Cyberpunk (permainan peran)

***Cyberpunk*** adalah permainan peran di atas meja dalam genre fiksi ilmiah siberpunk, yang ditulis oleh Mike Pondsmith dan pertama kali diterbitkan oleh R. Talsorian Games pada tahun 1988. Permainan ***Cyberpunk*** biasanya dipanggil dengan istilah edisi kedua dan ketiganya, Cyberpunk 2020 dan Cyberpunk RED, untuk membedakannya dari genre siberpunk.

## Latar

*Cyberpunk* berada dalam garis waktu fiksinya sendiri yang bercabang dari dunia nyata pada tahun 1990. Garis waktunya terus diperbarui setiap edisi baru keluar. Edisi pertama memiliki latar 2013, hingga edisi terbaru yang memiliki latar tahun 2045.

Perbedaan latar belakang dunia *Cyberpunk* dan dunia nyata dimulai saat Amerika Serikat yang mengalami konflik besar di Amerika Tengah pada tahun 1980an. Perang ini menyebabkan keruntuhan ekonomi signifikan yang berakhir dengan kudeta militer yang menghasilkan Pasar Tunggal Eropa dan Jepang sebagai negara adidaya, dan Uni Soviet yang tidak runtuh. Semua ini terjadi beriringan dengan perkembangan habitat orbital di luar angkasa yang kemudian menjadi negara mandiri, dan bangkitnya berbagai macam *[[megacorporation]]* yang saling berebut kekuasaan. Bencana lain yang terjadi mencakupi kegagalan panen yang menyebabkan bencana kelaparan, dan gurun Timur Tengah yang menjadi radioaktif akibat konflik nuklir pada tahun 1990an. Perkembangan bioteknologi pada masa peperangan, menghasilkan prostetik sibernetika dan teknologi antarmuka manusia-mesin yang sangat pesat. Setelah itu, dengan kurangnya pemerintahan dan kepolisian Amerika Serikat akibat perang di Amerika Tengah, dan situasi ekonomi yang memburuk, kekerasan menjadi hal yang umum terjadi di kalangan masyarakat awam. Selain itu banyak juga yang menderita kondisi "technoshock", yaitu ketidakmampuan untuk menghadapi dunia dengan jaringan otot sintetis, sirkuit organik, dan narkoba. 

Lokasi utama seri permainan *Cyberpunk* adalah kota fiksi bernama *Night City* yang terletak di Pesisir Barat Amerika Serikat, di antara Los Angeles dan San Francisco. Dengan populasinya yang sebesar lima juta jiwa, kota ini menunjukkan masyarakat dengan masalah stratifikasi penuh dengan konflik antar geng, persaingan perusahaan yang tidak sehat, dan intrik politik di mana para pemain harus bertahan hidup. 

## Sistem Permainan
Peraturan dari permainan *Cyberpunk* dibangun di atas sistem ''Interlock'' buatan R. Talsorian*.*

Mekanik inti dari sistem *Interlock* adalah konsep *Difficulty Valu*e yang digunakan untuk mengukur apakah pemain berhasil atau gagal ketika melakukan sesuatu di permainan. Seorang pemain mengambil nilai dari atribut karakternya yang paling sesuai lalu menambahkan nilai dari *skill* yang relevan dan bonus lainnya, lalu pemain menambahkan nilai yang didapat setelah melempar dadu bersisi sepuluh. Untuk berhasil dalam melakukan sesuatu dalam permainan, hasil perhitungan sebelumnya harus melewati *Difficulty* *Value* yang diberikan oleh seorang *game master*. *Cyberpunk* merupakan salah satu permainan peran di atas meja pertama yang menggunakan konsep ini.

### Pembuatan Karakter
Saat membuat karakter dalam dunia *Cyberpunk*, pemain diharapkan untuk mendalami konsep siberpunk seperti bioteknologi. Dalam permainan *Cyberpunk* terdapat sepuluh peran yang dapat dimiliki karakter dengan keahlian khusus masing-masing*.* Peran-peran tersebut adalah:

* ***Rockerboys***: Musisi karismatik.
* ***Solo***: Tentara, pembunuh bayaran, pengawal.
* ***Netrunner***: Peretas komputer.
* ***Nomad***: Geng motor dan pendekar jalanan.
* ***Fixer***: Ahli pasar gelap.
* ***Media***: Jurnalis dan pembawa berita.
* ***Tech***: Insinyur.
* ***Medtech***: Dokter.
* ***Corpo***: Pekerja kantor eksekutif.
* ***Lawman***: Penegak hukum.

Di setiap edisi permainan *Cyberpunk* disediakan beberapa cara untuk membuat karakter. Karakter dapat dibuat dengan cara mengalokasikan poin pada atribut karakter dari sebuah kumpulan poin atau dengan cara melempar dadu bersisi sepuluh untuk hasil atribut karakter yang lebih acak. Sistem bernama *Lifepath* juga disediakan untuk mengembangkan karakter lebih lanjut dengan cara membentuk tujuan, motivasi, dan persitiwa yang terjadi di masa lalu karakter. Selanjutnya karakter akan mendapatkan uang, *cyberware*, senjata, dan perlengkapan lainnya.

Perkembangan karakter *Cyberpunk* juga berdasarkan *skill* dan bukan *level* karakter di mana pemain akan diberikan poin tambahan yang dapat digunakan untuk meningkatkan *skill* karakter.

### Perkelahian
Sistem perkelahian di sistem *Cyberpunk* dikenal dengan istilah *Friday Night Firefight* (FNFF) dan sangat menekankan tingkat mematikan. Tidak seperti sistem lainnya di mana darah karakter terus meningkat seiring berjalannya permainan agar dapat bertahan hidup dengan lebih baik, besar kerusakan yang dapat diterima oleh sebuah karakter *Cyberpunk* tidak bertambah besar seiring berkembangnya karakter.

Pada setiap ronde, sebuah karakter memiliki kesempatan untuk bergerak dan satu aksi lain. Terdapat peraturan khusus untuk hal-hal seperti menembak otomatis, baju pelindung, dan lain-lain seperti menggunakan karakter lain sebagai tameng. Terdapat juga amunisi alternatif untuk senjata, contohnya senapan gentel dapat ditembak menggunakan gotri atau *slug*s. *Skill* karakter dapat digunakan untuk meningkatkan perkelahian jarak jauh dan jarak dekat.

Ada juga peraturan-peraturan yang mengatur bentuk kerusakan lain seperti kerusakan dari tenggelam, asfiksia, setruman listrik, dan luka bakar.

### ''Netrunning''
Terdapat peraturan untuk meretas menggunakan teknologi sibernetika yang dikenal dengan istilah *Netrunning*. Ketika karakter melakukan "*jack in*", mereka dapat mengintrepertasikan dunia virtual yang dikenal dengan istilah NET dengan berbagai cara.

Seorang *Netrunner* dapat berinteraksi dengan dunia virtual melalui *interface plugs*, *cyberdeck*, dan *skill* khusus bernama "*Interface*". *Cyberdeck* memiliki tempat untuk program yang dipilih oleh *Netrunner* sebelumnya untuk membantu menghindari musuh, melakukan dekripsi, dan mencegah deteksi. Perkelahian dan aksi lain dalam NET berlangsung sangat cepat, hanya membutuhkan hitungan detik melainkan tiga detik yang diperlukan untuk aksi di dunia fisik setiap rondenya.

Kerusakan NET global di edisi selanjutnya dari seri *Cyberpunk* mengalihkan fokus *Netrunner* ke jaringan privat lokal. Efek yang terjadi pada sistem *Netrunning* adalah tidak adanya cara untuk melakukan *Netrunning* dari jarak jauh. *Netrunner* menjalankan misi bersama anggota kelompok yang lain, dan dengan perlengkapan seperti *[[Realitas berimbuh|virtuality goggles]]* mereka dapat mengganti aksi antara dunia virtual dan dunia fisik. Integrasi dengan aktivitas lain merupakan pilihan desain permainan untuk memastikan semua karakter dapat bagian saat melakukan adegan peretasan.

## Referensi