Hitman: Codename 47

**Hitman։ Codename 47**-ը (հայերեն՛ **Վարձու մարդասպան։ Ծածկանուն 47** կամ **Վարձասպան։ Ծածկանուն 47**) գաղտագողի տեսախաղ է, որը մշակվել է IO Interactive-ի կողմից և հրապարակվել է Eidos Interactive-ի կողմից։ Այն թողարկվել է բացառապես Microsoft Windows-ի համար 2000 թվականի նոյեմբերի 19-ին։ Hitman: Codename 47-ը առաջին խաղերից մեկն էր, որն օգտագործեց տիկնիկային ֆիզիկա և ամենաառաջին խաղն է Hitman-ի շարքում։
Շարունակությունը՝ Hitman 2: Silent Assassin, թողարկվել է 2002 թվականի հոկտեմբերի 1-ին։

## Սյուժե
Խաղի գլխավոր հերոսը կլոն մարդասպան է՝ «47» նշանով, որը ստեղծվել է ականավոր գենետիկ գիտնական դոկտոր Օրթ-Մեյերի կողմից։ 47-ի իրական միջավայրում աշխատելու ունակությունը ստուգելու համար Օրթ-Մեյերը նախ հեռակա կարգով վարժեցնում է կլոնին տարբեր տեսակի զենքերի օգտագործման մեջ, այնուհետև կազմակերպում է նրա փախուստը Բուխարեստի հոգեբուժարանից, որտեղ մեծացել է 47-ը։ Մեկ տարի անց 47-ը սկսում է աշխատել խորհրդավոր գործակալությունում, որն առաջարկում է պրոֆեսիոնալ մարդասպանների ծառայություններ ամբողջ աշխարհում։ 47-րդը ստանում է չորս թիրախ։

* **Լի Հոնգ** - հոնկգոնկի «Կարմիր վիշապ» Տրիադի առաջնորդն է։ Լի Հոնգին մոտենալու համար 47-րդը պետք է պատերազմ սանձազերծի Հոնկոնգի եռյակների միջև։ Նախ, լավ նպատակաուղղված կրակոցով նա սպանում է Կարմիր վիշապների էմիսարին, ով եկել էր հանդիպելու Կապույտ լոտոսի ներկայացուցչի հետ։ Հաջորդ առաքելության ժամանակ նա պայթեցնում է Կապույտ լոտոսի էմիսարի մեքենան, ով ներողություն խնդրելով եկել էր Լի Հոնգի ռեստորան։ Հաշտվելու վերջին փորձը փչանում է սրճարանում, որտեղ ոստիկանապետի միջնորդությամբ պետք է հանդիպեին պատերազմող ավազակախմբերի էմիսարները։ 47-րդը Կարմիր վիշապների էմիսարի անվան տակ սպանում է ոստիկանության կոմիսարին և Կապույտ լոտոսի ներկայացուցչին։ Եռյակների միջև պատերազմ է սկսվում, և Լի Հոնգը թաքնվում է իր ռեստորան-ամրոցում, բայց 47-րդը շրջանցում է նրան։
* **Պաբլո Բելիսարիո Օչոա** - կոլումբիացի նարկոբարոն է։ Թանկարժեք կոստյումը հանելուց և կամուֆլյաժ հագնելուց հետո 47-ը ճանապարհ է ընկնում Կոլումբիայի ջունգլիներ։ Այստեղ նա պետք է օգնի տեղի ցեղին գտնել կորած կուռքը, որպեսզի կարողանա մուտք գործել Օչոա բազա։ Նա կործանված ինքնաթիռի բեկորներից դուրս է բերում կուռքը և ճեղքում է թմրակարտելի շրջանակը։ 47-րդը վերադարձնում է կուռքը հնդկացիներին, որից հետո ցեղի առաջնորդը խնդրում է փրկել իր եղբորը, ով գերի է ընկել Պաբլոյի բանակը։ 47-ը հաղթահարում է դա, որից հետո նա ճանապարհ է անցնում ցեղի առաջնորդի կողմից նշված և յագուարի կողմից հսկվող անցումով դեպի Օչոա բազա։ 47-ը լսում է սահմռկեցուցիչ պատմություններ ցեղից, որ Պաբլոն չար ոգի է և ունի 9 կյանք։ 47-րդը զգում է այս հեքիաթների ճշմարտացիությունը։
* **Ֆրանց Ֆուկս**, միջազգային ահաբեկիչ է։ 47-ը ժամանում է Բուդապեշտ՝ շքեղ հյուրանոցում կոնֆերանսի։ Այստեղ էր, որ նրա նպատակը հաստատվեց։ 47-ը սպանում է Ֆուքսին իր սենյակում, երբ նա ցնցուղ է ընդունում։ Հետո նա սպանում է Ֆուկսի հանցակցին՝ քողարկվելով ատամնաբույժի կերպարանքով, և հյուրանոցից դուրս է հանում քիմիական ռումբը։
* **Արկադի Եգորով** կամ **Բորիս Դերյուժկան** - հաջողակ զենքի վաճառող է։ 47-ը փարոս է կապում ավազակների մեքենային, ովքեր ցանկանում են զենք գնել Արկադի-Բորիսից, որը նրան տանում է իրենց պահեստ։ Այնտեղ է հասնում Արկադիի ենթական։ 47-րդը, ներկայանալով որպես զենք գնորդ, տալիս է ճամպրուկ, որի մեջ կա փող և փարոս, որը նրան տանում է Բորիսի գաղտնի թաքստոցը՝ միջուկային ռումբով բեռնատար նավ։ 47-րդը ճանապարհ է անցնում հսկվող նավահանգստի միջով դեպի նավը, վերացնում է Արկադիին, այնուհետև վնասազերծում է ռումբը, որը Բորիսին հաջողվել է աքլորել։

Հրամանների կատարման ժամանակ 47-րդը գտնում է նամակներ, որոնք ցույց են տալիս, որ նրա բոլոր թիրախները ծանոթ են եղել և ժամանակին միասին ծառայել են ֆրանսիական օտարերկրյա լեգեոնում։

Վերջին առաքելությունը տանում է 47-ին Ռումինիա, որտեղ նա պետք է սպանի պրոֆեսոր Կովաչին։ Տեսնելով տուժողին՝ 47-ը նրա մեջ ճանաչում է «ասեղավորներից մեկին», ով փորձեր է կատարել 47-ի վրա։ Վախեցած Կովաչը հայտարարում է, որ ամեն ինչում մեղավոր է պրոֆեսոր Օրտ-Մեյերը։ Այս պահին Օրթ-Մայերը ոստիկանություն է կանչում։ ՀԶՀԹ-ի մեծ ջոկատը ժամանում է հոգեբուժարան։ 47-ը ստիպված է իջնել նկուղ, որտեղ գտնում է կլոնավորման լաբորատորիա։Դոկտոր Օրթ-Մեյերը բարձրախոսով պատմում է 47-ին ուղղակի կլոն լինելու մասին ողջ ճշմարտությունը։ Նրա սպանած բոլոր թիրախները եղել են կլոնավորման նախագծի անդամներ։ Իր սերունդներին չկիսելու համար Օրթ-Մեյերը նրանց պատվիրեց. Բայց պարզվեց, որ 47-րդը նույնը չէ, ինչ նախորդ փորձերը՝ չափազանց քմահաճ, խելամիտ, այս ամենը շնորհիվ 47 քրոմոսոմների։ Այժմ 47-ը ցանկանում է հասնել իր «հորը». Օրտ-Մայերը 47-րդ է ուղարկում կլոնային բանակի նոր տեսակ՝ «48-ականներ», անհոգի, չմտածված հավատարիմ կլոններ։ Այնուամենայնիվ, 47-ը մշակում է բոլորը և հասնում է Օրթ Մեյերին։

Խաղն ունի երկու ավարտ։ Կանոնական ավարտում 47-րդ գործակալը հարձակում է Օրթ-Մեյերի վրա և կոտրում վիզը։ Այլընտրանքային ավարտի դեպքում, եթե Օրթ-Մեյերին չսպանվի, նա կմոտենա 47-ին (կարծելով, որ նա 48-ից մեկն է) և կզոհի նրան էլեկտրոշոկեռով, որից հետո 47-ը շղթայված կարթնանա խցում գտնվող անկողնում։

## Խաղի ընթացքը
Ի տարբերություն այն ժամանակվա շատ հրաձիգների, Hitman։ Codename 47-ն ունի ոճային և անսովոր գաղտագողի խաղ, չնայած ժամանակակիցների համեմատ այն կարելի է անվանել միայն գաղտագողի, օրինակ՝ ոչ ոք չի անհանգստանում թիրախ սպանել բոլորի աչքի առաջ և փախչել, ի տարբերություն. հետևյալ խաղերի շարքը, որտեղ հայտնվել է վարկանիշային համակարգ՝ հաշվի առնելով կրակոցները, սպանվածները, բացառությամբ թիրախի, քողարկվում են ձախողումների։ Խաղը չի խրախուսում գերակատարումը` նվազեցնելով դրամական պարգևը խաղաղ բնակիչներին սպանելու առաքելությունից հետո։ Խաղն ինքնին կառուցված է այնպես, որ բավականին դժվար է կատարել առաքելությունը՝ սպանելով բոլորին։ 47-րդը կարող է հագնվել իր սպանածի հագուստով, որպեսզի հայտնվի «յուրայինների» առջև։Արդյունքում խաղացողից պահանջվում է ոչ թե թաքնվել ստվերների մեջ, այլ մոլորվել ամբոխի մեջ՝ սպանելով միայն ծայրահեղ դեպքերում։ Որպես կանոն, ցանկացած առաքելության գլխավոր խնդիրը թիրախին սպանելն է, որի համար սովորաբար միշտ կան բազմաթիվ եղանակներ, ինչը թույլ է տալիս մի քանի անգամ խաղալ։

## Քննադատություն

Hitman։ Codename 47-ը ստացել է դրական գնահատականներ քննադատների կողմից, որոնց միջին գնահատականը կազմում է 74% GameRankings-ում և 73%՝ Metacritic-ում։

Մինչև 2009թ. ապրիլին խաղերի հրատարակիչ Square Enix-ը պնդում էր, որ Hitman։ Codename 47-ը վաճառել է ավելի քան 500,000 օրինակ ամբողջ աշխարհում։

## Ծանոթագրություններ