open-index/open-wikipedia-markdown huggingface dataset:
アメイジア大陸

**アメイジア大陸**（アメイジアたいりく、Amasia）もしくは**ノヴォパンゲア大陸**（ノヴォパンゲアたいりく、Novopangea/Novopangaea）は、プレートテクトニクスにおいて、現在より約2億5000万年後までに地球に出現する可能性があると考えられている超大陸の一つ。アメイジアは「アメリカ」と「アジア」を繋げたもので、ノヴォパンゲアは「新しいパンゲア」の意味である。パンゲア大陸とは2億年以上前に存在したとされる超大陸で、現在の大陸に分裂したとされる。

## 概要
アメイジア大陸は、地球内部のマントルが長年をかけて対流することでプレートが移動し、アフリカ大陸、ユーラシア大陸、アメリカ大陸、オーストラリア大陸の合体によって形成される。その際には太平洋は消滅し、そこに大山脈が出現する。その後、太平洋の跡からの大規模なプルーム現象が起こると予測されている。

なお、「東ユーラシアと北アメリカが直接衝突し、その南にオーストラリアが衝突する形になる」、「オーストラリアが両者の間に割り込むところまで北上する」、「南極大陸がオーストラリアの南側に衝突するか、単独の大陸のままで残る」、などについては予想が分かれている。一方で、イェール大学のミッチェル博士らは、北極を中心に形成されるとしている。

## アメイジアとノヴォパンゲア
アメイジアは、1992年に出されたケンブリッジ大学のChris Hartnadyの説に、ハーバード大学のがつけた名称である。のちに唱えられたノヴォパンゲアに比べ、南極大陸があまり動かず孤立した大陸として残るという特徴がある。

一方、ノヴォパンゲアは、1990年代末にケンブリッジ大学のRoy Livermoreがつけた名称である。こちらの説では、新たな沈み込み帯により南極大陸が太平洋を北上し、超大陸に加わる。

2012年、イェール大学のロス・ミッチェルらは、「北アメリカとアジアが北上して北極海で衝突する」という説を唱えた。この説では太平洋の代わりに北極海を中心とした超大陸ができるが、彼らは次の超大陸を広くアメイジアとしていたので、この超大陸もアメイジアと呼んだ。

広義のアメイジアの語法は一般的ではないが、北極海で衝突する説が「アメイジア大陸」として、太平洋で衝突する説が「ノヴォパンゲア大陸」として紹介されることがある。

## 他の予想
アメイジア大陸とは逆に、「現在は拡大している大西洋が縮小に転じ、消滅するような形で超大陸が形成される」という説もあり、この超大陸はパンゲア・ウルティマ大陸またはパンゲア・プロクシマ大陸と呼ばれている。

さらに、「太平洋と大西洋が共に消滅し、それを補う形でユーラシアが新たなプレート境界により東西に分裂し、その間に新たな大洋ができる」という説が、2018年に発表された。この超大陸はオーリカ大陸と呼ばれる。

## 脚注

## 参考文献
* 

## 関連項目
* 大陸移動説
* パンゲア大陸
にらめっこ

**にらめっこ**はこどもの遊びのひとつ。基本は二人が向かい合わせになり、わらべうたを歌う。（下記参照）だるまさん、だるまさん、の部分は省略することが多い。

うたの最後の「……っぷ」にあわせて無表情、またはおかしな表情をつくり、どちらかが先に笑ったら負け、というルールで勝ちを競う。
ローカルルールとして、しゃべることができたり、声に出して笑わない限り負けにならないこともある。

勝敗の明確な基準をつけるために口に牛乳などの水分を含み、噴き出したら負けというルールもあり、バラエティ番組などでも使用されている。ただし、この場合は特性上、表情の自由が制限されるため、一人が表情を作り、一人が口に水分を含んでこらえるという形を交互に行うことになることが多い。

## 歌詞
:だるまさん、だるまさん、にらめっこしましょ
:わらうとまけよ、あっぷっぷ

※「あっぷっぷ」が「うんとこどっこいしょ」に代わる地域もある。

## 類似例
やはり笑うと負けになる遊技に、「ぷくぷく」というのがある。二人が向かい合い、交互に「ぷくぷく」と言いながら変な顔をするものである。

海外の例で、英語圏の Staring contests では、まばたきや目を逸らすのも駄目というルールがある。

## 関連項目
* こどもの文化
* 達磨 - 9年間、ずっと壁に向かって座禅を組んでいた「面壁九年」という四字熟語がある。
** だるまさんがころんだ
* 目競 - 日本の妖怪。
*  - 観客を笑わせるために顔を歪ませて、うなる表情。大会などが行われる。
ピーナッツ (曖昧さ回避)

**ピーナッツ**、**ピーナツ** () は、英語で落花生（ラッカセイ）の意。日本では特に食用の種子を指す。

* ピーナッツ (漫画) - チャールズ・M・シュルツ作のアメリカ漫画。スヌーピーなどのキャラクターで有名。
* ザ・ピーナッツ - 日本の女性双子歌手ユニット。
* ピイナッツ -落華星- - 三池崇史が監督した1996年公開の日本映画。
* ピーナッツ (映画) - 内村光良が監督した2006年公開の日本映画。
* ピーナッツ - 南海電気鉄道のフリーペーパー「P+natts」の愛称。
* ピーナツ - ロッキード事件で用いられた賄賂額の符丁。
* ピーナツ - お笑いコンビ「ドーナツ・ピーナツ」のメンバー。
* ピーナッツくん - 日本のバーチャルYouTuber。
* ピーナッツ - アメリカの黒人ボーカルグループの1957年のシングル。フォー・シーズンズや梅木マリがカバー。
* ピーナツ揚げ - お菓子の一種。
Kleinman-Bylander近似

**Kleinman-Bylander近似**（クレインマン・バイランダーきんじ）は、擬ポテンシャルの非局所部分の計算量を*N*の２乗のオーダーから*N*のオーダーまで減らす近似。ここで*N*は、平面波基底の数（通常、*N*2のオーダーでの計算量は扱う系が大きくなれば膨大なものになる）。Kleinman-Bylanderの分離形とも言う。

擬ポテンシャル*V*PS(r)は、局所部分と非局所部分とからなる。

: V_{\text{PS}} (r) = V_{\text{local}} + \sum_l | l \rangle V_{\text{non-local}}^l (r) \langle l | 

ここで、 l \, は軌道角運動量、 V_{\text{local}} (r) が局所部分、 V_{\text{non-local}}^l (r) が非局所部分である。*r*は動径方向の座標。この非局所部分を次のように分離するのが、Kleinman-Bylander近似である。

: V_{\text{non-local}}^{l, \text{KB}} (r) = \frac{ |V_{\text{non-local}}^l | \phi_l^{\text{PS}} \rangle \langle \phi_l^{\text{PS}} | V_{\text{non-local}}^l | }{\langle \phi_l^{\text{PS}} | V_{\text{non-local}}^l | \phi_l^{\text{PS}} \rangle } 

*φ<sub>l</sub>*PSは擬波動関数と言い、擬ポテンシャルを解くことによって得られる（擬似的な）波動関数である。上記の分離された形を使うことによって、逆格子空間で考えた非局所部分の和は、逆格子ベクトル*G*の数（平面波基底の数に相当）について***G***と***G'''<nowiki/>'<nowiki/>''の二重の和が必要であったものが、***G**'のみの一重の和のみでよくなる。

この近似を用いた場合の問題点は、バンド計算においてゴーストバンドが生じる危険があることである。2004年現在、これを完全かつ確実に排除する確たる指導原理はない。

## 参考文献


## 関連項目
*擬ポテンシャル
部分内殻補正

**部分内殻補正**（ぶぶんないかくほせい、Nonlinear core correctionまたは、Partial core correction）：擬ポテンシャルでは通常価電子のみを考慮し、原子の内殻電子からの寄与を考慮しない。電子間の相互作用である交換・相関項の部分は電荷密度に対して非線形な形になっているため問題を生じる場合がある。系全体の電荷密度ρが内殻電子による部分ρcと価電子による部分ρvとの和、

: \rho \,= \rho_c + \rho_v 

と表されるとして、電荷密度の関数として表現される交換相関エネルギーExcは非線形なため、

: E_{xc} (\rho) = E_{xc} (\rho_c + \rho_v) \ne E_{xc} (\rho_c) + E_{xc} (\rho_v) 

と、単純に分離することができない。擬ポテンシャルを使用するバンド計算では、そのままでは上式最右辺の第二項、Exc(ρv)がそのまま用いられる。部分内殻補正は部分的な内殻電子からの寄与を考慮することによって、この問題を補正するものである[1]。

第一原理バンド計算では、局所密度近似(LDA)を用いた場合、平衡格子定数が実験値より1,2%ほど過小に評価される。特に擬ポテンシャルを使ったバンド計算では、アルカリ金属や遷移金属で、この過小評価が大きくなる場合がある。部分内殻補正を導入することにより、アルカリ金属や遷移金属での平衡格子定数の過小評価の問題が改善される。また擬ポテンシャルを使用したバンド計算で、Fe、Co、Niにおける磁気モーメントの値の実験値からのずれを改善する。

## 参考文献
[1] S. G. Louie, S. Froyen and M. L. Cohen, Phys. Rev. B**26** (1982) 1738.
ゴーストバンド

**ゴーストバンド**（）とは、計算結果としては得られるものの、物理的に存在しないバンド構造である。

## LAPW、LMTOでのゴーストバンド
LAPW法やLMTO法など、線形化されたバンド計算では、非常に広いエネルギー範囲に渡って計算を行うとそのバンド構造に、実際には物理的に存在しないバンドである、ゴーストバンドが生じることがある。

## Kleinma-Bylander近似でのゴーストバンド
擬ポテンシャルによるバンド計算において、Kleinman-Bylander近似を施すと計算で得られたバンド構造に、実際には物理的に存在しないバンドである、ゴーストバンド（とも言う）が生じることがある。

## 関連項目
*第一原理バンド計算
バンド

**バンド**（band、bund）、**バン土**（礬土）

## band
### 帯
英語で帯の意。
* 体に巻き付けることで衣類を止める機能を果たす装身具。「ベルト (服飾)」を参照。
* 上記に類似した平たく細長い形態や機能をもつもの。例：バンドエイド（絆創膏の商品名）・腕時計のバンド。
* 連続的な物理量において区間に相当するもの。
** 電磁波の周波数。波長の区間。「電波の周波数による分類」を参照。
** 固体の中を伝わる電子や光子がとるエネルギー準位の区間。「バンド理論」「バンド構造」「フォトニックバンド」を参照。
** 携帯電話の無線周波数帯の略称。「Long Term Evolution#周波数帯」「LTEバンド」を参照。
** 通信における「帯域幅」(bandwidth)。またそこから「通信路容量」のことをバンドと呼ぶことがある。「ナローバンド」「ブロードバンド」を参照。
** 内燃機関などで効率よく出力を得られる回転数の範囲のことを「パワーバンド」と呼ぶ。

### 集団
英語で集団の意。
* バンド (音楽) - 主にポピュラー音楽、ジャズ、吹奏楽（コンサート・バンド）、行進をする場合（マーチングバンド）、学校（スクールバンド）などにおいて、演奏をする者の集団。
* ザ・バンド - アメリカ合衆国とカナダのロックバンド。
** ザ・バンド (アルバム) - 上記ザ・バンドのスタジオアルバム。
* バンド (カナダ) - カナダにおけるファーストネーションの集団。

### 姓
ドイツ系に多い姓の一つ。

## bund
英語で築堤・埠頭の意。
* 上海共同租界の河岸地区（外灘、The Bund）。
* 漢口租界の河岸地区（江灘、The Bund）。

## バン土
バン土（礬土）
* 「礬」とは明礬を意味する漢字であり、礬土とは複塩である明礬の主成分、硫酸アルミニウムの略称または雅称。硫酸バンドや硫酸バン土、バン土（読み方は同じ）とも記され、凝集剤のひとつとして用いられる。

## 脚注


## 関連項目
* ザ・バンド (曖昧さ回避) - The Band, The band, THE BAND, the BAND
* ブント
トランスフェラビリティー

**トランスフェラビリティー** (Transferability、移植性) は、原子の価電子部分から作られた擬ポテンシャルが実際のバンド計算に使用されるに際して、周りの環境の変化（周りの原子の配位の数、方向の変化や、周りに異なる種類の元素が存在する場合〔例：化合物〕など）にどのくらい精度を保ったまま対応できるのかを表す尺度と言える。トランスフェラビリティーの高い擬ポテンシャルは、信頼性及び汎用性の高い良いポテンシャルと言える。
宮崎駿の雑想ノート

『**宮崎駿の雑想ノート**』（みやざきはやおのざっそうノート）は、漫画家・アニメ監督の宮崎駿による、イラストエッセイ及びマンガである。後にラジオドラマ化もされている。

アニメ制作の合間に模型雑誌『月刊モデルグラフィックス』に不定期連載されたもので、作者の趣味である軍事関係の船舶、航空機、戦車等を題材にしている。全13話。

## 作品概要
* 連載誌 - 『月刊モデルグラフィックス』（大日本絵画）
** 掲載されたうち「豚の虎」のみ、『雑想ノート』初版出版時の描き下ろし（執筆は1992年10月から11月）。
* 連載期間 - 1984年11月号 - 1990年5月号、不定期、全13回
* ページ数 - 各回3ページから5ページ。

連載初期はイラストのまわりに文章が書かれたエッセイ形式だったが、段々とページの一部がマンガとして描かれるようになり、第9話の後半からは全ページがマンガとして描かれるようになった。絵は鉛筆と透明水彩で描かれている。題材は、史上初の装甲艦同士の対決、特設監視艇となったオンボロ漁船、ポルシェ博士が作ったティーガー戦車Pなどである。**雑想**の言葉通り、全編にわたって史実とは異なる創作が巧妙に混ぜられている一方、明らかな間違いである記述も存在する。

キャラクターは欧米が舞台の場合、擬人化された動物が使われており、おおむねイギリス人が犬（『名探偵ホームズ』と同デザイン）、アメリカ人がゴリラ、ドイツ人が豚とされている。また「豚の虎」と続編「ハンスの帰還」、「泥まみれの虎」ではドイツ人同様、ソ連人が豚として描かれている。一方、日本や中国を題材にした作品では普通の人間である。また、前述の欧米を扱ったパートでも、非戦闘員など人物によっては普通の人間を用いる場合がある。

宮崎駿は「雑想ノート」以前に、東京ムービーのファン誌に『ぼくのスクラップ』を連載していた。これは初期の「雑想ノート」に似たスタイルで書かれたイラストエッセイである。このエッセイを見た大塚康生（宮崎駿の先輩アニメーター）が、『月刊モデルグラフィックス』誌の創刊時に連載を持ちかけた。

1998年に『**宮崎駿の妄想ノート**』というタイトルで連載が再開、オットー・カリウスの戦記を漫画化した「泥まみれの虎」が描かれ「豚の虎」の続編「ハンスの帰還」を収録して2002年に出版された。

## 作品一覧

## 主な登場人物
; 悪役大佐
: 『多砲塔の出番』の悪役で豚の軍人。自身が開発した『悪役1号』が破壊された後、第5回、第7回の終盤で自身を主人公にした作品のスポンサーを募集している。
: 
; ハンス整備兵長
: 『ロンドン上空1918年』、『豚の虎』、『ハンスの帰還』に登場する若きドイツ軍整備兵長。ただし『ロンドン』と『豚の虎』以降のハンスは同名だが別時代の人物で整備対象も航空機と戦車に分かれている。眼鏡をかけている、背が低く小太り、窮地に陥ると『ママー!』と叫ぶ、本来前線に出る必要がないのにドランシに引っ張られ弾丸が飛び交う中で整備をする、というのが共通設定。
: 
; ドランシ大尉
: 『ロンドン上空1918年』、『豚の虎』、『ハンスの帰還』に登場するベテランドイツ軍人。ハンス同様『ロンドン』と『豚の虎』以降のドランシは別時代の人物。『安松丸物語』に登場する航空隊指揮官をリファインしたキャラクター。名前はドイツ語ではなく、日本語の「ど乱視」のもじり。口髭、非常に強引な性格が共通しており、ハンスなど周囲を戦場に引っ張っていく。つきあいは一生続いた。
: 
; ローザ
: 『ハンスの帰還』に登場するヒロインの少女(人間)。ベルリン近郊で祖母と飼い犬のグスタフと共に暮らしていたがソビエト軍の侵攻が迫った矢先、逃走してきたハンス、ドランシと共に自宅前に放棄されていたIV号戦車J型で家族と共にアメリカ軍の勢力圏へ向け旅をすることになる。非常に学習能力が高く砲撃の回避方法を一回経験しただけで実践してしまった。
: 
; オットー・カリウス
: 『泥まみれの虎』の主人公にして原作者。制作にあたって宮崎駿は物語の舞台であるエストニア・ナルヴァの古戦場とカリウス本人のもとを訪れている。
: 
; 宮崎駿
: 作者。『九州上空の重轟炸機』において幼少期の自画像以外は豚に擬人化して制作中の愚痴をこぼす形で登場。

## 派生作品
* （制作中止）1985年に「多砲塔の出番」を『突撃!アイアンポーク』としてOVA化する企画が進行したが、諸事情により中止された。監督に押井守が予定されていた。
* 1992年に「飛行艇時代」が『紅の豚』として映画化された。
* 1994年、『風の谷のナウシカ』の最終回が掲載された『アニメージュ』1994年3月号表紙を「ハンスの帰還」をベースにしたイラストが掲載された。ただし、作品同様に少女（ローザ）、と老婆（祖母）が搭乗したイラストを掲載する予定だったが、宮崎いわく少女が「戦車に乗ってるのに顔が爽やかすぎてカマトトになってしまう」とされ、少女は成年女性に、老婆はハンスたちと同じ豚の戦車兵に差し替えられて掲載された。
* 1995年 - 1996年にラジオドラマ化されニッポン放送で放送された。ラジオドラマ化されたのは、先述の#作品一覧に示した11話に『宮崎駿の妄想ノート』より「ハンスの帰還」（西田敏行）を加えた全12話。主に主役の一人語りで話が進行する。BGMは、脚本家の推薦によりカテリーナ古楽合奏団が作成した。1996年に徳間ジャパンコミュニケーションズより、サウンドトラックも含めて全編がCD化された。放送期間は1995年11月5日 - 1996年4月7日、放送日時は毎週日曜 21:00 - 21:30。
* 「多砲塔の出番」に登場する架空の多砲塔戦車「悪役1号」が、有限会社タスカモデリズモから1/72スケールでプラモデル化されている。
* 2013年の映画『風立ちぬ』の劇中において、「知られざる巨人の末弟」に登場するWP-30重空中戦艦のモデルとなったユンカース G.38の映像化が実現した。
* 2019年に『最貧前線』が脚本に井上桂、演出に一色隆司という陣容で舞台化され、水戸美術館ACM劇場で上演された。主な出演者は内野聖陽、風間俊介、溝端淳平など。また、これより前の2016年に埼玉県立川越高等学校の演劇部が『最貧前線』を原作にした脚本で全国大会に出場している。

## 脚注

### 注釈

### 出典

## 参考文献
* 
**  - 上記の増補改訂版
* 

## 関連書籍
* 
**  - 上記の増補改訂版
*
135 (バンド)

**135**（いち・さん・ご、*ICHI SAN GO*）は、日本のバンド。1986年5月21日にシングル「」でRVC株式会社のair RECORDSレーベル（現・アリオラジャパン）よりメジャー・デビュー。2ndシングルの「」は、15万枚のヒットを記録した。

結成当初はアミューズに所属し、**梶原 茂人**（かじわら しげと）、**高木 茂治**（たかぎ しげはる）、**本田 義博**（ほんだ よしひろ）の3人によって結成されたが、2003年3月に高木と本田が脱退し、梶原のソロユニットとなった。

その後、2020年9月16日にリリースされた梶原のソロアルバム『All Rise』に収録されている「」のセルフカバーに本田が参加している。また『All Rise』のリリース同日、135の旧譜5作品（『135 +4』、『MIZ-INCO.』、『オーダーメイド』、『IV-fortune- + Pentangle』『moment +2』、いずれもリマスター版）のダウンロードおよびサブスクリプション配信が開始された。

## メンバー

### 元メンバー

## エピソード
バンド名の由来は、日本の標準子午線東経135度にちなんでいる。旧グループ名は**WEST WOOD**（ウェスト・ウッド）。当初はウェスト・コースト的な音楽を目指しており、そのためにロサンゼルスに行ったが、そこで日本人としての自覚を持ったことから帰国後に135と改名。高木はWEST WOOD時代は高木十喜男と名乗っていた。

1992年にリリースされたアルバム『天舞』に収録されている「夢未来」は、智辯学園高校（奈良県）が高校野球応援歌として使用している。楽曲名は前述のように「夢未来」だが、高校野球ファンの間では「天舞」と認識されていることが大半である。

## ディスコグラフィ
### シングル

### アルバム
#### オリジナルアルバム

#### ミニアルバム

#### イメージアルバム

#### カヴァーアルバム

### タイアップ

## その他
### 楽曲提供
*「ディストピア西遊記」（S.E.T）
**三宅裕司主宰の劇団S.E.T（劇団スーパー・エキセントリック・シアター）の公演において、劇中の音楽を担当。西遊記テイストの世界観がオリエンタルな楽曲で構成された。サウンドトラックCDは劇団で発売。ミニ・アルバム『Pentangle』収録「奈落へ」は、このアルバムにおいて初収録。

* 前川清
** 明日に（1999年7月23日発売） - 作詞・作曲（梶原茂人）、原曲はアルバム『Eternity』収録の「明日に君がいるだけで」。

* 島津亜矢
** 風の祭（2007年10月17日発売） - 作曲（梶原茂人）、アルバム『鏡花水月』に収録。後に梶原のソロアルバム『All Rise』（2020年9月16日発売）にセルフカバー版が収録された。

### 歌唱
* 「若い力」（セガ社歌）
: 歌唱のみ担当で、作詞・作曲には関与していない。

## 脚注

### 注釈

### 出典

## 外部リンク
* 135 Official Home Page ICHI SAN GO
* 梶原茂人 オフィシャルブログ
127

**127**（**百二十七**、ひゃくにじゅうしち、ひゃくにじゅうなな）は自然数、また整数において、126の次で128の前の数である。

## 性質
* 127は31番目の素数であり、1つ前は113、次は131。
**約数の和は128。
***約数の和が2の累乗数になる6番目の数である。1つ前は93、次は217。
***約数の和が2の累乗数になる4番目の素数である。1つ前は31、次は8191。
* 11番目のスーパー素数である。1つ前は109、次は157。
* 127 = 127 + 0 × *i* (*i*は虚数単位)
** a + 0 × *i* (a > 0) で表される16番目のガウス素数である。1つ前は107、次は131。
* 127 = 27 &minus; 1
** 7番目のメルセンヌ数である。1つ前は63、次は255。
** 4番目のメルセンヌ素数である。1つ前は31、次は8191。
** 5番目のフリードマン数である。1つ前は126、次は128。また 127 = &minus; 1 + 27であり、最小のナイスフリードマン数。次は343。
***素数のフリードマン数としては最小の数である。次は347。
*** 2通り以上の方式で表せる最小のフリードマン数である。次は1296。
* 127 = 20 + 21 + 22 + 23 + 24 + 25 + 26
** *n* = 2 のときの *n*  + *n*  + *n*  + *n*  + *n*   + *n*  + *n*  の値とみたとき1つ前は7、次は1093。()
** *n*  + *n*  + *n*  + *n*  + *n*   + *n*  + *n*  の形の2番目の素数である。1つ前は7、次は1093。()
***メルセンヌ数 2*n* &minus; 1 は 1（=20）から 2*n*&minus;1 までの2の累乗数の総和に等しい。
* 127 = 5 + 2
** 5 + 2 の形の3番目の素数である。1つ前は7、次は762939453127。()
* *p* = 127 のときの 2 &minus; 1 で表される 2127 &minus; 1 は12番目のメルセンヌ素数である。1つ前は107、次は521。 2127 &minus; 1 = 170141183460469231731687303715884105727
** これは手計算によって求められた最大の素数である。発見者はリュカ(1876年)。
* 2番目のモツキン素数である。1つ前は2、次は15511。()
* 12…27 の形の最小の素数である。次は12227。ただし挟まれた数は無くてもいいとすると最小は17。()
* 末尾の2桁が27の最小の素数である。次は227。()
* 前の素数113の間隔 (14) が以前の数よりも大きくなる6番目の素数である。1つ前は89-97 (8)、次は523-541 (18)。(-)
* 127 = 5 + 2
** *n* = 3 のときの 5 + 2 の値とみたとき1つ前は27、次は627。()
** 5 + 2 の形の3番目の素数である。1つ前は7、次は762939453127。()
* 127 = 1 + 1 + 5
** 3つの正の数の立方数の和1通りで表せる17番目の数である。1つ前は118、次は129。()
** 3つの正の数の立方数の和で表せる6番目の素数である。1つ前は73、次は179。()
*  = 0.007874015748031496062992125984251968503937… (下線部は循環節で長さは42)
**逆数が循環小数になる数で循環節が42になる3番目の数である。1つ前は98、次は147。
* 127 = 73 &minus; 63
** *n* = 7 のときの *n*  &minus; (*n* &minus; 1) の値とみたとき1つ前は91、次は169。()
** 連続する立方数の差で表せる5番目の素数である。1つ前は61、次は271。
* 127 = 7 + 7 × 6 + 6
** 1辺7の立方体を1辺1の立方体343個を使って作ったとき、同時に見ることができる1辺1の立方体は最大127個である。
* 8番目の 8*n* &minus; 1 型の素数である。この類の素数は *x*2 &minus; 2*y*2 と表せるが、127 = 152 &minus; 2 × 72 である。1つ前は103、次は151。()
*各位の平方和が54になる最小の数である。次は172。()
** 各位の平方和が *n* になる最小の数である。1つ前の53は27、次の55は1127。()
*各位の立方和が352になる最小の数である。次は172。()
** 各位の立方和が *n* になる最小の数である。1つ前の351は27、次の353は1127。()
* 127 = 2 &times; 8 &minus; 1
** *x* = 8 のときの チェビシェフ多項式*T*(*x*) = 2*x* &minus; 1 の値とみたとき1つ前は97、次は161。()
* 完全数8128の約数である。1つ前は64、次は254。()
**完全数の約数とみたとき16番目の数である。1つ前は124、次は128。()
*約数の和が127になる数は1個ある。(64) 約数の和1個で表せる30番目の数である。1つ前は121、次は133。
**約数の和が奇数になる13番目の奇数である。1つ前は121、次は133。
* 1～12までの約数の和である。1つ前は99、次は141。
*各位の和が10になる12番目の数である。1つ前は118、次は136。
**各位の和が10になる数で素数になる5番目の数である。1つ前は109、次は163。()

## その他 127 に関連すること
* 西暦127年
* 日本書紀の記述によると、神武天皇は127歳で崩御したと言われている。
* NCT 127はK-POPのアイドルの一つ。
* 127フィルムは写真フィルムの1つ。裏紙付き・パーフォレーションなし・幅4cmのロールフィルム。ベスト判とも言う。→写真フィルム
* JR東日本E127系電車
* JR西日本キハ127系気動車
* 映画127時間
* 第127代ローマ教皇はステファヌス8世（在位：939年7月14日～942年10月）である。
* ヨウ素の分子量はおよそ127である。
* 8ビットの符号付き整数の最大値が127となる。1足そうとするとオーバーフローを起こし-128になってしまう。

## 関連項目
* 数の一覧
* 名数一覧
* 1月27日
* 12月7日
レンジファインダー

**レンジファインダー**（*Range Finder* ）とは本来、距離計一般を意味する語であるが、日本においては、光学視差式の距離計に限定して指すことが多い。

大型のものは**測距儀**ともいう。対物レンズの後ろにある鏡（またはプリズム）の傾斜角度で距離を測定する。

カメラでは、レンジファインダーカメラと呼称されるカメラのファインダーを指して「レンジファインダー」と言うことがある。また、レンジファインダーカメラそのものをレンジファインダーと言う場合もある。

## 原理
左右に離れた2個の対物レンズで取り込んだ画像を、距離計に連動して回転する鏡（またはプリズム）によって、合成プリズムに送る。接眼レンズから覗いた左右の画像を重ね合わせて、距離を測定する。覗いたときの画像は上下に分断して見えるものと、二重に重なって見えるものとがある。回転する鏡（またはプリズム）が片側だけのものと、両側とも回転するものがある。

かつてこのような距離測定はほとんど光学視差式距離計によっていたが、近年は他の原理を採用したものも出現するようになった。

## 基線長
左右の対物レンズ間の距離を**基線長**といい、これが長いほど精度を高くしやすい。カメラに組み込んである光学視差式距離計の基線長は長くとも10cm程度であり、船舶用などで手持ちの光学視差式距離計の場合30～40cm程度である。

基線長に光学系の倍率を掛けたものを**有効基線長**と呼ぶ。基線長が1/2でも倍率が2倍であれば理論的には同じ精度が得られるが、実際には倍率は誤差にも掛かるため理論そのままの精度にはならない。

## 軍用測距儀

ここでは主として海軍の艦砲のための測距儀について述べる。

砲術全般について述べると長くなるため省略するが、一般に、基本的には放物線を描いて飛ぶ（大気による、空気抵抗と風による擾乱、コリオリ力による偏差等が加わる）砲弾群の「散布界」に目標を捉え続けること、が要諦であり、目標と着弾点に対する測距はその重要な要素である。

大日本帝国海軍が初期に導入した測距儀は、イギリスのバー&ストラウド製で、日本海海戦で有名な、戦艦三笠のものは基線長1.5mのF.A.2型（制式名「武式1米半測距儀」）であった。射程の伸長に伴い基線長を長く取るため巨大化し、帝国海軍の末期の大和型戦艦では、ネームシップの大和・二番艦武蔵いずれも日本光学製の、基線長15.5m（詳細には、15.72mと15.28mの長短2種）という測距儀が艦橋の上に備わっていた。

陸上用も含めた世界最大の測距儀は、イギリス帝国が当時植民地としていたシンガポールのブラガン・マテ要塞に設置した、基線長100フィート（30.48メートル）のものである。これもバー&ストラウド製であった。

### 電気・レーザー式レンジファインダー
近年は光学視差式に加え、レーザー送受信による測距が主流となっており、艦砲火器管制や宇宙探査の高度計などに応用される。例えば、NASAのNEARシューメーカー探査機に搭載されたレーザー距離計（NLR）は、パルスレーザーの往復時間を計測し、船体から小惑星表面までの距離をミリ秒単位で算出する。国際レーザー測距事業が実施する人工衛星レーザー測距でも同様の原理が活用されている。

## カメラ
光学視差式距離計が組み込まれていて、撮影用レンズの焦点距離調節機構が内蔵距離計に連動しているため、焦点合わせに距離計を利用できるカメラをレンジファインダーカメラという。

## 脚注

### 注釈

### 出典

## 参考文献

*小倉磐夫『新装版 現代のカメラとレンズ技術』写真工業出版社 1995年 ISBN 4-87956-043-X

## 関連項目

* ダズル迷彩 - レンジファインダー対策として考案された迷彩
126

**126**（**百二十六**、ひゃくにじゅうろく）は自然数、また整数において、125の次で127の前の数である。

## 性質
* 126は合成数であり、約数は 1, 2, 3, 6, 7, 9, 14, 18, 21, 42, 63 と 126 である。
**約数の和は312。
***29番目の過剰数である。1つ前は120、次は132。
* 6番目の五胞体数である。1つ前は70、次は210。
**126 = 
* 126 = 2 × 3 × 7
** 3つの異なる素因数の積で *p* × *q* × *r* の形で表せる4番目の数である。1つ前は90、次は132。()
** 126 = 21 × 6 であり、4番目のフリードマン数。1つ前は125、次は127。
* (125, 126)は5番目のルース＝アーロン・ペアである。1つ前は(77, 78)、次は(714, 715)。
* 42番目のハーシャッド数である。1つ前は120、次は132。
** 9を基としたとき13番目のハーシャッド数である。1つ前は117、次は135。
*各位の立方和が225になる最小の数である。次は162。()
** 各位の立方和が *n* になる最小の数である。1つ前の224は26、次の226は1126。()
** 各位の立方和が平方数になる17番目の数である。1つ前は123、次は132。()
*  = 0.0079365… (下線部は循環節で長さは6)
**逆数が循環小数になる数で循環節が6になる23番目の数である。1つ前は117、次は130。
* 1262 + 1 = 15877 であり、*n*2 + 1 の形で素数を生む24番目の数である。1つ前は124、次は130。
* 114から続いた以前の連続数を上回る13連続合成数のうち最後の数である。1つ前の7連続の最後は96、次の17連続の最後は540。()
* 126 = 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2
** 2の自然数乗の和とみたとき1つ前は62、次は254。
** *a* = 2 のときの *a* + *a* + *a* + *a* + *a* + *a* の値とみたとき1つ前は6、次は1092。
* 126 = 4 + 5 + 6 + 7
**4連続平方和で表せる4番目の数である。1つ前は86、次は174。
** *n* から始まる *n* 連続整数の平方和で表せる数である。1つ前は50、次は255。()
**126 = 1 + 3 + 4 + 10 = 1 + 5 + 6 + 8 = 2 + 3 + 7 + 8 = 2 + 4 + 5 + 9 = 4 + 5 + 6 + 7
***異なる4つの平方数の和5通りで表せる最小の数である。次は150。()
****異なる4つの平方数の和 *n* 通りで表せる最小の数である。1つ前の4通りは142、次の6通りは174。()
*約数の和が126になる数は2個ある。(68, 82) 約数の和2個で表せる13番目の数である。1つ前は124、次は128。
* 126 = 5 + 1 
** *n* = 3 のときの 5 + 1 の値とみたとき1つ前は26、次は626。()
** *n* = 5 のときの *n* + 1 の値とみたとき1つ前は65、次は217。()
** 126 = 1 + 5
*** 2つの正の数の立方数の和で表せる10番目の数である。1つ前は91、次は128。()
*** 異なる2つの正の数の立方数の和で表せる7番目の数である。1つ前は91、次は133。()
*126 = 12 + 22 + 112 = 12 + 52 + 102 = 32 + 62 + 92
** 3つの平方数の和3通りで表せる10番目の数である。1つ前は114、次は131。()
** 異なる3つの平方数の和3通りで表せる3番目の数である。1つ前は110、次は134。()
**126 = 32 + 62 + 92
*** *n* = 2 のときの 3 + 6 + 9 の値とみたとき1つ前は18、次は972。()
*126 = 2 + 3 + 3 + 4
**4つの正の数の立方数の和で表せる24番目の数である。1つ前は119、次は128。()
* 126 = 6 + 120
** 異なる倍積完全数の和で表せる5番目の数である。(ただし1を除く)1つ前は120、次は148。()
* 126 = 2 − 2
** *n* = 2 のときの *n* − *n* の値とみたとき1つ前は0、次は2184。()
** *n* = 7 のときの 2 − 2 の値とみたとき1つ前は62、次は254。()
* *n* = 126 のとき *n* と *n* + 1 を並べた数を作ると素数になる。*n* と *n* + 1 を並べた数が素数になる19番目の数である。1つ前は120、次は138。()
* *n* = 6 のときの 2*n* と *n* を並べてできる数である。1つ前は105、次は147。()
* 126 = 5! + 6
** *n* = 5 のときの *n*! + *n* + 1 の値とみたとき1つ前は29、次は727。()

## その他 126 に関連すること
* 西暦126年
* 126フィルムは写真フィルムの1つ。インスタマチックカメラ向けで、カートリッジ入り。画面サイズ26cm×26cmのスクエアフォーマット。
* 126は、核物理学において、2、8、20、28、50、82と共に、原子核中の中性子の数がこれらの数である場合、その原子核はなぜか安定しやすい、魔法数の1つとして知られている。これより大きな魔法数についての研究もあるが、2011年現在知られている中では126が最大である。
* 年始から数えて126日目は5月6日、閏年はこどもの日である5月5日。
* 第126代ローマ教皇はレオ7世（在位：936年1月3日～939年7月3日）である。
* 日本の第126代天皇は徳仁（在位：令和元年2019年5月1日～在位中）である。
* 126 × 10 = 1.26 は  の近似値である。()
** フラクタル図形コッホ雪片のハウスドルフ次元である。

## 関連項目
* 数の一覧
* 名数一覧
* 1月26日
* 12月6日
バンド構造

**バンド構造**（バンドこうぞう、）は、以下の2通りの使われ方がある。
* エネルギー差が非常に小さい数多くのエネルギー準位の集まりを、エネルギー的に連続であると見なしたもの。
* ポテンシャルや誘電率などの周期的構造中に存在する波動（電子や電磁波など）の分散関係のこと。

ここでは結晶などの固体の中の**電子バンド構造**（でんしバンドこうぞう、）を扱う。

## 実空間でのバンド構造

例としてN個の炭素原子から成るダイアモンド結晶中の電子のバンド構造を考える。

もし炭素原子同士が互いに遠く離れていた場合、それぞれの炭素原子は同じエネルギーのs軌道とp軌道をもつ（縮退）。

炭素原子が互いに近づくと軌道が重なり、異なるエネルギーを持つN個の軌道に分裂する。
Nは非常に大きい数であるため分裂したエネルギーの間隔は非常に狭く、連続的な帯状であると見なすことができる。これを**エネルギーバンド**または単に**バンド**と呼ぶ。
原子間距離 *a* では、価電子帯と伝導帯と呼ばれる2つのバンドを作る。それぞれ化学結合における結合性軌道と反結合性軌道に対応する。

エネルギー的に隣り合うバンドのエネルギー差（エネルギーギャップ）はバンドギャップと呼ばれる。ダイアモンドの伝導帯と価電子帯のバンドギャップは5.5&nbsp;eVである。バンドギャップにはエネルギー準位は存在しない。

## 波数空間

一般的に波数kと対応するエネルギー固有値（固有エネルギー）ε**k**との関係を分散関係と言う。波数とバンド構造との関係は**バンド曲線**、**E-k曲線**（E-k分散）、**バンド分散**などと呼ばれることもある。

バンド構造は通常、縦軸がエネルギー、横軸が第一ブリュアンゾーンの適当に選んだいくつかの直線上のk点となっている（系の持つ対称性に依存する）。各k点上に電子の取り得る固有状態（**バンド**）があり、これらが繋がって曲線をなしている（繋がり方も重要）。バンド構造を見ることにより、バンドギャップが空いているかどうか（つまり対応する系が金属かそうでないか）、バンドの分散が強いか弱いかによる電子状態の違い（分散が弱いと、そのバンドの電子はより束縛された状態となっている。強いと逆）、異なる系同士のバンド構造を比較することにより、系の安定性（どちらがより安定か）などの議論が可能である（注：バンド構造だけでは判断できない場合もある）。

半導体（や絶縁体）においては、k空間を無視して、バンドギャップの周辺だけに注目した、より簡単な描写が良く用いられる。バンドギャップの項を参照。

## その他のバンド構造
電子のバンド構造と類似したものとして、フォノンの分散曲線（フォノニックバンド構造）やフォトニックバンド構造、プラズモニックバンド構造などがある。 

## 関連項目
* バンド理論
* フォトニックバンド構造
* ゴーストバンド
* エネルギー分散
* 第一原理バンド計算
* フェルミ面
620

**620**（**六百二十**、ろっぴゃくにじゅう）は自然数、また整数において、619の次で621の前の数である。

## 性質
* 620は合成数であり、約数は1, 2, 4, 5, 10, 20, 31, 62, 124, 155, 310, 620である。
** 約数の和は1344。
** 151番目の過剰数である。1つ前は618、次は624。
* 620 = 2 × 5 × 31
** 3つの異なる素因数の積で *p*  × *q* × *r* の形で表せる44番目の数である。1つ前は585、次は636。()
* 620 = 5 + 6 + 7 + 8 + 9 + 10 + 11 + 12
** 8連続自然数の平方和とみたとき5番目の数である。1つ前は492、次は764。()
* 620 = 62 + 102 + 222 = 102 + 142 + 182
** 3つの平方数の和2通りで表せる141番目の数である。1つ前は616、次は625。()
** 異なる3つの平方数の和2通りで表せる124番目の数である。1つ前は619、次は625。()
* 620 = 3 + 5 + 5 + 7
**4つの正の数の立方数の和で表せる163番目の数である。1つ前は613、次は621。()
* 620 = 5 − 5
** *n* = 5 のときの *n*  − *n* の値とみたとき1つ前は252、次は1290。()
* 約数の和が620になる数は3個ある。(304, 475, 619) 約数の和3個で表せる18番目の数である。1つ前は558、次は640。
* 各位の和が8になる42番目の数である。1つ前は611、次は701。

## その他 620 に関連すること
* モーツァルト作曲の歌劇「魔笛」のケッヘル番号。
* 620フィルム - 写真フィルムの規格の1つ。
** スーパーコダック620 - 620フィルムを使用するカメラ。

## 関連項目
* 数の一覧
* 西暦620年
* 6月20日
35mm

**35mm**（35ミリ、35ミリメートル）

*35mmフィルム
*35mm判換算焦点距離
*35mmフルサイズ
*135フィルム
*35mm2連装高射機関砲 L-90
*35mmゲージ
220

**220**（**二百二十**、にひゃくにじゅう）は自然数、また整数において、219の次で221の前の数である。

## 性質
* 220は合成数であり、約数は1, 2, 4, 5, 10, 11, 20, 22, 44, 55, 110, 220である。
**約数の和は504。
***51番目の過剰数である。1つ前は216、次は222。
** *n* = 220 のとき σ(*n*) = σ(σ(*n*) − *n*) が成り立つ3番目の数である。1つ前は28、次は284。(ただしσは約数関数)()
**:例．σ(σ(220) − 220) = σ(284) = 504 = σ(220) 
*(220, 284) は最小の友愛数の組である。次は(1184, 1210) 。
** 220の自身を除く約数の和は284であり、284の自身を除いた約数の和は220である。即ちこの2つの数は友愛数の関係にある。
* 220 = 1 + 3 + 6 + 10 + 15 + 21 + 28 + 36 + 45 + 55
**10番目の三角錐数である。1つ前は165、次は286。
** 220 = 2 + 4 + 6 + 8 + 10
*** 5連続偶数の平方和で表せる数である。1つ前は120、ただし自然数の範囲では最小、次は360。
*  = 0.00… (下線部は循環節で長さは2)
**逆数が循環小数になる数で循環節が2になる14番目の数である。1つ前は198、次は264。()
* 66番目のハーシャッド数である。1つ前は216、次は222。
** 4を基とする4番目のハーシャッド数である。1つ前は112、次は400。
****n* を基とする *n* 番目のハーシャッド数である。1つ前は21、次は320。（）
* 1～16までの約数の和である。1つ前は189、次は238。
* 各位の和が4になる12番目の数である。1つ前は211、次は301。
* 各位の立方和が平方数になる27番目の数である。1つ前は216、次は231。()
* 220 = 1 + 2 + 3 + 5 + 6 + 8 + 9
** *n* = 2 のときの 1 + 2 + 3 + 5 + 6 + 8 + 9 の値とみたとき1つ前は34、次は1618。
** 220 = () + () + () + () + () + () + ()
* 220 = 2 × 5 × 11
** 3つの異なる素因数の積で *p* × *q* × *r* の形で表せる11番目の数である。1つ前は204、次は228。()
* 220 = 16 − 36
** *n* = 16 のときの *n* − 36 の値とみたとき1つ前は189、次は253。()

## その他 220 に関連すること
* 西暦220年
* 220フィルムは写真フィルムの規格の1つ。フィルム両端のみ裏紙付き・パーフォレーションなし・幅6cmのロールフィルムで、対応カメラであれば120フィルムのほぼ倍の枚数が撮影可能。→220フィルム
* シグザウエルP220は、ミネベア 9mm自動拳銃の名で自衛隊に制式採用されている拳銃である。
* 二百二十日：立春から数えて220日目の日。台風などの災害が起こりやすいといわれる。2001年のこの日は9月11日であったが、この日、ニューヨークでアメリカ同時多発テロ事件が発生した。
* **[[1月1日]]** から数えて220日目は8月8日である。
* 新幹線0系電車の最高速度は、1986年に、220&nbsp;km/hに引き上げられた。
* 新幹線100系電車の最高速度は、V編成を除き、220&nbsp;km/hである。
* 第220代ローマ教皇はパウルス3世（在位：1534年10月13日～1549年11月10日）である。
* ジャガー・XJ220は最高速度220マイル/hを目標に作られたスポーツカーである。
* ヤード・ポンド法において、1ハロン=220ヤードである。

## 関連項目
* 数の一覧
* 名数一覧
* 2月20日
** 200 210 **220** 230 240 250 260 270 280 290
110

**110**（**百十**、ひゃくじゅう）は自然数、また整数において、109の次で111の前の数である。

## 性質
* 110は合成数であり、約数は 1, 2, 5, 10, 11, 22, 55, 110 である。
**約数の和は216。
***自身を除く約数の和は106より83番目の不足数である。1つ前は109、次は111。
***約数の和が立方数になる4番目の数である。1つ前は102、次は142。
* 8番目の楔数である。1つ前は105、次は114。
**楔数が3連続平方和になる最小の数である。次は434。
**楔数がハーシャッド数になる5番目の数である。1つ前は102、次は114。
* 110 = 10 × 11
**10番目の矩形数である。1つ前は90、次は132。
**110 = 10 + 10 = 11 − 11
***10の自然数乗の和とみたとき1つ前は10、次は1110。
**110 = 2 + 4 + 6 + 8 + 10 + 12 + 14 + 16 + 18 + 20
* 1102 + 1 = 12101 であり、*n*2 + 1 の形で素数を生む20番目の数である。1つ前は94、次は116。
* 110 = 52 + 62 + 72
**3連続整数の平方和で表せる5番目の数である。1つ前は77、次は149。
***3連続整数の平方和がハーシャッド数になる2番目の数である。1つ前は50、次は770。
***n* = 2 のときの 5*n* + 6*n* + 7*n* の値とみたとき1つ前は18、次は684。()
**110 = 12 + 32 + 102 = 22 + 52 + 92 = 52 + 62 + 72
*** 3つの平方数の和3通りで表せる8番目の数である。1つ前は101、次は114。()
*** 異なる3つの平方数の和3通りで表せる2番目の数である。1つ前は101、次は126。()
***110 = 22 + 52 + 92
*****n* = 2 のときの 2*n* + 5*n* + 9*n* の値とみたとき1つ前は16、次は862。()
** 110 = 3 + 4 + 6 + 7
*** *n* = 2 のときの 3 + 4 + 6 + 7 の値とみたとき1つ前は20、次は650。
*** 110 = () + () + () + ()
*  = 0.009… (下線部は循環節で長さは2)
**逆数が循環小数になる数で循環節が2になる9番目の数である。1つ前は99、次は132。()
* 36番目のハーシャッド数である。1つ前は108、次は111。
** 2を基としたときの3番目のハーシャッド数である。1つ前は 20、次は 200 。
** 110, 111, 112 の3連続でハーシャッド数となる最も小さい数を表す9番目の数である。ただし1桁の数を除くと最小。1つ前は8、次は510。()
*** *n*連続でハーシャッド数となる最も小さな数を表す3番目の数である。1つ前は20 (2連続)、次は510 (4連続)。ただし1桁の数を除く。()
** ハーシャッド数が11の倍数になる最小の数である。次は132。
* 位取り記数法において、110 を何進法で表記しても、110 は必ずハーシャッド数となる。これは、110 が何進法でも各位の和である2で割り切れるため。
*約数の和が110になる数は1個ある。(109) 約数の和1個で表せる27番目の数である。1つ前は102、次は112。
*各位の和が2になる5番目の数である。1つ前は101、次は200。

## その他 110 に関連すること
* 日本における、警察への緊急通報用電話番号（110番）。正式名称「警察通報用電話」。これにちなんで1月10日は110番の日とされる。またドイツや中国などでも警察への緊急通報用番号に割り当てられている。
** 『ダイヤル110番』は、日本初の刑事ドラマである（日本テレビ放送網が1957年に制作した）。
** 転じて、119番と同様にサポートセンターの類の名称として用いられることがある。(例：日本中毒情報センター｢中毒110番｣)
* 110フィルムは写真フィルムの規格の1つ。一般に「ワンテン」と呼ばれる。1970年代に普及した小型カメラ向けのカートリッジ入りフィルム。
* 110メートルハードル（陸上競技）
* メッサーシュミット Bf110はドイツの戦闘機。
* 第110代天皇は後光明天皇。
* 第110代ローマ教皇はステファヌス5世（在位：885年9月〜891年9月14日）である。
* クルアーンにおける第110番目のスーラは援助である。
* 原子番号110の元素はダームスタチウム (Ds) 。
* 国鉄の蒸気機関車、110形。
* 珍寿：110歳のお祝い。その由来は、文字通り珍しい事から。
* TCP/IPでは受信メールサーバのプロトコルPOP3のポート番号。
* JR東日本の気動車:キハ110系
* 空母信濃の母体となった大和型戦艦三番艦は、建造中は110号艦と呼ばれていた。

## 関連項目
* 数の一覧
* 名数一覧
* 西暦110年
* 紀元前110年
* 1月10日
国名コード

**国名コード**（こくめいコード）とは、（独立国や非独立地域）につけられる符号（コード〈code〉）のことである。**国コード**（くにコード）とも。

通常、ISO 3166-1 alpha-2の（ラテン文字）2文字国コードを指す。

## 国名コードの例
### ISO
国際標準化機構 (ISO) により規格化された国名コード。
* ISO 3166-1
** ISO 3166-1 alpha-2: 2文字コード。
** ISO 3166-1 alpha-3: 3文字コード。
** ISO 3166-1 numeric: 数字3桁コード。
* ISO 3166-3

### ITU
国際電気通信連合 (ITU) により規格化されたコード。日本ではJIS X 0304として日本語国名を含め日本産業規格として翻訳のうえ標準化されている。
* : 海上移動業務において国の識別に利用される数字3桁。
* 国際電話番号: ITU-T勧告E.164で定められている。数字1～3桁。
* ITUプレフィックス: ITUの無線通信規則で定められている。無線局のコールサインで利用される。英数字2文字。
* : 国際電気通信連合無線通信部門が加盟国の識別に利用している。ふつう英字3文字だが、8か国は1文字。
*  (MCC): ITU勧告E.212で定められている。数字3桁。IMSIの最初の3桁として利用される。

### その他
* 国別コードトップレベルドメイン (ccTLD; country code Top Level Domain): 2文字コード。小文字を使うことを除けばISOとほぼ同じであるが、イギリスが "uk" であるなど一部例外がある。
* 国籍記号: 国際民間航空機関 (ICAO) が定めた民間航空機に付与される機体番号の一部
* 財務省統計国名符号表: 財務省貿易統計に用いられる数字3桁のコード。
* 自動車の国際識別記号: 1～3文字。
* FIFAコード:国際サッカー連盟。FIFAコードの一覧を参照。一部の国・地域でISOとは異なる (例: ドイツ = GER)。
* : アメリカ連邦情報処理標準による2文字国コード。ISOとは大きく異なる。
* IOCコード: 国際オリンピック委員会。IOCコード一覧を参照。
* ISBNのグループ記号: 数字1～5桁。同じ言語圏の国はまとめられている。
* STANAG : 北大西洋条約機構(NATO)による2文字国コードと3文字国コード。2004年の第8版で2文字コードは大きく改訂され、それまでFIPSとほぼ同じであったのが、ISOと完全に同じになった。3文字コードはISOと大きく異なる。
*UIC国別番号: 国際鉄道連合 (UIC) が加盟国の識別に使用している。
* : 国際連合の統計用標準国・地域コード。数字3桁で表現される。IETF言語タグの "region" 下位タグで、ISO 3166-1 alpha-2で表現できない地域のために利用されている。
* : 国際連合開発計画 (UNDP) にも独自の3文字コードがある。
* WMO country code: 世界気象機関 (WMO) は気象通報式のために、独自の国コードを利用している。

## 関連項目
* ISO国名コード一覧(ISO 3166-1)
* 言語コード、ISO 639、ISO言語コード一覧
* 通貨コード、ISO 4217（ISO通貨コード）

## 外部リンク
* ISO3166 Code List
* UN_M.49, *Standard Country or Area Codes for Statistical Use*, 国際連合経済社会局統計部
ビュー

**ビュー**は、視点、眺望のこと。

三次元空間を二次元平面で表現する際の視点の位置により、以下のビューが存在する。
;**トップビュー**:真上（鉛直方向）または斜め上方からの視点で表し、画面の前後（上下）方向を天地と一致させる方式。
;**クォータービュー**:斜め上方からの視点で表し、画面の前後（上下）方向を天地とは斜めにずらす方式。XYZ軸がそれぞれ120°の角度で表現されるのが一般的とされる。
:*元々はFZ戦記アクシスのキャッチコピーとして作られた造語であり、英語圏では**アイソメトリックビュー**（）と呼ぶ。
:*（関連）英語でスリークォータービュー（three-quarter view）と言った時は視点を指すのではなく、絵画や写真で対象物・被写体の正面が（厳密ではないが）3/4ほど見えていることを意味する。正面向きと横向きの中間を指し、例えばモナ・リザの体の向きはスリークォータービューである。
;**サイドビュー**:真横（水平方向）からの視点で表す方式。

その他、カーナビゲーション、レースゲームやファーストパーソン・シューティングゲームなどで、以下のビューが使用されている。
;**ドライバーズビュー**:運転席から見たような視点。表示内に操作対象（カーナビであれば車）全体は映し出されない。
;**バードビュー**:対象（車）を中心に、少し上空から見下ろしたような視点。操作対象が表示される。
また、ドライバーズビューとバードビュー、また操作対象の真後ろ方向からのビュー等を総称して**フロントビュー**とも呼ぶ。
;**ファーストパーソンビュー**:主観視点の意味。日本での造語であり、英語圏では**ファースト・パーソン・パースペクティブ**（）などといい、そういった視点でプレイするビデオゲームのことを**ファーストパーソン**（）や**ファースト・パーソン・シューター**略して**FPS**（）と呼称している。

## 関連項目
* ビューカメラ
* 等角図
* 鳥瞰図
固定焦点

**固定焦点**（こていしょうてん）とは、ピントを合わせる機構を持たず、あらかじめ適当な位置でピントを固定してあるレンズやカメラのこと。

## 原理
レンズはその焦点距離（要するに望遠か広角か）と明るさ（F値）に応じて被写界深度（ピントの合う距離の範囲）が決まっている。これには、以下のような規則がある。
*レンズの焦点距離が長いほど被写界深度が浅く、短いほど深い。
*レンズが明るいほど被写界深度が浅く、暗いほど深い。
*被写界深度は、手前は狭く（短く）、後ろに広い（長い）。
（被写界深度が深いとは、ピントの合う範囲が広いこと。逆に浅いとは狭いこと）

そこで、
*焦点距離の短い広角レンズで、
*適当に暗いレンズを使い、（もしくは絞りを入れて暗くして）
*ピントを数メートルの距離に合わせる（固定する）と、
数人の人物がならんだ記念撮影（1.5～2メートル程度の距離）から、風景撮影（無限遠）までの範囲でピントが合い、多くの用途で問題なく使用できる。また、このような特に広い範囲にピントの合った状態をパンフォーカスと呼ぶ（ただし、パンフォーカスと呼んだ場合、必ずしも無限遠を含むとは限らず、あおりで実現しても良い）。

## ゾーンフォーカス
すべての写真撮影で上記のような組み合わせが使えるわけではない。例えば人物のポートレートで、バストショット（胸から上の範囲）として撮影する場合、広角レンズを使うと極端に近寄らなければならないし、近寄ると固定焦点でピントの合う範囲を超えてしまう。また、暗いレンズを使うと、室内の撮影ではフラッシュ撮影が必須となる。

そこでピント合わせを二段階、もしくは三段階といった大まかに調整可能としたものがある。これをゾーンフォーカスと呼ぶ。例えば三段階の場合、
*山のマーク（無限遠から3メートル付近まで）
*人物三人のマーク（おおよそ3メートルから2メートル）
*人物一人のマーク（おおよそ2メートルから1メートル）
といった具合である。

## オートフォーカスとそれ以降
固定焦点やゾーンマークはコンパクトカメラやハーフサイズカメラ、ポケットカメラといった比較的安価なカメラで広く使用されていた。しかし、ハネウエルのビジトロニックモジュールが出現すると、コンパクトカメラにオートフォーカスが採用され始め、ズームレンズが採用されるに到ってはオートフォーカスが必須となった。

現在でも、極端に廉価なカメラ、いわゆるトイカメラやレンズ付きフィルムには固定焦点のものが多いが、固定焦点であっても適切な設計であればピントに問題はない。写りが悪い場合、設計に問題があるか、設計者の対象とした用途を外れた過剰な要求をしているか、ピント以外の原因である。

また、一度に広い範囲を写すタイプの防犯カメラも通常は固定焦点である。もちろん、ズームレンズや望遠レンズを使う防犯カメラもある。
リカンベント

**リカンベント**とは、自転車の一種である。通常の自転車がサドルに臀部を乗せ直立に近い状態で、足の上下の屈伸運動を動力とするのに対し、リカンベントはサドルの代わりとなる背もたれつきのシートにもたれるように坐り、足を前方に向けた姿勢での屈伸運動を動力とする。

## 解説

リカンベントは通常の自転車に比べると運転者の着座位置が低く前面投影面積が小さいことから、空気抵抗が少ない。脚でペダルを押す反力をシートに支えられた腰や背中で受け止められるため、脚力の伝達効率が安定している。また、臀部だけでなく腰の広い範囲に体重を分散して支えるので長時間の走行でも負担が少ない。こうした特徴により、平坦で滑らかな道を巡航する用途には適している。一方でダンシング（立ちこぎ）ができない構造であるため瞬発的な駆動力を得難く、運転者の重心を左右に移動させにくいため極低速では不安定である。こぎ方（回転を意識したペダリング）やバランスの取り方が通常の自転車とは違うため、乗り慣れるまである程度の練習を要する。また、こうした特徴から、登坂に対する負担軽減は比較的低く、ギアを含めた調整難度が高めとされている。ただし、上記のとおりシートを支えにすることでペダルを蹴る力を高くすることもでき、膝への負担を考えない場合は坂道でも速度を出すことができる。

通常の自転車と同様にクランクから駆動輪へはチェーンで動力を伝達するが、車体の前方にクランクが配置されるリカンベントで後輪を駆動するとチェーンが長くなり、伝達効率やレイアウトなどの点で不利である。前輪駆動を採用している車種もあり、前輪駆動の車種には操舵輪を後輪とするものもある。

極低速で走行してもバランスを崩さない三輪の車種もあり、そのなかには登坂路などでは減速比を大きくして低速で登れるように81段の変速機を搭載した車種もある。

遠方を含めた前方視界は良好であるが、足元は見えづらい。また全高が低いモデルは、自動車などから確認しづらいために、視認性向上のため子供用自転車と同じく後方に旗を立てる事が多い。

値段は生産量が制限されるために、一般的なロードバイクと比較すると高めである。

## リカンベントの種類

;車輪の数および配置、ペダルの位置
リカンベントには二輪のものと三輪（ ）のものがあり、三輪のものは**リカンベント・トライク**と呼ばれ、前1輪のものをデルタ（）型、前2輪を「オタマジャクシ」を意味する英語の"tadpole"に由来してタドポールと呼ぶ。ペダルは前輪より前方、あるいは上方に位置しているものが多い一方、普通の自転車に比べると前寄りだが前輪の後方に位置したものもあり、**セミ・リカンベント**と呼ばれる。

;ハンドルの位置
リカンベントのハンドルは、通常の自転車のようにシートより高く、運転者の前にあるもの（）とシートより低い位置にあるもの（）とがある。シートより高いステアリングの場合はステムを前方に倒すことができる構造で乗り降りの際に運転者の体と干渉しないようにできているものが一般的であるが、一部に固定式のものも存在する。シートより低いステアリングの場合は、腕の力を使ってシートから腰がずれないように姿勢を保つことが容易であるが、舵角が制限される構造で、操縦感覚が一般の自転車と大きく異なる。や三輪のものには後輪操舵のものも存在する（ツノダ「サイククルーザー」など）。

;乗車位置・車高
乗車位置の高さにより**ハイレーサー**、**ミッドレーサー**、**ローレーサー**などと分類する場合がある。乗車位置が低いほど前面投影面積が小さく、空気抵抗を受けにくくなる。ローレーサーの中には、地上から十数センチという低い位置に座面が設置された車両が販売されている。一方で、公道などでは自動車など他者から見落とされて事故に至る危険があるため、相手に目立つように旗を立てる必要もある。また、最低地上高が低くなるので路面の凹凸が大きい場合は車体の一部が路面に接触する可能性もある。

;フェアリングの有無など
ローレーサーよりさらに空気抵抗を低くするため、車体全体をカーボンファイバー製などのスムーズなで覆った**ストリームライナー**という車種もある。全体を覆うのではなくシートの後ろやクランクの前に取り付けるフェアリングも市販されている。フルカバーの2輪のストリームライナーは量産されておらず、個人による製作がほとんどである。人力による最高速度記録に挑戦する競技用車両は軒並みこのタイプになるが、自動車の車体のようにほぼ密閉されているため運転者は地面に足をつくことができず、発進、停止には第三者の補助が必要となる。また、なるべくフェアリングを平滑にして空気抵抗を低減するために窓はなく、運転者はフェアリングに設置されたカメラを通してモニターで前方を視認する。

ストリームライナーと同様に車体全体がフェアリングで覆われているが、日常利用で使いやすいように自立できる3輪とし、サスペンションや荷物スペースなどを設けたものを**[[ベロモービル]]**という。数社から組み立てキットなどが販売されている。

## 主なメーカー

* アザブ（Azub - ）
* ビカッタ・バイシクル（Bacchetta Bicycles - ）
* カートライク（Catrike - ）
* クルーズバイク（Cruzbike - ）
* イージー・レーサー（Easy Racers - ）
* グリーンスピード（Greenspeed - ）
* HPベロテクニック（HP Velotechnik - ）
* ICEトライク（ICE Trikes - ）
* ライトニング・サイクル・ダイナミクス（Lightning Cycle Dynamics - ）
* リニア・リカンベント（Linear Recumbent - ）
* ナスカ・リグフィットセン（Nazca Ligfietsen - ）
* マクサリア（Maxarya - カナダ）
* オプティマ（Optima - ）
* チャレンジ（Challenge - ）
* ランス・デザイン（Rans Designs - ）
* シュリッター（Schlitter - ）
* サンシーカー・バイシクル（Sunseeker Bicycles - ）
* テラトライク（TerraTrike - ）
* ボラエ（Volae - ）
* ウィンドチーター（Windcheetah - ）

## 脚注



## 関連項目

* ベロモービル
* 三輪車
* 四輪自転車
* 小径車
* 折り畳み自転車
* ハンドサイクル

## 外部リンク
* リカンベントと交通ルールの基礎知識 - 日本教育輪店／NiKIRIN
目視ピント

**目視ピント**(もくしピント)とは、カメラを用いた撮影の際に撮影者の目視により被写体までの距離を想像し、ピントリングなどに記載されている距離目盛でピント合わせをすること、またはその方法を指す。目測とも呼ばれる。
## 概要
広角レンズは被写界深度が深く、距離計などを使用する必要が無い場合もあり、スナップ撮影などですばやくピント合わせをする場合は目視によるピント合わせのほうが有利とされることもある。しかし、当然ながら熟練しなければピント位置を誤ることも多くなる。
広角レンズまたは準広角レンズが固定されている、あるいは広角レンズを使用することが前提のカメラでは距離計など測距装置を装備せず、目視ピントのみで撮影するように作られているものも多い。これらのカメラでどうしても正確なピント合わせを要する時は、別体の距離計を利用する方法もある。
コンパクト

**コンパクト**

## compact
* ぎっしり詰める、圧縮する。転じて、小さくまとめること。また、その状態。例としてコンパクト・カー、コンパクトデジタルカメラ。
** コンパクト空間の略称。-  数学における概念。
*** コンパクトな埋め込み
*** コンパクト化
** コンパクト化 (物理学)
** コンパクト (化粧品) - 化粧品の道具。掌サイズの、手鏡（コンパクトミラー）が付いた携帯用ファンデーションケースのこと。
* 盟約
** コンパクト - 自由連合盟約(:en:Compact Of Free Association)の略称。

## Kompakt
* コンパクト (レコードレーベル) - ドイツのレコードレーベル。

## 関連項目
* 
*
ゾーンフォーカス

**ゾーンフォーカス**（）とは、カメラでの撮影の際に、用いられるピント合わせの方法の一つである。

## 概要
right|300px|thumb|ゾーンフォーカスカメラのピントリング
ピント合わせの位置を適当なイメージアイコンで示してあり、被写体までの距離に応じてそれらを選ぶ事でピント合わせを行おうとするもの。カメラに詳しくないユーザー向けのカメラに搭載されてきたが、オートフォーカスの性能が上がってくると、慣れが必要なゾーンフォーカスは廃れていった。

人のアップ、人間のグループ、遠景などのイメージが図示されている。このイメージは**ゾーンマーク**あるいは**距離ピクトグラム**といい、その数が3つのものを3点ゾーンフォーカス、4つなら4点ゾーンフォーカスなどと呼ぶ。ほとんどのゾーンフォーカスカメラはゾーンマークの部分にクリックをつけて、指標に簡単にゾーンマークをあわせられるようにしている。旧式のカメラでは、「PORTRAIT」「GROUP」「SCENE」などのように英語でゾーンを表している場合もある。
陸

**陸**（りく）とは、地球の表面のうち海水に覆われていない部分を指す。**陸地**（りくち）ともいう。対義語は海。

陸地は地球の表面の約28.9%を占め、総面積は約1億4724万km2である。その面積の大きさによって、おおよそ大陸と島に大別される。

## 脚注

## 関連項目

* 島
* 大陸
* 陸半球
* 陸屋根
ネルソンスーパープロジェクト

**ネルソンスーパープロジェクト** (*Nelson Super Project*) は、1998年に山下達郎のライブツアー「Performance '98-'99」のバックバンドとして集まった9人のミュージシャンが意気投合し、結成されたバンド。

ライブを中心に活動していたが、2002年にアルバムを製作。メンバーの三谷泰弘の公式サイトを通じて発売するまでに至る。

プロジェクト名の「ネルソン」は、ドミニカ出身で小人症の俳優ネルソン・デ・ラ・ロッサ（英語版）から採られているが、これはツアー中メンバーの佐々木久美が以前テレビで見た「世界で一番背の小さいネルソンさん」の話をしたところ、バンドメンバー内でその話が大盛り上がりとなり、これをきっかけにバンドの結束が高まったというエピソードに由来するものである。

2000年に行なわれた竹内まりやの18年ぶりのコンサートにも参加しており（その時はこのメンバー+バンドマスターである山下達郎）、山下・竹内夫妻との縁は深い。

2008年ユニバーサルミュージックからセカンド･アルバムをリリース。同時にファースト･アルバムのデラックス･エディションもリリースされた。

## メンバー
* 青山純（ドラムス）
* 伊藤広規（ベース）
* 佐橋佳幸（エレクトリック・ギター&アコースティック・ギター）
* 難波弘之（キーボード）
* 重実徹（キーボード）
* 土岐英史（アルトサックス&ソプラノサックス）
* 佐々木久美（リードヴォーカル、バックグラウンドヴォーカル、ハモンドオルガン）
* 国分友里恵（リードヴォーカル&バックグラウンドヴォーカル）
* 三谷泰弘（リードヴォーカル、バックグラウンドヴォーカル、パーカッション）

## ディスコグラフィー
* Nelson Magic（2002年）（廃盤） 
**【収録曲】  
***M-01. We Are Nelson (A Cappella)
***M-02. Our Music
***M-03. 浮気なルナ
***M-04. Oasis
***M-05. “T”
***M-06. Love Grows
***M-07. We Are Nelson
***M-08. Lesson#1
***M-09. I can Say I Love You
***M-10. さよならが言えない
***M-11. Dadly
* Nelson Magic DELUXE Editon（2008年10月8日） 
**UICZ-4186　CD（SHM-CD仕様）+ DVD　3,000円（税込） 
**【収録曲】
***M-01. We Are Nelson (A Cappella)
***M-02. Our Music
***M-03. 浮気なルナ
***M-04. Oasis
***M-05. “T”
***M-06. Love Grows
***M-07. We Are Nelson
***M-08. Lesson#1
***M-09. I can Say I Love You
***M-10. さよならが言えない
***M-11. Dadly
***CDボーナス・トラック： 
****M-12. On Matrix（重実徹のInstrumental楽曲）Live at STB139
****M-13. Work To Do（アイズレー・ブラザーズのカバー）Live at STB139 
****M-14. Let's Dance Baby（山下達郎のカバー）Live at STB139 
***DVDボーナス・ディスク：ライヴ+レコーディング時オフショット（計32分） 
****「Lesson #1」（Nelsonオリジナル）Live at 京都RAG 
****「Dadly」（Nelsonオリジナル）Live at 京都RAG 
****「Thank You」（スターダストレビューのカバー） Live at 京都RAG 
* Nelson Motown +（2008年10月29日） 
**UICZ-4185（SHM-CD仕様）　3,000円 （税込） 
**【収録曲】
***M-01. Dancing In The Street （Original Performance：Martha Reeves & The Vandella） 
***M-02. Ain't No Mountain High Enough （スペシャル・ゲスト：竹内まりや） （Original Performance：Marvin Gaye Tammi Terrell）
***M-03. I'm Gonna Make You Love Me （Original Performance：The Supremes & Temptations）
***M-04. 夜を追いかけて （オリジナル新曲）
***M-05. Have A Good Time （オリジナル新曲）
***M-06. What Becomes Of The Brokenhearted （Original Performance：Jimmy Ruffin）
***M-07. Never Can Say Goodbye （Original Performance：Jackson 5）
***M-08. Signed, Sealed, Delivered I'm Yours （Original Performance：Stevie Wonder）
***M-09. I Heard It Through The Grapevine （Original Performance：Marvin Gaye）
***M-10. It's A Shame （Original Performance：The Spinners）
***M-11. Mercy Mercy Me (THE ECOLOGY) （Original Performance：Marvin Gaye）
***M-12. I'll Be There （Original Performance：Jackson 5）
***M-13. Get Ready （Original Performance：Rare Earth）

## 外部リンク
* 公式ページ
* ユニバーサル･ミュージックのページ
古琉球

**古琉球** （こりゅうきゅう）は、「琉球」（現在の沖縄県（先島諸島の宮古・八重山列島と、鹿児島県の奄美群島を含む））の歴史区分である。

農耕社会の成立（12世紀頃）から、琉球王国の成立まで。または1609年の薩摩藩による琉球侵攻までとする場合もある。

## 伊波普猷の著書に由来
古琉球の名称は、伊波普猷による学術書『古琉球』に由来する。1911年に出版され、沖縄の歴史・琉球諸語・民俗・琉球文学などを研究した沖縄学の古典文献と位置付けられている。『おもろさうし』、『中山世鑑』と並び今日まで改訂刊行されている。

伝説や史書によると天孫氏王統に始まり舜天王統、英祖王統、三山の各王国など複数の王朝が栄えたという。
また三山統一と琉球王国の成立までは各地の按司がグスクを築いて覇を争ったことから考古学の分野ではグスク時代（按司時代とも）と言う。
琉球に実態を伴った統一王朝が成立し、また先島諸島や奄美群島がその版図に含まれるようになったのは琉球王国の成立後だとされている。
グスク時代以前は貝塚時代と呼ばれる狩猟採集の時代だったとされる。
琉球の神話や伝承では古琉球・グスク時代以前の先史時代は神話時代としてあまん世（あまんゆ）とか裸世（はだかゆ）、蒲葵ぬ葉世（くばぬはゆ）などと呼ぶ。
あまんとはヤドカリのことで、「ヤドカリ時代」ないしは「ヤドカリぐらいしかいなかった頃」、「ヤドカリぐらいしかいなかった琉球に人が住み始めた頃」という意味であり、蒲葵（くば）とはビロウのことで、ビロウの葉を腰蓑としていた時代という意味である。また三山時代後期から琉球王国消滅までの、明や清に朝貢して冊封体制に組み込まれていた時期を唐世と呼ぶ。

先島諸島においては出土する土器の分類から古琉球の時代は新里村期（12～13世紀）と中森期（13～17世紀）に分けられている。

中国の史書ではある時期まで沖縄と台湾は「流求」（琉球）として一纏めに呼称されているので注意が必要である。
沖縄のみを指す琉球の呼称が定着するのは三山時代（明代）であり、それ以前の中国側の流求についての記述は概ね現在の台湾のことだとされている（例『宋史』「流求国伝」）。

## 新版
*
*『伊波普猷全集 第一巻』平凡社、1974年
*『古琉球』岩波文庫、外間守善解説、2000年。ISBN 400381021X

## 参考文献
;旧版
* 伊波普猷
* 
* 
* 
* 復刻版

### 脚注

## 関連項目
* 原史時代
* 沖縄県の歴史
* グスク時代
* 三山時代
* 奄美群島の歴史 - 沖縄史における古琉球に相当する時期を奄美では奄美世（奄美時代）と呼ぶ。
*  - 中国の史書に登場する国
ユーザーグループ

**ユーザーグループ**（）とは、ある製品に対してのユーザーのコミュニティ。1つの製品に対して複数のユーザーグループが構成されることは普通のことで、主に地域毎に構成されることが多い。**ユーザーズグループ**（）ともいわれる。

## 関連項目

* ユーザー
* 共同体
赤窓

**赤窓**（あかまど）とは、裏紙式のフィルムを使うカメラに設けられた、コマ数を確認するための窓のことである。

## 概要
120フィルム、127フィルム、828フィルム、ボルタフィルム、ミゼットフィルムなどの裏紙つきフィルムを使うカメラの裏ブタに備えられている。赤色のものが多いため赤窓と呼ばれるが、橙色や暗緑色のものも存在する。赤色が多いのは、初期の写真フィルムが赤い光に感光しないことを利用し赤が安全色として採用されたためであるが、フィルムは裏紙によって遮光されており、現在の赤い光にも感光するフィルムを赤窓式カメラで使用しても基本的に感光することはない。ただし限度もあり、赤窓確認時は直射日光に当てない、赤窓蓋がない機種ではテープ等により必要時以外赤窓を塞いで遮光しておくなどの注意が必要である。

使用するフォーマットにより窓の位置は異なり、複数のフォーマットを切り替えできるカメラでは赤窓も複数存在する。

赤窓は単なるフィルムカウンターではなく、フィルム送り機構の一部となっている。赤窓でフィルムコマ数を表示するカメラはフィルムを1コマ分の送り幅で自動的に巻き上げる自動巻き止め機構がないので、赤窓を見ながらフィルムを巻き上げ、赤窓の中心にコマ番号が来たところで巻上げを手動で停止しなければならない。間違って巻き上げ過ぎても、フィルムをカメラから取り出さない限り巻き戻すことは不可能である。

120フィルムの場合、今日では6×9cm判、6×6cm判、6×4.5cm判用にコマ数が印刷されている。

220フィルムは120フィルムと同じフィルム幅であるが、先端と末端にしか裏紙がないので、120フィルムを使う赤窓式カメラには使用することはできない。

110フィルムや126フィルムを使用するカメラも背面に裏紙直読窓があるが、これらは無色で赤窓とも呼ばれない。

## 120フィルムにおける特殊な送り方

120フィルムは元々6×9cm判8枚撮りのフィルムであり、当初は枚数番号も6×9cm判用にしか印刷されていなかった。6×6判用の枚数番号が印刷されるようになったのは1933年頃であり、その前には装填時一駒目を出すためだけに使って後は決まった量を巻き上げ自動巻止めになるよう設計されたものや、また6×9cm判用の枚数番号を使用し他のフォーマットに流用するため特殊な送り方を指定した製品もある。特殊な送り方のカメラの場合、

*6×4.5cm判カメラでは二つの赤窓があり
**「送出軸側の窓に1を表示する」
**「巻取軸側の窓に1を表示する」
**「送出軸側の窓に2を表示する」
**「巻取軸側の窓に2を表示する」
**「送出軸側の窓に3を表示する」
**「巻取軸側の窓に3を表示する」
**「送出軸側の窓に4を表示する」
**「巻取軸側の窓に4を表示する」
**「送出軸側の窓に5を表示する」
**「巻取軸側の窓に5を表示する」
**「送出軸側の窓に6を表示する」
**「巻取軸側の窓に6を表示する」
**「送出軸側の窓に7を表示する」
**「巻取軸側の窓に7を表示する」
**「送出軸側の窓に8を表示する」
**「巻取軸側の窓に8を表示する」
で16枚を撮影する。

*6×6cm判カメラでは三つの赤窓があり
**「送出軸側窓に1を表示する」
**「巻取軸側窓に1を表示する」
**「中央窓に2を表示する」
**「送出軸側窓に3を表示する」
**「巻取軸側窓に3を表示する」
**「中央窓に4を表示する」
**「送出軸側窓に5を表示する」
**「巻取軸側窓に5を表示する」
**「中央窓に6を表示する」
**「送出軸側窓に7を表示する」
**「巻取軸側窓に7を表示する」
**「中央窓に8を表示する」
で12枚を撮影する。

また特殊なフォーマットのカメラも他の判用の番号を流用する場合があり、例えば富山製作所のカメラで6×12cm判は6×6cm判用の番号を使用し「2」「4」「6」「8」「10」「12」で6枚を撮影、6×17cm判は̟6×6cm判用の番号を使用し「3」「6」「9」「12」で4枚を撮影する。

## 注釈

## 出典

## 参考文献
*『クラシックカメラ専科』朝日ソノラマ
*『クラシックカメラ専科No.11、コレクターズ情報満載』朝日ソノラマ
歌手

**歌手**（かしゅ、）は、歌を歌うことを職業とする人。歌手の声は歌手それぞれの主要な声種および声域により分類される（後述）。

**歌い手**（うたいて）とも呼ばれるが、これは歌を歌うことを職業としていない人も含めた呼び方である。なお、YouTubeやニコニコ動画では「歌い手」は「歌ってみた」と呼ばれる動画を投稿するユーザーを表す言葉として定着しており、プロを表す「歌手」とは区別されている（歌ってみたを参照）。

**ボーカリスト**（）は歌手と同じだが、演歌歌手のようなソロで歌っている人のことは含まない場合が多い。基本的にバンドやユニットに所属している人を指される。

ボーカルが複数人いるグループの場合、中心的ボーカルを「リードボーカル」（または「メインボーカル」）と言い、その他のボーカルを「サブボーカル」と言う。全員がリードボーカルのグループもある。

近年では歌手、歌い手共にアーティスト (Artist)と総称されることがある。

## 歌声の区分
### 性別と声域による区分

#### 男声

* ソプラニスタ
* カウンターテナー（カウンターテノール）
* テノール
* バリトン
* バス
* カストラート
* ボーイソプラノ

#### 女声

* ソプラノ
* メゾソプラノ
* アルト（コントラルト）
* バス
* バリトン
* コロラトゥーラ

### 発声法による区分

* 胸声
* 頭声
* 地声
* 裏声
* ファルセット
* ミックスボイス

その他にもホーミーなど特殊な発声もあり、民族音楽に顕著である。デスヴォイスなど新たな発声法も生まれている。

## 脚注

### 出典

## 関連項目
*演歌歌手
*アイドル
*アイドル歌謡曲
*歌謡曲
*シンガーソングライター
*ミュージシャン一覧
*ボーカル
*アーティスト
*声楽
*音楽 - ポピュラー音楽・クラシック音楽 
*音楽家
*合唱
*童謡歌手
*MC
*個人事業主
パズル

**パズル**（英語：Puzzle）は、あらかじめ出された問題を、論理的な考察と試行錯誤によって解くことを目的とした、ゲームやクイズに似た娯楽の一種。

## パズルの定義
論理学的には、複数解が矛盾してしまう「ジレンマ」、論理的に解けそうでいて不思議と解答が見つからない「パラドックス」に対して、唯一解が出せるものを「パズル」と定義することができる。しかし一般的にパズルといえば、娯楽として提供される問題や謎全般を指すことが多い。「学問的な命題に対して娯楽の要素が強いものがパズル」、または「知識に頼るものがクイズで思考で解くものがパズル」など多くの意見がある。パズルといった場合、問題は幾何的であり、図を用いて、もしくは実際にその状況を作り出して出題されることが多いとも考えられる。パズル性の強いコンピューターゲーム（パズルコンピュータゲームの一覧も参照）の登場などもあり、娯楽としてのパズルの範囲を厳密に定義するのは困難と言える。

他に特徴として、ほとんどの場合1人で試行錯誤から正解判定までが可能であることなどが挙げられる。

## パズルの種類
* ペンシルパズル
** クロスワードパズル
**ナンバークロスワードパズル
** 迷路
** 数独
** お絵かきロジック
** スリザーリンク
** 点つなぎ
* ソリティア
** ペグ・ソリテール
* 数学パズル
**ロジックパズル
***モンティ・ホール問題
*** 川渡り問題
*** 贋金と天秤
*** 油分け算
*** 正直村とうそつき村
*** シチュエーションパズル
** 計算を伴うパズル
*** 魔方陣
*** 虫食い算・覆面算
*** 小町算
*** 4つの4（Four Fours）
*** カックロ
* ボードゲームを使ったパズル
** 将棋パズル
*** 詰将棋
** 詰碁
** チェスのパズル
*** チェス・プロブレム
*** エイト・クイーン
*** ナイト・ツアー
* メカニカルパズル
** 並べるパズル
*** ジグソーパズル
*** 敷き詰めパズル（箱詰めパズルともいうが後述する立体のものではない）
**** ポリフォーム
***** ポリオミノ
****** ペントミノ
***** ポリイアモンド
*** シルエットパズル
**** 智恵の板
***** タングラム
***** ラッキーパズル
***** 清少納言知恵の板
**** 裁ち合わせ
*** マッチングパズル
** 動かすパズル
*** スライディングブロックパズル
**** 箱入り娘
**** 15パズル
*** マッチパズル
*** コインパズル
*** ハノイの塔
** 立体パズル
*** 知恵の輪
**** チャイニーズリング
*** 箱詰めパズル
**** ポリキューブ
***** ソーマキューブ
*** 組み立てパズル
*** ルービックキューブ
*** 秘密箱
* パズルゲーム（cf. テーブルゲーム、ボードゲーム、コンピューターゲーム。パズルコンピュータゲームの一覧も参照）
** アクションパズル
*** 落ち物パズル
* 言葉遊び
** アナグラム
** 回文
** パングラム

## 著名なパズル作家

*サム・ロイド
*ヘンリー・アーネスト・デュードニー
*マーティン・ガードナー
*ルビク・エルネー
*レイモンド・スマリヤン

### 日本のパズル作家およびパズル工房

*あさみ順子
*岡田光雄
*小野寺紳
*多湖輝
*田守伸也
*ニコリ
*西尾徹也
*雅孝司
*白峰良介
*芦ヶ原伸之
*吉川めいろ

## 関連文献
*
*
*

## 関連項目

*暗号
*クイズ
*なぞなぞ
*ファイ・ブレイン 神のパズル
*真に最難関の論理パズル

## 外部リンク
*
SFアニメ

**SFアニメ**（エスエフアニメ）は、科学、もしくはサイエンス・フィクションをテーマとしたり、あるいは舞台背景や小道具に用いたアニメ作品を指す。

## 概要
SF自身の定義が曖昧なためSF小説と同じく、ある作品がSFか否かの明確な線引きは難しい。製作者側からジャンルとして名乗る場合もあれば、「SFだと売れないから」と他のジャンル名を名乗る場合もある。
Averaged t-matrix Approximation

**ATA**(Averaged t-matrix Approximation)は、ポテンシャルの配置がランダムな系における電子の散乱を記述するt行列の扱い（平均化）に対する近似の一つ。この近似を利用することによってランダムな系での電子状態の計算が可能となる。ATAはCPAの前段階の近似であり、自己無撞着（＝セルフコンシステント）な計算が行われていない。従ってその分、計算は高速だが精度は劣る。ATA、CPAが比較的扱い易いのは、合金などでポテンシャルは周期的に並んでいるが、その各成分原子がランダムに配置しているような場合である。

## 原理
置換型の不規則二元合金を考え、これによる2種類のポテンシャルをそれぞれ **A**、**B** で区別する。それぞれの成分比は、A : B = x : 1 - x(= y) とする（三元以上の系への拡張も可能）。ポテンシャルAのサイトに対応するt行列をτA、ポテンシャルBに対応するt行列をτBとして、ATAでは、
: \tau_l^{AT} = x \tau_l^A + y \tau_l^B = \left\langle \tau_l \right\rangle 
とする（lは軌道角運動量とし、これ以降は省略）。 \, \langle \rangle は濃度平均を意味している。つまり、合金の成分濃度による平均を行ったt行列（τAT）を用いるのが“平均されたt行列による近似”(=ATA)である。

以上から、単サイト近似での T_{\mathbf{q}}^{eff} は、
: T_{\mathbf{q}}^{eff} \to T_{\mathbf{q}}^{AT} = \left[{\left\langle \tau \right\rangle}^{-1} - B_{\mathbf{q}} \right]^{-1} 
となり、00>は、
: {\left\langle T_{00} \right\rangle}_{0 = A(B)} = \tau_{A(B)} {\left\langle \tau \right\rangle}^{-1} \left\langle T_{00} \right\rangle = {\tau_{A(B)} \over {N {\left\langle \tau \right\rangle} } } \sum_{\mathbf{q}} T_{\mathbf{q}}^{AT} 
となる。これは、多重散乱理論の記事内でTnの式が、
: T_n = t_n \left[1 + \tilde{G} \sum_{n \ne m} T_m\right] 
と表されるので、
: {\left\langle T_0 \right\rangle}_{0 = A} = t_0^A \left[1 + \tilde{G} \sum_{n \ne 0} \left\langle T_n \right\rangle\right] = t_0^A {\left\langle t_0 \right\rangle}^{-1} \cdot {\left\langle t_0 \right\rangle} \left[1 + \tilde{G} \sum_{n \ne 0} \left\langle T_n \right\rangle\right] = t_0 {\left\langle t_0 \right\rangle}^{-1} {\left\langle T_0 \right\rangle} 
から導かれる。この、 {\left\langle T_{00} \right\rangle}_{0 = A(B)} を、単サイト近似での状態密度の表式に代入すると、
: \begin{matrix} & D(E) - D_0(E) & \\ \ & = & - {2 \over {\pi} } \mathrm{Im Tr} \left[x {\tau_{A} \over {N {\left\langle \tau \right\rangle} } } \sum_{\mathbf{q}} T_{\mathbf{q}}^{AT} {d \tau_A^{-1} \over {dE} } + y {\tau_{B} \over {N {\left\langle \tau \right\rangle} } } \sum_{\mathbf{q}} T_{\mathbf{q}}^{AT} {d \tau_B^{-1} \over {dE} } - {1 \over N} \sum_{\mathbf{q}} T_{\mathbf{q}}^{AT} {d B_{\mathbf{q}} \over {dE} } \right] \\ \ & = & - {2 \over {\pi} } \mathrm{Im Tr} \left[{\left\langle \tau \right\rangle}^{-1} \left\{ x \tau_A {d \tau_A^{-1} \over {dE} } + y \tau_B {d \tau_B^{-1} \over {dE} } \right\} \sum_{\mathbf{q}} T_{\mathbf{q}}^{AT} - \sum_{\mathbf{q}} T_{\mathbf{q}}^{AT} {d B_{\mathbf{q}} \over {dE} }\right] \\ \ & = & {2 \over {\pi} } \mathrm{Im Tr} \sum_{\mathbf{q}} T_{\mathbf{q}}^{AT} \left[{\left\langle \tau \right\rangle}^{-1} \left\{ x \tau_A {d \tau_A^{-1} \over {dE} } + y \tau_B {d \tau_B^{-1} \over {dE} } \right\} + {d B_{\mathbf{q}} \over {dE} }\right] \end{matrix} 
となる。これが**ATA**における電子の状態密度の表式である。Imは複素数の虚数部分を取ること、Trはトレース（跡）を取ることである。

更に、ここで**スペクトル密度**a(**q**,E)を以下のように定義する（D0(E)からの寄与は省略）。
: D(E) = \sum_{\mathbf{q}} a (\mathbf{q}, E) 
従って、スペクトル密度の表式は、
: a (\mathbf{q}, E) = {2 \over {\pi} } \mathrm{Im Tr} T_{\mathbf{q}}^{AT} \left[{\left\langle \tau \right\rangle}^{-1} \left\{ x \tau_A {d \tau_A^{-1} \over {dE} } + y \tau_B {d \tau_B^{-1} \over {dE} } \right\} + {d B_{\mathbf{q}} \over {dE} }\right] 
となる。ここで、**q**をk点に対応させると、スペクトル密度からバンド構造（E-k曲線）が得られる。

## 関連項目
*散乱理論
*仮想結晶近似
*バンド計算
セルフコンシステント

**セルフコンシステント**（）は、求めるべき解が自分自身を含むような問題、あるいはそのような問題に帰着させる解析手法のことである。得られる解が与えられる解の候補と一致しなければならないためセルフコンシステントとか、**自己無撞着**とか**自己整合**などと呼ばれる。**撞着**とは整合性がなく矛盾することを指し、無撞着であることは矛盾がなく整合することを意味する。多体問題を1体問題に近似させる場合、たとえば量子力学におけるハートリー＝フォック方程式や、統計力学における平均場近似（分子場近似）などはセルフコンシステントな方程式を解く問題としてしばしば取り上げられ、変分問題において重要な概念である。セルフコンシステント方程式の解が厳密に求まる場合はそれほど多くないが、セルフコンシステント方程式に解候補を与え、新たな解候補を作ることによって得られる解候補の列が収束するような場合、適切な解候補を初期値として選ぶことでより良い近似解を得られる。このような方法をセルフコンシステント法と呼ぶ。

## 概要
平均場近似手法を使ってポテンシャルなどを求める場合、当該ポテンシャルを平均場を使って繰り返し計算で求めることになる。この時、平均場自身も当該ポテンシャルによって求められる。求めるべきポテンシャルとそれによって得られる平均場とが最終的に一致するようになった状態を**自己無撞着**（セルフコンシステント）と言う。

## 関連項目
*コヒーレントポテンシャル近似
*バンド計算
*ハートリー＝フォック方程式
*コーン–シャム方程式
*量子力学
*統計力学
*量子化学的手法
*第一原理バンド計算
仮想結晶近似

**仮想結晶近似**（かそうけっしようきんじ、Virtual crystal approximation、Virtual crystal modelとも言う）は、2種類以上のポテンシャル（Va、Vbとする：2種類の場合）がランダムに配置している場合（例: 不規則二元合金）、その混合比の単純平均をしたポテンシャル(V = xVa + yVb, x + y =1)を考え、これを使ってバンド計算を行う近似。混合比（濃度）で単純に平均化した仮想的なポテンシャルVが、周期的に並んだ結晶を考えることからこの名前が付けられた。

## 関連項目
* コヒーレントポテンシャル近似
* 第一原理バンド計算
リジッドバンドモデル

**リジッドバンドモデル**（**固定バンドモデル**、Rigid band model）は、例えば不規則二元合金において、その混合比が変わったとしても、そのバンド構造や状態密度の形は固定して不変であると考え、混合比の変化による電子数の変化によって、フェルミエネルギーの位置が変わるとした近似である。現実のバンド構造や状態密度が大きく変化する場合には適用できない。

## 関連項目
*コヒーレントポテンシャル近似
*第一原理バンド計算
検索

**検索**（けんさく、）とは、データの集合の中から目的のデータを探し出すことである。また、目的のデータが存在しないことの確認行為も含まれる。古くは図書館の所蔵物を探し出したり、辞書の項目を引いたりといった人手で行うのが主だったが、コンピューターの発達により、テキスト文字列の検索（文書検索、文字列探索）、画像データの検索（画像検索）、音声データの検索（音声検索）など、大規模かつマルチメディアの情報に関する検索技術が発展した。さらにデータベースの発展とインターネットの普及に伴い、分散保管されているデータに対する検索技術が研究されている。ファイルの内容に対して文字列探索を行う機能も検索と呼ばれる。

また、要人警護において警察犬や潜水士などを動員して不審物の有無を確認する作業を検索と呼ぶことがある。

## 歴史
日本ではコンピュータ技術の発達により1970年代に「情報検索システム」が始まり、言葉としての｢検索｣は次第に広く使われ始めた。英語の文化圏では言葉としての「検索」は犬のゴールデン・レトリバーに見るように「探し出す」を意味する「」や「」として古くから使われている。

日本語における言葉「検索」の意味合いと使用例において大まかに次のような変遷が見られる。

### 意味合い
*広辞苑（1998年11月改訂）第5版までは、「検索」の意味として単に「調べさがすこと」、用例として「索引で語を検索する」と書かれている。この頃までは、一冊または複数冊の本の中に記述される事柄を探すことが、言葉としての「検索」の主な使われ方であった。一般的な言葉としてなじんで使われていたのは、｢検索｣より、むしろ単に「見つける」、「探す」、「探索」といった言葉であった。検索した結果、目的とする言葉が見つからなければ、他の本を手にとって調べてみることになる。このことはコンピュータによる情報検索が行える現代においても、図書館や書店において誰しも試みることである。一方、図書館では蔵書に対して「目録カード」や「カード目録」などと呼ぶ名刺大から葉書大程度のカードから所要の本を探し出したが、このような検索は蔵書検索と呼ばれ、現在でもコンピュータなどによる情報検索と併用されている。
*広辞苑第6版（2008年1月改訂）では、「検索」の意味として「データの中から、必要な事項をさがし出すこと」とし、コンピューターの中のデータや、紙やマイクロフィルムに記録されたデータの中から探し出す、現在の検索への意味合いへと変化が見られる。用例は変わっていない（なお、広辞苑5版から6版が出るまでの10年間にも、別の出版社から毎年刊行されている「現代用語の基礎知識」には「検索エンジン」などの用語の解説はあった。ただし、「検索」という言葉そのものの解説はない）。

### 英語
「検索」という言葉の意味を日本語と英語で比較すると、「情報検索」に対応する英語は「」であり、「検索」は「retrieval」である。（名詞）の動詞形は  である。

### 使用例
#### 日本の例
*日本語を対象としたコンピュータの文書やファイルに終始する中での言葉や句の検索は、「検索」の機能を備えた1978年9月に東芝が発表した世界初の日本語ワードプロセッサJW-10に始まり、その後OASYSなどのワードプロセッサや1983年の一太郎の元となるPC-100用日本語ワープロソフト「JS-WORD」などが開発され市場に出されたことより、コンピュータを使った｢検索｣とはどのような意味か、どのように速くて便利なものかをコンピュータのユーザーの立場で体感できることとなる。1983年には米国で作られた表計算ソフトLotus 1-2-3を日本でも一部の者が使い始めたが、これにも表内の検索やLotus 1-2-3独自のマクロ言語による検索の機能を備えていた。
*1989年にはパソコン通信を用いて遠隔地からデータベースの情報を探し出す｢G-Search｣の検索サービスが開始された。これは新聞・雑誌記事、企業情報、特許、科学技術、図書、人物プロファイルなど、さまざまな分野の情報を扱ってきた。これは膨大なデータや情報を｢検索｣によって見つけられることを示した日本での実例の始まりであった。その後、インターネットの通信技術向上による速度向上とサービスの多様化によってパソコン通信による「G-Search」の検索は2005年9月にサービスを終え、インターネットを介したものとなっている。
*2006年頃までは紙を主体にした宣伝広告や広報のなかでURLを表記して広告内容の詳細を更に調べたい者に対して案内としたが、インターネットの利用が極めて一般的となった2007年ないし2008年頃からは広告の最後に「○○○ 検索」の様な形式で（同時にマウスのクリック音が挿入される広告も多く存在）、紙の媒体だけでなく、テレビ放送の広告にまで広告主の案内や広告のテーマや話題を直ちに検索する事を促す手法が一般化した。その手法は欧米でも2010年以降ハッシュタグとして生かされている。
*2019年4月29日、警視庁は天皇退位の前に皇居周辺を一斉検索したと、各メディアが報じた。

## 情報検索

情報検索 () は、広義には、あらかじめ蓄積されている情報の中から必要な情報を探し出すことを指し、しばしば検索と略される。

情報科学においては、文書（あるいは画像や音声）集合の中からユーザーの要求にもっともよく適合する文書を取り出すシステムのことを**情報検索システム**と呼ぶ。情報検索システムにおいては、本来形式化されていないユーザーの要求をコンピュータで取り扱えるようにするために検索モデルが設定される。たとえば、ベクトル空間モデルは、文書に索引を与えて、問い合わせとして与えられたキーワード集合と索引の重複の度合いから目的の文書を探し出す検索モデルであり、全文検索は、問い合わせとして与えられた文字列やパターンに完全に一致する部分を文書集合から探し出す検索モデルである。

### 文字列探索と全文検索

文字列探索は文字列の中から別の文字列を探し出すとこと。全文検索は複数のファイルにまたがって文字列探索をすること。

## 探索

情報科学における探索 () とは、いくつもの候補を列挙し、それぞれをひとつずつ評価していくことによって、最適解を得る手法を指す。探索に用いられるアルゴリズムとデータ構造は、問題の性質や構造によって異なる。たとえば、木構造やグラフの探索に用いられる深さ優先探索、ランダムアクセスが可能なデータ構造が使える状況でソート済みの入力に対して用いられる二分探索、よいハッシュ関数が作れる場合に用いられるハッシュテーブルなどがある。

## 脚注



## 参考文献
*
*

## 関連項目
*問い合わせ言語
*データベース
*索引
*置換 - 情報処理ではしばしば対概念または併概念
*インクリメンタルサーチ
*ハッシュタグ
*捜索
混合基底

**混合基底**（こんごうきてい、）は、2種類以上の**基底**を混ぜてバンド計算を行う手法。通常は、平面波基底＋局在基底（ガウス基底を使う場合が多い）という形が一般的である。擬ポテンシャルが深い場合（例：炭素や、3*d*遷移金属など）、平面波基底だけだと大量の平面波数が必要だが、局在基底を混ぜてやれば、ポテンシャルの深い部分を局在基底で対応させることができるので、その分必要な平面波の数が減り、全体としての計算量を減らすことができる。特にガウス基底だと行列要素の計算部分が解析的に解けるのでさらに有利になる。ただし、異なる基底を混ぜるので正規直交系でなくなるのが欠点である。また、力やストレスを求めるための表式の導出が難しくなる。これはプログラムのコード化や、実際の計算も難しくさせる。

## 関連項目
* 第一原理バンド計算
* Pulay補正
川村結花

**川村 結花**（かわむら ゆか、1967年1月24日 - ）は、日本のシンガーソングライター、作詞家、作曲家。

ビクターエンタテインメント所属。大阪府大阪市出身、河内長野市育ち。河内長野市立加賀田中学校、大阪府立富田林高等学校、東京藝術大学音楽学部作曲学科卒業。

## 来歴
芸大在学中から早稲田大学モダンジャズ研究会に属しながら、バンド活動を始める。
卒業後SMEオーディションを経て、1994年のSMAPのアルバム『SMAP 005』に「ギョーカイ地獄一度はおいで」という曲を提供して作家活動を開始する。

1995年に東芝EMIからアルバム『ちょっと計算して泣いた』でシンガーソングライターとしてデビューする。東芝EMIには1996年まで所属し、シングル4枚、アルバム2枚を製作する。このころは業界では評価されるが、一般的には無名の状態であった。

1998年にSMAPに提供した「夜空ノムコウ」で音楽ファンから注目を集める（セルフカバーもしている）。同時にエピックレコードに移籍して、2003年現在までシングル11枚、ミニアルバム3枚、アルバム4枚を製作している。2005年にレコード会社をR and Cに移籍、ミニアルバム『a half note』を発売。
またソングライターとして、沢田研二、松たか子、藤井フミヤ、鈴木雅之、NOKKO、渡辺美里、Charなどに楽曲を提供しており、FUNKY MONKEY BABYSへ提供（共作詞・共作曲）した「あとひとつ」で第52回日本レコード大賞の作曲賞を受賞した。

移籍を繰り返しているため、レーベルの垣根を越えたオールタイムベストは発売されていない。また、東芝EMI時代のCDは入手困難である（特にシングル）。

DJでは関西人らしいノリのいい喋りで、音楽と喋りにギャップのあるシンガーソングライターである。

## ディスコグラフィ
### シングル

### アルバム

### 映像作品

### 楽曲提供

### 参加楽曲

### タイアップ

## かつて出演していたラジオ番組
*PARKSIDE JAM （1995年 - 1996年、α-STATION）
*MAGICAL STREAM （1996年 - 1998年、α-STATION）
*Boomim' Shovel （1998年、α-STATION）
*森永乳業presents 川村結花のヒーリング・ヴィーナス（2002年 - 2006年、TOKYO-FM）
*川村結花のスーパーリーチ・パラダイス（FM福岡）

## 外部リンク
* 公式サイト
* 早稲田大学モダンジャズ研究会 
* https://ameblo.jp/kawamura-yuka-blog　日々のサビ
* Yuka Kawamura Website Diary
* music@nifty
* 
* 
*