Vorbis

**Vorbis** adalah metode kompresi audio kehilangan gratis dan terbuka yang diprakarsai oleh Yayasan Xiph.org dengan tujuan untuk menggantikan format MP3. Karena hasil kompresi Vorbis biasanya disimpan dalam kontainer Ogg, maka Vorbis juga sering disebut **Ogg Vorbis**.

Pengembangan Vorbis dimulai September 1998, didorong dengan pengumuman dari Fraunhofer Gesellschaft bahwa mereka akan mulai menarik biaya lisensi format MP3. Christopher "Monty" Montgomery memelopori sebuah proyek yang didukung oleh para pengembang lainnya. Pada tanggal 19 Juli 2002, versi stabil 1.0 Vorbis dirilis.

Versi resmi terakhir adalah 1.1.2 yang dirilis 2005-11-28, tetapi ada varian-varian yang lebih disempurnakan, terutama aoTuV, yang memberikan kualitas suara yang lebih baik dibanding versi resmi Vorbis, khususnya pada bitrate rendah. Source code dari rilis Xiph.Org tersedia dari halaman unduh resmi Xiph.Org.

## Nama
Nama "Vorbis" berasal dari nama tokoh novel Discworld, yaitu Exquisitor Vorbis dalam novel *[[Small Gods]]* karya Terry Pratchett. Kebetulan, Nanny Ogg adalah tokoh Discworld lain, seorang penyihir dalam buku *[[Witches Abroad]]*, tetapi nama Ogg tidak berasal dari namanya. "Ogg" mungkin berasal dari istilah ogging, sebuah jargon yang digunakan dalam permainan komputer Netrek.

## Penggunaan
Format Ogg Vorbis terbukti populer di antara pendukung perangkat lunak gratis. Mereka berpendapat bahwa kualitas suaranya yang lebih baik dan sifatnya yang sepenuhnya gratis, tidak terikat paten, membuat format ini sangat cocok untuk menggantikan format-format yang terpaten dan terbatas seperti MP3 dan AAC. Namun, MP3 sudah sangat luas digunakan sejak pertengahan 1990-an, dan pada tahun 2007 terus mendominasi industri elektronik komsumer. Dari berbagai produk konsumer yang mendukung audio digital dengan kompresi lossy, semuanya mendukung MP3, dan relatif lebih sedikit yang mendukung format alternatif seperti Ogg Vorbis.

Dalam sektor komersial, dukungan Vorbis makin meningkat. Banyak permainan video umum seperti Unreal Tournament dan Grand Theft Auto: San Andreas menyimpan suara-suara permainan dalam format Vorbis. Perangkat lunak pemain audio semuanya dapat memainkan Ogg Vorbis, baik secara langsung (*native*) maupun menggunakan plugin eksternal. Banyak situs web menggunakannya, seperti Jamendo dan Mindawn, bahkan beberapa radio siaran nasional seperti CBC Radio, JazzRadio, dan Virgin Radio.

## Perbandingan Codec
Untuk banyak kegunaan, Vorbis memiliki kelebihan yang sangat jelas dibanding codec audio lossy lainnya, yaitu sifatnya yang bebas-paten, dan adanya implementasi open source. Dengan kata lain, Vorbis bebas & gratis untuk digunakan, diimplementasikan, bahkan dimodifikasi sesuai kebutuhan, dan tetap menghasilkan berkas-berkas yang lebih kecil dibanding codec lain, dengan kualitas yang setara atau lebih baik.

Banyak uji dengar telah dilakukan untuk menemukan codec audio lossy dengan kualitas terbaik untuk bitrate tertentu. Beberapa kesimpulan dari beberapa uji dengar yang relatif baru:

* Bitrate rendah (kurang dari 64 kb/s): uji publik multiformat terbaru pada 48 kb/s menunjukkan bahwa Ogg Vorbis aoTuV memiliki kualitas yang lebih baik dari WMA maupun LC-AAC, setara dengan WMA Professional, dan sedikit lebih rendah dari HE-AAC.
* Bitrate menengah rendah (kurang dari 128 kb/s turun ke 64 kb/s): uji pribadi (80 kb/s, 96 kb/s) menunjukkan bahwa Ogg Vorbis aoTuV memiliki kualitas yang lebih baik dari codec audio lossy lainnya (LC-AAC, HE-AAC, MP3, MPC, WMA).
* Bitrate menengah (128 kb/s): uji publik multiformat terbaru pada 128 kb/s menunjukkan seri 4-peserta antara Ogg Vorbis aoTuV, MP3 dengan LAME, WMA Pro, dan QuickTime AAC; setiap codec pada dasarnya telah mencapai transparan (terdengar identik dengan file musik aslinya).
* Bitrate tinggi (lebih dari 128 kb/s): sebagian besar orang tidak dapat mendengar perbedaan yang signifikan. Namun, pendengar-pendengar yang terlatih dapat mendengar beda yang signifikan antar codec pada bitrate yang sama, dan Ogg Vorbis aoTuV memberikan hasil yang sangat baik, yaitu lebih baik dari format-format lain seperti AAC, MP3, and MPC (lihat uji 180 lb/s ini pada musik klasik ).

Sebagai catatan, sulit untuk menjaga hasil-hasil ini terus mutakhir karena sifat codec audio yang terus berevolusi.

## Referensi

## Pranala luar
* Yayasan Xiph.Org
* Situs Ogg Vorbis - implementasi referensi dari Xiph
** Uji dengar antara Vorbis dengan MP3, RealAudio, WMA, dll. 
** Wiki Ogg Vorbis
** Daftar stream audio Vorbis
** Daftar permainan video yang menggunakan Vorbis
** Vorbis FAQ
** Dokumentasi Vorbis
** Referensi Silang dan Struktur Data
* Implementasi encoder / decoder lain:
** Daftar decoder
** Daftar encoder
** Implementasi referensi Xipah
** aoTuV - *Aoyumi's tuned Vorbis* - Vorbis yang diperbaiki oleh Aoyumi.
** Proyek Percepatan Ogg Vorbis  - Versi teroptimisasi dari encoder Vorbis aoTuV dan optimisasi SSE/MultiThread lainnya.
** Versi titik-tetap dari decoder Ogg Vorbis
* Perangkat lunak / keras yang mendukung Vorbis:
** Daftar perangkat keras pemain audio yang mendukung Ogg Vorbis
** Daftar perangkat lunak pemain media yang mendukung Ogg Vorbis
** Daftar mukadepan encoder
** Plug-in untuk RealPlayer 
** Ogg Vorbis binaries di Rarewares
** Vorbis DirectShow filter untuk Windows 
** Komponen QuickTime untuk QuickTime dan iTunes
* Pranala berguna lainnya:
** Penjelasan Modified Discrete Cosine Transform
** Wawancara Christopher "Monty" Montgomery (pengembang utama), slashdot.org
** Ogg Vorbis di Wiki Hydrogenaudio
** jamendo.com: Arsip terbesar musik Ogg Vorbis dengan lisensi Creative Commons
**  Pengenalan Kompresi Audio dengan Ogg Vorbis