Layanan media over-the-top

Layanan media **Over-The-Top** (**OTT**) atau **platform streaming** adalah layanan media yang ditawarkan langsung kepada penonton melalui Internet. OTT melewati platform televisi kabel, siaran televisi, dan televisi satelit; jenis perusahaan yang secara tradisional bertindak sebagai pengontrol atau distributor konten tersebut. Ini juga telah digunakan untuk menggambarkan ponsel tanpa operator, yang dengannya semua komunikasi dibebankan sebagai data, menghindari persaingan monopolistik, atau aplikasi untuk ponsel yang mengirimkan data dengan cara ini, termasuk keduanya yang menggantikan metode panggilan lainnya dan yang memperbarui perangkat lunak.

Istilah ini paling identik dengan layanan berbasis langganan video sesuai permintaan (SVoD) yang menawarkan akses ke konten film dan televisi (termasuk serial yang sudah ada yang diperoleh dari produsen lain, serta konten asli yang diproduksi khusus untuk layanan tersebut).

OTT juga mencakup gelombang layanan televisi "skinny" yang menawarkan akses ke siaran langsung saluran khusus bergaris, mirip dengan penyedia TV satelit atau kabel tradisional, tetapi dialirkan melalui Internet publik, daripada jaringan pribadi tertutup dengan peralatan berpemilik seperti dekoder.

Layanan over-the-top biasanya diakses melalui situs web di komputer pribadi, serta melalui aplikasi di perangkat seluler (seperti ponsel pintar dan tablet), pemutar media digital (termasuk konsol permainan), atau televisi dengan platform Smart TV terintegrasi.

## Definisi
Pada tahun 2011, Komisi Radio-Televisi dan Telekomunikasi Kanada (CRTC), regulator telekomunikasi Kanada, menyatakan bahwa "menganggap bahwa akses Internet ke pemrograman independen dari fasilitas atau jaringan yang didedikasikan untuk pengirimannya (melalui, misalnya, kabel atau satelit) adalah fitur yang menentukan dari apa yang disebut layanan 'over-the-top'".

Berbeda dengan sistem pengiriman video video sesuai permintaan yang ditawarkan oleh TV kabel dan IPTV, yang merupakan jaringan yang dikelola dengan ketat di mana saluran dapat diubah secara instan, beberapa layanan OTT seperti iTunes mengharuskan video diunduh terlebih dahulu dan kemudian diputar, sementara yang lain Pemain OTT seperti Netflix, Hulu, Peacock, Disney+, HBO Max, Discovery+, Paramount+, dan Amazon Prime Video, menawarkan unduhan film yang mulai diputar sebelum unduhan selesai (siaran).

Federal Communications Commission (FCC) Amerika Serikat mengkategorikan layanan OTT ke dalam dua kelompok: distributor pemrograman video multisaluran (MVPD); dan distributor video online (OVD).

MVPD virtual mencakup berbagai layanan seperti DirecTV Stream, FuboTV, Sling TV, Hulu + Live TV, dan YouTube TV.

FCC mendefinisikan OVD sebagai:

## Latar belakang
Dalam penyiaran, *konten over-the-top (OTT)* yaitu audio, video, dan konten media lainnya yang dikirimkan melalui Internet, tanpa keterlibatan operator sistem ganda (MSO) dalam kontrol atau distribusi konten. Penyedia Internet mungkin mengetahui isi paket Protokol Internet (IP) tetapi tidak bertanggung jawab atas, atau tidak dapat mengontrol, kemampuan melihat, hak cipta, dan/atau redistribusi konten lainnya. Model ini kontras dengan pembelian atau penyewaan konten video atau audio dari penyedia jasa Internet (ISP), seperti televisi berlangganan, video sesuai permintaan, dan dari televisi protokol internet (IPTV). OTT mengacu pada konten dari pihak ketiga yang dikirimkan ke pengguna akhir, dengan ISP hanya mengangkut paket IP.

## Kontroversi layanan OTT di Indonesia
Layanan OTT menuai kontroversi bagi perusahaan telekomunikasi di Indonesia hingga pada tahun 2014 Beberapa kalangan seperti pemerintah Indonesia berniat untuk membentuk peraturan mengenai batasan para pemain OTT. Pemerintah Indonesia juga berniat untuk menetapkan pajak bagi pemain OTT. Alasannya, para operator merugi karena jasa SMS atau telepon semakin jarang digunakan, pelanggan lebih sering berkomunikasi via jaringan data. Lain pendapat mengatakan, operator dan penyelenggara OTT semestinya bersinergi meningkatkan pelayanan di ranah konten digital. Selain itu, beberapa asosiasi seperti Asosiasi Telekomunikasi Seluler Indonesia (ATSI) menganjurkan para operator untuk mengembangkan layanan OTT masing-masing.

## Jenis konten

**Televisi OTT**, biasanya disebut televisi online, televisi internet atau siaran televisi, tetap menjadi konten OTT paling populer. Sinyal ini diterima melalui Internet atau melalui jaringan telepon seluler, sebagai lawan dari menerima sinyal televisi dari siaran terestrial atau satelit. Distributor video mengontrol akses melalui aplikasi, dongle OTT terpisah, atau box yang terhubung ke telepon, PC, atau perangkat smart TV. Pada pertengahan 2017, 58 persen rumah tangga Amerika Serikat akan mengakses satu di bulan tertentu, dan pendapatan iklan dari saluran OTT melebihi dari plug-in browser web.

Rekor pengguna serentak yang menonton acara OTT ditetapkan pada 18,6 juta oleh platform siaran video India Disney, Hotstar.

**Pesan OTT** didefinisikan sebagai layanan pesan instan atau obrolan daring yang disediakan oleh pihak ketiga, sebagai alternatif layanan pesan teks yang disediakan oleh operator jaringan seluler. Contohnya adalah aplikasi seluler milik Meta WhatsApp, yang berfungsi untuk menggantikan pesan teks pada ponsel pintar yang terhubung ke Internet. Penyedia pesan OTT lainnya termasuk Viber, WeChat, iMessage, Skype, Telegram dan yang sekarang sudah tidak ada Google Allo.

**Panggilan suara OTT**, biasanya disebut VoIP, kemampuan, misalnya, seperti yang disediakan oleh FaceTime, Skype, Viber, WhatsApp, WeChat, dan Zoom menggunakan protokol komunikasi internet terbuka untuk menggantikan dan terkadang meningkatkan layanan yang dikendalikan operator yang ada yang ditawarkan oleh operator telepon seluler.

## Mode akses
Konsumen dapat mengakses konten OTT melalui perangkat yang terhubung ke Internet seperti ponsel (termasuk perangkat seluler Android dan iOS), smart TV (seperti Google TV, Roku TV, dan LG Electronics 'Channel Plus), dekoder (seperti seperti Apple TV, Nvidia Shield, Fire TV, dan Roku ), konsol permainan (seperti PlayStation 4, Wii U, Xbox One, PlayStation 5, dan Xbox Series X/S), tablet, serta komputer desktop dan laptop. Pada 2019, pengguna Android dan iOS mencapai lebih dari 45% dari total penonton siaran konten OTT, sementara 39% pengguna menggunakan web untuk mengakses konten OTT.

## Referensi

## Bacaan lebih lanjut
*  Announcement of release Report.
*