Ball Fighter

***Ball fighter,*** վիդեոխաղ-գլուխկոտրուկ, որը մշակել է լեհական *Destan Entertainment* ընկերությունը և թողարկվել է ''Microsoft Windows''-ով աշխատող անհատական համակարգիչների համար 2006 թվականին։ Խաղի թարմացված տարբերակը թողարկվել է *Nintendo DSi* պլատֆորմի համար *DSiWare* թվային բաշխման միջոցով 2009 թվականին։ Խաղը գլուխկոտրուկ է, որի հիմքում ընկած է միանման տարրերի խմբավորումը։

*Ball fighter*-ը ստացել է խառը արձագանքներ խաղային մամուլից։ Լրագրողները գովել են այն հետաքրքիր խաղային գործընթացի համար, բայց քննադատել տեխնիկական կատարման համար, ինչպես նաև նշել են նմանությունը *Magial Drop*-ի հետ։

## Խաղի ընթացք
Ball fighter, գլուխկոտրուկ խաղ, որի հիմքում նման գունավոր գնդիկների խմբավորումն է։ Խաղադաշտը ուղղանկյուն է, նրա վերևի մասում հայտնվում են տարբեր գույների գնդիկներ և իջնում են որոշակի արագությամբ։ Խաղացողը, կառավարելով դաշտի ստորին հատվածում գտնվող կուրսորը, կարող է որսալ նույն գույնի գնդիկներ, շարժվել անկյունային ուղղությամբ և հետ ուղարկել գնդիկները խաղադաշտ։ Եթե այս գործողությունների արդյունքում ձևավորվում է երեք կամ ավելի նույն գույնի գնդիկների շարք, ապա այդ շարքը վերանում է։ Դրա արդյունքում առաջացած դատարկ տարածքներում ընկնում են հարևան գնդիկները, որոնք նույնպես կարող են ձևավորել երեքանոց խմբեր ու վերանալ։ Եթե խաղացողը կարողանում է հասնել այնպիսի իրավիճակի, երբ գնդիկների անհետացումը շարունակվում է մի քանի փուլով՝ առաջացնելով շղթայական ռեակցիա, նրան տրվում են կոմբո միավորներ։ Դրանց շնորհիվ հնարավոր է ավելի շատ գնդիկ նետել մրցակցի դաշտ (բազմախաղաց կամ արհեստական ինտելեկտի դեմ խաղալիս)։ Խաղը համարվում է պարտված, եթե գոնե մեկ գնդիկ հասնում է էկրանի ստորին եզրին։

Windows-ի օրիգինալ տարբերակում օգտագործվում է եռաչափ գրաֆիկա և առկա են երեք միայնակ ռեժիմներ՝ Arcade, Survival և Player vs CPU։ Arcade ռեժիմում խաղը բաղկացած է մակարդակներից, որոնցից յուրաքանչյուրն ավարտելու համար անհրաժեշտ է էկրանից հեռացնել որոշակի քանակությամբ գնդեր: Յուրաքանչյուր մակարդակի հետ ոչնչացման համար անհրաժեշտ գնդերի քանակը և դրանց անկման արագությունը մեծանում են: Survival ռեժիմը մեկ անվերջ մակարդակ է, որում խաղացողից պահանջվում է մնալ որքան հնարավոր է երկար: Player vs CPU ռեժիմում խաղում հայտնվում է համակարգչով կառավարվող հակառակորդի դաշտը, որը, ինչպես խաղացողը, պետք է ազատի դաշտը ընկնող գնդերից: Մեկ դաշտից անհետացած գնդերը հայտնվում են հակառակորդի դաշտում։

*Nintendo DSi-*ի տարբերակում գրաֆիկան ամբողջությամբ վերանկարահանվել է, ինչի արդյունքում խաղադաշտի պատկերացումը դարձել է լիովին երկչափ։ Բացի փոփոխված գրաֆիկայից, ավելացվել է նոր միայնակ խաղի ռեժիմ՝ *Brain Breaker*: Այս ռեժիմում օգտագործվում են կոնսոլի երկու էկրանները, որոնց վրա գտնվում են միմյանցից անկախ դաշտեր, որոնց վրա հակառակ ուղղություններով ընկնում են գնդերը։ Խաղացողը պետք է միաժամանակ խաղա երկու դաշտերում, դրանցից մեկում կոճակներով կառավարելով կուրսորը, իսկ մյուսում՝ խաչաձևակով։ Ընդ որում, ինչպես հակառակորդի հետ խաղալիս, անհետացած գնդերը հայտնվում են մյուս դաշտում։ Այս ռեժիմում խաղի նպատակն է պահպանել երկու դաշտերը հավասարակշռության մեջ և թույլ չտալ, որ գնդերը հասնեն հակառակ եզրին:

Երկու տարբերակներում էլ առկա է բազմախաղաց ռեժիմ երկու խաղացողների համար, որը նման է *Player vs CPU* խաղային գործընթացին, բայց որում համակարգչի փոխարեն երկու դաշտերում էլ խաղում են մարդիկ։ *Nintendo DSi*-ում բազմախաղաց ռեժիմն իրականացված է մեկ կցորդի միջոցով, որտեղ, ինչպես *Brain Breaker* ռեժիմում, խաղը ընթանում է երկու էկրանների վրա, իսկ կուրսորները դրանց վրա անկախ կառավարվում են կոճակներով և խաչաձևակով:

Նաև երկու տարբերակներում էլ բացի բազմագույն գնդերից առկա են երեք լրացուցիչ առարկաներ՝ հրթիռ, ռումբ և վրձին։ Հրթիռը ոչնչացնում է էկրանին պատահական 3 գունդ, ռումբը ոչնչացնում է 3x3 քառակուսին հարվածի վայրում, իսկ վրձինը գնդերի ուղղահայաց շարքը ներկում է այլ գույնով:

## Մշակում և թողարկում
*Ball Fighter*-ը մշակել է լեհական Destan Entertainment ստուդիան։ Խաղի մշակման մեկնարկի մասին հաղորդագրությունը հրապարակվել է 2003 թվականի դեկտեմբերի 19-ին մշակողի կայքում: Խաղի դիզայները Դարիուշ Զենտարան է ()։

*2006* թվականի մայիսի *9-*ի *Ball Fighter*-ը թողարկվել է *[[Microsoft Windows]]*-ի համար։ Խաղի հրատարակիչը Լեհաստանում *Merlin Games* ընկերությունն էր: Նույն տարում խաղի մշակողները հիմնադրել է նոր Teyon խաղերի հրատարակիչ և մշակող ընկերությունը, իսկ *Destan Entertainment*-ը դարձել է դրա մասը: 2007 թվականին *Teyon*-ը թողարկել է *Ball fighter*-ի թարմացված տարբերակը Windows-ի համար՝ «*Ball Fighter 200*7» անվանումով։ 2009 թվականի մայիսի 27-ին, ընկերությունը հայտարարել է խաղի *DSiWare* տարբերակի հրապարակելը Nintendo DSi հարթակի համար։ Այս տարբերակը թողարկվել է 2009 թվականի դեկտեմբերի 7-ին Հյուսիսային Ամերիկայում[, իսկ 2010 թվականի հուլիսի 2-ին՝ Եվրոպայում։

## Կարծիքներ
*Nintendo Life*-ից Դեզրի Թըրները *Ball Fighter*-ն անվանել է հետաքրքիր գլուխկոտրուկ խաղ և գովել է *Teyon*-ին այն *Nintendo DSi*-ի վրա տեղափոխելու որոշման համար։ Բացասական կողմերից նա նշել է թեմային ոչ համապատասխան երաժշտությունը, երկար բեռնումները և անհնչեղ անվանումը։ Այնուամենայնիվ, Թըրները նշել է, որ թերությունները չեն խանգարում խաղից հաճույք ստանալ։ *Official Nintendo Magazine*-ի գրախոսը խաղը բնութագրել է որպես «երեքը մեկ շարքում ժանրի հետաքրքիր տարբերակ» և որպես իրավասու «ժամանակ սպանող», միևնույն ժամանակ նշելով, որ խաղը չի հասնում այնպիսի գլուխկոտրուկների մակարդակին, ինչպիսիք են *Dr. Mario*-ն և *Planet Puzzle League*-ը:

*Nintendo Power* ամսագրի մեկնաբան Ֆիլ Թեոբալդը բացասաբար է արտահայտվել *Ball Fighter*-ի մասին՝ այն անվանելով *Magical Drop*-ի «անհետաքրքիր մեկնաբանություն»: Խաղի միակ դրական կողմը նա համարել է բազմախաղացող ռեժիմը մեկ *Nintendo* *DS* խաղային վահանակի օգտագործմամբ և գովել է մշակողներին հնարամտության համար:

## Ծանոթագրություներ

Կատեգորիա:2006 տեսախաղեր
Կատեգորիա:Windows տեսախաղեր