Valiant Hearts: The Great War

***Valiant Hearts: The Great War*** (dikenal dalam bahasa Prancis sebagai ***Soldats inconnus: Mémoires de la Grande Guerre*** (***Unknown Soldiers: Memoirs of the Great War***)) adalah sebuah permainan video petualangan teka-teki yang dikembangkan oleh Ubisoft Montpellier dan diterbitkan oleh Ubisoft. Permainan ini terinspirasi oleh surat-surat yang ditulis pada Perang Dunia I dan memiliki empat karakter pada medan perang yang membantu seorang prajurit Jerman muda menemukan kekasihnya dalam cerita tentang penyelamatan diri, pengorbanan dan persahabatan.

Selama perilisan, *The Great War* menerima ulasan yang umumnya positif. Kritikus memuji tema, visual, animasi, dan musik game ini, dan memuji pengembang karena memungkinkan pemain mempelajari lebih lanjut tentang sejarah saat bermain permainan. Namun, penerimaan terhadap cerita dan alur permainan permainan ini beragam. *Valiant Hearts* dinominasikan untuk beberapa penghargaan akhir tahun, termasuk Best Narrative pada The Game Awards 2014. Ubisoft kemudian merilis permainan ini di platform tambahan termasuk iOS, Android, Nintendo Switch, dan Google Stadia. Sekuelnya, *[[Valiant Hearts: Coming Home]]*, dirilis pada tahun 2023.

## Alur permainan

*Valiant Hearts* adalah sebuah permainan video gulir samping, teka-teki, petulangan yang terjadi selama Perang Dunia I. Pemain berperan sebagai empat karakter: Frenchman Emile, menantu laki-lakinya yang berkebangsaan Jerman, Karl, tentara Amerika Freddie, dan perawat berkebangsaan Belgia Anna.

Permainan ini terdiri dari empat bab yang dibagi menjadi beberapa bagian. Setiap bagiannya pemain diharuskan untuk menyelesaikan sebuah tujuan untuk melanjutkan melalui cerita. Sebagian besar melibatkan pemecahan teka-teki dengan memperoleh barang tertentu yang diperlukan untuk situasi tersebut. Bagian lain termasuk segmen masa perang yang mengharuskan pemain untuk bertahan dari tembakan keras, bagian bersembunyi di mana pemain harus menghindari terdeteksi oleh musuh, dan bagian kejar-kejaran mobil berirama diubah menjadi lagu klasik. Setiap karakter dapat berinteraksi dengan objek, melakukan serangan jarak dekat untuk melumpuhkan penjaga atau menghancurkan puing-puing, dan melemparkan proyektil. Ada juga beberapa ciri unik untuk setiap karakter. Emile mempunyai sebuah sekop yang memungkinkannya menggali melalui tanah lunak, Freddie dapat memotong kawat berduri, dan Anna bisa merawat pasien yang terluka, yang mengharuskan pemain untuk menekan tombol berdurasi.

Pemain dapat mengeluarkan berbagai perintah kepada seekor anjing bernama Walt, yang mampu masuk ke area kecil, berpegangan dan mengambil barang tertentu, mengaktifkan sakelar, dan bergerak tanpa dicurigai oleh musuh. Permainan ini memberikan barang koleksi tersembunyi opsional di setiap segmen, fakta tentang perang yang terbuka seiring berjalannya perkembangan permainan, dan sistem petunjuk yang dapat digunakan pemain jika mereka terjebak di suatu bagian setelah jangka waktu tertentu.

## Alur cerita
Ceritanya dimulai pada tahun 1914. Austria-Hongaria menyatakan perang terhadap Serbia setelah pembunuhan Archduke Franz Ferdinand. Dalam melindungi Serbia, Russia menyatakan perang dengan Austria-Hongaria, dan sekutu Austria-Hongaria, Jerman, menyatakan perang terhadap Rusia sebagai tanggapannya. Mengantisipasi perang, Prancis (yangbersekutu dengan Russia) mulai mendeportasi warga negara Jerman. Karl, salah satu orang Jerman yang dideportasi, dipisahkan dari istrinya Marie dan putra mereka Victor, dan direkrut menjadi Angkatan Darat Jerman. Demikian pula, ayah Marie dan ayah mertua Karl, Emile, direkrut menjadi Angkatan Darat Prancis. Setelah menyelesaikan pelatihannya, Emile terlibat dalam pertempuran selama Pertempuran Perbatasan. Unitnya dimusnahkan, dan dia terluka, ditangkap, dan dipaksa memasak untuk Jerman. Penangkapnya adalah Baron Von Dorf, yang menggunakan banyak senjata canggih seperti gas klorin dan zeppelin untuk mengalahkan musuh-musuhnya. Karl mengenali Emile saat bertugas di bawah Von Dorf, tetapi Sekutu menyerang kamp Von Dorf dan Karl terpaksa melarikan diri. Setelah dia diselamatkan dari reruntuhan oleh Walt, seekor anjing medis Angkatan Darat Jerman, Emile melarikan diri dari kebingungan dan bertemu Freddie, seorang Amerika yang mengajukan diri untuk bergabung dengan tentara Prancis setelah istrinya terbunuh dalam serangan bom Jerman yang dipimpin oleh Von Dorf.

Freddie dan Emile bertemu Anna, seorang mahasiswa kedokteran hewan Belgia yang merangkap sebagai perawat medan perang. Dia melacak Von Dorf karena dia memaksa ayahnya untuk mengembangkan mesin perang canggih. Ketiganya mengejar zeppelin Von Dorf dari Ypres ke Reims. Saat kecelakaan itu terjadi, Von Dorf melarikan diri bersama ayah Anna dengan pesawat bersayap ganda. Karl selamat dari kecelakaan itu dan ditangkap serta dijadikan tawanan perang. Anna menemani Karl ke penjara untuk memastikan dia pulih dari lukanya.

Emile dan Freddie melanjutkan upaya mereka untuk membalas dendam pada Von Dorf dan menyelamatkan ayah Anna. Mereka menyerang Benteng Douaumont di Verdun tempat Von Dorf bersembunyi dan menangkap mesin perang terbarunya, sebuah tank lapis baja besar. Meskipun mereka menyelamatkan ayah Anna, Von Dorf lolos lagi. Sementara Emile berpisah, Freddie melanjutkan pengejarannya dan akhrinya menyudutkan Von Dorf selama Pertempuran Somme, mengalahkannya dalam pertarungan tinju di atas tanknya yang hancur. Meskipun keinginannya untuk membalas dendam, Freddie menyadari dia tidak akan mendapatkan apapun dengan membunuh Von Dorf dan menyelamatkan nyawanya. Karena kegagalannya yang berulang kali, Von Dorf diturunkan pangkatnya dan diusir dari garis depan, sebuah nasib yang lebih buruk daripada kematian bagi pria yang terobsesi dengan status.

Sementara itu, di dalam sebuah kemah perang tahanan Prancis, Karl mengetahui putranya sakit. Bertekad untuk bersatu kembali dengan keluarganya, Karl melarikan diri dari perkemahan. Tanpa sepengetahuannya, Emile yakin dia terbunuh saat mencoba melarikan diri. Karl bertemu Anna, yang membantu mengantarnya kembali ke pertaniannya di Saint-Mihiel yang diduduki, tetapi mereka berdua ditangkap oleh Jerman. Karl melarikan diri ketika Sekutu melancarkan serangan lain yang mencapai lahan pertaniannya. Dia menemukan itu telah diselimuti dengan gas klorin. Karl menyelamatkan nyawa Marie dengan memberinya masker gas, tapi dia menyerah pada gas. Anna datang dan menyelamatkan nyawa Karl. Ketika pulih, Karl akhirnya bertemu kembali dengan istri dan putranya setelah tiga tahun berperang dan diasingkan.

Kembali pada medan perang, Emile terpaksa melakukan serangan Nivelle yang berdarah dan bertujuan bunuh diri. Saat komandannya terus-menerus memaksa pasukannya ke garis tembak dan menuju kematian, Emile akhirnya mencapai titik lelahnya dan menyerbu perwiranya dengan sekop, secara tidak sengaja membunuhnya. Dia diadili di pengadilan militer dan dijatuhi hukuman mati oleh regu tembak meskipun ada protes dari tentara lainnya. Saat dia diseret ke eksekusinya, Freddie dan orang-orang yang selamat dari serangan terkutuk itu memberi hormat kepadanya atas kepahlawanannya. Dalam surat akhirnya kepada Marie, Emile mengemukakan kebenciannya pada perang, kesedihannya atas kematian Karl dan ketidakmampuannya menyelamatkan menantu laki-lakinya, serta berharap dia dan keluarganya dapat menemukan kebahagiaan. Emile dieksekusi, dan beberapa waktu kemudian, Karl dan keluarganya (dengan Walt yang baru diadopsi) mengunjungi makamnya untuk berduka atas kematiannya. Ceritanya berakhir pada tahun 1917 ketika Amerika Serikat secara resmi memasuki perang dan mengirimkan pasukannya ke Eropa untuk berperang di Front Barat. Pesan terakhirnya menyatakan bahwa “Padahal tubuh mereka sudah lama kembali menjadi debu, pengorbanan mereka masih berlanjut. Kita harus berusaha untuk menghargai kenangan mereka dan tidak pernah melupakannya..."

## Pengembangan
Artist Paul Tumelaire memulai pekejaannya pada *Valiant Hearts: The Great War* sebagai projek sendiri pada tahun 2011. Anggota tim tambahan dari Ubisoft Montpellier, termasuk sutradara Yoan Fanise dan Simon Chocquet-Bottani, bergabung untuk mengerjakan pada alur permainan dan ceritanya setahun setengah kemudian. Karena tahun 2014 adalah peringatan seratus tahun Perang Dunia I, tim ingin menciptakan game yang didasarkan pada sejarah. Judulnya awalnya dimaksudkan untuk membantu pemain mengingat perang tersebut dan menyarankan permainannya juga tentang cinta. Menurut tim, insiden Perang Dunia I “menyentuh” mereka karena kakek buyut mereka pernah terlibat dalam perang.

Pada awalnya, para pengembang memberikan penekanan yang sama pada alur cerita dan alur permainan-nya, tetapi alur permainan menjadi hal kedua setelah cerita. Tim percaya bahwa menggambarkan Perang Dunia I sebagai permainan penembak akan membuatnya menjadi terlalu kejam, dan permainan tersebut membutuhkan narasi dengan penjahat dan harus menggambarkan salah satu pihak yang berperang sebagai orang jahat. Sedangkan itu, tim mencoba membuat permainan tentang cobaan dan kesengsaraan kedua belah pihak selama perang, menunjukan bagaimana seorang indvidu hidup dengan kehidupan mereka dan berusaha untuk selamat. Permainanya tidak mengizinkan karakter untuk dibunuh secara aktif oleh karakter lain dalam permainan; para pengembang berharap untuk menunjukkan sisi kemanusiaan dari perang tersebut dan takut membiarkan pemain membunuh akan mengacaukan pesan yang ingin mereka sampaikan. Permainan ini memperkenalkan empat karakter, dan cerita beralih di antara mereka. Hal ini memungkinkan tim untuk membuat cerita emosional dengan tempo yang lebih baik dan memastikan bahwa setiap cerita berakhir dengan sebuah *[[cliffhanger]]*. Sementara ceritanya dimulai dengan momen yang menyenangkan, nada cerita menjadi semakin gelap dan serius seiring dengan berlanjutnya perang.

## Penerimaan

### Penerimaan kritik

*Valiant Hearts: The Great War* menerima ulasan yang umumnya positif dari para kritikus setelah dirilis menurut agregator ulasan Metacritic. Joe Juba dari *[[Game Informer]]* memuji permainan ini atas keberhasilan menggambarkan kisah manusia yang memperlihatkan sisi peperangan yang jarang digambarkan. Danielle Riendeau dari *[[Polygon (website)|Polygon]]* mendeskripsikan judul ini sebagai "pelajaran sejarah yang dapat dimainkan" dengan memperhatikan kisah fiksi permainan ini, dan sejarah kehidupan nyata bergema dengan "intensitas tak terduga". Carolyn Petit dari *[[GameSpot]]* mengagumi penekanan permainan pada membantu orang daripada membunuh mereka—sebuah tema yang tidak biasa dalam permainan video. Daniel Krupa dari *[[IGN]]* menyebut permainan ini sebuah "pengalaman yang indah dan mengerikan", sementara Philippa Warr dari *[[PC Gamer]]* mencatat bahwa judul ini mungkin berfungsi lebih baik sebagai "petualangan buku komik animasi" karena dia merasa bahwa narasi dan komponen interaktifnya berbenturan, meninggalkan pemain perasaan yang terhubung.

Narasi permainan ini dipuji. Chris Carter dari *[[Destructoid]]* menyebut cerita itu kohesif dan memuji tema persahabatan dan keluarga. Dia memilih awal permainan karena menyentuh, menyebutnya sebagai "penggetar air mata emosional". Christian Donlan *[[Eurogamer]]* merasa bahwa cerita tersebut mengalami inkonsistensi nada, walaupun dia mencatat bahwa permainan ini telah berhasil saat masih "bekerja pada tingkat yang intim", memilih skenario di mana pemain harus melarikan diri dari kamp tawanan perang sebagai contoh. Petit memuji perpaduan adegan menyenangkan dan segmen perang, yang membuat nada permainan lebih beragam, dan membuat "kehancuran adegan-adegan suram dalam permainan menjadi lebih berdampak". Juba tidak menyukai penceritaan yang tipis dalam permainan ini karena kurangnya percakapan antar karakter tidak cukup untuk menceritakan sebuah cerita yang bernuansa. Krupa tidak setuju, dan mengatakan bahwa meskipun terdengar aneh, pesan dari permainan tersebut berhasil disampaikan kepada para pemain. Riendeau mencatat bahwa dia menjadi tertarik secara emosional pada karakter-karakter tersebut dan melihat mereka dalam situasi berbahaya selama perang menciptakan ketegangan dan rasa urgensi bagi para pemain.

Grafik permainan ini mendapat komentar positif. Carter mencatat bahwa permainan ini terlihat indah dengan gaya seni kartun yang di mana cocok dengan narasinya. Donlan menyebut permainan ini sebagai "kenikmatan visual", memuji grafisnya, dan mengatakan bahwa gaya seni yang digambar tangan menimbulkan rasa "kehangatan kemanusiaan" dalam diri para pemainnya. Ludwig Kietzmann dari *[[Joystiq]]* setuju, mengatakan bahwa gaya seni dan animasinya membuat permainan ini "sangat menyentuh hati" dan percaya bahwa hal itu membantu pemain untuk berempati dengan karakternya. Petit menyebut visualnya cantik dan menyukai desain karakternya yang menawan. Dia juga memuji perhatian permainan terhadap detail, yang membuat permainan ini lebih imersif. Juba memuji soundtrack permainan ini, menyebutnya "menggugah" dan "pahit manis" yang mencerminkan nada permainan ini. Krupa menyebut arahan seni sebagai aspek paling mencolok dari game ini dan menambahkan bahwa bermain melalui game ini mirip dengan "menonton karya animasi yang indah".

### Penghargaan

## Sekuel
Sebuah sekuel langsung, *Valiant Hearts: Coming Home*, dirilis pada 31 Januari 2023 di Netflix melalui perpustakaan permainan mereka yang tersedia untuk iOS dan Android. Game ini kemudian dirilis pada 7 Maret 2024 untuk Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, dan Windows melalui Ubisoft Connect, dan kemudian Steam.

## Lihat juga

* *[[11-11: Memories Retold]]*, sebuah permainan video dari sutradara yang sama memperingati seratus tahun gencatan senjata

## Referensi

## Pranala luar
*