Ubisoft Anvil

**Ubisoft Anvil** (hingga tahun 2009 dikenal sebagai **Scimitar** dan hingga tahun 2020 sebagai **AnvilNext**) adalah sebuah mesin permainan yang dibuat oleh Ubisoft Montreal dan digunakan dalam seri permainan video *[[Assassin's Creed]]* serta permainan Ubisoft lainnya. Mesin ini digunakan di Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, PlayStation Vita, Wii U, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S, dan Stadia. Ubisoft Anvil adalah salah satu mesin permainan utama yang digunakan oleh Ubisoft bersama dengan Disrupt, Dunia Engine, dan Snowdrop.

## Sejarah
Mesin permainan ini awalnya dikenal sebagai Scimitar. Direktur Kreatif Ubisoft Montreal Patrice Désilets mengatakan bahwa mesin ini ditulis dari awal untuk *[[Assassin's Creed (permainan video)|Assassin's Creed]]* pada tahun 2007. Mesin ini menggunakan middleware HumanIK Autodesk untuk memposisikan tangan dan kaki karakter dengan benar saat memanjat dan mendorong animasi pada saat run-time. Anvil telah ditingkatkan untuk *[[Assassin's Creed II]]*. Fitur yang ditambahkan termasuk siklus siang dan malam penuh, peningkatan jarak pandang, teknologi vegetasi yang sama dengan yang digunakan di *[[Far Cry 2]]*, pencahayaan yang lebih baik, refleksi dan efek khusus, sistem efek pakaian baru, serta sistem navigasi AI dan NPC baru. *[[Assassin's Creed: Lineage]]* merupakan film pendek yang dibuat oleh Hybride Technologies (studio VFX pasca-produksi yang diakuisisi oleh Ubisoft) dan Ubisoft Digital Arts menggunakan aset-aset dari Anvil untuk menciptakan kembali lingkungan tempat para aktor langsung difilmkan. *[[Assassin's Creed: Brotherhood]]* dan *[[Prince of Persia: The Forgotten Sands]]* berjalan pada versi Anvil yang disempurnakan. *[[Assassin's Creed: Revelations]]* pada tahun 2011 menjadi permainan terakhir yang dikembangkan menggunakan Anvil generasi pertama.

Pada tahun 2012, versi mesin permainan terbaru ini dirilis dengan nama AnvilNext, yang dikembangkan untuk *[[Assassin's Creed III]]* dan seterusnya, dengan sejumlah peningkatan. 

## Permainan yang menggunakan Ubisoft Anvil

### Scimitar
* *[[Assassin's Creed (video game)|Assassin's Creed]]* (2007)
* *[[Prince of Persia (2008 video game)|Prince of Persia]]* (2008)
* *[[Shaun White Snowboarding]]* (2008)

### Anvil
* *[[Assassin's Creed II]]* (2009)
* *[[Prince of Persia: The Forgotten Sands]]* (2010)
* *[[Assassin's Creed: Brotherhood]]* (2010)
* *[[Assassin's Creed: Revelations]]* (2011)
* *[[Tom Clancy's Rainbow 6: Patriots]]* (Dibatalkan)

### AnvilNext
* *[[Assassin's Creed III]]* (2012)
* *[[Assassin's Creed III: Liberation]]* (2012)
* *[[Assassin's Creed IV: Black Flag]]* (2013)
* *[[Assassin's Creed IV: Black Flag|Assassin's Creed IV: Freedom Cry]]* (2013)
* *[[Assassin's Creed Rogue]]* (2014)

### AnvilNext 2.0
* *[[Assassin's Creed Unity]]* (2014)
* *[[Assassin's Creed Syndicate]]* (2015)
* *[[Tom Clancy's Rainbow Six Siege]]* (2015)
* *[[Steep (video game)|Steep]]* (2016)
* *[[For Honor]]* (2017)
* *[[Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands]]* (2017)
* *[[Assassin's Creed Origins]]* (2017)
* *[[Assassin's Creed Odyssey]]* (2018)
* *[[Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint]]* (2019)
* *[[Hyper Scape]]* (2020)
* *[[Riders Republic]]* (2021)
* *[[Tom Clancy's Rainbow Six Extraction]]* (2022)

### Ubisoft Anvil
* *[[Assassin's Creed Valhalla]]* (2020)
* *[[Immortals Fenyx Rising]]* (2020)
* *[[Assassin's Creed Mirage]]* (2023)
* *[[Prince of Persia: The Sands of Time Remake]]* (TBA)

## Referensi