Cluedo

***Cluedo*** (), juga disebut dengan ***Clue*** di Amerika Utara, adalah permainan papan misteri pembunuhan untuk tiga s/d enam pemain (tergantung edisinya) yang dirancang oleh Anthony E. Pratt dari Birmingham, Inggris pada 1943. Permainan ini pertama kali diproduksi oleh Waddingtons di Britania Raya pada tahun 1949. Sejak itu, permainan ini telah beberapa kali diluncurkan kembali dan diperbarui; saat ini dimiliki dan dipublikasi oleh perusahaan permainan dan mainan Amerika Hasbro.

Tujuan permainan ini adalah untuk menentukan siapa yang membunuh korban di dalam permainan, di mana kejahatan itu terjadi, dan senjata apa yang digunakan. Setiap pemain berperan sebagai salah satu dari enam tersangka dan mencoba untuk menyimpulkan jawaban yang benar dengan bergerak secara strategis di sekitar papan permainan yang mewakili kamar-kamar sebuah rumah besar dan mengumpulkan petunjuk tentang keadaan pembunuhan dari pemain lain.

Sejumlah gim, buku, film, serial televisi, dan teater musikal telah dirilis sebagai bagian dari waralaba *Cluedo*. Beberapa versi *spin-off* telah dirilis yang menampilkan sejumlah karakter, senjata, dan kamar tambahan, atau aturan permainan yang berbeda. Papan permainan versi asli dipasarkan dengan jargon "Gim Detektif Klasik", dan semua versi *spin-off* dibedakan dengan slogan yang berbeda.

Pada tahun 2008, ** dibuat (dengan perubahan pada papan, aturan permainan, dan karakter) sebagai versi *spin-off* modern, tetapi dikritik oleh media massa dan para penggemar dari versi aslinya. *Cluedo: The Classic Mystery Game* kemudian diperkenalkan pada 2012, yang kembali ke formula klasik ciptaan Pratt tetapi juga menambahkan beberapa variasi.

## Sejarah
Terjebak di rumahnya di Birmingham, Inggris selama serangan udara di kota tersebut pada Perang Dunia II, Anthony E. Pratt, seorang musisi dan pekerja pabrik Inggris, teringat akan permainan misteri pembunuhan yang dimainkan oleh beberapa kliennya saat pertunjukan musik pribadi serta fiksi detektif yang populer pada saat itu, terutama Agatha Christie. Pada tahun 1944, Pratt mengajukan paten untuk penemuan permainan bertema pembunuhan/misteri, yang awalnya dinamai *Murder!* Tak lama kemudian, Pratt dan istrinya, Elva Pratt (1913–1990), yang telah membantu merancang permainan tersebut, menyajikan permainan tersebut kepada eksekutif Waddingtons, Norman Watson, yang segera membelinya dan memberi nama merek *Cluedo* (sebuah permainan kata dari "*clue*" dan "*[[Ludo]]*", kata dalam bahasa Latin yang berarti "Aku bermain" dan nama sebuah permainan papan populer berdasarkan Pachisi).

Meskipun patennya diberikan pada tahun 1947, kelangkaan pasca perang menunda peluncuran resmi permainan di Britania Raya hingga tahun 1949. Permainan tersebut juga secara bersamaan dilisensikan kepada Parker Brothers di Amerika Serikat untuk diterbitkan, di mana namanya diubah menjadi *Clue*, karena nama *Ludo* tidak begitu dikenal di sana, permainan bergaya Pachisi telah diterbitkan dengan nama dan merek lain, sehingga permainan kata tersebut tidak akan umum dipahami.

Ada beberapa perbedaan antara konsep permainan asli dan versi yang awalnya diterbitkan pada tahun 1949. Terutama, desain asli Pratt menyertakan 10 karakter, salah satunya akan ditentukan sebagai korban melalui undian acak sebelum permainan dimulai. Ke-10 karakter ini termasuk Mr. Brown, Mr. Gold, Miss Grey, dan Mrs. Silver yang dihilangkan. Karakter Perawat White dan Kolonel Yellow diganti namanya menjadi Mrs. White dan Kolonel Mustard saat dirilis secara resmi. Permainan ini memungkinkan hingga delapan karakter tersisa bermain, sehingga ada sembilan tersangka secara total. Awalnya terdapat 11 ruangan, termasuk ruang senjata yang dihilangkan dan ruang bawah tanah. Selain itu, terdapat sembilan senjata, termasuk bom yang tidak digunakan, suntikan, shillelagh (tongkat jalan/tongkat kayu), pokers perapian, dan kapak serta racun yang kemudian digunakan. Beberapa senjata dan karakter yang tidak digunakan ini kemudian muncul dalam versi spin-off permainan.

Beberapa aspek permainan juga berbeda. Terutama, kartu permainan yang tersisa dibagikan di ruangan dan harus diambil, bukan langsung dibagikan kepada pemain. Pemain juga harus mendarat di pemain lain untuk membuat saran tentang karakter pemain tersebut melalui penggunaan simbol khusus, dan setelah habis, pemain tidak dapat lagi memberikan saran. Ada perbedaan kecil lainnya, yang semuanya diperbarui kemudian saat permainan dirilis pertama kali dan tetap tidak berubah secara substansial dalam edisi permainan Klasik Detektif yang standar.

Metodologi yang digunakan dalam versi awal *Cluedo* sangat mirip dengan permainan kartu tradisional Amerika yang kurang dikenal, *[[The King of Hearts Has Five Sons]]*. Namun, Pratt sendiri mengatakan bahwa inspirasinya adalah permainan misteri pembunuhan yang ia mainkan dengan teman-teman, di mana mereka "akan berkumpul di rumah masing-masing untuk berpesta di akhir pekan. Kami akan bermain sebuah permainan bodoh yang disebut Murder, di mana para tamu akan merayap satu sama lain di koridor dan korban akan berteriak dan jatuh ke lantai". Kisah misteri rumah pedesaan adalah subgenre populer dari fiksi detektif "yang nyaman" di Inggris pada tahun 1920-an dan 1930-an; cerita-ceritanya berlatar di kediaman kaum Bangsawan yang terisolasi oleh keadaan seperti badai salju dengan tersangka yang berkumpul untuk pesta akhir pekan.

### Pemasaran
*Cluedo* awalnya dipasarkan sebagai "Permainan Detektif Besar yang Baru" saat diluncurkan pada tahun 1949 di Amerika Utara. Kesepakatan cepat tercapai untuk mengizinkan penggunaan merek "Permainan Detektif Besar Sherlock Holmes" dari warisan Sir Arthur Conan Doyle. Iklan pada saat itu menggambarkan pemain akan mengambil peran "Sherlock Holmes mengikuti jejak penjahat", tetapi tidak ada gambar Holmes yang muncul dalam iklan atau pada kotak permainan. Dari tahun 1950 hingga tahun 1960-an, permainan ini dipasarkan sebagai "Permainan Detektif Besar", dan pada saat itulah menjadi "Permainan Detektif Parker Brothers".
Dengan diluncurkannya edisi Amerika Serikat tahun 1972, iklan televisi menampilkan Holmes dan Watson yang terlibat dalam permainan yang sangat kompetitif. Menyesuaikan dengan perkembangan zaman, dalam iklan televisi Amerika Serikat tahun 1979, seorang detektif yang mirip dengan Inspector Clouseau yang konyol dari waralaba film *[[The Pink Panther]]* mencari petunjuk. Pada tahun 1986, slogan pemasaran ditambahkan "Permainan Detektif Klasik" yang terus digunakan hingga edisi terakhir tahun 2002/2003.

Di Inggris, *Cluedo* dipasarkan sebagai "Permainan Detektif Besar" mulai pertengahan tahun 1950-an hingga tahun 2000, ketika diubah menjadi "Permainan Detektif Klasik". Namun, pada pertengahan tahun 1950-an, Waddingtons juga menggunakan seorang detektif mirip Sherlock Holmes untuk menghiasi sampul kotak mereka untuk waktu yang singkat, meskipun berbeda dengan edisi Amerika, tidak ada pengakuan bahwa karakter tersebut adalah detektif terkenal. Pada tahun 1980-an, seperti di Amerika Serikat, Sherlock Holmes juga muncul dalam iklan televisi saat itu, bersama dengan detektif klasik lainnya seperti Sam Spade.

## Permainan
### Peralatan
Gim terdiri dari satu papan yang menunjukkan kamar-kamar, koridor, dan jalan rahasia dari rumah pedesaan Inggris yang dinamai *Tudor Mansion* (atau *Tudor Close*, *Tudor Hall*, *Arlington Grange*, *Boddy Manor*, atau *Boddy Mansion* di beberapa edisi) di Hampshire, Inggris, pada 1926. Kotak permainan juga memiliki beberapa potongan untuk mewakili karakter, senjata mainan berukuran mini, dua dadu bersisi enam, tiga set kartu (mendeskripsikan kamar, karakter, dan senjata), *Solution Cards* (Kartu Jawaban), serta satu amplop (atau cermin di beberapa edisi) untuk menyimpan satu kartu dari masing-masing set kartu, dan *Detective's Notes* (Catatan Detektif) berupa daftar kamar, senjata, dan karakter yang dicetak di atas kertas, sehingga para pemain dapat mencatat detail-detail sepanjang permainan.

### Karakter
Korban pembunuhan di dalam gim dikenal sebagai "Dr. Black" dalam edisi Britania Raya, dan "Mr. Boddy" dalam versi Amerika Utara.

Token para pemain biasanya adalah pion atau figurin; *Cluedo* edisi standar memiliki enam calon pelaku:
* Miss Scarlett (huruf "T" kedua dihilangkan dalam versi Amerika Utara pada 1963-2016), diwakili dengan token merah.
* Rev Green ("Mr. Green" di Amerika Utara), diwakili dengan token hijau.
* Colonel Mustard, diwakili dengan token kuning.
* Professor Plum, diwakili dengan token ungu.
* Mrs. Peacock, diwakili dengan token biru.
* Mrs. White, diwakili dengan token putih.

Pada 2016, Hasbro meluncurkan versi standar terbaru dengan karakter baru, "Dr. Orchid", yang menggantikan Mrs. White, dan diwakili dengan token putih. Tahun berikutnya, Hasbro telah membuat edisi Clue/Cluedo dengan cermin dan bukan amplop.

### Senjata
Ikon senjata biasanya dibuat dari pion logam (kecuali tali, yang mungkin terbuat dari plastik atau tali sungguhan); versi khusus dari gim ini meliputi pion berlapis emas, berbahan kuningan, dan ''sterling silver''.

* Tempat lilin (*candlestick*)
* Pisau belati (atau di beberapa edisi, hanya "Pisau")
* Pipa timbal (edisi awal dari token ini terbuat dari timbal betulan dan berisiko keracunan timbal)
* Revolver (pertama kali digambarkan di versi Britania Raya sebagai pistol semi-otomatis Dreyse M1907 dan di versi Amerika Utara sebagai pistol Colt M1911.)
* Tali
* Kunci (digambarkan sebagai kunci monyet di edisi Amerika Utara; dan kunci pas dalam beberapa versi Britania Raya tradisional)

### Kamar

Terdapat sembilan kamar di dalam rumah di mana pembunuhan bisa terjadi, disajikan melingkari kotak papan, dan terpisahkan dengan selasar dengan area bermain tersendiri. Masing-masing kamar di keempat sisi ujung memiliki jalan rahasia menuju kamar yang lokasinya berlawanan secara diagonal. Ruangan tengah (biasanya disebut sebagai *Cellar* (gudang penyimpanan bawah tanah) atau *Stairs* (tangga)) tidak dapat diakses pemain, tetapi memiliki amplop yang berisi jawaban, dan tidak digunakan sepanjang permainan. Area "mulai" yang berwarna mengelilingi perimeter terluar yang mewakili token setiap pemain. Masing-masing pemain mulai berjalan dari area yang sesuai dengan warnanya.

† ‡ *menandai jalan rahasia ke ujung seberangnya*

## Referensi