Prison Architect

***Prison Architect*** adalah permainan video simulasi konstruksi dan manajemen penjara pribadi yang dikembangkan oleh Introversion Software. Permainan ini tersedia sebagai urun dana berbayar alpha pra-pembelian pada 25 September 2012 dengan pembaruan yang dijadwalkan setiap tiga hingga empat minggu. Dengan lebih dari 2.000.000 eksemplar terjual, *Prison Architect * memperoleh  dalam penjualan prapesan untuk versi alpha. * Prison Architect * adalah salah satu peserta di Independent Games Festival 2012. Permainan ini tersedia di program Steam Early Access, dan secara resmi dirilis pada 6 Oktober 2015.

Pada 8 Januari 2019, diumumkan bahwa Paradox Interactive telah membeli hak kekayaan intelektual untuk *Prison Architect* dari Introversion Software dengan nominal yang tidak diungkapkan.

## Alur permainan
Prison Architect adalah permainan simulasi membangun penjara dua dimensi yang menggunakan sudut pandang atas-bawah (dengan sebagian mode 3D) Pemain dipekerjakan oleh CEO dari perusahaan penjara komersial untuk membangun dan menjalankan penjara. Peran pemain adalah arsitek dan sipir dengan tema bak pasir, di mana pemain bertanggung jawab untuk mengelola berbagai aspek penjara mereka termasuk membangun fasilitas, menghubungkan listrik dan air, dan merekrut staf pengelola. Pemain perlu merekrut staf khusus untuk membuka beberapa aspek permainan (misalnya informasi tentang keuangan penjara tidak tersedia tanpa akuntan). Pemain juga bertanggung jawab atas keuangan penjara mereka, dan memenuhi kebutuhan narapidana mereka (misalnya sanitasi). Pemain juga dapat menerapkan berbagai program reformasi dan Buruh tahanan yang mengurangi tingkat residivisme narapidana tertentu. Pemain memberi tahu tahanan apa yang harus dilakukan secara tidak langsung dengan mengatur jadwal mereka. Permainan ini mengambil inspirasi dari *[[Theme Hospital]]*, *[[Dungeon Keeper]]*, dan *[[Dwarf Fortress]]*. Pemain juga dapat mengaktifkan opsi tambahan pada permainan (seperti simulasi cuaca dan iklim, geng penjara dan kondisi cuaca yang lebih ekstrem) untuk meningkatkan kesulitan permainan dan untuk mensimulasikan kondisi penjara yang lebih realistis. Penjara dinilai berdasarkan laporan dalam permainan yang ditentukan dari berbagai faktor, seperti tingkat residivisme narapidana yang telah meninggalkan penjara, kebahagiaan narapidana secara keseluruhan, tingkat kekerasan di dalam penjara, dan sebagainya.

Narapidana juga diberi menjadi lima tingkatan berbeda: Tahanan berkeamanan rendah, medium, maksimum, super maksimum serta tahanan terpidana mati; setiap kelas yang berbeda sesuai dengan temperamen dan lamanya hukuman. Narapidana terpidana mati tiba dengan pengukuran 'grasi', yang dinyatakan dalam persentase. Persentase ini dapat diturunkan dengan sesi Banding Hukuman Mati yang gagal berturut-turut; di bawah persentase tertentu, narapidana dapat dieksekusi tanpa reaksi hukum terhadap fasilitas tersebut terlepas dari tidak bersalahnya narapidana tersebut. Jika terpidana mati meloloskan banding, dia dapat dibebaskan dari penjara atau dipindahkan ke populasi penjara umum.  Pemain juga dapat memilih untuk membangun penjara wanita, yang memerlukan pembangunan fasilitas menyusui dan penitipan anak untuk narapidana wanita yang sedang hamil atau sedang menemani bayi.

Pemain dapat 'dipecat' oleh CEO dengan mencapai kondisi gagal, dan pemain kemudian dicegah untuk mengelola lebih lanjut penjaranya.

Perilisan "resmi" (non-beta) pertama memperkenalkan mode cerita yang diperluas sebagai tutorial serta mode melarikan diri yang menjadikan pemain sebagai tahanan dengan tujuan melarikan diri, sambil menyebabkan masalah sebanyak mungkin.

Dengan adanya tambahan DLC *Psych Ward*, pemain diberikan pilihan untuk menampung tahanan gila kriminal, dan membangun fasilitas yang relevan untuk memenuhi kebutuhan mereka (seperti sel empuk), dan merekrut personel tambahan untuk tetap membuat mereka terkendali, seperti mantri dan psikiater. Sebagai tambahan, narapidana biasa dapat menjadi gila secara kriminal ketika mereka mengalami hukuman yang berlebihan atau ketika kebutuhan mereka tidak terpenuhi secara teratur (seperti kurangnya akses ke makanan atau sanitasi).

## Pengembangan
*Prison Architect* dikembangkan oleh studio permainan Britania Raya Introversion Software. Permainan ini diumumkan pada 2011, tidak lama setelah Introversion menunda pengembangan permainan simulator perampokan bank mereka *[[Subversion (permainan video)|Subversion]]*. Permainan ini pertama kali tersedia pada tanggal 25 September 2012 sebagai versi Alpha. Permainan ini kemudian didanai secara urun dana dengan pra-pembelian, mendapat lebih  dalam dua minggu dengan hampir 8.000 penjualan. Wakil pengembang Mark Morris menjelaskan bahwa pendanaan urun dana secara independen telah mengizinkan mereka untuk mempunyai waktu tidak terbatas pada versi Alpha, serta tidak ada biaya yang terkait dengan platform urun dana. Per Desember 2013, para pengembang telah mendapat lebih dari .

Introversion Software mengumumkan bahwa sebuah versi seluler dari permainan ini sedang dalam pengembangan dan dari versi PC dari permainan secara resmi dirilis pada 6 Oktober 2015. Dalam video versi alpha 30 Introversion, mereka mengonfirmasi *Prison Architect* akan datang ke iOS dan Android pada Oktober 2015 dengan perilisan resmi permainan. Para pengembang memposting tweet pada 21 Maret 2013, menyatakan bahwa "Aku pikir *Prison Architect* tidak akan datang ke iPad kalau begitu! Kerugianmu Apple", dengan sebuah pranala artikel Pocket Gamer. Itu kemudian diungkapkan oleh pengembang bahwa port langsung asli tidak membuat Apple terkesan. Karena kekhawatiran itu mungkin tidak ditampilkan di halaman depan App Store, proyek itu disisihkan untuk sementara waktu. Usaha untuk membawa *Prison Architect*  ke perangkat seluler dilanjutkan oleh Paradox Interactive sebagai penerbit dan dikembangkan bersama dengan Tag Games. Versi tablet untuk tablet iPad dan Android diluncurkan pada 25 Mei 2017. Introversion mengumumkan pada 20 Januari 2016 bahwa Double Eleven akan membawa permainan ini ke platform Xbox 360, Xbox One dan PlayStation 4. Versi konsol dirilis pada 28 Juni 2016. Edisi Xbox dari permainan ini dirilis ke pengguna berlangganan ke Xbox Live di bawah program Games With Gold pada September 2018.

Pada 6 Juni 2017, Double Eleven merilis trailer untuk paket ekspansi Prison Architect, bernama *Psych Ward*, pada saluran YouTube mereka. *Psych Ward* kemudian dirilis di Steam pada 21 November 2019.

Pembaruan 16, dirilis pada 4 September 2018. Secara resmi memperkenalkan mode multipemain ke dalam permainan, ini memungkinkan hingga 8 pemain untuk membangun dan mengelola penjara secara kooperatif. Ini kemudian dikurangi menjadi 4 pemain dalam pembaruan ke multipemain pada Desember 2018.

## Paket Ekspansi

## Penerimaan

Setelah perilisan penuh, permainan ini menerima ulasan positif, menilai 83 dari 100 pada situs ulasan aggregator Metacritic. *[[IGN]]* memberinya skor 8.3 dari 10, mengatakan "Prison Architect adalah salah satu yang paling mendalam, permainan membangun yang memuaskan di usia, jika Anda bisa melewati inisiasi." Pada 7 April 2016, Prison Architect memenangkan penghargaan 2016 BAFTA pada katerogi *Persistent Game*. Prison Architect juga di nominasikan untukpenghargaan BAFTA pada katerogi *British Game*, yang dimenangkan oleh **.

Per 26 September 2015, *Prison Architect* telah mendapatkan lebih dari $19 juta dalam penjualan, dan lebih dari 1.25 juta unit permainan ini telah terjual. Pada akhir Agustus 2016 ketika versi final '2.0' dari Prison Architect telah dirilis, jumlah pemain individu diberikan sebagai dua juta. Pada Juni 2019, diumumkan bahwa permainan ini telah diunduh lebih dari 4 juta kali di PC, konsol, dan seluler

## Lihat pula
* *[[Prison Tycoon]]*
* *[[The Escapists]]*

## Referensi

## Pranala luar
*