2048 (permainan)

***2048*** adalah permainan daring yang diciptakan bulan Maret 2014 oleh pengembang web Italia berusia 19 tahun, Gabriele Cirulli. Pemainnya diharuskan menggabungkan kotak-kotak bernomor tertentu supaya membentuk hasil akhir 2048. Permainan ini dapat dianggap tebakan kotak geser (*sliding block puzzle*) dan sangat mirip dengan aplikasi *[[Threes!]]* yang dirilis sebulan sebelumnya. Cirulli membuat permainan ini dalam satu akhir pekan saja untuk menguji apakah ia mampu memprogram sebuah permainan dari nol. Ia mengaku meniru aplikasi Veewo Studios *1024* dan mendapatkan idenya dari *2048* milik Sami "Saming" Romdhana. Ia terkejut saat mengetahui permainan buatannya dikunjungi 4 juta pengguna dalam kurang dari satu minggu, karena *2048* buatannya direncanakan sebagai proyek sampingan. Cirulli mengaku proyek tersebut "adalah caranya menghabiskan waktu". Permainan ini gratis, dan Cirulli tidak mau meraup untung dari "sesuatu yang tidak [ia] temukan". Ia merilis aplikasi gratisnya untuk iOS dan Android pada bulan Mei 2014.

Permainan ini dijuluki *Wall Street Journal* sebagai "*[[Candy Crush Saga|Candy Crush]]*-nya para pencinta matematika", dan *Business Insider* menyebutnya "*Threes* yang meledak". Karena popularitas *2048* begitu masif, banyak orang salah mengira bahwa *Threes!* meniru *2048*, padahal yang terjadi adalah sebaliknya.

Kode sumber terbukanya memberi banyak pembaruan bagi permainan versi aslinya, termasuk papan skor dan interaksi layar sentuh. Aplikasi pecahannya menyediakan elemen-elemen khusus seperti Doge, *[[Doctor Who]]*, *[[Flappy Bird]]*, dan *[[Tetris]]*; ada juga versi 3D dan versi kotak yang lebih besar atau kecil. Cirulli melihat fenomena ini sebagai "bagian dari kehebatan perangkat lunak sumber terbuka" dan tidak keberatan "asalkan mereka menambahkan modifikasi baru dan kreatif pada permainan ini".

## Cara bermain

*2048* dimainkan di papan abu-abu 4×4. Di atasnya terdapat beberapa kotak dengan warna berbeda yang bergeser ketika pemain menekan empat tombol arah di *keyboard*. Kotaknya dapat bergerak sejauh mungkin sampai bertemu kotak lain atau pinggir papan. Apabila dua kotak bernomor sama bergabung saat bergeser, keduanya akan bergabung dan menghasilkan kotak baru yang nomornya merupakan hasil penjumlahan nomor di dua kotak yang bergabung tadi. Kotak yang baru ini tidak bisa bergabung dengan kotak lain dengan arah yang sama. Kotak dengan nomor tertinggi memancarkan sinar di sekitarnya. Di setiap pergeseran akan ada satu kotak baru bernomor 2 atau 4 yang muncul secara acak pada ruang kosong di papan.

Papan skor di kanan atas terus memperbarui skor pemain. Skor pemain berawal di angka nol, lalu bertambah ketika dua kotak bergabung dan membentuk kotak bernomor baru. Seperti permainan arkade lainnya, skor terbaik pemain ditampilkan bersandingan dengan skor saat ini.

Pemain baru menang ketika sebuah kotak bernomor 2048 muncul di papan. Setelah mencapai skor target, pemain bisa terus bermain dalam mode kotak pasir melewati angka 2048. Saat pemain tidak bisa bergerak lagi (tidak ada ruang kosong dan kotak bernomor sama di sekitarnya), permainan berakhir.

Cara bermainnya yang sederhana (hanya empat arah) membuat *2048* dipakai dalam video promo ikat tangan pengendali berbasis gerak tubuh buatan Myo. Kode sumber *2048* telah dimanfaatkan sebagai alat bantu bagi pengajar pemrograman. Juara kedua kontes koding di Matlab Central Exchange adalah sistem kecerdasan buatan yang mampu memainkan *2048* sendirian.

## Perbandingan dengan ''Flappy Bird''
*2048* dibanding-bandingkan dengan *[[Flappy Bird]]* oleh sejumlah komentator. Keduanya merupakan tiruan dari permainan sebelumnya, dan kesuksesan mereka memicu aplikasi tiruan lainnya. Kedua permainan ini disebut-sebut membuat pemainnya kecanduan. JayIsGames membandingkan *2048* dengan *Flappy Bird* "namun cara mainnya tidak membuat kesal". Saat ditanyai apakah popularitas permainan ini akan membuat Cirulli stres seperti pencipta *Flappy Bird*, ia mengaku "sudah melewati fase tersebut", dan setelah ia memutuskan untuk tidak memanfaatkan *2048* untuk kepentingan komersial, ia "tidak lagi merasa canggung".

## Referensi

## Pranala luar
* 
* Kode sumber ''2048''