一種である。当時のメーカー希望小売価格は44,800円。「**GT**」は「**Game** and **TV**」の略称である。 

世界初となる据え置き型ゲーム機との互換性がある携帯型ゲーム機で、PCエンジンスーパーグラフィックスを除くPCエンジン用の全てのHuCARDタイトルがほぼそのまま遊べる。発売当時、市場で先行していた任天堂のゲームボーイに対抗して発売した。

欧米市場では**[[w:TurboExpress|TurboExpress]]**（ターボエクスプレス）の商品名で発売された。

## ハードウェア
コントローラーには連射機能付き。通信端子が設けられ、対応ソフトであれば専用ケーブルでGT同士をつなぐとゲームボーイのように対戦ゲームが楽しめる。本体に拡張バスが無く、CD-ROM<sup>2</sup>等のPCエンジン用各種周辺機器は接続が不可能である。

同時期のカラー液晶を搭載した携帯型ゲーム機であるゲームギアのSTN液晶と比べて高品質なTFT液晶を採用しており、表示は美麗ながら価格が倍以上と高価であった。また、ゲームギアと同じく消費電力の多いバックライトが必須だったため、市販の乾電池ではバッテリーの持ちが悪く、連続稼働時間はアルカリ乾電池6本で約3時間程度だった。液晶はPCエンジンの横解像度が256-512ドットであるのに対しRGB合わせて横336ドットしかないため、白色の点は色づき原色の点はまばらにしか表示されない。このためゲームによってはRPGのパスワードが読み辛いものもある。

## 仕様
以下の仕様は、PCエンジンGT（PI-TG6）のもの。
*外径
**縦185mm×横108mm×厚さ46.8mm
*重量
**本体のみ約410g（電池含み約550g）
*表示部
**2.6型 アクティブマトリクス駆動方式 バックライト付きカラー液晶画面 336×221=74,256画素（RGBを別カウントした数値）
*音声出力
**スピーカ：丸型（直径28mm）ダイナミックスピーカ
**ヘッドホン端子：直径3.5mmステレオミニジャック
*使用電源
**単三乾電池×6（DC9V）
*消費電力
**4.6W
*使用環境
**温度5-35度 湿度20-80%
*保存環境
**温度-10-55度
*付属品
**単三マンガン乾電池×6／ハンドストラップ／取扱説明書一式

## 周辺機器
### NECホームエレクトロニクス純正

### 他社発売
以下二点は樫木総業からの発売
*パワーパック PK-001（6,900円） PCエンジンGT用の充電式バッテリー。単二型ニッカド電池6本使用。非公式だが、マルチキットとの併用で通常のコアマシンでも使用出来る。
*マルチキット PI-01P（980円） パワーパック用の変換プラグ。ゲームボーイ用A-KIT、ゲームギア用B-KITのセット。

## 動作に支障があるカード
;ゲームタイトル
*スペースハリアー
*アウトライブ
*F-1 PILOT
*死霊戦線
*弁慶外伝
*ニュージーランドストーリー
*キングオブカジノ
*イメージファイト
*カトちゃんケンちゃん
*ビックリマンワールド
*邪聖剣ネクロマンサー　
;使用不可
*スーパーグラフィックス専用カード
*システムカード
*スーパーシステムカード
*アーケードカード
*天の声BANK

## 脚注

### 注釈

### 出典

## 関連項目
* PCエンジン mini -  2020年に発売された復刻型ゲーム機。PCエンジンGTの液晶表示風の画面で遊べるフィルター機能が搭載された。この機能により、他に収録のCD-ROM2のタイトルを実機ではできない液晶表示風の画面でプレイが可能となる。
* エネミー・オブ・アメリカ - TurboExpressが劇中での重要アイテムとして小道具で使われた。主演のウィル・スミスやジーン・ハックマンも同ハードを手に取るシーンもある。
*Nintendo Switch Lite - 本機と同様に、据え置き型ゲーム機との互換性がある携帯用ゲーム機
PCエンジンDuo

**PCエンジンDuo**（ピーシーエンジンデュオ）は、1991年9月21日に日本電気ホームエレクトロニクス（NECホームエレクトロニクス）より発売された、PCエンジンのCD-ROM装置一体型家庭用ゲーム機。

1993年3月25日にはヘッドフォン端子やバッテリー端子を削除するなどして費用を削減し、丸みを帯びた形状で本体色を白に変更した**PCエンジンDuo-R**、1994年6月25日にはPCエンジンDuo-Rの本体色を変更し、同梱のパッドを6ボタンとした**PCエンジンDuo-RX**が発売された。

欧米市場では**[[w:TurboDuo|TurboDuo]]**（ターボデュオ）の商品名で発売されたが、PCエンジンDuo-R、PCエンジンDuo-RXは未発売である。

## バリエーション
; PCエンジンDuo (PI-TG8) 
: 最初に発売されたモデル。SUPER CD-ROM2との一体型。シャトル以外の機種に搭載されていた拡張バスが廃止された。
: 別売りのDuoモニター(PI-LM1)とDuoバッテリー(PI-AD15)を接続することにより持ち運びが可能になる。
: 1991年には通商産業省のグッドデザイン賞を受賞した。
; TurboDuo（HES-DUO-01）
: 
: 欧米市場で発売されたモデル: ソフト3本付属。
: 1993年5月にシカゴで開催されたCES（コンシューマー・エレクトロニクス・ショー）にてMacintosh用のCD-ROMプレイヤーとして使用するための接続システムが参考出品されたが、商品化はされなかった。
; PCエンジンDuo-R（PI-TG10） 
: 
: NECのロゴマークが新しいものに変更された。
: 本体のカラーリングの変更とヘッドフォン端子やバッテリー端子等を省いた廉価版。
: バッテリー端子等を省いたことにより持ち運びが出来なくなった。
: コストダウンのために基板上の部品の実装密度を下げたところ、DUOの大きさではおさまらず、横から見た時の高さが15mm増加した。
: 本体やパッドのカラーリングは限りなく白に近いグレーとなり、当時のパソコンなどに使われている色に近くなった。
: Duo用のACアダプタ（PAD-124）と異なるACアダプタ（PAD-129/PAD-130）に変更された。
: デザインが丸みを帯びているところから「Round」の頭文字を取って「R」と名付けられている。
: 1993年に通商産業省のグッドデザイン賞を受賞した。
; PCエンジンDuo-RX（PCE-DUORX） 
: 
: Duo-Rのマイナーチェンジ機種。さらに低価格化したもの。
: 本体のカラーリングをシャドーグレーへと一部変更、同梱のコントローラが6ボタンのアーケードパッド6に変更された。
: CD-ROMドライブがピックアップ移動や読み取り精度の上がったものに変更されており、CDからのデータ読み込みが速くなった。

## 周辺機器
### NECホームエレクトロニクス純正

### バージョン変更
; アーケードカード
: PCエンジンDUOシリーズにアーケードカードDuoを組み合わせる等の方法で16MbitのDRAMを追加したアーケードカード対応システムにバージョンアップできる。対応するシステムの組み合わせについては当該記事参照。
## 脚注

## 関連項目

* PCエンジンLT
理解社会学

**理解社会学**（りかいしゃかいがく、）は、マックス・ウェーバーが提唱した社会学上の立場である。

## 概要
ウェーバーは、最晩年の著作『社会学の根本概念』の冒頭において、理解社会学を次のように定義している。

ウェーバーにとって、あらゆる社会現象は、諸個人の社会的行為の過程および結果に他ならない。したがってウェーバーの社会学の対象は個々人の社会的行為である。

ウェーバーは、「行為」を「単数あるいは複数の行為者が主観的な意味を含ませている限りの人間行動」と定義している。すなわちウェーバーのいう「行為」とは、行為者自身にとって何らかの意味をもつものであり、この点で行為者にとって意味をもたない「行動」と区別される。

理解社会学の特徴は、観察対象となる社会現象や集団、社会的な行為の行為者にとっての意味（主観的意味）を理解（了解）しようと努める点にある。社会的事象を個人の行為に還元して分析しようとする際には、外面的な因果関係による「説明」では不十分であり、その行為者にとっての意味や動機が問われなければならないからだ。

ただし、ここでの主観的意味は、個別の「心理的」な感情ではなく、「社会的」文脈に根ざした「意味連関」のうちに理解されなくてはならない。たとえば、伝統的行動様式を支える価値的態度（エートス）などがこの主観的意味に含まれる。こうした価値と複雑に結びついた歴史社会的事象を科学的に分析する手続きとして理念型が設定されそれとの比較検討が進められる。ウェーバーは、このようにして、歴史の因果的経過の「説明」を社会的行為における意味の「理解」と関連づけようとしたのである。

また、ウェーバーの理解社会学とフッサールの現象学の総合のうえに、アルフレッド・シュッツの現象学的社会学が成立することになった。すなわち、シュッツにとって、社会科学の用いる概念は、「類型的概念構成の指示するかたちで生活世界のなかで個々の行為者の遂行する行為が、行為者の仲間だけでなく、行為者自身にとっても、日常生活の常識的解釈という観点から理解可能になるように構成されなければならない」のである（『シュッツ著作集』第1巻、98頁）。

## 学説上の位置
理解社会学では社会の生産について社会の成員による達成という点が強調されるが、このことと、必ずしも人間は自らが選択できる条件の下で社会を形成するわけではないとする社会思想との整合性が問題になり、以後、社会的生産と再生産との接合を目指す論がピエール・ブルデューやアンソニー・ギデンズなどによって生み出されていくことになる。

## 関連項目
*了解
*マックス・ウェーバー
*タルコット・パーソンズ

## 参考文献
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地球環境問題

**地球環境問題**（ちきゅうかんきょうもんだい）とは、環境問題の一種で、問題の発生源や被害が特に広域的な、地球規模のものを指す。人間活動の影響力の増大によって、環境変化を自然が修復できなくなることによって発生する。

## 主要例
* 大気汚染・酸性雨
工業化の進展や自動車の普及に伴って発生した。
* 水質汚染・土壌汚染
窒素・リンや有機物を原因とする富栄養化で水質汚染が発生する。この原因は1960 - 70年代では工業排水であったが、現在は生活排水である。
* オゾン層破壊
排出されたフロンガスが成層圏に蓄積することで紫外線と光化学反応を起こし、生成した塩素原子がオゾンを破壊する。
* 地球温暖化・海面上昇・凍土融解
二酸化炭素等の温室効果ガスの放出などによる。
* 生物多様性の減退・生態系の破壊
狩猟や開発などに伴う。
* 自然への影響を考えない土地の開発、植林を考慮しない大規模な森林の伐採。

## 問題点
これらにおいて、環境への影響が国境を越えて波及する点も、大きな問題の一つである。ある国内で環境保護のための法整備を進めても、他国での環境破壊行為によって環境被害を受けることもあるため、地球環境問題は国際的な枠組みでの対策を必要とするのである。
* 河川の上流地域（例：ネパール）で森林を伐採することにより、上流の山が保水力を失い、下流（例：バングラデシュ、カルカッタなど）で洪水が発生する。
* 旧東欧諸国での、無害化が不十分な排煙によって、欧州全体に酸性雨被害が発生する。
* 先進国での二酸化炭素排出が地球温暖化を招くことで、島嶼諸国が海面上昇による水没の危機にさらされる。

## 出典


## 参考文献
* 

## 関連項目

* 環境問題関連の記事一覧
* 環境装置
* 環境学
* 環境法
* 国際環境法
* 環境政策学
* 持続可能な開発・持続可能性
** 空気：大気汚染/酸性雨/オゾン層破壊/二酸化炭素/温室効果ガス
** 水：水質汚染/生活排水
** 地面：砂漠化/土壌汚染/海面上昇/凍土融解/放射能汚染
** 生物：生物多様性の減退/生態系の破壊

## 外部リンク
* 地球環境 | 外務省
* EICネット - 環境情報案内・交流サイト。
* レポート一覧 | WorldWatch Japan(WWJ)
キダイ

**キダイ** （黄鯛、学名: *Dentex hypselosomus*）は、スズキ目スズキ亜目タイ科に属する魚類。食用に漁獲される。

生鮮魚介類として流通する場合などには**レンコダイ**（連子鯛）の名称も用いられ、また、単に**レンコ**とも称される。釣り人や漁業関係者にはレンコダイの方が通用しやすい。このほか地方名としてハナオレダイ（九州西部・東京）、コダイ（高知・九州南部）、メンコダイ（愛媛）、バジロ（中国地方）、ベンコダイ、アカメ、ハジロ、バンジロ、メッキなどもある。

## 形態
体は側扁した楕円形で、体色が赤っぽい典型的な鯛の仲間である。全長40cmに達するが、20-30cm程度が多く、マダイやチダイより小さい。体には青い小斑点がなく、全体的な体色は朱色を帯びる。目から鼻孔・上顎にかけてが黄色で、背鰭に沿って3対の淡い黄色斑もある。「黄鯛」の名称はここに由来する。また、マダイやチダイに比べて鼻孔周辺がへこみ、口が前方に突き出る。

キダイ及びその近縁種の歯は全て円錐状に尖り、臼歯がない点で他のタイ科魚類と区別できる。タイ科の分類上ではキダイ亜科 Denticinae という分類群が設定されている。

## 生態
本州中部以南からオーストラリアまでの西太平洋に分布するが、南西諸島沿岸には分布しない。主に沖合いから大陸棚周辺の、水深50-200mの海底付近に生息する。マダイなどと違って海岸付近には生息せず、瀬戸内海のような内海には見られない。

群れを好み、海底付近を泳ぐ。食性は肉食性で、小魚、甲殻類、頭足類などを捕食する。産卵期は初夏と秋で、分離浮性卵を産卵する。なお、一部のメスは雌性先熟の性転換を行うことが知られ、5歳を超えた大型個体ではオスが多くなる。

## 利用
群れを作るために底引き網や延縄で漁獲され易い。別名「レンコダイ」は延縄で次々と連なって漁獲される様に因んでいる。

特に日本海西部や東シナ海の沖合漁業では重要種の一つに挙げられていて、資源量も比較的安定している。釣りで漁獲されることもあるが狙って釣る人は少なく、マダイ、アマダイ、イトヨリダイ、ヒラメなど沖合いの底ものの外道として揚がる。

マダイより安価に流通するが身が柔らかく癖のない美味である。また、沖合いの底引き網で揚がるものは消費者の手に渡るまで時間がかかるため、鮮度的な理由から刺身よりも塩焼きなどにされることが多い。結婚式などで供される小振りの塩焼きのタイは、ほとんどキダイが用いられる。他にも吸い物、煮付け、唐揚げ、南蛮漬けなど、様々な料理に用いられる。

食料として見た場合、キダイの体内に含まれる微量の水銀に注意する必要がある。厚生労働省は、キダイを妊婦が摂食量を注意すべき魚介類の一つとして挙げており、2005年11月2日の発表では、1回に食べる量を約80gとした場合、キダイの摂食は週に2回まで（１週間当たり160g程度）を目安としている。

## 近縁種
;キビレアカレンコ（黄鰭赤連子） *Dentex abei* Iwatsuki, Akazaki & Taniguchi, 2007
:和名通り背鰭や胸鰭が黄色を帯びる。奄美群島以南の琉球列島沿岸に分布し、キダイとは明らかに分布域が異なる。島嶼沿岸の水深50-100mほどの斜面に生息する。沖縄本島ではフカヤーマジクと呼ばれる。

## 脚注

## 参考文献
*永岡書店「釣った魚が必ずわかるカラー図鑑」 ISBN 4-522-21372-7
* 
*時村宗春『東シナ海のさかなたち「キダイ」』 - 水産総合研究センター発行「おさかな瓦版」No.15, 2007年2月
*Iwatsuki, Y., Akazaki, M., & Taniguchi, N. (2007). Review of the species of the genus *Dentex* (Perciformes: Sparidae) in the western Pacific defined as the *D. hypselosomus* complex with the description of a new species, *Dentex abei* and a redescription of *Evynnis tumifrons*. Bulletin of the National Museum of Nature and Science (Ser. A), Supplement, 1, 29-49.2023年7月2日閲覧．
カリホルニウム

**カリホルニウム**（ ）は、原子番号98の元素。元素記号は **Cf**。アクチノイド元素の一つ。超ウラン元素でもある。比重は15.1、融点は900 である。安定同位体は存在しない。物理的、化学的性質も不明な部分が多い。原子価は+3価。実用的な用途がある最も原子番号の大きい元素でもある。カリホルニウムには3つの同素体(α、β、γ)がある。

## 名称
元素名は、地名であるカリフォルニア（米国）、及びカリフォルニア大学に由来する。そのため「カリ**フォ**ルニウム」と日本語表記されることもあるが、学術用語集で定められた日本語表記は「カリ**ホ**ルニウム」である。

## 同位体

いくつかの同位体が発見されているが、最も半減期が長いのはカリホルニウム251で898年である。原子炉内でウラン235が中性子の捕獲を繰り返して出来るカリホルニウム252は、半減期が2.65年である。このカリホルニウム252は、自発核分裂（平均3.8個の中性子を出す）する。

## 歴史
1949年、カリフォルニア大学バークレー校[:en]のグレン・シーボーグ (G.T.Seaborg)、トンプソン (G.Thompson)、ギオルソ (A.Ghiorso) らが、キュリウム242にサイクロトロンで35 × 106 eVに加速したα粒子をぶつけてカリホルニウム245（半減期45分）を発見した。

日本では、1973年、日本原子力研究所がカリホルニウムの合成、検出に成功したと発表。アメリシウム241に中性子を46日間照射後、中性子を吸収して成長した物質を化学的手法で分離、これを濃縮した物質からカリホルニウム250とカリホルニウム252を検出したもの。

## 用途
カリホルニウム252は、中性子線源や、非破壊検査、その他研究用に使用される。また、原子炉建設後、最初の中性子源としても利用されるが、必要量はμg単位にすぎない。仮に100 gの価格を単純に計算すると約7兆円になる。

## 原子爆弾

原子爆弾にカリホルニウムを使用した場合、非常に小型化できる可能性が高いため研究されていた時期があり、サイエンス・フィクションでも個人が持ち運びできるものとして描写されている。

しかし、先述のとおり大変高価な物質なので、兵器としての運用は現実的でないと考えられている。

### カリホルニウム爆弾が登場するフィクション
* 地球0年 - 矢野徹の小説。冒頭で自衛隊の情報士官である主人公が「歩兵用カリフォルニウム弾発射装置」設計図を入手する。
* トップをねらえ!シリーズ - 劇中でカリホルニウムを用いた核ミサイルが登場する。
* アダルト・ウルフガイシリーズ - カリホルニウムを使用した核小銃弾が登場するエピソードがある。
* 宇宙戦艦ヤマト（石津嵐小説版)ではヤマトの主砲としてカリホルニウム核砲弾が使用されている。
* サイコキネシス大戦争シリーズ - 豊田有恒の小説。アニメのメカデザイナーである主人公の腕にカリホルニウムのカプセルが仕込まれる。
* タイムトルーパー - 小林源文によるSF劇画。1944年のヨーロッパにタイムスリップした22世紀火星軍の下士官兵5名のうち、1名がカリホルニウム弾を携行。
* 科学忍者隊ガッチャマン - 第94話「電魔獣アングラー」にカリホルニウムを用いたペンダント爆弾が登場する。

## 出典

## 参考文献
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