Olimpiade Indonesia Cerdas Musim IV

**** adalah musim ke-4 dari acara kuis *[[Olimpiade Indonesia Cerdas (acara televisi)|Olimpiade Indonesia Cerdas]]*. Acara ini dibawakan oleh Hermann Josis Mokalu. Dalam acara ini, 3 kontingen Sekolah Menengah Atas/sederajat akan beradu pengetahuan untuk menjadi pemenangnya. Acara ini ditayangkan sejak 15 September 2016 hingga 30 Desember 2016 di RTV.

## Persyaratan
* Setiap kontingen terdiri dari 18 siswa/i, 3 orang sebagai kontestan utama (berdiri di balik podium kontestan) dan 15 orang lainnya sebagai suporter (berdiri di tribun di belakang podium kontestan).
* Kontestan utama minimal 1 pria atau 1 wanita.
* Guru pendamping berhak menyaksikan dari bangku penonton.
* Terdapat 3 kontingen per episode.
## Regulasi permainan
* Semua pertanyaan sepanjang permainan hanya dapat dijawab oleh 3 kontestan utama yang berdiri di balik podium kontestan.
* Perolehan skor akan dikurangi 10 poin jika terjadi tindakan kecurangan.
* Tidak diperkenankan menggunakan buku catatan/teks, kalkulator, ponsel, atau alat bantu hitung lainnya.
* Waktu berpikir untuk setiap pertanyaan:
# 5 detik untuk pertanyaan non-hitungan.
# 10 detik untuk pertanyaan hitungan.
### Babak I
#### Cepat-Tepat
* Dalam babak ini, 3 kontingen akan saling berebut hak jawab dengan menekan tombol bel.
* Terdapat 20 pertanyaan trivia.
* Jawaban benar bernilai +10 poin, sedangkan jawaban salah bernilai 0 poin.
#### ''Smart Clue''
* Dalam babak ini, kontingen akan bermain secara bergiliran.
* Giliran bermain ditentukan oleh kontingen dengan perolehan skor akhir tertinggi pada tahap sebelumnya.
* Kontingen mengutus 1 anggota tim dan 1 suporter untuk bermain (suporter bertindak sebagai pemeraga, anggota tim bertindak sebagai penjawab).
* Penjawab akan menebak sesuatu (10) yang diperagakan oleh pemeraga dalam waktu 1 menit.
* Penjawab boleh mengatakan *pass* jika tidak tahu atau merasa kurang jelas, dapat kembali jika waktu masih cukup.
* Setiap jawaban benar bernilai 10 poin, ekstra bonus 20 poin jika terjawab benar semuanya.
### Babak II
#### Cepat-Cermat
* Dalam babak ini, kontingen akan bermain secara bergiliran.
* Anggota kontingen akan memilih 5 dari 12 gambar dengan cara menyebut nomor opsi gambar.
* Waktu bermain 30 detik, suporter juga boleh membantu.
* Boleh berganti opsi gambar sebelum waktu habis.
* Skor 10 poin untuk setiap jawaban benar, tambahan bonus 20 poin jika 5 opsi gambar semuanya benar.
#### ''Matching Pictures''
* Dalam babak ini, kontingen akan bermain secara bergiliran.
* Seorang anggota tim akan menghafalkan 20 gambar yang ditampilkan di layar monitor besar dalam waktu 20 detik.
* Setelah waktu menghafal habis, perwakilan anggota tim akan diberi waktu 30 detik untuk menyebutkan sebanyak-banyaknya gambar yang saling berkaitan.
* Setiap jawaban yang benar bernilai 10 poin, tambahan bonus 20 poin jika semua pasangan gambar terjawab benar.
* Permainan akan berakhir jika waktu habis.
### Babak III
#### ''Memory games'' tebak gambar suporter
* Dalam babak ini, kontingen akan bermain secara bergiliran.
* Seorang anggota tim akan menghafalkan 15 gambar dan teks yang dipegang suporter tim sendiri dalam waktu 45 detik.
* Setelah waktu menghafal habis, perwakilan anggota tim akan diberi waktu 30 detik untuk menyebutkan 15 gambar dan teks yang dipegang suporter tim lawan secara berurutan.
* Setiap jawaban yang benar bernilai 5 poin, tambahan bonus masing-masing 5 poin jika gambar nomor 1-5, 6-10, dan 11-15 berurutan.
* Permainan akan berakhir jika waktu habis atau 3 kali salah jawab (tergantung mana yang tercapai lebih dulu).
#### Cepat-Tepat
* Dalam babak ini, 3 kontingen akan saling berebut hak jawab dengan menekan tombol bel.
* Terdapat 15 pertanyaan trivia.
* Jawaban benar bernilai +10 poin, sedangkan jawaban salah bernilai 0 poin.
### Babak IV: Kotak-katik
* Babak IV akan berlangsung selama 2 putaran atau 15 menit waktu bersih (tergantung mana yang tercapai lebih dulu), dimainkan secara bergiliran sesuai urutan perolehan skor akhir babak II, dimulai dari yang tertinggi.
* Matriks 5×5 akan dimainkan dalam babak ini.
* Setiap putaran akan berakhir setelah ada salah 1 kontingen yang berhasil membentuk garis lurus terdiri dari 3 petak.
#### Perolehan poin

* Bonus poin karena membentuk garis lurus akan berlipat jika berhasil membentuk lebih dari 1 garis lurus dengan 1 titik petak yang bersinggungan.
#### Petak istimewa

### ''Ice breaking''
* Babak ini akan dimainkan setelah babak I, II, dan III telah selesai.
* Pembawa acara akan mengajukan 1 pertanyaan berdasarkan tayangan video yang akan ditampilkan di layar monitor besar.
* Pertanyaan yang diajukan pembawa acara dijawab secara berebutan dengan menekan tombol bel.
* Kontingen penjawab benar akan memperoleh hadiah Rp500k, giliran pertama bermain pada babak selanjutnya, dan menentukan kontingen lawannya yang memperoleh giliran terakhir bermain pada babak selanjutnya.
* Jika tidak ada kontingen yang dapat menjawab pertanyaan dengan benar, maka giliran bermain pada babak selanjutnya dimulai dari kontingen peraih skor tertinggi ke terendah.
### Soal sisipan
* Babak ini akan dimainkan setelah *ice breaking* akhir babak II dan/atau III.
* Pembawa acara akan mengajukan 3 pernyataan dengan jawaban betul atau salah.
* Anggota tim akan mengangkat tanda centang jika mengganggap pernyataannya betul, atau tanda silang jika mengganggap pernyataannya salah.
* Tanda centang atau silang diangkat dan diturunkan mengikuti aba-aba dari pembawa acara.
* Skor 10 poin untuk jawaban tepat, 0 poin untuk jawaban meleset.
* Penilaian babak ini akan diumumkan saat akumulasi, menjelang pengumuman skor kumulatif.
## Akumulasi
* Sebelum hasil akhir kumulatif diumumkan, komentator akan mengumumkan kelompok suporter dengan yel-yel dukungan terbaik yang berhak memperoleh hadiah Rp500k (dan hasil penilaian soal sisipan pada akhir babak II dan III).
* Pada babak kualifikasi zona Jabodetabek putaran I, 2 dari 3 kontingen dengan perolehan skor akhir kumulatif tertinggi berhak maju ke tahap selanjutnya.
* Pada babak kualifikasi zona Jabodetabek putaran II dan III, 1 dari 3 kontingen dengan perolehan skor akhir kumulatif tertinggi berhak maju ke tahap selanjutnya ditambah 1 kontingen *runner-up* terbaik.
* Setelah hasil akhir kumulatif diumumkan, komentator akan memberikan komentar.
## Pranala luar
* 
* 
*