ヘラクレスの栄光

『**ヘラクレスの栄光**』（ヘラクレスのえいこう、英題 **'）は、[[データイースト]]が[[ソフトウェア開発|開発]]・[[発売]]した[[コンピュータRPG]]の[[シリーズ (作品)|シリーズ]]。[[1987年]]の第1作『闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光』から[[1994年]]までに4作が発売されたほか、[[ゲームボーイ]]用ソフトとして[[外伝]]的な作品もある。

[[2003年]]のデータイースト破産後、[[パオン・ディーピー]]が[[知的財産権]]を所有し、『[[ヘラクレスの栄光 魂の証明|魂の証明]]』の開発も担当する。

[[ギリシア神話|ギリシャ神話]]が世界観の基盤となっており、ギリシャ神話の英雄[[ヘーラクレース|ヘラクレス]]をゲームタイトルに置くことでその世界観を分かりやすく表現している。だが、実際にヘラクレスが[[主人公]]を務めるのは『闘人魔境伝』と『動き出した神々』だけであり、『II タイタンの滅亡』以降の作品ではストーリーの途中から[[プレイヤーキャラクター]]の助っ人として登場する。

== 闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光 ==

ストーリーは[[ヘーラクレース#十二の功業|ヘラクレスの12の功業]]をモチーフにして、[[ハーデース|ハデス]]に捕えられた[[ウェヌス|ビーナス]]を救い出すというもの。中ボスにはその12の功業にちなんだモンスターが登場する。戦闘中、中ボスと会話できるのも独特だった。[[2020年]][[10月20日]]より[[プロジェクトEGG]]にて配信開始。

冒険の途中で登場するキャラクターのアドバイスが元でかえって冒険の進め方が分からなくなるなど、不親切な部分がある。作中のアイテムは、それがないとクリアできないアイテムも含めて全て売ることができ、もう一度取るには[[パスワード (コンピュータゲーム)|パスワード]]を取って再開する必要がある。橋を渡っている最中に足元を調べると、1ユニットごとにお金に変わり、橋が消える。パスワードは少々間違っても再開でき、かえって進行上有利となることもある。

理不尽な難易度の謎解き、戦闘バランスの調整の悪さなどから、当時プレイした低年齢層は大いに苦戦したという。

=== ゲームシステム ===
他のRPGと異なる点には以下がある。
*『[[ドラゴンクエスト]]』に代表される「町に入ると画面が切り替わる」方式ではなく、「フィールドマップと町が同一マップに展開される」というシステムが採用されている。[[徳間書店]]の『[[ファミリーコンピュータMagazine]]』 [[1987年の日本|1987年]] 第4号では特集記事として本作が大々的に紹介され、画面写真は同一マップではなく切り替えマップ方式のものが使われていたが、特集記事の最後に「記事作成後に発売が延期されたこと、ゲームシステムに改良が加えられる可能性があること」が告知されていた。
*武器には[[剣]]を始めとする片手武器と[[斧]]・[[矛]]・[[弓 (武器)|弓]]を始めとする両手武器があり、両手武器は敵に与えるダメージが大きい反面、[[盾]]を使えなくなるため敵から受けるダメージも大きくなる。
*武器と防具には「耐久力」が設定されている。敵を攻撃するごとに武器の、敵の攻撃を受けるごとに防具の耐久力が減少し、0になると壊れてなくなってしまう。耐久力を戻すには[[鍛冶屋]]の[[ヘーパイストス|ヘパイトス]]に直してもらう必要がある。なお、5000Gあればへパイトスを雇って同行させることが可能（道具扱い）。へパイトスを雇った後は戦闘終了時、自動的に武器・防具の耐久力が最大に回復するようになる。
*ヘラクレスは魔法を使う事ができない（敵は使う）。後のシリーズに登場する場合でも、ヘラクレスのみMPが0のキャラクターとして設定されており、魔法が使えない点に言及されることがある。この設定は『魂の証明』では、例に当てはまらず本物のヘラクレスが魔法を使う。
*戦闘はヘラクレスと敵の一対一で行う。敵には陸上・海上・飛行の属性があり、たとえば陸上の敵には剣・斧・ハンマー、海上の敵には矛、飛行系の敵には弓矢が有効とされている。

=== ストーリー ===
まだ神々がいた頃のギリシアが舞台。神々は天界に住み、地上では人々が暮らし、それぞれ平和な日々を過ごしていた。だが、ある日、地上に美しいものを、人々には澄んだ心を与えてくれていた女神ヴィーナスが、地獄の魔王ハデスによって黄泉の国まで誘拐される。地上の人々には不安が走り、国も心も荒み始めていた。困り果てた大神ゼウスは、[[勇者]]ヘラクレス（本作の取扱説明書には「[[ヒーロー|英雄]]」ではなく「勇者」とある）を呼び寄せ、魔王ハデス討伐とヴィーナスの救出を命じる。

=== 開発（闘人魔境伝） ===
;音楽
:本作の音楽は中本博通が制作し、MIDIデータの変換も彼が担当した。
:本作の音楽を手掛けるにあたり、中本は『[[ドラゴンクエスト]]』とは全く異なる音楽を作るという前提があったと、鴫原盛之らとの座談会で振り返っており、ゲームの主人公がヘラクレスであることを踏まえ、男らしく、泥臭い音楽を作ろうと考えたと話している。一方で、中本は、ヘラクレスが訪れる場所や、エンディングの音楽を穏やかなものにしようと考え、なぜか中世ヨーロッパを意識した結果、実際の曲にそれが現れてしまったと前述の座談会で話している。
:本作の企画担当者は、中本に対してヘラクレスらしくあればそれでよいと言いつつも、[[エドヴァルド・グリーグ]]の『[[ペール・ギュント (グリーグ)|ペール・ギュント]]』の「朝」のイントロのアレンジ版を入れてほしいと指定した。
:また中本は、当時のROMカセットの容量を多く占めていたのはグラフィックであり、シナリオにも影響を与えることから、企画担当者とグラフィッカーが苦労していたと座談会の中で話している。

=== 広報（闘人魔境伝） ===
本作の発売に当たっては、テレビCMが放映されたほか、テレビ東京系のゲーム情報番組『[[ファミっ子大作戦]]』の新作コーナーでも取り上げられた。
CMは同番組の収録後に撮影が行われ、それを編集する形で制作された。

== ヘラクレスの栄光II タイタンの滅亡 ==

新たにパーティ制や昼・夜の時間の流れなどのシステムが導入されている。『闘人魔境伝』の特徴的な要素はほとんどが廃止され、当時多くのRPGで採用されていた一般的なシステムに置き換えられた。この結果システム面では平凡化したものの、代わりに本家ギリシャ神話をモチーフとした悲劇的なストーリー展開という新たな独自色を打ち出している。後のシリーズも基本的に本作の作風に倣ったものとなっている。[[2020年]][[12月15日]]より[[プロジェクトEGG]]にて配信開始。

ストーリーは『闘人魔境伝』のその後ということになっているが、前作との間に若干の矛盾が生じている部分がある。そのために後に『動き出した神々』がリリースされた。

こちらの装備している剣や鎧、盾を一撃で壊してしまうという、他のRPGにはあまり見られない攻撃を行う敵が存在する。また、仲間が死亡すると天使状態になる。

勇気が欲しいケンタウロス、心が欲しい青銅の女神像など、キャラクターの造型は『[[オズの魔法使い]]』がモチーフといえる。

=== ストーリー ===
英雄ヘラクレスが伝説的存在となった時代、地上には魔物が現れ人間を苦しめていた。

ある日のこと、祖母と2人ナナの街で暮らす少年は、女王から招集の手紙を受け取り、異変の影に[[ティーターン|タイタン族]]の生き残りと言われる闇の魔王がいる事を知る。魔王を倒すため、愛する者達を残して旅に出た少年は、行く先々で様々な苦悩する人々と出会うことになる。

=== キャラクター ===
;主人公
:本作の主人公。ナナの街で祖母と2人で暮らしていた青年。女王の呼びかけに応じ、恋人を残し旅に出ることになる。
:[[双葉文庫]]のゲームブックでは「シノン」という名前が設定されている。
;恋人
:ナナに住む女性。主人公の旅立ち後、彼を追って国を出たことがきっかけで数奇な運命に巻き込まれることになる。
:主人公を追う途上に立ち寄った村で魔物への生贄として捕まり、救出後、その魔物に姿を変えられ、主人公に倒されることで死んでしまう。しかし、エンディングでゼウスによって元の姿で蘇生し、主人公と再会する。
;ナナの女王
:主人公の故郷の女王。打倒クロノスのため、国中の若者たちを招集する。彼女もまた数奇な運命に巻き込まれることになる。
;[[ケンタウロス]]
:ミノアの村の子供たちにいじめられていた半人半馬の少年。勇気の神サリオスに勇気を貰うために旅に同行する。
;青銅の女神像
:ヘパイトスにより作られた女神像。ヘパイトスに心を貰うため旅に同行する。
;[[ヘーラクレース|ヘラクレス]]
:おなじみの半人半神の英雄。今回は天上で[[タロース (ギリシア神話)|タロス]]に苦戦している。
;[[ホメーロス|ホメロス]]
:あらゆる知識に通じたさすらいの詩人。世界の異変についても詳しい。神出鬼没の人物。
;[[ヘシオドス]]
:ホメロスと瓜二つなさすらいの詩人。ホメロスと同じく世界の異変についても詳しく神出鬼没。
;[[ダイダロス]]
:セレネに住む男。病で余命いくばくも無い息子・[[イカロス]]のある望みを叶えるため、現在は旅に出ている。

=== 開発（『II』） ===
;音楽
:本作の音楽は[[酒井省吾]]らをはじめとする複数人が手掛けた。酒井はなるべく多くのスタッフに経験を積んでもらおうという考えから、家庭用ゲーム機のサウンド担当者に仕事を割り振ったことを座談会の中で明かしており、サウンドチームのうち[[高濱祐輔]]と岩崎正明はアルバイトとして入社した人物である。
:サウンドドライバは中本が制作していたものを使っていたが、その後チームの一員である**濱田誠一**が開発したMIDI-[[Music Macro Language|MML]]コンバータが導入された。
:酒井は企画担当者の一人から様々な意見をもらったと座談会の中で振り返っており、最初の街のBGMがギリシャらしくないとして作り直したことを明らかにしている。
:岩崎が手掛けたタイトル曲「勇気ある者たちへ」は、後続作品でも使われるようになった。
:高濱は当時の状況について「自分で今書いている曲が、どのゲームに使う曲なのかを全然知らないまま、ただ言われたとおりに延々と作っていました。」と振りつつも、酒井が丁寧にイメージを説明してくれたおかげでニーズを理解できて、すぐに曲を作れたとも語っている。

== ヘラクレスの栄光 動き出した神々 ==

『闘人魔境伝』と『II タイタンの滅亡』をつなぐ、第1作目の設定における矛盾点を修正している外伝的な作品。

[[オリンポス山|オリンポス]]の神々を仲間にし、共に冒険できるのが最大の特徴。彼らを総称して『ゴッド』と呼ぶ。ヘラクレスのレベルが上がるにつれ、仲間にできるゴッドの種類が増える。なお、連れ歩けるゴッドは1名までで、必要に応じて交代できる。

=== ストーリー ===
勇者ヘラクレス（本作の取扱説明書には「英雄」ではなく「勇者」とある）は、女神ビーナス救出の功績が認められ、神々と共に天界の住人として平和に暮らしていた。しかし、ある日、ゼウスは[[ティーターン|タイタン族]]とその魔王[[クロノス]]の復活を予見した。ゼウスの命によりヘラクレスは再び地上へと降り立ち、魔王討伐の旅へ出る。

=== キャラクター ===
;主人公 / ヘラクレス
:本作の主人公。今回は人間を戸惑わせないため、ゼウスのアドバイスにより地上では偽名を名乗ることになる。呪文は使えない。スクリーンショットでは「ヘラクレ」や「アキラ」という名前が設定されている。
;ダン
:ヘベ王国の隊長にして最強の戦士だったが、調査に向かった黄泉の塔の魔物たちには為す術がなかったという。ヘベ国王に黄泉の塔へ生かせて欲しいと頼むヘラクレスに、それだけの実力があるかどうか見定めるため、一対一の勝負を挑む。劇中最初のボス。
:腕自慢ゆえか短慮なところもあり、妻子のために戦いから身を引いた弟・アゴスを、危険な砂丘の塔への用心棒としてホメロスに独断で紹介し、反感を買ってしまう。
;ドロス
:メナイ王国北東の岬の塔に隠棲する賢者。メナイ王家の長兄だが、王の座は弟に譲っている。
:とある理由から弟夫婦を恨み、自らの姿も醜くなってしまった。
;メナイ王妃
:元はアロス村出身の心優しい可憐な娘。メナイ王に嫁ぐも、ドロスの呪いにより[[失声症|声を失ってしまう]]。
;メナイ王
:ドロスの実弟。ある不始末が元で兄・ドロスの恨みを買ってしまった。
;ダノス
:カムラギ出身の若者。ロランへ送るバタバー酒用の麦の脱穀を任されていたが、恋煩いから働けなくなっていた。
;ニーナ
:ダノスの想い人。カムラギより南の外れに祖父と弟の3人で暮らしている。優しい女性なのだが、奥手で優柔不断。
;アゴス
:ダンの実弟。レウシス在住。彼も腕利きの戦士だった様だが、現在は妻子のために一線を退いている。
;ナナ女王
:前作『タイタンの滅亡』より前の時代の女王。勇者ハンスを厚く信頼している。現在、病床にあり、ホメロスに看護を求める。
;ハンス
:高名なナナの勇者。ホメロスの到着を待ちきれず、単身旅に出て嵐に遭い消息を絶った。
:ある理由から諸国を放浪したこともあり、行く先々で彼の噂を耳に出来る。
:とある孤島で昏睡している戦士に「こころみの窓」を使うと、彼本人と思しき反応が返ってくる。

==== 神々（ゴッド） ====
本項では厳密にゴッドではない者も含む。
;[[ゼウス]]
:世界を治める主神。レベルに応じて同行可能なゴッドを増やしてくれる。ゴッドと別れ1人に戻りたいときも面会する必要がある。
;[[ヘーラー|ヘラ]]
:ゴッドについて教えてくれる。また、ヘラクレスのステータスもアドバイスする。
;[[アプロディーテー|ビーナス]]
:前作『闘人魔境伝』ではハデスに囚われていたゴッド。
;[[アレース|アレス]]
:最初のゴッド。戦いの神。
;[[ペルセポネー|ペルセポネ]]
:2番目のゴッド。ハデスの妻。
;[[ヘーパイストス|ヘパイトス]]
:3番目のゴッド。鍛冶屋の神で、武具の修理が得意る。他のゴッドたちとは別に、ゼウスからある重要な役目を任されているらしい。
;[[アルテミス]]
:4番目のゴッド。狩りの女神。
;[[ヘルメース|ヘルメス]]
:5番目のゴッド。旅の神。
;[[バックス (ローマ神話)|バッカス]]
:6番目のゴッド。酒の神。呪文はないが意外な方法でヘラクレスを助けてくれる。
;[[トリートーン|トリトン]]
:7番目のゴッド。海神[[ポセイドーン|ポセイドン]]の息子。
;[[アポローン|アポロン]]
:8番目のゴッド。太陽の神。
;[[デーメーテール|デメーテル]]
:9番目のゴッド。恵みの神。ペルセポネの母親。
;[[アテーナー|アテナ]]
:最後のゴッド。戦いの女神。
;[[ホメーロス|ホメロス]]
:放浪の賢者。正確にはゴッドではないが、「トレントの水」入手からナナの女王に会うまでの間にはゴッド扱いで同行してくれる。
;[[ポセイドーン|ポセイドン]]
:海を司るゴッド。タイタン族によって石にされ嵐の塔に封じられていたが、助け出すと船を潜水もできるように改造してくれる。
;[[ハーデース|ハデス]]
:『闘人魔境伝』の[[ボスキャラクター#ラストボス|ラストボス]]で、地獄を司るゴッド。本拠地だった黄泉の塔で復活しタイタン族の手先となるが、とある事情からゴッドとしてヘラクレスに力を貸してくれる。

==== タイタン族 ====
;[[クラーケン]]
:嵐の塔の番人を務めるタイタン族の一員であり、球状の胴体から生えた無数の触手に大蛇や竜の頭が付いた姿をしている。封印したポセイドンを監視しており、クロノス復活のためにゴッドたちを生贄にしようとしている。
;[[ダゴン|タゴン]]
:半魚人の姿をしたタイタン族。老魔術師に化け、海賊たちを操ってヘラクレスが放置した船を乗っ取り、プリビアの宝・牢獄の鍵を略奪し、囚われた海賊頭を脱獄させようとしていた。
;[[オルクス]]
:タイタン族の邪竜。ある人物に成りすましてクロノス復活のために暗躍している。
;カオスマスター
:ヴィーナス島の海底にあるクロノス神殿の結界を守るタイタン族の魔導士。アテナと戦った。
;ギュゲス
:クロノス神殿の結界を守るタイタン族の巨人。アポロン、アルテミスと戦った。
;[[テュポーン]]
:クロノス神殿の結界を守るタイタン族。ポセイドン、トリトンと戦った。
;[[ティアマット|ティアマトウ]]
:クロノス神殿の結界を守るタイタン族の竜。ハデスと戦った。
;ブラッドロード
:クロノス神殿の心臓部である玉座を守るクロノス配下の幹部で、本作のラストボス。『II』のキングブラッドに当たる。
;[[クロノス]]
:前作『タイタンの滅亡』のラストボスでもあったタイタン族の王。闇の世界に囚われているが、タイタン族の残党の暗躍により復活しつつある。

=== 開発（動き出した神々） ===
本作の開発は他のゲームボーイ用ソフト2本と並行して行われていたため、限られた時間の中での作業となった。本作のサウンドチームの一人である濱田誠一はこの時の状況について、「3本ぐらい同時に作っていたので、みんなが寄ってたかって作っていたような状況でしたね。」と座談会の中で振り返っており、同じチームの酒井省吾も「ツールが1台しかなくて、空いていないときはサウンドとは別の部屋に行って作っていたと思います。」と話している。
また、ゲームボーイの音源はファミコンとは異なるため、サウンドドライバーも新規のものが使われた。サウンドチームの岩崎正明は前作で使用していたサウンドドライバーと今作のサウンドドライバーの違いについて「最初にゲームボーイ版を作っていて1番感じたのが、「II」のときのサウンドドライバーにはパンポットがなかったのですが、ゲームボーイになったら音が格段に良くなっていたんです。ファミコン時代は、シャーシの中に基板や部品がむき出しのままの開発ツールが3つか4つあったのですが、みんな調子がバラバラで動作が不安定で、みんなでブツブツ言いながら仕事をしていました。」と座談会の中で説明し、「ゲームボーイ版を作るときは、プログラマブル波形も使えて、開発機材もパソコンの中に全部入っていて、立ち上げてからの動作もずっと安定していましたから、すごく楽しく開発ができたと記憶しています。」とも話している。
本作の選曲は『II』の企画担当者の一人である**井戸川享**が担当し、オープニングを**ジョン・ウェイバー'''のようにしてほしいと頼んだのも彼である。
また、本作では過去作品の楽曲も使われており、たとえば第一作の海のテーマ「彼方へ」は、本作ではフィールドの場面で使われている。
『III』の作曲に参加した桃井聖司は井戸川に意図を聞いたものの、覚えていないという回答を得たと話している。また、第一作の作曲者である中本博道は、本来の場面とは別の場面で再利用されたことについて「世に出たものに対しては、特に文句はないですよ。むしろ使っていただいて感謝しています。」と話している。

## ヘラクレスの栄光III 神々の沈黙

味方のレベルアップに合わせて敵の能力も上がる仕様であるため戦闘においては力押しが比較的困難。エンカウント率も高いためスーパーファミコン作品中の高難易度ゲームとして知られるが、神々の思惑が錯綜する壮大な世界観と緻密なストーリーは評論筋からも高評価を得ている。

2007年4月6日からWiiのバーチャルコンソール向けタイトルとして、2013年5月22日からWii Uのバーチャルコンソール向けタイトルとして配信されている。また、2021年5月25日よりプロジェクトEGGにて配信開始。

2008年7月14日より、ジー・モードからiアプリ向けタイトルとして配信開始。2009年1月14日からS!アプリ版、同22日からEZアプリ版が配信開始された。サウンドやゲームシナリオはSFC版をベースにしているが、当時の携帯電話環境への最適化や容量削減ため、ダンジョンやシナリオの簡略化やシステム・要素の簡易化などの変更点も多い（例：敵側のレベルが上がらず大幅に低難度化、レイオンの日記が無くヒントメッセージに変更、神話事典が無い、神殿アイコンに主人公を重ねるだけで魔法習得、一部BGMの縮小と縮小に合わせた挙動の変更。等）。また、味方キャラクターの顔アイコンの追加をはじめ、ドット絵全般は新規描き起こしである。なお、価格は通信キャリアごとに異なる。また、2020年10月29日にはジー・モードが携帯電話ゲームをNintendo Switch向けに移植展開する「G-MODEアーカイブス」の第22弾ソフトとしても発売され、2025年3月28日にはSteam版も発売。

### あらすじ
ある時、目覚めた主人公にはそれまでの記憶がなかった。その代わり、彼には不思議な能力が備わっていた。どのような高い所から落下しても死ぬ事はなく、不死身だったのだ。自分は一体何者なのか。唯一の手がかりは、繰り返し見る不思議な夢だけ。夢の場所を探して、主人公は旅に出る。その中で主人公は、不死身の軽業師・レイオンや、彫刻家テミシオスの助手・ステイア、英雄ヘラクレス、西の大国トランティアの若き国王アルビオン、そして赤い鎧の男と出会う。

やがて、主人公の正体が、トランティア国を発展させた人物・バオールが若さと引き換えに記憶を失った姿であり、神々から世界（ガイア）を無理やり変えた怒りを買っていたことが判明する。紆余曲折の末、ハデスの元に戻った主人公は、激怒したハデスによって醜い巨人に変貌させられた上に、死ぬ前に大きな罪を犯したものが落ちる冥界の最下層タルタロスに幽閉される。今度は、タルタロスの高台の祠に鎮座されていた時の神クロノスの手により、一行がアトラス復活を目指す場面へ転送される。ウラノスの力によって強靭な肉体を得たアルビオンは、主人公を怪物バオールとして切り伏せる。主人公はこの繰り返しの中で苦しめられるが、ガイアの助言に従い、仲間たちを攻撃しなければ敵意がないことを認められる。その結果、怪物となった主人公はこの時間の主人公と同化し、記憶と経験はこの時間軸の自分自身に引き継がれる。ウラノスから「そいつらは怪物に心を奪われた裏切り者だ」という助言を受けたアルビオンは、仲間の制止を無視して主人公に襲い掛かろうとする。これによりアルビオンは仲間たちと決別する。

そして主人公はヘラクレスにより記憶が取り戻され、贖罪のためにオケアノスを復活させるべく行動を起こす。

その後、オケアノスの体内に来た主人公達の前にアルビオンが立ちはだかる。アルビオンは倒されるたびにウラノスから力を授かって復活し、最後は自身が醜い怪物になり果て、主人公たちに討たれる。

最終的に主人公はゼウスとも和解する。さらに、彼は実の息子と判明した赤い鎧の男とも和解を果たす。仲間たちと別れた主人公は、人知れずタルタロスへと幽閉され、奴隷として数百年を過ごすことで償いを果たしたとして転生を果たす。

### キャラクター
アプリ版ではキャラクターとモンスターを含め、グラフィックも全て一新されている。ストーリーに大まかな影響はない。
;主人公
:本作の主人公。記憶を失いクレタ島に流れ着いた青年。行き倒れになったところを妖精のキュレネーたちによって介抱される。意識を取り戻し、家の外に出た際に大穴に飲み込まれ、強く打ち付けられても死ななかったことで不死身の体を持っていることが発覚する。このまま妖精たちに保護されていても、それは自分のためにならないと考え、主人公は妖精の村から旅立ち、自分と同じ状態になっている仲間達と出会う。「むすめのおもいで」というアイテムを使用すると女性の姿になれる。スクリーンショットでは「クラウザー」や「アリューゼ」という名前が設定されている。
:その正体は英雄にして暴君と語られる男「バオール」が若い肉体を手に入れ、記憶を失ったもの。野心からガイアを傷つけたことで神々の怒りを買っていた。その償いを果たすことが本作の最終目的となる。
:SFC版では鎧を着こんだ短髪の青年。アプリ版では髪がやや長く、服も軽装となっている。女性化するとロングヘアになる。
:; バオール
:: トランティア国を発展させた人物で、主人公の本来の姿。ある場所では「偉業によってトランティアに繁栄をもたらした英雄」と、またある場所では「神の怒りに触れるような恐ろしいことを行った暴君」とも語られる。
:: 野心や野望を抱かず自然のままに暮らす集落エーウスの出身。年老いてもその野心は衰えず、妻子を残して集落から追放される。その後、アトラシア村に渡った彼は怪物テュポーンを倒して開拓し、英雄と崇められる存在となったが、小国の英雄程度では彼の野心は満たされず、トランティア国に自分の才能を売り込んだ。そして、更なる発展のため海峡を陸に変え、他国との交流を図る。そのために海の神オケアノスの子供を無理やり海峡まで連れて行き、海の神オケアノスが近付いてきたところを石化。こうしてバオールは、海の神を石化させることで海峡を埋める陸にし、トランティアを発展させ歴史に名を残す存在となった。その後、アトラスの子孫たちがオケアノスを復活させようとしている噂を聞き、先手を打って彼らを石に変え、逃げる子供たちに対しても容赦せず執拗に追跡した。しかし、そんな時に彼に天罰が下る。
::地上の地形を無理やり変えたことで世界（ガイア）を傷つけることとなったため、ガイアを愛するゼウスは激怒。バオールの船に落雷を打ち込み、彼を殺害する。死したバオールは冥界へと落ち、そこで冥界の神ハデスから若き肉体を授かり、不死身という特性を得、冥界の魔物を率いて地上の人間達を抹殺する計画を任せられる（このため主人公はプロメテウスに選ばれたものではない）。
::その話に喜んで乗った彼は地上へと舞い戻るも、クレタ島に降り立った直後にゼウスの妨害により記憶を失い、何も知らない妖精たちによって保護され、新たな名前を授かった。それがゲーム冒頭の真相である。世界各地で暴れ回っている怪物たちもバオールが送り込んだものだった。
::目的の為に手段を選ばない人物ではあったが、故郷に残してきた妻子の事は常に気に掛けていた模様で、トランティアで暮らしていた時にもよく息子の身を案じていたとされる。
::SFCでは髪は生えているが、アプリ版ではスキンヘッドになっている。
;レイオン
:クレタ島のクノッソスの町で、飛び降りショーをしていた人物で、レイオンという名前は自分でつけたものである。記憶喪失かつ不死身の体を持つ。同じく不死身の体を持つ主人公に興味を持ち、自身の正体を知るためにも旅に同行する。
:直情型で思ったことは何でも口に出すが、物語の進行に応じて日記を書き足すマメな一面もある。よくステイアと衝突している。また、謎の男の事は快く思っていないが、ある戦いにおいては初めて彼の姿勢に同調する。
:正体は、プロメテウスによって不死にされた3人の人間の1人。実はヘラクレスの子孫。
:無口な主人公に密かに憧れており、あれこれ文句を言いながらも主人公が何も言わなければ拒絶せず仲間たちに従っている。
:ヘラクレスの子孫ゆえに魔法が使えないという弱点を克服すべく、世界中を旅していた。ヘラクレスの子孫である為かヘラクレスに対しては何だかんだ言いながらも好意的な部分もある。戦いの後は一連の事件の真相を人々に伝えるべく新たな旅に出る。
:がっしりとした体格で、SFC版ではイラストは金髪だがゲーム中のドットは青髪。アプリ版では服装と体格は踏襲しているが顔に傷を持ち、イラスト・ドット共に髪の色も青で統一されている。
;ヘラクレス
:おなじみ半神半人の英雄。今回は神々の思惑に反して自分の意志で地上に降りてきたため、ゼウスによって力を奪われて人間の戦士ほどの力しか持たない。そのためレイオンから「弱い」と罵倒されるが、加入するたびにレベルが上がっていっている。
:アプリ版では獅子の如く顎髭を蓄えた巨漢の容貌。
;ステイア
:彫刻家テミシオスに拾われた記憶喪失の少女。気丈な性格で慈愛精神を持っている。テミシオスの助手として暮らしていたが、主人公達に同行している際に彼が死亡し、同時に自身が不死である事が判明したためテミシオスの意志を継いで主人公達に同行する。当初はモブキャラと同じ姿だが、正式に加入する際に決意を新たに着替え、固有のグラフィックに変わる。
:正体は、プロメテウスによって不死にされた3人の人間の1人。記憶を失う前はオケアノスを祭る巫女のひとりで、本名は「ステラ」。地震によって祠が倒壊し、プロメテウスによって選ばれたことで不死身の肉体を得たため、巫女の中で唯一生き残ったが記憶を失う。オケアノスに助けられ、陸に下ろされた直後にゼウスの雷を受け、倒れていた所をテミシオスに助けられた事で彼の助手としてのひと時を過ごすこととなった。戦いの後は神殿に帰るつもりだったが、「レイオンの事が放っておけない」と言いつつ彼を追いかけて行った。
:SFC版では紫の髪を持つ女性の容貌だが、着替え前の髪は赤い。アプリ版では赤髪の少女で、SFC版ではスリットから脚を覗かせていた服装はミニスカート状になっている。SFC版では着替え後に髪を結んでいたが、アプリ版では逆に当初がポニーテールで、着替え後は髪を下ろす。
;謎の男
:冥府で倒れていた赤い鎧を纏った記憶喪失の男。同じく不死身且つ記憶喪失で夢の場所を求めて旅をしていた最中、冥府に落ちた。3人しかいないはずの不死者の4人目という事で特にレイオンには怪しまれるが、自身の正体を知るべく主人公の仲間になる。自分の名前も分からないままずっと1人で旅をしてきたため、誰に名前を付けられる事も無く名無しとして行動していた。そのため、名前は主人公達（プレイヤー）が自由に付けることになる。
::正体は、プロメテウスによって不死にされた3人の人間の1人。そして主人公（バオール）の実子。プレイヤーが付けた名前がそのまま本名になる。
:追放されたとは言え国の宝と恐ろしい野心を抱いて国外へ向かった父のせいで、残された母親とつらい日々を過ごしていた。母の死後は、復讐を胸に父・バオールを探しに旅に出る。しかし、後に冥府で会った母は父への復讐をやめるように訴えていた。
:記憶を取り戻した後は直感的に主人公が自分の父だと感じ取る。しかし、彼の仲間として旅をしたことで復讐心は薄れ、自分はどうしたらいいのかと混迷する。最後には主人公の旅に自分も連れて行って欲しいと願うが断られ、使命から解き放たれた彼は新たな道を歩んでいくこととなる。
: アプリ版では金髪の少年の容貌で鎧も着ていないため、初登場時のレイオンの「赤い派手な服」という台詞が「女みたいな顔」に変更されている。
;アルビオン
:本作のラストボス。西の大国トランティアの若き国王で、バオールと共に国を発展させた先代国王の没後に王位に就いた。ウラノスに選ばれた自分を英雄視しており、目的のためには手段を選ばない非情な性格をしている。電撃的な速攻でロゴシスの村を占拠し、アテネ王を呼び出して「怪物たちが現れる大穴を埋めるため、両国の民衆の力をあわせよう。断ればこのまま攻め入ってギリシャの女、子供、老人を奴隷として働かせる」と話を持ちかけた。
:半ば妄信的にウラノスを崇拝し、彼の助言に従って行動する。世界を救うという目的は主人公達と同じため、一時的に共闘してくれる。
:アトラス山では禍々しい鎧を纏い、二刀流で襲い掛かってくる。ラストバトルでは、第一形態は通常の姿。第二形態ではアトラス山での時に近い姿になり、最終形態はドラゴンのような怪物の頭部が三つ生えた殆ど原型を留めない巨大な異形と化す。
:アプリ版では長髪の美男子の容貌。アトラス山での戦いでは通常の姿であり、第一形態も同様。第二形態は肌が変色した上に腕が奇形化し、二刀流になる。最終形態は元の面影を残しつつも四本の腕と四枚の翼を持つ、宛ら魔王とでも呼ぶべき禍々しい巨体となる。
;妖精
:クレタ島の妖精の村に住む妖精たち。主人公を助けた妖精の名は「キュレネー」。目覚めたばかりの主人公の旅に一時的に同行してくれるが、人里（クノッソスまたはゴルテ）に辿り着くと強制的に別れる事になる。ダメージを受けると死亡して人数が減っていくが、妖精の村に戻ると補充できる。
;奴隷
:まくろきものへの生贄として奴隷商人に売られた女性たち。クノッソス地下の脱出の際に同行する。減った人数は奴隷舎で補充できる。
;老人
:クノッソス一の富豪。町の地下に宝石を取りに来たが、護衛の奴隷が全滅し途方に暮れていた。町一番の金持ちだが町一番のケチでもあり、「奴隷には考えられないほどの礼をする」と言いながら、命の恩人である主人公に一銭も渡さなかった（その代わりに町を自由に歩く権利を与えた）。奴隷の後ろに隠れるなど小心者でもあり、戦闘中は防御か隠れるかしかしない。ダメージによる同行者の人数の減少が無いアプリ版では自ら戦っている。
;スパルタ兵
:ラコニア近くに開いた大穴の調査に来ていたが、隊長が魔物に殺され飲んだくれていた。主人公が隊長に相応しい勇気を試すために崖から飛び降り生きている事を知ると、隊長として迎え入れ、アーグリオを倒すまで同道してくれる。援軍を呼び兵士を補充できる。なお、死亡した隊長は終盤に冥府に登場する。
;アテネ王
:賢帝として知られるアテネの王だが、奴隷たちの暮らしを知るべく奴隷街にお忍びで入るも戻れなくなっていた。隠し通路から城に戻るため同道し、無事戻った後は奴隷制度の間違いを認め、即時廃止を決める。
;テミシオス
:ドリスコス近郊の洞窟で、助けたステイアと共に彫刻を掘り続ける彫刻家。主人公達と同じ夢を見る人間であり、その光景を彫刻として彫っていた。何日も彫り続ける仕事ぶりから不死身ではないかという噂が立っているが、それを試したことは無い。主人公達と出会い、夢の場所を探すべくステイア共々にその旅に同行する事になる。しかし実は本来の不死者であるステイアの傍にいた事で彼女の夢を一緒に見ていただけであり、彼自身は普通の人間であった。そのため、トロイに向かう山道で落石に遭い、ただ一人死亡する。アプリ版では吊り橋が切れた事による転落死になっている。
;クリン
:まくろきものに飲みこまれていた幼いケンタウロス。ケンタウロスの肉を食べると不老不死になれると信じるペルシア王に捕われるが主人公に助け出される。
;ダイダロス
:放浪の発明家。アレフの羽根を使ったカイト、岩を砕く船などを造り主人公に助力してくれる。発明への意欲は並外れているが、いざ完成したものには然程興味が無いため、自身の発明した岩を砕く船をあっさり譲ってくれる。
;ゼウス
:お馴染み神々の頂点に立つ存在。バオールの所業を知り、彼に天罰を与えて殺害。彼が若返った不死の肉体を得た後は再び落雷で記憶を奪い取った。そのまま彼が自分の過ちに気づき、石化したオケアノスを助けるのか見守るがその気配がないため、大洪水を起こしてガイアを癒そうとする。後に改変された歴史では、主人公（バオール）がオケアノスを解放して贖罪を果たす様子を見届け、自分の所業が彼らに怨まれるものだと自覚していることと、しかしこの世界に生きるものは人間だけではないと説きつつ立ち去っていった。
;プロメテウス
:人間に火を与えた神。ゼウスの判断を受け入れられず、3人の人間に不死の肉体を与えて記憶を奪い、彼ら人間がありままどうするのか観察していた。あくまで人間が自らの意志で行動する事を望んでいるため、真相を告げる事も無く手を貸す事も無い。当初はその3人とは主人公、レイオン、ステイアの事だと思われていたが、実際はレイオン、ステイア、謎の男（バオールの息子）であった。本来の歴史ではアトラス復活の寸前で介入してウラノスの野望を阻止しつつも、ゼウスの洪水が始まった事で自身の思惑もまた失敗に終わった事を語り、道を誤った主人公達を厳しく叱責した。改変された歴史で全てが終わった後は主人公達を称賛しつつも、「お前達がやった事はお前達に許された最善だが、正しいかどうかは分からない」と告げ、地殻変動によって現実の世界地図と同じ形になった世界を見せた。
;ウラノス
:本作の黒幕。かつては神々の頂点に立つ存在だったが、ゼウスにより孤島の神殿に封印され、巨人アトラスを石化させることでその頂上に幽閉された。地上から大きく離れた場所にいるため力が届かなかったものの、アルビオンを懐柔することで己の手足とし、アトラスの石化を解除することで自分を地上に降ろさせようとする。地上を救うという意志はあるものの、神々に対する復讐も行われるため、プロメテウスから危険視されていた。本来の歴史では、思惑通り主人公達をアトラスの石化を解除する直前まで誘導するも、あと一歩でプロメテウスに阻止された。
:改変後の歴史では、オケアノスの体内にてアルビオンを怪物に変異させ主人公たちと対決させるが、借り物の力では神と人の織り成す力には敵わず敗北。傀儡たるアルビオンを失い、ガイアに「（自身を傷付けた人間達に）何故そこまで優しくなれるのか」と問い掛けながら、もう自分の力も届かないと諦め、引き下がった。
;まくろきもの / オケアノス
:海に出没し、船や人を飲み込む魔物として恐れられる生物。巨大な二体と、小さな一体の三体で常に行動するとされるが現在では巨大な個体は一体しか姿を見せない。
:その正体は海の精霊にして神であるオケアノス。巨大な個体は親、小さな個体はその子供である。しかし子供を人質に取ったバオールによって父親は石化させられ、海峡を繋ぐ陸地へと利用されている。主人公達に襲い掛かったのは母親である。最後は石化させた張本人である主人公にゴルゴーン三姉妹の血を使われた事で父親の石化は解かれ、親子は再会を果たした。
;ハデス
:冥府を統べる支配者。各地で出現する魔物たちは彼が地上に送り込んだ怪物たちであり、主人公の部下でもあった。結局、その怪物たちは記憶を失った主人公の手によって全て討ち滅ぼされ、ゼウスによって人類は駆逐された。計画の失敗によって主人公を部下のオートス・エピアルデスと共に処刑しようとするが反撃に遭い、あえなく彼を言葉も話せない怪物に変貌させタルタロスへ幽閉する。
:改変された歴史では、全てが終わった後で罪を償うため冥界を訪れた主人公に人間の姿のまま、長い年月タルタロスで過酷な強制労働をさせた後で罪を許し、生まれ変わって新たな人生を歩ませた。
:SFC版ではオートスとエピアルデスと同時に戦いを挑んでくるが、アプリ版では先にオートスとエピアルデスとの戦闘があり、自身は1人で戦う。
;クロノス
:時を司る神で、ゼウス、ハデス、ポセイドンらの父。前作のラストボスであるタイタン族の王とは別の神（実際の神話ではタイタン族の王の方がゼウス達の父である）。現在はタルタロスに幽閉されている。言葉も話せない怪物となった主人公に「タルタロスよりも似合いの場所」として、永遠に巡る時の中で同じ過ちを繰り返すように人間の姿の主人公たちが「復活の血」を使う直前に時間を巻き戻す。それが結果的に主人公にやり直しのチャンスを与える事となった。
;ガイア
:この世界そのもの。主人公たちの脳裏には女神のような姿で写される。主人公の所業を知った上で「貴方の気持ちを伝えて、時の輪の中から抜け出すのです」と彼を導いていた。全てを終えた主人公に償いの道を示し、やがて転生した時には同じく復活を果たした大地で受け入れる事を伝える。

### 開発（III）
;音楽
:本作の楽曲は、『大怪獣デブラス』を手掛けた桃井聖司を中心に制作され、『II』などに参加した酒井省吾はサポートに回った。
:スーパーファミコンというハードや、RPGというジャンルは桃井にとって初めての挑戦であり、最初は本作の世界観をつかめていなかったため、ギリシャの民族音楽のCDを購入して研究した。また、本作ではオーケストラ調のサウンドを実現できたことから、濱田の提案でスイス・ロマンド管弦楽団が演奏する「春の祭典」を聞きに行くこともあった。
:ギリシャの街のBGMである「オリーブが薫る街」やフィールド曲である「失われた時は何処に」はギリシャの民族音楽を意識して作られた曲である。制作当時、桃井は酒井から「失われた時は何処に」が演歌みたいだと指摘されたと座談会で明かしており、あのメロディがプレイヤーにとって印象的だったがために、余計演歌みたいに聞こえてしまったのだろうと推測している。

### 評価
2025年に電撃オンラインが行った企画「G-MODEアーカイブス5.5周年アンケート」では、「初めて遊んだG-MODEアーカイブス、もしくはG-MODEアーカイブス＋のゲーム」で第4位、「G-MODEアーカイブス、およびG-MODEアーカイブス＋で一番好きなゲーム」で第11位にランクインした。ジー・モードの竹下功一によれば、本作はG-MODEアーカイブスのロングセラーの1つとなっている。

## ヘラクレスの栄光IV 神々からの贈り物

主人公と、一緒に冒険するプラトンは精神のみの存在で身体を持っていない。旅の先々で会う人間や動物などのキャラクターに次々乗り移りながら冒険を進めるという「トランスファーシステム」が採用された。乗り移っている間は、主人公たちの特徴でもある「不老不死」の体質はそのまま受け継がれる。また乗り移っている人が元から持っている能力を何倍にも高めて使う事が可能。その能力は個人によって多種多様のため、『ファイナルファンタジーV』とのジョブチェンジシステムに近いという声もある

仲間の日記を読むシステムは『Ⅳ』でも採用された。日記を書くのは主人公の無二の親友であり苦楽を共にするプラトン。話が進むにつれて日記は追加記入される。前のページにも戻れるので、話の流れをつかんだりヒントを求めたりすることも可能。フィールドマップの視点は真上やローアングルなど30段階に変更が可能。

2008年4月22日からWiiのバーチャルコンソール向けタイトルとして、2015年2月10日からWii Uのバーチャルコンソール向け配信されている。

### あらすじ
他国との交流を断ち、壁に囲まれた国アトランティスの兵士である主人公は、親友のプラトン、エピファーを始めとするアトランティスの人々と平和な日々を送っていた。しかし、ある日ギリシャの兵士達がアトランティスに攻め込んで来る。同時に吹き荒れる嵐。壁は崩壊し、水位が増していく。人々はギリシャの兵士に抵抗空しく殺されていった。友は次々と自分達をかばって、あるいは数に押されて倒れていった。残された民はオリハルコン鉱山に逃げ込んだ。ギリシャの兵士達は、このオリハルコンが採れる鉱山の中にも攻め込んで来ていた。

主人公達が通う学校の教師であるアールモアは、「残った君たちの責任は重大です。死んでいった彼らのためにも生き延びるのです」そう叫び、鉱山の最深部に逃げるよう促すが、アールモア以外に辿り着けたのは主人公、エピファー、プラトンの3人だけだった。

そしてアールモアは、死んだはずのエピファーの姉が生きていて、それがどの様にして蘇ったのかを説明する。しかし、エピファーは姉が生きている事を知った事で、無我夢中で飛び出していってしまった。
その時、落盤が起き、3人は閉じこめられる。アールモアはアトランティスの知識や、愛する生徒を失わない為に2人の命を断ち、死者の国へと送る。そして2人の体を、鉱山の奥にあったオリハルコンの箱（これこそがパンドラの箱だった）に入れておく事で永遠に保管する。アールモアは2人に「死者の国の、レーテーの川の水を飲んではいけない。その水は生前の記憶を奪う。水を飲まず転生し、自分達の体が待つこのアトランティスに帰ってきて欲しい」と告げた後、自ら命を絶ち、死者の国へと旅立った。

その後、世界はいつの間にか魔物に満ち溢れており、神々はその原因を彼らに探らせようとすべく、彼らを復活させる。このうち、アールモアの魂は記憶を保持したまま、青年の体に宿されたが、パンドラの箱から飛び出した悪意「復讐」が宿っており、アトランティスを滅ぼす様仕向けたゼウスに復讐すべく動く。これを反省し、次なるプラトンの魂は記憶を保持させず、木こりの男に宿すが、プラトンは本来の持ち主の生を代わりに送るだけだった。そして、運命の女神モイライの1人は、主人公に最後の望みを掛け、記憶を戻したうえで地上に戻すが、彼の魂は犬に宿ってしまう。
モイライは、自分と波長の合う生物になら乗り移れる事と、今や不死身の体となった事を説明する。そして、もし事が上手くいけば、主人公に新たな「運命の糸」を与える事を約束したうえで、主人公を旅立たせる。

### キャラクター
主人公らが乗り移れる各地の住人も含めると、名前がある登場人物だけでも100名を超える。ここではパーティに自ら同行する人物や、メインストーリーに関わる人物を中心に載せている。

;主人公
:本作の主人公。生前はアトランティスの兵士にして学生だった。アトランティス滅亡の日、アールモア、プラトンと共にパンドラの箱に入るが、その魂はモイライに解放されてさまざまな人間に乗り移りながら旅をすることとなる。17歳の少年で、性格は比較的無口な方。剣術大会で優勝する程、剣術の腕に長けている。冷静沈着という感のある人物だが正反対な性格のプラトンと馬があう。
;プラトン
:主人公の相棒で読書好きの青年。主人公より一足早くモイライに魂を解放されるも記憶を失った。後に妻子を置いて単身旅に出るがそこで主人公と再会する。日記を付けるのは彼の役目。前作のレイオンと違いヘラクレスに対してはさほど好意的ではなく、序盤では対立することも多い。動物嫌いのため動物には乗り移ることができない。小柄でおしゃべりと、主人公とは正反対の性格・容貌を持つ。アトランティス内の話題の女の子エピファーに気を寄せているが、同時に彼女が主人公に恋心を持つことにも気付いている。
:精神的に幼い一面もあり、自分の子供が心配になるあまりに主人公に八つ当たりをしてディアリにたしなめられる場面もある。
;エピファー
:主人公やプラトンと同じ学校に通う同級生の女の子。美貌としとやかさについては学校のみならず、アトランティス中に広まっている。彼女の動向はあちこちの噂にもなる。生前は主人公たちの同級生。彼女の姉がアールモアと恋人同士だった。アトランティス滅亡の日に鉱山の落盤で生き埋めになった。
;ヘラクレス
:大神ゼウスと美人にして人妻のアルクメーネーの間に生まれた。おなじみ半人半神の英雄。歳を取らないので見た目が若い。たぐい希なる勇気と腕力、そして誰にも負けない正義感と直感的な思考で、いつも人間の味方となって活躍する。ただしプラトンはヘラクレスのことを嫌っている。アトランティス滅亡から9000年間主人公たちのことを待っていた。
;アールモア
:生前は主人公たちの先生だった。豊富な知識と温厚な性格、そして愛敬のある体系で皆から慕われている。エピファーの姉と付き合っていたが彼女が死んだ後、「永遠の命」の研究をしていた模様。
;モイライ
:運命の3女神で、おしゃべりで世話焼きである。主に登場するのはアトロポス・モイライ (ラケシスとクロートーは序盤のみ登場)。主人公を地上に遣わし旅の行く末を見守る。
;カイロ
:エジプトから来た商人で、プラトンからは図々しいと思われている。目的地を同じくする主人公らと一時同行する。
;魔法少女メル
:不思議な能力を持つ5歳の女の子。母親は王様に仕えさせようとしている。彼女が使う魔法はかなりの威力を発揮する。
;ディアリ
:トランティアの城下町で、病気の母親と暮らしている少女。母親の治療をトランティア王に願い出ようとする。しかし「永遠の命」の実験の失敗によりゾンビと化してしまう。
;パリス
:アテネの病院で働く看護婦。言葉も声も発することができず口が利けない。その影響か終盤まで魔法を使うことができない。なおギリシア神話のパリスと同名だが、そちらに結びつく要素は特にうかがえない。
;ギリシアこども王
:ギリシアを治める幼い王。少し泣き虫だが、務めは懸命に果たしている模様。パリスに懐く。
;カローン
:ハデスの部下。冥界のレーテー川の番人。
;アルゴー
:かつて海底を進む船を作った男。タルタロスに落とされるも、彼の子孫たちがネアポリスに暮らしている。
;アトラス
:アトランティスに知恵と知識を授けたという神。哲学者プラトンが示すところのアトランティスの話によれば、初代の王の名前がアトラスだとされている。
;リリアン
:悩み多き娘。クリア後、魔物の巣近くの小屋で仲間にできる。仲間になるキャラクターではMPが最も高い。
;ライオン
:頑張るお父さん。クリア後、魔物の巣近くの小屋で仲間にできる。

## ヘラクレスの栄光 魂の証明

「ヘラクレスの栄光シリーズ」14年ぶりの完全新作となる。

パオン（当時、のちパオン・ディーピー）とスタジオ最前線が開発し、任天堂が発売を担当した。シナリオは野島一成が再び執筆している。

## 関連作品
### ゲームブック
*井上 尚美『ヘラクレスの栄光 若き勇者の伝説』、双葉社 (双葉文庫―ファミコン冒険ゲームブックシリーズ)、282ページ、1987年10月18日に、双葉文庫から発売されたゲームブック。内容は、羊飼いの少年ヘラクレスが、地下の国の王ハデスに乗っ取られた5つの神殿を解放するという試練をゼウスから与えられ、それを乗り越えて後世に名を残す運命を与えられることを目指すものである。
*井上 尚美 (著), レッカ社 (編集) 『ヘラクレスの栄光〈2〉新たなる勇者』双葉社 (双葉文庫―ファミコン冒険ゲームブックシリーズ) 、(1989/12)、267ページ、ISBN 978-4575761313

### ミュージック
*『ヘラクレスの栄光2〜タイタンの滅亡』キャニオンレコード、CD 、(1990/2/21)
*『ヘラクレスの栄光IV』ポニーキャニオン、CD 、(1994/11/18)、ディスク1:44曲、ディスク2:18曲
*『ヘラクレスの栄光 サウンドクロニクル』 SRIN-1119 スィープレコード、CD6枚組、(先行販売 2018/6/2・一般発売2018/6/23) - 『闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光』、『ヘラクレスの栄光II タイタンの滅亡』、『ヘラクレスの栄光 動き出した神々』、『ヘラクレスの栄光III 神々の沈黙』、『ヘラクレスの栄光IV 神々からの贈り物』の5作品の他、過去にリリースされた限定CD『ギリシア回想録』のリマスタリング、『ヘラクレスの栄光III 神々の沈黙』のデモ音源、ゲーマデリックによるアレンジ曲を収録。

## ゲーム攻略本
*ファミコン必勝本編集部『闘人魔境伝ヘラクレスの栄光完全必勝本』JICC出版局(ファミコン必勝本・フライデースペシャル)、(1987/07)、63ページ、ISBN 978-4880633121
*ワークハウス (編集)『ヘラクレスの栄光2 タイタンの滅亡完全攻略テクニックブック』徳間コミュニケーションズ (1989/12)、64ページ、ISBN 978-4886582010
*ファイティングスタジオ (編集) 『ヘラクレスの栄光IIタイタンの滅亡必勝攻略法 (ファミリーコンピュータ完璧攻略シリーズ (80))』双葉社、(1989/12)、91ページ、ISBN 978-4575151534
*ファイティングスタジオ (著)『ヘラクレスの栄光 動き出した神々必勝攻略法 (ゲームボーイ完璧攻略シリーズ)』双葉社 、(1992/02)、93ページ、ISBN 978-4575152098
*ファイティングスタジオ (著)『ヘラクレスの栄光3 神々の沈黙必勝攻略法』双葉社 (スーパーファミコン完璧攻略シリーズ) (1992/05)、141ページ、ISBN 978-4575281682
*HIPPON SUPER!編集部 (編集)『ヘラクレスの栄光3 神々の沈黙のすべて』JICC出版局 、(1992/05)、95ページ、ISBN 978-4796603515
*塩田 信之 (編集), CB’s Project (編集)『ヘラクレスの栄光〈4〉〜神々の贈り物〜のすべて』宝島社、(1994/10)、111ページ、ISBN 978-4796608565
*ファイティングスタジオ (編集)『ヘラクレスの栄光4〜神々からの贈り物〜必勝攻略法』双葉社 (スーパーファミコン完璧攻略シリーズ) (1994/11)、159ページ、ISBN 978-4575283884
*アスキー出版局月刊ファミコン通信編集部『ヘラクレスの栄光4公式ガイドブック』アスペクト (1994/11),143ページ、ISBN 978-4893662972

## 脚注
### 注釈

### 出典

## 関連項目
*野島一成 - シナリオ
*酒井省吾 - 2や4のBGMの作曲者
*桃井聖司 - 3のBGM作曲者

## 外部リンク
### 任天堂公式サイト
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### ジー・モード公式サイト
*ヘラクレスの栄光3 ～神々の沈黙～（携帯電話ゲーム版、2011年11月22日時点のアーカイブ）
*ヘラクレスの栄光III 神々の沈黙（G-MODEアーカイブス版）