Adopt Me!

***Adopt Me!*** adalah permainan online multipemain masif yang dikembangkan oleh Uplift Games dengan menggunakan platform *[[Roblox]]*. Fokus asli dari permainan ini adalah permainan peran di mana pemain berpura-pura menjadi orang tua yang mengadopsi anak, atau anak yang diadopsi, tetapi saat permainan dikembangkan lebih lanjut, fokusnya bergeser menjadi tentang mengadopsi dan merawat berbagai hewan peliharaan virtual yang berbeda, yang dapat diperdagangkan dengan pemain lain. *Adopt Me!* telah dimainkan hampir 27 miliar kali pada Januari 2022. Upllift Games, studio independen di balik permainan tersebut mempekerjakan sekitar 40 orang, dan telah mengumpulkan total pendapatan sebesar $50 juta dolar Amerika Serikat per tahun, sebagian besar dari transaksi mikro. Permainan ini memiliki rata-rata 500.000 pemain bersamaan pada Januari 2021, menjadikannya salah satu permainan paling populer dan sukses di *Roblox*. Pada 11 Januari 2022, *Adopt Me!* telah menerima lebih dari 5 juta suka dan lebih dari 27 miliar kunjungan ditambah 23 juta favorit.

## Cara bermain
*Adopt Me!* berkisar mengadopsi dan merawat berbagai jenis hewan peliharaan yang berbeda, yang menetas dari telur. Beberapa hewan peliharaan hanya dapat dibeli dengan mata uang virtual *Roblox*, Robux. Hewan peliharaan dikelompokkan menjadi 5 kelas, berdasarkan kelangkaan dan biaya. Kelompok-kelompok ini adalah common, uncommon, rare, ultra-rare, dan legendary. Setelah menetas, hewan peliharaan tumbuh dari status awal mereka sebagai bayi baru lahir, tumbuh menjadi junior, pra-remaja, remaja, pasca-remaja, dan akhirnya menjadi dewasa. Jika seorang pemain memiliki empat hewan peliharaan dewasa dari jenis yang sama, mereka dapat menggabungkan mereka untuk membentuk hewan peliharaan "Neon", dan empat hewan peliharaan neon dewasa dapat digabungkan menjadi hewan peliharaan "Mega-Neon". Pembelian dalam game difasilitasi oleh Robux, dan melalui mata uang virtual *Adopt Me!*, yang disebut "Bucks". Uang dapat diperoleh dengan memenuhi kebutuhan hewan peliharaan, seperti makan dan minum, di antara metode lainnya. Pemain juga dapat mengadopsi anak dan bermain peran dengan pengguna lain.

## Sejarah
Sebelum 2018, *Adopt Me!* hanya tentang mengadopsi anak, sejalan dengan beberapa game *Roblox* sebelumnya dengan konsep yang sama. Awalnya, game ini merupakan kolaborasi antara dua pengguna *Roblox* yang menggunakan nama pengguna "Bethink" dan "NewFissy". Game ini menambahkan fitur hewan peliharaan yang dapat diadopsi di musim panas 2019, yang menyebabkan popularitas gim ini meningkat pesat. *Adopt Me!* telah dimainkan sedikit lebih dari tiga miliar kali pada Desember 2019. Pada April Mop di tahun 2020, *Adopt Me!* menerima pembaruan yang menyertakan pet rock, tersedia untuk waktu yang terbatas. Pembaruan ini menyebabkan permainan mencapai 680.000 pemain bersamaan, yang mendapat perhatian karena itu tiga kali lipat dari permainan Steam dengan pemain bersamaan paling banyak saat itu, *[[Mount & Blade II: Bannerlord]]*. Pada Juli 2020, game ini telah dimainkan lebih dari sepuluh miliar kali. Pada Maret 2021, *Adopt Me!* memiliki sekitar 20 miliar total kunjungan. Diperkirakan akan mencapai 30 miliar total kunjungan pada Februari 2022.

## Rekor dan penerimaan
*Adopt Me!* adalah game terpopuler di *Roblox*, dengan lebih dari 22 miliar tampilan kumulatif. Pada 4 April 2020, *Adopt Me!* melampaui *[[Daftar permainan Roblox#MeepCity|MeepCity]]* dengan peringkat sebagai game pertama dengan kunjungan *Roblox* terbanyak. *Adopt Me! m*enjadi game pertama yang mencapai 10 miliar tampilan, serta yang mampu memecahkan rekor mendapatkan lebih dari 1 juta pemain bersamaan 5 kali. *Adopt Me!* umumnya menerima ulasan positif dari para kritikus, serta dari komunitas *Roblox*. PCGamesN, dalam ikhtisar tentang apa yang mereka anggap sebagai game terbaik di *Roblox*, menggambarkannya sebagai "lucu", dan membandingkannya secara positif dengan seri *[[Petz]]*.

Namun, *Adopt Me!* juga mendapat kritik. Terutama berasal dari komunitas *Roblox* yang sama. Saat itu, *Adopt Me!* mendapat kritik karena mirip dengan game dengan tema yang sama. Permainannya juga menerima kritik karena sangat mirip dengan *MeepCity* dan menjadi situs ideal untuk pemain yang melakukan kencan online, sesuatu yang dikritik dan dilarang di *Roblox*. Pada saat itu, sebuah miniatur dari permainan itu mendapat perhatian karena diperlihatkan bagaimana seorang ibu yang seharusnya memandang anaknya seolah-olah ingin memakannya. Thumbnail itu kemudian dihapus, tetapi pengguna *Roblox* dapat membuat ulang thumbnail di T-shirt dan mengunggahnya di *Roblox*.

Rekor untuk *Adopt Me!* mencapai 1 juta pemain membuat *Roblox* mengalami masalah, memengaruhi situs web serta permainan lainnya. Hal ini menyebabkan kemarahan banyak pemain. Bahkan petisi di change.org dibuat meminta *Roblox* untuk menghapus game tersebut. Hebatnya lagi, petisi itu berhasil dilihat dari jumlah orang yang telah menandatangani, mencapai lebih dari 70 ribu tanda tangan pada Oktober 2020. Banyak orang bahkan mengatakan bahwa *Adopt Me!* telah menggunakan bot untuk mencapai rekor dan tetap dengan kesuksesannya, karena Anda kebanyakan menemukan server dengan pengguna yang memiliki avatar serupa. Namun, ini karena *Adopt Me!* memiliki editor avatar gratis di dalam game. Pemain dapat mengubah penampilan mereka secara gratis, tanpa mengubah keseluruhan avatar Roblox.

## Pemain
Jumlah tertinggi pemain bersamaan *Adopt Me!* yang pernah tercapai adalah 1,92 juta. Sekitar sepertiga dari pemain Roblox di Xbox One bermain *Adopt Me!*. Karena adanya transaksi mikro dalam game dan target demografinya adalah anak-anak, ada beberapa contoh anak-anak yang menghabiskan banyak uang untuk *Adopt Me!*, termasuk satu insiden khusus di mana seorang anak dari Australia menghabiskan $8.000 AUD (sekitar 82.256.737,92 Rupiah) untuk *Adopt Me!*.

Setiap kali ada pembaruan besar , jumlah pemain yang online hampir dua kali lipat, yang dapat menyebabkan gangguan di seluruh platform di Roblox.

### Penipuan
Karena tingginya biaya hewan peliharaan dalam permainan, dengan beberapa hewan peliharaan langka yang dijual hingga $100 di situs off-platform,  subkultur besar konfidensi telah meningkat dalam *Adopt Me!*. Sebagai basis pengguna utama *Adopt Me!* rata-rata lebih muda daripada permainan *Roblox* lainnya, mereka sangat rentan terhadap penipuan.

Salah satu cara paling umum di mana penipu melakukan operasi mereka adalah melalui "perdagangan kepercayaan", di mana penipu memanipulasi pemain untuk memercayai mereka untuk memperdagangkan barang virtual yang langka, dan akan berjanji untuk mengembalikan barang tersebut. Jika penipu menerima barang berharga, mereka akan meninggalkan permainan dengan barang virtual korban, membiarkan korban tidak memiliki cara untuk mendapatkannya kembali, atau memblokir korban dan terus menipu pengguna lain.

Pada tanggal 5 November 2020, *Adopt Me!* merilis beberapa fitur baru yang berfokus pada memerangi penipuan, termasuk pengenalan "lisensi perdagangan" yang harus diperoleh sebelum seseorang dapat memperdagangkan hewan peliharaan di atas kelangkaan yang tidak biasa, jumlah hewan peliharaan yang dapat Anda perdagangkan, dan penambahan riwayat perdagangan yang dapat dilihat dan penambahan pemberitahuan kepada pemain jika game mendeteksi perdagangan yang sangat tidak adil.

## Penilaian
*Adopt Me!* telah menerima ulasan yang umumnya positif dari para kritikus. *[[PCGamesN]]*, dalam sebuah artikel tentang apa yang mereka anggap sebagai game terbaik di *Roblox*, menggambarkannya sebagai "lucu", dan membandingkannya secara positif dengan seri *[[Petz]],* sementara *[[ScreenRant]]* menggambarkannya sebagai salah satu permainan peran terbaik di *Roblox*.

## Pranala luar
* Halaman permainan pada situs web ''Roblox''
* Situs web resmi tim pengembang

## Referensi