Dampak pandemi Covid-19 terhadap industri permainan video

Industri permainan video telah terdampak secara signifikan oleh pembatasan pandemi COVID-19 dalam berbagai cara, paling sering karena kekhawatiran terkait perjalanan ke dan dari Tiongkok atau tempat lain, serta keterlambatan dalam proses manufaktur di Tiongkok.

## Gambaran
Sebaliknya, dibandingkan dengan banyak sektor ekonomi lain yang terdampak secara drastis oleh pembatasan pandemi, industri permainan video terbukti lebih tangguh. Sebagian besar pengembang, penerbit, dan operator permainan video mampu mempertahankan operasional dengan para karyawan bekerja dari jarak jauh untuk menjaga pengembangan permainan dan rilis digital, meskipun beberapa masalah produktivitas muncul. Dengan banyak orang di seluruh dunia berada di rumah dan tidak dapat bekerja, permainan daring mencatat jumlah pemain yang memecahkan rekor selama pandemi sebagai aktivitas populer untuk mengimbangi pembatasan jarak fisik dalam masyarakat, sebuah praktik yang direkomendasikan oleh Organisasi Kesehatan Dunia dan membantu meningkatkan pendapatan bagi banyak perusahaan dalam industri permainan.

Tetap saja terdapat dampak negatif pada industri ini, terutama dengan dibatalkannya atau ditundanya acara dagang besar seperti E3 2020 yang mungkin memengaruhi hubungan antara pengembang kecil dan penerbit. Hal ini sangat berdampak pada pengembang indie yang biasanya menggunakan acara tersebut untuk pertemuan tatap muka dengan calon mitra guna mendapatkan pendanaan dan dukungan penerbitan, sehingga mereka terpaksa menunda atau membatalkan proyek. Banyak liga olahraga elektronik harus mengubah rencana untuk permainan mereka, beralih dari acara langsung ke permainan jarak jauh atau bahkan pembatalan sepenuhnya. Bagian dari sektor ini yang bergantung pada produk fisik, seperti toko ritel dan pembuat periferal, serta yang bergantung pada aktivitas langsung seperti penjaminan mutu melalui uji coba permainan, evaluasi peringkat, dan pemasaran, juga mengalami kesulitan akibat perintah tinggal di rumah secara global.

Sebagai asal mula pandemi, Tiongkok diperkirakan akan memengaruhi rantai pasokan untuk elektronik, yang mungkin membatasi ketersediaan perangkat keras setelah pandemi mulai teratasi. Namun, hal tersebut tidak memengaruhi rencana Microsoft dan Sony untuk merilis Xbox Series X dan PlayStation 5 masing-masing pada musim gugur 2020.

## Peristiwa industri yang terdampak
Banyak acara dagang dan pameran untuk industri ini dibatalkan atau ditunda karena larangan terhadap pertemuan publik selama pandemi. Pandemi menyebabkan beberapa perubahan jangka panjang dalam cara industri menangani penyuluhan publik, seperti meningkatkan ketergantungan pada pemasaran digital. Peningkatan pentingnya siaran Nintendo Direct adalah salah satu contohnya.

### Dihentikan
*Electronic Entertainment Expo, juga dikenal sebagai E3, dihentikan sebagai akibat dari pandemi. E3 2020 dibatalkan pada bulan Maret tahun itu. Acara tambahan diatur untuk menggantikan acara dagang tersebut, seperti Summer Game Fest oleh Geoff Keighley. E3 2021 awalnya dijadwalkan seperti biasa sebagai acara tatap muka dengan elemen virtual, tetapi acara tatap muka itu dibatalkan pada Februari 2021 dan digantikan hanya dengan acara digital. Acara tersebut tidak pernah diadakan lagi. 
*Minecon terakhir kali diadakan pada tahun 2016 tetapi dijadwalkan kembali pada tahun 2020 sebagai “Minecraft Festival”. Setelah beberapa kali penundaan, versi tatap muka dihentikan, meskipun acara khusus daring Minecraft Live yang dimulai pada tahun 2017 terus berjalan.
*IgroMir 2020 dan 2021 dibatalkan, dan para penyelenggara menghadapi gugatan hukum terkait biaya yang tidak dikembalikan. Setelah itu, para penyelenggara “menghilang” setelah invasi Rusia ke Ukraina, yang berarti acara tersebut tidak pernah diadakan lagi setelah 2019.
*Comic-Con Russia sebelumnya diadakan bersamaan dengan IgroMir, sehingga pembatalan acara induk tersebut juga menghentikan Comic-Con Russia.

### Ditunda atau dibatalkan

*Vancouver Retro Gaming Expo 2020 di New Westminster ditunda hingga 25 Juni 2022.
*Taipei Game Show, yang dijadwalkan pada 6–9 Februari 2020, ditunda hingga 25–28 Juni 2020, tetapi dibatalkan pada Maret 2020 karena eskalasi pandemi.
*Mobile World Congress, yang seharusnya diadakan di Barcelona, Spanyol, pada Maret 2020 dibatalkan karena beberapa vendor yang berbasis di Tiongkok harus membatalkan rencana mereka.
*British Academy Games Awards ke-16, yang biasanya diselenggarakan dalam sebuah upacara di London, dipindahkan menjadi acara yang disiarkan langsung secara daring karena kekhawatiran terkait pandemi.
*Paris Games Week, direncanakan untuk 23-27 Oktober 2020, dibatalkan.
*Insomnia66, direncanakan berlangsung 10-13 April 2020 di NEC, Birmingham, dibatalkan pada Maret 2020
*COMPUTEX Taipei 2020, direncanakan untuk 2–6 Juni 2020, ditunda hingga 28–30 September 2020, tetapi dibatalkan pada bulan Juni 2020.
*BlizzCon 2020 dibatalkan.
* Brasil Game Show 2020, yang direncanakan pada 8-12 Oktober 2020, dibatalkan.
*South by Southwest di Austin, Texas, dibatalkan, meskipun SXSW Gaming Awards masih diberikan melalui pengumuman online pada Maret 2020.
*Emerald City Comic Con yang direncanakan untuk Seattle, Washington, pada bulan Maret dibatalkan.
*TwitchCon Eropa dan TwitchCon AS dibatalkan.
*Acara QuakeCon ke-25, yang direncanakan untuk Dallas, Texas pada bulan Agustus, dibatalkan.
*San Diego Comic-Con, direncanakan untuk Juli 2020, dibatalkan.
*Konvensi dōjinshi *[[Touhou Project]]* tahunan ke-17 (Reitaisai) yang direncanakan di Tokyo, Jepang, awalnya dijadwalkan pada 22 Maret 2020, ditunda hingga 17 Mei, sebelum akhirnya dibatalkan pada 12 April, lima hari setelah pengumuman awal status darurat yang dikeluarkan oleh pemerintah Jepang. 
*Comicet 98, sebuah konvensi dōjinshi yang diadakan di Jepang, dibatalkan.
*PAX West 2020, awalnya dijadwalkan pada 4–7 September 2020 dan PAX Australia 2020, awalnya dijadwalkan pada 9–11 Oktober 2020, berkolaborasi dengan EGX untuk menjadi tuan rumah PAX Online x EGX Digital, yang diadakan pada 12-20 September 2020.
* Japanese Amusement Expo (JAEPO) 2021 dibatalkan pada pengumuman 1 Oktober 2020.
*Super MAGFest 2021 awalnya direncanakan untuk dibuat secara virtual, tetapi juga dibatalkan.
* Acara perdana Gamescom Asia ditunda hingga 2021.

### Dikurangi dalam lingkup atau dibuat virtual
* Beberapa vendor menarik diri atau mengurangi rencana mereka untuk hadir di PAX East di Boston pada akhir Februari 2020, termasuk Sony Interactive Entertainment, Square Enix, Electronic Arts, Capcom, CD Projekt, dan PUBG Corporation.
* Beberapa perusahaan menarik diri dari Game Developers Conference (GDC) di San Francisco pada Maret 2020, memaksa penyelenggara untuk menunda acara tersebut ke akhir tahun. Namun, penyelenggara acara merancang sebuah skema untuk menyelenggarakan GDC sebagai konferensi virtual dengan jadwal yang serupa pada hari-hari yang sama, menggunakan layanan streaming dengan sebagian acara yang direncanakan ditayangkan melalui media streaming dan tersedia secara online seminggu kemudian. Acara ini termasuk presentasi Game Developers Choice Awards dan Independent Games Festival.
* Gamescom 2020 diadakan secara daring.
* Tokyo Game Show yang dijadwalkan berlangsung pada 24-27 September 2020, dibatalkan, meskipun acara daring diadakan di tempatnya.
* EGX 2020, yang direncanakan untuk 17-20 September 2020, dibatalkan, meskipun acara daring diadakan 12-20 September 2020.
* MAGWest 2020 dan 2021 keduanya diadakan secara virtual.
* TennoCon 2020 dan 2021 dilakukan secara virtual.
* Gaming Community Expo 2020 yang dijadwalkan untuk Orlando, Florida, pada bulan Juni dibatalkan. Acara tersebut dipindahkan secara daring sebagai maraton amal.

## Olahraga elektronik
Sebagian besar acara olahraga elektronik berbasis pada permainan daring, tetapi biasanya dimainkan di arena lokal untuk mengurangi latensi jaringan antar pemain sekaligus menghadirkan penonton. Pandemi menyebabkan banyak dari acara tersebut dibatalkan atau beralih ke format sepenuhnya daring pada tahun 2020:

* ESL Pro League Season 11, sebuah turnamen *[[Counter-Strike: Global Offensive]]*, awalnya direncanakan menjadi acara luring dengan final yang berlangsung di Denver, Colorado, Amerika Serikat. Namun, karena pandemi, ESL mengumumkan bahwa musim reguler dan final akan dibagi menjadi dua wilayah: Eropa dan Amerika Utara. Musim reguler dan final tersebut dimainkan sepenuhnya secara daring.
* Kompetisi untuk permainan non-ritme pada musim kesembilan *Konami Arcade Championships* (KAC), yang seharusnya diadakan pada 22 hingga 24 Februari di e-sports GINZA Studio, ditunda tanpa batas waktu. Hal ini tidak memengaruhi kompetisi dalam permainan ritme Bemani milik Konami, karena sudah diadakan lebih awal bulan itu di Japan Amusement Expo. Pada 16 Desember, Konami mengumumkan bahwa musim kesepuluh pada 2021 akan membatasi partisipasi hanya untuk pemain Jepang saja, bukan secara global seperti yang biasanya dilakukan sejak 2012 (yang mencakup Korea Selatan, Asia, dan Amerika Serikat), sebagai akibat dari pembatasan perjalanan yang diberlakukan pemerintah Jepang. Selain itu, final yang seharusnya diadakan pada 6 dan 7 Maret 2021, akan dilaksanakan di GINZA Studio tanpa penonton. Pada 7 Januari 2021, Konami memperpanjang periode kualifikasi untuk turnamen ke-10 tanpa batas waktu sementara final ditunda. Pada 8 Februari 2021, Konami mengumumkan bahwa turnamen ke-9 akan dibatalkan. Pada 22 Maret 2021, sehari setelah status darurat dicabut, putaran kualifikasi diumumkan akan berakhir pada 20 April.
* 闘神祭2020 (Tōshinsai), sebuah turnamen lintas permainan arkade yang diadakan di Jepang dan diselenggarakan bersama oleh NTT-esports dan Taito, dibatalkan. Final yang awalnya dijadwalkan pada 16–17 Mei ditunda menjadi 8–9 Agustus.
* Overwatch League, pada musim 2020 yang merupakan musim ketiganya, berencana menerapkan sistem kandang/tandang untuk pertandingan musim reguler yang mirip dengan olahraga profesional, dengan tim-tim melakukan perjalanan ke seluruh dunia ke berbagai acara homestand untuk bertanding. Namun, dengan adanya pandemi, banyak perubahan pada rencana liga yang harus dilakukan, termasuk beralih ke pertandingan daring, menata ulang distribusi tim dalam divisi karena beberapa tim terpaksa menangguhkan operasi, membatalkan beberapa acara tengah musim, serta mengurangi jadwal pertandingan yang telah direncanakan. Pada musim 2021, terdapat homestand terbatas yang diadakan oleh tim-tim Tiongkok dan Dallas Fuel. Untuk mengurangi latensi selama turnamen antarwilayah, tim dari divisi Barat (Amerika Utara dan Eropa) melakukan perjalanan ke University of Hawaiʻi di Mānoa, karena mereka bisa terhubung ke server permainan berbasis Tokyo melalui kabel komunikasi bawah laut. Playoff dan final awalnya dijadwalkan untuk diadakan secara langsung di Los Angeles dan Arlington, tetapi dibatalkan dan digantikan dengan format daring yang sama seperti sebelumnya karena kekhawatiran terhadap COVID-19 dan varian Delta.
* Turnamen *[[League of Legends]]* Rift Rivals dan Mid-Season Invitational dibatalkan, dengan yang terakhir digantikan oleh Mid-Season Streamathon 2020, sementara 2020 World Championship dimainkan secara eksklusif di Shanghai dengan menggunakan lingkungan “*isolation bubble*”. Selain itu, sebagian besar liga regional, termasuk League of Legends Championship Series dan League of Legends European Championship, dimainkan di arena tanpa penonton atau dialihkan ke format daring. Karena adanya pembatasan perjalanan nasional, tim esports dari Vietnam Championship Series tidak dapat berpartisipasi dalam World Championship 2020 maupun Mid-Season Invitational 2021.
* NACE terpaksa menangguhkan permainan hingga 13 April 2020, pada 16 Maret 2020.
* Pokémon World Championships 2020 dibatalkan oleh The Pokémon Company termasuk acara regional Amerika Utara (dijadwalkan pada 26–28 Juni) dan acara global (dijadwalkan pada 14–16 Agustus).
* Nürburgring World Tour 2020, sebuah acara langsung dari musim FIA-Certified Gran Turismo Championships 2020, dibatalkan setelah Nürburgring 24 Hours 2020 ditunda oleh penyelenggara ke bulan September. Karena musim online telah dimulai pada 17 Maret, keputusan dibuat untuk mengubah tahap yang awalnya direncanakan berakhir pada 18 April menjadi “tahap pameran”, dan memulai ulang musim pada 25 April. Sebuah teaser trailer untuk musim yang dimulai ulang mengindikasikan bahwa tidak ada acara langsung lebih lanjut yang akan diadakan, setelah hanya menggelar satu acara langsung di Sydney, Australia. Akibatnya, final regional dan dunia untuk seri tersebut diadakan sebagai acara berbasis daring.
* Siaran langsung Rocket League World Championship untuk musim ke-9, yang direncanakan pada 24 April 2020 di Dallas, ditunda tanpa batas waktu.
* Fortnite World Cup 2020 dibatalkan.
* Turnamen The International 2020 untuk *[[Dota 2]]*, yang dijadwalkan diadakan di Stockholm pada Agustus 2020, ditunda tanpa batas waktu sebelum akhirnya diundur satu tahun dan diganti nama menjadi The International 2021. Acara tersebut awalnya akan diadakan dengan penonton langsung di Bucharest, Rumania, pada Oktober 2021, tetapi karena adanya pembatasan COVID-19 baru di kota tersebut, diumumkan bahwa acara tersebut justru akan dimainkan secara tertutup di stadion dengan hanya personel penting yang hadir.
* Evo 2020, yang dijadwalkan akan diselenggarakan di Las Vegas pada akhir Juli, dibatalkan. Acara daring dijadwalkan sebelum seluruh turnamen dibatalkan karena tuduhan pelecehan seksual terhadap salah satu pendirinya. Evo Online diadakan pada 2021, dengan pengumumannya bertepatan dengan akuisisi Evo oleh Sony Interactive Entertainment dan Endeavor. Kemudian diumumkan bahwa para pemain top di Evo Online akan bertanding dalam acara langsung “Evo Showcase” di UFC Apex di Las Vegas (dimiliki oleh anak perusahaan Endeavor, Ultimate Fighting Championship) pada bulan November. Namun pada 29 September 2021, Evo mengumumkan bahwa Evo Showcase telah dibatalkan karena kekhawatiran terkait COVID-19 (termasuk varian Delta).
* Mobile Legends: Bang Bang Southeast Asia Cup (MSC) 2020, yang dijadwalkan akan diselenggarakan di Filipina pada 12-14 Juni 2020, dibatalkan.
* Arena of Valor World Cup 2020, yang dijadwalkan akan diselenggarakan di Vietnam, dibatalkan.
* Free Fire Champions Cup 2020, yang dijadwalkan akan diselenggarakan di Indonesia pada April 2020; dan Free Fire Worlds Series 2021, yang dijadwalkan akan diselenggarakan di Meksiko, dibatalkan. 
* Liga Predator Asia-Pasifik 2020 ditunda hingga Musim Semi 2021. Semua tim yang lolos selama acara tersebut akan berpartisipasi dalam final pada tahun 2021.
* Teppen World Championship 2020 diselenggarakan sepenuhnya secara daring. Turnamen luring yang dimaksudkan untuk mengkualifikasi pemain ke babak final dibatalkan karena pandemi.

Sementara banyak pertandingan olahraga fisik tradisional, musim, dan playoff dibatalkan karena pandemi, liga penyelenggara beralih ke padanan permainan video sebagai hiburan alternatif, dengan menggunakan atlet profesional dari liga mereka di dalam permainan tersebut. Beberapa contohnya termasuk:
* NASCAR meluncurkan eNASCAR iRacing Pro Invitational Series]]* pada 22 Maret 2020, yang menampilkan para pembalap NASCAR bertanding menggunakan permainan *iRacing'. IndyCar Series juga meluncurkan seri IndyCar iRacing Challenge miliknya sendiri.
* Major League Baseball bekerja sama dengan Sony untuk membuat liga singkat bagi 30 pemain profesional yang bermain **'.
* [[2021 Pro Bowl]] untuk [[National Football League]], yang seharusnya berlangsung pada Januari 2021, dibatalkan karena COVID-19, dengan NFL memilih menggunakan permainan virtual di ''[[Madden NFL 21]]'' untuk merayakan para pemain yang dipilih oleh penggemar.

Jaringan televisi yang biasanya menayangkan acara olahraga yang dibatalkan beralih ke program olahraga pengganti ini serta turnamen esports lainnya sebagai program pengganti selama pandemi. Pada 14 Juni 2020, BBC melaporkan bahwa sekitar 22 juta penonton olahraga beralih ke balapan virtual ketika lockdown diberlakukan. Pertanyaan mengenai masa depan esports muncul ketika Formula 1 kembali pada Juli 2020.

==Produksi perangkat keras==
* Produksi [[Nintendo Switch]] di Vietnam telah dikurangi karena pasokan komponen dari Tiongkok menurun akibat karantina. Akibatnya, pasokan Switch di Jepang berkurang secara signifikan. Dalam laporan tahunannya yang diterbitkan pada Mei 2020, Nintendo percaya bahwa produksi akan kembali ke tingkat normal dalam beberapa bulan. Selain itu, [[Nintendo of America]] menutup pusat perbaikan sebagai langkah pencegahan. Kantor pusat perusahaan di Redmond, Washington, dan [[Nintendo New York|toko flagship di New York City]] juga ditutup.
* [[Valve Corporation|Valve]] mengumumkan bahwa produksinya untuk headset realitas virtual [[Valve Index]] dikurangi karena dampak pandemi dan akan memiliki jumlah pengiriman yang lebih sedikit dari yang direncanakan pada saat rilis ''[[Half-Life: Alyx]]''.
* [[Konami]] menunda rilis [[TurboGrafx-16 Mini]] pada bulan Maret karena masalah rantai produksi di Tiongkok akibat pandemi.
* [[Atari]] menunda perilisan [[Atari VCS (konsol 2021)|Atari VCS]] yang awalnya dijadwalkan rilis pada Maret 2020 karena pandemi.
* [[Microsoft]] tidak mengantisipasi adanya penundaan dalam perilisan konsol [[Xbox Series X]] yang telah direncanakan, menurut [[Phil Spencer (eksekutif bisnis)|Phil Spencer]] . Ia menyatakan bahwa beberapa gim yang diharapkan rilis mendekati peluncuran mungkin akan tertunda sebagai akibatnya.
* Konsol genggam [[Evercade]], yang awalnya dijadwalkan rilis pada 22 Mei 2020, dirilis pada suatu waktu antara 22 Mei dan 5 Juni 2020.
* Kartu grafis [[Nvidia]] [[GeForce RTX 30 series|GeForce 30 series]] langsung terjual habis saat dirilis, sebagian besar karena meningkatnya permintaan konsumen terhadap perangkat keras komputer selama pandemi, serta kurangnya keamanan yang memadai terhadap para penimbun.

==Penjualan==
Secara umum, penjualan permainan video meningkat sebagai akibat dari perintah tetap di rumah dan karantina wilayah akibat pandemi, karena orang-orang beralih ke permainan video sebagai hiburan. [[Circana|The NPD Group]] melaporkan bahwa penjualan permainan video di Amerika Utara pada Maret 2020 naik 34% dibandingkan Maret 2019, dan perangkat keras permainan video naik 63% – yang mencakup lebih dari dua kali lipat jumlah unit konsol [[Nintendo Switch]]. Pengeluaran bersih sepanjang kuartal pertama 2020 di Amerika Serikat mencapai US$10,9 miliar, naik 9% pada 2020 dibandingkan 2019 menurut NPD. Peningkatan pada titik ini, mendekati akhir yang direncanakan dari [[Konsol generasi kedelapan|generasi kedelapan konsol permainan video]], dianggap tidak biasa dan dikaitkan dengan pandemi. Pada Juli 2020, The NPD Group melaporkan bahwa total penjualan perangkat keras dan perangkat lunak permainan video di Amerika Serikat dalam enam bulan pertama 2020 mencapai US$6,6 miliar, tertinggi sejak 2010.

Beberapa contoh spesifik dari penjualan perangkat lunak dan perangkat keras permainan yang terpengaruh oleh pandemi meliputi:
* Permainan tahun 2012 ''[[Plague Inc.]]''. oleh Ndemic Creations mengalami peningkatan penjualan yang signifikan sebagai akibat dari pandemi. Permainan ini untuk sementara menjadi aplikasi berbayar teratas di beberapa toko aplikasi regional, mengalahkan ''[[Minecraft]]'' yang biasanya menjadi penjualan terlaris. Menurut beberapa peneliti dan pengembang permainan, seperti sejarawan budaya Carly A. Kocurek, sebagian orang yang khawatir tentang pandemi mungkin memainkan permainan ini sebagai cara untuk meredakan kecemasan mereka. Meskipun permainan ini didasarkan pada model ilmiah tentang penyebaran penyakit menular, Ndemic harus mengingatkan para pemain bahwa permainan ini tidak dimaksudkan untuk dijadikan model yang akurat bagi penularan dan penyebaran, serta merujuk mereka yang tertarik ke [[Pusat Pengendalian dan Pencegahan Penyakit Amerika Serikat]] dan situs web organisasi kesehatan nasional maupun internasional lainnya. Ndemic kemudian menambahkan mode permainan baru ke ''Plague Inc.'', dengan tujuan mencoba menghentikan pandemi yang sedang berlangsung melalui berbagai opsi yang memungkinkan dengan menggunakan hasil kerja yang mereka kembangkan bersama WHO dan ''Global Outbreak Alert and Response Network''. Perusahaan tersebut juga menyumbangkan US$250.000 kepada ''Coalition of Epidemic Preparedness Innovations'' dan WHO ''COVID-19 Solidarity Response Fund'' untuk membantu melawan pandemi dan mendorong para pemain permainan tersebut untuk melakukan hal yang sama.
* Adaptasi digital ''[[Pandemic (board game)|Pandemic]]'' tahun 2018 oleh [[Asmodee]] mengalami peningkatan penjualan.
* Baik ''[[Doom Eternal]]'' maupun ''[[Animal Crossing: New Horizons]]'', judul [[AAA (industri permainan video)|AAA]] besar yang dirilis pada Maret 2020, melampaui ekspektasi industri, dengan ''Animal Crossing'' terjual lebih banyak pada minggu pembukaannya di Inggris dibandingkan dengan semua peluncuran sebelumnya dalam waralaba tersebut yang digabungkan untuk wilayah yang sama.
* ''[[Ring Fit Adventure]]'', yang melibatkan aktivitas fisik, sangat diminati di Tiongkok sebagai akibat dari karantina. Penjualannya menyebabkan kelangkaan dan kenaikan harga di Asia Timur dan wilayah sekitarnya. Kelangkaan serupa untuk permainan ini meluas ketika karantina dan perintah tinggal di rumah diberlakukan di banyak lokasi Barat selama Maret 2020.
* Bersamaan dengan menurunnya produksi perangkat keras, Nintendo Switch menjadi komoditas dengan penjualan tinggi selama pandemi, karena menyediakan pilihan hiburan untuk semua kalangan usia, terutama dengan ''Animal Crossing: New Horizons''. Nintendo berupaya memasok sebanyak mungkin unit secara global ke sebagian besar pasar, yang menyebabkan beberapa pengecer menggunakan [[Bot internet|bot]] untuk melakukan ''scalping''. Penjualan tinggi Switch membantu menutupi rendahnya penjualan perangkat keras konsol lain di Amerika Serikat dan mendorong peningkatan pendapatan yang lebih tinggi untuk sektor tersebut.
* ''[[Among Us]]'' meningkat popularitasnya melalui [[Twitch]] setelah streamer [[Sodapoppin]] mempopulerkannya di platform tersebut pada akhir Juli 2020.
* ''[[Minecraft Dungeons]]'' mengalahkan Animal Crossing di [[Nintendo eShop]] di Amerika Utara ketika mereka merilis paket DLC baru mereka: ''Jungle Awakens'' dan ''Creeping Winter''. Mereka juga mengumumkan fitur lintas platform.

==Rilisan perangkat lunak==
* Diperkirakan sepertiga dari pengembang yang disurvei pada tahun 2020 oleh GDC menyatakan bahwa COVID-19 menyebabkan penundaan pada permainan yang sedang mereka kerjakan, sebagai gabungan dari pandemi dan kondisi kerja jarak jauh. Pada tahun 2021, angka ini meningkat menjadi 44% dalam survei GDC berikutnya. Beberapa permainan yang tertunda di antaranya adalah:
**''[[The Outer Worlds]]'' untuk Nintendo Switch dari 6 Maret – 5 Juni 2020
** ''[[Someday You'll Return]]'' dari 14 April – 5 Mei 2020
**''[[Hellpoint]]'' dari 16 April – 30 Juli 2020
** ''Yumeutsutsu Re:Master'' dan ''Yumeutsutsu Re:After'' untuk [[PlayStation Vita]] dari 23 April – 23 Juli 2020.  Versi [[PlayStation 4]] tidak pernah ditunda meskipun ada konfirmasi seperti itu.
**''[[Minecraft Dungeons]]'' dari April ke 26 Mei 2020 
** ''[[Trackmania (permainan video 2020)|Trackmania]]'' dari 5 Mei – 1 Juli 2020
** ''[[Iron Man VR|VR Iron Man Marvel]]'' dari 15 May – 3 Juli 2020
** Edisi fisik ''[[The Wonderful 101: Remastered]]'' dari 19 Mei ke 30 Juni di Amerika Utara dan 22 Mei – 3 Juli 2020, di Eropa
** ''[[Sword Art Online: Alicization Lycoris]]'' dari 21 Mei ke 9 Juli di Jepang dan 22 Mei – 10 Juli 2020, di Amerika Utara
** ''[[Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon?|Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? Infinite Combat]]'' dari 2020 awal ke 7 Agustus 2020, di Eropa dan 11 Agustus 2020, di Amerika Utara
** ''[[Ninjala]]'' dari 27 Mei – 24 Juni 2020
**''[[Final Fantasy XIV]]'' Patch 5.3 dari 16 Juni – 11 Agustus 2020, serta paket ekspansi keempat permainan, ''[[Final Fantasy XIV: Endwalker|Endwalker]]'', dari kuarter ketiga 2021 ke 7 Desember 2021
** ''[[Fairy Tail (permainan video)|Fairy Tail]]'' dari 25 Juni – 30 Juli 2020, di Jeoang dan Eropa, dan sehari kemudian di Amerika Utara
** ''E-School Life'' untuk Nintendo Switch dan PS4 dari 25 Juni – 30 Juli 2020, di Jepang
** ''[[Fast & Furious Crossroads]]'' dari Mei ke 7 Agustus 2020
** ''Kiss Trilogy'' untuk PS4 dan Nintendo Switch dari 25 Juni – 27 Agustus 2020, di Jepang
** ''[[Kingdom Hearts Dark Road]]'' dari 2020 awal ke 22 Juni 2020
** ''[[No Straight Roads]]'' dari 30 Juni – 25 Agustus 2020
** ''[[Ary and the Secret of Seasons]]'' dari 28 Juli – 1 September 2020
** ''[[Death Stranding]]'' untuk PC dari 2 Juni – 14 Juli 2020
** ''[[Wasteland 3]]'' dari 19 Mei – 28 Agustus 2020
** ''[[The Last of Us Part II]]'' dari 29 Mei – 19 Juni 2020
** ''[[Ghost of Tsushima]]'' dari 26 Juni – 17 Juli 2020
** ''[[Monster Hunter World: Iceborne]]'': Title Update 4 dari Mei ke 9 Juli 2020
**''[[Little Witch Academia]]: VR Broom Racing'' dari Juni ke 2020 akhir untuk Oculus Quest dan 2021 awal untuk PlayStation VR, Oculus Rift dan SteamVR
**''[[Rock of Ages 3: Make & Break]]'' dari 2 Juni – 21 Juli 2020
** ''[[Star Wars Episode I: Racer]]'' Remaster untuk Nintendo Switch dan PS4 dari 12 Mei – 23 Juni 2020
** ''[[Phogs!]]'' dari Juni ke 3 Desember 2020
** ''[[The Dark Pictures Anthology: Little Hope]]'' dari pertengahan 2020 ke 30 Oktober 2020
** **' dari 28 Agustus – 25 September 2020
** **' dari 29 September 2020, ke 9 January 2021, dan kemudian akhirnya dirilis pada 9 Maret 2021, setelah penundaan lebih lanjut karena masalah dalam mode multipemain permainan.
** ''Blue Fire'' untuk PS4, Xbox One dan PC dari pertengahan 2020 ke kuarter pertama 2021
**''[[Kerbal Space Program 2]]'' dari awal 2020/kuarter ketiga 2021 lalu ke 2022 dan akhirnya ke awal 2023..
**''[[Guilty Gear Strive]]'' dari 2020 akhir ke 11 Juni 2021.
**''[[Warframe]]'' Major Update yang disebut Duviri Paradox dari 2020 ke 2021
** ''[[Halo Infinite]]'' dari 2020 ke 8 Desember 2021
** ''[[Deathloop]]'' dari 2020 ke 14 September 2021
** ''[[The Stanley Parable: Ultra Deluxe]]'' dari 2020 ke 27 April 2022
** **' untuk Nintendo Switch dari 2020 ke 29 Juni 2021
** *[[No More Heroes III]]* dari 2020 ke 27 Agustus 2021
** **' dari 2020 ke 21 September 2021
** ''[[Outriders (permainan video)|Outriders]]'' dari 2020 akhir ke 1 April 2021
** ''[[The Medium (permainan video)|The Medium]]'' dari 10 Desember 2020, ke 28 Januari 2021
** ''[[Harvest Moon (seri permainan video 2014)|Harvest Moon]]: One World'' dari 2020 ke 2 Maret 2021, di Amerika Utara dan 5 Maret 2021, di Eropa
** ''[[The Idolmaster]]: Starlit Season'' dari 2020 ke 2021
** ''[[Digimon Survive]]'' dari 2020 ke 2021 dan akhirnya ke 28 Juli 2022, untuk Jepang dan sehari kemudian untuk seluruh dunia.
** ''Seven Knights: Time Wanderer'' dari Juni 2020 ke 5 November 2020
** Edisi fisik ''Monstrum'' dari 22 Mei 2020 ke 23 Oktober 2020
** Patch versi 3.0 ''Dragon Marked for Death'' untuk Nintendo Switch dari 21 April 2020 ke 23 April 2020
** ''[[Today's Menu for the Emiya Family|Everyday: Today's Menu for the Emiya Family]]'' dari Mei 2020 ke 28 April 2021
** ''[[CrossfireX|Crossfire X]]'' dari 2020 ke 10 Februari 2022
** DLC ''[[Cuphead|Cuphead: The Delicious Last Course]]'' dari 2020 ke 30 Juni 2022
** [[Tom Clancy's Rainbow Six Extraction|Rainbow Six Extraction]] dari 2020 ke 20 Januari 2022. Selain itu, judul asli ‘’Rainbow Six Quarantine’’ diganti namanya untuk menghindari hubungan dengan pandemi.
** ''[[Gran Turismo 7]]'' dari 2021 ke 4 Maret 2022
** ''[[Tales of Arise]]'' dari 2020 ke 10 September 2021
** ''[[The King of Fighters XV]]'' dari 2021 ke 17 Februari 2022
** ''[[God of War Ragnarök]]'' dari 2021 ke 9 November 2022
** **' dari kuarter ketiga 2021 ke 25 Maret 2022
** *[[Far Cry 6]]* dari 18 Februari ke 7 Oktober 2021
** ''Life Is Strange: Remastered Collection'' dari 10 September 2021, ke 1 Februari 2022
** *[[Battlefield 2042]]* dari 22 Oktober – 19 November 2021
* Beberapa permainan juga menerima rilis awal di wilayah tertentu:
** Di GameStop di Amerika Serikat, *Doom Eternal* dirilis sehari lebih awal dari tanggal rilis resminya untuk memisahkan kerumunan dari mereka yang membeli *Animal Crossing: New Horizons* (karena kedua permainan tersebut secara resmi dirilis pada 20 Maret).
** *[[AFL Evolution 2]]* dirilis pada 16 April 2020, seminggu lebih awal dari tanggal rilis aslinya. Untuk mengurangi kontak fisik, salinan fisik permainan tersebut awalnya hanya dijual melalui pengecer daring.
** *[[Final Fantasy VII Remake]]* dikirim lebih awal ke Eropa dan Australia agar para pemain yang tinggal di “negara-negara yang saat ini menghadapi gangguan terbesar” dapat memainkan game tersebut pada hari peluncurannya.
** Bab kedua dari *[[Deltarune]]*, yang awalnya dimaksudkan untuk dirilis sebagai bagian dari game penuh, dirilis secara gratis pada 17 September 2021. Game tersebut kemudian mengadopsi jadwal rilis episodik, dengan empat bab pertama mendapatkan rilis berbayar pada 5 Juni 2025.
* Beberapa permainan dibatalkan:
** *[[Deliver Us the Moon]]* untuk Nintendo Switch, dijadwalkan untuk rilis pertengahan 2020.
** Mode invasi *Doom Eternal* dibatalkan demi mode gerombolan pemain tunggal.
** *[[Minecraft Earth]]*, yang dirilis sebagai akses awal pada Oktober 2019, ditutup pada 30 Juni 2021.
** ''Just Cause: Mobile'' dari tahun 2022 hingga 2023 sebelum dibatalkan.

Penerbit dan pengembang game telah menyatakan kekhawatiran bahwa perpanjangan lebih lanjut dari perintah pembatasan pergerakan akibat pandemi dapat menimbulkan penundaan tambahan. Salah satu faktor utama yang dapat menyebabkan penundaan adalah keterbatasan untuk melakukan pengisian suara tanpa akses ke studio selama penerapan jaga jarak fisik di masyarakat, meskipun beberapa anggota telah mempertimbangkan untuk bekerja dari rumah secara jarak jauh guna menghindari situasi sulit. Salah satu contohnya terjadi pada perilisan *[[Persona 5 Strikers]]* versi Barat, yang pengisian suara bahasa Inggris yang seharusnya dimulai pada April 2020 ditunda karena pandemi. Para aktor kemudian menerima peralatan audio dari Atlus agar mereka bisa bekerja dari rumah.

## Layanan
Karena sebagian besar populasi dunia menjalani karantina akibat pandemi, permainan video dan penggunaan internet lainnya meningkat secara signifikan. Steam mencatat lebih dari 23 juta pemain aktif secara bersamaan pada Maret 2020, melampaui semua rekor sebelumnya, sementara lebih dari tiga miliar jam konten ditonton di Twitch selama kuartal pertama 2020, meningkat 20% dibandingkan tahun sebelumnya. Microsoft melaporkan peningkatan besar pengguna layanan Xbox Game Pass pada bulan Maret dan April 2020, sehingga jumlahnya mencapai lebih dari 10 juta pelanggan. Kapasitas GeForce Now sempat habis di Eropa sebelum ditambahkan kapasitas server tambahan.

Lebar pita tambahan dari permainan video dan layanan internet lainnya menimbulkan kekhawatiran bahwa bandwidth penting tidak akan tersedia bagi kebutuhan medis dan elemen infrastruktur utama lainnya yang diperlukan untuk mengurangi penyebaran SARS-CoV-2. Untuk membantu mengurangi permintaan pada jam sibuk, jaringan distribusi konten Akamai untuk banyak permainan video serta toko digital besar seperti Xbox Live, PlayStation Network, dan Steam membatasi kecepatan unduhan dan mendorong para pengguna untuk mengunduh pada jam-jam di luar puncak.

Selama masa karantina dan lockdown, Ubisoft mengumumkan sebuah pembaruan untuk *[[Just Dance 2020]]* guna menjaga pemain tetap aktif: pelanggan yang memiliki permainan tersebut dapat mengakses layanan Just Dance Unlimited selama satu bulan. Ubisoft juga mengumumkan di forum resminya bahwa acara kedua berjudul “*Power Gala*”, yang merupakan bagian dari musim kedua “*Feel the Power*” di *Just Dance 2020*, telah ditunda. Pengembang menjelaskan bahwa perusahaan ingin melindungi timnya karena pandemi, dan bahwa “meskipun tim [mereka] masih bekerja keras agar server kami tetap berjalan sebaik mungkin dari rumah”, hal ini harus diselesaikan dengan menunda konten tersebut. Dua lagu dari Just Dance Unlimited dibuat gratis sebagai kompensasi atas penundaan tersebut.

## Pengecer
* Gamestop dan anak perusahaannya di Kanada, EB Games, mendapat kritik atas tanggapan keseluruhan mereka terhadap pandemi. Secara khusus, mereka menerima kritik luas ketika, setelah banyak negara bagian dan provinsi mengeluarkan perintah “tetap di rumah” atau “berlindung di tempat” yang mewajibkan bisnis non-esensial untuk tutup mulai Maret 2020, mereka menganggap toko mereka sebagai bisnis esensial dengan menyatakan bahwa mereka menyediakan “kebutuhan signifikan untuk solusi teknologi.” Rantai toko tersebut kemudian merevisi keputusan ini, menutup sebagian besar lokasi dan hanya meninggalkan beberapa toko tertentu yang tetap buka untuk menyediakan layanan pengantaran pesanan daring atau melalui telepon secara *drive-up delivery* kepada pelanggan.
* CeX menutup semua toko korporatnya di Britania Raya pada 23 Maret dan meminta waralaba untuk melakukan hal yang sama.
* Game X Change, sebuah pengecer permainan regional yang berbasis di Arkansas, mendapat kritik karena tetap membuka lokasi tokonya di wilayah yang memberlakukan perintah tinggal di rumah.

## Badan perdagangan industri
Badan pemeringkat permainan Jepang, Computer Entertainment Rating Organization, terpaksa menghentikan operasionalnya dari awal April hingga 7 Mei, dan setelah dibuka kembali, menerapkan pengendalian yang sesuai yang mengurangi jam kerja, yang diperkirakan akan menunda beberapa perilisan di Jepang karena menunggu penilaian untuk rilis ritel.

## Dukungan industri untuk upaya mitigasi dan bantuan
* Nintendo of America menyumbangkan 9.500 masker wajah berstandar N95 untuk petugas tanggap darurat di wilayah negara bagian Washington pada bulan Maret setelah fasilitas mereka ditutup selama program tetap di rumah di Washington.
* Twitch mengadakan siaran amal selama 12 jam pada 28 Maret 2020 untuk mengumpulkan dana bagi Dana Tanggap Darurat Solidaritas COVID-19. Siaran tersebut menampilkan permainan, musik, dan selebritas olahraga yang memainkan permainan seperti *Fortnite* dan *[[Uno (permainan video)|Uno]]*.
* Beberapa penerbit gim bekerja sama dengan WHO untuk mendukung kampanye #PlayApartTogether, mendorong para pemain agar tetap melakukan interaksi sosial melalui gim daring alih-alih melalui cara fisik. Delapan belas perusahaan awalnya bergabung dalam upaya ini ketika diumumkan pada Maret 2020, dan sedikitnya empat puluh perusahaan lainnya telah bergabung pada awal April.
* Games Done Quick, sebuah acara pacu pesat yang berfokus pada amal, harus memindahkan acara yang direncanakan pada Juni 2020 karena pandemi, tetapi mengumumkan bahwa mereka akan mengadakan acara sepenuhnya daring berjudul “Corona Relief Done Quick” dari 17 hingga 19 April 2020, dengan dana yang terkumpul disalurkan ke Direct Relief. Acara tersebut berhasil mengumpulkan lebih dari US$400.000. Grup Let’s Play The Runaway Guys menambahkan tambahan US$200.000 melalui acara tahunan ketiga mereka yang berjudul ‘Colosseum’, yang dilakukan dalam format jarak jauh (dan dengan judul ‘Colosseum Direct’) karena pandemi.
* Humble Bundle menawarkan bundel “Conquer COVID-19 Bundle” yang berisi permainan dan e-book dari 31 Maret hingga 7 April 2020 dengan seluruh hasil penjualan disalurkan ke Direct Relief, International Rescue Committee, Doctors Without Borders, dan Partners in Health. Lebih dari 200.000 bundel terjual dan berhasil mengumpulkan lebih dari US$6,5 juta untuk amal tersebut.
* The Association for UK Interactive Entertainment bekerja sama dengan Departemen Digital, Budaya, Media, dan Olahraga Inggris untuk mendorong kampanye pemerintah “Stay Home, Save Lives” ke dalam permainan video milik anggotanya yang mendukung pesan dinamis, seperti di layar menu dalam permainan.
* Mantan presiden Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, dan jurnalis video game Harold Goldberg menjadi pembawa acara *Talking Games with Reggie and Harold*, sebuah siniar tujuh bagian, untuk menggalang dana amal bagi New York Video Game Critics Circle guna membantu membimbing siswa berpenghasilan rendah dan kurang terlayani di New York City yang terdampak pandemi.
* Idea Factory International mengadakan lelang amal daring atas sebuah ilustrasi resmi Hyperdimension Neptunia karya seniman seri Tsunako. Setelah lelang berakhir, mereka menyumbangkan uang dari lelang tersebut untuk membantu upaya UNICEF USA dalam memerangi virus.
* Beberapa pengembang dan penerbit permainan berjanji untuk menyumbangkan pendapatan yang dihasilkan dari pembelian untuk upaya bantuan COVID-19:
** Rockstar Games menyumbangkan lima persen dari pendapatan yang dihasilkan oleh pembelian dalam permainan di *[[Grand Theft Auto Online]]* dan *[[Red Dead Online]]* pada April dan Mei 2020. Sembilan studionya di seluruh dunia menyumbang ke berbagai lembaga amal lokal, termasuk City Harvest di London dan New York, Centre for Addiction and Mental Health, Boston Museum of Science, Akshaya Patra Foundation, Connecticut Food Bank, National Black Nurses Association, dan Black Girls Code.
** iNK Stories menyumbangkan 25 persen dari pendapatan penjualan versi Steam dari *Fire Escape*.

## Permainan populer selama pandemi
Dengan kebutuhan untuk tetap berada di dalam rumah guna menghindari infeksi, banyak pemain beralih ke permainan daring sebagai pengganti interaksi sosial yang seharusnya mereka alami. *[[Animal Crossing: New Horizons]]* menjadi sangat populer, dengan orang-orang di seluruh dunia menggunakan permainan ini yang mereplikasi aktivitas kehidupan sehari-hari dan fitur jejaring sosial sebagai pengganti kehidupan normal yang terganggu akibat pandemi. Permainan lain yang juga sangat populer selama pandemi adalah *[[Grand Theft Auto Online]]*. Permainan ini mencapai salah satu jumlah pemain simultan tertingginya, yaitu 267.000 pemain pada awal tahun 2020.

*[[Fall Guys]]* dan *[[Among Us]]* sangat populer pada masa ini, dengan yang pertama dirilis selama pandemi dan yang kedua mengalami lonjakan popularitas. Beberapa permainan non-daring juga dibandingkan secara tematis dengan pandemi, seperti The Longing dan Presentable Liberty. ''Microsoft Flight Simulator'', yang pertama kali dirilis pada Agustus 2020, dianggap populer selama pandemi karena banyak orang melihatnya sebagai alternatif yang lebih aman dibandingkan bepergian. Permainan lain, seperti *[[The Last of Us Part II]]*, Roblox dan *[[Project CARS 3]],*, juga populer selama pandemi.

## Kematian yang dikenal
* John Horton Conway, matematikawan dan pencipta Conway’s Game of Life. 
* Rick May, pengisi suara; termasuk untuk karakter Soldier dalam *[[Team Fortress 2]]*.

## Pasca-COVID
Menjelang akhir tahun 2023 dan berlanjut hingga 2024, industri permainan videomengalami banyak pemutusan hubungan kerja, dengan lebih dari 10.000 pekerjaan hilang pada 2023 dan setidaknya 8.000 pada 2024 hingga Februari 2024. Meskipun ada faktor lain yang turut berkontribusi terhadap PHK tersebut, seperti akuisisi dan merger sebelumnya setelah 2021, kembalinya keadaan normal setelah COVID mengubah tingkat keuntungan permainan video, menurunkan perkiraan pasar, yang tidak dapat dipertahankan oleh industri yang sudah menggelembung.

## Referensi