Animasi karakter

**Animasi karakter** adalah area khusus dari proses animasi, yang melibatkan menghidupkan animasi ****. Peran seorang animator karakter dianalogikan dengan peran seorang aktor film atau panggung, dan animator karakter sering dikatakan sebagai “aktor dengan pensil” (atau mouse). Animator karakter menghembuskan kehidupan pada karakter mereka, menciptakan ilusi pemikiran, emosi, dan kepribadian. Animasi karakter sering dibedakan dari animasi makhluk, yang melibatkan menghidupkan fotorealistis hewan dan makhluk hidup.

## Asal mula

Film Winsor McCay yang berjudul Gertie the Dinosaur (1914) sering dianggap sebagai contoh pertama animasi karakter yang sebenarnya. Kemudian, Otto Messmer mengilhami Felix the Cat dengan kepribadian yang langsung dapat dikenali selama tahun 1920-an.

Pada tahun 1930-an, Walt Disney menjadikan animasi karakter sebagai fokus khusus studio animasinya, yang paling baik ditampilkan dalam produksi seperti *[[Three Little Pigs (film)|Three Little Pigs]]* (1933), *[[Snow White and the Seven Dwarfs (film 1937)|Snow White and the Seven Dwarfs]]* (1937), *[[Pinocchio (film 1940)|Pinocchio]]* (1940), dan *[[Dumbo]]* (1941). *Snow White and the Seven Dwarfs* adalah “fitur animasi dan musik berdurasi penuh pertama” di Technicolor. Para animator Disney seperti Bill Tytla, Ub Iwerks, Grim Natwick, Fred Moore, Ward Kimball, Les Clark, John Sibley, Marc Davis, Wolfgang Reitherman, Hal King, Hamilton Luske, Norm Ferguson, Eric Larson, John Lounsbery, Milt Kahl, Frank Thomas, dan Ollie Johnston, semuanya menjadi ahli dalam teknik ini.

Frank dan Ollie, sebagaimana mereka dikenal oleh anak-anak didik mereka, mengajarkan bahwa pikiran dan emosi di balik karakter merupakan hal yang utama dalam penciptaan setiap adegan. Dari semua Sembilan Pria Tua Disney, Frank dan Ollie adalah yang paling dikenal karena hubungan mentor / magang mereka, dan berbagi pengetahuan mereka tentang menciptakan karakter, terutama seperti yang ditranskripsikan melalui *[[Disney Animation: The Illusion of Life]]*. Buku ini menyampaikan 12 prinsip dasar animasi, dan secara informal dianggap sebagai ‘kitab suci animasi’ untuk setiap siswa animasi.

Tokoh-tokoh penting lainnya dalam animasi karakter termasuk Schlesinger/Warner Bros sutradara (Tex Avery, Chuck Jones, Bob Clampett, Frank Tashlin, Robert McKimson, dan Friz Freleng), animator kartun Max Fleischer dan Walter Lantz, animator perintis Hanna-Barbera, mantan animator Disney Don Bluth, animator independen Richard Williams, John Lasseter di Pixar, dan animator Disney zaman sekarang Andreas Deja, Glen Keane, dan Eric Goldberg. Namun, animasi karakter tidak terbatas pada studio-studio Hollywood. Beberapa contoh terbaik dari animasi karakter dapat ditemukan dalam karya Nick Park dari Aardman Animations dan animator independen Rusia Yuri Norstein.

## Permainan
Meskipun contoh umum dari animasi karakter dapat ditemukan dalam film layar lebar animasi, peran animasi karakter dalam industri game meningkat dengan cepat. Pengembang game menggunakan karakter yang lebih rumit yang memungkinkan gamer untuk lebih terhubung dengan pengalaman bermain game. *Prince of Persia*, *God of War*, *Team Fortress*, atau *Resident Evil* adalah contoh-contoh animasi karakter dalam permainan.

## Efek visual dan animasi makhluk hidup

Animasi karakter sering dikontraskan dengan animasi makhluk, di mana animator khusus menghidupkan hewan dan makhluk yang realistis, seperti dinosaurus dan makhluk fantasi. Animator efek visual mengkhususkan diri dalam menghidupkan kendaraan, mesin, dan fenomena alam seperti hujan, salju, petir, dan air, serta efek "non-alami" yang sering terlihat dalam film fiksi ilmiah. Ada banyak tumpang tindih di antara area-area ini. Terkadang, animator efek visual akan menggunakan prinsip-prinsip yang sama dengan animasi karakter; contoh awal adalah pseudopodia dalam *[[The Abyss]]*.

Penelitian ilmu komputer yang sedang berlangsung tentang animasi karakter berkaitan dengan pertanyaan tentang menghasilkan tingkat detail) multi-layer pada saat run-time untuk memungkinkan rendering kerumunan besar dalam aplikasi waktu nyata. Gerakan karakter yang realistis sering kali disimulasikan menggunakan tangkap gerak dan simulasi dinamika benda lunak.

## Referensi


## Bibliografi

* Goldberg, Eric ''Character Animation Crash Course'' Silman-James Press, USA (7 July 2008)] Retrieved September 2012
* Thomas, Frank, and Johnston, Ollie, *The Illusion of Life: Disney Animation*. Hyperion. (1981, reprint 1997) .
* Williams, Richard, *[[:en:The Animator's Survival Kit|The Animator's Survival Kit: A Manual of Methods, Principles and Formulas for Computer, Stop-motion, Games and Classical Animators]]*, Faber and Faber, 2002 (expanded edition 2009)