Elden Ring

***Elden Ring*** merupakan permainan bermain peran aksi yang dikembangkan oleh FromSoftware dan juga diluncurkan oleh Bandai Namco Entertainment. Permainan ini disutradarai oleh seorang yang bernama Hidetaka Miyazaki dengan kerjasamanya dengan seorang novelis bergenre fantasi bernama George RR Martin, yang menyediakan materi untuk pengaturan permainan tersebut. Permainan ini diluncurkan tanggal 25 Februari 2022 yang dapat digunakan pada Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, dan Xbox Series X/S. *Elden Ring* menerima pujian kritis dan menjadi salah satu permainan dengan ulasan tertinggi sepanjang masa.

***Elden Ring*** juga mendapatkan penghargaan tertinggi di ajang Game Awards 2022 sebagai Game of the Year 2022, mengalahkan God of War Ragnarok, A Plague Tale: Requiem, Horizon Forbidden West, Xenoblade Chronicles 3, dan Stray. Kendati agak mengejutkan, keputusan dan hasil ini memang layak untuk diberikan karena ***Elden Ring*** sudah menjadi RPG dengan narasi cerita dan mekanisme permainan terbaik.

## Premis
*Elden Ring* terjadi di ranah Lands Between, beberapa saat setelah penghancuran Cincin Elden tituler dan hamburan pecahannya, Rune Besar. Setelah dianugerahi Cincin dan Pohon Erd yang melambangkan kehadirannya, kerajaan itu sekarang diperintah oleh keturunan setengah dewa Ratu Marika yang Abadi, masing-masing memiliki pecahan Cincin yang merusak dan menodai mereka dengan kekuatan. Sebagai Tarnished—orang buangan dari Negeri Antara yang kehilangan anugerah Cincin dan dipanggil kembali setelah Penghancuran, pemain harus melintasi dunia untuk akhirnya menemukan semua Rune Besar, memulihkan Cincin Elden, dan menjadi Elden Lord.

## Gameplay
*Elden Ring* adalah permainan bermain peran aksi dimainkan dalam perspektif orang ketiga dengan gameplay yang berfokus pada pertempuran dan eksplorasi; ini menampilkan elemen yang mirip dengan yang ditemukan di permainan lain yang dikembangkan oleh FromSoftware, seperti seri *[[Jiwa (seri)|Souls]]*, *[[Bloodborne]]*, dan **. Sutradara Hidetaka Miyazaki menjelaskan bahwa pemain memulai dengan pembukaan linier tetapi akhirnya berkembang dengan bebas menjelajahi Tanah Antara, termasuk enam area utamanya, serta kastil, benteng, dan katakombe yang tersebar di seluruh peta dunia terbuka. Area utama ini saling terhubung melalui hub pusat yang dapat diakses pemain nanti dalam perkembangan permainan ini—mirip dengan Kuil Firelink dari *Dark Souls* —dan dapat dijelajahi menggunakan tunggangan karakter sebagai mode transportasi utama, meskipun sistem perjalanan cepat adalah opsi yang tersedia.  Pada permainan ini, pemain akan bermain menggunakan karakter bernama Tarnished. Lalu pemain akan berkenalan di dunia Land Between guna mengembalikan keseimbangan yang mengalami kerusakan karena pecahnya The Great Runes. Sepanjang permainan, pemain menghadapi karakter non-pemain (NPC) dan musuh, termasuk para dewa yang menguasai setiap area utama dan berfungsi sebagai bos utama permainan. Sepanjang jalan saat bermain juga, pemain bahkan akan menghadapi banyak monster yang harus dikalahkan oleh pemain Elden Ring. Sebab, permainan dibangun dengan banyak pertimbangan sebelumnya atau memilih kelas, itu bukan permainan yang diburu oleh siapa pun. Ini harus dua kali lipat untuk siapa pun yang relatif baru mengenal genre ini. Memilih kelas pendatang/pemula yang baik untuk Elden Ring sangat membantu, tetapi meningkatkan keseluruhan bangunan seseorang sejak awal membantu pemain menghadapi banyak tantangan. 

Pertarungan di *Elden Ring* sangat bergantung pada elemen pembangunan karakter yang ditemukan di permainan Souls sebelumnya. Di  cerita atas kertas, Elden Ring diilustrasikan sebagai mimpi yang menjadi kenyataan bagi banyak tipe pemain, tidak peduli apakah mereka penggemar Dark Souls atau bukan dan properti intelektual terkait, seperti pertarungan berbasis jarak dekat yang diperhitungkan dan jarak dekat dengan penggunaan keterampilan, kemampuan sihir, serta mekanisme pemblokiran dan penghindaran. *Elden Ring* memperkenalkan pertarungan terpasang dan sistem siluman, yang terakhir menjadi elemen gameplay inti dari *Sekiro*; Fitur-fitur ini diharapkan dapat mendorong pemain dalam menyusun strategi pendekatan tempur mereka dengan setiap musuh unik yang mereka temui. Gim ini menggunakan bilah stamina karakter pemain setelah absen dari *Sekiro*, meskipun pengaruhnya secara keseluruhan terhadap pertempuran berkurang dibandingkan dengan gim FromSoftware sebelumnya yang menggunakannya. Tidak seperti di *Sekiro*, mekanisme kebangkitan setelah kematian dalam permainan tidak tersedia; tetapi, beberapa elemen ditambahkan untuk memastikan kemajuan pemain dalam permainan.

Miyazaki menyatakan bahwa kustomisasi di *Elden Ring* akan lebih kaya, karena pemain dapat menemukan keterampilan yang berbeda melalui penjelajahan peta mereka alih-alih membuka pohon keterampilan seperti di *Sekiro* dan berbeda dari keterampilan senjata yang telah diperbaiki sebelumnya dari permainan FromSoftware sebelumnya. Keterampilan ini dapat dipertukarkan dengan berbagai macam senjata yang, di samping peralatan, kemampuan sihir, dan item yang dapat dibuat pemain menggunakan bahan yang ditemukan di dunia, dapat digunakan untuk menyesuaikan karakter pemain. Gim ini juga menampilkan mekanisme pemanggilan, di mana pemain dapat memanggil berbagai macam roh koleksi yang tersembunyi di seluruh peta dunia gim, termasuk musuh yang telah dikalahkan sebelumnya, sebagai sekutu untuk membantu mereka dalam pertempuran. Mirip dengan seri *Souls*, multipemain gim ini memungkinkan pemain lain dipanggil untuk bermain kooperatif.

## Pengembangan dan peluncuran
*Elden Ring* dikembangkan oleh perusahaan FromSoftware dan terbitan Bandai Namco Entertainment. Diumumkan di E3 2019 awalnya untuk Microsoft Windows, PlayStation 4, dan Xbox One. Tidak ada informasi lanjutan yang terungkap hingga trailernya pada bulan Juni 2021 dan mengumumkan tanggal peluncurannya di 21 Januari 2022, dengan perluncuran tambahan yang dapat digunakan Elden Ring untuk versi konsol seperti Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4 (PS4), dan PlayStation 5 (PS5). Lalu, pada Oktober 2021, diumumkan bahwa permainan ini akan ditunda sampai 25 Februari 2022.

*Elden Ring* disutradarai oleh seorang bernama Hidetaka Miyazaki dengan kerjasama dengan seorang pembangunan dunia yakni novelis fantasi George RR Martin, yang terkenal karena seri novel *[[A Song of Ice and Fire|A Song of Ice and Fire-]]* nya. Sebagai penggemar karya Martin, Miyazaki menghubunginya dengan tawaran untuk bekerja sama dalam sebuah proyek untuk menggarap alur cerita Elden Ring, memberinya kebebasan kreatif untuk menulis latar belakang menyeluruh dari dunia permainan. Artinya, alur cerita dari permainan Elden Ring mengandung berbagai banyak hal menarik dan penuh dengan banyak misteri. Miyazaki menggunakan kontribusinya sebagai dasar dari narasi permainan, membandingkan prosesnya dengan menggunakan "buku panduan master dungeon dalam permainan *[[Tabletop role-playing game|Tabletop RPG]]*". Sebagian staf dari serial televisi *[[Game of Thrones]]* yang diadaptasi dari *A Song of Ice and Fire* juga membantu pengembangan permainan. Seperti banyak game Miyazaki sebelumnya, ceritanya dirancang untuk tidak dijelaskan dengan jelas karena FromSoftware ditujukan agar pemain dapat menafsirkannya sendiri melalui teks rasa dan diskusi opsional dengan karakter non-pemain (NPC). Miyazaki berharap kontribusi Martin akan menghasilkan narasi yang lebih mudah diakses daripada game studio sebelumnya.

Perancangan permainan ini dilakukan mulai pada awal 2017 setelah rilis *[[The Ringed City]]*, konten unduhan untuk *[[Dark Souls III]]*, dan dikembangkan bersama *Sekiro*. Seperti halnya permainan dalam seri *Souls*, pemain memiliki kemampuan untuk membuat karakter kustom mereka sendiri alih-alih menggunakan protagonis tetap. Miyazaki juga menganggap *Elden Ring* sebagai "evolusi alami" yang lebih dari seri *Souls*, yang menampilkan dunia terbuka dengan mekanisme permainan baru contohnya aksi menunggang kuda. Tidak seperti permainan kebanyakan di dunia terbuka lainnya, permainan *Elden Ring* tidak menampilkan kota-kota berpenduduk dengan NPC, dengan dunia yang memiliki banyak reruntuhan seperti penjara bawah tanah sebagai gantinya. Miyazaki mengutip karya Fumito Ueda seperti *[[Bayangan raksasa|Shadow of the Colossus]]* (2005) sebagai pengaruh yang "mengilhaminya untuk menciptakan" *Elden Ring*, sementara juga menarik pengaruh dari "desain dan kebebasan bermain" di *[[The Legend of Zelda: Breath of the Wild|The Legend of Zelda: Breath dari alam liar]]* (2017). Yuka Kitamura, yang telah menggubah banyak permainan Miyazaki sebelumnya, berkontribusi pada soundtrack permainan ini.

## Penerimaan
*Elden Ring* menerima "*universal acclaim*" menurut pengulas ''Aggregator'' *[[Metacritic]]*. Permainan ini termasuk pemainan yang mendapat terbanyak ulasan sepanjang masa. Di Twitch, itu menarik hampir 900.000 pemirsa dalam waktu 24 jam setelah rilis, menjadikannya debut Twitch terbesar ketiga sepanjang masa setelah *[[Lost Ark (permainan video)|Lost Ark]]* dan *[[Cyberpunk 2077]]*.

*[[The Guardian]]* memuji rasa eksplorasi yang ada dalam permainan, menulis "Terdapat perasaan takjub dan kegembiraan mendalam setiap kali Anda berada di mulut gua di beberapa garis pantai terpencil yang mengarah ke pernak-pernik". *[[GamesRadar+]]* menyukai perubahan yang dibuat *Elden Ring* pada formula serupa jiwa, "Busur dan anak panah tidak lagi payah, yang merupakan kejutan yang menyenangkan, peningkatan senjata telah disederhanakan sedikit... dan ada kekuatan untuk memanggil karakter non-permain (NPC) yang membantu dengan menghabiskan mana.  *[[Destructoid]]* merasa ceritanya lebih baik diceritakan daripada di permainan Souls sebelumnya "Saya menikmati upaya untuk mengemas lebih banyak pengetahuan melalui reruntuhan tekstual, karena lebih mudah untuk menyatukan hal-hal yang sebenarnya ada dalam permainan, dan bukan dalam wawancara atau wiki".  Sambil mengkritik peta permainan karena tidak menyampaikan perubahan ketinggian dengan benar, *[[Ars Technica]]* menikmati kuda permainan, Torrent, "Torrent tidak hanya membuat perjalanan jarak jauh lebih cepat dan tidak membosankan daripada sekadar berlari, tetapi tunggangannya juga dilengkapi dengan lompatan ganda yang sangat memuaskan. menambahkan beberapa tantangan platform ringan yang disambut baik dan eksplorasi vertikal ke proses". *[[Eurogamer]]* memuji desain dunia dalam visual dalam desain level, dengan menyatakan, "Tanah Antara masih terasa dibuat dengan tangan dengan cermat; sudut-sudut gelap menyembunyikan rahasia kesepian dan kisah-kisah terlupakan yang dijalin dengan kaya ke dalam permadani dunia itu sendiri, melalui penceritaan lingkungan".

*[[Poligon (situs web)|Polygon]]* menyukai bagaimana judulnya memberi pemain lebih banyak pilihan untuk melawan musuh, tetapi tetap mempertahankan rasa tantangan, "Perangkat Elden Ring untuk tumbuh lebih mampu melawan peluang yang menakutkan sangat dalam dan sangat bervariasi — tetapi itu tidak membuat saya menjadi dewa". *[[IGN]]* memuji kurangnya penanda objektif di *Elden Ring*, tetapi merasa bahwa permainan harus memiliki semacam log pencarian atau jurnal untuk mencatat utas plot, "menjadi sangat mudah untuk melupakan utas plot tertentu dan secara tidak sengaja membiarkannya tidak terselesaikan pada akhirnya" .  Sambil menikmati dunia terbuka, permajalahan *[[Game Informer]]* menyoroti desain level ruang bawah tanah, "ruang bawah tanah warisan adalah barang legenda, sering kali terhubung ke luar dari berbagai titik. Penjelajahan yang dikuratori ini adalah mimpi untuk dibedah, dan Elden Ring sering menawarkan cara yang berbeda untuk bermanuver melalui area ini".  *[[PCGamesN]]* merasa peningkatan UI membuat gim ini jauh lebih mudah diakses, "lembar karakter Anda sangat jelas tentang apa kekuatan dan kelemahan Anda, deskripsi item tidak perlu dikaburkan dengan cuplikan pengetahuan esoteris, dan petunjuk tutorial menjelaskan setiap mekanik inti dalam gim".

Versi untuk PC dari permainan ini dikritik karena memiliki masalah *framerate* seperti "gagap dan cenderung memiliki gerakan lambat yang aneh", dengan *[[Eurogamer|Digital Foundry]]* menemukan bahwa *port* "memiliki sejumlah masalah yang akan memengaruhi semua konfigurasi perangkat keras pada semua preset pengaturan grafis". Bandai Namco menjanjikan patch masa depan yang akan mengatasi masalah ini. Rilis Steam menerima ulasan yang beragam pada hari rilis karena masalah ini, dengan 60% ulasan positif.

### Penjualan
Versi PC menarik minat sebanyak 734.000 pemain bersamaan di Steam setelah beberapa waktu sejak peluncurannya dimulai, yang melampaui *Dark Souls III* dan *Sekiro* untuk menjadi peluncuran terbesar FromSoftware pada layanan tersebut. Elden Ring di Indonesia dapat dimainkan mulai pukul 06.00 WIB di hari yang sama dengan perilisan dari permainan video konsol tersebut. Walaupun harusnya mulai Jumat besok, peminat dari permainan ini sudah bisa memperoleh permainan Elden Ring pada berbagai platform dengan harga 60 dolar AS (setara Rp 863.000) untuk Standard Edition, atau kisaran 80 dolar AS (sekitar Rp 1,1 juta) untuk Deluxe Edition.

### Penghargaan

## Referensi