Permainan horor

**Permainan horor** adalah genre permainan video yang berpusat pada fiksi horor dan biasanya dirancang untuk menakutkan pemain. Istilah ini juga dapat digunakan untuk menggambarkan permainan atas meja dengan elemen fiksi horor.

Berbeda dengan sebagian besar genre permainan video lainnya yang diklasifikasikan berdasarkan alur permainan-nya, permainan horor hampir selalu didasarkan pada narasi atau presentasi visual, dan menggunakan berbagai jenis alur permainan.

## Sub-genre
Secara historis, klasifikasi permainan video ke dalam genre mengabaikan tema naratif, yang mencakup permainan fiksi ilmiah atau fantasi, dan lebih memilih sistem berdasarkan gaya permainan atau terkadang, jenis mode permainan atau berdasarkan platform. Permainan horor adalah satu-satunya klasifikasi berbasis naratif yang umumnya tidak mengikuti pola ini, dengan label genre naratif digunakan secara luas untuk permainan yang dirancang untuk menakutkan pemain. Asosiasi luas dengan tema naratif permainan horor ini menyebabkan kurangnya subgenre permainan horor yang terdefinisi dengan baik. Banyak genre yang didefinisikan berdasarkan alur permainan memiliki banyak permainan dengan tema horor, terutama seri permainan platform *[[Castlevania]]* yang menggunakan monster dan makhluk yang dipinjam dari berbagai mitos horor. Dalam kasus seperti itu, permainan ini masih dikategorikan berdasarkan genre alur permainan aslinya, aspek horor dianggap sebagai aspek sastra dari permainan tersebut. Namun, ada beberapa area spesifik dalam klasifikasi permainan horor yang luas yang telah diidentifikasi sebagai subgenre unik dalam horor.

### Horor laga
Permainan horor laga menggunakan elemen permainan aksi dari permainan first person shooter dan third person shooter bersamaan dengan tema survival horror, sehingga lebih cepat temponya dibandingkan permainan survival horror. Permainan ini semakin populer setelah perilisan *[[Resident Evil 4]]* pada tahun 2005 dan berlanjut pada dua judul berikutnya, *[[Resident Evil 5]]* dan *[[Resident Evil 6]]*, dengan alur permainan yang lebih berfokus pada pertarungan berorientasi aksi daripada teka-teki dan pemecahan masalah dari judul-judul sebelumnya (*[[Resident Evil 7: Biohazard|Resident Evil 7]]* kembali ke akar survival horror seri ini). Contoh permainan horor aksi antara lain seri *[[The House of the Dead]]*, seri *[[Dead Space (waralaba)|Dead Space]]*, seri *[[Left 4 Dead (seri)|Left 4 Dead]]*, seri *[[The Last of Us]]* dan *[[Alan Wake]].*

### Horor kesintasan
Salah satu jenis permainan horor yang paling jelas dan umum adalah permainan horor kesintasan. Permainan ini cenderung berfokus pada kelangsungan hidup karakter pemain dalam lingkungan horor dengan sumber daya terbatas, dan karenanya cenderung lebih ditujukan sebagai permainan laga atau permainan aksi petualangan. Tema umum dari permainan ini adalah melarikan diri atau bertahan hidup dari situasi yang setara dengan kiamat zombi, dengan senjata, amunisi, dan baju besi yang terbatas. Seri *[[Resident Evil]]* menciptakan istilah ini dan menjadi contoh utama dari game-game tersebut, meskipun konvensi utama subgenre ini telah ada sebelum seri *Resident Evil* . Seri survival horror terkenal lainnya termasuk *[[Alone in the Dark]]*, *[[Clock Tower (seri)|Clock Tower]]*, *[[Parasite Eve]]*, *[[Silent Hill]]*, dan *[[Fatal Frame]]*.

### Horor psikologi
Permainan horor psikologi dimaksudkan untuk menakut-nakuti pemain melalui keadaan emosional, mental, atau psikologis daripada melalui monster atau hal-hal menakutkan lainnya. Ketakutan berasal dari "apa yang *tidak terlihat*, bukan apa yang terlihat". Permainan ini umumnya bergantung pada persepsi karakter pemain yang tidak dapat diandalkan atau kewarasan yang dipertanyakan untuk mengembangkan cerita. Melalui penggunaan pengisah lancung, permainan semacam itu dapat mengeksplorasi ketakutan kehilangan kemampuan untuk berpikir rasional atau bahkan mengenali identitas diri sendiri. Permainan horor psikologi mungkin tidak terlalu bergantung pada aksi dibandingkan dengan game horor bertahan hidup, melainkan memberikan waktu bagi pemain untuk menjelajahi dan menyaksikan peristiwa. Seri *[[Silent Hill]]*, yang juga didasarkan pada elemen horor bertahan hidup, dianggap sebagai salah satu permainan horor psikologi yang paling terkenal. Seri *[[Penumbra (seri permainan video)|Penumbra]]* dan ** dari Frictional Games dan permainan mandiri mereka *[[SOMA]]* mengeksplorasi pertanyaan etika dan filosofis, serta psikologi, motivasi, dan sisi-sisi yang rentan dari protagonis mereka yang sebagian besar tidak berdaya, yang menjadi sasaran peristiwa misterius yang sebagian besar di luar kendali mereka. Game yang menekankan horor psikologis juga dapat memanfaatkan media video game untuk memecah dinding keempat dan tampak mempengaruhi komputer atau konsol pemain secara langsung, seperti pada *[[Omori (permainan video)|OMORI]]*, *[[Eternal Darkness]]* dan *[[Doki Doki Literature Club!]]* Permainan horor psikologi masih dapat dikaitkan dengan genre berbasis aksi; *[[Spec Ops: The Line]]* adalah penembak orang ketiga tetapi dengan narasi horor psikologis yang terinspirasi oleh karya-karya seperti *[[Heart of Darkness]]* dan *[[Apocalypse Now]]*.

### Horor adegan mengejutkan
Permainan adegan mengejutkan dirancang berdasarkan momen-momen yang bertujuan untuk langsung mengejutkan atau membuat pemain terkejut ketika mereka tidak memperkirakannya, serta menciptakan rasa takut sambil mengantisipasi adegan mengejutkan berikutnya. Meskipun adegan mengejutkan mungkin menjadi elemen dalam permainan horor lain bersama dengan aspek alur permainan lainnya, permainan horor adegan mengejutkan umumnya terbatas pada jenis mekanisme alur permainan ini. Permainan ini sering kali bertujuan untuk menghasilkan reaksi dari pemain, yang terbukti populer untuk ditonton melalui siaran playthrough game. *[[Five Nights at Freddy's]]* adalah salah satu contoh permainan dengan gaya ini. Beberapa contoh lain dari game horor jump scare termasuk *[[Dino Crisis]]*, *[[Outlast|Outlast,]]* dan *[[Poppy Playtime]]*.

### Horor terbalik
Permainan horor terbalik melibatkan pemain yang menakut-nakuti orang lain, bukan pemain yang ditakutkan. Dibandingkan dengan permainan horor, pemain justru berperan sebagai antagonis. Permainan horor terbalik umumnya melibatkan pemain yang berperan sebagai monster atau penjahat. Dibandingkan dengan korban, karakter utama memiliki beberapa keuntungan dibandingkan yang lain, seperti penglihatan yang lebih tajam, kekuatan yang lebih besar, atau kemampuan supranatural. Permainan horor terbalik juga dapat berasal dari permainan horor asli, yang dikembangkan sebagai sekuel atau prekuel dari permainan aslinya, yang dimaksudkan untuk menampilkan perspektif antagonis utama. Contoh permainan horor terbalik termasuk *[[Carrion]]* dan mode multipemain asimetris di *[[Dead by Daylight]]* dan *[[Friday the 13th: The Game]]*, di mana satu pemain mengendalikan monster atau pembunuh yang mengejar pemain lain.

## Referensi