Grand Theft Auto V

***Grand Theft Auto V*** (sering disingkat sebagai ***GTA: V*** atau ***GTA: 5***) adalah permainan laga-petualangan 2013 yang dikembangkan oleh Rockstar North dan diterbitkan oleh Rockstar Games. Ini adalah entri utama pertama dalam seri ''Grand Theft Auto'' sejak 2008 *[[Grand Theft Auto IV]]*. Berlatar di dalam negara bagian fiksi San Andreas, yang berbasis di California Selatan, kisah pemain tunggal mengikuti tiga kriminal dan upaya mereka untuk melakukan perampokan di bawah tekanan lembaga pemerintah yang korup serta penjahat yang berkuasa. Desain dunia terbuka memungkinkan pemain bebas berkeliaran di pedesaan terbuka San Andreas dan kota fiksi Los Santos, yang berbasis di Los Angeles, Amerika Serikat.

Permainan ini dimainkan dari sudut pandang orang ketiga atau orang pertama, dan dunianya dinavigasi dengan berjalan kaki atau dengan kendaraan. Pemain mengontrol tiga protagonis utama di seluruh pemain tunggal dan beralih di antara mereka, baik selama dan di luar misi. Kisah ini berpusat pada urutan perampokan, dan banyak misi melibatkan penembakan dan mengemudi gameplay. Sistem "buronan" (*wanted system*) mengatur agresi tanggapan penegakan hukum terhadap pemain yang melakukan kejahatan. *[[Grand Theft Auto Online]]*, mode multipemain online permainan ini, memungkinkan hingga 30 pemain dapat bermain dalam berbagai mode kooperatif dan kompetitif yang berbeda.

Pengembangan game ini dimulai sekitar waktu perilisan *[[Grand Theft Auto IV]]* dan dikerjakan secara bersama-sama oleh sejumlah studio Rockstar di seluruh dunia. Tim pengembang mengambil pengaruh dari banyak proyek mereka sebelumnya seperti *[[Red Dead Redemption]]* maupun Max Payne 3 dan mendesain game di antara tiga protagonis utama untuk berinovasi pada struktur inti pendahulunya. Sebagian besar pengembangannya merupakan kreasi dunia terbuka, dan beberapa anggota tim melakukan penelitian lapangan di sekitar California untuk mengambil rekaman bagi tim desain. Soundtrack game ini menampilkan skor orisinal yang disusun oleh tim produser yang berkolaborasi selama beberapa tahun. *Grand Theft Auto V* dirilis pada bulan September 2013 untuk PlayStation 3 dan Xbox 360, pada bulan November 2014 untuk PlayStation 4 dan Xbox One, pada bulan April 2015 untuk Windows, dan pada bulan Maret 2022 untuk PlayStation 5 dan Xbox Series X/S.

Dipasarkan secara luas dan diantisipasi secara luas, permainan memecahkan rekor penjualan industri dan menjadi produk hiburan dengan penjualan tercepat dalam sejarah, menghasilkan $800 juta di hari pertama dan $1 miliar dalam tiga hari pertama. Permainan ini menerima pujian kritis luas, dengan pujian yang diarahkan pada desain protagonis yang beragam, dunia terbuka, presentasi dan gameplay. Namun, hal itu menimbulkan kontroversi terkait dengan penggambaran kekerasan dan perempuan. Game ini memenangkan penghargaan akhir tahun termasuk penghargaan Game of the Year dari beberapa publikasi game, dan dianggap sebagai salah satu game konsol generasi ketujuh dan kedelapan yang paling penting dan termasuk di antara permainan video terbaik yang pernah dibuat. Permainan ini merupakan permainan video terlaris kedua sepanjang masa dengan lebih dari 175 juta kopi yang telah dikirimkan, dan pada bulan April 2018, menjadikan salah satu produk hiburan paling sukses secara finansial sepanjang masa, dengan pendapatan sekitar $6 miliar di seluruh dunia. Penggantinya sedang dalam pengembangan.

## Permainan

*Grand Theft Auto V* adalah Permainan laga-petualangan yang dapat dimainkan dari sudut pandang orang ketiga ataupun sudut pandang orang pertama. Pemain menyelesaikan misi-skenario linier dengan tujuan yang telah ditentukan-untuk melanjutkan alur cerita. Saat tidak menjalankan misi, pemain dapat dengan bebas menjelajahi dunia terbuka. Terdiri dari area pedesaan terbuka San Andreas, termasuk County Blaine fiktif, dan kota fiktif Los Santos, dunia ini jauh lebih besar daripada entri sebelumnya dalam seri ini. Permainan ini dapat dieksplorasi sepenuhnya di awal permainan tanpa batasan, meskipun dengan melanjutkan perkembangan alur cerita akan membuka lebih banyak konten permainannya.

Pemain dapat menggunakan serangan jarak dekat, senjata api, dan bahan peledak lainnya untuk melawan musuh, dan dapat berlari, melompat, berenang, atau menggunakan kendaraan untuk menjelajahi dunia. Untuk mengakomodasi ukuran luas peta, game ini memperkenalkan jenis kendaraan yang absen di *Grand Theft Auto IV* pendahulunya, seperti pesawat bersayap tetap (*fixed-wing aircraft*). Dalam pertempuran, bidikan otomatis (*auto-aim*) dan sistem perlindungan (*cover system*) dapat digunakan sebagai alat bantu ketika melawan musuh. Jika pemain menerima kerusakan (*damage*), meter kesehatan mereka akan beregenerasi perlahan hingga mencapai titik tengah. Pemain akan respawn di rumah sakit ketika kesehatan mereka habis. Jika pemain melakukan kejahatan, lembaga penegak hukum akan bertindak seperti yang ditunjukkan oleh pengukur "wanted" pada tampilan head-up (HUD). Bintang (*Stars level*) yang ditampilkan pada meteran menunjukkan level wanted saat ini (misalnya, pada level maksimum bintang lima, helikopter polisi dan tim SWAT berkerumun untuk membunuh pemain). Petugas penegak hukum akan mencari pemain yang meninggalkan area buronan. Meteran memasuki mode cool-down dan akhirnya menyusut ketika pemain berhasil bersembunyi dari garis pandang petugas yang ditampilkan di peta mini pada jangka waktu tertentu.

Mode pemain tunggal membolehkan pemain memainkan tiga karakter: Michael De Santa, Trevor Philips dan Franklin Clinton-penjahat yang kisahnya saling berhubungan saat mereka menyelesaikan misi. Beberapa misi diselesaikan hanya dengan satu karakter dan yang lainnya menampilkan dua atau tiga karakter. Saat berada di luar misi, pemain dapat berpindah antar karakter kapan saja dengan kompas arah di HUD, meskipun fitur ini menjadi terbatas di dalam berbagai situasi di sepanjang cerita. Permainan dapat berganti karakter secara otomatis selama misi berlangsung untuk menyelesaikan misi tertentu. Avatar kompas karakter akan berkedip merah jika dia dalam bahaya dan membutuhkan bantuan, dan berkedip putih jika dia memiliki keunggulan strategis. Meskipun pemain dapat menyelesaikan misi sebagai ketiga protagonis, misi perampokan (*heist*) lebih sukar membutuhkan bantuan dari kaki tangan yang dikendalikan oleh AI dengan keahlian unik seperti meretas komputer dan mengemudi. Jika seorang kaki tangan selamat dari misi perampokan tersebut, mereka akan mendapat bagian dari hadiah uang tunai dan mungkin tersedia untuk misi selanjutnya dengan peningkatan keterampilan unik mereka. Beberapa perampokan memiliki banyak strategi; dalam misi perampokan, Para pemain bisa secara diam-diam melumpuhkan warga sipil dengan alat pelarut zat gas (*incapacitating agent*) atau menyerbu langsung ke lokasi dengan senjata api.

Setiap karakter memiliki delapan keterampilan yang mewakili kemampuan mereka dalam bidang tertentu, seperti menembak dan mengemudi. Meskipun keterampilan dapat ditingkatkan selama permainan, setiap karakter memiliki keterampilan dengan keahlian secara default (misalnya keterampilan terbang Trevor). Kedelapan keterampilan "spesial" menentukan efektivitas dalam melakukan kemampuan yang unik untuk setiap karakter. Michael memasuki waktu peluru (*bullet time*) dalam pertempuran, Franklin memperlambat waktu saat mengemudi, dan Trevor memberikan dua kali lebih banyak kerusakan pada musuh sementara itu dia menerima kerusakan hanya setengahnya dalam pertempuran. Meteran pada HUD setiap karakter akan berkurang ketika kemampuan tersebut telah digunakan dan akan bertambah ketika pemain melakukan aktivitas yang terampil (misalnya, drifting di dalam kendaraan sebagai Franklin atau melakukan headshot sebagai Michael).

Saat menjelajahi dunia game secara bebas, pemain dapat terlibat dalam aktivitas yang sesuai dengan konteksnya seperti menyelam dan lompat BASE, serta mengunjungi tempat-tempat hiburan seperti bioskop dan klub telanjang. Setiap karakter memiliki ponsel cerdas untuk menghubungi teman, memulai aktivitas, dan mengakses Internet dalam game. Internet memungkinkan para pemain trading saham melalui pasar saham. Pemain juga dapat membeli properti seperti garasi dan bisnis, memutakhirkan senjata dan kendaraan di setiap perlengkapan karakter, serta menyesuaikan penampilan mereka dengan membeli pakaian, potongan rambut, dan tato.

## Alur cerita

Michael Townley, Trevor Philips dan Brad Snider mengambil bagian dalam perampokan gagal di Ludendorff, North Yankton. Sembilan tahun kemudian, Michael hidup di bawah perlindungan saksi bersama keluarganya di Los Santos, di bawah alias Michael De Santa. Sementara itu, gangbanger bernama Franklin Clinton bekerja untuk korup Armenia mobil salesman Simeon Yetarian dan memenuhi Michael ketika mencoba untuk menipu repossess mobil anaknya, kemudian berteman dengan dia. Ketika Michael menemukan istrinya Amanda tidur dengan pelatih tenisnya, ia mengejar dia untuk sebuah rumah dan menghancurkan itu dalam kemarahan. Pemilik itu ternyata menjadi pacar dari Martin Madrazo, seorang raja obat bius Meksiko yang menuntut kompensasi untuk menghindari kekerasan lebih lanjut. Michael kembali ke kehidupan kejahatan untuk mendapatkan uang, mendaftar Franklin sebagai kaki tangan. Bersama-sama, mereka melakukan pencurian perhiasan toko untuk melunasi utang. Trevor mendengar dari pencurian; menyadari bahwa itu adalah hasil karya Michael, dua menyatukan kembali setelah Trevor melacak rumah Michael.

Kehidupan pribadi protagonis mulai lepas kendali. perilaku yang semakin tidak menentu Michael meminta keluarganya untuk meninggalkan dia, dan upaya untuk membuat sesuatu dari dirinya membawanya ke dalam konflik dengan Devin Weston, seorang miliarder buatan sendiri kapitalis ventura dan pemburu perusahaan yang mengembangkan dendam terhadap dia. Weston bersumpah membalas dendam setelah pengacaranya meninggal dalam kecelakaan yang Michael disalahkan untuk. Franklin menyelamatkan temannya Lamar Davis dari gangster dan mantan teman Harold "Peregangan" Joseph, yang berulang kali mencoba untuk membunuh Lamar untuk membuktikan dirinya kepada saudara-saudaranya. upaya nekat Trevor untuk mengkonsolidasikan kekuasaannya atas berbagai pasar gelap di Blaine County melihat dia berjuang melawan San Andreas bab The Lost Motorcyle Club, sejumlah Amerika Latin geng jalanan, saingan met dealer, tentara bayaran yang disponsori pemerintah dan gembong Triad Wei Cheng.

Biro Investigasi Federal (FIB) agen pemerintah Dave Norton dan Steve Haines menghubungi Michael dan permintaan bahwa ia melakukan serangkaian operasi dengan Franklin dan Trevor untuk melemahkan lembaga saingan, Badan Urusan Internasional (IAA). Di bawah arahan Haines ', mereka menyerang sebuah konvoi yang membawa lapis baja dana ditujukan untuk IAA dan menyerang sebuah bank yang berisi gaji untuk semua polisi yang korup dan pejabat publik di Los Santos. Sebagai Haines datang di bawah pengawasan meningkat untuk metode, ia memaksa Franklin dan Michael menyusup ke markas FIB dan menghapus bukti yang digunakan terhadap dirinya dari server mereka. Michael mengambil kesempatan untuk menghapus data pada kegiatan sendiri, menghancurkan pengaruh Haines 'di atasnya. Trio mulai merencanakan feat paling berani yang pernah mereka: merampok cadangan emas batangan Union Depository ini.

Michael membuat kesalahan dengan keluarganya dan mereka mulai hidup bersama lagi di Los Santos. Sementara itu, Trevor menemukan bahwa Snider tidak di penjara karena ia dituntun untuk percaya, tapi tewas dalam pencurian dan dimakamkan di kuburan ditandai untuk Michael. perasaan Trevor pengkhianatan menyebabkan gesekan dalam kelompok dan mengancam untuk merusak rencana Depository Union mereka. Ketika Michael dan Norton keduanya dikhianati oleh Haines dan terjebak dalam kebuntuan Meksiko antara FIB, IAA dan perusahaan keamanan swasta Merryweather, Trevor membantu mereka, menyatakan bahwa hanya dia memiliki hak untuk membunuh Michael. Meskipun tidak memaafkan Michael, Trevor masih setuju untuk melakukan pencurian Union Depository dan berpisah dengan dia setelah itu.

Pencurian Union Depository berhasil diselesaikan, tapi Franklin didekati oleh dua pihak secara terpisah; Haines dan Norton berpendapat bahwa Trevor adalah kewajiban, dan Weston ingin retribusi untuk pengkhianatan Michael. Franklin memiliki tiga pilihan: membunuh Trevor, membunuh Michael, atau membunuh tidak dan menghadapi musuh-musuh mereka bersama-sama. Haruskah Franklin membunuh baik Michael atau Trevor, dia berhenti kontak dengan selamat dan kembali ke kehidupan lamanya. Haruskah ia membunuh mereka bertiga, Trio menahan serangan dari FIB dan Merryweather sebelum pergi untuk membunuh Haines, Stretch, Cheng dan Weston. Michael dan Trevor mendamaikan, dan tiga gencatan bekerja bersama-sama tapi tetap teman.

## Pengembangan

Pekerjaan awal *Grand Theft Auto V* dimulai sekitar perilisan *Grand Theft Auto IV* pada bulan April 2008; pengembangan penuh berlangsung selama kurang lebih tiga tahun. Tim inti Rockstar North yang beranggotakan 360 orang mengkooptasi studio-studio di seluruh dunia yang dimiliki oleh perusahaan induk Rockstar Games untuk memfasilitasi pengembangan di antara tim yang beranggotakan lebih dari 1.000 orang. Studio tersebut termasuk studio Rockstar di Leeds, Lincoln, London, New England, San Diego, dan Toronto. Direktur teknis Adam Fowler mengatakan bahwa meskipun pengembangan dibagi antara studio di berbagai negara, prosesnya melibatkan kolaborasi yang erat antara tim inti dan yang lainnya. Hal ini diperlukan untuk menghindari kesulitan jika studio tidak berkomunikasi satu sama lain karena banyak mekanik permainan yang bekerja secara bersama-sama. Pengembangan game dihentikan pada tanggal 25 Agustus 2013, ketika game tersebut diserahkan untuk diproduksi. Analis media Arvind Bhatia memperkirakan anggaran pengembangan game ini mencapai lebih dari , dan Marty McLaughlin, wartawan The Scotsman, memperkirakan bahwa gabungan upaya pengembangan dan pemasarannya melebihi  (), sehingga membuatnya menjadi video game termahal yang pernah dibuat pada masanya.

Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) yang dipatenkan, dirombak untuk permainan ini untuk meningkatkan kemampuan rendering arak gambarnya, mesin Euphoria dan Bullet mengelola tugas-tugas animasi serta rendering lingkungan lebih lanjut. Tim menemukan bahwa mereka dapat merender dunia permainan dengan detail yang lebih besar daripada di *Grand Theft Auto IV* karena mereka telah terbiasa dengan peranti keras PlayStation 3 dan Xbox 360. Direktur seni Aaron Garbut mengatakan bahwa meskipun perangkat keras konsol yang semakin usang cukup melelahkan untuk dikerjakan, akan tetapi tim masih dapat memberikan pencahayaan dan bayangan yang mendetail dan "mempertahankan tampilan yang konsisten". Wakil presiden Dan Houser merasa bahwa mengerjakan *Grand Theft Auto IV* dengan perangkat keras yang relatif baru merupakan sebuah tantangan, tetapi tim telah belajar untuk mengembangkan konsol secara lebih efisien. Versi PlayStation 3, PlayStation 4, dan Xbox One dapat disimpan dalam satu Cakram Blu-ray; salinan Xbox 360 didistribusikan dalam dua DVD dan memerlukan instalasi 8 GB pada HDD atau perangkat penyimpanan eksternal; sedangkan versi Microsoft Windows (PC) membutuhkan tujuh DVD. Tim ini menegaskan bahwa perbedaan antara versi PlayStation 3 dan Xbox 360 tidak akan berarti.

### Riset dan desain dunia terbuka

Pengembangan awal *Grand Theft Auto V* meliputi penciptaan dunia terbuka, di mana model awal dibangun di dalam mesin selama pra-produksi. Latar permainan ini mengambil tempat di negara bagian fiksi Amerika Serikat, San Andreas dan kota Los Santos, yang masing-masing berbasis di California Selatan dan Los Angeles. San Andreas pertama kali digunakan sebagai latar *[[Grand Theft Auto: San Andreas]]*, yang menampilkan tiga kota yang dipisahkan oleh pedesaan terbuka. Tim berpikir bahwa ambisi untuk memasukkan tiga kota ke dalam *San Andreas* terlalu tinggi, karena tidak dapat meniru kota-kota tersebut seperti yang mereka harapkan. Houser merasa bahwa penggambaran Los Angeles yang efektif perlu meniru perluasan wilayahnya, dan bahwa membagi tenaga kerja di antara beberapa kota akan mengurangi kemampuannya untuk menangkap "apa itu L.A.". Garbut mengatakan bahwa teknologi era PlayStation 2 tidak memiliki kemampuan teknis untuk menangkap Los Angeles secara memadai, sehingga rendisi Los Santos oleh *San Andreas* terlihat seperti "latar belakang atau level permainan dengan para pejalan kaki yang berseliweran secara acak". Tim ini mengabaikan *San Andreas* sebagai titik keberangkatan untuk *Grand Theft Auto V* karena mereka telah beralih ke konsol generasi baru dan ingin membangun kota dari awal. Menurut Garbut, perangkat keras game telah "berevolusi begitu banyak dari *San Andreas*" sehingga menggunakannya sebagai model akan menjadi sia-sia. Fokus tim pada satu kota, bukan tiga kota, membuat mereka dapat membuat Los Santos dengan kualitas yang lebih tinggi dan skala yang lebih besar dibandingkan dengan permainan sebelumnya.

Los Angeles diteliti secara ekstensif untuk permainan ini. Tim ini mengorganisir perjalanan penelitian lapangan dengan pemandu wisata dan sejarawan arsitektur, dan mengambil sekitar 250.000 foto dan sejumlah rekaman video selama berjam-jam. Houser mengatakan, "Kami berbicara dengan agen FBI yang pernah menyamar, para ahli Mafia, gangster jalanan yang tahu bahasa gaul, kami bahkan pergi untuk melihat penjara yang layak". Ia menganggap penelitian dan penciptaan dunia terbuka sebagai aspek yang paling menantang dalam produksi game ini. Proyeksi Google Maps dan Street View dari Los Angeles digunakan oleh tim untuk membantu mendesain jaringan jalan Los Santos. Tim ini mempelajari model globe virtual, data sensus, dan film dokumenter untuk mereproduksi penyebaran geografis dan demografis kota tersebut. Menurut Houser, tim memilih untuk memadatkan penyebaran kota ke dalam area yang dapat dilalui dengan nyaman oleh para pemain untuk menangkap "esensi dari apa yang sebenarnya ada di sebuah kota, tetapi dalam area yang jauh lebih kecil". Sam Sweet dari The New Yorker berpendapat bahwa "kerja lapangan yang mendalam... tidak dilakukan untuk mendokumentasikan sebuah tempat tinggal. Sebaliknya, data tersebut dikumpulkan untuk menciptakan versi yang sangat realistis dari Los Angeles yang sebenarnya tidak ada". Garbut mencatat bahwa Los Angeles hanya digunakan sebagai titik awal dan bahwa tim tidak "didikte oleh kenyataan" saat membangun Los Santos.

Dunia terbuka ini mencakup wilayah pedesaan yang luas di sekitar kota. Penelitian membawa tim ke daerah pedesaan California; Garbut mengenang kunjungan yang ia lakukan bersama Houser ke Pantai Bombay yang menginspirasi mereka untuk membuat cerita awal Trevor berlatar belakang Laut Salton. Tim ini menginginkan dunia yang luas tanpa area terbuka dan kosong dan memadatkan pedesaan California Selatan ke dalam ruang bermain yang mendetail. Dunia game ini mencakup  sekitar seperdelapan dari luas wilayah Los Angeles. Skalanya lebih besar dari permainan dunia terbuka Rockstar sebelumnya; Garbut memperkirakan ukurannya cukup besar untuk memuat dunia *San Andreas*, *Grand Theft Auto IV*, dan *[[Red Dead Redemption]]* apabila digabungkan. Untuk mengakomodasi ukuran dunia, tim merombak RAGE untuk meningkatkan kemampuan rendering draw distance-nya. Ruang terbuka yang luas memungkinkan diperkenalkannya kembali pesawat sayap tetap, yang dihilangkan dari *Grand Theft Auto IV* karena skalanya yang relatif lebih kecil. "Kami menginginkan suatu tempat yang besar [untuk membuat para pemain] bisa terbang dengan baik", jelas Houser. Produser utama Leslie Benzies mencatat bahwa untuk menghindari area pedesaan yang "hampa", tim mengisi dunia terbuka dengan satwa liar.

### Pengembangan cerita dan karakter

Cerita pemain tunggal yang berkisar pada tiga protagonis utama merupakan salah satu tujuan desain awal *Grand Theft Auto V*. Garbut merasa bahwa penyimpangan dari struktur inti permainan adalah sebuah risiko, dan mengingat kekhawatiran tim bahwa penyimpangan dari pengaturan karakter utama *[[Grand Theft Auto]]* yang tradisional "mungkin menjadi bumerang". Konseptualisasi permainan awal akan menceritakan tiga cerita terpisah melalui protagonis yang berbeda. Kemudian, cerita *Grand Theft Auto IV* memberikan inspirasi bagi konsep lintasan cerita yang akan ditemui di sepanjang permainan. Pada akhirnya, konsep ini berkembang menjadi tiga cerita yang saling berhubungan yang terjalin melalui misi. Menurut Benzies, tim membuat formula beberapa karakter yang "tidak terpisahkan dari struktur permainan serta narasi". Houser berpendapat bahwa Grand Theft Auto V adalah "game dengan plot terkuat karena karakter-karakternya saling terkait" dan "titik temu [di antara kisah-kisah para karakter] sangat menarik".

Tema cerita utamanya adalah "pengejaran dolar yang maha kuasa" (*pursuit of the almighty dollar*). Misi mengikuti upaya para tokoh utama untuk merencanakan dan melaksanakan aksi perampokan yang rumit untuk mengumpulkan kekayaan bagi diri mereka sendiri. Tim ini berfokus pada uang sebagai tema utama dalam menanggapi krisis finansial tahun 2007-2008, karena dampaknya membuat para karakter utama kembali ke kehidupan kriminal. "Kami menginginkan perasaan pasca-krisis ini, karena hal ini bekerja secara tematis dalam permainan mengenai perampok bank," jelas Houser. Reaksi positif terhadap misi "Three Leaf Clover" *Grand Theft Auto IV*sebuah misi perampokan rumit yang dieksekusi oleh protagonis utama Niko Bellic dan para komplotannyamendorong tim untuk mengembangkan cerita seputar perampokan tersebut. Houser mengatakan bahwa meskipun "Three Leaf Clover" diterima dengan baik, tim belum menangkap sensasi perampokan dengan kemampuan terbaiknya dan ingin *Grand Theft Auto V* mewujudkannya. Dia merasa misi perampokan bank yang kuat "merupakan perangkat yang bagus yang belum pernah kami gunakan di masa lalu. Mengulang-ulang adalah ketakutan saat kami membuat game yang sebagian evolusinya adalah teknologi".

Permainan ini membuat setiap pemain mengendalikan tiga karakter: Michael de Santa, Franklin Clinton, dan Trevor Philips. Tim menulis setiap karakter untuk mewujudkan pola dasar protagonis dalam permainan; Michael mewakili keserakahan, ambisi Franklin, dan kegilaan Trevor. Houser merasa Michael dan Trevor ditulis untuk menyandingkan satu sama lain, dengan Michael "seperti penjahat yang ingin mengkotak-kotakkan diri dan menjadi orang baik pada suatu waktu" dan Trevor "maniak yang tidak munafik". Dia menganggap bahwa ketiga karakter utama tersebut membantu menggerakkan cerita game ke wilayah yang lebih orisinal daripada pendahulunya, yang secara tradisional mengikuti satu tokoh protagonis yang naik ke jajaran dunia kriminal. Ned Luke memerankan Michael, Shawn "Solo" Fonteno memerankan Franklin, dan Steven Ogg memerankan Trevor. Fonteno pertama kali mengetahui pekerjaan akting melalui temannya DJ Pooh, yang bekerja di *San Andreas* dan terlibat dalam produksi musik *Grand Theft Auto V*.

Ketika agen Luke memberitahukan kepadanya tentang panggilan casting, dia awalnya tidak ingin mengikuti audisi untuk peran tersebut karena peran tersebut ada di dalam permainan video. Setelah membaca materi audisi dan mempelajari lebih lanjut tentang proyek ini, dia menjadi tertarik. Dia merefleksikan, "Saya langsung pergi setelah membaca materi dari 'saya tidak akan melakukannya' menjadi 'tidak ada orang lain yang melakukannya'. Itu sangat brilian". Selama proses audisi awal, Ogg melihat adanya chemistry di lokasi syuting antara dirinya dan Luke, yang menurutnya membantu mereka mendapatkan peran tersebut. "Ketika [Luke] dan saya masuk ke dalam ruangan bersama, kami langsung merasakan sesuatu," jelasnya. Meskipun para aktor tahu bahwa audisi mereka adalah untuk Rockstar Games, tetapi baru setelah mereka menandatangani kontrak, mereka baru mengetahui bahwa itu adalah *judul Grand Theft Auto*.

Pekerjaan untuk para aktor dimulai pada tahun 2010. Penampilan mereka sebagian besar direkam menggunakan teknologi motion capture. Dialog untuk adegan dengan karakter yang duduk di dalam kendaraan direkam di studio. Karena dialog dan gerakan para aktor direkam di lokasi syuting, mereka mendapati bahwa penampilan mereka tidak berbeda dengan peran dalam film atau televisi. Dialog mereka ditulis sedemikian rupa sehingga mereka tidak dapat melakukan ad-lib; tetapi, dengan persetujuan sutradara, mereka terkadang membuat perubahan kecil pada penampilan mereka. Untuk mempersiapkan perannya sebagai Michael, Luke menambah berat badannya sebanyak 25 kilogram dan mempelajari permainan Rockstar sebelumnya, dimulai dengan *Grand Theft Auto IV*. Dia menganggap karakterisasi Michael sebagai penggabungan antara penggambaran Hugh Beaumont sebagai Ward Cleaver dalam komedi situasi Amerika, Leave It to Beaver (1957-63) dan penggambaran Al Pacino sebagai Tony Montana dalam film Scarface di tahun 1983.

Ogg merasa karakterisasi Trevor berkembang seiring berjalannya waktu. Ia mengatakan, "Nuansa dan ciri-ciri karakter yang mulai muncul-cara berjalannya, cara bicaranya, reaksinya, pasti menginformasikan perkembangannya sepanjang permainan". Ogg mengutip penggambaran Tom Hardy sebagai kriminal Inggris, Charles Bronson dalam film biografi tahun 2008, Bronson, sebagai pengaruh gaya yang kuat. Dia berpendapat bahwa meskipun Trevor mewujudkan arketipe anti-hero *Grand Theft Auto* yang kejam dan psikopat, dia ingin membangkitkan simpati pemain terhadap kisah Trevor. "Untuk memunculkan emosi lain sangatlah sulit, dan itu merupakan tantangan terbesar dan itu adalah sesuatu yang sangat berarti bagi saya," jelas Ogg. Fonteno merasa bahwa tumbuh besar di Los Angeles Selatan dan terpapar oleh perdagangan narkoba dan budaya geng telah mengesahkan penggambarannya tentang Franklin. "Saya pernah menjalani kehidupannya&nbsp;...&nbsp;Dia dikelilingi oleh narkoba, kejahatan, tinggal bersama bibinyasaya tinggal bersama nenek sayajadi ada banyak keakraban," kata Fonteno. Setelah tidak bekerja sebagai aktor sejak memerankan Face dalam film The Wash pada tahun 2001, ia meminta nasihat dari Luke dan Ogg untuk mengasah kemampuan aktingnya.

### Desain permainan

Desain beberapa protagonis *Grand Theft Auto V* dirancang untuk meningkatkan mekanisme inti seri ini. Tim ini berusaha untuk berinovasi dalam penceritaan game dan meniadakan keakraban yang sudah basi dengan tidak mengembangkan struktur inti permainan. "Kami tidak ingin melakukan hal yang sama lagi," kata Houser. Ide beberapa protagonis pertama kali dimunculkan selama pengembangan *San Andreas*, tetapi pembatasan perangkat keras pada masa itu membuatnya tidak memungkinkan. Garbut menjelaskan, "Itu tidak berhasil dari sudut pandang teknologi karena tiga karakter membutuhkan memori tiga kali lebih banyak, tiga jenis animasi dan sebagainya". Setelah *Grand Theft Auto IV* dirilis, tim mengembangkan *[[Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned|The Lost and Damned]]* dan *[[Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony|The Ballad of Gay Tony]]*, paket konten episodik yang mengikuti protagonis baru. Ketiga cerita yang terjalin tersebut mendapat sambutan positif, sehingga tim menyusun Grand Theft Auto V berdasarkan model ini.

Tim pengembang menemukan bahwa pemain merasakan kebebasan yang lebih besar ketika mengendalikan tiga karakter dalam misi. Perancang misi utama Imran Sarwar merasa bahwa mereka membuka lebih banyak manuver strategis. Dia mengutip skenario pertempuran di mana Michael bersiap di pos penembak jitu untuk melindungi Trevor, yang melakukan serangan frontal ke posisi musuh sementara Franklin memanipulasi titik-titik flank. Benzies merasa pergantian karakter merampingkan interaksi antara free roam dan gameplay misi linier, sekaligus menghilangkan perjalanan jarak jauh *San Andreas* yang tidak praktis ke titik awal misi. Pemain dapat "menjelajahi seluruh peta tanpa harus khawatir dengan perjalanan pulang yang panjang", menurut Benzies. Houser mencatat bahwa penggunaan mekanik selama misi juga meniadakan perjalanan jauh. Tim ini mengimplementasikan konten misi yang dinamis di seluruh dunia terbuka, sebuah fitur yang dipinjam dari *Red Dead Redemption*. Misi dinamis muncul dengan sendirinya saat pemain menjelajahi dunia terbuka dan dapat diterima atau diabaikan. Di Los Santos, misalnya, pemain dapat menemukan sebuah mobil van lapis baja dan mencoba mencegatnya untuk mencuri isinya.

Tim merombak mekanisme menembak dan mengemudi game ini agar sesuai dengan standar pada zamannya. Penerimaan publik terhadap game-game sebelumnya (seperti *Grand Theft Auto IV*, *Red Dead Redemption*, dan *[[Max Payne 3]]*) menjadi bahan pertimbangan dalam prosesnya. Untuk meningkatkan kecepatan baku tembak, tim menghapus penguncian keras (*hard locking*)mekanik utama dalam *Grand Theft Auto IV* yang secara instan mengunci musuh yang terdekat dengan crosshair. Associate direktur teknis Phil Hooker berpendapat bahwa penguncian keras "terlalu membingungkan" dan merusak imersi, "karena Anda tidak perlu memikirkan lokasi musuh". Dia mengatakan bahwa pemain *Grand Theft Auto IV* "hanya mengandalkan menahan dan menembak hingga target mati", sehingga *Grand Theft Auto V* memperkenalkan pengatur waktu yang akan membuka kunci target setelah beberapa detik. Tim menyempurnakan sistem perlindungan *Red Dead Redemption* untuk game ini, dengan peningkatan fluiditas untuk masuk dan keluar dari perlindungan. Mengenai mekanisme kendaraan yang dikerjakan ulang, Houser merasa permainan ini mengambil pengaruh dari game balap dan memperbaiki kontrol mengemudi *Grand Theft Auto IV* yang "seperti perahu".

### Produksi musik

*Grand Theft Auto V* adalah game pertama dalam serinya yang menggunakan skor orisinal. Supervisor musik Ivan Pavlovich menyimpulkan bahwa ide musik aslinya "menakutkan", karena belum pernah ada sebelumnya untuk game *Grand Theft Auto*. Seperti kebanyakan entri seri sebelumnya, game ini juga menggunakan trek musik berlisensi yang disediakan oleh radio dalam game. Pavlovich berharap skor asli akan meningkatkan penggunaan musik berlisensi, alih-alih mengurangi penggunaannya. Lebih lanjut, ia mencatat adanya keseimbangan antara "subteks dan ketegangan dalam musik" dan aksi permainan di layar. Untuk menggarap musiknya, Rockstar menggandeng The Alchemist, Oh No, dan Tangerine Dream bersama Woody Jackson, yang sebelumnya juga pernah menggarap musik *Red Dead Redemption*, *[[L.A. Noire]]*, dan *Max Payne 3*. Tim produser berkolaborasi selama beberapa tahun untuk menciptakan lebih dari dua puluh jam musik yang mengisi misi permainan dan alur permainan yang dinamis di seluruh mode pemain tunggal dan multipemain.

Pada awal pengembangan permainan, tim musik diperlihatkan versi awal sebelum mulai mengerjakan musiknya. Pekerjaan mereka sebagian besar sudah selesai pada tahap pengembangan selanjutnya, tetapi mereka terus menggubah hingga hasil akhir diserahkan untuk diproduksi. Edgar Froese, anggota pendiri Tangerine Dream, pada awalnya menolak tawaran untuk memproduksi musik untuk video game. Setelah dia diterbangkan ke studio dan diperlihatkan permainan tersebut, dia terkesan dengan skala dan sifat sinematiknya, dan akhirnya berubah pikiran. Delapan bulan pertama Froese mengerjakan musik untuk game ini menghasilkan 62 jam musik. Dia melakukan rekaman dengan Tangerine Dream di Austria, tetapi pekerjaan selanjutnya dilakukan di studio Jackson di Amerika Serikat, yang juga digunakan oleh The Alchemist dan Oh No.

Peran awal Jackson awalnya adalah menyediakan musik untuk misi Trevor, dan dia mengambil pengaruh dari artis seperti The Mars Volta dan Queens of the Stone Age. Ketika dia mengetahui bahwa tim akan membangun karya satu sama lain, dia menyuarakan kekhawatirannya bahwa produk yang dihasilkan akan terputus-putus. Namun, setelah berbagi karyanya dengan tim, ia sangat terkesan dengan kontribusi Froese. "Edgar mengembangkan musiknya, membuatnya menjadi sesuatu yang lain," kata Jackson. Froese telah menginterpolasi suara funk dengan pengaruh hip-hop Jackson. Froese dan Jackson kemudian mengirimkan karya mereka kepada The Alchemist dan Oh No, yang mengambil banyak sampel. The Alchemist berpendapat, "Kami mengambil sampel, mengambil sepotong  sini, sepotong dari sana&nbsp;...&nbsp;Kami mengaduk-aduknya, memotongnya, mengubahnya. Kemudian kami memilih lagu-lagu yang cocok dan semua orang masuk dan melapisinya". DJ Shadow kemudian memadukan kreasi tim dan mencocokkannya dengan alur permainan. Pavlovich menganggap "bagaimana membuat musik hip-hop dan rock tidak terdengar seperti instrumental lagu-lagu di radio, melainkan sesuatu yang unik pada musik tersebut" merupakan sebuah tantangan.

Pavlovich menemukan bahwa ketika Rockstar menugaskan tim untuk menulis musik untuk misi-misi tertentu, beberapa kreasi acak mereka memengaruhi misi-misi lain dan memicu inspirasi untuk pengembangan skor lebih lanjut. Dia membahas sistem "berbasis batang"(*stem-based*) yang digunakan untuk membuat musik sesuai dengan faktor permainan yang dinamis di mana tim akan membuat musik untuk menggarisbawahi hasil yang dapat dicapai oleh para pemain setelah menyelesaikan misi. Masing-masing dari batang ini, menurut Froese, mencakup hingga 62 file WAV berdurasi lima menit, yang dikirim ke Pavlovich di New York. "Dia kemudian menciptakan, dengan sangat profesional, campuran untuk masing-masing dari delapan batang yang diperlukan untuk sebuah misi dan mengirimkan materi tersebut kepada para musisi lainnya yang terlibat," jelas Froese. Oh No menggambar dari adegan-adegan dalam game untuk membuat karyanya terasa sesuai secara kontekstual dengan aksi di layar. Pengenalan ikonografi Los Santos di awal permainan, misalnya, menginspirasinya untuk "menciptakan suasana West Coast yang halus yang mewujudkan" kota tersebut. Ia memasok terompet, gitar elektrik dan bass, serta bagian perkusi agar sesuai dengan adegan kejar-kejaran mobil. "Kami ingin semuanya memiliki nada yang tepat", jelasnya.

Tim Rockstar ingin mensinergikan penggambaran dunia game California dengan stasiun radio melalui lisensi lagu-lagu yang memberikan "nuansa Cali" yang sesuai. Pavlovich mencatat bahwa kejenuhan budaya Los Angeles akan musik pop mengharuskan adanya stasiun Non-Stop-Pop FM; ia mengatakan "pertama kali Anda turun dari pesawat di LA dan mendengar radio dan musik pop merembes keluar&nbsp;...&nbsp;Kami menginginkan hal itu. Musik ini benar-benar menghubungkan Anda dengan dunia". Dia merasa bahwa diperlukan ketajaman yang lebih besar untuk pilihan musik berlisensi dibandingkan dengan *Grand Theft Auto IV* karena musik *Grand Theft Auto V* memainkan peran penting dalam menghasilkan atmosfer California. Musik "mencerminkan lingkungan tempat permainan berlangsung", katanya. Awalnya, tim berencana untuk melisensikan lebih dari 900 lagu untuk radio, tetapi mereka menyempurnakannya menjadi 241 lagu. Trek dibagi di antara lima belas stasiun, dengan tambahan dua stasiun talk-back dan stasiun radio untuk file audio khusus pada versi PC. Beberapa lagu ditulis secara khusus untuk game ini, seperti karya orisinal rapper dan produser Flying Lotus yang dibuat untuk stasiun FlyLo FM yang dibawakannya. Pavlovich mencatat bagaimana tim pertama-tama akan mengembangkan ide tentang seperti apa suara setiap stasiun, dan kemudian memilih DJ yang sesuai dengan genre stasiun, seperti Kenny Loggins yang menjadi pembawa acara di stasiun rock klasik Los Santos Rock Radio. Dia merasa bahwa untuk mencapai keseimbangan antara radio dan skor adalah proses yang sangat teliti, dan mengutip skenario di mana pemain akan berkendara ke tujuan misi sambil mendengarkan radio, dengan skor yang mengambil alih setelah pemain meninggalkan kendaraan dan melanjutkan ke tahap misi berikutnya.

## Perilisan

Pada saat panggilan telepon pada bulan September 2009, CEO Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, ditanya mengenai *Grand Theft Auto V*, yang disebut-sebut sebagai game berikutnya dalam seri ini. Ia menjawab,

Pada bulan November itu, Houser berdiskusi dengan The Times tentang karyanya di seri ini dan proses yang akan dilakukan untuk game *Grand Theft Auto* berikutnya. Dia mengungkapkan rencananya untuk menulis naskah setebal seribu halaman dan mengatakan bahwa, ketika mengembangkan game baru, tim biasanya menciptakan sebuah kota dan kemudian mengembangkan pemeran utama. Pada bulan Juli 2010, Rockstar North memasang tujuh iklan lowongan kerja yang berkaitan dengan sebuah judul baru. Perusahaan ini ingin merekrut seniman lingkungan, pemrogram fisika, dan animator karakteriklan yang terakhir meminta rekrutan dengan "pengalaman profesional dalam mengembangkan game aksi sudut pandang orang ketiga". Para jurnalis menulis bahwa lowongan pekerjaan tersebut merupakan indikasi keberadaan *Grand Theft Auto V*. Pada bulan Juni 2011, sumber anonim yang diduga dekat dengan pengembang mengatakan kepada GameSpot bahwa game ini "sedang dikerjakan dengan baik", dengan kemungkinan tanggal rilis tahun 2012.

Rockstar Games pertama kali mengkonfirmasi keberadaan game ini pada tanggal 25 Oktober 2011 dalam sebuah pengumuman di situs web resminya dan di Twitter. Harga saham Take-Two Interactive kemudian meningkat sebesar tujuh persen. Para jurnalis mengatakan bahwa pengumuman tersebut memicu antisipasi yang signifikan dalam industri game, yang disebabkan oleh signifikansi budaya dari serial ini. Game ini tidak memenuhi proyeksi tanggal rilis Maret-Mei 2013. Pada tanggal 30 Oktober 2012, poster promosi telah menyebar ke Internet, dan sebuah daftar dari pengecer Game telah membocorkan tanggal rilis yang diproyeksikan. Rockstar mengumumkan jadwal rilis kuartal kedua 2013 pada hari itu dan mulai menerima pre-order pada tanggal 5 November.

Pada tanggal 31 Januari 2013, perusahaan mengumumkan bahwa tanggal rilis telah ditunda hingga 17 September tahun itu. "Ini hanya perlu sedikit polesan (*polish*) lagi untuk menjadi standar yang kami dan, yang lebih penting, Anda butuhkan", ungkap Rockstar dalam sebuah siaran pers. Pada tanggal 23 Agustus, laporan menyatakan bahwa beberapa pengguna PlayStation 3 di Eropa yang telah melakukan pre-order *Grand Theft Auto V *telah dapat mengunduh beberapa bagian dari game tersebut, termasuk soundtrack dan beberapa dialog karakter. Detail dari game tersebut bocor pada hari itu juga dan beberapa hari berikutnya sebelum Sony menghapus file pre-order dari PlayStation Network Eropa dan merilis permintaan maaf resmi kepada Rockstar dan para penggemarnya. Menanggapi hal ini, Rockstar menyatakan bahwa mereka "sangat kecewa dengan bocoran dan spoiler yang disebarkan sebelum peluncuran permainan ini". Game ini dirilis di Jepang pada tanggal 10 Oktober.

### Promosi

Game ini dipasarkan secara luas melalui trailer video dan demonstrasi pers. Pada tanggal 2 November 2011, seminggu setelah pengumuman, trailer perdana dirilis. Trailer ini dinarasikan oleh Michael dan menggambarkan dunia terbuka yang diiringi oleh lagu "Ogdens' Nut Gone Flake" dari band rock Inggris, Small Faces. Siaran pers yang diterbitkan pada hari yang sama mengkonfirmasi rekreasi dunia terbuka game ini di California Selatan dan Los Angeles. Hampir setahun kemudian, Game Informer memuat cerita sampul *Grand Theft Auto V* untuk edisi Desember 2012. Rockstar bermaksud untuk merilis trailer promosi kedua pada tanggal 2 November. Namun, rencana ini terhambat oleh Badai Sandy, yang memutus aliran listrik ke kantor Rockstar di New York. Trailer ini akhirnya dirilis pada tanggal 14 November; trailer ini memperkenalkan latar belakang para protagonis utama dan menampilkan lagu "Skeletons" dari musisi Amerika, Stevie Wonder.

Untuk memperkenalkan seni sampulnya, Rockstar mengontrak seniman untuk melukis mural di sebuah dinding di Manhattan pada tanggal 31 Maret 2013, diikuti dengan perilisan karya seni secara digital pada tanggal 2 April. Mural tersebut menampilkan model Inggris Shelby Welinder yang memerankan seorang pengunjung pantai berambut pirang. Tiga trailer dirilis pada tanggal 26 April, masing-masing berfokus pada salah satu tokoh utama. Lagu "Radio Ga Ga" dari band Inggris Queen, "Hood Gone Love It" dari rapper Amerika Jay Rock dan "Are You Sure Hank Done It This Way" dari musisi Amerika Waylon Jennings masing-masing digunakan dalam trailer Michael, Franklin dan Trevor.

Sebuah trailer yang dirilis pada tanggal 9 Juli menampilkan cuplikan gameplay pertama. Trailer ini mendemonstrasikan mekanisme penembakan dan mengemudi, serta kemampuan untuk berpindah antar karakter secara instan. * Grand Theft Auto Online* diluncurkan dalam sebuah trailer yang dirilis pada tanggal 15 Agustus. Video ini menampilkan aktivitas seperti perampokan bank, perampokan kecil, mode permainan "tradisional", pembelian properti, dan bersepeda. Trailer pra-peluncuran terakhir dirilis pada tanggal 29 Agustus, yang ditujukan untuk iklan televisi. Lagu "Sleepwalking" dari band Amerika The Chain Gang of 1974 digunakan dalam trailer ini.

Strategi pemasaran viral digunakan untuk mempromosikan permainan ini. Pengunjung situs web The Epsilon Programsebuah sekte religius fiksi dalam dunia *Grand Theft Auto*ditawari kesempatan untuk mendaftar ke dalam kelompok tersebut. Setelah mengisi formulir keanggotaan online, syarat dan ketentuannya mengungkapkan bahwa situs tersebut adalah panggilan casting untuk lima orang yang akan tampil dalam permainan sebagai anggota sekte fiksi. Situs web resmi *Grand Theft Auto V* didesain ulang pada tanggal 13 Agustus 2013 untuk menampilkan pratinjau aktivitas dan lokasi di dalam dunia terbuka dan pemeriksaan cerita protagonis utama. Informasi lebih lanjut dirilis di situs web pada tanggal 24 Agustus, 6 September, dan 13 September.

Untuk memacu penjualan pre-order, Rockstar berkolaborasi dengan beberapa gerai ritel untuk menyediakan versi edisi khusus dari game ini. "Edisi Khusus" ini mencakup kemasan kotak yang unik, peta permainan, dan kode buka kunci untuk konten tambahan dalam mode pemain tunggal dan multipemain. Penerbit berkolaborasi dengan Sony untuk merilis konsol PlayStation 3 berkapasitas 500 GB, yang mencakup salinan game, keanggotaan uji coba 30 hari untuk layanan PlayStation Plus, dan satu set headphone bermerek-*Grand Theft Auto V*. Semua pre-order game memberikan kode akses untuk pesawat Atomic Blimp dalam permainan kepada pembeli. GameStop mengadakan undian promosi dengan kesempatan untuk memenangkan mobil sport Bravado Banshee di dunia nyata (versi game dari Dodge Viper). Rockstar berkolaborasi dengan West Coast Customs untuk membuat kendaraan tersebut.

Tidak lama setelah game ini dirilis, aplikasi iFruit dirilis untuk perangkat iOS. Aplikasi ini memungkinkan pemain untuk menyesuaikan kendaraan, membuat pelat nomor khusus, dan mengajari anjing Franklin, Chop, trik-trik baru, yang membuka kemampuan tambahan di dalam permainan. Saat peluncurannya, beberapa pengguna melaporkan masalah saat terhubung ke server aplikasi; masalah ini telah diatasi dengan pembaruan pada tanggal 25 September 2013. iFruit dirilis untuk Android pada tanggal 29 Oktober, dan untuk perangkat Windows Phone pada tanggal 19 November. Port PlayStation Vita dirilis pada 1 April 2014.

### Rilis ulang

Pada E3 2014, rilis ulang game ini diumumkan untuk PC, PlayStation 4, dan Xbox One. Versi PlayStation 4 dan Xbox One dirilis pada tanggal 18 November 2014, sementara itu versi PC, yang awalnya dijadwalkan untuk rilis bersamaan dengan versi konsol, tertunda tiga kali: pertama menjadi 27 Januari 2015, kedua menjadi 24 Maret, dan sekali lagi menjadi 14 April. Menurut Rockstar, game ini membutuhkan waktu pengembangan ekstra untuk "pemolesan". Versi yang disempurnakan (*enhanced version*) untuk PC, PlayStation 4, dan Xbox One menampilkan peningkatan jarak penarikan, detail tekstur yang lebih halus, lalu lintas yang lebih padat, efek cuaca yang ditingkatkan, serta margasatwa dan vegetasi baru. Game ini menampilkan lebih dari 162 lagu baru di seluruh stasiun radio game. Pemain dapat mentransfer karakter dan progres *[[Grand Theft Auto Online]]* di antara beberapa platform dan mendapatkan aktivitas eksklusif serta diskon dalam game untuk senjata dan kendaraan. Rilis ulang ini menampilkan opsi tampilan sudut pandang orang pertama dengan berjalan kaki yang dapat dikonfigurasi oleh pemain sesuai dengan preferensi pribadi (misalnya, dengan mengubah tampilan menjadi sudut pandang orang ketiga saat berlindung). Sutradara animasi Rob Nelson mengatakan bahwa opsi sudut pandang orang pertama telah dimunculkan selama pengembangan PlayStation 3 dan Xbox 360, tetapi kapasitas memori mereka yang relatif lebih kecil sudah terlalu besar, sehingga menambahkan animasi orang pertama baru akan menghambat proses rendering open world. Menurut Nelson, tampilan sudut pandang orang pertama memerlukan lebih banyak upaya pengembangan daripada sekadar memposisikan ulang kamera, karena perlunya menyesuaikan pertarungan ke tampilan yang berbeda. Senjata-senjata ditingkatkan ke resolusi yang lebih tinggi, dan animasi baru termasuk recoil senjata, reload dan switch ditambahkan. "Saya rasa kami telah membuat 3.000 animasi untuk senjata saja," kata Nelson.

Versi PlayStation 4 menggunakan touchpad DualShock 4 untuk menavigasi opsi kamera dan speaker untuk memutar panggilan smartphone, sedangkan "Impulse Triggers" dari Xbox One Controller mungkin akan bergetar ketika pemain menggunakan kendaraan. Versi PC dilengkapi dengan "Rockstar Editor", sebuah editor replay yang memungkinkan pemain membuat klip video dari permainan mereka. Game ini memiliki "Director Mode" yang memungkinkan pemain merekam cuplikan dengan berbagai karakter yang berbicara dan melakukan tindakan kontekstual sesuka hati. Pemain dapat menyesuaikan pengaturan waktu dan cuaca, serta menggunakan kode curang untuk mengakses lebih banyak efek sinematik. Sebuah paket pengeditan memungkinkan pemain menambahkan musik dari soundtrack dan skor game, serta mengakses berbagai efek kedalaman ruang (*depth of field*) dan filter. Karya yang telah selesai dapat diunggah langsung ke YouTube dan diikutsertakan dalam kontes Rockstar Games Social Club. Kemudian, versi PlayStation 4 dan Xbox One menerima Rockstar Editor melalui pembaruan judul gratis, yang menambahkan berbagai fitur seperti efek suara yang diperluas dan pustaka gaya teks di ketiga platform.

Art director Aaron Garbut mengatakan, bahwa penambahan sudut pandang orang pertama menginspirasi peningkatan grafis versi yang disempurnakan. Mobil yang telah direnovasi menampilkan efek interior termasuk speedometer fungsional, pengukur bahan bakar, dan lampu rem tangan di dasbor. Tim menambahkan efek partikel dan pencahayaan baru, "seperti kunang-kunang di malam hari di pedesaan, atau polusi cahaya di Los Santos pada malam hari", demikian menurut Garbut. *Red Dead Redemption* memberikan inspirasi kepada tim untuk menambahkan lebih banyak vegetasi untuk "memecah tepi yang keras [dan] garis lurus" dari dunia terbuka. Vegetasi versi asli diganti dengan yang lebih detail dalam versi yang disempurnakan. Sistem cuaca yang ditingkatkan memungkinkan cabang-cabang pohon dan dedaunan tertiup angin secara realistis. Tim menempatkan rumput liar di sepanjang pagar dan dinding, dan menempatkan rumput di banyak medan dunia terbuka. Mereka kemudian menumpuk dedaunan, batu, dan sampah di atas rumput. screen space ambient occlusion (SSAO) yang telah ditingkatkan menghasilkan efek partikel, bayangan, dan cuaca baru, seperti kabut volumetrik atau pantulan lampu neon di mobil pada malam hari. Sistem kedalaman bidang *(depth of field)* yang dinamis mempertajam dan memperhalus gambar untuk meniru fokus otomatis kamera, dan shader yang lebih baik menghasilkan warna-warna baru pada tekstur kulit *(skin)* dan medan.

Pengembangan versi PC awal dimulai secara paralel dengan PlayStation 3 dan Xbox 360. Pengembangan PC kemudian terhenti karena fokus bergeser ke rilis konsol, tetapi akhirnya dilanjutkan kembali. Karena tim telah merencanakan versi PC sejak awal, mereka membuat keputusan teknis terlebih dahulu untuk memfasilitasi pengembangan di kemudian hari, seperti dukungan untuk komputasi 64-bit dan DirectX 11. Tim seni menulis source art mereka pada resolusi tinggi meskipun harus dikompresi di PlayStation 3 dan Xbox 360, dengan pandangan ke depan bahwa versi PC akan menampilkan aset-aset ini tanpa dikompresi. Keputusan awal ini juga membantu pengembangan versi PlayStation 4 dan Xbox One, karena arsitektur sistemnya yang mirip dengan PC. Kemiripannya membantu tim "meningkatkan" ke versi PC, di mana mereka dapat mendorong visual dan teknologi lebih jauh dari sebelumnya. Tim pengembangan PC terdiri dari anggota tim asli dan spesialis PC dari studio Rockstar lainnya yang telah mengembangkan *Grand Theft Auto IV*, *Max Payne 3*, dan *L.A. Noire* ke platform ini. Spesifikasi PC yang direkomendasikan didasarkan pada game yang menjalankan resolusi 1080p asli pada 60 frame per detik (fps); tim menyarankan 60 fps sebagai tolok ukur kinerja optimal. PC yang dibangun juga mendukung resolusi 4K dan framerate tanpa batas. Tim memilih untuk memberikan pilihan kepada para pemain untuk mengonfigurasi game sesuai dengan spesifikasi sistem masing-masing. Pemain dapat mengonfigurasi jarak gambar LOD, penyaringan anisotropik, efek grafis, dan sebagainya. Penggeser kepadatan populasi mempengaruhi kepadatan pejalan kaki dan mobil yang berjalan di jalan.

Versi baru, yang biasa disebut sebagai "Expanded & Enhanced", diumumkan pada bulan Juni 2020. Dirilis pada 15 Maret 2022 untuk PlayStation 5 dan Xbox Series X/S, game ini menampilkan peningkatan teknis dan pembaruan kinerja. Sebuah trailer yang dirilis untuk versi baru pada September 2021 disambut dengan negatif, menjadi salah satu video yang paling tidak disukai di saluran YouTube PlayStation; jurnalis mencatat bahwa para penggemar merasa frustrasi dengan fokus Rockstar yang terus berlanjut pada permainan tersebut alih-alih proyek lain seperti game *Grand Theft Auto* baru, serta kurangnya fitur-fitur baru yang diperlihatkan dalam trailer tersebut.

## Penerimaan
### Rilis awal

*Grand Theft Auto V* menerima "pujian universal" dari para kritikus, menurut agregator ulasan Metacritic, berdasarkan 50 ulasan untuk versi PlayStation 3 dan 58 ulasan untuk versi Xbox 360. permainan ini memiliki nilai tertinggi kelima di Metacritic, bersanding dengan beberapa permainan lainnya. Para pengulas menyukai formula karakter utama yang beragam, desain misi perampokan, dan penyajiannya, tetapi beberapa tidak setuju dengan kualitas cerita dan karakternya. Keza MacDonald dari *[[IGN]]* menyebut Grand Theft Auto V sebagai "salah satu video game terbaik yang pernah dibuat", dan *[[Play (majalah Britania Raya)|Play]]* menganggapnya sebagai "penentu generasi" dan " menakjubkan". *[[Edge(majalah)|Edge]]* menulis bahwa ini adalah "pencapaian luar biasa" dalam desain dan penceritaan dunia terbuka, sementara Tom Hoggins dari *[[The Daily Telegraph]]* menyatakan bahwa ini adalah "prestasi kolosal dalam bidang teknik". Permainan ini menjadi game kedua yang dikembangkan oleh barat yang mendapatkan nilai sempurna dari majalah permainan video Jepang, *[[Famitsu]]*.

Jeff Bakalar dari *[[CNET]]* merasa bahwa game ini mendorong para pemain untuk terlibat dengan ketiga karakter tersebut. *Edge* menemukan bahwa berganti pemain membantu menghindari waktu tempuh yang lama ke titik awal misi. Karena mekanisme peralihan ini, Matt Bertz dari *[[Game Informer]]* mencatat bahwa pemain tetap "berada di tengah-tengah aksi" selama baku tembak. Tom Bramwell dari *[[Eurogamer]]* menulis bahwa peralihan menambahkan elemen taktis pada baku tembak karena karakter yang ditempatkan di pos-pos strategis akan menyebabkan lebih sedikit situasi "galeri tembak" (*shooting gallery*) dibandingkan seri-seri sebelumnya. MacDonald dari *IGN* merasa bahwa fitur peralihan ini memberikan lebih banyak pilihan bagi para pemain untuk melakukan pendekatan dan membuat misi menjadi lebih mudah diprediksi.

Jeff Gerstmann dari *[[Giant Bomb]]* menganggap misi perampokan ini sebagai deviasi sambutan dari struktur misi yang biasa dilakukan oleh seri ini. Bramwell dari *Eurogamer* mengibaratkannya sebagai "set-piece blockbuster", dan Carolyn Petit dari *[[GameSpot]]* mengutip film Heat tahun 1995 sebagai pengaruh gaya pada desain mereka. Xav de Matos dari *[[Joystiq]]* merasa bahwa kreativitas dan pendekatan metodis sangat dianjurkan. Chris Plante dari *[[Polygon (situs web)|Polygon]]* mengibaratkan pergantian karakter yang cepat selama misi perampokan seperti "pengeditan film, dengan pemain yang berperan sebagai editor, yang dengan cepat berpindah ke sudut pandang yang paling menarik untuk setiap saat". Andy Kelly dari *[[Computer and Video Games]]* merasa bahwa desain misi secara keseluruhan lebih beraneka ragam dan kurangnya tugas pengawalan (*escort errands*) seperti pendahulunya.

*Edge* memuji ketepatan grafis game ini dan ketiadaan load screen. *Play* memuji jarak gambar dan cuaca serta sistem pencahayaan. Bramwell dari *Eurogamer* menganggap sistem pencahayaan sebagai kemajuan paling signifikan dari permainan ini. Mikel Reparaz dari *[[Official Xbox Magazine]]* (OXM) berpendapat bahwa game ini "mungkin merupakan pencapaian teknis terbesar Xbox 360", dan terkejut bahwa dunia terbuka dapat dirender di konsol. Para pengulas memuji desain dunia terbukanya, beberapa lebih lanjut memuji permainan ini karena merampingkan geografi Los Angeles menjadi ruang kota yang dirancang dengan baik. Brandon Jones dari *[[GameTrailers]]* menganggap emulasi Los Angeles ini otentik dan dunia terbukanya "penuh dengan suara dan kepribadian". *IGN* dan *[[PlayStation Official Magazine]]* (OPM) membuat perbandingan yang baik antara Los Santos dan Liberty City dari Grand Theft Auto IV. Reparez dari *OXM* merasa Los Santos lebih unggul dari Liberty City yang "kelabu dan berpasir". Para pengulas memuji satir dunia tentang budaya Amerika kontemporer—Joel Gregory dari *OPM* berpendapat bahwa "komentar sosial yang pedas, tentu saja, ada dan benar".

Jim Sterling dari *[[Destructoid]]* menyebut desain suara "tanpa cela" dan memuji penampilan para aktor, soundtrack orisinil, dan penggunaan musik berlisensi. *IGN* dan *Giant Bomb* memuji pemilihan musik dan merasa bahwa musik orisinilnya meningkatkan ketegangan dramatis selama misi. Petit dari *GameSpot* mengatakan bahwa musik ini "memberikan cita rasa yang lebih sinematik pada misi-misi yang ada". *Edge* mengatakan bahwa musik berlisensi tersebut meningkatkan "kesan ruang yang sudah luar biasa" di kota tersebut dan bahwa skor aslinya meningkatkan atmosfer permainan. Mereka meringkas permainan ini sebagai "ringkasan dari semua yang telah dipelajari Rockstar tentang kekuatan musik game dalam satu dekade terakhir".

Banyak pengulas menemukan bahwa kendaraan darat lebih responsif dan lebih mudah dikendalikan dibandingkan game sebelumnya. Bertz dari *Game Informer* menjelaskan bahwa "mobil memiliki bobot yang tepat, tetapi tetap memiliki kelincahan yang diperlukan untuk menavigasi lalu lintas dengan kecepatan tinggi". Selain penanganan kendaraan, sebagian besar pengulas mencatat bahwa mekanisme penembakan lebih ketat daripada game sebelumnya, tetapi Sterling dari *Destructoid* merasa bahwa meskipun ada peningkatan, bidikan otomatis "bergerak-gerak dan tidak dapat diandalkan" dan mekanisme perlidungan (*cover*) "masih terlihat kuno dan berat". Beberapa pengulas merasa bahwa permainan ini memecahkan masalah yang terus-menerus dengan menambahkan checkpoint di tengah misi.

Cerita dan karakternya-khususnya Trevor-membuat para pengulas terpolarisasi. Beberapa merasa bahwa narasinya tidak ditulis dengan baik seperti game Rockstar sebelumnya dan mengutip kekuatan plot *Grand Theft Auto IV* dan *Red Dead Redemption*. Yang lain berpikir bahwa kepribadian protagonis yang kontras membuat narasi berjalan lebih ketat. Hollander Cooper dari *[[GamesRadar]]* berpendapat bahwa game ini meniadakan ketidakkonsistenan dalam cerita entri sebelumnya, yang protagonis utamanya memiliki moralitas yang tidak jelas. Petit dari *GameSpot* menganggap Trevor, khususnya, sebagai "manusia yang benar-benar mengerikan, menakutkan, dan gila-dan karakter yang luar biasa". Bramwell dari *Eurogamer* menganggap Trevor "dangkal dan tidak meyakinkan", dan merasa bahwa keeksentrikannya melukai narasi dan membayangi perkembangan karakter Michael dan Franklin. De Matos dari *Joystiq* menyalahkan kurangnya kesukaan para protagonis terhadapnya, dan menganggap ambivalensi antara Michael dan Trevor sebagai perangkat plot yang melelahkan karena konflik mereka berkembang menjadi "siklus yang tampaknya tak berujung". Greg Tito dari The Escapist mengalami kesulitan untuk terhubung dengan emosi para karakter karena mereka bertindak berdasarkan keserakahan tanpa rasa moralitas dan dengan demikian hanya memberikan sedikit alasan bagi para pemain untuk mendukung mereka.

### Rilis ulang

Perilisan ulang *Grand Theft Auto V* juga menerima pujian kritis. Permainan ini merupakan game PlayStation 4 dan Xbox One dengan nilai tertinggi di Metacritic bersama *Red Dead Redemption 2* dari Rockstar, dan game PC dengan nilai tertinggi kedua di antara beberapa game lainnya.

Andrew Reiner dari *Game Informer* menganggap penambahan sudut pandang orang pertama sebagai "terobosan signifikan lainnya untuk seri ini" yang sejalan dengan pergeseran *Grand Theft Auto III* ke sudut pandang orang ketiga dari sudut pandang Grand Theft Auto. Mark Walton dari *GameSpot* menemukan bahwa bermain dari sudut pandang orang pertama meningkatkan dampak kekerasan Grand Theft Auto V, yang membuatnya merenungkan moralitas dan motivasi karakter lebih dari sebelumnya. *VideoGamer.com *berpendapat bahwa pemain merasa seperti penghuni dunia, bukannya "senjata yang melekat pada kamera mengambang". Dan Stapleton dari *IGN* berpendapat bahwa game ini lebih imersif dari sudut pandang orang pertama, menciptakan "pengalaman yang sangat berbeda". *VideoGamer.com* memuji "detail yang lebih baik" dalam animasi sudut pandang orang pertama seperti kemiringan kamera saat pemain mengambil tikungan dengan sepeda motor, atau instrumen navigasi di kokpit pesawat. Para pengulas merasa bahwa memainkan game ini lebih sulit dari sudut pandang orang pertama,  tetapi Reiner dari *Game Informer* lebih menyukai tantangannya.

Walton dari *GameSpot* berpendapat bahwa peningkatan grafis membuat dunia terbuka menjadi "lebih spektakuler", terutama karena peningkatan anti-aliasing spasial. Dari sudut pandang orang pertama, dia mengatakan bahwa "di tingkat permukaan, semuanya terlihat lebih besar dan lebih mengesankan" karena grafis yang lebih baik. Stapleton dari *IGN* lebih menyukai grafis versi PlayStation 4 dibandingkan pada Xbox One, tetapi menurutnya kedua konsol tersebut merender permainan dengan baik dan mempertahankan sebagian besar frame rate yang konsisten. Ia memuji peningkatan frame rate dan opsi grafis yang ditawarkan dalam versi PC. *VideoGamer.com *menyebut frame rate versi konsol sangat konsisten sehingga "hampir tidak bisa dipercaya", meskipun Walton dari *GameSpot* mengutip penurunan frame rate sesekali. Peter Brown dari *GameSpot* berpendapat bahwa versi PC memungkinkan pemain "menyaksikan sepenuhnya hasil karya Rockstar yang mengagumkan", tetapi mencatat bahwa versi PC ini "mempertahankan bukti akar generasi terakhirnya ... dengan geometri sederhana". *VideoGamer.com* memuji aksesibilitas Rockstar Editor di PC, tetapi mengkritik beberapa keterbatasannya, seperti pembatasan sudut kamera. Stapleton dari *IGN* mengapresiasi kontrol versi PC yang dapat disesuaikan, dan Brown dari *GameSpot* merasa bahwa peralihan konstan antara mouse dan keyboard serta gamepad diperlukan untuk "pengalaman terbaik". Chris Thursten dari *[[PC Gamer]]* menyebut permainan ini sebagai "yang paling indah, luas, dan berlimpah" dari seri ini.

Pada permainan multiplayer, Stapleton dari *IGN* melaporkan jumlah pemain yang rendah (*low player counts*) dalam pertandingan, waktu tunggu yang lama di lobi, pemutusan koneksi server, dan sesekali terjadi crash. "Oleh karena itu," tulisnya, "Saya tidak bisa merekomendasikan ... pengalaman multipemainnya saja". *VideoGamer.com* menemukan bahwa perkembangan karakter online lebih ramping dibandingkan dengan versi aslinya. Menurut mereka, "kesibukan melakukan PvP hingga co-op Job tiba dengan teratur" telah hilang, dan para pendatang baru mungkin akan menemukan multiplayer yang menyenangkan dan seimbang. Namun, mereka menyebutkan seringnya server terputus, terutama saat load screen. Walton dari *GameSpot* berpendapat bahwa *[[Grand Theft Auto Online]]* "masih kurang terarah" karena permainannya yang terbuka dan hingar-bingar, tetapi tetap menyenangkan. Reiner dari *Game Informer* melaporkan "minimalnya lag atau masalah dalam baku tembak dan balapan yang diperluas".

Rilis PlayStation 5 dan Xbox Series menerima tanggapan hangat dari para kritikus, yang mempertanyakan proposisi nilai dari versi baru dari judul yang sudah tua. Meskipun ketepatan visual yang lebih baik mendapat pujian, para pengulas umumnya menganggap gameplay inti, penceritaan, dan model karakternya sudah ketinggalan zaman. Chris Shive dari *Hardcore Gamer* berpendapat bahwa kurangnya konten baru membuat peningkatan ini sulit untuk direkomendasikan kepada para pemain PlayStation 4 dan Xbox One. Shubhankar Parijat dari *GamingBolt* bersikap apatis terhadap peningkatan visual, tetapi memuji peningkatan aksesibilitas untuk pendatang baru *Online*. Nicolas Dixmier dari *[[Jeuxvideo.com]]* berpendapat bahwa rilis ini menawarkan pengalaman konsol terbaik dan menyoroti grafis dan waktu muat yang lebih baik. Sammy Barker dari *Push Square* menyalahkan humor kuno, tetapi menurutnya, peningkatan visual dan teknis memberikan "bak pasir yang cerah itu sebuah kehidupan baru".

### Penghargaan
*Grand Theft Auto V* menerima banyak nominasi dan penghargaan dari berbagai publikasi game. Sebelum dirilis, permainan ini memenangkan Most Anticipated Game (*Permainan Paling Ditunggu*) di Spike Video Game Awards 2012. Permainan ini mendapatkan nilai tertinggi dari agregator ulasan Metacritic dan GameRankings untuk tahun 2013. Permainan ini muncul di beberapa daftar permainan terbaik akhir tahun 2013, dan menerima penghargaan Game of the Year dari jurnalis independen Tom Chick, *[[CNET]]*, *Edge*, Golden Joystick Awards ke-31, Penghargaan Tahunan Inside Gaming Awards ke-5, Penghargaan Spike VGX 2013, *[[Slant Magazine]]*, dan *[[Time (majalah)|Time]]*. Dinobatkan sebagai the Best Xbox Game oleh Canada.com, *GameSpot*, dan *IGN*, serta Permainan Multiplatform Terbaik oleh *Destructoid*. Rockstar Games dan Rockstar North memenangkan Best Studio dan Best Developer dari *Edge*, serta BAFTA Academy Fellowship Award di British Academy Video Games Awards ke-10.

Berbagai elemen dalam permainan diakui dengan penghargaan. Trevor dinobatkan sebagai Karakter Terbaik dalam Penghargaan Game of the Year 2013 dari *[[Official Xbox Magazine]]*, sementara Lamar Davis memenangkan penghargaan Karakter Baru Terbaik dari *Giant Bomb*. Musiknya menerima penghargaan dari Spike VGX, *Hardcore Gamer*, dan *[[The Daily Telegraph]]*. *Grand Theft Auto Online* memenangkan Multiplayer Terbaik dari *GameTrailers*, dan BAFTA, dan Multiplayer Xbox 360 Terbaik dari *IGN*. *Online* juga dinominasikan sebagai Biggest Disappointment oleh *[[Game Revolution]]* dan *Hardcore Gamer*. *Grand Theft Auto V* memenangkan Pencapaian Teknis Terbaik di *Telegraph* Video Game Awards, Teknologi Terbaik di Penghargaan Tahunan Game Developers Choice Awards ke-14. Desain grafis dan artistiknya menerima penghargaan dari *IGN*, *The Daily Telegraph*, dan BAFTA, serta sebuah nominasi di Game Developers Choice Awards.

Permainan ini menerima banyak penghargaan lainnya. Permainan ini dianugerahi gelar Most Immersive Game di Inside Gaming Awards. Khalayak umum memilih permainan ini untuk memenangkan User Choice Award di PlayStation Awards 2013 dan penghargaan Community Choice dari *Destructoid*. Permainan ini menerima Penghargaan Platinum di PlayStation Awards dan dinobatkan sebagai Best British Game dari BAFTA. Pada *IGN* Best of 2013 Awards, permainan ini meraih beberapa penghargaan, termasuk Best Xbox 360 Graphics, Best Xbox 360 Sound, dan Best Action Game on Xbox 360, PlayStation 3 dan secara menyeluruh (*overall*).

### Penjualan
Dalam waktu 24 jam setelah dirilis, *Grand Theft Auto V* telah menghasilkan lebih dari  pendapatan di seluruh dunia, setara dengan sekitar 11,21 juta kopi yang terjual untuk Take-Two Interactive. Angka-angka tersebut hampir dua kali lipat dari ekspektasi para analis untuk permainan ini. Tiga hari setelah dirilis, permainan ini telah melampaui penjualan satu miliar dolar, menjadikannya produk hiburan dengan penjualan tercepat dalam sejarah. Enam minggu setelah dirilis, Rockstar telah mengirimkan hampir 29 juta kopi permainan ke para pengecer, melebihi angka penjualan *Grand Theft Auto IV*. Pada tanggal 7 Oktober 2013, permainan ini menjadi rilisan digital terlaris di PlayStation Store untuk PlayStation 3, memecahkan rekor sebelumnya yang dipegang oleh *[[The Last of Us]]*, meskipun angka penjualan numeriknya tidak diungkapkan. Permainan ini memecahkan tujuh Guinness World Records pada tanggal 8 Oktober: permainan video terlaris dalam 24 jam, permainan video aksi-petualangan terlaris dalam 24 jam, permainan video terlaris dalam 24 jam, properti hiburan tercepat yang meraup , permainan video tercepat yang meraup , pendapatan tertinggi yang dihasilkan oleh sebuah produk hiburan dalam 24 jam, dan trailer yang paling banyak ditonton untuk sebuah permainan video aksi-petualangan. Versi digitalnya dirilis pada tanggal 18 Oktober untuk Xbox 360, yang kemudian menjadi perilisan dengan pendapatan tertinggi dalam satu hari dan satu minggu di Xbox Live. Pada bulan Mei 2014, permainan ini telah menghasilkan pendapatan hampir . Pada Agustus 2014, permainan ini telah terjual lebih dari 34 juta unit ke pengecer untuk PlayStation 3 dan Xbox 360. Pada Desember 2014, permainan ini telah terjual sebanyak 45 juta kopi, termasuk 10 juta kopi dari versi yang dirilis ulang. Pada April 2018, permainan ini telah menghasilkan sekitar  dan diperkirakan oleh MarketWatch sebagai produk hiburan paling menguntungkan sepanjang masa. Pada Maret 2023, permainan ini telah terjual lebih dari 180 juta kopi di seluruh dunia di semua platform; lebih banyak kopi terjual pada tahun 2020 dibandingkan tahun-tahun sebelumnya sejak peluncuran permainan ini pada tahun 2013.

Di Britania Raya, permainan ini menjadi permainan dengan penjualan tercepat sepanjang masa, terjual lebih dari 2,25 juta kopi dalam lima hari. Ini memecahkan rekor yang dibuat oleh *[[Call of Duty: Black Ops]]* dengan dua juta kopi selama periode yang sama. Permainan ini memecahkan rekor hari pertama dengan menjual 1,57 juta kopi dan menghasilkan £65 juta. Dalam dua minggu, permainan ini terjual lebih dari 2,6 juta kopi dan menghasilkan £90 juta, yang merupakan 52% dari permainan yang terjual pada bulan September 2013. Setelah tiga minggu dijual, permainan ini mengalahkan penjualan seumur hidup *Grand Theft Auto IV* di Britania Raya. Pada minggu keempat, permainan ini menjadi permainan dengan penjualan tercepat yang menembus angka tiga juta di Britania Raya, dan dengan demikian menyalip penjualan seumur hidup *[[Call of Duty: Black Ops II|Black Ops II]]*. Pada bulan November 2014, permainan ini menjadi permainan terlaris sepanjang masa di Britania Raya, menyalip *Black Ops*. Permainan ini juga sukses di Amerika Utara: permainan ini merupakan permainan terlaris di bulan September, mewakili lebih dari 50% penjualan perangkat lunak dan meningkatkan penjualan perangkat lunak secara keseluruhan sebesar 52% dibandingkan dengan bulan September 2012.

## ''Grand Theft Auto Online''

Dikembangkan bersamaan dengan mode permainan tunggal, mode multipemain daring *Grand Theft Auto Online* dirancang sebagai pengalaman terpisah untuk dimainkan di dunia yang terus-menerus berkembang. Hingga 30 pemain bebas berkeliaran di seluruh dunia permainan dan memasuki lobi untuk menyelesaikan pekerjaan (*jobs*) (mode kompetitif dan kooperatif yang digerakkan oleh cerita). Perangkat Content Creator memungkinkan pemain membuat parameter mereka sendiri untuk custom jobs, seperti trek balap dan deathmatch weapon spawn points. Para pemain dapat bergabung dalam tim pemain terorganisir yang disebut kru (*crews*) untuk menyelesaikan pekerjaan bersama. Rockstar Games Social Club memperluas crews yang sudah pernah diterapkan di mode multipemain *[[Max Payne 3]]* ke mode *Grand Theft Auto Online*. Pemain dapat membuat kru mereka sendiri dan bergabung dengan total lima kru. Kru memenangkan pertandingan multipemain untuk mendapatkan poin pengalaman (*experience points*) dan naik ke papan peringkat online (*online leaderboards*).

*Grand Theft Auto Online* diluncurkan pada tanggal 1 Oktober 2013, dua minggu setelah *Grand Theft Auto V* dirilis. Banyak pemain melaporkan adanya masalah koneksi dan permainan mengalami freeze selama layar loading. Rockstar merilis patch teknis pada tanggal 5 Oktober untuk mengatasi masalah tersebut, tetapi masalah masih berlanjut pada minggu kedua setelah peluncuran karena beberapa pemain melaporkan bahwa perkembangan karakter (*character progress*) mereka menghilang. Patch teknis lainnya dirilis pada 10 Oktober untuk mengatasi masalah tersebut, dan Rockstar menawarkan stimulus sebesar GTA$500.000 (mata uang dalam permainan) untuk akun semua pemain yang terhubung ke *Online* sejak peluncuran sebagai kompensasinya. Karena banyaknya masalah teknis yang muncul pada saat peluncuran, banyak pengulas yang meratapi pengalaman bermain *Grand Theft Auto Online*, tetapi secara umum mengakui bahwa eksplorasi terbuka dan konten yang dinamis merupakan kekuatannya.

Konten pasca-rilis terus ditambahkan ke *Grand Theft Auto Online* melalui pembaruan gratis. Beberapa pembaruan menambahkan mode dan fitur permainan baru, dan yang lainnya menampilkan konten permainan bertema, seperti pembaruan Spesial Hari Kemerdekaan Amerika Serika dengan menambahkan konten bertema patriotik pada tanggal 1 Juli 2014. Pembaruan konten Online Heists (*perampokan*) yang sangat dinanti-nantikan diluncurkan pada 10 Maret 2015 dan mengalami beberapa kesulitan teknis awal karena meningkatnya beban pengguna (*user load*). Tak lama setelah rilis PC, beberapa pemain melaporkan telah di-banned dari *Grand Theft Auto Online* karena menggunakan mod untuk field of view dan mod kosmetik dalam permainan tunggal. Rockstar menegaskan dalam blog resminya bahwa tidak ada seorang pun yang diblokir dari *Online* karena menggunakan mod pemain tunggal, tetapi pembaruan terbaru untuk versi PC memiliki "efek yang tidak disengaja" yang membuat mod semacam itu tidak dapat dimainkan. Mereka menyatakan bahwa mod tidak sah dan dapat menyebabkan masalah teknis yang tak terduga dan ketidakstabilan.

## Kontroversi

Setelah dirilis untuk PlayStation 3 dan Xbox 360 pada tahun 2013, permainan ini menuai kontroversi terkait kekerasan, penggambaran wanita, tuntutan hukum, serta Misi yang mengharuskan pemain menggunakan peralatan penyiksaan dalam skenario disaat menginterogasi sandera mengakibatkan para pengulas terpolarisasi.

### Penggambaran penyiksaan

Misi "By the Book" menimbulkan kontroversi dari para pengulas dan komentator karena penggambaran penyiksaan. Dalam misi tersebut, tokoh utama Trevor Philips menginterogasi Ferdinand "Mr. K" Kerimov untuk menggali informasi tentang seorang pria Azerbaijan yang diyakini memiliki hubungan dengan teroris dan menjadi ancaman bagi FIB (Federal Investigation Bureau, versi FBI dalam permainan). Trevor menggunakan metode penyiksaan seperti menyetrum, mencabut gigi menggunakan tang, memukul Mr. K dengan kunci inggris, dan melakukan waterboarding terhadap orang yang disandera. Setelah Mr. K memberikan informasi kepada FIB, Trevor diminta untuk membunuhnya, tetapi malah mengantarnya ke bandara, memberikannya kesempatan untuk melarikan diri. Dalam perjalanan menuju bandara, Trevor bermonolog tentang ketidakefektifan penyiksaan, menunjukkan kesiapan Mr. K untuk memberikan informasi kepada FIB tanpa disiksa, dan mengungkapkan bahwa penyiksaan digunakan sebagai permainan kekuasaan "untuk menegaskan diri kita sendiri" (*"to assert ourselves"*).

Para pengulas menggemakan bahwa meskipun misi ini berfungsi sebagai komentar politik tentang , namun penggunaannya dalam permainan ini tidak sesuai dengan selera. Keza MacDonald dari *[[IGN]]* merasa bahwa urutan tersebut "mendorong batas-batas selera", dan Chris Plante dari *[[Polygon (situs web)|Polygon]]* mengatakan, "naskahnya memainkannya untuk ditertawakan. Saya merasa mual." Carolyn Petit dari *[[GameSpot]]* merasa bahwa menempatkan adegan penyiksaan dalam konteks bersama monolog menciptakan kemunafikan dalam fungsi misi sebagai perangkat komentar. Dalam sebuah editorial, Tom Bramwell dari *[[Eurogamer]]* mendiskusikan apakah komentar politik dibayangi oleh konten kekerasan, dan membandingkan misi ini dengan kontroversi seputar misi "No Russian" di *[[Call of Duty: Modern Warfare 2]]*. Dia mengatakan bahwa kamera close-up dan quick time events memberikan dampak yang lebih besar daripada kekerasan yang digambarkan dalam permainan *Grand Theft Auto* sebelumnya. Meringkas fungsinya sebagai "cacat", dia menganggap urutan tersebut tidak memiliki konteks yang cukup untuk membenarkan kekerasannya.

Keith Best dari Freedom from Torture menegaskan bahwa pengembang permainan video Rockstar North "melewati batas" dengan memaksa pemain berperan sebagai penyiksa. Anggota parlemen dari Partai Buruh Keith Vaz mengatakan bahwa ia "tercengang" dengan kekerasan dalam misi tersebut, dan Alison Sherratt dari  mengatakan bahwa orang tua harus mewaspadai anak-anak yang terpapar dengan game tersebut karena grafis dan kekerasannya yang realistis. Jurnalis independen Tom Chick membela adegan penyiksaan tersebut, dan menulis bahwa tidak seperti misi "No Russian" atau film *[[Zero Dark Thirty]]* tahun 2012, komentar politik yang mendasari penyiksaan dalam "By the Book" mengharuskan adanya konten kekerasan. Ketika ditanya tentang melakukan adegan penyiksaan tersebut, pemeran Trevor, Steven Ogg, mengatakan bahwa ia memperlakukannya seperti "hari biasa di kantor", dan lebih fokus untuk tidak melakukan kesalahan saat syuting daripada etika adegan tersebut. Adegan penyiksaan disensor dalam versi Jepang dari permainan ini.

### Penggambaran wanita

Beberapa pengulas menyatakan bahwa penggambaran wanita dalam permainan ini bersifat misoginis. Chris Plante dari *[[Polygon (situs web)|Polygon]]* merasa bahwa karakter wanita pendukungnya dibangun berdasarkan stereotip, dan menulis bahwa "perlakuan terhadap wanita dalam permainan ini merupakan peninggalan dari generasi saat ini". Todd Martens dari *[[Los Angeles Times]]* menganggap penggambaran satir tentang perempuan tidak kreatif, dan menambahkan bahwa tema kekerasan dan seksis merusak pengalaman bermain game. *[[Edge (majalah)|Edge]]* mencatat bahwa meskipun "setiap wanita dalam permainan ini hanya ada untuk dicemooh, dicibir, atau ditertawakan", Edge memperlakukan karakter utama yang semuanya pria dengan cara yang sama melalui kecenderungan stereotip terhadap kekerasan. Dave Cook dari *VG247* memperkuat sentimen bahwa karakter perempuan dibangun berdasarkan stereotip dalam sebuah editorial: "Mereka ada di sana untuk diselamatkan, diteriaki, ditiduri, terlihat sedang bercinta, disakiti, dibunuh, didengar mengoceh seperti orang tolol di telepon genggam atau berbelanja".

Salah satu pendiri Rockstar Games, Sam Houser, merasa bahwa tim pengembang terkadang mengabaikan penggambaran wanita dalam permainan *Grand Theft Auto*, tetapi bobot yang diberikan pada karakter pria "sesuai dengan cerita yang ingin kami sampaikan". Saudaranya, Dan Houser, kepala penulis dan wakil presiden Rockstar untuk bidang kreatif, juga merujuk pada kritik tersebut dalam sebuah wawancara setahun sebelumnya: "Tapi apakah argumen mereka bahwa dalam sebuah permainan tentang gangster, preman, dan kehidupan jalanan, ada pelacur dan penari telanjang-itu tidak pantas? Saya rasa kami sama sekali tidak bersenang-senang dengan penganiayaan terhadap perempuan. Saya hanya berpikir bahwa di dunia yang kami wakili, di *Grand Theft Auto*, hal itu pantas dilakukan."

Dalam ulasannya, Petit dari *GameSpot* merasa ada aspek misoginis dalam perlakuan terhadap wanita sebagai "penari telanjang, pelacur, istri yang menderita, pacar yang tidak memiliki selera humor, dan feminis zaman baru yang konyol", dan mempermasalahkan maksud satir yang telah diterima oleh banyak orang. Ulasannya mendapat reaksi keras dari para pengguna dengan 20.000 komentar yang sebagian besar respon negatif di halaman web dan petisi Change.org yang menuntut pemecatannya. Komentar Petit dan reaksi yang ditimbulkannya memicu diskusi yang lebih luas tentang peran wanita dalam *Grand Theft Auto V* dan permusuhan komunitas permainan terhadap kritik. Helen Lewis dari *[[The Guardian]]* mencatat bahwa pengamatan Petit memang valid, tetapi distigmatisasi oleh para gamer yang menjadi "sangat sensitif terhadap kritik". Tom Hoggins dari *[[The Telegraph]]* menulis bahwa reaksi misoginis terhadap Petit didasarkan pada audiens yang telah terbiasa dengan perempuan yang "dangkal dan dikesampingkan" dalam permainan. Guru sekolah umum dan jurnalis Cassie Rodenberg dari *The Guardian* menulis bahwa berhubungan seks dengan pelacur, memukuli mereka, dan membunuh mereka setelah itu untuk mengambil kembali uangnya diperbolehkan dalam permainan itu sendiri dan didorong dalam komunitas *Grand Theft Auto V*, termasuk ruang obrolan dan video YouTube.

Rob Fahey dari *[[Gamer Network|GamesIndustry.biz]]* menulis bahwa perdebatan tentang masalah tematik permainan video akan menjadi stigma jika para gamer yang tidak suka, menentang adanya kritik, dengan menulis, "Ini bukan hanya tentang wanita—Ini merampas kesempatan kita semua untuk berdiskusi secara cerdas dan menarik tentang bagaimana media kita berurusan dengan [...] topik-topik yang rumit [...] Ini membuat frustasi, bodoh, dan sangat membosankan—dan ini juga beresiko membuat permainan kita menjadi bodoh dan membosankan." Jurnalis Tom Bissell mencatat "posisi Petit yang dapat dipertahankan", dan menulis bahwa para gamer merespons kritik terhadap permainan tersebut dengan lebih agresif dibandingkan dengan penggemar media hiburan lainnya. Lebih dari setahun setelah publikasi ulasannya, Petit menyatakan dalam blog pribadinya bahwa "rata-rata pemain laki-laki normal" kemungkinan besar akan menentang kritik sosial-politik terhadap permainan video karena "apa yang disebut sebagai sindiran" *Grand Theft Auto V* akan memperkuat pandangan dunia mereka. Dia menyatakan bahwa dominasinya "laki-laki kulit putih heteroseksual" di forum online membuat wanita, kelompok etnis yang berbeda, dan komunitas LGBT terpinggirkan, dan bahwa mereka yang melakukan serang ini bersama dengan "pejuang keadilan sosial" dan gagasan kritik serupa tidak dapat "menempatkan diri mereka pada posisi orang yang berbeda dari mereka sendiri".

Pada bulan Desember 2014,  menghapus permainan ini dari penjualan setelah pelanggan mengeluhkan "penggambaran kekerasan terhadap perempuan" dan petisi Change.org mengumpulkan lebih dari 40.000 tanda tangan. Dalam sebuah pernyataan publik, manajer urusan korporat Target, Jim Cooper, mengatakan bahwa keputusan tersebut diambil setelah adanya "keprihatinan yang luas dari komunitas dan pelanggan tentang game tersebut". Pada minggu yang sama,  juga menarik permainan tersebut dari rak tokonya. CEO Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, secara terbuka mengungkapkan kekecewaan perusahaan karena permainan tersebut telah ditarik dari toko-toko ritel, dan menegaskan bahwa ia "berdiri di belakang produk kami, orang-orang yang membuatnya, dan konsumen yang memainkannya". Luke Reilly dari *IGN* menyebut petisi Change.org sebagai "misinformasi", dan menyatakan bahwa keluhannya tentang insentif untuk melakukan kekerasan seksual dalam permainan tersebut tidak benar. Kekerasan seksual dalam permainan dilarang oleh Dewan Klasifikasi Australia, yang berarti permainan tersebut akan ditolak untuk diklasifikasikan. Mark Serrels dari *[[Kotaku]]* mengatakan bahwa penggambaran perempuan pada dasarnya bermasalah, dan bahwa Target memiliki hak untuk menolak menyediakan permainan tersebut dan berkewajiban untuk menanggapi petisi yang mendapat dukungan luas. David Keogh dari ABC News's The Drum merasa bahwa Rockstar bergantung pada kontroversi dan "terbakar oleh api yang mereka putuskan sendiri" karena industri permainan tidak lagi berada di pinggiran budaya populer.

### Penggambaran karakter transgender

Petit dari *Kotaku* dan cendekiawan Ben Colliver mengkritik penggambaran karakter transgender dalam permainan ini sebagai pekerja seks dengan tubuh berotot, dan menggambarkannya sebagai stereotip transfobia yang membahayakan; Colliver menulis bahwa penggambaran tersebut "tidak merefleksikan struktur yang kompleks dan penuh nuansa yang sering mengatur kehidupan transgender". Rilis ulang pada April 2022 di PlayStation 5 dan Xbox Series X/S menghapus konten dari semua bagian permainan kecuali Director Mode, yang berarti model mereka dapat diakses tetapi tanpa opsi dialog. Beberapa jurnalis mengakui bahwa penghapusan tersebut mungkin didorong oleh surat terbuka yang ditulis oleh kelompok advokasi LGBTQ+ Out Making Games, yang meminta penghapusan tersebut setelah membaca artikel Petit. Kelompok ini memuji keputusan Rockstar untuk menghapus konten tersebut.

### Tindakan hukum

Pada bulan Oktober 2013, rapper Daz Dillinger mengeluarkan surat penghentian (*issued a cease and desist letter*) kepada Rockstar Games dan Take Two Interactive karena diduga menggunakan dua lagunya tanpa izin. Pada bulan Februari 2014, tokoh televisi Karen Gravano dari program televisi realitas *[[Mob Wives]]* mengajukan gugatan terhadap Rockstar Games atas tuduhan bahwa karakter dalam permainan tersebut didasarkan pada kemiripan dan ceritanya dan digambarkan tanpa persetujuannya. Rockstar mengajukan untuk membatalkan gugatan Gravano pada bulan April, dan menyatakan bahwa tuduhan tersebut diambil alih oleh Amendemen Pertama. Pada bulan Juli, aktris Lindsay Lohan juga mengajukan gugatan, mengklaim bahwa elemen-elemen dalam permainan tersebut, termasuk karakter Lacey Jonas, dipengaruhi oleh citra, suara, dan lini pakaiannya tanpa izin. Rockstar menanggapi dalam dokumen pengadilan yang meminta pembatalan kasus tersebut, dengan mengatakan bahwa kasus ini tidak masuk akal dan diajukan untuk tujuan publisitas. Pada tahun 2016, kedua tuntutan hukum tersebut ditolak.

## Warisan
Para kritikus sepakat bahwa *Grand Theft Auto V* merupakan salah satu permainan konsol generasi ketujuh yang terbaik dan merupakan judul penutup yang hebat sebelum kemunculan generasi kedelapan. Plante dari *Polygon* mengamati bahwa permainan ini akan "menjembatani antara masa kini dan masa depan", dan menyatakannya sebagai "penutup generasi ini, dan tolok ukur untuk generasi berikutnya". Kyle Prahl dari ''PlayStation Universe'' merasa bahwa permainan ini "memberikan generasi konsol ini perpisahan yang layak", dan Simon Miller dari *VideoGamer.com* menganggapnya sebagai "penutup akhir dari siklus konsol ini" yang akan "membayangi generasi berikutnya". Tiga hari setelah dirilis, permainan ini menduduki peringkat kedua dalam daftar "Top 25 Xbox 360 Games" IGN. Editor Ryan McCaffrey menilai bahwa skala dan detail dunia terbuka berhasil mengalahkan mayoritas permainan Xbox 360 lainnya. Ia menyebut permainan ini sebagai "kemenangan bagi para gamer dan media itu sendiri, dan layak untuk meraih kesuksesan yang luar biasa". Pada bulan November 2013, *Hardcore Gamer* menempatkan permainan ini di urutan ketiga dalam daftar "Top 100 Games of the Generation ". Mereka mengutip mekanisme penembakan dan pengemudiannya yang lebih baik daripada pendahulunya, dan menganggap desain protagonis ganda sebagai "perubahan yang disambut baik" yang dapat menjadi tolok ukur permainan video generasi kedelapan. Pada bulan Desember, *The Daily Telegraph* memasukkan permainan ini ke dalam daftar "50 best games of the console generation". Mereka menyebutnya sebagai "raksasa budaya" yang "akan menjadi warisan abadi Rockstar".

Pada bulan Januari 2014, *Computer and Video Games* menempatkan permainan ini di peringkat keempat dalam daftar "Games of the Generation" mereka. Editor Rob Crossley mengatakan bahwa untuk pertama kalinya, Rockstar menciptakan dunia terbuka yang "sangat indah". Dia menemukan bahwa permainan ini menghilangkan desain misi repetitif *Grand Theft Auto IV* dan berfokus pada gameplay yang menyenangkan. Pada bulan Mei, *IGN* menempatkannya di peringkat kedelapan dalam daftar "Top 100 Games of a Generation" dan menyebutnya sebagai "jembatan yang sangat besar, berisik, dan sangat ambisius menuju generasi permainan konsol [kedelapan]". Bulan berikutnya, permainan ini menempati posisi ketiga dalam daftar "Games of a Generation: Your Top 100" yang dipilih oleh para pembaca situs tersebut. Pada bulan Agustus, *Game Informer* menempatkannya di peringkat ketiga dalam daftar "Top 10 Action Games Of The Generation ". Mereka membandingkan kualitas permainan ini dengan pendahulunya, tetapi mereka berpendapat bahwa pengaturan karakter ensemble, misi yang bervariasi, dan multipemainnya menggantikan posisi *Grand Theft Auto IV* dalam daftar tersebut. Mereka menulis tentang drama cerita yang tidak masuk akal dan luasnya dunia terbuka, dan tidak "menyesali satu detik pun" yang dihabiskan untuk memainkan permainan ini. Pada bulan November, *Edge* menobatkannya sebagai permainan terbaik kelima pada generasinya dan berkomentar bahwa "tidak ada satu pun studio permainan lain yang berani mencoba permainan dunia terbuka dalam tradisinya karena tidak ada kemungkinan untuk memenuhi standarnya." Pada tahun 2015, publikasi tersebut menilainya sebagai permainan video terbaik kedua sepanjang masa. Permainan ini menduduki peringkat tinggi dalam beberapa daftar permainan terbaik yang ditentukan oleh publik; permainan ini berada di peringkat kedelapan dalam daftar "100 Greatest Video Games Of All Time" dari *[[Empire (majalah film)|Empire]]*, dan peringkat kelima dalam daftar "Top 100 Games" dari *[[Good Game (program TV)|Good Game]]*, seperti yang dipilih oleh pembaca majalah dan program masing-masing. Permainan ini merupakan yang paling banyak di-tweet pada tahun 2015, meskipun dirilis lebih dari setahun sebelumnya.

Pengembangan entri utama berikutnya yang belum diberi judul dalam seri ini telah dikonfirmasi oleh Rockstar pada bulan Februari 2022.

### Digunakan dalam penelitian
Pada tahun 2022, para peneliti di  dan  melakukan studi pengambilan keputusan dalam kemitraan dengan pengembang LSPDFR, sebuah modifikasi permainan yang memungkinkan pemain untuk berperan sebagai petugas polisi, dengan tujuan mempelajari bagaimana pemain berperilaku dalam situasi penegakan hukum. Penelitian ini mencakup survei dan pengumpulan data opsional dari para pemain saat menggunakan modifikasi tersebut. Penelitian ini telah ditutup dan hasilnya sedang dianalisis.

Permainan ini juga digunakan dalam sebuah penelitian oleh Intel Labs di mana mereka mempresentasikan sebuah pendekatan untuk meningkatkan grafis permainan menggunakan jaringan saraf.

## Catatan

## Referensi

### Daftar Pustaka

* 
* 
* 

## Pranala luar

*