Baldur’s Gate: Tales of the Sword Coast

**զBaldur’s Gate: Tales of the Sword Coast** (**BG: TOSC**, ), «Baldur's Gate» դերակատարական խաղի լրացում, մշակել է «BioWare»-ը և հրատարակել «Interplay»-ը 1999 թվականին։ «TOSC»-ում առկա են մի քանի նոր վայրեր և կողմնակի առաջադրանքներ, նոր իրեր, հակառակորդներ և կախարդանքներ։ Բարձրացվել է փորձի միավորների առավելագույն թիվը, ինչը թույլ է տալիս կերպարներին ստանալ 1-2 նոր մակարդակ։

«*Tales of the Sword Coast*» լրացումը ներառվել է 2012 թվականին թողարկված «Baldur's Gate: Enhanced Edition» ռիմեյքի մեջ։

## Հիմնական խաղի հետ ինտեգրում
Սյուժեն և գործողությունների վայրը լրացման մեջ ներառված են բնօրինակի աշխարհում։ Լրացման տեղադրումը հասանելի է դարձնում լրացուցիչ վայրեր գլոբալ քարտեզի վրա։ Եթե սկսեք նոր խաղ, դրանք կարող եք այցելել ցանկացած պահի։ Նրանց համար, ովքեր արդեն անցել են հիմնական խաղը, նախատեսված է վերջնական խնայողությունը ներմուծելու հնարավորություն՝ գլխավոր չարագործի հետ վերջին մարտից առաջ։ Բացի այդ, կարող եք ներբեռնել լրացման հետ կցված պահպանված խաղը մշակողների կողմից ստեղծված կերպարներով։ Այս դեպքում խաղն անմիջապես սկսվում է Ուլգոտի մորուք () նոր վայրում, և խաղացողը կարող է անմիջապես անցնել նոր առաջադրանքների կատարմանը։

Ընդլայնման որոնումներն ավարտելուց կամ դրանք կատարելու ընթացքում կարելի է վերադառնալ հիմնական խաղին և այն ավարտին հասցնել։ Կերպարների աճող ուժը փոխհատուցելու համար մշակողները բարդացրել են Սարևոկի հետ վերջին մարտը։ Հնարավոր է կերպարների թիմը ներմուծել «*Baldur’s Gate II: Shadows of Amn»* շարունակության մեջ։

## Սյուժե և խաղային աշխարհ
Ընդհանուր առմամբ, խաղին ավելացվել է չորս առանձին տարածք, որոնք կարելի է ուսումնասիրել ցանկացած հերթականությամբ։ Արկածախնդիրների թիմը կարող է մեկնել մարդագայլերով բնակեցված առեղծվածային կղզի, որը պահում է Բալդուրանի դարպասների հիմնադիր, հայտնի արկածախնդիր Բալդուրանի վերջին ճանապարհորդության գաղտնիքը: Կարելի է այցելել նաև Դուրլագի առեղծվածային աշտարակը ()։ Այն կառուցել է թզուկ Դուրլագ Թրոլլասպանը, որը այնտեղ է ապրում ընտանիքի հետ։ Սակայն աշտարակ են ներխուժել դոպելգանգերները, որոնք սպանել են նրա հարազատներին և ընդունել նրանց կերպարանքը։ Արդյունքում Դուրլագը ստիպված է եղել նորից ու նորից սպանել հրեշներին, որոնք նման են իր հարազատներին։ Թզուկը խելագարվել է, իսկ աշտարակը վերածվել խճճված լաբիրինթոսի, որը լի է խորամանկ թակարդներով, որտեղ բնակվում են մութ ուժեր։ Բացի այդ, խաղացողը կբախվի գաղտնի պաշտամունքի հետ, որը պատրաստվում է դև կանչել։ Մեկ այլ որոնում նրան կտանի դեպի սառցե կղզի, որը թակարդ է դարձել և բանտ անզգույշ կախարդների համար իր «էներգետիկ մագնիսի» հատկությունների պատճառով։ Լրացման առաջադրանքների մեկնարկային կետը Ուլգոտի մորուք փոքրիկ նավահանգստային քաղաքն է, որը գտնվում է Բալդուրի դարպասներից դեպի արևելք։

Բոլոր առաջադրանքների կատարմամբ լրացման ամբողջական անցումը նախատեսված է 20-40 ժամվա համար։

## Խաղի ընթացք
Խաղային ընթացքը լրացման մեջ գրեթե նույնն է, ինչ հիմնական խաղում։ Գրաֆիկան, օգտատիրոջ միջերեսը, հակառակորդների արհեստական բանականությունը մնացել են գրեթե նույնը, ինչ Baldur's Gate-ում։ Միևնույն ժամանակ, փոքր փոփոխությունները բավականին շատ են:

* Ավելացվել է 11 նոր կախարդական հմայք և 6 քահանայական հմայք (ներառյալ չորրորդ և հինգերորդ մակարդակները): Այս հմայքները կարող են օգտագործել ոչ միայն թշնամիները, այլև խաղացողի կողմից կառավարվող կերպարները:
*Ավելացվել է 70 նոր առարկա։
* Հայտնվել են նոր հակառակորդներ (ընդհանուր 17): Բավականին շատ պետք է կռվել մարդագայլերի հետ, որոնք իմունիտետ ունեն սովորական զենքի դեմ։ Ներկա են բոսեր (դև, մահվան ասպետ, սուկուբ, մարդագայլերի առաջնորդ)։
* Ուղղվել են ինտերֆեյսի փոքր թերությունները։ Հերոսի «ետին պայուսակում» չճանաչված առարկաները առանձնացվում են գույնով։ Նույնատիպ առարկաները ավտոմատ միավորվում են մեկ բջջի մեջ։
*Որոշ կերպարների դասեր ստացել են լրացուցիչ զենքի բնիկ։
* Բարձրացվել է նետվող արկերի թռիչքի արագությունը։
*Փոփոխվել է որոշ կախարդանքների ազդեցությունը, որոնք տարածվում են տարածքի վրա (օրինակ՝ կրակե գունդը կամ սարդոստայնը):
*Հավելվել է խաղը ավտոմատ դադարեցնելու հնարավորությունը՝ հակառակորդին հայտնաբերելիս։
* Հարվածը մեջքի () պետք է հասցվի ճիշտ ուղղությունից և կարող է օգտագործվել ոչ միայն խաղացողի կողմից կառավարվող կերպարներից, այլ նաև հակառակորդներից: Գողերը կարող են թաքնվել ստվերներում միայն լուսավորված չլինող տարածքներում:

Փորձի միավորների շեմը բարձրացվել է մինչև 161 հազար, ինչը թույլ է տալիս կերպարներին ստանալ 1-2 նոր մակարդակ և օգտագործել նոր կախարդումներ ու հմտություններ։

Նոր առաջադրանքներն ու լոկացիաները, որոնք հասանելի են լրացման մեջ, նախատեսված են 7-9 մակարդակի կերպարների համար։ Հաղթանակի պայմանն է վտանգավոր հակառակորդներին դիմակայելու ունակությունը, ներառյալ մոգություն օգտագործողները։ Թիմի մարտունակությունը բարձրացնում են նոր կախարդական առարկաները։ Ճակատամարտերի և հանելուկների բարդությունը բավականին բարձր է: Լրացումը նախատեսված է փորձառու խաղացողների համար։

Բազմապատկեր խաղի հավելումը տեղադրելը հնարավոր է միայն դրա մյուս տերերի հետ: «Tales of the Sword Coast»-ի հետ մեկտեղ տրամադրվում էր «Roger Wilco» ծրագիրը, որը հնարավորություն էր տալիս ձայնային հաղորդակցվել բազմախաղացող խաղի ընթացքում։ Macintosh-ի տարբերակը աջակցում է բազմակի խաղացողների խաղը «GameRanger»-ի միջոցով։

## Մշակում
Ըստ «*Baldur's Gate»-*ի առաջատար սցենարիստ Լուկաս Քրիստյանսոնի հիշողությունների, «Tales of the Sword Coast»-ը BioWare-ի առաջին փորձն էր լրացումների մշակման գործում։ Մշակողները ձգտում էին, որ խաղացողները կարողանան անցնել նոր տարածքներ գլխավոր խաղի անցման գրեթե ցանկացած փուլում։ Բացի այդ, նրանք ցանկանում էին շեշտը դնել «բանտարկությունների» ուսումնասիրության վրա, որը ավանդական է սեղանի դերախաղերի համար, որոնք նշված են «Dungeons & Dragons» դերային համակարգի անվան առաջին բառում։

Ոգեշնչման աղբյուր որպես մշակողներն օգտագործել են սեղանի դերախաղային խաղի այնպիսի արկածներ, ինչպիսիք են «Վիշապների լեռը» () և «Նախնական չարի տաճարը» ()։ Նրանք ցանկանում էին գործողության վայր դարձնել «*Forgotten Realms»-*ի մի այնպիսի տարածք, որը կհայտնվեր «Wizards of the Coast»-ի հրապարակած նյութերում, սակայն այնքան մանրամասն նկարագրված չլիներ, որ երկրպագուները կարողանային անհամապատասխանություններ հայտնաբերել։ Այդպիսի տարածքներից մեկը Դուրլագի աշտարակն էր, որը նշված էր Էդ Գրինվուդի կողմից գրված «Volo's Guide to the Sword Coast» ուղեցույցում, սակայն որևէ հրապարակված արկածների առանցքային կետը չէր։ Արդյունքում, հենց նա դարձել է լրացման գլխավոր գործողության վայրերից մեկը։

Դասական«D&D» խաղերի մեխանիզմներից մեկը, որը Լուկաս Քրիստյանսոնը ցանկացել է ներառել խաղում, եղել է հանելուկների լուծումը։ Օգտատիրոջ հետ փոխգործակցության համակարգը, որն օգտագործվել է «Baldur's Gate»-ում, չի նախատեսել տեքստային պատասխանի ուղղակի մուտքագրում։ Նման փոխգործակցության իրականացումը եղել է բավականին բարդ, հատկապես մի քանի լեզուներով տեղայնացման անհրաժեշտությունը հաշվի առնելով։ Միևնույն ժամանակ, մի քանի տարբերակներից պատասխանի պարզ ընտրությունը չափազանց պարզ էր խաղացողների համար՝ խաղը պահպանելու և բեռնելու հնարավորությունը հաշվի առնելով։ Արդյունքում, մշակողները ստիպված էին իրականացնել հանելուկների պատահական ընտրության համակարգ։ Եթե խաղացողը սխալ պատասխան էր տալիս և վերականգնում պահպանված խաղը, նա մեծ հավանականությամբ նոր հարց էր ստանում։

Նոր տարածքների մշակման առաջնահերթությունը տրվել է դրանց գրաֆիկական ձևավորմանը։ Տեքստային սցենարը հարմարեցվել է դրան. մշակողները ցանկացել են խաղացողին գրավող միջավայր ստեղծել, իսկ տեքստ գրելը ավելի քիչ ռեսուրսներ էր պահանջում, քան ֆոնի ձևավորումը։ Լրացման մշակման համար շատ ժամանակ չի հատկացվել։ Թիմի հիմնական մասը զբաղված էր «Baldur's Gate II: Shadows of Amn»-ի լիարժեք շարունակության մշակմամբ։ Ուստի, ի տարբերություն Դուրլագի աշտարակի, լրացման մնացած տարածքները ստեղծվել են մնացորդային սկզբունքով։ Հաճախ կրկնօրինակվել են արդեն եղած վայրերը։ Այսպես, սառցե կղզու քարանձավները, որոնք պետք է թակարդ լինեին կախարդների համար, իրենցից ներկայացնում էին անկեգների () քարանձավների թեթևակի փոփոխված, հայելային արտացոլված և վերաներկված տարբերակները «Baldur's Gate»-ից։ 

Թողարկումը կայացել է 1999 թվականի մայիսի 5-ին, հիմնական խաղի վաճառքի մեկնարկից ընդամենը չորս ամիս անց։

## Վաճառքներ և ընկալում
«Tales of the Sword Coast»-ը մայիսի 2-ից 8-ն ընկած ժամանակահատվածում առաջնաելույթ ունեցավ «PC Data» համակարգչային խաղերի վաճառքի աղյուսակի առաջին հորիզոնականում, այդ տեղը թողնելով իր հետևում նաև հաջորդ շաբաթ։ Միայն երրորդ շաբաթում նա իջավ 6-րդ հորիզոնական, և մնաց մայիսի վերջին տասը լավագույն դիրքերում, զբաղեցնելով ամսվա արդյունքներով երկրորդ տեղը վաճառքների ընդհանուր թվով՝ զիջելով «Star Wars: Episode I: The Phantom Menace» խաղին։ Հունիսին հավելումը լքել է շաբաթական չարթերը երկրորդ շաբաթվա վերջում, սակայն «PC Data»-ի կողմից հրապարակված այս ամսվա արդյունքներում այն զբաղեցրել է 17-րդ տեղը։

Միայն ԱՄՆ-ում «*Tales of the Sword Coast»*-ը մինչև 2000 թվականի մարտ ամիսը վաճառվել է 156000 օրինակով:  Ընդհանուր առմամբ, մինչև 2003 թվականի վերջ վաճառվել է լրացումների փաթեթի ավելի քան 600 հազար օրինակ, որն ընդհանուր առմամբ ստացել է դրական, թեև ոչ շատ բարձր գնահատականներ քննադատների կողմից։

Ինչպես նշվել է Computer Games Strategy Plus-ում, Tales of the Sword Coast-ը հիանալի խաղի հիմնավոր հավելում է, որն արժե իր գումարը և պետք է դուր գա բոլոր նրանց, ում դուր է եկել բնօրինակը: Հավելման առավելությունների թվում մեկնաբանները նշել են խաղի հիմնական մասի հետ սերտ ինտեգրումը: Գնահատվել են նաև հավելման մասշտաբները, որոնք դուրս են գալիս տիպիկ «ադդ-օնի»-ի սահմաններից: GameSpot-ի վերանայման մեջ նշվել է, որ այն մի քանի քայլ առաջ է նշանակալի ոլորտներում։ Նոր խաղային տարածքները ճանաչվել են հետաքրքիր, բազմազան և լավ ձևավորված, առաջադրանքները՝ թեև դեռ ուղիղ, բայց ավելի բարդ, որոնք իրենց կատարման համար պահանջում են գլուխկոտրուկների լուծում, այլ ոչ թե պարզապես հրեշների սպանություն։ Դրական է նշվել նաև խաղում լիարժեք «dungeon crawl»-ի ներառումը մահացու թակարդներով և վտանգավոր հրեշներով։ Միևնույն ժամանակ, նշվել է, որ հավելումը չի խուսափել նմանատիպ արտադրանքների համար բնորոշ խնդրից՝ բնօրինակ խաղի հավասարակշռության խախտումից՝ նոր, ավելի հզոր զենքերի և կարողությունների ավելացման պատճառով։ «GamePro»-ի մեկնաբանը դրական է գնահատել հավելման սյուժետային և դերային տարրերը, ինչպես նաև ավելացված «NPC»-ների մշակման խորություն։ «Adrenaline Vault»-ում գրել են, որ հավելման տիպիկ առաջադրանքը պահանջում է շրջապատի հետ զգալիորեն ավելի մեծ փոխազդեցություն և բաժանվում է մի քանի փուլերի, ինչը «քվեստները» դարձնում է ավելի խորը և բարդ։

Քննադատները բացասաբար են գնահատել խաղային գործընթացում օրիգինալ նորամուծությունների բացակայությունը և չափազանց մեծ թվով մարտերը։ «Game.EXE»«» ամսագրում նշվել է նաև բացասական հույզեր առաջացնող դժվարությունները, որոնց պատճառով խաղի «շարժիչի» տեխնիկական սահմանափակումներով դժվար է տեղաշարժվել թակարդներով լի նեղ լաբիրինթոսներում։ Միևնույն ժամանակ, «Computer Gaming World»-ում նշվել է, որ այս ոլորտում խնդիրներն ավելի քիչ են դարձել՝ համեմատած բնօրինակ խաղի հետ։ «Computer Games Strategy Plus»-ը նշել է տեխնիկական խնդիրների առկայությունը, որոնք հանգեցնում են խաղի ձախողմանը, ինչպես նաև իրերի հետ գործողությունների ժամանակ խաղը դադարեցնելու անհնարինությունը։ «GameSpot»-ի վերանայման մեջ նշվել է, որ բարդ մարտերում սկսում են ազդել հիբրիդային մարտական համակարգի թերությունները. դադարը պետք է միացնել շատ հաճախ, ինչի արդյունքում մարտի սահուն ընթացքը մշտապես ընդհատվում է։ Նշվել է նաև, որ «թղթե» «AD&D»-ի երկրպագուները կարող են հիասթափվել այն բանից, որ հավելումը չի ուղղում հիմնական խաղի շեղումները տպագիր կանոններից։ «GameGenie»-ում նշվել է, որ մարտերի մեծ դժվարությունը խաղացողին դրդում է օգտագործել հակառակորդների արհեստական ինտելեկտի թերությունները: Խաղացողները ստիպված էին ապավինել այն բանին, որ հակառակորդները չգիտեն, թե ինչպես օգտագործել սանդուղքներն ու դռները: Բացի այդ, սովորական հնարք է դարձել առանձին թշնամիներին դուրս բերելը, որպեսզի գործ ունենան նրանց հետ մեկ առ մեկ, ինչը հնարավոր է դարձել այն պատճառով, որ հակառակորդների խմբային արձագանքը բացակայում է այն կերպարի նկատմամբ, որին տեսնում է նրանցից միայն մեկը։ «Computer Gaming World»-ի վերանայման մեջ նշվել է առաջադրանքների մատյանի բացակայությունը: Խաղի խնդիր է համարվել այն, որ կերպարները շարժվում են դանդաղ տեմպերով և չեն կարող վազել[։ «Electric Games»-ի մեկնաբանը բողոքել է, որ մշակողների ստեղծված թիմում ուղեկիցների ընտրությունը օպտիմալ չէ։

«Tales of the Sword Coast»-ը եղել է «Տարվա լրացում» (1999) մրցանակի թեկնածու «Computer Games Strategy Plus»-ի կողմից և «Լավագույն լրացման փաթեթ»՝ «GameSpot»-ի կողմից, սակայն առաջին մրցանակը զիջել է «Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade» խաղին, իսկ երկրորդը՝ «Half-Life: Opposing Force»-ին։

## Ծանոթագրություններ

## Արտաքին հղումներ
* Baldur’s Gate խաղի պաշտոնական կայք: Tales of the Sword Coast
* Baldur’s Gate խաղի պաշտոնական կայք
* BioWare — Russian Community

Կատեգորիա:Windows տեսախաղեր