Ushinawareta Mirai o Motomete

, yang dirilis dalam bahasa Inggris berjudul ***In Search of the Lost Future***, adalah novel visual dewasa Jepang yang dikembangkan oleh Trumple dan dirilis untuk Windows pada tanggal 26 November 2010. Judulnya diambil dari novel Prancis *[[À la recherche du temps perdu]]* yang ditulis oleh Marcel Proust. Dua adaptasi manga dari novel visual ini diterbitkan oleh Kadokawa Shoten dan Media Factory. Sebuah adaptasi anime dari novel visual ini diproduksi oleh Feel dan disutradarai oleh Naoto Hosoda serta ditayangkan di Jepang mulai tanggal 4 Oktober hingga tanggal 20 Desember 2014.

## Latar permainan
*Ushinawareta Mirai o Motomete* adalah novel visual roman di mana pemain berperan sebagai Sō Akiyama. Sebagian besar permainannya digunakan untuk membaca narasi dan dialog cerita. Teks dalam permainan disertai dengan sprite karakter, yang mewakili dengan siapa Sō berbicara di latar belakangnya. Sepanjang permainan, pemain menemukan karya grafika komputer pada titik-titik tertentu dalam cerita, yang menggantikan latar belakang dan sprite karakter. Permainan ini mengikuti alur bercabang dengan banyak akhir dan tergantung pada keputusan yang dibuat pemain selama permainan, alur akan berkembang ke arah tertentu.

Ada empat alur cerita utama di mana pemain akan memiliki kesempatan untuk mengalami satu untuk setiap pahlawan wanita. Sepanjang permainan, pemain diberikan beberapa opsi untuk dipilih dan perkembangan teks berhenti pada titik-titik ini hingga pilihan dibuat. Beberapa keputusan dapat menyebabkan permainan berakhir sebelum waktunya, yang menawarkan alternatif akhir dari alur cerita. Untuk melihat semua alur cerita secara keseluruhan, pemain harus memutar ulang permainan beberapa kali dan memilih pilihan yang berbeda untuk memajukan alur cerita ke arah alternatif. Sepanjang permainan, ada adegan dengan grafika komputer seksual yang menggambarkan Sō dan pahlawan wanita yang berhubungan seks.

## Alur
Berlatar di  dengan jumlah siswa baru di sekolah yang meningkat setiap tahun, sebuah gedung sekolah baru dibangun. Sebelum mereka pindah ke gedung baru, sekolah akan mengadakan Festival Klub Umum terakhir di gedung lama sebelum ditutup. Masing-masing klub memutuskan untuk memberikan segalanya agar sukses. Panitia eksekutif meminta klub astronomi yang terkenal untuk menenangkan kegelisahan di antara para siswa sehubungan dengan insiden misterius di gedung tua. Sō Akiyama, anggota klub astronomi, memeriksa pusat gempa tiga dimensi dan menemukan seorang gadis pendiam.

## Karakter
### Karakter utama
Enam karakter utama adalah siswa dari klub astronomi di Akademi Uchihama.

;
: (anime), Yurika Aizawa (7 tahun)
:Seorang siswa tahun kedua di kelas B dan anggota klub astronomi di Akademi Uchihama. Ayah dan ibunya adalah ilmuwan dan ahli di bidang teknik mesin. Ia tinggal di rumah teman masa kecilnya karena orang tuanya bekerja di luar negeri. Ia tertarik pada astronomi dan berencana membangun planetarium untuk festival sekolah. Karena nasib Kaori, ia sangat termotivasi dalam mempelajari perawatan medis dan Quantum Turing, berharap untuk mencapai masa depan yang lebih cerah. Di seri anime ini, ia memilih Yui daripada Kaori.
;
: (permainan), Hatsumi Takada (anime)
:Teman masa kecil Sō. Ia adalah siswa tahun kedua di kelas B. Ia adalah teman sekelas Sō dan wakil ketua klub astronomi. Ia baik hati dan pandai memasak. Ia tinggal bersama ibunya dan Sō di sebuah rumah. Kamar Sō berada di sebuah bangunan yang terpisah dari rumah utama. Ia jatuh cinta dengan Sō dan kemudian mengakui perasaannya kepada Sō. Di awal seri ini, ia tertabrak bus dan mengalami koma. Hal ini mendorong Sō untuk belajar sains dan kedokteran untuk menyelamatkannya. Saat ia diselamatkan pada masa lalu, ia bangun dari komanya pada masa sekarang di mana Sō akhirnya bisa mengakui perasaannya.
;
: (permainan), Akane Tomonaga (anime)
:Seorang siswa tahun pertama di kelas A yang baru saja pindah ke Akademi Uchihama. Ia bergabung di klub astronomi setelah ia bertemu Sō. Ia adalah kecerdasan buatan yang dibuat dari proyek penelitian Unit AI, dikirim ke masa lalu (tanggal 1 Oktober) beberapa kali oleh Sō untuk menyelamatkan Kaori dari kecelakaan mendatang di awal seri ini. Ia jatuh cinta dengan Sō pada masa depan dan berhasil mengakui perasaannya kepada Sō masa lalu sebelum menghilang setelah berhasil menyelamatkan Kaori. Hal ini memberi Sō tujuan baru untuk menciptakan kembali Yui yang ditunjukkan di episode terakhir.
;
: (permainan), Kei Mizusawa (anime)
:Sahabat dekat Kaori. Ia adalah siswa tahun kedua di kelas A dan merupakan ketua klub astronomi. Ia bijaksana dan memainkan peran utama di klub. Ia belajar aikido dan jauh lebih kuat dari Sō. Ia terutama menggunakan tendangan saat bertarung melawan orang lain. Di masa depan, ia menjadi asisten ilmuwan Sō. Ia memiliki perasaan terhadap Sō tetapi ia menyembunyikannya karena ia mengetahui bahwa Kaori mencintai Sō.
;
:
:Seorang siswa tahun ketiga di kelas C dan merupakan anggota klub astronomi. Ia berasal dari keluarga yang baik, di mana ayahnya mengharapkan hal-hal besar darinya. Ia adalah pembawa acara , sebuah badan intelijen yang berbasis di klub penggemarnya di sekolah. Ia pintar, tetapi sedikit kejam. Ia sering membaca buku di ruang klub dan memiliki kotak hitam misterius yang berhubungan dengan esensi Yui. Di masa depan, Nagisa membangun Laboratorium Penelitian Umum Hanamiya untuk mengejar cita-citanya dan memberikan harapan. Nenek buyut Nagisa, yang merupakan peneliti War Plant, mendirikan Akademi Uchihama setelah ia bertemu Yui melalui lingkaran waktu dengan kotak hitam.
;
:
:Seorang siswa tahun kedua di kelas C. Ia adalah anggota klub astronomi dan sahabat dekat Sō. Ia adalah siswa pertukaran dari Amerika Serikat. Ia tidak begitu bijaksana, tetapi sangat baik kepada teman-temannya. Ia memiliki kekasih gemuk bernama Jennifer, yang tinggal di Amerika Serikat. Namanya tertulis sebagai "Osafune Kenny Eitarou" dalam pembuka permainan. Di masa depan, ia menyampaikan teori tentang kemungkinan perjalanan waktu ke Sō.

### Karakter pendukung
;
: (permainan), Hayato Nakata (anime)
:Seorang siswa tahun ketiga di kelas C dan merupakan ketua eksekutif OSIS. Nama aslinya tidak diketahui. Ia menempatkan klub astronomi yang bertugas menjaga ketenangan sekolah sampai festival.
;
: (permainan), Mia Naruse (anime)
:Seorang siswa tahun kedua di kelas B yang berkacamata. Ia adalah wakil ketua eksekutif OSIS dan merupakan teman sekelas Sō dan Kaori. Ia biasanya disebut sebagai  dalam permainan.
;
: (permainan), Akio Ōtsuka (anime)
:Seorang pelayan tua keluarga Hanamiya dan pengawal Nagisa. Ia memiliki beberapa pengalaman dalam gulat Mongolia.
;
: (permainan), Kenichi Ogata (anime)
:Seorang guru tua di Akademi Uchihama. Ia adalah guru penasihat di klub astronomi dan manajer perpustakaan sekolah. Ia jarang muncul di klub.
;
: (permainan), Yūko Gotō (anime)
:Ibu Kaori dan merupakan peneliti di Institut Sains Nasional. Suaminya juga seorang peneliti dan bekerja dengan orang tua Sō. Ia melibatkan dirinya sendiri dalam mempelajari otak manusia.
;
: (permainan), Atsumi Tanezaki (anime)
:Seorang siswa tahun ketiga di kelas C dan teman sekelas Nagisa. Ia berada di klub sastra di Akademi Uchihama. Ia bertemu hantu di sekolah dan memberitahu anggota klub astronomi tentang kejadian itu. Ia sangat pemalu dan kurang beruntung.
;
: (permainan), Takuo Kawamura (anime)
:Ketua klub judo di Akademi Uchihama. Nama aslinya tidak diketahui. Ia sangat kasar dan tidak memiliki fleksibilitas. Di alam semesta asli, ia mendorong Kaori saat berseteru, melukai kaki Kaori. Selama Festival Klub Umum, klub judo dan karate mengadakan pertandingan persahabatan.
;
: (anime)
:Seorang siswa tahun pertama dan teman sekelas Yui. Ia berteman dengan Yui saat ia duduk di sebelah Yui di kelas. Ia adalah seorang idola dan sering muncul di televisi. Ia adalah karakter asli untuk seri televisi anime.

## Media
### Permainan
*Ushinawareta Mirai o Motomete* adalah satu-satunya judul yang dikembangkan oleh studio novel visual Trumple. Awalnya, tim desain mengembangkan permainan di bawah pengembang novel visual Abhar, tetapi setelah pembubaran Abhar, tim yang mengerjakan permainan itu membentuk studio Trumple. Skenario permainan ini ditulis oleh tiga orang, yaitu Ryo Ohta, Kenji Saitō dan Masaki Sawa. Desain karakter dan arahan seni untuk permainan dibagi menjadi tiga seniman: Kurehito Misaki yang menggambar Kaori Sasaki, Airi Hasekura, Shiori Sasaki dan desain untuk karakter pria, Shinobu Kuroya yang menggambar Yui Furukawa, Nagisa Hanamiya dan desain untuk karakter wanita (tidak termasuk yang digambar oleh Kurehito Misaki), dan Mia Naruse yang menggambar ilustrasi *[[chibi (istilah)|chibi]]*. Musik permainan itu hanya dibuat oleh Fūga Hatori. Permainan ini dirilis pada tanggal 26 November 2010 sebagai versi edisi terbatas dan dapat dimainkan sebagai DVD pada Windows PC. Edisi reguler permainan ini dirilis pada tanggal 25 Februari 2011. Setelah rilis permainan, Trumple mengumumkan penangguhan aktivitas mereka pada tanggal 27 Juli 2012.

### Manga
Sebuah adaptasi manga dari permainan ini diilustrasikan oleh Sasayuki dan diterbitkan di majalah *Comp Ace* milik Kadokawa Shoten edisi November 2011 hingga edisi Oktober 2012. Dua volume *[[tankōbon]]* dirilis: volume pertama pada tanggal 23 Februari 2012 dan volume kedua pada tanggal 17 November 2012. Manga kedua, diilustrasikan oleh Takeshi Kagura, memulai serialisasi di majalah *[[Monthly Comic Alive]]* milik Media Factory edisi Desember 2014 yang terjual pada tanggal 27 Oktober 2014. Enterbrain menerbitkan buku panduan 128 halaman untuk permainan berjudul *Ushinawareta Mirai o Motomete Visual Fanbook* pada tanggal 27 Mei 2011.

### Anime
Sebuah adaptasi seri televisi anime dari permainan ini diproduksi oleh Feel dan disutradarai oleh Naoto Hosoda serta ditayangkan di Jepang mulai tanggal 4 Oktober hingga tanggal 20 Desember 2014. Naskah seri ini ditulis oleh Sadayuki Murai, Tatsuya Takahashi dan Satoko Shinozuka, sedangkan komposisi seri ini dibuat oleh Rie Kawamata. Musiknya dikomposisikan oleh Fūga Hatori, sedangkan Satoshi Motoyama berperan sebagai pengarah suara. Lisensi seri ini didaptkan untuk *streaming* di Amerika Utara oleh Funimation dan di Asia Tenggara oleh Muse Communication. Ada kalimat Prancis, "Nous dépassons beaucoup d'aujourd'hui, et changerons le destin quelque jour" (secara harfiah diterjemahkan sebagai "Kami melewati banyak hari ini, dan mengubah takdir suatu hari nanti" dan ditafsirkan sebagai "Kami melewati banyak hari ini, dan suatu hari nanti akan mengubah nasib kita"), di bagian bawah logo judul seri ini.

### Musik
Novel visual *Ushinawareta Mirai o Motomete* memiliki tiga lagu tema yang dinyanyikan oleh Miyuki Hashimoto: lagu tema pembuka , lagu sisipan "Ray of Memories" dan lagu penutup "Salut.soleil!" ("Bye! Sun."). Sebuah album yang berisi tiga lagu tersebut dirilis oleh Lantis pada tanggal 27 Oktober 2010.

Lagu tema pembuka seri televisi anime ini adalah "Le jour" ("The Day") yang dinyanyikan oleh Satomi Satō, sedangkan lagu tema penutup seri televisi anime ini adalah  dengan tiga penyanyi berbeda yang dinyanyikan oleh Kaori Sasaki (Hatsumi Takada), Yui Furukawa (Akane Tomonaga) dan kolaborasi dari mereka berdua. Kedua lagu tersebut dirilis pada tanggal 22 Oktober 2014.

## Referensi

## Pranala luar
* di Trumple 
* 
*
*''Ushinawareta Mirai o Motomete'' di Funimation
*