Ace Combat 2

adalah video permainan pertempuran udara tahun 1997 yang dikembangkan dan diterbitkan untuk PlayStation oleh Namco. Ini adalah sekuel *[[Air Combat]]* dan yang kedua dalam franchise *[[Ace Combat]]*. Pemain mengontrol salah satu dari 24 jet tempur yang berbeda melalui 21 misi berbeda dengan tujuan tertentu untuk dipenuhi, seperti melindungi pangkalan dari tembakan musuh, mencegat skuadron musuh, atau menjatuhkan kapal induk.

Diciptakan oleh desainer Namco Masanori Kato, *Ace Combat 2* diciptakan dari ketidakpuasan Kato dengan *Air Combat* asli, merasa dari sudut pandang teknis sangat kurang. Bersama dengan sekelompok kecil orang lain, Kato berangkat untuk membuat tindak lanjut yang jauh lebih baik dari aslinya, menampilkan grafik yang ditingkatkan, variasi dalam misi, dan memberikan rasa terbang yang sebenarnya bagi pemain. Misi dibuat agar menarik dan menyenangkan untuk dimainkan, dengan gameplaynya sendiri dirancang untuk meniru gaya khas permainan arcade.

*Ace Combat 2* sukses secara komersial, terjual lebih dari 500.000 eksemplar di Jepang pada Mei 1998. Itu dipuji oleh para kritikus karena gameplay, grafik, variasi misi, dan peningkatan dari pendahulunya. Beberapa juga menyebutnya sebagai salah satu permainan sim penerbangan terbaik di PlayStation. Kurangnya mode multipemain dan tingkat kesulitannya yang tinggi menjadi sasaran kritik. Sebuah remake untuk Nintendo 3DS, *Ace Combat: Assault Horizon Legacy*, dirilis pada tahun 2011.

## Permainan
Ace Combat 2 adalah permainan simulasi penerbangan tempur tetapi disajikan dalam format yang lebih mirip arcade daripada permainan sim penerbangan lainnya pada zaman itu. Pemain mengontrol salah satu dari 24 jet tempur yang berbeda melalui 21 misi yang berbeda, masing-masing memiliki tujuan yang berbeda untuk diselesaikan; ini termasuk mencegat satu skuadron musuh, menghancurkan kapal induk tertentu, atau melindungi pangkalan dari tembakan musuh. Menyelesaikan misi memberi pemain uang yang dapat dihabiskan untuk pesawat baru di hanggar pribadi mereka. 

Dimulai dari misi keempat permainan adalah kemampuan untuk memungkinkan wingman terbang bersama pemain, yang memberikan dukungan tambahan dan akan membantu mereka menyelesaikan tujuan. Gim ini dimulai dalam format yang sebagian besar linier, dengan jalur misi bercabang tersedia nanti.  Pengukur bahan bakar bertindak sebagai batas waktu dan akan habis saat pemain terbang di sekitar level dan menyerang musuh; misi akan otomatis berakhir jika meteran habis sepenuhnya.  Yang baru dalam permainan ini adalah "ace", pilot musuh elit yang dapat dilawan untuk membuka medali khusus dan pesawat khusus mereka untuk dimainkan nanti.  Tersedia dua opsi kesulitan, "Novice" dan "Expert", dengan Expert memungkinkan manuver pesawat yang realistis seperti gulungan dan belokan tinggi.

## Perkembangan

*Ace Combat 2* adalah kreasi dari desainer Namco Masanori Kato, yang sebelumnya mengerjakan *[[Air Combat]]* pendahulunya, dan tim kecil lainnya. Ide untuk permainan tersebut berasal dari ketidakpuasan Kato dengan hasil Pertempuran Udara, yang menurutnya tidak lengkap dari segi teknis. Kato dan timnya memutuskan untuk membuat tindak lanjut untuk memanfaatkan perangkat keras PlayStation sebaik mungkin, dengan penekanan pada grafik dan membuat pemain merasa seolah-olah mereka benar-benar menerbangkan pesawat tempur. Salah satu hal pertama yang ingin ditingkatkan oleh tim adalah grafik, melakukan penelitian teknis tentang berapa banyak poligon yang dapat ditampilkan konsol. Tim membuat program yang mampu menghasilkan poligon sebanyak mungkin tanpa menyebabkan ketegangan pada perangkat keras, yang memungkinkan kualitas grafis jauh lebih tinggi daripada kebanyakan permainan lainnya. Tim juga mempertimbangkan untuk memasukkan berbagai macam misi, berlawanan dengan dua jenis misi Air Combat. Misi dirancang agar menarik dan menyenangkan untuk dimainkan, dan ketika pejuang baru ditambahkan, tim ditentukan apakah mereka akan membuat misi lebih menarik atau tidak. Gameplaynya sendiri dirancang dengan gaya permainan arcade alih-alih hanya menjadi permainan simulasi penerbangan, yang menurut mereka membuat permainan tersebut jauh lebih menyenangkan.

Kato dan timnya menggunakan buku-buku tentang pesawat dan majalah terkait penerbangan sebagai referensi saat membuat pesawat tempur baru. Mereka juga menonton beberapa film tentang pertempuran udara dan melakukan perjalanan ke pertunjukan udara Angkatan Bersenjata Amerika untuk memotret pesawat yang dipamerkan. Untuk membuat permainan kurang kompleks untuk audiens target mereka, tim memutuskan bahwa para petarung akan memiliki data yang berbeda dari rekan mereka di dunia nyata. Sebagai gantinya, sistem hukum fisika sederhana diterapkan, yang menjaga realisme permainan sambil tetap memberikan pengalaman yang ramah pengguna. Tim mencari saran dari pilot pesawat nyata untuk menyempurnakan gameplay, tetapi tidak dapat melakukannya. Ide untuk misi berasal dari imajinasi Kato dan tim, meskipun dia menyatakan dia berharap mereka dapat melakukan perjalanan ke tempat dunia nyata untuk mengumpulkan data dan referensi. Lingkungan diciptakan agar mengesankan secara visual dan menarik. Tim pengembangan bereksperimen dengan desain level yang akan melibatkan pemain yang mencoba menggagalkan jalur melalui lembah pegunungan, tetapi akhirnya dibatalkan karena kendala teknis dan grafis. Struktur level keseluruhan diubah sedikit sehingga strategi dalam misi tidak terasa canggung atau tidak alami. Pada awal pengembangan, tim ingin permainan tersebut mendukung kontrol analog, menambahkan dukungan untuk PlayStation DualShock dan Namco NeGcon, dan kemudian PlayStation Analog Joystick.

Soundtrack untuk *Ace Combat 2*, disusun oleh Kohta Takahashi dan tim beranggotakan lima orang lainnya, sangat terinspirasi oleh *[[Top Gun (film)|Top Gun]]*. Takahashi ingin musiknya 'merangsang' dan intens, tetapi memastikan musiknya memiliki suar tersendiri untuk mencegahnya terdengar terlalu mirip Top Gun. Para komposer juga memastikannya mencerminkan desain dan tujuan dari setiap misi. Sebagian besar efek suara diambil langsung dari CD efek khusus yang dimiliki salah satu komposer, sementara yang lain sepenuhnya asli.

*Ace Combat 2* dirilis di Jepang pada tanggal 30 Mei 1997, kemudian dirilis di Amerika Utara pada tanggal 21 Agustus dan di Eropa pada tanggal 24 Oktober. Permainan ini dirilis ulang sebagai judul anggaran di Jepang pada tanggal 29 Juli 1999, sebagai bagian dari label anggaran Sony *The Best*. Itu termasuk dalam kompilasi permian video 2005 NamCollection untuk PlayStation 2 bersama empat port permainan Namco PlayStation lainnya, untuk merayakan ulang tahun ke-50 perusahaan.

## Penerimaan

Ace Combat 2 sukses secara komersial; pada Mei 1998, Sony memberi game tersebut penghargaan "Hadiah Emas" karena terjual lebih dari 500.000 eksemplar di Jepang. Ia memenangkan beberapa penghargaan dari publikasi video game, termasuk "Silver Hall of Fame" dari *[[Famitsu]]*, "Editor's Choice" dari *[[IGN]]*, dan "Game of the Month" dari *[[Electronic Gaming Monthly]]*. Itu memegang 83 dari 100 di situs web agregator pengulas Metacritic, yang menunjukkan "ulasan yang umumnya disukai".

Permainan itu diterima dengan baik oleh para kritikus. Crispin Boyer dari *Electronic Gaming Monthly* memuji jarak imbang, sementara *Computer and Video Games* menyebutnya "pengalaman terbang paling intens yang pernah ada di konsol". *[[Next Generation (majalah)|Next Generation]]* mengatakan bahwa itu akan "menjaga banyak pejuang akhir pekan terikat di TV", sementara *IGN* menamakannya "salah satu simulator penerbangan terbaik yang pernah ada di PlayStation" dan mengatakan bahwa Namco "habis-habisan" dengannya visual. Empat peninjau *Electronic Gaming Monthly* merasa poin terkuat game ini adalah keragamannya, dengan banyak pesawat untuk dipilih dan dibuka serta tujuan misi yang sangat bervariasi. Publikasi memuji kualitas gameplay karena kecepatan dan variasi misinya yang cepat, meskipun *AllGame* dan *Computer and Video Games* merasa itu menjadi "monoton" dan melelahkan setelah beberapa saat. Jeff Gerstmann dari *[[GameSpot]]* berpendapat bahwa tingkat kesulitan yang rendah memastikan permainan berakhir terlalu cepat meskipun ada banyak misi. Namun, sebagian besar kritikus berpendapat bahwa kecerdasan buatan musuh sangat canggih dan merespons pergerakan pemain, membuat kesulitan game, jika ada, menjadi terlalu tinggi. Frekuensi gambar yang tinggi secara konsisten dan visual lingkungan dari game tersebut adalah subjek pujian.

Banyak publikasi setuju bahwa *Ace Combat 2* adalah peningkatan besar dari pendahulunya, dengan *IGN*, *Electric Playground*, dan *[[GamePro]]* semuanya memuji Namco karena berhasil memperbarui gameplay dalam aslinya untuk membuatnya lebih penuh aksi dan menghibur. *Next Generation* mengatakan itu adalah tindak lanjut yang sangat baik untuk *Air Combat*, dengan *Famitsu* menambahkan bahwa itu dibuat untuk salah satu game sekuel terbaik yang telah dirilis perusahaan di PlayStation. Beberapa juga menyukai kontrol game karena responsif dan halus; *Next Generation* memuji dukungan game untuk PlayStation Analog Joystick, yang menurut mereka membuat game tersebut lebih realistis daripada sebelumnya. Sementara beberapa orang mengkritik kurangnya mode multipemain, *Computer and Video Games* berpendapat bahwa penghapusan opsi dua pemain adalah ide yang bagus, merasa bahwa hal itu memungkinkan Namco menyempurnakan gameplay dan tahapan secara umum. *Electric Playground* dan *AllGame* sama-sama memuji banyaknya pilihan petarung yang dapat dimainkan, dengan *AllGame* juga memuji penggunaan rahasia dan tambahan yang tidak dapat dibuka.

## Remake
Sebuah remake untuk Nintendo 3DS, *Ace Combat: Assault Horizon Legacy*, dirilis pada tahun 2011 di Amerika Utara dan Eropa, dan pada tahun 2012 di Jepang, yang berganti nama menjadi *Ace Combat 3D: Cross Rumble*. *Assault Horizon Legacy* menampilkan perombakan total alur cerita game, di samping penambahan cutscene, akting suara, dan desain level yang dibuat ulang. Itu juga menambahkan beberapa pesawat tempur baru yang tidak ditemukan di aslinya, termasuk Boeing F-15SE Silent Eagle dan Sukhoi PAK FA. Terlepas dari namanya, ia memiliki sedikit kesamaan dengan pendahulunya *Ace Combat: Assault Horizon*. Itu diikuti oleh pembaruan 2015 yang disebut *Ace Combat: Assault Horizon Legacy +*, menambahkan dukungan amiibo dan penanganan kontrol yang diperbarui untuk New Nintendo 3DS.

## Catatan

## Referensi

## Pranala luar
*Official Japanese website