The Exit 8

***The Exit 8*** (sering disebut ***Exit 8***) adalah permainan petualangan tahun 2023 yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Kotake Create (dikenal juga sebagai Kotakenotokeke). Digambarkan sebagai simulator berjalan, gim ini berfokus pada pemain yang menelusuri lorong stasiun metro di Jepang, mencari anomali atau ketidaksesuaian di sekitarnya untuk menemukan jalan keluar dari stasiun. Gim ini pertama kali dirilis di Steam pada 29 November 2023, lalu diporting ke Nintendo Switch, PlayStation 4, dan PlayStation 5 pada 2024, serta ke Xbox Series X/S, iOS, Android, dan Nintendo Switch 2 pada 2025 oleh penerbit indie Jepang Playism. Versi realitas virtual (VR) berjudul ***The Exit 8 VR***, dikembangkan bersama MyDearest Inc., dirilis pada 11 Juli 2024 untuk Meta Quest 2, Pro, dan 3, kemudian tersedia di Steam dan Quest 3S.

Pengembangannya memakan waktu sembilan bulan, dengan tujuan dibuat cepat dan berbiaya rendah, karena Kotake menilai proyek gimnya sebelumnya terlalu lama. Gim ini terinspirasi dari suasana bawah tanah yang surealis dan konsep ruang liminal, serta seri gim horor Finlandia *I’m on Observation Duty*, yang menginspirasi mekanik anomali. Lokasinya didasarkan pada beberapa stasiun metro Jepang, termasuk Osaka dan Stasiun Kiyosumi-shirakawa di Kōtō, Tokyo.

*The Exit 8* mendapat ulasan positif, dipuji karena horor psikologis dan lingkungan realistisnya, meskipun dikritik karena durasi yang pendek dan kurangnya *replayability*. Versi VR juga memperoleh respon positif serupa. Gim ini memenangkan penghargaan di Japan Game Awards dan CEDEC Awards, serta telah diunduh lebih dari 2 juta kali. Kesuksesan gim ini melahirkan banyak gim serupa yang disebut "gim sejenis Exit 8". Sebuah sekuel berjudul *Platform 8* dirilis pada 31 Mei 2024, dan film aksi langsung adaptasinya tayang pada 29 Agustus 2025.

## Permainan
*The Exit 8* adalah gim bergenre simulator berjalan orang pertama 3D dengan unsur teka-teki dan horor psikologis. Terinspirasi dari konsep ruang liminal seperti The Backrooms, gim ini berlatar di lorong stasiun metro Jepang. Di awal permainan, aturan ditampilkan pada papan di dinding dekat pemain, dimulai dari Exit 0. Setiap kali pemain keluar dari lorong, lorong tersebut tampak berulang tanpa akhir, bahkan pejalan kaki di dalamnya tampak terjebak dalam lingkaran waktu (loop). Permainan utamanya mirip dengan tema "temukan perbedaannya", di mana pemain harus mengenali anomali dalam tata letak ruangan. Jika tidak ada anomali, pemain harus terus berjalan ke depan; tetapi jika ada, pemain harus berbalik arah untuk melanjutkan ke pintu keluar berikutnya. Pemain harus benar delapan kali berturut-turut untuk mencapai Exit 8 dan keluar dari stasiun, sedangkan kesalahan akan mengulang progres ke Exit 0.

Anomali dapat berupa hal-hal kecil seperti pesan berbeda pada papan tanda, poster berulang, perubahan proporsi paa orang yang berpapasan, atau mati listrik. Beberapa anomali dapat mengatur ulang progres pemain jika tidak segera dihindari, seperti air berwarna merah yang membanjiri lorong atau pria yang berkamuflase dengan dinding dan akan mengejar pemain. Beberapa anomali bersifat eksklusif untuk versi tertentu, seperti versi VR. Saat versi Nintendo Switch 2 dirilis, ditambahkan anomali baru sebagai penghormatan pada film adaptasinya, yang juga disertakan dalam versi PC dan Switch melalui pembaruan di hari yang sama.

## Pengembangan dan perilisan

### Pengembangan

*The Exit 8* dikembangkan oleh pengembang gim independen asal Jepang Kotake Create, yang juga dikenal dengan nama Kotakenotokeke, menggunakan Unreal Engine 5. Sebelumnya, Kotake bekerja selama empat tahun sebagai artis 3D di sebuah perusahaan pengembang gim Jepang sebelum meninggalkan perusahaan tersebut untuk mengembangkan gim secara mandiri. Dalam sesi di Indie Developers Conference 2024, Kotake mengemukakan tiga alasan mengapa ia mengembangkan The Exit 8: keinginannya untuk merilis gim di Steam, keinginannya untuk membuat gim dengan waktu pengembangan yang lebih singkat karena proyek lain yang sedang ia kerjakan berjudul *Strange Shadows* memakan waktu terlalu lama, serta keinginannya untuk membuat gim yang dapat menghasilkan pendapatan guna menutupi biaya hidup dan pengembangan. Selain itu, ia juga menyatakan bahwa dirinya memang ingin membuat gim yang berlatar di lorong bawah tanah. Dalam wawancara bersama situs Jepang *Game Makers*, Kotake menjelaskan bahwa pengembangan gim ini memakan waktu lebih dari sembilan bulan, terdiri dari enam bulan tahap perencanaan dan pembuatan prototipe, serta tiga bulan tahap pengembangan akhir. Pada konsep awal, pemain semula dapat menaiki kereta bawah tanah, tetapi karena keterbatasan pengembangan, ide tersebut dihapus sehingga hanya tersisa latar lorong; konsep kereta kemudian digunakan kembali untuk sekuel gim *The Exit 8*. Kotake menyatakan bahwa ia menyukai suasana surealis dari ruang sempit seperti lorong bawah tanah, yang menginspirasinya menciptakan gim dengan sistem loop. Pengaruh lain terhadap mekanisme loop berasal dari gim petualangan *[[Twelve Minutes]]* (2021), yang juga menampilkan peristiwa yang berulang setelah dua belas menit. Saat ditanya mengapa memilih angka 8 pada judul gim, Kotake menjawab melalui sebuah unggahan di X (Twitter) bahwa pemilihan angka tersebut bersifat spontan, tetapi ia juga mengaitkannya dengan simbol tak terhingga (∞) yang merepresentasikan konsep loop. Ia menjelaskan bahwa sistem looping menjadi bagian tersulit dalam pengembangan, tetapi teratasi dengan membuat dua lorong identik yang terhubung melalui pemicu ketika pemain mencapai titik tertentu di jalur.

Inspirasi utama *The Exit 8* datang dari gim horor tahun 2018 berjudul *I'm on Observation Duty*, karya pengembang asal Finlandia Notovia, yang berfokus pada pengawasan kamera dan pencarian anomali. Gim tersebut membuat Kotake menyadari bahwa konsep "temukan perbedaannya" dapat berpadu dengan baik dengan tema horor. Alasan lain ia menggunakan gim tersebut sebagai referensi adalah karena genre tersebut memiliki potensi pasar yang belum tergarap dan dapat dikembangkan dalam waktu singkat, sejalan dengan tujuannya membuat gim yang menguntungkan dalam waktu terbatas, seraya menambahkan bahwa "gim temukan perbedaan dengan nuansa horor tampak menyenangkan untuk dibuat". Selain itu, mekanisme rekaman kamera keamanan mengingatkannya pada video yang berulang, yang juga memengaruhi desain sistem loop. Untuk membedakan *The Exit 8* dari *Observation Duty*, Kotake membuat gim ini dengan sudut pandang orang pertama dan menambahkan mekanik untuk menunjuk anomali secara langsung. Selama tahap pengujian, Kotake bergabung dengan program inkubasi pengembang indie iGi (inkubator gim indie) yang dijalankan oleh Marvelous, di mana ia meminta pengembang lain untuk menguji prototipe gim dalam sebuah acara *showcase*. Pada versi awal, pemain harus berlari kembali ke papan tanda di awal lorong dan kemudian berbalik arah untuk melanjutkan setelah menemukan anomali, tetapi berdasarkan masukan dari teman dan penguji iGi, mekanisme tersebut diubah menjadi cukup berbalik arah di tempat agar lorong baru dimuat otomatis.

Kotake juga berupaya membedakan gimnya dengan mengganti latar dari ruangan menjadi lorong, khususnya di terowongan dan jalur kereta bawah tanah. Salah satu tantangan terbesar dalam pengembangan adalah menciptakan visual lorong yang realistis. Ia menggunakan foto-foto yang diambil sendiri untuk membuat model 3D serta aset dari berbagai situs seperti MetaHuman Creator, Pixabay, dan UE Marketplace, dengan prinsip menggunakan aset toko bila memungkinkan demi efisiensi. Menjawab pertanyaan dari *[[BuzzFeed Japan]]* dan *Game Makers*, Kotake menyebut bahwa lorong dalam gim ini dimodelkan dari lokasi nyata, tetapi ia menolak menyebutkan stasiunnya untuk menghindari gangguan terhadap lokasi tersebut. Ia menambahkan bahwa sebuah instalasi seni di Stasiun Kiyosumi-shirakawa menjadi inspirasi langsung bagi salah satu anomali dalam gim. Instalasi tersebut berupa lampu langit-langit diagonal yang tersebar acak di sepanjang lorong dan dimaksudkan untuk melambangkan hiruk pikuk kehidupan di permukaan. Pada Agustus 2025, Kotake mengungkapkan bahwa gim ini awalnya dimodelkan berdasarkan sebuah stasiun di Osaka, tempat ia dahulu sering melewati lorongnya saat berangkat ke sekolah.

Dalam merancang anomali, Kotake menyebut bahwa ia ingin gim ini berada di antara "horor batas wajar" dan "mengusik rasa nyaman pemain", dengan inspirasi dari karya seperti *[[P.T. (permainan video)|P.T.]]* dan *[[The Shining (film)|The Shining]]*. Pada tahap awal, ia sempat mempertimbangkan sistem untuk memotret atau menembak anomali, tetapi akhirnya membatalkannya karena tidak sesuai dengan konteks gim. Demi menjaga agar waktu dan biaya produksi tetap singkat, ia memilih untuk mempertahankan mekanik sederhana "lanjutkan atau berbalik arah". Salah satu anomali yang paling sulit dibuat adalah anomali "air merah", yang diselesaikan dengan menciptakan mesh statis mengikuti bentuk lorong dan menggunakan ''shader'' untuk menampilkan efek aliran air secara bertahap. Ketika ditanya tentang pendekatan kesederhanaan dalam pengembangan gim, Kotake menjelaskan bahwa hal tersebut merupakan hasil dari pengalaman tujuh hingga delapan tahun sebagai pengembang indie, serta pengaruh dari gim favoritnya seperti *[[Inside (permainan video)|Inside]]*, yang tidak memiliki tutorial eksplisit.

### Perilisan
Untuk mempromosikan permainan tersebut, Kotake membuat akun X setelah menerima banyak surel yang meminta kunci CD Steam. Gim ini pertama kali diumumkan pada 3 November 2023 melalui sebuah trailer yang diunggah di akun X tersebut, dengan rencana perilisan pada akhir bulan yang sama dalam bahasa Jepang dan Inggris. Menurut Kotake, cuitan pengumuman itu dibagikan ulang sebanyak 24.000 kali—peningkatan signifikan dibandingkan unggahan sebelumnya, yang ia kaitkan dengan waktu unggah yang tepat dan penggunaan kata kunci yang menarik dalam trailer. Trailer tersebut, yang sengaja dibuat bernuansa misterius tanpa teks atau logo, disusun dengan panduan dari sebuah video dan artikel di situs note.com. Setelah trailer dirilis, jumlah daftar keinginan di Steam meningkat dari sekitar 5.600 menjadi hampir 40.000. Awalnya, permainan dijadwalkan rilis pada 30 November 2023, tetapi karena proses pengembangan selesai lebih cepat, Kotake memajukan tanggal perilisan menjadi sehari sebelumnya.

*The Exit 8* kemudian dirilis secara global di Steam pada 29 November 2023. Beberapa hari setelah peluncuran, Kotake Create merilis *patch* untuk memperbaiki cacat yang memungkinkan pemain menyelesaikan permainan dalam waktu kurang dari satu menit. Proses *debugging* menghadapi kendala karena sulit menentukan apakah laporan pemain tentang lorong yang terulang tanpa anomali benar-benar terjadi atau hanya kesalahan pengamatan. Pada 17 April 2024, selama siaran Indie World Nintendo di Jepang, gim ini diumumkan untuk Nintendo Switch dan langsung dirilis secara global pada hari yang sama. Versi ini diterbitkan oleh perusahaan Jepang Playism. Playism kemudian juga mengumumkan dan merilis versi untuk PlayStation 4 dan PlayStation 5 pada 8 Agustus 2024. Menurut Kotake, proses alih pengembangan ke pihak lain cukup menantang karena memerlukan waktu untuk menjelaskan dan menyamakan pemahaman mengenai aspek-aspek teknis yang perlu disesuaikan.

Pada Agustus 2024, sebuah bundel fisik berisi *The Exit 8* dan sekuelnya, *Platform 8*, diumumkan akan dirilis pada 28 November 2024. Kemudian, pada Januari 2025, Playism meluncurkan versi permainan untuk Xbox Series X/S. Pada 28 Maret 2025, versi Android dan iOS diumumkan, dengan versi iOS dirilis pada hari yang sama dan versi Android menyusul pada 31 Maret. Versi untuk Nintendo Switch 2 diluncurkan pada 29 Agustus 2025 dengan judul *The Exit 8: Nintendo Switch 2 Edition*. Versi ini dapat ditingkatkan dari versi Switch sebelumnya dan menghadirkan peningkatan resolusi serta *[[Tingkat bingkai|frame rate]]*, bersama dengan satu anomali baru yang dirilis untuk memperingati peluncuran adaptasi filmnya. Anomali tambahan tersebut juga ditambahkan ke versi PC dan Switch lama pada hari yang sama, dengan rencana perilisan untuk platform lain di kemudian hari.

Pada awal Juni 2024, pengembang dan penerbit realitas virtual asal Jepang, MyDearest Inc., mengumumkan versi VR dari permainan ini berjudul *The Exit 8 VR* untuk perangkat Meta Quest. Setelah pengumuman tersebut, sebuah demo ditampilkan di kompleks perbelanjaan Miyashita Park dalam acara "Yojohan Miyashita Park by Meta Quest 3" yang berlangsung dari 7 Juni hingga 7 Juli tahun itu. Versi VR lalu dirilis pada 11 Juli 2024 untuk Meta Quest 2, Pro, dan 3. Untuk memperingati peluncurannya, sebuah dunia virtual bertema gim tersebut diluncurkan di platform *[[VRChat]]* pada akhir September 2024, memungkinkan pemain menjelajah area demo dan mendapatkan avatar berdasarkan anomali. Bulan berikutnya, dunia kedua dirilis dan menghadirkan fitur pemotretan bersama karakter NPC. Pada September 2024, MyDearest juga merilis versi Steam dengan dukungan untuk SteamVR, yang kemudian diperluas agar kompatibel dengan Meta Quest 3S.

### Penerus

Dalam wawancara dengan situs Jepang *Game*Spark setelah perilisan *The Exit 8*, Kotake menyebut kemungkinan untuk membuat sekuel permainan tersebut, dengan menyatakan bahwa ia lebih memilih membuat permainan baru daripada memperbarui versi asli dengan anomali tambahan. Dalam wawancara selanjutnya bersama *Game Makers*, Kotake Create menyebut sedang mempertimbangkan untuk menampilkan iklan nyata di dunia gim—bukan iklan fiksi seperti dalam *Exit 8*—guna "mengurangi biaya operasional". Ide ini kemudian diwujudkan pada akhir Februari 2024, ketika pengembang mengumumkan melalui akun Twitter-nya bahwa mereka membuka kesempatan bagi pihak luar untuk mengirimkan iklan tamu yang akan ditampilkan dalam sekuel *The Exit 8*. Slot iklan tersebut kemudian diisi oleh beberapa merek, termasuk ZONe Energy. Pada bulan berikutnya, Kotake meluncurkan halaman Steam untuk sekuel tersebut dengan judul *Platform 8*, yang dijadwalkan rilis antara "akhir April atau awal Mei". Berbeda dari pendahulunya, *Platform 8* berlatar di dalam kereta tanpa ujung, di mana pemain harus mengidentifikasi anomali untuk dapat melarikan diri dari kereta tersebut. Gim itu dirilis secara global di Steam pada 31 Mei 2024, sementara versi Nintendo Switch diumumkan pada Agustus 2024 dan dijadwalkan rilis pada 28 November di tahun yang sama.

Setelah perilisan *Platform 8*, Kotake Create menyatakan bahwa ia tidak berniat membuat sekuel lanjutan dari seri ini, karena merasa sudah puas dengan hasilnya dan ingin melanjutkan pengembangan *Strange Shadows*, permainan petualangan horor yang sempat ia tunda untuk mengerjakan *The Exit 8*, dengan rencana rilis pada 2025.

## Catatan

## Referensi


## Pranala luar

* *[https://www.mobygames.com/game/214200/exit-8/ The Exit 8]* oleh MobyGames
*  Situs web resmi Playism (The Exit 8)
*  Situs web resmi Playism (Platform 8)