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日本代表

**日本代表**（にほんだいひょう、にっぽんだいひょう）とは、日本を代表して国際会議や世界的な大会に参加する個人もしくは団体。団体を指す場合には「日本代表団」とも呼ばれる。また、スポーツの選手個人を指す場合は「代表選手」とも呼ぶ。

## スポーツにおける用例

### 「全日本」「ナショナルチーム」「代表チーム」
かつては競技スポーツ全般において日本代表チームを「**[[全日本]]**」と呼ぶことが通例だったが、現在では一部競技を除き、この呼称は使われなくなってきた。また、外国のチームも含めて、以前は「ナショナルチーム」と呼ばれる場合も多かったが、現在では「代表チーム」と呼ぶことで落ち着いている。

### 「監督名 ＋ ジャパン」
これに対し現在の日本では、主要な競技スポーツにおけるほとんどの日本代表チームは、代表監督の苗字を頭につけて「**＊＊[[ジャパン (曖昧さ回避)|ジャパン]]**」「**xxJAPAN**」のように呼ばれる。この呼び方は1980年代のラグビー日本代表から始まり、1990年代のサッカー日本代表に波及し、ほぼすべての団体球技に対して用いられている。

日本で開催された2006年バスケットボール世界選手権に出場したバスケットボール男子日本代表監督の名前は、ジェリコ・パブリセヴィッチ。長くて、「パブリセヴィッチジャパン」とは連呼しづらいため、代表チームは監督名で呼ばれないと思われていた。しかし、当時のメディアは監督のファーストネームを使って「ジェリコジャパン」と呼んでいた。2010年にトーマス・ウィスマンが同代表監督に就任した際は、トーマスの愛称「トム」を使って「トムジャパン」と呼んでいる。また、サッカーのアルベルト・ザッケローニ監督に関しても、2010年の就任当初から姓を略して愛称化した「ザックジャパン」と略されていた。

近年は、「＊＊ジャパン」という呼び方に対する短所も明らかになっている。監督が交代すると呼び方も変わり、チーム作りのコンセプトも変わってしまうため、チーム作りにおいて前任者の思想・チーム戦術などが受け継がれないということがよく生じている。また、選手の個性や実力よりも監督の名前と注目度ばかりが先行してしまうことも生じてしまう。こうした側面から、2008年に開催された北京オリンピックでは男女バレーボールや男子サッカー、野球などの「＊＊ジャパン」と呼ばれた競技がことごとく不振に終わっている。同年8月23日の日本経済新聞のコラムでは、「監督のカリスマ性や過剰な物語性よりも、選手の伸びやかなプレーに勝利の女神はほほ笑む。」と書いている。また、日刊スポーツのコラムでも前者の短所に触れて「継続性がない○○ジャパン」と書いている。

上記名称に対して、例外も幾つか存在する。

### 愛称の具体例
#### 競技スポーツで現在使用されている愛称

#### 競技スポーツでかつて使われていた愛称

#### 競技スポーツ以外で現在使用されている愛称

その他、マジック:ザ・ギャザリングなどのテーブルゲーム、国際数学オリンピック日本代表や、ミス・ユニバースなどの国際的なミスコンテスト日本代表などが挙げられる。

## 脚注

### 注釈

### 出典

## 関連項目
*ナショナルチーム
*オリンピックの日本選手団
*パラリンピック日本選手団
*アジア競技大会日本選手団
Bomis

**Bomis, Inc.**（ボミス・インク）は、1996年設立のインターネット企業であり、主要事業は検索エンジンポータル「bomis.com」（2010年頃閉鎖）での広告販売であった。フリー百科事典プロジェクトNupediaおよびウィキペディアに資金援助をおこなった。2006年以来、ティム・シェルがCEO（最高経営責任者）を務めていた。

## 概要
Bomis.comでは人気のあるサーチ対象のウェブリングを作成・提供している。ウェブリングのカテゴリーは2005年現在おおまかに「かわいこちゃん」「エンターテインメント」「スポーツ」「ポルノ」「その他」および「サイエンス・フィクション」にカテゴリー分けされている。「ポルノ」「かわいこちゃん」「エンターテインメント」のカテゴリーは最も更新頻度が高く、人気も高い。加えて、Bomis社はOpen Directory Projectのサーチ・ディレクトリをコピーしたものを提供している。検索に関連するページでは広告掲載およびアフィリエイトから収益を得ている。

またBomisは2005年まで「Bomisプレミアム」（"Bomis Premium", premium.bomis.com）というウェブサイトを運営していた。これは顧客に対して上質のポルノ・コンテンツを提供するものだった。

2005年半ばまで、Bomisは"Bomis Babe Report"(Bomisのかわいこちゃん通信)という無料のブログを公開しており、これは著名人、モデル、大人向けエンターテインメント業界のニュースや論評を伝えるものであった。この"Bomis Babe Report"は「Bomisプレミアム」へ多くのリンクをはり、Bomisに新しく加わったモデルの情報を逐一伝えていた。またBomisはnekkid.infoという、エロチックな写真のフリー・レポジトリを運営しており、さらに「高精度かわいこちゃん検索エンジン」を謳う「The Babe Engine」を運営していた。これはグラマラスな写真からポルノグラフィーまで多様な写真をインデックスしたものだった。

こうしたポルノグラフィー関連と検索に加えて、Bomisは客観主義（英語版ウィキペディア"Objectivism"を参照）およびその他のリバタリアニズム的政治思想を支持するウェブサイトをホスティングしていた。この中には書籍や引用のデータベース「Freedom's Nest」、そして今や消滅した大規模な客観主義コミュニティー「We the Living」も含まれている。

## Nupediaおよびウィキペディアとの関わり
BomisはNupediaを開始し、Nupediaに従事させるために雇ったラリー・サンガーからウィキペディアのアイディアを得た。Bomisはこれらのプロジェクトにウェブスペースと帯域を提供し、これらのプロジェクトとはかかわるがドメイン名などオープンソースやオープンコンテントで無い部分を所有した。しかし、2003年6月20日、これらの所有権をウィキメディア財団に移譲する計画だと発表した。

## その後
Bomis.comは2010年頃に閲覧不能となった。

2012年12月、「Bomisに何が起こったか？」（）という質問がQuoraに寄せられ、Bomisの創業者であるジミー・ウェールズが2013年1月に以下のように回答した。
*閉鎖する以前からBomisは更新停止となっていた
*アクセス数は更新停止後に頭打ちとなり、やがて減少へ転じ、ある時期からは大幅に低下した
*このため更新せずに公開し続ける価値がなくなったと判断し、閉鎖するに至った

## 脚注

### 注釈

### 出典


## 外部リンク

* Official Bomis website
**The Bomis Babe Report (explicit content)
**Bomis Premium Website (explicit content; subscription-based site)
* List of Bomis slogans
* Jimmy Wales on Wikipedia-L about Bomis
Moving Picture Experts Group

**Moving Picture Experts Group**（ムービング・ピクチャー・エクスパーツ・グループ、動画専門家集団）あるいは**MPEG**（エムペグ）は、ビデオとオーディオに対して符号を付与する基準の開発責任を負ったISO/IECのワーキンググループで1988年1月に設立し、その最初の会議はオタワ(カナダ)で1988年5月に開催された。2005年の終わりの時点で、MPEGは、様々な産業、大学および研究機関から約350人のメンバーが参加している。MPEGの公式名称はISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 11である。「**Motion 〜**」などとも呼ばれる。

グループの略称を**MPEG**といい、またはそこがつくった動画等の標準規格の名称としてMPEGが使われるようになった。標準規格の名称が**MPEG**であり、略称ではない。音声圧縮方式のMP3やファイルフォーマットのMP4はMPEGが規格化した方式である。MPEG-2システムはH.222.0、MPEG-2ビデオはH.262、MPEG-4 Part 10 AVCはH.264と同じ内容であるように、MPEGとITU-Tは共同で規格化作業を行うことがある。

## 主なMPEG規格
MPEGは以下のような圧縮フォーマットおよび付随的な基準を標準化した。ヒトの視覚は目に入る左上頂点から認識する特性があることから、それを原理的に取り入れ、各種な圧縮展開方策が取られている。
* MPEG-1 - 最初のビデオ・オーディオ圧縮基準。その後、ビデオCD用基準として使用。著名なMP3（Layer 3）オーディオ圧縮フォーマットを含んでいる。
* MPEG-2 - テレビジョン放送向けの伝送に使用するビデオおよびオーディオ基準。ATSC・DVBおよびISDBといった放送されているデジタルテレビ放送の規格、ディッシュ・ネットワークのようなデジタル衛星放送、デジタルケーブルテレビの信号に利用されている。そして少し修正されてDVDビデオディスクにも使用されている。
* MPEG-3 - もともとはHDTV用の規格として設計されたが、MPEG-2がHDTVに十分だったことが判明したためMPEG-2に吸収された。
* MPEG-4 - MPEG-1を拡張して、3D・低ビットレート符号化およびデジタル権利管理をサポートするために規格化されたビデオ・オーディオオブジェクトである。MPEG-2ビデオより新しく高い効率ビデオ規格が設定されており、プロファイルの単純化を進めて、ビデオ・コーディングの効率化を図った。
* MPEG-7 - マルチメディア内容について記述するための形式上のシステム。
* MPEG-21 - MPEGはこの将来の基準をマルチメディア・フレームワークと評している。

※表中のMP－xはMPEGーｘの省略です。

※CD、BD、HD DVDは標準的な片面1層の容量で、読込速度も1倍速再生で倍速は含まない。また、各メディアに複数の規格があるが、一般的な物とする。

## 関連項目
* ISO/IEC JTC 1
*  - MPEG開発及び特許権管理団体
* MP4
* MS-MPEG4
* H.264 - H.264/AVC
* 安田浩
* コーデック#音声圧縮のコーデック - オーディオコーデック
* コーデック#動画圧縮のコーデック - ビデオコーデック
* 
* データ圧縮
* Pro-MPEG - プロ仕様のビデオ機器の標準規格
* ISAN

## 脚注

## 外部リンク
* The Moving Picture Experts Group
* 
* VIDEO-ITを取り巻く市場と技術-ファイルフォーマットとは?
HAVi

**HAVi**（**Home Audio/Video Interoperability**、ハビ）は、デジタルオーディオ、デジタルビデオ等の家庭用AV機器を、IEEE 1394を使ってネットワーク接続するための共通基盤の名称。ホームネットワーク上で異なるベンダー製品の相互運用を可能にすることを目指す。

## HAVi仕様
HAVi仕様では、製品製造者やサードパーティーがアプリケーション開発可能なAPIセットを規定している。ホームネットワークを分散コンピューティング環境とみなしており、ネットワーク中にPCのような制御用の単一マスターデバイスを必要としない点が特徴。ネイティブコードによる開発のみではなく将来拡張のためにJavaを利用可能な仕様となっている。

## HAVi推進協会
1999年11月、ソニー、日立製作所、フィリップス、トムソンなど8社によりHAVi推進協会（HAVi Organization）が創設された。HAViを利用した最終製品はロイヤリティとして0.10USドルを支払うこととなっている。

## 外部リンク
HAVi
HS

**HS**、**Hs**

* **Hs** - ハッシウムの元素記号
* ショア硬さ（Shore hardness）の記号。
* **HS規格**（** - きかく**）、またはHyper Storageは、ソニーがMini Discの技術を使って開発した光磁気ディスク。容量は約600MBであるが、MD-DATAと同じくMOと競合したため普及しなかった。
* スキージャンプの競技場におけるヒルサイズを表す。
* 「Harmonized Commodity Description and Coding System（商品の名称及び分類についての統一システム）」の略称。→統計品目番号
* ヘパラン硫酸 - Heparan sulfate
* ヘッドショットの略。頭を打ち抜く行為。FPSなどのコンピュータゲームで多用される行為、またその行為の略称。
* ホームストレッチ（**H**omestretch） - 陸上競技場・競馬場・競輪場などで、決勝線のある側の略。Hとも。
* キリスト教における「聖霊」(Holy Spirit)の略称。
* 幸福の科学の世界通称、英語名称、**H**appy **S**cience の略称。
* ラジオ番組林原めぐみのHeartful Station（ラジオ関西）の略称。
* 遺伝性球状赤血球症 - Hereditary spherocytosis
* スーパーマーケット、ハローズのプライベートブランド、ハローズセレクションの略。

## 乗り物に関するもの
* 自動車のナンバープレートで、国際ナンバーにつけられる地名のひとつ。日本の地名の「広」にあたる。
* 漁船の登録番号において広島県を表す識別標（漁船法施行規則13条・付録第二）
* 日本貨物鉄道広島車両所(**H**IRO**S**HIMA)の略称。
* 阪神電気鉄道のスルッとKANSAI符号。
* 北総鉄道のパスネット符号。
* 阪神1000系電車の近鉄側電算記号
* 日立製作所製の鉄道車両用モーターの型番。
* HS - トヨタ自動車の高級車ブランドレクサスのハイブリッドカー
* HS→**H**elicopter anti **s**ubmarineの略称。対潜哨戒ヘリコプターを表す。
* 鉄道のサインシステムにおいて、北総鉄道北総線 (**H**oku**S**ō)、阪神電気鉄道の各線 (**H**an**S**hin) の路線記号として用いられる。
MD

**MD**, **Md**, **md**（エムディー）

## 記号・単位
***Md** - メンデレビウム () の元素記号

## 正式名称
* MD (Tokyo Cheer2 Partyの曲) - Tokyo Cheer2 Partyのシングル曲。

## 略語・略称
### 一般名詞・術語
* 学位 (国により意味が異なる)
** 医学博士
** 学士（医学）
** 医師 ()
* 一般名
** マーチャンダイジング () - 商品、価格、在庫
** マネージング・ディレクター（） - 業務執行取締役
** 分子動力学法 ()
** 相互進展 ()
** マシン依存 () - コンピュータの機種やアーキテクチャに依存する状態やデータ。
** モーターダンパ（） - 空調設備の一種
*軍事
**ミサイル防衛()
**機雷処理 ()

### 固有名詞
* 企業
** マクドネル・ダグラス () - アメリカ合衆国の旧航空機メーカー。
** ミスタードーナツ ()
** マスター・アンド・ダイナミック（）- アメリカの音響機器ブランド。
* 商品名
** マイクロドライブ () - IBM・HGSTのハードディスク。
** メガドライブ () - セガのゲーム機。
** マグナムドライ () - サントリー酒類（初代法人。現・サントリービール）がかつて発売していた発泡酒。
** 遊戯王マスターデュエル () - コナミデジタルエンタテインメントのコンピュータゲーム。
* 規格
** ミニディスク () - ソニーのオーディオディスク規格。
** ミニディスク・マイクロディスク () - テレフンケンとテルデックのオーディオディスク規格。
** マテリアルデザイン

## コード・形式名
* 国際標準化機構の国名コード（ISO 3166-1 alpha-2）で、**[[モルドバ]]** () を示す。
* 国際標準化機構の行政区画コード（ISO 3166-2）などのコードで、以下の各国の行政区画を示す。
** アメリカ合衆国のメリーランド州 () - 各州の略号、ISO 3166-2:US
** イタリアのメディオ・カンピダーノ県 () - 県名略記号、ISO 3166-2:IT
*IATA航空会社コードで、マダガスカル航空 () を示す。
* MD92型エンジン - 日産ディーゼル工業（現・UDトラックス）の自動車エンジン。
* 5代目ヒュンダイ・エラントラの形式コード。

## 他の記号等を付して用いるもの
* .md - モルドバ () の国別ドメイン。
* .md - Markdown () ファイルの拡張子。

## 架空のことがら
* モビルドール () - アニメ『新機動戦記ガンダムW』に登場する兵器

## その他
* ローマ数字で1500。
* 男性差別 (Male Discrimination)

## 関連項目
* ラテン文字のアルファベット二文字組み合わせの一覧
* MDで始まる記事の一覧
* Md, mdで始まる記事の一覧

## 外部リンク
*
録音再生機器

**録音再生機器**（ろくおんさいせいきき）は、音声を記録媒体＝メディアに録音し、またその音声を再生するための音響機器である。

録音機能だけの機器は「レコーダー」、再生機能だけの機器は「プレーヤー」と呼ばれることが多いが、一般に民生分野の機器には、録音機能も再生機能も備わっており、「レコーダー」という名称で販売される。

音をアナログ信号のまま記録再生する**アナログ録音**再生機器と、音をデジタル信号に変換（AD変換）して録音し、再びアナログ信号に変換（DA変換）して再生する**デジタル録音**再生機器とがある。

## 録音再生機器の一覧
録音再生機器には、メディア別に以下のようなものがある。
* 蓄音機 (ダイレクトカッティング)
** 蝋管式蓄音機
** レコード録音再生機
*** アセテート盤レコーダー
*** バイナルレコーダー
* 光学録音
* 鋼線式磁気録音機（ワイヤーレコーダー）
* テープレコーダー
** オープンリール・テープレコーダー
*** オープンリールMTR
** 8トラック・テープレコーダー
** コンパクトカセット・テープレコーダー（カセットテープレコーダー）
*** カセット式MTR
** エルカセット・テープレコーダー
** マイクロカセット・テープレコーダー
** デジタルオーディオテープ (DAT) レコーダー
** デジタルコンパクトカセット (DCC) レコーダー
** デジタルマイクロカセット (NT) レコーダー
* ミニディスク (MD) レコーダー
** MDLP
** Hi-MD
* コンパクトディスク (CD) レコーダー
** CD-R
** CD-RW
* ハードディスクドライブ（HDD）
* フラッシュメモリ
** ICレコーダー
*** リニアPCMレコーダー
** デジタルオーディオプレーヤーの録音機能
* デジタルオーディオワークステーション (DAW)

## 関連項目
* 録音スタジオ
* デジタルオーディオ
* 映像機器 - 映像の録画・再生機能を持つ機器が「レコーダー」ないし「プレイヤー」と呼ばれる例
和尚

**和尚**（おしょう、）とは、仏教の僧侶に対する敬称である。 の俗語形を音写したもの。**和上**、**和闍**、**和社**とも書き、親教師、依学と訳される。

本来の意味は、出家して受戒した僧が、日常親しく教えを受けるグル（Guru, 指導者）を指す。『**[[十誦律]]**』では、受戒の師を指す。

## 日本において
日本では、天平宝字2年（758年）に戒師として渡来した鑑真に対して「大和尚」の号が授与されており、その後、高僧への敬称として使用され、更に住職以上の僧への敬称となった。

### 宗派
住職一般を指す場合はどの宗派でも基本的に「おしょう」と読む。一部地域では言葉が詰まって「おっさん」「おっさま」「おっしゃん」（アクセントは頭高型）と呼ばれる。歴史上の僧侶を言う場合は宗派によって読み方が異なる。
* 和尚（おしょう） 禅宗・浄土宗
* 和尚（わじょう） 法相宗・真言宗など
* 和尚（かしょう） 華厳宗・天台宗など
* 和上（わじょう） 律宗・浄土真宗など

## OSHOインターナショナル財団による商標の主張と裁判
インド人グルのバグワン・シュリ・ラジニーシは晩年に「Osho（和尚）」を名乗り、死後この名称は現OSHOインターナショナル財団によってアメリカ等で商標登録され、法的紛争を引き起こした。

## 脚注

### 出典

## 関連項目
* 日本の民話に「和尚と小僧」がある。
* 僧位・僧綱
* 上人・聖人
エバルト項

**エバルト項**（エバルトこう Ewald term）は、バンド計算において、単位胞内の原子核（またはイオン芯）同士のクーロン相互作用を表す項。

## 参考文献
* 福田育夫, 分子動力学計算における新規非エバルト法の開発と応用」『生物物理』 2015年 55巻 1号 p.037-039, 日本生物物理学会, , 。
* 

## 関連項目
*エバルトの方法
*分子動力学法
*第一原理バンド計算
*マーデルングエネルギー

## 外部リンク
* 7．原子間力の計算方法（1）
* 1 Ewaldの総和
ジェリウムモデル

**ジェリウム**（Jellium）は、固体中の原子核がもつ正電荷と電子密度が、固体内で均一に分布していると仮定する模型である。この模型によって、結晶格子などの固体の構造を無視して、固体中の電子の量子力学的性質と、固体中の電子との相互作用によって起こる効果について比較的簡単に議論することが可能になる。**均一電子ガス**または**一様電子ガス**（uniform electron gas、**UEG**; homogeneous electron gas、**HEG**）とも呼ばれる。

## 概要
ジェリウムは、非局在化した金属中の電子の単純な模型として、固体物理学でしばしば使われ、遮蔽、プラズモン、ウィグナー結晶化、フリーデル振動といった金属の特徴を定性的に再現できる。

絶対零度では、ジェリウムの性質は一定の電子密度にのみ依存する。これが密度汎関数理論内での取り扱いに役立つ。ジェリウム模型自身は交換-相関エネルギー密度汎関数への局所密度近似の基礎を与える。

「Jellium」という用語は、による造語である。これは「positive jelly」背景とそれが示す典型的な金属的振る舞いを暗示する。

ジェリウムモデルのみ（例：正電荷のジェリウム＋自由電子）で電子状態の計算が行われる以外にも、バンド計算においては単位胞内で通常電荷の中性が保たれるが、電子が過剰あるいは過少にあると仮定し、そのままの計算ではエバルト項などが発散してしまう場合に使われる。この発散の問題を解消するため、電子が過剰な場合は全体の電荷中性を満たすよう、正（過少なら負）の一様な電荷（→ジェリウム）を分布させる。ただし、これは近似なので、現実の系を正しく記述できてはいない。

## ハミルトニアン
電子系のハミルトニアンが

:	H^{(\mathrm{e})}=\sum_{i}\left(\frac{\boldsymbol{p}^{2}_{i}}{2m}+V_{L}(\boldsymbol{r}_{i})\right)-\sum_{i\neq{}j}\frac{e^{2}}+E_{I}

で与えられるときを考える。ここで、V_L(\boldsymbol{r}_{i})は格子ポテンシャルで、E_{I}はイオンの背景電荷によるエネルギーである。これらは

:	V_{L}(\boldsymbol{r}_{i}):=-\sum_{\lambda}\frac{Z_{\lambda}e^{2}},\ E_{I}:=\sum_{\lambda\neq{}\lambda'}\frac{Z_{\lambda}Z_{\lambda'}e^{2}}


で定義される。ここで\boldsymbol{r}_{i}はi番目の電子の位置、\boldsymbol{R}_{\lambda}は\lambda番目のイオンの位置、mは電子の電荷、Z_{\lambda}はイオンの価数を表す。ジェリウムモデルでは、格子ポテンシャルを連続体近似して、V_L(\boldsymbol{r})=-\sum_\lambda\frac{Z_{\lambda}e^{2}}\simeq-\int{}d^{3}R\frac{Ze^{2}n_{I}}=-n\int{}d^{3}R\frac{e^{2}}

E_{I}=\sum_{\lambda\neq{}\lambda'}\frac{Z_{\lambda}Z_{\lambda'}e^{2}}\simeq\iint{}d^{3}Rd^{3}R'\frac{Z^{2}e^{2}n^{2}_{I}}=n^{2}\iint{}d^{3}Rd^{3}R'\frac{e^{2}}.
とする。ここでnは電子密度、n_{I}はイオン密度である。

## 脚注

## 参考文献
* 浅野健一　『固体電子の量子論』　東京大学出版会、2019年、16頁。

## 関連項目
* 電子ガス
* 第一原理バンド計算
誕生石

とは、1月から12月までの各月にちなむ宝石である。自分の生まれた月の宝石を身につけるとなんらかの加護があると言われる俗習の一種である。

## 概要
誕生石の由来については、『旧約聖書』の『出エジプト記』に出てくる祭司の胸当てにはめ込まれた12種類の宝石という説や、『新約聖書』の『ヨハネの黙示録』にある神の都の神殿の土台に使われた12種類の宝石という説などがある。誕生石をお守りとして身につける習慣が始まったのは18世紀頃のポーランドとされ、移住したユダヤ人が広めたともされている。

誕生石を整理したのはアメリカの鉱物学者であるで、1912年にアメリカの宝石商組合（現在の）によって広められた。今日の誕生石は1952年にアメリカ宝石小売商組合など複数の団体によって個々に改訂されたものが基準となっている。誕生石の習慣はイギリス、フランス、カナダ、オーストラリア、日本など各国に広まったが、それぞれの国情に合わせて種類には若干の違いがある。

日本では、アメリカの宝石商組合が定めたものを基準に、1958年に全国宝石商協同組合（現：全国宝石卸商協同組合）が独自にサンゴとヒスイを追加して制定したものが最初とされる。サンゴとヒスイが加わった経緯について、組合理事長を務めた巽忠春が書籍に記した箇所を引用する。

その後、他の団体も独自に導入していったため、業界全体での統一がされておらず消費者の混乱を招いていたことから、全国宝石卸商協同組合は日本ジュエリー協会および山梨県水晶宝飾協同組合の賛同を得て63年ぶりに改訂、2021年12月20日に新たに10石を追加したことを発表した。今回の改訂は、最盛期の3分の1以下にまで落ちた宝飾品の国内市場を盛り上げる狙いもあるという。2021年の改訂では、アメリカのジュエラーズ・オブ・アメリカで既に誕生石になっていたものを追認し、日本独自のものも含めて計10種類が追加され、誕生石は全部で29種類となった（#全国宝石卸商協同組合による誕生石の一覧を参照）。

イギリスでは、日本で選定されていない宝石として、水晶（4月）、クリソプレーズ（5月）、カーネリアン（7月）の名前を見ることができる。

## 起源
誕生石の起源としては、占星術や地域説など諸説あるが、明確に文書として残っているものに聖書の記述がある。

### 旧約聖書説
旧約聖書『出エジプト記』28章17 - 21節には、裁きの胸当てにはめる12個の貴石の記述がある。

ヘブライ語では

となっているが、それぞれの石は聖書の翻訳によって異なり、一義的には決まっていない。

聖書協会共同訳、新共同訳、口語訳では、それぞれ以下のように記されている。

12の貴石にはそれぞれ支族の名を彫るように指示されており、訳としてオデムをルビー、サピールをサファイヤ、ヤハロームをダイヤモンドとしているものがあるが、これらの宝石は硬度が高く彫刻は困難である。

### 新約聖書説
新約聖書『ヨハネの黙示録』に記されているエルサレムの城壁の土台石に飾られている宝石にちなむという説が、クリスチャン人口の多いアメリカならではの有力な説である。

## 各月の誕生石
各種の団体などが定める、各月の誕生石の例を次の表に示す。複数の石が選ばれている月もある。

### ジュエラーズ・オブ・アメリカによる誕生石の一覧
2021年時点でジュエラーズ・オブ・アメリカのサイトに掲載されているもの。

### 全国宝石卸商協同組合による誕生石の一覧
全国宝石卸商協同組合（ZHO）の常任理事であり誕生石委員会委員長である望月英樹らによって誕生石改訂作業を行い、日本ジュエリー協会（JJA）および山梨県水晶宝飾協同組合（YJA）の賛同を得て、宝飾業界での統一をはかるため、2021年に改訂した誕生石の一覧。2021年の改訂では、アレキサンドライト、スピネル、タンザナイト、ジルコンはアメリカのジュエラーズ・オブ・アメリカが採用しているものを追認し、ブラッドストーンは歴史的背景を考慮して追加している。

日本で独自に追加された5種類については、クリソベリル・キャッツアイは、日本で2月22日が「猫の日」、2月17日がヨーロッパなどで "World Cat Day" とされていることにちなむものである。それ以外のアイオライト、モルガナイト、スフェーン、クンツァイトについては、色合いやゆかりのある人物の誕生月にちなみ選定されている。

### 『寶石誌』による誕生石の一覧
日本で大正5(1916)年に発刊された『寶石誌』では、当時の欧米の習慣の一種を紹介するという形で、誕生石についての記載がみられる。

## 脚注

### 注釈

### 出典

## 参考文献
* 
* 崎川範行『宝石』保育社〈カラーブックス〉、1987年、
* 池田裕『宝石への扉』柏書店松原、1991年（改訂版2000年）、
* 近山晶監修『図解雑学 鉱物・宝石の不思議』ナツメ社、2007年（初版2005年）、
* 岩田裕子『21世紀の冷たいジュエリ』柏書店松原、2007年、

## 関連項目

* 鉱物
* 宝石
* パワーストーン
* 誕生花
* イオン銀行 - 個人向け口座の支店名に誕生石名を用いている。

### 誕生石が公式に設定されている作品

* プチカラット  
* ジュエルペット
* JEWELINCLE じゅえりんくる〜12の妖精とふしぎな宝石箱〜

## 外部リンク
* Jewelers of America（英語）
* 全国宝石卸商協同組合
* 日本ジュエリー協会
** 日本ジュエリー協会 誕生石
* ⼭梨県⽔晶宝飾協同組合
*
品種

**品種**（ひんしゅ）とは、生物の種以下の生物集団の単位である。

日本語では、異なる意味を持つものが混在して「**品種**」と呼ばれうる。以下のものが挙げられる。

*植物の品種
**植物学における品種
**栽培品種（園芸品種）
**法律用語としての植物品種

*動物の品種（血統）（breed）

## 植物の品種
### 植物学における品種

**品種**（ひんしゅ、 フォールマ、 フォーム、省略形: f.）は国際藻類・菌類・植物命名規約(***')によって定められた、'''[[種 (分類学)|種]]より下位の[[階級 (生物学)|分類階級]]'''の一つ、および、その階級に属する[[タクソン]]である。専ら[[植物学]]のみで使われる。

自然（野生）状態で、[[形態]]などにおいてははっきりと区別できるものの、同じ地域の同種個体群とは[[生殖]]的に隔離されていない[[個体群]]を指す。多くの顕花植物に見られる白花品などはこのように扱われる。

による品種分類群の[[学名]]の例
* f. 　(種より下位の階級のため、二名法による種名が必要。接続語"f."が品種階級を表し、その直後が品種の形容語)

===栽培品種===

'''栽培品種'''(、園芸品種とも。また、単に品種と表記されることも多い)は、人にとって有用な植物に価値を付けて利用する際に用いる分類体系で、他のものと識別できる[[形質|特性]]を安定して有し、かつ、その特性を保持したまま[[繁殖|増殖]]可能な植物の集合のことで、'''植物学における分類階級の品種やタクソン'''とは全く異なる分類体系である。[[クローン|遺伝的に均一]]か否かは問わない。

栽培品種の命名法は(***')で定められている。
特定の種にとどまらず、雑種や接木キメラにも栽培品種名を付けることができる。

による栽培品種名の例
* ‘’　(最小限の表記:による属名とによる栽培品種小名の組み合わせ、栽培品種小名は ‘ ’ で囲む)
* ‘’　(による種名とによる栽培品種小名の組み合わせ)
* var.  f.  () ‘’　(詳しい表記:による種より下位の分類群名とによる名を記載)

### 法律用語としての植物品種
植物の新品種の保護に関する国際条約（UPOV条約）における**植物品種**（）は分類学上の品種や変種ではなく、栽培品種を法的に定義した語である。植物品種は次のように定義される。	

## 動物の品種

## の訳として

種の中で、他の個体と区別できる、人為的に選抜された形質などの特徴が安定しており、それにより他と区別できる、もしくは産業上区別する意味の認められる個体群。クローン個体群も含まれる。品種内で遺伝的に斉一か雑ぱくかは問われない。農業（畜産も含む）上のハイブリッド品種など、ある品種同士の子孫が親と同じ品種とみなされないことも多い。

一般社会で使う場合、種と混同したりする例もある。たとえばシェパードやチワワは種ではなく犬の品種である。植物、動物、菌（キノコ）で認められる。細菌、酵母、カビなどでは系統と言われ、品種とはいわない。

ただし「」を「変種」とした場合は、動物分類学においては、種内のあらゆる変異型をさす多義的な概念。色彩多型・季節多型・栽培生物・飼養生物・亜種および非遺伝的な変異などがこれに含まれる。

## 脚注

### 注釈

### 出典

## 参考文献
*
* 

## 関連項目
*種 (分類学)
*亜種
*変種
メスティーソ

**メスティーソ**（、）は、白人とラテンアメリカ先住民（インディオ）との混血である人々。ポルトガル語では**メスチース**、またスペイン語は**メスティソ**、**メスチーソ**、**メスチソ**などとも書く。Mestiçagemなど原語では、人種の違うもの同士での婚姻や交配を意味し、転じて混血児全般を表す言葉になった。特に白人とインディオの混血のことを指すことが多い。

## 歴史
植民地時代にスペイン人とキリスト教に改宗したインディオの結婚は合法だった。中南米のほとんどの地域では16世紀のスペイン侵略以降、キリスト教徒の先住民の人数が増えるにつれてスペイン人とインディオとの結婚が進んでいった。初期にはスペインから来る女性はほとんどいなかったので、スペイン人男性とインディオ女性の結婚は普通のことであった。コンキスタドール（征服者）がインディオの首長の娘と結婚し、その息子が父の後継者になることも可能であった。

しかし、征服が一段落し安定的な社会制度が形成された16世紀後半になると、人種を基準にした身分社会が形成された。メスティーソは、スペイン人を父とする者と母とする者（クリオーリョ）とはっきり区別され、スペイン人の親が持つ特権を受け継ぐことはできなかった。ただしスペイン人を父とする者の場合父親が認知すれば財産の相続も可能であった。（もっともスペイン人を母とする者の数は少数であった。）スペイン政府はインディオとスペイン人の生活を分離しようと努めたので、メスティーソは中間の身分として様々な職業についた。そして、アングロサクソンの社会と違って厳格な人種差別 (One drop rule) というコンセプトはなかったので黒人と白人との結婚も珍しくなかった。なお、黒人と白人の混血児はムラート、黒人とインディオの混血はサンボと呼ばれた。植民地時代には、メスティソ男性と白人女性の子をカスティソというなど、細かな混血にそれぞれ呼び名があった。

メスティーソの比率が高くなり、インディオ旧来の社会が崩れてくると、非特権層としてのインディオとメスティーソの違いは曖昧になってきた。白人は特権を保持するために家系を重視したが、特権を持たないインディオとメスティーソにとって、何代も前の先祖のことはわからない。

植民地時代の終わりごろから、白人の男を父とするメスティーソを父親が引き取って白人として育てれば白人として遇されるようになったので、メスティーソと他人種の違いは、人種というより文化的な違いになった。独立後の中南米諸国には、メスティーソを国民のあるべき形としてたたえる思想が現れた。二つの人種に分かれた分断社会から、一つの国民を作り上げようとするナショナリズムである。19世紀には白人を至上としてヨーロッパ化を唱える思想も根強かったから、メスティーソ性の肯定には民衆文化の擁護創造の側面があったが、先住民の言葉と生活を守る人々にとっては同化圧力の強まりを意味していた。

独立後21世紀に至るまで、各国は移民を積極的に受け入れている。スペイン以外のヨーロッパ諸国からの移民は一世ならば白人だが、上流階級になるとは限らない。日本、中国などアジアからの移民も多いので、人種構成はさらに複雑になった。移民一世の多くはメスティーソではないが、以降は急速に通婚が進んでいく。

20世紀に入って、中南米ではメスティーソなどの人種的用語は一般の人に使われていない。「○○国の人口構成は白人○○%、インディオ○○%、メスティーソ○○％」というような数字が統計として流通しているが、中南米諸国は人種別の公的な家系図を備えていない。現代においては形質的・血脈的特徴でなくスペイン語を母語とする者をメスティソ、インディオの言語を母語とする者をインディオ（先住民）とすることもある。

## 地域的な違い
南米では、エクアドル・ペルー・ボリビアのアンデスの国々では比較的インディオの特徴が強い。これは、スペイン侵略までインカ帝国という強大な国家があり、もともと人口が多かったこと、スペイン人が植民化以前の支配機構をそのまま利用し、その上に乗っかる形で支配したため、長くインディオ社会がそのままの自立性を保っていたことによる。インディオと白人が激烈な戦いを繰り広げたチリ・アルゼンチン・ウルグアイなどの南米南部の国々では、比較的白人の特徴が強い。南米最大の国であるブラジルの場合、ポルトガル人等によってアフリカから奴隷として連れてこられた黒人が多かったことより、黒人の特徴を持つ人も数多くいる。

それとは逆に、パラグアイのメスティーソたちは自分たちのインディオ血統を誇るものが多い。これはスペイン人の征服当時からグアラニー人との友好関係が続いたことと、19世紀パラグアイにおける、国家的混血政策（フランシア博士ら）によるものである。

ペルーやボリビアでは、先住民やメスティーソのうち、インディヘナ的な文化、習俗を強く維持している人のことをチョロ（女性はチョラ）と呼ぶ。特に女性で、スペイン統治時代の名残を残す伝統的な衣装を着た人たちはチョリータ（男性はチョリート）と呼ばれる。なお、チョロ・チョラ・チョリート・チョリータともに侮蔑的な意味を含むことがあるので、これらの言葉の使用には注意が必要である。

## 中南米以外での類似した存在
### フィリピン
スペインの植民地だったフィリピンでは、先住民と中国系の混血者をメスティーソと呼ぶことが多い。これはスペイン本国からフィリピンが遠すぎたため、スペイン人入植者が余り増えなかったためだと考えられる。

### カナダ
北アメリカのカナダでは、主にフランス人とインディアンの混血者はメティと呼ばれる。メティは近年再び一つの民族集団として存在感を増している。

### アフリカ
ポルトガル語圏アフリカ（アンゴラ、カーボ・ヴェルデ、モザンビーク、サン＝トメ・プリンシペ、ギニア・ビサオなど）では、メスチーソ（mestiço）は黒人と白人の混血、つまりスペイン語でいうムラートを指す言葉である。

## メスティーソの多い主な国

* ホンジュラス　90%
* エルサルバドル　90%
* パラグアイ　90%
* ニカラグア　69%
* エクアドル　67%
* パナマ　60%
* メキシコ　60%

## 脚注

**注釈**

**出典**

## 参考文献
* 

## 関連項目

* ライトスタッフ
*
経世済民

**經世濟民**（けいせいさいみん、**経世済民**）は、中国の古典に登場する語で、文字通りには、「**<ruby><rb>世</rb><rp>（</rp><rt>よ</rt><rp>）</rp></ruby>を<ruby><rb>經</rb><rp>（</rp><rt>をさ</rt><rp>）</rp></ruby>め、<ruby><rb>民</rb><rp>（</rp><rt>たみ</rt><rp>）</rp></ruby>を<ruby><rb>濟</rb><rp>（</rp><rt>すく</rt><rp>）</rp></ruby>ふ**」の意。「**経国済民**」（けいこくさいみん）もほぼ同義である。

略して「經濟」（けいざい / 経済）とも言うが、主として英語の「Economy」の訳語として使われている今日の「経済」とは異なり、**本来はより広く[[政治]]・・[[行政]]全般を指す語**であった。以下「經世濟民」および「經濟」の本来の用法と、その変遷について扱う。

## 典拠

中国・東晋の葛洪の著作『抱朴子』内篇（地真篇）には「経世済俗」という語が現れ、経世済民とほぼ同義で用いられている。時代がやや下り、隋代の王通『文中子』礼楽篇には、「皆有経済之道、謂経世済民」とあって、「経済」が経世済民の略語として用いられていたことがわかる。さらに後代の『晋書』殷浩伝（唐）、『宋史』王安石伝論（元）などにも「経済」が現れるが、以上はもちろん政治・統治・行政一般を意味する用法である。清末、戊戌の政変後、従来のような儒教的教養によらず学識ある在野の有為な人材を登用するために新設された科挙の新科目「経済特科」も、この用法によるものである。

## 語義の変遷
### 古典的用法としての「経世済民」「経済」
近世以前の日本では、「経世済民」あるいは「経国済民」が一つの言葉として用いられることはあまりなく、「経国」「済民」などがそれぞれ別個に用いられることが多かった。近世（江戸時代）になるとこれらを一つにまとめた「経世済民」あるいは「経済」が盛んに用いられるようになった。その背景には、明末清初の中国で発展した考証学者による「経世致用の学」の影響を受け、日本でも儒学者・蘭学者などによる同種の「経世論」（経世済民論）が流行したことが関わっている。この「経世論」の代表的著作の一つで日本で初めて「経済」の語を書名とした太宰春台『経済録』（18世紀前半）は、「**凡**（およそ）**天下国家を治むるを経済と云、世を経め民を済ふ義なり**」としており、このころの「經世濟民（經濟）の學」は今日でいう経済学のみならず政治学・政策学・社会学などきわめて広汎な領域をカバーするものであった。

しかし江戸後期に入って次第に貨幣経済が浸透すると「経済」のなかでも「社会生活を営むのに必要な生産・消費・売買などの活動」という側面が強調されるようになっていった。海保青陵は、自著で専ら現在と同じ意味で用いており、これは「経済」という語の早い例である。ただ青陵によると、当時の大坂で「経済家」といえば、治政一般ではなく「金銀の事」に詳しい者を指したと言い、大坂商人の間では現代的な用法は既に常識的だったようだ。19世紀前半の正司考祺『経済問答秘録』に「**今世間に貨殖興利を以て経済と云ふ**は謬なり」とあるように、（考祺は批判的に指摘しているものの）今日の用法に近い「経済」が普及していた。以上のような用法の変化は、明・清代の中国の俗語において、金銭・財務に関連する（古典的用法と異なる）用法が広まったことの影響とする杉本つとむの見解もある。

### economyの訳語としての「経済」の定着
幕末期になり、新たに交流が始まったイギリスなどから古典派経済学の文献が輸入されるようになると、「経済」の語は新たに"economy"の訳語として用いられるようになるが、それにはいくつかの段階がある。まず、1862年（文久2年）に刊行された堀達之助らの『英和対訳袖珍辞書』では"economy"を「家事する、倹約する」とし、"political economy"（古典派経済学において「経済学」を意味する語）に「経済学」の訳語を与えている（西周によると後者は津田真道の執筆）。ついで日本における最初の西洋経済学入門書として知られる神田孝平訳の『経済小学』（1867年（慶応3年）刊）では「経済学」を「ポリチャーエコノミー」と読ませており、同年末に刊行された福沢諭吉の『西洋事情 外篇』巻の3でも同様の用法として「経済学」の語が見える（なお前年1866年（慶応2年）刊の『西洋事情 初篇』巻の1には「経済論」の語がある）。

しかし「経済（学）」がエコノミーもしくはポリティカル・エコノミーの訳語として定着するには若干の問題があり、例えば西周は『百学連環』（1870年（明治3年）刊）で、エコノミーとポリティカル・エコノミーの区別を重視して前者に「家政」、後者については国家の「活計」を意味するものであり、津田の訳語「経済学」では活計の意味を尽くしていないとして「制産学」の訳語を与えている。このように個人（もしくは企業）の家計・会計と国家規模の経済運営を分けて考える立場はしばらく影響力を持ち、後者については「理財」の訳語が用いられることもあり（1881年刊『哲学字彙』では"economics"の訳語）明治初期の大学・専門学校の学科名としては「理財学」がしばしば用いられた。しかし国家レベルと個人・企業レベルのエコノミーを包括して「経済」とする用法が次第に普及することになり、現在に至っている。また江戸時代以来の「貨殖興利」という用法も存続したため、本来の「経済」の語に含まれていた「民を済ふ」という規範的な意味は稀薄となった。

また、この新しい用法は本来の意味の「經濟」という語を生み出した中国（清）にも翻訳を通じて逆輸出され、以後東アジア文化圏全域で定着した。

## 脚注

## 参考文献
### 辞典類
* 
* 
* 
* 

### 論文
* 

## 関連項目
* 経世致用の学・経世論 - 前近代の東アジア・日本における「經世濟民」の論。
* 経世会
* 経済思想史
* 官房学 - 前近代ドイツ独自の学問で現在でいう経済学・行政学・財政学など幅広い分野を包括していた。
流通

**流通**（りゅうつう、）とは、貨幣や商品などが市場で移転されることを指し、特に商品が生産者から消費者に渡ること、またそれを可能とせしめる社会経済的機能や、商品を消費者（個人だけでなく企業間取引も含む）へ届けるための商業・事業活動全般をいう。

元は仏教で仏典や教義を広めることを意味する「流通（るづう）」に由来し、それが転じて広い意味で流れ広まることを指すようになり、さらに現在のような経済用語として使われるに至った。

## 一般的な商品の流通経路
生産者（メーカー、農民、漁師など） → 一次卸売業者・仲買（大卸とも） → 二次卸業者 → 小売業者 → 消費者

* 卸業者は一次のみの場合もある。
* 。
* 1980年代以降、チェーンストアのように大規模化・全国化する小売業者が増え、メーカーから直接仕入れる傾向が多い。
* 製造型小売業 (SPA) 小売業者主体で商品企画を行い、これに基づいて委託生産した商品を販売する形態も登場している（例・ユニクロ、GAPなど）。
* さらに、情報技術の発達によって、これまでは野菜など、ごく小規模に限られていた生産者による消費者への直接販売も、品目によっては大規模に行われるようになった（例・パソコンなど）。

### アメリカでの流通
### アメリカの青果物流通
1970‐80年代において、農協のような共同出荷の比率は低く、小売業の割合が多い。規模の大きな小売り業者はバイヤーを産地に常駐させて直接取引を行う。小規模な小売店は電話で直接買い付けを行うか、農業ブローカーを取り次いで取引を行う。チェーンストアの占有率が低かったころは、（ターミナル市場、卸売市場）に集荷して、そこで取引が行われていたが、チェーンストアの占有率が上がると、ウェアハウスという集配施設に発展し、直接農家と取引する方式に変更していった。小売店に次いで、多い出荷先は、シッパー(shipper)やパッカー(packer)と呼ばれる包装発送を行う産地業者で、そこからターミナルマーケットへ出荷される。生産者の中には、エージェントやブローカーを通じて小売店に売り込むことも行われる。

販売価格については、に基づくプログラムでが管轄している。

## 学術団体
日本の学術団体としては、日本商業学会が1951年4月21日、慶應義塾大学教授の向井鹿松を初代会長として設立された。

## 脚注

## 関連項目
* 物流
* 流通戦略
* 配給 (物資)
* 不定貫
* 飢餓輸出 - 自国の主食などが枯渇しても外貨獲得のために行われる輸出。
* (販売費、物流コスト)

## 外部リンク
*
あっち向いてホイ

**あっち向いてホイ**（あっちむいてホイ）は、じゃんけんから派生した遊び。

## 概要
まず、2人でじゃんけんを行う。その勝敗が決まった直後、「あっち向いてホイ!」の掛け声の後、勝った方は上下左右のいずれか一方を指差し、負けた方は勝った方の指を見たうえで、それとは違う方向へ、上下左右のいずれか一方に顔を向ける。顔を向けた方向と指を差した方向が一致すると指を差した方の勝ちとなり、一致しなかった場合次の回として再びじゃんけんから行う。指を指した方が勝つか、一定時間が経って負けた方が違う方向へ顔を向け続た場合（じゃんけんで負けた側の勝ち）、一連のゲームは終了となる。「じゃんけんポイ、あっち向いてホイ、じゃんけんポイ、あっち向いてホイ」のようにテンポよく進むゲームである。

その派生として「こっち向いてホイ！」もあり、こちらは逆に勝った方は顔と指の方向が一致しなければ指を差した方が勝ちとなり、一致すれば「あっち向いて」と同様にじゃんけんから再び行う。

元は祇園のお座敷遊びで、落語家の六代桂文枝（当時三枝）が『ヤングおー!おー!』で紹介して花柳界以外で広まったとされる。1972年頃より萩本欽一が『スター誕生!』の審査決定までの場つなぎコーナーで行い（「こっちむいてホイ!」の掛け声で行われていた）、全国的に有名になった。萩本は「大阪で子供たちがやっていたのを聞いた放送作家が持ってきたもの」と述べている。

その後、『NTV紅白歌のベストテン』の「プール大会」の時にプール上の一本橋の上で行ったり（負けた歌手は即プール落ち）、『プロポーズ大作戦』の中間コーナーで、「スターが挑戦!アッチャムイテホイ」と銘打ち、その回のゲスト歌手が町中で行ったりしており、そして1996年の日本テレビ年末特番『紅白なんてブッ飛ばせ そんなアナタもお祭りちゃん '96大晦日スペシャル』では、前年まで行って批判を浴びた「野球拳」に代わって、5時間15分も丸々あっち向いてホイを行い、しかもやる前には必ず踊りを踊ってから行っていた。またテレビアニメ『おじゃる丸』の2002年度ED「あっち向いてホイおじゃる」にも動きを使っていた。さらにはテレビアニメ『クレヨンしんちゃん』で、2013年10月よりデータ放送を使った「東西南北あっち向いてホイ」（2015年10月からは「東西南北HIPでYO!」）が行われていた。『アイドリング!!!』（2015年放送終了）では「あっち向いてパイ!!!」と題した、負けるとパイをぶつけられるゲームが行われていた。現在はNHK総合テレビで、昼前の番組情報番組『どーも、NHK』でNHKのマスコットキャラクター「どーもくん」が、「チコちゃんに叱られる!」で主役のチコちゃんが、それぞれエンディングで視聴者相手に行っている。

あっち向いてホイをテーマにした1時間のテレビ番組が制作されたことがある（NBS長野放送「あっち向いてホイロジー ～脳科学が探る勝利の法則～」 2007年）。また、脳の動きの仕組みとして、相手の指の動きにつられないためには視覚情報に反する運動（衝動性眼球運動）を行うことが必要であるが、これには視床からの命令が重要な役割を果たしているとする研究結果が北海道大学医学研究科准教授の田中真樹らによって2010年に発表されている。

## 脚注
ビームフラッシュ

**ビームフラッシュ**はじゃんけんから派生した遊び。

## ルール
大きく『じゃんけん部』と『ポーズ部』に分けられる。
*「じゃんけん、ポイ、ポイ、どっち引くの、こっち引くの」という唱和とともに、二度の「ポイ」の掛け声で『手』を2つ出し、「こっち引くの」でどちらかの手を選択してじゃんけんを行う。
*勝ったほうを『親』とし、親は「あんた馬鹿ね」と言い（この時にあっち向いてホイを行うルールもある）、ポーズ部に移る。（あいこの時は、「あいこでポイポイ」とじゃんけんをやり直す）「あんた馬鹿ね」を言いながらデコピンをする地域もある（三重県）
*「ビームフラッシュ」あるいは「ビームシュワッチ」の掛け声とともに、ウルトラマンの光線技のジェスチャーを行う。親と同じポーズを子がとれば親の勝ちとなる。（一部では「グリンピース」という掛け声も存在するが、これは「ビームフラッシュ」を聞き違えたものが、誤ったまま年少児に伝えられたものと推測される）
*:（光線技のジェスチャーは、基本的に「スペシウム光線」（ウルトラマン）、「エメリウム光線」（ウルトラセブン）、「ワイドショット」（ウルトラセブン）の3種類を用いるが、他のウルトラ兄弟のものを使用することもある。）
**「スペシウム光線」：右肩の前あたりで、右下腕を縦、左下腕を横にして十字に交差させる
**「エメリウム光線」：閉じた「チョキ」の手を敬礼の要領で眉間に持っていく
**「ワイドショット」：右胸の前あたりで、右下腕を縦、左下腕を横にしてL字にする
*一部ではポーズ部で最終的な勝敗を決めるルールもある。この場合、使用するポーズをじゃんけんの各手に見立てて勝敗を決める。

## じゃんけんのバリエーション
*「じゃんけんホイホイ、どっち隠す、こっち隠す」(関西・北海道・福島県)
*「あいけんちっちー、どっち引くの、こっち引くの」(三重県北部・北海道)
*「じゃんけんホイホイ、どっち出すの、こっち出すの」（「ホイ」の掛け声で腕を胸の前でクロスさせ、「こっち出すの」でどちらかの手を前に出す）(大阪府・鹿児島県・富山県西部)
*「じゃんけんポイポイ、どっち出すの、こっち出すの」（「ポイ」の掛け声で腕を胸の前でクロスさせ、「こっち出すの」でどちらかの手を前に出す）(東京都)
*「じゃんけんホイホイ、どっちか替えて、どっちか引いて」（「ホイ」の掛け声で腕をクロスさせ、「どっちか替えて」でどちらかの『手』を任意に変更する）（山形県内陸）
*「じゃんけんホイホイ、いっこ変えて、いっこ出して」（長崎?）
*「じゃんけんホイホイ、どっち引くの、こっち引くの」（福島県いわき市・大阪市平野区）
*「じゃんけんポイポイ、どっち引くの、こっち引くの」（兵庫県・大阪府）
*「じゃんけんシュッシュッ、どっち隠す、こっち隠す」（北海道）
*「じゃんけんぽっぽ、どっちか変えて、どっちか引っ込める」(愛知県西三河南部)
*「じゃんけんホイホイ、どっち引くの～、あ、こっち引くの～」（大阪）

## 「あんた馬鹿ね」に続く掛け声
*「あんたチョット馬鹿ね。あんたよりましよ」
*「あんたチョット馬鹿ね。あんたよりましよ。それなら勝負、ビームフラッシュ！」(富山)
*「あんたチョット馬鹿ね。あんたよりましよ。ビームシュワッチ!!」(岐阜)
*「あんたチョット馬鹿ね、大馬鹿ね。あんたよりましよ」
*「あんたチョット馬鹿ね、ターイムショック!!」（三重）
*「あんたチョット馬鹿ね、生まれつき」（関西）
*「あんた馬鹿ね。大馬鹿ね。病院で、手術して、お葬式、待ってるわ」句読点の位置であっち向いてホイを行う。子は引っかかった回数だけ親の命令に従わなければならない。(関西？)
*「あんた馬鹿ね。大馬鹿ね。くるまにひかれて死んじまえ」（福島県いわき市）
*「あんた馬鹿ね。ほっといて」(関西)
*「あんた馬鹿ね。悪かったね」(北海道)
*「あんた馬鹿ね。わたし天才」(北海道)
*「あんた馬鹿ね。ぼくみじめ」(北海道)
*「あんた馬鹿ね。あんたよりマシよ」(千葉県・新潟県・兵庫県)
*「あんた馬鹿ね。そっちこそ」(東京都)
*「あんたちょっと馬鹿ね。ビームフラッシュ」(東京都)
*「あんた馬鹿ね。失礼ね」(徳島県)
*「あんた馬鹿ね。ホットケーキ！」
*「あんた馬鹿ね。ビームフラッシュ！」(大阪府？)
*「あんた馬鹿ね。バカじゃないよ。ビームフラッシュ」(大分県)
*「あんた馬鹿ね。あんたよりマシよ。グリンピース」（埼玉県）
*「あんた馬鹿ね。ターイムショック!!」（大阪市平野区）
* 「あんたチョット馬鹿ね。そんなことないよ。ビームフラッシュ！」（静岡中部）
*「あんた馬鹿ね。馬鹿じゃないわよ。グリーンピース！」(和歌山県北部)
*「あんたちょっと馬鹿ね。あんたよりましよ。グリンピース！」（奈良県北部）
*「あんた馬鹿ね。そうかもね。グリンピース！」（京都）
*「あんた馬鹿ね。大馬鹿ね。自殺して、死んじまえ！」（大阪）
*「あんたちょっと馬鹿ね。大馬鹿ね。あんたよりましよ。グリーンピース！」
MPEG-1

**MPEG-1** （エムペグワン）は、ISO/IEC JTC 1のMoving Picture Experts Group(MPEG)によって作られた標準動画規格の一つ。
正式名称:Coding of moving pictures and associated audio for digital storage media at up to about 1.5 Mbit/s

コンパクトディスク(CD)に1時間程度の動画を記録する事を目標にNTTとアスキーに由ってISOへ提案された。ビデオCDなどで利用されている。単にMPEG動画というと、MPEG-1で圧縮されたものを指す場合が多い。

ビデオとオーディオ、両者を併せたシステムについて規格化されている。

プログレッシブ信号には対応しているが、インタレース信号には対応していない。

## 技術の詳細
### ビデオ（動画像符号化）
H.261で開発された動画像圧縮技術の流れを汲み、フレーム間予測と離散コサイン変換を用いた技術である。最大4095×4095（12ビット）の解像度と、最大100 Mbit / sのビットレートをサポートする。MPEG-1の特徴は、従来まで1画素(動画像符号化ではフルペルと呼ぶ)単位であった動き補償の精度を、半画素(ハーフペル)単位に拡張した点である。ハーフペル動き補償は、半画素単位での動きベクトル探索が必要で演算量が大きいものの、フルペル単位に比べて圧縮率を大きく向上させることができる。ハーフペル動き補償は、H.262 (MPEG-2)やH.263 (MPEG-4)でも使用されている。

ビデオCDのほかDVD-VideoやDVD-VRの規格に低解像度用として取り入れられている（実際にMPEG-1を使ったDVDは極めて少ない）。2000年代初頭頃まではゲームやインターネットでやり取りされる動画での圧縮形式としても一般的だったが、その後はMPEG-4(DivX・Xvid・3ivx)・H.264・WMVなどに取って代わられた。2009年現在では携帯電話・携帯型プレーヤー・デジタルフォトフレームなどでMPEG-1に対応している製品は少数である。

### オーディオ

Layer 1、Layer 2、Layer 3があり、それぞれMP1、MP2、MP3と呼ばれている。Layer 2対応機器はLayer 1の再生もでき、Layer 3対応機器ではLayer 1、Layer 2、Layer 3全て再生できる上位互換性を持つ。ビデオCDではLayer 2が使われる。

## 脚注

## 関連項目
* JPEG
* MPEG-2
* MPEG-4
* MPEG-7
* MPEG-21
* データ圧縮
* 符号化方式
たたいて・かぶって・ジャンケンポン

**たたいて・かぶって・ジャンケンポン**は、2人で行うお座敷遊び（お座敷で行う遊び）の一種である。

## 概要

プレーヤーはじゃんけんによって攻撃権を取得し、相手が防御を行う前に相手の頭を叩くことを目的とする。

この遊びは落語家の六代桂文枝（当時:桂三枝）がテレビ番組『ヤングおー!おー!』（毎日放送）の1コーナーとして考案したと言われている。この遊びは多くの別名で知られており、そのいずれかは元々、番組の遊びの原形であった可能性もある。

## ルール
たたいて・かぶって・ジャンケンポンに正式なルールはなく、下記に示すのは慣習的に認められているものである。

### プレーヤー
たたいて・かぶって・ジャンケンポンは2人で行う。

### 進行
プレーヤーは50～100cmの間隔を置いて、正対する。互いの間に攻撃用の棒と防御用のヘルメットを配置する。

準備が完了したらじゃんけんを行う。ただし、この時には通常の「じゃんけんぽん」のかけ声に代わって「たたいてかぶってじゃんけんぽん」というかけ声を用いる。あいこになった場合は勝負がつくまで繰り返す。じゃんけんで勝負がつくと、勝者は攻撃権を得る。

じゃんけんの勝者を攻撃側、敗者を防御側と呼ぶことにする。じゃんけんの勝負が決まった瞬間、攻撃側は両者の中央にある棒を持って防御側の頭をたたく。一方、防御側は両者の中央にあるヘルメットを自らの頭にかぶせる。防御側がヘルメットをかぶる前に攻撃側が棒で敗者の頭を叩くことができれば、攻撃側の最終勝利となる。素手やヘルメットを使って防御側の頭を叩いたり、防御側が攻撃したりしたら反則負けである。防御側が完全に頭にヘルメットをかぶせた時点で攻撃側の攻撃権は消滅し、再び攻撃権を争うためじゃんけんを行う。

どちらかが最終勝利をおさめるまで、これを繰り返す。

## 用具
たたいて・かぶって・ジャンケンポンには以下の用具を使用する。

*座布団: ルールから言えば椅子に座ったり、立ったりしながら行うことも可能だが、お座敷遊び的性格から、床の上に座布団を敷いて座ることが多い。各プレーヤーにつき1枚、計2枚を使用する。
*棒（に類するもの）: 相手を攻撃するために使用する。攻撃が決まると、相手の頭に全力で当たることになるため、木刀などの堅いものは危険である。普通、新聞紙を丸めたもの、ハリセン、ピコピコハンマーなどが使用される。それぞれに1本ずつ、計2本を使用する。
*ヘルメット（に類するもの）: 相手の攻撃から頭を守るのに用いる。「相手の攻撃より速く防御できたか」という記号的意味が重視されるため、実際の衝撃吸収力はあまり問題にされない。ヘルメット型のものであれば、ザルや鍋の蓋、ボウルなど、半球形のものを代わりにすることも多い。それぞれに1個ずつ、計2個を使用する。また、勝負が白熱してくると、攻撃手段として使用されることもしばしばである。
*補足:棒（に類するもの）・ヘルメット（に類するもの）に関してはアレンジとしてそれぞれを1つずつに減らすことでゲーム性を高める方法もある。

## 類似する遊戯
*おまわりさん - じゃんけんをして勝った方は太鼓をたたき、負けた方はぐるっと回る（回ることがおまわりさん）ゲーム。芸者との座敷遊びのひとつ。

## 関連する事件
2025年7月17日夕方､福岡県飯塚市に住む51歳の男が｢妻から殴られる｣との理由で110番通報をした｡警察官が駆け付けると､男は妻とたたいて・かぶって・ジャンケンポンをしていた｡男は妻に負けて1度叩かれていたが､警察官は男に｢ゲームなので暴行には当たらない｣と注意をし現場を後にした｡その後も3時間近く男からの通報が繰り返され､警察官は4~5回現場に駆け付けた｡そして12回目の通報で､男が警察の業務を妨害したとして逮捕された｡男は｢警察の仕事の迷惑になると分かっていて､何度も嘘の通報をしました｡｣と供述した｡男の呼気からはアルコールが検出された｡

## 脚注

## 関連項目
*じゃんけん
*ゲーム
*バラエティ番組
**オールスターびっくり新年会 - 「ヘルコンジャンケン」名義で、ラストに必ず行われていた。
**春だヨ!番組対抗オールスター爆笑ゲーム大会 - 1978年3月29日にテレビ朝日系列で放送した改編期特番。「ハンマーヘルメット」名義で行った。
**ダウンタウンのガキの使いやあらへんで!! - 芸人での実力を争う大会「TKJ（たたいて・かぶって・ジャンケンポンの略）グランプリ」を開催。
**クイズ!脳ベルSHOW、BSフジ11時間テレビ - 当初「クイズ!脳ベルSHOW」の企画で行われたが、2017年から秋に放送している長時間番組「BSフジ11時間テレビ」で「TKJP（叩いてかぶってジャンケンポン）」と題して、プロレスラーらが行う企画を放送している（2020年は番組放送なし）。

## 参考文献
*
*
L.M.L.

***L.M.L.*** ヌ・ヴィルゴスによる2枚目の英語アルバムと5枚目のスタジオアルバムである。

## コンテンツ
アルバムのタイトルは、「L.M.L。」というタイトルのアルバムの曲に由来している。

## リリース
このアルバムは、2007年9月13日にロシアでリリースされ、2007年9月19日にアジアでリリースされた。アルバムは数か月にわたってチャートにヒットし、努力の成果を見せた。 リリース後の最初の数か月間、アルバムの発売会社であるMonolithに多くの儲けが入った。 曲の作者はコンスタンティン・メラゼである。

## トラックリスト

## ボーカル
*オルガ・ロマノフスキー
*ナディヤ・メイヤー
*アルビナ・ディザナバエワ
*ヴェラ・ブレジネーヴァ
MPEG-2

**MPEG-2**（エムペグツー、**H.222/H.262**, **ISO/IEC 13818**）は1995年7月にISO/IEC JTC 1のMoving Picture Experts Groupによって決められた標準規格。正式名称はGeneric coding of moving pictures and associated audio information。

## 概要
MPEG2はビデオ、オーディオの他、システム等についても規格化されている。また、様々なメディアでの利用を想定して、複数の解像度、圧縮率がある。なお、復号方式のみが定められており、符号化方式について規格化されていない。よって規格に沿った結果が得られるのであれば、符号化の手順はどのようにしてもよい事になっている。基本的にMPEG-1との下位互換性は無い（MPEG-2の再生装置でMPEG-1の再生は出来るがその逆ではできない）。

なお、元々標準テレビ放送（SDTV）向けにMPEG-2、高精細度テレビジョン放送 （HDTV）向けに**MPEG-3**が策定される予定であったが、両者は基本技術が同じであったため、最終的にはMPEG-3がMPEG-2に吸収・統合されることが決定し、MPEG-3規格は**欠番**となっている。現在では標準テレビからHDTVに至るまでMPEG-2が幅広く利用されている。

## ビデオ
ビデオ(ISO/IEC 13818-2)については、採用されている基本技術の大部分がMPEG-1ビデオと同等であるため、圧縮効率の側面ではMPEG-1とほとんど変わらない。
ただしネットワーク環境やHDTVなど動画性能の向上を受けて、以下の拡張が行われている。

; インターレースへの対応
: 同時にフィールド補完による動画圧縮を追加。
; 多重化への対応
: データ構造に拡張性が与えられている。具体的な多重化の実現については主にPart1: Systemの項などで定義されている。
; 色情報フォーマットの拡充
: MPEG-1では**4:2:0** (YUV420)のみ対応だったが、MPEG-2では**4:4:4**、**4:2:2**、**4:2:0**に対応。
; 圧縮効率の変更
: 約2Mbps以上において、圧縮率が最適になるように調整。

なお、MPEG-2ビデオはITU-TとISO/IECの合同規格であり、ITU-T勧告H.262としても標準化されている。

## オーディオ
一般的には**MPEG-2オーディオ**と呼ばれるものが定義されており（ISO/IEC 13818-3）、MPEG-1オーディオと同様にLayer-1、Layer-2、Layer-3と分けられて策定された。MPEG-1オーディオとの互換性が考慮されているBC（Backward Compatible）と、互換性を排除して高音質・高圧縮を達成したAAC（Advanced Audio Coding）がある（MPEG-2 Audio Layer-3の正式名称が“MPEG-2 BC”となった。）。

## システム
システム（ISO/IEC 13818-1, ITU-T H.222.0）についても、DVD-Videoのような蓄積メディアでの使用に向いたプログラムストリーム（MPEG-2 PS）と、デジタル放送等の放送・通信に向いたトランスポートストリーム（MPEG-2 TS）が規定されている。詳細についてはMPEG-2システムの記事を参照されたい。

パソコン上で扱われる「MPEG-2ファイル」と呼ばれるものはプログラムストリームのデータが記録されているものであることが多く、拡張子として.m2pが使われることが多い。
これに対して、.mp2はMPEG Audio Layer 2の拡張子として使われることが一般的であり、MPEG-2システムのデータを指し示すものではない。

## 利用例
MPEG-2は放送やHDTVなどを想定した規格であり、実際にもデジタル放送や記録メディアなど様々な用途に利用されている。以下に代表的な利用例を挙げる。

### DVD-Video
DVD-Videoでは映像としてMPEG-2ビデオが使われると共に、プログラムストリームに準じた形式で音声などのデータが混合・記録されている。一方日本国内では、音声としてはPCMやドルビーデジタル（AC-3）といった、MPEG以外の規格・技術が使われている例が大勢を占める。MPEGオーディオもDVD-Videoの規格としては認められているが、日本国内では必須ではなくオプション扱いである。なお、同じくオプション扱いでは、低圧縮（＝高音質）なdts方式で収録されているものが多い。

### デジタル放送
デジタル放送では多重化伝送方式としてMPEG-2 TS、動画像符号化方式としてMPEG-2ビデオが採用されている。（詳細についてはデジタルテレビの記事を参照。）

### その他の利用例
*DVDレコーダー
*Blu-ray Disc
*HD DVD
*D-VHS
*HDV
*MICROMV

## MPEG-2に関わる裁判
MPEG-2に関する符号化・復号技術などの技術は、電機メーカー各社で開発、特許申請等が行われ、アメリカのMPEG LA社が管理している。2008年6月、アメリカの液晶テレビのトップシェアメーカーであるVIZIO社が、テレビ製造に際しライセンス料の支払いを行っていないとして、各電機メーカーがニューヨーク州連邦地方裁判所に提訴。VIZIO側は、2008年11月17日にライセンス料を支払うことで和解が成立している。

## 関連項目
* Moving Picture Experts Group
* 
* MPEG-1
* MPEG-4
* MPEG-7
* MPEG-21
* H.261
* H.263
* H.264
* AAC
* TMPGEnc

## 出典


## 外部リンク
*QuEnc
*HC encoder
* A Beginners Guide for MPEG-2 Standard - MPEG-2の基礎を記した初心者向けの資料。インターネットアーカイブ。
ヴェラ・ブレジネーヴァ

**ビラ・ガルシュカ** (; ) 、芸名 **ヴェラ・ブレジネーヴァ** () (1982年2月3日生まれ)は、ウクライナのポップシンガー、テレビ司会者、女優。

## 伝記

### 家族

ベラは1982年2月3日に生まれました ドニプロツェリンスク ウクライナ・ソビエト社会主義共和国 ソビエト連邦. 彼女の両親は音楽やエンターテインメントのビジネスには関与していませんでした。 彼女の父、ヴィクターは化学工場で働いていました。 医学部を卒業したベラの母親であるタマラは、ベラの父親と同じ工場で働いていた。 ヴェラには3人の姉妹がいます: 1人は年上（Halyna）、2人は年下（NastyaとVika、双生児）。 彼女はキエフに近い町ボリスピルで両親のためにアパートを購入した。 ベラの娘（ソニア）の父親は、ベラが数年間結婚していたVitaliy Voychenkoです。 彼女はドニプロペトロフスク国立鉄道輸送大学の経済学部から通信によって学位を取得しました。

### フィルム
ヴェラは、ロシア語の映画に数多く出演しています。 彼女は2009年に映画「ラブインザビッグシティ」でカティアを演じ、2010年と2013年にその2つの続編を果たしました。2016年には、8つのベストデイトで演奏しました。 彼女はまた、クリスマスツリー1とクリスマスツリー2で自分自身として主要な役割を果たし、ジャングルに出演しました。 彼女の映画作品のほとんどは、ロマンチックコメディーです。

## ディスコグラフィー

### シングル

### アルバム
**スタジオアルバム**
* *Lyubov spasyot mir* (2010)
* *VERVERA* (2015)

### EP

* *TBA* (2020)

## 参考文献
アドレス

**アドレス**（Address）は、あるものの所在を示す情報である。

* 住所のこと。
* コンピュータにおいて、アドレス空間における（仮想的な）位置を表すもの。
** メモリアドレス。記憶装置におけるデータの格納場所を表す数値。
** IPアドレス
** MACアドレス
** Uniform Resource Locator（URL）の俗称。
** メールアドレス
* ゴルフ等で打球の準備としての構え。
----
* スズキ・アドレス - スズキが製造販売しているスクータータイプのオートバイ。
* ADRES（アドレス） - かつて東芝が開発したノイズリダクション方式。
* ADDRESS (アルバム) - 山崎まさよしのアルバム。
線形合同法

**線形合同法**（せんけいごうどうほう、）とは、擬似乱数列の生成式の一つ。

漸化式
: X_{n+1} = \left( A \times X_n + B \right)\ \bmod\ M
によって与えられる。A、B、Mは定数で、M>A、M>B、A>0、B≥0である。

## 生成
上の式で、X_0が、乱数の種であり、これに数を代入すると、X_1が得られる。さらにX_2を生成する場合には、X_1を使う。以後、同様に行う。

例えば、定数をそれぞれ、A=3、B=5、M=13、乱数の種X_0=8とすると、（上の式においてはXn+1を左辺に置いたが、今回は便宜上、右辺に置く）
: \left( 3 \times 8 + 5 \right)\ \bmod\ 13 = 3
次に乱数を生成する際は前回生成された乱数（今回は3）を使って、
: \left( 3 \times 3 + 5 \right)\ \bmod\ 13 = 1
以下、同じように、
: \left( 3 \times 1 + 5 \right)\ \bmod\ 13 = 8
となる。

### 周期性
生成される乱数列は周期性を持ち、上の例では8→3→1→8→3→……、を繰り返す。この周期は最大でMであり、以下の条件が満たされたときに最大周期Mをもつ。
#BとMが互いに素である。
#A-1が、Mの持つ全ての素因数で割りきれる。
#Mが4の倍数である場合は、A-1も4の倍数である。

A=13、B=5、M=24の組み合わせなどがそれに当たる。

B=0のときは、0→0→0...というループがあるため、周期がMとなるAとMの組合せはない。M-1が、B=0の場合の最大の周期であり、これも最大周期と考えることもある。

## 長所
*状態を記憶するのに必要なメモリの他には、作業用のワーキングメモリをほとんど必要としない。実用的な擬似乱数アルゴリズムでは最少の部類に属する。
*低機能なプロセッサにも効率よく実装できる。素朴には乗算と除算が必要そうに見えるが、(1)定数による乗算なのでシフトと加減算の組合せにできる (2)除算そのものが必要なのではなく剰余が得られれば良いので合同算術による式変形が可能であり、乗算も含めて変形することでより効率化できる (3)剰余算についても、よく使われる 2n-1 の形をした値による剰余は特別な場合として効率化ができる、といった特徴のためである。
*そのため、専用回路化すら容易である（ただし、適切なM系列をLFSRで実装したほうが、回路で計算するにはより効率が良い上に、乱数としての質も良い）。
*問題点は多いが、どのような問題があるか、どうやって回避すればいいかが十分に研究されている（ただし、回避しなければならない使い方を回避していなかった事例を挙げて、悪い結果を生成系のせいにされていることがしばしば見られる）。

## 短所
暗号論的擬似乱数生成器ではなく、そのまま暗号に使用してはならない。

線形合同法一般の欠点に、多次元で規則的に分布するという性質がある。線形合同法による乱数列r0, r1, r2, r3, ... から(r0, r1), (r1, r2), (r2, r3), ... のように順番に割り当ててプロットすると、それが疎になるのはしょうがないのだが（例として、全部で10000個しかない点を、10000x10000 の矩形にプロットすることになるのだから、稠密にはなりえない）、一定の間隔の平面上に点が並んでしまうのが問題である。印象的にこれを表現したフレーズに *Random numbers fall mainly in the planes.* （乱数は、主に平面（プレイン）に落ちる）というものがあり、「スペインの雨は主に平野（プレイン）に降る」（The rain in Spain stays mainly in the plain.）のパロディである。科学技術シミュレーションで3次元の点の位置などを生成する場合に問題となる。

下位ビットのランダム性が低い。Mの値によっては、最下位に近いビットはほとんどランダムでなく、完全に規則性を持っていることすらある。たとえばMが偶数の場合（コンピュータでの実装が楽であるために、Mに2の冪を採用した場合はこれに当たる）、最下位ビットは、同じものが出続けるか、0と1が交互にでるかのどちらかである。すなわち、偶数ばかりが出る、奇数ばかりが出る、偶数と奇数が交互に出る、のどれかになるということである（最大周期ならば偶数と奇数が交互に出る）。

大量に乱数列を消費する科学技術シミュレーションなどでは、周期の短さ（たとえば32ビットでは最大周期でも約40億）が問題になる。

プログラミング言語処理系に附属するライブラリの乱数列生成器（たとえばrand(3)や`java.util.Random`など）が、線形合同法を利用している場合があるため、たとえばサイコロの目を生成する場合は`rand() % 6 + 1`としてはならない。前述のように周期2で偶数と奇数が循環するような場合、その規則性がそのまま顕れてしまう。`rand() / (RAND_MAX / 6 + 1) + 1`のようにすればランダムになる（注。このコードは考え方を示すものであり、厳密に1/6の確率になるものではない）。

## 例
### Park & Miller
Stephen K. Park と Keith W. Miller が、彼らのサーベイ中で「最低基準」として示したもので、より良い選択肢が無いのならば、自作などせずにこれを使うべしというもの。
: X_{n+1} = \left( 48,271 \times X_n \right)\ \bmod\ (2^{31} - 1)
C言語による実装例が「comp.lang.c FAQ list · Question 13.15」の回答中にある。

### 由来不詳
由来不詳だが、よく実装が見られるもの。
: X_{n+1} = \left( 1,103,515,245 \times X_n + 12,345 \right)\ \bmod\ 2^{32}
C言語による実装例が、POSIXのrandの解説中（informative扱いのEXAMPLESとして、であるが）にあるためか、2017年現在のウェブコンテンツなどにも時折見られるが（例えばRosetta Codeの線形合同法のサンプルに「BSD formula」という名前で示されている）前節のPark & Millerよりも質が悪い。特に（POSIXにあるコードでは下位桁を捨てて回避しているが）、最下位ビットは周期2、次のビットは周期4、次のビットは周期8、……のように、下位桁に完全な規則性がある。また、由来は不詳だが少なくともBSDよりは古く、Unixバージョン7の /usr/src/libc/gen/rand.c に見られる。

## 注・出典


## 参考文献
#Park and Miller, "Random Number Generators: Good Ones are Hard to Find"
#結城浩著『暗号技術入門 - 秘密の国のアリス』、ソフトバンク、ISBN 4-7973-2297-7、pp.305-307.

## 関連項目
* Permuted congruential generator - 線形合同法の出力を加工して統計的性質を改善したアルゴリズム。
胎座

**胎座**（たいざ、）とは、植物の子房中の胚珠の接する部分のこと。

## 概要
植物により分布のしかたが異なり、側膜胎座や中軸胎座などの種類に分かれる。

胎座を果実の可食部に発達させる植物もある。アケビ科のアケビは種の周りの胎座が、甘いゼリー状の果肉に発達する。ナス科のトマトは内部のゼリー状果肉と隣接した内側の果肉が胎座で、動物が果実を食べようとすると、種子とともに飛び出して周囲に飛散させ、繁殖に寄与する。トウガラシやピーマンなどナス科トウガラシ属の胎座は判別しやすいため好例である。トウガラシ属の果実の内側にある種子の付着した白い芯のような果肉が胎座である。トウガラシ属の胎座は、果実の中で最も多くカプサイシンを保有している、辛い部位である。

## 胎座型
胎座が子房室(ovary)の中でどのように分布するかを分類して、胎座型(placentation)と呼ぶ。植物の種によって異なる。

; 基底胎座 (basal placentation、basifix placentation) 
:胚珠が子房室の基底部に位置するもの。単一子房と複合子房に分かれる。
:* 単一子房 - キンポウゲ科、バラ科など。
:* 複合子房 - カヤツリグサ科、キク科、コショウ科、シソ科、タデ科など。
:
;頂生胎座 (apical placentation)
: 懸垂胎座 (pendulous placentation)ともいう。少数の胚珠が子房室の頭頂部に位置するもの。単一子房と複合子房に分かれる。
:* 単一子房 - キンポウゲ科(イチリンソウ属、カラマツソウ属など)など。
:* 複合子房 - ウコギ科、オミナエシ科、セリ科、ミズキ科など。
:
;側膜胎座 (parietal placentation)
: 子房室は分かれておらず、複数が複合した心皮(carpel)の縁に胚珠が位置するもの。アブラナ科、スミレ科、ハンニチバナ科、モウセンゴケ科、ヤナギ科など。
;中軸胎座 (axial placentation、axile placentation)
: 子房室が放射状の壁でいくつかに分かれており、その中に一つずつ心皮を持ち、心皮の縁が巻いてできた中軸に胚珠が位置するもの。オトギリソウ科、カタバミ科、サクラソウ科、ツツジ科、ナデシコ科、ヒガンバナ科、ヤシ科など。
;独立中央胎座 (free central placentation)
: 特立中央胎座ともいう。子房室は分かれておらず、中央に独立した中軸に胚珠が位置するもので、心皮は複数。サクラソウ科、ナデシコ科など。
;縁辺胎座 (marginal placentation)
: 子房室は分かれておらず、その片側に伸びた心皮が1枚あり、その縁近くに胚珠が位置するもの。キンポウゲ科、マメ科、メギ科など。
; 面生胎座 (laminar placentation)
: 子房室は分かれておらず、心皮の内面全体に胚珠が位置するもの。アケビ科、スイレン科、トチカガミ科など。
; 中肋胎座 (median placentation)
: 心皮の中肋（ちゅうろく。主脈）に位置するもの。

## 関連項目
*種子植物
一年生植物

**一年生植物**（いちねんせいしょくぶつ）とは、種子から発芽して一年以内に生長して開花・結実して、種子を残して枯死する植物。普通は草木である。**一年生草木**・**一年草**・**一年生作物**・**一年生**ともいう。

狭義には、植物の本来の性質として一年以内に枯れるものを指す。園芸や農業においては、本来は多年生であるが栽培では越冬や越夏が難しい植物も「一年生」「園芸上は一年生」「一年草扱い」などと呼ぶことがある。

秋に発芽し越冬し翌年に枯れる一年生植物を、特に**冬型一年草**または**越年草**という。園芸や農業では冬型一年草を「二年生植物」と呼ぶことがあるが、これは本来の意味の二年生植物とは異なる。

## 適応的意味
植物はもともとは多年生であったものと思われる。現生の植物でもシダ植物には温帯におけるミズワラビのようなわずかな例外を除くと一年草はほとんど存在せず、裸子植物には皆無である。いわゆる草本という形態と共に、被子植物の段階より進化したものと思われる。これは、より変化の激しい気候の地域に生活するための適応と考えられる。裸地に出現するパイオニア的な草本も1年草が多い。

たとえば、砂漠のような年間にごく限られた期間のみ水が利用できるような環境では、ウェルウィッチアのように地下水脈まで根を下ろす、サボテンのように極度に乾燥に強い形態で耐えるというやり方もあるが、種子で休眠して過ごす方がはるかに簡単である。ただし、そのためには良好な条件の時期に短時間で成長、繁殖することが必要になる。本来は熱帯植物であるイネが日本では東北・北海道地方でも生育できるのも、種子状態での越冬ができる（人間が保管するものであるが）ためである。

## 一年生植物
身近な一年生植物の例をあげる。
*本来の性質として一年生植物
**アサガオ
**カボチャ
**トウモロコシ
**ヒマワリ
*本来の性質としては多年生植物であるもの
**日本では越冬が困難なもの（沖縄など温暖な地域やハウス栽培では越冬できることがある）
***トマト
***トウガラシ
***イネ（条件次第で越冬する場合もあるが、2年目は収穫には使用しない。）
***コリウス
***ニチニチソウ
***ペチュニア、カリブラコア
***ランタナ（晩秋に根元付近まで切り戻して人為的に宿根させると越冬できることがある）
**日本では越夏が困難なもの（高地などでは越夏することもある）
***ヒナギク
***パンジー
***キンギョソウ（越夏させると古い茎は木質化し亜灌木になる）
***デルフィニウム

## 冬型一年生植物
*アブラナ
*ヒメジョオン
*ハハコグサ

## 関連項目
*二年生植物
*多年生植物
*
ヒューリスティック

**ヒューリスティック**（、）または**発見的（手法）**  とは、必ずしも正しい答えを導けるとは限らないが、ある程度のレベルで正解に近い解を得ることができる方法である。発見的手法では、答えの精度が保証されない代わりに、解答に至るまでの時間が短いという特徴がある。「アルゴリズム」に対置する概念である。

主に計算機科学と心理学の分野で使用される言葉であり、どちらの分野での用法も根本的な意味は同じであるが、指示対象が異なる。すなわち、計算機科学ではプログラミングの方法を指すが、心理学では人間の思考方法を指すものとして使われる。なお、論理学では仮説形成法と呼ばれている。人間の思考におけるヒューリスティックは、直観的な思考のショートカットであるが、認知バイアスに陥る危険性もある。

## 計算機科学
計算機科学では、コンピューターに計算やシミュレーションを実行させるときに、発見的手法を用いることがある。たいていの計算は、計算結果の正しさが保証されるアルゴリズムか、または計算結果が間違っているかもしれないが誤差がある範囲内に収まっていることが保証されている近似アルゴリズムを用いて計算する。しかし、そのような方法だと、計算時間が爆発的に増加してしまうようなことがある。そのような場合に、妥協策として発見的手法を用いる。発見的手法は、精度の保証はないが、平均的には近似アルゴリズムより解の精度が高い。また、発見的手法の中でも、任意の問題に対応するように設計されたものは、メタヒューリスティックという。

### 発見的仮定
アルゴリズムの近似精度や実行時間を評価したいが、真面目に評価するのが困難な場合、アドホックな仮定（妥当な仮定に見えるものの、その正しさを証明できないような、その場しのぎの仮定）をおいて評価を行うことが多い。こうした仮定のことを「発見的仮定」と呼ぶ。

### アンチウイルスソフトウェア
情報セキュリティの世界では、ヒューリスティックな手法を利用すると誤検知の可能性が生じるものの未知のリスクにも対応できるようになることが知られている。近年のアンチウイルスソフトウェアでは、ヒューリスティックエンジンを搭載したものが増加してきている。「静的ヒューリスティック検知」と「動的ヒューリスティック検知」があり、いずれもプログラムの動作に着目してウイルスと疑われるプログラムを検知する。但し、検知した段階では100%の正確さは保証しないため、最終的には人間による個別の判断が必要な場合もある。フリーソフトにも搭載されており、その進展を見せている。ただし、経験則的なルールを適用するため、個々のソフトの発見的機能は名称として同じでも、利用するルールは異なっているものが多い。一般的には誤検知を少なくするために、既知のリスクだけを100%正確に検出するパターンマッチングを併用する。

## 心理学
心理学における発見的手法は、人が複雑な問題解決などのために、何らかの意思決定を行うときに、暗黙のうちに用いている簡便な解法や法則のことを指す。これらは、経験に基づくため、経験則と同義で扱われる。判断に至る時間は早いが、必ずしもそれが正しいわけではなく、判断結果に一定の偏り（バイアス）を含んでいることが多い。なお、発見的手法の使用によって生まれている認識上の偏りを、「認知バイアス」と呼ぶ。認知バイアスは幅広い経験を積むことで軽減することが可能である。

### 発見的手法の例
;利用可能性発見的手法、想起発見的手法
:想起しやすい事柄や事項を優先して評価しやすい意思決定プロセスのことをいう。
:英語の訳語である検索容易性という言葉の示す通りの発見的手法である。
;代表性発見的手法
:特定のカテゴリーに典型的と思われる事項の確率を過大に評価しやすい意思決定プロセスをいう。
:代表的な例として、「リンダ問題」がある。
;係留と調整
:最初に与えられた情報を基準として、それに調整を加えることで判断し、最初の情報に現れた特定の特徴を極端に重視しやすい意思決定プロセスをいう。

### 具体的な成功例
本節ではヒューリスティックによって問題解決に成功した例を示す。

#### USエアウェイズ1549便不時着水事故
USエアウェイズ1549便不時着水事故でパイロットがヒューリスティックを利用した結果として乗員・乗客全員の命が救われた事例がある。事故発生当時、USエアウェイズ便は離陸直後に雁の群れと衝突（バードストライク）し、エンジンが停止した。次の空港へ安全に着陸したいところであったが、飛行機が次の空港まで到達できるかは定かではない。パイロットは即座の判断を行うために、物理的な計算（軌道や風向など）を行わず、フロントガラスの外に見えるある一点に注目した。このとき、フロントガラスの一点は上昇していた、すなわち飛行機は既に墜落し始めていたのである。パイロットは、空港まで飛行機を飛ばさずハドソン川に着陸する選択肢を選んだ。これにより、乗客・乗員全員は無事だったという。視線ヒューリスティックを利用した短時間の判断が、合理的な判断（人の命を救う）を導いた例といえる。

## 脚注

### 注釈

### 出典

## 参考文献
* 
* 
* 
* 

* 
* 
* 
* 

## 関連項目
* 仮説形成
* 確率的オウム
* 近似アルゴリズム
* ハルシネーション (人工知能)

## 外部リンク
*
肉

**肉**（にく、）

## 語義
* 動物の、主に筋肉からなる部分。
* 上記の肉のうち、食用となるもの。（広義には魚肉も含まれうるが）特に、魚以外のものを指す。
* 果実の、皮と種子の間にある柔らかい部分。 

## 動物
『広辞苑』では「皮膚におおわれ、骨格に付着する」との説明を載せている。消化器官・心臓・脳などは「内臓」として区別する方法も一般的である。
## 食肉
動物の肉のうち、食用に供するもの（食肉）を、日常的には「肉」と呼んでいる。動物の内臓（モツ）も扱っており、それも広義の食肉に当たる。→食肉、製肉

## 植物
* 果実の、皮と種子の間にある柔らかな部分を「肉」あるいは「果肉」という。
* 厚みのある葉の内部組織は肉質とも呼ぶ。

## 菌類
* キノコの傘や柄の内部組織のことを言う。→キノコの部位#実質

## 機械装置と対比し人間の身体を指す用法
* 機械装置を用いずに、直接、人の目で見ることは「肉眼」という。
* ワープロなどの機械を用いずに、人の手で筆やペンを直接持って書くことは肉筆という。
* マイク・電話・スピーカー・拡声器などの装置を通した声と対比して、人ののどから出て直接耳に届く「生の声」を「肉声」と言う。

## 聖書における「肉」
* 肉 (神学) - 聖書では「肉」という表現が多用されている。様々な意味で用いられ、霊（ヘブライ語（旧約）聖書のルーアハやギリシア語（新約）聖書のプシュケー）と対比した人間の物質的な面など、文脈により7通りほどのの用法があると指摘する研究者もいる。

## 漢字の部首
* 肉部 - 漢字の部首のひとつを「肉」ともいう。 

## 比喩
工学やDIYなどでは、比喩を用いて、素材を「肉」とたとえる場合があり、例えば「肉厚」は厚みが厚いことを指す。素材が過剰に使われている場合は「贅肉」と言ったり、不要な部分を削ることを「肉抜き」などと言うこともある。

また、機械装置の余分な部分も比喩で「贅肉」と呼ぶこともある。

一方、金型における「肉盛り」とは、金型の表面に溶接金属を積層し、製品精度向上・補修・補強、耐摩耗性や耐食性の向上を図る技術を指している。

## 作品タイトル
* 肉 (1976年の映画)（原題 *Meat*） - 1976年のアメリカのドキュメンタリー映画。フレデリック・ワイズマン監督。
* 肉 (2013年の映画)（原題 *We Are What We Are*） - 2013年のアメリカのホラー映画。監督。

## 脚注

### 注釈

### 出典

## 関連項目

* 
*
擬波動関数

**擬波動関数**（ぎはどうかんすう、Pseudo wave function, Pseudowave function）は、内核電子の影響を擬ポテンシャルとして表現し、そのもとで価電子の波動関数を解いたものである。通常は密度汎関数法の枠内で、Kohn-Sham軌道を作製したものを指す。擬ポテンシャルは、孤立原子の計算によって作製し、これを固体や分子にも適用する場合が多い。ノルム保存型擬ポテンシャルでは、その作成条件（例：ノードレス（節がないこと）など）に基づいて作られる。

通常の擬波動関数は、内核近傍での節（ノード）などをまったく表現しないため、超微細構造や光学応答といった物理量の計算には適さない。ただし、PAW法のように、こうした問題への適用も念頭においた定式化も存在する。

## 関連項目
*擬ポテンシャル
*波動関数
ガウシアンブロードニング法

**ガウシアンブロードニング法**（ガウシアンブロードニングほう、Gaussian broadening method）は、バンド計算において、k点の足し上げの際に、バンドにガウス関数による幅を与えることにより、金属系でもk点の足し上げを可能にした方法。

幅の与え方には他にいくつか方法があり、代表的なものとしてフェルミ分布関数を用いる方法があるが、ガウス関数を用いるのが主流である。

ガウス関数やフェルミ分布関数の関数形はテイルの部分を持つので、そのままでは無限遠まで計算しなければならないが、実際は適当なところで切断して足し上げを行う。厳密には、バンド計算において、幅をゼロとした極限の場合の計算結果が正しい結果となる。実際には、ゼロの極限までは計算せず外挿を行う。

## 関連項目
*テトラヘドロン法
*第一原理バンド計算
ビデオCD

**ビデオCD**（**VCD**）は、コンパクトディスクに動画や音声などを記録し、対応機器で再生するための規格。1993年に登場した。規格書は表紙の色から「ホワイトブック」と呼ばれる。

## 概要
ビデオCDの登場時期に展開されていた映像メディアとしてはレーザーディスク、VHS、ベータマックス、8ミリビデオなどがある。これらはいずれもアナログ記録である一方ビデオCDはデジタルビデオ規格である。1993年に開発が始まった次世代メディアであるDVDの普及までの間を埋めるべく登場した。

世界的には映像ソフトは普及しなかったが、再生機能自体は様々なプレーヤーに搭載された。

## 規格仕様
*NTSC
**352×240
*PAL
**352×288

ビデオCDに収録される形式は標準化されている。映像の解像度はNTSCでは352×240ピクセル、PALでは352×288ピクセルとなっており、DVD（480i、576i）と比較した場合、約4分の1の画素数である。再生の際に少ない画素を演算処理で補完する事により、テレビ画面ではNTSCの場合では720×480ピクセル、PALでは720×576ピクセルで出力される。また、SECAMでも画素が補完される。映像の圧縮形式はMPEG-1で、ビットレートは1150kbits/（キロビット毎秒）、オーディオの圧縮形式はMPEG-1 Layer 2で、224kbit/sが割り当てられている。

ビデオCDではシステムストリームがCD-ROMフォーマットに準拠して記録されるが、セクタ長が2048byteであるモード1ではなく、誤り訂正能力が落ちる反面ビットレートや容量を大きく確保できるモード2フォーム2（CD-ROM XAフォーマット）が採用されており、ビットレートはオーディオCD（1411.2 kbps）とほぼ等しい。そのため、容量が650MB（メガバイト）のコンパクトディスクには、オーディオCDと基準時間と同じ長さである74分の映像が収録できる計算となる。

Version 2.0では簡易メニュー機能（プレイバックコントロール）を持たせ、高精細静止画再生には704*480又は704*576画素）の画像を収録できるようになっている。

## 特徴
ビデオCDの映像画質は「VHS（ノーマルVHS）の3倍モードと同程度」とされるが、VHSのアナログ形式と異なりデジタル形式で格納されているため、画像が安定している。具体的には、ジッターと呼ばれる映像の細かい横揺れが無く、輝度ノイズや色ノイズも少ない。また、ビデオテープではわずかな傷やゴミでもドロップアウトが発生するが、ビデオCDはエラー訂正があるためディスクに多少の傷や汚れがあっても正しく再生される。
ただし、ビットレートが低いうえMPEG-1の圧縮効率の悪さもあって、動きの激しいシーンではDCT特有のブロックノイズが発生する。

## 普及状況
### 日本
上記特徴が故に、VHSと比較して画質が見劣りする上に、再生時間が74分であったため、一部映画作品は2,3枚組で発売されたが、映像タイトルでの発売は主にカラオケやアニメが中心となった。既に広く普及していたVHSの牙城を崩すことはできず、その後2000年にPlayStation 2が登場してからはDVDに主流が移ったため、正規品として商業的に活用された期間は数年程度と短かった。

旧来の一般的なDVDプレーヤーには、ビデオCDの再生に対応しているものも多かったが、2000年代半ば以降は記録型DVDや、MPEG-4 AVCフォーマットの普及に伴い対応機器の数は減っている。2009年現在で広く普及しているDVDレコーダーやBDレコーダーなど、録画機能付き機器でその傾向にある。

### 海外
CDの物理規格を映像記録に転用したものであり、比較的安価に製造できるため、DVDが登場する以前から、レーザーディスクより安くVHSより高品質なメディアとして、香港やフィリピン、台湾などのアジア地域で広く普及した。

DVDが普及した2009年現在でも正規品として供給されるビデオCDの映像作品が極少数存在する一方、海賊版も多い。DVDと違い、ビデオCDにはコピーガードおよびリージョンコードが導入されていないことも海賊版が多い一因となっている。日本の作品での例として、アニメやドラマなどの全話を収録したLD-BOXが数万円で販売されていた時期に、香港や台湾において同じく日本のアニメやドラマを全話収録したビデオCDが数千円程度で販売されており、こういった商品はネットオークションなどを通じて、日本にも出回っていた。香港や台湾への日本人旅行者が、ビデオCDを購入して持ち帰ることもあった。

また1990年代前半の中国においてはVHSレコーダーが他国より普及していなかったことから、これに着目した中国企業が中国市場向けに積極的にビデオCDプレーヤーを展開したことで各家庭に普及、2010年代においても新規タイトルが発売されていた。

日本・海外ともに2010年代後半になり、Blu-ray Discやネット配信が主流になると、コスト面でビデオCDを選択する意味も無くなり、中古市場以外での流通は終焉している。

## 類似規格
本規格を改良し、映像をMPEG-2に対応させ、より圧縮率を高めた「スーパービデオCD（SVCD）」も存在するほか、「KVCD」と呼ばれるものも存在する。これらは通常のビデオCDと比較してビットレートがかなり高く（最大2.6Mbps）、一枚あたりの記録時間はそれらの規格より短くなる（30分程度）。NTSC・PALいずれにも対応している。これらの形式は正式に標準化はされていないが、既存技術の組み合わせであるため、ソフトウェアの設定次第でパソコンのCD-ROMドライブで再生できる。また、いくつかのDVDプレーヤーでも再生ができる場合がある。

そのほかにも中華人民共和国だけで普及している形式として、DVCDやダブルビデオCDも存在する。

## 脚注



## 関連項目
* CDビデオ - ビデオCDよりも前に策定された規格
* miniDVD - CDにDVDと同様の形式で収録する規格
* DVD-Video
XFree86

**XFree86**は、1991年よりオープンソースで開発されていたX Window Systemの実装である。名称は、AT&Tによるi386向けX Window Systemの実装であるX386の3 (Three) をFreeに置き換えた点から由来している。

PC向けに広く使われていた自由ソフトウェアであり、OSとしては、Linux、FreeBSD、NetBSD、OpenBSD、Solaris、Mac OS X、Windows NT、OS/2などを対象としている。CPUアーキテクチャとしては、当初i386系CPUだけがサポートされたが、後にPowerPCなどの他のCPUもサポートするようになっている。

現在、2009年5月を最後にコミットされておらず、2011年にはプロジェクトは休止したと確認された。

## X.Org Foundationの分離
XFree86のバージョン4.4からはライセンス条項が変わり、Apache Software Licenseの謝辞条項に極めて類似した、いわゆる宣伝条項付きBSDライセンスと似たものになったため、GPLをライセンスとしているソフトウェアを含むディストリビューションではライセンス間の矛盾により使用できなくなった。このライセンス形態の変更と以前からのXFree86の開発プロセスの閉鎖性に不満を持ったXFree86の中核メンバーがXFree86 Projectを離脱し、新たにX.Org Foundationを立ち上げた。

## 関連項目
* X.Org Server

## 外部リンク
*The XFree86 Project, Inc
兎形目

**兎形目**（とけいもく、）は、哺乳綱に分類される目。別名**兎目**、**ウサギ目**。

## 分布
北半球を中心に、南極大陸や離島を除く世界中の陸地に分布している。オーストラリア大陸やマダガスカル島には元々は生息していなかった。

## 形態
全身は柔らかい体毛で被われる。耳介は大型で、本目内では耳介があまり発達しないナキウサギ科でも他の哺乳綱の分類群と比較すると大型。

眼は頭部の上部側面にあり、広い視野を確保することができる。鼻には縦に割れ目があり、上部の皮膚を動かすことで鼻孔を開閉することができる。門歯は発達し、一生伸びつづける。上顎の門歯の裏側に、楔形の門歯がある。盲腸は長い。

## 分類
目名Lagomorphaは、古代ギリシャ語で「ウサギ型」を意味する語に由来する。「( + 」からきている。つまり、「ウサギ目」は（たとえばネコ目などと違い）1980年代以前から使われている翻訳語である（ただし古くは兎目と書くこともあった）。

始新世前期の約5千万年前に出現したと考えられている。門歯が伸びつづける事から以前は齧歯目の重歯亜目Duplicidentataに含まれていたが、上顎門歯の裏側にある楔形門歯などの特徴から独立した目として本目が分割された。齧歯目（単歯類）との類似性は収斂進化によるものとされていたが、化石記録からこれらの目がグリレス類という単系統群を構成することが支持されている。

化石群としてはエウリミルス科Eurymylidaeやミモトナ科Mimotonidaeを本目に含める説もあった。エウリミルス科は楔形門歯を持たないという現生群と異なる特徴があり、のちに原始的な単歯類とみなされている。ミモトナ科は重歯類とされるが、独立したミモトナ目Mimotonidaとして本目から分割する説もある。

以下の分類は、Hoffmann & Smith (2005) に従う。和名は川田ら (2018) に従う。
* ウサギ科 Leporidae
* ナキウサギ科 Ochotonidae
* †サルデーニャウサギ科 Prolagidae

## 生態
草原、半砂漠地帯、熱帯雨林、雪原、岩場などの様々な環境に生息する。

食性は植物食で、草本、木の葉、樹皮、果実などを食べる。一方で陸棲の巻貝や昆虫を食べる種もいる。一部の栄養素を摂取するため軟便を食物と一緒に胃で攪拌し、再び腸から栄養を摂取する。

繁殖様式は胎生。繁殖力が強く、交尾によって排卵（誘導排卵）する。出産して直後に妊娠する（出産後妊娠）ことが可能で、一部の種では妊娠中に、再び妊娠する（重複妊娠）ことも可能である。妊娠期間も短く、30 - 40日。

## 人間との関係
生息地では食用とされることもあり、食用に養殖されることもある。

アナウサギはペットとして飼育される事もあり（カイウサギ）、小型種のネザーランド・ドワーフなど、数多くの品種が作り出されている。アナウサギは人為的に世界各地に移入され、各地の植生を破壊したり移入先に分布する動物の競合などが問題となっている。開発による生息地の破壊などにより生息数が減少している種もいる。

## 出典

## 関連項目
*ウサギ
古生物学

**古生物学**（こせいぶつがく、、）は、地質時代の生物、古生物の体制・発生、生態などの研究を通じて、進化の様式や機構の解明などを目ざす分野。

## 呼称される範囲
地質時代に地球上に生きてきた生物を対象とし、その生物の分類・生態・歴史・進化を明らかにすることを目的とする。つまり古生物を対象とする生物学である。生物学、生態学の他、層序学や地球化学なども関連する。主に化石標本を用いて研究を行う。

古生物学は、扱う生物の分類により、動物を対象とする古動物学（古脊椎動物学、古無脊椎動物学）、植物を対象とする古植物学、微化石を対象とする微古生物学等に分けられる。他にも、主に古生物とその食性・生活環境との相互関係を研究対象とする古生態学、古生物の地理的分布を研究対象とする古生物地理学といった分野も含む。

## 年代推定
地質学の研究においては、離れた地域間でそれぞれ観察される地層が同一時期に形成されたものか、そうでない場合地層間の上下関係について判断する作業が必要となる。19世紀初め、地層に含まれる化石に注目し、これを地層の同定及び新旧の判断に利用すること（地層同定の法則）が提唱され、基本法則として確立した。この法則によりはじめて地質学は近代科学として発展することができた。このように、地質学が発展する上で古生物学の果たした役割は大きく、放射年代測定が登場するまでは、示準化石によって組み立てられた生層序学に基づく地層区分が唯一の時間尺度であった。

現在、古生物の生きていた（または産出した地層の）年代（古さ）を調べるには、示準化石や化石中に含まれる放射性元素を直接測定する、あるいは周囲の放射性元素からの影響を測定する放射年代測定（放射性炭素年代測定やESR法など）、アミノ酸の変化を利用する方法（ラセミ化法）などを用い、生きていた（または堆積した）環境を調べるには示相化石が用いられる。

## 生物学との関わり
古生物学は、とにかくも生物を扱うので、ある意味では生物学の一部である。勿論その発展はある程度独立的に進んだ。しかし、両者が深く関わりを持つ側面も多い。

元々、化石は古生物の一部でしかない場合が多い。多くの場合に、軟組織は失われている。またそれが残っている場合でも、今生きている素材のように扱うことは出来ない。そのため、それがどのような生物であったのかは、現在の生物と比較検討して初めて明らかになる場合が大部分である。そもそも古生物学の発展そのものも、比較解剖学の発展によって始まったものであり、ジョルジュ・キュヴィエは現在の生物の研究から、その各部分は互いに深く関連を持っていて、そのある部分からそれ以外の部分が推定できるとの確信を持ったことに始まる。

### 進化学との関連
生物は歴史的に変化したと考えられ、これを進化という。しかし我々が生物を見る場合、現在の状態しか知ることができず、進化の歴史の一断面だけを見ることになる。しかし、古生物は広い時間にわたって出現するものであるから、我々は初めからこれを歴史の流れの中に位置づけて知ることになる。従って、古生物学では進化を流れとして看取ることができる。また、前述のように、古生物は現代の生物と比べながら検討せずにはいられないから、勢い系統を取り扱うことになる。いずれにせよ、進化とは深い関わりを持ちやすい。

そもそも、進化論の始まりの一つは古生物学にある。さらに、定向進化説や幼形成熟などの論も古生物学の分野から起こったものである。

## 出典



## 参考文献
*矢島道子『化石の記憶 古生物学の歴史をさかのぼる』東京大学出版会、2008年。

## 関連項目
* 古生物
* 化石、生きている化石
* 微化石
* 絶滅した動物一覧
* 進化論
* 地球史年表
* 古人類学
* 古生物学関連人物一覧
* 体系学
* ナポレオン・ボナパルト
* レオナルド・ダ・ヴィンチ

## 外部リンク

* 日本古生物学会