Tom Clancy's Splinter Cell

***Tom Clancy's Splinter Cell*** adalah seri permainan video aksi petualangan siluman, yang pertama kali dirilis pada tahun 2002, dan novelnya telah didukung oleh Tom Clancy. Serial ini mengikuti Sam Fisher, seorang agen yang sangat terlatih dari sub-divisi operasi hitam fiksi oleh NSA, yang dijuluki "Third Echelon", saat dia menghadapi musuh-musuhnya. Level dibuat menggunakan Unreal Engine dan menekankan pada cahaya dan kegelapan sebagai elemen utama permainan. Serial ini telah diterima secara positif, dan pernah dianggap sebagai salah satu waralaba andalan Ubisoft. Seri ini telah terjual sebanyak 19 juta unit pada tahun 2008. Tidak ada seri lanjutan yang dirilis sejak 2013. Sebuah remake dari permainan pertamanya telah diumumkan pada bulan Desember 2021.

## Judul permainan

### ''Tom Clancy's Splinter Cell'' (2002)
*Tom Clancy's Splinter Cell* dikembangkan selama dua tahun dan dikembangkan oleh Ubisoft Montreal dan awalnya diterbitkan oleh Microsoft Game Studios untuk Xbox sebagai judul permainan eksklusif. Kemudian pada tahun 2003, Ubisoft mem-porting permainan ini ke Microsoft Windows, Mac, PlayStation 2, GameCube, dan Game Boy Advance. Permainan ini terinspirasi dari seri *[[Metal Gear]]*, dan menggunakan Unreal Engine 2 yang telah dimodifikasi untuk memungkinkan penggunaan permainan berbasis gelap-terang.

### ''Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow'' (2004)
Pandora Tomorrow dikembangkan oleh Ubisoft Shanghai dan Ubisoft Milan dan memperkenalkan permainan multipemain ke dalam seri ini. Dalam mode pemain tunggal, AI permainan video dapat beradaptasi untuk menyesuaikan dengan tingkat keahlian pemain. Tidak seperti permainan lain dalam seri ini, yang umumnya condong ke arah ancaman berbasis informasi, plot Pandora Tomorrow berfokus pada perang biologis, di mana kelompok teroris Indonesia mengancam untuk menginfeksi orang dengan virus cacar. Fisher juga diberikan kemampuan baru seperti kemampuan taktis SWAT dan bersiul untuk menarik perhatian musuh.

### ''Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory'' (2005)
Ubisoft Montreal dan Ubisoft Milan kembali bertanggung jawab atas seri ketiga, *Chaos Theory*. Permainan ini menambahkan mode multiplayer kooperatif. Awalnya diumumkan akan dirilis pada musim gugur 2004, tetapi rilis awalnya dilakukan pada akhir Maret 2005. Unreal Engine dimodifikasi secara besar-besaran, kali ini dari versi 2.5. Gim ini mencakup sejumlah fitur baru, termasuk menambahkan pisau tempur ke inventaris pemain. Peta juga lebih terbuka dengan berbagai cara untuk mencapai tujuan akhir.

### ''Tom Clancy's Splinter Cell: Essentials'' (2006)
*Essentials* memperluas seri *Splinter Cell* ke platform PSP. Melalui serangkaian misi kilas balik, pemain belajar lebih banyak tentang latar belakang Fisher. Permainan ini kurang diterima secara positif dibandingkan seri sebelumnya, dengan kritik yang ditujukan pada mekanisme kontrol dan mode multipemain.

### ''Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent'' (2006)
Untuk seri keempat dari seri ini, *Double Agent*, terdapat dua versi terpisah yang dibuat, satu untuk versi Xbox, PlayStation 2, GameCube, Wii, dan satu lagi untuk versi Xbox 360, Microsoft Windows, dan PlayStation 3. *Double Agent* menampilkan "trust system" yang menghadirkan dilema moral kepada pemain. Ini adalah permainan pertama dalam seri ini yang memiliki area mirip hub, di mana Sam dapat menjelajahi dan menyelesaikan tujuan tambahan antara misi utama. Ini juga merupakan satu-satunya permainan dalam seri ini yang memiliki akhir yang berbeda berdasarkan keputusan pemain, tetapi hanya satu akhir yang dianggap kanon.

### ''Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction'' (2010)
*Conviction* secara resmi diumumkan pada tanggal 23 Mei 2007, ketika Ubisoft merilis sebuah trailer untuk permainan tersebut. Permainan ini dijadwalkan untuk dirilis pada 16 November 2007. Namun, permainan ini meleset dari tanggal peluncuran awalnya, dan pada 19 Mei 2008, dilaporkan bahwa *Conviction* "secara resmi ditangguhkan" dan bahwa permainan tersebut ditarik kembali ke tahap awal pengembangan. Ubisoft mengumumkan bahwa permainan ini telah diundur ke tahun fiskal 2009-10. Pada E3 2009, para pengembang mengkonfirmasi bahwa *Conviction* "baru" telah dikembangkan sejak awal 2008, berkomentar bahwa "gameplay telah berkembang pesat" dan "arah visualnya jauh lebih baik." Tanggal rilis permainan ini diundur beberapa kali. Pada 18 Maret 2010, demo dirilis untuk Xbox 360. Ubisoft ingin membuat permainan kelima lebih mudah diakses, sehingga pengembang merancang *Conviction* dengan mengintegrasikan elemen inti baru, seperti "Mark and Execute" dan "Last Known Position", sementara beberapa elemen siluman yang ada pada permainan sebelumnya dihilangkan, seperti kemampuan untuk bersiul, membuka kunci (Lock pick), dan menyembunyikan tubuh. *Conviction* menggunakan sistem cover dan menambahkan urutan interogasi sederhana ke dalam seri ini.

### ''Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist'' (2013)

*Blacklist* merupakan seri keenam dari seri ini, yang dikembangkan oleh Ubisoft Toronto dan dirilis pada tanggal 20 Agustus 2013. *Blacklist* menawarkan fitur-fitur baru yang menggabungkan alur permainan dari *Chaos Theory* dan *Conviction*. Aktor veteran Michael Ironside digantikan perannya sebagai Sam Fisher oleh aktor Eric Johnson. Dalam permainan, Fisher telah ditunjuk sebagai komandan baru untuk "Fourth Echelon", sebuah unit klandestin yang hanya bertanggung jawab kepada Presiden Amerika Serikat. Dia telah menyangkal keberadaan agensi tersebut dan Fourth Echelon bekerja untuk menghentikan plot teror baru, yang dikenal sebagai 'Blacklist'. Echelon Keempat juga memiliki tujuan sekunder untuk menghentikan semua operasi yang masih dijalankan oleh Echelon Ketiga. Fitur-fitur yang kembali hadir antara lain "Mark and Execute" yang dapat bergerak, kacamata khas Fisher dan pisau baru, Karambit, serta kemampuan untuk melakukan serangan jarak dekat siluman.

### Masa Depan
Pada E3 2017 mengenai *Splinter Cell*, CEO Ubisoft, Yves Guillemot, menyatakan: "Saya tidak bisa berbicara banyak tentang itu. Namun yang pasti, semua game Clancy sudah diurus. Hanya saja kami memiliki cukup banyak hal untuk dikerjakan saat ini...[Semua] game Clancy akan segera hadir, jadi kami tidak akan melupakan *Splinter Cell*." Kemudian, dalam sebuah postingan Reddit Ask Me Anything, ia menyatakan: "Kami tidak memiliki sesuatu yang spesifik untuk dibagikan saat ini, tetapi tim sedang mengerjakan hal-hal yang berbeda, jadi nantikan saja kabar selanjutnya."

Pada bulan Mei 2019, Julian Gerighty, Direktur Kreatif Ubisoft, mengumumkan di halaman media sosialnya bahwa sebuah permainan sedang dikembangkan. Dalam pernyataannya, dia mengatakan bahwa dia telah mengerjakan permainan dengan direktur kreatif Ubisoft Montreal, Roman Campos-Oriola, dan produser eksekutif Dan Hay. Namun, Ubisoft kemudian membantahnya.

Pada 16 September 2020, diumumkan di Facebook Connect bahwa versi virtual reality dari seri ini akan hadir secara eksklusif di platform Oculus VR, bersama dengan permainan Assassin's Creed. Permainan ini akan dikembangkan oleh Red Storm Entertainment. Pada tanggal 21 Juli 2022, permainan VR *Splinter Cell* dibatalkan.

Pada bulan Desember 2021, Ubisoft mengungkapkan bahwa mereka sedang mengembangkan remake dari permainan pertama. Pada bulan Oktober 2022, David Grivel, sutradara permainan tersebut, meninggalkan Ubisoft.

## Referensi

## Pranala luar

*