Daftar permainan video di Museum of Modern Art

Sejumlah permainan video dipilih oleh Museum of Modern Art, yang terletak di New York City, sebagai bagian dari koleksi permanennya. Permainan-permainan tersebut dipilih oleh Museum of Modern Art dalam rangka meragamkan unsur-unsur rancangan didalamnya. Empat belas permainan awal diumumkan pada November 2012, dengan rencana pelebaran koleksi sampai empat pilih permainan sepanjang waktu, karena museum tersebut dapat mendapatkan hak simpan untuk mereka. Enam permainan lainnya ditambahkan ke koleksit ersebut pada Juni 2013, serta sebuah konsol permainan.

Diatur oleh Paola Antonelli, koleksi tersebut dimasukkan dalam pameran *Applied Design* di Philip Johnson Architecture and Design Galleries. Di galeri tersebut, sekitar seratus objek yang mewakili rancangan kontemporer disimpan. Kebanyakan permainan dalam koleksi tersebut dimainkan pada beberapa tingkat dan semuanya disimpan dalam sebuah penempatan untuk meminimalisasi pengaruh nostalgia.

## Latar belakang
Pameran tersebut menuai kontroversi, karena permainan video tak umum dianggap seni di kalangan kritikus dan sehingga tak memiliki tempat di sebuah galeri seni. Namun, koleksi tersebut mengambil model dari pameran tahun 1934 buatan Philip Johnson "Machine Art," di mana karya-karya mesin seperti pedang baling-baling disimpan dalam mode minimalis agar kaum awam berfokus pada rancangan mekanikal mereka. Penataan tersebut akan menciptakan "jarak aneh, keterkejutan ini, yang membuat orang-orang menyadarinya dengan cara paling formal, dan juga pengaruhnya secara fungsional, pada karya-karya rancangan tersebut," yang, menurut kurator pameran Paola Antonelli, adalah efek yang diinginkan dari pameran tersebut. Dalam rangka meminimalisir faktor-faktor seperti nostalgia, permainan-permainan tersebut disimpan di ruang minimalis di mana hanya sebuah layar dan perangkat kendali yang terlihat pada sisi lain dari tembok tembus pandang.

Setidaknya satu permainan video lainnya, yakni *[[Katamari Damacy]]*, sebelumnya telah disimpan di galeri-galeri desain MoMA. Pameran tersebut adalah bagian dari sebuah gerakan yang meliputi bentuk-bentuk di luar media tradisional yang dimulai di Museum of Modern Art pada 2006, dimulai dengan font-font digital dan kemudian dialihkan ke permainan video. MoMA mengambil bagian dari arus lalu lintas, sehingga ini menyediakan tantangan "peminatan". Permainan yang tampaknya banyak dimainkan, seperti *Pac-Man*, ditempatkan di dekat pintu masuk dan keluar untuk mendorong arus pengunjung ke permainan tersebut, sementara permainan yang akan mengharuskan jangka waktu bermain yang lebih besar memiliki sebuah versi demo yang dikembangkan untuk mereka, sehingga para pengunjung dapat memainkan dan mengendalikannya.

Meskipun MoMA utamanya berminat dalam mengakuisisi perangkat keras dan antar-muka permainan, kode sumber proprietari dianggap paling bernilai. Menurut Antonelli, "saat kami tak dapat mengakuisisi kode tersebut, kami mengakuisisi simulasi, emulasi, cartridge, perangkat keras. Namun apa yang kami minati dalam pertunjukan adalah interakhir oleh itu sendiri."

Barang-barang koleksi tersebut berasal dari era klasik dari mesin arkade dan konsol 8 bita karena, pada era tersebut, "sejumlah kecil visiuner meletakkan karya dasar bagi di mana mereka sekarang." Menurut Paul Galloway, beberapa koleksi awal, "tampak merupakan permainan sederhana yang masih dianggap vital dan dipandang pada masa sekarang bahwa mereka berasal dari" 1970an dan 80an. Konsol Magnavox Odyssey buatan Ralph H. Baer ditambahkan karena konsol tersebut dianggap merupakan "adikarya rancangan teknik dan industrial" serta sangat berpengaruh pada masa kelahiran industri.

## Daftar
Arus mengindikasikan kapal sebuah permainan ditambahkan pada koleksi tersebut; arus 1 dimasukkan pada , dan arus 2 dimasukkan pada . *Street Fighter II* ditambahkan pada November 2013, dan *Snake* ditambahkan pada Oktober 2015.

## Pengajuan
MoMA mendaftarkan beberapa permainan video yang mereka harap untuk dapat disertakan pada masa mendatang. Ini meliputi serangkaian permainan untuk konsol Magnavox Odyssey, serta produk-produk berikutnya, dalam urutan kronologi:

* *[[Spacewar (permainan video)|Spacewar]]* (1962)
* *[[Zork]]* (1980)
* *[[Donkey Kong (permainan video)|Donkey Kong]]* (1981)
* *[[M.U.L.E.]]* (1983)

* *[[Core War]]* (1984)
* *[[Marble Madness]]* (1984)
* *[[Super Mario Bros.]]* (1985)
* *[[The Legend of Zelda (permainan video 1986)|The Legend of Zelda]]* (1986)
* *[[NetHack]]* (1987)

* *[[Chrono Trigger]]* (1995)
* *[[Super Mario 64]]* (1996)
* *[[Grim Fandango]]* (1998)
* *[[Animal Crossing (permainan video)|Animal Crossing]]* (2001)

## Referensi

## Pranala luar
* Applied Design exhibit information at MoMA
* A Collection of Ideas exhibit information at MoMA