Tanki Onlinе (խաղ)

**Tanki Onlinе** (), շատ օգտագործվող բրաուզերային առցանց խաղ, որը խթանում է տանկային արկադա ժանրը։ Օգտագործում է *free-to-play* () բիզնես մոդելը։ Ստեղծվել է AlternativaPlatform ընկերության կողմից, որպես համակարգչային խաղ թողարկվել է 2009 թվականի հունիսի 4։

## Ստեղծման պատմություն
Համակարգչային խաղը ներկայացվել է 2009 թվականի մայիսին՝ խաղերի ստեղծման համաժողովի ընթացքում, որտեղ ստացել է «Առանց ստեղծողի լավագույն խաղ» և «Լավագույն տեխնոլոգիա» մրցանակները։ Համակարգչային խաղն  օգտագործում է սեփական Alternativa 3D 8 ընկերության խաղային շարժիչը՝ օգտագործելով Adobe Flash։

Թողարկվել է նույն թվականին։

2013 և 2014 թվականների համակարգչային խաղերի մեջ նախագիծը դարձել է «Ռունետի մրցանակ» մրցանակակիր «Ժողովրդական քվեարկություն» անվանակարգում։

Համարվում է  ստեղծող ընկերության ամենահայտնի խաղը, ապահովել է 7 միլիոն դոլլար տարեկան եկամուտ, ունեցել է ամսական 2 միլիոն խաղացող (որոնցից 90 % Ռուսաստանից)։  2013 թվականին գրանցված մասնակիցների թիվը հասել է 20 միլիոնի, ամեն օր տեղի է ունեցել  90 հազար կռիվ՝ ժամում 700 հազար խաղացող, իսկ առցանց խաղացողների թիվը կազմել է 60 հազար մարդ

### Հետագա զարգացում
2016 թվականի կեսերին հայտնվել է նոր «Tanki Onlinе» (անվանվում է Tanki X), ստեղծվել է նույն հեղինակների կողմից, սակայն օգտագործվում է Unity խաղային շարժիչը։ Խաղի վրա աշխատանքը սկսվել է 2014 թվականի կեսերին։ Նոր խաղը զարգանում է խաղի բրաուզերյան տարբերակին զուգահեռ։

## Խաղային գործընթաց
«Tanki Onlinе» խաղային գործընթացն ունի մի շարք զուգահեռներ 1985 թվականի հայտնի դասական խաղի *Battle City*  հետ։ Սակայն  Battle City տարբերությամբ, «Tanki Onlinе» խաղի հիմքում  PvP  համակարգն է՝ խաղացողը խաղացողի դեմ։ Խաղացողները մրցում են իրար հետ, հակառակորդի խփած ամեն մի տանկ մի միավոր է հաշվում և սկսվում են փորձառության միավորները։

Խաղում դիտարկվում է կռվի մի քանի տեսակներ (այդ թվում՝ խմբակային), տանկի համար սպառազինության  շատ տեսակներ և զինվորական կոչումների համակարգ։ Փոխանակ ցուցակից տանկ ընտրելու՝ խաղացողներին առաջարկվում է հավաքել սեփական մեքենա՝ ընտրելով զենքը, կաղապարը, պաշտպանական մոդուլը, ներկն՝  իրենց հայեցողությամբ։

Ընտրելով տանկի դետալները՝  խաղացողը մտնում է կռվի մեջ այլ խաղացողների հետ, որտեղ խաղացողների ունեցած միավորների համեմատ ձեռք է բերում խաղային դրամական միավոր՝ բյուրեղներ։ Կարիերայի աստիճանաբար  բարձրանալուց հետո  խաղացողին նոր զինատեսակներ ձեռք բերելու հնարավորություն է տրվում։

Կռվի դաշտի վրա ընկնում են սարքավորումներով արկղեր, խաղացողը կարող է դեմ առնել Կրկնակի վնասի, Կրկնակի պաշտպանության, Արագացման, Նորոգման, որը նորոգում է տանկն ու արագացնում խաղի գործընթացը։ Ցանկության դեպքում խաղացողը կարող է պահեստավորել սպառազինությունը՝ դրանք բյուրեղներով գնելով ավտոտնակից և հետո  այն օգտագործել կռվի ժամանակ։ Կան նաև ամենօրյա խնդիրներ, որոնք հասանելի են  «Կապրալ» կոչումից սկսած, և վճարովի՝ «Պրեմիում»-ի դեպքում։

Ներխաղային դրամական միջոցները բյուրեղներն են, որոնցով կարելի է ձեռք բերել տարբեր առարկաներ։ Բյուրեղներ կարելի է վաստակել տարբեր միջոցներով․ մասնակցել կռիվներին,կատարել ամենօրյա առաջադրանքները, շահելով «Ոսկե արկղ», կոչում ստանալով, իրական գումարով գնելով։

### Խաղային ռեժիմ
Մարտերը լինում են յոթ տեսակի։ Deathmatch ամեն մեկն  իր համար (խաղի մրցանակը բաժանվում է սպանությունների թվով), թիմը թիմի դեմ (այն թիմն, որը ավելի շատ է սպանել, հաղթող է ճանաչվում և ստանում է մրցանակային ֆոնդի մեծ մասը), դրոշի գրավում (երկու թիմեր  պայքարում են հակառակորդի բազայից դրոշը գրավելու համար, հաղթող է ճանաչվում նա, որը ավելի շատ թվով դրոշներ է գրավել, մարտը ժամանակային սահմանափակում ունի), կետերի վերահսկողություն (թիմերը մարտնչում են քարտեզի վրա նախապես նշանակված կետերին տիրանալու համար), Գրոհ (կապույտ թիմը պաշտպանում է իր բազան կարմիր թիմի հարձակումից)։ Խաղը կարող է ընթանալ և պատահականորեն  և նախապես ձևավորված  թիմերով (կլանային առաջնություն), ռեգբի (թիմերը պետք է վերցնեն գնդակը՝ ոչնչացնելով "գնդակը կրողին", և հասցնել թշնամու դարպասին), ջագերնաուտ (կռվի ռեժիմի ամենահին տարբերակի կատարելագործված անալոգը՝ ամեն մեկն իր համար։

**Նպատակը** ոչնչացնել հնարավորինս շատ թվով տանկեր՝ ռաունդով նախատեսված ժամանակում, կամ առաջինը հասնել նպատակակետին։ Սակայն ի տարբերություն DM  ռեժիմի, այստեղ կա մեկ սուպեր տանկ՝ Ջագերնաուտը։)

### Կոչումների համակարգն ու զարգացումը
Խաղում իրացվում է կոչումների  համակարգը, որոնք խաղացողների համար բացում են  նոր հնարավորություններ, օրինակ նոր և թարմացված տանկերի կաղապարների, հրանոթների, պաշտպանական մոդուլների, ներկերի ձեռք բերումը, քարտեզների հասանելիությունը։ Խաղացողին հերթական կոչումը տրվում է ինքնըստինքյան՝ որոշակի միավորներ՝ «փորձ»  ունենալու դեպքում։

Մարտական փորձ է համարվում խաղի ցանկացած ռեժիմում հակառակորդի տանկերի ոչնչացումը,  «Դրոշի գրավում» ռեժիմում՝ հակառակորդի դրոշը գրավելու դեպքում, «Տարածքի վերահսկողություն» ռեժիմում՝ վերահսկվող կետի գրավման, դաշնակցին բուժելու դեպքում։

Ամեն նոր կոչում ստանալիս խաղացողը ստանում է բոնուսային բյուրեղներ։

### Ավտոտնակ և տանկի նորացում
Ավտոտնակից ապրանքների գնումը խաղացողին թույլ է տալիս բարձրացնել տանկի մարտունակությունը։ Խաղացողը կարող է տանկի սպառազինությունը փոխել խաղի ընթացքում։

Հրանոթները, կաղապարները, մոդուլները ունեն նորացման եռաստիճան  հնարավորություն, որը բարձրացնում է իրերի մարտական բնութագիրը, ինչպես նաև փոխում է նրանց արտաքին տեսքը։ Լավացումը տեղի է ունենում աստիճանաբար՝ նոր կոչումներ ստանալուն զուգահեռ։

## Ծանոթագրություններ

## Արտաքին հղումներ
* 
* 

Կատեգորիա:2009 տեսախաղեր
Կատեգորիա:Windows տեսախաղեր