Yakuza 0

***Yakuza 0*** adalah permainan petulangan aksi yang dikembangkan oleh Ryu Ga Gotoku Studio dan dipublikasikan oleh Sega. Ini adalah entri utama keenam dalam seri Yakuza dan prekuel dari permainan aslinya. Ini dirilis untuk PlayStation 3 dan PlayStation 4 di Jepang pada Maret 2015, dan di Amerika Utara dan Eropa untuk PlayStation 4 pada bulan Januari 2017. Dirilis di Windows pada 1 Agustus 2018 dan Xbox One pada 26 Februari 2020. Aplikasi permainan pendamping gratis untuk PlayStation Vita, berjudul ***Yakuza 0: Free to Play Application for PlayStation Vita***, dirilis di Jepang pada bulan Februari 2015.

Berlatar belakang akhir tahun 1988 selama era gelembung Jepang, dan tujuh belas tahun sebelum peristiwa permainan pertama, cerita ini mengikuti Kazuma Kiryu dan Goro Majima saat mereka terlibat dalam konflik antara berbagai faksi Yakuza untuk menguasai sebidang tanah yang dikenal sebagai "Empty Lot".

Permainan ini menerima ulasan yang umumnya baik dari para kritikus, dan sebagian besar bertanggung jawab atas peningkatan popularitas dan penjualan waralaba di Barat, serial ini dianggap tidak jelas sebelumnya. *Yakuza 0* diikuti oleh versi buatan ulang dari permainan aslinya, *[[Yakuza Kiwami]]*, angsuran kronologis berikutnya dari seri ini.

## Alur permainan
*Yakuza 0* adalah permaian aksi-petualangan yang berlatar di lingkungan dunia terbuka dan dimainkan dari sudut pandang orang ketiga. Permainan mengambil latar waktu dari Desember 1988 hingga Januari 1989, dalam Kamurochō dan Sotenbori, masing-masing merupakan rekreasi fiksi kawasan Kabukichō di Tokyo dan Dōtonbori di Osaka. Pemain mengendalikan protagonis seri Kazuma Kiryu dan karakter berulang Goro Majima, bergantian antara keduanya pada titik yang telah ditentukan selama cerita.

Pemain dapat berjalan bebas di sekitar Kamurochō dan Sotenbori, berinteraksi dengan orang yang mereka temui untuk memicu misi sampingan, melawan musuh yang menyerang mereka di jalan, atau memainkan beberapa permainan mini, termasuk versi permainan arkade Sega yang dapat dimainkan sepenuhnya seperti *[[Out Run]]*, *[[Super Hang-On]]*, *[[Space Harrier]]*, dan *[[Fantasy Zone]]*. Menyelesaikan tujuan tertentu, seperti memakan semua hidangan di restoran atau mencapai skor target dalam permainan mini, juga memberikan pemain mata uang spesial Poin Penyelesaian; Poin Penyelesaian ini dapat dihabiskan di kuil untuk menerima bonus tambahan, seperti item khusus atau peningkatan karakter.

Sistem peningkatan karakter hampir mirip dengan sistem dari *[[Like a Dragon: Ishin!|Ryu ga Gotoku Ishin!]]*, dengan kemampuan yang dibeli dari pohon keterampilan yang dibuka secara bertahap selama permainan. Alih-alih menggunakan poin pengalaman untuk membeli keterampilan, Pemain menggunakan uang yang diperoleh dari pertarungan atau aktivitas sampingan. Uang diberikan lebih bebas di *Yakuza 0* daripada entri sebelumnya, dengan setiap serangan berat menyebabkan musuh kehilangan uang. Karena itu, barang-barang, termasuk barang-barang penyembuhan, di pusat perbelanjaan umumnya lebih mahal. Pemain dapat kehilangan uang mereka jika mereka bertemu dengan musuh spesial yang disebut Mr. Shakedown, yang lebih agresif daripada musuh jalanan pada umumnya. Jika pemain dikalahkan, mereka akan kehilangan semua uang mereka, tetapi bisa mengalahkan musuh lagi untuk mendapatkan kembali uang mereka dan tambahan.

Kiryu dan Majima juga memiliki bisnis sampingan yang mereka jalankan selama permainan untuk menghasilkan uang: Kiryu berinvestasi di real estat di Kamurochō, sementara Majima menjalankan sebuah klub kabaret di Sotenbori. Mneyelesaikan misi sampingan terkadang menghasilkan seorang karakter yang menawarkan untuk membantu bisnis-bisnis sampingan, memungkinkan pemain untuk maju dengan lebih mudah dan cepat. Maju dalam rangkaian bisnis sampingan atau berlatih dengan master tertentu akan membuka kemampuan tambahan yang dapat dibeli di pohon keterampilan karakter.

Inovasi utama *Yakuza 0* adalah penambahan beberapa gaya bertarung untuk Kiryu dan Majima yang dapat diganti di tengah pertempuran. Kiryu menggunakan gaya Brawler yang seimbang, mirip dengan entri sebelumnya; gaya Beast yang kuat tapi lambat, yang memungkinkannya untuk menggunakan senjata berat; dan gaya Rush berbasis tinju cepat, yang menekankan mobilitas. Sebaliknya, Majima menggunakan gaya Thug yang seimbang; gaya Slugger yang berorientasi pada senjata, terutama berfokus pada tongkat baseball; dan gaya Breaker berbasis capoeira dan breakdance. Menyelesaikan bisnis sampingan Kiryu dan Majima akan membuka gaya bertarung "Legend" tambahan untuk karakter tersebut, gaya "Dragon of Dojima" dan "Mad Dog of Shimano", masing-masing.

## Alur cerita
### Karakter dan pengaturan
*Yakuza 0* terjadi pada akhir tahun 1988, selama era gelembung Jepang, di mana harga real estat dan pasar saham sangat meningkat. Dua karakter protagonis utama Kazuma Kiryu (Takaya Kuroda), seorang yakuza Klan Tojo junior di Kamurochō yang dipaksa keluar dari klan karena tuduhan pembunuhan, dan Goro Majima (Hidenari Ugaki), mantan yakuza Klan Tojo yang dipermalukan yang bekerja sebagai manajer kabaret di Sotenbori untuk mendapatkan jalan kembali ke klan. Kedua protagonis terlibat dalam konflik seputar "Empty Lot", sebidang tanah kecil di Kamurochō yang ingin diperoleh Klan Tojo untuk pembangunan kembali daerah tersebut. Inti dari kontroversi ini adalah Makoto Makimura (Miyuki Sawashiro), seorang wanita buta yang diinduksi secara psikogenik yang mewarisi kepemilikan Lot.

Sepanjang cerita, Kiryu dan Majima didukung beberapa kawan aliansi, termasuk: Akira Nishikiyama (Kazuhiro Nakaya), Kakak angkat Kiryu; Osamu Kashiwagi (Shunsuke Sakuya), kapten Keluarga Kazama; Shintaro Kazama (Tetsuya Watari), patriark Keluarga Kazama dan sosok ayah bagi Kiryu dan Nishikiyama; Tetsu Tachibana (Arata Iura), presiden perusahaan real estat yang menawarkan untuk melindungi Kiryu dari kemarahan Klan Tojo; Jun Oda (Katsuyuki Konishi), seorang Tangan kanan Tachibana; Reina (Hiromi Tsuru), pemilik bar Serena dan teman Nishikiyama; Wen Hai Lee (Kazunari Tanaka), mantan pembunuh bayaran yang memiliki panti pijat di Sotenbori; Takashi Nihara (Hidekatsu Shibata), pendiri ketua kedua Klan Tojo; dan Masaru Sera (Tōru Ōkawa), seorang perwira senior Klan Tojo yang menjalankan organisasi operasi hitam rahasia di dalam klan.

Antagonis utama dari *Yakuza 0* adalah Keluarga Dojima, keluarga yakuza dalam Klan Tojo, yang patriarknya, Sohei Dojima (Hisao Egawa), ingin menjadi kepala klan berikutnya dan merebut kekuasaan. Di bawah komando Dojima ada tiga letnannya: Daisaku Kuze (Hitoshi Ozawa), Hiroki Awano (Riki Takeuchi), dan Keiji Shibusawa (Hideo Nakano), yang membantu rencana Dojima dengan melacak pemilik Empty Lot dan menyingkirkan Kiryu dan Majima, yang menentang mereka. Antagonis lainnya termasuk: Tsukasa Sagawa (Shingo Tsurumi), seorang perwira tinggi Aliansi Omi yang mengawasi Majima di Sotenbori (Keiji Fujiwara), seorang perwira Aliansi Omi yang sadomasokis yang tertarik pada Majima dan sering mengejeknya; Futoshi Shimano (Naomi Kusumi), Mantan atasan Majima di Klan Tojo dan saudara sumpah Sagawa; dan juga Lao Gui, seorang pembunuh bayaran Tiongkok yang disewa oleh Dojima untuk menjebak Kiryu dalam pembunuhan Empty Lot.

### Sinopsis
Pada Desember 1988, seorang yakuza Kazuma Kiryu dituduh telah membunuh di Empty lot di Kamurochō, Tokyo. Karena Empty lot adalah sebidang tanah terakhir yang perlu dibeli sebelum Klan Tojo dapat membangun kembali daerah tersebut, ini telah menjadi incaran dari patriark Keluarga Dojima, Sohei Dojima, percaya bahwa memperolehnya akan memberinya cukup kekuatan dan pengaruh untuk menjadi ketua Klan Tojo. Untuk melindungi ayah angkatnya, Shintaro Kazama, dari hukuman, Kiryu meninggalkan Keluarga Dojima.

Kiryu bertemu dengan agen real estat Tetsu Tachibana, yang menjanjikan untuk membersihkan namanya dengan syarat untuk membantunya mendapatkan Empty Lot sebelum Dojima. Setelah Kiryu dan Jun Oda, Tangan kanan Tachibana, mengganggu penghuni liar yang terkait dengan keluarga Dojima, Letnan Dojima Daisaku Kuze, Hiroki Awano dan Keiji Shibusawa meminta Kiryu menyerahkan Tachibana. Kiryu menolak, mendorong keluarga Dojima memburunya. Saudara laki-lakinya yang bersumpah, Akira Nishikiyama, memutuskan hubungan dengan Kiryu untuk menjaga keamanan satu sama lain. Tachibana memberi tahu Kiryu bahwa pemilik Empty Lot adalah saudara perempuannya yang terasing, Makoto Makimura, yang mewarisi dari kakeknya dan tinggal di Sotenbori, Osaka.

Di Sotenbori, mantan seorang yakuza Goro Majima dipaksa menjalankan klub kabaret, sebagai hukuman atas keterlibatannya dalam pembunuhan Ueno-Seiwa pada tahun 1985. Sesuai perintah dari mantan patriarknya Futoshi Shimano, Majima selalu di bawah pengawasan oleh saudara sumpah Shimano, Tsukasa Sagawa, anggota Aliansi Omi, saingan Klan Tojo. Mengikuti perintah baru dari Shimano, Sagawa menawarkan Majima kesempatan untuk bergabung kembali dengan Keluarga Shimano dengan membunuh Makoto, yang menderita kebutaan psikogenik.

Majima menemukan Makoto di bawah perlindungan Wen Hai Lee, seorang mantan pembunuh. Setelah Majima memutuskan untuk melindungi Makoto, Lee menyarankan untuk membunuh seseorang yang mirip dengan Makoto untuk menipu Sagawa. Meskipun Majima menolak ide tersebut, asisten Shibusawa, Homare Nishitani, melakukan perbuatan tersebut sebagai gantinya, dengan harapan untuk menarik perhatian Majima. Karena curiga akan penipuan tersebut, Sagawa mengirim anak buahnya untuk membunuh Majima dan Makoto. Sagawa membuat jebakan untuk membunuh Lee, kemudian mencoba membunuh Majima dan Makoto, tetapi dihentikan oleh Masaru Sera, sekutu Kazama, yang membawa Makoto pergi. Setelah penyelidikan yang panjang, Majima dan Sagawa menghadapi Sera di markasnya dan menemukan bahwa dia menyerahkan Makoto kepada Kiryu.

Kiryu dan Oda membawa Makoto ke Kamurochō tetapi dikejar oleh anak buah Shibusawa. Oda, yang ternyata adalah mata-mata Shibusawa, mencoba membunuh Kiryu dan Makoto. Kiryu berhasil mengalahkannya, dan Oda menjelaskan bahwa dia dan Tachibana adalah mantan gangster Tiongkok di Jepang. Saat itu, Makoto bermigrasi ke Jepang untuk mencari saudara laki-lakinya, tetapi berselisih dengan Oda, yang menjualnya ke geng Korea, di mana dia mengalami pelecehan seksual, menyebabkan kebutaannya. Oda mengetahui identitas Makoto setelah Tachibana melihatnya di sebuah film dokumenter, dan sejak saat itu ia takut akan pembalasan dendamnya. Menyesali kejahatannya, ia membiarkan Kiryu dan Makoto melarikan diri, sebelum dieksekusi oleh Shibusawa.

Kiryu bertemu Tachibana, yang mengungkapkan bahwa dia tahu kalau Makoto mencarinya. Dia juga mengungkapkan bahwa setelah mengetahui warisannya dari Empty Lot, dia beralih ke Kazama, yang membantunya membentuk perusahaannya untuk melindungi Makoto dari Dojima, yang juga berencana untuk menghancurkan Keluarga Kazama. Dengan kepentingan mereka yang bertepatan, Kiryu dan Tachibana melarikan diri tetapi Tachibana ditangkap oleh pembunuh Dojima, Lao Gui, pelaku sebenarnya dari pembunuhan Empty Lot. Tachibana disiksa sampai mati oleh Kuze dan anak buahnya, yang dikalahkan oleh Kiryu dan Nishikiyama. Makoto menemukan mayat saudara laki-lakinya dan mendapatkan kembali sebagian penglihatannya.

Sementara itu, Majima mengetahui bahwa Shimano mengirim perintah pembunuhan dirinya agar dia ditekan sehingga Makoto dengan sukarela menyerahkan Empty Lot kepada Shimano. Majima menemukan Makoto di Empty Lot, merencanakan balas dendam atas kematian Tachibana. Meskipun Majima khawatir, Makoto bertemu Dojima, menawarkan Empty Lot sebagai ganti kematian letnannya. Dojima menolak dan disuntik. Sera datang dan mengantar Makoto ke rumah sakit. Namun, Shibusawa menemukan Makoto dan menahannya di sebuah kapal. Kiryu dan keluarganya menyerbu kapal dan menyelamatkan Makoto, sementara Majima melawan keluarga Dojima di Markas Besar Tojo, termasuk Awano yang tewas di tangan Lao Gui. Nishikiyama mencegah Kiryu membunuh Shibusawa, dan dia serta Kuze diserahkan ke polisi. Majima mengalahkan Lao Gui dan bersiap membunuh Dojima, tetapi dihentikan oleh Sera, yang akhirnya memperoleh akta ke Empty Lot. Dia memerintahkan Majima untuk membunuh Shimano atas pengkhianatannya, tetapi setelah menghadapi Shimano, Majima mengalah, ingin mengetahui nasib saudara sumpahnya Taiga Saejima. Shimano mengakhiri hubungannya dengan Aliansi Omi dan mengembalikan Majima ke dalam keluarganya.

Pada Januari 1989, Sera menjadi Kapten Keluarga Dojima (dan kemudian Ketua Ketiga), dengan Dojima mendekam setelah kehilangan letnannya. Kiryu bergabung kembali dengan Keluarga Dojima di bawah sumpah baru, berharap menemukan jalannya sendiri sebagai yakuza. Sementara itu, Majima mengadopsi persona baru, terinspirasi oleh Lee, Nishitani dan Sagawa, untuk memperkuat dirinya sendiri, dan mengucapkan selamat tinggal kepada Sagawa, yang kemudian dieksekusi oleh Aliansi Omi karena kegagalannya dalam mendapatkan kesepakatan dengan Shimano. Majima melihat Makoto menikmati kehidupan yang damai dengan pacar barunya, dan kemudian bertemu Kiryu untuk pertama kalinya di Kamurochō.

## Pengembangan

Permainan ini pertama kali diumumkan dalam acara *Yakuza* khusus pada tanggal 24 Agustus 2014, bersama dengan trailer. Tiga puluh idola AV terpopuler, seperti yang dipilih oleh penggemar dalam jajak pendapat sebelumnya, juga diumumkan untuk membuat penampilan singkat dalam permainan, dengan 10 teratas memiliki peran yang lebih signifikan (lima teratas akan muncul sebagai nyonya rumah tingkat tertinggi dalam permainan mini klub kabaret). Lokalisasi permainan dalam bahasa Mandarin diumumkan pada tahun 2014 dan akhirnya dirilis di Asia pada bulan Mei 2015. Shonan no Kaze membawakan tema utama dan tema penutup permainan ini,  dan  masing-masing.

Sega menginginkan untuk membuat Majima menjauh dari Kiryu, karena keduanya berbagi peran protagonis. Sega menggambarkan Kiryu sebagai "sifat pria sejati – tangguh tetapi terhormat dan sedikit menyendiri" yang menyiratkan sedikit kesulitan dalam menulisnya. Melalui permainan ini dan buatan ulang dari permainan pertama, *Kiwami*, hubungan antara Kiryu dan Majima dieksplorasi lebih jauh dibandingkan permainan pertama dari warabala ini, terutama karena perubahan karakterisasi Majima dan pandangannya terhadap tindakan Kiryu, dengan dua teman menjadi teman dan musuh secara bersamaan. *Yakuza 0* juga menunjukkan bagian dari cerita Kiryu yang ingin pemain ketahui oleh Sega sebelum *Yakuza 6*. Ciri-ciri Kiryu di *Yakuza 0* secara khusus diubah menjadi "kepala batu" sampai-sampai penggemar lama akan terkejut dengan tindakannya. Walau begitu, produser utama Masayoshi Yokoyama menyatakan karakter tersebut akan tumbuh seiring berjalannya alur cerita. Tujuan tim melokalisasi adalah membuat Majima dan Kiryu lebih disukai, meskipun Strichart percaya Kiryu lebih populer daripada Majima di negara-negara Barat. Meskipun Kiryu terkenal, Sato mencatat bahwa para pemain akhirnya lebih menikmati Majima dalam warabala tersebut.

Lokalisasi permainan Tiongkok menggantikan karakter akhir permainan Lao Gui, seorang pembunuh Tiongkok yang disewa oleh Keluarga Dojima, dengan model wajah dan suara aktor Hong Kong Sam Lee.

Pada 5 Desember 2015, pada PlayStation Experience di San Francisco, Gio Corsi dari Sony Computer Entertainment mengumumkan bahwa *Yakuza 0* akan hadir di Amerika untuk PlayStation 4. Initially, tidak ada konfirmasi resmi yang dibuat untuk perilisan Eropa. Pada Juli 2016, diumumkan bahwa permainan ini akan dirilis di Amerika Utara dan Eropa untuk PlayStation 4 pada bulan Januari 2017.

Lokalisasi game Barat dipimpin oleh Scott Strichart, produser asosiasi Atlus USA, yang melokalisasi *[[Yakuza Kiwami]]*, *[[Yakuza Kiwami 2]]*, dan *[[Yakuza 6]]*. Tim membutuhkan waktu satu setengah tahun untuk melokalkan *Yakuza 0*, yang memiliki 1,8 juta karakter Jepang, hampir dua kali lipat dari JRPG rata-rata, yang memiliki 1 hingga 1,2 juta karakter Jepang. Selain tantangan dalam menerjemahkan nada dan humor, tim Strichart di Atlus juga mengalami kesulitan dalam melokalisasi permainan tradisional Asia, termasuk Mahjong dan Shogi. Untuk membuat mini-game ini dapat diakses oleh khalayak Barat, Atlus harus menyediakan aturan-aturan terperinci di samping alur permainan. Selama proses lokalisasi, Strichart mengatakan tim menulis total "34 halaman penjelasan Mahjong."

## Penerimaan
### Respon kritik

*Yakuza 0* menerima ulasan "umumnya positif" dari para kritikus, dengan versi Xbox One menerima "pujian universal", menurut agregator ulasan Metacritic.

Ulasan PlayStation LifeStyle terhadap versi impor adalah 9/10, menyebutnya yang terbaik dalam seri dan "hasil dari 10 tahun yang dihabiskan tidak hanya menyempurnakan formula, tetapi menambahkannya." Permainan ini menerima skor 36/40 dari Famitsu di kedua platform. *[[Eurogamer]]* menempatkan permainan ini pada peringkat ke-45 dalam daftar "Top 50 Games of 2017" mereka, sementara *[[Polygon (website)|Polygon]]* menempatkannya pada peringkat ke-44 dalam daftar 50 permainan terbaik tahun 2017, dan *[[The Verge]]* menamakannya sebagai salah satu Permainan terbaik ke 15 mereka tahun 2017.

Sistem pertarungan dalam permainan ini sering dipuji karena kebrutalannya, meskipun IGN merasa hal itu mungkin terlihat terlalu sederhana karena kecenderungan pemain untuk menekan tombol. *GameInformer* membandingkan pertempuran acak dengan permainan arkade beat em up dan memuji penggunaan sistem *grind*nya karena penggunaannya diperlukan karena betapa menantangnya setiap karakter di bab-bab selanjutnya. *GameSpot* mengkritik alur permainan, menyebutnya ketinggalan jaman karena ia menyatakan bahwa, meskipun ada peningkatan alur permainan dari permainan PlayStation 3, masih ada kinerja yang buruk sesekali. Meskipun demikian, pengulas menikmati sistem pertarungan dan aspek *grind*, menganggapnya lebih menghibur. *PlayStation Life Style* memuji pertemuan dengan karakter kecil serta fungsi panas untuk gerakan sinematik yang dilakukan Kiryu dan Majima meskipun dia merasa mereka hampir tidak lebih kuat dari gerakan normal. Permainan mini klub kabaret secara khusus dipuji sebagai "adiktif" dan "bagian terbaik" dari permainan ini.

Para pengulas juga mengomentari cerita dan pemerannya, terutama karena aksesibilitasnya sebagai prekuel. Karakterisasi Majima yang berbeda membuat beberapa penulis menganggapnya lebih menarik daripada Kiryu. *[[EGMNOW]]* menyukai kontras yang dimiliki duo tersebut dalam narasinya. *[[The Jimquisition]]* menyebut kedua karakter tersebut sebagai "protagonis yang disukai yang secara konsisten harus bertindak sebagai pria sejati dalam berbagai situasi aneh". *[[GamesRadar]]* memuji pergantian konstan antara protagonis, karena "membantu menyegarkan narasi". *Polygon* memiliki perasaan campur aduk mengenai para pemainnya karena antagonis sering kali berakhir menjadi orang yang dapat dipercaya terlepas dari tindakan kekerasan serta fakta bahwa sebagian besar karakter wanita diperlakukan dengan buruk baik dalam narasi utama maupun permainan mini. *GameSpot* merasa cerita adalah kekuatan terbesar dari game ini, karena penanganannya terhadap potongan adegan, penceritaan yang serius, dan pemeranan suara yang menarik. Meskipun menemukan bahwa permainan ini membawa banyak skenario umum dari permainan sebelumnya, *PlayStation LifeStyle* mengatakan bahwa *Yakuza 0* memiliki narasi terbaik di seluruh seri, memuji elemen-elemen seperti kecepatan cepat dan penggambaran tahun 1980-an.

### Penjualan
Permainan ini memulai debutnya di nomor 1 di chart perangkat lunak Jepang pada minggu pertama peluncurannya. Versi PlayStation 3 dan PlayStation 4 masing-masing terjual 146.000 unit dan 90.000 penjualan. Pada bulan Juni 2015, permainan ini telah terjual lebih dari 500.000 kopi di Jepang dan wilayah berbahasa Mandarin di Asia. Presiden Sega Haruki Satomi menyatakan bahwa versi permainan Tiongkok terjual lebih banyak dari yang diperkirakan sebelumnya.

Di Inggris, *Yakuza 0* adalah permainan terlaris ke-8 pada minggu 28 Januari. Stok permainan ini hampir habis, yang mengindikasikan bahwa permainan ini terjual jauh melebihi ekspektasi.

### Penghargaan
Versi Jepang dari *Yakuza 0* memenangkan sebuah Penghargaan Japan Game Awards untuk Excellence in the Future Division (untuk permainan pra-rilis yang dipamerkan di Tokyo Game Show) pada 2014. Permainan ini dinominasikan sebagai "Best PS4 Game" dalam Penghargaan Game of the Year 2017 *[[Destructoid]]*, dan untuk "Best Action-Adventure Game" di Penghargaan Best of 2017 IGN; ini juga menjadi *runner-up* untuk "Best Style" di Penghargaan Game of the Year 2017 Giant Bomb. Permainan ini memenangkan penghargaan untuk "Best Main Character" (Goro Majima) di Penghargaan Game of the Year 2017 dari *[[Game Informer]]*.

## Catatan

## Referensi

## Pranala luar

*