Rieko Kodama

Rieko Kodama (小玉 理恵子, *Kodama Rieko*; Mei 1963 – 9 Mei 2022), yang juga dikenal dengan nama *Phoenix Rie*, adalah seorang seniman, sutradara, dan produser permainan video asal Jepang. Ia bekerja di Sega sejak tahun 1984 hingga akhir hayatnya dan dikenal terutama atas kontribusinya dalam pengembangan permainan peran (*role-playing games*), termasuk seri *Phantasy Star*, *7th Dragon*, dan *Skies of Arcadia* (2000). Kodama diakui sebagai salah satu perempuan pertama yang mencapai kesuksesan besar dalam industri permainan video.

Kodama memulai kariernya di Sega sebagai desainer grafis untuk permainan arcade dan Master System. Beberapa proyek awalnya termasuk *Alex Kidd in Miracle World* (1986) dan *Phantasy Star* (1987). Kesuksesan *Phantasy Star* membuatnya terus terlibat dalam pengembangan seri tersebut, termasuk menjadi sutradara untuk *Phantasy Star IV: The End of the Millennium* (1993) yang dirilis di Sega Genesis. Selain itu, Kodama juga terlibat dalam pembuatan seni visual untuk berbagai permainan Genesis lainnya, seperti *Altered Beast* (1988) dan *Sonic the Hedgehog* (1991).

Seiring waktu, Kodama beralih ke peran sebagai produser di Sega. Dalam kapasitas ini, ia mengawasi pengembangan berbagai permainan, termasuk *Skies of Arcadia*, yang mendapat pujian kritis dan menjadi salah satu permainan peran ikonis Sega. Ia terus berkarya sebagai produser hingga wafatnya pada tahun 2022.

Atas kontribusinya yang signifikan dalam industri permainan video, Kodama dianugerahi *Pioneer Award* pada ajang *Game Developers Choice Awards* tahun 2018. Ia dikenang sebagai sosok yang membuka jalan bagi perempuan dalam dunia pengembangan permainan video dan meninggalkan warisan berharga melalui berbagai karyanya yang inovatif dan berpengaruh.

## Karier

### Pekerjaan awal
Rieko Kodama bergabung dengan Sega pada tahun 1984 melalui rekomendasi seorang kolega yang telah bekerja di perusahaan tersebut. Awalnya, ia mengira akan berkarier di bidang periklanan dan desain grafis, tetapi setelah melihat departemen pengembangan permainan, ia tertarik untuk terlibat dalam pembuatan permainan video. Kodama mempelajari teknik pembuatan grafik dari Yoshiki Kawasaki, seniman sprite di balik permainan *Flicky* (1984).

Pekerjaan pertamanya adalah sebagai desainer karakter untuk permainan arcade *Champion Boxing* (1984). Ia kemudian mengerjakan berbagai proyek lainnya, termasuk *Sega Ninja* (1984). Karena waktu pengembangan yang singkat dan terbatasnya jumlah staf desain di Sega, Kodama sering kali mengerjakan lima hingga enam permainan sekaligus. Ia bertanggung jawab atas desain seni dalam *Alex Kidd in Miracle World* (1986) untuk Master System, serta berkontribusi secara signifikan dalam pengembangan versi arcade dan Master System dari *Quartet* (1986). Selain itu, ia juga menciptakan seni visual untuk port Master System dari *Fantasy Zone II: The Tears of Opa-Opa* (1987).

Selain tugas utamanya, Kodama juga menerima berbagai permintaan kecil untuk membuat aset visual dalam proyek lain. Beberapa di antaranya termasuk desain naga untuk *Miracle Warriors: Seal of the Dark Lord* (1987) dan pembuatan musuh dalam port SG-1000 dari *The Black Onyx* (1987). Selain terlibat dalam pengembangan permainan, Kodama juga menjabat sebagai editor untuk buletin Sega di Jepang, *Sega Players Enjoy Club* (SPEC).

Dalam banyak karyanya pada periode awal, Kodama menggunakan nama samaran seperti *Phoenix Rie*, *Phenix Rie*, atau variasi serupa. Hal ini disebabkan oleh kebijakan Sega pada saat itu yang tidak mengizinkan pengembang mencantumkan nama asli mereka dalam permainan. Nama samaran tersebut terinspirasi dari karakter *Phoenix Ikki* dalam manga *[[Saint Seiya]]*.

## Referensi