Kriket

**Kriket** adalah sebuah olahraga tim yang dimainkan antara dua kelompok yang masing-masing terdiri dari sebelas orang. Bentuk modern kriket berawal dari Inggris, dan olahraga ini populer di negara-negara Persemakmuran. Di beberapa negara di Asia Selatan, misalnya India, Pakistan, dan Sri Lanka, kriket adalah olahraga paling populer. Kriket juga merupakan olahraga yang penting di Inggris dan Wales, Australia, Selandia Baru, Afrika Selatan, Zimbabwe dan wilayah Karibia yang penduduknya bertuturkan bahasa Inggris (dipanggil Hindia Barat atau *West Indies*).

Kriket merupakan permainan yang menggunakan pemukul ("*bat*") dan bola. Tujuan permainan adalah untuk mencetak lebih banyak *run* (angka) dibandingkan tim lainnya. Permainan kriket dapat berlangsung hingga lima hari dan dapat berlangsung enam jam atau lebih setiap harinya.

## Hukum dan aturan permainan

Aturan permainan kriket terkodifikasi dalam *The Laws of Cricket* (Hukum Kriket) yang berlaku global. Versi paling awal yang diketahui dari *Laws of Cricket* disusun tahun 1744. Sejak 1788, pedoman ini dimiliki dan dijaga oleh Marylebone Cricket Club di London.

### Area permainan
Kriket dimainkan oleh dua tim yang masing-masing terdiri dari 11 pemain di atas lapangan khusus (lihat gambar kanan). Lapangan kriket biasanya berbentuk lingkaran atau oval. Batas luar area permainan ditandai dengan *boundary* (pembatas) yang dapat berupa pagar, ujung tribun penonton, tali tambang, dan/atau garis di rumput; *boundary* sedapat mungkin ditandai sepanjang keseluruhan sisi lapangan..

Di tengah lapangan terdapat *pitch* (lihat gambar bawah) berbentuk persegi panjang. Di tiap ujung *pitch* terdapat struktur sasaran yang disebut *wicket*; jarak antar *wicket* adalah . *Pitch* adalah permukaan rata selebar 3 meter, dengan rumput lebih pendek dari lapangan bagian luar. Tiap *wicket* terdiri dari tiga *stump*, batang kayu sepanjang  yang ditancapkan ke tanah dalam posisi segaris, dan dua *bail* yang ditaruh di atas sela-sela *stump*.

Sesuai gambar di atas, *pitch* ditandai di tiap ujung dengan empat garis putih: *bowling crease*, *popping crease*, dan dua *return crease*. Ketiga *stump* disusun di tengah *bowling crease* yang memiliki panjang . *Popping crease* digambar sejajar  di depan *bowling crease*; walau biasanya garis yang tergambar hanya 4 meter (2 meter kiri dan kanan *wicket*), panjang asli *popping crease* tak terbatas. *Return crease* digambar dengan sudut tegak dari *popping crease* sepanjang  walau panjang aslinya juga tak terbatas.

### Struktur pertandingan

Sebelum pertandingan dimulai, kapten tim (yang juga ikut sebagai pemain) melakukan undian koin untuk menentukan siapa yang akan memukul pertama, yang berarti mengambil *innings* pertama. *Innings* adalah istilah untuk tiap babak permainan. Dalam tiap *innings*, salah satu tim memukul, berusaha untuk mencetak *run* (larian), sementara tim lawannya melempar dan menjaga bola (*fielding*), berusaha untuk menghentikan skor dan men-*dismiss* pemukul, mengakhiri gilirannya. Setelah satu *innings* berakhir, kedua tim bertukar peran. Satu pertandingan dapat terdiri dari dua atau empat *innings*, tergantung jenis pertandingannya. Pertandingan empat *innings* biasanya dimainkan selama tiga sampai lima hari, sementara pertandingan dua *innings* biasanya selesai dalam satu hari. Dalam satu *innings*, kesebelas pemain tim *fielding* (tim jaga) berada di atas lapangan, tetapi hanya dua pemain tim memukul yang berada di lapangan dalam satu waktu. Urutan pemukul biasanya diumumkan sebelum pertandingan, tetapi masih bisa diubah.

Tujuan utama tiap tim adalah mencetak lebih banyak *run* dari lawan. Dalam beberapa format kriket, tim juga harus men-*dismiss* semua pemukul lawan dalam *innings* terakhir mereka agar bisa menang; hasil dinyatakan *draw* jika tidak semua ter-*dismiss*. Jika tim yang memukul terakhir *all out* dengan *run* lebih sedikit dari lawannya, mereka dinyatakan "kalah *n* *run*" (*n* adalah selisih dari jumlah *run* tiap tim). Jika tim yang memukul terakhir telah mencetak *run* yang cukup untuk menang, mereka dinyatakan "menang *n* *wicket*", dengan *n* merupakan jumlah *wicket* yang belum jatuh. Sebagai contoh, tim yang memenuhi target total angka lawan setelah kehilangan 6 *wicket* (artinya 6 pemukul ter-*dismiss*) dinyatakan "menang 4 *wicket*".

Dalam pertandingan dua *innings* per tim, agregat *run* dari *innings* pertama dan kedua satu tim bisa lebih sedikit daripada jumlah *run* dari *innings* pertama lawan. Dalam kasus ini, tim dengan skor lebih banyak dinyatakan "menang satu *innings* dan *n* *run*" dan tidak perlu memukul lagi: *n* adalah selisih agregat tiap tim. Jika tim yang memukul terakhir sudah *all out*, dan jumlah skor kedua tim sama, maka pertandingan dinyatakan seri. Dalam format tradisional, jika waktu yang dialokasikan untuk pertandingan telah habis sebelum ada tim yang bisa menang, maka pertandingan dinyatakan *draw*.

Dalam pertandingan satu *innings* per tim, ada batas maksimal *over* untuk tiap *innings*. Pertandingan ini disebut pertandingan "over terbatas" atau "satu hari", dan tim yang mencetak lebih banyak *run* dinyatakan menang tanpa melihat jumlah *out*, sehingga *draw* tidak memungkinkan. Jika pertandingan jenis ini terpotong oleh karena cuaca buruk, maka satu rumusan matematis bernama metode Duckworth-Lewis digunakan untuk menghitung target skor baru. Pertandingan satu hari juga dapat dinyatakan "tanpa hasil" jika pertandingan hanya dapat dimainkan lebih singkat dari batas minimal (yang sudah disepakati sebelumnya).

Dalam semua format kriket, *umpire* dapat menghentikan dan/atau membatalkan pertandingan jika keadaan, seperti hujan atau pencahayaan buruk, tidak memungkinkan kelangsungan permainan.

### Tongkat pemukul dan bola

Inti olahraga ini adalah seorang pelempar melempar bola dari ujung *pitch*-nya menuju sang pemukul yang "on strike" di ujung lainnya (Lihat bagian berikut: *Dasar permainan*)

Tongkat pemukul kriket terbuat dari kayu dan berbentuk bilah dengan gagang silinder. Lebar bilah pemukul tidak boleh lebih dari . Panjang total pemukul tidak boleh lebih dari . Tidak ada standar mengenai berat pemukul, tetapi biasanya berkisar antara 1,1 hingga 1,4 kg.

Bola kriket berupa sferoid keras berlapis kulit, dengan keliling 22,9 cm. Berat bola diatur antara  dan .

### Dasar permainan: pelempar ke pemukul
Saat permainan berlangsung, terdapat tiga belas pemain dan dua *umpire* di dalam lapangan. Dua pemain adalah pemukul dan sisanya adalah kesebelas anggota tim *fielding*. Sembilan pemain lain dari tim pemukul berada di luar lapangan. Gambar berikut menunjukkan apa yang terjadi saat bola dilempar dan siapa yang berada di atas atau di dekat *pitch*. Foto ini diambil dari pertandingan internasional antara Australia dan Sri Lanka; Muttiah Muralitharan dari Sri Lanka melempar bola ke pemukul Australia Adam Gilchrist.

Dalam gambar tersebut, kedua pemukul (3 dan 8; baju kuning) mengambil posisi di tiap ujung *pitch* (6). Tiga *fielder* (4, 10 dan 11; baju biru) juga termasuk dalam foto. Satu dari dua *umpire* (1; topi putih) berjaga di belakang *wicket* (2) di ujung *pitch* pelempar (4). Sang pelempar (4) melempar bola (5) dari ujung *pitch*-nya menuju pemukul (8) "striker" di ujung lainnya. Pemukul kedua (3) di ujung pelempar disebut pemukul "non-striking". *Wicket-keeper* (10), posisi khusus, berada di belakan *wicket* pemukul "striking" (9) dan di belakangnya berdiri salah satu *fielder* dalam posisi yang disebut *first slip* (11). Pelempar dan *fielder* hanya memakai seragam biasa, sementara kedua pemukul dan *wicket-keeper* memakai tambahan aksesoris pelindung yang mencakup helm, sarung tangan, dan bantalan kaki.

Umpire kedua (tidak masuk foto) berdiri di posisi *square leg*, yakni sekitar 15-20 meter di kiri *pitch* (dari foto), segaris dengan *popping crease* ujung pemukul "striking". *Bowling crease* (tanpa nomor) adalah garis tempat *wicket* berada di antara kedua *return crease* (12). Pelempar (4) berusaha mengenai *wicket* (9) dengan bola (5) atau paling tidak mencegah pemukul (8) mencetak *run*. Pemukul (8) berusaha, dengan tongkatnya, menjaga *wicket*-nya dan, jika mungkin, memukul bola jauh dari *pitch* untuk mencetak *run*.

### Fielding

Dari sebelas *fielder*, ada tiga yang masuk dalam foto di atas. Delapan sisanya berada di posisi lain di lapangan, dengan posisi persis ditentukan secara taktis oleh kapten atau pelempar. Para *fielder* sering berganti posisi tiap lemparan, juga sesuai arahan kapten atau pelempar

Jika seorang *fielder* cedera atau sakit saat pertandingan berlangsung, dia dapat digantikan oleh pemain lain, tetapi sang pengganti tidak boleh melempar, menjadi *wicket-keeper*, atau bertindak sebagai kapten. Sang pengganti keluar lapangan saat pemain yang cedera sudah bisa kembali bermain.

### Peran khusus
*Wicket-keeper* adalah *fielder* khusus dengan aturan tersendiri mengenai perlengkapan dan batasannya. Ia adalah satu-satunya *fielder* yang boleh menggunakan sarung tangan dan bantalan kaki.

### Seragam dan perlengkapan

*Wicket-keeper* dan pemukul menggunakan peralatan pelindung dikarenakan kerasnya bola yang dilempar dengan kecepatan mencapai 145 km/jam menimbulkan risiko kesehatan dan keselamatan. Pakaian pelindung termasuk bantalan kaki (dirancang untuk melindungi lutut dan tulang kering), sarung tangan, helm, dan pelindung selangkangan. *Fielder* yang diperbolehkan memakai pelindung (selain *wicket-keeper*) adalah yang berjaga sangat dekat dengan pemukul, tetapi mereka tidak boleh menggunakan sarung tangan atau bantalan kaki.

Seragam lapangan biasanya mencakup kaos berkerah lengan pendek atau panjang, celana panjang, topi (untuk *fielder*) atau helm, dan sepatu bergigi. Seragam secara tradisi berwarna putih penuh dan masih diikuti dalam pertandingan Test dan kelas satu, tetapi dalam pertandingan over terbatas, tim memakai warna sendiri.

### Innings
*Innings* (dengan 's') adalah istilah untuk tiap babak pertandingan. Tergantung format pertandingan, tiap tim memiliki satu atau dua innings. Terkadang kesebelas anggota tim pemukul memiliki giliran memukul tetapi, dalam beberapa kondisi, satu innings dapat selesai sebelum semua mendapat giliran. Satu innings dihentikan jika tim pemukul "*all out*" yang didefinisikan dalam Hukum Kriket sebagai "saat satu *wicket* jatuh atau satu pemukul berhenti, masih ada lemparan bola namun tidak ada pemukul lain yang dapat masuk". Dalam situasi ini, salah satu pemukul belum di-*dismiss* dan disebut *not out*; ini dikarenakan ia tidak punya rekan tersisa sementara harus ada dua pemukul di lapangan untuk melanjutkan *innings*.

Satu *innings* dapat selesai lebih awal walau masih ada dua pemukul yang "*not out*" jika:
* kapten tim memukul mendeklarasikan *innings*-nya ditutup walau masih ada pemain yang belum memukul: ini adalah keputusan taktis dari kapten, biasanya karena ia yakin timnya sudah mencetak cukup *run* dan perlu waktu untuk men-*dismiss* lawan dalam *innings* mereka.
* jumlah lemparan telah mencapai batas jumlah *over* (dalam pertandingan over terbatas)
* pertandingan diakhiri lebih awal dikarenakan cuaca buruk atau kehabisan waktu
* dalam *innings* terakhir pertandingan, tim pemukul telah mencapai target dan memenangkan pertandingan.

### Over
Hukum Kriket menyatakan bahwa, dalam satu *innings*, "bola harus dilempar dari tiap ujung bergantian tiap over yang terdiri dari 6 bola". Seorang pelempar melempar seluruh 6 bola dalam 1 over tetapi tidak boleh melempar dua over berturut-turut. Setelah tiap over selesai, pelempar lain diturunkan di ujung lain, dan tim *fielding* berganti ujung namun pemukul tidak, sehingga peran "striking" dan "non-striking" ditukar. Kedua *umpire* juga berganti posisi sehingga yang mengawasi *popping crease* sekarang mengawasi dari belakang *wicket* dan sebaliknya (tidak bertukar ujung).

### Umpire dan pencatat skor

Di lapangan, tiap pertandingan diatur oleh dua *umpire*, seorang berdiri di belakang *wicket* pelempar, dan yang lainnya berdiri di posisi "square leg", 15-20 meter dari pemukul "striking" dan segaris dengan *popping crease*. *Umpire* memiliki tanggung jawab yang meliputi: memutuskan apakah bola telah dilempar dengan benar (bukan *no ball* ataupun *wide*); apakah *run* telah dicetak; apakah seorang pemukul *out* (tim *fielding* harus terlebih dahulu meng-*appeal* ke *umpire*, biasanya dengan berkata "How's that?"); kapan interval mulai dan selesai; serta kelayakan lapangan dan cuaca untuk bermain. *Umpire* berwenang untuk menunda atau bahkan membatalkan pertandingan jika keadaan dapat membahayakan permainan, seperti lapangan basah atau pencahayaan buruk.

Di luar lapangan pada pertandingan yang disiarkan di televisi, biasanya terdapat *umpire* ketiga yang dapat membuat keputusan di saat-saat tertentu dengan bantuan tayangan ulang. *Umpire ketiga* ini diwajibkan dalam pertandingan Test dan Limited Overs International antara dua negara anggota penuh ICC. Pertandingan ini juga memiliki *referee* yang bertugas memastikan bahwa pertandingan berjalan mengikuti Hukum dan semangat permainan.

Rincian pertandingan, termasuk *run* dan *dismissal*, dicatat oleh dua orang pencatat skor resmi, mewakili kedua tim. Pencatat skor diarahkan oleh isyarat tangan *umpire* (lihat gambar kanan). Sebagai contoh, *umpire* mengangkat telunjuk untuk menandakan pemukul *out* (telah di-*dismiss*); mengangkat kedua tangan di atas kepala jika pemukul telah memukul 6 *run*. Pencatat skor diharuskan mencatat semua *run* diperoleh, *wicket* diambil, dan *over* yang telah dilempar.

### Dismissal
Terdapat sembilan cara seorang pemukul di-*dismiss*: lima cara umum dan empat cara langka. Cara yang umum adalah *bowled* (lemparan bola mengenai *wicket*), *caught* (bola yang dipukul ditangkap sebelum mengenai tanah), *leg before wicket* (lbw), *run out* (pemukul tidak berada di belakang *popping crease* saat bola kembali ke *wicket*), dan *stumped* (*wicket-keeper* menjatuhkan *wicket* daat pemukul tidak berada di belakang *popping crease* tanpa berusaha mencetak *run*). Cara yang langka adalah *hit wicket* (tongkat mengenai *wicket*), mengenai bola dua kali, "menghalangi lapangan", dan *timed out*. Sesuai Hukum Kriket, tim *fielding* harus mengajukan *appeal* untuk *dismissal* sebelum *umpire* dapat memberi keputusan. Jika pemukul *out*, *umpire* mengangkat satu telunjuk dan berkata "Out!"; jika tidak, ia menggelengkan kepala dan berkata "Not out".

### Memukul, run dan extra
Para pemukul bergiliran memukul sesuai dengan urutan yang ditentukan oleh kapten dan diserahkan kepada *umpire*, walaupun urutan masih bisa diubah. Pemukul pengganti tidak diperbolehkan

Pemukul tidak diharuskan memainkan bola (berusaha memukul) dan dapat membiarkan bola lewat menuju *wicket-keeper*. Ia juga tidak harus berusaha memperoleh *run* setelah pukulannya kena.

Pemukul "striking" harus mencegah bola mengenai *wicket*, dan mencoba mencetak *run* dengan cara memukul bola dengan tongkatnya sehingga ia dan rekannya memiliki waktu untuk berlari dari satu ujung *pitch* ke ujung lainnya sebelum tim *fielding* dapat mengembalikan bola. Agar satu *run* sah, kedua pelari harus menyentuh tanah di belakang *crease* dengan badan atau tongkatnya (tongkat dibawa serta saat berlari). Tiap *run* yang berhasil akan menambah skor tim dan sang "striker".

Lebih dari satu *run* dapat dicetak dari satu pukulan: pukulan bernilai satu sampai tiga *run* termasuk umum, tetapi ukuran lapangan menyulitkan untuk empat atau lebih. Sebagai kompensasi, pukulan yang mencapai *boundary* lapangan secara otomatis menghasilkan empat *run* jika bola menyentuh tanah sebelum mencapai *boundary*, atau enam *run* jika bola tidak menyentuh tanah sebelum *boundary*. Dalam kasus ini, pemukul tidak perlu berlari. Jika jumlah *run* tercetak berupa angka ganjil, kedua pemukul telah bertukar ujung, dan pemukul "non-striking" sekarang menjadi "striker". *Run* individu hanya dicatatkan untuk pemukul *striking*, tetapi seluruh *run* dijumlahkan ke total tim.

*Run* tambahan, atau *extra*, dapat diperoleh tim pemukul dari kesalahan yang dilakukan tim pelempar. Ada empat cara mendapat *extra*: *no ball*, penalti satu *extra* dari pelempar jika lemparannya tidak sah; *wide*, penalti satu ekstra dari pelempar jika lemparannya di luar jangkauan pemukul; *bye*, satu *extra* dihadiahkan jika pemukul tidak mengenai bola dan bola meluncur melewati *wicket-keeper*, memberikan waktu kepada pemukul untuk berlari mencetak *run*;, dan *leg bye*, seperti *bye* tetapi mengenai badan pemukul selain tongkat. Jika pelempar melakukan *no ball* atau *wide*, lemparan tersebut harus diulang.

## Organisasi internasional

International Cricket Council (ICC; Dewan Kriket Internasional), yang bermarkas di Dubai, adalah badan pengatur kriket global. ICC didirikan tahun 1909 dengan nama Imperial Cricket Conference (Konferensi Kriket Kerajaan), berganti nama menjadi International Cricket Conference (Konferensi Kriket Internasional) tahun 1965, dan mengadopsi nama sekarang pada tahun 1989. Pada tahun 2017, ICC memiliki 105 negara anggota, 12 di antaranya memegang keanggotaan penuh dan dapat bermain Test cricket. ICC bertanggungjawab atas pengaturan dan organisasi turnamen kriket internasional, seperti Piala Dunia Kriket untuk pria dan untuk wanita. ICC juga menunjuk *umpire* dan *referee* yang menangani semua pertandingan Test, Limited Overs International, dan Twenty20 International yang telah disetujui.

Setiap negara anggota memiliki badan kriket nasional yang mengatur pertandingan kriket yang dimainkan di negaranya, menyeleksi tim nasional, dan mengorganisasi tur untuk tim nasional. Di Hindia Barat, yang dalam perkriketan terhitung sebagai federasi negara, urusan ini diatur oleh Cricket West Indies.

Berikut adalah tabel daftar anggota penuh ICC dan badan kriket nasional masing-masing.

## Jenis pertandingan kriket

Kriket memiliki banyak format yang dapat digolongkan menjadi kriket kelas satu dan kriket over terbatas. Standar tertinggi adalah Test cricket (huruf "T" besar) yang bisa dibilang merupakan versi internasional dari kriket kelas satu serta terbatas untuk tim dari 12 negara anggota penuh ICC (lihat bagian atas). Pertandingan Test dimainkan selama lima hari dan pertandingan kelas satu selama tiga atau empat hari; dalam kedua jenis tersebut, setiap tim masing-masing memiliki dua *innings* dan hasil *draw* dimungkinkan.

Kriket over terbatas selalu dijadwalkan selesai dalam satu hari. Kriket over terbatas memiliki dua jenis: Kriket List A yang memberi 50 over kepada tiap tim; dan Twenty20 yang memberi 20 over kepada tiap tim. Kedua jenis ini dimainkan di tingkat internasional sebagai Limited Overs International (LOI) dan Twenty20 International. Pertandingan over terbatas tidak memungkinkan hasil *draw*, walaupun seri masih dimungkinkan dan pertandingan yang tidak selesai dianggap "tanpa hasil".

## Lihat pula
* Bisbol
* Sofbol
* Test cricket

## Referensi