Dynasty Warriors 8

***Dynasty Warriors 8*** adalah permainan video bergenre *[[hack and slash]]* yang merupakan seri kedelapan dari seri Dynasty Warriors. Dikembangkan oleh Omega Force dan diterbitkan oleh SinemArt dan Koei.

## Fitur dan permainan
### Story mode, free mode, dan lainnya
* *Story mode* masih mengadaptasi sistem dari Dynasty Warriors 7 yaitu *story mode* berdasarkan faksi (Wu, Wei, Shu, Jin).
* Fitur adegan *seamless* tetap ada.
* Fitur online Co-Op (bermain secara daring)
* Alur cerita dalam *story mode* ditulis ulang dari awal.
* Jalur ganda pada *story mode* mengacu pada rute yang berbeda yang dapat diambil dalam *stage*. Misalnya dalam *stage* Pemberontakan Serban Kuning ada cabang untuk 2 rute, rute kiri memiliki prajurit *phantom* yang muncul dan misinya adalah untuk menghancurkan pot pembangkit, sedangkan rute kanan memiliki penyihir yang menjatuhkan es dan misinya adalah untuk mengalahkan mereka.
* Akan ada cerita "*what-if*" yang terdiri dari jenderal tertentu yang hidup di luar rentang kehidupan mereka yang sebenarnya (misalnya Guo Jia di Chi Bi).
* Tergantung pada kondisi bermain di *story mode*, beberapa jenderal yang seharusnya sudah mati secara historis akan tetap hidup, sehingga berkembanglah menjadi sebuah skenario "*what-if*".
* Dynasty Warriors 8 memiliki rute perkembangan *stage* yang lebih bebas, tidak seperti Dynasty Warriors 7 yang memiliki rute perkembangan *stage* yang sudah ditetapkan.
* Fitur pemilihan karakter untuk beberapa *stage* di *story mode* (contoh: Di *Stage He Fei* untuk Wei *story mode*, kita dapat memilih Zhang Liao, Li Dian, atau Yue Jin).
* *Free mode* tetap dipertahankan keberadaannya di seri ini.

### Sistem terbaru
* Fitur *weapon switch* (mengganti senjata dengan senjata karakter lain) dari Dynasty Warriors 7 tetap ada.
* Semua senjata dari Dynasty Warriors 7 hingga Dynasty Warriors 7 Extreme Legends tersedia bersamaan dengan senjata baru di Dynasty Warriors 8.
* Senjata dapat diperoleh dari kotak senjata seperti permainan Dynasty Warriors 7 Extreme Legends dan seri-seri sebelum Dynasty Warriors 6. Ketika mendapatkan senjata baru, akan ada kotak informasi di sebelah kiri atas yang menentukan nama senjata yang diperoleh, rincian akan berada di halaman hasil ketika pertarungan berakhir.
* Fitur *weapon seals* dihilangkan, dan diganti oleh *weapon tempering* yang memungkinkan lebih banyak penempahan dan koleksi pada senjata.
* Sistem pertumbuhan karakter kembali ke sistem *Level & EXP* yang digunakan di Dynasty Warriors 6 dan seri-seri sebelumnya.
* *Weapon proficiency* dengan maksimal 4 bintang. Fitur ini akan mempengaruhi kekuatan serangan.
* Memanggil kuda dapat dilakukan dengan menekan tombol L2, tetapi jika tombol L2 ditekan hingga kuda sampai, player akan otomatis mengendarai kuda tersebut.
* Penghitungan *chain combo* kembali pada sistem Dynasty Warriors 6 yang menghitung setiap *combo hit* yang dibuat dari melawan semua musuh.
* J*ump charge attack* tetap ada pada seri ini.

### Weapon affinity
* Senjata di Dynasty Warriors 8 akan memiliki afinitas yang akan merespon senjata yang musuh gunakan.
* Berikut adalah 3 elemen yang tersedia:
** 天 Heaven
** 地 Earth
** 人 Man
* Ada hubungan segitiga untuk menentukan afinitas mana yang lebih baik dari afinitas lainnya, yaitu:
** Heaven lebih efektif melawan Earth
** Earth lebih efektif melawan Man
** Man lebih efektif melawan Heaven
* Afinitas tampaknya ditentukan oleh masing-masing senjata individu daripada jenis senjata.
* Warna afinitas muncul di ikon senjata karakter di HUD (*head-up display*), dan di bagian kiri atas HP (*health points*) musuh juga akan memiliki ikon baru yang menunjukkan senjata dan afinitas mereka.
* Hubungan afinitas ini akan memicu tindakan baru yang dipilih.

### Storm rush
* Diaktifkan jika senjata yang pemain gunakan memiliki afinitas yang lebih baik dibanding senjata yang digunakan oleh musuh.
* Menghancurkan pertahanan musuh, meningkatkan kecepatan serangan, dan memungkinkan untuk melakukan lebih banyak serangan *combo*.
* Musuh yang memegang senjata dengan afinitas lebih buruk dibandingkan dengan *player* akan memiliki *gauge vigor* kehijauan di atas HP meter mereka.
* *Gauge vigor* dimulai dengan lingkaran luar penuh yang akan habis seiring dengan serangan yang dilakukan *player* terhadap musuh.
* Jika *gauge vigor* habis, *storm rush* akan aktif.
* Pada saat *storm rush* diaktifkan dua kombinasi tombol yang ditekan bersamaan dapat digabungkan untuk meluncurkan serangan terus-menerus.
* Arah karakter dapat diubah selama *storm rush*.

### Variable counter
* Diaktifkan jika senjata yang pemain gunakan memiliki afinitas yang lebih buruk dibanding senjata yang digunakan oleh musuh.
* Sesuai dengan penamaannya, itu adalah serangan balasan (*counter-attack*) dan akan diakhiri dengan peralihan senjata (*weapon-switch*).
* Musuh yang menggunakan senjata dengan afinitas yang lebih baik dari senjata pemain akan memiliki tanda merah diatas HP meter mereka.
* Untuk melakukan *variable counter*, gunakan tombol serangan *variable* di depan musuh ketika mereka akan melakukan *charge attack*.
* Tanda ketika musuh akan melakukan *charge attack* adalah musuh tersebut mengeluarkan sinar cerah.
* *Storm rush* dsn *variable counter* akan melempar musuh-musuh yang berada di sekitar pemain.
* *Gameplay* ini dirancang sedemikan rupa sehingga para *gamer* biasa dapat juga menikmatinya, tetapi pemain yang lebih ahli akan menemukan bahwa sangat penting untuk menyelesaikan *stage* di tingkat kesulitan yang lebih tinggi.

### Musou attack
* Semua karakter kini memiliki 3 *musou attack* yang setiap *musou* akan terbuka setelah karakter-karakter yang bersangkutan telah menjadi lebih kuat.
** 1st Musou: O
** 2nd Musou: R1+O
** 3rd Musou: Aerial O
* *2nd Muso* yang digunakan di darat memiliki fungsi yang berbeda, yang pertama berfungsi untuk menghalau musuh, sedangkan fungsi *musou* yang lainnya adalah untuk memberikan *damage* yang lebih besar terhadap musuh tertentu.
* Berbagai serangan *musou* akan dibuka seiring dengan bertambah kuatnya karakter, ini berarti hanya 1 *musou* yang akan tersedia pada awal bermain, sementara *musou* 2 & 3 akan didapatkan kemudian.
* Meter *musou* terdiri dari 3 stok.

### Awakening
* Sistem ini memiliki kemiripan dengan sistem *awakening rage* di Dynasty Warriors 5.
* Dapat diaktifkan bila telah memenuhi persyaratan tertentu.
* Meter berwarna merah di sebelah kiri potret karakter yang dimainkan adalah *awakening meter*.
* Ketika *awakening meter* sudah penuh, pemain dapat mengaktifkan *awakening mode*.
* Selama *awakening mode*, *musou meter* yang biasanya terdiri dari beberapa blok akan disatukan menjadi sebuah bar seperti dalam seri-seri Dynasty Warriors sebelumnya.
* Status karakter yang bersangkutan akan sangat meningkat, dan serangan *musou* akan berubah menjadi serangan *awakening musou*.
* *Awakening musou* tampaknya memiki kemiripan dengan serangan *musou* dalam seri-seri sebelum Dynasty Warriors 7.
* Jika banyak musuh telah terkalahkan oleh serangan *awakening musou*, serangan tersebut akan berkembang lebih jauh menjadi *true awakening musou*.
* Kelebihan dalam menggunakan *awakening musou* ini membuat musuh-musuh yang telah dikalahkan akan menjatuhkan *item* peningkat status yang lebih baik.

### Info lainnya
* Sistem permainan Dynasty Warriors 8 berdasarkan sistem permainan Dynasty Warriors 7, sehingga siklus pengembangan permainan video ini lebih cepat.
* Konsep dari permainan video Dynasty Warriors 8 adalah "*infinite deepening*" dibandingkan dengan "*evolution*"
* Perbedaan yang paling mencolok dibanding Dynasty Warriors 7 terdapat pada perubahan kostum karakternya.
* Akan ada tingkat kesulitan "*sangat mudah*" yang diperuntukan untuk pemain kasual, yang akan memiliki tipe kontrol tertentu yang dirancang untuk dapat melakukan berbagai macam *combo* yang berbeda hanya dengan satu tombol.
* Tingkat kecerdasan buatan untuk *ally* lebih tinggi dari sebelumnya.
* Fitur daring akan lebih dikembangkan dibandingkan dengan seri-seri Dynasty Warriors sebelumnya.
* Fitur berjalan di kota dan *camp* dari Dynasty Warriors 7 kembali sediakan.
* "Teknik Pencahayaan yang ditangguhkan" digunakan untuk membuat grafik dari permainan ini. Diharapkan teknik ini akan dapat mengurangi penurunan *framerate* yang sering terjadi di Dynasty Warriors 7.
* *Stage* akan dirombak dengan grafik yang lebih baik, efek cuaca, dan *gimmick* yang lebih terlihat
* Pendistribusian permainan video ini tersedia melalui cakram padat atau unduhan digital.
* Keuntungan bagi yang membeli salinan pertama akan mendapatkan kostum Romance of the Three Kingdoms XII untuk Zhao Yun & Sun Shangxiang.
* Keuntungan bagi yang melakukan *pre-order* adalah mendapatkan salah satu dari 4 model bungkus pelindung untuk telepon cerdas yang didesain berdasarkan satu karakter dari 4 kerajaan.
* Akan ada *downloadable content* eksklusif yaitu kostum Dynasty Warriors seri pertama untuk Cao Cao, Zhou Yu, Lu Xun, Guan Yu, dan Zhang Fei.
* Lawson juga akan memiliki kostum *downloadable content* eksklusif lainnya untuk Wang Yuanji, kali ini menampilkan Karaage-kun atau maskot *chicken nugget* mereka.
* Edisi kolektor juga tersedia dalam bentuk *treasure box* dengan desain 3D kristal yang disertai dengan penyangga LED, OST CD, panduan permainan, dan buku *artwork* di dalamnya.

## Karakter

----
** Karakter yang baru pertama kali dimuncul dalam seri permainan video Dynasty Warriors.*
*** Karakter-karakter yang ditambahkan dalam Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends.*
**''Cetak tebal** merupakan karakter yang dapat langsung dipilih untuk dimainkan.''
----

## Lihat pula
* Dynasty Warriors
* Dynasty Warriors 7

## Referensi

## Pranala luar
*  Koei Lovers Indonesia
*  Shin Sangoku Musou 7