Untitled Goose Game

***Untitled Goose Game*** adalah sebuah permainan siluman teka-teki tahun 2019 yang dikembangkan oleh House House dan diterbitkan oleh Panic Inc. Pemain mengendalikan seekor soang yang mengganggu para penduduk sebuah desa di Inggris. Pemain harus menggunakan kemampuan si soang untuk memanipulasi objek dan karakter nonpemain guna menyelesaikan misi.

Gagasan untuk *Untitled Goose Game* berasal dari sebuah gambar stok seekor soang yang diunggah seorang pegawai House House menuju komunikasi internal perusahaan. Terinspirasi oleh *[[Super Mario 64]]* dan seri *[[Hitman (waralaba)|Hitman]]*, House House berupaya mengombinasikan mekanika siluman dengan ketiadaan kekerasan guna menciptakan skenario humoris dalam permainannya. Nama permainan ini yang tak lazim berasal dari keputusan saat-saat terakhir dalam mempersiapkan judul ketika menyerahkan entri untuk salah satu festival permainan. Musiknya, dikurasikan oleh Dan Golding, menggunakan enam cuplikan pendek dari *[[Préludes (Debussy)|Préludes]]* karya Claude Debussy. Musik yang digunakan telah digambarkan sebagai "musik reaktif" sebab cuplikannya diputar setelah tindakan tertentu. Permainan ini dirilis untuk macOS, Nintendo Switch, dan Windows pada 20 September 2019, serta PlayStation 4 dan Xbox One pada 17 Desember 2019.

*Untitled Goose Game* menerima ulasan-ulasan positif, dengan para kritikus memuji alur dan humor di dalamnya. Permainan ini memperoleh Penghargaan D.I.C.E untuk Permainan Terbaik Tahun Ini dan Penghargaan Pilihan Pengembang Permainan Video untuk Permainan Terbaik Tahun Ini serta sejumlah anugerah lainnya. Golding turut menerima nominasi untuk salah satu kategori Penghargaan ARIA atas musik permainan tersebut. Sejak akhir tahun 2019, lebih dari sejuta salinan *Untitled Goose Game* telah terjual.

## Alur permainan

Berlatar di sebuah desa yang sepi di Inggris, permainan ini mengisahkan seekor soang yang dikendalikan oleh pemain dan dapat menggericau, merunduk, berlari, mengepakkan sayap, dan menggemgam benda dengan paruhnya guna mengganggu warga. Desa tersebut terbagi menjadi beberapa wilayah, yang masing-masing memiliki daftar "tugas" demi menyelesaikan misi, seperti mencuri benda-benda tertentu atau mengecoh manusia untuk melakukan sesuatu. Ketika sudah cukup misi terselesaikan, si soang dibolehkan untuk lanjut ke wilayah selanjutnya.

Setelah menyelesaikan empat wilayah, si soang memasuki sebuah model miniatur desa tersebut. Di sana, ia mencuri sebuah lonceng emas sebelum kembali dengan melalui wilayah sebelumnya sementara para warga mencoba menghentikannya. Si soang meletakkan loncengnya di sebuah parit yang penuh dengan beberapa lonceng lain.

Terdapat sejumlah misi opsional, kebanyakan di antaranya mengharuskan melintasi beberapa wilayah atau menyelesaikan suatu wilayah dalam batas waktu. Menyelesaikan seluruh misi opsional memberikan pemain sebuah mahkota untuk si soang gunakan. Sebuah opsi multipemain lokal, yang ditambahkan pada suatu pemutakhiran, membolehkan pemain kedua mengendalikan soang kedua, dan kedua soang akan bersama-sama mencoba menyelesaikan misi.

## Pengembangan dan perilisan
*Untitled Goose Game* dikembangkan oleh House House, sebuah studio indi yang berbasis di Melbourne, Australia. Permainan ini berasal dari sebuah gambar stok seekor soang yang dikirimkan seorang pegawai dalam obrolan internal perusahaan. Tim tersebut kemudian menyadari bahwa sebuah permainan yang melibatkan seekor soang sebagai protagonis memiliki potensi yang baik. House House menyebut *[[Super Mario 64]]* sebagai gagasan awal untuk gerakan ini, menginginkan pemain mengendalikan suatu karakter yang dapat berlari-lari dalam sebuah lingkungan 3D. Permainan mereka sebelumnya, *[[Push Me Pull You]]*, menampilkan seni 2D dengan warna yang datar. Mereka menggunakan estetika serupa dalam *Untitled Goose Game* dengan memilih penggunaan jala poli rendah, warna datar, dan model 3D tanpa tekstur.

Karakter pemain dalam permainannya, si soang, awalnya hanya berupa gambar stok, dan gagasannya adalah bahwa karakter nonpemain (NPC) akan bereaksi terhadapnya. Para pengembang menerapkan sebuah sistem yang membuat para NPC membereskan suatu objek setelah dipindahkan. Setelah membatasi ruang pandang para NPC, alur permainannya lebih terfokus pada siluman. Alih-alih mencoba terus bersembunyi layaknya kebanyakan permainan siluman, tujuan permainan ini adalah membuat si soang sang pembuat onar menarik perhatian NPC tanpa tertangkap. House House membuat suatu struktur menggunakan misi dengan target tertentu, mirip dengan stuktur misi dalam seri *[[Hitman (waralaba)|Hitman]]*. Anggota House House Jake Strasser menyatakan bahwa, "Permainan ini memiliki sebuah rancangan dan kelakar. Dengan menghilangkan kekerasan darinya, kami biarkan situasi di dalamnya berlangsung sebagai lelucon." Timnya memilih sebuah desa di Inggris sebagai latar, sebab "kesesuaiannya" dipandang sebagai "antitesis terhadap segala hal tentang si soang", menurut pengembang Nico Disseldorp. Pengembang Michael McMaster juga mengatakan bahwa, "Pengaruh besar dalam permainan ini merupakan program TV anak dari UK... *[[Postman Pat]]*, *[[Fireman Sam]]*, *[[Brum (seri TV)|Brum]]*, dll. Mungkin dari sinilah perasaan 'buku cerita' itu berasal."

Ketika permainan ini disetujui untuk bagian Fantastic Arcade dari Fantastic Fest di Texas, para pengembang belum menetukan sebuah judul. Kehabisan ide, mereka menggunakan tajuk yang sang penerbit pakai untuk video alur permainan dalam pengumpulan kepada festival tersebut: *Untitled Goose Game*. Judul *Untitled Goose Game* kemudian melekat dengan para penggemar ketika pengembang permainan ini mulai berpromosi melalui media sosial. Satu-satunya judul alternatif yang dikemukakan para pengembang hanyalah *Some Like It Honk*, tetapi tajuk tersebut tidak pernah dipertimbangkan dengan sungguh-sungguh.

*Untitled Goose Game* diterbitkan oleh Panic untuk macOS, Nintendo Switch, dan Windows pada 20 September 2019. Permainan ini merupakan proyek kedua House House, dan layaknya debut mereka, proyek ini juga didukung oleh organisasi pemerintah Film Victoria yang, sebagaimana pengembang Stuart Gillespie-Cook gambarkan, membantu di studio dengan "membuat kami berkelanjutan dan membuat kami menjadi sebuah studio sungguhan".

### Musik

Trailer permainan ini, yang menampilkan skor gubahan komponis Dan Golding, berisi bagian-bagian musik dari salah satu komposisi *[[Préludes (Debussy)|Préludes]]* karya Claude Debussy, "Minstrels". Komentar terhadap trailer tersebut memuji sistem "musik reaktif" yang tampak. Sistem tersebut membuat musiknya berhenti dan bermula tergantung pada tindakan dalam permainan, walau House House kemudian menyatakan bahwa ini merupakan sebuah miskonsepsi, sebab henti dan mula tersebut sebenarnya ialah bagian dari gubahan Debussy. Tanggapan positif terhadap musik trailernya menyebabkan House House menyertakan karya Debussy sebagai bagian dari lagu tema permainannya, dan mengembangkan suatu sistem "musik reaktif" untuk permainan tersebut. Demi mencapai ini, Golding memotong dua versi dari tiap prelude satu ditampilkan sebagaimana aslinya, dan satunya lebih pelan dan lambat menjadi 196 hingga 425 bagian sepanjang beberapa detik yang disebut "*stem*" dan digolongkan menurut intensitasnya. Permainan ini kemudian memilih suatu *stem* untuk dimainkan selepas tindakan tertentu dilakukan. Golding mengutip musik pengiring film bisu seperti *[[L'Arroseur Arrosé]]* (1895) dan lebih khususnya musik nickelodeon sebagai inspirasi.

Sebuah lagu tema resmi dirilis secara digital pada 27 Maret 2020 melalui Decca Classics. Album tersebut menampilkan versi biasa dan senyap dari setiap lagu, serta dua komposisi asli, bertajuk "Walts for House House", yang diputar di halaman menu dari versi PlayStation 4, dan "Untitled Goose Radio", yang berisi setiap lagu yang dimainkan dari radio dalam permainannya. Sebagian dari skornya juga dirilis dalam format vinil oleh iam8bit, yang dicetak dengan *groove* ganda guna meniru keacakan dari musik dalam permainannya.

### Perilisan

Permainan ini diungkapkan pada Oktober 2017 dengan sebuah trailer. Cuplikan trailer tersebut memperoleh ketenaran viral di situs media sosial, menyadarkan tim pengembangnya bahwa mereka memiliki sebuah konsep populer untuk dibangun.

Menyusul perilisan trailer tersebut, *Untitled Goose Game* dipertunjukkan pada acara-acara Game Developers Conference, PAX Australia, dan Pax West pada tahun 2018. Pada E3 2019, permainan ini diumumkan akan dirilis di komputer melalui Epic Games Store. Seorang pengembang House House menyatakan bahwa tawaran Epic untuk suatu persetujuan ekslusif memberikan para pengembang kestabilan untuk beralih dari paruh waktu menuju penuh waktu. Pada Oktober 2019, House House mengatakan bahwa mereka tengah menyelidiki porta permainan ini menuju platform lain, termasuk perangkat genggam. Versi PlaysStation 4 dirilis pada 17 Desember 2019, begitu pula dengan versi Xbox One yang disertakan sebagai bagian dari layanan Xbox Game Pass. Perilisan fisik untuk versi PlayStation 4 dan Nintendo Switch diproduksi oleh iam8bit dan dirilis pada 29 September 2020. iam8bit juga menerbitkan lagu temanya di atas rekaman vinil untuk perilisan pada hari yang sama.

Sebuah pemutakhiran gratis pada 23 September 2020 menambahkan sebuah mode kooperatif untuk dua pemain. Pemutakhiran ini diluncurkan bersamaan dengan perilisan permainannya di toko Steam dan Itch.io. Pada 6 Maret 2023, salah seorang pendiri Panic, Cabel Sasser, menulis bahwa sang penerbit telah mengajukan permainan ini kepada App Store Apple, tetapi ditolak sebab sang peninjau "mengira bahwa kau tidak dapat melewati kreditnya", dan setelah menjelaskan bahwa kreditnya dapat dilewati dengan menekan tombol spasi, permainan tersebut kembali "ditolak atas alasan lain dan pada titik itu kami sudah menyerah".

## Tanggapan

*Untitled Goose Game* menerima ulasan yang "umumnya menyukai" menurut agregator ulasan Metacritic. *[[IGN]]* memuji kekonyolan permainannya, menyatakan, "*Untitled Goose Game* adalah suatu petualangan yang singkat nan selalu menawan yang membuat saya tertawa, tersenyum, dan asyik menggericau sepanjang waktu." *[[Game Informer]]* turut menyanjung kejenakaan dan kreatifitas di dalamnya, tetapi merasa bahwa permainannya repetitif dan terlalu singkat. *[[Destructoid]]* menarik perbandingan positif antara *Untitled Goose Game* dan *[[Shaun the Sheep]]*, mengatakan, "Terdapat sedikit dialog, banyak lelucon, dan manusia yang terus terkecoh oleh unggas." *[[Kotaku]]* menanggapi permainannya dengan positif, mengelukan alurnya dan bagaimana para pemain menemukan "kesenangan licik dalam menarik reaksi yang kian jengkel dari para penduduk kota". Di sisi lain, *[[The Atlantic]]* menerbitkan sebuah artikel bertajuk "Permainan Video Itu Lebih Baik Tanpa Alur", dan menggunakan *Untitled Goose Game* sebagai contoh. Sang pengarang menulis bahwa sifat permainan ini yang berbasis tugas lebih mirip dengan "pekerjaan rumah" alih-alih keingintahuan; "Ternyata si soang sebetulnya tidak sedang membuat onar. Si soang tengah bekerja."

Musik di dalamnya turut memperoleh tanggapan positif. *[[GameSpot]]* menulis bahwa lagu temanyalah "yang benar-benar menjual daya tarik si soang", dan musiknya memberikan alur permainannya "suasana farce... mengingatkan akan sebuah film Buster Keaton". *[[The Guardian]]* menautkan perpasangan musik cepat dan tindakan lawak dalam *Untitled Goose Game* dengan kartun *[[Looney Tunes]]*. Permainan ini menarik perhatian layaknya *[[Goat Simulator]]*; keduanya merupakan permainan bak pasir berbasis hewan. Setelah dirilis, cuplikan dan gambar dari permainan ini dibagikan melalui media sosial, menjadikan *Untitled Goose Game* sebuah meme internet.

Pada Juni 2022, House House mempersembahkan *Untitled Goose Game Live* bersama Pusat Gambar Bergerak Australia (ACMI) dan Orkes Victoria. Pada pertunjukan tersebut, alur permainan ini diproyeksikan pada layar ACMI dan diiringi oleh aransemen lagu tema Golding untuk Orkes Victoria. Pada Februari 2023, Pemerintah Australia mengutip penampilan tersebut sebagai sebuah studi kasus dalam rencana "Revive" mereka yang bertujuan untuk "membarui dan memperbaiki sektor kesenian, hiburan, dan kebudayaan Australia". Laporan tersebut mengatakan bahwa *Untitled Goose Game Live* "memadukan beberapa genre dan bentuk seni serta audiens baru". Pemerintah Australia kemudian memperkenalkan "Digital Games Tax Offset" untuk mendukung pertumbuhan studio pengembangan besar dan meningkatkan investasi bagi studio indi.

### Penjualan
Lebih dari 100.000 salinan permainan ini terjual pada dua pekan pertama perilisannya di Nintendo Switch. Ia menyita perhatian dengan memuncaki tangga penjualan Nintendo Switch di Amerika Serikat, Australia, dan Britania Raya, bahkan mengungguli gim arus utama Nintendo yang dirilis pada hari yang sama, *[[The Legend of Zelda: Link's Awakening (permainan video 2019)|The Legend of Zelda: Link's Awakening]]*. Sejak penghujung tahun 2019, *Untitled Goose Game* telah menjual lebih dari satu juta kopi di seluruh platform.

Sebagai bagian dari kampanye nasional "Pay the Rent" untuk memberikan reparasi kepada Pribumi Australia yang tanahnya telah direbut oleh penjajahan Britania, House House mengatakan bahwa mereka akan mendonasikan satu persen dari pendapatan mereka kepada para kelompok Pribumi, sebab studio mereka menduduki "lahan Wurundjeri yang tercuri". Kredit akhir permainan ini berisikan baris yang berbunyi: "Permainan ini dibuat di atas tanah suku Wurundjeri dari Bangsa Kulin. Kami memberi hormat kepada Tetua mereka, baik yang dahulu maupun kini. Kedaulatan tidak pernah diserahkan."

### Penghargaan
Berbagai publikasi mendaftar *Untitled Goose Game* sebagai salah satu permainan video terbaik tahun 2019, sementara karakter si soang banyak dikutip sebagai karakter permainan terbaik dari tahun tersebut. Pada Penghargaan Joystick Emas 2019, permainan ini memenangkan Penghargaan Terobosan dan dinominasikan untuk Permainan Terbaik Tahun Ini. Menerima empat nominasi pada Penghargaan D.I.C.E ke-23, gim ini menyabet Permainan Terbaik Tahun Ini, Prestasi Menakjubkan untuk Permainan Independen, dan Prestasi Menakjubkan dalam Karakter untuk si soang. *Untitled Goose Game* kembali memperoleh Permainan Terbaik Tahun Ini pada Penghargaan Pilihan Pengembang Permainan Video ke-20, sementara menerima nominasi kategori Audio Terbaik, Rancangan Terbaik, dan Penghargaan Inovasi. Pada Penghargaan Permainan Akademi Inggris ke-16, permainan ini berjaya dalam kategori Keluarga, selagi mendapat nominasi untuk Permainan Terbaik, Prestasi Audio, dan Properti Asli. *Untitled Goose Game* turut dinominasikan pada Penghargaan Permainan 2019 (termasuk kategori Permainan Independen Terbaik), Penghargaan Festival Permainan Indi ke-22 (termasuk untuk Penghargaan Utama Seumas McNally), dan Penghargaan Musik ARIA 2020 (untuk kategori Lagu Tema Asli atau Album Pemeran Teater Musikal Terbaik).

## Referensi

## Pranala luar
*  
*