Persona 3 Reload

adalah permainan video bermain peran tahun 2024 yang dikembangkan oleh Atlus. *Reload* merupakan pembuatan ulang dari Persona 3 (2006), judul keempat dalam seri utama *[[w: Persona (series)|Persona]]*, yang merupakan bagian dari waralaba *[[w: Megami Tensei|Megami Tensei]]* yang lebih luas. Seperti dalam permainan aslinya, protagonisnya adalah seorang siswa sekolah menengah yang kembali ke kota asalnya satu dekade setelah orang tuanya tewas dalam kecelakaan mobil tragis. Ia segera mendapatkan kemampuan untuk memanggil Persona—manifestasi fisik dari jiwa batinnya—dan bergabung dengan Specialized Extracurricular Execution Squad (S.E.E.S.), sebuah kelompok pengguna Persona dengan tujuan yang sama. Bersama-sama, mereka bertugas mengalahkan Shadow dan mengungkap misteri di balik Dark Hour.

*Persona 3 Reload* dirilis untuk PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, dan Xbox Series X/S. Permainan ini mendapat ulasan positif dari kritikus dan terjual sebanyak satu juta kopi dalam minggu pertama peluncurannya, menjadikannya permainan Atlus dengan penjualan tercepat.  Permintaan untuk pembuatan ulang Persona 3 sering disampaikan oleh penggemar, terutama setelah popularitas global seri ini meningkat berkat kesuksesan Persona 5 (2016), yang secara resmi diakui oleh Atlus. Reload mulai dikembangkan pada tahun 2019 dan diumumkan pada Juni 2023.

*Reload* merupakan pembuatan ulang cerita utama dari *Persona 3*, dengan berbagai pembaruan grafis dan fungsional yang membuat permainan ini sejalan dengan seri Persona yang lebih baru. Shigenori Soejima mengawasi penyempurnaan arah seni yang dilakukan oleh Tomohiro Kumagai, serta desain karakter yang diperbarui oleh Azusa Shimada. Musiknya sebagian besar ditulis oleh Atsushi Kitajoh, dengan aransemen tambahan dari komposer asli Shoji Meguro, dan lagu-lagu vokal dibawakan oleh Azumi Takahashi dan Lotus Juice.

## Gameplay

*Persona 3 Reload* mempertahankan inti permainan hibrida antara role-playing tradisional dan simulasi sosial, tetapi mengalami perubahan signifikan secara estetika, grafis, dan mekanik untuk mengintegrasikan sistem serta fitur yang telah diperkenalkan dalam seri *Persona* sejak perilisan *Persona 3* asli, terutama peningkatan kualitas hidup yang pertama kali diterapkan di *[[Persona 5]]* (2016). Selain pembaruan dasar, Reload memperbarui banyak elemen antarmuka pengguna untuk mencerminkan presentasi yang lebih modern dari entri berikutnya dalam seri ini. Untuk tugas yang sensitif terhadap cerita, deskripsi tujuan ditambahkan di bawah tampilan tanggal, waktu, dan fase bulan, yang mencantumkan tindakan yang harus dilakukan untuk melanjutkan narasi. Fitur ini serupa dengan tampilan *[[Head-up display|heads-up display]]* di *Persona 5*. Peta juga ditingkatkan, baik dari segi fungsi maupun bentuk, dengan memperluas ukurannya, menampilkan detail lebih lengkap tentang lingkungan sekitar, dan menandai lokasi penting yang perlu dikunjungi untuk tujuan cerita, seperti dalam *Persona 5*. Selain itu, kemampuan bagi protagonis untuk berlari di area tertentu juga ditambahkan.

Beberapa tambahan gameplay baru untuk simulasi sosial dan elemen role-playing diperkenalkan di *Reload*. Asrama Iwatodai, tempat anggota utama tim tinggal di luar jam sekolah, kini diperluas dengan berbagai aktivitas baru. Protagonis dapat berbicara dengan setiap penghuni asrama, memasak makanan dengan efek penyembuhan di dapur asrama, berkebun di atap asrama dengan memberi nutrisi pada tanaman secara berkala, menyewa film untuk ditonton menggunakan pemutar DVD, serta meminjam buku untuk dibaca. Seperti aktivitas serupa dalam *Persona 4* dan *Persona 5*, melakukan aktivitas ini akan meningkatkan Statistik Sosial (Social Stats) protagonis, yang dapat digunakan untuk membuka interaksi tertentu dengan Social Links. Sebagai contoh, membaca buku meningkatkan nilai Akademik untuk sekolah, sementara berkebun memungkinkan protagonis mempelajari taktik baru dalam pertempuran. Protagonis juga dapat melakukan aktivitas ini bersama anggota tim lainnya, memberikan keuntungan tambahan dalam skenario pertempuran.

Saat bersekolah di SMA Gekkoukan, pertanyaan di kelas dari para guru telah sepenuhnya diperbarui tanpa menggunakan ulang materi dari gim asli. Eksplorasi di Pulau Pelabuhan Tatsumi dan Tartarus sekarang dilakukan dari perspektif orang ketiga dengan kamera di belakang protagonis dan kontrol kamera yang bebas. Peta dunia kini sepenuhnya dirender dalam 3D dan memiliki tombol tambahan untuk menampilkan informasi tentang lokasi protagonis atau area yang dapat dikunjungi. Fitur perjalanan cepat (fast travel) dari Persona 3 Portable kini diperluas sehingga pemain dapat langsung berpindah ke lokasi tertentu langsung dari peta. Reload menghapus kemampuan pemain untuk sepenuhnya memutuskan hubungan Social Links dengan karakter pendukung, seperti yang memungkinkan dalam *Persona 3* dan *[[w: Persona 4|Persona 4]]* (2008). Namun, pemain masih dapat membalikkan hubungan tersebut dengan memilih respons yang tidak peduli dari protagonis dalam interaksi tertentu. Elemen sosial baru diperkenalkan yang terpisah dari Social Links. Elemen ini bertujuan untuk memberikan konteks lebih dalam kepada karakter pendukung yang kurang menonjol dalam versi *Persona 3* sebelumnya melalui penambahan alur cerita sampingan yang akan memperdalam hubungan protagonis dengan mereka. Elemen ini juga mencakup anggota tim pria, yang sebelumnya tidak memiliki cerita Social Link khusus.

Di Tartarus, struktur dan progresi tetap sama seperti gim asli, tetapi area diperluas dengan variasi lingkungan baru dan efek visual unik yang dimungkinkan oleh penggunaan Unreal Engine 4. Sistem kelelahan telah dihapus sehingga anggota tim tidak lagi menjadi lelah selama eksplorasi, yang berpengaruh pada kinerja dalam pertempuran. Setiap lantai di Tartarus kini memiliki objek yang dapat dihancurkan, berbentuk patung api yang dapat dihantam untuk mendapatkan harta tersembunyi dan item. Pemain tidak dapat menghubungi Navigator (antara Mitsuru Kirijo dan Fuuka Yamagishi) di Tartarus untuk mengubah musik latar ruang bawah tanah seperti dalam gim asli, dan pemain juga tidak dapat mengarahkan tim untuk berpencar mencari harta tersembunyi dan musuh (Shadows) di lantai saat ini. Saat menjelajahi Tartarus, tim dapat memilih untuk berjalan atau berlari penuh. Namun, berlari penuh meningkatkan kemungkinan musuh yang berpatroli di lantai tersebut menyadari kehadiran mereka.

Dalam pertempuran, pemain dapat memilih untuk mengendalikan anggota tim secara langsung seperti di *Persona 3 Portable* atau membiarkan CPU mengatur perilaku mereka seperti dalam gim asli dan *FES*. Antarmuka pertempuran diperbarui dengan inspirasi fungsional dan gaya dari Persona 5. Kemampuan baru bernama "Shift" ditambahkan, yang memungkinkan pemain memindahkan giliran ke anggota tim lain setelah mendaratkan serangan yang menjatuhkan musuh (knock down). Sistem ini menggantikan mekanik Baton Pass dari Persona 5. Ketika semua musuh berhasil dijatuhkan, pemain dapat menginisiasi "All-Out Attack", serangan gabungan yang melibatkan semua anggota tim untuk memberikan kerusakan besar. Tergantung pada siapa di tim yang memulai perintah serangan, karakter tersebut memiliki animasi outro yang dipersonalisasi, mirip dengan layar penyelesaian di *Persona 5*. Persona tambahan untuk anggota tim masih diperoleh terutama melalui minigame Shuffle Time setelah pertempuran. Namun, dalam *Reload*, pemain dapat memilih kartu spesifik yang mereka inginkan dari pilihan acak, berbeda dengan sistem sebelumnya di mana kartu dipilih secara buta setelah diacak. Mekanik ini mirip dengan versi Shuffle Time di *Persona 4 Golden*.

## Plot

## Penerimaan

## Lihat pula
* Persona 3
* Persona 5

## Catatan

## Referensi

## Pranala luar

*