ゲームボーイポケット

**ゲームボーイポケット**（*GAME BOY pocket*）は1996年7月21日に任天堂が発売した携帯型ゲーム機。発売当初の定価は6,800円。

ゲームボーイの小型軽量化、液晶機能の向上と背景色変更による画面の視認性向上が図られた。2007年10月31日に公式サポートが終了した。

なおバックライトが搭載されたゲームボーイライトについても本記事で述べる。

## 歴史
* 1996年
** 5月7日 - 同年7月21日に発売することを発表。
** 7月21日 - 発売。任天堂による同日発売ソフトは『モグラ～ニャ』。
* 1998年
** 2月14日 - 6,800円から5,800円に値下げ。
** 4月14日 - 画面にバックライトを搭載した改良型のゲームボーイライト（*GAME BOY LIGHT*）発売。型番はMGB-101、希望小売価格は6,800円。電源は単4形乾電池から単3形乾電池に変更された。
** 11月14日 - 5,800円から3,800円に値下げ。
* 2003年
** 9月30日 - 生産終了。

## ハードウェア

ゲームボーイの開発者であった横井軍平が関わった最後のゲーム機である。横井が任天堂退社の置き土産として、横井とともに任天堂の商品を手掛けた瀧良博に「3か月で作れ」と言って完成させた。

価格を抑えるため開発に際しては徹底的なコスト削減が図られた。電池の残量を示すランプも外され、外部拡張コネクタの通信ポートも「無くせばコスト削減や更なる薄型化ものぞめる」と廃止が検討された。しかしソフト開発者側からの猛反発を受け、妥協案としてコネクタの形状を小型化、コネクタカバーを廃止することで落ち着いた。同年2月に発売されていた『ポケットモンスター』が大ヒットし、ゲームボーイポケットの開発に携わっていた出石武宏は「もし無くしていればポケモンの交換も出来なかったわけで。田尻智さんにどうお詫びしたらいいやら」と後年のインタビューで冗談交じりに語っている。

### 仕様
* CPU:LR35902（4MHz）
* RAM:8kバイト
* VRAM:8Kバイト
* ROM:256kビット～32Mビット
* 画面：2.5インチFSTN液晶（4階調モノクロ、160×144ドット）
* スプライト：8×8（最少）1画面中 最大40個表示 / 1水平ライン上に 最大10個表示
* BG：1面／256×256制御（32x32タイル）
* ウィンドウ機能（スクロール制限あり）
* サウンド：パルス波（矩形波）2ch+波形メモリ音源1ch+ノイズ1ch
: ステレオ出力可。イヤホン使用時のみステレオ音声。イヤホン未使用時は本体に登載のスピーカーが1つの関係で各チャンネルの音声は合成されてモノラル出力となる。
* 電源:単4形乾電池2本、もしくはバッテリーパック・ACアダプタが使用可能
* 通信ポート:シリアル通信ポートを搭載。ゲームボーイとはコネクタの形状が異なるためゲームボーイと通信する際は変換コネクタ（MGB-004）が必要である。
* バッテリー持続時間：8時間（単4形乾電池使用時）
* 寸法：77.6mm × 127.6mm × 25.3mm
* 重量:150g
* 初期型にはバッテリーの残量確認用のランプ（画面横の赤いランプ）が付いていない。本項目の冒頭に記載された画像は初期型である。また、当機種以降は必要なバッテリー残量が得られないと本体側で強制的に電源が切れる状態となった。そのため、バッテリー残量が判別しない上に、突然電源が切れることが多発した。これらの要因により、ピンクカラー発売を機に全ての本体で残量ランプが搭載されている（初代ゲームボーイではバッテリー残量がわずかでも駆動する場合もあった）。

## 本体

1996年7月21日発売時の本体カラーは5色、型番はMGB-001。発売当時は6,800円（税別）で1998年11月14日には3,800円に価格改定される。最終的には9色となりゲームボーイシリーズ最多のラインナップであった。
; カラーバリエーション
: グレー（1996年7月21日 - ）
: 赤（1996年7月21日 - ）
: 黄（1996年7月21日 - ）
: 緑（1996年7月21日 - ）
: 黒（1996年7月21日 - ）
: ピンク（1997年7月11日 - ） 店頭配布チラシでは本機を持ったピーチ姫のイラストに「*女の子だって、ゲームボーイ。*」のキャッチコピーを添えた。
: クリアパープル（1997年11月21日 - ）
: 銀（1996年10月19日 - ）
: 銀（1997年 - ）- 液晶のカバーパネルが変更された。希望小売価格7,800円。
: 金（1997年4月18日 - ）- 1996年8月にトイザラスで限定販売の後、ユーザーからの要望により一般販売された。希望小売価格7,800円。
; 限定モデル。
: スケルトン MODEL-F（1997年） - ファミ通バージョン
: ライオンズブルー（1997年） - 西武ライオンズバージョン
: ハローキティ（1997年12月） - ハローキティバージョン
: クリアブルー（1997年） - 全日空限定カラー
: クリア（1997年） - トヨタバージョン
: アイスブルー（1997年7月）- トイザらス限定カラー
: クリア（1997年12月） - トイザらス限定カラー
: エメラルドグリーン（1998年12月）- トイザらス限定カラー

## 周辺機器
ゲームボーイのものと比べて小型化され、後続のゲームボーイライトやゲームボーイカラーと共通のものとなった。

## CM
成人男女5人が本機を持ちながら踊ったり、ゲームに興じている。一方でナレーターが「小さい、薄い、軽い」「画面もくっきり見やすくなって今までのゲームボーイソフトも遊べる」とアピールするものであった。

## 反響
ポケットモンスターが好評であったこともあり、日本国内では900万台を超える売上台数となった。またデザインが評価され、1997年のグッドデザイン賞を受賞した。なお当製品の発売はポケットモンスターとは無関係に進んでいたものであるが、名前の「ポケット」はポケットモンスターのヒットにあやかったものである。

一方で、コトの代表取締役社長である窪田和弘は、開発に携わった横井が「（ゲームボーイポケットを）やらなきゃよかった」と生前に述べていたことを述懐している。

## ゲームボーイライト

**ゲームボーイライト**（*GAME BOY LIGHT*）は1998年4月14日に任天堂が発売した携帯型ゲーム機。日本国内における同社最後のモノクロの携帯型ゲーム機である。希望小売価格は6,800円。

**ゲームボーイポケット**とほぼ同じサイズで、画面にバックライトを搭載している。そのためライトボーイを使用する必要がない。単三電池を使用しているため、ポケットに比べて電池もちが長い。また、わずかにサイズが大きい。ボディカラーは金と銀。

発売直後にゲームボーイカラーが発表されたので販売台数は少ない。海外では発売されていない。2007年10月31日に公式修理サポートが終了した。

### 仕様
* CPU:LR35902 (4MHz)
* RAM:8kバイト
* VRAM:8Kバイト
* ROM:256kビット～32Mビット
* 画面:4階調モノクロ、160×144ドット
* スプライト：8×8（最少）1画面中 最大40個表示 / 1水平ライン上に 最大10個表示
* BG：1面／256×256制御（32x32タイル）
* ウィンドウ機能（スクロール制限あり）
* サウンド：パルス波（矩形波）2ch+波形メモリ音源1ch+ノイズ1ch
** ステレオ出力可。イヤホン使用時のみステレオ音声。イヤホン未使用時は本体に登載のスピーカーが1つの関係で各チャンネルの音声は合成されてモノラル出力となる。
* 寸法：80mm × 135mm × 29mm
* 電源:単3形乾電池2本、もしくはバッテリーパック・ACアダプタが使用可能
* 通信ポート:シリアル通信ポートを搭載

### カラーバリエーション

* 金（1998年4月14日 - ）
* 銀（1998年4月14日 - ）
; 限定モデル
* ピカチュウイエロー（1998年7月） - ポケモン映画化記念に作られた限定品。
* スケルトン MODEL-F02（1998年7月） - ファミ通バージョン。
* クリアレッド（1998年8月） - 手塚治虫ワールドショップ限定販売。
* ASTRO BOY（アトム）スペシャル クリア（1998年9月） - 手塚治虫ワールドショップ限定販売。透明の本体にアトムのイラストがある。
* クリアイエロー（1998年9月）-トイザラスで限定販売。

## 脚注

### 注釈

### 出典

## 関連項目
* 金色のガッシュ!! - 雷句誠による漫画作品。原作およびアニメ版の作中にて、清麿が怪我で入院し同じ病室に足の骨折により入院している少年・勇太が本機（赤モデル）で遊んでいるシーンがある。

## 外部リンク
* ゲームボーイ公式サイト
* ゲームボーイポケット
* ゲームボーイライト
* ゲームボーイファミリー10年間の足跡 - N.O.M 99年3月号（No.7）
* １億台突破記念　ゲームボーイ特集 - N.O.M 2000年5月号（No.21）