Five Nights at Freddy's (permainan video)

***Five Nights at Freddy's*** (***FNaF***) adalah game horor bertahan hidup point-and-click tahun 2014 yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Scott Cawthon. Berlatar belakang sebuah restoran pizza keluarga, pemain berperan sebagai Mike Schmidt, seorang satpam di shift malam. Schmidt harus menyelesaikan shiftnya tanpa tertangkap oleh karakter animatronik pembunuh yang berkeliaran di restoran pada malam hari. Pemain memiliki akses ke kamera keamanan untuk memantau animatronik selama shift kerja, dan satu set pintu baja yang dapat mengunci karakter. Penggunaan kamera dan pintu akan menghabiskan daya listrik pemain yang terbatas, dan menghabiskan semua daya menyebabkan alat-alat ini tidak dapat digunakan.

Scott Cawthon mendapatkan ide untuk membuat *Five Nights at Freddy's* berdasarkan kritik terhadap game sebelumnya, *Chipper & Sons Lumber Co.* Para pengulas mengeluhkan karakternya yang secara tidak sengaja menakutkan karena memiliki gerakan seperti animatronik, sehingga menginspirasi Cawthon untuk menciptakan pengalaman yang lebih menakutkan. Dikembangkan dalam waktu enam bulan dengan menggunakan mesin game Clickteam Fusion 2.5, *Five Nights at Freddy's* dirilis untuk Windows melalui Desura pada tanggal 8 Agustus 2014, dan melalui Steam pada tanggal 16 Agustus. Game ini juga tersedia untuk Android dan iOS di akhir tahun 2014. Versi untuk Nintendo Switch, PlayStation 4, dan Xbox One dirilis pada tahun 2019.

*Five Nights at Freddy's* menerima ulasan yang umumnya positif dari para kritikus, banyak yang menganggapnya sebagai game horor yang menakutkan dan berbeda. Para pengulas memuji atmosfer, desain suara, dan mekanisme permainannya, meskipun beberapa menganggap jumpscarenya berulang-ulang dan permainannya memiliki nilai replay yang kecil. Game ini menjadi subjek video Let's Play di YouTube dan mendapatkan banyak penggemar. Kesuksesan game ini mendorong peluncuran waralaba medianya, termasuk sekuel dan buku, dan popularitasnya mendorong munculnya beberapa imitasi dan fangame. Adaptasi film oleh Blumhouse Productions dijadwalkan akan dirilis pada 27 Oktober 2023.

## Permainan

*Five Nights at Freddy's* merupakan permainan horor bertahan hidup point and click. Pemain mengendalikan Mike Schmidt, seorang penjaga keamanan malam untuk restoran pizza keluarga Freddy Fazbear's Pizza. Pemain harus menyelesaikan shift mereka yang berlangsung dari tengah malam hingga pukul 6:00 pagi tanpa tertangkap oleh karakter animatronik pembunuh yang berkeliaran di restoran pizza pada malam hari.

Karakter pemain, yang tidak berdaya dan terkurung di dalam kantor, diberi akses ke jaringan kamera keamanan yang memberikan pemandangan berbagai bagian restoran. Umpan kamera ini digunakan untuk melacak pergerakan animatronik sepanjang malam. Masing-masing dari empat karakter animatronik memiliki perilaku yang berbeda, dan sebagian besar gerakan mereka terjadi di luar layar. Pemain memiliki seperangkat lampu yang bisa digunakan untuk menerangi lorong di kiri dan kanan kantor, dan jika pemain mendeteksi adanya animatronik di salah satu lorong, pemain bisa mengaktifkan satu set pintu baja untuk mencegah karakter tersebut masuk. Jika animatronik tidak dicegah untuk memasuki kantor, ia akan menangkap dan membunuh pemain, sehingga permainan berakhir.

Penggunaan kamera, pintu, dan lampu menghabiskan daya listrik pemain yang terbatas; jika semua daya habis, kamera tidak dapat digunakan, pintu terbuka, dan lampu mati. Karakter Freddy Fazbear kemudian muncul dan memainkan "Toreador Song", menyebabkan permainan berakhir kecuali jika shiftnya berakhir sebelum dia dapat menyerang. Pemain harus menghemat daya dengan menggunakan pintu, kamera, dan lampu dengan hemat, menghemat listrik yang cukup untuk bertahan hingga akhir shift. Permainan ini dibagi menjadi beberapa level yang disebut *"nights"* (malam), masing-masing berlangsung sekitar sepuluh menit secara real-time. Saat pemain menyelesaikan setiap malam, animatronik menjadi lebih tidak bersahabat dan tingkat kesulitannya meningkat. Permainan utama memiliki total enam level, yang terdiri dari lima malam utama dan malam keenam.

## Alur permainan
*Five Nights at Freddy's* dimulai dengan Mike Schmidt yang mendengarkan pesan suara dari pendahulunya yang tidak disebutkan namanya pada awal shift pertamanya. Pesan serupa diputar pada malam-malam berikutnya, di mana karyawan tersebut memberi tahu Schmidt tentang restoran dan sejarahnya. Petugas keamanan menjelaskan bahwa empat karakter animatronik restoran - Freddy Fazbear, Bonnie, Chica dan Foxy - diizinkan untuk bergerak di malam hari karena motor servo mereka akan terkunci jika ditinggalkan terlalu lama. Dia memperingatkan Schmidt bahwa jika animatronik bertemu dengan manusia setelah jam kerja, ia akan mengira mereka sebagai endoskeleton animatronik dan akan memasukkannya ke dalam pakaian mekanik cadangan, membunuh mereka dalam prosesnya.

Pemain secara tidak langsung diberitahu tentang peristiwa yang mengganggu dalam sejarah restoran. Sebuah pesan suara menyebutkan *"The Bite of '87"* (Gigitan '87), sebuah kejadian yang secara tersirat menyebabkan hilangnya lobus frontal seseorang dan memaksa mobilitas animatronik pada siang hari dilarang. Kliping koran yang dapat dilihat melalui feed kamera mengungkapkan bahwa seorang pria dilaporkan memikat lima anak ke ruang belakang di lokasi dan membunuh mereka. Meskipun tersangka telah ditangkap, mayat anak-anak tersebut tidak pernah ditemukan. Pihak restoran kemudian menerima keluhan bahwa animatronik mulai mengeluarkan bau busuk sementara darah dan lendir keluar dari mata dan mulut mereka.

Pada malam keempat, pesan suara menyiratkan bahwa pendahulu Schmidt dibunuh oleh animatronik ketika sedang merekam pesan tersebut. Pesan terakhir pada malam kelima hanya berupa suara yang tidak jelas. Schmidt menerima gaji setelah malam kelima dan keenam. Jika pemain memuat ulang permainan mereka setelah menyelesaikan malam keenam, mereka diberi akses ke "malam khusus" ketujuh di mana mereka dapat memanipulasi Tingkat Kesulitan AI animatronik. Setelah menyelesaikan malam ketujuh, Schmidt dipecat.

## Pengembangan dan perilisan
Scott Cawthon telah mengembangkan beberapa game petualangan yang dipasarkan untuk orang-orang Kristen, yang semuanya tidak berhasil secara komersial. Kegagalan-kegagalan ini menyebabkan Scott Cawthon mengalami krisis iman. Dia kehilangan minat dalam pengembangan game sampai dia mendapatkannya kembali setelah mengalami pengalaman spiritual. Pengalaman tersebut membuat Scott Cawthon tidak lagi tertarik untuk membuat game Kristen, dan ia mulai memproduksi game sekuler *Five Nights at Freddy's*.

Setelah permainan konstruksi dan manajemennya, *Chipper & Sons Lumber Co.* mendapat ulasan negatif, ia terinspirasi untuk membuat game berikutnya yang berfokus pada horor. Para pemain berkomentar bahwa karakter dalam game tersebut secara tidak sengaja mengganggu dan terlihat seperti animatronik, pengulas Jim Sterling menyebut game tersebut "menakutkan". Meskipun awalnya berkecil hati dengan penerimaan yang buruk ini, ia akhirnya terinspirasi untuk membuat sesuatu yang lebih menakutkan.

Scott Cawthon mengembangkan game ini sendirian selama enam bulan, dengan anak-anak dan teman-temannya sebagai penguji beta. Dia membuat kode permainan dengan mesin Clickteam Fusion 2.5 dan menggunakan Autodesk 3ds Max untuk memodelkan grafik 3D. Audio diproduksi dengan kombinasi efek suara yang dibuat sendiri oleh Scott Cawthon dan file yang ia beli dari internet. *Five Nights at Freddy's* pertama kali dirilis untuk Windows melalui platform distribusi Desura pada tanggal 8 Agustus 2014. Pada tanggal 18 Agustus, game ini juga dirilis melalui Steam. Versi untuk Android diluncurkan pada 26 Agustus, diikuti oleh port iOS pada 11 September. Versi untuk Nintendo Switch, PlayStation 4, dan Xbox One dirilis pada 29 November 2019.

## Penerimaan
Penerimaan terhadap game ini sebagian besar positif. Menurut situs web agregator ulasan Metacritic, *Five Nights at Freddy's* menerima "ulasan yang secara umum baik".
Para kritikus menganggap *Five Nights at Freddy's* menakutkan, dengan beberapa pengulas memujinya sebagai game horor yang menonjol. Gamezebo menyebutnya sebagai "pengalaman horor brilian" yang memanfaatkan rasa takut akan hal yang tidak diketahui, dan *[[GameSpot]]* memuji bagaimana game ini menciptakan rasa takut tanpa menyertakan kekerasan grafis Pengulas *[[GameRevolution]]* menyebutnya sebagai game paling menakutkan yang pernah ia mainkan.

Para pengulas merasa bahwa mekanisme gameplay *Five Nights at Freddy* dirancang dengan baik. *[[PC Gamer]]* mengatakan bahwa meskipun premis gameplaynya sederhana, mekanismenya digabungkan menjadi pengalaman yang menakutkan, yang disetujui oleh *GameRevolution*. *Nintendo Life* menganggap kontrolnya mudah diakses, dan memuji game tersebut karena menunjukkan suasana tegang sejak awal. *TouchArcade* percaya bahwa gameplaynya akan terasa kurang jika pemain tidak takut dengan atmosfernya, dan kontrolnya tidak lebih dari sekadar "permainan lampu merah, lampu hijau". *PC Gamer* menganggap bahwa setelah perilaku animatronik dihafal, beberapa pemain tidak akan menemukan sesuatu yang menarik selain suasananya.

Desain suaranya dipuji. *GameSpot* mencatat kurangnya musik selama bermain game, menganggap ketenangan menjadi pemicu kepanikan ketika terganggu oleh suara-suara dari animatronik. *GameRevolution* menganggap keheningan itu menakutkan, dan suara acak yang muncul saat bermain melengkapi suasana sehingga membuat pengalaman menjadi tegang. Gamezebo menggambarkan desain suaranya sangat bagus, menyarankan agar pemain memakai headphone tidak hanya untuk meningkatkan pengalaman, tetapi juga untuk mendeteksi suara yang dibuat oleh animatronik saat mereka mendekat.

Para Kritikus memperdebatkan pendekatan *Five Nights at Freddy* terhadap horor. *TouchArcade* mengatakan bahwa *Five Nights at Freddy's* menantang pemain dengan memaksa mereka menyerah pada paranoia mereka sendiri, menyebabkan mereka kalah jika menyerah pada rasa takut mereka. *Nintendo Life* berpendapat bahwa atmosfer dan kurangnya alat pertahanan menciptakan rasa takut yang menarik. *PC Gamer* menulis bahwa game ini membedakan dirinya dari genre horor lainnya dengan tidak mengandalkan jumpscare, tetapi dengan menekan pemain dengan kemungkinan tersebut.

Pengulas lain menganggap *Five Nights at Freddy's* terlalu bergantung pada jumpscare, yang efektif pada awalnya tetapi akan berulang seiring berjalannya waktu; *Nintendo Life* mengatakan bahwa ketergantungan permainan pada ketakutan dan kontrol sederhana berarti nilai replaynya kecil. Meskipun *TouchArcade* menganggap permainan yang diulang-ulang itu monoton, pengulas mengatakan bahwa permainan itu menciptakan suasana yang dirancang dengan baik yang akan menciptakan kengerian yang diinginkannya.

## Warisan
*Five Nights at Freddy's* meraih kesuksesan finansial dan mendapatkan banyak penggemar. Popularitasnya dipicu oleh video Let's Play yang diunggah ke platform berbagi video YouTube; pada tahun 2015, *Five Nights at Freddy's* telah menjadi salah satu video game yang paling banyak diunggah di situs tersebut, dan ditampilkan oleh para influencer seperti Markiplier, Jacksepticeye, dan PewDiePie. Kesuksesan Five Nights at Freddy's memicu waralaba media yang dimulai dengan merilis sekuelnya, Five Nights at Freddy's 2.

Waralaba diperluas hingga mencakup karya tertulis yang dimulai dengan novel *[[Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes]]*, yang diterbitkan pada tahun 2015  Blumhouse Productions memperoleh hak untuk membuat film adaptasi dari game tersebut pada tahun 2017  Setelah beberapa kali penundaan,  syuting dimulai pada tahun 2023 dan gambarnya dijadwalkan dirilis pada 27 Oktober 2023.  Cawthon pensiun dari pengembangan game pada tahun 2021 di tengah kontroversi mengenai sumbangannya kepada politikus Partai Republik . Ia bermaksud menyerahkan pengelolaan waralaba tersebut kepada pihak lain. 

Basis penggemar *Five Nights at Freddy's* telah menciptakan teori rumit tentang sifat permainan dan alur cerita mereka. Narasi rumit dari franchise ini telah diperiksa dan diperdebatkan oleh penggemar melalui media sosial, kreasi penggemar, dan wiki. Cawthon sesekali mengomentari beberapa teori penggemar, termasuk teori yang dikemukakan oleh YouTuber MatPat . Komunitas *Five Nights at Freddy's* telah mengembangkan reputasi negatif di dunia maya sebagai basis penggemar yang *"[[Glosarium permainan video|toxic]]"* (kasar), tetapi tetap menjadi subkultur berpengaruh di platform media sosial seperti TikTok dan YouTube. Scott Cawthon tetap terlibat dengan komunitas *FNaF*, menggunakan situs webnya, situs web resmi, dan forum Steam untuk berbicara dengan penggemar.

Kesuksesan *Five Nights at Freddy's* menginspirasi terciptanya ribuan fangame. Prevalensi fangame *Five Nights at Freddy* di platform penerbitan Game Jolt memaksa perusahaan untuk membuat seluruh kategori video game yang didedikasikan untuk franchise tersebut dan tiruannya. *[[Polygon (situs web)|Polygon]]* kemudian menulis bahwa beberapa basis penggemar menjadi terhubung terutama melalui adaptasi fangame daripada waralaba media utama, beberapa memilih untuk bermain tiruan daripada mendukung Scott Cawthon.

## Referensi

## Pranala luar

* Five Nights at Freddy's di IndieDB