Permainan bermain peran laga hidup

**Permainan bermain peran laga hidup** atau **permainan peran laga langsung** () adalah permainan atau dapat juga diartikan banyak permainan yang berbeda di mana pemain secara langsung memainkan peran sebagai karakter tertentu, secara nyata atau berkhayalan. Permainan ini berupa bermain peran di mana para peserta secara langsung memerankan karakter mereka. Para pemain memiliki tujuan dari karakter yang mereka perankan dalam latar fiksi yang diwakili oleh dunia nyata, sambil berinteraksi dengan karakter lain. Hasil dari tindakan pemain dapat dimediasi oleh aturan permainan, atau ditentukan oleh konsensus antara pemain.

## Sejarah

Permainan bermain peran laga hidup terinspirasi oleh permainan peran dan genre fiksi . Penemuan permainan peran pertama terjadi di Amerika pada tahun 1970-an, seperti "Dungeons and Dragons" yang terkenal yang mengarah pada pengembangan permainan bermain peran laga hidup. Hal ini dapat dikenali dan diorganisir, dari remaja dan orang dewasa yang memainkannya.

Permainan bermain peran laga hidup mendapatkan popularitas internasional selama 1980-an, dan telah memiliki beragam gaya. Permainan bermain peran laga hidup mungkin sangat mirip permainan, atau lebih mementingkan ekspresi dramatis atau artistik. Genre fiksi yang digunakan sangat bervariasi, dari pengaturan modern atau historis yang realistis hingga era fantastis atau futuristik. Nilai produksi kadang-kadang minimal, tetapi dapat melibatkan tempat dan kostum yang rumit. Ukurannya berkisar dari acara pribadi kecil yang berlangsung beberapa jam hingga acara publik besar dengan ribuan pemain yang berlangsung selama beberapa hari.

Pada tahun 1980-an, dengan semakin berkembangnya literatur fantasi dan produksi film, permainan bermain peran laga hidup telah menyebar ke banyak negara dan organisasi: Nordic, Inggris, Rusia, Afrika Selatan, Selandia Baru, dan masih banyak lainnya. Berbagai gaya permainan telah dikembangkan. Selama 1990-an, Mind's Eye Theatre adalah sistem permainan bermain peran laga hidup pertama yang diterbitkan untuk mencapai status populer. Juga selama tahun 1990-an, hobi tersebut mulai menarik analisis kritis dan akademis, yang membuat proposal untuk arah masa depan. Dengan meningkatnya popularitas di kalangan populasi umum, konsep ini semakin digunakan untuk memperkaya penawaran wisata.

## Komponen

Ada dua sisi pengalaman dalam bermain permainan bermain peran laga hidup. Ada sisi yang menjadi pemeran dan kru: *[[storytellers]]* dan *[[Non-Player Characters]]* (NPC). *Non-Player Characters* adalah orang-orang yang memiliki nama, statistik, latar belakang, dan motivasi yang ditulis untuk mereka. Orang-orang itu tidak benar-benar memiliki kendali atas karakter mereka, mereka memerankan karakter yang ditulis oleh *storytellers*, meskipun tindakan mereka di lapangan pasti memengaruhi permainan. Orang-orang ini juga akan mengenakan kostum monster atau kostum bandit dan memainkan apa yang kita sebut “crunchies”: makhluk tanpa nama dan orang-orang yang ada di sana untuk berperang dan menjadi tantangan bagi *[[Player Characters]]* (PC). Ada 3 komponen dalam permainan bermain peran laga hidup, diantaranya:

* *[[Game Master]]* (GM) merupakan sekelompok orang yang menjalankan game: Dalam beberapa game dipilih satu orang untuk memimpin aksi. Dalam permainan yang lebih besar, komite plot atau beberapa Game Master bekerja bersama untuk menjaga game tetap berjalan.
* *Non-Player Characters* (NPC) merupakan sekelompok orang yang menjadi bagian dari permainan. Dalam permainan,misalnya, seorang *Non-Player Characters* bisa menjadi bartender yang memberi tahu para pemain tentang desas-desus tentang serangan bandit di pinggiran kota. Para bandit itu sendiri juga bagian dari *Non-Player Characters*.
* *Player Characters* (PC) merupakan sekelompok orang yang memainkan permainan. Tidak seperti *Non-Player Characters,* *Player Characters* dapat mengembangkan dan mempelajari keterampilan baru selama kampanye. Dengan kata lain, *Non-Player Characters* adalah bagian dari cerita, dan *Player Characters* mengalami dan belajar dari cerita itu.

## Referensi