Five Nights at Freddy's 3

***Five Nights at Freddy's 3*** (***FNaF 3***) adalah permainan video horor kesintasan point-and-click yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Scott Cawthon. Ini adalah angsuran ketiga dalam seri *[[Five Nights at Freddy's]]*, dan secara kronologis terjadi tiga puluh tahun setelah kejadian di game pertama, dalam atraksi bertema horor berdasarkan jaringan restoran yang ditampilkan di dua game pertama. Pemain berperan sebagai penjaga keamanan yang tidak disebutkan namanya yang harus mempertahankan diri dari animatronik jompo bernama Springtrap yang menjelajahi atraksi sambil melawan halusinasi animatronik layu lainnya. Untuk bertahan hidup, pemain harus memantau kamera keamanan atraksi sambil menjaga sistem tambahan yang akan dimatikan secara konsisten.

Entri ketiga dalam seri *Five Nights at Freddy's* pertama kali dikonfirmasi pada Januari 2015 melalui gambar teaser di situs web Scott Cawthon dan sistem respons otomatis di emailnya. Mengikuti beberapa teaser tambahan dan sebuah trailer, game ini dirilis di Steam pada tanggal 2 Maret 2015, Game ini kemudian dirilis untuk Android dan iOS masing-masing pada tanggal 6 Maret dan 12 Maret di tahun yang sama. Game ini mendapat tinjauan yang beragam dari para kritikus, dengan pujian terhadap mekanika dan gameplay yang dikerjakan ulang dari entri sebelumnya, tetapi sambutan yang beragam terhadap atmosfer dan ceritanya. Game keempat dalam seri ini, *[[Five Nights at Freddy's 4]]*, dirilis pada 23 Juli 2015. Sekuel kronologis, *[[Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator]]*, dirilis pada 4 Desember 2017. Port untuk Nintendo Switch, PlayStation 4, dan Xbox One dirilis pada 29 November 2019 bersamaan dengan game pertama, kedua, dan keempat dalam seri tersebut.

## Permainan

*Five Nights at Freddy's 3* adalah permainan horor kesintasan point-and-click. Pemain mengendalikan penjaga keamanan malam yang tidak disebutkan namanya di atraksi horor yang akan segera dibuka yang dikenal sebagai "Fazbear's Fright", dan harus menyelesaikan giliran kerja mereka tanpa dibantai oleh animatronik pembunuh yang berkeliaran di sekitar atraksi tersebut.

Berbeda dengan dua game sebelumnya, *Five Nights at Freddy's 3* hanya menampilkan satu animatronik yang mampu membunuh pemain, yaitu animatronik mirip kelinci yang dikenal sebagai "Springtrap", yang berkeliaran di sekitar atraksi dan menargetkan kantor pemain. Empat animatronik utama dari game pertama (Freddy Fazbear, Bonnie, Chica dan Foxy) serta beberapa dari game kedua tampil sebagai animatronik versi "phantom", meskipun ini tidak mampu membunuh pemain.

Pemain tidak dapat meninggalkan kantornya dan tidak berdaya melawan Springtrap, hanya mampu menunda kemajuannya. Mereka dapat menggunakan dua jaringan kamera keamanan untuk memantau pergerakan Springtrap, dan dapat menghentikan kemajuannya dengan membuka dan menutup ventilasi udara melalui kamera secara strategis. Pemain juga memiliki akses ke serangkaian perangkat audio melalui kamera, yang dapat digunakan untuk memancing Springtrap menjauh dari kantor. selain kamera dan sistem audio, pemain juga harus menjaga sistem ventilasi. Ketiga sistem tersebut terkadang gagal, mengharuskan pemain untuk melakukan boot ulang melalui proses panjang yang membuatnya rentan. Jika ventilasi gagal dalam jangka waktu lama, pemain akan berhalusinasi dan penglihatannya akan terhambat, menyebabkan animatronik versi phantom mulai muncul.

Jika animatronik phantom muncul di kantor, pemain akan terjumpscare dan salah satu sistem akan gagal. Jika Springtrap memasuki kantor, pemain akan terjumpscare dan terbunuh, menyebabkan permainan berakhir. Setelah setiap malam, pemain dapat memilih untuk memainkan minigame bergaya Atari. Minigame ini memberikan latar belakang untuk seri ini. Permainan ini terdiri dari lima "malam" dan tambahan malam keenam.

## Alur permainan
Pemain tersebut berperan sebagai karyawan yang tidak disebutkan namanya dan baru direkrut untuk Fazbear's Fright, sebuah atraksi bertema horor berdasarkan Freddy Fazbear's Pizza, bekas restoran keluarga yang tutup tiga puluh tahun yang lalu di mana maskot animatronik pembunuh menyerang siapa pun yang hadir setelah tengah malam. Pemain diberi peran sebagai penjaga keamanan malam selama seminggu sebelum atraksi dibuka, sementara tim di belakang atraksi tersebut mengungkap lebih banyak item dari bekas restoran untuk digunakan. Barang-barang ini termasuk kaset instruksional yang direkam oleh instruktur pada permainan pertama. Pada hari kedua, tim menemukan animatronik mirip kelinci yang hancur bernama "Springtrap", yang harus dicegah oleh protagonis untuk memasuki kantor mereka dan membunuh mereka selama seminggu.

Seiring berjalannya minggu, rekaman tersebut mencakup berbagai subjek yang berbeda, seperti cara mengoperasikan "setelan springlock", yang berfungsi baik sebagai animatronik dan sebagai kostum untuk karyawan, serta ruang aman yang tidak dapat diakses oleh semua orang. kecuali karyawan dan tidak diketahui oleh animatronik dan pelanggan. Namun rekaman pada malam-malam berikutnya melarang penggunaan pakaian springlock setelah kejadian di lokasi saudara yang melibatkan "beberapa kegagalan springlock secara bersamaan". Rekaman audio kemudian menyatakan bahwa lokasi ruang aman ditutup karena alasan yang tidak diketahui. Di sela-sela malam, pemain dapat memainkan minigame bergaya Atari yang memberikan wawasan tentang sejarah bekas restoran tersebut. Dalam empat minigame pertama, animatronik dari game sebelumnya dihancurkan dengan kejam oleh sosok ungu yang tidak disebutkan namanya, yang diduga merupakan pembunuh berantai yang sebelumnya terlihat di minigame *[[Five Nights at Freddy's 2]]* . Dalam minigame malam kelima, hantu korban menyudutkannya, mendorongnya untuk mencari perlindungan dengan bersembunyi di dalam pakaian kelinci kuning. Saat dia berada di dalam setelan itu, mekanisme kunci pegasnya gagal, menghancurkan sosok itu hingga mati saat hantunya menghilang. Tersirat bahwa setelan tersebut dirasuki oleh roh dari sosok tersebut, menjadi Springtrap.

Permainan ini memiliki dua akhir yang berbeda, dengan akhir yang ditentukan oleh apakah pemain telah menyelesaikan semua minigame, dengan "akhir yang buruk" terjadi jika pemain tidak menyelesaikan semua minigame, dan "akhir yang baik" terjadi jika pemain menyelesaikan semua minigame. Dalam "akhir yang buruk", kotak musik yang rusak diputar dan layar menampilkan kepala yang hancur dari empat animatronik utama dari game pertama dengan mata yang menyala, serta kepala kelima yang dikaburkan ditampilkan di latar belakang. Pada "akhir yang baik", kepala animatronik yang hancur yang sama ditampilkan, tetapi tidak memiliki mata yang bersinar dan kepala yang terhalang tidak ada. Setelah malam keenam permainan, sebuah kliping surat kabar melaporkan bahwa Fazbear's Fright telah terbakar karena keadaan yang tidak diketahui dan semua barang yang dapat diselamatkan akan dijual di pelelangan umum. Dengan mencerahkan gambar yang digunakan dalam kliping koran tersebut, terlihatlah Springtrap di latar belakang, menyiratkan bahwa benda itu selamat dari kebakaran.

## Perilisan dan penerimaan

Pada bulan Januari 2015, kurang dari tiga bulan setelah rilis *[[Five Nights at Freddy's 2]]*, sebuah gambar diunggah ke situs web Scott Cawthon yang menggoda entri ketiga dalam seri tersebut. Pada saat yang sama, sistem respons otomatis telah disiapkan di email Cawthon, mengonfirmasi *Five Nights at Freddy's 3* sedang dalam pengembangan dan meminta penggemar untuk tidak mengajukan pertanyaan tentang permainan tersebut. Berbagai gambar teaser tambahan menyusul dan sebuah trailer dirilis pada 26 Januari 2015. Permainan tersebut diposting ke Steam Greenlight pada hari yang sama. Demo untuk game ini dirilis ke YouTuber terpilih pada tanggal 1 Maret 2015, dengan game lengkapnya dirilis beberapa jam kemudian pada tanggal 2 Maret 2015 Pada tanggal 6 Maret 2015, port seluler dirilis untuk perangkat Android,  dan untuk iOS pada tanggal 12 Maret 2015. Port untuk Nintendo Switch, PlayStation 4, dan Xbox One dirilis pada 29 November 2019 bersamaan dengan game pertama, kedua, dan keempat dalam seri ini.

*Five Nights at Freddy's 3* menerima ulasan "campuran atau rata-rata" menurut agregator ulasan Metacritic, memberikan versi Windows skor 68 dari 100 berdasarkan 7 ulasan kritikus.

Mekanik dan gameplaynya dipuji. Omri Petitte dari *[[PC Gamer]]* dan Nic Rowen dari *[[Destructoid]]* memuji sistem kamera yang dikerjakan ulang, keduanya percaya bahwa sistem tersebut lebih berguna daripada game sebelumnya dan memberi pemain lebih banyak alasan untuk menggunakannya. Mitch Vogel dari *[[Nintendo Life]]* memuji gameplay game ini yang lebih sederhana jika dibandingkan dengan game sebelumnya, dan percaya bahwa game ini "lebih merupakan game berbasis keterampilan". Nadia Oxford dari *Gamezebo* percaya bahwa permainan ini lebih mudah dari pendahulunya. Rowen bersama Shaun Musgrave dari *TouchArcade* memuji penggunaan Springtrap, dengan Rowen percaya bahwa Springtrap dapat digabungkan dengan mekanika yang dikerjakan ulang untuk menghasilkan "angsuran yang paling mahir secara teknis dan memuaskan secara mekanis", dan Musgrave menggambarkannya sebagai "yang paling cerdas dan antagonis yang mengerikan dalam seri ini sejauh ini", memujinya karena tidak dapat diprediksi dan membuat permainan tetap intens. Petitte dan Vogel memiliki pendapat berbeda mengenai tingkat kesulitan permainan, dengan Petitte percaya bahwa permainan tersebut intens dan secara konsisten memberinya paranoia dan Vogel percaya bahwa penggunaan hanya satu animatronik membuat permainan lebih mudah.

Suasana permainan ini diperdebatkan oleh para kritikus jika dibandingkan dengan permainan sebelumnya. Petitte menulis bahwa game tersebut disajikan dengan baik dan memuji aspek horor Springtrap, tetapi percaya bahwa animatronik phantom tidak memiliki kepribadian aslinya dan terasa berulang-ulang, keyakinan yang disetujui Rowen dan Vogel. Vogel selanjutnya percaya bahwa animatronik hantu tidak diperlukan dalam permainan dan menganggap aspek horor yang lebih lemah sebagai trade-off dengan mekanik yang ditingkatkan. Narasi game dan minigame juga dibahas. Rowel mengkritik game tersebut karena menambahkan "lapisan yang lebih berbelit-belit pada cerita tanpa memberikan penjelasan nyata" dan mendeskripsikan minigame yang diperlukan untuk akhir yang baik menjadi "tugas yang harus diselesaikan dengan kerja keras" dan hal itu menodai sisa game. Sebaliknya, Oxford percaya bahwa Scott Cawthon telah "membuktikan bakatnya" dalam penceritaan dan desain karakter, dan bahwa dia memilih "tempat yang baik untuk mengakhiri sesuatu" jika serial tersebut akan segera berakhir.

## Referensi

## Pranala luar

* *[http://www.indiedb.com/games/five-nights-at-freddys-3 Five Nights at Freddy's 3]* di IndieDB