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言語資源

**言語資源**（げんごしげん、）ないし**言語リソース**（げんごリソース）とは、自然言語の研究に用いる各種のリソースのことである。自然言語処理の研究・開発の基盤となる。狭義には辞書やコーパスといった静的な言語データのみを指すが、広義にはこれらを解析するツールも含む。

## 定義
狭義の言語資源には、自然言語処理に用いられる辞書やデータセット、コーパスといったものが含まれる。自然言語処理研究者の黒橋禎夫は、コーパスおよびコーパスにつけられた注釈（アノテーション）に加え、や、自然言語処理タスクの問題と解答のペアの集合といったものも言語資源として例示している。

言語工学の標準に関して諮問にあたる専門家グループ/言語工学国際規格（Expert Advisory Group on Language Engineering Standards/International Standards for Language Engineering、EAGLES/ISLE）のペーター・ヴィッテンベルク（Peter Wittenburg）らは、言語資源を「人間のコミュニケーション行為を、何らかの形で記録または記述したデータベース」と定義している。また、ヨーロッパ言語資源協会（European Language Resource Association、ELRA）は、言語資源を「自然言語および音声アルゴリズムまたはシステムの構築・改善・評価に使用される、機械で読み取り可能な形式の音声または言語データと記述のセット」と定義している。

言語資源は、必ずしも電子的記録であるとは限らない。たとえば、（OLAC）は、出版されたモノグラフや、情報カードが収められた箱のようなものも言語資源の一部であるとしている。文化庁・文化審議会国語分科会は、言語資料は「電子化されているものもされていないものも含む、書き言葉や話し言葉など多様な言語資料の総体」と定義し、「言語資源のうち電子化されたもの」であるところの「デジタル言語資料」と区別している。さらに、より広義には、こうした静的な資料を解析するツールも言語資源の一部とみなされる。OLACは言語データに加え、言語データの作成・表示・検索に用いるデジタル資源および、これらの資源の利用にあたっての助言も言語資源であると定義している。

また、これらとやや異なる用法として、社会資源としての言語自体及びその社会的・文化的な価値のことをこのように呼び表すこともある。小田格は「言語資源」のこの用法は、先述したような言語資源の定義を拡張したものであると論じ、広義の言語資源保護のため、狭義の言語資源整備を行う、中華人民共和国の「中国言語資源保護プロジェクト」を紹介している。

## 構築と利用
辞典や全集、録音・録画資料といった、言語に関するあらゆる記録は言語資源の一部であるが、言語研究・言語政策・言語教育などにおいては、デジタル化された言語資源が有用となる。自然言語処理において言語資源は、たとえば言語モデルの構築や、といった分類問題の学習に応用することができる。ELRAは、言語資源はおもにテキスト検索や機械翻訳といったシステムの開発、あるいは既存のシステムの評価に用いられるとまとめている。

黎明期の自然言語処理においては、研究者は言語の仕組みを内省することにより解析手法を考案し、小さな評価データでその有効性を議論していた。しかし、大規模な言語資源にもとづくデータ駆動的なアプローチは、こうした研究手法よりも客観的かつ再現性のある形で言語および言語表現の多様性を扱うことができた。こうした趨勢を背景に、ヨーロッパではELRA、北米では（LDC）、日本では言語資源協会（GSK）といった組織が、言語資源の整備を推し進めた。日本においてはこうした基幹的言語資源整備の一環として、2011年に国立国語研究所により現代日本語書き言葉均衡コーパスが公開された。OLACは、言語資源のカタログを作成することを目標としている。言語資源の記述内容・形式に関しては、国際標準化機構（ISO）の部会であるTC37/SC4が議論をおこなっており、複数の規格が制定・検討されている。

## 脚注

## 参考文献
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* 

## 関連項目
* 低資源言語
ウェブサイト

**ウェブサイト**（）は、World Wide Web（WWW、ワールドワイドウェブ）上にあり、一般に特定のドメイン名の下にある複数のウェブページの集まりのこと。**サイト**と呼ばれることもある。企業などの団体が自身を紹介するため自ら構築したサイトをその団体の公式サイトなどと呼ぶ。

**[[ホームページ]]**と呼ばれることもあるが、この用法は誤用とされる場合もある。また、ウェブサイトのトップページのみをさしてホームページと呼ぶ場合もある。

## 歴史
1990年代のWWWは実験運用の時代にあった。この時代には、WWW提案よりも前の集中型の思想を参考にして、組織の総合的な情報を掲載した、静的コンテンツによるウェブサイトを立ち上げ、手動で管理されるポータルサイトに登録を依頼する例が多かった。しかし、2000年代からロボット型検索エンジンによるウェブサイトの自動登録に移行し、組織が複数のドメインを取得してサービス別にサイトを切り分けるなど、WWWの本来の思想である分散型のシステムに移行していった。

イギリスのの調査によると、1995年8月にはインターネット上のサイト数は約1万8000件であった。2006年11月2日の時点でサイト数は1億件を突破した。また、インターネット統計サイトのインターネット・ライブ・スタッツのリアルタイム統計では、2014年9月16日に世界のサイト数が10億件を突破した。WWWの考察者とされるティム・バーナーズリーはTwitter（現：X）でこの様子を喜んでいる。

## ウェブサイト構成の例
ここでは美術館の公式サイトを例示する。
; ホームページ、メインページ、フロントページ、**トップページ**、またはインデックスページ : そのウェブサイトの“顔”になる部分。
; 概要 : 画家の紹介や、入場料金と開館時間、美術館の沿革など。
; 施設案内 : 施設の平面図、交通アクセスなど。
; 催し案内 : 企画展のお知らせなど。
; 作品紹介 : 作品のデータベースが公開されていることもある。
; 電子掲示板 : ウェブサイトを閲覧した人が感想などを書けるようにしていることがある。
; リンク集 : 関連する外部団体などのリンク集。

## 認可
中国では、Webサイトは許可制となっている。ICP (Internet Content Provider) Licenseと公安登録（Public Security Bureau、京公网安备、正式な中国語の名称:北京市计算机信息网络国际联网单位备案的简称）が必要となる。

## 管理者を失ったウェブサイトの扱い
個人が製作したウェブサイトやブログなどが、その個人の没後、どのように管理・保存されるべきかという問題がある。この問題を「関心空間」では「ネット墓守（ネットはかもり）」というキーワードとして登録した。インターネット上の個人の墓標といった、慰霊や追憶といったものとは別物である。あくまで、これは個人が生前活動していたかたちをそのままに残すというものである。

現在まだ日本国内では、直接個人のウェブサイトを本人の没後維持していくサービスのようなものは商品サービス化されていないが、難病で闘病生活をおくって亡くなった個人のウェブサイトを担当医、もしくはボランティアが故人の意図を尊重しつつ管理、維持しているものがいくつか存在する。

こうした動きの中で、例えば山形浩生のサイトにおける『遺言状』や、「まろまろ記」におけるWeb遺書など、管理者自身が急死にそなえて没後の方針をサイト上で意思表明する活動もおこなわれている。ソーシャル・ネットワーキング・サービス（SNS）のmixi内でのWeb 遺書コミュニティでも情報交換がおこなわれている。

この問題に対する社会的関心は徐々に高まっており、日本経済新聞2006年4月21日付の夕刊「ホームページよ永遠に」でも取り上げられている。

もっとも管理者が死去する以前に、管理者が自身のウェブサイトの管理・運営に飽きてしまい、途中で放置してしまう事例、もしくはサーバ管理会社が管理システムへのアクセス方法を変更し、管理者が切り替えに対応しなかったために管理不能となった例などは数多くある。大韓民国では2006年に韓国政府情報通信部と韓国情報保護振興院 (KISA)（現:韓国インターネット振興院）により、放置されたサイトが悪用されるのを防ぐため、長い間更新されていないサイトの大掃除が行われた。

## 脚注

### 注釈

### 出典

## 関連項目
* Webサーバ
* ウェブページ
* ホームページ
* コンテンツ管理システム (CMS)
* インターネットアーカイブ
* Webガバナンス
* ウェブユーザインタフェース
* ウェブサイトの分類
** ポータルサイト
** 検索サイト
** 口コミサイト
** ウェブページ作成支援サイト

## 外部リンク
* 
*
ホームページ

**ホームページ** (, ) とは、ウェブサイトの主要（メイン）なウェブページ、またはウェブブラウザを起動した時に表示されるウェブページをさす言葉である。

## 概要
ホームページの用法には現在でも揺れが見られるが、おおよそ以下のように分類できる。
# ウェブブラウザの用語で、起動時に表示されるように設定されたウェブページ。
# ウェブブラウザの用語で、ホームボタンを押した際に表示されるように設定されたウェブページ。
# インターネットの用語で、ウェブサイトの表紙にあたるメインページのこと。一般的に、ドメインまたはサブドメインのルートディレクトリに設定されている。例えば、ドメイン名が「example.com」だった場合、ホームページは「www.example.com/」であることが多い。
# **[[ウェブページ]]の意**。ウェブページのアドレスをホームページアドレスということもある。
# **[[ウェブサイト]]の意**。企業・団体が運営する公式ウェブサイトを**公式ホームページ**ということもある。ホームページ・ビルダーなど、ソフトウェア名としても利用される。
# ウェブサイトの中でも個人が運営するサイトのみを指す場合。ブログを含まず「ホームページやブログ」という使い方もする。
省略して、**HP**、**ホムペ**などと表現する場合もある。ホムペという略語は、個人が運営する携帯電話向けサイトのみを指している場合もある。HPという略語は英語圏でも利用されているが、同じ表記が米国のコンピュータ製品企業「ヒューレット・パッカード」やそれが分割された各社の社名、馬力（）の記号など多用途で使われるため、「HP」と記載しても「ホームページ」として認識されない場合があるので注意が必要である。

## 用法1以外の意味について
「ホームページという言葉は本来、上記**用法1**のようにウェブブラウザを起動した際に表示されるウェブページの事を指しており、それ以外の用法は誤用である」という主張がある。しかし実際にはホームページの意味は**用法1**以外の意味に多様化しているのが現状である。

代表的なウェブブラウザInternet Explorer、Google Chrome、Mozilla Firefoxなどでも、「本来の用法」とされるウェブブラウザ起動時のページは、「スタートアップ」「起動ページ」などと表現されており、**用法1**で使われていない。これらのブラウザでは**用法2**のホームボタンを押した際のページをホームページと呼んでいる。

また、ドイツや日本などの国では**用法4**、**用法5**の「ホームページ＝ウェブサイト、ウェブページ」という認識が広く浸透している。日本の法令にもウェブページのアドレスの意で「ホームページアドレス」の語が用いられている。官公庁や企業でもウェブサイトの意味で使われている。なかには、用法1が正しい用語であるとしつつも、より一般にわかりやすいという判断からホームページという言葉を使用している例もある。&nbsp;

辞書においても、「本来の用法」とされる**用法1**以外の意味が記載されており、さらに**用法1**を採用していないものさえある。

### 英語圏での表記

英語圏では、主に**用法1～3**の用途で「homepage」という言葉を用いられる。ウェブ標準を推進するW3Cのウェブサイトでもメインページをhome pageと呼ぶ**用法3**で使用している。

英語圏の辞書においても、日本語圏と同様で、**用法1**と併せて他の用法を掲載しているものや、**用法1**を記載していないものもある。**用法5**の用途で「homepage」を説明したものもある。

## ウェブブラウザのホームページ
ウェブブラウザを起動した時や、「ホーム」ボタンを押すと表示されるように設定されたウェブページなどの画面をホームページと呼ぶ。**スタートページ**や**トップページ**と呼ばれることもある。

ブラウザの開発元やスポンサー企業等が自社のポータルサイトにアクセスを誘導する役割もあり、例えばInternet Explorerではmsnなどマイクロソフトのポータルサイトが初期設定のホームページとなっている。またパソコンのメーカーが自社のウェブサイトをプリインストールブラウザの出荷時のホームページに設定する場合もある。

ウェブページ以外に、空白ページ(`about:blank`)やブラウザ自体や拡張機能によって提供されるブックマークや履歴を表示するページをホームページに設定できるブラウザも多い。

2000年代半ばまでは、ブラウザのホームページにはポータルサイトを設定する使い方が多かったが、2000年代後半以降はMicrosoft Edgeの「スタートページ」、Google Chromeの「新しいタブ」、Operaの「スピードダイヤル」などのように個人の使い方に合わせてカスタマイズされたページをホームページに設定する機能、あるいは前回終了した時に開いていたウェブサイトを再表示する機能が主流となっている。また、ホームボタンも初期設定では非表示になっているブラウザが多く、使用される機会は減っている。

ソフトウェアをインストールする際に、そのソフトウェアメーカーが提供あるいは提携するポータルサイトをブラウザのホームページに設定する場合もある。多くの場合は、インストール時のオプションで拒否することもできるが、アドウェア（広告表示ソフト）やマルウェア、コンピュータウイルスの中にはブラウザのホームページを確認なく勝手に変更するものがある。ブラウザ起動時に設定した覚えのないサイトが表示されたら、不審なソフトウェアがないかチェックすることが望ましい。

## インターネット用語としてのホームページ

### ウェブサイトのメインページ
ホームページという言葉はウェブサイトの表紙にあたるメインページだけを指す言葉としても使われる。**トップページ、インデックスページ**、**フロントページ**とも呼ばれる。

メインページには、ほかのコンテンツへの入り口や、サイトの説明などが書かれている場合が多い。Wikipedia日本語版では「メインページ」がこれにあたる。

各ウェブページにホームページに戻るボタンが存在するサイトも多い。「○○のホームページへ」、「トップへ」、「Home」などのテキストのほか、Wikipediaのようにウェブページ上部に表示されるロゴがそのリンクになっていることも多い。

また、SNSなどにログインすることで表示される各ユーザー専用のページもホームページと呼ばれる場合がある。ユーザーへのメッセージや、登録されているプロフィールデータ等、ユーザーごとにカスタマイズされた情報が表示される。

## 脚注

## 関連項目

* World Wide Web (WWW)
* ウェブサイト
* ポータルサイト
* ブックマーク

* コンテンツ管理システム (CMS)
* ホームページ・ビルダー
ウェブページ

**ウェブページ** (Web page, webpage) は、ウェブ上にあり、ウェブブラウザで閲覧可能な、ページ単位の文書のこと。ホームページと表記することもあるが、誤用であるという主張もある(詳しくはホームページの項を参照）。

## 概説
もし、あなたがこの記事をWorld Wide Web（ウェブ）を使ってパソコンなどの画面上で見ているなら、この記事もウェブページの1つである。ウェブページのことを略して「**ページ**」ともいう。

書物のページとは異なり、ウェブページ同士を相互にハイパーリンクという形で指し示して移動できること（ハイパーテキスト）が特徴である。

一連のウェブページの集まりとしてできている意味のあるまとまりをウェブサイトという。ウェブサイトの最上位にあたるページをホームページ、トップページ、メインページなどと表現する場合があるが、

自分でウェブページを作成する場合、ソースコード (HTML) をテキストエディタで直接打ち込む他、専用のWebオーサリングツール（ウェブページ作成ソフトウェア）を用いたり、ウィキやブログ、ソーシャル・ネットワーキング・サービス (SNS) などのサービスを利用することもできる。オフィス系アプリケーションでは作成したドキュメントをHTML形式で出力する機能を持たせたものもある。

また、ネット上に存在するウェブページの数は"極めて膨大"であると言われており、2022年までにgoogleが発見したページだけでも130兆を超えている。
## ウェブページの構成
大半のウェブページは、HTML（またはXHTML）とスタイルシート、画像データで構成されており、ウェブブラウザを使用して閲覧されることが一般的である。HTMLではブラウザ毎の解釈が異なる場合があるため、企業などが制作しているページにはPDFが用いられていることもある。

JavaScriptなどのスクリプト言語を使ってウェブページに動作をもたせたり (DHTML)、FlashやJavaアプレットなどを付加的に用いてアプリケーションやインタフェースの機能を追加する場合がある。

## 動的なウェブページの生成
電子掲示板(BBS)など、サーバサイドでウェブページやそこに含まれるコンテンツを動的に生成するための方法の、主要な例を以下に挙げる。

* CGIを使用できる環境で、PerlやCを利用する方法。
* Javaの利用できる環境で、JavaサーブレットやJSP、JSFを利用する方法。
* ASPやASP.NETを利用する方法
* PHP
* Ruby on Rails
* Node.js

## 脚注



## 関連項目
* ウェブサイト
* ホームページ
F1

__NOTOC__
**F1**、**F-1**（エフワン、エフいち）

## 一般名詞
* 遺伝学における雑種第一代のこと。F1品種、一代交配種、一代雑種とも呼ばれる。
* マーケティング分析における消費者のカテゴリーの一つで、20 - 34歳の女性を指す。→ 視聴者#視聴者構成割合を参照。
* F-1 (査証) - 米国の学生ビザ（査証）。米国の教育機関に留学する際に必要な非移民査証。「F-1ビザ」とも。
* コンピュータのキーボードのファンクションキーのひとつ（F1 - F12まである）。
* 竜巻の規模を表す数値「藤田スケール」のうちの一つで、中程度の被害をもたらす。
* 一元体のこと。

## 固有名詞、商標など
### イベント名など
* フォーミュラ1（**F**ormula **1**） - 自動車レースのカテゴリーの1つ。F1世界選手権そのものを指す場合もある。
** フォーミュラ1カー - フォーミュラ1で使用されるレーシングカー。**F1マシン**、**F1カー**とも。
** F1 (エレメカ) - フォーミュラ1を題材にしたレースゲームのエレメカ（アーケードゲームの一種）。

** F1グランプリ - フジテレビジョン系列のF1レース中継番組。
** F-1倶楽部 - フォーミュラ1を題材にしたレース漫画。
* 競輪のFI競走。→ 競輪の競走格付け#FI（F1）を参照。
* F-1タッグ選手権 - 全日本プロレスで行われていたプロレスラーとお笑い芸人とのタッグ王座。2015年10月以降は、WRESTLE-1にて「F-1タッグチャンピオンシップ」として開催。

### 商品名
* マクラーレン・F1 - マクラーレンが製造した自動車。
* キヤノン F-1 - キヤノン製一眼レフカメラ。
* DSC-F1 - ソニー製デジタルカメラ。→ サイバーショットを参照。
* JOYSOUND f1 - エクシングが製造販売するの通信カラオケ機器「JOYSOUND」の機種名。→ JOYSOUND#JOYSOUND fシリーズを参照。
* シナジーF1（旧商品名：モービルF1）- エクソンモービルが販売していたハイオクガソリン。

### 航空機・艦船
* F-1 (航空機) - 航空自衛隊の支援戦闘機（攻撃機）。
* ミラージュF1 (戦闘機) - フランス製戦闘機。
* ノースアメリカン F-1 - アメリカ海軍の戦闘機「FJ フューリー」の名称変更後の呼称。
** F-1C
** F-1E
* F-1 (潜水艦) - アメリカ海軍の潜水艦。
* F-1ロケットエンジン - アポロ計画のロケット、サターンVのエンジン。

### 鉄道
* 国鉄9150形蒸気機関車の鉄道作業局時代の形式。
* WILLER TRAINS（京都丹後鉄道）宮福線福知山駅の駅ナンバリング。

### その他
* F1/エフワン - 2025年のアメリカ映画。上記自動車レース・フォーミュラ1を題材。
* F-1 (人工衛星) - ベトナムの人工衛星。
* F1 (SMG) - オーストラリアの短機関銃。
*  - 旧ソ連で最初に臨界に達した原子炉。1946年にイーゴリ・クルチャトフ博士により達成された。
* F1手榴弾 - 第二次世界大戦初期にソビエト連邦で生産された手榴弾。
* F1手榴弾 (オーストラリア) - オーストラリアの手榴弾
* F1手榴弾 (フランス) - フランスの手榴弾
* F-1 (長山洋子のアルバム) - 長山洋子の1988年のアルバム。
* エフワン - 大阪府に本社を置く日本の紳士服メーカー。
* 吉岡稔真の競輪選手時代の愛称。

## 関連項目
* F0 - **F1** - F2 - F3 - F4 - F5 - F6 - F7 - F8 - F9
園山俊二

**園山 俊二**（そのやま しゅんじ、1935年〈昭和10年〉4月23日 - 1993年〈平成5年〉1月20日）は、日本の漫画家。血液型B型。

## 略歴
島根県松江市外中原町生まれ。島根大学教育学部附属小学校、同附属中学校、島根県立松江高等学校（現・島根県立松江北高等学校）を経て、早稲田大学商学部卒業。

早稲田大学在学中、英文科の講師三浦修や、同級生のしとうきねおらとともに早稲田大学漫画研究会を創設するも、結核の療養のため1年休学。復学後に漫研に復帰し、後輩の福地泡介、東海林さだおと出会う。園山・福地・東海林はのちに相次いでプロとなり、3人が出揃った1960年代後半当時の学生運動になぞらえて「漫画界の三派全学連」と称された。

在学中の1958年、学内での展覧会を通じて知己を得ていた毎日小学生新聞の編集長・原本秀雄にスカウトされ、同紙で『がんばれゴンベ』を連載開始し、プロデビュー。元は数か月だけ連載する予定だったが、35年にわたる長期連載となった。

新聞連載のかたわら、大学を卒業。しとうの世話で広告代理店に就職するも、入社当日の正午、食事に外出したまま会社に戻らず、そのまま辞職。「自分は勤め人にそぐわない性格だと判断した」「食うのにつらくても漫画一本で生きた方がよい」と思ったという。以降専業の漫画家として、児童漫画および大人漫画の連載作品を多数発表する。1961年、寺田ヒロオの紹介で、第2次新漫画党に参加。トキワ荘の漫画家たちと交流を深める。

1989年11月に手術のため入院（著書では「肝臓にできたコワイモノの除去」と説明）。その後入退院を繰り返す。1992年7月には、長期の入院・加療のため多くの連載を中断・終了する。『ペエスケ』を長期連載していた同年12月17日付の『朝日新聞』等では、「ぎっくり腰の治療」と公表していたが、実際は肝臓の病状の進行であった。当時の園山は見舞客に「肝硬変」あるいは「前癌症状」と説明していたが、交友のあった畑正憲は追悼コメントにおいて、実際の園山の病が肝臓癌であったことを明かしている。

1993年1月20日死去。。「メソメソシルナ 世の中グワンバレ」という文面の遺書を残したほか、病床でペエスケ、ヒロコ、平太、ガタピシなど『ペエスケ』の主要キャラクターをひとりひとり描いて別れを告げたという。翌1月21日付の『朝日新聞』朝刊には、園山が死の直前に書いた動物の絵と、東海林さだおの追悼文からなる特集が1ページ半にわたり掲載された。

## 受賞歴
* 1976年 第22回文藝春秋漫画賞（『ギャートルズ』等）
* 1977年 第6回日本漫画家協会賞特別賞（『がんばれゴンベ』）
* 1993年 勲四等瑞宝章 ※没後受章

## 作風・人物
* 小学館『デジタル大辞泉』においては、「飄々としたタッチでほのぼのとした日常を描く」と評されている。東海林さだおは「白い画用紙のまん中に、スーッと一本、鉛筆で横に線を引くと、すでにそれは大平原と空を分かつ地平線なのであった」「それが園山さんの代表作『ギャートルズ』なのだった」と園山のシンプルな描線による画風を評した。
* ユーモラスな擬音を多く用いている。しっかりと握って離さない状況を示す「シッカ」など。
* メスのカエルに乳房を描くなど、動物に対する強い擬人化表現が見られる。
* 愛称は「おんちょ」。音痴であったことから。
* 趣味は麻雀。アニメ版の「はじめ人間ギャートルズ」でも父ちゃんが4人で麻雀をする描写を入れたくらいだった（第23回「クルクルマワルラーの巻」）。
* 1982年に日本自然保護協会の理事に就任。宍道湖の淡水化計画に反対する活動を行った。

## 主な作品
### 漫画
* がんばれゴンベ（1958年 - 1992年、毎日小学生新聞）
: 通算連載回数は9775回。1980年に東京12チャンネルでテレビアニメ化。
* ギャートルズシリーズ
** ギャートルズ、新ギャートルズ（1965年 - 1975年、漫画サンデー）
** はじめ人間ゴン（1966年 - 1968年、科学と学習）
** はじめ人間ギャートルズ（小学館の学習雑誌）
** くたばれギャートルズ（1980年 - 1984年、ビッグコミックオリジナル）
*** 2度テレビアニメ化されている。1974年の『はじめ人間ギャートルズ』（朝日放送制作・TBS系→NET系）および、1996年の『はじめ人間ゴン』（NHK教育）。ただし『はじめ人間ゴン』については、同時期に篠田ひでおが『4年の学習』で連載していた同名のリメイク作品が直接の原作。
* 気になるあの人（1968年 - 1980年、女性セブン）
* 花の係長（1969年 - 1982年、週刊ポスト）
** 1976年に毎日放送制作・TBS系でテレビアニメ化。
* さすらいのギャンブラー（1969年 - 1990年、ビッグコミック）
* オレ係長38歳（1973年 - 1985年、サンデー毎日）
* ペエスケ（1979年 - 1992年、朝日新聞夕刊）
** 1990年に松竹配給で『ペエスケ ガタピシ物語』のタイトルで実写映画化。また同年、『ガタピシ』のタイトルでテレビ朝日でテレビアニメ化。

### 絵本
* 火星へシルクハットを（岩崎書店、1965年）
* 大恐龍運動ピテカン作戦（講談社、1971年） - 作画は村上豊。

### イラスト
; レコードジャケット
いずれもコンパクト盤
* 高石友也「受験生ブルース」
* 殿さまキングス「係長5時を過ぎれば」

## 園山俊二を演じた人物
*矢田耕司 - テレビアニメ『ぼくらマンガ家 トキワ荘物語』（日生ファミリースペシャル）

## 出演
### CM
* 日本中央競馬会（1976年、東京競馬場の芝2400メートルのコースを自分の脚で走ってみるというストーリー）

## 脚注


## 外部リンク
*園山俊二 オフィシャルホームページ - プロフィール、全作品リスト等。
VM

**VM**は以下の略称、あるいは型式の呼称である。
* 仮想マシン (virtual machine) - コンピュータの機械仮想化技術
** z/VM - IBMのメインフレーム用のOSの一種
* 仮想記憶 (virtual memory) - コンピュータのメモリー仮想化技術
** VMware - この業界における世界最大手企業
* PC-9801VM - 日本電気 (NEC) のパソコン・PC-9800シリーズ
* ヴァンテージ・マスター (Vantage Master) - 日本ファルコムのシミュレーションRPG作品
* ビジュアルメモリ (Visual Memory) - ドリームキャスト用メモリーカード
* VM Motori S.p.A - イタリアのディーゼルエンジンメーカー
* VOODOO-MURDERS - プロレスのユニット名
* Apache Velocity - テンプレートファイル
* V Magnet - オーディオテクニカが開発した針式レコードのピックアップ発電機構の方式名
* VM# - スバル・レヴォーグの型式
* ヴィクトリアマイル - 日本中央競馬会のGI競走
* アルミニウム蒸着 (Vacuum Metalized)

## 関連項目
* ラテン文字のアルファベット二文字組み合わせの一覧
*
辻灯子

**辻 灯子**（つじ とうこ）は、日本の漫画家。星座はみずがめ座。血液型はAB型。主に芳文社の4コマ雑誌で4コマ漫画を発表している。

## 作品の内容
: 総じて「一生懸命だけどその意気込みが空回り」する主人公が多い。一見コマが白っぽく見えるが結構描き込みがある。また同じページであっても1日経過したら服が違うという女性ならではの清潔感のある細かな配慮がなされている。
: ヌードどころか女性の下着姿も稀にしか登場しない。唯一の女子高生を主人公にした「ただいま勉強中」でもそういったジャンルの定番であるスクール水着は描かず、全3巻中1話で体操服の短パンが描かれたぐらいしかない。4コマでも「萌え」を求められる昨今、「描けないものは描けない」というスタンスが男性女性を問わず安心して見ていられる要因となっている。
: ただし『敗者復活戦!』では銭湯に行くシーンが何度かあり、主人公格3人が入浴しているシーンとバスタオルを巻いているシーンが描かれている。
: 車の描写については拘りがあるようで内装を丁寧に描いているシーンが「ただいま勤務中」で見受けられた。
: 辻の作品はデビュー以来、全ての作品が単行本化されているが、現在『まんがホーム』で連載中の『恋はリベンジのあとで』は2020年1月号にて連載が開始されて以来、現在まで3年以上に亘ってゲスト扱いの状態となっている。芳文社ではゲスト連載作品は単行本化の権利を有さない規定があるため、もしこのまま正規連載へ昇格しないまま連載が終了した場合、自身初の「単行本化されなかった作品」となる可能性がある。

## 作品リスト
### 単行本化
* ただいま勤務中（まんがタイムジャンボ 1999年 - 2003年、まんがタイムポップ 2002年 - 2003年、全3巻）
* べたーふれんず（まんがタイムナチュラル 1999年 - 2003年、全1巻）
** Moreべたーふれんず（まんがタイムジャンボ 2005年 - 2006年、全1巻）
* ふたご最前線（まんがタイムスペシャル 2000年 - 2010年、全6巻）
* 帝都雪月花（まんがタイムきららキャラット 2003年 - 2005年/2006年 - 2008年）
** 単行本
**# 〜昭和余録〜（2005年） 
**# 〜昭和怪異始末記〜（2008年） 
* ただいま勉強中（まんがホーム→まんがタイムジャンボ、まんがタイムラブリー→まんがタイムオリジナル 2006年 - 2010年、全3巻）
* 虹色占い師（まんがタイムジャンボ 2003年 - 2005年）
** 単行本（2010年、全1巻） 
* ただいま独身中（まんがタイムラブリー→まんがホーム 2009年 - 2013年、全3巻）
* よゆう酌々（まんがタイムオリジナル 2010年 - 2015年、全4巻）
* 敗者復活戦!（まんがホーム 2014年 - 2017年、全3巻） - まんがタイムオリジナルに掲載歴あり
** 単行本
**# （2016年2月5日発売） 
**# （2016年10月6日発売） 
**# （2017年11月7日発売） 
* スズちゃんでしょ!（まんがタイムオリジナル 2015年 - 2019年、全3巻）
*# （2017年5月6日発売） 
*# （2018年9月6日発売） 
*# （2020年1月7日発売） 
* おんなのおしろ（まんがホーム 2018年 - 2019年、全1巻）

### 連載中
* 恋はリベンジのあとで（まんがホーム 2019年 - 、ゲスト扱い）

## 脚注

## 外部リンク
* まんがタイム インタビュー
* ツイッター
バイトコード

**バイトコード**（）とは、プログラムを仮想マシンが実行できる形に変換した中間命令列である。ソースコードと機械語の中間に位置づけられ、異なる計算機環境間でのプログラムの移植性確保や実行処理の効率化を目的として用いられる。一般に命令はバイト単位で構成され、解釈実行や後段の最適化処理を行いやすい構造を持つ。

## 存在意義
ソースコードを直接解釈するインタプリタと同等の移植性を確保した上でのインタプリタのパフォーマンスの高さや、ソースコードの隠蔽が目的であれば、なんらかの中間表現で足りる。
それら中間表現の中でのバイトコードあるいはワードコードの意義は、得られるインタプリタの解釈実行パフォーマンスが最も高いことである。

多くのコンピュータにはバイト単位のメモリアクセスに特化した命令が用意されている。
あるいは、コンピュータのメモリアクセスは、そのコンピュータ固有の大きさのワード単位でのものが最も効率的である。
さらに、実ハードウェアの機械語のパフォーマンスを上げるため、機械語と同様に後続アドレスを順次読み込むメモリアクセスパターンは、多くのコンピュータのメモリシステムで最適化されている。
この、コンピュータにとって最も効率的なメモリ単位とアクセスパターンに、表現体系を合わせたものがバイトコードあるいはワードコードである。
このパフォーマンス上の利点から、現在の多くのインタプリタ言語は実際にはバイトコードにコンパイルされた後、バイトコードインタプリタによって実行される。

純粋なJavaのプログラムはプラットフォーム独立であり、実行環境（Java Runtime Environment, JRE）さえインストールされていればどこでも実行可能であるだけでなく、実行時コンパイラを使ってプロセッサ固有の機械語に随時変換することによってパフォーマンスを確保できることから、エンドユーザー向けにはバイトコードにコンパイルしてJARファイルとしてアーカイブしたものが配布されていることが多い。ソースコードを秘匿するプロプライエタリソフトウェアにも都合がよい。

また、中間表現の中でも実ハードウェアの機械語に最も類似したものなので、機械語に変換する直前の中間表現としても使われることがある。
バイトコードを使用した初期のコンピュータにはSystem/38があり、ソフトウェアのインストール時に機械語に変換された。

## スタックマシン vs レジスタマシン - その論点
バイト指向でない中間コードもバイトコードも、その多くは、実ハードウェアの機械語と似た命令フォーマットや命令セットの構成をとっている。ただし、ハードウェアで実装されたプロセッサでは比較的、スタックマシンよりレジスタマシンの方が多いのに対し、ソフトウェアによる仮想機械や抽象機械ではJava仮想マシンなどスタックマシンも多いという特徴がある。なお、Luaのバージョン5やDalvik仮想マシンなど、レジスタマシンも多い。

### 理論的観点
「抽象機械」と呼ばれるような計算モデルとしての性格が強い機械の場合、理論的な扱いのためにスタックが使われているものもある。

### 命令の粒度
レジスタマシン型命令セットではオペランドの位置を命令内で明示する。これに対しスタックマシン型命令セットでは、暗黙のうちにスタックトップをオペランドとして使い、オペランドの位置を明示する領域が不要である。目的のオペランドがスタックトップにない場合にはオペランド移動のための命令を追加する。大まかに言えば、スタックマシン命令1個当たりの長さと機能は、レジスタマシン1命令内の個々のオペランドフィールド1個、またはコードフィールドと同等である。

このためバイトコード全体の長さには大差はなさそうだが、スタックマシンでは命令順を並び換えることでオペランド移動命令を略せる場合がある。レジスタマシンではオペランド指定は省略できないので、オペランド移動を省略した分だけスタックマシンの方が同等のプログラムを短く記述できる場合が多い。またデータキャッシュヒット率が高まるので、プログラムサイズ削減は実効速度改善にもなる。

しかしオペランド移動の省略を施しても、スタックマシンの方がレジスタマシンより命令数が多くなる。個々の命令が極めて単純な処理しか行わないバイトコードインタプリタでは、命令の種類を判定して分岐する処理が実行時間の大きな割合を占めるので、この点ではレジスタマシンの方が有利となる。

### 命令間でのオペランドの受け渡し
レジスタマシン型インタプリタでは番号で仮想レジスタを指定するが、多くの実機では実行時に物理レジスタを番号で参照することができないため、メモリ配列によって仮想レジスタが実装されている場合が多い。これに対しスタックマシン型インタプリタでは、ほとんどの命令のオペランドがスタックトップに決め打ちされ、参照すべき物理レジスタをコンパイル時に決定できるので、スタックトップ数個を物理レジスタで実装している。多くの実機ではレジスタ経由でのデータ受け渡しは1クロックでできるのに対し、メモリ経由でのデータ受け渡しは数クロックを要するので、直前の命令の結果を直後の命令が使う処理が連なった場合は、レジスタマシンは不利となる。

### ソースコードからバイトコードへの変換
ALGOL以来、多くのプログラミング言語は文脈自由文法で記述でき、スタックマシンと類似したプッシュダウン・オートマトンで構文解析できる。このため、スタックマシン向けのコード生成器ならば、構文解析器と一体化させて省メモリ・高速なものにできる。

レジスタマシン向けの場合、有限のレジスタを使い回すレジスタ割り付けを行う必要がある。ただし、インタプリタの仮想レジスタはメモリ配列で実装されている場合が多い。このため、メモリ配列の大きさが許す限り、実機では非現実的な膨大な数の仮想レジスタを実装でき、その場合、レジスタの使い回しを省いてレジスタ割り付けを単純化することができる。レジスタ・ウィンドウも僅かなコストでレジスタ1本単位でスライドさせる柔軟なものが実装でき、スタックマシン向けと同様に構文解析器とコード生成器の一体化に役立つ。https://hzkr.hatenablog.com/entries/2008/06/24

## 使用例
* System/38 - TIMI (Technology Independent Machine Interface)
* Java - Javaバイトコード
* .NET Framework/.NET - 共通中間言語 (CIL)
* Raku
* Ruby 1.9
* JavaScriptの処理系の一部
* Microsoft DirectX（Direct3D）のシェーダーバイトコード（DXBC/DXIL）

## 脚注
### 注釈

### 出典

## 関連項目
* オブジェクトファイル
* 命令セット
* Smalltalk
* Java仮想マシン
* 中間表現
* Pコードマシン
* スレッデッドコード
Human68k

****とは、1986年にシャープが自社のパソコンであるX68000用として、ハドソンと共同開発したディスクオペレーティングシステムである。

## 概要
MC68000を搭載した主に欧米圏のコンピュータは、主にビジネスユースに特化した当時の86系コンピュータと比較して一般的にグラフィック機能などの表現力に優れるものが多く、これらの68系CPUを搭載したコンピュータに搭載されるオペレーティングシステム (OS) 環境もまたそれらの性質を反映したグラフィカルなものやマルチタスクに対応した製品が登場したが、当時の水準ではきわめて強力な表現力を持つX68000の標準オペレーティングシステム環境であるHuman68kは、それらの先進的な環境とは対照的に、単にインタフェースのルック・アンド・フィールのみならず、その構造までもがマイクロソフトのMS-DOSに酷似していた。

原始的なシングルタスクのOSであるが、後にバックグラウンドプロセスとしてマルチスレッドがサポートされた。ただしバックグラウンドとされている通り、コンソールまでマルチスレッドではない。

標準のシェル環境として「コマンドシェル」が存在した。マウスを標準搭載していることもあり、グラフィカルなシェル環境として当初はビジュアルシェル、のちにSX-Windowが開発され付属したが、10 - 16MHz程度のMC68000には荷が重く、対応する市販アプリケーションもシャープ製品以外はほとんど現れず、普及することは無かった。また、UNIX風のシェルとして、Human68kを製作したハドソン社員の板垣史彦が、tcshをベースに「fish.x」（Fumihiko Itagaki Shellの略、Human68k ver2.0以降対応）をフリーソフトとして公開している。

X680x0シリーズ全機種に標準付属しており、独立パッケージも発売されていたが、市販アプリケーションの起動ディスクや雑誌の付録フロッピーディスクにもプリインストールされる等の扱いがなされており、X680x0シリーズ発売終了後の2000年に正式に無償公開された。

Ver.3.02が最終である。

## の特徴
は、ストレージのファイルシステムにはの12/16を応用し（但し完全な互換性は無い）、システムコールのファンクションナンバーも概ねに倣うなど、バイナリ・ソースとも互換性は無いものの、その構造は明らかにを模倣した構造であった。

また、システムの構成も、と酷似していた。のシステムファイルは入出力サブシステムIO.SYSとカーネルMSDOS.SYSで構成されるが、単一アーキテクチャをターゲットとしたでは異なるアーキテクチャへの移植を全く考慮する必要が無かったため、また入出力サブシステムはそのほとんどがで搭載されたIOCSによってまかなわれていた事もあり、IO.SYSに相当するモジュールは存在しない（IOCSのバグをパッチしたり、アクセスの遅い上のIOCSをメモリ上にコピーして高速化したり、アルゴリズムを改善して処理を高速化するパッチなどが、デバイスドライバの形としては存在した）。

のコマンドインタプリタはCOMMAND.Xであり、のCOMMAND.COMに相当する。コマンドはよりも改善されていた。

環境では、このCOMMAND.COMを含め、実行バイナリのロード時にバイナリをリロケートする必要がない（これはセグメント+相対アドレスによって実メモリ空間にアクセスする系のアドレッシングアーキテクチャに起因し、その64空間の壁が大きいデメリットだった16ビット（64）幅のセグメント内相対アドレス空間の制約とトレードオフの関係にあるメリットであった）が、COMMAND.Xを始めとするアプリケーションやコマンド等の非リロケータブルバイナリでは実行前にリロケート処理を行う必要があるため、特にチャイルドプロセスなどでこのCOMMAND.Xが頻繁にロードされる際のオーバーヘッドは無視できないものであった。このため、後にリロケータブルバイナリ化されたCOMMAND.Rがフリーソフトとして開発された他、実行ファイルのバインド機能が対応された際にはCOMMAND.Xが常駐部とインタフェース部に別れバインドされた物に替わり、チャイルドプロセスでの起動の場合は不要部をメモリ上にロードする必要がなくなる等といった対策が取られた。

デバイスドライバの組み込みにも、と同様にCONFIG.SYSファイルへの記述が必要であり、その書式もに倣う繁雑で難解なものであるが、後のバージョンではに実装された選択起動などの機能を独自に拡張して実装するなど、の進歩に合わせた拡張も行われた。

## バックグラウンドタスク
 2.0から、擬似マルチタスクやシェアロックの機能を備えており、擬似マルチタスクを応用したコマンドの製作も可能であった。

実際のところの擬似マルチタスク機能を用いて、コマンドシェルからマルチプロセスを起動させる応用はあまり報告されなかった。上でマルチタスクが広く使われるようになったのは、においてイベントドリブン式マルチタスクが採用されてからである。また  3.0 からコンソールウィンドウによるマルチコンソールに対応し、コンソールアプリケーションならば同時にコンソールウィンドウ毎に実行が可能になった。

## メモリ管理
MC68000 CPU の16リニアアドレッシングを活かし、X68000のメインメモリ空間である12までのメモリを一括して管理する事ができた。（X68000では12以上の領域はメモリマップドI/Oや等のシステム領域として確保されていたため、当然ユーザーエリアとして使用することはできない）
8086の64セグメントに由来する、640のメインメモリを可能な限り残すようにバンクメモリを駆使して、ドライバなどを部分退避させるといったメモリの遣り繰りを強いられた系パソコンと違い、増設した全てのメモリがプログラム実行もデータ保存も自由用途のエリアであった。

ディスクなどを確保した際にはユーザーエリアの使用領域がそのまま奪われるといったデメリットも存在したが、後に自由に使用メモリを確保開放させられるディスクドライバが登場したり、一時作業用に512のグラフィックをディスクにできる物も登場した。

X68000では先頭から8単位で2までの領域は自由にスーパーバイザーエリアとして保護が可能なので、デバイスドライバ含むOS領域をアプリケーションの暴走によるアクセスから保護する事ができた。

## 拡張子
の標準拡張子と比較し、以下の点が異なる。

## ファイルシステムの論理構造
の 12/16ファイルシステムを元に独自拡張したもので、ファイル名に小文字も使用可能（のと互換性はない）。では未使用の部分を使ってファイル名の長さを18文字＋拡張子3文字の計21文字までユーザーによって拡張している。と違ってを二重に記録していない（第2FATの領域自体は確保されている）。

## 脚注
主記憶装置

**主記憶装置**（しゅきおくそうち）は、記憶装置の分類で、コンピュータのメインバスなどに直接接続されている記憶装置のこと。比較的CPUから近い位置にあるため、一般に外部バスなど比較的CPUから離れていて大容量だが低速な記憶装置である「補助記憶装置」と比較すると、高速（低レイテンシかつ高スループット）だが小容量である。特に、CPUが入出力命令によって外部のインタフェースを操作するのではなく、「ロード・ストア命令」や、さらには通常の加算などの命令において直接読み書きできる対象であるものを指す。メインメモリ、一次記憶装置とも。

汎用CPUのパッケージに内蔵されているキャッシュメモリよりは低速だが大容量であり、ソフトウェアのプログラムデータを補助記憶装置から読み込んで展開したり、CPUに処理させるデータの読み出し・書き込みをプログラマが明示的に制御可能な作業領域として使われたりする。

21世紀前半において一般的に使われているノイマン型コンピュータでは、フォン・ノイマン・ボトルネックが生じるため、計算負荷が高くなることが想定される場合には可能な限り高速なメインメモリを搭載する必要がある。

## 概要
コンピュータが初期の頃には、水銀遅延線、ブラウン管記憶装置（ウィリアムス管）（1950年代）、磁気ドラムメモリ、あるいは磁気コアメモリ（1960年代）等が利用されていたが、現在では通常は半導体メモリを利用している。

磁気コアメモリを用いた主記憶装置は、電源の供給が切れても記憶の内容が保持できる。これを不揮発性メモリと呼ぶ。一方、通常の半導体メモリを使ったRAMでは、ハードディスクドライブなどの補助記憶装置と比べて動作が高速ではあるものの、記憶容量が小さく、また電源の供給が切れると記憶の内容が消えてしまう性質がある。これを揮発性メモリと呼ぶ。そのため、記憶の内容を補助記憶装置に適宜書き出しておいて、必要なときに再度読み込んで利用するという方式が取られる。

書き込み可能なRAMには、（リフレッシュ動作をせずに）ある程度の時間が経つと記憶の内容が消えてしまうダイナミックRAM（DRAM）と、電気が供給されている限り記憶の内容が保持できるスタティックRAM（SRAM）の2種類がある。通常、SRAMはDRAMよりもアクセスが高速であるが、両者の構造上の違いから、DRAMの方がビットあたりの必要なトランジスタの数が少なく済み、記憶容量あたりの価格が安くなるので、現在の多くのコンピュータでは主記憶装置にSRAMではなくDRAMを採用している。なお、容量よりも高速性が要求されるキャッシュメモリにはSRAMが採用されている。

のプロセッサ（以下、特にCPUについて記述）は、CPU内部の処理速度は極めて高速化したにもかかわらず、主記憶装置を構成するDRAMへのアクセス速度の向上はそれに追いついていないため、主記憶装置とCPUとの処理速度のアンバランスが生じている（ノイマンズ・ボトルネック参照）。そのために、両者のギャップを埋め、より高速にデータを得るため、DRAMで構成された主記憶装置へのアクセスを直接行わず、高速動作が可能なSRAMで構成されたキャッシュメモリを経由してアクセスすることが多い。「Pentium 4」や「Athlon」など、おおよそ2000年以降に出回ったCPUでは、2段階およびそれ以上の段階のキャッシュメモリを経由して主記憶装置へアクセスする方式を採用している。

なお、UNIXでプログラムが異常終了したときの動作を「コアダンプ」というが、これは、主記憶装置が磁気コアメモリを利用していた時代（1960年代）の名残である。

パーソナルコンピュータ (PC) が普及を始めた時代の初期（1980年代）では、8ビットまたは16ビットCPUを使っていた。これらは通例16ビットのアドレスバスを持ち、そのアドレス空間は216バイトすなわち64KiBに制限される。しかし当時であっても、この程度のアドレス空間では拡大を続けるソフトウェアの要求に応えることはできず、すぐにCPUのアドレス空間が不足するようになった。これに伴い、バンク切り換え、セグメント方式、EMSなど、実際のCPUのアドレス空間よりも広い主記憶装置の利用を可能にする技術が使われるようになった。ただし、これらの技法はソフトウェアの複雑化やシステムの不安定化を招く要因にもなった。

32ビットCPUになってからは、アドレス空間が232バイトすなわち4GiBに拡大され、シンプルな形態で大容量メモリを扱えるようになったため、主記憶切り替え機能はいったん廃れたが、さらなるメモリ容量への需要に伴って、仮想記憶機能と連動して、一部の32ビットCPUでは、アドレス範囲が32ビットを超えたメモリのアクセスを可能とするような機能が提供されている（物理アドレス拡張（PAE））。

2024年現在は64ビットCPUの普及が進んでおり、サーバーやワークステーションやPCだけでなく、スマートフォンやタブレットといったモバイルデバイスでも64ビットアーキテクチャへの移行がほぼ完了している。アドレス空間は264バイトすなわち16EiBに拡大されているが、搭載可能な物理メモリ量は理論的なアドレス空間よりもずっと小さく制限されている。これは、現状ではオペレーティングシステム (OS) もアプリケーションソフトウェアもそこまでの巨大なメモリ空間を必要としているわけではなく、また64ビットアドレス空間をフルサポートするようなハードウェアを実装しようとすると、必要以上にトランジスタ数が増えてしまうからである。

## 主記憶装置の使われ方

現代的な多くのコンピュータシステムでは、オペレーティングシステムとメモリ管理ハードウェアの連携により、プロセスごとに保護された主記憶装置のメモリ空間を仮想的に割り当てる、仮想記憶を採用している。そのため、主記憶装置の空間を一定の単位に区切って管理しつつ利用するメモリ管理機能が利用されている。その方法には、セグメント方式やページング方式がある。

主記憶装置の容量で足りない時は補助記憶装置との間で入れ替えをする技術もある。これはスワッピングと言われる。

## 故障
サーバやパーソナルコンピュータのハードウェアで、故障が最も発生し易いものの一つが主記憶装置である。従ってWindows 10などのOSでは「Windowsメモリ診断」ツールが利用できる。主記憶装置が故障すると以下のような事象が発生する。

* 電源を投入してもOSが立ち上がらずブルースクリーンが表示される。
* OSの起動途中に再起動し繰り返す。
* OSが立ち上がってPCを一定時間操作している途中で、画面がスノーノイズのようになって操作不可能になる。

PCに複数の主記憶装置を装填している場合、1つでも故障した主記憶装置があると他の主記憶装置が正常でも上記のような不具合が発生する。主記憶装置を1つ1つ抜いてどの主記憶装置が故障しているかを特定する必要がある。

## 脚注

### 注釈

### 出典

## 関連項目
* メモリアドレス
* SIMM (Single Inline Memory Module)
* DIMM (Dual Inline Memory Module)
* 転送速度
* 容量の壁
* 記憶媒体
* 補助記憶装置：HDD・SSD
* CPU

## 外部リンク
Mozilla Foundation

**Mozilla Foundation**（モジラ・ファウンデーション）は、オープンソースのMozillaプロジェクトを支援するために設立された非営利団体である。略称は**MoFo**あるいは**MF**である。開発方針の決定、インフラの整備、商標や知的財産権の管理を行っている。また、Mozilla FirefoxやMozilla Thunderbirdのリリースを行なうためのMozilla Corporation（以降「コーポレーション」）を子会社としている。所在地はアメリカ合衆国カリフォルニア州マウンテンビューである。

## 歴史

1998年2月23日、NetscapeによってMozilla Application Suiteの開発への協力を目的とした**Mozilla Organization**（以降「オーガニゼーション」）が設立された。オーガニゼーションはNetscape社員の大部分から成るが、Netscapeからは独立して運営されることが原則とされた。オーガニゼーションは「Mozillaはテスト目的のものでありエンドユーザーが利用するものではない」と主張していた。これがBeonex Communicator（ベオネックス・コミュニケーター）と呼ばれるブラウザの開発のきっかけとなった。Beonex Communicatorはオーガニゼーションがプロジェクトを進めていた間、Mozillaの「エンドユーザー版」としてリリースしていた。しかし、大多数のエンドユーザーは「正式な」Mozillaのビルドをダウンロードしていた。

Netscapeの親会社であるAOLによるオーガニゼーションとの関係の劇的な縮小に伴い、2003年7月15日、Mozilla Foundationが設立された。これによりMozillaはNetscapeとの関係を完全に切ることと成った。AOLはファウンデーションの設立に際し、ハードウェアや知的財産権を委譲し、移行の手伝いのために3か月間、3人のチームを雇った。またAOLは2年間にわたり200万ドルの寄付を約束した。

## Mozilla Corporation

2005年8月3日、ファウンデーションは完全子会社であるMozilla Corporationを設立した。コーポレーションは主にFirefox、Thunderbirdのリリース計画、マーケティングおよび関連活動について責任を負うこととなった。さらに企業とも関係をもち、大きな収益を上げるようになった。コーポレーションは課税対象の法人であり、ファウンデーションとは異なり収益や企業活動の面で大きな自由度を持っている。

## 業務
当初、ファウンデーションが他者へ支払う金額はオーガニゼーションの頃と比較して非常に大きくなった。これはオーガニゼーションが伝統的にNetscapeや他のMozillaの技術のベンダーに残してきた業務によるものである。対象を開発者からエンドユーザーへ移すことの一部として、ファウンデーションは広告会社と契約を結んでMozillaのソフトウェアを同梱したCDの販売や電話サポートを開始した。いずれもNetscapeと同じ業者を選択した。またファウンデーションは「Mozilla」の商標やロゴの使用に関する方針のもと、自社の知的財産権に対する主張をより強めるようになった。さらにマーケティングのような新しいプロジェクトも開始した。

コーポレーションの設立によって、ファウンデーションは開発や商業関係の活動の全てを子会社であるコーポレーションに委任した。そしてファウンデーションは「製品化されていない」CaminoやSeaMonkeyなどのプロジェクトの管理を継続し、単独でのプロジェクト管理と方針整備に注力することとなった。ファウンデーションはMozillaの商標と知的財産権を所有しており、これらをコーポレーションにライセンスしている。またMozillaのソースコードリポジトリも管理しており、チェックイン権限の付与も行なっている。

## 財源
ファウンデーションは資金源として寄付を受け付けている。設立時にAOLから200万ドル、ミッチ・ケイパーから30万ドルの寄付を受けている。ファウンデーションはアメリカ合衆国国税収入局規約501(c)3によって連邦所得税の免除を受けているが、子会社であるコーポレーションは課税対象である。

ファウンデーションはGoogleと契約を結び、Googleでの検索をMozilla Firefoxの検索エンジンの既定の設定としている。また、Firefoxの既定のホームページはGoogleの検索サイトである。これらによる収益の総額は公式には公開されていない。

## 人物
ファウンデーションの理事会は次の7人から成る。

*- 理事長
*
*ブレンダン・アイク
*伊藤穰一
*
*ミッチ・ケイパー
*

当初はクリストファー・ブリザードが理事を務めていたが、彼がコーポレーションの設立に伴いコーポレーションの理事会へ異動となったため、それ以降は伊藤穰一が理事を務めている。ボブ・リスボンとカール・マラムードは2006年10月に理事に選任された。

ファウンデーションには有給のスタッフがおり、プロジェクトや方針に関する問題に対処している。

コーポレーションにも多数の職員がいるが、コーポレーション設立以前にはファウンデーションで働いていたものが多い。

伝統的にMozillaプロジェクトは`mozilla.org`と呼ばれるコミュニティによって運営されてきたが、コミュニティのメンバーの中にはファウンデーションやコーポレーションの理事や職員となったものが多い。

## その他
* 2006年、OpenBSDのテオ・デ・ラートの要請を受け、ファウンデーションはOpenBSDへGoogleからの収益から1万ドルの寄付を行なった。これはOpenBSDによるOpenSSHの開発に対するものである。この要請の主な対象は シスコシステムズ 、IBM 、ヒューレット・パッカード 、レッドハット など、OpenSSHを組み込んだ製品を販売していながら寄付を行なっていなかった企業に対するものであったが、ファウンデーションはOpenSSHを使用していないにもかかわらず、開発への感謝として寄付を行なった。
* Mozilla Europe、Mozilla Japan、Mozilla ChinaはMozilla製品やプロジェクトの広報、普及を支援する非営利団体である。ファウンデーションからは独立しているが、ファウンデーションの公式アフィリエイト（支部）として活動している。

## 参考文献

## 関連項目

## 外部リンク
* Mozilla Foundation
FM-X

**FM-X** は富士通から発売されていたMSX。1983年発売。富士通製としては唯一のMSXである。

## 概要
カートリッジスロット1つと16KiBytesのRAMを備えた、当時の廉価なMSXとしては標準的な仕様を持つ。

他に独自の拡張スロットにFM-7インターフェースを実装し、同社のパソコンFM-7と接続し協調動作を行えるのが特徴。FM-7との接続により、双方で以下の機能が使用できる。

*FM-X側より
**FM-7のメモリーを増設メモリーとして使用し、メインメモリーを32KBに拡張できる。
**別売りのパラレルインターフェイス搭載時にプリンターバッファとして利用可能。
**FM-7のシリアルポートを使用可能。
**FM-7側の一部のキー入力をサポート。
**call monとしてコールすると、マシン語モニタが利用可能。
**PSGを共有し、6和音の発音が可能。

*FM-7側より
**デジタルRGB出力をFM-XのデジタルRGB入力端子に接続することでスプライト機能が利用できる。
**PSGを共有し、6和音の発音が可能。
**FM-X側のジョイスティックポートが利用可能。
**3CPU協調動作が可能。

## その他
FM-7との協調動作のために、MSX仕様機では唯一、FMシリーズ用と同じ8色しか表示できないデジタル方式のRGB映像出力
を備えている。FMシリーズと共通のディスプレイを利用できた半面、RGB出力ではMSXの本来の色表現である16色の表示が出来なかった。

ただし、MSX規格では「映像はRF・ビデオ・アナログRGBのいずれかの出力方式で表示できれば良い」とされており、本機はRF出力もあったため、この点では仕様に準拠している。また規格で定められていないハードウェア拡張に関しても制限は無く、デジタルRGB端子の存在は規格に違反していない。

## 脚注

## 外部リンク
*  実際にFM-7と接続して使用している様子が掲載されている。
Read only memory

**Read only memory**（リードオンリーメモリ、ROM: ロム）は、記録されている情報を読み出すことのみ可能なメモリである。**読み出し専用メモリ**ともいう。

## 概説
ROMは読み出し専用メモリであり、ROMに記録されている内容は本来の意味では書き換えできない。しかし、「RAM」が基本的にランダムアクセスで読み書きできるものを指すのに対し、それの対義語のように使われているため、EPROMの類など、何らかの条件の元一時的に書きこみできるものもROMと呼ばれるが通常は読み出し専用である。

原義的には対義語はRewritable memory（リライタブルメモリ、RWM）であるが上記の通りほとんど使われていない。

書き換えできないROMは、配線パターンによって（ICの製造過程の「マスク」から「マスクドROM」という）特定の情報を予め記録した状態で製造される。その他、読み出し専用・書き換え不可という動作や生産時に情報を記録しておくという性質が似ているCD-ROMなどのストレージメディア等を指す場合もある。

国内で販売されるスマートフォンのメーカー発表や通信キャリアのカタログ等では、書き換えのできる内部ストレージをRAMの対義語としてROMと表記していることがあるが、これは日本以外ではあまり使われていない。
## 用途
*・ファームウェアを記憶しCPUの主記憶装置として使用される。汎用のコンピュータにおいてはIPLや  といった一部のプログラムやデータがROM上に置かれ、アプリケーションプログラムは  上で実行されるのに対し、組み込み用途のコンピュータの場合、システムのプログラム全体を  上に配置することもある。
*補助記憶装置用の外部記憶媒体としての用途。
*着脱可能なカートリッジによるアプリケーションの供給。主記憶装置としてのアドレス空間が割り当てられる。ファミリーコンピュータやNINTENDO 64などの据え置き型ないし多くの携帯型ゲーム機、パーソナルコンピュータでもMSXや、PC-6000シリーズなどで用いられた。

## 種類
### 半導体素子のROM
*マスク
*
**（）
**
***
***

### 半導体素子以外の
*パンチカード
*コアロープメモリ

## 脚注

### 注釈

### 出典


## 関連項目
* Random Access Memory
* ロムカセット
ROM

**ROM**（ロム、アールオーエム）

## 正式名称
* ロム (アルバム)（Rom） - 音楽グループ・ジンギスカンの2枚目のアルバム。

## 略称・通称
* Read Only Memory（リードオンリーメモリ）- の略。読み出し専用のメモリ。
* リードオンリーメンバー (Read Only Member) - 俗語（和製英語）、電子掲示板などを読むだけで書き込まない利用者を指す。
* 関節可動域 (Range Of Motion)、あるいはその検査、もしくは改善のために行われる理学療法。
* ロイヤルオンタリオ博物館 (Royal Ontario Museum) の略称、通称名。
* ランダムオラクルモデル → ランダムオラクル (Random oracle)
* ロードオブメジャー (ROAD OF MAJOR) - 日本のロックバンド。
* ROMANTIC MODEの略称。

## コード
* ルーマニアのISO 3166-1国名コード（→ISO 3166-1）
* ルーマニア語のISO 639コード
* ローマを表すIATA都市コード（→IATA空港コード）

## 参照項目
* ロム (曖昧さ回避)
* LOM (曖昧さ回避) - カナ表記が一致。（RとLはカナによる区別が不可能なため）
アップル

**アップル** (apple) は、英語でリンゴ（林檎）のこと。

## 会社、団体
* Apple (Apple Inc.) - アメリカ合衆国のインターネット（ICT）、デジタル家電製品およびそれらに付随したソフトウェアを開発する会社。2007年までの旧称はApple Computer, Inc.。
**Apple Japan合同会社 (Apple Japan, Inc.)  - Apple Inc.の100%子会社の日本法人。
* アップル・コア (Apple Corps Ltd.) - ビートルズがイギリスのロンドンに設立した企業。現在の主な事業はビートルズの諸権利の管理。1968年設立。
** アップル・レコード - アップル・コア社の音楽レーベル。
** アップル・ブティック - アップル・コア社がかつてロンドンに開いた洋装店（洋服の販売店）。
* アップルインターナショナル - 日本車の輸出を中心とする中古車販売企業。
** アップルオートネットワーク - 中古車買取店「アップル」を運営している企業。アップルインターナショナルの子会社。
* アップルワールド - 東京都の旅行会社。「Hotelista（ホテリスタ）」と「Travery（トラベリー）」を運営。

## 製品
* Apple I、Apple II、Apple III - アップルコンピュータ製のコンピュータ。

## 地名
* アップル川 (イリノイ州) (Apple River) - アメリカ合衆国ウィスコンシン州南西部とイリノイ州北西部を流れているミシシッピ川の支流。

## 人物
* アップル・デ・アップ (Apl.de.ap) - アメリカ合衆国のヒップホップグループ、ブラック・アイド・ピーズのメンバー。本名アラン・ピネダ・リンドー (Allan Pineda Lindo) 。
* アップルみゆき - 日本の女子プロレスラー。
* フィオナ・アップル (Fiona Apple) - アメリカのシンガーソングライター。出生名フィオナ・アップル・マッガート (Fiona Apple Maggart) 。
* マイケル・アップル（Michael W. Apple） - アメリカの教育学者。

## 著作物
* あっぷる - 長崎放送で放映されているローカルテレビ番組。

### 音楽
* アップル (アルバム) - マザー・ラヴ・ボーンのアルバム。
* The Apples - 吉井和哉のアルバム。
* JIGGER'S SON BEST -apple- - JIGGER'S SONのベストアルバム『JIGGER'S SON BEST』の一枚。

## フィクションの事物
### 架空の人物
* アップル - アニメ『赤い光弾ジリオン』に登場するキャラクター。
* シャロン・アップル (Sharon Apple) - アニメ『マクロスプラス』に登場するバーチャルアイドル。

### 架空の団体
* APPLE - 特撮テレビ番組『戦え!マイティジャック』に登場する組織。正式名は「地球人類自由平和連合」。

## 関連項目
* 
* 
* 
* 
* リンゴ (曖昧さ回避)
* 苹果 (曖昧さ回避)
* 蘋果 (曖昧さ回避)
補助記憶装置

**補助記憶装置**（ほじょきおくそうち、）は、記憶装置の分類で、
主記憶装置以外の記憶装置のうち、通常はコンピュータに常時接続される大容量記憶装置を意味する。二次記憶装置（にじきおくそうち、）などとも呼ばれる。

通常は、コンピュータで扱うデータを永続化するために使用される不揮発性メモリである。2020年代では、主にSSDやHDDなどを指している。歴史的には、紙テープ装置、パンチカード、磁気テープ装置、データレコーダ、磁気ドラムメモリなどを指し、変遷してきている。#補助記憶装置の例

主記憶装置（メインメモリ）のほうは、動作が比較的高速であるが、揮発性メモリであり、電源を落とすと記憶が消えてしまう性質がある。その主記憶装置と比較すると、補助記憶装置のほうは相対的に低速（高レイテンシかつ低スループット）だが大容量である。

現代では、外部バスに接続され、CPUが入出力命令で操作できる。

## 補助記憶装置の例
以下のリストは、網羅するものではない。基本的には古いものから挙げる。
* 紙テープ装置（papaertape reader）
* パンチカード装置（Punched card system）
* 磁気テープ装置（Magnetic-tape drive, Magnetic-tape data storage）
* データレコーダ（CMT、Casette Magnetic Tape。あるいはCompact cassette tape data storageなど） - 1970年代~1980年代のマイクロコンピュータ用
* バブルユニット
* 磁気バブル
* 磁気コアメモリ
* 磁気ドラムメモリ
* 磁気ディスクドライブ
* ハードディスクドライブ（HDD）
* 光ディスクドライブ
* 光磁気ディスクドライブ
* フラッシュメモリ
* ソリッドステートドライブ（SSD）- 開発は1990年代から。本格的に普及したのは2010年代以降。


Digital Papertape Reader-Punch.jpg|papaertape reader-punch
IBM 729 tape drives.agr.jpg|IBM 729 tape drive
TI99-4A Program recorder front.jpg|データレコーダ
Disk drive of professional large computer system (1970s) with removable disk pack as storage medium inside, from 'International Computers Limited'.jpg|IBMディスクパック
Western Digital WD800 Hard Disk A.jpg|ハードディスクドライブ（HDD）
Intel 512G M2 Solid State Drive.jpg|ソリッドステートドライブ（SSD）


## 分類
記録媒体の種類や記録方式、アクセス方式、設置場所、記録媒体が取り外せるか否か、書き換えられるか否か、などの分類がある。なお、以下のいくつかの属性は、「補助」記憶装置に関係なく、記憶装置一般の分類である。以下の分類リストは、網羅するものではない。

* 読み書きの制限
** 読み書き自在のもの
** 書き込み操作や粒度に制限が強いもの（NANDフラッシュなど）
** 「全部消去して再利用」しかできないもの（CD-RWなど）
** ライトワンス（Write Once Read Many）
** リードオンリー（Read only memory）
* シーケンシャルアクセスとランダムアクセス
* コンピュータに内蔵される「内蔵型」と、コンピュータの外部に置かれる「外付型」があるが、内蔵型のドライブを取り付けて外付型として使うための筐体、といったような商品が市販されており容易に入手可能なことからもわかるように、普通は全く意味のある分類ではない。
* 取付け取外し可能（リムーバブルメディア）か否か
* コンピュータの動作中に取付け取外し（活線挿抜）可能か否か

## 脚注

### 注釈

### 出典

## 関連項目
* リムーバブルメディア
* オンラインストレージ
* キャッシュメモリ
* スラッシング
* デジタルジレンマ
* ハードディスクドライブの歴史
* バックアップ
* リムーバブルメディア
* 仮想記憶
** ページング方式
フィクション

**フィクション**（）とは、作り事、虚構のこと。あるいは、作り話。作話。創作。
 
## 概説
英語の「fiction」は、ラテン語のfictio（「作られたもの」）を語源としている。「fiction フィクション」は、一般には「事実でないことを事実らしく作り上げること」を意味している。

実際の用例でみるとフィクションは多義的な概念とされている。

まず、フィクションは「虚偽」や「嘘」の同義語であるが、このような意味のフィクションを論じる場合には真理や虚偽を問題にすれば足り、「虚偽」や「嘘」と置き換えることもでき、あえて「フィクション」という言葉を持ち出す必要はない。しかし「フィクション」の持つ一群の意味として「対応する事物が存在しない概念」と総括できるような事象の意味で用いられることがあり、例えばベンサムの人権に関するフィクション論などがある。

これらと関連しながらも、基本的に異なるフィクション概念として文学作品の一群も意味している。Oxford Dictionaryは「fiction」の解説の1番目に「散文形式で書かれた作品で、特に想像上の出来事や人々を描いたもの」を挙げ、2番目に「でっちあげられたもの、あるいは本当ではないこと」を挙げている。

## 表現としてのフィクション
### 文学作品
文学用語（文学研究用語）としての「fiction フィクション」は、「架空の出来事を想像的に描いた物語。特に散文で書かれた小説の類を総称する語で、同様に想像的要素の多い詩や劇とは区別するならわしである。」とされている。

フィクションは大まかには小説の別称ともとれるが、小説とみなされる作品の中には「ノンフィクション小説」と呼ばれる「フィクション小説」と区別されるものを含むため同義ではない。「フィクション」には、虚構ではない実際の出来事の物語を「ノンフィクション」と呼ぶことで、「フィクション」をそれと対照的に扱う用法もある。

また形式も、小説だけがフィクションとは見なされておらず、ふつう小説とは別ジャンルとされる叙事詩や劇作品なども「フィクション」として扱わりており、「フィクション」は小説とは一致せず小説以外の作品群も含む意味で使われている。

### フィクションに関する研究
*物語論（ナラトロジー）
*レトリック
*ストーリー・プロット・語り手

### フィクションの諸形式
* アニメ
* 絵本
* 紙芝居
* コンピュータゲーム
* 小説
* 劇映画
* ドラマ
* 人形劇
* 舞台芸術
* 漫画
* メディア・フランチャイズ

## 人類の文明におけるフィクション
人類、特にホモ・サピエンスは150人以上の集団の秩序を保つために、フィクションを使って何十億人が暮らす文明を作り上げた。ホモ・サピエンスが世界を支配しているのは自分で生み出した物語、フィクションを信じるからである。皆が同じフィクションを信じていれば同じルールに従うことができる。つまり、赤の他人とも協力する様な道具としフィクションは使われる。そのフィクションの例として、
* 宗教
* 国家
* 企業
* 人権
* お金
* 法律
などが挙げられる。企業や国家は物理的には存在しないが、人々の頭の中に想像として存在する。そしてその様な共通のフィクションがあることによって人々は国家や企業のためにという形で団結することができる。法律は人々の中の共通のフィクション、神話があり、それに従うことで人々が団結できる。交易も金融という架空の存在を信じることで成り立つ。この様なフィクションを人類が作り出したのは認知革命以降である。そして、違う物語、フィクションを語れば協力の仕方は簡単に変化する。この様に社会体制を瞬時に切り替えられるのはホモ・サピエンスだけである。

## 脚注

## 関連項目
* 架空
* 場の空気
* 以心伝心
* 架空のものの一覧の一覧
* 鼻行類（架空の動物の分類群）
* 擬制 - （legal）fiction。法律用語。

## 外部リンク
*
VHS-C

**VHS-C**は、VHSの小型テープで**VHS-Compact** (**ビデオホームシステムコンパクト**) を略したもの。1982年 (昭和57年) に規格がまとめられた。

## 概要
ポータブルビデオの小型化でVHSの先を行くベータマックスに対抗すべく日本ビクター (現・JVCケンウッド) によって開発された規格。同社より1982年にポータブルビデオデッキ「HR-C3」が発売された。シャープ (VC-20P)、松下 (NV-200)、日立 (VT-M1)、三菱 (HV-11G)が後に続いた。後に登場した8ミリビデオへの対抗としてビデオカメラに採用されるようになって脚光を浴びた。

VHS-CのカセットサイズはVHSフルカセットのおよそ3分の1。製品の開発に当たっては、当時、日本ビクタービデオ事業部の技術者が「VHSフルカセットのテープがヘッド (回転ヘッド) に巻きつく角度 (ローディング角) とアジマス角 (磁気記録パターン) を何分の1かにすれば、VHSフルカセットよりも小さいサイズのテープが実現出来る」と考え、物理的な計算とVHS-C専用のテープローディング機構、専用小型ヘッドドラムを開発する事から始まった。発売当初の録画時間は20分だったが、その後はテープ素材の改良などで標準モード録画で40分まで延長され、3倍モードで120分 (2時間) の録画を可能にした。記録フォーマットはVHSと完全互換性があり、VHS-Cカセットアダプタを使用することで通常のVHSビデオテープとしてVHSデッキで再生・録画できる。平成に入るとカセットアダプタを必要としない「コンパチブルビデオデッキ」 (例：ビクターHR-SC1000、松下NV-CF1) も発売された。

VHS-Cは、その構造上テープハーフ (テープハウジング) と保管用ケースの中でテープがたるみやすく、子供がいたずらをしてテープを引っ張り出してダメにしてしまったり、たるみを取らないままカメラに装填してトラブルを起こすケースも少なくなかったようだ。後に、テープハーフと保管ケースの片方または双方に「セーフティロック機構」などと称したたるみ防止の対策を講じた改良製品が登場している。

当初は8ミリビデオと激しいシェア争いを展開していたが、1989年にソニーが小型タイプの8ミリビデオカメラ「ハンディカム・CCD-TR55」を発売し、爆発的にヒットさせると市場は大きく8ミリに傾いた。VHS-C陣営は翌年、日本ビクターから「ムービーごっこ・GR-LT5」、松下電器産業 (現 パナソニック) から当時としては画期的な手振れ補正機能を備えた「ブレンビー・NV-S1」などの小型タイプのビデオカメラを開発し、VHSデッキでそのまま見られる事をアピールして対抗したが、ソニーはさらに小型化を果たした新モデルを投入。流行語にもなった「パスポートサイズ」というサイズの小ささを示すキャッチコピーとともに「2時間録画」を前面に売り出したこともあり録画時間で不利なVHS-Cは次第にシェアを落としていった。

一方、日本を上回る市場規模を持つアメリカ合衆国でも、VHS-C規格は普及しなかった。アメリカ市場のニーズでは小型化されたカメラはボタンが小さく、操作がやりにくいと敬遠され、レンタルビデオソフトの再生機能を兼ねたフルサイズのVHS規格のビデオカメラが好まれた。後に安価なビデオデッキの登場で、レンタルビデオ再生を専用の据え置き型デッキで行う趨勢となった時には、日本の場合と同じく録画時間の短さやテープのたるみの問題からVHS-Cは敬遠され、8ミリビデオが普及した。

8ミリビデオの攻勢に押される中、VHS-C陣営だったシャープや日立製作所、東芝は、8ミリビデオに転向した。松下電器産業も自社ではVHS-Cを販売する一方で、海外メーカー向けに8ミリビデオもOEM製造しており、８ミリ転向がたびたび噂された。

1995年 (平成7年) 秋にはDV規格が登場。その後、ビデオカメラの市場はDVやメモリーカードタイプなどに置き換わっていき、VHS-Cのカムコーダは販売を終了。

VHS-C生テープとヘッドクリーニングテープに関しては2012年と2013年、カセットアダプターは2014年に全てのメーカーで販売が終了され、市場流通在庫のみの取り扱いとなっている。

## 仕様
［カセット及びテープ］
* カセット形状：92mm×52mm×23mm
* テープ幅：12.7mm (2分の1インチ)
* 録画時間：20分 (標準モード) から40分、60分から120分 (3倍モード)
［録/再メカデッキ］
* ヘッドドラム径：41.33mm (※一部カムコーダの機種ではVHS標準ドラム径62mmを搭載していた物も存在した)
* 巻きつけ角: 270°+10°
*ヘッド回転速度: 2700rpm (標準径ドラムの場合1800rpm)
* VHS-C専用メカデッキ (巻き取り側リール駆動のみ専用小型歯車構造、テープパス及びローディングはVHS-C専用構造)

## 備考
* 映画「バック・トゥ・ザ・フューチャー」のパート1で1985年の世界から1955年の世界にもっていったビデオカメラはビクター製 (JVCブランド) のVHS-Cカムコーダー「GR-C1U」で、1984年に発売された市販品。VHS-C初のビデオ一体型カメラである。日本での型番はGR-C1で、カタログなどにはバック・トゥ・ザ・フューチャーの写真が表紙を飾っていた。この映画ではJVCブランドの製品がほかにも登場している。

* 据置き型VTRでカセットアダプタを使用せずにフルサイズカセットとコンパクトカセットの両方が録画再生可能な機種も開発された。ビクターからHR-SC1000 (1989年発売・世界初S-VHSコンパチビデオ) とHR-FC500 (1990年発売・SC1000をVHS・Hi-Fi化したもの) の2機種が、松下電器産業からはNV-V8000 (1990年発売・Sビデオマスター8000) とNV-CF1 (1991年発売・Cカセット編集ビデオ) の2機種が発売された。ビクターのものは「マルチフォーメーショントレイ」方式のトレイローディング、NV-V8000は「マウス・チェンジ」方式を採用したフロントローディング、NV-CF1は左側にコンパクトカセット専用VHS-Cデッキを、右側にフルサイズカセットのVHSデッキの２つのデッキを搭載したダブルビデオだった。

## 関連項目
* S-VHS-C
* 映像機器

## 脚注
APW法

**APW法** () は、1937年にジョン・クラーク・スレイターによって発明されたバンド計算手法で、マフィンティンポテンシャルを用いて電子状態計算を行う。それまでのセルラー法の難点を改良した。日本語の直訳で、補強された平面波による方法、補強された平面波法などと言われることもある。

基底関数はマフィンティン半径の外側（格子間領域と言う）では平面波が採用され、マフィンティン半径の内側では**補強された平面波**（球面波成分を含む）を用いる。これらの基底関数から記述される、格子間領域内の波動関数とマフィンティン半径内（すなわちマフィンティン球内）の波動関数は、マフィンティン半径上（すなわちマフィンティン球面上）で接続される。
ただしこのとき、マフィンティンポテンシャル内外の波動関数の導関数は不連続となっていて、通常の波動関数の満たすべき境界条件を満たしていない。

またAPW法では、解くべき行列要素の中に求めるべき固有値が含まれるため、セルフコンシステントな非線型問題を解く必要がある。この問題を解決するために線形化版(LAPW法)が提案された。

更にその後、フルポテンシャル版（FLAPW法）や、局在軌道 () を用いた拡張版（APW+lo法）なども提案されている。

## 参考文献

*
*
* アシュクロフト・マーミン『固体物理の基礎』

## 関連項目
*第一原理バンド計算
*マフィンティンポテンシャル
*ASW法
*LAPW法
*FLAPW法
S-VHS-C

**S-VHS-C**(Super-VHS-Compact) は、VHS-CのS-VHS版であり、VHS-Cの高画質化を図った規格である。Cカセットは主に、S-VHSビデオカメラ（カムコーダ）で使用されてきた。

## 概要
通常のフルカセットと同じく、SP(標準)モードまたはEP(3倍)モードを選んで撮影が可能である。
Hi8規格よりも先に市場へ登場し、画質は良かった。

### 発表と発売まで
1987年の1月に発表されたS-VHSに対して、VHS-CのS化についてはほとんど情報が出なかった。

　同年4月にSデッキが各社から発売されたときも何も公表されないものの、期待はかかっていた。

　夏場になって発表会が日本ビクターからあると報道関係者に連絡が入ると、今度は同日のさらに早い時刻にシャープからも発表があるとの連絡が入り、「S-VHS-C」の一番乗り発表競争が催される自体となった。

　結果、シャープが一番手、盟主のビクターが二番手の発表となった。

　まだ8ミリビデオのハイバンド化も発表されていない中で、シェアの獲得と引き離しを狙った手段だった。

### 長所と短所
S-VHS規格がテレビ録画では性能を十分に発揮できなかった事、ビデオソフトのタイトル数が揃わなかった事から、従来VHSからさほど移行しなかったのに対し、S-VHS-Cはカムコーダではその性能が十分に発揮できた事と、廉価な製品（モノラルマイクとノーマル音声記録方式）が登場した事から、VHS-Cからの移行が順調に進んだ。しかしながら8ミリビデオ規格に比べ小型化が難しく、最大でも標準モードで20分（当初）、3倍モードで60分しか録画できないことなどがネックとなった。小径シリンダーでは最低でも映像記録のために4ヘッドが必要でHi-Fi音声記録のためにはさらに音声専用の4ヘッドが必要。きれいなつなぎ撮りに必要なフライングイレースヘッド（8ミリビデオでは標準装備）まで搭載すると合計9ヘッドを搭載することとなり、ヘッド叩きの影響があった。また記録時間の不利を補うために3倍モードが必要なため、記録ヘッドの幅は3倍モード用の狭小幅ヘッドとなり標準モードの画質には不利だった。かなり後期になった頃にはベースフィルムを強化して薄膜化した40分テープが開発されたものの、すでにシェア争いの決着はついていた。

### シェアの逆転
ソニーが8ミリビデオで（当時の）パスポートサイズハンディカム55を発売すると爆発的にヒットし、ここで初めてシェアが逆転した。

その後両陣営ともに多くの新機能を搭載したカムコーダーを出すが差は広まる一方、そんな中S-VHS-Cのカムコーダ一番手を果たしたシャープが8ミリ陣営に乗り換えた事がこの争いに決着をつけた。
シャープが大画面の液晶ビューカムを8ミリビデオで発売、その後も日立、東芝、三洋電機などが8ミリビデオ陣営に鞍替えしていった。
日本ビクターとパナソニックは最後まで頑張り続け、パナソニックが手ブレ補正機能付き（ハンディタイプで世界初）のブレンビーでクリーンヒットを飛ばしたがそんな機能も半年ほどでほぼ全社が追随し出揃うなど大きな決め手とはならなかった。

### S-VHSデッキでの再生
競争の最中、据え置きデッキでは圧倒的なシェアを誇るVHSで、アダプタ無しで再生できることをアピールしたデッキが数機種発売された。これに対抗して8ミリビデオ陣営は、VHSと8ミリビデオが一体化したダブルデッキで対抗した。

### アナログメディアの終焉
カメラ一体型VTRの規格が、DVやDVD、HDDやメモリーカードなど、パソコンとの親和性が高いデジタルビデオ規格の普及に伴って使用されなくなり、アナログ規格であるS-VHS-Cはほぼ使用されなくなった。

フルカセットのS-VHSに対してデジタル記録ができるD-VHSが発表されたものの、据置型のデッキが数種出ただけでコンパクト化規格は出ることがなかった。
盟主の日本ビクターやパナソニックもDV方式のカムコーダーを当初から発売し、VHS-Cの系統はS-VHS-Cで途絶えることになった。

一方の8ミリビデオはデジタル規格としてDVと信号の互換性があるDigital8を発売したものの、2000年代後半からのハイビジョン化の進展によってこちらも過去の規格となった。

## 現状
すべてのカメラ、カセットの販売は終了しているが、録画済みのテープの再生にはカセットアダプターさえあればS-VHSデッキ、S-VHSの簡易再生機能付VHSデッキで再生できる。カセットアダプターはJVCケンウッドとパナソニックから発売されており、店頭に在庫がなくともメーカーにはまだ在庫が残っており、取り寄せることができる。2011年（平成23年）現在、JVCケンウッド（Victor・JVCブランド）からは、「C-P8」という型番で、また、パナソニックからは、「VW-TCA7」という型番でそれぞれ発売されている（写真）。
LAPW法

**LAPW法** () はバンド計算法の一種。APW法で生じる問題点を解決するため、1975年に O. K. Andersen によって考案された。

単純なAPW法ではシュレーディンガー方程式を解いて得られる行列の各要素が固有値の関数となっているために、一般化固有値問題に適用することができないため、ディターミナントを計算しなければならず、そのために膨大な計算時間を必要とする。
また、行列要素は動径波動関数の対数微分を含んでおり、この対数微分がエネルギーに関して特異性をもつため、固有値を拾い落とす可能性が生じてしまうという問題がある。

LAPW法では動径波動関数をエネルギーに関して線形化することで、対数微分の特異性を取り除き除、APW法の行列を一般化固有値問題に適用できる形にしている。

線形化された計算では、ゴーストバンドの問題が生じることがある。

## 脚注

## 参考文献
*
*

## 関連項目
*FLAPW
*第一原理バンド計算
監督

**監督**（かんとく）は、多くの事柄や人々・組織などを見張ったり指導をしたりすることで、取り締まることである。転じて、それらを行う人や組織のこともいう。

## 分野
### スポーツ
各種スポーツにおいて全体の指示や作戦を立てる責任者、または責任者の呼称。

団体競技や個人競技においては選手個々の強化や手本などを示し、コーチの役目を兼任する場合もある（英語のcoach、head coachは、多くのスポーツにおいて日本語で言うところの「監督」の役職に相当する。監督に相当する役職にmanagerの語を当てるのは、野球やサッカー（クラブチーム）などに限られる）。

一方で役割分担が明確な場合は監督業務とコーチ業務は異なる者がそれぞれを担い、一般的にはコーチは監督の指示や方針のもとに行動することとなる。一軍と二軍等に分かれるスポーツチームにおける二軍監督は、単に自らの指揮する二軍等を勝利に導くのではなく、一軍の勝利のために選手の育成・調整を行う場を用意する役目であり、チーム全体の監督の指揮下にあるコーチと同種の職種である。監督の上にクラブ全体を統括する「総監督」またの名を「ゼネラルマネージャー」を置くクラブも存在する。

選手を起用する権限は監督に一任されている上に監督を評価する権限は選手にはないためどのスポーツでも監督批判はタブーであり、選手と監督の力関係が特殊なケースを除いて監督批判は解雇やトレードに出される直接的な事由となる。

名のある選手が引退後、その豊富な競技経験や知識を活かして、かつての名選手が監督となる事例が多い。一方で、カルロス・アルベルト・パレイラや山下正人のように、プロ選手としての経験がなくても、監督やコーチとしての才能を開花させる例もある。

* プロ野球監督
** 日本のプロ野球監督一覧
** メジャーリーグベースボールの監督一覧

* 
** Jリーグ監督経験者
* 監督代行
* 二軍監督
* 選手兼任監督

興行色の強いスポーツであるプロレスでも、長州力や二上美紀子のように**[[現場監督]]**の肩書き・通称を持っている者がいる。マッチメイクやアングル作成に携わる役職であり、後述の「文化における監督」に相当する。

### 産業
* 現場監督 - 工事などで各職種の作業員や技術者へ直接指示を出す立場。必ずしも工事現場の所長や責任者を指すとは限らない。

* 監督員（建設） - 工事の注文者の代理として、注文者の代わりに契約の相手方である請負人との契約の履行についての事務を行う者。また、契約の相手方である請負人の工事の施工について、立会、検査、試験等を担当する。

* 監督官庁/監督署
* 監督官
: ある人間やある組織から他の人間や他の組織に法が不法・不平等に運用されないように監視や検査を行うこと、または行う組織や官職。

### 創作・実演

映画では主たる演技の指導やテーマ・方向性を示す立場にある責任者、または責任者の呼称。下に助監督と呼ばれる役職がある。英名は Director。日本語では一般にディレクターと読み、英語読みではダイレクターと言う。監督の同義語または類義語として英名とは異なる意味のディレクターやプロデューサーを用いる場合、混同して用いることがある。総合的にテーマや方向性を示す立場にある責任者であることから対外的ななどのを主たる業務にすることが多く、監督作品における公式なスポークスマンの役目を担うことが多い。大規模な映画では、総監督の元に演技・特殊演技・音楽・撮影・特殊撮影などの役割分担をした複数人の監督が存在することがある。

* 映画監督
** 映画監督一覧
*** 日本の映画監督一覧
* 美術監督
* 撮影監督
* 特撮監督
* 音楽監督
* ディレクター
* プロデューサー
* テレビプロデューサー
* AV監督 - アダルトビデオ (AV) は通常の映画やVシネマとは内容や手法が異なるため、その監督は区別してAV監督と呼ばれる。

上記から準じてアニメ製作の各分野別やコンピュータゲームにおける作品の責任者のことも監督と呼ぶ。

* アニメ監督
* 作画監督 - 絵（原画）の統一を監督する
* 音響監督 - アニメーションや吹き替え作品の音声面を監修する。

演劇などの舞台では、作品を技術的に支える各役割に対しての呼称として「監督」を用いることが多く、作品の芸術的内容について指導的立場に立ったり演技指導などを行う職種は「演出家」と呼ばれることが多い。ただし一部の劇場に置かれている芸術監督は、劇場の通年の興行スケジュールの調整によって劇場ごとの芸術的な特徴を演出する仕事であり、映画などで使われる「監督」にやや近い。

* 舞台監督（英名：Stage Manager）
* 技術監督（英名；Technical director）
* 芸術監督（英: Artistic Director / 独: Intendant）
* 音楽監督（独:Generalmusikdirektor、略称:GMD） - 管弦楽団や歌劇場の音楽部門を監督する。

## 脚注

## 関連項目
* 助監督
* 名誉監督
* 指揮 (音楽)
* 指揮 (軍事)
* 
*
ベータ

**ベータ**（beta）

; 言語学
* β - ギリシア文字の一つ。

; 物理学
* ベータ崩壊 - 弱い相互作用によって起きる放射性壊変の一群。
* ベータ粒子 - 放射線の一種。実体は電子又は陽電子。ベータ線。

; 数学
* ベータ関数 - 第一種オイラー積分とも呼ばれる特殊関数。

; 経済学
* ベータ（β）値 - 株価指数に対する感応度を示す変数。

; 産業
* ベータ版 - 正式版をリリースする前にユーザーに試用してもらうためのソフトウェア。
* ベータマックス - ビデオ規格。

企業名
* ベータ (工具メーカー) - イタリアの工具メーカー。
* ベータ (オートバイメーカー) - イタリアのオートバイメーカー。
* ベータ・ニュース・エージェンシー - セルビアの通信社。

製品名
* ヒュンダイ・ベータエンジン - 現代-起亜自動車グループの直列4気筒エンジンのシリーズ名。主な搭載車種はエラントラ、i30、JM、セラト、シード、スポーテージなど。
* ランチア・ベータ - ランチアが製造・販売していた乗用車。
* ベータ (マジック:ザ・ギャザリング) - 「マジック：ザ・ギャザリング」のカードセット。
* β（BETA） - ブラス・ロックバンド・「BLUFF」のアルバム。

## 関連項目
* 
* ベタ (曖昧さ回避)
バンドギャップ

**バンドギャップ**（、**禁止帯**、**禁制帯**）とは、広義の意味は、結晶のバンド構造において電子が存在できない領域全般を指す。

ただし半導体、絶縁体の分野においては、バンド構造における電子に占有された最も高いエネルギーバンド（価電子帯）の頂上から、最も低い空のバンド（伝導帯）の底までの間のエネルギー準位（およびそのエネルギーの差）を指す。

E-k空間上において電子はこの状態を取ることができない。バンドギャップの存在に起因する半導体の物性は半導体素子において積極的に利用されている。
[thumb|right|250px|半導体の[バンド構造の模式図。Eは電子の持つエネルギー、kは波数。Egが**バンドギャップ**。半導体（や絶縁体）では「絶対零度で電子が入っている一番上のエネルギーバンド」が電子で満たされており（価電子帯）、その上に禁制帯を隔てて空帯がある（伝導帯）。]]
[thumb|250px|right|[金属、および半導体・絶縁体のバンド構造の簡単な模式図(k空間無視)]]
バンドギャップを表現する図は、E-k空間においてバンドギャップ周辺だけに着目した図、さらにk空間を無視してエネルギー準位だけを表現した図も良く用いられる。

## 半導体におけるバンドギャップ
電子がバンドギャップを越えて価電子帯と伝導帯の間を遷移するには、バンドギャップ幅以上の大きさのエネルギー（光や熱）を吸収または放出する必要がある。半導体素子においてはこのようなバンドギャップ周辺での電子の遷移を制御することによって、様々な機能を実現している。

バンドギャップはE-k空間上におけるバンド間の隙間であるため、バンドギャップを越えて遷移するには、エネルギー(*E*)だけでなく、波数(*k*)も合わせる必要がある。波数が変化しない遷移（直接遷移）ならば光だけで遷移可能である。波数が異なる遷移（間接遷移）の場合、格子振動との相互作用を介する遷移となる。

バンドギャップが大きい物質は光子によって電子が励起されにくくそのまま光子が通過するため、可視光波長域のエネルギー以上に大きなバンドギャップを持つ物質は透明になる。

バンドギャップの大きさ（禁制帯幅）を表す単位としては通常、電子ボルト(eV)が用いられる。例えばシリコンのバンドギャップは約1.2 eV、ヒ化ガリウムでは約1.4 eV、ワイドギャップ半導体の窒化ガリウムでは約3.4 eVである。物質内部で伝導に寄与する全電子のポテンシャルエネルギーが1eV変化することは、物質全体の電位が1 V変化することに相当する。バンドギャップの大きさは、PN接合などを動作させる時に必要な印加電圧に大きく影響する。たとえばシリコンのダイオードは通常0.6～0.7 V程度で動作するが、窒化ガリウムの青色発光ダイオードを動作させるには、3 Vを越える電圧を供給する必要がある（PN接合の項も参照）。

## 類義語
似た用語としてエネルギーギャップ(energy gap)がある。固体電子論（バンド理論）では、バンド構造におけるバンドとバンドの間の隙間を指す（広義のバンドギャップとほぼ同じ意味合いとなる）が、それ以外の意味をもつ場合がある（例：超伝導におけるエネルギーギャップなど）。

## 理論計算
バンド計算における局所密度近似では、バンドギャップは実験値と比べると常に過小評価され、実験値と一致しない（例：シリコンのバンドギャップの実験値は、1.17 eV、これに対しLDAにおけるバンドギャップは、0.4～0.5 eV程度の値となる←常に過小評価となるが、系によりその程度は異なる）。

この過小評価の問題を解決する方法（LDAを越える試み）としては、自己相互作用補正、GW近似などがある。

## 温度による影響
半導体のバンドギャップエネルギーは温度が上昇することで減少する傾向がある。温度が上昇する際、原子振動の振幅が増加し、原子同士の間隔がより大きくなる。格子のフォノンおよび自由電子、正孔における相互作用もまた、より小さな範囲でバンドギャップに影響を及ぼす。バンドギャップと温度の関係はVarshniの経験式によって記述される。
:E_{\mathrm{g}}(T)=E_{\mathrm{g}}(0)-\frac{\alpha T^2}{T+\beta}
*E*g(0)、*α*、*β*は材料に由来する定数、*T*は温度である。

## 数学的解釈
古典的に、エネルギー差Δ*E*を持つ2つのバンドが電子によって占有される可能性の比率はボルツマン因子 (:en:Boltzmann factor)によって与えられる。
:\exp{\left(-\frac{\Delta E}{kT}\right)}

Δ*E*＝エネルギー差、*k*＝ボルツマン定数、*T*＝温度

フェルミ準位または化学ポテンシャルにおいて占有される可能性は50%である。フェルミ準位が1 eVのバンドギャップ中にあるならば、25.9 meVの室温の熱エネルギーを受ける状態において、その比率はeもしくはおよそ2.0である。

## バンドギャップの一覧

## 出典

## 関連項目
*フェルミエネルギー-フェルミ面
*不純物準位-ドープ-欠陥準位
*直接ギャップ-間接ギャップ
*バンド端発光-光電効果
*物性物理学
*変形ポテンシャル
CD (曖昧さ回避)

**CD**、**Cd**、**cd**、**ČD**（シーディー）

## CD
* コンパクトディスク (compact disc)
** CD-DA - 音楽CD
** CD-ROM
** 8センチCD - 小型ディスク
* コピーコントロールCD - 上記コンパクトディスクで再生できるが、仕様からは逸脱している。
* 鉄道の駅ナンバリングにおける路線記号。
** 銚子電気鉄道線 (**C**hōshi **D**entetsu)
** JR飯田線 (**C**entral)
* carrier detect - モデム (RS-232C) におけるキャリア検出信号線。DCDとも言う。
* 現金自動支払機 (cash dispenser)
* 譲渡性預金 ((negotiable) certificate of deposit)
* チェックディジット (check digit) - 符号の入力誤りなどを検出するために元の符号に付加される数字
* 円偏光二色性 (circular dichroism)
* CD分類 (cluster of differentiation) - モノクローナル抗体の分類
* ジュネーブ軍縮会議 (Conference on Disarmament)
* 継続的デリバリー (Continuous Delivery)
* 継続的デプロイ (Continuous Deployment)
* 掃天星表のうち、コルドバ掃天星表（Cordoba Durchmusterung、CoDとも）、ケープ写真掃天星表（Cape Photographic Durchmusterung、CPとも）の略称。
* クリエイティブ・ディレクター（creative director）
* クローン病 (Crohn's disease)
* 行為障害 (conduct disorder)
* 異性装 (cross-dresser)
* 顧客感動 (Customer Delight)
* シクロデキストリン (cyclodextrin) - 環状につながったオリゴ糖。CyDとも
* 欧州共同体意匠 (Community Design)
*チャッキダンパー(Chuck Damper)空調ダクトに取り付け空気の逆流を防止する
*CD管（Combined Duct）-自己消火性のない合成樹脂製可とう電線管
*CD Projekt - ポーランドのゲーム会社

### 人名
* クリス・ドネルス (Chris Donnels) - 大阪近鉄バファローズ、オリックス・ブルーウェーブなどに在籍したプロ野球選手の1996年・1998年の登録名『**C・D**』。
* クリスチャン・ディオール (Christian Dior)

### 商品名・製品名
* ホンダ・アコード - 5代目の車両型式（CD#）
* ホンダ・CD - 本田技研工業が製造販売したオートバイのシリーズ商標
* トヨタ・CDエンジン
* 日産・CDエンジン - 上のCDエンジンとは異なる

### その他の固有名詞
* コンゴ民主共和国の国名コード
* 中日ドラゴンズ (Chunichi Dragons)

## CDまたはcd
* <code>cd</code> (UNIX) - Unix系のコマンドで、カレントディレクトリを切り替える。**c**hange **d**irectoryの略。
** DOSにも同様のコマンドが用意され、なおかつchdirというエイリアス（別名）も用意されている。UNIXコマンドと異なる点として引数なしで実行すると作業フォルダ(カレントディレクトリ, **c**urrent **d**irectory)を表示する。この機能はUNIXコマンドにおけるpwdに相当する。
* ローマ数字で400 (Cが100、Dが500)

## Cd
* カドミウムの元素記号
* 抗力係数。Cd値。(drag coefficient)

## cd
* カンデラ。光度の単位。
* .cd - コンゴ民主共和国の国別ドメイン

## ČD
* チェコ鉄道（České dráhy）の略称。
テトラヘドロン法

**テトラヘドロン法**（テトラヘドロンほう、Tetrahedron method、**四面体法**）は、ブリュアンゾーン内のk点を精度良く積分する方法。ブリュアンゾーン内を多数の四面体で区切り、その四面体内でフェルミエネルギーまでの状態（体積）を線形補間等（より高次の補間を用いる場合あり[3]）で解析的に足し上げるようにする。単純にk点に関して足し上げる方法よりずっと精度が良い。またテトラヘドロン法を改良する方法として、Blochl補正が知られており、これもよく利用される。

## 参考文献
*[1] G. Lehmann and M. Taut, phys. stat. sol.(b)54 (1972) 469.
*[2] J. Rath and A. J. Freeman, Phys. Rev. B**11** (1975) 2109.
*[3] M. Methfessel and A. T. Paxton, Phys. Rev. B**40** (1989) 3616.

## 関連項目
*バンド計算
*第一原理バンド計算
*ガウシアンブロードニング法
*特殊点法
伊藤悠

**伊藤 悠**（いとう ゆう、1977年 - ）は、日本の漫画家。女性。東京都生まれ。大正大学出身。夫はイラストレーター兼漫画家の前嶋重機。

## 経歴
1999年、『ウルトラジャンプ』（集英社）27号第1回ウルトラコンペに無題のイラストで入選し、29号掲載の「影猫」でデビュー。その後『ウルトラジャンプ』にて「影猫」を短期連載。以後、『ウルトラジャンプ』を主な作品発表の場にする。「面影丸」で本格連載デビュー。以降は「黒白」「黒突」「護国の姫」など短期連載や読み切りをいくつか執筆。

佐藤大輔原作の「皇国の守護者」を連載開始、人気を博するが諸般の事情により物語の完結を見ずに連載終了となる。その後は読み切りを経て、2008年から2017年まで『月刊!スピリッツ』誌上にて「シュトヘル」を連載。2012年、同作で第16回手塚治虫文化賞新生賞受賞。

## 作品
### 漫画作品
* 面影丸（『ウルトラジャンプ』、集英社、2000年5号 - 12号、全1巻。2020年に読切版収録の新装版刊行）
** 面影丸読切版　(『ウルトラジャンプ』、集英社、2000年3月号 - 4月号)
* 皇国の守護者（『ウルトラジャンプ』、集英社、2004年7月号 - 2007年10月号、原作：佐藤大輔、集英社、全5巻）
* シュトヘル（『ビッグコミックスピリッツ』、小学館、2009年4・5号 - 2010年26号 → 『月刊!スピリッツ』、小学館、2010年9月号 - 2017年5月号、全14巻）
* オオカミライズ（『ウルトラジャンプ』、集英社、2018年10月号 - 2021年10月号、集英社、全5巻）
* 「歌屑」伊藤悠初期短編集（2020年刊行）
** 新線 西部軌道（読切、『ウルトラジャンプ』、集英社、2008年3月号）
** 黒白（読切、『ウルトラジャンプ』、集英社、2001年10月号）
** 黒突（前中後編、『ウルトラジャンプ』、集英社、2002年6月号～8月号）
** 影猫（前中後編、『ウルトラジャンプ』、集英社、1999年創刊11月号～2000年1月号）
** 影猫II（読切、『ヤングジャンプ増刊』、集英社、1999年33号）

#### 単行本未収録作品
* 影猫 (読切、『ヤングジャンプ増刊』、集英社、1999年29号)
* 護国の姫 (フルカラー3P漫画、光文社、レミニ3003第2號)

### アニメーション作品
* 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ（2015年、キャラクターデザイン原案）

### 挿絵
* 天下一蹴 今川氏真無用剣 （原作：蝸牛くも、『GAノベル』、SBクリエイティブ）

## 脚注

## 外部リンク
* ジャンプスクエア・伊藤悠直撃インタビュー
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