Populous: The Beginning

***Populous: The Beginning***, իրական ժամանակի ռազմավարական տեսախաղ։ *Populous* շարքի երրորդ մասն է, որը մշակվել է Bullfrog Productions-ի կողմից։ Խաղը թողարկվել է 1998 թվականին Microsoft Windows-ի համար, իսկ 1999 թվականին ՝ PlayStation-ի համար։ Ի տարբերություն շարքի նախորդ խաղերի, որտեղ խաղացողը խաղում էր հավատարիմ հետևորդներին ազդող աստծո դեր, *«Սկիզբը»* արմատապես շեղվել է և խաղացողին դրել է շամանի դերում, ով անմիջականորեն առաջնորդում է իր ցեղին հակառակորդների դեմ։ Արշավի քսանհինգ առաքելությունների ընթացքում խաղացողը առաջնորդում է իր ցեղին Արեգակնային համակարգով մեկ՝ գերիշխելով թշնամու ցեղերի վրա և օգտագործելով կախարդանքի նոր աղբյուրներ, որի վերջնական նպատակն է, որ շամանն ինքը հասնի աստվածության։

*Populous: The Beginning-ը* եղել է շարքի առաջին խաղը, որն օգտագործել է 3D համակարգչային գրաֆիկա։ Bullfrog-ը *Populous II: Trials of the Olympian Gods-ից* հետո սպասել է չորս տարի, որպեսզի գրաֆիկական տեխնոլոգիան կարողանա հասնել շարքի նոր և տարբերվող խաղի իրենց տեսլականին։ Մշակողները մտածել են տեղանքի դեֆորմացիայի և մանիպուլյացիայի ավելացման, ինչպես նաև «խելացի» գյուղացիների՝ ավտոմատ կերպով առաջադրանքներին արձագանքելու հնարավորություն ընձեռելու մասին՝ սերիալին բոլորովին նոր ձևաչափում հաղորդելու համար։ Խաղի սկզբնական անվանումը եղել է *Populous: The Third Coming*, նախքան բետա թողարկումից առաջ փոփոխվելը։

*Populous: The Beginning-ը* նախորդ խաղերից տարբեր կերպ է հնչել և արժանացել է խառը արձագանքների։ Քննադատները նշել են գերազանց գրաֆիկան, մինչդեռ բողոքները ուղղված են եղել արհեստական բանականությանը և խաղի դիզայնի անորոշությանը՝ լինել իրական ժամանակի ռազմավարական խաղ, թե լինել աստվածային խաղ։ *GamePro-ի* Պիտեր Օլաֆսոնը գրել է, որ *Populous: The Beginning-ը* լավ խաղ է եղել, բայց «զուրկ է եղել *Populous-ին* բնորոշ հատկանիշից»։

## Խաղի ընթացք
Մինչդեռ նախորդ *Populous* խաղերը եղել են աստվածային խաղեր, որտեղ խաղացողները ստանձնել են տեղանքը փոխելու ունակություններով աստծո դերը, *Populous: The Beginning-ը* ընդունում է իրական ժամանակի ռազմավարական խաղերի տարրեր։ Աստված լինելու փոխարեն, խաղացողը կառավարում է շամանին, որը փորձում է դառնալ միակը, և անմիջականորեն վերահսկում է հետևորդների գործողությունները՝ հրամայելով նրանց կառուցել կառույցներ կամ հարձակվել թշնամիների վրա։ Արշավային ռեժիմում խաղացողը պայքարում է հակառակորդ ցեղերի դեմ մոլորակային համակարգի վրա տիրապետության համար։ Մինչև չորս խաղացողով բազմախաղային ռեժիմը առաջարկվել է տեղական ցանցի, մոդեմային միացումների կամ արտաքին համապատասխանեցման ինտերնետային ծառայության միջոցով։

Արշավի ընթացքում թշնամու ցեղերը նույնպես շամաններ են ունեցել, և հետագա մակարդակներում բոլորը բնակվել են նույն աշխարհում։ Առաքելությունների մեծ մասի նպատակն է թշնամու ցեղերին վերացնել ճնշող ուժով, չնայած որոշ առաքելություններ ունեն այլ կառուցվածք։ Խաղը չունի պաշտոնական ռեսուրսների կառավարում. նոր ստորաբաժանումները ավտոմատ կերպով ստեղծվում են տներում, և նոր զորքերի մարզումը ոչինչ չի արժենում, բացի մանայից։ Նոր կառույցներ կառուցելու համար անհրաժեշտ է միայն ծառերից վերցված փայտը։

Նախորդ խաղերի  ներկայացման համեմատ, *Populous: The Beginning-ը* ներկայացնում է եռաչափ (3D) գրաֆիկա, որտեղ խաղի տեսախցիկը գտնվում է փոփոխական բարձրության վրա և կարող է պտտվել 360 աստիճանով, ինչը թույլ է տալիս խաղացողին արագ տեղաշարժվել մոլորակի տարածքով մեկ։ Թեև տեղանքի տոպոլոգիան տոր է, քարտեզը տեղայնորեն պրոյեկտվում է գնդի վրա՝ մոլորակի պատրանք ստեղծելու համար։ Քարտեզների վրա, որտեղ պատերազմի մառախուղ չկա, խաղացողները կարող են ցանկացած պահի տեսնել, թե ինչ են անում հակառակորդները։ 3D արագացման աջակցությունը թույլ է տալիս խաղացողին դիտել խաղը 16-բիթ կամ 32-բիթ գունավորմամբ։ Ցուցադրվում են նաև լանդշաֆտը, կառույցների կառուցումը և հետևորդների շարժումը իրական ժամանակում։

Խաղացողը առաջնորդում է տարբեր տեսակի հետևորդների, որոնցից յուրաքանչյուրը մարտում ունի իր առավելություններն ու թերությունները։ Ամենահիմնական միավորը Քաջն է, որը կառուցում է խրճիթներ, աշտարակներ և ռազմական շենքեր։ Քաջերը մարզվում են դառնալու այլ ստորաբաժանումներ՝ կոշտ մարտնչող մարտիկներ, թույլ, հեռահար կրակե մարտիկներ, քարոզիչներ, որոնք թշնամու ստորաբաժանումներին փոխակերպում են և թույլ չեն տալիս թշնամու քարոզիչներին փոխակերպել բարեկամական զորքերը, և լրտեսներ, որոնք լրտեսական գործառույթներ են կատարում: Շամանները ֆիզիկապես ավելի թույլ են, քան զինվորները, բայց կարող են հզոր կախարդանքներ կիրառել և կարող են վերամարմնավորվել սպանվելու դեպքում։ Այս կախարդանքները ներառում են նոր ցամաքային զանգվածներ առաջացնող տորնադոներ, փոթորիկներ կամ հրաբուխներ և դանդաղորեն սովորվում են ողջ արշավի ընթացքում։ Որոշ կախարդանքներ վերանալու են օգտագործելուց հետո։ Մյուս կախարդանքները կարող են դանդաղորեն համալրվել շարունակական օգտագործման համար. կախարդանքի վերականգնման արագությունը կախված է խաղացողի հետևորդների քանակից։ Կախարդանքների օրինակներից են «Լենդբրիջը», որը բարձրացնում է ծովի հատակը՝ ծովի վրայով կամուրջներ ստեղծելու համար, «Խումբը», որը թշնամու շարքերում խառնաշփոթ սերմանելու համար միջատների մի ամբողջ բազմություն է ուղարկում, և «Տորնադոն», որը ցիկլոն է ստեղծում շենքերը ոչնչացնելու համար։ Ընդհանուր առմամբ կա քսանվեց կախարդանք. դրանք կարող են օգտագործվել սահմանափակ քանակությամբ՝ անգամ տոտեմներին երկրպագելով, կամ մշտապես սովորել՝ խաղացողի շամանի հետ դամբարաններ մտնելով։

## Սյուժե
*Populous: The Beginning-ը* տեղի է ունենում շարքի առաջին երկու խաղերից առաջ քսանհինգ անանուն մոլորակներից բաղկացած մոլորակային համակարգում։ Այս աշխարհներում բնակվում են չորս մարդկային ցեղեր, որոնք ներկայացված են իրենց գույնով՝ կանաչ «Մատակ», դեղին «Չումարա» և կարմիր «Դակինի»։ Չորրորդ կապույտ ցեղը, որը վերահսկվում է խաղացողի կողմից, անանուն է։ Ցեղերից յուրաքանչյուրը, որպես կանոն, թշնամաբար է տրամադրված միմյանց նկատմամբ, չնայած որոշ աշխարհներում գոյություն ունեն դաշինքներ։ Բոլոր ցեղերը ղեկավարվում են մեկ կին շամանի կողմից։ Կազմակերպված ցեղերից բացի կան նաև «վայրի մարդիկ» չեզոք կերպարներ, որոնք խմբերով խմբավորվում են ծառերի և ջրի շուրջ։ Չնայած նրանք չեն կարող հարձակվել կամ հարձակման ենթարկվել, խաղացողները կարող են օգտագործել Շամանի «Դարձյալ» կախարդանքը՝ վայրի մարդկանց իրենց ցեղի վերահսկողության տակ բերելու համար։

Որպես շաման խաղացողի նպատակն է դառնալ աստվածություն. միայն համակարգում բոլոր թշնամիներին հաղթելով՝ խաղացողի շամանը կարող է դառնալ ամենակարող։ Խաղացողը սկսում է իր առաքելությունը Արեգակից ամենահեռու գտնվող մոլորակից և հաջորդաբար հարձակվում է յուրաքանչյուր մոլորակի վրա։ Ճանապարհին Շամանը սովորում է նոր հմտություններ և կախարդանք՝ իր թշնամիներին հաղթելու համար։ Հաղթանակի համար խաղացողը պետք է կամ ոչնչացնի հակառակորդին, կամ երբեմն կատարի հատուկ գործողություններ։ Խաղացողը պարտվում է, եթե շամանը սպանվել է և նա հետևորդներ չունի, եթե շամանը սպանվել է և նա չունի վերամարմնավորման շրջան, կամ եթե խաղացողի ժամանակը սպառվել է ժամանակաչափային մակարդակներում ։ Մյուս ցեղերին հաղթելով՝ Շամանը բարձրանում է աստվածության աստիճանի և օգնում է իր ժողովրդին նվաճել Մատակին, Չումարային և Դակինիին մեկ վերջնական բախման մեջ։

## Զարգացում
Bullfrog Productions-ը 1989 թվականին թողարկել է *Populous-ը*, որին 1991 թվականին հաջորդել է *Populous II-ը*։  *«Populous»* շարքը ոգեշնչել է «աստվածային խաղ» տերմինի առաջացումը, որտեղ խաղացողները ստանձնել են ամենագետ էակի դեր, որն իրենց ժողովրդին տարել է դեպի նոր տարածքներ կամ դեպի ճակատամարտ։ *«Populous: The Beginning»-ը* հրատարակվել է *«Populous II»-* ից չորս տարի անց, քանի որ Bullfrog-ը սպասել է սարքավորումների զարգացմանը՝ նոր մոտեցում ապահովելու համար, և շարքի առաջինն էր, որը նկարահանվել է առանց *«Populous»*-ի ստեղծող Պիտեր Մոլինյոյի, ով 1995 թվականին վաճառել է Bullfrog-ը Electronic Arts (EA)-ին և հեռացել *Dungeon Keeper-* ի թողարկումից հետո՝ Lionhead Studios-ը ստեղծելու համար:

*Populous: The Beginning-ը* եղել է շարքի առաջին խաղը, որը մշակվել է ամբողջությամբ եռաչափ գրաֆիկայով, ինչը թույլ է տվել միջավայրի մասշտաբավորում և պտտում իրական ժամանակում, չնայած կերպարները մնացել են երկչափ սփրայթներ։ Պրոդյուսեր Ստյուարտ Ուայթը աշխատանքի մասին ասել է. «Մենք իսկապես հպարտ ենք նրանով, ինչ արել ենք ծրագրային ապահովման ոլորտում, քանի որ այն իսկապես գեղեցիկ տեսք ունի»։ Գեղարվեստական ղեկավար Ֆիլ Մաքլաֆլինը հիշել է, որ նրանք ցանկանում էին, որ կերպարները պարզունակ, բայց ծանոթ տեսք ունենան, այլ ոչ թե չափազանց ֆանտաստիկ. վերջնական կերպարները պետք է կառուցվեին շատ քիչ բազմանկյուններից, ուստի կերպարների կոնցեպցիաները (մշակված Մարկ Փիթչերի կողմից) միշտ չէ, որ բավարար կերպով են արտացոլվել վերջնական արդյունքի մեջ։ Տեքստուրաները վերագրվել են քարտեզի տարբեր բարձրություններին և խառնվել են դիմակների միջոցով, ինչը թույլ է տվել ստանալ վառ և բազմազան լանդշաֆտներ՝ առանց մշակողի չափազանց մեծ ջանքերի։ Երաժշտությունը գրել է Մարկ Նայթը, ով 1997 թվականին միացել է Bullfrog-ի թիմին։

Bullfrog-ի ներկայացուցիչը շեշտել է խաղի կատարած փոփոխությունները, որոնք տարբերակում էին *Populous: The Beginning-ը* այդ ժամանակ շուկայում առկա մյուս իրական ժամանակի ռազմավարական խաղերից։ Որոշ ասպեկտներում մշակողները տեխնիկական սահմանափակումների պատճառով ստիպված են եղել հեռացնել որոշ գործառույթներ. օրինակ՝ նախորդ *Populous* խաղերի «Ժանտախտ» կախարդանքը հանվել է, քանի որ գործնականում այն չափազանց նյարդայնացնող է եղել։

## Թողարկում
EA-ն *Populous-ի մասին* հայտարարել է 1998 թվականի Electronic Entertainment Expo-ում, որը հրատարակչի կողմից ցուցահանդեսում ներկայացված 16 խաղերից մեկն է եղել։ 1998 և 1999 թվականներին EA-ում արտադրվել են մի շարք ռազմավարական և աստվածային խաղեր, որտեղ *Populous: The Beginning-ը,* ինչպես ենթադրվել է, պետք է լիներ դրանցից մեկը։ Սկզբնապես խաղը հայտնի է եղել որպես *Populous: The Third Coming*, սակայն անվանումը փոխվել է, երբ խաղը 1998 թվականի վերջին ցուցադրվել է լիովին խաղային բետա տարբերակով։ Խաղը թողարկվել է 1998 թվականի նոյեմբերի 17-ին համակարգչի համար, որին հետևել է PlayStation-ի պորտը։

Bullfrog-ը 1999 թվականին թողարկել է *Populous: The Beginning-ի* ՝ ***Undiscovered Worlds-ի*** ընդլայնումը։ Այս հավելումը հասանելի է եղել միայն Մեծ Բրիտանիայում և ԱՄՆ-ում և առաջարկել է տասներկու նոր մենախաղացող և տասներկու բազմախաղացող մակարդակներ՝ նախորդ խաղում սկսված սյուժետային գծի շարունակությամբ, որտեղ խաղացողը ստանձնում է նոր շամանի դերը։

## Արձագանքներ
*Populous: The Beginning-ը* թողարկման պահին ստացել է ընդհանուր առմամբ դրական արձագանքներ։ *«Համակարգչային և տեսախաղեր» ամսագիրը* այն անվանել է տարվա լավագույն խաղերից մեկը։

*[[IGN|IGN-]]ի* Ուորդ Թրենթը հատկապես հիացած է եղել ներգրավող 3D գրաֆիկայով։   Egde-ն նշել է. «Նախորդ Bullfrog խաղերը միշտ խաղը դասել են գրաֆիկական նրբագեղությունից վեր, բայց այլևս այդպես չէ»։ GameSpot-  քննադատ Ռոն Դուլինը գնահատել է, թե ինչպես է *The Beginning-ը* եղել շարքի համարձակ վերափոխումը, այլ ոչ թե անվտանգ, փոքր-ինչ փոփոխված շարունակություն (ինչպես նախորդ *Populous II: Trials of the Olympian Gods-ը* ):  *Համակարգչային և տեսախաղերի հրատարակչությունը* *The Beginning-ը* գնահատել է որպես «ավելի լավ խաղ», քան բնօրինակը։

*Populous: The Beginning-ը* նախորդ խաղերից շատ տարբեր է եղել։ *Edge*-ը եզրակացրել է, որ չնայած *The Beginning*-ի ավելի կոշտ խաղային ձևաչափը նոր է եղել շարքի համար, այն արդյունքը դարձրել է «պակաս տպավորիչ». նրանք կարծել են, որ խաղը գտնվում է աստվածային խաղի և RTS ժանրերի միջև և ոչ մեկում էլ չի գերազանցում։ Հետագայում *PCGamer-ը* որոշել է, որ խաղը չի համապատասխանում շարքի նախորդ խաղերին։  *[[Նյու Յորք Թայմս|«Նյու Յորք Թայմս]]-ի* Ջեյ Սի Հերցը գրել է *Populous-ի կողմից* RTS բանաձևին բերած շրջադարձերի մասին, քանի որ ժանրը հաճախ թվացել է հնացած և ավելի շատ կենտրոնացած է եղել լոգիստիկայի վրա:  *GamePro-ի* Պիտեր Օլաֆսոնը գրել է, որ *Populous-ը* լավ խաղ է, բայց նաև *տարբերվող* ՝ «առանց *Populous-ին* բնորոշ հատկանիշի»։

Խաղի վերաբերյալ բողոքները կենտրոնացած են եղել հետևորդներին կառավարելու դժվարության, խաղի պարզության և խաղային ոճերի միջև լարվածության վրա։ Խաղի արհեստական բանականությունը թույլ է տվել հետևորդներին ավտոմատ կերպով կառուցել շենքեր,  սակայն սա հանգեցրել է խնդիրների՝ նրանց ուղղորդելու հետ կապված բուռն մարտերի ընթացքում։  IGN-ը նշել է, որ խաղացողի հետևորդների ավտոմատ առօրյա կյանքին անցնելու հետ մեկտեղ, խաղի կրկնության արժեքը նվազել է նույնիսկ բազմախաղացող ռեժիմի տարբերակների դեպքում։ Մյուսները համաձայն են եղել, որ ավտոմատացումը առանց թարմացումների կամ լուրջ ռեսուրսների կառավարման խաղը դարձրել է չափազանց պարզ, այս կարծիքը արտահայտել է *PC Gamer-ը*, երբ գրել է, որ առաքելությունները «դառնում են միտքը թմրեցնող և կրկնվող»։

Խաղը 1999 թվականին Կաննում կայացած Միլիա Դ'Օր մրցանակաբաշխության ժամանակ արժանացել է «Լավագույն ռազմավարական խաղ» անվանակարգին։

*Populous: The Beginning-ը* EA-ի 1998 թվականի երրորդ ֆինանսական եռամսյակում ամենաշատ վաճառվող համակարգչային խաղերից մեկն է եղել։ Այն մնացել է ֆրանշիզայի վերջին խաղը։ Electronic Arts-ը փակել է Bullfrog-ը 2001 թվականին։ *Populous: The Beginning* խաղի պաշտոնական բազմախաղացող սերվերները անջատվել են 2004 թվականին, սակայն խաղի բազմախաղացող ռեժիմը պահպանվել է *Populous: Reincarnated-ի* միջոցով, որը կառավարվել է նվիրված երկրպագուների խմբի կողմից։

## Ծանոթագրություններ

## Արտաքին հղումներ
* ''Populous: The Beginning'' MobyGames-ում

Կատեգորիա:PlayStation տեսախաղեր
Կատեգորիա:Windows տեսախաղեր