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12月

**12月**（じゅうにがつ）は、グレゴリオ暦で年の第12の月（1年の最終月）に当たり、31日間ある。

日本では、旧暦12月を「**師走**」、「**師馳**」（しわす・しはす）または「**極月**」（きわまりづき・ごくげつ・ごくづき）と呼んできた。

今では「師走」及び「極月」は、新暦12月の別名としても用いられる。

北海道アイヌ語旭川方言では、12月を「雪を落とす月」を意味するウパㇱランケチュㇷ゚（アイヌ語: upas ranke cup）と呼ぶ。

英語での月名  は、「10番目の月」の意味で、ラテン語で「第10の」という意味の  の語に由来している。
実際の月の番号とずれているのは、紀元前46年まで使われていたローマ暦が3月起算で（そのため年末の2月は日数が少ない）、3月から数えて10番目という意味である。
グレゴリオ暦の12月1日はその年の9月1日と同じ曜日になる（→日付の一覧#カレンダー風）。

明治時代に日本が太陰暦から太陽暦に変更した際に、政府が年末の給料を削減するために12月の日数を2日とした（明治5年12月2日の翌日を明治6年1月1日とした）。

## しはすの語源
「しはす」の語源は、古いことなのでわからない。「大言海」は、「歳極（トシハツ）ノ略轉カト云フ、或ハ、萬事爲果（シハ）つ月ノ意、又、農事終ハル意カ」と言い、また「十二箇月ノ名ハ、スベテ稻禾生熟ノ次第ヲ逐ヒテ、名ヅケシナリ」（「睦月」の項）と言っている。

なお、僧侶（師は、僧侶の意）が仏事で走り回る忙しさから、という平安時代からの説（色葉字類抄）があるが、これは語源俗解（言語学的な根拠がない、あてずっぽうの語源のこと）による宛て字であり、平安時代にはすでに、「しはす」の語源はわからなくなっていた（民間語源#日本語における民間語源）。

### 様々な説
日本国語大辞典は、語源については記述していない。末尾に次の9説を列挙するのみである。
# 経をあげるために師僧が東西を馳せ走る月であるところから、シハセ（師馳）の義〔奥義抄・名語記・壒嚢鈔〕。
# 四季の果てる月であるところから、シハツ（四極）月の意〔志不可起・和爾雅・日本釈名〕。
# トシハツル（歳極・年果・歳終）の義〔東雅・語意考・類聚名物考・和語私臆鈔・黄昏随筆・古今要覧稿・和訓栞〕。
# ナシハツルツキ（成終月）の略転〔紫門和語類集〕。
# 農事が終わり、調貢の新穀をシネハツル（歛果）月であるところから〔兎園小説外集〕。
# 稲のない田のさまをいうシヒアスの約。シは発声の助語。ヒアスは干令残の義〔嚶々筆語〕。
# シヲヘオサメヅキ（為竟収月）の義〔日本語原学＝林甕臣〕。
# セハシの義〔万葉代匠記〕。
# シバシ（暫）の月の義〔遠碧軒記〕。

## 異名

* おうとう（黄冬）
* おとづき（弟月）
* おやこづき（親子月）
* かぎりのつき（限月）
* くれこづき（暮来月）
* けんちゅうげつ（建丑月）
* ごくげつ（極月）
* しわす（師走）
* はるまちつき（春待月）
* ばんとう（晩冬）
* ひょうげつ（氷月）
* ぼさい（暮歳）
* ろうげつ（臘月）

## 12月の年中行事
* 12月1日 - 映画の日・鉄の記念日
* 12月3日 - カレンダーの日・障害者週間（12月9日まで）
* 12月4日 - 人権週間（12月10日まで）
* 12月5日 - 納めの水天宮
* 12月8日 - こと納め・針供養
* 12月10日 - 世界人権デー
* 12月13日 - 正月事始め・煤払い・聖ルチア祭
* 12月14日 - 義士祭
* 12月15日 - 年賀郵便特別扱い始め
* 12月18日 - 納めの観音
* 12月21日 - 納めの大師
* 12月24日 - クリスマス・イヴ（各国、主にキリスト教圏）・納めの地蔵
* 12月25日 - クリスマス（各国）・終い天神（北野天満宮）・スケートの日
* 12月26日 - ボクシング・デー
* 12月28日 - 納めの不動
* 12月31日 - 大晦日（日本）
* 12月1日～ - 歳末たすけあい運動
*12月第二土曜日 ‐ 池ノ上みそぎ祭

### かつてあった祝日
* 12月23日 - 天皇誕生日
** 平成時代の1989年から2018年まで。第125代天皇明仁の誕生日。2019年4月30日に明仁が退位したため、同年以降は6月と並んで祝日が一つもない月となる。

## 12月に行われるスポーツ
* 第1日曜 - 福岡国際マラソン（福岡市）
* 上旬 - ゴルフ日本シリーズ（男子ゴルフ 東京よみうりカントリークラブ）
* 中旬の日曜 - 甲子園ボウル（アメリカンフットボール　阪神甲子園球場）
* 下旬の日曜 - 全国高等学校駅伝競走大会（京都市）
* 23日-29日 - 全国高等学校バスケットボール選手権大会
* 下旬 - 全日本フィギュアスケート選手権大会（フィギュアスケート）
* 26日-31日 - スペングラーカップ（スイス・ダボス）
* 30日 - 全日本大学女子選抜駅伝競走（静岡県富士宮市）

## 12月がテーマの楽曲

*12月の雨 （歌: 荒井由実）
*12月の雨 （歌: ふきのとう）
*12月の雨の日 （歌: はっぴいえんど）
*12月の祈り （歌: 堀ちえみ）
*12月の魔法 （歌: 槇原敬之）
*12月の織姫 （歌: Wink）
*12月のカンガルー（歌: SKE48）
*12月の神様 （歌: 渡辺美里）
*12月のカレンダー （歌: 斉藤由貴）
*十二月 （歌: 中島みゆき）
*十二月の風に吹かれて （歌: 河島英五）
*十二月のセントラルパークブルース （歌: Mr.Children）
*約束の十二月 （歌: 斉藤和義）
*さよならDecember （歌: DJ OZMA）
*暦の上ではディセンバー （歌: アメ横女学園芸能コース、ベイビーレイズ）
*ディセンバー・メモリー  (歌: 荻野目洋子)
*December （歌: I WiSH）
*DECEMBER SONG （歌: 加藤和彦）
*No Snow In December （歌: MONKEY MAJIK）
*December's Children （曲: 周防義和）※テレビドラマ『奇跡の人』劇中曲
*December Morning （歌: 松田聖子）
*December Morn （歌: 松田聖子）
*Harmony of December （歌: KinKi Kids）
*12月の天使達 （歌: MY LITTLE LOVER）
*12月のLove song （歌: Gackt）
*12月のエイプリルフール （歌: EPO）
*南半球12月 （歌: 杉山清貴）
*12月 （歌: 森山直太朗）
*12月 （歌: BLANKEY JET CITY）
*12月 （歌: SION）
*12月の空　(歌:　鈴村健一）
*雨に消えたあいつ（歌：伊藤智恵理） 
*たとえば12月の夜に (歌：GARNET CROW)
*12月 （歌: PUFFY）

このほか、様々なミュージシャンによるクリスマスソングが多数発表されている。

## その他
* 星座 - 射手座（12月21日頃まで）、山羊座（12月22日頃から）

## 脚注
### 注釈

### 出典

## 関連項目

*Undecimber

## 外部リンク
*
* ウィクショナリーには、、、の項目があります。
天体

とは、宇宙空間にある物体のことである。宇宙に存在する岩石、ガス、塵などの様々な物質が、重力的に束縛されて凝縮状態になっているものを指す呼称として用いられる。

## 惑星・準惑星・太陽系小天体

**[[惑星]]**は、恒星の周りを公転する天体のうち、中心で核融合を起こすほどには質量が大きくなく、自分で光を放たない天体である。ただし、太陽の周りを公転する天体については、重力平衡に達するのに十分な質量を持ち、かつ軌道上から他の天体を排除しているもののみが**惑星**である。

**[[準惑星]]**は、太陽の周りを公転する天体のうちん、重力平衡に達するのに十分な質量を持つが、軌道上から他の天体を排除していないものである。

**[[太陽系小天体]]**は、太陽の周りを公転する天体のうち、重力平衡に達するのに十分な質量を持たないものである。

* 惑星
** 地球型惑星（岩石質惑星）
** 木星型惑星（巨大ガス惑星）
*** 天王星型惑星（巨大氷惑星）
* 準惑星
** 冥王星型天体（準惑星である太陽系外縁天体）
* 太陽系小天体
** 小惑星
** 彗星
* 太陽系外縁天体（冥王星型天体以外）
** エッジワース・カイパーベルト天体
** 散乱円盤天体
** オールトの雲
* 惑星（など）のもととなった天体
** 原始惑星系円盤
** 微惑星
* 太陽系外惑星

## 衛星

**[[衛星]]**は、惑星、準惑星、太陽系小天体の周りを公転する天体である。衛星の周りを公転する天体は孫衛星とも呼ばれる。

* 月（地球）
* フォボス（火星）
* ダイモス（火星）
* ガリレオ衛星（木星）
* タイタン（土星）
* 小惑星の衛星

## 恒星など
;恒星
恒星はガスが自己重力によって球状にまとまり、中心の核融合反応によってエネルギーを放出している天体である。
光度階級により、主系列星、準巨星、巨星、輝巨星、超巨星のように分類され、各階級は青いO型から赤いM型までOBAFGKMの順に分類される。

* 主系列星
** O型主系列星
** B型主系列星
** A型主系列星
** F型主系列星
** G型主系列星 - 太陽はこの分類に含まれる
** K型主系列星
** 赤色矮星
* 巨星
** 赤色巨星
** 青色巨星
* 超巨星
** 赤色超巨星
** 青色超巨星
* ウォルフ・ライエ星

;コンパクト星
* 白色矮星
** 黒色矮星 - 白色矮星は黒色矮星という状態になると推測されている
* 中性子星
**パルサー
**マグネター
* ブラックホール

;その他
* 原始星
* 褐色矮星

### 変光星としての分類
* 変光星
** 食変光星
** 脈動変光星
*** はくちょう座&alpha;型変光星
*** ケフェイド変光星
*** こと座RR型変光星
*** たて座&delta;型変光星
** 爆発型変光星
*** おうし座T型星
*** 閃光星
*** 高光度青色変光星
** 激変星
*** 新星
*** 超新星
**** 極超新星
* 連星、二重星

## 星団
**[[星団]]**は恒星の集団である。

* 散開星団
* 球状星団

## 星雲
**[[星雲]]**は星間ガスが濃く集まり、我々から観測できる状態にある天体である。

* 散光星雲
** 輝線星雲
** 反射星雲
* 暗黒星雲
* 惑星状星雲
* 超新星残骸

## 銀河
**[[銀河]]**は数多く（典型的な銀河は数千億個）の恒星や星雲・惑星、星間ガスからなる天体である。

### 形態による分類
* 円盤銀河（銀河系、アンドロメダ銀河などもこれに分類される）
** 渦巻銀河
** 棒渦巻銀河
* 楕円銀河
* 不規則銀河
* レンズ状銀河
* 矮小銀河

### 活動性を持つ銀河
* 活動銀河
** クエーサー
** 電波銀河
** セイファート銀河
** スターバースト銀河
** 超光度赤外線銀河

### 相互作用銀河

* 衝突・合体中のもの - アンテナ銀河、ステファンの五つ子など
* 相互作用の痕跡を持つもの - 車輪銀河など

## 銀河団・超銀河団
**[[銀河団]]**は数百から数千個の銀河が重力的に束縛された状態にある天体である。

**[[超銀河団]]**は更に複数の銀河団同士が重力で引き合ってできている大規模な天体である。

## その他
* ガンマ線バースト

## 起源となる天体が不明の天文現象・物質
* 暗黒物質（粒子の可能性も高いが、光らない天体の可能性もある）

## 人工天体

## 仮説上の天体

## ギャラリー

## 出典


## 関連項目

* 天文学
* 宇宙の大規模構造
* 天体一覧
* 天体観測
** 反射望遠鏡(天体望遠鏡)
***  ‐ 恒星などから出る光のスジの原因。望遠鏡内の鏡や検出器などを支える梁を回折した光によって十字や＊状のスジが映る。
*** エアリーディスク - 望遠鏡の星の周りにできる同心円状の光の環。円形開口を通った際の光の干渉が映る。
* 天体観望
* 等級 (天文)
スラッシュドット効果

**スラッシュドット効果**（スラッシュドットこうか、）もしくは**フラッシュクラウド**（）は、定番の大きなWebサイトが小さなサイトをリンクして、過大なトラフィックをもたらすときに起きる。
これは、小さなサイトに過負荷を与え、処理速度の低下をもたらしたり、利用不能になったりする。
この名前は、技術系ニュースサイト「スラッシュドット」からのリンクに起因する絶大なWebトラフィックに由来する。

## 用語法
ジャーゴンファイルによると、「スラッシュドット効果」という用語は、定番のスラッシュドットのニュースサービスの記事において、あるサイトが言及された後に、非常に多くの人々がそのサイトを見に来ることに起因して、Webサイトがアクセス不能になっている現象をいう。
これは後に、定番のサイトに掲載されることによるあらゆる同様な効果も説明するために拡張され、より一般的で適切な**フラッシュクラウド**という用語と同等の意味になっている。

日本においては、2ちゃんねるで紹介されたサイトに同様の現象が見られるため、これを**2ちゃんねる効果**と呼ぶ者もいる。一方、2ちゃんねるよりも社会的影響力が低いスラッシュドット日本語版に関してそのトラフィック効果に関して言われることはほとんど無い。

同様の現象は、Yahoo!ニュースでも見られる。こちらはリンク先へ直接リンクが張られているのではなく、一旦Yahoo!内を経由しており、多数のアクセスにより混雑している、ページが正常に表示されない可能性があるという旨が表示されることがある。

## 支援策と予防策
スラッシュドット効果に対処するために、多くのソリューションが各サイトに提案されてきた。

たとえオリジナルのサイトが反応しなくなったとしても、そのコンテンツの閲覧可能性を保つために、スラッシュドットからリンクされているすべてのページを自動的にミラーするシステムがいくつかある。

## 脚注

## 関連項目
* DoS攻撃

## 外部リンク
*"スラッシュドット効果" って何ですか?
法学

**法学**（ほうがく）または**法律学**（ほうりつがく、、、、）とは、法又は法律に関する学問である。

法学の分類として一般的なのは、実定法に関する研究を行う実定法学（実定法の意味を認識体系化する法解釈学と、立法に関する立法学に分けることができる。）と、基礎法学への分類である。

## 語源
ドイツ語「」という語で同じ内容を指すこともあるが、本来これはラテン語の「」（法）の複数形である。複数形であるのは、俗界の法（特にローマ法）と聖界の法（カノン法あるいは教会法）の両方を修めていた頃の名残であるといわれる。また、英語の「」やフランス語の「」、ドイツ語の「」、ローマ法における「」（法の賢慮）という表現に由来する。市民法大全の法学提要によれば、「法学とは、…正しいことと正しくないことを知ることである」とされていた。

しかし、イマヌエル・カント以来の法と道徳の峻別の結果、実定法学が分かれ出ることになる。

## 基礎法学と実定法学

### 基礎法学

基礎法学の中で、法哲学は、古代ギリシアに起源を有するが、19世紀に実定法学から分離し成立した分野で、実定法の哲学的考察・実定法の一般理論・法学方法論をその領域とする。法史学（法制史学）は実定法学の一部としてのローマ法学やゲルマン法学の法源研究に起源を有し、これらが発展したものである。諸法域の実定法を比較する比較法学とともに、歴史的・地理的な比較の中に対象となる実定法（日本では日本法）を位置づけることにより、実定法の認識を豊かなものにする。日本の研究においては、基礎法学（特に比較法学と法史学）による知見を基に一定の解釈を展開するというスタイルが支配的である。

* 法哲学
* 法史学（法制史・国制史）
**西洋法制史 : 楔形文字法、古代ギリシア法、ローマ法、教会法（特にカノン法）
** 東洋法制史 : 中国法制史
**日本法制史
* 比較法学
** 大陸法
*** ドイツ法 : ドイツ法史、ドイツ憲法、ドイツ行政法、ドイツ民法、ドイツ商法、ドイツ民事訴訟法、ドイツ刑法、ドイツ刑事訴訟法
*** フランス法 : フランス法史、フランス憲法、フランス行政法、フランス民法、フランス商法、フランス民事訴訟法、フランス刑法、フランス刑事訴訟法
*** イタリア法
*** オランダ法 : オランダ民法
*** ベルギー法
*** スイス法 : スイス民法
*** オーストリア法 : オーストリア民法
*** スペイン法
*** イベロ・アメリカ法
*** スコットランド法
*** 日本法
*** 韓国法
*** 台湾法
** 英米法
*** イングランド法
*** アメリカ法 : アメリカ法史、アメリカ憲法、アメリカ行政法、アメリカ刑法、アメリカ刑事訴訟法。
** イスラーム法
** 社会主義法
*** 中華人民共和国法
* 法政策学
* 法社会学
* 犯罪学・刑事学・刑事政策
* 法と経済学
* 実定法の体系
** 自然法・実定法
** 公法・私法
** 市民法・社会法
** 実体法・手続法
** 民事法・刑事法
** 国内法・国際法
** 実質法・抵触法

### 実定法学

実定法学の対象は、大きく公法と私法に分かれる。これらの対象に応じて、公法学・私法学と呼ぶ。憲法学（国法学）、行政法学、租税法学、刑法学などは公法学に属し、民法学、商法学などは私法学の個別分野である。しかし、この分類は理論的に意味のあるものであるが、あまり便宜的ではないので、公法学、民事法学、刑事法学、基礎法学のように四分することもある（民事訴訟法と刑事訴訟法は、先の分類ではともに公法学に属するとされるが、ここでは民事法学と刑事法学に分かれる）。ここでは、国際法を公法に含め、四つのカテゴリーに分けることとする。

* 公法
** 日本国憲法（国法学） : 憲法総論、基本的人権、統治機構、憲法訴訟
** 行政法 : 行政法総論、行政争訟法、国家補償法、行政組織法、地方自治法、公務員法、警察法、防衛法、環境法、都市法（国土整備法）、公用負担法、経済行政法、公企業法、交通・運輸法、教育・文化法
** 租税法
** 財政法
** 情報法（狭義）
** 国際法 : 海洋法、空法、宇宙法、国際責任法
*** 国際組織法
*** 国際人権法
*** 国際経済法
*** 国際環境法
*** 国際刑事法（刑事国際法）
*** 国際人道法（戦争法・武力紛争法・戦時国際法）

* 民事法
** 民法 : 民法総則、物権法（科目名としては、総則、占有権、所有権及び用益物権のみで担保物権を除くことが多い）、担保物権法、債権総論、契約法、事務管理、不当利得、不法行為、親族法、相続法
** 商法 : 商法総則、会社法、商行為法、保険法、海商法、有価証券法、金融法
** 信託法
** 消費者法：消費者基本法、消費者契約法、消費者安全法、特定商取引法、食品表示法、公益通報者保護法、消費生活用製品安全法
** 民事手続法 : 民事訴訟法、民事執行法、民事保全法、倒産法、国際民事手続法
** 国際私法
** 国際取引法

* 刑事法
** 刑法 : 刑法総論、刑法各論、経済刑法
** 刑事手続法：刑事訴訟法、少年法
** 犯罪者処遇法（行刑法）：刑事収容施設及び被収容者等の処遇に関する法律、更生保護法

* その他の法
** 労働法：個別的労働関係法、集団的労働関係法（労使関係法）、労働争訟法、労働市場法（雇用保障法）
** 社会法、社会保障法、医事法
** 経済法（産業法） :競争法、景品表示法
** 知的財産権法（無体財産権法）：産業財産権法（特許法、実用新案法、意匠法、商標法）、知的財産権（狭義）（著作権法、不正競争防止法、種苗法、集積回路の配置に関する法律）

## 学派
法思想その他によって、法学の学派を区別することがある。
* 註釈学派（Glossatoren）・後期註釈学派（Postglossatoren）・復古学派（Humanisten）
* 歴史法学
* ロマニスト（Romanist）・ゲルマニスト（Germanist）
* 国家学的方法（staatswissenschaftliche Methode）・法学的方法（juristische Methode）
* 自然法学・実証主義法学・純粋法学（reine Rechtslehre）
* 近代法学・ポストモダン法学
* リアリズム法学
* 自由法学・利益法学
* マルクス主義法学
* フェミニズム法学

## 脚注

### 注釈

## 参考文献
*高梨公之『法学』（八千代出版）
*尾高朝雄『法学概論』（有斐閣）
*ラートブルフ『法学入門』（東京大学出版会）
*
*
*

## 関連項目

*法解釈
*法 (法学)
*司法
*立法
*法学者
*法学部
*法用語一覧
*法学者一覧
*日本の法学者一覧
*日本の法律一覧
掲示板

とは、連絡や告知の目的で、文字を書いたり、掲示物を貼り付けたりして表示するために設けられた他者に伝えることを目的としたのことである。

## 概要
人の多く通行する場所や人の集まる場所に設置されるものであるが、特定のコミュニティに属する者や、特定の状況下にある者を対象としていることが多い。町内会の集会所前、施設の扉、企業内、学校内、市区町村役場や裁判所などの役所前、アミューズメント施設の施設内などに設置されていることが多い。

多くは**地面に対して垂直に設置されている**が、利用形態によっては掲示物が見やすいように水平あるいは傾斜して設置されているものもある。電気的な表示方法を用いたものとして、電光掲示板がある。

## 歴史的な掲示板
* 奇縁氷人石 - 江戸時代に、迷子などの特徴を書いた紙を貼る伝言板として神社などの前に置かれた。
* アクタ・ディウルナ - 古代ローマ時代の官報。
*  ‐ 彫像に政治批判などを書いた紙を張り付けた。

## 関連項目
* 伝言板
* 黒板
* ホワイトボード
* コルクボード
* 電光掲示板
* ポスター
* 壁新聞
*回覧板
*集合知
*機関紙
*ソーシャルネットワーキングサービス
*フリーペーパー
*ダイイングメッセージ
*電子掲示板
マッキントッシュ

**マッキントッシュ**（Macintosh、McIntosh、Mackintosh（）) は、元々はスコットランドの姓であり、以下の製品、人物が知られている。

## 人物
* ティム・マッキントッシュ (Tim Macintosh) - アメリカの野球選手。
* チャールズ・レニー・マッキントッシュ (Charles Rennie Mackintosh) - スコットランドの建築家、デザイナー。
* チャールズ・マッキントッシュ (Charles Macintosh) - スコットランドの化学者
* サマー・マッキントッシュ (Summer McIntosh) - カナダの競泳選手
* （1897年 -1989年） - イギリスの麻酔医。マッキントッシュ型喉頭鏡の発明者。

## 製品
* マッキントッシュ (リンゴ)（McIntosh） - リンゴの品種の一つ。カナダの農夫（John McIntosh）によって発見された。日本では1890年（明治23年）カナダから札幌農学校に寄贈され、1892年（明治25年）に「旭」と名付けられた。
* Mac (コンピュータ)（Macintosh、マッキントッシュ） - Appleが製造するパーソナルコンピュータ。上記のリンゴの品種にちなんで名付けられた。
* マッキントッシュ (ブランド)（Mackintosh） - スコットランド・グラスゴー発のアウターブランド。1823年以来、上記レインコートなどを発明した技術と伝統を現代に伝え、エルメスやグッチなどからもオーダーを受ける。近年ではゴム引きコートのみならず、キルティングジャケットなども製造・販売している。2007年に八木通商が買収した。
* マッキントッシュ (服飾)（macintoshまたはmackintosh） - 上記マッキントッシュ社によるレインコートの一種、さらにこれを由来にするイギリスでのレインコートの一般的な総称。また、それに使用される布地（マッキントッシュ・クロス）のこと。織物の裏にゴムを引き、綿布を貼り合わせてある。

## 企業
* マッキントッシュ・ラボ (McIntosh Labs) - アメリカの高級音響機器の設計及び製造会社。
* ロントリー・マッキントッシュ（:w:Rowntree Mackintosh Confectionery） - イギリスの菓子製造会社。1862年創業。ウェハース入りチョコレート「キットカット (Kit Kat)」などが知られた。1988年にネスレが買収。
教育学

**教育学**（きょういくがく、、）は、教育に関する研究、または教育という事象を対象とする学問。

## 概要
教育学には、学習者（こどものみならず成人も含む）、教育施設（学校）、教育技術（教授法）、教育課程、教育評価、教育制度、教育に関する権利・義務、教育行政・教育法令、教育に関する理念や歴史などについての理論的・実践的研究が含まれる。第二次世界大戦以前は「教育学」という語で教育心理学や教育社会学などと区別された教育の現象や理念に関する一般的な思弁的研究を指していたことから、現在でもそのような意味で用いることがある。

教育学は翻訳語であるが、その元となった単語の1つであるpedagogyは、元々ギリシア語で「こども」を意味するpaidosと「導く」を意味するagoから作られたpaidagogikeに由来する。当時の哲学的な教育に関する研究を経て、時代を重ねることによって、教育学のは拡大してきた。それに伴って、教育の研究が科学的な手法に基づくべきであるという教育科学の概念も生じている。また、一部では「こどもの教育学 (pedagogy)」（ペダゴジー）と「大人の教育学 (andragogy)」（アンドラゴジー）とを対比させるむきもある。なお、pedagogyは、現在の英語圏では教授学・教授法の意味で用いられることが多く、教育学一般を意味するには教育そのものと同じeducationや教育の研究を意味するeducational researchなどが用いられることが多い。

教育学は、基本的には、よりよく生きることのできる人間を育成する活動という研究対象によって定義され、研究方法によって定義される学問ではない。教育学は、哲学・歴史学・社会学・心理学・法学・行政学・経営学などの諸学問を基礎に据え、あるいは応用することで、さらなる発展と新しい視点を獲得してきたと言える。そのため、ときに個の「学」としての堅牢さが不十分であるとか、学問のアイデンティティーが未完成であるとかという指摘を受けることがある。例えば、哲学教育や心理学教育といった教育体系は成立し得るが、教育学に関する教育体系としての教育学教育や、あるいは教育学に関する教育を学問的に考究する教育学教育学などのような学問の成立にまでは至っていない。

一方、このアイデンティティーが未完成な状態の中にこそ、教育学の特質を見いだそうとする捉え方もある。教育学では、教育という媒介項を基に学際的知見を成立させることも可能である。このような学際性こそが教育学の特徴的な個性であり、教育の現象を論じるためには不可欠な態度であるとも言える。古来より、どのような社会にも教育は不可欠であり、教育に関する専門的知見は常に必要となる。その限りで教育学は不滅の学問である。もっとも、不滅の学問として単に学問的な伝統を維持することが重要なのではなく、必要に応えるべく高度な知的生産や探求の継続が求められる。

また、教授学、教材論、教育課程論などのような主題的な分野においては、「教育学における共通事項」というようなものが見られると言われることがある。

## 著名な教育学者

## 教育学の研究課題
教育学の研究課題には、次のようなものが含まれる。
* 教育という活動及びそれに関連する学び・学習などの行為。
* 教育の対象たる人間のあり方、またその心理や行動。
* 教育に関わる価値理念・概念。
* 教育に関わる社会環境、社会制度（教育制度）、法令（教育法）・政策（教育政策）。
* 教育に用いられる施設（教育施設）や用具。
* 教育する側の人間（親・教師など）。
* 教育の技法（教授法）。
* 教育に関わる以上の歴史（教育史）。
* 教育学そのもの目的・方法・歴史（教育学方法論・教育研究法・教育学史）。

## 教育学の歴史

古代、中世においては、しつけや何かの知識、例えばラテン語の教え方のようなものを表していたが、宗教改革期に教育学者コメニウスによって、初めて近代的な教育学のひな型が作られた。コメニウスの『』は、世界最初の体系的教育学概論書といわれている。『大教授学』は、すべての人に教育を届けるためラテン語に翻訳され、子供向けの教科書『世界図絵』という世界で最初の絵入り学習百科事典が付されていた。

近代の教育学は、18世紀以降のルソーやペスタロッチらによる教育論の展開を起点とすることがある。近代の日本における教育学は欧米の教育学の輸入として始まり、日本で初めて本格的に教育学を論じた書は、後に東京高等師範学校長となる伊沢修二の『教育学』（1882年）であった。

## 教育学の各分野
### 基礎・理論

### 方法・技術

### 現場・実践

### 教科教育学

### 教育段階別等

### 個別領域

### 社会教育

### 家庭教育

## 脚注

## 関連項目

* 教育科学
* 教育哲学会
* 日本教育学会
* 教育思想家一覧
* 日本の大学一覧
* :Category:教育学者

## 外部リンク

* History of Education and Childhood - Sherman Dornが運営する研究者のための総合情報サイト
* 教育思想史学会
* 日本教育学会
* 教育哲学会
ストレス

**ストレス** () は、文脈によって次を指すことがある。

## 科学と医学
* ストレス (生体) - 心理的、生物学的なストレス
* ストレス (言語学) - 強勢は言語学でいうストレス
* 応力 (力学)  - 物理的なストレス

## 芸術、エンターテインメント、メディア

### 音楽
* 森高千里の楽曲。アルバム『見て』に収録、シングル「ザ・ストレス」に別バージョン収録
* ジャスティスの楽曲。アルバム『†』に収録
* SMAPの楽曲。シングル『Peace!』に収録

### その他
* ZAZYとお見送り芸人しんいちによるお笑いユニット

## 関連項目
* テンション (曖昧さ回避)
* ハイテンション (曖昧さ回避)
* プレッシャー (曖昧さ回避)
* ボルテージ (曖昧さ回避)
局在基底

**局在基底**（きょくざいきてい Local basis, Localized basis）は、ある実空間領域に局在した基底を指す。特に、原子核を中心とした領域に局在する動径関数と球面調和関数の積を原子軌道と呼ぶ。原子軌道の線形結合で波動関数を表す方法はLCAO法と呼ばれる。局在基底関数にはスレーター型、ガウス型、数値型などがある。

## 関連項目
*バンド計算
*第一原理バンド計算
*量子化学的手法
*平面波
*混合基底
*Pulay補正
量子化学的手法

とは原子、分子の電子状態を求める手法。分子軌道法、配置間相互作用法（CI法）などがある。

この手法を用いた計算ソフトは幾つもある。最も有名なものに、Gaussian（2020年現在での最新のバージョンは、**Gaussian16**）という商用のプログラムhttp://www.gaussian.com/が存在する。その他にも**[[Molpro]]**http://www.molpro.net/、登録が必要だが無料で利用できる**[[GAMESS]]**http://www.msg.ameslab.gov/GAMESS/、半経験的分子軌道法の**[[MOPAC]]**http://openmopac.net/などが挙げられる。

## 関連項目
*量子化学
*計算化学
*LCAO法
*分子軌道法
Β-カロテン

**β-カロテン**（ベータカロテン、ベータカロチン、β-carotene）は、植物に豊富に存在する有機化合物で、赤橙色色素の一つ。両末端にβ環を持つ最も一般的なカロテンである。ビタミンAの前駆体（不活性型）である。テルペノイドの一つであり、水には溶けないが脂溶性は大きい。

分子構造はKarrerらによって推定された。自然界ではβ-カロテン-15,15'-モノオキシゲナーゼ(EC 1.14.99.36) の酵素反応を受ける。β-カロテノイドはゲラニルゲラニル二リン酸から生合成される。

## 含まれている食材
ニンジン、サツマイモ、マンゴー、カボチャ、パパイヤ等の黄色やオレンジ色の果実や根菜に多く含まれる。

ホウレンソウ、ケール等にも含まれているが、クロロフィルによって緑色に見える。

## ヒトに対する効果
がん抑制効果が期待されサプリメントなどで販売されていたが、喫煙者において肺がんのリスクが高まると報告されている。ただし健常者に対して発がん性が高まると示されたわけではない。また、100% all-trans型の合成サプリメントによる結果であり野菜等による実験結果ではない。

がんの発生率や死亡率との関連について、現時点ではポジティブな (有効性があるとする) 結果とネガティブな (有効性がないとする) 結果の両方が存在している。

この成分が含まれている小松菜やパプリカを油で炒めると吸収が高まり、しょうが入りのポン酢醤油を添えると代謝がよくなる。

## 脚注

## 関連項目
* ビタミンA
* プロビタミン
* リコペン
* ルテイン
* ゼアキサンチン
* 緑黄色野菜
* 柑皮症

## 外部リンク
* 
*βカロテン| 疑似科学を科学的に考える Gijika.com
四書五経

**四書五経**（ししょごきょう）は、儒教の経書の中で特に重要とされる四書と五経の総称。ただしこのうち『大学』『中庸』はもともと『礼記』の一篇を独立させたものである。

## 概要
君子が国家や政治に対する志を述べる大説として日常の出来事に関する意見・主張や噂話など虚構・空想の話を書く小説と区別される。

四書は『論語』『大学』『中庸』『孟子』、五経は『易経』『書経』『詩経』『礼記』『春秋』をいい、五経を以て四書よりも高しとする。「楽経」を含めて**四書六経**ともいう。

中国本国だけでなく、日本や朝鮮でも広く講義された。なお朝鮮では『礼記』と『春秋』を省いて「四書三経」ともいった。

## 各時代の扱い
### 戦国時代の六経
『荘子』や『語叢』においては、下記の六種類の経書が列挙されている。
*詩
*書
*礼
*楽
*易
*春秋
当時の儒家らはこれらの経典を重視したが、『楽』は早くに失われたとされる。

### 前漢の五経
*易（施氏（施讎）・孟氏（孟喜）・梁丘氏（梁丘賀）・京氏（京房））
*書（大夏侯氏（夏侯勝）・小夏侯氏（夏侯建）・欧陽氏）
*詩（斉詩・韓詩・魯詩）
*士礼（后氏（后蒼）・戴氏（戴徳・戴聖）・慶氏（慶普））
*春秋（公羊氏・穀梁氏）

### 唐代の五経
唐の太宗は、以下の経典を「五経」とし、『五経正義』という解釈を孔穎達らに定めさせた。唐代以前の注釈類は殆んど現存しないため、唐代以前の経学研究の基本書とされている。
*易……『周易正義』（王弼・韓康伯注、孔穎達等疏）
*書……『尚書正義』（偽古文尚書。孔安国伝、孔穎達等疏）
*詩……『毛詩正義』（毛伝、鄭玄箋、孔穎達等疏）
*礼記……『礼記正義』（小戴礼記。鄭玄注、孔穎達等疏）
*春秋……『春秋正義』（春秋左氏伝をテキスト、杜預注、孔穎達等疏）

### 宋代以降
#### 五経
宋代には唐代までに集成された五経研究（古注）に対して、批判的な厖大な注釈書（新注）を生み出した。これは宋・元の二王朝を通じて行われ、明の永楽年間に『五経大全』として結実した。『五経大全』は科挙のテキストとしても利用され世上に流行したが、即席的に編纂された書物であったこと、しかも『五経大全』の種本の殆んどが現存すること、また明朝そのものの経学研究が低調であったこと等から、『五経大全』そのものの学術的評価は低い。『五経大全』の注釈書は朱熹とその弟子の蔡沈、朱熹の先駆者程頤の私淑の弟子の胡安国と、比較的簡潔な注釈を行った陳澔が選ばれている。
*易（朱熹の『**周易本義**』）
*書（蔡沈の『**書集伝**』）
*詩経（朱熹の『**詩集伝**』）
*礼記（陳澔の『**礼記集説**』）
*春秋（胡安国の『**春秋伝**』）

#### 四書
『礼記』のうち「中庸」「大学」を重視する立場は、韓愈など宋代以前の学者にも見られた傾向であるが、北宋の二程子は特にこれらを重視した。

南宋の朱熹が『礼記』の一篇であった『大学』と『中庸』をそれぞれ独立させ、『論語』『孟子』と合わせ「四書」として五経以前に読むべき入門の学として顕彰し、その注釈書として『四書章句集注』（『大学章句』・『中庸章句』・『論語集注』・『孟子集注』）を著した。四書は元代以降、科挙の科目に採用され、五経よりも広く読まれるようになった。

## 関連項目
* 四書
* 五経
* 十三経

## 脚注

### 注釈

### 出典

## 参考文献
*
カードゲーム

**カードゲーム**（Card Game）は、広義にはカードを使って行うゲームの総称。狭義にはいわゆるトランプを使ったゲームのこと。歴史的には麻雀やドミノなどのタイル（牌）を使うゲーム（タイルゲーム）と起源を同じくしており、タイルゲーム・カードゲームは手札（手牌）という要素によって、囲碁、リバーシ、将棋といったボードゲームと区別される。以下では、タイルゲームを除くカードゲームについて解説する。

ヨーロッパにこの種のゲームが現れたのは、14世紀のイタリアではないかと推測されている。その後、遊びの範囲を広くするため、ある特定のゲームを遊びやすくするため、今までの形式とは違った遊びをするため等の理由で専門のカードデッキが生まれた。

1993年発売のマジック:ザ・ギャザリングの流行以降、個人ごとに決められた範囲内で自由にカードデッキを作り、その内容を元に勝負に臨むトレーディングカードゲームが生まれ、独自の分化が築かれている。

## 方式
### 人数
カードゲームは大別して、1人で遊ぶもの（ソリティア）と、2人以上で遊ぶものに分けられる。また2人用のゲームは3人以上のゲームとくらべて特殊な構造をしていることが多い。たとえばすべてのカードを手札として配ってしまうと、2人の場合は相手が何を持っているのかが完全にわかってしまうので、カードの一部を配らないなどの工夫が必要になる。

3人以上のゲームでは、中心になる競技者（あるいは競技者のチーム）に対して、それ以外の競技者が協力して対抗するゲームと、各競技者がそれぞれ独立して戦うゲーム（カットスロート）がある。

4人以上のゲームでは、複数の競技者がチームを組んで競技するゲームもある。4人では向かい合った2人ずつが固定したチームを組み、5人では中心になるひとりの競技者がパートナーを指名するなどの方法が一般的に行われる。

### カードを配る
多くのゲームではカードを各競技者に配る。カジノゲームなど、誰が配るかがあらかじめ決まっていることもあるが、何らかの方法でゲーム参加者の中からディーラー（配り手）を決める必要がある場合も多い。ディーラーはじゃんけんなどで決めることも可能だが、より本格的には、カットによる方法が用いられる。すなわち、カードを裏向きに積んであるカードを、各競技者が適当なところで上下に二分し、その上半分の一番下のカードを見せてから元に戻す。一番高い（ゲームによっては一番低い）ランクのカードを選んだ競技者がディーラーになる。複数の競技者が同じランクのカードを選んだ場合は、該当する競技者だけでもう一度カットを行う。

ディーラーをこの方法で決定しなければならないのは最初の一回だけで、以降はディーラーが順番に次の競技者に移動するのが普通である。

通常はディーラーはカードをシャッフルし、ディーラー以外の競技者がカットしてからカードを配る。ゲームによってはシャッフルを禁止しているものや、配り方が細かく定められているものもある。

### 競技方向
カードゲームではしばしば各競技者が（あるいは各競技者に対して）順番にある行動をする場合がある（カードを1枚ずつ出すなど）。このとき、最初に行動した競技者から見て左へ左へと行われるのを「時計回り（または右回り）」といい、逆に右へ右へと行われるのを「反時計回り（または左回り）」という。

アジアでは全般的に反時計回りが多い。日本では時計回りはしばしば「泥棒回り」と言って嫌われる。

これに対して、イギリス・フランス・ドイツ・ロシアなどでは時計回りが多い。同じヨーロッパでもイタリア・スペイン・ポルトガル・スイス・バルカン半島などでは反時計回りが多い。北アメリカとオーストラリア・ニュージーランドでは時計回り、ラテンアメリカでは反時計回りが普通である。近代の日本は時計回りの国の影響が強かったため、トランプの場合は時計回りに競技することも多い。

## トランプゲーム

* ポーカー
* アルカナ40
* コントラクトブリッジ
* ジン・ラミー
* スペード
* ナポレオン
* ババ抜き
* 7並べ
* セブンブリッジ

* 神経衰弱
* ダウト
* ページワン
* 大富豪（大貧民）
* ゴニンカン
* ツーテンジャック
* ハーツ
* ブラックジャック
* 51
* フリーセル

## 汎用カードゲーム
トランプ以外でも、1セットのカードで複数の遊びができるものがある。
* タロット
* 花札
* 百人一首

## 専用カードゲーム

### ア行
* アイバンホ
* 悪代官
* Up Front
* アップルトゥアップル
* あやつり人形
* アルゴ
* イコールカード
* イルミナティ
* インカの黄金
* ウィザード
* UNO
* うんすんカルタ
* エクスプレインザワード
* お邪魔者
* O'NO 99
* おばけキャッチ
* 俺のケツをなめろ!

### カ行
* かるた
** 上毛かるた
** 幻聴妄想かるた
* キングス・コート
* クーハンデル
* クク
* グラス
* クリプト
* クロノノーツ
* ゲシェンク
* ごきぶりサラダ
* ごきぶりスープ
* ごきぶりポーカー
* コヨーテ
* コロレット
* コンチェルト・グロッソ、うさぎのコンサート

### サ行
* 三国殺
* サンファン
* シェフィ
* 水道管ゲーム
* STUN
* スティッヒルン
* SUPER大戦略
* セット
* XENO
* ゼロ
* そういうお前はどうなんだ?
* そっとおやすみ

### タ行
* ダイナマイト・ナース
* たった今考えたプロポーズの言葉を君に捧ぐよ。
* 「たべちゃうぞ！！」陸のなかまたち
* 「たべちゃうぞ！！」海のなかまたち
* ディクシット
* テストプレイなんてしてないよ
* 電車でGOゲーム
* ドブル
* ドミニオン

### ナ行
* ナンジャモンジャ
* ニムト
* ノイ

### ハ行
* はぁって言うゲーム
* バカカード
* ハゲタカのえじき
* バケツくずし
* バトルライン
* ハリガリ、ハリガリジュニア
* バーンレート
* ビッグチーズ
* ぴっぐテン
* ピット
* ピラミッド・カードゲーム
* ブクブク
* フラックス
* ブラックストーリーズ
* フリンケピンケ
* フロカティサーカス
* プロ野球ゲーム
* ペンギンパーティー
* 偏継（へんつぎ） - 平安時代以降遊ばれた、偏と旁を組み合わせて漢字を作るゲーム。
* ボーナンザ
* 北海道旅人ゲーム
* ボトルインプ
* ボブジテン / カタカナーシ

### マ行
* マンチキン
* マンマミーア!
* ミールボーンズ
* 迷宮コンクエスト
* 迷宮牧場の決闘
* モンスターメーカー

### ラ行
* ラブレター
* リミッツ
* ロストシティ
* ロッカ
* ロテリア

### ワ行
* ワードバスケット
* 渡る世間はナベばかり

## トレーディングカードゲーム

*バトルスピリッツ
*デュエル・マスターズ
*バディファイト
* マジック:ザ・ギャザリング
* ポケモンカードゲーム
* 遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム
* モンスターコレクション
* アクエリアンエイジ
* ガンダムウォー
* ランブリングエンジェル

## 脚注

## 関連項目

* ボードゲーム
* ユーロゲーム
* ソリティア
ババ抜き

とは、複数人で行うトランプゲームのひとつ。始めに同数のカードを人数分配り、一枚ずつ他者から抜き取り同じ札があれば捨て、最後にジョーカーを持っている者が負け。

## 概要
ストップ系のゲーム で、ジョーカーを1枚加えた53枚のカードを使って行うトランプゲーム。そして、ローカルルールが数少なく存在する。人数は3人以上が好ましい（2人の場合だと、互いにジョーカー含めどのカードを相手が持っているのかわかってしまうため）。

## 遊び方

### 基本ルール
基本ルールでは、ゲームの進行のみ記載する。
# ジャンケンなどで親を決める。親は、カードを切ったのち、プレイヤーに全てのカードを伏せたまま均等に配る。
#プレイヤーは各々手札を確認し、同位の札を2枚ずつペアにして場に捨てる（と、というように）。
#（※ここで手札がなくなった者は勝ち抜けとなる。）
#手元にペアとなる同位の札がなくなったところで、親の左隣の人は、右隣の人の手札を裏に見たまま、任意の1枚を取る。札を取った時、手札に同位の札があったらペアにして場に捨て、無ければそのまま手札に加える。
#時計回りの順に、各プレイヤーは右隣の人の手札を一枚取っていく。ただし、右隣の人が上がった直後の番の際は、パスとなり、カードを引かずに、次の番の人に移される。
#順に手札を取ってペアを捨てていき、手札がなくなった者から順に勝ち抜けていく。
# 最後まで手札、すなわちジョーカー（ババ）を持っていた者が負け。

## 備考
元々はジョーカーを加えるのではなく、クイーンを1枚抜いて51枚のカードを使って行われていた。古い書物にはこの形で紹介されている。

「Old Maid」は、1枚のクイーンが「Match」の相手がおらず、独り売れ残ることから名付けられた。日本では1907年（明治40年）に書かれた『世界遊戯法大全』にこれの和訳として「お婆抜き」の名前で紹介されている。

派生して、クイーンではなくランダムにカードを1枚抜いてそれを確認せずに行う方法をジジ抜きという。ババ抜きと違い、1枚残るカードが誰にもわからないのでゲーム終盤まで予想できない。世界遊戯法大全ではこちらは「お爺抜き」として紹介されている。
また、ジョーカーを加え任意の1枚を抜いて行う「ジジババ抜き」という遊びもある。

## 比喩
最後に悪い物を持ったまま損害を被る事、運悪く損害を被る事を「ババを引く」などと、ババ抜きに例えて表現する事がある。また、掴まされた偽札を他人に回す事の隠喩としても使われる。

## 脚注

## 関連項目

* トランプ
* ジジ抜き
* カードゲーム
* BABA嵐 ババ抜き最弱王決定戦
ジジ抜き

は、複数人で遊ぶトランプゲームである。ババ抜きのバリエーションルールのひとつ。

## 遊び方
『遊びの大事典』で紹介されている「ジジ抜き」のルール
# ジョーカーを除いたトランプ52枚を用意する。
# 52枚から、プレイヤー全員に内容が判らないように1枚を除く。
# 残った51枚をプレイヤーの手札として配る。以降のルールはババ抜きと同じ。

除かれたカードと同位のカードは3枚しかなく、1組が捨てられると残りの1枚は捨てられなくなる。この余った1枚が「ジジ」となり、これを最後まで持っていたプレイヤーが敗者となる。そのためババ抜きと違い、ある程度ゲームが進まなければどのカードが「ジジ」か分からないのがジジ抜きの特徴といえる。

また、ババ抜きの原型とも言える「Old Maid」では4枚のクイーンから1枚を除外した51枚でプレイするが、これを4枚のキングから1枚を除外して遊ぶ方法を「ジジ抜き」と呼ぶこともある。

1907年発行の『世界遊戯法大全』では「お爺抜き（）」として、このキング1枚を除外するルールが紹介されている。

ドイツでは4枚のジャックから1枚を抜いたバリエーションを「兵士抜き」「黒いピーター（）」と呼んでおり、「敗者の顔を黒く塗る」という罰則もあった。

### ローカルルール

* 続けてゲームを行う場合、第2ゲーム以降は前回のゲームで最初に上がった者が、最初に抜く1枚を選べる。
*ジョーカーが2枚以上含まれるトランプを使用する場合に、最初に用意するトランプにジョーカーを偶数枚（例えば2枚）含めた状態にする。
*ジョーカーも他のカードと同じ様に扱われ、2枚揃えば捨てる事ができる。

### 変形ジジ抜き
以下に「変形ジジ抜き」のルールを示す。
# ジョーカー1枚を加えたトランプ53枚を用意する。
# 53枚をプレイヤーに配る。
# ジョーカーは任意の1枚とペアにできる。
# ペアのカードを捨てるときは、カードを裏返しにして内容が判らないようにして捨てる。

どのカードが最後の1枚になるかは、ジョーカーを手札にしたプレイヤーの任意となる。

### ジジババ抜き
以下に「ジジババ抜き」のルールを示す。
# ジョーカー1枚とトランプ52枚を用意する。
# 52枚から、プレイヤー全員に内容が判らないように1枚を除外する。
# 51枚にジョーカー1枚を加えて52枚とし、プレイヤーに配る。
# 以後のルールはババ抜きと同じだが、勝利条件が異なる。

最大の違いは、最後まで手札（ジョーカーまたは抜いた1枚に対応するカード）を持っていた者が**勝ち**という点にある。勝利条件となる札が2枚あるため、勝者は1人（手札2枚）のときもあれば、2人のときもある。

## 参考書籍
*

## 出典

## 関連項目
*トランプ
*ババ抜き
ダウト

**ダウト**は、複数人で遊ぶトランプゲームの一つ。各々がカードの数字を読み上げながら裏返しに出していき、それがウソである（読み上げられた数字が出したカードの数字と違う）と思った参加者が「ダウト！」と叫んでウソを暴くのが特徴のゲームである。

西洋のカードゲーム'''Bullshit'''が日本に伝わったもので、日本語のゲーム名「ダウト」は、英語でのゲームの別名 "**I Doubt It"** のDoubt（ダウト）の単語に由来する。大阪、兵庫などの関西圏ではダウトが訛った**座布団**の名称で呼ばれる。その名前から由来して座布団の上にカードを出す遊び方をする。意味は、「疑う、信じられない」という意味

## 遊び方
### 準備
# 使用するカードは、ジョーカーを除く1組52枚のトランプである。
# 全てのプレイヤーに均等にカードを配り、プレイ順を決める。

### 一般的なルールと勝敗決定
# 決められたプレイ順に従い、プレイヤーはカードを1枚ずつ**裏向き**に出していく。
# 最初のプレイヤーからA, 2, 3, … J, Q, Kの順で、自分の番に対応するカードをその数字をコールしながら場に出していく。スートはどれでもよい。繰り返してまたA, 2, 3, … J, Q, Kと順番に出していく。パスは不可。
# プレイヤーは自分の順番に対応する数字以外のカードを出すこともできる。これは手札がない場合に限らず、戦略的に出すことも認められる。
# 他のプレイヤーは、もし出されたカードがその人の順番に対応してないカードであると思ったら「**ダウト**」とコールすることができる。2人以上が同時に「ダウト」をかけたら、先に「ダウト」とコールしたプレイヤーが「ダウト」をかけたものとする。
# 出されたカードに対して「ダウト」をかけられたら、そのカードを表向きにする。結果の責任は以下のように取らされる。
## もし、そのカードが順番に対応していなければ（虚偽が見抜かれた場合）、カードを出したプレイヤーが今まで出されたカードを全て手札に加えなければならない。
## 逆に、そのカードが順番に対応しているものであったら、「ダウト」をかけたプレイヤーが今まで出されたカードを全て手札に加えなければならない。
# 「ダウト」が成功したか否か関係なく、「ダウト」されたプレイヤーの次のプレイヤーはそのまま次の数字に対応するカードから出し始める。例えば「2」で「ダウト」をかけられたら、「ダウト」の結果が成功でも失敗でも次のプレイヤーは「3」のカードを出すことになる。
#以上のようにしてゲームを進めていき、**誰か1人の手札がなくなった時点でゲームを終了**し、手札をなくしたプレイヤーの優勝となる。他のプレーヤーは現在の手札の数が少ない順に2位、3位…と順位をつけるルールもある。

各プレイヤーの手札が少なくなるにつれて、順番に対応するカードを出せる確率が低くなっていくので、他のプレイヤーに「ダウト」をかけられやすくなる。しかし、プレイヤー全員の手札が少なくなった状態で自ら「ダウト」をかけることは既に出された札が多いわけであり、出された札をすべて引っ込めなければならなくなった時の敗戦の危険性が高くなる。途中「ダウト」が迫っても出す順番は一定であることを利用して、順番に対応するカードがどれになるのかを各プレイヤーが瞬時に予測し、いつダウトのカードを出すか、いつ「ダウト」とコールするのか、などの戦略がこのゲームの勝敗において重要な鍵を握る。

## 追加ルールなど
以下のようなルールも存在する。

* 人数が多い場合はカードデッキを複数使う。
* 一度に出せるカードの数は複数（2～4枚）でもよい。ただし、対応していないカードが1枚でも交ぜて出し、ダウトのコールをかけられると、出されたカードをすべて手札に加えなければならない。
*ダウトの時に数字が一致していなかった場合は、次の番の人がその数字から再開する。（例：AのときにAでないカードを出してダウトをかけられると、次の番の人がAのカードと思われるカードを出す）
* カードを引き取る代わりに自分の手札をすべて捨て、その人を負けとする。
* ダウトに成功した場合、成功した人が次の番になる。
* 1回もダウトを成功させずに上がることを禁止する。ダウトを成功させずに手札がなくなった場合、出したカードの真偽等に関わらず今まで出されたカードを全て引き取らなければならない。
* ジョーカーを、どの数字としても使えるカードとしてゲームで使用する。ジョーカーを最後の手札として出すことも可能。
等のバリエーションルールもある。

ゼロ和ゲームなので理論上はいつまでも続けることができ、「終わらないゲーム」の代名詞として使われることがある。特に、3人以下でするとなかなか終わらないため、ダウトをして実際に正しくない場合、相手が自分の手札から2枚引き、正しい場合は自分が相手の手札から2枚引くという方法を使う場合がある。

## 戦略
4枚手札に揃っている数字は絶対にダウトが成功するので、確実にカードを押し付けることができる。

また「ダウト」宣言で数字を持ち越すルールでは使えないが、A～Kを全て手札に揃えると13ターンの間に相手が上がらない限り勝つことができる。

## チート
欧米ではこれに似たゲーム「'''チート'''」がある。こちらは基本的なルールはダウトと一緒だが、出したカードが対応していないと思っても自分の前の人にしかコールすることができない。

なおこのゲームのコールは「チート」である。

## 日本での歴史
日本では1907年（明治40年）に書かれた書物である世界遊戯法大全にDoubt It!の和訳として「そうですか」の名前で紹介されている。この遊びでは「ダウト」ではなく「そうですか」の掛け声を掛ける。

1981年版の開隆堂出版発行の中学英語教科書New Prince1年で取り上げられた。

1995年のサントリーの発泡酒「サントリーホップス生」のCMで、菅原文太と松方弘樹が列車の中でこのゲームをしていた。

## 関連項目
* トランプ
* カードゲーム
* :en:Cheat (game)

## 外部リンク
* ダウト｜トランプの歴史・遊びかた - 任天堂
さらば国分寺書店のオババ

『**さらば国分寺書店のオババ**』（さらばこくぶんじしょてんのオババ）は、椎名誠のエッセイ。椎名の作家としてのデビュー作であり、また昭和軽薄体を用いたスーパーエッセイの代表作である。

## 内容
; 国鉄はいま わしらの眼をまともに見ることができるか
:検札を待つ時の微妙な気分、駅で聞く何だかよくわからない業務連絡、地下鉄のやたらと大きい車内放送などの鉄道に関する疑問や怒りを綴る。また、カラオケは人々の「超人願望」を叶えるものでないか、とも指摘する。
; 日本の“本官”たちはいったい何を話しておるのか
:自身が留置場に入れられた経験をもとに、警察官の居丈高な態度の理由について言及する。厳しいオババが店番をする国分寺書店に本を売りに行った体験も綴る。
; 死ね！ そこいら中の制服関係の皆様
:自分が嫌う人々の共通項として、濃紺色の制服を着ていることを発見する。さらにバスの運転手、高校野球を作り上げる大人たち、店員が大声で叫ぶ寿司屋、子供をやたらと管理する幼稚園についても怒りを向ける。
; うに寿司のジャーナリズム的摂取方法
:公務員のもらう金について試算し、おかしさを指摘する。「噂の真相」創刊記念パーティで、場にあるうに寿司をどんどん食べていく恐るべき男を見かけ、そこからマスコミの不要性を説く。
; 夕陽にむかい背を丸め痛恨のチーズケーキ九六〇円の春
:ふたたび国分寺書店に本を売りに行こうとしたが、そこは陶器の専門店となっていた。毎日厳しく客を指導し、本を美しく保っていたオババ。店を畳んだオババの人生に思いを馳せる。

## 解説
この本は当時情報センター出版局に勤務していた星山佳須也の依頼によって、シリーズ「Century press」（センチュリープレス）の一冊として書かれた。星山が三五館という出版社を立ち上げると、義理と人情によって版元をそちらに移した。椎名と星山はこの本は文庫化しないと約束していたが、1996年に、二人の義理を壊さない形で新潮文庫に収められた。

また、この本が出て3、4年後に、椎名は『帰ってきたオババの逆襲』という本を書き下ろそうとし、少し書き始めたが、結局完成には至らなかった。

ちなみに、椎名はこの本の出版以前に『クレジットとキャッシュレス社会』『クレジットカードの実務知識』『大規模小売店と流通戦争』という3冊の本を書いている。しかし、いずれも椎名の前職である流通業界に関連する実用書であるため、デビュー作としては本書が紹介されることが多い。また、椎名自身も本書を「モノカキとしての実質的なデビュー作」と認識している。

## 当時の反響

## 書籍情報
* 情報センター出版局 (1979年11月、全234頁)
* 三五館（1993年3月、全269頁）
* 新潮文庫（1996年9月、全253頁）
* クリーク・アンド・リバー社（2014年5月、全263頁）電子書籍

## 脚注

## 関連項目

* ストアーズ社
* 高田榮一
実空間法

とは、実空間での波動関数を、FET（有限要素法）や、差分方程式を直接解いて求める方法。

これに対し、通常のバンド計算では、周期的境界条件の下に、逆格子空間での計算を必要とする。

## 利点
実空間法には次のような利点が存在する。
#実空間のみで計算が行われるので、FFT（高速フーリエ変換）による計算を必要としない。FFTの計算部分は並列化が難しく、これを使用しないことは計算を並列化する上で有利となる。
#境界条件を自由に設定でき、周期的境界条件に縛られない。したがって電場のような外場を課した系に対しての電子状態計算も、外場に細工することなしに可能となる。

## 脚注


## 関連項目
*第一原理バンド計算
スラブ近似

**スラブ近似**（スラブきんじ、Slab approximation）は、周期的境界条件に縛られる通常のバンド計算手法（除く実空間法）において、表面などの周期的境界条件を満たさない系を扱うための一便法である。**スラブモデル**(Slab model)または、**周期的スラブモデル**(Repeated slab model)とも言うことがある。日本語では薄膜モデルとなる。

まず、表面を扱うためには、スーパーセルを考え、その中に表面層（スラブ）と真空層を考える。つまり、表面層－真空層－表面層－真空層…が無限に続く周期系と考える。表面層及び真空層が十分に厚ければ（このためスーパーセルが必要）、表面層（スラブ）同士及び、表面層の表面（おもてめん）と裏面との相互作用の影響を無視することができる。真空層の厚さは、場合によるが、だいたい10オングストローム程度取る。

表面層は、表裏両面を同等に計算する場合と、裏面を水素等で終端（大抵固定）して計算する場合がある。どちらも一長一短があり、両者の違いは論文などで議論されることもある。ただし、分子が表面吸着した系を計算する際には、表裏両面に吸着させる方が良いとされる。これは吸着によって表面付近に電気分極が生じるためで、表裏両面に吸着させることによって、スラブ同士が意図しない相互作用をすることを防ぐことができる。なお、片面に吸着させつつ、スラブ間の双極子相互作用を打ち消す外部電場を加える手法もある。

## 関連項目
*第一原理バンド計算
セブンブリッジ

**セブンブリッジ**は、7枚の手持ちカードで行う2～6人用の日本のトランプゲーム。

ラミーのバリエーションの一つであり、そのルールには同じラミー系のゲームである麻雀との関連性が見られる。

ブリッジと名はついているが、コントラクトブリッジ（いわゆるブリッジ）とは全く関係がない。

## 主なルール
# 手札を7枚ずつ配り、残りは裏向きに山札とする。
# 順に、山札から1枚ずつ取って手札に加え、要らないカード1枚を表向きに捨てる。
## 可能であれば、同じ数字の札（同位札）3枚以上か、同じスートの連続する数字の札（シークエンス）3枚以上の組み合わせを手元に晒すことができる。これを**メルド**という。ただし、**7のカード**は1枚だけでメルドすることができる。また、7を含むシークエンスは2枚（6-7または7-8）でもメルドすることができる。
## メルドしたプレイヤーは、可能であれば、自分または他人のメルドに手持ちの札をルールに従って付け足すことができる（付け札）。
##* 同位札のメルドには同じ数字のカードを、シークエンスのメルドには同じスートの連続する数字のカードを付け札することができる。
##* メルドをしていないプレイヤーは、付け札することはできない。
## 直前に他のプレイヤーが捨てたカードを用いればメルドできるときは、山札を取る代わりにそのカードを取ることができる。
### 捨てられたカードと同じ数字のカードを2枚以上持っているときは、誰でも「セイム」（または「ポン」）と言ってそのカードを取ることができる「」。
### 自分のすぐ前の人が捨てたカードと合わせて3枚以上のシークエンスができるときは、「カット」（または「チー」）と言ってそのカードを取ることができる（カットは自分の前の人の番のみ可能である）。
##* 1巡目はセイムやカットをすることができないとするのが一般的である。
##* セイムとカットが競合した場合は、ポンが優先される。
##* セイムやカットがされた後は、それを行ったプレイヤーの次の人の手番となる。
# 1人のプレイヤーが全ての札を晒し、最後にカードを1枚捨てて上がればラウンドが終了する。プレイヤーごとに手持ちのカードの合計点数を計算し、上がった人は0点となる。
#* 絵札とエースは10点、2～10はその数字を点数として計算することが多い（AとKは連続しないとするルールの場合はエースを1点として計算する）。
#* 全くメルドや付け札をせずに、一度に手札全てを晒して上がった場合には、ボーナスが与えられる（そのラウントの他のプレイヤーの点数を２倍、など）。
#* 上がるときは必ずカードを1枚捨てなければならないとするのが一般的であるが、捨て札を必要としないルールもある。
#* 直前の捨て札を用いて上がった場合、その捨て札を捨てた者の責任として点数を決める場合がある。
# 以上のラウンドを繰り返し、最も点数の少ないプレイヤーが勝者となる。

### 特殊なルール
* 他のプレイヤーが上がったときに7を持っていた場合は、ペナルティとして点数が2倍になるルールがある。
* ジョーカーをオールマイティーとして加えるルールがある。（ジョーカーは20点または15点として計算することが多い。）
** この場合、ジョーカーを任意のカードの代わりとして用いてメルドを作ることができる（例：ハート4・ジョーカー・ハート6、ハート3・ジョーカー・スペード3）。
** その反面、他のプレイヤーが上がったときにジョーカーを持っていた場合は、ペナルティとして点数が5倍にするなどのルールがある。
* なお、地域によっては、7やジョーカーでは上がれないというルールも存在する。

## 役名
;同位札:同じ数字の札3枚以上（例：ハート3・ダイヤ3・スペード3）
;シークエンス:同じスートの連続する数字の札3枚以上（例：ハートの2-3-4）
:Q-K-A、A-2-3は連続するが、K-A-2は不可とされる（AとKは連続しないとするルールもある）。

## 脚注

## 関連項目
*トランプ
*ラミー
*カナスタ
*ラミーキューブ
*ジン・ラミー

## 外部リンク
* セブンブリッジ｜トランプの歴史・遊びかた｜トランプ - 任天堂
スーパーセル法

**スーパーセル法** (スーパーセルほう、super-cell method) は、シミュレーション計算手法の一つである。（主にバンド計算時に）周期的境界条件を置いてシミュレーションするときのセル（周期的に繰り返される単位）を理論的に最小なユニットセル（単位胞・単位格子）より大きなスーパーセルとする方法である。

周期的境界条件は、無限に同じセルが繰り返された系を仮定する。セルにユニットセルを使った場合、それは無限に続く完全結晶ということになる。不純物や欠陥を扱う場合や、表面を扱う場合にはそれは成り立たず、スーパーセル法が必要になる。

フォノン（格子振動）を従来型の方法で計算する場合も、Γ点以外のk点でのフォノンを求めるためには、スーパーセルでの計算が必要である（DFPT法では必要ない）。

## 関連項目
* 単位胞
* 結晶
* 並進対称性
* 第一原理バンド計算
テーブルゲーム

**テーブルゲーム**は、プレイヤーが実際にテーブルを囲んで行うタイプのゲームの総称。狭義のボードゲームおよびカードゲームなどを含む。

コンピュータゲームに対して、実際の人間が行うゲームを指してこの語を用いる場合もあり、これらのテーブルゲームをコンピューターゲーム上で表現したものの総称を（コンピューターゲームの一分類として）指す場合もある。その際、**TBL**という略表記も用いられる。

**[[アナログゲーム]]**と呼ばれることもあるが、こちらはテーブルゲームよりも更に広義である。

## 形式による分類
厳密な分類ではなく、これらの境界にあたるゲームも多数存在するが、便宜的によく使われる分類である。
* ボードゲーム - ボード（盤）とコマ（駒）を主体とするゲーム。囲碁、将棋、オセロ、チェス、バックギャモン、双六など。
* カードゲーム - カードを主体とするゲーム。トランプ、花札、UNOなど。
* タイルゲーム - タイル（牌）を使うゲーム。本質的にはカードゲームと同じである。麻雀、ドミノなど。
* ダイスゲーム - サイコロを主体とするゲーム。ちんちろりん、丁半、ブラフ、すごろくなど。
* 立体ゲーム - 特定の形状をしたギミックが主体となるゲーム。ジェンガ、黒ひげ危機一発など。

## テーマによる分類
「アブストラクトゲーム」を除き、ゲームで再現しようとするテーマは多岐に渡る。以下に主なものを挙げる。
* スポーツゲーム - 野球、サッカーなどのスポーツをテーマにしたゲーム。野球盤など。
* 経済ゲーム - 会社経営などをテーマとし、ゲーム内でお金を稼ぐことを目的としたゲーム。モノポリー、人生ゲームなど。
* 戦争ゲーム
* SFゲーム
* ファンタジーゲーム
* 鉄道ゲーム
* その他 - 探検、推理、建設、おとぎ話、などいろいろなテーマがありうる。

* アブストラクトゲーム - 具体的なテーマは無く、抽象性の高いゲーム。

## 内容による分類
その他、ゲームシステムや内容により、よく使われるジャンル名である。下記のそれぞれが対等に並列されるわけではない。

* シミュレーションゲーム - 戦争などの状況を出来るだけ現実的に再現した上で勝敗を競うか、あるいは再現そのものを楽しむゲーム。

* ロールプレイングゲーム（テーブルトークRPG） - 何らかの役目を課せられた仮想人物を操演し、司会・審判役を交えて対話によって進行するゲーム。ダンジョンズ&ドラゴンズなど。

* ギャンブルゲーム - 偶然性を含み、賭けの要素の強いゲーム。ルーレットなど。

* トレーディングカードゲーム - プレイヤーがそれぞれにカードを集め、集めたカードを使って対戦する形式のカードゲーム。

## テーブルゲームシミュレーター
* アソビ大全シリーズ
** だれでもアソビ大全 (ニンテンドーDS)
** 世界のアソビ大全51 (Nintendo Switch)
* 
* 

## 関連項目
*マインドスポーツ
*アナログゲーム
D2-VTR

**D-2 VTR**とはコンポジットデジタル記録方式を採用したVTRの規格である。主に放送業務関連で用いられた。

## 解説
ソニーとアンペックスが1988年に開発したもので、日本国内では日本民間放送連盟がNTSC放送用の番組およびCM素材の交換規準として採用したため素材の受け渡しや放送番組の送出に広く用いられた。

D-2 VTRに先行してコンポーネントデジタル記録方式のD-1 VTRが規格化・製品化（1987年）されたものの放送局では機器が高価なこと（VTRだけでなく編集設備もコンポーネント信号に対応させる必要がある、コンポジット信号用機器も残るので変換機器が必要など）、ビデオテープのランニングコストが高いことなどからD-2 VTRの方が普及した。このため、コンポジット映像を編集する映像編集スタジオでもD-2編集室を整備するに至り1990年代に普及が進んだ。

しかし輝度信号と色信号が合成されたコンポジット映像信号の記録方式のために、デジタル放送やDVD-Video等、元々コンポーネント映像信号を用いる最近のデジタルメディアでD-2をマスターに使うと、コンポーネント方式に変換する際にクロスカラーとドット妨害の発生が避けられず画質が劣化する。このためデジタル放送への転換が進むにつれ、送出用としては使用されなくなった。2016年に機材修理のサポートが終了し、その後D-2テープメディアの販売も終了したため役目を終え、大部分の記録済みメディアはLTOやオプティカルディスク（アーカイバル・ディスク）に変換された。テレビ東京は2016年の新社屋移転にテレビ東京52年分の映像大放出!モヤモヤ映像廃棄センター〜こんなVTR新社屋に持って行けません〜として、一部の番組を変換せずに廃棄している。

## D-2 フォーマット概要
NTSC：525/60、2:1インターレース方式の場合
* 記録方式：ヘリカルスキャン方式
* 記録ヘッド数：4
* ヘッドドラム径：75mm
* ヘッドドラム回転数：89.82Hz（約5400rpm）
* カセットテープサイズ: 254×150×33mm（M）、他にLとSがあり
* テープ磁性体：メタルテープ（塗布型）
* テープ幅：19mm（3/4インチ）
* テープ送り速度：約131.7mm/s
* 記録トラック幅：39.1μm（ガードバンド無しアジマス記録）
* 信号方式：デジタル
** 記録速度：総合 127Mbps
** 情報源符号化方式
*** 映像：14.318MHz（4×fsc）8ビット 非圧縮デジタル
*** 音声：非圧縮 48kHz/20ビット直線量子化×4ch
** 伝送路符号化方式：M2+RS誤り訂正符号

## 規格名称
* SMPTE ST 245：記録方式
* SMPTE ST 246：磁気テープ規格
* SMPTE ST 226：テープカセット規格（D-1/D-2共通）
* SMPTE ST 247：テープへの記録フォーマット（映像データ）
* SMPTE ST 248：同上（タイムコード、制御、キューデータ）
* SMPTE ST 244：パラレルインターフェース規格

## 脚注

## 関連項目
* D-1 VTR
* D3-VTR
* D6-VTR
BETACAM

**BETACAM**（ベータカム）は、ソニーが開発したアナログコンポーネント記録のカセット式VTR。かつて放送用・業務用における撮影において、世界中で事実上の標準方式となっていた。ベータマックス（Betamax）と同規格のテープを、3〜6倍の速度で使うことで、記録密度を下げ見かけ上の磁界強度を上げて高周波記録を実現している。通称「**ベーカム**」。

## 概要
それまでENG取材に用いる機材は、ビデオカメラ部と、U規格などのVTR部が別々になっていて、カメラを担いだカメラマンの後には、ケーブルで繋がれたVTRを持つビデオエンジニアが付いて回るという2人1組、もしくはカメラマン1人が両方を担ぐという機動性に欠ける取材を強いられていた。1982年にベータカム方式のカメラ一体型VTR「BVW-1」が登場。ビデオカメラとVTRが同体化（カムコーダ）されケーブルから解放されたカメラマンの機動力は飛躍的に向上する事となった。また、U規格のカラー低域変換方式に対しコンポーネント式のY-C別デュアルトラックを用いたダイレクト記録を採用して、より高画質化することができた。この成功を受けて自社でVTR製品を持たないカメラメーカーの数社がソニーとの提携によりBETACAMの録画機と一体型にできるカメラを発売し、ソニー以外のカメラを好む現場に対しても本フォーマットは浸透していった。

同時期に松下電器産業（現・パナソニック）が"Mビジョン"と呼ばれるVHSテープへコンポーネント記録を行うフォーマット（M規格）を開発したが振るわなかった。1986年にはBETACAM-SPに追随しメタルテープ化したフォーマット"MII"方式を投入したものの、再生互換性を確保したBETACAMグループが引き続き圧倒的なシェアを維持したことは民生用ビデオ規格ベータマックスの敗退と対照的である。テープはベータマックスと同じ1/2インチ幅のテープを使うが、走行スピードが異なるためにバックコーティングや磁性体などのテープ材質が若干異なる。

1983年には、編集機能付きのレコーダー「BVW-40」が発売され、収録から編集、送出に至るまでBETACAMによるシステムの構築が実現し、フレーム単位での編集精度が向上した。これらはキー局クラスでは報道部門で用いられ、取材先から持ち返ったテープを編集機で手早く編集し、ニュースサブ（副調整室）からニュース素材として生送出するなどの用途に重宝された。日本では番組やCMの送出にはD2-VTRが標準として用いられていたが、ケーブルテレビ局の番組送出用や、コスト重視の欧米の放送局では番組やCM送出用としても広く用いられた。カセット方式であることを生かしてカートシステム（オートチェンジャー）がアサカなど数社から提供され、CM編集や番組送出用として使用されたほか、SONY自身もD2用のカートであるLMSのローコスト版としてベータカートを発売、主に送出用として供給していた。

1986年、メタルテープを使用した第2世代、ベータカムSPを発売。キャリア周波数を上げ高画質化、オプションとしてAFMHi-Fiステレオトラックを追加。ちなみにSPとはSperiorPerformanceの略。

1990年代後半には、松下電器が中小プロダクションや企業向けに価格を大幅に落とした「MIIプロマインド」シリーズを発売したのに対抗し「2000PROシリーズ」（型番では「PVW-xxxx」）を発売。放送用のBVWシリーズに対して、オキサイドテープの録画機能を廃するなど機能を絞り、AFM音声2chやTBC（タイムベースコレクタ）のビット数などが仕様上省かれた事によって低コストでのBETACAM導入が可能となり、アナログコンポーネントVTRの裾野を大きく広めた。

さらに低廉な価格で文教・医療分野用も意識して投入された「UVWシリーズ」ではAFM音声2chに加え、VITC（垂直帰線期間内タイムコード）が省略されている。

BETACAM-SPで導入された「ラージカセット」が後にオリジナルのBETACAMへも引き継がれ、カセットサイズはSP同様「スモールカセット」（最大30分）と「ラージカセット」（最大90分）の2種類存在する。

放送・業務用として非常に普及し、膨大な撮影素材が存在することから、後継のデジタル記録版であるDigital BETACAM・BETACAM-SX・MPEG IMXやHDCAM等においてもBETACAM-SPの再生だけは可能としたモデルも設定され、素材の活用をはかれるように考えられていた。

## 主な仕様
### ベータカムフォーマット

オキサイドテープ

記録方式　輝度:FM方式　クロマ:時分割・時間圧縮クロマFM方式

記録帯域　輝度:30Hz〜4.1MHz　R-Y,B-Y:30Hz〜1.5MHz

SN比　48dB以上

テープ速度　118.6mm/s

### ベータカムSPフォーマット

メタルテープ

記録帯域　輝度:30Hz〜4.5MHz（PVWシリーズ）30Hz〜4.0MHz（UVWシリーズ）色差信号はベータカムと同等

SN比　51dB以上（PVWシリーズメタルテープ）49dB以上（UVWシリーズ）

## インターフェース
BETACAMでは、一般的なコンポジット映像信号の他独自のコンポーネント信号を用いるインターフェースやCTDM信号を用いるインターフェースを用いる。
### コンポーネント
BNCコネクタを3つ又は12pinコネクタを用いて接続する。
#### SETUP 0%
*Y：1.0Vp-p（同期286mVを含む） 75Ω
*B-Y/R-Y：0.756Vp-p 75Ω

#### SETUP 7.5%
*Y：1.0Vp-p（同期286mVを含む） 75Ω
*B-Y/R-Y：0.7Vp-p 75Ω

## 機器ラインアップ
### 一体型カメラ

BVWシリーズのカメラ部は括弧内記載のカメラと同等性能であるが、リニアマトリクス回路非搭載であるので、表現力はやや劣る。

### スタジオ／ポータブル VTR

### ドッカブルVTR（カメラ一体型用）

## 関連項目
* BETACAM-SP
* BETACAM-SX
* Digital BETACAM
* MPEG IMX
* HDCAM
* XDCAM

## 出典

## 外部リンク
* 放送業務用制作機材の歴史（映像制作機材） - ソニー・法人向
Digital BETACAM

**Digital BETACAM**（**デジタルベータカム**）とはSDTV対応の放送および映像制作用デジタルVTR規格の一つである。「**デジベ**」ないしは「**デジベタ**」と略される。

1993年にソニーが放送用ビデオ機器としてデファクトスタンダードになったBetacam、Betacam SPの後継を狙って開発、商品化された。10bit量子化のデジタルコンポーネント（YCbCr 4:2:2）記録方式を採用している。音声は4チャンネル。ビデオテープ上へは入力のデジタルコンポーネント映像信号のビットレートを約1/2に低減しDCT圧縮（不可逆圧縮）したのち記録されているが、視覚上の劣化は低く抑えられている。この圧縮方式は既存のビデオ編集機でフレーム単位の編集が行えるようイントラフレーム圧縮方式（フレーム内圧縮方式）で行われており、後継のBetacam SXなどのようなMPEG-2は採用されていない。

使用するビデオカセットの大きさはBetacamと同一であるが、Digital BETACAM対応カセットであることを識別するための検出孔が追加された。カセットのボディは青灰色、リッドは黒色である。BetacamとBetacam SPフォーマットの再生に対応した機種もある。

ソニーは「D-1、D-2」のようにDigital BETACAMを*D-4*と銘打ちをしたかったのだが、LTC（タイムコード）の記録方式がアナログであったためD-4という規格名にする事は許されなかった。D-4が欠番なのはこの為である。

実際の運用ではコンポーネント記録のためドラマの収録やクロマキー映像合成の素材送出、比較的予算の少ないCMの収録も多く、アニメのマスターテープとしては半ば標準フォーマットとして広く使われ、DVDのマスターテープとしても標準的といえる。送出では、メディアコストの高いD-2では地方局での制作実情にそぐわないため非常に運用が多い。スカパー!でも加入者が多く予算のあるチャンネルで採用が多い。テレビ埼玉では1990年代後半に局のマスター送り出しとして採用、あらゆる送り出しをDigitalBETACAMにダビングしてから送り出す方式となった。

また欧州のテレビ方式がコンポーネント方式のため積極的な採用がされていったという。

## 脚注

## 関連項目
* ITU-R601
* D3-VTR
* D5-VTR
* DVCAM
* DVCPRO
* MPEG IMX
* MII
* HDCAM
* P2
* D-VHS
* W-VHS
2100年代

**2100年代**（にせんひゃくねんだい）は、
# 西暦（グレゴリオ暦）2100年から2109年までの10年間を指す十年紀。**本項で詳述する**。
# 西暦2100年から2199年までの100年間を指す。22世紀とほぼ同じ意味であるが、開始と終了の年が1年ずれている。

この項目では、国際的な視点に基づいた2100年代について記載する。

## 予定・予測される主な出来事
現時点ではこの時代がどのようなものになるかを決定することは極めて困難である。よって確実に起こると予測される事象はごく限られたものとなっている。

### 2100年頃を目安にした予測

21世紀初頭において、同世紀の最終年にあたる2100年頃を目安にした様々な予測が出されている。
* 人口に関する予測（国際連合経済社会局による「世界人口推計2019年版」の中位推計値）
** この頃の世界人口は約110億人となる（ただし、2022年版以降の推計では21世紀中の2080年代頃、105億人に達する前にピークを迎え、2100年頃にも100億人は下回らないものの同水準か微減すると予測されている）。
** この頃の日本の人口は約7500万人となる。森知也の研究では2120年頃に約5000万から3000万人になるという予測がある。
* 気候変動に関する予測（気候変動に関する政府間パネル (IPCC) の報告に基づくシミュレーション結果）
** 地球の平均気温は21世紀初頭と比較して3℃上昇する（地球温暖化）。高緯度の地域ほど上昇幅が大きい。
** 日本では、東京・北陸の真夏日が21世紀初頭よりも100日以上増加する。
** 海水面の上昇により、ツバルやモルディブが水没。多数の環境難民が発生する。
** アマゾン熱帯雨林の草原化が進行する。

### その他
* 2107年12月31日 - FAT12からexFATまでのFATシリーズの日付の許容範囲を超える。

## 脚注

### 注釈

### 出典

## 関連項目
* 十年紀の一覧
* 年表
* 年表一覧
ひおあきら

**ひお あきら**（氷魚 章、1950年〈昭和25年〉6月7日 - ）は日本の漫画家、同人作家。本名は**菅野 誠**。東京都出身。

## 人物
高校時代に同人作家として、三鷹市内の中学の同級生の細井雄二、田村仁、近藤雅人と同人グループ「ミュータントプロ」を結成し、同人誌『墨汁三滴』を作成。のちに、河あきら、すがやみつるが参加した。

『宇宙戦艦ヤマト』などのアニメ作品の漫画版で知られる。竹宮惠子の『地球へ…』では、メカニックデザインやメカニック関係の作画担当として協力を行っている。

## 作品リスト
* 愛の戦士レインボーマン（原作：川内康範、テレビランド 1973年創刊号 - ）「菅野誠」名義
* マジンガーZ（原作：永井豪、テレビランド 1973年9月号 - 11月号）
* 鋼鉄ジーグ（原作：永井豪、安田達矢、別冊テレビランド 1975年12月号）
* 未来救助隊アスガード7（原作：石ノ森章太郎、3年の科学 1975年4月号-1976年3月号）
* 宇宙戦艦ヤマト シリーズ
** 宇宙戦艦ヤマト
** さらば宇宙戦艦ヤマト 愛の戦士たち
** 宇宙戦艦ヤマト 新たなる旅立ち
** ヤマトよ永遠に
** 宇宙戦艦ヤマト 完結編
* 正義のシンボル コンドールマン
* 超電磁ロボ コン・バトラーV（原作：八手三郎、テレビランド 1976年）
* オーディーン 光子帆船スターライト
* ジキル博士とハイド氏
* 白鯨
* 一握の砂
* 三船久蔵
* 未来騎士シリーズ
** 人類と正義を護るべく、天才科学者たちが創造した未来騎士と呼ばれる人間そっくりのアンドロイドたちの物語。だが、誕生した未来騎士たちは己の存在について疑問を抱いて行く。
** 連続したシリーズではなく、読み切り短編が中心のオムニバス。単行本は『未来騎士シリーズ』として東京三世社から1982年にA5判ハードカバーが出版された。
** 1980年段階でソ連の崩壊と中央アジア諸国が独立している未来を予測していた。
* サイレン戦記
** 水惑星サイレンへ地球からの巨大移民船「アンティリア」が飛来し、海底都市国家「アモーロート」を皮切りにサイレン全土への侵略を開始する。サイレンの水棲人類はアンティリアに立ち向かう。
** 舞台が海洋惑星なので、空戦以外の戦いは主に潜水艦戦である。第一部「アモーロート編」（月刊コミックペケ連載）、第二部「ストーム帝国編」（月刊ＯＵＴ連載）があるが、未完に終わっている。
* サイレン戦士
** 水惑星サイレンが登場するが『サイレン戦記』とは無関係。こちらでは、サイレン人たちが要塞宇宙船で地球（20世紀末）へ飛来して侵略を開始する（週刊少年キング連載）。
** サイレン人の設定が『サイレン戦記』のサッキュバス皇子同様の雌雄同体の卵生水棲生物となり、主要兵器は海中戦闘用のロボット型有人機動兵器となった。

## メカデザイン担当作品
* 宇宙からのメッセージ
* 光速電神アルベガス
* ここは惑星0番地
* ビデオ戦士レザリオン
** 主にG1、G2、G5など地球連邦側のメカを担当。
* 地球へ…
** 当初はメカデザインだけではなく竹宮との合作になる予定だった。

## 師匠
* 石ノ森章太郎

## アシスタント
* しげの秀一
* 阿乱レイ

## 脚注

### 注釈

### 出典
聖日出夫

**聖 日出夫**（ひじり ひでお、1946年12月8日 - 2016年3月10日）は、日本の漫画家。

## 人物
北海道札幌市出身。本名：**米浜裕暁**（よねはま・ひろあき）。北海道札幌南高等学校卒業。

大学を受験するために上京するが、失敗。そのまま東京に居続け、1968年『一発野郎』で漫画家としてデビューした。

代表作に『なぜか笑介』『だから笑介』。両作品とも主人公の大原笑介の仕事ぶりを描いたサラリーマン漫画。連載のほぼ毎回、上司の高山課長が「あんたは…だからねーッ!」などと言うのに対して、「**ズッ**」と斜め後ろ45度の方向にコケて終わるのが特徴的で、当時は他の漫画にパロディとして使われたりした。

谷山浩子のバックバンドでギターを務めたミュージシャンの弟がいる。

2016年3月10日、胃がんのため死去。69歳没。

## 作品リスト
### 漫画
* なぜか笑介 - 小学館『ビッグコミックスピリッツ』に連載、単行本全29巻。
* だから笑介 - 『なぜか笑介』の続編、小学館『ビッグコミックスペリオール』に連載、単行本全22巻。
* 社長大原笑介 - 『だから笑介』の続編、小学館『ビッグコミックスペリオール』に連載、単行本全1巻。
* サンデーパパ - 小学館『ビッグコミック』にシリーズ読切、単行本全1巻。
* くのまち商店街 - 小学館『ビッグコミック』に連載、単行本全2巻。
* ステップ - 光文社『コミックBE! 』に連載、単行本全1巻。
* まんが世界食の祭典―北斗クンのイベント学入門 - 東急エージェンシー、1988年5月　ISBN 978-4924664487
* 大冒険・ラブ - 小学館『週刊少年サンデー』に連載（1972年33号～1972年37・38号）。
* ドクター・ジュン - 原作：佐々木守。小学館『週刊少年サンデー』に連載（1973年36号～1974年2号）。
* 試験あらし（テストあらし） - 小学館『週刊少年サンデー』に不定期連載、単行本全5巻。
** 成績が悪く高校進学を諦めていた奇術師志望中学生が、弟子入り先にと目論んでいたプロ奇術師より「手先の器用さを活かしたカンニング技術を駆使しての高校入試受験突破」を目指す様に提案され、様々な試験カンニング技術の開発に挑む一種のライフハッキング系作品。
* 野球虫 - 小学館『週刊少年サンデー』に連載、単行本全2巻。
* ホーム・ルーム - 小学館『週刊サンデー増刊号』に連載、単行本全3巻。
* 生徒ドンマイ - 小学館『少年ビッグコミック』に連載、単行本全15巻。
** 意思・予知能力などを持つ（裏表が同じで一見鋳造ミスの10円玉硬貨型）金属生命体と親しくなった受験生（少年）を描いたジュブナイルSF風作品。
* ボクら退屈族 - 小学館『少年ビッグコミック』に連載、単行本全3巻。
** 様々な異世界（「鏡の中の世界」「写真の中の世界」「明晰夢の中の世界」など多種多様）へ自由に入り込む特殊能力を持つ少年を描いたファンタジー・コメディー作品。
* ツー・スリー - 小学館『小学四年生』に連載（1975年度）、単行本全1巻。
* 初恋ノート - 小学館『小学四年生』に連載（1976年度）。
* 人生二勝一敗（作・梶原一騎） - 集英社『週刊少年ジャンプ』に連載。
* ハチ屋のベンケイ - 秋田書店『週刊少年チャンピオン』に連載。
* 浪漫くん - 秋田書店『週刊少年チャンピオン』に連載。
* おいら熱血くん！ - 少年画報社『週刊少年キング』に連載（1972年14号～24号）。
* お勉強クラブ - 少年画報社『週刊少年キング』に連載（1976年44号～1977年19号）。
* アッジェ - リイド社『リイドコミック』に連載（？～1976年7月1日号）。
* 秘伝食伝 - 小学館『女性セブン』に連載（1985年～1986年）。

### ビジネス書
* うっちゃって社員の勝ち！―ヤングサラリーマンに贈る「人間関係学」 - 情報センター出版局、1991年9月 ISBN 978-4795801554
* ザ・飲ミュニケーション―出世する酒しない酒 - メディアファクトリー、1993年7月 ISBN 978-4889913026

## 脚注
平野仁

**平野 仁**（ひらの じん、本名：平野 仁（ひとし））は、日本の漫画家。福島県南会津郡出身。主に原作付きの劇画を手がけている。

## 概要
21歳の時、テレビ動画の会社に入社し、2年間アニメーターとして活躍した。『がんばれ!マリンキッド』などで作画を手がけ、その傍ら小遣い稼ぎのつもりで劇画を出版社へ持ち込む。デビュー作は『漫画サンデー』増刊の原作つきの作品で、「**H・ハンター**」というペンネームであった（作品のタイトルは覚えていないという）。その後4ヵ月はアニメーターと劇画家の両方の仕事をしていたが、以後は劇画に専念し、主に芳文社の『週刊漫画TIMES』や『漫画パンチ』などにて作品を発表する。

1975年頃より少年誌に進出し、小学館の『週刊少年サンデー』や『ビッグコミック』などで、漫画原作者の小池一夫とのコンビにより代表作となる『青春の尻尾』、『少年の町ZF』、『サハラ 女外人部隊』などを手がけた。

1980年代前半より主な執筆の場を青年漫画誌に移し、双葉社の『漫画アクション』やリイド社の『リイドコミック』をはじめ多くの出版社で、主に漫画原作者とコンビを組み作品を発表している。

## 単行本リスト

* 黒衣の妖女（青林堂）全1巻（1974年）
* 鮮血の墓標（芸文社）全1巻 ※初期短編集（1974年）
* 青春の尻尾（小学館）全6巻（1975年 - 1978年）原作：小池一夫
* 蒼い狙撃者（桃園書房）（1977年）全1巻
* 少年の町ZF（小学館）全9巻（1977年 - 1979年）原作：小池一夫
* サハラ 女外人部隊（小学館）全8巻（1978年 - 1979年）原作：小池一夫
* アリサ！（秋田書店）全4巻（1979年 - 1980年）
* 隼人がいく（秋田書店）全2巻（1981年）
* ハードオン（双葉社）全2巻（1981年）
* メロス（双葉社）全4巻（1982年 - 1983年）原作：外浦吾朗
* B（双葉社）全2巻（1984年）原作：狩撫麻礼
* 凄春トライアングル（リイド社）全7巻（1984年 - 1985年）協力：やまざきせいや
* 哀シャドー（リイド社）全3巻（1985年）原作：工藤かずや
* 芝の貴婦人（講談社）全8巻（1989年 - 1990年）原作：牛次郎
* 眠狂四郎円月殺法 剣の舞（講談社）全1巻（1992年）原作：柴田錬三郎
* TSURUGI（リイド社）全2巻（1993年）
* 魔人刑事（秋田書店）全2巻（1995年 - 1996年）原作：菊地秀行
* 飛ばしてなんボ 猛がチャージ（小池書院）全4巻（1998年 - 2000年）原作：小池一夫
* 真田くノ一忍法伝 かすみ（双葉社）全2巻（2004年 - 2005年）原作：神林洋司
* 実録極悪ヤクザ伝 仁義の墓場 石川力夫（竹書房）全1巻（2008年）原作：藤田五郎

## 脚注
平松伸二

**平松 伸二**（ひらまつ しんじ、1955年8月22日 - ）は、日本の漫画家。岡山県高梁市出身、東京都葛飾区柴又在住。血液型はO型。代表作に『ドーベルマン刑事』『ブラック・エンジェルズ』『マーダーライセンス牙』など。妻は漫画原作者の安江うに。日本漫画家協会・参与。

## 来歴
中学生の頃から漫画を描き始める。岡山県立高梁高等学校1年生の時に描いた『勝負』（『週刊少年ジャンプ』1971年50号掲載）でデビュー。在学中に5～6本の読み切りが載り、編集者である後藤広喜にスカウトされて上京。中島徳博のアシスタントとして働いたのち、1974年『ドーベルマン刑事』で連載デビュー。

法で裁けない悪党・外道を徹底的に叩き潰す主人公たちの活躍を描いた作品が多い一方、『リッキー台風』（プロレス）や『どす恋ジゴロ』（相撲）といった格闘技漫画も少なからず描いており、両作品ともセクシー描写が多く導入されている。主人公は屈強ながらも中性的な美貌の主として描かれることが多く、『マーダーライセンス牙』ではついに両性具有ヒーローという大胆な趣向に挑んだ。

2015年、『ドーベルマン刑事』連載40周年と『ブラック・エンジェルズ』完結30周年を迎えるにあたり、ケンドーコバヤシが司会を務めるテレビ番組『漫道コバヤシ』（2015年7月21日放送、『祝!「ドーベルマン刑事」連載40周年&「ブラック・エンジェルズ」完結30周年!平松伸二SP』、フジテレビONE）に出演し、製作秘話などを多く語った。

2015年春頃から自身の代表作のイラストに書を融合させた作品を「漫書」と称して発表している。それらの作品は展示会の会場およびネット通販で購入が可能である。

現在在住している葛飾区とコラボし、葛飾区の『わたしの便利帳』表紙や、特殊詐欺警戒啓蒙ポスター・チラシ、特殊詐欺啓蒙ラッピングバスなどの仕事も手がけている。

趣味は格闘技観戦。60歳を超えてからも毎日トレーニングを欠かさず、ボランティア活動にも積極的に取り組むというストイックな一面がある。

デビュー後しばらくまで死神姿のイマジナリーフレンドがおり、外道マンと読んでいたとのこと。ただし、全く本人のためにはならず常にアシスタントや恋人（後の妻）の悪口などを言っていたらしい。

## 作品リスト
* ドーベルマン刑事（原作：武論尊）全29巻
** 新ドーベルマン刑事（原案：武論尊）※『ドーベルマン刑事』の続編
* リッキー台風 全9巻
** リッキー・ザ・レディ ※『リッキー台風』の続編
* ブラック・エンジェルズ 全20巻
** ザ・松田 ブラックエンジェルズ ※『ブラック・エンジェルズ』のスピンオフ作品 全3巻
** ザ・松田 超人最強伝説 ※『ザ・松田 ブラックエンジェルズ』の続編 全2巻
** 大江戸ブラック・エンジェルズ ※『ブラック・エンジェルズ』の時代劇版リブート作品 既刊7巻
* ラブ&ファイヤー 全2巻
* キララ 全1巻、新装版全1巻
* マーダーライセンス牙 全22巻
** マーダーライセンス牙&ブラックエンジェルズ ※マーダーライセンス牙』と『ブラック・エンジェルズ』のクロスオーバー作品 全13巻
* 武闘マン餓王 全1巻
* 愛修羅 ザ レジェンド ※この作品のみ**平松伸士**名義 全3巻
* 相場師 -シテ-（原作：観月壌） 全5巻
* どす恋ジゴロ 全4巻
** 嗚呼どす恋ジゴロ ※『どす恋ジゴロ』の続編 全2巻
* M8 勇気ある決断（原作：高嶋哲夫） 全1巻
* 東京UWF 全1巻
* 外道坊 全6巻
** 外道坊&マーダーライセンス牙 ※『外道坊』と『マーダーライセンス牙』のクロスオーバー作品。作品終盤に『ブラック・エンジェルズ』の雪藤洋士も登場 全5巻
* モンスターハンター（原作：飯塚幸弘）
* 戦国SANADA紅蓮隊
* 極ラクゴ（原作：安江うに）※初の「夫婦合作」作品
* ミスター★レディー 全1巻
* 男純情鯉太郎 全1巻
* そしてボクは外道マンになる ※自伝漫画 全4巻

### 読切
* モモタロー'87（単行本『モンスターハンター 平松伸二短編集』に収録）

### イラスト提供
* ALICE IN HELL『THOUSAND PEOPLE SWORD KILL』（2019年） - アルバムジャケットを描く。
* トリビアの泉（フジテレビ 2004年） - ファーブルおよび相撲のトリビアの解説にイラストを提供した。

## 師匠
* 中島徳博

## アシスタント
* 猿渡哲也
* 高橋陽一
* 小栗かずまた
* 佐藤智一
* 池田文春
* 城谷間間

* 今谷鉄柱

## 脚注


## 外部リンク
* 
* 
* 【田中圭一のペンと箸―漫画家の好物ー】第19話：『ドーベルマン刑事』平松伸二と水道橋の焼肉屋 - 平松の長男が語るエピソードを掲載。漫画家の田中圭一がインタビュアー&作画
*
蛭田達也

**蛭田 達也**（ひるた たつや、1961年（昭和36年）3月16日 - ）は、日本の漫画家。福島県いわき市出身。横浜商科大学高等学校卒業。

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## 略歴
1981年（昭和56年）、第27回少年マガジン新人漫画賞を『**[[コータローまかりとおる!#シリーズ解説|コータローまかりとおる!]]**』（読切版）で受賞し、デビュー。

代表作は、空手の達人で明るく女好きの主人公が活躍する学園コメディー『**コータローまかりとおる!**』。単行本未収録の読み切り作品『あいつがKYOKI』を除いて、作品はこのシリーズのみである。

1986年（昭和61年）、『コータローまかりとおる!』で第10回講談社漫画賞少年部門を受賞。

2004年（平成16年）、長年患っていた腰痛が悪化したため、病気療養と発表した。長期間の休載に入って以降、一般には消息が途絶えていたが、2011年（平成23年）発行の「マイケル教えて!被災猫応援の教科書」（）において作品を寄稿。この時「失業中(サボリ中)」とコメント。既に20年近く漫画家としての活動履歴が無いため、現在においては、事実上の引退状態と言える。

## 人物
* ヘヴィメタルを愛好するメタラーで、仲間内でバンドを組んでおり、『コータロー』でもメタルやハードロックを軸にした話（第六部）を描いている。
* 猫好きであり、自宅にて何匹もネコを飼っていたことから、『コータロー』の柔道編ではネコたちが登場していた。
* 当時、人気を博していたドラマ「古畑任三郎」をこよなく愛し、『コータロー』の柔道編ではパロディーとして、作品内でミステリー展開を入れていた。さらに欄外で『金田一少年の事件簿』のエピソードの一つである「魔犬の森の殺人」の真相当てに挑戦し、問題編が最後まで連載される前に正答を導き出した。
* 1984年に『コータロー』が実写映画化された際には、柔術部の百人組手でコータローが対戦する相手の一人として特別出演している。主演の黒崎輝の頬に強烈なキスをして「ヒルみたいな奴ちゃ」と押しのけられた際に「蛭田だ!」と名乗り、原作者と知ったコータローが土下座をするコントが繰り広げられた。

## 作品リスト
; コータローまかりとおる!（1982年 - 1994年、週刊少年マガジン、講談社、全59巻、ワイド版全31巻、文庫版全16巻）
: 新人賞受賞作を設定を一新して連載化。学生2万人の超巨大学園を舞台に、学園一のスケベにして空手の達人新堂功太郎の繰り広げる騒動を描く。初期は単なるハチャメチャ学園ラブコメだったが、連載が長期化するにつれて格闘漫画としての色彩を強くしていき、学園を支配する不良集団「蛇骨会」との抗争を発端とする闇の世界との戦いがストーリーの根本に流れる伏線となった。しかし、ストーリーがシリアスになっても主人公の奔放さは最後まで貫かれている。
: 実写映画化もされた。『コータローまかりとおる!』（1984年、東映）、黒崎輝主演。
; 新・コータローまかりとおる! 柔道編（1995年 - 2001年、週刊少年マガジン、全27巻）
: 上記作品の続編。気が弱いため実力を発揮できずにいる柔道少年西郷三四郎を実質的な主人公に、功太郎の巻き起こす騒動に巻き込まれつつ才能を開花させていく三四郎の成長を描く。
; コータローまかりとおる! L（2003年 - 2004年、週刊少年マガジン → マガジンSPECIAL）
: 再び功太郎をメインにした続編。ニューヨークから功太郎の母が突然帰国したことをきっかけに、新堂家に伝わる秘伝虎の巻を狙うアメリカンニンジャ軍団との抗争が開始される。最終章と言われているが、作者病気療養の為長期休載。その後、復帰することなく掲載誌のマガジンSPECIALも2017年に休刊。未完のまま事実上の連載終了になっている。
; あいつがKYOKI （1984年、週刊少年マガジン）
: 単行本未収録の読み切り。

## アシスタント
* 森川ジョージ

## 脚注
三浦みつる

**三浦 みつる**（みうら みつる、1954年11月25日 - ）は、日本の元漫画家。神奈川県横浜市中区本牧間門出身。本名：**三浦 満**（読み同じ）。男性。血液型はO型。代表作に『The・かぼちゃワイン』など。

## 概要
1971年、神奈川県立磯子工業高等学校在学中に「世にも不幸な男の話」で『週刊少年ジャンプ』（集英社）のヤングジャンプ賞を受賞。高校卒業後にサラリーマンを経て、手塚プロダクションのアシスタントを経験。1973年、『さまよう箱は』で第6回手塚賞佳作。1975年、『僕は狂わない』で第9回手塚賞佳作を受賞。

1983年、『The・かぼちゃワイン』で第7回（昭和58年度）講談社漫画賞少年部門受賞。

2017年12月、クラウドファンディング自主制作本『バック・トゥ・The♡かぼちゃワイン』発売。本作品をもって漫画家引退を宣言し、デビュー時から数えて45年以上に渡った漫画家活動に終止符を打った。

現在は絵本作家を目指して勉強中とのこと。2023年4月時点で日本漫画家協会常務理事。

## 作品リスト
### 漫画作品
* もしもしこちらは（講談社『週刊少年マガジン』1977年21号掲載） - 第16回新人漫画賞入選作。
* ハウス（1977年6月、『月刊少年マガジン』、講談社） - 大林宣彦監督による同名映画のコミカライズ。
* SFミステリー 森の鬼人（講談社『週刊少年マガジン増刊号』1977年8月15日号掲載）
* あいつはラプラス（講談社『週刊少年マガジン』1978年11号 - 16号連載） - 単行本未刊行。
* おもしろ倶楽部（全2巻、講談社『月刊少年マガジン』1978年5月号 - 1979年7月号連載）
* きまぐれザンボ（講談社『週刊少年マガジン』1979年34号 - 1980年1号連載） - 単行本未刊行。
* ガラスの狼（講談社『月刊少年マガジン』1979年9月号 - 1980年1月号連載） - 単行本未刊行。
* からくりパックス（全1巻、講談社『月刊少年マガジン』1980年2月号 - 7月号掲載）
* ケサランパサラン（全1巻、講談社『月刊少年マガジン』1980年9月号 - 1981年2月号連載）
* 恋のシャッターチャンス（講談社『週刊少年マガジン』1980年37号掲載） - 『コンビにまりあ』4巻に収録
* The・かぼちゃワイン（全18巻、講談社『週刊少年マガジン』1981年4・5合併号 - 1984年26号連載）- 1982年にアニメ化された。
** The かぼちゃワインsequel（2001年 - 2002年、コミック伝説マガジン、実業之日本社） - 掲載紙の休刊に伴い中断を余儀なくされる。後、2006年に加筆を加えた完全収録版の単行本が発売される。
** The かぼちゃワイン Another（2006年 - 2009年、プレイコミック、秋田書店）
** バック・トゥ・The♡かぼちゃワイン（2017年12月） - クラウドファンディング自主制作本にして、三浦の漫画家生活最後の作品。店頭販売は書泉グランデのみ。
** The♡かぼちゃワイン First Look（2025年4月11日、立東舎） - 三浦が選んだエピソード13話（2色カラーページ含む）、設定資料など収録。
* お日さま元気（講談社『月刊少年マガジン』1982年4月号 - 6月号連載） - 『The かぼちゃワイン』番外編第2巻に収録。
* ふたりでチェリー（1984年、月刊キャロル、講談社）
* レンズマン（全3巻、原案：E・E・スミス、講談社『週刊少年マガジン』1984年41号 - 1985年18号連載） - アニメとのタイアップ。
* ココナッツAVE.（全6巻、講談社『週刊少年マガジン』1985年38号 - 1986年40号連載）
* 明日美（全1巻、講談社『モーニング』不定期連載、1987年刊） - 現代編。
** ASUMI（全1巻、講談社『アフタヌーン』1987年2月号 - 12月号連載） - 未来編。
* MR.DOZAEMON（全1巻、スコラ・講談社『コミックバーガー』1986年創刊号 - 1987年6号連載）
* いろはカルテ（全2巻、スコラ・講談社『コミックバーガー』1987年11号 - 1988年23号連載）
** ファーストメモリー（全3巻、ぶんか社、1990年刊） - 『いろはカルテ』完全版。
* 春日の局（全3巻、スコラ）
* ピンクスパット（全2巻、講談社）
* 苺でパイナップリン（全1巻、ぶんか社、1990年刊）
* 浮世のふくろう（全1巻、ぶんか社、1990年刊）
* シンデレラの忘れ物 三浦みつる傑作集（全1巻、集英社、1991年刊）
* 緋牡丹市民（全1巻、スコラ、1992年刊）
* 愛しのタワリシチ（全1巻、実業之日本社、1992年刊）
** 続・愛しのタワリシチ（全1巻）
* 愛しゃるリターン（全6巻、日本文芸社、1994年 - 1995年刊）
* トリガー（全1巻、原作：和泉聖治、日本文芸社、1996年刊）
* レディーQ（全1巻、日本文芸社、1997年刊）
* 涙を拭いて（原作：剣名舞）
* Alohaストリート - SGS、パチンコ店の景品としてのみ配布されたコミックブレイクにて連載。
* コンビにまりあ - 2001年にTVドラマ化。
* 天才調香師 宝条ミカ
* ワンダフル
* エロタン（プレイコミック、秋田書店）
* 華姫レビュー
* セラピスト粧子

### キャラクターデザイン
* ミュウ - 網地島ラインのフェリー「マーメイド」のイメージキャラクター
* ねりちゃん、マポ君 - 練馬警察署 防犯オリジナルキャラクター

### 画集
* 『LOVELY GIRLS MIURA MITSURU ILLUSTRATIONS』（2024年8月23日、立東舎） - 作者初となる自選画集 

## 師匠
* 手塚治虫

## アシスタント
* 神谷一郎
* くさのあきひろ

## テレビ出演
* 教えてもらう前と後（2018年3月6日、TBS系列） - 手塚治虫の元アシスタントとして出演。源氏物語絵巻と手塚マンガの共通作画技法などについて語った。

## 関連作品
* ブラック・ジャック創作秘話〜手塚治虫の仕事場から〜（2009年、秋田書店） - アシスタント時代の三浦が登場。
* ブラック・ジャックREAL〜感動の医療体験談〜（2013年、秋田書店） - 実話を元にしたストーリーに、手塚治虫のアシスタント経験者らが絵を描いた作品集。三浦も一篇を担当。

## その他の活動
* 日本漫画家協会の常務理事を務めている。

## 脚注

### 注釈

### 出典

## 外部リンク
* 
* 
* 三浦みつる先生インタビュー／2005年12月号：日本漫画学院Web
* 「The かぼちゃワイン：“元祖デカ女”エル誕生の裏側　作者・三浦みつるインタビュー」(MAN TAN WEB, 2024年8月18日)
三鷹公一

**三鷹 公一**（みたか こういち）は、兵庫県出身の日本の漫画家。

## 経歴
岡山大学出身。

1990年から1995年まで東京急行電鉄の夏のスタンプラリー『すたんぷポン』の漫画を担当していた。

## 作品リスト
* どーでもエージェント
* 守ってあげたい（読切『少年サンデー増刊』1983年8月号）
* ぐわんばれアニィ（読切『少年サンデー増刊』1983年10月号）
* お相手します（集中連載『少年サンデー』1983年48号・49号）
* おんりいyou（集中連載『少年サンデー』1985年30号～）
* 激走アニィ
* レディ・ドール
* ゴール!嵐（連載『月刊少年キャプテン』1991年）
* フリケン龍（連載『月刊コロコロコミック』1992年3月号 - 9月号）
* 格闘キッド ダイナマイト!蛮（連載『別冊コロコロコミック』1992年12月号 - 1993年10月号）
* Jリーガー シュート（連載『小学三年生』）
* ブルースワット（連載『別冊コロコロコミック』1994年4月号 - 12月号）
* ボンバーマンビーダマン爆外伝（連載『別冊コロコロコミック』1996年10月号 - 1999年2月号）
** ボンバーマンビーダマン爆外伝V（連載『別冊コロコロコミック』1999年4月号 - 12月号）
* 超魔神英雄伝ワタル（連載『月刊コロコロコミック』1997年10月号 - 1998年3月号）
* 未来レーサーブイツイン（連載『小学二年生』1999年4月号 - 2000年3月号）
* ゾイドバトルストーリー（連載『小学二年生』2000年4月号 - 2001年2月号）
* ゾイドウォーズ・ゼロ（読切『小学二年生』2001年3月号）
* ゾイドウォーズ・ゼロ（連載『小学三年生』2001年4月号 - 2002年1月号）
* ゾイド・ゼロ（連載『小学二年生』2001年4月号 - 7月号）
* ドンと一本!（連載『ちゃぐりん』2001年5月号 - 2004年4月号）
* 電脳冒険記ウェブダイバー（『てれコロコミック』2001年9月号）
* へたっぴKICK!!（連載『ちゃぐりん』2004年5月号 - 2007年4月号）
* ジグザグ雷道（連載『ちゃぐりん』2007年5月号 - 2011年4月号）
* 火の球ベース（連載『ちゃぐりん』2011年5月号 - 2014年4月号）
* シューティング流星(スター)（連載『ちゃぐりん』2016年5月号 - 2021年4月号）
* おてつきカルタ！（連載『ちゃぐりん』2021年5月号 - 連載中）

## 師匠
* 望月三起也
* 吾妻ひでお
* みやたけし

## 脚注

## 外部リンク
* 絶版マンガ図書館無料配信中作品