Girl's Garden

***Girl's Garden*** (), մարտաֆիլմային և ժամադրությունների սիմուլյացիոն համակարգչային խաղ, մշակել և թողարկել է «Sega»-ն, «SG-1000» խաղային վահանակի համար կամ 1984 թվականին կամ 1985 թվականին: Խաղը մի աղջկա մասին է, որը պետք է ծաղիկներ հավաքի, որպեսզի նվաճի տղայի սերը։ Սա «Sega»-ի ծրագրավորողներ Յուջի Նակայի և Հիրոշի Կավագուտիի դեբյուտային աշխատանքն է։ Նական շարունակել է համատեղ ստեղծել «Sonic the Hedgehog» շարքը, մինչդեռ Կավագուտին սկսել է երաժշտություն գրել «Sega»-ի հայտնի արկադային խաղերի համար։ Girl's Garden-ը համարվում է «SG-1000»-ի համար պարզ և տեխնիկապես տպավորիչ խաղ և առաջին նշանակալի ժամադրությունների սիմուլյատորներից մեկը։ Որոշ գրախոսողներ քննադատել են խաղի ներսում հարաբերությունների ասպեկտը։

## Ընթացք
Girl’s Garden, արկադային ոճի մարտական ​​խաղ և ժամադրության սիմուլյատոր։ Խաղացողը վերահսկում է մի երիտասարդ աղջկա՝ Պապրի անունով (), ով պետք է ծաղիկներ հավաքի՝ տղայի ուշադրությունը գրավելու համար։ Յուրաքանչյուր փուլի ընթացքում խաղացողը պետք է հավաքի որոշակի քանակությամբ ծաղիկներ և տանի դրանք տղային, նախքան ժամանակը կսպառվի և տղան կհանդիպի մեկ այլ աղջկա։ Փուլերը կառուցված են լաբիրինթոսների տեսքով և բնակեցված են թշնամական արարածներով, ինչպիսիք են արջերը։ Աղջիկը սահմանափակ քանակությամբ ուժային գործիքներ ունի, որոնք օգնում են նրան խուսափել մրցակիցներից։

## Մշակում
Girl's Garden-ը առաջին խաղն էր, որը մշակել են «Sega» ընկերության ծրագրավորողները՝Յուջի Նական և Հիրոշի Կավագուտին։ Այն բանից հետո, երբ 1984 թվականի ապրիլին Նական միացավ ընկերությանը, նրա ղեկավարը, որպես փորձաշրջանի հանձնարարություն, նրան հանձնարարեց մշակել խաղ աղջիկների համար։ Նական սկսեց համագործակցել Կավագուտիի հետ, մեկ այլ սկսնակ ծրագրավորող, և երկու ամիս անց նրանք ցույց տվեցին իրենց առաջընթացը Girl's Garden-ի հեղինակներին։ Նրանք որոշել են, որ խաղը բավական լավն է այն ամբողջությամբ ավարտելու և «SG-1000»-ում թողարկելու համար։

Girl's Garden-ի զարգացումը տևեց հինգ ամիս։ Սարքավորման սահմանափակումները դժվարացրել էին էկրանը պտտելը և մեծ քանակությամբ սփրայթների ցուցադրումը։ Սարքավորումների սահմանափակումները բարդացրել է էկրանի միաժամանակ պտտվելը և մեծ քանակությամբ սփրայթներ ցուցադրելը: Քանի որ խաղային վահանակը կարող էր էկրանին ցուցադրել միայն չորս սփրայթ յուրաքանչյուր ռաստերային տողի համար, Նական և Կավագուտին որոշեցին հետին պլանում արջեր նկարել: Միաժամանակ դժվար էր նաև շրջել ֆոնը՝ տեղափոխելով արջերին և դեռ կենդանացնելով ծաղկող ծաղիկները։ Երաժշտությունն ու հնչյունները ծրագրավորել են Տորու Նակաբայաշին և Կացուհիրո Հայաշին։

Քարտրիջների համար նախատեսված չիպերի ՊԶՈՒ-ների արտադրությունը տևել է երեք ամիս: «Sega»-ն թողարկել է «Girl's Garden»-ի մոտ գտնվող նմուշները, որոնցից կեսը վաճառվել է։ Ըստ ճապոնական «Sega Saturn Magazine» ամսագրի, խաղը թողարկվել է 1984 թվականի դեկտեմբերին։ Այնուամենայնիվ, 2002 թվականին տված հարցազրույցում Նական չի համաձայնում դրան՝ ասելով, որ որքան հիշում է խաղի մշակման և արտադրության ժամանակը, այն չէր կարող թողարկվել այդ տարի: Փոխարենը, նա ասաց, որ խաղը թողարկել է 1985 թվականի փետրվարին և հիշել է, որ իր ղեկավարները նախազգուշացրել են, որ փետրվարին խաղերը վատ են վաճառվում։

## Ընդունելություն և ժառանգություն
«USgamer»-ի համար գրված իր ակնարկներում Ջերեմի Փարիշը Girl's Garden-ը անվանել է «անվնաս, աննշան» և պարզ խաղ, իսկ Բոբ Մակկին գրել է, «դա «SG-1000»-ի համար տեխնիկական առումով ամենատպավորիչ խաղերից մեկն է»։ Մեքին զգացել է, որ խաղն ունի «գեղեցիկ» երանգ, որը թաքցնում է փոխկապակցված հարաբերությունների «կասկածելի» ենթատեքստը։ Փարիշը քննադատել է խաղը՝ հերոսուհուն աղջկա դերում ներկայացնելու համար, որը «փորձում էր նվաճել տղայի ուշադրությունը, այլ ոչ թե փրկել նրան»։ «Ars Technica»-ի սյունակագիրը Girl's Garden-ը և «Tenshitachi no Gogo»-ն անվանել է «վաղ ժամադրությունների նշանակալի սիմուլյատորներ»։

Girl's Garden-ը վերաթողարկվել է 2006 թվականին «GameTap» բաժանորդային խաղային ծառայությունում։ Խաղը կարող է բացվել նաև «Sega 3D fukkoku Archives 3»: «Final Stage» հավաքածուում «Nintendo 3DS» շարժական տուփի համար, եթե խաղացողը պահպանում է նախորդ տարբերակից՝ «Sega 3D Fukkoku Archives»։ Խաղը նախատեսվում էր թողարկել «Sega Forever» առցանց ծառայությունում։

Յուջի Նական դարձել է խաղային արդյունաբերության ամենահայտնի ծրագրավորողներից մեկը։ Ամենամեծ համբավը նա ստացել է 1991 թվականի Sonic The Hedgehog խաղի ստեղծումից հետո։ *Կավագուտին դարձավ «Sega» կոմպոզիտոր և երաժշտություն է գրել «Hang-On»-ի նման Արկադային խաղերի համար* և «*Out Run»-ի համար*։

## Ծանոթագրություններ

Կատեգորիա:1985 տեսախաղեր
Կատեգորիա:Համակարգչային խաղեր այբբենական կարգով