Permainan video teka-teki

**Permainan video teka-teki** () meliputi genre unik dari permainan video yang mendorong pemecahan teka-teki. Jenis teka-teki tersebut dapat menguji beberapa keterampilan pemecahan masalah. Pada 2014, permainan teka-teki menjadi genre terbesar dalam iOS App Store. Beberapa contoh permainan video dengan genre teka-teki adalah *Lode Runner* (1983), *Door Door* (1983), *Doki Doki Penguin Land* (1985), Drop Mania (1999), *Mario's Picross* (1995), *Azada: Ancient Magic* (2008)*,* *Blue Toad Murder Files* (2010)*,* *Castles* (1991)*,* *Castle Breakout* (2015)*,* dan *2048* (2014).

## Sejarah
Permainan video teka-teki berakar dari permainan mengasah otak dan teka-teki dalam sejarah manusia. Permainan strategi matematis seperti *Nim*, dan permainan tradisional lainnya seperti *[[Hangman (permainan)|Hangman]]* dan *[[Bulls and Cows]]* (yang dikomersialkan sebagai *Mastermind*), merupakan beberapa permainan yang  diimplementasikan dalam komputer.

Pada awal 1980-an, genre permainan teka-teki mulai berkembang pesat. *Space Panic*, yang dirilis oleh Universal Entertainment pada tahun 1980 di mesin permainan (arcade), dianggap sebagai pendahulu dari genre permainan teka-teki yang lebih kompleks, seperti *Lode Runner* (1983), *Door Door* (1983), dan *Doki Doki Penguin Land* (1985). *Blockbuster* (1981), yang dikembangkan oleh Alan Griesemer dan Stephen Bradshaw untuk Atari 8-bit, merupakan versi komputerisasi dari teka-teki kubus rubik. Pada tahun 1982, *[[Snark Hunt]]* (Atari 8-bit) memperkenalkan permainan logika satu pemain yang merupakan tiruan dari permainan papan *Black Box* yang populer pada dekade 1970-an.

Permainan geser ubin menjadi salah satu inovasi menarik dalam kategori permainan teka-teki pada era ini. *Loco-Motion* dari Konami (1982) memperkenalkan elemen geser ubin yang kemudian diadaptasi dalam permainan Pipe Mania dari LucasArts(1989). Dalam *Boulder Dash (*1984), pemain harus mengumpulkan berlian sambil menghindari rintangan berupa batu jatuh, menggabungkan elemen strategi dan kecepatan yang menjadikannya salah satu permainan teka-teki klasik yang ikonik.

Pada tahun 1985, **[[Tetris]]** muncul sebagai salah satu permainan teka-teki paling berpengaruh sepanjang masa. Diciptakan oleh desainer Soviet, Alexey Pajitnov, untuk komputer Electronika 60, permainan ini terinspirasi dari permainan tradisional Pentominos, di mana pemain harus menyusun balok-balok ke dalam baris tanpa celah. *Tetris* tidak hanya merevolusi genre permainan teka-teki tetapi juga mempopulerkannya di seluruh dunia, dengan penjualan mencapai 30 juta kopi untuk Game Boy.

Pada dekade 1990-an, genre permainan teka-teki terus berevolusi dengan berbagai mekanisme baru. *Lemmings* (1991) memperkenalkan konsep unik di mana pemain harus mengarahkan sekelompok makhluk menuju tempat yang aman dengan memberikan tugas-tugas spesifik kepada masing-masing leming. Pada tahun 1994, permainan *[[Shariki]]* yang dikembangkan oleh Eugene Alemzhin untuk MS-DOS memperkenalkan mekanisme menukar elemen yang berdekatan dalam permainan mencocokkan ubin, yang kemudian sangat memengaruhi genre tersebut. Selain itu, minat terhadap permainan video **[[Mahyong|Mahjong]]** dari Jepang juga mulai tumbuh pada tahun yang sama.

## Referensi