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ケンタッキー (戦艦)

**ケンタッキー**（USS Kentucky, BB-66）は、アメリカ海軍の戦艦。アイオワ級戦艦の6番艦として建造が始められたが、第二次世界大戦の終了により建造が中止になり未成艦となった。

* 1944年12月6日 - ノーフォーク海軍造船所で起工。
* 1947年2月17日 - 建造中止が決定。中止決定時に72.1%が完成。
* 1950年1月20日 - 進水。船体はモスボール状態で保管。
* 1956年 - 駆逐艦「イートン」との衝突事故を起こした戦艦「ウィスコンシン」に艦首部分21メートルを移植する。
* 1958年10月31日 - ボストンメタル社にスクラップとして売却。本艦に搭載されていた主機は、サクラメント級高速戦闘支援艦の1番艦「サクラメント」および2番艦「カムデン」に転用された。

## 関連項目
* 戦艦
* アイオワ級戦艦
* アメリカ海軍艦艇一覧

## 外部リンク

*navsource.org: USS Kentucky BB-66
新大津駅

**新大津駅**（しんおおつえき）は、神奈川県横須賀市大津町四丁目にある、京浜急行電鉄久里浜線の駅である。駅番号は**KK65**。

## 歴史
地元と神奈川県学務課の「横須賀高等女学校（現・神奈川県立横須賀大津高等学校）の前に駅を設置して欲しい」という請願により設置された。
* 1942年（昭和17年）12月1日 - 東京急行電鉄（大東急）により**鳴神駅**として開業。なお、鳴神とは当時日本軍が占領していたキスカ島（アリューシャン列島）の日本名である。
* 1948年（昭和23年）
** 2月1日 - **新大津駅**に改称。
** 6月1日 - 京浜急行電鉄が発足、京浜急行電鉄の駅となる。
* 1954年（昭和29年）6月15日 - 当駅の前後が複線化される。
* 1999年（平成11年）7月31日 - 快特停車駅となる。
* 2007年（平成19年）4月 - 現駅舎に建て替えおよび跨線橋にエレベーター設置。
* 2024年（令和6年）3月30日 - 始発から7:00の間は無人となりモニターホンで対応する。

## 駅構造
300px|thumb|ホーム（2020年8月）
相対式ホーム2面2線を有する地上駅である。改札口は2番線ホーム側にあり、1番線には跨線橋を利用する。跨線橋部分にエレベータが設置されている。
### のりば

## 利用状況
2024年（令和6年）度の1日平均'''乗降'''人員は**5,979人**であり、京急線全72駅中66位。2010年度までは、快特停車駅の中で利用客が最も少ない駅だった。現在は、津久井浜駅が最も少ない。

近年の1日平均**乗降**人員と**乗車**人員の推移は下記の通り。

## 駅周辺
周辺は主に住宅地となっている。本線の京急大津駅が近く、バス路線の乗り入れもないため駅勢圏は狭い。またタクシー乗り場もない。
* 神奈川県立横須賀大津高等学校
* 横須賀市立大津中学校
* 横須賀市立大津小学校
* 横須賀市立根岸小学校
* 大津公園
* 大津諏訪神社
* 国道134号

## 隣の駅
; 京浜急行電鉄
:  久里浜線
:* 「イブニング・ウィング号」停車駅（座席指定券不要）
:: 快特・特急・普通
::: 堀ノ内駅 (KK61) - **新大津駅 (KK65)** - 北久里浜駅 (KK66)

## 脚注

### 出典

;神奈川県県勢要覧

;京急電鉄の1日平均利用客数

;関東交通広告協議会

## 関連項目
* 日本の鉄道駅一覧

## 外部リンク

*
伊予郡

**伊予郡**（いよぐん）は、愛媛県（伊予国）の郡。

。

以下の2町を含む。
* 松前町（まさきちょう）
* 砥部町（とべちょう）

## 古代
伊余国造の領域を中心として建てられた。

### 式内社

『延喜式』神名帳に記される郡内の式内社。

## 明治維新後
1878年（明治11年）に行政区画として発足した当時の郡域は、現在の松前町全域のほか、下記の区域にあたる。

* 松山市の一部（西垣生町・東垣生町・余戸各町・保免各町・市坪各町・出合）
* 伊予市の一部（双海町各町・中山町各町・平岡・上唐川・両澤・鵜崎を除く）

### 町村制以前の沿革
* 「旧高旧領取調帳」に記載されている明治初年時点での支配は以下の通り。（3町41村）

* 明治4年
** 7月14日（1871年8月29日） - 廃藩置県により、**[[伊予松山藩|松山県]]**、**[[大洲県]]**、**[[新谷県]]**の管轄となる。
** 11月15日（1871年12月26日） - 第1次府県統合により、全域が**[[松山県]]**の管轄となる。
* 明治5年
** 2月9日（1872年3月17日） - **[[石鉄県]]**の管轄となる。
** 5月15日（1872年6月20日） - 重信川以南（保免村・余戸村・垣生村・市坪村を除く3町37村）が**[[宇和島県]]**の管轄となる。
** 6月23日（1872年7月28日） - 宇和島県の管轄地域が**[[神山県 (日本)|神山県]]**の管轄となる。
* 明治6年（1873年）2月20日 - 全域が**[[愛媛県]]**の管轄となる。
* 明治初年（3町43村）
** 黒田村が分割して一部（旧松山藩領）が北黒田村、一部（旧大洲藩領）が南黒田村となる。
** 垣生村が分割して西垣生村・東垣生村となる。
* 明治10年（1877年） - 釣吉村が鶴吉村に合併。（3町42村）
* 明治11年（1878年）12月16日 - 郡区町村編制法の愛媛県での施行により、行政区画としての**伊予郡**が発足。「伊予下浮穴郡役所」が郡中湊町に設置され、下浮穴郡とともに管轄。

### 町村制以降の沿革

* 明治22年（1889年）12月15日 - 町村制の施行により、下記の町村が発足。特記以外は現・伊予市。（1町9村）
** **[[南山崎村]]** ← 下唐川村、大平村、下浮穴郡両沢村、上唐川村（現・伊予市）、鵜崎村（現・伊予市、砥部町）
** **[[北山崎村]]** ← 三秋村、中村、市場村、森村、本郡村、三島町、尾崎村、稲荷村
** **[[郡中町]]** ← 灘町、湊町［町分］、米湊村［町分］、下吾川村［町分］
** **[[郡中村]]** ← 米湊村［村分］、上吾川村、湊町［村分］、下吾川村［村分の大部分］、南黒田村［一部］
** **[[南伊予村]]** ← 下三谷村、上三谷村、上野村、宮下村、八倉村
** **[[北伊予村]]** ← 横田村、徳丸村、出作村、中河原村、鶴吉村、永田村［大部分］、大溝村、東古泉村［大部分］、神崎村、恵久美村［一部］、浜村［一部］(現・松前町)
** **[[岡田村 (愛媛県)|岡田村]]** ← 西古泉村［大部分］、恵久美村［大部分］、大間村、北川原村、昌農内村、上高柳村、西高柳村、永田村［一部］(現・松前町)
** **[[松前町 (愛媛県)|松前村]]** ← 北黒田村、浜村［大部分］、筒井村、下吾川村［村分の一部］、東古泉村［一部］、西古泉村［一部］、南黒田村［大部分］(現・松前町)
** **[[垣生村 (愛媛県温泉郡)|垣生村]]** ← 西垣生村、東垣生村（現・松山市）
** **[[余土村]]** ← 余戸村、保免村、市坪村（現・松山市）
* 明治30年（1897年）4月1日 - 郡制の施行により、伊予郡・下浮穴郡の各一部の区域をもって、改めて**伊予郡**が発足。**[[原町村]]**・**[[砥部町|砥部村]]**・**[[広田村 (愛媛県)|広田村]]**・**[[中山町 (愛媛県)|中山村]]**・**[[出淵村]]**・**[[下灘村 (愛媛県伊予郡)|下灘村]]**・**[[上灘町|上灘村]]**・**[[佐礼谷村]]**が本郡の所属となり、垣生村・余土村の所属郡が温泉郡に変更。（1町15村）
* 明治40年（1907年）1月1日 - 出淵村・中山村が合併し、改めて**中山村**が発足。（1町14村）
* 明治41年（1908年）10月1日 - 下灘村の一部（石畳）が喜多郡満穂村に編入。
* 大正10年（1921年）9月3日 - 上灘村が町制施行して**[[上灘町]]**となる。（2町13村）
* 大正11年（1922年）10月31日 - 松前村が町制施行して**[[松前町 (愛媛県)|松前町]]**となる。（3町12村）
* 大正12年（1923年）4月1日 - 郡会が廃止。郡役所は存続。
* 大正14年（1925年）4月1日
** 中山村が町制施行して**[[中山町 (愛媛県)|中山町]]**となる。（4町11村）
** 上灘町の一部が南山崎村に編入。
* 大正15年（1926年）7月1日 - 郡役所が廃止。以降は地域区分名称となる。
* 昭和3年（1928年）11月10日 - 砥部村が町制施行して**[[砥部町]]**となる。（5町10村）
* 昭和4年（1929年）3月15日 - 広田村の一部（栗田）が中山町に編入。
* 昭和15年（1940年）1月1日 - 郡中町・郡中村が合併し、改めて**郡中町**が発足。（5町9村）
* 昭和30年（1955年）
** 1月1日 - 南山崎村・北山崎村・郡中町・南伊予村が合併して**[[伊予市]]**が発足し、郡より離脱。（4町6村）
** 2月1日 - 中山町・佐礼谷村が合併し、改めて**中山町**が発足。（4町5村）
** 3月31日（4町1村）
*** 砥部町・原町村が合併し、改めて**砥部町**が発足。
*** 松前町・北伊予村・岡田村が合併し、改めて**松前町**が発足。
*** 上灘町・下灘村が合併して**[[双海町]]**が発足。
* 昭和33年（1958年）11月1日
** 砥部町が伊予市の一部（鵜崎の一部）を編入。
** 中山町の一部（佐礼谷の一部）を伊予市に編入。
* 平成17年（2005年）
** 1月1日 - 砥部町・広田村が合併し、改めて**砥部町**が発足。（4町）
** 4月1日 - 中山町・双海町が伊予市と合併し、改めて**伊予市**が発足、郡より離脱。（2町）

### 変遷表

一部、表の都合上省略している。

## 脚注

## 参考文献
* 
* 旧高旧領取調帳データベース
* 【令和6年度版】市町のさまざまな資料一覧 - 愛媛県庁公式ホームページ
大鹿

**大鹿**（だいろく）は、将棋の駒の一つ。本将棋にはなく、大局将棋に存在する。

山鹿の成駒。成駒は奔鹿。

## 駒の動き

## 関連項目
* 将棋類の一覧
* 将棋類の駒の一覧

## 参考文献
* 梅林勲・岡野伸共著『改訂版 世界の将棋・古代から現代まで』（将棋天国社、2000年）
横飛

**横飛**（おうひ）は、将棋の駒の一つ。本将棋にはなく、摩訶大大将棋・大局将棋に存在する。

## 駒の動き

### 摩訶大大将棋
成ると金将。

### 大局将棋
成ると横龍。成ると後ろ方面への利きを完全に失う駒の一種なので、成った状態で最も奥の段まで進むと真横にしか動けなくなる。大局将棋では同様の例には他に竪狼（成ると走狼）がある。

## 脚注

## 参考文献
* 梅林勲・岡野伸共著『改訂版 世界の将棋・古代から現代まで』（将棋天国社、2000年）

## 関連項目
* 将棋類の一覧
* 将棋類の駒の一覧
鐵将

**鐵将**（てつしょう）は、将棋の駒の種類の一つ。本将棋にはなく、平安大将棋・大将棋・天竺大将棋・大大将棋・摩訶大大将棋・泰将棋・大局将棋に存在する。

## 平安大将棋
大将棋の悪狼と全く同じ性質の駒で(成ると金将になるのも同じ)、後方以外の5方向へ動ける。
成駒の**金将**は、さらに真後ろへ動くことができる。

## 大将棋
前三方しか進めないが、成ると金将となり、真横と真後ろに動くことができる。成っていない状態では盤面の一部のマス目にしか到達できない。仮に不成のまま敵陣1段目まで進んだ場合は行き所のない駒となるが、成駒である金将は鉄将の完全上位互換なので、実戦的にはそれ以前に成っているはずである。

## 天竺大将棋
成ると竪兵。成っていない状態では盤面の一部のマス目にしか到達できない。仮に不成のまま敵陣1段目まで進んだ場合は行き所のない駒となる。

## 大大将棋
成ることはできない。横に動いたり後ろに戻ったりできないので、盤の一番奥の段まで進むと、完全に行き所のない駒になってしまう。

## 摩訶大大将棋・泰将棋
成ると**奔鉄**(香車と奔石を組み合わせた動き)。成っても横に動いたり後ろに戻ったりできないので、盤の一番奥の段まで進むと、完全に行き所のない駒になってしまう。

## 大局将棋
成ると白象。

## 参考文献
* 梅林勲・岡野伸共著『改訂版 世界の将棋・古代から現代まで』（将棋天国社、2000年）

## 関連項目
* 将棋類の一覧
* 将棋類の駒の一覧
羽前山辺駅

**羽前山辺駅**（うぜんやまべえき）は、山形県東村山郡山辺町大字山辺にある、東日本旅客鉄道（JR東日本）左沢線の駅である。住民からは「**のべ駅**」と呼ばれたりして長年愛され、親しまれている。なお、町名は「やまのべ」だが、駅名は「やまべ」と読む。

## 歴史
* 1921年（大正10年）7月20日：開業。
* 1940年（昭和15年）11月：駅舎を改築。
* 1979年（昭和54年）11月1日：貨物の取り扱いを廃止。
* 1982年（昭和57年）3月8日：業務委託駅となる。
* 1984年（昭和59年）2月1日：荷物の扱いを廃止。
* 1986年（昭和61年）11月1日：業務委託駅から駅員無配置駅となり、簡易委託駅となる。
* 1987年（昭和62年）4月1日：国鉄分割民営化により、JR東日本の駅となる。
* 2019年（平成31年）4月1日：乗車券委託販売（簡易委託）の受託を解除し、終日無人化。
* 2023年（令和5年）9月下旬：駅舎建て替え工事に着手。旧駅舎が解体される。
* 2024年（令和6年）
** 3月16日：ICカード「Suica」の利用が可能となる。
** 3月23日：新駅舎の使用を開始。
** 10月1日：えきねっとQチケのサービスを開始。


JR East Uzen-Yamabe Station building, Yamagata Pref.jpg|旧駅舎（2023年9月）
JR East Uzen-Yamabe Station Gate, Yamagata Pref.jpg|旧駅舎改札口（2023年9月）


## 駅構造
島式ホーム1面2線を有する地上駅で、駅舎とホームは跨線橋で連絡している。

寒河江駅管理の無人駅で、簡易Suica改札機が設置されている。2019年（平成31年）3月31日までは簡易委託駅であった。

### のりば


JR East Uzen-Yamabe Station Gate, Yamagata Pref 20240330.jpg|改札口（2024年3月）
JR East Uzen-Yamabe Station Platform, Yamagata Pref 20240330.jpg|ホーム（2024年3月）
Uzen-Yamabe Station ③.jpg|駅名標（2022年7月）


## 利用状況
JR東日本によると、2000年度（平成12年度）- 2017年度（平成29年度）の1日平均'''乗車'''人員の推移は以下のとおりであった。

## 駅周辺

## 隣の駅
; 東日本旅客鉄道（JR東日本）
: 左沢線
:: 東金井駅 - **羽前山辺駅** - 羽前金沢駅

## 脚注

### 記事本文

#### 出典

#### 報道発表資料

#### 新聞記事

### 利用状況

## 関連項目

* 日本の鉄道駅一覧

## 外部リンク
*
羊兵

**羊兵**（ようへい）は、将棋の駒の一つ。本将棋にはなく、泰将棋・大局将棋に存在する。

## 泰将棋
成ると金将。

## 大局将棋
成ると**虎兵**。

## 脚注

## 関連項目
* 将棋類の一覧
* 将棋類の駒の一覧

## 参考文献
* 梅林勲・岡野伸共著『改訂版 世界の将棋・古代から現代まで』（将棋天国社、2000年）
一発

**一発**（イッパツ）とは、麻雀における役のひとつ。1翻。立直をかけた後、1巡以内に和了すると成立するが、鳴きなどが入ると無効になる。**即**（ソク）と言う場合もある。

## 概要
自家の立直後、以下いずれも生じないまま和了ると、一発が成立する。
*副露（チー・ポン・大明槓）
*嶺上牌ツモ（自他問わず）
*自家の打牌

立直またはダブル立直に必ず付随し、併せて2翻または3翻となる。また、嶺上開花と河底撈魚を除くいかなる非役満役とも複合できる。王牌を除く壁牌が残り3枚（三人麻雀では2枚）以下でリーチ（ツモ番なしリーチと呼ばれることも多い）ができるルールでは河底撈魚とも複合できる。

搶槓と複合できるが、これは、搶槓時点では槓が未成立と見なされるためである。

二翻縛りの場合、一発はドラと同様に扱われるため、立直・一発のみでは和了れない。

フリー雀荘などでは、一発は赤ドラや裏ドラと共に御祝儀の対象であることが多い。その場合、「ご祝儀チップは一発アカ裏につきます」「一発赤ウラは祝儀の対象になります」などとルール説明される。

一発を無効化するための鳴きを**一発消し**と言う。祝儀の比重が大きいルールではこれも一つの戦略と言えるが、プレイヤーの打牌の選択肢を減らすことや打点の低下といったリスクがあり、必ず行うべきものではないといえる。そもそも、一発ツモの確率は10％未満といわれており、一発消しはリーチをかけたプレイヤー以外にはノーリスクであるうえ、リーチした者のツモ番が増えるなどかえって他のプレーヤーを有利にする可能性もある。

一発は関西圏では「即」と言われることも多い。ファミリーコンピュータの『麻雀』では、「リーチ ソク」として立直と内包して2翻となる。

## 牌姿の例
:　一発ツモ
この場合は、立直、一発、ツモ、平和で、ピンヅモありならば4翻20符で、子なら1300/2600、親なら2600allとなる。ピンヅモ無しならば、立直、一発、ツモだけで、3翻30符。子なら1000/2000、親なら2000allとなる。
この例の場合は、待ちである。待ちの種類と枚数が多いほど一発の可能性が高まる。期待度としては、状況にもよるが、単騎<カンチャン、ペンチャン≦シャンポン<両面≦エントツ三面張<複合多面張となる。

## 競技麻雀での取り決め
競技麻雀のリーグ戦では伝統的にこの役を認めていなかった。これは偶然性をできる限り排除するためで、裏ドラや槓ドラを認めていないグループではこれらとワンセットで一発も採用されない。そのため、プロのルールに準拠する書籍では、大車輪などと共にローカル役として紹介される場合もある。しかし、現在一般的な麻雀では一発はほぼすべてのルールで採用され、競技麻雀のリーグ戦においても1990年代後半から採用する団体が現れている。

## ローカルな取り決め
*通常は鳴きが入った時点で一発は消えてしまうが、鳴いた者の打牌までを一発の有効圏とする場合がある。
*一発目のツモで暗槓し、その嶺上牌でツモ和了した場合、通常は一発は消えてしまうが、ごく稀に一発と嶺上開花の複合を認めるルールになっている場合がある。
*通常は他家の暗槓によっても一発は消えてしまうが、古い書籍や一部のサイトで「他家のポン・チー・明槓」と、狭義の副露に限定している場合がある。
*単独では成立しないため**立直一発**として2翻役に分類する書籍もあった。通常ならば1飜＋1飜でも単体2飜でも変わらないが、二翻縛りとの兼ね合いに影響を及ぼす事があるため、取り決めの確認が必要である。
**二翻縛りの最中は確定二翻とする部分的な先付けルールにすることが多いが確実ではなく、そもそもリーチ・一発の2飜で和了可能とするルールもある。

## 歴史
一発は昭和30年頃にその原型であるリーチ一巡が考案されている。後にチー・ポン・カンが入るとリーチ一巡は無効になることが追加され、昭和50年代には一発として定着したとされる。このため、日本麻雀の一般役の中では最も歴史が新しいものである。

## 脚注

## 関連項目
* 麻雀の役一覧
* 麻雀用語一覧
その時歴史が動いた

『**その時歴史が動いた**』（そのときれきしがうごいた）は、NHKで放送されていた日本の歴史情報番組、ドキュメンタリー番組。NHK大阪放送局制作、NHKプラネット近畿総支社協力。

## 番組内容
歴史のターニングポイントとなったできごとの日付を「その時」と定義し、そこに至るまでの状況や人間模様を映像で解説する。

「その時」の表記は年が和暦と太陽暦の併記、月日は暦制が変更された1873年（明治6年）1月1日を基準としてそれ以前は太陰太陽暦（旧暦）による、それ以後はグレゴリオ暦による日付での記載となっていた。

「その時」までの再現映像では、過去の大河ドラマの一場面を使っているケースがあった（出演者の顔はわからないようにしてある）。一方、番組の再現映像が教育テレビの学校放送で使用されたりもした。さらに毎回ではないものの、歴史上名高い建築物や戦場・場面（安土城、ミッドウェー海戦など）を質の高いCGで再現した。

毎回、番組の佳境の時に司会の松平定知アナウンサーが発する「そして皆さん、いよいよ**今日のその時**がやってまいります……」のフレーズが1つの特徴である。そして最後は「今夜もご覧頂きありがとうございました」の決めセリフで締め、エンディングとなる。エンディングでは「その時」のその後の影響、人間模様などをテーマ曲にのせて感動的に取り上げる。

なお、番組初期においては冒頭で「**人間のドラマ、それが歴史だという人がいます。その様々な人間ドラマの決定的瞬間、決断の時、決行の時、人は何を考え、どう動いたのか、この番組はその瞬間瞬間を取り上げ、その時が後の日本の歴史とどう関わっていくのかをお伝えする番組ですけれども……**」という挨拶があったが、晩期の放送ではそれがほとんど省略されている。

KTC中央出版より番組が活字化された書籍（全34巻＋別巻4冊）が出版されている（発売元もKTC中央出版）。またホーム社より漫画化された書籍のみ順次出版されている（発売元は集英社）。

NHKが2006年に公開した「ジャンル別番組制作費」によると、同番組の制作費は1回につき1,650万円掛かる。

この作品のDVD版もある。

## 沿革
2000年3月29日、約1年放映した『ニッポンときめき歴史館』の後番組として開始する。

当初は日本史のみを採り上げるが、2年目以降は世界史・近現代史、文化・芸術、スポーツにも範囲を広げる。第1回放送のテーマは日露戦争で、2006年の放送時間変更後は女性史なども内容とする。年度末・3月にはその1年間に放送されたテーマをまとめた総集編的な内容の番組が放送されたことがある。

また、不定期で『歴史の選択』という双方向対応の番組も行われる。松平に加え上田早苗アナウンサーも進行役を務め、ある歴史の出来事に別の定義（選択肢）を設けたらどうなるか松平と上田がそれぞれの立場から意見を述べ合い、それについて視聴者らはそれを見ながら歴史上の人物の行動などについて視聴者がどのように考えるかを地上デジタル放送の双方向機能などを生かしてアンケートを採りながら番組を行うという企画である。この回は双方向アンケートを取る関係上、スタジオ進行部分は生放送となる。

2009年3月18日に終了、放送回数は355回、期間は約9年間であった。後番組は『歴史秘話ヒストリア』。

## 放送時間
### 2008年度最終
*本放送/NHK総合 水曜 22:00 - 22:45（2006年度から）
*再放送/NHK総合 翌週火曜 3:30 - 4:13（関西は翌週土曜 10:05 - 10:48）、同日 16:05 - 16:48
*難視聴対策放送/BS 2 翌週月曜 17:15 - 17:48

### 以前
*本放送/NHK総合 水曜 21:15 - 21:58（開始〜2005年度）
*再放送/NHK総合 翌週金曜 1:10 - 1:53（関西地方は先行で0:00 - 0:43、2006年度まで）
*アンコール放送/NHK総合 16:05 - 16:48
**2005年10月14日から 毎週金曜
**2006年度 毎週火曜
**2007年度 毎週月曜

## 放送一覧（番組で登場した歴史上の人物）

## 出演者
### 司会
*松平定知
:番組のナレーターも兼任。放送開始当時はNHKアナウンサーで、2007年12月に退職。番組開始以来、毎週火曜と水曜は収録のため大阪に滞在。

### ゲスト
ほぼ毎回変わる。主な人物のみ記す。
*小和田哲男（歴史学者・静岡大学名誉教授）
*加来耕三（歴史家・作家）
*黒鉄ヒロシ（漫画家）
*佐々木克（歴史学者）
*堺屋太一（作家）
*玉木正之（エッセイスト、スポーツライター）
*内橋克人（経済評論家）
*半藤一利（元文藝春秋編集長。作家。第1回他よく出演）
*藤田達生（三重大学教授）
*脇田修（大阪歴史博物館館長）
*保阪正康（作家）

## テーマ音楽
*作曲：谷川賢作
*同番組のテーマ音楽・挿入曲を収録した『その時歴史が動いた・オリジナルサウンドトラック』がポリスターより2004年11月21日に発売された。

## 漫画版

## パロディ
### NHKでのパロディ
* チコちゃんに叱られる! - 以下のテーマ解説VTRにて「その時歴史がチコった」ともじり、松平の司会進行で紹介された。
** 2020年10月23日放送「なんで給食に揚げパンが出るようになった?」

## 脚注

### 注釈

### 出典

## 関連項目
これまでNHKでは、歴史を取り上げた教養・バラエティ番組を代々制作してきた。
*日本史探訪（1970年4月8日 - 1976年3月27日）
*新日本史探訪（1976年4月27日 - 1978年2月28日）
*歴史への招待（1978年4月6日 - 1984年3月7日）
*歴史ドキュメント（1984年9月24日 - 1988年4月1日）
*国宝への旅（1986年4月10日 - 1989年10月26日）
*歴史誕生（1988年8月4日 - 1992年3月5日）
*歴史発見（1992年4月10日 - 1994年3月9日）
*ライバル日本史（1994年4月7日 - 1996年3月7日）
*堂々日本史（1996年3月26日 - 1999年3月16日）
*ニッポンときめき歴史館（1999年3月26日 - 2000年3月14日）
*歴史秘話ヒストリア（2009年4月1日 - 2021年3月17日）
*歴史探偵（2021年3月31日 - ）
*BS歴史館（2011年4月8日 - 2014年3月13日）
*プロジェクトX〜挑戦者たち〜（2000年3月28日 - 2005年12月28日）

## 外部リンク
* その時歴史が動いた
* 
* https://www2.nhk.or.jp/archives/articles/?id=C0010342　歴史番組に歴史あり！｜番組｜NHKアーカイブス
門前清自摸和

**門前清自摸和**（メンゼンチンツモホー、略称**ツモ**）とは、麻雀における役のひとつ。1翻。門前かつツモ和了の場合に成立する。

門前で（副露をせずに）ツモ和了するということは、自らの自摸だけで聴牌し、そして和了することを意味する。

ロンでしか和了れない搶槓、河底撈魚を除く全ての非役満役と複合する。そのため立直や役牌と並んで、最も基本的な役と見なされる。

なお、本来は平和とは複合しないはずであるが、複合を認めるルールが普及している。詳細は平和の当該節を参照。また、対々和と複合した場合は四暗刻（役満）という飛躍的概念になる。

門前であっても、ロン和了の場合、門前清自摸和は成立しない。そのかわり、ロン和了の場合は符計算において門前加符10符が与えられる。詳細は麻雀の得点計算#符の計算を参照。

## 牌姿の例
（例）ツモのみのケース
:&nbsp;&nbsp;ツモ

::和了役はツモのみ。一筒の暗刻8符+嵌張待ち2符+ツモ符2符で40符1翻、子400-700、親700オール。
::他に役がないため、ロン和了はできない牌姿である。
----
（例）他にも役があるケース
:&nbsp;&nbsp;ツモ

::和了役はタンピン三色一盃口、これにツモの1飜が加わって計6飜。ツモ和了したことで満貫ではなく跳満になった牌姿。ただし、一部の地方ではツモと平和の複合を認めないルールになっていることがあり、その場合は平和が消滅して満貫どまりである。

## 関連項目
* 麻雀の役一覧
* 麻雀用語一覧
東金井駅

**東金井駅**（ひがしかないえき）は、山形県山形市大字陣場（じんば）にある、東日本旅客鉄道（JR東日本）左沢線の駅である。

## 歴史
* 1951年（昭和26年）12月25日：開業。
* 1987年（昭和62年）4月1日：国鉄分割民営化により、JR東日本の駅となる。
* 2003年（平成15年）3月16日：待合室およびトイレを改築。
* 2024年（令和6年）
** 3月16日：ICカード「Suica」の利用が可能となる。
** 10月1日：えきねっとQチケのサービスを開始。

## 駅構造
単式ホーム1面1線を持つ地上駅である。寒河江駅管理の無人駅で、簡易Suica改札機が設置されている。


JR East Higashi-Kanai Station Platform, Yamagata Pref.jpg|ホーム（2023年9月）


## 利用状況
「山形県の鉄道輸送」によると、2000年度（平成12年度）- 2004年度（平成16年度）の1日平均'''乗車'''人員の推移は以下のとおりであった。

## 駅周辺
* 山形病院附属看護学校
* 山形市立金井中学校
* 山形市立金井小学校
* 山形市立金井第二幼稚園
* 国道112号
* 山形県道49号山形山辺線
* 山形市金井公民館
* JAやまがた東金井支店
* ドン・キホーテ山形嶋南店

## 隣の駅
; 東日本旅客鉄道（JR東日本）
: 左沢線
:: 北山形駅 - **東金井駅** - 羽前山辺駅

## 脚注

## 関連項目

* 日本の鉄道駅一覧

## 外部リンク
*
羽前金沢駅

**羽前金沢駅**（うぜんかねざわえき）は、山形県東村山郡中山町金沢にある、東日本旅客鉄道（JR東日本）左沢線の駅である。

## 歴史
* 1951年（昭和26年）12月25日：開業。
* 1987年（昭和62年）4月1日：国鉄分割民営化により、JR東日本の駅となる。
* 2003年（平成15年）3月16日：待合室およびトイレを改築。
* 2024年（令和6年）
** 3月16日：ICカード「Suica」の利用が可能となる。
** 10月1日：えきねっとQチケのサービスを開始。

## 駅構造
単式ホーム1面1線を有する地上駅である。寒河江駅管理の無人駅で、簡易Suica改札機が設置されている。

待合室とトイレがある建物は2003年（平成15年）に完成し、駐輪場が設置されている。待合室の屋根の形は、大空に羽ばたく翼をモチーフに制作された。


ファイル:JR East Uzen-Kanezawa Station Waiting room, Yamagata Pref.jpg|待合室（2023年9月）
ファイル:JR East Uzen-Kanezawa Station Platform and Waiting room, Yamagata Pref.jpg|待合室とホーム（2023年9月）


## 利用状況
「山形県の鉄道輸送」によると、2000年度（平成12年度）- 2004年度（平成16年度）の1日平均'''乗車'''人員の推移は以下のとおりであった。

## 駅周辺
周囲は田んぼのみで、西側に金沢（かねざわ）という集落がある。
* 国道458号

## 隣の駅
; 東日本旅客鉄道（JR東日本）
: 左沢線
:: 羽前山辺駅 - **羽前金沢駅** - 羽前長崎駅

## 脚注

## 関連項目

* 日本の鉄道駅一覧

## 外部リンク
*
一盃口

**一盃口**（イーペーコー）とは、麻雀における役の一つ。「223344」など、同種同数の順子が2組ある場合に成立する1翻役で、鳴いてはいけない門前役である。略してイーペーとも。**一色二順**（イッショクリャンジュン）、**一色同順**（イッショクドウジュン）という別名もあり、かつては中国麻雀式に**一般高**とも表記した。一盃口が二つあるものは、二盃口である。

## 概要
門前役であるため、副露した場合は認められない。そのため、手の内に一盃口が完成していても、他の面子部分を晒して門前を崩していれば、一盃口は消滅してしまう。とはいえ、作り易い役であるため頻繁に成立し、平和や断么九との複合が多く見られる。なお、独立した2組の一盃口があると二盃口という3翻役になる。また、一盃口を構成する2面子とまったく同一の順子がもう1つ完成したとしても、一盃口を2回カウントすることはできない（下の牌姿例の6番目も参照のこと）。また、七対子とも複合しない（#一盃口にならない例の節も参照のこと）。

実戦ではといった形を重宝するため、ここにを引けばとなって待ちの高目一盃口に、を引けばとなって待ちの高目一盃口の形になる。

## 牌姿の例
（例）一盃口が確定しているケース
: 

:: 嵌待ち。他にも辺張で一盃口確定のケースもある。
----
（例）高目で一盃口になるケース
: 

:: 待ちはで、なら一盃口がつく。の場合は平和のみである。当然ながらを切って一盃口を狙う場合は振聴となり、ツモ和了しかできなくなる。
----
（例）どちらであがっても一盃口になるケース
: 

:: 待ちは。これも平和で一盃口の完成を待つ例だが、この形ではどちらが出ても一盃口になる。

----
（例）出来合いのケース
:

::一盃口が確定しているので、かどちらであがっても一盃口になる。

----
（例）多門双&#30896;（シャンポン）の一部になるケース
:

::待ちはの三門双&#30896;。

:

::待ちはの四門双&#30896;。
::一盃口に特有の現象として、複数通りの双&#30896;待ちが同時に成立することがある。一盃口に対子が連なって同種の数牌4つか5つの連続したペアがあれば、どこを一盃口と見なすかによって対子と見なせる牌が異なるためである。詳細は聴牌#待ちの種類を参照。

----
（例）一盃口を構成する2面子と同一の順子がもう1つできているケース（一盃口にはとらないケース）
:&nbsp;&nbsp;ロン

::待ちは。萬子部分を + と解釈するなら、この手はタンピン一盃口で30符3飜、子3900点である（一盃口をもう1つ余分にカウントすることはできない）。しかし萬子部分を +  + と解釈すれば、この手はタンヤオ三暗刻で50符3飜、子6400点になる。高点法により、この手は一盃口には取らず、三暗刻にとる。
::なお、古いローカルルールでは、この形を一色三順という別の役とすることがあった。また、連続する3刻子を三連刻とするローカルルールもある。これらローカルルールを採用していれば、この形は一色三順にも三暗刻三連刻にも取れる牌姿である。

## 一盃口にならない例
: &nbsp;&nbsp;&nbsp;

:: 一盃口狙いから七対子に移行することも少なくないが、和了形が七対子形式と解釈せざるをえない場合には一盃口は数えられない。この例では高目一盃口になるケースと紛らわしいが、和了牌は一萬だけであり、仮に四萬を切って122334の出来面子を崩す形になったとしても振聴にはならない（スジ引っかけになる）。

## 一盃口の名称について
一盃口は戦前のアルシーアル麻雀では採用されていない役であり、これが採用されるようになったのは戦後の関西からである。中国麻雀におけるこの役の漢字表記は「一般高」であるが、日本国内でこの役が伝わるときには「いっぱんこう」や「いっぺいこう」などと呼ばれており正しい漢字表記が分からなかったといわれる。一盃口の表記を考案したのは報知ルールの提唱者として知られる天野大三であり、「いっぺいこう」が「一杯行こう」に聞こえたことから「盃」と「口」の組み合わせで「一盃口」と当て字し、自著で用いたことでこの表記が普及している。

## 脚注

### 注釈

### 出典

## 関連項目
* 麻雀の役一覧
* 麻雀用語一覧
ダブル立直

**ダブル立直**（ダブルリーチ）とは、麻雀における役のひとつ。親は配牌、子は第1ツモで聴牌し、第1打で立直した場合、通常の1翻ではなく2翻となる。ただし、第1打の前に副露や暗槓が入ると、第1打での立直宣言でもダブル立直にならず、通常の立直となる。

**二重立直**、**W立直**、**両立直**とも表記される。いずれも読みは「ダブルリーチ」で、略して**ダブリー**と言う場合が多い。関西では「リーチリーチ」を略して**リーリー**と呼ばれる場合もある。

## 概要
親の配牌または子の第1ツモの時点での聴牌は稀であり、あまり頻繁に見られる役ではない。

（例）第一ツモ打牌

上例のように、第1打牌前の時点で両門待ちであれば、多くの場合、迷わずダブル立直をかけることになる。

しかし、下例のように、待ち牌が少なく手作りをしたほうが高得点を狙える場合など、局面や期待値によってはダブル立直を避ける選択肢もある。

（例）第一ツモドラ表示牌

かのいずれかの単騎待ちで聴牌を取れる牌姿だが、どちらも既に（ドラ表示牌も含めて）2枚ずつ使っており充分形とは言い難い。とりあえずの単騎に取り、両門以上の待ちに変化することを見込んで、あえてダブリーをかけない戦略を取ることは十分に考えうる。を残すならドラの引きに対応でき、を残すならツモでタンヤオ確定の三門張、ツモで高目一盃口の両門待ちになる。暗刻のまわりを引けば、高目三色の変則三門張にもなる。をツモ切ってテンパイ取らずとする手もあるが、その場合は三色になる牌を引いた時に一手遅れになる。

天和・地和のチャンスを逃した結果ダブル立直となる場合もある。開始時の13枚配牌時点で聴牌となる時点で確率は4人打ちの場合、親が1433分の1、子が12319分の1であり、そこから和了牌を引いて天和・地和となる確率は更に低く天和の場合で約33万分の1である。

## 初巡の途中流局とダブルリーチが同時に発生した場合
チー・ポン・カンのない純粋な初巡に、例えば南家がダブルリーチを掛け、そのあとに西家あるいは北家が九種九牌を宣言した場合、九種九牌が優先されて流局となる。すなわち、ダブルリーチが掛かっていても途中流局が優先される。

四風連打についても同様である。例えば、東家が南を切り、南家が南を切ってダブルリーチ、そのあと西家と北家も南を切った場合、ダブルリーチと四風連打が同時に成立しているが、四風連打が優先されて流局となる。ダブリーをかけた者の出したリーチ棒は供託となる。

そのあと親の連荘になるか親流れになるかは連荘#流局と連荘に関わる細目ルールの採用状況を参照。

## 歴史
戦前のアルシーアル麻雀のルールでは、現在のダブル立直に当たるものは単に「立直」と呼ばれていた。この時代、立直は配牌の時点でしか宣言できず、現在の立直に当たる役は存在しなかった。ところが、戦後に局の途中でもテンパイを宣言できる「途中リーチ」のルールが考案され、これが現在の立直として爆発的に広まると、「立直」という語は初巡リーチではなく途中リーチのほうを指すようになった。この途中リーチと区別するため、もともとの立直は「ダブル立直」と呼ばれるようになった。名称については、途中リーチの2倍で2翻とすることからダブル立直になったという説と、本来のリーチと途中リーチが重なった役であることからダブル立直になったという説がある。

## 脚注

### 注釈

### 出典

## 関連項目
* 麻雀の役一覧
* 麻雀用語一覧
三色同順

**三色同順**（サンショクドウジュン）とは、麻雀における役のひとつ。萬子・索子・筒子それぞれの色で同じ並びの順子を作ったときに成立する。門前では2翻、副露した場合は食い下がりして1翻となる。略して三色（さんしょく、さんしき）と呼ぶ。

## 概要
平和やタンヤオと複合しやすいため極めて柔軟性に富み、高得点にもつなげやすいことから、麻雀の攻防の中心になる役であるとされていて、一気通貫や混全帯么九と並んで「リーチ麻雀の花形」と言われている。三色がうまく作れるかどうかで麻雀の腕が判るとも言われてきた。しかし近年では打点よりも速度を重視する傾向が強まっており、狙わないと作りにくい三色は昔ほど重要視される役ではなくなってきているのも事実である。
出現頻度に関しては2飜役の中では比較的高く、コナミの麻雀格闘倶楽部が2003年10月に集計したデータでは、一気通貫の約2倍程度、メンゼン三色同順はメンゼン混全帯么九の11倍強、という出現頻度になっている。副露してもよいため、表ドラや赤ドラの保有枚数を見て鳴きを入れ、喰いタンと合わせてタンヤオ三色ドラ赤で早い満貫を狙ったりすることもできるほか、相手の大物手を蹴るために鳴いて、躱し手として三色同順をあがるといった局面も見られる。なお、「三色」の語を含む役には他に三色同刻があるが、こちらは三色同順に比べるとはるかに出現頻度が低い。そのため、単に「三色」と呼ぶ場合は、多くの場合三色同順のほうを指す。

一気通貫と同様、嵌張待ちや辺張待ちになりやすく、両門待ちにすると役が確定しないのが欠点である。
平和との複合が最も多いが、稀にメンゼンで一盃口と複合することもあるのも一気通貫と共通である。

定義上混一色、清一色といった染め手とは複合せず、一気通貫とは複合しないタンヤオやチャンタと複合しやすいのは一気通貫と対照的である。

## 歴史
中国麻雀では三色三同順という役であり、麻雀が日本に紹介された当初はこの役はなく、三色同順という名前で普及するようになったのは一盃口などと同じく戦後になってからである。

## 面子ごとの俗称
三色同順には並び毎に以下の俗称があり、解説など口頭での説明が必要な場面で用いられる。

## 牌姿の例
（例）出来合いだが三色のみの牌姿
: 

:: とのシャンポン待ち。
----
（例）出来合いのタンピン三色
: 

:: 待ち。この例のようにタンヤオと平和が複合したものは特に**タンピン三色**と呼ばれ、美しい和了形とされる。

----
（例）高目と安目でできる役が違う牌姿
: 

:: 待ち。では三色のみ、では一盃口のみとなる。

----
（例）出来合いの純チャン三色
:

::ペン待ち。待ちの部分がのリャンメンだったら平和も複合するが、だと安くなってしまう。この牌姿はペンチャンで待ちは狭いが、純チャンが確定している。タンピン三色と並んで純チャン三色も美しい和了形とされる。

----
（例）副露したケース
:&nbsp;&nbsp;&nbsp;

:: カン待ち。この例では三色は確定しているが、役は三色のみの食い下がり1翻である。

## 黄金の一向聴
（例）234の三色と一気通貫の両天秤
: 

:: この例では、もしくはを引けば一気通貫の三門張となり、もしくはを引けば三色同順のリャンメンテンパイとなる。このような三色と一通の両方が狙えるくっつきテンパイの形を、特に「黄金の一向聴」と呼ぶ。

## 脚注

## 関連項目
* 麻雀の役一覧
* 麻雀用語一覧
清一色

**清一色**（チンイーソー）とは、麻雀の役の一つ。萬子、索子、筒子のいずれか一種の牌だけを使って和了した時に成立する。門前では6翻、副露した場合は5翻に食い下がる。単に「**チンイツ**」と言う場合は副露して作った和了のことを指し、門前の和了は「**メンチン**」と呼んで区別する。メンチンを「**タテチン**」(牌が立っている＝副露していない)と言うこともある。

## 概要
役満を除く通常役の中では最高翻数の役であり、完成させれば大きな得点が見込める。副露しても確実に満貫になり、門前なら最低でも跳満になる。ドラや平和や一気通貫などが複合して倍満以上になることも多く、広い待ちになっていればリーチを打つことも充分に考えられる。その場合、手役に裏ドラが加わって三倍満、あるいは数え役満まで届く可能性もある。得点力の高さに加え、複雑なテンパイ形になりやすいのも特徴の一つである。特にメンゼンの場合は、パッと見ただけでは何待ちか分からないような牌姿になることもあり、多面張や手変わりを瞬時に把握する力が要求される。実戦では、メンチン一向聴になった時点で次に何を引けば何待ちになるのか、何が有効牌かなど、ある程度予測してテンパイに備えるのが望ましい。

確率的には、清一色になる牌の組み合わせは（同種の牌を別に数えて）約4.5億通りで、役満の四暗刻（21億通り）や国士無双（13億通り）と比較しても、メンチンは役満並みに難度が高いと言える。実際、配牌とツモと展開に恵まれなければ門前での和了は難しく、スピードを重視して鳴いてアガリに向かうことも多い。1飜食い下がってしまうものの、状況を見て鳴きを入れ、より優秀な最終形に持って行くことができれば、和了の可能性はぐっと高まる。牌姿の美しさ、多面張の華麗さからメンゼンにこだわる打ち手も少なくないが、鳴いても充分高い手なので、鳴きどころの牌や急所の牌は迷わず鳴いてしまったほうが良い。1つ2つ副露したとしても、牌の寄り次第では両面以上の形になるし、そうなれば多少警戒されたとしてもツモ和了を期待できる。ただし、鳴ける牌をなんでもかんでも鳴いたり、序盤から慌てて真ん中の牌をポンしたりすると、中盤以降苦しい形のまま膠着してしまうこともある。スピードを重視することと鳴き急ぐことは違うので、チンイツの仕掛けどころには注意が必要である。なお、枚数の足りないところから強引に仕掛けるチンイツは、無理があることから「**ムリチン**」と呼ばれる。

鳴いて作った清一色は性質上他の役と重複しにくく、また重複させる難易度も高い。ドラや赤牌が絡まなければ点数は満貫、跳満から伸び悩みやすい。タンヤオは一見すると絡めやすいように見えるものの一色あたり使える牌は7種28牌である。こちらは順子を作ることもできる為純粋な比較はできないが、字一色と使える牌の枚数が同じである。無理に作らず混一色にシフトしたり、逆に混一色から清一色にシフトしやすいのは鳴いた清一色の大きなメリットであると言える。

20世紀初頭の麻雀の歴史の初期からある役であり、当初は3翻役、アルシーアル麻雀では3翻役で更に10符加符というルールであった。

## デメリット
チンイツのデメリットは主に2つある。まず1つ目は、極端に偏った捨て牌になるため、局の進行と共にチンイツ狙いであることを見破られ、警戒されやすくなること。チンイツを狙うに当たって他の色の牌は不要であり、普通ならば使い勝手が良いはずの中張牌が惜しげもなく河に並べられることになる。なのに一色だけ1枚も捨てられていないとなると、染め手と看破するのは難しいことではない。これとも関連して2つ目は、他家に他の色で待たれた時に防御が効きにくいこと。これはホンイツの場合にも言えることだが、染め手の大物手は勝負手であり、他家に先手を取られても多少の牌はつっぱることが多い。結果、歯止めがきかず放銃に至るケースがままある。つまり1つ目の点で他家の防御力が高くなり、2つ目の点で自分の防御力が低くなる。得点的な破壊力を持つチンイツではあるが、このような二重のデメリットも抱えている。

また、初級者にとっては、待ちが複雑になりすぎることもデメリットになる。次から次へ牌が押し寄せた場合、上から下までごちゃごちゃした連続形になるとか、4枚使いの見慣れない形になるとかして、待ちが分からなくなることは大いにありうる。複数ある待ちの一つを見落としてしまうケースや、すでに1牌2牌余らせている場合などは、本人が意識することなくフリテン状態になり、チョンボを誘発する危険性もある。ただし、これは実際に牌を並べてチンイツの練習をするなど、訓練を積めば解決する問題ではある。
## 牌姿の例
（例）多面張のケース
: 

:: 待ちは&nbsp;の6種。待ち牌が多いため有利ではあるが、4枚使いののまわりがゴチャゴチャしており、多面張が苦手な打ち手は待ちが分からず混乱してしまう可能性がある。例えば、とがアタリであることに気が付いていても、待ちを見落としていた場合、をツモ切りしてしまう可能性すらある。その場合フリテンになり、その後切り出されたなどにロンをかけてフリテンを指摘されればチョンボとなる。倍満を和了っていたはずが逆に満貫払いとなってしまう。

----
（例）高目と安目があるケース
: 

:: 待ちは &nbsp;の5種。で和了した場合平和がつき、さらにでの和了では一気通貫が複合する。での和了が最も得点が高く、平和・一気通貫・一盃口すべてがつく。リーチをかけていなくても、をツモれば三倍満となる。逆にでの和了では平和がつかず、一通にもならないため、跳満どまりである。
----
（例）副露したケース
: &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;

:: 副露すれば手牌が短くなり、待ちも比較的簡単になる。この場合は&nbsp;待ち。なお、このケースでもで和了った場合一気通貫がつく。
----
（例）特殊なメンチンの例その1
: 

:: このケースでは&nbsp;の3種が待ちだが、で九蓮宝燈になる。従って、九蓮宝燈という役満は特殊な並び方のメンチンであると言える。
----
（例）特殊なメンチンの例その2
: 

:: で二盃口になるのはすぐにわかるが、実はも待ちである。いずれの場合でも平和と断么九、一盃口が付く。ルールによってはであがったものを大車輪という役満にすることがある。

----
（例）特殊なメンチンの例その3
: 

:: このケースはの5面待ち。で緑一色になる。さらにをツモ和了すれば四暗刻も複合する。ちなみにこの牌姿では、の暗刻のうちは暗槓すると一部の待ちが消滅してしまうため（は和了牌でもある）、立直後に暗槓できるのはのみである。

## 脚注

### 注釈

### 出典

## 関連項目
* 麻雀の役一覧
* 麻雀用語一覧
緑一色

**緑一色**（リューイーソー）とは、麻雀における役のひとつ。役満。     だけを使って和了ったときに成立する。副露してもよい。その名が示す通り、手牌すべてを緑色以外の色を使っていない牌で統一した和了形である。なお、も緑色以外の色を使っていない牌に該当するが緑一色には使えない。

## 概要
使用できる牌は     の6種に限られる。したがって七対子形では作れない（七対子の4枚使いを認める場合はこの限りではない）。の順子でチーが可能である（チーして作ることができる役満は、ローカル役を除けば他に小四喜と大三元しかなく、どちらも役に関係のない部分でしかチーできないので、緑一色は役に関係するチーが可能な唯一の役満である）。大抵の場合副露して和了に向かうことになるが、字牌系の役満にも劣らぬ派手な副露になって、少なからず警戒されることもある。最終形が高目・安目のある形になることもあり、待ちや待ちなどで安目に出た場合はただの混一色（もしくは清一色）になってしまう落差の激しい役でもある。難易度は高いものの理論上は四暗刻・四槓子・天和・地和との複合がありうる。

同じ6種限定の役満には清老頭があるが、緑一色と清老頭を比較した場合の頻度の差についての詳細は清老頭を参照のこと。

## 歴史
元々の中国ルール・日本ルールには存在せず、アメリカ西海岸で考案され逆輸入された役である。日本では大正13年の書籍『麻雀必勝法』に「一總緑」として記載、昭和11年に大日本麻雀連盟がこの役を採用している。緑一色という名称も英名のAll Greenを訳したもので、そのままカタカナで**オールグリーン**と別称されることもある。古くは「全緑」「総緑」とも呼ばれた。また、一説には潜水艦が潜行するとき艦内の照明が緑の蛍光灯（Goサイン）になることから考案された役とも言われている。なお、アメリカ発祥の役はこの他に七対子がある。

### 發の有無
ルールによっては、を対子または刻子で使うことを緑一色の必須条件としている場合がある。緑一色が日本に入ってきた当初はが必須とし、のみで構成された手（いわゆるなし緑一色）は単なる断么九・清一色として取り扱っていたこともあった。戦後もこのルールを踏襲して、なし緑一色を緑一色として認めないルールがある。

緑一色が日本に持ち込まれた当時、得点の上限は満貫だった。ありの緑一色は当時から満貫役として扱われていたが、のない形でも清一色と断么九の複合により数え満貫になった。つまりが含まれようと含まれまいと得点は変わらないため、わざわざなしの形を満貫役と定義しておく必要がなかった。ところがその後点数体系がどんどんインフレ化してゆき、タンヤオ清一色の価値が相対的に下がってくると、を含まない形も緑一色として認めるようになり、現在ではの有無を問わないルールのほうが一般的になっている。逆に「を使わない」という条件を課した方が、使える牌種が5種となり難易度が上がるため、なし緑一色をダブル役満とするケースもあった。中国麻雀では緑一色は最高位の88点役に設定されているが、複合役を加算する結果、なし緑一色の方があり緑一色よりも価値が高くなっている。すなわち、ありの場合は緑一色（88点）に混一色（6点）で計94点だが、なしの場合は緑一色（88点）に清一色（24点）と断幺（2点）が加算されて計114点となる。

なお、比較的よく知られたローカル役満である一色四順にとっては唯一の複合可能役である。また、そうなった場合は緑一色の構成する牌の種類が最少の4種になる。牌姿は門前であれば4枚使いによる二盃口の断么九・清一色もしくは混一色となる。

## 牌姿の例
（例）緑一色が確定しているケース
: &nbsp;&nbsp;&nbsp;

:: のシャンポン待ち。
----
（例）高目と安目があるケース
: &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;

:: のリャンメン待ち。なら緑一色で役満（子32000/親48000点）だが、安目のでは緑一色にならず、単なる混一色の2飜30符(子2000/親2900点)にしかならない。この牌姿では、高目と安目の差は実に16倍である。
----
（例）変則待ちのケース
: &nbsp;&nbsp;&nbsp;

:: 待ちはとだが、では緑一色にならない。この牌姿では、の槓（暗槓または大明槓）で安目の待ちを消すことができる。あるいは、引き・ポン・ポン・ポンのいずれかからを切ることで、緑一色の確定する形に受け変えることができる。なお引きや引きからを切っても、前者では、後者ではが待ちに含まれるため緑一色確定とはならない。この例の他にも、緑一色が確定しない変則待ちは数多くのパターンがある。
----
（例）のないケース
: &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;

:: のシャンポン待ち。ナシ緑一色を認めない場合、この手はチンイツタンヤオ対々和の倍満となる。

## 何を切っても役満聴牌
麻雀クイズなどで、「（槓および副露のない状態で）何を切っても役満確定の聴牌となる牌姿を作れ」という問題が出されることがある。正解は46種類あるが、うち45種類はほぼ同じものなので大きく分けて2つある。そのうちの1つが緑一色に絡んだ下図の牌姿である。

: 

:: ここからどの牌を切っても嵌の聴牌となる（またはの代わりにを使った形は、を切った場合にの他に役満にならないの待ちがある）。この問題は1970年代に山川肇という人物によって考案されたものと言われており、片山まさゆきが同じ牌姿を『スーパーヅガン』の作中で使っている。

なお、もう1つは四喜和が絡んだ牌姿であり、下図がその一例であるが、数牌の部分は搭子を形成していれば何でも構わない（萬子・筒子・索子のうちいずれか1種類につき、両門・辺張が1･2～8･9の8通り、嵌張が1･3～7･9の7通りの計15通りなので、3種類全てで45通りある）。

: 

::この牌姿例では、風牌のどれかを切れば 両門待ちの小四喜、数牌を切ればもう一方の数牌の単騎待ちで大四喜かつ四暗刻単騎となる。

## 脚注

## 関連項目
* 麻雀の役一覧
* 麻雀用語一覧
* アメリカ麻雀
* 紅孔雀 - 緑一色をヒントに考案されたローカル役満。緑一色とは逆でとを使う。使用可能な牌種が5種しかなく、順子を作ることもできないため、緑一色より難易度が高い。
* 紅一点 - 緑一色のをに置き換えた古役。がないと發なし緑一色と同じ牌姿になるので、こちらはが必須である。萬緑叢中紅一点ともいい、緑一色より歴史が古い。
空想

**空想**（くうそう）
* ファンタジー
* 空見のこと。
* その時点では実現されていないことに対し、頭の中で実現している場面を想像すること。

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実在しない物、事柄に対して「空想上の産物」「空想上の生物」などと用いられる。物語の多くは空想を出発点としている。サイエンス・フィクションは科学的空想を元にした空想物語であり、ファンタジーは神話や伝説、神秘思想を元にし、またホラーは心霊を題材とした空想物語とも言える。

## 関連項目
* 妄想
* マインドワンダリング - 心の迷走とも呼ばれる現在置かれた状態とは違うことを考えている状態。
* 空想委員会
* 幻想文学
* 空想から科学へ
四槓子

**四槓子**（スーカンツ）とは、麻雀における役のひとつ。役満。暗槓・明槓を問わず槓子を4つ作って和了った時に成立する。天和・九蓮宝燈と並び、麻雀で成立させることが最も難しい役とされる。

## 概要
4面子を全て槓子として晒すため、必ず裸単騎となる。四暗刻と同様に、使用する牌に一切の制約がないが、1人で4回も槓をすること自体が難しいうえ、残る単騎待ちの雀頭を揃えなくてはならないとあって、広く採用されている全ての役満の中でも、他の追随を許さないほど難しいと言われる。四槓子の下位役である三槓子ですら成立を阻害する要因が非常に多く（三槓子#成立を阻害する要因を参照）、役満並みに難しいため、ましてや四槓子がなおさら難しいのは言うまでもない。難易度の高さ、出現頻度の低さから「幻の役満」とも言われる。実際オンライン麻雀における集計では、広く採用されている11の役満のうち最も出現率の低い役であるとの結果が出ている。

1局内で4回の槓が発生した場合、その局は四開槓による途中流局となるルールが多いが、1人が4回の槓を行った場合は途中流局にはならず局が続行される。そのような状況、すなわち四槓子の聴牌者がいる状況では、他家は5回目の槓を行えない。4回の槓によって既に嶺上牌がないためである。ただし、5回目の槓を認め、それをもって流局とするルールも一部に存在していた。

使用する牌が限定されないため、槓子を許容する様々な役満と複合できる。例えば、4面子全てを暗槓で構成すると、四暗刻単騎と複合する。国士無双、九蓮宝燈、天和、地和、人和とは複合しない。（天和・地和・人和は、副露や暗槓があると無効になる。）

## 歴史および原義の四槓子
古いルールや一部のルールでは、**1人が4回の槓を成立させた時点で四槓子の和了と見なす**という取り決めになっていることがある。その場合、雀頭は不要であり、4つ目の槓における嶺上の打牌を終え、それに他家からのロンが掛からなければ、その時点で四槓子の和了が成立する。これはいわゆるローカルルールではなく、四槓子の原義である。

そもそも中国の古い麻雀では、4回の槓をもって無条件に流局となった。すなわち1人で4つ槓を行おうが、複数人による四開槓であろうが、点棒の授受などは行わず次局に移った。しかし麻雀が日本に伝来し大正末期から昭和初期にかけて広く遊ばれるようになると、ルールが日本化される過程で細かい取り決めにも新案が取り込まれ、昭和22～23年頃には「1人で4回の槓を成した場合」を四開槓の特殊ケースとして特別に役満扱いするようになった。特殊な流局の際に点棒の授受を行うという点で、原義の四槓子は手役というより流し満貫の扱いに近い（他家の聴牌／不聴や、和了者の他役やドラを無効とする）。その後まもなく、雀頭を揃えないのに和了と見なすのはおかしいという考え方から、4回の槓の後さらに雀頭を作る必要があるとするルールに移っていった。戦後になって各種ルールブックもこれに従い、1950年代後半には通常の四面子一雀頭の役として定義付けられている。なお、古くからのルールを踏襲する一部の雀荘では、現在でも「四槓子は4つ目の槓が成立した時点で和了と認める、雀頭は揃えなくてもよい」としているケースが見られる。例えば任天堂からファミリーコンピュータ用ゲームソフトとして1983年に発売された麻雀では、雀頭が揃っていなくても和了が成立する。

## 牌姿の例
（例）この牌姿に限らず、四槓子は必ず裸単騎になる。
:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;和了&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;

## 四槓子の包
大四喜や大三元と並んで、四槓子には包則（パオ、パオそく）が適用される。例えば下図のように既に3つの槓子を晒している者に対し暗刻のを切った場合、おそらくこの三槓子テンパイ者は9割9分これを大明槓し、四槓子へ移行する。この時、を大明槓させたプレイヤーには包（パオ）が適用される。
:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;

:（この牌姿でテンパイしている者に対しを切り、それを大明槓される）

四槓子がその後ツモ和了した場合は、包になった者の一人払い（責任払い）になる。ロン和了の場合は放銃者と包者の折半の支払いになる。役満祝儀の支払いもこれに準ずる。なお、4つ目の槓の成立をもって四槓子の和了とするルールの場合は、發の大明槓が完了した時点で、發を切った者の放銃として扱われる（もし上の牌姿のプレイヤーの河に西があったため振聴だった場合も、發を切った者の一人払いとして扱われるのかは取り決めによる）。

他家の四槓子を警戒するのであれば生牌を捨てることを避けるという手はあり、打ち手の意思で防ぐことが全くできないわけではない。しかしそれでも、大四喜や大三元とは異なり、四槓子は役の確定牌が自明ではない。そのため、四槓子においては包則を採用しない場合もある。

## 脚注

### 注釈

### 出典

## 関連項目
* 麻雀の役一覧
* 麻雀用語一覧
* 三槓子 - 四槓子の下位役。四槓子のテンパイに至るには、三槓子のテンパイを経る方法と、あえてテンパイを取らず同種牌4枚+同種牌3枚を抱えて同種牌3枚を槓できるのを待つ方法の2種類のみである。一般には四槓子ともども「幻の手役」と言われる。
電子銃

**電子銃**（でんしじゅう、,）とは、固体中の電子を高熱や高電界により空間に放出させ、これを電界により加速すると共に、電子レンズにより電子線をビーム状に収束させて照射する装置。

電子を放出する陰極（カソード）は、熱電子銃ではフィラメント、電界放出型電子銃やショットキー電子銃ではエミッタと呼ばれる。

## 種類

### 熱電子放出型
**[[エジソン効果|熱電子放出]]型**では、固体中の電子を空間に取り出す電子源（エミッタもしくはカソード）には、熱エネルギにより電子放出を行う。安価に安定な電子源が得やすいため、ブラウン管などに広く用いられている。加熱しているためアウトガスの吸着が少なく、長寿命で安定的な電子線放出が行える。
:熱電子源としては、タングステンや六ホウ化ランタン（LaB6）などのフィラメントが用いられる。
:熱電子を放出しやすくするためにショットキー効果を使ったものが電子顕微鏡や電子線描画装置などに用いられている。

### 電界放出(FE)型
**電界放出型** (Field Emission)では、高電界により固体表面近傍のポテンシャルバリアを薄くすることで、量子力学的トンネル効果を利用して空間に電子を取り出す。微細な電子源（点電子源）が得やすく、また高い電流密度が得られるため、高分解能電子顕微鏡や電子線描画装置、進行波管などに用いられている。

## 脚注
ナビトラ

**ナビトラ**(Navitra)とはケンウッド（現:JVCケンウッド）の商標でナビゲーションとトランシーバーの合成語である。

アマチュア無線のパケット通信を使用し、GPSからの情報を元にアマチュア局を地図上でトラッキングすることができる。

尚、海外では類似する規格でAPRSというのがあるがこれはそのままでは互換性を持たない。$PNTSセンテンスが使われる事で1ビーコンでのパケット長がAPRSと比べ大きくなる点が示唆されているが、APRSでは対応出来ない日本語(カタカナ）の送受信が出来る事は英語が苦手な日本ユーザに好評。
APRS

**APRS**（）とは、アマチュア無線を用いた位置情報発信システムである。

## システム
APRSは、アマチュア無線上での無線パケット通信を応用してリアルタイムで生データを配信する通信プロトコルである。アメリカ合衆国のアマチュア無線家ボブ・ブラニンガ（Bob Bruninga、WB4APR）が1992年に提唱・発表した。

APRSはGPSなどを利用して行われる移動アマチュア無線局の位置トラッキング機能が有名である。GPS信号を一定の時間間隔で送信するとサーバーにデータが蓄積され、コールサインや日付を入力することで位置情報が赤い点の連続で地図上に表示される（GPS信号の送信が途切れたときは青い線で表示される）。

従来のアマチュアパケット無線に比べ、パケット通信を拡散して使用するため、ブロードキャスト型に近い構造となっている。APRSは全世界で運用されており、インターネットゲートなどの無線通信以外のメディアとも親和性が高く、広く利用されている。また、スケーラビリティの高い設計となっており、表示機構を持たず発信のみという小型のものからアマチュアパケット無線#ターミナルノードコントローラ (TNC) 内蔵で表示機構を持つ無線機、そしてPCを接続してフルに運用できるものがある。

APRSを使用するには、専用ソフトウェアの使用登録をし、固有のナンバーを得なければならない場合がある。これはソフトにより仕様が異なり、APRSサーバに接続し、ゲート経由でAPRSに接続する場合のみに必要になる場合や、ナンバーがない起動では、メッセージ(チャット)の送信やI-Gateなど機能制限がつくものがある。

ナンバーには2種類あり、使用に必要なシリアルナンバーの他、APRSサーバに接続する際、無免許者がゲートを通じ、ゲートを通じて発信されないようにするためのナンバーもある。ソフトによっては後者の番号について生成する機能を持ったものも存在する。（Xastirなど）

## 各国での利用
### アメリカ合衆国
位置情報やショートメッセージ、天気情報などを送受信することができ、またほぼリアルタイムで各局の動きを知ることができるという特性からアメリカではパレードの位置情報や災害時のコミュニケーション、捜索活動などに広く利用されている。

### 日本
日本ではケンウッド社によるナビトラという規格も存在するが、これはAPRSとは互換性を持たない。しかし、JAPRSX (Japan APRS Experiment) やJ-netなどの同好会の活動や、またインターネット経由のゲートと呼ばれるノードにより日本国内においても限定的にAPRSを使用して世界のユーザーと通信することが可能となっている。

日本ではアマチュア局の無線局免許状が必要となる。APRSソフトウェアとして、広く利用されているUI-View32の日本での登録業務は、JA6NKA 池上 いけのうえ氏が、認証番号を即日（15分～数時間）発行している。

UI-View32の開発者G4IDE Roger Baker氏の遺言に沿い、任意団体APRSがん募金が設立され、国立がんセンターへ寄付されている。

また地図作製の必要がなく、設定が容易で日本語でも操作できる AGWTrackerも利用者が増えている。

UI-View32以外では、Raspberry PiにLinux OSをインストールし、XASTIR によるI-Gate局として稼働している環境もある。

## 日本国内で利用可能なAPRS対応無線機

### [https://www.kenwood.com/jp/com/amateur/ JVC KENWOOD]（TRIO）
・TM-D710　・RC-D710　・TH-D72　・TM-D710G　・TH-D74　・TH-D75

※過去に発売された　・TH-D7　・TM-D700　については外部機器（GPSモジュール等）を利用する事で運用可能。　

### [https://www.yaesu.com/jp/index3.html 八重洲無線]（VERTEX STANDARD）
・VX-8　・FTM-350　・VX-8D　・VX-8G　・FTM-350A　・FTM-400D　・FTM-100D　・FT1D　・FT1XD　・FT2D

・FTM-400XD　・FT3D　・FTM-300D　・FT5D　・FTM-200D　・FTM-500D　・FTM-510D

TM-D700、TM-D710（G）、TH-D72、TH-D74※、TH-D75についてはAX.25プロトコル対応のTNCを内蔵しており、スタンドアローンデジピータとしての機能もあり、国内では山岳部等の広域デジピータや市街地での局地デジピータとしても利用され、またネット接続されたPCと接続して、I-Gate局運用にも利用可能である。

※TH-D74については、I-Gate局運用としてのみ接続可能

## 脚注

## 外部リンク
*Japan APRS Experiment (JAPRSX)
*UI-View32 認証番号発行（J-net）
*AGWTrackerなど番号発行（J-net）
*KENWOOD社の解説集 「APRS と EchoLink を楽しもう」
可逆

## 熱力学的な意味
ある系の状態が別の状態に変化したとき、外部と系との間でやりとりした熱と仕事を元に戻して、外部に何ら変化を残さずに系を元の状態に戻すことができることを**可逆** (reversible) と言い、このような変化（過程）を**可逆過程** (reversible process) と言う。系および外部が元の状態に戻りさえすれば、元に戻す変化の経路は問わない。

可逆過程であるためには、変化の途中において、系内および系と周囲との間で熱平衡、力学的平衡、化学的平衡が保たれていることが必要であり、このような理想化した状態変化を**[[準静的過程]]**と言う。可逆過程は常に準静的だが、準静的過程であっても可逆でないものは存在する。たとえばピストンとシリンダーの間に摩擦が存在する状況下で気体を準静的に圧縮する過程は準静的だが可逆ではない。他の形のエネルギーが摩擦や抵抗により熱エネルギーに変わる現象は、常に非可逆となる。ただし文献によって用語の混乱があり、可逆過程と準静的過程を同義に使う文献もある。

熱力学第二法則によれば、任意のサイクルでクラウジウス積分 \oint {dQ \over T} は負の値となるが、可逆過程のみで構成されたサイクル（可逆サイクル）では 0 となる。これより、状態 A から状態 B へ変化する過程でのエントロピーの変化は、
: S_B - S_A \ge \int_A^B {dQ \over T} 
となる（等号は可逆過程に対応）。

## 力学的な意味
時間を t とする。t \to -t という変換（時間反転操作）に対し、元の方程式が形を変えない、あるいはその方程式が表す運動が実際に存在する時に、その方程式は可逆であると言われる。たとえば、ニュートン方程式はその変換に対し
:\frac{d^2 \vec{x}}{dt^2}=\vec{F} → \frac{d^2 \vec{x}}{d(-t)^2}=\frac{d}{-dt}\frac{d \vec{x}}{-dt}=\frac{d^2 \vec{x}}{dt^2}=\vec{F}
であり方程式は形を変えないため、可逆であるとされる。このことはたとえばこの運動をビデオカメラで撮影し、それを逆回しにした場合の運動（逆運動）が存在すること、として解釈される。

ここで力 \vec{F} はこの変換に対して不変であるとした。たとえば、単純に \vec{F}=-\nabla U であるようなポテンシャル U が存在する、つまり保存系であればニュートン方程式は形を保つ。つまり可逆な方程式と見なされる。

ラグランジュ方程式についてはラグランジアン L が時間反転に対し不変であれば、\dot{q} \to -\dot{q} より、方程式は形を変えない。

時間に依存したシュレーディンガー方程式は、時間に関して1階の微分方程式であるので不可逆であるとも思えるが、ハミルトニアン \hat{H} さえ時間反転に対して不変であれば、t \to -t とした方程式の解は元の式の解の複素共役に過ぎず、物理的にはそれほど違いはない。その意味で、シュレーディンガー方程式もまた可逆な方程式である。

それらに対して、ランジュバン方程式は速度に依存した抵抗力（ポテンシャルで表現できない、非保存力）を含む。t \to -t  に対し、速度 \vec{v} \to -\vec{v} であるから、その方程式の解は元の解と全く異なってしまう。このように、ランジュバン方程式は可逆ではない。このことはわれわれの経験（静水中で減衰して止まった物体はまた勝手に動き出すことはない）と一致する。

## 参考文献


## 関連記事
* カルノーサイクル
* 等温過程
* 断熱過程
* 定積過程
* 定圧過程
* 統計力学
* 不可逆性問題
* 化学 - 可逆反応・不可逆反応
* リセット
* 可逆計算
準静的過程

**準静的過程**（じゅんせいてきかてい、）とは、系が熱力学的平衡の状態を保ったまま、ある状態から別の状態へとゆっくり（無限の遅さで）変化する過程を指す熱力学上の概念である。

## 原理
ボイル＝シャルルの法則が常に成り立つ気体として、熱力学ではしばしば理想気体が取り扱われる。理想気体に対してはボイル＝シャルルの法則が完全な等式として成立し、体積 、圧力 、温度  について以下の関係を満たす。

上記の関係は以下に示す理想気体の状態方程式から直ちに得ることができる。

ここで  は物質量、 は気体定数である。

これらの式が成り立つのは気体が平衡(熱力学的平衡)の状態にあるときに限られる。平衡とは、時間がたっても系の状態が変化しないことをいう。

物体(系)の温度や圧力などが変化する過程では、変化の途中の段階では状態が連続的に変わっているため、一般的には平衡とみなせない。したがって、これらの式はつねに成り立つとは限らない。しかし、温度や圧力の変化を非常にゆっくりと行えば、変化の途中段階を含めてすべて平衡として取り扱うことができる。このような過程が準静的過程である。

熱力学的平衡には、力学的平衡、熱平衡、化学的平衡が含まれる。
したがって、系全体の圧力が均一な状態(力学的平衡)が保持できる程度にゆっくりと行われる膨張・圧縮や、系内に温度不均一が生じない(熱平衡)程度にゆっくりと行われる加熱・冷却
は準静的変化と見なすことができる。
また、系内で化学変化または成分物質の物質移動が生じる場合は、
(化学量論的関係を含めた)各成分の化学ポテンシャルが均一な状態(化学平衡)を保持できる程度にゆっくりと生じる変化は、準静的過程であると見なすことができる
。

ある状態変化において、
# 準静的過程であること、
# 粘性、摩擦、非弾性、電気抵抗、磁気ヒステリシス、等によるエネルギーの散逸が生じないこと。
が満たされれば、この変化は可逆過程となる
。
ただし文献によって用語の定義に相違や曖昧さがあり、
可逆過程と準静的過程を同義に使う文献もある。

## 仕事と準静的過程
シリンダーに入った気体をピストンを引いて膨張させる過程について考える。このとき、シリンダー内の気体はピストンを押し広げたことになる。この過程においてシリンダー内の気体は外部に対して仕事をしたという。

そして熱力学では、このときシリンダー内の気体がした仕事  は、

で表せる。 は、シリンダー内の気体によって広がった分の体積である。

しかし、この式もつねに成り立つとは限らない。なぜなら、ピストンを引いている最中、シリンダー内の圧力  は徐々に減少するが、ピストンを引く速度が速い場合、すなわちピストンを勢いよく引いた場合は、シリンダー内の圧力はどこでも同じでなく、場所によって多少のムラが出てしまうからである。その場合は、ピストン移動中の圧力が定まらず、結果として仕事を上述の式で表すことはできない。

この式が成り立つのは、ピストンを引いている間、気体がつねに平衡の状態にあるときである。そこで、準静的過程の考え方が適用される。すなわち、ピストンを動かす速さを可能な限り遅くし、無限の時間をかけてシリンダー内の体積を変化させるようにする。こうすることで、ピストンの移動中も含めたすべての状態において平衡と考えることができ、式が成立する。

## 準静的過程の成り立つ条件
理論的には、準静的過程は系の変化を無限に小さくし、無限の時間をかけてゆっくりと変化させるものである。しかし実際には、無限の時間をかけずとも、変化の速度が十分に遅ければ、準静的過程とみなして良い。

ある過程が準静的かどうかは、緩和時間  によって判断される。系の変化にかかる時間が緩和時間  より短ければ準静的過程とはみなせないが、 より長ければ準静的過程とみなすことができる。シリンダー内の気体をピストンを引いて膨張させる例でいうと、ピストンを引く速さが音速よりも遅ければ、系の変化にかかる時間は  より長くなり、準静的過程として扱える。

## 歴史

熱力学において準静的過程という概念を最初に使用したのは、フランスの科学者ニコラ・レオナール・サディ・カルノーである。

カルノーは1824年に出版した著書『火の動力、および、この動力を発生させるに適した機関についての考察』において、熱から効率的に動力を生み出す手法について論じた。当時の熱理論はカロリック説（熱素説）が主流であったため、カルノーもこの説を基に論を進めた。カロリック説とは、熱とはカロリック（熱素）と呼ばれる物質が原因であるという説である。

カルノーは、高温の物体から低温の物体へとカロリックが移動するときに圧縮・膨張などの体積変化が起こり、動力が発生すると考えた。そして、動力を発生させずにカロリックが移動することは熱機関としては損失となるため、最も効率よく熱から動力を生み出すには、「熱の動力を実現するために使用される物体において、体積変化によらない温度変化がまったく生じない」ことが必要だと述べた。

これをふまえたうえで、カルノーは、蒸気が入ったピストンを高温源と接触させ、蒸気が高温源からカロリックをもらって膨張する過程を考えた。このとき、高温源と蒸気の間に温度差があると、カロリックが高温源から蒸気へ直接移動して両者の温度がつりあうことになるが、これはカルノーの考える「体積変化によらない温度変化」にあたるため、動力の損失となる。したがって最大効率の動力を得るためには、温度変化が起こらないこと、すなわち高温源と蒸気は同じ温度であることが必要となる。しかし現実的には、同じ温度ではカロリックは移動しないので、カルノーは次のように述べた。

続けてカルノーは、自らが考案した動力発生の過程（後にカルノーサイクルと呼ばれるようになる）について考えた。この過程では、高温源Aと低温源Bを用意し、蒸気は高温源Aからカロリックをもらって膨張し、その後に低温源Bにカロリックを受け渡して収縮する。これを繰り返すわけであるが、AとBの間に温度差がある以上、温度差のある物体同士の接触が起こってしまい、動力の損失となってしまう。

これを解決させるため、カルノーは次のように考えた。

温度差が無限に小さい場合、系の変化は無限にゆっくり進むので、この過程は準静的過程となる。カルノーの論文は発表当時こそほとんど話題にならなかったが、後にエミール・クラペイロンやウィリアム・トムソン（ケルヴィン卿）によって紹介され、広く知られるようになった。論文でカルノーが使用したカロリック説は熱力学の発展とともに否定されたが、準静的過程という発想は、その後熱力学における基本的な考え方となった。

## 脚注

## 参考文献
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
*
役満貫

**役満貫**（やくまんがん）とは、日本の麻雀で採用されている役のうち非常に難易度が高いもの、またはその役で得られる得点のことを言う。**役満**（やくまん）と略すことが多い。名称は「単一の役のみで一度の和了で獲得できる最大点数（**満貫**）を得ることができる」ということに由来し（後述）、今日では「役としての難易度はこれより上が存在しない」という意味も含まれることがある。

役満貫となる役については麻雀の役一覧を参照のこと。

## 概要
役満は符数や飜数を超越した役とされており、その点数は計算を必要としない。役満が存在する場合、役満でない役は全て無視し、決められた特定の得点とする。現在は四倍満貫（親48000点/子32000点）とする事が多い。
但し、完全先付けにおける和了資格等を考慮する際に役満以外の役との複合を認める場合もある。

ルールによっては役満同士が複合した場合（字一色と大三元など）、**ダブル役満**、**トリプル役満**と称し通常の役満貫の2倍及び3倍の点数として扱う場合もある。また、役満に該当する役が1種類だけでも和了の方法（四暗刻単騎待ち・国士無双十三面待ち・九蓮宝燈九面待ち）や役の難易度（大四喜）によってはダブル役満として扱うルールもある（**大役満**と呼び、通常の1.5倍の点数とするローカルルールもある）。

一般的なフリー麻雀や競技麻雀では最大点数を単一の役満貫相当点（親48000点/子32000点）とするルールが主流であるが、Mリーグなどでは、役満が複合した場合にはダブル役満やトリプル役満を認めるルールを採用している。その場合でも、四暗刻単騎待ちや大四喜、国士無双13面待ち、九蓮宝燈9面待ちをダブル役満とするルールはほとんどない。主に関西のセット麻雀にのみ見られるルールである。

歴史的には麻雀において一回の和了で獲得できる最大の点数（上限）を満貫と称した（英語でも満貫は「Limit」と称する）。複数の役の複合により満貫に達する場合を**数え満貫**或は**数満貫**と呼び、単一の役だけで満貫として扱う場合を**役満貫**として区別した。
因って役満貫の点数は文字通り満貫と同額であったが、所謂麻雀のインフレ化に伴い満貫以上の得点（跳満貫・倍満貫・三倍満貫）が認められるようになり、それに応じて役満貫の点数も上昇していった。その結果現在では役満貫を四倍満貫として扱うようになった。

### 数え役満
役満以外の役の複合による最大得点を役満相当とするルールも存在する（**数え役満**）。数え役満の例は麻雀の得点計算を参照。

以下の条件を満たしたときは、数え役満として、そのあがり形全体を一つの役満として扱う。

# あがり形の翻数が13翻以上であること
# 他に役満が存在しないこと（先述の通り役満と通常役は複合しないため）

Mリーグなどの競技麻雀では数え役満を採用しない場合が多く、その場合は13翻以上でも三倍満として扱われる。

日本プロ麻雀連盟では四倍満として2025年度から採用されている。

### 役満の分類
中張牌のみでできる役満は、四暗刻・四槓子・緑一色・天和・地和・人和である。これ以外の役満では、么九牌を必要とする。

七対子形で作れる役満は、字一色・天和・地和・人和である（七対子形の字一色を大七星ともいう。）。

順子を含むことができる役満は、緑一色・九蓮宝燈・大三元・小四喜・天和・地和・人和である。

門前限定の役満は、四暗刻・九蓮宝燈・国士無双・天和・地和・人和である。（天和・地和・人和は、他家の副露や、自他問わぬ暗槓によっても消滅する。）

役満は一般に非常に難度が高いので実戦でもそう滅多に和了れないが、その難度は役の種類により幅が大きい。役満の中で比較的完成するのが容易とされるのは次の3つの役である。
# 四暗刻 - 使用できる牌種を厳しく制限するものが多い中で、四暗刻は全ての牌を役の構成牌として使える。さらに門前役であるため手の内を（暗槓しない限り）晒さず、捨て牌も偏りにくいため見破りにくい。
# 大三元 - 手牌14牌の大半に条件を課すものが多い中、大三元は白・發・中の3面子9牌だけであり、鳴いて手を作る事ができる。
# 国士無双 - 同種の牌を複数要求するものが多い中、国士無双では雀頭を除き1種1枚で良く、確率的に有利である。

## 役満貫の複合例
*清老頭と四暗刻（シャンポン待ち）
:  ツモ和了

*字一色と大三元
:   和了

*字一色と小四喜
:    和了

四暗刻は比較的出現しやすいが、他の役満との複合は非常に稀である。そもそも四暗刻は牌種に制限がないため、他の役満と複合させようとすると牌種に制限が生じ、一気に難易度が上がる。仮に么九牌の対子と刻子を集め、四暗刻と他の役満の複合を狙える手組みになっても、その場合はポンを行って和了（清老頭か字一色のシングル役満）に向かう場合が多い。四暗刻と他の役満を複合させるには、手の内に他の役満に使える対子を揃え、かつ、それら必要牌がなかなか場に切り出されず、かつ、自力でツモらなくてはならない。しかも、必要牌全て自分のツモ筋になくてはならない。これらの条件を全てクリアしなくてはならないため、四暗刻の複合は非常に珍しい。

大三元や四喜和は、字牌の刻子を要するため、字一色との複合を狙いやすい場合がある。四暗刻と四槓子は、理論上は国士無双と九蓮宝燈を除く全ての役満（ただし、四槓子については天和・地和・人和も複合不可）、さらにローカル役では四連刻などと複合できるが、あくまで理論上の話であり、上述通り現実的には非常に難しい。

## 脚注

### 注釈

### 出典

## 関連項目
* 十三不塔
赤ちゃん

**赤ちゃん**（あかちゃん）は、産まれたばかりの子供のこと。**赤子**（あかご）、**赤ん坊**（あかんぼう）とも言う。なお、人間以外の動物にも「赤ちゃん」が用いられることがしばしばある。**乳飲み子**（ちのみご）と呼ばれることもある。
 
生存のために援助を必要とする弱い存在である。多くの種で赤ちゃんは愛らしい外見をしており、これは援助を受けやすくするために有利な形質なのではないかとの解釈もある。
 
以下、本稿では人間の赤ちゃんについて解説する。
 
母子保健法は、出生からの経過期間によって、「赤ちゃん」を次のように定義する。
* **新生児**：出生後28日未満の乳児
* **乳児**：一歳に満たない子供
 
なお、新生児の中でも出生後7日未満の乳児を特に「早期新生児」と呼ぶこともある。また、生まれて間もない赤ちゃんのことを**嬰児**（えいじ、みどりご）と呼ぶこともある。

日本語の「赤ちゃん」の語は、しばしば出生後（新生児・乳児等）のほか、「お腹の中の赤ちゃん」と表現するように、胎児も含めていうこともある。

## 語源
「赤ちゃん」の語源は、新生児が多血症気味となり、皮膚色が赤く見えることにある。これは、分娩の際に陣痛の圧力で胎盤内の血液が新生児の体内へ絞り出されるためである。

## 新生児

thumb|right|250px|未熟児は医師の管理の許、うつぶせ寝をさせられている場合がある。しかし通常、新生児はまだ自分で寝返りをすることができず、赤ちゃんのうつぶせ寝は口の周りにある物や吐瀉物が口に入り窒息する恐れがある。また、乳幼児突然死症候群 (SIDS) の原因という説もある。従って現在、家庭ではあまり薦められていない。

### 定義
**新生児**とは、産んで生日を0日と数えた場合に、生後0日から28日未満の児のことである。ちなみに生後7日未満の児のことを**早期新生児**という。
この定義は、早産児や未熟児の場合にもそのまま適用される。

### 特徴
胎児は母の胎内の子宮で、生存・発育に必要な栄養や酸素のすべてを胎盤・臍帯からの供給に依存している。一方、胎児が出生して新生児となった瞬間から、自力で呼吸し、栄養を摂取しなければ生存することもできない。このような大きな生存条件の変化は、新生児期を過ぎて後は一生（死亡するそのときを除けば）経験することはない。

新生児の全身が黄色く染まるのを、新生児黄疸といい、約9割の子供に現れる。これは胎児性の赤血球が壊されるために起きる。

このほか、自力での免疫が著しく未完成である一方で母体からの移行抗体が存在することや、神経が未発達であるゆえに疾病に罹患しても特異的な症状を発見しにくいこと、多くの先天性疾患が発見される時期であることなど、医学上では新生児期は極めて特異な時期であるといえる。医学の中で新生児期については新生児学でとり扱われ、医療の分野としては新生児科または未熟児科が相当し、新生児特定集中治療室 （NICU）にて実際の医療が行われる。

生まれて間も無い新生児が、自然と笑顔（のように見える表情）をつくることを**新生児微笑**（または生理的微笑）と言う。笑顔をつくる理由については不明であるが、母親など世話をする周囲の人間の情緒に働きかける効果があるともいわれる。チンパンジーにも新生児微笑があることが確認されている。

## 赤ちゃんの成長と発達

* 生後半年程度までは、母乳あるいは粉ミルクを飲んで育つ。
* 発達の段階には個人差があるが、半年位になるとお座りをするようになり、また、この頃には離乳食を与え始める。
*お座りの次にずりばい（両手を体の下について手だけで移動すること）をし始め、次第にハイハイをするようになる。ハイハイはやらないで先につかまり立ちをすることもある。
* 1歳頃には、壁などにつかまって歩き始めるようになる。
* 1歳半〜2歳頃には言葉を覚え始める。おむつを外し、トイレのしつけ（トイレトレーニング）も始める時期である。

人生の最初の1,000日（おおよそ2歳の誕生日までの期間）は、生涯にわたる健康、成長、神経発達の基盤が確立される唯一の機会である。

## 疾患
* 乳幼児健康診査
* 乳幼児突然死症候群 (SIDS)
* 新生児一過性多呼吸
* 揺さぶられっ子症候群
* 幼児期健忘
* 新生児ざ瘡

## 児童福祉

## 統計

年間の1000出生当たりの生後1年未満の死亡数を、乳児死亡率（Infant mortality）という。疫学では公衆衛生指標として非常に重視されており、途上国ほど高くなる傾向がある。

* 周産期死亡率 - 妊娠22週から出生後7日未満（周産期）の死亡率
* 新生児死亡率 - 生後4週間未満（新生児）の死亡率
* 乳幼児死亡率 - 5歳までの死亡率

国際連合ミレニアム開発目標では、1990年から2015年までに乳幼児死亡率を3分の2減少させる（Target 4.A）とした。結果として1000出生あたり90から43まで減少した。

## 出典

## 関連項目

### 育児関連

### その他
熊兵

**熊兵**（ゆうへい）は、将棋の駒の一つ。本将棋にはなく、大局将棋に存在する。

成駒は**強熊**。

## 駒の動き

## 関連項目
* 将棋類の一覧
* 将棋類の駒の一覧

## 参考文献
* 梅林勲・岡野伸共著『改訂版 世界の将棋・古代から現代まで』（将棋天国社、2000年）
ラフレシア (曖昧さ回避)

**[[ラフレシア]]** (Rafflesia) は、東南アジア島嶼部とマレー半島に分布する寄生植物。以下はこれにちなむ。

* Rafflesia - SOLIDEMOのシングル曲。フジテレビ系 水10ドラマ『ファーストクラス (第2期)』OPテーマ。
* ラフレシア (ゲーム) - セガ（後のセガ・インタラクティブ）が1986年に発売したアーケードゲーム。
* ラフレシア (ポケモン) - メディアミックス作品群『ポケットモンスター』に登場する架空の生物『ポケモン』の1種。
* SEKAI NO OWARIのアルバム『Lip』収録曲。
* アニメーション映画『機動戦士ガンダムF91』に登場する架空の兵器、プロジェクト名→クロスボーン・バンガードの機動兵器#ラフレシアを参照。
* 漫画『宇宙海賊キャプテンハーロック』の登場人物→宇宙海賊キャプテンハーロックの登場人物#女王を参照。
* 任天堂が2008年7月24日に発売したアクションゲーム『ワリオランドシェイク』に登場する敵→ワリオランドシェイク#ザコ敵を参照。
エディライン

**エディライン**とは、川の流れの形の一つである。

川の中の岩や川岸の地形によって、川の本流の向きとは逆に向かう流れができることがある。これを日本語では「たまり」などと呼び、英語では「エディ（）」と称する。「エディ」と本流の境目に線状の水の盛り上がりができる。これが「**エディライン**」である。

本流と「エディ」の流れの差が大きくなればなるほど「エディライン」の盛り上がりは大きくなり、カヌー・カヤックで乗り越えるのが難しくなるほど大きくなったものを「**エディフェンス**」と呼ぶこともある。

## 関連項目
* スクウォート
電子戦機

**電子戦機**（でんしせんき、）とは、電子戦を重視して設計・装備された航空機のこと。

その開発には高度な電子情報技術の集積が必要なため、先進国の一部しか保有しておらず、その中でもアメリカ合衆国が充実している。その理由は、軍事用電子機器の大半がアメリカ製であるからであり、自国の軍事的政治的優位を維持するためである。

## 概要

航空機の発展は電子技術の発展がその背景にある。これは航空機に限らず、航空機を防御する側でもそうで、電子技術への依存度は大きい。軍用機による作戦遂行能力は、電子機器の能力によるところが大きく、一方で敵の航空機搭載用、あるいは地上配備用等の電子機器は、ミッションの遂行に大きな脅威となる。それらの電子機器に対する作戦が電子戦（EW）である。

現在、電子戦は、電子攻撃（EA / ECM）、電子防護（EP / ECCM）、電子戦支援（ES / ESM）の3領域に大別される。これら3領域のうち、電子防護についてはソフトウェア的な施策が主となることから、ハードウェアとしての電子戦機は、電子攻撃ないし電子戦支援を重視して装備されることが多い。電子攻撃を重視する機体については、電子対抗手段（ECM）を主とする**電子妨害機**と、対電波放射源兵器（ARW）を主とする**[[航空作戦#敵防空網制圧|SEAD]]機**がある。一方、電子戦支援を重視する機体については**電子偵察機**と通称されるが、作戦指揮官のための電子戦支援だけでなく、諜報活動の分野に属するSIGINT（COMINT、ELINTなど）にも用いられる。味方のレーダーへ意図的に妨害をかけて訓練時の電子戦環境を演出する**電子戦訓練機**も存在する。

電子戦機の大半は輸送機などの大型機を改造したものであり、戦闘機の行動に随伴できる電子戦機（エスコート・ジャマー）を開発しているのはアメリカとロシアと中国だけである。

なお、このように電子戦が重視されている状況から、専任の電子戦機以外の航空機にも、ある程度の電子戦用の機材が搭載されていることが多い。特に早期警戒管制機（AWACS）は概して強力な電子戦能力を備え、また対潜戦の必要上から対潜哨戒機は電子戦支援に注力している。それ以外の作戦機も、自衛用のES装備であるレーダー警報受信機（RWR）は搭載していることが多く、自衛用のECM装備である電波妨害装置についても、内蔵型ないし外装型の様々な機種が開発されている。

## 主要各国の電子戦機
アメリカ軍保有のうち狭義の電子戦機としては海軍機のEA-6、空軍機のEF-111Aなどがあり、電子偵察機としては空軍機のRC-135Wなどが挙げられる。なお、陸軍も通信傍受機を独自に運用している。

これらの電子戦機は電子技術の発達に追従していくため搭載電子装備を常にアップデートしており、同型機でも配備時期により性能に大きな違いがある。

## 脚注

### 注釈

### 出典

## 関連項目
* 情報収集艦
* 偵察衛星
* レーダーサイト
比推力

**比推力**（ひすいりょく、、*I*）は、ロケットエンジン（ジェットエンジンに対しても定義できる）の推進剤効率を示す尺度であり、推進剤の質量流量に対する推力の大きさを示す。

定義は「推力tf/（推進剤質量流量t/s・地球の重力加速度m/s2）」で、単位は秒である。ノズルの適正膨張を仮定すれば、「噴射速度を重力加速度で割った物」という物理的な意味を持つ。言葉を換えれば、

: 「**単位質量の推進剤で単位推力を発生させ続けられる秒数**」

となり、これは例えば「地球の地表の場合であれば、1トンの推進剤を噴射することで1トンの物を、その重量に抗して空中に支えるだけの垂直推力を維持できる秒数」といえる。あるいは、「1秒間に噴射する推進剤の質量の何倍の質量の物体を地球上の空中でホバリングさせられるか」という意味ともとれる。この場合、推進剤以外のロケットの質量は全く関係が無く、噴射に伴って推進剤が減ることも考慮しない（力の基準として地球の重力加速度を使っているため「地球の地表の場合」や「重量」という表現が使われる数字になってしまうが、ロケットエンジンの性能の指標的な意味としては、前述の「噴射速度」として、地球と無関係に成立する。直感的に説明すると、噴射速度が速ければ速いほど、単位時間当たりの推進剤質量流量が小さくても、同じかそれ以上の推力を発生させることができる、という意味で、ある種の「燃費」のような指針と言える）。

ロケットエンジンやロケットモーターの質量も関係せず、少量で軽い推進剤を高速で噴射するほど比推力は向上する。推進器が推進剤を消費する効率について、多種多様な推進器同士の比推力を比べることは意味を持つが、推進器や燃料タンクの質量は考慮されていないため推進剤効率以外の性能や経済性は示していない。

推進器の性能は、比推力ばかりでなく補機類を含む推進器の質量をふまえた推力重量比も重要であり、総合的には、信頼性、安全性、さらには製造コストといった経済性も総合的な性能に含まれることがある。

## 有効排気速度
重力加速度・I＝有効排気速度m/s

## 宇宙船の出力
推力・I＝宇宙船の出力N・s

## 推進エンジンの動作原理ごとの比推力

* 固体燃料ロケット：200 – 300秒
* 液体燃料ロケット：300 – 460秒
* ラムジェットエンジン：500 – 1,500秒
* ターボジェットエンジン：2,300 – 2,900秒
* レシプロエンジン：3,500 – 5,500秒
* 原子力ロケット：最大1000秒（推定）
* 電気推進：数千秒–1万秒（推定）
* 核融合推進：数万秒（推定）

## 注


## 関連項目
* ツィオルコフスキーの公式
量子数

とは、量子力学において、量子状態を区別するための番号のこと。

## 1粒子系
1粒子系のシュレーディンガー方程式はハミルトニアンの固有値問題に帰着し、その解としてエネルギー固有状態とエネルギー固有値の組が得られる。線形独立な解を添字により区別できるが、この添字の番号が量子数を与える。

添字の付け方について、ポテンシャルに束縛された粒子のエネルギー固有値は離散的になり、また有限のエネルギーを持つ基底状態が存在するため、エネルギー固有値の小さい順に添字で番号付けることができる。

エネルギー固有状態は次の4つの量子数で区別される。
* 主量子数 （）: 
* 方位量子数（）: 
* 磁気量子数（）: 
* スピン量子数（）: 

各量子数には次のような制限がある。


\begin{align}
n &= 1, 2, 3, \dots \\
l &= 0, 1, 2, \dots, n-1 \\
m_l &= 0, \dots, \pm (l-1), \pm l
\end{align}


すなわち方位量子数は  の範囲の整数、磁気量子数は  の範囲の整数でなければならない。

パウリの排他原理によれば「4つの量子数（, , , ）で決まる一つの量子状態にはただ一つの電子しか入ることができない」。排他原理は一般に半整数スピンを持つ粒子（フェルミ粒子）には当てはまるが、整数スピンを持つ粒子（ボーズ粒子）には当てはまらない。

また経験的にフントの規則「電子は1つずつ等エネルギーで磁気量子数  が異なる別々の軌道に同じ電子スピン磁気量子数  をとりながら配置されていく」に従うことが知られている。

## 水素原子における量子数

*n* = 1, *l* = 0　のとき1s軌道とよばれ、ここには二つの電子がそれぞれ異なるスピンをもって入る。

*n* = 2, *l* = 1, *m*l = 1　のときは2p*z*軌道とよばれ、やはり二つの電子が異なるスピンをもって入る。

多電子系の場合でも有効核電荷の概念を用いれば水素原子型に帰着できる。

## 主量子数
主量子数 *n* は、電子の波動関数が原子半径方向の定常波を表す量子数と考えることができる。水素原子のように中心力だけを考えればよいモデルでは、固有値*ε<sub>n</sub>*（電子に許されるエネルギー）は主量子数 *n* だけの関数になり、次のようにとびとびの値になる。

: \epsilon_n = - {Z^2 m_e e^4 \over {(4 \pi \epsilon_0 )^2 2 \hbar^2 } } {1 \over {n^2} } = -{(\mathrm{constant}) \over {n^2} }

ここで、*Z* は 原子番号、 *Ze* で原子核の電荷、*m<sub>e</sub>* は電子の質量、*e* は素電荷、*ε<sub>0</sub>* は真空の誘電率である。水素原子の場合は *Z* = 1 である。なお、固有値*ε<sub>n</sub>* は *n*2 重に縮退している。なぜなら、主量子数が *n* のとき、方位量子数 *l* と磁気量子数 *m<sub>l</sub> は

:<math>l = 0, 1, 2, \dots, n-1</math>
:<math>m_l = 0, \dots, \pm (l-1), \pm l \quad \to \quad (2 l + 1)</math>個

のいずれかの状態を取りうるから、状態の総数は各 *l* に対する *ml を足し合わせて

: \sum_{l = 0}^{n - 1} (2 l + 1) = n^2 

のように*n*2 状態あるが、これらの状態は固有値には関与していないからである。ただし、一般には、外場の存在などにより縮退が解けるので、水素原子の固有値は主量子数 *n* と方位量子数 *l* の関数になる。以上は非相対論的に解いた結果であり、また、スピン軌道相互作用の影響やラムシフトなども考慮していない。

## 素粒子における量子数

素粒子は、それらに内在的であると通常は考えられる多くの量子数を含む。各量子数は問題の対称性を表す。

時空対称性に関係する典型的な量子数は、スピン（回転対称性に関係）、パリティ、CパリティおよびTパリティ（時空のポアンカレ対称性に関係）である。**内部対称性**に関係する典型的な量子数は、レプトン数およびバリオン数または電荷である。（この種の量子数の詳細な記述はフレーバーを参照）

多くの保存する量子数は加法的である。しかしながら、いくつかの量子数（通常は*パリティ*）は乗法的であり、それらの積は保存する。すべての乗法的な量子数は、対称性変換を二度行う操作は何もしない操作と等価であるような対称性（パリティのような）に属する。加法的対称性および乗法的対称性は、**Z<sub>2</sub>**と呼ばれる抽象群の性質を持つ。

## 補足
量子数はただ1組とは限らず、原理的には多数存在しうる。状態を区別できるのであれば量子数はどのように選んでも良い。しかし系の物理量がとる値自身、またはそれを区別する数を量子数として採用するしか方法は無い。例えばN粒子系では、各粒子の位置\mathbf{r}_1, \cdots, \mathbf{r}_Nを量子数に選んでも良いし、運動量\mathbf{p}_1, \cdots, \mathbf{p}_Nを選ぶこともできる。このときは量子数は全部で3N個となる。また一次元調和振動子では、位置や運動量を選ぶこともできるが、エネルギー固有値E_nの番号nを選ぶこともできる。位置や運動量を量子数として選んだ場合は量子数は連続変数となるが、エネルギー固有値の番号を選んだ場合は量子数は離散値になる。

## 脚注


## 関連項目
*パウリの排他原理
*水素原子におけるシュレーディンガー方程式の解
*軌道角運動量
*スピン軌道相互作用
*ラムシフト
*スピン角運動量
*良い量子数
*微細構造 (原子物理学)
ガラパゴスペンギン

**ガラパゴスペンギン**（*Spheniscus mendiculus*）は、ペンギン目ペンギン科ケープペンギン属に分類される鳥類。ペンギンの中で最も低緯度の赤道直下に生息する。

## 分布
エクアドル（ガラパゴス諸島）固有種。

ガラパゴス諸島のフェルナンディナ島、イサベラ島（西部、北東部）で主に繁殖する。イサベラ島北部の一部が赤道より北にあるため、生息域はわずかに北半球にはみ出ている。バルトロメ島、フロレアナ島でも繁殖が認められ、非繁殖期も繁殖地周辺で過ごすが、ときにサンチャゴ島のほか、ソンブレロ・チノ島やラビダ島、サンタ・クルス島（北部）およびバルトラ島やセイモア・ノルテ島（セイモア島）でも観察される。

## 形態
全長53センチメートル。（48-53センチメートル）。体重1.7-2.6キログラム。フンボルトペンギン属の4種うち最小種。種小名の*mendiculus* は「物乞いのような」の意で、ペンギンの中でも小形（3番目に小さい）であることに由来する。メスよりもオスの方がやや大型になる。

全身は短い羽毛で覆われる。頭部や体上面の羽衣は黒色で、眼から喉にかけて白い筋模様が入る。下面の羽衣は白く、胸部には黒い斑点と不明瞭な黒い横縞が入る。オスはメスよりも上面と下面の体色が明瞭。

上嘴および嘴の先端は黒く、下嘴は黄色みのある淡色で、基部の周辺は黒い。肢（あし）は黒い。虹彩は褐色である。

眼の周辺や嘴基部に羽毛はなく、繁殖期になると黒斑のあるピンク色の皮膚が裸出する。腹部の斑紋とともに、この裸出部の大きさや模様は個体により異なる。オスは喉の白色の部分や、嘴基部の皮膚の裸出部がメスよりも広い。

若鳥の上面は灰色で、頭部や胸部の斑紋がない。

## 生態

昼間に採食を行い、水におよそ30秒未満（最長79秒）潜って採餌し、夜間は陸上に上がって休む。たびたび陸にも戻るが、日中は海上で20-200羽の群れで採餌していることが多い。ただし海水温が高く小魚が少ない時期には、通常、単独か番（つがい）または小さな群れで行動し、大きな群れを作ることはほとんどない。

食性は動物食で、主にボラやサーディンといった1-15cmの魚類を食べ、また甲殻類も食べると考えられている。

陸上に上がると日陰に隠れて暑さをしのぐ。また、日光を背にして立ち、腋と肢が日陰になるような姿勢で体温を冷まし、さらに高温になると激しく喘いで（パンティング、）体温調節をする。換羽期は不定期で、非繁殖期に行う。

上陸に適した海岸に近い砂漠地帯の低地で繁殖する。繁殖個体においては、巣または水中でも求愛行動（ディスプレイ）が見られ、「くちばし鳴らし」（）や「頭回し」（）が認められる。また陸上、海中ともに交尾する。周年繁殖するが、繁殖期は不定期で海水温が高く食物が少ない時期は繁殖しない。海面の表層温度が24℃未満であり平均水温が低い時節に繁殖し、一般には6-9月および12-3月に繁殖活動が多いが、少数は4-5月の雨季にも繁殖する。つがいで繁殖もしくは小規模な集団営巣地（コロニー）を形成する。直射日光を避けて、海岸の岩の割れ目、洞窟などに、1回に2個の卵を産む。抱卵期間は38-40日で、雌雄ともに抱卵する。孵化後およそ30日間親鳥により育雛された後、雛は孵化してから60-65日で巣立つ。寿命は11歳以上の記録が認められる。

## 人間との関係
人為的に移入されたノイヌやノネコ、ドブネズミやクマネズミによる捕食、船舶事故による油の海洋汚染、漁業による混獲、観光客による撹乱などにより生息数は減少している。エルニーニョ現象によっても生息数が変動し、1970-1971年には6,000-15,000羽とも推定されたが、特に1982-1983年（生息数が23%まで減少）、1997-1998年（生息数が34-35%まで減少）に生息数が激減した。1999年における生息数は1,200羽と推定されている。

飼育例としては1963年（昭和38年）に浜松市動物園に入来した1羽が国内唯一となっている。この1羽は1965年（昭和40年）に上野動物園に移されたため、同園はこれまで飼育経験のあるペンギンの種類数が国内園館で最多となっている。

## 脚注

## 参考文献
* 

## 関連項目

* ペンギン目
** フンボルトペンギン属

## 外部リンク
水ポテンシャル

**水ポテンシャル**（みずポテンシャル）は水の標準状態に対する単位体積あたりのポテンシャルエネルギーであり、重力、浸透圧、圧力、毛細管現象によるマトリック効果によって、水が移動するための駆動力を示す。水ポテンシャルの概念は、植物、動物や土壌の中の水の動きを理解して計算するために重要な概念である。水ポテンシャルは、通常は水の単位体積あたりのポテンシャルエネルギーとして定量化され、国際単位系における単位はPa（パスカル）である。Paの代わりに単位重量当たりのポテンシャルエネルギー（水頭）を用いる場合もある。その場合、次元はL、国際単位系における単位はmである。

土壌中の水ポテンシャルが小さいと、土壌に水が強い力で保持されているため、植物にとってはその土壌から水を吸水しにくくなる。そのため、水ポテンシャルは水分ストレスを示す指針として用いられる。

## 水ポテンシャルの成分

水ポテンシャルは多くの要因によって決まるため、総ポテンシャル\Psiはいくつかの構成要素の和として
:\Psi = \Psi_0 + \Psi_\pi + \Psi_p + \Psi_s + \Psi_v + \Psi_m
と表される。ここで
* \Psi_0 ：基準補正
* \Psi_s ：重力ポテンシャル
* \Psi_\pi ：浸透ポテンシャル
* \Psi_p ：圧力ポテンシャル
* \Psi_m ：マトリックポテンシャル
* \Psi_v ：湿度によるポテンシャル
である。植物や土壌のように分野に応じて若干異なった構成要素の分け方がされる。

特に、圧力ポテンシャル以降の成分は、土壌物理学の分野内でも定義が若干異なる場合がある。井上ら訳(2006)は、この原因を「土壌の骨格（マトリクス）が水に影響を及ぼす要因を、それぞれ分離することが難しいため」としている。

## 重力ポテンシャル
重力の位置エネルギーにより生じる水ポテンシャルを**重力ポテンシャル**という。高いところにある水の重力ポテンシャルほど大きくなる。

基準面との高さの差∆z、着目する水の密度ρ、重力加速度gを用いて
:\Psi = \rho g \Delta z
と表される。

## 浸透ポテンシャル（溶質ポテンシャル）

水に溶質が溶け込むことにより低下するポテンシャルを**浸透ポテンシャル**という。完全な純水の浸透ポテンシャルが０で、それ以外の溶液は必ず負になる。

溶質のモル濃度と浸透ポテンシャルの間の関係は、次のファントホッフの式で与えられる。

:\Psi_\pi = - MiRT

ここで、Mは溶質のモル濃度、iはファントホッフ係数、Rは気体定数、Tは絶対温度である。

浸透ポテンシャルは多くの生物にとって重要な意味を持っている。生物の細胞が高濃度の溶液にさらされると、細胞は外部の負のポテンシャルによって水を奪われがちである。海水中の生物や、塩害の環境下で育つ植物では、このような現象が起きる。
## 圧力ポテンシャル

力学的な圧力により生じるポテンシャルを**圧力ポテンシャル**という。植物細胞では総ポテンシャルの重要な成分となる。細胞内に水が入ることで、圧力ポテンシャルが上昇する。

通常、植物細胞の水ポテンシャルは正である。原形質分離では、圧力ポテンシャルはほぼゼロとなる。負の水ポテンシャルは木部のように水が外部から吸引されている状態で生じる。

土壌の圧力ポテンシャルは、飽和土壌において見られる。対象とする土壌の上部にある水からの圧力により生じる。

## マトリックポテンシャル
土壌粒子の吸着力や分子間力により生じるポテンシャルを**マトリックポテンシャル**という。水が土壌中の粘土や砂の粒子のような固体粒子と接しているときには、水と固体の間の分子間力が重要となる。水分子と固体粒子の間、そして水分子の間の分子間力によって、表面張力が生じるため、土壌間隙内にメニスカスが形成される。この水を固体粒子から引き離すためには、メニスカスを壊す力が必要となる。マトリックポテンシャルの大きさは、メニスカスの大きさと土壌粒子表面の化学的な性質に依存する。

不飽和土では多くの場合、土壌中のマトリックポテンシャルは上記の水ポテンシャルの他の成分よりも絶対値が大きい。マトリックポテンシャルは、固体粒子近くの水のエネルギーを大きく減少させている。土壌粒子表面に吸着している水は純水よりもエネルギー状態が低いため、マトリックポテンシャルは常に負である。マトリックポテンシャルは飽和土壌ではほぼ0となるため、地下水面よりも下では通常無視される。

### pF

土壌のマトリックポテンシャルを表す指標として、**pF**を用いることがある。pFは、マトリックポテンシャル（cm H<sub>2</sub>O）の絶対値の常用対数をとることで求められる。例えばマトリックポテンシャルが -1000 cm H2O（≒ -98.1 kPa）のとき、pFは log | -1000 | = 3となる。

## 関連項目
*水分保持曲線
*間隙水圧
*ダルシーの法則 - 土壌の水ポテンシャル勾配と土壌中の水移動の関係を表す方程式。
*水頭
## 脚注

## 参考文献
*
*