Ruangguru Clash of Champions (musim 2)

**Musim kedua ''[[Ruangguru Clash of Champions]]***, [[seri web]] [[acara realitas|realitas]] [[acara permainan|permainan]] [[Indonesia]], diproduksi dan ditayangkan oleh [[Ruangguru]] sejak 29 Juni 2025. Sebanyak 80 mahasiswa dari 41 universitas di dalam maupun luar Indonesia menjadi peserta pada musim ini. Perwakilan [[Nanyang Technological University]] Vannes Wijaya menjadi pemenang dari *Clash of Champions* musim ini setelah mengalahkan perwakilan [[Universitas Indonesia]] Keisha Rochelline Simorangkir di episode final.

== Audisi ==
Audisi terbuka digelar untuk pertama kalinya sepanjang sejarah *Clash of Champions*. Mahasiswa yang berminat menjadi peserta dapat mendaftarkan diri di situs resmi Ruangguru pada periode 1-18 Februari 2025.

== Peserta ==
Sebanyak 80 mahasiswa dari 41 perguruan tinggi negeri dan swasta, baik di dalam maupun luar Indonesia, menjadi peserta *Clash of Champions* musim ini, meningkat 60% dibandingkan musim lalu. Seluruh peserta diperkenalkan dalam dua gelombang kompetisi yang mewakili "semesta" berbeda. Total terdapat 52 peserta dalam negeri dan 28 peserta luar negeri pada ajang ini. [[Universitas Indonesia]] mengirimkan perwakilan terbanyak dengan jumlah 10 peserta, sementara [[Universitas Teknologi Nanyang]] menjadi universitas luar Indonesia dengan perwakilan terbanyak dengan jumlah 5 peserta. Musim *Clash of Champions* kali ini juga menampilkan peserta dari [[universitas swasta]] ([[Universitas Pelita Harapan]] dan [[Universitas Telkom]]), perguruan kedinasan ([[Politeknik Keuangan Negara STAN|PKN STAN]] dan [[Politeknik Statistika STIS|Polstat STIS]]), perwakilan dari [[Kalimantan]] ([[Universitas Mulawarman]]), hingga perwakilan universitas dari luar negeri selain negara yang sudah tampil di musim pertama ([[Kanada]], [[Hong Kong]], dan [[Jepang]]).










*'Keterangan**
: Peserta diperkenalkan pada episode pertama
: Peserta diperkenalkan pada episode kedua
: Peserta pria
: Peserta wanita

== Daftar episode ==
''Clash of Champions'' musim ini tayang setiap Sabtu dan Minggu sejak 29 Juni 2025 di aplikasi Ruangguru dan saluran resmi Ruangguru di [[YouTube]].


== Detail tantangan ==
Tantangan pada ''Clash of Champions'' menguji pesertanya dalam bidang penalaran, hitungan, logika, dan hafalan baik secara individu maupun kelompok. Sebagian tantangan dalam ''Clash of Champions'' menggunakan layanan yang disediakan Ruangguru seperti AdaptoX.

=== ''Math Mayhem - Harmonic Maths'' ===

# Peserta harus menjawab [[operasi aritmetika|operasi Matematika]] berisi bilangan bulat positif, negatif, pecahan, pangkat, hingga bentuk akar yang disampaikan melalui audio.
# Perhitungan dikerjakan secara mental tanpa alat bantu apapun.
# Aturan perhitungan Matematika tidak berlaku dalam tantangan ini. 
# Peserta yang yakin akan jawaban dari audio yang didengarkan dapat membubuhkan jawaban pada gawai yang disediakan di arena. 
# Sepuluh peserta tercepat di babak ini akan lolos ke babak berikutnya. 


=== ''Mental Mayhem - Space Fold'' ===

Permainan ini dibagi menjadi dua fase

**Fase Pertama: *Memorizing***
#Dalam waktu 30 menit, 30 peserta tersisa diharuskan menghafal kombinasi jaring-jaring [[kubus]] yang telah dibubuhkan simbol-simbol tertentu. Permainan akan dimulai di dalam ''Game Room A''. 

**Fase Kedua: *Solving***
#Peserta yang sudah yakin dengan hafalannya dapat kembali ke arena untuk menjawab soal yang berkaitan dengan pola kubus tersebut. 
#Setiap peserta hanya memiliki satu nyawa di setiap ruangan. Jika nyawa peserta di ''Game Room A'' telah habis, maka peserta harus masuk ke ''Game Room B'' untuk kembali menghafal dengan tambahan satu jaring jaring kubus, dan harus masuk ke ''Game Room C'' dengan tambahan satu jaring jaring kubus yang harus dihafal apabila nyawa di ''Game Room B'' telah habis.
#Peserta akan diberikan 1 poin untuk setiap jawaban benar di setiap ''game room''. 
#Tantangan ini berlangsung selama 30 menit.  
#Kelolosan peserta ditentukan oleh jawaban sempurna yang diraih peserta dengan waktu secepat mungkin, berada di tahap mengingat ke berapa setelah peserta salah menjawab, dan akumulasi jumlah jawaban yang benar setelah tantangan selesai.
#Apabila ada peserta dengan poin yang sama, peringkat ditentukan berdasarkan waktu tercepat jawaban terakhir. 


=== ''Math Mayhem - Spinning Cube'' ===

#Peserta akan diberikan kubus yang berputar secara terus menerus.
#Peserta harus menebak sisi kubus mana yang memiliki nilai terbesar beserta total enam belas bilangan yang tercantum pada sisi kubus tersebut. 
#Sepuluh peserta tercepat dengan jawaban benar akan lolos ke babak berikutnya dan tidak perlu mengikuti babak kedua.


=== ''Mental Mayhem - Galactic Trace'' ===

Permainan ini dibagi menjadi dua fase

**Fase Pertama: *Memorizing***
#Dalam waktu 30 menit, 30 peserta tersisa harus menghafal urutan warna kelip bintang yang bersinar dari 16 [[rasi bintang]] tertentu. 

**Fase Kedua: *Solving***
#Jika peserta telah berhasil menghafal, peserta dapat menjawab soal yang berkaitan dengan apa yang mereka hafalkan di dalam satu di antara tiga ruang permainan yang mewakili tiga paket soal berbeda. 
#Setiap peserta hanya memiliki satu nyawa di setiap ruangan. Jika peserta sekali saja salah menjawab soal, peserta harus kembali ke arena untuk menghafal kembali urutan warna yang terpampang untuk kemudian menjawab soal di ruangan yang berbeda. 
#Peserta akan diberikan 1 poin untuk setiap jawaban benar di setiap ''game room''. 
#Tantangan ini berlangsung selama 30 menit.
#Kelolosan peserta ditentukan oleh jawaban sempurna yang diraih peserta dengan waktu secepat mungkin, paket soal yang sedang dijawab, dan akumulasi jumlah jawaban yang benar setelah tantangan selesai.
#Apabila ada peserta dengan poin yang sama, peringkat ditentukan berdasarkan waktu tercepat jawaban terakhir. 


=== ''Deathmatch - Brain Rush'' ===

40 peserta yang gagal di tantangan sebelumnya akan dihadapkan pada perlombaan bergaya cerdas cermat yang bernama ***Brain Rush***. Tantangan ***Brain Rush*** menguji kemampuan peserta dengan pertanyaan-pertanyaan tipe numerik, logika, memori, atau spasial yang diberikan oleh panelis dan harus dijawab secara berebutan. Pada tantangan ini, hanya ada 15 peserta yang akan lolos ke babak selanjutnya
 
#Peserta yang sudah mengetahui jawabannya dapat langsung menjawab dengan memencet bel yang tersedia di arena 
#Apabila jawaban benar, peserta dapat langsung lolos ke babak berikutnya
#Apabila menjawab salah, maka peserta tersebut akan kehilangan kesempatan menjawab di satu pertanyaan berikutnya
#Soal tidak dilempar ke peserta lain apabila ada peserta yang menjawab salah 

=== ''Deathmatch - Puzzle Rush'' ===

#Peserta akan diberikan 6 potongan puzzle unik yang harus diselesaikan 
#Peserta yang sudah bisa menyusun puzzle dengan tepat dapat menekan bel 
#Selanjutnya, peserta yang sudah menekan bel dapat menuju ke game crew untuk memvalidasi susunan puzzle
#Lima peserta tercepat yang berhasil menyusun puzzle dengan benar akan lolos ke babak selanjutnya, sementara sisanya tereliminasi 


=== ''Shuffle and Recall Reloaded'' ===

Permainan ''Shuffle'' & ''Recall Reloaded'' menguji kecepatan dan ketepatan daya ingat para peserta. Misi para peserta adalah mengingat dan mengurutkan kartu sebanyak mungkin dalam waktu total 60 menit. Jumlah dek kartu yang diingat tidak terbatas. 52 peserta akan lolos ke babak selanjutnya dan 8 peserta dengan kartu yang dihafal paling sedikit akan tereliminasi pada tantangan ini. Permainan ini terdiri dari dua fase :

**Fase Pertama: *Memorize***
#Setiap peserta akan menerima satu set yang berisi 52 kartu dengan urutan acak 
#Peserta harus menghafal susunan kartu tersebut sesuai urutan yang diberikan

**Fase Kedua: *Recall***
#Setelah menghafal, para peserta mempunyai waktu 5 menit untuk memasukkan urutan kartu yang sudah diingat ke adaptoX
#Jika berhasil, para peserta akan menerima set kartu baru dengan urutan acak yang berbeda
#Selanjunya, melakukan fase ''memorize'' dan ''recall'' kembali
#Pada saat submit jawaban di adaptoX, peserta yang berhasil sampai dek ke-2 harus submit kembali hafalannya dari dek pertama dan berlaku untuk dek selanjutnya
#Setiap peserta memiliki 3 nyawa untuk masing-masing set kartu pada fase ''recall''
#Setelah menyelesaikan satu dek, jumlah nyawa akan di reset menjadi 3
#Tantangan ini terus berlanjut selama waktu 60 menit masih tersisa


=== ''Multiverse Combat - Numeric Logic'' ===


#Peserta harus menyelesaikan 3 soal ''cryptarithm'' berantai dalam waktu secepat mungkin 
#Masing-masing soal menggunakan simbol dan 3 operator yang harus dipecahkan 
#Operator yang tersedia adalah penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian
#Tersedia 6 ''flip chart'' yang berisi total 42 soal dan harus dikerjakan secara berebutan
#Soal dengan indeks angka yang lebih besar memiliki tingkat kesulitan yang lebih tinggi
#Jika jawaban benar, maka soal tersebut dinyatakan selesai dan tidak boleh dikerjakan oleh peserta lainnya
#Jika jawaban salah, soal tetap tersedia dan bisa dicoba lagi oleh peserta lainnya
#Setiap soal hanya bisa diklaim oleh satu peserta 
#Untuk menjawab, peserta harus menekan bel dan menyebutkan secara lisan jawaban dari seluruh simbol dan operasi di soal tersebut
#10 peserta pertama yang berhasil menyelesaikan 3 soal akan lolos ke babak berikutnya sedangkan 3 peserta lainnya akan tereliminasi 



=== ''Multiverse Combat - Memory'' ===

Permainan terdiri dari tiga fase :

**Fase Pertama: *Memorize***
#Peserta akan diberikan waktu selama 30 menit untuk menghafal posisi ''diamond'' dan angka yang tersebar di dalam kotak berukuran 20 x 20 
#Peserta diperbolehkan membuat catatan untuk membantu proses mengingat 
#Setelah waktu habis, seluruh catatan akan dikumpulkan 
**Fase Kedua: *Recall***
#Peserta akan menerima kertas berisi kotak kotak kosong 
#Dalam waktu 10 menit, para peserta harus mengisi posisi ''diamond'' dan menambahkan angka angka sesuai aturan berikut 
#
**Fase Ketiga: *Reveal***


=== ''Multiverse Combat - Spatial'' ===



=== ''Multiverse Combat - Arithmetic'' ===



=== ''Solar Enigma'' ===

Tantangan ini terdiri atas misi [[skolastisisme|penalaran skolastik]], logika-numerik, dan [[analisis kriptografi]] yang harus diikuti oleh 10 kelompok. Tujuan tantangan ini adalah mendapatkan ''solar vault'', yakni karya yang dihasilkan sang peneliti semasa hidupnya. Dua kelompok yang terlambat mendapatkan ''solar vault'' akan tereliminasi.<br>

**Pembagian kelompok:** Dua peserta berperingkat terbaik pada masing-masing tantangan ''Multiverse Combat'' ditambah dua peserta yang terpilih dari hasil pemungutan suara dari peserta lainnya akan didapuk menjadi kapten tim. Peserta lainnya kemudian berbaris untuk memilih kapten yang diinginkan. Diharapkan kelompok yang terbentuk terdiri atas satu kapten dan tiga anggota. Jika lebih dari itu, kapten berhak memilih anggota yang diinginkan dan peserta yang tersisih harus memilih kelompok lainnya.<br>

**Keterangan umum:**
# Setiap misi hanya dapat dilakukan oleh satu anggota tim di ruang misi tersendiri.
# Kapten dapat membantu peserta untuk membantu menyelesaikan misi dan dapat berpindah ke ruangan lainnya.
# Jawaban dari ketiga misi tersebut merupakan kode untuk membuka brankas berisi ''solar vault''.
# Jawaban akhir dari setiap misi harus dimasukkan pada gawai yang tersedia.
# Keseluruhan tantangan berlangsung selama 75 menit.
# Jika belum ada 8 kelompok yang berhasil membuka brankas, peringkat akhir ditentukan oleh jumlah jawaban benar yang dimasukkan pada gawai yang tersedia.

**Misi pemanasan:**
# Setiap kelompok menerima sebuah koper dan berisi alat-alat yang dibutuhkan beserta lembar kertas pengaman ultraviolet berisi petunjuk awal sebelum memulai isi utama.
# Anggota kelompok harus mengoleskan [[Glow & Lovely|tabir surya]] sesuai instruksi pada kertas dan menyorotkan senter ultraviolet pada kertas yang telah teroles.
# Apa yang terpampang pada kertas dapat menjadi temuan awal kelompok dalam memecahkan petunjuk di salah satu misi.

**Misi 1 - *The Clock Room*:**
# Terdapat petunjuk pada papan yang berisi kode unik yang ditinggalkan peneliti.
# Peserta kemudian mencocokkan pesan tersebut pada jam dinding yang terpampang di dekat papan beserta bantuan kertas dari koper.

**Misi 2 - *The Cipher Gallery*:**
# Dari 10 lukisan yang terpampang pada galeri, hanya tiga di antaranya yang memuat kode untuk menemukan kombinasi angka yang tepat untuk membuka tiga ''padlock''.
# Anggota kelompok dapat menggunakan alat bantu yang tersedia untuk memecahkan kode dari lukisan yang ada.
# Kunci jawaban yang telah terbuka dari ''padlock'' harus dimasukkan pada gawai untuk mendapatkan kode brankas selanjutnya.

**Misi 3 - *The Morse Chamber*:**
# Bertajuk dekripsi akustik, anggota tim harus memecahkan pesan tersembunyi dari audio [[kode Morse]] yang mereka dengar.
# Anggota kelompok dapat memanfaatkan alat bantu dari koper, petunjuk dari misi pemanasan, beserta petunjuk di ruangan.


=== ''Champions' Gambit'' ===

Tantangan ini menggabungkan konsep [[catur]] dan penalaran skolastik berbasis keruangan.
# Tantangan berlangsung di atas bidang catur berukuran 4x7.
# Setiap kelompok akan menerima enam buah catur: 2 pion, 1 benteng, 1 kuda, 1 gajah, dan 1 raja dengan aturan pergerakan pion berbeda. Anggota kelompok dapat memilih satu dari empat peran dalam menggerakkan buah catur.
# Kelompok berhak mendapatkan giliran pergerakan bidak didapat apabila berhasil menjawab pertanyaan berupa jumlah satuan kubus yang membentuk sebuah bangun ruang tak tentu.
# Kelompok dengan rata-rata angka yang tertebak mendekati jawaban soal atau berhasil menjawab lebih cepat dari kelompok lawan berhak mendapat giliran bermain.
# Jika bidak kelompok berhasil memakan bidak lawan, anggota kelompok lawan yang mewakili bidak tersebut gugur dan tidak dapat membantu kelompoknya pada soal-soal berikutnya.
# Aturan permainan catur berlaku untuk menentukan pemenang tantangan ini.
# Kelompok dapat mendiskusikan strategi permainan yang akan dilakukan sebelum tantangan berlangsung.


=== ''Memory Madness - Auto Quest'' ===

**Keterangan umum:**
# Tantangan ini terdiri dari dua tahap: mengingat dan pembuktian.
# Setiap kelompok harus menghafal informasi yang disediakan dalam waktu 90 menit.
# Pada fase pembuktian, terdapat 25 soal yang harus dijawab secara rebutan, di mana satu anggota kelompok maju ke depan untuk berebut memencet bel.
# Setiap soal memiliki empat kesempatan jawaban salah atau dua kali salah bagi masing-masing kelompok. Jika anggota kelompok sekali menjawab salah, giliran menjawab berganti pada anggota kelompok urutan berikutnya dan tetap harus berebut memencet bel untuk mendapatkan hak menjawab. Soal hangus apabila empat kesempatan jawaban salah tercapai.
# Kelompok dengan jumlah jawaban benar lebih banyak dari kelompok lawan atau berhasil meraih 13 jawaban benar menjadi pemenang tantangan ini.
**Petunjuk khusus:**
# Kedua kelompok harus menghafal ribuan informasi terkait aktivitas parkir kendaraan di sebuah [[gedung parkir]] melalui denah parkir dan katalog yang disediakan.
# Gedung parkir lima lantai ini memiliki kapasitas 410 tempat parkir, di mana 250 kendaraan dengan berbagai tipe dan warna memarkirkan kendaraannya. Tempat parkir tersebut dapat dibagi menurut peruntukannya, seperti parkir khusus wanita atau prioritas.
# Pada katalog, terdapat informasi mengenai slot parkir yang ditempati, jenis dan warna kendaraan, plat nomor, jam masuk dan keluar kendaraan, serta nomor tiket parkir. Biaya parkir juga dapat dihitung melalui informasi yang diterima.


=== ''Memory Madness - Phonebook Quest'' ===

**Keterangan umum:**
# Tantangan ini terdiri dari dua tahap: mengingat dan pembuktian.
# Setiap kelompok harus menghafal informasi yang disediakan dalam waktu 90 menit.
# Pada fase pembuktian, terdapat 25 soal yang harus dijawab secara rebutan, di mana satu anggota kelompok maju ke depan untuk berebut memencet bel.
# Setiap soal memiliki empat kesempatan jawaban salah atau dua kali salah bagi masing-masing kelompok. Jika anggota kelompok sekali menjawab salah, giliran menjawab berganti pada anggota kelompok urutan berikutnya dan tetap harus berebut memencet bel untuk mendapatkan hak menjawab. Soal hangus apabila empat kesempatan jawaban salah tercapai.
# Kelompok dengan jumlah jawaban benar lebih banyak dari kelompok lawan atau berhasil meraih 13 jawaban benar menjadi pemenang tantangan ini.
**Petunjuk khusus:*'
# Kedua kelompok harus menghafal ribuan informasi dari [[buku telepon]] fiktif setebal 300 halaman yang mereka terima.
# Buku telepon ini terdiri atas iklan cetak; katalog bisnis yang memuat nama perusahaan, jam buka, alamat, nomor telepon, dan alamat surel; [[Nomor telepon di Indonesia|kode telepon seluruh Indonesia]]; peta persebaran kode telepon ini; petunjuk pemasangan iklan; biaya menelepon; dan lain-lain.


=== *Deathmatch - Invisible Matrix* ===

Tantangan berkelompok ini menggabungkan kemampuan penalaran keruangan, ingatan, dan strategi. Dua kelompok dengan poin terendah akan tereliminasi.
# Setiap kelompok harus menghafal dan memasukkan satu dari sembilan kombinasi balok pada bidang persegi berukuran 12 x 12 hingga penuh secara bergantian. Kelompok memiliki dua buah balok pada setiap jenis kombinasinya. 
# Satu perwakilan kelompok akan menyebutkan di mana posisi balok akan diletakkan pada bidang saat giliran bermain didapatkan. Kelompok hanya memiliki waktu 30 detik untuk berdiskusi dan memasang balok di setiap gilirannya.
# Masing-masing kombinasi balok terdiri atas dua hingga lima persegi yang mewakili jumlah poin yang akan didapatkan kelompok. Penempatan balok dianggap gagal (*illegal move*) jika posisi balok yang ditempatkan sudah terisi balok lain.
# Balok yang telah terpasang tidak akan terlihat sepanjang tantangan.
# Urutan peringkat akhir tantangan ini ditentukan oleh jumlah langkah valid dan poin terbanyak yang berhasil didapatkan masing-masing kelompok.
# Tantangan ini terdiri atas 10 babak. Balok yang ditempatkan pada lima babak pertama akan bernilai 1 poin dikalikan dengan kombinasi balok yang berhasil terpasang. Nilai akan digandakan pada 5 babak terakhir.


=== *Battle of Three - Flickering Sum* ===



=== *Battle of Three - Grid Sum* ===



=== *The 500 Trial* ===

Di hadapan peserta, terdapat 500 soal hitungan, logika, dan spasial yang harus dijawab peserta pada tablet secepat mungkin agar tidak tereliminasi. Dari 90 menit waktu pengerjaan soal, terdapat delapan *checkpoint* yang menjadi penentu satu peserta dengan jumlah menjawab paling sedikit untuk dieliminasi. Dua *checkpoint* berlaku pada interval 15 menit pertama, lalu disusul dengan enam *checkpoint* berikutnya dengan interval 10 menit.


=== *Revival Quest* ===



=== *Cyber Defender - Numeric & Spatial* ===



=== *Cyber Defender - Memory & Spatial* ===



=== *Viral Protocol* ===



=== *Price Tag* ===



=== *Brain Flip* ===



=== *Ladders War* ===



=== *Number Detective* ===


=== *Quack Quarantine* ===


=== *Logic Race* ===


=== *Memory Stack* ===


=== *Number Trail* ===


== Tabel eliminasi ==




; Keterangan
: (WINNER) Kontestan menjadi pemenang *Clash Of Champions Season II*.
: (RUNNER-UP) Kontestan menempati juara kedua *Clash Of Champions Season II*.
: (TOP) Kontestan menjadi yang teratas pada tantangan individu.
: (TOP) Kontestan menjadi yang teratas pada tantangan duel.
: (TOP) Tim menjadi yang teratas pada tantangan tim.
: (TOP) Tim menjadi yang teratas pada tantangan duel.
: (IMUN) Kontestan tidak mengikuti tantangan tersebut sehingga lolos ke babak berikutnya.
: (BTM) Kontestan berada dalam ancaman eliminasi, tetapi lolos ke babak berikutnya. 
: (SAVE) Kontestan tidak menjadi yang teratas, tetapi lolos ke babak berikutnya. 
: (SAVE) Tim tidak menjadi yang teratas, tetapi lolos ke babak berikutnya. 
: (FAIL) Kontestan gagal dalam menyelesaikan tahap tantangan tertentu sehingga harus mengikuti tahap tantangan berikutnya.
: (FAIL) Kontestan *comeback* gagal untuk kembali berkompetisi. 
: (ADV) Kontestan *comeback* lolos ke babak "*Ultimate Revival*".
: (RET) Kontestan *comeback* berhasil untuk kembali berkompetisi. 
: (ELIM) Kontestan atau Tim menjadi yang terbawah pada tantangan tersebut dan harus tereliminasi.
: (WIN) Kontestan memenangkan suatu permainan di babak Final. 
: (LOSE) Kontestan kalah dalam suatu permainan di babak Final.

; Kunci Warna
: Peserta diperkenalkan pada episode pertama *Clash Of Champions Season II*.
: Peserta diperkenalkan pada episode kedua *Clash Of Champions Season II*.
: Peserta mengikuti tantangan *Numeric Logic* pada tantangan *Multiverse Combat*.
: Peserta mengikuti tantangan *Memory* pada tantangan *Multiverse Combat*.
: Peserta mengikuti tantangan *Spatial* pada tantangan *Multiverse Combat*.
: Peserta mengikuti tantangan *Arithmetic* pada tantangan *Multiverse Combat*.
: Peserta merupakan anggota Tim Joshua.
: Peserta merupakan anggota Tim Nabiel.
: Peserta merupakan anggota Tim Deo.
: Peserta merupakan anggota Tim Gwen.
: Peserta merupakan anggota Tim Calvin.
: Peserta merupakan anggota Tim Rafael.
: Peserta merupakan anggota Tim Theo.
: Peserta merupakan anggota Tim David Goh.
: Peserta merupakan anggota Tim Dean.
: Peserta merupakan anggota Tim Shafa.

==Statistik Urutan==
Urutan ini tidak merepresentasikan posisi eliminasi peserta yang tersisa. Tabel dibawah ini didasarkan urutan pada called-out di akhir setiap tahapan. Urutan dapat berubah sewaktu-waktu. Untuk tahap 1, tidak ada urutan 41-60. 


== Sempalan ==
Pada 27 Agustus 2025, lima peserta *Clash of Champions* musim ini: Vania, Deo, Vannes, Roche, dan Max terlibat dalam video promosi penayangan musim kedua seri [[Netflix]] *Wednesday* untuk wilayah Indonesia. Tantangan *Shuffle & Recall*, *Number Detective*, dan *Brain Rush* dihadirkan pada video promosi ini.

== Catatan ==


== Referensi ==


== Pranala luar ==
*[https://ruangguru.com/coc Situs resmi *Ruangguru Clash of Champions'']