Cyberpunk 2077

***Cyberpunk 2077*** adalah sebuah permainan video action RPG yang dikembangkan dan dipublikasikan oleh CD Projekt Red. Berlatar di sebuah dunia terbuka bernama Night City, California, dalam dunia distopia *Cyberpunk.* Pemain berperan sebagai V (disuarakan oleh Gavin Drea atau Cherami Leigh), seorang pembunuh bayaran yang dengan enggan dirasuki dengan "cip-bio" sibernetik yang berisi engram bintang rock legendaris dan teroris Johnny Silverhand (disuarakan oleh Keanu Reeves). Saat kesadaran Johnny mulai menimpa kesadaran V, keduanya harus bekerja sama untuk berpisah dan menyelamatkan nyawa V.

Pengembangan permainan ini dimulai mengikuti perilisan dari *[[The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine]]* (2016). Permainan ini dikembangkan oleh tim sekitar 500 orang menggunakan mesin permainan REDengine 4. CD Projekt meluncurkan divisi baru di Wrocław, Polandia, dan bermitra dengan Digital Scapes, Nvidia, QLOC, dan Jali Research untuk membantu produksi. Pembuat *Cyberpunk* Mike Pondsmith menjadi seorang konsultan. Skor aslinya dipimpin oleh Marcin Przybyłowicz, dan menampilkan kontribusi dari beberapa artis berlisensi. Setelah bertahun-tahun dinanti, permainan ini dirilis untuk Microsoft Windows, PlayStation 4, Stadia, dan Xbox One pada 10 Desember 2020, dan untuk PlayStation 5 dan Xbox Series X/S pada 15 Februari 2022, dan Nintendo Switch 2 pada 5 Juni 2025 sebagai judul peluncuran; versi macOS sedang dalam pengembangan.

## Sinopsis
### Pengaturan dan latar tempat
Cyberpunk 2077 mengambil latar tempat di Night City (NC), yang merupakan sebuah kota mega Amerika di Negara Bagian Bebas Kalifornia Utara, yang berfungsi sebagai korporatokrasi yang tidak terpengaruh oleh undang-undang federal atau negara bagian; tempat ini memiliki lebih dari tiga dekade sejarah penuh gejolak menjelang tahun 2077. Kota ini menderita kekerasan geng yang merajalela, dan peperangan perusahaan, diperburuk oleh pemerintahan kota yang tidak efektif dan korup, dan pihak kepolisian. Night City mengandalkan teknologi robotik untuk fungsi sehari-hari seperti pengelolaan limbah, pemeliharaan gedung dan infrastruktur, serta transportasi umum. Arsitektur dan mode kota berasal dari empat era estetika yang dilaluinya— Entropisme, Gaya kitsch, Neo-Militerisme, dan Neo-Kitsch. Tunawisma dan kemiskinan tersebar luas di kota tersebut, tetapi hal ini tidak menghalangi modifikasi sibernetik bagi masyarakat kelas bawah di Night City, menyebabkan adiksi kosmetik dan tingkat tinggi dari kekerasan. Mereka yang kecanduan dan modifikasi beratnya telah membuat mereka tidak stabil secara mental, dikenal sebagai psikopat siber, ditangani oleh unit taktis polisi MaxTac. Perusahaan kesehatan yang diprivatisasi seperti Trauma Team memanfaatkan dokter paramiliter untuk layanan medis cepat. Karena adanya ancaman bahaya fisik yang terus menerus, membawa senjata secara terbuka diperbolehkan bagi semua penduduk Night City.

### Alur cerita
Permainan ini dimulai dengan salah satu dari tiga jalan hiudp untuk karakter pemain V: Nomad (Pengembara), Streetkid (Anak jalanan), atau Corpo (Korporat). Setiap jalur kehidupan pada akhirnya melibatkan V yang bermitra dengan penjahat jalanan Jackie Welles. Keduanya mulai bekerja sebagai tentara bayaran di Night City bersama dengan netrunner, T-Bug.

Pada tahun 2077, fixer lokal Dexter "Dex" DeShawn merekrut V dan Jackie untuk mencuti sebuah cip bio yang dikenal sebagai "Relic" dari Arasaka Corporation. Mereka memperoleh Relik, tetapi rencananya menjadi kacau ketika mereka menyaksikan pembunuhan pemimpin perusahaan besar Saburo Arasaka di tangan putranya Yorinobu. Yorinobu menutupi pembunuhan itu sebagai keracunan dan memicu penyisiran keamanan, di mana T-Bug terbunuh. V dan Jackie melarikan diri, tetatpi Jackie terluka parah dalam proses tersebut sementara kotak pelindung Relik rusak, memaksa V untuk memasukkan cip bio ke dalam kepala mereka.

Marah karena perhatian yang tidak diinginkan, Dex menembak V di kepala dan meninggalkan mereka untuk mati di tempat pembuangan sampah. Saat terbangun, V dihantui oleh hantu digital veteran perang yang berubah menjadi bintang rock ikonik dan teroris Johnny Silverhand, diyakini meninggal pada tahun 2023 selama serangan termonuklirnya sendiri di Menara Arasaka. V kemudian diselamatkan oleh pengawal Saburo, Goro Takemura atas perintah Arasaka, karena mereka adalah tersangka utama kematian Saburo, Namun, keduanya diserang oleh pembunuh Arasaka yang dikirim oleh Yorinobu. Mereka menyingkirkan para penyerang dan mencapai ripperdoc milik V, Viktor Vector, yang mengungkapkan bahwa nanoteknologi kebangkitan pada cip bio menyelamatkan hidup V, tetapi juga memulai proses yang tidak dapat dikembalikan yang akan menimpa kesadaran V dengan Johnny, yang memori engramnya disimpan di cip. V hanya punya waktu beberapa minggu sebelum proses selesai, dan cip bio tidak dapat dilepaskan tanpa langsung membunuh V, jadi V harus mencari cara untuk menyingkirkan Johnny dan bertahan hidup.

Menyimpulkan dari para pembunuh bahwa V tidak bersalah atas pembunuhan Saburo, Takemura dan V mulai bekerja sama. Dari sinilah, V mengikuti dua pendekatan: melacak kepala dokter Arasaka, Anders Hellman, yang V capai dengan bekerja sama dengan Panam Palmer, anggota klan nomaden Aldecaldos; dan menemukan dan menyelamatkan Evelyn Parker, klien Dex yang memesan gig tersebut. Setelah mendapat Anders, V mencoba menghubungi Evelyn Parker untuk meminta bantuan, hanya untuk mengetahui bahwa dia diculik oleh geng. Dengan bantuan teman Evelyn, Judy Álvarez, mereka dapat menyelamatkannya, tetapi Evelyn dalam kondisi hampir mati. Dengan melihat kenangan Evelyn melalui braindance, V berhubungan dengan Voodoo Boys, sekelompok netrunner. Evelyn kemudian bunuh diri akibat trauma psikologis yang berasal dari pemerkosaan saat diculik.

Melalui Voodoo Boys,  menghidupkan kembali kenangan Johnny, mengetahui bahwa pada tahun 2013, pacar Johnny saat itu, Alt Cunningham, menciptakan Soulkiller, sebuah kecerdasan buatan yang dapat menyalin pikiran para netrunner melalui hubungan saraf mereka, tetapi menghancurkan otak target dalam prosesnya. Arasaka menculik Alt dan memaksanya untuk membuat versi mereka sendiri Soulkiller,  akan menyimpan pikiran targetnya di benteng digital Arasaka, Mikoshi. Dengan bantuan temannya Rogue Amendiares, Johnny memimpin upaya penyelamatan untuk menyelamatkan Alt, tetapi gagal menemukannya sebelum Arasaka menggunakan Soulkiller padanya; Serangan termonuklir Johnny selanjutnya adalah kedok untuk membebaskan kesadaran Alt dari subnet Arasaka, tetapi kepala keamanan Arasaka Adam Smasher menangkapnya dan menggunakan Soulkiller padanya juga. Pada tahun 2077, Arasaka mengiklankan program "Secure Your Soul" dan melakukan penelitian rahasia untuk menulis salinan digital pikiran ke dalam otak manusia yang hidup, yang dimana Relik muncul.

V juga dapat merasakan kesadaran Alt, yang telah lolos dari Blackwall, sebuah dinding api yang melindungi jaringan dari AI jahat. Dengan mediasi Johnny, V membuat kesepakatan dengan Alt, bahwa jika mereka dapat memberikan Alt akses ke subnet Arasaka dan mendapatkan akses fisik ke Mikoshi, Alt dapat menggunakan Soulkiller untuk memisahkan kesadaran V dan Johnny.

Bekerja dengan Takemura, V membatunya menangkap adik perempuan Yorinobu, Hanako Arasaka, untuk meyakinkannya tentang pengkhianatan Yorinobu. Setelah mengalahkan mantan murid Takemura, Oda, mereka mengawal Hanako ke rumah aman dan meyakinkannya tentang ketidakbersalahan V, tetapi V terpaksa melarikan diri ketika tentara Arasaka mendekat. Pada akhirnya, V harus memutuskan apakah akan melancarkan serangan ke Menara Arasaka untuk mendapatkan akses fisik ke Mikoshi dan menggunakan Soulkiller untuk mengeluarkan Johnny dari tubuh mereka, atau membuat kesepakatan dengan Hanako untuk mengekstrak Relik.

Jika V memilih untuk menyerang Menara Arasaka, tergantung pada tindakan pemain sepanjang permainan, V dapat memilih pilihan berbeda untuk melakukan serangan. V dapat membiarkan Johnny mengambil alih dan melancarkan serangan dengan Rogue, menekan Johnny dan melancarkan serangan dengan sekutu pengembara mereka dari klan Aldecaldos, melancarkan serangan sendirian, atau bunuh diri saja. Semua pilihan (kecuali bunuh diri) berakhir dengan V mengalahkan Adam Smasher. Jika V memilih untuk membuat kesepakatan dengan Hanako, mereka meyakinkan dewan Arasaka bahwa Yorinobu membunuh Saburo, dan menggulingkan Yorinobu sebagai CEO, dengan V mengalahkan Smasher. Hanako menghormati kesepakatannya dengan V dan, setelah memasukkan engram Saburo ke Yorinobu untuk membalas pembunuhan Saburo, meminta dokter Arasaka mengekstrak Relik dari V. Dalam semua kasus, terungkap bahwa kerusakan pada tubuh V tidak dapat dipulihkan. Tergantung pilihan pemain, V meminta Arasaka untuk mengunggahnya ke Mikoshi sampai tubuh inang yang cocok ditemukan, tetap berada di tubuh mereka dengan harapan hidup yang tidak pasti, atau memungkinkan Johnny mengambil alih secara permanen (hanya dapat dicapai dengan menyerang Arasaka). Jika V menyerang Arasaka dan memilih untuk tetap di tubuhnya, mereka menjadi legenda Night City, atau meninggalkan Night City dengan klan Aldecaldos yang berharap menemukan cara untuk memperpanjang umur mereka. Jika V menyerahkan tubuh mereka kepada Johnny, Johnny akan memberikan penghormatan kepada teman-temannya dan meninggalkan Night City untuk memulai hidup baru.

Kesimpulan keempat, terungkap melalui ekspansi *[[Cyberpunk 2077: Phantom Liberty|Phantom Liberty]]*, sangat berbeda dengan akhir cerita di atas. Jika V akhirnya mengkhianati Songbird dengan menyerahkannya kepada Solomon Reed selama alur cerita "Killing Moon" atau "Somewhat Damaged", Reed menepati janjinya untuk mengatur operasi eksperimental untuk V. Operasi tersebut berhasil memisahkan engram milik Johnny, tetapi prosedur invasif tersebut menghancurkan hubungan saraf V dengan seluruh perangkat siber. Setelah terbangun di sebuah rumah sakit yang dijalankan FIA di Langley, Virginia, V mengetahui bahwa mereka telah menghabiskan dua tahun dalam keadaan koma dan tidak akan pernah bisa lagi memasang implan dengan aman. Kembali sebentar ke Night City, V menemukan bahwa sebagian besar teman-temannya telah pindah—Panam telah meninggalkan kota, Judy sudah menikah dan tinggal di Pittsburgh, River bersembunyi, dan Viktor tidak dapat membantu. Tanpa chrome dan tanpa reputasi dunia bawah,  berjalan ke kerumunan sebagai warga negara biasa, kehidupan tentara bayaran mereka berakhir secara permanen.

## Pengembangan

### Desain permainan
CD Projekt Red menggunakan perspektif pandangan orang pertama untuk membenamkan pemain lebih jauh di dunia dan mengasah motif perusahaan besar. Untuk memadukan potongan adegan dengan alur permainan secara mulus, CD Projekt Red memutuskan untuk membingkai potongan adengan dalam sudut pandang orang pertama, termasuk adegan seks, dengan pengecualian terbatas. Namun, pemain dapat mengemudi dalam sudut pandang orang ketiga, dan karakter pemain terlihat di jangkauan seperti cermin dan kamera keamanan. Keputusan sutradara permainan Adam Badowski untuk memasukkan ketelanjangan direncanakan dengan bijaksana, dengan Badowski menyatakan, "Ketelanjangan penting bagi kami karena satu alasan. Ini adalah cyberpunk, jadi orang-orang memperindah tubuh mereka. Jadi tubuh tidak lagi [sakral]; itu [profan]", memperluas keyakinan transhumanis.

Tim misi mengambil beberapa perubahan dibandingkan dengan sistem misi di *[[The Witcher 3: Wild Hunt]]* (2015). Logika permainan diterapkan untuk memungkinkan pemain melakukan misi dalam urutan yang tampak acak tetapi tetap koheren, sambil menggandakan filosofi *The Witcher 3* tentang "twist misi". Untuk menggunakan kembali cerita yang ditulis selama pengembangan permaiann, bagian tak terpakai dari cerita utama diubah menjadi misi sampingan.

### Musik
Beberapa artis musik berlisensi berkontribusi pada stasiun radio fiksi *Cyberpunk 2077* dan album soundtrack, termasuk duo rap Run the Jewels, Rosa Walton, musisi Kanada Grimes, Grup musik Swedia Refused, Rapper Amerika A$AP Rocky, musisi Inggris Gazelle Twin, Rapper Afrika Selatan Yugen Blakrok, dan musisi Amerika Ilan Rubin.

Duo hip-hop Run the Jewels menulis "No Save Point" untuk soundtrack permainan— sebuah lagu yang secara gamblang mengkritik kondisi sosial ekonomi Night City. Lagu ini ditampilkan dalam permainan dan dibawakan oleh El-P dan Killer Mike sebagai "Yankee and the Brave", referensi ke sebuah lagu di album studio keempat duo tersebut, *[[RTJ4#Daftar lagu|RTJ4]]*.

"I Really Want to Stay at Your House" adalah sebuah lagu dari Inggris Rosa Walton ditulis untuk permainan. Lagu ini kemudian menjadi viral pada tahun 2022 setelah digunakan secara luas di **', dan memuncaki tangga lagu ''[[Billboard (majalah)|Billboard]]'' Top TV Songs di Amerika Serikat.



Empat album soundtrack musik yang ditampilkan di stasiun radio dalam permainan dirilis oleh [[Lakeshore Entertainment#Lakeshore Records|Lakeshore Records]]:

==Penerimaan==


=== Pra-rilis ===
Permainan ini sangat dinantikan sebelum dirilis. Ini memenangkan lebih dari seratus penghargaan di E3 2018, termasuk Best Game, Best Xbox One Game, Best PC Game, Best RPG, dan People's Choice di ''[[IGN]]'', Best Role-Playing Game dan Game of the Show di ''[[Game Informer]]'', Best of E3 di ''[[PC Gamer]]'', dan Game of the Show di ''[[GamesRadar+]]''. Trailer kedua dianggap sebagai salah satu yang terbaik di pameran tersebut, walaupun penulis [[William Gibson]], dikreditkan dengan memelopori subgenre cyberpunk, menggambarkannya sebagai "''[[Grand Theft Auto|GTA]]'' yang dibalut dengan gaya retro masa depan generik tahun 80-an". Gibson kemudian merespon lebih positif terhadap demo alur permainan pertama. Sudut pandang orang pertama, berbeda dengan ''The Witcher 3: Wild Hunt'' yang menggunakan sudut pandang orang ketiga, menuai kritik. ''Cyberpunk2077'' adalah permainan yang paling banyak dibicarakan di E3 2019, di mana ia dianugerahi penghargaan untuk Best of E3 di ''GamesRadar+'', ''PC Gamer'', ''[[Rock Paper Shotgun]]'', dan ''[[Ars Technica]]'', dan Best Game, People's Choice, Best PS4 Game, Best Xbox One Game, Best PC Game, dan Best RPG di ''IGN''. Trailer ketiga dipuji dengan penekanan pada pengungkapan Reeves.

Liana Ruppert, seorang jurnalis untuk ''[[Game Informer]]'' yang mempunyai [[epilepsi fotosensitif]], mengalami [[Kejang tonik-klonik umum|kejang grand mal]] saat meninjau permainan beberapa hari sebelum dirilis. Kejang tersebut dipicu oleh urutan "braindance" dalam permainan ini, yang berisi lampu merah dan putih berkedip yang dilaporkan menyerupai pola yang dihasilkan oleh perangkat medis yang digunakan untuk secara sengaja memicu kejang. Pada titik ini, ''Cyberpunk 2077'' hanya menyertakan peringatan umum tentang "lampu dan gambar berkedip" di dalam [[End-user license agreement|EULA]]<nowiki/>nya, tanpa peringatan khusus tentang urutan atau instruksi tentang cara melewatinya. Sebagai tanggapan, CD Projekt Red membuat pernyataan publik dan menghubungi Ruppert. Perusahaan kemudian merilis sebuah patch untuk menambahkan sebuah peringatan, dan mengeluarkan patch selanjutnya pada tanggal 11 Desember untuk mengurangi risiko timbulnya gejala epilepsi. Dalam sebuah surel kepada ''[[The Washington Post]]'', Stephanie Bayer, direktur komunikasi Amerika Utara untuk CD Projekt Red, menyatakan bahwa pengembang telah memasukkan saran Ruppert dan "menyesuaikan seluruh urutan" sehingga tidak lagi menjadi pemicu kejang.

Sebelum merilis permainannya, CD Projekt Red memberikan salinan ulasan ''Cyberpunk'' ke beberapa outlet besar. CD Projekt Red mengeluarkan [[Embargo berita|persyaratan embargo]] peninjauan yang ketat pada salinan peninjauan ini, yang mengharuskan peninjau untuk menandatangani [[Perjanjian kerahasiaan|non-disclosure agreements]] (NDA) dan hanya memperbolehkan untuk sebuah adengan yang disediakan oleh perusahaan untuk diperlihatkan dalam ulasan; menurut ''[[Wired (magazine)|Wired]]'' (yang tidak menerima salinan peninjau), melanggar NDA bisa dikenakan biaya sekitar $27.000 per pelanggaran. Kekhawatiran juga muncul atas fakta bahwa salinan ulasan dikeluarkan untuk versi PC dari permainan ini, memastikan bahwa semua ulasan pra-rilis terkait dengan versi PC permainan ini, kecuali konsol. Akibatnya, hal ini mengikis kepercayaan dari beberapa konsumen.

=== Masalah teknis ===
Perilisan dari ''Cyberpunk 2077'' adalah sebuah peristiwa yang mendapat banyak perhatian dan dianggap sebagai peluncuran yang membawa bencana, sebagai akibat dari permainan yang mengalami banyak bug dan masalah kinerja, terutama pada versi PlayStation 4 dan Xbox One; ''[[Vox (website)|Vox]]'' melaporkan bahwa bahkan ada bug yang menyebabkan penis dan payudara karakter menonjol dari pakaian mereka. ''[[The Guardian]]'' menyebut perilisan tersebut sebagai "kekacauan"", sementara ''[[The New York Times]]'' mengatakan bahwa ini adalah salah satu bencana paling mencolok dalam sejarah industri, dengan CD Projekt Red jelas gagal memenuhi harapan untuk apa yang diantisipasi menjadi perilisan permainan terbesar tahunan. Komentator industri permainan lainnya menggambarkan penerimaan pasca peluncuran ''Cyberpunk 2077'' sebagai kejatuhan CD Projekt Red, yang sebelumnya memiliki reputasi yang sangat pro-konsumen.

[[Jason Schreier]] dari ''[[Bloomberg News]]'' mengatakan bahwa, berdasarkan dari perbincangan dengan pengembang CD Projekt, sebuah alasan besar dari performa buruk ''Cyberpunk 2077'' pada saat peluncurannya meremehkan usaha yang dibutuhkan. Sementara lebih dari dua kali lipat pengembang yang dilibatkan untuk membantu permainan dibandingkan ''The Witcher 3'', CD Projekt hanya memperkirakan waktu yang sama untuk menyelesaikan permainan, sehingga sebagian besar pengembangan terhadap permainan baru dimulai pada akhir tahun 2016. Cakupan ''Cyberpunk 2077'' yang diperluas termasuk mesin baru permainan tersebut telah menciptakan kesulitan, dan meskipun ada lebih banyak pengembang, terdapat kurangnya organisasi dari berbagai fungsi mereka yang selanjutnya menghambat perkembangan, menurut laporan Schreier. Banyak pengembang mendesak manajemen untuk menunda perilisan permainan ini. Wakil CEO Marcin Iwiński mengeluarkan pesan terbuka kepada para pemain pada 13 Januari 2021, meminta maaf atas keadaan permainan dan rencana perusahaan untuk memperbaikinya. Iwiński menyatakan bahwa perusahaan "meremehkan risiko" dalam membawa permainan yang dioptimalkan untuk berjalan di komputer pribadi ke konsol, terutama konsol Xbox One dan PlayStation 4 yang lebih lama. Dia secara khusus menyalahkan mesin [[Level (permainan video)#Streaming|streaming dalam permainan]] yang digunakan untuk memuat aset dari penyimpanan secara cepat saat pemain bergerak melalui permainan, yang diperkecil untuk bekerja pada konsol lama. Sementara mereka telah mencoba versi-versi ini saat mendekati perilisan, mereka tidak melihat masalah yang sama yang telah dilaporkan oleh pemain di versi yang dirilis. Ia menegaskan, pihak pengembang tidak bertanggung jawab atas status perilisan permainan ini, tetapi hal tersebut merupakan pilihan dirinya dan jajaran manajemen perusahaan lainnya. Selain bekerja untuk mengeluarkan pengembalian dana dan membawa permainan ini ke negara bagian untuk mengembalikannya ke PlayStation Store, Iwiński menguraikan tujuan selama setahun yang akan melibatkan beberapa ''patch'' untuk meningkatkan kinerja versi konsol lama dan kemudian mengoptimalkan permainan untuk konsol baru, sebelum pengembangan konten tambahan lebih lanjut.

=== Perilisan ''Edgerunners'' ===

Meskipun terdapat masalah teknis yang merajalela yang terjadi selama perilisan awal yang memengaruhi penjualan permainan, ''Cyberpunk 2077'' mengalami peningkatan jumlah unit yang terjual selama tahun 2022 hingga 18%, dengan 94% penjualannya berupa digital. Peningkatan ini sebagian disebabkan oleh perilisan serial [[anime]] [[Netflix]] ''Cyberpunk: Edgerunners'', yang mendapat ulasan positif dari kritikus dan penonton, dan peluncuran pembaruan permainan secara bersamaan yang menambahkan materi dari seri tersebut. CD Projekt Red mengakui kesuksesan dari ''Edgerunners'' telah mendorong penjualan Cyberpunk 2077 dengan menyatakan bahwa "peningkatan signifikan dalam jumlah Group's Sales pada kuartal ketiga tahun 2022 sehubungan dengan periode referensi terutama disebabkan oleh penerimaan yang baik terhadap pembaruan ''Cyberpunk Edgerunner'' 1.6 yang mendahului perilisan serial anime ''Cyberpunk: Edgerunners'' di Netflix". Seri tersebut akan kembali kembali direferensikan dalam pembaruan ''Cyberpunk 2.0'' yang hadir bersamaan dengan konten unduhan ''Phantom Liberty''.

== Media terkait ==

=== Komik ===
''The World of Cyberpunk2077'', sebuah buku seni berhalaman 192, dipublikasikan oleh [[Dark Horse Books]] pada Juli 2020. Pada bulan September tahun yang sama, [[Dark Horse Comics]] menerbitkan edisi pertama dari seri buku komik yang disebut ''[[Cyberpunk 2077: Trauma Team]]'' dengan penulis [[Cullen Bunn]] dan illustrator Miguel Valderrama. Beberapa komik lain yang berlatar dunia ''Cyberpunk 2077'' juga telah dirilis oleh penerbit yang sama, termasuk ''Cyberpunk 2077: Big City Dreams'', yang memenangkan [[Hugo Award]] untuk [[Hugo Award for Best Graphic Story or Comic|Best Graphic Story or Comic]] pada tahun 2023, dan ''Cyberpunk 2077: Blackout'' (2022).


=== Lainnya ===
Sebuah permainan kartu dibuat bersama dengan penerbit [[CMON Limited]], ''Cyberpunk2077– Afterlife: The Card Game'', dijadwalkan untuk tahun 2020 tetapi belum dirilis; tidak ada pengumuman pembaruan yang dibuat dan masa depan permainan kartu masih belum pasti.

**', sebuah kolaborasi sempalan anime yang diproduksi bersama oleh CD Projekt Red dan Trigger, ditayangkan perdana pada 13 September 2022 di Netflix. Adaptasi seri kedua diumumkan selama acara *Geeked Week* Netflix. Pada awal tahun 2025, sebuah film penggemar berdurasi satu jam berjudul *Black Dog* dirilis, sebuah proyek yang kemudian menerima ucapan selamat dari Paweł Sasko, direktur game asli.

## Sekuel
Sekuelnya, dengan nama kode internal *Project Orion*, diumumkan pada bulan Oktober 2022. Dipimpin oleh studio CD Projekt Red North America yang baru dibentuk—terbagi antara Boston danVancouver—dan diperkirakan 350 hingga 500 pengembang akan dibutuhkan untuk membuat game tersebut. Pada bulan Februari 2024, *Project Orion* berada pada tahap awal pengembangan, dengan anggota kunci tim dipindahkan ke Boston. Ini disutradarai oleh Gabe Amatangelo, yang sebelumnya memimpin ekspansi *Phantom Liberty*. Dikembangkan dengan Unreal Engine 5, CD Projekt mengungkapkan di situs resminya bahwa sekuelnya akan menampilkan grafis "berkualitas tinggi dan fotorealistik".

Pembuat *Cyberpunk* Mike Pondsmith, yang terus berkonsultasi tentang waralaba tersebut, menawarkan petunjuk publik pertama tentang pengaturan sekuel tersebut selama wawancara di konferensi Digital Dragons 2025. Pondsmith mengatakan bahwa, bersamaan dengan kembalinya *Night City*, *Project Orion* akan membiarkan pemain menjelajahi kota metropolitan kedua yang "tidak terasa seperti *[[Blade Runner (1997 video game)|Blade Runner]]*, rasanya lebih seperti Chicago yang salah." Pada akhir Mei 2025, CD Projekt mengonfirmasi bahwa *Project Orion*—sekarang secara resmi disebut *[[Cyberpunk 2]]*—telah resmi pindah ke tahap praproduksi. *Cyberpunk 2* bukan nama resmi game tersebut. Ola Sondej, Manajer Relasi Publik Senior perusahaan, mengatakan *[[The Verge]]* bahwa label ini "hanya berarti ini adalah permainan lain di dunia *Cyberpunk*"." Wakil CEO dari CD Projekt, Michał Nowakowski, tidak menampik kemungkinan bahwa permainan tersebut mungkin tidak akan diluncurkan hingga akhir tahun 2030 atau bahkan awal tahun 2031, dengan menyatakan: "perjalanan kami dari pra-produksi hingga rilis final membutuhkan waktu rata-rata empat hingga lima tahun."

## Catatan

## Referensi

## Pranala luar

*
* 
*