Source (mesin permainan)

**Source** (sering pula disebut **Source Engine**) adalah mesin permainan 3D yang dikembangkan oleh Valve. Ini memulai debutnya sebagai penerus GoldSrc (atau kadang disebut **GoldSource**) dengan perilisannya pada bulan Juni 2004, diikuti segera dengan perilisan Half-Life 2 pada bulan November, dan telah dalam pengembangan aktif sejak saat itu. Source tidak memiliki skema  versi yang ringkas; sebaliknya, ini dirancang dalam pembaruan tambahan yang konstan. Source Engine kemudian digantikan oleh penerusnya, Source 2, pada tahun 2015.

## Sejarah
Sumber jauh berasal dari mesin GoldSrc, itu sendiri merupakan versi yang sangat dimodifikasi dari mesin Quake John Carmack dengan beberapa kode dari mesin Quake II. Carmack berkomentar di blognya pada tahun 2004 bahwa "masih ada sedikit kode Quake awal di *Half-Life 2*".  Karyawan Valve Erik Johnson menjelaskan nomenklatur engine di Komunitas Pengembang Valve:
Source dikembangkan bagian-demi-bagian dari percabangan ini dan seterusnya, perlahan menggantikan GoldSrc di proyek internal Valve dan, sebagian, menjelaskan alasan di balik sifat modular yang tidak biasa. Pengembangan Source Valve sejak itu telah menjadi campuran dari middleware berlisensi dan kode yang dikembangkan sendiri. Antara lain, Source menggunakan Bink Video untuk pemutaran video.

### Modularitas dan peningkatan penting
Source diciptakan untuk berkembang secara bertahap dengan teknologi baru, sebagai lawan dari "versi lompatan" yang melanggar kompatibilitas belakang dari para pesaingnya. Sistem yang berbeda dalam Source diwakili oleh modul terpisah yang dapat diperbarui secara independen. Dengan Steam, Valve dapat mendistribusikan pembaruan ini secara otomatis di antara banyak penggunanya. Namun, dalam praktiknya, terkadang ada pemutusan dalam rantai kompatibilitas ini. Perilisan *[[Half-Life 2: Episode One]]* dan *[[The Orange Box]]* keduanya memperkenalkan versi baru dari mesin yang tidak dapat digunakan untuk menjalankan permainan atau mod lama tanpa pengembang melakukan peningkatan kode dan, dalam beberapa kasus, konten. Kedua kasus tersebut membutuhkan lebih sedikit pekerjaan untuk memperbarui versinya daripada mesin pesaing.

#### Source 2006

Cabang Source 2006 adalah istilah yang digunakan untuk permainan Valve yang menggunakan teknologi yang berpuncak pada peluncuran *Half-Life 2: Episode One*. HDR rendering dan color correction pertama kali diterapkan pada tahun 2005 menggunakan *[[Day of Defeat: Source]]*, yang membutuhkan shader mesin untuk ditulis ulang. Yang pertama, bersama dengan trek komentar pengembang, yang dipamerkan di *[[Half-Life 2: Lost Coast]]*. *Episode One* memperkenalkan Phong shading dan fitur kecil lainnya. Teknologi rendering berbasis gambar telah dikembangkan untuk *[[Half-Life 2]]*, tetapi terputus dari mesin sebelum dirilis. Itu disebutkan lagi oleh Gabe Newell pada tahun 2006 sebagai bagian dari teknologi yang ingin dia tambahkan ke Source untuk mengimplementasikan dukungan untuk pemandangan yang jauh lebih besar yang tidak mungkin dilakukan dengan objek polygonal yang ketat.

#### Source 2007
Cabang Source 2007 mewakili peningkatan penuh mesin Source untuk peluncuran *The Orange Box*. Sistem partikel berulir yang digerakkan artis menggantikan efek hard-code sebelumnya untuk semua permainan di dalamnya. Kerangka alat dalam proses dibuat untuk mendukungnya, yang juga mendukung pembuatan awal Source Filmmaker. Selain itu, sistem animasi wajah dibuat dengan akselerasi perangkat keras pada kartu video modern untuk kualitas "film fitur dan siaran televisi". Perilisan *The Orange Box* pada beberapa platform memungkinkan pemfaktoran ulang kode yang besar, yang memungkinkan mesin Source memanfaatkan beberapa inti CPU. Namun, dukungan pada PC bersifat eksperimental dan tidak stabil sampai perilisan *Left 4 Dead*. Dukungan multiprosesor kemudian di-backport ke *Team Fortress 2* dan *Day of Defeat: Source*.

#### Cabang ''Left 4 Dead''
Cabang Left 4 Dead adalah perombakan total dari mesin Sumber melalui pengembangan seri ''Left 4 Dead''. Dukungan multiprosesor diperluas lebih lanjut, memungkinkan fitur-fitur seperti multipemain layar terpisah, efek pasca-pemrosesan tambahan, skrip acara dengan Squirrel, dan AI Director yang sangat dinamis. Antarmuka menu diimplementasikan kembali dengan tata letak baru yang dirancang agar lebih berorientasi pada konsol. Cabang ini kemudian memicu dirilisnya *[[Alien Swarm]]* dan *[[Portal 2]]*, yang pertama dirilis dengan kode sumber yang menguraikan banyak perubahan yang dibuat sejak cabang dimulai. *Portal 2*, Selain itu, berfungsi sebagai hasil dari Valve yang menangani masalah porting ke dalam PlayStation 3, dan dalam kombinasi dengan integrasi Steamworks menciptakan apa yang mereka sebut sebagai "versi konsol terbaik dari permainan tersebut".

#### Dukungan OS X, Linux, dan Android
Pada bulan April 2010, Valve merilis semua permainan Source utama mereka di OS X, bertepatan dengan perilisan klien Steam di platform yang sama. Valve mengumumkan bahwa semua permainan masa depan mereka akan dirilis secara bersamaan untuk Windows dan Mac. Yang pertama dari game Valve yang mendukung Linux adalah *[[Team Fortress 2]]*, port dirilis pada Oktober 2012 bersama dengan beta tertutup dari versi Linux Steam. Baik port OS X dan Linux dari mesin memanfaatkan OpenGL dan didukung oleh Simple DirectMedia Layer.

## Alat dan sumber daya

### Source SDK

**Source SDK** adalah kit pengembangan perangkat lunak untuk mesin Source, dan berisi banyak alat yang digunakan oleh Valve untuk mengembangkan aset untuk permainan mereka. Muncul dengan beberapa program baris perintah yang dirancang untuk fungsi khusus dalam jalur aset, serta beberapa program berbasis GUI yang dirancang untuk menangani fungsi yang lebih kompleks. SDK Source diluncurkan sebagai perangkat mandiri gratis melalui Steam, dan mengharuskan permainan Source untuk dibeli di akun yang sama. Sejak perilisan *Left 4 Dead* pada akhir tahun 2008, Valve mulai merilis "Authoring Tools" untuk masing-masing permainan, yang merupakan program yang sama yang diadaptasi untuk setiap pembuatan mesin permainan. Setelah *Team Fortress 2* menjadi gratis-untuk-dimainakan, Source SDK secara efektif dibuat terbuka untuk semua pengguna Steam. Saat beberapa permainan Source diperbarui ke Source 2013, Source SDK yang lebih lama dihapus secara bertahap. Tiga aplikasi yang disebutkan di bawah ini sekarang disertakan dalam penginstalan setiap permainan.

Ada tiga aplikasi yang dikemas dalam Source SDK: Hammer Editor, Model Viewer, dan Face Poser. Hammer Editor, mesin editor level resmi, menggunakan alat perenderan dan kompilasi yang disertakan dalam SDK untuk membuat peta menggunakan metode Pembelahan ruang biner (BSP). Alat ini awalnya dikenal sebagai Worldcraft dan dikembangkan secara independen oleh Ben Morris sebelum Valve mengakuisisi itu. Model Viewer adalah program yang memungkinkan pengguna untuk melihat model dan dapat digunakan untuk berbagai tujuan yang berbeda, termasuk pengembangan.

### Source Dedicated Server
**Source Dedicated Server** (SRCDS) adalah peluncur mandiri untuk mesin Source yang menjalankan sesi permainan multipemain tanpa memerlukan klien. Ini dapat diluncurkan melalui Windows atau Linux dan dapat memungkinkan tingkat dan aset khusus. Sebagian besar server pihak ketiga juga menjalankan Metamod:Source dan SourceMod, yang bersama-sama menyediakan kerangka kerja di atas SRCDS untuk modifikasi kustom alur permainan pada judul yang ada.

### Source Filmmaker
Source Filmmaker (SFM) adalah aplikasi pengambilan dan pengeditan video yang bekerja dari dalam mesin Source. Dikembangkan oleh Valve, alat ini awalnya digunakan untuk membuat film untuk *Day of Defeat: Source* dan *Team Fortress 2*. Alat ini juga digunakan untuk membuat beberapa trailer untuk mesin permainan Source. Perangkat lunak ini dirilis ke publik pada tahun 2012.

### Destinations Workshop Tools
Pada bulan Juni 2016, Valve merilis Destinations Workshop Tools, sebuah satu set alat pembuatan realitas maya (VR) gratis yang berjalan menggunakan Source 2 SDK.

### Makalah akademik
Staf Valve terkadang membuat makalah profesional dan/atau akademis untuk berbagai acara dan publikasi, termasuk SIGGRAPH, Game Developer Magazine dan Game Developers Conference, menjelaskan berbagai aspek pengembangan mesin Source.

## Permainan yang menggunakan Source

## Source 2
Source 2, penerus Source, diumumkan oleh Valve di Game Developers Conference pada Maret 2015. Di sana, Valve menyatakan bahwa itu akan gratis digunakan untuk pengembang, dengan dukungan untuk API grafis Vulkan, serta menggunakan mesin fisika internal baru yang disebut Rubikon. Pada bulan Juni 2015, Valve mengumumkan bahwa *[[Dota 2]]*, yang aslinya dibuat di mesin Source, akan di-porting ke Source 2 dalam pembaruan yang disebut Dota 2 Reborn. *Reborn adalah* pertama kali dirilis ke publik sebagai pembaruan beta keikutsertaan pada bulan yang sama sebelum secara resmi menggantikan klien asli pada September 2015, menjadikannya permainan pertama yang menggunakan mesin tersebut.

## Lihat pula

* Mesin penembak orang pertama
* Daftar mod mesin Source 
* Source 2

## Referensi