Stop Killing Games

**Stop Killing Games (SKG),** սպառողական շարժում և նախաձեռնություն, որի նպատակն է պահպանել տեսախաղերը դրանց անջատվելուց հետո։ Նախաձեռնությունը սկսվել է 2024 թվականին Ռոս Սքոթի կողմից՝ The Crew-ի փակումից հետո։ Այն մրցաշավային խաղ էր, որը պահանջում էր մշտական ինտերնետ կապ։ Նախաձեռնության կենտրոնական մտահոգությունը առցանց խաղերի և ներբեռնվող բովանդակության խանութների ցուցափեղկերում ներկայացված լինելն էր որպես գնման ապրանք։ Նախաձեռնությունը արագորեն ժողովրդականություն է ձեռք բերել՝ լուսաբանվելով տարբեր YouTube-աբոնենտների և լրատվամիջոցների կողմից։ Շարժումը բազմաթիվ կառավարական միջնորդագրեր է ներկայացրել։

## Ֆոն
The Crew-ն 2014 թվականի մրցաշավային խաղ էր, որը մշակվել էր Ubisoft Ivory Tower-ի և Ubisoft Reflections-ի կողմից և հրապարակվել Ubisoft-ի կողմից։ Այն խաղալու համար անհրաժեշտ էր մշտական ինտերնետ կապ, այդ թվում՝ մենախաղային ռեժիմում։ Խաղը անցանց ռեժիմով գործարկելու փորձը հանգեցնում էր սխալի էկրանի։ 2023 թվականի դեկտեմբերի 14-ին Ubisoft-ը հանել է խաղը և դրա ընդլայնումները թվային հարթակներից, կասեցրել է միկրոգործարքների վաճառքը և հայտարարել, որ խաղի սերվերները կանջատվեն 2024 թվականի մարտի 31-ին՝ հղում անելով «սպասվող սերվերային ենթակառուցվածքների և լիցենզավորման սահմանափակումներին»։ Սերվերները, ինչպես նախատեսված էր, այդ օրը անջատվեցին։ Երբ 2023 թվականի դեկտեմբերի 14-ին հայտարարվել էր անջատման մասին, Ubisoft-ը առաջարկել է վերադարձնել գումարը այն մարդկանց, ովքեր «վերջերս» գնել էին The Crew-ը։ 2024 թվականի ապրիլի սկզբին՝ փակվելուց մի քանի օր անց, Ubisoft-ը սկսել է հետ վերցնել The Crew-ը գնած խաղացողների լիցենզիաները։

Ռոս Սքոթը Յություբեր է, որը հիմնականում հայտնի է իր «Ֆրիմենի միտքը» մաչինիմա սերիալով։ Նա քննադատում է միայն առցանց խաղերի փակումը, այդ գործելակերպը որակելով որպես «հարձակում ինչպես սպառողների իրավունքների, այնպես էլ լրատվամիջոցների պահպանման վրա» և համեմատել է այն համր ֆիլմերի դարաշրջանի կինոստուդիաների հետ, որոնք «այրում էին իրենց ֆիլմերը ցուցադրելուց հետո՝ արծաթի պարունակությունը վերականգնելու համար», միաժամանակ նշելով, որ «այդ դարաշրջանի ֆիլմերի մեծ մասը ընդմիշտ անհետացել է»։ 2019 թվականին Սքոթը քննադատել է խաղերը որպես ծառայություն՝ դրանք անվանելով «խարդախություն»։

## Գործունեություն
2024 թվականի ապրիլին՝ The Crew-ի փակվելուց հետո, Սքոթը իր YouTube ալիքում տեսանյութ է հրապարակել՝ ներկայացնելով «Stop Killing Games»-ը և կայք բացել նախաձեռնության համար։ Նախաձեռնությունը խրախուսում է օգտատերերին քվեարկել խնդրագրերի շուրջ, որոնք ստիպում են մշակողներին աջակցության ավարտից հետո առաջարկել խաղեր խաղալու եղանակներ, ինչպիսիք են՝ ավելացնելով անցանց ռեժիմ կամ մասնավոր սերվերներ տեղակայելու հնարավորություն։ Նա նաև խրախուսել է «Դադարեցրեք խաղերի սպանությունը» կոչով բազմաթիվ միջնորդագրերի ստեղծումը, ինչպիսիք են Ֆրանսիայում մրցակցության, սպառողների գործերի և խարդախության դեմ պայքարի գլխավոր վարչությունը, Մեծ Բրիտանիայի խորհրդարանի միջնորդագիրը և Եվրոպական միությունում քաղաքացիների նախաձեռնությունը, վերջինս առաջին երկու ամիսների ընթացքում հավաքել է ավելի քան 350,000 ստորագրություն։

Մեծ Բրիտանիայի կառավարությունը պատասխանել է խորհրդարանի խնդրագրին՝ նշելով, որ «Մեծ Բրիտանիայի օրենսդրությամբ չկա որևէ պահանջ, որը պարտավորեցնի ծրագրային ապահովման ընկերություններին և մատակարարներին աջակցել իրենց օպերացիոն համակարգերի, ծրագրային ապահովման կամ կապակցված արտադրանքի հին տարբերակներին»։ 2024 թվականի մայիսի 30-ին խնդրագիրը կարճվել է երկրում 2024 թվականի խորհրդարանական ընտրությունների նշանակման պատճառով։ Սկսվել է նոր խնդրագիր, որը արագորեն հավաքել է ավելի քան 10,000 ստորագրություն, ինչը կառավարությանը երաշխավորված պատասխանի համար անհրաժեշտ քանակն էր։ 2025 թվականի փետրվարին Մեծ Բրիտանիայի կառավարությունը պատասխանել է նոր խնդրագրին՝ նշելով, որ «չի նախատեսում փոփոխություններ կատարել թվային հնացման վերաբերյալ սպառողների մասին օրենքում», բայց նշել է, որ «եթե սպառողներին համոզեն, որ խաղը անորոշ ժամանակով կմնա խաղալի որոշակի համակարգերի համար, չնայած ֆիզիկական աջակցության ավարտին, Քաղաքացիական իրավունքների մասին օրենքը (CPR) կարող է պահանջել, որ խաղը մնա տեխնիկապես հնարավոր խաղալ այդ հանգամանքներում»։

2025 թվականի մայիսին Սքոթը հրապարակել է աղյուսակ, որը պարունակում էր միայն առցանց տեսախաղեր և դրանց խաղալիության կարգավիճակը: Աղյուսակի համաձայն՝ 731 խաղերից 68%-ը վտանգված էին: Մշակողները վերականգնել են միայն 16 խաղ, որոնք դադարեցվելուց հետո խաղալի էին, իսկ մնացած 110-ը պահպանվել են երկրպագուների կողմից։

Թեև Եվրոպայի քաղաքացիների նախաձեռնությունը սկզբում մեծ թվով ստորագրություններ է հավաքել, այն արագորեն կորցրել է իր թափը՝ կանգ առնելով մոտ 450,000 ստորագրության վրա, որը կազմում էր Հանձնաժողովի ներկայացուցիչների համար գործողություններ ձեռնարկելու համար անհրաժեշտ գումարի 45%-ը: 2025 թվականի հունիսին Սքոթը տեսանյութ է տեղադրել՝ ակնկալելով, որ նախաձեռնությունը կձախողվի և նշել է, որ անբավարար ստորագրությունների խնդիրը «խաղացողներին խաղերի մասին հոգ տանելը չէ, այլ մարդկանց ցանկացած բանի մասին հոգ տանելը»։

2025 թվականի հուլիսի 2-ին Մեծ Բրիտանիայի խորհրդարանի խնդրագիրը հավաքել է 100,000 ստորագրություն, ինչը նշանակում է, որ այն կքննարկվի խորհրդարանում։ Մեկ օր անց՝ 2025 թվականի հուլիսի 3-ին, Եվրոպայի քաղաքացիների նախաձեռնությունը հավաքել է 1 միլիոն ստորագրություն, ինչը նշանակում է, որ այն կարող է քննարկվել Եվրոպական հանձնաժողովում, չնայած Սքոթը նշել է, որ դեռևս անհրաժեշտ են ավելի շատ ստորագրություններ՝ անվավեր ստորագրությունները չեզոքացնելու համար, որոնք պետք է հանվեն։ Սքոթը նաև հիշատակել է մի կրիպտոարժույթ «Դադարեցրեք խաղերի սպանությունը» վերնագրի ներքո՝ նշելով, որ դա որևէ կապ չունի իր և արշավի հետ և անվանել է այն «խաբեություն»։

## Արձագանքներ
Stop Killing Games-ի ներածական տեսանյութի թողարկումից հետո այն արագորեն դիտումներ է հավաքել և լուսաբանվել բազմաթիվ խաղային լրատվամիջոցների և YouTube-ի օգտատերերի կողմից: Heartbound-ի ստեղծող Ջեյսոն Թոր Հոլը քննադատել է նախաձեռնությունը իր YouTube ալիքի PirateSoftware տեսանյութում: Սքոթը կարծում էր, որ նրա արձագանքը լճացրել է նախաձեռնության առաջընթացը: 2025 թվականի հունիսի 23-ին Սքոթը քննադատել է Հոլի տեսանյութը և նշել, որ Հոլը չի հասկացել արշավը և սխալ է մեկնաբանել տեղեկատվությունը։ Մի քանի այլ Յություբերներ, ինչպիսին է Cr1TiKaL-ը, այդ ժամանակվանից ի վեր հանդես են եկել Սքոթի պաշտպանության օգտին՝ կիսելով նույն քննադատություններից շատերը Հոլի դեմ։ Բացի այդ, խաղային բովանդակության ստեղծողներ, ինչպիսիք են xQc-ն, Asmongold-ը, PewDiePie-ն և jacksepticeye-ն, ինչպես նաև սպառողների իրավունքների պաշտպան Լուի Ռոսմանը, իրենց աջակցությունն են հայտնել նախաձեռնությանը։ Եվրոպական խորհրդարանի անդամ և ԵՄ խորհրդարանի փոխնախագահ Նիկոլաե Շտեֆանուցան հավանություն է տվել և ստորագրել է նախաձեռնությունը։ Minecraft-ի ստեղծող Մարկուս Պերսոնը նույնպես աջակցել է նախաձեռնությանը։

2025 թվականի հուլիսին Եվրոպական Միությունում խաղերի մշակողներին և հրատարակիչներին ներկայացնող առևտրային ասոցիացիան՝ «Video Games Europe»-ը, արձագանքել է նախաձեռնությանը՝ նշելով, որ «մշակողների և հրատարակիչների համար չափազանց թանկ կլինի առաջարկել մասնավոր սերվերներ կամ մենախաղի ռեժիմներ այն խաղերում, որոնք կորցնում են առցանց բազմախաղացող ռեժիմի աջակցությունը», և որ երկրպագուների կողմից աջակցվող խաղերն ու սերվերները «կարող են իրավական պատասխանատվություն առաջացնել ընկերությունների համար»։

### Ubisoft
Ubisoft-ը սկզբում հրաժարվել է մեկնաբանել The Crew-ի հետ կապված իրավիճակը։ PC Gamer-ի տվյալներով՝ խաղացողների լուրջ բացասական արձագանքից հետո, որը մասամբ պայմանավորված էր Stop Killing Games նախաձեռնությամբ, Ubisoft-ը խոստացել է The Crew 2-ին և The Crew Motorfest-ին ավելացնել օֆլայն ռեժիմ, չնայած դադարեցված The Crew-ի մասին որևէ հիշատակում չեղարկվել է։ 2025 թվականի ապրիլին Ubisoft-ը թողարկել է The Crew 2-ի առաջիկա օֆլայն ռեժիմի վերաբերյալ թարմացման տեսանյութ՝ նշելով, որ ոչ բոլոր գործառույթները հասանելի կլինեն օֆլայն ռեժիմում, և որ ռեժիմի թեստավորումը կսկսվի ապրիլի 30-ին։ Motorfest-ի անցանց ռեժիմը դեռ պլանավորվում է։

### Օրենք

2024 թվականի սեպտեմբերին ընդունվել Կալիֆոռնիայի նոր օրենքը՝ AB 2426-ը։ Ստորագրվել է մի օրենք, որը թվային խանութներին ստիպել է բացահայտել, թե ինչ է ստանում օգտատերը թվային ապրանքներ մուտք գործելու գործարք կատարելուց հետո, ինչը անօրինական է դարձնում «գնել» տերմինների օգտագործումը՝ միաժամանակ տրամադրելով միայն լիցենզիա, որը կարող է չեղյալ հայտարարվել ցանկացած պահի։ Օրենքը չի տարածվել այն խաղերի վրա, որոնք կարող են մշտապես խաղացվել անցանց ռեժիմով։ Օրենքն ուժի մեջ է մտել 2025 թվականի հունվարի 1-ից։ 2024 թվականի հոկտեմբերին Steam-ը ավելացրել է հրաժարում, որ խաղի գնումը միայն լիցենզիա է տրամադրում։ GOG.com-ը՝ DRM-ից զերծ խանութը, արձագանքել է օրենքին՝ տեղադրելով կոնցեպտային պաստառ, որում նշվել է, որ GOG-ի օֆլայն խաղերի տեղադրողները «չեն կարող խլվել»։

## Ծանոթագրություններ

Կատեգորիա:Համակարգչային խաղեր
Կատեգորիա:Սպառողների իրավունքներ