Ingress

***Ingress*** (atau ***Ingress Prime***) adalah sebuah permainan realitas tertambah dalam telepon pintar yang dikembangkan oleh Niantic untuk perangkat-perangkat Android dan iOS. *Ingress* pertama kali dirilis untuk Android tanggal 14 Desember 2013 dan di iOS tanggal 14 Juli 2014. Permainan ini merupakan permainan free-to-play, dan sudah diunduh lebih dari 20 juta kali sampai bulan November 2018.

*Ingress* didasarkan oleh sistem GPS telepon pintar dan dimainkan melalui interaksi dengan "portal" virtual sesuai lokasi pemain sesungguhnya. Portal-portal tersebut merupakan lokasi-lokasi yang menarik seperti objek bersejarah, instalasi seni, atau arsitektur yang unik. Dalam permainan tersebut, portal-portal menjadi dasar jalan cerita yang bertema fiksi ilmiah yang dinarasikan melalui berbagai jenis media.
## Jalan cerita
Alur cerita dari *Ingress* dimulai dari penemuan suatu kekuatan transdimensional (disebut sebagai "Exotic Matter" atau XM dalam permainan) yang ditemukan sebagai hasil samping penelitian Boson Higgs di CERN, Swiss. XM dihubungkan dengan fenomena "Shapers", yang bisa jadi suatu kekuatan alamiah ataupun ekstraterestrial. Dalam *Ingress*, pemain memilih satu dari dua kubu yang terkait dengan XM - "Enlightened" yang menggunakan kekuatan dari XM untuk memajukan kemanusiaan dan "Resistance" yang menganggap bahwa XM merupakan ancaman dan bertujuan untuk mencegah berbagai pihak yang mencoba untuk mengendalikan manusia menggunakan XM. Enlightened dilambangkan dengan warna hijau, dan Resistance dengan warna biru. Secara umum, jumlah pemain dari kedua kubu relatif seimbang.
## Alur permainan
### Peta permainan
Ketika pemain membuka aplikasi *Ingress*, mereka ditunjukkan peta dari wilayah sekitar lokasi mereka, dengan latar belakang berwarna hitam. Jalan-jalan dan bangunan-bangunan ditandakan dengan warna abu-abu, dan perairan ditunjukkan dengan warna biru. Dalam permainan *Ingress*, secara umum ada empat fitur dari permainan tersebut dalam peta: "Portal" , XM, "link", dan "control field".  
### Mekanisme
Permainan *Ingress* berpusat pada portal-portal yang ada dalam permainan tersebut. Dalam aplikasi, portal-portal dapat ditunjukkan berwarna hijau, biru, atau abu-abu, tergantung kubu mana yang mengendalikan portal tersebut. Untuk merebut portal yang netral (abu-abu), para pemain dapat memasukkan "resonator", sehingga portal tersebut akan berubah warna sesuai pihak pemilik resonator tersebut. Sementara itu, apabila portal dikendalikan kubu yang berlawanan, para pemain dapat menghancurkan resonator-resonator yang sudah ada dengan "XM Burster", dan menetralisir portal tersebut sebelum merebutnya. Di luar itu, para pemain juga dapat memodifikasi portal-portal ("Mods"), menghubungkan dua portal yang sepihak ("Link"), dan membentuk segitiga-segitiga dengan link-link tersebut ("Control Field"). Untuk berinteraksi dengan portal-portal yang ada di dalam permainan (kecuali untuk menyerang), para pemain harus memposisikan diri dalam radius 40 meter dari lokasi portal tersebut. Dalam interaksi tersebut, para pemain bisa melakukan aksi-aksi seperti "hack" untuk memperoleh berbagai macam *item* termasuk Resonator dan XM Burster yang telah disebutkan.

Resonator, XM Burster, dan Portal terbagi menjadi jenis-jenis sesuai *level*, dari 1 sampai 8. Dari melakukan berbagai aksi dalam permainan, pemain akan memperoleh "Access Point" (AP), dan ketika jumlah AP sudah mencukupi, pemain dapat naik level, dan mengakses *item* dengan level lebih tinggi. Level pemain dibatasi sampai 16. Di luar ini, para pemain dapat berpartisipasi dalam misi yang dibuat pemain lain, dan memperoleh medali permainan dengan melakukan aksi-aksi tertentu.
### Portal
Portal-portal yang ada di dalam *Ingress* pada umumnya merupakan objek-objek yang menarik, seperti patung-patung bersejarah, taman bermain, air mancur, perpustakaan, museum, atau rumah ibadah. Sebagian besar dari portal-portal tersebut bersumber dari komunitas pemain yang dapat mengajukan portal baru di wilayah mereka. Ada sekitar 5 juta portal yang telah diterima pengajuannya di seluruh dunia sampai bulan Juni 2016. 
## Pembuatan
Versi beta dari *Ingress* pertama kali diluncurkan pada tanggal 15 November 2012. Awalnya, meskipun aplikasi dapat diunduh dari Google Play, para pemain harus memperoleh kode registrasi dari situs resmi *Ingress*. Pada saat itu, Niantic masih merupakan bagian dari Google sebagai suatu start-up internal, Dalam lingkup Google, *Ingress* dianggap sebagai suatu pembuktian konsep permainan yang dibangun dari data Google Maps, dan menyasar hanya sekelompok kecil dari kalangan *gamer*.

*Ingress* menyelesaikan fase betanya pada tanggal 14 Desember 2013, dan versi iOS diluncurkan pada tanggal 14 Juli 2014. Pada bulan November 2018, *Ingress Prime*, versi baru dari *Ingress* dengan banyak perbedaan di sisi visual dan mekanisme internal, diluncurkan, sementara versi lama diubah namanya menjadi *Scanner [REDACTED]*.
## Model bisnis
Niantic memperoleh pendapatan dari *Ingress* melalui kemitraan dengan perusahaan-perusahaan untuk menjadikan titik-titik perusahaan tersebut portal dalam *Ingress*, sehingga menarik pengunjung ke sana. Berbagai macam *item* dalam *Ingress* juga disponsori perusahaan tertentu - misalkan Lawson, Circle K, MUFG, dan SoftBank. Pada bulan Oktober 2014, transaksi mikro diluncurkan di dalam *Ingress* dengan toko virtual untuk para pemain dimana mereka dapat membeli *item* permainan maupun fisik.
## Referensi