Beaterator

**Beaterator**, երաժշտական խաղ, որը մշակել են Rockstar Leeds-ը և Timbaland-ը համատեղ ջանքերով և հրատարակել է Rockstar Games-ը PlayStation Portable խաղային համակարգի և PlayStation Network թվային ծառայության համար 2018 թվականի աշնանը։ Խաղի պաշտոնական դիստրիբյուտորը Ռուսաստանում, ԱՊՀ-ում և Արևելյան Եվրոպայում «1C-SoftClub» ընկերությունն էր: Նույն թվականի դեկտեմբերի 7-ին թողարկվել է iOS տարբերակը։

Խաղի ընթացքը ներառում է ձեր սեփական երաժշտական կոմպոզիցիաների ստեղծումը՝ օգտագործելով Timbaland-ի և Rockstar-ի աշխատակիցների կողմից ձայնագրված հազարից ավելի տարբեր հնչյուններ և նմուշներ: Կան մի քանի ռեժիմներ՝ «Live Play», «Studio» և «Song Crafter», տարբեր ձայնային և տեսողական էֆեկտներ, ինչպես նաև ապահովվում է ինտեգրում Rockstar Games Social Club ծառայության հետ, որի շնորհիվ խաղացողները կարող են իրենց երգերը տեղադրել առցանց:

Beaterator-ը հիմնված է Adobe Flash-ի վրա հիմնված աուդիո խառնիչ էմուլյատոր ծրագրի վրա, որը թողարկվել է Rockstar Games-ի կողմից 2005 թվականին՝ հետագա բարելավումներով։ Խաղը լրագրողների կողմից ընդհանուր առմամբ դրական արձագանքներ է ստացել, PSP տարբերակը գովաբանվել է իր բազմազան հնարավորությունների, ինչպես նաև բարձր ուսուցման կորի և անհարմար ինտերֆեյսի համար, մինչդեռ iOS տարբերակը քննադատվել է իր պարզության համար։

## Խաղի ընթացք
Beaterator-ը հիմնված է աուդիո խառնիչի ծրագրային էմուլյատորի վրա, որը ստեղծվել է Adobe Flash պլատֆորմի վրա և թողարկել է Rockstar Games-ը 2005 թվականին համացանցում:

Խաղային գործընթացը հիմնված է սեփական երաժշտական կոմպոզիցիաներ ստեղծելու վրա, որոնց համար կան հազարից ավելի հնչյուններ և սեմփլներ, որոնք ձայնագրել են Timbaland-ը հատուկ Beaterator-ի համար: Հնարավոր է օգտագործել տարբեր հատուկ էֆեկտներ (օրինակ՝ արձագանք և երգչախումբ), ավելացնել վոկալ միկրոֆոնի միջոցով և ավելին: Խաղի ձայները կարող են արդյունահանվել և ձայնագրվել Memory Stick Duo-ում որպես MIDI ֆայլեր, իսկ արտաքին MIDI ֆայլերը կարող են փոխանցվել խաղ նույն կերպ։ Ավարտված երաժշտական ստեղծագործությունը կարող է փոխանցվել MAC կամ PC որպես WAV ֆայլ կամ արտահանվել Rockstar Social Club: 2014 թվականի մայիսի 31-ին GameSpy սերվերների անջատման պատճառով Rockstar Social Club խաղի գործառույթները դարձան անհասանելի:

Beaterator-ը պարունակում է երեք ռեժիմ՝ «Live Play» (երաժշտություն ստեղծելու ամենապարզ ձևը՝ նախապես պատրաստված ձայներն ու էֆեկտները համատեղելով և նվագելով), «Studio» (օգտագործելով առկա նմուշները, էֆեկտները և այլ գործառույթներ՝ ձեր կոմպոզիցիայի ավելի մանրամասն ստեղծման համար) և «Song Crafter» (ձեր սեփական ձայների և նմուշների ամենամանրակրկիտ խմբագրումը և ստեղծումը):

## Խաղի մշակում և թողարկում
2005 թվականին Rockstar Games-ը գործարկել է կայք՝ Beaterator երաժշտական խաղով, որը պատրաստվել էր Adobe Flash հարթակում: 2007 թվականի մարտի 14-ին ընկերությունը հայտարարել է Beaterator-ի բարելավված տարբերակի մասին PlayStation Portable-ի համար։ Նախագիծը ստեղծվել է Rockstar Leeds-ի և երաժշտական պրոդյուսեր Timbaland-ի ջանքերով, ովքեր հատուկ խաղի համար ձայնագրել են ավելի քան հազար ձայն և սեմփլ: Նա ասաց, որ Rockstar-ի մեծ երկրպագու է և ոգևորված է նրանց հետ աշխատելու համար։ Իր հերթին, ընկերության հիմնադիր և գործադիր պրոդյուսեր Սեմ Հաուզերը նշեց, որ երաժշտությունը միշտ էլ եղել է իրենց աշխատանքի չափազանց կարևոր մասը, և նա նաև ասաց, որ իրենց համար պատիվ է աշխատել Timbaland-ի հետ: Օգոստոսի 13-ին հայտարարվեց, որ Beaterator-ը հասանելի կլինի և՛ PSP-ում, և՛ թվային PSN ծառայությունում: Օգոստոսի 31-ին հայտարարվել է խաղի iOS տարբերակը։ Սեմ Հաուզերի խոսքերով՝ Beaterator-ի պարզ և հասարակ բնույթը հիանալի համապատասխանում է Apple հարթակներին:

Beterator-ը սկզբնապես պետք է թողարկվեր 2009 թվականի ամռանը, սակայն խաղի թողարկումը հետաձգվեց մինչև նույն թվականի սեպտեմբերի 29-ը և հոկտեմբերի 2-ը Հյուսիսային Ամերիկայում և Եվրոպայում: Հոկտեմբերի 16-ից սկսած Rockstar Games-ը մեկնարկեց ամսական Beaterator երեկույթների շարք PlayStation Home-ի Sony-ի բացառիկ Listen@Home տարածքում, որտեղ խաղացողները պարտավոր են եղել  Rockstar Social Club վերբեռնել իրենց Beaterator-ի կողմից ստեղծված երգերը, իսկ լավագույն երգերը կհնչեին Beaterator Sessions անվամբ խաղի կենդանի երաժշտության սեսիաների ժամանակ: Ռուսաստանում, ԱՊՀ-ում և Արևելյան Եվրոպայում Beaterator-ը թողարկվել է հոկտեմբերի 28-ին և տարածել է 1C-SoftClub-ը: iOS տարբերակը թողարկվել է դեկտեմբերի 7-ին:

## Գնահատականներ և կարծիքներ
Beaterator-ը քննադատներից ստացել է հիմնականում դրական արձագանքներ՝ Metacritic-ում միջինում 100-ից 80 միավոր, և GameRankings-ում՝ 79.86%ով: Գրախոսները դրական են վերաբերել սեփական երաժշտական ստեղծագործություններ ստեղծելու հնարավորությանը, սակայն որպես թերություն նշել են անհարմար ինտերֆեյսը:

1UP.com-ի քննադատ Ջասթին Հեյվոլդը նշել է, որ Beaterator-ը, չնայած կատարյալ չէ, իր գնի համար «բավականին լավն է» նաև զգալիորեն տարբերվում է Rockstar Games-ի մյուս խաղերից, ինչը մեծ անակնկալ էր, «դա ընդհանրապես խաղ չէ, այլ PSP-ի համար լիարժեք երաժշտություն ստեղծելու գործիք»: Eurogamer-ի Սայմոն Փարքինն ասել է, որ չնայած խաղի հնարավորությունները որոշ չափով սահմանափակ են պրոֆեսիոնալ կոմպոզիտորների հավակնոտ գաղափարների համար, սահմանափակումներն ավելի շատ կապված են սարքավորումների, քան ծրագրային ապահովման հետ, և ընդհանուր առմամբ Beaterator-ը լավ ընտրություն է սկսնակների և սիրողականների համար՝ որպես երաժշտություն ստեղծելու գործիք: Նմանատիպ կարծիք է թողել նաև IGN-ի գրախոս Դեյմոն Հեթֆիլդը, որը, չնայած քննադատել է «անհարմար» ինտերֆեյսը և նշել, որ ներկայացված բոլոր նմուշները լավը չեն, գովաբանել է սեփական ձայներ ստեղծելու հնարավորությունը և Beaterator-ի օգտագործմանը բավականին կախվածություն առաջացնող, թեև ոչ շատ պարզ գործընթացը: «Զարմանալիորեն հարուստ ֆունկցիոնալությամբ երաժշտություն ստեղծելու փաթեթ ձեր PSP-ի համար», - գրել է Ջոն Մանդին Pocket Gamer-ում՝ նշելով, որ երգերը ստեղծելու համար կպահանջվի ժամանակ և ջանք: VideoGamer.com-ի Նեոն Քելլին գովաբանեց Timbaland-ի ներառումը, տպավորիչ թրեքեր ստեղծելու հնարավորությունը և մանրամասն ձեռնարկները, բայց նշել է, որ Beaterator-ը «իրականում խաղ չէ»:«Եթե դուք հիփ-հոփի կամ էլեկտրոնային երաժշտության երկրպագու եք և հետաքրքրված եք ձեր սեփական թրեքերը ստեղծելով, Beaterator-ը անպայման արժե դիտել», - եզրափակեց GameZone-ի Սթիվեն Հոփերը: Աարոն Քոհենը (GamePro) թողեց խառը կարծիք, չնայած քննադատը գովաբանեց իսկապես օրիգինալ երաժշտություն ստեղծելու համար նմուշների և գործիքների մեծ քանակը, այն ուրիշների հետ կիսվելու հնարավորությունը, ինչպես նաև բարձր ձայնի որակը, նա զգուշացրեց պոտենցիալ գնորդներին շփոթեցնող ինտերֆեյսի և բարձր մուտքի շեմի մասին, այդ իսկ պատճառով Beaterator-ը կարող է հարմար չլինել երաժշտություն ստեղծելու գործընթացին անծանոթ անփորձ խաղացողների համար: Թիմբալենդը Invasion Radio-ին ասել է, որ օգտագործել է Beaterator-ը իր Shock Value II ալբոմի մի քանի երգեր ստեղծելու համար, բայց ասում է, որ դա իրեն դուր չի եկել. «Օ՜, այո, ես մի քանիսը ձայնագրեցի... ստիպված էի անել»:

iOS տարբերակը GameRankings-ում ստացել է ավելի չափավոր գնահատական՝ միջինը 60% գնահատականով: Հեթֆիլդը Beaterator-ը անվանել է փոքրիկ զվարճանք, որը թույլ է տալիս օգտատերերին խառնել և համապատասխանեցնել նախապես սահմանված լուփերի տպավորիչ հավաքածու, սակայն այն, ինչպես պնդում է հրատարակիչը, չի առաջարկում «iPhone-ի և iPod Touch-ի համար երաժշտություն ստեղծելու հնարավորություններ:Pocket Gamer-ի Թրեյսի Էրիկսոնը նմանապես քննադատեց iOS խաղը, «Առանց կառուցվածքի և օգտագործողի համար հարմար դիզայնի, Beaterator-ը ոչ թե խաղ է, այլ ավելի շատ երաժշտական խաղալիք, և միևնույն ժամանակ՝ ոչ այնքան հետաքրքիր»:

## Ծանոթագրություններ

## Արտաքին հղումներ
* Խաղի պաշտոնական կայք.
* ''Beaterator'' Rockstar Games-ի պաշտոնական կայքում։
* ''Beaterator''Rockstar Games-ի երկրպագուների կայքում։

Կատեգորիա:2009 տեսախաղեր
Կատեգորիա:IOS խաղեր
Կատեգորիա:Երաժշտական խաղեր