open-index/open-wikipedia-markdown huggingface dataset:
Օշոգբո

**Օշոգբո** ( , , ), քաղաք Նիգերիայում, համարվում է Օսուն նահանգի մայրաքաղաքը։ Օշոգբոն գտնվում է Օշուն գետի վրա։

## Պատմություն
thumb|right|250px|Կարճ բանավոր պատմություն  Օշոգբոյի մասին` բնիկ յորուբա լեզվով
Օշոգբոն հիմնադրվել է 17-րդ դարի սկզբին երաշտից տառապող մոտակա գյուղի որսորդների կողմից։ Հին Օյոյի անկումից հետո քաղաքի բնակչությունն ավելացել է այլ քաղաքներից գաղթի պատճառով։

## Ընդհանուր տեղեկություն
Քաղաքը հայտնի է իր արվեստի դպրոցով և Օջա-Օբա շուկայի շենքով՝ նախկին տիրակալի պալատով։ Կենտրոնի բարձրությունը ծովի մակարդակից 308 մետր է։ Այստեղ են գտնվում մի քանի հյուրանոցներ և 10000 հանդիսատեսի համար նախատեսված ֆուտբոլի մարզադաշտ։ Քաղաքի  միջով է անցնում նաև Լագոսից Կանո տանող երկաթուղին։

Օշոգբոն գյուղատնտեսական շրջանի առևտրային կենտրոնն է։ Այստեղ աճեցվում է կասավա, ծխախոտ, բամբակ և այլ բուսատեսակներ։

1988 թվականի դրությամբ բնակչության 27%-ը զբաղված էր գյուղատնտեսությամբ, 8%-ը՝ առևտրով, 30%-ը՝ ծառայողներ և ուսուցիչներ։ Օշոգբոն 1970-ական թվականներին Նիգերիայի կառավարության կողմից դարձավ արդյունաբերական զարգացման խոշոր կենտրոն։ Օշոգբոն նաև դերասան և դրամատուրգ Դուրո Լադիպոյի  և մուսուլման գիտնական Շեյխ Ադելաբուի հայրենիքն է։ Օշոգբոն ամենամյա Օշուն-Օշոգբո փառատոնի վայրն է Օշուն գետի երկայնքով։ Փառատոնի կենտրոնն է գետի աստվածուհի Օշունի սուրբ պուրակը , որը համարվում է ՅՈՒՆԵՍԿՕ-ի համաշխարհային ժառանգության օբյեկտ :

## Ժողովրդագրություն
Քաղաքի բնակչությունն ըստ տարիների․

## Կլիմա

## Ծանոթագրություններ

## Արտաքին հղումներ
* Osun-Osogbo Sacred Grove World Heritage Site
* FallingRain Map — elevation = 308m (Red dots are railways)

Կատեգորիա:Նիգերիայի քաղաքներ
Կատեգորիա:Աֆրիկայի քաղաքներ
Լեոն Գոստիշա

**Գոստիշա Լեոն** (, ), սլովենացի շախմատիստ, միջազգային վարպետ (1988), Շախմատի միջազգային ֆեդերացիայի գրոսմայստեր։

## Կենսագրություն
Սլովենիայի հնգակի չեմպիոն (1985, 1986, 1987, 1992 և 1994 թվականներ, 1987 թվականին 1-2  տեղերն է կիսել Բոգդան Պադլեսնիկի հետ՝ նրան գերազանցելով լրացուցիչ ցուցիչներով։ 1994 թվականին 1-3 տեղերն է կիսել է Ալյոշա Գրոսարի և Գեորգ Մորի հետ՝ գերազանցելով լրացուցիչ ցուցիչներով։ 1990 թվականի Սլովենիայի առաջնության արծաթե մեդալակիր (կիսել է 1-2 տեղերը Իգոր Էլենի հետ և զիջել է նրան լրացուցիչ ցուցիչներով)։ 1996 թվականի Սլովենիայի առաջնությունում կիսել է երրորդ տեղը։

1988 թվականին Հրավսլավիայի հավաքականի կազմում մասնակցել է Միտրոպի գավաթին (թիմը հաղթել է մրցույթում)։

Սլովենիայի հավաքականի կազմում մասնակցել է երեք շախմատային օլիմպիադայի (1992, 1994 և 1996 թվականներ), 1992 թվականին՝ շախմատի Եվրոպայի թիմային առաջնության, Միտրոպի գավաթի՝ 1993 և 1995 թվականներ (1995 թվականին թիմը նվաճել է ոսկե մեդալ), Խորվաթիայի հավաքականի հետ խաղի (2004 թվականին)։

1993 թվականին զոնալային մրցաշարի արծաթե մեդալակիր։ 1995 թվականի զոնալային մրցաշարի մասնակից։

Մասնակցել է մի շարք ուժեղ կազմով միջազգային մրցաշարերի, այդ թվում՝ Միլան Վիդմարի և Վասյա Պիրցի հուշամրցաշարերին։

1996 թվականի վերջից քաղաքական գործունեության ակտիվացման պատճառով դադարել է մասնակցել բարձր մակարդակի անհատական մրցումներին։ 1996 թվականից մինչև 2000 թվականը եղել է Սլովենիայի 2-րդ գումարման Պետական ժողովի պատգամավոր՝ Սլովենիայի ժողովրդական կուսակցությունից։ Պատգամավորական լիազորությունների ավարտից հետո հանդես է գալիս հիմնականում բաց մրցաշարերում և թիմային մրցումներում։

## Հիմնական սպորտային արդյունքներ

## Վարկանիշի փոփոխություն

## Ծանոթագրություններ

## Արտաքին հղումներ
* Выступления Леона Гостиши на шахматных олимпиадах
* Выступления Леона Гостиши в командных чемпионатах Европы
* Выступления Леона Гостиши в Кубках европейских клубов
* Выступления Леона Гостиши в Кубках Митропы

Կատեգորիա:Շախմատային օլիմպիադաների մասնակիցներ
Կատեգորիա:Շախմատի գրոսմայստերներ
Կատեգորիա:Շախմատի միջազգային վարպետներ
Կատեգորիա:Սլովենացի շախմատիստներ
Կատեգորիա:Սլովենիայի քաղաքական գործիչներ
Կիպրոս Նիկոլայիդիս

**Կիպրոս Նիկոլայիդիս** (, , ), հունական ծագումով անգլիացի պերինատոլոգ, պտղի վիրաբուժության ոլորտում աշխարհի առաջատար մասնագետներից մեկը։

## Կենսագրություն
Կիպրոս Նիկոլայիդիսը ծնվել է 1953 թվականին Պաֆոսում (Կիպրոս)։ Ավարտել է Լոնդոնի Թագավորական քոլեջի բժշկության և ստոմատոլոգիայի դպրոցը, որից անմիջապես հետո (1980 թվական) սկսել է հետազոտություններ կատարել մանկաբարձության և գինեկոլոգիայի ամբիոնում պրոֆեսոր Ստյուարտ Քեմփբելի և պրոֆեսոր Չարլզ Ռոդեքի հետ։ Եղել է վերջինիս առաջին ասիստենտը և կատարել հիմնականում ֆետոսկոպիկ պրոցեդուրաներ պտղի էնդոսկոպիա։ Ռոդեկ-Նիկոլայդիսի թիմը շուտով պատրաստեց մի քանի շատ կարևոր փաստաթղթեր ֆետոսկոպիայի օգտագործման վերաբերյալ բազմաթիվ խանգարումների բուժման մեջ, ինչպիսիք են հումորալ *իզոիմունիզացիան*, պտղի հիդրոպսը և ներարգանդային աճի դանդաղումը, ինչպես նաև այնպիսի մեթոդներ, ինչպիսիք են արյան և հյուսվածքների նմուշառումը մոնոգեն հիվանդությունների ախտորոշման մեջ։ Պրոֆեսոր Ռոդեկի հեռանալուց հետո Նիկոլայդիսը դարձավ Պտղի բժշկության հետազոտական կենտրոնի տնօրեն։ Այն Մեծ Բրիտանիայում պտղի բժշկության առաջին բաժանմունքն էր և նրա հետազոտական և դասավանդման ծրագիրը Քինգի քոլեջի հիվանդանոցը դարձրել են կարևոր կենտրոն բժշկության այս ոլորտում։
Հեղինակ է հազարից ավելի հոդվածների գիտական ամսագրերում, ավելի քան երեսուն գրքերի ու մենագրությունների։

## Հեռուստատեսությամբ
BBC հեռուստաշոու *«Կյանքը ծնվելուց առաջ»* ()նվիրված հիմնականում Կիպրոս Նիկոլայիդիսի աշխատանքին

## Ծանոթագրություններ

## Արտաքին հղումներ
* Biography
* BMJ interview
* Fetal Medicine Foundation
* Website of The Fetal Medicine Foundation explaining the Model «Turning the Pyramid Of Pregnancy Care».

Կատեգորիա:Գինեկոլոգներ
Կատեգորիա:Լոնդոնի համալսարանի շրջանավարտներ
Կատեգորիա:Հույն բժիշկներ
Կատեգորիա:Հույն գիտնականներ
Հիքմեթ Հաջըև

**Հիքմեթ Ֆարհաթ օղլու Հաջըև** (, ), Ադրբեջանի Հանրապետության արտաքին գործերի նախարարության մամուլի ծառայության նախկին ղեկավար (2014-2018), Ադրբեջանի Հանրապետության նախագահի օգնական - Ադրբեջանի նախագահական աշխատակազմի արտաքին քաղաքական հարցերով բաժնի ղեկավար։

## Կենսագրություն
Հիքմեթ Հաջըևը ծնվել է 1979 թվականին Գանձակում, այստեղ ավարտել է թիվ 24 միջնակարգ դպրոցը։ Նա մագիստրոսի կոչում է ստացել ՆԱՏՕ-ի պաշտպանական քոլեջից, Ջորջ Մարշալի Անվտանգության ուսումնասիրությունների կենտրոնից և Բելգիայի ULB համալսարանից։

Հիքմեթ Հաջըևը 2000 թվականից աշխատել է Ադրբեջանի արտաքին գործերի նախարարության համակարգում։ Տարբեր տարիներին աշխատել է ՆԱՏՕ-ում Ադրբեջանի ներկայացուցչությունում և Քուվեյթում Ադրբեջանի դեսպանատանը։ 2008 թվականից Հիքմեթ Հաջըևը աշխատել է որպես արտաքին գործերի նախարարության անվտանգության խնդիրների վարչության երկրորդ քարտուղարը, իսկ 2011 թվականից՝ Եգիպտոսում Ադրբեջանի դեսպանատան խորհրդականը։

2013 թվականի օգոստոսին նա վերադարձել է արտաքին գործերի նախարարություն՝ ավարտելով երկարամյա արտաքին ծառայության առաքելությունը՝ որպես Եգիպտոսում ԱՀ դեսպանության խորհրդական։ 2013 թվականի սեպտեմբերից աշխատել է Արտաքին գործերի նախարարությունում որպես վարչության պետ։

2014-2018 թվականներին Հիքմեթ Հաջիևն աշխատել է որպես Ադրբեջանի արտաքին գործերի նախարարության մամուլի ծառայության ղեկավար։

2018 թվականի հուլիսի 9-ին պարգևատրվել է «Դիվանագիտական ծառայության մեջ առանձնանալու համար» մեդալով։ 2019 թվականի հուլիսի 9-ին պարգևատրվել է «Հայրենիքին մատուցած ծառայության համար» 2-րդ աստիճանի շքանշանով։

2018 թվականի սեպտեմբերի 18-ին նա աշխատել է որպես ԱՀ նախագահական աշխատակազմի արտաքին քաղաքական հարցերով բաժնի ղեկավարի տեղակալ, իսկ 2018 թվականի նոյեմբերի 26-ին՝ այս բաժնի ղեկավար։ 2019 թվականի նոյեմբերի 29-ին նշանակվել է ԱՀ նախագահի օգնական։

Տիրապետում է ռուսերեն, թուրքերեն, անգլերեն և ֆրանսերեն լեզուներին։

## Ծանոթագրություններ

Կատեգորիա:20-րդ դարի ադրբեջանցիներ
Կատեգորիա:Ադրբեջանի նախարարներ
Կատեգորիա:Ադրբեջանի քաղաքական գործիչներ
Կատեգորիա:Ադրբեջանցի դիվանագետներ
Սերաֆիմ Ֆրոլովի սերը

**«Սերաֆիմ Ֆրոլովի սերը»** (), խորհրդային գեղարվեստական ֆիլմ, որը նկարահանել է ռեժիսոր Սեմյոն Թումանովը։

## Սյուժե
Զինվոր Սերաֆիմ Ֆրոլովը (Լեոնիդ Կուրավլյով), պատերազմի ավարտից հետո վերադառնալով ռազմաճակատից, որոշում է գնալ Նաստյայի (Թամարա Սյոմինա) մոտ, որին ճանաչում էր միայն նամակագրության միջոցով։ Սակայն Նաստյան չի ընդունում նրան. նա չի կարող մոռանալ ճակատում զոհված իր փեսացուին։ Սերաֆիմն սկզբում որոշում է հեռանալ, բայց հետո վերադառնում է՝ հույս ունենալով, որ ժամանակի ընթացքում Նաստյան կպատասխանի իրեն փոխադարձությամբ։ Նա աշխատում է նույն գյուղում, ծանոթանում է ճակատից վերադարձած բուժքույր Անֆիսայի (Լարիսա Լուժինա) հետ, օգնում է բազմազավակ Մարիային (Ժաննա Պրոխորենկո)։ Անֆիսան, որին ամուսինը դավաճանում է, Սերաֆիմին սիրալիր է վերաբերվում, սակայն նրան ավելի շատ դուր է գալիս Մարիան․ նա համարում է, որ նրան հարկավոր է իր օգնությունը։ Այդպես էլ չարժանանալով Նաստյայի սիրուն՝ Սերաֆիմը գնում է Մարիայի մոտ։ Մարիան հասկացնում է Սերաֆիմին, որ ավելի լավ է նա  վերադառնա Նաստայի մոտ։ Սերաֆիմը վերադառնում է, և Նաստյան ուրախությամբ է դիմավորում նրան։

## Դերերում
* Լեոնիդ Կուրավլյով – *Սերաֆիմ Ֆրոլով
* Թամարա Սյոմինա – *Նաստյա Սիլինա
* Լարիսա Լուժինա – *Անֆիսա
* Գենադի Յուխտին – *Անֆիսայի ամուսինը
* Պոլ Շպրինգֆելդ – *Նաստյայի պապը
* [[Ժաննա Պրոխորենկո]] – *Մարիա
* Ալեքսանդրա Դենիսովա – *Ֆիլիպովնա, Սերաֆիմի բնակարանի տիրուհին, Ռոմկայի հարևանը
* Ալեքսանդր Կավալերով – *փախստական Սաշկա
* Նիկոլայ Խլիբկո – ''էպիզոդ

## Նկարահանող խումբ
* Բեմադրող ռեժիսոր՝ Սեմյոն Թումանով
* Սցենարի հեղինակ՝ Նիկոլայ Եվդոկիմով
* Կոմպոզիտոր՝ Վլադիմիր Ռուբին
* Նկարիչ՝ Գեորգի Տուրիլյով

## Ծանոթագրություններ

## Գրականություն
* 

## Արտաքին հղումներ
* «Սերաֆիմ Ֆրոլովի սերը» ֆիլմը «Рускино» կայքում 

Կատեգորիա:1960-ականների ռուսերեն ֆիլմեր
Կատեգորիա:1968 ֆիլմեր
Կատեգորիա:«Մոսֆիլմ» ստուդիայի ֆիլմեր
Կատեգորիա:Բնօրինակում անաղբյուր հոդվածներ
Կատեգորիա:Խորհրդային դրամա ֆիլմեր
Կատեգորիա:Խորհրդային մելոդրամա ֆիլմեր
Կատեգորիա:Խորհրդային ֆիլմեր
Կատեգորիա:Ռուսական մելոդրամա ֆիլմեր
Կատեգորիա:1960-ականների խորհրդային ֆիլմեր
Նրանք ապրում են շատ մոտ

**«Նրանք ապրում են կողք կողքի»** (), խորհրդային լիամետրաժ գունավոր գեղարվեստական ֆիլմ, որը բեմադրել է ռեժիսոր Գրիգորի Ռոշալը «Մոսֆիլմ» կինոստուդիայում 1967 թվականին։

Ֆիլմի պրեմիերան ԽՍՀՄ-ում տեղի է ունեցել 1968 թվականի մայիսի 6-ին։

## Սյուժե
Երկու երիտասարդ հեռանկարային գիտնականներ Կալիտինը և Դանիլովը լավ ընկերներ են եղել, բայց պատահաբար բռնկված վեճը երկար տարիներ բաժանել է նրանց։ Նրանցից ոչ ոք չի կարողացել հասկանալ, թե ինչն է եղել պատճառը, սակայն նրանցից ոչ ոք չի ցանկացել իրեն մեղավոր ճանաչել տեղի ունեցածի մեջ։ Տարիներ անց արդեն հայտնի գիտնական Կալիտինի (Ֆեոդոր Նիկիտին) որդին (Իգոր Կվաշա), որն աշխատում է ինստիտուտում, իր հոր ղեկավարությամբ, անսպասելիորեն տեղափոխվում է այլ ինստիտուտ, որը ղեկավարում է նրա նախկին ընկեր Դանիլովը (Եվգենի Եվստիգնեև)։ Պրոֆեսորը ենթադրում է, որ որդու այս արարքը կարող է ինչ-որ կերպ կապված լինել հեռավոր անցյալի և նրա ներկայիս շրջապատի հետ։ Այդ առիթով նա իր տանը հավաքում է հին ընկերներին՝ ամեն ինչ հասկանալու համար։ Քայլ առ քայլ հիշելով իր անցյալը՝ նա ընկերների օգնությամբ, վերջապես հասկանում է, թե ինչու է իր որդին այդքան անսպասելի ընտրություն կատարել։ Դա նրան օգնում է ոչ միայն հասկանալ որդու ընտրությունը, այլև հաշտվել իր վաղեմի ընկերոջ հետ։

## Դերերում

* Ֆեոդոր Նիկիտին – *պրոֆեսոր
* Ռուֆինա Նիֆոնտովա – *Նադեժդա Պավլովնա Կալիտինա
* Իգոր Կվաշա – *Իգոր, Կալիտինների որդին
* Թամարա Սյոմինա – *Տատա, Իգորի ընկերուհին
* Ալեքսանդր Բորիսով – *Վասին
* [[Եվգենի Եվստիգնեև]] – *Դանիլով
* Վլադիմիր Կենիգսոն – *Սեմյոն Եֆիմովիչ
* Պյոտր Գլեբով – *Կորաբլյով
* Վսևոլոդ Շեստակով – *Լուզգին
* Ռոգվոլդ Սուխովերկո – *Լոտոշնիկով
* Իգոր Պուշկարյով  – *Տոլյա Սավելև
* Նատալյա Գուրզո – *Զոյկա, Տոլյայի կինը
* Ալեքսանդր Զվենիգորսկի – *Նիկոլայ Իվանովիչ
* Ալեքսանդր Սմիրնով – *Բորոդկին
* Մատվեյ Լևինտոն – *Միշա Վասին
* Անտոնինա Մաքսիմովա – *Ալլա Վիկտորովնա Գորսկայա
* Վիկտորյա Ֆեոդորովա – ''Ինգա

## Նկարահանող խումբ
* Սցենարի հեղինակ՝ Վերա Կետլինսկայա
* Բեմադրող ռեժիսոր՝ Գրիգորի Ռոշալ
* Գլխավոր օպերատորներ՝ Լեոնիդ Կոսմատով, Ալեքսանդր Սիմոնով
* Գլխավոր նկարիչներ՝ Իվան Պլաստինկին, Միխայիլ Կարյակին
* Կոմպոզիտոր՝ Ջոն Տեր-Թադևոսյան

## Ծանոթագրություններ

## Արտաքին հղումներ
* «Они живут рядом» на сайте «Энциклопедия отечественного кино»
* 
* 
* 

Կատեգորիա:1960-ականների ռուսերեն ֆիլմեր
Կատեգորիա:1967 ֆիլմեր
Կատեգորիա:«Մոսֆիլմ» ստուդիայի ֆիլմեր
Կատեգորիա:Խորհրդային դրամա ֆիլմեր
Կատեգորիա:Խորհրդային ֆիլմեր
Կատեգորիա:Ֆիլմերի երաժշտություն ըստ Ջիվան Տեր-Թադևոսյանի
Berlin Chemie

250px|մինի|աջից|Ընկերության գլխամասը Բեռլինում
**«Berlin-Chemie AG»** (*«Բեռլին-խեմի»*), գերմանական դեղագործական ընկերություն։ Հանդիսանում է իտալական «Մենարինի գրուպ» դեղագործական ընկերության ստորաբաժանումը։

## Պատմություն
Ընկերության ստեղծումը վերագրվում է 1890 թվականին Բեռլինի Ադլերսհոֆ թողամասում Կալբաում քիմիական գործարանի լաբորատոր պատրաստուկների գործարանի հիմնադրմանը։ Առաջին գործարանը բացվել է Բեռլին-Ադլերսհոֆի նախկին Տրեպտով վարչական շրջանում (այժմ՝ Տրեպտով Քյոպենիկ շրջանի մաս)։ 1927 թվականին, «Schering AG» ընկերության հետ միավորվելուց հետո, «Բեռլին-խեմի»-ն ձեռնամուխ եղավ դեղամիջոցների արտադրությանը։ 1992 թվականից հանդիսանում է «Մենարինի գրուպի» մասը։

## Արտադրություն
Ընկերությունը հիմնականում զբաղվում է քրոնիկ հիվանդությունների բուժման դեղամիջոցների արտադրությամբ։

Հիմնական ապրանքային խմբերն են՝
* Սրտանոթային և նյութափոխանակության թերապիայի միջոցներ,
* հակադիաբետիկ միջոցներ,
* Ցավազրկող և հակաբորբոքային դեղամիջոցներ,
* Ստամոքսաղիքային համակարգի խանգարումների բուժման միջոցներ,
* Վահանաձև գեղձի խանգարումների բուժման պատրաստուկներ,
* Մրսածության և հազի դեղամիջոցներ։

2013 թվականի փետրվարին «Բեռլին-խեմի»-ն ձեռք բերեց «Priligy» ապրանքանիշը, որը դեղամիջոց է վաղաժամ սերմնաժայթքման դեմ։ 2013 թվականի կեսերից պաստառների տեսքով համացանցում սկսեցին իրականացվել տվյալ խնդրին վերաբերող մեդիաարշավներ, որոնք քննադատական գնահատականի արժանացան բազմաթիվ բժիշկների շրջանում։ Ըստ տվյալ դեղամիջոցի գովազդային կայքի (*Come.de*), մեդիարշավի հետևում կանգնած էր հենց «Բեռլին-խեմի»-ն։

2015 թվականից, ճապոնական «Chugai» ընկերության հետ ունեցած լիցենզային համաձայնագրի միջոցով, «Բեռլին-խեմի»-ին հաջողվել է արտադրել և վաճառել հակաքաղցկեղային դեղամիջոցներ։

## Ծանոթագրություններ

## Արտաքին հղումներ
* Պաշտոնական կայք
* «Բեռլին-խեմի Մենարինի», հայաստանյան ներկայացուցչության պաշտոնական կայք
Կիրա Պլաստինինա

**Կիրա Սերգեևնա Պլաստինինա ** (, ), ռուս մոդելավորող և դիզայներ։

Ռուս գործարար Սերգեյ Պլաստինինի դուստրը։

## Kira Plastinina
«Kira Plastinina» ապրանքանիշը Սերգեյ Պլաստինինի անհատական նախագծն է (նա ի սկզբանե հանդիսացել է «ԿՊ ստիլ» ընկերության գլխավոր տնօրենը, որից հետո այդ պաշտոնում նրան փոխարինել է Օլգա Ֆելդտը)։ 2007 թվականի մարտի 14-ին կայացել է դիզայներ Կիրա Պլաստինինայի առաջին ցուցադրությունը և նույնանուն ապրանքանիշի ոճային ստուդիայի բացումը «Եվրոպական» առևտրի կենտրոնում։ Ռուսաստանում ապրանքանիշի զարգացման մեջ և Չինաստանում ներկայացուցչության ստեղծման համար, որտեղ գործարաններում իրականացվում է հագուստի արտադրությունը, Պլաստինինան ներդրել է 35 միլիոն դոլար, մոտավորապես նույնքան էլ ներդրել է ԱՄՆ-ում ապրանքանիշի զարգացման համար, որտեղ ի սկզբանե բացվել էր 12 խանութ, սակայն 2008 թվականի վերջում տնտեսական ճգնաժամի հետ կապված դրանք փակվել են, իսկ 2009 թվականի ամռանը Լոս Անջելեսում կրկին բացվել է 2 խանութ։

Կրթությունը ստացել է Ռուսաստանում, ավարտել է  դիզայներների բարձրագույն դասընթացները։

2007 թվականի աշնանը ամերիկացի ֆոտոմոդել և դերասան Փերիս Հիլթոնը այցելել է «Kira Plastinina»-ի մոսկովյան խանութ և մասնակցել ապրանքանիշի գովազդային արշավին։ Որոշ տվյալներով Հիլթոնի այցելությունը Պլաստինինային արժեցել է 2միլիոն դոլար։

2008 թվականի սեպտեմբերի իր «Գարուն-Ամառ 2009» հավաքածուով նորամուտն է նշել Միլանի նորաձևության շաբաթում։

ձախից|մինի|Kira Plastinina խանութներից մեկը

2011 թվականի սկզբին Kira Plastinina-ի 120 խանութ կար, ընդ որում նրանք վաճառվում են ոչ միայն Ռուսաստանում, այլ նաև Ղազախստանում, Բելառուսում, Ուկրաինայում, ԱՄՆ-ում, Ֆիլիպիններում, Չինաստանում, Իտալիաում և Մեծ Բրիտանիայում։ Կիրան իր ապրանքանիշի ոճը բնորոշել է որպես «art-glamour-sportive-casual»։ *Kira Plastinina* ապրանքանիշի հագուստը պատկանում է միջին գնային խմբին, այսպես կոչված զանգվածների շուկան կենտրոնացված է 15-ից 20 տարեկան աղջիկների վրա։ Ինչպես պնդում է Կիրան, նա միայն այնպիսի հագուստ է կարում, որը կցանկանար կրել ինքը, դրա համար էլ նրա զգեստապահարանի 99%-ը կազմում է իր ապրանքանիշի իրերը։

2011 թվականին *Volvo Fashion Week-ի* շրջանակներում կայացել է «LUBLU» վերնագրով նոր հավաքածուի ցուցադրությունը։ Ցուցադրության գլխավոր հյուրն է դարձել Ջորջիա Մեյ Ջագերը։

2017 թվականին «Kira Plastinina» ընկերությունը սննկացել է։

## Անձնական կյանք
2017 թվականի հունվարի 20-ին 3 տարվա հարաբերություններից հետո ամուսնացել է ամերկացի ֆինանսագետ Թրեյս Վալետի հետ, որը ղեկավարում էր *Tinker Tailor* միջազգային առցանց ատելիեի ֆինանսական բաժինը։ Հարսանիքը տեղի է ունեցել մեքսիկական Viceroy Riviera Maya հյուրանոցում՝ Կարիբյան ծովի ափին, և շարունակվել է մեղրամսով Սարդինիայում։ Ներկայումս զույգն ապրում է Տեխասում։

## Հետաքրքիր փաստեր
* 2008 թվականին նկարահանվել է «БиС» խմբի առաջնաելույթային «Քոնը կամ ոչ մեկինը» երգի տեսահոլովակում։

## Ծանոթագրություններ

## Արտաքին հղումներ
* Статья и видео о деятельности Киры Пластининой

Կատեգորիա:Կոլումբիայի համալսարանի շրջանավարտներ
Կատեգորիա:Նորաձևության դիզայներներ
Կատեգորիա:Ռուս արվեստագետներ
Կատեգորիա:Ռուս դիզայներներ
Կատեգորիա:Ռուս մոդելներ
Անդրոուլա Վասիլիու

**Անդրոուլա Վասիլիու** (, ), Կիպրոսի և եվրոպացի քաղաքական ակտիվիստ, առողջապահության հարցերով նախկին հանձնակատար։ 2010 թվականի փետրվարից մինչև 2014 թվականի նոյեմբերի 1-ը նա աշխատել է որպես կրթության, մշակույթի, բազմալեզվության և երիտասարդության հարցերով Եվրոպական հանձնակատար։ Վասիլիուն շատ ակտիվ է սոցիալական և մշակութային ոլորտներում, մասնավորապես ՄԱԿ-ում և ԵՄ-ում։ Նա շատ կարևոր պաշտոններ է զբաղեցրել Կիպրոսում և ծառայել է բազմաթիվ պետական և մասնավոր ընկերությունների խորհուրդներում։

## Կենսագրություն
Վասիլիուն ծնվել է Պաֆոսում։ 1961-1964 թվականներին սովորել է իրավաբանություն Միջին Տեմփլում Լոնդոնում, Մեծ Բրիտանիա, այնուհետև 1964-1966 թվականներին սովորել է միջազգային հարաբերություններ Լոնդոնի Համաշխարհային հարաբերությունների ինստիտուտում (Մեծ Բրիտանիա)։ Այնուհետև նա վերադարձել է Կիպրոս 1968 թվականին՝ փաստաբանական պրակտիկայով զբաղվելու համար՝ հանդես գալով որպես բանկերի իրավախորհրդատու (նաև ծառայելով տարբեր կորպորացիաների տնօրենների խորհրդում)։ 1988 թվականին նա դադարեցրեց իր իրավաբանությունը, երբ նրա ամուսին Ջորջ Վասիլիուսը դարձավ Կիպրոսի նախագահ։ Վասիլիուն ծառայել է որպես Կիպրոսի առաջին տիկին 1988-1993 թվականներին։

## Աշխատանքային գործունեություն
Վասիլիուն Կիպրոսի ներկայացուցիչների պալատի անդամ է ընտրվել 1996 թվականին Միացյալ դեմոկրատների շարժումից և վերընտրվել 2001-2006 թվականը։ Այդ ընթացքում նա աշխատել է Եվրոպական հարցերի հանձնաժողովում և Կիպրոսի և ԵՄ-ի խորհրդարանական համատեղ հանձնաժողովում, ինչպես նաև եղել է Կիպրոսի այլընտրանքային ներկայացուցիչը Եվրոպական կոնվենցիայում, որը մշակել է Եվրոպական Սահմանադրությունը։ 2001-2006 թվականներին եղել է Եվրոպական Լիբերալ-դեմոկրատական կուսակցության փոխնախագահ և Եվրոպական լիբերալ կանանց ցանցի նախագահը։ 2008 թվականի փետրվարին Վասիլիուն նշանակվեց Մարկոս Կիպրիանուին փոխարինելու Առողջապահության հարցերով Եվրոպական հանձնակատարի պաշտոնում։ 2008 թվականի մարտի 3-ին նա փոխարինեց նրան Եվրահանձնաժողովում և 2008 թվականի ապրիլի սկզբին լսումների ենթարկվեց Եվրախորհրդարանում։ Այն հաստատվել է 2008 թվականի ապրիլի 9-ին 446 կողմ, 7 դեմ, 29 ձեռնպահ ձայներով։ Երկրորդ Բարոզոյի հանձնաժողովի ներքո 2010 թվականի փետրվարից նա ստացել է կրթության, մշակույթի, բազմալեզվության և երիտասարդության պորտֆելը։

## Ծանոթագրություններ

## Արտաքին հղումներ
* Сайт Европейской комисии 

Կատեգորիա:21-րդ դարի կին քաղաքական գործիչներ
Կատեգորիա:Հույն կիպրացիներ
Կատեգորիա:Օրենսդիրներ
Դում

**Դում** (Ոճավորված ուղղագրություն - DooM կամ DOOM, հայերեն՛ Կործանում, ԿործանուՄ և ԿՈՐԾԱՆՈՒՄ), Առաջին դեմքի հրաձիգ տեսախաղ, որը մշակվել և հրապարակվել է id Software-ի կողմից 1993 թվականին։ Doom-ը արդյունաբերության պատմության մեջ ամենակարևոր և ազդեցիկ տեսախաղերից մեկն է. մասնավորապես նրա ժողովրդականությունը մեծապես պայմանավորեց առաջին դեմքով հրաձիգ ժանրի հետագա զարգացումն ու տարածումը։

## Սյուժե
Խաղը տեղի է ունենում գիտաֆանտաստիկ միջավայրում՝ օգտագործելով սարսափ ֆիլմերի տեխնիկան։ Սյուժեն բացահայտվում է օգտագործողի ձեռնարկում և հենց խաղում՝ դրվագների միջև տեքստային ներդիրների օգնությամբ։

Խաղացողը ստանձնում է անանուն տիեզերական ծովայինի դերը։ Հերոսի անվան բացակայությունը ստեղծողները բացատրում են նրանով, որ խաղացողի համար ավելի հեշտ կլինի կապել իրեն կերպարի հետ։ Գլխավոր հերոսին աքսորել են Մարս այն սպայի վրա հարձակումից հետո, ով հրաման է տվել կրակ բացել խաղաղ բնակիչների վրա։ Նա գտնվում է հսկողության տակ, մինչ իր գործընկերները Միացյալ ավիատիեզերական կորպորացիայի (անգլերեն. Union Aerospace Corporation, UAC կամ հայերեն՝ Միության Ավիատիեզերքի Կորպորացիա, ՄԱԿ) անհասկանալի միջադեպի հետ առնչվում են Ֆոբոսի հետ կապված անհասկանալի միջադեպի հետ։ Հանկարծ գլխավոր հերոսը կորցնում է կապը գործընկերների հետ և դուրս գալով պահակի տակից՝ գնում է ջոկատը փնտրելու։ Ավելի ուշ նա իմանում է, որ կորպորացիայի կողմից իրականացված տելեպորտացիոն փորձերը ձախողվել են, և այն դարպասների միջով, որոնք կանգնած էին Ֆոբոսի վրա նույնիսկ նախքան դրա վրա մարդու հայտնվելը, դժոխային արարածներ են բարձրացել, որոնք սպանել են անձնակազմին կամ վերածել զոմբիների։ Գլխավոր հերոսին մնում է միայն մեկին գտնել իր ջոկատից և դուրս գալ այս դժոխքից։

## Ծանոթագրություններ

Կատեգորիա:IOS խաղեր
Կատեգորիա:PlayStation 4 տեսախաղեր
Կատեգորիա:PlayStation տեսախաղեր
Կատեգորիա:SNES տեսախաղեր
Կատեգորիա:Windows տեսախաղեր
Իոլանտա Լոթե

**Իոլանտա Լոթե** (, ), լեհ թատրոնի և կինոյի դերասանուհի։

## Կենսագրություն
Իոլանտա Լոթեն ծնվել է 1942 թվականի ապրիլի 19-ին Վիլնյուսում։ Դերասանուհի Վանդա Ստանիսլավսկա-Լոթեի դուստրն է։ Դերասանական կրթությունը ստացել է Վարշավայի պետական բարձրագույն թատերական դպրոցում, որն ավարտել է 1966 թվականին։ Եղել է թատրոնի դերասանուհի Վարշավայում։

Մահացել է 2022 թվականի ապրիլի 1-ին։

## Ընտրված ֆիլմագրություն
* 1964 - Բարբարա և Յան (Barbara i Jan), գոմի աշխատող (միայն 6-րդ սերիայում)
* 1965 - Walkover, աղջիկ ձայնագրման ստուդիայում
* 1966 - Մարիսիա և Նապոլեոն (Marysia i Napoleon), Մարիսիայի ծանոթը բարում
* 1966 - Պրոֆեսոր Տուտկայի ակումբը (Klub profesora Tutki), անհավատարիմ կին (միայն 3-րդ սերիայում)
* 1967 - Յուլիա, Աննա, Գենովեֆա... (Julia, Anna, Genowefa), Իրմա Ձիվիշուվնա՝ Աննայի ընկերուհին
* 1968 - Կորն գաղտնաբառը (Hasło Korn), Վանդա՝ Բրացկու հարսնացուն
* 1969 - Նոր (Nowy), սոցիալական բաժնի աշխատող
* 1969 - ճանճերի որս (Polowanie na muchy), խմբագիր Բասիան` Նեպորենտում
* 1969 - Միայն զոհվածը պատասխան կտա (Tylko umarły odpowie), Մոնիկա Կուլիգ՝ Ռենատայի ընկերուհին
* 1970 - Չվերթ (Rejs), աղջիկ, որը քայլում է լողազգեստով
* 1970 - Պրոմ (Prom), սովետական կոմենդանտի քարտուղարուհի
* 1970 - Սեզոնի իշխանը (Książę sezonu), Յադվիգա՝ տնօրենի «զարմիկը»
* 1970 - Դոկտոր Էվա (Doktor Ewa), Բուժքույր Գենովեֆա Կլոս
* 1970 - Բնապատկեր հերոսի հետ (Pejzaż z bohaterem), գնացքի ուղևորուհի
* 1971 - Անհանգիստ հյուր (Kłopotliwy gość), Պիոտրովսկու աշխատակցուհին
* 1972 - Ժամում 150 կմ (150 na godzinę), Ջիմիի ծանոթը
* 1973 - Անճոռնի ճուտիկը (Brzydkie kaczątko), բորտուղեկցորդուհի
* 1973 - Ճանապարհ (Droga), մոթելի բարմենուհի (միայն 4-րդ սերիայում)
* 1973 - Պրոֆեսորը ճանապարհի վրա (Profesor na drodze), երեկոյան քոլեջի ուսանողի կինը
* 1974 - Ջրհեղեղ (Potop), Տերկա Գաշտովտովնա-Պացուլյանկա
* 1974 - Վարդ չկա առանց կրակի (Nie ma róży bez ognia), Կորբաչևսկայա
* 1976 - Սևահերը երեկոյան պահին (Brunet wieczorową porą), գանձապահ կինոթատրոնում
* 1976 - Մայրուղուց հեռու (Daleko od szosy), Լյոլյա, մարմնավաճառ (միայն 2-րդ սերիայում)
* 1976-1977 - Լեհական ուղիներ (Polskie drogi), Ուրսուլա՝ Կուրասի կինը

## Ծանոթագրություններ

## Արտաքին հղումներ
* Актриса на сайте filmpolski.pl
* Фотографии на сайте fototeka.fn.org.pl

Կատեգորիա:Դերասանուհիներ այբբենական կարգով
Կատեգորիա:20-րդ դարի դերասանուհիներ
Կատեգորիա:Լեհ դերասանուհիներ
Կատեգորիա:Թատրոնի դերասանուհիներ
Էլիս Ռիվլին

**Էլիս Միտչել Ռիվլին** (, ), ամերիկացի տնտեսագետ և մանկավարժ։ Ֆիզիկոս Ալան Միտչելի դուստրը և աստղագետ Սամուել Ալֆրեդ Միտչելի թոռնուհին։

## Կենսագրություն
Էլիս Միտչել Ռիվլինը ծնվել է Ֆիլադելֆիայում։ Նա հրեա էր։ Մեծացել է Բլումինգթոնում, Ինդիանա, որտեղ նրա հայրը աշխատում էր Ինդիանայի համալսարանի ֆակուլտետում։ Սկզբում նա ցանկանում էր մասնագիտանալ պատմության մեջ, սակայն Ինդիանայի համալսարանում տնտեսագիտության դասընթաց անցնելուց հետո նա որոշեց փոխել մասնագիտությունը տնտեսագիտության մեջ։ Ռիվլինը ստացել է արվեստի բակալավրի կոչում 1952 թվականին՝ գրելով իր թեզը Արևմտյան Եվրոպայի տնտեսական ինտեգրման վերաբերյալ, իսկ ավարտելուց հետո տեղափոխվել է Եվրոպա, որտեղ աշխատել է Մարշալի պլանի վրա։ Ի սկզբանե Ռիվլինը ցանկանում էր սովորել պետական կառավարման ասպիրանտուրայում, սակայն նրան մերժեցին՝ պատճառաբանելով, որ նա ամուսնության տարիքի կին է։

## Գործունեություն
Էլիս Միտչել Ռիվլինը 1968 - 1969 թվականներին Նախագահ Լինդոն Ջոնսոնի կողմից նշանակվել է ԱՄՆ Առողջապահության, կրթության և բարեկեցության դեպարտամենտի *Պլանավորման և գնահատման* գծով քարտուղարի օգնական։ 1973 թվականին ընտրվել է Արվեստների և գիտությունների ամերիկյան ակադեմիայի անդամ։
Փիլիսոփայության դոկտորական աստիճան ստացել է Ռեդքլիֆ քոլեջում 1958 թվականին։ Դասավանդել է Ջորջ Մեյսոնի և Նյու Յորքի համալսարաններում։ 1986 թվականին եղել է Ամերիկյան տնտեսական ասոցիացիայի նախագահ։ 1994 թվականի հոկտեմբերի 17-ից մինչև 1996 թվականի ապրիլի 26-ը եղել է Կառավարման և բյուջեի գրասենյակի տնօրեն։
1996 թվականի հունիսի 25-ից մինչև 1999 թվականի հուլիսի 16-ը աշխատել է որպես Դաշնային պահուստային համակարգի նախագահի տեղակալ։
Տնտեսական մասնագիտության մեջ կանանց կարգավիճակի կոմիտեի կողմից Քերոլին Շոու Բելլի մրցանակի դափնեկիր (1998 թվական)։ 1989 թվականից ամուսնացած է (երկրորդ ամուսնություն) հայտնի տնտեսագետ Վինթերի հետ։

## Անձնական կյանք
Ռիվլինը կորնիշական (էթնիկ խումբ) ծագում ուներ։ 1955 թվականին նա ամուսնացել է Արդարադատության դեպարտամենտի նախկին փաստաբան Լյուիս Ալեն Ռիվլինի հետ։ Նրանք երեք երեխա են ունեցել։ 1977 թվականին Ամուսնալուծվել են։ 1989 թվականին Ռիվլինը ամուսնացել է տնտեսագետ Սիդնի Ուինթերի հետ։

## Մահ
Ռիվլինը մահացել է Վաշինգտոնում, 2019 թվականի մայիսի 14-ին, 88 տարեկան հասակում։

## Հիմնական աշխատանքներ
* 2004 թվական «Անվճար գումար»  
* 2004 թվական «Ինչպես հավասարակշռել բյուջեն» 

## Ծանոթագրություններ

## Արտաքին հղումներ
* Биография и библиография Э. Ривлин

Կատեգորիա:20-րդ դարի ամերիկացի տնտեսագետներ
Կատեգորիա:21-րդ դարի ամերիկացի կանայք
Կատեգորիա:ԱՄՆ-ի քաղաքական գործիչներ
Կատեգորիա:Ամերիկացի կին տնտեսագետներ
Կատեգորիա:Ամերիկացի տնտեսագետներ
Կատեգորիա:Բնօրինակում անաղբյուր հոդվածներ
Կատեգորիա:Կառավարչական մասնագիտություններ
Կատեգորիա:Կին տնտեսագետներ
Առանց գրոշի

**«Առանց գրոշի»** (), բրիտանական արտադրության կատակերգական և քրեական դրամա ժանրի հեռուստասերիալ։ Առաջին անգամ հեռարձակվել է 2019 թվականի ի օգոստոսի 22-ին՝ «Sky One» հեռուստաալիքի եթերում։

Հեռուստասերիալը պատմում է Վինի Օ'Նիլի (Ջո Գիլգան) և նրա ընկերների մասին։ Գործողությունները տեղի են ունենում Հոուլի գեղարվեստական քաղաքում։ Գումար հայթայթելու համար, Վինին և նրա ընկերները զբաղվում են տարբեր տեսակի մանր հանցագործություններով։ Գլխավոր դերը մարմնավորող Ջո Գիլգանի խոսքով, դերն իր համար դարձել է ինքնակենսագրական, քանի որ Վինին, ինչպես և դերասանն իրական կյանքում, տառապում է երկբևեռ խանգարումով։

## Դերակատարներ

## Ծանոթագրություններ

## Արտաքին հղումներ
* Պաշտոնական կայք

Կատեգորիա:Բրիտանական հեռուստասերիալներ
Արկադա (ժանր)

մինի|Դասական արկադային Digger. խաղի աշխարհը տեղավորվում է մեկ էկրանին, խաղը շարունակվում է անվերջ, մինչև որ բոլոր կյանքերը կորչեն, խաղի հաշիվը պահպանվում է, չկա սյուժե, և միևնույն ժամանակ խաղը հեշտ է սովորել:
**Արկադա** (անգլերեն` arcade game, arcade genre), համակարգչային խաղերի ժանր, որը բնութագրվում է կարճ, բայց ինտենսիվ խաղախաղով։

Նեղ իմաստով արկադային խաղերը խաղեր են արկադային խաղային ավտոմատների համար։ Արկադային մեքենաներից տեղափոխված խաղերը կոչվում են նաև արկադային խաղեր։

1970-ականների վերջից մինչև 1980-ականների կեսերը ժամանակաշրջանը բնութագրվում էր արկադային խաղերի ծաղկման ժամանակով և հաճախ կոչվում է արկադային խաղերի ոսկե դար։

«Արկադ» անվանումը գալիս է , խանութների ծածկված պատկերասրահ, որտեղ ավանդաբար տեղակայված էին արկադային խաղային ավտոմատները։

## Պատմություն
Առաջին արկադային խաղերից մեկը Computer Space-ն էր, որը ստեղծվել է 1971 թվականին։ Դա առաջին արդյունաբերական էլեկտրոնային խաղն է։ Չնայած իր անվանը, որը սկսեց կապվել այս տեսակի խաղերի հետ միայն 1970-ականների վերջին։

Առաջին արկադային խաղերը, ինչպիսիք են Asteroids-ը, Battlezone-ը, Star Castle-ը, օգտագործում էին վեկտորային գրաֆիկա ցուցադրման համար, երբ պատկերը կառուցվում էր գծերից։ Գունավոր bitmap գրաֆիկայի հայտնվելուց հետո անիմացիոն տեսախաղերը և կերպարները, ինչպիսիք են Pac-Man-ը և Donkey Kong-ը, դարձան խորհրդանշական և հայտնվեցին որպես մշակութային երևույթ:

1980-ականների կեսերին արկադային խաղերը սկսեցին լայն տարածում գտնել՝ դառնալով ավելի բազմազան՝ թե՛ կառավարման ինտերֆեյսի (արկադային մեքենա) և թե՛ թեմաների, գրաֆիկայի և ժանրերի առումով։ Օգտագործվել են ավելի իրատեսական կարգավարներ, ինչպիսիք են երկտեղանոց Tail Gunner տիեզերանավերը։ կամ վարել Ferrari Out Run-ում։ Ժամանակի ընթացքում արկադային մեքենաները փոխարինվեցին տնային համակարգերով, քանի որ դրանց գրաֆիկները սկսեցին շրջանցել արկադային խաղերի մեծ մասը, և այդպիսով 1990-ականների վերջին արկադային մեքենաները լքեցին արդյունաբերությունը:

2000-ականներին արկադային ժանրը սկսեց կիրառվել սոցիալական և առցանց խաղերում, խաղային կենտրոնները տրամադրում էին ամենժամյա համակարգչային և կոնսոլային խաղերի ծառայություններ։ Տարբերությունը ինտերնետ սրճարանի մթնոլորտն էր և տեսասենյակի առավելությունների օգտագործումը։ Որոշ ընկերություններ մշակել են խաղեր՝ փորձելով համատեղել խաղացողների արկադային փորձը և գրավչության մոտեցման առավելությունները։ Օրինակ, Disney-ը և Sally Corporation-ը 2008-ի Toy Story Midway Mania-ում։ (անգլերեն) ռուսերեն չորս խաղացողների համար նրանք օգտագործել են վիդեո հսկա էկրաններ, կառնավալային ոճ և հատուկ էֆեկտներ՝ օգտագործելով VFX գլանանոթ:
## Ծանոթագրություններ

Կատեգորիա:Համակարգչային խաղերի ժանրեր
Ադամածառ

**Ադամածառ** (), Ադամածառազգիներ (*Paulowniaceae)* ընտանիքին պատկանող բույսերի ցեղ  (նախկինում այս ցեղը երբեմն վերագրվում էր Փողածաղկազգիների և Խլածաղկազգիների ընտանիքին)։

*Paulownia* անվանումն առաջացել է գերմանացի բնագետներ Ֆիլիպ Զիբոլդի և Յոզեֆ Ցուկարինիի սխալի պատճառով. նրանք ուզում էին բույսին անվանել կայսեր Պավել I-ի դստեր Աննա Պավլովնայի (1795-1865 թթ.) անունով, բայց *Anna* բառով անվանել ցեղն անհնարին էր, քանի որ նման ցեղ արդեն գոյություն ուներ, իսկ Պավլովնա հայրանունը երկրորդ անուն համարեցին։

## Նկարագրություն
ձախից|մինի| Բուսաբանական նկարազարդում Զիբոլդի և Ցուկկարինիի ''Flora Japonica-ից'', 1870 թ.
Ադամածառերը տերևաթափ բարձր ծառեր են։

Բունն ուղիղ է, սաղարթը (պսակը)՝ ճյուղատարած։

Տերևները հակադիր են, երկար կոթիկների վրա։ Տերևաթերթիկը (վահանիկը) խոշոր է, խորնատամնավոր կամ եռաբլթակ։ Տերևներն ամբողջաեզր են։ Տերևակիցներ չկան։

Ծաղիկները խոշոր են, մանուշակա-եղրևանեգույն, երբեմն՝ գրեթե սպիտակ, ընձյուղների ծայրերին հուրանավոր ծաղկաբույլերում են։ Ծաղկաբաժակը զանգակաձև է։

Պտուղը սերմնատփիկ է։ Սերմերը փոքր են, թևավոր։

## Տարածագոտի
Աճում է Հեռավոր Արևելքում և Հարավարևելյան Ասիայում. Չինաստան (Անհույ, Ֆուցզյան, Գուանդուն, Հուբեյ, Ցզյանսի, Սիչուան, Յուննան), Կորեա, Թայվան, Լաոս, Վիետնամ։

Եվրոպայի և Հյուսիսային Ամերիկայի այգիներում և պուրակներում աճեցվում է Ադամածառ թաղիքանման, կամ կայսերական (Paulownia tomentosa)՝ 15—20 մ բարձրությամբ ծառ՝ լայն պսակով և երկար կոթևների վրա գտնվող խոշոր (մինչև 30 սմ երկարությամբ և մինչև 25 սմ լայնությամբ) ամբողջածայր տերևներով։ Ծաղիկները գունատ մանուշակագույն են, ուղղաձիգ բրգաձև ծաղկաբույլերում։ Ծաղկումը տևում է մինչև տերևների հայտնվելը։ Սերմնատփիկները երբեմն մնում են ծառի վրա մինչև հաջորդ ամառ։

## Բուսաբանական դասակարգում
Ըստ *GRIN* կայքի՝ ցեղը բաղկացած է 7 տեսակից.

* 
* , հոմանիշներ՝ , 
* 
* 
* , հոմանիշ՝ 
* 
* 

Ըստ *[[The Plant List]]* կայքի՝ ցեղը ներառում է 8 տեսակ.

* 
* 
* 
* 
*  — 1997 թվականին տեսակը վայրի բնության մեջ ուներ ընդամենը 13 հասուն ծառ (բոլորը Թայվան կղզում) և վտանգված էր։
*  ()
* 
* 

## Կիրառում
Արժեքավոր այգեպուրակային ծառ է տաք և խոնավ կլիմա ունեցող գոտիներում աճեցնելու համար։

Ադամածառի փայտը թեթև է, փափուկ. Չինաստանում և Ճապոնիայում այն օգտագործվում է երաժշտական գործիքներ, կահույք, մանր շինվածքներ, կտրատման տախտակներ, դահուկներ և ձնասահքի տախտակներ պատրաստելու համար։

Օգտագործվում է սեղանի թենիսի ռակետների հիմքերի պատրաստման համար։

## Պատկերասրահ

Պատկեր:Paulownia tomentosa1a.JPG|*[[Paulownia tomentosa]]* ծառի ընդհանուր տեսքը
Պատկեր:Paulownia imperialis leaf 345.jpg|*[[Paulownia imperialis]]-ի* տերևները
Պատկեր:PaulowniaFortunei.jpg|*[[Paulownia fortunei]]-ի* ծաղիկները


## Ծանոթագրություններ

## Արտաքին հղումներ
* Paulownia. տեղեկություն տաքսոնի մասին «Плантариум» նախագծում։ 
* Ադամածառը USDA NRCS կայքում

Կատեգորիա:Ադամածառազգիներ
Կատեգորիա:Ծառեր
Կատեգորիա:Դեկորատիվ բույսեր
RenderWare

**RenderWare** (հայերեն՛ Արտադրանքի վիզուալիզացիա) խաղային շարժիչ, որը մշակվել է բրիտանական Criterion Games ընկերության կողմից։

RenderWare-ը մշակվել է՝ նկատի ունենալով լայն խաչաձև հարթակ և աջակցում է Microsoft Windows և Mac OS X օպերացիոն համակարգերին, GameCube, Wii, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3 և այլն (ներառյալ ավելի հազվադեպ հարթակներ, ինչպիսիք են N-Gage-ը)։

RenderWare-ը համակարգչային խաղերի մշակման ոլորտում ամենահայտնի տեխնոլոգիաներից է, շարժիչը օգտագործվել է Burnout, Grand Theft Auto, Tony Hawk's Pro Skater և The Sims սերիաների խաղերում, ի թիվս այլոց։

## Ակնարկ
Թողարկվել է 1993 թվականին RenderWare-ը 3D API և գրաֆիկական ռենդերավորման շարժիչ է, որն օգտագործվում է տեսախաղերում, Active Worlds-ում և որոշ VRML բրաուզերներում։ RenderWare-ը մշակվել է Criterion Software Limited-ի կողմից, որն այն ժամանակ Canon-ի դուստր ձեռնարկությունն էր։ Այն ծագել է պրոցեսորների վրա ծրագրային ապահովման մատուցման դարաշրջանում, նախքան GPU-ների հայտնվելը, մրցակցելով այլ գրադարանների հետ, ինչպիսիք են Argonaut Games-ի BRender-ը և RenderMorphics-ի Reality Lab-ը (վերջինս ձեռք է բերվել Microsoft-ի կողմից և դարձել Direct3D): Renderware 4-ը բացահայտվել է GDC 2004 թվականին։

RenderWare-ի հիմնական առևտրային նշանակությունը PS2 գրաֆիկական ծրագրավորման դժվարություններին առանց պահուստի լուծում տալու մեջ էր։ Այն գրեթե նկարագրելի էր որպես «Sony's DirectX» այս դարաշրջանում, թեև անունը վերաբերում է շրջապատող շրջանակին և գործիքաշարի միջնակարգ ծրագրին։ RenderWare 2-ը, մյուս կողմից, ունի իր ներքին սկրիպտավորման լեզուն՝ RWX (RenderWare script): Այնուամենայնիվ, RenderWare 3-ում RWX-ի աջակցությունը հեռացվեց։ Այս հաջորդ կրկնությունը կենտրոնացած էր երկուական մոդելի ֆայլի ձևաչափի վրա։ Ինչպես նախորդ տարբերակի ավելացման դեպքում, Criterion-ը հեռացրեց RenderWare 3-ի ձևաչափերի աջակցությունը RenderWare 4-ում։

RenderWare-ը բազմպլատֆորմային է. այն աշխատում է Windows-ով, ինչպես նաև Apple Mac OS X-ի վրա հիմնված հավելվածներով և բազմաթիվ վիդեո խաղերի կոնսուլներով, ինչպիսիք են GameCube, Wii, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3 և PlayStation Portable: RenderWare-ն այլևս հասանելի չէ գնման համար, թեև Electronic Arts-ը դեռ հարգում է հին պայմանագրերը, ինչը նշանակում է, որ արտաքին մշակողները, ովքեր լիցենզավորել են տեխնոլոգիան մինչև Criterion-ի ձեռքբերումը, դեռ կարող են օգտագործել ծրագրաշարը։ Այն, ինչ եղել է RenderWare 4-ը, լուծարվել է մնացած EA ներքին տեխնոլոգիաների մեջ։ 2007 թվականին Gamasutra-ի հարցազրույցի ժամանակ Բինգ Գորդոնը, EA CCO-ն, հայտարարել է, որ RenderWare-ը բավական լավ չի գործում հաջորդ սերնդի ապարատային, գրաֆիկական առումով, և որ RenderWare-ը չդիմացավ մրցակցությանը, ինչպիսին է Unreal Engine-ը Epic Games-ից։ Նա նաև հայտարարել է, որ RenderWare թիմը «հիմնականում մշակողի տուն է»։

## Ծանոթագրություններ
GoldSrc

**GoldSrc** կամ **GoldSource** (հայերեն՛ ՈսկեԱրբ կամ Ոսկե Աղբյուր), Valve-ի կողմից մշակված սեփական խաղային շարժիչ է։ Իր հիմքում GoldSrc-ը id Software-ի Quake շարժիչի խիստ փոփոխված տարբերակն է։ Այն ի սկզբանե իր դեբյուտը կատարեց 1998-ին Half-Life-ով և կարող էր հզորացնել ապագա խաղերը, որոնք մշակվել են Valve-ի կողմից կամ նրա վերահսկողությամբ, ներառյալ Half-Life-ի ընդլայնումները, Day of Defeat-ը և Counter-Strike շարքի բազմաթիվ խաղեր։

GoldSrc-ին հաջորդեց Source engine-ը 2004 թվականին Half-Life: Source, Half-Life 2 և Counter-Strike: Source-ի թողարկումներով։ Այնուամենայնիվ, Valve-ը շարունակում է աջակցել շարժիչին պարբերական թարմացումներով։

## Պատմություն
### Half-Life շարք
Half-Life-ը Valve-ի դեբյուտային տիտղոսն էր և առաջինը, ով օգտագործեց GoldSrc-ը։ Այն արժանացավ քննադատների գնահատանքի՝ շահելով տարվա ավելի քան հիսուն PC խաղ մրցանակներ։ Խաղին հաջորդեցին երկու ընդլայնումներ՝ Half-Life: Opposing Force և Half-Life: Blue Shift, որոնք երկուսն էլ աշխատում էին GoldSrc-ով և մշակվել էին Gearbox Software-ի կողմից։ Half-Life: Decay, Half-Life-ի ընդլայնման փաթեթը, որը թողարկվել է միայն PlayStation 2-ում, թողարկվել է 2001 թվականին Half-Life-ի դեբյուտի կողքին հարթակում։ Ի տարբերություն շարքի այլ խաղերի, այն երբեք պաշտոնական տարբերակ չի ստացել Windows-ի համար, սակայն խաղի ոչ պաշտոնական տարբերակը թողարկվել է անկախ մշակողների կողմից 2008 թվականին։ Half-Life. Decay-ը Half-Life շարքի վերջնական կրկնությունն էր, որը գործարկվում էր GoldSrc-ով, իսկ սերիայի բոլոր ապագա գրառումները օգտագործում էին Source և Source 2 շարժիչները։
### Այլ Valve խաղեր
Valve-ը մշակել է մի քանի խաղեր՝ օգտագործելով GoldSrc շարժիչը, որոնցից շատերը հիմնված են եղել օգտագործողի կողմից կատարված բնօրինակ փոփոխությունների վրա։ Valve's Team Fortress Classic-ը, որը թողարկվել է 1999 թվականին, մշակվել է հիմնականում Quake mod Team Fortress-ի երկու մշակողների կողմից։ Counter-Strike-ը և Day of Defeat-ը ի սկզբանե նաև Half-Life փոփոխություններ էին, որոնց վրա Valve-ը գնեց իրավունքները և վերաթողարկեց որպես առանձին վերնագրեր։ Counter-Strike-ը վերածվեց իր սեփական շարքի՝ 2003 թվականին ճապոնական Counter-Strike Neo արկադային խաղի դեբյուտով և 2004 թվականին Valve-ի սեփական հաջորդականությամբ՝ Counter-Strike: Condition Zero, որոնք երկուսն էլ աշխատում են GoldSrc շարժիչով։ Թեև Valve-ի հետագա մասերը շարքում, որոնք սկսվում են Counter-Strike: Source-ով, փոխարենը օգտագործում են ավելի նոր Source շարժիչը, Counter-Strike Online-ը և Counter-Strike Nexon: Zombies-ը, որոնք Nexon-ի կողմից թողարկվել են համապատասխանաբար 2008 և 2014 թվականներին թողարկված երկու սփինոֆ վերնագրերը, որպես հիմք օգտագործում են GoldSrc-ը։

## Ծանոթագրություններ
Prime World

**Prime World** (հայերեն` **Այգաբաց Աշխարհ**), դերակատարման ռազմավարություն ԲԱՃԱ տարրերով։

Խաղացողը ստանձնում է Տիրոջ դերը, ով հավաքագրում է հերոսներին։ Իր ամրոցում Տերը շենքեր է կառուցում, աշխատանքի է ընդունում և բարելավում հերոսներին և նրանց համար արտադրում «տաղանդների» ամենաարդյունավետ հավաքածուն։ Ճակատամարտում նա վերահսկում է հերոսներից մեկին, թիմում այլ խաղացողների հետ կռվում է թիմի դեմ կամ ընկերների հետ հրեշների (չուդների) դեմ և, երբ ստանում է պրիմ, ակտիվացնում է ամրոցում ընտրված «տաղանդները»։

2021 թվականի մարտի 31-ին խաղի սերվերներն անջատվեցին։.

## Խաղի ռեժիմներ
Ներկայումս Prime World-ն ունի մեկ հիմնական և վեց լրացուցիչ մարտական խաղի ռեժիմ։

**Սահմանամերձ երկիրը**, դասական MOBA ռեժիմ է։ Պայքար հատուկ 5v5 քարտեզի վրա Խաղի սկզբում հերոսները հայտնվում են իրենց բազայում։ Հենակետերը միացված են երեք ճանապարհներով, որոնց արանքում չեզոք հրեշներով բնակեցված անտառ է՝ այսպես կոչված Չուդը։ Ճանապարհները պաշտպանված են աշտարակներով։ Մեկ րոպե անց դաշնակից զորքերի ջոկատները սկսում են գործել ճանապարհների երկայնքով։ Նրանք դուրս են խաղացողի վերահսկողությունից։ Խաղի ընթացքում հերոսները աստիճանաբար մակարդակներ են ձեռք բերում և ավելի ու ավելի հզոր են դառնում։ Հերոսների խնդիրն է կոտրել թշնամու դիմադրությունը և ոչնչացնել թշնամու բազայի վրա գտնվող ամրոցը։ Բազայում կա նաև խաղահրապարակ, որն օգտագործելիս խաղացողներից մեկը կարող է խաղալ Zuma-ի նման մինի-խաղ՝ միաժամանակ դառնալով անխոցելի և խաղի ընթացքում ստանալով պտտվող իր թիմի համար։ Նույն մագաղաթները կարելի է գնել Forest Shop-ից 1000 Prime-ով։ Նաև ժամանակ առ ժամանակ քարտեզի վրա հայտնվում է օձ Գորինիչ վիշապը (11-րդ րոպեին, առաջին հայտնվելը), որի սպանությունը հսկայական բոնուս է բերում ամբողջ թիմին, բայց պահանջում է թիմի միանգամից մի քանի անդամների համատեղ գործողություններ։ . Խաղից վեց րոպե երեսուն վայրկյան հետո քարտեզի վրա հայտնվում է մինի-բոս՝ Բայուն կատուն։ Նրան սպանելու համար ամբողջ թիմին տրվում է 250 միավոր Prime։ Իր դիզայնով այն նման է DotA-ին մի շարք տարբերություններով, օրինակ՝ տերամորֆինգ, որն ազդում է խաղի վրա և այլն։ Այս ռեժիմում մարտերի միջին տևողությունը 25-40 րոպե է։ Հասանելի է նաև խաղ համակարգչային հակառակորդների դեմ, այսինքն՝ բոտերի։

**Դրագոնվալդը**, ճակատամարտ է հատուկ 4v4 քարտեզի վրա, ռեժիմ, որը միավորում է PvE-ն և PvP-ն։ Այն չունի մինի-խաղ և դուրս ցցված զորքեր, ուստի հերոսներին հավասարեցնելը հնարավոր է միայն հրեշի հետ մարտերում, որը հավասարապես բնակեցնում է ամբողջ քարտեզը։ Հենակետերի միջև ճանապարհը պաշտպանում է վիշապը՝ շատ ուժեղ հրեշ, որը կարող է հաղթել միայն ամբողջ թիմի համատեղ ջանքերով։ Երբ սպանվում է, այն ձու է գցում։ Եթե ձուն վերցնես, հայտնվում է հատուկ զինվոր՝ ադորնացիների պահապանն ու դոկտորների կոլոսը։ Այն կամաց-կամաց շարժվում է դեպի թշնամու գլխավոր հանքարդյունաբերական շենքը ամենակարճ ճանապարհով։ Մոտակա դաշնակիցը կիրառում է վահան, որը կլանում է վնասի 30%-ը։ Էֆեկտը կուտակային է, բայց չի գերազանցում 90%-ը։ Թշնամու շենքի վրա ձուն մինչև վերջ օգտագործելիս շենքը քանդվում է, ամբոխը մահանում է։ Այս ռեժիմում մարտերի միջին տևողությունը 15-20 րոպե է։

## Ծանոթագրություններ
Կամիյոնանայո

frame
Ճապոնական դիցաբանության մեջ **Կամիյո-նանայոն** (, բառացիորեն «Աստվածների դարաշրջանի յոթ սերունդները») կամիների յոթ սերունդներն են, ովքեր առաջացել են երկնքի և երկրի ստեղծումից հետո։

Կոձիկիի համաձայն այս աստվածությունները առաջացել են Կոտոամատսուկամի աստվածներից հետո։ Առաջին երկու սերունդները հիտորիգամի էին, մինչդեռ հաջորդ հինգը կամիների տղամարդ֊կին զույգեր էին՝ տղամարդ աստվածություններ և քույրեր, ովքեր միաժամանակ ամուսնացած զույգեր էին։ Տարեգրության մեջ ասվում է, որ ընդհանուր Կամիյոնանայոն բաղկացած էր 12 աստվածություններից։

Ի հակադրություն՝ «Նիհոն Սյոկի»-ի տարեգրությունում նշվում է, որ այս խումբն առաջինն էր, որը հայտնվեց տիեզերքի ստեղծումից հետո։ Այն նաև նշում է, որ աստվածների առաջին երեք սերունդները եղել են հիտորիգամի, իսկ մյուս սերունդները՝ իրար հակառակ սեռի զույգեր։ Եվ վերջապես «Նիհոն Սյոկի»-ն օգտագործում է աստվածությունների անունների գրության այլ տարբերակներ։

Վերջին սերունդը, որը առաջացել էր Իզանագի և  Իզանամի զույգից, հենց այն զույգն էր, որոից առաջացան Ճապոնական կղզիները (Կունիումի) և մնացած աստվածությունները (Կամիուի)։

## Աստվածությունների ցանկ

## Ծանոթագրություններ

## Մատենագրություն
*
*

Կատեգորիա:Ճապոնական դիցաբանություն
Կրկնակի ցնցում

**DualShock** (ի սկզբանե Dual Shock; ապրանքային նշանը որպես DUALSHOCK կամ DUAL SHOCK; PlayStation 5 տարբերակով DualSense անունով, հայերեն՛ Կրկնակի ցնցում) վիբրացիոն արձագանքով և անալոգային կառավարմամբ խաղային վահանակների շարք է, որը մշակվել է Sony Interactive Entertainment-ի կողմից PlayStation-ի համակարգերի ընտանիքի համար։  Ներկայացվել է 1997 թվականի նոյեմբերին, այն սկզբում շուկայացել է որպես երկրորդական ծայրամասային սարք օրիգինալ PlayStation-ի համար՝ PlayStation կոնսոլի թարմացված տարբերակներով, ներառյալ վերահսկիչը, Sony-ն հետագայում աստիճանաբար հեռացրեց այն կարգավորիչը, որն ի սկզբանե ներառված էր կոնսոլում, որը կոչվում էր նաև PlayStation վերահսկիչ։ որպես Sony Dual Analog Controller: DualShock-ը բոլոր ժամանակների ամենաշատ վաճառվող գեյմփադն է վաճառված միավորների առումով՝ չհաշված փաթեթավորված կարգավորիչները։

## Պատմություն
Sony-ի կարգավորիչների ընտանիքը սկսեց զարգանալ 1994 թվականին՝ PlayStation խաղային վահանակի թողարկմամբ։ Սկզբում հանդերձանքը գալիս էր անանուն կարգավորիչով, որը չուներ անալոգային ձողիկներ։ Նրանք հայտնվեցին երկրորդ սերնդում` Dual Analog մոդելում, DualShock-ի նախորդը։ 1998 թվականին թողարկվեց DualShock-ը, որը փոխարինեց Dual Analog-ին և ստացավ նոր ձողիկներ և թրթռումներ։ 2000 թվականի մարտին, PlayStation 2-ի թողարկմանը զուգահեռ, ներկայացվեց DualShock 2-ը և վաճառվեց կոնսոլի հետ միասին։ Թողարկման պահին, PlayStation 3-ի հետ մեկտեղ, մատակարարվեց Sixaxis անլար կարգավորիչը՝ DualShock 2 կարգավորիչի իրավահաջորդը, սակայն ավելի ուշ, Tokyo Game Show-ում (2007) հայտարարված DualShock 3 կարգավորիչը սկսեց առաքվել PlayStation 3-ի հետ միասին։ 2013 թվականին, PlayStation 4-ի թողարկմամբ, աշխարհին ներկայացվեց DualShock 4-ը, որը տարբերվում էր իր նախորդներից։ 2016 թվականին թողարկվեց DualShock 4-ի երկրորդ տարբերակը, որն ուներ աննշան կառուցվածքային և կոսմետիկ բարելավումներ։ 2020 թվականի ամռանը Sony-ն իր առցանց մեկնարկի միջոցառմանը ներկայացրեց DualSense կարգավորիչը Playstation 5-ի համար, որը Dualshock 4-ի իրավահաջորդն է, որն արտացոլում է Sony-ի նոր տեսլականը կարգավորիչների համար։

## Ծանոթագրություններ

Կատեգորիա:1997 հայտնված արտադրանքներ
Կատեգորիա:Վիրտուալ իրականություն
Doom engine

**Doom engine** (հայերեն՛ Doom-ի շարժիչ), հայտնի է նաև որպես id Tech 1, այն խաղային շարժիչն է, որն ապահովում է id Software խաղերը Doom և Doom II: Hell on Earth: Այն նաև օգտագործվում է Heretic, Hexen: Beyond Heretic, Strife: Quest for the Sigil, Blasphemer, Hacx: Twitch 'n Kill, Freedoom և այլ խաղերում, որոնք արտադրվել են արտոնագրված անձանց կողմից։ Այն ստեղծվել է Ջոն Քարմակի կողմից, օժանդակ գործառույթներով, որոնք գրել են Մայք Աբրաշը, Ջոն Ռոմերոն, Դեյվ Թեյլորը և Փոլ Ռադեկը։ Սկզբնապես մշակվել է NeXT համակարգիչների վրա, այն տեղափոխվեց DOS՝ Doom-ի սկզբնական թողարկման համար, իսկ հետագայում տեղափոխվեց մի քանի խաղային կոնսուլներ և օպերացիոն համակարգեր։

Doom-ի Linux տարբերակի սկզբնական կոդը թողարկվել է հանրությանը՝ 1997 թվականի դեկտեմբերի 23-ին ոչ առևտրային օգտագործման իրավունք շնորհող լիցենզիայի ներքո, որին հաջորդեց Doom II-ի Linux տարբերակը մոտ մեկ շաբաթ անց՝ 1997 թվականի դեկտեմբերի 29-ին։ Աղբյուրի կոդը հետագայում վերաթողարկվեց GNU General Public License v2.0 կամ ավելի ուշ՝ 1999 թվականի հոկտեմբերի 3-ին։ Դրանից հետո ստեղծված տասնյակ ոչ պաշտոնական Doom աղբյուրի պորտերը Doom-ին թույլ են տալիս աշխատել նախկինում չաջակցվող օպերացիոն համակարգերով և երբեմն արմատապես ընդլայնել շարժիչի ֆունկցիոնալությունը նոր հնարավորություններով։

Թեև շարժիչը կարծես 3D տարածություն է ներկայացնում, այդ տարածությունը նախագծված է երկչափ հատակագծից։ Տեսողության գիծը միշտ զուգահեռ է հատակին, պատերը պետք է լինեն հատակներին ուղղահայաց, և հնարավոր չէ ստեղծել բազմամակարդակ կառույցներ կամ թեք տարածքներ (հատակներ և առաստաղներ տարբեր անկյուններով)։ Չնայած այս սահմանափակումներին, շարժիչը ներկայացնում էր տեխնոլոգիական թռիչք id-ի նախորդ Wolfenstein 3D շարժիչից։ Doom շարժիչը հետագայում վերանվանվեց «id Tech 1»՝ այն դասակարգելու համար id Software-ի խաղային շարժիչների երկար շարքի ցանկում։

## Խաղի աշխարհ
Doom շարժիչը բաժանում է ռենդերը խաղի մնացած մասերից։ Գրաֆիկական շարժիչն աշխատում է հնարավորինս արագ, բայց խաղի աշխարհն աշխատում է վայրկյանում 35 կադր արագությամբ՝ անկախ սարքաշարից, այնպես որ բազմաթիվ խաղացողներ կարող են խաղալ միմյանց դեմ՝ օգտագործելով տարբեր կատարողականությամբ համակարգիչներ։

## Մակարդակի կառուցվածքը
Դիտելով վերևից ներքև՝ Doom-ի բոլոր մակարդակներն իրականում երկչափ են՝ ցույց տալով Doom շարժիչի հիմնական սահմանափակումներից մեկը. սենյակից սենյակ հնարավոր չէ։ Այս սահմանափակումը, սակայն, ունի արծաթե երեսպատում. «քարտեզի ռեժիմը» կարող է հեշտությամբ ցուցադրվել, որը ներկայացնում է պատերը և խաղացողի դիրքը, ինչպես աջ կողմում գտնվող առաջին պատկերը։

## Ծանոթագրություններ
Team Fortress Classic

**Team Fortress Classic**,  հայտնի է նաև որպես **Team Fortress 1.5** (հայերեն՛  Թիմային ամրոց Դասական կամ  Թիմային ամրոց 1․5), առաջին դեմքով հրաձիգ խաղ է, որը մշակվել է Valve-ի կողմից և թողարկվել է Sierra Studios-ի կողմից։ Այն ի սկզբանե թողարկվել է 1999 թվականի ապրիլին Windows-ի համար և հիմնված է Team Fortress՝ 1996 թվականի Quake խաղի ռեժիմի վրա։ Խաղը հակամարտում է երկու թիմերի միմյանց դեմ առցանց բազմախաղացող խաղերում. յուրաքանչյուր անդամ խաղում է որպես ինը դասերից մեկը, որոնցից յուրաքանչյուրը տարբեր հմտություններ ունի։ Սցենարները ներառում են դրոշի գրավում, տարածքային վերահսկողություն և «VIP» խաղացողի ուղեկցում։

Valve-ը վարձեց Team Fortress մոդի մշակողներին՝ զարգացնելու Team Fortress Classic՝ օգտագործելով իր GoldSrc շարժիչը (օգտագործվել է 1998 թվականին նրանց Half-Life խաղում)՝ խթանելու Half-Life ծրագրային ապահովման մշակման հավաքածուն։ Թողարկված Valve-ը կատարելագործվել է խաղացողների մոդելների և խաղի ռեժիմների նկատմամբ։ 2007 թվականին Valve-ը թողարկեց Team Fortress 2-ը։

## Խաղի ընթացքը
Team Fortress Classic-ի խաղերը ներառում են երկու թիմ՝ մեկ կարմիր և մեկ կապույտ (անգլերեն՛ Blue and Red), և ինը խաղային կերպարների դասեր։ Կերպարների յուրաքանչյուր դաս ունի մի շարք զենքեր և կարողություններ, որոնք յուրահատուկ են տվյալ դասի համար։ Դասերի միջև այս տարբերակումը ստեղծում է ռոք-թղթի-մկրատի նման խաղ, որը պահանջում է թիմակիցներից աշխատել միասին՝ նպատակին արդյունավետորեն հասնելու համար։ Դասակարգային համակարգը նաև խրախուսում է խաղացողներին տարբերել դասերի ընտրությունը և օգտագործել որոշակի դասեր միմյանց հետ՝ առավելություն ստանալու համար։

Team Fortress Classic-ում սերվերը կարող է միաժամանակ պահել մինչև 32 խաղացող, և խաղերը կարող են խաղարկվել մի շարք խաղի ռեժիմներով, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի տարբեր նպատակներ։

## Ծանոթագրություններ