Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories

***Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories***, dikenal di Korea Selatan sebagai ***Yu-Gi-Oh! Monseuteo Bong-Indoeeo Gieog*** (유희왕 진 듀얼 몬스터 봉인되어 기억), adalah permainan video berdasarkan manga dan series anime Korea Selatan *[[Yu-Gi-Oh!]]* . Permainan ini dirilis secara eksklusif untuk konsol Playstation pada bulan Januari 2000 di Korea Selatan dan pada tahun 2002 di wilayah lain. Yang dikembangkan dan dipublikasikan oleh Min Communications, Inc..

Alur cerita Forbidden Memories mengambil setting ganda di Ancient Egypt dan Domino City saat ini. Para pemain memainkan ''Yu-Gi-Oh!'' Trading Card Game di samping karakter yang muncul dalam seri tersebut.

## Karakter
Sepanjang sebagian besar permainan, tokoh utamanya adalah Atem, Pangeran Mesir Kuno. Setelah pendeta agung Heishin menggulingkan Firaun, Atem berangkat untuk membebaskan Mesir dari kekuasaan Heishin. Kemudian terungkap bahwa Heishin berusaha untuk mengantar kembalinya Nitemare, seorang penyihir jahat kuno.

Bagian dari permainan berlangsung di zaman modern. Untuk bagian ini, protagonisnya adalah Yugi Mutou. Dia mengambil bagian dalam sebuah turnamen ketika dia ditugaskan oleh Atem untuk mengambil relik yang dibutuhkan Pangeran untuk menyelesaikan pencariannya, yang dipegang oleh beberapa kontestan di turnamen tersebut.

## Alur
Permainan ini bermula di Mesir kuno, dengan Pangeran Atem menyelinap keluar istana untuk menemui teman-temannya, Jono dan Teana, di tempat pertarungan. Di sana, mereka menyaksikan upacara yang dilakukan oleh para penyihir, yang lebih gelap dari upacara yang biasanya mereka lakukan. Setelah upacara tersebut, Atem berduel dengan salah satu pendeta, bernama Seto, dan mengalahkannya.

Ketika Atem kembali ke istana, ia segera ditidurkan oleh Simon Muran, guru dan penasihatnya. Ketika Simon berjalan pergi, ia diberi tahu oleh seorang penjaga bahwa pendeta tinggi Heishin telah menyerbu istana, menggunakan sihir aneh. Muran mencari Heishin. Ketika Muran menemukannya, Heishin memberi tahu Muran bahwa ia telah menemukan Kekuatan Kegelapan, lalu menggunakan Tongkat Milenium untuk meledakkan Muran. Ketika Heishin menemukan Atem, ia mengancam akan membunuh raja dan ratu Mesir jika ia tidak menyerahkan Teka-teki Milenium. Muran muncul di belakang Heishin dan memberi tahu Atem untuk menghancurkan teka-teki itu. Atem menurut, dan Muran menyegel dirinya dan Atem di dalam teka-teki itu, untuk menunggu seseorang menyusunnya kembali.

Lima ribu tahun kemudian, Yugi Mutou menyusun ulang teka-teki tersebut. Ia berbicara kepada Atem dalam teka-teki tersebut, dan Atem memberikan Yugi enam kartu kosong. Karena tidak yakin apa kegunaannya, ia membawanya ke Turnamen Duel. Setelah mengalahkan salah satu duelist, salah satu kartu diisi dengan item Milenium. Menyadari kegunaan kartu-kartu tersebut, Yugi menyelesaikan turnamen dan mengisi keenam kartu dengan item Milenium. Hal ini memungkinkan Atem untuk kembali ke zamannya.

Suatu ketika, Muran menceritakan kepada Atem apa yang terjadi sejak ia disegel. Heishin dan para penyihir telah menguasai kerajaan dengan barang-barang Milenium, dan satu-satunya cara untuk membebaskan kerajaan adalah dengan mengambil kembali barang-barang itu dari para penyihir yang menjaganya. Setelah menyampaikan hal ini, Muran meninggal.

Setelah berhasil menyusul Jono dan Teana, ia pergi ke istana yang hancur dan mencarinya. Ia bertemu dengan Seto, yang memberinya peta berisi lokasi para penyihir dan barang-barang Milenium, dan memintanya untuk mengalahkan para penyihir.

Setelah Atem mendapatkan kembali semua item Millennium kecuali satu, Seto membawanya ke Heishin, yang memegang Millennium Rod. Atem mengalahkan Heishin, tetapi menemukan bahwa Seto memiliki Millennium Rod, dan hanya ingin menggunakan Atem untuk mengumpulkan item di satu tempat. Atem berduel dengan Seto untuk mendapatkan item dan mengalahkannya, tetapi setelah duel, Heishin mengambil item dan menggunakannya untuk memanggil DarkNite. Berharap untuk menggunakan DarkNite untuk menghancurkan musuh-musuhnya, dia tidak memiliki item untuk membuktikan otoritasnya dan sebagai hasilnya, DarkNite malah mengubah Heishin menjadi kartu. Heishin sekarang berubah menjadi kartu remi, DarkNite sekarang mengejek Heishin sebelum membakar kartu itu. Setelah Atem menunjukkan bahwa dia memiliki Item Millennium, DarkNite menantangnya untuk berduel. Atem mengalahkannya, dan dia berubah menjadi Nitemare, yang menantang Atem lagi. Atem mengalahkannya lagi, dan Nitemare dengan enggan kembali dari tempat asalnya. Atem kemudian dapat naik takhta dan memimpin rakyatnya dengan damai.

## Permainan mekanik
Mekanisme permainan ini berbeda dari yang sebelumnya di Yu-Gi-Oh! Trading Card Game. he main differences are:

* Satu dek harus terdiri dari tepat empat puluh kartu.
* Memanggil monster secara normal (tanpa menggunakan Kartu Ritual) tidak memerlukan upeti apa pun. Misalnya, jika seseorang memegang kartu *Blue Eyes White Dragon* di tangannya dan ingin memanggilnya, ia dapat meletakkannya di lapangan, daripada memberikan upeti kepada dua monster lainnya.
* Pada awal giliran pemain, ia menarik kartu dari deknya hingga tangannya terdiri dari lima kartu; jika dek tidak menampung cukup kartu untuk ditarik oleh pemain, pemain tersebut kalah dalam duel.
* Pemain harus memainkan setidaknya satu kartu ke lapangan setelah menggambar.
* Kartu dapat "digabungkan" di tangan tanpa Polimerisasi kartu; pemain dapat menggabungkan sejumlah kartu miliknya bersama-sama dan dalam urutan apa pun, tetapi peluang penggabungan yang "berhasil" (ketika monster atau sihir atau perangkap baru dibuat, atau ketika monster diperkuat) bergantung pada kartu yang digabungkan oleh pemain.
* Setelah penggabungan, kartu hanya dapat dimainkan secara terbuka. Perangkap yang dimainkan secara terbuka tidak akan diaktifkan hingga kondisinya terpenuhi, tetapi perangkap yang dihasilkan sebagai hasil penggabungan akan langsung diaktifkan (sering kali tidak memberikan efek apa pun).
* Jika suatu kartu sihir atau perangkap bersatu dengan monster yang tidak cocok, kartu sihir atau perangkap tersebut dibuang dan monster tersebut tidak terpengaruh.
* Memainkan kartu ritual untuk memanggil monster ritual memerlukan monster tertentu untuk berada di lapangan agar dapat berfungsi; misalnya, "Serpent Night Dragon" dipanggil dengan memainkan Revived [sic] dari Serpent Night Dragon saat Darkfire Dragon, Dragoness the Wicked Night, dan Obese Marmot of Nefariousness sedang dimainkan; ini berbeda dengan aturan Kartu Mantra Ritual di TCG, yang hanya mengharuskan penghormatan pada kartu monster dengan level gabungan yang sama dengan Monster Ritual.
* Tidak ada Pemanggilan Khusus; monster yang menyatu dan ritual hanya dianggap pemanggilan biasa.
* Kartu monster harus memilih satu dari dua "Bintang Penjaga", yang memungkinkan monster memperoleh lima ratus poin serangan dan pertahanan jika monster tersebut telah memilih susunan yang lebih unggul terhadap kartu lawannya; susunan ini diambil langsung dari benda-benda kosmik dan disusun sebagai berikut (> berarti "lebih unggul dari"):
** Mercury > Sun > Moon > Venus > Mercury
** Mars > Jupiter  > Saturn > Uranus > Pluto > Neptune > Mars

Contoh berikut digunakan dalam manual: "ketika "Gaia the Dragon Champion" (AP:2600) memilih Merkurius dan menyerang "Blue-Eyes White Dragon" (AP:3000 dan dalam posisi menyerang), AP "Gaia" meningkat menjadi 3100, yang memungkinkannya untuk mengalahkan "Blue-Eyes White Dragon"."

** Bintang Pelindung yang dipilih mewakili jenis monster. Dalam rangkaian pertempuran 3-D, serangan yang digunakan monster bergantung pada bintang pelindung yang dipilih. Misalnya, saat Anda memanggil Meteor-Black Dragon, Anda diberi pilihan Matahari atau Mars. Memilih Mars akan menyebabkan Meteor-Black Dragon menggunakan serangan api dan memberinya bonus serangan terhadap monster Jupiter (biasanya tipe tanaman).
*** Merkurius mewakili monster dari jajaran Sihir Hitam.
*** Matahari mewakili monster dari jajaran Sihir Putih.
*** Bulan mewakili monster dari jajaran Sihir Iblis.
*** Venus mewakili monster dari jajaran Sihir Ilusi.
*** Mars mewakili monster dari jajaran Api.
*** Jupiter mewakili monster dari jajaran Hutan.
*** Saturnus mewakili monster dari jajaran Angin.
*** Uranus mewakili monster dari jajaran Bumi.
*** Pluto mewakili monster dari jajaran Guntur.
*** Neptunus mewakili monster dari jajaran Air.
* Selama fase pertempuran, setelah menyerang dan sebelum kerusakan dihitung, menekan kotak akan membawa pemain ke layar pertempuran aksi poligonik. Namun, tidak ada pilihan otomatis di layar opsi atau indikasi di layar. Jadi jika dibeli tanpa buku, Anda tidak akan pernah tahu ini kecuali secara tidak sengaja.
* Menekan mulai akan mengakhiri giliran pemain.
* Kartu dapat dimainkan dalam mode menyerang atau bertahan, terbuka atau tertutup. Oleh karena itu, monster dapat dimainkan dalam mode menyerang tertutup. Namun, kartu akan terbalik setelah menyerang.

## Informasi lainnya

* Game ini dijual dalam kotak game PlayStation yang berisi 2 cakram, tetapi game ini hanya terdiri dari satu cakram. Alasannya adalah karena buku panduan untuk game ini jauh lebih besar daripada game PlayStation pada umumnya.
* Berlawanan dengan apa yang diketahui dalam anime, Seto dan Kaiba disebut sebagai dua orang yang berbeda dalam permainan, Seto merupakan leluhur Kaiba dari Mesir kuno.

## Penerimaan

Di Jepang, game ini terjual sebanyak 510.804 unit. Di Amerika Serikat dan Eropa, game ini terjual sebanyak 2 juta unit . Jumlahnya mencapai 2.510.804 unit yang terjual di seluruh dunia.

Game ini menerima ulasan "campur aduk" menurut para review aggregator Metacritic.

## Sekuel
Permainan ini diikuti oleh sekuelnya, *[[Yu-Gi-Oh! The Duelists of the Roses]]* (유희왕 진 듀얼 몬스터즈 II 상속되어 기억, *Yu-Gi-Oh Yuhuiwang Jin Dyueol Monseuteojeu II Sangsogdoeeo Gieog*; Game King New Duel Monsters II Inherited Memories), dirilis pada tanggal 1 Januari 2002 di Korea Selatan dan pada tanggal 16 Februari 2003 di Amerika Utara untuk PlayStation 2.

## Referensi

## Bacaan lanjut

*  di *[[Scrye]]* #52

## Pranala luar

*