Auriea Harvey

**Auriea Harvey** dan **Michaël Samyn** adalah seniman yang berkolaborasi dalam menciptakan seni video game. Dari tahun 2018 hingga 2024, Harvey adalah Profesor Permainan di Kunsthochschule Kassel.

Auriea Harvey adalah seorang seniman Amerika yang lahir di Indianapolis pada tahun 1971.  Selama masa sekolah menengahnya, ia mengembangkan minatnya dalam membuat sketsa dan melukis.  Saat berada di Universitas *Parsons School of Design*, ia menciptakan karya seni menggunakan Photoshop dan bereksperimen dengan berbagai bahan. Awalnya ia ingin belajar melukis, dia akhirnya belajar seni patung. Dia lulus dengan gelar BFA di bidang patung dari Parsons School of Design.

Michaël Samyn adalah seniman dan programmer Belgia yang lahir pada tahun 1968 di Poperinge, Belgia.

## Karier
Pada tahun 1995, Harvey mendirikan *Entropy8*, sebuah situs web yang bereksperimen dengan interaktivitas dan fungsi seni dalam internet. Pada tahun 1999, ia menggabungkan situsnya dengan *Zuper*, yang dibuat oleh sesama seniman dan desainer yaitu Michaël Samyn (yang kemudian dinikahinya) untuk menciptakan Entropy8Zuper!  Selama periode ini, mereka menciptakan karya-karya seperti *The Godlove Museum,* sebuah situs web yang memamerkan kekuatan mendongeng mereka dengan menggabungkan kisah-kisah dalam Alkitab dengan narasi yang diambil dari kehidupan mereka sendiri dan budaya kontemporer. Harvey juga telah merancang situs web untuk *Virgin Records America* dan PBS . 

Harvey dan Samyn meninggalkan seni internet dan beralih ke permainan video pada awal tahun 2000an, ketika mereka merasa bahwa internet sudah terlalu mirip dengan pusat perbelanjaan.   Pada tahun 2002, mereka mendirikan *Tale of Tales*, sebuah studio pengembangan game independen di Ghent, Belgia, dengan tujuan menciptakan game dengan melibatkan emosional yang lebih besar dan kekayaan imajinatif dibandingkan dengan jenis game yang dibuat untuk kelompok demografi utama saat itu, yaitu remaja laki-laki. Selama beberapa waktu Auriea tinggal di New York dan Michaël di Belgia, dan selama periode ini mereka menciptakan *Wirefire*, sebuah antarmuka perangkat lunak multimedia yang memungkinkan mereka berkomunikasi dengan cara yang mereka anggap kurang dapat diprediksi dan lebih kreatif daripada obrolan atau video.

Harvey dan Samyn bekerja sebagai satu tim, meskipun masing-masing memiliki bidang spesialisasi: Harvey dalam grafik komputer dan permodelan 3D, Samyn dalam pemrograman dan suara. Mereka telah menghasilkan delapan video game seni termasuk *Fatale*, *The Graveyard*, *The Path*, dan *The Endless Forest.* Mereka dikenal karena gaya visualnya yang khas dan pendekatan yang tidak biasa terhadap narasi dan permainan. 

Setelah komersial *Sunset* gagal, game terbaru mereka, pasangan ini berhenti bermain video game dan mengabdikan sisa hidup mereka untuk seni. Proyek pasca-game pertama mereka adalah *Cathedral-in-the-Clouds.* Samyn pindah agama menjadi Katolik pada awal tahun 2021. 

Pada tahun 2016, Harvey mulai tertarik pada pencetakan 3D. Karena hasratnya dalam menciptakan model 3D untuk permainan video, ia mampu menggabungkannya dengan instalasi realitas virtual.

### Game
*The Graveyard* adalah permainan video sederhana di mana pemain berperan sebagai seorang wanita tua di kuburan yang berjalan-jalan sebelum akhirnya pergi. Dalam versi lengkap permainan itu, ada kemungkinan kecil bahwa wanita tua itu akan mati sebelum pergi.

*Path* terinspirasi oleh beberapa versi dongeng *Little Red Riding Hood.* Pemain harus memilih salah satu dari enam saudara perempuan sebagai avatar dan pergi ke rumah nenek mereka. Jika mereka salah jalan, mereka akan bertemu Serigala, dan fase permainan yang berlangsung setelah pemain mencapai rumah nenek berubah secara substansial. Ketika keenam karakter saudara telah dimainkan sampai pada titik bertemu dengan Serigala, karakter ketujuh menjadi dapat dimainkan: seorang gadis kecil misterius dalam gaun putih. Untuk permainan ini, Harvey membuat model dan bereksperimen dengan poligon menggunakan mesin permainan.

*Endless Forest* adalah permainan peran daring multipemain masif tanpa tujuan yang ditetapkan, di mana semua pemain berperan sebagai rusa di hutan yang tenang. Pemain diwakili dalam permainan bukan dengan nama pengguna, tetapi dengan ikon avatar rusa mereka. Mereka tidak boleh berkomunikasi satu sama lain menggunakan bahasa (teks atau suara), tetapi harus menggunakan bahasa tubuh rusa. Fitur unik dari permainan ini adalah dapat dimainkan sebagai screensaver saat pengguna tidak sedang aktif di komputernya.

Game terbaru Harvey dan Samyn, ialah *Sunset* (2015), menampilkan pemain di kota fiksi Amerika Selatan yang tengah dilanda revolusi. Berbeda dengan banyak permainan lainnya, pemain bukan seorang pejuang atau penyelamat, melainkan seorang pembantu rumah tangga, sebuah strategi yang memfokuskan perhatian pada kehidupan sulit warga sipil dalam kondisi perang.  Tokoh protagonis dalam permainan ini adalah Angela Burnes, seorang insinyur Afrika-Amerika yang beremigrasi dari Amerika Serikat ke kota fiksi Amerika Selatan San Bavón di republik Anchuria untuk mencari kehidupan yang baik, tetapi akhirnya bekerja sebagai pembersih penthouse ultra-modernis milik seorang pria kaya di zona perang. Permainan ini berlatar di tahun 1970an, dan ilustrasi dalam permainan ini sangat minimalis.  Sebagai pembantu rumah tangga, pemain ditempatkan di dalam apartemen dan diizinkan untuk melakukan tindakan-tindakan kecil yang tampaknya tidak terlalu menjanjikan untuk mengubah keadaan, seperti menulis catatan atau mengganti stasiun radio majikan ke saluran bajakan. Tim mendanai permainan ini sebagian melalui kampanye Kickstarter.  Tale of Tales pada akhirnya mencairikan *Sunset* sebagai kegagalan komersial. 

### Pameran
Perilisan publik pertama karya Harvey adalah pada tahun 1999 ketika ia berpartisipasi di Galeri 9, galeri daring Walker Art Center.

Pada tahun 2000, ia memamerkan karyanya di *"The Last Real Net Art Museum"*, sebuah pameran daring yang berfokus pada seni internet.

Sejak saat itu, dia dan Samyn telah tampil dalam berbagai pameran seperti Absolut LA International Biennial, 010101 ( SFMOMA ), ALT+CTRL *Festival of Independent and Alternative Games* (*Beall Center, Irvine, CA), Tardis (Provincial Archeological Museum, Belgia), Edge Conditions* ( San Jose Museum of Art ), WoW ( Laguna Art Museum ), Art History of Games ( High Museum of Art ), dan Neoludica Biennial (Venesia, Italia).

Pertunjukan tunggal "Year Zero" berlangsung dari 6 Maret hingga 24 April 2021 di Galeri Bitforms.

Art SG 2023 dari 10 hingga 20 Januari 2023, "Dalam presentasi karya Auriea Harvey dari tahun 2021, seni pahat hadir dalam dunia digital (The Mystery v5-dv1 (tumpukan emas)) dan fisik (The Mystery v5). Citra simbolis yang membangkitkan konsep Memento Mori ditemukan dalam tengkorak (tulang), wajah (alam), mawar (keindahan), dan kepang (kematian). Dengan menggunakan potret diri, Harvey memasukkan seorang wanita  asal Afrika-Amerika ke dalam sejarah seni, sebuah revisi narasi yang terlambat" 

#### Penghargaan
Penghargaan yang diterima tim ini ialah Emerging Grant (1999), SFMOMA Prize for Excellence di Seni Online Art (2000), European Innovative Games Award (2008), Creative Capital Emerging Fields Award (2006) dan Advanced Prize di Innovative Game Design (2010). 

#### Publikasi

* Harvey, Auriea, dan Michaël Samyn. “Manifesto seni waktu nyata.” *Realitas permainan: tantangan budaya digital*, festival seni dan teknologi Mediaterra, Athena (2006).
* Harvey, Auriea, dan Michael Samyn. “Melalui permainan.” Situs web SMARTech, Institut Teknologi Georgia (2010).

## Referensi