極魔界村

『**極魔界村**』（ごくまかいむら、英: *Ultimate Ghosts'n Goblins*）は、2006年8月3日にカプコンから発売されたPlayStation Portable用ゲームソフト。1年後の2007年8月2日には価格を引き下げ、旧作同様の周回性のゲームスタイルに再調整したモードを個別に追加搭載した『**極魔界村 改**』（ごくまかいむら かい）が発売された。

## 概要
カプコンの看板アクションゲーム『魔界村』シリーズの第4作。シリーズ生みの親である藤原得郎がディレクターを担当している。1991年にスーパーファミコン向けにリリースされた『超魔界村』から数えて15年振りとなる完全新作であり、グラフィックやサウンドは大幅に強化されている。また、従来のオーソドックスな2ダメージ制・2周制のシステムに代わり、その場での復活や鎧の耐久値を持たせたモード、武器や鎧、盾の増加、探索要素の採用など新たな試みも取り入れられている。

## ストーリー
動き出した強大な暗黒の力によって、魔界は甦り、かつてない強大なものになろうとしていた。そしてその力は、アーサーに倒された大魔王をも復活させてしまう。大魔王は人間王家の血筋に魔界の血を流し込み、人間界を征服する野望を実現しようと、王家のプリンセスを捕らえる。救出のためにアーサーは魔界への入り口となる森へ向かった。

## システム
上撃ち・下撃ちや二段ジャンプに加えて、ぶら下がりやダッシュ移動など、多彩なアクションが可能になった。また、武器や魔法、鎧の種類も増えたほか、しゃがむことで一部の攻撃を防御できるようになる盾も導入された。

武器や魔法も仕様が変更された。武器は「**POW**」というアイテムを取ることで威力や連射性、射程が上がる。魔法は各ステージに隠されている魔力水晶を手に入れることで使用可能になり、共通の魔力ゲージを消費して発動する。また、鎧に応じて魔力Lvが上昇し、魔力がより強力となる。

最大の変更点はゲーム性その物の変化である。今作は一本道のアクションゲームではなく、以前に行ったステージに戻り、何度もステージを攻略できる内容になっている。隠された33個の「**光のリング**」を全て集めることで初めてラストボスとの戦闘が可能になる、各ステージに点在している材料を魔女に渡すと特殊アイテムが入手できる、など探索要素を強く打ち出した内容となっている。

## ゲームモード
本作では、3種類のゲームモードが用意されている。

;オリジナルモード
:基本のモード。鎧に耐久力が設定されている、ミスした場合もその場で復活できるなど、従来とは異なる仕様になっている。
;ビギナーモード
:初心者用に、以下のような調整が加えられたモード。
:*一部のトラップが作動しなくなる。
:*敵から攻撃を受けても吹っ飛ばなくなる。
:*ミスした際に、武器がパワーアップした状態で復活できる。
:
;アーケードモード
:上級者用に、以下のような調整が加えられたモード。
:*従来通り、敵の攻撃を受けると鎧が一撃で剥がされる。
:*ミスした場合、ステージの最初からやり直しとなる。また、そのステージで取得したアイテムも再び集め直す必要がある。

## 武器
;ヤリ
:初期装備。水平に飛んでいくオーソドックスな武器。
;大ヤリ
:敵を貫通しながら水平に飛んでいく巨大なヤリ。威力は高いが、連射はできない（パワーアップすると2連射可能）。
;短剣
:水平に飛んでいく短剣。威力は低いが、連射が利くので扱いやすい。
;火炎瓶
:放物線を描いて飛ぶ瓶。地面に着弾すると燃え上がる。
;火薬玉
:敵に着弾するか、地形を一定時間転がると爆発する玉。火炎瓶とほぼ同性能。
;鎌ブーメラン
:水平に飛んでから、ブーメランのようにアーサーのもとへ戻ってくる鎌。アイテムを引き寄せることも可能。
;スワローブレード
:敵を追尾して飛ぶ武器。連射ができず威力も低いが、パワーアップさせることでこれらの弱点は解消される。
;棘のムチ
:棘の付いた茨のムチを振るう。鎌ブーメラン同様、アイテムを引き寄せることができる。威力は高いが、射程は短い。
;電撃のムチ
:電撃を纏ったムチを振るう。棘のムチと同性能だが、威力は全ての武器の中でトップクラス。
;散弾クロスボウ
:複数の矢を多方向へ放つ武器。威力は低いが、パワーアップさせることで非常に広範囲の敵を攻撃できるようになる。
;火矢クロスボウ
:火の付いた矢を水平に放つ武器。射程はあまり長くない。
;電撃クロスボウ
:電撃を纏った矢を水平に放つ武器。敵を貫通する上に、威力や射程、連射性も優れている。

## 魔力
;爆発の魔力 - 消費魔力：4
:アーサーを中心に爆発を起こし、広範囲を攻撃する。レベルアップすると威力が上昇し、攻撃範囲が広がる。
;火炎の魔力 - 消費魔力：5
:前方に火炎を放つ。火炎は敵や地形を貫通し、連続ヒットする。レベルアップすると威力が上昇し、炎が太くなる。
;無敵の魔力 - 消費魔力：10
:敵の攻撃を防ぐバリアを発生させる。バリアは敵に当てて攻撃にも利用できる。レベルアップすると、バリアの数が増える。
;時の魔力 - 消費魔力：6
:時を操り、敵や一部トラップのスピードを遅くする。レベルアップすると効果時間が伸び、レベルが最大になると完全に時を止める。
;封印解除の魔力 - 消費魔力：8
:封印の施された扉を開けることができる。
:『改』では消去され、魔力が無くても封印された扉を開けることが可能。
;カマイタチの魔力 - 消費魔力：2
:自らをカマイタチにし、空を飛ぶ。敵に体当たりも可能だが、その度に魔力を消費していく。
;石化の魔力 - 消費魔力：3
:敵を石にし、足場として利用可能になる。また、墓石などの石化状態を解除し、隠されたアイテムを入手できる。
;パワーアップの魔力 - 消費魔力：10
:武器をパワーアップさせる。
;発見の魔力 - 消費魔力：2
:隠された宝箱を探し当てる。
;波動の魔力 - 消費魔力：3
:巨大な波動を放つ。波動は敵を貫通し、敵の攻撃や一部トラップをかき消す。レベルアップすると威力が上昇し、波動が大きくなる。
:『改』ではこの魔力を装備していないと2周目の最終ボスと戦うことができない。

## アイテム
### 鎧
通常鎧は従来通り、重ねて取ることで鎧のランクがアップする仕様になっている。

また、『改』でない方のモードでは鎧を取得すると一部例外を除いて魔力が全回復する。
;騎士の鎧 - 耐久力：2 魔力Lv：1
:初期装備。
;勇者の鎧 - 耐久力：1 魔力Lv：2
:騎士の鎧を装備した状態で、鎧アイテムを入手すると装備。ダメージを受けると、騎士の鎧になる。
;覇王の鎧 - 耐久力：1 魔力Lv：3
:勇者の鎧を装備した状態で、鎧アイテムを入手すると装備。ダメージを受けると、勇者の鎧になる。

### 特殊鎧
特殊鎧は裸か否か、鎧の状態にかかわらず取得効果は固定である。

;魔の鎧
:鎧の中では唯一壺からも出現する。取得すると正か負、どちらかの魔の鎧をランダムで装着する。
:;正 - 耐久力：2 魔力Lv：2
::特殊効果：魔力消費量1/2（『極魔界村』）、魔法のチャージ速度上昇（『改』）、歩行移動が常にダッシュになる、ジャンプの飛距離UP（『改』）。
::魔の鎧を装着した時、仮面部分が黄色だとこの鎧になる。耐久力は騎士の鎧相当だが、この鎧限定のプラス効果が多く付与される。
::機敏な動きが可能となる反面、耐久力は高くなく、機敏な動きが仇となることもある。
::この鎧を纏っている状態で普通の鎧を纏うと勇者の鎧を纏う。
:;負 - 耐久力：4 魔力Lv：1（『極魔界村』のみ。『改』では魔法が使用不可）
::マイナス効果：魔力消費量2倍（『極魔界村』）、移動速度低下、ジャンプの飛距離DOWN（『改』）。　
::魔の鎧を装着した時、仮面部分が青いとこの鎧になる。耐久力は高いが、極めて重いマイナス効果が付与される。
::『改』では鎧の耐久力の概念そのものがなくなったため、ほぼ騎士の鎧の劣化で、機動面だけなら裸の方がマシになる。
::この鎧を纏っている状態で普通の鎧を取得すると覇王の鎧を纏う。
;暗黒の鎧 - 耐久力：4 魔力Lv：使用不可
:特殊効果：常にPOW（パワーアップ）状態　魔法と盾が封印される。
:武器の性能強化に特化した鎧で、この鎧を纏っている間は常に武器はPOW状態で武器攻撃が強力になる。
:代わりに魔法と盾が封印されるという代償を背負う事になる。
;堕天使の鎧 - 耐久力：2 魔力Lv：2
:特殊効果：ジャンプ中にコマンド入力する事で飛行ができる（制限時間無限）。
:「堕天使の羽」を入手していないと装備できない鎧（『改』では最初から装備可能）。
:この鎧が壊される・手放すといった事が起きない限り、好きなタイミングで、なおかつ永遠に飛べる。そのため、鎧より機動面が上のものは存在しない。
:この鎧を纏っている状態で普通の鎧アイテムを取得すると勇者の鎧を纏う。

### 盾

;ひび割れた盾 - 耐久力：2
:
;騎士の盾 - 耐久力：4
:
;覇王の盾 - 耐久力：8
:
;魔人の盾 - 耐久力：2 - 4（ランダム）
:攻撃を防御すると、魔力が回復する。
;飛竜の盾 - 耐久力：4
:一定時間飛行が可能になる。
;無限の盾 - 耐久力：無限
:攻撃を防御すると、魔力が回復する。

『改』では敵の体当たりも防御できるが、体当たりを防御すると種類・耐久力にかかわらず盾は一撃で破壊される。

### その他
;跳ね馬のブーツ
:二段ジャンプが可能になる。また、二周目にもう一足入手でき、最終的に三段ジャンプが可能になる。
;堕天使の羽
:「堕天使の鎧」が装備可能になる。
;騎士の魂
:敵から受けるダメージが半分になる。ただし、アーケードモードでは無効。
;駿馬の魂
:移動速度が上昇する。二周目限定アイテム。
;魔力のペンダント
:魔力消費量が半分になる（魔の鎧〈正〉の効果とは重複しない）。
:『改』では魔力のチャージ速度が上昇する。さらにもう一つ入手すると、魔力Lvが常に3となる（二つ入手しても魔天のペンダントへ変化はしない）。
;魔天のペンダント
:魔力のペンダントを二つ入手すると変化。魔力消費量が半分になり、また魔力Lvが常に3となる。
;ワープスピア
:各ステージを行き来可能になるアイテム。使用すると魔力を10消費する（魔の鎧〈正〉を装備している、またはペンダントがある場合は5）。
;POW
:武器をパワーアップさせるアイテム。威力を上げる赤、連射性や射程を上げる青の2種類がある。
;光のリング
:1周目と2周目の最期のボスの部屋の封印を解くのに必要なアイテム。『改』では後述の通り。
;妖樹の葉、人喰い花の葉、呪い草の葉
:赤バラの魔女が実験材料に欲するアイテム。
;黄泉ガエルの血、不老ドリの血、黄金ヤギの血
:黄バラの魔女が実験材料に欲するアイテム。
;百年ヘビの脱穀、一角牛の骨、八つ目魚の目
:青バラの魔女が実験材料に欲するアイテム。

『改』ではゲーム性の変化に伴い、魔力のペンダントとPOW、光のリング以外のアイテムは消去されている。

## コマーシャル
前作『超魔界村』から約15年振りの完全新作とあって、コマーシャルの作りも凝っており、「アーサーの決意」というバイラルCMとして配信されていた。内容としては、約15年前の戦い以来すっかり現役から退いて、日本で平和な暮らしをしていたアーサーのインタビュー形式で進められる。クリエイティブディレクターはイシイノブユキ、監督はCMディレクターの松原つよし、アーサー役は俳優の黒田アーサーが務めた。

アーサーは前回の戦いの折、多額の報奨をもらっており、それにより悠々自適な隠居生活を送っていた。しかし新聞記事でプリンセスが再びさらわれたことを知り、再び魔界村へ赴くべく15年のブランクを取り戻すためトレーニングに励み復活を遂げ、埃をかぶっていた鎧を身にまとい、再び魔界村へ赴く、という内容であった。この鎧は段ボール製の簡素なもので、「アーサーの鎧は弱い」というイメージ通り洒落の効いたものとなっている。

バイラルCMとして配信された他、CM専用サイトでも公開されていた（現在公開は終了している）。

## 『改』での変更点
『改』ではオリジナルの『極魔界村』に加えて、旧作に近い仕様へと調整が施されたモードが搭載されている。

*従来のように2周制となり、探索要素は補助的なものへと仕様変更。
*敵の出現位置や耐久力を再調整。
*鎧（特に魔の鎧）と盾の性能を変更。
*魔力の発動方法を従来のようにタメで発動に変更。タメの速度は魔力によって変わる。
*コンティニューは回数制。「光のリング」は3個獲得でコンティニュー回数が増える仕様に変更。
*2段ジャンプが最初から使用可能、ダッシュを削除など、アーサー自体の性能も変更。
*一部魔力やアイテムの消去。

## 脚注

## 外部リンク
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