Grand Theft Auto Online

**Grand Theft Auto Online** adalah permainan laga-petualangan multipemain online yang dikembangkan oleh Rockstar North dan diterbitkan oleh Rockstar Games. Ini dirilis pada 1 Oktober 2013 untuk PlayStation 3 dan Xbox 360, dan dirilis pada 18 November 2014 untuk PlayStation 4 dan Xbox One, dengan versi Microsoft Windows pada 14 April 2015. Permainan ini adalah komponen online *[[Grand Theft Auto V]]*. Terletak di negara bagian fiksi San Andreas (terdapat di California Selatan), *Grand Theft Auto Online* memungkinkan hingga 30 pemain untuk menjelajahi dunia terbuka dan terlibat dalam pertandingan permainan kooperatif atau kompetitif. Desain open-world memungkinkan pemain bebas menjelajah di San Andreas, yang meliputi pedesaan terbuka dan kota fiksi Los Santos (terdapat di Los Angeles).

Dikembangkan bersama-sama dengan mode pemain tunggal, *Grand Theft Auto Online* disusun sebagai pengalaman terpisah untuk dimainkan di dunia yang terus berkembang. Pada saat peluncuran, ia mengalami masalah teknis yang meluas yang mengakibatkan ketidakmampuan untuk memainkan misi dan kehilangan data karakter. Ini awalnya terpolarisasi pengulas, yang dikritik karena kurangnya arah dan misi berulang, dengan pujian terutama diarahkan pada ruang lingkup dan alur permainan terbuka. Itu memenangkan penghargaan akhir tahun yang terbagi, mulai dari Kekecewaan Terbesar hingga Multi pemain Terbaik, dari beberapa publikasi game. Pemainan ini sering menerima pembaruan gratis yang memperluas mode permainan dan konten, yang telah meningkatkan penerimIGNaan kritis. Pembaruan *Heist* 2015 telah diterima dengan baik oleh para kritikus.

## Alur permainan
Dikembangkan bersamaan dengan *Grand Theft Auto V*, *Grand Theft Auto Online* disusun sebagai pengalaman terpisah untuk dimainkan di dunia yang terus berkembang. Hingga 30 pemain dapat bebas menjelajah di penciptaan kembali dunia pemain tunggal dan memasuki lobi untuk menyelesaikan pekerjaan (mode kompetitif dan kerja sama yang dijalanan bersama cerita). Toolset Pembuat Konten memungkinkan pemain membuat parameter mereka sendiri untuk pekerjaan buatan, seperti balapan dan deathmatch pertarungan antar senjata . Pemain dapat bersatu dalam tim pemain terorganisasi yang disebut kru untuk menyelesaikan pekerjaan bersama. Rockstar Games Social Club memperluas kru yang dibentuk dalam mode multipemain *[[Max Payne 3]]* hingga *Grand Theft Auto Online*. Pemain dapat membuat kru mereka sendiri dan bergabung hingga lima total. Crews memenangkan pertandingan multi pemain untuk mendapatkan poin pengalaman dan naik papan peringkat online.

Di G*rand Theft Auto Online*, pemain membuat karakter baru khusus untuk dunia online, yang ditampilkan di Switch Wheel di layar bersama karakter pemain tunggal Franklin, Michael, dan Trevor. Karakter pemain dirancang oleh proses terkait genetika. Kontrol yang lebih besar diberikan pada pakaian dan gaya rambut karakter. Protagonis tiba di Los Santos dengan pesawat dan dijemput oleh Lamar Davis, yang memberi karakter pistol dan mobil. Tutorial selama satu jam memperkenalkan pemain ke berbagai mode permainan, mengemudi, berkelahi, dan mekanik perkembangan permainan. Kisah ini tidak termasuk dalam multipemain, meskipun berfungsi sebagai prekuel dari cerita pemain tunggal, di mana karakter dari pemain tunggal terjalin.

Mirip dengan pemain tunggal, pemain dapat meningkatkan atribut karakter mereka seperti mengemudi dan stamina. Eksklusif untuk *GTA Online* adalah sistem mendapatkan experience, biasanya dengan keberhasilan penyelesaian kegiatan. Akumulasi pengalaman yang cukup untuk naik level membuka senjata, pakaian, penyesuaian mobil, dan kegiatan yang lebih maju (seperti terjun payung dan pesawat terbang). Setelah dibuka, barang harus dibeli dengan mata uang dalam gim, yang dapat diperoleh atau dibeli dengan uang sungguhan. Pemain dapat mengelak dari persyaratan tingkat aktivitas dengan bergabung dalam permainan dengan orang lain yang memiliki peringkat cukup. Ada opsi untuk bermain sendiri atau bersama teman, dan opsi untuk "Mode Pasive", yang membuat pemain kebal terhadap pemain lain.

## Pengembangan
*Grand Theft Auto Online* diluncurkan pada 1 Oktober 2013, dua minggu setelah perilisan *Grand Theft Auto V*. Banyak pemain melaporkan bahwa mereka mengalami kesulitan untuk terhubung ke server permainan dan layanan web Klub Sosial, dan yang lain lebih lanjut melaporkan bahwa permainan akan freeze saat memuat misi awal. Rockstar merilis tambalan teknis pada 5 Oktober dalam upaya untuk menyelesaikan masalah. Sistem transaksi mikro, yang memungkinkan pemain untuk membeli konten game menggunakan uang sungguhan, juga ditangguhkan sebagai gagal-aman. Masalah tetap ada pada minggu kedua setelah peluncuran, dan beberapa pemain melaporkan bahwa perkembangan karakter pemainnya telah menghilang. Tambalan teknis lainnya dirilis pada 10 Oktober melawan masalah tersebut, dan para pemain yang mengalami masalah diberitahu untuk tidak membuat ulang avatar multipemain mereka. Sebagai balasan untuk masalah teknis, Rockstar menawarkan stimulus GTA $ 500.000 (mata uang dalam game) ke akun semua pemain yang terhubung ke Online sejak diluncurkan.

Take-Two Interactive, perusahaan induk Rockstar, menyatakan bahwa pada bulan Februari 2014, 70 persen pemain dengan akses Internet telah memainkan *Grand Theft Auto Online*, dan bahwa sistem transaksi mikro game adalah kontributor terbesar bagi pendapatan digital perusahaan sejak peluncuran *Grand Theft Auto Online*.

Pada bulan Desember 2013, Rockstar mengumumkan bahwa mereka berencana untuk merilis konten yang dapat diunduh pada tahun 2014 yang memperluas mode pemain tunggal dan menciptakan cerita baru untuk karakter utama, tetapi tidak ada ekspansi pemain tunggal yang telah dirilis. Telah dilaporkan sejak saat itu bahwa pembaruan DLC *The Doomsday Heist*, dirilis pada Desember 2017, pada awalnya dimaksudkan untuk dirilis untuk mode pemain tunggal sebelum memfokuskan kembali untuk mode online. Rockstar mengumumkan pada September 2015 bahwa versi PlayStation 3 dan Xbox 360 dari mode online tidak akan lagi menerima konten tambahan baru, karena keterbatasan dalam kapasitas konsol. Ini dikritik oleh penulis *[[Forbes]]* Paul Tassi, yang merasa bahwa Rockstar "memotong banyak pelanggan potensial" yang terus bermain di sistem yang lebih lama, menambahkan bahwa rilis ulang di PlayStation 4 dan Xbox One kurang dalam konten tambahan.

## Konten tambahan
Konten pasca perilisan terus ditambahkan ke *Grand Theft Auto Online* dan mode single-player *Grand Theft Auto V* melalui pembaruan judul gratis.

### 2013
Pembaruan ***Beach Bum***, dirilis pada 19 November 2013, menambahkan lebih banyak pekerjaan bertema pantai dan konten penyesuaian untuk pemain. Pada bulan Desember, Rockstar mengumumkan bahwa mereka berencana untuk merilis konten yang dapat diunduh pada tahun 2014 yang memperluas mode pemain tunggal dan menciptakan cerita baru untuk karakter utama; tetapi tidak ada pengumuman lebih lanjut yang telah dibuat. Pembaruan *Deathmatch & Race Creators* dirilis pada 11 Desember dan memungkinkan pemain membuat deathmatch dan balapan mereka sendiri.

*Pembaruan *'Capture*** dirilis pada 17 Desember dan menambahkan mode berbasis tim [[capture the flag]] baru yang disebut Capture. Pada 24 Desember, pembaruan ''Holiday Gifts'' menambahkan item bertema [[Natal]] ke mode online. Ini juga memberikan diskon pemain pada kendaraan dalam game, senjata, apartemen dan barang-barang lainnya. Item dan diskon tersedia hingga 5 Januari 2014. Pembaruan juga menambahkan salju ke dunia game selama Natal.

=== 2014 ===
Pembaruan ''The Business memperkenalkan'' berbagai jenis kendaraan kelas atas, seperti mobil Turismo R terbaru dan lebih banyak pakaian formal yang ditambahkan. Dua senjata terbaru (Heavy Pistol dan Special Carbine), keduanya tersedia di GTA V dan GTA Online. Di GTA Online, pemain dapat membeli senjata baru beserta aksesorisnya di Toko Senjata manapun dan kendaraan baru juga dapat dibeli di Legendary Motorspot dan Elitas Travel.

Pembaruan The High Life memperkenalkan lebih banyak kendaraan kelas atas, yaitu Zentorno (Supercar). Selain itu pakaian baru secara eksklusif tersedia untuk karakter laki-laki. Senjata baru (Bullpup Rifle) saat ini tersedia. Sistem Mental State dapat melacak pemain juga ditambahkan.

Pembaruan I'm Not a Hipster memperkenalkan


Pembaruan The San Andreas Flight School memperkenalkan


Pembaruan The Last Team Standing memperkenalkan

=== 2015 ===
Pembaruan Heist memperkenalkan

=== 2018 ===
Dirilis pada 20 Maret 2018, ***Southern San Andreas Super Sport Series*** memperkenalkan balapan dan mode baru untuk permainan ini. Pembaruan ''After Hours'' dirilis pada 24 Juli, menampilkan bisnis kehidupan malam yang baru. Pembaruan ini menampilkan kembalinya "Gay" Tony Prince dari ''[[Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony]]'', yang berfungsi sebagai co-pemilik klub malam. Pembaruan baru ini menampilkan berbagai kendaraan baru dan kehidupan nyata [[DJ]] [[Solomun]], [[Tale Of Us]], [[Dixon (DJ)|Dixon]] dan [[The Black Madonna]]. Pembaruan Arena War dirilis pada 11 Desember 2018 memperkenalkan balapan baru dan balapan kematian di Maze Bank Arena.

=== 2019 ===
Pembaruan ***Diamond Casino & Resort*** dirilis pada 23 Juli 2019. Pembaruan ini memperkenalkan aktivitas perjudian, mobil baru, dan resor. Aktivitas judi dalam permainan tidak tersedia di wilayah tertentu, termasuk beberapa negara bagian AS, karena perbedaan [[Hukum permainan|undang-undang dan peraturan]].

Pembaruan ***Diamond Casino Heist**' dirilis pada 12 Desember 2019. Itu menambahkan pencurian baru yang memungkinkan pemain untuk memilih antara tiga pendekatan yang berbeda dan dengan desain misi yang lebih interaktif. Selain itu, stasiun radio baru dalam game ditambahkan, dinilai oleh Danny Brown dan Skepta.

## Penghasilan
*Grand Theft Auto Online* mengalami masalah teknis yang meluas pada saat peluncuran, yang mendorong banyak pengulas meratapi pengalaman mereka dengan permainan tersebut. Chris Carter dari Destructoid mengkritik "peluncuran berantakan" dan merasa bahwa Rockstar Games seharusnya menunda itu. IGN MacDonald menganggap sesi bermain pertamanya di *Grand Theft Auto Online* sebagai "bencana", dan Liam Martin dari *[[Digital Spy]]* melaporkan gangguan termasuk hilangnya data karakternya. Sementara umumnya memuji lingkup pengalaman, ia menganggap *Grand Theft Auto Online* kurang puas karena terikat dengan antisipasi pra-peluncuran dikecewakan pada masalah teknisnya. Namun, pengulas umumnya mengakui eksplorasi terbuka dan konten dinamis sebagai kekuatan dari *Grand Theft Auto Online*. Jon Denton dari VideoGamer.com sangat antusias, dan menulis bahwa "ketiadaan akhir" dari permainan membuat dari masalah teknis.

## Catatan


## Referensi

## Pranala luar

* Situs web resmi