ゲーム電卓

**ゲーム電卓**（ゲームでんたく）は、卓上電子計算機にコンピュータゲームの機能を盛り込んだ多機能化商品。1980年代の電子ゲーム流行の際に大手電卓メーカーなどから発売された。

## 概要
通常、電卓は7セグメントディスプレイの液晶などによる表示機能を持っているが、ゲーム電卓ではこの表示の画面を使ってゲームをさせるというものである。

はじめに同商品カテゴリを築いたのはカシオ計算機で、1980年に発売されたMG-880「デジタルインベーダー」という商品で、これは垂直軸を座標値でのみ表示するインベーダーゲームのようなものだった（後述）。

初期のものではボードゲームにある海戦ゲームのように、数字の表示を仮想的な座標に置き換えたものが主であったが、後に電子ゲームと同じようにゲーム表示用の専用セグメント（表示枠）を備えた製品も登場し、このブームに乗じて同じ電卓メーカーのシャープも参入したが、電卓の基本機能も載せていることから、当時急速に低価格化の進んだ電卓の中にあっては、やや高価な部類であった。

これらの電卓は、音を出す電卓や、時計機能を備えた電卓など、多機能化の一環でさまざまな電卓の方向性が模索された時代でもあったため、その一過性のブームに乗って販売されていたが、電子ゲームほどには明確なユーザー層が存在していなかった事情もあり、あまり多くの種類が発売されないまま、1980年代後半には一旦、姿を消している。

しかしカシオ計算機は1990年代にもゲームボーイなどの携帯ゲーム機人気に目をつけ、再びこれに類するものを発売したが、やはり明確な市場を築けなかった。その後では変り種電卓として細々と命運を繋ぐ一方、占い機能などを搭載した電卓も見られ、これらは稀にコミュニケーションツールとして愛用する向きも見られた。

消費市場全体で、シンプルな往年のヒット商品が再評価される傾向を受けて、カシオ計算機は2018年3月、シューティングゲームを楽しめる復刻版として「ゲーム電卓SL-880」を発売した。

近年では、パソコンやPDA上でゲーム機能を再現するソフトウェアも各方面から発表されている。

## 商品化された主なゲーム内容
### カシオ計算機

;ディジタルインベーダー（MG-880）1980年8月発売
:数字で表された敵インベーダー（数字インベーダー）にあわせてプレーヤーが照準ボタンで砲台の数値を増加させ、発射ボタンでその数値の数字インベーダーを撃破する…といったもの。ゼロ以外の数字インベーダーを撃破した際に撃破した数字の合計が10の倍数になっていればの形をしたUFOが出現した。これを撃破すると高い点が入るため、暗算力がものをいうゲームでもあった。数字インベーダーの桁が砲台のある左端に届いてしまうと攻撃されたことになり、砲台の表示が  →  →  と減っていく。1つの面内で、3つ全ての砲台が無くなるか、残弾（画面には表示されない）を撃ち尽くすとゲームオーバーとなる。数字インベーダーを全滅させると、砲台と弾数が全回復し、次の面に進む。ゲームが進むと難易度が上がり、数字インベーダーの動きが速くなるほか、出現位置が砲台に近くなる。一定の面数をクリアすると最初の難易度に戻るループゲーム。
: 電卓とゲーム以外にも、キーを押すと音が出るオルガン機能と、聖者の行進を自動演奏するオルゴール機能を備えていた。

:手帳タイプだけでなく、カードタイプのMG-770、小型タイプのMG-890も同時に発売されていた。
:1993年には後述のAG-120スーパーデジタルバトルとしてリメイクされた。
:2018年3月、SL-880としてリニューアル再販される。

;エイトアタック（MG-885）1981年発売
:初代に続き、7セグ表示を活用したもの。フィールド上には小数点「.」が敷き詰められており、横棒が1か所だけ抜けた不完全な8の字（、、のいずれか）が左右に動き回る。プレイヤーはボタン操作で該当位置（、、）の横棒（ミサイル）を飛ばし、これを完全なの形に補完するシューティングゲーム。「8の字」の形成に成功するとその位置の小数点が消え、新たに「不完全な8の字」が動き出す。画面上の全ての小数点を消すと面クリアとなる。小数点のある位置で撃ち落としたほうが高得点である。
:手帳タイプだけでなく、カードタイプのMG-775も販売されていた。

;ボクシング（BG-15）1981年10月発売
:このゲームからゲーム専用の液晶パターンが用意されるようになり、普通の電子ゲームのようになった。CMキャラクターは篠沢秀夫が務めた。
:リング上で向かい合った2人のボクサーが描かれており、プレイヤーキャラクターは右側。パンチで攻撃するほか、スウェイバック（後ろに下がる）で相手のパンチを避けたりできる。グラブにはアップとダウンの位置があり、グラブでガードすることもできる。7セグには両者のスタミナとパンチ力が数値で表示される。相手のダウン後、カウント10でK.O.勝ちとなる。得点も入るが、K.O.した人数を競うこともできる。
:手帳タイプだけでなく、カードタイプのBG-8、アニメーションタイプのBG-20電卓機能なしも同時に発売されていた。
:時計、アラーム内蔵。

;ベースボール（BB-9）1982年9月発売
:7セグ表示の下にダイヤモンド、左右に打者（バット）と投手が描かれた野球ゲーム。投球したボールの一部が7セグの横棒を使って表現されている。CMキャラクターは野村克也と村山実が務めた。

;占い（FT-7）1981年7月発売
:統計理論によるバイオリズムの観点から相性と運勢が占える。占える内容は4つのテーマが用意されている。

;スロットマシン、モグラ叩き（MG-777）1981年12月発売
:当時流行っていたルービックキューブの電卓化。ALL SAME, STOP THE SEVEN, HIT AND HITの3種類のゲームが内蔵されていた。時計、アラーム内蔵。

;パチンコ（PG-200）1982年発売
:電卓機能を備えたパチンコゲーム。

;インターバルアタック、シフトパズル、ラッキーダイス（MG-888）1982年発売
:3種類のゲームが選択可。カードタイプのMG-333もある。

;オクトリバーシ（CG-8）1984年発売
:タッチパネル、計算機能なしのCG-88もある。

;囲碁（TG-2）1984年12月発売
:囲碁と言っても詰碁のゲームである。最善手のチェックなどが可能。

;メイキングテン（MG-90）
:出された数字との和で10になる数を選ぶ数合わせパズル。画面は左側2桁と右側5桁で構成されている。左側の1番左が残り時間で、その右が足される数である。右側5桁は足す数が並んでおり、右から3桁目の位置に足すと10になる数を移動させて選ぶ。正解としてペアになった足す数は消滅し、全ての数をペアとして消滅させるとレベルクリアとなる。レベルの上昇とともに制限時間は短くなり難易度が上がるようになっている。

;スーパーデジタルバトル (AG-120) 1993年発売
:デジタルインベーダーを発展させ、数字インベーダーの動き方や出現の仕方にバリエーションを持たせたもの。画面左側に固定グラフィックで複数の惑星が表示されており、それぞれの惑星（ラウンド）ごとに数字インベーダーの挙動が異なる。さらに、フォースと呼ばれる4種類の必殺技が追加された。

;デジリス (AG-110) 1993年発売
:7セグのパーツを利用した、左方向への落ち物パズル。落下パーツを組み合わせての字の形状を構築すると、そのターゲットが消える。ターゲットを同じ形に揃えて並べておくことで、一つの落下パーツで複数のターゲットをまとめて消せる連鎖システムがある。

;ルーレット (AG-100) 1993年発売
:偶数・奇数×赤・黒に加えて0・00の存在する盤面にポイントを賭け、球を落として回し、的中すれば倍率に応じたポイントが得られる、一般的なルーレットゲーム。

;テニス (AG-130) 1993年発売
:ブロック崩しに似たテニスゲーム。

### シャープ
;ワンダートピア WN-100

;ワンダートピア WN-101

;ワンダートピア WN-102

;ワンダートピア WN-103

;ワンダートピア WN-104
占い電卓として以下の内容が占えた。
* 金銭占い
* 学業占い
* 相性占い
* 体調占い
* 外出占い

;ワンダートピア WN-105
モグラ叩きのゲームで怒っている人にカーソルを合わせて叩く。フェイントで怒っていない人も表示される。

;ワンダートピア WN-106

## 脚注
### 注釈

### 出典

## 関連項目
* 電子手帳 - この機器には、ゲーム機能を追加するオプションカードも存在した。
* ポケットコンピュータ（ポケコン） - 電卓の延長上にある、シャープ、カシオなどが発売していたユーザープログラムの実行が可能な携帯型コンピュータ。7セグLEDではなくドットマトリクスによる英文字や記号が表示可能。本来はプログラム可能な関数電卓としての用途をメインとしているが、プログラム実行能力を利用してゲームなども作成可能。
* ワンボードマイコン - ほぼ機械語に特化した技術者向けの評価用コンピュータ基板だが、安価ゆえに個人用コンピュータとしても使われた。日本では電卓のようなテンキーと7セグ表示装置を搭載したものが多く、ちょうど本機と同じように7セグ表示を活用したゲームも作られた。