The New Eat Bulaga! Indonesia

***The New Eat Bulaga! Indonesia*** adalah acara varietas dan acara permainan di Indonesia yang ditayangkan oleh antv. Acara ini didasarkan pada acara varietas siang hari terlama di Filipina, *[[Eat Bulaga!]]*, yang pada saat itu diproduksi oleh Television and Production Exponents, Inc. Secara keseluruhan, program ini merupakan penerus dari versi pertamanya yang tayang dari 16 Juli 2012 hingga 3 April 2014 di stasiun televisi pesaing, SCTV.

*Eat Bulaga! Indonesia* tayang dari 17 November 2014 hingga 8 Agustus 2016, dan dari 30 Januari 2023 hingga 17 Februari 2023, dengan kombinasi pembawa acara lama dan baru.

## Ikhtisar seri

## Segmen
### Segmen saat ini
#### Cocok Gak Cocok
Di segmen ini, enam peserta, terdiri dari tiga perempuan dan tiga laki-laki yang belum pernah berkenalan sama sekali harus menjalani beragam permainan kecil untuk menentukan siapakah jodoh di antara mereka.

#### Tantangan Rejeki ''Outdoor'' (Tanjidor)
Segmen ini bertujuan mencari tiga peserta untuk mengikuti sebuah permainan yang sudah dipersiapkan. Segmen ini dipandu oleh Nita Sofiani, Ibnu Jamil, Indra Bekti, Vin Rana, Lavanya Bhardwaj, dan Saurav Gurjar. Sebelum segmen ini, calon peserta, warga kampung, sudah diberi tahu oleh pembawa acara luar ruang untuk membawa spesifikasi pertama, biasanya berupa barang yang ada di dalam rumah. Saat segmen ini dimulai, pembawa acara di studio kemudian memberi tahu spesifikasi selanjutnya. Dalam satu menit, calon peserta diharuskan berada ke dalam barisan berisi 40 kotak berisi nomor peserta dengan membawa spesifikasi yang telah disebutkan. Selanjutnya, pembawa acara di studio mengundi tiga peserta melalui *fish bowl* untuk mengikuti permainan berikutnya. 37 calon peserta yang tidak dipilih berhak mendapatkan uang sebesar Rp50.000,00.

Kemudian, tiga peserta yang telah terpilih akan menjadi perwakilan dari tiga grup di studio yang ditandai dengan warna merah, kuning, atau biru. Mereka akan mengikuti permainan yang berbeda di setiap episodenya. Pemenang permainan ini menjadikan grup yang diwakilkannya berhak untuk dipilih pembawa acara studio untuk pemilihan peserta dalam permainan dalam studio di segmen Maju Terus Pantang Mundur, sekaligus berhak mendapat uang tunai Rp2.500.000,00. Sementara, peserta yang kalah berhak mendapat hadiah masing-masing Rp500.000,00.

Dengan persyaratan khusus, satu peserta yang telah mendapatkan hadiah di permainan Tanjidor dapat menambah pundi-pundi hadiahnya dengan mengikuti permainan lain. Permainan tersebut berupa mencari sebanyak 20 barang yang sudah ditentukan pembawa acara luar ruang.

Di akhir penayangan acara ini, tantangan berubah konsep. Tiga peserta yang terpilih masing-masing akan dipasangkan dengan bintang tamu. Masing-masing tim harus mencari barang dan memasukkannya ke dalam troli supermarket. Pemenang ditentukan oleh waktu pencarian barang tercepat dan daftar barang yang tepat seluruhnya didapat.

#### Maju Terus Pantang Mundur
##### Tahap awal
Segmen ini serupa dengen segmen Laban o Bawi di Eat Bulaga!. ada sembilan peserta yang mengikuti segmen ini. Tiga peserta telah terpilih dari Segmen Tanjidor. Tiga peserta yang kedua terpilih melalui undian yang dilakukan setelah Segmen Berbagi Kejutan berakhir. Sementara, tiga peserta terakhir diundi melalui undian dalam *fish bowl* yang mewakili dua digit terakhir masing-masing kode peserta (contoh: 12 untuk peserta dengan kode 112, 212, dan 312). Kemudian, juga melalui *fish bowl*, akan diundi peserta yang berhak diberikan pertanyaan yang diajukan pembawa acara studio. Bila berhasil menjawab pertanyaan tersebut, peserta berhak memilih salah satu dari tiga kotak berwarna berisikan hadiah. Bila jawaban yang diberikan salah, peserta akan menunjuk satu dari delapan peserta lainnya yang tidak lolos dalam undian *fish bowl*. Selanjutnya, permainan diulang dengan memilih kembali satu dari delapan peserta melalui *fish bowl* untuk menjawab pertanyaan yang lainnya. Permainan selesai bila tiga peserta tepat menjawab pertanyaan yang diberikan. Salah satu dari hadiah tersebut adalah *jackpot* untuk berkesempatan mendapatkan hadiah Rp25.000.000,00.

##### Babak ''jackpot''
Di babak *jackpot* peserta diharuskan menyusun delapan huruf (A-H) yang terdapat di papan berisikan delapan angka: satu angka 2, satu angka 5, dan enam angka 0. Dalam tiga puluh detik, peserta diharuskan untuk menyusun delapan huruf ini agar bertuliskan "25000000" sekaligus mendapatkan uang tunai Rp25.000.000,00. Kemudian, pembawa acara studio akan membuka masing-masing huruf yang sudah teracak. Setiap huruf yang terbuka dan dengan tepat berisikan salah satu dari urutan angka "25000000" diganjar uang Rp500.000,00. Permainan berakhir bila huruf yang dibuka tidak menghasilkan urutan angka yang tepat atau urutan angka berhasil terbuka dengan tepat.

Hingga akhir penayangannya, tahap awal segmen ini dihapuskan dan langsung menuju babak *jackpot* dengan menghadirkan peserta dari kalangan yang perlu dibantu.

### Segmen yang pernah ditayangkan
#### ''Little Miss Indonesia''
Segmen *Little Miss Indonesia* menghadirkan dua kontestan yaitu anak kecil (perempuan) berusia 3-8 tahun. Masing-masing akan tampil di panggung studio selama kurang lebih lima menit. Kontestan dapat menyajikan bakat apa saja: menari, menyanyi, akting, sulap, dan lain sebagainya. Penampilan kontestan akan dinilai oleh dua juri, yaitu Astrid Kuya dan Rohit Bhardwaj. Pemenang di segmen ini berhak mendapatkan uang tunai Rp2.500.000,00 dan langsung lolos ke babak selanjutnya. Kontestan yang kalah dapat ikut lolos ke babak selanjutnya bersama pemenang segmen ini jika penampilannya dapat pula memuaskan para juri. Untuk Sekarang, segment acara ini telah dihentikan.

#### ''Little Mister Indonesia''
Segmen *Little Mister Indonesia* menghadirkan dua kontestan yaitu anak kecil (laki-laki) berusia 3-8 tahun. Aturan main pada segmen ini serupa dengan *Little Miss Indonesia*. Untuk Sekarang, segment acara ini telah dihentikan.

#### Jackpot Dadakan (Jedak)
Segmen ini menghadirkan 25 kontestan yang pertama masuk ke studio sebelum acara dimulai. Kontestan yang nomornya dipilih akan menantang kontestan dengan nomor sebelumnya atau sesudahnya (contoh: Jika kontestan nomor 13 dipilih, ia akan memilih untuk menantang kontestan nomor 12 atau nomor 14). Kedua kontestan (penantang dan ditantang) akan diberikan sebuah tantangan (seperti permainan Bahaya di Super Deal) yang harus diselesaikan dalam waktu tertentu.

* Jika kontestan yang ditantang memilih untuk melaksanakan tantangan tersebut dan berhasil, ia akan memilih salah satu dari tiga pintu keberuntungan dan kontestan penantang akan mendapatkan hadiah senilai Rp50.000,00. Begitu juga sebaliknya.
* Jika kontestan yang ditantang memilih untuk melaksanakan tantangan tersebut tapi gagal, kontestan penantang akan memilih salah satu dari tiga pintu keberuntungan dan kontestan yang ditantang akan mendapatkan hadiah senilai Rp50.000,00. Begitu juga sebaliknya.

Dari ke-25 kontestan beruntung tersebut, hanya 3 dari merekalah yang beruntung memilih pintu keberuntungan.

Saat ketiga kontestan berada di dalam ruang di balik pintu keberuntungan, kontestan yang paling beruntung akan mendapatkan hadiah *jackpot* senilai Rp2.000.000,00. Sedangkan kontestan yang tidak beruntung akan ditaburi bedak tetapi mendapatkan hadiah senilai Rp200.000,00.

#### Otak Encer (Tokcer)
##### Tahap awal
Segmen ini serupa dengan segmen Indonesia Pintar dalam *Eat Bulaga! Indonesia* SCTV dan Pinoy Henyo di Eat bulaga!. Di segmen ini, tiga tim, masing-masing terdiri dari sepasang peserta, akan duduk di dua kursi yang tersedia di studio. Masing-masing peserta akan dipasang helm yang di bagian atasnya tertulis sebuah/serangkaian kata. Satu kata tersebut dapat berkategori hewan, tumbuhan, benda mati, tempat, orang, profesi, atau makanan dan minuman. Peserta yang helmnya tertulis kata akan menjadi penebak kata yang tertulis, sementara lawan mainnya hanya akan menjawab kata-kata sejenis ya, tidak, atau bisa jadi. Waktu yang diberikan untuk para peserta sebesar dua menit. Penalti pengurangan waktu tiga detik diberikan apabila lawan main mengucapkan kata selain ketiga kata tersebut. Apabila melewati waktu tersebut, peserta otomatis tereliminasi dan pembawa acara studio yang bertugas sebagai pembina tim akan tersiram oleh air. Sementara, peserta yang menebak dengan waktu tercepat akan masuk ke babak *jackpot*. Berbeda dengan Indonesia Pintar dengan gangguan setumpukan kertas *confetti*, peserta akan diganggu oleh kursi peserta yang akan bergoyang pelan.

Tim yang berhasil menebak kata dengan waktu tercepat berhak masuk ke babak *jackpot*. Sisanya berhak mendapatkan uang tunai di akhir segman dengan ketentuan sebagai berikut:
* Tim yang menebak kata dengan tepat namun kalah cepat dibanding tim yang lain berhak mendapatkan uang senilai Rp1.000.000,00
* Tim yang gagal menebak kata berhak mendapatkan uang senilai Rp500.000,00

##### Babak ''jackpot''
Dalam babak *jackpot*, tim harus menebak tiga dari sepuluh kata yang bertemakan sama dalam waktu tiga menit. Peserta yang menebak kata dapat mengepaskan kata tersebut untuk selanjutnya lawan mainnya menebak kata yang berbeda. Satu kata yang berhasil ditebak bernilai Rp1.500.000,00. Untuk dua kata tertebak hadiah uang bertambah menjadi Rp3.000.000,00. Untuk tiga kata yang berhasil ditebak akan diganjar uang Rp5.000.000,00.

#### Berbagi Kejutan
Di segmen ini, sejumlah pembawa acara luar ruang akan berkunjung ke salah satu rumah di kampung yang dikunjungi *The New Eat Bulaga! Indonesia* yang dianggap layak mendapatkan sejumlah hadiah. Pembawa acara akan mewawancarai pemilik rumah sekaligus memberi hadiah kepada pemilik rumah, umumnya berupa uang tunai. Selanjutnya, pemilik rumah berhak mengikuti tantangan yang dipersiapkan oleh acara ini untuk mendapatkan tambahan hadiah berupa barang yang diidam-idamkan pemilik rumah serta sebuah unit usaha yang dapat dijalankan pemilik rumah.

#### Idola Kampung
Segmen ini merupakan alternatif bila Segmen Berbagi Kejutan tidak diselenggarakan. Di segmen ini, dua kontestan yang merupakan warga kampung akan beradu menyanyi di depan warga kampung. Pemenang Idola Kampung ditentukan oleh pembawa acara di studio. Pemenang akan diganjar uang Rp2.000.000,00, sementara yang kalah akan dihadiahi uang Rp500.000,00. Segmen ini serupa dengan Segmen Jagoan Karaoke di *Eat Bulaga! Indonesia* SCTV.

#### DanceBulaga
DanceBulaga adalah segmen baru yang mengharuskan pesertanya untuk battle dance. Satu tim berjumlah 8 orang antara umur 9-18 tahun. Hadiah pemenangnya Rp 2.500.000 dan tim yang kalah mendapatkan Rp 1.000.000.

## Penghargaan

## Referensi

## Pranala luar
* 
*