Konten seksual dalam permainan video

Konten seksual telah ditemukan dalam permainan video sejak masa awal industri ini, dan permainan yang menampilkan konten seksual dapat dijumpai di sebagian besar platform serta dapat berasal dari genre permainan video apa pun.

Penyertaan unsur seks dalam permainan telah menjadi subjek kontroversi dengan tingkat yang bervariasi selama beberapa dekade, terkadang berujung pada seruan untuk peningkatan regulasi dan perundang-undangan yang secara langsung menangani konten dewasa.

Dalam dunia permainan Barat, janji adanya konten seksual dalam permainan lazim digunakan sebagai alat pemasaran, tetapi banyak permainan yang sangat terseksualisasi tidak menampilkan konten dewasa secara eksplisit. Meskipun beberapa permainan memang menggunakan tindakan seksual atau ketelanjangan sebagai perangkat naratif, hadiah dalam permainan, atau elemen permainan, permainan yang bersifat pornografis murni jarang ditemukan.

Namun, subgenre eroge pornografis asal Jepang populer di seluruh dunia. Pertama kali muncul pada dekade 1980-an, permainan-permainan ini sangat bervariasi dalam kompleksitas naratif serta tingkat interaktivitas, dengan bentuk yang berkisar dari novel visual hingga pengalaman realitas virtual.

## Sejarah
### 1980-an
Salah satu permainan video paling awal yang menampilkan tema seksual adalah *[[Softporn Adventure]]* berbasis teks tahun 1981, yang diterbitkan oleh On-Line Systems untuk Apple II. Meskipun mengalami pembajakan berat, permainan tersebut tetap terjual sebanyak 25.000 salinan, kira-kira setara dengan 25% dari jumlah komputer Apple II yang terjual pada saat itu. Dalam sebuah artikel *[[Time]]* tahun 1981, On-Line melaporkan bahwa mereka sedang membuat versi permainan tersebut untuk perempuan heteroseksual, meskipun hal ini tidak pernah terwujud.

Beberapa permainan pornografis, seperti *[[X-Man (permainan video)|X-Man]],* dibuat untuk Atari 2600 pada awal dekade 1980-an. Perusahaan permainan video American Multiple Industries merilis tiga permainan tanpa lisensi untuk Atari 2600, yaitu *[[Beat 'Em & Eat 'Em]]*, *[[Custer's Revenge]]*, dan *[[Bachelor Party (permainan video)|Bachelor Party]]*. Permainan-permainan tersebut diterima dengan buruk (terutama *Custer's Revenge,* yang dianggap sebagai salah satu permainan terburuk yang pernah dibuat), dan AMI gulung tikar pada tahun 1983. Perusahaan PlayAround membeli hak atas permainan-permainan tersebut dan mulai mendistribusikannya dengan judul baru dalam kartrid *2-in-1*.

Pada tahun 1983, Entertainment Enterprises, Ltd. merilis sebuah permainan arkade berjudul *Swinging Singles*, yang sebagian besar ditujukan untuk bar, toko dewasa, dan klub seks. Permainan ini mengharuskan pemain mengemudi melalui labirin kota, mengumpulkan titik-titik seperti *[[Pac-Man]]* sebelum mencapai bordil, tempat pemain diwajibkan melawan penyakit kelamin dan mengumpulkan kunci untuk membuka adegan seks.

Juga dirilis pada tahun 1983 adalah *Strip Poker: A Sizzling Game of Chance* untuk Commodore 64 dan platform 8-bit lainnya, yang dibuat oleh Artworx Software.

Pada tahun 1986, Martech merilis sebuah permainan *strip poker* yang menampilkan gambar digital Samantha Fox pada C64, ZX Spectrum, dan Amstrad. Perusahaan yang sama kemudian merilis *[[Vixen (permainan video)|Vixen]]* yang kontroversial, menampilkan model halaman 3 lainnya, Corinne Russell.

Selain itu, pada tahun 1986 On-Line Systems (kini bernama Sierra On-Line) meminta perancang permainan Al Lowe untuk membuat sebuah permainan dewasa dengan gaya petualangan grafis yang dipopulerkan oleh seri *[[King's Quest]]* mereka. Lowe mengambil elemen dasar dari *Softporn Adventure*, mengembangkannya secara besar-besaran, dan merilisnya sebagai permainan tahun 1987 *[[Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards]]*. Sierra tidak mengiklankan permainan tersebut, dan para pengecer enggan menjualnya, sehingga penjualan awalnya rendah. Namun, penyebaran dari mulut ke mulut meluas, dan tidak lama kemudian seri *[[Leisure Suit Larry]]* meraih kesuksesan, melahirkan dua sekuel sebelum akhir dekade tersebut, yaitu *[[Leisure Suit Larry Goes Looking for Love (in Several Wrong Places)]]* pada tahun 1988, serta *[[Leisure Suit Larry III: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals]]* pada tahun 1989.

### 1990-an
Dengan hadirnya permainan berbasis CD-ROM dan multimedia pada dekade 1990-an, sebagian besar permainan dewasa menampilkan klip video dengan interaktivitas terbatas. Grafika 3D baik yang dipra-render maupun waktu nyata juga digunakan. Meskipun sebagian besar permainan dapat dianggap tidak lebih dari pornografi, beberapa di antaranya berupaya menyertakan cerita dan alur yang sebenarnya. Hal ini dapat dilihat pada sejumlah permainan dengan konten yang kurang eksplisit, setara dengan film berperingkat R atau PG-13.

Tahun 1990 menandai perilisan permainan pertama dalam seri *[[Kaneko (perusahaan)#Daftar permainan|Gals Panic]]*. Permainan ini mengambil elemen permainan dari judul yang lebih lama bernama *[[Qix]]*, yang tidak memiliki gambar seksual. Tujuan permainan adalah secara perlahan menghilangkan bagian-bagian arena permainan sambil menghindari musuh atau kelompok musuh. Penghilangan arena permainan secara bertahap akan memperlihatkan gambar para peragawati dalam tingkat keterbukaan pakaian yang semakin meningkat. Permainan ini memiliki sembilan sekuel sepanjang dekade 1990-an (dengan permainan terakhir dirilis pada tahun 2002).

*[[Voyeur (permainan video)|Voyeur]]* dari Philips dirilis pada tahun 1993 untuk konsol CD-i mereka. Meskipun permainan tersebut tidak menampilkan ketelanjangan eksplisit, permainan ini memungkinkan pemain untuk mengintai beberapa karakter yang mengenakan lingeri, serta menampilkan pemanasan seksual dan mengeksplorasi tabu seperti BDSM dan inses.

Pada dekade 1990-an, NEC (pada seri PC Engine dan PC-FX) serta Sega (pada Sega Saturn) merupakan satu-satunya perusahaan yang secara resmi mengizinkan konten seksual pada konsol mereka di Jepang, tetapi eroge lebih banyak dijumpai pada platform komputer NEC PC-98 dan FM Towns.

### 2000-an

Penerbit konsol modern sering kali memiliki kebijakan yang menentang penggambaran ketelanjangan dan seksualitas eksplisit, khususnya Sony Computer Entertainment dengan merek konsol PlayStation mereka. *[[BMX XXX]]* untuk PlayStation 2 disensor dalam rilis Amerika, sementara versi pada Xbox dan GameCube tidak disensor dan menampilkan ketelanjangan. Namun, Sony mengizinkan ketelanjangan dalam judul *[[God of War (permainan video 2005)|God of War]]* (2005), serta sebuah permainan yang juga dikembangkan oleh Sony dan didasarkan pada mitologi Yunani yang berlatar di Yunani Kuno, dengan ketelanjangan dipersepsikan secara berbeda. Ketelanjangan kemudian ditampilkan dalam sekuel-sekuel permainan tersebut, yaitu *[[God of War II]]* (2007), *[[God of War: Chains of Olympus]]* (2008), *[[God of War III]]* (2010), *[[God of War: Ghost of Sparta]]* (2010), dan *[[God of War: Ascension]]* (2013), yang juga didasarkan pada mitologi Yunani. Permainan video kuis video gerak penuh *[[The Guy Game]]* (2004) memperoleh notorietas karena penggunaan seorang model di bawah umur. Adegan-adegan yang dimaksud memicu gugatan hukum oleh seorang perempuan yang menjelaskan bahwa ia baru berusia tujuh belas tahun ketika rekaman tersebut diambil, sehingga mengklasifikasikannya sebagai pornografi anak, yang ilegal untuk dimiliki atau dijual di beberapa negara.

Adegan seks dan ketelanjangan juga muncul dalam *[[Fahrenheit (permainan video 2005)|Fahrenheit]] dan *Heavy Rain* dari [[Quantic Dream]], yang masing-masing dirilis untuk PlayStation 2 dan [[PlayStation 3]].

Seksualitas dan frustrasi seksual juga merupakan tema yang menonjol dalam seri permainan video horor bertahan hidup *Silent Hill*.

Sebuah generasi baru permainan sosial dewasa telah muncul yang mempertemukan banyak pengguna dalam lingkungan seksual. Contohnya meliputi *Red Light Center*, **, dan **. Meskipun tidak secara eksplisit dimaksudkan sebagai hiburan yang murni berorientasi dewasa, dunia virtual *Second Life*, yang hampir seluruhnya terdiri atas konten buatan pemain, memiliki beragam hiburan dewasa yang sangat eksotis, termasuk ketelanjangan dan aktivitas seksual sepenuhnya.

Permainan dewasa dapat berbentuk *bootleg*, dengan menghindari penerbit arus utama yang mungkin memiliki kebijakan yang menentang permainan semacam itu. [[Tambalan (komputasi)|Tambalan]] atau [[Peretas|peretasan]] terhadap permainan nondewasa arus utama dapat menambahkan tema seksual dan pornografis, sebagian besar untuk tujuan [[humor]], terutama ketika seksualitas sama sekali tidak dimaksudkan dalam permainan aslinya. Contohnya meliputi permainan video *Tomb Raider*, mod Hot Coffee pada *Grand Theft Auto: San Andreas*, *The Elder Scrolls IV: Oblivion*, *The Elder Scrolls V: Skyrim*, serta [[Modifikasi permainan video|mod]] *Half-Life 2* FakeFactory Cinematic dan peretasan [[Memori hanya baca|ROM]] untuk [[emulator]] konsol.

Internet memungkinkan permainan dewasa memperoleh ketersediaan dan pengakuan yang lebih luas, termasuk permainan amatir yang dibuat dengan [[Adobe Flash]] atau Java. Internet juga memungkinkan para amatir untuk membuat dan mendistribusikan permainan petualangan teks dewasa, yang dikenal sebagai "Adult Interactive Fiction" (Fiksi Interaktif Dewasa) atau AIF.

[[Perangkat jemala realitas virtual]] konsumen modern, seperti [[Oculus Rift]] dan [[HTC Vive]], memungkinkan pengguna terlibat dalam [[seks virtual]] melalui lingkungan yang disimulasikan. Salah satu contohnya adalah *VR Kanojo*.

===2010-an===
Permainan *Overwatch* dari [[Blizzard Entertainment]] tahun 2016 telah menginspirasi sejumlah besar pornografi buatan penggemar. Video pornografi pendek yang menampilkan karakter resmi telah dianimasikan menggunakan [[Source Filmmaker]] dan populer di situs pornografi seperti [[Pornhub]]. Meskipun populer, Blizzard telah mengeluarkan perintah [[somasi]] dan menghentikan beberapa pembuatnya.

The Witcher 3 adalah permainan arus utama yang menonjol, menampilkan beberapa adegan seks dan ketelanjangan baik dari pertemuan romantis maupun kunjungan ke bordil, beberapa di antaranya penting bagi alur cerita.

[[Permainan video independen|Permainan indi]] telah memperluas jangkauan permainan dewasa, dan [[Steam]] kini mengizinkan permainan dewasa untuk masuk ke toko daringnya. [[Patreon]] menyediakan pendanaan langsung bagi pengembang dewasa, memungkinkan permainan seperti *Summertime Saga* dan *Hardcoded* menarik pasar ceruk yang sebelumnya mungkin tidak akan dibuat.

Peningkatan berkelanjutan dalam praktik pengembangan [[perangkat lunak sumber terbuka]] juga memengaruhi permainan video dewasa, memungkinkan komunitas amatir untuk secara kolaboratif membuat dan mendistribusikan permainan dewasa melalui internet.

===2020-an===


Pertemuan seksual merupakan fitur menonjol dalam RPG Baldur's Gate 3, yang berpotensi menjadi permainan arus utama pertama yang menggunakan koordinator keintiman saat memproduksi adegan seks dengan aktor langsung selama perekaman suara dan penangkapan gerak.

Sutradara Cyberpunk 2077 menekankan pentingnya seks bagi cerita dunia Cyberpunk 2077, menyatakan bahwa dunia tersebut adalah dunia di mana segala sesuatu dikomersialkan dan akan tidak konsisten jika seks tidak dikomersialkan.

*House Party* dari Eek Games menampilkan adegan ketelanjangan dan pertemuan seksual. Permainan ini dirilis secara resmi di platform distribusi digital untuk [[Microsoft Windows]] setelah meninggalkan akses awal pada 15 Juli 2022.

==Eroge==


Eroge adalah permainan erotis dewasa bergaya Jepang. Pada tahun 1982, [[Koei]] asal Jepang, yang didirikan oleh pasangan suami-istri Yoichi dan [[Keiko Erikawa]] (dan kemudian dikenal dengan [[permainan video strategi]]), merilis permainan komputer erotis pertama dengan grafis seksual eksplisit, *Night Life*, sebuah [[permainan petualangan]] grafis awal untuk [[Seri PC-8800|NEC PC-8801]]. Pada tahun yang sama, Koei merilis judul erotis lain, *Danchi Tsuma no Yuwaku* (*Godaan Istri Kondominium*), yang merupakan [[permainan petualangan]] [[Permainan bermain peran|bermain peran]] awal dengan grafis berwarna, berkat palet delapan warna dari komputer [[Seri PC-8000|NEC PC-8001]]. Permainan ini menjadi sukses, membantu Koei menjadi perusahaan perangkat lunak besar.

Dalam pandangan lain, [[Yuji Horii]] mengenang pada tahun 1986 bahwa ia melihat demonstrasi sebuah permainan mirip [[Yakyūken]] yang dijalankan di [[FM-8]] pada akhir tahun 1981, dan ia menganggap Yakyūken sebagai asal mula permainan dewasa. Beberapa penulis menyatakan bahwa *Yakyūken* (1981) yang dibuat untuk komputer [[Sharp MZ]] oleh [[Hudson Soft]] adalah permainan dewasa Jepang pertama.

Seperti halnya Koei, beberapa perusahaan Jepang terkenal lainnya seperti [[Enix]], [[Square (perusahaan)|Square]], dan [[Nihon Falcom]] juga merilis permainan erotis dewasa untuk komputer [[Seri PC-8800|PC-8801]] pada awal 1980-an sebelum mereka menjadi arus utama. Eroge awal biasanya memiliki cerita yang sederhana dan konten seksual ekstrem, seperti [[pemerkosaan]] dan [[lolicon]]. Dalam beberapa permainan erotis awal, konten erotis terintegrasi secara bermakna ke dalam alur cerita yang matang dan penuh pertimbangan, meskipun yang lain sering menggunakannya sekadar sebagai alasan untuk pornografi.

Pada tahun 1999, Key merilis *Kanon*. Permainan ini berisi sekitar 7 adegan erotis singkat dalam sebuah cerita sentimental yang panjangnya setara dengan novel panjang (versi untuk segala usia juga dirilis kemudian). *Kanon* terjual lebih dari 300.000 salinan.

Menanggapi tekanan yang semakin meningkat dari [[Lobi|kelompok lobi]] Jepang, pada pertengahan 1996 [[Sega|Sega of Japan]] mengumumkan bahwa mereka tidak akan lagi mengizinkan permainan [[Sega Saturn]] menampilkan ketelanjangan.

Banyak permainan video [[fanservis]] dengan konten seksual menampilkan ketelanjangan singkat. Seri berperingkat "M" *Senran Kagura* menampilkan beberapa ketelanjangan baik dalam alur permainan maupun adegan, tetapi alat kelamin tidak ditampilkan. Permainan fanservis berperingkat "T" seperti seri *Hyperdimension Neptunia* menawarkan konten serupa namun lebih sedikit dibandingkan *Senran Kagura*. Namun, sejak 2018, Sony mengeluarkan regulasi baru untuk permainan [[PlayStation 4]] yang mengandung fanservice dan konten seksual. Untuk rilis lokal *Senran Kagura Burst Re:Newal*, "Intimacy Mode" (Mode Keintiman), sebuah mode yang memungkinkan pemain dapat berinteraksi dengan tubuh karakter, dihapus, tetapi sebagai perbandingan, mode ini masih tersedia pada judul seri sebelumnya, yaitu *Senran Kagura: Estival Versus* dan *Senran Kagura: Peach Beach Splash*. Rilis PC dari *Burst Re:Newal* tidak mengalami perubahan. Banyak permainan PS4 terbaru lainnya dengan konten seksual menghadapi masalah yang sama dari Sony, termasuk *Neptunia*, *Date a Live: Rio Reincarnation*, *Death end re;Quest*, dan seri *Nekopara*, meskipun Sony mengizinkan ketelanjangan dan adegan seks dalam *The Last of Us Part II*. Kontroversi ini menjadi masalah bagi pengembangan *Senran Kagura 7even'', karena penerbit Marvelous kini sedang mempertimbangkan kembali permainan tersebut dan produser seri Kenichiro Takaki kini meninggalkan Marvelous.

## Daftar permainan terkait
*Daftar permainan video erotis
*Daftar permainan video yang disensor secara regional
*Daftar permainan video erotis Jepang
*Daftar permainan video berperingkat AO (peringkat "Adults Only" ESRB)
*Daftar permainan video yang kontroversial
*Daftar permainan video yang dilarang

## Lihat pula

* Sanggama maya
* Eroge
* Hentai
* Lembah gerun

## Referensi