open-index/open-wikipedia-markdown huggingface dataset:
Zope

**Zope**（ゾープ、**Z Object Publishing Environment**）は、プログラミング言語Pythonで書かれた、オブジェクト指向ウェブアプリケーションサーバ、もしくはWebアプリケーションフレームワークである。Zope 2系列および、Zope 3が並行してリリースされている。Zope Public Licenseに基づき配布される自由ソフトウェアである。

## 概要
アプリケーションサーバ、ウェブサーバ、データベースの機能をすべて包含しているため、Zopeのみでの環境構築が可能である。導入時点で、ブログやウィキといったウェブアプリケーションが同梱されており、これらを組み合わせて容易にCMSが構築できる。より高機能なCMS、RDBMSとの連携など、様々な外部プロダクトによる機能拡張が可能である。

Zope の管理はウェブインターフェースの管理画面から行う。Pythonによる高度なカスタマイズが可能である。Zopeにおいてはすべては Python のオブジェクトであり、ZODBと呼ばれるオブジェクトデータベースに格納される。

## Zope 3
Zope 3は、Zope 2から全面的に再実装され、Webアプリケーションフレームワークとなった。Zope 2.8.1より、Zope 3 の機能を利用することができる。

## Plone

オブジェクト指向CMSとも言えるPloneは、Windows（XP以上）、Linux（CentOS、Ubuntuなど）、FreeBSD、Mac OS Xで動作する。最新版であるPlone3.3.5（2010年6月現在）のインストールには200MB以上のディスクスペースを必要とするが、これにはZope2.10.7およびPython2.4.5が含まれている。なお日本語文字コードはUTF-8となる。サイトの管理にはオブジェクト指向の考え方が必要で、ファイルマネージャーに近い感覚でコンテンツを取り扱うところに特徴がある。独自のWebサーバーを内蔵しているので、Apacheによる通常のWebサイトと共存するには、ポートの設定などに工夫が必要となる。

## 外部リンク
* Zope.org 
* Plone - Zope上で動作するCMS 
* Plone.jp -  同
EMTO

**EMTO**法（Exact Muffin-Tin Orbital）は、O. K. Andersen等によって開発されたバンド計算手法。

## 概要
EMTOはScreened-KKR法をより発展させた手法であり、精度の高い計算が可能となっている。EMTO法の元であるLMTO法は、原子球近似(ASA)と併用して用いられることが多い。ただこの場合、稠密な系にしか適用できず、精度的にも十分でない問題があった。原子球近似ではマフィンティンポテンシャルの重なりが存在するが、それを保ったまま一電子状態を厳密に計算するものがEMTO法である。これにより原子球近似より精度の高い計算が可能となる。

## 参考文献
# O.K. Andersen, O. Jepsen and G. Krier, "Exact Muffin-Tin Orbital Theory" in Lectures on Methods of Electronic Structure Calculations, edited by V. Kumar, O.K. Andersen and A. Mookerjee, World Scientific Publishing Co., Singapore, (1994) pp. 63-124.
# L. Vitos, H. Skriver, B. Johansson and J. Kollar, Comp. Mat. Sci. 18, (2000) 24. （SCA(Spherical Cell Approximation)-EMTOに関しての論文）
# L. Vitos, Phys. Rev. B**64** (2001) 014107. （FCD(Full Charge Density)-EMTOに関しての論文）
ASW法

**ASW法**（ASWほう、）は、LMTO法に類似したバンド計算手法。LMTO法と同じくマフィンティンポテンシャルの領域とそのポテンシャル間の領域（格子間領域と言う）を考え、それぞれの領域上で基底関数を設定する。格子間領域の基底関数は、運動エネルギーを僅かに負の値に固定という条件を満たす球面波で記述される。マフィンテインポテンシャル内は、平らな格子間領域と異なりポテンシャル内を記述する基底関数はより複雑になる。そして格子間領域とマフィンティンポテンシャル内とをうまく接続するように球面波が補強される。ASW法は、LMTO法を同じく線形化されているが格子間領域での運動エネルギーの設定がLMTO法と異なる。LMTO法ではゼロとするが、ASW法では僅かに負の値を持つように設定する。

運動エネルギーを固定するという制約を課された球面波で格子間領域を記述すことには無理があり、ASW法（LMTO法）ではなるべく格子間領域が狭くなるような系での計算に向いている。

## 参考文献

## 関連項目
*第一原理バンド計算
アスンシオン

**ヌエストラ・セニョーラ・サンタ・マリア・デ・ラ・アスンシオン**（）、または**アスンシオン市**（、）は、パラグアイの首都。郊外の都市とともに、人口200万人を超すアスンシオン都市圏を形成する。名前は「聖母の被昇天　()」に由来する。アメリカ合衆国の首都のワシントンD.C.などと同じくアスンシオンはパラグアイのどの州にも属さない特別区になっている。高度は約53m。

## 概要

パラグアイ川の東岸に位置し、港が設置されている。市の中心付近には高層建築が見られるがそれ以外には10階以上の建築物は少ない。

Mercer Human Resource Consultingの発表によると、5年連続で世界一物価の安い都市となっている。（2007年現在）

## 歴史

1537年に、ラプラタ川からアルト・ペルー（現在のボリビア）への陸路を探す遠征の途上に、 (Juan de Salazar) らによって建設された。当初は砦であり、1541年に先住民の攻撃のため放棄されたブエノスアイレスからの避難者を迎え、市としての体裁が整えられた。市は南米の都市の中でも歴史の古い部類に属し、スペイン人やクリオーリョたちに大陸中南部の征服と植民地建設の足掛かりを提供した。同市からの植民団がラプラタ川流域内外の広い範囲に都市を建設したため、諸都市の母 () と呼ばれる。
1731年アンテケラ=イ=カストロ (José de Antequera y Castro) の率いる市民がスペインの支配に対して蜂起した。

三国同盟戦争（1865年-1870年）中の1869年、市はブラジルの軍隊に占領され、首都はルケに、さらにそこも危険になると60kmほど東のピリベブィ (Piribebuy) に移転した。戦後、ロペス政権によって国外に追放されたりヨーロッパに留学したりしていた人々が帰国し、ブラジルの傀儡政権を立てた。国の成人男性が戦死・病死・無差別な殺戮によって著しく減少していたからである。ブラジル軍の占領は1876年まで続いた。

### アスンシオンからの植民団により建設された主な都市
*サンタ・クルス・デ・ラ・シエラ（ボリビア）1561年
*サンタフェ（アルゼンチン）1573年
*ブエノスアイレス（アルゼンチン）1580年（再建）
*コリエンテス（アルゼンチン）1588年
*コンセプシオン（パラグアイ）1620年

## 隣接する県
* プレシデンテ・アイェス県
* 中央県
*  フォルモサ州

## 気候
アスンシオンは、温暖湿潤気候と熱帯気候の境界線にあり、暑くて湿度の高い夏と、温和な冬に特徴がある。夏の相対湿度は高く、熱指数は実際の気温よりも高い。
年間平均気温は、23 °C (74°F)であり、年間平均降水量は1,400&nbsp;mmで、年に80日以上雨が降る。
アスンシオンは、4月と9月の間にとても短い乾季があるが、最も気温が低いのは6月と7月である。それ以外の時期は雨季である。 

## 交通
*シルビオ・ペッティロッシ国際空港：同市の北東約20kmの近郊のルケにある。パラグアイ最大の空港である。
*市内の公共交通は専らバスが使用される。郊外に大きなバスターミナルが存在し、シウダ・デル・エステなど同国内の主要都市や近隣諸国の主要都市とを結ぶバスが頻繁に発着している。市街中心地とバスターミナルを結ぶ路線バスは同市でもっとも大きな市場であるメルカド4を経由する。
*一部地区には路面電車も存在するが運休している。鉄道はアスンシオン－アレグア間、アスンシオン－エンカルナシオン間に存在するが、ウパカライ (Ypacaraí) - サプカイ (Sapucaí) 間のみ運行の不定期の観光列車を除き貨物列車が主力。この鉄道は新たにLRT（ライトレール路線）として生まれ変わる計画が進んでいる。

## 姉妹都市

## 画像

ファイル:Efificios_en_Asunción_Paraguay.jpg|中心街
ファイル:Omnibus-asu.jpg|ダウンタウンを走る市バス
ファイル:Juan Augusto Sosa Ocampos - Título Brillante Asunción.jpg|夜景
ファイル:AsunciónFromTheISS.jpg|衛星写真
ファイル:Distritos de Asunción.png|市内の行政区域
ファイル:Paraguay asuncion---barrios transitoprincipal.svg|主要な幹線道路図


## 出典

## 外部リンク

*アスンシオン日本人会　（日本語） 
*アスンシオン市公式サイト 
*
*アスンシオンに行こう　個人ページ
*日系ジャーナル（パラグアイの日本語新聞社）
386BSD

**386BSD**とは、4.3BSD Net/2をベースにして、ウィリアム・ジョリッツとリン・ジョリッツ夫妻によって開発された386で動作するUNIXライクなオープンソースのオペレーティングシステムである。

ベースとなった**4.3BSD Net/2**は、4.3BSD RenoからAT&Tのライセンスが必要な部分を除いて、自由に配付ができるようにしたもので、そのままではオペレーティングシステムとして完全に機能するものではなかった。Jolitz夫妻は**4.3BSD Net/2**に欠けている機能と386で動作させるのに必要な部分を独自に補い、それを1992年2月に**386BSD 0.0**としてリリースした。これは、**4.3BSD Net/2**と同様に、AT&Tのライセンスに縛られる事なく自由に配付できるものであった。1992年7月にはバグを修正した**386BSD 0.1**がリリースされた。

**386BSD**は広く利用されたが、**386BSD 0.1**以降開発が滞った。そのため、ユーザらによって作成されたバグを修正するパッチは膨大な量となり、ユーザらは独自に「Unofficial 386BSD Patchkit」を製作するようになった。しかし、その後もバグの修正や新たな開発は行われなかったため、ユーザらは**386BSD**をベースとした新しいオペレーティングシステムの開発を始めた。この時できたのが、FreeBSDとNetBSDである。

1993年にUNIX Systems Laboratoriesがカリフォルニア大学バークレー校に対し起こした訴訟で、**4.3BSD Net/2**にライセンスが必要な部分が含まれているということが認められたため、**4.3BSD Net/2**は公開禁止となり、それをベースとした**386BSD**も同時に公開する事ができなくなった。

2016年、22年ぶりに386BSDは公開された。 公開されたバージョンは1.0および2.0。（以前公開されていたバージョン 0.1ではない）創始者が運営するサイト「386BSD.org」でもGitHubのアドレスが公開されている。

## 脚注
テレレ

**テレレ**（グアラニー語:Terere）は冷水でいれるマテ茶（Yerba mate）の飲み方の一種。
グアラニー族伝統の飲み物。パラグアイでよく飲まれている。

木や動物の角などで作ったカップ（グアンパ）に茶葉（イエルバ）を入れ水を注ぎ、先に小さな穴がたくさん空いた特殊なストロー（ボンビーリャ）を使って飲む。
スポルティーフ

**スポルティーフ**（スポルティフ、 ）は、自転車の種類の一つ。フランス語で「スポーツの」を意味する形容詞 *sportif* に由来しているが、単体で自転車の種類の呼称としては日本国内でしか通用しないものである（Vélo sportifと言う表現もあるが、単にロードバイクやマウンテンバイクなどのスポーツ自転車を示す言葉であり、本項の自転車も含まれるが、それに限定される言葉ではない。）。

## 歴史と現状
フランスでは第二次世界大戦前から、ディアゴナールまたはブルベと総称される規定距離を規定時間内に走るサイクリングが盛んで、スポルティーフは本来そのための自転車であった。これらのイベントは同時に使用車の美を競うコンクールを併催したため、1つの様式を生むに至った。

日本では1960年頃からオーダー車として製作され始め、1970年代から1980年代前半にかけてサイクリングが盛んだった時期には量産メーカーによって完成車が販売されるようになった。その後、世界的にロードバイクやその派生形がサイクリング愛好者にも広まった。ロードバイクやマウンテンバイクの隆盛とは対照的に、今日ではスポルティーフ完成車の販売は稀になっている。このためフレームオーダーから受け付ける老舗専門店での購入が一般的である。

## 構成
一般的に、日本人にしか通用しない「スポルティーフ」という呼称の自転車は、英国流の「クラブモデル」と混同されている場合が少なくない。そのため、コンペティション仕様をベースに、英仏の様式の違いを区別しないまま以下のような構成をとっている。

* フレーム - クロムモリブデン鋼が使われるが、ロードバイクベースのものではアルミやカーボンも使われる。
* ホイール - タイヤ径はランドナーとは異なり、一般的なロードレーサーと共通の700Cである。
* タイヤ - タイヤ幅は一般的なロードバイクよりやや太めの25mmから28mm程度である。サイズ表記は700×25C、700×28Cとなる。
* ブレーキ - 泥除けを跨ぐアーチの長さが必要とされるためセンタープルブレーキがよく使われる。ロードレーサーはサイドプルのキャリパーブレーキ。
* ハンドル - ドロップハンドル（ロードバイクと同様のマースバー）
*泥除け
* フロントキャリヤ
* その他 - 変速の操作はダウンチューブシフターを用いることが多い。サドルも伝統的な革サドルを使い、ペダルはロードレーサーやMTBで一般的なビンディング付きペダルではなく、トークリップとトーストラップを使用することが多い。
またランドナーが「フル装備」と呼ばれる、フロントバッグ・前輪サイドバッグ・後輪サイドバッグの全てを装着出来る仕様になっているものがあるのに対し、スポルティーフはフロントバッグのほかサドルバックの装備などが限界になっている。

スポルティーフはフランスの自転車の形式を参考にしているため、フランス製の部品を使うことで雰囲気を楽しむという愛好家もいる。

## 脚注

## 参考文献
* 
*
ASA

**ASA**
## 団体
* アメリカ自閉症協会 （）
* 広告基準局 （） - 広告内容の公正さと正確さを監視するイギリスの広告基準審査機関。
* アメリカ規格協会（） - かつて存在したアメリカ合衆国の工業標準化組織。写真フィルムの感度を表す「ASA感度」で広く知られる。1969年に米国国家規格協会（ANSI、）に改組された。
* 東南アジア連合 （） - ASEANの原型となった国際組織。
* アメリカ陸軍機密保全庁（） - アメリカ陸軍の諜報機関。1977年にアメリカ陸軍情報保全コマンドに統合された。
* 芸術研究協会（） - 新国誠一、藤富保男らによるコンクリート・ポエトリーのグループ、およびその機関紙。
* アマチュアソフトボール協会（Amateur Softball Association） - USAソフトボール（アメリカ合衆国ソフトボール協会）の旧称。
### 学会
* アメリカ統計学会（）
* アメリカ麻酔科学会（） - 全身状態の基準であるASA-PSを定める。
* アメリカ社会学会 （）
### サッカークラブ
* ASAアラピラカ（） - ブラジルのサッカークラブ。
* ASアビアソン （） - アンゴラのサッカークラブ。
### 自動車
* ASA () - イタリアのスポーツカー。

## 企業
* アラスカ航空のICAO航空会社コード。
* アトランティック・サウスイースト航空（）
* 朝日新聞サービスアンカー（） - 朝日新聞の新聞販売店。
* 浅沼商会（) - 同社のロゴマークに使用されている。

## 地名
* アメリカ領サモアのIOCコード、FIFAコード。
* アッサブのIATA都市コード。
** アッサブ国際空港のIATA空港コード。

## 人名
* アサ (ユダ王) - ユダ王国の第3代の王。
* アシャ () - ナイジェリア系フランス人の女性ソウル・シンガー。1982年生まれ。2007年デビュー。
* ASA-CHANG - 日本人男性パーカッショニスト。東京スカパラダイスオーケストラの創設者にして、元パーカッション担当、元バンドマスター。同バンドの脱退後はASA-CHANG&巡礼のリーダーとして、またパーカッショニスト、ドラマー、音楽プロデューサーなどとして活動している。

## その他
* Cisco ASA - システムズ製のファイアウォール。
* 原子球近似（） - 扱う対象が非常に稠密な場合（周りに配位する原子が多いこと）に有効な近似。
* 反ソ連扇動行為（） - スターリン時代のソビエト連邦での思想犯罪。
* ASA (雑誌) - 徳島県の女性向けタウン情報誌。同じく徳島のタウン誌『あわわ』の姉妹誌。
* 航空協定（）
* アクリロニトリル－スチレン－アクリレート樹脂（Acrylonitrile-Styrene-Acrylate resin）
* (Alkenylsuccinic anhydrides)

## 関連項目
*
*
*アサ (曖昧さ回避)
Pulay補正

**Pulay 補正**（）はバンド計算における波動関数の補正で、以下の3つがある。

#基底が、原子の位置に依存しかつ完全系でない場合、力の計算に関して、Pulay 補正が生じる。この場合、平面波基底は原子の位置に依存しないので、Pulay 補正は生じない。
#基底が完全系でない場合、Pulay 補正が生じる。APW法やLMTO法などでは、基底がオーバーコンプリートになっているので補正が必要。また、基底の数が十分でないことからも補正が必要。この場合は、平面波基底でも基底の数が少ない（エネルギーカットオフが小さ過ぎる）と問題となり得る。
#バンド計算における、セルフコンシステントな計算が十分収束していない場合にも、Pulay 補正の問題が出てくる。これは、収束していないことにより、入力の電荷密度と出力の電荷密度が一致しないことによる。

## 参考文献
* 
*
*
*
* 第2章「物質設計の数理」、2.4(a) Hellmann-Feynman 力の節。

## 関連項目
*バンド計算
*第一原理バンド計算
趣味

**趣味**（しゅみ）は、以下の3つの意味を持つ。
# 人間が自由時間に、好んで習慣的に繰り返しおこなう行為、事柄やその対象のこと。 
# 物の持つ味わい・おもむきを指し、それを観賞しうる能力をもさす。調度品など品物を選定する場合の美意識や審美眼などに対して「趣味がよい / わるい」などと評価する時の趣味はこちらの意味である。→#美学用語の「趣味」
#人間が熱中している、または詳しいカテゴリーのこと。

## アマチュア
職業（プロフェッショナル）として成立している範囲の事柄を趣味（ホビー）でおこなう人は、アマチュアと呼ばれる。

## 英語のhobbyとの違い
英語のネイティブ・スピーカーの感覚では、""とは切手などのコレクションや園芸・美術などの活動を継続するような「向上心をもちながら、ひとりで長期にわたって打ち込んできた活動」というニュアンスがあり、自分が好きで習慣的に繰り返しおこなう行為、事柄として日本人が「趣味」としてあげる「読書」「映画鑑賞」「スポーツ」などは"hobby"に含まれない。

## 美学用語の「趣味」
美学の文脈で「趣味」という場合、対応する英語は "hobby" ではなく "" である。

## 趣味者
趣味者（）は、長きにわたり熱中度が高い趣味活動をする者に言われることが多い。特に鉄道趣味者や共産趣味者が趣味者と呼ばれることが多く、単に趣味者（）と言われるといずれかの確率が高い。

## 趣味と社会階級
趣味はそれぞれ個人が自由に選択しているものだというのが一般的な理解であったが、趣味と社会階級は密接に繋がっていて、「**趣味は階級を刻印する**」と提唱したのは、フランスの社会学者ピエール・ブルデューであり、1979年の著者『ディスタンクシオン』において示された。

趣味は各々の所属する社会階級と不可分であり、その影響を強く受けながら形成され、かつ社会階級間で趣味を介した、各々の卓越化を巡る「象徴闘争」までもが繰り広げられているのだと彼は主張した。ブルデューによれば「あらゆる好みは嫌悪」であり、「趣味の選択」とは「選択しなかった趣味への否定的態度」を内包しているとし、「自分（我々）の選択が正しいのだ」という階級的な戦略、つまり「卓越化を巡る闘争」として解釈している。

ハイカルチャー（上位文化・高級文化）、ポピュラーカルチャー（大衆文化）など、音楽や文学といったあらゆるカテゴリには「客観的」に設定されている価値の階層性があり、私達はそのような階層性を無意識のうちに把握しつつも、その階層性における上位を狙った行動をとるとは限らない。例えば、「クラシックの方がJ-POPなどと比べて何となく高尚な音楽だ」という自覚があっても、往々にして「クラシックは堅苦しい」とか、単純に「良さがわからない」とかという、否定的判断が下される。私が（クラシックやロックを聴かずに）J-POPを聴くとき、私は（クラシックやロックを聴かずにJ-POPを聴くという）私の立場を確保して肯定している、ということであり、そしてこの「私の立場」とは、個人に留まるものでなく「私」の所属する社会階級全体の「卓越性」という含意がある。私達の趣味とは私達の所属する社会階級における代表性がある、というのがブルデューの主張である。

あらゆる状況下における自らの行動を確定させる原理とは、当人がどのような社会階級（社会空間における位置）で生まれ育ち、その階級における「卓越化の感覚」を身に着けたかによって形成されるとし、これをブルデューは「ハビトゥス」と呼んだ。すなわち、ブルデューは統一性の偏見を偏見として退けることなく、「ハビトゥス」という概念を導入することによって「階級戦略」として扱ったのである。

なお、ブルデューが同時に明らかにしたのは、フランスのエリートたち（支配階級）は、クラシックやオペラ、美術などの正統文化を愛好するが、大衆が好む文化には排他的であるというものであったが、それから時を経て、アメリカの社会学者らは、音楽趣味の分析から、アメリカでは文化テイストと社会階級の関係が1990年代に入り変化し、社会的地位の高い人々ほど、クラシック音楽もロック音楽もというように、文化的にオムニボア化（雑食化）しているという分析結果を発表した。これは、大衆が発言力・購買力をつけ、大量消費市場を背景に文化的市場の基準を塗り替えていったことから、ポピュラーカルチャーが中上流階級化（ジェントリフィケーション）したことに関連すると考えられている。さらにその後、文化的オムニボアになることこそが、現代の新しい文化資本であるという主張をする研究者が複数現れて、現在までに世界各国でオムニボア仮説が検証されてきており、趣味と社会階級の関係性が曖昧になりつつあることが示唆されている。

## 健康影響
趣味が多い人では、全循環器疾患（虚血性心疾患・脳卒中）の発症リスクが低い。

## 脚注

## 関連項目
* オタク
* マニア
* コレクション
* 数寄者
* 道楽
* 嗜み
* 共産趣味
IP

**IP**

## 普通名詞
### IT関連用語
* Internet Protocol - インターネットを実現しているネットワーク・プロトコル
** IPアドレス (Internet Protocol address) の略
*** リモートホストのホスト名。インターネットサービスプロバイダ名が書かれている文字列についてはそちら。
* Instruction Pointer（インストラクションポインタ） - 中央演算処理装置 (CPU) のレジスタの一つで、次に実行する機械語コードのアドレスを示す。プログラムカウンタ (PC) と呼んでいるCPUもある。
* IPコア (intellectual property core) の略 - 大規模論理回路の設計において、知的財産権のある特定機能回路の設計データを他のメーカにライセンス供与するときの、設計データ自体を指す。ソフトウェアにおけるライブラリに相当する。
* インタープリタ (interpreter) のこと
* 情報処理 (information processing)
* IntelligentPadの略

### 科学・技術用語
* International Protection - 国際電気標準会議が標準化した電気機器などのエンクロージャによる（異物混入・防水などの）保護等級。電気機械器具の外郭による保護等級#IPコードも参照。
* イメージングプレートの略称。放射線の定量的な観測に用いるフィルム状の検出機。
* イオンプレーティング (**I**on **P**lating) の略称。
* 整数計画問題 (Integer Programming problem) の略 - 線形計画問題のうち、解ベクトルの各要素を整数に限定したもの。
* 屈折句 (Inflection Phrase) - Xバー理論において、節と同等の句範疇。

### 医学・医療用語
* 腸腰筋 (iliopsoas) の略
* 間質性肺炎 (interstitial pneumonitis)
* 免疫沈降法 (immunoprecipitation) - 生化学分野の実験手法の一種で、抗原を検出・分離・精製する方法
* identified patient - 患者と見なされた人 →家族療法

### その他
* 知的財産権 (**i**ntellectual **p**roperty rights) - 特許権、実用新案権、商標権、著作権などを総称する権利。
** IPコンテンツ - 漫画、アニメ、ゲームといった分野で、キャラクターの著作権などのIPの利用を中心とした派生作品を指す。「IPもの」とも。メディアミックスを参照。
* **i**nformation **p**rovider - 情報提供者、広告主
* **i**nternational **p**rocurement - 国際調達
* International Paper - 製紙メーカー
* 保険証券 (**i**nsurance **p**olicy)
* 野球における投球回の略称。“**i**nnings **p**itched” から。
* IPハンドリング (**I**dentity **P**reserved Handling)。日本語では「分別生産流通管理」と訳され、遺伝子組み換え食品の表示制度において、原材料の農作物に非組み換えのものがきちんと分けられて流通されてきたかどうか（組み換えのものが混ざっていないかどうか）を証明する根拠のこと。
* **I**maginary Elements **P**rint - 小説・映画『僕が愛したすべての君へ/君を愛したひとりの僕へ』内で、自分が今どの並行世界にいるのかを特定するための指紋。僕が愛したすべての君へ/君を愛したひとりの僕へ#用語を参照。

## 固有名詞・商標など
* 泉ピン子
* JOIP/JOIP-DTV - NHK大分放送局ラジオ第1放送/総合テレビジョン
* ソニー製のビデオカメラでMICROMVモデルを指す共通記号。ソニーのビデオカメラ製品一覧を参照。
* iP! - 晋遊舎から発売されていたPC・IT関連の情報雑誌
* 石原プロモーション - 芸能事務所のひとつ
* 日本の国家試験であるITパスポート試験の略語。
* IP〜サイバー捜査班 - テレビ朝日系「木曜ミステリー」で2021年に放送された刑事ドラマ。
LAN (曖昧さ回避)

**LAN**

* local area network
*  (local asymptotic normality)
* 昇交点黄経 (longitude of the ascending node)
* イギリス・ランカシャーの行政区分コード（ISO 3166-2:GB）
* の駅コード
* ランシング首都圏国際空港のIATA空港コード
* LAN航空 - LATAM チリの旧称
* ラン (台風の名前)

## 関連項目
* ラン
RFC

**RFC**
*'''R'''equest '''f'''or '''C'''omments - IETFによる技術仕様公開形式
***R**ugby **F**ootball **C**lub - ラグビーフットボールクラブ（ラグビー部）
***R**adio **F**requency **C**hoke Coil - 高周波チョークコイル、高周波チョーク
***R**adio **F**ukusima **C**o.,Ltd. - ラジオ福島の略称
***R**adiant **F**ukuoka **C**heerleader - プロバスケットボールB3.LEAGUE、ライジングゼファーフクオカのチアリーディングチーム。
*RFC落語ファイトクラブ - WOWOWライブにて2012年よりに放送される落語番組。
***R**oyal **F**lying **C**orp - イギリス陸軍航空隊
* **R**angers **F**ootball **C**lub - レンジャーズFC
* **R**econstruction **F**inance **C**orporation - 
***R**equest **f**or **C**hange - 変更要求
メルコスール

**メルコスール**、**メルコスル**（、、英：Mercosur; Southern Common Market）は、1991年のアスンシオン条約と1994年のウロ・プレト議定書により設立された、南アメリカの貿易圏である。

日本語では、**南米南部共同市場**または**南米共同市場**と訳される。日本の外務省やJETRO、JICAなどは、前者を用いることが多い。報道では**南部共同市場**という表記も使われる。

アルゼンチン、ブラジル、パラグアイ、ウルグアイ、ボリビアが正加盟している。ベネズエラは正加盟国であったが、2017年8月から加盟資格を停止されている。準加盟国はチリ、コロンビア、エクアドル、ガイアナ、ペルー、スリナム。

メルコスールの起源は、ラテンアメリカの地域経済市場の構成に関する議論に関連している。これは1960年のラテンアメリカ自由貿易連合条約に遡り、1980年代にラテンアメリカ統合連合がそれを継承したことに由来する。当時、アルゼンチンとブラジルはイグアス宣言（1985年）に署名して二国間委員会を設置し、翌年には一連の貿易協定を締結するなど、この問題を進展させていた。1988年に両国間で調印された統合・協力・開発条約は、共通市場の確立を目標としており、他のラテンアメリカ諸国も参加できるようになっていた。パラグアイとウルグアイもこのプロセスに参加し、4カ国はアスンシオン条約（1991年）の調印国となった。この条約は南部共同市場を設立したもので、地域経済の活性化、物、人、労働力、資本の移動を目的とした貿易同盟である。当初は自由貿易圏が設定され、加盟国はお互いの輸入品に課税や制限をしないことになっていた。1995年1月1日からは、この地域は関税同盟となり、全ての加盟国が他国からの輸入品に同じ割当量を課すことができるようになった（共通対外関税）。翌年にはボリビアとチリが加盟国となった。他のラテンアメリカ諸国も加盟に関心を示している。

メルコスールの目的は、自由貿易とモノ、人、通貨の流動的な移動を促進することである。設立以来、メルコスールの機能は何度も更新され、修正されてきたが、現在は関税同盟に限定されており、ゾーン内の自由な貿易と加盟国間の共通の貿易政策が存在する。2019年の名目国内総生産（GDP）は約4.6兆ドルで、世界で5位の経済圏となっている。この圏は人間開発指数でも上位に位置している。メルコスールは、イスラエル、エジプトなどと自由貿易協定（FTA）を締結している。

## 活動

欧州連合（EU）のような自由貿易市場の南米での創設、具体的には域内での関税撤廃と域外共通関税を実施することを目的として、1991年にパラグアイのアスンシオンでアルゼンチン、ウルグアイ、パラグアイ、ブラジルの4カ国が調印。1994年12月には4ヵ国首脳がブラジルのオウロ・プレットに集まり最終議定書に調印し、1995年1月に発足した。2023年12月7日、リオデジャネイロで開かれた首脳会議において、ボリビアが同日から正式加盟国となることが承認された。

加盟国は2004年12月以降、アンデス共同市場（アンデス共同体）と相互に準加盟の形で協力関係にある。

2005年発足予定であった米国主導の米州自由貿易地域 (FTAA) 計画に先行するものとみる期待もあったが、2005年11月4日、5日にマル・デル・プラタで開かれた第4回米州首脳会議で当時のメルコスール諸国とベネズエラの反対でFTAA計画は頓挫している。この後にベネズエラがメルコスールへの加盟を表明した。

ベネズエラを加えて、南米全体の人口の約7割に当たる2億6千万人、国内総生産全体の75%を占めることになった。ベネズエラと他の加盟国との間の貿易関税は2010年から2013年にかけて撤廃される予定である。

アルゼンチンのフェルナンデス大統領とブラジルのルラ大統領は、2008年2月22日、メルコスールを強化することを謳った共同声明を発表した。声明は、不干渉と国際法の尊重が両国の基本原則と位置づけている。

2010年8月3日、アルゼンチン西部のサンフアンで首脳会議を開いた。ベネズエラ・コロンビア間の危機を打開するために、南米諸国連合（UNASUR）の首脳会議をできるだけ早く開催するように呼びかけた。会議には加盟国のアルゼンチン、ブラジル、ウルグアイ、パラグアイと準加盟国のチリ、ボリビアの大統領が参加した。正式加盟手続途中のベネズエラのチャベス大統領に代わり、マドゥロ外相が参加した。

2011年12月20日、ウルグアイの首都モンテビデオで首脳会議が開かれた。最終宣言で4か国は、南米地域で起こった「重大な人権侵害について記憶、真実、正義を追求する」立場を再確認し、左翼政党や労組活動家を弾圧した「コンドル作戦」をはじめ南米南部における共同弾圧網に関して情報を得る専門グループを設立する、と述べた。

2019年6月28日、欧州連合（EU）と自由貿易協定（FTA）を締結することで合意。2026年1月17日に署名された。欧州自由貿易連合（EFTA）、カナダ、シンガポール、韓国ともFTA締結を交渉している。

## 構成国

*2012年6月29日閉幕のメルコスール首脳会議（開催地：アルゼンチンのメンドーサ）にて、政変のあったパラグアイの一時資格停止が決定した。
*ベネズエラに関しては2017年8月5日、ブラジルのサンパウロで緊急外相会議が開かれ、無期限資格停止が決定した。

## 沿革
*1991年：共同体市場創設（メルコスール発足）を目標とするアスンシオン条約が締結。
*1995年1月：ブラジル、アルゼンチン、ウルグアイ、パラグアイの4カ国で発足。
*1996年：チリが準加盟国入り。
*1997年：ボリビアが準加盟国入り。
*2000年4月：メルコスール会合において、将来的な共通通貨の創設を発表。
*2003年11月：ペルーが準加盟国入り。**アンデス・グループ**（アンデス共同体）と自由貿易協定を締結。
*2004年：エクアドルが準加盟国入り。7月にベネズエラ、コロンビアが準加盟国入り。メキシコも加盟の手続きに入った。
*2005年5月：中東のペルシャ湾岸諸国と自由貿易協定の締結に向けて交渉開始した。
*2006年7月：2年前に準加盟していたベネズエラが正式加盟、人口約2億6500万、GDP合計約1兆400億ドルの自由貿易圏へと発展。
*2023年12月7日：ボリビアが正式加盟。

## 主要な経済ブロック比較

## 脚注

## 関連項目

* 経済連携協定（EPA）
* ラテンアメリカ統合連合
* 南米諸国連合
* ラテンアメリカ・カリブ諸国共同体

## 外部リンク

*メルコスール公式ホームページ
*南米南部共同市場（日本国外務省）
*国・地域別情報〔中南米〕（日本貿易振興機構）
Network News Transfer Protocol

**Network News Transfer Protocol**（ネットワーク ニュース トランスファー プロトコル、**NNTP**）は、インターネットアプリケーションプロトコルのひとつである。おもに、ネットニュース (Usenet) の記事を読むことと記事を投稿することのために使われる。記事はニュースサーバ間を相互に配送される。カリフォルニア大学サンディエゴ校のBrian Kantorとカリフォルニア大学バークレー校のPhil LapsleyがNetwork News Transfer Protocolの仕様であるを1986年の5月に完成させた。他の貢献者として、Baylor College of MedicineのStan BarberとApple ComputerのErik Fairがいる。

UsenetはもともとはUUCPネットワーク上での使用を前提として設計された。つまり、ほとんどの記事は電話回線で直接コンピュータ同士を接続して配送されていた。読者と投稿者は同じニュースサーバにログインし、そのサーバのディスクにある記事を直接読んでいた。

LANとインターネットが一般に普及すると、パーソナルコンピュータ上で使用できるニュースリーダーと、インターネット上で記事を配送する手段が必要とされた。インターネットで互換性のあるファイルシステムがまだ広くは利用できなかったため、SMTP に類似した新しいプロトコルを作ることになった。

ウェルノウンTCPポート番号である119番はNNTPのために予約されている。クライアントがSSLでニュースサーバに接続するときはTCPのポート563番が使われる。これは**NNTPS**と呼ばれることがある。

最近では、Webで利用可能なBBSやその他インターネットコミュニティサイトが普及したことと、NNTPがボットネットの活動に利用されることが多くなったことが原因で、殆ど利用されなくなってきている。

## Network News Reader Protocol (NNRP)
1990年代のはじめにNNTP標準が策定されようとしていたとき、NNTPをクライアント側での使用に特化したもの (NNRP) が提案された。このプロトコルは決して完全には実装されていなかったが、INNに付属する**nnrpd**というプログラムでその名前が使われ続けている。結果として、クライアントにとって使いやすい標準的なNNTPコマンドのサブセットが、今も**NNRP**と呼ばれている。

## <span id="NNTP"></span>NNTP サーバソフトウェア

* Leafnode
* InterNetNews
* C News
* Apache James
* Synchronet
* Cyrus IMAP server
* Diablo

## 脚注

## 関連項目
* ニュースグループ
* ネットニュース
* 電子掲示板
* SCTP

## 外部リンク
* Kantor, Brian and Phil Lapsley.  "Network News Transfer Protocol: A Proposed Standard for the Stream-Based Transmission of News." 1986. (Obsoleted by: 3977)
* Horton, Mark, and R. Adams.  "Standard for Interchange of USENET Messages." 1987. (Obsoleted by: 5536, 5537)
* NNTP Version 2 draft an early, abandoned attempt to revise NNTP
* Barber, Stan, et al.  "Common NNTP Extensions." 2000 (Updated by: 3977, 4643, 4644, 6048)
* IETF nntpext Working Group
*  "Network News Transfer Protocol (NNTP)" (Updated by: 6048)
*  "Using Transport Layer Security (TLS) with Network News Transfer Protocol (NNTP)" (Updated by: 8143, 8996)
*  "Network News Transfer Protocol (NNTP) Extension for Authentication"
*  "Network News Transfer Protocol (NNTP) Extension for Streaming Feeds"
*  "Network News Transfer Protocol (NNTP) Additions to LIST Command"
*  "Using Transport Layer Security (TLS) with Network News Transfer Protocol (NNTP)"
*  "Standard for Interchange of USENET Messages" (Obsoleted by: 1036)
*  "Standard for Interchange of USENET Messages" (Obsoleted by: 5536, 5537)
*  "Netnews Article Format"
*  "Netnews Architecture and Protocols" (Updated by: 8315)
*  "Cancel-Locks in Netnews Articles"
*  "Netnews Administration System (NAS)" (EXPERIMENTAL)

## 翻訳元
*[[:en:Network News Transfer Protocol]] 2006-05-02 12:34 UTCより翻訳。著者 : Aldie, Nanshu, Christian, Fleminra ほか*
ハッシュテーブル

thumb|right|300px|ハッシュテーブルの例（名前をキーとして電話番号を検索）
**ハッシュテーブル** () は、キーと値の組（エントリと呼ぶ）を複数個格納し、キーに対応する値をすばやく参照するためのデータ構造。**ハッシュ表**ともいう。ハッシュテーブルは連想配列や集合の効率的な実装のうち1つである。

## 概要
ハッシュテーブルはキーをもとに生成されたハッシュ値を添え字とした配列である。通常、配列の添え字には非負整数しか扱えない。そこで、キーを要約する値であるハッシュ値を添え字として値を管理することで、検索や追加を要素数によらず定数時間*[[ランダウの記号|O]]*(1)で実現する。しかしハッシュ関数の選び方（例えば、異なるキーから頻繁に同じハッシュ値が生成される場合）によっては、性能が劣化して最悪の場合*O*(n)となってしまう。

## 衝突処理
複数の異なるキーが同じハッシュ値になることを**衝突** (collision) と呼ぶ。キーの分布が予めわからない場合、衝突を避けることはできない。同じハッシュ値となるキーを同族キーと呼ぶ。衝突が発生したときの対処の方法は、開番地法と連鎖法に大別される。

### 連鎖法
衝突を起こしたキー同士をポインタでつなぐ方式を連鎖法と呼ぶ。テーブルの各番地にはキーそのものではなく、同族キーを保持するリンクリストを格納する。

### 開番地法
衝突が発生した際、テーブル中の空いている別の番地を探す方式を開番地法と呼ぶ。その方法としてハッシュ関数とは別の関数を用いて次の候補となる番地を求める。別の番地を探す関数は繰り返し適用することによってテーブル内の全ての番地を走査できるように選ぶ。

## 実装方法
連鎖法の一つの実装例を示す。まず、ルート配列と呼ばれる要素数 *N* の配列を一つ用意する。ルート配列の各要素は、リスト（便宜上エントリリストと呼ぶ）とする。エントリリストには、少数のエントリを格納する。

エントリを格納する場合、エントリのキーをもとにハッシュ関数を用いてハッシュ値を生成する。ハッシュ関数は 0 から *N* - 1 までの整数値を生成するものであって、一様な分布と高速な計算が要求される。ハッシュ値を *i* とするとき、ルート配列上の *i* 番目のエントリリストにこのエントリを格納する。衝突が発生したとき、それらのエントリは同一のエントリリストに格納される。

あるキーをもつエントリを検索する場合、そのキーからハッシュ値を生成する。ハッシュ値を *j* とするとき、ルート配列上の *j* 番目のエントリリストに入っているエントリを一つずつ検索し、キーが一致しているものを取り出す。ルート配列上のエントリリストが高速でアクセスできる必要がある。

## ハッシュテーブルの自動拡張
ハッシュテーブルはエントリの数が配列のサイズに近づくほど衝突の確率が高くなり、性能が悪化してしまう。この比率を*load factor*(座席利用率)と呼び、*n/N*の形で表す。*n*はエントリの数、*N*は配列のサイズを指す。

連鎖法の場合は*load factor*の増加に対して線形に性能が悪化する。しかし開番地法の場合は衝突したキーが配列の空いた番地に格納されるため、*load factor*が0.8を超える付近で性能が急激に悪化する。

この問題を回避するため、*load factor*が一定を超えた場合に、より大きいサイズのハッシュテーブルを用意して格納し直す操作が必要となる。これを**リハッシュ** (rehash) と呼ぶ。この操作はすべての要素のハッシュ値を再計算して新たなハッシュテーブルに格納するため*O*(n)であるが、配列のサイズを指数的に拡張する事で、動的配列の末尾追加操作と同様に償却解析によって計算量を*O*(1)とみなす事ができる。

より単純な回避方法として、あらかじめ想定されるエントリの数に対して十分に大きなサイズの配列を用意する方法もあるが、エントリの数を事前に想定できない場合には適用できない。

## 全要素の列挙
### 順序保証のない列挙
最も単純な実装として、ハッシュテーブルのルート配列上を 0 から *N* - 1 まで走査し、その中に存在するエントリを列挙する方法がある。連鎖法の場合は見つかったエントリリストをさらにたどる必要がある。しかしこの方法で列挙した場合、各エントリはハッシュ関数によって格納位置を決められているために、全く意味を持たない順序で要素が列挙される。これはランダムな順序という意味ではない。利用方法によっては列挙操作が追加した順序を保持しているかのように見えるため、ハッシュテーブルの利用者が誤解する場合がある。この実装による列挙の計算量はルート配列のサイズ *N* と連鎖法でのルート配列上にないエントリリストの数 *m* との合計*O*(N + m)となる。そのため、ルート配列をあらかじめ大きなサイズで確保しているとこの実装での列挙に時間がかかる。

### 追加した順序での列挙
追加した順序で要素を列挙する実装方法として、各エントリに追加順を保持するリンクリストのポインタを別に持たせ、列挙する際はそちらのポインタをたどる方法がある。検索・追加操作のみならば単方向リストで実現可能だが、削除操作もサポートする場合は双方向リストで実装しなければ*O*(1)での操作を実現できない。JavaのLinkedHashMapはこの実装であり、その他言語でも利便性からハッシュテーブルが標準で追加順を保証している事がある。欠点として、各エントリに別のリンクリスト用ポインタが必要なためにメモリ消費量が増加する。

## プログラミング言語におけるハッシュテーブルの実装
* Javaにおける, ,  クラス
* AWKにおける連想配列
* PerlにおけるHash
* JavaScriptにおけるオブジェクト
* Pythonにおける辞書
* C++のSTLの`std::unordered_map`
* Rubyの`Hash`クラス
* Common Lispにおける`hash-table`クラス
* CLI (Common Language Infrastructure) の `System.Collections.Hashtable`, `System.Collections.Specialized.ListDictionary`, `System.Collections.Specialized.HybridDictionary`, `System.Collections.Generic.Dictionary<TKey, TValue>`
* RustのHashMap
* Nimの<code>std/tables</code>

## 脚注

## 関連項目
* プログラミング言語
* ハッシュ関数
* アーサー・サミュエル
平仮名

**平仮名**（ひらがな）は、音節文字の一つ。かなの一種である。異体字は変体仮名と呼ばれる。

## 歴史
### 平安時代 - 明治時代
[thumb|300px|left|[高野切]]

平仮名のもとになったのは、奈良時代を中心に使われていた**[[万葉仮名]]**（まんようがな）である。

万葉仮名は楷書や行書のほか、草書で書かれることもあった。草書の万葉仮名を、平仮名の前段階として**草仮名**（そうがな）と呼ぶ。すでに8世紀末の正倉院文書には、字形や筆順の上で平安時代の平仮名と通じる草仮名が記されている。9世紀中頃の『藤原有年申文』（貞観9年〈867年〉）や同時期の『智証大師病中言上艸書』などの文書類、京都市の藤原良相（冬嗣の五男で右大臣に上り詰めた公卿。813 - 867）邸遺跡から見つかった土器群にも見られる。また、宮城県の多賀城跡遺跡から発掘された土器や、富山県射水市の赤田遺跡からも草仮名の書かれた墨書土器が発掘されているため、同時期に地方へ赴任した官人らによって、日本各地で普及し始めたと考えられる。

宇多天皇宸翰の『周易抄』（寛平9年〈897年〉）では、訓注に草仮名を、傍訓に片仮名をそれぞれ使い分けており、この頃から平仮名が独立した文字体系として次第に意識されつつあったことが窺える。その後、草仮名の略化が進み、ついに漢字の草書体から形が逸脱した。こうして、文章を記す書記体系として確立したのが**平仮名**（ひらがな）である。

伝統的に平安時代初期の名僧で能筆家でもあった空海が作ったという俗説がある。空海が「いろは歌」及びいろは手本を作ったという俗説から発展して、空海が平仮名まで創作したということになったとみられる。

平仮名は誕生した当初から、ひとつの音節に対して複数の字体 (異体字) があった。異体字は万葉仮名と比べると遥かに少ない。平仮名による表現が頂点に達した平安時代末期の時点で、異体字の総数が約300種、そのうち個人が使用したのはおよそ100から200種ほどとされる。

9世紀後半から歌文の表記などに用いられていた平仮名が公的な文書に現れるのは、醍醐天皇の時代の勅撰和歌集である『古今和歌集』（延喜5年〈905年〉）が最初である。その序文は漢文である真名序と、仮名で書かれた仮名序のふたつがある。また承平5年（935年）頃に紀貫之が著した『土佐日記』については、後にその貫之自筆本の巻尾を藤原定家が臨書したものが伝わっており、当時すでに後世の平仮名とほぼ同じ字体が用いられていたことが確認できる。天暦5年（951年）の「醍醐寺五重塔天井板落書」になると、片仮名で記された和歌の一節を平仮名で書き換えており、この頃には平仮名は文字体系として完全に独立したものになっていたと考えられる。なお「平仮名」という言葉が登場するのは16世紀以降のことであり、これは片仮名と区別するために「普通の仮名」の意で呼ばれたものである。

山梨県のケカチ遺跡（甲州市塩山下於曽）からは、全て平仮名で和歌を刻んだうえで焼成したとみられる10世紀半ばの皿状土器が2016年に出土しており、国司ら官人の赴任により地方にも次第に伝播したことがうかがえる。

平仮名による最初期の文学作品である紀貫之の著『土佐日記』は、作者が女性に仮託して書かれているというのが通説である。貴族社会における平仮名は私的な場かあるいは女性によって用いられるものとされ、女流文学が平仮名で書かれた以外にも、和歌や消息などには性別を問わず平仮名を用いていた。それにより**女手**（おんなで）とも呼ばれた。平安時代の貴族の女性は、大和言葉を用いた平仮名を使って多くの作品を残した。平仮名で書かれたものは私的な性格が強い文書に使われ、地位が低く見られていたが、中国との公的交流の断絶が長くなるにつれて、勅撰の和歌集に用いられるまでに進出した。

### 異体字・変体仮名の抑圧

明治33年（1900年）、「小学校令施行規則」の「第一号表」に48種の平仮名が示された。以後この字体だけが公教育において教授され、一般に普及した。これにより、数多くの変体仮名が用いられなくなった。

ただし変体仮名の判読可能な人々はその後も当然存在していることから、その後数十年ほどは変体仮名を使った書籍の出版も併存したと思われる。例えば昭和2年（1927年）発行の随筆叢書には、変体仮名を使った文も使っていない文も載っている。しかし第二次大戦後は、変体仮名を使った書籍は1900年代以前(江戸時代を含む)の書籍の復刻版に限られている。

### 仮名遣いの改変
第二次世界大戦後、現代仮名遣いが制定された。これにより、特殊な場合を除いて「ゐ」と「ゑ」が用いられなくなった。

## 字体の由来

*「**つ**」の字源には諸説あり、「」、「川」、「鬥」に基づくなどがある。
*「**へ**」は「」の異体字「」の変形である。

## 一覧

現在、日本語(現代仮名遣い)で使われているものは以下の通りである。

1900年頃、日本語で主に使われていたものは以下の通りである。

## 筆順

以下の画像に、平仮名の筆順（書き順）と発音を示す。

## 使い道
現在の日本語で最も基本的な文字であり、主に次のような場面で用いられる。
* 文章の表記に用いる場合
** 仮名交じり文
** 漢字表記が無い和語を表す場合
** 漢字表記がある単語でも、漢字が常用漢字に含まれていないなど、読み書きしづらい場合
* 音を示すことを目的とする場合
** 漢字の訓
** 日本語の初学者を対象とする、他の文字の代替
* 書道の一分野であるかなに用いる場合
* 人名につけられることがある

現在の日本の学校教育では文字の中では「平仮名」が最初に教えられる。

現代では、平仮名を敢えて使用する理由の一つとして「柔らかで親しみやすいイメージ」が考えられるといわれる。カタカナ（ヘ/へ、リ/りは形状が近いが）や漢字の多くと比較して、平仮名の特徴には「丸み・流れるような」などが挙げられる。ひらがな・カタカナ地名のような使用例もある。

選挙法では候補者の通称使用が認められていることもあり、平仮名を用いる候補者も度々見られる。これを俗に「名前をひらく」などという人もいる。
[thumb|200px|[街宣車|選挙カーでの例。より投票者に名前を覚えてもらいやすくするため、名字や名前を漢字から平仮名に書き換えることが多い。]]

## 脚注



## 参考文献
* 江守賢治『字と書の歴史』日本習字普及協会、1967年（ISBN 481950004X）
* 小松茂美『かな その成立と変遷』岩波新書、1968年（ISBN 4004120977）

## 関連項目

* 仮名
* 借字（万葉仮名）
* 変体仮名
* 合略仮名
* 片仮名(カタカナ) 
* 捨て仮名：「ぁぃぅぇぉゃゅょ ァィゥェォャュョヵヶ」といった小字で表される仮名。
* いろは歌
* ひらがな・カタカナ地名

* 平仮名 (Unicodeのブロック)
* 日向坂46（けやき坂46時代にひらがなけやきと呼ばれていた。）

## 外部リンク
* 大辞林　特別ページ　日本語の世界3 平仮名 2012年12月20日閲覧。
*
ケチュア

**ケチュア**（**Quechua**、または**Quichua**）は、かつてインカ帝国（タワンティンスーユ）を興したことで知られる民族である。ペルー、エクアドル、ボリビア、チリ、コロンビア、アルゼンチンに居住する。

## 著名なケチュア人
* アタワルパ － インカ帝国被征服時の皇帝（『幸福な鶏』の意）
* トゥパク・アマル (初代) － インカ帝国最後の皇帝（『高貴なる大蛇』の意）
* ホセ・ガブリエル・コンドルカンキ（子孫） － 18世紀のペルーの抵抗者
* アタウアルパ・ユパンキ（子孫） － アルゼンチンのフォルクローレ歌手・作曲家

## 画像

ファイル:Gwalpaca.jpg|アルパカと少女
ファイル:Wool spinning family Peru..jpg|女性と娘たち
ファイル:Kichwa Ecua 06.jpg|女性（エクアドル）
ファイル:Peru - Cusco 105 - school traditional dance festival (8149453127).jpg|祭りの風景
ファイル:Little Dancer, Cuzco (7195543156).jpg|少女ダンサー


## 脚注

## 関連項目

* アイマラ
* アイリュ
* アンデス文明
* プレ・インカ
* ケチュア語

## 外部リンク

* （製作・投稿: アルジャジーラ）
アマゾン

**アマゾン**（）とは、元来はギリシア神話に登場する女性だけの部族である**[[アマゾーン]]**（, Amazōn、複数形**アマゾネス**（, Amazónes））のことだが、そこから派生して、様々なものの名称・呼称に用いられるようになった。

## 地名
* アマゾン熱帯雨林 - 南アメリカに広がる熱帯雨林
* アマゾン川 - 南アメリカの大河
* アマゾン盆地 - アマゾン川流域に広がる盆地

## 組織名
* Amazon.com - アメリカ合衆国のネット通販サイト
** Amazon.co.jp - 上記Amazon.comの日本法人
* アマゾン (映像製作) - 日本のテレビ番組制作プロダクション

## 人物名
* 仮面ライダーアマゾン - 日本の特撮ドラマ、およびその主役ヒーロー
* アマゾン (プロレスラー) - イギリスの女子プロレスラー

## 軍事あるいは乗り物
* アマゾン軍 - ブラジル陸軍における地域作戦軍の一つ
* イギリス海軍の軍艦（HMS Amazon
** アマゾン (駆逐艦・2代) - 第一次世界大戦後に建造された、イギリス海軍の駆逐艦。同型艦は無し。
** アマゾン (フリゲート) - 21型フリゲートの1艦。F169 Amazon。
* ボルボ・120の愛称

## 関連項目
*
*
22世紀

**22世紀**（にじゅうにせいき）とは、西暦2101年から西暦2200年までの100年間を指す世紀。

この項目では、国際的な視点に基づいて記述する。

## 予定・予測される主なできごと
### 2100年代

* 2102年 - 北極星（ポラリス）が天の北極に最も接近する。

### 2110年代
* 2112年9月3日 - ドラえもんの設定の誕生日。
* 2113年 - 冥王星が遠日点を通過する。
* 2114年6月3日 - 最大6分32秒にわたる皆既日食がおこる。
* 2115年 - 日本の高速道路の借入金の返済期限（以降、無料開放の見込み）。
* 2117年12月11日 - 2012年以来105年ぶりに金星の太陽面通過が起こる。

### 2120年代
* 2123年9月14日 - 金星が木星と星食を起こす。
* 2125年12月8日 - 地球上からの金星の太陽面通過が起こる。
* 2127年9月20日 - 日本では、中秋の名月の前日に皆既月食が起こる。

### 2130年代
* 2132年6月13日 - 最大6分55秒にわたる皆既日食がおこる。これほど長い日食は、2009年7月22日以来123年ぶり。
* 2132年8月31日 - 5ケタで表される修正ユリウス日がこの日に9万9999日目を迎える。
* 2134年3月27日 - ハレー彗星が近日点を通過。
* 2138年 - ハレー彗星が接近。

### 2140年代

### 2150年代
* 2150年6月25日 - 最大7分14秒にわたる皆既日食がおこる。7分間以上継続する日食は、1973年6月30日以来177年ぶり。

### 2160年代
* 2161年5月1日より - 34日間にわたる惑星直列がおこる。(前回は1817年6月5日から)

* 2168年7月5日 - 最大7分26秒にわたる皆既日食がおこる。

### 2170年代
* 2177年 - 冥王星が1930年の発見以来太陽系を一周する。

### 2180年代
* 2182年9月24日 - 直径560mの小惑星ベンヌが地球に接近。衝突確率0.28%。
* 2185年3月29日 - 直径130mの小惑星2009 FDが地球に接近。衝突確率0.18%。
* 2186年7月16日 - 7分29秒にわたる皆既日食。これは理論上の最長時間に非常に近い。紀元前4000年から紀元後6000年の間の1万年間で最も長い日食となる。

### 2200年代
* 2200年 - グレゴリオ暦に改暦して以来2回目となる平年の子年。

## 脚注


## 関連項目
* 年表
茄子 (漫画)

**茄子**（なす）とは黒田硫黄の漫画作品である。講談社『月刊アフタヌーン』2000年11月号から2002年10月号にかけて連載された。単行本全3巻。

茄子を共通の話題とするオムニバス短編集。田舎や都会を舞台とする現代劇から、ヨーロッパの自転車レース（ロードレース）、近未来SF、時代劇と幅広いジャンルを扱う。第1巻に収録されている「アンダルシアの夏」は高坂希太郎監督によってアニメ映画化され、2003年夏に『茄子 アンダルシアの夏』として発表、カンヌ映画祭監督週間にも出品された。また続編として第3巻に収録されている「スーツケースの渡り鳥」が『茄子 スーツケースの渡り鳥』として同監督によって2007年秋にOVA化されている。2009年には、「新装版 上下巻」が発売された。

## 登場人物
多数の人物が登場するが、ここでは複数の話に登場する人物を解説する。
;高間（たかま）
:田舎（おそらくは岩手県八幡平市周辺）に隠遁し農家を営む一人暮らしの中年男性。英語の原書を読むなどかなりのインテリで周囲の農家から「センセー」と呼ばれている。
;大西（おおにし）
:若い頃から高間と付き合いのある中年女性。一日3時間ほどしか眠ることが出来ず、「ここに来るとよく眠れる」と言って時折高間の家にやってくる。会計事務所社長。
;高橋 綾（たかはし あや）
:女子高生。親の会社が倒産し生活苦に見舞われる。借金取りから逃れるため高間の近所にある親戚の家に引っ越してくる。
;松浦（まつうら）
:高間の高校時代の同級生。久しぶりに会った高間に「宝探しをしている」と語る。高間同様友人達を馬鹿だと思っている。
;桑原（くわはら）
:高橋の同級生。ことわざをロックに応用できないかなどと考える。自分のことを「カッコイイ」と言うなど自己中心的な性格。
;国重（くにしげ）
:高校卒業後、進学も就職もせず過ごしている女性。偶然出会った有野と意気投合し、川原でキャッチボールをするようになる。
;有野（ありの）
:国重の同級生で、国重から「肌のきれいな男の子」と言われる。朝が起きられなくて仕事を辞めてしまった。若隠居がしたいと口癖のように言っている。
;ペペ・ベネンヘリ
:スペインの自転車レーサー。兵役に就いている間に兄・アンヘルに恋人を取られてしまった。

## 各話サブタイトル
カッコ内はその回の主要登場人物、ないし作品の舞台設定。
### 第1巻
*3人（高間）
*2人（高間、大西）
*空中菜園（高橋）
*アンダルシアの夏（ぺぺ）
*4人（高間、松浦）
*ランチボックス（国重、有野）

### 第2巻
*39人（高橋、高間）
*東都早もの喰（江戸時代）
*残暑見舞い（高橋）
*お引越し（国重、有野）
*焼き茄子にビール（現代日本、新婚家庭）
*電光石火（高橋、桑原）

### 第3巻
*富士山の戦い（近未来SF、富士山山頂）
*いい日（高間、大西、松浦）
*茄子の旅（現代日本、トラック運転手）
*一人（高間）
*考える人（有野、国重）
*スーツケースの渡り鳥（ぺぺ）
*夏が来る（高間、大西、高橋、桑原）

### 新装版 上巻
*3人（高間）
*2人（高間、大西）
*空中菜園（高橋）
*アンダルシアの夏（ぺぺ）
*4人（高間、松浦）
*ランチボックス（国重、有野）
*39人（高橋、高間）
*東都早もの喰（江戸時代）

### 新装版 下巻
*富士山の戦い（近未来SF、富士山山頂）
*残暑見舞い（高橋）
*お引っ越し（国重、有野）
*焼き茄子にビール（現代日本、新婚家庭）
*電光石火（高橋、桑原）
*いい日（高間、大西、松浦）
*茄子の旅（現代日本、トラック運転手）
*一人（高間）
*考える人（有野、国重）
*スーツケースの渡り鳥（ぺぺ）
*夏が来る（高間、大西、高橋、桑原）
*As time goes by（追加された新作）
食材

**食材**（しょくざい、）とは、料理の材料のこと。

## 概要
多くの食材が、もとをたどれば植物か動物である。

食材は基本的には鮮度が高いうちに使うほうがよいとされている。

多くは常温で保管すると、腐敗が進行してしまう。このため、塩蔵、乾燥、燻煙、発酵、など様々な方法で食材の貯蔵性を高める工夫が古くから行われてきた。近年は冷蔵庫の登場で、これらの食材は新鮮な状態のまま長く貯蔵できるようになった。

主材料に対して、それに混ぜる副材料となる場合にはその食材を「」（ぐ）または「」（ぐざい）と呼ぶ。近年では、むしろ「主材料」のように扱う場合が、例えば「具のないカレー」といったいった用法で示されることもあり、意味の拡張がある。

## 基本食材

;植物系
*穀物 - 粉
*野菜 / 山菜
*果物
*ハーブ
*植物油
*海藻
*薬味

;動物系
*魚介類
*肉
*卵
*乳
*骨、軟骨
*動物油（ラード、牛脂　等）

;その他
*調味料
*香料
*加薬
*乾物
*食品添加物

## 脚注

### 注釈

### 出典


## 関連項目

* 食材宅配サービス
* 食 - 食事 - 食品 - 食文化

## 外部リンク

*
ブリュアンゾーン

**ブリユアンゾーン**（、略称**BZ**）とは、逆格子におけるウィグナーザイツ胞のことである。**ブリルアンゾーン**、**ブリユアン域**とも言われる。

ある逆格子点の周りの逆格子点の垂直二等分面によって作られる領域は、無数にできるが、その中で最小の領域のことを第一ブリユアンゾーンという。それ以外は、第二ブリユアンゾーン、第三、、と称していく。

ブリュアンゾーンは固体物理学において、波の散乱による回折条件を表現するために広く用いられている。これは、電子のエネルギーバンド理論などの説明に便利である。たとえば波数ベクトルがブリュアンゾーン上にあるとき、電子波のブラッグ反射が起きる。

## 結晶内の電子とブリュアンゾーン
量子力学では、波動関数をψとし、**R**を実空間での結晶内の適当な実格子ベクトルとすると、

: \psi_{\mathbf{k}} (\mathbf{r} + \mathbf{R}) = e^{i \mathbf{k} \cdot \mathbf{R} } \psi_{\mathbf{k}} (\mathbf{r}) 

が成り立つような**k**が存在する。この**k**は波数ベクトルである（参照：ブロッホの定理）。

波数ベクトル**k**の集合を**[[波数空間]]**（k空間）と呼ぶ。また、任意の逆格子ベクトル**G**と**R**とは、

: e^{i \mathbf{G} \cdot \mathbf{R} } = 1 

という関係があるため、**k**と**k+G**は等価であり、これは第一ブリュアンゾーンのみを考えればよいことを意味する。

## k点

ブリュアンゾーン内においてメッシュによって区分された各点(Sampling points)のことを**k点**（**k-point**）と呼ぶ。ブリュアンゾーン上のk点のうち、対称性の良い点に特に名称が付いており、**X**、**L**、**Δ**、**Λ**、**Σ**などの記号を付ける。ブリュアンゾーン内部はギリシャ文字で、表面はアルファベットで記す。

なお大文字のK点は、k点とは意味が異なり、対称性を表す記号**K**のことを意味する。

## 関連項目
* 逆格子空間
* バンド理論
* バンド構造
* 第一原理バンド計算
* レオン・ブリルアン
* 波数
* 特殊点法
線形化 (第一原理バンド計算)

第一原理バンド計算において**線形化**（せんけいか）とは、固有値問題を解くための手法の一つである。

全電子を扱うバンド計算手法であるAPW法において、その解くべき行列要素に求めるべきエネルギー固有値が含まれている問題を解決するために、線形化が行われた。

線形化は、基底関数に対して行われる。1 Ry程度の狭いエネルギー領域では基底関数が含む解くべきエネルギー固有値を排除した形（線形な表式）にすることが出来る。但し、この線形化に伴いゴーストバンドの問題が生ずる場合がある。

## 参考文献

* 

## 関連項目
*LAPW法
*LMTO法
*第一原理バンド計算
MaxDB

**MaxDB**はデータベース管理システムのひとつである。

簡単な管理、無制限のユーザー数、無制限のデータサイズなどを特徴とする。無料の自由ソフトウェアであり、ライセンスはGPL/LGPLを採用する。

以前は**SAP DB**という名前でSAP AGにより開発されていたが、後にMySQLの開発を行っているMySQL ABに開発が委託されて「MaxDB」という製品になった。このデータベースシステムには、MySQLの機能を移植するなどしている。

## 外部リンク
*
FSF

**FSF**

* フリーソフトウェア財団 (Free Software Foundation)
* 金融安定化フォーラム (Financial Stability Forum)
FPU

**FPU**（**Floating Point Unit**、**浮動小数点（演算処理）装置**）とは、浮動小数点演算を専門に行う処理装置のこと。コンピュータの周辺機器のようなアーキテクチャのものもあれば、主プロセッサと一体化したコプロセッサのようなアーキテクチャのものもある。

AMDではAm9511をAPU (Arithmetic Processing Unit) と呼んでおり（2011年以降はAPUをAccelerated Processing Unitの略称として使用）、インテルではx87を**NDP**（**Numeric data processor**, **数値演算コプロセッサ**）、またその命令について**NPX**（**Numeric Processor eXtension**）とも呼んでいる。

マイクロプロセッサにおいては、Apple IIの頃は完全に周辺機器のようなアーキテクチャだったが、8087の頃には命令の一体化など、CPUの拡張装置のようなアーキテクチャになった。

1990年代中盤以降の高性能プロセッサではFPUはプロセッサ内部のサブユニットとなっている。インテルのx86系CPUでは独立ユニットのFPUは387（386用）が最後となり、486からは同一のチップ内に内蔵された（486の初期には、FPUを内蔵しない廉価版と、事実上はオーバードライブプロセッサであった487もあった）。同様に、モトローラの68000系でもMC68040以降はチップ内に内蔵している。プロセッサに内蔵されたFPUはスーパースカラーで他ユニットと並列動作させることができるなど様々なメリットがあるため、現在ではFPUを単体で用いることは珍しくなっている。

## 接続の形式

### I/Oプロセッサ形式
FPUをI/Oポートに接続して、通常の周辺機器と同様にI/Oポートを介してデータのやり取りを行なう形式。たとえばAm9511はこの形式で設計されている。FPUは周辺機器として扱われるので、CPUと同じメーカのFPUを使わなくてもよく、8ビットCPUの時代には、コストのかかるAm9511などの代わりに別メーカの電卓用CPUをI/Oポートに接続して使うことがホビイストの間で実験的に行なわれた。

また、対応機種として設計されていない組み合わせ、たとえばモトローラのMC68881（MC68020/MC68030用FPU）や、インテルの287（286用FPU）を、MC68000やMC68010に接続する場合は、データの入出力をプログラム上で明示的に行わなくてはならない。そのマシンに対応した数値演算ライブラリを使用すれば、アプリケーションソフトウェアのプログラミングにおいては、FPUを使用することを意識する必要は無いが、I/Oポートを介してデータをやり取りするため直接接続されている場合に比べて、大きなオーバヘッドが生ずる。逆に利点としては、主プロセッサと、副プロセッサの動作速度を個別に設定できるなど、自由度が高い点がある。

2018年現在では、Graphics Processing Unit及びそれをベースにしたプロセッサを用い、暗号通貨や各種演算処理に用いられる事が増え、グラフィックボードが品薄になる程の需要が生じている。
### コプロセッサ方式
CPUとFPUがアドレスバスとデータバスを共有し、協調して動作する方式。ユーザから見るとCPUの命令が拡張されたように見える。

8087ではデコーダを独立して内蔵しており、真の意味でコプロセッサだったが、287以降はCPUのデコード結果を専用I/Oポートを介し引き渡す方式を採った。8086/87では次の浮動小数点命令を実行する前に、直前の(8087の)命令が終わるまで待つための(8086の) wait 命令が必要だったが、286/287からは必要なくなっている。

モトローラのMC68881やMC68882を同社MC68020またはMC68030と組み合わせる場合、専用に用意された制御線を使用して接続すれば、ソフトウェアの変更は必要なく、プログラマからは単純にCPUの機能が拡張されたように扱える。MC68020の場合、厳密にはコプロセッサの存在を示すフラグが立つ。

### 乗っ取り形
コプロセッサ方式の発展形。コプロセッサが実際にはCPUとしての全機能を持っており、制御は完全にコプロセッサ側に渡してしまい、既存のCPUは停止させてしまう。

487がこれで、要するにFPUというのは名前だけで、実態はオーバードライブプロセッサである。

## 脚注・出典

## 関連項目

*CPU
*マイクロプロセッサ
*オーバードライブプロセッサ
*ハードウェアアクセラレーション
フィルター

英語での意。ろ過をする機能をもつものである。またその作用をフィルタリングと呼ぶ。
 

* 篩、ろ紙、ガスマスク、タバコの吸口、機械のオイルフィルター、燃料フィルター、エアフィルタ、アクアリウム用フィルターなど。
;波形・画像等のフィルタ（フィルタリング）
* レンズフィルター（光学フィルタ） - 透過する光を波長や偏光で制限したり、さまざまな光学効果を生む装置。
* 電気フィルタ（濾波器） - 電気信号を周波数帯域ごとに強めたり弱めたりする電子回路。
** 、ノイズフィルター
* ディジタルフィルタ - 光学フィルタや電気フィルタと同等の効果をデジタル信号処理で実現した装置やソフトウェア。
* 
* フィルタ (ソフトウェア) - テキストストリーム等を指示された構文に従い加工（たとえば大文字→小文字変換）するソフトウェア。

; インターネット接続のフィルタ（フィルタリング）
* コンテンツフィルタリング - 不適切な内容のウェブサイト等への接続を遮断する。
* フィルタリング (有害サイトアクセス制限) - コンテンツフィルタリングの中でも特に、青少年に有害なサイトを遮断する。
* （ファイアウォール） - 不正アクセス防止のため、不審なパケットを拒否する。
* 電子メールフィルタリング（スパムフィルタ） - ウィルスメールやスパムメール等を判別し隔離する。
** Proxomitron等、広告やブラウザクラッシャーを無効化するソフトウェア。
**Personal BlocklistとはGoogle Chromeの検索結果から、不適切な検索結果をドメイン単位で排除できる拡張機能。検索エンジンスパムを参照。
;その他
* フィルター (数学) - ある順序集合Xの部分集合Fが特別な条件を満たすとき、Fをフィルターという。
* フィルター (バンド) - アメリカ合衆国のロックバンド。
* 学歴フィルター

## 関連項目
* ロキ (曖昧さ回避)
* 浄化 (曖昧さ回避)
製本

**製本**（せいほん、）とは、筆記または印刷した本文の料紙に表紙などを付け本の形に整えること。

## 西洋における製本
洋式の場合、上製本（本製本）と仮製本（並製本）があり、仮製本は耐久性が低い。

製本の際に印刷された紙を折り込んだものを「**折り丁**」という。また、ページの余白部分のうち綴じられる側を「**のど**」と呼び、これが見開き状態で中央にくる部分となる。製本の方式によってこの「のど」の余白部分として必要な量（「のどの開き」という）が異なってくるため、どのような綴じ方とするかはページレイアウトの点でも基本的な情報であり、綴じ方を決定したのちに最終的にページレイアウトが決定される。

製本が完全になされていない段階のものを入手し独自の製本を行い書庫を充実させていくといったことがヨーロッパでは行われている。

### 綴じ方
* 綴じ方
** 中綴じ
** 平綴じ
** 無線綴じ
*** 切断無線綴じ
*** 網代綴じ
** 糸かがり
** 天糊製本
** セット糊製本
** リング綴じ
* ソフトカバー
* ハードカバー
* スピン
* 員数
* 紙揃え
* 断裁
* 丁合
* 糊づけ
* 分冊
* 帯び掛け
* 梱包
* 折り加工
** 2折り
** 3折り
*** 巻き3ツ折り
*** 外3ツ折り
*** 片袖折り
** 4折り
*** 巻き4折り
*** 巻き巻き4折り
*** 観音折り
** アコーディオン折り
** 直角折り
** DM折り
* 穴あけ加工
** 2穴
** 4穴
** ドンコ穴
* ミシン目加工
* 筋加工
* 角丸加工
* 抜き加工

### 西洋式手製本

西洋には製本を手作業で工芸的に行なう伝統があり、一般にルリユール（）と呼ばれる。羊や山羊、仔牛の革を貼り、さまざまな装飾を加えて美しく飾り立てる工芸的な製本で、昔は職人が行なっていたが、現在は趣味のひとつとしても楽しまれている。ルリユール作家も世界中にいる。

こうした西洋における手製本の伝統は、キリスト教の出現により、神の言葉である聖書を大切に保存するために始まった。堅牢性から革で製本するだけでなく、信仰の重要性を印象付けるためにそれらを豪華に装飾することも始められた。イスラムでもコーランを美しく飾り立てる習慣があり、それがイベリア半島経由でフランス、イタリアに伝わった。グーテンベルクの印刷術の発明で書物が大衆化すると、たくさんある中の「自分が所有する一冊」を際立たせるために、装飾に紋章が取り入れられ、所有者の個性を強調する装丁が生まれた。その後、贅沢を嫌うプロテスタントの諸国ではこうした豪華な製本が廃れたが、宮廷文化が華やかだったフランスではその伝統が生き残った。

なお、こうした美しい私家版が高値で取引される古書の世界においては、(当時の所有者を表す)紋章のあるなしが重要で、紋章のないものは一気に価値が落ちるという。

### 製本機の発達
アメリカでは1868年、アイルランド出身の発明家デヴィッド・マコーネル・スミスが、史上初の製本機の発明で特許を取得した。1879年にスミス製造社（the Smyth Manufacturing Company）が設立されたのち、製本機はさらに飛躍的に進化し、本の出版冊数の増加を齎した。

## 東洋における製本
東洋における本の体裁は、本文料紙を横につないだ**巻子装本**及び**折本装本**と、本文料紙を重ね合わせて糊や糸で留めた**草子本**及び**冊子装本**の4種に大別される。なお、紙が出現する以前の時代には竹簡や木簡を閉じたものや貝多羅樹の葉を利用した貝葉経のような形態のものもあった。和式の場合は綴じ方が外部に見えるので装飾的な綴じが施されている。

## 教育・資格
フランスでは以下の国家資格が存在する。

* 資格レベルV - 職業適性証(CAP) Arte de la reliure
* 資格レベルIV - BMA Arts de la reliure et de la dorure
* 資格レベルIII - DMA Arts graphiques option reliure

日本では製本技能士が存在する。

## 脚注



## 参考文献
* 
* 
** 
* 
* 
* 
* 

## 関連項目
* 装幀
* 表紙
* 標題紙（扉・タイトルページ）
* 出版
* 印刷
* コデックス
* 判型
* 加除式書籍（加除式資料） - ルーズリーフのように製本されずに、ページを加除できる形式の書籍。法令集などに見られる。

## 外部リンク
*東京都製本工業組合
*大阪府製本工業組合
*製本のひきだし
*印刷製本用語オンライン辞典
*
PL/I

**PL/I**（ピーエルワン）は、汎用プログラミング言語の一つ。名前は英語の「」に由来する。

PL/Iは科学技術用、工業用、商業用などにデザインされた命令型プログラミング言語である。1964年に生まれ、教育機関、商用、工業で使用されてきた。

PL/Iの主要な用途はデータ処理で、再帰および構造化プログラミングに対応する。言語の構文は英語に似ており、検証や操作が可能な幅広い機能のセットを持ち、複合的なデータ型を記述することに適している。

## 呼称
提案当時は「NPL」と呼ばれていた。初期には「**PL/1**」と表記していたが、その後「**PL/I**」が正式名称となった（I はローマ数字）。同時期の「DL/I」（ディー・エル・ワン、IBMの階層型データベース照会言語）と同じネーミングと考えられる。

## 特徴
### 言語としての特徴
*FORTRANの記述形式
*COBOLのレコード構造や入出力機能
*ALGOLのアルゴリズム記述能力
を同時に持っている。

予約語が無いのも特徴。

### 長所
*商用計算と科学技術計算を、1つの言語で記述できる
*最初から構造化されている
*積み木構造(初歩的機能から入門し、徐々に高度な機能を学習できる)
*IBMメインフレーム(OS/390、z/OS、IMS、CICSなど)で広く使われている

### 短所
*言語仕様が複雑で大規模なため、当時の小型機では性能的に厳しく、大型機以外に広まらなかった

## 歴史
1963年 IBMとそのユーザー団体(SHARE)が提案

1965年 IBMが完成させた

1979年 ISOで標準化

科学技術計算向けのFORTRAN、ビジネス処理向けのCOBOLと言われていた時代に、ALGOL並のアルゴリズム記述能力も加え、ひとつの言語であらゆるニーズを満たすために開発されたプログラミング言語。

言語仕様が複雑なため、大型計算機以外では余り使われなかったが、デジタルリサーチ社のゲイリー・キルドールが、インテルのi8080のために、サブセット版のPL/Mおよび、一部をPL/Mで記述し、オペレーティングシステムCP/Mを作った。また、CP/M上で動作するPL/I(PL/I-80)も作成している。

UNIX開発のきっかけとなったMultics（のちにMulticsは「成功しなかったプロジェクト」と見なされることとなる）は、PL/Iで書かれていた。Multicsの失敗はPL/Iが原因ではなかったものの、記述言語においても簡潔極まるC言語を生んだ事は皮肉である。これについてはエピソードも参照のこと。

2016年時点でも、メインフレームで稼働する銀行の勘定系システムの多くはCOBOLまたはPL/Iで記述されている。

## エピソード
IBMのPL/Iコンパイラでは、メッセージIDが「IBM」で始まる。IBMが当時PL/Iに力を入れていたためと言われている。

BSDがネットワークサポートの一環としてカーネルにネットワークインタフェースの構造体を導入した際、これを`struct ifnet`と名付けた。その際、コメントとして*Would like to call this struct , but C isn't PL/1.*（この構造体をstruct と呼びたいところだが、C言語はPL/1ではない。）が添えられた。

## コードの実例

```rexx
HELLO:PROC OPTIONS(MAIN);
 DCL HELLO1        CHAR(12)  INIT('HELLO WORLD!');
 DCL 1 HELLO2,
      2 HELLO2_1   CHAR(12)  INIT('HELLO WORLD!');
 DISPLAY('HELLO WORLD!');
 DISPLAY(HELLO1);
 DISPLAY(HELLO2);
END HELLO;
```


## 関連項目
* COBOL
* FORTRAN
* ALGOL

## 脚注
### 注釈

### 出典


## 外部リンク
*IBM Enterprise PL/I for z/OS V3.9の発表(2009年10月21日) - 日本IBM
*PL/I RESOURCES
*[Micro Focus Open PL/I](https://www.microfocus.com/documentation/server-enterprise-edition/serveree60sp2ws2/Server%20EE%2060%20SP2%20WS2%20UNIX=1=Web%20Help%202016%20(MF)=en/GUID-937E8FFA-425A-418D-97ED-DC5B05E32354.html)
*PL/I for GCC（GCCにPL/Iのフロントエンドを開発するプロジェクト）
可逆圧縮

**可逆圧縮**（かぎゃくあっしゅく）とは、圧縮前のデータと、圧縮・展開の処理を経たデータが完全に等しくなるデータ圧縮方法のこと。**ロスレス圧縮**（ロスレスあっしゅく）、**無歪み圧縮**（むゆがみあっしゅく）とも呼ばれる。

アルゴリズムとしては連長圧縮、ハフマン符号、LZWなどが有名。

コンピュータ上でよく扱われるLZH、ZIP、CABや、画像圧縮形式のPNG、GIFなどが可逆圧縮である。

## アルゴリズム

すべてのデータを効果的に圧縮できる可逆圧縮アルゴリズムは存在しない（可逆圧縮の限界の節を参照）。そのため、データの種類によって多くのアルゴリズムが存在する。下記に主要な可逆圧縮方式を列挙する。

### データ全般
*算術符号 - エントロピー符号の一種
*ハフマン符号 - エントロピー符号の一種
*LZ77、LZ78 - の一種
**Lempel-Ziv-Markov chain-Algorithm (LZMA) - 7z、xzで使用される
**Lempel–Ziv–Storer–Szymanski (LZSS) - WinRARでハフマン符号とともに使用される
***Deflate - ZIP、gzip、PNGで使用される
**Lempel–Ziv–Welch (LZW) - GIF、UNIX Compressで使用される
*ブロックソート - 圧縮の前処理で使用される可逆変換
*Prediction by Partial Matching (PPM) - プレーンテキストの圧縮で使用される
*連長圧縮

### 音声
*ATRAC Advanced Lossless (AAL)
*Apple Lossless (ALAC)
*FLAC
*Monkey's Audio (APE)
*MPEG-4 ALS
*MPEG-4 SLS
*Shorten (SHN)
*TTA
*WavPack
*Windows Media Audio Lossless

### ラスターイメージ
*AV1 Image File Format (AVIF)
*JPEG XL - ロスレスモードあり
*JPEG XR - ロスレスモードあり
*Lossless JPEG
*Portable Network Graphics (PNG)
*QOI
*Tagged Image File Format (TIFF)
*WebP

## 可逆圧縮の限界
可逆圧縮アルゴリズムはすべての入力データに対して圧縮後のデータサイズが圧縮前より小さいことを保証できない。すなわち、どのような可逆圧縮アルゴリズムでも圧縮処理後にデータサイズが小さくならない入力データが存在し、また圧縮処理後にデータサイズが小さくなる入力データが存在する場合、圧縮処理後にデータサイズが大きくなる入力データも必ず存在する。前者の証明は下記の通り。
#すべての入力データを小さくできるアルゴリズムの場合、アルゴリズムを繰り返して適用することでデータサイズを1ビットにできる。
#しかし、1ビットでは記録できる情報が2種類しかなく、解凍が明らかに不可能である。
#したがって、前提である「すべての入力データを小さくできるアルゴリズムが存在する」が成立しない。

後者の証明は鳩の巣原理を用いたものであり、下記の通りとなっている。
#「圧縮処理後にデータサイズが小さくなる入力データが存在し、圧縮処理後にデータサイズが大きくなる入力データが存在しない」と仮定する。
#圧縮処理後にデータサイズが小さくなる入力データのうち、最も小さい入力データをFとし、そのデータサイズをMとする。Fの圧縮処理後のデータサイズをNとする（MとNの単位はビット）。
#圧縮処理後にデータサイズが小さくなるため、N N種類ある。前述のNと合わせ、圧縮処理後にNビットとなるデータは少なくとも2N+1種類存在する。
#しかしNビットのデータが2N種類しかないので、鳩の巣原理により少なくとも2種類のデータが圧縮後同じデータになり、解凍が不可能（どちらに戻すべきか判別できない）である。
#したがって最初の仮定は誤りであり、「圧縮処理後にデータサイズが小さくなる入力データが存在しない」（可逆圧縮アルゴリズムではない）か「圧縮処理後にデータサイズが大きくなる入力データが存在する」となる。

このようにすべてのデータを圧縮できるアルゴリズムは数学上存在しえないが、インターネット・バブル期には（1998年）、（2001年）などそのようなアルゴリズムを発明したと主張するベンチャーが複数存在した。実際の処理では圧縮を行わず、入力データを別のフォルダにコピーし、「圧縮」された偽ファイルに置き換えただけであり、「解凍」のときは別のフォルダにコピーした入力データを元に戻しただけである。

可逆圧縮アルゴリズムのベンチマークにはが広く使われている。サイズ、速度、メモリ使用量がトレードオフの関係にあり、たとえばデータ圧縮比が高いアルゴリズムはメモリ使用量が多い場合が多い。

## 出典

## 関連項目
*非可逆圧縮
*エントロピー符号
*コルモゴロフ複雑性
*差分符号化
*最適化 (情報工学)
非可逆圧縮

**非可逆圧縮**（ひかぎゃくあっしゅく）は、圧縮前のデータと、圧縮・展開を経たデータとが完全には一致しないデータ圧縮方式。**不可逆圧縮**（ふかぎゃくあっしゅく）とも呼ばれる。画像や音声、映像（動画）データに対して用いられる。静止画像ではJPEG、動画像ではMPEG-1、MPEG-2、MPEG-4(DivX、Xvid、3ivX)、MPEG-4 AVC/H.264、HEVC/H.265、WMV9、VP8、音声ではVorbis、WMA、AAC、MP3、ATRAC、Dolby Digital、DTS Digital Surround、Dolby Digital Plus、DTS-HD High Resolutionなどが代表的な非可逆圧縮方法にあたる。

一般的に「データ圧縮」というときには、広い意味で非可逆圧縮も含めることが多いが、狭義のデータ圧縮では非可逆圧縮は入らない。「データ圧縮」の正確な定義は、「情報量を保ったまま」データ量を減らした別のデータに変換することすなわち可逆圧縮をいうからであり、非可逆圧縮の場合は「情報量を保ったまま」という定義から外れる。

非可逆圧縮では、圧縮により一部のデータは欠落するが、人間の感覚に伝わりにくい部分は情報を大幅に減らし、伝わりやすい部分の情報を多く残すことで、劣化を目立たなくする。この結果、すべてのデータを均一に扱う可逆圧縮と比較して圧倒的な圧縮率が得られる。また、圧縮率と品質を両天秤にかけることができ、目的や環境に応じて適切なバランスを選ぶことができる。例えば、低速なナローバンドを使う場合や、データが高い品質を必要としない場合は、圧縮率を高めてデータ量を小さくする。逆に、高速なブロードバンドインターネット接続を使う場合や、より鮮明なコンテンツを表示する場合などは、圧縮率を低くして品質を高くする。

## 関連項目
*可逆圧縮
*量子化 (情報科学)
*エンコード
*離散コサイン変換
*フラクタル圧縮
*圧縮アーティファクト
ノイマン型

**ノイマン型**（ノイマンがた、）、またはフォンノイマン型アーキテクチャは、コンピュータの基本的な構成法のひとつである。今では基本的なコンピュータ・アーキテクチャのひとつとされるが、そもそもコンピュータの要件とされることもあり、このあたりの定義は循環的である。

## 概要
### 構成
プログラム内蔵方式のディジタルコンピュータで、CPUとアドレス付けされた記憶装置とそれらをつなぐバスを要素に構成され、命令（プログラム）とデータを区別せず記憶装置に記憶する。

### 命名
アイデアをまとめた報告書（『EDVACに関する報告書の第一草稿』、以下単に草稿とする）がジョン・フォン・ノイマンによって書かれたことに由来する。これを、アイデアを草稿としてまとめたノイマンに名誉を与えすぎ、実際にマシンを開発したエッカートとモークリーを軽視している、との見方があるとして、ノイマン型という用語を使わない者もいる。

モーリス・ウィルクスの残したところによれば、自伝では、ENIACに関連する情報が軍機の下にあるのが普通だったのに、草稿がその保護に入らず、多くの人がノイマンを発明者だとみなしたことは不公平な結果だったとし、ノイマンの参加以前に本質的な先進があったとする。一方、チューリング賞講演では、数値データと命令を同じ記憶装置の中に置くのは不自然である、とか、そのために必要な遅延記憶装置は信頼性に欠ける、といった新規技術への疑念に対し、物理学者として、また数学者（計算理論）として、ノイマンが計算機の潜在能力を見抜き、信望と影響力を行使したことは重要だった、とも述べている。

### 理論
記憶装置を仮に、必要であれば必要なだけ無制限に追加できるものとすれば、計算模型として（「ノイマンマシン」と呼ばれることがある）見た場合チューリング完全とみなせることになる。また、二進法の採用も、要件に含めることがある（二進法と、二進法の基本的な演算（論理演算）の組み合わせで、あらゆるディジタル処理が可能である）。ノイマン型コンピュータを計算模型として定義したものとしてRAMマシン（ランダムアクセスマシン）がある。

また、ノイマンの思考はチューリングマシンを通してのものではなく、ゲーデル数からの直接のものではないだろうか、とする論者もいる（ノイマンは不完全性定理とも深くかかわっている）。

プログラムのチューリング完全性は、命令の書き換えをしなくても、インタプリタの原理により可能とわかったり、また一般に自己書き換えコードは特殊な技法とされるため、システムソフトウェアを除いて、特に一般ユーザの通常のプログラミングでは、命令とデータは区別するのが一般的である。特に近年ではマルウェア対策として、命令を置いたメモリは書き換え禁止に設定されることがある。また、組み込みシステムなどの専用コンピュータなどで、プログラムを入れ替える必要がないなど、命令とデータを区別するハーバード・アーキテクチャもある。しかし、汎用コンピュータにおけるプログラムの入れ換えなどは、ノイマン型に依っており、システムソフトウェアや性能のため（インタプリタは遅い）などで、依然として重要な原理であることに変わりない。

また性能の点では、バスが細いとそれがボトルネックになってコンピュータ全体の性能がそれで決まってしまう。これをフォン・ノイマン・ボトルネックと言う。

## 経緯と現状
### 過去
EDVACの開発は遅れ、世界初のプログラム内蔵方式の全電子式コンピュータはSSEM、同じく実用的な実現はEDSACとなった。これらのマシンは「報告書」に影響されたものとされる。EDVACの遅れは、エッカートとモークリーの離脱が大きな理由とされており、離脱の理由は諸説ある。ともあれ、「ノイマンの法則『いつ聞かれても完成は半年後』」などと言われながら、1949年8月に大学から軍の施設に運ばれ、1951年に稼動をはじめた。

ノイマンの草稿の構成に近いマシンとして、EDVACの他に、IASマシンがある。

池田敏雄が1965年にコンピュータについてまとめた報告では、電子計算機の最も基本的な概念はフォン・ノイマンによって確立されたプログラム内蔵方式で、(主)記憶装置にアドレスを付け命令をそれに記憶しシーケンシャルに取り出して実行すること、としている。またノイマンは「コンピュータはすべからく2進法たるべきである」と言っている、としている（この点については十進演算を併用すべき場合とのバランス感覚が必要と、少々辛い見解を池田敏雄は示している）。

### 現状
21世紀初頭におけるコンピュータのほとんどはノイマン型である。これに対しデータフローマシンなどは非ノイマン型と呼ばれる。この場合の「ノイマン型」とは、次に実行すべき命令が記憶装置に順番に並んでおり（ジャンプ命令等の直後の命令など例外以外は）それをバスを通して記憶装置から順番に次々と取り出してくる、というモデルのことを指している。データフローマシンには、何らかの方法で「必要なデータが揃っているので、今から実行できる命令」を決定できる仕掛けがある（そういった意味ではアウト・オブ・オーダー実行などは部分的に非ノイマン的であるといえる）。普通のハーバード・アーキテクチャなどを非ノイマン型とすることはまずない。さらに、再構成可能コンピューティング、光コンピューティング、量子コンピュータ、ニューロコンピュータ、DNAコンピュータ等のより先進的な、新しい型の計算の実現法を意図して使われていると思われることもあり、「非ノイマン」という語だけでは具体的に何を意図しているかを推し量ることは不可能である。

データフロープロセッサの一例としては、NECのμPD7281(1984年、ImPP:Image Pipelined Processor)がある。画像処理などへの応用を意図されており、非ノイマン型として言及がある。後に、μPD7281を通常のメモリに接続するためのLSIとしてμPD9305が製品化されている。

また、次のような要素なども、ノイマン型（の原典）には含まないが、ノイマン型のモディファイの範囲内とみなし、ふつうノイマン型でないとはしない。
* キャッシュ、主記憶と補助記憶のような、記憶階層
* 外部から直接、命令の実行順を変える割り込み
* チャネル・コントローラ・DMA・バスマスタリングなどによる、CPUを介さない、周辺機器や記憶装置の間の直接入出力
* コードキャッシュとデータキャッシュを分離するなどの修正ハーバード・アーキテクチャ（w:Modified Harvard architecture）

## 脚注

### 注釈

### 出典

## 参考文献
* ノイマンによる草稿は（列車の中で書かれたと伝えられる）手書きであり、タイプライタにより清書されたものはノイマンによるチェックを経ていない。スタンフォード大の Michael D. Godfrey によりプルーフリーディングされたバージョンがあり https://web.archive.org/web/20151001120401/https://sites.google.com/site/michaeldgodfrey/other#sect_vonN から参照できる。このページからタイプライタ版をスキャンしたものも取得できる

* 

## 関連項目
* プログラム内蔵方式
* フォン・ノイマン・ボトルネック

## 外部リンク

*
*
ノルディック

**ノルディック** ()

* ノルディック諸国
* ノルディック言語
* ノルディック人種
* ノルディック海
* ノルディック・カウンシル
* ノルディック・ゴールド
* ノルディックスキー - スキー競技の一種。
* ノルディックウォーキング
* ノルディックバランス
* ノルディクス - フィギュアスケートの国際競技会。
パターンマッチング

**パターンマッチング**（、パターン照合）とは、データを検索する場合に特定のパターンが出現するかどうか、またどこに出現するかを特定する手法のことである。

文字列のパターンマッチングには、固定されたパターンの検索ではKMP法やBM法など各種の文字列探索アルゴリズムがある。また正規表現を利用する手法も多数提案されている。

いくつかの高水準プログラミング言語には、多分岐の一種で、場合分けと同時に構成要素の取り出しのできる言語機能があり、パターンマッチと呼ばれている。Haskellでの例を示す。
```haskell
listSumCase lst =
  case lst of
    []       -> 0
    (x : xs) -> x + listSumCase xs

listSumPtn []       = 0
listSumPtn (x : xs) = x + listSumPtn xs
```

なお、この例の `listSumCase` は expression style、`listSumPtn` は declaration style である。

## 歴史
パターンマッチング構造を備えた初期のプログラミング言語には、COMIT (1957)、SNOBOL (1962)、Refal (1968)、ツリーベースのパターンマッチング、Prolog (1972)、 SASL (1976)、NPL (1977)、およびKRC (1981)がある。

多くのテキストエディタはさまざまな種類のパターンマッチングをサポートしている。QEDエディタは正規表現検索をサポートし、一部のバージョンのTECOでは、検索でOR演算子をサポートしている。

数式処理システムは通常、代数式のパターンマッチングをサポートしている。

 

## 注


## 参考文献
*『Analytic Pattern Matching: From DNA to Twitter』 Philippe Jacquet・Wojciech Szpankowski、Cambridge University Press、2015年、ISBN 9780521876087

## 関連項目
*索引
*検索
*検索エンジン
*データベース
*ワイルドカード (情報処理)
*画像処理
直交化

**直交化**（ちょっこうか）とは、線型空間上にあるベクトルの組から、互いに直交するベクトルの組を生成することである。

## 手法
*グラム・シュミットの正規直交化法

## 第一原理バンド計算における直交化
通常のバンド計算では、行列要素の対角化を行い、固有値（固有エネルギー）及び固有ベクトルを求める。この時、異なる固有値に属する固有ベクトルは互いに直交していなければならない。通常の対角化手法（対角化ルーチン）を用いた場合、対角化ルーチンの内部で直交性を満たすように計算がされている。しかし、カー・パリネロ法のように通常の対角化手法を用いないバンド計算では、この固有ベクトル同士の直交性を満たすことが必要となり，通常はグラムシュミットの直交化による方法が使われる。他の直交化手法として、Löwdinの直交化（レフディンの直交化）がある（カー・パリネロ法では、あまり使われない）。

一方、扱う系が大きくなると直交化には多くの計算量が必要となるので、直交化の計算を行わないバンド計算手法も提案されている。

## 参考文献

## 関連項目
*カー・パリネロ法
*第一原理バンド計算
スレッド

**スレッド（Thread，Sled）**

本項では複数形になるものも扱う。

## Thread
*  - 原義は縒り糸を構成している糸のうちの一本や、筋状の物体のうちの一本の筋などを意味する英語threadである。ここから派生し、同時進行する事象のうちのひとつをあらわすようになった。
** スレッド (コンピュータ) - プログラムの実行におけるプロセスよりも細かい並行処理の実行単位。
** スレッデッドコード - プログラミング言語処理系におけるコード生成手法のひとつ。
** ハードウェアマルチスレッディングにおけるスレッド - レジスタ・仮想記憶等の計算資源（リソース）の割当対象であり、プロセッサ内に実装されることが前条と異なる。
**  - 電子掲示板（特にスレッドフロート型掲示板）やメーリングリストにおける、ある特定の話題に関する投稿の集まり。ある話題について初めに投稿をすることを「スレッドを立てる」といい、その投稿に関する返信や、その返信に対する返信を行うことでスレッドが形成される。掲示板によっては、トピックとも呼ばれる。
** スレッド (雑誌) - 晋遊舎が2007年7月30日に創刊し同9月で休刊となった雑誌。
** ザ・スレッド - 糸のような細いひも状のものを結んだだけの大胆な型の女性用水着。アメリカのファッション誌であるWWD（Women's Wear Daily/ウィメンズ・ウェア・デイリー）が命名した。
** ねじ山（英語版）、およびねじ山をもつ部品 - external thread（おねじ）、internal thread（めねじ）など。
** Thread (ネットワークプロトコル) - Google傘下のNest Labsが主導する、スマートホームの通信規格。
**  - 絹などの細い糸で産毛や眉毛を絡め取る脱毛法。
* Threads（複数形）
** Threads - Metaが運営するソーシャル・ネットワーキング・サービスのひとつ。
** Threads - サラ・ハーディングが2015年に発表したEPおよび同EPに収録されている楽曲。
** スレッズ (シェリル・クロウのアルバム) - シェリル・クロウが2019年に発表したスタジオ・アルバム。
** SF核戦争後の未来・スレッズ - 英国放送協会が1984年に放送したテレビ映画。

## sled
*  - 雪上で用いるそり。日本でスレッドと呼ぶのは、特に競技用のものが多い。
* スレッド - 漫画『冒険王ビィト』の登場人物。

## 脚注
ハンデキャップ

**ハンデキャップ**、**ハンディキャップ**（英：Handicap *[[名詞|n]], [[動詞|v]]*）とは、スポーツやゲーム等において競技者間の実力差が大きい場合に、その差を調整するために事前に設けられる設定のこと。単に**ハンデ**や**ハンディ**ともいわれる。なお、本項で記述する意味などから発して、競技に限らず様々な競争的な場での立場を不利にする条件を指す言葉として用いられることも多い。

## 概要
競技において参加者が、同時にゴールできたり、誰にも同じ確率で勝てるように、競技を行う前に数値を計上したり、上級者の行為を制限したり下級者の行為の幅を広げる設定を行う。通常、内容は競技ルールの一部として定義されている。

操作は公正に行われる必要がある。操作を行う人は**ハンデキャッパー**などと呼ばれる。

ハンデキャップを設けない「スクラッチ」は対義的な意味として扱われる。

## 語源
英語のHandicapはイギリスのHand-in-capと呼ばれる古い遊びがあり、17世紀の官僚サミュエル・ピープスは1660年9月19日付の日記ではこの遊びを知ったことが書かれ、それは2人が物々交換を始めようとして第三者の審判が安価な方に足し前（boot）を提案、2人か審判は対戦するごとに担保を入れた帽子に手を入れることからこのゲームの呼び名が付き、安価な物に対して弱みも意味するようになり、後の不利な条件を意味するようになった。

## 各種競技
主に「ハンデ戦」と表現する。
;陸上競技
:陸上競技の公式大会にはないが、エキシビションでハンデ戦が行われることがある。

;競馬
:競馬においては、強い馬は負担重量（斤量）を重くし、弱い馬は負担重量を軽くすることで、全ての馬が同タイムで走るように調整を行うハンデキャップ競走を行う場合がある。
;オートレース
:オートレースでは強い選手は弱い選手よりも後ろから発走させることで、ゴール線に同時につくように行うハンデレースを行う場合がある。
;競艇
:競艇は体重が軽いほうが有利であるが、減量合戦が過熱しないように体重制限が設定されており、基準を下回った場合は重りを載せて調整する。女子選手は男子選手に体力的に劣るという点もあり、男子は52kgに対して女子は47kg（2020年11月より）と体重制限の基準が低く設定されている。
;ゴルフ（ストロークプレイ）
:ゴルフでは実力的に差のある競技者も楽しくゴルフができるよう、各競技者に一定の数値を与え、競技終了後、その数値をスコアより差し引いたネットスコアで勝敗を決める。また、アマチュアゴルフにおいてはハンデキャップが実力レベルの指標としても用いられ（プロゴルフにはハンデは無く、ハンデが無いゴルファーを「スクラッチ」と言う）、1桁ともなると俗に「シングル・プレーヤー」と呼ばれ、相当な腕前であることが認められる。
;ゴルフ（マッチプレー）
:ゴルフのマッチプレーにおいても、プレイヤー同士の実力差が大きい場合にハンデキャップをつける。代表的なものとして、実力が上のプレイヤーが1ホールにつき1打ずつのハンデキャップを負う「エブリワン」などがある。
;ボウリング
:ボウリングでは最近のゲーム点数合計や平均値からハンデの点数を割り出し、実得点に加算して集計を行う。ハンデキャップの点数はHDCPと表現する。
;ボクシング
:ボクシングでは体重差がある場合は、体重が重い選手のグローブを重くするグローブハンデを行う。
;プロレス
:プロレスでは、興行を盛り上げるため1対2、2対3など対戦者間の人数で差をつけるハンディキャップマッチを行うことがある。
;モータースポーツ
:ツーリングカーレースの一部において、前のレースの優勝者・ポイントランキング上位者等を対象に車両におもりを乗せたり、リストリクター径を絞ってエンジンパワーを制限する方式が導入されている。またレース開始時のグリッドを一定の範囲で前レースの結果の逆順にするリバースグリッド制も存在する。界隈では上記のような結果に対して背負わされるものがハンデと認識されているが、マシン設計段階でスペック（過給器の有無や駆動形式など）に合わせて異なった最低重量や最大排気量を運営が設定するのも、広い意味ではハンデキャップといえる。
;将棋
:実力差がある場合は駒落ちという形でハンデを設定する。奨励会の一部の対局や男性棋士がゲストの女流棋戦などで用いられる。
;囲碁
:実力差がある場合は置き碁や逆コミという形でハンデを設定する。またゲームの性質上先手が有利であることから、互先では地の計算の段階でコミを出す形でゲームの均衡を図っている。
;連珠
:通常の五目並べでは先手の必勝法が判明しているため、先手に限って三三、四四、長連は禁手として、ゲームの均衡を図っている。
;オセロ
:オセロでは対局前に隅に黒石を置く方法で、ハンデを設定する。

## 出典

## 関連項目
*禁手
*持ち時間 - ボードゲームではハンデに使われることがある。