EyeToy

**EyeToy**（アイトーイ）は、ソニー・コンピュータエンタテインメント（以下SCE）のPlayStation 2（以下PS2）用のゲームコントローラ。

本項では、EyeToyの後継製品であるPlayStation 3（以下PS3）用の**PlayStation Eye**、PlayStation 4（以下PS4）及びPlayStation 5（以下PS5）用の**PlayStation Camera**、PS4にプリインストールされたゲームソフトである**[[プレイルーム|THE PLAYROOM]]**（プレイルーム）、PS5用の**HDカメラ**を併せて扱う。

## 概要
カメラを介して、テレビに写っている自分そのものをコントローラとして操作して遊ぶことができる。

PS3用であるPlayStation Eyeからは、PlayStation Moveが新たに提供され、カメラと連携することによって拡張現実の表現を取り入れることが可能となった。PS4用のPlayStation CameraではPS VRと連携した拡張現実の高度なモーションキャプチャも可能となったが、PS5用のPS5 HDカメラでは遊ぶための機能は全て削除された。

## EyeToy

EyeToyは、PS2用のUSBカメラ（USB1.1）。ソフトもEyeToyに対応したものではないと操作することはできないが、PS2専用コントローラでも操作することが出来る作品もある。ゲーム第1弾は同時発売の『EyeToy:Play』。Eyetoyの影響を受けたマイクロソフトが開発したのがKinectである。

PS3にも正式対応しておりUSBカメラとして使用可能であるが、マイクは使用できないため、AVチャットを利用したい場合は別途マイクやヘッドセットが必要になる。レンズの焦点はかなり幅が広いため、ダイヤルを回して調整する必要がある。PS3初期型のPS2互換機能で対応ソフトを起動しても事実上対応し、非公式であるがPS4以降での接続もエラーが特段出ることはないため可能。カメラの周囲の明るさも検知でき、カメラを覆い隠すと赤ランプが点滅するようになっている（ただし、対応ソフトの起動中のみ）。

2000年に技術的な発表が行われ、海外では2003年に発売された。この時には既にPlayStation Moveの原型となる物も公開されていた。

フレームレートは320×120ピクセル（60fps）、8ビット精度でカメラからの深度を得られる波長660nmの赤色光を使った深度センサーを搭載している。海外では「EyeToy:Play 3」、「EyeToy:Kinetic」などといった日本では発売されていない作品も存在する。

* 専用タイトル
** EyeToy:Play
** EyeToy:Play 2
** かいけつゾロリ めざせ!いたずらキング
** アイトーイ フリフリダンス天国（2004年、SCE）
** レッツプレイスポーツ!（2004年、コナミ）
** サルアイトーイ 大騒ぎ!ウッキウキゲームてんこもりっ!!
** 爆封スラッシュ!キズナ嵐（2004年、SCE）
** セガ スーパースターズ（2004年、セガ）
** カードキャプターさくら さくらちゃんとあそぼ!
** ボボボーボ・ボーボボ 集まれ!!体感ボーボボ
** Bob the Builder（2007年） - 日本未発売
* 対応タイトル
** MLB2004（2004年、SCE）
** ハリー・ポッターとアズカバンの囚人
** DJbox
** どこでもいっしょ －トロといっぱい
** DDR FESTIVAL Dance Dance Revolution
** Dance Dance Revolution STRIKE
** Dance Dance Revolution SuperNOVA
** Dance Dance Revolution SuperNOVA 2
** Dance Dance Revolution X

他

## PlayStation Eye

**PlayStation Eye**（プレイステーション アイ）は、EyeToyの後継であるPS3用のマイク付きUSBカメラ。Eyetoyよりもスタンドの回転が自由になったが、ケーブルの硬さやカメラのずれ、薄型テレビに設置する際の不便性などは解消されていないため、別売りのスタンドなどが必要になる場合もある。また、Torne使用中はUSBの給電量が不足する可能性がある。焦点は二種類の切り替えが可能。また、マイクをボイスチャット代わりに使用することも可能。PS4以降では接続してもエラーが表示される。

日本では2007年10月25日発売の『THE EYE OF JUDGMENT』に同梱されたが作品の売上は良くなかったため普及せず、2008年6月3日に単品での発売を発表。同年7月24日に単品販売 (CEJH-15001) された。CEJH-15001のみ同梱ソフト「メモーション」が含まれる。2010年10月21日にはソフトが同梱しないもの (CEJH-15007) も発売された。

2009年9月以降はプレイステーション3の表記変更（PLAYSTATION 3からPlayStation 3）に伴い、「PLAYSTATION Eye」から「PlayStation Eye」となった。

2010年10月21日発売の「PlayStation Move」で必須の周辺機器となった。2つまでのPlayStation Move モーションコントローラーのLEDの位置・大きさを認識する。コントローラーのポインター認証は「キャリブレーション」と呼ばれ、カメラの映像が暗転した直後にモーションコントローラーのLEDが3色（PS4の場合は7色）に点灯することでポインターの設定が可能となる。

フレームレートは640×480ピクセル（60fps）、320×240ピクセル（120fps）。

* 専用タイトル
** THE EYE OF JUDGMENT
** メモーション - PlayStation Eye (CEJH-15001) に同梱
** Me&My Pet（2010年、SCE）
** Beat Sketch!（2010年、SCE）
* 対応タイトル
** ワールドサッカー ウイニングイレブン 2008
** スネークボール（2008年、SCE） - ダウンロード専用タイトル
** バーンアウト パラダイス
** レインボーシックス ベガス 2
** フェイスブレイカー（2008年、エレクトロニック・アーツ）
** リトルビッグプラネット
** ワールドサッカー ウイニングイレブン 2009
** グランツーリスモ5

他

## PlayStation Camera

**PlayStation Camera**（プレイステーション カメラ、旧称:PlayStation 4 Eye）は、PS4用のマイク付きステレオカメラ。事実上、ほとんどの需要がPlayStation VRのために存在するカメラであるため、無償普及されるアダプターを経由すればPS5にも接続可能。

発表当初、全てのゲームに使う必要はないと判断して、本体への同梱予定はないとSCEJAは答えていたが、実際には標準添付版と無しの両方のパックが販売される事となった。

対角85°の視野角を持つカメラを2つ搭載したことで空間の奥行きと、4チャンネルのマイクアレイが搭載され立体的に音源の位置の計算を行えるようになった。立体撮影を可能とし、プレイヤーの前後を含む位置関係を認識することで体の動きを認識できるようになるほか、PlayStation Moveの位置をより正確に認識することができるようになるとされている。音声認識・ジェスチャー認識やプレイヤーの顔認識などの使用方法も挙げられており、DUALSHOCK 4のライトバーと組み合わせプレイヤーの位置を認識、画面中のキャラクターがプレイヤーの方向を向いて話しかけるなどの利用例も挙げられている。また、モーションキャプチャーシステム「PlayStation Move」とバーチャルリアリティシステム「PlayStation VR」をプレイするのに必要となるが、それらを使用しないゲームでPlayStation Cameraに対応しているのは本体に標準インストールされている『THE PLAYROOM』とごく一部のソフトのみである。なお、ソフトウェアのライセンス上の問題やセカンドスクリーンの非対応などの理由により、PS5でTHE PLAYROOMを遊ぶことはできない。

解像度1280×800px、色深度12bitで60fpsの撮影が可能であり、PS4本体とは専用のAUX端子を介して接続する。また、解像度と引き換えにフレームレートを最大240fpsにまで引き上げることが可能である（1280×800ピクセル（60fps）、 640×400ピクセル（120fps）、320×192ピクセル（240fps））。カメラの起動中はPlayStation Camera中央の赤LEDが点灯する。

3軸ジャイロ・3軸加速度のセンサーを内蔵しており、カメラ自身がどの方向を見ているのか検出が可能になっている。これによってゲーム側から、カメラの位置をより良い位置に設置するようユーザーに促すことが可能になっている。

PS4本体とは専用のAUX端子で接続されるが、その端子の実態はUSB3.0であり端子形状を変えて専用にしたのは他機器との同時接続で通信速度を確保できない可能性を回避するためである。

当初発売された「CUH-ZEY1J」は出荷完了となり、2016年9月15日に二代目「CUH-ZEY2J」が発売となった。小型化されスタンドが付いたが、カメラの性能は旧型と全く同じで互換性がある。

### THE PLAYROOM
**[[プレイルーム|THE PLAYROOM]]**（プレイルーム）とは、2013年11月15日に初登場したPlayStation Camera、及びPS4内のセカンドスクリーン機能を活用したプレイデモ。PS4にプリインストールされており、無料DLCでコンテンツを増やすことが可能。ただし、THE PLAYROOM VRと違ってゲームデータをPS5に移動できない。開発はFiresprite（エイリアンバディはDouble Fine Productions、ARスタジオはジャパンスタジオ）。PlayStation Cameraがない場合はトレーラー映像を見ることのみが可能。DUALSHOCK 4のタッチパッドからゲームモードを選択する必要がある。

#### ASOBIと遊ぶ
球型のロボットのような物である「ASOBI」がコントローラーから召喚され、カメラで触れ合うことができる。ロボットはカメラ上にあるDUALSHOCK 4や人間の顔を認識する。

#### ARボット
DUALSHOCK 4からアストロボットの原型となったキャラクター、及び一部のSIE製ゲームのキャラクターを召喚できる。コントローラーの中身にいるロボットの数も確認ができる。DLCの「**トイメーカー**」をインストールした場合は、このゲームの起動中にPS Vita、もしくはスマートフォン上から「PS4セカンドスクリーン」を起動し、プレイヤーが描いた絵を召喚することも可能となる。

#### ARホッケー
DUALSHOCK 4を2個を使用し、仮想空間上でホッケーをプレイすることができる。

#### エイリアンバディ
DUALSHOCK 4上からエイリアンを召喚し、画面に表示された3Dの物体を破壊できる。

#### 忍者ボット
DUALSHOCKのモーション機能を利用してボットを操作し、画面に表示された仮想空間を走ることができる。

#### ARスタジオ
スマートフォン上から起動したセカンドスクリーンで画面上やコントローラー上に演出を作成することができる。**ただし、[[PlayStation Vita|PS Vita]]は使用不可能。**

## HDカメラ

**HDカメラ**（ピーエスファイブ　エイチディーカメラ）とは、PS5用のマイク付きステレオカメラ。PlayStation VR、PS4には非対応。PS5と同時発売。PlayStation CameraのPlayStation VR以外での需要のなさが考慮され、配信、AVチャット、ボイスチャット以外の使用用途が存在しないカメラ。スタンド一体型であり、薄型テレビでもカメラの下部分をスタンドにすることができる。

## 脚注


## 関連項目
* 体感ゲーム
* Kinect

## 外部リンク
* PlayStation Camera | PlayStation
* PS5 HDカメラ | PlayStation