Team Fortress 2

***Team Fortress 2*** adalah permainan video penembak orang pertama multipemain yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Valve. Ini adalah sekuel mod *Team Fortress* 1996 untuk ''Quake'' dan buatan ulang 1999-nya, *[[Team Fortress Classic]]*. Ini dirilis pada Oktober 2007 sebagai bagian dari bundel permainan video *[[The Orange Box]]* untuk Microsoft Windows dan Xbox 360. Versi PlayStation 3 menyusul pada bulan Desember 2007 ketika *The Orange Box* di-porting ke sistem. Kemudian dalam pengembangan, permainan ini dirilis sebagai judul mandiri untuk Windows pada April 2008, dan diperbarui untuk mendukung Mac OS X pada Juni 2010 dan Linux pada Februari 2013. Ini didistribusikan secara online melalui pengecer digital Valve Steam, dengan Electronic Arts menangani semuanya. port fisik dan konsol permainan.

Pemain dapat bergabung dengan salah satu dari dua tim, RED atau BLU, dan memilih salah satu dari 9 kelas karakter untuk bertempur dalam mode permainan seperti capture the flag dan king of the hill. Pengembangan permainan ini dipimpin oleh John Cook dan Robin Walker, pengembang mod *Team Fortress* asli. *Team Fortress 2* pertama kali diumumkan pada tahun 1998 dengan nama *Team Fortress 2: Brotherhood of Arms*. Awalnya, permainan ini memiliki visual dan alur permainan militeristik yang lebih realistis, tetapi ini berubah selama pengembangan sembilan tahun yang berlarut-larut. *Team Fortress 2* yang telah selesai memiliki visual seperti kartun yang dipengaruhi oleh seni J. C. Leyendecker, Dean Cornwell, dan Norman Rockwell, dan menggunakan mesin permainan Source Valve.

*Team Fortress 2* telah menerima pujian kritis untuk arahan seni, alur permainan, humor, dan penggunaan karakter dalam permainan yang sepenuhnya multipemain dan sejak dirilis telah disebut sebagai salah satu video permainan terhebat yang pernah dibuat. Permainan ini menerima dukungan resmi server Valve mulai dari bulan Januari 2023, selain konten baru yang dirilis secara musiman dalam bentuk pengiriman yang dilakukan melalui Lokakarya Steam. Pada bulan Juni 2011, permainan ini menjadi gratis untuk dimainkan, didukung oleh transaksi mikro untuk berbagai item dalam permainan. Sebuah *sistem drop* juga ditambahkan dan disempurnakan, memungkinkan pengguna *free-to-play* untuk secara berkala menerima peralatan dan item dalam permainan. Meskipun permainan ini memiliki kancah kompetitif tidak resmi sejak dirilis, dukungan untuk permainan kompetitif resmi melalui *pencocokan perperingkat* dan pengalaman kasual yang dirombak ditambahkan pada bulan Juli 2016. Sejak awal tahun 2020, server Valve resmi untuk permainan tersebut telah melihat masuknya akun bot yang menggunakan perangkat lunak curang, seringkali menghambat alur permainan yang normal.

## Alur permainan

Di sebagian besar mode permainan, BLU dan RED bersaing untuk tujuan berbasis pertempuran. Dalam alur cerita permainan, sebuah tim terdiri dari tentara bayaran yang disewa oleh dua bersaudara yang berseteru untuk melindungi aset perusahaan milik satu saudara sambil mencoba menghancurkan milik saudara lainnya; tim dengan demikian diwakili oleh nama-nama perusahaan ini: Reliable Excavation & Demolition (RED) dan Builders League United (BLU). Pemain dapat memilih untuk bermain sebagai salah satu dari sembilan kelas karakter di tim ini, masing-masing dengan kekuatan, kelemahan, dan senjatanya yang unik. Untuk mencapai tujuan secara efisien, keseimbangan kelas-kelas ini diperlukan karena bagaimana kekuatan dan kelemahan ini berinteraksi satu sama lain dalam lingkungan berbasis tim. Permainan ini dirilis dengan enam peta resmi, meskipun lebih dari 100 peta telah dimasukkan dalam pembaruan berikutnya, termasuk pembuatan ulang peta lama yang kompetitif dan peta hasil-rakitan komunitas. Saat pemain memilih mode permainan untuk pertama kalinya, video pengantar menunjukkan cara menyelesaikan tujuannya. Selama pertandingan, "Administrator", seorang wanita yang disuarakan oleh Ellen McLain, mengumumkan berbagai kejadian permainan melalui pengeras suara. Batas pemain adalah 16 di Xbox 360 dan PlayStation 3. Di PC, pada tahun 2008 Valve memperbarui permainan tersebut untuk memasukkan variabel server yang memungkinkan hingga 32 pemain.

*Team Fortress 2* adalah yang pertama dari permainan multipemain Valve yang memberikan statistik terperinci untuk pemain individu. Mereka termasuk: waktu yang dihabiskan untuk bermain di setiap kelas, poin terbanyak yang diperoleh, sebagian besar penguasaan atau tujuan yang dicapai dalam satu kehidupan, dan banyak hal lainnya. Statistik persisten memberi tahu pemain bagaimana dia meningkat sehubungan dengan statistik ini, seperti jika seorang pemain mendekati rekornya untuk kerusakan yang ditimbulkan dalam sebuah ronde.

### Mode permainan

#### Mode inti
*Team Fortress 2* berisi lima mode permainan inti.

* **Attack/Defend** adalah mode permainan berjangka waktu yang membuat tim BLU menguasai titik kontrol RED. Jumlah titik kontrol ini bervariasi dari satu peta ke peta lainnya, dan harus dikuasai oleh tim BLU dalam urutan masing-masing. Setelah titik kontrol dikuasai oleh tim BLU, poin tersebut tidak dapat dikuasai kembali oleh tim RED. Tugas tim RED adalah mencegah tim BLU menguasai semua titik kontrol sebelum batas waktu berakhir. Setelah satu titik dikuasai, batas waktu akan diperpanjang.
* **[[Capture the flag|Capture the Flag]]** adalah mode yang berputar di sekitar tim BLU dan RED mencoba untuk mencuri dan mengambil bendera tim lawan, direpresentasikan dalam permainan sebagai tas intelijen. Di saat yang sama, kedua tim harus mempertahankan intelijennya masing-masing. Ketika intelijen dijatuhkan oleh pengangkut entah sekarat atau dijatuhkan secara manual, itu akan tetap di tanah selama 1 menit sebelum kembali ke lokasi aslinya jika tidak diangkat lagi. intelijen hanya bisa dibawa oleh tim lawan. Tim pertama yang mengambil intelijen musuh tiga kali menang.
* **[[Control point (orienteering)|Control Points]]** adalah mode permainan berjangka waktu di mana ada beberapa titik kontrol yang ditempatkan di sekitar peta, dengan total 3 atau 5 titik kontrol tergantung pada peta. Ini masing-masing disebut sebagai "3CP" dan "5CP". Agar tim bisa menang, mereka harus menguasai semua titik poin dalam batas waktu. Batas waktu diperpanjang pada penguasaan titik kontrol oleh salah satu tim. Permainan akan dimulai dengan hanya titik kontrol tengah yang tersedia untuk dikuasai, dengan titik kontrol lainnya milik tim masing-masing. Setelah titik kontrol tengah ini dikuasai, sebuah tim dapat mulai menguasai titik lain secara berurutan. Untuk menguasai titik kontrol, pemain harus berdiri di atasnya selama jangka waktu tertentu tanpa diganggu oleh anggota tim lawan. Proses ini dapat dipercepat oleh lebih banyak pemain dalam satu tim yang menguasai satu titik kontrol.
* **[[King of the Hill (permainan)|King of the Hill]]** adalah mode permainan berjangka waktu yang berisi satu titik kontrol yang dapat dikuasai oleh RED dan BLU. Setelah menguasai titik kontrol, penghitung khusus tim mulai menghitung mundur dan berhenti setelah dikuasai oleh tim lawan. Tim pertama yang waktunya menghitung mundur menjadi 0 menang.
* **Payload** adalah mode permainan berjangka waktu dimana tim BLU harus mendorong gerobak yang berisi bom besar di sepanjang lintasan, dengan tim RED mencegah gerobak mencapai markasnya. Peta muatan memiliki beberapa "checkpoint" di sepanjang lintasan. Setelah *checkpoint* ini dikuasai, mereka dapat mengubah ruang spawn tim agar lebih dekat ke checkpoint itu. Menguasai checkpoint juga akan menambah batas waktu. Untuk mendorong gerobak, tim BLU harus tetap berada dalam jangkauan gerobak, yang menambahkan darah terus menerus dan amunisi setiap beberapa detik. Mendorong menjadi tugas yang lebih mudah dengan lebih banyak pemain BLU mendorong gerobak, tetapi kecepatan tidak dapat ditingkatkan lebih jauh dengan lebih dari 3 pemain BLU mendorongnya. Jika gerobak tidak didorong oleh tim BLU selama 20 detik, itu akan mulai bergerak kembali ke checkpoint  terakhir yang dikuasai di mana itu akan berhenti. Untuk mencegah gerobak didorong, tim RED juga harus berada dalam jangkauan gerobak. Tim RED menang dengan mencegah gerobak mencapai checkpoint terakhir dalam batas waktu.

#### Mode permainan alternatif
Ada beberapa mode permainan alternatif di *Team Fortress 2*. Mode ini terdiri dari sejumlah kecil peta dan terlepas dari mode permainan inti dengan cara tertentu.

* **Arena** adalah mode permainan khusus di mana pemain tidak hidup kembali setelah mati. Sebuah tim bisa menang baik dengan mengeliminasi semua pemain lawan, atau dengan mengklaim satu titik penangkapan yang dibuka setelah waktu tertentu berlalu. Mode ini saat ini tidak tersedia melalui perjodohan, tetapi masih dapat diakses melalui server komunitas.
* **Mannpower** adalah mode di mana pemain memiliki akses ke grappling hook dan berbagai macam power-up yang diletakkan di sekitar peta yang memberikan kemampuan unik. Meskipun tidak terikat pada mode tertentu, semua peta resmi Mannpower saat ini menggunakan variasi Capture the Flag. Dalam variasi *Capture the Flag* karya Mannpower, kedua tim memiliki bendera intelijen, dan tim pertama yang mengambil intelijen musuh sepuluh kali menang. Mode ini sangat terinspirasi oleh mod Quake, Threewave CTF, mod yang dibuat oleh mantan karyawan Valve David Kirsch.
* **Medieval Mode** adalah mode di mana pemain dibatasi untuk menggunakan senjata jarak dekat dan pendukung, dengan pengecualian tertentu untuk senjata proyektil bertema abad pertengahan. Meskipun tidak terikat ke mode tertentu, satu-satunya peta Medieval Mode resmi menggunakan variasi 3CP dari Attack/Defend. Jika Mode Abad Pertengahan diaktifkan di peta, frasa pilihan yang diucapkan oleh pemain dalam obrolan teks dalam permainan akan diganti dengan varian yang lebih tematik, seperti "hello" diganti dengan "well meteth".
* **PASS Time** adalah mode permainan berjangka waktu unik yang terinspirasi oleh rugby, yang dikembangkan oleh Valve, Bad Robot Interactive, dan Escalation Studios. Tiga tujuan unik (Run-In, Throw-In, dan Bonus Goals) ditempatkan di sisi peta masing-masing tim. Sebuah bola yang disebut JACK akan muncul di tengah peta, dan pemain harus mengambilnya dan membawanya ke sisi tim lawan. Pemain dapat mencetak gol dengan membawa JACK ke Run-In Goal atau dengan melempar JACK melalui Throw-In Goal. Tiga gol dapat dicetak dengan melemparkan JACK melalui Gol Bonus, yang jauh lebih sulit untuk dicetak. Untuk menang, sebuah tim harus mencetak lima gol, atau memiliki gol terbanyak ketika waktu habis.
* **Payload Race**, seperti Payload, memiliki tujuan utama untuk mendorong gerobak ke checkpoint terakhir. Tidak seperti Payload, tim RED dan BLU berjuang untuk mendorong gerobak mereka ke checkpoint terakhir. Hanya ada satu checkpoint untuk setiap trek, dan tidak ada batasan waktu. Tim yang mencapai checkpoint mereka menang pertama.
* **Player Destruction** adalah mode permainan buatan komunitas di mana kematian seorang pemain menyebabkan pickup muncul. Tim pertama yang mengumpulkan sejumlah pickup dan mengantarkannya ke titik penurunan memenangkan permainan. Para pemain di setiap tim dengan pickup paling banyak disorot untuk dilihat semua orang, dan mendapatkan efek penyembuhan pasif untuk diri mereka sendiri dan rekan satu tim terdekat.
* **Special Delivery** adalah mode yang mirip dengan Capture the Flag, tetapi hanya ada satu koper netral yang dapat diambil baik oleh tim RED atau BLU. Setelah tim mengambil koper, tim lawan tidak akan dapat mengambil koper hingga koper tersebut dijatuhkan selama 45 detik dan muncul kembali sebagai koper netral. Sebuah tim menang dengan membawa koper ke platform pemuatan, yang akan naik secara bertahap, hingga platform mencapai puncaknya.
* **Territorial Control** terdiri dari beberapa titik kontrol yang tersebar di satu peta. Seperti Control Points, setiap poin dapat dikuasai oleh tim RED atau BLU. Tidak seperti Control Points, hanya dua titik yang dapat diakses pada satu waktu, setelah tim berhasil menguasai satu titik, "tahapan" berakhir dan titik poin yang dapat diakses berubah. Ketika sebuah tim hanya memiliki kendali atas satu titik poin, mereka diblokir dari menguasai titik kendali tim lawan dan tim harus menunggu hingga batas waktu habis dan titik poin yang dapat diakses berubah. Sebuah tim menang dengan menguasai semua titik poin.

### Kelas dan karakter

*Team Fortress 2* menampilkan sembilan kelas yang dapat dimainkan, dikategorikan ke dalam peran "Offense", "Defense", dan "Support". Setiap kelas memiliki kekuatan dan kelemahan dan harus bekerja dengan kelas lain agar efisien, mendorong strategi dan kerja tim. Setiap kelas memiliki setidaknya tiga senjata: senjata utama yang unik, senjata sekunder yang umum atau unik, dan senjata jarak dekat yang unik.

#### Offense

* **Scout** (Nathan Vetterlein) adalah penggemar bisbol Amerika yang sombong dan berbicara cepat serta pelari jalanan dari Boston, Massachusetts, yang berlatih berlari untuk "memukuli saudara-saudaranya yang tergila-gila." Dia adalah karakter yang cepat, gesit, yang secara default dipersenjatai dengan scattergun, pistol, dan tongkat baseball aluminium. Scout dapat melakukan lompatan ganda dan dihitung sebagai dua orang saat menguasai titik kontrol dan mendorong muatan.

* **Soldier** (Rick May) adalah seorang militer Amerika jingoistic yang berasal dari Midwest (terlepas dari kenyataan bahwa dia tidak pernah benar-benar di Angkatan Darat), Soldier secara default dipersenjatai dengan peluncur roket, senapan, dan sekop lipat. Dia adalah kelas paling lambat kedua dalam permainan dan kelas dengan kesehatan tertinggi kedua (setelah Heavy Weapons Guy). Soldier dapat menggunakan peluncur roketnya untuk lompatan roket ke posisi yang lebih tinggi dengan mengorbankan kesehatan.

* **Pyro** (Dennis Bateman) adalah orang dengan jenis kelamin atau asal yang tidak diketahui, mengenakan setelan tahan api dan masker gas peredam suara. Secara default, Pyro dipersenjatai dengan penyembur api buatan sendiri yang dapat membakar pemain, senapan, dan kapak api. Penyembur api Pyro juga dapat menghasilkan ledakan udara terkompresi yang menghempaskan musuh dan proyektil di dekatnya, dan memadamkan rekan tim yang terbakar.

#### Defense

* **Demoman** (Gary Schwartz) adalah seorang Skotlandia berkulit hitam, pecandu alkohol bermata satu dari Ullapool, Skotlandia. Dipersenjatai secara default dengan pelontar granat, pelontar bom lengket, dan sebotol kaca scrumpy, Demoman dapat menggunakan bahan peledaknya untuk memberikan tembakan tidak langsung dan memasang perangkap. Demoman, seperti Soldier dengan peluncur roketnya, mampu menggunakan peluncur bom lengketnya untuk "lompatan lengket" dengan mengorbankan beberapa kesehatan.

* **Heavy Weapons Guy**, atau hanya **Heavy**, (Schwartz) adalah orang Rusia berbadan besar dari Pegunungan Dzhugdzhur Uni Soviet, bertubuh dan beraksen berat, serta terobsesi dengan daya tembak. Meskipun dia adalah kelas paling lambat, dia dapat mempertahankan dan memberikan kerusakan yang sangat besar. Senjata defaultnya terdiri dari minigun besar yang dia sebut sebagai "Sasha", senapan, dan tinjunya.

* **Engineer** (Grant Goodeve) adalah "good ol' boy" Amerika, santai, dan intelektual dari Bee Cave, Texas. Engineer dapat membangun struktur untuk mendukung timnya: sentry gun untuk mempertahankan poin-poin penting, dispenser kesehatan dan amunisi, dan sepasang modul teleporter (satu pintu masuk dan satu pintu keluar). Senjata default Engineer adalah senapan standar, pistol, dan kunci inggris yang dapat digunakan sebagai senjata jarak dekat atau untuk mempercepat pembangunan bangunan yang dibuat olehnya atau Engineer lain. Dia memiliki PDA terpisah yang harus digunakan untuk membangun dan menghancurkan bangunannya.

#### Support

* **Medic** (Robin Atkin Downes) adalah seorang dokter Jerman dari Stuttgart dengan sedikit mengindahkan Sumpah Hipokrates. Dia tidak memiliki senjata jarak jauh, tetapi dilengkapi dengan sebuah "Medigun" emitor yang dapat memulihkan kesehatan rekan satu tim yang terluka dan secara bertahap membuat tenaga "ÜberCharge" dengan penggunaan berulang. Pada kapasitas penuh, ÜberCharge memberikan peningkatan yang mencakup kekebalan sementara untuk Medic dan pasiennya dan peningkatan besar dalam kerusakan yang ditimbulkan oleh senjata pasien. Medic juga dilengkapi dengan syringe gun bertenaga udara dan bonesaw untuk situasi di mana dia harus bertarung tanpa perlindungan rekan satu timnya. Ia memelihara burung merpati sebagai hewan peliharaan, salah satunya diberi nama Archimedes.

* **Sniper** (John Patrick Lowrie) adalah karakter eksentrik gaya ocker Selandia Baru yang dibesarkan di pedalaman Australia, dilengkapi secara default dengan Senapan runduk berbidik laser untuk menembak musuh dari jauh, dengan potensi menyebabkan kerusakan yang parah atau membunuh instan tergantung bagaimana dia membidik dan menembak. Secara default, dia juga membawa senapan mesin ringan dan kukri untuk pertempuran jarak dekat.

* **Spy** (Bateman) adalah seorang agen rahasia Prancis yang peralatannya dirancang untuk sembunyi-sembunyi dan infiltrasi, termasuk perangkat penyamaran yang disamarkan sebagai jam tangan, pencari ranjau elektronik yang digunakan untuk menyabot dan menghancurkan bangunan Engineer musuh, dan perangkat yang disembunyikan di kotak cerutunya yang memungkinkannya untuk menyamar. sebagai pemain musuh. Dia tidak membawa senjata jarak jauh, tetapi dipersenjatai dengan revolver dan pisau kupu-kupu, dapat menggunakannya nanti untuk langsung membunuh musuh dengan menusuk mereka dari belakang atau samping. Dia adalah satu-satunya karakter yang tidak mengenakan pakaian apa pun dengan warna cerah timnya atau tambalan yang menunjukkan keahliannya, alih-alih lebih memilih balaclava, setelan bisnis, dasi, dan sarung tangan dalam warna tim-warna yang diredam.

#### Karakter yang tidak bisa dimainkan
Karakter lain termasuk Administrator (disuarakan oleh Ellen McLain), penyiar tak terlihat yang memberikan informasi tentang batas waktu dan tujuan untuk pemain, dan asistennya Miss Pauling (Ashly Burch). Pemeran telah berkembang dengan pembaruan Halloween, termasuk karakter Merasmus, the Bombinomicon, the Horseless Headless Horsemann, Monoculus, dan Mann Brothers (semua disuarakan oleh Nolan North).

Dalam pengumuman video untuk pembaruan "Jungle Inferno", Mann Co. CEO Saxton Hale disuarakan oleh JB Blanc.

## Pengembangan

### Desain akhir
Berangkat dari desain visual permainan Valve yang realistis seperti *Half-Life 2*, *[[Counter-Strike: Source]]* dan *[[Day of Defeat: Source]]*, *Team Fortress 2* menampilkan gaya visual seperti kartun yang dipengaruhi oleh ilustrasi komersial abad ke-20 dan karya seni J. C. Leyendecker, Dean Cornwell, dan Norman Rockwell, dicapai melalui Gooch shading. Permainan ini memulai debutnya dengan pencahayaan dinamis baru dari Source engine, teknologi bayangan dan partikel lembut bersama *Half-Life 2: Episode Two*. Ini adalah permainan pertama yang menerapkan fitur Facial Animation 3 baru dari Source engine.

Valve meninggalkan gaya realistis ketika menjadi tidak mungkin untuk mendamaikannya dengan alur permainan yang tidak realistis, dengan pasukan lawan telah membangun pangkalan yang rumit tepat di samping satu sama lain. Kelas Commander ditinggalkan karena pemain hanya akan menolak untuk mengikuti perintah pemain.

Valve mendesain setiap karakter, tim, dan senjata yang dilengkapi agar terlihat berbeda, bahkan pada jarak tertentu; Misalnya, pewarnaan menarik perhatian ke area dada, membawa fokus pada senjata yang digunakan. Suara untuk masing-masing kelas didasarkan pada membayangkan seperti apa orang-orang dari tahun 1960-an akan mengharapkan kelas tersebut terdengar sepertinya, menurut penulis Chet Faliszek.

### Permainan kompetitif
*Team Fortress 2* dimainkan secara kompetitif, melalui berbagai liga. Liga Amerika Utara, ESEA, mendukung liga *Team Fortress 2* berbayar, dengan hadiah $42.000 untuk tim teratas pada tahun 2017. *Team Fortress 2* dimainkan secara kompetitif dalam berbagai format, seperti Highlander (sembilan pemain per tim, satu dari setiap kelas), Prolander (7v7) dan 6v6. Meskipun alur permainan kompetitif formal sangat berbeda dari *Team Fortress 2* normal, itu menawarkan lingkungan dengan tingkat kerja tim yang jauh lebih tinggi daripada di server publik. Sebagian besar tim menggunakan obrolan suara untuk berkomunikasi, dan menggunakan kombinasi strategi, komunikasi, dan kemampuan membidik untuk menang melawan tim lain. Liga kompetitif yang dikelola komunitas juga cenderung menampilkan batasan seperti larangan item dan batasan kelas. Liga ini sering kali didukung oleh Valve melalui medali dalam permainan (yang dikirimkan melalui Steam Workshop) dan pengumuman di blog resmi.

### Pasca-rilis
Sejak perilisan *Team Fortress 2*, Valve terus merilis update dan patch gratis melalui Steam untuk pengguna Windows, OS X, dan Linux; meskipun sebagian besar tambalan digunakan untuk meningkatkan keandalan perangkat lunak atau untuk mengubah perubahan alur permainan, beberapa tambalan telah digunakan untuk memperkenalkan fitur dan mode permainan baru, dan sering kali dikaitkan dengan materi pemasaran seperti komik atau video yang ditawarkan di situs web *Team Fortress 2*; Blog ini juga digunakan untuk menjaga pemain tetap up-to-date dengan perkembangan yang sedang berlangsung di *Team Fortress 2*. Mulai Juli 2012, setiap kelas telah diberi tambalan khusus yang menyediakan senjata baru, item, dan perubahan alur permainan lainnya; patch kelas ini biasanya menyertakan perilisan video kelas "Meet the Team". Tambalan utama lainnya telah menyertakan mode permainan baru termasuk mode Payload, Payload Race, Training, Highlander, Medieval, dan Mann vs. Machine.

Pada 1 Mei 2020, beberapa minggu setelah kematian pengisi suara Soldier, Rick May, Valve merilis pembaruan untuk *Team Fortress 2*, menambahkan penghargaan untuk pekerjaan suaranya sebagai Soldier dalam bentuk tema menu utama baru (rendisi dari Taps), serta patung Soldier memberi hormat, ditambahkan ke sebagian besar peta resmi dalam permainan. Patung-patung ini semuanya menampilkan plakat peringatan yang didedikasikan untuk May dan berlangsung hingga akhir bulan.

#### Perdagangan
Dalam *Team Fortress 2* pemain dapat menukar dengan pengguna lain untuk item seperti senjata, kosmetik, taunt, skin senjata, dan utilitas. Senjata dan utilitas dapat mengubah dan memengaruhi alur permainan dengan cara yang berbeda, yang utama adalah beberapa senjata memiliki statistik yang berbeda dari yang lain dan dengan demikian memungkinkan gaya permainan yang berbeda. Item kosmetik, di sisi lain, tidak mengubah alur permainan sama sekali dan hanya mengubah penampilan karakter dalam permainan.

Pada akhir 2011, situs permainan Kotaku melaporkan bahwa ekonomi perdagangan *Team Fortress 2* bernilai lebih dari $ 50 juta. Selain itu, banyak dari item individu telah mencapai tingkat nilai dunia nyata yang sangat besar, dengan satu topi karakter secara khusus dijual seharga lebih dari AU$24.000 (lebih dari US$18,000).

Situs web pihak ketiga telah disiapkan untuk membantu pengguna berdagang, serta melacak nilai dari banyak item dalam permainan dalam ekonomi *Team Fortress 2*. Kunci peti, crafting metal, dan Earbud (item kosmetik dalam permainan) semuanya telah digunakan sebagai mata uang untuk item lain seperti senjata, kosmetik, dan taunt karena nilainya.

#### Gratis-untuk-dimainkan

Pada 23 Juni 2011, Valve mengumumkan bahwa *Team Fortress 2* akan gratis dimainkan. Peralatan unik termasuk senjata dan pakaian akan tersedia sebagai transaksi mikro melalui toko dalam permainan, diikat melalui Steam. Walker menyatakan bahwa Valve akan terus memberikan fitur dan item baru secara gratis. Walker menyatakan bahwa Valve telah belajar bahwa semakin banyak pemain yang dimiliki *Team Fortress 2*, semakin banyak nilai yang dimilikinya untuk setiap pemain.

Langkah tersebut dilakukan seminggu setelah Valve memperkenalkan beberapa permainan gratis dimainkan pihak ketiga ke Steam dan menyatakan bahwa mereka sedang mengerjakan permainan gratis dimainkan baru. Dalam sembilan bulan sejak gratis dimainkan, Valve melaporkan bahwa pendapatan dari *Team Fortress 2* telah meningkat dengan faktor dua belas.

## Pemasaran

Untuk mempromosikan permainan tersebut, Valve merilis seri iklan sepuluh-video, "Meet the Team", mulai Mei 2007. Dibuat menggunakan mesin permainan dan menggunakan model karakter yang sedikit lebih detail, seri ini terdiri dari video pendek tentang karakter individu, menampilkan kepribadian dan taktik mereka. Video tersebut biasanya diselingi dengan klip karakter pertarungan di dalam permainan. Tata krama yang disajikan sangat bervariasi: angsuran pertama, "Meet the Heavy", menggambarkan wawancara dengan orang Rusia yang terobsesi dengan senjata, sementara "Meet the Soldier" menunjukkan Soldier memberikan pepatah kata yang salah informasi tentang Sun Tzu, seorang pejuang ahli yang seharusnya "menemukan [pertempuran]" (cerita yang lebih membingungkan dengan cerita Nuh dan Bahtera nya) ke kumpulan kepala yang terpenggal seolah-olah menjadi rekrutan mentah. Video tersebut umumnya dirilis melalui layanan Valve, meskipun dalam satu pengecualian penting, video "Meet the Spy" telah bocor di YouTube selama minggu pembaruan "Sniper vs. Spy".

Pyro, Heavy, dan Spy Red semuanya berfungsi sebagai satu karakter yang dapat dimainkan dalam perilisan PC *[[Sonic and All-Stars Racing Transformed]]*.

Iklan televisi pertama permainan ini ditayangkan perdana selama episode pertama musim kelima ''The Venture Bros''. pada Juni 2013, menampilkan aksesori dalam permainan yang dibuat dengan bantuan Adult Swim.

## Penerimaan
*Team Fortress 2* menerima pujian kritis luas, dengan skor keseluruhan 92/100 "universal acclaim" di Metacritic. Banyak pengulas memuji grafik bergaya kartun, dan alur permainan yang menyenangkan, dan penggunaan kepribadian dan penampilan yang berbeda untuk kelas membuat sejumlah kritikus terkesan, dengan *[[PC Gamer UK]]* menyatakan bahwa "sampai sekarang permainan multipemain saja belum memilikinya." Demikian pula, mode permainan diterima dengan baik, *[[GamePro]]* menggambarkan pengaturan sebagai fokus "hanya pada kesenangan sederhana", sementara beberapa pengulas memuji Valve untuk peta "Hydro" dan upayanya untuk membuat mode permainan dengan variasi di setiap peta. Pujian tambahan diberikan pada desain level permainan, keseimbangan permainan, dan promosi kerja tim. *Team Fortress 2* telah menerima beberapa penghargaan secara individual untuk alur permainan multipemainnya dan gaya grafisnya, serta telah menerima sejumlah penghargaan "game of the year" sebagai bagian dari *[[The Orange Box]]*.

Meskipun *Team Fortress 2* diterima dengan baik, penghapusan granat khusus kelasnya, fitur inkarnasi *Team Fortress* sebelumnya, menjadi kontroversial di antara pengulas. IGN mengungkapkan kekecewaannya atas hal ini, sementara sebaliknya, *PC Gamer UK* disetujui, menyatakan "granat telah disingkirkan seluruhnya — terima kasih Tuhan".

Dengan "Gold Rush Update" pada April 2008, Valve telah mulai menambahkan dasar-dasar kustomisasi karakter melalui senjata yang tidak dapat dibuka untuk setiap kelas, yang berlanjut di pembaruan berikutnya, terutama "Sniper vs. Spy Update" pada April 2009, yang memperkenalkan item kosmetik yang tidak bisa dibuka ke dalam permainan. Pembaruan lebih lanjut memperluas jumlah senjata dan kosmetik yang tersedia, tetapi juga memperkenalkan opsi monetisasi, yang akhirnya memungkinkannya untuk dimainkan-secara-gratis. Untuk tujuan ini, *Team Fortress 2* dianggap sebagai salah satu permainan pertama yang menawarkan permainan sebagai layanan yang akan menjadi lebih umum di tahun 2010-an.

## Referensi

## Pranala luar

*