Daftar babak permainan harga dalam The Price is Right

**Daftar babak permainan harga dalam The Price is Right** adalah daftar babak permainan yang mungkin dimainkan oleh kontestan pemenang babak **bidik harga** atau **1 Bid** dalam acara kuis *Tebak Harga* atau *The Price is Right Indonesia*.
Kontestan pemenang babak *bidik harga* adalah penebak harga barang yang ditampilkan dengan benar-benar tepat **atau** paling mendekati harga sebenarnya, tetapi tidak melampauinya.

## ABC
### Any Number (atau Hapus Angka)
* Dalam babak ini, papan permainan akan menampilkan tempat mewakili 5 digit harga hadiah utama, 3 digit harga hadiah yang lebih kecil, dan 3 digit mewakili sejumlah uang (kurang dari Rp100k) di dalam celengan (dengan bentuk ayam).
* Digit pertama harga hadiah utama akan ditampilkan pada awal permainan.
* Kontestan pemain harus menyebutkan angka 0-9 tanpa pengulangan.
* Hadiah yang semua angka harganya muncul lebih dulu adalah yang dimenangi kontestan pemain.

### Balance Game
* Dalam babak ini, kontestan pemain akan ditunjukkan 4 katung kalang berisi uang.
* 1 kantung mewakili 2 atau 3 digit terakhir harga hadiah dan ditempatkan di sisi kiri timbangan oleh pembawa acara pada awal permainan.
* Setiap sisa kantung mewakili nilai kelipatan Rp1.000k.
* Untuk memenangi permainan, kontestan pemain harus memilih 2 dari 3 kantung tersisa untuk menyeimbangkan timbangan yang juga memiliki kantung yang mewakili total harga di sisi kanan.
### Bargain Game
* Dalam babak ini, 2 harga ditampilkan, masing-masing menampilkan harga murah lebih rendah dari harga eceran sebenarnya.
* Kontestan pemain memenangi ke-2 hadiah dengan memilih harga yang ditampilkan adalah penawaran terbesar, harga yang ditandai lebih jauh di bawah harga *item* eceran sebenarnya.
### Bonkers
* Dalam babak ini, papan permainan menampilkan 4 digit harga hadiah yang tidak tepat dan berisi 8 tempat: 1 tempat di atas dan 1 tempat di bawah tiap-tiap digit.
* Kontestan pemain diberikan 4 penanda untuk ditempatkan di papan dan punya waktu 30 detik untuk menentukan apakah digit yang tepat dari harga hadiah lebih tinggi atau lebih rendah dari digit yang ditampilkan, menempatkan penanda di atas atau di bawah digit yang tidak tepat untuk menunjukkan pilihannya.
* Kemudian kontestan pemain menekan tombol.
# Jika pola tebakannya tepat, maka kontestan pemain memenangi hadiah.
# Jika pola tebakannya tidak tepat, maka *buzzer* berbunyi dan kontestan pemenang harus mencoba lagi.
* Perubahan dapat dibuat hingga kontestan pemain menemukan pola yang tepat atau waktu habis.
### Bonus Game
* Dalam babak ini, kontestan pemenang ditanyakan apakah 4 hadiah kecil berharga lebih tinggi atau lebih rendah dari harga tidak tepat yang diberikan.
* Setiap hadiah berkorespondensi ke 1 dari 4 jendela pada papan permainan, salah satunya menyembunyikan kata "bonus".
* Kontestan pemain memenangi hadiah bonus besar dengan menempatkan hadiah kecil dengan jendela yang berisi kata "bonus" dengan tepat.
### Bullseye
* Dalam babak ini, 5 barang kelontong akan ditampilkan, dan kontestan pemain diminta untuk membeli sejumlah *item* tunggal sehingga total harganya berada di antara Rp10k dan Rp12k.
* Kontestan pemain boleh mencoba 3 kali, dengan *item* yang berbeda-beda, dan segera memenangi permainan dengan berhasil pada salah satu percobaan.
* Jika total untuk sebuah *item* berada di antara Rp2k dan Rp10k, maka pembawa acara akan menempatkan marka pada papan permainan berbentuk sasaran untuk mengindikasikannya.
* Jika total untuk sebuah *item* Rp10k, maka tidak ada marka ditempatkan.
**Check-Out**

### Cliff Hanger (atau Tebing Hadiah)

## DEF
### Easy As 1,2,3 (atau Kotak Katik)
## GHI
## JKL
## MNO
### Money Game (atau Padu Padan)

## PQRS
### Plinko (atau Bola Liar)
### Punch-A-Bunch
### Secret X (atau Silang Sembunyi/Silang Rahasia)
### Switcheroo

## WXYZ