League of Legends: Wild Rift

***League of Legends: Wild Rift*** (disingkat ***LoL: WR***) adalah permainan video arena pertarungan daring multipemain yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Riot Games, untuk perangkat Android, iOS. Permainan ini adalah versi singkat dari rekanan PC-nya, * [[League of Legends]] *.

Seperti *League of Legends*, pemain mengambil peran sebagai "summoner" (Pemanggil) yang tidak terlihat yang mengendalikan "jawara" (*champion*) dengan kemampuan unik dan bertempur melawan tim pemain lain atau jawara yang dikendalikan komputer. Tujuannya untuk menghancurkan "Nexus" tim lawan, sebuah struktur yang terletak di pangkalan (base) yang dilindungi oleh struktur pertahanan. Meski begitu ada pula mode permainan lain yang berbeda, seperti All Random All Mid (ARAM), Co-op vs AI (dengan tingkat kesulitan *intro* atau mudah, dan *intermediate* atau menengah). Setiap pertandingan *League of Legends: Wild Rift* bersifat diskrit, dengan semua jawara memulai dengan kekuatan relatif lemah tetapi meningkat kekuatannya dengan mengumpulkan item dan poin pengalaman selama permainan berlangsung. Para jawara dan latar ceritanya memadukan berbagai elemen, termasuk fantasi, steampunk, dan horor Lovecraftian.

## Aludvfdr permainan

*League of Legends: Wild Rift* adalah permainan 3D orang ketiga berbentuk arena pertarungan daring multipemain (MOBA). Pemain berlaga dalam pertandingan, rata-rata berlangsung antara 15 hingga 20 menit. Dalam setiap mode permainan, tim bekerja sama untuk mencapai kondisi kemenangan, biasanya menghancurkan bangunan inti (disebut Nexus) di pangkalan tim musuh setelah melewati garis struktur pertahanan yang disebut *turret* atau menara.

Dua tim yang terdiri dari lima pemain bersaing untuk menghancurkan bangunan musuh yang disebut Nexus, yang dijaga oleh tim musuh dan sejumlah struktur pertahanan yang disebut *turret* atau menara. Satu nexus terletak di setiap pangkalan musuh di sisi yang berlawanan dari peta, di sudut kiri bawah dan kanan atas. Struktur ini terus-menerus membuat karakter non-pemain lemah yang dikenal sebagai antek (*minion*), yang bergerak maju ke pangkalan musuh di sepanjang tiga jalur: jalur atas, tengah, dan bawah. Pemain berlomba untuk memajukan gelombang antek (*minion*) ini ke pangkalan musuh, yang memungkinkan mereka untuk menghancurkan struktur musuh dan akhirnya memenangkan pertandingan. Antara jalur adalah area netral dari peta yang dikenal sebagai 'hutan', tersusun dalam empat kuadran. Sungai yang dangkal membagi peta antara tim, tetapi tidak benar-benar menghambat pergerakan; semua jawara bisa melewatinya, tidak berbeda dengan tanah kering.

Setiap tim ingin mempertahankan strukturnya sendiri dan menghancurkan struktur tim lainnya. Struktur tersebut antara lain:
* Menara - Setiap jalur dijaga oleh struktur pertahanan yang kuat yang disebut menara (turret). Menara menghasilkan kerusakan sangat tinggi dan akan menyerang antek musuh dan pemain yang mendekati mereka. Turret memprioritaskan antek musuh di sekitarnya, tetapi akan segera menyerang pemain musuh jika mereka menyerang pemain sekutu. Dengan demikian, dengan memajukan gelombang sekutu sekutu ke dalam rentang menara, pemain dapat melakukan kerusakan pada struktur tanpa diri mereka diserang. Ketika dihancurkan, menara memberikan emas dan poin pengalaman. Menara yang telah dihancurkan akan dihancurkan secara permanen selama pertandingan itu dan tidak akan muncul kembali. Menghancurkan menara penghambat akan menyebabkan Nexus sekutu menelurkan Super Minion, Minion yang lebih kuat yang menyediakan buff (peningkatan kekuatan) bagi Minion di sekitarnya.
* Nexus - Setiap tim memiliki Nexus yang hanya dapat rusak setelah semua menara di jalur dihancurkan. Nexus memberikan Damage yang sangat tinggi pada laju yang lebih cepat daripada turret dan akan menyerang antek dan pemain musuh yang mendekatinya. Penghancuran Nexus tim musuh akan mengakhiri permainan.

Beberapa objektif bersifat 'netral'. Artinya objektif ini tidak akan menyerang jawara yang lewat, tetapi jawara dapat memilih untuk melawan objektif jika ingin mendapatkan bonus dengan mengambil risiko, karena harus berjuang dan biasanya diperebutkan antara kedua tim. Objektif tersebut antara lain:
* Monster hutan - Monster netral muncul di berbagai interval di Jungle, dan memberi pemain emas, poin pengalaman, dan terkadang hadiah lain karena membunuh monster hutan. Monster hutan adalah objektif netral yang paling umum.
* Elemental Drakes - Elemental drakes adalah monster kuat yang terletak di bagian bawah sungai. Semua anggota tim yang membunuh drake akan mendapat buff yang bertahan sepanjang pertandingan dan bertambah secara kumulatif. Drake bertema Empat elemen alam, dengan masing-masing drake memberikan buff yang sesuai dengan temanya.
* Rift Herald - Rift Herald adalah musuh yang kuat yang terletak di sisi atas Sungai. Membunuh Rift Herald akan.membuatnya muncul lagi sebagai pendobrak untuk menyerang menara musuh. Monster ini tidak akan pernah respawn setelah terbunuh.
* Baron Nashor - Baron Nashor adalah musuh netral paling kuat, terletak di sisi atas Sungai. Baron Nashor akan muncul setelah sepuluh menit, menggantikan Rift Herald. Semua anggota tim yang masih hidup yang membunuh Baron Nashor diberi *buff* yang membuat *minion* terdekat lebih kuat.
Seperti League of Legends, kelima pemain di League of Legends: Wild Rift juga memiliki *role* atau perannya masing-masing. Tiap *role* memiliki tugas, tipe jawara, dan jalur permainan yang berbeda. Kelima *role* tersebut adalah:

* Baron laner
* Jungler
* Midlaner
* Attack Damage Carry (ADC)
* Support

## Sejarah

Pada 2015, Tencent mendekati Riot Games, yang dimiliki oleh Tencent, dan meminta Riot Games untuk mengubah game populer League of Legends menjadi judul ponsel. Namun, Riot menolak dan mengklaim bahwa alur permainan *League of Legends* tidak dapat direplikasi pada telepon pintar. Tencent kemudian mulai membuat permainan selulernya sendiri, *Wangzhe Rongyao*, yang secara kasar diterjemahkan ke dalam bahasa Inggris sebagai *[[Honor of Kings]]* atau disebut juga King Of Glory yang memiliki versi internasional bernama *[[Arena of Valor]]*.

Pada 2017, Riot Games mengajukan gugatan terhadap Moonton, pengembang *[[Mobile Legends: Bang Bang]],* karena pelanggaran hak cipta, mengutip kesamaan antara *Mobile Legends* dan *League of Legends*. Kasus ini pada awalnya diberhentikan di Pengadilan Distrik Pusat California di Amerika Serikat karena *[[forum non-konferensi]]*. Tencent, sebagai perusahaan induk Riot, atas nama Riot Games, kemudian mengajukan gugatan baru yang terpisah yang secara langsung menargetkan CEO Moonton, Watson Xu Zhenhua di Pengadilan Rakyat Menengah Shanghai No.1, yang memutuskan mendukung Tencent pada Juli 2018, memberi Tencent penyelesaian. sebesar $ 2,9 juta (RMB19,4 juta).

Sejak 2016, Tencent memiliki lebih dari 50 juta pengguna aktif harian dan lebih dari 200 juta pengguna terdaftar di *Honor of Kings* dan *Arena of Valor*. Pada tahun 2019, *Honor of Kings* dan *Arena of Valor* adalah permainan mobile terbesar di dunia esports. Menyadari potensi besar di pasar seluler, Riot Games mengumumkan *League of Legends: Wild Rift* pada 16 Oktober 2019, selama peringatan sepuluh tahun *League of Legends*.

## Perilisan
*League of Legends: Wild Rift* akan dirilis pada 2020 dengan peluncuran alpha terbatas di Brasil dan Filipina pada Juni 2020.

## Referensi

## Pranala luar
*