Rancangan

**Rancangan** atau **desain** biasa diartikan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata "desain" bisa digunakan, baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, "desain" memiliki arti "proses untuk membuat dan menciptakan objek baru". Sebagai kata benda, "desain" digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk benda nyata.

Proses rancang pada umumnya memperhitungkan aspek fungsi, estetika, dan berbagai macam aspek lainnya dengan sumber data yang didapatkan dari penelitian, pemikiran, *brainstorming*, maupun dari desain yang sudah ada sebelumnya. Akhir-akhir ini, proses (secara umum) juga dianggap sebagai produk dari desain, sehingga muncul istilah *"perancangan proses"*. Salah satu contoh dari perancangan proses adalah perancangan dalam industri kimia.

## Definisi
Desain secara terminologi, istilah *Desain* berasal dari beberapa serapan bahasa, yaitu kata "*designo*" (Italia) yang secara gramatikal berarti gambar dan bermakna:
:* *to make preliminary sketches of*
:* *to plan and carry out experiment"
:* *to form in the mind*
dan kata "*designare*" (Latin) yang bermakna
:* *a plan, scheme, a project*

== Pengertian awal ==
Penggunaan istilah *design* (desain) bermula dari gambar teknik [[arsitektur]] (gambar potong untuk bangunan) serta di awal perkembangan, istilah desain awalnya masih berbaur dengan seni dan kriya. Di mana, pada dasarnya seni adalah suatu pola pikir untuk membentuk ungkapan murni yang cenderung fokus pada nilai estetis dan pemaknaan secara privasi. Sedangkan desain memiliki pengertian sebagai suatu pemikiran baru atas fundamental seni dengan tidak hanya menitik-beratkan pada nilai estetik, tetapi juga aspek fungsi dan latar industri secara massa, yang memang pada kenyataannya pengertian desain tidak hanya digunakan dalam dunia seni rupa saja, tetapi juga dalam bidang teknologi, rekayasa, dll.

Istilah lain yang juga digunakan atau bermuradif dengan "desain" di antaranya "rancangan", "reka bentuk", dan "kerangka bentuk".

== Profil Singkat ==
Peminatan Desain Grafis berfokus pada perancangan media Desain Komunikasi Visual dengan penguatan pada Desain Identitas dan Desain Informasi untuk kebutuhan solusi kreatif transformasi perusahaan/produk komersial. Memberikan pendidikan kepada mahasiswanya agar mempunyai karakter khas dan senantiasa mampu beradaptasi dengan transformasi teknologi digital, perubahan budaya (reservasi, rekontruksi dan revitalisasi kultural dan sosial) serta media baru untuk komersial yang diimplementasikan dalam bentuk media cetak, media digital, dan media baru (terkini).

== Prinsip-prinsip rancangan ==
Secara garis besar, ada tujuh prinsip di dalam dunia rancang yaitu:
* Keseimbangan
* Kesatuan
* Perbandingan
* Urutan
* Irama
* Skala
* Fokus

== Metode rancangan ==
Metode rancangan adalah suatu cara yang dilakukan oleh perancang untuk menghasilkan suatu karya rancang. Beberapa metode yang umum digunakan, antara lain:
* *Explosing* yaitu mencari inspirasi dengan berpikir secara kritis untuk menghasilkan suatu desain yang belum pernah diciptakan.
* *Redefining* yaitu mengolah kembali suatu desain agar menjadi bentuk yang berbeda dan lebih baik.
* *Managing* yaitu menciptakan desain secara berkelanjutan dan terus-menerus.
* *Phototyping* yaitu memperbaiki dan atau memodifikasi desain warisan nenek moyang.
* *Trendspotting'' yaitu membuat suatu desain berdasarkan tren yang sedang berkembang.

## Perancangan proses
Perancangan proses, berbeda dengan proses rancang, adalah perencanaan yang digunakan untuk membuat langkah-langkah dalam menciptakan suatu rancang. Secara lebih mudah berarti perancangan. Proses rancang ini termasuk ke dalam ilmu desain, bukan metode rancangan, dan banyak dibutuhkan oleh perusahaan, salah satunya adalah industri manufaktur.

## Rujukan