Noizi Ito

**Noizi Ito** (いとうのいぢ, Itō Noiji; lahir di Kakogawa, Hyōgo pada 9 Agustus 1977) adalah seorang **seniman [[Novel ringan|light novel]] dan [[Permainan video|video game]] asal [[Jepang]]**. Dia bekerja untuk pembuat *[[Eroge|H-game]]* **UNiSONSHIFT** dan merupakan bagian dari kelompok seniman **Fujitsubo-Machine**. Tidak seperti banyak kata dan nama Jepang yang biasa diromanisasi dengan sistem *[[Alih aksara Hepburn|Hepburn]]*, nama *Noizi Ito* menggunakan bentuk **[[Alih aksara Kunrei-shiki|romanisasi ''Kunrei-shiki'']]**.

Ito sangat dikenal atas karyanya sebagai **perancang karakter dan seniman untuk seri novel ''[[Shakugan no Shana]]*** yang kemudian berkembang menjadi seri [[manga]] dan [[anime]]. Dia juga telah bekerja pada seri novel *Haruhi Suzumiya* bersama penulis *'Nagaru Tanigawa**. Karya mereka juga menghasilkan sebuah seri anime berjudul ''[[Haruhi Suzumiya|The Melancholy of Haruhi Suzumiya]]'' yang diambil dari buku pertama dalam seri tersebut. Selain itu, Ito juga menjadi **perancang karakter untuk seri anime 2012 *[[Another (novel)|Another]]*** dan untuk **Virtual YouTuber Tenjin Kotone**.

== Karier ==
Ito mulai membuat karakter sejak dia lulus dari [[Sekolah menengah pertama|SMP]]. Dia tumbuh di masa ketika game ''fighting'' sangat populer di antara teman-temannya dan dia mengembangkan ketertarikan lebih dari sekadar mengendalikan karakter—yaitu pada **aspek estetika dan desain karakter**. Setelah membeli buku mengenai cara masuk ke industri, Ito mulai menghadiri wawancara kerja di perusahaan-perusahaan yang berbasis di [[Osaka]] di dekat rumahnya, seperti ''[[Capcom]]''. Dia berhasil melewati tahap awal wawancara tetapi tidak mendapatkan pekerjaan tersebut, dan akhirnya bekerja di **Softpal** pada [[novel visual]].
Ia memulai sebuah seri manga berjudul **Bee-be-beat it!** yang diperkenalkan dalam volume 1 majalah ''[[Dragon Age Pure]]''. Selain itu, dia telah bekerja pada proyek tiga proyek [[Eroge|game dewasa]] ''UNiSONSHIFT Blossom'': Nanatsuiro Drops yang keluar pada 2006, Alice Parade (bertema ''[[Alice in Wonderland]]'') yang keluar pada 2007, dan Flyable Heart yang keluar pada 2009.

Selain untuk UNiSONSHIFT, Ito juga bekerja sebagai salah satu ilustrator untuk **game Nintendo DS *[[Shining Force Feather]]*** bersama pihak ''Flight-Plan''.

== Game ==
Game yang menampilkan karya Ito antara lain:

**UNISONSHiFT**

* ''Be-reave'' (1999)
* ''Wasurenagusa Forget-Me-Not'' (2002)
* ''Komorebi ni Yureru Tamashii no Koe'' (2003)
* ''Peace@Pieces'' (2004)

**UNISONSHiFT Blossom**

* ''Nanatsuiro Drops'' (2006)
* ''Alice Parade'' (2007)
* ''Flyable Heart'' (2009)
* ''Kimi no Nagori wa Shizuka ni Yurete'' (2010)
* ''FlyableCandy Heart'' (2011)

**Nippon Ichi Software**

* ''The Guided Fate Paradox'' (2013)
* ''The Guided Fate Cross Thesis'' (2014)

**Sega**

* ''Sakura Wars'' (2019)

**Flight-Plan**

* ''Shining Force Feather'' (2009)

**Lainnya**

* ''Fire Emblem Heroes'' (2017)

== Buku Seni (''Art Books'') ==
Fujitsubo-Machine, kelompok di mana Ito juga terlibat telah menerbitkan berbagai **buku seni** melalui [[MediaWorks, Inc.|MediaWorks]] yang menampilkan karya Noizi Ito:

* ''Guren: Ito Noizi Art Collection'' (いとうのいぢ画集「紅蓮」) yang diterbitkan pada 27 Januari 2005
* ''Kaen: Ito Noizi Art Collection II'' (いとうのいぢ画集 II「華焔」) yang diterbitkan pada 7 Agustus 2007
* ''Sōen: Ito Noizi Art Collection III'' (いとうのいぢ画集 III「蒼炎」) yang diterbitkan pada 10 Agustus 2009
* ''Haruhi-ism: Ito Noizi Illustration'' (いとうのいぢ画集 ハルヒ主義) yang diterbitkan pada 30 April 2009
* ''Ito Noizi Art Collection Haruhi Hyakka'' ''(いとうのいぢ画集 ハルヒ百花)'' yang diterbitkan pada 1 Mei 2013

== Gaya Seni (''Art Style'') ==
Ito mengatakan bahwa dia **menikmati menggambar** karena menurutnya ''“hal pertama yang menarik perhatian pemain adalah seni dalam game”''. Banyak dari game yang ia buat berlatar di dunia sekolah menengah atas yang penuh emosi, dan ia mengambil inspirasi dari pengalamannya sendiri. Dia menggambarkan bahwa bentuk tubuh di tengah antara **remaja perempuan dan dewasa*'—yang juga mirip dengan rekan laki-laki mereka namun berada di ambang menjadi wanita dewasa—adalah bentuk yang paling dia sukai dan nikmati untuk digambar. Ito menyatakan bahwa karena semua perempuan pernah menjadi siswi SMA pada suatu titik, dan tentu akan menikmati bernostalgia tentang masa tersebut, sehingga *“menjadi siswi SMA mungkin adalah waktu terbaik dalam kehidupan seorang perempuan.”''

## Rujukan