International Age Rating Coalition

**International Age Rating Coalition** (**IARC**) adalah inisiatif yang bertujuan untuk menyederhanakan perolehan penilaian konten untuk permainan video dari otoritas di berbagai negara. Diperkenalkan pada tahun 2013, sistem IARC menyederhanakan proses memperoleh penilaian bagi pengembang melalui penggunaan kuesioner yang menilai konten produk tersebut. Proses baru ini mengurangi biaya yang harus dikeluarkan oleh pengembang permainan video ketika mereka berupaya memperoleh penilaian untuk produk mereka yang didistribusikan secara digital melalui daring.

Upaya ini dibentuk melalui koalisi otoritas pemeringkatan dari seluruh dunia, termasuk ESRB di Amerika Utara, PEGI di Eropa, USK di Jerman, ClassInd di Brasil, dan Australian Classification Board, serta pertama kali diumumkan oleh direktur pelaksana PEGI pada London Games Conference 2013. Pada Agustus 2014, Australian Classification Board memperkenalkan amendemen untuk memungkinkan proses klasifikasi otomatis yang digunakan oleh IARC. Pada 19 Desember 2017, Game Rating and Administration Committee (GRAC) di Korea Selatan menjadi anggota. Pada tahun 2023, IARC bermitra dengan Taipei Computer Association (TCA) untuk menyediakan penilaian usia bagi pasar Taiwan dengan menggunakan sistem klasifikasi usia Taiwan Entertainment Software Rating Information (TESRI) dari pemerintah.

## Sistem penilaian generik IARC

Selain memperoleh klasifikasi usia resmi dari para anggota koalisi, pengembang yang mengajukan permohonan melalui proses IARC juga akan mendapatkan klasifikasi usia generik gratis untuk perangkat lunak mereka atas nama IARC di setiap etalase digital yang berpartisipasi. Penilaian generik ini dapat berlaku di wilayah mana pun yang tidak memiliki sistem penilaian sendiri dan/atau tidak didukung secara resmi oleh badan penilaian usia yang ada di dunia, termasuk wilayah yang badan penilaian lokalnya sendiri belum secara resmi menjadi bagian dari sistem IARC.

## Adopsi
Hal ini serupa dengan aplikasi "Short Form" ESRB sebelumnya. Firefox Marketplace merupakan etalase pertama yang mengadopsi sistem ini pada tahun 2014. Google Play untuk perangkat Android mengadopsi sistem penilaian tersebut pada Maret 2015. Pada Oktober 2015, Nintendo menjadi produsen konsol pertama yang mengadopsi IARC, khususnya untuk layanan Nintendo eShop mereka. Pada Januari 2017, Oculus Store (kini dikenal sebagai Meta Horizon Store) telah mengintegrasikan proses klasifikasi usia IARC untuk semua pengembang ke depannya, termasuk secara retroaktif untuk permainan dan aplikasi yang telah dirilis sebelumnya. Pada tahun 2018, dilaporkan bahwa Microsoft Store telah mengadopsinya, sementara PlayStation Store berencana menyusul kemudian. Pada tahun 2023, Epic Games bermitra dengan IARC dengan membantu pengembang melakukan penerbitan mandiri ke layanan Epic Games Store mereka dengan klasifikasi usia yang diwajibkan, dan kemudian pada tahun yang sama memperluas proses penilaian IARC ke konten buatan pengguna di *[[Fortnite]]*.

Pada tahun 2019, Wired melaporkan bahwa konten yang tidak pantas untuk anak-anak yang dinilai melalui kuesioner mandiri IARC tersedia di Google Play. Google mengatakan bahwa mereka menghapus konten yang dinilai tidak pantas.

Etalase yang Berpartisipasi:
* Epic Games Store
* Facebook Gaming
* Fortnite
* Google Play
* Amazon Luna
* Meta Horizon Store
* Microsoft Store untuk Windows dan Xbox
* Nintendo eShop
* ONE Store
* Pico Store
* PlayStation Store

## Tabel perbandingan
Perbandingan peserta, menunjukkan usia pada sumbu horizontal. Namun, perhatikan bahwa kriteria spesifik yang digunakan dalam menetapkan klasifikasi dapat sangat bervariasi dari satu negara ke negara lainnya. Dengan demikian kode warna atau rentang usia tidak dapat dibandingkan secara langsung dari satu negara ke negara lain.

Legenda:

* &nbsp;**Putih**&nbsp; – *Tanpa pembatasan: Cocok untuk segala usia / Ditujukan untuk audiens muda / Dibebaskan / Tidak dinilai / Tidak ada penilaian yang berlaku.*
* &nbsp;**Kuning**&nbsp; – *Saran: Bimbingan orang tua disarankan untuk rentang usia yang ditentukan.*
* &nbsp;**Ungu**&nbsp; – *Saran kuat: Tidak direkomendasikan untuk audiens yang lebih muda tetapi tidak dibatasi.*
* &nbsp;**Merah**&nbsp; – *Terbatas: Pendampingan orang tua diperlukan untuk audiens yang lebih muda.*
* &nbsp;**Hitam**&nbsp; – *Larangan: Khusus untuk audiens yang lebih tua / Pembelian dibatasi usia / Dilarang / Diblokir.*

## Lihat pula
* Sistem penilaian konten permainan video

## Referensi

## Pranala luar
*