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ロジャー・ベーコン

**ロジャー・ベーコン**（、1214年 - 1294年）は、「驚嘆的博士」（）とよばれた13世紀イングランドの哲学者。カトリック司祭で、当時としては珍しく理論だけでなく経験知や実験観察を重視したので、近代科学の先駆者といわれる。

## 生涯・人物
イングランドのサマセット州イルチェスター生まれ。生家はもともと裕福だったが、ヘンリー3世時代の政争に巻き込まれて資産を没収され、家族は追放の憂き目にあった。

ベーコンはオックスフォード大学で学び、アリストテレスの著作について講義するようになった。やがて、フランシスコ会に入会し、オックスフォード大学の教授となった。1233年ごろ、当時のヨーロッパの最高学府であったパリ大学へ赴いて学んだ。当時、フランシスコ会とドミニコ会は新進修道会であったが、学問の世界で華々しい活躍を見せて注目されていた。フランシスコ会の雄はであり、一方のドミニコ会はアルベルトゥス・マグヌス、トマス・アクィナスという師弟コンビがその名を馳せていた。このような華やかな学問の世界においてベーコンの優秀さは注目され、マリスコのアダムやリンカン司教ロバート・グロステストといった当代の有名学者たちと親交を深めた。ベーコンの授業では、実験や観察をおこなうことに特徴があった。

ベーコンの学問はイスラム圏の科学者たちの著作（いわゆるイスラム科学）に由来するものが多かった。このことがベーコンに当時のヨーロッパの学問における問題点を気づかせることになった。当時、アリストテレスは決してすばらしいとはいいがたいわずかな翻訳でしか知られておらず、学者たちはギリシア語を学ぶという発想がなかった。これは聖書の研究に関しても同じであった。物理の研究はアリストテレス的な手法でなく、イスラム圏の科学者であるイブン・アル・ハイサム的な経験にもとづいた手法によって行われていた。ベーコンが師と仰いだのはマハルクリア・ピカルドゥスのペトルスなる人物であった。おそらくこれは『磁気書簡(デー・マグネーテー)』という著作で知られる数学者ペトルス・ペレグリヌスのことであると考えられている。ベーコンは他の学者たちのようになかなか名声を得られないことにいらだち、著書『小著作』『第三著作』においてヘイルズのアレクサンデルらを攻撃している。

やがてベーコンは肥満卿ギー・フールク（もしくはフーコア、フーコー）なる枢機卿と知り合い、その学識に興味を抱いた枢機卿から著作をまとめるよう求められた。だが、ベーコンはフランシスコ会の中で許可なく著述活動をすることが禁止されていたため、はじめは乗り気でなかった。しかしこの枢機卿が教皇クレメンス4世になり、ベーコンに対し禁令を無視してでも秘密裏に著述をするよう求めた。ベーコンはこれを受けて著作をまとめ、1267年に教皇に送った。これが『』である。次に『大著作』をまとめた『小著作』が続けて書かれた。1268年には早くも続く著書『第三著作』が教皇に送られたが、教皇は同年死去した。教皇の保護を失ったベーコンは1278年にフランシスコ会の内部で断罪され、アラブ思想を広めた疑いで投獄された。幽閉は10年におよんだが、同郷のイングランド貴族たちがベーコンの解放を求めたため、釈放された。

## 著作と思想
著作のなかで、ベーコンは神学研究の改革を提唱している。スコラ学のような概念の詳細な区分に集中することをやめてもっと聖書そのものを研究すべきだと考えたのである。ベーコンは当時としては先駆的な思想であったが、研究者たちに聖書の原典の言葉、ギリシア語、ヘブライ語を学ぶことを求めた。ベーコン自身は複数の言語に精通し、当時の聖書やギリシア哲学の書が誤写と誤訳によってオリジナルからかけはなれていることを嘆いていた。そして神学学習者たちに対して、もっと広く諸学問を学ぶことを求め、大学のカリキュラムの改革が必要であると考えた。

ベーコンは神学や学問においてただただ先人に追随することを否定した。彼の『』では数学、光学、化学に関する記述が含まれ、宇宙の規模についてまで言及されている。さらにベーコンは後世において顕微鏡、望遠鏡、飛行機や蒸気船が発明されることまで予想している。また、宇宙の運行が人間の運命と心身に影響すると考えていた。ベーコンはほかにもユリウス暦の問題点を指摘し、アイザック・ニュートンより400年早く、水の入ったグラスにおいて光のスペクトルを観測していた。

ベーコンは当時世界の最先端にあったアラビア科学と哲学に親しんでおり、近代科学を先取りして経験と観察の重要性を強調した。ベーコンには百科事典を作る構想があったようだが、断片しか残されていない。

## 日本語訳著作
*『科学の名著〈3〉ロジャー・ベイコン』、朝日出版社、1980年12月。

## 脚注

## 関連項目

*神学者の一覧
*オックスフォード大学の人物一覧
*ヴォイニッチ手稿：作者との説が根強い。

## 外部リンク

*『大著作』（1773年版）ロジャー・ベーコン(c. 1214-1294) - 工学の曙文庫　世界を変えた書物　金沢工業大学ライブラリーセンター
*
*；フランシス・ベーコンほか、家族名が同じ人物との混同に留意。
吉里吉里

**吉里吉里**（きりきり）
* 岩手県上閉伊郡大槌町の地名。井上ひさしの小説『吉里吉里人』の舞台と同名のため、同小説の刊行当時それにちなんだ町おこし（「独立国」宣言など）が行われ、全国的に注目を集めた。三陸鉄道リアス線に吉里吉里駅がある。
* 架空地名。井上ひさしの小説『吉里吉里人』の舞台とされた場所で、東北本線沿いの宮城県・岩手県県境付近に設定されている。実在の大槌町吉里吉里とは別の場所。吉里吉里国を参照。
* Windows用ソフトウェアの名前。吉里吉里Zを参照。
吉里吉里2

**吉里吉里2**（きりきり2）は、W.Deeが開発したWindows用ソフトウェアである。GPLと独自ライセンスのどちらかを選択できるデュアルライセンス下で配布される自由ソフトウェアであり、スクリプトエンジンとしてアドベンチャーゲーム制作に利用されることが多かった。2017年12月末を持って旧サイトkikyou.infoは閉鎖された。後継ソフトである吉里吉里Zへの移行が推奨されている。サイト閉鎖を配布終了と誤解する人が多く現れた。

## 概要
吉里吉里は、TJSと呼ばれるスクリプト言語の実行環境である。TJSはJavaScriptやJavaに似た、オブジェクト指向のスクリプト言語である。なお、TJSは吉里吉里専用の言語ではなく、様々なソフトウェアへの組み込みが可能であり、組み込みのための簡易なドキュメントが吉里吉里配布パッケージに含まれている。

なお、吉里吉里2へのバージョンアップとともにTJS2に改称されている。

吉里吉里2の配布パッケージには、TJS2で実装されたKAGシステム（Kirikiri Adventure Gameシステム）というフレームワークが付属する。なお、前バージョンの吉里吉里では別途ダウンロードの必要があった。

KAGシステムを用いるとWindowsで動作するアドベンチャーゲームを比較的容易に制作できるため、同人ゲーム、特にノベル系のゲーム（サウンドノベル、ビジュアルノベル等）やアドベンチャーゲームの制作者を中心に人気がある。また、これらのジャンルに分類される一部の商用ゲームでも採用されている。

## 特徴
シナリオファイルと呼ばれるテキストファイルを記述しゲームを制作する。KAGシステムではタグと呼ばれる専用の指令を用いてゲーム内容を記述する。

吉里吉里がTJSで書かれたKAGシステムを実行し、そのKAGシステムがKAGシナリオを処理するという流れになっている。吉里吉里、KAGシステム、KAGシナリオという三層構造となっており、KAGによる簡便さとTJSによる柔軟なカスタマイズ性を両立しているのが特徴である。KAGスクリプトだけでも簡易的なアドベンチャーゲームは制作できるが、TJSの知識があればKAGシステム自体の改造も容易であり、独自の機能を追加することも可能である。さらに、C++の知識があれば吉里吉里自体の改造や拡張も可能であり、吉里吉里開発サイトでは有志の制作したプラグインが多数公開されている。

## 歴史
1998年より開発に着手し、翌年の1999年にはJScriptベース（0.6系列）やTJS1ベース（0.7系列）で動作するバージョンの作成に至る。

吉里吉里を用いた作品開発の参考資料が充分でなかった当時、これらのバージョンの吉里吉里が用いられている初期作品『1999ChristmasEve』（2000年末）の開発において、製作元である横浜かまいたちファンクラブの製作総指揮を務めるPIA少尉は、W.Deeと連絡を取り合って1999ChristmasEveの開発を進めたという。

その後も、PIA少尉が「吉里吉里/KAG推進委員会」というサイトを立ち上げるなどの交流がきっかけとなって、W.DeeとPIA少尉による共著「吉里吉里/KAGではじめるゲーム制作」（ISBN 978-4875934264、2003年）が出版される。この書籍には、吉里吉里2に移行の上、機能追加された1999ChristmasEveの非公開版が掲載されており、既に2000年8月より次期バージョンである吉里吉里2の開発を進めていたW.Deeは、これらの交流がKAGの基礎固めに大きく関わったと語る。

マルチプラットフォームを目指している吉里吉里3の開発は2005年頃より進められている。2013年12月31日に吉里吉里Z 1.0はリリースされた。吉里吉里2開発から長い時間が経過したため保守や改善を行うに当たって困難な場面に遭遇することが増え、タブレットなどの変化するデバイスに対応するためとの記載がある。

## 脚注

## 関連項目
* NScripter - 同時期に登場し、よく比較されるノベルゲームエンジン
* NovelSphere - KAGをHTML5にするゲームエンジン
* Almight - KAGとの互換性を有するHTML5ゲームエンジン

## 外部リンク
* 吉里吉里'''Z'''
自由主義国家論

**自由主義国家論**（じゆうしゅぎこっかろん、）は、自由主義の下で国家の機能を安全保障や治安維持など最小限にとどめた**自由主義国家**を目指すべきとする考え方。

**夜警国家**（やけいこっか、）とも言われる。

## 意味
日本では「夜警国家論」とも呼ばれるのが通例であるが、「夜警国家」の語はフェルディナント・ラッサールが「自由主義国家」を批判して用いた語 (Nachtwächterstaat) に由来するもので、本来の名称は「自由主義国家論」である。

19世紀末期から20世紀初頭までは広がりを見せたが、世界恐慌によって自由主義国家論的な「自由な資本主義」は抑制されていった。

自由主義国家の対義語としては、**[[福祉国家論|福祉国家]]**や警察国家などがある。

## 参考文献
* Nozick, Robert. *Anarchy, State, and Utopia*. Basic Books, 1974年.
* Zalta, Edward N. (ed.). "Libertarianism". Stanford Encyclopedia of Philosophy.
* Fiala, Andrew. "Anarchism". Stanford Encyclopedia of Philosophy.
* Ostrowski, Marius S. "Towards libertarian welfarism: protecting agency in the night-watchman state". *Journal of Political Ideologies* 18(1), 2013年.

## 関連項目
* 最小国家主義
* 小さな政府
** 新自由主義
* 暴力の独占
*大きな政府
デュアルライセンス

**デュアルライセンス** () もしくは **マルチライセンス** () とは、1つのソフトウェアを異なる2種類（またはそれ以上）のライセンスの元で配布する形態を指す。

ソフトウェアがデュアルライセンスで配布される場合、その利用者はそのソフトウェアを利用または再配布するためにいずれかのライセンスを選ぶことができる。
ソフトウェアの権利者はライセンスを選択させる際に利用料を求めることもできる。
デュアルライセンスを選択する一般的な2つの理由は、市場細分化のためのビジネスモデルと、ライセンスの互換性を確保するためである。

## ビジネスモデル
デュアルライセンスを採用する理由の1つは、自由ソフトウェアを扱うビジネスモデルのためである。
このモデルでは、プロプライエタリなアプリケーションを作成する場合はプロプライエタリなライセンスを選択させ、コピーレフトなアプリケーションを作成する場合にのみ自由ソフトウェア / オープンソース ライセンスを選択できるようにする。
典型的には、ソフトウェアの権利者は、フリー / オープンソフトウェアのバージョンを無料で配布し、コマーシャルライセンス版を法人に提供することで利益を得る。
このモデルはシェアウェアモデルとも関連性がある。

ほとんどの場合において、そのソフトウェアの権利者のみがライセンスを変更する権利を有し、特定の会社がそのソフトウェアを完全に所有している場合にのみ、デュアルライセンスが用いられる。
もしその会社に所属していない個人が新たなソースコードを開発し、それを制限のより緩いライセンスで公開した場合には混乱が生じる可能性がある。
元のソースコードを所有する会社は、新たなソースコードに関する権利を持たないため、ライセンス的には、その変更をプロプライエタリなバージョンに含めることができないためである。
そのため、外部の開発者に対して、開発した成果を公式版とマージする際に特定のライセンス契約を求める場合がある。

ユーザやサードパーティ企業に対して、自由ソフトウェア版を元に開発された製品もまたコピーレフトで公開することが求めるが、商用ライセンスでは開発した製品をプロプライエタリとすることを許す。
このシナリオでは、権利者は商用版のみを提供することもできるものの、デュアルライセンスを選択することにより商用版またはフリー版を求める異なる層のユーザを確保することができる。

デュアルライセンスを選択する利点として、フリー版を提供することで、カスタマイズ性や素早いリリースサイクルの形成、新たな配布経路の確保、商用版の販売権の委託などがある。
フリー版と商用版のパッケージを共有することで、権利者は自由ソフトウェア・コミュニティのユーザやハッカーからのフィードバックを得ることができ、ユーザ・コミュニティの形成、口コミを利用したマーケティング、改善パッチの提供などを得られる可能性がある。
しかしながら、もし権利者がフリー版の提供を疎かにし、執拗に商用版を宣伝してしまうと、フリー版の利用者からの信頼を失うリスクも孕んでいる。

ビジネスモデルのためにデュアルライセンスで配布されているソフトウェアには、MySQL AB 社のデータベース、Asterisk、オラクル社の Berkeley DB、ZeroC 社の Ice、ノキア社の Qt 等がある。

## ライセンスの互換性
デュアルライセンスを採用する第2の形態として、ライセンスの互換性を確保するため、異なる自由ソフトウェアライセンスでソースコードを配布する場合がある。
利用者は自分のソフトウェアに最も適合するライセンスを選択することができる。

ライセンスの互換性のためにデュアルライセンスで配布されているソフトウェアには、Mozilla Application Suite, Mozilla Thunderbird, Mozilla Firefox, Perl, Ruby 等がある。
それぞれ、GPL と、それ以外のオープンソフトウェア・ライセンスの複数のライセンスで配布されている。

## プロプライエタリソフトウェアにおける市場細分化
複数のライセンスでの配布は、非自由ソフトウェアでも利用され、市場をセグメンテーションしてプロプライエタリなソフトウェアを販売する場合に用いられる。
顧客を複数のグループ（ホーム・ユーザ、プロフェッショナル・ユーザ、アカデミック・ユーザ 等）に分割することで、ソフトウェアの権利者はグループごとに異なる価格で製品を提供できる。
しかしながら、プロプライエタリ製品では、ライセンスの違いだけでなく、製品ごとに「ホーム版」「プロフェッショナル版」のように異なる機能を持つ、異なる製品として販売するほうがより一般的である。

## 関連項目
*オープンソースソフトウェアのビジネスモデル

## 脚注

## 外部リンク
* Dual Licensing information from :en:OSS Watch
* Article "Does dual licensing threaten free software?" by Glyn Moody
* Article "The Dual-Licensing Model" by Don Marti
* Article "Dual Licensing: Having Your Cake and Eating It Too" by Philip H. Albert
* Article "Dual-Licensing Open Source Business Models" by Heather Meeker
* Article "How to use open source as a power marketing tool" by John Koenig
* Paper "Dual Licensing in Open Source Software Industry" by Mikko Välimäki
* Dual Licensing Schemes
* "Should code be “dual licensed” under the GPL and a permissive license?" by Software Freedom Law Center
*
コリア

[thumb|right|[統一旗]]

**コリア**（）は、英語で**[[朝鮮]]**の呼称である。朝鮮民主主義人民共和国（北朝鮮）と大韓民国（韓国）とが、国際的な競技大会などで単一の合同チームとして行動する際に使用する名称でもある。本項では語源、および主にこの用法について説明する。

## Koreaの語源
「高麗」から来ている。「高麗」は日本語の音読みで「こうらい」「かうらい」、でである。北京語でKāolí（Gāolí）[kauli]で、後半の「麗（lì）」の声調がこの国名に限って例外的に二声になってlíになる。
高麗という名前は高句麗から由来した。高麗は高句麗を継承し、後三国時代を統一した。
高麗時代（918年 - 1392年）の陶磁器が人気を呼び、世界に輸出された。その後、フランスではCorée、英語圏ではKoreaとして知られるようになった。

* 日本で高句麗を指す「高麗」を「こま」と読むのは一種の熟字訓のようである。
* 英和辞典では、Koreaの語源が辞書によって違い、「中国語のKaoli（高麗）」や「高麗（こうらい）が訛ったもの」としてあるものが多く、「中国語 Korai（高麗）より」（大修館書店「ジーニアス英和辞典」1989年初版）のように北京語音Kaoliと日本語音Kōraiを混同したような記述もある。
* Kaoliが語源とすると、ヨーロッパでlがrになったのは日本語または朝鮮語を経由したからで、その説明がないと不自然である。韓国の東亜独韓辞典ではドイツ語のKoreaの項目でKaoliとが語源として記されている。

古くから朝鮮半島およびその周辺の地域を表す名称として「韓国」（三韓時代）と「朝鮮」（李氏朝鮮時代など）という呼び名が存在していた。しかし、1948年以降は、「韓国」は大韓民国を、「朝鮮」は朝鮮民主主義人民共和国を表す言葉としても使用されるようになったため、高麗を語源とした英単語である「Korea」の音訳が新たに中立的立場の名称として使用されるようになった。なお、合同チーム「コリア」として活動する際には、国旗に相当する旗として統一旗を、国歌に相当する歌として「アリラン」を使用する。

## 「コリア」チームが参加した競技大会
参加決定も含む。括弧内は大会開催地。
* 1991年3月 - 第41回世界卓球選手権（日本、千葉県）http://ehistory.korea.kr/pop/movie_pop.jsp?srcgbn=KV&mediaid=11440&mediadtl=25670&gbn=DH&quality=W。
* 1991年5月 - 第8回サッカーワールドユース選手権（ポルトガル、リスボン）。
* 2000年9月-10月 - シドニーオリンピック。
* 2002年9月-10月 - 第14回アジア競技大会（大韓民国、釜山）。
* 2003年 - 第5回アジア冬季競技大会（日本、青森）。
* 2003年 - 第22回ユニバーシアード夏季大会（大韓民国、大邱）。
* 2004年8月 - アテネオリンピック。
* 2006年2月 - トリノオリンピック。
* 2006年12月 - 第15回アジア競技大会（カタール、ドーハ）。
* 2007年 - 第6回アジア冬季競技大会（中華人民共和国、長春）。
* 2018年2月 - 平昌オリンピック（2018年平昌オリンピックの南北合同チーム選手団）。
* 2018年5月 - 第54回世界卓球選手権団体戦（スウェーデン、ハルムスタッド）。
* 2018年8月-9月 - 第18回アジア競技大会（インドネシア、ジャカルタ）。

## 「コリア」名称が用いられる事例
国際的な競技大会でのチーム名称以外にも、南北朝鮮両国を包括した呼称として用いられる事例が幾つかある。
* コリア語
* 在日コリアン
* コリア・タウン

## 脚注


## 関連項目
* 高麗人 - 歴史上の高麗の民族だけでなく、独立国家共同体（旧ソビエト連邦）諸国の朝鮮民族も指す。当該項目では後者について扱っている。
* U-20サッカーコリア代表 - 1991年5月に開催された第8回サッカーワールドユース選手権にこのチーム名で参加した。
ボゴミル派

**ボゴミル派**（ボゴミルは）は、10世紀半ばから14世紀末までブルガリアを中心にバルカン半島で信仰されたキリスト教の一派である。善悪二元論と現世否定に特徴があり、正教会では異端とされた。

10世紀中頃に、ブルガリア司祭のボゴミルにより開始された。ブルガリアにおいては東ローマ帝国への抵抗運動と結びつき、一部の地域では正統派をしのぐ勢いをもったが、帝国が衰えブルガリアがオスマン帝国領となり、イスラム教が入ってくると、ボゴミル派からイスラムに改宗する者も現れ、廃れた。

フランスのカタリ派（アルビジョワ派）に影響を与えたとも考えられている。

## 神話
独自の創造神話を説く。

神（真の神）には、息子が二人いた。サタナエルとミカエルという。しかしサタナエルは神に反逆してサタナ（悪魔、叛く者の意）となった。地上の世界は、サタンが神に対抗するために作り上げた。人間の魂は神が創り、肉体は混沌からサタンが作り上げた。
ミカエルは地上に来てイエス=キリストとなった。

これは人間が神を崇拝するようにするとの約束にもとづくものであったが、サタンはその約束を反故にし、人間が自分を神と崇拝するようにしむけた。これが旧約聖書の神（ヤハウェ）である、とする。

## 教義
マニ教的な善悪二元論を説く。人間の魂は、悪しき肉体に拘束されている、この世の物質的なものは全て悪魔（サタナ、ギリシア語でサタンの意）の手で作られたものである、救いのためには全ての物質的なものを否定せねばならない。

ゆえに結婚・肉欲・飲酒・肉食、また教会の機密（秘蹟）も含め、地上の物質的なもの全てが否定される。このように、グノーシス主義の影響を強く受けていると思われる。

聖像や十字架なども物質的なものとして忌避された。また東方正教会や東ローマ帝国などの聖俗の既成権力も、悪魔に由来するものとして否定する。旧約聖書も悪魔のものとして否定された。キリストの受肉も否定され、仮現説に近い教義をもっていた。

## 関連項目
* グノーシス主義
* モルモン教 - モルモン教の初期教理では、イエスとサタンは霊的な兄弟とされていた。

## 参考文献
* ディミータル・アンゲロフ 『異端の宗派　ボゴミール』 恒文社 1989年、ISBN 4770407122
* ユーリー・ストヤノフ 『ヨーロッパ異端の源流―カタリ派とボゴミール派』 平凡社 2001年、ISBN 4582707130

## 外部リンク
* Anna Comnena's ''The Bogomils''
* Entry of Slavs Into Christendom
* Raoul Vaneigem, The Resistance to Christianity
* Christian Dualist Heresies in the Byzantine World C.650-C.1450
* L. P. Brockett, The Bogomils of Bulgaria and Bosnia - The Early Protestants of the East
* Đorđe Ćapin, Myth about Bogomils
レッセフェール

**レッセフェール**（）とは、フランス語で「なすに任せよ」の意。経済学で頻繁に用いられており、その場合は「政府が企業や個人の経済活動に干渉せず市場のはたらきに任せること」を指す。**自由放任主義**（じゆうほうにんしゅぎ）と一般には訳される。

## 語源
*「laissez-faire* 」という言葉は、1681年頃、フランスの有力財務総監ジャン ＝バティスト・コルベールと、ル・ジャンドル氏率いるフランス人実業家グループとの間で行われた会合に由来すると考えられる。熱心な重商主義大臣が、フランス国家が商人にどのように貢献し、彼らの商業を促進できるかを尋ねたところ、ル・ジャンドルは簡潔に「Laissez-nous faire」（「私たちに任せてください」または「やらせてください」というフランス語の動詞で、目的語を必要としない）と答えた。

1750年代のフランスの重農主義者で商業総監であったヴァンサン・ド・グルネーは、フランソワ・ケネーの中国に関する著作から借用したと言われているように、自由*放任主義という用語を普及させた。* ケネーは、 *laissez-faire*と*laissez-passerという造語を生み出した。  laissez-faire は中国語の*無為のフランス語訳である。 グルネーは、フランスにおける貿易制限の撤廃と産業の規制緩和を熱心に支持した。コルベールとルジャンドルの逸話に感銘を受けた彼は、それをもとに「Laissez faire et laissez passer」（させよ、させよ）という格言を作り上げた。彼のモットーは、より長い「Laissez faire et laissez passer, le monde va de lui même !（放任し、放任すれば、世界はひとりでに動き続ける！）」である。グルネーは自身の経済政策思想に関する著作を残していないものの、同時代の人々、特に重農主義者たちに多大な影響を与えた。彼らは、*自由放任主義の*スローガンと教義の両方をグルネーの功績だとしている。

## 歴史
レッセフェール（自由放任主義）の語を最初に用いたのは、（生産物の「流通」を重視した）フランスの重農主義者である。この用語は（富・貨幣の「蓄積」を重視した）重商主義に反対する立場からの「スローガン」として用いられた。これを古典派経済学（古典学派）の祖であるイギリス（スコットランド）のアダム・スミスが主著『諸国民の富』（1776年）で体系化した。

アダム・スミスがその著書において「自由競争によって**[[見えざる手]]**が働き、最大の繁栄がもたらされる」と主張したのは有名である。もっとも、アダム・スミスは『諸国民の富』の中で「自由放任」については直接言及してはいない。

その後、1870年代にアルフレッド・マーシャルによって体系化された新古典派経済学（いわゆる新古典学派、厳密にはケンブリッジ学派と言う）にも自由放任主義の考え方は引き継がれた。

自由放任主義はジョン・メイナード・ケインズの1926年の著作『自由放任の終焉』によって初めて否定されたといわれることもあるが、これには強い異論もある。

## 学者の見解
経済学者の橘木俊詔は「レッセ・フェールは、現代でも有力な思想の一つとして生き続けている。市場原理主義・新自由主義と呼ばれる思想がそれであり、政府の介入を排し、規制緩和・自由主義による競争促進政策が、経済を強くするため必要と考えた。イギリスのマーガレット・サッチャー、アメリカのロナルド・レーガン、日本の小泉純一郎による構造改革路線はこの経済思想である」と指摘している。

## 脚注

### 注釈

### 出典

## 参考文献
*アダム・スミス『国富論』水田洋監訳、杉山忠平訳、岩波書店〈岩波文庫〉 / 大河内一男監訳、中央公論新社〈中公文庫〉 / 山岡洋一訳、日本経済新聞出版社
*ジョン・メイナード・ケインズ『自由放任の終焉』宮崎義一訳、中央公論新社〈世界の名著〉、1971年。
*ジョーン・ロビンソン『経済学の考え方』宮崎義一訳、岩波書店、1966年。

## 関連項目

* 諸国民の富
* 古典派経済学
* リバタリアニズム
* オブジェクティビズム
* 新自由主義 - 市場原理主義
* 積極的不介入
* レバノン - 銀行や金融業に極力法的規制を加えない政策を取る（そのため、一時的に「中東の金融センター」と称された）など、「小さな政府」を体現しているように見えたため、1960年代にはレッセフェールのモデル国家として紹介されることがあった。
全一

**全一**（ぜんいつ）とは、完全に一つにまとまっていること、また、そのさま。

## ゲーム用語

**全一**（ぜんいち）と読み、「全国一位」の略である。
おもにコンピューターゲームの得点におけるものを指す。

『ゲーメスト』や『マイコンBASICマガジン』、『月刊アルカディア』などアーケードゲームのハイスコアを集計している誌上で、トップの成績を出すことを言う。
『ゲーメスト』においては、全一のスコアには表示欄に★マークが付いたことから、『星』とも呼ばれる。

近年はインターネットの普及に伴い、メーカー公式サイト上などで直接スコアが集計されることがある（俗に『インターネットランキング』と呼ばれる）。
また、ネットワーク対応ゲームの場合はスコアを自動集計し、ゲーム機や公式サイトでハイスコアランキングがリアルタイムで見られるものも多い。

全一を取ろうとより高い得点を狙おうとする者をハイスコアラーと呼ぶ。
攻略ビデオなどが作られるときも、全一プレイヤーを招聘して撮る場合が非常に多い。ニコニコ動画やYouTubeなどの動画配信サイトが登場する以前はビデオの違法流通がはびこっていた。

## 出典

## 関連項目
* カウンターストップ
* 永久パターン
* 電源パターン
* ウソスコア
ウソスコア

**ウソスコア**とは、コンピュータゲームのハイスコア（またはクリアタイム）の集計において、正当でない方法で出したスコア（タイム）のことをいう。「**嘘スコア**」とも表記される。

例としては、
*全く出してもいないスコア
*規則に違反して難易度などの設定を変更した状態のスコア
**改造ツール（プロアクションリプレイなど）でチートを加える（自機を無敵の状態にするなど）
**既知または未知のバグを利用し、スコアを増やしたりタイムを縮めたりする
などがある。

## 解説
『ゲーメスト』や『アルカディア』などで開催のアーケードゲームにおけるハイスコア集計は、証拠となるプレイ画面の写真や動画などを送る必要はなく、自己申告でスコアのみを記入する形式であることが多いため、完全に申請者の良心を信頼する形になる。

申請するにあたり、参加する店舗側の確認も取る必要があるが、店舗側もまた広い意味で申請者といえる。また、家庭用ゲームのハイスコア集計の場合、プレイ時の動画を収録したビデオや、セーブデータの入ったメモリーカードなどの提出を義務付けるケースもある。これらは雑誌編集部などの集計母体によって方針が異なる。もっとも、近年の家庭用ゲームではスコアの概念そのものが存在しないゲームが大半であり、システム上にスコアの概念があっても形骸化していることがほとんどであるため、近年ではアーケードゲームに限った事象といえる。

この結果、虚偽の報告が送られることがあり、また、そのスコアが全国一位（全一）となってしまうこともあった。

## 嘘の発覚
ただ、いくら虚偽のスコアを申請したとしても、意外と簡単に発覚するケースは多い。

### 基本的な一例
ウソスコア発覚の端緒で最も基本的なものは、最少得点の桁で本来ありえない数字が記載されている場合である。得点の最小単位が50点または100点（=50の倍数）なのに、申請された得点の下2桁が（50の倍数では）ありえない「01～49・51～99」になっているのがその例。コンティニューした場合、スコアを一旦0点にリセットし、さらにコンティニューした証として最小単位よりも小さい「1点」を付加するゲームもあるため、完全に嘘と断定できないケースもあるが、そもそもコンティニューで出したスコアは有効な記録ではない。

有名な事件としては、『ファミリーコンピュータMagazine』（徳間書店インターメディア）で創刊時から人気のあった「ハイスコアルーム」にて、スクリーンショットを合成した画面写真を送ってハイスコアを申告し、不正が見破られずに掲載された事件が存在する。投稿者のペンネームより「**スーパータイガー事件**」と呼ばれ、読者がハイスコア写真を検証して指摘した結果偽造が発覚し、スクリーンショットをX1で加工したものと判明した。

また、PS用ソフト『ザナック ネオ』のインターネットランキングにおいて、特定のステージでプレイした場合、通常では達成不可能なスコア（999,999,999点でカンスト）が掲載されたことを受け、販売元のコンパイル（現在は倒産）はインターネットランキング上位入賞者に「ゲームプレイの動画」を提出するよう義務つけるようになったという事件もあった。後にこのハイスコアはプロアクションリプレイによる改造コードを使用して出したものだということが判明している。

先述のように、改造ツールを悪用したスコアコンテスト参加者はディスクシステムの時代から横行し、景品が貰えるコンテスト程その手の参加者が多く見られ、問題となるケースがあったとされる。

例えばSFCで発売された『鮫亀』のハイスコアコンテストではNINTENDO 64が景品となっていたが、改造ツールを使ったユーザーによるハイスコアが多かったという。応募のために必要なパスワードで、ハドソン側がツール使用の有無を判別していたようで、該当するユーザーの景品獲得権利は剥奪されたといわれている。

似たケースとして、自社ソフト専用の改造ツールに準ずるソフトを発売していたコナミの一部MSXソフトにも、自社のコンテストにおいてツール使用の判別ができる仕組みの数列表示を採用していた。これはグラディウス2発売直後に行われたハイスコアコンテストで「コナミのゲームを10倍楽しむカートリッジ(10倍カートリッジ)」を使えないようにした措置だった。

2004年発売の『グラディウスV』のスコアコンテストでのツール使用者と思われるランキング入りの指摘があったが、コナミ側の「*ユーザーの判断に任せる*」旨の発言がユーザーの間で論議・問題となったことがある。こちらも上位ランキング入賞者には景品が贈呈されていた。

これらの問題があるためか、現在ではメーカー主催の家庭用ゲーム機の応募型スコアコンテストにあたるイベントは皆無に等しい。ただし、アーケードゲームのネット通信によるスコア登録の様に不正（スコア改造）の余地がない場合もあるが、上達者による替え玉を使っているケースが問題となっている。また、『ポケットモンスター』シリーズの対戦イベントにおいては、参加者のセーブデータをチェックし、裏ステータスである「性格値」「裏ID（表IDと対応した5桁の数字）」「名前変更フラグ」等を確認することで「正規の手段で育てたデータ」か、「改造ツールで改ざんされたデータ」かを判別している。『湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNEシリーズ』においては『3』以前に不正にカードを複製するコピーカードが問題となり、『3DX』ではコピーカード対策が実施されるだけでなく2009年9月をもって走行距離ランキングを廃止、『3DX+』ではインターネットランキングが開催されなくなり『4』からはパスワードではなくオンライン接続によるランキング参加に変更された。

## 脚注


## 関連項目
*チート
*バグ
*プロアクションリプレイ
北赤羽駅

**北赤羽駅**（きたあかばねえき）は、東京都北区赤羽北二丁目にある、東日本旅客鉄道（JR東日本）の駅である。駅番号は**JA 16**。一部は浮間三丁目にまたがる。

乗り入れている路線は、線路名称上は東北本線（支線）であるが、運転系統上は埼京線として案内される。

## 歴史
* 1979年（昭和54年）3月27日：国鉄が駅設置を決定。
* 1985年（昭和60年）9月30日：国鉄の駅として開業する。
* 1987年（昭和62年）4月1日：国鉄分割民営化に伴い、東日本旅客鉄道（JR東日本）の駅となる。
* 2001年（平成13年）11月18日：ICカード「Suica」の利用が可能となる。

## 駅構造
島式ホーム1面2線を有する高架駅である。ホームは新河岸川上、浮間橋のすぐ隣（南側）にかかっている。改札口は川を挟んで上り赤羽方に「赤羽口」と下り大宮方に「浮間口」の2か所ある。エレベーターとエスカレーター、およびトイレは赤羽口・浮間口ともに設置されている。なお、浮間口にはお客さまサポートコールシステムが導入されており、終日インターホンによる案内となる。

JR東日本ステーションサービスが駅業務を受託する業務委託駅である。自動券売機、多機能券売機、指定席券売機（赤羽口のみ）が設置されている。当駅は首都圏本部に所属している。

JRの特定都区市内制度における「東京都区内」に属する。埼京線は厳密には東北本線の一部であるのでキロポストは東京駅起点のものが設置されている（東北本線東京起点で14.7&nbsp;km）。

### のりば

### ステーションカラー
1985年（昭和60年）9月30日開業の埼京線の各駅（北赤羽 - 北与野間）には駅ごとに色が付けられ、民営化後も引き継がれている。当駅のカラーは藤紫色（）である。


Kita-Akabane-STA Akabane-Gate Ticket.jpg|赤羽口改札（2025年5月）
Kita-Akabane-STA Ukima-Gate Ticket.jpg|浮間口改札（2025年5月）
JR East Kita-Akabane Station Platform 20230204.jpg|ホーム（2023年2月）


## 利用状況
2024年度（令和6年度）の1日平均'''乗車'''人員は**18,491人**である。埼京線の各駅停車のみ止まる駅では最も利用者数が少ない。

開業後の推移は以下のとおりである。

; 備考

## 駅周辺
駅周辺は主に住宅地となっており、10階建て以上のマンションが駅を囲むような形で複数建設されている。当駅に近い荒川や新河岸川周辺には、古くからの町工場や中規模工場などもある。

赤羽口側はすぐ近くを環状八号線が通っており、ロータリーで接続している。ロータリーにバス停はなく、タクシー乗り場と身体障害者向け乗降場所がある。浮間口側は都道447号に沿う形で設置されているが、駅前にロータリーはなく、商業施設や住宅施設が隣接している。

; 交通機関・河川
* 東京都道311号環状八号線（環八通り）
* 東京都道447号赤羽西台線

; 赤羽桜並木通り
* 東京水辺ライン（水上バス）小豆沢発着場
* 荒川
* 新河岸川

; 教育機関
* 東京都立桐ケ丘高等学校
* 北区立袋小学校
* 北区立浮間小学校
* 北区立ふくろ幼稚園

; 公共機関
* 赤羽警察署赤羽北交番（赤羽口）
* 北区立赤羽北図書館
* 赤羽北二郵便局

; 医療機関
* 東京北医療センター
* 浮間中央病院

; 商業施設
* ライフ北赤羽店・アクトピア北赤羽店（浮間口・赤羽口にそれぞれ店舗あり）
* オーケー北赤羽店
* 島忠ホームズ北赤羽店

; 住宅施設
* トミンタワー浮間三丁目
* アクトピア

## バス路線
当駅に接続するバスは、国際興業バスと日立自動車交通が運行している。

赤羽口・浮間口それぞれにバス停があり、赤羽口が北赤羽駅入口、浮間口が北赤羽駅浮間口となっている。なお、両停留所共に、実際にはのりば案内が存在しないが、公式ホームページでは下記の通りになっている。

## 隣の駅
; 東日本旅客鉄道（JR東日本）
:  埼京線
:: 通勤快速・快速
::: **通過**
:: 各駅停車
::: 赤羽駅 (JA 15) - **北赤羽駅 (JA 16)** - 浮間舟渡駅 (JA 17)

## 脚注

### 出典

#### 利用状況
; JR東日本

; 東京都統計年鑑

## 関連項目

* 日本の鉄道駅一覧
* 石手川公園駅・東大島駅・武庫川駅・土佐北川駅 - 同じく橋梁上にホームがある駅。

## 外部リンク
*
達人王

『**達人王**』（たつじんおう）は、東亜プランが開発し、1992年6月に発売された業務用の縦スクロールシューティングゲームである。販売はタイトーが担当した。キャッチコピーは「**達人を越えて王となれ**」。

各ステージ構成が長く高難易度で知られており、「初心者お断り」な仕上がりは当時の高難易度シューティングの到達点とも言え、1周目でもノーミスクリアや1コインクリアはおろか、ただクリアするだけでも非常に難しいものであった。

日本国外版でのタイトルは『TRUXTON II』で、難易度が下げられている。日本国内版と基板は共通であり、基板上のジャンパで判別している。

## 概要
全6面で、クリアすると次周回へループする。2周目で敵弾速度、弾幕密度、敵の耐久力が上昇する（それ以降は変化なし）。

自機当たり判定が見た目通りに大きい一方で敵の耐久力が高く、高速で自機をどこまでも追尾する敵編隊から取り囲むように放たれる敵弾幕が特徴。1人プレイではミスすると、最後に通過した復活ポイントまで戻される戻り復活を採用している。それにより、一周クリアする場合は1度ミスした時に打開する知識と技術が求められ、後半面では復活パターンの構築が必須となる。また、短いステージでもクリアまでに7、8分かかるなど、1ステージあたりの時間が長いことでも知られ、集中力の持続も要する。

2人同時プレイ可能で、途中参加もできるが、片方の残機が無くなった状態で2機同時に画面からいなくなると、もう片方の残機が残っていても戻り復活となる。

### 操作およびアイテム
8方向レバーとAボタンでショット、Bボタンでボンバーという、いわゆる「達人系シューティング」のオーソドックスなシステム。4番目のボタン（JAMMAハーネスは本来3ボタンしか使えないが、MVSなどで4ボタン使えるように25番をハンダ付けで拡張したハーネスを使う）に結線すると「早送り」ができる裏技がある（ボスを次の面に連れて行ったり、画面がバグったり、あまり実用性がないが、アストロシティミニV版の移植では「Cボタン」として実装されている）。また、ショットはソフト側で連射が標準装備されている。

パワーアップアイテムは次の3種類となっており、取得すると自機の横にオプションが付きアイテムの種類に対応したショットがオプションから放たれる。
*赤：最大全方位6方向へのナパームショット。獲得・パワーアップするごとに斜め前、真横、斜め後ろに、一定距離または着弾で貫通かつ持続的な爆発が発生するショットを打つ。
*青：ホーミングレーザー。直線状にレーザーを撃ち、自動的に敵をサーチする。
*緑：ワイドショット。獲得・パワーアップするごとに、正面一発、各オプションの外側に対して扇状に放つ5WAYショットに範囲が広がる。

前作『TATSUJIN』とはスピードアップやパワーアップ系統が3種類ある点、ボムなどは共通する。ただし前作で強力だったホーミングレーザーが敵の耐久力向上により使い勝手が悪くなり、逆に爆風でダメージを与えられるナパームショットが頼りになるなど多くの点で別路線のゲームに仕上がっている。自機のパワーアップは前作と異なり同色の武器アイテムを1個取るだけでパワーアップする。

ボンバーは『TATSUJIN』と同じく、ドクロの顔が付いた「達人ボム」を搭載。本作の爆発のドットを打ったグラフィッカーの香川によると「たこ焼きボム」とのこと。無敵効果はないのでボム発動中に雑魚にやられることもある。中型機以上の雑魚はボム1発では倒せないほど硬い。

5面に『ゼロウィング』のピピル星人が登場し、アイテムをばらまく。ピピル星人は東亜プランのマスコット的なキャラクターで、インストカードにも登場する。

### その他の事項
音声出力はモノラルだが、プログラム的にはステレオで収録されており、2011年11月発売の『東亜プラン シューティング クロニクル』ではステレオサウンドを聴ける。

『ゲーメスト』の1999年3月30日号で1000万点が達成された。到達面は8周目の2面。『グラディウスIV』の1000万点や『はちゃめちゃファイター』の1億点といった困難とされている記録もともに2年足らずで成し遂げられており、ループゲームでトッププレイヤーが1000万点達成までに8年も掛かっていることが高難度の証左でもある。

## 移植
* FM TOWNS - 開発はビング。ハードの仕様により画面の比率が異なっていたり、多重スクロールがカットされていたりするがオリジナルにほぼ忠実な移植がなされている。2人同時プレイも可能。
* アストロシティミニ V - 縦画面による初移植。2022年7月28日発売。
* PC (Windows / macOS / Linux)版 - 2024年4月8日発売。開発はBitwave Games。リリース当初はBGMに問題があったが、パッチリリースにより改善されている。
* iOS / Android版 (Amusement Arcade TOAPLAN) - 2024年11月26日発売。開発は株式会社TATSUJIN。アーケード版の移植。東亜プラン制作のゲーム25本をカップリング。
* Nintendo Switch / PlayStation 4 / PlayStation 5 / Xbox Series X/S版 (『東亜プラン アーケードコレクション VOL 2』) - 2025年8月28日発売。アーケード版の移植。オムニバスの内の一本で、PCで展開されている『Toaplan Arcade Collection』の家庭用移植版となっている。開発元はBitwave Games、日本における販売元はシティコネクション。国内版と海外版『TRUXTON II』を収録。

## 関連項目
* 『TATSUJIN』 - 前作
* 『逆鱗弾』 - 東亜プラン倒産後にタイトーに移ったメンバーが制作したゲームで、ナパームなど随所にその名残がみられる。
* 『クレオパトラフォーチュン』- グラフィッカーの香川友信は「パトラ子」のデザイナーとして名を挙げた。

## 脚注

### 出典

## 外部リンク
* 
*
電源パターン

**電源パターン**（でんげんパターン）はコンピュータゲーム用語の一つ。
ゲーム機の電源投入直後に現れる、ゲーム挙動の規則性を指す俗称。

## 概要
コンピュータゲームでは、ランダム性を支える擬似乱数の種や各種アルゴリズムの調整パラメータとして、稼働時間やプレイ回数、特定操作の入力回数といった条件が用いられることがある。逆に言い換えると、ゲームのランダム要素には、そうした条件を合わせることで常に決まった結果が再現される（パターン化できる）場合がある。

こうした原理により、ゲーム機の電源投入ないしリセットによる初期化直後に現れる初期条件特有のパターンを、俗に**電源パターン**、略して**電パ**と呼ぶ。

電源投入を起点とし、特定の入力操作を多少含むものも電源パターンと呼ぶことがある。また、パターンそのものではなく、パターンを利用した攻略法を指すこともある。

## アーケードゲーム
アーケードゲームにおいては、安定したゲーム攻略やハイスコア獲得に電源パターンが利用される。

たとえばクイズゲームの場合、電源パターンによって問題と選択肢とが毎回同じ順序で現れるなら、それをあらかじめ把握しておくことで素早く全問正解することができる。すべてのゲームで有効なわけではないが、ほかにも落ち物パズルのブロック出現順序や、対戦型格闘ゲームにおけるCPUキャラクターの出現順序など、さまざまな電源パターンが確認されている。

ただしゲームセンター等の施設においては、一般客がゲーム筐体の電源を操作することは通常許されておらず、強引に行えばトラブルに発展しかねない。一方で、ハイスコアラー向けサービス・集客手段として、電源スイッチをあえて表面に設置して操作を解放しているケースもある。

### 主な例
* 初代セガテトリス
*: 製造から一定期間が経過し、メモリバックアップ用電池が切れた基板で発生。電源再投入のたびにパターンが初期化され、ブロックが同じ順序で出現する。これを利用した最短カウンターストップパターンが研究された。
* バトルガレッガ
*: 電源再投入によりパターンが初期化され、アイテムが同じ順序で出現する。取得アイテムによっても難易度が大きく左右されるこのゲームでは、重要な攻略法のひとつとされる。

## 家庭用ゲーム
家庭用ゲームでは、主にRPGにおいて、敵キャラクターやアイテムの出現パターン、攻撃のダメージや成功率などを調整する手段として電源パターンが利用されることがある。

一方、こうした規則性がプレイヤーに不利に働くこともある。たとえば、貴重なアイテムをランダムに落とす敵や、合流時に能力がランダムに決まる味方の目前でセーブし、望まない結果が現れたらリセットしてやり直すとする。しかし、これらのランダム要素が実は電源パターンであったなら、いくらやり直しても同様の結果しか得られないことになる。

## 脚注

## 関連項目
*乱数列
*擬似乱数
*パターン
*裏技
アトム

**アトム**（*Atom*）

* 原子
* 言語学での基礎語彙の単位。
* 原子論理式
* LISP言語で、cons以外のすべて（`nil`も含む）。また、アトムにたいして`t`を戻し、consにたいして`nil`を戻すLISPの関数名 (`atom`)

; 固有名詞
* Atom (ウェブ標準) - ウェブ上でコンテンツを配信するための標準規格。
* Atom (ハードウェア記述言語)
* Intel Atom - インテルが開発製造を行う低消費電力CPUのブランドとそのCPU。
* Atom (テキストエディタ) - GitHub社の開発したテキストエディタ。
*『鉄腕アトム』の略、またはその主人公および関連作品の登場人物。
** ATOM (映画) - 2009年公開の『鉄腕アトム』を原作とするCGアニメ映画。
** アトム (飲食業) - キャラクター名称を用いた企業名・団体名、飲食店の名称。
** 東京ヤクルトスワローズが1966年-1973年に名乗った「**サンケイアトムズ→アトムズ→ヤクルトアトムズ**」はこの鉄腕アトムにちなんだものである
* アリエル・アトム - 英アリエル・モーター・カンパニーが製造する、2人乗り乗用車。
*  - DC Comicsが出版する漫画。またはその主人公の世界最小のヒーローの名前。大学教授レイモンド・パーマーが原子のサイズに変身する。
* ATOM (アルバム) - ROTH BART BARONのアルバム。表題曲を収録。
* 広島高速交通広島新交通1号線、通称**アストラムライン**の略称。
* アトゥムの別名。古代エジプト神話の神。

; 企業名・団体名など
* アトム (飲食業) - 神奈川県横浜市西区に本社を敷く、東証スタンダードおよび名証メイン両市場に上場の飲食店のチェーン店を展開する企業。2009年3月末から2011年3月末まで、カンパニー制を敷いており、かつての名古屋の本社を登記上の本店としたカンパニー本社のほかに、宇都宮市にもカンパニー本社を置き、2本社制となっていた。
* アトム (クラブ) - 東京都渋谷区円山町 に存在する クラブ（ディスコ）。
* アトム電器 - 大阪府羽曳野市の家電量販店。
* アトム (作業用手袋製造) - 広島県竹原市忠海東町に本社を置く手袋・ゴム靴製造メーカー。
* アトムサポート - 埼玉県久喜市に本社のある塗料メーカー。ブランド名はアトムハウスペイント。
* ATOM (アダルトビデオ) - 東京都中野区にあるアダルトビデオメーカー。
* アトム法律事務所 - 東京都千代田区永田町に本社を置く法律事務所。前身のアトム東京法律事務所から2010年にアトム法律事務所弁護士法人として弁護士法人化される。
* フランスの自転車部品メーカー、マイヨールのボスフリーのブランド名。
* ATOM (音楽ユニット) - 井上ヨシマサと久保幹一郎による日本の音楽ユニット。

; 人名
* 小林アトム - 俳優
* 下條アトム - 下條正巳の長男で俳優
* 夙川アトム - ピン芸人
* 田中亜土夢 - サッカー選手
* 水石亜飛夢 - 俳優
* あとむ (お笑い芸人) - ピン芸人
企業

**企業**（きぎょう、）とは、営利を目的として一定の計画に従って経済活動を行う経済主体（経済単位）である。社会的企業を区別するために**営利企業**とも言う。家計、政府と並ぶ経済主体の一つ。国（中央政府）や地方公共団体が保有する企業を**[[公企業]]**（こうきぎょう）、そうでない企業を**[[民間人|民間]]企業**（みんかんきぎょう）または**一般企業**（いっぱんきぎょう）という。通常は企業といえば民間企業を指す。

日常用語としての「企業」は多くの場合、会社と同義だが、個人商店も企業に含まれるので、企業のほうが広い概念である。

営利企業においては主力事業を安定して継続させることが最重要視され、したがって方法の再現性と持続性が重視され、行ったことについての説明責任も強く問われる傾向にある。

広義の**企業**は、営利目的に限らず、一定の計画に従い継続的意図を持って経済活動を行う独立の経済主体（経済単位）を指す。

2016年（平成28年）時点、日本の企業数は約385万社で、法人は約187万社、個人経営は197万社である。99.7%は中小企業で、労働者の3分の2は中小企業に勤めている。また100年以上続いている企業は約2万6000社ある。

日本に、大企業が約0.3%にあたる約1.2万社、中小企業が約99.7%にあたる約419.8万社、殆ど中小企業である。資本金は、巨大企業が100億円以上、大企業が10億円以上100億円未満、準大企業が1億円以上10億円未満、中小企業が1億未満、零細企業が1千万円以下、である
。

## 民間企業と公企業
* 民間企業 - 営利追求を目的とし民間が出資・経営する企業。
* 公企業 - 国（中央政府）や地方公共団体が出資・経営する企業。（公務）
** 公有企業 - 国や地方公共団体が出資する企業。（狭義には、地方公有企業のみを指す。）
*** 国有企業 - 国が出資する企業。
*** 地方公有企業 - 地方公共団体が出資する企業。
** 公営企業 - 国や地方公共団体が経営する企業（狭義には、地方公営企業のみを指す。）
*** 国営企業 - 国が経営する企業。
*** 地方公営企業 - 地方公共団体が経営する企業。

## 企業の分類

企業を、誰が出資しているかという観点でみると、公企業（第一セクター）、民間企業（私企業、第二セクター）、そして公私混合企業（第三セクターの一種）の三つに分けることができる。

公企業は公の存在であり、国や地方公共団体によって所有され、支配され、経営される。国の例としては国有林野事業、地方公共団体の例としては、市営バス、市営地下鉄などがある。

公私混合企業は、国や地方公共団体と共に民間の資本も同時に投入されている企業である。

昔、三公社と言われた三つの公企業、日本国有鉄道、日本電信電話公社、日本専売公社ではそれぞれ民営化が進められた。

日本電信電話公社は日本電信電話株式会社（NTT）に、日本専売公社は日本たばこ産業株式会社（JT）となり、それぞれ上場して民間の資本を受け入れているが、依然として国（財務大臣）も株式を保有しているので公私混合企業である。

日本国有鉄道はJRグループに分割民営化され、東日本旅客鉄道（JR東日本）、西日本旅客鉄道（JR西日本）、東海旅客鉄道（JR東海）では国の持ち株がすべて放出され、完全民営化されたので私企業、その他のJRグループ企業は依然として国が100％出資しているので公企業である。

民間企業は個人企業と集団企業に分類できる。

個人企業は文字通り1人で出資、経営する企業。

集団企業は複数の出資者が存在する企業である。これは狭義の企業となる。

集団企業は営利企業と非営利企業に分類できる。

非営利企業は、生活協同組合や一部の生命保険会社が採用する相互会社など、出資者とその企業が生み出す製品、サービスの利用者が一致している企業である。

営利企業、これが狭義の会社となる。

## 企業形態
企業の組織形態としては、次のようなものがある。

* 法人格を有しない個人、組織
** 個人企業
** 組合
** パートナーシップ
** 官庁企業（行政企業、官業、現業）
** その他（匿名組合、有限責任事業組合、投資事業有限責任組合など。）
* 法人格を有する組織
** 株式会社（コーポレーションやPLCなど。特殊会社も含む。）
** 合名会社
** 合資会社
** 合同会社
** LLC
** LLP
** 協同組合（農業協同組合、漁業協同組合、生活協同組合、森林組合など。）
** 公共企業体（公社）
*** 独立行政法人､特殊法人､公団、公庫、事業団、営団、金庫など。
*** 公施設法人
** その他の法人（相互会社、特定目的会社、投資法人など。）

## 企業の規模
* 大企業
* 準大手企業
* 中堅企業
* 中小企業
* 零細企業
* 個人企業

## 脚注

### 注釈

### 出典

## 関連項目

* 公開会社、非公開会社
* 上場会社、非上場会社
* 経営理念
* 経営資源
* 経営
* 経営学
* 日本経営学会
* 経済
* 企業の社会的責任（CSR）
* コンプライアンス（法令遵守）
* 法人
* 会社 - 会社法
* 企業一覧
** 日本の企業一覧
* （国際事業法人）
* 年収

## 外部リンク
*
地方自治体

**地方自治体**（ちほうじちたい）

* 地方政府
* 地方自治体 (南アフリカ)
* 地方公共団体 - 日本の地方自治体。日本の地方自治制度は、慶応4年/明治元年（1868年）に制定された「政体書」が起源となっている。

## 脚注

## 関連項目
* 中央政府
* 地方自治
* 地方分権
* 自治体
* 地方自治体に関する日本一の一覧

## 外部リンク
* 総務省>「地方公共団体の区分」
海水電池

**海水電池**(かいすいでんち、)とは、リザーブ電池であり、鹹水を電解液として利用する注水電池の一種である。
これは、原理的には、ボルタ電池の一種である。

海水程度の濃度で動作するので、海上での利用(海水を注入して動作させる)を想定して、「海水」の名が冠されている。

なお、塩化銅注水電池などは水電池として区別される。

## 動作原理
この電池は、安定した保存のために、電槽中に鹹水が入っていない状態で保存されている。
使用する時には、鹹水を注入することで、起電力が発生する。
この仕組みから自明なように、海水電池は、一次電池であり、発電はできるが充電はできない。

電極として、カソード(正極)には、例えば、小形で軽量の塩化銀 { \rm Ag Cl } が、アノード(負極)にはマグネシウム { \rm Mg } やリチウム { \rm Li } またはそれらの合金が、それぞれ用いられる。
なお、カソードにはペルオキソ二硫酸カリウム(過硫酸カリウム) { \rm K _ { 2 } S _ { 2 } O _ { 8 } } ・塩化銅 { \rm Cu Cl _ { 2 } } ・塩化鉛 { \rm Pb Cl _ { 2 } } も用いられ得る。
これらの電極が電解液である鹹水に浸されている。

マグネシウム海水電池は電解液に有害物質を用いずに発電できる。
また、材質のマグネシウム { \rm Mg } 自体は、地球上に豊富に存在するので枯渇の懸念が薄く、標準状態下では安定した物質であり、貯蔵できる。

他の一次電池と比較すると、耐圧性に優れ、長期間に亘って安定した出力を得られる。

### 構造
例えば、塩化銀海水電池は、平板状の正極と負極の間にセパレーターを介したサンドイッチ構造を有していて、出力電圧を向上させるために積層させたこの単位構造を直列接続している。
さらに、これが入れられた電解槽には鹹水を入れる注入口と化学反応によって生成される気体の排出口が備えられている。

この海水電池では、次の化学反応を利用している。

;負極
: Mg -> {Mg^{2+}} + 2{\it{e}}^-
;正極
: {2H2O} + 2{\it{e}}^- -> {H2} + 2OH^-
;全体
: {Mg} + 2H2O -> {Mg(OH)2} + H2

この式から分かるように、海水電池に備えられた排出口はこの負極で発生する水素 を逃がすために作られている。

また、発生した水素 の一部は、電解液中で電流を阻害し、電子 を放出して水素イオン となる。
この電解分極は電圧降下を引き起こす。

## 用途
海水電池は、既述の特性を生かして、海上または海中にて小電力を長期間に亘って使用する場合に用いられる。
その具体的な用途は、例えば、灯浮標などの海上標識灯から電源の交換が困難である海中測定機器や航空無線機超音波探信浮標(ARSB)までにも及ぶ。

また、海水を利用するという動作原理から、船舶用の遭難信号発信装置の電源としても使われる。
その装置(に組み込まれた電池)は通常は船内に設置されており、当然ながら普段は海水に浸からないので作動しない。
しかし、船舶が浸水したり沈没した場合には、海水の流入で発電が始まって自動的に信号を発信する。
よって、船員が緊急信号を発信する暇も無い場合であっても、設置と点検さえしておけば、海水電池は確実に動作する。

海水電池とほぼ同じ構造・原理で真水を用いる注水電池が気象観測用のラジオゾンデに用いられる。

かつて、GSユアサ製の夜釣り用電気ウキ「ギンピカ」の電池として海水電池が用いられていた（商品名はユアサ銀電池SF-50/75）
またユアサから1961年に模型用としてV1A型銀電池（塩化銀タイプ。20％の食塩水注水にて1.3V/1Ah）が販売されていた。
V1A型銀電池と同時期にユアサ製の海水電池が宇宙科学研究所のカッパロケットの電源として使われていた。
2018年現在、これらの用途にはリチウム電池が用いられている。

2018年現在、防災用として単3形やLEDライト一体型の海水電池（注水電池）が製造販売されている。

## 脚注

## 関連項目
*電解液・電解質・電解水
*溶質・溶媒
*海・海水・海上・海底
*淡水・汽水・塩水・鹹水
*塩化銀 { \rm Ag Cl } ・塩化鉛 { \rm Pb Cl _ {2} } ・ペルオキソ二硫酸カリウム { \rm K _ { 2 } S _ { 2 } O _ { 8 } } 
*マグネシウム { \rm Mg } ・リチウム { \rm Li } 
*水 { \rm H _ { 2 } O } ・塩化ナトリウム { \rm Na Cl } ・硫酸マグネシウム { \rm Mg S O _ { 4 } } ・炭酸水素塩
*水酸化マグネシウム { \rm Mg ( OH ) _ { 2 } } ・水酸化リチウム { \rm Li OH } 
*起電力・電子 { \rm e ^ { - } } 
*水電池

## 外部リンク
*生存艇用艤装品
*海水電池
**海水電池
ノイ

**ノイ** (neu) は、1988年に発売された日本のカードゲーム。JAGA（日本ゲーム協会）作、おもちゃ箱イカロス（山梨県北杜市小淵沢）から発売された。

## 遊び方
### ルール
プレイ人数は2人以上。親を決め、全員が3枚ずつの手札になるようカードを配る。残ったカードは裏向きのまま、山札にしてプレイヤーの中央に置く。

最初に、親が3枚の手札の中から1枚を選び、表向きに山札の隣に置く。このとき、カードの数字を、プレイヤー全員に聞こえるように宣言する。その後、山札からカードを1枚引く。

順番は時計回りで、左隣のプレイヤーに移る。カードを1枚、前プレイヤーが出したカードに重ねて置き、2枚のカードの合計を宣言する。その後、山札からカードを1枚引く。(この時カードを引き忘れた場合、ゲーム終了まで手札2枚でゲームを続けなければならない)

これをプレイヤー全員で繰り返す。

### カードの種類

### 勝負の決まり方
ルールに従ってカードを出し、次第にカードの合計が大きくなる。合計は101まで許されるが、101を超えることはできない。(合計が101の状態で出せるカードは、-10、-1、101、指示カードのみ)

手札のカードが、合計101を超えるものしか持っていない場合、そのプレイヤーの敗北となる。

### チップの使用法
ゲーム開始時、各プレイヤーはチップを3枚持つ。ゲームに敗北したプレイヤーは、チップを1枚失う。全てのチップを失ったプレイヤーは、ゲームから脱落し、次回からのゲームに参加できない。これをプレイヤーが1人になるまで続け、最終的に残ったプレイヤーが、ゲームの勝者となる。

## 他の類似（一定の数に達したら勝利、敗北する）ゲームとの違い
UNO等の場合、プレイヤーは手札を無くせば勝利なので、プレイヤーの優勢、劣勢が明確に分かるが、ノイでは手札の枚数が常に変わらないため、プレイヤーの優勢、劣勢が分からない。

## メディアミックス展開
### マスメディア紹介
2016年12月8日放送のTV番組「VS嵐」にて、メンバーの相葉雅紀が、「自分でも勝てるカードゲーム」として紹介している

### 派生ゲーム
* ちるのい！
* O'NO 99

## 外部リンク
* ノイ・カードゲーム – おもちゃ箱 イカロス 八ヶ岳 （山梨県 北杜市 小淵沢）
* ちるのい！のレビュー by あきら｜ボードゲーム情報
ハゲタカのえじき

**ハゲタカのえじき**（Hol's der Geier）は、ドイツのカードゲーム。1988年にラベンスバーガー社から発売された。日本ではツクダ プレイシングス社から発売され、現在はメビウスゲームズ社が販売している。作者はアレックス・ランドルフ。プレイ人数は2 - 6人。1988年、ドイツ年間ゲーム大賞にノミネートされた。

非常にシンプルなルールながら、同じ数字を出さないように、あるいは得点がマイナスの場合同じ数字を出して別の人に押し付けるように、お互いの心理を読み合う部分にゲーム性がある。

## ルール
プレイヤーはそれぞれ15から1の数字が書かれた15枚のカードを手札として持ち、それとは別に10から-5の点数が書かれた15枚の得点カードをシャッフルした後に山札として裏向きに場に置いた状態からスタートする。

まず山札から得点カードを1枚オープンし、プレイヤーは手札から任意のカードを1枚選んで伏せて場に出す。全員が出したら同時にオープンして場に出たカードを比べて、得点カードを獲得するプレイヤーを決める。場の得点カードの数字がプラスの場合は最も数字が大きいカードを出したプレイヤー、マイナスの場合は最も数字が小さいカードを出したプレイヤーが得点カードを獲得する事になる。ただし、複数のプレイヤーが同じ数字を出した場合は、その数字は無効とされ、無効でない数字の中で最大ないし最小の数字を出したプレイヤーが獲得する。また、全員のカードが無効の場合は得点カードは誰も得られずに持ち越され、次のラウンドで誰かがそのラウンドの得点カードと共に獲得する事になる。誰が獲得するかは持ち越された得点カードとそのラウンドの得点カードの合計得点がプラスかマイナスかで決まるが、それも全員無効になった場合はさらに次のラウンドに持ち越され、誰かが引き取るまで持ち越され続ける。最終ラウンドで全員無効になった場合はその得点カードは（持ち越しがあった場合それらも）誰も獲得しないでゲームは終わる。

使った手札は捨てられ、再利用は不可。15ラウンド行い、合計得点が最も高いプレイヤーが勝ちとなる。

## 脚注

## 関連項目
*ドイツのボードゲーム

## 外部リンク
*ラベンスバーガー社内紹介ページ（独語）
ジシアン

**ジシアン** (dicyan) は、分子式 C2N2 で表される化合物である。**青素**、**シアノゲン**、**シアノジェン**（）あるいはシュウ酸ジニトリル（）とも呼ばれ、また単に**シアン**（）といえばこの物質またはシアノ基のことを指す。

## 性質
シアノ基2つが炭素原子同士で共有結合した構造 (NCCN) を持つが、異性体としてイソシアノゲン (NCNC) およびジイソシアノゲン (CNNC) も知られている。

常温では特有の臭気をもつ無色の気体である。冷水と反応してシアン化水素とシアン酸を生ずるなど、ジハロゲン分子 (X2) と似た性質を示す擬ハロゲンである。

エーテルに比較的溶けやすい。塩酸中でスズと反応させるとエチレンジアミンに還元される。

酸素との至適混合気を燃焼させると桃色の炎を上げ 4600 ℃ という高温になる。
: C2N2 + 2O2 -> 2CO2 + N2
これは燃焼によって水を生じないためである。一方アセチレンのように燃焼により水が生じると、3000 ℃ ほどで水分子が解離するためそれ以上の高温にはならない。

## 製法
実験室レベルではシアン化水銀など重金属塩の熱分解によって得られる。
: 2Hg(CN)2 -> C2N2 + Hg2(CN)2

他にたとえば硫酸銅(II)のような二価銅の水溶液にシアン化物を加えると、不安定なシアン化銅(II)が生成し速やかにシアン化銅(I)とジシアンに分解する。
: 2CuSO4 + 4KCN -> C2N2 + 2CuCN + 2K2SO4
五酸化二リンによるオキサミド（シュウ酸アミド、H2NC(=O)C(=O)NH2）の脱水、炭素と窒素の高温加熱などでも得られる。

工業的には塩素と二酸化ケイ素触媒を用いたり、二酸化窒素と銅の化合物を用いたりして、シアン化水素を酸化することで製造されている。また窒素とアセチレンの混合気に放電して得る方法もある。

## パラシアン
高温で長時間加熱すると重合体のパラシアンを生成し、この重合は光をあてることによって促進される。パラシアンは不溶液の黒褐色の粉末で、800 ℃以上に熱すると再びジシアンを遊離する。

## 歴史
スウェーデンの化学者カール・ヴィルヘルム・シェーレが紺青から単離したのが最初で、その後1815年にジョセフ・ルイ・ゲイ＝リュサックが合成して実験式を与え、ギリシャ語の瑠璃色 () に因んでと命名した。

19世紀後半の肥料工学の成長に伴い重要性を増し、今日でも化学肥料生産における重要な中間産物となっている。またニトロセルロース生産における安定剤としても使われている。

## 安全性
他の無機シアン化合物と同様、還元によりシアン化水素を生じ、ミトコンドリアにおける呼吸を阻害することで高い毒性を示す。また眼や呼吸器に対して刺激性がある。ジシアンを吸引すると、頭痛、めまい、頻脈、吐き気、嘔吐、意識喪失、痙攣を引き起こし死に至る。

## 参考文献

## 関連項目
* シアン化物
* 擬ハロゲン（シュードハロゲン）

## 外部リンク

*
*National Pollutant Inventory - Cyanide compounds fact sheet
*PhysOrg.com
酸性

**酸性**（さんせい、acidic）とは、酸の水溶液の共通に持つ性質のこと。

これは、水溶液中の水素イオン(H+)の働きによる。水素イオン指数(pH)は7より小さい値を示す。

## 指示薬

*青色のリトマス紙は赤色になる。
*BTB液は、黄色になる。
*フェノールフタレイン液は無反応、無色。

## 酸性を示す溶液例

### 強酸の例
*塩酸
*硫酸
*硝酸

### 弱酸の例
*酢酸
*葉酸
*

## 脚注

## 関連項目
*化学
*アルカリ性
*水素
*中和
*弱酸遊離
*

## 外部リンク
*
本蘭ゴシック

**本蘭ゴシック**（ほんらんゴシック）は、写研の電算写植システム用角ゴシック体で、同社最後の写植用新書体となった。

## 概要
ゴナ以外に極太ゴシック体を持たなかった写研が、自社の本蘭明朝との混植を念頭にデザインした角ゴシック体である。

当時の写研文字開発部では鈴木勉ら主力の書体デザイナーが次々に退社する中、1995年の写研創業70周年をめどとして、本蘭明朝と同一のコンセプトに基づくデザインで開発が進行していた。しかしワンマン経営で知られた社長の石井裕子（1926年-2018年）が、写研伝統の石井中太ゴシック体に合わせたデザインに変更するよう命じたためやり直しとなり、コンピューター環境の進歩で原字のデジタルデータ修整が容易になったにもかかわらず石井がこれを認めず、アナログ出力したものを手作業修整して再度デジタル化する従来工程の厳守を命じたことも重なり、創業70周年には間に合わなかった。

1997年に極太のUのみを発表（UHG）。1999年には8種類のウェイトを持つファミリー展開の制作作業が終了し、当初の予定より5年遅れの2000年に発売した。このときUのデザインが変更されたため（UHGA）、同じ本蘭ゴシックUでもUHGとUHGAでは複数の文字で形が異なる。

当時の写研全製品の命名権は社長の石井裕子にあり、「本」は本文組用、「蘭」は、蘭を好んだ自身の社長時代に作られたことを示していた。写研は本文から見出しまで幅広く活用できる書体として10年間をかけて完成に至ったとし、広告では『二千年ゴシック』と銘打って「二十世紀文字文化隆盛のムーヴメントの中心になる写研が、千年紀末に掲げる和文書体」とうたった。

しかしこのころ日本の印刷デザインの現場では、すでに高コストの電算写植から低コストのDTPへの移行が進んでいたにもかかわらず、写研は石井裕子の方針で本書体についても他書体と同様に、販売したのちも印字1文字ごとにレンタル料を従量課金して徴収し続けることができる自社製電算写植システム用デジタルフォントとしてのみ製品化。手動写植機用文字盤やDTP向けフォントの製品化は行わなかったことから、出版などの現場における実際の使用は発売後数年間の少数例にとどまった。

## ファミリー構成
*本蘭ゴシックL （LHGA）
*本蘭ゴシックM （MHGA）
*本蘭ゴシックD （DHGA）
*本蘭ゴシックDB（DBHGA）
*本蘭ゴシックB （BHGA）
*本蘭ゴシックE （EHGA）
*本蘭ゴシックH （HHGA）
*本蘭ゴシックU （UHGA）
リリース年はいずれも1999年

## 脚注

## 関連項目
* 写研

## 外部リンク
* 本蘭ゴシック U UHG（写研アーカイブサイト）
ゴナ

**ゴナ**は、写研のゴシック体。手動写植機のほか、電算写植・専用組版機に対応したフォント製品。書体デザインは中村征宏による。

## 特徴
[thumb|ゴナと[新ゴ（「きっぷうりば」が新ゴ）。英字はHelveticaを使用。JR東海の改札口付近の看板。]]
写研からの依頼を受け、ナールを手掛けた書体デザイナーの中村征宏がデザインした。書体名は「**ナ**カムラ」の「**ゴ**シック」が由来とされる。

伝統的なゴシックでは線の端をやや太くする処理（角立て）を施したり、縦画の起筆にセリフ・打ち込みと呼ばれるアクセントを付けたりしているが、ゴナの場合は線がすべて均等で幾何学的なラインが特徴である。これは欧文書体のUniversやHelveticaと混植・併用しても違和感が少ない文字という発想から来ている。

超極太のゴナUからスタートしていることもあり、ボディいっぱいに字面を大きくしているため、字間を詰める必要のないデザインになっている。このため従来のゴシック体と比較して同じサイズの文字でも大きく見え、字間・行間が狭く見える。

他の書体と異なる特徴は、平仮名の「な」に顕著である。すなわち「な」の右部分（「ナ」以外の部分）の初筆が水平で、その線の左端が縦棒の上端に接続している。この形状は先行するタイポスにも見られるが、「ナ」の横画とそれ以外の初筆の部分の高さが異なる。後発のモリサワ「新ゴ」は高さがそろい、接続もしているが、右上の横画が水平でなく右上がりに見えるようになっている。

## 略史
1975年、写植文字で最も太い超極太ゴシックとして**ゴナU**が発表された。従来最も太かった（石井）特太ゴシックよりももっと太い書体を写研から求められた中村が提案したもので、倍以上の太さになった。

1979年にUより若干細い「ゴナE」が発売された。その後「ゴナM」と「ゴナDB」の試作文字が三菱銀行の制定書体と決まったことから書体ファミリー展開が決定し、当時写研の社員であった鈴木勉をリーダーとするチームに、中村が監修を行う形でラインナップをそろえた。また、白抜きの「ゴナO」、影付きの「ゴナOS」などの装飾書体のほか、組み替え用の仮名などがリリースされた。

モリサワの「新ゴシック体（現在の新ゴ）」、リョービイマジクスの「ナウG」（2011年にモリサワに譲渡）、フォントワークスの「ロダン」などに多大な影響を与えたといわれるが、1993年3月、写研はモリサワの「新ゴシック体U」「新ゴシック体L」は、自社の「ゴナU」「ゴナM」の複製である、として訴えを起こしている。判決では「ゴシック体の範疇を抜けない範囲で制作されたものであるため、ゴナと新ゴシック体が結果的に似てしまうことは避けられない」とし、請求を退けた。なお、モリサワ側は逆にゴナこそ自社の書体「ツデイ」の複製である、と反訴したが、これも同様の理由で棄却されている。この訴訟は現代日本において、書体作家の地位や位置づけを考える上で重要な転換点になったとされている。

DTP黎明期の当時において、この騒動が皮肉にも「新ゴ＝ゴナに似た書体」という認識を生むこととなり、一部のグラフィックデザイナーらがDTPを導入するきっかけとなったともいわれる。結果としてDTPの普及が新ゴの隆盛を生み、逆に写植が衰退したことでゴナをはじめとした写研の書体は徐々にその活躍の場を失うこととなった。書体としてのゴナの評価は依然として高く、書体デザイナー竹下直幸は「追従した同様のスタイルのゴシック体が増えた現在でも、色あせない完成度を誇る、モダンゴシックの代表と言える書体」と評している。

サイン分野では都市高速道路の標識のほか、JR東海の駅構内サインに使用されている。なお首都高速道路の標識に関してはモリサワの書体を用いたものへと置き換えが進んでいる。

長らく写研製の手動写植機・電算写植機等のみの対応であったが、2024年10月15日からは、モリサワのクラウド型フォントサービス「Morisawa Fonts」に搭載されたOpenTypeフォント30書体の「写研クラシックス」の中にゴナファミリーのうち「ゴナE」のみ提供を開始した。

## ファミリー構成
* ゴナL (LNAG)
* ゴナM (MNAG)
* ゴナD (DNAG)
* ゴナDB (DBNAG)
* ゴナB (BNAG)
* ゴナE (ENAG)
* ゴナH (HNAG)
* ゴナU (UNAG)
* ゴナO (ONAG) - アウトライン
* ゴナOS (OSNAG) - アウトライン影付き
* ゴナIN (INNAG) - インライン（白線入り）
* ゴナLB (LBNAG)
* ゴナかなO
* ゴナかなW
* ゴナかなC

## 脚注

## 外部リンク
* ゴナ U UNAG（写研アーカイブサイト）
* 書体見本 ゴナ E（モリサワ公式サイト）
* 中村書体室
* 
* 亮月製作所 書体のはなし ゴナ
* 中村書体室　Instagram
石井茂吉

**石井 茂吉**（いしい もきち、1887年（明治20年）7月21日 - 1963年（昭和38年）4月5日）は、写真植字機の共同発明者。写研の設立者で、石井翁とも呼ばれた。東京都北区堀船町出身。

## 経歴
1887年、東京府北豊島郡王子村（現在の東京都北区王子）に生まれる。京北中学で井上円了の薫陶を受ける。第一高等学校を経て東京帝国大学工科大学へ入学し、1912年（明治45年）機械工学科卒業。同年神戸製鋼所に入社し技師として働いていたが、1923年（大正12年）秋、星製薬に高級技師として転職。そこで印刷部主任をしていた森澤信夫（のちにモリサワを創業）と出会い、ともに写真植字機の実現を目指すことを誓う。1924年7月に2人で装置の特許を出願。8月に星製薬を退職し（森澤の退職は12月）、石井の実家は米穀商であったため、その資金力を背景に1926年（大正15年）、2人で写真植字機研究所を設立。1929年（昭和4年）に実用機を開発し大手印刷会社に納品するが、オペレーター不足やルビ機能不搭載などによりほとんど使われなかった一方、潮汐表印刷等で海軍など軍関係の需要はあった。このころ映画の字幕への採用が拡大し経営難が救われた。森澤とは1933年に方針の違いから、個人的な交流は継続しつつ事業面では決別するが、この研究所が後に写研となり、日本の印刷・出版業界をリードする企業に育っていく。

1935年、ルビ機能の開発に着手し、翌1936年に実用化する。この年、社名を石井写真植字機研究所と変更。このころから写植機の軍関係の採用が拡大していく。1942年からは多言語対応が求められたプロパガンダ誌『FRONT』に採用された。1943年にはそれまで縦書きが主要であった組版の横書き対応を行う。1945年に豊島区大塚駅付近に移転するが、そこで空襲に遭う。

戦後は物資不足の中、活字の不要な写植への需要が大幅に増加し、平凡社の事典を中心に多くの注文に対応する。1950年、社名を株式会社写真植字機研究所と改め、石井が社長となる。1953年から始まったテレビ放送では、テロップ文字に写植が採用される。1956年には電算写植機SAPTONの開発が始まり、1960年代に地方新聞から次々採用されるようになる。

1963年、石井は75歳で他界した。

## 書体の開発
石井は自分自身で書体のデザインも手掛け、むしろその方面での評価が高い。というのも会社創設期には、既存の金属活字を元に作成した書体を使おうとしたが、結果的にそれは写植機で十分使えるものにならず、独自の書体を作成する必要にせまられたからである。かつて井上円了に師事し、能筆家であった石井は、写植用の新たな明朝体作成に挑戦した。戦前は活版印刷が主流で写植の採用は主に外地の軍関係であったが、国内出版物にも北園克衛の詩集『夏の手紙』、雑誌『書窓』などにわずかに採用された。その中のひとつ『西条八十詩謡全集』の奥付には、「製版所 写真植字機研究所、製版者 石井茂吉」と記されている。

戦後は明朝体だけでなく、ゴシック体、教科書体など様々な要求に従って書体を作成した。1946年には当用漢字1,850字が告示されたが、石井は印刷業には最低5,000字は必要と考え、作成していった。

1951年、大修館書店の鈴木一平から『大漢和辞典』（諸橋轍次 編）を刊行するために使用する文字（写植原字）の製作を依頼された。この大著を印刷するための版は空襲で失われてしまっていたためである。彼は病気を理由に断るが、最終的に承諾。独力で約5万字におよぶ写植原字を8年がかりで書き上げた。1960年に全13巻の刊行が完了し、文化的にも大きな足跡を残した。

石井の手になる**石井明朝体**、**石井ゴシック体**など数々の石井書体をはじめとして、写研の書体（フォント）の質の高さは彼以来の伝統であり、DTP時代に入っても高く評価され、橋本和夫、鈴木勉、今田欣一、鳥海修、藤田重信、小林章といった写研出身の書体デザイナーが活躍している。

## 褒賞・受賞
* 1939年 東日・大毎印刷賞
* 1952年 藍綬褒章
* 1960年 第8回菊池寛賞（『大漢和辞典』の原字作成に対し）
* 1961年 科学技術庁長官賞
* 1962年 紺綬褒章

## 石井賞
のちに写研では彼の名を冠して**石井賞創作タイプフェイスコンテスト**を設け、優秀な書体を写植文字盤として発売することとした。第1回は1969年に募集を開始し（締め切りは1970年1月末日）、1970年4月にコンテンスト結果が発表された。この賞からはナールや**スーシャ**などの書体が生まれ、受賞者たちはそれぞれ、その後の日本のタイプフェイスデザインを引っ張っていく存在として成長していった。1998年の第15回をもって当コンテストは終了している。

## 脚注

## 参考文献
* 紀田順一郎『日本語大博物館 : 悪魔の文字と闘った人々』ジャストシステム, 1994.1 ISBN 4-88309-046-9
* 阿部卓也『杉浦康平と写植の時代 : 光学技術と日本語のデザイン』慶應義塾大学出版会, 2023.3 ISBN 978-4-7664-2880-3

## 外部リンク
* 写研 2023年6月7日閲覧。
創挙蘭

**創挙蘭**（そうきょらん）は、1987年に写研が発売した写植、専用組版機用の書体およびフォント製品。

## 概要
ゴシック体同様、ほぼ均一の太さをもつエレメントにより構成されるが、全体に直線的で、曲がりやハネを画の先端付近でカーブさせた特徴的なデザイン書体。タイトル、見出しなどに使用例を見ることができる。

もともと香港で書体デザイナーの郭炳權がデザインした繁体字の写植文字盤書体であったものに、日本で仮名などを追加したうえで日本語書体として発売した。仮名のデザインは鈴木勉らが担当した。2024年、モリサワとの協力によりOTFフォントとしてMorisawa Fonts上での提供が開始された。

## 類似コンセプトの書体

DTPの登場後にTrueType、PostScript、OpenTypeなどの汎用フォーマット発売されたダイナコムウェアの「**DF綜藝体**（そうげいたい）」は、創挙蘭に影響を受けた書体といわれ、同様のコンセプトを持つ書体のひとつとなっている。本書体と比較すると仮名のデザインに完成度の違いが見られるが、DTP対応の利便性から、グラフィックデザインやエディトリアルデザインなどにおいて、同様のコンセプトの見出し・タイトル用書体の選択肢として使用されている。なお中文フォントとしての（）は方正（Founder）、漢儀科技（Hanyi）、蒙納公司（Monotype HK）など複数のフォントベンダーから発売されている。

## ファミリー構成
* 創挙蘭L（L-LSR） - 1993年
* 創挙蘭M（M-MSR） - 1993年
* 創挙蘭B（B-BSR） - 1993年
* 創挙蘭E（E-ESR） - 1987年
*: ファミリー展開以前は「創挙蘭（ESR）」として販売

## 外部リンク
* 創挙蘭 E ESR（写研アーカイブサイト）
* 創挙蘭｜書体見本（モリサワ書体見本）
デイゴ

**デイゴ**（梯梧、）は、マメ科デイゴ属（エリスリーナ属）の落葉高木。**デイコ**や**エリスリナ**ともいう。インド、マレー半島などの熱帯アジア、オーストラリアが原産。日本では沖縄県（あるいは奄美大島）が生育の北限とされている。

鹿児島県奄美群島でも加計呂麻島の諸鈍海岸で約80本の並木道となっているなど、あちこちでデイゴの大木が見られるが、交易船の航海の目印とするため等で沖縄から植栽されたものといわれる。

## 生態
極めて丈夫で、生長がとても早い樹である。花は深紅色の総状花序。花期は沖縄では3月から5月頃である。ただし、デイゴの開花度は植栽されている場所や植物の個体によって異なり、同一個体の中でも位置や枝によってかなり差異がある。

葉は全縁の三出複葉。葉身は広卵形ではっきりした葉脈があり、長い葉柄を持つ。落葉樹であり本来は開花に先立って落葉するが、沖縄では落葉しないままのデイゴも多く、北限に近い亜熱帯で湿潤な気象環境などの影響により結果的に落葉しないまま非開花状態となっていると考えられている。

観賞用や緑化庇蔭樹として利用されるほか、漆器（琉球漆器）の材料としても使われる。

デイゴの生育に関しては、台湾方面から飛来・帰化したとされるコバチの一種デイゴヒメコバチ (*Quadrastichus erythrinae*) による被害が相次いでいる。

## 名称
学名の属名 *Erythrina*（エリスリーナ）はギリシア語の「赤い」という言葉の意味からきており、デイゴの花の明るい赤色に基づく。英名を coral tree（コーラル・ツリー）といい、花の赤色を珊瑚に見立てたものである。

デイゴの和名の由来はよく分かっておらず、一説には「大空」が訛ってデクと言ったことからの名だという説もある。デイゴの名称（和名や学名）は歴史的に混乱がみられたと指摘されている。呉継志の『質問本草』（1837年）には「梯姑」「デーグ」「デイコ」とあるが、漢字の読み方および方言名の呼び方の文字化については研究者で意見が分かれる。また『沖縄物産誌』、『中山物産考』、『質問本草』など古書に由来する呼称は、デイグ、デイコ、デーグ、デーゴの4つで、デイゴはこれらには含まれていない。

学名も学者によって同一でなく、園芸書によってまちまちだったと指摘されている。

なお、**海紅豆**（かいこうず）が別名とされることが多いが、これは別種のアメリカデイゴ（鹿児島県の県木）のことである。

沖縄県外では奄美群島のほか、小笠原諸島にも自生しており、現地では**ムニンデイゴ**や**ビーデビーデ**、**南洋桜**（なんようざくら）などとも呼ばれる。ただしこの小笠原諸島のデイゴを本種とは別の**ムニンデイゴ**（）という固有種であるとする説もかねてより存在している。

ハワイ産の**シロバナデイゴ**（*Erythrina variegata* f. *alba*）も沖縄県に導入され、デイゴより早く咲くことが知られる。

## 県花
沖縄県の県花でもあり、1967年（昭和42年）に県民の投票によって「沖縄県の花」として選定された。オオゴチョウ、サンダンカとともに沖縄県の三大名花に数えられる。沖縄本島の那覇空港を出たところや、那覇市内に続く道筋にはデイゴの並木が続いている。

デイゴが見事に咲くと、その年は台風の当たり年で、天災（干ばつ）に見舞われるという言い伝えがある（THE BOOMの楽曲「島唄」の歌詞にも書かれている）。また、県内では「やしきこーさー（屋敷壊さー）」とも呼ばれることもあるが、これは根の力が強く、家の近くに植えると根が伸びて家を傾かせてしまうからであるという。

琉球大学で学生が配る合格電報の文面は「デイゴサク」となっている。

## 脚注


## 参考文献
* 

## 関連項目
* カラット
* 島唄
ナール

**ナール** (NAR) は、写研が1972年に発売した丸ゴシック体である。

## 概要
デザイナーの中村征宏が1970年、写研主催の「第1回石井賞創作タイプフェイスコンテスト」応募作「細丸ゴシック」として発表し、同コンテストで1位となった書体である。中村は看板業、テレビの字幕・タイトルロゴ用テロップカード制作、広告レイアウトなどの仕事に携わった経歴を持つデザイナーで、もともと中村にとって丸ゴシック体はスポットニュースにおけるヘッドライン表示用テロップカードの指定書体として書き慣れたものであった。「お」「た」「む」などのユニークな字形はテレビのテロップを書き慣れていたときのクセからきていると発言している。

応募書体の漢字50字および、かな・一部記号を含む5800字の原字作成を中村が、監修を写研の橋本和夫が行った。書体は「中村」の 「ナ」と、「ラウンド」の頭文字「R」を組み合わせた「ナール」と名付けられ、1972年、写研から手動写植機用文字盤が発売された。1973年にはナールと組み合わせて使う中太の「ナールD」の文字盤も発売された。

丸ゴシック体は1950年代末に活字メーカー大手の津田三省堂や日本活字工業のほか、写研自身もリリースしていたが、ナールは、文字が正方形の字面全体を占めるフトコロの広い丸ゴシックで、フトコロの締まった書体が常識だった既存丸ゴシック体と異なる明るい書体として業界に衝撃を与えた。従来の書体について、当時の広告版下製作で一般的に行われていた字間調整（字詰め）のための切り貼りにわずらわしさを感じていた中村は、コンテスト応募時の「設計意図」において、字面を大きく使うことで字間のバランスを生み、結果として工程を短縮できると述べ、コピーやサブタイトル用に適しているとの考えを示した。

ナールは広告や雑誌、新聞などの見出しなどに使うディスプレイ書体として多用され、ポスターや広告のキャッチフレーズ、テレビの字幕、道路標識などに幅広く使われた。

写研製の手動写植機用文字盤および電算写植機用Cフォント、タショニムフォントでしか使用できなかったが、モリサワのクラウド型フォントサービス「Morisawa Fonts」で2024年に提供が開始された「写研クラシックス」において、「ナールEL」と「ナールE」の2書体が見出し用の簡易文字セット（Min2、計4833文字）で提供されている。

## 使用例

写研Cフォントを使用し、最大1m正方の文字まで出力できた写研の看板用文字カッティングマシン「MASALA-P」（1985年発表）の登場が、ディスプレイ用途に適したナールの使用拡大を後押ししたが、写研による機器のアフターサービスはすでに行われておらず、製造販売後20年から30年以上が経過して老朽故障に直面したユーザーから順次代替フォントへの移行が進んだ。

* エコマーク（1989年制定）におけるコピー、フレーズ - 「ちきゅうにやさしい」。VIマニュアルによって「写研ナールD」が指定書体とされている（ただし、じゅん34、スーラ等での代用も可）
* 道路標識 - 建設省（現・国土交通省）の各地方整備局が施工業者に標準仕様を示すためにまとめている「土木工事標準設計図」において1986年以降、一般国道における案内標示板等の標準的な書体として示された。
**ただし根拠省令である「道路標識、区画線及び道路標示に関する命令」（内閣府・国土交通省令第三号）では、「別表第一」の「（四）文字の形」において、「文字の形は、次に図示したものを基準とする」として、1951年施行の「自動車道標識の様式を定める省令」（昭和二十六年九月二十九日建設省令・運輸省令第三号）で図示された丸ゴシック体風の文字画像「道」を示しているのみで、現在施行分に至るまで具体的な書体名は指定されていない。
*鉄道やバスの方向幕・駅名標 - LED化による方向幕の廃止や標示板の劣化更新で残存例は急速に減少している。かつて駅名標や案内標示の標準書体として多用していた阪急電鉄でも、2010年3月ダイヤ改正でイワタがユニバーサルデザインの観点から開発した「イワタUD丸ゴシック」に標準書体を切り替え、ナール使用の掲示器は順次交換撤去された。

その他、テレビ番組のテロップなど、様々な用途に多用されていた。

## ファミリー構成
* ナール (NAR) - 極細
* ナールL (LNAR) - 細
* ナールM (MNAR) - 中
* ナールD (DNAR) - 中太
* ナールDB (DBNAR) - 中太太
* ナールE (ENAR) - 太
* ナールH (HNAR) - 極太（電算写植、TELOMAIYER用）
* ナールU (UNAR) - 超太（電算写植、TELOMAIYER用）
* ナールO (ONAR) - アウトライン
* ナールOS (OSNAR) - アウトライン影付き
* ナールSH (SHNAR) - 影付き

## 脚注

### 注釈

### 出典

## 関連項目
* 丸ゴシック体
* 写研
* 写真植字
* 電算写植

## 外部リンク
* もじマガ_文字の巨人 - 字游工房サイト内
* エッセイ「私が手がけた写研書体〜ナール誕生秘話〜」 - 邦文写真植字発明100周年記念 - 株式会社写研
* 活字・写植・フォントのデザインの歴史 - 書体設計士・橋本和夫に聞く
王国

**王国**（おうこく）は、君主制の国家のうち、国王を君主（国家元首）とする国家を指す。

君主制の国家で、君主が「王」相当の称号を帯びていれば、王国と呼ばれる。他の君主制の国家としては、帝国は皇帝を君主とし、公国は公爵を君主とし、その他、汗国、首長国などが存在する。

歴史上では、戦間期から第二次大戦期のハンガリー王国のように、正式に「王国」を名乗りながらも王が存在しなかった国も存在する。また、王を君主としながら帝国と呼ばれる国も存在する。これは帝国には「皇帝を君主とする」とは異なる定義が存在するからである（詳細は帝国を参照）。

なお、外国語のどういった君主号を「王」と訳し、どういった国号を「王国」と訳すかについては確固たる定義が存在せず、王国と訳すかどうか定まっていない国も存在するが、歴史的に特殊な経緯が存在しない場合は、君主制の国家については、おおむね「王国」とするのが普通である。逆に言えば、歴史的に特殊な経緯が存在しない普通の君主制の国家が王国ということになる。

## 冊封体制における王国
歴史上、東アジアの冊封体制やヨーロッパのローマ帝国や神聖ローマ帝国においては、王国は皇帝から冊封された王が治める従属国を指す。

## 転用
*宗教において、理想とする国家を「王国」と称する場合がある（例: キリスト教の「千年王国」、エホバの証人の「神の王国」など）。
*特定の政党や政治家（特に世襲議員）が長年支持基盤としている選挙区を「○○王国」と呼ぶこともある（例: 民主王国、「田中王国」と呼ばれた新潟5区、小沢王国と呼ばれる岩手県第3区など）。
*他にも特定の産業などが盛んな地域や、特定のメーカーの機械や車両などが寡占している様を「○○王国」と呼ぶことがある（例: 「果樹王国・山形」「ボーイング王国・日本」など）。

## 王国の一覧
### アジア
*カンボジア王国
*タイ王国
*ブータン王国
*ブルネイ・ダルサラーム国
*マレーシア

### 中東
*ヨルダン・ハシミテ王国
*オマーン国
*サウジアラビア王国
*バーレーン王国

### ヨーロッパ
*オランダ王国
*グレートブリテンおよび北アイルランド連合王国（イギリス） - 過去の歴史では大英帝国と呼ばれた時代がある。
*スウェーデン王国
*スペイン王国
*デンマーク王国
*ノルウェー王国
*ベルギー王国

### アフリカ
*エスワティニ王国
*モロッコ王国
*レソト王国

### オセアニア
*トンガ王国 - 過去の歴史では、トンガ大首長国（トゥイ・トンガ帝国）と呼ばれた時代がある
*オーストラリア - イギリス国王が元首。
*ニュージーランド - イギリス国王が元首。

### 北アメリカ
*カナダ - イギリス国王が元首。

## 出典

## 関連項目

*消滅した政権一覧
*国王
*英連邦王国
*汗国
*王国の七肢
*保守王国
*民主王国
*レルム
ヘブライ語聖書

**ヘブライ語聖書**（ヘブライごせいしょ、）とは、ユダヤの聖典。**タナハ**、**ミクラー**とも。**ヘブライ聖書**と表現されることもある。

キリスト教の立場におけるいわゆる「旧約聖書」の原典（文脈によってはそのもの）であり、多くの部分において同一の内容（創世記・出エジプト記など）で構成されている一方で、解釈や収載順などに違いがみられる。

## 概説
聖書ヘブライ語 で記されるユダヤ教の「聖書正典」である。

タナハは本来、として巻物の形であった。

なお、「旧約聖書」というのはキリスト教徒や彼らの影響を受けた異教徒の呼び方、考え方であり、ユダヤ教徒、つまりユダヤ人はキリスト教徒の言う「新約聖書」を認めず、当然「古い契約」とも考えないため「旧約聖書」とは呼ばない。
そもそも日本語訳の「聖書」という表現自体がすでにキリスト教的ニュアンスを含んでいる。

西暦90年頃に現在のイスラエル南西部のヤブネでユダヤ教学者たちによって行われた宗教会議であるヤムニア会議で、エステル記を含む39の書物をユダヤ教の正典と確定した。

## 三大区分
ユダヤ教においてヘブライ語聖書は大きく以下の3つに区分される。**タナハ**（Tanakh、ヘブライ語: ）とは、この3つの部分を呼び分けた名称の頭文字に母音を付した頭字語であり、これらの聖典を統べる呼称になっている。

#律法（トーラー / **T**orah ヘブライ語: תורה）。5巻の書物より成ることから「」（意訳で「五書」）とも呼び慣わされる。キリスト教的な文脈では「モーセ五書」と表現される。
##創世記
##出エジプト記
##レビ記
##民数記
##申命記
#（ネビーイーム / **N**evi'im ヘブライ語: נביאים）8巻。
##前預言者4巻。ヨシュア記、士師記、サムエル記、列王記
##後預言者3巻。イザヤ書、エレミヤ書、エゼキエル書。
##十二小預言書1巻。（ホセア書、ヨエル書、アモス書、オバデヤ書、ヨナ書、ミカ書、ナホム書、ハバクク書、ゼパニヤ書、ハガイ書、ゼカリヤ書、マラキ書）
#諸書（クトビーム, カトビーム / **K**etubim ヘブライ語: כתובים）11巻。
##真理（エメト）3巻。詩篇、箴言、ヨブ記
##巻物（メギロート）5巻。雅歌、ルツ記、哀歌、伝道者の書、エステル記
##その他3巻。ダニエル書、エズラ記-ネヘミヤ記、歴代誌(I, II)

律法、預言者、諸書の順に5+8+11=24巻、同じく5+21+13=39書と数えることがある。39を数え上げる場合は、エズラ記とネヘミヤ記は別に、また、サムエル記、列王記、歴代誌はそれぞれ2つの書物からなるとする。

トーラー（律法）ないしタナハ全体（広義のトーラー）は、文字で記され文書を成すことから成文トーラーと呼ばれ、これに対する当初口伝のみされた口伝トーラーと合わせて「二重のトーラー」とも呼ばれる。

## 古書・写本
現存する古いヘブライ語聖書としては、西暦930年頃に作成された「」が著名であるが、全体の1/4が損失している。
欠損の少ない古いヘブライ語聖書としては、ユダヤ教古文書収集家が所蔵していた9世紀後半から10世紀初頭にかけて作成された「」が知られている。創世記の初頭の12葉が欠落しているものの、ほぼ完全な形で現存しており、2023年にはオークションにかけられた際には、写本としては史上最高額の3810万ドルで落札されている。

## ビブリア・ヘブライカ

## 脚注

### 注釈

### 出典

## 参考文献
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## 関連項目

* ヘブライ語
** 聖書ヘブライ語
*** b:聖書ヘブライ語
* ヘブライ文字
* マソラ本文
* 山上の垂訓
* 聖典（）
* 聖書

*  - ヘブライ語聖書・経典などを写字する職業者

## 外部リンク

* Tanakh < Sefaria: a Living Library of Jewish Texts Online
* Searching for the Better Text: How errors crept into the Bible and what can be done to correct them - Biblical Archaeology Society
マルチ

**マルチ**は、「複数の」を表す接頭語。英語の連結形（他の語と結びつく）****-（多い〜、多くの〜、多数の〜、複数の〜、さまざまの〜、多様な〜、多数倍の〜）より。**マルティ**とも表記するが、全英語圏における本来の発音は 「モウタイ」、「モウティ」 に近い。

類似の意味を持つ単独の形容詞および名詞としては**マルチプル**もしくは**マルティプル**（）がある。

その他、園芸・農業用語の「根覆い」の意味を持つ英単語として**マルチ**（）がある。

以下では「マルチ」という名の付く用語をジャンルごとに大まかに分類しているが、ジャンルを超えて使われることもある。

## 電気電子・コンピュータ関連
* マルチウィンドウ
* マルチスレッド
* マルチタスク（マルチプロセス）
* マルチプロセッシング（マルチプロセッサ）
* マルチコア
** ヘテロジニアスマルチコア
* マルチタップ
* マルチモニター
* マルチユーザー
* マルチプラットフォーム
* マルチメディア
* マルチポスト

## 機械航空・土木建築
* マルチプルタイタンパー
* マルチロール機
* マルチエアポート
* マルチプレーン
* マルチユニット

## 人文社会・スポーツ・芸能
* マルチ商法
* マルチまがい商法
* マルチハザード
* マルチヒット
* マルチプレイヤー
* マルチキーボード
* マルチタレント

## その他
* 農業で用いられるマルチシート（畑の表面を覆う資材）の略称。綴りは異なっており、mul'''c'''h-ingである。
* 木材チップや麦わらなど表土を覆うもの。転じてプラスチック製農業用被覆材のこと。mulch。詳しくはマルチングを参照。
*ゲーム『To Heart』に登場するキャラクター。詳しくはTo Heartを参照。
*陸上自衛隊96式多目的誘導弾システムの愛称（96マルチ）。制式化の年度とMPMS（**Multi**-Purpose Missile System）から。
* 4気筒以上の多気筒エンジンのこと。
* 特撮番組『ミラーマン』の第4話「コバルト60の恐怖」、および第9話「凧に乗ってきたマルチ」に登場する怪獣のひとつ。ミラーマン#分身怪獣 マルチを参照。
*NECのパソコンPC-9821シリーズのCRTディスプレイ一体型モデル「98マルチ」の略称。
* 自動車メーカーのスズキのインドにおける子会社。「マルチ・スズキ・インディア」を参照。
*新幹線E1系電車、新幹線E4系電車の愛称「Multi Amenity eXpress（マルチ・アメニティ・エクスプレス）」。
*小田急60000形電車の愛称「Multi Super Express（マルチ・スーパー・エクスプレス）」。
*ゆうちょ銀行において、取扱店番号や口座番号の一部である、地域を表す桁の通称。ゆうちょ銀行#取扱店番号や貯金事務センター#貯金事務センター一覧を参照のこと。

## 脚注
東広島駅

**東広島駅**（ひがしひろしまえき）は、広島県東広島市三永一丁目にある、西日本旅客鉄道（JR西日本）山陽新幹線の駅である。

## 概要
東広島市の中部、三永地区にある。同地域は同駅が開業した1988年（昭和63年）以前から東広島市に含まれていた。同市の中心市街地は山陽本線西条駅周辺にあるが、同駅は1974年（昭和49年）に旧西条町が周辺町村と合併して東広島市となった後も名称を変更せず、「東広島」の名は新幹線の新駅に用いられた。新尾道駅と同様、建設費用約47億円を全額地元負担で建設し開業した請願駅である。事務管コードは▲800666を使用している。

東広島市内の各地へはバス連絡となるが便数が少なく、特に日・祝は発着が無い時間帯があるため、利用者のほとんどはマイカーで駐車場を利用する。市内に工業団地があるため、新幹線の利用客数に対して駐車場の利用は多い。休日でもパークアンドライドのような形で混み合う。

広島大学（一部学部除く）の東広島市（当時は西条町）への移転が決定した時は、西条駅から広島大学東広島キャンパスを経由して東広島駅へ至る新交通システムの建設構想があったが、白紙になっている。なお西条駅や広島大学へは当駅よりバスが運行されているが、いずれも便は少ない。

東広島駅からの所要時間は広島駅へ約10分、三原駅へ約11分である。東広島と広島・三原との区間において自由席を利用する場合には割安な特定特急料金が適用される。

## 歴史
* 1986年（昭和61年）2月8日：建設着手。
* 1988年（昭和63年）3月13日：西日本旅客鉄道（JR西日本）により開業。
* 1997年（平成9年）11月29日：ダイヤ改正により「こだま」のみの停車駅となる。
* 2000年（平成12年）2月28日：駅周辺に住居表示が導入される。これに伴い、駅所在地が東広島市西条町下三永から東広島市三永一丁目になる。
* 2005年（平成17年）2月26日：自動改札機導入。
* 2008年（平成20年）3月15日：当駅停車の「ひかり」が復活する。
* 2023年（令和5年）
** 6月1日：みどりの券売機プラスを導入。
** 6月30日：みどりの窓口の営業を終了。

## 駅構造
相対式ホーム2面2線を有する高架駅。上下線ホーム間には4線あり、内側2線は上下通過線である。地上をレールが通過しているためか、入口が南側のみである。下りホームと駅舎は直接つながっているが、上りホームへは地下通路を通って行く必要がある。エレベーター・エスカレーターは上下ホームに1基ずつあるが、エスカレーターは上り運用のみ。

直営駅（海田市駅 傘下の地区駅・駅長配置）である。なお、営業キロは西条駅のものを使用している。

### 駅舎概要
* 地平高架方式（駅舎のデザインは酒蔵である）
* 1988年（昭和63年）落成

### 駅舎コンコース内
* 改札口1箇所
* 自動券売機、みどりの券売機、みどりの券売機プラス
* コンビニ（デイリーイン）、ICOCA等の交通系電子マネーでの支払い可（ICOCAカード読取器設置済）。
* 待合所
* トイレ1箇所 - 以前は和式でトイレットペーパーも有料であったが、2018年の西日本豪雨をきっかけに洋式トイレが整備され、トイレットペーパーも備え付けられた。
* 東広島駅鉄道警察

### のりば


Higashi-Hiroshima Station.jpg|駅舎
東広島駅改札口.JPG|alt=改札口（2009年8月19日）|改札口（2009年8月）
The concourse of Higashi-Hiroshima Station 1.JPG|1番のりばへは、改札フロアから直接上がる構造となっている（2009年8月）
The concourse of Higashi-Hiroshima Station 2.JPG|2番のりばへは、線路の下の連絡通路を通る構造となっている（2009年8月）
Platform of Higashi-Hiroshima Station 1.JPG|1番のりばから広島方面を望む（2009年8月）
Platform of Higashi-Hiroshima Station 2.JPG|2番のりばから岡山方面を望む（2009年8月）


## 利用状況
「広島県統計年鑑」または「統計でみる東広島」によると、開業年度からの1日平均乗車人員は以下の通り。

## 駅周辺
「水と緑が出迎える街　東広島駅前地区」で、平成16年度国土交通省手づくり郷土賞（地域整備部門）受賞。

; 宿泊施設
:* ベッセルホテル東広島（ビジネスホテル）- 駅前、徒歩1分。
:* 東横イン東広島駅前（ビジネスホテル）- 徒歩1分。
:
; ゴルフ場
:* 広島カンツリー倶楽部西条コース
:* 三永ゴルフセンター
:
; 観光地・寺院
:* 三永水源池
:* 東広島天文台
:
; 娯楽施設
:* ビクトリー新幹線駅前店（パチンコ店）
:
; 中学校
:* 東広島市立向陽中学校
:
; 小学校
:* 東広島市立三永小学校
:
; 道路
:* 広島県道32号安芸津下三永線
:* 東広島呉自動車道下三永福本IC
:* 国道2号西条バイパス 東広島駅入口
:
; 商業施設
:* 駅周辺にはコンビニが2軒あるのみ。
:
; レンタカー
:* 駅レンタカー東広島駅営業所
:* ニッポンレンタカー東広島駅前営業所

## バス路線
「東広島駅」停留所にて発着する。

西条駅への連絡便は芸陽バスが中心であるが、中国JRバスも朝と夕方に1 - 2便程度、運行している。ただし、西条駅に比べると当駅からの発着本数は極端に少なく、休日や年末年始等の特別ダイヤ編成時は運行されない時間帯がある。また、通勤時間帯においても駅前のバス利用客はほとんどいない。

; 芸陽バス
:* 西条-竹原線：西条駅（JR山陽本線） / 竹原駅（JR呉線）
:* 安芸津-西条・近畿大学線：西条駅・近畿大学（工学部広島キャンパス） / 安芸津駅（JR呉線）
:* 東広島駅-広島大学線：広島大学（平日のみ）
:
; 中国JRバス
:* 西条線（広島大学方面）：広島大学（平日のみ）
:* 西条線：卯之留・西条駅方面 / 広島国際大学 （西条駅行は平日朝2便・土休日朝1便、広島国際大学行は平日のみ夕1便）

## 隣の駅
; 西日本旅客鉄道（JR西日本）
:   山陽新幹線
:: 三原駅 - **東広島駅** - 広島駅

## 脚注

### 注釈

### 出典

## 関連項目

* 日本の鉄道駅一覧
* 西条駅
* 新尾道駅
* 新岩国駅

## 外部リンク
*