Hollow Knight: Silksong

***Hollow Knight: Silksong*** adalah permainan video Metroidvania yang dikembangkan dan dipublikasikan oleh Team Cherry untuk Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One, dan Xbox Series X/S. Awalnya diumumkan pada 14 Februari 2019, sebagai sebuah sekuel dari permainan 2017 *[[Hollow Knight]]*.

*Silksong* akan mengikuti Hornet, mantan putri kerajaan Hollow Knight yang jatuh di Hallownest dan karakter pendukung dari permainan ini, saat dia dipaksa menjelajahi tanah baru Pharloom. Ini termasuk alur permainan yang diperluas berdasarkan keterampilan tempur Hornet, dunia permainan yang lebih besar, dan sistem pencarian. Awalnya dirancang sebagai konten unduhan, ruang lingkup proyek ini berkembang cukup pesat sehingga Team Cherry mengumumkan pada bulan Februari 2019 bahwa proyek ini akan menjadi sekuel yang berdiri sendiri.

## Alur permainan

*Hollow Knight: Silksong* adalah permainan Metroidvania 2D, yang terjadi di kerajaan berhantu yang dihuni oleh serangga.

Beberapa perubahan dibuat dari aslinya, seperti bagaimana karakter Hornet bergerak dengan bakat yang lebih akrobatik dan bagaimana karakter tersebut dapat menyembuhkan dirinya sendiri secara instan. Misi sampingan juga akan menjadi bagian dari permainan, dan termasuk jurnal untuk melacaknya. Termasuk sistem misi dibagi menjadi empat kategori: Mengumpulkan, Perjalanan, Perburuan, dan Perburuan Besar yang diminta dari karakter dalam permainan.

Team Cherry menyatakan permainan ini akan menjadi sangat besar, menampilkan setidaknya 165 musuh baru dan lebih dari 100 bangku(*checkpoint*) berbeda dalam permainan, sementara *Hollow Knight* hanya mempunyai 51 bangku.

*Silksong* akan memiliki mode kesulitan tambahan dengan kematian permanen yang disebut "Silk Soul mode", mirip dengan "Steel Soul mode" yang ditemukan dalam *Hollow Knight*. Ini akan menampilkan lebih banyak perbedaan dari permainan utama yang dilakukan "Steel Soul mode" di *Hollow Knight*.

## Alur cerita
Hornet lolos dari para penculiknya dan jatuh ke dalam Moss Grotto. Ia menemukan bahwa para penculiknya adalah penganut Citadel, sebuah lembaga suci yang konon terletak di puncak Pharloom dan menarik banyak peziarah. Hornet memutuskan untuk naik ke Citadel untuk mengungkap alasan di balik penangkapannya. Sepanjang perjalanannya, Hornet bertemu dengan sisa-sisa para Penenun dan mengikat kekuatan mereka, sembari bertemu para peziarah, penduduk Pharloom, dan para penjelajah dari negeri lain. Ia juga bertemu dengan Lace, makhluk yang seluruhnya terbuat dari Sutra yang terus-menerus menggoda Hornet sepanjang perjalanannya.   

Seiring berjalannya permainan, terungkap bahwa Weavers adalah serangga mirip laba-laba yang berevolusi dengan Grand Mother Silk, makhluk seperti dewa. Awalnya mereka mengira dia adalah ibu mereka, mereka melayani Grand Mother Silk sebelum memberontak setelah mengetahui kebenarannya. Para Weavers menahannya di dalam Cradle—sebuah bangunan di atas Citadel—tetapi seiring waktu, ia mampu memberikan pengaruhnya pada serangga lain, yang menyebabkan Haunting. Beberapa Weavers meninggalkan Pharloom menuju kerajaan Hallownest, melahirkan Hornet.   

Hornet pada akhrinya mendapat akses ke Citadel dan mencapai Cradle, di mana dia bertarung dan mengalahkan Lace. Lace terungkap sebagai ciptaan Grand Mother Silk, dan kecewa dengan asal-usulnya, meyakini keberadaannya tidak wajar. Setelah pertemuan ini, Hornet berhadapan langsung dengan Grand Mother Silk. Pertarungan bisa berakhir dengan Hornet mengalahkan dewa dan mengikat kekuatannya, sehingga menjadi raja baru Pharloom, atau parasit di dalam Hornet memakan keduanya.

Atau, jika Hornet telah memenuhi sebagian besar keinginannya selama perjalanannya, dia dapat bekerja dengan Caretaker penjaga kuil yang berubah menjadi tempat perlindungan di Citadel—untuk membuat Soul Snare, jebakan yang mampu menjatuhkan Grand Mother Silk. Setelah Caretaker memasang jebakan, Hornet menahan Grand Mother Silk selama pertempuran dan mengaktifkannya, hanya untuk menemukan itu adalah portal yang terhubung ke Void. The Void menjerat dan menyeret Grand Mother Silk melalui portal. Dewa itu mencoba menyeret Hornet bersamanya, tetapi Lace menyelamatkan Hornet karena dendam pada ibunya, dan malah diseret ke dalam Void.

Setelah terbangun, Hornet menemukan Pharloom telah dibawa ke keadaan apokaliptik. Grand Mother Silk dan Lace dibawa ke dasar Abyss, bagian terdalam Pharloom, dan terperangkap dalam kepompong di bawah lautan Void. Karena perlawanan dari Grand Mother Silk, benang-benang yang terkorupsi Void telah tumbuh dari tanah, memasukkan musuh-musuh yang Berhantu dengan Void. Hornet menyimpulkan bahwa ketegangan benang-benang ini akan segera menyebabkan Pharloom runtuh. Ia berunding dengan Caretaker, yang ternyata merupakan bagian dari kelompok serangga pembuat mantra yang dikenal sebagai Snail Shamans, dan berteori bahwa Grand Mother Silk menahan Void untuk menyelamatkan Lace. Untuk mencapainya, Hornet bekerja sama dengan para Shaman untuk mengambil bunga penangkal Void yang disebut Everbloom dari ingatannya dengan merebut hati para penguasa yang sudah mati.

Dengan menggunakan Everbloom, Hornet menyelam ke dalam lautan Void untuk mencapai kepompong dan mengalahkan Lace yang tercemar oleh Void, memurnikannya. Grand Mother Silk yang sangat lemah memberikan Hornet sisa kekuatannya sehingga dia bisa melarikan diri bersama Lace, tapi mereka gagal mencapai permukaan karena Everbloom hancur. Protagonis dari permainan pertama muncul dan menyelamatkan Hornet dan Lace, membawa mereka dari Void. Dengan Grand Mother Silk mati, benang-benang yang menghitam itu jatuh, membebaskan Pharloom dari Haunting dan Void yang disebarkan olehnya.

## Pengembangan
*Hollow Knight: Silksong* diumumkan pada 14 Februari 2019 dalam sebuah trailer dan dengan video buku harian pengembang membagikan banyak informasi tentang permainannya. Sejak pengumuman, per GameSpot, "pembaruan dilakukan secara sporadis dan jarang".

Awalnya, Hornet direncanakan sebagai karakter kedua yang dapat dimainkan untuk dimasukkan dalam sebuah paket konten unduhan (DLC) untuk *Hollow Knight*, didanai sebagai tujuan tambahan dalam kampanye Kickstarter permainan. Akhirnya, karena peningkatan cakupan proyek, Tim Cherry memutuskan untuk mengembangkan DLC menjadi sekuel penuh. Sementara dalam prosesnya, Tim Cherry mengungkap beberapa animasi karakter untuk Hornet dan Steel Assassin Sharpe, seorang penjahat dari permainan ini.

Pada Desember 2019, Team Cherry merilis pratinjau soundtrack permainan ini, disusun oleh Christopher Larkin, serta pembaruan pada jumlah musuh yang dikembangkan, dengan fokus pada trio, digambarkan sebagai "anggota rangkaian ilmiah."

Sebuah artikel *PC Gamer* dari Februari 2022 memamerkan wakil-sutradara Team Cherry William Pellen yang menyatakan bahwa permainan ini masih dalam pengembangan meskipun kurangnya pembaruan sejak Desember 2019 dan mengatakan bahwa lebih banyak detail akan diungkapkan saat permainan ini semakin dekat dengan perilisnya.

Pada September 2022, Sony mengonfirmasi dalam tweet bahwa permainan ini juga akan hadir di PlayStation 4 dan PlayStation 5. Perwakilan pemasaran dan penerbitan Team Cherry, Matthew Griffin, menyatakan pada 10 Mei 2023 bahwa permainan ini ditunda stating "Kita awalnya merencanakan akan dirilis pada pertengahan awal tahun 2023, tetapi pengembangan masih terus berlanjut." Ada potensi untuk menampilkan permainan ini di Gamescom 2024.

Pada tanggal 14 Februari 2024, yang menandai lima tahun sejak pengumuman permainan ini, Griffin memposting di Discord bahwa Tim Cherry "...masih bekerja keras pada permainan tersebut." Setelah hampir satu tahun tidak ada kabar, pada bulan Januari 2025, sebagai tanggapan terhadap rumor yang beredar di internet, Griffin berkata bahwa *Silksong* masih aktif dalam pengembangan, sedang dalam proses, dan masih direncanakan untuk dirilis.

Pada tanggal 28 Juli, demo *Silksong* baru diumumkan dapat dimainkan di stan Xbox selama Gamescom 2025, yang dimulai pada tanggal 20 Agustus; demo tersebut kemudian dikonfirmasi dapat dimainkan di stan Nintendo juga, pada tanggal 7 Agustus. Pada tanggal 19 Agustus, Tim Cherry—mematahkan kebisuan radio mereka yang terkenal—mengumumkan mereka akan mempunyai sebuah "pengumuman spesial" pada 21 Agustus. Sebuah wawancara Bloomberg dengan Gibson dan Pellen juga diumumkan akan dirilis pada hari itu; disebutkan untuk "menjelajahi mengapa *Silksong* membutuhkan waktu tujuh tahun untuk dikembangkan." Pada tanggal 19 Agustus, *Silksong* juga muncul di Gamescom Opening Night Live, di mana ia menerima rekaman baru. Dua hari kemudian, wawancara *Bloomberg*nya telah dipublikasikan, dan "pengumuman khusus" ditayangkan di YouTube; itu adalah trailer perilisan permainan , yang diakhiri dengan mengungkapkan bahwa permainan ini akan dirilis pada 4 September 2025.

Pengumuman tanggal rilis game hanya dua minggu sebelum perilisannya menyebabkan beberapa permainan indie lain yang awalnya direncanakan rilis sekitar waktu yang sama ditunda karena takut tertutupi oleh *Silksong*, sementara lainya, seperti *[[Hell Is Us]]*, *[[Daemon X Machina: Titanic Scion]]* dan **, mempertahankan tanggal rilis sesuai rencana mereka. Ketika permainan ini dirilis pada tanggal 4 September, Steam, Nintendo eShop, Microsoft Store, dan PlayStation Store semuanya mengalami kendala. Steam ditutup sementara, membuat platform tidak dapat diakses untuk membeli permainan atau mengunduhnya bagi banyak pengguna.

## Penerimaan

### Pra-perilisan
Per bulan Agustus 2025, *Silksong* ada di daftar keinginan sekitar 5,2 juta pengguna Steam, menjadikannya permainan yang paling banyak diinginkan di layanan tersebut.

#### Penghargaan
Setelah *Hollow Knight: Silksong* memenangkan penghargaan "Most Anticipated Game" pada Unity Awards tahun 2021, Team Cherry mengucapkan terima kasih kepada masyarakat atas dukungannya dan berkata, "Ini tidak bisa lebih lama lagi, tentunya!"

### Pasca-perilisan
Karena sifatnya sebagai perilisan yang sangat dinantikan, *Silksong* menyebabkan toko digital seperti Steam dan Nintendo eShop bermasalah saat diluncurkan dan juga tidak dapat mengunduh permainan secara bersamaan. Permainan ini mencapai lebih dari 100.000 pemain bersamaan dalam waktu 45 menit setelah dirilis, mencapai puncaknya pada lebih dari 500.000 pemain aktif selama hari pertama, mencapai posisi ke-10 dalam daftar permainan yang paling banyak dimainkan secara bersamaan di Steam dan, pada saat peluncuran, ke-29 sepanjang masa. Permainan ini juga menduduki puncak tangga penjualan di Steam dan eShop.

### Penerimaan kritik
Jurnalis permainan Jason Schreier memposting di Bluesky-nya bahwa Tim Cherry tidak mengirimkan *Hollow Knight: Silksong* lebih awal kepada para kritikus karena tim pengembang merasa tidak adil jika kritikus bermain sebelum pendukung Kickstarter dan pemain lain.

### Kultur penggemar
Mulai pada 16 Januari 2021, saluran penggemar YouTube Daily Silksong News mulai melacak dan melaporkan pembaruan status permainan setiap hari, yang menghasilkan lebih dari 1600 unggahan; sebagian besar menyatakan "there has been no news to report for *Silksong* today." Pembawa acara saluran tersebut, Araraura, diwawancarai oleh penulis *PC Gamer* Harvey Randall.

Karena siklus pengembangan permainan yang panjang, pengguna di subreddit *Silksong* mulai membuat postingan palsu yang rumit, yang dikenal sebagai "Silkposts", untuk menipu pembaca agar berpikir ada berita *Silksong*. Ini telah menjadi fenomena viral di subreddit. Pada bulan Juli 2025, subreddit "sacrificed" (melarang) empat pengguna untuk "mengamankan perilisan *Silksong*", yang mendapat liputan karena absurditasnya.

## Referensi

## Pranala luar
*