Only Connect

***Only Connect*** adalah program kuis asal Inggris dengan pembawa acara Victoria Coren Mitchell. Dalam program ini, para tim berkompetisi dalam turnamen untuk menemukan hubungan di antara petunjuk-petunjuk yang sekilas terlihat tidak berhubungan. Program ini merupakan salah satu program paling populer di saluran BBC Two, yang tayang setiap Senin malam sebagai bagian dari 'malam kuis', bersandingan dengan *Mastermind* dan *University Challenge*.

## Aturan permainan
Setiap episode diisi dengan dua tim dengan masing-masing tiga orang berkompetisi dalam empat ronde permainan. Sebelum pengambilan gambar, lempar koin dilakukan untuk menentukan urutan permainan, dengan tim pemenang menentukan apakah ingin bermain lebih dahulu di Ronde 1 dan 2, atau melemparnya ke tim lawan dan bermain lebih dahulu di Ronde 3.

Seri 1–6 menggunakan format sistem kompetisi "*knockout*", yang kemudian diubah menjadi sistem gugur ganda. Seri 12–13 sempat menggunakan format campuran, dengan sistem *knockout* di fase penyisihan dengan kesempatan kedua bagi tim kalah dengan skor tertinggi dan sistem gugur ganda dimulai dari fase perempat final. Coren Mitchell sendiri pernah berkelakar di dalam kuis, menyatakan bahwa ia sendiri pun tidak sepenuhnya mengerti cara kerja formatnya, dan khususnya pada seri 12–13, merasa bahwa permainan ini tak pernah berakhir dan para kontestan "bermain dan terus bermain dan terus bermain…" Jumlah tim yang berkompetisi juga terus berubah: 16 tim pada seri 1, 3–6, 10–11, dan seri 14 ke belakang; 8 tim pada seri 2, 8, dan 9; dan 24 tim pada seri 12–13. Tingkat kesulitan soal biasanya terus meningkat seiring dengan fase permainan.

Soal dalam *Only Connect* memang sengaja dirancang sulit, dan para kontestannya seringkali dicirikan – termasuk oleh kuis ini sendiri – sebagai orang-orang yang *[[nerd]]y* atau *[[geek]]y*. Tim yang berkompetisi biasanya memilih nama yang menggambarkan kesamaan, ketertarikan, atau kegemaran mereka, seperti misalnya 'Penggila LARP' atau 'Francophiles'. Soal dalam kuis ini dapat mencakup topik apa saja, dan mungkin membutuhkan pengetahuan dari bidang ilmu tertentu maupun budaya populer. Soal juga mungkin mengacu kepada soal itu sendiri, menggunakan trik atau permainan bahasa atau angka, dan sama sekali tidak membutuhkan pengetahuan terhadap ilmu tertentu. Saat petunjuk diberikan, para kontestan tidak diberi tahu jenis hubungan dari soal, dan karenanya mereka harus mencari tahu sendiri apakah hubungannya bersifat tematik, bahasa, faktual, matematis, logika, dsb.

### Ronde 1: ''Connections''
Tim akan diminta memilih satu dari enam set soal dengan ikon Hieroglif Mesir kuno yang berisi empat petunjuk dan harus menerka sendiri hubungan di antara petunjuk yang diberikan dalam waktu 40 detik. Hanya petunjuk pertama yang ditampilkan, dan tim bisa meminta petunjuk berikutnya dikeluarkan selama masih ada sisa waktu (petunjuk tidak keluar otomatis). Tim dapat memencet tombol untuk menebak hubungan, dengan 5 poin setelah petunjuk pertama dikeluarkan, 3 poin untuk kedua, 2 poin untuk ketiga, dan 1 poin jika keempat petunjuk dikeluarkan. Jika tim salah menebak, gagal memberi jawaban setelah memencet tombol, atau kehabisan waktu, seluruh petunjuk akan dibuka dan kesempatan menjawab dilempar kepada tim lawan untuk bonus 1 poin. Tim bergantian menjawab hingga setiap tim telah memainkan tiga set soal. Biasanya, salah satu dari enam soal menggunakan gambar, dan satunya lagi menggunakan musik (klasikal maupun kontemporer), tetapi tim tidak akan tahu soal mana yang berisi gambar atau musik sebelum menentukan pilihan mereka. Soal musik atau suara seringkali dianggap sebagai soal tersulit dalam kuis ini, dan seringkali para kontestan menampilkan rasa terkejut atau menyesal saat mereka telah memilih soal tersebut, yang menjadi salah satu sumber humor dari kuis ini.

Sebagai contoh, jika terdapat soal dengan petunjuk "Martil dan bulu", "Enam bendera AS", "Abu kremasi Eugene Shoemaker", dan "Dua bola golf", maka untuk mendapatkan poin, tim harus menjawab "Barang yang ditinggal di Bulan" atau kalimat sejenis.

Dalam tiga seri pertama, set soal di ronde ini dan juga ronde 2 dan 3 menggunakan aksara Yunani. Mulai dari seri ke-4, Coren Mitchell mengumumkan bahwa aksara Yunani tidak lagi dipakai, terutama karena para pemirsa mengeluh bahwa kuis ini terlalu pretensius atau menyombongkan kecerdasan, dan karena itu malah memutuskan untuk memakai hieroglif Mesir kuno (*two reeds*, *lion*, *twisted flax*, *horned viper*, *water*, dan *the eye of Horus*;  dua buluh, singa, rami menyilang, beludak bertanduk, air, dan mata Horus).

### Ronde 2: ''Sequences''
Dalam ronde ini, tiap set dengan empat petunjuk membentuk urutan. Tim hanya dapat melihat paling banyak tiga petunjuk pertama dan harus menentukan apa yang akan muncul sebagai urutan keempat dalam waktu 40 detik. Sama seperti ronde pertama, tim mendapatkan poin sesuai dengan jumlah petunjuk yang terbuka dan jika tim gagal menebak, soal akan dilempar ke tim lawan yang akan melihat seluruh petunjuk dan menjawabnya untuk bonus 1 poin. Beberapa soal mungkin memiliki lebih dari satu jawaban yang dapat diterima, sementara soal yang lain mungkin hanya memiliki satu jawaban benar. Tim dapat memperoleh poin tanpa harus mengidentifikasi apa urutannya, tetapi mungkin diminta untuk menjelaskan apa urutannya jika mereka memberikan jawaban yang tidak diantisipasi oleh penulis soal atau kaitannya dengan urutan dipertanyakan. Sama seperti ronde sebelumnya, satu set soal melibatkan gambar, dengan tim diminta mendeskripsikan gambar urutan keempat; dan mulai dari fase perempat final di Seri 10, terkadang soal musik juga keluar, dengan tiga klip musik di mana kontestan perlu menyebutkan judul atau artis dari klip musik keempat yang tidak diputar.

Sebagai contoh, jika terdapat soal dengan petunjuk "Amarah", "Menawar", dan "Depresi", maka sesuai dengan tahapan kedua hingga kelima dari lima tahapan kedukaan seharusnya urutan berikutnya yang tepat adalah "Penerimaan". Contoh lainnya, jika soal mencontohkan sumber dari vitamin A, B, dan C, maka jawaban apa saja yang bisa menjadi sumber vitamin D akan diterima.

### Ronde 3: ''Connecting Wall''

Setiap tim akan menerima satu dinding berisi 16 petunjuk dan diberi waktu 2 menit 30 detik untuk menyortirnya menjadi empat kategori dari empat petunjuk yang saling berkaitan. Teka-teki ini dirancang dengan jebakan untuk memberikan kesan bahwa ada banyak kemungkinan jawaban, di mana beberapa petunjuk tampak bisa masuk ke lebih dari satu kategori, atau satu kategori tampak dapat dipenuhi oleh lima petunjuk atau lebih, tetapi hanya ada satu jawaban sempurna untuk tiap dinding. Tim menyelesaikan satu per satu kategori dengan mengetuk empat kotak di layar sentuh dan diperbolehkan membuat tebakan sebanyak mungkin sebelum menemukan dua kategori yang benar. Setelah itu, tim hanya diberikan tiga kali kesempatan untuk menebak dua kategori sisanya sebelum dinding dikunci, bahkan jika masih ada sisa waktu untuk menjawab.

Ketika semua kategori ditemukan, waktu habis, atau tiga kesempatan sudah dihabiskan, tim akan memperoleh 1 poin per kategori yang ditemukan, kemudian kategori yang tidak ditemukan akan ditunjukkan. Tim juga akan memperoleh 1 poin per kaitan yang ditemukan di tiap kategorinya, termasuk pada kategori yang gagal mereka temukan sebelumnya. Jika tim berhasil menemukan semua kategori dan semua kaitan di tiap kategorinya, mereka akan mendapat 2 poin bonus, dengan total maksimum 10 poin.

Berbeda dengan ronde sebelumnya, ronde *Connecting Wall* dimainkan di ruang terpisah dari studio utama dengan satu tim bermain sendiri. Tim lawan tidak diberi kesempatan untuk mendapat poin dari dinding tim lawan dan bahkan dapat mengintip isi dinding lawan, karena seringkali kedua dinding memiliki kaitan yang mirip dan tidak diketahui oleh tim namun biasanya akan lebih mudah ditemukan penonton.

Pada Juni 2023, *[[The New York Times]]* memperkenalkan permainan kata harian bertitel *[[The New York Times Connections|Connections]]*. Sejumlah fans dan staf *Only Connect* berkomentar mengenai kemiripan permainan tersebut dengan ronde *Connecting Wall*. Bahkan dalam salah satu episode, Victoria Coren Mitchell berkomentar bahwa permainan versi *The New York Times* sebagai "inferior" dan "lemah".

### Ronde 4: ''Missing Vowels''
Dalam babak adu cepat menekan tombol, tim akan diberikan serangkaian teka-teki kata. Kategori teka-teki akan diberikan sebelum soal ditampilkan, dan tiap kategori terdiri dari maksimum empat soal. Tiap soal adalah kata, frasa, atau kalimat dengan huruf vokal dihilangkan dan spasinya diacak untuk menyamarkan jawaban aslinya. Contoh, jika kategorinya adalah "Novel pemenang Booker Prize", maka soal seperti "VR NNGDL T TL" akan memiliki jawaban yang benar "*[[Vernon God Little]]*".

Tim beradu cepat menjawab dengan menekan tombol, dan mendapat 1 poin untuk setiap soal yang dijawab benar, namun tim akan mendapat penalti 1 poin jika menjawab salah. Tidak hanya itu, jika tim menjawab salah (bahkan hanya terdapat selisih satu huruf) atau gagal menjawab dengan cepat, tim lawan akan diberi kesempatan menjawab untuk 1 poin bonus.

Ronde ini berlangsung antara 90 detik hingga tiga menit. Tim dengan poin terbanyak di akhir ronde adalah pemenangnya. Jika poin seri, maka satu soal teka-teki *sudden-death* diberikan kepada kapten dari tiap tim. Jika kapten memencet tombol terlebih dahulu dan memberi jawaban benar maka timnya akan menang, tetapi jawaban yang salah otomatis memenangkan tim lawan. Walau tidak ada kategori resmi untuk soal ini, biasanya jawabannya akan mengacu pada fungsi mereka sebagai pertanyaan pemecah seri, misalnya "Sampai Jumpa dan Terima Kasih Atas Segalanya" atau "Pemenang Maju Ke Babak Selanjutnya".

## Produksi
Program ini memiliki gaya penyajian yang berbeda dengan kebanyakan kuis lainnya. Sang pembawa acara Victoria Coren Mitchell cenderung menyajikan humor yang kering dan sarkas, seperti misalnya menyindir atau merendahkan dirinya sendiri, para kontestan, penonton, tim produksi, selebritas, atau program kuis populer lainnya. Terkadang, pembawa acara juga dengan sengaja menggunakan wig atau kostum yang unik (misalnya topeng karnaval atau kostum pilgrim dari kepala hingga ke kaki), dan nantinya penampilan tersebut tidak akan disinggung sama sekali sepanjang program.

Dari 2008 hingga 2013, program ini direkam di Studio 1 ITV Cymru Wales, berbasis di Culverhouse Cross, Cardiff, yang di mana studio tersebut telah dibongkar. Program sempat berpindah sementara ke Studio Roath Lock di Cardiff pada akhir 2013, sebelum menetap di Enfys Studios di Cardiff sejak 2014.

Pada 2020, produksi seri 16 ikut terdampak akibat pandemi COVID-19, peraturan yang ditetapkan pemerintah Inggris, serta tata kelola baru untuk produksi televisi. Sepanjang seri 16–18, setiap anggota tim kini duduk di meja mereka dengan menjaga jarak aman ditambah dengan kaca akrilik memisahkan satu sama lain serta larangan untuk berdiskusi dengan saling mendekat. Untuk babak *Connecting Wall*, tiap anggota tim berdiri dengan aturan yang sama dan hanya kapten tim yang diperbolehkan menggunakan layar sentuh.

## Sejarah penyiaran
Judul program ini dikutip dari novel 1910 karya E.&nbsp;M. Forster yang berjudul *[[Howards End]]*: "*Only connect the prose and the passion, and both will be exalted.*" ("Hanya dengan mengaitkan prosa dengan gairah, dan keduanya akan dimuliakan.")

*Only Connect* tayang di BBC Four dari 15 September 2008 hingga 7 Juli 2014, sebelum pindah ke BBC Two mulai 1 September 2014.

## Daftar episode
### Seri utama

### Episode Spesial

## Catatan kaki

## Referensi

## Pranala luar
* Situs resmi ''Only Connect'' di BBC
*