Permainan misteri pembunuhan

**Permainan misteri pembunuhan** () adalah jenis permainan pesta yang mengharuskan para pemain untuk menyelidiki dan memecahkan kasus pembunuhan fiktif. Dalam banyak variasi, seorang pemain secara rahasia berperan sebagai pembunuh, sementara pemain lainnya berusaha menentukan identitas pembunuh tersebut. 

Permainan ini biasanya melibatkan kelompok yang terdiri dari 6 hingga 20 orang.

## Asal-usul
Genre fiksi misteri pembunuhan dimulai pada paruh pertama abad ke-19. Permainan pesta *[[wink murder]]* berasal dari awal abad ke-20 dan melibatkan satu pemain yang secara rahasia dipilih sebagai pembunuh, yang dapat "membunuh" pemain lain dengan mengedipkan mata kepada mereka. Pemain yang terbunuh harus menghitung sampai lima sebelum "mati", dan sang pembunuh berusaha menghindari terdeteksi. 

*[[Jury Box (permainan)|Jury Box]]*, yang dirilis pada tahun 1937, dianggap sebagai permainan misteri pembunuhan pertama. Dalam permainan ini, para pemain yang berperan sebagai juri diberi sebuah skenario pembunuhan, bukti yang disajikan oleh jaksa wilayah dan terdakwa, dua foto tempat kejadian perkara, serta kertas suara. Setelah para pemain membuat keputusan mengenai siapa yang bersalah, solusi yang sebenarnya dibacakan.

*[[Cluedo]]*, yang dikenal sebagai *Clue* di Amerika Utara, dirilis pada tahun 1948 dan dikenal sebagai permainan papan misteri pembunuhan pertama. Para pemain mengumpulkan informasi untuk memecahkan siapa pembunuhnya, senjata yang digunakan, dan lokasi kejadian kejahatan.

Format permainan misteri pembunuhan bermain peran dalam kotak bertajuk "How To Host" mulai diperkenalkan pada dekade 1980-an. Skenario awal ini umumnya lebih sederhana dibandingkan permainan modern, dengan arahan akting yang minimal dan mengandalkan kenyamanan para tamu untuk berimprovisasi dalam menanggapi pertanyaan satu sama lain. 

Pada tahun 1986, Dimitry Davidoff menciptakan permainan pesta Mafia, yang mengharuskan para pemain untuk duduk di sebuah ruangan dan sejumlah anggota mafia rahasia bersekongkol untuk "membunuh" pemain yang tidak bersalah selama fase malam dengan mata tertutup. Hal ini melahirkan genre permainan deduksi sosial, yang mengharuskan para pemain untuk berusaha mengungkap sebuah subkelompok rahasia.

## Permainan

### Permainan pesta makan malam
Permainan misteri pembunuhan modern untuk pesta makan malam sering kali disusun agar setiap tamu terlibat secara setara. Perangkat permainan pesta makan malam misteri pembunuhan dapat berbentuk permainan yang diatur alurnya atau permainan interaktif. Preferensi pemain akan dipengaruhi oleh bagaimana mereka ingin pesta berlangsung: 
* Permainan yang diatur alurnya () adalah permainan yang mengharuskan sekelompok kecil orang untuk duduk mengelilingi meja dan memainkan misteri pembunuhan yang telah direncanakan. 
* Permainan interaktif () disusun menyerupai pesta, dengan para pemain harus menemukan petunjuk untuk mengetahui siapa pembunuhnya, alih-alih menggunakan naskah.

Dalam permainan misteri pembunuhan yang diatur alurnya, para peserta diberi tahu secara persis apa yang harus dikatakan dan kapan mengatakannya. Mereka sering kali diberikan pernyataan pengantar, pertanyaan yang harus diajukan, jawaban yang harus diberikan, dan terkadang beberapa dialog bersama untuk mencairkan suasana. Informasi karakter biasanya disajikan dalam bentuk buklet yang dibacakan sepanjang jalannya acara, umumnya di sekitar meja dalam beberapa putaran dengan tujuan utama memecahkan pembunuhan tersebut. Permainan ini meraih popularitas pada dekade 1990-an, khususnya melalui seri *[[How to Host a Murder]]*. Permainan yang diatur alurnya tidak memberikan kesempatan untuk berimprovisasi; meskipun para pemain dapat memerankan karakter mereka, interaksi mereka dibatasi pada informasi yang disediakan oleh permainan.

Dalam permainan misteri pembunuhan interaktif, para peserta diberikan latar belakang karakter dan informasi rahasia. Berbeda dengan permainan yang diatur alurnya, permainan ini menampilkan banyak subplot, dan tujuannya melampaui sekadar memecahkan pembunuhan. Biasanya, acara makan malam berlangsung selama kegiatan, tetapi para tamu tidak dibatasi untuk duduk mengelilingi meja; mereka bebas bergerak dan berinteraksi dengan orang lain sesuka hati. Para peserta didorong untuk melakukan interogasi, melakukan tindakan, atau terlibat dalam aktivitas bersama tamu lainnya, yang membantu mereka memecahkan kasus atau memenuhi tujuan individual karakter mereka. Permainan interaktif memungkinkan berimprovisasi, sehingga para pemain dapat mengembangkan karakter mereka ke arah yang orisinal. Dalam beberapa versi, pembunuh mengetahui perannya sejak awal, sementara dalam versi lainnya, informasi ini diungkapkan kepada semua orang pada putaran penyelesaian.

Permainan untuk 6 hingga 20+ pemain biasanya berlangsung selama 2–3 jam dan para pemain menggunakan buklet karakter serta petunjuk mereka (yaitu isi permainan) untuk mendalami latar belakang pembunuhan dengan menggunakan pertanyaan, jawaban, petunjuk, bukti, dan isyarat yang disediakan. Semua ini dirancang untuk memunculkan semakin banyak informasi tentang pembunuhan hingga para pemain berada pada posisi yang baik untuk mengajukan siapa yang mereka yakini sebagai pihak yang bersalah. 

Sering kali, tuan rumah mengundang para pemain untuk menghadiri pesta dengan mengenakan kostum dan siap memerankan salah satu tersangka yang tercantum dalam skenario permainan. Permainan yang diatur alurnya biasanya dimainkan dalam pesta makan malam tiga hidangan, sedangkan permainan interaktif dapat dimainkan dalam format gaya berbaur dengan makanan ringan, prasmanan, atau makan malam duduk.

Permainan interaktif juga digunakan dalam lingkungan pembentukan tim. Perusahaan dan kelompok gereja mendapati permainan ini sebagai sarana yang baik untuk menumbuhkan keterampilan komunikasi yang baik dan membangun hubungan yang lebih erat antarpeserta. Penyelenggara misteri dapat menetapkan peran dan karakter berdasarkan pengetahuan mereka tentang para tamu.

### Permainan misteri pembunuhan kelompok besar

Karena tidak semua orang dapat mengambil peran dalam permainan kelompok besar, peran "tersangka" biasanya diberikan kepada para aktor, yang mempelajari naskah atau berimprovisasi dalam sebuah penampilan yang secara bertahap akan mengungkap siapa pembunuhnya kepada para tamu lainnya. Para aktor sepenuhnya "mengetahui" semua aspek kasus tersebut. 

Para tamu yang tersisa akan mengambil peran sebagai detektif dan menjadi "tugas" mereka untuk secara aktif memecahkan kasus dengan memeriksa bukti, menemukan petunjuk, mengikuti, dan mengajukan pertanyaan kepada para tersangka.

Acara kelompok besar dapat dijalankan dengan beberapa cara, termasuk:
* Dalam satu ruangan dengan pertunjukan teater yang dipentaskan.
* Dengan para pemeran berakting "dalam babak tersebut" di antara para tamu.
* Dalam beberapa ruangan dengan petunjuk yang tersebar di seluruh lokasi dan para tersangka berada di area yang berbeda.
* Dalam bentuk permainan kartu yang lebih tradisional, dengan kartu petunjuk yang dibagikan kepada para tamu dan berisi potongan informasi pada masing-masing kartu.
* Dalam format video, dengan bukti yang disajikan kepada tim setelah menonton video para tersangka.
* Dalam bentuk kombinasi antara naskah dan bukti berupa petunjuk.

Permainan kelompok besar sering kali dimainkan di tempat sewaan, restoran, hotel, atau di lingkungan kerja. Permainan ini kerap digunakan untuk penggalangan dana, pembentukan tim, dan acara perusahaan. 

Versi langsung dari pertunjukan misteri pembunuhan, yang mengharuskan para tamu untuk menghadiri tempat komersial seperti hotel sebagai penonton berbayar, terkadang diklasifikasikan sebagai teater makan malam atau makan malam misteri, bukan sebagai permainan misteri pembunuhan. 

Namun, terdapat permainan interaktif yang diciptakan untuk kelompok besar dengan lebih dari 200 tamu. Biasanya, acara-acara ini diselenggarakan seperti format permainan interaktif lainnya, tetapi beberapa karakter dalam permainan diperluas menjadi tim agar setiap orang dalam kelompok memiliki peran.

### ''Jubensha''
Permainan misteri pembunuhan yang dikenal sebagai *jubensha* () menjadi populer di Tiongkok pada akhir dekade 2010-an, yang mengharuskan para pemain berkumpul mengelilingi meja dan membaca sebuah naskah untuk menyimpulkan siapa di antara mereka yang merupakan pembunuh. Beberapa tempat menawarkan permainan "*jubensha* imersif", yang mengharuskan para pemain mengenakan kostum, dan staf tempat tersebut memerankan peran sebagai NPC (tokoh bukan pemain.) Permainan ini terinspirasi dari malam misteri pembunuhan Barat.

Pada awal tahun 2022, terdapat lebih dari 30.000 tempat *jubensha* di Tiongkok.

## Versi

Permainan misteri pembunuhan hadir dalam beberapa versi yang berbeda:
* Permainan yang diatur alurnya atau berbasis giliran bekerja dengan cara merilis informasi sepanjang permainan. Seiring berjalannya permainan, setiap karakter mempelajari hal baru tentang alur cerita dan keterlibatan mereka. Pada setiap giliran, para pemain mengajukan pertanyaan tertentu atau mungkin membaca dari sebuah naskah. Permainan ini populer dimainkan di sekitar meja pada pesta makan malam. 
* Permainan misteri pembunuhan interaktif memberikan para pemain rincian tentang karakter mereka sejak awal, tetapi terserah pada karakter tersebut untuk menentukan bagaimana mereka memecahkan pembunuhan. Sering kali para pemain memiliki tujuan lain, seperti menjadi pemain terkaya pada akhir permainan. Sebagian besar orang akan memiliki rahasia yang tidak ada hubungannya dengan pembunuhan. Hal ini memberikan lebih banyak alasan bagi para pemain untuk saling berinteraksi. Permainan ini lebih cocok untuk prasmanan atau makanan ringan karena umumnya semua orang perlu dapat berbaur dan juga berbicara dengan orang lain tanpa terdengar oleh pihak lain. Beberapa permainan dilakukan selama makan malam duduk, asalkan disediakan waktu setelahnya bagi para tamu untuk bergerak dan berbaur.
* Permainan misteri interaktif berbasis video atau daring menggunakan video untuk menyajikan latar belakang kejahatan dan dapat menyediakan kesaksian saksi atau menampilkan bukti agar para tamu dapat memecahkan kasus dalam format yang lebih bergaya "permainan". Permainan ini sering dimainkan secara individu, dan terkadang dalam kelompok yang lebih besar, melalui internet. 
* Misteri pembunuhan dapat dimainkan di forum internet, yang memungkinkan penyelenggara secara pribadi memberi tahu pembunuh untuk memberitahukan perannya dan pembunuh tersebut harus berusaha menyalahkan orang lain di dalam utas. Pada akhir satu putaran, penyelenggara mengungkapkan siapa pembunuhnya. 
* Variasi permainan dapat melibatkan perubahan sifat kejahatan (terutama jika melibatkan pemain yang lebih muda), memungkinkan beberapa peserta mengetahui fakta tertentu terlebih dahulu (bahkan identitas pembunuh), atau menghadirkan 'pelintiran alur' berupa peristiwa tak terduga yang terjadi untuk membantu atau menghambat penyelidikan sesuai kebutuhan. Permainan dapat mencakup perburuan harta karun, teka-teki, dan berbagai masalah untuk dipecahkan.

## Dalam budaya populer
Misteri pembunuhan karya Ngaio Marsh tahun 1934 *[[A Man Lay Dead]]* berlatar sebuah pesta misteri pembunuhan di sebuah rumah pedesaan Inggris, tempat seorang tamu benar-benar dibunuh dengan sebuah belati.

Para karakter dalam film *whodunit* tahun 1973 *[[The Last of Sheila]]* memainkan sebuah permainan misteri perburuan harta karun dengan diberikan peran rahasia. Penulis Stephen Sondheim mendasarkan naskah tersebut pada sebuah permainan misteri pembunuhan yang ia ciptakan setelah lulus kuliah, dengan ia "meminta setiap orang untuk memikirkan cara membunuh salah satu dari yang lain selama akhir pekan yang akan kami habiskan bersama di pedesaan".

Film komedi misteri *[[Clue (film)|Clue]]* tahun 1985 didasarkan pada permainan papan dengan nama yang sama, mengikuti enam tamu yang diundang ke sebuah rumah besar tua, kemudian mereka menjadi tersangka dalam sebuah penyelidikan pembunuhan. Film ini dirilis dengan beberapa akhir cerita, yang menawarkan tiga solusi berbeda atas kejahatan tersebut. 

Film tahun 2022 *[[Glass Onion: A Knives Out Mystery|Glass Onion]]* dibuka dengan seorang miliarder teknologi yang mengundang teman-teman dan para influenser ke sebuah pulau terpencil untuk memainkan permainan misteri pembunuhan.

## Referensi


## Pranala luar