Rockstar Games presents Table Tennis

**Rockstar Games presents Table Tennis** (), Սեղանի թենիսի սիմուլյատոր ժանրի համակարգչային խաղ, մշակել է ամերիկյան Rockstar San Diego ստուդիան, իսկ հրատարակել՝ Rockstar Games ընկերությունը։ Խաղը հանդիսանում է սեղանի թենիսի իրատեսական սիմուլյատոր, որտեղ խաղացողի նպատակն է այնպես մատուցել կամ վերադարձնել գնդակը, որպեսզի մրցակիցը չկարողանա այն հետ մղել։

Սեղանի թենիսում կան գնդակը մատուցելու և հետ ուղարկելու բազմաթիվ մեթոդներ, որոնք նախատեսված են այնպես, որ խաղացողը կարողանա հաղթել իր մրցակցին: Խաղացողները կարող են խաղալ ինչպես մենախաղ, որտեղ մրցակիցը կառավարվում է արհեստական ​​ինտելեկտով, այնպես էլ երկու խաղացողի համար նախատեսված մուլտիպլեյերով: Սկզբում սիմուլյատորը մշակվել է հատուկ Xbox 360 կոնսոլի համար, և մշակող թիմն օգտագործել է թարմացված ապարատային ապահովման գրաֆիկական հնարավորությունները, ինչը թույլ է տվել ստուդիային ավելի արագ տեմպերով խաղեր մշակել: «*Rockstar Games presents Table Tennis»*-ը «*Rockstar»*-ի առաջին խաղն էր, որը ստեղծվել է «*Rockstar Advanced Game Engine (RAGE)»* սեփական խաղային շարժիչով: Խաղը թողարկվել է 2006 թվականի մայիսին Xbox 360-ի համար, իսկ հաջորդ տարվա հոկտեմբերին այն տեղափոխվել է «''Wii»'':

2006 թվականի մարտին հայտարարությունն ուժեղ զարմանք և շփոթություն է առաջացրել խաղային լրագրողների և խաղացողների շրջանում, քանի որ նախագծի ոճը կտրուկ տարբերվում էր «*Rockstar»*-ի նախորդ խաղերից։ Թողարկումից հետո սիմուլյատորը հիմնականում դրական արձագանքներ է ստացել քննադատների կողմից, ովքեր նշում էին դրա պարզությունը, վերարտադրելիությունը և մանրամասն վիզուալ էֆեկտները:

## Խաղային ընթացք
«*Rockstar Games»*-ը ներկայացնում է «*Table Tennis»*-ը, որը սեղանի թենիսի իրատեսական սիմուլյատոր է, որտեղ երկու խաղացողներ գնդակը հարվածում են միմյանց հատուկ թենիսի սեղանի վրա: Սիմուլյատորի նպատակն է այնպես անել, որ մրցակիցը չկարողանա հետ մղել գնդակը: Խաղացողը կարող է խաղալ ինչպես մենախաղում, որտեղ մրցակցին կառավարում է արհեստական ​​ինտելեկտը, այնպես էլ բազմակի խաղացողի ռեժիմում՝ մարտահրավեր նետելով մեկ այլ խաղացողի: Ընտրության համար կա տասնմեկ կերպար, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր խաղաոճը և բացվում է սիմուլյատորի միջով անցնելուն զուգահեռ, և տասնմեկ խաղադաշտ: Յուրաքանչյուր թենիսիստ ունի իր անհատական ​​ունակությունը, օրինակ՝ ինչ-որ մեկն ավելի արագ է, իսկ մեկ ուրիշն ավելի ուժեղ է հարվածում գնդակին։

Սեղանի թենիսում կա երկու ռեժիմ՝ «Մրցաշար» (), որում խաղացողները մրցում են միմյանց դեմ տարբեր ասպարեզներում, և «Ցուցադրական խաղ» (անգլ.՝ Exhibition), որտեղ խաղացողը մարտահրավեր է նետում մյուսներին ոչ վարկանիշային խաղերում։ Գնդակը մատուցելուց առաջ խաղացողը նախապես զբաղեցնում է դիրքը, նշանառում է գնդակին և հաշվարկում պտույտի մեծությունը և հարվածի ուժը։

Հարվածելիս խաղացողը կարող է սահմանել գնդակի պտտման մակարդակը՝ այն պտտելով ցանկացած ուղղությամբ: Հակառակորդի կողմից գնդակը հետ մղելուց հետո խաղացողը հնարավորություն ունի «լիցքավորել» իր հարվածը: Մինչ հարվածը «լիցքավորվում է», կենտրոնացման ցուցիչը մեծանում է. երբ այն լրացվում է, խաղացողները մտնում են լիարժեք կենտրոնացման վիճակ, որի դեպքում նրանց հարվածն ավելի ճշգրիտ և արագ է ստացվում: Խաղացողները կարող են նաև կատարել փափուկ հարվածներ՝ նվազեցնելով կամ մեծացնելով գնդակի արագությունը, և կենտրոնացնող հարվածներ և «կտրող», «պտտող» մանևրեր, որոնք կարող են արտացոլել բարդ հարվածները։

Wii-ի տարբերակն առաջարկում է կառավարման երեք սխեմա․ «*Standart»*-ն օգտագործում է «*Wii Remote»* կոնսոլի ստանդարտ կարգավորիչը, «*Sharp Shooter»*-ն օգտագործում է նունչակները, որոնց մի մասը կապված է գնդակի կառավարման հետ, իսկ «*Control Freak»*-ը՝ նունչակներն օգտագործվում են խաղացողի դիրքը վերահսկելու համար։

## Մշակում և թողարկում
thumb|left|250px|Rockstar Games-ը ներկայացնում է Table Tennis-ը, որը մշակվել է Xbox 360-ի համար։ Մշակողների թիմն օգտագործել է թարմացված ապարատային ապահովման գրաֆիկական հնարավորությունները, որը թույլ է տվել նրանց ավելի արագ տեմպերով խաղեր մշակել, քան նախկինում։
Սիմուլյատորի նախնական մշակումը սկսվել է 2005 թվականին՝ դեռևս Xbox 360 կոնսոլի հայտարարությունից առաջ, որի համար այն մշակվել է։ «*Rockstar San Diego»*-ի մշակողները նկատել են, որ թարմացված ապարատային ապահովումը թույլ է տալիս իրենց ավելի արագ տեմպերով խաղեր ստեղծել, քան նախկինում։ «Rockstar Games»-ի նախագահ Սեմ Հաուզերը կարծում էր, որ Սան Դիեգոյի հրատարակչի ստորաբաժանումը հարմար մշակող էր այս խաղի համար՝ շնորհիվ իրենց վարպետության «առաջադեմ» շարժիչների մշակման գործում, հատկապես «կոնսոլային» սերնդի սկզբում։ Հաուզերը նաև ասաց, որ խաղի ֆիզիկան հին սարքավորումների վրա «ընդունելի» էր, բայց մշակողները սպասում էին Xbox 360-ի հետ աշխատելու հնարավորությանը՝ «արտադրության և տեխնոլոգիաների այլ մակարդակի» պատճառով։ Խաղը «Rockstar»-ի առաջին խաղն է, որը ստեղծվել է սեփական «RAGE» շարժիչով. ավելի ուշ դրա վրա կմշակվեն գրեթե բոլոր «Rockstar»-ի նախագծերը, ինչպիսիք են «Grand Theft Auto IV»-ը, «Max Payne 3»-ը և «Red Dead Redemption»-ը։.

Ցանցային ծրագրավորող Ջոն Գիրախը մուլտիպլեյերի մշակման ամենաբարդ կողմը համարել է սիմուլյատորի ռեալիզմի մակարդակը։ Բացի այդ, խաղի համար անհրաժեշտ արագությունն ու ճշգրտությունը նույնպես խնդիր էին թիմի համար՝ հանդիպումների արագ տեմպի պատճառով։ Wii-ի վրա սիմուլյատորը տեղափոխելու հնարավորության քննարկման ժամանակ թիմը գրեթե միաձայն համաձայնության եկավ գրեթե անմիջապես, քանի որ կոնսոլը «իդեալական է» խաղի համար։ Wii-ի տարբերակի մշակման ժամանակ թիմը հատկապես մանրակրկիտ մտածել էր այն մասին, թե ինչպես հաճոյանալ բոլոր խաղացողներին, ինչը թույլ տվեց օգտագործել կառավարման տարբեր սխեմաների մի ամբողջ շարք։ «Nintendo»-ի կոնսոլի վրա տեղափոխմամբ զբաղվել է բրիտանական «Rockstar Leeds» ստուդիան։

*Rockstar Games presents Table Tennis*-ի պաշտոնական հայտարարությունը տեղի է ունեցել 2006 թվականի մարտի 3-ին։ Լրագրողներն ու խաղացողները մեծապես զարմացել են սիմուլյատորի հայտարարությամբ, քանի որ նախագիծը կտրուկ տարբերվում էր Rockstar-ի նախորդ խաղերից, ինչպիսին է GTA-ն։ Rockstar Games presents Table Tennis-ը Xbox 360 կոնսոլների վրա թողարկվել է 2006 թվականի մայիսի 23-ին Հյուսիսային Ամերիկայում, PAL տարածաշրջաններում «Table Tennis»-ը թողարկվել է մայիսի 26-ին։ Հաջորդ տարվա հուլիսի 18-ին «Rockstar»-ը հայտարարել է Wii-ի համար նախատեսված տարբերակի մասին, որը հարմարեցված էր «Wii Remote» կարգավորիչին։ Wii-ի տարբերակը թողարկվել է հոկտեմբերի 17-ին Հյուսիսային Ամերիկայում և հոկտեմբերի 19-ին «*PAL»* տարածաշրջաններում։ Սեղանի թենիսի ամերիկացի խաղացող Ուոլի Գրինը, ով «խաղացել է» շարժումների գրավման տեխնոլոգիայով, օգնել է սիմուլյատորի մարքեթինգին 2006 թվականին, իսկ ավելի ուշ «Rockstar»-ը հանդես է եկել որպես Գրինի հովանավոր իր պրոֆեսիոնալ շրջագայության ժամանակ։

## Քննադատների կարծիքները
«*[[Metacritic]]*» կայքի համաձայն, *Table Tennis*-ի «Xbox 360» տարբերակը ստացել է «հիմնականում դրական արձագանքներ», մինչդեռ Wii տարբերակը՝ «խառը արձագանքներ»: Գրախոսները առավել բարձր են գնահատել խաղային գործընթացը, մանրամասն վիզուալ էֆեկտները և մուլտիպլեյերը։։

Սիմուլյատորի տեխնիկական կողմերը, ինչպիսիք են գրաֆիկան և անիմացիան, բարձր գնահատականի են արժանացել քննադատների կողմից։ IGN-ից Դուգլաս Սի Փերին գրաֆիկան և շարժումները անվանել է «ակնառու», իսկ անիմացիան՝ «գեղեցիկ»։ Քննադատը նաև նշել է կադրերի կայուն հաճախականությունը։ «GameSpot»-ից Ռայան Դեյվիսը գրել է, որ կերպարները մշակված են «ֆենոմենալ մանրամասնությամբ», թեև նշել է, որ խաղում «այլ բան չկա նայելու»։ «GamesRadar»-ից Դեն Ամրիչը բարձր է գնահատել խաղացողների մոդելները և լուսային էֆեկտները՝ հայտարարելով, որ դրանք «տպավորիչ և միևնույն ժամանակ խաղային կերպով օգտագործում են ապարատային ապահովումը»։ «VideoGamer.com»-ից Թոմ Օրին կարծում էր, որ տեսողական էֆեկտները բարելավում են խաղը և նշել է բազմաթիվ մանրուքներ և գնդակի ֆիզիկան։

Շատ քննադատներ խաղային գործընթացն անվանել են պարզ, բայց արդյունավետ։ *IGN*-ից Փերին խաղային գործընթացն անվանել է «խորը և գրավիչ», իսկ կառավարումը՝ «ինտուիտիվորեն հասկանալի»։ *GamesRadar*-ից Ամրիչը նույնպես նշել է, որ կառավարումը «հասկանալի է և չի վանում «լուրջ» սպորտային խաղացողներին», իսկ *VideoGamer.com*-ից Օրրին այն անվանել է «վարպետորեն կատարված»։ *Eurogamer*-ից Թոմ Բրեմուելը բարձր է գնահատել խաղի պարզությունը։ The New York Times-ից Չարլզ Հերոլդին դուր է եկել կառավարման պարզ սխեման, սակայն նա նշել է, որ կնախընտրեր սիմուլյատորին իսկական սեղանի թենիս:

«*[[Table Tennis Touch|Table Tennis»]]*-ի բազմախաղացող ռեժիմը դրական արձագանք է ստացել քննադատների կողմից։ GamesRadar-ից Ամրիչը կարծում էր, որ մուլտիպլեերը «ընդլայնել է» սիմուլյատորի վերարտադրելիությունը՝ խաղացողներին պատճառ տալով վերադառնալ խաղը «երկար ժամանակ անց այն բանից հետո, երբ նրանք իմացել են խաղային կերպարների թույլ կողմերը»։ Օրրին և Բրեմուելը խաղի բազմախաղացող բաղադրիչն անվանել են «հիանալի», սակայն առաջինը նշել է խաղի աննշան հետաձգումները.

Երբ խաղը տեղափոխվել է Wii, Wii Remote կարգավորիչների խաղային գործընթացը դրական արձագանքներ է ստացել։ IGN-ից Մարկ Բոզոնը կարծում էր, որ այս կարգավորիչով խաղային գործընթացը լուրջ բարելավում է Xbox 360-ի օրիգինալ տարբերակի համեմատ։ Eurogamer-ից Էլլի Գիբսոնը նշել է, որ Wii-ի համար մի փոքր փոփոխված կառավարման տարրերը «կատարյալ» են աշխատում՝ անվանելով դրանք «ինտուիտիվ և հեշտ ընկալելի»։ GameSpot-ից Ռայան Դեյվիսը նշել է, որ թարմացված կառավարումը «բավականին լավ է աշխատում», սակայն այն «չի լրացնում խաղային գործընթացը»։ VideoGamer.com-ից Օրրին զգացել է, որ օրիգինալ կառավարումը «ավելի մեծ խորություն» է հաղորդում, քան Wii-ում:

''E3''-ում հայտարարությունից հետո GameSpot ամսագիրը Table Tennis-ը ճանաչել է որպես «լավագույն սպորտային խաղ», իսկ IGN հրատարակությունը և GameTrailers կայքը սիմուլյատորը նույն կատեգորիայում առաջադրեցին։

## Ծանոթագրություններ

## Գրականություն
* 

## Արտաքին հղումներ
* Պաշտոնական կայք.
* ''Table Tennis'' Rockstar Games-ի պաշտոնական կայքում

Կատեգորիա:2006 տեսախաղեր
Կատեգորիա:Xbox 360 տեսախաղեր
Կատեգորիա:Սպորտային տեսախաղեր