Survivalcraft

**Survivalcraft** adalah permainan video bak pasir terbuka yang mulai dikembangkan pada tahun 2011 oleh Marcin Igor Kalicinski dengan merek Candy Rufus Games. Permainan ini dirilis pada tanggal 16 November 2011 untuk Windows Phone setelah menjalani pengujian awal. Permainan ini juga tersedia untuk sistem operasi lainnya seperti Android, iOS, dan Microsoft Windows. Permainan ini berlatar tempat di sebuah pulau terpencil di dunia terbuka. Dalam permainan ini, pemain mengumpulkan sumber daya dan barang-barang dalam bentuk blok untuk bertahan hidup. Permainan ini memiliki empat mode berbeda: menantang (*challenging*), kejam (*cruel*), tidak berbahaya (*harmless*), dan kreatif (*creative*). Tiga mode pertama melibatkan pemain mengumpulkan sumber daya yang diperlukan untuk tetap hidup, sedangkan mode kreatif memberikan item dan kesehatan tanpa batas kepada pemainnya.

Permainan ini awalnya merupakan permainan sampingan Kalicinski, dengan putranya sebagai satu-satunya penguji awal. Berbagai ulasan membandingkan permainan ini dengan versi awal Minecraft*,* dengan sebagian besar ulasan menyatakan bahwa permainan ini lebih baik dari versi awal Minecraft dan mampu melengkapi fitur-fitur yang tidak dimiliki oleh versi awal Minecraft. Permainan ini menjadi salah satu permainan yang paling banyak diunduh untuk Windows Phone dan iPad pada tahun 2013 dan 2014. Sekuel dari permainan ini, yang berjudul *Survivalcraft 2*, dirilis pada Desember 2016 dan memungkinkan pemain untuk membuat blok mereka sendiri.

## Cara bermain

*Survivalcraft* adalah permainan bak pasir tiga dimensi (3D) yang berlatar di pulau terpencil. Permainan dimulai dengan menekan sebuah tombol yang membuat sebuah dunia terbuka. Pemain dapat mengatur parameter dari dunia terbuka tersebut, seperti suhu dan kelembapan rata-rata. Setelah mengatur parameter, karakter pemain ditampilkan terdampar di sebuah pulau dengan sebuah kapal berada di dekat pemain tersebut. Seorang kru di kapal tersebut mengumumkan bahwa mereka tidak akan kembali untuk pemain.

Setelah dialog berakhir, pemain didorong untuk mengumpulkan sumber daya dan barang untuk bertahan hidup. Pemain dapat memulai dengan menebang pohon untuk mendapatkan kayu dan membuat meja kerajinan (*workbench*). Meja kerajinan dapat digunakan untuk membuat item dan balok. Barang yang bisa dibuat di meja kerajinan beserta dengan sumber daya yang dibutuhkan dan cara membuatnya bisa dilihat di sebuah buku berjudul *Recipaedia.* Pemain dapat menggunakan peralatan untuk mencegah karakter pemain menjadi kelaparan dengan cara berburu hewan dan memakan hasil buruannya, membangun tempat berlindung untuk bermalam, atau menambang untuk mendapatkan sumber daya alam dari bawah tanah. Jika karakter pemain  tidak makan untuk waktu yang lama, maka ia akan menjadi lapar dan sakit. Jika karakter pemain sakit dalam waktu yang cukup lama, maka karakter pemain akan mati. Pemain juga perlu membuat pakaian untuk mencegah karakter pemain membeku dan menjadi sakit.

Ada empat mode permainan yang berbeda dalam permainan: menantang (*challenging*), kejam (*cruel*), tidak berbahaya (*harmless*), dan kreatif (*creative*). Karakter pemain mulai dengan tangan kosong dalam tiga mode pertama. Pemain ditantang untuk bertahan hidup di pulau sendirian dan mengumpulkan sumber daya yang diperlukan untuk membuat barang dan blok agar tetap menjamin kelangsungan hidupnya. Mode tidak berbahaya membuat bertahan hidup lebih mudah, yang mana hewan tidak akan menyerang pemain kecuali pemain menyerang terlebih dahulu dan pemain dapat memulihkan kesehatan lebih cepat. Mode menantang tidak jauh berbeda dari mode sebelumnya, dengan hewan menyerang karakter secara otonom dan waktu pemulihan yang jauh lebih lama. Mode kejam tidak memiliki perbedaan mendasar dengan mode menantang, tetapi dunia yang dibuat pemain akan terhapus dari gawai apabila karakter pemain tewas. Di sisi lain, mode kreatif memberikan blok dalam jumlah tak terbatas bagi karakter pemain. Karakter pemain bisa terbang dan tidak bisa mati atau mengalami cedera dalam mode ini.

## Pengembangan dan rilis
Permainan ini dikembangkan sendiri oleh seorang pemrogram bernama Marcin Igor "Kaalus" Kalicinski. Kalicinski menjual permainannya di bawah merek Candy Rufus Games. Satu-satunya penguji pra-rilis permainan ini adalah putra Kalicinski.

Kalicinski menyatakan bahwa ia membuat permainan setelah memainkan dan memodifikasi kode sumber *[[Minecraft]]*. Setelah memainkan permainan dan memodifikasi kode sumber *[[Minecraft]]*, dia menulis kode purwarupa dalam bahasa pemrograman C# beberapa hari kemudian. Kalicinski menyatakan bahwa kode tersebut awalnya merupakan proyek sampingan semata. Kalicinski menyatakan bahwa ia tidak pernah berpikir untuk menerbitkan atau menjualnya karena banyaknya jiplakan *Minecraft* yang sudah beredar saat itu.

Kalicinski memilih Windows Phone sebagai platform awal karena *Minecraft* dan jiplakannya belum beredar di platform tersebut. Dia mengalami kesulitan dalam mengatasi batasan-batasan di Windows Phone, seperti kurangnya dukungan untuk ''shader'' dan larangan penggunaan *source code* bagi aplikasi-aplikasi yang akan dijual. Masalah ini membuatnya hampir meninggalkan proyek *Survivalcraft*. Kendati demikian*,* ia mencoba untuk menjalankan permainan dalam sebuah gawai Windows Phone dan berhasil mencapai kecepatan 4,5 *frame* per detik pada percobaan pertama. Dia mencoba memperbaiki kode permainan dan berhasil memperbaiki permainan tersebut. Permainan itu kemudian diserahkan Kalicinski pada *[[Windows Phone Store]]*—sebuah toko aplikasi daring di gawai Windows Phone—pada pertengahan November 2011. Permainan tersebut disetujui dan dirilis pada tanggal 16 November 2011.

Setelah versi pertama dirilis, Kalicinski menerima umpan balik dari pemain mengenai fitur-fitur yang terdapat dalam permainan *Survivalcraft*. Banyak pemain yang meminta Kalicinski untuk membuat permainan lebih mirip dengan *Minecraft*. Namun, Kalicinski menolaknya dan menyatakan bahwa ia sudah merencanakan permainan untuk lebih fokus pada aspek bertahan hidup. Dia ingin membuat permainan lebih sulit dengan fitur-fitur yang akan membuat karakter lebih rentan terhadap kematian, seperti kedinginan, kelaparan, kehausan, bencana alam, dan satwa liar yang berbahaya. Kendati demikian, umpan balik yang diterimanya membuatnya mengalihkan perhatiannya terhadap pengembangan fitur dasar permainan.

Setelah beberapa pembaruan, *Survivalcraft* dirilis untuk perangkat Android pada Oktober 2012 dan untuk Microsoft Windows beberapa bulan kemudian. Pembaruan untuk permainan ini dirilis tak lama kemudian pada Juli 2013, dengan penambahan fitur-fitur baru seperti kemampuan untuk berlayar, bertani, dan pengembangbiakkan hewan. Pembaruan ini juga mengubah lanskap dunia terbuka dan memunculkan pulau-pulau di tengah lautan. Pembaruan lain pada November 2013 menambahkan alat-alat elektronik dalam permainan dan memungkinkan pemain untuk membuat tampilan visual yang kompleks.

Sebulan setelah pembaruan November 2013, permainan ini dirilis untuk perangkat iOS. Kalicinski memperkenalkan pembaruan bertema Natal segera setelah rilis tersebut dan menambahkan pohon Natal dan rusa ke dalam permainan. Perubahan besar lainnya untuk pembaruan ini adalah kemampuan pemain untuk mengubah suhu dan kelembapan dunia, penambahan busur, anak panah, sasaran tembak, pagar besi, dan harimau. Pembaruan selanjutnya dilakukan Kalicinski pada bulan Mei 2014. Pembaruan ini menambahkan berbagai senjata baru ke dalam permainan dan kulit khusus untuk pemain. Selain itu, Kalicinski juga memodifikasi beberapa hal terkait dengan suara, antarmuka pengguna, dan bahan peledak.

Pembaruan ke-30 dan terakhir dari *Survivalcraft* dirilis pada bulan Maret 2016. Pembaruan terakhir ini menambahkan banyak item dan blok baru ke dalam permainan, seperti balok dan peralatan tembaga, tangga, dan diode pancaran cahaya berwarna. Pembaruan ini juga menerapkan sejumlah perubahan terhadap luas wilayah hutan dan gua.

### ''Survivalcraft 2''
***Survivalcraft 2*** adalah sekuel dari *Survivalcraft* yang dirilis pada bulan Desember 2016. Fitur utama yang membedakan *Survivalcraft 2* dari pendahulunya adalah fitur furnitur, yakni sebuah fitur yang memungkinkan pemain untuk membuat blok sendiri dengan menggunakan alat dalam permainan yang disebut palu besi. Pembaruan lainnya dalam *Survivalcraft 2* juga menambahkan fitur multipemain ke dalam permainan. Sistem multipemain bekerja dengan membagi layar gawai untuk dua sampai empat pemain dan menggunakan perangkat yang sama untuk bermain di dunia yang sama.

## Tanggapan

### Penjualan dan penghargaan
*Survivalcraft* berhasil dipasarkan di gawai Windows Phone dan iPad. Permainan ini menjadi permainan paling populer ke-15 dan permainan paling populer ke-7 di bagian Action & Adventure seminggu setelah dirilis untuk pertama kali. Setelah *Survivalcraft* dirilis untuk gawai iPad, permainan ini menjadi salah satu dari 50 permainan terlaris di tahun 2013 yang tidak memiliki sistem pembelian internal. Pada tahun berikutnya, permainan ini menjadi aplikasi berbayar kelima yang paling banyak diunduh di iPad. Permainan ini kemudian dinobatkan oleh *Touch Arcade* sebagai salah satu permainan iPhone dan iPad terbaik untuk tahun 2013 dan 100 Game Seluler Terbaik untuk tahun 2016.

### Tanggapan kritis
Permainan ini menerima "ulasan campuran atau rata-rata" berdasarkan empat ulasan kritikus, menurut agregator ulasan Metacritic. Kendati adanya perbedaan pendapat dalam ulasan-ulasan mengenai *Survivalcraft*, sejumlah kritikus berpendapat bahwa *Survivalcraft* lebih baik dari versi awal Minecraft dan mampu melengkapi fitur-fitur yang tidak dimiliki oleh versi awal Minecraft. Jared Nelson dari situs *Touch Arcade* berpendapat pada tahun 2014 bahwa permainan ini lebih unggul dari sumber inspirasinya, *Minecraft*, dalam setiap aspeknya. Dia menggambarkan *Survivalcraft* sebagai suatu permainan yang memberinya rasa petualangan. Dia menyatakan bahwa area dunia permainan yang tak terbatas, sistem pembuatan gua, dan fitur berbagi dunia — yang tidak ada di Minecraft pada waktu itu — menjadikan permainan ini lebih baik daripada Minecraft. Nelson juga memuji fakta bahwa permainan itu dibuat oleh satu orang, berbeda dengan "uang dan sumber daya tak terbatas" yang dimiliki pengembang *Minecraft*. Ulasan serupa disampaikan oleh *pengulas Slide to Play* Nadia Oxford satu tahun sebelumnya, yang mengklaim bahwa mereka yang menganggap *Survivalcraft* sebagai jiplakan *Minecraft* memiliki pemikiran yang dangkal. Namun, Oxford menyatakan bahwa sistem kontrol pada permainan ini menyulitkan pemain yang belum pernah memainkan permainan Minecraft. Dia menggambarkan permainan sebagai pengingat bagaimana nenek moyang manusia bertahan hidup di masa lalu dan menganggap bahwa permainan lebih cocok untuk "*veteran Minecraft*".

*Peninjau 148Apps* Rob Rich membandingkan fitur di *Survivalcraft* yang tersedia atau tidak tersedia di *Minecraft*. Rich memuji variasi hewan dalam permainan dan panorama dalam permainan. Meski demikian, ia menunjuk tidak adanya hal-hal yang sudah ada di *Minecraft*, seperti armor, farming, dan multiplayer. Rich juga mengeluhkan ukuran tongkat gerakan yang sangat kecil. Deanu Haratinu dari Urban Digital juga mengomentari stik gerakan, yang menyatakan bahwa hal itu dapat menyebabkan beberapa komplikasi bagi pengguna yang tidak pernah memainkan permainan 3D menggunakan fitur ini.

Bewi dari *iPhone Soft* mengulas audio permainan dan menggambarkannya sebagai "sangat adil", mencatat kurangnya melodi dan penekanan pada efek suara klasik dan realistis. Ia mengungkapkan permainan tersebut memiliki in-game guide yang bermanfaat dengan adanya *Recipaedia* yang memungkinkan pemain untuk mencari setiap item atau blok yang ada di dalam permainan serta cara membuatnya.

Ulasan yang kurang baik disampaikan oleh Mike Rose dari *[[Gamezebo]]*. Dia menggambarkan permainan itu sebagai salinan dari *Minecraft* dan sebagai penghinaan terhadap para pemain dan pengembang *Minecraft*. Meskipun dia menyatakan bahwa *Survivalcraft* berbeda dari *Minecraft* karena satwa liar sebagai fokusnya dan tab komunitas yang memungkinkan pemain untuk melihat dunia dan tekstur satu sama lain, dia berpendapat bahwa *Survivalcraft* kehilangan banyak fitur yang sudah dimiliki *Minecraft.* Dia kemudian merekomendasikan pembaca untuk tidak repot-repot dengan *Survivalcraft* dan menyimpulkan bahwa satu-satunya keuntungan permainan ini adalah sebagai "*klon Minecraft* yang dapat dimainkan dengan sempurna". 

## Kalimat asli

## Referensi