Age of Empires II

***Age of Empires II: The Age of Kings*** (sering dibaca dengan **Age of Empires II** saja, dan sering disingkat ***AoE2***, ***AoE II*** atau ***AoK***) adalah sebuah permainan komputer RTS, yang merupakan sekuel kedua dari seri Age of Empires. *Game* ini diluncurkan pada 1999, dan langsung menjadi *game* yang laris.

Penerimaan dari *Age of Empires II* sangat positif. Sejumlah besar fitur baru dipuji, begitu pula peningkatan alur permainan. 3 bulan setelah perilisannya, Dua juta kopi *Age of Empires II* telah terjual dan menduduki puncak tangga penjualan di tujuh negara. Permainan ini memenangkan banyak penghargaan dan kini dianggap sebagai permainan klasik sejenisnya, karena memberikan dampak signifikan pada permainan-permainan masa depan dalam genrenya. *Age of Empires II* versi asli dan paket ekspansi 2000-nya, *[[Age of Empires II: The Conquerors|The Conquerors]]*, kemudian dirilis sebagai *The Gold Edition*. *Age of Empires II* sering dianggap sebagai salah satu permainan terhebat yang pernah dibuat.

Versi grafis definisi tinggi yang diperbarui dari permainan ini, *[[Age of Empires II: HD Edition]]*, dirilis pada tahun 2013. *HD Edition* termasuk permainan asli dan ekspansi *The Conquerors*, serta kampanye baru, peradaban, dan grafis yang diperbarui untuk tampilan resolusi tinggi. Sebuah remaster, *[[Age of Empires II: Definitive Edition]]*, dirilis pada November 2019.

## Alur permainan
*Age of Empires II* adalah sebuah permainan strategi waktu nyata yang memfokuskan pada membangun kota, mengumpulkan sumber daya, dan membuat pasukan untuk mengalahkan penantang. Pemain menakhlukan kota saingan dan kerajaan  saat mereka memajukan salah satu dari 13 peradaban melalui empat "Zaman": Dark Age, Feudal Age, Castle Age (mewakili Abad Pertengahan Tinggi), dan Imperial Age (representasi pada masa Renaissance)—jangka waktu 1.000 tahun. Melangkah ke Era baru akan membuka unit, struktur, dan teknologi baru, tetapi pemain harus membangun bangunan-bangunan tertentu dari zamanya dan kemudian membayar sejumlah sumber daya.

Unit sipil, disebut "penduduk desa", digunakan untuk mengumpulkan sumber daya; mereka laki-laki atau perempuan—jenis kelamin tidak mempengaruhi kemampuan mereka. Sumber daya dapat digunakan untuk melatih unit, membangun gedung, dan meneliti teknologi, di antara hal-hal lainnya; sebagai contoh, pemain dapat meneliti zirah yang lebih baik untuk unit infanteri. Permainan ini memiliki empat jenis sumber daya: makanan, kayu, emas, dan batu. Makanan diperoleh dengan cara berburu binatang, mengumpulkan buah beri, memanen ternak, bertani, dan memancing, baik dari pantai maupun dari perahu. Kayu dikumpulkan dengan cara menebang pohon. Emas diperoleh baik dari tambang emas, perdagangan, atau mengumpulkan relik di biara. Batuan didapatkan dari tambang. Penduduk desa membutuhkan pos pemeriksaan, biasanya bangunan penyimpanan (pusat kota, kamp penambangan, penggilingan, dan tempat penyimpanan kayu), untuk menyimpan sumber daya yang dikumpulkan.

Setiap perdaban dapat membeli peningkatan yang meningkatkan tingkat pengumpulan sumber daya ini. Pemain juga dapat membangun pasar untuk perdagangan, di mana mereka dapat menukar kayu, batu, dan makanan untuk mendapatkan emas, dan menggunakan emas untuk membeli sumber daya lainnya. Harga pasar dapat fluktuasi dengan setiap transaksi. Selain itu, pasar dan dermaga juga dapat menghasilkan emas dengan menggunakan gerobak dagang atau roda gigi, yang dikirim untuk mengunjungi pasar dan pelabuhan asing; setelah mereka kembali ke pasar/dermaga pemain, emas ditambahkan ke persediaan. Jumlah emas dari unit perdagangan dalam setiap perjalanan berdasarkan jarak yang dibutuhkan ke pasar asing; lebih banyak emas diperoleh pada perjalanan yang lebih jauh. Dimungkinkan untuk berdagang dengan pasar atau dermaga musuh, tetapi unit perdagangan pemain mungkin diserang atau dihancurkan oleh unit musuh dalam prosesnya. Pemain tidak perlu terus berdagang secara manual, karena setelah mereka memilih pelabuhan atau pasar, unit perdagangan terus berdagang secara otomatis dan tanpa batas waktu.

Terdapat lima kampanye di *The Age of Kings*, berisi skenario berdasarkan sejarah seperti invasi Genghis Khan ke Eurasia, Perang Salib Barbarossa dan Pertahanan Saladin atas Tanah Suci. Dalam kampanye Joan of Arc dan William Wallace, pemain dapat mengontrol sebuah berdasarkan namanya; yang lainnya, pemain menerima perintah dari roh pemandu yang mewakili komandan pasukan.

Mode permainan tambahan tersedia kepada pemainan dalam *The Age of Kings*. Mode pertama, peta acak, menghasilkan peta dari salah satu dari beberapa skrip pembuat peta yang dipilih secara acak, dengan pemain memulai dari Dark Age dengan sebuah Pusat Kota, tiga penduduk desa (atau lebih tergantung pada peradaban), dan unit pengintai. Permainannya dapat dimenangkan melalui penaklukan militer, dengan membangun bangunan khusus yang dikenal sebagai Wonder dan mempertahankannya berdiri selama jangka waktu tertentu, atau dengan meraih kontrol dari semua relik di peta selama jangka waktu tertentu. Mode Deathmatch memungkinkan pemain untuk memulai dengan jumlah besar sumber daya, memfokuskan dalam dominasi militer, sementara dalam mode regicide setiap pemain diberikan unit raja, menang dengan membunuh semua raja lainnya.

### Bangunan
Bangunan dalam *The Age of Kings* dibagi menjadi kategori ekonomi dan militer. Bangunan dapat meriset teknologi dan peningkatan yang meningkatkan ekonomi, militer atau efisiensi berdasarkan unit, serta menyediakan sumber daya untuk pemain.

Bangunan ekonomi yang paling penting adalah Pusat Kota, yang di mana penduduk desa di buat, semua jenis dari sumber daya dapat disimpan, beberapa teknologi di riset, dan pemain dapat melanjutkan ke Zaman berikutnya. Pusat Kota dapat menembak panah kepada unit musuh jika penduduk desa atau pemanah dikumpulkan didalam sementara unit musuh dalam jangkauannya. Bangunan ekonomi lainnya termasuk bangunan penyimpanan sumber daya, pertanian, dermaga (dermaga tersebut juga dapat menampung beberapa kapal militer), dan rumah untuk mendukung populasi yang lebih besar.

Bangunan militer termasuk bangunan pembuat unit seperti seperti barak, lapangan panahan, kandang kuda, dan istana, serta bangunan pertahanan seperti tembok dan menara. Bangunan militer dapat melakukan riset untuk meningkatkan kemampuan dari unit militer, meningkatkan kekuatan, pertahanan, atau kapabilitas mereka. Kastil adalah bangunan penyerang dan defensif utama karena mereka dapat membuat manjanik, melatih "unit/s" unik peradaban, dan melepaskan hujan anak panah ke unit musuh dalam jangkauan, dengan unit yang ditempatkan menembakkan anak panah tambahan. Kastil hanya dapat dibangun setelah seorang pemain telah mencapai Castle Age, meskipun dalam beberapa pilihan permainan, pemain memulai dengan kastil yang sudah dibangun sejak Dark Age.

Setelah melanjutkan hingga Imperial Age, pemain juga bisa membangun Wonder, bangunan non-militer yang mahal. Pada banyak mode permainan, membangun Wonder memicu hitungan mundur kemenangan; kecuali hal tersebut dihancurkan dalam jangka waktu tertentu, pemain yang membangunnya menang. Wonder setiap peradaban berbentuk seperti bangunan bersejarah di dunia nyata yang unik bagi budaya bersejarah tersebut.

## Pengembangan
Sebelum selesainya *[[Age of Empires (seri)|Age of Empires]]*, Ensemble Studios telah menandatangani sebuah kontrak dengan Microsoft untuk sebuah sekuel. Tim desain memilih untuk menetapkan *The* *Age of Kings* di Abad Pertengahan sebagai perkembangan logis dari pengaturan era kuno *Age of Empires*. Tim desain sadar akan upaya untuk menangkap daya tarik luas dari permainan pertama tanpa membuat desain permainan terlalu mirip. Meskipun demikian, mereka mencoba untuk menarik perhatian kelompok demografis yang luas yang memainkan *Age of Empires*. Tim desain *Age of Kings* bermaksud menyelesaikan permainan tersebut dalam waktu satu tahun dengan menggunakan kode dari permainan asli dan menggunakan kembali mesin permainan Genie. Beberapa bulan ke dalam proses mereka menemukan bahwa mereka tidak dapat menyelesaikan sebuah permainan dengan kualitas yang mereka cari pada saat itu. Ensemble Studios memberi tahu Microsoft bahwa mereka akan membutuhkan waktu satu tahun lagi dan sebagai gantinya menciptakan *[[Age of Empires: The Rise of Rome]]*, paket ekspansi yang mudah dikembangkan dari *Age of Empires*, sebagai kompromi yang bisa dirilis pada Natal tahun 1998. Untuk membantu memenuhi batas waktu tahun depan, programmer, seniman, dan desainer tambahan dipekerjakan. Untuk mengatasi keberatan signifikan lainnya terhadap permainan asli—penemuan jalurnya— tersebut sepenuhnya mendesain ulang sistem pergerakan mesin permainan. Permainan ini memakan waktu dua tahun untuk diselesaikan dengan 50 karyawan penuh waktu dengan anggaran kurang dari $10 juta.

## Perilisan
Sebuah demo *The Age of Kings* dirilis pada 16 Oktober 1999. Ini menampilkan kampanye pembelajaran, contoh permainan peta acak, dan kemampuan bermain melalui MSN Gaming Zone. Sangat mengecewakan bagi Ensemble Studios, banyak versi permainan yang tidak lengkap yang bocor. Hal-hal ini diambil oleh situs warez, dan dijual dengan ilegal melalui Pacific Rim; Versi warez dari permainan ini bahkan dijual di luar kantor Microsoft di Korea Selatan.

## Penerimaan

### Penjualan
Pada bulan Januari 2000, tiga bulan setelah dirilis, Microsoft telah mengirimkan dua juta salinan *The Age of Kings*. Permainan ini menduduki puncak tangga penjualan di Amerika Serikat, Jepang, Inggris, Jerman, Prancis, Australia, dan Korea Selatan. Permainan ini menghabiskan dua setengah tahun berikutnya di daftar 20 penjualan terlaris. *The Age of Kings* merupakan permainan terlaris pada bulan Oktober 1999, dan permainan terlaris keempat pada tahun 1999. Penjualan permainan ini di Amerika Serikat sendiri mencapai 469.376 pada akhir tahun 1999, yang menghasilkan pendapatan sebesar $20,2 juta, pendapatan domestik bruto tertinggi kedua pada tahun itu setelah *[[SimCity 3000]]*. Penjualan domestik meningkat sebanyak 442.318 unit ($19,56 juta) dari Januari hingga Oktober 2000, menurut PC Data. Permainan ini mengakhiri tahun sebagai permainan komputer terlaris ketujuh di Amerika Serikat, dengan penjualan sebanyak 595.016 dan pendapatan sebesar $26,2 juta. Kesuksesan domestik *Age of Empires II* berlanjut pada tahun 2001; dengan penjualan sebanyak 478.557 unit ($19,4 juta), ini mengklaim tempat kesepuluh untuk tahun ini.

Sejak dirilis ulang pada tahun 2019 dan adanya pembatasan global akibat pandemi COVID-19 pada tahun 2020, popularitas permainan ini kembali meningkat.

## Ekspansi dan sekuel
Sebuah port PlayStation 2 telah dirilis oleh Konami pada tahun 2001 untuk Eropa dan pada tahun 2002 untuk Jepang. Sebuah sempalan Nintendo DS, *[[Age of Empires: The Age of Kings]]* dirilis pada tahun 2006.

Sebuah ekspansi untuk *The Age of Kings*, *[[Age of Empires II: The Conquerors|The Conquerors]]*, dirilis pada tahun 2000. Ini memperkenalkan banyak fitur permainan baru, termasuk teknologi unik untuk setiap peradaban, dan lima peradaban baru. Dua di antaranya, suku Aztec dan suku Maya, mewakili Dunia Baru dan memiliki gaya arsitektur yang khas. Peradaban baru lainnya adalah Hun, Korea, dan Spanyol.

Pada tahun 2005, sebuah versi seluler *Age of Empires II* dirilis untuk perangkat seluler Java (J2ME), bernama *Age of Empires II Mobile* dan dikembangkan oleh In-Fusio. Ini menampilkan alur permainan dan grafik yang jauh lebih sederhana, dirancang untuk perangkat seluler saat itu.

Kesuksesan *Age of Empires II* juga memacu kelanjutan franchise tersebut: permainan sejarah ketiga dalam seri ini, *[[Age of Empires III]]*, dirilis pada tahun 2005. Permainan ini menggambarkan penjajahan Eropa di Amerika. Selain satu fitur penting, kota asal, desain permainan ini sebagian besar mirip dengan pendahulunya.

### ''HD Edition''
Pada tahun 2012, Hidden Path Entertainment mulai mengerjakan pembuatan ulang *Age of Empires II* dalam definisi tinggi, sebuah upaya yang dipelopori oleh Matt Pritchard, seorang programmer utama asli di Ensemble Studios. Pada tanggal 7 Maret 2013, perilisannya diumumkan, diberi merek sebagai *Age of Empires II: HD Edition*. Ini telah meningkatkan grafis, dukungan layar lebar dan opsi multipemain baru melalui Steam. Ini dirilis pada tanggal 9 April 2013, dan pra-pemesanan tersedia pada tanggal 5 April. *HD Edition* menerima ulasan campuran, dengan situs web ulasan agregat Metacritic yang memberikan skor 68 dari 100 berdasarkan ulasan dari 20 kritikus. Para kritikus setuju bahwa *HD Edition* hanya mengubah sedikit dari permainan aslinya, meskipun integrasi Steam Workshop mendapat pujian luas.

#### ''The Forgotten''
Tiga paket ekspansi resmi dirilis untuk *HD Edition*. Yang pertama, *The Forgotten*, didasarkan pada ekspansi buatan penggemar, *The Forgotten Empires*. Paket ini memperkenalkan lima peradaban baru: Inca, India, Italia, Magyar, dan Slavia. Ini termasuk peta baru, kampanye (Alaric I, Bari, Dracula, El Dorado, Francesco I Sforza, dan Prithviraj), unit, mode permainan baru, peningkatan batas populasi maksimum dari 200 menjadi 500, dan banyak penyesuaian keseimbangan dan alur permainan. Paket ekspansi ini dikembangkan oleh tim yang membuat mod dengan bantuan SkyBox Labs.

#### ''The African Kingdoms''
Paket ekspansi kedua untuk *Age of Empires II HD*, *The African Kingdoms*, dirilis pada tanggal 5 November 2015, dan memperkenalkan empat peradaban baru: Orang Berber, Orang Ethiopia, Orang Mali, dan  Portugis. Ini termasuk peta baru, kampanye (Tariq ibn Ziyad, Yodit, Sundjata, dan Francisco de Almeida), serta unit baru, mode permainan baru termasuk Capture the Relic dan Treaty, dan berbagai penyesuaian keseimbangan dan alur permainan.

##### ''Rise of the Rajas''
Paket ekspansi ketiga, *Rise of the Rajas*, dirilis pada 19 Desember 2016. Cerita ini berlatar di Asia Tenggara, dan menambahkan empat peradaban (Birma, Khmer, Jawa, dan Vietnam), masing-masing dengan kampanye yang diisi suaranya sendiri (Bayinnaung, Suryavarman I, Gajah Mada, dan Lê Lợi, masing-masing), serta tipe peta baru dengan lingkungan, unit seperti gajah ballista, AI yang ditingkatkan, dan banyak lagi.

### ''Definitive Edition''

Pada tanggal 21 Agustus 2017, di Gamescom, Microsoft mengumumkan sebuah remaster berjudul *Age of Empires II: Definitive Edition* sedang dalam pengembangan oleh Forgotten Empires, Tantalus Media, dan Wicked Witch Software. Pada tanggal 9 Juni 2019, Microsoft merilis trailer alur permainan di Xbox E3 2019. Permainan ini mencakup semua konten dari edisi dan ekspansi sebelumnya, serta empat peradaban baru, misi kampanye tambahan, dan grafis 4K baru. Dirilis melalui Xbox Game Pass untuk PC, Microsoft Store, dan Steam pada tanggal 14 November 2019. *Definitive Edition* telah menerima beberapa ekspansi:

* *Lords of the West* dirilis pada 26 Januari 2021. Ini menambahkan dua peradaban baru, Burgundia dan Sisilia, dan tiga kampanye baru (Edward I, Adipati Burgundia, dan Hautevilles).
* *Dawn of the Dukes* dirilis pada 10 Agustus 2021. Fokus ekspansi ini adalah pada Eropa Tengah dan mencakup kampanye baru (Jadwiga, Algirdas dan Kęstutis, dan Jan Žižka) dan dua peradaban baru, Polandia dan Bohemia.
* *Dynasties of India* dirilis pada 28 April 2022. Menampilkan tiga peradaban baru (Bengali, Dravida, dan Gurjara), dan pengerjaan ulang terhadap peradaban India yang ada, yang berganti nama menjadi Hindustanis. Tiga kampanye baru (Babur, Devapala, dan Rajendra Chola) juga diperkenalkan.
* *Return of Rome* dirilis pada 16 Mei 2023. Ini membawa konten dari *[[Age of Empires (seri)#Definitive Edition|Age of Empires: Definitive Edition]]* ke *Age of Empires II: Definitive Edition*, serta menambahkan peradaban Romawi. Tiga kampanye yang meliputi Sargon dari Akkadia, Pyrrhus dari Epiros, dan Trajan juga diperkenalkan.
* *The Mountain Royals* dirilis pada 31 Oktober 2023. Ini berisi dua peradaban baru, Georgian dan Armenian, tiga kampanye baru (Tamar, Ismail, dan Thoros), serta menyediakan pengerjaan ulang yang luas dari Persia.
* *Victors and Vanquished* dirilis pada 14 Maret 2024. Ekspansi ini tidak menambahkan peradaban baru atau perubahan besar pada permainan, tetapi lebih fokus pada penambahan skenario baru, menambahkan 19 skenario ke dalam permainan. Skenario tersebut meliputi Gaiseric, Vortigern, Charlemagne, Ragnar Lodbrok, Björn Ironside, Harald Fairhair, Robert I, Otto I, Seljuk, Thorfinn Karlsefni Thórdarson, Alexios Komnenos, Stephen of Blois, Temujin, Mstislav Mstislavich, Constantine XI, Mehmed II, Shimazu, Oda Nobunaga, dan Francis Drake.
* *Chronicles: Battle for Greece* dirilis pada 14 November 2024. Ini adalah sempalan dari seri utama. Battle for Greece adalah seri pertama 'Chronicles' dari permainan ini dan menampilkan 3 Peradaban baru dari Periode Purbakala: Achaemenids, Athenians, dan Spartan. DLCnya mencakup Kampanye Besar 21 skenario yang mencakup peristiwa-peristiwa Pemberontakan Ionia, Perang Yunani-Persia, dan Perang Peloponnesos.

## Referensi

## Pranala luar