Bandai Namco Studios

adalah perusahaan Jepang yang bergerak di bidang perencanaan dan pengembangan perangkat lunak permainan. Ini adalah anak perusahaan dari Bandai Namco Entertainment.

## Gambaran
Pada 2 April 2012, perusahaan baru didirikan dengan memisahkan fungsi studio pengembangan dari Bandai Namco Games (sekarang Bandai Namco Entertainment) dengan membagi fungsi studio pengembangan. Pada 1 Maret 2013, anak perusahaan Bandai Namco Studios Singapore Pte. Ltd. dan Bandai Namco Studios Vancouver Inc. didirikan di Singapura dan Vancouver, Kanada.

Dengan memperkenalkan sistem personel dan kompensasi khusus untuk kreator, tanggung jawab dan wewenang tim pengembang diperjelas, tidak hanya Bandai Namco Entertainment tetapi juga karya perusahaan lain seperti Nintendo secara aktif dialihdayakan. Selain itu, materi permainan (rencana, spesifikasi, dan sebagainya) dengan nilai sejarah tinggi yang dikembangkan oleh pendahulunya Namco, salah satu perusahaan asal Bandai Namco Entertainment, mereka menjalankan proyek arsip untuk memperkuat penyimpanan terorganisir yang dapat menahan penyimpanan semi permanen dan menggunakannya untuk penggunaan internal di masa mendatang.

Departemen perencanaan, pengembangan, dan penelitian untuk perangkat VR dan permainan arkade dipindahkan kepada Bandai Namco Amusement Lab Co., Ltd. pada 1 Oktober 2018 sebagai divisi baru. Beberapa bagian dari departemen perencanaan, pengembangan, dan penelitian juga dipindahkan kepada Bandai Namco Research Institute Co., Ltd. pada 1 April 2019 sebagai divisi baru.

## Staf dan filosofi desain
Bandai Namco Studios mengidentifikasi dirinya sebagai penerus Namco, dengan fokus pada filosofi desain dan lingkungan perusahaan pendahulunya. Perusahaan ini menekankan untuk menciptakan pengalaman yang unik dan mendalam dalam permainan, dan menentang penyalinan ide dari pengembang lain. Banyak dari karyawannya yang awalnya bekerja di Namco:

* Daisuke Uchiyama – Presiden dan CEO. Produser untuk banyak permainan pertarungan anime Bandai Namco, terutama dari seri *[[Daftar permainan video Dragon Ball|Dragon Ball]]*.
* Shigeru Yokoyama – Ketua perusahaan. Desainer * [[Galaga]]* dan *[[Splatterhouse]]*, dan pengawas waralaba seperti *[[Xenosaga]]*.
* Kazutoki Kono – Kepala Project Aces, tim pengembangan internal di balik seri *[[Ace Combat]]*.
* Minoru Sashida – Manajer program pelestarian seni master. Artis untuk seri *[[Mr. Driller]]*, *[[Techno Drive]]*, dan *[[Ace Combat 3: Electrosphere]]*.

Bandai Namco Studios adalah pendukung kuat pelestarian permainan video. Secara khusus, mereka melihat seni master digunakan untuk materi tambahan dalam permainan, seperti *[[Galaxian]]* (1979) dan *[[Pac-Man]]* (1980), sebagai kepentingan sejarah; perusahaan percaya melestarikan seni master ini memungkinkan apresiasi lebih lanjut dari permainan pendahulunya serta seni itu sendiri. Perusahaan ini telah mengumpulkan koleksi 400 master seni, termasuk yang berasal dari *[[Xevious]]* (1983), *[[Ridge Racer]]* (1993), dan *[[Daftar permainan Namco|J-League Soccer Prime Goal]]* (1993), yang disimpan dalam departemen internal bernama "Banarchive". Banyak dari bagiannya yang awalnya dianggap hilang selama kepindahannya ke Kōtō pada tahun 2015, meskipun sebagian besar telah ditemukan kembali. Bandai Namco Studios berharap dapat dengan mudah membagikan seni masternya kepada publik dalam bentuk video retrospektif YouTube dan museum realitas virtual melalui proyek "Museum Seni Namco".

Selain seni masternya, Bandai Namco Studios juga menyimpan pamflet promosi, kode sumber, model master untuk karakter, dokumentasi desain, dan tanggal rilis untuk semua permainan video oleh Namco, Bandai, dan Banpresto. Divisi lain dalam Bandai Namco Holdings dan perusahaan eksternal telah menggunakan seni ini untuk produk seperti pakaian jadi dan poster. Hisaharu Tago, produser perilisan Nintendo Switch dari *Namco Museum*, berharap perusahaan dapat membawa keseluruhan katalog belakang Namco untuk platform permainan modern.

## Permainan

## Referensi

## Pranala luar
*