Hollow Knight

***Hollow Knight*** adalah permainan Metroidvania aksi petualangan tahun 2017 yang dikembangkan dan diterbitkan oleh pengembang independen Team Cherry. Dalam permainan, pemain mengontrol sang Kesatria, sebuah prajurit insektoid tanpa nama. Sang Kesatria menjelajahi Hallownest, sebuah kerajaan yang hancur terkena penyakit supranatural. Permainan ini diatur di lokasi bawah tanah yang beragam, dan ini menampilkan karakter seperti serangga yang ramah dan jahat dan berbagai bos. Pemain memiliki kesempatan untuk membuka kemampuan baru saat mereka menjelajah setiap lokasi, bersama dengan potongan-potongan kisah pengetahuan dan teks rasa yang tersebar di seluruh kerajaan.

Konsep di balik *Hollow Knight* awalnya dikandung pada tahun 2013 di Ludum Dare game jam. Team Cherry ingin membuat permainan terinspirasi oleh platformer lama yang mereplikasi aspek eksplorasi pengaruhnya. Inspirasi untuk permainan ini termasuk *[[Faxanadu]]*, *[[Metroid]]*, *[[Zelda II: The Adventure of Link]]*, dan *[[Mega Man X]]*. Pengembangan sebagian didanai melalui kampanye penggalangan dana Kickstarter yang mengumpulkan lebih A$57,000 pada akhir 2014. Ini dirilis untuk Microsoft Windows, macOS, dan Linux di awal 2017 dan untuk Nintendo Switch, PlayStation 4, dan Xbox One pada 2018. Setelah perilisan, Team Cherry mendukung permainan dengan empat ekspansi.

*Hollow Knight* mendapat pujian luas dari para kritikus, yang menyoroti pembangunan dunia, musik, desain karakter, dan mekanisme pertempuran permainan, dengan penekanan pada cerita yang luas. Pada bulan Desember 2020, permainan ini telah terjual 3 juta kopi. Sebuah sekuel, *[[Hollow Knight: Silksong]]*, sedang dalam pengembangan.

## Alur permainan

Hollow Knight adalah permainan Metroidvania gulir samping 2D yang berlangsung di Hallownest, sebuah kerajaan bawah tanah fiksi. Pemain mengontrol kesatria seperti serangga, pendiam, tanpa nama sambil menjelajahi dunia bawah tanah. Sang Kesatria menggunakan sejenis pedang yang disebut Nail, yang digunakan dalam kedua perlawanan dan interaksi lingkungan.

Dalam kebanyakan area dari permainan, pemain menemui hewan jahat dan makhluk lainnya. Perlawanan jarak dekat melibatkan menggunakan Nail untuk menyerang musuh dari jarak dekat. Pemain dapat juga mempelajari mantra, memungkinkan untuk serangan jarak jauh. Musuh yang dikalahkan menjatuhkan mata uang yang disebut Geo. Sang Kesatria dimulai dengan jumlah kesehatan yang terbatas, yang direpresentasikan sebagai topeng. "Pecahan Topeng" dapat dikumpulkan sepanjang permainan untuk meningkatkan jumlah maksimum topeng pemain. Dengan menyerang musuh, sang Kesatria mendapat Jiwa, yang disimpan di Soul Vessel. Jika semua topeng hilang, sang Kesatria mati dan sebuah musuh Bayang-bayang muncul di mana pemain mati. Pemain kehilangan semua Geo dan dapat menyimpan jumlah Jiwa yang berkurang. Pemain perlu mengalahkan musuh Bayang-bayang untuk mengembalikan mata uang yang hilang dan membawa jumlah Jiwa yang semula kembali. Permainan ini berlanjut dari tempat duduk terakhir yang mereka duduki, yang tersebar di seluruh dunia game dan bertindak sebagai *save point*. Awalnya pemain hanya bisa menggunakan Jiwa untuk "Fokus" dan meregenerasi topeng, tetapi seiring berjalannya  permainan, pemain membuka beberapa mantra berbahaya yang mengonsumsi Jiwa. Sebagai tambahan Soul Vessel, digunakan untuk menyimpan banyak Jiwa, yang dapat diperoleh sepanjang permainan.

Selama permainan, pemain menemui karakter nonpemain (NPC) bertema-serangga yang dapat mereka berinteraksi. Karakter ini memberikan informasi tentang alur permainan dan pengetahuan, menawarkan bantuan, dan menjual barang atau jasa. Pemain dapat meningkatkan Nail sang Kesatria untuk membuat lebih banyak kekuatan atau mencari Jiwa Vessel untuk membawa banyak Jiwa. Selama permainan berlangsung, pemain memperoleh item yang memberikan kemampuan gerakan baru termasuk tambahan lompatan udara (Monarch Wings), berpegang pada dinding dan melompat dari dinding (Mantis Claw), sebuah hempasan cepat (Mothwing Cloak), dan hempasan super cepat (Crystal Heart).

Hallownest terdiri dari beberapa area besar yang saling terhubung dengan tema unik. Dengan desain alur permainan non-linear "Metroidvania" nya, *Hollow Knight* tidak mengikat pemain pada satu alur dalam permainan atau mengharuskan mereka menjelajahi seluruh dunia; ada banyak tempat yang bisa dilewatkan saat menyelesaikan permainan, walaupun ada penghalang yang membatasi akses pemain ke berbagai area. Pemain mungkin perlu melanjutkan dalam cerita permainan, atau memperoleh kemampuan gerakan, keterampilan, atau item tertentu untuk maju lebih jauh.

Saat pemain baru memasuki sebuah area baru, mereka tidak mempunyai akses peta terhadap sekitar mereka. Pemain harus mencari Cornifer, si kartografer, untuk membeli peta kasar. Saat pemain mengeksplorasi sebuah area, petanya menjadi lebih akurat dan lengkap, meskipun diperbarui hanya saat duduk di bangku. Pemain diharuskan untuk membeli spesifik item untuk menyelesaikan peta, untuk melihat tempat menarik, dan untuk menempatkan penanda. Posisi dari sang Kesatria pada peta dapat dilihat jika pemain membawa item khusus.

## Alur cerita
Di awal permainan sang Kesatria sampai di Dirtmouth, sebuah kota yang tenang yang terletak tepat di atas reruntuhan Kerajaan Hallownest. Saat sang Kesatria menjelajah melalui reruntuhan, mereka mempelajari bahwa Hallownest pernah menjadi kerajaan berkembang yang runtuh ke kehancuran setelah dikendalikan oleh "The Infection", sebuah penyakit supernatural yang membuat warga kerajaan menjadi gila dan mayat hidup. Penguasa dari Hallownest, Pale King, berusaha untuk mengunci jauh infeksinya di Temple of the Black Egg. Infeksinya berhasil meloloskan diri dari kuilnya dan Hallownest runtuh menjadi reruntuhan. Misi sang Kesatria mencari dan membunuh three Dreamers yang bertindak sebagai segel hidup di kuil, memungkinkan sang Kesatria untuk menghadapi sumber dari infeksinnya. Pencarian ini membawa sang Kesatria berkonflik dengan Hornet, seorang pejuang yang menguji kecakapan tempur mereka dalam beberapa pertempuran.

Melalui dialog karakter non-pemain dan citra lingkungan, sang Kesatria menerima pengetahuan tentang asal-usul Infeksi. Dahulu kala, banyak makhluk Hallowest memuja Radiance, sebuah primordial, makhluk seperti ngengat yang bisa mengendalikan pikiran serangga lain. Sang Pale King tiba di Hallownest dan menggunakan kekuatannya untuk memberikan kecerdasan kepada makhluk-makhluk alam tersebut. Serangga makhluk Hallowest menghormati dan memuja Pale King, menguras kekuatan Radiance saat jatuh ke dalam ketidakjelasan. Di bawah pemberitahuan Pale King, beberapa pemujaan terhadap Radiance berlanjut secara rahasia, memungkinkan untuk dapat tetap hidup di Dream Realm.

Hallownest makmur sampai Radiance mulai muncul dalam mimpi orang-orangnya, meracuni pikiran mereka dengan Infeksi. Dalam usaha untuk menahan ancaman, Pale King menggunakan kekuatan kuno bernama Void untuk membuat para Vessels; makhluk yang dapat menahan infeksi dengan tubuh mereka. Sebagian besar Vessels tidak dapat menahan dengan baik, dan kemudian ditinggalkan di Abyss di bawah Hallownest. Beberapa Vessels diperlihatkan dapat meloloskan diri dari Abyss, salah satunya adalah sang Kesatria. Pada akhirnya, Pale King memilih Vessel yang paling sesuai, dianggap "Hollow Knight", dan menggunakannya untuk menahan infeksi dan Radiance. Sang Hollow Knight disegel di dalam Temple of the Black Egg, tapi Radiance bertahan dalam Vessel, melemahkan segel kuil dan menyebabkan kebangkitan Infeksi.

Sang Kesatria secara bertahap mengalahkan para Dreamers dan penjaga-penjaga mereka, melepas segel dan mengizinkan akses ke Hollow Knight, yang telah dikendalikan penuh oleh infeksi. Tergantung pada tindakan pemain, beberapa akhiran dapat diraih. Akhiran ini termasuk sang Kesatria mengalahkan Hollow Knight yang terinfeksi dan menggantikannya yang mengandung Radiance, mengalahkan Hollow Knight dengan bantuan Hornet, atau menggunakan item Void Heart untuk menjadi Lord of Shades, memungkinkan Radiance untuk diperangi dan dikalahkan secara langsung di dalam Dream Realm.

### Ekspansi ''Grimm Troupe''
Dalam ekspansi kedua dari *Hollow Knight*, sang Kesatria menyalakan "Nightmare Lantern" yang ditemukan di Howling Cliffs setelah menggunakan Dream Nail pada serangga bertopeng. Lentera tersebut memanggil sekelompok pemain sirkus misterius ke Dirtmouth, yang mengidentifikasi diri mereka sebagai Grimm Troupe. Pemimpin mereka, Troupe Master Grimm, memberi sang Kesatria sebuah pencarian untuk mengumpulkan api ajaib di seluruh Hallowest untuk mengambil bagian dalam "twisted ritual".

### Ekspansi ''Godmaster''
Banyak konten yang ditambahkan kedalam *Hollow Knight* dengan ekspansi yang keempat dan kelima, *Godmaster*, di mana sang Kesatria dapat melawan versi yang lebih sulit dari semua bos dalam permainan melalui serangkaian tantangan. Pusat utama ekspansi dikenal sebagai Godhome, dan diakses dengan menggunakan Dream Nail pada NPC baru yang disebut Godseeker. Di dalam Godhome ada lima "panteon", masing-masing menjadi "boss rush", berisi satu set bos yang semuanya harus dikalahkan secara berurutan tanpa mati.

## Pengembangan
Gagasan yang mendorong terciptanya *Hollow Knight* berawal dari game jam, Ludum Dare 2013, yang dua dari pengembang permainan, Ari Gibson dan William Pellen, mengembangkan sebuah permainan bernama *Hungry Knight*, yang dimana karakter tersebut yang nantinya akan menjadi sang Ksatria yang membunuh serangga untuk mencegah kelaparan. Permainannya, dipertimbangkan "tidak terlalu baik", digunakan untuk memegang peringkat bintang 1/5 di Newgrounds, tetapi sejak itu meningkat menjadi 4/5. Para pengembang memutuskan untuk bekerja pada di game jam lain dengan tema "Beneath the Surface", tetapi melewati tenggat waktu. Namun, konsepnya memberikan ide untuk membuat sebuah permainan dengan pengaturan dibawah tanah, sebuah "kerajaan tua yang dalam", dan karakter serangga.

Untuk membuat seni permainan, sketsa gambar tangan Gibson dipindai langsung ke mesin permainan, menciptakan "rasa tempat yang jelas". Para pengembang memutuskan untuk "tetap sederhana" untuk mencegah waktu pengembangan menjadi sangat berlarut-larut. Kompleksitas dari permainan berdasarkan pada *Metroid*, yang memungkinkan pemain menjadi bingung dan tersesat, berfokus pada kenikmatan menemukan jalan seseorang. Hanya tanda-tanda biasa ditempatkan di seluruh dunia untuk mengarahkan pemain ke lokasi penting.

Pengaruh dari permainan ini termasuk *[[Faxanadu]]*, *[[Metroid]]*, *[[Zelda II: The Adventure of Link|Zelda II]]*, dan *[[Mega Man X]]*. Team Cherry mencatat bahwa Hallownest dalam beberapa hal kebalikan dari pengaturan pohon dunia di *Faxanadu.* Tim juga mencatat bahwa mereka menginginkan untuk meniru rasa heran dan penemuan permainan dari masa kecil mereka dari permainan seperti itu, di mana "[d]i sini mungkin ada rahasia gila atau makhluk aneh."

Meyakini bahwa pengontrolan karakter adalah hal yang paling penting untuk kesenangan para pemain dari permainan ini, para pengembang mendasarkan gerakan sang Kesatria pada *Mega Man X*. Mereka tidak memberi karakternya akselerasi atau deselerasi saat bergerak horizontal, serta sejumlah besar kontrol udara dan kemampuan untuk menghentikan lompatan seseorang dengan sebuah gerakan cepat. Ini dimaksudkan untuk membuat pemain merasakan bahwa setiap pukulan yang mereka terima dapat dihindari sampai detik terakhir.

*Hollow Knight* terungkap di Kickstarter pada bulan November 2014, mencari jumlah "sederhana"  . Permainan ini melewati tujuan, mengumpulkan lebih dari A$57.000 dari 2.158 pendukung, memungkinkan cakupannya diperluas dan pengembang lainnya direkrut—direktur teknis David Kazi—serta komposer Christopher Larkin. Permainan ini mencapai status beta pada September 2015 dan terus mencapai banyak tujuan tambahan untuk menambah konten dalam permainan setelah mesinnya diganti dari Stencyl ke Unity.

### Perilisan
*Hollow Knight* secara resmi dirilis untuk Microsoft Windows pada 24 Februari 2017, dengan versi untuk macOS dan Linux dirilis pada 11 April di tahun yang sama.

Versi Nintendo Switch dari *Hollow Knight* diumumkan pada Januari 2017 dan dirilis pada 12 Juni 2018. Team Cherry awalnya merencanakan untuk membuat permainan mereka tersedia di Wii U. Pengembangan versi dari Wii U dimulai pada 2016, di samping versi PC, dan akhirnya bergeser ke Switch. Para pembuat dari *Hollow Knight* bekerja dengan pengembang Australia lainnya, Shark Jump Studios, untuk mempercepat proses porting. Awalnya, Team Cherry merencanakan versi Switch untuk datang "tidak lama setelah peluncuran platform"; kemudian mereka menundanya hingga awal 2018. Sebuah tanggal perilisan tidak diumumkan sampai presentasi Nintendo Direct di E3 2018 pada 12 Juni 2018, ketika diluncurkan, permainan ini akan tersedia pada hari itu juga melalui Nintendo eShop.

Versi untuk PlayStation 4 dan Xbox One dirilis sebagai *Hollow Knight: Voidheart Edition* pada 25 September 2018.

### Konten unduhan
Pada 3 Agustus 2017, DLC "Hidden Dreams" dirilis, menampilkan dua pertemuan bos opsional baru, dua lagu baru di soundtrack, sistem perjalanan cepat baru, dan Stag Station baru untuk dijelajahi. Pada 26 Oktober 2017, DLC kedua "The Grimm Troupe" dirilis, menambahkan pencarian besar baru, pertarungan bos baru, pesona baru, musuh baru, dan konten lainnya. Pembaruanya juga menambahkan dukungan untuk bahasa Rusia, Portugis, dan Jepang.

## Penerimaan
Versi PC dan Playstation 4 dari *Hollow Knight* menerima ulasan "umumnya menyukai" dan versi  Nintendo Switch Xbox One menerima "pengakuan universal", menurut situs agregator pengulas *[[Metacritic]]*. Jed Whitaker dari *[[Destructoid]]* memujinya sebagai "mahakarya dari permainan video" dan, pada *[[PC Gamer]]*, Tom Marks menyebutnya sebagai "klasik baru".

Para Kritikus mengakui sistem perlawanannya sebagai sederhana dan bernuansa; mereka memuji daya tanggapnya, atau "ketetatannya", menyerupai sistem bergeraknya. Pada *[[IGN]]*, Marks menyatakan: "Pertarungan di Hollow Knight relatif mudah, tetapi dimulai dengan rumit ... Ini menghargai kesabaran dan keterampilan secara besar-besaran". Dalam ulasannya pada *PC Gamer*, Marks memuji sistem jimat yang "cemerlang": "Apa yang sangat mengesankan tentang jimat ini adalah saya tidak pernah dapat menemukan jawaban yang 'benar' saat melengkapinya. Tidak ada pilihan yang salah." Adam Abou-Nasr dari *NintendoWorldReport* menyatakan: "Jimatnya menawarkan sebuah bermacam-macam peningkatan ... menghapusnya terasa seperti menukar sebagian dari diriku untuk kesempatan yang lebih baik di pertempuran yang akan datang."

### Penjualan
*Hollow Knight* telah terjual lebih dari 500,000 eksemplar pada November 2017 dan melewati 1,000,000 dalam penjualan pada platform PC pada 11 Juni 2018, sehari sebelum perilisan pada Nintendo Switch, yang dimana telah terjual lebih 250,000 eksemplar dalam dua minggu setelah perilisannya. Pada Juli 2018 telah terjual lebih dari 1.250.000 eksemplar. Pada Februari 2019, *Hollow Knight* telah terjual lebih dari 2,800,000 eksemplar.

### Penghargaan
Permainan ini dinominasikan untuk "Best PC Game" di Penghargaan Game of the Year *Destructoid* 2017, dan untuk "Best Platformer" di Penghargaan *IGN* Best of 2017. Ini dinominasikan untuk "Best Platformer" di Penghargaan Game of the Year *PC Gamer* 2017 . *Polygon* kemudian menobatkan permainan ini sebagai permainan terbaik dekade ini.

## Sekuel

Sebuah sekuel untuk *Hollow Knight* berjudul *Hollow Knight: Silksong,* sedang dalam pengembangan oleh Team Cherry pada Februari 2019, dan akan dirilis pada Microsoft Windows, Mac, Linux, Nintendo Switch, Playstation 4, Playstation 5, Xbox One, dan Xbox Series X/S. Sekuelnya akan berkisar pada karakter Hornet yang menjelajahi kerajaan Farloom. Demo permainan dari *Hollow Knight : Silksong* mendemonstrasikan gaya bertarung yang mirip dengan game aslinya, tetapi dengan beberapa perbedaan alur permainan. Karakter pemain Hornet lebih banyak mekanik daripada sang Kesatria, dan menggunakan alat alih-alih menggunakan Charms. Permainan ini diumumkan pada Februari 2019 tetapi belum menerima tanggal rilis. Team Cherry sebelumnya telah merencanakan permainan ini sebagai bagian dari konten unduhan untuk pendahulunya, tetapi memutuskan untuk memasarkannya sebagai judul individual karena kontennya tumbuh terlalu besar.

## Catatan

## Referensi

## Pranala luar

*