Hearts of Iron IV

***Hearts of Iron IV*** adalah permainan video strategi raya yang dikembangkan oleh Paradox Development Studio dan diterbitkan oleh Paradox Interactive. Game yang dirilis di seluruh dunia pada 6 Juni 2016 ini merupakan lanjutan dari sekuel *[[Hearts of Iron III]]* yang dirilis tahun 2009 dan merupakan seri keempat dalam seri game *Hearts of Iron.* Seperti game sebelumnya dalam serinya, *Hearts of Iron IV* adalah permainan strategi raya yang berfokus pada Perang Dunia II. Pemain dapat mengendalikan entitas politik mana pun di dunia pada tahun 1936 atau 1939 dan menuntun mereka ke kemenangan atau kekalahan melawan negara lainnya.

## Permainan
*Hearts of Iron IV* adalah permainan strategi besar yang berlatar Perang Dunia II Pemain dapat bermain sebagai negara mana pun di dunia pada tanggal mulai tahun 1936 atau 1939 dalam mode pemain tunggal atau multipemain. Militer suatu negara dibagi menjadi angkatan darat, laut, dan udara. Untuk pasukan darat, pemain dapat melatih, menyesuaikan, dan memimpin divisi yang terdiri dari berbagai jenis infanteri, tank, dan unit lainnya. Divisi-divisi ini membutuhkan peralatan dan tenaga kerja agar dapat bertempur dengan baik. Angkatan laut dan angkatan udara juga membutuhkan personel dan peralatan, termasuk kapal perang dan pesawat tempur yang digunakan dalam pertempuran. Tank, pesawat terbang, dan kapal juga dapat disesuaikan secara manual oleh pemain. Peralatan diproduksi oleh pabrik militer, sementara kapal dibangun oleh galangan kapal. Pabrik dan galangan kapal militer ini, pada gilirannya, dibangun menggunakan pabrik sipil, yang juga membangun berbagai bangunan lain, memproduksi barang-barang konsumsi untuk penduduk sipil, dan mengawasi perdagangan dengan negara lain. Sebagian besar negara pada awalnya terpaksa mengalokasikan sejumlah besar pabrik sipil mereka untuk memproduksi barang-barang konsumsi, tetapi seiring dengan semakin termobilisasinya suatu negara, lebih banyak pabrik akan dibebaskan untuk tujuan lain. Mobilisasi direpresentasikan sebagai "kebijakan" yang dapat disesuaikan oleh pemain dengan jumlah kekuatan politik yang sesuai, sebuah "sumber daya" abstrak yang juga digunakan untuk menunjuk menteri baru dan mengubah aspek lain dari pemerintahan negara. Selain mobilisasi, terdapat kebijakan lain, termasuk sikap negara terhadap wajib militer dan perdagangan.

Daratan di Hearts of Iron IV dibagi menjadi wilayah-wilayah kecil yang dikenal sebagai provinsi (juga disebut petak), yang dikelompokkan untuk membentuk negara bagian. Setiap negara bagian memiliki sejumlah slot pembangunan bersama dan negara bagian, yang keduanya memengaruhi seluruh negara bagian, sementara provinsi memiliki slot pembangunan provinsi yang hanya memengaruhi provinsi masing-masing. Demikian pula, lautan dan samudra utama (untuk kapal perang) dan langit (untuk pesawat tempur) dibagi menjadi beberapa zona berbeda yang dikenal sebagai wilayah strategis. Wilayah laut dan provinsi masing-masing memiliki jenis medan dan cuaca yang ditetapkan untuknya yang menentukan seberapa baik berbagai jenis unit akan beraksi dalam pertempuran di sana. Wilayah udara tidak memiliki jenis medan tetapi tetap memiliki cuaca. Divisi dikerahkan di provinsi dan dapat merebut provinsi musuh dan terlibat dalam pertempuran. Seberapa baik kinerja divisi dalam pertempuran bergantung pada berbagai faktor, seperti kualitas peralatan mereka, cuaca, jenis medan, keterampilan dan sifat jenderal yang memimpin divisi, pertempuran udara di wilayah tersebut, jalur pasokan, organisasi mereka, seberapa tinggi pertahanan atau serangan mereka - 'lunak' atau 'keras' -, dan unit pendukung. Teknologi dapat diteliti untuk meningkatkan peralatan. Doktrin militer dapat ditingkatkan dengan menggunakan XP tentara, antara lain, yang seringkali berarti bahwa negara yang lebih maju secara teknologi akan memiliki keunggulan dalam pertempuran. Jika sebuah divisi (atau sekelompok divisi) berhasil menguasai provinsi musuh, mereka dapat mendudukinya. Beberapa provinsi mungkin memiliki poin kemenangan, yang dapat mendorong suatu negara lebih dekat ke arah kapitulasi jika diduduki. Menduduki provinsi-provinsi kunci dalam suatu negara memungkinkan kekuatan pendudukan untuk mengakses pabrik-pabrik dan sumber daya alam musuh di negara tersebut. Perlawanan terhadap pendudukan dalam suatu negara, yang terjadi ketika suatu negara tidak memiliki 'inti' di wilayah yang dikuasai, dapat menghambat kendali kekuatan pendudukan atasnya. Negara-negara dapat mengembangkan bom nuklir jika mereka memiliki teknologi yang tepat, yang dapat digunakan untuk menghancurkan provinsi dan negara musuh.

*Hearts of Iron IV* juga mencoba menciptakan kembali hubungan diplomatik yang kompleks pada masa itu. Negara-negara dapat melakukan berbagai tindakan diplomatik; mereka dapat menandatangani pakta non-agresi, menjamin kemerdekaan negara lain, dan menawarkan atau meminta akses militer, di antara hal-hal lainnya. Fitur kunci lain dari diplomasi adalah kemampuan untuk membentuk faksi atau mengundang negara lain ke faksi yang sudah ada. Faksi mewakili aliansi utama pada era tersebut, seperti Poros dan Sekutu (untuk tujuan permainan, faksi di dunia nyata seperti Poros dan Sekutu terpecah menjadi beberapa faksi yang lebih kecil, seperti Komintern, Front Persatuan Tiongkok, dan Kawasan Kemakmuran Bersama Asia Timur Raya). Anggota faksi dapat saling membantu dalam perang, menjadikan anggota faksi sebagai aset berharga. Beberapa tindakan diplomatik yang lebih rahasia juga tersedia. Misalnya, pemain dapat membenarkan perang melawan negara lain, menyebarkan ideologi mereka ke luar negeri, atau melancarkan kudeta. Negara-negara dalam permainan dapat berupa negara demokratis, komunis, fasis, atau non-blok. Masing-masing dari keempat ideologi tersebut memiliki kelebihan dan kekurangan; Misalnya, negara-negara fasis dapat berperang dengan negara lain dengan mudah, tetapi negara-negara lain tidak bersedia berdagang dengan mereka seperti halnya dengan negara-negara demokratis. Jika ideologi suatu negara tidak berpihak, maka ada beberapa hal yang dapat menyebabkannya. Misalnya, jika Reich Jerman kalah dalam perang saudara, sebuah partai monarki akan dibentuk, yang juga tidak berpihak. Jika ideologi yang berbeda menjadi terlalu populer di suatu negara, referendum dapat diadakan yang akan secara damai mengubah negara tersebut menjadi ideologi yang paling populer. Jika tidak, ideologi-ideologi tersebut dapat berkuasa dengan kekerasan melalui kudeta, perang saudara, atau penaklukan paksa oleh kekuatan asing.

Diplomasi ini semakin diperluas melalui penambahan fitur spionase dalam ekspansi *La Résistance*, yang memperluas gameplay dalam pengelolaan wilayah pendudukan yang dilakukan secara berbeda sesuai pilihan dan ideologi pemain. Lebih lanjut, pengoperasian jaringan mata-mata memungkinkan negara-negara untuk mencuri teknologi, mengumpulkan informasi tentang militer lawan, dan terlibat dalam upaya spionase lainnya.

Meskipun Hearts of Iron IV menampilkan beberapa event yang telah ditentukan, game ini memiliki sistem "fokus nasional" yang membuat event tetap kurang diperlukan dibandingkan seri-seri sebelumnya. Setiap negara dalam game memiliki "pohon fokus" dengan berbagai "fokus nasional" yang memberikan efek tertentu atau memicu peristiwa. Contohnya, pemain yang bermain sebagai Jerman hanya bisa melakukan Anschluss apabila sudah menyelesaikan "fokus nasional" yang berkaitan sebelumnya. Fokus lain dapat memberikan bonus khusus, seperti waktu riset yang lebih cepat untuk teknologi tertentu atau pabrik tambahan. Beberapa bonus (seperti pabrik tambahan) sangat nyata, sementara bonus lainnya (seperti peningkatan moral) lebih abstrak. Bonus abstrak ini diwakili oleh "semangat nasional" yang bisa bersifat sementara atau permanen. Tidak semua semangat nasional diberikan oleh fokus, dan tidak semua semangat sepenuhnya bermanfaat. Fokus diselesaikan seiring waktu; hanya satu fokus yang dapat dikerjakan sekaligus, dan mengerjakan satu fokus membutuhkan kekuatan politik. Awalnya, hanya segelintir negara kunci, seperti Nazi Jerman, Britania Raya, Uni Soviet, dan Amerika Serikat, yang memiliki pohon fokus unik; semua negara lain berbagi pohon fokus generik. Pembaruan dan DLC selanjutnya juga telah menambahkan pohon fokus ke negara lain.

Hearts of Iron IV juga memperkenalkan konsep "ketegangan dunia", sebuah representasi abstrak tentang seberapa dekat dunia dengan perang global, dalam skala 0 hingga 100. Tindakan agresif oleh negara mana pun dapat meningkatkan ketegangan dunia, sementara tindakan damai dapat menguranginya. Tergantung pada keadaan suatu negara, seperti ideologinya, tingkat ketegangan dunia tertentu mungkin diperlukan untuk melakukan tindakan tertentu, seperti membenarkan perang melawan negara lain.

## Perkembangan
Hearts of Iron IV diumumkan pada tahun 2014 dan awalnya dijadwalkan rilis pada akhir tahun 2015. Pada E3 2015, direktur kreatif Johan Andersson mengonfirmasi bahwa game tersebut akan ditunda dari jadwal rilis aslinya, dengan tanggal rilis baru dijadwalkan pada kuartal pertama tahun 2016. Ini merupakan upaya untuk menyelesaikan beberapa masalah yang ditemukan dalam game tersebut. Pada bulan Maret 2016, diumumkan bahwa permainan tersebut, yang dibangun dengan Mesin Clausewitz, akan dirilis pada tanggal 6 Juni 2016, bertepatan dengan peringatan 72 tahun pendaratan di Normandia.

### Konten yang Dapat Diunduh (DLC)

Sejak 4 April 2024, *Together for Victory*, *Death or Dishonor*, dan *Waking the Tiger* sudah diintegrasi dengan permainan dasar dan tidak lagi dijual secara terpisah atau dianggap sebagai DLC.

### Modifikasi
Hearts of Iron IV dikembangkan agar lebih terbuka dibandingkan game-game sebelumnya dalam seri ini. Hal ini juga membuat game ini lebih mudah dimodifikasi dibandingkan pendahulunya. Menurut direktur game Dan Lind, 64% pemain Hearts of Iron IV memodifikasi game mereka. Game ini ditulis di Mesin Clausewitz dari Paradox, sebuah versi C++.

Banyak modifikasi terhadap game ini adalah modifikasi praktis dan telah menjadi andalan umum untuk pemain, seperti "Konferensi Perdamaian dipimpin Pemain" yang memberi fitur bahwa pemain akan menentukan hasil konferensi perdamaian pasca perang. Mod lainnya mencakup konversi total yang mengubah permainan secara signifikan, biasanya melalui penggunaan skenario sejarah alternatif, skenario awal yang berbeda, atau penambahan konten ke dalam permainan. Beberapa mod cukup sukses hingga menarik perhatian media, seperti berikut ini:

* *Kaiserreich: Legacy of the Weltkrieg* adalah mod skenario sejarah alternatif berdasarkan dunia dimana Blok Sentral memenangkan Perang Dunia I. *Kaiserreich* merupakan mod terbesar dan terdalam dengan komunitas pemain yang pesat. Mod ini diluncurkan di Steam Community pada 1 Desember 2016.
* *The New Order: Last Days of Europe* yang berlatar tahun 1962 alternatif setelah Blok Poros menang Perang Dunia II, dimana ada Perang Dingin yang bersisi tiga antara Amerika Serikat, Jerman Nazi, dan Kekaisaran Jepang. Mod ini dipuji sebagai mod yang kaya akan konten dan suasana esoterik. Mod ini dirilis pada 27 Maret 2021.

Beberapa mod juga meluap kontroversi. Seperti pada mod *Millenium Dawn*, sebuah mod yang berdasarkan kejadian masa kini dimana pemain bisa memainkan negara apa saja, termasuk ISIS, dan *Deus Vult*, sebuah mod dimana pemain mengendalikan Kesatria Templar dan melakukan banyak kekejaman.

## Catatan kaki


## Referensi

## Pranala luar
*