The Legend of Zelda

adalah sebuah serial permainan video fantasi tinggi yang dibuat oleh perancang permainan Jepang Shigeru Miyamoto and Takashi Tezuka. Serial tersebut utamanya dikembangkan dan dipublikasikan oleh Nintendo, meskipun beberapa instalmen portabel dikeluarkan oleh Capcom, Vanpool, dan Grezzo. Permainan pada serial tersebut meliputi unsur-unsur aksi, petualangan, dan permainan menyelesaikan teka-teki. *The Legend of Zelda* merupakan salah satu waralaba Nintendo paling berpengaruh.

## Permainan
*The Legend of Zelda* menampilkan perpaduan gameplay teka-teki, aksi, petualangan/pertempuran , dan eksplorasi. Elemen-elemen ini tetap konstan sepanjang seri, tetapi dengan penyempurnaan dan penambahan yang ditampilkan di setiap game baru. Game selanjutnya dalam seri ini juga menyertakan gameplay *stealth*, di mana pemain harus menghindari musuh saat melewati suatu level, serta elemen balapan. Meskipun permainan ini dapat diselesaikan dengan sedikit eksplorasi dan misi sampingan, pemain sering kali diberi hadiah berupa item berguna atau peningkatan kemampuan untuk memecahkan teka-teki atau menjelajahi area tersembunyi. Beberapa item konsisten dan muncul berkali-kali sepanjang seri (seperti bom dan bom tanaman, yang dapat digunakan baik sebagai senjata maupun untuk membuka pintu yang diblokir atau tersembunyi; bumerang, yang dapat membunuh atau melumpuhkan musuh; kunci untuk pintu yang terkunci; pedang ajaib, perisai, dan busur dan anak panah), dan item-item unik yang lainnya untuk permainan dari berbagai seri Zelda. Meskipun game ini mengandung elemen permainan peran (*[[Zelda II: The Adventure of Link]]* adalah satu-satunya game yang menyertakan sistem pengalaman), game ini menekankan pertarungan gaya *hack-and-slash* yang lugas dibandingkan pertarungan waktu yang strategis, berbasis giliran, atau aktif seperti *[[Final Fantasy]]*. Namun, elemen permainan peran dalam permainan ini telah menimbulkan banyak perdebatan mengenai apakah permainan *Zelda* harus diklasifikasikan sebagai permainan peran aksi atau tidak, sebuah genre yang sangat dipengaruhi oleh seri ini. Miyamoto sendiri tidak setuju dengan label RPG, tetapi mengklasifikasikan *Zelda* sebagai "game petualangan *real-time*"; dia berkata bahwa dia "tidak tertarik pada sistem di mana segala sesuatu dalam game ditentukan oleh statistik dan angka" tetapi yang "penting bagi saya adalah mempertahankan sebanyak mungkin perasaan" langsung "yang menurutnya" game aksi lebih cocok dalam menyampaikan" kepada pemain.

Setiap permainan dalam seri utama *Zelda* terdiri dari tiga area utama: dunia luar yang menghubungkan semua area lain, di mana pergerakan bersifat multiarah, memungkinkan pemain memiliki kebebasan bertindak pada tingkat tertentu; area interaksi dengan karakter lain (hanya gua atau ruangan tersembunyi di game pertama, tetapi meluas ke seluruh kota di game berikutnya) di mana pemain mendapatkan item atau saran khusus, dapat membeli peralatan atau menyelesaikan misi sampingan; dan ruang bawah tanah, area dengan tata letak labirin, biasanya di bawah tanah, yang terdiri dari berbagai macam musuh, bos, dan item yang sulit. Setiap ruang bawah tanah biasanya memiliki satu item utama di dalamnya, yang penting untuk memecahkan banyak teka-teki di dalam ruang bawah tanah tersebut dan sering kali memainkan peran penting dalam mengalahkan bos ruang bawah tanah tersebut, serta maju melalui permainan. Di hampir setiap game *Zelda* , menavigasi ruang bawah tanah dibantu dengan menemukan peta, yang menunjukkan tata letaknya, dan kompas ajaib, yang mengungkapkan lokasi item penting dan kecil seperti kunci dan peralatan. Di game selanjutnya, ruang bawah tanah menyertakan "kunci besar" khusus yang akan membuka kunci pintu untuk melawan musuh bos ruang bawah tanah dan membuka peti item.

Di sebagian besar game *Zelda ,* HP atau life meter pemain diwakili oleh garis hati, masing-masing hati biasanya mewakili dua titik hit. Pada awal permainan pemain hanya memiliki tiga hati tetapi pemain dapat meningkatkan maksimal hati mereka dengan menemukan kristal berbentuk hati yang disebut "Wadah Hati". Kontainer sepenuh hati biasanya diterima di akhir ruang bawah tanah dan dijatuhkan oleh bos penjara bawah tanah. "Potongan Hati" yang lebih kecil diberikan untuk menyelesaikan misi sampingan atau ditemukan tersembunyi di seluruh dunia game di berbagai tempat, dan memerlukan jumlah tertentu (biasanya empat) untuk membentuk wadah hati penuh. Kesehatan dapat diisi ulang dengan mengambil hati yang ditinggalkan oleh musuh yang dikalahkan atau benda yang dihancurkan, mengonsumsi barang-barang seperti ramuan atau makanan, atau pergi ke Air Mancur Peri Besar untuk mendapatkan Tautan penyembuhan Peri Besar sepenuhnya. Kadang-kadang pemain akan menemukan peri tersembunyi di lokasi tertentu; peri-peri ini dapat menyembuhkan Tautan dengan segera atau disimpan dalam botol kosong, dan akan menghidupkan kembali pemain saat mereka mati lagi.

Permainan ini mempelopori sejumlah fitur yang menjadi standar industri. *Legend of Zelda* yang asli adalah game konsol pertama dengan fungsi penyimpanan yang memungkinkan pemain untuk berhenti bermain dan melanjutkannya nanti. *The Legend of Zelda: Ocarina of Time* memperkenalkan sistem penargetan yang memungkinkan pemain mengunci kamera ke musuh atau NPC teman yang menyederhanakan pertarungan 3D.

## Pengaruh dan Elemen Permainan
Meskipun permainan ini mengandung elemen permainan peran (*Zelda II: The Adventure of Link* adalah satu-satunya yang mencakup sistem pengalaman), mereka lebih menekankan pada pertempuran gaya hack-and-slash yang sederhana dibandingkan dengan pertempuran strategis berbasis giliran atau waktu aktif seperti pada seri *Final Fantasy*. Elemen permainan peran dalam permainan ini telah memicu banyak perdebatan tentang apakah permainan *Zelda* harus diklasifikasikan sebagai permainan peran aksi, sebuah genre yang sangat dipengaruhi oleh seri ini. Miyamoto sendiri tidak setuju dengan label RPG, tetapi mengklasifikasikan *Zelda* sebagai "permainan petualangan waktu nyata"; ia mengatakan bahwa ia "tidak tertarik pada sistem di mana semua dalam permainan ditentukan oleh statistik dan angka" tetapi yang "penting bagi saya adalah menjaga sebanyak mungkin dari perasaan 'langsung' tersebut" yang menurutnya "permainan aksi lebih cocok dalam menyampaikan" kepada pemain.

Seri ini juga terkenal karena dunia terbuka yang luas dan interaktif, yang mendorong pemain untuk menjelajahi setiap sudut dan celah. Eksplorasi adalah aspek kunci dari pengalaman bermain, di mana pemain sering kali menemukan rahasia dan area tersembunyi yang memberikan penghargaan berupa item dan peningkatan kemampuan. Banyak permainan dalam seri ini yang menampilkan dunia yang terus berkembang dan berubah, memberikan rasa penemuan dan petualangan yang mendalam.

## Penghargaan dan Warisan

Sejak debutnya, seri *The Legend of Zelda* telah mendapatkan pujian kritis dan komersial, serta telah menjadi salah satu waralaba permainan video terlaris sepanjang masa. Beberapa judul dalam seri ini, seperti *[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]* dan *[[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]]*, sering kali disebut sebagai beberapa permainan terbaik yang pernah dibuat. Seri ini juga telah memengaruhi banyak permainan lain dalam genre petualangan dan telah menetapkan standar untuk desain permainan dunia terbuka.

## Referensi

## Pranala luar

*