Permainan tembak-menembak

**Permainan tembak-menembak** atau **permainan dor-doran** adalah jenis permainan video di mana pemain memiliki kendali terbatas akan tokoh atau tempatnya dan bertugas memusnahkan semua lawan sambil menghindar dari serangan mereka. Dalam istilah asing sering juga disebut dengan *shmup* (singkatan dari *shoot'em up*, harfiah: "tembak mereka").

Asal mula dari genrenya dapat ditelusuri kembali ke game menembak sebelumnya, termasuk termasuk game elektro-mekanis menembak sasaran pada pertengahan abad ke-20 dan permainan mainframe awal *[[Spacewar!]]* (1962). Genre tembak-menembak genre didirikan oleh permainan arkade yang terkenal *[[Space Invaders]]*, yang mempopulerkan dan menetapkan pola umum untuk genre ini pada tahun 1978, dan melahirkan banyak salinan.

## Definisi
Sebuah "tembak mereka", juga dikenal sebagai "shmup" atau "STG" (singkatan umum dalam bahasa Jepang untuk "permainan menembak"), adalah sebuah permainan yang dimana sang protagonis melawan banyak musuh dengan menembak ke mereka dengan menghindar dari serangannya. Pemain pengendali harus mengandalkan waktu reaksi agar berhasil. Selain itu, para kritikus berbeda pendapat mengenai elemen desain mana yang merupakan tembak-menembak. Beberapa membatasi genre pada permainan yang menampilkan beberapa jenis kerajinan, menggunakan gerakan tetap atau bergulir.

### Elemen umum
Tembak mereka adalah sebuah subgenre dari permainan aksi. Permainan ini biasanya dilihat dari sudut pandang atas ke bawah atau samping, dan pemain harus menggunakan senjata jarak jauh untuk mengambil tindakan dari jarak jauh. Avatar pemain biasanya berupa kendaraan atau pesawat ruang angkasa yang terus-menerus diserang. Jadi, tujuan pemain adalah menembak secepat mungkin apa pun yang bergerak atau mengancam mereka untuk mencapai akhir level dengan pertarungan bos.

Biasanya ditampilkan sejumlah besar jumlah musuh yang diprogram untuk berperilaku dengan cara yang mudah diprediksi. Musuh-musuh ini mungkin berperilaku dengan cara tertentu tergantung pada tipenya, atau menyerang dalam formasi yang dapat diprediksi oleh pemain. Alur permainannya pada dasarnya cenderung lugas dengan banyak jenis senjata.

## Sejarah

### Asal mula

Konsep permainan menembak sudah ada sebelum permainan video, berasal dari permainan karnaval galeri menembak di akhir abad ke-19 dan olahraga sasaran seperti panahan, bowling, dan dart. Permainan menembak sasaran mekanis pertama kali muncul di arena hiburan Inggris sekitar pergantian abad ke-20, sebelum muncul di Amerika pada tahun 1920-an. Permainan galeri menembak akhirnya berkembang menjadi permainan elektro-mekanis (permainan EM) menembak sasaran yang lebih canggih seperti *[[Periscope (arcade game)|Periscope]]* (1965) Sega yang berpengaruh. Asal mula permainan video menembak dari permainan menembak EM.

## Tipe
**Penembak layar tunggal**, **penembak statik**, atau **penembak galeri** hanya memberi satu posisi pemain dalam layar. Contoh dari jenis ini adalah permainan video seperti *[[Space Invaders]]*, *[[Galaxian]]*, *[[Phoenix (arcade game)|Phoenix]]*, dan *[[Galaga]]*

**Penembak lorong** adalah permainan penembak di mana pemain berjalan melalui suatu lorong dan menembaki semua lawan yang muncul. Contoh dari jenis ini adalah *[[Tempest 2000]]*, *[[Tempest 3000]]*, *[[Gyruss]]*, *[[Tube Panic]]*, dan permainan perangkat gratis *[[Torus Trooper]]* dari ABA Games.

**Penembak multi-arah** atau **penembak arena** memberikan kebebasan bergerak bagi pemain dalam dua dimensi.

**Basis-dorong** menggunakan gerakan yang dikendalikan oleh dorongan, misalnya dalam keadaan tanpa bobot. Contoh jenis ini adalah *[[Sinistar]]*, *[[Blasteroids]]*, dan *[[Solar Jetman: Hunt for the Golden Warpship]]*

**Permainan lari dan tembak** adalah jenis permainan di mana pemain dapat berlari, menembak, dan menghindar dari tembakan lawan. Contoh jenis ini adalah Serial ''Contra'', serial ''Metal Slug'', *[[Turrican]]*, *[[Gunstar Heroes]]*, *[[Stick Soldiers]]*, *[[Soldat]]*, dan *[[FixEight]]*.

### Penembak bergulir
**Penembak bergulir vertikal** atau **penembak vertikal** mirip dengan permainan bergulir horisontal, tetapi biasanya pemain dilihat dari atas. Contoh jenis ini adalah *[[1942 (arcade game)|1942]]*, *[[Xevious]]*, *[[Ikaruga]]*, *[[Radiant Silvergun]]*, *[[Raiden (permainan arkade)|Raiden]]*, **', dan ''[[Sonic Wings]]''

**Penembak bergulir horizontal** atau **penembak horisontal** adalah jenis permainan di mana layar bergerak secara horizontal. Contoh jenis ini adalah ''[[Darius (permainan arkade)|Darius]]'', ''[[Gradius]]'', ''[[Jets'n'Guns]]'', ''[[R-Type]]'', ''[[Scramble (permainan arkade)|Scramble]]'', dan ''[[Thunderforce]]''.

**Penembak bergulir multi-arah** adalah paduan dari beberapa jenis penembak bergulir. Contoh jenis ini adalah ''[[Salamander (permainan arkade)|Salamander]]'', ''[[Axelay]]'', ''[[Vanguard (permainan arkade)|Vanguard]]'', ''[[The Silver Surfer (permainan arkade)|Silver Surfer]]'', dan ''[[Progear]]''.

**Penembak isometrik** Dalam permainan ini pemain dilihat dari perspektif **isometrik**. Contoh jenis ini adalah ''[[Zaxxon]]'', ''[[Viewpoint (permainan video)|Viewpoint]]'', dan ''[[Blazer (permainan arkade)|Blazer]]''

**Penembak 3D*' adalah jenis permainan penembak yang dimainkan dalam 3 dimensi. Contoh jenis ini adalah *After Burner II*, *Red Baron*, *Space Harrier*, *ThunderBlade*, *Star Fox*, *Panzer Dragoon*, dan *Rez*.

== Referensi ==


=== Bibliografi ===

* Ashcraft, Brian, (2008) *Arcade Mania! The Turbo-Charged World of Japan's Game Centers'', (Kodansha International)

## Pranala luar

* SHMUPs! Arsip daftar penembak, termasuk ulasan dan forum.
* Shoot the Core  situs tembak-menembak dengan basis data tembak-menembak PC yang besar.
* Sega-16's Shmups Extravaganza  Artikel membahas setiap shmup yang dibuat untuk Genesis, Sega CD, dan 32X.
* Wikimup , sebuah Wiki didedikasikan untuk permainan tembak mereka.