Yu-Gi-Oh! Trading Card Game

The ***Yu-Gi-Oh!'' Trading Card Game''' adalah permainan [[kartu koleksi]] yang [[rancangan permainan|dikembangkan]] dan [[penerbitan|diterbitkan]] oleh [[Konami]], yang didasarkan pada seri [[manga]] ''[[Yu-Gi-Oh!]]'' yang dibuat oleh [[Kazuki Takahashi]]. Permainan kartu ini didasarkan pada permainan fiksi  ***Duel Monsters*** (mulanya dikenal sebagai ***Magic & Wizards***), yang muncul di beberapa bagian dalam seri manga dan menjadi perangkat plot utama dalam berbagai adaptasi [[anime]] serta seri-seri ''spin-off'' yang terkait.

Permainan kartu dagang ini pertama kali dirilis oleh Konami pada tahun 1999 di Jepang. Kemudian diluncurkan pada Maret 2002 di Amerika Utara, di mana awalnya dipasarkan berdasarkan lisensi oleh [[Upper Deck Company]] hingga mereka kehilangan hak distribusinya pada tahun 2009. Permainan ini dinobatkan sebagai permainan kartu dagang terlaris di dunia oleh ''[[Guinness World Records|Rekor Dunia Guinness]]'' pada 7 Juli 2009, setelah terjual lebih dari 22 miliar kartu di seluruh dunia. Hingga 31 Maret 2011, Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Jepang telah menjual  miliar kartu secara global sejak 1999. , permainan ini diperkirakan telah menjual sekitar  kartu di seluruh dunia. [[#Yu-Gi-Oh! Speed Duel|''Yu-Gi-Oh!'' Speed Duel]], versi permainan yang lebih cepat dan disederhanakan, dirilis secara global pada Januari 2019. Varian lain yang berirama lebih cepat, [[#Yu-Gi-Oh! Rush Duel|''Yu-Gi-Oh!'' Rush Duel]], diluncurkan di Jepang pada April 2020.

== Permainan ==

Dalam permainan kartu ini, para pemain mengambil kartu dari dek masing-masing dan bergiliran memainkan kartu ke atas “medan permainan”. Setiap pemain menggunakan sebuah dek yang berisi empat puluh hingga enam puluh kartu, serta sebuah “dek ekstra” opsional yang dapat memuat hingga lima belas kartu. Terdapat pula dek samping berisi lima belas kartu—ditulis sebagai ''side deck''—yang memungkinkan pemain menukar kartu dari dek utama dan/atau dek ekstra di antara satu permainan dan permainan berikutnya.

Pemain dibatasi maksimal tiga lembar untuk setiap jenis kartu dalam satu dek, dan harus mengikuti daftar Kartu Terlarang/Terbatas, yaitu daftar yang ditetapkan Konami mengenai kartu-kartu yang dibatasi menjadi dua, satu, atau nol lembar. Setiap pemain memulai permainan dengan 8.000 “poin kehidupan” (''Life Points'' atau LP) (meskipun dalam permainan santai jumlah ini dapat disesuaikan). Tujuan utama permainan adalah menggunakan serangan monster—dan kadang efek kartu—untuk menurunkan poin kehidupan lawan. Permainan berakhir jika terjadi salah satu kondisi berikut:

* Seorang pemain kalah apabila poin kehidupannya mencapai nol.
* Seorang pemain kalah apabila ia harus menarik kartu tetapi tidak memiliki kartu tersisa di dek utama.
* Beberapa kartu memiliki kondisi khusus yang memicu kemenangan atau kekalahan otomatis ketika syaratnya terpenuhi (misalnya memiliki kelima kartu ''Exodia the Forbidden One'' di tangan, memainkan kelima kartu ''Destiny Board'' di medan permainan, atau memiliki ''Ghostrick Angel of Mischief'' di medan permainan dengan sepuluh material Xyz terlampir).
* Seorang pemain dapat mengundurkan diri kapan saja.

Jika kedua pemain memenuhi kondisi menang/kalah pada saat bersamaan (misalnya poin kehidupan kedua pemain mencapai nol), maka permainan berakhir dengan hasil seri.

=== Zona ===
Zona permainan pada permainan Yu-Gi-Oh! terbagi atas:



* '''Dek Utama (''Main Deck'')''': Dek utama diletakkan di sini dalam posisi tertutup, dan dapat berisi 40 hingga 60 kartu. Monster Normal, Efek, Ritual, dan Pendulum disimpan di sini. Kartu Sihir dan Perangkap juga ditempatkan di zona ini.

* '''Dek Ekstra (''Extra Deck'')''': Dek ekstra diletakkan di sini dalam posisi tertutup (jika pemain memilikinya), dan dapat berisi hingga 15 kartu yang terdiri dari monster Fusion, Synchro, Xyz, dan Link. Monster Pendulum juga ditempatkan di sini dalam posisi terbuka ketika seharusnya mereka dikirim dari medan permainan ke Kuburan.

* '''Kuburan (''Graveyard'', GY)''': Zona tempat kartu dikirim ketika dibuang atau dihancurkan, seperti monster yang dikorbankan atau dihancurkan, atau sebagian besar kartu Sihir/Perangkap setelah diaktifkan.

* '''Zona Monster Utama (''Monster Zone'')''': Lima ruang di medan permainan tempat kartu monster ditempatkan ketika berhasil Dipanggil. Sebelum adanya monster Link, semua jenis monster dapat ditempatkan kapan saja di sini. Setelah monster Link diperkenalkan, monster dari dek ekstra hanya dapat Dipanggil Khusus dari dek ekstra ke zona monster ekstra, atau ke zona monster utama yang ditunjuk oleh monster Link—hingga perubahan aturan mulai April 2020, di mana hanya monster Link dan monster Pendulum yang Dipanggil dari dek ekstra yang mengikuti pembatasan ini.

* '''Zona Monster Ekstra (''Extra Monster Zone'')''': Diperkenalkan bersamaan dengan monster Link, zona ini adalah tempat monster dari dek ekstra dapat Dipanggil. Zona monster ekstra tidak termasuk bagian dari medan permainan pemain mana pun sampai salah satu pemain memanggil monster ke zona tersebut—yang berarti kedua zona tersebut bersifat “bersama” dan dapat digunakan oleh salah satu pemain.

* '''Zona Sihir/Perangkap (''Spell/ Trap Zone'')''': Lima ruang tempat kartu Sihir atau Perangkap dapat ditempatkan. Dua ruang paling kiri dan paling kanan dapat diperlakukan sebagai “zona Pendulum” dengan menempatkan monster Pendulum di sana, memungkinkan pemain menggunakan efek Pendulum dan melakukan Pemanggilan Pendulum.
** Zona Pendulum sebelumnya berada di sisi kiri dan kanan zona monster utama serta zona sihir/perangkap ketika pertama kali diperkenalkan, tetapi kemudian digabungkan ke dalam zona sihir/perangkap paling kiri dan paling kanan sejak rilis monster Link.

* '''Zona Lapangan (''Field Spell Zone'')''': Zona tempat kartu Sihir Lapangan ditempatkan.

* '''Pengasingan (''Banishment'')''': Zona tempat kartu yang “diasingkan” melalui efek kartu dikirim.

=== Fase ===
Setiap giliran pemain terdiri dari enam fase yang berlangsung dalam urutan berikut:

* ***Draw Phase* (Fase Draw)*': Pemain yang sedang mengambil giliran menarik satu kartu dari dek mereka (kecuali pada giliran pertama permainan).

* ***Standby Phase'' (Fase Standby)''': Tidak ada tindakan standar yang terjadi, tetapi fase ini diperlukan untuk efek kartu dan biaya pemeliharaan yang aktif atau terselesaikan khusus dalam fase ini.

* ***Main Phase 1* (Fase Utama 1)*': Pemain dapat melakukan *Normal Summon* atau *Set* monster, mengaktifkan kartu dan efek yang mereka kendalikan, mengubah posisi bertarung monster (selama monster tersebut tidak dipanggil pada giliran yang sama), serta memainkan atau memasang kartu Sihir maupun Perangkap secara tertutup.

* ***Battle Phase'' (Fase Pertempuran)''': Pemain dapat menyerang lawannya menggunakan monster dalam Posisi Serangan. Hasil serangan bergantung pada posisi monster lawan:
** Jika kedua monster berada dalam Posisi Serangan, monster dengan ATK lebih rendah hancur dan pemiliknya menerima ''damage'' sejumlah selisih ATK (jika ATK keduanya sama, keduanya hancur tanpa ''damage'', kecuali jika keduanya memiliki ATK 0, maka tidak ada monster yang hancur).
** Jika monster lawan berada dalam Posisi Bertahan dan DEF-nya lebih rendah daripada ATK penyerang, monster lawan hancur tanpa memberi damage.
** Jika DEF lawan sama atau lebih tinggi, pemain penyerang menerima ''damage'' sebesar selisih nilai tersebut, dan tidak ada monster yang hancur.
** Jika pemain bertahan tidak memiliki monster, pemain penyerang dapat melakukan ***Direct Attack***, memberikan ''damage'' sebesar ATK monster penyerang ke ''life point'' lawan.
Pemain dapat memilih untuk tidak memasuki fase ini dan langsung menuju Fase Akhir.

* ***Main Phase 2* (Fase Utama 2)*': Pemain dapat melakukan semua tindakan yang tersedia pada Fase Utama 1, tetapi tidak dapat mengulang tindakan tertentu yang telah dilakukan (seperti *Normal Summon*), atau mengubah posisi bertarung monster yang sudah dipanggil, menyerang, atau diubah posisinya pada giliran itu. Fase ini hanya dapat dicapai jika pemain memasuki Fase Pertempuran sebelumnya.

* ***End Phase'' (Fase Akhir)''': Pemain menyatakan akhir gilirannya. Sejumlah efek kartu atau biaya pemeliharaan dapat aktif atau terselesaikan dalam fase ini.

Pada awal permainan, pemain yang memulai tidak dapat memasuki Fase Draw atau Fase Pertempuran pada giliran pertama.

=== Jenis kartu ===

Permainan berputar pada tiga jenis kartu utama: kartu monster, kartu sihir, dan kartu perangkap. Kartu monster digunakan untuk menyerang dan bertahan dari pemain lawan, terutama untuk mengurangi life point lawan. Kartu sihir, yang dapat dimainkan langsung dari tangan atau dipasang untuk digunakan kemudian, memberikan berbagai efek seperti meningkatkan kekuatan monster, menarik kartu tambahan, atau menghilangkan kartu lawan dari medan permainan. Kartu perangkap dipasang terlebih dahulu dan baru diaktifkan pada giliran berikutnya ketika kondisi tertentu terpenuhi, misalnya ketika lawan menargetkan monster pemain.

Dengan beberapa pengecualian, kartu monster biasanya memiliki poin ATK dan DEF yang menentukan kekuatan serangan dan pertahanannya, tingkat (level) yang digambarkan dengan bintang—di mana monster yang lebih kuat umumnya memiliki level lebih tinggi—atribut yang dapat dipengaruhi efek-efek tertentu, serta deskripsi jenis dan efek atau syarat pemanggilannya. Monster dipanggil ke medan permainan melalui tiga kategori utama pemanggilan: Normal, Tribute, dan Special. Sekali per giliran pada fase utama, pemain dapat melakukan Normal Summon untuk monster level 4 ke bawah dari tangan (face-up Attack Position atau face-down Defense Position), atau melakukan Tribute Summon untuk monster level 5 ke atas dengan mengorbankan satu atau lebih monster yang sudah berada di medan. Special Summon dilakukan melalui efek kartu atau memenuhi kondisi pemanggilan lainnya, seperti metode untuk memanggil monster dari extra deck, dan dapat dilakukan berkali-kali selama syaratnya terpenuhi.

Jenis-jenis monster dalam permainan saat ini meliputi:
* '''Normal''' (kuning): Monster tanpa efek, hanya berisi deskripsi. Disimpan di main deck dan dapat dipanggil melalui normal, tribute, atau special summon.
* '''Effect''' (jingga): Monster dengan setidaknya satu efek. Dapat dipanggil layaknya monster normal.
* '''Ritual''' (biru): Disimpan di main deck dan hanya dapat dipanggil melalui kartu sihir ritual dengan mengorbankan monster tertentu sesuai instruksinya.
* '''Fusion''' (ungu): Disimpan di extra deck. Dipanggil dengan menggunakan kartu berefek “fusion”, seperti Sihir ''Polymerization'', serta menggunakan monster yang tercantum pada deskripsinya.
* '''Synchro''' (putih): Disimpan di extra deck. Dipanggil menggunakan satu tuner dan satu atau lebih monster non-tuner di medan dengan total level tepat sama dengan level synchro monster.
* '''Xyz''' (hitam): Disimpan di extra deck. Memiliki “rank” sebagai pengganti level dan memerlukan dua atau lebih monster dengan level sama dengan rank-nya. Monster tersebut menjadi “overlay unit” yang dapat dilepas (detached) untuk mengaktifkan efek.
* '''Pendulum''' (gradasi hijau): Variasi monster tipe lain yang, jika dikirim dari medan ke GY, diletakkan face-up di extra deck. Pendulum monster dapat ditempatkan di pendulum zone pada zona sihir/perangkap kiri dan kanan untuk menggunakan efek pendulum. Jika kedua pendulum zone berisi pendulum monster dengan nilai “pendulum scale” berbeda, pemain dapat melakukan Pendulum Summon untuk memanggil banyak monster dari tangan atau face-up pendulum monster dari extra deck, selama level mereka berada di antara kedua scale tersebut.
* '''Link''' (biru tua): Disimpan di extra deck. Tidak memiliki level, hanya memiliki link value dan hanya dapat dimainkan dalam Attack Position. Dipanggil menggunakan satu atau lebih monster di medan sebagai link material sesuai persyaratannya. Link monster memiliki panah yang menentukan zona tambahan tempat monster dari extra deck dapat dipanggil. Beberapa juga memiliki efek ketika Co-linked.
* '''Token''' (abu-abu): Monster yang hanya dapat dipanggil melalui efek kartu. Tidak ada di luar medan permainan dan hilang ketika meninggalkan medan. Meski ada kartu token resmi, pemain boleh menggunakan objek lain untuk mewakilinya.

Selain itu terdapat subtipe monster dengan mekanik khusus seperti:
* '''Flip''': Mengaktifkan efek ketika dibalik face-up.
* '''Union''': Dapat dipasangkan atau dilepas dari monster lain sebagai perlengkapan.
* '''Gemini''': Dapat di-normal summon ulang saat berada di medan untuk mendapatkan efek tambahan.
* '''Spirit''': Kembali ke tangan pemiliknya pada End Phase saat dipanggil atau dibalik face-up.
* '''Tuner''': Diperlukan untuk memanggil Synchro Monster.

Kartu sihir (berwarna hijau) adalah sihir dengan beragam efek, misalnya menghidupkan kembali monster yang hancur. Kartu sihir dapat dimainkan dari tangan atau dipasang untuk digunakan kemudian. Terdapat enam jenis kartu sihir:
* '''Normal''': Hanya dapat diaktifkan pada fase utama pemain yang sedang mengambil giliran (spell speed 1).
* '''Quick Play''': Dapat diaktifkan dari tangan kapan saja pada giliran pemain, atau dipasang dan digunakan pada giliran lawan. Tidak dapat diaktifkan pada giliran yang sama saat dipasang.
* '''Continuous''': Hanya dapat diaktifkan pada fase utama pemain (spell speed 1) dan tetap face-up di medan hingga kondisi tertentu terpenuhi atau dihancurkan.
* '''Equip''': Dipasang ke monster untuk memberikan efek tambahan (misalnya meningkatkan ATK). Hilang jika monster meninggalkan medan, diset face-down, atau kartunya dihancurkan.
* '''Field''': Ditempatkan di field zone dan memengaruhi seluruh medan. Setiap pemain hanya dapat memiliki satu field spell aktif.
* '''Ritual''': Diperlukan untuk memanggil monster ritual.

Kartu perangkap (merah muda gelap) harus dipasang face-down terlebih dahulu dan hanya dapat diaktifkan setelah satu giliran penuh berlalu, termasuk giliran lawan. (Quick Play Spell yang dipasang mengikuti aturan serupa.) Kartu perangkap umumnya digunakan untuk menghentikan atau mengontra strategi lawan, dan terdiri dari tiga jenis:
* '''Normal''': Dibuang setelah efeknya terselesaikan.
* '''Continuous''': Tetap di medan hingga dihancurkan atau kondisi tertentu terpenuhi.
* '''Counter''': Hanya dapat ditanggapi oleh kartu perangkap jenis counter lainnya.

== Aturan ==
=== Rantai (''Chains'') ===
Sebuah ''chain'' adalah tumpukan efek kartu yang diaktifkan satu demi satu. Mekanisme ini digunakan untuk mengatur beberapa efek kartu yang terjadi secara bersamaan.

Sebuah ''chain'' terbentuk ketika satu atau lebih efek kartu diaktifkan pada waktu yang sama, atau ketika seorang pemain mengaktifkan efek setelah sebuah kartu dimainkan, tetapi sebelum kartu tersebut memberi dampak pada permainan.

Jika efek sebuah kartu diaktifkan, lawan '''selalu''' memiliki kesempatan untuk memberi respons dengan efek dari kartu mereka sendiri.

* Jika lawan merespons dengan sebuah efek, pemain dapat memilih untuk merespons kembali dan menambahkan efek lain ke dalam ''chain''.
* Jika lawan tidak merespons, pemain dapat menambahkan efek kedua dan membuat ''chain'' dari aktivasi kartunya sendiri. Efek wajib (''mandatory effects'') harus diaktifkan sebelum atau pada awal ''chain'', atau segera setelah ''chain'' diselesaikan.

Kedua pemain dapat terus menambahkan efek ke dalam ''chain''. ''Chain'' berakhir ketika tidak ada lagi pemain yang ingin (atau mampu) memainkan kartu tambahan. Ketika hal ini terjadi, ''chain'' diselesaikan: resolusi dilakukan dalam urutan terbalik dari cara efek dimainkan, dimulai dari efek kartu yang paling baru diaktifkan.

Disarankan untuk tidak menyelesaikan efek kartu sebelum memastikan bahwa sebuah ''chain'' tidak sedang terbentuk (minta respons terlebih dahulu).

==== Contoh ====
Pemain mengaktifkan ***Raigeki*** (Spell Normal yang menghancurkan seluruh monster lawan) → menjadi ''Chain Link 1''.
Sebagai respons, lawan mengaktifkan ***Destruction Jammer*** (Trap Counter yang meniadakan penghancuran monster dengan membuang satu kartu) untuk meniadakan efek ''Raigeki'' → menjadi ''Chain Link 2''.

Pemain kemudian mengaktifkan ***Solemn Judgement*** (Trap Counter yang meniadakan pemanggilan monster dan/atau aktivasi Spell/Trap, dengan biaya setengah Life Point pemain) → menjadi ''Chain Link 3'''' untuk meniadakan efek ''Destruction Jammer''.

Lawan memilih untuk tidak merespons lebih lanjut, sehingga ''chain'' diselesaikan dari urutan tertinggi ke terendah:

# ***Solemn Judgement*** aktif: pemain membayar setengah LP, dan efek ***Destruction Jammer*** dibatalkan.
# ***Destruction Jammer*** seharusnya meniadakan efek ''Raigeki'', tetapi efek tersebut dicegah oleh ''Solemn Judgement''.
# ***Raigeki**'' akhirnya dapat terselesaikan, dan semua monster lawan dihancurkan.

''Chain'' hanya dapat terbentuk ketika sebuah kartu atau efek diaktifkan. Pemanggilan atau pengorbanan (''tribute'') monster, mengubah posisi, atau membayar biaya **bukan*' efek yang dapat memicu *chain*. Oleh karena itu, tindakan tersebut tidak dapat digunakan sebagai respons dalam sebuah *chain*.

== Informasi produk ==
Kartu *Yu-Gi-Oh!* tersedia dalam *Starter Deck*, *Structure Deck*, *booster pack*, *collectible tin*, dan kadang-kadang sebagai kartu promosi.

=== *Booster pack* ===
Seperti pada [[permainan kartu koleksi]] lainnya, *booster pack* merupakan metode utama distribusi kartu. Di wilayah distribusi Konami, setiap booster pack berisi lima atau sembilan kartu acak tergantung set-nya, dengan setiap set biasanya memuat sekitar seratus kartu berbeda.

Di wilayah yang didistribusikan oleh Upper Deck, booster pack awal berisi sembilan kartu acak (dengan variasi kelangkaan dan nilai), dan satu set lengkap terdiri dari sekitar seratus tiga puluh kartu. Untuk menyesuaikan diri dengan metagame Jepang, dua atau lebih set asli digabungkan menjadi satu. Pada rilis yang lebih baru, set Upper Deck umumnya menduplikasi set asli Jepang tanpa perubahan.

Beberapa booster pack dicetak ulang atau dirilis kembali (misalnya *Dark Beginnings* Volume 1 dan 2). Set *reissue* ini biasanya berisi lebih banyak kartu (sekitar 200–250 kartu) dan berisi dua belas kartu ditambah satu kartu tip, berbeda dengan lima atau sembilan kartu standar.

Sejak perilisan *Tactical Evolution* pada 2007, setiap booster pack yang berisi kartu *Holographic / Ghost Rare* juga akan memuat satu kartu *Rare*.
Set booster terbaru umumnya terdiri dari 100 kartu berbeda per set.

Booster khusus juga diberikan kepada peserta turnamen. Set ini berubah setiap turnamen dan memiliki jumlah kartu lebih sedikit dibanding booster standar. Saat ini terdapat delapan Tournament Pack, delapan Champion Pack, dan sepuluh Turbo Pack.

=== *Duelist pack* ===
*Duelist Pack* mirip dengan *booster pack*, tetapi berfokus pada jenis kartu yang digunakan oleh karakter dalam berbagai seri [[anime]]. Setiap pack hanya berisi lima kartu, sehingga kemungkinan mendapatkan kartu dengan kelangkaan tinggi menjadi lebih kecil.

== Lihat pula ==
* [[Daftar kartu Yu-Gi-Oh]]
* [[Yu-Gi-Oh!]]

== Catatan ==


== Referensi ==


== Pranala luar ==

* [http://www.yugioh-card.com Situs web resmi Konami Trading Card Game]
* [http://www.yugioh-online.net Portal dunia daring *Yu-Gi-Oh!*] 
* [https://web.archive.org/web/20120815131231/http://tcgdecklist.npage.eu/ *Yu-Gi-Oh!* decklist-Archive]
* [http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/ Basis data kartu resmi *Yu-Gi-Oh!'']