石井浩一

**石井 浩一**（いしい こういち、1964年7月9日 - ）は、日本のゲームクリエイター。元スクウェア・エニックス所属。株式会社グレッゾ代表。

## 略歴
1986年にアルバイトとしてスクウェアに入社。プランナーとして坂口博信のもとで『ファイナルファンタジー』の企画を練り上げる。当時からグラフィックでの世界観表現を重視するゲームデザインを行っていた（同シリーズの横視点の戦闘画面は石井のアイデア）。坂口の石井への第一印象は「どこのチンピラかと思った」が、「かわいい絵を描く」というギャップも持ち合わせていたという。

『ファイナルファンタジーIII』までシリーズに関わった後に、「もう『FF』はやりたくない」として、坂口博信から「ゲームボーイなら自由に作ってもいい」と言われ、オリジナル企画として『聖剣伝説』を制作。以後『ファイナルファンタジー』シリーズ、『サ・ガ』シリーズに続くスクウェアの人気シリーズとして定着する。

田中弘道と組んだ『ファイナルファンタジーXI』にて、久々に『ファイナルファンタジー』シリーズを手がけるが、新事業部立ち上げに参加した為、若手に席を譲った。その後は旧第8開発事業部長、エグゼクティブプロデューサーとして聖剣プロジェクトの総責任者を務めていたが2007年に退社した。

『ファイナルファンタジーII』にて、後にシリーズのマスコットキャラクターとなるチョコボを生み出し、自らの手がけた『聖剣伝説』にも出演させている。

そのほかにもモーグリや『聖剣伝説』シリーズの初期モンスター（ラビやマイコニドなど）やフラミーなどのデザインも手がけている。

2006年12月に株式会社グレッゾを設立し、独立。代表取締役社長に就任した。

## 作品
* ファイナルファンタジー：企画、バトルグラフィック
* ファイナルファンタジーII：ゲームデザイン
* 魔界塔士Sa・Ga：シナリオスタッフ、カルトグラフィー
* ファイナルファンタジーIII：オブジェクトデザイン
* 聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜：原作、ディレクション、キャラクターデザイン
* 聖剣伝説2：ディレクション、ゲームデザインチーフ、アニメーション、モンスターデザイン
* 聖剣伝説3：ゲームデザインディレクション、キャラクターデザイン
* サガ フロンティア：企画チーフ
* 聖剣伝説 LEGEND OF MANA：ディレクション
* チョコボスタリオン：グラフィック監修
* ファイナルファンタジーXI：ディレクション
** ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影：ディレクション
* 新約聖剣伝説：原作、ゲームデザイン、モンスターデザイン、プロデュース
* 聖剣伝説DS CHILDREN of MANA：プロデュース
* 聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜（携帯電話アプリ版）：エグゼクティブ・プロデューサー
* 聖剣伝説 FRIENDS of MANA：シリーズプロデューサー
* 聖剣伝説4：ディレクション、プロデュース
* マリオバスケ 3on3：グラフィック監修
* 聖剣伝説 HEROES of MANA：プロデュース
* ラインアタックヒーローズ：シニアプロデュース
* ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D：開発プロデュース
* ゼルダの伝説 4つの剣 25周年記念エディション：プロデュース
* すれちがいガ〜デン：プロデュース
* ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D：プロデュース
* ゼルダの伝説 トライフォース3銃士：スペシャルサンクス
* Ever Oasis 精霊とタネビトの蜃気楼：ディレクション、アートディレクション、プロデュース
* ルイージマンション（ニンテンドー3DS版）：プロデュース
* ゼルダの伝説 夢をみる島（Nintendo Switch）：ゼネラルマネージャー

## 関連項目
* 聖剣伝説
* ゲームクリエイター一覧

## 脚注

## 外部リンク
* 株式会社グレッゾ
* "サブスクのApple Arcadeを選択した理由とは。育成レースゲーム『JET DRAGON』を手掛けた石井浩一氏へインタビュー"
* 開発者が語る『Ever Oasis』の世界 Vol.1
* 開発者が語る『Ever Oasis』の世界 Vol.2
* 開発者が語る『Ever Oasis』の世界 Vol.3
* 開発者が語る『Ever Oasis』の世界 Vol.4
* 開発者が語る『Ever Oasis』の世界 Vol.5
* 開発者が語る『Ever Oasis』の世界 Vol.6
* 開発者が語る『Ever Oasis』の世界 Vol.7
* 開発者が語る『Ever Oasis』の世界 Vol.8
* "ニンテンドー3DS「Ever Oasis 精霊とタネビトの蜃気楼」インタビュー。石井浩一氏が，新たなエジプシャンファンタジーの世界を構築するまでの秘話を聞いた"
* Legendary Games Chronicle: Final Fantasy | NHK WORLD-JAPAN
* -WE GREW VANA’DIEL- “『FFXI』20年の軌跡”インタビュー 第3回 石井浩一 パート1
* -WE GREW VANA’DIEL- “『FFXI』20年の軌跡”インタビュー 第3回 石井浩一 パート2
* -WE GREW VANA’DIEL- “『FFXI』20年の軌跡”インタビュー 第3回 石井浩一 パート3
* -WE GREW VANA’DIEL- “『FFXI』20年の軌跡”インタビュー 第3回 石井浩一 パート4
* -WE DISCUSS VANA’DIEL- 特別対談 石井浩一×天野喜孝 ＜前編＞
* -WE DISCUSS VANA’DIEL- 特別対談 石井浩一×天野喜孝 ＜後編＞
* 『ファイナルファンタジーIII』30周年記念スペシャルインタビュー　Vol.2
* "『FF3』30周年で訊く、開発秘話ミニインタビュー。ジョブデザインや魔剣士、たまねぎ剣士の秘密も"
* "永野護氏や水野良氏らが『FFXI』への想いを語る。電撃の旅団イベントに寄せられたメッセージ【電撃PS】"
* "『FFXI』元ディレクター石井浩一氏、元プランナー岩尾賢一氏インタビュー～冒険が楽しめる“場”を提供する【ファイナルファンタジーXI ～15年目のヴァナ・ディール】"
* "『FFXI』10周年記念イベント”A DECADE OF FINAL FANTASY XI VANA★FEST2012″が開催！パシフィコ横浜に冒険者が大集合"
* 『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』HDリマスター版発売を機に、石井浩一氏＆高井浩氏にインタビュー。オリジナル版開発秘話を訊く
* 『聖剣伝説3』石井浩一氏＆田中弘道氏インタビュー。オリジナル版開発者が語る、トライアングルストーリー誕生の経緯やキャラクター制作秘話
* VIDEO. «Secret of Mana» a 25 ans: «On voulait faire des choses qui n’avaient jamais été faites»
* 『聖剣伝説』生みの親と正統後継者に魅力を聞く（前編）：召喚★アプリ神
* 聖剣生みの親が語るファンタジーRPGのつくり方（中編）：召喚★アプリ神
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* 人のフィルターがゲームを形作る。「聖剣伝説 RISE of MANA」プロデューサーの小山田 将氏とシリーズ生みの親である石井浩一氏へのインタビュー
* 「『聖剣伝説』25th Anniversary Concert」開催記念インタビュー第2弾。「聖剣伝説」シリーズのキーマンに聞く，歴代開発陣が受け継いできたその精神とは
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