Պրոցեսսինգ

**Պրոցեսսինգ** (), բաց աղբյուրի գրաֆիկական գրադարան և ինտեգրված զարգացման միջավայր, որը կառուցվել է էլեկտրոնային արվեստի, նոր մեդիա արվեստի և վիզուալ ձևավորման համայնքների համար, որոնք ոչ-ծրագրավորողներին ուսուցանելու նպատակով ծրագրավորելու հիմունքներն են ՝ տեսողական համատեքստում։

Պրոցեսսինգն օգտագործում է Ջավայի լեզուն՝ լրացուցիչ պարզեցումներով, ինչպիսիք են լրացուցիչ դասերը և մաթեմատիկական այլընտրանքային գործառույթներն ու գործողությունները։ Ինչպես նաև սա, այն նաև ունի գրաֆիկական ինտերֆեյս ՝ կազմման և կատարման փուլը պարզեցնելու համար։

Պրոցեսսինգ լեզուն և IDE- ն նախադրյալն էին այլ նախագծերի, ներառյալ Արդուինո, Վիրինգ և Պէ5.ջիէս։

## Պատմություն
Ծրագիրը նախաձեռնվել է 2001 թ.-ին Քեյսի Ռեյսի և Բեն Ֆրայի կողմից ՝ երկուսն էլ նախկինում գեղագիտության և հաշվարկների խմբի MIT Մեդիա Լաբի  կողմից։ 2012-ին նրանք սկսեցին Պրոցեսսինգ հիմնադրամը Դանիել Շիֆֆմանի հետ միասին, որը միացավ որպես երրորդ ծրագրի ղեկավար։ Յոհաննա Հեդվան հիմնադրամին միացել է 2014 թ.-ին ՝ որպես Փաստաբանության տնօրեն։

Սկզբնապես, Պրոցեսսինգն ուներ URL պրոցե55ինգ.նեթ-ում, քանի որ պրոցեսսինգի տիրույթի անունը վերցված էր։ Վերջապես Ռեյսը և Ֆրայը ձեռք բերեցին տիրույթ պրոցեսսինգ.օրգ։ Չնայած անունն ուներ տառերի և թվերի համադրություն, այն դեռևս արտասանվում էր *պրոցեսսինգ*։ Նրանք չեն նախընտրում միջավայրը, որը կոչվում է Պրոցե55ինգ։ Չնայած տիրույթի անվան փոփոխությանը, Պրոցեսսինգը դեռևս օգտագործում է p5 տերմինը երբեմն որպես կրճատված անուն (p5 մասնավորապես օգտագործվում է, այլ ոչ թե p55), օրինակ p5.js- ը դրա հղում է։

## Առանձնահատկություններ
Յուրաքանչյուր Պրոցեսսինգի ուրվագիծ իրականում հանդիսանում է `ՊԱպպլետ` Ջավա դասի ենթախումբ (նախկինում ՝ Ջավայի ներկառուցված Applet- ի ենթադաս), որն իրականացնում է Պրոցեսսինգ լեզվի առանձնահատկությունների մեծ մասը։

Պրոցեսսինգի գործընթացում ծրագրավորելիս, սահմանված բոլոր լրացուցիչ դասերը կդիտարկվեն որպես ներքին դասեր, երբ կոդը նախքան կազմելը թարգմանվում է մաքուր Ջավա։ Սա նշանակում է, որ դասերում ստատիկ փոփոխականների և մեթոդների օգտագործումը արգելված է, քանի դեռ Պրոցեսսինգի գործընթացին հստակորեն չի պահանջվում ծածկագրվել մաքուր Ջավա ռեժիմով։

Պրոցեսսինգը նաև թույլ է տալիս օգտվողներին ստեղծել իրենց սեփական դասերը ՊԱպպլետ ուրվագծի շրջանակներում։ Սա թույլ է տալիս բարդ տվյալների տիպեր, որոնք կարող են ներառել ցանկացած փաստարկ և կարող են խուսափել բացառապես ստանդարտ տվյալների տեսակների օգտագործման սահմանափակումներից, ինչպիսիք են ՝ ինթ (ամբողջական), չար (նիշ), ֆլոթ (իրական համարը) և գույնը։

## Օրինակներ
Պրոցեսսինգի մեջ «Բարև աշխարհ»-ն ամենապարզ հնարավոր տարբերակն է.


```arduino
//This prints "Hello World." to the IDE console.
println("Hello World.");
```


Այնուամենայնիվ, Պրոցեսսինգի ավելի տեսողականորեն կողմնորոշված բնույթի պատճառով հետևյալ ծածկագիրը լեզվի տեսքի և զգալու ավելի լավ օրինակ է։


```arduino
//Hello mouse.
void setup() {
  size(400, 400);
  stroke(255);
  background(192, 64, 0);
}

void draw() {
  line(150, 25, mouseX, mouseY);
}
```


## Մրցանակներ
2005 թվականին Ռեյսը և Ֆրայը շահեցին Արվեստ էլեկտրոնիկայից «Ոսկե Նիկա» մրցանակը Համացանցային հեռատեսություն անվանակարգում ՝ Պրոցեսսինգի վերաբերյալ իրենց աշխատանքի համար։

Բեն Ֆրայը շահեց Սմիթսոնյան Կուպեր-Հյուիթ ազգային դիզայնի թանգարանի կողմից տրված 2011 թվականի դիզայնի ազգային մրցանակը `Փոխգործակցության դիզայնի կատեգորիայում։ Մրցանակաբաշխության մեջ ասվում է.

«Գրաֆիկական դիզայնի և համակարգչային գիտության գծով ֆոնի վրա նկարելը, Բեն Ֆրային հետապնդում է երկար հմայքը տվյալների արտացոլման միջոցով։ Որպես Բոստոնում Fathom տեղեկատվական դիզայնի վարիչ, Fry- ը մշակում է ծրագրակազմ, տպագիր աշխատանքներ և գրքեր, որոնք պատկերում և բացատրում են թեմաներ բեյսբոլի աշխատավարձերի մարդկային գենոմը դեպի տեքստային փաստաթղթերի էվոլյուցիան։ Քեյսի Ռեյսի հետ նա հիմնադրել է Պրոցեսսինգի նախագիծը `բաց կոդով ծրագրավորման միջավայր, համակարգչային նախագծման դասավանդման և ինտերակտիվ-մեդիա համակարգչային ծրագրերի մշակման համար:Այն արվեստագետներին և դիզայներներին տրամադրում է աշխատանքի մատչելի միջոցներ կոդով՝ ինժեներներին և համակարգչային գիտնականներին խրախուսելով մտածել նախագծման հասկացությունների մասին»։


## Լիցենզիա
Պրոցեսսինգի հիմնական գրադարանները, արտահանվող ծրագրերում և հավելվածներում ներառված ծածկագիրը արտոնագրված են GNU- ի Փոքր ընդհանուր հանրային լիցենզիայի ներքո, ինչը թույլ է տալիս օգտվողներին լիցենզիայի ընտրությամբ թողարկել իրենց բնօրինակ կոդը։ IDE- ն արտոնագրված է GNU- ի հանրային ընդհանուր արտոնագրի ներքո։

## Կապված նախագծեր
Պրոցեսսինգը միայնակ լեզու չէ, այլ ՝ արվեստի վրա հիմնված մոտեցում սովորելու, դասավանդելու և իրերը կոդով կազմելու համար։ Կան մի քանի տարբերակներ և հարակից նախագծեր.

### Դիզայնն ըստ համարների
Պրոցեսսինգը հիմնված էր MIT- ում Դիզայն Ըստ Համարների նախագծի վրա կատարված բուն աշխատանքի վրա։ Այն կիսում է նույն գաղափարներից շատերը և այդ փորձի անմիջական երեխան է։

### Պրոցեսսինգ․ջիէս
2008-ին Ջոն Ռեզիգը Պրոցեսսինգը միացրեց ՋավաՍկրիպտին` օգտագործելով Կանվաս տարրը` մատուցման համար,  ինչը թույլ է տալիս Պրոցեսսինգն օգտագործել ժամանակակից վեբ բրաուզերներում `առանց Ջավա փլագինի անհրաժեշտության։

Այդ ժամանակվանից սկսած, նախագիծը ստանձնեց բաց կոդով համայնքը, ներառյալ ուսանողները Տորոնտոյի Սենեկա քոլեջում։ Պրոցեսսինգ․ջիէսն օգտագործվում է նաև Խան Ակադեմիայի բոլոր տարիքի ուսանողների համար հիմնական ծրագրավորում դասավանդելու համար `ստեղծելով գծանկարներ և անիմացիա։ Սովորողները իրենց ստեղծագործությունները ցույց են տալիս մյուս սովորողներին։

### Պէ5.ջիէս
2013 թ.-ին Լորան Մաքքարթին ստեղծեց Պէ5.ջիէս-ը, ՋավաՍկրիպտի հայրենի այլընտրանքն է Պրոցեսսինգ.ջիէս-ին, որն ունի Պրոցեսսինգ հիմնադրամի պաշտոնական աջակցություն։ Մաքքարթին նաև ներդնում է ներածական դասընթաց Պէ5.ջիէս- ին՝ Կադենզեի վերաբերյալ։

### Պրոցեսսինգ.py
Փայթընի ռեժիմը Պրոցեսսինգի կամ Պրոցեսսինգ.py- ի համար Փայթընի միջերես է հանդիսանում Ջավայի հիմքում ընկած գործիքակազմին։ Այն հիմնականում մշակվել է Ջnնաթան Ֆայնբերգի կողմից ՝ սկսած 2010 թվականից ՝ Ջեյմս Գիլլեսի և Բեն Ալկովի ներդրումներով։

### Վիրինգ, Արդուինո և Ֆրիթզինգ
Պրոցեսսինգն առաջացրել է մեկ այլ նախագիծ՝ Վիրինգ, որն օգտագործում է Պրոցեսսինգի IDE- ն ՝ C ++ լեզվով գրված գրադարանների հավաքածուով, որպես արվեստագետներին սովորեցնելու միջոց ՝ ինչպես ծրագրավորել միկրոկառավարիչներ։ Այժմ կան երկու առանձին ապարատային նախագծեր՝  Վիրինգ և Արդուինո, որոնք օգտագործում են Վիրինգ միջավայրը և լեզուն։ Ֆրիթզինգը նույն տեսակի մեկ այլ ծրագրային միջավայր է, որն օգնում է դիզայներներին և նկարիչներին փաստաթղթավորել իրենց ինտերակտիվ նախատիպերը և քայլը կատարել ֆիզիկական նախատիպերից մինչև իրական արտադրանք։

### Բջջային Պրոցեսսինգ
Մեկ այլ ակնթարթային նախագիծ, որն այժմ անպաշտպան է, դա Ֆրենսիս Լիի Բջջային Պրոցեսսինգն է, որը թույլ է տվել օգտագործել Պրոցեսսինգ լեզուն և միջավայրը և գործարկել Ջավայի միջոցով աշխատող շարժական սարքերում։ Այսօր նույն գործառույթների մի մասը ապահովվում է հենց Պրոցեսսինգի կողմից։

### ԱյՊրոցեսսինգ
ԱյՊրոցեսսինգը ստեղծվել է `օգնելու մարդկանց զարգացել ազգաին  Այֆոն հավելվածներ` օգտագործելով Պրոցեսսինգ լեզուն։ Դա Պրոցեսսինգ.ջիէս Գրադարանի ինտեգրացիա է և Այֆոնի համար ՋավաՍկրիպտի կիրառման շրջանակ։

### ՍՊԴԵ
ՍՊԴԵ-ն (Սքալա Պրոցեսսինգ զարգացման միջավայր) փոխարինում է Պրոցեսսինգի իջեցված Ջավա շարահյուսությանը և սովորական պրոցեսորին `փոխարինելով արտարժույթի Սքալա ծրագրավորման լեզվով, որը գործում է նաև Ջավա պլատֆորմի վրա և իրականացնում է նույն սահմանափակումները, ինչպիսիք են ստատիկ մեթոդները չթողնելը, միևնույն ժամանակ թույլ տալով ավելի հակիրճ կոդ և ֆունկցիոնալ ծրագրավորման աջակցություն։

## Ծանոթագրություններ

## Գրականություն

* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 

## Արտաքին հղումներ
* Official wiki
* Official forum
* OpenProcessing - sketches library
* Website for ''Generative Gestaltung'' book with examples and source codes 
* Working with Processing and Arduino 
* Ruby-Processing, which is a ruby wrapper around the Processing code art framework, built using JRuby