Steam Deck

**Steam Deck** adalah komputer permainan genggam yang dikembangkan oleh Valve Corporation bekerja sama dengan Advanced Micro Devices (AMD). Dapat dimainkan baik saat bepergian, terhubung ke monitor, atau ke televisi dengan cara yang sama seperti Nintendo Switch, ini adalah perangkat seperti konsol genggam x86-64 yang dirancang untuk memainkan perpustakaan Steam penuh, termasuk permainan PC Windows melalui lapisan pendukung Proton berbasis Linux. Pengguna akan dapat memodifikasi perangkat lunak untuk menjalankan aplikasi dan permainan non-Steam dari sumber lain. Perangkat ini diluncurkan pada 25 Februari 2022, setelah penundaan dua bulan.

## Sejarah
Valve terjun ke pasar perangkat keras dengan memperkenalkan Steam Machine pada 2015, spesifikasi komputer berdasarkan SteamOS berasal dari Linux yang dapat diadopsi oleh produsen komputer mana pun untuk membuat sistem yang dioptimalkan untuk menjalankan Steam dan permainan darinya. Sayangnya, platform-nya tidak terjual dengan baik, dan Valve diam-diam menarik kembali platform tersebut pada April 2018, meskipun menyatakan perusahaan tetap berkomitmen untuk menyediakan beberapa jenis platform perangkat keras terbuka. Desainer Steam Deck, Steve Dalton mengatakan "Selalu ada semacam masalah ayam dan telur klasik ini dengan Steam Machine", karena diperlukan adopsi Linux oleh pemain dan pengembang permainan untuk mencapai minat kritis pada mesin untuk menarik produsen dalam membuatnya. Kurangnya ketersediaan permainan Linux selama masa pakai Steam Machines menyebabkan Valve menginvestasikan pengembangan ke Proton, lapisan pendukung berbasis Linux untuk memungkinkan sebagian besar aplikasi dan permainan berbasis Microsoft Windows dijalankan di Linux tanpa modifikasi.

Faktor-faktor lain dari garis Steam Machine masuk ke dalam konsepsi Steam Deck. Steam Controller dikembangkan oleh Valve sebagai bagian dari garis Steam Machine. Beberapa prototipe awal pengontrol termasuk layar LCD kecil di tengah pengontrol yang dapat diprogram sebagai layar kedua di samping permainan yang dimainkan pengguna. Satu ide dari prototipe ini adalah untuk memasukkan Steam Link, perangkat keras yang mampu menyalurkan konten permainan dari komputer yang menjalankan Steam ke monitor yang berbeda, di sini merutekan keluaran itu ke LCD kecil pada pengontrol. Ide ini kemudian dianggap oleh Valve sebagai konsep yang sangat awal di belakang Steam Deck. Selanjutnya, pengalaman mereka dengan mencoba meyakinkan produsen lain untuk memproduksi Steam Machine membuat Valve menyadari bahwa lebih baik mengembangkan semua perangkat keras mereka secara internal. Dalton berkata, "Semakin lama semakin jelas, semakin banyak yang kita lakukan secara internal, semakin kita bisa membuat paket lengkap."

Ketika Valve mempertimbangkan opsi untuk membawa perangkat genggam ke pasar, mereka menetapkan prioritas bahwa perangkat harus dapat memainkan hampir keseluruhan perpustakaan permainan Steam, dan menolak kemungkinan perangkat keras yang menjauh dari struktur pemrosesan berbasis x86 yang standar akan lebih mudah diterapkan dalam bentuk genggam, tetapi akan membatasi permainan apa yang akan tersedia. Hanya melalui diskusi baru-baru ini dengan AMD dan garis produk mereka saat ini, Valve dapat mengidentifikasi pendekatan teknis yang akan memenuhi tujuan perangkat genggam yang mampu memainkan semua permainan Steam tanpa melemahkan unit prosesor. Para pengembang menganggap Steam Deck sebagai bukti masa depan. Sementara spesifikasinya sederhana dibandingkan dengan komputer permainan kelas atas, mereka merasa bahwa kinerjanya berada di tempat yang baik yang akan dapat diterima selama bertahun-tahun, sambil tetap melihat peningkatan perangkat lunak yang lebih baru, seperti penambahan FidelityFX Super Resolution (FSR) milik AMD. Meskipun mereka tidak memiliki desain saat ini untuk "Steam Deck 2", Valve telah menyatakan bahwa kemungkinan akan ada pengulangan perangkat keras di masa depan di tahun-tahun mendatang, tetapi mengharapkan waktu rilis tergantung pada keadaan teknologi prosesor dan keterbatasan perangkat genggam saat ini, daripada siklus peningkatan reguler.

Direktur Utama Valve, Gabe Newell, mengatakan tentang pendekatan Steam Deck, "Sebagai seorang pemain, ini adalah produk yang selalu saya inginkan. Dan sebagai pengembang permainan, ini adalah perangkat seluler yang selalu saya inginkan untuk mitra kami." Menurut Gabe Newell, mereka ingin menjadi "sangat agresif" pada strategi rilis dan penetapan harga karena mereka menganggap pasar ponsel sebagai pesaing utama mereka untuk Steam Deck. Namun, fokus mereka adalah pada kinerja unit; Newell menyatakan "Tapi hal pertama adalah kinerja dan pengalaman, (dan itu) adalah kendala terbesar dan paling mendasar yang mendorong ini." Newell mengakui bahwa harga dasar agak lebih tinggi dari yang diharapkan dan "menyakitkan", tetapi cukup untuk memenuhi harapan pemain yang menginginkan Steam Deck. Newell melanjutkan bahwa ia percaya ini adalah kategori produk baru dari perangkat keras komputer pribadi yang Valve dan produsen komputer lainnya akan terus berpartisipasi dalam jika Steam Deck terbukti berhasil, dan dengan demikian perlu untuk menjaga titik harga unit tetap masuk akal untuk menunjukkan kelangsungan hidup Steam Deck. Keterbukaan sistem juga merupakan fitur utama menurut Newell, karena itu adalah "kekuatan super" yang menentukan dari ruang komputer pribadi melalui sistem konsol yang khas. Newell tidak ingin memiliki batasan pada apa yang dapat dilakukan pengguna akhir dengan perangkat kerasnya, seperti memasang perangkat lunak alternatif non-Steam didalamnya.

### Pengumuman dan perilisan
Rumor bahwa Valve sedang mengerjakan unit permainan bergerak telah muncul pada Mei 2021, berdasarkan pembaruan yang dibuat dalam kode Steam yang mengarah ke perangkat "SteamPal" baru, dan komentar dari Gabe Newell terkait dengan Valve mengembangkan permainan untuk konsol. *[[Ars Technica]]* dapat mengkonfirmasikan bahwa perangkat baru sedang dalam pengembangan di Valve.

Valve mengungkapkan Steam Deck pada 15 Juli 2021. Steam Deck yang akan dirilis dalam tiga model berbeda berdasarkan opsi penyimpanan internal, diperkirakan akan dikirimkan pada Februari 2022 ke AS, Kanada, Uni Eropa dan Inggris, dengan wilayah lain untuk diikuti sepanjang tahun.  Namun, karena popularitasnya, beberapa pembeli prapesan diberitahu bahwa pengiriman model 64 GB dan model NVMe 256 GB akan berada di 2022 K2, dan model NVMe 512 GB pada 2022 K3. Valve memberi tahu prapembeli pada November 2021 bahwa, karena kekurangan pasokan chip saat ini, Steam Deck akan gagal dikirimkan pada bulan Desember dan sebaliknya akan berencana untuk mengirim pada bulan Februari 2022, mempertahankan pesanan yang sama untuk pengiriman berdasarkan penempatan prapesan.

Prapesan untuk Steam Deck dibuka pada hari setelah pengumumannya, yaitu 16 Juli 2021. Prapemesanan dibatasi pada mereka yang memiliki akun Steam yang dibuka sebelum Juni 2021 untuk mencegah pengecer mengendalikan akses ke perangkat. Reservasi prapesan hari pertama melalui etalase Steam secara singkat membuat mogok peladen karena permintaan. Pada September 2021, kit pengembangan untuk Steam Deck dikirim ke pengembang. Pada 25 Februari 2022, Steam Deck diluncurkan ke pasaran.

## Perangkat keras
Steam Deck menggunakan unit pemroses terakselerasi (APU) kustom buatan AMD berbasis arsitektur Zen 2 dan RDNA 2 mereka, bernama *Aerith*, diambil dari nama karakter Final Fantasy VII, Aerith Gainsborough. CPU-nya menjalankan 4 inti/8 utas unit dan GPU-nya berjalan pada 8 unit komputasi dengan perkiraan total performa 1,6 TFLOPS. Kedua CPU dan GPU menggunakan frekuensi waktu variabel, dengan CPU berjalan antara 2,4 dan 3,5&nbsp;GHz, dan GPU antara 1,0 dan 1,6&nbsp;GHz berdasarkan kebutuhan prosesor terkini. Valve menyatakan bahwa CPU-nya setara dengan prosesor komputer desktop Ryzen 3000, dan GPU-nya setara dengan Radeon RX 6000. Steam Deck mencakup 16 GB RAM LPDDR5 dalam konfigurasi 4 saluran, dengan jumlah bandwidth 88 GB/detik.

Unit ini akan dikirimkan dalam tiga model berdasarkan opsi penyimpanan internal. Model dasar akan mencakup unit penyimpanan internal eMMC 64 GB, berjalan di atas PCI Express 2.0 x1. Model menengah akan mencakup penyimpanan 256 GB melalui perangkat SSD NVMe, sedangkan unit kelas atas akan mencakup unit penyimpanan SSD NVMe 512 GB, dengan dua pengiriman terakhir dengan drive yang menjalankan PCI Express 3.0 x4. Ketiga unit stok tersebut menggunakan antarmuka M.2 2230 yang sama untuk penyimpanan internal. Valve telah menyatakan bahwa penyimpanan bawaan tidak dimaksudkan untuk diganti oleh pengguna akhir, meskipun dapat diganti seperlunya untuk perbaikan. Ruang penyimpanan tambahan tersedia melalui slot kartu microSD, yang juga mendukung format microSDXC dan microSDHC.

Unit utama Steam Deck dirancang untuk penggunaan genggam. Perangkat ini mencakup layar LCD sentuh 7 inci (180&nbsp;mm) dengan resolusi 1280x800 piksel dengan kecepatan penyegaran 60&nbsp;Hz tetap; permainan akan dikonfigurasi untuk menggunakan sinkronisasi vertikal (v-sync) jika memungkinkan. Set masukan unit memiliki dua stik jempol, pad arah, tombol ABXY, dua tombol bahu di setiap sisi unit, empat tombol tambahan di bagian belakang unit, serta dua papan sentuh di bawah setiap stik jempol. Stik jempol dan papan sentuh menggunakan penginderaan kapasitif, dan unit lebih lanjut termasuk giroskop untuk memungkinkan kontrol yang lebih khusus pada mode genggam. Unit ini juga mencakup umpan balik haptic.

Steam Deck mendukung konektivitas Bluetooth untuk perangkat masukan termasuk pengontrol permainan umum, dan mencakup dukungan jaringan WiFi terintegrasi untuk memenuhi standar IEEE 802.11a/b/g/n/ac. Steam Deck mendukung suara stereo melalui prosesor sinyal digital dan mencakup mikrofon terintegrasi dan colokan penyuara kuping.

Steam Deck mencakup baterai 40 watt-jam, yang Valve memperkirakan bahwa untuk "kasus penggunaan yang lebih ringan seperti mengalirkan (streaming) permainan, permainan 2D yang lebih kecil, atau penjelajahan web" dapat bertahan antara tujuh dan delapan jam. Valve memperkirakan bahwa dengan menjaga kecepatan bingkai hingga sekitar 30 bingkai per detik (FPS), permainan yang lebih intensif seperti *[[Portal 2]]* dapat dimainkan selama lima hingga enam jam. Perangkat lunak sistem akan mencakup pembatas FPS pilihan yang akan menyeimbangkan kinerja permainan untuk mengoptimalkan masa pakai baterai.

Steam Deck awal akan diproduksi dalam selubung warna hitam untuk mengurangi kompleksitas produksi, meskipun Valve menyatakan bahwa mereka telah mempertimbangkan untuk memperkenalkan warna atau tema lain nantinya.

Unit dok akan dirilis untuk Steam Deck, tersedia secara terpisah. Unit dok dapat dihubungkan ke sumber daya eksternal untuk menyalakan Steam Deck, dan ke monitor eksternal melalui protokol HDMI atau DisplayPort untuk merutekan keluaran dari Steam Deck ke monitor tersebut. Meskipun dibatasi oleh kecepatan prosesor, keluaran layar dari Steam Deck melalui dok dapat mencapai resolusi setinggi 8K pada 60&nbsp;Hz atau resolusi 4K pada 120&nbsp;Hz; peningkatan resolusi ini juga dapat dicapai dengan memasang Steam Deck langsung melalui adaptor USB ke HDMI tanpa menggunakan stasiun dok. Tidak ada perubahan lain dalam kinerja Steam Deck apakah didok atau ketika digunakan dalam mode genggam. Dok juga akan mendukung konektivitas jaringan Eternet dan dukungan untuk penghubung USB untuk pengendali atau perangkat masukan lainnya. Steam Deck juga dapat bekerja dengan stasiun dok pihak ketiga yang mendukung jenis antarmuka serupa untuk perangkat genggam.

## Perangkat lunak

Steam Deck menjalankan Arch Linux termodifikasi bernama SteamOS 3.0. Ketika SteamOS sebelumnya dikembangkan untuk Steam Machines menggunakan Debian Linux, Valve menyatakan bahwa mereka butuh pendekatan rilis bergulir untuk perangkat lunak sistem Steam Deck, fitur yang mana Debian tidak memilikinya, tetapi Arch Linux memilikinya. Antarmuka pemrograman aplikasi (API) khusus untuk Steam Deck akan tersedia untuk para pengembang permainan, memungkinkan permainan untuk menentukan pengaturan tertentu jika permainan dijalankan di Steam Deck dibanding di komputer biasa. Di dalam etalase Steam, pengembang dapat mengisi depot berkas khusus untuk permainan mereka dengan tekstur resolusi rendah dan elemen lainnya yang dikurangi untuk memungkinkan permainan mereka berjalan lebih baik di Steam Deck; Steam akan secara otomatis mendeteksi dan mengunduh berkas yang sesuai untuk sistem (baik di komputer atau Steam Deck) ketika pengguna memasang permainannya.

Perangkat lunak SteamOS mencakup dukungan untuk Proton, lapisan pendukung yang memungkinkan sebagian besar permainan yang dikembangkan untuk Microsoft Windows dapat dimainkan di SteamOS berbasis Linux. Menurut ProtonDB, basis data yang dikelola pengguna yang menyusun informasi tentang dukungan permainan Steam dalam Linux menggunakan Proton, beberapa rilis permainan Steam yang lebih populer belum bisa dimainkan dengan Proton terutama karena kendali anti-pengelakan dan anti-curang atau manajemen hak digital (DRM). Valve menyatakan mereka bekerjasama dengan vendor solusi perangkat tengah tersebut untuk meningkatkan dukungan Proton, sementara juga mendorong versi khusus Linux untuk dikembangkan. Easy Anti-Cheat milik Epic Games, salah satu opsi DRM yang lebih populer untuk pengembang, tersedia untuk sistem MacOS dan Linux pada September 2021, yang Epic menyatakan bahwa pengembang dapat dengan mudah beralih ke lapisan Proton. Valve bekerjasama dengan Epic selama akhir 2021 untuk membuat transisi sederhana Easy Anti-Cheat ke Proton untuk pengembang. Solusi DRM populer lainnya, BattlEye, juga menegaskan perangkat lunak mereka siap bekerja dengan lapisan Proton dan hanya mengharuskan pengembang untuk ikut serta untuk mengaktifkannya. Valve telah menyatakan bahwa dalam pengujian permainan saat ini tersedia di Linux atau cocok dengan lapisan Proton, mereka belum menemukan permainan yang gagal memenuhi kinerja minimal 30 bingkai per detik pada perangkat, metrik kinerja yang sebanding dengan konsol generasi kedelapan. Lapisan Proton akan mencakup dukungan untuk teknologi peningkatan AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), dan sementara Proton juga mendukung solusi peningkatan DLSS Nvidia, solusi ini tidak akan dimasukkan ke dalam Steam Deck.

Karena kebingungan potensial pada dukungan permainan, Valve memperkenalkan proses pada Oktober 2021 di mana mereka membawa staf tambahan untuk meninjau permainan di Steam untuk memastikan permainan tersebut sepenuhnya dapat dimainkan di Steam Deck. Judul yang dikonfirmasi didukung dengan Steam Deck, termasuk yang memiliki Proton dan solusi DRM perangkat menengah apa pun, yang secara bawaan memenuhi spesifikasi kinerja minimum, akan ditandai sebagai "Steam Deck Verified", sementara permainan yang mungkin memerlukan beberapa pengguna mengutak-atik pengaturan, seperti harus menggunakan kendali sistem untuk memunculkan papan ketik di layar, akan ditandai sebagai "Steam Deck Playable". Dua kategori lain akan termasuk permainan "Tidak didukung" yang telah diuji Valve tetapi ditemukan tidak sepenuhnya mendukung Steam Deck, seperti permainan VR atau permainan yang menggunakan kodek khusus Windows yang belum dibuat mendukung dengan Proton, dan permainan "Belum diperiksa" yang belum diuji Valve. Peringkat ini akan berubah dari waktu ke waktu karena perangkat lunak Steam Deck meningkat serta pembaruan yang dibuat oleh pengembang ke permainan untuk meningkatkan dukungan dengan perangkat lunak Steam Deck.

Klien Steam di Steam Deck akan menjalankan versi revisi dari klien Steam saat ini untuk desktop. Tidak seperti mode *Big Picture* milik Steam yang dirancang untuk digunakan pada layar televisi, yang diperlakukan sebagai cabang perangkat lunak terpisah dalam Valve, versi Steam Deck dari klien Steam akan tetap konsisten dengan versi desktop, menambahkan fungsi dan elemen antarmuka untuk membuat navigasi melalui Steam lebih mudah dengan masukan pengendali, dan indikator khas untuk sistem jinjing seperti masa pakai baterai dan konektivitas nirkabel. Valve mengantisipasi pentahapan mode *Big Picture* di Steam dengan antarmuka pengguna Steam Deck di waktu mendatang. Versi Steam di Steam Deck akan mendukung semua fungsi Steam lainnya, termasuk dukungan untuk profil pengguna dan daftar teman, akses ke komunitas permainan, penyimpanan awan, dan dukungan Steam Workshop. Klien Steam di Steam Deck juga akan menyertakan fitur Steam Remote Play, memungkinkan pengguna untuk menyambungkan permainan yang berjalan dari komputer pribadi di jaringan yang sama ke Steam Deck. Remote Play juga akan memungkinkan Steam Deck untuk digunakan sebagai pengendali untuk permainan yang berjalan di komputer, memberikan opsi kendali tambahan di luar papan ketik dan tetikus tradisional atau sistem pengendali umum. Perangkat lunak Steam di Steam Deck juga akan mendukung penundaan permainan yang sedang berlangsung, fitur yang ingin ditambahkan Valve sejak awal dan membutuhkan waktu, upaya, dan diskusi dengan AMD untuk berfungsi dengan baik. Jika tidak, permainan yang tidak memanfaatkan API Steam Deck akan memiliki input pengendali genggam yang dikonversi secara otomatis untuk mereka. Misalnya, pengendali sensitif sentuhan di Steam Deck akan menerjemahkan masukan dengan tepat untuk permainan yang biasanya mengandalkan kendali papan ketik dan tetikus. Valve menambahkan pendekatan Steam saat ini untuk penyimpanan awan dengan diperkenalkannya Dynamic Cloud Sync pada Januari 2022. Kegunaan awan sebelumnya hanya menyimpan permainan yang disinkronkan setelah pengguna keluar dari permainan; pengembang dapat mengaktifkan Dynamic Cloud Sync untuk menggunakan penyimpanan awan saat permainan berjalan, membuat fitur ini lebih cocok untuk penggunaan genggam di Steam Deck.

Pada rilis yang direncanakan, pengguna harus mengunduh permainan ke Steam Deck untuk disimpan di penyimpanan internal atau kartu SD, setiap perangkat penyimpanan diperlakukan sebagai perpustakaan Steam terpisah untuk permainan. Hal ini memungkinkan kartu SD dengan perpustakaan Steam yang berbeda dapat ditukar masuk dan keluar. Valve sedang menjajaki kemampuan untuk memuat permainan di kartu SD di luar Steam Deck, seperti melalui komputer pribadi.

Sementara Steam Deck akan dirancang untuk bermain permainan berbasis Steam, Steam Deck dapat dimuat dengan perangkat lunak pihak ketiga, seperti etalase alternatif seperti Epic Games Store, Ubisoft Connect, atau Origin. Pengguna juga dapat memilih untuk mengganti SteamOS dengan sistem operasi yang berbeda sepenuhnya. Phil Spencer dari Xbox Game Studios menegaskan bahwa browser bawaan Steam Deck mendukung Xbox Cloud Gaming, memungkinkan mereka yang memiliki langganan Xbox Game Pass mengakses perpustakaan permainan tersebut. Steam Deck akan mendukung but ganda dari sistem operasi yang berbeda, serta but dari sistem operasi yang dimuat pada kartu microSD.

## Ulasan
Reaksi awal terhadap pengumuman Steam Deck berbuah positif. Tim Sweeney dari Epic Games dan Phil Spencer dari Xbox Game Studios memuji Valve dengan Steam Deck-nya, dengan Sweeney menyebutnya "langkah yang luar biasa dari Valve!" Spencer mengucapkan selamat kepada Valve "karena membuat begitu banyak dari kita bersemangat untuk dapat membawa permainan kami bersama kami di mana pun kami memutuskan untuk bermain".

Banyak outlet membandingkan unit dengan Nintendo Switch, yang umumnya dikenal sebagai konsol video permainan hibrida sejati pertama. Valve menyatakan bahwa mereka tidak benar-benar mempertimbangkan Switch dalam merancang Steam Deck, karena mereka "mencoba membuat semua keputusan benar-benar di Steam Deck yang menyasar audiens itu dan yang melayani pelanggan yang sudah bersenang-senang berinteraksi dengan permainan yang ada di platform itu, di platform kami", dan itu kebetulan keluar dengan perangkat yang fungsinya mirip dengan Nintendo Switch. *[[The Verge]]* menyatakan bahwa umumnya, Steam Deck mempunyai mesin yang lebih kuat dibandingkan dengan Nintendo Switch, tetapi kemampuan itu ditukar dengan masa pakai baterai yang lebih besar dari Nintendo Switch. Lebih lanjut, *The Verge* mengakui bahwa spesifikasi Steam Deck lebih sebanding dengan kekuatan konsol generasi kedelapan seperti Xbox One dan PlayStation 4, meskipun menggunakan arsitektur grafis dan komputasi/mikro yang lebih baru daripada yang mendukung sistem yang lebih tua itu. *[[Kotaku]]* menyatakan bahwa sementara Steam Deck dan Nintendo Switch mungkin serupa dalam konsep, keduanya bukan perangkat yang bersaing karena demografi target mereka, dengan Nintendo Switch lebih ditujukan pada mesin audiens yang luas, sementara Steam Deck diarahkan untuk lebih banyak pemain "inti keras". *[[Eurogamer|Digital Foundry]]* mengidentifikasi bahwa sementara perangkat keras Steam Deck mungkin lebih kuat, pengembang belum tentu bisa mendapatkan akses tingkat rendah ke CPU/GPU, seperti yang pengembang bisa lakukan di Nintendo Switch. Sementara permainan Nintendo Switch dapat sangat dioptimalkan untuk sistem itu, mengoptimalkan permainan untuk Steam Deck mungkin terhambat, menurut *Digital Foundry*, memajukan kedua sistem ini dalam hal persaingan.

## Referensi


## Pranala luar

*