Risa Tabata

**Risa Tabata** (田端里沙, *Tabata Risa*) adalah seorang produser asisten dan koordinator produksi dalam industri permainan video asal Jepang yang bekerja di *Nintendo*. Dalam perannya, Tabata terlibat dalam berbagai aspek pengembangan permainan, termasuk koordinasi tim produksi dan manajemen proyek untuk memastikan kelancaran proses kreatif di perusahaan tersebut.

## Karier
**Risa Tabata** (田端里沙, *Tabata Risa*) adalah seorang produser asisten dan koordinator produksi di industri permainan video yang bekerja di *Nintendo*. Lahir di Osaka, ia menempuh pendidikan di Universitas Studi Asing Osaka dengan fokus pada seni liberal dan mengambil jurusan bahasa Tionghoa.

Setelah menyelesaikan studinya, Tabata melamar pekerjaan di *Nintendo* dengan niat awal untuk bekerja di bidang administrasi, terinspirasi oleh pengalaman bermain *Famicom* bersama adiknya saat masih di sekolah menengah. Namun, setelah bergabung dengan perusahaan pada April 2001, ia langsung ditempatkan di divisi *Nintendo Entertainment Analysis and Development (EAD)*, meskipun tidak memiliki latar belakang dalam desain permainan. Dalam peran pertamanya sebagai koordinator produksi, ia bertanggung jawab untuk memfasilitasi komunikasi antara tim *Nintendo* di Jepang dan *Retro Studios* yang berbasis di Austin, Texas, dalam pengembangan *Metroid Prime*.

Dalam proyek *Paper Mario: Color Splash*, Tabata berperan sebagai ko-produser dan berkontribusi dalam membentuk konsep tematik permainan yang berfokus pada warna serta gaya visual yang unik dengan tekstur kertas. Ide ini muncul dari rekan kerjanya yang terinspirasi oleh ketertarikan anak-anaknya terhadap aktivitas melukis. Dengan memanfaatkan teknologi definisi tinggi dan layar sentuh *Wii U*, tim mengembangkan sistem pertarungan berbasis kartu. Tabata menekankan unsur pemecahan teka-teki, strategi dalam pemanfaatan sumber daya terbatas selama pertempuran, serta penggunaan objek dunia nyata untuk memberikan sentuhan humor. Sebagai proyek pertamanya dalam seri *Paper Mario*, ia berusaha menyajikan gagasan segar dan elemen humor, serta bekerja sama dengan tim lokalisasi untuk menyesuaikan lelucon dengan berbagai audiens dan memperkuat kedalaman emosional cerita, terutama melalui karakter *Huey*.

Dalam sekuelnya, *Paper Mario: The Origami King*, Tabata melanjutkan perannya dalam mengarahkan kreativitas seri ini dengan memperkenalkan konsep baru dalam mekanisme permainan dan tema visual. Berkolaborasi dengan *Intelligent Systems*, ia membantu mengembangkan ide *origami* dan *confetti* sebagai elemen utama dalam permainan, bertujuan memberikan kejutan kepada pemain. Mengacu pada filosofi desain *Nintendo* yang menekankan inovasi di setiap judul, Tabata berkontribusi dalam penciptaan konsep *origami*, termasuk visi karakter seperti *Princess Peach* yang diubah menjadi bentuk kertas lipat.

Selain keterlibatannya dalam seri *Paper Mario*, Tabata terus bekerja dalam berbagai proyek *Nintendo* yang dikembangkan oleh pihak eksternal di bawah pengawasan produser Kensuke Tanabe. Ia kemudian menjabat sebagai produser asisten dan manajer produksi untuk beberapa judul dalam seri *Metroid Prime* serta berbagai proyek *Nintendo* lainnya.

## Referensi