open-index/open-wikipedia-markdown huggingface dataset:
Yatim piatu

**Yatim piatu** adalah sebutan bagi seseorang yang tidak lagi memiliki ayah dan ibu.

## Lihat pula
* Anak angkat, orang yang diasuh oleh orang lain dan dianggap sebagai anak sendiri
* Anak pungut
* Anak jalanan
* Anak asuh
* Panti asuhan

## Pranala luar
* World Endeavors - Short-term orphanage assistance projects abroad 
* Helping Orphans in Brazil
* SOS Children's Villages 
*  dan  di KBBI

## Referensi
Yaksa

**Yaksa**  adalah roh-roh alam yang biasanya baik hati tetapi kadang-kadang usilan atau angin-anginan, dan dikait-kaitkan dengan air, kesuburan, pohon, hutan, harta benda, serta alam liar. Yaksa disebut-sebut di dalam kesusastraan agama Hindu, Jaina, dan Buddha, serta dicitrakan di kuil-kuil Asia Selatan dan Asia Tenggara dari abad kuno maupun abad madya sebagai dewa pelindung. Bentuk feminin dari yaksa adalah "yaksi" atau yaksini (, *yakṣiṇī*; ).

Penggambarannya di dalam kesusastraan agama Hindu, Jaina, dan Buddha membuat yakṣa terkesan berkepribadian ganda. Yakṣa dapat disifatkan sebagai peri penunggu hutan atau gunung, tetapi dapat pula disifatkan sebagai butakala, dedemit alam liar yang suka menghadang dan memangsa manusia yang kebetulan lewat, mirip dengan rakṣasa.

## Yaksa-yaksa terdahulu

Yaksa disebut-sebut di dalam kesusastraan agama Hindu, Jaina, Buddha. Beberapa arca yaksa dari zaman Kemaharajaan Maurya telah ditemukan, dan diperkirakan berasal dari rentang waktu antara abad ke-3 sampai abad pertama Pramasehi. Arca-arca tersebut berukuran lumayan besar (biasanya setinggi kira-kira 2 meter), sering kali dipahati tulisan yang berkaitan dengan identifikasinya sebagai yaksa, dan dianggap sebagai arca-arca batu berukuran besar pertama yang diketahui di India. Di antaranya terdapat dua arca yaksa dari Patna, satu arca yaksa dari Widisa, satu arca yaksa dari Parkham, dan satu arca yaksini dari Widisa. Mungkin saja pada mulanya yakṣa adalah dewa penunggu kota, daerah, danau, atau sumur. Pemujaan yaksa maupun keyakinan populer akan kewujudan nāga-naga (dewa-dewa ular), dewa-dewa kesuburan perempuan, dan dewi-dewi ibu mungkin bersumber dari keyakinan bangsa-bangsa pribumi India terdahulu. Pemujaan yaksa diamalkan berdampingan dengan upacara-upacara kurban para pedanda pada zaman Weda. Kemudian hari, yaksa dipandang sebagai dewa-dewa pamong bumi berikut harta kekayaan yang terpendam di dalamnya.

Di ranah seni rupa India terdahulu, yakṣa ditampilkan laksana pejuang-pejuang yang menciutkan nyali atau serupa manusia kerdil berbadan tambun dan bertampang galak, sementara yakṣiṇī ditampilkan dalam sosok gadis-gadis jelita berwajah bundar dan riang dengan payudara dan pinggul yang montok berisi.

### Kuwera

Di dalam agama Hindu, Buddha, dan Jaina, Kuwera, dewa kekayaan dan kemakmuran, dipercaya sebagai raja para yaksa. Ia dimuliakan sebagai Dikpāla (pelindung penjuru utara), salah satu dari para Lokapāla (pelindung jagat).

Dari sekian banyak gelar yang disandangkan kepadanya, dapat diketahui bahwa Kuwera dipercaya sebagai penguasa berbagai jenis makhluk setengah dewa, dan sebagai sang empunya kekayaan dunia. Kuwera kerap ditampilkan berbadan tambun, berhiasan ratna mutu manikam, serta membawa-bawa setempayan uang dan sebatang pentungan. Wahananya adalah garangan. Kuwera kerap ditampilkan bersama-sama Lasmi, dewi kekayaan, kemujuran, dan kemakmuran.

Di dalam agama Buddha, Kuwera disamakan dengan Wesrawana.

## Lihat pula
* Raksasa
* Asura

## Rujukan
An sich

***An sich*** adalah sebuah istilah dari bahasa Jerman yang secara harfiah berarti: "pada dirinya sendiri", "pada hakikatnya" atau "harfiah". Konsep filsafat *"Ding an sich"* diperkenalkan oleh seorang filsuf Prusia Immanuel Kant.

Jika dijelaskan, maka pengertian "an sich" adalah sebagai berikut.
Semua objek yang kita kenal berada di luar tubuh kita. Objek-objek tersebut hadir ke dalam kesadaran kita melalui pancaindra. Dengan demikian, objek-objek tersebut selalu hadir *untuk* diri kita. Jika objek tersebut hadir juga untuk orang lain, maka orang lain juga hadir sebagai objek *untuk* diri kita. An sich adalah sebuah hipotesis yang menyebutkan bahwa objek tersebut ada tanpa tergantung pada kesadaran kita. Dengan demikian, jika kita tidak ada, tidak memiliki kesadaran, maka objek tersebut tetap ada.

Sebagai contoh. Kita mengenal batu dengan sifatnya yang keras. Kekerasanbatu tersebut hadir ke dalam kesadaran kita karena salah satu indra kita, yaitu kulit. Jika kita tidak memiliki kulit dan tidak mampu merasakan tekstur serta kekerasan batu, maka kita tidak akan mengenal sifat batu tersebut. Dengan demikian, batu *bagi* kita tidak memiliki sifat keras. Sekarang pertanyaannya adalah, apakah kekerasan batu tersebut objektif sebagai sifat yang melekat pada batu ataukah sifat tersebut hanya hadir karena interaksi batu dengan kita. Hipotesis an sich menyebutkan bahwa sifat batu tersebut berdiri sendiri dan lepas dari apakah kita dapat merasakan kekerasan batu ataukah tidak.

**An Sich**(jerman):in se(latin): lebih lanjut, secara literer adalah segalahal yang muncul dengan sendirinya dari dirinya, tanpa ada relasi atau hubungan terhadap sesuatupun(khususnya, tanpa ada hubungan terhadap segala bentuk pengertian-dalam kesadaran). An sich, adalah ada dengan sendirinya.

Hegel, dalam filsafatnya bagaimanapun telah menggambarkan 'keadaan tanpa memiliki relasi' dengan 'an sich'. Dan dalam keadaan yang sedemikian, maka sesuatu dapat memunculkan segala potensinya. Kemudian dalam sistem yang dibentuk Hegel tersebut, an sich kadang-kadang merujuk kepada sesuatu yang latent, tak terbentuk, atau dalam hubungan tertentu merujuk pada ketidaksadaran.

Kant, menggunakan an sich dengan pemahaman yang lebih sederhana, untuk mendeskripsikan sesuatu yang takterikat dengan kesadaran atau pengalaman. Oleh sebab itu Kant terjebak dalam kontrasnya penjelaskan mengenai 'ding-an-sich'(ada dengan sendirinya) dengan 'kehadiran'(phenomena). karena sesungguhnya keduanya jelas berbeda, ding-an-sich adalah keadaan ada di luar kesadaran, ada dengan sendirinya sedangkan 'kehadiran' adalah merupakan suatu fungsi yang dibentuk oleh kesadaran, dan 'kehadiran' itu sendiri pastilah dibentuk oleh berbagai bentuk kesadaran dari luar dirinya.

Dari penjelasan tentang an sich, kemudian muncullah Martin Heidegger dengan Being and Time(Sein und Zeit). Dan penjelasan radikalnya tentang 'ada', dan bagaimana ia memunculkan sebuah pendekatan untuk mencari kebenaran, Ansichtslosigkeit.
Yojana

**Yojana** (bahasa Sanskerta: योजन ) adalah sebuah unit atau satuan untuk mengukur jarak. Satu yojana kurang lebih panjangnya sekitar 15 kilometer.

## Pranala luar
*  *The Artha Shaastra of Kautilya*, Penguin Books
*  Valmiki Ramayana
Juri

**Juri** (Inggris: *Jury*) adalah sebuah dewan untuk menilai atau menghakimi sesuatu atau seseorang. Sebuah dewan juri sering kali disusun dalam sebuah pengadilan di beberapa negara tertentu. Dalam sebuah pertandingan sebuah tim juri juga bisa disusun untuk menilai prestasi para peserta.

Juri yang bertugas di pengadilan dikenal dalam pengadilan berasas Anglosaxion. Juri bertugas untuk memutuskan perkara berdasarkan kesepakatan para juri. Dalam peradilan Continental tidak dikenal adanya juri. Semua keputusan ada di tangan hakim.
Yuyu

adalah sejenis kepiting air tawar. Kata ini diambil dari bahasa Jawa *yuyu*, yang berasal dari bahasa Jawa Kuno *hayuyu*.  Ketam air tawar ini ada banyak jenisnya, dan kerap didapati di sungai-sungai, danau, dan persawahan; termasuk di parit-parit dan tanah bencah di sekitarnya. Dalam ilmu zoologi, jenis-jenis yuyu biasanya tergolong ke dalam suku Parathelphusidae atau Gecarcinucidae, superfamilia **Gecarcinucoidea**.

Yuyu tidak jarang terlihat di luar air. Berbeda dengan kepiting laut yang sepasang kaki belakangnya berbentuk pipih, kaki yuyu semuanya memiliki ujung lancip. Tempurung punggung yuyu umumnya berwarna kecoklatan, kehitaman, hingga ungu gelap; kerap memiliki lekukan seperti bekas terinjak tapak kaki kuda. Tepi tempurungnya kadang-kadang ada yang memiliki beberapa duri kecil.

## Binatang hama
Beberapa jenis yuyu adalah hama bagi petani karena membuat lubang-lubang sarang di pematang sawah dan tepi saluran irigasi, dan membocorkan air yang dibutuhkan untuk mengairi sawah petani. Jenis-jenis tertentu juga merusak semaian padi, seperti halnya *[[Parathelphusa convexa]]*, *[[Parathelphusa bogoriensis|P. bogoriensis]]*, dan *[[Parathelphusa tridentata|P. tridentata]]*. Jenis *[[Terrathelphusa kuhli|Terrathelphusa (Perbrinckia) kuhli]]* tercatat pernah merusak tanaman tembakau muda secara total di Banyumas

## Pemangsa
Yuyu banyak pemangsanya. Berang-berang, tikus, biawak, dan berbagai jenis burung air tercatat sebagai musuh alaminya, yang berperan penting untuk mengendalikan populasi yuyu. Di daerah berair payau, sejenis katak (*[[Fejervarya cancrivora]]*) dan ular bakau (*[[Fordonia leucobalia]]*) diketahui memangsa yuyu. Petani Jawa sering memanfaatkan daging hewan ini sebagai umpan untuk meracun tikus sawah.

## Galeri
### [[Yuyu sawah]], ''Parathelphusa convexa''

Berkas:Parath_convex_060324-4042_ckup.jpg|Di pematang sawah, Darmaga
Berkas:Parath_convex_060709-8634_ckup.jpg|Makan di antara sampah saluran irigasi
Berkas:Parath_convex_070915-0039_F_tdp.JPG|Yuyu betina
Berkas:Parath_convex_070915-0060_M_tdp.JPG|Yuyu jantan


## Catatan kaki
Yu

**Yu** dapat mengacu pada beberapa hal berikut:
* Kata panggilan, singkatan dari mbakyu dari bahasa Jawa, berarti kakak perempuan.
* Yu yang Agung - pendiri Dinasti Xia dalam sejarah Tiongkok.
Yang Dipertuan

**Yang Dipertuan** (kadang-kadang dieja sebagai **Yang DiPertuan**) atau **Yamtuan** adalah gelar yang diberikan pada raja-raja atau bangsawan di daerah-daerah Melayu seperti Riau dan Malaysia. Sebutan Yang Dipertuan juga diberikan pada raja-raja Pagaruyung.

Gelar ini berjenjang dari Yang Dipertuan Muda, Yang Dipertuan Besar hingga Yang Dipertuan Agung disesuaikan dari kerajaan bawahan hingga kerajaan besar. Gelar Sultan setingkat lebih tinggi dari gelar Yang Dipertuan Besar. Ada penguasa kerajaan yang tidak bergelar Sultan tetapi hanya Yang Dipertuan Besar seperti Negeri Sembilan. Raja Brunei bergelar Sultan dan Yang Dipertuan Besar. Penguasa Kerajaan Kubu di Kalimantan Barat disebut Tuan Kubu. Pertuanan adalah sebutan untuk daerah-daerah bawahan dari sebuah kerajaan seperti kerajaan-kerajaan kecil (distrik) yang menjadi bawahan Kesultanan Tidore di Kabupaten Fakfak.

## Lihat pula
* Lord
* Yang Dipertuan Muda
* Yang Dipertuan Agung
Yurisdiksi

**Yurisdiksi** adalah kewenangan bedasarkan hukum, kewenangan ini bukan lah hal yang berdiri sendiri, melainkan bedasarkan hukum dan dibatasi oleh nilai-nilai hukum. Yurisdiksi berasal dari bahasa Latin j*urisdictio*. Kata ini terdiri dari dua kata, *juris* yang artinya 'kepunyaan menurut hukum' dan *dictio* yang artinya adalah 'sabda'. Yurisdiksi dapat disimpulkan menurut bahasa Latin sebagai berikut:

# Kepunyaan seperti yang ditentukan oleh hukum;
# Hak menurut hukum;
# Kekuasaan menurut hukum, dan;
# Kewenangan menurut hukum.
Menurut Huala Adolf, yurisdiksi adalah kekuasaan atau kompetensi Hukum Negara terhadap orang, benda atau peristiwa (hukum). Yurisdiksi merupakan refleksi dari prinsip dasar kedaulatan Negara, kesamaan drajat Negara dan prinsip tidak campur tangan. Yurisdiksi juga merupakan suatu bentuk kedaulatan yang vital den sentral yang hubungan atau kewajiban Hukum. Yurisdiksi hadir karena adanya tindakan:

# Legislatif, yaitu kekuasaan untuk menetapkan, membuat peraturan atau keputusan-keputusan.
# Eksekutif, yaitu kekuasaan mengadili orang (benda atau peristiwa) agar mereka menaati peraturan(hukum) yang berlaku.
# Yudikatif, Kekuasaan untuk mengadili orang, berdasarkan atas suatu peristiwa.

## Unsur
Yuridiksi ini kemudian diinterpretasikan oleh Antony Csabafi, yang menurutnya adalah hak suatu negara untuk mengatur oleh legislatif, eksekutif, atau yudikatif mengenai hak perorangan, properti, kejadian tertentu dengan hormat  tidak untuk permasalahan domestik saja. Kemudian berangkat dari pengertian itu, dapat ditarik unsur-unsurnya, yakni :

# Ada hak/ kewenangan yang diatur oleh lembaga eksekutif, legislatif, maupun yudikatif;
# Memengaruhi hak orang, properti, dan peristiwa; dan
# Tidak semata-mata mengatur dalam negeri saja.

Penting sekali untuk suatu negara menetapkan suatu aturan dan mekanisme yang baik, seperti norma  *(jurisdiction to prescibe),* yurisdiksi untuk memaksakan aturan yang ada (*jurisdiction to enforce)*, serta yurisdiksi untuk mengadili (*jurisdiction to ajudicate)* mengingat kejahatan-kejahatan yang ada semakin meningkat. Ada salah satu pertemuan internasional yang membahas mengenai permasalahan pembajakan, migrasi ilegal dan perdagangan gelap senjata kecil dan ringan dalam pertemuan ARF *Expert Group Meeting on International Crime* di Seoul pada 30-31 Oktober 2000, yang mana cukup hal terkait mengkhawatirkan yang secara kuantitas meningkat yang berdampak pada keamanan regional. Terminologi mengenai yurisdiksi dan konteks yang ada sangat perlu untuk dipahami untuk dapat memahami situasi yang sesungguhnya terjadi.

## Referensi

## Lihat juga
* Gugatan hukum terhadap Tuhan
X (disambiguasi)

**[[X]]** adalah huruf keduapuluh empat dalam abjad Latin.

**X** juga dapat mengacu pada beberapa hal berikut:
## Matematika
* "x" merupakan simbol variabel yang tidak diketahui dalam persamaan aljabar
* "X" merupakan angka Romawi untuk angka 10 (angka) atau tahun 10

## Album
* X (album Agnez Mo)
* X (album Fourplay)
* X (album Kylie Minogue)
* X (album Def Leppard)

## Perusahaan
* X Development, Inkubator internal Google yang didirikan pada tahun 2010
* X Corp., perusahaan induk X, sebelumnya bernama Twitter sejak tahun 2023
** X (media sosial), pembaruan merek dari jejaring sosial Twitter, yang dimiliki oleh perusahaan di atas
* X.com, pendahulu dari PayPal
* X, simbol saham untuk United States Steel Corporation

## Lihat pula
* × (tanda kali)
* χ (Khi, huruf Yunani)
Pergeseran merah

**Pergeseran merah** adalah gejala ketika frekuensi cahaya yang diamati lebih rendah daripada frekuensi aslinya. Ini biasa terjadi kalau sumber menjauh dari pengamat, seperti pada efek Doppler. Secara khusus, istilah pergeseran merah dipakai untuk menjelaskan pengamatan bahwa spektrum cahaya yang terpancar oleh galaksi jauh bergeser ke frekuensi yang lebih rendah (menuju ujung merah pada spektrum, sesuai namanya) kalau dibandingkan dengan spektrum bintang yang lebih dekat. Gejala ini menjadi bukti bahwa galaksi menjauh satu sama lain dan alam semesta mulai berkembang sejak Ledakan Dahsyat. Geser merah: semakin cepat galaksi menjauh semakin banyak panjang gelombang cahaya bintang yang dibentangkan, atau digeser merah.

Secara umum, pergeseran merah (dan pergeseran biru, kebalikannya) dihitung sebagai berikut.
:*z* = (frekuensi terpancar - frekuensi teramati) / frekuensi teramati
:*z* = (panjang gelombang teramati - panjang gelombang terpancar) / panjang gelombang terpancar

Pergeseran merah yang dilihat di astronomi bisa diukur karena spektrum emisi dan absorbsi untuk atom adalah khas dan diketahui dengan baik.

## Penyebab
Pergeseran merah bisa disebabkan oleh tiga sebab, yaitu (1) pergerakan sumber, (2) perluasan ruang, dan (3) efek gravitasi.

### Pergerakan sumber
Jika sumber cahaya menjauh dari pengamat, pergeseran merah (*z* > 0) terjadi; jika sumber mendekati pengamat, pergeseran biru (*z* < 0) terjadi. Hal ini berlaku untuk semua gelombang sesuai efek Doppler. Jika sumber bergerak menjauh dari pengamat dengan kecepatan (*v*) yang jauh lebih kecil daripada kecepatan cahaya (*c*), pergeseran merah dapat diperkirakan dengan rumus berikut.
:*z* ≈ *v*/*c*

### Perluasan ruang
Model yang sekarang dipakai oleh kosmologi membenarkan perluasan ruang. Cahaya akan mengalami pergeseran merah jika ruang meluas. Dalam arti lain, tidak ada yang bergerak; tetapi, ruang di antaranya meluas sehingga jaraknya bertambah.

### Efek gravitasi
Teori relativitas umum memuat bahwa perpindahan cahaya yang melewati bidang gravitasi yang kuat akan mengalami pergeseran merah atau biru. Ini diketahui sebagai pergeseran Einstein. Seperti nyala api pada sumbunya, yang dekat berwarna biru dan yang jauh berwarna merah.

Efek ini sangat kecil, tetapi dapat diukur di Bumi dengan menggunakan efek Mossbauer. Namun, efek ini cukup signifikan di dekat lubang hitam. Ketika benda mendekat ke cakrawala, pergeseran merah menjadi tak terhingga.

Efek gravitasi ditawarkan sebagai keterangan pergeseran merah dari kuasar pada tahun 1960-an, walaupun ini secara luas tidak disetujui sekarang.
Pola

**Pola** adalah bentuk atau model yang memiliki keteraturan, baik dalam desain maupun gagasan abstrak. Unsur pembentuk pola disusun secara berulang dalam aturan tertentu sehingga dapat diprakirakan kelanjutannya. Pola dapat dipakai untuk menghasilkan sesuatu atau bagian dari sesuatu, contoh dalam dunia desain adalah seperti kertas dinding dan corak kain. Pola yang paling sederhana didasarkan pada pengulangan: beberapa tiruan sejenis digabungkan tanpa modifikasi.

Dalam ilmu tata busana, pola adalah potongan kertas atau karton yang menjadi panduan menggunting kain untuk baju. Selain itu pola juga berarti corak pada busana gay   (Nayaka Ganteng) .

Deteksi pola dasar disebut pengenalan pola.

## Tata letak
Aturan penataan ragam hias sehingga membentuk suatu pola dapat dibagi menjadi empat, yakni tata letak ubin, serong, pinggiran dan keseluruhan.

* **Tata letak ubin** Jenis tata letak ubin mengulangkan suatu ragam hias pada pengaturan petak yang bersejajaran sehingga satu ragam hias dengan ragam hias lainnya memiliki jarak yang tetap di setiap sisinya. Salah satu contohnya adalah pola polkadot yang mengulang bentuk lingkaran pada jarak yang sama dan sejajar.
* **Tata letak serong** Jenis tata letak ini mirip dengan tata letak ubin, tetapi pengaturan petaknya tidak bersejajaran, antara menaikkan penempatan ragam hias selanjutnya atau menurunkannya. Hal ini memberikan kesan serong atau miring pada rangkaian ragam hias tersebut. Contohnya dapat dilihat pada pola batik parang.
* **Tata letak pinggiran** Tata letak pinggiran mengulang ragam hias pada bidang tertentu, misalnya mengikuti bingkai foto atau piagam. Pengulangan ragam hias dalam pola ini bisa dilakukan dengan pengulangan biasa (bentuk ragam hias diulang sama persis disebelahnya), pengulangan cermin (ragam hias dicerminkan disebelahnya dan keduanya diulang), pengulangan putar (ragam hias diputar 180 derajat dan keduanya diulang), dan pengulangan cermin-putar (ragam hias dicerminkan, lalu diputar 180 derajat, dan keduanya diulang).
* **Tata letak menyeluruh** Tata letak ini tidak memiliki pola pengulangan tertentu atau pola pengulangannya tidak ajek. Ragam hiasnya saling terhubung dan membentuk susunan yang mencakup seluruh petak desain. Contoh dari tata letak menyeluruh dapat dilihat pada lukisan-lukisan rumit suku Dayak.

## Lihat juga

* Ragam hias
* Ornamen

## Rujukan
Astrometri

**Astrometri** adalah cabang dari astronomi yang memusatkan perhatian pada posisi bintang dan benda langit lainnya, jarak dan pergerakan mereka. Sebagian astrometri melibatkan pembuatan tangga jarak kosmik.

Astrometri adalah salah satu sub-bidang ilmu yang paling tua, kembali ke zaman Hipparchus, yang menyusun katalog bintang yang pertama. Hipparchus juga menciptakan skala kecerahan yang masih dipergunakan sampai sekarang. Astrometri modern dirintis oleh Friedrich Bessel dengan 'Fundamenta astronomiae'nya, yang menghitung posisi rata-rata sebanyak 3222 bintang yang diteliti antara 1750 dan 1762 oleh James Bradley.

Selain fungsi pokok menyediakan astronom dengan bingkai referensi untuk melaporkan pengamatan mereka, astrometri juga penting bagi bidang seperti mekanika langit, dinamika bintang dan astronomi galaksi. Astrometri juga merupakan alat mendasar dalam menentukan waktu, yaitu bahwa UTC, yang pada dasarnya adalah waktu atomik, disinkronkan dengan rotasi Bumi yang ditentukan dari pengamatan yang sangat teliti.

Perkembangan-perkembangan dalam astrometri:
* Sundial efektif dalam mengukur waktu.
* Astrolabe diciptakan untuk mengukur sudut di langit.
* Penerapan Astrometri menyebabkan berkembangnya ilmu geometri bola.
* Pengukuran secara teliti dari gerakan planet oleh Tycho Brahe membuktikan asas Copernican, bahwa Bumi mengelilingi Matahari.
* sextant secara dramatis memperbaiki pengukuran sudut-sudut di langit.

Astronom mulai meningkatkan ketepatan setting lingkaran di teleskop mereka, yang mengizinkan mereka untuk melakukan metode paralaks secara lebih teliti lagi dalam menentukan jarak ke bintang dekat. Ini adalah astrometri tradisional.

Hal lainnya adalah penggunaan bintang variabel Cepheid untuk mengukur jarak ke galaksi lain. Dengan mengukur variabilitas kecemerlangan Cepheids di galaksi, Edwin Hubble dapat menentukan jarak mereka.

Hubble memakai Cepheid untuk mengetahui dan menyesuaikan jarak dengan pergeseran merah yang diperlihatkan oleh galaksi-galaksi jauh.

Dari 1989 sampai 1993, Badan Antariksa Eropa (ESA) menggunakan satelit Hipparcos dalam melakukan pengukuran astrometrik yang menghasilkan katalog posisi lebih dari satu juta bintang hingga ketepatan 20-30 milidetik busur.
Radiasi elektromagnetik

**Radiasi elektromagnetik** adalah kombinasi medan listrik dan medan magnet yang berosilasi dan merambat melewati ruang dan membawa energi dari satu tempat ke tempat yang lain. Cahaya tampak adalah salah satu bentuk radiasi elektromagnetik. Penelitian teoretis tentang radiasi elektromagnetik disebut elektrodinamika, sub-bidang elektromagnetisme.

Gelombang elektromagnetik ditemukan oleh Heinrich Hertz. Gelombang elektromagnetik termasuk gelombang transversal.

Setiap muatan listrik yang memiliki percepatan memancarkan radiasi elektromagnetik. Ketika kawat (atau panghantar seperti antena) menghantarkan arus bolak-balik, radiasi elektromagnetik dirambatkan pada frekuensi yang sama dengan arus listrik. Bergantung pada situasi, gelombang elektromagnetik dapat bersifat seperti gelombang atau seperti partikel. Sebagai gelombang, dicirikan oleh kecepatan (kecepatan cahaya), panjang gelombang, dan frekuensi. Kalau dipertimbangkan sebagai partikel, mereka diketahui sebagai foton, dan masing-masing mempunyai energi berhubungan dengan frekuensi gelombang ditunjukan oleh hubungan Planck **E = Hf**, di mana **E** adalah energi foton, **h** ialah konstanta Planck — 6.626 × 10 −34 J·s — dan **f** adalah frekuensi gelombang.

Einstein kemudian memperbarui rumus ini menjadi **E<sub>photon</sub> = hf**.

## Gelombang elektromagnetik
Yang termasuk gelombang elektromagnetik

Sinar kosmis tidak termasuk gelombang elektromagnetik; panjang gelombang lebih kecil dari 0,0001&nbsp;nm.

Sinar dengan panjang gelombang besar, yaitu gelombang radio dan infra merah, mempunyai frekuensi dan tingkat energi yang lebih rendah.
Sinar dengan panjang gelombang kecil, ultra violet, sinar x atau sinar rontgen, dan sinar gamma, mempunyai frekuensi dan tingkat energi yang lebih tinggi.

## Lihat pula

* Spektrum elektromagnetik
* Radiasi
* Cahaya

## Pranala luar
* Radiasi elektromagnetik 
* Makalah Gelombang Elektromagnetik 
* Spektrum elektromagnetik
Frekuensi

**Frekuensi** atau **kekerapan** adalah ukuran jumlah terjadinya sebuah peristiwa dalam satuan waktu. Satuan yang banyak digunakan adalah hertz, menunjukkan banyak puncak panjang gelombang yang melewati titik tertentu per detik. **Periode** adalah durasi waktu dari satu siklus dalam kejadian yang berulang, sehingga periode adalah resiprok atau kebalikan dari frekuensi.

## Definisi dan satuan
Untuk menghitung frekuensi, seseorang menetapkan jarak waktu, menghitung jumlah kejadian peristiwa, dan membagi hitungan ini dengan panjang jarak waktu. Pada Sistem Satuan Internasional, hasil perhitungan ini dinyatakan dalam satuan hertz (Hz) yaitu nama pakar fisika Jerman Heinrich Rudolf Hertz yang menemukan fenomena ini pertama kali. Frekuensi sebesar 1&nbsp;Hz menyatakan peristiwa yang terjadi satu kali per detik.

Secara alternatif, seseorang bisa mengukur waktu antara dua buah kejadian / peristiwa (dan menyebutnya sebagai periode), lalu memperhitungkan frekuensi ( f ) sebagai hasil kebalikan dari periode ( T ), seperti tampak dari rumus di bawah ini:

:f = \frac{1}{T}

dengan *f* adalah frekuensi (hertz) dan *T* periode (sekon atau detik).

Selain itu frekuensi juga berhubungan dengan jumlah getaran dengan rumusan:-

f = \frac{n}{t}

Pada perangkat mekanis yang berputar, sering digunakan ukuran frekuensi getaran per menit, disingkat r/min atau rpm. 60 rpm sama dengan satu hertz.

## Referensi
Zodiak tropikal

**Zodiak tropikal** didasarkan atas waktu tropikal, atau gerakan nyata zenit Matahari melintasi langit dalam setahun.
Sekarang ini terpisah dari rasi bintang zodiak yang sebenarnya karena presesi ekuinoks. Ini berbeda dengan zodiak siderial, yang berdasarkan pada gerakan nyata zodiak itu sendiri.
Zodiak tropikal terus dipakai oleh sebagian besar astrolog Barat.siap

## Lihat Pula
* Zodiak
Opera

**Opera** adalah sebuah bentuk seni, dari pentasan panggung dramatis sampai pentasan musik.

Dalam mementaskan sandiwara, opera memakai elemen khas teater seperti pemandangan, pakaian, dan akting. Namun, kata-kata dalam opera dinyanyikan tidak dituturkan. Penyanyi ditemani oleh ansambel musik, dari ansambel pembantu yang kecil hingga orkestra simfoni penuh.

Opera tradisional terdiri atas dua mode nyanyian, yaitu resitatif, deklamasi, dan nyanyian, yang menunjuk kepada bagian tunggal yang dinyanyikan.
Opera biasanya dinyanyikan dengan suara tinggi.
Bagian yang dinyanyikan pendek juga diserahkan ke sebagai *ariosos*.
Masing-masing macam nyanyian ditemani di samping alat musik.
Peran-peran yang dibawakan penyanyi opera ditentukan oleh "fach" penyanyi tersebut. *Fach* pada penyanyi pria dapat dibedakan menjadi "tenor", " baritone", dan "bass". Untuk penyanyi wanita "soprano", " mezzo-soprano", dan "contralto".

Masing-masing fach ini mempunyai sub-bagian, seperti *coloratura/leggiero*, "lyric*, "spinto*, dan "dramatic". Penyanyi *sopran* yang menghubungkan suara penyanyi dengan tugas paling cocok untuk warna nada suara dan kualitas.

Seni visual, seperti melukis, dilaksanakan untuk membuat tontonan visual di panggung, yang dianggap sebagai sebagian penting pentasan panggung.

Akhirnya, menari sering dianggap bagian dari pementasan opera. Oleh karena itu, terkenal opera penggubah Richard Wagner menunjuk kepada gaya sebagai *[[Gesamtkunstwerk]]*, atau karya seni satu padu.

## Lihat pula
* Opera Beijing
* Wolfgang Amadeus Mozart
Pengamatan

**Pengamatan** () adalah kegiatan terhadap suatu proses atau objek dengan maksud merasakan dan kemudian memahami pengetahuan dari sebuah fenomena berdasarkan pengetahuan dan gagasan yang sudah diketahui sebelumnya, untuk mendapatkan informasi-informasi yang dibutuhkan untuk melanjutkan suatu penelitian.
Ilmu pengetahuan biologi dan astronomi mempunyai dasar sejarah dalam pengamatan oleh amatir. Di dalam penelitian, pengamatan dapat dilakukan dengan tes, kuesioner, rekaman gambar dan rekaman suara.

Cara pengamatan yang paling efektif adalah melengkapinya dengan pedoman pengamatan seperti format atau blangko pengamatan. Format yang disusun berisi butir-butir tentang kejadian atau tingkah laku yang digambarkan akan terjadi. Setelah itu, peneliti sebagai seorang pengamat tinggal memberikan tanda centang () pada kolom yang dikehendaki pada format tersebut.

Orang yang melakukan pengamatan disebut pengamat.

## Kelebihan & Kekurangan Pengamatan
### Kelebihan Pengamatan
* Dapat mencatat hal-hal, perilaku pertumbuhan, dan sebagainya pada waktu kejadian itu berlangsung atau sewaktu perilaku itu terjadi.
* Dapat memperoleh data dari subjek secara langsung, baik yang dapat berkomunikasi secara verbal ataupun tidak.

### Kelemahan Pengamatan
* Diperlukan waktu yang lama untuk memperoleh hasil dari suatu kejadian, misalnya adat penguburan suku Toraja dalam peristiwa ritual kematian, maka seorang peneliti harus menunggu adanya upacara adat tersebut.
* Pengamatan terhadap suatu fenomena yang berlangsung lama, tidak dapat dilakukan secara langsung.
* Adanya kegiatan-kegiatan yang tidak mungkin diamati, misalnya kegiatan-kegiatan yang berkaitan dengan hal-hal yang sifatnya pribadi, seperti kita ingin mengetahui perilaku anak saat orang tua sedang bertengkar, kita tidak mungkin melakukan pengamatan langsung terhadap konflik keluarga tersebut karena kurang jelas.
Imajinasi

**Imajinasi** adalah daya pikir untuk membayangkan (dalam angan-angan), mengandai, atau menciptakan gambar (lukisan, karangan, dan sebagainya) suatu kejadian berdasarkan kenyataan atau pengalaman seseorang secara umum.

Istilah ini secara teknis dipakai dalam psikologi sebagai proses membangun kembali persepsi dari suatu benda yang terlebih dahulu diberi persepsi pengertian. Sejak penggunaan istilah ini bertentangan dengan yang dipunyai bahasa biasa, beberapa psikolog lebih menyebut proses ini sebagai "menggambarkan" atau "gambaran" atau sebagai suatu reproduksi yang bertentangan dengan imajinasi "produktif" atau "konstruktif".

Gambaran citra dimengerti sebagai sesuatu yang dilihat oleh "mata pikiran". Suatu hipotesis untuk evolusi imajinasi manusia ialah bahwa hal itu memperbolehkan setiap makhluk yang sadar untuk memecahkan masalah perseorangan oleh penggunaan simulasi jiwa.

## Imajinasi dan Kenyataan
Imajinasi adalah sebuah kerja akal dalam mengembangkan suatu pemikiran yang lebih luas dari apa yang pernah dilihat, dengar, dan rasakan. Dengan imajinasi, manusia mengembangkan sesuatu dari kesederhanaan menjadi lebih bernilai dalam pikiran. Ia dapat mengembangkan sesuatu dari Ciptaan Tuhan dalam pikirannya. Dengan tujuan untuk mengembangkan suatu hal yang lebih bernilai dalam bentuk benda, atau sekadar pikiran yang terlintas dalam benak.

Adapun istilah dari Imajinasi Dalam mengerjakan soal Fisika adalah berpikir secara abstrak apa yang telah tertulis dan tersirat.

Imajinasi adalah gambaran dan visualisasi dari dalam otak yang berupa gambaran, suara, dan rasa.

Manusia dalam mengarungi perjalanan hidupnya senantiasa di penuhi rasa ingin tahu tentang realitas yang berhubungan dengan dirinya dan alam, sebab itu apa saja yang di saksikannya selalu memotivasi dirinya untuk mengetahui lebih jauh dan lebih dalam, pada tingkat ini kinerja akal manusia mulai mulai bergerak ke arah yang lebih jauh memahami hakikat realitas maujud, penyaksian dan pengamatan alam natural mulai bersifat imajinatif. Namun untuk sampai pada sebuah garakan imajinasi yang tepat dan benar mestilah di dukung oleh prinsip-prinsip akal.

## Referensi
Kurator

**Kurator** (berasal dari bahasa Latin *cura*, yang berarti "merawat" atau "mengurus") adalah pengurus atau pengawas harta benda orang yang pailit, anggota pengawas dari perguruan tinggi, pengurus atau pengawas museum, atau orang yang mengelola dan mengawasi sesuatu yang berkaitan dengan koleksi museum, perpustakaan, dan hal lainnya yang sejenis. Pada umumnya lebih dikenal sebagai Ketua Akuisisi dan penjaga barang-barang koleksi museum, perpustakaan atau lembaga yang sejenis. Kurator, pada umunya dikenal sebagai kurator seni dalam suatu pameran.

Kurator (dalam ilmu hukum), juga berarti Balai Harta Peninggalan atau orang perseorangan yang diangkat oleh pengadilan untuk mengurus dan membereskan harta Debitor Pailit di bawah pengawasan Hakim Pengawas sesuai dengan Undang Undang Republik Indonesia No. 37 Tahun 2004, tentang Kepailitan Dan Penundaan Kewajiban Pembayaran Utang.

## Tugas dan Wewenang

### Ilmu Hukum
Profesi Kurator, memiliki tugas yang berkaitan erat  dengan masalah kepailitan, dan pailit, berarti suatu status hukum, di mana harta seorang Debitur diletakkan dalam sita umum akibat dari tidak membayar suatu utang yang telah jatuh tempo dan dapat ditagih. Debitur ini juga memiliki paling tidak satu Kreditur lain atau minimal dua Kreditur. Harta yang diletakkan dalam sita umum, dimaksudkan agar tidak memberikan kesempatan kepada Kreditur untuk berebut harta tersebut. Di mana, nanti, harta  itu akan dijual atau dipergunakan untuk menyelesaikan kewajiban Debitur kepada para Kreditur sesuai dengan jabatan masing-masing.

Salah satu tugasnya adalah menghitung aset perusahaan pailit. Kurator, juga berwenang dalam melaksanakan tugas pengurusan dan/atau  pemberesan harta pailit sejak tanggal putusan pailit diucapkan meskipun terhadap putusan tersebut diajukan kasasi atau peninjauan kembali.

### Seni, Sejarah, Arkeologi dan Antropoligi
Kurator memiliki pendidikan tinggi dalam bidangnya, umumnya doktor atau magister dalam bidang sejarah, sejarah seni, arkeologi, antropologi, atau klasika. Kurator harus berperan aktif dalam bidangnya, misalnya memberikan seminar, menerbitkan artikel, dan menjadi pembicara pada konferensi akademik. Kurator juga perlu mengetahui pasar serta paham kode etik dan hukum yang berlaku dalam mengumpulkan barang antik atau seni.

## Referensi
Kroket

**Kroket** () adalah makanan berbentuk gumpalan kecil yang umumnya berisi kentang tumbuk dengan berbagai campuran isi tertentu bersama sejumlah saus seperti saus béchamel atau saus cokelat, sebelum dilapisi dengan tepung roti.

Biasanya kroket dibentuk silinder, cakram, atau lonjong sebelum digoreng.

## Etimologi
Kata kroket (*croquette*) berasal dari bahasa Prancis *croquer* yang berarti "mengunyah".

## Kroket di berbagai negara
* Spanyol: Croquettes, dibuat dari daging ayam, dan termasuk ke dalam makanan pembuka (tapas).
* Brasil: Croquettes atau croquetes, umumnya dibuat dari daging sapi, dan dijual di Brasil sebagai hidangan dari Jerman.
* Meksiko: Croquettes dibuat dari ikan tuna dan kentang.
* Republik Ceko: Krokety, bundar-bundar dan kecil, dibuat dari kentang, telur, tepung terigu, dan mentega.
* Kuba: dibuat dari ham, daging babi, daging ayam, atau kombinasi ketiganya.
* Amerika Serikat: Di Tampa, Florida, kroket dibuat dari daging kepiting yang sedang musim, dan dilapis dengan tepung panir yang berasal dari Roti Kuba. Penduduk setempat menyebutnya *deviled crab* (*croqueta de jaiba*).
* Hungaria: Krokett, mirip dengan kroket di Republik Ceko, namun berbentuk lonjong dan sering diberi bumbu pala.
* India: Alu-tikki adalah kroket kentang makanan khas India Utara yang dimakan sebagai makanan ringan. Sering juga disebut cutlet, dan bisa dijumpai di rumah makan siap saji.
* Indonesia: terbuat dari kentang tumbuk berisi ayam cincang atau ragout, adalah salah satu camilan paling populer yang diperkenalkan pada masa penjajahan Belanda. Kroket dibuat dengan memasukkan isian ayam ke dalam bola kentang tumbuk, yang kemudian dilapisi tepung roti dan digoreng.
* Bangladesh: Mirip dengan Alu-tikki, tetapi diberi nama Alu-chop dan di tengahnya diisi daging sapi.
* Jepang:  adalah makanan ringan yang populer, dan banyak dijual di pasar swalayan dan toko daging. Korokke dibuat dari kentang, dan umumnya berbentuk agak pipih. Isi kroket bisa bermacam-macam, mulai dari sayur-sayuran, daging sapi, babi, atau campuran daging babi dan sapi (*aibiki*). Selain itu, kroket berisi ragut daging kepiting (disebut *kani korokke*) dan udang juga populer.  (*minced cutlet*) adalah sebutan untuk daging cincang yang dibalut tepung panir dan digoreng. Menchi katsu tidak dibuat dari kentang, dan bila tidak dinyatakan sebagai daging sapi, maka daging yang dipakai adalah campuran daging sapi dan babi.
* Filipina: Croqueta adalah sebutan untuk kroket kentang dengan isi daging atau ikan.

## Referensi

## Pranala luar

*  Resep kroket 
*  Resep kroket Belanda
Kasino (disambiguasi)

**[[Kasino]]** adapalah perusahaan yang bergerak di bidang perjudian; gedung atau ruangan yang digunakan sebagai tempat perjudian.

## Film
* Casino, film drama kriminal Amerika Serikat tahun 1995

## Orang
* Kasino (pelawak), aktor dan pelawak Indonesia

## Lihat juga
* 
*
Pangan

**Pangan** adalah segala sesuatu yang berasal dari sumber hayati dan air, baik yang diolah maupun tidak, yang diperuntukkan sebagai makanan atau minuman untuk konsumsi manusia. Definisi ini mencakup semua bahan tambahan pangan, bahan baku, dan bahan lain yang digunakan dalam persiapan, produksi, dan penyajian makanan atau minuman. 

## Sifat

### Sifat kimia

#### Aktivitas air
Aktivitas air adalah jumlah kandungan air di dalam pangan. Nilai aktivitas air pada sebagian besar pangan segar adalah 0,99. Sementara pada pangan yang telag dikeringkan, nilai aktivitas airnya sekita 0,6. Nilai aktivitas air pada pangan segar dapat diperkecil dengan penambahan substnasi terlarut seperti gula dan garam. Nilai akitivitas air pada pangan akan memengaruhi jenis mikroorganisme yang akan tumbuh padanya. Mikroorganisme ini meliputi khamir, jamur dan bakteri. Pada pangan dengan nilai yang tinggi, semua jenis mikroorganisme dapat tumbuh padanya. Nilai aktivitas air yang tinggi berkisar antara 0,95–0,99. Jenis mikroorganisme yang paling cepat merusak pangan adalah bakteri lalu disusul oleh kapang dan khamir.

### Derajat keasaman
Secara umum, derajat keasaman pada bahan pangan berada pada nilai 3,0–8,0. Jenis pangan yang akan mengalami kerusakan pada keasaman yang tinggi adalah buah-buahan. Kerusakan dilakukan oleh khamir dan kapang. Sedangkan pangan berjenis daging dan hasil laut dengan nilai pH sekitat 7 akan mengalami kerusakan akibat bakteri.

## Permasalahan

### Produksi
Suatu rumah tangga, masyarakat atau daerah tertentu dapat mengalami permasalahan produksi pangan. Masalah ini berkaitan dengan ketidakmampuan pangan dalam memenuhi kebutuhan fisiologi bagi pertumbuhan dan perkembangan individu yang menjadi anggota di dalam rumah tangga. Tingkat permasalahan pangan dipengaruhi oleh tiga hal. Pertama, kemampuan penyediaan pangan kepada tiap individu atau rumah tangga. Kedua, kemampuan memperoleh pangan oleh individu atau rumah tangga. Ketiga, sumber daya yang dimiliki individu atau rumah tangga dalam proses distribusi dan pertukaran pangan. Ketiga hal tersebut dapat  terjadi secara bersamaan dan menimbulkan permasalahan pangan yang sifatnya relatif permanen.

## Galeri

Berkas:Pinoy Pandesal.jpg
Berkas:Christmas food 001.jpg
Berkas:Parboiled rice with chicken, peppers, cucurbita, peas and tomato.jpg
Berkas:Egyptian food Koshary.jpg
Berkas:Food and Beverages Served During ESEAP Conference 2024, Kota Kinabalu 26.jpg
Berkas:Vegetarian food Served During ESEAP Conference 2024, Kota Kinabalu 19.jpg
Berkas:Pork Chow Mein.jpg
Berkas:Food and Beverages Served During ESEAP Conference 2024, Kota Kinabalu 26.jpg


## Lihat pula
*Badan Pangan Nasional
*Badan Ketahanan Pangan
*Organisasi Pangan dan Pertanian
*Kemandirian pangan
*Keamanan pangan
*Kedaulatan pangan
*Ketahanan pangan

## Referensi

### Catatan kaki


### Daftar pustaka

* 
*
Kubur

**Kubur** adalah sebidang tanah yang disediakan untuk menguburkan mayat (biasanya mayat manusia, tetapi bisa juga hewan). Kubur bisa bersifat umum (semua orang boleh dikuburkan di sana) maupun khusus, misalnya kubur menurut agama orang yang dikuburkan, kubur pribadi milik keluarga, kubur pahlawan, dan sejenisnya.

## Referensi

## Pranala luar

*
Karung

**Karung** adalah kantong besar yang dibuat dari goni yang kasar untuk wadah beras, bahan makanan, atau material lain. Karung atau sak () juga merupakan satuan berat atau massa dalam bahasa Inggris yang digunakan untuk batubara dan wol. Satuan ini juga telah digunakan untuk komoditas lain berdasarkan berat, komoditas berdasarkan volume, dan untuk berat dan volume di Amerika Serikat. Di Indonesia karung juga digunakan untuk lomba balap karung, yang bisanya digelar selama memperingati kemerdekaan.

## Pepatah yang memiliki kata "karung"
* "Bagaikan membeli kucing dalam karung."

## Referensi

## Pranala luar
* Tetbury woolsack race
Keramas

**Keramas** adalah perawatan terhadap rambut dengan melakukan aktivitas mencuci rambut dan kulit kepala menggunakan sampo atau produk pembersih lain dengan mencampurnya dengan air dengan meremas-remas kulit kepala untuk seterusnya dibilas menggunakan air sehingga bersih. Keramas bertujuan untuk menghilangkan kotoran seperti debu, kotoran bekas keringat yang menempel di kulit kepala, dan ketombe.

Dalam bukunya "Ayo Menjadi Sehat", penulis, dr. Handrawan Nadesul, menyatakan bahwa kebiasaan berkeramas secara teratur dan berkala akan menyehatkan rambut. Hal ini dikarenakan selain berfungsi membersihkan, keramas juga merangsang kulit kepala selagi terpijat-pijat di saat keramas. Ia juga menyatakan bahwa keramas membutuhkan sistematika sehingga kepala dan rambut dapat dibersihkan secara menyeluruh dan tak ada bagian rambut yang luput dari proses pembersihan.

Keramas dianjurkan untuk dilakukan apabila individu (orang) habis bepergian dan mendatangi tempat-tempat umum, terlebih lagi rumah sakit, puskesmas, atau klinik-klinik kesehatan. Hal ini dikarenakan ketakutan apabila rambut menjadi sarang bibit penyakit yang terbang di udara dan hinggap di rambut sehingga terbawa ke tempat-tempat seperti tempat tidur dan ruang keluarga.

Anjuran untuk keramas adalah sekurang-kurangnya tiga kali dalam seminggu, tergantung keadaan, dengan catatan apabila sering bepergian keluar rumah - mungkin dapat dipertimbangkan untuk melakukannya dengan lebih sering. Namun, ada pendapat lain yang menyatakan bahwa terlalu sering keramas dapat menyebabkan kulit kepala dan rambut menjadi kering. Menurut Michael Barrows pada situs *Disabled World*, mitos ini tidak benar, walaupun frekuensi yang dianjurkan tetap tiga kali seminggu. Dengan sampo yang cocok untuk tipe rambut dan tekstur yang spesifik maka keramas justru akan menambah kelembaban, kekuatan, dan kecantikan rambut seseorang.

Kondisioner, sering kali digunakan juga untuk menambah kekuatan tekstur rambut dan memperindahnya setelah menggunakan sampo. Biasanya keramas dilakukan sendiri setelah mandi, tetapi keramas dapat juga dilakukan di salon-salon kecantikan sebagai bentuk perawatan diri.

## Referensi

## Pranala luar
* Cara menggunakan sampo
Kawasan

**Kawasan** (dari bahasa Jawa Kuno: *kawaśan*, yang berarti daerah *waśa*, dari bahasa Sanskerta: "memerintah") adalah daerah yang memiliki ciri khas tertentu atau berdasarkan pengelompokan fungsional kegiatan tertentu, seperti kawasan industri, kawasan perdagangan, dan kawasan rekreasi. Misalnya: "Kebayoran Baru merupakan 'kawasan' perumahan elite."
Kropak

**Kropak** bisa berarti:
# Sebuah "buku" yang terbuat dari daun lontar atau juga disebut dengan nama lontar (terutama di Jawa).
# Peti tempat menyimpan lontar atau wayang kulit (terutama di Bali).
# Desa-desa di Indonesia:
## Kropak, Winong, Pati
## Kropak, Wirosari, Grobogan
## Kropak, Bantaran, Probolinggo
## Kropak, Raas, Sumenep
Logika konjungsi

Dalam logika dan bidang teknik yang memakainya, **konjungsi**, atau **dan**, adalah operator logika dalam kalkulus proposisional.
Hasil dari dua proposisi juga disebut **konjungsi** mereka.
Hasil konjungsi adalah benar jika *kedua* proposisinya benar; jika tidak, hasilnya adalah salah.

## Definisi
**Logika konjungsi** adalah operator logika pada dua nilai kebenaran, umumnya nilai dari dua proposisi atau pernyatan, yang menghasilkan nilai *benar* jika dan hanya jika kedua operand bernilai benar.
Logika disjungsi

Dalam logika dan bidang teknik yang memakainya, **disjungsi**, atau **atau**, adalah operator logika dalam kalkulus proposisional. Hasil dari dua proposisi juga disebut **disjungsi** mereka. Hasil disjungsi adalah salah jika *kedua* proposisinya salah; jika tidak, hasilnya adalah benar.
Iterasi

Di dalam ilmu komputer atau pemrograman, **iterasi** atau **lelaran** adalah sifat tertentu dari algoritma atau program komputer di mana suatu urutan atau lebih dari langkah algoritmik dilakukan di gelung program. Hal ini dibedakan dari teknik berulang yang disebut rekursi.

Di dalam matematika, iterasi dapat diartikan sebagai suatu proses atau metode yang digunakan secara berulang-ulang (pengulangan) dalam menyelesaikan suatu permasalahan matematik.

Contoh dari suatu iterasi:
 var i, a:= 0        // memulai iterasi dengan nilai a=0
 for i from 1 to 3    // diulang 3 kali
 {  
     a:= a + i       // menambah nilai a dengan nilai var. i
 }
 print a              // mencetak hasil a = 6

## Referensi
Logika negasi

Dalam logika dan bidang teknik yang memakainya, **negasi**, atau **tidak**, adalah operator logika dalam kalkulus proposisional.
Hasil dari dua proposisi juga disebut **negasi** mereka.
Hasil negasi adalah benar jika proposisinya salah; jika tidak, hasilnya adalah salah.
K (disambiguasi)

**K** dapat mengacu pada beberapa hal berikut:
* "K" adalah huruf kesebelas dalam abjad Latin.
* "K" merupakan simbol kimia untuk Kalium.
* "K (vitamin)" adalah salah satu jenis vitamin
* "K" merupakan simbol satuan suhu untuk Kelvin
* "K" adalah nomor polisi kendaraan bermotor Pati.
* "Kshmr" adalah DJ Berkebangsaan India-Amerika.
Kabin

**Kabin** (, ) adalah ruangan tertutup yang dapat mengacu pada beberapa hal berikut:
* Kabin masinis, ruangan yang ditempati masinis untuk menggerakan kereta api
* Kabin pesawat, ruangan yang ditempati penumpang dalam pesawat udara
* Kokpit, ruangan yang ditempati pilot dan kopilot untuk menerbangkan pesawat udara
* Kabin kapal
* Kabin penumpang mobil
* Kabin proyektor bioskop
* Ruang ganti
Kabinet (disambiguasi)

**Kabinet** dapat mengacu pada beberapa hal berikut:
# **[[Kabinet]]** - dewan yang diketuai oleh presiden dengan beberapa anggota terdiri dari menteri dan penjabat senior
# Ruang kerja pemimpin negara.
# Lemari yang tertutup, sering kali dengan jendela kaca.
# Lemari kecil untuk menyimpan dokumen atau surat-surat.
Kabul (disambiguasi)

**[[Kabul]]** adalah Ibu kota Afganistan

**Kabul** dapat mengacu pada beberapa hal berikut:

# ucapan tanda setuju
# diluluskannya suatu permintaan
# Nama sebuah tempat di Alkitab, sebuah kota perbatasan di wilayah suku Asyur ()
# Kabul, Kanaan kota di barat laut Israel kuno

Biasanya kata ini dipakai dalam bentuk derivasi: ****.
Kami

**Kami** dapat mengacu pada beberapa hal berikut:
* ***' adalah [[kata]] ganti [[manusia|orang]] atau ''pronomina'' pertama jamak atau tunggal yang bersifat menunjukkan kehormatan si pembicara yang bersifat [[eksklusif]]. Dengan kata lain, lawan bicara tidak termasuk, berbeda dengan .
* Kami juga berarti [[Lurah]] atau [[kepala desa]] yang tidak diangkat secara resmi oleh pemerintahan yang berkuasa tetapi diangkat dan diakui secara adat di beberapa daerah Jawa Tengah.
* ***Kami*** juga merupakan nama sebuah [[koran|surat kabar]] Indonesia yang terbit dari akhir tahun [[1960-an]] hingga tahun [[1974]]

== KAMI ==
* dalam [[sejarah Indonesia]], ***KAMI*** adalah singkatan dari [[Kesatuan Aksi Mahasiswa Indonesia]] yang dibentuk setelah peristiwa [[Gerakan 30 September|G30S]] sebagai gerakan di kalangan mahasiswa yang menuntut pembubaran [[Partai Komunis Indonesia|PKI]] dan ormas-ormasnya, serta pengadilan terhadap Presiden [[Soekarno]] yang dituduh terlibat dalam G30S.

== Jepang ==
* ***Kami*** juga dapat merujuk kepada roh atau fenomena yang disembah dalam agama [[Shinto]].
* ***Kami**' adalah tokoh fiksi karya Akira Toriyama dalam serial anime dan manga Dragon Ball.

Pemain sepak bola Jepang:
*Hisao Kami
*Seiji Kami

## Lihat pula
* Kita
Kita

**Kita** dapat mengacu pada beberapa hal berikut:
***Kita** adalah kata ganti orang atau *[[pronomina]]* pertama jamak yang bersifat inklusif. Dengan kata lain, lawan bicara termasuk, berbeda dengan kami.

## Pemain sepak bola Jepang
*Kazuma Kita
*Kenji Kita
*Makoto Kita
*Yasushi Kita

## Lihat juga
* Kami