Team Fortress 2

**Team Fortress 2** (հայերեն՝ **Թիմային ամրոց 2**), բազմակառավաչելի առաջին դեմքով հրաձիգ խաղ է, որը մշակվել և հրապարակվել է Valve Corporation-ի կողմից։ Դա Quake-ի 1996 թվականի Team Fortress ռեժիմի և դրա 1999 թվականի վերամշակման՝ Team Fortress Classic-ի շարունակությունն է։ Խաղը թողարկվել է 2007 թվականի հոկտեմբերին որպես The Orange Box Windows-ի և Xbox 360-ի մի մաս, իսկ 2007 թվականի դեկտեմբերին տեղափոխվել է PlayStation 3: Այն թողարկվել է որպես առանձին խաղ Windows-ի համար 2008 թվականի ապրիլին և թարմացվել՝ Mac OS X-ին աջակցելու համար 2010 թվականի հունիսին և Linux-ին՝ 2013 թվականի փետրվարին։ Այն տարածվում է առցանց Valve-ի թվային մանրածախ Steam-ի միջոցով, Electronic Arts-ի հետ, որը կառավարում է մանրածախ և կոնսոլային հրատարակությունները։

## Խաղի ընթացքը
Խաղի ռեժիմների մեծ մասում ԿԱՊՈՒՅՏ և ԿԱՐՄԻՐ մրցում են մարտական նպատակի համար։ Խաղացողները կարող են ընտրել որպես այս թիմերի ինը կերպարների դասերից մեկը, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր յուրահատուկ ուժեղ կողմերը, թույլ կողմերը և զենքերի հավաքածուն։ Նպատակները արդյունավետորեն իրականացնելու համար անհրաժեշտ է այս դասերի հավասարակշռությունը՝ պայմանավորված այն հանգամանքով, թե ինչպես են այդ ուժեղ և թույլ կողմերը փոխազդում միմյանց հետ թիմային միջավայրում։ Թեև մի շարք դասերի կարողությունները փոխվել են նախկին թիմային ամրոցի մարմնավորումների համեմատ, սակայն յուրաքանչյուր դասի հիմնական տարրերը մնացել են՝ լինելով մեկ հիմնական զենք, մեկ երկրորդական զենք և մեկ մարտական զենք։  Խաղը թողարկվել է վեց պաշտոնական քարտեզներով, թեև հարյուրից ավելի քարտեզներ ներառվել են հետագա թարմացումներում, ներառյալ համայնքի կողմից ստեղծված քարտեզները։ Երբ խաղացողներն առաջին անգամ ընտրում են խաղի ռեժիմ, ցուցադրվում է ներածական տեսանյութ, որը ցույց է տալիս, թե ինչպես պետք է ավարտին հասցնել դրա նպատակները։ Հանդիպումների ժամանակ Ադմինիստրատորը, ձայնավորված Էլլեն Մաքլեյնի կողմից, բարձրախոսներով հայտարարում է իրադարձությունների մասին։ Մեկ խաղի համար խաղացողների սահմանաչափը տասնվեցն է Xbox 360-ում և PlayStation 3-ում, իսկ քսանչորսը՝ Windows-ի տարբերակում։ Այնուամենայնիվ, 2008 թվականին Windows-ի տարբերակը թարմացվեց՝ ներառելով սերվերի փոփոխական, որը թույլ է տալիս մինչև երեսուներկու խաղացողներ։

Team Fortress 2-ը Valve-ի բազմախաղացող խաղերից առաջինն է, որը մանրամասն վիճակագրություն է տրամադրում առանձին խաղացողների համար, ինչպես օրինակ՝ յուրաքանչյուր դասում խաղալու համար ծախսված ժամանակի ընդհանուր քանակը, ստացված միավորների մեծ մասը և մեկ կյանքում ավարտված նպատակների մեծ մասը։ Մշտական վիճակագրությունը խաղացողին ասում է, թե ինչպես են նրանք հանդես գալիս այս վիճակագրության հետ կապված, օրինակ, եթե խաղացողը մոտենում է իր ռեկորդին ռաունդում հասցված վնասի համար։ Team Fortress 2-ը նաև պարունակում է բազմաթիվ ձեռքբերումներ որոշակի առաջադրանքների կատարման համար, ինչպիսիք են որոշակի թվով սպանությունների հասնելը կամ որոշակի ժամանակահատվածում փուլի ավարտը։ Թարմացումներում ավելացվել են որոշակի դասի ձեռքբերումների հավաքածուներ, որոնք կարող են զենքեր շնորհել խաղացողին ավարտից հետո։ Այս ապակողպվող համակարգը այն ժամանակից ի վեր ընդլայնվել է և վերածվել պատահական անկման համակարգի, որտեղ խաղացողները կարող են նաև իրեր ձեռք բերել պարզապես խաղ խաղալով։

### Խաղի ռեժիմներ
#### Հիմնական խաղի ռեժիմներ
Team Fortress 2-ը պարունակում է հինգ հիմնական խաղի ռեժիմ։
***Հարձակում/Պաշտպանություն** (A/D) խաղային ժամանակի ռեժիմ է, որում ԿԱՊՈՒՅՏ թիմի նպատակն է գրավել ԿԱՐՄԻՐ կառավարման կետերը։ Կառավարման կետերի թիվը տարբերվում է քարտեզների միջև, և կետերը պետք է ֆիքսվեն ԿԱՊՈՒՅՏ թիմի կողմից համապատասխան հերթականությամբ։ Կառավարման կետը գրավելու համար խաղացողը պետք է որոշակի ժամանակ կանգնի դրա վրա։ Այս գործընթացը կարող է արագացնել մեկ թիմի ավելի շատ խաղացողների կողմից, ովքեր գրավում են մեկ միավոր։ Երբ կառավարման կետը գրավվում է ԿԱՊՈՒՅՏ թիմի կողմից, այն չի կարող կրկին գրավվել ԿԱՐՄԻՐ թիմի կողմից։ ԿԱՐՄԻՐ թիմի խնդիրն է թույլ չտալ ԿԱՊՈՒՅՏ թիմին գրավել բոլոր հսկիչ կետերը մինչև ժամկետի ավարտը։ Կետը գրավելուց հետո ժամկետը կերկարաձգվի։
***Գրավել դրոշը** (CtF) ռեժիմ է, որը պտտվում է ԿԱՊՈՒՅՏ և ԿԱՐՄԻՐ թիմերի շուրջ, որոնք փորձում են գողանալ և գրավել հակառակորդ թիմի դրոշը, որը խաղի մեջ ներկայացված է որպես հետախուզական պայուսակ։ Միաժամանակ երկու թիմերն էլ պետք է պաշտպանեն սեփական խելքը։ Երբ ինտելեկտը գցվում է կրիչի կողմից՝ կամ մահանալով կամ ձեռքով գցելով այն, այն կմնա գետնին 1 րոպե, մինչև կվերադառնա իր սկզբնական տեղը, եթե այն նորից չվերցվի։ Թիմի խելացիությունը կարող է կրել միայն հակառակորդ թիմը։ Առաջին թիմը, որը երեք անգամ գրավել է թշնամու հետախուզությունը, հաղթում է։
***Վերահսկիչ կետերը** (CP) ժամանակացույցով խաղի ռեժիմ է, որտեղ քարտեզի շուրջ տեղադրված են մի քանի հսկիչ կետեր՝ կախված քարտեզից ընդհանուր առմամբ 3 կամ 5 հսկիչ կետերով։ Դրանք համապատասխանաբար կոչվում են «3CP» և «5CP»: Խաղը կսկսվի միայն միջին հսկիչ կետով, որը հասանելի կլինի գրավման համար, իսկ մյուս հսկիչ կետերը հավասարապես բաշխվեն երկու թիմերի միջև։ Այս միջին կառավարման կետը գրավելուց հետո թիմը կարող է սկսել հակառակորդի թիմի կետերը համապատասխան հերթականությամբ գրավել։ Ժամկետը երկարաձգվում է ցանկացած թիմի կողմից հսկիչ կետ գրավելու համար։ Որպեսզի թիմը հաղթի, նրանք պետք է ժամանակի սահմաններում գրավեն բոլոր հսկիչ կետերը։
***Բլրի թագավորը** (KOTH) խաղային ժամանակի ռեժիմ է, որը պարունակում է մեկ կառավարման կետ քարտեզի մեջտեղում, որը կարող է գրավել և՛ ԿԱՐՄԻՐ, և՛ ԿԱՊՈՒՅՏ թիմերը։ Վերահսկիչ կետը գրավելուց հետո թիմին հատուկ ժամաչափը սկսում է հետհաշվարկել, բայց կանգ է առնում այն կետի վրա, որը գրավում է հակառակորդ թիմը։ Առաջին թիմը, ում ժամանակաչափը հետհաշվում է մինչև 0, հաղթում է։
***Օգտակար բեռ** (PL) խաղային ժամանակի ռեժիմ է, որտեղ BLU թիմը պետք է պայթուցիկ սայլը հրի ուղու երկայնքով, մինչդեռ ԿԱՐՄԻՐ թիմը պետք է թույլ չտա, որ սայլը հասնի իրենց բազա։ Սայլը մղելու համար առնվազն մեկ ԿԱՊՈՒՅՏ նվագարկիչ պետք է մնա սայլի տիրույթում, որը մի քանի վայրկյանը մեկ կտրամադրի առողջություն և զինամթերք։ Սայլի արագությունը կավելանա, քանի որ ավելի շատ ԿԱՊՈՒՅՏ խաղացողներ կփորձեն մղել այն։ Բեռնատար քարտեզներն ունեն բազմաթիվ «անցակետեր» ուղու երկայնքով։ Այս անցակետերը գրավելուց հետո նրանք կարող են հարմարեցնել երկու թիմերի ձվադրման վայրերը։ Անցակետի գրավումը նույնպես կավելացնի ժամկետը։ Եթե սայլը 20 վայրկյան չհրաժարվի ԿԱՊՈՒՅՏ թիմի կողմից, այն կսկսի հետ շարժվել դեպի վերջին գրավված անցակետը, որտեղ այն կկանգնի։ ԿԱՐՄԻՐ թիմը կարող է կանգնեցնել սայլի հրումը՝ գտնվելով դրա սահմաններում։ ԿԱՐՄԻՐ թիմը հաղթում է՝ թույլ չտալով, որ սայլը հասնի վերջնական անցակետին, մինչև ժամանակը սպառվի։

### Այլընտրանքային խաղի ռեժիմներ
Team Fortress 2-ում կան մի քանի այլընտրանքային խաղի ռեժիմներ։ Այս ռեժիմները բաղկացած են փոքր թվով քարտեզներից և ինչ-որ կերպ անջատվում են հիմնական խաղի ռեժիմներից։
***Ասպարեզ** (**Arena**), հատուկ խաղային ռեժիմ է, որտեղ խաղացողները մահից հետո չեն վերածնվում։ Թիմը կարող է հաղթել կամ հեռացնելով բոլոր հակառակորդ խաղացողներին, կամ պահանջելով մեկ գրավման միավոր, որը բացվում է որոշակի ժամանակ անցնելուց հետո։ Այս ռեժիմը ներկայումս անհասանելի է matchmaking-ի միջոցով, բայց դեռ հասանելի է համայնքի սերվերների միջոցով։
***Մարդկային ուժ** (**Mannpower**), մի ռեժիմ է, որում խաղացողներին հասանելի է կեռիկը և քարտեզի շուրջ դրված տարբեր ուժային սարքեր, որոնք տալիս են յուրահատուկ ունակություններ։ Թեև կապված չեն որևէ հատուկ ռեժիմի հետ, բոլոր ներկայիս պաշտոնական Mannpower քարտեզները օգտագործում են Capture the Flag-ի տարբերակ։ Մարդկային ուժի և Գրավել դրոշի տարբերակում երկու թիմերն էլ ունեն հետախուզական դրոշ, և առաջին թիմը, որը գրավել է թշնամու հետախուզությունը տասն անգամ, հաղթում է։ Ռեժիմը մեծապես ոգեշնչված է Quake mod-ից, Threewave CTF-ից, որը ստեղծվել է Valve-ի նախկին աշխատակից Դեյվիդ Կիրշի կողմից։
***Միջնադարյան ռեժիմը** մի ռեժիմ է, որտեղ խաղացողները սահմանափակվում են օգտագործել melee և աջակցող զենքեր, որոշ բացառություններով միջնադարյան թեմատիկայով արկային զենքերի համար։ Թեև կապված չէ որևէ կոնկրետ ռեժիմի հետ, միջնադարյան ռեժիմի միակ պաշտոնական քարտեզը օգտագործում է Attack/Defend-ի 3CP տարբերակ։ Եթե միջնադարյան ռեժիմը միացված է քարտեզի վրա, խաղացողների կողմից խաղի մեջ տեքստային զրույցի ընտրված արտահայտությունները կփոխարինվեն ավելի թեմատիկ տարբերակներով, օրինակ՝ «բարև»-ը կփոխարինվի «well meteth»-ով։
***Փասի ժամանակը** եզակի ժամանակային խաղի ռեժիմ է՝ ոգեշնչված ռեգբիից, որը մշակվել է Valve-ի, Bad Robot Interactive-ի և Escalation Studios-ի կողմից։ Քարտեզի յուրաքանչյուր թիմի կողմում տեղադրվում են երեք եզակի գոլեր (Վազում, նետում և բոնուսային գոլեր)։ Մեկ գնդակ, որը կոչվում է JACK, կհայտնվի քարտեզի կենտրոնում, և խաղացողները պետք է վերցնեն այն և տանեն հակառակորդ թիմի կողմը։ Խաղացողները կարող են գոլ խփել՝ կա՛մ JACK-ը տանելով դեպի Run-In Goal, կա՛մ JACK-ը նետելով Throw-In-ի միջով։ Երեք գոլ կարելի է խփել՝ JACK-ը նետելով Բոնուս Գոլի միջով, որը շատ ավելի դժվար է խփել։ Հաղթելու համար թիմը պետք է կա՛մ հինգ գոլ խփի, կա՛մ ամենաշատ գոլերը խփի, երբ ժամանակաչափը սպառվի։
***Բեռնատար մրցավազքը**, ինչպես Payload-ը, ունի հիմնական նպատակը սայլը դեպի վերջնական անցակետ։ Ի տարբերություն Payload-ի, և՛ RED, և՛ BLU թիմերը պայքարում են իրենց սայլը վերջնական անցակետին մղելու համար։ Յուրաքանչյուր ուղու համար կա միայն մեկ անցակետ, և ժամանակի սահմանափակում չկա։ Այն թիմը, ով առաջինը կհասնի իր անցակետին, հաղթում է[29]:
***Խաղացողի ոչնչացումը** համայնքի կողմից ստեղծված խաղի ռեժիմ է, որում խաղացողի մահը հանգեցնում է պիկապի հայտնվելուն։ Առաջին թիմը, որը հավաքում է որոշակի քանակի պիկապներ և դրանք հանձնում դեպի վայր, հաղթում է խաղը։ Ամենաշատ պիկապ ունեցող յուրաքանչյուր թիմի խաղացողները ընդգծված են, որպեսզի տեսնեն բոլորը և ձեռք են բերում պասիվ բուժիչ ազդեցություն իրենց և մոտակա թիմակիցների համար։
***Հատուկ առաքումը** ռեժիմ է, որը նման է Capture the Flag-ին, բայց կա միայն մեկ չեզոք պայուսակ, որը կարելի է վերցնել ինչպես RED, այնպես էլ BLU թիմերում։ Երբ թիմը վերցնում է պայուսակը, հակառակորդ թիմը չի կարողանա վերցնել պայուսակը մինչև այն 45 վայրկյանով գցվի և չեզոք պայուսակ չվերածվի։ Թիմը հաղթում է՝ պայուսակը տեղափոխելով բեռնման հարթակ, որն աստիճանաբար կբարձրանա մինչև հարթակը հասնի իր գագաթնակետին[30]:
***Տարածքային վերահսկողությունը** բաղկացած է մի քանի հսկիչ կետերից, որոնք տարածված են մեկ քարտեզի վրա։ Կառավարման կետերի նման, յուրաքանչյուր կետ կարող է գրավել կամ RED կամ BLU թիմերը։ Ի տարբերություն Control Point-ի, միայն երկու կետ է հասանելի միաժամանակ։ Թիմի կողմից միավորը հաջողությամբ գրավելուց հետո «փուլը» ավարտվում է, և հասանելի գրավման միավորները փոխվում են։ Երբ թիմը վերահսկում է միայն մեկ հսկիչ կետը, նրանց արգելվում է գրավել հակառակորդ թիմի կառավարման կետը, և թիմը պետք է սպասի մինչև ժամկետի ավարտը և հասանելի գրավման կետերը փոխվեն։ Թիմը հաղթում է՝ գրավելով բոլոր հսկիչ կետերը[20]:

### Այլ խաղի ռեժիմներ
Այս ռեժիմները դասակարգված չեն մյուս ռեժիմների հետ և փոխարենը ունեն իրենց առանձին բաժինները խաղի մեջ։
***Հելոուինի ռեժիմը** հատուկ ռեժիմ է, որը միացված է Հելոուինի սեզոնի ընթացքում և թույլ է տալիս խաղացողներին մուտք գործել ավելի քան 20 քարտեզներ, Հելոուինի բացառիկ կոսմետիկա և մարտահրավերներ։ Օրինակ, Հելոուին 2012-ը ներառում էր «Մանն ընդդեմ մեքենայի» բարդ առաքելությունը, որը ներառում էր թշնամու ավելի քան 800 ուժերի ոչնչացում։ Հելոուինի միջոցառումների հանրաճանաչ պահանջարկի պատճառով Valve-ն ավելի ուշ ավելացրեց Full Moon միջոցառումը, իրադարձություն, որը տեղի է ունենում ամբողջ տարվա ընթացքում լիալուսնի բոլոր փուլերում, ինչը թույլ է տալիս խաղացողներին հագեցնել Հելոուինի բացառիկ կոսմետիկա։ 2013-ին Valve-ը ներկայացրեց Eternaween կոչվող իրը և օգտագործելուց հետո թույլ է տալիս կոնկրետ սերվերի խաղացողներին օգտագործել Հելոուինի բացառիկ կոսմետիկա 2 ժամով։
***Մարդ ընդդեմ մեքենա**, որը նաև հայտնի է որպես MvM, կոոպերատիվ խաղի ռեժիմ է, որտեղ խաղացողները պետք է պաշտպանեն իրենց բազան ռոբոտների ալիքներից, որոնք մոդելավորվել են բոլոր ինը խաղային դասերի և դանդաղ շարժվող տանկերից, որոնք ռումբեր են կրում։ Ռոբոտներն ու տանկերը իրենց մահից հետո գցում են արժույթ, որը կոչվում է Կրեդիտ, որը խաղացողները կարող են օգտագործել իրենց կամ իրենց զենքերի համար թարմացումներ գնելու համար։ Խաղացողները հաղթում են՝ հաջողությամբ պաշտպանելով իրենց բազան ռումբից մինչև վերջին ալիքը։ Հասանելի է նաև այս խաղի ռեժիմի վճարովի տարբերակը, որը կոչվում է «Mann Up», որտեղ խաղացողները տոմսեր են գնում «Tours of Duty» խաղալու համար՝ առաքելությունների հավաքածու՝ ավարտից հետո եզակի կոսմետիկա և զենքի կաշվից շահելու հնարավորությամբ։
***Անցանց պրակտիկայի ռեժիմը** նման է ցանկացած այլ բազմախաղացող խաղի, բայց այն բաղկացած է միայն խաղացողից և բոտերից։ Բոտերի քանակը, դրանց դժվարությունը և քարտեզը բոլորը կարող են ճշգրտվել խաղացողի նախասիրություններին համապատասխան, թեև խաղարկելու համար հասանելի է միայն որոշակի քանակությամբ քարտեզներ։
***Ուսուցման ռեժիմը** գոյություն ունի՝ օգնելու նոր խաղացողներին ծանոթանալ հիմնական հսկողության հետ և նրանց սովորեցնում է ինը դասերից չորսի հիմունքները։ Այն օգտագործում է փայտե կեղծամներ և բոտեր՝ խաղացողներին դասերի և խաղի հիմնական մեխանիզմները սովորեցնելու համար։

### Դասեր և կերպարներ
Team Fortress 2-ն ունի ինը խաղային դասեր, որոնք հավասարապես բաժանված են և դասակարգված են «Հանցագործություն», «Պաշտպանություն» և «Աջակցություն»։ Յուրաքանչյուր դասարան ունի ուժեղ և թույլ կողմեր և պետք է աշխատի այլ դասերի հետ՝ արդյունավետ, խրախուսելով ռազմավարությունը և թիմային աշխատանքը։ Յուրաքանչյուր դաս ունի առնվազն երեք լռելյայն զենք՝ առաջնային զենք, երկրորդական զենք և մենամարտի զենք։ Որոշ դասեր ունեն լրացուցիչ սլոտներ ԱԹԳ-ների համար։

**Հարձակում**
Հարձակման դասերը ստեղծվել են քարտեզի խաղային առաջադրանքը կատարելու համար։ Նրանք կարողանում են ամենաարդյունավետ կերպով որսալ փաստաթղթեր, անցակետեր և ուղեկցել բեռները։

***Հետախույզը** (իսկական անունը՝ Jeremy,) հարձակման դաս է՝ խաղի մեջ շարժման ամենաբարձր արագությամբ և առողջության փոքր քանակով։ Այս դասը գրավում է կառավարման կետերը երկու անգամ ավելի արագ, քան մյուս դասերը։ Ուղեկցող ռեժիմում հետախույզը նաև երկու անգամ ավելի արդյունավետ է, քան մյուս դասերը՝ ականանետի արագությունը մեծացնելու հարցում։ CTF-ի տիպի քարտեզների վրա հետախույզը կարող է արագ մեկնարկ ապահովել՝ օգտագործելով ինտելեկտը, նախքան հակառակորդը պաշտպանական միջոցները շարել։ Հետախույզը միակ դասն է, որը կարող է կրկնակի ցատկ կատարել, որում նա կարող է փոխել իր շարժման հետագիծը օդում։
***Զինվորը** (նաև հայտնի է որպես Ջեյն Դոու) դանդաղ, բայց ծանր տեխնիկայով հարձակման դաս է, որը զինված է բազմաթիվ հրթիռային նռնականետներից մեկով, որսորդական հրացանով և սակրավոր թիակով։ Որսորդական հրացանի փոխարեն նա կարող է ընտրել շչակով մարտական դրոշակներից մեկը, որն ակտիվանալով իրեն և մոտակա դաշնակիցներին տալիս է որոշակի բոնուսներ, իսկ սակրավոր թիակի փոխարեն կարող է ընտրել արագացնող աքցան, կատանա կամ մտրակ։ դաշնակիցներ, ինչը, վերոհիշյալ մարտական դրոշի հետ համատեղ, թույլ է տալիս նրան հիանալի աջակցության դասակարգել։
***Հրդեհիչ** (անուն և ազգանուն անհայտ է) նա հրդեհամոլագար է, որը զինված է որսորդական հրացանով, կրակային կացնով և կարճ հեռահարության ինքնաշեն բոցասայլով՝ ազդեցության լայն տարածությամբ։ Բոցասայլը կրում է 200 արկ առանց վերալիցքավորման։ Թշնամիները, որոնց հրկիզում են, այրվում են ևս մի որոշ ժամանակ, մինչև նրանք վերցնեն առաջին օգնության փաթեթը կամ չմարվեն կամ բուժվեն բժշկի կողմից։ Հակառակ դեպքում, որոշ ժամանակ անց կրակը մարում է կամ խաղացողը մահանում է կրակից։ Այրման ժամանակը կախված է նրանից, թե որքան ժամանակ է խաղացողն այրել իր հակառակորդին։ Հրդեհիչն ունի նաև չհրկիզվող կոստյում, ուստի այն կրակից վնաս է կրում միայն թշնամու անմիջական հարձակման ժամանակ և չի այրվում դրանից հետո, ինչպես նաև լրացուցիչ առողջապահական լողավազան։ Միևնույն ժամանակ, նրա արագությունը բարձր է, ինչը թույլ է տալիս շրջանցել իր արագության բոլոր դասերը և իջնել, ներառյալ լրտեսը։
**Պաշտպանություն**
Պաշտպանության դասերը նախատեսված են պաշտպանական առաջադրանքներ կատարելու համար և առավել հարմար են դրա համար։ Այնուամենայնիվ, միայն Ինժեները լիովին պաշտպանական դաս է. Պայթեցնողը և Գնդացրորդն նույնպես լայնորեն օգտագործվում են վիրավորական։

***Պայթեցնողը** (իսկական անունը՝ Tavish DeGroot, eng. The Demoman, Tavish DeGroot, թարգմանություն. Demoman, Demo.) լավ սարքավորված դաս է՝ միջինից մի փոքր ցածր արագությամբ։ Զինված է երկու նռնականետով՝ առաջինը չորս կրակոցով, կրակում է ժամանակավոր ռումբերով (որոնք պայթում են 2-3 վայրկյան հետո), երկրորդը՝ ութ կրակոցով (Կպչուն արձակող), կրակում է կպչուն ռումբերով։ Demoman-ը և՛ իդեալական պաշտպանական դաս է, և՛ ամենակիրառելի դասը թշնամու պաշտպանական կառույցները ոչնչացնելու համար։ Այնուամենայնիվ, նա չունի որևէ գնդակային զենք, որը կրակում է ուղիղ գծով՝ Դեմոմանին անօգնական դարձնելով որոշակի իրավիճակներում։
***Ծանր** կամ **Գնդացրորդ** (իսկական անունը Միխայիլ, eng. The Heavy) ծանր դաս է՝ առողջության ամենաբարձր մակարդակով և խաղի ամենացածր շարժման արագությամբ։ Նա զինված է արագ կրակի հզոր վեցփողանի գնդացիրով և որսորդական հրացանով և օգտագործում է սեփական բռունցքները որպես մարտական զենք։ Գնդացիրը՝ այս դասի հիմնական զենքը, ունի մի շարք առանձնահատկություններ. Նախ, նա չի սկսում ակնթարթորեն կրակել. հարձակումից առաջ նրան մեկ վայրկյանից մի փոքր պակաս է անհրաժեշտ, որպեսզի պտտվի դեպի վեր։ Այս դեպքում Գնդացրորդի արագությունը զգալիորեն նվազում է, և նա կորցնում է ցատկելու ունակությունը։
***Ինժեները** (իսկական անունը՝ Dell Connager, անգլերեն The Engineer, Dell Connager) պաշտպանական դաս է, որը կարող է կառուցել տարբեր շենքեր՝ պաշտպանելու և օգնելու իր թիմին։ Ունի փոքր քանակությամբ առողջություն և միջին շարժման արագություն։ Ինժեները կարողանում է կառուցել, վերանորոգել, տեղափոխել, արդիականացնել և քանդել սեփական շենքերը։ Նա կարող է նաև օգնել թիմի մյուս Ինժեներներին՝ վերանորոգելով և արդիականացնելով նրանց շենքերը։ 
**Աջակցություն**
Աջակցման դասերը կարևոր են ինչպես պաշտպանական, այնպես էլ հարձակողական, և կատարում են մասնավոր, բայց, այնուամենայնիվ, կարևոր առաջադրանքներ՝ լինի դա ընկերներին օգնելը, միայնակ ուժեղ թիրախների ոչնչացումը, հակառակորդի ճամբարի դիվերսիաները և այլն։

***Բժիշկը** (իսկական անունը՝ **Լուդվիգ**, **The Medic**) կրիտիկական աջակցության դաս է, որն ունի թիմակիցներին բուժելու և ÜberCharge ստեղծելու կարողություն՝ հատուկ ներխաղային կարողություն, որը Բժշկին և նրա հիվանդին կարճ տևողությամբ գերկարողություններ է շնորհում։ Բժշկի արագությունն ու առողջությունը միջինից մի փոքր բարձր են։ Բացի այդ, Medic-ը խաղի միակ դասն է, որը վերականգնում է իր առողջությունը առանց արտաքին միջամտության։ Արյունասուն ներարկիչի ատրճանակի մոդիֆիկացիայի դեպքում վերականգնման արագությունը կազմում է վայրկյանում 1-4 առողջական միավոր, սովորական ներարկիչի դեպքում՝ 3-6, իսկ ամպուտատոր ներարկիչի դեպքում, երբ այն ձեռքում է՝ 6-9։
***Դիպուկահար** կամ **Սնայպեր** (իսկական անունը Mun-Dee, հայտնի է նաև որպես Mundy, Mr. Mundy) աջակցության դաս է, որը զինված է հեռահար և ճշգրիտ հրացանով, որը կարող է մեծ վնաս հասցնել մեկ կրակոցով, բայց պահանջում է. յուրաքանչյուր կրակոցից հետո նպատակադրում և վերաբեռնում։ Որքան երկար է Դիպուկահարը նայում իր հրացանի շրջանակով, այնքան ավելի ուժեղ կլինի կրակոցը, դա կնշվի հատուկ նպատակային սանդղակով, առավելագույնը 100% է։ Շրջանակով կրակելիս գլխի կրակոցները դառնում են կրիտիկական, այսինքն՝ գլխի կրակոցից հրացանի առավելագույն «լիցքավորման» դեպքում նույնիսկ «գերապաքինված» Հավին չի դիմադրի։ Նա նաև կրում է ավտոմատ՝ մերձամարտի համար և կուքրի դանակ՝ ձեռնամարտի համար։
***Լրտես** (անգլ. The Spy) - միջին արագությամբ և ցածր առողջությամբ աջակցող դաս, որը կարող է ամբողջովին անտեսանելի դառնալ թշնամու համար (օգտագործելով անտեսանելի ժամացույց, որը լրտեսին դարձնում է անտեսանելի 10 վայրկյան), քողարկվելով որպես որևէ մեկը։ ցանկացած թիմի դասեր, անջատեք թշնամու շենքերը սխալներով և թշնամիներին դուրս հանեք ձեր հատուկ զենքի` թիթեռի դանակով մեկ թիկունքի հարվածով։ Տարբեր դասի կերպարանքով քողարկված լրտեսը կարող է կանչել թշնամու բժիշկին և օգտագործել այլ ձայնային հրամաններ՝ հակառակորդներին համոզելու, որ ինքը լրտես չէ։

### Եզրափակիչ խաղում չներառված դասեր
Ավելի վաղ Team Fortress 2-ում Valve-ը պլանավորում էր ներկայացնել հատուկ դաս՝ Հրամանատարը։ Ի տարբերություն այլ խաղացողների, հրամանատարը տեսավ մարտական քարտեզը իր առջև, որոշեց դրա ընթացքը և դիրքեր տեղադրեց հրացանների համար։ Սակայն հրամանատարի և նրա թիմի միջև հարմար փոխազդեցություն հնարավոր չեղավ իրականացնել։ Հետագայում մշակողները հրաժարվեցին նման գաղափարից, մասնավորապես, խաղի հետաքրքրություն ապահովելու դժվարությունների պատճառով ինչպես անձամբ հրամանատարի, այնպես էլ իր ղեկավարած թիմի համար։
Քաղաքացիական (Civilian), Team Fortress Classic-ում գործում էր VIP Escort ռեժիմ, որի նպատակն էր քաղաքացիական անձին տեղափոխել անցակետ, սակայն որոշվեց հրաժարվել այս ռեժիմից՝ խաղի վերջնական տարբերակի թողարկումով։ Meet the Sniper տեսահոլովակում դուք կարող եք տեսնել «Քաղաքացիականի» մուլտ մոդելը Դիպուկահարի բեռնատարում։

## Ծանոթագրություններ