open-index/open-wikipedia-markdown huggingface dataset:
Գործողությունների դերային խաղ

**Action role-playing game** հաճախ կրճատված գործողություն RPG կամ ARPG (հայերեն՛ Գործողությունների դերային խաղ կամ ԳԴԽ), վիդեոխաղերի ենթաժանր է, որը միավորում է ինչպես գործողության խաղի, այնպես էլ դերային ժանրի հիմնական տարրերը։

## Սահմանում
Խաղերը շեշտը դնում են իրական ժամանակում մարտերի վրա, որտեղ խաղացողը անմիջականորեն վերահսկում է կերպարները՝ ի տարբերություն շրջադարձային կամ մենյուի վրա հիմնված մարտերի, միաժամանակ կենտրոնանալով կերպարների վիճակագրության վրա՝ որոշելու հարաբերական ուժն ու կարողությունները։ Այս խաղերը հաճախ օգտագործում են էքշն խաղերի մարտական համակարգեր, որոնք նման են հաքերային խաղերին կամ հրաձիգ խաղերին։ Էքշն դերային խաղերը կարող են նաև ներառել էքշն-արկածային խաղեր, որոնք ներառում են առաքելության համակարգ և դերային խաղերի մեխանիզմներ կամ MMORPG-ներ իրական ժամանակի մարտական համակարգերով։

## Պատմություն
### 1970-ական թվականներ և 1980-ականների սկիզբ
Allgame-ը թվարկեց հետևյալ խաղերը, որոնք թողարկվել են մինչև 1984 թվականը, որպես մարտական RPG-ներ. Temple of Apshai (1979) և դրա շարունակությունը Gateway to Apshai (1983),  Բուրգի տակ Apple II-ի համար (1980), Bokosuka: Պատերազմներ (1983), և Ֆարգոալի սուրը (1983)։ Ջերեմի Փերիշը USgamer-ից պնդում էր, որ Adventure-ը (1980 թ.) գործողությունների RPG էր։ Bill Loguidice-ը և Matt Barton-ը պնդում էին, որ Intellivision խաղերը Advanced Dungeons & Dragons (1982) և Treasure of Tarmin (1983) մարտական RPG-ներ էին։ TouchArcade-ից Շոն Մուսգրեյվը նշում է, որ Adventure-ում բացակայում են RPG մեխանիզմները, ինչպիսիք են փորձառության միավորները և կերպարների մշտական աճը, և պնդում է, որ Gateway to Apshai-ն «ամենավաղ խաղն է, որը ես հարմարավետ կզգայի, երբ կոչում էի գործողություն-RPG», բայց նշում է, որ «այն չի համապատասխանում։ մեր ժամանակակից ժանրային դասակարգման մեջ, թեև ավելի մոտ էր, քան նույն թվականին թողարկված Bokosuka Wars-ը։

Jeremy Parish-ը 1UP.com-ից պնդում է, որ ճապոնացի ծրագրավորողները ստեղծել են նոր բրենդ էքշն դերային խաղի; այս նոր ճապոնական խաղերը համատեղում էին դերախաղի ժանրը արկադային ոճի գործողությունների և էքշն-արկածային տարրերի հետ։[9] TouchArcade-ից Շոն Մուսգրեյվը նույնպես ժանրի արմատներն է բերում դեպի Ճապոնիա՝ նշելով, որ «այն ժամանակի արևմտյան խաղերի արդյունաբերությունը միտում ուներ էքշն խաղերին և RPG-ներին վերաբերվելու որպես առանձին իրեր առանձին ժողովրդագրության համար»:[8]

Ջերեմի Փերիշը պնդում է, որ մարտական RPG-ները Ճապոնիայում տարածվել են Դրուագայի աշտարակի կողմից[9]: Այն թողարկվել է արկադների համար 1984թ.-ի հունիսին և նախատեսված էր որպես «Pac-Man-ի ֆանտաստիկ տարբերակ՝ լուծելու հանելուկներ, հրեշներ՝ կռվելու և թաքնված գանձ՝ գտնելու համար»:[8] Դրա հաջողությունը Ճապոնիայում ոգեշնչեց Dragon Slayer (1984)[9] և Hydlide (1984) զարգացումը[8]: Dragon Slayer, Hydlide and Courageous Perseus (1984) «մրցում են դիրքի համար որպես ժանրի նախադեպ», ըստ Ջոն Շեպանիակի, և շարունակական մրցակցություն էր զարգանում Վիշապասպանի և Հիդլայդի շարքերի միջև տարիների ընթացքում[10]: Դրուագայի աշտարակը, Վիշապ սպանողը և Հիդլայդը ազդեցիկ էին Ճապոնիայում, որտեղ նրանք ազդեցին ավելի ուշ գործողությունների RPG-ների վրա, ինչպիսիք են Ys-ը, ինչպես նաև The Legend of Zelda-ն:[11]: 38 [12]

## Ծանոթագրություններ

Կատեգորիա:Համակարգչային խաղերի ժանրեր
Նևիսի վարչապետ

**Նևիսի վարչապետը** ղեկավարում է Նևիս կղզու վարչակազմը, ինքնավար կառավարող մարմին Սենթ Քիթսի և Նևիսի Դաշնությունում։

## Նևիսի վարչապետների ցանկ (1983-ից մինչ օրս)

Կատեգորիա:Սենթ Քիթս և Նևիս
Յան Ստեֆանի

**Յան Ստեֆանի** ( հայտտնի է նաև **Steffan, Steffani, Joannis, Johann, Jean**, ), ազգությամբ չեխ լեհաստանցի կոմպոզիտոր, ջութակահար և Վարշավայի ազգային օպերայի դիրիժոր, մասոնական կազմակերպության անդամ։

## Կենսագրություն
Յան Ստեֆանին ծագումով չեխ է։ Ծնվել է Պրահայում, որտեղ էլ ստացել է կրթություն  և այն ավարտելուց հետո դարձել կապելմեյստեր։ Աշխատանք փնտրելու նպատակով 1771 թվականին մեկնել է Լեհաստան, որտեղ  Ռեչ Պոսպոլիտա թագավորությունում զբաղեցրել է ազգային թատրոնի նվագախմբի կոնցերտմեյստերի և դիրիժորի պաշտոնը։ Նա եղել է նաև նվագախմբի առաջին ջութակահարը։

Վարշավա ժամանելուց հետո նա արագ համագործակցություն հաստատեց այլ կոմպոզիտորների (նաև արտասահմանցի) և դերասանների, այդ թվում՝ Ազգային թատրոնի գլխավոր անիմատոր Վոյցեխ Բոգուսլավսկու հետ։ Վարշավայում  նա սկսել է  հետաքրքրվել նաև ժողովրդական երաժշտությամբ և որոշ մասնագետներ նրան անվանում էին «Ազգային օպերայի հայր» Ստեֆանիի ամենահայտնի ստեղծագործությունը Վոյցեխ Բոգուսլավսկու լիբրետոյի հիման վրա ստեղծված օպերան է՝ «Մտքի հրաշքը»։

Որդին՝ Յուզեֆը, երգահան և մանկավարժ է եղել։

## Ստեղծագործություններ
* *Król w kraju rozkoszy* (1787)
* *Cud mniemany czyli Krakowiacy i Górale* (1794)
* *Wdieczni poddani czyli Wesele wiejskie* (1796)
* *Szczesliwi wiesniacy — Drzewo zaczarowane* (1796)
* *Frozyna czyli Siedem razy jedna* (1806)
* *Rotmistrz Górecki czyli Oswobodzenie* (1807)
* *Polka czyli Oblezenie Trembowli* (1807)
* *Stary mysliwy* (1808)
* *Papirius czyli Ciekawosc dawnych kobiet* (1808)

## Ծանոթագրություններ

## Արտաքին հղումներ
* Stefani Jan
*Cmentarz Stare Powązki: MARYA STEFANI 

Կատեգորիա:Լեհ դիրիժորներ
Կատեգորիա:Լեհ ջութակահարներ
Մանսուր Մազինով

**Մանսուր Մուստաֆայևիչ Մազինով** (), Խորհրդային ռազմական օդաչու, Հայրենական մեծ պատերազմի մասնակից։ Ղրիմի առաջին թաթար օդաչուն (1906—1983):

## Կենսագրություն
Մանսուր Մազինովը ծնվել է 1906 թվականին Ռուսական կայսրության Ղրիմի Յալթայի շրջանի Գուրզուֆ քաղաքում։ Նրա ավիացիոն կարիերան սկսվել է Սիմֆերոպոլում, երբ 1930 թվականին նա ընդունվել է Ղրիմի ԽՍՀՄ Կենտրոնական գործադիր կոմիտեի անվան օդաչուական դպրոցի առաջին ընդունարանը։ 1932 թվականից նա ինքն է սովորեցրել թռչել այլ օդաչուներին՝ աշխատելով որպես հրահանգիչ Սիմֆերոպոլի, Ուլյանովսկի, Սարատովի ավիացիոն դպրոցներում։

## Ծառայողական գործունեություն
Մանսուր Մազինովին Հայրենական մեծ պատերազմի տարիներին Սիմֆերոպոլի քաղաքային զինկոմիսարիատը զորակոչել է Կարմիր բանակ։ Եղել է տրանսպորտային ավիացիայի օդաչու, ծառայել է 1-ին օդային բանակի 147-րդ ավիագնդում։ 1942 թվականի փետրվարից եղել է առաջնագծում (Կալինինի ճակատ)։ Պատերազմի ժամանակ նա թռիչքներ է իրականացրել պաշարված Լենինգրադի պարտիզանների մոտ։ Նա եղել է *R-5*, *UT2*, *Po-2* ինքնաթիռների օդաչուն։ Մանսուր Մազինովը երկու անգամ պարգևատրվել է Կարմիր դրոշի, Հայրենական պատերազմի II աստիճանի շքանշաններով, «1941-1945 թվականների Հայրենական մեծ պատերազմում Գերմանիայի դեմ տարած հաղթանակի համար», «Քենիգսբերգի գրավման համար» մեդալներով։ Ավարտել է պատերազմը կապիտանի կոչումով՝ Իստենբուրգի 142-րդ տրանսպորտային ավիացիոն գնդի օդային ջոկատի հրամանատարի տեղակալի պաշտոնում։ Պատերազմի ավարտից հետո Մազինովը ծառայել է Ստարոբելսկու օդաչուների դպրոցում, իսկ այնուհետև 1952 թվականին ղեկավարել է Ղազախական ԽՍՀ Պավլոդարի օդանավակայանը և ստացել մայորի կոչում։

## Տես նաև
* Ահմեդ Խան Սուլթան 
* Էմիլ Հուսեին Չալբաշ 
* Աբդրահիմ Իզմայիլովիչ Ռեշիդով 

## Ծանոթագրություններ

Կատեգորիա:Կարմիր դրոշի շքանշանի ասպետներ
Կատեգորիա:«1941-1945 թթ. Հայրենական մեծ պատերազմում Գերմանիայի դեմ տարած հաղթանակի համար» մեդալակիրներ
Կատեգորիա:Հայրենական պատերազմի 2-րդ աստիճանի շքանշանակիրներ
Կատեգորիա:Ղրիմի թաթարներ
Կատեգորիա:Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի մասնակիցներ
Կատեգորիա:Ռազմական օդաչուներ
Սեյտնաֆե Սետվելև

**Սեյտնաֆե Սեյտվելև** (, ), Խորհրդային բանակի զորավարը, Հայրենական մեծ պատերազմի մասնակից, Խորհրդային Միության հերոս (1944 թվական)։

## Կենսագրություն
Սեյտնաֆե Սեյտվելևը ծնվել է 1919 թվականի մայիսի 29-ին, Տավ-Կիպչակ գյուղում (Ղրիմի Բելոգորսկի շրջան):: Ավագ դպրոցը ավարտելուց հետո նա աշխատել է կոլեկտիվ ֆերմայում։ 1939 թվականին Սեյտնաֆեն կանչվել է ծառայելու բանվորական և գյուղացիական կարմիր բանակում։ Ավարտել է կրտսեր հրամանատարների դպրոցը։ Հայրենական մեծ պատերազմի սկզբից եղել է նրա ճակատներում։ Վիրավորվել է մարտում։ Ավագ սերժանտը մինչև 1944 թվականի հունիսը ղեկավարել է 1-ին Բելառուսական ճակատի 48-րդ բանակի 96-րդ հետևակային բաժնի, 350-րդ հետևակային բաժնի և 350-րդ հետևակային գնդերը։ Աչքի է ընկել Բելոռուսական ԽՍՀ ազատագրման ժամանակ։

## Պատերազմական գործունեություն
Սեյտվելևը 1944 թվականի հունիսի 25-ին մասնակցել է գերմանական պաշտպանության ճեղքումին *Ժլոբինի* շրջանում, իսկ 1944 թվականի հուլիսի 2-3-ի գիշերը *Մարինա Գորկա* քաղաքի մոտ տեղի ունեցած մարտերին։ Իր անձնակազմի հետ միասին նոկաուտի Է ենթարկել տասնհինգ գերմանական տանկեր։
ԽՍՀՄ Գերագույն խորհրդի նախագահության 1944 թվականի սեպտեմբերի 25-ի հրամանագրով «ճակատում գերմանական զավթիչների դեմ հրամանատարության մարտական առաջադրանքների օրինակելի կատարման և միաժամանակ ցուցաբերած արիության ու հերոսության համար» ավագ սերժանտ Սեյտնաֆե Սեյտվելևին շնորհվել է Խորհրդային Միության հերոսի բարձր կոչում՝ Լենինի շքանշան և Ոսկե Աստղ մեդալ։
1946 թվականին Սեյտվելևը զորացրվել է վարպետի կոչումով։ 
: 
Ավարտել է գյուղատնտեսական դպրոցը։ Մինսկի պատվավոր քաղաքացի է։ Պարգևատրվել է նաև Կարմիր դրոշի և Հայրենական պատերազմի 1-ին աստիճանի շքանշաններով, մի շարք մեդալներով։

## Մահ
Սեյտնաֆե Սեյտվելևը մահացել է 1983 թվականի մարտի 13-ին։

## Պարգևներ
* 1944 թվական սեպտեմբերի 25, Խորհրդային Միության հերոս
* 1944 թվական սեպտեմբերի 25, Լենինի շքանշան
* 1944 թվական օգոստոսի 28, «Կարմիր դրոշի շքանշան»
* 1945 թվական հուլիսի 23, Հայրենական պատերազմի շքանշան
* 1943 թվական դեկտեմբերի 26, «Խիզախության համար» մեդալ
* Մինսկի պատվավոր քաղաքացի

## Գրականություն
* *Э. Умеров.* Къараман // Ленин байрагъы. 1967. 14 марта. С. 4
* *А. Османов.* Гъалебе ёлу // Ленин байрагъы. 1977. 10 марта. С. 4
* Сейтнафе Сейтвелиев [некролог] // Ленин байрагъы. 1983. 19 марта. С. 4

## Ծանոթագրություններ

Կատեգորիա:Ղրիմի թաթարներ
Կատեգորիա:Հայրենական մեծ պատերազմի մասնակիցներ
Կատեգորիա:ԽՄԿԿ անդամներ
Կատեգորիա:Կուրսկի ճակատամարտի մասնակիցներ
Կապիտալի հաշիվ

մինի|Ավստրալիայի ազգային կապիտալի հաշիվներ (1959-2020 թվականներ)
**Կապիտալի հաշիվ** (), վճարային հաշվեկշռի երկու հիմնական բաղադրիչներից մեկը, որտեղ գրանցվում են գործարքների զուտ հոսքը դեպի տնտեսություն։ Կապիտալի հաշվի մնացորդը տնտեսագետներին տեղեկացնում է՝ երկիրը կապիտալի զուտ ներմուծող է, թե՞ զուտ արտահանող։ Հաշվապահության մեջ կապիտալի հաշիվը ցույց է տալիս սեփականատերերի կամ բաժնետերերի կողմից ձեռնարկությունում ներդրված միջոցների և ակտիվների քանակը՝ ներառյալ չբաշխված շահույթը։

## Մեկնաբանություն
Միջազգային մակրոտնտեսության մեջ կապիտալի հաշիվը ներքին ներդրումների և խնայողությունների տարբերությունն է։ Կապիտալի հաշիվը ցույց է տալիս՝ երկիրը ներմուծում է կապիտալ,թե՞ արտահանում։ Կապիտալ հաշվի պրոֆիցիտը նշանակում է դրամական միջոցների ներհոսք երկիր, այսինքն՝ ներկայացնում են փոխառությունների կամ ակտիվների վաճառք։ Կապիտալ հաշվի դեֆիցիտը նշանակում է դրամական միջոցների արտահոսք երկրից, այսինքն՝ մեծանում է օտարերկրյա ակտիվների նկատմամբ սեփականության իրավունքը։ Կապիտալի հաշվի փոփոխություններից կարելի է հասկանալ, թե որքան է տվյալ երկիրը գրավիչ օտարերկրյա ներդրողների համար։ Հաշվապահական հաշվառման մեջ կապիտալի հաշիվը օգտագործվում է ընկերության սեփականատերերի իրավունքները գրանցելու համար։ Այն արտացոլվում է հաշվեկշռում և յուրաքանչյուր ֆինանսական տարվա վերջում զուտ շահույթը կամ զուտ վնասը սեփականատիրոջ սեփականության իրավունքին համամասնորեն, համապատասխանաբար ավելացվում կամ հանվում են կապիտալի հաշվից։

## Ընթացիկ հաշիվ և կապիտալ հաշիվ
Ընթացիկ և կապիտալ հաշիվները երկրի վճարային հաշվեկշռի մասերն են։ Եթե վճարային հաշվեկշռի ընթացիկ հաշվեկշիռն արտացոլում է երկրի զուտ եկամուտը, ապա կապիտալի հաշիվն արտացոլում է ազգային ակտիվների սեփականության զուտ փոփոխությունը։Տնտեսական տեսակետից ընթացիկ հաշիվը վերաբերվում է դրամական միջոցների վճարմանը, կապիտալի հաշիվն արտացոլում է կապիտալի աղբյուրներն ու օգտագործումը։ Վճարային հաշվեկշռում արտացոլված ընթացիկ հաշվի և կապիտալի հաշվի հանրագումարը միշտ կլինի զրո։ Վճարային հաշվեկշռի փոփոխությունները պատկերացում են տալիս երկրի տնտեսական համակարգի և ապագա կայունության հարաբերական մակարդակի մասին։

## Կապիտալի հաշիվը հաշվապահության մեջ
Հաշվապահական հաշվառման մեջ կապիտալի հաշիվն օգտագործվում է ընկերության շահույթի կուտակային գումարը, սեփականատերերի ներդրված կապիտալը և չբաշխված շահույթը գրանցելու համար։ Մասնավոր սեփականության դեպքում այն անվանում են սեփական կապիտալ, իսկ բաժնետիրական ընկերությունների դեպքում՝ բաժնետիրական կապիտալ(բաժնետոմսեր, լրացուցիչ վճարված կապիտալ, չբաշխվաշ շահույթ)։

## Ծանոթագրություններ

Կատեգորիա:Ազգային հաշիվներ
Կատեգորիա:Միջազգային առևտուր
Կատեգորիա:Միջազգային տնտեսագիտություն
Կատեգորիա:Ֆինանսներ
Կատեգորիա:Միջազգային ֆինանսներ
Կատեգորիա:Մակրոտնտեսագիտություն
Կատեգորիա:Տնտեսագիտություն
Կատեգորիա:Ֆինանստնտեսական վերլուծություն
The Legend of Zelda (տեսախաղ, 1986)

**The Legend of Zelda** (հայերեն՛ Զելդաի լեգենդը), ի սկզբանե թողարկվել է Ճապոնիայում որպես The Hyrule Fantasy: Zelda no Densetsu, 1986 թվականի մարտա-արկածային վիդեո խաղ է, որը մշակվել և հրատարակվել է Nintendo-ի կողմից և նախագծված Շիգերու Միյամոտոյի և Տակաշի Տեզուկայի կողմից։ Գործողությունը տեղի է ունենում Hyrule-ի ֆանտաստիկ երկրում, սյուժեն կենտրոնանում է Էլֆի նման մի տղայի վրա, որի անունը Լինք է, ով նպատակ ունի հավաքել Իմաստության Տրիֆորի ութ բեկորները, որպեսզի փրկի արքայադուստր Զելդային հակառակորդ Գանոնից։ Խաղի ընթացքում խաղացողը վերահսկում է Link-ը վերևից ներքև տեսանկյունից և նավարկում է աշխարհով մեկ և զնդաններում՝ հավաքելով զենքեր, հաղթելով թշնամիներին և բացահայտելով գաղտնիքները ճանապարհին։

The Legend of Zelda շարքի առաջին խաղը, այն ի սկզբանե թողարկվել է Ճապոնիայում որպես մեկնարկային խաղ Family Computer Disk System ծայրամասային 1986 թվականի փետրվարին։ Ավելի քան մեկ տարի անց Հյուսիսային Ամերիկան և Եվրոպան ստացան թողարկումներ Nintendo Entertainment System-ի վրա փամփուշտ ձևաչափով, լինելով առաջին տնային կոնսոլային խաղը, որը ներառում էր տվյալների պահպանման ներքին մարտկոց։ Ավելի ուշ այս տարբերակը թողարկվեց Ճապոնիայում 1994 թվականին The Hyrule Fantasy: Zelda no Densetsu 1 վերնագրով։ Խաղը տեղափոխվեց GameCube և Game Boy Advance և հասանելի է Վիրտուալ վահանակ Wii-ում, Nintendo 3DS-ում և Wii U-ում։ Այն նաև NES Classic Edition համակարգում ընդգրկված 30 խաղերից մեկն էր և հասանելի է Nintendo Switch-ում NES Switch Online ծառայության միջոցով։

The Legend of Zelda-ն քննադատական և կոմերցիոն հաջողություն էր Nintendo-ի համար։ Խաղը վաճառվել է ավելի քան 6,5 միլիոն օրինակով, թողարկել է խոշոր արտոնություն և պարբերաբար հայտնվել է բոլոր ժամանակների մեծագույն տեսախաղերի ցուցակներում։ Շարունակությունը՝ Zelda II. The Adventure of Link-ը, առաջին անգամ թողարկվել է Ճապոնիայում Famicom Disk System-ի համար՝ իր նախորդից մեկ տարի էլ չանցած, և նրա դեբյուտից հետո տասնամյակների ընթացքում թողարկվել են բազմաթիվ լրացուցիչ իրավահաջորդներ և սպինոֆներ։

## Սյուժե
The Legend of Zelda-ի սյուժեն նկարագրված է շատ հակիրճ կերպով խաղի ներածությունում և շատ ավելի մանրամասն՝ ուղեկցող նկարազարդ օգտագործողի ձեռնարկում։ Խաղը տեղի է ունենում Hyrule-ի հորինված թագավորությունում։ Խավարի հզոր արքայազն Գանոնի բանակը, ով ներխուժեց Հիրուլ, թագավորությունը քաոսի մեջ գցեց, Գանոնն ինքը գրավեց ուժի տրիֆորսը, կախարդական արտեֆակտ, որը մեծ ուժ է տալիս իր տիրոջը։ Արքայադուստր Զելդան Հիրուլի, ով տիրապետում էր մեկ այլ արտեֆակտ՝ Իմաստության Տրիֆորսին, բաժանեց այն ութ բեկորների և թաքցրեց Գանոնից թագավորության գաղտնի զնդաններում։

Գրքույկը պատմում է, թե ինչպես մի օր Իմպա անունով մի տարեց կին՝ արքայադուստր Զելդայի վստահելի բուժքույրը, շրջապատված էր Գանոնի կամակատարներով, և խաղի գլխավոր հերոս Լինքը նրանց փախչում էր։ Իմպան պատմեց Link-ին Hyrule-ի հետ պատահած աղետի մասին, և նա որոշեց փրկել Զելդային։ Բայց Գանոնի դեմ պայքարելու համար նա նախ պետք է գտնի և ի մի բերի Իմաստության Տրիֆորսի բեկորները, որոնք սփռված են ամբողջ երկրում։

## Ծանոթագրություններ
Quake II

**Quake II**  (հայերեն՛ Դող II), 1997 թվականի առաջին դեմքով հրաձիգ տեսախաղ է, որը մշակվել է id Software-ի կողմից և հրապարակվել Activision-ի կողմից։ Դա Quake սերիայի երկրորդ մասն է, բայց ոչ Quake-ի անմիջական շարունակությունն է։ Խաղի պատմությունը շարունակվում է իր ընդլայնումներով և Quake 4-ում։

Quake II-ի սաունդթրեքը հիմնականում տրամադրվել է Sonic Mayhem-ի կողմից, որոշ լրացուցիչ հետքերով՝ Բիլ Բրաունի կողմից; Գլխավոր թեման նույնպես հեղինակել են Բիլ Բրաունը և Ռոբ Զոմբիին, իսկ մեկ թրեքը՝ Ջեր Սայփուլթը։ Օբրի Հոջեսի կողմից ստեղծված խաղի Nintendo 64 տարբերակի սաունդթրեքը, որը վերագրվում է որպես Քեն «Ածելի» Ռիչմոնդ։

## Սյուժե
Խաղացողը Bitterman անունով զինվոր է, ով մասնակցում է Overlord օպերացիային։ Երկիրը այլմոլորակայինների ներխուժումից պաշտպանելու հուսահատ փորձով երկրացիները հակագրոհ են ձեռնարկում թշնամու կիբերնետիկ քաղաքակրթության՝ Ստրոգգ-Ստրոգգոսի հայրենի մոլորակի վրա։ Գործողության հիմնական նպատակն է փակել պորտալը, որով Ստրոգգներն իրենց զորքերը տեղափոխում են Երկիր։ Անհաջող վայրէջքի ժամանակ զինվորների մեծ մասը գերի է ընկել կամ սպանվել։ Թռիչքի հենց սկզբից գլխավոր հերոսի վայրէջքի պարկուճը դուրս է գալիս ընթացքից՝ մեկ այլ պարկուճի հետ բախվելու պատճառով, արդյունքում նա հայտնվում է վայրէջքի նախատեսված գոտուց հեռու՝ փոքր ծայրամասային Ստրոգգի բազայում։ Մենակ մնալով՝ դեսանտայինը ճանապարհ է ընկնում դեպի մոտակա կապի կենտրոն։ Կապ հաստատելով շտաբի հետ՝ նա սկսում է կատարել հրամանատարության առաջադրանքները՝ ոչնչացնում է հակաօդային պաշտպանության համակարգը, ոչնչացնում է գերեվարված երկրացիներից նոր Ստրոգգի զինվորների արտադրության գործարանը, էներգետիկ ռեակտորը և Ստրոգգների համար կարևոր այլ առարկաներ։ Խաղի վերջում խաղացողին հրամայվում է անջատել իրենց առաջնորդի հաղորդակցման համակարգը՝ Մակրոնին, այնուհետև սպանել նրան մոլորակի վերևում գտնվող ուղեծրային հարթակի վրա։ Վերջնական տեսահոլովակը ցույց է տալիս, թե ինչպես է փախուստի պատյանը՝ օդանավում գտնվող դեսանտայինով, թողնում է պայթող հարթակը և «կոշտ» վայրէջք կատարում մոլորակի վրա։ Դեսանտայինը ողջ է մնում վայրէջքից և դուրս է գալիս փրկանավից։ Խաղի գլխավոր հերոսի հետագա ճակատագիրը չի ցուցադրվում։ Quake 4-ի ներածական տեսանյութում մի լեյտենանտ զինվորներին հրահանգում է նախքան Ստրոգգոսի վրա վայրէջք կատարելը, նշում է խաղի գլխավոր հերոսին՝ ասելով, որ նա անջատել է ուղեծրային հակաօդային պաշտպանության համակարգերը և հնարավորություն է տվել երկրացիներին երկրորդ վայրէջք կատարել մոլորակի վրա։

## Ծանոթագրություններ
Չինաստանի տնտեսական հետազոտությունների կենտրոն

**Չինաստանի տնտեսական հետազոտությունների կենտրոն** ( ) տնտեսական հետազոտական և կրթական հաստատություն է (Պեկին)։ Կենտրոնը հիմնադրվել է 1994 թվականին, Պեկինի համալսարանի բաժինն է։ Կենտրոնի նպատակն է կիրառել դասավանդման և հետազոտության նոր մեթոդներ և համախմբել արտասահմանում վերապատրաստված չինացի տնտեսագետներին։ Կենտրոնի հիմնադիրն ու տնօրենն է պրոֆեսոր Ջասթին Իֆու Լին։

Կենտրոնը ԱՄՆ Տնտեսական հետազոտությունների ազգային բյուրոյի հետ համատեղ անցկացնում է տարեկան համաժողով (NBER-CCER Annual Conference), կազմակերպում է մի շարք սիմպոզիումներ և սեմինարներ։

Որպես կրթական հաստատություն՝ կենտրոնն իրականացնում է մասնագետների պատրաստման մի շարք ոլորտներ, այդ թվում՝ Ֆորդհեմ համալսարանի (Նյու Յորք) հետ համատեղ MBA ծրագիր։ Դասավանդման մեջ ներգրավված են ամերիկացի առաջատար գիտնականներ, այդ թվում՝ Ջ. Շտրաուսը և Նոբելյան մրցանակակիր Ջ. Հեքմանը։

## Հղումներ

Չինաստանի տնտեսական հետազոտությունների կենտրոնի պաշտոնական կայք

Կատեգորիա:Տնտեսագիտական մտքի դպրոցներ
Կատեգորիա:Տնտեսագիտության մասնագիտություններ և կազմակերպություններ
Փոփոխություն (համակարգչային խաղեր)

**Մոդիֆիկացիա** (Փոփոխություն), **խաղի ձևավորում** կամ կրճատ **մոդ** (ձևափողում), խաղացողների կամ երկրպագուների կողմից տեսախաղի մեկ կամ մի քանի ասպեկտների փոփոխման գործընթացն է, օրինակ՝ ինչպես է այն արտաքինը կամ վարքը, և հանդիսանում է ընդհանուր ձևափոխման ենթակարգ։ Մոդերները կարող են տատանվել փոքր փոփոխություններից և փոփոխություններից մինչև ամբողջական վերանորոգումներ, և կարող են երկարացնել խաղի արժեքն ու հետաքրքրությունը։

Խաղի ձևափոխումը կարող է ընկալվել նաև որպես խաղացողի խաղի մեջ մոդիֆիկացիաներ փնտրելու և տեղադրելու գործողություն, սակայն նախկինում գոյություն ունեցող կարգավորումներն ու նախապատվությունները փոփոխելու ակտը իրականում փոփոխական չէ։

Մոդերները, անկասկած, դարձել են որոշ խաղերի կոմերցիոն հաջողության ավելի ու ավելի կարևոր գործոն, քանի որ դրանք խորություն են հաղորդում բնօրինակ աշխատանքին և կարող են լինել և՛ զվարճալի ռեժիմներ խաղացող խաղացողների համար, և՛ որպես ինքնարտահայտման միջոց՝ ռեժիմ մշակողների համար։

Մարդիկ կարող են դառնալ հատուկ ռեժիմների երկրպագուներ, ի լրումն այն խաղի երկրպագուների, որոնց համար իրենք են, օրինակ՝ պահանջել գործառույթներ և փոփոխություններ այս ռեժիմների համար։ Այն դեպքերում, երբ մոդերները շատ տարածված են, խաղացողները կարող են պարզաբանել, որ նրանք նկատի ունեն չփոփոխված խաղը, երբ խոսում են խաղ խաղալու մասին։ Այս տարբերակումը կատարելու համար հաճախ օգտագործվում է վանիլ տերմինը։ «Vanilla Minecraft»-ը, օրինակ, վերաբերում է բնօրինակ, չփոփոխված խաղին։

Դեռևս 1980-ական թվականներին տեսախաղի ռեժիմները նույնպես օգտագործվել են միայն արվեստ ստեղծելու նպատակով՝ ի տարբերություն իրական խաղի։ Սա կարող է ներառել խաղի մեջ գործողությունների ձայնագրումը որպես ֆիլմ, ինչպես նաև խաղի ներսում իրական կյանքի տարածքները վերարտադրելու փորձ՝ առանց հաշվի առնելու խաղի արժեքը։ Սա հանգեցրեց գեղարվեստական վիդեոխաղերի փոփոխության, ինչպես նաև machinima-ի և demoscene-ի աճին։

Հանրաճանաչ խաղերը կարող են ունենալ տասնյակ հազարավոր մոդերներ, որոնք ստեղծվել են դրանց համար։ Մոդինգին նվիրված հանրաճանաչ կայքերը ներառում են Nexus Mods, Mod DB և Steam Workshop:

## Պատմություն
Առաջին խաղերից մեկը, որն աջակցում էր օգտատերերի փոփոխություններին՝ որպես փաթեթավորված, Lode Runner-ն էր (1983), որն իր մեջ ներառում էր մակարդակի խմբագրիչ, որը օգտվողները կարող էին ստեղծել և պահպանել մակարդակները՝ նույն համակարգչում այլ խաղացողների հետ կիսվելու համար։

id Software-ի Wolfenstein 3D-ը (1992), առաջին դեմքի ամենավաղ հրաձիգներից մեկը, թողարկվեց այնպիսի ձևով, որը նպատակ չուներ, որ օգտատերերը կարողանան փոփոխել խաղը, բայց օգտատերերը կարողացան գտնել խաղի ֆայլերը մանիպուլյացիայի ենթարկելու ուղիները մաքրելուց հետո։ դրանք տվյալների տեղակայման համար՝ ստեղծելու իրենց սեփական մակարդակները և գրաֆիկան։ Այդ պատճառով, երբ id-ը մշակեց իր հաջորդ խաղը՝ Doom-ը, նրանք միտումնավոր առանձնացրին խաղի շարժիչը և խաղի աշխատանքին առնչվող այլ ասպեկտները խաղի մակարդակներից և գրաֆիկայից՝ դրանք տեղադրելով WAD ֆայլի մեջ՝ «WAD» կրճատ՝ «Where's All the»-ը։ Տվյալներ? Այս ձևով, մոդերատորներին անհրաժեշտ էր միայն փոխել WAD ֆայլը՝ խաղը փոփոխելու համար՝ գործարկելով Doom-ի փոփոխման բազմաթիվ ջանքեր։ id-ի մոտեցումը՝ տվյալների ֆայլը կատարողական ֆայլերից տարանջատելու համար, էական դարձավ ապագայում տեսախաղերի փոփոխման համար։

## Ծանոթագրություններ

Կատեգորիա:Տեսախաղերի մշակում
Իրինա Բենուա

**Իրինա Նիկոլաևնա Բենուա** (), խորհրդային և ռուս ճարտարապետ-վերականգնող, Լենինգրադի վերականգնողների դպրոցի պատրիարք։ Ռուսաստանի Դաշնության ժողովրդական ճարտարապետ (2000 թվական)։

## Կենսագրություն
Ծնվել է Գեղարվեստի ակադեմիայի պրոֆեսոր Նիկոլայ Միխայլովիչ Օսիպովի և Սանկտ Պետերբուրգի կոնսերվատորիայի շրջանավարտ Զոյա Լեոնիդովնայի (ծնվ. Վան դեր Ֆլաաս) ընտանիքում։

Ամուսին (1937 թվականից) - Լենինգրադյան ճարտարապետ Միխայիլ Բենուա (1912-1955), Լեոնտիի և Ալեքսանդր Բենուայի ազգականը։ Ամուսնությունից դուստր է ունեցել։

1937 թվականին Իրինան ավարտել է Արվեստի ակադեմիայի ճարտարապետության ֆակուլտետը՝ ճարտարապետ-արվեստագետի կոչումով։ Աշխատել է որպես ճարտարապետ-դիզայներ Ի. Ի. Ֆոմինի և Է. Ա. Լևինսոնի (Լենինգրադ) ճարտարապետական արհեստանոցում, միևնույն ժամանակ ճարտարապետական գրաֆիկա է դասավանդել Լենինգրադի քաղաքացիական ճարտարագիտական քոլեջում։
մինի|261x261փքս|Կիկինի պալատ

Լենինգրադում վերապրեց առաջին շրջափակման ձմեռը։ 1942 թվականին նրան դստեր հետ տարհանել են Բառնաուլ։ 1945 թվականի աշնանը նա վերադարձավ տուն, աշխատանքի անցավ Լենինգրադի ճարտարապետական և վերականգնողական արհեստանոցներում։

Մասնակցել է շրջափակումից հետո Լենինգրադի վերականգնմանը։ 1946-1953 թվականներին վերականգնել է Մեշչանսկոե (Ալեքսանդր) դպրոցը։ 1952-1956 թվականներին նա վերականգնել է Կիկինի պալատները իրենց նախատեսված սկզբնական տեսքով։ Նրան են պատկանում Պետրոս և Պողոս տաճարի և Պանտելեյմոն եկեղեցու վերականգնման չիրականացված նախագծեր, որոնք մինչ օրս չեն կորցրել իրենց գիտական և գործնական արդիականությունը։

1965 թվականին Լենմոստոտրեստը հանդես է եկել հին Կալինկինին Պատմական կերպարի կամուրջը վերադարձնելու նախաձեռնությամբ։ Նախագիծը կազմվել է Իրինա Բենուայի կողմից։

1955-1960 թվականներին Ա. ի. Շտակենշնեյդերի գծագրերով վերանորոգվել են Պետրոդվորցում սեփական ամառանոցի ֆասադները՝ Լենինգրադի ինժեներաշինարարական ինստիտուտի հանգստի բազայի հարմարանքով։

1967 թվականին նրա ղեկավարությամբ վերականգնվել է Կամենոստրովսկի թատրոնը, 1978 թվականին ավարտվել է Պետերգոֆի քոթեջի վերականգնումը։

Մահացել է 2004 թվականին և թաղվել ամուսնու կողքին՝ Սանկտ Պետերբուրգի Բոլշեոխտինյան գերեզմանատանը։

## Մրցանակներ և ճանաչում
* Պետերհոֆի պատվավոր քաղաքացի (1994)
* Ռուսաստանի Դաշնության ժողովրդական ճարտարապետ (2000) - ճարտարապետության զարգացման և Ռուսաստանի ճարտարապետական ժառանգության պահպանման գործում նշանակալի ավանդի համար
* Ռուսաստանի ճարտարապետության և շինարարական գիտությունների ակադեմիայի պատվավոր անդամ։

## Ծանոթագրություններ

## Գրականություն
* 
* 
* 

## Արտաքին հղումներ
* 

Կատեգորիա:20-րդ դարի ճարտարապետներ
Կատեգորիա:Խորհրդային ճարտարապետներ
Կատեգորիա:Ճարտարապետներ այբբենական կարգով
Mod DB

Mod DataBase (հայերեն՛ Մոդ Տվյալների Բազա) կամ **Mod DB** (հայերեն՛ Մոդ ՏԲ), կայք՝ նվիրված համակարգչային խաղերի փոփոխությունների ստեղծմանը։ Այն հիմնադրվել է 2002 թվականին Սքոթ «INtense!»-ի կողմից։ Ռեյսմանիս և արագորեն համբավ ձեռք բերեց որպես ռեժիմների ստեղծմանը նվիրված ամենամեծ պորտալը։ Վիճակագրության համաձայն՝ Mod DB-ն ամսական ունենում է ավելի քան 2,000,000 եզակի այցելու, ավելի քան 1,000,000 գրանցված օգտատեր և ավելի քան 130,000 փոփոխություն տարբեր հարթակների համար, այդ թվում՝ ԱՀ, Mac, Linux, iPad, iPhone, Android, Wii, PSP, X360, XBOX, DC և շատ ավելին։

## Պատմություն
Mod DB-ի պատմությունը սկսվում է 1998 թվականից՝ Սքոթ Ռեյսմանիսի կողմից ModRealm-ի ստեղծմամբ, որն ի սկզբանե նվիրված էր Counter-Strike-ի խաբեություններին։ Արդեն 2001 թվականի դեկտեմբերի 17-ին այս կայքի փակումից հետո[2], Ռեյսմանիսը, ով կայքի շարժիչի ծրագրավորողն էր, սկսեց մեկ այլ նախագիծ՝ մի կայք, որը պետք է ընդգրկեր մոդերի ամբողջ թեման։ Մի քանի ամիս մշակումից հետո Mod DB 1.0 տարբերակը թողարկվեց 2002 թվականի հունիսին՝ արագորեն ձեռք բերելով հիմնական ներդրողների խումբ, որոնք հիմք դարձան այն ակտիվ համայնքի համար, որն այսօր ունի կայքը։

2004 թվականին թողարկվեց կայքի երկրորդ տարբերակը, որում ներդրվեցին բազմաթիվ նոր գործառույթներ, կատարվեց կայքի ամբողջական վերանախագծում։ Երրորդ տարբերակը մեկնարկում է 2005 թվականի դեկտեմբերին, որին կրկին հաջորդում է կայքի վերակազմավորումը և դիզայնը։

2006 թվականի հոկտեմբերի 6-ին Addon DB կայքը Mod DB թիմի հետ միասին բացեց հանրային բետա գրանցված օգտվողների համար։ Addon DB-ի նպատակն էր մոդելները, հյուսվածքները և քարտեզները զերծ պահել լրացուցիչ բովանդակության ցանկից։ Addon DB-ն ստեղծելուց հետո Սքոթ Ռեյսմանիսը հիմնեց DesuraNET-ը, որը հետագայում դարձավ և՛ Addon DB, և՛ Mod DB սեփականատերերը։

2007 թվականի սեպտեմբերին Mod DB-ն նորից փոխվեց՝ այն հասցնելով 4.0 տարբերակի։ Սա ներառում էր Addon DB-ի ինտեգրումը Mod DB-ին։ Այս տարբերակը ներառում է զգալի բարելավումներ, ինչպիսիք են ոչ միայն ռեժիմը, այլ խաղ գրանցելու հնարավորությունը, ինչպես նաև բարելավված անձնական հաղորդագրությունների համակարգը։

2010 թվականին DesuraNET-ը գործարկեց «Indie DB» նախագիծը՝ ինդի խաղերի առցանց պորտալ։

2010 թվականի ապրիլին՝ ծառայությունը բացվել է որպես Valve's Steam-ի մրցակից։

2011 թվականին Mod DB-ն հեռացրեց School Shooter: North American Tour 2012 նախագիծը։

## Ծանոթագրություններ
Հիրոֆումի Ուձավա

**Հիրոֆումի Ուձավա** (, ), ճապոնացի տնտեսագետ, Տոկիոյի համալսարանի տնտեսագիտության պրոֆեսոր, 1989-1990 թվականներին Ճապոնիայի տնտեսական ասոցիացիայի նախագահ, 1976 թվականին Էկոնոմետրիկ ընկերության նախագահ, Ուձավա-Լուկաս մոդելի համահեղինակ, Ուձավայի մեթոդի հեղինակ։

## Կենսագրություն
Ուձավան ծնվել է 1928 թվականի հուլիսի 21-ին Տոտտորիի Յոնագոյում, ֆերմերների ընտանիքում։ Սովորել է Տոկիոյի և Սթենֆորդի համալսարաններում։ Դասավանդել է Սթենֆորդում, Կալիֆորնիայի համալսարանում (Բերքլի) և Չիկագոյի համալսարանում։ 1969 թվականից դասավանդել է Տոկիոյի համալսարանում։ 1976 թվականին Էկոնոմետրիկ միության նախագահ, 1989-1990 թվականներին՝ Ճապոնիայի տնտեսական ասոցիացիայի նախագահ։

## Գիտական ներդրում
Հիրոֆումի Ուձավան համարվում է Ուձավայի մոդելի համահեղինակ, Ուձավայի մեթոդի հեղինակը։

## Մրցանակներ
Իր ձեռքբերումների համար նա պարգևատրվել է
* 1997 թվական, *Մշակույթի շքանշան*
* 2009 թվական, *Կապույտ մոլորակ*

## Մատենագիտություն
* Эрроу К.Дж., Гурвиц Л., Удзава Х. Исследования по линейному и нелинейному программированию — М.: Издательство иностранной литературы, 1962 — 334с. (англ. Studies of Linear and Nonlinear Programming, 1958)
* Uzawa H. Market Mechanisms and Mathematical Programming, 1960
* Uzawa H. Optimal Technical Change in an Aggregative Model of Economic Growth//, Vol. 6, No. 1. (Jan., 1965), — pp.&nbsp;18–31
* Uzawa H. Preference, Production and Capital: Selected papers of Hirofumi Uzawa, 1988
* Uzawa H. Optimality, Equilibrium and Growth: Selected papers of Hirofumi Uzawa, 1988.

### Գրքեր
* 
* 
* 
* 
* 
* 

## Ծանոթագրություններ

Կատեգորիա:20-րդ դարի ամերիկացի տնտեսագետներ
Կատեգորիա:ԱՄՆ-ի գիտությունների ազգային ակադեմիայի անդամներ
Կատեգորիա:ԱՄՆ-ի գիտությունների ազգային ակադեմիայի արտասահմանյան անդամներ
Կատեգորիա:Ամերիկայի արվեստների և գիտությունների ակադեմիայի անդամներ
Կատեգորիա:Ամերիկացի տնտեսագետներ
Կատեգորիա:Բնօրինակում անաղբյուր հոդվածներ
Կատեգորիա:Ճապոնացի տնտեսագետներ
Կատեգորիա:Սթենֆորդի համալսարանի շրջանավարտներ
Դոն Պատինկին

**Դոն Պատինկին** ( ;ծնվոլէ՝  հունվարի 8, 1922, Չիկագո - օգոստոսի 7, 1995, Երուսաղեմ),- ամերիկացի և իսրայելցի տնտեսագետ, քեյնսյանության ներկայացուցիչ։ Պրոֆեսոր.

## Կենսագրություն
Պատինկինը 1943 թվականին Չիկագոյի համալսարանում ստացել է  բակալավրի աստիճան , մագիստրոսի կոչումը 1945 թվականին, դոկտորի  1947թվականին։ Նա դասավանդել է Իլինոյսի, Երուսաղեմի, Կալիֆորնիայի համալսարանում (Բերքլիի և Լոս Անջելեսի համալսարաններում), Մասաչուսեթսի տեխնոլոգիական ինստիտուտում և Ռուսաստանի տնտեսագիտության դպրոցում։ 1949 թվականին հավատարիմ սիոնիստ Պատինկինը գաղթեց Իսրայել, որտեղ մինչև իր գիտական գործունեության ավարտը մնաց Եբրայական համալսարանի մշտական աշխատակից, իսկ 1982-1986 թվականներին՝ նրա նախագահը։ 1956-1972 թվականներին եղել է Ֆալկի տնտեսական հետազոտությունների ինստիտուտի տնօրեն։ Ռուսական տնտեսագիտական դպրոցում այժմ գործում է Դոն Պատինկինի անվան գրադարանը։

Եղել է Ռոթշիլդի մրցանակի դափնեկիր  (1959, հասարակական գիտություններ), 1970 թվականին ստացել է  Իսրայելի մրցանակ ։ Էկոնոմետրիկ ընկերության նախագահ էր 1974 թվականից։ Բրիտանական ակադեմիայի թխտակից անդամ  1987 թվականից։

## Հիմնական աշխատությունները
*
* «Քեյնսի դրամավարկային միտքը. դրա զարգացման ուսումնասիրություն» (Keynes’s Monetary Thought: A study of its development, 1976).

## Գրականություն
* 

## Ծանոթագրություններ

## Արտաքին հղումներ
* Страница, посвященная Патинкину, на сайте университета Дьюк (Պատինկինի էջը Դյուկի համալսարանի կայքում) 

Կատեգորիա:Ամերիկայի արվեստների և գիտությունների ակադեմիայի անդամներ
Կատեգորիա:Ամերիկացի տնտեսագետներ
Կատեգորիա:Բրիտանական ակադեմիայի թղթակից-անդամներ
Կատեգորիա:Իսրայելի տնտեսագետներ
Կատեգորիա:Իսրայելցի գիտնականներ
Կատեգորիա:Փիլիսոփայական գիտությունների դոկտորներ
Nexus Mods

Nexus Mods-ը (հայերեն՛ Նեքսուսի Մոդեր) կայք է, որը թույլ է տալիս օգտատերերին վերբեռնել և ներբեռնել համակարգչային խաղերի «մոդերներ» (փոփոխություններ)։ Այն հանդես է գալիս որպես օրիգինալ բովանդակության բաշխման աղբյուր։ Այն վեբում խաղերի մոդիֆիկացիայի ամենախոշոր կայքերից մեկն է և 2022 թվականի հունվարի դրությամբ ուներ երեսուն միլիոն գրանցված անդամներ։ Հիմնադրվել է 2001 թվականին որպես երկրպագուների կայք, Nexus Mods-ը փոփոխվել է 2007 թվականին՝ դառնալով TESSsource կայք։ Nexus Mods ցանցն աջակցում էր 1558 խաղ 2022 թվականի հունվարի դրությամբ՝ մեկ ֆորումով և վիքիով կայքի և մոդի հետ կապված թեմաների համար։ Վերջերս [այսօրվա դրությամբ] Nexus Mods կայքը ընդլայնվեց՝ ծառայելու որպես ցանկացած փոփոխվող PC խաղի համար mod ֆայլերի հոսթինգ։

## Պատմություն
Nexus Mods-ը հիմնադրվել է Ռոբին Սքոթի և նրա ընկերոջ կողմից 2001 թվականի օգոստոսին՝ որպես Bethesda Softworks խաղի The Elder Scrolls III: Morrowind-ի երկրպագուների կայք՝ Morrowind Chronicles անունով։ Morrowind Chronicles-ի հաջողությունից հետո Սքոթը և նրա ընկերը, ում հետ նա աշխատում էր, հիմնեցին GamingSource անունով ընկերություն և ստեղծեցին TESSource կայքը, որը թույլ էր տալիս օգտվողներին վերբեռնել իրենց փոփոխություններն ու բովանդակությունը The Elder Scrolls տեսախաղերի շարքի խաղերի համար։ Շուտով Սքոթը հոգնեց վեբկայքերի եկամուտների բաշխումից, երբ նա ինքնուրույն աշխատեց կայքերը, և 2007 թվականին որոշում կայացրեց հեռանալ TESSource-ից և հիմնեց իր սեփական կայքը TESNexus անունով։ Սքոթն օգտվել է TESSource կայքից իր նոր ձեռնարկությամբ։ Սա հանգեցրեց նրան, որ 2017-ի սկզբին ավելի քան 200 հավելյալ խաղեր ապահովվեցին։

Սքոթը 2013-ին նշեց, որ Nexus-ի կայքերը տեսանելի ապագայում կմնան զերծ կորպորատիվ ներդրումներից՝ նաև խուսափելով ուղղակի գովազդից։ Փոխարենը եկամուտը ստացվել է պրեմիում անդամակցություններից, այլապես կայքը անվճար է։

2015 թվականի դեկտեմբերին կայքը զեկուցեց հաշիվների անունների անվտանգության հնարավոր խախտման մասին և խորհուրդ տվեց իր անդամներին փոխել իրենց գաղտնաբառերը։

Ֆինանսական տեղեկատվությունը չի խախտվել, քանի որ կայքը օգտագործում է PayPal-ը բոլոր գործարքների համար։

2016 թվականին, գոյություն ունեցող օգտատերերի լայնածավալ հարցումից հետո, կայքը ստացավ մինչ օրս իր ամենամեծ վերանախագծումը։ Վերանախագծման արդյունքում ներկայացվեց արձագանքող տեսադաշտը, որը թույլ է տալիս անխափան զննարկում շարժական սարքի վրա, ինտուիտիվ նավիգացիոն գիծը և խաղերը ձեր պրոֆիլում ամրացնելու հնարավորությունը։

2021 թվականի ապրիլի դրությամբ Nexus Mods-ն ունի 26 միլիոն անդամ։ 2021 թվականի դրությամբ Nexus Mods-ը ինտերնետում խաղերի մոդիֆիկացիայի ամենամեծ կայքն է, որը զբաղեցնում է 1090-րդ տեղը Alexa վարկանիշում՝ իր սկզբնական մեկնարկից ի վեր ավելի քան 4,5 միլիարդ ներբեռնումներով։

## Ծանոթագրություններ

Կատեգորիա:2007 ստեղծված կայքեր
Վալենտինա Գրեկովա

**Վալենտինա Բորիսովնա Գրեկովա** *(ծնված Ռոզենֆելդում)* (), Խորհրդային և ռուս նկարիչ-վերականգնող։ Ռուսաստանի Դաշնության վաստակավոր արտիստ (1993)։

## Կենսագրություն
Նրա հայրը՝ Մոսկվայի պետական մանկավարժական ինստիտուտի ուսուցիչ, ձերբակալվել և գնդակահարվել է 1938թ.

1950 թվականին Վալենտինա Գրեկովան ընդունվել է Մոսկվայի պետական համալսարան։ Լոմոնոսովը` Պատմության ֆակուլտետի արվեստի պատմության երեկոյան բաժին։ Լինելով երրորդ կուրսում՝ աշխատանքի է անցել Կենտրոնական գիտական վերականգնողական արհեստանոցի ճարտարապետական խմբում (հետագայում՝ «Սոյուզրեստավրացիա»)։

1955 թվականին, համալսարանում սովորելով իր վերջին կուրսում, Վ. Բ. Գրեկովան առաջին անգամ եկավ Նովգորոդ, մասնակցելու Յարոսլավի դատարանում գտնվող Պարասկևա Պյատնիցա եկեղեցու հիմքի ամրապնդման աշխատանքներին, աշխատել է գեղանկարչությամբ Սուրբ Սոֆիայի տաճարում։

1963 թվականին Մշակույթի նախարարության հատուկ հանձնաժողովը որոշում է կայացրել պեղումներ սկսել, հեռացնել փլատակերը և պահպանել Կովալևի Ամենափրկիչ եկեղեցու մնացած որմնանկարները։ Այս նախագծի աշխատանքին միացել է Վալենտինա Գրեկովան։ Նույն թվականին նա հանդիպեց իր ապագա ամուսնուն՝ Գրեկով Ա.Պ.-ին։ 1965 թվականի գարնանը, արդեն միասին, նրանք կրկին ժամանեցին Նովգորոդ։ Կովալևի Ամենափրկիչ եկեղեցում աշխատանքն այնքան հետաքրքիր է ստացվել, որ նրանք ընդմիշտ մնացել են այնտեղ։

1965 թվականից միասին աշխատելով՝ զույգը կազմեց իսկական ստեղծագործական և գիտական տանդեմ։ Նրանց անունները անքակտելիորեն հայտնվում են բոլոր հետագա հրապարակումներում և զեկույցներում։ 1966 թվականից ի վեր Գրեկովների մասնակցությամբ անցկացվել են ավելի քան տասը ցուցահանդեսներ, որոնք ընդգծում են Կովալևի Ամենափրկիչ եկեղեցու որմնանկարների գեղարվեստական յուրահատկությունը, ինչպես նաև դրանք փրկելու աշխատանքները։

Գրեկովները մշակել և գործնականում կիրառել են ռազմական գործողությունների արդյունքում ավերված ճարտարապետական հուշարձանի որմնանկարների փրկության մեթոդը։ Այս մեթոդի համաձայն, որմնանկարների մասնատված կոմպոզիցիաները հավաքվում և դասակարգվում են ըստ հատվածների՝ ըստ իրենց սկզբնական դիրքի հուշարձանի պատերին և պահարաններին, ինչը հնարավորություն է տալիս կոպիտ կերպով խմբավորել բեկորներն ըստ հայտնի հորինվածքների և հետագայում վերականգնել որմնանկարները՝ քրտնաջան ընտրության մեթոդով։

Նովգորոդի համար Գրեկովների ընտանիքը, որն ավելի քան 35 տարի ղեկավարում էր Կովալևի Փրկչի Պայծառակերպության եկեղեցու որմնանկարների վերակենդանացման աշխատանքները, դարձել է վերականգնման իրական խորհրդանիշ։

Նա մահացել է 2019 թվականի ապրիլի 2-ին Վելիկի Նովգորոդում։ Նրան թաղել են ամուսնու հետ Խուտինսկի վանքի գերեզմանատանը։

## Մրցանակներ

* ԽՍՀՄ պետական մրցանակ։
* «Ռուսաստանի արվեստի վաստակավոր գործիչ»։
* 1992թվական՝ «Նովգորոդի պատվավոր քաղաքացի» կոչման շնորհում։

## Ծանոթագրություններ

## Արտաքին հղումներ
* Грекова Валентина Борисовна

Կատեգորիա:ԽՍՀՄ նկարիչների միության անդամներ
Կատեգորիա:Մոսկվայի պետական համալսարանի պատմության ֆակուլտետի շրջանավարտներ
Կատեգորիա:ԽՍՀՄ Պետական մրցանակի դափնեկիրներ
Կատեգորիա:Ռուսաստանի Դաշնության արվեստի վաստակավոր գործիչներ
Կատեգորիա:Խորհրդային նկարչուհիներ
Հարոլդ Շապիրո

**Հարոլդ Տաֆլեր Շապիրո** (, ), կանադա-ամերիկացի տնտեսագետ, էկոնոմետրիկայի և մաթեմատիկական տնտեսագիտության մասնագետ, որը նաև ներգրավված է գիտության քաղաքականության և բարձրագույն կրթության էվոլյուցիայի մեջ որպես սոցիալական հաստատություն, իսկ վերջին տարիներին բիոէթիկայի մեջ։

## Կենսագրություն
Հարոլդ Տաֆլեր Շապիրոն Պրինսթոնի համալսարանի բժիշկ պրոֆեսոր էր և նրա 18-րդ նախագահը (1988-2001), Միչիգանի համալսարանի նախագահից առաջ (1980-1988)։ ԱՄՆ Բժշկության ազգային ակադեմիայի (1989) և Ամերիկյան փիլիսոփայական ընկերության (1990) անդամ։ Պարգևատրվել է *Հանրային բարեկեցության մեդալով*  (2012), որն ԱՄՆ գիտությունների ազգային ակադեմիայի ամենահեղինակավոր մրցանակն էր։
Ավարտել է Մակգիլ համալսարանը։ Տնտեսագիտության մագիստրոսի և դոկտորի կոչումը ստացել է Փրինսթոնի համալսարանում 1964 թվականին և սովորում է այնտեղ 1961 թվականից։ Եղել է Ուիլյամ Բաումոլի աշակերտը։

## Գործունեություն
Հարոլդ Տաֆլեր Շապիրոն Փրինսթոնի համալսարանի պատվավոր նախագահ 2001 թվականից։ Մինչ Փրինսթոնի համալսարան գալը, գրեթե քառորդ դար՝ 1964-1988 թվականներին, նա դասավանդել է Միչիգանի համալսարանի տնտեսագիտության ամբիոնում և 1980-1988 թվականներին եղել է դրա նախագահը (1964-ից ասիստենտ, 1967-ից՝ դոցենտ, 1970 թվականից պրոֆեսոր, 1977 թվականից՝ պրոֆեսոր)։ Եղել է նաև Արվեստների և գիտությունների ամերիկյան ակադեմիայի (1990 թվական) և Գիտության զարգացման ամերիկյան ասոցիացիայի (2006 թվական), արվեստների և գիտությունների եվրոպական ակադեմիայի (2001 թվական) անդամ։ Ամերիկյան հրեական կոմիտեի գործադիր տնօրեն։ Բարձրագույն ուսուցման ինստիտուտի հոգաբարձուների խորհրդի անդամ (2009 թվականից)։ Ալֆրեդ Սլոան հիմնադրամի հոգաբարձու։
Ստացել է *Քլարկ Քերի* մրցանակ (2009) և *Ջեյմս Մեդիսոնի* մեդալ (2004 )։ Նա ստացել է բազմաթիվ պատվավոր դոկտորի կոչումներ Միչիգանի տեխնոլոգիական ինստիտուտի (1980), Ուեյնի համալսարանի (1980), Կենտրոնական Միչիգանի համալսարանի (1980), Ալբիոն քոլեջի (1985), Միչիգանի պետական համալսարանի (1987), Միչիգանի համալսարանի (1987), Ռաթգերսի համալսարանի (1988), Յեյլի համալսարանի (1988), Մաքգիլի համալսարանի (1988), Տորոնտոյի համալսարանի (1994), Նյու Յորքի Յեշիվայի համալսարանի (1994, 1996) և Էդինբուրգի համալսարանի (2000) կողմից։

## Անձնական կյանք
Հարոլդ Տաֆլեր Շապիրոն 53 տարի ամուսնացած է Վիվիան Շապիրոյի հետ։ Նրանք միասին չորս երեխա ունեն՝ Էննին, Մերլինին, Ջանեթին և Կարենին։ Նրանք ունեն նաև 11 թոռ։ Վիվիանը պրակտիկ հոգեբան էր։ Նրա դուստրը՝ Ջանեթը, հոգեբանության պրոֆեսոր էր և Բրին Մաուր քոլեջի Սոցիալական աշխատանքի ավարտական դպրոցի դեկանը։ Մյուս  դուստրը՝ Կարենը, Ռուտգերսի առողջապահության մասնագիտությունների դպրոցի գլխավոր վարչական պատասխանատուն է։

## Ծանոթագրություններ

## Արտաքին հղումներ
* Принстонский университет & CV

Կատեգորիա:Ամերիկայի արվեստների և գիտությունների ակադեմիայի անդամներ
Կատեգորիա:Ամերիկացի տնտեսագետներ
Կատեգորիա:Ամերիկյան փիլիսոփայական ընկերության անդամներ
Կատեգորիա:Էդինբուրգի համալսարանի պատվավոր դոկտորներ
Կատեգորիա:Կանադացի տնտեսագետներ
Գորայք (համայնք)

**Գորայք**, նախկին համայնք Հայաստանի Սյունիքի մարզում։ Ներառում էր Գորայք, Ծղուկ, Սառնակունք և Սպանդարյան գյուղերը։ Համայնքը ստեղծվել է 2016 թ. «Հայաստանի Հանրապետության վարչատարածքային բաժանման մասին» օրենքում փոփոխություններ և լրացումներ կատարելու մասին օրենքով։ Կենտրոնը Գորայք գյուղն էր։ Այժմ մտնւմ է Սիսիան համայնքի կազմում։

Համայնքի տարածքն ընդգրկում է նախկին Սիսիանի շրջանի հյուսիս-արևմտյան մասը։  Համայնքի տարածքը կազմում է 49,1 կմ²։ Ըստ 2011 թ. մարդահամարի արդյունքների՝ համայնքի գյուղերի գումարային բնակչությունը կազմում էր 1228 մարդ ։

## Ծանոթագրություններ

Կատեգորիա:Սյունիքի մարզի համայնքներ
Կատեգորիա:Հայաստանի համայնքներ
Կատեգորիա:Սյունիքի մարզի բնակավայրեր
Վադիմ Հակոբյան

**Վադիմ Նիկոլայի Հակոբյան** ()՝ Բելառուսի հրեաների պատմության և մշակույթի թանգարանի տնօրեն (2012-2019), «Հոլոքոստ» Հանրապետական հիմնադրամ Բելառուսի հասարակական միավորման նախագահ (2012-2019), Բելառուսի հրեական հասարակական միավորումների և համայնքների միության նախագահի տեղակալ (2016-2021)։

## Կենսագրություն
Վադիմ Հակոբյանը ծնվել է1963 թվականին Կալինինգրադում։ Հայրը՝ Հակոբյան Նիկոլայ Առաքելի, վարորդ, մայրը՝ Հակոբյան (Կլիգեր) Ֆաինա Գերշեն-Գեցելի, հաշվապահ։ 1964 թվականին ընտանիքը տեղափոխվել է Վիտեբսկ։

1985 թվականին ավարտել է Բելառուսի պետական համալսարանի քիմիայի ֆակուլտետը։ Ավարտելուց հետո աշխատել է Մինսկում՝ էլեկտրոնային արդյունաբերության ձեռնարկություններում։ 2016 թվականին նա ստացել է նաև բակալավրի կոչում Իսրայելի Բաց համալսարանի պատմության ֆակուլտետում։

2012 թվականից մինչև 2019 թվականը զբաղեցրել է Բելառուսի հրեաների պատմության և մշակույթի թանգարանի տնօրենի պաշտոնը։ Նույն ժամանակահատվածում եղել է «Հոլոքոստ» Հանրապետական հիմնադրամ Բելառուսի հասարակական միավորման նախագահը։

2016 թվականից մինչև 2021 թվականը եղել է Բելառուսի հրեական հասարակական միավորումների և համայնքների միության նախագահի տեղակալը։

2014 թվականից առ այսօր՝ Բելառուսի Հանրապետությունում Հոլոքոստի զոհերի հիշատակի պահպանման հուշահամալիրի կոմիտեի փոխնախագահ։

Ամուսնացած է, ունի երկու երեխա։

## Հրապարակումներ և ֆիլմագրություն
* WorldCat Identities. Акопян, В. Н (Вадим Николаевич)
* Память и время, Минск, издательство «Медисонт», 2014, ISBN 978-985-7085-23-1
* Pamiatʹ i vremia : alʹmanakh / sostaviteli V.N. Akopi︠a︡n &#91;and 4 others&#93;.
* Образ Холокоста в телевизионной документальной драме-трилогии «Хроника Минского гетто»
* *Луцкий В., Герстен Б.* Хроника Минского гетто. Фильм 2. За честь и свободу (9:15, 9:30, 16:33, 17:05, 26:20, 27:37, 41:30);
* *Луцкий В., Герстен Б.* Хроника Минского гетто. Фильм 3. Рождённые дважды (11:46, 15:41);
* *Луцкий В., Герстен Б.* Зондергетто - Хроника Минского гетто (4:39, 36:10, 38:35, 40:43, 42:04, 48:14).

## Պարգևներ
* ՀամԼ ԿԵՄ-ի I աստիճանի կրծքանշան «XI հնգամյա պլանի երիտասարդ գվարդիական» (1983 թվական),
* Բելառուսի Նախարարների խորհրդին առընթեր կրոնական և ազգությունների հարցերով հանձնակատարի շնորհակալագիր (2014 թվական)։

## Ծանոթագրություններ

## Արտաքին հղումներ
* Уникальная выставка фотографий из семейных альбомов белорусских евреев открылась в Минске, Телеканал ОНТ, 5 мая 2016
* Музей «Замковый комплекс „Мир“». Дарители музея 
* Вадим Акопян: «Когда тебе надо, ты — еврей, когда надо — армянин». 
* Минские евреи: «Это сейчас быть евреем модно, а раньше был ужас».

Կատեգորիա:Բելառուսի պետական համալսարանի շրջանավարտներ
Կատեգորիա:Հրեա հասարակական գործիչներ
Roblox

**Roblox** (հայերեն՛ **Ռոբլոքս**), Roblox Corporation-ի կողմից մշակված առցանց խաղերի հարթակ և խաղերի ստեղծման համակարգ, որը թույլ է տալիս օգտատերերին ծրագրավորել խաղեր և խաղալ այլ օգտատերերի կողմից ստեղծված խաղեր։ Ստեղծվել է Դեյվիդ Բասցուկիի և Էրիկ Կասելի կողմից 2004 թվականին և թողարկվել է 2006 թվականին, հարթակը հյուրընկալում է օգտատերերի կողմից ստեղծված բազմաթիվ ժանրերի խաղեր՝ կոդավորված Lua ծրագրավորման լեզվով։ Roblox-ի պատմության մեծ մասում այն համեմատաբար փոքր էր՝ և՛ որպես հարթակ, և՛ որպես ընկերություն։ Roblox-ը սկսեց արագ աճել 2010-ականների երկրորդ կեսին, և այս աճն արագացավ COVID-19 համաճարակի պատճառով։

Roblox-ն անվճար է խաղալու համար, իսկ խաղի մեջ գնումները հասանելի են Robux կոչվող վիրտուալ արժույթի միջոցով։ 2020 թվականի օգոստոսի դրությամբ Roblox-ն ուներ ամսական ավելի քան 164 միլիոն ակտիվ օգտատեր, ներառյալ մինչև 16 տարեկան ամերիկացի երեխաների կեսից ավելին։ Չնայած Roblox-ը ստացել է ընդհանուր առմամբ դրական գնահատականներ քննադատներից, այն բախվել է քննադատություններին իր չափավորության, միկրոգործարքների և երեխաներին ուղղված շահագործական պրակտիկայի համար։

## Պատմություն և զարգացում
Roblox-ի բետա տարբերակը ստեղծվել է համահիմնադիրներ Դեյվիդ Բասցուկիի և Էրիկ Կասելի կողմից 2004 թվականին DynaBlocks անունով։ Այդ տարի Բասցուկին սկսեց փորձարկել առաջին ցուցադրությունները։ 2005 թվականին ընկերությունը փոխեց իր անունը՝ դառնալով Roblox և այն պաշտոնապես գործարկվեց 2006 թվականի սեպտեմբերի 1-ին։ 2007 թվականի մարտին Roblox-ը դարձավ համապատասխան COPPA-ի հետ՝ ավելացնելով անվտանգ չաթ, փոփոխություն, որը սահմանափակեց 13 տարեկանից ցածր օգտատերերի հաղորդակցման հնարավորությունը՝ սահմանափակելով նրանց ընտրացանկից նախապես սահմանված հաղորդագրությունները։ Օգոստոսին Roblox-ը կիրառեց սերվերի բարելավումներ և թողարկեց պրեմիում անդամակցության ծառայություն, որը կոչվում էր «Builders Club»: Վճարովի անդամակցության այս հատկանիշը վերաբրենդավորվեց որպես Roblox Premium 2019 թվականի սեպտեմբերին։

2011 թվականի դեկտեմբերին Roblox-ն անցկացրեց իր առաջին Hack Week-ը, ամենամյա միջոցառում, որտեղ Roblox-ի մշակողները աշխատում են արտաքին գաղափարների վրա, որպեսզի նոր զարգացումները ներկայացնեն ընկերությանը։ 2012 թվականի դեկտեմբերի 11-ին թողարկվեց Roblox-ի iOS տարբերակը, իսկ 2014 թվականի հուլիսի 16-ին թողարկվեց Android տարբերակը։ 2013 թվականի հոկտեմբերի 1-ին Roblox-ը թողարկեց իր Developer Exchange ծրագիրը՝ թույլ տալով ծրագրավորողներին փոխանակել իրենց խաղերից վաստակած Robux-ը իրական աշխարհի արժույթներով։

## Ծանոթագրություններ

Կատեգորիա:2006 տեսախաղեր
Կատեգորիա:IOS խաղեր
Կատեգորիա:PlayStation 4 տեսախաղեր
Կատեգորիա:Windows տեսախաղեր
Կատեգորիա:Xbox One տեսախաղեր
Parmalat

**Parmalat SpA** (արտասանվում է «*Պարմալատ*»), կաթնամթերքի և այլ պարենային ապրանքների արտադրության իտալական կորպորացիա։ Ընկերության գլխամասային գրասենյակը գտնվում է Կոլեքիո քաղաքում (Էմիլիա-Ռոմանիա մարզ)։ Ընկերությունն ունի մոտ 140 գործարան ամբողջ աշխարհում։

## Պատմություն
Ընկերությունը հիմնադրվել է 1961 թվականին, երբ 22-ամյա քոլեջի շրջանավարտ Կալիստո Տանզին (1938–2022) Պարմայում բացեց կաթի պաստերիզացման փոքրիկ գործարան։

### Սնանկություն
Ընկերության շուրջ սկանդալը բռնկվել է 2003 թվականին, երբ խորհրդի նախագահի պաշտոնը զբաղեցրեց Էնրիկո Բոնդին, ով բարձրաձայնեց ֆինանսական հաշվետվությունները և պարզեց, որ ընկերությունը երկար ժամանակ թաքցրել է կորուստները և գերագնահատել շահույթը (ավելի քան 10 տարի)։ Ընկերությունը բռնվել է բորսաներում ապօրինի մանիպուլյացիաների համար։ Այդ ժամանակներից ի վեր ընկերությունն անցել է երկարատև վերակազմավորման գործընթաց։

Ավելի ուշ՝ 2010 թվականի դեկտեմբերին, Կալիստո Տանզին՝ նախկին գործադիր տնօրենը և Parmalat-ի հիմնադիրը, ով ընկերությունը կանխամտածված սնանկության է ենթարկել, դատապարտվել է 18 տարվա ազատազրկման, իսկ նախկին ֆինանսական տնօրենը՝ 14 տարվա։ Մինչ այդ՝ 2008 թվականին, Տանզին արդեն 10 տարվա ազատազրկման էր դատապարտվել արժեթղթերի շուկայում խարդախության համար։

2011 թվականի գարնանը և ամռանը ֆրանսիական Lactalis ընկերությունը, որը նախկինում ուներ Parmalat-ի 29% բաժնետոմսերը, գնեց Parmalat-ի վերահսկիչ փաթեթը՝ իր ձեռքում կենտրոնացնելով ընկերության բաժնետոմսերի 83,3%-ը։ Գործարքի գնահատված գումարը կազմել է 3,4 մլրդ եվրո։

### Անվանում
Ընկերության անվանումը կազմված է երկու իտալական բառերից՝ Parma (քաղաք իտալական Էմիլիա-Ռոմանիա շրջանում, որտեղ էլ առաջացել է ընկերությունը) և latte, որը իտալերեն նշանակում է կաթ։

## Սեփականատերեր և կառավարում
2011 թվականի հուլիսի դրությամբ ընկերության բաժնետոմսերի 83,3%-ը պատկանում էր ֆրանսիական Lactalis սննդամթերքի ընկերությանը։

Ընկերության տնօրենների խորհրդի նախագահն է՝ Ռաֆֆայել Պիչելլան, գլխավոր տնօրենը՝ Էնրիկո Բոնդի։

## Գործունեություն
Ընկերությանը պատկանում է շուրջ 140 արտադրական օբյեկտ ամբողջ աշխարհում։ Parmalat-ը պաշտոնական ներկայացուցչություններ ունի այնպիսի երկրներում, ինչպիսիք են Ավստրալիան, Հայաստանը, Բոտսվանան, Վենեսուելան, Զամբիան, Իտալիան, Կանադան, Կոլումբիան, Կուբան, Մոզամբիկը, Նիկարագուան, Պարագվայը, Պորտուգալիան, Ռուսաստանը, Ռումինիան, Էսվատինին, Էկվադորը, Հարավային Աֆրիկան։ Լիցենզավորված արտադրությունն իրականացվում է հետևյալ երկրներում՝ Բրազիլիա, Հունգարիա, Դոմինիկյան Հանրապետություն, Իսպանիա, Չինաստան, Մեքսիկա, ԱՄՆ, Ուրուգվայ, Չիլի։

Ընկերության անձնակազմի թիվը կազմում է 13,79 հազար մարդ։ 2009 թվականի շրջանառությունը կազմել է 3,99 միլիարդ եվրո, գործառնական եկամուտը՝ 666,8 միլիոն եվրո, իսկ մաքուր եկամուտը՝ 519,0 միլիոն եվրո։

## Ծանոթագրություններ

## Արտաքին հղումներ
* Ընկերության պաշտոնական կայքը 

Կատեգորիա:1961 հիմնադրված ընկերություններ