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EUC-JP

**EUC-JP**（**E**xtended **U**NIX **C**ode Packed Format for **J**a**p**anese、**日本語EUC**）は日本語の文字を扱う場合に利用されてきた文字コード（符号化方式）のひとつである。

1980年代中頃、当時UNIXのライセンス事業を展開していたAT&TがUNIXの日本語化に向けて、日本のUNIXベンダーをメンバーとする日本語UNIXシステム諮問委員会を設置。ここでUNIXで日本語を扱うための文字コードについて議論が行われ、議論の結果をもとに同委員会から報告書がAT&T側へ出され、AT&Tにより定められた日本語機能のガイドラインがEUC-JPの起こりである。この時、AT&TからExtended Unix Code (**EUC**) として日本語に限らず多言語に対応できるように定められ、EUCのうち日本語を扱うものを特にEUC-JPなどと呼ぶ。他に、EUC-KR（韓国語）、EUC-CN（簡体中国語）等がある。

EUC-JPはEUCのエンコード方式上にASCIIとJIS X 0208文字集合を配置したもので、半角カナ (JIS X 0201) とJIS補助漢字 (JIS X 0212) も含むことができる。半角カナと補助漢字を使用しない場合は、JIS X 0208で規定されている符号化方式「国際基準版・漢字用8ビット符号」と同一となる。ISO/IEC 2022に適合する。

日本語文字はJIS X 0208をGR領域に表現したものを基本としており、2バイトで表現され、1バイト目、2バイト目ともに0x80 - 0xFFの範囲内にある。このため英数字と日本語文字の区別がしやすく、プログラム上での扱いが楽である。ただし、半角カナはISO-2022-JPやShift_JISと異なり制御文字SS2（シングルシフトツー、0x8E）に続けて現れるので都合2バイト、補助漢字は制御文字SS3（シングルシフトスリー、0x8F）に続けて現れるので都合3バイトを要する。

JIS X 0213:2004に対応するEUCコードはEUC-JIS-2004（2000年初版時はEUC-JISX0213）。

UNIX系OSの標準的な文字エンコードとして使用されてきた。かつて、WebサーバにUNIX系OSが多く用いられていたことから日本語のウェブサイトではShift_JISと並んでEUC-JPが多く使われていたが、2006年頃から世界的にUTF-8が普及し始めている。全言語の主要なウェブサイトに占めるEUC-JPのシェアは、2010年から2019年にかけて0.7%から0.1%に低下している。

## 制定経緯
1984年7月、当時UNIXのライセンスを販売していたAT&Tが東アジア・太平洋地域でライセンス事業を展開するため、子会社のAT&Tインターナショナル・ジャパンにUNIXシステム東京事務所（AT&Tユニックス・パシフィック）を設立。最初に日本で事業を展開するにあたり、UNIXの日本語化に向けて石田晴久を委員長に、日本電信電話公社、沖電気工業、東芝、日本電気、日立製作所、富士通、三菱電機といった当時のUNIXベンダーをメンバーとする日本語UNIXシステム諮問委員会を設置した。ここでUNIXで日本語を扱うための文字コードや機能について議論が行われ、その結果をもとに1985年4月30日付けで同委員会から報告書『UNIXシステム日本語機能の提案にあたって』がAT&T側へ提出された。日本語EUCとしてのベースはこの報告書で概ね出来上がっていたが、AT&Tはこれを国際的に通用するよう、国際機能と各国語機能に分けて定義した。そして1986年2月にアナハイムで開催されたUNIXカンファレンス UniForum にて、各国語機能のサポート第1弾として Japanese Application Environment (JAE; 日本語アプリケーション・エンバイロメント) を発表。この中に文字コードの構造 (EUC) と日本語機能で使用される文字セットが定められた。

1990年にJIS X 0212で補助漢字が制定されたことを受けて定義を拡張する必要が生じたため、1991年12月、Open Software Foundation (OSF) とUNIX International (UI)、UNIXシステムラボラトリーズ・パシフィック (USLP) はUNIX上の共通日本語文字コードとして**日本語EUC**を定義した。

## EUC-JPの亜種
EUC-JPには亜種が存在する。二種類を以下に解説する。

**eucJP-ms**は、オープン・グループ及び日本ベンダ協議会が策定した文字符号化方式。実装例はMySQL v5.0以降等。

**CP51932**はマイクロソフトがWindowsで使用しているWindows-31JのEUC-JP互換表現。実装例はInternet Explorer4.0以降、EmEditor、秀丸エディタ等。このコードはNECのPC-9800シリーズの漢字コード（9区から12区の特殊文字を除外したもの）をGR表現したような体裁を持つ。ただし、PC-9800シリーズの漢字コードはJIS C 6226-1978をベースにするのに対して、CP51932はJIS X 0208-1990をベースとする点が異なる。

## 脚注

## 参考文献
* 
* 
* 小野芳彦: UNIXの日本語化の実現方法, 情報処理, Vol.27, No.12 (1986年12月), pp.1393-1400.
* 中原康: 日本語EUCの定義と解説, Revision 1.7, UI-OSF-USLP共同技術資料 (1991年12月10日).
GB 2312

**GB 2312-80**（あるいは**GB 2312-1980**）は、中華人民共和国の国家規格として定められた簡体字中国語の符号化文字集合（いわゆる文字コード）で、主に中国大陸などで使われる。規格名は****という。**GB0**とも呼ばれ、**GBコード**といったときには、多くの場合この規格を指す。漢字を含む文字集合規格の基本となっていることや構造など、日本のJIS X 0208と共通点が多い。

## 概要
中華人民共和国国家標準総局（当時）により1981年5月1日に実施された。**GB**は（＝国家標準）の略で、日本のJISに当たる中華人民共和国国家規格の略称である。なお、中国の標準化機関は、数回に亘る改称・改組などを経て、2001年に国家標準化管理委員会となった。

JIS X 0208とよく似た構造を持つ94×94の文字集合で、漢字の他に各種記号、丸数字、ローマ数字、英数字、仮名（ただし長音符「ー」を除く）、ギリシア文字、キリル文字、声調符号付き拼音字母、注音符号といった非漢字682字を含んでいる。漢字は一級漢字（3755字）と二級漢字（3008字）に分かれ、前者が読みの順、後者が部首の順である点もJIS X 0208と似ている。

GB 2312をEUCで符号化したものを**簡体字中国語EUC** (**EUC-CN**) という。他の符号化方式としては、1990年代半ばに、インターネットメールやネットニュースなど7ビットの経路で使用されていた非公式な方式である**HZ**（Hanzi〈漢字〉の略、IANAへの登録名は “**HZ-GB-2312**”）がある。ISO-2022-CN というものもあるが、ほとんど使われていない。今日ではもっぱらEUC-CNのみが使われるため、単にGB 2312といっただけでEUC-CNを意味している場合が多い。IANAの登録名も**GB2312**となっている。

## 派生・後継規格
; GB/T 12345-90
: 規格名をといい、GB 2312の繁体字版といえるもの。「**GB1**」ともいう。「T」は、（＝推奨）を意味し、強制性がないことを示す。GB 2312に収録された2112字の漢字を対応する繁体字に入れ換え、62字を追加し、GB 2312に収録されていた41字は対応する繁体字に符号位置を明け渡すために追加領域に移動している。このようになっているのは、簡体字の中には複数の繁体字・異体字を一つに統合したものがあるという漢字の簡化の経緯による。
; GBK
: 
: Kは（＝拡張）を意味する。正式にはという。国家技術監督局標準化司（当時）と電子工業部科技与質量監督司（当時）が発布実施した「技術規範指導性文件（文件＝文書）」であり、正式な規格ではない。ISO/IEC 10646.1:1993（UCS）＝Unicode 1.1の中国語翻訳規格といえるGB 13000.1-93（日本でいえばJIS X 0221-1995に相当する）の中国語サブセットで、GB 2312 EUC-CNを拡張したもの。UCSからGB 2312にない漢字を追加し、漢字2万1003字（当時のCJK統合漢字全2万0902字、追加漢字101字）を収録した。繁体字・日本漢字・韓国漢字だけでなく（）や（）のようにGB 2312の制定後に簡化され「規範漢字」となった字も取り込まれた。中国大陸向けのMicrosoft Windows 95簡体中文版に採用されたことにより普及した。マイクロソフト・コードページ936。
; GB 18030
: 
: 規格名は。GBKをさらに拡張し、少数民族言語の文字なども含む大規模な文字セットで、GBKに取って代わる正式な国家規格。2000年3月17日に国家質量技術監督局（当時）によってとして発布・実施され、2001年8月以降、中国大陸で流通するコンピュータ製品は原則としてこれを実装することが定められた強制規格である。2005年11月8日に現行の新版に置き換えられ、2006年5月1日に実施された。これを使った文字符号化方式には “**GB18030**” （IANA登録名）がある。

## 関連項目
* Big5
* CNS 11643
* JIS X 0208
* KS X 1001 (KS C 5601)
* CJK統合漢字
マーク・アンドリーセン

**マーク・ローウェル・アンドリーセン**（**Marc Lowell Andreessen**, 1971年7月9日 - ）は、アメリカ合衆国のソフトウェア開発者、投資家。ウェブブラウザのNCSA MosaicやNetscape Navigatorを開発した。世界的に有名なベンチャーキャピタル会社のアンドリーセン・ホロウィッツの共同創業者。

## 経歴
アイオワ州生まれ。イリノイ大学内のNCSA在籍中に、ウェブブラウザMosaicを開発した。当初はUNIXのX環境でのみ動作するものだったが、すぐにMacintoshやWindows向けが作られた。しかし、NCSAがMosaicの権利を主張したため、アンドリーセンはNCSAと決別した。

1993年、事業家ジム・クラークからメールをもらい、共同でモザイクコミュニケーションズを設立した（のちにネットスケープコミュニケーションズと社名変更）。そして、Mosaicのコード関連の書類を破棄した上で、新たに Netscape Navigatorブラウザを開発した。このソフトウェアは当時としては非常に成功し、1995年には会社は株式公開（IPO）を果たす。このときまだ23歳だったが一夜にしてアメリカを代表する富豪となり、「レンタカーを借りられる年齢になる前に億万長者になった」ともいわれた。

ところがその後、マイクロソフトのInternet Explorerの猛追により、Netscape Navigatorはシェアを徐々に下げ、会社の業績は下がり、1998年11月24日に会社はAOLに買収されることになる。このときAOLに移籍しCTOの地位に付くが、1999年9月にはその職を辞してAOLを退社する。

1999年、ラウドクラウドを設立。ホスティングやWebサイト管理サービスのアウトソーシングを提供。2001年にIPOを行う。2002年にホスティング事業をEDS社に売却してソフトウェアベンダーに事業転換し、Opswareというデータセンターなどの管理ソフトウェアの開発に専念する。2003年にOpswareに社名変更した。なお、同社は2007年9月にHPに16億ドルで買収されている。

2005年にはNingというプロジェクトを起こす。これはウェブアプリケーションを簡単に開発できるツールで、オープンな開発プロジェクトになっている。

2008年6月30日にFacebookの取締役就任が発表された。

2009年7月6日にベンチャーキャピタルのアンドリーセン・ホロウィッツをベン・ホロウィッツと共同で設立する。

2009年9月17日にHPの取締役に就任したと発表された。2013年クイーンエリザベス工学賞受賞。

### 政府効率化省（DOGE）
ワシントン・ポストにより、公式なメンバーではないが、アンドリーセンはイーロン・マスクが主導する政府効率化省（DOGE）の「人材採用のための重要なネットワーク担当者」であると報じられている。アンドリーセンは、様々なインタビューでDOGEの計画の詳細についても共有している。

## 政治
アンドリーセンは過去には、民主党のビル・クリントン、アル・ゴア、ジョン・ケリー、バラク・オバマ、ヒラリー・クリントンへの支持を表明し、投票してきた。2012年、アンドリーセンは共和党の大統領候補ミット・ロムニーに10万ドルを寄付した。2016年の予備選挙期間中、アンドリーセンは共和党候補のカーリー・フィオリーナを支持したが、フィオリーナが選挙戦から撤退すると、共和党候補ドナルド・トランプの移民政策を理由に、民主党候補ヒラリー・クリントンへの支持に切り替えた。 

2024年7月、アンドリーセンは、ドナルド・トランプの2024年大統領選挙を支援するスーパーPACに寄付を行うことを発表した。その後、アンドリーセンは250万ドルを「ドナルド・J・トランプ大統領が2024年の大統領選挙で勝利することを保証すること」を目標に掲げたに寄付した。

アンドリーセンは、政治的スーパーPACで親暗号通貨擁護団体であるへの巨額の献金を行っている。アンドリーセンは、ビリオネアへの増税と彼が投資する産業（暗号通貨とAI）へ厳格な規制が行われる懸念を表明し、ジョー・バイデン大統領の再立候補に反対した。2024年11月、ジョー・ローガンのポッドキャストに出演し、一部の暗号通貨利用者が不当に銀行から取引を停止されるが行われていると主張した。

## 脚注

## 関連項目
* 米国立スーパーコンピュータ応用研究所

## 外部リンク

* Opsware
* pmarca（アンドリーセン氏の個人ブログ）
* 
* Quotes of Marc Andreessen
NCSA Mosaic

**NCSA Mosaic**（エヌシーエスエー・モザイク）は、米国立スーパーコンピュータ応用研究所（NCSA）から、1993年にリリースされたウェブブラウザ。

## 概要
欧州原子核研究機構（CERN）がWorld Wide Web（WWW）の利用を解放した年である1993年に、イリノイ大学の米国立スーパーコンピュータ応用研究所（NCSA）に所属するマーク・アンドリーセンらが、革新的なWebブラウザであるNCSA Mosaicを開発・公開した。NCSA Mosaic は、テキストと画像を同一のウインドウ内に混在して表示させることができる最初のウェブブラウザである。それ以前のウェブブラウザにおいては、テキストと画像は別ウインドウに表示されていた。

なお通信プロトコルとしてはHTTP以外にFTP、NNTP、Gopherにも対応している。従ってウェブブラウザ以外にFTPクライアントやネットニュースリーダーの機能も持っていた。

NCSA Mosaicは、新たな諸機能を実現し、また、同時期に全米科学財団ネットワーク（NSFnet）の商用利用が解禁されたことも追い風となり、一般社会におけるインターネット普及の基礎を築いた。NCSA Mosaicの公開直後の日本（インターネットが民間に先行して大学や国の研究機関などで普及）においては、ウェブを閲覧することを「Mosaicする」などと言っていた。

## NCSA Mosaic の系譜
開発に携わったマーク・アンドリーセンらは、シリコングラフィックス社の創立者ジム・クラークとともに**モザイク・コミュニケーションズ社**（後のネットスケープコミュニケーションズ社）を立ち上げ、Netscape Navigator（Beta版ではMosaic Navigator）を開発する。

その後、NCSAはMosaicのマスターライセンスを社に与え、さらにスパイグラス社からライセンスを受けたマイクロソフト社は、Mosaicのコードを元にInternet Explorerを開発した。

## 脚注

## 関連項目
* World Wide Web
* インターネット
* ViolaWWW
* NCSA HTTPd - 同じくNCSAによって開発されたWebサーバ。
* Mozilla - **Mosaic**と**Killer**の略称である**Moz**と**Killa**に由来し、ネットスケープコミュニケーションズ発足当時にシェア率トップであったNCSA Mosaicを追い抜く意味を込めて、また日本映画「ゴジラ」（**Godzilla**）の怪獣に引っ掛けて命名したとされている。

## 外部リンク
*
パラグアイの国旗

**[[パラグアイ]]の[[国旗]]**は、赤白青の横三色旗。世界で唯一表と裏のデザインが違う国旗。表面の中央部には国章が、裏面の中央部はライオンと自由の帽子、「平和と正義」（）と記したリボンを配置した国庫証印がある。

## 歴代の国旗

ファイル:Flag of Cross of Burgundy.svg|1785年までの旗
ファイル:Flag of Spain 1785.svg|1785年の旗 
ファイル:Flag of Spain (1785-1873 and 1875-1931).svg|1785年 - 1811年
ファイル:Flag of Paraguay (1811).svg| 1811年までの王党派の旗
Flag of Paraguay 1811.svg| 1811年の国旗
Flag of Paraguay June 1811.svg| 1811年の国旗
Flag of Paraguay (1811-1812).svg| 1811年-1812年の国旗
Flag of Paraguay (1812).svg| 1812年の国旗
Flag of Paraguay (1813).svg|1813年の国旗
Flag of Paraguay (1813-1840).svg|1813年-1840年の国旗
Flag of Paraguay 1812 to 1826.svg| 1812年-1826年の国旗
Flag of Paraguay 1826.svg| 1826年-1842年の国旗
Flag of Paraguay 1842.svg| 1842年-1954年の国旗。縦横比2:3
Flag of Paraguay (reverse 1842-1954).svg| 1842年-1954年の国旗の裏面。縦横比2:3
Flag of Paraguay (1924).svg| 1924年の国旗
Flag of Paraguay 1954.svg| 1954年-1988年の国旗。縦横比1:2
Flag of Paraguay (reverse 1954-1988).svg| 1954年-1988年の国旗の裏面。縦横比1:2
Flag of Paraguay 1988.svg| 1988年-1990年の国旗。縦横比3:5
Flag of Paraguay (1988–1990, reverse).svg| 1988年-1990年の国旗の裏面。縦横比3:5
Flag of Paraguay (1990-2013).svg| 1990年-2013年の国旗。縦横比11:20
Flag of Paraguay (1990–2013, reverse).svg| 1990年-2013年の国旗の裏面。縦横比11:20
ファイル:Naval Jack of Paraguay.svg|海軍用国籍旗
ファイル:Flag of the President of Paraguay.svg|大統領旗


## 脚註


## 関連項目

* 国旗の一覧
* パラグアイの国章
* 表と裏が異なる旗
水素燃料エンジン

**水素燃料エンジン**（すいそねんりょうエンジン、hydrogen fueled internal combustion engine、HICE、水素内燃機関）とは、水素を燃料とする内燃機関のこと。

## 概要

炭素を含まない水素ガスを燃焼させるため、燃料由来の二酸化炭素が発生しない。ただし、わずかにエンジンオイル（炭化水素）の燃焼分としての二酸化炭素などは排出する。

大気中に窒素が存在することから、燃焼時に窒素酸化物 (NOx) が発生することは避けられないものの、通常のガソリンエンジンに比べると発生量は少ない。また、ごく少量ながら、従来の燃料では発生しない過酸化水素類が発生するため、これの対処が必要となる。大気圧下の水素は体積当たりのエネルギー発生量で比較すると、炭素を含む軽油やガソリンに劣る。そのため、燃料となる水素を圧縮する・水素吸蔵合金に蓄える、などの手法を採る必要があるが、いずれも耐久性・安全性が十分でない。

水素供給を担う水素スタンドをはじめ、水素自体の生産・輸送・備蓄・供給のための社会インフラは普及の途上である。

公道走行用車両としては、BMWが2006年に100台限定で発売した『ハイドロジェン7』がある。既存のガソリン用6リッターV型12気筒エンジンを流用し、出力はガソリンの半分程度、航続距離は200 km程度であった。

日本では1970年代より武蔵工業大学（現東京都市大学）の古濱庄一が日本で初めて水素を燃料としたレシプロエンジンの研究に取り組んだ。
マツダは1980年代末からロータリーエンジンとの組み合わせで研究をしており、2000年代には限定的な環境下だが公用車としてリース契約の下使用されていたこともあった。

トヨタ自動車も水素燃料レシプロエンジンを搭載した自動車の量産を目指しており、2021年（令和3年）にはその前段階として、車体は既存のカローラスポーツを使用し、エンジンは水素燃料仕様に改造した1.6 L・G16E-GTS型直列3気筒DOHC12バルブエンジンを搭載するレーシングカーでスーパー耐久の富士24時間レースに参戦し、完走を果たしている。本車両は以降もスーパー耐久に通年で参戦し、2022年（令和4年）途中からはベース車両をGRカローラに変更しつつ改良を重ねている。2023年（令和5年）シーズンからは、新開発した液体水素を燃料とするエンジンでスーパー耐久に参戦している。2023年（令和5年）にはハイブリッドシステムと組み合わせたスポーツプロトタイプ車両の「H2レーシングコンセプト」を公表している。

他にヤマハ発動機も、2018年（平成30年）にトヨタからの依頼でトヨタ・2UR-GSE（V型8気筒）をベースとした水素燃料エンジンを試作し、実車テストまで実施したことを明らかにしており、2021年（令和元年）11月に岡山国際サーキットで行われたスーパー耐久の際にその試作エンジンを公開している。

2023年のダカール・ラリーでは、軽油と液体水素を混合させて燃料とするエンジンを搭載したトラック（グループT5）がエントリーしている。

## 宇宙機での利用
ロケットの推進剤に使用される水素を燃料とすることから、ロケットのタンクの加圧、発電などの用途のために、現在、アメリカ合衆国のユナイテッド・ローンチ・アライアンス(ULA)がNASCARに参戦するラウシュ・フェンウェイ・レーシング（Roush Fenway Racing）と共に開発を進めている。

ヴァルカンの上段ロケットである**** (ACES)と称する先進的な極低温上段ロケットでは、軌道上での寿命を1時間から1週間に延長する統合型流体（Integrated Vehicle Fluids）技術が含まれる予定。

## 出典

## 関連項目
* 水素自動車
* 水素燃料

## 外部リンク
* 世界初、「水素とガソリン混合」を実現した水素エンジン自動車を発表
* ITカーズ、水素とガソリンを併用できる自動車を開発
* 東京都市大学水素エネルギー研究センター
* 東京都市大学水素燃料エンジンバスの公道走行を実現
* 
*
テキスト

**テキスト**（、、、**テクスト**）は、文章や文献のひとまとまりを指して呼ぶ呼称。言葉によって編まれたもの、という含みを持つ語で、（テキスタイル、「織物」）と同じくラテン語の「織る」が語源である。

* 本文
* 原典、原文
* 教科書 -  textbook（テキストブック）の略。

* テクスト (批評) - 文学批評において、文字列として印刷などされた形態の作品。

* コンピュータ用語における文字データ（文字列）のこと。
** プレーンテキスト
** テキストファイル
** 代替テキスト

## 出典

## 関連項目
* 文学
* 哲学
* 解釈学
DVDフォーラム

**DVDフォーラム**(**DVD Forum**)は、DVD規格の普及促進や新たな規格の策定を主な目的とする組織である。

## 概要

### 経緯
高画質な映像が記録可能な次世代の光ディスクとして、ソニー及びフィリップスがMMCDを、東芝、パナソニックその他大手家電メーカーがSDをそれぞれ開発し、製品化を目指していたが、規格分裂を回避するため両者が歩み寄り、1995年に**DVDコンソーシアム**を発足させ、両規格を融合させる形で現在のDVD規格を策定した。1997年に、よりオープンな組織として『DVDフォーラム』に改組された。DVDの規格はデファクトとなった。

### 記録型DVDでの分裂
しかしながら、MMCDを考案していたソニーとフィリップスはDVD-RAMへの反発から後に『DVD+RWアライアンス』という団体を作り出している。

### 第3世代光ディスクへ
第3世代光ディスク（当時「次世代DVD」と呼ばれる）の一種であるHD DVDはDVDフォーラムにより制定されたが、これに対抗してソニー、フィリップス、パナソニックほか多数企業は「Blu-ray Disc Association」を構成しBlu-ray Discを推進した。規格争いの結果、Blu-ray Discがデファクトとなった。

## 参加企業
(アルファベット順。2008年4月現在)
* Hitachi, Ltd.（日立製作所）
* IBM Corporation
* Industrial Technology Research Institute
* Intel Corporation
* LG Electronics Inc.
* Matsushita Electric Industrial Co. Ltd.（松下電器産業）（現 Panasonic Corporation（パナソニック））
* Memory-Tech Corporation（メモリーテック）
* Microsoft Corporation
* Mitsubishi Electric Corporation（三菱電機）
* NEC Corporation（日本電気）
* Paramount Pictures Corporaton
* PIONEER CORPORATION（パイオニア）
* SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD.
* SANYO Electric Co., Ltd.（三洋電機）
* SHARP CORPORATION（シャープ）
* Sony Corporation（ソニー）
* THOMSON
* Toshiba Corporation（東芝）
* Walt Disney Pictures and Television
* Warner Bros. Entertainment Inc.

## 規格
### アプリケーションフォーマット
*DVD-VR
*DVD-Video

### DVDディスクフォーマット
*DVD-R
*DVD-RW
*DVD-R DL
*DVD-RW DL（発売中止）
*DVD-RAM

### HD DVDディスクフォーマット
*HD DVD-R
*HD DVD-RW
*HD DVD-RAM
*HD DVD-ROM

HD DVD規格は、DVDフォーラムに「次世代DVD」候補として提案、2002年11月26日に「HD DVD」の名称で正式承認したことにより誕生した。2008年2月19日、HD DVD陣営の中心である東芝が全面的な撤退を発表し、BDとの規格争いは事実上終結することとなった。

## 関連項目
*DVD+RWアライアンス
*HD DVDプロモーショングループ
*Blu-ray Disc Association

## 外部リンク
* DVD Forum Official Website （英語）
* Understanding Recordable & Rewritable DVD by Hugh Bennett
* The Authoritative HD DVD FAQ by Hugh Bennett
FLAPW法

**FLAPW**（、）は、フルポテンシャル化されたLAPW法のこと。全電子計算手法の中では、最も精度の高い結果を与えるバンド計算手法であるが、その分、必要な計算量も非常に多くなるのが難点。

## 関連項目

* バンド計算
* LAPW
* フルポテンシャル
* 第一原理バンド計算
アインシュタイン方程式

一般相対性理論における**アインシュタイン方程式**（アインシュタインほうていしき、, Einstein Field Equations）は、万有引力・重力場を記述する場の方程式である。アルベルト・アインシュタインによって導入された。

アイザック・ニュートンが導いた万有引力の法則を、強い重力場に対して適用できるように拡張した方程式であり、中性子星やブラックホールなどの高密度・大質量天体や、宇宙全体の幾何学などを扱える。

## 概要
一般相対性理論によれば、大質量の物体は周囲の時空を歪ませる。すなわち、重力とは時空の歪みであるとして説明される。その理論的な帰結・骨子となるのが、次のように表されるアインシュタイン方程式である。

左辺は時空がどのように曲がっているのか（時空の曲率）を表す幾何学量であり、右辺は物質の分布を表す量である。

おおざっぱに言えば、星のような物質またはエネルギーを右辺に代入すれば、その物質の周りの時空場がどういう風に曲がっているかを読みとることができる式である。空間の歪みが決まれば、その空間中を運動する物質の運動方程式（測地線方程式）が決まるので、物質分布も変動することになる。

左辺の  はアインシュタイン・テンソルと呼ばれる。 は宇宙定数であり、この項は宇宙項と呼ばれる。 はリッチテンソル、 はスカラー曲率であり、どちらも時空の計量テンソル  の微分で書かれる幾何学量である。つまりアインシュタイン方程式は計量についての連立偏微分方程式の形をしている。

右辺の  はエネルギー・運動量テンソルである。係数  はアインシュタインの重力定数と呼ばれ、ニュートンの重力定数  と  の関係にある（ は円周率、 は光速）。

アインシュタイン方程式の両辺は4次元2階対称テンソルであるから、成分毎に分解すれば10本の独立な方程式が得られる。このうち、4本はエネルギー保存則と運動量保存則に対応するものであり、 の空間成分に関係する残りの6本の方程式が時空の運動方程式に相当する。これらは時間微分2階の偏微分方程式6本（あるいは時間微分1階の偏微分方程式12本）であるが、座標の選択の自由度（ゲージの自由度）が4つ、保存則を満たしながら時間発展を行うための拘束条件が4つあると考えれば、たとえ真空中であっても1階の微分方程式4本（2階に直せば2本）の自由度が残る。この自由度は時空の歪みを周囲に波として伝える「重力波」のモードが2つあることを意味している。

## 性質
### アインシュタインテンソルの発散は0
ビアンキの第二恒等式

から、l = h = a とおいて縮約を行うと

この式に基本計量テンソル gj i を掛け合わせると、計量条件（またはリッチの補定理）\nabla_h g^{j i} = 0 から

となる。ここで上式の各項について

となることから、上式から

を得る。したがって、アインシュタインテンソルの添え字を一つ上にあげたものを

とすると、その発散 \nabla_a G_{i}{}^a について

が成り立つ。

## 宇宙項
アインシュタインの1916年のオリジナル論文には含まれておらず、アインシュタイン方程式は  の形で書かれていた。アインシュタインは、1917年の論文で方程式に「宇宙項」を加えて  の形に書き換えた。 は宇宙定数を表す。宇宙項は、正負の符号によっては、重力に対する反重力（万有斥力）として機能する。

アインシュタインがこの項を導入した理由については諸説あるが、一般に有名なのは、彼自身が信じる静止宇宙モデルを実現するためという説である。1917年論文の宇宙モデルは重力と宇宙項による反重力とが釣り合う静止宇宙だった。当時、宇宙膨張は発見されていなかった。しかしこのモデルは不安定であり、僅かな摂動で膨張または収縮に転じる（静止宇宙とならない）性質を持つことが後にアレクサンドル・フリードマンにより示された。

1929年にハッブルが宇宙の膨張を観測的に示した後、1931年にはアインシュタイン自身により「人生最大の過ち」として消去された。しかしながら、近年の宇宙のインフレーション理論や素粒子物理学との関連の中で、宇宙項（に相当する斥力）を再び導入して考えることが通常行われており、むしろ重要な意味を与えている場合がある。観測的宇宙論において、宇宙膨張を加速させている謎のエネルギーとして、ダークエネルギーが提案されている。ダークエネルギーは方程式上では宇宙項である。

## アインシュタイン・マクスウェル方程式

エネルギー・運動量テンソル  が自由空間中の電磁場のみに由来する場合、すなわち電磁テンソルを用いて以下のように表わせるとき

これを代入したアインシュタイン方程式は**アインシュタイン・マクスウェル方程式**と呼ばれ、（宇宙定数を含む形式では）以下のように書き下せる。

また、これに加えて電磁テンソルは自由空間における共変形式のマクスウェル方程式を満たすことも要求される。

ここで、セミコロン ; は共変微分を表わすものとし、角括弧は反対称化を表わすものとする。これらの式は2-形式  について、一つ目は 4-発散が 0 であること、二つ目は外微分が 0 であることをそれぞれ示している。2つ目の方程式から、ポアンカレの補題によりある座標チャートにおいて電磁ポテンシャル  を以下のように導入できることが従う。

ここで、コンマ , は偏微分を表わすものとする。これを用いた方程式を共変マクスウェル方程式と等価として扱うことも多い。しかし、電磁ポテンシャルを大域的に定義できない大域的な解も存在する。

## 脚注

### 注釈

### 出典

## 参考文献

* 
* 
* 

## 関連項目
* 一般相対性理論
* ブラックホール | シュヴァルツシルトの解 | カー解 | 事象の地平面 | 見かけの地平面
* ワイル解 | トミマツ・サトウ解 | エルンスト方程式
* 膨張宇宙 | 宇宙のインフレーション | フリードマン方程式
* 特異点定理 | 宇宙検閲官仮説
* ワームホール
* ポアソン方程式
* ゲーデル解

## 外部リンク
*
郵政事業庁

**郵政事業庁**（ゆうせいじぎょうちょう、英名: Postal Services Agency）は、かつて存在した総務省の外局の一つである。

## 歴史
*2001年（平成13年）1月6日　中央省庁再編に伴い旧郵政省の郵務局、貯金局および簡易保険局を統合し、総務省郵政企画管理局と郵政事業庁を設置。
*2003年（平成15年）4月1日　郵政事業庁は特殊法人たる日本郵政公社に移行。郵政企画管理局は郵政行政局に改組された。

## 業務
郵便事業、郵便貯金事業、郵便為替事業、郵便振替事業、簡易保険事業を扱った。

## 組織
* 長官
* 次長
### 内部部局
* 総務部 - 総務課、業務評価広報課、人事課、財務課
* 郵務部 - 管理課、業務課、営業課、運行課
* 貯金部 - 管理課、業務課、営業課、資金運用課
* 簡易保険部 - 管理課、業務課、営業課、資金運用課
* 施設情報部 - 管理課、建築課、情報システム課、設備計画官
* 首席監察官
### 施設等機関
* 病院及び診療所
* 職員訓練所
### 地方支分部局
* 地方郵政監察局、地区郵政監察室
* 地方郵政局、貯金事務センター、簡易保険事務センター
* 郵便局

## 証書類の発行名義
郵政事業庁の発行する貯金証書、保険証書等は「総務省」名義で発行されていた。発行者は郵政事業庁長官ではなく総務大臣であった。

## 歴代長官

## 歴代次長

## 脚注


## 外部リンク
*郵政事業庁  - 国立国会図書館のアーカイブ:2009年（平成21年）6月19日収集
* 中央省庁等改革関連法律（首相官邸）
クスコ

**クスコ**（**Cusco**または**Cuzco** (;  ()）は、ペルー南東にあるクスコ県の県都。アンデス山脈中の標高3,400mにある。人口は47万9808人（2021年）。

クスコとは、ケチュア語で「へそ」という意味であり、インカ帝国（正式名称はタワンティン・スウユ、Tawantinsuyu）の首都で、文化の中心だった。現在もペルーで有数の都市の1つである。

## 歴史
### キルケ文化

1200年代にインカ人が移住して来る前、900年から1200年にかけてキルケ人がこの地域を支配していた。クスコ郊外のサクサイワマン要塞の遺跡を炭素14法（放射性炭素年代測定）で分析したところ、1100年頃のキルケ文化による要塞であることが判明した。その後、1200年代以降にインカ人勢力がここを占拠した。2008年3月13日、考古学者により古代の寺院、道路、導水設備の遺跡がサクサイウアマンで発見された。2007年の発掘調査の結果、寺院が要塞の脇で発見され、要塞には軍事的な機能だけでなく、宗教的な機能があったことが示された。

### インカ時代
1200年代から1532年までの間、クスコはインカ帝国の首都であった。クスコの町並みは、聖なる動物であるピューマをかたどったものとの説があるが、証明はされていない。インカ人の統治下で、町は*Urin*と*Hanan*の2街区に分かれ、それぞれが更に2つに分けられていた。4つの街区は、北西の*Chinchasuyu*、北東の*Antisuyu*、南西の*Qontisuyu*、南東の*Collasuyu*であった。道路はそれぞれの街区から、対応する帝国の州邦（suyu、スウユ）に伸びていた。それぞれの州邦の指導者は対応する街区に家を建て、毎年、一定期間クスコに住まなければならなかった。

パチャクテクの治世以降、皇帝が亡くなると、帝位は息子のひとりが引き継ぐ一方で、その財産は残る一族の者に分け与えられた（分割相続）。したがって帝位継承者は自ら一家を興し、自分が死んだ後の子孫を扶養するために、新しい領地を帝国に加える必要があった。 

インカの伝説によると、クスコはサパ・インカのパチャクテクによって建設された。彼はクスコ王国を、活気のない町から巨大なタワンティン・スウユ帝国へと変えた。しかし、考古学的な証拠によると、パチャクテクの統治以前から町は徐々に有機的に発展していた。町は決められた計画によって建設され、2つの川は町を取り囲むように注ぎ変えられた。クスコの都市計画は、帝国の他の町に模倣された。

1527年のワイナ・カパックの死後、クスコはアタワルパの支配領域となった。1532年4月、町はアタワルパ軍に占領された (w:Battle of Quipaipan）。その19ヵ月後、町はスペイン人征服者に侵略された（クスコの戦い (w:Battle of Cuzco)）。

### スペイン人による征服
1533年11月15日、最初のスペイン人がクスコに到着した。征服者のフランシスコ・ピサロが公式に到着したのは、1534年3月23日であった。

植民地化の結果は都市の建築を通してみえる。侵略の後、スペイン人植民者は数多くのインカ帝国の建造物、寺院、宮殿を破壊した。彼らは破壊で残った壁を、新都市建設の土台として使用した。そして数多くの教会、女子修道院、大聖堂、大学、司教区を建設した。インカ帝国古来の建築方法に、スペインの影響が融合した建造物であった。スペイン人は土着の寺院をカトリック教会に、宮殿を彼ら侵略者の住居に変え、キルケ構造のターワンティンスーユ (w:Tawantinsuyu) を伴うなど、クスコの建造物は重厚な文化が融合していた。インカ人がキルケ構造の上に建造物を建てたように、スペイン人はインカ人によって建てられた巨大な石の上に建造物を建てた。スペインの建物は、インカによって建設された巨大な石の壁の上に作られている。これらインカ時代の石積みは、石と石の間に「カミソリの刃一枚通さない」と言われる巧緻さである。また、周囲にはサクサイワマン遺跡やケンコー遺跡など、数多くの遺跡が点在する。

クスコはアンデス地域において、スペイン植民地とキリスト教布教の中心であった。農業、牧畜、鉱山やスペインとの貿易のおかげで、クスコはおおいに繁栄した。

## 気候

## 世界遺産

クスコの市街は、1983年、世界遺産（文化遺産）に登録された。

### 登録基準

## 観光
### 大聖堂

### アルマス広場
インカ時代「戦士の広場」として知られたアルマス広場は、フランシスコ・ピサロによるクスコ征圧宣言など、たびたびクスコの歴史における重要な事件の舞台となってきた。また、植民地時代ペルーで起きた反乱の指導者とされるホセ・ガブリエル・コンドルカンキの処刑もここで行われた。

スペイン人は、広場の周囲に今日まで残るアーケードを建設した。大聖堂とラ・コンパニーア・デ・ヘスス教会はどちらも広場に面している。

### ラ・コンパニーア・デ・ヘスス教会

 
ラ・コンパニーア・デ・ヘスス教会（「イエズス会の教会」の意）は、インカの皇帝、ワイナ・カパックのアマルカンチャ宮殿のあった場所に、1576年にイエズス会によって着工され、アメリカ大陸におけるコロニアル・バロック建築の代表例とされる。ファサードは石の彫刻、祭壇は金箔で覆われた木の彫刻でできている。教会は、植民地時代のクスコ学校の貴重な絵画が残る地下礼拝堂の上に建つ。

### 太陽神殿

### 博物館
* 
* マチュピチュ博物館
* インカ博物館
* クスコ歴史地区博物館
* クスコ伝統織物センター
* カカオ・チョコレート博物館

## 人口

18世紀後半まで、クスコは南米大陸最多の人口を抱え、リマよりも多かった。INEIによれば、2015年現在の人口は、434,654人である。

## 交通
*アレハンドロ・ベラスコ・アステテ国際空港 - 市街地東部に立地している。LATAM ペルーなどが就航している。
*サン・ペドロ駅 - マチュ・ピチュ遺跡との間、およびチチカカ湖のほとりのプーノとの間にペルー南部鉄道が走っている。
*バスも各地との間に運行されているが、高い標高のせいもあって道路状態が悪く、特に雨期は空路・鉄道と比べて確実ではない。

## スポーツ

コパ・アメリカ2004の会場の一つとして、コロンビアとウルグアイによる3位決定戦が行われた。

## 姉妹都市

## 脚注

## 関連項目
* コイヨリッティ

## 外部リンク
*公式サイト
*Old map of Cusco , Historic Cities site
流体力学

**流体力学**（りゅうたいりきがく、）とは、流体の静止状態や運動状態での性質、また流体中での物体の運動を研究する、力学の一分野。

## 概説

力学の一分野であり、連続体力学の一部と見なされる。

下位分類としては、大きく分けると、静止状態を扱う流体静力学（fluid statics）と、運動状態を扱う流体動力学 (fluid dynamics) に分かれる。（ただし、日本では両者をはっきり区別していない人もいる。）工学分野では、水を対象とする水力学（水理学）や空気を対象とする空気力学という分野に分けて扱われることがある。

また、流体力学では電気的に中性で電離していない流体のみを扱い、一部ないし全部が電離した流体はプラズマ物理学や磁気流体力学で扱われる。ただし、磁場がない場合のレイリー・テイラー不安定性など、本質的に流体と変わりない部分も存在する。

## 流体力学の歴史と貢献者
流体静力学のほうは古くから発展した歴史があり、古代ギリシャのアルキメデスがアルキメデスの原理を発見。ブレーズ・パスカルが1653年にパスカルの原理を発見。ボイルらが同じく17世紀後半にボイルの法則（ボイル・マリオットの法則）を見いだした。

流体動力学は、静力学より後に登場している。こちらはアイザック・ニュートンの『自然哲学の数学的諸原理』の刊行後に徐々に広まったニュートン力学を流体に適用してその運動を論じるという形で興った分野であり、18世紀の段階ではベルヌーイ、オイラー、ラグランジュらによって、まずは粘性の無い流体（＝完全流体）の運動が研究された。完全流体よりも複雑で理解が難しい粘性流体については、19世紀にアンリ・ナビエ、ジョージ・ガブリエル・ストークスらによって研究が行われた（ナビエ・ストークス方程式）。さらに複雑な乱流についてはオズボーン・レイノルズによって19世紀末に研究が進んだ。

## 関連分野
* 連続体力学
* 流体静力学
* レオロジー
* 磁気流体力学
* 数値流体力学

## 流体力学の用語・概念

* 流体
* パスカルの原理
* 圧力
* 圧力勾配
* 静水圧平衡
* 浮力
* 粘度
* ニュートン流体
* レイノルズ数
* 流線
* 定常流
* 移流
* 対流
* 渦
* 渦度
* 渦なしの流れ
* 循環 (流体力学)
* ケルビンの渦定理
* ヘリシティー (流体)
* 湧き出し
* 非圧縮性
* 非圧縮性流体
* 圧縮性流体
* バロトロピック流体
* 流体粒子
* 物質微分
* 流束
* 連続の式
* オイラー方程式 (流体力学)
* ナビエ-ストークスの式
* ベルヌーイの定理
* 流線曲率の定理
* クッタ・ジュコーフスキーの定理
* クッタ条件
* コアンダ効果
* マグヌス効果
* 揚力
* ダランベールのパラドックス
* ケルビン・ヘルムホルツ不安定性
* レイリー・テイラー不安定性
* ハーゲン・ポアズイユ流れ
* 境界層
* 層流
* 乱流
* 混相流
* 
* 重力波 (流体力学)
* 表面張力波
* 
* 
* 
* 

## 応用

* 風洞
* サイフォン
* キャブレター
* ピトー管
* ベンチュリ効果
* オリフィス板
* ブンゼンバーナー
* チョーク流れ
* インジェクタ
* アスピレーター
* 流体素子
* 非接触型流速計

## 応用分野

* 工学
** 機械工学
** 船舶工学
** 航空工学
** 宇宙工学
** 化学工学
** 水理学
** 河川工学
** 海岸工学
** 応用力学
** 環境工学
** 建築環境工学
** 流体素子
** マイクロ流体力学
** 医用工学
* 理学
** プラズマ物理学
** 地球流体力学
*** 大気力学
*** 海洋物理学
*** 宇宙空間物理学
** 天文学（宇宙流体力学）
*** 降着円盤
*** 恒星の内部構造
** 生物流体力学

## 脚注

## 参考文献
### 和書
* 
* 
* 
* 
* 

### 洋書
* 
* 
*
* 
* 
* 

## 外部リンク
* 
* 日本流体力学会
* 可視化情報学会
* 流体力学の基礎知識コース - 研究人材のためのe-learning（科学技術振興機構）
CSS

**CSS**

## 一般名詞
* Carrier Security Surchargeの略。「海上運賃一覧」を参照。
* Container Security Surchargeの略。「海上運賃一覧」を参照。

### テクノロジー
* （カスケーディング・スタイル・シート、段階スタイルシート） - HTML、XMLの表示レイアウトなどの修飾を指定するのための仕様。
* コンタクトスタートストップ（） - ハードディスクドライブの形式のひとつ。「ハードディスクドライブ#プラッタ」を参照。
* （コンテンツ・スクランブル・システム） - DVD-Videoのアクセスコントロール技術。
* コアシステムソフトウェア（） - 次世代BIOS。
* クロスサイトスクリプティング（）- World Wide Webにおける脆弱性のひとつ、CSSではなくXSSとの表記が推奨される。

## 固有名詞
* （）- アメリカ合衆国国防総省に属する情報機関。
*  - 情報処理学会主催の情報セキュリティをテーマとするシンポジウム。
* CSS (バンド)（、カンセイ・ジ・セール・セクシー）- ブラジルのバンド。
* カタリナ・スカイサーベイ（）- 地球近傍天体の捜索を主目的とする掃天観測プロジェクト。
* CSS (企業) - 北海道の風力発電所・太陽光発電所の開発・事業運営会社。
* （）
* 中国宇宙ステーション（）

## 商品名
*  - シスコシステムズ社が販売する情報ネットワークサーバ用負荷分散装置の商品名。
* 『カウンターストライク ソース』（、*CS:S*） - ファーストパーソン・シューティングゲーム（FPS）のひとつ。「カウンターストライク#Counter-Strike: Source」を参照。
* （）
フローズンコア近似

**フローズンコア近似**（フローズンコアきんじ、Frozen core approximation）は、**凍結核近似**とも言い、物性物理学で用いられる近似法である。通常、物性物理学では内殻電子の効果が、物性量に影響することはない。そこで内殻電子を凍結(Frozen)したものと考えて、価電子部分の寄与のみを考えればよいとして近似する。

内殻電子の効果が求めるべき物性量に影響する場合は、この近似は適用できない。

## 関連項目
*擬ポテンシャル
*第一原理バンド計算
キーボード

**キーボード**（）は、鍵盤を意味する語。

* キーボード (楽器) - 鍵盤楽器の鍵盤のことだが、もっぱらシンセサイザーと一体化されているそれを指すことが多い。MIDI信号を送信するだけのMIDIキーボードといったものもある。
* キーボード (コンピュータ) - コンピュータへの入力機器、鍵盤。
GD-ROM

**GD-ROM**（）は、セガ・エンタープライゼスとヤマハが共同で開発した光ディスク。直径はCDと同じ12 cmであるが、記録密度を高めることにより約1 GBの容量を持つ。

セガの家庭用テレビゲーム機ドリームキャストや、後のセガ・インタラクティブにあたる部門の業務用システム基板NAOMI / NAOMI2 / Chihiro / トライフォースに採用された。

## フォーマット
GD-ROMはCDを基にしたディスクであり、2セッション目を高密度フォーマットで記録したマルチセッションディスクである。

物理フォーマットとしては大別して3つの領域に分けることができる。

内周の領域は音楽CD/CD-ROMと同じフォーマット（ISO 9660）である。内周部の容量は35 MB程度、CD-DAで約4分である。

外周部の高密度の部分は、一般のCD-ROMドライブで読むことはできない。外周部は10分の位置から開始される。また外周部は約984 MB（112分）の容量を持つ。内周と外周を合わせて1 GBの容量を実現している。

内周と外周の間にある領域にはデータは格納されておらず、記録面には代わりに権利関係の2つの英文が書かれている。なおこの英文はセガサターン用のCD-ROMでも使われていた。

## 記録内容
ドリームキャスト用ソフトの場合であれば、内周部にはソフトの概要などを記述したテキストファイルが3つと、一般のCDプレイヤーで再生しないよう注意を喚起する音声が収録されている。標準の警告メッセージは以下の通り。
* ドリームキャスト向けのGD-ROMは「これは、ドリームキャスト用のゲームディスクです。1トラック目に、ゲームのデータが入っていますので、再生しないでください。」であるが、ゲームキャラによる専用の警告メッセージを用意している場合もある。またPC向けのおまけデータが入っている場合もある。
* NAOMI向けのGD-ROMは「これはNAOMI用のGD-ROMゲームディスクです。ドリームキャストでは動作しません。1トラック目に、ゲームのデーターが入っていますので、再生しないでください。」と流れる。
* トライフォース向けのGD-ROMは「これは、GD-ROMゲームディスクです。1トラック目に、ゲームのデータが入っていますので、再生しないでください。This is a game disc for a GD system. The first track contains game data, please do not play with a CD player.」と流れる。

なおGD-ROMでは読み出しの効率を高めるため、ディスクのピックアップ上の通過速度が速くなる最外周部から順にゲームデータを記録している。つまり、ゲームデータ自体のサイズが小さい場合でもデータは最外周まで記録されていることになる。第2セッション（高密度記録部）の内周側は通常「0」が延々と続くダミートラックで埋められており、実際のゲームデータはその後に続いている。

## 違法コピー
独自のフォーマットを採用した理由には、大容量化の他に不正コピー対策という側面もあった。しかし、ドリームキャストのシステムにプロテクトがかけられていないCD-Rで任意コード実行が可能となるセキュリティホールが発見され、シリアルポートやブロードバンドアダプタを経由したデータ転送を使用してGD-ROMからCD-Rへメディア変換を行う不正コピーが横行した。

## 脚注

## 参考文献
* 

## 関連項目
* LINDBERGH - Chihiroの次世代基板。こちらはDVD-ROMを採用した。
* DDCD - GD-ROMと似たCDをベースにした、ソニー独自規格の1.3GBの倍密度CD-R/RWディスク
VTR (曖昧さ回避)

**VTR**（ブイティーアール）
* ビデオテープレコーダの略。磁気テープにビデオ信号を記録するための装置のこと。
** 転じて、テレビ番組で、一旦録画した動画のこと。録画映像。「まずはこちらのVTRをご覧ください」などと用いる。この場合記録媒体が何であっても問わない。現在では記憶媒体の影響を受けない**V**という用語が使われている。動画編集も参照。
* 本田技研工業のオートバイの車種の一つ。単にVTRとされるのはVTR250のことを指す。VTRの車名を持つ車種としては他に、VTR1000F、VTR1000SP-1/2がある。→ホンダ・VTR
* シトロエンのグレード名。クサラ、C2などに設定。
* ゆでたまごの漫画『キン肉マン』に登場する架空のキャラクター。→ミスター・VTR
;V.T.R.
* 辻村深月の小説（講談社ノベルス、2010年2月刊、ISBN 9784061827042）。

## 脚注

## 関連項目
* ビデオ (曖昧さ回避)
* ムービー (曖昧さ回避)
分音記号

**分音記号**（ぶんおんきごう）

*トレマ（¨）のこと
*トレマを含むダイアクリティカルマーク全般のこと
くりこみ群

とは、くりこみ変換により構成される半群である。名前では「群」とついているが、実際は「群」ではなく「半群」である点は注意すべきことである。

## くりこみ変換
「くりこみ変換」とは、直感的に言うとスケール変換をして粗視化することである。量子論的場の理論の理解では素粒子は半径を持たないので任意のスケール変換に対し、元のスケールの粒子描像に新たに量子補正を取り入れた粒子を「変換後のスケールにおける粒子」と再定義することが可能である。つまりスケール変換に応じて質量や結合定数の異なる粒子描像に移行することになる。

理論のパラメータが1つである典型的な場合を考える。
パラメータが x であるとして、スケール変換
:x\longrightarrow x/t\qquad t>0
を考える。この時、x に依存する量 gが
:g\longrightarrow G(t,g)
のように変換されると仮定する。したがって、\;G(t,g)\;の初期条件は
:G(1,g)=g
で与えられる。パラメータ x と g の対 (x,g) は空間 M:=(0,\infty )\times \mathbb{R} の点と考えられるので、写像 (x,g)\longrightarrow (x/t, G(t,g))\;は\;M\;の中への写像だと見なせる。

今、変換\;(x,g)\longrightarrow(x/t,G(t,g))\;を

と書き、関係式
:R_s R_t =R_{ts}
を満足しているものと仮定する。このとき、単位元は R_1 であり、任意の R_s ,R_t に対して R_t R_s =R_s R_t が分かるので、集合 \{ R_t |t>0\} は、可換半群をなすことが分かる。この \{R_t |t>0\} を「くりこみ変換」と呼ぶ。

## くりこみ群方程式
くりこみ群方程式とは、端的にいえば、理論のパラメータのスケール変換に対して物理量がどのように応答するかを記述する偏微分方程式のことである。

くりこみ変換の関係式を、G(t,g) の言葉で書くと、
:G(ts,g)=G(s,G(t,g)),
と表現できる。これは、関数等式としての「くりこみ群方程式」である。このままでは扱いにくいので、普通は G(t,g) の微分可能性を仮定し、偏微分方程式の形に直す。そのためには、x=st とおいて、上式の両辺を t で微分して t=1 とおけばよい。得られる式は
:x\frac{\partial}{\partial x} G(x,g)-\beta (g)\frac{\partial}{\partial g}G(x,g)=0,
である。ただし、\beta (g) は
:\beta (g)=\left. \frac{\partial}{\partial t} G(t,g) \right|_{t=1},
で定義される。このような偏微分方程式を、「Gell-Mann=Low型のくりこみ群方程式」という。「Gell-Mann=Low型のくりこみ群方程式」とは異なり、非同次項を持つくりこみ群方程式が現れることもある。そのようなタイプの方程式は、「Callan-Symanzik型のくりこみ群方程式」と呼ばれる。

得られた方程式は1階の線型偏微分方程式であるので、特性方程式
:\frac{dx}{x} =-\frac{dg}{\beta (g)} 
を解いて一般解を求めることができ、それは
:\phi (F(g)+\ln x)
で与えられる。ただし、F(g) は、
:\frac{dF(g)}{dg} =\frac{1}{\beta (g)}
を満足する関数、\phi (z) は z の任意関数である。ここで、初期条件
:G(1,g)=g
により \phi (x) は F^{-1} (x) であることが分かるので、結局、
:G(x,g)=F^{-1} (F(g)+\ln x)
が解である。

関数 \beta (g) は、物理量のスケール変換の応答を決定する重要な量で、ベータ関数と呼ばれる。ベータ関数をどうやって求めるかは重要な問題だが、摂動計算による以外、事実上、方法はない。

場の理論で g を頂点関数などに選び、
xをくりこみ点 \mu^2 に選んだ場合、g の x 依存性は、いくつかの関数 f_iを通して現れる。よって、このときのくりこみ群方程式は、
:x\frac{\partial}{\partial x} G(x,f_1 ,\dots ,f_n )
-\sum^n_{i=1} \beta_i \frac{\partial}{\partial f_i} G(x,f_1 ,\dots ,f_n )=0,
ベータ関数は
:\beta_i (f_1 ,\dots ,f_n ):=\left. \frac{\partial}{\partial t} f_i \right|_{t=1},
となる。

## 応用例
#統計力学
#場の量子論

## 参考文献
*数学セミナー増刊 数学・物理100の方程式、日本評論社、1989年,ISBN 4-535-70409-0
*S. Coleman, "Dilatation" in Aspect of Symmetry, Cambridge University Press, 1985, ISBN 0 521 31827 0
*九後汰一郎、ゲージ場の量子論Ⅱ、培風館、1989年、ISBN 4-563-02424-4

## 脚注
DV端子

**DV端子**（ディーブイたんし）は、デジタルビデオカメラなどDV方式の機器に装備される、データ伝送用の端子（ソケット）である。AV端子のうちのひとつ。IEEE 1394で規定される4芯端子に対するAV機器分野における呼称・通称でもあり、現在i.LINKと呼ばれているものと同じ。

呼称が異なるだけで、IEEE 1394の4芯端子と完全に同一である。

登場当初、この形状の端子を搭載したAV機器はDV方式のものだけだったため、この名称が一般的に用いられていた。しかし、のちにソニーが「i.LINK」の呼称を提唱し、それが普及するに伴って製品における記載は「i.LINK」（または「i.LINK (DV)」など）に置き換わり、「DV端子」の名称は通称としてのみ存在している。

また、この端子を搭載しているデジタル映像機器の一部は、コンピュータ用のIEEE 1394と信号上の互換性があるため、IEEE 1394端子を搭載するコンピュータとケーブルで接続し、映像の送受信を行う事で、デジタルビデオカメラの映像をコンピュータ上で編集したり、デジタルビデオカメラをWebカメラの代用として使うことなどが可能である。

## 脚注
映像機器

**映像機器**（えいぞうきき）とは、映像（静止画映像を含む）を表示したり、記録したりすることを目的にした機器。英語を使って「**[[ビジュアル]]機器**」ともいう。

## 映像機器の種類と関連規格

* テレビ受像機、ビデオモニター、表示装置
** 映像表示方式の違いによる機器の種別
*** ブラウン管 (CRT)
**** トリニトロン管
**** 薄型ブラウン管
*** 液晶ディスプレイ(LCD)
*** プラズマディスプレイ
*** プロジェクタ
*** リアプロジェクションテレビ
*** 電界放出ディスプレイ (FED)
**** 表面伝導型電子放出素子ディスプレイ (SED)
*** 有機ELディスプレイ（有機エレクトロルミネッセンス）
** 表示画面サイズ規格の違いによる種別
*** 標準画質ノーマル型 画素数：水平×垂直=640×480 （画面比4:3）
*** 高画質ノーマル型 画素数：水平×垂直=960×720 （画面比4:3）
*** 標準画質ワイド型 画素数：水平×垂直=850×480 （画面比16:9）
*** ハイビジョン型 画素数：水平×垂直=1280×720 （画面比16:9）
*** フルハイビジョン型 画素数：水平×垂直=1920×1080 （画面比16:9）（正式にはフルスペックハイビジョン）
**: ※メーカーや製品により各製品での広告上の呼称は多少異なる。（参考：ハイビジョンの項）
**: また、画素数の数値は解像度の規格上からのものなので、実際の製品スペックは若干それを上回るものもある。

* チューナー
** MUSEデコーダ
** MUSE-NTSCコンバーター BSアナログ放送チューナー内蔵機器に接続し、アナログハイビジョン放送を標準画質に変換して番組視聴できるようにする機器
** BSチューナー
** CSチューナー
** デジタル放送のチューナー

* ビデオカメラ
** 撮像デバイス
*** 撮像管
*** CCDイメージセンサ
*** CMOSイメージセンサ
*** ハイビジョンカメラ
** 監視カメラ
** デジタルビデオカメラ
*** Webカメラ
*** ネットワークカメラ
** カムコーダ

* ビデオレコーダー
** 磁気メディア
*** オープンリール
**** 2インチ
**** 1インチ
*** VTR（カセットテープ方式のビデオ機器）
**** DV 標準画質のデジタルビデオ（テープ方式）
***** HDV - ハイビジョン画質のデジタルビデオ（テープ方式）、DV規格と同一のカセットテープ
***** MiniDV - DV / HDV規格で小型カムコーダ用テープサイズ
***** 標準DV - DV / HDV規格で業務用カムコーダ・据え置き型ビデオデッキ用テープサイズ
***** DVCAM - DV規格をベースにした業務用標準画質規格
***** DVCPRO - DV規格をベースにした業務用標準画質規格、後にハイビジョン規格に拡張された
***** HDCAM - 業務用ハイビジョン規格
***** MICROMV - 小型カセットを使用した標準画質規格
**** D-1 - 放送用標準画質規格デジタルビデオ
**** D-2 - 放送用標準画質規格デジタルビデオ
**** UNIHI（業務用アナログハイビジョン用）
****M規格 - 放送用標準画質規格アナログビデオ
**** MII - 放送用標準画質規格アナログビデオ
**** D-3 - 放送用標準画質規格デジタルビデオ
**** D-5 - 放送用標準画質規格デジタルビデオ
**** VX方式
**** VHS  - 家庭用ビデオテープ、標準画質規格アナログビデオ
***** S-VHS - VHSの高画質化規格
***** W-VHS - VHSを拡張したアナログハイビジョン録画規格
***** D-VHS - VHSを拡張したデジタルハイビジョン録画規格
***** フルカセット - （ノーマルVHS/S-VHS/W-VHS/D-VHS）
***** コンパクトカセット - カムコーダ用（VHS-C（ノーマルVHS）/S-VHS-C（S-VHS））
**** 8ミリビデオ - カムコーダ用ビデオテープ、標準画質規格アナログビデオ（スタンダード8ミリ / Video8）
***** Hi8 - 8ミリビデオの高画質化規格
***** Digital8 - 8ミリビデオの構造にDV規格の標準画質デジタル録画を行うデジタルビデオ
**** ベータマックス - 家庭用ビデオテープ、標準画質規格アナログビデオ
***** ノーマルベータ/ハイバンドベータ/EDベータ
**** ベータカム - 業務用標準画質規格アナログビデオ （ベータカムSP：高画質化規格）
***** Digital BETACAM / BETACAM-SX / MPEG IMX - ベータカムをベースにした業務用標準画質規格デジタルビデオ
**** U規格
***** Uマチック/UマチックSP - 放送用標準画質規格アナログビデオ
**** D-6 - 放送用ハイビジョン画質規格デジタルビデオ
**** Digital S(D-9) - 放送用標準画質規格デジタルビデオ
*** ディスク方式のビデオ機器
**** VHD  ※再生専用

** 光学メディア
*** CD
**** CDビデオ/VSD/ビデオCD
*** DVD
**** DVD-Video/VR/AVCHD - （DVD-R/-R DL/-RW/-RAM/+R/+R DL/+RW）
**** HD DVD - （HD DVD-ROM/-R/-RW）
*** MVDISC
*** Blu-ray Disc - （BD-ROM/-R/-RE）
*** レーザーディスク(LD)  ※再生専用
*** XDCAM - ソニーがBlu-ray Discをベースに開発した放送業務用ビデオ規格。
**半導体メモリメディア
***P2カード

## 端子

*RCA端子（コンポジット映像信号）　民生用
*BNC端子 業務用・放送用
*S端子
*コンポーネント端子
*D端子
*特殊D端子
*DV端子 - IEEE 1394を利用したDV規格の伝送用端子
*i.LINK - IEEE 1394を利用し、DV規格以外にもMPEG-2 TSなど多彩な伝送ができる、詳細はIEEE 1394
*DVI端子
*SDI端子　放送機器用
*HDMI端子

## 方式、対応
各映像規格の録画・再生や、各種放送の受信の対応・非対応など。

*映像規格
**テレビ（NTSC他）、標準画質 (SDTV:Standard Definition Television)
**ハイビジョン、高精細度 (HDTV:High Definition television)
*放送方式
**地上波（地上アナログテレビジョン放送）
**衛星放送（BS/CSアナログ放送、BSデジタル放送、110度CSデジタル放送など）
**地上デジタル放送
*表示方式
**オーバースキャン
**アンダースキャン

## 映像機器メーカー
### 日本
* アストロデザイン
* EIZO
* 池上通信機
* イメージニクス
* シャープ
* ソニー
* パナソニック
* ローランド
* アイ・ディ・ケイ

## 関連項目
*音響機器
*情報機器
*家電機器
*デジタル放送の一覧
フラッシュ

**フラッシュ**（）

## flash (用語)
; 瞬間的な光、短期間の事象
* 閃光。一瞬だけ放たれる強烈な光。
* 写真撮影用の瞬間的な光源
** フラッシュバルブ
** エレクトロニックフラッシュ
* フラッシュニュース - テレビニュース番組の一種
* フラッシュマーケティング - 短期間のうちに売買契約を行うマーケティング手法
* フラッシュクラッシュ - 金融用語で、株価などの瞬間暴落のこと
* フラッシュ現象
; 通常の照明
* flashlight（フラッシュライト） - 通常の懐中電灯を示す英語

## flash (名称)
### コンピュータ
* Adobe Flash（旧 Macromedia Flash） - 動画のファイルフォーマット、およびその制作ソフトウェア
** これにより制作された動画をFlash動画、略して単にフラッシュ（Flash）と呼ぶ場合もある。
** 2ちゃんねるの「FLASH・動画板」については、PC等 (2ちゃんねるカテゴリ)#FLASHを参照
* フラッシュメモリ - 書き換え可能な不揮発性半導体メモリの一種。速いイメージがある閃光という意味から命名。
** コンパクトフラッシュやそのほかのフラッシュメモリを採用している記憶メディアのこと

### 雑誌
* FLASH (写真週刊誌) - 光文社発行の写真週刊誌

### 漫画
* フラッシュ (DCコミックス) - DCコミックス刊行のアメリカン・コミックス
* FLASH (田中政志の漫画) - 田中政志による漫画作品
* FLASH! - さとう智子による漫画作品

### ドラマ
* THE FLASH/フラッシュ -  同名アメコミ作品のテレビドラマ
* 超新星フラッシュマン - スーパー戦隊シリーズ第10作目

### 映画
* ザ・フラッシュ (映画) - 同名アメコミ作品の映画作品

### 音楽
* フラッシュ (バンド) - イングランドのプログレッシブ・ロック・グループ。1973年に解散。
* フラッシュのテーマ - イギリスのロックバンド、クイーンの楽曲
* フラッシュ (アルバム) - ジェフ・ベックのアルバム
* FLASH (Crystal Kayのアルバム)  - Crystal Kayのミニ・アルバム、及びタイトル曲
* FLASH (Blu-Swingのアルバム) - Blu-Swingのアルバム、及びタイトル曲
* FLASH (Perfumeの曲) - Perfumeの配信シングル
* Flash!!! - King Gnuの配信シングル
* フラッシュ (坂本真綾の曲) - 坂本真綾の楽曲

### 実在の人物
* グランドマスター・フラッシュ - アメリカのミュージシャン。グランドマスター・フラッシュ・アンド・ザ・フューリアス・ファイヴの元メンバー。
* フラッシュ金子 - 日本のキーボーディスト、サクソフォーン奏者、作曲家、編曲家、音楽プロデューサー、指揮者。
* ドウェイン・ウェイド - アメリカのバスケットボール選手の愛称。
* ジョシュ・ゴードン - アメリカのアメリカンフットボール選手の愛称。

### 架空の事物
* ゲームソフト『アインハンダー』（スクウェア）に登場する架空の兵器
* ゲームソフト『勇者聖戦バーンガーン』（タカラ）に登場する双子のロボットの弟

## flush
### 一般
* 水洗トイレなど水を使って物を流すこと。転じて単なる洗浄や経路から物を除去する行為など。
** 洗浄。特に、工業製品の製造工程の中での清掃工程。
** キャッシュ (コンピュータシステム)の内容を全て本来あるべき記憶領域に書き込む処理及び名称
** 医療において、中心静脈カテーテルなど、管腔構造の器材の内腔を生理食塩水などで洗い流すこと。注射器を接続して行う。
* ポーカーの役のひとつ。選んだカードのスーツ（マーク）が全て同じになること

### その他
* フラッシュ 或る伝記（原題：*Flush: A Biography*）- ヴァージニア・ウルフの小説
* 本田技研工業がかつて生産していたスクーター
* FLUSH - 宇都宮隆のシングル
アプレット

**アプレット**（applet）とは、他のアプリケーションの中に組み込まれて実行される小さなプログラムとのことである。多くの場合、アプレットを動作させるアプリケーションはWebブラウザである。アプレットという用語はJavaアプレットの略称として用いられることも多い。

他のアプリケーションの上で動くために、同じ機能を実現するのにも、単独のアプリケーションより必要なプログラミング量が減る特徴がある。

アプレット（）という言葉は、application （の略称 app ） に縮小辞を付加して造語されたものである。

## アプレットの例
日本ではあまり用いられないが、英語圏ではMacromedia FlashのようなWebページに組み込まれるものもアプレットに数えることもある。その他、Webブラウザ上のもの以外にも使われる例がある（例：パッケージソフトSiebelにおいて自社製品の部品の一つの名称として使用している）。

また、X Window System用のデスクトップ環境GNOMEでは、パネル上で動く小さなプログラムをアプレットと呼んでいる。

Microsoft Windowsでシステムに関わる各種設定を行うコントロールパネルの個々のアイコンをコントロールパネルアプレットと呼ぶ。

## 関連項目
*サーブレット
*プラグイン
ラインラント

**ラインラント**（Rheinland）は、ドイツ西部、ライン川沿岸の一帯を指す地方の名称。ラインラント＝プファルツ州のほぼ全域とノルトライン＝ヴェストファーレン州西部を中心に、ヘッセン州西部、バーデン＝ヴュルテンベルク州北部にまたがる。沿岸一帯といっても、南部の上流域であるアルザスやバーデン地方は含まず、カールスルーエ付近からオランダ国境付近までを指す。ベネルクス三国やフランスのロレーヌ地方に接し、西欧の経済・産業の一大中心地である。

フランク族発祥地ということもあって方言系統はフランク語系に属し、宗教的には比較的カトリックが強い。観光名所が集まり、ドイツワインの中心的産地としても世界的に知られる。

## 歴史
第四紀の更新世には、ネアンデルタール人がこの地域に分布していたが、ネアンデルタール人は、デュッセルドルフ近くのネアンデル谷から名付けられた。

古代ローマ帝国の時代から都市が建設され、ドイツでは最も古くから文明が栄えた地域でもある。ケルン、マインツなどの歴史ある都市が点在し、中世には神聖ローマ帝国を支える主要地域の一つであった。

その地域的重要性から、ルイ14世以来フランスの侵攻をたびたび受けた。ナポレオン戦争の際には、ライン川西岸一帯がフランスの占領下に降ることとなった。1815年のウィーン議定書によってプロイセン王国に割譲され、1822年よりラインラント県がおかれた。周辺地域の豊富な地下資源とライン川による物流という地理的優位性から、ドイツにおける工業化の中心地となり、1871年のドイツ帝国成立後も工業地帯として発展した。第一次世界大戦後のパリ講和会議によって成立したヴェルサイユ条約で、ラインラントの非武装化が定められた。

その後、1925年のロカルノ条約によって、再びこの地が非武装地帯であることが確認されたが、1933年に成立したヒトラー政権のもとでヴェルサイユ条約、ロカルノ条約が破棄され、1936年3月7日にドイツ軍がラインラントに進駐した。

現在はドイツに属しており、ラインラント＝プファルツ州、ヘッセン州、ノルトライン＝ヴェストファーレン州などにまたがる一地域となっている。

## 主な都市
* シュパイアー
* カールスルーエ
* マンハイム
* マインツ
* ヴィースバーデン
* コブレンツ
* トリーア
* ボン
* アーヘン
* ケルン
* デュッセルドルフ

## 脚注

## 関連項目
* ドイツのワイン
* ルール地方
* ウィーン会議
* アルザス＝ロレーヌ
* 中部フランク王国
* ラインラントの私生児
* ラインラント進駐
千葉

**千葉**（ちば、ちは、せんよう）

## 地名
* 千葉県
* 千葉県千葉市
** 自動車のナンバープレートに表記される国土交通省運輸局記号。千葉県千葉市に所在する「関東運輸局千葉運輸支局」。
** 市原市と千葉市を本拠とする日本プロサッカーリーグ（Jリーグ）のチーム、ジェフユナイテッド市原・千葉（ジェフ千葉）の略称。
** 船橋市を本拠とするジャパン・プロフェッショナル・バスケットボールリーグ（Bリーグ）のチーム、千葉ジェッツふなばしの略称。
** 千葉市を本拠とするパシフィック・リーグに所属するプロ野球のクラブチーム、千葉ロッテマリーンズの略称。
** 船橋市を本拠とするベースボール・チャレンジ・リーグに所属（準加盟）するプロ野球のクラブチーム、千葉スカイセイラーズの略称。
* 千葉県千葉郡
* 千葉 (島田市) - 静岡県島田市の町名

## 姓
* 千葉氏 - 日本の氏族。
* 千葉真一 - 俳優 (1939年1月 - 2021年8月)
* 千葉敦子 - ジャーナリスト（1940年 - 1987年）
* 千葉敦子 - 『パプリカ』の主人公。
* 千葉すず - 競泳選手 (1975年8月11日 - )
* 朝日奈愛コ（千葉朝日） - 漫画家（1979年 - ）
* 千葉美裸 - 女優（1986年 - 2022年）
* チバニャン - DJ（1994年 - ）
* 千葉奈々希 - アイドル・なな茶の本名
* 千葉雄大 - 俳優 (1989年3月9日 - )

## 寺院
* 千葉寺 - 千葉市中央区にある真言宗豊山派の寺院。

## その他
* 千葉（、チョニョプ） - 牛の第三胃（センマイ）の朝鮮語での呼称。

## 脚注


## 関連項目
*
JR線

**JR線**（ジェイアールせん）は、日本国有鉄道（国鉄）の路線を承継した旅客鉄道会社（北海道旅客鉄道、東日本旅客鉄道、東海旅客鉄道、西日本旅客鉄道、四国旅客鉄道、九州旅客鉄道）および日本貨物鉄道（JRグループ）の営業する鉄道路線の総称である。

鉄道路線ではないが、東日本旅客鉄道が営業するバス高速輸送システム（BRT）である気仙沼線・大船渡線BRTや、九州旅客鉄道が事業主体となりJR九州バスが営業するバス高速輸送システム（BRT）である日田彦山線BRTも、JR線に含む場合がある。

JR線の乗車券等では「旅客鉄道会社線」「東日本会社線」「東海会社線」など、旅客鉄道会社および通用区間に係る略称社名を表示して発売することがある。広義では私鉄線に含まれるが、歴史的経緯から他の私鉄とは区別され、日本国内では事実上「私鉄線」の対義語となっている。

国鉄の事業を継承した7社は、それぞれが別個の会社組織であるが、国鉄承継事業者として全国に亘る連携したサービスが発足の前提であり、旅客および荷主は原則的に会社（区域）ごとに別個の契約を都度結び直すようなことなく、統一された運送約款のもと利用できる。

## JRと関連があるがJR線でないもの
国鉄・JRの特定地方交通線、並行在来線等を転換した第三セクター鉄道は、国鉄線・JR線としては廃止されたものであり、接続するJR線から乗入れ列車があったとしても、JR線ではない。
同じ区間でJR貨物が第二種鉄道事業者として営業していてもJR線として見なされない。

東京モノレール、JRバスのようにJR会社の子会社の運営である場合や、JR会社の第一種鉄道事業路線や第三種鉄道事業路線であっても他の事業者が第二種鉄道事業者として運営している場合は、一般にJR線とは認識されず、運賃の通算も行われない。第一種鉄道事業の例としてはJR東海交通事業城北線、嵯峨野観光鉄道嵯峨野観光線、第三種鉄道事業の例としてはのと鉄道七尾線の和倉温泉駅以北がある。

また、第一種鉄道事業者のJR線と線路を共有して、他の鉄道事業者が第二種鉄道事業者として営業している場合もある（のと鉄道七尾線の和倉温泉駅以南、嵯峨野観光鉄道嵯峨野観光線、井原鉄道井原線）。この場合、同じ線路を走行するが、運賃は別立てである。（特例で運賃がJRと同額となる区間も存在する。）

JR飯田線と名鉄名古屋本線も豊橋駅-平井信号場間において線路を共有している。双方が単線を供出して複線として扱うため両社とも第一種鉄道事業者となっており、名鉄の電車でこの区間を通過する場合はJR線とは見なされない。途中にある船町駅と下地駅も名鉄の駅としては存在しないことになっている。

関西国際空港へと向かうJR関西空港線と南海空港線もりんくうタウン駅から関西空港駅の間でともに第二種鉄道事業者として線路を共有している。両社の接続点となるりんくうタウン駅は共同使用駅であるが、関西空港駅では両社のホームと改札が分離されているためこの区間で南海の電車に乗る場合はJR線とは見なされない。乗車券についてもりんくうタウン駅から乗車し関西空港駅まで普通乗車券で利用する場合のみ特定運賃が適用され、券売機は両社それぞれ用意されているものの同じ運賃でお互いの列車と改札を利用できる特例があるが、関西空港駅から乗車する場合やその他の乗車券の場合はこの特例は適用されない。

## 所有者はJRではないがJR線扱いされる路線
逆に、路線の所有権は別会社にあっても、JR旅客6社が第二種鉄道事業者として列車を運行している場合は、一般にJR線と認識される。
*JR東西線（関西高速鉄道）
*関西空港線の一部（新関西国際空港株式会社）
*成田線の一部（成田空港高速鉄道）
*おおさか東線（大阪外環状鉄道）
*只見線の一部（福島県）
*長崎本線の一部（佐賀・長崎鉄道管理センター）

また、東京メトロ千代田線の北千住駅 - 綾瀬駅間は東京メトロの路線であるが、同区間は当初常磐線として建設され、日暮里・上野方面と直通していた歴史的経緯などの関係で常磐線各駅停車としての機能も果たしており、同区間と他のJR線を連続して利用する場合など、一部例外を除き運賃計算上JR線とみなされる場合がある。西日暮里もしくは北千住でJR線から東京メトロ千代田線へ乗り換えて綾瀬以降の亀有、金町、松戸などへ行く場合や、その逆などの場合はJRとして計算される。

## 脚注

## 関連項目
* JRグループ各社
** 北海道旅客鉄道（JR北海道）
** 東日本旅客鉄道（JR東日本）
** 東海旅客鉄道（JR東海）
** 西日本旅客鉄道（JR西日本）
** 四国旅客鉄道（JR四国）
** 九州旅客鉄道（JR九州）
** 日本貨物鉄道（JR貨物）
* 国鉄・JR線路名称一覧
ユーザーエージェント

**ユーザーエージェント** (、）とは、利用者があるプロトコルに基づいてデータを利用する際に用いるソフトウェアまたはハードウェアのこと。

特にHypertext Transfer Protocolを用いてWorld Wide Webにアクセスする、ウェブブラウザなどのソフトウェアのこと。

本項ではHTTPユーザーエージェントについて解説する。

## HTTPユーザーエージェント
HTTPを用いてリソースの取得等を行うユーザーエージェントをHTTPユーザーエージェントと呼ぶ。

HTTPユーザーエージェントには、ウェブブラウザや、リソースを自動的に処理するクローラなどがある。

### HTTPリクエストでのUser-Agentヘッダ

HTTPではUser-Agentヘッダーが定義されている。
クライアントはサーバーにリクエストを送る際に、ユーザーエージェントの情報をUser-Agentヘッダーとして送信する。User-Agentヘッダーには、アプリケーション名、バージョン、ホストオペレーティングシステムや言語といった情報が含まれる。
ウェブクローラーのようなボットの場合は、ウェブ担当者がそのボットのオペレーターと連絡を取ることができるように、URLや電子メールアドレスも含む。

User-Agentヘッダーはサーバ側において様々な用途で利用されている。

アクセス解析をする際に、User-Agentヘッダーによって、ユーザーが使用しているブラウザの種類やバージョンを集計することができる。

また、「ロボット排除基準」 (robots.txt)によって、ある特定のページあるいはウェブサイトの一部からクローラーを排除する場合に、排除したいクローラーを指定する方法の一つになっている。ウェブ担当者は、特定のクローラーに特定のページを収集させたくない場合や、特定のクローラーがあまりに多くの帯域を消費している場合などに、そのクローラーがそれらのページを訪問しないように要請することができる。

ただし、後述のように、User-Agentヘッダーの値はあくまでクライアント側からの自己申告なので、
実際のユーザーエージェントと異なる値を送信することもできる。

### ユーザーエージェント・スニッフィング

ユーザーエージェント・スニッフィングとは、Webサイトが、ユーザーエージェントによって異なる内容を表示したり、
特定のユーザーエージェントにのみ内容を表示することである。Vivaldiはこのような問題を回避するため、Chromeのユーザーエージェントを使用している。

マイクロソフトのOutlook 2003ウェブアクセスは悪名高い例であった。Internet Explorerで閲覧すると、他ブラウザより多くの機能が表示された。

携帯電話向けのウェブサイトでは、ベンダー間や新旧の機種の間で、携帯電話のブラウザの仕様がしばしば大きく異なるため、ユーザーエージェント・スニッフィングが行われた（後述のようにUser-Agentヘッダーの偽装が容易に可能であるため、IPアドレスをもとに携帯電話か否かを判断していることもあった）。機種間の表示の内容の違いは、小さい（例えば小さいスクリーンに合うように特定の画像のサイズを変える）こともあるし、あるいは非常に大規模のこともあり得る（例えばXHTML の代わりにWMLでページを表現する）。

2020年の時点では、多くのウェブサイトがウェブ標準に従うようになっているため、ユーザーエージェント・スニッフィングの必要性は薄れつつある。

### ユーザーエージェントの偽装

ユーザーエージェント・スニッフィングを回避するために、User-Agentヘッダーの偽装が行われた。

この最も早い例はInternet Explorerが、 Mozilla/ (compatible; MSIE ...
で始まるUser-Agentヘッダーの値を使っていたことであろう。「Mozilla」はNetscape Navigatorのコードネームである。これは、その当時のInternet Explorerの主たる競合者だったNetscape Navigator用の内容を受け取るためだった。

その後、ブラウザ戦争においてInternet Explorerのシェアが拡大したために、User-Agentヘッダーの値のフォーマットは、部分的に他のブラウザによってコピーされていった。 

Mozilla Firefox 、 Safari や Opera のようなInternet Explorerの競合製品は、
User-Agentヘッダーなどのをユーザー側の操作で変更できる機能を備えていた。
この機能はInternet Explorer専用に設計されたWebサイトを利用する場合に使用された。
ただし、WebサイトがInternet Explorerの独自機能を使用しているために、User-Agentヘッダーを偽装しても正常に使用できないことも多かった。

Webブラウザ以外に、大部分のダウンロードマネージャーやオフラインブラウザもUser-Agentヘッダーをユーザーの好みに変える機能を持っている。

## 暗号強度「U」/「I」/「N」
Netscape、Mozilla、Opera、その他一部のブラウザでは、ブラウザの暗号強度を示すためにU, I, Nの3個の文字を使用する。米国政府は40ビットを越える暗号をアメリカから国外へ輸出することを認めていなかったので、暗号強度が異なるバージョンがリリースされた。

暗号強度はUser-Agentヘッダーで確認できた。「U」は「USA」を表し、128ビットの暗号化を備えたバージョンであることを示す。「I」は「international（国際的）」のiであり、40ビットの暗号化を備えており、世界中のどこでも使用できることを示す。「N」は「none(無し)」を表し、暗号化を行わない。

元は、「U」バージョンはアメリカ国内からのみダウンロードが許可されていたが、その後米国政府が方針を緩めたので、今では高い暗号化をするバージョンがほとんどの国々で許されている。現在では国際版がもはや要求されないので、NetscapeとMozillaは「U」バージョンのみを配布している。

## Session Initiation Protocolのユーザーエージェント

SIPを解釈して処理する各種端末のソフトウェアやハードウェア。SIPに対応したIP電話機やVoIPゲートウェイ。

## 関連項目
* Hypertext Transfer Protocol (HTTP)
* 電子メールクライアント
* ソフトウェアエージェント

## 脚注



## 参考文献
* 
* 

## 外部リンク
* Panopticlick - 使用中のブラウザのユーザーエージェントがどの程度、個人の判別に使われ得るかを判定する電子フロンティア財団内のページ。
一電子近似

**一電子近似**（いちでんしきんじ、）：現実の系の電子は、他の電子、外部ポテンシャル（イオン芯など）からの相互作用を受ける。これはそのままでは多体問題であり、解析的に解くことは不可能で、数値的に解くには膨大な計算が必要となる。従って、多体問題を通常の電子状態計算手法（例：バンド計算など）で取り扱うことは事実上不可能である。

そこで、多体効果を有効な平均場に置き換え（→平均場近似、分子場近似）、その平均場ポテンシャルを電子が感じる一体問題と考える。この一電子のシュレーディンガー方程式を解くと、その固有関数としていくつかの軌道が求まる。これらの軌道に電子を詰めていくと電子配置が定まる。ある決まった電子配置に基づいて考えている多電子系の波動関数を作ることを**一電子近似**（**一体近似**ともいう）である。

## 様々な一電子近似の例
### ハートリー近似
一電子近似のうち最も簡単なのは、N電子系の波動関数をN個の軌道の積1個（ハートリー積）で表す近似である。この近似波動関数によるハミルトニアンの期待値が最小になるように軌道を決めたのがハートリー近似である。

### ハートリー・フォック近似
次に進んだ一電子近似としては、軌道にスピン関数をかけてスピン軌道を作り、N個のスピン軌道の積を反対称化した波動関数を用いる近似がある。この反対称化されたスピン軌道の積は1個のスレーター行列式で表される。この近似波動関数によるハミルトニアンの期待値を最小にするように軌道を決めたのがハートリー・フォック近似である。

## 多体効果を扱う方法
電子の多体効果を直接的に扱う方法としては、モンテカルロ法（変分モンテカルロ法、拡散モンテカルロ法などが利用される）によるアプローチなどがある。

## 関連項目

*計算化学
*第一原理バンド計算
*LDAを越える試み
*密度汎関数法
漫画家一覧

**漫画家一覧**（まんがかいちらん）は、世界の漫画家の地域別・五十音順一覧。

## アジア
### 香港

### インド
*ラビカント・ナンドゥラ
*マダーン(:en:Madhan (writer))

### 韓国

### シンガポール
*FSc

### タイ
*ヂャッカラパン・フワイペット
*ウィーラチャイ・ドゥアンプラー
*ティワワット・パッタラクンワニット
*ウィスット・ポンニミット
*アルン・ワチャラサワット

### 台湾

### 中国大陸

### 日本

### バングラデシュ
*シシル・バッタチャルジー

### フィリピン
*レイニル・フランシス・ユー

### マレーシア
*ラット
*蔡再鴻
*祖安
*張家輝

## 欧米・オセアニア
ヨーロッパおよび北アメリカ、オセアニアの漫画家
### アメリカ合衆国
*ウィル・アイズナー
*スコット・アダムス
*クリス・ウェア
*ロバート・クラム
*マット・グレイニング
*ダニエル・クロウズ（:en:Daniel Clowes）
*ジョー・サッコ
*チャールズ・M・シュルツ
*ソール・スタインバーグ
*アート・スピーゲルマン
*ジム・デービス（:en:Jim Davis (cartoonist)）
*ギャリー・トゥルードー
*グラディス・パーカー
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*ジム・バレンチノ（:en:Jim Valentino）
*チャールズ・バーンズ（:en:Charles Burns）
*アリソン・ベクダル（:en:Alison Bechdel）
*ジョージ・ヘリマン
*バーン・ホガース
*スコット・マクラウド（:en:Scott McCloud）
*ハワード・マッキー（:en:Howard Mackie）
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### イギリス
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*バスティアン・ヴィヴェス
*ヴィンシュルス
*ジョルジュ・ウォランスキ
*マックス・カバンヌ
*エマニュエル・ギベール
*クリストフ・クリタ
*ケラスコエット（:fr:Kerascoët）
*ルネ・ゴシニ
*オリビア・コワペル
*マルジャン・サトラピ
*クリストフ・シャブテ（:fr:Christophe Chabouté）
*シャルブ
*ジャン・ジロー
*ジョアン・スファール
*チベット
*デュピュイ＆ベルベリアン（:en:Dupuy and Berberian）
*ニコラ・ド・クレシー
*アルチュール・ド・パンス（:fr:Arthur de Pins）
*フィリップ・ドリュイエ
*ジャック・ド・ルスタル（:en:Loustal）
*ルイス・トロンダイム
*ペネロープ・バジュー
*バル (漫画家)（:fr:Baru）
*アレックス・バルビエ（:fr:Alex Barbier）
*ジョゼ・パロンド（:en:José Parrondo）
*エンキ・ビラル
*クリストフ・フェレラ
*クリストフ・ブラン（:fr:Christophe Blain）
*ダビッド・ベー
*ベブ・デオム
*エドモン・ボードワン
*フレデリック・ボワレ
*マルク＝アントワーヌ・マチュー
*ジュリー・マロ
*ジャン＝クロード・メジエール
*ジャン＝ダヴィッド・モルヴァン
*ロマン・ユゴー（:fr:Romain Hugault）
*アルベール・ユデルゾ
*パスカル・ラバテ
*オリヴィエ・ルドロワ
*エマニュエル・ルパージュ
*レジス・ロワゼル

### ベルギー
*エルジェ
*フランソワ・スクイテン
*ペヨ
*モリス (ベルギーの漫画家)（:en:Morris (cartoonist)）
*ジャン・フランソワ・シャルル(:fr:Jean-François Charles)

### ロシア
*チェジナ・スベトラーナ(:en:Chezhina Svetlana)

## 中南米

### ブラジル
*カルロス・ラトゥッフ
*マイク・デオダート

### メキシコ
*リウス

### アルゼンチン
*フアン・ヒメネス（:en:Juan Giménez）
*ホセ・ムニョース

## 関連項目
*出版社
*アニメ関係者一覧
日本の漫画家一覧

**日本の漫画家一覧**（にほんのまんがかいちらん）は、日本で活動する漫画家の五十音順一覧である。

単独での項目がない漫画家についてのプロフィール抄つきの漫画家一覧 （あ〜わ）- 関連項目
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## あ行
### あ

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### お

## か行
### か

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### こ

## さ行
### さ

### し

### す

### せ

### そ

## た行
### た

### ち

### つ

### て

### と

## な行
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### ぬ

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## は行
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### め

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## や行
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## ら行
### ら

### り

### る

### れ

### ろ

## わ行
### わ

### ん

## 単独での項目がない漫画家についてのプロフィール抄つきの漫画家一覧
* 日本の漫画家 あ行
* 日本の漫画家 か行
* 日本の漫画家 さ行
* 日本の漫画家 た行
* 日本の漫画家 な行
* 日本の漫画家 は行
* 日本の漫画家 ま行
* 日本の漫画家 や-わ行

## 関連項目
* 漫画家一覧(世界の漫画家)
* 生年別日本の漫画家一覧
* 4コマ漫画家の一覧
* 日本の成人向け漫画家の一覧
* 日本のイラストレーター一覧
* アニメ関係者一覧
Webサーバ

**Webサーバ**（ウェブサーバ、英:）は、HTTPに則り、クライアントソフトウェアのウェブブラウザに対して、HTMLやオブジェクト（画像など）の表示を提供するサービスプログラム及び、そのサービスが動作するサーバコンピュータを指す。
広義には、クライアントソフトウェアとHTTPによる通信を行うプログラム及びコンピュータ。

## 実装
クライアントであるウェブブラウザのURLにて指示された、Webサーバ内に存在するHTMLドキュメントの各種情報を、クライアントから接続されたHTTPに則ったTCP/IPソケットストリーム（HTTPコネクションと呼ぶ）に送信する。多くの場合、クライアントのウェブブラウザとの間に複数のコネクションを張り、HTMLドキュメントとその配下の個々の情報ファイル（画像ファイル情報など）を並列して送り、処理時間を短縮してサービスを提供している。

また、HTMLドキュメントに各種処理を組み込み、CGIスクリプトやJava Servlet（サーバ側で実行されるJavaプログラム）と呼ばれるWeb画面に連動した動的処理を行う事が可能である。CGI処理においてはPerl・Ruby・PHPなどのスクリプト言語によって開発されることが多い。

Java Servletにおいては、Javaによる動的処理の負荷を分散するため、Java Servletを処理する機能を別サーバに切り出し、Webアプリケーションサーバとして、垂直分散（スケールアウト）する事も一般化している。

大規模なWebサービスを提供する場合、同じサービスを提供するWebサーバを並列して設置し、ロードバランサと呼ばれる各種ロジック（ラウンドロビン方式や処理中の負荷を計測して割り当てるサーバを決定するものや、サーバの性能を考慮して重み付けをする方式などが存在する）によりWebサーバへの処理を振り分ける装置を、Webサーバ群の前に置く事が多い。

これにより、Webサービスを提供する際のサーバ故障に対する可用性・信頼性を確保する（疎結合クラスターの一種と定義される）。

また、不特定多数のウェブブラウザ（クライアント）との接続を行うため、一般的にWebサーバ及びWebアプリケーションサーバにはDNSサーバとの連動設定を組み込む。

## 歴史

*1989年
**欧州原子核研究機構 (CERN) に在籍していたティム・バーナーズ＝リーが「Information Management: A Proposal（情報管理：提案）」を執筆。彼が以前から持っていたWebシステムの素案を目に見える形で提案した。
*1990年11月
**World Wide Web をより具体化した提案書を発表。1990年11月13日から開発が開始。
*1990年12月〜1991年1月
**現Webサーバ群の基になるHTTPサーバ『CERN httpd』と各種ツールをクリスマス休暇中に作成し、最初のWebページ展開（BSD系OSであるNEXTSTEP／NeXTワークステーションに実装）。
*1991年8月
**Webサーバとラインベースのウェブブラウザによるプロジェクト成果の要約をニュースグループに投稿。これがWWWとWebサーバのデビューとなった。
*1992年とそれ以降
**イリノイ大学の米国立スーパーコンピュータ応用研究所(NCSA)のロバート・マックールらが、CERN httpdに続く2番目の実装となる『NCSA HTTPd』を開発、また同じくNCSAの学生であったマーク・アンドリーセンらが、画像も表示できるウェブブラウザNCSA Mosaicを開発し、一般に急速に広まった。
**この時点では、Webサーバの主役は『CERN httpd』や『NCSA HTTPd』であった。しかし、改修が進まないという不満が募り、NCSA HTTPdに修正を加えるためのパッチ (patch) を集積するプロジェクトが始まった。その際、プロジェクトに Apache Group という名前を付け、開始したため、そのNCSA HTTPdのメンテを主（当初）とした派生版であるApache HTTP Serverの誕生につながり、主役を移すことになった。

2015年時点においては、Apache及びその派生版である各ベンダのHTTP Serverが市場の4割、マイクロソフトのIISが市場の3割、nginxが2割弱を占める。2024年時点では、nginxが40%、Apacheが25%、Microsoftが10%弱となっている。

元々、WebサーバはUNIX上で開発され発展してきた経緯もあり、当初からオープン系サーバと言われるUNIXサーバやWindows系サーバにより実装・提供されるのが普通である。ただし、システム構成上の都合により、HTTPやFTP、TCP/IPが利用可能な汎用コンピュータにて動作させる場合もある。

## 現在の代表的な実装

* Apache HTTP Server
* Internet Information Services
* 04webserver
* lighttpd
* Cherokee (web server)
* Hiawatha Webserver (英語版)
* thttpd
* RaidenHTTPD
* nginx
* Zope
他
## 歴史上の実装
* CERN httpd
* NCSA HTTPd
* AN HTTPD
* Tux Web Server
### Tux Web Server
Tux Web Server（英語版）はかつて存在した HTTP サーバの実装であり、Linuxカーネルへのパッチとして書かれていた。静的なコンテンツのみを提供することと、カーネル層で動作することから、一般的なウェブサーバより高速と言われていた。開発者は Red Hat のカーネルハッカー Ingo Molnár で、当初のバージョンは Red Hat Linux 6.2 および 7.0 向けにリリースされた。カーネル内で動作し、ストレージとネットワークの双方に対しての入出力を行うことができた。2009年頃にはその役目を終え、もはや保守されなくなっていた。別名 Content Accelerator とも呼ばれていた。
## 個別の製品の特徴
* Oracle HTTP Server（英語版）
** RDBMSベンダであるオラクルが提供するWebサーバ (Oracle HTTP Server) においては、Java EEを使用したWebアプリケーションサーバと連携して、HTMLドキュメント内にデータベースに検索を行わせるためのSQL文を直接記述し、データベースからデータをHTMLベースで呼び出して加工する事が可能となっている。

## 脚注

### 出典

## 関連項目
* インターネット
* ウェブページ
* ホームページ
* ウェブブラウザ
* アプリケーションサーバ
* コンテンツ管理システム (CMS)
* ホスティングサーバ
* FTPサーバ
* ドメインネームサーバ
* サーバ
* バーチャルホスト
* Server Side Includes (SSI)
* 帯域幅調整 - トラフィックシェーピング
* サーバログ
オーダーN法

**オーダー''N'' 法**（オーダー*N* ほう、）とは、バンド計算の計算量を、扱う系（単位胞内）の原子の数*N* の 1 乗のオーダー（オーダー*N* ）にしようとする電子状態計算手法のことである。

通常のバンド計算での計算量は粗い評価であるが大体、（扱う系の原子数）×（系を記述する基底関数の数）×（系の総電子数〔≒バンドの数〕）となる。いずれも原子数*N* に比例する量であり、オーダーとして*N* 3 程度となる。系が巨大な場合、つまり実空間で巨大なスーパーセルをとる場合、逆格子空間におけるk点の数はΓ点一点のみかごく少数（一定値）で済むので、ここでは考えない。

複数の試みがあるが代表的なものとして、
# 密度行列によるアプローチ
# ボンドオーダーポテンシャルによるもの
# 局在基底を使ったもの
# リカージョン（連分数）法によるもの
などがある。まだ発展途上の手法であるが、通常の第一原理によるバンド計算が扱える原子数の上限が、最も条件の良い場合でも一千原子のオーダーであることから、一万あるいはそれ以上の原子からなる系を扱う手法としてオーダー*N* 法は注目されている。オーダーN法には、第一原理によるもの、経験的なパラメーターに依るものが存在する。

## 関連項目
*ハイブリッド法
*第一原理バンド計算
レンダリングエンジン

**レンダリングエンジン** (rendering engine) とは、レンダリングを行うソフトウェア部品、ソフトウェアエンジン。情報（データ）を読み込んで、特定のルールにしたがい適切な表現に変換する役割を担う。**レイアウトエンジン** (layout engine)、**レンダラー** (renderer) ともいう。

情報がデジタルデータの場合、適切にレンダリングを行うためには、レンダラーの書式（フォーマット）に従って保存されていることが必要となり、また一般的にデータの名前やデータ中のヘッダーにレンダラーの条件が付けられる。例えばコンピュータにおいて、記憶装置中に格納されたある領域に羅列するデータ列が、書式に従ってデータの名前、形式、データの始まり、データの終わり、エラー訂正のための冗長情報などが書かれていれば、これを適切なレンダラーが読み込むことで、「ファイル」として認識することができる。この場合の書式はファイルシステムが定義しており、「ファイラー」がレンダリングエンジンとして機能している。

アプリケーション・ソフトウェア内部に組み込まれていることもあるが、独立したライブラリとして提供されたり、ソフトウェアどうしの連携によって外部から利用されることもある。多くのコンピューターで、上記の「ファイル」として認識されたデータをさらに別のレンダラーが連携で読み込み利用している。

## 実例
*
*HTMLレンダリングエンジン
*コンピュータグラフィックス

## 関連項目
*ソフトウェアエンジン
*ラスターイメージプロセッサ
*レイアウトマネージャ

## 脚注

### 出典
知恵の輪

**知恵の輪**（ちえのわ、）とは、パズルの一種で、簡単に外せない一組（2つ以上）の部品を、繋げたり外したりする遊びである。ただし、外すのではなく部品同士を特定の形にもってゆくことを目的とするものもある。また、大抵のものは特定の外し方によって簡単に外せるが、手順が複雑なために外し方を知っていても、外すまでに時間が掛かるものも存在する。

外す方法を探すために試行錯誤する過程を楽しむ。また、外した後には元の形に戻すことも楽しみの一つとなる。元の形のみならず、複数のパターンがあって、それらの内で目指す形に戻すのを楽しみとするような作品もある（「キャストパズル」のキャストキーリング等）。

部品には金属や紐がよく使用される。金属は容易に変形できないために、外すための障害となる。逆に紐は軟らかいため、変形させて金属部品の隙間を通したり、場合によっては狭い隙間を通すこともある。木製のものや紙製のものもあり、素材によらず知恵の輪となる可能性を秘めている。

位相幾何学的には、紐の知恵の輪は、紐に充分な長さがあると仮定し、かつ金属部品（固定部品）の部分もまた紐で作られていたと想定したときに外れるのなら、必ず外せる。逆に、金属部品の部分も紐だったとしても外せないなら、当然外せない。

## 主な知恵の輪
;チャイニーズリング
:その名が表す通り中国で生まれた知恵の輪。「九連環」とも呼ばれる。一つながりになった輪から別の一本の輪を外すのが目的。ハノイの塔などと同様に解答の動きは規則的であり、輪の数がひとつ増えるたびに手数は2nのオーダーで増える。
;ボタンホールパズル
:サム・ロイドの作品。先端に輪になった紐がついた棒である。この紐の部分を相手の衣服のボタンの穴につけて外させる。
;はずる（旧称：キャストパズル）
:鋳造によって作られた金属製の知恵の輪。元々は19世紀にイギリスで作られた物だが、現在多くの復刻版や新作が芦ヶ原伸之監修の元ハナヤマより発売されている。
:従来の知恵の輪がおもちゃ屋でしか販売されなかったのに対し、書店やコンビニエンスストアなどでも販売された。また、携帯電話のストラップにもなった。

; パズルリング
:パズルリングの始まりは15世紀のトルコとされている。戦争に出る兵士が、国に残してきた愛する女性にこのパズルリングを装着させ、そして帰ってきたときにこの指輪がバラバラになっていたら浮気をした証拠として、自分だけを愛し続け待っていて欲しいと願いを込めたメッセージリング。

## 参考文献

*「知恵の輪読本」（秋山久義著・新紀元社） ISBN 4-7753-0170-5