Ikonografi manga

Manga Jepang telah mengembangkan bahasa visual atau ikonografinya sendiri untuk mengungkapkan emosi dan keadaan karakter internal lainnya. Gaya menggambar ini juga berpindah ke anime, karena banyaknya cerita yang diadaptasi menjadi acara dan film televisi. Pembahasan di sini akan lebih menekankan gaya untuk asli manga, walaupun dapat diterapkan pula ke dalam anime.

Gaya manga yang terkenal dan mudah dikenali sangatlah khas. Penekanan lebih sering ditempatkan dalam baris kalimat dibandingkan dengan bentuk yang terpisah. Selain itu, penempatan panel dan cara penceritaan manga Jepang berbeda dengan komik Amerika. Latar belakang impresionistik sangat umum, seperti beberapa panel berurutan yang menampilkan latar bukan tokoh. Panel dan halaman umumnya dibaca dari kanan ke kiri, sesuai dengan penulisan bahasa Jepang tradisional.

Karena manga adalah bentuk seni yang beragam, maka tidak semua seniman manga mengikuti aturan yang akan dijelaskan di bawah. Aturan ini kemudian dipopulerkan ke Barat melalui seri-seri seperti *Akira*, *[[Sailor Moon]]*, *[[Dragon Ball]]*, dan *[[Ranma ½]]*.

## Karakteristik panel
:
Ada beberapa teknik ekspresif yang khas (dan beberapa di antaranya bersifat unik) untuk bentuk manga:

* ***Screentone***: Lembaran transparan berperekat yang dibuat dengan pola yang berbeda-beda (umumnya, beberapa berupa titik-titik atau *[[hatching]]*, namun bisa juga termasuk berbagai jenis efek yang mencolok seperti bintang-bintang atau ledakan, maupun latar adegan yang umum seperti pemandangan kota, taman sekolah, atau pemandangan alam). Lembaran ini dipotong dan ditimpa di atas panel untuk pembuatan bayangan dan rincian yang akan membutuhkan banyak waktu atau tidak layak jika digambar dengan tangan. Saat ini, lembaran fisik ini semakin banyak digantikan dengan citra hasil komputer yang setara.

* **Gelembung dialog yang ekspresif**: Pola atau gaya dari tepian/sempadan gelembung dialog yang dapat berubah untuk merefleksikan nada dan suasana hati pembicara dialog tersebut. Sebagai contoh, gelembung yang berbentuk ledakan (nomor 2 pada gambar di samping) digunakan untuk seruan kemarahan. Selain itu, manga tidak selalu mengikuti aturan komik Barat di mana gelembung dengan lengkungan solid yang muncul dari kepala pembicara (nomor 1 pada gambar di samping) digunakan sebagai penanda dialog percakapan dan gelembung dengan beberapa lingkaran kecil yang muncul dari pembicara (nomor 3 pada gambar di samping) digunakan sebagai penanda pemikiran. Pada manga, gelembung dengan beberapa lingkaran kecil yang muncul dari kepala pembicara ini sering juga digunakan sebagai penanda dialog bisikan, yang mana dapat membingungkan pembaca dari Barat.

:
* ***Speed line***: Latar belakang yang memiliki hamparan garis yang digambar dengan rapi untuk menggambarkan arah gerakan. *Speed line* sering muncul dalam urutan laga dan dapat pula diterapkan ke para tokoh untuk menekankan gerakan tubuh mereka (umumnya lengan dan tungkai). Gaya ini, khususnya dengan pemburaman latar belakang, dipakai pula hingga ke anime-anime laga.
* **Kilas balik mini**: Banyak seniman menggunakan salinan segmen dari bab-bab sebelumnya (terkadang satu panel saja), mengubahnya ke panel cerita, dan memanfaatkannya sebagai kilas balik (serta menerapkan hamparan nada yang lebih gelap untuk membedakannya dengan kejadian yang sedang berlangsung). Hal ini dianggap sebagai cara yang tepat untuk membangkitkan kejadian-kejadian pada masa sebelumnya yang disertai dengan citra visual. Dalam situasi di mana kejadian kehidupan sang tokoh muncul melintasi pikirannya, halaman percikan (*splash page*) mungkin digunakan bersamaan dengan latar belakang penuh yang berisi segmen-segmen dari bab-bab sebelumnya.

* **Efek latar belakang abstrak**: Hal ini melibatkan pola *[[hatching]]* yang rumit di latar belakang dan berfungsi untuk menunjukkan atau memperkuat suasana dari alur cerita. Hal ini juga dapat menggambarkan keadaan pikiran sang tokoh.

## Fitur wajah
Meskipun seni dapat sangat realistis maupun bersifat kartun, tokoh manga sering kali memiliki mata yang besar (tokoh perempuan umumnya memiliki mata yang lebih besar daripada tokoh laki-laki), hidung yang kecil, dan wajah yang rata. Penelitian sosial dan psikologis mengenai ketertarikan wajah telah menyimpulkan bahwa dengan adanya fitur wajah yang seperti anak-anak dapat meningkatkan ketertarikan secara keseluruhan. Seniman manga sering menggunakan hal ini untuk meningkatkan daya tarik dari tokoh protagonis. Mata yang besar telah menjadi fitur permanen dalam manga dan anime sejak tahun 1960-an ketika Osamu Tezuka terinspirasi oleh kartun-kartun Disney dari Amerika Serikat dan mulai menggambarkan mata seperti itu.

Selain itu, di dalam mata yang besar, rasa transparan dari pupil dan kilauannya maupun pantulan kecil di tepian mata sering kali dilebih-lebihkan, tanpa memedulikan kondisi pencahayaan di sekitarnya. Efek transparan dan kilauan ini hanya diterapkan pada tokoh yang masih hidup. Sedangkan untuk tokoh yang sudah meninggal, mereka memiliki warna mata yang solid sedikit lebih gelap dari warna selaput pelanginya saat mereka masih hidup. Terkadang efek bagi tokoh yang sudah meninggal ini juga digunakan untuk mengindikasikan tokoh yang tidak memiliki emosi karena trauma atau kehilangan kendali kesadaran karena kerasukan (hantu, setan, zombi, sihir, dsb.). Pada tokoh dengan rambut yang menutupi sebagian wajah, di mana matanya seharusnya juga tertutupi, sering kali memiliki mata yang tetap digambar berupa garis tepinya saja tanpa warna, meskipun rambutnya berwarna gelap dan pekat.

Beberapa simbol visual yang telah dikembangkan dalam beberapa tahun sehingga telah menjadi cara umum untuk menandakan emosi, kondisi fisik, dan suasana hati:

### Mata

Bentuk dan ukuran mata dapat dibesarkan-besarkan atau berubah sama sekali. Mata yang berbentuk hati dan yang besar seperti anak polos menandakan jatuh cinta. Mata berbentuk bintang menandakan kekaguman terhadap seseorang. Mata berbentuk spiral menandakan kebingungan atau pusing. Mata berbentuk api atau setengah elips horizontal tanpa isi menandakan kemarahan atau dendam (lihat gambar di kanan bawah). Saat tokoh meninggal, pingsan, atau terkejut, dua "X" terkadang digunakan untuk menandakan kondisi tersebut. ">" dan "