Marsitekka

**Marsitekka** yang juga dikenal sebagai permainan tangga atau engklek merupakan permainan tradisional yang dikenal dalam masyarakat suku Batak. Permainan ini memiliki kemiripan dengan engklek dan dimainkan dengan cara melompati kotak-kotak yang digambar pada permukaan tanah atau lantai mengikuti pola tertentu. Marsitekka dapat dimainkan secara individu maupun kelompok.

Permainan menggunakan sebuah benda kecil yang disebut *ucak* atau *gacok*, umumnya berupa batu pipisan atau pecahan keramik. Sebelum permainan dimulai, pemain menyepakati aturan dan melakukan undian untuk menentukan giliran.

## Karakteristik Umum Permainan
Secara umum, pemain melempar *gacok* ke salah satu kotak sesuai urutan. Lemparan dinyatakan sah apabila batu masuk ke dalam kotak tanpa menyentuh garis. Pemain kemudian melompati kotak secara berurutan dengan satu kaki, kecuali pada kotak tertentu yang memperbolehkan atau mengharuskan pijakan kedua kaki. Kotak tempat *gacok* berada tidak boleh dipijak.

Setelah mencapai ujung pola, pemain kembali ke titik awal dan mengambil *gacok* dengan menjaga keseimbangan permainan. Tahapan dilakukan hingga seluruh kotak berhasil dilewati. Apabila pemain melakukan pelanggaran, seperti menginjak garis, menjatuhkan *gacok*, atau gagal pada salah satu tahap, giliran berpindah kepada pemain berikutnya.

Permainan ini melibatkan koordinasi gerak, keseimbangan, serta ketepatan melempar dan menangkap. Selain itu, marsitekka juga menuntut kepatuhan terhadap aturan dan interaksi antarpemain.

## Variasi

### Marsitekka Baju

Marsitekka baju merupakan variasi dengan pola menyerupai sosok manusia yang mengenakan baju, terdiri atas bagian kaki, tubuh, tangan, dan kepala. Variasi ini umumnya dimainkan oleh anak gadis.

Prosedur permainan mengikuti ketentuan umum marsitekka dengan penyesuaian pada bentuk pola. Pada bagian tubuh, tangan, dan kepala, pemain wajib memijakkan kedua kaki. Setelah seluruh kotak berhasil diselesaikan melalui lemparan *gacok* secara bertahap, permainan dilanjutkan dengan tahap keterampilan tambahan.

Tahap tersebut meliputi membawa gacok di punggung kaki, menjepitnya di antara ibu jari dan jari kedua kaki, meletakkannya di kepala, serta di punggung tangan. Pada setiap tahap, pemain melompati kotak tanpa menjatuhkan batu.

Pada tahap akhir, pemain membelakangi pola dan melempar *gacok* ke salah satu kotak. Jika lemparan berhasil masuk, pemain memperoleh hak atas kotak tersebut sebagai “kekuasaan”. Kotak yang dikuasai hanya dapat dipijak oleh pemiliknya pada putaran berikutnya. Pemenang ditentukan berdasarkan jumlah kotak kekuasaan yang diperoleh.

### Marsitekka Tangga

Marsitekka tangga merupakan variasi dengan pola menyerupai susunan tangga. Ciri khas variasi ini adalah adanya kotak kebersamaan pada bagian ujung pola. Pada kotak tersebut, setiap pemain wajib memijakkan kedua kaki.

Prosedur permainan pada dasarnya sama dengan ketentuan umum marsitekka. Pemain melempar gacok secara berurutan ke setiap kotak dan melompati pola sesuai aturan pijakan. Setelah seluruh kotak terselesaikan, permainan dilanjutkan dengan tahap membawa gacok dalam berbagai posisi, yaitu di punggung kaki, dijepit di antara jari kaki, diletakkan di kepala, dan di punggung tangan.

Tahap akhir dilakukan dengan melempar *gacok* sambil membelakangi pola untuk memperoleh hak atas salah satu kotak. Kepemilikan kotak berlaku selama permainan berlangsung dan tidak dapat dipijak oleh pemain lain. Pemenang ditentukan berdasarkan jumlah kotak yang berhasil dikuasai.

## Lihat juga

* Margala
* Marhopo-hopo
* Marsiada
* Marsappele-sappele

## Kepunahan
Marsitekka, termasuk variasi seperti marsitekka baju dan marsitekka tangga, saat ini menghadapi risiko kepunahan. Beberapa faktor utama yang menyebabkan permainan tradisional ini jarang dimainkan antara lain perubahan gaya hidup anak-anak, yang lebih banyak menghabiskan waktu dengan permainan digital atau media elektronik sehingga kegiatan fisik tradisional berkurang.

Kurangnya regenerasi pengetahuan juga menjadi faktor penting. Aturan dan pola permainan marsitekka semakin sedikit diturunkan dari generasi tua ke generasi muda. Selain itu, urbanisasi dan keterbatasan ruang membuat anak-anak sulit menemukan area terbuka dengan permukaan datar yang diperlukan untuk menggambar kotak.

Minimnya dokumentasi resmi juga menyebabkan popularitas permainan ini menurun seiring waktu. Akibatnya, marsitekka kini lebih dikenal sebagai permainan budaya yang dipraktikkan hanya pada acara tertentu, seperti festival budaya atau kegiatan pendidikan formal, bukan sebagai permainan sehari-hari. Tanpa upaya pelestarian, variasi permainan ini berisiko punah dan hilang dari ingatan generasi muda.

## Daftar pustaka

* 
* 
* 

## Referensi