Գրեգ Բրոքման

**Գրեգ Բրոքման** (. ), ամերիկացի ինժեներ, ձեռնարկատեր և ներդրող:Stripe ընկերությունների համահիմնադիր և տեխնիկական տնօրեն և OpenAI.։

## Կենսագրություն
Գրեգ Բրոքմանը ծնվել և մեծացել է Հյուսիսային Դակոտա նահանգի Թոմփսոն քաղաքում: Նրա ծնողները բժիշկներ են, աշխատում են ամերիկյան առողջապահական ծառայություններ մատուցող Altru Health System-ում:

Գրեգը սովորել է Ռեդ Ռիվերի ավագ դպրոցում։ Երիտասարդ տարիքում նա հետաքրքրված էր մաթեմատիկայով, քիմիայով, համակարգչային գիտությամբ և հաճախում էր արտադասարանական դասընթացների Հյուսիսային Դակոտայի համալսարանում: 2006 թվականին Բրոքմանը, ելույթ ունենալով ԱՄՆ-ի թիմի կողմից, արծաթե մեդալ է նվաճել Հարավային Կորեայի Գյոնզան քաղաքում անցկացվող միջազգային քիմիական օլիմպիադայում։ 2007 թվականին Բրոքմանը մասնակցել է Intel Science Talent Search ավագ դպրոցի աշակերտների համար ԱՄՆ-ի ազգային մրցույթին։ Բրոքմանը 1973 թվականից ի վեր դարձել է Հյուսիսային Դակոտայից մրցույթի առաջին եզրափակիչը։

2008 թվականին Գրեգ Բրոքմանը ընդունվել է Հարվարդի համալսարան։ Այնուհետև նա նախատեսում էր կրկնակի դիպլոմ ստանալ մաթեմատիկայի և ինֆորմատիկայի ոլորտում։ Մեկ տարի անց Բրոքմանը թողեց ուսումը Հարվարդում, որից հետո որոշ ժամանակ սովորեց Մասաչուսեթսի տեխնոլոգիական ինստիտուտում (MIT)։ 2010 թվականին Բրոքմանը կրկին թողեց ուսումը՝ ընդամենը մի քանի ամիս սովորելով համալսարանում։

2019 թվականին Գրեգ Բրոքմանը ամուսնացավ։

## Ձեռնարկատիրական գործունեություն
2010 թվականին համալսարանից հեռանալուց հետո Բրոքմանը միացավ Stripe ստարտափին, որը հիմնադրել են Պատրիկ Քոլիսոնը՝ MIT-ի Բրոքմանի համակուրսեցին և նրա եղբայրը՝ Ջոնը։ Ընկերությունը զբաղվում էր էլեկտրոնային վճարումների ընդունման և մշակման համար լուծումների մշակմամբ, ինչպես նաև վեբ-կայքերի և բջջային հավելվածների համար կիրառական ծրագրավորման ինտերֆեյսի ստեղծմամբ։ Stripe-ում Բրոքմանը ստանձնեց գլխավոր ինժեների պաշտոնը, իսկ 2013-ին նա դարձավ ընկերության առաջին տեխնիկական տնօրենը։

Գրեգ Բրոքման-ը հրապարակայնորեն աջակցում էր Stripe-ի ներդրումներին Stellar կրիպտոարժույթում: 2014 թվականի դեկտեմբերին ընկերության գնահատումը հասել էր 3,5 միլիարդ դոլարի։ 2015 թվականի մայիսին Բրոքմանը հեռացավ Stripe-ից, քանի որ որոշեց աշխատել արհեստական ինտելեկտի ոլորտում անկախ նախագծերի վրա։

2015 թվականի դեկտեմբերին Բրոքմանը Իլոն Մասկի և Սեմ Ալթմանի հետ միասին հիմնել է շահույթ չհետապնդող կազմակերպություն OpenAI։ Ընկերության շրջանակներում գործարարները որոշել են ստեղծել անվտանգ և ինքնաբավ արհեստական ինտելեկտ։ Լինելով OpenAI-ի CTO-ի հետ, Brockman-ը վարձեց մասնագետների հրամանատար և ղեկավար redom-ը հետևյալ նախագծերից: 2016-ի ապրիլին ընկերությունը գործարկեց բացօթյա մարզադահլիճ՝ ըդհանուր տան հարթակ՝ ապամոնտաժման և շրջակա միջավայրի պահպանության կառավարման համար։ Պլատֆորմը Python-ի բաց գրադարան է, որը թույլ է տալիս հետազոտողներին վերարտադրել և խորացնել իրենց աշխատանքը մեքենայական ուսուցման ոլորտում։

2017-ին OpenAI-ն բոտին սովորեցրեց խաղալ Dota 2: 2017 թվականին The International մրցաշարում նրան հաջողվել է հաղթել ուկրաինացի պրոֆեսիոնալ կիբեռսպորտմեն Դանիլ Իշուտինին։  Խաղից հետո Բրոքմանը բացատրեց, որ բոտը մշակելիս ընկերությունն օգտագործել է ուժեղացման ուսուցման մեթոդաբանություն: Բոտը սովորեց՝ խաղալով Dota 2 իր դեմ և պարգևատրվեց այնպիսի գործողությունների համար, ինչպիսիք են թշնամուն սպանելը և քարտեզի վրա թիրախներ վերցնելը: Բրոքմանը պնդում էր, որ ապագայում AI - ի ինքնուրույն ուսուցման ծրագրակազմը կնպաստի բարդ խնդիրների լուծման համար ծրագրային ապահովման ստեղծմանը։

Հաջորդ տարի Brockman-ը մշակեց OpenAI Five նախագիծը՝ ստեղծելով հինգ բոտերից բաղկացած թիմ՝ Dota 2 խաղալու համար: The International 2018 մրցաշարի ընթացքում բոտերը պարտվեցին պրոֆեսիոնալ թիմերի դեմ երկու խաղերում, սակայն 2019 թվականին նրանք հաղթեցին մրցաշարերի շարքի գործող չեմպիոններին։ Ավելի ուշ Բրոքմանը հայտարարեց, որ այս մրցումներից հետո շատ պրոֆեսիոնալ խաղացողներ բոտերից որդեգրել են ավելի ագրեսիվ խաղաոճ և սկսել են նախապատվությունը տալ կարճաժամկետ օգուտներին ֆիքսված խաղաժամանակով խաղերում։

2018-2021 թվականներին Գրեգ Բրոքմանը մասնակցել է բնական լեզվի մշակման ալգորիթմների շարքի ստեղծմանը։ Նրանք օգտագործում են խորը ուսուցում ՝ տեքստի հատվածները թարգմանելու և ամփոփելու համար, այնուհետև կազմում են մարդու գրածին նման տեքստ: 2021 թվականի հուլիսին OpenAI — ն թողարկեց Codex-գեներացնող կոդավորման մոդելը։  OpenAI GPT-3 ալգորիթմի հիման վրա մշակված մոդելը կարող է ավտոմատ կերպով ծրագրավորել պարզ վեբ էջերը, հավելվածները և խաղերը։ Ըստ Բրոքմանի, Codex-ի նպատակն է հեշտացնել կոդավորման գործընթացը ծրագրավորողների համար և թույլ տալ նրանց կենտրոնանալ «արտադրանքը տեսնելու և այդ գաղափարը մասերի բաժանելու վրա և միայն դրանից հետո անցնել այդ մասերի համար կոդ ստեղծելու»։

## Ծանոթագրություններ

Կատեգորիա:1980-ականների ծնունդներ
Կատեգորիա:1988 ծնունդներ
Կատեգորիա:Ամերիկացի գործարարներ
Կատեգորիա:Ամերիկացի ծրագրավորողներ
Կատեգորիա:Ամերիկացի ճարտարագետներ
Կատեգորիա:Ամերիկացի ներդրողներ
Կատեգորիա:Ամերիկյան տեխնոլոգիական ընկերության հիմնադիրներ
Կատեգորիա:Արհեստական բանականություն