Universal Paperclips

***Universal Paperclips*** adalah permainan asal Amerika Serikat yang dibuat oleh Frank Lantz pada tahun 2017 dari Universitas New York. Pemain berperan sebagai suatu sistem kecerdasan buatan (AI) yang diprogram untuk membuat klip kertas. Bermula dari pemain menekan tombol untuk membuat satu klip kertas sekaligus. Seiring berjalannya waktu opsi lain akan terbuka, memberikan peluang bagi pemain untuk menjual klip kertas dan memperoleh uang untuk membeli mesin produksi klip kertas. Pada tingkatan tertentu, produksi klip kertas menjadi stagnan. Hal ini mengharuskan pemain untuk melakukan investasi pada sumber daya seperti uang, bahan baku, atau mesin untuk meningkatkan produksi klip kertas. Permainan berakhir jika sistem AI berhasil mengubah seluruh materi di alam semesta menjadi klip kertas.

Judul permainan ataupun konsep utamanya terinspirasi dari eksperimen pemikiran “*paperclip maximizer*” yang pertama kali dipaparkan oleh filsuf Swedia bernama Nick Bostrom pada tahun 2003, sebuah konsep yang kemudian dibahas oleh berbagai komentator.

## Sejarah
Menurut Wired, proyek ini dimulai sebagai suatu metode untuk belajar JavaScript. Bermula dari perencanaan Lantz dalam penyelesaian proyek ini sekitar sepekan, tetapi proyek tersebut “menguasai” pikirannya dan berkembang menjadi proyek yang memerlukan waktu sekitar sembilan bulan.

Hilary Lantz, merupakan seorang perancang perangkat lunak, membantu suaminya dalam mengukur pertumbuhan eksponensial yang dimodelkan dalam Universal Paperclips. Bennett Foddy menyumbangkan fitur pertempuran ruang angkasa. Lantz mengumumkan permainan web gratis ini di Twitter pada 9 Oktober 2017; situs tersebut awalnya mengalami gangguan intermittent akibat popularitasnya yang meledak secara instan. Dalam 11 hari pertama, 450.000 orang memainkan game tersebut, sebagian besar hingga selesai, menurut Wired. Menanggapi kesuksesan game tersebut, Lantz menyatakan, “Cuaca meme sedang bagus untuk saya... Ada cukup pembicaraan publik tentang keamanan AI di udara.”

Versi berbayar dari permainan tersebut kemudian dijual untuk perangkat seluler.

## Permainan
Permainan ini mengikuti perkembangan kecerdasan buatan (AI) yang terus berkembang, yang bertugas memaksimalkan produksi klip kertas, sebuah perintah yang dijalankan hingga ke ekstrem logisnya. Catatan aktivitas mencatat prestasi pemain sambil memberikan sekilas pandangan ke dalam pikiran AI yang kadang-kadang mengganggu. Semua interaksi dalam permainan dilakukan dengan menekan tombol.

Pada awalnya, pemain hanya memiliki satu tombol untuk membuat klip kertas secara individual. Seiring penjualan klip kertas dan pendapatan yang diperoleh, produksi menjadi otomatis dan permintaan publik terhadap klip kertas meningkat melalui kampanye pemasaran. Setelah membangun dan menjual beberapa ribu klip kertas, sifat protagonis, narator, dan antarmuka pengguna sebagai AI yang terus berkembang terungkap, memungkinkan pemain untuk membuat keputusan dan mengatur alam semesta dalam permainan melalui peningkatan kreatif yang secara eksponensial mempercepat produksi dan konsumsi klip kertas, tema optimasi dunia yang terus berlanjut sepanjang permainan. Melalui investasi di pasar saham dan kecerdasan buatan yang terus berkembang, cukup pendapatan dihasilkan untuk memonopoli pasar dengan membeli semua pesaing. Dalam langkah strategis, dengan ratusan juta dolar berupa hadiah tunai untuk menenangkan “pengawas” kecerdasan buatan, pemain melakukan kudeta kecerdasan buatan melalui pelepasan drone yang sebelumnya dikembangkan, memulai penyerapan semua sumber daya Bumi untuk produksi klip kertas.

Pada akhirnya, pemain meluncurkan alternatif yang dapat bereplikasi sendiri ke alam semesta untuk mengonsumsi dan mengubah semua materi menjadi klip kertas. Hilangnya beberapa alternatif ini disebabkan oleh “pergeseran nilai” berdasarkan tingkat wewenang mereka, dan berubah menjadi “Pengembara” yang pada akhirnya jumlahnya cukup banyak untuk dianggap sebagai ancaman nyata bagi AI.

saat semua sumber daya telah habis maka permainanpun akan segera berakhir, dan pemain diberikan dua pilihan yang pertama, membongkar ulang peralatan dan prasarana yang tidak diperlukan hingga mencapai bilangan  30 septendecillion (3×10⁵⁵) klip kertas, atau yang kedua, menerima penawaran untuk dikirim ke alam semesta paralel oleh 'Drifters'. Opsi kedua memungkinkan pemain untuk memulai kembali dari awal namun, dengan bonus untuk kreativitas atau permintaan publik akan klip kertas.

## Tema
Menurut Lantz, permainan ini terinspirasi oleh *'paperclip maximizer*', sebuah eksperimen pemikiran yang dijelaskan oleh filsuf Nick Bostrom dan dipopulerkan oleh forum internet LessWrong yang sering dikunjungi oleh Lantz. Dalam skenario “paperclip maximizer”, kecerdasan buatan umum yang dirancang untuk membuat klip kertas menjadi supercerdas, mungkin melalui perbaikan diri yang rekursif. Dalam skenario terburuk, kecerdasan buatan tersebut menjadi lebih cerdas daripada manusia dengan cara yang sama seperti manusia lebih cerdas daripada primata lainnya. Tujuan awal klip kertas tampaknya gampang dan tidak berbahaya, tetapi kecerdasan buatan tersebut menggunakan kecerdasan supernya mempermudah memperoleh keunggulan strategis umat manusia dan secara efektif mengambil alih dunia, karena mengambil alih dunia adalah cara terbaik untuk memaksimalkan tujuannya dalam membuat klip kertas. AI tidak mengizinkan manusia untuk mematikan atau memperlambatnya setelah memiliki keunggulan strategis, karena hal itu akan mengganggu tujuannya untuk membangun sebanyak mungkin klip kertas. Menurut Bostrom, contoh klip kertas adalah model sederhana: "Tidak harus klip kertas. Bisa apa saja.  Tetapi jika Anda memberikan kecerdasan buatan tujuan yang jelas – seperti memaksimalkan jumlah klip kertas di dunia – dan kecerdasan buatan tersebut telah cukup cerdas hingga mampu menciptakan teknologi supernya sendiri dan membangun pabrik manufakturnya sendiri, maka, well, berhati-hatilah dengan apa yang Anda inginkan. Tujuan yang tampaknya tidak berbahaya dapat menyebabkan kepunahan manusia, karena tubuh kita terbuat dari materi, dan begitu pula, ternyata, klip kertas.

## Musik
Permainan ini mencakup satu lagu sebagai lagu pengantar pertempuran antariksa, yaitu lagu “Riversong” dari album “Zero Time” tahun 1971 karya duo musik elektronik Tonto's Expanding Head Band.

## Penerimaan
Brendan Caldwell dari Rock, Paper, Shotgun menyatakan bahwa “seperti semua game clicker terbaik, ada sisi gelap dan lucu yang bisa membuat Anda terjerat tanpa bisa lepas. Emanuel Maiberg dari MotherBoard, Vice Media, menyebut bahwa game ini membuat ketagihan tanpa disadari: “Kenyataannya, saya sedikit malu karena betapa saya menikmati Paperclips dan tidak bisa memahami apa yang ingin disampaikan Lantz melalui game ini.” Stephanie Chan dari VentureBeat mengatakan: “Saya merasa terkesan dengan petunjuk musik mendadak dan koan-koan yang muncul di log aktivitas di bagian atas halaman.” Adam Rogers dari Wired memuji Lantz karena “mengambil genre game yang diremehkan (‘clicker’) dan menjadikannya lebih dari sekadar itu.” James Vincent dari The Verge merekomendasikan Paperclips sebagai “game paling adiktif yang akan Anda mainkan hari ini”; pada Desember, The Verge memasukkan Paperclips dalam daftar 15 game terbaik 2017. Polygon dari Vox Media menempatkan Paperclips di peringkat #37 di antara 50 game terbaik tahun 2017 dan #67 dalam daftar 100 Game Terbaik Dekade mereka. Game ini dinominasikan untuk kategori “Strategi/Simulasi” di Penghargaan Webby 2018.
## Referensi