Threes!

***Threes!*** adalah permainan video teka-teki independen oleh Sirvo, sebuah tim pengembang independen yang terdiri dari pendesain permainan Asher Vollmer, ilustrator Greg Wohlwend, dan komposer Jimmy Hinson. Permainan ini dirilis pada 6 Februari 2014, untuk perangkat iOS dan kemudian diporta ke Android, Xbox One, dan Windows Phone. Dalam *Threes!*, pemain menggeser petak-petak bernomor di sebuah papan untuk menggabungkan bilangan-bilangan yang bisa ditambahkan menjadi tiga serta kelipatan-kelipatan tiga. Permainan berakhir ketika tidak ada gerakan yang tersisa di papan lalu petak-petaknya dihitung untuk skor akhirnya.

Permainan dasarnya diprototipe selama satu malam, tetapi tim menghabiskan lebih dari setengah tahun mencoba berbagai variasi ide tersebut dengan tema-tema visual seperti susyi dan catur. Pada akhir 14 bulan pengembangan permainan, tim memutuskan kembali ke prinsip yang sederhana dan tema angka.

Permainan ini menerima apa yang agregator skor ulasan permainan video Metacritic sebut "pujian universal". Pengulas merasa permainan ini "memikat" dan "membuat ketagihan" serta membandingkannya dengan *Drop7*, *[[Stickets]]*, dan *[[Triple Town]]*. *[[Eurogamer]]* dan *[[TouchArcade]]* memberikan permainan ini skor sempurna, dengan *TouchArcade* menyebut *Threes!* "paling mendekati sebuah pemainan *mobile* yang sempurna". Pengembang-pengembnag lain merilis klon dan permainan serupa beberapa pekan setelah peluncuran permainan ini. Apple Inc. menyebut *Threes!* sebagai permainan iPhone terbaik tahun 2014.

## Pengembangan
Permainan ini dirilis oleh Sirvo untuk iOS pada 6 Februari 2014, dan diporta oleh pengembang independen Hidden Variable Studios untuk Android pada 12 Maret 2014. Tim memilih untuk merilisnya di iOS terlebih dahulu karena tim yang berukuran kecil kesulitan menguji coba di berbagai platform Android. Hidden Variable juga mengembangkan versi Xbox One, yang pertama diumumkan pada konferensi pers E3 2014 Microsoft, dan dirilis pada 5 Desember 2014. Rilis ini mendukung "*snap mode*" konsol (untuk bermain di pojok layar sementara pemain menonton hal lain) serta papan peringkat daring dan opsi "mode malam" dengan palet yang lebih gelap. Versi Windows Phone gratis dirilis pada 27 April 2015, dan versi penjelajah web gratis pada Desember 2015. Rilis yang penjelajah web tidak mengandung iklan, tidak seperti rilis gratis di ponsel cerdas. Dalam infografis pasca-rilis, Sirvo menulis bahwa lama bermain rata-rata adalah 20 menit, padahal mereka merancang sesi permainan agar lamanya di bawah 10 menit. Mereka juga melaporkan bahwa 93 persen pemain di Tiongkok menggunakan salinan tidak berlisensi copies of the game.

## Penerimaan

Permainan ini menerima ulasan yang disebut oleh agregator skor ulasan permainan video Metacritic sebagai "pujian universal", dengan nilai 92% berdasarkan 19 ulasan. *[[Eurogamer]]* dan *[[TouchArcade]]* memberikan permainan ini skor sempurna, dengan *TouchArcade* menyebut *Threes!* "paling mendekati sebuah permainan *mobile* yang sempurna". Permainan ini diberikan sambutan kehormatan dalam kategori Excellence in Design Independent Games Festival 2014. Permainan ini mencapai puncak tangga penjualan aplikasi berbayar Apple App Store tidak lama setelah dirilis. *Re/code* melaporkan bahwa permainan ini "mendominasi" tangga penjualan selama beberapa pekan dan menjadi salah satu dari 25 aplikasi terlaris di App Store. Permainan ini memenangkan Apple Design Award 2014 dan dinamakan sebagai permainan iPhone terbaik Apple untuk tahun 2014. Para pengulas merasa permainan ini "memikat" dan "membuat ketagihan". Mereka membandingkan  permainan ini dengan keberuntungan *[[Drop7]]*, tantangan *Stickets*, dan mekanisme "cocokkan dengan menggabungkan" dalam *[[Triple Town]]*. Para pengulas juga memuji kesederhanaan tutorialnya dan memperhatikan bagaimana perhatian mereka terbagi antara menggabungkan petak berbilangan besar dengan memperhatikan gerakan keseluruhan papan.

## Referensi

## Pranala luar

*