Mistover

***Mistover*** merupakan permainan video role-playing roguelike dungeon yang dikembangkan pertama kali pada tahun 2019 oleh **Krafton**. Game ini tersedia untuk dimainkan di berbagai platform mulai dari *[[Microsoft Windows]], [[Nintendo Switch]], dan [[PlayStation 4]]*. Adapun alur permainan Mistover adalah tentang perjalanan sekolompok pahlawan petualang yang sedang dalam pencarian untuk menemukan sumber Invasi. Pemain diharuskan untuk melakukan navigasi lingkungan dari perspektif isometrik dengan sekelompok karakter pemain yang dibuat secara prosedural. Setidaknya ada sekitar 8 kelas karakter yang bisa digunakan untuk melawan monster sekaligus memperoleh jarahan dari eksplorasi.

Krafton memang sengaja merancang Mistover sebagai permainan yang sulit. Hal ini bertujuan tidak lain untuk memunculkan ketegangan game secara konstan dan berada di area penjara bawah tanah yang berbahaya. Sehingga pemain akan merasa tertantang dan mengharuskan mereka untuk membuat keputusan yang tepat. Hanya saja Mistover sudah dihapus tepatnya pada 30 Juni 2022 sejak pertama kali dirilis pada **10 Oktober 2019.** Mistover juga sebenarnya mendapatkan berbagai ulasan yang beragam. Namun kritiknya lebih fokus pada sistem permainan yang dinilai cukup keras.

## Gameplay

Mistover berlatarkan dunia fiksi yang sudah dihancurkan oleh makhluk mengerikan. Dimana makhluk tersebut muncul dari pusaran interdimensi yang disebut sebagai Pilar Keputusasaan. Namun makhluk mengerikan tersebut sudah menghilang dari dunia sebelum permainan dimulai. Tugas dari sekelompok pahlawan petualang yang dikendalikan oleh pemain adalah melakukan perjalanan ke pusaran untuk menemukan asal-usul monster  sekaligus untuk invasi lain. Game Mistover juga memiliki 5 wilayah permainan yang berbeda-beda. Setiap wilayah terdiri dari ruang bawah tanah dengan berbagai jalur, portal, bahkan hingga jebakan labirin. Selain itu sebelum memasuki ruang bawah tanah, nantinya pemain bisa memanfaatkan berbagai fasilitas yang ada di area hub game untuk mengelola daftar pemain dan inventaris item. 

Sedangkan tujuan dari sebagian besar level adalah untuk merencanakan jalur melalui wilayah yang belum dipetakan agar bisa menemukan pintu keluar bawah tanah sekaligus bisa menemukan kunci dan harta karun. Selain itu hanya pemimpin kelompok saja yang ditunjuk agar bisa terlihat dan dikendalikan langsung oleh pemain. Sementara anggota kelompok lainnya akan muncul saat bertransisi ke urutan pertempuran setelah menghadapi musuh selama eksplorasi. Tidak hanya itu saja, dalam permainan Mistover akan ada fenomena kabut yang akan berpengaruh pada visibilitas pemain selama melakukan eksplorasi. Hal ini dikarenakan pandangan pemain yang kabur dan mempersulit untuk menghindari monster disuatu level. Agar bisa menangkal dan mengisi kembali sumber daya cahaya, maka pemain harus mendapatkan Light Flower. Sedangkan untuk meningkatkan kelangsungan hidup selama eksplorasi, maka pemain bisa mengkonsumsi makanan.

Mistover menggabungkan konvensi dan mekanisme Gameplay dari genre *roguelike*. Dimana peta dan tata letak level game dihasilkan secara acak berdasarkan statistik party pemain, tujuan misi, dan tingkat kesulitan. Selain itu fitur utama dari game ini adalah permadeath, artinya karakter pemain yang kehilangan semua kesehatannya akan dianggap mati secara permanen sehingga tidak bisa digunakan lagi. Jika hal tersebut sudah terjadi, maka pemain harus  merekrut karakter baru yang dibuat secara acak sebagai pahlawan pengganti. Setiap karakter memiliki berbagai keterampilan dan kemampuan yang berbeda-beda untuk membantu menyerang musuh, memposisikan diri, dan memberikan efek status baik positif dan negatif. Adapun dari 8 karakter yang bisa dipilih diantaranya adalah *the Witch, Shadow Blade, Grim Reaper, Paladin, Ronin, Sister, Werewolf dan Onmyouji.*

## Pengembangan dan Rilis

Krafton mengembangkan Mistover sebagai bagian dari strategi perusahaan untuk mendiversifikasi platform penerbitan game perusahaan dan menjangkau pasar global yang lebih baik. Setiap kelas karakter dirancang untuk menampilkan keterampilan dan kemampuan yang berbeda. Hal ini bertujuan agar terdapat variasi opsi permainan yang diberikan agar menawarkan nilai replay yang tidak terbatas. Meskipun karakter yang dibuat pemain dihasilkan secara acak, tetapi penampilan dan latar belakang mereka cenderung tetap. Menariknya tampilan grafis dalam permainan ini juga bisa disesuaikan. Untuk mempromosikan Mistover, game ini diluncurkan dalam versi demo di sebuah konvensi video game dalam versi terpotong dan lebih mudah dimainkan sehingga tidak terlalu mengintimidasi penonton. Setelah melakukan evaluasi dari review pemain mengenai Mistover di berbagai acara, Krafton mengunggah postingan tepatnya pada 18 September 2019 mengenai perubahan apa saja yang akan diterapkan dalam game.

Sehubungan dengan tingkat kesulitan dalam permainan, IGN Jepang memperingati bahwa mekanisme yang keras dan tingkat kesulitan yang tinggi hanya bermaksud agar pemain bisa mendapatkan tantangan yang lebih serius.

## Referensi



## Link Eksternal

* Official Website
* Official Blog