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ファームウェア

**ファームウェア**（）とは、電子機器に組み込まれたコンピュータシステム（ハードウェア）を制御するためのソフトウェアで、ソフトウェアをROM等の集積回路にあらかじめ書き込まれた状態で、機器に組み込んだもの。また、ソフトウェアではなく、プログラマブルロジックデバイスで利用する回路情報も広義のファームウェアと呼ぶことがある。

## 概要
ファームウェアとは、家電製品や、パソコン、周辺機器、携帯電話などのように、コンピュータシステムを組み込んだ電子機器本体（組み込みシステム）に所望の動作をさせるためのソフトウェアであり、ハードウェアに密接に結びついていて、むやみに書き換えることのない媒体に書き込まれた物を言う。一般的なソフトウェアよりハードウェア寄りのソフトウェアということで、ファーム（堅い、固定した）という呼び方をしている。

なおファームウェアには、機器に使用しているCPU自体の動作を決定するためのマイクロコードを含んでいる場合もある。

ファームウェアを作成するにあたっては、限られたハードウェア資源で必要とするパフォーマンスを得るため、当初はアセンブリ言語などの低級言語で開発することが多かった。しかし、組み込み用CPUの高速化と、記録媒体である半導体メモリ価格の大幅な下落と大容量化により、C言語などのより高級な言語が使用できるようになった。
さらに従来のように動作に関わるものすべてを一からコーディングするという手法だけでなく、複雑な処理を行うシステムではオペレーティングシステムも含む全てのソフトウェアを機器に組み込んで、開発の効率化と高機能化を図る例も増えている。

ファームウェアは、一般にROMタイプのメモリ素子に書き込む形で機器に組み込みを行う。低コストの機器では、マイクロコントローラに内蔵されたROMを使用し、より高機能のものでは独立したメモリ素子を用意してそれに書き込みを行う。

特に低コストで大量に製造される製品の場合は、マスクROMを内蔵したマイクロコントローラを使用するので、出荷後に書き換えることは不可能である。交換可能なUV-EPROMなどを装備した機器であっても、出荷後にアップデートするにはROM交換などの処置に莫大なコストがかかるため、通常のソフトウェア開発より非常に高い水準の完全性が求められる。

しかし、フラッシュメモリの登場により、筐体のふたを開けなくてもユーザの手元で電子的な操作のみで書き替えが行えるISP（イン・システム・プログラミング）ができるようになり、出荷後のアップデートが以前よりも比較的容易に行えるようになった。

## 脚注


## 関連項目
*（）
*ブートローダ
*組み込みシステム
*マイクロコード
*
*（UEFI）
*システムソフトウェア
*カスタムファームウェア
ポリゴン

**ポリゴン**（）とは、コンピュータグラフィックス特に3次元コンピュータグラフィックスなどのサーフェスモデリングで使われる多角形。およびそうした多角形を多数使って立体物の形状を近似する手法のこと。

## 概要
形状モデリング等では、多角形の面が塞がっているのか、穴が開いているのかは大きな違いであり、識別の必要がある。そのため、きちんと多角形として「閉じて」いて、囲まれた中身を含む場合は**クローズドポリゴン**（）と呼ぶ。一方、ただの「連結な」線分など閉じていない場合を**ポリライン**あるいは**オープンポリゴン**（open polygon）と呼び分ける（ことがある）。

このようなポリゴンで構成された立体モデルは基本的に直線と平面のみで構成されるが、線・面分割を細かく、ポリゴンの数を増やして、スムーズシェーディングなどの処理を併用する事で擬似的に曲線・曲面も表現できる。

ポリゴンをつかう形状モデリングは、ポリゴンの数が増えるほどなめらかな曲面の表現が可能になる。ポリゴンの数があまりに少ないと、現実世界（元の形）はなめらかな曲面で構成される物体でもモデルのほうは角張ったものになってしまう。

たとえば2000年に発売されたソニー・コンピュータエンタテインメントのPlayStation 2は搭載するEmotion Engineによって、当時としては画期的なことに、毎秒300万〜600万ポリゴンも描くことができ、その能力のおかげでそれまでのゲーム機と比べて相当になめらかな曲面を描けた。

ハードウェアの能力を引き出せるかどうかはソフトウェア制作者側の技量によるが、ポリフォニー・デジタルはPS2のポリゴン・グラフィックス性能を十分に活かすことに成功し、同社が制作した『グランツーリスモ3 A-spec』は自動車車体表面の曲面のなめらかさを描くことに成功。それまでにないリアル感が（特に自動車のエンスージアスト（自動車好き）人口が多い欧米で）大きな反響を生み、PS2のキラーソフトとなり世界的に同コンソールの売上を牽引した。

一方そうした高性能のエンジンを搭載していない場合は、ソフト制作者側はハードウェアがモデルを処理しきれない事態を避けるために、極力少ない数のポリゴン（ローポリゴン）でキャラクターのモデリングを行う事を要求されるため、細部の表現には各種のテクスチャマッピングと組み合わせることが多い。

凸型の多角形を塗り潰す定番のアルゴリズムとして、スキャンラインと辺の交点の間を塗る「スキャンライン法」がある。

### ポリゴンの形
リアルタイムコンピューターグラフィックスの世界では、大抵の場合は基本的に、三角形ポリゴンが使用される。

以下はGPU等における処理に関する議論である。2020年現在では、ほとんどの場合、三角形のポリゴンが使われる。これは、四角形以上のポリゴンの場合は、個々の頂点座標の位置関係によっては、ポリゴンに捩れが発生してしまい、このときポリゴンの面を正しく（あるいは高速、またはグーロー補間に）塗り潰すアルゴリズムの実装が複雑なためである。三角形ポリゴンであれば、三つの頂点座標がどのような位置関係でも条件を考慮せずに同じアルゴリズムで塗りつぶせ、正しくグーロー補間できる。三角形ポリゴンを塗り潰すアルゴリズムを多少変更すれば、フラット補間なら四角形以上のポリゴンも塗りつぶせないことはないが、凹多角形の場合はアルゴリズムが複雑になり、フィルレートも低下する。これらの理由から、リアルタイムコンピューターグラフィックスの世界では、三角形ポリゴンが使用されるのが普通である。また、三角形ポリゴンを複数組み合わせて、四角形以上のポリゴンの処理を代替することは可能なので、いわゆるGPUなどは基本的に三角形ポリゴンの処理に特化した設計である。

## 脚注
### 注釈

### 出典

## 関連項目
* ポリゴンメッシュ
* ワイヤーフレーム
* テクスチャマッピング
* トゥーンレンダリング
* シェーディング
* サーフェスモデリング
* 塗り絵

## 外部リンク
*
セグメント

**セグメント** ()、**セグメンテーション** ()

英語で、断片、部分、切れ目、分割（されたもの）などの意味。

## コンピュータと通信
*セグメント方式 - メモリ管理の方式の一つ。
* - ネットワークをサブネットワークへ分割したもの。イーサネット等のネットワークのコリジョンセグメントまたはブロードキャストセグメントなど。
* - データパケットをより小さい単位に分割するプロセス
**(SAR) - パケットの分割と結合
*セグメント - TCP・UDPに使われるプロトコル・データ・ユニット。パケット#セグメントを参照。
* - 企業内の分野の詳細で形式的な記述

## 電気と放送
* 7セグメントディスプレイ。電卓などの数字表示に用いられる、表示装置の様式の一種。
* デジタル放送（地上デジタル放送・デジタルラジオなど）における、分割された周波数帯域のこと。
** ワンセグ（1セグメント放送） - 日本の移動体向け地上波デジタルテレビの放送規格。

## 幾何学
*幾何学において、直線、円、球面などの一部を切り出したもの
**線分 (line segment) - 直線の一部を切り出したもの
**弓形 (circular segment) - 円の一部を切り出したもの
**球台 (spherical segment) - 球面の一部を切り出したもの

## その他
*マーケットセグメンテーション - 顧客の属性により市場を細分化し、それぞれの特性に合ったマーケティングを行うこと
*セグメント (自動車) - ヨーロッパでの自動車の分類
* プレキャストコンクリートにおいて、分割されたコンクリート製品。
** 特にトンネル建設時に用いられるシールド工法において、トンネル本体を分割したコンクリート製の円弧状ブロックのこと。シールドトンネルを参照。
* ニュース番組などで紹介される個々のニュースや、報道特番などを構成する一つひとつの独立した話題。
* 企業の決算書における事業区分。事業の種類別、親会社・子会社の所在地別等で財務情報を分類するために用いられる。

## 関連項目
* 
* 
* パート
* ディビジョン
* セクション
新大久保駅

**新大久保駅**（しんおおくぼえき）は、東京都新宿区百人町一丁目にある、東日本旅客鉄道（JR東日本）山手線の駅である。駅番号は**JY 16**。

## 概要
当駅には環状線としての山手線電車のみが停車し、山手貨物線を走行する埼京線・湘南新宿ラインやその他の列車は停車しない。また、特定都区市内制度における「東京都区内」および「東京山手線内」に属している。山手線の単独駅は当駅と目白駅のみである。

約300メートルの徒歩圏内に中央・総武線の停車する大久保駅があるが、当駅では乗り換えできない（隣の新宿駅で乗り換え可能）。

西武新宿駅 - 高田馬場駅間で並走する西武鉄道新宿線も、山手貨物線の東側を通過している。

## 歴史

* 1914年（大正3年）11月15日：鉄道院の駅（山手線所属）として開業。旅客営業のみ。
* 1987年（昭和62年）4月1日：国鉄分割民営化に伴い、東日本旅客鉄道（JR東日本）の駅（山手線所属）となる。
* 1992年（平成4年）10月28日：自動改札機を導入。
* 2001年（平成13年）
** 1月26日：当駅の構内で新大久保駅乗客転落事故が発生。後に利用客転落時における事故防止のための転落検知マットやホームに上がるためのステップがホーム下に新設される。
** 6月21日：転落時にホーム下へ逃げ込む退避所の設置工事を開始する。
** 11月18日：ICカード「Suica」の利用が可能となる。
** 12月22日：ホーム下の退避所が完成し、報道公開される。
* 2005年（平成17年）3月：階段に昇降機が設置される。
* 2009年（平成21年）1月23日：みどりの窓口の営業を終了。
* 2020年（令和2年）
** 2月9日：エレベーターの使用を開始。
** 12月1日：業務委託化。
* 2021年（令和3年）3月28日：フードラボ「Kimchi,Durian,Cardamom,,,」が開業。

ファイル:Shinookubo sta1.jpg|旧駅舎（2007年8月）
ファイル:Shinookubo station kojichu.jpg|仮駅舎（2018年7月）


## 駅構造
JR東日本ステーションサービスが駅業務を受託している新宿統括センター（新宿駅）管理の業務委託駅。島式ホーム1面2線の高架駅である。改札口は2か所あり、そのうち1か所は出口専用（ICカード専用）となっている。

2021年3月28日には当駅舎の3・4階に「食」に関わる交流拠点「Kimchi,Durian,Cardamom,,,」が開業している。

当駅周辺に日本語学校が多くあり、通学する留学生の利用が多いことなどから、24カ国語で構内放送を流している。

### のりば

（出典：JR東日本:駅構内図）

ファイル:JRE Shin-Okubo-STA Gate.jpg|改札口（2022年12月）
ファイル:JRE Shin-Okubo-STA Exit-Only-Gate.jpg|出口専用改札口（2022年12月）
ファイル:JRE Shin-Okubo-STA Platform1-2.jpg|ホーム（2022年12月）


## 利用状況
2024年度の1日平均'''乗車'''人員は**49,246人**であり、JR東日本管内全体では金町駅に次いで第93位。

定期外利用客が定期利用客を上回る数少ない駅であり、1990年代半ばから横ばいが続いていたが2010年代半ばから増加に転じておりJR東日本管内の乗車人員でもベスト100入りしている。大久保駅よりも当駅の方が利用者が多い。

1990年度以降の1日平均**乗車**人員の推移は下記の通り。山手線単独駅では最も利用者が多い。

## 駅周辺

駅前には大久保通り（東京都道433号神楽坂高円寺線）が通り、大久保駅まで約300メートル。駅西側の百人町は昔から楽器店が多い事で著名。近年では中国・シンガポールそしてムスリム系などアジアの様々な地域の料理店や食材店が多く集まり「エスニックタウン」と呼ばれている。駅東側は韓国コスメ、料理店や韓流グッズ店が連なる東京のコリア・タウンとして有名である。。
新大久保は、若者の街としても有名である。

## バス路線

当駅西側大久保通り沿いに設置されている「**新大久保駅前**」停留所にて、都営バスの以下の路線が発着する。

* 飯62：都営飯田橋駅前行 / 小滝橋車庫前行（平日のみ運行）
* 橋63：新橋駅前行・国立国際医療センター前行 / 小滝橋車庫前行

## 隣の駅
; 東日本旅客鉄道（JR東日本）
:  山手線
:: 新宿駅 (JY 17) - **新大久保駅 (JY 16)** - 高田馬場駅 (JY 15)

## 脚注

### 記事本文
#### 注釈

#### 出典

##### 報道発表資料

##### 新聞記事

### 利用状況
; JRの1日平均利用客数

; JR東日本の2000年度以降の乗車人員

; JRの統計データ

; 東京都統計年鑑

## 関連項目

* 日本の鉄道駅一覧
* 三遊亭圓歌（3代目） - 落語家。「授業中（山のあな）」、「中沢家の人々」などのネタで有名。落語界に転身する前に当駅に勤務していた。
* あなたを忘れない - 当駅での事故で死亡した韓国人留学生を題材として2007年に公開された日韓合作映画。
* 新大久保清（たけし軍団）－お笑い芸人で、師匠のビートたけしが当駅の名前を付けた。

## 外部リンク
* 
* WOW 新大久保 － 新大久保 観光サイト
目白駅

**目白駅**（めじろえき）は、東京都豊島区目白三丁目にある、東日本旅客鉄道（JR東日本）山手線の駅である。

当駅には山手線電車のみが停車し、山手貨物線を走行する埼京線・湘南新宿ラインやその他の列車は通過する。また、特定都区市内制度における「東京都区内」および「東京山手線内」に属している。当駅は「東京山手線内」のJR駅で、中心駅（運賃計算上の基準駅）である東京駅から最も遠い（最短経路である上野・池袋経由で13.5&nbsp;km、中央本線以南では恵比寿駅が品川・大崎経由で12.4 kmと最遠）。駅番号は**JY 14**。

山手線の単独駅は当駅と新大久保駅のみである。

## 歴史
日本鉄道の第一区線第一部 の敷設にあたり設置された。地元および清戸道（現・目白通り）沿道の各村からたびたび設置請願があり、その通り清戸道に接して設置されている。駅舎の竣工が遅れたため路線の開業から半月遅れで開業したが、駅開業4日前になっても敷地の買収が完了していないことを示す史料があり、買収手続きが遅れていたことが理由と思われる。その後、当駅と田端駅を短絡する豊島線 が計画されるが、当駅は周辺の地形から将来的な拡張に支障が予想されたため、池袋駅を設けて接続するように変更された。

### 年表

* 1885年（明治18年）3月16日：日本鉄道の駅として開業。
* 1903年（明治36年）：貨物の取扱を開始。
* 1906年（明治39年）11月1日：鉄道国有法により国有化。
* 1909年（明治42年）10月12日：線路名称制定により山手線の所属となる。
* 1922年（大正11年）：駅舎改築。全国初の橋上駅舎となる。
* 1928年（昭和3年）8月12日：駅舎改築。
* 1962年（昭和37年）8月16日：駅舎改良工事竣工。
* 1973年（昭和48年）
** 7月11日：みどりの窓口が営業を開始。
** 9月20日：貨物の取扱を廃止。
* 1984年（昭和59年）2月1日：荷物扱い廃止。
* 1987年（昭和62年）
** 4月1日：国鉄分割民営化に伴い、東日本旅客鉄道（JR東日本）の駅となる。
** 7月1日：原宿駅とともにホームの全面禁煙を試行（1994年9月まで）。
* 1991年（平成3年）2月2日：自動改札機を設置し、供用開始。
* 2000年（平成12年）7月29日：現在の駅舎へ改築。
* 2001年（平成13年）11月18日：ICカード「Suica」の利用が可能となる。
* 2010年（平成22年）6月23日：東京都内としては国鉄・JRを通して史上初の女性駅長が四ツ谷駅と共に着任。
* 2014年（平成26年）11月14日：みどりの窓口の営業を終了。
* 2017年（平成29年）5月15日：業務委託化。

## 駅構造
JR東日本ステーションサービスが駅業務を受託している池袋駅管理の業務委託駅。お客さまサポートコールシステムが導入されており、早朝はインターホンによる案内となる。島式ホーム1面2線の地上駅。日本で初めて橋上駅舎を採用した駅としても知られる。出口は目白通りに1か所ある。池袋寄りにエレベーターとエスカレーターが設置された。2009年に、市ケ谷駅とともにJR東日本の駅で初めてLEDライト型の案内サインが設置された。

駅構内にはNewDaysMINIやカフェ デンマルク、クイーンズウェイなどがあり、カートによる販売なども行われている。駅正面および隣接する公衆トイレの壁面には、ステンドグラスが使用されている。

かつて駅の東側には目白貨物駅があり、貨物用側線、引き上げ線、貨物用ホームが設置されていた。1979年（昭和54年）の貨物駅廃止後、跡地はJR東日本ホテルメッツ目白、賃貸住宅「アーバンハイツ目白駅前」などが建設された。

### のりば

（出典：JR東日本:駅構内図）

JRE Mejiro-STA Gate.jpg|改札口（2022年12月）
JRE Mejiro-STA Platform1-2.jpg|ホーム（2022年12月）


## 利用状況
2024年度（令和6年度）の1日平均'''乗車'''人員は**33,541人**である。山手線内の駅では高輪ゲートウェイ駅・鶯谷駅に次いで3番目に利用客が少ないが、当駅周辺は後述に述べる学校があることから、朝ラッシュ時と下校時間帯には学生の利用客も多い。

1990年度（平成2年度）以降の1日平均**乗車**人員の推移は下記の通り。

## 駅周辺

thumb|全国商工団体連合会
thumb|切手の博物館
駅改札口は1箇所のみであり、東西方向に走る 目白通り（東京都道8号千代田練馬田無線）に直結している。駅のすぐ東側が学習院大学、学習院中・高等科である。

駅周辺には、その他にも日本女子大学、川村中学校・高等学校、目白デザイン専門学校、日本外国語専門学校、東京教育専門学校、赤堀栄養専門学校などが立地し、学生・生徒の乗降客が多い。また和敬塾という学生寮の最寄駅でもある。近隣には尾張徳川家の子孫が収集した史料がある徳川林政史研究所がある。

現在の「JR東日本ホテルメッツ目白」の辺りにはかつて山手貨物線（埼京線・湘南新宿ライン）の貨物集配所があったが、貨物輸送の減少とともに廃止・撤去された。

1970年代以前は、この集配所下には学習院方面からの湧水が湧き出、側溝が学習院下に向かっていた。

## バス路線
目白通り上にバス停留所があり、駅前に位置する**目白駅前**・**目白駅**停留所のほか、約150メートル東側の川村中学校・高等学校付近に**目白駅前（川村学園）**停留所が設けられている。目白駅前（川村学園）止まりの学05系統および白61系統（ホテル椿山荘東京始発）は、7・8番のりばの向かい側にある降車専用バス停で終着となる（他の西行き路線は停車しない）。

## 隣の駅
; 東日本旅客鉄道（JR東日本）
:  山手線
:: 高田馬場駅 (JY 15) - **目白駅 (JY 14)** - 池袋駅 (JY 13)

## 脚注

### 記事本文
#### 注釈

#### 出典

##### 広報資料・プレスリリースなど一次資料

### 利用状況
; JRの1日平均利用客数

; JR東日本の1999年度以降の乗車人員

; JRの統計データ

; 東京都統計年鑑

## 関連項目

* 日本の鉄道駅一覧

## 外部リンク
*
体

**体**（、からだ、**身体**、**軀**）、**身体**（しんたい）は、生物学的かつ文化的に規定された、有機体としての人間や動物の構造を指す。人間は身体を通じて世界を経験し、世界を構成する。

## 概説
「体」という言葉は文脈に応じて、「身体（しんたい）」が同義語であったり、「胴」が同義語であったり「肉体（にくたい）」が同義語であったりする。頭・胴・手足などをまとめて「体」と呼ぶこともあり（この場合、五体とも身体とも言う）、五体から頭や手足を除いた部分（この場合、胴ともいえる）を「体」と呼ぶこともある。

「体と心」あるいは「体と魂」というような対比のもとに用いられていることもある。その場合、「からだ」は人間や動物の、心的あるいは精神的な面ではなく物質的な面を指す。また人間や動物の生理的な側面や、性的な側面を指すこともある（肉体ともいえる）。人間の生理的側面や医学・解剖学的側面を指して「からだ」と言っている場合は、「人体」が同義語である。

日常語で「体の具合はどうですか」と聞く時には、健康状態を尋ねている。その場合、単に生理的な面について聞いているだけではなく、気分がすぐれないとか、精神的にまいっているといった面も含め、心身の総体について聞いている。

自分のからだをどのように扱いそれにどのような意味を見出しているのか、他者の身体をどのように扱いそれにどのような意味を与えるのか、またそうした意味づけによって、人間存在と身体との関係をどのようにとらえるのか、ということは文化的なことである。人類がそうしたことについてどのようなルールを発達させてきたのかについてはあらためて多方面から問いただす必要があると考えられるようになっている、と波平恵美子は述べている。

## 人のからだ
自らの体を使って知ることは「体験」と呼ばれ、言葉だけによる知識とは区別され重視されている。

からだについての教育は日本では「保健」や「保健体育」という科目で行われている。

人間のからだは性別によって異なった傾向がある。それが喜びの源となっている場合もあれば、葛藤の源となっている場合もある（**「[[性別|性]]」・「[[ジェンダー]]」の項も参照**）。

人間は衣類をまとい身体を隠し装う傾向がある。化粧によってからだを装う人も多い。からだに改変を加えようとする人もいる（身体改造）。からだを芸術の媒体（）として使う人もいる（ボディアート）。衣類をまとわない体は「裸」・「裸体」と呼ばれているが、それは現代人にとっては何らかの意味を持つようになっている（**「[[ヌーディズム]]」の項も参照**）。

死亡したことをはっきりさせたり強調する場合は「死体」と呼び区別される。「ご遺体」や「なきがら」・「骸（むくろ）」とも。逆に生きていることを明示する場合は「生体（せいたい）」と呼ばれることもある。日本には、欧米諸国などと比較すると、家族などの遺体にこだわりをもっており、それを取り戻そうとする文化を持っている。欧米では一般的には、日本人ほどには家族の遺体にこだわりを持たない。

体の位置や姿勢のことを「体位（たいい）」と呼ぶが、医療・看護・介護領域では特に頻繁に使われている。

## からだに関することば
* **上半身**（じょうはんしん） - 人間の腰より上の部位を指す。下半身の対立概念。半身像とは上半身を絵画・したものである。
* **下半身**（かはんしん） - 人間の腰より下の部位を指す。上半身の対立概念。もっぱら人間の身体に対してのみ使う。下半身につける衣類をボトムスと言う。人間は日常生活において、下半身に比べ上半身の方をよく動かすため、下半身の贅肉は取れにくいと考えられている。生殖器官の婉曲表現としても用いられる。
; 主な部位
*; 頭部
** 脳 / 頭 / 目 / 耳 / 鼻 / 口 / 顎 / 歯 / 咽喉
*; 頸部
** 首 / 食道
*; 胸部
** 胸 / 乳房 / 乳首 / 心臓 / 肺 / 横隔膜
*; 手
** 手 / 指 / 手首 / 腕

## 生物一般において

生物の種によって多種多様な体の特徴があり、どの種にも共通する体の構造というものは皆無に等しい。

例えば人体は頭、手、足、目、鼻、口、耳や諸々の内臓といったさまざまな器官を持つが、これらは全ての生物に共通するわけではない。ただし生殖細胞は普通は体と言わない。その意味では、体という語は栄養体に関する用語である。

## 環境における差異
同じ種でも住む環境によって、体に差異がみられる。
; 人間の環境での体の違い
: 高緯度の人間は、赤道近くの人間より大きな目と大きな脳（灰白質）を持つ。これは知性に貢献するものでは無く、暗い灰色の空の下で高解像度で物を見るための進化とみられる。

; 恒温動物の環境での体の違い

## 出典

## 参考文献
* 波平恵美子『からだの文化人類学: 変貌する日本人の身体観』（大修館書店、2005年（平成17年））

## 関連書
* 多田道太郎『からだの日本文化』（2002年（平成14年））
* 鈴木隆雄『日本人のからだ: 健康・身体データ集』（朝倉書店、1996年（平成8年））

## 関連項目

* ボディ
* ボディペインティング
* 生命
* 心身問題
グラム・シュミットの正規直交化法

**グラム・シュミットの正規直交化法**（グラム・シュミットのせいきちょっこうかほう、）とは、計量ベクトル空間に属する線型独立な有限個のベクトルが与えられたとき、それらと同じ部分空間を張る正規直交系を作り出すアルゴリズムの一種。**シュミットの直交化**（ちょっこうか、）ともいう。ヨルゲン・ペダーセン・グラムおよびエルハルト・シュミットに因んで名付けられた。変換行列は上三角行列に取ることができる。正規化する工程を省略すると、必ずしも正規でない直交系を得ることができる。

## アルゴリズム
400px|right
*V* を計量ベクトル空間とし、 のベクトル ***v***, ***u*** の内積を (***v***, ***u***) と表すことにする。与えられたベクトルの線型独立系を  とする。

;直交化
:\begin{align}
\boldsymbol u_1 &:= \boldsymbol v_1
\\
\boldsymbol u_2 &:= \boldsymbol v_2 - \frac{(\boldsymbol u_1, \boldsymbol v_2)}{(\boldsymbol u_1, \boldsymbol u_1)} \boldsymbol u_1
\\
\boldsymbol u_3 &:= \boldsymbol v_3 - \frac{(\boldsymbol u_1, \boldsymbol v_3)}{(\boldsymbol u_1, \boldsymbol u_1)}\boldsymbol u_1 - \frac{(\boldsymbol u_2, \boldsymbol v_3)}{(\boldsymbol u_2, \boldsymbol u_2)} \boldsymbol u_2
\\
&\vdots
\\
\boldsymbol u_n &:= \boldsymbol v_n - \frac{(\boldsymbol u_1, \boldsymbol v_n)}{(\boldsymbol u_1, \boldsymbol u_1)} \boldsymbol u_1
- \frac{(\boldsymbol u_2, \boldsymbol v_n)}{(\boldsymbol u_2, \boldsymbol u_2)} \boldsymbol u_2
- \dotsb - \frac{(\boldsymbol u_{n-1}, \boldsymbol v_n)}{(\boldsymbol u_{n-1}, \boldsymbol u_{n-1})} \boldsymbol u_{n-1}\\
&:= \boldsymbol v_n - \textstyle\sum\limits_{i=1}^{n-1} \dfrac{(\boldsymbol u_i, \boldsymbol v_n)}{(\boldsymbol u_{i}, \boldsymbol u_{i})} \boldsymbol u_{i}
\end{align}
によって順に新しいベクトルを作っていくと、 は新しい線型独立系になる。構成から、互いに直交していることは容易に分かる。

;正規化
:\boldsymbol e_i := \frac{\boldsymbol u_i}{(\boldsymbol u_i, \boldsymbol u_i)^{1/2}}
とおけば  が求める性質を満たす正規直交系であることが分かる。

## 脚注

## 参考文献
* 

## 関連項目
* 直交 - 直交化
* 正規直交系
* QR分解

## 外部リンク
*
上り

**上り**（のぼり）

対義語は下り（くだり）。

## 交通
* 首都を中心と考える概念により、辺地から首都へ赴くこと。
** 日本では、明治維新以前は京都、明治期以降は東京へ向かうことを指す。「あづまに下りし親、からうじて**のぽり**て、西山なるところにおちつきたれば……」（『更級日記』）
* 列車の運行方向を表す言葉で、線路名称上の起点駅へ向かって出発する列車。「上り列車」 → ダイヤグラム参照。
* 国道の進行方向を表す言葉で、終点から起点の方向に向かうこと。国土交通省道路局が定義している。ただし沖縄県においては、県庁所在地である那覇方面へ向かう路線を「上り」と通称している。

## 通信
* 電気通信網において、末端から中心に向かう方向。
** コンピュータネットワークにおいては、末端（エッジ）から中心（コア）に向かう方向。
** データ通信回線においては、ユーザ宅から、電話局等のセンターへの方向。「上り速度」など。
*** インターネット等でのアップロードを「上り」ということもある。
** 衛星通信・衛星放送など人工衛星を用いた通信においては、地上から衛星に向けた通信回線のこと。アップリンクともいう。

## 関連項目
* 上がり（あがり）
* 上京（じょうきょう）- 都（首都）へ上ること。
直交

**直交**（ちょっこう、）は、数学用語の一つ。様々な意味で用いられる。直交である性質を**直交性**（ちょっこうせい、）という。

## 語源
術語  は「直立」を意味する と「角度」を意味する に由来する。古代ギリシア語の ὀρθογώνιον および古典ラテン語の *orthogonium* はもともとは矩形を意味する語であり、のちに直角三角形を意味する語ともなったが、12世紀にポスト古典ラテン語の *orthogonalis* は直角および直角に関連する概念を指すものとなっていた。

## normalとmodulo
数学において、**[[ノーマル]]**（normal）には以下の二つの用法がある。

* 曲線・曲面における直行性で、**[[法]]**（ほう）と訳される。法線（normal）、法線ベクトル（法ベクトル、normal vector）。
* 長さが1の意味で、**[[正規]]**と訳される。正規分布など。

特に"**orthonormal**"（orthogonal + normal）は正規直交の意味であることに注意する必要がある。しばしば法線や法ベクトルが使われるのと同じ文脈で用いられるが、意味が異なる。

なお、**[[モジュロ]]**（modulo）も**法**と訳されるが、ノーマルとは全く異なる概念である。例えば、数論で、除法における**[[法数]]**（modulo）は、除数の意味である。

## 初等幾何
初等幾何学においては、「垂直に交わる」こと、すなわちユークリッド空間内の交わる二つの直線や平面のなす角が直角であることを意味する。

このことは、直線と曲線または曲線同士、あるいは平面と曲面または曲面同士、もしくは曲線と曲面などの場合にも、交点において曲線の接線（または法線）あるいは曲面の接平面（または法線）などを考えることにより拡張できる。すなわち接線同士（または法線同士）の直交を以って二つの曲線の直交を定義するのである。注意すべきこととして、これら対象の直交性をベクトルによって定めるならば、（ベクトルは平行移動不変であるから）直交するそれらの対象は必ずしも「交わらない」。また非標準的な内積に関する直交性を考えるならば、直交するふたつのベクトルは必ずしも直角を成さない。

ここから解析学や線型代数学に属する各分野を含め、直交性の概念は数学において広範に一般化して用いられる。

## ユークリッド空間
ユークリッド平面あるいは高次のユークリッド空間において、二つのベクトルが直交する必要十分条件は、それらの点乗積が零となることであり、これはそれらの成す角が直角となることに他ならない。したがって、ベクトルの直交性はベクトルが垂直であることを高次元空間へ拡張した概念である。

部分空間をの意味にとるならば、任意の部分空間は「直交補空間」を持ち、その部分空間の任意の元は補空間の任意の元に直交する。
* 3次元ユークリッド空間において、任意の直線の直交補空間はその直線に垂直な平面であり、任意の平面の直交補空間はその平面に垂直な直線である。しかし、互いに垂直な平面同士の場合はこれに当てはまらないことに注意すべきである。
* 4次元ユークリッド空間において、直線の直交補空間は超平面であり、超平面の直交補空間は直線である。また平面の直交補空間は平面である。

## ベクトル空間

### 内積空間

内積空間  における2つのベクトル  が**直交する**とは、それらの内積  が零となるときに言い、 と書く。内積空間  の二つの部分線型空間  が互いに直交するとは、 の各ベクトルが  の任意のベクトルに直交するときに言う。 において  に直交する最大の部分線型空間  を、 における  の直交補空間  という。

ベクトルの集合が**どの二つも互いに直交する** () とは、それらベクトルの任意の対が互いに直交するときに言い、どの二つも互いに直交するようなベクトルの集合はしばしば**直交系** () と呼ばれる。内積空間における直交系は線型独立系である。

### 一般化
内積空間を考える代わりに、双線型形式を備えたベクトル空間を用いても**直交性**を一般化して考えることができる。すなわち、与えられた双線型形式に代入したとき、値が零となるようなベクトルの対は、（その双線型形式に関して）互いに**直交する**という。の場合にはなどの語も用いられる。右図において、二つの軸  は任意に与えられた  に対して双曲直交する。

別の一般化として、加群  およびその双対加群  が与えられたとき、 および  が**直交する**とは、それらの双対性内積が零、すなわち  となるときに言う。また、二つの部分集合  および  が**直交する**とは、 の各元が  の各元に直交するときに言う。

## 直交函数系

たとえば、区間 (-π, π) で二乗可積分な実数値関数（f(x)2, g(x)2 を区間[0,2π]で積分した結果が有限値を持つ）について全体のなすベクトル空間 *L*2(-π, π) は *f*, *g* に対し、内積
:\langle f, g \rangle = \int_{-\pi}^{\pi} f(x)g(x)\,dx
をもち、*L*2(-π, π) の二つの関数 sin *x*, cos *x* はこの内積に関して直交する。もっと一般に、集合 {1, sin *nx*, cos *mx* | *n*, *m* ∈ **N**} は *L*2(-π, π) の直交基底になる。

## 脚注

### 注釈

### 出典

## 関連項目
* 平行
* フーリエ級数
* 直交化
** グラム・シュミットの正規直交化法
* 直交群
* 直交関数列
ベクトルのなす角

平面や空間上では、ふたつのベクトルのなす角は図形的に求めることができる。
そしてベクトルはさらに、図形とは無関係なベクトルに一般化されるが、この一般的なベクトルでも二つの**ベクトルのなす角**を定義することができ、それにはベクトルの長さと内積を用いる。

## 定義と性質
任意の零でないベクトル \boldsymbol{x},\boldsymbol{y} について、次の値がベクトルのなす角となる。

: \theta = \operatorname{Arccos} \frac{\langle \boldsymbol{x}, \boldsymbol{y} \rangle}{\lVert \boldsymbol{x} \rVert  \lVert \boldsymbol{y} \rVert} 

⟨***x***, ***y***⟩ は ***x***, ***y*** の内積、||***x***|| は ***x*** のノルム（長さ）である。主値は 0 ≦ *θ* ≦ &pi; とするのが普通である。

ベクトルのなす角が 0 の場合、二つのベクトルは一次従属すなわち方向が同じであり、π/2 の場合は直交する。

## 類似度

ベクトルのなす角 *θ* の余弦である次の値をベクトルの**類似度**として、以下を定義する。

: \cos \theta = \frac{\langle \boldsymbol{x}, \boldsymbol{y} \rangle}{\lVert \boldsymbol{x} \rVert \lVert \boldsymbol{y} \rVert} 

この値は0から1の間の値を取るが、2つのベクトル***x***, ***y***の向きが等しい（一次従属）ほど1に近づき、類似していることが分かる。

n個の要素をもつデータをn次のベクトル空間に落とし込み、それらがどれだけ類似しているかを比べるのにこの性質が利用されることがあり、特に**コサイン類似度**（）と呼ばれる。
この類似度を高速に算出するアルゴリズムになどがあり、文章間の類似度判定などに用いられる。

## 関連項目
* ハミング距離
* 相関
* 情報検索
映像信号

**映像信号**（えいぞうしんごう）は、映像を電気信号化したものである。

## 映像信号の生成と再生
映画により、静止画を高速に次々と提示すれば、仮現運動により映像（動画）が認知されることは既知であった。従ってテレビの実現に必要なのは、静止画を撮影し、信号に換え、伝送し、信号から静止画を再生する、というプロセスの高速な繰り返しである。

以下では説明を簡単にするため、カラー化、デジタル化、最近の液晶ディスプレイなどには極力触れない。

まず、ビデオカメラにおいて、レンズを用いて撮像管あるいは固体撮像素子の受光面に被写体の像を結像する。

次に、ラスタースキャンにより、受光面を左から右へ、次いで上から下へ順次走査しながら各点の照度を取り出し、明暗を信号電圧の高低に変換する。この信号を輝度信号という。走査によって2次元の静止画を1次元の信号に変換したわけである。走査する点が走る線を走査線と言う。

このとき同時に、ラスタースキャンによって読み取っている位置を示す信号も生成する。これを同期信号という。水平方向についての同期信号を水平同期信号、垂直方向についての同期信号を垂直同期信号という。

以上はアナログの場合である。デジタルの場合は、輝度信号をA/D変換する。デジタル化すると、区切りさえわかれば順番に並べていけば元の位置が復元されるため、同期信号はアナログと違ったものになる。

以上のように、映像信号は複数個の信号を同期して扱う必要がある。これ（カラーの場合は色信号なども）を重畳してまとめたものをコンポジット映像信号と言う。これに対しバラバラの信号をコンポーネント映像信号と言う。

アナログテレビ放送では、コンポジット映像信号をVSB方式で電波に乗せて放送する。

テレビ受像機では、以上のようにして作られた電波を受信、復調し、コンポジット映像信号をそれぞれの信号に分離する。水平垂直のそれぞれの同期信号に従って同期を取って（水平方向の同期を水平同期、垂直方向の同期を垂直同期という）、輝度信号に従いブラウン管の電子銃の出力を調節し輝点の輝度を変えながら、ブラウン管の蛍光面をラスタースキャンする。受像側でも走査による線を走査線と言う。

以上で映像の撮影から再生（受像）までが完了する。

## 白黒映像信号
日本や北米などで行われていた白黒テレビ放送における映像信号の構成は上記の原理をもとに実用化したものであるが、伝送容量の制限からインターレース方式を採用している。

### インターレース方式

テレビ放送を実用化するにあたり、伝送可能な帯域を考慮して走査線数と毎秒フレーム数を決める必要がある。白黒テレビ放送の開始時に実現可能だった約4MHz程度の帯域では、必要な解像度（ブラウン管の画面サイズと視聴距離からきまる）から走査線本数をきめると、伝送可能な毎秒あたりのフレーム数が不足した。このため、人間の目の残像特性を利用した飛び越し走査（2:1インターレース）方式を採用した。これは、1フレームを奇数フィールドと偶数フィールドに分け、それぞれ1本おきに走査して毎秒60フィールドを伝送するものである。なお欧州ではこれとは若干異なる数値を用いたが、基本的な考え方は変わらない。

これに対し、飛び越し走査を行わない方式を順次走査（プログレッシブ走査）方式と呼ぶ。

インターレース方式の場合、合計した走査線数が同じプログレッシブ方式にくらべ垂直解像度は低下して見える。この低下の比率をケルファクタ(Kell factor)と呼び、NTSC方式の場合、有効走査線本数485本程度に対し見かけ上の垂直解像度は約330本程度といわれる。

### 複合同期信号
輝度信号と水平・垂直の同期信号を、別々に扱うのは不便なため、合成した信号をコンポジット映像信号という。これに対しバラバラのものをコンポーネント映像信号という。コンポジット映像信号は1本の伝送線路で送ることができる。

アナログテレビ放送ではコンポジット映像信号を電波に乗せていた。このため、テレビ受像機などでは電波を受信し復調してコンポジット映像信号複合映像信号を得た後、さらに水平・垂直の同期信号を取り出す同期分離機能が必要になる。

### 有効表示区間と帰線区間
画面を走査するさいに、電子線を画面の右から左（水平）、または下から上（垂直）に移動して走査を繰り返す必要がある。電子線の移動には一定の時間を要するので、水平・垂直とも表示できない期間が生ずる。これをそれぞれ水平帰線区間、垂直帰線区間という。
この期間を除いた表示可能な領域をアクティブビデオといい、垂直方向については表示される走査線本数を有効走査線本数と呼ぶ。

垂直帰線区間においては、垂直同期信号と水平同期信号が重畳されるため、切り込みパルス（セレーションパルス）を、またインターレースを行うため奇遇フィールドで垂直同期パルスの積分波形のタイミングを補償するための等化パルスの挿入などの工夫がされている。
:（詳細は図面で説明の必要あり）

### NTSC白黒テレビの仕様
NTSCにより統一標準化された白黒テレビ放送の主な仕様は以下の通りであった。
*伝送フレーム数：30フレーム/秒
*2:1インターレース
*走査線総数：525本
**有効走査線本数：約485本
*解像度：垂直は約330本、水平解像度は約350TV本
*映像信号極性：
**ベースバンドでは正極性（信号の振幅が増加すると輝度が増加する。白が最高レベルで黒が最低レベル）
**放送波では振幅雑音の影響を軽減するため、負極性に反転して振幅変調する。
*水平同期信号：15.75kHz (=525*30)個/秒のパルスで、1本の走査線毎の同期を示す
*垂直同期信号：60Hz毎秒でフィールド毎の同期を示す
*音声信号：ベースバンドでは映像信号とは独立。放送波では映像搬送波から4.5MHz高い周波数にオフセットした音声搬送波を周波数変調している。
カラー化においては、この白黒テレビの仕様から、後方互換（カラーテレビでも白黒放送が見られる）と前方互換（白黒テレビでもカラー放送が（白黒になるが）見られる）の両方をほぼ完全に実現して、カラー化がおこなわれた。

## カラー映像信号
### NTSC

映像信号であるカラーテレビジョン信号方式の一つNTSC方式は北米と日本、台湾、韓国などで用いられている。アスペクト比は、4対3である。NTSC方式の走査線は、525本（有効走査線は、480本）なので、ドットに換算すれば、640×480ドット（VGA相当）になる。
*伝送フレーム数：29.97フレーム/秒
*2:1インターレース
*水平同期信号：15.734264kHz 
*垂直同期信号：59.94Hz 
*輝度信号帯域：約6MHz
*色搬送波信号帯域:約3MHz
*水平解像度：約500TV本（最大）

同期周波数は白黒より僅かに低く設定されている。

画面アスペクト比は基本的には「4対3」だが、画像をスクイーズさせ、ID-1信号と一緒に伝送する事で、「16対9」のワイド映像にも対応している。

D端子では、NTSC信号と同等の品質の映像信号のための規格をD1としている。

※DVDレコーダー（NTSC方式）では、映像信号を、720×480ドットで記録・再生する。

### その他のカラー方式
*PAL - 中国や欧州、豪州など。
*SECAM - フランスやロシア、アフリカ諸国の一部など。
川村美香

**川村 美香**（かわむら みか、1973年8月5日 - ）は、日本の漫画家。女性。愛知県出身。

1991年、第12回なかよし新人まんが賞入選『夏祭りの眠り姫』で、『なかよしデラックス』（講談社）にてデビュー。代表作に『だぁ!だぁ!だぁ!』など。

## 作品リスト
単行本はすべて講談社。
* 桃にキッス!（るんるん、講談社）1994年12月 ISBN 4-06-322811-8
* タイホしてみーな!（なかよし、講談社）
*# 1996年3月 ISBN 4-06-178828-0
*# 1996年7月 ISBN 4-06-178836-1
*# 1997年1月 ISBN 4-06-178851-5
* あわせて1本!（なかよし）
*# 1997年4月 ISBN 4-06-178861-2
*# 1997年11月 ISBN 4-06-178875-2
*# 1998年2月 ISBN 4-06-178882-5
* だぁ!だぁ!だぁ!（なかよし）
*# 1998年9月 ISBN 4-06-178898-1
*# 1999年1月 ISBN 4-06-178907-4
*# 1999年6月 ISBN 4-06-178916-3
*# 1999年12月 ISBN 4-06-178927-9
*# 2000年6月 ISBN 4-06-178939-2
*# 2000年12月 ISBN 4-06-178951-1
*# 2001年5月 ISBN 4-06-178962-7
*# 2001年11月 ISBN 4-06-178975-9
*# 2002年6月 ISBN 4-06-178991-0
** なかよし60周年記念版
**# 2015年7月 ISBN 978-4-06-377235-7
**# 2015年7月 ISBN 978-4-06-377236-4
**# 2015年7月 ISBN 978-4-06-377237-1
**# 2015年8月 ISBN 978-4-06-377248-7
**# 2015年8月 ISBN 978-4-06-377249-4
**# 2015年8月 ISBN 978-4-06-377250-0
**# 2015年9月 ISBN 978-4-06-377261-6
**# 2015年9月 ISBN 978-4-06-377262-3
**# 2015年9月 ISBN 978-4-06-377263-0
* 新☆だぁ!だぁ!だぁ!（なかよし）
*# 2002年11月 ISBN 4-06-364003-5
*# 2003年5月 ISBN 4-06-364018-3
* こんちあーす!（なかよし増刊 2003年はるやすみランド、講談社）
* ハッピーアイスクリーム!（なかよし）
*# 2004年4月 ISBN 4-06-364047-7
*# 2004年8月 ISBN 4-06-364056-6
*# 2004年12月 ISBN 4-06-364066-3
* ぱにっくXぱにっく（なかよし）
*# 2005年8月 ISBN 4-06-364086-8
*# 2005年12月 ISBN 4-06-364099-X
* ♂のコのヒミツ（なかよし増刊 2005年なかよしラブリー夏の号、講談社）
* 杏仁小娘（あんにんむすめ）（なかよしラブリー、なかよし）2006年11月 ISBN 4-06-364128-7

## 脚注
水都あくあ

**水都 あくあ**（みずと あくあ、1973年9月28日  - ）は、日本の漫画家。愛知県名古屋市出身、神奈川県在住。血液型はO型。

## 来歴
1997年、『少女コミック』増刊5月15日号（小学館）に掲載された「桜の花咲く願いごと」でデビュー。

1999年、同誌にて「ミルククラウン」の連載を開始。同作品はシリーズ化された。

2003年、「ミルククラウン」シリーズの連載終了後、いくつかの連載作品を手がけたのち、『ChuChu』（小学館）に移籍。2005年、『ChuChu』創刊号から「ALMIGHTY×10」の連載を開始。同誌2007年10月号まで連載を継続した。

『ChuChu』で計3作の連載を発表したが、2009年年末の『ChuChu』休刊に伴い『ちゃお』（小学館）への移籍を自身のブログ上にて発表、約3年間「ちゃお」の作家陣の一員として活動したが、2012年いっぱいで小学館との契約を終了、フリーの漫画家となった。

2013年、『月刊プリンセス』（秋田書店）にて「D'プリンセス」を2015年まで連載。

## 特徴
キャリアを重ねていくたびに対象年齢が下がっている、珍しいタイプの漫画家だったが、先述の通り『月刊プリンセス』に作品を発表したことで、初めて対象年齢が上がった。同傾向の漫画家としては、ほかに原田妙子がいた。ただし、水都の作品の主人公は、デビュー当時から一貫して高校生または中学生の少女であり、レディースコミックから年少向けの少女漫画へ転向した原田ほどの極端な作風の変化はない（「Qティング♥」は例外的に小学生が主人公である）。

作中の台詞などで、通常「じ」と表記する仮名を「ぢ」とすることが多い（「じゅう」を「ぢゅう」、「じゃない」を「ぢゃない」など）。

## 作品リスト
* WANTE→D
* 恋心幻想曲
* MY BOY×MY LOVE
* GO!ばあじなる花遊記
* ミルククラウンシリーズ
** ミルククラウン
** ミルククラウンH!
** ミルククラウン♥
* ナイティング＋ナイト
* 天神爛漫紀ORIGAMI
* だから、やっぱりPPP!
* ゆめゆめ煌々堂
* ALMIGHTY×10
* M☆G☆ダーリン
* 白い奇跡が舞う夜の（『ちゃお』2007年12月号に発表した読み切り作品）
* ultramixこれくしょん
* あやかし怪盗
* 不思議テイルズガーデン
* Qティング♥
* D'プリンセス

## 脚注


## 外部リンク
*
デゼニランド

**デゼニランド**は、1983年にハドソンが発売したパソコン向けアドベンチャーゲーム。続編にデゼニワールドがある。

## 概要
千葉県の巨大遊園地に対抗して埼玉県に建設された「デゼニランド」に隠されている、伝説の秘宝「三月磨臼」（みつきまうす）を見つけ出し、脱出することがゲームの目的である。タイトルはディズニーランドのパロディであると同時に、出費を意味する「出銭」にもかけている。また、「三月磨臼」は単なる当て字ではなく、名称自体が謎解きに関わるようになっている。

当時としては珍しい、機械語による高速な彩色描画を売りにしていた。なお、のちに移植されたMSX版のみ線画表示だった。

1983年4月に開園した東京ディズニーランドに、ハドソン社員みんなで遊びに行ったことが開発のきっかけとなった。

当時ハドソンは、大量のゲームを次から次へと開発しては発売しており、本作以前はヒットしたものでも売り上げは一万本程度だった。しかし本作は五万本も売れたことから、ハドソンは開発方針を転換し、数を絞って質を高め、狙いを定めた特別なものを開発するようになった。

## ゲームシステム
ゲームの進行は、英単語によるコマンド入力式である。動詞のみ、または動詞+名詞（目的語）を入力するが、移動などで省略形や特殊なコマンドを入力するものもある。おおむね英語の知識があれば、英単語総当りで何とかなる程度の単語数である。

ただし、「ATTACH」という単語を用いる場面がある。これは英単語としては「取り付ける」の意味で日常的に使われるものだが、当時の日本のコンピュータやゲーム分野では滅多に使われないものであり、SETやPUTのような類語がこの場面では通用しなかったため、難解な場面になった。あまりにもこの場面が難しかったことから、雑誌などの質問コーナーでこの場面の質問は定番であり、「デゼニランドといえばATTACH」として記憶されることになった。後発のPC-6001mkII版では、画面に登場しているものをLOOKすることにより、ATTACHという単語を含んだヒントが表示される。

## アトラクション
;インターナショナルバザール
:ワールドバザールのパロディ。6つの店舗があり、3つはダミー。
;瀬戸内海の海賊
:カリブの海賊のパロディ。
;ジャングルクローズ
:ジャングルクルーズのパロディ。
;ホラマンション
:ホーンテッドマンションのパロディ。
;スペースリバー
:スペース・マウンテンのパロディ。アトラクション自体がダミーで、ここを飛ばしてもクリアできる。
;梅下館（うめしたかん）
:ミート・ザ・ワールドのパロディ。「梅下」は同アトラクションの当時のスポンサーだった松下電器産業のもじり。

## 脚注

## 関連項目
* サラダの国のトマト姫
* デゼニワールド
* ハドソン
* MSXのゲームタイトル一覧
* 桃太郎電鉄 初代ファミコン版で買える物件の名前として出てくる。
はやぶさ

**はやぶさ**、**ハヤブサ**、**隼**、**Hayabusa**

## 動物
* ハヤブサ - 鳥類の名。

## 兵器・交通運輸・航空宇宙
### 日本の軍備および防衛装備品
* 三菱の試作戦闘機1MF2の愛称。
* 大日本帝国陸軍の一式戦闘機の愛称。
* 陸上自衛隊のLR-2連絡偵察機の愛称。
* 大日本帝国海軍の水雷艇の名称。
** 隼型水雷艇の一番艦 - 初代「隼」（1900年 - 1919年）。
** 鴻型水雷艇の三番艦 - 2代目「隼」（1936年 - 1944年）。
* はやぶさ型駆潜艇 - 海上自衛隊の駆潜艇のクラス（昭和29年度計画）。
* はやぶさ型ミサイル艇 - 海上自衛隊のミサイル艇の艦級（平成11年度計画）。
**ミサイル艇「はやぶさ」はやぶさ型1番艇。

### その他の交通運輸・航空宇宙関連
* 特別急行列車の名称。
** はやぶさ (新幹線) - 東京⇔青森・北海道方面の新幹線 (2011年 - )。
** はやぶさ (列車) - 東京⇔九州方面の寝台特急 (1958年 - 2009年)。
* スズキ・GSX1300Rハヤブサ - スズキが1999年に発売したオートバイ。
** フォーミュラ・スズキ隼 - 上記のオートバイのエンジンを流用した市販レーシングカー。シャシーもスズキ製である。
* 隼駅 - 若桜鉄道若桜線の駅。
* 高速はやぶさ号 - 道南バスが運行している高速バスの名称。
* はやぶさ (高速フェリー) - 九四フェリーボートで運航されていた高速フェリー。
* 青函フェリーまたは前身の共栄運輸が運航するフェリー。
** はやぶさ (フェリー・初代)
** 3号はやぶさ (初代)
** はやぶさ (フェリー・2代)
** 3号はやぶさ (2代)
** はやぶさ (フェリー・3代)
** 3号はやぶさ (3代)
** はやぶさ (フェリー・4代)
** はやぶさII
* 名鉄海上観光船が運行する高速船。
** はやぶさ (高速船)
** はやぶさ2 (高速船)
** はやぶさ3
* はやぶさ (探査機) - 宇宙科学研究所 (後のJAXA)が2003年5月9日に打ち上げた工学実験探査機（MUSES-C）。
** はやぶさ2 - JAXAが2014年12月3日に打ち上げた小惑星探査機。上記の「はやぶさ」の後継機。
* 警視庁航空隊のヘリコプター。小型・高速のタービンヘリコプターに付される愛称である。
* 隼（ソンゴルメ） - 韓国陸軍の無人偵察機 RQ-101の愛称。

## 作品名
* ハヤブサ (アルバム) - スピッツが2000年に発売した9枚目のオリジナルアルバム。および同アルバムの収録曲（8823）。
* はやぶさ（楽曲） - SHO（キセノンP）による楽曲。
* はやぶさ (つるの剛士の楽曲) - つるの剛士の楽曲。
* 海底人8823（かいていじんはやぶさ） - 1960年に製作された特撮テレビ番組、および同作品の主人公。
* マシンハヤブサ - 1976年に放送された東映動画制作のテレビアニメ。および同作の主役メカ。
* 隼走（はやぶさ はしる） - 漫画『ドカベン』シリーズの登場人物。
* あばれ!隼 - 漫画作品および、同作の主人公。
* 時代劇『幻之介世直し帖』に登場した怪盗。
* 隼 - 『ワシズ -閻魔の闘牌-』に登場する人物。元一式戦闘機パイロットで鷲巣巌の部下。
* JX-1 隼号 - 1962年の東宝の特撮映画『妖星ゴラス』に登場する架空の有人宇宙船。
* はやぶさ (探査機)を題材とした映画。
** はやぶさ/HAYABUSA - 2011年公開、竹内結子主演の日本映画。
** はやぶさ 遥かなる帰還 - 2012年公開、渡辺謙主演の日本映画。
** おかえり、はやぶさ - 2012年公開、藤原竜也主演の日本映画。

## 人名
* 早房（はやぶさ） - 苗字のひとつ。

## 人物
* はやぶさ (コーラスグループ) - (はやぶさ）長良プロダクション所属の男性2人組の演歌ユニット。
* ハヤブサ (プロレスラー) - FMW - WMFに所属していたプロレスラー、江崎英治の扮する覆面レスラー。
* ハヤブサ (2代目) - ZERO1に所属する覆面レスラー。前述の江崎とは別人が扮する。

## その他
* 隼 - 松下電器産業が1970年代に発売した掃除機、および同機のテレビCMに登場した巨大ヒーローの名前。
* 隼軍 - 1945年、日本野球連盟活動停止後の正月大会にあたって結成された、阪急軍、朝日軍を中心にした混成プロ野球球団。1945年1月1日から1月5日まで「猛虎軍」と8試合を行った。
* 隼ジャパン - 2011年7月25日、財団法人日本バスケットボール協会が発表した、2012年ロンドンオリンピック出場権をかけて戦う、男女バスケットボール日本代表チームの愛称。ニックネーム募集キャンペーン（募集期間2011年4月15日から5月）にて公募し、応募総数341通から選考して決定された。
* 隼章 - ボーイスカウトで使用される記章のひとつ。
* はやぶさ跳び - 縄跳びで短縄を使った跳び方のひとつ。
* 隼村 - 鳥取県八頭郡にあった村。1952年に同郡船岡町に編入され消滅。後の同郡八頭町。
* 隼 - 音楽ゲーム『太鼓の達人』に収録されている曲。
* hayabusa - アメリカの総合格闘技、MMAのウエア、用具メーカー名。
* 隼シュート - 高橋陽一の漫画『キャプテン翼』の新田瞬が使う技。
* チームはやぶさ - 神奈川県警地域総務課地域指導室の執行隊。
行列要素

数学における**行列要素**（ぎようれつようそ、）、**成分**  あるいは**係数**  は、群上の特別な形の函数で、その群の線型表現と付加的なデータに依存するものである 有限群に対する行列要素は、その群の元の特定の表現に関する作用に対応する行列の成分として表すことができる。

リー群の表現の行列要素は、特殊函数論と緊密な関係を持ち、理論の大部分を統一的に扱う方法を与える。行列要素の増加性質は、局所コンパクト群（特に簡約実および -進群）の既約表現の分類において重大な役割を持つ。行列要素を用いた方法論は、モジュラー形式の概念に莫大な一般化をもたらした。別な方向では、ある種の力学系の持つが、適当な行列要素の性質によって制御される。

## 定義
群  の、ベクトル空間  上の線型表現  の**行列要素**とは、群  上で定義された
: 
の形の写像  を言う。
ここで、 は  のベクトル、 は  上の連続線型汎函数で、 は  の任意の元である。行列要素は  上で定義され、スカラー値をとる函数となる。

 がヒルベルト空間ならば、リースの表現定理により、任意の行列要素は内積を用いて、適当なベクトル  に対する
: 
なる形に書くことができる。

 が有限次元の場合、 と  を標準基底からとれば実際に、行列要素は行列の特定の成分を与える函数として与えられる。

## 応用
### 有限群
有限群の既約表現の行列要素は、バーンサイド、フロベニウス、シュアらの展開した有限群の表現論において顕著な役割を持っている。これら既約表現はを満たし、その表現の指標  は行列要素  の和となる。ただし、 は  の表現空間における基底、 はその双対基底である。

### 有限次元リー群と特殊函数
リー群の表現の行列要素を初めて考えたのはエリ・カルタンである。ゲルファントは、多くの古典的特殊函数と直交多項式をリー群  の表現の行列要素として表すことを実現した。この記述はそれまでに知られていた特殊函数の全く異なる性質、例えば加法公式、ある種の漸化式、直交関係式、積分表現、微分作用素に関する固有値などについて、統一的な枠組みを与えるものであった。数理物理に現れる特殊函数、例えば三角函数、超幾何級数とその一般化、ルジャンドルおよびの直交多項式、ベッセル函数などは何れもリー群の表現の行列要素として生じる。代数幾何学および数論において重要な、テータ函数および実解析的アイゼンシュタイン級数は、この方法で実現することができる。

### 保型形式論
ゲルファント、グラエフ、ピアテツキー＝シャピロらによる、古典的モジュラー形式論への強力なアプローチは、それらをある種の無限次元ユニタリ表現であるアデール環の保型表現と見做すことである。このアプローチは、ラングランズが大域体上の一般の簡約代数群に対してさらに発展させている。

## 関連項目
* 
* 

## 注記

## 参考文献
*Vilenkin, N. Ja. *Special functions and the theory of group representations*. Translated from the Russian by V. N. Singh. Translations of Mathematical Monographs, Vol. 22 American Mathematical Society, Providence, R. I. 1968
* Vilenkin, N. Ja., Klimyk, A. U. *Representation of Lie groups and special functions. Recent advances*. Translated from the Russian manuscript by V. A. Groza and A. A. Groza. Mathematics and its Applications, 316. Kluwer Academic Publishers Group, Dordrecht, 1995. xvi+497 pp. ISBN 0-7923-3210-5
* Vilenkin, N. Ja., Klimyk, A. U. *Representation of Lie groups and special functions. Vol. 3. Classical and quantum groups and special functions*. Translated from the Russian by V. A. Groza and A. A. Groza. Mathematics and its Applications (Soviet Series), 75. Kluwer Academic Publishers Group, Dordrecht, 1992. xx+634 pp. ISBN 0-7923-1493-X
* Vilenkin, N. Ja., Klimyk, A. U. *Representation of Lie groups and special functions. Vol. 2. Class I representations, special functions, and integral transforms*. Translated from the Russian by V. A. Groza and A. A. Groza. Mathematics and its Applications (Soviet Series), 74. Kluwer Academic Publishers Group, Dordrecht, 1993. xviii+607 pp. ISBN 0-7923-1492-1
* Vilenkin, N. Ja., Klimyk, A. U. *Representation of Lie groups and special functions. Vol. 1. Simplest Lie groups, special functions and integral transforms*. Translated from the Russian by V. A. Groza and A. A. Groza. Mathematics and its Applications (Soviet Series), 72. Kluwer Academic Publishers Group, Dordrecht, 1991. xxiv+608 pp. ISBN 0-7923-1466-2

## 外部リンク
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キム・ノヴァク

**キム・ノヴァク**（**Kim Novak**、本名Marilyn Pauline Novak、1933年2月13日 - ）は、アメリカ合衆国の映画女優。イリノイ州シカゴ出身。

## 来歴
チェコ系アメリカ人。父親は歴史教師をしていたが、世界大恐慌時には列車の発車係をしていたことがある。

ファラガット高校 (en)、短期大学のウィルバーライト・カレッジ (en) に進学し、さらに2つの奨学金をつかみ取りシカゴ美術館附属美術大学で学んだ。

短大2年時に見本市会場でデトロイトの企業の冷蔵庫のキャンペーンガールを始めた
。

この冷蔵庫製造企業のモデル時代、サンフランシスコでの見本市の時、他の二人のモデルらとフィルムチェックのため、ロサンゼルスに寄りRKOの数本の映画にエキストラとして出演することになった。この時、コロムビア映画にスカウトされ長期契約を結んだ。コロンビア映画の徹底した管理のもと、ダイエットや歯の矯正を行い、その妖艶な美貌で人気を集めた。1950年代に多くの映画に主演し、『ピクニック』(1955)、『愛情物語』(1956)、アルフレッド・ヒッチコック監督・ジェームズ・スチュアート共演の『めまい』(1958）などは日本でも大ヒットした。その後ギャラをめぐる対立から専属だったコロムビア映画を離れる。

1960年代以降は次第に出演作が減っていくが、ビリー・ワイルダー監督の『ねぇ!キスしてよ』(1964)、アガサ・クリスティ原作の『クリスタル殺人事件』(1980) などでは、得がたい存在感を示した。1991年を最後に女優業を引退。2007年のインタビューでは、良い役があればまた演じる可能性があると語っている。

2025年の第82回ヴェネツィア国際映画祭で栄誉金獅子賞が授与された。

### 私生活
1950年代のハリウッド時代は様々な人間と公私で交際したが、黒人のサミー・デイヴィスJr.との交際はコロンビア映画を巻き込んだ騒動になった。後に、同社のハリー・コーン社長が、サミーデービスに48時間以内に黒人女性と結婚しなければ無頼漢らを差し向ける旨の脅迫をしていたと報じられた。

1960年代初頭、『逢う時はいつも他人』を監督したリチャード・クワインと婚約していたが、後に解消。1965年にイギリス人俳優リチャード・ジョンソンと結婚したが、翌年離婚。

1976年に獣医師と再婚し、2人の成人した継子らと共にオレゴン州チェロキン (en) 近郊のウィリアムソン川沿いにログハウスを建て住む。1997年には同州サムズ・バレー (en) の牧場を購入し居住したが、2000年に全焼し、美術品や10年の間に書き溜めた自伝の草稿を喪失した。

2006年に落馬事故に遭い肺に穴が空き肋骨を折るなどの重傷を負うが、早期に回復している。2010年には乳がんを患ったが、これも後に回復している。2013年4月には夫の前妻 - 2人の継子の実母 - が自殺した。2020年11月には夫が死去した。

2014年に第86回アカデミー賞会場に出席し、久々に公の舞台に登場したが、会場では「この人は誰なのか？」と誰彼からも認識されず、整形手術を受けたのだろうと様々な臆測が飛び交ったと報じられた。ドナルド・トランプにも「整形手術をした医院を訴えたほうがいい」と、この件をツイートされた。この一件は、ノヴァクの心をいたく傷つけ落ち込んだが、その後整形手術は認めつつFacebookにて、これら"ハリウッドのいじめっ子" らに立ち向かう書簡を公開した。

1996年に夕張市で開催された「ゆうばり国際冒険・ファンタスティック映画祭'96」（2/16-2/20開催）ではヤング・ファンタスティックグランプリ部門の審査員を勤めている。

水彩画や油彩画、彫刻なども本格的に手掛けている。

## 主な出演作品

### 映画

### テレビ

## 参照

## 外部リンク

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*
ボロン (曖昧さ回避)

**ボロン**

* ホウ素
* タングステンやカーボン繊維にホウ素を付着させた物質もこう呼ばれる。強度・剛性に優れ、ゴルフクラブのシャフト（ボロンシャフト）、釣りざお（ボロンロッド）の素材として一般的になったが、航空宇宙・軍事分野などが最初。航空機、戦車などのボディーに使われている。
* ボロン (楽器) - 西アフリカの弦楽器。
転移温度

**転移温度**（てんいおんど、Transition temperature）は相転移を起こす温度のこと。転移温度を T と書くこともあるが、異なる場合もある（例：反強磁性におけるネール温度を T と書いたりする）。

超伝導において、常伝導から超伝導、超伝導から常伝導に相転移する温度のことを超伝導転移温度、あるいは転移温度という。または、臨界温度ともいう。記号はどちらも T (critical temperature) を使う。

この T は、BCS理論の中でも最も有名な次の理論式、デバイ温度 Θ 、状態密度 N(0) 、相互作用強さ V で表される。

: T_\mathrm{c} = 1.13\Theta_\mathrm{D}\exp{(-1/N(0)V)} 

## 関連項目
*物理学
*統計力学
*物性物理学
二ホウ化マグネシウム

**二ホウ化マグネシウム**（にホウかマグネシウム、magnesium diboride、MgB）はホウ素とマグネシウムからなる無機化合物で、六方晶の層状物質。結晶構造は AlB 型構造 (*P*6/mmm)。これは、ホウ素がグラファイトのように亀の甲（ハニカム）状となって層状に積層した間を、マグネシウムがインターカレート（intercalate, 挿入）したような構造である。金属間化合物であり、金属の性質を示す。ホウ素層内は主に共有結合であり、ホウ素層、マグネシウム層間はイオン結合的な力で結合している（この点が、グラファイト層間のファンデルワールス結合と異なる）。

## 超伝導
2001年1月に青山学院大学の秋光純らのグループが、ごくありふれた物質として市販もされていた MgB が、実は 39ケルビン (K) で超伝導を示すことを発見した。転移温度は銅酸化物を中心とした高温超伝導物質よりはるかに低いが、金属間化合物（あるいは金属）ではNbGe（転移温度 23 K）以来の更新であった。

MgB における多重超伝導ギャップの起源 (The origin of multiple superconducting gaps in MgB) についての論文が2003年に出版されている。

## リニアモーターへの応用
超電導リニア用コイルとしてJR東海（東海旅客鉄道）などの研究がすすみ、2005年愛知万博で超電導リニア用の二ホウ化マグネシウムのコイルが公開された。

JR東海は2007年4月20日、二ホウ化マグネシウムを使った超伝導線材で大型（直径 500ミリメートル）超伝導コイルを製作、これを使用して（液体ヘリウムなどの液体冷媒でなく）冷凍機で冷却して磁界を発生させを浮上させる実験に成功したと発表した。

二ホウ化マグネシウムは山梨リニア実験線で使用されているニオブチタン合金よりも臨界温度が &minus;234℃と 35℃ 高く、効率よく超伝導状態を維持できる。臨界温度はセラミックス系のほうがさらに高いが、二ホウ化マグネシウムはセラミックス系より丈夫で扱いやすく実用化上コストパフォーマンスが高い。JR東海では2003年に二ホウ化マグネシウムの線状化に成功、2004年にコイルを製作、当時世界最高の磁界を発生させた。従来は直径 30ミリメートルであったが2007年4月には直径 500ミリメートルの大型コイルを製作、（これを液体ヘリウムに直接浸し冷却した従来の方法に対し）冷凍機による伝導冷却で、磁界を発生させることができ、世界初の試験であった。実際には 0.05テスラ程度の磁界が発生したと想定され、約 630キログラムの錘を浮上させた。

直接浸して冷却する方式は、安定して冷やせる一方で、メンテナンスに手間がかかるという欠点があるが、リニアへの応用実用化を考えれば、伝導冷却ならば冷却装置も簡素化でき、全コストの低減も期待できるという。

## 出典

## 関連項目
* 物性物理学
* 超伝導
* 秋光純
映画スタッフ

**映画スタッフ**（えいがスタッフ）は、専門技術をもって、演出側（監督）の要求に応じて映画作品作りに参加している人々を指す。広い意味では、宣伝・配給など監督の権限が及ばない分野の関係者も指す。

## 役割による分類
大きくは技師と助手に分ける事が出来る。監督、プロデューサーもスタッフではあるが、技師の範疇には通常入れない。また演技者である俳優はこの中には含まない。以下は日本映画における例。

### 技師
* キャメラマン（撮影技師 映画界では、動画撮影用のcameraのことを、“カメラ”ではなく“キャメラ”と表記・発音する人が多い。また、スチール撮影等に使うcameraについては“カメラ”として区別する場合もある）
* 照明技師
* 録音技師
* デザイナー
* 装飾
* 衣裳デザイナー スタイリスト
* ヘアメイク
* 編集
* 操演
* ライン・プロデューサー、製作担当、製作主任

### 助手
* 演出部（助監督、AD）
* 制作部（制作進行、進行助手）
* 撮影部（撮影助手、カメラアシスタント（CA））
* 照明部（照明助手）
* 録音部（録音助手）
* 美術部（美術助手）
* 装飾部（装飾助手、小道具、持道具）
* 特殊効果
* 衣裳部（衣裳助手） スタイリスト助手
* ヘアメイク部（ヘアメイク助手）
* 編集部（編集助手）

### その他
助手をつけず、単独で参加することが多いのが、
* 脚本家
* スクリプター
* 音楽家
等。

* スタント（日本ではスタントマンを技師の範疇とする事が多いが、海外作品では俳優としスタントコーディネイターを演出部とする）。

## 制作工程による分類
スタッフの分け方として
*  撮影準備期間（プリプロダクション）に主にかかわるスタッフ
* 撮影期間に主にかかわるスタッフ
* 撮影後の仕上げ段階作業（ポストプロダクション→編集スタジオ・録音スタジオ参照）で主にかかわるスタッフ

という分け方をする場合も多い。

## 主な映画スタッフ
スタッフ

**スタッフ**（）は、組織形態の一種。
表に出る仕事（興行など）を、裏で支える様々な部門を担当している関係者（裏方）、および、そのチームを指して言う英語であり、英語に由来する世界的共通単語である。
各分野でその役割は異なっており、その分野に適した技能を持つ専門の人もいる。

映画、演劇、商業用アニメーション、コンピュータゲームなどの作品づくりに関わるスタッフは、出演者以外の制作に携わった関係者全員 （カメラマンや照明担当、メイク担当など） を指す。映画における主体は出演者と考えられる。そのため、監督やプロデューサーなども裏方であり、スタッフに含まれる。また、そのスタッフの氏名が、ほとんどの作品においてクレジットタイトル（スタッフロール）として表される。
個人制作のYouTube動画等では出演者と考えられない。

なお、企業の売上・営業収益には直接関与しないものの、会計や法務などの専門的見地から業務部門に助言する役割を果たす、経営学・組織論で言われる「スタッフ」については別項「ラインアンドスタッフ」を参照のこと。

## 日本語における用法
日本語においては、外来語で聞こえが良いため、小売店や飲食店で接客にあたる労働者をスタッフ、**ストアスタッフ**、"ホールスタッフ"としたり、製造現場で単純作業に従事する労働者、いわゆる工員を**ファクトリースタッフ**と呼び変えることもある。

改正男女雇用機会均等法の施行で、性別を表す職種名 （営業**マン**など）の求人募集ができなくなったため、営業**スタッフ**に言い換えられることも多い。

一般企業においては外部採用の派遣従業員を**スタッフ**と呼び、自社採用のアルバイト従業員を**バイト**と呼んで区別する場合も見受けられる。本来、英語の staff (cf. 3) は企業の被用者すべての集合を指すが、正規従業員の社員が非正規従業員の派遣従業員を捉まえて「スタッフさん」と呼ぶ場合もある。

日本企業の海外現地法人ではホワイトカラー系の従業員をスタッフ、ブルーカラー系の従業員をワーカーと呼び分ける慣行がある。

## 各分野のスタッフ
### テレビ番組

### 映画

* 映画監督
* 映画プロデューサー
* 脚本家
* カメラマン
* 照明技師 
* 録音技師 

### 舞台・コンサート

### 漫画
* 編集者
* アシスタント

詳細は「漫画」など別項を参照。

### アニメ
* 声優
* 監督・演出家
* アニメーター
* 美術
* 制作進行

詳細は別項「アニメ#関連項目」を参照。

## 関連項目

* 音楽家
* 建築家
* デザイナー
* 原作
* ゲーム音楽の作曲家一覧
* ゲームクリエイター一覧
映画用語

**映画用語**（えいがようご）は、映画の用語の一覧。

## あ行
*アート・シアター
*アイデア映画（民主主義理念映画）
*アイマックス → IMAX
*アイリス → 絞り (光学)
*アヴァンギャルド映画（前衛映画）
*赤狩り
*アカデミー賞
*アクション映画
*アクターズ・スタジオ
*アスペクト比（画面サイズも参照）
*アテレコ
*アトーン
*アニメーション
*アバンタイトル
*アニマティック
*アフレコ
*アベレージ
*アメコミ映画
*アメリカン・フィルム・インスティチュート
*アメリカ映画協会
*アメリカの夜
*アメリカン・ニューシネマ
*アラン・スミシー
*アリフレックス
*アルゴ・プロジェクト
*アンダーグラウンド映画（アングラ映画）
*インターバル撮影
*イマジナリーライン
*インターミッション
*インタータイトル
*インディペンデント映画
*イントレ ← イントレランスから
*絵コンテ（えこんて）
*映画産業
*映団連 ← 映画産業団体連合会から
*映倫 ← 映画倫理委員会から
*映画サービスデー
*映画史
*映画製作
*映画の日
*映画のレイティングシステム
*エキストラ
*エンドロール
*オールスター
*お蔵入り
*オスカー
*オプティカル合成 ← 光学合成
*オプチカル・プリンター
*オマージュ
*オンリー

## か行
*カイエ・デュ・シネマ
*カット
*カットバック
*カメオ出演
*観客動員数
*カチンコ
*活動屋
*活動写真
*カメフレックス
*カメラドリー
*カメラマン
*カメラワーク
*カラコレ ← カラーコレクションから
*キネマ
*脚本
*キャスト
*銀残し
*クランクイン
*クランクアップ
*クレジットタイトル
*クローズアップ
*クロスカッティング
*組
*興行
*興行収入
*興行成績
*効果音
*効果音楽
*光学合成
*合成
*高速度撮影（ハイスピード撮影）
*コマ送り
*コマ落とし
*コンテ → 画コンテ

## さ行
* サイレント（無声）映画
* サウンドトラック
* 撮影
* 作家主義
* 三幕構成
* ショット
* シーン
* シークエンス
* 試写、試写会
* 実写
* シネマ
* 尺（上映時間）
* 正月映画
* シネマスコープ（シネスコ）
* シネマコンプレックス
* シネフィル（シネ・フィル）
* 惹句（キャッチコピー、キャッチフレーズ）
* 自主映画
* スクリーン・サイズ
* スクリーン・プロセス
* スコープ・サイズ
* スター・システム
* スタンダード・サイズ
* スタント、スタントマン
* スチル写真
* スチルカム
* ステディカム
* スピンオフ
* スローモーション
* セッシュウ
* 前衛映画 → アヴァンギャルド映画
* 宣伝
* 操演

## た行
*タイアップ
*タイイン
*大作主義
*代役
*ダブル・ミーニング
*ディゾルヴ（オーバーラップ）
*
*ディレクターズ・カット
*低速度撮影（ロースピード撮影）
*テクニカラー
*デジタル合成
*テレシネ
*テレフィーチャー
*トーキー
*特撮
*ドグマ95
*ドライブイン・シアター
*ドルビーラボラトリーズ
*ドルビーSR
*ドルビーSRD
*ドルビー・デジタル・サラウンドEX

## な行
*長回し
*日本ヌーヴェルヴァーグ
*ヌーヴェルヴァーグ
*日本アカデミー賞協会
*日本映画
*日本語字幕
*ニッケルオデオン
*ネオ・レアリスモ

## は行
*配給
*配給収入
*パナビジョン
*ビスタ（・サイズ）
*パースペクティブ
*ハレーション
*バレ消し
*バレットタイム
*パロディアス・ユニティー
*パナフレックス
*パンフォーカス
*パン
*ビデオスルー
*ピンク映画
*ファイナル・カット権
*フィルムクルー
*フィルム・コミッション
*フィルム・ノワール
*フラッシュバック
*ブルーバック
*プリプロダクション
*プログラムピクチャー
*編集（モンタージュ）
*ポストプロダクション
*ホワイト、ホワイトバランス
*本編

## ま行
* マカロニ・ウェスタン
* ミュージカル映画
* ムービーカム
* メタファー
* モノローグ

## や行

## ら行
*リメイク
*リテイク
*レイティング・システム
*連続活劇
*ローアングル
*ロケハン
*ロング、ロングショット

## わ行
*ワイヤーアクション
*ワイヤー消し

## アルファベット
*BGM
*Cineon
*DLP（DLP上映）
*DPV
*DPX
*DV
*DVCPRO
*HD24P
*HDV
*IMAX
*OpenEXR
*SFX
*VFX

## 用語の選択の参考にした文献
* 

## 外部リンク
* 映画用語集 総合情報
か行

**か行**（かぎょう）とは、日本語の五十音図の2番目の行である。仮名「か」「き」「く」「け」「こ」が含まれる。どの仮名も子音と母音からなる音節またはモーラを表す。

## 発音
### 清音
清音か行の頭子音の音素は  である。音声学的には、か行各音の頭子音は無声軟口蓋破裂音  で、舌の後部を口蓋の奥の部分（軟口蓋）に押しあて一旦閉鎖した上で破裂させることで発する無声子音である。ただし「き」の頭子音は硬口蓋化するため、調音点が他のか行音より前方推移して後部硬口蓋になる。

ローマ字では日本式・ヘボン式ともに ka ki ku ke ko と表記される。

### 濁音
か行の仮名に濁点をつけて表記される濁音が行（が・ぎ・ぐ・げ・ご）の頭子音の音素は  である。日常的に鼻濁音を使う話者の場合は、この頭子音は文節の頭では清音のそれを有声化した有声軟口蓋破裂音 、それ以外では軟口蓋鼻音  に、日常的に鼻濁音を使わない話者の場合は、この頭子音は文節の頭および撥音「ん」の後では有声軟口蓋破裂音、撥音の後を除く文節中・文節尾では有声軟口蓋摩擦音  またはそれに近い音（閉鎖密着の度合いが弱い有声軟口蓋破裂音）に発音される。「ぎ」の頭子音は、「き」の場合と同様に硬口蓋化して調音点が前方推移する。

ローマ字では日本式・ヘボン式ともに ga gi gu ge go と表記される。日常的に鼻濁音を使う地域は、共通語の基盤となった東京方言が話される地域を中心に東日本から以北に広がっている。一方で中国、四国以西の地域ではほとんど鼻濁音は使われない。

### 拗音
*か行とが行のい段音を第一文字とする開拗音 「きゃ」「きゅ」「きょ」と「ぎゃ」「ぎゅ」「ぎょ」 の頭子音の音素はそれぞれ  と  である。その発音は「き」および「ぎ」の頭子音とまったく同様である。ローマ字では日本式・ヘボン式ともに kya kyu kyo および gya gyu gyo と表記される。
*伝統的に使われた合拗音「くゎ」「ぐゎ」は、現在はほとんど使われない。これらは、現在ではほとんどの地域で「か」「が」と発音され、現代仮名遣いでは「か」「が」と書かれる。ローマ字はヘボン式では ka ga だが、日本式では kwa gwa である。

### 外来語の表記
*「クァ」（クヮ）「クィ」「クェ」「クォ」は『外来語の表記』第2表に挙げられており、外来語の原音または原綴りになるべく近づけて書き表そうとする場合に使われる仮名である。日本語では「クア」「クイ」「クエ」「クオ」や「クワ」「クウィ」「クウェ」「クウォ」または「カ」「キ」「ケ」「コ」と発音され、またそのように表記される場合もある。クァルテット（カルテット）・クェスチョン（クエスチョン）など。
*「グァ」（グヮ）は『外来語の表記』第2表に挙げられており、外来語の原音または原つづりになるべく近づけて書き表そうとする場合に使われる仮名である。日本語では「グア」または「ガ」と発音され、またそのように表記される場合もある。パラグァイ（パラグアイ）・グァテマラ（グアテマラ・ガテマラ）など。

*「キェ」は『外来語の表記』の表中では挙げられていないが、たまに使われることがある（例えばキェルケゴール(キルケゴール)など）。

### 「き」「く」の後にか行の音が連続する場合の促音化
「き」「く」の後に他の「か行」の音が連続する場合、モーラに合わせて促音化することがある。「学校→がくこう→がっこう()」「赤血球→せきけつきゅう→せっけっきゅう()」。ただし「的確」「毒気」など促音とならず表記・発音される場合もある。この場合は最初のか行の母音が無声化して発音されることが多い。「的確→てきかく→てｋかｋ()「毒気→どくけ→どｋけ()」。

## か行の仮名の由来
平仮名、片仮名のか行はそれぞれ次の漢字に由来している。

変体仮名として以下に示す漢字に由来するものも用いられた。

* か - 可、閑、家、我
* き - 支、起、貴、喜
* く - 具、倶、九、求
* け - 介、希、遣、気
* こ - 古、故、許、期

## 上代特殊仮名遣
万葉仮名では「き」「け」「こ」とそれらの濁音には甲乙二種の使い分けが見られる。それぞれ次の二群に分けられる（上代特殊仮名遣い）。

## 音声学的分類

無色が無声音、橙色が有声音。有声音の子音は、文頭や撥音の後では破裂音、それ以外では摩擦音（括弧内）となる。「クァ」「グァ」はそれぞれ「クヮ」「グヮ」とも表記される。

## 脚注

## 関連項目
*五十音
*いろは歌
*
ファンタジー映画

**ファンタジー映画**（ファンタジーえいが）とは、冒険映画、児童映画の傍流で、ファンタジーをモチーフにした映画。「SFファンタジー映画」と称することもある。

剣と魔法、魔法使い、異世界、魔法生物などの題材がよく扱われる。モチーフとしては愛と友情、主人公の人間的な成長など。

## 歴史
1950年代から1960年代には、レイ・ハリーハウゼン製作の『シンバッド七回目の航海』等がヒットした。

その後、1960年代後半から1970年代に入ると、スパイ映画やSF映画等に押され、ファンタジー映画は長い間下火となっていたが、1982年にアーノルド・シュワルツェネッガー主演の『コナン・ザ・グレート』が大ヒットすると、衰退していたソード&サンダルやファンタジー映画が、1980年代にブームとなった。『コナン』をコピーした粗悪で安直なB級・Z級映画が大量に作られたほか、『ダーククリスタル』(1982年)『ネバーエンディング・ストーリー』(1984年)『レジェンド/光と闇の伝説』『レディホーク』(ともに1985年)『ラビリンス/魔王の迷宮』『ハイランダー 悪魔の戦士』(ともに1986年)『ウィロー』(1988年)等といった、多数のファンタジー映画が立て続けに公開され、幾つかの作品は高評価を得た。しかし、CG以前の当時の技術力ではファンタジー(剣と魔法)の表現に限界があったことや、粗悪なB級映画も多かったことから、1990年代に突入すると飽きられ、ファンタジー映画は再び衰退することとなった。

2001年には、J・K・ローリングのファンタジー小説が原作の、『ハリー・ポッターと賢者の石』が世界的に大ヒットを記録すると、その「ハリー・ポッターシリーズ」を中心に、児童文学原作のファンタジー映画がブームとなり、『ナルニア国物語』(2006年)や『ライラの冒険 黄金の羅針盤』(2007年)等が公開されたが、『ハリー・ポッター』程の成功には至らなかった。

2000年代に入ると、2001年公開の『ハリー・ポッターと賢者の石』と、同年公開の『ロード・オブ・ザ・リング』が大ヒットしたことで、1990年代以降衰退していたファンタジー映画の人気が久々に復活し、2020年代の現在まで製作され続けている。CGの大幅な発展と普及で、ファンタジー表現に対しての限界が事実上無くなったことも、ブームの理由の一つであるといえる。

## 代表的な作品
*オズの魔法使い
*ピーターパン
*ピノキオ
*メリー・ポピンズ
*ハリー・ポッターシリーズ(魔法ワールド)
*不思議の国のアリス
*ロード・オブ・ザ・リング
*ネバーエンディング・ストーリーシリーズ
*ダーククリスタル
*ラビリンス/魔王の迷宮
*コナン・ザ・グレート
**キング・オブ・デストロイヤー/コナンPART2
*レッドソニア
*レジェンド/光と闇の伝説
*ハイランダー 悪魔の戦士
*ラスト・アクション・ヒーロー
*魔法にかけられて
*魔法使いの弟子
*ベッドタイム・ストーリー

## 関連項目
* ソード&サンダル
ヴェネツィア国際映画祭

**ヴェネツィア国際映画祭**（ヴェネツィアこくさいえいがさい、）は、イタリアのヴェネツィアで毎年8月末から9月初旬に開催される国際映画製作者連盟（FIAPF）公認の映画祭。カンヌ国際映画祭、ベルリン国際映画祭と並んで世界三大映画祭のひとつとされ、世界の映画祭で最も長い歴史を持つ。

## 歴史

最も歴史の古い国際美術展であるヴェネツィア・ビエンナーレの第18回（1932年8月6日）の際に、映画部門として開始された。国際映画祭としては最初ともいわれる。初回の最優秀賞は観客の投票で決められた。1934年から1942年までは、最高賞が「ムッソリーニ賞」であった。第二次世界大戦のために1940年から1942年は参加作品が激減する。戦後も低迷していた中、1950年代に多くの日本映画を世界に紹介した。

1979年から1982年にカルロ・リッツァーニがディレクターを務めた間に、現在のプログラム構成に繋がるプログラミングが行われ、再度脚光を浴びることとなった。長らくマーケット部門を持たず商業よりも芸術の映画祭として続いてきたが、2002年にマーケットが設けられるなど、商業映画の比重は次第に高まっている。

2006年の映画祭は、国際映画製作者連盟 (FIAPF) 公認の国際映画祭のうち、上映作品数で第41位（115本）、来場者数は第10位（174,000人）であった。

## 賞
### 主な公式賞
* 金獅子賞：最高賞 GOLDEN LION for Best Film 
* 銀獅子賞：監督賞 SILVER LION – Award for Best Director
* 銀獅子賞：審査員大賞 SILVER LION – Grand Jury Prize 
* 審査員特別賞 Special Jury Prize
* ヴォルピ杯（俳優賞）
** 男優賞 COPPA VOLPI for Best Actor
** 女優賞 COPPA VOLPI for Best Actress
* マルチェロ・マストロヤンニ賞（新人俳優賞）MARCELLO MASTROIANNI AWARD for Best Young Actor 
* 脚本賞 AWARD FOR BEST SCREENPLAY
* ルイジ・デ・ラウレンティス賞（新人監督賞）LION OF THE FUTURE – “LUIGI DE LAURENTIIS” VENICE AWARD FOR A DEBUT FILM
* 栄誉金獅子賞 GOLDEN LION for Lifetime Achievement
* 監督・ばんざい!賞 Jaeger-LeCoultre Glory to the Filmmaker Award

### 独立賞
映画批評家連盟、ペンクラブ、文化団体などが公式賞からは独立して授与する作品賞・監督賞など。
* FIPRESCI賞（国際映画批評家連盟）
* FEDIC賞（）
* （イタリア映画記者組合）
* SIGNIS賞（、前身はOCIC賞）
* 
* クィア獅子賞
* 

### 過去に存在した賞
* （1932年 - 1945年）
* 国際賞（1946年 - 1952年）
* サン・ジョルジョ賞（1956年 - 1968年）
* 撮影賞（2004年 - 2012年）

## 主な日本に関係した受賞
*1938年 - 田坂具隆監督『五人の斥候兵』がイタリア民衆文化大臣賞を受賞。
*1951年 - 黒澤明監督『羅生門』が金獅子賞を受賞。
*1952年 - 溝口健二監督『西鶴一代女』が国際賞を受賞。 
*1953年 - 溝口健二監督『雨月物語』が銀獅子賞を受賞。
*1954年 - 黒澤明監督『七人の侍』と溝口健二監督『山椒大夫』が銀獅子賞を受賞。
*1956年 - 市川崑監督『ビルマの竪琴』がサン・ジョルジョ賞を受賞。
*1958年 - 稲垣浩監督『無法松の一生』が金獅子賞を受賞。
*1960年 - 小林正樹監督『人間の條件』がサン・ジョルジョ賞を受賞。
*1961年 - 黒澤明監督『用心棒』で三船敏郎が男優賞を受賞。
*1965年 - 黒澤明監督『赤ひげ』でサン・ジョルジョ賞、三船敏郎が男優賞を受賞。
*1967年 - 小林正樹監督『上意討ち 拝領妻始末』が国際映画批評家連盟賞を受賞。
*1979年 - 新藤兼人監督『絞殺』で乙羽信子がパシネッティ賞 最優秀女優賞を受賞。
*1982年 - 黒澤明が栄誉金獅子賞を受賞。
*1989年 - 熊井啓監督『千利休 本覚坊遺文』が銀獅子賞を受賞。
*1991年 - 竹中直人監督『無能の人』が国際映画批評家連盟賞を受賞。
*1995年 - 是枝裕和監督『幻の光』で中堀正夫が金オゼッラ賞を受賞。
*1997年 - 北野武監督『HANA-BI』が金獅子賞を受賞。
*1999年 - 小泉堯史監督『雨あがる』が緑の獅子賞（シネマ・アヴェニーレ賞）を受賞。
*2002年 - 塚本晋也監督『六月の蛇』がコントロ・コレンテ部門 審査員特別賞を受賞。
*2003年 - 北野武監督『座頭市』が銀獅子賞を受賞。
*2003年 - ペンエーグ・ラッタナルアーン監督『地球で最後のふたり』で浅野忠信がコントロ・コレンテ部門 男優賞を受賞。
*2004年 - 宮崎駿監督『ハウルの動く城』が金オゼッラ賞を受賞。
*2005年 - 宮崎駿が栄誉金獅子賞を受賞。
*2008年 - 宮崎駿監督『崖の上のポニョ』がミンモ・ロテッラ財団賞を受賞。
*2011年 - 園子温監督『ヒミズ』で染谷将太と二階堂ふみがマルチェロ・マストロヤンニ賞を受賞。
*2011年 - 塚本晋也監督『KOTOKO』がオリゾンティ部門でグランプリを受賞。
*2015年 - 長谷井宏紀監督『ブランカとギター弾き』がランテルナ・マジカ賞を受賞。
*2020年 - 黒沢清監督『スパイの妻』が銀獅子賞を受賞。
*2022年 - 是枝裕和がロベール・ブレッソン賞を受賞。
* 2022年 - 鈴木清順監督『殺しの烙印』がクラシック部門 最優秀復元映画賞を受賞。
*2023年 - 濱口竜介監督『悪は存在しない』が銀獅子賞（審査員大賞）、国際映画批評家連盟賞を受賞。 
* 2023年 - 塚本晋也監督『ほかげ』がオリゾンティ部門 NETPAC賞（最優秀アジア映画賞）を受賞。
* 2023年 - 相米慎二監督『お引越し』がクラシック部門 最優秀復元映画賞を受賞。
* 2025年 - 藤元明緒監督『LOST LAND ロストランド』がオリゾンティ部門 審査員特別賞、 最優秀アジア映画賞特別表彰、ビサート・ドーロ賞（金の鰻賞）最優秀監督賞を受賞。

## 日本作品の出品記録 （2000年以降）

## 脚注

### 注釈

### 出典

## 外部リンク

*La Biennale di Venezia - sito ufficiale
* 
*Dondech Movie
ゴールデングローブ賞

**ゴールデングローブ賞**（ゴールデングローブしょう、英: Golden Globe Awards）は、アメリカ合衆国における映画とテレビドラマに与えられる賞。毎年1月に発表され、アカデミー賞の前哨戦としての注目度も高い。

1943年にハリウッド外国人映画記者協会（HFPA）により創設。同協会の会員の投票で受賞者を決定していた。2008年の授賞式は脚本家によるストライキの影響で中止となった。2012年に行われた第69回からテーマ曲が設定され、日本のミュージシャンのYOSHIKIが作曲した「ゴールデングローブのテーマ」が使用されている。

2024年開催の第81回から、主催が授賞式の放送を手掛けているテレビ制作会社、ディック・クラーク・プロダクション（DCP）とそのオーナーであるエルドリッジ・インダストリーズ（en）に移り、2023年に全資産を売却したHFPAは解散することになった。放送局もNBCからCBSに移行した。

投票資格を持つメンバーは、HFPAの会員だった95名が引き継ぎ、前回の第80回で採用された国際ジャーナリスト103名の内87名が継続して、新たに加わる128名と合わせて310名となった。

## ゴールデングローブ賞の部門
### 映画部門
1月1日から12月31日までにロサンゼルス地域で公開された映画が対象になる。

### テレビドラマ部門
1月1日から12月31日に放送および配信された番組を対象にする。ただし放送はプライムタイムの番組に限る。

### 廃止された賞

## 日本語話者に関係した受賞・ノミネート歴

2019年度までの外国語映画賞と前身の外国映画賞は、受賞対象に監督名が含まれていた。またアニメ映画賞については2006年度の創設以来、受賞対象に監督名は含まれていない。

* 1954年度 - 『二十四の瞳』で木下恵介監督が外国映画賞を受賞。
* 1955年度 - 『子供の眼』で川頭義郎監督が外国映画賞を受賞。
* 1956年度 - 京マチ子が『八月十五夜の茶屋』で映画部門 主演女優賞（ミュージカル・コメディ部門）にノミネート。『太陽とバラ』で木下恵介監督が外国映画賞を受賞。
* 1957年度 - 『黄色いからす』で五所平之助監督が外国映画賞を受賞。『サヨナラ』でミヨシ・ウメキが映画部門 助演女優賞にノミネート。『戦場にかける橋』で早川雪洲が映画部門 助演男優賞にノミネート。
* 1959年度 - 『鍵』で市川崑監督が外国映画賞を受賞。
* 1960年度 - 岡田英次が出演する『二十四時間の情事』でアラン・レネ監督が外国映画賞にノミネート。
* 1961年度 - 『用心棒』（黒澤明監督作）がにノミネート。『フラワー・ドラム・ソング』でミヨシ・ウメキが映画部門 主演女優賞（ミュージカル・コメディ部門）にノミネート。
* 1963年度 - 『太平洋ひとりぼっち』で市川崑監督が外国映画賞にノミネート。『天国と地獄』で黒澤明監督が外国映画賞にノミネート。
* 1965年度 - 『赤ひげ』で黒澤明監督が外国映画賞にノミネート。
* 1966年度 - 黛敏郎が『天地創造』で作曲賞にノミネート。
* 1970年度 - 『ある兵士の賭け』でキース・ラーセン、千野皓司、白井伸明の監督3名が、外国映画賞にノミネート。
* 1980年度 - 島田陽子がテレビドラマ『将軍 SHŌGUN』で女優賞（テレビドラマシリーズ部門）を受賞。『影武者』で黒澤明監督が外国映画賞にノミネート。
* 1985年度 - 『乱』で黒澤明監督が外国映画賞にノミネート。
* 1987年度 - 坂本龍一が『ラストエンペラー』で作曲賞を受賞。
* 1990年度 - 坂本龍一が『シェルタリング・スカイ』で作曲賞を受賞。『夢』で黒澤明監督が外国語映画賞にノミネート。
* 1993年度 - 喜多郎が『天と地』で作曲賞を受賞。
* 2003年度 - 渡辺謙が『ラスト サムライ』で映画部門 助演男優賞にノミネート。
* 2006年度 - 渡辺謙、二宮和也など多数の日本人俳優が出演した『硫黄島からの手紙』で、監督のクリント・イーストウッドが外国語映画賞を受賞し、監督賞にもノミネート。役所広司も出演する『バベル』が7部門でノミネートされ、映画部門 作品賞 (ドラマ部門)を受賞。菊地凛子が映画部門 助演女優賞にノミネート。『HEROES』でヒロ・ナカムラ役を演じたマシ・オカが、助演男優賞（ミニシリーズ・テレビ映画部門）にノミネート。
* 2013年度 - 『風立ちぬ』で宮崎駿監督が外国語映画賞にノミネート。
* 2015年度 - 坂本龍一が『レヴェナント: 蘇えりし者』で作曲賞にノミネート。
* 2018年度 - 『万引き家族』で是枝裕和監督が外国語映画賞にノミネート。『未来のミライ』（細田守監督作）がアニメ映画賞にノミネート。
* 2021年度 - 『ドライブ・マイ・カー』（濱口竜介監督作）が非英語映画賞（旧外国語映画賞）を受賞。
* 2022年度 - 『犬王』（湯浅政明監督作）がアニメ映画賞にノミネート。
* 2023年度 - 『君たちはどう生きるか』（宮﨑駿監督作）がアニメ映画賞を受賞。同作で久石譲が作曲賞にノミネート。『すずめの戸締まり』（新海誠監督作）がアニメ映画賞にノミネート。
* 2024年度 - テレビドラマ『SHOGUN 将軍』が作品賞（テレビ・シリーズ ドラマ部門）を始めとする4部門にノミネートされ、製作を兼ねる真田広之が男優賞（テレビ・シリーズ ドラマ部門）、アンナ・サワイが女優賞（テレビ・シリーズ ドラマ部門）、浅野忠信が助演男優賞（テレビ部門）と、4部門の全てで受賞を果たした。
* 2025年度 - 『劇場版「鬼滅の刃」無限城編 第一章 猗窩座再来』（外崎春雄監督作）がアニメ映画賞にノミネート。

## 不祥事
### 人種・性差別問題
本賞はハリウッド外国人映画研究協会（HFPA）の会員の投票により選定される。2021年2月現在、HFPAのメンバーは87人いるが、その87人の中に黒人会員が一人もいないことをロサンゼルス・タイムズが報じた。批判が集まり、ゴールデングローブ賞は「黒人会員に加え、他の過小評価されている背景を持つ会員も参加する必要があることは理解しており、これらの目標をできるだけ早く達成するため、直ちに取り組みます」と声明を発表した。その後、HFPA会長のフィリップ・バークがブラック・ライヴズ・マター運動について、「憎悪団体」と形容した電子メールを転送していたことが判明し、辞任に追い込まれた。

更に一部の俳優に対して、HFPA会員から性差別的な質問を受けていたことが判明した。

これらを受けて、ワーナーメディアやNetflixなどが本賞関連のイベントに参加しないことを表明したほか、本賞の授賞式を放送しているNBCテレビも2022年の中継を行わないことを2021年5月10日に発表した。また、過去の受賞者が抗議の意志を示すためにトロフィーをHFPA本部に送り返したと同年5月に現地メディアから報じられている。

なお2023年1月10日に行われた第80回授賞式は、ワーナーメディアやNetflixもボイコットを行わず、NBCが中継放送しPeacockが配信した。

### 一部会員に対しての金銭的恩恵問題
ロサンゼルス・タイムズは2021年5月、ドラマの撮影現場への視察で一部の会員が宿泊費用をHFPAが負担するという金銭的恩恵を受けていたことを報じた。

## 脚注

### 注釈

### 脚注

## 関連項目
* 映画の賞

## 外部リンク
*
映画評論

**映画評論**（えいがひょうろん、英語：film criticism）とは、映画を分析し、評論（批評）する事。

## 概要
ティモシー・コーリガンは、映画批評(*The Movie Review* )と理論的なエッセイ(*The Theoretical Essay* )という用語を用いて、次のように説明している。映画批評(*The Movie Review* )は、一般によく知られている映画分析の一つで、通常、できるだけ多くの観客や、映画について特別な知識を持たない読み手が対象となる。対して、特定の映画や、映画史、及び映画に関する文献などの多くの知識をもつ読者に対して、映画の表現について何が他の映画と違うのか、また他の芸術との共通点を主張して、より大きく複雑な構造と、その理解方法を明らかにすることを目指しているのが理論的なエッセイ(*The Theoretical Essay* )だという。

### 日本マスメディアの論調
日本のマスメディアにおいては、印象批評的な文章が映画評論として扱われている事がしばしば見受けられるが、実際、感想文や批判ではなく、映画をどう評論していくかはかなりの修練が必要とされる。基本は数多くの映画を注意深く鑑賞する事に始まるが、そこから先の方法論となると、多種多様である。「第七芸術」である映画は文芸評論や美学とも違い、映像（動画）、音声も含めた総合的な評論が必要だが、一面的な捉え方からの評論や流行している評論の流用、単なる批判で終わっていることがある。

## 映画評論の歴史
### 前史
映画評論の歴史はサイレント初期にまで遡る。ヨーロッパではその頃から映画を美学的考察の対象とした人々がおり、詩人で映画脚本も書いたベラ・バラージュ、美学者ルドルフ・アルンハイムなどが出た。これより少し遅れるが、日本では今村太平がこの傾向の代表者である。第二次世界大戦前のこの段階では、映画学と映画評論は現在ほど大きく分離していた訳ではない。より正確に言えば、学問としての「映画学」は公式には存在せず、他分野の研究者や在野の研究者が映画評論家を兼ねる部分が大きかった。ともあれ、これらの映画美学的著書の数々は、現在に至るまで映画学における映画理論の最重要文献と見なされている。

### 作家主義
現在の映画評論に最も大きな影響を与えたのは、1950年代後半から1960年代初頭にかけてのフランスに現れた「作家主義」という考え方である。映画監督アレクサンドル・アストリュックの「カメラ万年筆論」に始まり、評論家アンドレ・バザンがそれを代表した。この考えによれば、映画は監督や脚本家の思想を体現した「作品」であり、それはエイゼンシュテインの映画であってもヒッチコックの映画であっても同じことである。これ以前にも、映画を監督や脚本家の「作品」として捉える見方がなかった訳ではないが、「作家主義」はヌーヴェル・ヴァーグという創作上の運動を生み出し、それと連動していたために、国外への影響力が大きかった。「作家主義」的な立場からは厳密な評論の方法論は生まれえず、その亜流達は原始的な印象評論に退行した。

### 記号学
1960年代半ば以降、その反動として個々の映画の価値判断をしない映画記号学という方法論が映画学界を席巻することになった。言語学的モデルに支えられたこの方法論は評論との共通点をほとんど持っておらず、映画学を学問として成立させることはできても、映画評論に影響を与えることはできなかった。1970年代に入り、精神分析学的映画記号学の出現は事態を更に紛糾させた。そこに至って方法論の厳密さすら失われ、映画学はますます蛸壺化したからである。映画評論と映画学の不幸な分離をもたらしたこの状況は、1980年代まで続く。

### 物語論
1980年代以降、映画学の中で、個々の作品の意味を作者（監督）の意図やスタイルとも関連付けながら、分析・解釈してゆく動きが見られた。映画研究への物語論（ナラトロジー）の応用、ポストモダニズム的な現代の文化状況における「イデオロギー装置」としての映画の研究が、必然的にそのような動きをもたらしたと言えよう。主に英語圏で行われたこれらの研究の成果は、日本の映画評論には十分に反映されていない。一方で、各国で映画史的な研究が評論家によって精力的に行われていた。映画史は厳密な方法論を要求しなかったからである。

## 方法論の必要性
映画評論に方法論が必要かどうかという問題は、評論家の良心が記述の客観性と明快さ、作品分析の厳密さを求めるかどうかという問題でもある。評論家が映画文化の担い手としての社会的責任を果たすためには、自らにそのような戒律を課すことも必要であろう。その意味で、第二次大戦以前の古典的な映画理論家達に学ぶべき事は多い。

旧態依然の評論が多かったが、ビデオテープやレーザーディスク、DVD、Blu-ray Discなどの記録メディアの出現によって、より多くの人が評論できるインターネット環境や映画評サイトも揃い、例えば、ロジャー・イーバートのようにネット上に評論を出している専門家も出てきた。中には映画館で見ないで評論する人も増えている。同時に、「Rotten Tomatoes」のように集団で評論をしあい、集計することも可能になってきた。

作り手もフランソワ・トリュフォーの『ある映画の物語』（『華氏451』撮影日記）や『アメリカの夜』、トリュフォーとアルフレッド・ヒッチコックの『定本 映画術』、伊丹十三の『「お葬式」日記』や多くのメイキング映画などのように撮影の方法論について明らかにすることも増えてきた。

作り手側の意見としては、『月刊シナリオ』2009年8月号において同誌代表者である浦崎浩實が言及している。映画評論家・石上三登志の「ミステリマガジン」連載記事の文章について、「悪文に閉口」「手柄話を連ね、読む方が赤面」「何ものをも生産しない（生産できない）批評家なるものは悲しい。自分で自分の力を吹聴してプライドを維持するのか」と断罪した上で、「今、映画批評家たちは、ご飯粒どころか、テーブルから落ちたパンくずに群がっているようなものではなかろうか？飛躍するようだが、批評の自律性がほぼ完全に失われている、ように思える」と厳しい指摘を行っている。黒澤明の口癖は「伝えたいメッセージがあるなら、看板でも作って繁華街を練り歩くことだ」だった。

## 関連項目
* 映画評論家一覧

## 脚注
### 注釈

### 出典


## 参考文献
*