Grim Dawn

***Grim Dawn*** adalah permainan bermain peran aksi (ARPG), dikembangkan dan diterbitkan oleh Crate Entertainment untuk Microsoft Windows pada Februari 2016 dan dirilis untuk Xbox One pada Desember 2021. Dikembangkan menggunakan engine *Titan Quest*, permainan ini berlatar di dunia fiksi bertema gelap yang berdasar pada era Victoria, dan secara umum menerima ulasan yang baik dari para kritikus.

## Plot
 
 

Permainan ini bertempat di Cairn, dunia yang gelap dan dilanda perang di mana kerajaan yang dulu dibanggakan telah dihancurkan dan umat manusia didorong ke tepi kepunahan. Cairn telah menjadi titik awal perang abadi antara dua kekuatan dunia lain, Aetherials, yang memandang tubuh manusia sebagai sumber daya untuk digunakan, dan Chthonian, yang berniat menghancurkan umat manusia sebelum itu bisa terjadi.

Manusia pada titik tertentu telah berkomunikasi dengan makhluk ekstra-dimensi. Mereka belajar banyak hal dari bisikan entitas dunia lain dan akhirnya berusaha untuk membuka sebuah portal untuk membawa seseorang menyebrang. Secara alami, menjadi paranoid terhadap hal yang tidak diketahui seperti yang sering terjadi pada manusia, mereka juga menemukan cara untuk memenjarakannya begitu hal itu terjadi. Melalui eksperimen, mereka belajar bahwa makhluk-makhluk ini, yang terbuat dari eter, semacam energi spiritual, dapat menggabungkan diri dengan pikiran manusia, merasuki dan mengendalikan inangnya jika mereka mampu menumbangkan kehendak manusia tersebut. Para peneliti menemukan bahwa manusia, sekali kerasukan, mempertahankan kemampuan tinggi setelah makhluk halus dibersihkan dari mereka. Secara alami, penelitian ini lepas kendali seperti yang selalu terjadi. Para peneliti membawa lebih banyak aetherial, mereka lepas, aetherial kemudian dapat membuka lebih banyak portal ke dunia mereka sendiri, membawa lebih banyak saudara mereka.

Sementara Aetherial berusaha menggunakan tubuh manusia sebagai sumber daya, Chthonian tampaknya menghancurkan ras manusia sebelum itu bisa terjadi. Perang dahsyat ini tidak hanya menghancurkan peradaban manusia, tetapi juga membengkokkan struktur realitas dan, setelahnya, menghidupkan ketakutan baru.

Dunia Cairn tidak akan pernah bisa sepenuhnya dikembalikan seperti dulu. *Grim Dawn* adalah tentang bertahan hidup dan adaptasi dengan kenyataan baru yang suram. Manusia penyintas berjumlah kecil dari daerah kantong tersebar di seluruh dunia, bersembunyi di tempat perlindungan tersembunyi. Manusia-manusia ini diam-diam menyaksikan penjajah yang berperang menghancurkan satu sama lain dan telah menjadi pintar dengan kekuatan dan kerentanan musuh dunia lain mereka. Beberapa yang selamat mulai menunjukkan kemampuan baru yang aneh setelah selamat dari kerasukan atau paparan terhadap warp. Kekuatan yang tidak wajar ini ditakuti oleh beberapa orang tetapi memberi banyak harapan baru untuk melancarkan perlawanan untuk melawan "orang luar" dan merebut kembali apa yang tersisa dari dunia mereka.

## Gameplay
Seperti permainan role-playing aksi terkenal lainnya, sebagian besar gameplay di *Grim Dawn* berpusat pada pertarungan cepat dan koleksi jarahan—baju besi, ramuan, senjata, dan uang. Menurut Crate Entertainment, sistem kerajinan permainan ini mirip dengan yang digunakan dalam mod populer *[[Defense of the Ancients]] dari* *[[Warcraft III: Reign of Chaos]]*. *Grim Dawn* juga dibangun di atas sistem yang ada di Titan Quest, menampilkan fisik yang ditingkatkan, efek kerusakan spesifik lokasi, pemotongan, penambahan faksi ke dalam permainan, dan sistem pencarian yang sepenuhnya didesain ulang.

## Pengembangan
Crate Entertainment mengumumkan pada 27 Juli 2009 bahwa mereka telah melisensikan engine *Titan Quest* dari Iron Lore  dan mengumumkan pengembangan *Grim Dawn* pada 21 Januari 2010. Awalnya, beberapa detail terungkap, dengan Crate Entertainment hanya menyatakan bahwa *Grim Dawn* berlatar di dunia fiksi bertema gelap yang berdasar pada era Victoria.

Perkembangan Grim Dawn terkenal karena seruan terbuka Crate Entertainment kepada penggemar mereka untuk dukungan finansial.  Dalam sebuah posting di situs resmi game, pengembang mengumumkan bahwa setelah periode peningkatan aktivitas email dari penggemar yang ingin berdonasi ke Crate untuk mendukung proyek, mereka telah menambahkan halaman pre-order ke situs resmi game untuk memungkinkan penggemar untuk berkontribusi ke proyek secara resmi. Lima belas hari kemudian dalam posting lain di situs resmi game, Crate menyatakan bahwa mereka telah menerima dukungan finansial dari situs game Gamebanshee dan salah satu penulis webcomic terkait game *[[Penny Arcade (komik web)|Penny Arcade]].*  Terlepas dari dukungan dari penggemar mereka dan berbagai situs web, manajer Crate Arthur Bruno menyatakan dalam sebuah wawancara dengan *[[The Escapist (majalah)|The Escapist]]* bahwa pre-order hanya dilakukan untuk persentase yang sangat kecil dari total anggaran *Grim Dawn.*  Dalam wawancara selanjutnya dengan situs web game Big Download, Bruno kembali mengonfirmasi bahwa donasi dan pre-order saja tidak cukup untuk mendanai proyek sepenuhnya. Selain itu, Bruno mengungkapkan bahwa Crate bermaksud untuk menyediakan konten gameplay baru untuk *Grim Dawn* dalam bentuk ekspansi setiap enam hingga sepuluh bulan.

Pada 17 April 2012, Crate Entertainment membuka halaman proyek di Kickstarter, menetapkan target pendanaan sebesar $280.000, dengan titik tengah dari target ini tercapai dalam empat hari. Target pendanaan selesai dengan $ 537.515, jauh melebihi target pendanaan awalnya. Crate merilis versi alpha dari game (Build 8) melalui program Steam Early Access pada 15 Mei 2013.

## Perilisan
Pada 25 Februari 2016, game ini memasuki rilis penuh dengan v1.0.0.0 (build 31 hotfix 1). Versi untuk Xbox One, yang menampilkan semua DLC dan ekspansi sebelumnya, dirilis pada 3 Desember 2021.

### Konten dan ekspansi yang dapat diunduh
**The Crucible**

Pada 3 Agustus 2016, mode permainan baru bernama **The Crucible** dirilis sebagai konten yang dapat diunduh.

**Ashes of Malmouth**

Pada 11 Oktober 2017, ekspansi pertama *Grim Dawn*, ***Ashes of Malmouth***, dirilis.

**The Forgotten Gods**

Pada 5 Maret 2018, ekspansi kedua diumumkan, yang disebut ***Forgotten Gods***, dan dirilis pada 27 Maret 2019*.* 

## Penerimaan

### Penerimaan kritikus
*Grim Dawn* menerima ulasan yang umumnya baik dari 29 kritikus, menurut agregator ulasan Metacritic.

Leif Johnson dari *PC Gamer* menulis: "Jika ada, *Grim Dawn* diberdayakan dan dibatasi oleh gaya retronya, mencegah, katakanlah, level acak Diablo III dan dengan demikian potensinya yang tak terbatas untuk diputar ulang. Namun di sisi positifnya, tidak ada pesaing terbarunya yang memberikan pengalaman hack-and-slash gaya lama dengan begitu murni dan memuaskan, dan sistem kelas hibridanya membuat setiap perjalanan baru sedikit berbeda. Lebih dari sekali itu mendapati saya bermain sampai fajar, dan apresiasi saya untuk permainan apa pun yang berhasil melakukan itu sama sekali tidak suram." 

### Penjualan
Pada Mei 2017, Grim Dawn telah terjual lebih dari 1 juta unit di seluruh dunia dan DLC-nya, Crucible, lebih dari 200.000.

Dalam siaran langsung pada 19 April 2019, Crate mengumumkan bahwa ekspansi *the Forgotten Gods* telah terjual lebih dari 100.000 kopi, sehingga jumlah total kopi yang terjual antara game dasar dan DLC-nya menjadi lebih dari 3 juta.

Pada tanggal 31 Mei 2020, salah satu desainer game menyatakan dalam sebuah posting forum bahwa permainan dan DLC-nya mendekati total penjualan 5 juta kopi.

Pada 25 Februari 2022 Crate mengumumkan bahwa permainan tersebut dan DLC telah terjual 7 juta kopi.

## Referensi

## Pranala luar

*