MadSpace

**MadSpace** առաջին դեմքից հրաձիգ տեսախաղ է, որը մշակվել է Maddox Games- ի կողմից Օլեգ Մեդոքսի ղեկավարությամբ և հրատարակվել Auric Vision-ի կողմից 1997 թվականին DOS-ի համար։ Այն վերաթողարկվել է Nightdive Studios-ի կողմից Windows-ի և Linux-ի համար2015 թվականին։

Խաղը տեղի է ունենում Կրակին այլմոլորակային ռասայի հսկա նավի վրա։ Խաղացողը կառավարում է կիբորգ-զինվոր «Պրոտեուսին», որի խնդիրն է ճեղքել նավի լաբիրինթոսները՝ պայքարելով անվտանգության ռոբոտների դեմ և ոչնչացնելով դրա ռեակտորը։ Խաղի ընթացքը համատեղում է կրակոցները ոչ գծային մակարդակների ուսումնասիրության հետ՝ օգտագործելով տարածության ոչ էվկլիդեսյան երկրաչափություն։ Խաղացողի զինանոցը ներառում է մեծ քանակությամբ ֆուտուրիստական ​​զենքեր։ Խաղն ունի նաև ձայնային կառավարում։

*MadSpace-ը* խաղային մամուլի կողմից ստացավ խառը արձագանքներ։ Քննադատները նշեցին որոշ գաղափարների և մեխանիկայի ինքնատիպությունը, բայց նշեցին թույլ գրաֆիկան, դիզայնի թերությունները և այն, որ այն ոչ մի նոր բան չի բերել ժանրին։

## Խաղի ընթացք
*MadSpace-ը*  առաջին դեմքից հրաձիգ համակարգչային խաղ է: Խաղը բաղկացած է երկու մասից: Առաջին մասում խաղացողը կառավարում է տիեզերանավ, որը մոտենում է Կրակինների այլմոլորակային ռասայի հսկա գործարանային նավին: Այս գործընթացի ընթացքում անհրաժեշտ է հետ կրակել թշնամու նավերի վրա, որոնք թռչում են դեպի նրանց: Խաղի երկրորդ՝ հիմնական մասը տեղի է ունենում Կրակինների նավի ներսում և կառուցված է 3D հրաձիգ ժանրում՝ առաջին դեմքից դիտմամբ: Խաղացողը ստանձնում է «Պրոտեուս» կիբորգի դերը՝ երկրային զինվորի, որի միտքը տեղափոխվել է մարտական ​​մեքենա՝ նավի ռեակտորը ոչնչացնելու առաքելություն իրականացնելու համար: Նպատակին հասնելու համար անհրաժեշտ է անցնել մակարդակների լաբիրինթոսներով՝ կռվելով այլմոլորակային անվտանգության ռոբոտների հետ: Մակարդակների դիզայնը օգտագործում է ոչ էվկլիդեսյան տարածություն  . օրինակ՝ փոքր կլոր սենյակում երկու սյուների միջև կարող է լինել երկար միջանցք, որը տանում է դեպի տարբեր վայրեր՝ կախված նրանից, թե որ կողմից եք մտնում:

Խաղացողի զինանոցը բաղկացած է մեծ քանակությամբ զենքերից, որոնք տարբերվում են հեռահարությամբ, կրակի արագությամբ և հասցված վնասով: Դրանցից մի քանիսը սպառում են մակարդակներում հավաքված զինամթերքը, մյուսները՝ կիբորգի ներքին էներգիան, որը նույնպես անհրաժեշտ է թռիչքների համար: Պրոտեուսը կարող է միաժամանակ կրել երկու տեսակի զենք և կրակել երկու ձեռքերով: Ընդհանուր առմամբ, նա ունի զենք կրելու 10 տեղ: Խաղի մրցակիցները մարտական ​​ռոբոտներ Կրակիններն են, որոնք ունակ են թռչելու, արագ շարժվելու և խաղացողից թաքնվելու: Ռոբոտները ակտիվորեն օգտագործում են թաքստոցը և խուսափելու կրակոցներից, ինչը բարդացնում է նշանառությունը: Կրակոցներից բացի, խաղը ներառում է մակարդակների ուսումնասիրություն և նավի ռեակտոր տանող դռները բացելու կոճակների որոնում: Խաղը նաև ներդնում է խոսքի ճանաչման վրա հիմնված ձայնային կառավարման համակարգ:

## Քննադատություն

Վյաչեսլավ Գոլովանովը «Navigator igrovogo mira» ամսագրի համար *MadSpace* խաղի վերաբերյալ իր գրախոսության մեջ նշել է նախագծի մի շարք անսովոր առանձնահատկություններ, ինչպիսիք են ձայնային կառավարումը, մակարդակների ոչ էվկլիդեսյան երկրաչափությունը և զենքերի բազմազանությունը: Սակայն, քննադատի կարծիքով, մշակողների չափազանց մեծ ոգևորությունը խաղի հիմնական տարրերի վնասման համար բնօրինակ գաղափարներ ներդնելու հարցում օգուտ չի բերել դրան: Նրա կարծիքով, հնացած գրաֆիկան, թույլ սաունդթրեքը և դիզայնի սխալ հաշվարկները *MadSpace-ը* դարձնում են այնպիսի նախագիծ, որը դժվար է խորհուրդ տալ լայն լսարանին, չնայած այն կարող է հետաքրքրել ժանրի զարգացմանը ուշադիր հետևող խաղացողներին:

Լեհական CD-Action ամսագրի MadSpace-ի կողմից հրապարակված ակնարկում հեղինակը նշում է, որ խաղն ունի որոշակի գրավչություն և արժանի է ուշադրության՝ չնայած որոշ թերությունների: Առավելությունների թվում են VR սարքերի աջակցությունը, ձայնային կառավարումը, ցանկացած ուղղությամբ ազատ տեղաշարժը և հետաքրքիր խաղախաղը՝ միաժամանակ երկու տեսակի զենք օգտագործելու հնարավորությամբ: Այնուամենայնիվ, նա քննադատել է հյուսվածքների և թշնամու մոդելների գունային սխեման՝ այն անվանելով չափազանց «խայտաբղետ» և անճաշակ: Հակառակը, ձայնային էֆեկտները գովաբանվել են մռայլ մթնոլորտին համապատասխանելու համար: Վերջում ակնարկողը եզրակացնում է, որ խաղը վատը չէ, բայց «ոչ մի նոր բան չի բերում ժանրին»: Նրա կարծիքով, այն «աննկատ կմնա», բայց միևնույն ժամանակ կարծիք է հայտնել, որ այն «արժանի է խաղալու»: Միևնույն ժամանակ, սերբական «Սվետ Կոմպյուտերա» ամսագրի գրախոսը խաղն անվանել է «7453-րդ հավատարմագրված *Doom-ի* կլոն՝ հնացած շարժիչով, վատ գրաֆիկայով, առանց ձայնի և թույլ գործողություններով» և համարել է, որ այն պետք է «խուսափել»:

## Ծանոթագրություններ

Կատեգորիա:Համակարգչային խաղեր այբբենական կարգով
Կատեգորիա:Windows տեսախաղեր