Kartografi fantasi

**Kartografi fantasi**, pembuatan **peta fiksi**, atau **geofiksi** adalah bentuk desain peta yang menampilkan dunia atau konsep imajiner secara visual, atau menggambarkan geografi nyata dengan gaya yang fantastis**.** Kartografi jenis ini umumnya lahir dari proses *worldbuilding* (pembangunan dunia imajiner) dan sering berkaitan dengan cerita dalam genre fantasi maupun fiksi ilmiah. Menurut Stefan Ekman, “peta biasa hanya merepresentasikan sesuatu yang sudah ada; sedangkan peta fiksi sering menjadi hal yang utama – dengan menciptakan peta, pada dasarnya kita juga menciptakan dunia yang ada di dalam peta tersebut.”  

Meskipun kartografi fantasi banyak dipopulerkan melalui novel-novel bergenre fantasi dan fiksi ilmiah, praktik ini juga berkembang menjadi hobi mandiri sekaligus bentuk ekspresi seni. Akar historis kartografi fantasi dapat ditelusuri dalam mitologi, filsafat, sastra, dan ilmu pengetahuan alam. Walaupun umumnya berbentuk geografis, peta fantasi juga dapat mencakup peta planet, galaksi, kosmologi; peta konseptual; hingga peta spekulatif. Peta-peta tersebut hadir dalam beragam media seperti buku, acara televisi, film, permainan video, permainan meja (*tabletop games*), hingga situs web. Ciri khasnya terletak pada estetika, tema, dan gaya yang disesuaikan dengan dunia atau konsep yang ditampilkan. Meningkatnya minat terhadap geofiksi dan *worldbuilding* turut mendorong hadirnya perangkat lunak dan program desain yang dirancang khusus untuk para kartografer kreatif.

## Sejarah
Para kartografer pada Abad Pertengahan tidak memandang pekerjaan mereka semata-mata sebagai upaya membuat representasi geografis yang akurat. Peta yang mereka hasilkan kerap berfungsi sekaligus sebagai karya seni dan alat navigasi, dengan memadukan gambar serta simbolisme yang diambil dari mitologi, cerita rakyat, dan kisah-kisah fantasi.

Salah satu contoh awal kartografi yang dibuat tanpa tujuan merepresentasikan realitas geografis adalah gambaran Neraka karya Dante Alighieri. Menjelang akhir abad ke-15, banyak ilustrasi yang terinspirasi dari *[[Divina Commedia|Divine Comedy]]* karya Dante Alighieri diterbitkan berdasarkan deskripsi dalam teks tersebut. Gambaran Neraka versi Dante ini terus menjadi bahan eksplorasi bagi para kartografer fantasi selama berabad-abad.

Fiksi yang lahir dari inspirasi Era Penemuan dan Era Pencerahan sering kali menghadirkan nuansa romantisasi terhadap kartografi dan kegiatan eksplorasi. Banyak karya klasik dari masa tersebut menempatkan peta sebagai bagian penting dari pengalaman membaca. Beberapa di antaranya yang paling terkenal adalah *[[Perjalanan Gulliver|Gulliver’s Travels]]* (1726) karya Jonathan Swift serta *Treasure Island* (1883) karya Robert Louis Stevenson.

Kartografer fantasi yang paling berpengaruh adalah J. R. R. Tolkien. Peta-peta Middle-earth yang ia tampilkan dalam *[[The Lord of the Rings]]* disebut sebagai “contoh paling berpengaruh hingga saat ini,” karena mendorong penulis lain beserta penerbitnya untuk turut menyertakan gambar peta dalam karya mereka. Dalam bukunya *Here Be Dragons: Exploring Fantasy Maps and Settings*, Stefan Ekman menegaskan bahwa “dalam fantasi modern, khususnya *high fantasy*, peta sudah dianggap begitu umum hingga hampir wajib ada — terutama berkat peta-peta yang disertakan Tolkien dalam *The Lord of the Rings* (1954–55).”

Sebelum karya Tolkien, salah satu teks yang turut menghadirkan dunia fantastis ke dalam budaya populer adalah *[[Penyihir Oz|The Wonderful Wizard of Oz]]* (1900) karya L. Frank Baum, yang kemudian diadaptasi menjadi film musikal fantasi *[[The Wizard of Oz (film 1939)|The Wizard of Oz]]* pada tahun 1939. Dunia Oz sendiri dipetakan oleh Baum pada tahun 1914.

## Jenis
Ada banyak jenis peta dalam fantasi kartografi yang dapat diklasifikasikan berdasarkan genre, cakupan, dan tujuan.

### Fantasi

Fantasi adalah genre fiksi spekulatif yang melibatkan unsur-unsur magis,  biasanya berlatar di dunia fiksi dan terkadang terinspirasi oleh mitologi dan cerita rakyat.  Fantasi dibedakan dari genre fiksi ilmiah dan horor karena masing-masing tidak memiliki tema ilmiah atau mengerikan, meskipun genre-genre ini dapat saling tumpang tindih. Dalam budaya populer, genre fantasi sebagian besar menampilkan peta dan latar yang meniru Bumi, tetapi dengan nuansa yang berbeda. Peta yang dibuat dalam genre ini mencerminkan konsep-konsep tersebut.

### Fiksi ilmiah
Fiksi ilmiah adalah genre fiksi spekulatif yang biasanya membahas konsep-konsep imajinatif dan futuristik seperti sains dan teknologi canggih, eksplorasi ruang angkasa, perjalanan waktu, alam semesta paralel, dan kehidupan ekstraterestial . Fiksi ilmiah disebut sebagai "sastra ide", dan sering kali mengeksplorasi potensi konsekuensi dari inovasi ilmiah, sosial, dan teknologi. Peta-peta yang dibuat dalam genre ini mencerminkan konsep-konsep tersebut.

### Cakupan
Peta fantasi dapat dikategorikan berdasarkan cakupannya. Cakupan menentukan bagaimana, dan seberapa banyak, informasi ditampilkan di peta.

* **Lokal** (Peta kota dan desa)
* **Geografis**
* **Planet**
* **Galaksi**
* **Kosmologis**

### Tujuan
Peta fantasi dapat dikategorikan berdasarkan tujuannya. Klasifikasi ini mencerminkan tujuan pembuatnya dan memengaruhi cara pembuatan peta tersebut.

#### Konseptual atau alegoris
Peta konseptual adalah visualisasi kartografis dari ide dan konsep. Peta-peta ini tidak berusaha untuk mencerminkan realitas fisik apa pun, melainkan dimaksudkan untuk menampilkan suatu ide dalam media kartografis. *The Attack of Love* karya Matthaus Seutter adalah contoh peta pertempuran yang digunakan sebagai alegori untuk memenangkan hati seseorang yang sedang jatuh cinta.

#### Perspektif
Peta fantasi sering digunakan oleh kreator untuk menyampaikan suatu perspektif. Karena alasan ini, peta-peta tersebut digambarkan dibuat oleh karakter atau organisasi di dunia nyata. Ini merupakan alat yang berguna bagi penulis atau pembangun dunia karena peta tersebut dapat berperan sebagai karakter dalam cerita. Peta-peta tersebut bisa saja keliru, spesifik waktu, atau berprasangka, seperti halnya karakter biasa atau narator yang tidak dapat diandalkan .

Sebagaimana para kreator dapat menggunakan peta untuk menyampaikan perspektif, umat manusia telah melakukan hal serupa dalam sejarah.  karya Sebastian Munster adalah contoh yang baik – sebuah desain peta yang menggambarkan Eropa sebagai ratu yang agung.

#### Pedagogis atau simulatif
Peta fantasi dapat digunakan sebagai alat bantu kartografi untuk mengajar atau mensimulasikan situasi. Pada masa Perang Dingin, seorang kriptolog Angkatan Darat AS , Lambros D. Callimahos, mengembangkan sebuah latihan permainan perang untuk para pemecah kode yang mensimulasikan invasi Kuba . Dalam program ini, fantasi 'Republik Zendia' diciptakan dengan provinsi utara dan tengahnya, 'Loreno', dipetakan sebagai referensi kartografi yang digunakan dalam latihan-latihan ini. Peta-peta fantasi ini kini telah dideklasifikasi dan dirilis ke domain publik oleh Militer AS.

## Perangkat lunak kartografi
Dengan meningkatnya popularitas kartografi fantasi profesional dan rekreasi, permintaan akan program komputer untuk menyederhanakan prosesnya juga meningkat. Dua pemimpin dalam industri yang sedang berkembang ini adalah Wonderdraft  dan Inkarnate. Beberapa program perangkat lunak dapat membuat medan acak menggunakan algoritma fraktal . Program yang canggih dapat menerapkan efek geologi seperti pergerakan lempeng tektonik dan erosi; dunia yang dihasilkan dapat dirender dengan sangat detail, memberikan tingkat realisme pada hasilnya. OpenGeofiction memungkinkan siapa pun untuk berlatih kartografi fantasi secara kolaboratif.

## Referensi

## Bacaan lebih lanjut

* 
* 
*