Counter-Strike: Global Offensive

***Counter-Strike: Global Offensive*** (**CS:GO,** ), բազմակառավարելի համակարգչային խաղ, որը մշակվել է «Valve»-ի և «Hidden Path Entertainment»-ի կողմից։ Windows-ի և macOS օպերացիոն համակարգերի, ինչպես նաև Xbox 360 և PlayStation 3 խաղային բարձակների անհատական համակարգիչների համար խաղի թողարկումը տեղի է ունեցել 2012 թվականի օգոստոսի 21-ին։ Խաղի Linux տարբերակը թողարկվել է 2014 թվականին։ 2016 թվականին խաղը, որպես հետադարձ համատեղելիության ծրագրի մաս, հասանելի դարձավ Xbox One-ում։ 2018 թվականի սեպտեմբերին թողարկվեց անվճար տարբերակը՝ իրական խաղացողների և բոտերի հետ խաղալու հնարավորությամբ։ Ավելի ուշ՝ նույն թվականի դեկտեմբերին, խաղը դարձավ ամբողջովին անվճար։

Ինչպես շարքի մնացած խաղերում, Counter-Strike: Global Offensive-ում խաղացողները բաժանվում են երկու թիմի՝ ահաբեկիչներ և հատուկ ջոկատայիններ, որից հետո նրանք միմյանց դեմ կռվում են մի շարք ռաունդներով, որոնց արդյունքները որոշում է հաղթողը թիմը։ Խաղացողին հասանելի են տարբեր խաղի ռեժիմներ, որոնք փոխում են թիմերի միջև մենամարտի պայմանները, ինչպես նաև բոտերի հետ խաղը։

## Խաղային ընթացք
Ինչպես շարքի նախորդ խաղերը, Counter-Strike: Global Offensive-ը 3D բազմակառավարելի առաջին դեմքի հրաձիգ է, որտեղ խաղացողները բաժանվում են երկու թիմի և պայքարում միմյանց դեմ։ Խաղը ներառում է երկու թիմ՝ ահաբեկիչներ և հատուկ ջոկատայիններ, ինչպես նաև պարունակում է մի քանի բազմակառավարելի խաղի ռեժիմներ՝ նորմալ և մրցակցային ռեժիմ (ականազերծում, պատանդների փրկություն), բեթլ ռոյալ, պատերազմական խաղեր (սպառազինությունների մրցավազք, օբյեկտների ոչնչացում, միգրացիոն դիպուկահարներ), պայքար մինչև մահ, մաքրում, համատեղ արշավանք, գործընկերներ և պահակ։ Առաջին սցենարում, որպես ահաբեկչական թիմի խաղացողներ, նրանք պետք է ռումբ տեղադրեն նշված մի քանի կետերից մեկում, իսկ հատուկ ջոկատայինները պետք է հաջողությամբ ականազերծեն այն։ Երկրորդ սցենարում ահաբեկչական թիմի խաղացողները պետք է թույլ չտան հակառակորդ թիմին փրկել իրենց առևանգած պատանդներին։

## Մշակում և թողարկում
2011 թվականի օգոստոսի 12-ին խաղի զարգացման մասին առաջին լուրը հայտնվեց պաշտոնական անոնսի հայտարարության հետ մեկտեղ։ Լուրեր են պտտվում, որ Valve-ն, որը պատասխանատու է Counter-Strike խաղերի շարքի համար, մշակում է խաղի նոր մասը (2004 թվականի Counter-Strike: Source-ը այդ ժամանակաշրջանի վերջին խոշոր խաղն էր, բացի ասիական հանդիսատեսին ուղղված առանձին տարբերակից) տարածվել է մի քանի օր շուտ։

Խաղի անոնսում հաղորդվում էր, որ մշակողները խոստանում են պահպանել խաղի «դասական» տարբերակի՝ Counter-Strike 1.6-ի խաղի հիմունքները, ինչպես նաև ավելացնել նոր քարտեզներ բազմակառավարելի մարտերի համար (որոնց թվում կլինեն հին քարտեզների վերամշակում՝ բարելավված գրաֆիկայով), զինվորների և զենքերի մոդելներ:Ակնկալվում էր, որ այլ բարելավումներ կներառեն առցանց առաջատարների ցուցատախտակներ և ավտոմատ համընկնման համակարգ։ Ասվում էր, որ խաղը կթողարկվի 2012 թվականի սկզբին, իսկ 2011 թվականին այն կցուցադրվի PAX Prime-ում և Eurogamer Expo-ում։

Որոշ կայքեր առաջարկել են, որ Counter-Strike: Global Offensive-ը հիմնված կլինի Source խաղային շարժիչի վերջին տարբերակի վրա՝ Valve-ի սեփական մշակման, որի վրա կառուցված են ստուդիայի բոլոր վերջին խաղերը, սակայն պաշտոնական հայտարարության մեջ տեխնոլոգիական մասի վերաբերյալ պարզաբանումներ չկան։ Մի քանի խոշոր կայքեր հրապարակել են «խաղի թրեյլեր», որն իրականում սիրողական վերամշակում է (մասնավորապես, տեսահոլովակի վերջում մակագրությունը փոխված է) մեկ այլ մասի՝ Counter-Strike Online-ի թրեյլերի։

Մոտավորապես խաղի առաջին նորությունների հետ միաժամանակ տեղեկություն կար, որ Valve-ի մշակողները հրավիրել են Counter-Strike խաղացող լավագույն էլեկտրոնային սպորտսմեններին՝ փորձարկելու նոր մասը. Փորձարկողներից մեկը փոքր նախադիտմամբ նկարագրել է Global Offensive-ի աշխատանքային տարբերակին ծանոթանալու իր տպավորությունները, որում նա հայտնում է, որ «նախագիծը մշակվել է թարմացված Source շարժիչի վրա», հաստատում է տեղեկությունները նոր տեսակի զենքերի մասին և որ խաղը կունենա հին քարտեզների բարելավված և վերամշակված տարբերակներ («քարտեզները հիանալի տեսք ունեին, մարտիկների տեսքը և անիմացիաները զարմանալի են, իսկ զենքի մոդելները չափազանց գեղեցիկ են»)։ Ըստ թեստավորողի, խաղը աշխատանքային տարբերակ է, բայց «ավելի լավ տեսք ունի, քան ինչ-որ pre-beta»։

2011 թվականի օգոստոսի 15-ին խաղի վերաբերյալ այլ նորություններ հայտնվեցին. հայտնի դարձավ, որ Hidden Path Entertainment ստուդիան, համագործակցելով Valve-ի հետ, մտադիր է զբաղվել Counter-Strike: Source-ի թարմացումներով Global Offensive-ի թողարկումից հետո (Global Offensive-ի թարմացումներին զուգահեռ), որոշ մանրամասների մասին լուրեր հայտնվեցին խաղի ընթացքի մասին (օրինակ՝ դրամավարկային համակարգը ամբողջությամբ վերափոխվել է, հայտնվել են նոր պայթուցիկ իրեր՝ մոլոտովի կոկտեյլ և կեղծ նռնակ, որը նմանակում է կրակոցները՝ շփոթեցնելով թշնամուն)։

2011 թվականի օգոստոսի 20-ին և մի քանի օր անց լուրեր սկսեցին հայտնվել այն մասին, որ մշակողները մտադիր են բազմակառավարելի ռեժիմը դարձնել խաչաձև հարթակ, սակայն նման համատեղելիությունը կլինի միայն Windows-ի, Mac-ի և PlayStation 3 տարբերակի հետ. այսինքն՝ բարձակով խաղացող խաղի սեփականատերերը և անհատական համակարգիչներով խաղացողները կկարողանան միասին պայքարել նույն սերվերներում։ «Մենք այլևս չենք ցանկանում խաղային արդյունաբերությունը բաժանել մեկուսացված կղզիների», - ասում է Valve-ի հիմնադիր Գեյբ Նյուելը` մեկնաբանելով միջպլատֆորմային խաղերին աջակցելու մասին հայտարարությունը։ Նշվեց նաև, որ խաղի PlayStation 3 տարբերակը լիովին կաջակցի ստեղնաշարի և մկնիկի կառավարումներին (որոնք կարելի է միացնել բարձակին տրամադրված USB պորտերի միջոցով)։ Հասանելի են ստանդարտ բարձակի վերահսկիչի և PlayStation Move կարգավորիչի կառավարիչները։

Գեյբ Նյուելը նաև քննադատել է Microsoft-ին՝ նշելով ծրագրային հարթակի չափազանց փակ լինելը, որը թույլ չի տալիս ցանցային բազմաթիվ գործառույթներ իրականացնել, ներառյալ այլ հարթակների հետ համատեղ խաղալը (այդ պատճառով Xbox 360 խաղացողների հետ համատեղ խաղը չի կարող իրականացվել)։

2011 թվականի սեպտեմբերի 6-ին հայտնի դարձավ, որ Counter-Strike: Global Offensive-ը կներկայացվի IgroMir 2011 խաղային ցուցահանդեսում։ Ցուցահանդեսը կլինի աշխարհում առաջինը, որը կցուցադրի խաղի համակարգչային տարբերակը։

2012 թվականի օգոստոսի 22-ին խաղը թողարկվեց Steam-ում։ Նույն օրը թողարկվեց առաջին թարմացումը։

### Աջակցություն խաղի համար թողարկումից հետո
2012 թվականի հոկտեմբերի 1-ին թողարկվեց ևս մեկ թարմացում, որն ավելացրեց երկու նոր քարտեզ՝ de_vertigo - դասական ռեժիմի և ar_monastery - «Զենքի մրցավազքի» համար, ավելացվեց նաև նոր մրցակցային խաղի ռեժիմ կոչումների համար՝ «Classic Competitive», և խաղից հեռանալու համար 5 աստիճան տուգանային համակարգ. Առաջին վաղաժամ ելքի ժամանակ խաղացողը կարգելափակվի մրցակցային ռեժիմից 5 րոպեով, երկրորդում՝ 30 րոպեով, երրորդում՝ 2 ժամով, չորրորդում՝ 24 ժամով, հինգերորդում՝ շաբաթական։ Շաբաթվա ընթացքում խաղացողը խախտում չանելու դեպքում տուգանայինի չափը իջեցվում է նախորդ քայլին։

2012 թվականի հոկտեմբերի 25-ին թողարկվեց թարմացում, որը ներառում էր GOTV և մրցակցային ռեժիմի հմտությունների խմբեր։ Այսուհետ խաղ փնտրելիս և թիմ կազմելիս խաղն առաջնորդվում է մրցակցային ռեժիմում խաղացողի վարկանիշի (լոբբի ղեկավարի) մակարդակով։ Վարկանիշը տրվում է 10 հաղթած խաղերի ավարտից հետո։

2012 թվականի նոյեմբերի 5-ին թողարկվեց ևս մեկ թարմացում, որը պարունակում է, բացի ֆիքսված վրիպակներից, փոփոխություններ Մոլոտովի կոկտեյլի և հրկիզող նռնակների հավասարակշռության մեջ։ Այսուհետ հրդեհը կարելի է մարել ծխային ռումբով։ Ի թիվս այլ փոփոխությունների. հրդեհն այժմ ավելի արագ է տարածվում, սակայն տարածման շառավիղը կրճատվել է. կրակն այժմ չի դանդաղեցնում շարժումները. Հրդեհի ներթափանցումը կարգավորվել է։

2013 թվականի հունվարի 23-ի թարմացումը ներկայացրեց պաշտոնական «պայքար մինչև մահ» ռեժիմը (անգլ.՝ Deathmatch)։ Դասական ռեժիմի բոլոր քարտեզները և «օբյեկտի ոչնչացման» քարտեզները աջակցվում են։

2013 թվականի հունվարի 30-ին «Խաղալ ընկերների հետ» ցանկում ավելացվել է GOTV-ի միջոցով պաշտոնական մրցակցային սերվերում խաղացող ընկերոջը դիտելու հնարավորությունը։ 2013 թվականի մարտի 21-ին խաղին ավելացվել է դասական cs_militia ռեժիմի քարտեզ։ Արմատապես փոխվել է նաև պատանդների փրկության համակարգը. այժմ նրանց հնարավոր չի լինի սպանել, խեղելն, ինչպես նախկինում, պատժվում է տուգանքով, և որպեսզի հատուկ ջոկատայինները պատանդներին տեղափոխեն փրկարար գոտի, պետք է տանեն նրանց իրենց վրա, երբ Counter-Strike-ի նախորդ տարբերակներում պատանդները պարզապես հետևում էին նրանց։ Բացի այդ, հատուկ ջոկատայինները կարող են միայն մեկ պատանդ վերցնել։

2015 թվականի մարտի 31-ին թողարկվեց հիմնական թարմացում, ներառյալ ծխի նռնակների ցուցադրման փոփոխությունները, ինչպես նաև շարժման արագության դանդաղեցումը ակտիվացված տիրույթով դիպուկահար հրացաններով. փոքր փոփոխություններ են կատարվել այնպիսի քարտեզներում, ինչպիսիք են Cache, Cobblestone, Dust II, Mirage, Overpass և Train․ de_nuke քարտեզը հանվել է քարտեզների հիմնական կազմից և դրա փոխարեն ավելացվել է de_train-ը․ Tec-9 ատրճանակով կրակոցների քանակը 32-ից կրճատել է 24-ի. նվազեցրել է հեռավոր հեռավորությունների վրա կրակելու ճշգրտությունը. M4A1-S հրացանի գինը $3100-ից բարձրացրել է $3200-ի և այլն։

2016 թվականի հունվարի 21-ին խաղը հասանելի դարձավ Xbox One-ում՝ որպես Microsoft-ի Xbox 360 հետադարձ համատեղելիության նախաձեռնության մաս։

2016 թվականի փետրվարի 18-ին թողարկվեց ևս մեկ հիմնական թարմացում, որը պարունակում էր նոր գործողություն՝ Operation Wildfire (ռուս.՝ «Վայրի կրակ»)։ Խաղին ավելացվել է նոր արկղ, որը կոչվում է «Operation Wildfire Case», որը պարունակում է Steam Workshop-ի ամենահայտնի իրերը։ Խաղի համար հասանելի դարձան նոր քարտեզներ՝ Empire, Mikla, Royal, Santorini, Tulip, Cruise and Coast: Nuke քարտեզը թարմացվել է։ Գործողությունն ավարտվել է 2016 թվականի հուլիսի 15-ին։

2016 թվականի ապրիլի 28-ին թողարկվեց հիմնական թարմացում, ներառյալ ձայնային փոփոխությունները և սխալների շտկումը։ Ավելացվել է նաև նոր Chroma 3 Case, ներառյալ 17 նոր զենքի երեսպատում; Մոլոտովի կոկտեյլի և հրկիզվող նռնակների վնասը փոխվել է վայրկյանում 40-ի, անկախ նրանից, թե ինչ ցուցանիշներ են դրված սերվերի վրա․ տեղադրվեցին սերվերներ Չիլիում․ հիմնական ընտրացանկում նորությունները ցուցադրվում են օգտատիրոջ կողմից խաղի համար ընտրված լեզվով։

2020 թվականի դեկտեմբերի 3-ին թողարկվեց նոր ռեժիմ՝ Broken Tusk-ը։ Ավելացվել են երկու նոր ռեժիմներ, ինչպես նաև նոր քարտեզներ։

2021 թվականի մայիսի 3-ին խաղում հայտնվեց վճարովի CS:GO 360 Stats ծառայությունը, որը թույլ է տալիս մուտք գործել մրցակցային խաղերի վիճակագրություն պաշտոնական խաղի ռեժիմներից (նախկինում վիճակագրությունը անվճար էր օպերացիոն անցագրի սեփականատերերի համար)։

2021 թվականի սեպտեմբերի 21-ին թողարկվեց նոր օպերացիա՝ Predatory Waters-ը։ Ավելացվել են նոր քարտեզներ, հատուկ գործողության քարտեզ, կերպարների տեսքեր և շատ փոքր փոփոխություններ։

## [[Կիբեռսպորտ]]ային կարգապահություն
Counter-Strike: Global Offensive-ը կիբեռսպորտային կարգապահություն է համարվում։ Major և Blast Premier մրցաշարերը համարվում են ամենախոշոր և ամենահեղինակավոր մրցաշարերը։ Խոշոր մրցաշարերն անցկացվում են Valve-ի և մրցաշարը հյուրընկալող ընկերության համատեղ աջակցությամբ։ Առաջին նման մրցաշարը DreamHack Winter 2013-ն էր, որի մրցանակային ֆոնդը կազմում էր $250,000, իսկ MLG Columbus 2016-ից սկսած, մրցանակային ֆոնդը կազմում էր $1,000,000: 2019 թվականին անցկացվել է 15 նման մրցաշար։ Մեկ այլ կարևոր իրադարձություն համարվում է Blast Premier լիգան, Blast Premier 2020-ում ընդհանուր մրցանակային ֆոնդը կազմել է $4,250,000: 2021 թվականին PGL Major Stockholm 2021-ը անցկացվեց $2,000,000 ընդհանուր մրցանակային ֆոնդով։ Կան նաև բազմաթիվ այլ մրցույթներ, ինչպիսիք են IEM, ESL, Blast Pro Series և այլն։

## Կարծիքներ և գնահատականներ
Խաղը հիմնականում դրական արձագանքներ է ստացել հիմնական լրատվամիջոցներից։

## Ծանոթագրություններ

## Արտաքին հղումներ
* Պաշտոնական կայք

Կատեգորիա:2012 տեսախաղեր
Կատեգորիա:Windows տեսախաղեր
Կատեգորիա:Xbox 360 տեսախաղեր
Կատեգորիա:Xbox One տեսախաղեր