Permainan bermain peran

**Permainan bermain peran** atau **permainan peran** (, disingkat **RPG**) adalah sebuah permainan di mana pemainnya memainkan peran karakter dalam latar fiksi. Pemain bertanggung jawab untuk memerankan peran ini dalam sebuah narasi, baik dengan melakukan peranan, melalui proses pengambilan keputusan yang terstruktur, atau pengembangan karakter. Tindakan yang diambil saat memerankan peran dapat dikatakan benar atau salah tergantung pada sistem aturan dan pedoman yang formal.

*RPG* terdiri atas beberapa bentuk. Bentuk aslinya sering disebut sebagai permainan bermain peran di atas meja, yang dilakukan dengan diskusi, sedangkan pada permainan peran laga langsung, pemain bertindak secara fisik untuk memerankan karakter yang dimainkannya. Dalam kedua bentuk ini terdapat pengatur permainan yang disebut *Game Master* (GM) yang biasanya memutuskan aturan dan pengaturan yang akan digunakan. *Game Master* juga bertindak sebagai wasit, sementara pemain lainnya memainkan perannya masing-masing.

Beberapa jenis *RPG* juga terdapat pada media elektronik, seperti pada MUD berbasis teks banyak-pemain dan penerusnya yang berbasis grafis, yaitu permainan peran daring banyak pemain masif. Permainan bermain peran juga mencakup permainan video bermain peran dengan pemain tunggal, di mana pemain mengendali karakter atau regu yang menjalankan suatu misi, dan dapat mencakup kemampuan penggunaan statistik mekanis yang maju. Permainan ini memiliki pengaturan dan peraturan yang sama dengan permainan bermain peran di atas meja, tetapi menekankan kemajuan karakter daripada cerita yang kolaboratif.

Meskipun memiliki berbagai macam bentuk, tetapi permainan perang dan pertukaran kartu tidak termasuk dalam permainan bermain peran. Istilah ini juga kadang digunakan untuk menggambarkan permainan simulasi, dan juga latihan yang digunakan dalam pengajaran, pelatihan, dan penelitian akademis.

## Sejarah
Permainan bermain peran pertama yang tersedia secara komersial adalah *Dungeons & Dragons* atau disingkat dengan *D&D* yang mulai dirilis pada tahun 1974. Jeremy Parish menyatakan bahwa para pengembang permainan dari Jepang menciptakan cabang baru dari permainan ini yang dikombinasikan dengan beberapa elemen aksi petualangan bergaya arcade. Shaun Musgrave mencatat bahwa kombinasi ini terjadi karena kecenderungan dari industri permainan barat yang kerap memisahkan aspek demografi antara permainan aksi  dan permainan bermain peran.  Perubahan penting pada genre permainan bermain peran yaitu adanya permainan pertualangan aksi *The Legend of Zelda* di tahun 1986 yang menjadi acuan dari perubahan di masa datang. 

## Tujuan
RPG di atas meja dianggap sebagai bentuk teknik bercerita yang kolaboratif dan interaktif bagi para penulis dan penerbit. Struktur yang berbentuk narasi, ragam karakter, dan kejadian selama permainan menghadirkan kesan pengalaman yang naratif, dan RPG tidak memerlukan alur cerita yang jelas. Pola interaksi antar pemain menjadi kunci pembeda antara RPG dan cerita tradisional karena pemain di RPG dapat menentukan alur cerita berdasarkan keinginan mereka sedangkan penonton di pertunjukan, misalnya di televisi, hanya dapat menjadi penyimak pasif.

Selain itu, permainan ini juga dapat dimanfaatkan aturan terapi untuk membantu orang-orang mengembangkan kemampuan bahasa, sosial, bahkan tingkah laku mereka. Manfaat ini mendominasi anak muda dengan kondisi perkembangan saraf, seperti penyakit spektrum autisme, gangguan hiperaktif defisit perhatian (ADHD), dan disliksia.

## Referensi

## Pranala luar

*