Insurgency

***Insurgency*** (), առաջին դեմքի բազմախաղացող մարտավարական հրաձիգ, որը մշակել և հրատարակել է ամերիկյան New World Interactive ընկերությունը։ Հանդիսանում է Insurgency: Modern Infantry Combat մոդիֆիկացիայի շարունակությունը, որը հիմնված է Source շարժիչի և Half-Life 2 խաղի վրա։ Insurgency-ն թողարկվել է 2014 թվականի հունվարի 22-ին Windows, OS X և Linux հարթակներում։

Խաղը Metacritic-ում ստացել է տարբեր գնահատականներ, քննադատները խաղը համեմատել են Call of Duty-ի, Battlefield 4-ի և Counter-Strike: Global Offensive-ի հետ։ Նրանց մեծ մասը գովել է խաղը Insurgency: Modern Infantry Combat-ի ոգով հարդքոր լինելու, ինչպես նաև լավ գրաֆիկայի, ձայնային ձևավորման, հետաքրքիր մեխանիկայի համար, բայց և քննադատել են խաղը վատ ուսուցման, շարժիչի ընտրության, հրավերների վատ համակարգի համար։

Խաղի հաջողությունը հանգեցրեց սփին-օֆֆի՝ Day of Infamy-ի և շարունակության՝ Insurgency: Sandstorm-ի ստեղծմանը։

## Խաղային ընթացք
Insurgency-ն բազմախաղացող առաջին դեմքով հրաձիգ է, որը հիմնականում կենտրոնացած է մարտավարական թիմային աշխատանքի վրա: Խաղում հիմնական շեշտը դրվում է դժվար խաղային գործընթացի վրա՝ ռեալիզմ: Դժվարության կողմնորոշման պատճառով խաղի HUD-ն ունի նվազագույն տեսք. չկա մինի-քարտեզ, առողջության կամ փամփուշտների ցուցիչներ, կարող եք մահանալ մեկ գնդակից, իսկ կողմնորոշվելիս կարևոր դեր է խաղում ձայնային բաղադրիչը:

Խաղում կան բազմախաղացող և կոոպերատիվ ռեժիմներ: Յուրաքանչյուր ռեժիմ ունի իր ենթառեժիմները՝ հաղթանակի իր նպատակներով. «Ստուգիչ կետ» ռեժիմով կոոպերատիվում անհրաժեշտ է անցնել քարտեզի բոլոր ստուգիչ կետերը, իսկ բազմախաղացողում հասանելի է 5 ռեժիմ 12 քարտեզներում, օրինակ՝ դարանակալման ռեժիմում, մի թիմը պետք է ուղեկցի VIP անձին (VIP-ը դառնում է ուղեկցող թիմի խաղացողներից մեկը) դեպի երկու տարհանման կետերից մեկը, իսկ երկրորդ թիմը պետք է խանգարի դա անել: Խաղում կա երկու տեսակի քարտեզ՝ քաղաքային և բաց: Քաղաքայիններն ունեն նեղ փողոցներ և բազմաթիվ շինություններ, բաց մեծ քարտեզներ՝ նվազագույն թվով շինություններով:

Մատչի սերվերին միանալուց հետո (նախապես ընտրված ռեժիմով և քարտեզով), խաղացողին կառաջարկվի ընտրել թիմ՝ «Ապստամբներ» կամ «Ուժայիններ»: Թիմ ընտրելուց հետո խաղացողը պետք է ընտրի մարտիկների ութ դասերից մեկը: Յուրաքանչյուր դաս ունի իր սեփական առանձնահատկությունը՝ իր զենքերի և հանդերձանքի ցանկով, որը կարևոր դեր կխաղա թիմի հետ փոխգործակցության մեջ: Այսպես, դիպուկահարն ի սկզբանե չի կարող վերցնել աջակցության դասի զենք (M249 գնդացիր) կամ մասնագետի զենք (MK18 ինքնաձիգ), բայց միշտ կարող է գետնից վերցնել: Խաղացողը կկարողանա փոխել դասը և փոխել զենքի տեսակները հատուկ նշանակված վայրերում՝ առաջադրանքը կատարելուց հետո (կոոպերատիվում) կամ բազմախաղաց ռեժիմում շահած փուլից հետո: Դասը կամ զենքը արդիականացնելու համար խաղացողին տրվում է տասը ամրապնդման միավոր (կախված սերվերից և ռեժիմից, կարող է ավելին լինել), որոնք կհամալրվեն քարտեզի միջով անցնելիս որոշակի առաջադրանք կատարելուց հետո: Խաղային ռեժիմների մեծ մասում վերածնունդը նախատեսված չէ, խաղացողին տրվում է մեկ կյանք: Ջոկատի վերջին կենդանի մարտիկը կարող է վերակենդանացնել ընկերներին, եթե կատարի առաջադրանքը՝ պայթեցնի պահեստը կամ գրավի կետը: Մարտավարության քննարկման և համակարգման համար օգտագործվում է տեքստային և ձայնային երկխոսություն:

## Մշակում և թողարկում
Source շարժիչով Half-Life 2-ի համար Insurgency: Modern Infantry Combat մոդիֆիկացիայի լավ ընդունելությունից հետո, մոդիֆիկացիայի հեղինակներ Էնդրյու Սփիրինը և Ջերեմի Բլամը հիմնադրեցին New World Interactive ընկերությունը և ձեռնամուխ եղան օրիգինալ մոդիֆիկացիայի շարունակության մշակմանը։ Շարունակությունը ստացավ Insurgency անվանումը։

2012 թվականին ընկերությունը Kickstarter-ում սկսեց խաղի ստեղծման համար միջոցներ հայթայթելու արշավ՝ նպատակ ունենալով հավաքել 180 000 դոլար։ Հավաքագրումները ձախողվեցին. մշակողները կարողացան ներգրավել ընդհանուր գումարի միայն 37%-ը։ Նույն թվականին PAX Prime 2012 ցուցահանդեսում ցուցադրվեց խաղի թրեյլերը, այդ ժամանակ խաղը կրում էր Insurgency 2 անվանումը։

Kickstarter-ում ձախողված արշավի և միջոցների պակասի պատճառով խաղի մշակումը հետաձգվեց, սակայն 2013 թվականի մարտին խաղը թողարկվեց Steam-ում վաղ հասանելիությամբ և շտկեց իրավիճակը։ Մոտ մեկ տարի անց խաղը թողարկվեց 2014 թվականի հունվարի 22-ին Windows, OS X, Linux պլատֆորմների համար։

2014 թվականի օգոստոսին Ջերեմի Բլամը պատմեց, որ ծրագրերում կար խաղի թողարկումը տեղափոխել նաև Xbox One և PlayStation 4 պլատֆորմներ։

## Գնահատականներ և քննադատություն
Metacritic-ի գրախոսականների ագրեգատորում խաղը ստացել է խառը գնահատական՝ 74/100 միավոր, գրախոսողների մեծ մասը գովաբանել է խաղը ռեալիզմի և դժվար խաղային փորձի այն ոգին պահպանելու համար, որը եղել է Insurgency: Modern Infantry Combat-ում, բայց նաև քննադատել են խաղը վատ սկզբնական մարզումների, շարժիչի ընտրության, դատարկ ռեժիմների և հրավերների համակարգի համար։

Eurogamer-ի իտալական ստորաբաժանումից Էմիլիանո Բալյոնին իր գրախոսականում նշել է, որ հրաձիգի հիմքում ընկած է ռեալիզմը, որը այլ խաղերում կամ բավարար չէ, կամ ընդհանրապես չկա։ Նա գովաբանել է խաղը լավ դիզայնի տեղադրությունների և զենքերի համար, ինչպես նաև նշել է լավ գրաֆիկան՝ չնայած խաղի ընտրված շարժիչին, և տեսողական էֆեկտները, որոնք լավ հարմարվում են խաղում տեղի ունեցող գործողություններին։

Նաթան Մենյեն GameSpot-ի համար իր տեսությունում գովաբանել է խաղը ռեալիզմի և HUD-ի նվազագույն օգտագործման համար, ինչի շնորհիվ ուժեղանում է խաղի մեջ ընկղմվելը։ Նա դրականորեն նշել է մարտերի դինամիկան՝ հավելելով, որ հենց մինիմալիստական ​​HUD-ն է ստիպում խաղացողին կենտրոնանալ և զգուշորեն շարժվել՝ հաշվարկելով իր յուրաքանչյուր քայլը։ Նաթանը նշել է «ջոկատների հիանալի համակարգը», որը բարձրացնում է թիմի համախմբվածությունը (ըստ նրա դիտարկումների՝ Insurgency-ի համայնքը ավելի շատ հետաքրքրված է թիմի մարտավարության քննարկմամբ, քան մյուս հրաձիգներում), և դասերի սահմանափակումները, որոնք յուրաքանչյուր ջոկի անդամին թողնում են որոշակի արժեքավոր դեր։ Նա քննադատել է որոշ ռեժիմներում խաղերի երկար որոնումը։

Hardcore Gamer-ից Մեթ Բոդեթը գովաբանել է խաղը իրատեսական լինելու, մինիմալ HUD-ի համար և առանձնահատուկ նշել է մահվան և վերածննդի համակարգը։ Նա քննադատել է մատչի հրավերների համակարգը, որի պատճառով յուրաքանչյուր խաղից հետո ստիպված ես լինում փնտրել սերվեր բավարար քանակությամբ ազատ սլոթերով և հրավիրել այնտեղ ընկերներին։ Եզրափակելով՝ Մեթը նշել է, որ Insurgency-ն բազմախաղացող փորձի ոսկե միջինն է, որը իդեալական է նրանց համար, ովքեր հոգնել են Call of Duty-ում մշտական կրակոցներից, բայց ում համար Arma-ն չափազանց բարդ խաղ է։

Քրեյգ Փիրսոնը IGN-ի համար գրված գրախոսության մեջ Insurgency-ն նկարագրել է որպես «տպավորիչ «ոչ սովորական» խաղ, որն անտեսում է ժամանակակից հրաձիգների միտումները։ Խաղը կստիպի մտածել յուրաքանչյուր քայլի մասին»։ Նա գովաբանել է ռեալիզմը և քարտեզների ձևավորումը՝ շեշտը դնելով այն բանի վրա, թե որքան լավ են դրանք մշակված. քաղաքային քարտեզներում կիրառելի են տներից և նեղ նրբանցքներից բխող մարտավարությունները, ավելի բաց տարածքներում՝ այլ մարտավարություններ՝ տարբեր թաքստոցների մշտական օգտագործմամբ. ընդ որում, յուրաքանչյուր քարտեզ խաղացողին ստիպում է անհարմարավետություն զգալ։

PC Gamer-ի դեմքով հանդես եկող Լեյֆ Ջոնսոնն իր գրախոսականում դժգոհություն է հայտնել խաղի շարժիչով սահմանափակված գրաֆիկայից։ Նա նշել է, որ քաղաքային վայրերում խաղը հիանալի տեսք ունի, մեկ մակարդակ ավելի բարձր, քան Counter-Strike-ը, բայց բաց վայրերում իրավիճակը հակառակն է։ Նա նաև գովել է ձայնային ձևավորումը՝ նշելով, որ New World Interactive-ն շատ լավ է աշխատել դրա վրա, և «դա մեծ հաղթանակ է, նրա ուժը բացահայտվում է կրակոցների խլացված ճաքերում կամ շշուկներում»։ Եզրափակելով՝ նա նշել է, որ «կան ավելի գունեղ և ավելի հագեցած հրաձիգներ, բայց դրանցից շատերը թիմային աշխատանքը չեն պարգևատրում այնպես, ինչպես Insurgency-ն է անում»։

Կոնստանտին Ֆոմինը Riot Pixels-ի համար գրախոսականում նշել է, որ խաղը պահպանել է իր արմատները և վերցրել լավագույնը համանուն փոփոխությունից։ Զգացվում է զենքի ֆիզիկան, լավ մշակված քարտեզները, մարտերում վառ պահերը և վերածննդի համակարգը։ Վճռում նա ասել է. «Մոտ 10 տարի առաջ խաղը կկորեր նմանների մեջ… Այսօր լուրջ լինել ձգտող հրաձիգները շատ հազվադեպ են թողարկվում, որպեսզի Insurgency-ի նման խաղերն անուշադրության մատնվեն»։

2018 թվականի ամռանը, Steam Web API-ի պաշտպանության խոցելիության շնորհիվ, հայտնի դարձավ, որ Steam ծառայության օգտատերերի ճշգրիտ քանակը, որոնք գոնե մեկ անգամ խաղացել են խաղը, կազմում է 6 007 744 մարդ։

## Շարունակություն
Insurgency: Sandstorm-ը, բնօրինակ Insurgency-ի շարունակությունը, հայտարարվել է 2016 թվականի փետրվարի 23-ին: Մշակողները ցանկացել են Insurgency-ի ողջ փորձը տեղափոխել նոր շարժիչի՝ Unreal Engine 4-ի վրա՝ Source-ի փոխարեն: Խաղի թողարկումը կայացել է 2018 թվականի դեկտեմբերի 12-ին Windows պլատֆորմի համար: PlayStation 4, Xbox One, PS5, Xbox XS կոնսոլների համար թողարկումը կայացել է 2021 թվականի սեպտեմբերի 29-ին:

## Ծանոթագրություններ

## Արտաքին հղումներ
* Խաղի պաշտոնական կայքը 

Կատեգորիա:2014 տեսախաղեր