Punch Club

***Punch Club*** (նախկին անունը՝ ***VHS Story***), սպորտային սիմուլյացիոն համակարգչային խաղ, որը մշակել է «*Lazy Bear Games»* ռուսական մշակողների թիմը և հրատարակել «tinyBuild»-ը։ Խաղը թողարկվել է համակարգչի համար 2016 թվականի հունվարի 9-ին։ «Nintendo 3DS» տարբերակը թողարկվել է 2017 թվականի հունվարի 19-ին Հյուսիսային Ամերիկայում և նույն թվականի փետրվարի 2-ին Եվրոպայում։ Խաղի «PlayStation 4» և «Xbox One» տարբերակները թողարկվել են 2017 թվականի մարտի 28-ին։ 2018 թվականի մայիսի 24-ին «Punch Club»-ը թողարկվել է «Nintendo Switch»-ում։

Խաղացողը խաղում է որպես բռնցքամարտիկ, որը մարզվում է մարզասարքերի վրա և զարգացնում է իր ֆիզիկական կարողությունները, որոնք ներկայացված են երեք ցուցանիշներով՝ ուժ, ճարպկություն և դիմացկունություն: Բացի այդ, վերահսկվող մարզիկը մասնակցում է պրոֆեսիոնալ բռնցքամարտի առաջնությունների կամ ստորգետնյա մենամարտերի՝ առաջխաղացում գրանցելով բռնցքամարտի լիգայում:

Սյուժեի համաձայն՝ խաղի մեկնարկից առաջ գլխավոր հերոսի հորը կրակում են նրբանցքում, ինչը տղային դրդում է սկսել մարզվել և մասնակցել բռնցքամարտի մրցումների՝ մարդասպանից վրեժ լուծելու համար։ Կարիերայի աստիճաններով բարձրանալիս գլխավոր հերոսը իմանում է «սևազգեստ մարդու» մասին, որը վարձում է լավագույն մարտիկներին հեռավոր կղզում կայանալիք մրցաշարի համար։ Գլխավոր հերոսը հաղթում է բոլորին և հասնում սևազգեստ մարդու մրցաշարին, որտեղ հաղթում է իրեն ներկայացված բռնցքամարտիկներին և իմանում, որ սևազգեստ մարդը իր հայրն է։

Նախագիծը սկզբնապես կոչվել է «VHS Story», սակայն հետագայում վերանվանվել է։ Խաղը մշակել է երեք մշակողներից բաղկացած ռուսական թիմը։ Մշակման պահին բոլոր անդամները մոտ 30 տարեկան էին, ուստի նրանք մեծացել են՝ դիտելով 80-ականների և 90-ականների ֆիլմեր և մուլտֆիլմեր, որոնց տարրերը հետագայում ավելացվել են խաղին՝ Զատկի ձվերի տեսքով։

«Metacritic» վարկանիշային ագրեգատոր կայքում խաղի համակարգչային տարբերակը 100-ից 73 միավոր է ստացել։ Լրագրողները խաղին խառը արձագանքներ են տվել, ովքեր գնահատում են պիքսելավորված գրաֆիկան և ռետրո ֆիլմերի ու մուլտֆիլմերի հղումները, սակայն շատերը քննադատել են «Punch Club»-ի գեյմփլեյը, որը նրանք համարել են «ձանձրալի և միապաղաղ»։ Բացի այդ, որոշ արձագանքողներ խառը կարծիքներ ունեին մարտական ​​համակարգի վերաբերյալ։

## Խաղի ընթացք
Սպորտային սիմուլյացիոն խաղ, որտեղ խաղացողը կառավարում է անանուն բռնցքամարտիկի, որը փորձում է վրեժ լուծել հոր մարդասպանից և առաջխաղացում ունենալ մարզական կարիերայում։ 24 խաղային ժամերի ընթացքում խաղացողը այցելում է տարբեր վայրեր, որոնց թվում կան աշխատանքի վայրեր, որտեղ կարելի է գումար վաստակել մարզասրահ այցելելու համար, որտեղ հերոսը կատարելագործում է իր ֆիզիկական պատրաստվածությունը, խանութ՝ սնունդ գնելու համար և այլ խաղային տարածքներ։

Կերպարն ունի երեք հմտություն, որոնք պետք է պահպանել լավ վիճակում՝ խաղը հաջողությամբ ավարտելու համար։ Դրանք ներառում են ուժ, որը որոշում է կերպարի հարվածի արդյունավետությունը, ճարպկություն, որը անհրաժեշտ է հակառակորդին զսպելու համար, և դիմացկունություն, որը որոշում է հարվածելու համար անհրաժեշտ ուժի պաշարը։ Կերպարն ունի երեք հմտություն, որոնք պետք է պահպանել լավ վիճակում՝ խաղը հաջողությամբ ավարտելու համար։ Դրանք ներառում են ուժ, որը որոշում է կերպարի հարվածի արդյունավետությունը, ճարպկություն, որը անհրաժեշտ է հակառակորդին զսպելու համար, և դիմացկունություն, որը որոշում է հարվածելու համար անհրաժեշտ ուժի պաշարը։ Կերպարն ունի նաև այլ ցուցանիշներ, որոնք խաղացողը պետք է վերահսկի՝ առողջության միավորներ, քաղց, երջանկություն և էներգիա։ Եթե դրանցից մի քանիսը հասնում են զրոյի, կերպարը կորցնում է գործելու որոշ ունակություններ, ուստի, եթե քաղցի ցուցանիշը սպառվում է, խաղացողը չի կարողանա մարզվել և կռվել։ Այս պարամետրերի համալրումը հնարավոր է որոշակի խաղային գործողությունների միջոցով (օրինակ՝ կարող եք ուտել և հագեցնել ձեր քաղցը, կամ քնել, ինչը կբարձրացնի էներգիայի ցուցանիշը)։ Խաղն ունի նաև «հարվածների ծառ», որը խաղացողը կարող է բացել և օգտագործել մարտի ժամանակ։

Մենամարտ սկսելիս խաղացողը ընտրում է, թե իր կողմից վերահսկվող կերպարը որ ոլորտում կզարգացնի իր սպորտային կարիերան՝ բռնցքամարտի լիգայում, թե՞ ստորգետնյա մարտերում։ Մարտի մեկնարկից առաջ խաղացողին հնարավորություն է տրվում զննել մրցակցին, և, հիմնվելով մրցակցի մարտի բնութագրերի վրա, կարող է ընտրել նրա դեմ կիրառվող տեխնիկան։ Ռաունդների միջև ընկած ժամանակահատվածում ընտրված հարվածները կարող են փոխվել։ Խաղի սյուժեի առանձնահատկություններից մեկը 1980-ականների և 1990-ականների մարտաֆիլմերի բազմաթիվ հղումներն են, այդ թվում՝ «Ռոքի», «Մարտական ​​ակումբ» և «Մուտանտ Նինջա Կրիաներ» ֆիլմերը։

## Սյուժե
Սյուժեն սկսվում է գլխավոր հերոսի հոր վրա նրբանցքում կրակոցից և երիտասարդ բռնցքամարտիկի որբանալուց։ Մինչև չափահաս դառնալը նրան որդեգրել է Ֆրենկ անունով ոստիկանը։ Աշխատանք փնտրելիս գլխավոր հերոսը հարձակման է ենթարկվում և պարտվում։ Նկատելով բռնցքամարտիկի ներուժը՝ Միկ անունով մի ծերունի նրան ուղարկում է մարզվելու տեղական մարզասրահ։ Գլխավոր հերոսը մարզվում է և մասնակցում է բռնցքամարտի փոքր լիգայի մենամարտերի, ինչպես նաև ստորգետնյա մարտական ​​ակումբների մենամարտերի։ Մենամարտերից մեկի ժամանակ բռնցքամարտիկը պատահաբար նկատում է թիկնոցով մի տղամարդու, որը նույնականացվում է որպես «սևազգեստ մարդ»։ Ստորգետնյա մարտական ​​ակումբի տերը գլխավոր հերոսին բացատրում է, որ «սևազգեստ մարդը» փնտրում է լավագույն մարտիկներին՝ հեռավոր կղզում կայանալիք մրցաշարին մասնակցելու համար։ Խաղացողի գործողություններից կախված՝ կերպարը կարող է հետևել երկու ճանապարհներից մեկին՝ մասնակցել բռնցքամարտի առաջնության մրցաշարին՝ պրոֆեսիոնալ մարտական ​​կարիերա սկսելու համար, կամ մասնակցել ստորգետնյա մրցաշարի՝ Դոն անունով տեղական հանցագործության ղեկավարին ծառայելու համար։

Կախված խաղացողի ընտրությունից` պատմությունը զարգանում է երկու սյուժետային շղթայով։ Եթե բռնցքամարտիկը հրաժարվի բռնցքամարտի առաջնությունից, նա ի վերջո վնասվածք կստանա, ինչի հետևանքով նրա տեղը կզբաղեցնի բռնցքամարտիկ Ռոյ Ջեքսոնը։ Ռոյը կսպանվի ռուս մարտիկի հետ մենամարտի ժամանակ, ինչը կստիպի բռնցքամարտիկին ապաքինվելուց հետո սկսել մենամարտել Ռուսաստանում։ Եթե բռնցքամարտիկը որոշի մասնակցել ստորգետնյա մրցաշարի, ապա նա կհայտնվի բանտում՝ սև շուկայի անհաջող գործարքից հետո, և կպայքարի իր ազատ արձակման համար բանտային մարտերում։ Անկախ ընտրված ուղուց, խաղացողը Միկ անունով ընկերոջից իմանում է, որ իր հայրը մեդալիոն ուներ, որը նա երկու մասի էր բաժանել, ինչը հանգեցրել էր ողբերգական հետևանքների։ Հոր սպանության գիշերը նրա ընկերներից մեկը մեղադրվել է հանցագործությունը կատարելու մեջ և բանտարկվել է, չնայած այն հանգամանքին, որ նա միայն հայտնաբերել է արդեն մահացած մարմինը։

Ռուսաստանում կամ բանտում կարիերան ավարտելուց կարճ ժամանակ անց բռնցքամարտիկը կստեղծի մարտիկի կարիերա՝ կռվելով պրոֆեսիոնալ կոչումով, կամ կդառնա Դոնի հանցավոր խմբավորման հրամանների դահիճ։ Համապատասխան ձևով հակառակորդներին հաղթելուց կարճ ժամանակ անց սևազգեստ տղամարդը կհրավիրի բռնցքամարտիկին հեռավոր կղզի, որտեղ նա կմենամարտի եզրափակիչ մենամարտում։ Խաղն ավարտվում է նրանով, որ նա իմանում է, որ «սևազգեստ տղամարդը» իրականում իր հայրն է։

## Մշակում և թողարկում
«*Punch Club*»-ը մշակել է Սանկտ Պետերբուրգի «Lazy Bear Games» անունով երեք հոգանոց թիմը, որոնք սկզբնապես իրենց նախագիծն անվանել են «VHS Story» (Video Hero Super Story): Հարցազրույցում մշակողներից մեկը՝ Սվյատոսլավ Չերկասովը, ասել է, որ թիմի անդամները 2015 թվականին մոտ 30 տարեկան էին և մեծացել են Nintendo խաղերով, «Sega Genesis»-ով, «Teenage Mutant Ninja Turtles» մուլտֆիլմերով և 80-ականների և 90-ականների մարտական ​​ֆիլմերով: Խաղի մարտական ​​փուլում ստուդիան որոշել է խաղացողին չտալ մարտի նկատմամբ վերահսկողություն: Հարձակումների ընտրությունը խաղը նմանեցրել է ռազմավարական խաղի՝ հնարավորություն տալով հարմարեցնել մարտական ​​մարտավարությունը թշնամու բնութագրերին համապատասխան: Մշակողները խաղացողին չեն տվել կերպարի նկատմամբ անմիջական վերահսկողություն, քանի որ կարծում էին, որ խաղացողի մարտը դիտելը հետաքրքիր կլինի։

2014 թվականի դեկտեմբերին թողարկվել է «Punch Club»-ի ալֆա տարբերակը «Microsoft Windows» օպերացիոն համակարգով աշխատող համակարգիչների համար՝ պլանավորելով լինել առաջին խաղ թողարկողը այդ հարթակում։ Միևնույն ժամանակ, դիտարկվել է նաև տեղափոխման հնարավորությունը, քանի որ այն օգտագործում էր «Unity» խաղային շարժիչը տարբեր հարթակներում։ Մշակողները ձգտում էին խրախուսել նախնական պատվերները՝ ֆինանսավորման այլ աղբյուրներից բացի։ 2015 թվականի հունվարին խաղը թողարկվել է «Steam Greenlight»-ում և, ըստ Սվյատոսլավ Չերկասովի, «Steam» խանութում խաղի թողարկումը հաստատվել է հինգ օրվա ընթացքում։ Դրա շնորհիվ «Punch Club»-ը դարձել է ամենաարագ հաստատումը ստացած խաղերից մեկը։

Խաղը գովազդելու համար խաղի հրատարակիչ «tinyBuild»-ը ստեղծել է «Twitch Plays Punch Club» միջոցառումը, որը նման է «Twitch Plays Pokémon»-ին, որտեղ դիտողները իրենց «Twitch» ալիքում կարող էին հրամաններ մուտքագրել խաղի կերպարին կառավարելու համար: Միջոցառումը սկսվել է 2016 թվականի հունվարի 7-ին՝ խոստանալով դիտողներին, որ խաղը հաղթահարելուց հետո հրատարակիչները անմիջապես կհրապարակեն այն: Դիտողները հաջողությամբ հաղթահարեցին խաղը 36 ժամվա ընթացքում, և ինչպես խոստացվել էր, խաղը պաշտոնապես թողարկվել էր հունվարի 9-ին։

2016 թվականի փետրվարին «Lazy Bear»-ը և tinyBuild-ը հայտարարել են, որ խաղը վաճառվել է 100,000 օրինակով բոլոր հարթակներում և ապահովել է ավելի քան 2 միլիոն դոլար եկամուտ։ Այս ֆինանսական հաջողությունից հետո մշակողները հայտարարեցին 2016 թվականի մարտին անվճար «*DLC»* թողարկման մասին, որը ներառում էր խաղի ծրագրային ապահովման շտկումներ և ներդրել է «Twitch» ինտեգրացիա, որը թույլ էր տալիս խաղացողներին խաղադրույքներ կատարել վիրտուալ արժույթով։ 2017 թվականին Punch Club-ի հրատարակիչ «tinyBuild»-ը հայտարարել է, որ իրենք և մշակողները պլանավորում են թողարկել խաղի տարբերակները «PlayStation 4»-ի և «Xbox One»-ի համար։ Խաղը թողարկվել է 2017 թվականի մարտի 28-ին։ «Punch Club»-ը թողարկվել է 2017 թվականի հունվարի 19-ին «Nintendo 3DS»-ի համար Հյուսիսային Ամերիկայում և 2017 թվականի փետրվարի 2-ին Եվրոպայում։ Punch Club-ը թողարկվել է «Nintendo Switch»-ում 2018 թվականի մայիսի 24-ին։

## Ընկալում
«Punch Club»-ի համակարգչային տարբերակը Metacritic-ի կողմից ստացել է 100-ից 73 միավոր։ iOS տարբերակը ստացել է 77 միավոր, «Nintendo 3DS» տարբերակը՝ 68 միավոր, «Xbox One» տարբերակը՝ 76 միավոր, իսկ «Nintendo Switch» տարբերակը՝ 100-ից 62 միավոր։

«IGN»-ից Ջեյքոբ Հերոլդը գովաբանել է խաղի պիքսելային արվեստը և բազմաթիվ հղումները, բայց նշել է, որ խաղը հավասարակշռված չէր մրցակիցների հետ։ «Eurogamer»-ի գրախոսը նույնպես գնահատել է խաղի հղումները, բայց կերպարների զարգացումը համարել է չափազանց դանդաղ։ «Pocket Tactic»-ից Ալեքս Քոնոլլին, ինչպես նաև «IGN»-ի Ջեյքոբ Հերոլդը գովաբանել են խաղի գրաֆիկան, սակայն խաղախաղը համարեցին ավելի քիչ հետաքրքիր, քան նրանք պատկերացնում էին, եթե ժանրը վերաուղղորդվեր քարտային խաղի։ «DarkStation»-ից Ջոն Ֆիսկոն դժգոհություն է հայտնել կերպարի երկարատև հմտությունների զարգացման գործընթացից, քանի որ կարծում էր, որ դա չի արտացոլվում մարտերի արդյունքների մեջ։ Մյուս կողմից, «Twinfinite»-ի Չազ Միլլերը գովաբանել է խաղի խորը բացվող շարժումները, ինչպես նաև «կյանքի հավասարակշռության սիմուլյատորը» և հետաքրքիր միստիկական սյուժեն։

2014 թվականին «Punch Club»-ը «Kanobu» ամսագրի «Games Jam» խաղերի մշակողների մրցույթում արժանացել է Գրան պրի մրցանակի։

2018 թվականի ամռանը «Steam Web API» անվտանգության խոցելիության շնորհիվ հայտնի է դարձել, որ խաղը գոնե մեկ անգամ խաղացած «Steam» օգտատերերի ճշգրիտ թիվը 541 121 է։

## Ծանոթագրություններ

Կատեգորիա:IOS խաղեր
Կատեգորիա:PlayStation 4 տեսախաղեր
Կատեգորիա:Windows տեսախաղեր
Կատեգորիա:Xbox One տեսախաղեր