Genshin Impact

**Genshin Impact** (, Pinyin: *Yuánshén*;  (Hiragana: げんしん), Romaji: *Genshin*; , *Wonsin*) adalah permainan video yang dikembangkan dan diterbitkan oleh miHoYo. Permainan ini dirilis pada tanggal 28 September 2020 di Android, iOS, Windows, dan PlayStation 4, serta 28 April 2021 di platform PlayStation 5.

## Alur permainan

Genshin Impact adalah permainan yang bergenre dunia terbuka (*open world*) sekaligus bermain peran aksi. Pada permainan ini, pemain memungkinkan untuk mengendalikan salah satu karakter yang dapat digantikan di dalam sebuah *[[Party (permainan bermain peran)|party]]* (kelompok). Karakter-karakter yang ditukarkan dapat dilakukan dengan cepat selama melakukan kombat sehingga memungkinkan pemain untuk menggunakan kombinasi kemampuan dan serangan yang berbeda. Karakter yang dapat memiliki kemampuan diperkuat dengan berbagai cara, seperti menaikkan level-nya secara langsung dan memperkuat artefak beserta senjata yang dapat digunakan oleh seorang karakter. Selain berpetualang, pemain dapat mencoba berbagai tantangan untuk mendapatkan hadiah. Pemain dapat melawan bos dan tantangan berhadiah di seluruh Pulau Teyvat, tetapi hadiah tersebut didapatkan dengan menggunakan mata uang yang disebut *[[Original Resin]]*. Menyelesaikan tantangan-tantangan tersebut dapat menambah kenaikan pemain dengan cara meningkatkan *[[Adventure Rank]]*, yang dapat membuka misi baru, tantangan, dan menaikkan Level Dunia. Level Dunia adalah ukuran mengenai seberapa kuat musuh-musuh di dunia dan seberapa besar hadiah yang jarang didapatkan setelah mengalahkannya.

Pemain dapat mengendalikan karakter mereka dan melakukan aksi seperti berlari, memanjat, berenang, dan berseluncur; semua aksi tersebut dibatasi dengan stamina. Beberapa karakter juga memiliki kemampuan mengubah lingkungan, seperti membuat jalanan es dengan membekukan air untuk membantu pemain melintasi tempat-tempat lain. Terdapat banyak titik teleportasi di seluruh dunia yang memungkinkan pemain berpindah-pindah tempat; di antara titik teleportasi tersebut, terdapat penanda yang dikenal sebagai *[[Statues of The Seven]]* yang dapat menyembuhkan dan membangkitkan karakter dari kematian, serta memberikan keuntungan seperti menambahkan stamina pemain. Item seperti makanan dan bijih dapat diperoleh dari dunia terbuka, sedangkan musuh dan peti harta karun memberikan sumber lain yang dapat digunakan untuk meningkatkan kekuatan seorang karakter. Pemain dapat memperoleh makanan dengan memburu hewan, mengambil buah dan sayuran, atau membelinya dari toko dalam permainan. Terlebih lagi, terdapat pertempuran khusus yang disebut "Domain", dan di tempat khusus ini terdapat hadiah-hadiah berupa material yang meningkatkan kekuatan karakter beserta senjatanya. Makanan dapat dimasak dari resep yang didapatkan di selayang dunia (*overworld*) yang dapat memberikan efek menguntungkan, seperti regenerasi darah karakter atau meningkatkan berbagai stats. Pemain juga dapat memperoleh biji yang dapat disaring dan digunakan untuk menciptakan senjata atau meningkatkan kekuatannya.

Mode multi-pemain tersedia di dalam bentuk ''co-op''. Pada mode tersebut, jumlah pemain mencapai empat dan dapat bermain bersama di selayang dunia dan bergabung ke Domain. Pemain yang ingin bergabung dapat dilakukan dengan meminta untuk bergabung dengan pemain lain, atau dengan melalui pencarian otomatis. Permainan ini menampilkan permainan lintas-platform, sehingga pemain di platform mana saja dapat bermain dengan satu sama lain.

Dengan menyelesaikan misi-misi tertentu atau berpartisipasi di *event* yang dipilih dengan waktu yang terbatas, pemain dapat membuka karakter tambahan yang dapat dimainkan. Akan tetapi, banyak karakter didapatkan melalui banner karakter dari sistem gacha permainan, yang disebut "Wishes". Beberapa mata uang premium di dalam permainan video, yang dapat diperoleh melalui pembayaran dalam aplikasi atau hadiah di alur permainan, diperlukan untuk melakukan *[[Permainan gacha#Rolling/pulling|pull]]* di *banner* permainan. Sistem ''pity'' menjamin bahwa pemain akan menerima barang-barang  langka setelah melakukan beberapa *pull*.

### Pertarungan elemen

Karakter yang dapat dimainkan (*playable characters*) memiliki kemampuan untuk mengendalikan salah satu dari tujuh elemen (atau disebut unsur) alam, di antaranya adalah: Anemo (angin), Geo (tanah), Pyro (api), Hydro (air), Cryo (es), Electro (listrik), dan Dendro (tanaman yang hidup). Ketika unsur-unsur tersebut bereaksi dengan yang lain, hasilnya memberikan macam-acam efek. Sebagai contoh, jika serangan Hydro mengenai suatu target, musuh akan menimbulkan efek status "Wet", dan bila selanjutnya dikenai dengan serangan Cryo, kedua efek status ini bergabung membekukan musuh, yang menghentikannya untuk melakukan aksi untuk sementara.

Masing-masing karakter juga diberikan dua kemampuan kombat yang unik, yaitu "Elemental Skill" dan "Elemental Burst". Elemental Skills adalah serangan dengan set jeda waktu yang dapat digunakan kapanpun, sedangkan Elemental Burst adalah serangan pamungkas dengan bayaran energi. Kedua kemampuan ini membutuhkan pemain untuk mengumpulkan energi elemen yang cukup dalam rangka untuk menggunakannya. Tujuan utama alur permainan ini adalah memanipulasi elemen-elemen melalui kedua kemampuan kombat tersebut dari empat karakter di suatu *party* supaya menghasilkan berbagai reaksi elemen. Selain itu, kemampuan elemen tertentu diperlukan untuk memecahkan teka-teki di dalam dunia permainan tersebut.

### ''Genius Invokation TCG''

Terdapat sebuah permainan kartu dagangan (*collectible-card game*) yang dimainkan di meja yang bernama *Genius Invokation TCG*. Ini adalah mode permainan opsional lain yang dirilis dalam pembaruan versi 3.3 pada Desember 2022. Permainan ini menggunakan pertempuran berbasis giliran. Dilengkapi dengan kartu yang terdiri atas tiga karakter beserta tiga puluh karakter pendukung, pemain menang dengan mengalahkan semua kartu berupa karakter milik lawan. Masing-masing ronde memerlukan pelemparan dadu yang memaksa pemain untuk menggunakan kartunya dengan pelemparan yang terbatas jumlahnya. Mirip dengan permainan utamanya, reaksi elemen disertakan sebagai mekanik mode permainan ini. Pemain dapat menantang karakter NPC, karakter yang dapat dimainkan, dan pemain lain di mode *co-op*. Hadiah di dalam permainan didapatkan karena berpartisipasi di *Genius Invokation TCG*.

### ''Miliastra Wonderland''
Sebuah sistem permainan kotak pasir dan pembuatan permainan bernama *Miliastra Wonderland* dirilis dalam pembaruan permainan Luna II pada bulan Oktober 2025. Sistem ini memungkinkan pemain membuat dan berbagi pekerjaan mereka menggunakan serangkaian aset, medan, dan musuh yang sudah ada di dalam *Genshin Impact*.

## Ikthisar

### Latar dan karakter

*Genshin Impact* berawal dari dunia yang bernama Teyvat, yang terdiri atas tujuh negara besar. Ketujuh negara besar ini diatur oleh dewa yang berbeda yang disebut "Archon", yang dikaitkan dengan unsur dan ideal, dan diperintahkan oleh golongan khusus. Terdapat pulau mengambang bernama Celestia yang berada di atas Teyvat, yang konon merupakan tempat kediaman dewa atau dewi, beserta makhluk-makhluk yang telah menjadi dewa karena kehebatan dan kegagahannya. Di bawahnya, terdapat reruntuhan Khaenri'ah, sebuah negara misterius yang telah diruntuhkan Celestia, lima ratus tahun sebelum awal mulanya *event* permainan. Tidak seperti ketujuh negara besar, Khaenri'ah adalah negara yang tidak diatur oleh dewa, dan mereka dipandang menciptakan peradaban yang hanya dipimpin oleh masyarakat.

Masing-masing orang, tidak peduli dari mana asal negara kediamannya, yang memiliki ambisi yang sangat hebat besarnya dapat dikaruniai Vision, sebuah batu permata ajaib yang dapat mengendalikan suatu unsur khusus dan memungkinkan menjadi dewa serta bertempat tinggal di Celestia. Beberapa orang dapat dikaruniai manipulasi elemen melalui Delusion, Vision buatan yang diciptakan dari sisa-sisa dewa yang kuat sehingga memungkinkan pengusungnya mengendalikan elemen dengan memberikan makan kekuatannya. Di sisi lain, Archon memiliki Gnosis, perangkat yang mirip seperti Vision yang menegaskan kewenangannya sebagai Archon dan memungkinkannya untuk "beresonansi" dengan Celestia.

Karakter protagonis *Genshin Impact* adalah Pengembara dan Paimon, pemandu sekaligus rekannya. Pengembara dan kembarannya menjelajahi di sekitar dunia di alam semesta sebelum dipisahkan di Teyvat, yang kemudian memaksakan Pengembara untuk berpetualangan mencari kembarannya. Pemain dapat memilih Aether (saudara laki-laki) atau Lumine (saudara perempuan). Selain itu, Pengembara dapat diberi nama oleh pemain.

Karakter antagonis utama di permainan ini adalah Abyss Order, suatu legiun monster yang diciptakan oleh bangsa Khaenri'ah yang jahat, yang bertekad untuk menggulingkan penguasa Archon.  Karakter antagonis yang lain adalah Fatui, suatu organisasi militer dan perwakilan diplomat yang berasal dari negara Snezhnaya yang mengikuti kebijakan luar negeri yang agresif. Hilangnya kembaran karakter utama dihormati sebagai pemimpin Abyss Order, sedangkan Fatui dipimpin oleh Eleven Harbingers, Letnan Tsaritsa terkuat yang dikaruniai kewenangan eksekutif khusus. Para Harbingers didasarkan pada karakter dari *[[commedia dell'arte]]*.

### Alur cerita
Aether dan Lumine, sepasang kembar yang menjelajahi di seluruh dunia yang berbeda, tiba di Teyvat. Menyaksikan runtuhnya Khaenri'ah saat kedatangannya, mereka berdua melarikan diri. Mereka menemukan jalan keluarnya, tetapi jalan itu dihadang oleh seorang dewi misterius yang menyebut dirinya "Pemegang Prinsip Langit". Akibatnya, sepasang kembar pun terpisah, dan menyegel karakter yang dapat dimainkan selama lima ratus tahun. Ketika saudara yang disegel itu (di sini ia disebut "Pengembara" atau "Traveler" dalam bahasa Inggris) bangun, ia bertemu dengan makhluk yang berupa peri kecil bernama Paimon, yang kemudian menjadi teman sekaligus pemandu. Pada akhirnya, mereka berdua mengawali petualangannya di seluruh Teyvat untuk mendapatkan informasi mengenai kembarannya yang hilang dari masing-masing negara yang diatur oleh Archon.

Perjalanan mereka dimulai dari Mondstadt, di mana naga jahat Stormterror mengancam kota tersebut. Bersama para Kesatria Favonius dan penyair Venti — yang sebenarnya adalah Archon Anemo Barbatos — Sang Pengembara menyucikan naga itu, hanya agar La Signora dari Fatui mencuri Gnosis Venti. Mengikuti sarannya, Mereka melakukan perjalanan ke Liyue untuk menyaksikan ritual tahunan Geo Archon Rex Lapis, tetapi ternyata dia telah dibunuh. Dengan bantuan Zhongli dan Tartaglia, Sang Pengembara mengungkap rencana Fatui: Tartaglia memprovokasi kekacauan untuk merebut Gnosis Geo, bahkan memanggil dewa kuno Osial. Setelah krisis, Zhongli mengungkapkan bahwa dia adalah Rex Lapis selama ini dan telah pensiun setelah menukar Gnosis-nya dengan Tsaritsa.

Kembali di Mondstadt, Sang Pengembara bertemu dengan seorang pria bernama Dainsleif dan menemukan bahwa saudara kembarnya kini memimpin Abyss Order. Menolak untuk bersatu kembali, saudara kembarnya menghilang, meninggalkan lebih banyak pertanyaan. Sang Pengembara kemudian melakukan perjalanan ke Inazuma, sebuah negara yang tertutup di bawah Dekrit Sakoku Shogun Raiden. Mereka menghadapi Shogun, bergabung dengan perlawanan, dan akhirnya menghadapi Signora dan Raiden Ei sendiri, yang mengakibatkan kematian Signora, berakhirnya dekrit yang menindas, dan terungkapnya keterlibatan Fatui yang lebih dalam.

Sumeru mengungkapkan kudeta lain: Akademiya yang berkuasa, dibantu oleh Fatui Harbinger tingkat dua Dottore, berupaya mengubah Scaramouche menjadi dewa. Dengan bantuan Nahida, Sang Pengembara menghentikan rencana jahat tersebut, memasuki pohon dunia Irminsul, dan menyaksikan penghapusan keberadaan Dewa Agung Rukkhadevata dari Teyvat. Dottore kemudian berbarter untuk Gnosis Dendro dan Electro, meninggalkan Sang Pengembara dengan kebenaran yang meresahkan tentang Celestia dan saudara kandung mereka.

Di Fontaine, mereka mengungkap ramalan yang meramalkan kehancuran bangsa melalui sebuah banjir, mengungkap kebenaran di balik eksistensi Furina dan Focalors yang terpecah, dan menyaksikan Neuvillette merebut kembali kekuasaannya sebagai Penguasa Hydro. Dia mengarahkan mereka ke Natlan, di mana ancaman Abyss yang mengintai, para prajurit kuno, dan hubungan Sang Pengembara yang berkembang dengan saudara kandungnya mendorong peristiwa menuju konflik baru — yang terkait dengan asal-usul Teyvat, nasib Para Penguasa Pendosa, dan kedatangan Sang Pengembara sendiri di dunia ini.

Di Nod-Krai, Kelompok Pengembara mengejar Sumsum Bulan dan mengetahui bahwa Perburuan Liar melayani Rerir, seorang Pendosa berbahaya dari Khaenri'ah yang mencoba mendapatkan kembali wujudnya setelah terpecah menjadi beberapa bagian. Setelah pertempuran, ilusi, dan aliansi dengan Columbina, Arlecchino, dan Varka, mereka mengalahkan Rerir, menjebaknya melalui manipulasi ingatan, dan akhirnya mengusirnya dari Teyvat.

## Perilisan
Perilisan seluruh dunia pada 28 September, 2020, diumumkan pada 17 Agustus untuk platform PC dan seluler, dan pada tanggal 28 Agustus, terungkap bahwa versi PlayStation 4 dirilis pada tanggal yang sama. Permainan ini juga tersedia di PlayStation 5 melalui kompabilitas terbalik pada 11 November. Pada tanggal 28 April 2021, versi PlayStation 5 dari permainan ini dirilis, menampilkan visual yang ditingkatkan, peningkatan waktu pemuatan, dan dukungan pengontrol DualSense. Sebuah versi Nintendo Switch sedang dalam pengembangan, meskipun belum ada tanggal rilis yang diumumkan.

Pada bulan Agustus 2019, miHoYo menghadirkan demo Genshin Impact yang dapat dimainkan pada stan PlayStation di pameran ChinaJoy 2019. Kemudian pada bulan September 2019, di pameran Tokyo Game Show, miHoYo menunjukkan trailer permainan dengan dub bahasa Jepang.

### Pembaruan
Tidak lama setelah peluncuran permainan, miHoYo mengumumkan jadwal pembaruan konten pada bulan-bulan berikutnya. Sebagai projek berjangka lama, sebagian besar permainan masih harus diselesaikan. Saat dirilis, hanya dua dari tujuh wilayah utama yang dimaksudkan untuk permainan ini yang dirilis, dan miHoYo memperkirakan akan memakan waktu beberapa tahun untuk menyelesaikan cerita permainan ini. Dalam presentasi yang diberikan pada bulan Februari 2021, mantan presiden miHoYo Cai Haoyu memperkirakan bahwa pengembangan berkelanjutan untuk permainan ini akan menelan biaya US$200 juta per tahun.
## Pengembangan
Setelah penerbitan permainan Honkai Impact 3, miHoYo terus meningkatkan kemampuan mereka dalam mengembangkan permainannya, dan juga kualitas produk yang mereka hasilkan. Pada bulan Januari 2017, mereka memulai pengembangan permainan baru mereka menggunakan mesin Unity. Saat mengembangkan Genshin Impact, tim pengembang miHoYo mengambil inspirasi dari Zelda: Breath of the Wild, permainan seri Grand Theft Auto, dan permainan-permainan lainnya untuk membuat sistem misi, *event*, penjelajahan, dan pertarungan yang berbeda dari pada permainan Honkai Impact 3. Selain pengisi suara Mandarin, miHoYo juga mengundang pengisi suara orang Jepang ternama seperti Tanaka Rie sebagai pengisi suara di dalam permainan ini. miHoYo juga menyediakan isi suara Inggris dan Korea.

### Musik
Tim musik yang dipimpin oleh Yu-Peng Chen dari HOYO-MiX menyusun skor asli permainan, yang dibawakan oleh London Philharmonic Orchestra, Shanghai Symphony Orchestra, dan Tokyo Philharmonic Orchestra. Pendekatan pembuatan soundtrack adalah dengan membenamkan pemain ke dalam permainan, dan memberikan melodi yang emosional dan indah. Chen menyusun skor berdasarkan pengaruh budaya dari berbagai daerah. Sebagai contoh, di Mondstadt, Chen menggunakan alat musik tiup kayu untuk mencerminkan hubungan Mondstadt dengan angin dan kebebasan. Di Liyue, Chen menggunakan unsur musik rakyat Tiongkok—instrumen tradisional, tangga nada pentatonik, dan melodi nada kuno—dengan harmoni romantis Barat dan aransemen orkestral.  *The Divine Damsel of Devastation* menggunakan gaya menyanyi opera Cina.  Sebaliknya, tema pertarungan menggunakan polifoni dan teknik komposisi lainnya, serta meniru unsur orkestrasi dari komposer seperti Beethoven. Beberapa album soundtrack yang menampilkan musik tentang karakter dan wilayah permainan telah dirilis secara berkala.

Pada 12 September 2023, Yu-Peng Chen mengumumkan di Bilibili bahwa dia meninggalkan miHoYo dan tim HOYO-MiX, dan tidak lagi mengerjakan soundtracknya.

## Media lainnya

### Penerbitan
Sebelum penerbitan permainan Genshin Impact, pada tahun 2018, miHoYo sebelumnya pernah menerbitkan *[[manga]]* Genshin Impact Project di Crunchyroll. Pada bulan Januari 2019, miHoYo membocorkan info mengenai pengembangan permainan Genshin Impact saat diwawancarai oleh Primetime News. Kemudian pada Juni 2019, permainan ini pertama kali diumumkan secara resmi pada pameran E3 (*Electronic Entertainment Expo*), dan pada tanggal 21 Juni, uji coba beta tertutup pertama dimulai.

Rencana masa depan lainnya termasuk serangkaian komik, mainan, dan kemungkinan film.

### Anime
Pada September 2022, miHoYo mengumumkan kerja sama dengan studio animasi Jepang Ufotable untuk mengembangkan adaptasi anime yang berspekulasi berdasarkan permainan ini, bersamaan dengan konsep trailer.

## Penghargaan
Pada tahun 2020, Genshin Impact berhasil meraih penghargaan Permainan Video Terbaik (*Best Game)* dan Permainan Video Pilihan Pengguna (*User Choice Game)* di Google Play Award 2020. Genshin Impact juga berhasil meraih dua nominasi pada The Game Awards 2020 (TGA), yaitu kategori Permainan Video *Mobile* Terbaik (*Best Mobile Game)* dan Permainan Video Bermain Peran Terbaik (*Best Role Playing*)*.*

## Catatan

## Referensi

## Pranala luar
*