The Last of Us

***The Last of Us*** adalah sebuah permainan video aksi-penjelajahan horor kesintasan yang dikembangkan oleh Naughty Dog dan diterbitkan oleh Sony Computer Entertainment. Permainan ini dirilis untuk PlayStation 3 pada 14 Juni 2013. Versi terbarunya, *[[The Last of Us Remastered]]*, dirilis untuk PlayStation 4 pada tanggal 29 Juli 2014. Dalam permainan ini, pemain mengendalikan Joel, seorang pria yang bertugas mengawal seorang gadis remaja bernama Ellie melintasi Amerika Serikat pasca-apokaliptik.

*The Last of Us* dimainkan dari sudut pandang orang ketiga; pemain menggunakan senjata api dan senjata improvisasi, dan dapat menggunakan mode menyelinap ''(stealth)'' untuk melawan manusia yang bermusuhan dan makhluk kanibal yang terinfeksi oleh mutasi dari jamur *[[Cordyceps]]*. *"Listen mode"* (mode mendengar) memungkinkan pemain untuk menemukan musuh melalui kepekaan pendengaran dan kesadaran spasial yang tinggi. Senjata juga dapat ditingkatkan dengan menggunakan barang yang dipulung dari lingkungan sekitar. Dalam mode multipemain, pemain berjumlah hingga delapan orang terlibat dalam *gameplay* yang kooperatif dan kompetitif di lingkungan yang direkreasikan dari latar tempat cerita pemain tunggal.

Pengembangan *The Last of Us* dimulai pada tahun 2009, segera setelah rilis permainan Naughty Dog sebelumnya, *[[Uncharted 2: Among Thieves]]*. Hubungan antara Joel dan Ellie adalah fokus utama dari permainan ini, dengan semua elemen lain yang dikembangkan di sekitarnya. Tim memilih aktor Troy Baker dan Ashley Johnson untuk masing-masing memerankan Joel dan Ellie, yang memberikan suara dan *[[motion capture]]* untuk peran tersebut. Keduanya dibantu oleh pengarah kreatif Neil Druckmann dengan pengembangan karakter dan ceritanya. Musik pengiringnya digubah dan dimainkan oleh Gustavo Santaolalla.

Menyusul pengumumannya pada Desember 2011, *The Last of Us* secara luas diantisipasi. Hal itu diakui oleh banyak pengulas, dengan pujian yang terutama ditujukan untuk karakterisasi, subteks, eksplorasi dari kondisi kemanusiaan, dan penggambaran karakter perempuannya. *The Last of Us* menjadi salah satu permainan PlayStation 3 dengan penjualan terbaik, terjual lebih dari 1,3 juta unit di minggu pertama, dan lebih dari delapan juta unit dalam waktu empat belas bulan. Dianggap sebagai salah satu permainan video terbaik sepanjang masa, permainan ini memenangkan sejumlah penghargaan akhir tahun, termasuk beberapa penghargaan Game of the Year dari beberapa publikasi permainan, kritikus, dan ajang penghargaan permainan, membuatnya menjadi salah satu permainan yang paling banyak dianugerahkan dalam sejarah. Setelah rilis permainan ini, Naughty Dog merilis beberapa tambahan konten yang dapat diunduh, *[[The Last of Us: Left Behind]]* menambah cerita pemain tunggal baru, yang berlangsung sebelum dan selama cerita utamanya, menampilkan Ellie dan temannya, Riley.

## Teknis permainan
*The Last of Us* adalah sebuah permainan aksi petualangan horor kesintasan pasca-apokaliptik yang dilihat dari sudut pandang orang ketiga. Pemain melintasi lingkungan pasca-apokaliptik, berjalan melalui lokasi seperti kota-kota, bangunan, dan selokan untuk memperluas cerita permainan ini. Pemain menggunakan senjata api, senjata improvisasi, dan mode menyelinap *(stealth)* untuk bertahan melawan manusia yang bermusuhan dan makhluk kanibal yang terinfeksi oleh mutasi jamur *[[Cordyceps]]*. Untuk hampir sepanjang permainan, pemain mengendalikan Joel—seorang pria yang bertugas mengawal seorang gadis muda bernama Ellie melintasi Amerika Serikat; Ellie dan rekan lainnya dikendalikan oleh kecerdasan buatan. Pemain juga mengendalikan Ellie selama segmen musim dingin permainan ini.

Dalam pertempuran, pemain dapat menggunakan senjata jarak panjang, seperti senapan *rifle*, *shotgun*, dan busur, serta senjata laras pendek, seperti pistol dan revolver; pemain dapat mengais senjata jarak dekat dengan penggunaan terbatas, seperti pipa dan tongkat bisbol. Botol dan batu bata bisa dilemparkan untuk mengalihkan perhatian, mengejutkan, atau menyerang musuh. Permainan ini memiliki sistem perakitan *(crafting system)*, memungkinkan pemain untuk meningkatkan senjata di meja kerja menggunakan barang yang telah dikumpulkan. Peralatan seperti perlengkapan kesehatan dan bom molotov dapat ditemukan atau dirakit menggunakan barang yang telah dikumpulkan. Kemampuan fisik, seperti pengukur kesehatan dan kecepakatan merakit, dapat ditingkatkan dengan mengumpulkan pil dan tanaman obat. Ketika pemain terluka, pengukur kesehatan dapat diisi ulang melalui penggunaan perlengkapan kesehatan.

Meskipun pemain dapat menyerang musuh secara langsung, mereka memiliki pilihan untuk menggunakan taktik menyelinap *(stealth)* untuk menyerang tanpa diketahui atau menyelinap di antara musuh. Menyerang secara menyelinap menggunakan suatu mekanik *gameplay* yang disebut *"Listen Mode"* (mode mendengar), yang memungkinkan pemain untuk secara efektif menemukan musuh melalui kepekaan pendengaran dan kesadaran spasial yang tinggi. Ketika menggunakan mode mendengar, garis musuh menjadi terlihat bagi pemain, yang memungkinkan mereka untuk melihat musuh di lokasi yang berbeda. Sebuah sistem perlindungan yang dinamis dihadirkan, di mana pemain berjongkok di belakang objek untuk mencapai posisi taktis selama pertarungan. Permainan ini memiliki periode tanpa tempur, dan sering melibatkan percakapan antara karakter. Pemain memecahkan teka-teki sederhana, seperti menggunakan palet mengambang untuk mengangkut Ellie, yang tidak dapat berenang, melintasi badan air, dan menggunakan tangga atau tempat pembuangan sampah untuk menjangkau daerah-daerah yang lebih tinggi. Benda koleksi, seperti catatan, peta dan komik, dapat dipulung dan dilihat dalam menu ransel.

Permainan ini memiliki sistem kecerdasan buatan di mana manusia yang bermusuhan bereaksi terhadap situasi tempur di mana mereka ditempatkan. Jika musuh menemukan pemain, mereka akan berlindung atau meminta bantuan, dan dapat mengambil keuntungan dari pemain ketika pemain terganggu, kehabisan amunisi, atau di tengah-tengah perkelahian. Rekan pemain, seperti Ellie, dapat membantu dalam pertempuran dengan melemparkan benda-benda untuk melumpuhkan mereka, memberitahukan lokasi musuh yang tak terlihat, atau menggunakan pisau dan pistol untuk menyerang musuh.

Dalam mode multipemain, pemain berjumlah hingga delapan orang terlibat dalam *gameplay* yang kooperatif dan kompetitif di lingkungan yang direkreasikan dari latar tempat cerita pemain tunggal. Permainan ini memiliki tiga jenis permainan multipemain: *Supply Raid* dan *Survivor* yang keduanya berbentuk tim *[[deathmatch]]*, dengan *Survivor* mencakup kemampuan untuk *[[Spawning (permainan video)|respawn]]*; *Interrogation* berisi tim yang menyelidiki lokasi brankas tim musuh, dan yang pertama berhasil mengambil brankas tersebut adalah pemenangnya. Dalam setiap mode, pemain dapat memilih fraksi Hunters (kelompok penyintas yang bermusuhan) atau Fireflies (kelompok milisi revolusioner)—dan menjaga klan mereka hidup dengan mengumpulkan persediaan selama pertandingan. Setiap pertandingan setara dengan satu hari; dengan bertahan hidup dua belas "minggu", pemain telah menyelesaikan suatu perjalanan dan dapat kembali memilih fraksi mereka. Membunuh musuh, membangkitkan kembali sekutu, dan merakit barang menghasilkan komponen-komponen yang dapat dikonversi menjadi persediaan; komponen juga dapat dipulung dari tubuh musuh. Pemain dapat membawa lebih banyak peralatan dengan mendapatkan poin ketika pasokan klan mereka bertambah. Pemain dapat menghubungkan permainan ke akun Facebook mereka, yang mengubah nama dan wajah anggota klan dengan identitas teman Facebook pemain. Pemain memiliki kemampuan untuk menyesuaikan karakter mereka dengan topi, helm, masker, dan emblem.

## Alur

Pada September 2013, wabah mutan jamur *Cordyceps* merusak Amerika Serikat, mengubah manusia sebagai inangnya menjadi monster kanibal yang dikenal sebagai *infected* (terinfeksi). Di pinggiran kota Austin, Joel (Troy Baker) menyelamatkan diri dari kekacauan itu bersama adiknya, Tommy (Jeffrey Pierce), dan putrinya, Sarah (Hana Hayes). Saat mereka melarikan diri, Sarah ditembak oleh seorang tentara dan meninggal dalam pelukan Joel. Dalam dua puluh tahun berikutnya, sebagian besar peradaban hancur oleh infeksi tersebut. Para penyintas tinggal di zona karantina yang diawasi ketat, permukiman independen, dan kelompok-kelompok nomaden. Joel bekerja sebagai penyelundup bersama rekannya, Tess (Annie Wersching) di zona karantina Boston. Mereka memburu Robert (Robin Atkin Downes), seorang pedagang pasar gelap, untuk mengembalikan cadangan senjata yang dicuri. Sebelum Tess membunuhnya, Robert mengungkapkan bahwa ia memperdagangkan barang tersebut kepada Fireflies, kelompok pemberontak yang menentang otoritas zona karantina.

Pemimpin Fireflies, Marlene (Merle Dandridge), berjanji untuk melipatgandakan cadangan mereka yang dicuri dengan imbalan mereka harus menyelundupkan seorang gadis remaja, Ellie (Ashley Johnson), kepada Fireflies yang bersembunyi di gedung kapitol Boston di luar zona karantina. Joel, Tess, dan Ellie menyelinap keluar di malam hari, tetapi setelah bertemu dengan petugas patroli, mereka mengetahui bahwa Ellie terinfeksi. Infeksi penuh biasanya terjadi di bawah dua hari, tetapi Ellie mengklaim dia telah terinfeksi tiga minggu yang lalu dan bahwa kekebalannya dapat mengarah kepada penyembuhan. Ketiganya berjalan ke tujuan mereka melalui gerombolan *infected*, tetapi mereka menemukan bahwa orang-orang Fireflies di sana telah tewas. Tess mengungkapkan dia telah digigit oleh *infected*; meyakini pentingnya Ellie, Tess mengorbankan dirinya melawan tentara yang mengejar sehingga Joel dan Ellie bisa melarikan diri. Joel memutuskan untuk menemukan Tommy, mantan anggota Firefly, dengan harapan bahwa ia bisa menemukan anggota Fireflies yang tersisa. Dengan bantuan Bill (W. Earl Brown), penyelundup yang berutang kepada Joel karena telah membantunya, mereka memperoleh kendaraan yang dapat dijalankan. Memasuki Pittsburgh, mereka disergap oleh bandit dan mobil mereka rusak. Mereka bersekutu dengan dua bersaudara, Henry (Brandon Scott) dan Sam (Nadji Jeter); setelah mereka melarikan diri dari kota itu, Sam digigit oleh *infected* tetapi ia tidak memberitahukannya. Karena infeksinya telah menyebar, Sam menyerang Ellie, tetapi Henry menembaknya dan melakukan bunuh diri.

Pada musim gugur, Joel dan Ellie akhirnya menemukan Tommy di Jackson, Wyoming, di mana ia telah membentuk sebuah pemukiman berbenteng di dekat bendungan hidroelektrik bersama istrinya, Maria (Ashley Scott). Joel berpikir untuk meninggalkan Ellie bersama Tommy, tetapi setelah Ellie menghadapkan dia tentang Sarah, ia memutuskan untuk tetap bersamanya. Tommy mengarahkan mereka ke daerah kantong Fireflies di University of Eastern Colorado. Di sana, mereka menemukan universitas yang terbengkalai, tetapi mereka mengetahui bahwa Fireflies telah pindah ke sebuah rumah sakit di Salt Lake City. Ketika mereka pergi, mereka diserang oleh bandit dan Joel terluka parah. Selama musim dingin, Ellie dan Joel berlindung di pegunungan. Joel berada di ambang kematian dan bertumpu pada Ellie untuk merawatnya. Berburu makanan, Ellie bertemu David (Nolan North) dan James (Reuben Langdon), pemulung yang bersedia memperdagangan obat-obatan untuk makanan; David mengungkapkan bahwa bandit universitas yang dibunuh oleh Ellie dan Joel adalah bagian dari kelompoknya. Ellie berhasil mengarahkan kelompok David menjauh dari Joel, tetapi akhirnya ditangkap; David berniat untuk merekrut dia ke dalam kelompok kanibalnya. Dia lolos setelah membunuh James, tetapi David memojokkannya di sebuah restoran yang terbakar. Sementara itu, Joel sudah pulih dari lukanya dan memutuskan untuk menemukan Ellie. Dia meraih Ellie saat ia membunuh David; Joel menenangkannya sebelum mereka melarikan diri.

Pada musim semi, Joel dan Ellie tiba di Salt Lake City dan ditangkap oleh petugas patroli Firefly. Di rumah sakit, Marlene memberi tahu Joel bahwa Ellie sedang dipersiapkan untuk operasi: dengan harapan menghasilkan vaksin untuk infeksi tersebut, Fireflies harus membuang bagian otak Ellie yang terinfeksi, yang akan membunuhnya. Tidak mau membiarkan Ellie meninggal, Joel bertempur dalam perjalanan ke ruang operasi dan membawa Ellie yang tak sadarkan diri ke garasi parkir, di mana ia berhadapan dengan Marlene yang kemudian ia bunuh untuk mencegah Fireflies mengejar mereka. Saat berkendara keluar dari kota, Joel berbohong pada Ellie; ia mengklaim bahwa Fireflies telah menemukan banyak orang lain yang kebal, tetapi mereka tidak dapat membuat obat, dan mereka telah berhenti berusaha. Mereka tiba di pinggiran permukiman Tommy. Ellie mengungkapkan bahwa dia tidak sendirian ketika ia terinfeksi dan mengungkapkan rasa bersalahnya. Ketika ditanya oleh Ellie, Joel bersumpah bahwa apa yang ia ceritakan itu benar.

## Pengembangan

Naughty Dog mulai mengembangkan *The Last of Us* pada tahun 2009, setelah dirilisnya *[[Uncharted 2: Among Thieves]]*. Untuk pertama kalinya dalam sejarah perusahaan tersebut, Naughty Dog dibagi menjadi dua tim; sementara satu tim sedang mengembangkan *[[Uncharted 3: Drake's Deception]]* (2011), tim yang lain mulai mengerjakan *The Last of Us*. Pengarah Bruce Straley dan pengarah kreatif Neil Druckmann memimpin tim yang bertanggung jawab untuk mengembangkan *The Last of Us*.

Druckmann memandang *The Last of Us* sebagai kisah *coming of age*, di mana Ellie beradaptasi untuk bertahan hidup setelah menghabiskan waktu bersama Joel, serta eksplorasi tentang bagaimana relanya seorang ayah untuk menyelamatkan anaknya. Motif utama dari permainan ini adalah bahwa "hidup terus berjalan"; ini disajikan dalam sebuah adegan di mana Joel dan Ellie menemukan kawanan jerapah, yang mana artis konsep John Sweeney menjelaskan ini dirancang untuk "menyalakan kembali nafsu [Ellie] untuk hidup", setelah penderitaannya menyusul pertemuannya dengan David. *Infected*, konsep inti dari permainan ini, terinspirasi oleh sebuah segmen dari dokumenter alam BBC, *[[Planet Earth (serial TV)|Planet Earth]]* (2006), yang menampilkan jamur *Cordyceps*. Meskipun jamur tersebut sebagian besar menginfeksi serangga, mengambil alih kendali dari fungsi motorik inangnya dan memaksanya untuk membantu jamur itu berkembang biak, permainan ini mengeksplorasi konsep jamur yang berkembang dan menginfeksi manusia, dan menjadi penyebab dari wabah infeksi ini.

Hubungan antara Joel dan Ellie adalah fokus utama dari permainan ini; semua elemen lainnya dikembangkan di sekitarnya. Troy Baker dan Ashley Johnson masing-masing berperan sebagai Joel dan Ellie, dan mengisi suara serta melakukan *[[motion capture]]* untuk karakter tersebut. Baker dan Johnson berkontribusi terhadap pengembangan karakter; misalnya, Baker meyakinkan Druckmann bahwa Joel akan memedulikan Tess karena kesendiriannya, dan Johnson meyakinkan Druckmann bahwa Ellie harus kuat dan lebih defensif. Penampilan fisik Ellie juga didesain ulang selama pengembangan untuk membuatnya tampak lebih mirip dengan Johnson. Karakter lain juga mengalami perubahan. Karakter Tess awalnya ditujukan untuk menjadi antagonis utama dari *The Last of Us*, tetapi tim berpendapat bahwa sulit untuk memercayai motivasinya. Seksualitas karakter Bill awalnya dibiarkan samar-samar dalam naskah, tetapi kemudian diubah untuk lebih mencerminkan homoseksualitasnya.

*The Last of Us* menampilkan skor musik yang disusun oleh Gustavo Santaolalla, bersama dengan komposisinya oleh Andrew Buresh, Anthony Caruso, dan Jonathan Mayer. Dikenal karena komposisinya yang minimalis, Santaolalla dihubungi di awal pengembangan. Dia menggunakan berbagai instrumen untuk menulis skor, termasuk beberapa instrumen yang tidak biasa baginya, memberikan rasa bahaya dan keluguan. Pendekatan minimalis ini juga diambil bersama desain suara dan seni permainan. Suara *Infected* adalah salah satu tugas pertama selama pengembangan; tim bereksperimen dengan suara itu untuk mencapai hasil kerja terbaik. Untuk mendapatkan suara *Clicker* itu, mereka mempekerjakan aktris suara Misty Lee, menyediakan suara yang Phillip Kovats gambarkan sebagai berasal dari "belakang tenggorokan". Departemen seni mengambil berbagai keping karya sebagai inspirasi, seperti foto karya Robert Polidori setelah Badai Katrina, yang digunakan sebagai titik acuan ketika merancang daerah banjir di Pittsburgh. Departemen seni terpaksa untuk menegosiasikan hal-hal yang ingin mereka sertakan, karena perbedaan pendapat yang kuat dari tim selama pengembangan. Pada akhirnya, tim menetap pada keseimbangan antara kesederhanaan dan detail; sementara Straley dan Druckmann lebih memilih sebelumnya, tim seni lebih memilih yang terakhir. Kredit pembukaan permainan diproduksi oleh SCE San Diego Studio.

Tim ini menciptakan mesin baru untuk memenuhi kebutuhan mereka untuk permainan ini. Kecerdasan buatan diciptakan untuk berkoordinasi dengan pemain; penambahan Ellie sebagai kecerdasan buatan adalah penyumbang utama mesin ini. Mesin pencahayaan juga dibuat ulang untuk menggabungkan cahaya lembut, di mana sinar matahari merembes melalui ruang dan memantul dari permukaan. Teknis permainan memberikan kesulitan kepada tim, saat mereka merasa bahwa setiap mekanis diperlukan analisis menyeluruh. Desain antarmuka pengguna permainan ini juga mengalami berbagai iterasi selama pengembangan.

*The Last of Us* secara resmi diumumkan pada 10 Desember 2011, saat berlangsungnya Spike Video Game Awards, bersamaan dengan cuplikan debutnya dan sebuah siaran pers resmi merilis informasi beberapa fitur permainan. Para wartawan mencatat bahwa pengumuman tersebut memicu antisipasi luas dalam industri permainan, yang berpengaruh kepada reputasi Naughty Dog. Tanggal rilis yang awalnya diproyeksikan 7 Mei 2013, diundur hingga 14 Juni 2013 untuk memungkinkan pemolesan lebih jauh. Untuk memacu prapesan penjualan permainan ini, Naughty Dog berkolaborasi dengan beberapa gerai eceran untuk menyediakan versi edisi spesial permainan ini, dengan tambahan fitur dan konten.

### Konten tambahan
Konten unduhan (DLC) untuk permainan ini dirilis menyusul peluncuran permainan ini. Season Pass permainan ini mencakup akses ke semua DLC, dan dokumenter *Grounded: Making The Last of Us*; dokumenter ini dirilis secara daring pada Februari 2014. Dua paket DLC disertakan bersama beberapa edisi khusus permainan ini dan tersedia setelah dirilis. *Sights and Sounds Pack* mencakup *soundtrack*, satu tema dinamis untuk layar awal PlayStation 3, dan dua avatar. *Survival Pack* berisi *skin* tambahan untuk pemain menyusul rampungnya promosi, dan uang dalam permainan, serta poin pengalaman bonus dan akses awal untuk item yang dapat disesuaikan untuk multipemain permainan ini. *Abandoned Territories Map Pack*, dirilis pada tanggal 15 Oktober 2013, menambahkah empat peta multipemain baru, berdasarkan lokasi dalam cerita permainan ini. *Nightmare Bundle*, dirilis pada tanggal 5 November 2013, menambahkan koleksi sepuluh item untuk kepala, sembilan di antaranya tersedia untuk pembelian secara terpisah.

*[[The Last of Us: Left Behind]]* menambahkan kampanye pemain tunggal baru yang berfungsi sebagai prekuel untuk alur cerita utama, yang menampilkan Ellie dan temannya, Riley; dirilis pada tanggal 14 Februari 2014 sebagai DLC dan pada 12 Mei 2015 sebagai paket ekspansi tersendiri. Sebuah bundel ketiga dirilis pada tanggal 6 Mei 2014, yang berisi lima DLC terpisah: *Grounded* menambahkan tingkat kesulitan baru ke permainan utama dan *Left Behind*; *Reclaimed Territories Map Pack* menambahkan peta multipemain baru; *Professional Survival Skills Bundle* dan *Situational Survival Skills Bundle* menambahkan delapan keterampilan multipemain baru; dan *Survivalist Weapon Bundle* menambahkan empat senjata baru. *Grit and Gear Bundle*, yang menambahkan item baru tutup kepala, masker, dan gerak tubuh, dirilis pada tanggal 5 Agustus 2014. *Game of the Year Edition* berisi semua konten unduhan yang dirilis di Eropa pada tanggal 11 November 2014.

### ''The Last of Us Remastered''

Pada tanggal 9 April 2014, Sony mengumumkan *[[The Last of Us Remastered]]*, versi peningkatan dari permainan ini untuk PlayStation 4 yang dirilis pada tanggal 29 Juli 2014 di Amerika Utara. *Remastered* menampilkan perbaikan grafis dan peningkatan *rendering*, termasuk peningkatan jarak pandang, dan frekuensi gambar yang lebih tinggi. Peningkatan lainnya termasuk opsi audio canggih, sebuah komentar audio, dan sebuah Mode Foto. Versi ini menyertakan konten unduhan yang telah dirilis sebelumnya, mencakup *Left Behind* dan beberapa peta multipemain. Tim pengembang bertujuan untuk menciptakan remaster "sesungguhnya", mempertahankan "pengalaman inti yang sama" dan tidak mengubah unsur cerita ataupun teknis permainannya.

## Sambutan
### Tanggapan kritikus

*The Last of Us* menerima pujian kritis. Metacritic menghitung skor rata-rata 95 dari 100, yang mengindikasikan "pujian universal", berdasarkan 98 ulasan. Permainan ini adalah permainan PlayStation 3 peringkat kelima tertinggi di Metacritic. Pengulas memuji pengembangan karakter, cerita dan subteks, desain visual dan suara, serta penggambaran karakter perempuan dan LGBT. Permainan ini dianggap sebagai salah satu judul yang paling signifikan dari generasi ketujuh permainan video, dan telah dimasukkan sebagai salah satu permainan video terbaik sepanjang masa. Colin Moriarty dari IGN menyebut *The Last of Us* "sebuah mahakarya" dan "permainan ekslusif PlayStation 3 terbaik", dan *[[Edge (majalah)|Edge]]* menganggapnya "yang paling memukau, secara emosional meresonansi epik gerak-cerita" dari generasi konsol tersebut. Oli Welsh dari *[[Eurogamer]]* menulis bahwa permainan ini adalah "mercusuar harapan" untuk genre horor kesintasan; Andy Kelly dari *[[Computer and Video Games]]* menyatakannya sebagai "momen terbaik Naughty Dog".

Kelly dari *Computer and Video Games* berpendapat bahwa ceritanya berkesan, dan Moriarty dari IGN menamainya sebagai salah satu fitur menonjol permainan ini. David Meikleham dari *[[PlayStation Official Magazine - UK|PlayStation Official Magazine]]* menulis bahwa laju cerita berkontribusi terhadap peningkatan cerita, menyatakan bahwa terdapat "rasa yang nyata dari waktu yang telah berlalu dan perjalanan ke banyak tempat sepanjang tiap langkahnya", dan Jim Sterling dari Destructoid menyanjung momen-momen menegangkan permainan ini. Richard Mitchell dari Joystiq berpendapat bahwa narasi meningkatkan hubungan karakter.

Karakter—khususnya hubungan antara Joel dan Ellie—menerima pujian. Matt Helgeson dari *[[Game Informer]]* menulis bahwa hubungan tersebut terasa dapat dikenali, menamakannya "pedih" dan *"well-drawn"*. Welsh dari *Eurogamer* menulis bahwa karakter tersebut dikembangkan dengan "kesabaran dan keterampilan nyata", menghargai nilai emosional mereka, dan Mitchell dari Joystiq berpendapat bahwa hubungan tersebut "murni" dan emosional. Meikleham dari *PlayStation Official Magazine* menyebut Joel dan Ellie sebagai karakter terbaik dari setiap permainan PlayStation 3, sementara Moriarty dari IGN mengidentifikasikannya sebagai sorotan utama dari permainan ini. Kelly dari *Computer and Video Games* menyebut karakter tersebut sebagai "terlukiskan dengan mewah", merasa terkepung dalam cerita mereka. Philip Kollar dari *[[Polygon (situs web)|Polygon]]* merasa bahwa Ellie dapat dipercaya, sehingga lebih mudah untuk mengembangkan hubungan dengannya, dan bahwa hubungan di antara karakter dibantu oleh percakapan opsional permainan ini. Performa karakter juga menerima pujian, dengan *Edge* dan Welsh dari *Eurogamer* mencatat bahwa naskah meningkatkan hasilnya.

Banyak pengulas berpendapat bahwa pertempuran permainan ini menyegarkan perbedaan dari permainan lainnya. Helgeson dari *Game Informer* menghargai kerentanan saat bertarung, sementara Kelly dari *Computer and Video Games* menikmati variasi dalam mendekati pertempuran. Moriarty dari IGN merasakan bahwa sistem rakit *(crafting system)* membantu pertempuran, dan itu kemudian berkontribusi terhadap nilai emosional narasi ini, menambahkan bahwa musuh merasa "manusia". Mitchell dari Joystiq kembali menegaskan komentar serupa, menyatakan bahwa pertempuran itu adalah "tumpukan kematian atas kematian di tangan Joel". Welsh dari *Eurogamer* berpendapat bahwa perjumpaan yang penuh ketegangan dan mengancam menambahkan nilai positif untuk *gameplay*. Tom Mc Shea dari GameSpot menulis bahwa kecerdasan buatan berpengaruh negatif terhadap pertempuran, dengan musuh yang sering mengabaikan rekan pemain. Kollar dari *Polygon* merasa bahwa pertempuran itu tidak adil, terutama ketika menghabisi *Infected*.

Tampilan visual permainan dipuji oleh banyak pengulas. Desain artistiknya disanjung sebagai "luar biasa" oleh Kelly dari *Computer and Video Games*, dan "penyebab mulut menganga" oleh Welsh dari *Eurogamer*. Mc Shea dari GameSpot mengidentifikasikan representasi visual dari dunia pasca-apokaliptik adalah "biasa", telah digambarkan beberapa kali sebelumnya. Grafis permainannya telah sering disebut oleh para kritikus sebagai yang terbaik untuk permainan PlayStation 3, dengan Helgeson dari *Game Informer* menyebutnya "tidak tertandingi dalam permainan konsol" dan Moriarty dari IGN menyatakan bahwa grafisnya berkontribusi untuk realisme. Sterling dari Destructoid menuliskan bahwa permainan ini secara visual mengesankan tetapi ada masalah teknis, seperti beberapa tekstur "berlumpur dan dasar" ditemukan di awal permainan, meninggalkan dampak negatif pada visual.

Dunia dan lingkungan dari permainan ini menarik pujian dari banyak pengulas. Kelly dari *Computer and Video Games* menyatakan bahwa lingkungannya "besar, mendetail, dan penuh dengan rahasia", menambahkan bahwa *The Last of Us* "menutupi" linearitasnya dengan sukses. *Edge* mengulangi pernyataan serupa, menulis bahwa desain level menyajikan ceritanya dengan tepat. Helgeson dari *Game Informer* menuliskan bahwa dunia tersebut "secara efektif dan cantik [menyampaikan] kesunyian" ceritanya. Moriarty dari IGN menghargai unsur desain tambahan yang ditempatkan di dunia permainan ini, seperti catatan dan surat-surat yang tersembunyi.

Pengulas memuji penggunaan suara dalam *The Last of Us*. Welsh dari *Eurogamer* merasa bahwa desain suara secara signifikan lebih baik daripada permainan lainnya, sementara Helgeson dari *Game Informer* menjulukinya "menakjubkan". Mc Shea dari GameSpot menyatakan bahwa audio menambahkan efek kepada *gameplay*, terutama ketika bersembunyi dari musuh. Kelly dari *Computer and Video Games* berpendapat bahwa audio lingkungan berdampak positif kepada *gameplay*, dan bahwa skor musik Gustavo Santaolalla adalah "langka dan peka". Helgeson dari *Game Informer* dan Sterling dari Destructoid menyebut skor musik yang "menghantui", serta skor musik yang melengkapi *gameplay*.

Penggambaran grafis dari kekerasan di *The Last of Us* menghasilkan komentar substansial dari kritikus. Penulis Engadget Ben Gilbert berpendapat bahwa fokus permainan ini yang gigih dalam pertempuran adalah "kejahatan yang diperlukan untuk menuntun duo protagonis permainan ini yang rapuh untuk selamat", lawan dimanfaatkan sebagai cara untuk mencapai tujuan. Kirk Hamilton dari *[[Kotaku]]* menuliskan bahwa kekerasan itu "berat, konsekuensial dan perlu", tidak serampangan. Anthony John Agnello dari USGamer menulis bahwa permainan ini secara konsisten memperkuat kenegatifan yang terkait dengan kekerasan, sengaja membuat pemain merasa tidak nyaman saat dalam pertempuran. Dia menyatakan bahwa kematian dalam permainan ini bukanlah hal yang penting, membuat ceritanya lebih kuat. Kelly dari *Computer and Video Games* menyatakan bahwa, meskipun pertempuran "sangat brutal", kekerasan tersebut tidak pernah dirasa serampangan. Welsh dari *Eurogamer* mengatakan pernyataan serupa, menyatakan bahwa kekerasan tersebut tidak "kurang peka atau ceroboh". Matt Helgeson dari *Game Informer* mengamati bahwa kekerasan permainan ini mengarahkan pemain mempertanyakan moralitas dari pilihan mereka. Mitchell dari Joystiq menuliskan bahwa kekerasan tersebut "dirancang agar menjadi tidak nyaman", menyatakan bahwa hal itu berkontribusi terhadap karakter Joel. Sebelum dirilisnya permainan ini, Keith Stuart dari *[[The Guardian]]* menulis bahwa akseptabilitas kekerasan itu akan tergantung pada konteksnya dalam permainan.

Banyak kritikus yang membahas penggambaran karakter perempuan permainan ini. Jason Killingsworth dari *Edge* memuji karakter perempuan yang tidak diseksualisasi, menulis bahwa hal itu "menawarkan obat penawar menyegarkan untuk seksisme dan perilaku gender yang regresif di kebanyakan permainan video *blockbuster*". Ellie Gibson dari *Eurogamer* memuji Ellie sebagai "kadang kala kuat, kadang kala rentan, tetapi tidak pernah klise ". Dia merasa bahwa Ellie awalnya diciptakan sebagai "gadis dalam kesulitan", tetapi konsep ini tertumbangkan. Carolyn Petit dari GameSpot memuji karakter perempuan yang secara moral berkonflik dan simpatik, tetapi menuliskan bahwa gender dalam permainan video harus dievaluasi "berdasarkan ciri mereka yang sebenarnya, tidak dalam kaitannya dengan permainan lain". Chris Suellentrop dari *[[The New York Times]]* mengakui bahwa Ellie mudah disukai dan karakter yang "kadang kala kuat", tetapi berpendapat bahwa *The Last of Us* "sebenarnya adalah kisah Joel", menyatakan bahwa itu "permainan video lainnya oleh pria, untuk pria dan tentang pria". *The Last of Us* juga dipuji karena penggambaran karakter LGBT. Sam Einhorn dari GayGamer.net merasa bahwa pengungkapan seksualitas Bill "ditambahkan ke kerakternya ... tanpa benar-benar men-''tokenizing'' dia". Organisasi Amerika Serikat GLAAD menyebut Bill sebagai salah satu "karakter LGBT baru paling menarik 2013", menyebut dia "sangat cacat tetapi unik sepenuhnya". Sebuah ciuman antara dua karakter perempuan di *Left Behind* disambut dengan reaksi positif.

### Penjualan
Dalam waktu tujuh hari setelah dirilis, *The Last of Us* terjual lebih dari 1,3 juta unit, menjadi peluncuran permainan video yang terbesar tahun 2013 pada saat itu. Tiga minggu setelah dirilis, permainan ini terjual lebih dari 3,4 juta unit, dan dianggap sebagai peluncuran terbesar dari sebuah permainan asli sejak peluncuran *[[L.A. Noire]]* pada tahun 2011 dan permainan PlayStation 3 dengan penjualan tercepat tahun 2013 pada saat itu. Permainan ini menjadi permainan dengan rilis digital terlaris di PlayStation Store untuk PlayStation 3, meskipun numerik angka penjualan tidak diungkapkan; rekor ini kemudian dikalahkan oleh *[[Grand Theft Auto V]]*. *The Last of Us* akhirnya menjadi permainan terlaris kesepuluh tahun 2013. Pada bulan Agustus 2014, permainan ini telah terjual sebanyak delapan juta eksemplar: tujuh juta pada PlayStation 3 dan satu juta pada PlayStation 4. Ini adalah permainan PlayStation 3 dengan penjualan terbaik ketiga sepanjang masa. Di Britania Raya, permainan ini tetap berada di peringkat puncak selama enam minggu berturut-turut, menempati rekor yang dibuat oleh permainan multiplatform lainnya. Dalam waktu 48 jam setelah dirilis, *The Last of Us* menghasilkan lebih dari £3 juta yang diterima oleh *[[Man of Steel (film)|Man of Steel]]* di waktu yang sama. Permainan ini juga menduduki peringkat puncak di Amerika Serikat, Prancis, Irlandia, Italia, Belanda, Swedia, Finlandia, Norwegia, Denmark, Spanyol, dan Jepang.

### Penghargaan

*The Last of Us* adalah salah satu permainan yang paling dianugerahkan sepanjang masa, menang atas 240 penghargaan Game of the Year. Sebelum rilis, permainan ini menerima berbagai penghargaan untuk pratinjaunya di E3. Permainan ini merupakan permainan dengan nilai tertinggi kedua tahun 2013 yang diberikan oleh aggregator ulasan Metacritic dan GameRankings, di bawah *Grand Theft Auto V*. Permainan ini muncul dalam beberapa daftar akhir tahun permainan terbaik tahun 2013, menerima kemenangan dari Annie Awards ke-41, *[[The A.V. Club]]*, British Academy Video Games Awards, Canada.com, *[[Daily Mirror]]*, *[[The Daily Telegraph]]*, Destructoid, Annual DICE Awards ke-17, *[[The Escapist (majalah)|The Escapist]]*, GamesRadar, GameTrailers, Annual Developers Choice Awards ke-14, Game Revolution, Giant Bomb, *[[Good Game]]*, *[[Hardcore Gamer]]*, IGN, IGN Australia, *[[International Business Times]]*, *Kotaku*, VG247, dan VideoGamer.com. Permainan ini juga terpilih sebagai permainan terbaik PlayStation oleh GameSpot, GameTrailers, *Hardcore Gamer*, dan IGN. Naughty Dog memenangkan perhargaan *Studio of the Year and Best Developer* dari *The Daily Telegraph*, *Edge*, Golden Joystick Awards, *Hardcore Gamer*, dan Spike VGX 2013.

Baker dan Johnson menerima beberapa nominasi untuk penampilan mereka masing-masing sebagai Joel dan Ellie; Baker memenangkan penghargaan dari *Hardcore Gamer* dan Spike VGX 2013, sementara Johnson memenangkan penghargaan di British Academy Video Games Awards, DICE Awards, VGX 2013, dan dari *The Daily Telegraph*. Cerita permainan ini juga menerima penghargaan di British Academy Video Games Awards, DICE Awards, Game Developers Choice Awards, Golden Joystick Awards, dan Writers Guild of America Awards, serta dari GameTrailers, Giant Bomb, *Hardcore Gamer*, dan IGN. Desain suara dan musik menerima penghargaan di DICE Awards, Inside Gaming Awards, dan dari IGN. Desain grafis dan artistik permainan juga memenangkan penghargaan dari Destructoid, DICE Awards, Golden Joystick Awards, dan IGN.

*The Last of Us* dianugerahi penghargaan *Outstanding Innovation in Gaming* di DICE Awards, dan *Best Third Person Shooter* dari GameTrailers. Permainan ini menerima *Best New IP* dari *Hardcore Gamer*, *Best Newcomer* di Golden Joystick Awards, dan *Best Debut* dari Giant Bomb. Permainan ini meraih *Best Overall Sound*, *Best PlayStation 3 Multiplayer*, dan *Best Action-Adventure Game on PlayStation 3*, serta *Best Overall Action-Adventure Game* di IGN's Best of 2013 Awards. Permainan ini juga memenangkan *Best Action-Adventure Game* di British Academy Video Games Awards, dan *The Escapist*, serta *Best Action Game* dari *Hardcore Gamer* dan *Adventure Game of the Year* di DICE Awards.

## Adaptasi dan kemungkinan sekuel
Sebuah miniseri buku komik empat isu, berjudul *[[The Last of Us: American Dreams]]*, diterbitkan oleh Dark Horse Comics dari bulan April hingga Juli 2013. Ditulis oleh Druckmann dan diilustrasikan oleh Faith Erin Hicks, komik itu berfungsi sebagai prekuel permainan ini, menyajikan kronik perjalanan Ellie dan Riley. Pada tanggal 6 Maret 2014, Sony mengumumkan bahwa Screen Gems akan mendistribusikan film adaptasi dari *The Last of Us*, ditulis oleh Druckmann dan diproduseri oleh Sam Raimi. Pada Januari 2015, Druckmann telah menulis draf kedua naskah, dan melakukan pembacaan naskah dengan beberapa aktor. Hanya sedikit pekerjaan yang dilakukan setelahnya, ketika Druckmann menyatakan pada April 2016 bahwa film tersebut saat ini tidak ada perkembangan. Pada tanggal 28 Juli 2014, para pemain dari permainan ini melakukan pembacaan langsung dari adegan-adegan yang dipilih di Santa Monica, California, dengan musik yang dimainkan langsung oleh Santaolalla. Penampilan ini diselenggarakan dan disutradarai oleh Druckmann, dengan grafis oleh Alex Hobbs.

Pada bulan Februari 2014, Druckmann mengatakan kemungkinan untuk sekuel adalah "sekitar 50/50", dan tim perlu menemukan sebuah cerita "yang benar-benar bernilai, dan itu tidak berulang lagi". Pada bulan Juli 2014, ahli strategi komunitas Arne Meyer mengatakan bahwa tidak mempertimbangkan sekuel "akan merugikan" studio dan para penggemar. Pada bulan Juni 2015, membahas masa depannya bersama Naughty Dog pada panel tanya jawab, aktor Nolan North menyebut: "Saya tahu mereka mengerjakan *Last of Us 2*"; Druckmann kemudian menanggapi komentar tersebut, menyatakan bahwa sebuah tim kecil di Naughty Dog telah mengeksplorasi ide-ide dan mulai membuat prototipe yang berkaitan dengan sekuel, tetapi terganggu ketika tim itu mengalihkan pengembangan untuk *[[Uncharted 4: A Thief's End]]*, yang dirilis pada 10 Mei 2016.

Pada PlayStation Exprience acara pada tanggal 3 Desember 2016, sekuel berjudul *The Last of Us Part II* diumumkan berada di pengembangan awal. Trailer pertama permainan mengungkapkan kembalinya Ellie dan Joel, dan berlangsung sekitar lima tahun setelah game pertama; pemain akan mengambil kendali dari Ellie. musik game akan sekali lagi disusun oleh Gustavo Santaolalla.

## Referensi
### Catatan

### Catatan kaki

## Pranala luar

* 
*