Spyro the Dragon

***Spyro the Dragon*** adalah permainan video yang dikembangkan oleh Insomniac Games untuk PlayStation. Karakter utama permainan ini adalah naga ungu muda bernama Spyro dan teman capungnya, Sparx, yang harus melakukan perjalanan melintasi Kerajaan Naga untuk mengalahkan Gnasty Gnorc, yang telah mengambil alih lima Alamdunia para naga dengan menjebak naga lain dalam kristal dan mengubah tumpukan permata mereka menjadi pasukan antek-antek.

*Spyro the Dragon* memulai pengembangannya mengikuti perilisan debut permainan Insomniac, *[[Disruptor (permainan video)|Disruptor]]*, yang penjualannya buruk namun secara umum dipuji oleh para kritikus, cukup mengesankan Universal Interactive untuk mendorong mereka membuat permainan kedua. Seniman Craig Stitt menyarankan permainan tentang naga, dan pekerjaan dimulai pada permainan baru. Mengambil inspirasi dari film *[[Dragonheart]]*, permainan ini dimulai sebagai judul yang lebih dewasa dengan pendekatan yang gelap dan realistis, Namun arahnya diubah menjadi nada yang lebih aneh dan ringan untuk menarik minat konsumen yang lebih luas. Permainan ini adalah salah satu permainan pertama di PlayStation yang memanfaatkan perubahan tingkat detail di antara objek yang dirender, berkat mesin panorama yang dikembangkan oleh Alex Hastings yang memungkinkan sifat permainan yang terbuka untuk direalisasikan sepenuhnya. Stewart Copeland, mantan drummer The Police, menggubah musik permainan ini, dan karakter utamanya diisi suaranya oleh Carlos Alazraqui, bersamaan dengan pengisian suara tambahan oleh Clancy Brown, Michael Gough dan Jamie Alcroft.

*Spyro the Dragon* dirilis oleh Sony Computer Entertainment sebagai bagian dari usaha umum untuk meraih demografis usia muda dan bersaing dengan plaform anak-anak yang lebih terkenal lainnya, Nintendo 64. Meskipun penjualan awalnya lambat, permainan ini meraih kesuksesan besar setelah musim liburan tahun 1998 dan terjual hampir lima juta kopi di seluruh dunia, menjadikannya salah satu permainan PlayStation terlaris. Para kritikus memuji grafis dan alur permainan permainan ini, sementara beberapa mencatat tingkat kesulitannya rendah. Permainan ini menjadikan Spyro sebagai maskot platforming terkenal di PlayStation bersama Crash Bandicoot, dan dua sekuel, berjudul *Spyro 2: Ripto's Rage!* dan *Spyro: Year of the Dragon*, kemudian dirilis untuk PlayStation pada tahun 1999 dan 2000, masing-masing.

## Alur cerita
Dalam dunia para naga, Kerajaan Naga terdiri dari lima Alam Dunia – Artisans, Peace Keepers, Magic Crafters, Beast Makers, dan para Dream Weavers – yang telah hidup dalam harmoni selama bertahun-tahun. Suatu hari, sebuah wawancara TV dengan sepasang naga dari alam Artisan menarik perhatian Gnasty Gnorc, seorang gnorc yang kuat (setengah gnome dan setengah orc) yang telah di asingkan dari kerajaan dikarenakan sikapnya yang kasar dan dikirim ke tempat rongsokan terbengkalai, yang ia ganti namanya menjadi "Gnasty's World". Komentar para naga yang terang-terangan meremehkan dan mengejek Gnasty membuatnya marah, mendorongnya untuk melancarkan serangan besar-besaran ke kerajaan. Menggunakan sihirnya, dia merapalkan mantra di seluruh negeri yang memerangkap setiap naga dalam cangkang kristal; dia juga mencuri koleksi harta karun berharga milik para naga, mengubah batu permata tersebut menjadi tentara gnorc yang licik dan makhluk lainnya untuk membantunya mengambil alih dunia naga. Spyro, seekor naga ungu muda, adalah satu-satunya naga yang berhasil menghindari kristalisasi oleh serangan tersebut. Dibantu oleh teman capungnya, Sparx, Spyro dengan bersemangat berangkat untuk menemukan dan mengalahkan Gnasty.

Spyro mengunjungi setiap alam dunia naga, mengalahkan pasukan Gnasty yang telah disiapkan untuk menghentikannya. Sepanjang jalan, dia membebaskan naga yang mengkristal, yang memberinya nasihat dan mendesaknya untuk mendapatkan kembali harta karun dan telur naga yang dicuri di sepanjang jalan. Dia akhirnya dapat pergi ke Dunia Gnasty, di mana dia akhirnya menghadapi dan mengalahkan Gnasty. Setelah misi Spyro selesai, dia memiliki akses ke portal harta karun Gnasty, yang hanya dapat dibuka jika Spyro menyelamatkan di kerajaan dan mengembalikkan harta-harta para naga dan mengambil kembali telur naga yang dicuri. Akhir rahasia kemudian dapat dibuka dengan mengambil semua yang ada di dalam portal harta karun. Di akhir cerita ini, Spyro terlihat diwawancarai di TV ketika mantra lain dirapalkan kepada para naga, mendorong Spyro untuk memulai petualangan lainnya.

## Alur permainan

*Spyro the Dragon* adalah sebuah permainan platform 3D; Pemain mengendalikan karakter tituler saat ia menjelajah dunia Naga untuk mengalahkan antagonis Gnasty Gnorc, serta menyelamatkan rekan-rekan naganya dan mendapatkan kembali semua harta karun mereka yang dicuri. Dunianya termasuk enam "alam dunia" naga, masing-masing bertindak sebagai hub khusus, berisi portal yang berfungsi sebagai gerbang ke berbagai tingkatan. Pemain harus maju dari satu Alamdunia ke Alamdunia berikutnya dengan berbicara kepada seorang penerbang balon, yang mengangkut Spyro ke dunia berikutnya dengan balon udara setelah pemain menemukan koleksi yang diperlukan di dunia yang diberikan saat ini. Sebagai tambahan ke tahap platforming pada umumnya, setiap Alamdunia berisi pertarungan bos dan tahap penerbangan tersembunyi yang melibatkan terbang di seluruh lingkungan dan menghancurkan sejumlah objek.

## Pengembangan

### Konsep
*Spyro the Dragon* merupakan permainan kedua yang dikembangkan oleh Insomniac Games, setelah merilis permainan pertama mereka, *[[Disruptor (permainan video)|Disruptor]]*, pada bulan Desember 1996. Meskipun *Disruptor* merupakan kegagalan komersial, penerimaan kritis yang positif cukup untuk mengesankan Universal Interactive Studios dan mendorong tim untuk melanjutkan usaha mereka berikutnya. Ide tentang sebuah permainan bertema naga diperkenalkan oleh seniman Insomniac Craig Stitt, yang mengusulkan konsep ini karena ketertarikannya pada makhluk mitos. Pada awalnya, Nada permainannya jauh lebih gelap dan lebih realistis; menurut COO Insomniac, John Fiorito, yang bergabung pada tahun 1997 saat pengembangan *Spyro*, inspirasinya diambil sebagian dari film *[[Dragonheart|DragonHeart]]*, dan permainan awalnya "realistis dan agak gelap dan berpasir" sebelum akhirnya mengambil arah yang lebih aneh dan ringan. Mark Cerny, seorang eksekutif di Universal Interactive Studios dan produser permainan ini, menyarankan tim membuat sebuah permainan dengan daya tarik pasar yang lebih besar, karena demografi PlayStation menurun dan pilihan judul anak-anaknya jauh lebih sedikit dibandingkan Nintendo 64.

### Desain
*Spyro the Dragon* memang unik dibandingkan dengan permainan platform 3D lainnya pada saat itu; Kemampuan Spyro untuk meluncur memungkinkan dia untuk melakukan perjalanan jarak jauh di udara, yang berarti bahwa pemain bisa melewati hampir seluruh level jika memulai dari titik yang cukup tinggi. Meskipun hal ini membuat perancangan level menjadi lebih sulit bagi tim, Hal ini juga berarti bahwa level dapat dibuat lebih terbuka dan bersifat eksploratif. Untuk membuat kontrol Spyro terasa lancar, Matt Whiting—seorang teknisi NASA yang ahli dalam kontrol penerbangan—diikutsertakan dalam membantu pemrograman pergerakan kamera serta kontrol pergerakan Spyro. Kamera permainan ini sangat menantang; awalnya, ini selalu mengikuti tepat di belakang Spyro, tetapi gerakan kecepatan tinggi yang dihasilkan ditemukan membuat beberapa penguji permainan merasa mual.

### Grafik
*Spyro the Dragon* menggunakan mesin panorama 3D, dikembangkan oleh Alex Hastings, yang dapat menampilkan objek yang jauh dengan memanfaatkan berbagai tingkat detail, sebuah metode untuk merender hal yang baru dan tidak dieksplorasi pada satu waktu. Para pengembang yakin bahwa mesin tersebut akan cocok untuk permainan ini, karena ini bisa memungkinkan level yang lebih luas yang bisa memanfaatkan kemampuan karakter, seperti meluncur. Sistem dinamis ini, digunakan untuk melengkapi lingkungan yang besar dan luas, menghasilkan dua versi level yang berbeda; satu versi ditampilkan dengan sangat detail dan versi lainnya lebih sederhana, render tanpa tekstur. Objek di sekitar pemain digambar menggunakan render terperinci, sedangkan yang jauh digambar dari render sederhana. Sistem ini memungkinkan objek untuik ditampilkan dari kejauhan sambil mematuhi kemampuan RAM PlayStation yang terbatas; itu adalah salah satu permainan video pertama yang menggunakan sistem seperti itu.

Permainan ini menggunakan banyak sekali *vertex shading* untuk mewarnai objek dan memberikan cahaya dan bayangan- dengan langit yang halus sepenuhnya bergantung pada teknik untuk menggambarkan awan dan detail jauh lainnya tanpa menggunakan tekstur. Tekstur dasar sengaja dibuat relatif desaturasi untuk mencegah tekstur tersebut menjadi terlalu tersaturasi akibat penggunaan teknik ini.

## Peninggalan
Popularitas dari *Spyro the Dragon* membantu pengenalan karakter Spyro sebagai maskot platforming populer untuk PlayStation bersama Crash Bandicoot. Ini adalah permainan pertama dalam seri permainan video yang luas, memunculkan 2 sekuel platforming kembali untuk PlayStation – *[[Spyro 2: Ripto's Rage!|Ripto's Rage]]* dan ** – dirilis masing-masing pada tahun 1999 dan 2000. Hingga tahun 2000, seri ini telah terjual lebih dari 3,2 juta kopi di A.S dan hingga lebih dari 4 juta kopi di seluruh dunia. Insomniac menghentikan pengembangan seri *Spyro* setelah *Year of the Dragon*, saat menyelesaikan kontrak 4 permainan mereka dengan Universal Interactive. Meskipun demikian, seri ini terus berlanjut di berbagai pengembang yang berbeda, dan bergeser ke beberapa platform lain selain PlayStation. *Spyro* menjadi kesuksesan besar pertama mereka, Insomniac terus mengembangkan beberapa waralaba video permainan sukses lainnya, termasuk seri *[[Ratchet & Clank]]* dari permainan platform dan seri  penembak pertama *[[Resistance (seri permainan video)|Resistance]]*. Sistem rendering permainan, baru dan belum pernah terdengar pada saat itu, telah digunakan di beberapa permainan video 3D lainnya.

## Referensi

## Pranala luar

* Situs web resmi
* Situs web resmi UK 
* Bagian Spyro Resmi Insomniac 
* Situs penggemar Spyro