Nobunaga's Ambition (permainan video)

adalah permainan strategi yang diterbitkan Koei pada tahun 1986 yang berfokus pada periode Sengoku di sejarah Jepang. Permainan ini adalah bagian dari serial permainan "Simulasi Historis" Koei, dan diterbitkan untuk beberapa *platform,* seperti: komputer personal yang kompatibel dengan DOS, Amiga, NES, Sega Genesis dan SNES. Permainan ini adalah permainan kedua di serial tersebut dan juga keluaran pertama permainan dengan judul *Nobunaga's Ambition* yang dirilis dalam Bahasa Inggris. Tujuan pemain dalam permainan ini adalah menyatukan Jepang sebagai Oda Nobunaga atau sebagai daimyo-daimyo lain yang ada dalam permainan tersebut. Beberapa revisi dimasukkan kedalam alur permainan serial ini sejak terbitan pertamanya, termasuk mode 50 provinsi yang meluaskan peta permainan mencakup seluruh Jepang.

## Alur permainan
Pemain dapat memilih dari antara empat skenario kampanye yang tersedia, yaitu: "Pertempuran Memperebutkan Timur" (yang dimulai pada tahun 1560), "Perebutan Kekuasaan Para Daimyo" (1560), "Ambisi Tidak Terjinakkan" (1571), and "Jalan Menuju Persatuan" (1582). Dalam tiap skenario, pemain harus mengalokasikan sumber daya yang ada untuk menggalang pasukan militer yang mumpuni, menyediakan ekonomi yang produktif untuk menyokong pengembangan militer dan sipil, serta mendukung para rakyat jelata agar mendapatkan hormat dan kesetiaan mereka. Alur permainan dilakukan bergiliran, di mana tiap giliran di layar peta mewakili satu musim, dan tiap giliran saat pertempuran mewakili satu hari. Pemain bisa meraih kemenangan melalui beberapa cara, di antaranya adalah: memaksa musuh mengundurkan diri, menghancurkan unit pimpinan musuh, bertahan lebih lama dari pasukan penyerang, atau memperpanjang jangka pertempuran sampai pasukan musuh kehabisan sumber daya.

Pemain dapat mengambil banyak pilihan keputusan saat menjalankan kampanye, seperti menurut Evan Brooks dari majalah ''Computer Gaming World'': "Seseorang bisa memindahkan tentara dari perdikan satu ke perdikan lain, berangkat perang, meningkatkan pajak (yang menyebabkan berkurangnya loyalitas rakyat jelata dan bisa menyebabkan pemberontakan), memindahkan beras atau emas ke perdikan lain, meningkatkan tingkat pengendalian banjir (yang mana menurunkan produktivitas), membuat perjanjian damai atau menyelenggarakan pernikahan, menggarap sawah (yang meningkatkan produktivitas, tapi menurunkan loyalitas rakyat jelata), bertemu pedagang (membeli atau menjual beras, meminjam uang, atau membeli persenjataan), merekrut anggota militer (tentara atau ninja), melatih pasukan (yang meningkatkan efisiensi bertempur), memata-matai pesaing, meluaskan kota (yang meningkatkan pendapatan pajak, tapi menurunkan loyalitas rakyat jelata), memberi makanan atau beras pada rakyat jelata atau pasukan (untuk meningkatkan moral), mencuri rakyat jelata daimyo pesaing, mengalokasi kekuatan militer, beristirahat untuk penyembuhan (bahkan seorang daimyo pun bisa sakit), menyerahkan perdikan yang dikuasai untuk dikelola komputer, atau tidak memakai giliran (petunjuk: apabila pemain tidak tahu apa yang harus dilakukan, sebaiknya melatih pasukan.)"

## Penerimaan
Di Amerika Utara, permainan ini mendapatkan ulasan positif dari *[[Computer Gaming World|majalah Computer Gaming World]]*, ketika peliputnya, Evan Brooks memberikan nilai empat bintang dari maksimal lima bintang. Brooks menggambarkan permainan ini sebagai "suatu simulasi ekonomi/diplomasi/politik/militer unifikasi Jepang abad ke-16 yang mendetail." Ia memuji tampilan grafis permainan tersebut sebagai "salah satu dari yang terbaik di komputer IBM yang pernah dilihat peliput ini" begitu juga dengan pertempuran dalam peta peta segi enam 5x10 permainan ini, serta ia mencatat juga penggunaan elemen-elemen permainan peran, yang termasuk memakai berbagai statistik pada beberapa persona tertentu, sistem waktu di mana tiap giliran mewakili satu tahun, seiring daimyo bertambah tua dan akhirnya meninggal dunia, dan pilihan pemain majemuk. Ia menyatakan bahwa ia "menikmati *Nobunaga's Ambition* sepenuhnya", lalu menyimpulkan dengan penilaian "Sangat Direkomendasi", Majalah ''Compute!'' juga memuji versi komputer IBM permainan ini, menyebutnya "salah satu permainan perang strategis yang pernah didesain untuk komputer personal" dan ini juga merujuk pada alur permainan, antarmuka pengguna, dan dokumentasinya.

Versi-versi konsol permainan ini hanya mendapatkan sambutan yang suam-suam kuku. Ketika mengulas versi SNES permainan ini, majalah  memuji antarmuka pengendali dan sistem pertempurannya akan tetapi berpendapat bahwa permainan ini pada dasarnya tidak menawarkan hal yang berbeda dari permainan-permainan simulasi historis KOEI sebelumnya. Mereka memberi nilai versi Genesis dengan sama, "Sama seperti semua permainan-permainan KOEI, Nobunaga memiliki antarmuka menu yang mudah dipakai tapi mendetail yang menjalankan banyak sekali perintah-perintah rumit.", kata mereka.

## Referensi