Tekken 8

***Tekken 8*** (, «Երկաթե Բռունցք 8»), ֆայտինգ ժանրի համակարգչային խաղ, մշակել է ճապոնական Bandai Namco Studio-ի Tekken Project Team ենթաբաժնի թիմը՝ Arika ընկերության հետ համատեղ, թողարկվել է 2024 թվականի հունվարի 26-ին ճապոնական Bandai Namco Entertainment հրատարակությամբ։ Սա *Tekken* շարքի ութերորդ խաղն է և երկրորդը, որն աշխատում է Unreal Engine-ի շարժիչով։ Խաղը մշակվում է *Tekken*-ի վետերանների՝ շարքի մշակման թիմի ղեկավար Կացուհիրո Հարադայի, խաղերի դիզայներ Մայքլ Մյուրեյի և նախագծի տնօրեն Կոհեյ Իկեդայի կողմից, որը նախկինում պրոֆեսիոնալ Tekken խաղացող է եղել՝ «Nakatsu» կեղծանվամբ։ *Tekken 8*-ի առաջին թիզերը ցուցադրվել է 2022 թվականի օգոստոսի 8-ին՝ EVO 2022 կիբերմրցաշարի շրջանակներում։ Պաշտոնական հայտարարությունը տեղի է ունեցել Sony-ի State of Play հեռարձակման ժամանակ՝ 2022 թվականի սեպտեմբերի 13-ին՝ PlayStation 5-ի, Xbox Series X/S-ի և PC-ի (Windows) համար։ *Tekken 8*-ը պաշտոնապես տարածվում է Ռուսաստանում Steam-ում, խաղի տեքստը տեղայնացված է ռուսերեն։ 

Tekken 8-ը ներկայացնում է մի շարք նոր մեխանիկաներ, այդ թվում՝ «Heat համակարգը», որը հնարավորություն է տալիս խաղացողին գործածել ուժեղացված հարձակումներ, ինչպես նաև «Recovery» սանդղակ, որի շնորհիվ հնարավոր է վերականգնել սահմանափակ քանակությամբ «կյանքեր»՝ առողջություն միավորներ: Խաղն ունի ընդհանուր առմամբ 32 խաղային կերպար, որոնցից 29-ը վերադարձած են շարքի նախորդ սերիաներից, իսկ 3-ը՝ նոր են: Վերադարձած կերպարների թվում է Ջուն Կազաման, որը բացակայում է շարքի կանոնիկ մասերից *Tekken 2*-ում իր դեբյուտից ի վեր: Ինչպես *Tekken 7*-ը, ութերորդ մասը նույնպես կլինի սյուժեով պայմանավորված, խաղի մեջ հասանելի է լինելու պատմության ռեժիմ, որը տեղի է ունենում *Tekken 7*-ի իրադարձություններից վեց ամիս անց: Կազույա Միշիման որոշում է օգտագործել իր G կորպորացիայի ռազմական հզորությունը՝ աշխարհի վրա իշխանություն ձեռք բերելու համար՝ այդպիսով շարունակելով նախկինում սանձազերծված պատերազմը Միշիմա Զաիբացուի և G կորպորացիայի միջև: Կազույայի որդին՝ Ձին Կազաման, որոշում է մեկընդմիշտ կանգնեցնել հորը՝ միաժամանակ փորձելով ընդունել նրա «մութ» կողմը՝ սատանայի գենը և արյունակցական կապը Միշիմա ընտանիքի հետ:

Քննադատների և խաղի մեկնաբանների արձագանքը *Tekken 8*-ի անոնսին դրական էր։ Լրագրողները նշել են թրեյլերի մռայլ լինելը և գովաբանել են թարմացված գրաֆիկան՝ ուշադրություն հրավիրելով դրանց որակի տարբերության վրա՝ համեմատած *Tekken 7-*ի հետ։ Նրանք հույս են հայտնել, որ մարտական ​​խաղի վերջնական տարբերակը կպահպանի ցուցադրված տեսանյութում ներկայացված գրաֆիկայի նույն որակը։ Քննադատները սպասում էին, որ *Tekken 8*-ը նույնքան հաջողակ կլինի, որքան նախորդը մասը։

## Խաղի ընթացք
*Tekken 8*-ը կպահպանի շարքի նախորդ խաղերի հիմնական մեխանիկան։ Նախագիծը կներառի Tekken 7-ի նման սյուժետային արշավ։ Ութերորդ մասում վերադառնալու է ոչ միայն «Rage» համակարգը (), այլ նաև «Rage Art»-ը, որոնք հատուկ տեխնիկաներ են, հակառակորդից խլում են առողջության մեծ միավորներ: Միևնույն ժամանակ, «Rage Drive»-ի նման հարձակումները հանվել են՝ հօգուտ «Heat Smash» հարձակումների, որոնք գործում են նոր «Heat» համակարգի շրջանակներում: Փոփոխություններն ազդել են նաև մարտահրապարակների վրա. շարքի նախորդ խաղերում կային քանդվող տարրեր, ինչպիսիք են պատերը, պատշգամբները, հատակները, բայց այժմ մարտահրապարակները կլինեն հատուկ տարածքներ, և եթե խաղացողը «ցատկի» դրանց մեջ հակառակորդի հարձակումից, դա նրան լրացուցիչ վնաս կհասցնի, ինչպես նաև թույլ կտա հակառակորդին շարունակել կոմբո-հարվածներ իրականացնել։

*Tekken 8*-ում ավելացվել է *Tag Tournament* սփին-օֆֆ շարքի մեխանիկան՝ «Recovery» սանդղակը։ *Tag Tournament* խաղերում խաղացողին տրվում էր երկու մարտիկների կառավարում, որոնք խաղացողը կառավարում էր հերթով՝ անցնելով նրանց միջև առանձին կոճակով։ Չօգտագործված մարտիկը կարող էր վերականգնել իր առողջության մի մասը՝ մեկ միավոր վայրկյանում։ *Tekken 8*-ում «Recovery» սանդղակը աշխատելու է մի փոքր այլ կերպ. խաղացողին հնարավորություն է տրվելու վերականգնելու ստացած վնասի մի մասը՝ որոշակի թշնամու հարձակումները կասեցնելիս կամ «օդային» կոմբոյի մեջ մտնելիս։ Բացի այդ՝ ի տարբերություն *Tag Tournament* խաղերի, «Recovery» սանդղակը չի լցվում ժամանակի ընթացքում, այլ թշնամուն հարվածող հարձակումներ կատարելիս (թե՛ բլոկում, թե՛ վնաս հացնելով)։ Միևնույն ժամանակ, վերականգնվող առողջության քանակը նվազելու է, երբ խաղացողին հասցվեն որոշակի հարվածներ:

*Tekken 8*-ը առաջարկում է կառավարման երկու ոճ՝ շարքի նախորդ խաղերի դասական «Արկադային» ոճը և նորը՝ «Հատուկ» ոճը։ Վերջինս նման է *Tekken 7*-ի սյուժետային ռեժիմի պարզեցված կառավարմանը, որտեղ խաղացողին տրվել է կոմբոներ կատարելու հնարավորություն՝ մեկ կոճակ սեղմելով։ Այս կառավարման համակարգը նախագծված է հատուկ պատահական խաղացողների համար։ Երբ «Հատուկ» կառավարման համակարգը միացված է, խաղացողի կերպարի կողքին հայտնվում է փոքրիկ նշան՝ հուշումներով, թե որ կոճակների համադրությունները կարող են օգտագործվել պարզեցված կոմբոներ և ուժեղացված հարձակումներ կատարելու համար։

### Heat համակարգ
Խաղին ավելացվել են բոլորովին նոր մեխանիկաներ։ Այսպիսով «Heat» համակարգը () ստեղծվել է խաղացողներին մոտիվացնելու համար, դրա համար ստեղծվել են ավելի շատ հարձակողական, քան պաշտպանողական և հարձակման համար հարմար պահի սպասողական համակարգեր: Մշակողների խոսքով՝ համակարգը ոգեշնչվել է eSports մրցաշարերի ժամանակ պրոֆեսիոնալ *Tekken* խաղացողների վարքագծով, նրանց մեծ մասը օգտագործել է պաշտպանական մարտավարություն և հազվադեպ է անցել բաց հարձակման՝ վախենալով թշնամու հարձակմանը ենթարկվելուց։ Կացուհիրո Հարադան հավելել է, որ այս համակարգի միջոցով նրանք հույս ունեն *Tekken 8-ը* դարձնել զվարճալի խաղալու և դիտելու համար:

Ռեժիմը ակտիվացնելուց հետո մարտիկը լուսավորվում է կապույտ աուրայով: Ակտիվացումը թույլ կտա խաղացողին ստանալ որոշակի առավելություններ, ինչպիսիք են՝ որոշակի բարելավված քայլերի օգտագործումը, որոնք հասանելի չեն «Heat» ռեժիմից դուրս, ինչպես նաև թշնամուց սահմանափակ քանակությամբ առողջության խլումը, նույնիսկ եթե խաղացողի հարձակումը կասեցված է, նման հարձակումներից վնասը կարող է վերականգնվել միայն «Recovery» սանդղակի միջոցով: Խաղացողը կարող է այս ռեժիմը մտնել միայն մեկ անգամ մեկ փուլում և դրա օգտագործումը սահմանափակված է 10 վայրկյանով: Մնացած ժամանակը ցույց է տրված ժամանակաչափի վրա, որը գտնվում է մարտիկի առողջության ցուցիչի տակ։ Եթե «Heat» վիճակում դուք հարվածում եք հակառակորդին կամ բլոկին, ժամանակաչափը կանգնում է մեկ վայրկյանով։ Այսպիսով որքան հաճախ է խաղացողը հարձակվում, այնքան ավելի երկար է մնում «Heat» ռեժիմում։ Ակտիվացումը տեղի է ունենում մի քանի տեսակի տեխնիկայի միջոցով՝ «Heat Burts» և «Heat Engager»։ Այս երկու շարժումները կատարելով՝ դուք կստանաք միավորներ, որոնք կարող եք ծախսել «Heat» ռեժիմում՝ «ՋHeat Dash» և «Heat Smash» շարժումներ կատարելու համար: Այս համակարգի հետ կապված տեխնիկաների շարքում են՝

* **«Heat Burst»`** «Ջերմային» ռեժիմը ակտիվացնելու առաջին միջոցը։ Այն իրականացվում է հատուկ կոճակ սեղմելով։ «Heat Burst» օգտագործելով՝ կարող եք մտնել «Heat» ռեժիմ՝ առանց հարձակման, հարձակումը չեղարկելով և կրկին կոճակը սեղմելով։
* **«Heat Engager»`** «Heat» ռեժիմը միացնելու երկրորդ եղանակը։ Այս քայլը կատարելուց հետո խաղացողի կերպարը ավտոմատ կերպով վազում է ապշած հակառակորդի մոտ։ «Heat Engager» գործողությունը կատարելը թույլ կտա ձեզ մտնել «Heat» ռեժիմ միայն այն դեպքում, եթե հարվածեք թշնամուն։ Յուրաքանչյուր մարտիկ ունի մոտ հինգ «Heat Engager» տիպի շարժում։
* **«Heat Dash»`** կտրուկ վազք դեպի թշնամին, ինչպես «Heat Engager»-ի կատարման ժամանակ
* **«Heat Smash»՝** հզոր հարձակում է, որը գործում է նույն սկզբունքով, ինչ *Tekken 7-*ում «Rage Drive»-ը։

### Կերպարներ
Խաղն ունի 41 կերպար, այդ թվում՝ նախորդ խաղից վերադարձած 29, 3 նոր, 3 ոչ խաղային և 6 մարտիկ, որոնք ավելացվել են որպես ներբեռնվող բովանդակություն:

Tekken 8-ի առաջին պաշտոնապես հաստատված կերպարները սերիալի գլխավոր հերոսներն են՝ Կազույա Միշիման, որն առաջին անգամ հայտնվել է առաջին Tekken-ում և Ջին Կազաման, որը դեբյուտ է կատարել Tekken 3-ում: Կերպարները ստացել են թարմացված զգեստների դիզայն և ամբողջ թրեյլերի ընթացքում ակնարկներ կան Դևիլ Ջինի՝ Ջինի տարբերակի մասին, որը նախորդ խաղերում առանձին խաղային կերպար է եղել։ Հնարավոր է, որ ինչպես Tekken 7-ում, այնպես էլ Tekken 8-ի կազմում կլինեն հյուր կերպարներ: 2022 թվականի դեկտեմբերի 8-ին The Game Awards մրցանակաբաշխության ժամանակ ցուցադրվել է խաղի նոր թրեյլերը, որը բացահայտել է հետևյալ խաղային կերպարներին՝ Ջեք-8, Լարս, Քինգ, Լոու, Փոլ և Ջուն Կազամա ՝ Ջին Կազամայի մայրը։ 2023 թվականի փետրվարի 5-ին թողարկվել է թրեյլեր, որը հայտարարել է Նինա Ուիլյամսի վերադարձի մասին՝ ցուցադրելով նրա նոր հրազենային հնարքները և նոր «Rage Art»-ը:

 Ոչ խաղարկային կերպար
 Ներբեռնվող բովանդակություն

## Սյուժե
### Հավաքածու
*Tekken 8*-ը տեղի է ունենում *[[Tekken 7]]*-ի իրադարձություններից վեց ամիս անց։ Միշիմա Զայբացուի առաջնորդ և «Երկաթե բռունցքի արքա» մրցաշարի հիմնադիր Հեյհաչի Միշիմայի և նրա որդու՝ Կազույա Միշիմայի միջև եզրափակիչ ճակատամարտում վերջինս հաղթանակ է տանում։ Հորը հաղթելով՝ Կազույան որոշում է օգտագործել իր G կորպորացիայի ռազմական հզորությունը՝ աշխարհի վրա իշխանություն ձեռք բերելու համար՝ այդպիսով շարունակելով նախկինում Միշիմա Զայբացուի և G կորպորացիայի միջև սկսված պատերազմը։ Կազույա Միշիմայի որդին՝ Ջին Կազաման, որոշում է մեկընդմիշտ կանգնեցնել հորը՝ միաժամանակ փորձելով ընդունել իր «մութ» կողմը, որը արտահայտվում է Միշիմա ընտանիքի անդամների հետ սատանայի գենով և արյունակցական կապով։ Միևնույն ժամանակ, նրա մայրը՝ Ջուն Կազաման, որը երկար տարիներ անհետ կորել էր, վերադառնում է։ Կապված լինելով և՛ Ջինի, և՛ Կազույայի հետ՝ Ջունը նույնպես փորձելու է շրջել այս արյունալի թշնամանքի ընթացքը։

### Խավարի զարթոնք
Խաղի հիմնական սցենարը կրում է «Խավարի զարթոնք» () անվանումը և տևում է 15 գլխի ընթացքում։

Ջին Կազաման Լարս Ալեքսանդրսոնի և Լի Չաոլանի գլխավորությամբ իրականացնում է «Կայծակ» օպերացիա, որը Նյու Յորքում Կազույա Միշիմային վերացնելու փորձ է։ Դաժան մարտի ընթացքում երկուսն էլ վերածվում են իրենց սատանական կերպարանքների և գրեթե ոչնչացնում քաղաքը։ Վերջիվերջո, Կազույան հաղթանակ է տանում։ Մի խումբ խաղաղ բնակիչների սպանելուց հետո նա հայտարարում է աշխարհը գրավելու և «Երկաթե բռունցքի արքայի» նոր մրցաշարի մեկնարկի ծրագրերի մասին, որտեղ մարտիկները ներկայացնում են իրենց երկրները և պայքարում գոյատևման համար. պարտված մարտիկները և նրանց երկրները ոչնչացվում են։ Ջինը, որը կորցրել է մարտից հետո սատանայի վերածվելու ունակությունը, ակտիվորեն մարզվում է «Վեդրֆելնիր» ինքնաթիռի անգարում՝ Իգդրասիլի թաքստոցում, և պատրաստվում է մասնակցել մրցաշարին։ Լարսը, Լին և Ալիսա Բոսկոնովիչը աջակցում են նրան, բայց զգուշացնում են, որ մրցաշարը կարող է ծուղակ լինել։ Ջինը վստահ է, որ մրցաշարում կռվելը օգնելու է նրան վերականգնել իր սատանայի ուժի վերահսկողությունը։ Նա հասնում է որակավորման փուլերի կիսաեզրափակիչ, որտեղ հանդիպում է խորհրդավոր Ռեյնային, ով օգտագործում է Միշիմայի ոճի կարատե։ Նա հանձնվում է մենամարտի ժամանակ, և Ջինը, որակավորման փուլերի եզրափակչում հաղթելով իր վաղեմի մրցակից Հվարանգին, անցնում է մրցաշարի եզրափակիչ, որը պետք է անցկացվի Իտալիայի Կոլիզեումում։

Ռեյնան միանում է Ջինի թիմին՝ իբր Կազույային կանգնեցնելու համար։ Իտալիա գնալու ճանապարհին հերոսներին միանում են նաև պրոֆեսոր Նիկլաս Կլիզենը և նրա օգնական Լեոն։ Նրանք բացատրում են, որ սատանաները ծագում են հին մարդկանցից, ովքեր Ազազելի զորության մի մասը ստացել են նրան ծառայելու դիմաց։ Նրանց զորությունը հիմնված է մեկ հույզի վրա՝ կրքի, որը գրեթե անհետացել է Ջինից։ Մինչդեռ Կազույան փնտրում է Զաֆինային, որը կնքել է Ազազելի ոգին նրա մարմնում։ Զաֆինան միավորվում է Կլաուդիո Սերաֆինոյի, Լինգ Սյաոյուի և իր ընտանի կենդանու՝ Պանդայի հետ։ Նրանք նաև ուղևորվում են Կոլիզեում՝ մրցաշարի եզրափակիչ փուլին մասնակցելու համար։ Ջինի ազգական Ասուկա Կազաման, նրա մրցակից Լիլին և Հվորանգը նույնպես հայտնվում են Կոլիզեյում որպես հանդիսատես։ Ջինի և Լերոյ Սմիթի միջև կռվից հետո մրցաշարը ընդհատվում է Իգդրասիլի ապստամբների և ՄԱԿ-ի ուժերի ներխուժմամբ՝ Լարսի և ՄԱԿ-ի զինված ուժերի գլխավոր հրամանատար Վիկտոր Շևալյեի գլխավորությամբ։ Հայտնվում են Զաֆինան և նրա ընկերները։ Տեսնելով նրան՝ Կազույան հարձակվում է կնոջ վրա և ազատում Ազազելին, ապա հաղթում է նրան մարտում՝ ձեռք բերելով նրա ուժերը։ Մինչ հերոսները համատեղ աշխատում են Կազույային դիմակայելու նրա սատանայական կերպարանքով, ծանր վիրավոր Զաֆինան Ջինին ուղարկում է Յակուշիմա՝ իր մեջ նոր ուժ գտնելու։ Կազույային ձերբակալելու փորձի ժամանակ Կլաուդիոն, կարծես, զոհաբերում է իր կյանքը։

#### Ավարտներ
Խաղն առաջարկում է սյուժետային գծի երկու հնարավոր ավարտ։ Թե որ մեկը կստանա խաղացողը, կախված է նրանից, թե ով կհաղթի Ջինի և Կազույայի միջև կռիվների վերջին փուլում։

* «Հույս» ()` ավարտ, որտեղ Ջին Կազաման հաղթական է տանում։
* «Հուսահատություն» ()` ավարտ, որում Կազույա Միշիման հաղթանակ է տանում։

Տիտրերից հետո տեսարանում, անկախ ավարտից, Ռեյնան, ինչպես երևում է, ողջ է մնացել։ Նա հայտարարում է, որ Հեյհաչի Միշիմայի դուստրն է և երդվում է վրեժ լուծել հոր մահվան համար, ապա ընդունում է սատանայի կերպարանք։

### Հիշողությունների արձագանք
Սցենարի այլընտրանքային տարբերակը կրում է «Հիշողությունների արձագանք» անվանումը () և տևում է 8 գլուխ։ Թողարկվելով որպես *Tekken 8*-ի անվճար թարմացում՝ Հեյհաչի Միշիմա ներբեռնվող կերպարի թողարկման հետ մեկտեղ, «Հիշողությունների արձագանք»-ը տեղի է ունենում հիմնական սյուժետային գծի՝ Darkness Awakens-ի հետ միաժամանակ։

## Մշակում
ձախից|մինի|''Tekken'' խաղերի շարքի պրոդյուսերը Կացուհիրո Հարադան է։

### Ստեղծողներ
*Tekken 8*-ը ինչպես շարքի նախորդ խաղերը մշակվել է Tekken Project թիմի կողմից, որը Bandai Namco Entertainment-ի ստորաբաժանում է։ Ինչպես շարքի նախորդ խաղերը*, Tekken* *8*-ի վրա աշխատել են շարքի պրոդյուսեր Կացուհիրո Հարադան, խաղերի դիզայներ Մայքլ Մյուրեյը և խաղի ստեղծագործական տնօրեն Կոհեյ Իկեդան։ Հարադան նշել է, որ *Tekken 8*-ի մշակման ընթացքում աշխատել է մի քանի այլ նախագծերի վրա։ Հարադան հետևել է նախորդ խաղի վերաբերյալ բոլոր մեկնաբանություններին և հիշել դրանք նոր մասի վրա աշխատելիս։ Նա նշել է, որ խաղի վրա աշխատում են Bandai Namco-ի բազմաթիվ վետերաններ, որոնք աշխատել են ընկերությունում ավելի քան 10 կամ նույնիսկ 20 տարի, ինչպես նաև երիտասարդ աշխատակիցներ, որոնք օգնում են թարմ գաղափարներով։

Խաղի որոշ տարրեր, ինչպիսիք են առցանց մարտերի ժամանակ խաղի արձագանքունակությունը բարելավելու ալգորիթմների մշակումը, մշակվել են ճապոնական Arika ընկերության հետ համատեղ: Bandai Namco-ն նախկինում համագործակցել էր Arika-ի հետ՝ պատվիրելով վերջինիս ստեղծել *Tekken*-ի պորտը Nintendo 3DS ձեռքի խաղային կոնսոլի՝ Tekken 3D: Prime Edition-ի համար, որը թողարկվել էր 2012 թվականի փետրվարին:

### Տեխնիկական առանձնահատկությունը

*Tekken 8*-ի մշակումը սկսվել է Unreal Engine 4-ի վրա, որն օգտագործվել է շարքի յոթերորդ մասը ստեղծելու համար. դրա թողարկումից առաջ օգտագործվել է Bandai Namco-ի կողմից արտադրված բնիկ շարժիչը: Շարժիչի նոր տարբերակի՝ Unreal Engine 5-ի թողարկումից հետո մշակողները որոշել են հրաժարվել նախորդ տարբերակից և անցնել հինգերորդին: Կացուհիրո Հարադան խոստովանել է, որ խաղի մշակման տեսանկյունից նրանք կարող էին իրականացնել նույն բաները՝ օգտագործելով Unreal Engine 4-ը, բայց շարժիչի նոր տարբերակը զգալիորեն պարզեցրել է աշխատանքային հոսքը, գրաֆիկան և մարտական ​​խաղի համար այնպիսի կարևոր բաներ, ինչպիսին է արձագանքման ժամանակը, և, հետևաբար, ընտրությունը կատարվել է դրա օգտին: Նա նաև նշել է, որ խաղը ավելի լավ օպտիմալացնելու համար թիմը ակտիվորեն խորհրդակցել է շարժիչի մշակողների՝ Epic-ի հետ: Քանի որ Unreal Engine 5-ը, ի տարբերություն չորրորդ տարբերակի, չի աջակցում վերջին սերնդի խաղային համակարգերին, մասնավորապես՝ PlayStation 4-ին և Xbox One-ին, *Tekken 8*-ը ստեղծվել է բացառապես հաջորդ սերնդի խաղային համակարգերի՝ PlayStation 5-ի և Xbox Series X/S-ի համար: IGN-ին տված հարցազրույցում Հարադան նշել է, որ հաջորդ սերնդի խաղային համակարգերը գրեթե նույնքան հզոր են, որքան ժամանակակից անձնական համակարգիչները՝ հաշվի առնելով դրանց ցածր գինը՝ համեմատած սեփական համակարգիչ կառուցելու հետ։ Ասում են, որ *Tekken 8*-ը PlayStation 5-ի վրա կաշխատի վայրկյանում 60 կադր արագությամբ։

Մեծ շեշտադրում է արենայում թարմացված գրաֆիկայի վրա: Խաղը կունենա դինամիկ ֆոնային պատկերներ մարտահրապարակներում, որոնք, ըստ սերիալի պրոդյուսեր Կացուհիրո Հարադայի, ավելի շատ դրամատիզմ կհաղորդեն էկրանին տեղի ունեցողին: Այսպիսով, թրեյլերում ցուցադրված Կազույայի և Ջինի միջև մարտի վայրը առանձնանում է տարբեր ֆոնային գործողություններով՝ ալիքներով, ուժեղ փոթորիկով՝ տորնադոյով և ամպրոպով, ինչպես նաև հսկայական տանկերով, որոնք մարտի ընթացքում վերցվում է տորնադոյի կողմից և բաժանվում երկու մասի: Հարադայի խոսքով՝ մշակողների թիմը սերտորեն աշխատում է մարտահրապարակների վրա: Ավելի շատ ուշադրություն է դարձվել լրացուցիչ էֆեկտներին, ինչպիսիք են անձրևը և մարտահրապարակներում ֆոնային գործողությունները, որոնք նույնպես ազդում են հերոսների վրա. այժմ գետնին ընկնելիս հագուստը կեղտոտվում է, իսկ մարտահրապարակներում, որտեղ անձրև է գալիս, ջրի կաթիլներ են հոսում մարմնի վրայով՝ այդպիսով ցույց տալով մարտի ազդեցությունը կերպարի արտաքին տեսքի վրա: Բացի այդ, մարտական մոդելները վերաձևավորվել են զրոյից, ներառյալ խաղի մոդելների ոսկրային կառուցվածքը, որի պատճառով անցյալում անիմացիաները անբնական էին թվում: Հարադայի խոսքով՝ սա շատ ժամանակ և բյուջե է պահանջել: Հարադան լավ գրաֆիկան անվանել է խաղի կարևոր մաս, քանի որ դրանց նկատմամբ սպասումներն ու պահանջները բարձր են ոչ միայն շարքի նվիրված երկրպագուների, այլև պատահական խաղացողների շրջանում։ Որոշ մարտահրապարակներ ունեն տարբեր ձևեր, որոնք տեղի են ունենում օրվա տարբեր ժամերին՝ ցերեկը և գիշերը, ինչի պատճառով մարտահրապարակում լուսավորությունն ամբողջությամբ փոխվում է։ Ստեղծողները նշել են, որ նման լուծումը հեշտ էր իրականացնել Unreal Engine 5-ի միջոցով, մինչդեռ շարժիչի չորրորդ տարբերակի վրա դա շատ դժվար կլիներ անել։

### Արտադրական գործընթաց
Մշակման ընթացքում մշակողները փորձել են գտնել հավասարակշռություն խաղի խաղացողների կողմից սիրված տարրերը պահպանելու և բոլորովին նորերը ավելացնելու միջև: Ինչպես Հարադան նշել է IGN-ին տված հարցազրույցում. «Եթե մենք բավականաչափ չփոփոխենք խաղը, ապա մարդիկ կասեն. «Լավ, սա բոլորովին նոր խաղ չէ, սա *Tekken* է, նոր եթերաշրջան կամ 7.5, նման մի բան»: Եթե մենք չափազանց շատ փոխենք այն, ապա կարող ենք հեռացնել ֆրանշիզայի որոշ տարրեր, որոնք մարդիկ վայելում էին»: Սերիալի պրոդյուսերը հնարավորինս շատ օգտատերերի ցանկությունները բավարարելու փորձը անվանել է շատ դժվար խնդիր՝ նշելով, որ խաղացողներն իրենք չգիտեն, թե ինչ են ակնկալում խաղից, և մեծ մասամբ պարզապես դրական են արձագանքում թողարկված խաղի որոշակի տարրերին: Այնուամենայնիվ, Հարադան հետադարձ կապի տվյալների հավաքագրումը անվանել է մշակման շատ կարևոր մաս, չնայած նա նշել է, որ շատ ավելի կարևոր է որոշել, թե որ ուղղությամբ տանել զարգացումը՝ հիմնվելով ստացված տվյալների վրա:

Նորարարությունները ազդել են նաև խաղի վրա։ Ավելացվել է «Heat» անունով նոր մեխանիկա, որը կխրախուսեր խաղացողներին օգտագործել ավելի ագրեսիվ խաղաոճ և կխրախուսեր հարձակումը։ Հարադան խոստովանել է, որ իրենք առաջին անգամ նման մեխանիկաներ են ներդրել՝ պարզեցնելով խաղը սկսնակների կամ անփորձ խաղացողների համար, *Tekken 6*-ում, և այդ ժամանակվանից ի վեր բացասական արձագանք են ստացել որոշ օգտատերերի կողմից, ովքեր կարծում էին, որ 3D մարտական խաղերը չպետք է պարունակեն այնպիսի մեխանիկաներ, որոնք պարզեցնում են խաղը սկսնակների համար, և հաղթանակը պետք է ձեռք բերվի բացառապես խաղացողի հմտության շնորհիվ։ Այնուամենայնիվ, *Tekken 7*-ում «Rage Art» համակարգի ներդրումից հետո խաղացողների մեծ մասը գոհ էր նորարարությունից։ Նա նաև ենթադրել է, որ «Heat» համակարգի շնորհիվ խաղացողները կհետաքրքրվեն այնպիսի կերպարների վարպետությամբ, որոնցով նախկինում չեն խաղացել։

### Հայեցակարգ

Սյուժեի, դրա տեսողական բաղադրիչի և *Tekken 8*-ի ընդհանուր տրամադրության հիմնական թեման հայր և որդի Կազույա Միշիմայի և Ջին Կազամայի բախումն էր: Ըստ սերիալի սյուժեի՝ երկու կերպարներն էլ ունեն սատանայի գեն, որը նրանց գերմարդկային ուժ է տալիս, սակայն հերոսների վերաբերմունքը նրանց կարողությունների նկատմամբ տարբեր է. եթե Կազույան տրվել է գայթակղությանը և ամբողջությամբ հանձնվել իր «սատանայական» ուժերին՝ դառնալով դաժան և անողոք մարդ, ապա Ջինը, ընդհակառակը, ամեն կերպ փորձել է զսպել, դիտավորյալ չօգտագործել նրանց և համարել նրանց իր անեծքը: Արդյունքում, մշակողները որոշել են խաղը կենտրոնացնել ոչ միայն Կազուայի և Ջինի միջև թշնամանքի, այլև Ջինի ներքին բախման բացահայտման վրա, որը պայքարում է իր անհատականության «չար» մասի հետ և աստիճանաբար ընդունում այն: Պատմությունից բացի, այս բախումը արտացոլվում է նաև *Tekken 8*-ի գեղարվեստական ​​​​ղեկավարության մեջ՝ կոտրված շղթաների միջոցով: Խաղի լոգոյի ութը շղթայի մի մասն է, և կոտրված շղթաները նույնպես ցուցադրվում են թրեյլերներում, երբ լոգոն հայտնվում է, մինչդեռ խաղի հիմնական նկարազարդումը ոչ միայն պատկերում է Կազույային և Ջինին նրանց սկսած պատերազմի հետևանքով ավերված քաղաքների ֆոնին, այլև նույն կոտրված շղթաները, ինչպես նաև փետուրները, որոնք խորհրդանշում են Ջինի չար կողմը, և Կազույայի սև աուրան թևերի տեսքով։ Ստեղծողների կարծիքով, կոտրված շղթաները խորհրդանշում են Ջինի ազատագրումը սատանայի գենի կապանքներից, որը նրան կապել է ամբողջ շարքի ընթացքում, և իր «չար» կողմի ընդունումը։ Խաղի կարգախոսը՝ «Fist Meets Fate» () նույնպես խորհրդանշում է Ջինի պայքարը իր ճակատագրի հետ։

Ինչպես *Tekken 7*-ում, սյուժեն պտտվում է Միշիմա ընտանիքի երկու անդամների միջև մրցակցության շուրջ, սակայն նախորդ խաղի համեմատ, որտեղ հակառակորդ կողմերն էին Կազույան, որը տիրապետում էր սատանայի գենին, և Հեյհաչի Միշիման՝ աներևակայելիորեն դիմացկուն, բայց սովորական մարդ՝ առանց գերուժերի, *Tekken 8*-ում երկու կենտրոնական կերպարներն էլ պայքարում են հավասար պայմաններով։ Կացուհիրո Հարադան բազմիցս նշել է, որ Միշիմա ընտանիքի վերջին կենդանի մնացած ներկայացուցիչների միջև դիմակայության ավարտը կլինի «շրջադարձային կետ» ֆրանշիզայի համար։ Նրա կարծիքով, Միշիմաներին նվիրված սյուժետային գիծը չափազանց երկար է ձգձգվել և պետք է ավարտվի, որպեսզի սերիաները շարունակեմ զարգանալ։ Հարադան դա պլանավորել էր անել շատ ավելի վաղ՝ դեռևս 1996 թվականին ուրվագծելով սյուժեի զարգացման սկզբնական ծրագիրը, սակայն *Tekken*-ի և նոր խաղերի թողարկման ընթացքում ծրագրերը պետք է վերանայվեին։ Ջինի մոր՝ Կազուայից Ջուն Կազամայի վերադարձը, որը ստեղծողները պլանավորել էին անել նույնիսկ ավելի վաղ, նույնպես պետք է վերանայվեր։ Սակայն, *Tekken*-ի պատմության զարգացումը տևել է ավելի երկար, քան սպասվում էր, և հերոսուհին վերադարձել է միայն ութերորդ մասի իրադարձությունների շնորհիվ։ Ըստ շարքի սյուժեի՝ *Tekken 2*-ի իրադարձություններից հետո Ջունը համարվում էր անհետ կորած։ Ստեղծողները հերոսուհուն համարում են Կազույայի և Ջինի պատմության կարևոր բաղադրիչ, որոնցից վերջինիս համար նա հանդես է գալիս որպես ինքնատիպ խորհրդատու իր կյանքի ճանապարհին։ Բացի այդ, Ջունն ունի հատուկ գերուժեր, որոնք թույլ են տալիս նրան չեզոքացնել սատանայի գենի ազդեցությունը։ Հարադան պատմությունը անվանել է ութերորդ մասի կարևոր մաս, ինչը արտացոլվում է ոչ միայն խաղի պատմության ռեժիմի ավելացման մեջ, այլև մարքեթինգային ընկերությունում, որը սկզբից շեշտը դնում էր Ջինի և Կազույայի միջև բախման վրա: Պրոդյուսերը նաև նշել է, որ երկրպագուների մեծ մասը որոշակի կերպարին ընկալում է որպես կամ ակնհայտորեն լավ, կամ ակնհայտորեն վատ, և որ *Tekken 6*-ի թողարկումից հետո նա խաղացողներից բազմաթիվ դժգոհ մեկնաբանություններ է ստացել այն պատճառով, որ վեցերորդ մասի սյուժեում Ջինը գրեթե հանդես է եկել որպես չարագործ:

### Կերպարների ստեղծում
Հարադայի խոսքով՝ *Tekken* շարքի յուրաքանչյուր նոր խաղի մշակումը սկսելիս առաջինը ստեղծվում են Փոլ Ֆենիքսը և Մարշալ Լոուն։ Նրանց կերպարների հակադրության պատճառով նրանք նախ մշակվում են որպես մի տեսակ «մոդել»՝ այլ հերոսների մոդելավորման համար։ Մշակողների ուշագրավ որոշումներից մեկը հերոսուհի Ջուն Կազամայի վերադարձն էր շարք։ Famitsu-ի հետ հարցազրույցում Հարադան խոստովանել է, որ կերպարի շատ երկրպագուներ շատ մեծ հույսեր են կապում նրա վերադարձի հետ, և նրա հայտնիությունը շատ ավելի մեծ է Ճապոնիայից դուրս, հատկապես Հյուսիսային և Հարավային Ամերիկայում։ Բացի այդ, նա ասել է, որ առաջին PlayStation-ի տեխնիկական սահմանափակումների պատճառով մշակողները չեն կարողացել ավելի մանրամասն բացահայտել Ջունին, ինչպես նաև շարքի մյուս կերպարներին, որոնք նրանք մտադիր են շտկել *Tekken 8*-ի թողարկմամբ։

#### Դիզայն
Ինչպես շարքի նախորդ խաղում՝ *Tekken 7*-ում, *Tekken 8*-ում էլ յուրաքանչյուր մարտիկ ստացել է թարմացված դիզայն։ Այսպիսով, կերպար Փոլ Ֆենիքսը կորցրել է իր առանձնահատկությունը՝ ձողի նման սանրվածքը, փոխարենը ստանալով փռած մազեր։ Կացուհիրո Հարադան նշել է, որ այս որոշումը կայացվել է որոշակի պատճառով. կերպարը նմանատիպ դիզայն ուներ *Tekken 4-*ում, և քանի որ ութերորդ մասը «չորսի բազմապատիկ» է, ստեղծողները վերադարձրել են Ֆենիքսի փռած մազերը։ Բացի այդ, *Tekken 8*-ի ակտիվ կերպարների մեծ մասը ստեղծվել է զրոյից, այդ թվում՝ յուրաքանչյուր կերպարի խաղային մոդելները։ Սա հնարավորություն է տվել բարելավել որոշ կերպարների տեսքը, օրինակ՝ Լարս Ալեքսանդրսոնի, որի *Tekken 7*-ում հայտնվելը խաղացողներից բողոքներ է ստացել։ Միևնույն ժամանակ, մոդելի թարմացման շրջանակներում մշակողները տղամարդ կերպարներին պարգևատրեցին զարգացած մկաններով, ինչը նույնպես ազդեց նրանց տեսքի վրա։ Օրինակ՝ Մարշալ Լոուն, որը նախկինում ավելի քիչ զարգացած մկաններ ուներ, վերաձևավորումից հետո զգալի ծավալ է ստացել։ Նա նաև մի քանի շարժումներ է ստացել նունչակիի միջոցով, չնայած Յոշիմիցուն այն քիչ կերպարներից մեկն էր, որը խաղում զենք ուներ։ Մշակողների թիմի համար կարևոր էր զգալիորեն թարմացնել կերպարների արտաքին տեսքը, բայց միևնույն ժամանակ պահպանել նրանց ճանաչելիությունն ու առանձնահատուկ գծերը։ Հարադան թարմացված զգեստների վրա աշխատանքը նկարագրել է հետևյալ կերպ.

Ջուն Կազամայի զգեստը, որը վերջերս վերաձևավորվել է *Tekken Tag Tournament 2*-ի համար, նախագծվել է Մարի Շիմազակիի կողմից, որը հայտնի է *Bayonetta*-ի և *SoulCalibur V*-ի վրա իր դիզայներական աշխատանքներով։ Նա նաև աշխատել է *Tekken* շարքի վրա՝ նախագծելով Հեյհաչիի կնոջը և Կազույա Միշիմայի մորը՝ Կազումի Միշիմային, և *Tekken 7*-ի համար՝ Ջոզի Ռիզալին****։ Ստեղծողների խոսքով՝ Ջունի դիզայնի և պատմության յուրաքանչյուր մանրուք, այդ թվում՝ կենդանիների նկատմամբ նրա սերը, կարևոր է կերպարի զարգացման համար։

## Առաջխաղացում
*Tekken 7*-ի շարունակության մշակման մասին առաջին հիշատակումը եղել է Nvidia-ի GeForce Now ամպային ծառայության տվյալների բազայի արտահոսքի ժամանակ՝ 2021 թվականի սեպտեմբերի 13-ին: Բացի արդեն իսկ գոյություն ունեցող խաղերից, տվյալների բազայում նշվում էին նախագծեր, որոնք կամ հասանելի չէին համակարգչային հարթակում, կամ ընդհանրապես չէին հայտարարվել: Այս խաղերի թվում էին, օրինակ, *Resident Evil 4*-ի վերամշակված տարբերակը և 2018 թվականի *God of War*-ի համակարգչային տարբերակը: Ցանկում նաև ներառված էր *Tekken 8* անունով նախագիծ: Հաջորդ օրը Nvidia-ի ներկայացուցիչը պաշտոնապես հաստատել է արտահոսքի իսկությունը, բայց նշել, որ ցանկն օգտագործվում է միայն «ներքին հետևման և փորձարկման համար» և, որպես արդյունք, դրանում նշված որևէ նախագիծ պետք չէ համարել համակարգչի անոնս կամ առաջխաղացում: Այնուամենայնիվ, ցանկում ներառված խաղերից շատերը և դրանց համակարգչային տարբերակները հետագայում պաշտոնապես հաստատվել են, ինչը խաղային լրագրողներին ստիպել է հաստատել արտահոսքի իսկությունը և ենթադրել, որ ցանկում ներառված մնացած խաղերը նույնպես իրական են և կարող են շուտով հայտարարվել:

Օգոստոսի 8-ին՝ EVO 2022 մրցաշարի ժամանակ, Bandai Namco Entertainment-ը ցուցադրել է *Tekken 7*-ի անվճար թարմացման թրեյլերը, որն ավարտվել է կարճ թիզերով, որը սկսվել է Կազույա Միշիմայի առաջին *Tekken*-ի ավարտով և ավարտվեց Կազույայի բոլորովին նոր ռենդերի ցուցադրությամբ՝ խաղի հաղորդավարի նոր ձայնով, որն ասում էր «Get Ready»։ Հայտարարության պահին դեռևս հստակ հայտնի չէր, թե թիզերը ինչ նախագծի մասին էր ակնարկում. ֆրանշիզայի երկրպագուները և խաղային լրագրողները կարծիք են հայտնել, որ այն, ամենայն հավանականությամբ, վերաբերում է կամ հաջորդ համարակալված մասին՝ *Tekken 8*-ին, կամ շարքի հենց առաջին մասի հնարավոր վերափոխմանը։ Թիզերի մասին առանձին գրվել է The Game Awards-ի Թվիթթերյան էջում, որը, խաղային լրատվամիջոցների տվյալներով, կարող է ակնարկել խաղի ամբողջական հայտարարության մասին 2022 թվականի դեկտեմբերին՝ այս շոուի ժամանակ։

Ինչպես հետագայում խոստովանել է Կացուհիրո Հարադան, խաղի հայտարարությունը ճիշտ այնպես չի ընթացել, ինչպես նախատեսված էր. սկզբում նա, խաղի դիզայների և իր անձնական թարգմանիչ Մայքլ Մյուրեյի հետ միասին, պետք է ներկա լինեին խաղի մեկնաբանների հետ և կարճ մեկնաբանեին խաղի հայտարարությունը։ Սակայն ինչ-որ բան այնպես չի գնացել. մեկնաբանների խցիկում մնացել էր միայն երկու աշխատող բարձրախոս, որոնք արդեն զբաղեցված էին հենց մեկնաբանների կողմից։ Արդյունքում, երբ Հարադային և Մյուրեյին ասացին հայտնվել մեկնաբանների խցիկում, չիմանալով, թե ինչ անել, նրանք որոշեցին սեղմել մեկնաբանների ձեռքը։ Այս մասը զարմացրել է հանդիսատեսին, որը չգիտեր բոլոր նրբությունները, և Հարադան ինքը նշել է, որ իրենք էլ զարմացած են իրավիճակից ոչ պակաս հեռուստադիտողներից։

### State of Play-ի դեբյուտային թրեյլեր

Խաղի մասին ամբողջությամբ հայտարարվել է 2022 թվականի սեպտեմբերի 13-ին՝ Sony-ի *State of Play* հաղորդման ժամանակ Tokyo Game Show փառատոնից առաջ։ *Tekken 8* թրեյլերն առաջինը ցուցադրվել է շնորհանդեսի ժամանակ։ Թրեյլերը հիմնականում կենտրոնացած էր ֆրանշիզայի նախորդ մասի համեմատ գրաֆիկայի և տեսողականի զգալի բարելավումների վրա։ Տեսանյութում նշվում էր Unreal Engine-ը, որն օգտագործվում էր խաղը մշակելու համար։ Հետագայում հաստատվել է, որ օգտագործվում է շարժիչի հինգերորդ տարբերակը։ Նախագիծը մշակվող հարթակները անվանվել են՝ PlayStation 5, Xbox Series X/S և թվային թողարկում համակարգչի համար՝ Steam առցանց խանութի միջոցով։ Այնուամենայնիվ, *State of Play*-ում ցուցադրված տեսանյութում նշվում էր միայն PlayStation 5-ը, մինչդեռ մյուս հարթակները թվարկված էին թրեյլերի տարբերակում՝ մշակողի ՅուԹյուբյան ալիքներում։ Արկադային տարբերակը չէր հայտարարվել. դրանից առաջ Tekken-ի յուրաքանչյուր համարակալված խաղ և *Tag Tournament* սփին-օֆֆ թողարկվել էր արկադային խաղային համակարգերում դրա տնային թողարկումից մեկ տարի առաջ։

Սերիալի պրոդյուսեր Կացուհիրո Հարադան *PlayStation Blog*-ի նորությունների հոդվածում մեկնաբանություններ է տվել թրեյլերի վերաբերյալ՝ բացատրելով, որ թրեյլերը խաղի սյուժետային ռեժիմի տեսարանից մի հատված է և նախապես պատրաստված տեսարան չէ։ Հարադան նշել է, որ *Tekken* շարքը հայտնի է իր տպավորիչ CGI տեսարաններով, սակայն այս անգամ որոշում է կայացվել ցուցադրության համար ընտրել հենց խաղը, դրա խաղային գրաֆիկան և խաղի ընթացքը՝ բեմադրված տեսարանների փոխարեն։ *Tekken 8*-ի թողարկման կոնկրետ ամսաթիվ, ամիս կամ եռամսյակ չի նշվել. փոխարենը Հարադան տեղեկացրել է, որ խաղի մասին նորություններ պետք է սպասել «առաջիկա ամիսներին»։ Մի քանի օր անց Հարադան հարցազրույց է տվել IGN-ին։ Նա չի բացահայտել սյուժետային որևէ մանրամասնություն, միայն նշելով, որ *Tekken 8*-ը շրջադարձային կետ կլինի շարքի պատմության մեջ, քանի որ այն կներկայացնի Կազույա Միշիմայի և Ջին Կազամայի միջև վերջին մարտը։

2022 թվականի հոկտեմբերի 28-ին Steam-ում հայտնվել է *Tekken 8* էջը, որը, նախկինում հայտնի տեղեկատվությունից բացի, մանրամասներ էր տրամադրում խաղի լեզվական աջակցության մասին: Անգլերենից և ճապոներենից բացի, Steam-ի ցանկում ներառված էին ևս 11 լեզու, ինչպիսիք են պորտուգալերենի երկու բարբառները, պարզեցված և ավանդական չինարենը, ֆրանսերենը, գերմաներենը և այլն: Սակայն ցանկում ներառված չէր ռուսերենը, ինչը խաղային լրատվամիջոցների կողմից մեկնաբանվել է որպես նշան, որ մշակողները հրաժարվում են ռուսերենի տեղայնացումից: Սակայն նոյեմբերի 2-ին Steam-ի *Tekken 8* էջը թարմացվել է՝ աջակցվող լեզուների ցանկին ավելացնելով ևս երկու լեզու՝ ռուսերեն և թայերեն:

### The Game Awards-ի համար թրեյլեր

2022 թվականի դեկտեմբերի 8-ին կայացած The Game Awards մրցանակաբաշխության ժամանակ սպասվում էր *Tekken 8*-ի հետ կապված որևէ հայտարարություն: Ինչպես նշել են մասնագիտացված լրատվամիջոցները, այս մասին մի քանի անգամ ակնարկվել է միջոցառման պաշտոնական Թվիթթերյան էջում: Բացի այդ, The Game Awards-ի մեկնարկից մեկ շաբաթ առաջ որոշ լրագրողներ, խաղերի քննադատներ և հայտնի խաղացողներ սկսել են ստանալ *Tekken 8*-ի խորհրդանիշներով թեմատիկ մարզաշապիկներ և կոչ՝ հետևել The Game Awards-ի հեռարձակմանը: Շոուի մեկնարկից մեկ օր առաջ Bandai Namco-ն հաստատել է *Tekken 8*-ի մասնակցությունը The Game Awards-ին՝ իրենց ՅուԹյուբյան ալիքում հրապարակելով Կացուհիրո Հարադայի տեսաուղերձը, որով կոչ էր արվում մարդկանց հետևել շոուին՝ սպասելով խաղի մասին նորություններին: Արդյունքում, The Game Awards-ում ցուցադրվել է նոր թրեյլեր, որը կենտրոնանում էր մարտական ​​խաղի պատմության և խաղի ընթացքի վրա, և բացահայտում էր շարքից մի քանի նախկին կերպարների վերադարձը, այդ թվում՝ Ջուն Կազամայի, ով դեբյուտ էր կատարել *Tekken 2*-ում և այդ ժամանակվանից ի վեր հայտնվել է միայն շարքի ոչ սյուժետային սփին-օֆֆներում, ինչպիսիք են *Tag Tournament* խաղերը և անվճար *Tekken Revolution* նախագիծը։ Մնացած հայտարարված կերպարները կամ դրանց տարբերակները հայտնվել են շարքի նախորդ բոլոր խաղերում (բացառությամբ Ջեքի, ով բացակայում էր *Tekken 4*-ից)։ Լարս Ալեքսանդրսոնը, ով դեբյուտ էր կատարել *Tekken 6*-ում, թրեյլերում ներկայացված միակ համեմատաբար նոր կերպարն էր։

Թրեյլերի հետ մեկտեղ, Bandai Namco-ն հրապարակել է մամուլի հաղորդագրություն, որում մանրամասն տեղեկություններ էին տրամադրվում պատմության և խաղային գործընթացի մասին, ինչպես նաև ցուցադրվում էին բոլոր ութ հայտարարված մարտիկների ռենդերները, որոնք մանրամասնորեն ցույց էին տալիս յուրաքանչյուր կերպարի թարմացված դիզայնը: Մի քանի օր անց The Game Awards-ում, Tekken World Tour 2022-ի Հյուսիսային Ամերիկայի տարածաշրջանային եզրափակիչ փուլում, Կացուհիրո Հարադան և Մայքլ Մյուրեյը բացահայ Ջուն Կազամայի խաղում ներառման մանրամասները, հաստատել են Rage Art մեխանիկայի վերադարձը և ցուցադրել են նոր *Heat* համակարգը: Նրանք հաստատեկ են, որ Ջուն Կազաման դեռևս օգտագործում է իր հին մարտական ​​ոճը շարքի նախորդ խաղերից, բայց նշել, որ այս պահին չեն կարող ցուցադրել նրա համար որևէ խաղային գործընթաց: Նրանք պարզաբանել են, որ *Heat* համակարգը միացված չէ Rage մեխանիկային և որ դրանք աշխատում են միմյանցից անկախ, և հաստատել են խաղում sidestep-ի առկայությունը: Մշակողները հայտարարել են, որ խաղի մասին հաջորդ նորությունները պետք է սպասել Tekken World Tour 2022-ի գլոբալ եզրափակիչում, որը տեղի կունենա Ամստերդամում 2023 թվականի փետրվարի 4-5-ը: Նրանք անմիջապես պարզաբանել են, որ չեն բացահայտի խաղի թողարկման ամսաթիվը, բայց *Tekken* թիմը կպատրաստի «ինչ-որ յուրահատուկ բան» և հույս ունի, որ երկրպագուները անհամբեր կսպասեն դրան։

### Tekken World Tour 2022 մրցաշարի եզրափակչի անոնսներ

Ինչպես նախկինում խոստացել էին, փետրվարի 5-ին, Tekken World Tour 2022 կիբեռսպորտային մրցաշարի եզրափակչում, Tekken Project թիմը մի քանի հայտարարություններ է արել Tekken 8-ի վերաբերյալ: Միջոցառման ընթացքում հանրությանը ցուցադրվել է Կացուհիրո Հարադայի և խաղի պրոդյուսեր Կոհեյ Իկեդայի մասնակցությամբ 35 րոպեանոց տեսանյութ, որը նվիրված էր խաղի ընթացքի հիմնական նորարարությունների մանրամասն վերլուծությանը: Շնորհանդեսի ընթացքում հայտարարվել է նաև *Tekken 8*-ի փակ ալֆա թեստերի մեկնարկի մասին, որոնցից առաջինը նախատեսված է մարտի վերջից ապրիլի սկիզբ ընկած ժամանահակահատվածում և կանցկացվի Ճապոնիայում կայանալիք EVO 2023 կիբեռսպորտային մրցաշարի շրջանակներում: Ավելի ուշ, Tekken World Tour-ի ավարտին, Հարադան և Մյուրեյը բեմ են բարձրացել, հայտարարել *Arika 3*-ի հետ իրենց գործընկերության մասին՝ *Tekken 7*-ի և *Tekken 8*-ի առցանց գործառույթների վրա աշխատելու համար, և ցուցադրել են Նինա Ուիլյամսի թրեյլերը՝ այդպիսով հաստատելով նրա վերադարձը շարքի ութերորդ մասում: Մրցաշարից հետո Արիկան ​​մամուլի հաղորդագրություն տարածել է, որում պարզաբանել է իր պարտականությունները *Tekken* շարքի շրջանակներում։

### Անոնսներ Gamescom 2023-ում
### Կերպարային թրեյլերներ

EVO Japan-ի նախապատրաստական աշխատանքների շրջանակներում Bandai Namco-ն սկսել է թրեյլերներ հրապարակել իր պաշտոնական ՅուԹյուբյան ալիքներում, որոնցից յուրաքանչյուրը ներառում էր նախկինում հայտարարված կերպարներից յուրաքանչյուրի տարբեր թիզեր, նրանց թարմացված խաղի ընթացքը և նոր շարժումները: Առաջին թրեյլերը թողարկվել է փետրվարի 21-ին՝ Կազույա Միշիմայի մասնակցությամբ: Երկրորդ թրեյլերը թողարկվել է փետրվարի 28-ին՝ Ջին Կազամայի մասնակցությամբ: Մարտի 11-ին թողարկվել է Փոլ Ֆենիքսի մասնակցությամբ թրեյլերը: Մարտի 14-ին թողարկվել է Մարշալ Լոուի մասնակցությամբ թրեյլերը: Մարտի 17-ին թողարկվել է Քինգի մասնակցությամբ թրեյլերը: Մարտի 21-ին թողարկվել է Լարս Ալեքսանդրսոնի մասնակցությամբ թրեյլերը: Մարտի 24-ին Ջեք-8-ը ստացել է իր սեփական թրեյլերը:

Կերպարների թրեյլերները հնչյունավորել է ամերիկյան հնչյունավորման դերասանուհի և ռինգ-անոնսեր Լեննե Հարդը

## Ուղեկցող ապրանքներ

Tekken 8-ը գովազդելու համար տարբեր ապրանքանիշերի և արտադրողների հետ համագործակցությամբ ստեղծվել են գովազդային ապրանքներ՝ հագուստ, էքշըն-արձանիկներ և խաղային կառավարիչներներ։

2023 թվականի սեպտեմբերին ճապոնական Azul by Moussy նորաձևության ապրանքանիշը հայտարարել էհինգ տեսախաղերի՝ *NieR: Automata*, *Bomberman*, *Street Fighter 6*, *[[Pac-Man]]* և, իհարկե, *Tekken 8*-ի վրա հիմնված թեմատիկ հագուստի շարքի մասին: Bandai Namco-ի մարտական ​​խաղի հիման վրա ստեղծվել են երկու վերնաշապիկի մոդելներ, որոնցից յուրաքանչյուրում պատկերված են խաղի կենտրոնական հերոսներից մեկը՝ Կազույա Միշիման և Ջին Կազաման: Հագուստի հավաքածուն ցուցադրվել է Տոկիոյի խաղերի ցուցահանդեսի նորաձևության ցուցադրության ժամանակ, որը առաջին անգամ անց է կացվել այդ ցուցահանդեսում: Հավաքածուն ներկայացնող պրոֆեսիոնալ մոդելների թվում էր նաև հայտնի ճապոնացի Յություբեր Մինամի Ֆուկուոկան, որը վերնաշապիկ էր կրում Ջին Կազամայի պատկերով: Վաճառքը սկսվել է նաև Տոկիոյի խաղերի ցուցահանդեսում, իսկ հագուստը ընդհանուր վաճառքում է սեպտեմբերի 29-ից:

Tokyo Game Show 2023-ում նաև ցուցադրվել է խաղի համար նախատեսված տարբեր արձանիկների նախատիպերի ցուցահանդես: Դրանց թվում էին Bandai Spirits-ի լիցենզավորված արտադրանքի համար նախատեսված դուստր ընկերությունը S.H.Figuarts ապրանքանիշի ներքո՝ Ջին Կազամայի փողոցային հագուստով և թափանցիկ հրվանդանով էքշըն-արձանիկ, ճապոնական խաղալիքների արտադրող Good Smile Company-ի Nendoroid շարքի Լինգ Սյաոյուի էքշըն արձանիկը, ինչպես նաև Bandai Namco-ի մեկ այլ ստորաբաժանման՝ Bandai Namco Toys & Collectibles America-ի աշխատանքը՝ Ջին Կազամայի (դեբյուտային թրեյլերից նրա դոգի կոստյումով) և Քինգի էքշըն-արձանիկները՝ աքսեսուարներով, Game Dimensions արձանիկների շարքի մաս կազմող։ Բացի այդ, այցելուներին ցուցադրվել է, թե ինչ տեսք կունենա լուսավորված Ջին Կազամայի արձանը, որը կներառվի *Tekken 8* կոլեկցիոն հրատարակության մեջ։

Ճապոնական Hori ընկերությունը, որը արտադրում և վաճառում է խաղային հարթակների համար ծայրամասային սարքավորումներ, մշակել է մի քանի թեմատիկ կառավարիչներներ: 2023 թվականի սեպտեմբերի 21-ին վաճառքի են հանվել *Tekken 8*-ի թեմատիկ «Fighting Stick α» արկադային կառավարիչը PlayStation 4-ի, PlayStation 5-ի և համակարգչի համար: Սարքի տեխնիկական բնութագրերը նույնական էին սովորական«Fighting Stick α»-ին. DualShock 4 և DualSense խաղային կառավարիչների նման սենսորային վահանակ և ականջակալների միացման հնարավորություն: Համակարգչի համար նախատեսված *Tekken 8* թեմատիկ «Fighting Commander OCTA» կառավարիչը նախատեսվում էր թողարկել 2024 թվականի հունվարին: Ի տարբերություն «Fighting Stick α»-ի, «Fighting Commander OCTA»-ի հատուկ թողարկումը փոփոխություններ է կրել ստանդարտ կառավարիչի մոդելի համեմատ. կոճակների դասավորությունը փոխվել է, սենսորային վահանակը հանվել է և ավելացվել է երկրորդ նմանատիպ կառավարիչ։

## Երաժշտական նվագակցությու
2023 թվականի նոյեմբերի 21-ին Տոկիոյի Ariake Arena-ում տեղի է ունեցել ճապոնական  The Last Rockstars ռոք խմբի *The 2nd Tour 2023 «PSYCHO LOVE»* համերգը։ Համերգի ժամանակ խմբի անդամները հայտարարել և կատարե են *Mastery* երգը, որը ստեղծվել էր հատուկ *Tekken 8*-ի համար՝ որպես առաջիկա խաղի գլխավոր թեմա։

### Երգերի ցանկ

## Արձագանքներ

### Ցանկեր և վարկանիշ
*Tekken 8*-ը խաղային լրագրողներից դրական արձագանքներ է ստացել: Խաղի PlayStation 5 տարբերակը Metacritic-ում ստացել է 100-ից 90 միավոր՝ հիմնվելով 96 արձագանքների վրա, որոնցից բոլորն էլ դրական էին: Xbox Series X/S խաղային համակարգերի դասը ստացել է մի փոքր ավելի ցածր գնահատական՝ 89 միավոր՝ հիմնվելով ոլորտի քննադատների 25 արձագանքների վրա՝ 23 դրական և 2 խառը: Խաղի համակարգչային (Windows) տարբերակը ստացել է ամենաբարձր գնահատականը՝ 91 միավոր՝ հիմնվելով արձագանքողների 25 արձագանքների վրա, որոնցից բոլորն էլ դրական էին: Ըստ OpenCritic-ի՝ խաղի միջին գնահատականը 146 արձագանքների վրա 100-ից 90 է
| Kritikanstvo = 87/100: *Tekken 8*-ի ընդհանուր գնահատականը «Կրիտիկանստվո» ագրեգատորում, որը հաշվարկվել է ռուսալեզու հրատարակությունների արձագանքների հիման վրա, կազմել է 100-ից 87 միավոր՝ հիմնվելով 13 դրական արձագանքների վրա: «Կրիտիկանստվո»-ում ստացված 87 միավորների հիման վրա *Tekken 8*-ը զբաղեցրել է 5-րդ տեղը ագրեգատորի 2024 թվականի լավագույն խաղերի վարկանիշում:

Խաղային ամսագրերն ու կայքերը *Tekken 8*-ը ներառել են իրենց լավագույնների և «2024 թվականի ամենասպասված խաղերի» ցանկերում: *PC Gamer* ամսագիրը խաղը դասել է լավագույնների ցանկի 12-րդ հորիզոնականում, Comic Book Resources-ը՝ 7-րդ հորիզոնականում, իսկ Acer ըներության բլոգը՝ 1-ին հորիզոնականում: Kotaku-ն, The Gamer-ը և «Мой-портал.ру»-ն նույնպես ներառել են խաղը նմանատիպ ցանկերում՝ առանց այն դասակարգելու ըստ տեղի:

### Խաղի անոնսի արձագանքներ
IGN-ի լրագրող Ռայան Դինսդեյլը *Tekken 8*-ի թրեյլերը անվանել է *State of Play* ներկայացման հիանալի սկիզբ, որին համաձայնել է նաև ռուսական GeekCity.ru լրատվական ռեսուրսի Նիկիտա Նադտոչեյը։ «Мой-портал.ру» հրատարակությունը ներկայացնող լրագրող Անաստասիա Սոլովյովան թրեյլերը բնութագրել է որպես «բավականին մռայլ», որին համաձայնել են նաև մյուս խաղերի գրախոսները։ GameRevolution-ի Մակ Աշվորթը հույս է հայտնել, որ շարքի ութերորդ մասը նույնքան հաջողակ կլինի, որքան *Tekken 7*-ը։ Նա նաև կարծում էր, որ եթե Nintendo-ի ներկայացումը չլիներ, որը բացահայտել է մանրամասները և *The Legend of Zelda: Breath of the Wild*-ի շարունակության վերնագիրը, *Tekken 8*-ը կարող էր դառնալ PlayStation-ի «մեծ անոնս»։ «КГ-Портала»-ի գրախոս Լև Գրինբերգը կարծում էր, որ չնայած այն հանգամանքին, որ «*Tekken* մարտական խաղերի շարքը չափազանց հաջողակ է նոր մասի հայտարարության համար, *Tekken 8*-ը արժանի է ուշադրության, քանի որ այն կլինի առաջին մեծ բյուջեով մարտական խաղը, որը ստեղծվել է բացառապես ժամանակակից համակարգերի համար։ Լրագրողը հետաքրքրություն է հայտնել, թե ինչպես է այս անցումը ազդելու ապագա խաղի գրաֆիկայի վրա: Բացի այդ, ինչպես *Tekken 7*-ում, *Tekken 8*-ում նույնպես սպասվում է մեծ թվով նոր կերպարներ: EventHubs.com մարտական խաղերի կայքի լրագրողները տպավորված էին թրեյլերով և հույս են հայտնել, որ նախագծի թողարկվող տարբերակը կունենա նույն բարձրորակ գրաֆիկան, ինչ *State of Play*- ում ցուցադրված տեսանյութում:

### Մրցանակներ
2022 թվականի օգոստոսին *Tekken 8*-ը հաղթել է Gamescom Awards-ի «Լավագույն խաղ Sony PlayStation-ի համար» () անվանակարգում։ Tekken 8-ը նաև առաջադրվել է «Ամենասպասված խաղ» անվանակարգում համապատասխանաբար Golden Joystick Awards-ում և The Game Awards-ում՝ 2023 թվականի հոկտեմբերին և նոյեմբերին։ Երկու դեպքում էլ *Tekken 8*-ը պարտվել է *Final Fantasy VII Rebirth*-ին։ 

## Նշումներ


## Ծանոթագրություններ

## Արտաքին հղումներ
* Խաղի պաշտոնական կայք 

Կատեգորիա:Windows տեսախաղեր