Transistor (խաղ)

**Transistor** (), Action/RPG ժանրի համակարգչային խաղ, որը մշակվել է Supergiant Games ստուդիայի կողմից։ Խաղի թողարկումը կայացել է 2014 թվականի մայիսի 20-ին։ Խաղը հասանելի է Microsoft Windows, PlayStation 4, Nintendo Switch, OS X, Linux, SteamOS, ինչպես նաև IOS հարթակներում։

*Transistor* խաղի գործողությունները տեղի են ունենում Կլաուդբանկ հորինված քաղաքում։ Խաղացողին տրվում է Ռեդ անունով երգչուհի կերպարի կառավարումը, որը ձգտում է վրեժ լուծել այն ​​կազմակերպությունից, որը փորձել է սպանել իրեն խաղի իրադարձություններից քիչ առաջ։ Դրանում նրան օգնում է խոսող երկձեռանի սուրը՝ Տրանզիստորը, որը պարունակում էր անհայտ անձի գիտակցությունը, ով փրկել էր Ռեդի կյանքը։

Խաղը դրական գնահատականներ է ստացել քննադատների կողմից։ Խաղի տեսողական ոճը, երաժշտական ​​​​նվագակցությունը և պատմողական ոճը նշվեցին որպես խաղի ուժեղ կողմեր: Այնուամենայնիվ, միապաղաղ մարտերը և խաղի կարճ տևողությունը կասկածներ էին առաջացնում:

## Խաղի ընթացք
*Transistor*-ը երրորդ դեմքից նկարահանված Action/RPG ժանրի համակարգչային խաղ է: Խաղացողը կառավարում է Ռեդ անունով մի աղջկա, որը կրում է Տրանզիստոր անունով երկձեռանի սուր: Սուրն ունի մեծ թվով տարբեր տեսակի հարձակումներ, որոնք խաղացողը ստանում է խաղի ընթացքում: Մարտական ​​գործողությունների ժամանակ խաղացողը կարող է ազատորեն անցնել երկու մարտական ​​ռեժիմների միջև՝ իրական ժամանակի և պլանավորման: Երկրորդ ռեժիմում խաղացողը կարող է ընտրել շարժումների և ակտիվ գործողությունների հաջորդականություն, որոնք ավտոմատ կերպով կկատարվեն կերպարի կողմից պլանավորման ռեժիմից դուրս գալուց հետո: Կարողությունը վերօգտագործելու համար պետք է լրացվի հատուկ վահանակ, որը որոշ ժամանակ է պահանջում և թույլ չի տալիս անորոշ ժամանակով մնալ այդ ռեժիմում: Իրական ժամանակի ռեժիմում խաղացողը կարող է շարժվել և օգտագործել հմտություններ առանց սահմանափակման:

Խաղն առաջարկում է փորձի միավորներ, որոնք վաստակում են թշնամիների խմբեր ոչնչացնելով: Բավարար փորձի միավորներ վաստակելով՝ խաղացողը ձեռք է բերում նոր մակարդակ և հնարավորություն ունի ընտրելու նոր ակտիվ կամ պասիվ հմտություն, որը խաղում կոչվում է «գործառույթ», որը կարող է համակցվել այլ հմտությունների հետ՝ լրացուցիչ էֆեկտներ ստանալու համար: Կան երեք «գործառույթային» ռեժիմներ՝ ակտիվ, պասիվ և ակտիվին լրացնող: Բացի այդ, նոր մակարդակ հասնելուն պես խաղացողը կարող է մեծացնել ֆունկցիաների համար նախատեսված տեղերի քանակը, բացել լրացուցիչ բջիջ ակտիվ ֆունկցիան թարմացնելու համար կամ մեծացնել խաղացողի միաժամանակյա հմտությունների ընդհանուր քանակը: Խաղի դժվարությունը մեծացնելու համար տրամադրվում են հատուկ մոդուլներ, որոնք հասանելի են նաև նոր մակարդակի հասնելուն պես, որոնք փոփոխում են գործընթացը. մեծացնելով ուժը, առողջությունը, ռոբոտների քանակը և այլն: Այս բոլոր գործողությունները կարող են կատարվել հատուկ տերմինալներում, որոնց խաղացողը հանդիպում է խաղի ընթացքում:

## Սինոփսիս
### Սեթթինգ
Խաղի գործողությունները կայանում են Կլաուդբանկ () քաղաքում, որը հոռավոր ապագայի տեխնոլոգիապես զարգացած քաղաք է։ Խաղի գլխավոր հերոսուհին՝ Ռեդը () քաղաքի հայտնի երգչուհին է, ում հանդեպ կատարվում է մահափորձ Պրոցեսսի () կողմից, որը Կամերատա () կազմակերպության կողմից վերահսկվող ռոբոտների կազմավորում է։

### Սյուժե
Խաղի պատմությունը սկսվում է անմիջապես մեկնարկից հետո։ Խաղացողին ներկայացվում է մի տեսարան, որտեղ Ռեդը ծնկի է իջել անհայտ տղամարդու կողքին, որը սպանվել է փայլող, մարդու հասակի չափի երկձեռանի սրով՝ Տրանզիստորով։ Ակնհայտ է, որ անհայտ տղամարդու գիտակցությունը կլանվել է սրով, երբ նա երկխոսության մեջ է մտնում ձայնը կորցրած գլխավոր հերոսի հետ։ Պարզվում է, որ երգչուհին առևանգվել է Կամերատա անունով բարձրաստիճան կազմակերպության կողմից։ Սկզբնական տեսարանից հետո խաղացողին տրվում է Ռեդի վերահսկողությունը, որը տիրապետում է Տրանզիստորին և հակամարտության մեջ է մտնում Պրոցեսսի հետ, որը գտնվում է Կամերատայի վերահսկողության տակ։

Պրոցես խմբին հաղթելուց հետո, Տրանզիստորը պնդում է, որ նրանք լքեն քաղաքը, բայց Ռեդը որոշում է մնալ՝ անհայտ տղամարդու մարմինն ու ձայնը վերադարձնելու համար՝ գտնելով Կամերատայի գլուխը։ Ռեդը վերադառնում է այն վայրը, որտեղ նա ելույթ էր ունենում, որտեղ նրա վրա հարձակվել են։ Այնտեղ նա հանդիպում է Սիբիլ Ռայզին՝ Կամերատայի անդամին, որը մահափորձից առաջ ընկերացել էր երգչուհու հետ, ով գտնվում է Պրոցեսսի կողմից այլանդակված վիճակում է։ Հաղթանակից հետո Տրանզիստորը կլանում է Սիբիլի գիտակցությունը, որի շնորհիվ նրանք իմանում են Կամերատայի գլխավոր շտաբի գտնվելու վայրը, որտեղ գտնվում է կազմակերպության ղեկավար Գրանտ Քենդրելը։

Երբ նրանք մոտենում են գլխավոր շտաբին, Ռեդը նկատում է, որ Պրոցեսսի գործողությունները դարձել են ավելի ագրեսիվ՝ գրավելով քաղաքի ամբողջ թաղամասեր և տեսարժան վայրեր: Կազմակերպության մեկ այլ անդամ՝ Աշեր Քենդրելը, հրապարակավ ներողություն է խնդրում Պրոցեսսի գործողությունների համար՝ բացահայտելով իր մասնակցությունը հարձակումներին: Պարզվում է, որ ռոբոտների կազմավորումը վաղուց դուրս է եկել Կամերատայի վերահսկողությունից: Աշերը նշում է, որ ներկայիս իրադարձությունները հակասում են իրենց ծրագրերին: Պրոցեսսի բազմաթիվ խմբերի դեմ պայքարի արդյունքում գլխավոր հերոսի համար ի հայտ է գալիս հսկայական օձանման արարած, որը կոչվում է «Առանցք»: Հասնելով Կամերատայի գլխավոր շտաբ՝ Ռեդը պարզում է, որ Գրանտն ու Աշերը ինքնասպան են եղել:

Աշերի մահացող ձայնագրությունից գլխավոր հերոսը հասկանում է, որ Կամերատայի ևս մեկ անդամ է մնացել, որին նա սկսում է փնտրել՝ հույս ունենալով գտնել իր հարցերի պատասխանները։ Հետևելով նրան Ռեդը վերադառնում է այնտեղ, որտեղից խաղը սկսվել է։ Այնտեղ նրանց գտնում է մի ռոբոտ, որը ձայնային ազդանշան է հեռարձակում կազմակերպության վերջին անդամ Ռոյսից։ Ռոյսը զինադադար է առաջարկում՝ միավորվելով Պրոցեսսի դեմ, քանի որ Ռոյսը գիտի թշնամուց ազատվելու եղանակը, իսկ Ռեդն ունի այդ նպատակին հասնելու համար անհրաժեշտ Տրանզիստորը։ Ավելի հեռու շարժվելով՝ խաղացողը տեսնում է Պրոցեսսի կողմից փոփոխված շենքեր և փողոցներ, ինչը պայմանավորված էր տարածության դեֆորմացիայով։ Ռեդը, Տրանզիստորի հետ միասին, հասնում է Ռոյսի լաբորատորիա, որտեղ նա նրանց անցկացնում է անհայտ կայան, որտեղ Ռեդը դնում է սուրը։ Դրանից հետո նա և Ռոյսը կլանվում են վիրտուալ տարածքում, որտեղ երկուսն էլ, զինված Տրանզիստորով, մտնում են մարտի մեջ, որտեղ Ռեդը հաղթանակ է տանում։

Ռոյսին սրի մեջ թողնելով՝ Ռեդը վերադառնում է Կլաուդբանկ և սկսում է վերականգնել Պրոցեսսի կողմից վնասված քաղաքը՝ օգտագործելով Տրանզիստորը։ Հասնելով այն վայրը, որտեղ խաղը սկսվել էր, Ռեդը վերականգնում է այն տարածքը, որտեղ գտնվում է անծանոթի մարմինը, որը փակել էր Ռեդի սուրը։ Նրան կապված Ռեդը որոշում է ինքն իրեն դանակահարել սրով։ Վերջին տեսարանը ցույց է տալիս, թե ինչպես են Ռեդը և անծանոթը հանդիպում Տրանզիստորի ներսում գտնվող վիրտուալ աշխարհում։

## Մշակում
Transistor խաղի մշակումը սկսվել է 2013 թվականին ամերիկյան անկախ մշակող Supergiant Games-ի ղեկավարությամբ: Խաղի մասին առաջին հիշատակումները՝ գեյմփլեյի թրեյլերի հետ միասին, հայտնվել են մշակողների պաշտոնական բլոգում 2013 թվականի մարտի 19-ին: Ստուդիայի նախորդ խաղը՝ *Bastion*-ը մշակողները մասնակցել են խաղի մշակմանը, ինչը արտացոլվել է խաղի ակնարկներում: 2014 թվականի մարտի 11-ին հայտարարվել է, որ խաղը գտնվում է ալֆա մշակման փուլում, ինչը նշանակում է հիմնական աշխատանքի ավարտ և խաղի փոքր մանրամասների վերջնական մշակման սկիզբ: Դարեն Քորբը մասնակցել է խաղի մշակման աուդիո բաղադրիչին, ինչպես նաև գրել է խաղի համար սաունդթրեքը: Վոկալ մասը կատարել է երգչուհի Էշլի Բարեթը: Խաղի գեղարվեստական ​​ձևավորմամբ, խաղի շապիկով և սաունդթրեքով զբաղվել է նկարիչ Ջեն Զին:
2018 թվականի ամռանը Steam Web API պաշտպանության խոցելիության պատճառով հայտնի է դարձել, որ Steam ծառայության օգտատերերի թիվը, որոնք խաղացել են այդ խաղը գոնե մեկ անգամ, կազմում է 1 329 184 մարդ։

### Սաունդթրեք
Խաղի երաժշտությունը գրել է կոմպոզիտոր Դարրեն Կորբը Էշլի Բարեթի մասնակցությամբ, որը կատարել է վոկալային դերը։ Սաունդթրեքի ժանրը նկարագրվում է որպես ««հին» դարաշրջանի էլեկտրոնային պոստ-ռոք»: Վաճառքի առաջին տասը օրվա ընթացքում վաճառվել է սաունդթրեքի ավելի քան 48 հազար օրինակ: Ընդհանուր առմամբ, սաունդթրեքը դրական արձագանքներ է ստացել տարբեր առցանց ակնարկներում:

## Քննադատություն

### Արտասահմանյան մամուլ
Destructoid-ի վերաբերյալ գրախոսության մեջ *Transistor*-ը համեմատվել է ստուդիայի առաջին խաղի՝ *Bastion*-ի հետ։ Գրախոսը եզրակացրել է, որ Transistor-ը «տպավորիչ փորձ» էր, որը «ոչ այնքան խլացնող» էր, որքան իր նախորդը, բայց ուներ իր ուժեղ կողմերը՝ Ջեն Զիի գրաֆիկան, Դարեն Քորբի սաունդթրեքը, Լոգան Քանինգհեմի հնչյունավորումը, և նորարարությունները (ներառյալ ամբողջովին նոր կերպարներ, միջավայրեր և մարտական ​​​​մոտեցումներ), որոնք նրան թույլ չէին տալիս լինել ոչ օրիգինալ։ Game Informer-ի Մեթ Միլլերը խաղին դրական գնահատական է տվել՝ նշելով «առեղծվածային կերպարները», «տաք, ջրաներկի գույները» տեսական ձևավորումը և սաունդթրեքը, որը «միաձուլում է ջազը, էլեկտրոնիկան և ձայնը՝ զգալի հուզական ազդեցության հասցնելով»։ Գրախոսը գովաբանել է խաղի դժվարությունը և գովաբանել *Transistor*-ում առկա «հրաշքի զգացումը», չնայած նա նաև զգացել է, որ խաղացողը պետք է հաշտվի անորոշության որոշ պահերի հետ։

### Ռուսական մամուլ
«Իգրոմանիա» առցանց ամսագրի ակնարկների մեջ *Transistor*-ը գովաբանվեց իր տեսողական և երաժշտական ​​դիզայնի, «էլեգանտ» մարտական ​​համակարգի և «պատմության ու տիեզերքի հետաքրքրաշարժ ներկայացման» համար, ինչը, ինչպես նշվում է ակնարկների բաժնում, հնարավոր է դարձել այն փաստի շնորհիվ, որ ստուդիայի նոր խաղը մշակվել է նույն մարդկանց կողմից, ովքեր աշխատել են *Bastion*-ի՝ ստուդիայի նախորդ խաղի վրա, որն ավելի վաղ դրական արձագանքներ էր ստացել: Այնուամենայնիվ, միապաղաղ մարտերը և խաղի կարճ տևողությունը խառը արձագանք են առաջացրել: Վադիմ Միխնովը «Kanobu.ru»-ի ակնարկների բաժնում նշել է, որ խաղը պարզապես ստուդիայի առաջին խաղի մանրակրկիտ վերամշակում չէ, այլ ինքնուրույն արտադրանք է, որը կլանել է *Bastion*-ի բոլոր առավելությունները: Պատմության մեջ որոշակի երկիմաստության առկայությունը դրականորեն ընկալվեց, քանի որ «...հերոսները կարիք չունեն միմյանց պատմելու այն, ինչ արդեն գիտեն», մինչդեռ մնացածը արտաքին դիտորդը (խաղացողը) պետք է ինքնուրույն պարզի: Ընդգծվում է, որ խաղի մշակողները մեծ ուշադրություն են դարձրել դեկորատիվ իրերին: Օրինակ՝ խաղում «առանձին կոճակը պատասխանատու է Ռեդի համար մեղեդի երգելու համար, որը փոխվում է՝ կախված ֆոնային երաժշտությունից»։ Եգոր Անտոնենկովը իր «Absolute Games»-ի գրախոսությունն ավարտել է հետևյալ խոսքերով. «*Transistor*-ը՝ գեղեցիկ և տաղանդավոր կերպով ստեղծված [խաղ] է ամեն առումով», զուրկ է նախորդող խաղի ամբողջականությունից, ինչը թույլ չի տալիս սիրել խաղը որպես ամբողջություն, բայց Եգորը պնդում է, որ յուրաքանչյուրը կգտնի իր համար ինչ-որ բան խաղի սեփական առանձնահատկություններում: «PlayGround.ru»-ի խաղի տեսա-գրախոսականում *Transistor*-ը նկարագրվել է որպես *Bastion*-ի տեսողական ոճի խառնուրդ՝ խառնված *[[Blade Runner (խաղ)|Blade Runner]]* խաղի մթնոլորտի հետ: Կլաուդբանկ քաղաքը, որտեղ տեղի է ունենում խաղը, անվանվել է նույնքան անհարմար և միևնույն ժամանակ մթնոլորտային, որքան *[[Հիշել ամենը (ֆիլմ, 2012)|Total Recall]]* 2012 թվականի քաղաքը: Խաղն ինքնին, ըստ տեսա-գրախոսականի հեղինակի, սկսվում է մեջտեղից, ինչը ստիպում է խաղացողին մաս-մաս հավաքել անցյալի և ներկայի մասին տեղեկությունները՝ կատարվողի ամբողջական պատկերը կազմելու համար: Երկռեժիմով խաղային համակարգը լավ ընդունելության է արժանացել՝ նշելով իրական ժամանակի մարտական ​​ռիթմը և պլանավորման ռեժիմի հետաքրքիր մարտավարական կողմը։ *Transistor*-ի սաունդթրեքը գովաբանվել է որպես վերջին հինգ տարիների լավագույններից մեկը։

### Մրցանակներ
Խաղը դրական գնահատականներ է ստացել դեռ թողարկումից առաջ։ 2013 թվականին E3 միջոցառման ժամանակ խաղը շահեց բազմաթիվ մրցանակներ և անվանակարգեր։

## Ծանոթագրություններ

## Արտաքին հղումներ
* 
* 

Կատեգորիա:2014 տեսախաղեր
Կատեգորիա:IOS խաղեր
Կատեգորիա:PlayStation 4 տեսախաղեր
Կատեգորիա:Windows տեսախաղեր
Կատեգորիա:Ինդի-խաղեր