Permainan rantai blok

**Permainan rantai blok** atau lebih dikenal dengan istilah **blockchain game** atau **NFT game** atau **crypto game** adalah permainan video yang memasukkan elemen teknologi rantai blok dengan basis kriptografi.  Elemen rantai blok dalam permainan ini sering kali berdasarkan penggunaan mata uang kripto atau NFT yang bisa diperjuabelikan atau dipertukarkan dengan pemain lain, dengan potongan untuk penerbit permainan dari tiap transaksi sebagai upaya monetisasi. Permainan seperti ini dikenal pula dengan sebutan play to earn karena memiliki sistem yang memungkinkan pemain mendapatkan penghasilan dalam bentuk mata uang kripto dalam permainannya. Meskipun sebenarnya sudah ada sejak 2017, permainan rantai blok baru mendapat perhatian dari industri sejak 2021, dengan beberapa penerbit dengan level AAA mulai memperlihatkan ketertarikan untuk mengembangkan potensinya, begitu pula denga kritik dari pemain, developer, dan perusahaan dalam industri permainan.

## Konsep
Teknologi rantai blok, sebagaimana mata uang kripto dan NFT, adalah sebuah potensi monetisasi untuk permainan video. Banyak layanan kustomisasi yang ditawarkan di dalam permainan, seperti *skin* karakter dan item dalam permainan lainnya bisa dipertukarkan oleh pemain dengan menggunakan mata uang di dalam permainan. Beberapa permainan bahkan mengizinkan pertukaran dengan mata uang asli di dunia nyata, walaupun hal ini bisa menjurus dianggap perjudian di beberapa negara. Hal ini telah mengarahkan ke isu pasar abu-abu seperti perjudian kulit, dan juga penerbit yang telah melindungi pemain dari kemungkinan mendapat mata uang asli dari permainan. Permainan rantai blok biasanya memungkinkan pemain untuk menukar item dalam permainan dengan mata uang kripto, yang dapat ditukar dengan mata uang, yang mungkin menghindari beberapa masalah yang terkait dengan pasar abu-abu karena kemampuan penelusuran rantai blok.

## Sejarah
Permainan video pertama yang menggunakan teknologi ini adalah Cryptokitties, yang diluncurkan Axiom Zen pada November 2017, untuk PC. Pemain bisa membeli NFT dari hewan peliharaan digital yang kemudian bisa dikawinkan dengan hewan lainnya untuk mendapat hewan peliharaan dengan sifat baru dan langka. Permainan ini menjadi begitu populer sehingga membuat sumberdaya jaringan ethereum tersedot 30 persen hanya untuk cryptokitties saat diluncurkan versi mobilenya.

Pada Oktober 2021, Valve Corporation melarang permainan rantai blok, termasuk mereka yang menggunakan mata uang kripto dan NFT, dari dihosting di layanan etalase digital Steam, yang banyak digunakan untuk permainan komputer pribadi. Perusahaan mengatakan bahwa ini adalah kebijakan tambahan larangan permainan yang menawarkan barang dalam permainan dengan nilai mata uang asli. Sejarah Valve sebelumnya dalam hal perjudian, khususnya perjudian kulit, diperkirakan menjadi faktor dalam keputusan untuk melarang permainan rantai blok. CEO Valve Gabe Newell menjelaskan dalam wawancara setelahnya bahwa sementara bahwa meskipun dia yakin teknologi blockchain itu sah, perusahaan merasa ada terlalu banyak pelaku kejahatan di pasar pada saat itu yang mengizinkan mata uang kripto atau NFT masuk ke Steam. Newell berkata, "Cara penggunaannya saat ini masih kurang jelas. Dan Anda sepertinya ingin menjauhi hal itu." Jurnalis dan pemain merespons secara positif keputusan Valve, karena permainan rantai blok dan NFT memiliki reputasi penipuan dan penipuan di antara sebagian besar *gamer* PC, sementara penerbit dan pengembang permainan rantai blok mendesak Valve untuk mempertimbangkan kembali posisi mereka. CEO Epic Games Tim Sweeney mengatakan setelah penolakan Valve bahwa Epic Games Store akan terbuka untuk menerima permainan rantai blok yang mengikuti hukum dan peraturan terkait, walaupun Sweeny mencatat bahwa Epic tidak menggunakan teknologi terkait pada saat itu.

Pada Desember 2021, Ubisoft mengumumkan program Ubisoft Quartz, berdasarkan bukti kepemilikan mata uang kripto Tezos, yang di mana Ubisoft mengklaim lebih energi efisien. Quartz memungkinkan pemain untuk membeli dan menjual "Digits", yang merupakan item kustomisasi karakter dalam permainan. Layanan diluncurkan dengan item dalam *[[Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint]]*. Pada hari yang sama, *[[Ars Technica]]* menyatakan bahwa "rencana Ubisoft... tidak masuk akal" karena sistem Quartz sangat dikontrol oleh Ubisoft sehingga pusat data internal konvensional yang sederhana akan mencapai hasil yang sama tanpa *overhead* blockchain. Pengguna mengkritik teknologi tersebut karena karena ketentuan layanan Ubisoft menyatakan bahwa perusahaan "tidak bertanggung jawab" atas klaim atau kerusakan dan mengetahui bahwa blockchain "mungkin memiliki kelemahan tertentu, yang membuatnya mungkin menjadi sasaran ancaman keamanan siber tertentu" dan tidak bertanggung jawab atas risiko yang tersirat dalam penggunaan teknologi baru ini." Pada 9 Desember, Ubisoft menghapus daftar video pengumuman tersebut di YouTube, mengikuti reaksi penonton dan tidak menyukai secara massal. Serikat buruh Perancis Solidaires Informatique mengkritik rencana Ubisoft untuk Quartz, menyatakan teknologi blockchain "berbahaya, tidak berharga, dan tanpa masa depan", dan bahwa ini adalah "teknologi yang tidak berguna, mahal, dan memalukan secara ekologis yang tidak memberikan manfaat apa pun pada permainan video". Setelah perilisan awal, volume perdagangan untuk Digits hampir nol pada minggu-minggu berikutnya. Pemain yang menggunakannya mengeluh bahwa tidak ada yang memperhatikan Digit selama pertandingan multipemain. Ubisoft merilis Digit terakhir untuk *Ghost Recon Breakpoint* pada 17 Maret 2022 dan segera mengakhiri dukungan untuk permainan tersebut.

Pada Juli 2022, Mojang Studios mengumumkan NFT tidak akan diizinkan di *[[Minecraft]]*, mengatakan bahwa "penetapan harga spekulatif dan mentalitas investasi seputar NFT mengalihkan fokus dari permainan dan mendorong pengambilan keuntungan, yang menurut kami tidak sejalan dengan kegembiraan dan kesuksesan jangka panjang para pemain kami".

Will Wright mengungkapkan pada Oktober 2022 bahwa permainannya yang akan datang, *VoxVerse*, akan menjadi permainan yang mendukung rantai blok. Fitur rantai blok permainan ini terinspirasi oleh Wright yang pernah melihat para pemain di dalam *[[The Sims]]* membuat harta kekayaan sendiri dan membagikannya kepada orang lain; dalam *VoxVerse*, pemain kreator akan dapat membuat area yang dapat dijelajahi dan berinteraksi dengan pemain lain, dan kemudian diperdagangkan dan menjual aset ini sebagai NFT.

## Penerimaan dan kritik
Kepala eksekutif Xbox Phil Spencer berkata tentang permainan blok rantai "bahwa beberapa dari kreativitas yang saya lihat hari ini terasa lebih eksploitatif daripada tentang hiburan". Saat platform komunikasi *gaming* Discord menyarankan integrasi Ethereum yang memungkinkan ke klien mereka pada November 2021, pengguna mengkritik masuknya mata uang kripto dan Discord mundur, menegaskan bahwa mereka tidak memiliki rencana yang ditetapkan untuk penyertaannya.

Pengembang MMO Damion Schubert berpendapat bahwa sebagian besar penawaran permainan untuk NFT juga dapat dicapai tanpa menggunakan NFT dan opsi non-NFT akan lebih mudah diterapkan.

Pada Desember 2021, selama The Game Awards, Josef Fares, sutradara dari *[[It Takes Two (permainan video)|It Takes Two]]*, menyatakan bahwa dia lebih baik "ditembak di lutut" daripada menyertakan NFT di salah satu permainannya.

Jurnalis permainan video Jason Schreier mencirikan model "bermain-untuk-mendapatkan" blockchain sebagai skema piramida. Pengembang permainan "bermain-untuk-mendapatkan" yang bersaing—permainan kebugaran yang menghargai mata uang kripto untuk berjalan—bergegas untuk saling menuduh sebagai skema Ponzi sekaligus berupaya mencari "solusi untuk masalah Ponzinomics mereka". Salah satu pengembang, StepN, mengakui bahwa permainan bermain-untuk-mendapatkan memerlukan pasokan pemain baru yang konstan atau ekonomi token mereka akan runtuh.

Laporan tahunan Game Developers Conference 2022 menyatakan bahwa 70% dari pengembang mengatakan studio mereka tidak tertarik pada NFT, sementara 28% mengatakan mereka sangat atau agak tertarik dengan hal tersebut, dan hanya 1% yang mengatakan bahwa mereka mengintegrasikannya ke dalam permainan mereka. Selain itu 72% pengembang mengatakan mereka tidak tertarik dengan mata uang kripto sebagai alat pembayaran untuk permainan, sementara 27% mengatakan mereka sangat atau agak tertarik, dan hanya 1% yang menyatakan sudah tertarik.

Surat tahun baru Square Enix, yang menyatakan minatnya pada NFT dalam permainan video, mendapat reaksi keras dari para penggemar, dengan banyak juga yang menyatakan jijik pada perbandingan huruf antara pemain "bermain untuk bersenang-senang" dan "bermain untuk berkontribusi".

## Referensi