Ōkami

adalah petualangan-aksi permainan video yang dikembangkan oleh Clover Studio dan diterbitkan oleh Capcom. Itu dirilis untuk PlayStation 2 pada tahun 2006 di Jepang dan Amerika Utara, dan pada tahun 2007 di Eropa dan Australia. Setelah penutupan Clover Studio beberapa bulan setelah rilis, sebuah port untuk Wii dikembangkan oleh Ready at Dawn, Tose, dan Capcom, dan dirilis pada tahun 2008 .

Berlatarkan Jepang klasik, *Ōkami* menggabungkan mitologi Jepang dan cerita rakyat untuk menceritakan kisah tentang bagaimana tanah diselamatkan dari kegelapan oleh Shinto dewi matahari, bernama Amaterasu, yang berwujud serigala putih. Ini menampilkan gaya visual sumi-e-terinspirasi cel-shaded dan Celestial Brush, gesture-system untuk melakukan keajaiban. Gim ini direncanakan untuk menggunakan rendering realistis yang lebih tradisional, tetapi hal ini membebani pemrosesan grafis PlayStation 2. Clover Studio beralih ke gaya cel-shaded untuk mengurangi pemrosesan, yang mengarah pada konsep Celestial Brush. Aspek gim ini meniru *[[The Legend of Zelda]]*, salah satu serial favorit sutradara Hideki Kamiya. Nama gim ini adalah plesetan, karena "*ōkami*" dapat berarti  atau  dalam bahasa Jepang.

*Ōkami* adalah salah satu game PlayStation 2 terakhir yang dirilis sebelum rilis PlayStation 3. Meskipun mengalami penjualan yang buruk, game tersebut menerima pujian kritis, menghasilkan *[[IGN]]*tahun 2006 Game of the Year. Versi Wii mendapat pujian serupa, meskipun skema kontrol gerak mendapat tinjauan yang beragam. Port definisi tinggi, dibuat ulang oleh Capcom dan HexaDrive, dirilis di PlayStation 3 melalui Jaringan PlayStation pada Oktober 2012 dan untuk ritel di Jepang pada bulan November, mendukung penggunaan pengontrol gerakan PlayStation Move. Port ini dirilis untuk PlayStation 4, Windows, dan Xbox One pada Desember 2017 di seluruh dunia, untuk Nintendo Switch pada Agustus 2018, dan untuk Amazon Luna pada April 2022. Adopsi arus utama dari game ini telah meningkat dengan dirilisnya remaster ini, dan *Ōkami* dianggap sebagai salah satu yang terbaik video game yang pernah dibuat, sebagaimana serta contoh permainan video sebagai bentuk seni, dibantu dengan peningkatan detail seni dan resolusi grafis.

Penerus spiritual di Nintendo DS, *[[Ōkamiden]]*, dirilis di Jepang pada September 2010, diikuti oleh Amerika Utara dan Eropa pada Maret 2011.

## Permainan
Pemain mengontrol karakter utama, Amaterasu, dalam ukiran kayu, gaya cat air, lingkungan berbayang cel, yang terlihat seperti ilustrasi tinta animasi Jepang (dikenal sebagai lukisan tinta mencuci, atau ) dengan gaya seni lainnya. Gaya permainannya adalah perpaduan genre permainan aksi, platform, dan teka-teki, dan telah dicatat oleh banyak pengulas memiliki banyak kesamaan dalam keseluruhan gaya permainan dengan ''The Legend of Zelda'' series  sebuah inspirasi yang diakui oleh sutradara Hideki Kamiya, yang mengaku sebagai penggemar *Zelda*, telah memengaruhi desain game umumnya. Cerita utamanya sebagian besar linier, disutradarai oleh pemandu Amaterasu, Issun, meskipun banyak misi sampingan dan aktivitas opsional memungkinkan pemain untuk menjelajahi dunia game dan mengambil cerita dengan kecepatan mereka sendiri. Dengan menyelesaikan misi, misi sampingan, dan aktivitas tambahan kecil (seperti membuat pohon mekar menjadi hidup atau memberi makan hewan liar), Amaterasu mendapatkan Pujian, yang kemudian dapat digunakan untuk meningkatkan berbagai statistik karakter , seperti jumlah kesehatan dan jumlah lubang tinta untuk teknik Celestial Brush.

Pertarungan dipentaskan di arena virtual hantu, dan Amaterasu dapat melawan musuh menggunakan kombinasi senjata, teknik bertarung, dan metode Sikat untuk mengalahkan musuh. Di akhir pertempuran, uang (sebagai yen) dihadiahkan kepada Amaterasu, dengan bonus untuk menyelesaikan pertempuran dengan cepat dan tanpa menerima kerusakan. Uang tersebut dapat dibelanjakan di pedagang dan dojo di seluruh negeri, menampilkan barang penyembuh, senjata yang lebih baik, peralatan, item kunci untuk menyelesaikan misi, dan teknik bertarung.

Taring Iblis Langka dapat diperoleh melalui pertarungan yang dapat ditukar dengan item unik yang bermanfaat dalam gameplay tetapi tidak diperlukan untuk menyelesaikan game. Senjata yang terinspirasi oleh Imperial Regalia of Japan (Reflektor, Rosari, dan Glaive) dapat digunakan di Amaterasu sebagai senjata utama atau sub-senjata (masing-masing satu), dan digunakan sebagai tambahan untuk serangan jarak dekat lainnya yang dapat dipelajari pemain Amaterasu selama permainan.

### Sikat Surgawi
Mekanik game yang unik untuk * Ōkami * adalah Celestial Brush. Pemain dapat menghentikan permainan dan memanggil kanvas, di mana pemain dapat menggambar ke layar, baik menggunakan stik analog kiri pada pengontrol DualShock, atau menunjuk dengan Wii Remote, Joy-Con, layar sentuh, atau pengontrol PlayStation Move di port berikutnya. Fitur ini digunakan dalam pertempuran, teka-teki, dan secara umum gameplay. Misalnya, pemain dapat membuat angin kencang dengan menggambar lingkaran, memotong musuh dengan menggambar garis melaluinya, atau memperbaiki jembatan dengan mengecat yang rusak. Teknik-teknik ini dipelajari selama permainan dengan menyelesaikan konstelasi untuk melepaskan dewa Celestial Brush (terinspirasi oleh zodiak Cina) dari tempat persembunyian mereka. Dimungkinkan untuk meningkatkan atau memodifikasi kekuatan Brush tertentu nanti dalam permainan; misalnya, kekuatan Celestial Brush "Inferno" dapat memperoleh kekuatan baru yang disebut "Fireburst", yang memiliki pola gambar berbeda, dan memungkinkan pemain membuat api tanpa bergantung pada obor atau item terkait lainnya. Tinta pemain untuk menggambar dibatasi oleh jumlah yang tersedia di sumur tinta khusus, mencegah pemain hanya menggunakan teknik Kuas untuk mengalahkan musuh; tinta dipulihkan dalam lubang seiring waktu saat Kuas tidak digunakan.

## Plot
Sebagian besar nama karakter di bawah ini adalah nama singkatan dari versi AS.

### Karakter

Pemain mengontrol Ōkami Amaterasu, dewi matahari, dalam bentuk serigala putih. Amaterasu disebut dalam versi permainan Jepang dan Eropa sebagai perempuan, sedangkan dalam versi Amerika Utara dia tidak berjenis kelamin meskipun dia disebut sebagai "ibu dari semua". Ketika diberkahi dengan kekuatan tinta, Amaterasu terlihat oleh pemain dengan tanda merah, bulu seperti awan di pundaknya, dan senjata di punggungnya. Sebagian besar karakter manusia dalam game hanya melihatnya sebagai serigala putih polos; beberapa percaya Amaterasu menjadi reinkarnasi dari Shiranui (serigala putih yang melawan Orochi 100 tahun sebelum permainan hadir), dan tidak mengenali sifat spiritualnya. Jika pemain menghabiskan kekuatan karena terlalu sering menggunakan Celestial Brush, Amaterasu untuk sementara akan kembali ke bentuk putih biasa ini. Issun, seorang "seniman pengembara" setinggi satu inci yang arogan mencari tiga belas teknik Sikat Surgawi untuk dirinya sendiri, menemani Amaterasu (yang dia sebut "Ammy" atau "bola bulu"). Dia berperan sebagai pemandu, dialog , dan sebagai comic relief. Dia tumbuh dalam karakter bersama Ammy sepanjang permainan, menjadi teman sejati, inspirasi, dan akhirnya penyelamatnya.

Di akhir permainan, Amaterasu bertemu Yami, antagonis utama dan bos terakhir permainan yang menyerupai ikan kecil di dalam bola besar, yang desainnya diubah melalui berbagai tahapan pertempuran. Yami juga penguasa iblis. Sebelum pertempuran, dia menguras kekuatan Amaterasu dan meninggalkannya sebagai serigala putih polos. Amaterasu mendapatkan kembali kekuatannya selama pertarungan, tetapi, setelah ronde keempat, Yami menghancurkan semuanya lagi dan meninggalkan Amaterasu dalam keadaan hampir mati. Namun, ketika Issun membuat semua orang percaya pada Amaterasu sebelum ronde kelima dan terakhir, dia berubah menjadi wujud terkuatnya dan melawan Yami, mengalahkannya selamanya. Di pertarungan terakhir, Yami memiliki tangan bercakar besar, yang menunjukkan kejahatan yang berasal dari tangan manusia. Kata "Yami" berarti "kegelapan" dalam bahasa Jepang.

Dua karakter lain muncul kembali beberapa kali dalam pencarian. Waka muncul di hadapan Amaterasu beberapa kali dalam game sebagai seorang pria muda yang bermain flute dengan kostum menyerupai tengu (berpakaian seperti yamabushi) . Dia mengetahui identitas dewi yang sebenarnya, meramalkan masa depannya, dan terkadang bertempur dengannya. Dia memimpin Pasukan Tao yang anggotanya Abe dan Kamo didasarkan pada dua onmyōji Abe no Seimei dan Kamo no Yasunori yang terkenal. Dialog Waka, kadang-kadang menjatuhkan Prancis istilah kasih sayang, menyampaikan rasa keakraban dengan Amaterasu, karena ternyata Waka jauh lebih tua dari penampilannya dan telah berjalan dengan Amaterasu di Dataran Surgawi ratusan tahun yang lalu . Yang lainnya adalah Orochi, iblis berkepala delapan dan penjahat utama dalam game yang akan ditemui pemain beberapa kali. Orochi berulang kali mengancam desa Kamiki, menuntut pengorbanan seorang wanita muda. Masing-masing dari delapan kepalanya diresapi dengan kekuatan sihir elemen yang berbeda, tetapi seluruh iblis rentan terhadap minuman khusus sake yang hanya tersedia di Desa Kamiki, memungkinkan Amaterasu untuk mengalahkannya saat dalam keadaan pingsan. Amaterasu memercayai Ratu Himiko, penguasa "Kota Sei-an", yang dibunuh oleh salah satu iblis.

Sepanjang permainan, pemain bertemu dengan beberapa karakter lain yang terinspirasi dari cerita rakyat Jepang.

### Cerita
Gim ini berlatarkan Nippon (Jepang) dan didasarkan pada cerita rakyat Jepang, dimulai seratus tahun yang lalu. Seorang narator menjelaskan bagaimana serigala putih Shiranui dan pendekar pedang Nagi bertarung dan menyegel iblis berkepala delapan Orochi di gua, untuk menyelamatkan Desa Kamiki dan gadis tercinta Nagi Nami.

Pada masa sekarang dalam game, keturunan Nagi dan pejuang terhebat yang memproklamirkan diri, Susano, menolak untuk percaya pada legenda Nagi dan membebaskan Orochi, yang melarikan diri dan mengutuk tanah, menyedot kehidupan dari Nippon. Sakuya, peri kayu dan penjaga Desa Kamiki, memanggil Amaterasu yang sudah lama tidak aktif dalam bentuk Shiranui yang bereinkarnasi, dan memintanya untuk menghilangkan kutukan yang menutupi tanah. Ditemani oleh seniman Issun (makhluk setinggi satu inci yang dikenal sebagai Poncle), Amaterasu mulai memulihkan tanah ke keadaan normal.

Sepanjang perjalanan mereka, Amaterasu dan Issun bertemu Waka, seorang individu yang tampan dan aneh namun kuat yang tampaknya memiliki karunia untuk melihat ke depan, dan selanjutnya menggoda mereka sampai akhir misteriusnya sendiri. Selain itu, Amaterasu menemukan beberapa Dewa Surgawi yang tersembunyi di konstelasi, yang memberinya kekuatan Sikat Surgawi untuk membantu pencariannya.

Setelah mendapatkan kembali sebagian dari kekuatannya dan menghidupkan kembali tanah, Amaterasu dan Susano yang telah berubah mengalahkan Orochi untuk menyelamatkan Kushi. Roh Orochi melayang ke utara, memimpin Amaterasu dan Issun memulai perjalanan melintasi Nippon untuk mengikutinya. Mereka pertama kali tiba di Pesisir Ryoshima dan Kota Sei-an, ibu kota Nippon; di sana, mereka bekerja dengan pendeta cantik Rao, kapal selam legendaris Kerajaan Naga, dan Ratu Himiko yang tertutup untuk membersihkan garis pantai dan kota dari pengaruh Orochi yang tersisa, termasuk menghentikan wabah setan dan mengambil senjata mistik dari kapal dagang yang tenggelam. Namun, terungkap bahwa Rao yang asli dibunuh sebelum Amaterasu tiba, dan Rao yang mereka temani adalah dewa rubah iblis Sembilan ekor, yang membunuh Himiko dan kembali ke bentengnya di Pulau Oni yang sulit dipahami. Amaterasu dan Issun mengalahkan Ninetails, menyadari bahwa rohnya, seperti jiwa Orochi, melakukan perjalanan ke pulau Kamui yang dingin di utara. Keduanya memutuskan untuk melakukan perjalanan ke utara untuk menemukan sumber setan.

Di Kamui, Amaterasu membantu suku Oina untuk mengalahkan dua setan yang baru saja dihidupkan kembali, Lechku dan Nechku, yang menciptakan badai salju mematikan yang mengancam akan menghancurkan pulau tersebut. Selain itu, Amaterasu menemukan bahwa Issun melarikan diri dari rumahnya di Ponc'tan untuk menghindari tanggung jawabnya sebagai Utusan Surgawi—utusan para dewa—dan kakeknya; Selain itu, keduanya mengetahui bahwa Shiranui sebenarnya adalah Amaterasu dalam inkarnasi sebelumnya, yang mengorbankan dirinya untuk membunuh Orochi dengan bantuan kakek Issun. Setelah mengalahkan Lechku dan Nechku, Amaterasu menemukan reruntuhan kapal terbang yang terbuat dari besi: "Tabut Yamato", yang terperangkap di dataran beku Kamui. Waka muncul dan mengungkapkan dirinya sebagai anggota Suku Bulan, ras berumur panjang yang menggunakan Tabut untuk mengarungi bintang. Mereka membantu para Celestial—dewa kecil dan besar—melarikan diri dari Celestial Plain setelah Orochi menyerang, tetapi para demon menyelinap ke Tabut sebelumnya, memungkinkan mereka untuk membunuh para Celestial lainnya sebelum Tabut jatuh ke bumi, melepaskan para demon ke atas makhluk fana. dunia. Amaterasu menaiki Tabut sendirian, mengalahkan roh iblis yang ditebang di atas kapal. Amaterasu menemukan Waka dalam pertempuran dengan Yami, pemimpin iblis mesin-esque yang memimpin genosida para dewa berabad-abad yang lalu; Waka pingsan dan Amaterasu menggantikannya. Setelah pertempuran yang panjang, Yami menghabiskan kekuatannya dan hampir menghancurkan para Dewa Langit. Sebelum dapat melakukannya, Issun menerima perannya sebagai Utusan Surgawi, dan mendorong semua yang telah mereka bantu untuk mengirimkan pikiran dan doa mereka kepada Amaterasu, yang mendapatkan kembali kekuatannya dan mengalahkan Yami, menyingkirkan semua iblis dari Nippon. Amaterasu dan Waka mengambil kendali Tabut dan berlayar kembali ke Dataran Surgawi, bertekad untuk membangun kembali tanah para dewa.

## Pengembangan
*Ōkami* dihasilkan dari ide gabungan dari Clover Studio. Game ini awalnya dibuat untuk "menggambarkan banyak alam", tetapi tidak memiliki konsep atau tema sentral, menurut perancang utama Hideki Kamiya. Kamiya membuat film demonstrasi berdurasi satu menit yang menunjukkan seekor serigala berlarian di hutan, dengan bunga-bunga bermekaran di belakangnya, tetapi masih kurang alur permainannya. Kamiya dan anggota tim lainnya memperkenalkan ide-ide seputar aspek alam dan akhirnya menghasilkan prototipe awal permainan, yang diakui Kamiya "sangat membosankan untuk dimainkan". Kamiya menyarankan agar dia mengizinkan begitu banyak ide-ide dari tim yang mengakibatkan pengembangan tidak sesuai target, termasuk membuat lebih banyak simulasi. Akhirnya, mereka memilih gameplay yang ditemukan di produk akhir.

Seni dalam *Ōkami* sangat terinspirasi oleh Jepang cat air dan ukiran kayu seni Ukiyo-e gaya, seperti karya Hokusai. *Ōkami* awalnya direncanakan untuk dirender dalam gaya 3D yang lebih fotorealistik, tetapi Clover Studio memutuskan bahwa gaya sumi-e yang lebih berwarna memungkinkan mereka untuk lebih menyampaikan asosiasi Amaterasu dengan alam dan tugas memulihkannya. Perubahan tersebut dipengaruhi oleh keterbatasan hardware PS2 untuk merender grafik 3D fotorealistik. Sebagai hasil dari peralihan ke gaya cat air, ide Kuas Surgawi muncul. Atsushi Inaba, CEO Clover, mencatat bahwa "setelah kami memperbaiki gaya grafis dan mulai menyikat, kami berpikir 'Bukankah akan bagus jika kami bisa entah bagaimana melibatkan pemain dan berpartisipasi dalam karya seni ini alih-alih hanya menontonnya?' Begitulah ide Celestial Brush lahir". Konsep asli untuk musuh termasuk penggunaan dinosaurus, tetapi desainnya ditetapkan ke karakter yang lebih jahat.

Desain awal Amaterasu ditujukan untuk menghindari karakter terlihat seperti "hewan peliharaan Anda mengenakan pakaian". Pengembang telah mempertimbangkan untuk membuat Amaterasu bermetamorfosis menjadi lumba-lumba saat berada di dalam air dan elang saat melompat dari tebing, tetapi membatalkan ide ini. Sakuya, dirancang dengan motif persik, dibayangkan dengan apa yang disebut desain "level 2" dan "level 3" di mana karakter akan mengenakan lebih sedikit pakaian saat cerita berlanjut, tetapi penampilan "tingkat 3", yang secara efektif telanjang, diveto oleh Inaba. Karakter Waka dimaksudkan untuk menjadi karakter mirip Tatsunoko, dengan tudung yang didesain menyerupai yang dikenakan oleh Gatchaman. Orochi dalam mitologi Jepang adalah makhluk raksasa, jadi desainer karakter utama Sawaki Takeyasu merancang bagian belakang iblis untuk menyertakan taman dan istana; ini mengilhami para desainer game untuk memasukkan lonceng dalam struktur tersebut yang akan menjadi kelemahan fatal Orochi dalam game tersebut.

Tim pelokalan harus menerjemahkan 1500 halaman teks untuk memastikannya masuk akal dalam "pemeriksaan asli", karena kurangnya bentuk jamak dalam bahasa Jepang dan banyaknya karakter serta percakapan bersyarat yang dapat berinteraksi dengan pemain. Tim menyadari bahwa elemen tertentu dari permainan tidak akan dikenali oleh penonton Barat, tetapi menyisakan teks dan detail yang cukup untuk memungkinkan pemain mencari sendiri informasinya. Hanya satu teka-teki dalam game yang harus diubah karena memerlukan pengetahuan tentang langkah-langkah menggambar karakter kanji yang mudah diketahui oleh penonton Jepang; untuk rilis Barat, langkah-langkah ini didemonstrasikan dalam game. Tim mencatat bahwa kepribadian karakter dapat dengan mudah disampaikan dalam teks bahasa Jepang hanya dengan cara menyusun atau mengucapkan kalimat, sebuah fitur yang tidak dapat langsung diterapkan ke lokalisasi. Alih-alih, bekerja dengan Kamiya, tim membuat skrip pelokalan untuk menciptakan kembali kepribadian agar cocok dengan versi Jepang, atau untuk membuat serangkaian perilaku baru untuk karakter yang sesuai.

*Ōkami* ditampilkan pada Konvensi E3 tahun 2005, sekitar 30% selesai, dengan rilis yang direncanakan pada tahun 2006. Pada titik ini, gim ini memiliki sebagian besar gameplay inti, termasuk Celestial Brush dan sistem pertarungan yang ada. Permainan ini dirilis setahun kemudian, dengan dirilis di Jepang pada tanggal 20 April 2006, Amerika Utara pada 19 September 2006, di Eropa pada 9 Februari 2007, dan di Australia pada 14 Februari. Namun, hanya beberapa minggu setelah perilisannya di Amerika Utara yang mendapat tanggapan kritis yang kuat, Capcom mengumumkan penutupan Clover Studio.

Buku seni *Ōkami: Official Complete Works* diterbitkan oleh Udon pada Mei 2008. Permainan ini dirilis ulang di bawah Sony "Greatest Hits" di Jepang pada bulan Agustus 2008.

### Penamaan dan kiasan
Judul permainannya adalah pun; kata  dalam bahasa Jepang berarti "serigala". karakter kanji , diucapkan identik, berarti "dewa yang hebat", jadi karakter utamanya adalah dewa serigala yang hebat. Meskipun diucapkan berbeda, karakter yang sama (大神) digunakan dalam nama kehormatan Shinto dewi matahari .

Tim pelokalan memilih untuk menggunakan versi nama Jepang yang lebih pendek (misalnya, anak laki-laki bernama "Mushikai" dilokalkan sebagai "Mushi") alih-alih mengganti nama tersebut dengan gaya Barat. Nama informal Issun untuk Amaterasu dalam terjemahan Barat, "Ammy", terinspirasi oleh Kamiya, dan nadanya mirip dengan nama informal Jepang, "Ammako".

Sepanjang game, *Ōkami* menyertakan beberapa referensi (dalam efek visual, animasi, atau dialog) ke game Capcom lainnya seperti *[[Viewtiful Joe (video game)|Viewtiful Joe]]*, yang juga dimiliki oleh Clover Studio dikembangkan. Misalnya, teknik Mrs. Orange untuk membuat parodi kue ceri *[[Street Fighter (seri)|Street Fighter]]*s Akuma Shun Goku Satsu, lengkap dengan kata kanji yang ditampilkan di layar dengan punggungnya menghadap ke layar. Ada lelucon tentang staf Clover. Misalnya, karakter non-pemain yang bernama "Animal Lover" kehilangan kelincinya bernama "Inaba", nama belakang kepala produser Atsushi Inaba. Untuk menyampaikan lelucon lebih lanjut, Inaba si kelinci terlihat jatuh dari pohon tepat di bawah nama Atsushi Inaba selama kredit penutup.

### Audio

Musik dalam *Ōkami* terinspirasi dari karya klasik Jepang. Lagu terakhir, dimainkan dengan credit sequence, "Reset", dinyanyikan oleh Ayaka Hirahara. Pada Mei 2006, Capcom merilis soundtrack 5 disk untuk *Ōkami* di Jepang. Dalam rilis Amerika Utara dan Eropa, pemain dapat membuka jukebox untuk mendengarkan musik dalam game setelah menyelesaikan game. *Ōkami* memenangkan penghargaan skor terbaik di [BAFTA Video Games Awards] 2007].

[Suleputer telah menerbitkan album lain, sebuah aransemen piano, *Okami Piano Arrange*. Ini dirilis pada 30 Maret 2007. Mika Matsura mengaransemen 10 lagu, dan membawakannya di piano.

Dengan dirilisnya *Ōkami HD* untuk Nintendo Switch, Data Disc menyiapkan kompilasi empat disk vinil yang berisi lebih dari 60 trek musik game untuk dirilis pada Oktober 2018.

Pidato karakter dalam game dibuat dengan mengacak sampel ucapan aktor suara, dengan lebih banyak garis emosional yang dibuat dari kerja suara yang diberikan dalam emosi tersebut.

### Wii Port
Fungsi gameplay dari goresan "menggambar" atau "melukis" di layar membuat beberapa jurnalis dan pemain game sama-sama percaya bahwa *Ōkami* akan sangat cocok untuk Nintendo DS atau Wii, keduanya di antaranya kontrol fitur yang mampu membuat gerakan menggambar dengan bebas. Setelah game dirilis, rumor industri tentang game yang dipindahkan ke salah satu konsol tetap ada, meskipun Atsushi Inaba dari Clover Studio mengatakan bahwa gameplay berbasis aksi *Ōkami*tidak akan diterjemahkan dengan baik ke konsol dan Capcom menyatakan bahwa "tidak ada rencana untuk *Ōkami* di Wii".

Namun, pada UK Gamers Day 2007, Capcom mengumumkan bahwa Ready at Dawn akan mengawasi porting dan pengembangan versi Wii dari *Ōkami* yang awalnya dijadwalkan untuk dirilis pada Maret 2008 tetapi kemudian diundur ke April. Christian Svensson, Wakil Presiden Perencanaan Strategis dan Pengembangan Bisnis Capcom, menyatakan bahwa Capcom telah menerima banyak permintaan dari penggemar untuk pengembangan versi Wii, dan bahwa permainan porting "secara khusus ada karena komunikasi langsung itu, terutama yang kami terima di papan pesan kami (walaupun kadang-kadang kepada kami)". Presiden Ready at Dawn Didier Malenfant mengatakan bahwa, selain dari skema kontrol, versi Wii akan menjadi "port yang tepat dari versi PS2". Kurangnya peningkatan untuk game tersebut menyebabkan beberapa keluhan dari para gamer, yang ditanggapi oleh Svensson, dengan menyatakan sebagai berikut:
 Svensson melaporkan bahwa aset game asli yang diberikan kepada mereka dari Capcom Jepang tidak lengkap, dan bahkan setelah meminta hard drive dan komputer lama untuk memulihkan lebih banyak aset, Ready at Dawn masih harus membuat ulang beberapa dari awal. Selain itu, game harus dikodekan ulang untuk mengubah pengoptimalan yang dibuat untuk versi PlayStation 2; Svensson menyatakan bahwa "bagian dari alasan kami tidak menunjukkannya sampai kami mulai menunjukkannya adalah karena, jika kami menunjukkannya dalam bentuk yang kurang sempurna, orang akan panik". Direktur kreatif Ready at Dawn Ru Weerasuriya kemudian menjelaskan bahwa mem-porting *Ōkami* ke Wii adalah tugas yang menantang—"kami mulai tanpa aset dan benar-benar merekayasa ulang semuanya kembali ke Wii" —mereka melakukannya karena kecintaan pada permainan, tetapi tingkat upaya akan menghalangi mereka untuk mencoba port seperti itu lagi.

Pada November 2007, Svensson mengatakan bahwa mesin telah dipindahkan ke Wii, menulis bahwa "masih ada beberapa sistem yang disiapkan dengan benar tetapi pasti ada Amaterasu yang digerakkan oleh Wii yang berjalan di sekitar lingkungan yang dirender Wii saat kita berbicara". Dia menegaskan bahwa tidak seperti di versi PlayStation 2, semua teks akan dapat dilewati. Daftar yang diposting di situs web Capcom untuk game tersebut pada Februari 2008 mengungkapkan bahwa versi Wii akan mendukung keluaran 480p dan layar lebar, dan IGN mengonfirmasi bahwa sensor gerak Wii Remote akan digunakan untuk menjalankan fitur Celestial Brush dalam game. Pengalaman langsung IGN mengutip perubahan kecil pada game seperti kontrol pengindraan gerak tambahan menggunakan lampiran Wii Remote dan Nunchuck, dan kemampuan untuk lewati cutscene, tetapi laporkan tidak ada perubahan lain dalam konten game.

Svennson mencatat bahwa Capcom tidak akan menggunakan iklan televisi untuk "Ōkami" di Wii, tetapi akan menggunakan pemasaran online, termasuk kontes seni dan situs web baru dengan "segala macam hal yang dapat digunakan penggemar untuk membuat barang". Situs ini ditayangkan pada tanggal 3 April 2008, menampilkan wallpaper, karya seni karakter, dan seni buatan penggemar untuk game tersebut. Svennson lebih lanjut mencatat bahwa "jika [*Ōkami* untuk Wii] melakukan angka yang kami lakukan di PS2, saya akan sangat senang. Ini tidak perlu menjadi sukses utama untuk ini menjadi sukses bagi perusahaan".

Filter perkamen kertas yang diterapkan ke semua elemen di layar yang mudah terlihat di versi PlayStation 2 ada di versi Wii, tetapi efeknya jauh lebih tidak signifikan. Untuk membantu menggambar dengan Celestial Brush, dua tombol berbeda pada pengontrol Wii memiliki fungsi kuas; satu tombol memberikan goresan bentuk bebas, dan tombol lainnya menarik garis lurus dari titik awal.

Menyusul penundaan, port Wii *Ōkami* dirilis di Amerika Utara pada 15 April 2008, Australia pada 12 Juni, Eropa pada 13 Juni, dan Jepang pada 15 Oktober 2009.

Kredit terakhir yang ada di versi PlayStation 2 dari game tersebut telah dihapus dari versi Wii, Kamiya sangat menyesal karena menghapus * omoi *, "kombinasi pikiran, emosi, dan pesan": "[Staf roll adalah] *omoi* dari semua orang yang mengerjakan proyek, disatukan dalam momen kebahagiaan yang diadakan hanya untuk mereka yang menyelesaikan perjalanan. Itu adalah roll staf khusus untuk momen spesial. Dan sekarang sudah hilang . Semuanya. ...Ini sangat mengecewakan dan menyedihkan". Seorang perwakilan Capcom menyatakan bahwa kredit, film pra-render, memiliki logo Clover Studio di dalamnya, dan mereka "tidak memiliki hak hukum untuk menggunakan logo Clover dalam permainan yang tidak mereka ikuti dengan langsung". Karena mereka tidak memiliki sumber kredit, mereka memilih untuk menghapusnya sepenuhnya dari permainan. Co-founder Ready at Dawn Didier Malenfant mengklaim bahwa versi Wii dari *Ōkami* mengambil menyediakan lebih banyak ruang di media game daripada versi PlayStation 2, dan bahwa film tersebut dipotong agar sesuai dengan semua yang ada di satu disk game. Urutan kredit dipulihkan dalam rilis Jepang versi Wii dan mengungkapkan bahwa port tersebut dikembangkan bersama oleh Tose, setelah menyediakan perencana, perancang, pemrogram, dan pemain uji tambahan. Gambar dari kredit, meskipun bukan kredit itu sendiri, masih tersedia sebagai karya seni yang tidak dapat dibuka.

Pemain telah menemukan bahwa sampul *Ōkami* versi Wii Amerika Utara menyertakan tanda air dari IGN, dan menelusuri sumbernya ke gambar yang diambil dari situs IGN. Untuk mengatasi kesalahan tersebut, Capcom menawarkan untuk waktu yang terbatas untuk mengganti sampul dengan salah satu dari tiga sampul beresolusi tinggi secara gratis kepada pengguna di Amerika Utara. Karena karena keterlambatan dalam memenuhi penawaran, Capcom mengirimkan salinan dari ketiga sampul tersebut kepada mereka yang mendaftar. Perusahaan telah menghentikan penawaran, tetapi membuat gambar sampul tersedia di seluruh dunia dalam file PDF berkualitas tinggi untuk diunduh dan dicetak sendiri oleh pengguna. Versi sampul PAL Eropa tidak memiliki kesalahan seperti itu.

### Remaster definisi tinggi
Pada tahun 2012, Capcom meluncurkan remastering definisi tinggi dari game tersebut, *Ōkami HD* ('Ōkami Zekkei-ban*; diterjemahkan secara kasar, *Ōkami Magnificent Version*) , akan dirilis di seluruh dunia untuk [[PlayStation 3]] pada tanggal 30 dan 31 Oktober di tahun yang sama; sebuah produk ritel dirilis di Jepang, sedangkan game tersebut tersedia untuk diunduh melalui [[PlayStation Network]] hanya di Eropa dan Amerika Utara. Edisi remaster mendukung periferal [[PlayStation Move]], dan dukungan [[PlayStation Network#Trophy|Trophy]] telah ditambahkan. Sementara edisi remaster memulihkan urutan kredit akhir dari rilis PS2 asli, logo Clover Studio dihapus dan lagu penutup, "Reset", diganti pada salinan non-Jepang dengan remix instrumental dari musik latar Pesisir Ryoshima. Remastering dilakukan antara Capcom dan [[HexaDrive]], yang sebelumnya mengerjakan remastering definisi tinggi dari *Rez*.*

Capcom kemudian merilis *Ōkami HD* untuk Windows, PlayStation 4, dan Xbox One pada 12 Desember 2017 di seluruh dunia, dibuat dari remaster PS3. Versi ini dikembangkan oleh Buzz Co., Ltd. dan Vingt et un Systems Corporation. Versi Windows, PlayStation 4, dan Xbox One menyertakan edisi digital dan eceran, dan versi Xbox One dirilis sebagai unduhan di Jepang. Versi ini mendukung resolusi 4K, meskipun dikunci pada kecepatan bingkai 30 bingkai per detik, dan mencakup presentasi layar lebar opsional di samping rasio aspek 4:3 dari game aslinya. Remaster definisi tinggi dirilis untuk Nintendo Switch pada 9 Agustus 2018. Versi ini menggunakan kontrol layar sentuh Switch untuk beberapa fitur termasuk Celestial Brush, dan mendukung kontrol gerak Joy-Con. Port Nintendo Switch memiliki ritel fisik standar dan rilis edisi terbatas yang eksklusif untuk Jepang, sementara game tersebut merupakan eShop-eksklusif di wilayah lain . Sebuah versi permainan dirilis secara eksklusif di Amerika Serikat untuk Amazon Luna pada 20 April 2022.

### Sekuel

Penjualan Ōkami dianggap agak buruk untuk membenarkan sekuel; pada Juli 2009, sebagai tanggapan atas pertanyaan pengguna tentang kemungkinan sekuel, Svensson menyatakan bahwa "Saya pikir kami membutuhkan lebih banyak orang yang membeli versi saat ini sebelum kami serius mempertimbangkan sekuel". Setelah munculnya merek dagang Jepang oleh Capcom pada kata "Ōkamiden" beberapa bulan sebelum *Ōkami* versi Wii di Jepang, banyak yang berspekulasi bahwa sekuelnya tertunda. Edisi September 2009 *[[Famitsu]]* mengumumkan bahwa *Ōkamiden* memang merupakan sekuel dari *Ōkami* untuk Nintendo DS, yang akan dirilis oleh Capcom di Jepang pada tahun 2010, meskipun tanpa masukan dari staf Clover. Gim ini berlangsung sembilan bulan setelah akhir * Ōkami *, dengan pemain mengendalikan Chibiterasu, anak serigala dengan kekuatan yang sama dengan Amaterasu, tetapi belum mencapai potensi penuhnya, dan menampilkan gaya permainan yang sama. termasuk Celestial Brush menggunakan kontrol layar sentuh DS.

Di Electronic Entertainment Expo 2016 selama wawancara dengan *[[Metro (koran Inggris)|Metro]]*, Kamiya, sekarang di PlatinumGames, mengatakan bahwa dia memiliki ide untuk *Ōkami 2* dan *Bayonetta 3*, meskipun tidak mengonfirmasi apakah salah satu game tersebut adalah dalam pengembangan aktif. Pada bulan Oktober 2019, setelah perilisan game "Resident Evil" dan "Monster Hunter" yang sukses secara finansial, Capcom mengindikasikan bahwa mereka sedang mencari untuk menghidupkan kembali beberapa properti "tidak aktif". Tak lama setelah pengumuman ini, Kamiya, bersama dengan Ikumi Nakamura, yang telah mengerjakan *Ōkami*, menyatakan di Twitter bahwa "*Ōkami* akan kembali". Dalam sebuah wawancara pada bulan Juni 2020, dia menyatakan bahwa dia berencana mendekati Capcom tentang sekuel "Ōkami", dengan satu-satunya desakan yang dia rencanakan untuk diperjuangkan adalah memastikan Kamiya mengambil peran utama dalam pengembangan.

## Penerimaan

### Ulasan

*Ōkami* menerima pujian kritis, dengan skor 93/100 di Metacritic.

GameSpot memberikannya 9 dari 10 dan memilihnya sebagai Pilihan Editor, mengutip bahwa "desain visualnya langsung menonjol, tetapi ternyata hanya salah satu dari banyak aspek yang menginspirasi dari game petualangan aksi yang mengesankan ini". IGN memberi game ini 9,1 dari 10, sebagai "indah, karismatik, menarik, dan salah satu game paling orisinal yang akan Anda mainkan dalam waktu dekat". Tiga peninjau Electronic Gaming Monthly memberikannya nilai 9, 9,5, dan 9 dari 10, dengan satu pernyataan: "Saya akan terkejut jika Anda dapat menemukan game yang lebih baik di sistem apa pun pada musim gugur ini". *[[Newtype USA]]* menamakan *Ōkami* sebagai *Game of the Month* untuk Oktober 2006, menggembar-gemborkan mondar-mandir sebagai "hampir sempurna" dan diproklamirkan "*Ōkami* adalah monster yang paling langka: sebuah game tanpa kekurangan yang jelas. Kreativitas dan perhatian Clover terhadap detail ditampilkan secara penuh di sini. Malu pada setiap gamer yang melewatkan petualangan ilahi ini". Eurogamer mencetak skor permainan 10/10 dengan mengatakan: "Sejak awal game ini memunculkan suasana menjadi sesuatu yang istimewa, tetapi untuk mempertahankan tingkat kualitas tersebut secara konsisten selama 60 jam memastikan bahwa ini akan menjadi game yang akan dibicarakan selama bertahun-tahun yang akan datang". Pada tahun 2007, *Ōkami* dinobatkan sebagai game PlayStation 2 terbaik kedelapan belas sepanjang masa dalam fitur IGN yang tercermin di PlayStation umur panjang 2. *[[Famitsu]]* memberi game ini skor hampir sempurna 39 dari 40, game ke-15 hingga saat ini yang menerima skor ini dari publikasi.

Sebaliknya, game tersebut tercatat memiliki beberapa kekurangan. Gim ini dikritik karena kesulitannya yang tidak merata. Peninjau mencatat beberapa kesulitan dalam membuat gim mengenali pola Kuas Surgawi yang benar, serta jumlah dialog yang berlebihan, terutama pada bagian pendahuluan, yang terhambat oleh penggunaan suara yang dihasilkan komputer alih-alih akting suara.

Versi Wii dari *Ōkami* telah menerima pujian yang secara umum mirip dengan versi PlayStation 2, dengan GameSpot menyatakanbahwa dukungan untuk layar lebar dan kontrol Wii "membuatnya lebih relevan hari ini daripada di tahun 2006". Penggunaan Wii Remote untuk Celestial Brush diterima dengan baik; dalam ulasan GameSpot, mereka mencatat bahwa fungsionalitas Wii dengan Brush "meningkatkan kecepatan permainan". Aspek lainnya untuk kontrol ditemukan lebih lemah, terutama dalam pertempuran. Dalam ulasan mereka, *[[Nintendo Power]]* merekomendasikan PlayStation 2 versi permainan melalui Wii, yang menyatakan bahwa "meskipun Anda dapat mengatasi masalah menggambar dan menyerang dengan latihan (dan dengan tetap berpegang pada senjata gaya cambuk), itu adalah rintangan yang tidak harus Anda lompati". Versi Wii mendapatkan penghargaan Game of the Month dari IGN untuk April 2008. Itu nominasi untuk berbagai penghargaan dari IGN dalam penghargaan video game tahun 2008, termasuk Desain Artistik Terbaik dan Penggunaan Terbaik Wii-Mote. Pada tahun 2009, *[[Majalah Resmi Nintendo]]* memberi peringkat game ini ke-33 dalam daftar game Nintendo terbaik.

Rilis definisi tinggi di PlayStation 3 dipuji karena menjadi versi "definitif" dari game tersebut, dengan rendering dalam 1080p membantu menonjolkan gaya grafis game tersebut. Cam Shae dari IGN memang mengungkapkan kekecewaannya karena versi PlayStation 3 tidak berusaha mengatasi "pop up" objek yang jauh karena draw distance, batasan versi PlayStation 2. Oli Welsh dari Eurogamer menganggap bahwa game ini tetap relevan seperti saat pertama kali dirilis pada tahun 2006, menjadi salah satu dari sedikit video game dengan gaya *Zelda*.

Pelepasan *Ōkami HD* untuk Windows, PlayStation 4, dan Xbox One pada tahun 2017 dipuji secara kritis, menetapkan bahwa game berusia satu dekade ini masih tetap relevan. Julie Muncy untuk *[[Wired (magazine)|Wired]]* mengatakan bahwa meskipun game ini agak panjang untuk pengalaman pemain tunggal, game ini adalah "mahakarya yang diremehkan, jenis karya indah yang diakui secara kritis tetapi dilupakan terlalu cepat". Chris Schilling untuk *[[PC Gamer]]* juga mengakui bahwa terkadang game tersebut "lesu hingga lesu", tetapi bahwa *Ōkami* tetap menjadi "petualangan yang indah dan tak terlupakan". Katherine Byrne untuk *[[Rock Paper Shotgun]]* juga mengatakan bahwa beberapa aspek dari game ini lamban, tetapi game ini tetap cantik dengan dukungan grafis yang ditingkatkan , dan menggunakan mouse komputer untuk kekuatan Celestial Brush membantu membuat game terasa "terlahir kembali", memberi pemain lebih banyak opsi untuk dipertimbangkan dalam pertempuran. *[[Polygon (website)|Polygon]]*s Jeff Ramos menganggap rilis ini sebagai contoh terbaik dari remaster, memuji seberapa baik gaya seni dan detail game ditampilkan pada resolusi 4k yang lebih tinggi.

### Penghargaan
Penampilan awal *Ōkami*di Konvensi E3 2005 mengumpulkan beberapa penghargaan dan pengakuan, termasuk "Game PS2 Terbaik" dari 1UP, "Game Pertunjukan Terbaik" (peringkat kedua), dan "Game Aksi Terbaik" ( tempat ketiga); "Pertunjukan Game PS2 Terbaik" IGN, dan runner-up untuk "Pertunjukan Terbaik" dan "Desain Paling Inovatif"; dan *X-Play's* "Game Paling Asli". GameSpy mengenalinya sebagai game terbaik kelima yang ditampilkan untuk konvensi.

Saat dirilis, *Ōkami* muncul sebagai "Game of the Month" untuk IGN, *Game Elektronik Bulanan*, dan *Game Informer*. IGN, *[[Edge (magazine)|Edge Magazine]]* dan Game Revolution menilainya sebagai game keseluruhan terbaik tahun 2006, sementara GameTrailers and *[[PlayStation: The Official Magazine|PSM]]* menamainya sebagai game PS2 terbaik tahun 2006. IGN selanjutnya menganugerahkan game tersebut sebagai "Keseluruhan Terbaik" dan "Game Petualangan PS2", "Keseluruhan Terbaik" dan "Desain Artistik PS2", "Keseluruhan" dan "Desain Paling Inovatif PS2", dan "Kisah Keseluruhan Terbaik". GameSpot menganugerahi game tersebut untuk "Grafis Artistik Terbaik" untuk tahun 2006. IGN menamai game ke-90 *Ōkami* sepanjang masa pada 2017. Pada tahun 2010, *GamePro* memeringkatnya sebagai game terbaik kelima untuk PlayStation 2.

*Ōkami* telah memenangkan penghargaan di luar pers game arus utama. Game ini mendapatkan "Desain Karakter Terbaik" dan hanya satu dari tiga Penghargaan Inovasi di Game of the Year" pada penghargaan tahun 2006 oleh National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAViGaTR). *Ōkami* diberikan "Penghargaan untuk Keunggulan" dari Asosiasi Pemasok Hiburan Komputer Jepang (CESA) di Japan Game Awards 2007 dan kemudian diberi penghargaan Konferensi Pengembang CESA (CEDEC) 2009 untuk "Seni Visual". Gim ini dianugerahi "Game Video Antropomorfik Terbaik" dalam penghargaan Ursa Major 2006. Itu juga memenangkan penghargaan BAFTA 2007 untuk "Pencapaian Artistik" dan "Skor Asli". *Ōkami* juga menerima nominasi Game Aksi/Petualangan Platform Luar Biasa di Penghargaan Satelit ke-11.

Versi HD dinominasikan untuk "Game, Classic Revival" di Penghargaan NAViGaTR Tahunan ke-17.

### Penjualan
Lebih dari 200.000 eksemplar *Ōkami* terjual di Amerika Utara pada tahun 2006, meraup sekitar US$8 juta dan mendapat peringkat sebagai game terlaris ke-100 tahun ini di wilayah tersebut. Pada Maret 2007, total penjualan versi PlayStation 2 mendekati 270.000. Sebagai perbandingan, 66.000 eksemplar terjual di Jepang pada tahun 2006. Meskipun awalnya dianggap penjualan yang buruk dari *Ōkami* dan *[[God Hand]]* (game Clover lain dirilis dalam rentang waktu yang sama) menjadi penyebab ditutupnya Clover Studio, kemudian terungkap bahwa tiga pengembang kunci dalam Capcom dan Clover Studio, Shinji Mikami (*[[Resident Evil]]* series), Hideki Kamiya (*[[Devil May Cry]]* series), dan Inaba, telah keluar dari perusahaan, dan studio dibubarkan, sehingga "sekarang semua sumber daya harus digunakan lebih efektif dan lebih efisien karena terpusat". Trio terbentuk perusahaan pengembang video game "Seeds Inc", kemudian bergabung dengan perusahaan bernama "ODD" menjadi "PlatinumGames".

Pada 30 Juli 2008, Capcom mengungkapkan bahwa sekitar 280.000 eksemplar versi Wii dari *Ōkami* telah terjual di Amerika Utara dan Eropa sejak tanggal rilisnya. Versi Wii memulai debutnya di Jepang dengan penjualan sederhana 24.000 eksemplar pada minggu pertama di wilayah tersebut. Itu diakui sebagai game terlaris keenam di Jepang pada 23 Oktober 2009. Total penjualan untuk game tetap di bawah 600.000 total unit pada Maret 2009, dan dinobatkan sebagai "pemenang penghargaan game tahun ini yang paling tidak sukses secara komersial" dalam versi 2010 dari *[[Guinness World Records Gamer's Edition]]*. Selanjutnya, pada tahun 2018, game ini dianugerahi Rekor Dunia Guinness untuk "Video game dengan pujian paling kritis yang dibintangi oleh karakter hewan".

*Ōkami HD* di PlayStation 4 menghasilkan 16.536 unit penjualan dalam minggu pertama penjualannya di Jepang, menempatkannya di nomor 18 pada grafik penjualan semua format.

Per 31 Desember 2022, *Ōkami HD* telah terjual 2 juta unit di PlayStation 4, Xbox One, dan Nintendo Switch, sementara versi PC dan PlayStation 3 telah terjual  unit , untuk gabungan 2,965 juta unit terjual per Juni 2022. Seri *Ōkami* telah terjual 3,8 juta unit di seluruh dunia, per 30 September 2022.

### Warisan
Ben Mattes, produser untuk video game 2008 *[[Prince of Persia (2008 video game)|Prince of Persia]]*, mengutip *Ōkami*, *[[Ico]]*, dan * [[Shadow of the Colossus]]* sebagai pengaruh pada gameplay dan karya seni untuk game tersebut. *[[Street Fighter IV]]* Capcom dinyatakan memiliki desain karakter yang dipengaruhi oleh Ōkami dengan gambar yang digambar tangan dan efek seperti sapuan kuas. Permainan video Disney, *[[Epic Mickey]]*, menggunakan aspek menggambar yang mirip dengan *Ōkami*, memungkinkan pemain untuk menggambar dan memodifikasi bagian level untuk melanjutkan . Bos terakhir, Yami, muncul sebagai antagonis utama dan bos terakhir dalam persilangan game pertarungan, *[[Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars]]*. Amaterasu muncul sebagai karakter yang dapat dimainkan di *[[Marvel vs. Capcom 3: Nasib Dua Dunia]]*, *[[Ultimate Marvel vs. Capcom 3]] * dan *[[Teppen]]*. Setelah pembubaran Clover dan sebagian besar stafnya berikutnya reformasi sebagai PlatinumGames, salah satu game mereka berikutnya, *[[Bayonetta (video game)|Bayonetta]]*, berisi beberapa referensi untuk *Ōkami*; yang paling menonjol adalah ketika Bayonetta berubah menjadi macan kumbang dan, seperti Amaterasu, jejak bunga dan tumbuhan mengikutinya. Untuk San Diego Comic Con 2010, Capcom mengundi sejumlah kaus terbatas yang dirancang oleh Gerald de Jesus dan iam8bit yang menempatkan Amaterasu, Shiranui, dan Chibiterasu (dari *Ōkamiden*) menjadi penghormatan kepada kaos Three Wolf Moon.

Pada tahun 2009, GamesRadar memasukkan * Ōkami * di antara game "dengan potensi waralaba yang belum dimanfaatkan", berkomentar: "Serius, jika Nintendo dapat membuat game" Zelda "yang sama setiap beberapa tahun, lalu mengapa tidak bisa Rilis Capcom *Ōkami 2*?". Pada tahun 2015, Amaterasu ditampilkan dalam Archie Comics' *Worlds Unite* persilangan antara *[[Sonic the Hedgehog (komik)|Sonic the Hedgehog]]* comic lines dan *[[Mega Man]]* series. Kostum *Ōkami* disertakan dalam *[[Monster Hunter Generations]]*. Capcom mengirimkan dan mendapat persetujuan untuk menerbitkan "kurir" Amaterasu untuk *[[Dota 2]]* tepat sebelum rilis *Ōkami HD* pada bulan Desember 2017 di Steam, dengan pemain yang telah memesan atau membeli *Ōkami HD* dalam periode rilis menerima kurir secara gratis.

## Lihat juga

* Daftar kegagalan komersial dalam video game

## Catatan

## Referensi

## Pranala luar

*