The Legend of Zelda: Breath of the Wild

adalah permainan video aksi-penjelajahan yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Nintendo untuk konsol Nintendo Switch dan Wii U. *Breath of the Wild* merupakan bagian dari waralaba *Legend of Zelda* dan berlatar waktu di akhir *[[timeline]]* *Zelda*, setelah semua game sebelumnya; pemain mengendalikan Link, setelah terbangun dari tidur seratus tahun untuk mengalahkan Calamity Ganon dan menyelamatkan Kerajaan Hyrule.

Mirip seperti game *[[The Legend of Zelda (permainan video)|The Legend of Zelda]]* yang pertama, pemain diberi sangat sedikit instruksi dan dapat menjelajahi dunia terbuka dengan bebas. Tugas dalam game termasuk memecahkan *[[puzzle]]*, mengumpulkan item-item multiguna untuk membantu menyelesaikan objektif dan *quest* sampingan untuk mendapatkan hadiah. Dunia dalam game tidak terstruktur dan dirancang untuk mendorong pemain untuk bereksperimentasi, dan ceritanya dapat diselesaikan dengan cara nonlinier.

Pengembangan *Breath of the Wild* berlangsung selama lima tahun. Nintendo memperkenalkan elemen-elemen seperti *[[game engine|physics engine]]* yang mendetail, visual definisi tinggi, dan akting suara. Monolith Soft membantu mendesain lanskap dan topografi. Game ini direncanakan untuk dirilis pada 2015 eksklusif untuk Wii U tetapi ditunda dua kali. Dirilis pada 3 Maret 2017, *Breath of the Wild* adalah game peluncuran untuk Switch dan game terakhir yang diterbitkan Nintendo untuk Wii U. Dua ekspansi DLC dirilis pada akhir tahun 2017.

*Breath of the Wild* menerima pujian yang luas untuk gameplay yang terbuka dan *attention-to-detail* yang tinggi dan telah banyak disebut sebagai salah satu video game terbaik sepanjang sejarah. Para kritikus menyebutnya sebagai patokan dalam desain game dunia terbuka, meskipun ada sedikit yang mengkritik performa teknisnya saat peluncuran. Game ini memenangkan banyak penghargaan, termasuk beberapa penghargaan *game of the year*. Game ini telah terjual lebih dari 20 juta kopi pada tahun 2020, menjadikannya salah satu game terlaris sepanjang sejarah. Sebuah sekuel sedang dalam masa pengembangan.

## Gaya bermain

*Breath of the Wild* adalah game aksi-penjelajahan berlatarkan dunia terbuka di mana pemain ditugaskan untuk menjelajahi kerajaan Hyrule sebagai karakter Link. Dalam hal struktur, *Breath of the Wild* menganjurkan gameplay nonlinier, contohnya adalah tidak adanya ketentuan jalur masuk atau keluar di area manapun, minimnya instruksi yang diberikan kepada pemain, dan anjuran untuk menjelajah dengan bebas. *Breath of the Wild* memperkenalkan *physics engine* yang konsisten dalam seri *Zelda*, membolehkan pemain menghadapi masalah dengan cara yang berbeda daripada mencoba menemukan satu solusi. Game ini juga mengintegrasikan "*chemistry engine*" yang menentukan sifat fisik sebagian besar objek dan mengatur cara benda-benda berinteraksi dengan pemain dan satu sama lain. Misalnya, pemain dapat memanfaatkan sistem cuaca dinamik game ini dengan melemparkan benda logam ke musuh saat terjadi badai petir untuk memancing sambaran petir. Namun, tingkat realisme yang ditawarkan dalam "*chemistry engine*" ini juga berarti bahwa pemain juga akan memancing sambaran petir yang fatal jika mengenakan logam apa pun selama badai petir. Desain seperti ini menghasilkan dunia yang interaktif dan tidak terstruktur yang mendorong eksperimentasi dan memungkinkan penyelesaian cerita secara nonlinier.

Sebagai Link, pemain dapat melakukan tindakan seperti berlari, memanjat, berenang, dan meluncur di udara dengan paralayang, tetapi Link dibatasi oleh staminanya. Link dapat menemukan dan mengambil item-item di dalam game, termasuk senjata, makanan, dan sumber daya lainnya. Berbeda dari game-game *Zelda* sebelumnya, di game ini senjata dan perisai akan rusak seiring penggunaan. Banyak item yang memiliki beragam kegunaan; sebagai contoh, senjata dan armor kayu dapat dibakar untuk menyalakan api atau mengumpulkan panah musuh, dan perisai dapat digunakan sebagai papan seluncur instan. Pemain bisa mendapatkan makanan dari berburu binatang, mengumpulkan buah-buahan liar, atau mengambil item yang terjatuh dari musuh yang dikalahkan. Dengan memasak kombinasi makanan dan bahan-bahan, pemain dapat membuat camilan dan ramuan yang dapat mengisi kembali *health bar* dan stamina Link, atau memberikan bonus stats sementara seperti peningkatan tenaga atau ketahanan cuaca. Alat penting dalam inventori Link adalah "Sheikah Slate", alat mirip smartphone yang dapat digunakan untuk menandai titik arah di peta dan sebagai kamera dalam game. Link dapat meng*upgrade* Slate tersebut dan menambahkan kemampuan baru, termasuk kemampuan untuk membuat bom jarak jauh, memanipulasi objek logam, membentuk balok es di permukaan air, dan membekukan objek dalam waktu. Dalam pertempuran, pemain dapat mengunci pada target untuk serangan-serangan yang lebih akurat, sementara kombinasi tombol tertentu memungkinkan gerakan-gerakan ofensif dan defensif yang lebih hebat. Pemain juga dapat mengalahkan musuh tanpa harus menggunakan senjata, seperti dengan menggulingkan batu dari tebing ke kamp-kamp musuh.

Selain eksplorasi, pemain bisa menjalani *quest* atau tantangan-tantangan untuk mendapatkan keuntungan tertentu. Mengaktifkan menara-menara dan kuil (*shrine*) yang ada dalam game akan menambahkan *waypoint* yang dapat digunakan oleh pemain untuk berpindah tempat secara instan. Mengaktifkan menara juga akan menambahkan peta untuk wilayah di sekitar menara tersebut ke dalam Slate, meskipun nama-nama lokasi hanya akan muncul jika pemain telah menjelajahi area tersebut. *Shrines* yang bertebaran di seluruh Hyrule berisi tantangan-tantangan mulai dari *puzzle* hingga pertempuran melawan musuh-musuh robotik. Pemain bisa mendapatkan Spirit Orbs setelah menyelesaikan suatu *shrine*; setiap empat Orb bisa ditukar dengan stamina atau *health point* tambahan. *Puzzle-puzzle* kecil juga tersebar di seluruh Hyrule yang jika dipecahkan akan dihadiahi dengan Korok Seeds, item yang dapat ditukarkan untuk memperluas inventori sehingga memperbanyak jumlah senjata, perisai, dan busur yang bisa dibawa. Kota dan permukiman yang ada di game berfungsi sebagai pusat untuk mendapat *quest* dan *sidequest*, dan toko-toko yang ada di sana menjual bermacam material dan pakaian. Pejalan kaki dan penjelajah lain juga menawarkan *quest* sampingan, petunjuk, atau percakapan. Selain itu, pemain dapat memindai figur Amiibo di konsol mereka untuk mendapatkan item atau memanggil Epona yang merupakan kuda Link dari game-game *Zelda* sebelumnya dan Wolf Link dari game *Twilight Princess*.

## Plot
*Breath of the Wild* berlatar di akhir *[[timeline]]* *Zelda* di kerajaan Hyrule. 10.000 tahun sebelum permulaan game, Hyrule adalah peradaban yang maju, dilindungi oleh empat mesin raksasa berbentuk binatang yang disebut Divine Beasts dan pasukan senjata robotik yang disebut Guardians. Ketika makhluk bernama Calamity Ganon muncul dan mengancam Hyrule, empat pejuang hebat dari empat ras yang ada di Hyrule diberi gelar *Champion*, dan masing-masing mengendalikan salah satu Divine Beast untuk melemahkan Ganon sementara sang putri dengan darah dewi dan kesatria pendampingnya menghadapi dan menyegel Ganon.

9.900 tahun kemudian, kerajaan Hyrule mengalami kemunduran menjadi peradaban medieval. Membaca ramalan leluhur mereka, para Hylian menyadari tanda-tanda kembalinya Ganon dan menggali kembali Divine Beasts and Guardians yang telah dikubur. Selama waktu ini, Zelda berlatih keras untuk membangkitkan sihir penyegelan yang dibutuhkan untuk mengalahkan Ganon sambil mengerjakan penelitian pribadinya. Para Champion dari ras-ras Hyrule — Daruk, pejuang Goron; Mipha, putri dari kaum akuatik Zora; Revali, pemanah dari kaum burung Rito; dan Urbosa, pemimpin kaum Gerudo — empat pejuang tersebut dikumpulkan untuk mengendarai dan mengendalikan Divine Beasts, sementara Zelda dan Link menghadapi Ganon. Namun, Ganon merasuki dan mengambil alih kendali para Guardians dan Divine Beasts, menggunakan mereka untuk melawan Hyrule. Raja Rhoam dan para Champion terbunuh, Hyrule Castle Town hancur, dan Link terluka parah dalam pertempuran. Zelda membawa Link ke tempat yang aman, menyembunyikan Master Sword, dan menggunakan sihirnya untuk menjebak Ganon di Kastil Hyrule.

100 tahun kemudian, Link terbangun di Hyrule, tanpa mengingat apapun. Dia bertemu dengan seorang lelaki tua, yang ternyata adalah roh Raja Rhoam. Rhoam menjelaskan bahwa Ganon, yang disegel di Kastil Hyrule, menjadi semakin kuat; dia memohon agar Link menghadapi Ganon sebelum Ganon membebaskan diri dan menghancurkan segalanya.

Link melakukan perjalanan melintasi Hyrule, kembali ke lokasi dari masa lalunya dan perlahan memulihkan kembali ingatannya. Dengan bantuan rakyat Hyrule, dia memasuki keempat Divine Beasts dan membebaskan mereka dari kendali monster-monster Ganon, melepaskan roh para Champion Hyrule yang terkurung di sana dan memungkinkan mereka untuk mengemudikan Divine Beasts lagi. Setelah mengambil Master Sword dari Lost Woods, Link memasuki Kastil Hyrule dan mengalahkan Ganon dengan bantuan Divine Beasts dan Busur Cahaya milik Zelda. Zelda menyegel Ganon, memulihkan ketenangan di negeri Hyrule dan membuat arwah Raja Rhoam dan para Champion bisa pergi. Merasakan kehadiran mereka, Link dan Zelda memberi mereka senyuman sebagai ucapan selamat tinggal.

Jika pemain telah menemukan seluruh 13 memori Link dalam *quest* "Captured Memories", mereka akan membuka ending rahasia di mana Zelda menyadari bahwa Hyrule harus dibangun kembali dan bahwa dia dan Link harus memulai prosesnya dari diri mereka. Saat Link dan Zelda mengamati Hyrule dan memulai perjalanan untuk membangun kembali dunia mereka, Zelda mengaku bahwa dia mungkin tidak lagi memiliki kekuatan magisnya, tetapi dia bisa menerimanya.

## Pengembangan

Nintendo EPD, sebuah divisi internal Nintendo, mengembangkan *Breath of the Wild* untuk Nintendo Switch dan Wii U. Menurut produser Eiji Aonuma, tim pengembangan bertujuan untuk "memikirkan ulang konvensi [serial] *Zelda*". Setelah perilisan *The Legend of Zelda: Skyward Sword* pada tahun 2011, Aonuma menerima komentar dari para pemain yang ingin melihat peta game yang lebih terhubung untuk menjelajahi tempat-tempat antara area permainan. Pada tahun 2013, Nintendo bereksperimentasi dengan gameplay dunia terbuka nonlinier di game *The Legend of Zelda: A Link Between Worlds*. Di E3 2014, Aonuma mengatakan dia berencana untuk membentuk ulang *dungeons* dan *puzzles*, dua elemen gameplay utama seri *Zelda*, dan mendesain ulang game untuk memungkinkan pemain memenangkan game tanpa menyelesaikan cerita. Karena Nintendo belum pernah mengerjakan game dunia terbuka modern sebelumnya, mereka belajar dari pengembangan *[[The Elder Scrolls V: Skyrim]]*.

Sebelum pengembangan berjalan penuh, tim developer merancang prototipe game 2D yang dapat dimainkan yang mirip dengan game *Zelda* pertama untuk bereksperimen dengan *puzzle* berbasis fisika. Versi finalnya menggunakan versi *engine* Havok yang telah dimodifikasi. Di *2017 Game Developers Conference*, sutradara Hidemaro Fujibayashi, direktur teknis Takuhiro Dohta, dan direktur seni Satoru Takizawa mengadakan presentasi bertajuk "Change and Constant – Breaking Conventions with *The Legend of Zelda: Breath of the Wild*," di mana mereka mendemonstrasikan prototipe tersebut. Aonuma menyebut *physics engine* dalam *Breath of the Wild* adalah perkembangan yang besar untuk seri *Zelda*, mengatakan bahwa *engine* tersebut "menopang segala hal di dalam game" dan membuat permainan beroperasi dengan "cara yang logis dan realistis", memungkinkan pemain untuk memecahkan *puzzle* dan masalah dengan cara yang berbeda-beda. Dia menjelaskan kesulitan dalam mengembangkan sistem ini, mengingat bagaimana dia pernah memasuki suatu area dalam game dan menemukan bahwa semua objek telah tertiup angin.

Game ini dibangun dan didemonstrasikan dengan fitur layar sentuh untuk Wii U, tetapi para developer mendapati bahwa "melihat bolak-balik antara Gamepad dan layar utama" akan mengganggu pengalaman bermain. Fitur tersebut dihapus saat game dipindahkan ke pengembangan tandem di Switch dan Wii U. GamePad Wii U juga memengaruhi animasi; meskipun secara kanon Link memiliki tangan dominan kiri, dia menggunakan tangan kanan di game dikarenakan skema kontrol GamePad, yang memiliki tombol pengayun pedang di sisi kanannya. Versi Switch memiliki kinerja lebih baik daripada versi rilis Wii U saat dipasang ke televisi, meskipun saat dilepas, keduanya berjalan pada resolusi yang sama. Versi Switch juga memiliki suara berkualitas lebih tinggi. Saat dipasang pada *dock*, Switch berjalan pada resolusi 900p, dan saat dilepas, ia berjalan pada maksimum layar 720p. Wii U memiliki resolusi maksimum 720p. Semua versi berjalan dalam 30 frame per detik. Aonuma menyatakan bahwa desain seni game ini terinspirasi oleh seni guas dan en plein air untuk membantu mengidentifikasi dunia yang luas. Takizawa juga menyebut periode Jōmon sebagai inspirasi untuk teknologi dan arsitektur Sheikah kuno yang dapat ditemukan dalam game, karena kemisteriusan periode tersebut. Lanskap game ini didasarkan pada lokasi-lokasi di dalam dan sekitar Kyoto, kota asal sutradara game Hidemaro Fujibayashi, dan sebagian didesain oleh Monolith Soft, yang membantu dengan desain level topografi.

*Breath of the Wild* adalah game *Zelda* utama pertama yang menggunakan akting suara dalam *cutscene*, meskipun Link tetap menjadi protagonis bisu. Aonuma terpengaruh saat dia pertama kali mendengar karakter berbicara di dalam game, dan ingin meninggalkan kesan yang sama pada para pemain. Tim pengembang memutuskan untuk merekam sulih suara untuk semua *cutscene*, bukan hanya adegan utama, seperti yang direncanakan semula. Nintendo menyediakan sulih suara dan subtitle dalam delapan bahasa. Awalnya, pemain tidak dapat memilih dan mencampur antara bahasa suara dan subtitle; tetapi, Nintendo merilis pembaruan pada Mei 2017 yang memungkinkan pemain untuk memilih bahasa sulih suara. Setelah lima tahun masa pengembangan, game ini siap rilis pada 3 Februari 2017, dan Nintendo mengadakan pesta penutup untuk merayakannya. Bertepatan dengan peluncuran game ini di Taiwan dan Korea Selatan pada awal 2018, Nintendo merilis patch yang menambahkan terjemahan bahasa Korea serta Mandarin tradisional dan sederhana untuk versi Nintendo Switch.

Musik atau skor asli game ini disusun oleh Manaka Kataoka, Yasuaki Iwata, dan Hajime Wakai. Soundtrack game ini terutama ditulis dan dibawakan dengan piano, dengan fokus pada musik dan suara ambien daripada musik melodi dan upbeat di game-game *Zelda* sebelumnya. Menurut Wakai, ini membantu menambah "keaslian" pada lingkungan dalam game, dan dianggap sebagai tantangan oleh anggota tim suara yang lain.

## Rilis

Aonuma awalnya memberi tanda-tanda game ini untuk Wii U pada Januari 2013 saat presentasi Nintendo Direct milik perusahaan. Dia menyebut bahwa game ini akan menantang konvensi seri, seperti kebiasaan bahwa pemain harus menyelesaikan *dungeon* dalam urutan yang telah ditentukan. Tahun berikutnya, Nintendo memperkenalkan gaya visual game dengan definisi tinggi dan *cel shading* lewat cuplikan game di acara pers E3 2014. Awalnya direncanakan untuk rilis pada tahun 2015, game ini ditunda di awal tahun dan tidak muncul di acara E3 2015. Pencipta seri *Zelda* Shigeru Miyamoto menegaskan bahwa game tersebut masih akan tetap dirilis di Wii U, meskipun Nintendo sedang mengembangkan konsol baru Nintendo Switch. Game ini ditunda lagi pada April 2016 karena masalah dengan *physics engine*nya. Nintendo membolehkan peserta memainkan versi Wii U dari game tersebut di acara E3 2016, di mana mereka juga mengumumkan subjudul game nya, "*Breath of the Wild*". CNET menyebut bahwa pertunjukan itu "sangat mengagumkan", dan *Breath of the Wild* menjadi game E3 2016 yang paling banyak dibicarakan di media sosial. Game ini dicatat sebagai salah satu game terbaik di E3 oleh *Eurogamer*, GameSpot, dan *GamesRadar+*. Pada presentasi Nintendo pada Januari 2017, mereka menampilkan trailer yang mengumumkan bahwa game tersebut akan dirilis sebagai game peluncuran untuk Switch.

*Breath of the Wild* diluncurkan untuk Wii U dan Switch pada 3 Maret 2017. Game ini merupakan game Nintendo terakhir yang dirilis untuk Wii U. Versi Switch tersedia dalam paket terbatas "Special Edition" dan "Master Edition". "Explorer's Edition" dirilis untuk Switch pada tanggal 23 November 2017, berisi peta dua sisi dan buku berisi informasi cerita.
### DLC
Pada tanggal 30 Juni 2017, Nintendo merilis "*season pass*" untuk dua paket konten unduhan (DLC): *The Master Trials* dan *The Champions' Ballad*. *The Master Trials* menambahkan mode gameplay, fitur, dan item. Dalam tantangan Trial of the Sword, Link bertempur melawan musuh melalui 45 ruangan dan harus menyelesaikan setiap ruang sebelum melanjutkan. Link memulai tantangan ini tanpa peralatan tetapi dihadiahi Master Sword bercahaya yang memiliki daya tahan lebih besar dan memiliki *damage* dua kali lipat jika pemain menyelesaikan tantangan. Paket DLC ini juga menambahkan pilihan untuk memainkan game pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi, yang disebut "Master Mode", yang meningkatkan level musuh. Musuh menjadi lebih peka ketika Link menyelinap di dekat mereka dan mereka bisa memulihkan nyawa dalam pertempuran. Fitur Hero's Path menggambar jalur yang ditempuh pemain di peta game, yang dirancang untuk membantu pemain menentukan area yang belum mereka kunjungi. Pemain juga dapat menemukan Travel Medallion yang tersembunyi untuk mencatat posisi Link saat ini sebagai *waypoint* yang dapat digunakan oleh pemain untuk berpindah tempat secara instan.

*The Champions' Ballad* dirilis pada 7 Desember 2017. DLC ini menambahkan *dungeon* baru, cerita baru, perlengkapan, dan tantangan-tantangan tambahan, serta Master Cycle Zero, kendaraan menyerupai sepeda motor yang bisa dikendarai Link sebagai ganti kuda.

## Penerimaan

*Breath of the Wild* mendapat pujian kritis yang luas, dan banyak yang menyebut game tersebut sebagai adikarya dan salah satu video game terbaik sepanjang sejarah. Pada aggregator ulasan Metacritic, *Breath of the Wild* adalah game dengan rating tertinggi di tahun 2017 dan mendapat jumlah ulasan sempurna terbanyak untuk game apa pun dari tahun mana pun. Publikasi industri termasuk IGN, *[[GameSpot]]*, *Polygon*, *[[Entertainment Weekly]]*, *[[Eurogamer]]*, *[[Electronic Gaming Monthly]]*, *GamesRadar+*, dan *[[Game Informer]]* memberi peringkat *Breath of the Wild* sebagai game terbaik tahun 2017.

Dunia game yang terbuka menerima pujian. Jose Otero dari IGN menggambarkannya sebagai "*masterclass* dalam desain *open world*" dan "dunia indah yang penuh misteri, banyak hal menggantung yang menggoda Anda untuk menjelajahi". GameSpot menyebutnya sebagai game paling impresif yang pernah dibuat Nintendo, menulis bahwa game ini "membawa desain dan mekanik yang disempurnakan di game lain dan dikerjakan ulang untuk menciptakan sesuatu yang benar-benar baru, tetapi juga masih terasa seperti game *Zelda* pada dasarnya ... ini adalah kembali ke cara lama tetapi juga lompatan ke teritori yang belum dicoba, dan berhasil melampaui ekspektasi di kedua bidang." *Edge* menulis bahwa dunia gamenya adalah "tempat yang sangat menyenangkan untuk tersesat" dan "hal yang bagus ketika diberi berbagai alat di saat-saat awal game adalah kamu tahu solusi dari berbagai masalah sudah berada di tanganmu, dan kamu selalu dapat mengubah taktik".

Menurut Kyle Orland dari *[[Ars Technica]]*, "setelah menghabiskan seminggu penuh tenggelam dalam reimajinasi *open world* game ini, sulit untuk kembali ke game-game terdahulu yang formulaik dari franchise ini." Chris Plante dari *[[The Verge]]* memperkirakan bahwa ketika game-game *open world* sebelumnya cenderung menampilkan tantangan yang ditentukan, *Zelda* akan menginspirasi generasi baru game dengan pemecahan masalah yang terbuka.

Para pengulas memuji level detail dan imersi dunia gamenya. *Kotaku* merekomendasikan untuk menonaktifkan elemen antarmuka game sebagai pujian atas tanda-tanda kecil yang menunjukkan suatu informasi, seperti Link yang menggigil dalam cuaca dingin atau *waypoint* yang muncul saat mengenakan teropong. Pengulas juga mengomentari interaksi yang tidak terduga antara Link, penduduk desa, hewan piaraan, dan musuh. Suatu tribut untuk mantan presiden Nintendo Satoru Iwata, yang meninggal saat pengembangan, juga mendapat pujian.

Jim Sterling lebih kritikal daripada kebanyakan pengulas lain, memberi skor 7/10 untuk *Breath of the Wild*. Dia mengkritik tingkat kesulitan, ketahanan senjata, dan level desain, tetapi memuji dunia yang terbuka dan variasi konten. Kritik lainnya berfokus pada frame rate yang tidak stabil dan resolusi rendah 900p; beberapa update dirilis untuk mengatasi hal ini.

### Penjualan
*Breath of the Wild* memecahkan rekor penjualan untuk game peluncuran Nintendo di berbagai wilayah. Di Jepang, versi Switch dan Wii U terjual 230.000 kopi di minggu pertama rilis, dengan versi Switch menjadi game terlaris yang dirilis minggu itu. Di UK, *Breath of the Wild* adalah game ritel terlaris kedua di minggu peluncurannya di belakang *[[Horizon Zero Dawn]]*, dan menjadi game *Zelda* terlaris ketiga setelah *Wind Waker* dan *Twilight Princess*. Di Amerika Serikat, *Breath of the Wild* adalah video game terlaris kedua saat bulan perilisannya setelah *[[Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands]]*. Nintendo melaporkan bahwa *Breath of the Wild* terjual lebih dari satu juta kopi di AS bulan itu, 925.000 di antaranya untuk versi Switch. Pada April 2017, Nintendo mengeluarkan laporan bahwa *Breath of the Wild* telah terjual global sebanyak 3,84 juta kopi di akhir bulan Maret, 1,08 juta untuk Wii U dan 2,76 juta untuk Switch, melampaui penjualan global konsol Switch sebesar 2,74 juta untuk kurun waktu yang sama. Presiden Nintendo Tatsumi Kimishima mengatakan bahwa tingkat pemasangan yang tinggi game *Breath of the Wild* ke konsol Switch "belum pernah terlampaui". Total penjualan untuk versi Switch mencapai 21,45 juta per Desember 2020, dan telah terjual 1.67 juta kopi untuk Wii U.

## Legasi
Tak lama setelah rilisnya *Breath of the Wild*, jurnalis dan tokoh-tokoh dalam industri video game membahas bagaimana game ini akan memengaruhi seri *Zelda* dan game-game *open world* di masa mendatang. Benjamin Plich, desainer game *[[Assassin's Creed: Unity]]* dan *[[For Honor]]*, mengatakan bahwa dia yakin developer akan mengambil inspirasi dari gameplay eksperimental game ini, dan *[[PC Gamer]]* menulis bahwa game ini "menetapkan standar yang harus ditiru oleh game-game dengan genre yang sama."

Sejumlah publikasi menyatakan *Breath of the Wild* sebagai salah satu permainan video terbaik pada dekade 2010-an. Menurut Metacritic, *Breath of the Wild* adalah game yang paling banyak muncul di daftar 10 besar game terbaik dekade itu, menempati peringkat pertama di 18 daftar. *[[NME]]* menempatkan game ini di posisi 2 di daftar akhir dekade mereka, menyatakannya sebanding dengan posisi pertama yang diduduki oleh *[[Red Dead Redemption 2]]*.

Pada bulan September 2020, Nintendo mengumumkan *[[Hyrule Warriors: Age of Calamity]]*, permainan *hack-and-slash* yang menceritakan kisah alternatif saat peristiwa Great Calamity, 100 tahun sebelum latar waktu *Breath of the Wild*. Game ini dirilis pada November 2020 untuk Nintendo Switch.

## Sekuel
Sekuel yang belum diberi judul telah diumumkan pada acara E3 2019 untuk Switch. Sekuel ini ditetapkan saat perencanaan DLC untuk *Breath of the Wild*; tim developer mendapatkan terlalu banyak ide, beberapa di antaranya tidak dapat diimplementasikan karena keterbatasan teknis, jadi mereka memutuskan untuk menggunakan ide-ide tersebut untuk game baru. Menurut Aonuma, sekuelnya akan berlatar di dunia yang sama dengan cerita dan elemen gameplay baru, mengambil inspirasi dari *[[Red Dead Redemption 2]]*.

## Catatan

## Referensi

## Pranala luar
*
* 
*