Գեյմփլեյ

**Գեյմփլեյ,** խաղացողների և խաղի միջև փոխազդեցություն, խաղի ընթացքը։ Տերմինը վերաբերում է ինչպես տեսախաղերին, այդպես էլ սեղանի խաղերին։ Գեյմփլեյը խաղացողի և խաղի միջև կապն է, խաղացողի կողմից մարտահրավերների հաղթահարումը և խաղի կանոններով սահմանված խաղացողի վարքագիծը։

## Պատմություն
մինի| ''Edge'' խաղի վաղ տարբերակի գեյմփլեյ
1980-ականներին համակարգչային խաղերի մշակմանը զուգահեռ *գեյմփլեյ* տերմինը գործածվում էր միայն համակարգչային խաղերի համար, սակայն այժմ այն օգտագործվում է նաև սեղանի խաղերի համար։

## Տերմինի սահմանում
Չկա *գեյմփլեյ* տերմինի հստակ սահմանում: Այն տարբեր կերպ է սահմանվում տարբեր հեղինակների կողմից, բայց բոլոր սահմանումները վերաբերում են խաղի հետ խաղացողի փոխազդեցությանը: Օրինակ՝

* «Խաղացողների փոխազդեցությունը խաղային համակարգի և այլ խաղացողների հետ»։
* «Գեյմփլեյը խաղացողի կողմից խաղի հետ ինտերակտիվ խաղային գործընթացն է»։

Որոշ մասնագետներ նաև հայտնում են, որ գեյմփլեյը տարբերվում է գրաֆիկայից և աուդիո տարրերից։

## Տեսակներ
Գեյմփլեյը բաժանվում է մի քանի տեսակների։ Օրինակ, *[[Կոոպերատիվ տեսախաղ|կոոպերատիվ գեյմփլեյը]]* երկու կամ ավելի խաղացողների միասին խաղն է: 

* Բազմակառավարելի խաղ
* Կոոպերատիվ տեսախաղ
* Ոչ գծային խաղ

## Խաղունակություն
Խաղունակությունը գեյմփլեյի որակի չափանիշ է: Խաղունակությունը ներկայացնում է խաղի հեշտությունը, քանակը կամ տևողությունը։

Տարբեր մասնագետներ վերլուծում են խաղունակությունը ըստ տարբեր չափանիշների: Օրինակ, *Խաղունակություն. վերլուծելով օգտագործողի փորձը տեսախաղերում* աշխատության հետազոտողները սահմանում են խաղը որպես հատկությունների մի շարք, որը նկարագրում է խաղացողի փորձը հետևյալ չափանիշներով. բավարարվածություն, ուսուցում, արդյունավետություն, մոտիվացիա, հույզեր և սոցիալականացում։ *Տեսախաղի տարրերի գոյաբանություն* աշխատության հետազոտողները խաղունակության կարևոր տարրերն են համարում ներքին, մեխանիկական, ինտերակտիվ, գեղարվեստական, անձնական և սոցիալական տարրերը։

«Խաղունակության» այս հասկացությունները չպետք է շփոթել բազմակերպար խաղերում կերպարներին կառավարելու ունակության հետ:

## Տես նաև
* Համակարգչային խաղերի մշակում 
* Խաղի մեխանիկա
* Համակարգչային խաղերի ժանրեր

## Գրականություն
* Desurvire, H., Caplan, M., & Toth, JA (2004): Օգտագործելով էվրիստիկա խաղերի խաղալիությունը գնահատելու համար: Ընդլայնված ռեֆերատներ հաշվողական համակարգերում մարդկային գործոնների վերաբերյալ, Վիեննա, Ավստրիա:  
* Fabricatore, C., Nussbaum, M., & Rosas, R. (2002): Տեսախաղերում խաղալու ունակություն. դիզայնի որակական մոդել: Մարդ-համակարգիչ փոխազդեցություն, 17 (4), 311–368:doi ՝ 
* Jegers, K. (2008): Համատարած խաղերի գնահատման համար օգտագործելիության և խաղային հեւրիստիկայի կիրառելիության ուսումնասիրություն: Ինտերնետ և վեբ հավելվածներ և ծառայություններ, 2008 թ. ICIW '08.
* Korhonen, H., & Koivisto, EMI (2006): Բջջային խաղերի խաղարկության էվրիստիկա: Մարդ-համակարգիչ փոխազդեցության շարժական սարքերի և ծառայությունների հետ 8-րդ համաժողովի նյութերում (Հելսինկի, Ֆինլանդիա, սեպտեմբերի 12–15, 2006 թ.): MobileHCI '06, հատ. 159։ ACM, Նյու Յորք, NY, 9-16. 
* Korhonen H., Koivisto EMI (2007): Playability Heuristics բջջային բազմախաղացող խաղերի համար: Զվարճանքի և արվեստում թվային ինտերակտիվ մեդիայի 2-րդ միջազգային կոնֆերանսի նյութերում, DIMEA 2007, ACM Press (2007), pp.&nbsp;28–35։ Պերտ, Ավստրալիա. 
* Nacke, L. (2009). Playability-ից մինչև հիերարխիկ խաղի օգտագործման մոդել: 2009 թվականի «Ապագա խաղի մասին» կոնֆերանսի նյութերում @ GDC Canada-ում (Վանկուվեր, Բրիտանական Կոլումբիա, Կանադա, մայիսի 12–13, 2009 թ.): FuturePlay '09. ACM, Նյու Յորք, Նյու Յորք, 11–12. 
* Nacke, LE, Drachen, A., Kuikkaniemi, K., Niesenhaus, J., Korhonen, HJ, Hoogen, WM vd, et al. (2009): Խաղացողի և խաղացողի փորձի հետազոտություն  : DiGRA 2009-ի նյութեր. Նոր հիմքեր. Նորարարություն խաղերում, խաղում, պրակտիկայի և տեսության մեջ, Լոնդոն, Մեծ Բրիտանիա: ( առցանց սլայդներ )
* Järvinen, A., Heliö, S. and Mäyrä, F. Communication and Community in Digital Entertainment Services. Prestudy Research Report, Hypermedia Laboratory, University of Tampere, Tampere, 2002:
* González Sánchez, JL, Zea, NP, & Gutiérrez, FL (2009): Օգտագործելիությունից մինչև նվագարկման հնարավորություն. ներածություն խաղացողի վրա կենտրոնացած տեսախաղերի մշակման գործընթացին: Առաջին միջազգային կոնֆերանսի նյութեր, HCD 2009 (անցկացվում է որպես HCI International-ի մաս), Սան Դիեգո, Կալիֆորնիա, ԱՄՆ: 
* González Sánchez, JL, Zea, NP, & Gutiérrez, FL (2009): Playability. Ինչպես բացահայտել խաղացողի փորձը տեսախաղում: INTERACT 2009-ի նյութեր. IFIP TC 13 12-րդ միջազգային կոնֆերանս, Ուփսալա, Շվեդիա, օգոստոսի 24–28, 2009 թ. 
* González Sánchez, JL, Montero, F., Padilla Zea, N., Gutiérrez, FL «Playability as Extension of Quality in Use in Video Games». Օգտագործելիության գնահատման և ծրագրային ապահովման մշակման փոխազդեցության 2-րդ միջազգային աշխատաժողովի նյութեր (I-USED), թուղթ թիվ 6: Ուփսալա, Շվեդիա, 24 օգոստոսի (2009 թ.)

## Ծանոթագրություններ

Կատեգորիա:Համակարգչային խաղեր
Կատեգորիա:Համակարգչային խաղերի տերմինաբանություն