Depression Quest

***Depression Quest*** adalah sebuah permainan interaksi fiksi yang diterbitkan oleh The Quinnspiracy di pelayanan distribusi digital permainan video *[[Steam]]* pada tanggal 11 Agustus 2014. Permainan ini diciptakan oleh Zoë Quinn, penulis Patrick Lindsey, dan musisi Isaac Schankler. Permainan ini ditujukan untuk para penderita depresi untuk menunjukkan bahwa mereka tidak sendirian, serta untuk memberi gambaran pada orang-orang yang belum memahami depresi dan seberapa depresi dapat memengaruhi kehidupan penderitanya.

## Pola permainan
*Depression Quest* adalah sebuah permainan peran dimana pemain akan berperan sebagai seseorang yang mengalami depresi. Pemain akan menjalani kehidupan sehari-hari seperti orang pada umumnya tetapi ditemani oleh depresi yang berhubungan dengan penyakit, hubungan, dan pekerjaan. Pemain harus dapat mengatasi rasa depresi tersebut dan menjalani pengobatan yang memungkinkan.

Penyampian permainan adalah melalui potongan-potongan teks yang ditampilkan di layar. Pemain akan diberi pilihan seperti *akankah kamu bekerja di bangkumu atau kembali ke atas kasur?*, *akankah kamu pergi menghadiri pesta atau tetap di rumah?*, di mana pilihan-pilihan tersebut akan membuat karakter yang berada dalam depresi semakin terbebani.

## Fitur
* Lebih dari 40.000 kata interaksi fiktif – Meski permainannya cukup singkat dan dapat diselesaikan dalam waktu sehari, tetapi membutuhkan waktu yang cukup lama untuk permainan ini mencapai titik tersebut.
* Lebih dari 500 perjumpaan unik – Sesuai dengan tingkat kedepresian pemain, akan ada banyak pilihan berbeda yang terbuka.
* Isi yang berkembang sesuai dengan pilihan pemain – Pilihan yang dipilih oleh pemain akan menentukan alur permainan.
* Lima akhir yang berbeda – Akan ada 5 cerita akhir yang berbeda yang ditentukan berdasarkan pilihan pemain.
* Audio dan gambar yang mendukung rasa depresi pemain – Akan ada lagu / audio dan efek-efek yang mendukung pemain untuk mendapatkan kesan depresi dalam bermain.
* Memberi sumbangan amal – Pemain dapat menghargai kerja keras pengembang sekaligus membantu mendukung para penderita depresi di seluruh dunia.

## Latar belakang pembuatan

Zoë Queen, desainer sekaligus penulis dari permainan ini, telah menderita depresi sejak ia remaja dan beberapa kali berpikir untuk melakukan bunuh diri. Ayahnya yang hanya bekerja sebagai seoranv montir tidak mampu membiayai pengobatan terapinya dan Queen harus menderita dengan depresinya tersebut sendirian. Suatu hari, salah seorang pelanggan ayahnya memberikan komputer sebagai ganti bayaran dan Queen pun mulai mengalihkan perhatiannya dengan bermain *video game* menggunakan komputer tersebut.

Saat usia Queen menginjak 24 tahun, ia melihat sebuah iklan pelatihan 6 bulan tentang cara-cara membuat *video game* dan mencoba mengikutinya untuk bertemu dengan orang-orang yang memiliki ketertarikan sama dengannya. Permainan pertamanya tercipta seminggu kemudian dan Queen merasa bahwa ia telah menemukan tujuan hidupnya. Disana juga lah di mana ia bertemu dengan Patrick Lindsey yang kelak menjadi pasangannya dalam menciptakan *Depression Quest*. Lindsey juga merupakan seorang penderita depresi. Ia adalah orang yang menyarankan untuk menyalurkan pengalaman mereka melalui sebuah permainan komputer.

## Referensi

## Pranala luar
* 
* ''Depression Quotes''
*Adversity Quotes