Pemunculan (permainan video)

Dalam permainan video, **pemunculan** () adalah penciptaan karakter, barang, atau NPC secara langsung. **Pemunculan balik** (*respawning*) adalah penciptaan kembali suatu entitas setelah kematian atau kekalahannya, mungkin setelah kehilangan salah satu nyawanya. **Pembatalan muncul** (*despawning*) adalah penghapusan suatu entitas dari dunia *game*.

Semua karakter pemain biasanya muncul di awal babak, sedangkan beberapa objek atau monster mungkin muncul setelah terjadinya peristiwa atau penundaan tertentu. Ketika karakter pemain muncul balik, mereka biasanya melakukannya di titik awal level dan mendapatkan semacam penalti.

## Titik muncul
Titik muncul (*spawn point*) adalah area di level tempat pemain muncul. Dalam level yang dirancang untuk permainan regu, poin-poin ini biasanya dikelompokkan sehingga setiap regu muncul di area ketatnya masing-masing. Titik muncul biasanya disediakan untuk satu regu kapan saja dan sering kali memiliki kemampuan untuk berpindah tangan ke regu lain. Beberapa permainan bahkan mengizinkan titik muncul dibuat oleh pemain; menggunakan suar misalnya di *[[Battlefield 2142]]*. Titik muncul yang "ganjil" menyebabkan pemain dimunculkan seolah-olah aktif memasuki dunia permainan, bukan sekadar muncul di sana.

Mengenai titik muncul yang dibuat oleh pemain, permainan *Enemy Teritory: Quake Wars* memungkinkan pemain menggunakan kelas Teknisi Strogg (kelas GDF Medic versi regu Strogg) untuk membuat "inang bibit" dari tubuh musuh GDF yang jatuh. Setiap pemain di regu Strogg dapat menggunakan *host* pemunculan dan pemain mana pun yang tidak digunakan&nbsp;– setelah kematian&nbsp;– dapat menggunakannya untuk muncul lebih dekat ke tujuan atau di lokasi taktis, menjadi alat yang efektif untuk mempertahankan lokasi atau memajukan garis depan. *Host* pemunculan menghilang setelah pemain "Strogg respawn" di lokasinya, sehingga *host* pemunculan hanya dapat digunakan satu kali. Sebaliknya, pemain yang menggunakan kelas GDF Medic dapat menonaktifkan dan menghapus *host* pemunculan buatan pemain Strogg dengan menyetrumnya menggunakan bantalan defibrilator.

Penungguan pemunculan adalah praktik di mana pemain menunggu di dekat titik muncul yang tepat untuk membunuh musuh saat mereka muncul. Hal ini biasanya dianggap sebagai sportivitas yang buruk dan beberapa pemain bahkan menganggapnya eksploitatif terhadap permainan itu sendiri. Sebagian besar permainan berbasis regu memiliki semacam perlindungan terhadap aksi penungguan pemunculan, seperti pintu satu arah yang hanya memungkinkan pemain *meninggalkan* area pemunculan, pertahanan kecerdasan buatan permanen, atau mungkin pengatur waktu yang akan membunuh musuh jika mereka menghabiskan waktu terlalu lama di sekitar area pemunculan. *Game* dengan titik muncul yang dapat ditangkap sering kali meninggalkan beberapa titik muncul tanpa perlindungan aksi semacam ini. Titik muncul untuk objek permainan sering disalahgunakan dengan cara yang sama dalam jenis permainan seperti permainan peran.

## Pemunculan balik musuh
Dalam beberapa permainan, musuh mungkin akan dimunculkan kembali (atau, dengan kata lain, musuh baru akan muncul) untuk membuat pemain tetap waspada dan menciptakan ketegangan, atau memaksa pemain untuk terus maju, sehingga terlalu mahal (dalam hal sumber daya) dan/atau terlalu berbahaya untuk tetap berada di dalamnya. satu tempat terlalu lama. Musuh mungkin terlihat muncul atau, dalam permainan yang lebih realistis, muncul di luar garis pandang pemain dan bergerak ke arah pemain. Permainan video awal termasuk pemunculan ulang monster adalah *[[Joust (permainan video)|Joust]]*, *[[Doom]]* dan sekuelnya *Doom II: Hell on Earth*. Musuh dalam *game* ini memiliki kemampuan untuk muncul dari rekan satu timnya.

Dalam PBPDMM, monster atau gerombolan monster biasanya terus muncul balik untuk memberikan kesempatan kepada semua pemain untuk bertarung. Beberapa dari gim ini mengimplementasikan instansi, yang membuat salinan sementara dari dunia *game* dan karakternya, yang diperuntukkan bagi sebagian pemain; ini memungkinkan setiap subhimpunan berkesempatan untuk mengalami bagian permainan tersebut tanpa gangguan apa pun dari tamu tak diundang. 

## Entitas pintaan pemain
Dalam beberapa permainan, pemain yang memiliki akses ke alat pengawakutuan atau administratif dapat memunculkan entitas atau ''item'' dengan alat tersebut.

## Referensi