Jirak

**Jirak** merupakan salah satu permainan rakyat tradisional yang dikenal oleh masyarakat suku Melayu di Kabupaten Sintang Provinsi Kalimantan Barat. Istilah Jirak tidak memiliki makna khusus dalam bahasa setempat, melainkan merupakan sebutan yang diwariskan secara turun-temurun merujuk pada permainan tersebut. Berdasarkan keterangan masyarakat, permainan Jirak telah dikenal sejak masa leluhur dan diwariskan dari generasi ke generasi sebagai bagian dari tradisi permainan rakyat. Permainan ini tidak memiliki keterkaitan dengan peristiwa sosial atau upacara adat tertentu, sehingga dapat dimainkan kapan saja. Karena tidak terikat pada agenda adat maupun kegiatan sosial tertentu, Jirak bersifat bebas dan fleksibel dalam pelaksanaannya, sehingga dapat dimainkan dalam berbagai situasi di tengah kehidupan masyarakat.

## Latar Belakang
Dari perspektif sejarah, Jirak dipandang sebagai permainan asli masyarakat Melayu Sintang. Keberadaannya yang telah dikenal sejak lama menunjukkan bahwa permainan ini merupakan bagian dari warisan budaya lokal yang memiliki nilai historis serta mencerminkan dinamika kehidupan sosial masyarakat setempat.

Secara sosial-budaya, permainan Jirak tidak terbatas pada kelompok masyarakat tertentu. Permainan ini dapat dimainkan oleh berbagai lapisan masyarakat, baik di wilayah perdesaan maupun perkotaan. Tidak terdapat pembatasan berdasarkan status sosial, sehingga Jirak dapat dimainkan oleh anak-anak dari beragam latar belakang, termasuk dari keluarga bangsawan maupun masyarakat umum.

Dalam praktiknya, permainan Jirak kerap melibatkan unsur taruhan yang bersifat sederhana. Hal ini mendorong terbentuknya kelompok-kelompok pemain berdasarkan jenis taruhan yang digunakan. Pada masa lalu, bentuk taruhan yang digunakan cukup beragam, termasuk uang. Namun, seiring perkembangan waktu, penggunaan uang sebagai taruhan mulai ditinggalkan karena adanya kekhawatiran terhadap praktik perjudian. Saat ini, taruhan yang lebih umum digunakan berupa kelereng atau benda-benda sederhana lainnya, seperti pecahan piring atau keramik.

## Permainan

### Peralatan
Permainan Jirak menggunakan peralatan yang sederhana dan mudah ditemukan. Beberapa alat yang digunakan antara lain uang (pada masa lalu), kelereng, kerikil, atau pecahan pinggan sebanyak lima buah. Permainan ini dapat dimainkan oleh minimal dua orang tanpa batas maksimal. Tempat bermain biasanya berupa halaman rumah, halaman sekolah, atau tanah lapang yang cukup luas.

### Cara bermain
Sebelum permainan dimulai, para pemain terlebih dahulu membuat sebuah lubang di tanah yang ukurannya disesuaikan agar dapat menampung taruhan. Selanjutnya, ditentukan jarak lempar dari lubang tersebut. Para pemain kemudian menyepakati jumlah dan jenis taruhan yang akan digunakan. Untuk menentukan urutan bermain, biasanya digunakan metode undian sederhana seperti hompimpa atau suit (*pin sut*). Pemain yang menang undian akan mendapatkan giliran pertama untuk melempar. Setiap pemain melempar taruhan mereka dari garis yang telah ditentukan menuju lubang. Jika taruhan yang dilempar berhasil masuk ke dalam lubang, maka taruhan tersebut menjadi milik pemain yang melempar. Permainan berlangsung secara bergiliran sesuai urutan yang telah ditentukan hingga semua taruhan habis. Setelah itu, permainan dapat dimulai kembali dengan putaran baru. Permainan ini tidak menggunakan iringan musik atau bunyi-bunyian, sehingga seluruh proses berlangsung secara sederhana dan berfokus pada keterampilan melempar serta keberuntungan pemain.

## Perkembangan
Dalam perkembangannya, permainan Jirak mengalami perubahan terutama dalam hal jenis taruhan yang digunakan. Untuk menghindari unsur perjudian, masyarakat mulai meninggalkan penggunaan uang sebagai taruhan. Sebagai gantinya, bahan lain seperti kelereng menjadi pilihan utama karena dianggap lebih aman dan tidak menimbulkan dampak negatif. Saat ini, permainan Jirak lebih banyak dimainkan oleh anak-anak, terutama anak laki-laki dengan usia hingga sekitar 15 tahun. Meskipun demikian, popularitas permainan ini cenderung menurun dibandingkan masa lalu, seiring dengan munculnya berbagai bentuk hiburan modern.

## Referensi

## Daftar pustaka
### Buku

*
*
*