Slime Rancher

***Slime Rancher*** adalah permainan video simulasi kehidupan bertani yang dikembangkan dan diterbitkan oleh studio independen Amerika, Monomi Park. Game ini dirilis sebagai judul akses awal pada Januari 2016, dengan rilis resmi di Windows, macOS, Linux, dan Xbox One pada 1 Agustus 2017. Versi PlayStation 4 dirilis pada 21 Agustus 2018, dan versi Nintendo Switch dirilis pada 11 Agustus 2021. Sebuah konten unduhan berjudul "Secret Style Pack" dirilis pada 18 Juni 2019, yang menambahkan penampilan kosmetik tambahan. Sekuel-nya, Slime Rancher 2, dirilis dalam mode early access pada 22 September 2022 untuk Windows dan Xbox Series X/S dan dirilis secara resmi pada 23 September 2025. Adaptasi film layar lebar sedang dalam pengembangan.

## Alur permainan
Permainan ini berlangsung di dunia terbuka dan menggunakan sudut pandang orang pertama. Pemain mengendalikan karakter bernama Beatrix LeBeau, seorang peternak yang pindah ke planet jauh dari Bumi bernama Far Far Range untuk menjalani kehidupan sebagai "peternak slime" (slime rancher), yang meliputi membangun peternakannya serta menjelajahi dunia Far Far Range guna mengumpulkan, memelihara, memberi makan, dan membiakkan slime. Slime adalah organisme hidup bertekstur seperti gelatin dengan berbagai ukuran dan karakteristik. Untuk melanjutkan petualangannya, ia memiliki catatan yang ditinggalkan oleh pemilik peternakan sebelumnya yang membantunya dalam perjalanannya melintasi Far Far Range.

Aspek ekonomi utama dalam permainan ini berpusat pada pemberian makanan yang tepat kepada slime agar mereka menghasilkan "plort", yang kemudian dapat dijual untuk ditukar dengan Newbucks. Newbucks tersebut dapat digunakan untuk membeli peningkatan peralatan peternak atau bangunan pertanian. Kecuali slime merah muda dasar, slime hanya akan memakan salah satu dari tiga jenis makanan: buah, sayuran, atau daging. Setiap slime juga memiliki makanan favorit, yang akan membuat slime tersebut menghasilkan dua kali lipat jumlah plorts saat dimakan. Pemain menggerakkan karakternya di berbagai lingkungan dan dapat mengumpulkan berbagai slime, makanan, dan plorts dengan menyedotnya menggunakan alat vakum (yang disebut "Vacpack", lakuran dari vacuum (vakum) dan backpack (tas)). Mereka hanya dapat menyimpan sejumlah item dan jenis item tertentu pada satu waktu dan harus membongkar item yang telah dikumpulkan sebelum dapat mengumpulkan lebih banyak. Pemain harus membeli dan meningkatkan berbagai kandang untuk menampung slime yang dikumpulkan serta kebun untuk menyimpan makanan mereka. Peningkatan juga dapat berupa peningkatan estetika pada rumah karakter, Vacpack, dan peternakan itu sendiri.

Dua jenis slime dapat digabungkan dan diperbesar dengan memberi makan slime tersebut sebuah plort dari spesies lain, sehingga ukurannya menjadi jauh lebih besar, menggabungkan ciri-ciri fisik keduanya, dan memungkinkan mereka menghasilkan dua plort saat diberi makan, masing-masing satu plort dari setiap slime induknya. Mereka juga memiliki makanan favorit yang sama dengan masing-masing slime induknya. Slime hibrida ini dikenal sebagai "Largos". Namun, jika slime Largo memakan plort yang berbeda dari kedua spesies slime pembentuknya, ia akan berubah menjadi slime hitam agresif dan jahat yang disebut "Tarr", yang mengubah slime-slime di sekitarnya yang diserang menjadi Tarrs, serta mampu merusak pemain. Pemain dapat memompa air segar dari kolam dan mata air untuk menyiram dan menghancurkan Tarrs.

Ada berbagai jenis slime dalam permainan, masing-masing spesies memiliki ciri khas yang berbeda, mulai dari hal sederhana seperti telinga, warna, sayap, dan ekor, hingga kemampuan untuk teleportasi atau mengambil barang melalui tanaman merambat yang muncul dari tanah. Beberapa jenis lendir yang tersedia dalam permainan meliputi yang jinak, berbahaya, tidak dapat diternakkan, dan liar. Sebagian besar lendir juga memiliki versi "Gordo" dari diri mereka sendiri, yang dapat ditemukan di berbagai area tersembunyi di seluruh Far Far Range. Gordo-Gordo ini sangat besar dan tidak dapat bergerak seperti lendir biasa atau Largo. Pemain dapat menembakkan item makanan ke arah mereka hingga meledak (50 item makanan jenisnya, atau 25 item makanan favoritnya), meninggalkan versi normal dari spesies slime Gordo dan peti berisi jarahan acak serta teleporter atau "kunci slime" yang memungkinkan akses ke area baru atau jalan pintas antar area yang sudah dikenal.

## Pengembangan
Pengembangan *Slime Rancher* dimulai di apartemen Popovich. Karena Popovich lebih berlatar belakang sebagai seniman dan desainer daripada programmer, ia mengandalkan kode yang dibuat orang lain untuk membuat prototipe permainan tersebut. Ia akhirnya mengajak direktur teknis Mike Thomas untuk membantu dalam hal pemrograman. Mereka mengerjakan permainan tersebut selama delapan jam sehari, sebuah praktik yang diterapkan Popovich bersama para karyawan Monomi Park untuk menghindari jam kerja berlebihan.

Awalnya, permainan ini direncanakan akan diluncurkan dalam tahap akses awal satu tahun setelah pengembangan, tetapi peluncurannya ditunda selama enam bulan.

## Reception

Versi Akses Awal dari *Slime Rancher* mendapat ulasan yang secara umum positif. Heather Alexandra dari *[[Kotaku]]* menemukan beberapa bug, tetapi memberikan ulasan positif terhadap permainan ini, dengan mengatakan bahwa "Saya biasanya bukan penggemar permainan yang memberikan rasa lega, tetapi ketika saya kembali ke peternakan saya yang cerah dan konyol di penghujung hari? saya tidak bisa menahan diri untuk tidak tersenyum selebar teman-teman kecil berlendir saya." Steve Neilsen dari Games Mojo memberinya nilai 4,5 dari 5 bintang, dengan menyatakan bahwa "*Slime Rancher* adalah permainan yang menyenangkan dan membuat ketagihan, dengan premis yang seru dan makhluk-makhluk yang menggemaskan. Grafik bergaya kartunnya terlihat luar biasa, dan permainanplay-nya cerdas serta penuh dengan hal-hal yang menggemaskan."

Peluncuran penuh permainan ini secara umum mendapat ulasan positif menurut agregator ulasan Metacritic, dengan para pengulas mengatakan bahwa permainan ini mampu membuat pemain ketagihan selama berjam-jam. Para pengulas juga menyebutnya sebagai permainan yang menenangkan dan melegakan, namun cukup repetitif, serta berhasil memanfaatkan sifat adiktif dari simulator bertani.

Pada Mei 2017, permainan ini telah terjual lebih dari 800.000 kopi. Pada 28 Februari 2019, permainan ini telah terjual 2 juta kopi. Pada 13 Januari 2022, permainan ini telah terjual lebih dari 5 juta kopi.

Dalam Penghargaan Pilihan Pembaca *[[Game Informer]]* "Best of 2017", permainan ini berbagi posisi ketiga bersama *[[Forza Motorsport 7]]* untuk kategori "Best Microsoft Game", sementara menduduki posisi kedua untuk kategori "Best Simulation Game". Situs web tersebut juga memberikan penghargaan untuk kategori terakhir dalam Penghargaan "Best of 2017" mereka.

### Penghargaan

## Adaptasi film
Pada Agustus 2023, *[[Deadline Hollywood|Deadline]]* melaporkan bahwa adaptasi film dari permainan video tersebut sedang dikerjakan oleh Story Kitchen milik Dmitri M. Johnson dan Mike Goldberg.

## Referensi

## Pranala luar

*