F1 Racing Championship

***F1 Racing Championship*** adalah sebuah permainan video yang dikembangkan oleh Ubi Soft. Dibintangi oleh orang-orang dan lokasi dari Kejuaraan Dunia Formula Satu musim 1999, permainan ini dirilis untuk beberapa platform selama tahun 2000 dan 2001. Pada saat itu, permainan ini bersaing ketat dengan *Grand Prix 3* yang selalu populer dan seri F1 yang sedang naik daun oleh ISI. Permainan ini kurang sukses di pasaran. Alasannya adalah kecerdasan buatan yang buruk dan model kerusakan dan rilis awalnya yang rawan pepijat (*bug*). Tambalan untuk memperbaiki masalah yang dilaporkan diumumkan, tetapi tidak pernah dirilis.

Jalur suaranya menampilkan "Girl Don't Come" oleh band Amerika/Inggris, Garbage; suara audio utama dalam menunya direplikasi dalam *[[Racing Simulation 3]]*, yang dikeluarkan beberapa tahun kemudian, yang lagi-lagi tidak laku di pasaran karena masalah lisensi.

## Gameplay
Mirip dengan *[[Racing Simulation 2]]*, pemain dapat memilih antara balapan individu atau musim penuh. *F1 Racing Championship* berisi beberapa mode permainan yang dapat dimainkan: *Single, Arcade, Grand Prix* (latihan, kualifikasi, dan pemanasan) dan *Time Attack*. Hal lain yang mirip dengan *RS 2* adalah mode hantu (*ghost mode*), dengan pilihan rute bebas yang tersedia. Tujuannya adalah untuk mengatur waktu terbaik sebisa mungkin, dibantu oleh pebalap hantu yang dikendalikan oleh kecerdasan buatan. Pebalap hantu adalah figur transparan yang mendorong waktu terbaik saat ini, baik secara bawaan, atau yang ditetapkan oleh pemain sebelumnya. Hal ini dapat membantu pemain baru untuk mempelajari titik pengereman dan akselerasi dengan lebih baik atau mengembangkan gaya mengemudi kurva. Secara keseluruhan, game ini menampilkan 22 pembalap dari 11 tim, dan 16 jalur yang digunakan dalam Kejuaraan Dunia Formula Satu musim 1999. Multipemainnya mengandalkan integrasi jaringan area lokal. mendukung 22 pemain untuk bersaing secara bersamaan. Mode layar terbagi dua pemain juga disertakan. Sebagai permainan balap simulasi, permainan ini berfokus pada simulasi balapan.

Sebagai permainan balap simulasi, game ini sangat berfokus pada realisme, memungkinkan pengelolaan setiap parameter kendaraan. Mobil-mobil yang berbeda akan berperilaku dengan caranya sendiri. Antarmukanya mencoba meniru spanduk TV, menunjukkan jarak antara kendaraan, baik di depan maupun di belakang. Pembalap lawan dibuat menyerupai kinerja rekan-rekan mereka dari tahun 1999, dan dapat membuat lebih banyak atau lebih sedikit kesalahan.  Sejumlah alat bantu mengemudi dapat digunakan, mulai dari sistem pengereman antiterkunci, alat bantu kemudi/pengereman, hingga tampilan garis balap yang ideal.[4] Selama balapan, selalu ada kemungkinan pemain dapat membakar kendaraan, atau kehilangan kendali saat akselerasi mendadak di tikungan. Ban dapat aus seiring berjalannya waktu. Berkat Ubisoft yang memiliki lisensi resmi FIA pada saat itu, semua tahapan direplikasi sepenuhnya dari jalur di kehidupan nyata, termasuk seluruh tata letak dan dekorasi sirkuit.

Dalam versi PlayStation, ada penawaran antara arcade dan simulasi, yang terakhir dibagi menjadi dua varian fisika. Dalam arcade, fisikanya lebih lunak karena belokan dibuat lebih mudah, sementara membanting ke kendaraan lain tidak menimbulkan kerusakan apa pun. Saat pemain melewati setiap lawan, sejumlah poin tertentu diterima. Permainan ini memberikan hadiah pengambilalihan yang bersih dengan lebih banyak poin. Semua jalur dibuka secara perlahan melalui set kesulitan yang terpisah. Setelah balapan diputuskan untuk dimainkan, Sesi Gratis dapat dibuka untuk menguji pengaturan. Mode baru, School, bertujuan untuk mengajarkan posisi dan titik pengereman/akselerasi pada trek apa pun yang tersedia. Mode ini memiliki bilah horizontal dengan garis vertikal tengah, dan semakin dekat mobil ke titik pengereman, bilah kuning mulai terisi lebih banyak. Ketika menyentuh garis, maka akan berubah menjadi merah.

## Pengembangan
Tim yang terdiri dari 12 orang mengembangkan permainan dalam mesin *Revenge*, yang pembuatannya memakan waktu sekitar satu tahun. Hal ini memungkinkan medan sirkuit terpadu memiliki pengaruh besar pada mengemudi dengan menghitung parameter fisik. Setiap detail yang ditemukan dalam permainan telah dimodelkan melalui GPS, menghasilkan rekreasi yang mendekati kenyataan. Karena semua sirkuit telah difilmkan dalam 360 derajat, bahkan hal-hal terkecil pun telah dimasukkan dengan kedalaman bidang satu kilometer.

## Penerimaan

*[[Official UK PlayStation Magazine]]* mengatakan versi PlayStation adalah "permainan yang dapat dimainkan, dimanjakan oleh presentasi yang ceroboh". Di Jepang, di mana versi PlayStation 2 di-*[[porting]]* dan diterbitkan oleh Video System pada tanggal 26 Juli 2001, *[[Famitsu]]* memberikan skor 25 dari 40.

## Rujukan

## Pranala luar

*
*