Super Contra

(dibaca: *su-per-kon-tra*) adalah permainan video arkade tahun 1988 yang merupakan sekuel untuk permainan *[[Contra (permainan video)|Contra]] * yang dirilis Konami Jepang pada tahun sebelumnya. Tidak seperti *Contra* yang asli, versi arkade dari *Super Contra* dipasarkan di Eropa dengan judul aslinya dan fitur 2-pemain kooperatif yang utuh. Versi rumah *Super Contra* dirilis untuk NES / Nintendo tahun 1990, yang diterjemahkan sebagai ***Super C*** di Amerika Utara dan ***Probotector II: Return of the Evil Forces*** (BI: "Kembalinya Pasukan-pasukan Jahat") di wilayah PAL.

## Alur permainan
Berlatar waktu setahun setelah peristiwa asli dalam permainan *[[Contra (permainan video)|Contra]] *, *Bill Rizer* (dibaca: "*bil raiser*") dan *Lance Bean* ("*lèns bin*"), pahlawan dari permainan sebelumnya, dikirim untuk misi kedua mereka. Kali ini, pasukan makhluk asing dari permainan sebelumnya telah mengambil alih sebuah pangkalan militer sekutu, menginfeksi dan merasuki sebagian besar pasukannya. *Bill* dan *Lance* tidak hanya harus melawan mantan-mantan kawan dan teman seperjuangan mereka, tetapi juga sebuah bentuk mutasi baru dari makhluk-makhluk asing sama yang mereka lawan dalam misi mereka sebelumnya.

Berdasarkan urutan adegan pembukaan permainan video versi Jepang yang dioperasikan dengan koin, permainan berlangsung pada latar waktu futuristik bulan Desember 2634, meskipun detail ini telah dihapus dari versi rilis di luar Jepang.

## Cara permainan

Versi arkade dari permainan *Super Contra* dalam cara permainannya pada dasarnya sama dengan pendahulunya. Perbedaan utamanya adalah dalam sifat permainannya yang lebih beragam. Dimana *Contra* asli memiliki dua perspektif yang berbeda (pandangan-sisi dan pandangan-3D), *Super Contra* menggantikan tahap-tahap 3D dengan tahap pandangan-atas yang mirip dengan permainan penembak tampak-atas lainnya pada saat itu, seperti* [[Commando (permainan video)|Commando]]* (1985) dan *[[Ikari Warriors]]* (1986). Selain itu, tahap pandangan-sisi *Super Contra* memfiturkan permukaan miring, yang sebelumnya tidak ada di permainan *Contra* yang asli. Dalam versi arkade, pemain sekarang dapat mengontrol tinggi lompatan mereka; dengan menahan tuas kontrol ke atas sambil menekan tombol lompat akan memungkinkan lompatan yang lebih tinggi; juga pemain bisa melakukan lompatan rendah juga dengan menahan tuas ke kanan-bawah atau kiri bawah sambil menekan tombol lompat. Versi arkade terdiri dari lima tahap yang mencakup pangkalan militer, hutan, dan sarang makhluk-asing. Tahap 1, 3, 4 adalah tahap pandangan-sisi, sementara Tahap 2 dan 5 adalah tahap pandangan-atas.

Seperti dalam *Contra* yang asli, pemain bisa meningkatkan senjata standar mereka ke salah satu dari empat senjata spesial berikut: Senapan Mesin, Senapan Sebar, Senapan Laser, dan Senapan Bom. Tidak seperti permainan lainnya di seri *Contra*, ikon penambah-kekuatan sekarang ditampilkan dengan senjata aktual yang digunakan oleh karakter, bukan ikon elang berbasis huruf yang tradisional. Pemain dapat meningkatkan senjata mereka dengan mengambil penambah-kekuatan dua kali berturut-turut. Pada tahap pandangan-atas, pemain juga dapat mengambil dan membawa "*Mega Shell*" ("Peluru super"), yang bisa diluncurkan dengan menekan tombol lompat, membunuh semua musuh yang tampak di layar.

## Versi porta
### NES / Nintendo
Versi rumah *Super Contra* dirilis untuk konsol NES / Nintendo pada tanggal 2 Februari 1990 di Jepang dan pada bulan April 1990 di Amerika Utara, yang dipasarkan dengan judul ***Super C***. Sebuah versi PAL dari game NES, berjudul *Probotector II: Return of the Evil Forces*, dirilis pada tahun 1992.

Alur permainan dan tampilan grafis *Super C* mirip dengan versi NES pertamanya, tetapi mengubah tampilan tahap pseudo-3D dengan tahap tampak-atas seperti versi arkade-nya. Ada tiga tahap unik untuk versi NES: pangkalan militer berteknologi tinggi, gunung, dan sarang makhluk asing, semuanya adalah tahap yang tampilannya bergulir secara vertikal. Urutan tahap-tahap berkutnya dan bos juga sedikit berbeda, dengan bos-bos baru ditampilkan dalam versi ini (termasuk bos final yang baru). Versi NES *Super C* menggunakan penambah-kekuatan yang dengan versi permainan *Contra* yang asli, tetapi mengubah fungsi dari penambah-kekuatan "senjata api" dari senjata yang menembakkan bola-bola api kecil yang bergerak dengan pola berputar dengan sebuah proyektil besar yang menyebarkan api setelah mengenai target. Pemain dapat mengisi senapan ini dengan menahan tombol B dan kemudian melepaskannya, yang akan menembakkan sebuah proyektil yang lebih besar yang menembus sebagian besar musuh yang kecil dan menyebabkan ledakan yang lebih besar ketika mengenai sasaran yang besar. *Rapid Fire* ("Tembakan cepat"), *Barrier* ("Pelindung") dan penambah-kekuatan "Spesial" dari permainan NES pertamanya juga dimasukkan dalam permainan ini.

Kode Konami dari permainan *Contra* yang asli tidak dimasukkan dalam permainan ini. Sebuah kode curang yang berbeda telah ditambahkan, di mana kode ini akan memberikan tiga puluh nyawa di versi Famicom dan sepuluh nyawa dalam versi NES. Seperti dalam versi Famicom dari *Contra*, *Super Contra* versi Jepang memiliki kode pemilihan tahap yang tidak ada dalam versi NES. Ketiga versi tersebut mempunyai modus pilihan tes-suara. Seperti permainan NES pertamanya, *Probotector II* (versi PAL), menggantikan tampilan karakter utama dan beberapa tampilan musuh dengan robot.

### Sistem konsol lain
Sepasang versi komputer dari *Super C* dikembangkan oleh perusahaan pengembang permainan video *[[Distinctive Software]]* asal Kanada. Versi ini dirilis di Amerika Utara untuk Amiga dan IBM PC oleh Konami pada tahun 1990. Meskipun menggunakan judul versi NES *Super C*, versi porta komputer ini didasarkan pada permainan arkade *Super Contra* yang asli. Sebuah versi emulasi langsung dari *Super Contra* arkade dirilis di dalam *[[Xbox Live Arcade]]* untuk konsol Xbox 360 pada tanggal 25 Juli 2007, dan memfiturkan tampilan grafis yang ditingkatkan, musik yang di-*remix* / tata-ulang elektronis dan koperasi game melalui *[[Xbox Live]]*.

Versi NES juga mengalami beberapa proses rilis ulang. Tahun 2002, kompilasi *Konami Collectors' Series: Castlevania and Contra* untuk Windows PC memfiturkan *Super C* bersama dengan versi NES dari game aslinya, serta tiga versi pertama permainan *[[Castlevania]]* versi NES. *Super C* kemudian dirilis sebagai judul Konsol Virtual di Amerika Utara pada tahun 2007. Sebuah rilis yang sesuai untuk *Probotector 2: Return of the Evil Forces* dibuat untuk Konsol Virtual Eropa dan Australia  Versi Famicom *Super Contra* dirilis untuk Konsol Virtual Jepang pada 12 Februari 2008. Kedua versi NES *Contra* dan *Super C* juga dimasukkan sebagai bonus yang dapat dibuka dalam permainan *[[Contra 4]] * untuk Nintendo DS, yang juga dirilis pada tahun 2007.

Sebuah versi telepon genggam *Super Contra* dirilis di Jepang pada tanggal 5 Maret 2008, bertepatan dengan tanggal rilis *Contra: Dual Spirits* (versi lokal Jepang untuk *Contra 4*). Versi ini memfiturkan tahap-tahap permainan dari versi NES, tetapi dengan tampilan grafis yang mirip dengan permainan arkadenya (termasuk intro pembukaan) 

## Pranala luar
* "Super Contra" dalam situs "''Killer List of Videogames''" ("Daftar Terbaik Permainan Video")

## Referensi