Cake Mania

***Cake Mania*** adalah permainan video manajemen waktu memasak yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Sandlot Games pada tahun 2006. Beberapa port dari *Cake Mania* memiliki judul yang berbeda; versi Wii dikenal sebagai ***Cake Mania: In the Mix!***, dan versi PlayStation 2 dan PlayStation Portable diberi judul ***Cake Mania: Bakers Challenge***. *Cake Mania* menerima tinjauan yang beragam dari para kritikus, dengan beberapa pengulas memuji alur permainan kasual yang 'membuat ketagihan' dan 'sederhana', sementara yang lain mengkritik ini sebagai 'berulang' dan 'dangkal'.

## Merencanakan
Jill Evans, yang terinspirasi oleh kakek-nenek pembuat roti, mengembangkan kecintaannya pada memasak kue dan bersekolah di sekolah kuliner. Ketika Jill kembali dari sekolah kuliner, dia menemukan toko roti kakek neneknya, Evans' Bakery, tutup. Jill memutuskan untuk membuka toko rotinya sendiri dan meningkatkan jenjang bisnisnya sehingga dia dapat membeli kembali toko roti milik kakek dan neneknya. Dia juga belajar bagaimana menghadapi beberapa pelanggan yang sangat rumit dalam prosesnya. Dalam *Cake Mania: Back to the Bakery*, Jill mencoba memenangkan liburan kapal pesiar Hawaii kepada kakek dan neneknya sambil merenovasi toko roti.

## Alur permainan
Pemain mengontrol Jill, seorang pembuat roti. Pelanggan datang dan berbaris, memberikan pesanan mereka kepada Jill. Pemain kemudian harus mengarahkan Jill untuk membuat kue yang diinginkan setiap pelanggan, sebelum pelanggan bosan menunggu dan pergi, kemudian Jill kehilangan nyawa. Jika Jill kehabisan nyawa, pemain kehilangan level dan harus mencoba lagi dari pos pemeriksaan terbaru. Kue di *Cake Mania* dibuat menggunakan oven dan mesin frosting; kuenya harus memiliki bentuk tertentu dan memiliki warna lapisan gula tertentu untuk setiap pesanan. Jika kue yang dibuat salah pemain dapat membuangnya. Pada level selanjutnya, pembuatan kue lebih rumit, seperti pesanan yang membutuhkan beberapa lapis kue dan dekorasi kue tambahan. Pelanggan yang berbeda memiliki keunikan alur permainan yang berbeda (seperti memilih fitur tertentu pada kue mereka) dan tingkat kesabaran yang berbeda, dan Jill dapat menggunakan item yang dapat dibeli seperti kue mangkuk dan televisi untuk membantu menjaga pelanggannya tetap sabar saat mereka menunggu. Setiap level berlangsung di bulan yang berbeda, dan pelanggan bertema liburan muncul seperti Kupido dan Sinterklas masing-masing pada bulan Februari dan Desember. Uang virtual yang diperoleh dalam permainan dapat digunakan untuk membeli peralatan memanggang tambahan seperti oven kedua, mesin frosting yang lebih baik, gelombang mikro cupcake, atau sepatu yang lebih cepat untuk membuat Jill bergerak lebih cepat.

### Perbedaan versi
Baik *Cake Mania: Bakers Challenge* versi PlayStation 2 dan PlayStation Portable serta *Cake Mania* versi Nintendo DS menyertakan fitur dari *Cake Mania: Back to the Bakery*, yang dirilis sebagai ekspansi pada PC dan ponsel yang mendukung Java ME. Permainan PC asli memiliki 48 tahapan, dan 84 dengan perluasan. **Cake Mania: In the Mix!* versi Wii memiliki mode multipemain co-op, mode tanpa akhir, [[permainan mini]] frosting kue, kemampuan menjalankan bisnis [[Jasa boga|katering]], dan beriklan di surat kabar. *Cake Mania: Bakers Challenge* memiliki mode tanpa akhir, serta mode "Baker's Challenge", di mana item di dapur Jill, pelanggan, dan jam kerja dapat disesuaikan.

== Perkembangan ==
*Cake Mania* dikembangkan di [[St. Petersburg]], [[Rusia]] oleh Sandlot Games. *Cake Mania* awalnya dirilis di PC sebagai versi [[Permainan peramban|permainan flash berbasis browser]] yang dapat diakses secara gratis di situs seperti MSN Games, Big Fish Games, dan [[GameHouse|RealArcade]]; itu adalah permainan PC yang paling banyak diunduh pada tahun 2006, dengan 55 juta unduhan. Meskipun *Cake Mania* dapat dimainkan secara gratis di browser, versi browsernya adalah demo yang tidak memiliki semua level dan fitur versi lengkap, seperti kemampuan untuk membeli upgrade. Situs yang menghosting permainan tersebut, seperti MSN Games, juga menjual rilis lengkap permainan tersebut, yang kemudian dapat diunduh. Selain biaya untuk rilis penuh, *Cake Mania* juga didukung oleh iklan berbasis browser.

Port Nintendo DS dikembangkan oleh Digital Embryo dan diterbitkan oleh [[Majesco Entertainment]] (AS) dan Eidos Interactive (Eropa), dan pertama kali dipamerkan di Consumer Electronics Show 2007. *Cake Mania* dirilis di DS pada tanggal 9 April 2007 di Amerika Serikat sebagai judul anggaran. Versi Wii berjudul *Cake Mania: In the Mix!* dirilis pada November 2008 di AS, rilisan Eropa/PAL dari *In the Mix!* dikembangkan oleh Gorilla Systems dan diterbitkan oleh [[Codemasters]] dan dirilis pada awal tahun 2009.

*Cake Mania* dirilis pada [[PDA]] [[Palm OS]] pada bulan Oktober 2006, dan dikembangkan oleh Astraware. Ekspansi *Cake Mania: Back to the Bakery* untuk Palm OS dirilis pada Maret 2007. *Cake Mania* dikembangkan dan diterbitkan pada ponsel yang didukung Java ME pada Maret 2007 oleh Mr.Goodliving Studios, anak perusahaan RealNetworks. Didistribusikan melalui label RealArcade, *Cake Mania* versi Java ME dapat dibeli melalui SMS. *Cake Mania* juga didistribusikan melalui etalase seluler Movaya. Pada bulan September 2007, beberapa bulan setelah peluncuran *Cake Mania* untuk ponsel yang menjalankan Java ME, RealNetworks menerbitkan siaran pers yang menyatakan bahwa port tersebut berhasil, menulis bahwa *Cake Mania* adalah "salah satu permainan seluler yang paling banyak diunduh di AS," pada platform seluler pada saat itu. *Cake Mania* dirilis di [[Sistem operasi Macintosh|Mac OS]] pada bulan September 2007, dan dikembangkan oleh Red Marble Games. *Cake Mania: Bakers Challenge* dirilis pada Oktober 2008 di PSP. Versi PlayStation 2 diterbitkan oleh Destineer dan dikembangkan oleh Coresoft, dan dirilis pada tanggal 15 Agustus 2008 di Amerika Serikat.

== Penerimaan ==

Peluncuran *Cake Mania* sebagai permainan flash di situs seperti MSN Games berhasil; itu adalah permainan PC yang paling banyak diunduh pada tahun 2006 dengan 55 juta unduhan, dan *Adweek* menyatakan bahwa *Cake Mania* menangkap pasar permainan wanita dengan baik, yaitu 70% pengunjung MSN Gaming pada tahun 2006. *Cake Mania* versi Nintendo DS adalah versi yang paling banyak diunduh. ditinjau secara luas, dan menerima tinjauan beragam dari para kritikus. Situs web agregator ulasan [[Metacritic]] memberi *Cake Mania* versi DS skor 55 dari 100 berdasarkan 23 ulasan kritikus. Metacritic mengkategorikan skor tersebut sebagai "ulasan campuran atau rata-rata". Beberapa ulasan memuji alur permainan *Cake Mania* yang 'adiktif', sementara yang lain mengkritiknya sebagai 'repetitif' dan 'terlalu sederhana'. Banyak pengulas membandingkan *Cake Mania* dengan permainan manajemen waktu terkait industri jasa lainnya seperti *Diner Dash* atau *Tapper*. *IGN* mengkritik versi DS karena 'kurangnya kedalaman' selain dari "kurva kesulitan yang meningkat", tetapi memuji grafisnya yang "imut". *IGN* menyatakan bahwa meskipun sederhana dan berulang-ulang, *Cake Mania* adalah permainan 'santai' yang bagus, dan menyimpulkannya sebagai "menyenangkan tetapi dangkal". *Eurogamer* menyebut permainan tersebut "terbatas" dan "sangat rata-rata", dan mempertanyakan nilai membeli permainan tersebut saat permainan flash online gratis. Banyak ulasan tentang versi DS menyatakan bahwa beberapa elemen UI kecil sulit untuk berinteraksi dan dilihat di layar DS kecil. Kritik besar lainnya terhadap versi DS adalah bahwa tidak semua dapur ditampilkan di layar sekaligus, karena dapur digulir ke dalam bingkai saat pemain berada di dekatnya, yang memaksa elemen penting yang harus dilacak oleh pemain seperti oven di luar layar. *Pocket Gamer* mengkritik keras antarmuka dan alur permainan *Cake Mania*, menyatakan bahwa itu menjadi "kekejian alur permainan yang mutlak" karena UI versi DS yang kecil dan masalah pengguliran, yang semakin jengkel dengan alur permainan berbasis waktu yang panik. *Pocket Gamer* lebih lanjut mengkritik *Cake Mania* sebagai "berulang" dan memiliki "kedalaman hampir satu ons". *Joystiq* mendeskripsikan *Cake Mania* sebagai peralatan sekop karena "kurangnya kedalaman" dan alur permainannya yang sederhana, dan menyimpulkannya sebagai "tidak seburuk yang dibayangkan semua orang tetapi tetap tidak fantastis".

*1up.com* mengkritik alur permainan *Cake Mania* yang terlalu sederhana dan berulang-ulang, dengan menyatakan bahwa ini agak menyenangkan "jika Anda tidak memiliki banyak hal lain yang lebih baik untuk dilakukan". *1up.com* mengkritik keras masalah pengguliran versi DS, menyebutnya sebagai "kecacatan desain yang bodoh untuk permainan sederhana" dan menyimpulkan bahwa "jika ponsel Anda dilengkapi dengan permainan gratis yang keren, sebaiknya Anda membuang-buang waktu untuk itu". *G4* sangat kritis terhadap permainan tersebut, menyebutnya "membosankan", dan selanjutnya menyatakan bahwa alur permainan *Cake Mania* adalah "berulang-ulang", "membuat frustrasi" dan seperti "penyiksaan", merangkum permainan secara keseluruhan sebagai "Mainkan Cake Mania level pertama dan kamu telah memainkan semuanya." Sebaliknya, *GameSpy* memuji alur permainan *Cake Mania* yang "adiktif", dan meskipun menganggapnya "berulang", menyatakan bahwa "ini adalah jenis pengulangan yang lebih merupakan tantangan daripada gangguan", lebih lanjut menyatakan bahwa kurva kesulitan permainan menambah nilai replay. *Cake Mania* versi DS dinominasikan untuk "Best Casual Game" di [[:en:4th British Academy Games Awards|British Academy Games Awards ke-4]]. Dalam siaran pers Mei 2008, Majesco Entertainment mengumumkan bahwa versi DS terjual 315.000 unit sebelum dirilis di Eropa.

*Cake Mania: In the Mix!* versi Wii menerima sebagian besar ulasan negatif, dengan beberapa ulasan mengkritik keras kontrol gerakan permainan yang 'terlalu sensitif' dan 'tidak intuitif', serta desain level yang buruk. *1up.com* mendeskripsikan versi Wii sebagai "latihan rasa frustrasi" karena kontrol permainan serta antarmukanya yang "bermasalah", lebih lanjut menyatakan bahwa "item di layar tumpang tindih dengan menu, sehingga sebagian besar tidak dapat digunakan". *1up.com* mengkritik mode multipemain dan tanpa akhir yang "berulang" dalam *In the Mix*, dengan menyatakan bahwa mode tersebut memperkuat masalah yang ada dalam pemain tunggal, lebih lanjut menyebutnya "hampir tidak dapat dimainkan".

*Cake Mania* versi Java ME menerima lebih banyak ulasan positif, yang memuji kelancaran transisi permainan ke platform seluler, dengan kontrolnya menjadi poin pujian tertentu. *Pocket Gamer* mencatat *Cake Mania* sebagai "tidak orisinal", membandingkannya dengan permainan kasual serupa lainnya seperti *Diner Dash*, tetapi menyatakan bahwa permainan tersebut menyenangkan, serta berfungsi dan dimainkan dengan baik di perangkat seluler. *IGN* menyebut versi Java ME "menekankan", tetapi menyatakan bahwa ini adalah "menyenangkan dan menegangkan", karena alur permainan yang berulang-ulang memiliki ritme yang dapat mereka ikuti. *IGN* juga memuji rasa "kepribadian" *Cake Mania* dan grafis cerah & penuh warna. Sebaliknya, *IGN* mengkritik skema kontrol versi PlayStation 2, dan menyatakan bahwa "cukup mudah untuk memilih bentuk kue secara tidak sengaja" karena kontrolnya.

*Macworld* memberikan versi Macintosh dari *Cake Mania* tinjauan yang beragam, dan terbagi atas alur permainan kasualnya, menyebutnya sebagai "pembuang waktu" yang baik, tetapi juga mencatat bahwa itu "bisa menjadi sangat melelahkan dan benar-benar membuat frustrasi dalam waktu dekat" karena itu kurva kesulitan. *Macworld* lebih lanjut menyatakan bahwa ada banyak permainan kasual seperti *Cake Mania'', dan permainan tersebut tidak sepenuhnya membedakan dirinya dari permainan serupa lainnya di pasar yang ramai.

## Referensi

## Pranala luar
*
* Cake Mania Reviews