Tetris

***Tetris*** () adalah teka-teki yang didesain dan diprogram oleh Alexey Pajitnov pada 1984, pada saat ia bekerja di Pusat Komputer Dorodnicyn di Akademi Sains Uni Soviet di Moskow. Namanya berasal dari awalan numerik Yunani *tetra* yang bermakna bangun dengan empat bagian.

Permainan ini (atau variasi lainnya) terdapat pada hampir setiap konsol permainan video dan komputer pribadi, begitu juga pada peralatan lainnya seperti kalkulator, ponsel, pemutar media portabel, PDA dan bahkan sebagai rahasia pada produk non-media seperti osiloskop.

Walaupun *Tetris* muncul kebanyakan pada komputer rumahan, permainan ini lebih sukses pada versi Gameboy yang dirilis pada 1989 karena permainan ini dapat terjual hingga lebih dari 35 juta kopi, sehingga permainan ini menjadi permainan paling populer sepanjang masa. Pada berita Electronic Gaming Monthly ke-100, Tetris berada pada urutan pertama pada "Permainan Terbaik Sepanjang Masa". Pada tahun 2007, Tetris berada di urutan kedua pada "100 Permainan Terbaik Sepanjang Masa" menurut IGN. Hingga Desember 2011, permainan ini telah terjual sebanyak 202 juta kopi, yaitu sekitar 70 juta unit fisik dan 132 juta unduhan permainan seluler berbayar, sehingga menjadi salah satu waralaba permainan video terlaris.

## Sejarah

Tetris adalah permainan puzzle yang diciptakan oleh seorang insinyur perangkat lunak bernama Alexey Pajitnov, dari Uni Soviet, pada tahun 1984. Pada awalnya, permainan ini dimainkan pada komputer Soviet, khususnya di komputer Elektronika 60. Tetris diinspirasi oleh permainan ''puzzle pentominos'', yang menggunakan bentuk-bentuk geometris untuk membentuk pola-pola tertentu.

Pajitnov memprogram Tetris sementara bekerja di Akademi Ilmu Pengetahuan Soviet. Nama "Tetris" sendiri berasal dari kata "tetra", yang berarti empat dalam bahasa Yunani, mengacu pada blok-blok berbentuk empat persegi yang digunakan dalam permainan.

Permainan ini dikenal karena sederhana namun adiktif ,diketahui bahwa penikmat permainan tetris menghabiskan waktu, usaha, dan konsentrasi yang besar pada suatu aktivitas, sehingga mengubah pemikiran, pengalaman, mimpi, dan sebagainya dikenal dengan istilah "*[[tetris effect]]*"

Pada tahun 1986, Tetris mulai mendapatkan perhatian internasional setelah permainan tersebut dipresentasikan di Pameran Perdagangan Komputer di Budapest. Versi permainan untuk komputer pribadi seperti *IBM PC* dan *[[Commodore 64]]* mulai muncul, dan popularitasnya meledak ketika Nintendo merilis versi Tetris untuk konsol mereka, *[[Game Boy]],* pada tahun 1989. Versi ini menjadi sangat sukses dan membantu Tetris mencapai popularitas global yang besar.

Permainan ini (atau variasi lainnya) terdapat pada hampir setiap konsol permainan video dan komputer pribadi, begitu juga pada peralatan lainnya seperti kalkulator, ponsel, pemutar media portabel, *[[PDA]]* dan bahkan sebagai rahasia pada produk non-media seperti osiloskop.

Walaupun *Tetris* muncul kebanyakan pada komputer rumahan, permainan ini lebih sukses pada versi Gameboy yang dirilis pada 1989 yang membuatnya sebagai permainan paling populer sepanjang masa. Pada berita *[[Electronic Gaming Monthly]]* ke-100, Tetris berada pada urutan pertama pada "Permainan Terbaik Sepanjang Masa". Pada tahun 2007, Tetris berada di urutan kedua pada "100 Permainan Terbaik Sepanjang Masa" menurut *[[IGN]].*

## Permainan

Pada dasarnya, tetris terdiri dari lapangan permainan tempat beberapa potongan dengan bentuk geometris yang berbeda atau *tetromino* turun dari dasar lapangan. Tujuan dari permainan ini untuk membuat sebanyak mungkin garis blok horizontal yang lengkap, sehingga mendapat sejumlah poin yang mengantarkan pemain untuk naik satu tingkat. Selama penurunan ini, pemain dapat menggerakkan beberapa potongan tersebut secara lateral dan memutarnya hingga menyentuh dasar lapangan atau mendarat di potongan yang telah diletakkan sebelumnya. Pemain tidak dapat memperlambat atau menghentikan potongan-potongan yang jatuh, tetapi dalam sebagian besar versi dapat mempercepat kecepatan jatuhnya dan bahkan dapat meningkat pada setiap tingkat permainan. Ketika satu garis selesai, garis tersebut menghilang, dan blok yang diletakkan di atasnya jatuh satu tingkat. Jika pemain tidak dapat membuat balok menghilang dengan cepat, lapangan akan terus diisi oleh beberapa potongan hingga lapangan penuh dengan potongan tersebut, sehingga pemain harus mengakhiri permainannya. 

Sejak tahun 1996, Tetris Company telah menetapkan spesifikasi dan pedoman internal yang menetapkan elemen-elemen seperti kesesuaian tombol dan tindakan, ukuran bidang permainan, dan sistem rotasi yang harus dipatuhi oleh penerbit agar dapat memperoleh lisensi Tetris.

## Referensi