The Game Awards 2019

**The Game Awards 2019** adalah acara penghargaan yang menganugerahi permainan video 2019 yang terbaik. Acara ini diproduksi dan dipandu oleh Geoff Keighley, kreator dan produser The Game Awards, dan diselenggarakan di Microsoft Theater di Los Angeles pada 12 Desember 2019. Acara ini disiarkan langsung di lebih dari 50 platform digital; acara ini pertama kali tayang langsung di India ditayangkan secara simultan di 53 bioskop di Amerika Serikat. Acara ini menampilkan pertunjukan musik dari Chvrches, Grimes, dan Green Day, serta penampilan dari tamu selebriti, yakni Stephen Curry, Vin Diesel, Norman Reedus, dan Michelle Rodriguez. Terkait dengan acara ini, sebuah festival permainan virtual digelar secara daring dan memawarkan demonstrasi gratis untuk dimainkan di Steam dalam kurun waktu 48 jam.

*[[Death Stranding]]* menerima sepuluh nominasi, terbanyak dari acara The Game Awards pada saat itu, sementara *[[Disco Elysium]]* mengimbangi permainan dengan penghargaan terbanyak dalam sejarah acara ini dengan empat penghargaan. **' memenangkan [[The Game Award untuk Game of the Year|Game of the Year]]. Beberapa permainan baru dipamerkan selama acara, termasuk ''[[Bravely Default II]]'', ''[[Godfall]]'', dan ''[[Senua's Saga: Hellblade II]]'', dan [[Microsoft]] memamerkan [[Xbox Series X]] sebagai penerus [[Xbox One]]. Nominasi ''Death Stranding'' memicu tuduhan ketidakpantasan karena persahabatan Keighley dengan pengarah gim [[Hideo Kojima]]; Keighley memberi klarifikasi bahwa dia tidak ambil bagian dalam ''voting''. Ulasan untuk acara ini beragam, dengan pujian untuk pengumuman tetapi kritikan diarahkan pada penurunan fokus pada penghargaan. Acara ini ditonton oleh 45 juta ''streamer'', terbanyak pada saat itu, dengan 7,5 juga pemirsa secara serentak pada puncaknya.

== Latar belakang ==
Seperti acara [[The Game Awards]] tahun-tahun sebelumnya, acara ini dipandu dan diproduksi oleh jurnalis permainan Kanada [[Geoff Keighley]]. Keighley kembali berperan sebagai produser eksekutif bersama Kimmie Kim, serta Richard Preuss dan LeRoy Bennett masing-masing kembali berperan sebagai sutradara dan pengarah kreatif. Pra-acara dipandu oleh Sydnee Goodman. Acara ini diselenggarakan di [[Microsoft Theater]] di Los Angeles pada 12 Desember 2019, dan [[Penyiaran langsung|disiarkan langsung]] di lebih dari 50 platform digital, termasuk [[Facebook]], [[Twitch]], [[Twitter]], dan [[YouTube]]. Bermitra dengan Nodwin Gaming, acara tahun 2019 pertama kali disiarkan langsung di [[India]], di televisi via [[MTV (saluran TV India)|MTV]] dan secara daring melalui layanan seperti [[JioTV]], [[MX Player]], dan [[Voot]]. Acara ini ditayangkan secara simultan di 53 bioskop [[Cinemark]] di Amerika Serikat bersama ''opening night screening'' dari **' bekerjasama dengan Sony Pictures. Keighley sebelumnya telah ingin untuk menayangkannya di bioskop dan merasa bahwa perilisan *Jumanji*—yang sangat berfokus pada permainan video—merupakan paduan yang sempurna.

Keighley menghabiskan waktu hampir sepanjang tahun untuk mempersiapkan acara ini, bersama sekitar delapan staf *full-time* tim produksi; ratusan kontributor bekerja pada acara akhir. Pada November, Kim bekerja selama 11 jam dalam beberapa hari untuk mengkoordinasikan acara ini dengan para kontraktor dan menguraikan langkahnya. Selama acara berlangsung, Keighley berbicara kepada karakter animasi Mirage dari *[[Apex Legends]]* untuk pengumuman *event* liburan dari permainan tersebut. Interaksi tersebut berlangsung secara *real-time*, dengan aktor Roger Craig Smith memperagakan gerakannya melalui tangkap gerak di studio di samping Microsoft Theater. *Creative director* permainan tersebut, Drew Stauffer, pergi ke studio produksi kreatif The Mill pada Oktober 2018 dengan idenya. The Mill bermitra dengan Cubic Motion untuk mengembangkan teknologi tersebut, dan dengan Animatrik untuk gerakan tangkap gerak. Tim produksi mempertimbangkan pameran teknologi ini selama acara, tetapi memilih untuk menjaga rahasia hingga setelah acara.

Acara ini menampilkan presenter seperti Stephen Curry, Vin Diesel, dan Norman Reedus, penampilan dari Chvrches, Green Day, dan Grimes. Keighley memastikan presenter dan penampil relevan dengan industri permainan video, dan ingin menghindari "selebriti dalam acara untuk kepentingan selebriti". Persembahan penghargaan oleh Reggie Fils-Aimé adalah yang kelima kalinya pada acara ini, dan yang pertama sejak mundur dari presiden Nintendo of America. Persembahan dari Bunsen Honeydew dan Beaker menandakan penampilan yang kedua dari Muppets, setelah penampilan Pepe the Prawn pada The Game Awards 2018. Teerkait dengan acara ini, sebuah festival permainan virtual digelar secara daring dari 12–14 Desember 2019. Beberapa permaina yang akan datang merilis demonstrasi gratis melalui Steam, termasuk *[[Carrion]]*, *[[Spiritfarer]]*, dan *[[Skatebird]]*, yang tersedia selama 48 jam.

### Pengumuman
Valve mengumumkan bahwa mereka akan menampilkan *[[Half-Life: Alyx]]* pada, tetapi ditarik beberapa jam sebelum acara. Permainan yang baru dirilis dan yang akan datang yang diumumkan meliputi *Apex Legends*, *[[Beat Saber]]*, *[[Black Desert Online]]*, *[[Control (permainan video)|Control]]*, *[[Cyberpunk 2077]]*, *[[Gears Tactics]]*, *[[Ghost of Tsushima]]*, *[[Humankind (permainan video)|Humankind]]*, **', ''[[New World]]'', ''[[No More Heroes III]]'', dan ''[[Ori and the Will of the Wisps]]''. Permainan baru yang diumumkan selama acara meliputi:


* ''[[Bravely Default II]]''
* ''[[Convergence: A League of Legends Story]]''
* ''[[Dungeons & Dragons: Dark Alliance]]''
* ''[[Fast & Furious Crossroads]]''
* ''[[Godfall]]''
* **'
* **'
* ''Nine to Five''
* ''Path of the Warrior''
* ''[[Prologue (permainan video)|Prologue]]''
* ''[[Ruined King: A League of Legends Story]]''
* ''[[Senua's Saga: Hellblade II]]''
* ''[[Sons of the Forest]]''
* ''[[Surgeon Simulator 2]]''
* ''Ultimate Rivals: The Rink''
* ''[[Weird West (permainan video)|Weird West]]''
* ''[[The Wolf Among Us 2]]''


Selain itu, Microsoft memamerkan [[Xbox Series X]] sebagai penerus [[Xbox One]]. Pengumuman itu berlangsung diam-diam karena [[Phil Spencer (business executive)|Phil Spencer]] membaca naskah palsu tentang [[Xbox Game Pass]] selama gladi. Pameran ''Godfall'' menandakan permainan [[PlayStation 5]] pertama yang diumumkan.

== Pemenang dan nominasi ==
Nominasi untuk The Game Awards 2019 diumumkan pada 19 November 2019. Permainan yang dirilis pada atau sebelum 15 November 2019 layak dipertimbangkan. ''Nominee'' disusun oleh suatu panel juri yang terdiri dari anggota dari 80 saluran media secara global. Pemenang ditentukan antara pemungutan suara juri (90 persen) dan ''voting'' publik (10 persen); pemungutan suara publik dilakukan via situs web resmi. Kategori pengecualian adalah penghargaan Player's Voice, yang sepenuhnya dinominasikan dan dipilih oleh publik dalam tiga kali babak pemungutan suara 24 jam yang dimulai dengan 24 permainan dan berakhir dengan empat permainan. ''Voting'' public berjumlah 15,5 juta, meingkat 50 dari acara tahun sebelumnya. Acara ini meliputi ''honoree'' dari penghargaan Global Gaming Citizens, dalam kerjasama dengan [[Facebook Gaming]]; dua pemenang diumumkan pada [[E3 2019]], dan tiga pemenang terakhir diumumkan pada acara dalam bentuk video oleh sutradara ''[[Indie Game: The Movie]]'' Lisanne Pajot dan James Swirsky.
=== Penghargaan ===
Pemenang ditampilkan pertama dalam format **tebal** dan ditandai dengan ''double-dagger'' (‡).

==== Permainan video ====


==== ''Esport'' dan kreator ====


=== Permainan dengan beberapa nominasi dan penghargaan ===

==== Beberapa nominasi ====
''[[Death Stranding]]'' menerima sepuluh nominasi, terbanyak dalam sejarah acara ini pada saat itu. Permainan lainnya dengan beberapa nominasi meliputi ''Control'' dengan delapan nominasi dan **' dengan lima nominasi. Nintendo memiliki total 15 nominasi, lebih banyak dari penerbit lainnya, diikuti dengan Sony Interactive Entertainment dengan 12 nominasi dan Activision dengan 10 nominasi.

#### Beberapa penghargaan
*[[Disco Elysium]]* menerima penghargaan terbanyak dengan memenangkan keempat nominasi dan mengimbangi permainan dengan penghargaan terbanyak dalam sejarah acara ini pada saat itu. *Death Stranding* meraih tiga penghargaan, sementara *[[Fire Emblem: Three Houses]]* dan *Sekiro: Shadows Die Twice* meraih dua penghargaan. Activision merupakan penerbit yang palling sukses, dengan total lima penghargaan, sementara Nintendo dan ZA/UM meraih empat penghargaan.

## Presenter dan penampilan

### Presenter
Individu berikut, diurutkan berdasarkan penampilan, mempersembahkan penghargaan atau memperkenalkan trailer. Semua penghargaan dan trailer lainnya dipersembahkan oleh Goodman pada pra-acara dan Keighley pada acara utama.

### Penampilan
Individu atau kelompok berikut menampilkan musik.

## Rating dan penerimaan

### Nominasi
Eric Van Allen dari *[[USgamer]]* mengkritik *nominee* Game of the Year karena lebih memilih *[[The Outer Worlds]]* dibandingkan permainan seperti *Disco Elysium*, *Fire Emblem: Three Houses*, dan *[[Outer Wilds]]*; Van Allen juga terkejut bahwa *Death Stranding* menerima banyak nominasi. Van Allen mengapresiasi nominasi permainan ''indie'' di hampir semua kategori tetapi tetapi merasa bahwa permainan tersebut terabaikan untuk Game of the Year. Dalton Cooper dari *Game Rant* menyebut *[[Astral Chain]]*, *[[Devil May Cry 5]]*, dan *Fire Emblem: Three Houses* penolakan terbesar. Jen Glennon dari *[[Inverse (situs web)|Inverse]]* merasa *Fire Emblem: Three Houses* ditolak di kategori seperti Best Art Direction dan Best Audio Design, dan menganggap nominasi Best Strategy Game tidak sesuai karena itu merupakan permainan bermain peran. Andy Chalk *[[PC Gamer]]* menyatakan kebingungannya dengan *nominee* Fresh Indie Game karena beberapa pengembang telah menciptakan permainan sebelumnya meski kategori tersebut diperuntukkan bagi pengembang baru.

Rekor sepuluh nominasi yang diperoleh *Death Stranding* memicu tuduhan ketidakpantasan dan konflik kepentingan karena hubungan ramah Keighley dengan pengarah gim Hideo Kojima dan penampilan *cameo*-nya dalam permainan tersebut. Keighley berkata bahwa dia mengerti dan mengapresiasi kekhawatiran tersebut tetapi mengulangi bahwa dia tidak ambil bagian dalam penjurian nominasi atau pun seleksi penghargaan, dan menyatakan bahwa dia sengaja menjaga jarak karena karena hubungan pekerjaan yang dekat dengan para pengembang dan penerbit. Selain itu, saat Kojima menjabat sebagai dewan penasehat untuk The Game Awards, Keighley meyakinkan bahwa dewan tersebut tidak memiliki hubungan langsung dengan seleksi permainan. Heather Alexandra dari *[[Kotaku]]* menulis bahwa hubungan dekat akan terus memberi citra buruk dalam acara, apapun klarifikasi Keighley.

### Acara
Acara ini menerima ulasan beragam dari publikasi media. Jackson Ryan *[[CNET]]* menyatakan bahwa acara ini "terasa seperti satu iklan besar" tetapi memuji sebagian pengumuman, termasuk Xbox Series X, *Hellblade II*, dan *Weird West*, serta penampilan oleh Chvrches. Matt T.M. Kim *[[IGN]]* juga memuji beberapa pembeberan kejutan tetapi merasa bahwa acara ini jauh lebih berfokus pada *trailer* dibandingkan penghargaan. Matthew Forde dari *[[Pocket Gamer]]* menulis bahwa permainan ponsel tidak memiliki tempat di The Game Awards—baik pengumuman dan penghargaan—karena penonton yang inkompatibel; Forde merasa bahwa presentasi terpisah dari Nintendo Direct menjadi lebih sesuai. Chalk dari *PC Gamer* menyatakan bahwa acara ini kekurangan "*mega-blockbuster game reveals*" seperti *[[The Elder Scrolls]]* atau *[[Mass Effect]]*. Patrick Klepek dari *[[Vice (majalah)|Vice]]* memuji kesuksesan *Disco Elysium* dalam meraih penghargaan, dan Patricio Kobek *TheGamer* menduga acara ini membentuk permainan pada masa depan dan berharap akan menggaet lebih banyak pengembang eksperimental.

### Pemirsa
The Game Awards 2019 merupakan acara yang banyak ditonton pada saat itu, sebuah prestasi yang mengejutkan Keighley karena mengira acara ini mencapai puncaknya pada 2018. lebih dari 45,2 juta penyiar menyaksikan acara ini, meningkat 73 persen dari acara tahun 2018 sebanyak 26,2 juta. Pada puncaknya, acara ini memiliki lebih dari 7,5 juta pemirsa secara serentak, termasuk lebih dari 2 juta di Twitch dan YouTube. Acara ini telah meningkatkan jumlah pemirsa di Tiongkok, yang Keighley kaitkan sebagian terhadap pengumuman *League of Legends*. Peningkatan pemirsa meyakinkan kembali Keighley bahwa acara digital lebih efektif daripada siaran televisi. Keighley mengaitkan sebagian peningkatan pemirsa dengan "kenaikan umum siaran langsung" tetapi merasa sulit untuk menyebut faktor spesifik.

## Catatan

## Referensi

## Pranala luar
*