Ice age (խաղ)

***Ice Age*** (), պլատֆորմեր խաղ, որը հիմնված է «Սառցե դարաշրջան» մեդիա ֆրանշիզայի վրա, մշակվել է «Artificial Mind and Movement» ստուդիայի կողմից և հրատարակվել UbiSoft֊ի կողմից 2002 թվականին՝ Game Boy Advance հարթակի համար։ Խաղի թողարկումը համընկել է համանուն մուլտֆիլմի պրեմիերայի հետ, որի սյուժեն էլ հիմք է հանդիսացել դրա համար։ Մամոնտ Մեննին, համրուկ Սիդը և վագր Դիեգոն գտնում են Ռոշան անունով մարդկային երեխայի և ճանապարհ են ընկնում նրա ընտանիքը գտնելու։ Խաղը քննադատների կողմից ստացել է խառը, հիմնականում բացասական արձագանքներ։ 2006 թվականին թողարկվել է դրա շարունակությունը՝ «Ice Age 2: The Meltdown»-ը։

## Խաղի ընթացքը
«Ice Age»֊ը երկկողմանի սայդ-սքրոլլեր է, որը պատկանում է պլատֆորմեր ժանրին՝ էքշընի և գլուխկոտրուկի տարրերով։ Խաղացողը կառավարում է երկու կերպար՝ մամոնտ Մեննիին և համրուկ Սիդին։ Գլխավոր հերոսները շարժվում են գետնի վրայով և հաղթահարում խոչընդոտները՝ օգտագործելով սովորական և կրկնակի ցատկեր։ Նրանց առաջընթացը բարդանում է քարե սյուների և հարթակների փլուզմամբ, որոնցից մի քանիսը փլուզվում են ոտքերի տակ, ինչը կարող է հանգեցնել նրան, որ կերպարը կարող է գլորվել անդունդը։ Ճանապարհին նրանք հանդիպում են նաև տարբեր թշնամական պարզունակ կենդանիների և միջատների, ինչպիսիք են դրոնտները, մացառախոզերը և մեղուները, ինչպես նաև շրջակա միջավայրի սպառնալից մասերի՝ ստալակտիտների և մագմայի։ Սակայն, ոչ բոլոր կենդանիներն են վնասակար Մեննիի և Սիդի համար, մասնավորապես՝ ժանտաքիսը արձակում է սուր հոտով գազ, որը շնչելուց հետո գլխավոր հերոսները կարող են թռչել խոչընդոտների վրայով։ Մեննիի մեծ ֆիզիկական ուժը թույլ է տալիս նրան խուսափել վնաս կրելուց, սակայն նա կարող է իր կնճիթով պայքարել թշնամիների դեմ, ինչպես նաև հզոր ցատկերով ոտնակոխ անել նրանց գետնին։ Սիդը կարող է նաև հարձակվել թշնամիների վրա՝ պտտվելով մեծ արագությամբ։

Խաղը բաղկացած է 10 մակարդակից, որոնց իրադարձությունները տեղի են ունենում տարբեր վայրերում, որտեղ գերակշռում են սառույցը, ջուրը կամ լավան։ Մակարդակներից 7֊ը հատկացված են Մենիին, իսկ մնացած 3-ը՝ Սիդին։ Յուրաքանչյուր մակարդակի վերջում խաղացողը ստանում է վեցանիշ գաղտնաբառ, որն օգտագործվում է խաղը պահպանելու համար։ Ամեն անգամ, երբ կերպարը հարված է ստանում՝ նա կորցնում է մեկ կաղին, իսկ պաշարն ամբողջությամբ սպառելուց հետո վերադառնում է մակարդակի այն մասի սկիզբը, որտեղ նա մահացու վիրավորում է ստացել։ Որոշ կաղիններ ճախրում են օդում մեծ բարձրության վրա և հնարավոր չէ սովորական ցատկերով հասնել դրանց, սակայն կերպարները հնարավորություն ունեն ստանալ դրանք՝ դուրս ցատկելով հակառակորդ կենդանիների վրայով։ Առանձին դեպքերում Մենիին անհրաժեշտ է կրկնակի ցատկ կատարել, որպեսզի շրջի հակառակորդին և օգտագործի նրան բատուտի նման։ Բացի այդ, Ռոշանը կարող է ցատկել Մենիի մեջքին և ինքնուրույն վերցնել պաշարները: Պարբերաբար մամոնտի ճանապարհը փակում են քնած ռնգեղջյուրներն ու ճանճերը, որոնց անհրաժեշտ է անդունդը գցել կամ հսկայական ընկույզի օգնությամբ չեզոքացնել։ Սիդի մակարդակները գտնվում են մշտական շարժման մեջ, ինչի պատճառով խաղացողը պետք է անընդհատ կառավարի կերպարը, քանի որ եթե նա հայտնվի էկրանի ձախ կողմից դուրս, առաջադրանքը կսկսվի սկզբից։ Միևնույն ժամանակ, այս մակարդակներում կան մի քանի «հաստատման կետեր», որոնք տեղակայված են Դիեգո վագրի մոտ։

## Մշակում և թողարկում
2002 թվականի հունվարին «UbiSoft Entertainment»-ը պայմանագիր է կնքել «20th Century Fox»-ի հետ՝ «Blue Sky» ստուդիայի առաջիկա «Սառցե դարաշրջան» անիմացիոն ֆիլմի հիման վրա խաղ թողարկելու համար։ Նախագիծը մշակվել է «Game Boy Advance» հարթակի համար «Artificial Mind and Movement» ընկերության կողմից, որը հայտնի է 1997 թվականի «*Jersey Devil*» և 1999 թվականի «*Bugs Bunny: Lost in Time»* խաղերով PlayStation խաղային համակարգի համար։ Նույն ամսում թողարկվել են առաջին էկրանի կադրերը, որոնք բացահայտել են խաղի ընթացքի մանրամասները։ *«Ice Age»֊ը* թողարկվել է 2002 թվականի մարտին, համընկնելով համանուն մուլտֆիլմի պրեմիերայի հետ։

## Ընկալում
Խաղը քննադատների կողմից ստացել է խառը կամ բացասական արձագանքներ։ «Metacritic» կայքում այն ստացել է 100-ից 47 միավոր։

Վերլուծելով խաղը «GameZone»-ի համար՝ Անիս Հոլլինգսհեդը առանձնացրել է մի շարք ուժեղ կողմեր՝ գեղեցիկ գրաֆիկա, որը համընկնում է մուլտֆիլմի գեղարվեստական ոճին և հաճելի երաժշտությունը։ Բայց նա եզրակացրել է, որ խաղը ունեցել է պոտենցիալ, սակայն զարգացողները չեն կարողացել լիովին բացահայտել այն։ Հոլլինգսհեդի կարծիքով՝ արագացված խաղային գործընթացը ավելի շատ խթանել է լարվածությունը, քան հաճույք է պատճառել։ «Play» ամսագրի գրախոսը նույնպես անվանել է «Ice Age»֊ը «ռազմական» խաղ, չնայած դրա սկզբնական խաղային գործընթացին։ «MAN!AC / M! Games» գերմանական կայքի համար Ուլրիխ Ստեպպբերգերը գովել է երաժշտությունը և ֆոնային պատկերները։ «Jeuxvideo.com» ֆրանսիական խաղային կայքի գրախոսը դժգոհ է մնացել բնական պատկերների մանրամասնությունից, բայց նշել է, որ գրաֆիկան ընդունելի է եղել։ Նա խաղը խորհուրդ է տվել պլատֆորմերների սիրահարներին, ինչպիսիք են «Super Mario World 2»-ը։ «Nintendo Power» խմբագրության կարծիքով՝ «Ice Age»-ը կարող է դուր գալ անփորձ խաղացողներին՝ շնորհիվ իր առաջին կարգի սահմանափակումների, խաղի գործընթացի, որի վրա ուշադրություն է դարձվում թռիչքների վրա և դժվարորեն հասանելի հավաքական իրերին։ «GamerWeb»-ը նաև խորհուրդ է տվել այն որպես նվեր երեխայի համար։ «GameSpy»-ը պնդում է, որ «Ice Age»-ը արժանի չէ իր գնին, բայց կարող ր լինել վարձակալության խաղ։

## Ծանոթագրություններ

Կատեգորիա:2002 տեսախաղեր