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ラズウェル細木

**ラズウェル 細木**（ラズウェル ほそき、本名：窪田 京一、1956年 - ）は、日本の漫画家。旧ペンネームはくぼたケーガ。

山形県米沢市出身。山形県立米沢興譲館高等学校卒業。早稲田大学教育学部国語国文科卒業。東京都練馬区在住。

代表作に『酒のほそ道』『パパのココロ』など。

## 略歴
早稲田大学在学中、漫画研究会に所属していたが、本人は漫画を描く先輩の姿を見て漫画家にはなりたくなかったという。卒業後にカットやイラストの仕事をこなしているうちに、くぼたケーガ名義で麻雀漫画でデビュー（1983年）。大のジャズファンであり、レコードコレクターでもある。ジャズ業界の知識を援用して音楽方面に取材した作品を複数発表している。しかしその後の雑誌連載による『酒のほそ道』の方がよく知られるようになった。好物は日本酒とウナギの蒲焼など。

ペンネームの由来は、ジャズ・トロンボーン奏者ラズウェル・ラッドと、大学卒業後にアルバイトしていた出版社でお世話になった「細木さん」から。当初は漫画の主人公の名前だったが、後にペンネームもそれへと改める。

* 1990年、元放送作家でアシスタントだった森下由香と結婚。一女を儲けて子育て体験漫画『パパのココロ』の発表に至るが、1998年に離婚。
* 2010年、郷里の米沢市の観光大使に就任。
* 2012年、『酒のほそ道』などにより第16回手塚治虫文化賞短編賞受賞。

## 作品リスト
*酒のほそ道（『週刊漫画ゴラク』連載）
*パパのココロ（婦人生活社『プチタンファン』連載）
*ときめきJAZZタイム（『ジャズ批評』連載）
*魚心あれば食べ心（『つりコミック』連載）
*食蔵（『みこすり半劇場』連載）
*ラズウェル細木の本造りレトルト劇場（『ビッグコミック』）
*大江戸酒道楽～肴と酒の歳時記～（リイド社）
*風流つまみ道場（『週刊漫画TIMES』連載）
*ひまじん酒場 酔庵夜話（『みこすり半劇場』連載）
*: コミックス名及び『本当にあった笑える話』での連載は「美味い話にゃ肴あり」。
*旅する胃袋（ストマック）（『漫画ゴラクネクスター』連載）
*: コミックス名は「ラズウェル細木のラ寿司開店!!」。
*月右衛門覚帳（『コミック乱TWINS』連載）
*う（『モーニング』連載）
*ラズウェル細木のブルーノート道案内（DU BOOKS 2013：「Blue Note Club」にて連載）
*ぶぅ（『モーニング』連載）
*酒場の隅隅（『酒場人』連載）
*大江戸子守り酒（リイド社）
*文明開化めし（『コミック乱ツインズ』連載）
*酒は思考の源でR めくるめく家飲み一人酒（KADOKAWA）
*口福三昧（『おとなの週末』連載）
*大江戸美味指南 うめえもん！（『コミック乱ツインズ』連載）

## 出演
* ニッポン居酒屋紀行ファイナル（対談ゲスト - 旅チャンネル）
* 酒のほそ道（BS朝日）
* タモリ倶楽部（テレビ朝日）
**（2017年6月30日）
**（2018年1月19日）
**（2018年7月27日）

## 脚注

## 関連項目
*育児コミック
*山形県出身の人物一覧
*高田裕史
*森下由香：元妻、現在もアシスタントを務めている
*国友やすゆき：師匠、早稲田大学漫画研究会在籍時にアシスタントを務めていた
*けらえいこ：早稲田大学漫画研究会の後輩

## 外部リンク
*
竜崎遼児

**竜崎 遼児**（りゅうざき りょうじ、1953年9月14日 - ）は、日本の漫画家。長崎県五島市出身。血液型はB型。

## 人物
中学生のころ横山光輝の『伊賀の影丸』、さいとう・たかをの劇画を読み、影響を受ける。その後、手塚治虫、ちばてつやの漫画にも感動して漫画家を目指す。高橋わたる、新岡勲、荘司としおのアシスタントを経て、1972年、『漫画ホット』（秋田書店）に掲載の「番格流れ者」でデビュー。『炎の巨人』『どぐされ球団』と野球漫画を続けてヒットさせる。その後も『ウォー・クライ』（ラグビー）、『ばっくれ一平! 』（野球）などのスポーツ漫画や『闘翔ボーイ』（総合格闘技）、『雷電王』（相撲）などの格闘技漫画を発表した。

初期は少年誌で活動していたが、後に青年誌でも執筆するようになった。絵柄から熱血スポーツ漫画のイメージが強いが、丁寧な取材や資料集めでジャンルの最新トレンドを掘り下げることから、『闘翔ボーイ』は史実より先に立ち技最強トーナメントや円形リングでのファイトを描き、『ばっくれ一平! 』はメジャーリーグの日本市場進出を描いていた。

落語家の柳家喬太郎のファン。

## 略歴
* 1972年 - 「番格流れ者」によりデビュー。
* 1974年 - 「炎の巨人」の連載を開始。
* 1976年 - 『月刊少年ジャンプ』で「どぐされ球団」の連載を開始。
* 1986年 - 『週刊少年サンデー』で「闘翔ボーイ」の連載を開始。
* 2002年 - 『週刊パーゴルフ』で「インパクト」の連載を開始。

## 作品リスト
* 炎の巨人 - 『週刊少年ジャンプ』（1974年 - 1975年）、原作：三枝四郎
* 願かけ盗塁 - 『月間少年ジャンプ』（1976年4月号）
* プロレス対柔道 - 『週刊少年ジャンプ』（1976年）、原作：桜井康雄
* 実録 巨人軍物語 - 『週刊少年ジャンプ』（1976年）、原作：吉田憲生
* どぐされ球団 - 『月刊少年ジャンプ』（1978年 - 1982年）
* ウォー・クライ - 『少年ビッグコミック』（1980年 - 1981年）
*:高校ラグビーを扱ったもので、不良少年を集めて作られたチームが舞台。
* 甲子園の狼 - 『週刊少年ジャンプ』（1981年36号 - 39号）
* 19番ホールの鷹 - 『月刊少年ジャンプ』（1984年）
* 弾アライブ - 『少年ビッグコミック』（1985年）
* おれがHERO - 『マガジンSPECIAL』（1985年8号 - 1986年）
* ストリートファイター - 『月刊少年ジャンプ』（1985年）
*:喧嘩屋「海燕のジョー」こと伊波譲児の物語。
* BE WILD ユウ - 『週刊少年マガジン』（1986年2・3号 - 18号）
*:ユウこと勇次は幼馴染の玲に「10年後にファーストキスをもらう」約束をしてアメリカに渡る。10年後に帰国したユウは玲のファーストキスがボクシングの世界チャンピオン・チャーリーに奪われていたことを知り、己のプライドをかけてチャンピオンに挑戦する。
* 闘翔ボーイ - 『週刊少年サンデー』（1987年 - 1988年）
* ばっくれ一平! - 『週刊少年サンデー』（1989年 - 1990年）
*:2年連続最下位の巨人軍を暴力事件のために無名だった沢村一平と異端のシャーク轟監督が巨人軍を立て直す。そこへ大リーグからの先鋒として新球団・東京ヤンキースがセ・リーグに加盟してくる。
* ARHAN（アラハン） - 『月刊少年マガジン』（1991年）
* 雷電王 - 『コミックバーガー』（1991年 - 1994年）原作：M.A.T.
*: アメリカで格闘技を学んで帰国した雷電王は格闘技の技を応用した反則スレスレの荒技で白星街道を爆進するが、伝統を重んじる相撲協会は雷電王をつぶそうとする。本作に登場する横綱・播磨鷹（はりまおう）は『ああ播磨灘』（さだやす圭）の主人公・播磨灘から。
* ナック - 『月刊コミックジャングル』（1992年、ワニブックス）
* 湾  - 『ビジネスジャンプ』（1994年3号 - 1994年20号）
* J・BOY - 『少年マガジン』（1994年 - 、月刊マガジンKC）
* なにくそ！！ - 『漫画サンデーフォアマン』（実業之日本社）（1998年）原作： 今野敏 
* インパクト - 『週刊パーゴルフ』（2002年 - 2019年）、原作：坂田信弘

## アシスタント
* 中川カ〜ル

## 脚注

## 外部リンク
* 
* ぽけまん 作者プロフィール
六田登

**六田 登**（ろくだ のぼる、1952年〈昭和27年〉7月23日 - ）は、日本の漫画家、同人作家、京都精華大学特任教授。男性。大阪府八尾市出身。

## 来歴
高校時代はアストロ作画会や作画グループで同人活動を行っていた。

1971年、19歳で漫画家を目指し、ヒッチハイクで上京。初めはルポイラストや単行本の企画・構成をする。その後、**ろくだのぼ〜る**名義で、御厨さと美と共に『小学六年生』（小学館）の読者ページ『ハロー6ワイドショー』にて活躍。

1978年、『最終テスト』が第1回小学館新人コミック大賞佳作となり、漫画家としてデビューした。その後は『週刊少年サンデー』などで『ダッシュ勝平』や『その名もあがろう』などの少年向けギャグ漫画を発表。

1985年にはサスペンスものの『風炎』を『ビッグコミックスピリッツ』に発表し、これ以降は青年誌に活動の場を移して本格ストーリー漫画を描くようになった。

代表作は、『ダッシュ勝平』、『F―エフ―』、『ICHIGO 二都物語』、『歌麿』など。40年のキャリアを持つベテラン漫画家であるが、現在も精力的に活動を行っている。作品は、これでもかこれでもかと不幸に見舞われ、追い詰められていく主人公の必死の心を描くことを主眼とするものが多い。なお、漫画以外に絵本も執筆したことがある。

1991年に『F―エフ―』で第36回小学館漫画賞を受賞。

## 略歴
* 1952年（昭和27年） - 大阪府八尾市に生まれる。
* 1978年（昭和53年） - 『最終テスト』によりデビュー。
* 1979年（昭和54年） - 『ダッシュ勝平』の連載を開始。
* 1981年（昭和56年） - 『ダッシュ勝平』がアニメ化。製作はタツノコプロ、フジテレビ系で放送。
* 1985年（昭和60年） - 『F』の連載を開始。
* 1988年（昭和63年） - 『F』がアニメ化。製作はキティフィルム、フジテレビ系で放送。
* 1991年（平成3年） - 第36回小学館漫画賞を受賞（『F』）。
* 2002年（平成14年）- 『F REGENERATION 瑠璃』の連載を開始。
* 2009年（平成21年） - 『F FINAL』の連載を開始。

## 作品リスト
* あばれ大海 - 『週刊少年サンデー』（1979年22号 - 42号）
* ダッシュ勝平 - 『週刊少年サンデー』（1979年 - 1982年）
* その名もあがろう - 『週刊少年サンデー』（1983年3・4号 - 33号）
* 陽気なカモメ - 『週刊少年サンデー』（1983年 - 1985年）
* カイの旅立ち - 『小学六年生』（1983年4月号 ‐ 1985年3月号。全3巻）
* 僚平新事情（1985年、ビッグコミックス（小学館）。全2巻）
* ユウコ1/3 - 『小学六年生』（1985年）
* 風炎 - 『ビッグコミックスピリッツ』（1985年）
* F―エフ― - 『ビッグコミックスピリッツ』（1986年 - 1992年）
** F REGENERATION 瑠璃 - 『週刊オートスポーツ』（2003年 - 2006年）
** F FINAL - 『ベストカー』『ケータイ★まんが王国』同時連載（2009年 - 2011年）
* TWIN - 『少年ビッグコミック』（1986年 - 1987年）→『ヤングサンデー』（1987年 - 2000年）
* ICHIGO 二都物語 - 『ヤングサンデー』（1990年 - 1994年）
** 2014年、『ICHIGO 梅川一期 ある連続殺人者の生涯』と改名してKindle版をゴマブックスから発売。
* かぼちゃ白書（1990年、ビッグコミックス。）
* バロン - 『週刊少年サンデー』（1991年 - 1993年）
* 海が鳴く時 - 『ビッグコミック』（1993年、ビッグコミックス。）
* ヤングマン（1993年 - 1995年、ビッグコミックス。全8巻）
* パブロフの犬ども - 『ミスターマガジン』（1994年。全1巻）
* カメ 亀頭万太郎と俺物語 - 『ヤングサンデー』（1995年 - 1996年。全3巻）
* SKY（1996年、ビッグコミックススペシャル（小学館）。）
* じゃりけん―日本国子供憲法（まどかれい子との共著。1996年、ビッグ・コロタン（小学館）。）
* 獅子の王国 - 『ビッグコミック』（1996年 - 1997年、ビッグコミックス。全3巻）
* 星々の宴（1997年、ビッグコミックス。）
* 六田登短編集（1997年、近代麻雀コミックス（竹書房）。）
* 歓びの日々（1997年 - 1998年、ビッグコミックス。全2巻）
* RETURN（1997年、アクションコミックス（双葉社）。全3巻）
* シネマ（1998年 - 1999年、ビッグコミックス。全4巻）
* たかこ（野田周との共著。1998年、メディアファクトリー。）
* 歌麿（1998年 - 2000年、アクションコミックス。全6巻）
* 親愛なるMへ - 『MANGAオールマン』（1998年 - 1999年。全3巻）
* CURA（2000年 - 、アクションコミックス。全3巻）
* 千億の蟲（2000年 - 2001年、SCオールマン。全4巻）
* コミック版プロジェクトX挑戦者たち（NHKプロジェクトX制作班原作。宙出版）
** 各巻別の漫画家が作画を担当しており、六田登が執筆しているのは以下の2作。
*** 執念が生んだ新幹線（2001年）
*** つっぱり生徒と泣き虫先生（2003年）
* BOX（2002年 - ?、SCオールマン。全3巻）
* 眠り玉三郎 - 『近代麻雀ゴールド』（2001年 - 2003年。全3巻）
* 頼むから静かにしてくれ - 『モーニング』（2003年 - 2004年。全3巻）
* ガノン―十力暗殺剣― - 『コミック乱』（桜井和生原作。2003年 - 2004年、SPコミックス（リイド社）。全2巻）
* ライオンは眠らない（2005年 - 2006年、てんとう虫コミックススペシャル（小学館）。全1巻）
* クマトラ クレイジートラックストーリー - 『週刊漫画ゴラク』（2005年 - 2007年。全5巻）
* ビリー・ザ・キッド 21枚のALBUM（2008年 - 、ケータイ★まんが王国連載（Bbmfマガジン）。全3巻）
* 週刊マンガ日本史（朝日新聞出版）
** 第28号『杉田玄白』（2010年）
* 週刊マンガ世界の偉人（朝日新聞出版）
** 第20号『アイルトン・セナ』（2012年）
** 第69号『葛飾北斎』（2013年）
* 世界は二人のために、二人は世界のために（2013年、幻冬舎）
* さらば人類（2010年 月間Rokuda、2017年 Kindle版）
* F complete（2020年、まんが王国）

### 絵本
* 北見からの手紙（1996年、おひさまのほん（小学館）。）
* パパイヤネドコデネンネ（1996年、おひさまのほん。）

### 小説
* 手紙―Exchanges of 12 letters（1997年、竹書房。）

## アシスタント
* なんきん
* 渡辺潤
* 落合尚之

## 脚注

## 外部リンク
* CLIMBER'S STUDIO - 公式サイト
*
渡瀬悠宇

**渡瀬 悠宇**（わたせ ゆう、1970年（昭和45年）3月5日 - ）は、日本の漫画家。代表作に『ふしぎ遊戯』・『妖しのセレス』・『絶対彼氏。』など。Xジェンダー。大阪府岸和田市出身。血液型はB型。

## 略歴
堺女子高等学校（現・香ヶ丘リベルテ高等学校）卒業。大阪総合デザイン専門学校卒業後、1988年、第23回小学館新人コミック大賞少女・女性部門入賞。翌年、小学館『少女コミック』に掲載された「パジャマでおじゃま」でデビュー。以後、『少女コミック』を中心に作品を掲載。

2006年（平成18年）以降、小学館の青年誌『ビッグコミックスピリッツ』や少年誌『週刊少年サンデー』にも作品を掲載し、活躍の場を広げている。

### 年譜
* 1988年（昭和63年） - 第23回小学館新人コミック大賞少女・女性部門入賞。
* 1989年（平成元年） - 『少女コミック』掲載の「パジャマでおじゃま」でデビュー。
* 1992年（平成4年） - 『少女コミック』で「ふしぎ遊戯」の連載を開始。
* 2003年（平成15年） - 『少女コミック増刊』で、「ふしぎ遊戯」と同シリーズで時代設定の異なる「ふしぎ遊戯 玄武開伝」の連載を開始。
* 2005年（平成17年） - うつ病の為、ドクターストップをかけられ仕事を完全に休業。
* 2006年（平成18年） - 夏、渡瀬悠宇公認サイトの掲示板にて復帰が発表され、9月に復帰。
* 2007年（平成19年） - 月刊flowers増刊『凛花』で「櫻狩り」の連載を開始。
* 2008年（平成20年） - 2004年から4年間発刊されてきた『渡瀬悠宇パーフェクトワールド ふしぎ遊戯』特別誌が休刊。「ふしぎ遊戯 玄武開伝」が事実上の休載になる。10月、『週刊少年サンデー』で「アラタカンガタリ〜革神語〜」を連載開始。
* 2010年（平成22年） - 月刊Flowers増刊『凛花』で「ふしぎ遊戯 玄武開伝」を再開。
* 2017年（平成29年） - 『月刊flowers』で、「ふしぎ遊戯」、「ふしぎ遊戯 玄武開伝」と同シリーズで時代設定の異なる「ふしぎ遊戯 白虎仙記」の連載を開始。

## 人物
5歳から漫画を描き始め、17歳でプロ漫画家を志した。小学生から高校生くらいまでは自殺未遂を起こすほどのいじめを受けており、その体験は『アラタカンガタリ〜革神語〜』の革がいじめられてるシーンでも流用された。宗教を信仰することで回復したという。創価学会の会員で、たびたび機関紙にイラストを提供しているほか、『妖しのセレス』の最終巻では尊敬している池田大作名誉会長へ同作品を捧げるという趣旨の手書きコメントを寄せている。

## その他
* 公式サイト“渡瀬悠宇オフィシャルサイト「我ノ花」”のドメイン名（ y-watase.com ）は2018年（平成30年）頃から、渡瀬悠宇と無関係の内容（人物）で運営されている。

## 受賞
* 妖しのセレス：第43回（平成9年度）小学館漫画賞少女部門受賞

## 作品リスト

* 思春期未満お断り（1991年、『少女コミック』） 単行本全3巻
** 続・思春期未満お断り（1992年 - 1994年、『少女コミック増刊』） 単行本全3巻 
** 思春期未満お断り 完結編（1998年、『少女コミック』別冊付録） 単行本全1巻
* ふしぎ遊戯（1992年 - 1996年、『少女コミック』） 単行本全18巻。後にテレビアニメ化され、OVAやオリジナル小説（西崎めぐみ著）などにもなった
* エポトランス!舞（1994年 - 1995年、『少女コミック増刊』） 単行本全2巻
* 妖しのセレス（1996年 - 2000年、『少女コミック』） 単行本全14巻。ふしぎ遊戯と同じスタッフでテレビアニメ化もされた
* 天晴じぱんぐ!（1997年 - 2003年、『少女コミック増刊』） 単行本全3巻
* イマドキ!（2000年 - 2001年、『少女コミック』） 単行本全5巻
* ありす19th（2001年 - 2003年、『少女コミック』） 単行本全7巻
* 絶対彼氏。（2003年 - 2004年、『少女コミック』） 単行本全6巻。設定に差異がありながらも速水もこみち主演でテレビドラマ化された
* ふしぎ遊戯 玄武開伝（2003年 - 2013年、『増刊flowers』等） 単行本全12巻
* まんが遊戯（2001年頃 - 2005年頃、少女コミック本誌に掲載された「渡瀬悠宇のまんがアカデミーやんけ」のコミック版） 単行本全1巻
* 櫻狩り（2007年 - 2010年、月刊flowers増刊『凛花』） 単行本全3巻
* ふくがえる（読み切り、2006年、『ビッグコミックスピリッツ』） 単行本未収録
* パンドラキューブ（読み切り、2008年、『週刊少年サンデー』） 単行本未収録
* アラタカンガタリ〜革神語〜（2008年 - 2023年、『週刊少年サンデー』） 単行本全24巻、リマスター版全18巻。渡瀬作品としては3作目のテレビアニメ化。
* ふしぎ遊戯 白虎仙記（2017年 - 連載中、『月刊flowers』） 単行本既刊5巻（2025年10月現在）
* 渡瀬悠宇傑作集
** ごめん遊ばせ! - 短編集
** マジカル・ナン - 短編集
** おてなみ拝見! - 短編集
** 砂の王冠 - 短編集
** ミントでKiss me - 短編集
** 渡瀬悠宇The Best Selection - 短編集
* 悠宇とぴあコレクション
** おいしいSTUDY（1995年 - 1996年、『少女コミック増刊』） 
** 結び屋NANAKO - 短編集
* 櫻狩り 萌（読み切り、2026年、『増刊flowers』2026年春号） 単行本未収録

## 画集ほか
* 『渡瀬悠宇イラスト集 不思議遊戯』（小学館、1995年5月20日初版第1刷発行）
* 『渡瀬悠宇イラスト集 PART2 ふしぎ遊戯 ANIMATION WORLD』（小学館、1996年2月20日初版第1刷発行）
* 『渡瀬悠宇「妖しのセレス」イラスト集 紡歌〜天つ空なる人を恋ふとて〜』（小学館、2000年4月20日初版第1刷発行）
* 『渡瀬悠宇ポストカードブック』（小学館、2001年1月10日初版第1刷発行）
* 『渡瀬悠宇ポストカードブック2』（小学館、2001年12月20日初版第1刷発行）

## 出演
### ビデオ
* すばらしきわが人生 Part3（シナノ企画）

## 脚注

## 外部リンク
*
若尾はるか

**若尾 はるか**（わかお はるか、12月21日 - ）は、愛知県出身の女性漫画家。名古屋造形芸術短期大学（現名古屋造形大学）を卒業後、OL経験を経て、週刊ヤングジャンプ（集英社）にて漫画家デビュー。「ねことも」（秋水社）にて「ねこまりょく」と、「ヤングアニマル」（白泉社）にて「美女♂menぱらだいす」を連載中の漫画家である。若尾コアラ・霊感漫画家としても紹介される。タロット占いが得意で、読者からもよく依頼されて占いを行う。代表作に『あずみマンマ・ミーア』、「もののふレボリューション」。ケータイ★まんが王国で『あずみマンマ・ミーア』と『トクした気分』を配信。

* 儀助: 作品「あずみマンマ・ミーア」に登場する悪魔のキャラクター

## エピソード

*最近、自身のブログで様々な「コスプレ」を披露し、コスプレ漫画家・コスプレが性癖などと一部支持者より言われている。
*桜塚やっくんと仲が良く、彼のバンドの漫画をヤングアニマル（白泉社）にて連載している。

## 略歴
* 1995年 集英社「あずみマンマ・ミーア」全6巻
* 1997年 あずみマンマ・ミーア、アニメ化
* 2003年 短編映画「吉田みのる刑事」のタイトル・イラストを担当
* 2004年 竹書房「本当にあった愉快な話」にて連載
* 2012年 日本文芸社「女性が35歳までに知っておく 仕事とお金の常識」諸星 裕美：著　にて漫画担当
* 2013年 白泉社「ヤングアニマル」にて「美女♂men ぱらだいす」連載

## 作品・著書・コラム
* バトルエクスプレス
* あずみマンマ・ミーア
* トクした気分
* 本当にあった愉快な話 『コアラの描いた話』
* コミックGUM（コミック ガム） 『SHOCK!玩TOY』
* office YOU 『ブンブン』
* フィギュア王 『コアラのおたく捜索』
* ガシャポン HGシリーズ コンプリートブック
* もののふレボリューション（プリンセスGOLD／秋田書店）
* ねこまりょく（ねことも／秋水社）
* 美女♂menぱらだいす（ヤングアニマル／白泉社）

## メディア
* あずみマンマ・ミ～ア（テレビ朝日系 1997年）
* あずみマンマ・ミ～ア（東映ビデオ）
* あずみマンマ・ミ～ア CD （日本コロムビア）
* ケータイ★まんが王国（Bbmf）
* ニコニコ動画ガジェット通信「漫画家だらけの大喜利バトル」出演（2009年）

## 脚注

## 外部リンク
* ブログ「若尾はるかのブログ」
* 「ケータイ★まんが王国」
* 
* 
* https://www.younganimal.com/　ヤングアニマルweb - 白泉社
わたべ淳

**わたべ 淳**（わたべ じゅん、本名：渡部 淳、6月17日 - ）は、日本の漫画家。東京都新宿区西落合出身。血液型はAB型。代表作に『レモンエンジェル』などがある。

妻は漫画家の高見まこで、堀田あきお、石坂啓らとともに手塚治虫のアシスタントの同期である。

## 経歴
手塚治虫のアシスタントを務め、1978年『リリカ』落葉の号（サンリオ）にて、手塚の代原として手塚プロの先輩4人と4ページずつ描いた『**手塚プロ騒動記 今日の勝負はこれまでじゃ〜!**』でデビュー（**わたべじゅん**名義）。

1980年、『**海へ・・・**』でヤングジャンプ月例賞佳作受賞、同誌18号に掲載される。

2009年から2015年まで、『オートバイ』（モーターマガジン社）にて、『ホウキとオートバイ』を連載。

## 作品リスト
* 横浜ラブ・コネクション（1981年-1982年、週刊ヤングジャンプ（集英社）連載。ヤングジャンプ・コミックス刊、全3巻）
* 風をつかまえて（1983年、集英社漫画文庫刊）
* スーパーエンジェルズ（1984年、ヤングジャンプ・コミックス刊）
* ふぞろいの林檎たち（山田太一:作、1986年、ヤングジャンプ・コミックス刊）
* 感じてキララ!（1986年、月刊少年チャンピオン（秋田書店）連載。全1巻）
* レモンエンジェル（1988年-1990年、ヤングジャンプ・コミックス刊。全10巻）
* バージンロケット'88（1988年、少年チャンピオンコミックス刊。全1巻）
* 風にヨロシク!（1990年-1993年、バーガーコミックス（スコラ（現幻冬舎））刊。全5巻）
* 感じてキララ（1990年、少年チャンピオンコミックス刊。全1巻）
* ヘビィメタ女子高生（1994年、バーガーコミックス刊。全1巻）
* 手塚治虫（柳川茂:作、手塚プロダクション:著・監修。2000年）
* ジョン・レノン（浅野有生子:作、手塚プロダクション:著、斉藤早苗:監修。2001年）
* ライジング（2001年-、アクションコミックス（双葉社）刊）
* ゼロからはじめる株式投資（石上耕平:作、2005年、宙出版刊）
* 遺跡の人（2007年、双葉社・漫画大衆掲載）
* レモンエンジェルII（2008年、グリーンアロー出版社刊。1巻〜）
* 知識ゼロからの大奥入門（山本博文:作、2011年、幻冬舎刊）
* ホウキとオートバイ(2009年-2015年、全四巻。グループ・ゼロ『マンガの金字塔』レーベルからの電子書籍配信)
* 片町夜曲（山崎浩治:作、2015年-2018年、北國新聞社『月刊ACTUS』連載、全四巻。グループ・ゼロ『マンガの金字塔』レーベルからの電子書籍配信）

## 関連作品

* ブラック・ジャック創作秘話〜手塚治虫の仕事場から〜（2009年、秋田書店） - アシスタント時代のわたべや高見が登場。
* ブラック・ジャックREAL～感動の医療体験談～（2013年、秋田書店） - 実話を元にしたストーリーに、手塚治虫のアシスタント経験者らが絵を描いた作品集。わたべや高見もそれぞれ1編を担当。

## 師匠
* 手塚治虫

## 脚注

## 外部リンク
* 
*
LMTO

**LMTO**法（Linear Muffin-Tin Orbital Method： 線形化されたマフィンティン軌道による方法）は、比較的計算が高速な第一原理バンド計算手法。精度がLAPWより若干劣る。線形化されたバンド計算手法では、ゴーストバンドの問題が生じることがある。平面波を利用するのと違い、原子軌道を直接扱っているため、Hubbardモデルなどへのマップなどが比較的容易にできる。局所的クーロン相互作用による局在性を取り入れたLDA+U法、LDA+DMFT法が最初に適用された手法である。

## FP-LMTO
**FP-LMTO**(**Full-potential LMTO**, **FLMTO**)は、フルポテンシャル化されたLMTO法のこと。

## TB-LMTO
**TB-LMTO**(**Tight-binding LMTO**)は、強結合近似を基にしたLMTO法のこと。通常のLMTO法やFP-LMTO法より高速だが、精度は劣る場合がある。

## 参考文献
*

## 関連項目
*原子球近似
*第一原理バンド計算
*ASW法
*NMTO
*EMTO
フルポテンシャル

**フルポテンシャル**（）とは、バンド計算において、一般の形状のポテンシャルにバンド計算手法を対応させることである。

APW法、LAPW法、LMTO法、KKR法の各バンド計算手法では、球対称なマフィンティンポテンシャルを使用している。しかし、現実のポテンシャルの形状は球対称とみなせない場合があり、この場合精度上、計算上の制約は大きい。この球対称であるという制約を受けずに一般の形状のポテンシャルに、これらバンド計算手法を対応させることが**フルポテンシャル**化である。

フルポテンシャル化によりそれぞれの計算手法の略称表記は次のようになる。
* LAPW→FLAPW
* LMTO→FP-LMTO
* KKR→FP-KKR

## 脚注

## 関連項目
*第一原理バンド計算
栽培品種

**栽培品種**（さいばいひんしゅ、）とは、一般的には望ましい性質を選抜した増殖可能な植物の集合である。
選択・交雑・突然変異等により人為的（育種、品種改良）あるいは自然に生じ、他の栽培品種や原種と識別される特性を安定して有し、かつ、その特性を保持したまま殖やすことができる。遺伝的に均一か否かは問わない。
栽培品種は主に農業・園芸の分野で古くから利用され、園芸分野においては**園芸品種**（えんげいひんしゅ）の語が使われることがある。また、誤解の恐れがなければ単に**品種**と表記されることも多い。

尚、栽培品種は植物の分類の仕方の一つではあるが、**[[国際藻類・菌類・植物命名規約]]（）による[[階級 (生物学)|分類階級]]や[[タクソン]]ではない**。すなわち、**栽培品種名**は学名と混同されることがあるが、**それ自体は****学名ではない**。

## 国際栽培植物命名規約
栽培品種（ 園芸品種とも。以下、栽培品種で統一）の命名に関する国際的な取り決めが（）であり、第9版（2016年）が現行である。

以下は、第9版の栽培品種に関係する内容の抜粋である。

### 栽培品種の定義
*栽培品種は以下を満たす植物の集合である。
**(a) 特定の一つの性質あるは性質の組み合わせにより選抜されている。
**(b) かつ適切な手段で殖やされた時、それらの性質が他のものと区別でき、同一で安定したままである。

### 栽培品種名
*栽培品種名は「国際藻類・菌類・植物命名規約（）による属あるいはそれより下位の分類群の正名（**[[学名]]**）、もしくはその分類群の明確な**[[一般名]]**（）」と「**栽培品種小名**（～しょうめい、 以下、小名と表記）」との**組み合わせ**である。
****最小限**要件を満たすものは**属名**と小名との組み合わせである。栽培品種が、ある**[[種 (分類学)|種]]**もしくはそれよりも**下位の分類群**に属すことが分かっているならば、その分類群名を組み合わせることによって、**より詳しい**情報を示すことができる。
**混乱なく文脈から分類群を読み取ることができれば、小名単独もしくは小名と学名・一般名が離れて記載してあってもよい。
*栽培品種であることは**単一[[引用符]]で小名を囲む**ことで表す。小名の前後にそれぞれ  と  を置く。
**代用として小名の前後に類似した記号のアポストロフィー  やプライム  を置くことも認められる。
**二重引用符 “ ” や略語（ cv. や var. ）は栽培品種を表すためには使用されず、修正される。
*特定の種にとどまらずに、雑種や接木キメラにも栽培品種名を付けることができる。
*原則としてその中で**小名が重複してはならない**単位を**命名クラス**（）と呼び、特例を除き命名クラスは一つの**属**あるいは**交雑属**である。

### 小名のルール
*言語学上の慣習やハイフンで接続した後ろの語等の例外を除き、小名内の**各単語は頭文字が大文字**で始まらなければならない。
***小名自体は学名ではない**ため、ICNによる分類群名（学名）部分と区別できる字体で書かれるべきである。それ故、前後の単一引用符を含め学名のような**[[イタリック体]]で表記すべきではない**。
*1959年1月1日より前に発行された古い小名は、しばしばラテン語の形式で与えられ、学名と混同しやすい。また、学名として命名されたが現在は小名として保持されるものもある。命名クラスにラテン語形の小名が重複していることがあり、この場合は属より下位の分類群名により特定する必要がある。
*新たに付けられた小名は、以下の条件を満たす。
****1959年1月1日**以降
***他言語で一般化したものを除く**ラテン語の単語を含まない**。
***「"",""」及び、それらの略語や相当する他言語の語を含まない。
***混乱の恐れがある分類群名（一般名や一般化した学名）と一致しない。
***長所を誇張し、同様の特徴をもつ新しい栽培品種の導入により混同の恐れがあるものは不可。
****[[1996年]]1月1日**以降
*****30字を超えない[[ラテン文字]]**または**[[数字]]**、もしくは**一部の記号**のみで表記。
***一部の記号とはアポストロフィー（'）、コンマ（,）、2つまでの隣接しない感嘆符（!）、終止符（.）、ハイフン（-）、スラッシュ（/）そしてバックスラッシュ（）である。
***「"", "", "", "", "", "", "", "", "", ""」及び、それらの複数形に加え、「"", ""」の語、もしくは相当する他言語の語を含まない。
***言語学上分けられない場合を除き、その栽培品種が属す分類群の学名や一般名は含まない。
***綴り、または発音が非常に似ているものが命名クラスにあり、混同の恐れがあるものは不可。
**2004年1月1日以降
***「1文字またはアラビア数字もしくはローマ数字」のみ、または、それらと記号の組み合わせは不可。

### ICNCPに則った栽培品種名の例
*ヤワラスギ（スギの栽培品種）
** ‘Elegans’（ラテン語形。1959年1月1日より前）
*ブルー・マウンテン（アラビカコーヒーノキ）
** ‘’（英語形）
*ふじ
** ‘’（英語による一般名を用いた例）
** ‘’（ひらがな等の非ラテン文字はラテン文字化し表記）

## 国際栽培品種登録機関
（、複数形:）は、栽培品種名などの名称を登録し、管理する責任を負う機関である。栽培品種名や植物を法的に保護する機関ではない。（）の委員会（）により、管轄する分類群ごとに複数の機関が指定されている。

日本の組織としては、日本ハオルシア協会がハオルシア属・属・属のとして指定されている。

## 法的な定義による植物の「品種」

植物の新品種の保護に関する国際条約（**UPOV条約**）における植物の**品種**（）や、それに基づく各国の法令における**品種**は、栽培品種（）の語句を使用せずに定義されていることがあるが、栽培品種を法的に定義した**正確な同義語**である。また、UPOV条約における**品種の名称**（）等の語句と**栽培品種小名**（）もまた同等である（以下品種の語で統一）。育成者権の点から品種を登録し全般について管理しているのは各国の行政機関である。尚、それらの法定の品種登録を行う機関にて正式に登録された品種名は国際栽培植物命名規約の品種名のルールに則っていない場合でも有効である。

## 脚注

### 注釈

### 出典

## 参考文献
* 
* 
* 

## 関連項目

* 育種
* 原種
* 種苗法
* 品種改良
* 雑種第一代（F1品種）
*  - エスケープ雑草などとも呼ばれる。元は栽培品種・園芸種であったものが自然環境で繁殖したもの。侵略的植物にもなる。
音楽に関する賞

**音楽に関する賞**（おんがくにかんするしょう）では、音楽の賞とコンクールについて記す。

## 音楽賞
### 日本
*MUSIC AWARDS JAPAN
*芥川作曲賞
*朝日作曲賞（吹奏楽部門、合唱部門） 
*MPA賞 
*オリコン年間ランキング（旧：日本レコードセールス大賞）
*サントリー音楽賞 - 日本の洋楽文化の発展に貢献した者へ贈られる賞
**佐治敬三賞 - チャレンジ精神に満ちた公演に贈られる賞
*CDショップ大賞 - 全国のCDショップ店員の投票によって決められる賞
*JASRAC賞 - 著作権使用料分配額に基づく賞
*JASRAC音楽文化賞 - 分配額とは無関係に選ばれる賞
*NexTone Award
*日本ゴールドディスク大賞 - 作品の売上に基づく賞
*日本作詩大賞
*日本プロ音楽録音賞 - 録音エンジニア等に贈られる賞
*日本レコード大賞 - 新聞記者を主体にした審査員によって決められる賞
*ビルボード・ジャパン・ミュージック・アワード - ビルボード・ジャパンが発表する音楽チャートの順位に基づく賞
*Jazz Japan Award - ジャズにおける賞

### アメリカ
*グラミー賞 - 世界最大の音楽賞
**グラミー賞受賞者一覧
*ビルボード・ミュージック・アワード（BBMAs） - アメリカの4大音楽賞の1つ
*アメリカン・ミュージック・アワード（AMAs） - アメリカの4大音楽賞の1つ
*ロックの殿堂入り授賞式（RRHOF） - アメリカの4大音楽賞の1つ
*アカデミー歌曲賞 - 映画の主題歌賞
*BETアワード - ブラックミュージックを中心としたマイノリティ音楽の賞
*ソウル・トレイン・ミュージック・アワード - ブラックミュージックの賞
*
*ラテン・グラミー賞 - ラテン音楽のグラミー賞
*ナ・ホク・ハノハノ賞 - ハワイ音楽のグラミー賞

### 韓国
*Mnet Asian Music Awards（MAMA）
*Melon Music Awards（MMA）
*Asia Artist Awards（AAA）
*（TMA）
*ゴールデンディスク賞（GDA）
*ソウル歌謡大賞（SMA）
*韓国大衆音楽賞（KMA）
*ガオンチャートミュージックアワード（GAON）
*（APAN）
*（GMA）
*
*Soribada Best K-Music Award（SOBA）
*国際尹伊桑作曲賞

### その他の国
*ワールド・ミュージック・アワード（IFPI）
*ジュノー賞（カナダ）
*ブリット・アワード（イギリス）
*グラモフォン・アワード（イギリス）
*マーキュリー賞（イギリスもしくはアイルランド）
* エコー賞（ドイツ）
*（フランス）
*サンレモ音楽祭（イタリア歌謡祭）（イタリア）
*ARIAミュージック・アワード（オーストラリア）
*金曲賞（台湾）

### 過去にあった日本の賞レース
*日本歌謡大賞 - 放送音楽プロデューサー連盟が主催
*日本有線大賞 - 有線放送シェア第2位の「キャンシステム」へ寄せられるリクエスト回数に基づく賞
*全日本有線放送大賞→ALL JAPANリクエストアワード→ベストヒット歌謡祭 - 読売テレビ放送と大阪有線放送社（現在のUSEN）が共催していた賞。2011年よりコンサート方式に変更
*日本作曲大賞
*日本演歌大賞
*全日本歌謡音楽祭
*世界歌謡祭
*FNS歌謡祭 - 1991年以降はその年のヒット曲を振り返るコンサート方式に変更
*日本テレビ音楽祭
*東京音楽祭
*新宿音楽祭
*銀座音楽祭
*横浜音楽祭
*長崎歌謡祭
*メガロポリス歌謡祭
*ヤング歌謡大賞・新人グランプリ
*KBC新人歌謡音楽祭
*FM FESTIVAL LIFE MUSIC AWARD
*JFNリスナーズアウォード
*古賀政男記念音楽大賞
*南里文雄賞
*日本ジャズヴォーカル賞
*SPACE SHOWER MUSIC AWARDS - 日本最大の音楽専門チャンネル「スペースシャワーTV」が授与する賞
*ミュージック・ジャケット大賞

## ミュージックビデオの賞
*MTV Video Music Awards Japan（VMAJ、日本）
*MTV Video Music Awards（VMAs、アメリカ） - 世界最大の音楽イベント/ミュージックビデオの祭典
*MTV Europe Music Awards（ヨーロッパ）
*MTV Asia Awards（アジア）
*MTV Australia Awards（オーストラリア）
*MTV Africa Music Awards（アフリカ）
*MTV Russia Music Awards（ロシア）
*MTV Video Music Awards Brasil（ブラジル）
*MTV Pilipinas Music Awards（フィリピン）
*MTV Immies（インド）
*MTV Romania Music Awards（ルーマニア）
*Los Premios MTV Latinoamérica（ラテン・アメリカ）
*（ベルギー）

## コンクール

### 日本
*日本音楽コンクール
*日本クラシック音楽コンクール
*日本管打楽器コンクール
*日本木管コンクール
*全日本合唱コンクール
*全日本アンサンブルコンテスト
*全日本吹奏楽コンクール
*全日本リコーダーコンテスト
*全日本学生音楽コンクール
*全日本ジュニアクラシック音楽コンクール
*NHK全国学校音楽コンクール
*東京国際音楽コンクール
*京都国際音楽コンクール
*仙台国際音楽コンクール
*神戸国際学生音楽コンクール
*浜松国際ピアノコンクール
*神戸国際フルートコンクール
*国際オーボエコンクール
*高松国際ピアノコンクール
*宝塚国際室内合唱コンクール
*全国男声声楽アンサンブルコンテスト
*声楽アンサンブルコンテスト全国大会
*日本演奏家コンクール
*ノーヴイ国際音楽コンクール
*YBP国際音楽コンクール
*かながわ音楽コンクール
*名古屋文化振興賞

### 世界
*AIC/Mostly Modern国際作曲コンクール
*アンサンブル・アレフ主催国際作曲フォーラム
*エリザベート王妃国際音楽コンクール
*クロッペンブルク芸術賞
*ショパン国際ピアノコンクール
*チャイコフスキー国際コンクール
*デュエ・アゴースト・国際作曲コンコルソ
*ブゾーニ国際ピアノコンクール
*ブラームス国際コンクール
*メンヒェングラートバハ市国際作曲コンクール
*ユーロビジョン・ソング・コンテスト
*ルービンシュタイン国際ピアノコンクール
*ロン＝ティボー国際コンクール

## 関連項目
*音楽祭
*作曲賞
**作曲賞の一覧
*クラシック音楽の音楽コンクール一覧
*放送音楽プロデューサー連盟
*売れた音楽家の一覧
太陽風

**太陽風**（たいようふう、）は、太陽から吹き出す極めて高温で電離した粒子（プラズマ）のことである。これと同様の現象はほとんどの恒星に見られ、「恒星風」と呼ばれる。なお、太陽風の荷電粒子が存在する領域は太陽圏と呼ばれ、それと恒星間領域の境界はヘリオポーズと呼ばれる。

大規模な太陽フレアが発生した際に太陽風が爆発的に放出され、地球上や人工衛星などに甚大な被害を及ぼす現象は、**[[太陽嵐]]** (solar storm) とも呼ばれる。

## 概要
太陽の表面には、コロナと呼ばれる100万度以上の密度の低い薄い大気がある。このような超高温では、気体が電子とイオンに電離したプラズマ状態になっており、太陽の重力でも、このコロナガスを繋ぎ止めることができず、イオンや電子が放出される。放出された電気を帯びた粒子（プラズマ）が太陽風と呼ばれる。

毎秒100万トンもの質量が太陽から放射されている。この流れが地球の公転軌道に達するときの速さは約300～900 km/s、平均約450 km/sであり、温度は106 Kに達することもある。地球磁場に影響を与え、オーロラの発生の原因の一つとなっている。高速の太陽風は、コロナホールや太陽フレアに伴って放出されていると考えられている。

太陽風の存在は、1958年にユージン・ニューマン・パーカーが提唱し、太陽風 (solar wind) の名称も、彼によって提案された。初の直接観測は、1962年打ち上げの金星探査機・マリナー2号によって行われた。

太陽系には、系外からの銀河宇宙放射線が流入しているが、その量は、太陽風を伴う太陽活動と相関があり、太陽活動極大期に銀河宇宙線量は最小になり、太陽活動極小期に銀河宇宙線量は最大になる。これは太陽風が、太陽系外から流入する銀河宇宙線をブロックするためと考えられている。銀河宇宙線のエネルギーは強大で、ほぼ真空の宇宙空間を飛翔する岩石結晶には、銀河宇宙線による細かい傷が見られる。太陽風によって、銀河宇宙線の地球に対する影響が抑えられている部分がある。米国のボイジャー探査機においては、太陽系を離れるにつれて次第に強い銀河宇宙線が検出されている。

太陽に接近して尾ができた彗星において、尾が常に太陽と反対方向に延びるのも、彗星表面から蒸発した物質が太陽風によって吹き流されるのがその一因である。

太陽風は水素イオンが95%を占めており、残りはヘリウムとその同位体等の様々なイオン及び電子となっている。月などの大気や磁気のない天体表面にはそれらが堆積している。特に核融合燃料として有望なヘリウム3が月面に豊富に堆積している事が確認されており、その利用が月開発の目標の一つとなっている。

## 大きな太陽風と地球にもたらす被害
* 1859年 - 過去記録されている最大規模の太陽風（太陽嵐）が発生。米国科学アカデミーでは、同規模の太陽風が再度起きた場合には約2兆ドル規模の経済的損失が生じると推計している（1859年の太陽嵐）。
* 1989年3月 - カナダのケベック州で約600万世帯が停電などの被害を受け、復旧に数か月かかった。太陽風により生じた地磁気の乱れにより、送電線に想定外の誘導電流が流れたことによるシステムダウン（1989年3月の磁気嵐）。
* 2020年2月 - スペースX社が打ち上げを進めていたスターリンク衛星のうち最大40機が衛星軌道から外れる事故。太陽風による地磁気の乱れが影響したもの。
* 2024年5月 - 太陽フレアによりアメリカの電力系統やGPSなどで異常が報告された。デリンジャー現象が観測された。

## 脚注

## 関連項目
* 末端衝撃波面
* 太陽嵐
* 太陽フレア
* コロナ質量放出
* 惑星間物質
* 太陽帆
** マグネティックセイル
**
天気図

**天気図**（てんきず、）とは、さまざまな規模の気象現象を把握するために、地図上に天気、気圧、等圧面における高度、気温、湿数、渦度などの値を、等値線その他の形で記入した図のことである。

1820年にが観測データを郵送などで集めて発表した天気図が世界初とされる。日本で初めて天気図を作成した人物は、ドイツ人のエルヴィン・クニッピングである。

## 概要
毎日、世界時0時と12時、加えてその間の3時間ごと（日本時間では、朝3時から夜21時）に、世界中の地上気象観測地点数千箇所で、気象観測データをまとめて送信する。また、海上の船舶、上空の観測気球などからもデータが集められる。各地域の気象機関は、そのうち必要なデータを使用して天気図を作成し、現在の気象の解析や今後の気象の予報に利用する。

データの解析にコンピュータを使用することはあるが、天気図の作成には熟練した技術も必要であり、手書きに頼る部分もまだ残されている。

主要地点の気象観測データは、ファクシミリや無線などでも配信されている。気象関係者以外でも入手することができるので、天気図作成の知識があれば誰でも天気図を作成することができる。

## 天気図の種類と分類
一般に用いられる天気図は**[[地上天気図]]**であり、等圧線の形で気圧が記入されている他に、前線や天気記号、低気圧や台風などの大気擾乱の位置がプロットされている。一般的に、「天気図」といえば地上天気図のことを指す。

天気図には、地上天気図のほかに高層天気図がある。また、現在の気象の状態を表す実況天気図に対して、近い将来の気象の状態を表す予想天気図も使われている。

また、地上天気図や高層天気図などにおいては、世界的には世界気象機関(WMO)が統一基準を定めた**[[地上天気図#国際式天気図|国際式天気図]]**が用いられている。日本では、地上天気図に限り、一般向けにより簡易で分かりやすい**[[地上天気図#日本式天気図|日本式天気図]]**も用いられている。

天気図では、気象衛星画像との比較をしやすくしたり、風向などが図上に正しく記入できるよう、緯度ごとに異なる図法を使用している。中緯度の天気図においては、ランベルト正角円錐図法が最もよく使用される。

;データの性質別
* 実況天気図 - 観測結果による過去の天気図。解析天気図ともいう。
* 予想天気図 - 観測結果を基に予想した天気図。
* 数値予報天気図 - 基礎資料である数値予報（物理学の方程式により、風や気温などの時間変化をコンピュータで計算して将来の大気の状態を予測する方法）の計算結果から自動作成（画像化）した天気図。

;天気図の対象となる地域別

* 地上天気図 - 地上（厳密には重力ポテンシャル高度0m）の気象の状態を表した天気図。
* 高層天気図 - 高層の気象の状態を表した図。基準となる気圧を定め、各地点でその気圧となる高度を表した等高度図が多く用いられる。

;表現するデータの種類別
* レーダーアメダス解析雨量図 - 気象庁が発表する雨量分布図。（地上天気図）
* 卓越天気予想図 - 予想される天気の分布図。（地上天気図）運行に支障のある、気象現象と存在が予測される高度などを示す分布図。（悪天図　またはSIGWXチャート）
* 降水量予想図 - 数十キロ～数百キロメートル四方ごとの平均降水量。（地上天気図）
* 波浪図 - 波の高さや風速などの解析・予想図。（地上天気図）
* 海氷図 - 海氷分布の解析・予想図。（地上天気図）
* 気温図 - 気温分布の解析・予想図。
* 湿数図 - 湿数分布の解析・予想図。
* 海面水温図 - 海水温分布図・予想図。（地上天気図）
* 渦度図 - 渦度の解析・予想図。
* 鉛直流図 - 上昇気流の解析・予想図。

;データの表現手法別
* 等圧線天気図 - 気圧の等しい部分を線でつなぎ、気圧を等圧線で表した図。地上天気図や圏界面高度を気圧の値で示すもので使用される。
* 等風速線天気図 - 風速の等しい部分を線でつなぎ、風速を風速線で表した図。
* 等温線天気図 - 気温や海水温の等しい部分を線でつなぎ、気温や海水温を等温線で表した図。
* 等高度線天気図 - 基準となる気圧を定め、各地点でその気圧となる高度を線でつなぎ、高度を高度線で表した図。 
* 流線天気図 - 等圧線ではなく、風向に注目して風の流れを流線で表した図。等圧線の間隔が広い低緯度地域の地上天気図や高層天気図で使用される。

複数の図を組み合わせたものも多用される。このほかにも、気象機関によってさまざまな種類の天気図が作成されている。

このほか、天気図と気象衛星の画像（雲画像）を重ね合わせて、気圧配置と雲の分布を分かりやすく表現することもあり、テレビの気象情報や新聞の天気欄などでよく見られる。

## 天気図記念日
一部文献には、2月16日を「天気図記念日」とするものがあるが、これは気象庁が定めたものではない。1883年2月16日に東京気象台が試験的に手書きの天気図を作り始めたことをもって記念日としたもののように思われる。印刷して正式に発行し始めたのは同年3月1日からである。

## 注釈

## 脚注

## 参考文献

*気象庁  天気図の解説

*気象のお部屋 天気図の解説
*気象庁 国際式天気図記入法 気象用語集（付録）
*気象資料館 (Syster of 天気日記++) 
*お天気コアラ 

## 関連項目
*気象通報
*国民新聞 - 1924年（大正13年）8月21日、新聞として初めて天気図を掲載。

## 外部リンク

*地上天気図
** 気象庁防災気象情報 天気図
** 気象庁船舶向け天気図
** 気象庁日々の天気図（2002年から前月までの毎日の天気図）
** いであ実況天気図
** ウェザーニュース天気図解説
** 
*各種天気図
** 国際気象海洋地上・高層
** Weather and Climate Data6種の実況図（英語）
** Weather and Climate Data6種の予報図（英語）
ティン・パン・アレー

**ティン・パン・アレー**（Tin Pan Alley）は、もともとはアメリカ合衆国ニューヨーク市マンハッタンの28丁目のブロードウェイと6番街に挟まれた一角の呼称である。この場所の音楽出版社や、その音楽を指すこともある。

## 概要
この地名で呼ばれるあたりは、1890年代後半にブロードウェイのミュージカルの音楽に関係する会社（レコードの普及前であり、当時の音楽に関する主たる商品は楽譜であった。集まっていた音楽関係会社は楽譜出版社、演奏者のエージェントであった。）で楽曲の試演を行っていたため、まるで鍋釜でも叩いているような賑やかな状態だった。このことから、この名前（Tin Pan Alley, 直訳すると錫鍋小路、通称ドンチャン横丁）がついた。ポピュラー音楽における作詞家、作曲家と歌手の分業システムを確立し、代表的な作曲家にはジェローム・カーン、コール・ポーター、アーヴィング・バーリンらがいた。商業主義ポップスを、「ティン・パン・アレー系」「ブリル・ビルディング系」などと呼ぶ場合もある。

ジョージ・ガーシュウィンは、15歳頃、ティン・パン・アレーで楽譜を客に試演する仕事をしていた。当時レコードはまだ高価だったため、楽譜を買いに来た客に試演をして聞かせていたのである。

## 主な作曲家・作詞家
*ジェローム・カーン
*アーヴィング・バーリン
*コール・ポーター
*ハロルド・アーレン
*ジョージ・ガーシュウィン
*ハリー・ウォーレン
*リチャード・A・ホワイティング
*ジャク・イェレン
*ヴィンセント・ユーマンス
*ジョー・ヤング(作詞家)

## 主な楽曲
*"煙が目にしみる" (ジェローム・カーン)
*"ホワイト・クリスマス" (アーヴィング・バーリン）
*"ビギン・ザ・ビギン" (コール・ポーター)
*"アレクサンダーズ・ラグタイム・バンド" (アーヴィング・バーリン, 1911)
*ブルー・スカイ(アーヴィング・バーリン）
*オールウェイズ(アーヴィング・バーリン）
*踊るリッツの夜(アーヴィング・バーリン)
*ゴッド・ブレス・アメリカ(アーヴィング・バーリン）
* ソー・イン・ラヴ(コール・ポーター) 。
* トゥルー・ラヴ(コール・ポーター)
* ナイト・アンド・デイ(コール・ポーター)
* ユード・ビー・ソー・ナイス・トゥ・カム・ホーム・トゥ(コール・ポーター)
*"A Bird in a Gilded Cage" (Harry Von Tilzer, 1900)
*"After the Ball" Charles K. Harris
*"A Bird in a Gilded Cage" (Harry Von Tilzer, 1900)
*"After the Ball " (Charles K. Harrl, 1892)
*"エイント・シー・スウィート" (Jack Yellen& Milton Ager,1927)
*"Alabama Jubilee" (Jack Yellen & George L. Cobb, 1915)
*"All Alone" (Irving Berlin, 1924)
*"At a Georgia Campmeeting" (Kerry Mills, 1897)
*"Baby Face" (Benny Davis & Harry Akst, 1926)
*"Bill Bailey, Won't You Please Come Home" (Huey Cannon, 1902)
*"By the Light of the Silvery Moon" (Gus Edwards & Edward Madden, 1909)
*"Carolina in the Morning" (Gus Kahn & Walter Donaldson, 1922)

## 関連項目
*ブリル・ビルディング
*ポップス
*ポピュラー音楽
*ジャズ

## 脚注
花咲アキラ

**花咲 アキラ**（はなさき アキラ、1956年3月1日 - ）は、日本の漫画家。富山県新湊市（現・射水市）本江出身。本名は、花崎昭（読み同じ）。

## 略歴
1981年、『シンペイの航海』でデビュー。

代表作に1983年から「ビッグコミックスピリッツ」（小学館）に連載中の『美味しんぼ』（原作：雁屋哲）がある。

1986年、『美味しんぼ』で第32回小学館漫画賞を受賞。

富山県出身であることから『美味しんぼ』を使用した富山県の広報マンガ『美味しんぼ富山しあわせ勝負』の依頼を受けたことがある。ただし監修のみで作画自体は毛内浩靖が担当した。

## 作品リスト
### 漫画作品
* 美味しんぼ（原作：雁屋哲、既刊111巻）
* のぼうの城（原作：和田竜、全1巻）
* 歌え！平太 (未単行本化、学研 少年チャレンジ連載)

### その他
* マドロス・カモン（新湊市〔現・射水市〕のマスコットキャラクター。ふるさと創生事業の一環として1989年5月2日にキャラクターが発表され、同年8月1日に愛称が決定（1,207件の応募から選考。英語の「Come on」と「カモメ」の頭2文字の「カモ」を引用））

## 脚注
語義の曖昧性解消

**語義の曖昧性解消**（ごぎのあいまいせいかいしょう、）とは自然言語処理において、文中のある単語に出会ったとき、その単語がどの語義をあらわしているのかを判断する過程のこと。**語義識別**、**語義判別**、**語義確定**などともいう。

自然言語の単語には複数の語義が存在する場合がある。たとえば動詞「やる」には以下のような異なった語義が存在する:

* 彼はその仕事を**やった**。（ある動作をする）
* その日はジャズを**やった**。（演奏/上映する）
* プレゼントとして時計を**やった**。（譲渡する）
* 机の上の本を向こうへ**やった**。（どかす）
* 心配なので人を**やった**。（遣いを出す）
* 目を向こうへ**やった**。（視線を投げる）

語義の曖昧性解消は機械翻訳などのアプリケーションで非常に重要である。たとえば日本語の「やる」という動詞のもつそれぞれの語義は、ほかの言語では別々の動詞（英語では play, give, remove など）によって表されているためである。現在の自然言語処理では、語義の曖昧性解消には単語の共起関係を使う手法が一般的である。

## 関連項目
* 曖昧さ回避
水晶の龍

『**水晶の龍**』（すいしょうのドラゴン）は、スクウェア（現・スクウェア・エニックス）より1986年12月15日に発売されたファミリーコンピュータ ディスクシステム用ゲームソフト。スクウェアがDOG（Disk Original Group）ブランドで発売した作品で、コマンド選択型のアドベンチャーゲーム。

本作はSFをモチーフとした世界を舞台に、主人公の少年・ヒューが、宇宙空間に現れた水晶の龍の謎や、仲間たちの失踪事件の真相を解き明かす様子が描かれている。

スクウェアが当時から得意だったアニメーションを多用したビジュアルシーンは、本作品でも特に女性の絵を中心に発揮された。また、本編中のキャラクターデザインと作画協力を佐藤元、アニメーション部分を日本サンライズ（現・サンライズ）が担当した点でも話題を呼んだ。

発売直後の1986年に上記のアニメーションとともにシンシアの声が挿入されたテレビCMが放映された。

## ゲーム内容
十字キーのみを操作すると、黒い矢印型のカーソルが画面内を動く。また画面上方にはコマンド（行動内容）を表すアイコンが並んでおり、これはBボタンを押しながら十字キーを左右に入力することで点灯箇所が動く。Aボタンを押すことで、選択したコマンドが前述の矢印カーソルの指し示す場所で実行されるようになっている。

コマンドは全部で9種類ある。以下に画面左側にあるものから順に記述する。これらとは別に、セレクトボタンを押すことで現在所持するアイテムを確認できる機能もある。いずれも途中でキャンセルするにはスタートボタンを押す。

なお、ゲーム中にリセットボタンを押すとゲームスタート直後のドラゴン出現シーンに戻るが、ゲームの進行状況によっては指示に従ってディスクカードの裏面をセットする作業を要する。

; 移動
: 放射状に4方向に広がる矢印で表されたコマンド。
; 見る / 調べる
: 目を象った絵で表されたコマンド。
; 取る / もらう / 買う
: 物を拾い上げる手で表されたコマンド。
; 話す
: 口を象った絵で表されたコマンド。
; 使う
: 親指を立てた手で表されたコマンド。
; 開ける / 閉める
: ドアを象った絵で表されたコマンド。
; 操作する
: ボタンのようなものを押す手で表されたコマンド。
; 手放す
: 投げ捨てられた物の絵で表されたコマンド。
; セーブ / ロード
: ディスクカードを象った絵で表されたコマンド。

## ストーリー

主人公のヒューは、同級生にしてガールフレンドのシンシアにシャトルでの宇宙遊泳に誘われる。楽しい時間を過ごす彼らの前に、「水晶の龍」という謎の存在が現れる。シンシアのシャトルは破壊され、ヒューも強烈な衝撃を受ける。その後、ヒューはユージンと名乗る女性に助けられ、シンシアともう一人の同級生ナイルの行方を追うべく行動を開始した。

## 登場キャラクター
; ヒュー・ルーカス
: 本作の主人公。シニアスクールの3年生。14歳。運動神経抜群でメカの扱いにも長けている。
; シンシア・レクセリアス
: 本作のヒロイン。緑の星の王女でシニアスクールの留学生。ヒューの同級生。14歳。
; ナイル・アジャンダ
: ヒューの親友。12歳。年齢は下だがシニアスクール3年生。専攻は超能力学科で、テレパシーが使える。
; ユージン
: ヒューを助けた謎の美女。
; おばば
: 街外れの研究所にいる科学者。本名は不明。
;ルシア
:アリアス星の女王。バヌーガによって危機的状況に瀕している。
; バヌーガ
: 実体を持たない邪悪な意識体。本作の最終ボスにあたる。
;トモちゃん
:当時人気だった女性アイドルグループ「少女隊」のメンバー。ゲーム中のある場所と、取扱説明書の漫画にゲスト出演している。この漫画の作者でもある佐藤元は、彼女の大ファンであったという。

## スタッフ
*制作協力：日本サンライズ
*作画協力：佐藤元
*音楽：植松伸夫

## 評価
 
*ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、14.88点（満25点）となっている。また、同雑誌1991年5月24日号特別付録の「ファミコンディスクカード オールカタログ」では、「かわいいキャラクタが魅力の画面」、「まんが家の佐藤元さんがデザインしたキャラクタによって構成される画面は、かなりセンスがよくって人気だった」、「アイコンを選択してコマンドを実行するタイプで、パソコンみたいな操作性を実現している。それだけにまどろっこしい部分もあり、ストーリー自体にも無理な点が多々見られるが、グラフィックの美しさと測りにかければ、許せるかもしれない」と紹介されている。

*ゲーム誌『ユーゲー』では、「プレイ時間が短くゲームオーバーが多い点はマイナスだが、全体的にPC88時代のスクウェアAVGテイストを色濃く残しているところはマニアとして注目しておきたい」、「（佐藤元の）普段のギャグ漫画と、本作の80年代SFアニメ的グラフィックのギャップもまたマニア的注目点だ」と評している。

## ウソ技
当時のゲーム雑誌『ファミリーコンピュータMagazine』の裏技紹介コーナーで、広告等にも使用された冒頭でのヒロインの1人であるシンシアが手を広げているシーンにおいて、「この場面からヒロインのシンシアと野球拳ができる」と裏技で紹介され、その際にはシンシアの服が一枚ずつ脱げていくという説明と画像写真が掲載された。

ただしこれは、当時誌上で行っていた『ウソ技クイズ』という読者プレゼントクイズ用に作られた嘘であった。企画段階では単に「シンシアとジャンケンができる」という程度の内容だったものだが、当時の編集部の担当者が、シンシアの脱衣画像を一晩かけて本物らしく加工して作った為にこの様な形で掲載されたという。掲載後は、加工した画像があまりに本物らしく見えたのと、女の子が服を脱ぐという技の内容の性質上、誌上で見た読者の多くがこの技を試したという。また、この技が掲載された後に、水晶の龍のソフトが市場から在庫が無くなり書き換え回数も増えたと言われている。

平野耕太原作の漫画『進め!!聖学電脳研究部』もこのことに触れている。尚、当時の任天堂の規定では、女性キャラクターのへそが見えるゲーム画像をガイドラインで禁止しており、その観点からも野球拳で服を脱ぐというのはありえない技であった。

また、キャラクターデザインを手掛けた佐藤元へも、このウソ技に関してたくさんの問い合わせが来たらしく、中にはウソ技に関与していたのではないかと誤解されたこともあったという。そして、実際佐藤自身もこのウソ技を試したが何度やっても上手くいかなかったので、佐藤が連載をしていた『テクノポリス』（『ファミリーコンピュータMagazine』と同じ出版社）の関係者に問い合わせたところ、ウソだということを初めて知ったという。後年、このウソ技を逆手にとり、オマージュとして『THE 銭湯』に野球拳ネタを仕込んだ。

## 関連書籍
* 水晶の龍 完全必勝本（JICC出版局〈ファミコン必勝本〉）ISBN 4-88063-269-4

## 脚注

## 外部リンク
* スクウェア・エニックス公式 水晶の龍
* （ITmediaにおける紹介記事）
*
コンポジット映像信号

**コンポジット映像信号**（コンポジットえいぞうしんごう、**CVBS** : **Composite Video Baseband Signal**またはColor, Video, Blanking and Sync）は、映像信号を構成する同期信号、輝度信号、カラーの場合は色信号、を合成して、1本のケーブルで扱えるようにした信号のこと。複合同期信号と言われることもあるが、垂直水平の両方の同期信号をまとめたのみの信号を指して複合同期信号とすることもある。

## 概要

コンポジット映像信号では、映像を構成する情報が一つの伝送信号に重畳されている。地上アナログ放送ではこれを振幅変調(AM)することで、各家庭へ電波として送信している。日本国内では2011年7月24日まで、地上アナログ放送としてコンポジット信号を用いたテレビジョン放送が行われていた。伝送品質は標準画質映像（SD映像）までがサポートされており、HD映像にはコンポジット信号規格はない。

テレビジョンに用いられるコンポジット信号には、NTSC、PAL、SECAMの3方式がある。

コンポジット信号は、輝度信号の周波数特性が櫛形になる性質を利用して、その隙間に色信号を重畳している。カラーモニタに表示する際には、コンポジット信号を赤緑青の三原色信号に、映像合成処理などを行う場合は輝度と色差のコンポーネント信号に変換する必要があるが、一度重畳した各成分を完全に分離することが難しく、残留成分がノイズとなってしまう欠点がある。また、コンポジット信号を用いると伝送路の構成は単純になるが、ビデオカメラやモニタ、デジタル特殊効果装置は元来コンポーネント信号で内部処理するために相互変換装置が必要になり、画質が低下する。このため高画質化を必要とする場合には、コンポーネント信号用機器のみで（伝送路を含む）システムを構成する。また、家庭用の映像機器では、NTSCやPAL映像信号から色信号を分離して別々に伝送するS映像信号を用いて接続するものもある。

MPEG (MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4) などのデジタル映像へ圧縮（高効率符号化）を行う際には、コンポジット方式はデジタルビデオ機器とは相性が良くない。しかしテレビやビデオ機器にアナログコンポジット信号に対応した入出力端子が標準的に備わっているため、広く使われている上、2012年頃までは殆どのBDレコーダーなどHDMI端子をもった機器でもHDMIケーブルを付属せず に、コンポジットAVケーブルが付属していた。なお日本においては、2014年以降発売の一部の機種では著作権が保護されたコンテンツ（特に市販のパッケージBDソフト（BDビデオ））はアナログ出力そのものができなくなった。

## 脚注

## 関連項目
* コンポーネント映像信号
* RCA端子
* D端子
* S端子
* High-Definition Multimedia Interface (HDMI)
* DVD-Video
* レーザーディスク
* VGA端子
K点

**K点**（ケイてん）とは、スキーのジャンプ競技におけるジャンプ台の**建築基準点**のこと。ドイツ語で建築基準点を意味するKonstruktionspunkt（）の略語として現在使われている。かつては**極限点**（Kritischer Punkt）の意味であった。

## 解説
K点は、ジャンプ台の着地斜面の下部に位置し赤い線が引かれており、この位置を境にして着地滑走路の傾斜曲率が変わる。2005年現在の採点法ではK点を飛距離の基準とし、K点に着地した飛躍に対し60点が与えられる。着地地点がK点に達しなかった場合は減点され、超えた場合は加算される。減加算される点数は、ジャンプ台の規模により異なるが、一般的にノーマルヒルでは2.0点/m、ラージヒルでは1.8点/mである。着地区域の開始点はP点（独: Punkt, 英: P-point）と呼び、青い線が引かれている。

### かつてのK点
着地地点は前述の傾斜路の曲率が着地時に危険が伴うことから、これ以上飛ぶと危険であるという「**極限点**」（独: **Kritischer Punkt**, 英: critical point）を表す意味として、1972年札幌オリンピック当時は用いられていた。

競技中においても最も飛距離の長い選手であっても着地地点がK点を超えないように、大会運営者はスタート地点の高さや助走路の長さを調節して設定していた。その後、滑空中の姿勢を含む滑空技術・着地技術・競技服等が大幅に進歩したことでジャンプ場の完成時に固定されていたK点を越える、いわゆる「**K点越え**」のジャンプが可能になり、極限点は事実上意味をなさなくなった。

かつてのK点の役割（極限点）に相当するものは2004 - 2005年シーズンから「**ヒルサイズ**」と呼ばれ、K点より遠くに設定されている。選手がこの距離を超える飛行をすると、危険のため競技の続行について審議される。また、K点距離が同じであってもジャンプ台によってヒルサイズは異なるが、おおむねバーンの斜度がノーマルヒルで31度、ラージヒルで32度となっている。すなわち、現在ではジャンプ台の大きさは「ヒルサイズ=Xm、K点=Ym」というかたちで示される。1995年頃からヒルサイズ導入までは斜度30度を目安にした「ジュリーディスタンス」が用いられていた。

1998年長野オリンピックでジャンプ競技が執り行われた白馬ジャンプ競技場のK点は、ノーマルヒルで90m、ラージヒルで120mである。
HyperCard

**HyperCard**（ハイパーカード）は、ハイパーテキストを実現した最初の商用ソフトウェア。1987年にApple Computer（現:Apple）のビル・アトキンソンが開発した。Macintosh (Classic Mac OS) で動作し、ゲームの制作、簡単なプログラムの開発等に利用される。

## 概要
ハイパーテキストのノードとしてカードを用い、カードとカードをつなぐリンクとしてはボタンを用いる。カードの上にはボタンの他にテキストやグラフィックをおくことができた。プログラムを記述するにはHyperTalkと呼ばれるスクリプト言語を用いる。

ボタンを押すと各ボタンに対応付けられたカードにジャンプするか、HyperTalkで記述されたプログラムを実行する。HyperCardを使えばプログラムを直接記述しなくても簡単なアプリケーションを作ることができたので、マルチメディアオーサリングツールとして使用された。

アドベンチャーゲーム『MYST』の最初のバージョンはこのHyperCardを使って制作された。この他にHyperCardで制作されたものとして、、全地球カタログの初期バージョン、のプロトタイプなどがある。

当初アトキンソンはHyperCardを個人的に開発し、Macintoshに標準添付することを条件にAppleに提供した。その結果、バージョン 1.x はMacintoshに無償で添付され、オーサリングを含む全機能を利用できた。

しかし、バージョン2.0以降になって、オーサリングツールとして使えるHyperCardは有償、ファイルを実行する機能のみのHyperCard Liteは無償配布という形になった。一般にこれら両方を総称して「HyperCard」と呼ぶことが多い。実際はLiteもコマンド「magic」によってオーサリング可能となる。ただし、バージョン2.3になってLiteに代わりバンドルされるようになったHyperCard Playerは、完全にオーサリング機能が除去されていた。最終バージョンは 2.4.1。

バージョン 3.0はQuickTimeのコンポーネントの一部として開発が行われていたが、途中で打ち切られたため、現在は搭載されていない。その後、QuickTimeはHyperCardの統合で実装が予定されていた機能の代わりにFlashファイルをサポートした。

ジョブズ復帰後の2000年にハイパーカードチームは完全に解体された。AppleのウェブサイトでかつてHyperCardが配付されていたURL（http://www.apple.com/hypercard ）にアクセスすると、英語版Wikipediaの記事にリダイレクトされる。

2017年、HyperCard 30周年を記念し、インターネットアーカイブによってHyperCardスタックをアップロードしエミュレートできるプロジェクトが設立された。

## 評価
* *Compute!*には、1988年に「HyperCardは、人々がパーソナルコンピュータとしてMacintoshを選択するきっかけになるかもしれない」、1989年には「将来のほとんどのMacintoshのソフトウェアはHyperCardを用いて開発されるだろう」と書かれた。
* は、HyperCardがMacintoshのグラフィカルユーザインタフェースとしてFinderを置き換える可能性があると推測した。
* スティーブ・ウォズニアックは、HyperCardを「これまでで最高のプログラム」と呼んでいる。
* アラン・ケイは、HyperCardをWebのユーザー体験の規範とすべきものだったと評価している。

## HyperCardによって生まれた言葉
* HyperCardで、カードやボタンなどを積み重ねて制作したファイルのことを「**スタック**」と呼ぶ。スタックという言葉はしばしば「作品」というニュアンスで扱われ、作者はプログラマーやデザイナーでなく、敬意を込めて「スタック作家」と称されることすらあった。HyperCardはそのような意味で、紛れもなくMacintosh文化の一翼を担っていた。
* HyperCardでプログラムを制作する上での制約を打破すべく、HyperCardに実装されていない機能を実現するXCMDやXFCNと呼ばれるシステムが生まれた。
* ウェブブラウザのフィンガーカーソルは、HyperCardに由来するものとされている。

## HyperCardに影響されて開発されたオーサリングツールや類似するもの
HyperCardは非常に優れたソフトウェアである。そのため多数の類似品が生まれた。また現在のmacOSでは言語体系がHyperTalkに似たAppleScriptが開発環境の一つになっているが、用途がオーサリングではなくmacOSのバッチ処理が主体であり、大きく異なっている。そのためHyperCardの復活を望む声は原作者のアトキンソンを始め絶えることはない。

* SuperCard
* Serf
* TownsGEAR - FM TOWNSで動作する類似ツール
* 
* 
* 
* PythonCard
* LiveCode - 旧名Runtime Revolution。旧MetaCardが技術的なベース。HyperTalkのほとんどの語彙が使用できる。開発環境:Windows、macOS、Linux、iOS、Android、サーバ。オープンソース化され無料のコミュニティ版と商用版がある。
* Microsoft PowerPoint - カード形式、ボタン、ハイパーリンクなどが類似している。
* ViolaWWW - 初期のウェブブラウザ
* アドベンチャーツクール
* 
* HyperSense - macOSのベースとなったNEXTSTEPで動作する類似ツール
* 
* 
* 
* NoteCards
* HyperZebra - HyperCardスタックを動かせるJavaによるクローン

## 脚注

## 外部リンク
* HyperCard 2.2Lite-J
* HyperCardPlayerJ1-2.3
ヒマワリ (曖昧さ回避)

**[[ヒマワリ]]**、**ひまわり**、**向日葵**は、植物の一種。

## 企業・団体
* ひまわり (コンビニエンスストア) - 岐阜県のコンビニエンスストア、弁当屋運営会社。
* ひまわり - 新潟県の不動産会社、エンゼル不動産の旧社名。
* ひまわり農業協同組合 - 愛知県の農業協同組合。
* 劇団ひまわり - 日本の劇団、芸能事務所。
* ショッピングひまわり - 埼玉県のショッピングセンター運営会社。
* ププレひまわり - 広島県のドラッグストア運営会社。
* HIMAWARI (宮崎県) - 宮崎県のタクシー・バス事業者。

## 人物
* 赤穂ひまわり - 日本のバスケットボール選手。
* 朝宮ひまわり - 日本のタレント。
* 恵月ひまわり - 日本の漫画家。
* 小野ひまわり - 日本の俳優。
* 日向ひまわり - 日本の講談師。
* 本間ひまわり - バーチャルYouTuber。
* 佐藤向日葵 - 日本のプロレスラー、俳優。

## 架空の人物
* ひまわり - ゲームソフト『コロぱた』の登場人物。
* ひまわり - 『リルリルフェアリル』の登場人物。
* うずまきヒマワリ - 漫画『BORUTO-ボルト- -NARUTO NEXT GENERATIONS-』の登場人物。
* 大河内ひまわり - ドラマ『演歌の女王』の登場人物。
* 九軒ひまわり - 漫画『XXXHOLiC』の登場人物。
* 四宮ひまわり - アニメ『ビビッドレッド・オペレーション』の登場人物。
* 野原ひまわり - 漫画『クレヨンしんちゃん』の登場人物。
* 古谷向日葵 - 漫画『ゆるゆり』の登場人物。

## 映画
* ひまわり (1970年の映画)（原題：I Girasoli） - ヴィットリオ・デ・シーカ監督のイタリア・フランス・ソビエト連邦・アメリカ合衆国合作映画。
* ひまわり (2000年の映画) - 行定勲監督の日本映画。
* （原題：해바라기） - カン・ソッポム監督の韓国映画。
* ひまわり (2015年の映画) - 小暮法大監督の日本映画。
* ひまわり〜沖縄は忘れない あの日の空を〜 - 及川善弘監督の日本映画。
* 向日葵 (映画) - 河村昌伸、勅使河原雄蔵監督の日本映画。

## ドラマ
* ひまわり (1996年のテレビドラマ) - NHKのテレビドラマ。
*  - 韓国MBCのテレビドラマ。
* ひまわり (ラジオドラマ) - JFN系列のラジオドラマ。
* ひまわり〜桶川女子大生ストーカー殺人事件〜 - テレビ朝日のテレビドラマ。
* ひまわり〜夏目雅子27年の生涯と母の愛〜 - TBSテレビのテレビドラマ。

## 漫画・アニメ
* ヒマワリ (漫画) - 平川哲弘の漫画。
* ひまわりっ! - 独立UHF局で放送されたテレビアニメ。
* ひまわりっ 〜健一レジェンド〜 - 東村アキコの漫画。

## 小説
* ひまわり (小説) - 新川帆立の小説。
* ヒマワリ:unUtopial World - 林トモアキの小説。

## 雑誌
* ひまわり (少女雑誌) - ヒマワリ社発行の雑誌。
* ひまわり (女装雑誌) - 雄美社発行の雑誌。

## ゲーム
* ひまわり (Regrips) - Regripsのゲームソフト。
* ひまわり (ぶらんくのーと) - ぶらんくのーとのゲームソフト。

## 音楽
### アルバム
* ひまわり (飯塚雅弓のアルバム) - 飯塚雅弓のアルバム。
* ひまわり (いしのだなつよのアルバム) - いしのだなつよのアルバム。
* ひまわり (河井英里のアルバム) - 河井英里のアルバム。
* ひまわり (吉田拓郎のアルバム) - 吉田拓郎のアルバム。
* 向日葵 (Cup'sのアルバム) - Cup'sのアルバム。
* Himawari (shelaのシングル) - shelaのシングル。

### 曲
* ひまわり (衛藤利恵の曲) - 衛藤利恵の曲。
* ひまわり (奥居香の曲) - 奥居香の曲。
* ひまわり (Kiroroの曲) - Kiroroの曲。
* ひまわり (CURIOの曲) - CURIOの曲。
* ひまわり (小柳ゆきの曲) - 小柳ゆきの曲。
* ひまわり (TUBEの曲)  - TUBEの曲。
* ひまわり (Chilli Beans.の曲) - Chilli Beans.の曲。
* ひまわり (長渕剛の曲) - 長渕剛の曲。
* ひまわり (Hearts Growの曲) - Hearts Growの曲。
* ひまわり (福原美穂の曲) - 福原美穂の曲。
* ひまわり (福山雅治の曲) - 福山雅治の曲。
* ひまわり (星村麻衣の曲) - 星村麻衣の曲。
* ひまわり (松山千春の曲) - 松山千春の曲。
* ひまわり (安田祥子の曲) - 安田祥子の曲。
* ひまわり (山田晃士の曲) - 山田晃士の曲。
* ひまわり (又紀仁美の曲) - 又紀仁美の曲。
* ひまわり (遊助の曲) - 遊助の曲。
* ひまわり (令多映子の曲) - 令多映子の曲。
* ひまわり - あみんの曲。シングル『ひまわり/待つわ'07』に収録。
* ひまわり - Sugarの曲。シングル『ひまわり/LOVEACCELE』に収録。
* ヒマワリ (SOPHIAの曲) - SOPHIAの曲。
* ヒマワリ (POSSIBILITYの曲) - POSSIBILITYの曲。
* ヒマワリ (みひろの曲) - みひろの曲。
* ヒマワリ - 田原俊彦の曲。シングル『ヒマワリ/星のように』に収録。
* ヒマワリ -Growing Sunflower- - SPEEDの曲。
* 向日葵 (Adoの曲) - Adoの曲。
* 向日葵 (Age Factoryの曲) - Age Factoryの曲。
* 向日葵 (CENTの曲) - セントチヒロ・チッチのCENT名義による曲。
* 向日葵 (SEKAI NO OWARIの曲) - SEKAI NO OWARIの曲。
* 向日葵 (PASSPO☆の曲) - PASSPO☆の曲。
* 向日葵 - AKB48の曲。舞台作品『ひまわり組 1st Stage「僕の太陽」』の使用曲。
* himawari (Mr.Childrenの曲) - Mr.Childrenの曲。

## その他
* ひまわり (絵画) - フィンセント・ファン・ゴッホ作の絵画。
* ひまわり (気象衛星) - 日本の気象衛星。
* ひまわり (小惑星) - 小惑星の一種。
* ひまわり (太陽光自動集光・伝送装置) - 太陽光採光システムの一種。
* ひまわり (プログラミング言語) - プログラミング言語の一種。
* ひ・ま・わ・り - 日本の音楽ユニット。

## 関連項目
* サンフラワー（曖昧さ回避）
構文解析器

**構文解析器**（こうぶんかいせきき）とは、構文解析をおこなうプログラム。**パーサ**または**パーザ** (parser)とも。プログラミング言語処理系の入力部分が代表的であるが、それに限らず設定ファイルの読み込みなど、構造を持った入力テキストの処理を行う。自然言語処理でも使われる。

構文解析のアルゴリズムには複雑なものも多いが、パーサジェネレータの研究は盛んであり、そういったものを使用すれば、構文規則を記述するだけで構文解析器を自動的に生成できる（プログラムのソースコードが出力される）。

## 構文解析器の種類
構文解析器の役割は基本的に、開始記号に形式文法の規則を適用することで入力された文字列が得られるかどうかを判定することである。これは次の2種類の手法で行われる:
*トップダウン構文解析 - 構文解析器は開始記号を始点として、それを変換していって入力された文字列を得ようとする。直観的に言えば、まず大きな要素から開始して徐々に細部に分解していく。例えば JavaCC はトップダウン構文解析手法を使っている。
*ボトムアップ構文解析 - 構文解析器は入力された文字列を始点として、それを変換して開始記号に帰結させようとする。直観的に言えば、最も基本的な要素をまず特定し、それを含むより大きな要素、さらに大きな要素、と解析していく。例えば、Yacc はボトムアップ構文解析手法を使っている。

その他の重要な分類法として、構文解析器が「左端導出」なのか、「右端導出」なのかという分類もある（文脈自由文法参照）。LL法は左端導出であり、LR法は右端導出である（ほぼ正反対である）。

## 構文解析器の例
### トップダウン構文解析器
トップダウン構文解析に従った構文解析器を以下に示す:
* 再帰下降構文解析
* LL法
* 末尾再帰構文解析
* パックラット構文解析

### ボトムアップ構文解析器
ボトムアップ構文解析に従った構文解析器を以下に示す:
* LR法
** SLR法
** LALR法
** CLR法
** GLR法
* アーリー法
* CYK法

## パーサジェネレータ

* ANTLR http://www.antlr.org/
* Bison
* Coco/R http://www.ssw.uni-linz.ac.at/Research/Projects/Coco/
* GOLD http://www.devincook.com/goldparser/
* JavaCC
* Lemon Parser http://www.hwaci.com/sw/lemon/
* LRgen http://parsetec.com/lrgen/
* Rebol http://www.rebol.com/
* SableCC http://www.sablecc.org/
* Spirit Parser Framework http://spirit.sourceforge.net/
* Yacc

## 注
インターネットコミュニティ

**インターネットコミュニティ**は、WWW（ワールド ワイド ウェブ）等のインターネットのアプリケーションを通じて共通の関心分野、価値観や目的を持った利用者が集まって持続的に相互作用する場であり、提供されるネットワークサービスの総称。

関心分野としては、ライフスタイル／ライフイベント／趣味嗜好/時事／知識創発などがある。
目的は、多種多様だが大きくは、情報交換型コミュニティ（情報交換・評価／問題解決・相互扶助が目的）と社交型コミュニティ（コミュニケーションが目的）に区分できる。

現在はフォーラム(forum)は派生して電子会議を指し、電子会議では議題とするテーマなどにより、電子掲示板をグループ分けして階層構造にしたり、会員が相互に利用できるデータライブラリーなどを設けていることが多く、この場合「掲示板」とほぼ同じ意味で「forum」という言葉が使われる。

## 概要
インターネットコミュニティでは、集まった利用者の自発的な活動を通じて情報の共有（N対N）や発信（1対N）などコミュニケーションが行われる。利用者同士の話し合いで編集を行ったり、規則（ネチケット）を制定したりするウィキペディアもコミュニティの一種だと言える。

ウェブサービスとしては、電子掲示板、ブログ、SNS、チャット、口コミ、メーリングリスト、ウィキ、ネットニュース、仮想空間などの組み合わせによって成立しているものが多く、利用者間でメッセージのやり取り（1対1）を可能にするパーソナルコミュニケーションツールを提供する場合も多い。これらを組み合わせて提供していたサービスはインターネット黎明期まで遡ると、子供向けで1996年に開設されたマグネットがあった。技術的な観点では、電子「フォーラム」や「ボード」はユーザー生成コンテンツを管理するウェブアプリケーションである。

さらにその前史は、IP以前の草の根BBSやUSENET、fj.*他のネットニュース、後者から分化したメーリングリストに求めることができる。インターネットが一般に普及してきて、コミュニティへの参入者が増え、新しいコミュニティも多く形成された。

一方で、犯罪予告など悪意を含んだ書き込みがされる2ちゃんねるといった匿名掲示板や、出会い系サイトによる殺人事件など負のイメージもある。日本国の有名なサイトは5Ch yahoo japan Girls channelがあり誹謗中傷によって被害者を自殺に導く事件も多い

## 歴史
インターネットフォーラムの起源は、コンピューターカンファレンスシステム (computer conferencing system)やダイアルアップ電子掲示板（BBS）などである 。初期のインターネットフォーラムは、電子メーリングリストやUsenetニュースグループのウェブ版とも記述することができるであろう。これらのシステムでは、ユーザーが別のユーザーのメッセージにメッセージやコメントを投稿することができる。後には、異なるニュースグループを模擬して、特定のトピックに関する複数のフォーラムを提供するサービスが開発された。

最初期のフォーラム・システムの一つは、1970年代初頭に開発されたPlanet-Forum system、1976年にサービス開始したEIES systemや、1977年にサービス開始したKOM systemがある。

最初期のフォーラム・サイトの一つは、1983年にサービス開始したDelphi Forums（かつてはDelphiで、2022年現在でもアクティブである。

フォーラムは、ウェブ上のサービスではないことを除けば、1970年代後半に始まったダイアルアップ電子掲示板やUsenetと機能的には類似している。最初期のウェブベースのフォーラムは、1994年のW3コンソーシアムによるWITプロジェクトまで遡ることができる。これ以降も、数々の類似のフォーラムが立ち上げられた。

## フォーラムの構造
フォーラムは、ディレクトリ構造  のような樹形図状で構成される。最上に位置するのが“カテゴリー”である。フォーラムはそれぞれ関連付けられた議題のカテゴリーへと分けられる。
カテゴリーの下がサブフォーラムとなり、これらのサブフォーラムに更に拡張したサブフォーラムが追加される場合もある。

サブフォーラムの次が最下となる議題（通常スレッド呼ばれる）であり、この各議題の中でメンバーが討議を開始したり、メッセージを投稿できる。
論理的にフォーラムは通常、主となる1つの議題を持つ限定された一まとまりの複数議題からなり、更新はメンバーによって進められ、モデレーターにより管理される。

## インターネットコミュニティの効果

インターネットコミュニティは、ネットコミュニティとも呼ばれ、様々な事業者が提供するネットワークサービスである。
事業者がネットコミュニティを提供する目的は、mixiやモバゲータウンのようにメディア事業を目的として構築する場合とメーカーなどが既存事業に対するマーケティング効果などシナジーを求めて構築する場合がある。

**事業者がネットコミュニティを構築するビジネス効果**
*サイト活性化効果
#アクティブユーザーの増加
#サイトへのロイヤリティーの向上
#リピーターの増加
#サイト滞在時間の増加
*プロモーション効果
#サイト内コンテンツ数の増大
#サイトアクセスの増加
#新規ユーザーの獲得
*マーケティング効果
#ユーザーのニーズ調査
#ユーザーのデータ収集

**ネットコミュニティの利用者が得る効用メリット**
#経済的メリット（効率の上昇/支出の抑制/収入の増加）
#精神的満足（基本的コミュニケーション欲求/悩みの解消/社会的認知/自己実現）

## 関連項目
* 電子掲示板
* ナレッジコミュニティ - 質問コミュニティサイト。
* ソーシャルニュース
* ユーザーグループ
* 参加型文化
* 仮想共同体
* Web 2.0
* ソーシャルメディア
* オフラインミーティング（オフ会）

## 脚注

### 出典
河

**河**（かわ）

## 映画
*  - フランク・ボーゼイギ監督のアメリカ映画。
* 河 (1951年の映画) - ジャン・ルノワール監督のフランス・インド・アメリカ合作映画。
*  - 蔡明亮監督の台湾映画。

## 楽曲
* 河 (交響曲) - ユリアーン・アンドリーセンが作曲した吹奏楽のための交響曲。
* 河 (堀内孝雄の曲) - 堀内孝雄の曲。
* 河 (みんなのうた) - チェリッシュの曲。
* 河〜River〜 - 和田アキ子のシングル。読みはリバー。

## その他
* 
* 河 (姓)（か） - 中国系、朝鮮系の姓の一つ。
* 河 (俳誌) - 俳誌。
* 河（ほう） - 麻雀で牌を捨てる場所。摸打#河を参照。
* 劇団河 - 日本の劇団・声優事務所。
* 中国で黄河を指す語。
* 中国における河粉の略称。

## 関連項目
* リバー (曖昧さ回避)
* かわ
* 大河
* 江
K-point

**K-point**
* K点 - スキージャンプ競技におけるジャンプ台の建築基準点。
* K-point (芸能プロダクション) - 日本の芸能事務所。
構文木

**構文木**（こうぶんぎ）とは、構文解析の経過や結果（またはそれら両方）を木構造で表したもの。

## 例

英語の構文木の例

日本語の構文木の例

## 関連項目
* 抽象構文木
* 生成文法
* 依存文法
* 句構造文法
* 句構造規則
* Xバー理論
* 構成素
国立競技場 (法人)

法人としての**国立競技場**（こくりつきょうぎじょう）は、**国立競技場法**（昭和33年3月27日法律第20号） 第2条の規定に基づいて設立された文部省（現・文部科学省）所管の特殊法人で、1958年（昭和33年）から1986年（昭和61年）までの間、国立霞ヶ丘競技場・国立代々木競技場を管理・運営していた。1986年に日本学校健康会と合併して日本体育・学校健康センターが新たに設立され、現在の独立行政法人日本スポーツ振興センター (JSC) の前身となった。

「国立競技場」の名称は、霞ヶ丘競技場の中心施設であった国立霞ヶ丘競技場陸上競技場の通称としても用いられ、さらには霞ヶ丘競技場・代々木競技場の総称としても用いられた。2019年に竣工した国立競技場は通称・略称ではなく正式な名称となっている。

## 概要
「その設置する体育施設を適切かつ効率的に運営し、体育の普及振興を図り、もつて国民の心身の健全な発達に寄与すること」を目的に、1958年（昭和33年）10月1日に設立された。資本金は「競技場の設立の際現に国の有する別表に掲げる不動産及び政令で定めるその他の財産の価格の合計額に相当する金額」とされ、その別表に記された資産は土地4筆（東京都新宿区霞ヶ丘町10-1～同10-4）と同地に所在する「鉄筋コンクリート造四階建競技場」1棟（＝国立霞ヶ丘競技場陸上競技場）の資産合計額とされた。

（施設としての）国立競技場は1964年の東京オリンピックの競技会場として建設された。現在でも各国立競技場にはオリンピックマークと"Tokyo 1964" を合わせたエンブレムが残っており、東京オリンピックの会場であったことを偲ばせている。国立競技場で開催された競技は以下の通り。
* メインスタジアム（国立霞ヶ丘競技場陸上競技場）- 陸上、サッカー（決勝戦、3位決定戦）、馬術（大賞典障害飛越）
** 秩父宮ラグビー場 - サッカー
* 代々木会場（国立代々木競技場）
** 第一体育館 - 水泳
** 第二体育館 - バスケットボール

国立競技場は首都東京にある上に立地も良いことなどから、各種競技の全国大会の決勝などに使用されることが多い。競技者からみれば、これらの施設は憧れの的である。そのため、国立競技場は｢聖地｣と呼ばれる。また国立競技場でプレーした経験のある競技者といえば、各競技で相当レベルの高い部類に入る選手ということもできる。

## 歴代の場長
かつては中原久和（1990年就任） ら。近年は、田屋三夫、大和一光、武本紀夫、小菅司、斉藤孝博 らが場長を務めてきた。

## 脚注

## 外部リンク
* 日本スポーツ振興センター
* 国立競技場法 - 衆議院
ツクダオリジナル

**株式会社ツクダオリジナル**は、かつて存在した日本の玩具メーカーである。

ツクダグループの内の1社であり、本社は母体の株式会社ツクダと同じく、東京都台東区橋場一丁目36番10号に所在した自社ビル（ツクダグループビル）内にあった。

本稿ではツクダグループについても記述する。

## 概要
1974年に「株式会社ツクダ」の製造部門が独立し、東京都台東区に設立された。オセロやルービックキューブ、スライムなどのロングセラー商品を抱えていた。そのほかに、エアー圧縮型水鉄砲「エアーウォーターガン」シリーズやシャボン玉遊びができるワンダーシャボン、ままごと遊び商品など男児・女児向けのホビー分野の商品を販売していた。　

株式会社ツクダの経営不振からツクダグループを離れ、幾度かの社名変更や吸収合併を経て、現在はバンダイナムコグループのメガハウスの一事業部に引き継がれている。

## 沿革
* 1973年 - 株式会社ツクダがオセロを発売。累計2000万個販売。
* 1974年 - 製造部門を独立させ、株式会社ツクダオリジナルを設立。創業者は佃光雄、資本金500万円。
* 1977年 - オセロ世界大会を開催。
* 1978年 - スライムが累計1200万個販売の大ヒット商品となる。
* 1980年 - 世界でヒットしたルービックキューブを発売。累計800万個販売。
* 1981年 - 東京都台東区のツクダグループビル内に「日本玩具資料館」を開設（2004年に閉館）。
* 1983年 - セガのSC・SGシリーズ互換機「オセロマルチビジョン」を発売。
* 1991年 - 「ファーストママ」シリーズ、「エアーウォーターガン」シリーズを発売。
* 1994年 ‐ 「バトルドーム」発売。
* 2001年 - 二足歩行ロボット「PINO」、ワンダーシャボンを発売。
* 2002年7月16日 - ツクダの経営不振を受け、同グループから離脱し、バンダイの完全子会社になる。のちツクダは2003年4月3日、民事再生手続開始を申し立て倒産。会社は清算された。
* 2003年3月31日 - ツクダオリジナル出身の玩具メーカーの和久井威が創業した株式会社ワクイコーポレーションからの営業譲渡を受け、商号を「株式会社パルボックス」に変更。
** 以後の沿革は「パルボックス」及び「メガハウス」の項を参照。

## その後
元社長の佃義範は2011年に無機ELメーカーである東方EL電子工業株式会社を創業し、代表取締役社長に就任した。ただし、ホームページは2022年には消滅しており、以後の動向は不明である。

## 主な製品
* オセロ
* PINO DX
* ブレインバトル
* エアーウォーターガン
* ファーストママシリーズ
* スライム
* ギャック
* およげゆ太郎
* オセロマルチビジョン
* くるくる回転寿司ごっこ
* シーモンキー
* スマートボール
* 速球王
* チクタクパニック
* パワーシューター
* マミーポコちゃん
* ワンダーシャボン
* BANKENガオガオ
* マジックスネーク
* アンバランス
* アメリカン・バトルドーム
* ドラえもんバトルドーム
* ルービックキューブ
* ミルクモウモウ
* 
* 実践野球が楽しめる！ダイヤモンド・ベースボール（ノーバッテリー・アクションゲーム）1976年 絵柄は巨人対阪神と巨人対広島があり基台も左右2つタイプと全体1つタイプの複数のバージョンありでパッケージも異なるバージョンあり・エポック社も酷似するゲームを販売していたがどちらが先に販売していたかは不明
他。

## ツクダグループ
* **ツクダ**
** 玩具の卸販売を行う専門問屋。1935年に創業された「**ツクダ屋商店**」が源流で、1950年に「**株式会社ツクダヤ**」として法人化される。その後、「**ツクダ**」へ社名を変更するが、2003年に倒産。
* **ツクダオリジナル**
** 本項にて取り上げている企業。かつてのツクダ製造部門。
* **ツクダアイデアル**
** ツクダグループがフィギュアモデル市場に新規参入する際、設立した企業。『センチメンタルグラフティ』や『同級生シリーズ』などのギャルゲーやアダルトゲームのヒロインフィギュアを多く手掛けていた。
* **[[ツクダホビー]]**
** ボードゲーム・プラモデル・フィギュアなどを販売。2002年度末に倒産し、事業はツクダに吸収され、後に清算された。本社は、本項のツクダオリジナルと同じく、東京都台東区橋場に所在したが後に同区元浅草へ移転。
* **ツクダシナジー**
** マルチメディアコンテンツの制作会社として知られたシナジー幾何学との合弁で1997年に設立されたソフトウェア卸で、海外のPCゲームの日本語版販売を手掛けた。設立時点で既に経営不振だったシナジー幾何学は1998年に倒産。後を引き継いだツクダも経営不振で、同業者との商戦も熾烈だったことから早々に業績が悪化し、2002年に倒産。かつては、エンターブレイン刊のパソコン情報誌『テックウィン』のPCゲーム業界の最新情報コーナーに数ヶ月間連載していた。本社は、ツクダオリジナルと同所にあった時期があるが倒産時には台東区内の別の地区へ移転。
* **日本玩具資料館**
** 日本で昭和初期以降に製造された玩具や、アメリカなどへの輸出向け玩具を収蔵していた。2004年に閉館し、収蔵品はバンダイミュージアムに引き継がれた。

## 関連項目
* クローバー - ツクダの社員が独立し、1973年に創業した玩具メーカー。

## 外部リンク
* メガハウス第4事業部（megatoy-メガトイ）
*  
*
電子マネー

**電子マネー**（でんしマネー）とは、非接触ICカードを活用した日本の決済の形態の一種である。

## 概要
Suicaや楽天Edyに代表される非接触ICカードによる電子決済手段の一種である。取引ごとに決済情報をやりとりするクレジットカードとは異なり、あらかじめ現金や預金と引換えに電子的貨幣価値を引き落としておき、経済活動の際に同貨幣価値のやりとりを通じて代価を支払うストアドバリュー型となる。

電子マネーとICプリペイドカードの語句の違いは曖昧である。ただし電子マネーには後払い式のものもある。

英語の区分は以下の通り。
*electronic money - 「電子マネー」の直訳に当たるが指すものは全く別概念であり、紙幣や硬貨を持たないデジタル通貨、暗号通貨のビットコインや中央銀行発行デジタル通貨などの新しい形態の電子的なマネタリーシステム（monetary system）を意味する。
* electronic payment - 電子決済。クレジットカードやデビットカード（「電子マネー」より歴史は古い）、ペイパルなど。
* stored value card - プリペイドカード。
** smart card for making electronic payments - ICカード。
* mobile payment - モバイル決済。
* contactless - カードでもモバイルでも非接触型（決済）を指す。

## 代表例

日本では原則として、金券やプリペイドカード等と同様に、資金決済に関する法律が適用される。通信手段を用いるサーバー型の電子マネーも規制の対象である。

交通系電子マネーは電子マネーと交通機関乗車カードを兼ねる。交通機関定期券としての単独利用や記念カードも含まれるため他と単純比較はできない。

大半がFeliCa規格である。2000年代までは日本国内でICカードといえばもっぱらFeliCaを指し、海外の電子決済で普及していたNFC TypeA/Bは読み取り機もあまり存在しなかった。（ガラパゴス化#非接触ICカードも参照）

FeliCaを使用していても、物理的な互換性はあるが、交通系ICカードを除くとシステムの互換性は図られていない事が多い。

### 2022年の発行枚数・会員数（少額決済方式）

#   楽天Edy：1億4,840万枚 （6.8％）
#   WAON：9,281万枚 （5.4％）
#   Suica：8,926万枚 （5.0％）
#   nanaco：7,620万枚 （3.4％）
#   iD：4,626万枚 （△0.9％）
#   PASMO：4,121万枚 （2.4％）
#   ICOCA：2,667万枚 （5.9％）
#   QUICPay：2,255.4万枚 （21.2％）
#   majica：1,763万枚 （22.4%）
#   manaca：817.9万枚 （7.1％）
#   nimoca：486万枚 （5.4％）
#   SUGOCA：370万枚 （6.8％）
#   TOICA：346万枚 （5.8％）
#   PiTaPa：333万枚 （△0.8％）
#   Kitaca：196万枚 （6.5％）
#   はやかけん：176万枚 （6.6％）
※カッコ内は前年同月比。

有効期限を設定しているものがある。すなわち、現金をチャージするなどして電子マネー化しても、その後利用せずに一定の期間を経過するとその価値が滅失すると言うことである。参考までに、民法における債権の消滅時効は10年間である。

## 出典

## 参考文献
* David Chaum, "Blind Signatures for Untraceable Payments", Advances in Cryptology: Proceedings of CRYPTO '82, pp.199-203, 1982.
* 日本銀行決済機構局、決済システム等に関する調査論文 最近の電子マネーの動向について、2008年8月

## 関連項目
* 退蔵益
* 非接触型決済
* QRコード決済（いわゆるスマホ決済）
* ポストペイ型電子マネー
* キャッシュカード
* クレジットカード (日本)
* デビットカード
* プリペイドカード
* 電子決済
* 自由貨幣
* 仮想通貨
* 企業通貨
* マイクロペイメント
* 暗号通貨
* デジタル通貨
* キャッシュアウト

## 外部リンク
* 
* 
*
SG-1000II

**SG-1000II**（エスジーセンツー）は、1984年7月にセガ・エンタープライゼスが発売した家庭用テレビゲーム専用機である。価格は15,000円。

## 概要
同社のSG-1000のマイナーチェンジ版。本体が薄型化され、「**つなげればホームパソコン**」の宣伝文句が象徴するように、別売キーボードの**SK-1100**を接続したときレイアウト的に統一感の出るデザインとカラーになっている。これに合わせる形でSK-1100本体のパッケージ側面に表記されたパソコンシステムの画像がSG-1000IIの画像に変更になっている。

なお、後継機のセガ・マークIII発売後は、当機が「マークII」と呼称されることもあるが正確な名称ではない。

## ハードウェア
SC-1000ではコスト節約のためにコントローラを直付けにしていたが、SC-1000IIでは標準で2個付属となった専用コントローラ、**SJ-150**が双方ともコネクタを経た着脱式となった。故障の際に容易に交換できるようにファミリーコンピュータに倣ってコネクタ接続にしたものである。コントローラの形状も変更され、レバー（つまみ）を取り外せばパッド状になり、本体側面に設けられたスペースに格納できる点など、ファミコンのコントローラを意識した形状となった。なお、つまみを付けるとパッドがレバーになる仕様は、当初はコントローラを横持ちの他に、従来の縦持ちでも使えるようにした配慮の結果である。初期に流通したSJ-150は方向キーの反応が鈍いという不具合がある。末期にはゴム製の楕円形のボタンを樹脂製の丸ボタンに変更したコントローラSJ-151をリリースし、それを同梱した本体も短期間だが流通した。
先代SG-1000にあったカートリッジスロットの強度不足問題や、一部に存在したマイカードソフトの動作不具合、コントローラ端子の5V供給問題は本機で全て解消されている。

なお、SG-1000IIと同形状でトップパネルにセガのロゴと商品名の代わりに「CGCホームテレビゲーム 遊びの天才」の表記がある本体も見つかっているが、詳細は不明である。

SG-1000IIもSG-1000同様、いくつかパッケージや本体外装や基板設計が変更されている。外観的には差はわずかで、底面のゴム足が5個、または6個といった具合の変更、同梱のコントローラがSJ-150かSJ-151である位である。ただし内部は基板設計が幾度か大幅に変更されている。

主な相違点を挙げると、
* 先代SG-1000と同じパーツ構成のV-RAMに2KiB D-RAMが8つ搭載されているタイプ
* V-RAMを8KiB×2に変更しパーツ点数を大幅に減らしたタイプ
* VDPとSOUNDを統合したSEGA 315系カスタムチップを搭載したタイプ
が存在している。

なお、セガカスタムチップ搭載機種に限り、要改造ではあるがRGB映像出力が可能である。一部ロットのパッケージや本体購入時に同梱されているチラシには赤いゴムボタンのSJ-150を装備したSG-1000IIが使用されているが、これは撮影用に着色されたタイプで一般には流通していない。

## 仕様
* CPU Z80A（3.58MHz）
* RAM 1KiB
* V-RAM 16KiB
** 同時表示色数 : 15色 + 1色
** スプライト : 8 × 8ドット
* サウンド機能：SN76489（PSGと機能はほぼ等価。ハードウェアによるエンベロープが無い反面、ノイズの出力をトーン出力と独立して制御可能になっている）
* ジョイパッド接続端子2個 パッド2個付属
* ポーズボタン　本体に設置、ゲーム一時停止 / 再開用
* ROMカートリッジスロット1個
* 拡張用スロット1個　外付けキーボードSK-1100等の接続に使用

## 脚注

## 関連項目
* マイカード
* セガ・マークIII

## 外部リンク
*セガハード大百科 - SG-1000II
市川雷蔵

**市川 雷藏**（いちかわ らいぞう、新字体：**雷蔵**）は、歌舞伎役者の名跡。屋号は、初代から四代目と六代目は柏屋、五代目は櫻屋、七代目は不詳、八代目は升田屋。定紋は三升の中に雷（みますの なかに いかづち）、替紋は棘牡丹（いばら ぼたん）。

*初代 市川雷蔵
**二代目市川團十郎の門人、1724–67。京の子供芝居から、嵐一門での若女形を経て、寛保二年 (1742) 江戸へ下り二代目海老蔵門下で立役。屋号は柏屋。
**嵐玉柏 → 初代市川升蔵 → 初代市川雷蔵

*二代目 市川雷蔵
**初代の子、1754–78。早世。屋号は柏屋。
**市川雛蔵 → 二代目代市川雷蔵

*三代目 市川雷蔵
**五代目市川團十郎の門人、生没年不詳。屋号は柏屋。
**二代目市川升蔵 → 三代目市川雷蔵

*四代目 市川雷蔵
**五代目市川團十郎の門人、生没年不詳。はじめ中山久吉の門下。屋号は柏屋。
**中山金蔵 → 初代榊山金蔵 → 榊山四郎三郎 → 中山楯蔵 → 四代目市川雷蔵 → 二代目市川男女蔵（小谷屋）

*五代目 市川雷蔵
**七代目市川團十郎の門人、1820–66。屋号は櫻屋。
**三河屋三代目市川團子 → 四代目市川雷蔵 → 四代目市川壽美蔵 → 四代目市川雷蔵 → 市川團五郎 → 市川海蔵 → 市川海猿 → 初代市川猿三郎 → 市川雛助

*（市川雷蔵）
**出自・生没年不詳。明治9年 (1878) 6月の絵本番付にその名がみえる。詳細不明。
**襲名歴不詳

*六代目 市川雷蔵
**九代目市川團十郎の門人、1876–1901、早世。屋号は柏屋。
**市川九 → 六代目市川雷蔵 → 鈴木吉蔵 → 六代目市川雷蔵

*七代目 市川雷蔵
**九代目市川團十郎の門人、1890–??。大正の中頃中期に廃業して日本舞踊藤間流の師範に。
**市川英太郎 → 七代目市川雷蔵

*八代目 市川雷蔵
**三代目市川壽海の養子、1931–69。実家は京都の商家。生後ほどなく実父の義兄・三代目市川九團次の養子となる。大看板・市川壽海の御曹司となり将来を嘱望されたが、映画界へ転身。大映専属の映画俳優として戦後昭和の日本映画を代表する大スターになるが、37歳で病死。屋号は升田屋。
**二代目市川莚蔵 → 八代目市川雷蔵