Call of Duty: Mobile

**Call of Duty: Mobile** անվճար հրաձգային խաղ, որը մշակվել է «TiMi Studios»-ի կողմից և հրապարակվել «Activision»-ի և «Garena»-ի կողմից՝ «Android»-ի և «iOS»-ի համար։ Այն թողարկվել է 2019 թվականի հոկտեմբերի 1-ին։ Խաղը դարձավ պատմության մեջ ամենամեծ բջջային խաղերի մեկնարկներից մեկը՝ մինչև 2020 թվականի հունիսը հավաքելով ավելի քան 327 միլիոն ԱՄՆ դոլար՝ 250 միլիոն ներբեռնումով։

## Մշակում և թողարկում
Call of Duty: Mobile-ը հայտարարվեց 2019 թվականի մարտին, զարգացումը գլխավորում էր TiMi Studios-ը՝ Tencent Games-ի մասնաճյուղը։ Խաղի շատ առանձնահատկություններ բացահայտվել են այս հայտարարության մեջ՝ խոստանալով ծանոթ փորձ համակարգչային խաղերի սիրահարներին։ Խաղի նպատակն էր ծանոթ ասպեկտները վերցնել նախորդ ֆրանշիզայի խաղերից և թույլ տալ օգտվողներին մուտք գործել խաղ իրենց շարժական սարքերից։ Այն պարունակում է երկու խաղային արժույթներ, ինչպես նաև Battle pass: 2019 թվականի հուլիսի 18-ին Կանադայում և Ավստրալիայում մեկնարկեցին բետա-տարբերակը։ Խաղը պաշտոնապես թողարկվեցտարբեր տարածաշրջաններում՝ 2019 թվականի հոկտեմբերի 1-ին։

Call of Duty. Բջջային հավելվածում ներկայացվածեն շարքի նախորդ խաղերի բազմաթիվ կերպարներ, քարտեզներ և խաղային ռեժիմներ։ Ներառված էին կառավարման տարբեր պարամետրեր՝ խաղացողի համար նախասիրությունները բավարարելու համար։ 2019 թվականի նոյեմբերին խաղին ավելացվեց «զոմբիներ» ռեժիմ։ Այս խաղի ռեժիմը հետևում էր Call of Duty zombies-ի «գոյատևման» դասական բանաձևին, երբ խաղացողը պայքարում է զոմբիների անվերջ ալիքներին՝ նպատակ ունենալով գոյատևել հնարավորինս երկար։ Ներառված էր նաև «Raid» ռեժիմը, երբ խաղացողը պետք է հաղթեր զոմբիների որոշակի ալիքներին՝ նախքանբախվելով վերջին երկու գլխավորներից մեկի հետ։ Call of Duty: Mobile Zombies ռեժիմը հեռացվել է 2020 թ.-ի մարտի 25-ին, քանի որ խաղի ռեժիմը չի համապատասխանում Activision-ի չափանիշներին։ Այնուամենայնիվ, Activision-ը հայտնեց, որ այնկարող է հետ բերվել ավելի ուշ թարմացումներում։

## Գեյմփլեյ
Խաղացողները կարող են ընտրել դասակարգված կամ ոչ դասակարգված խաղերը բազմամարտի ռեժիմում։ Այն ունի երկու տեսակի խաղային արժույթներ. «Credits», որոնք վաստակում են խաղի միջոցով և «COD Points», որոնք պետք է գնել իրական գումարով։ Հնարավոր է ամբողջ խաղը խաղալ առանց վճարելու, չնայած որ բացառիկ կերպարները և զենքի որոշ բացառիկ կամուֆլյաժները կարելի է գնել միայն COD Points-ներով։ Բացի ստանդարտ matchmaking-ից, ինչպես մուլտիպլեյերային, այնպես էլ battle royale ռեժիմների համար կարող է մուտք գործել նաև անձնական սենյակ, որտեղ խաղացողները կարողեն հրավիրել և գոյամարտել հենց իրենց խաղընկերների հետ։

Բազմամարտի ռեժիմը նման է հիմնական առաջինդեմքի հրաձգային խաղին, որը նման է Counter-Strike-ին։ Խաղի հիմնական ռեժիմները ներառումեն Team Deathmatch, Domination, Free for all, Hardpoint, Kill Confirmed և այլն։ Խաղերը ունեն նաև«Scorestreaks», որոնք հատուկ զենք են մատչելի, երբ խաղացողը մեկ մահվան դեպքում հասնում է որոշակի միավորների և կարողանում է կիրառել։ Բացի այդ, խաղն առանձնանում է հատուկ և սահմանափակ Multiplayer ռեժիմներով, որոնք կարող են տևել օրեր, շաբաթներ կամ խաղիամբողջ սեզոնը։ Դրանք ներառում են. *Prop Hunt , Rapid Fire, Sticks and Stones, 2v2, Capture the Flag, One Shot One Kill , Snipers Only, և Gun Game*, և այլոց։

Խաղը ներառում է նաև battle royal ռեժիմ՝ մինչև 100 խաղացողի մասնակցությամբ։ Խաղացողը կարող է ընտրել խաղալ միայնակ, երկու հոգանոց թիմում կամ չորս հոգանոց թիմում։ Խաղի մեկնարկի ժամանակ բոլոր խաղացողները ընտրում են ունակություն՝ բուժումից մինչև մեկնարկային  հարթակ պատրաստելը։ Երբ բոլոր 100 մարդիկ պատրաստ լինեն, նրանք նստում են ինքնաթիռ, որը ուղիղ գծով թռչում է քարտեզի վրայով։ Այս թռիչքային ուղին փոխվում է յուրաքանչյուր խաղ։ Յուրաքանչյուր թիմի ավտոմատ կերպով տրվում է ցատկի առաջատար, որը որոշում է, թե երբ և որտեղ է վայրէջք կատարելու թիմը։ Խաղի սկզբում յուրաքանչյուր խաղացող կրում է միայն դանակ:Ամբողջ քարտեզով ցրված են տարատեսակ զենքեր, տրանսպորտային միջոցներ և այլ պարագաներ, որոնք խաղացողները կարող են օգտագործել թշնամիներին սպանելու հավանականությունը բարելավելու նպատակով՝ մինչ իրենք կենդանի են մնում։ Քարտեզի վրա անվտանգ գոտին նեղանում է, երբ խաղըզարգանում է, իսկ խաղացողները, ովքեր մնում են գոտուց դուրս, աստիճանաբար մահանում են։ Թիմը հաղթում է խաղը, եթե մնա վերջինը։ Կան նաև սահմանափակ ժամանակային ռեժիմներ, ինչպիսիք են Battle Royale: Blitz, Battle Royale: Alcatraz, որոնք ջոկատի վրա հիմնված խաղեր են, որոնցումընդամենը 40 խաղացող կա։

2019 թվականի նոյեմբերին ավելացվեց Zombies ռեժիմը։ Այն տեղադրեց խաղացողների թիմերն ընդդեմ հարձակվող զոմբիների ալիքների։ Այն Endless Survival Mode ռեժիմն էր, որը գործում էր ինչպես classic zombies, և Raid ռեժիմում, որը մի շարքալիքներ էր նետում խաղացողների վրա՝ նախքան զոմբիների գլխավորի հանդիպմանը անցնելը։ Խաղացողները կարող էին ընտրել` խաղալ դասովորական, թե հերոսական դժվարության դեպքում։ Ռեժիմը հանվել է 2020 թ.-ի մարտին`այն ցանկալի որակի մակարդակին չհասնելու պատճառով։

## Կիբեռսպորտ
«Call of Duty: Mobile World Championship 2020» մրցաշարը համագործակցություն էր «Activision Blizzard»-ի և «Sony Mobile Communications»-ի միջև, դա նշանակում է մուտք դեպի կիբեռսպորտ-ի առաջին շարքերը։ Այն պարունակում էր ավելի քան 1 միլիոն դոլար ընդհանուր մրցանակներ, որոնք ներառում են ինչպես կանխիկ, այնպես էլ խաղային կոսմետիկա։ Մրցակից թիմերն ընտրվել են ուղղակիորեն խաղային համայնքից՝ 2020 թ. Ապրիլի 20-ից մայիսի 24-ը ընկած ժամանակահատվածում անցկացված չորս բաց առցանց ընտրական փուլերի միջոցով։ Խաղալու հնարավորություն ունեն վետերան կամ ավելի բարձր դասակարգված իրավասու խաղացողները։ Այնուամենայնիվ, աշխատասեղանի էմուլյատորների և ցանկացած արտաքին սարքերի, ինչպիսիք են կարգավարներն ու ստեղնաշարերի օգտագործումը արգելվում էր։

## Ընդունելություն
Call of Duty: Mobile-ը ստացել է «generally favorable reviews», ըստ վերանայման ագրեգատոր Metacritic-ի:
IGN-ը գրել է, որ խաղը «ներկայացնում է այն լավագույնը, որը երբևէ եղել է juggernaut ֆրանշիզի շարժական հարթակում։ Խաղային մակարդակը պարգևատրվող է, նույնիսկ առանց գումար ծախսելու, և կան շատ ռեժիմներ, որոնցում կան լայն ընտրության հնարավորություն, ներառյալ տպավորիչ battle royal ռեժիմը»։ GameSpot-ը ասում է. Call of Duty Mobile-ում իր խառը միկրո փոխանակման ընտրացանկերից և ժամանակի խնայողությունից աննշան գնումներից այն կողմ, Call of Duty Mobile-ում այլևս շատ բան չկա, որը կխոչընդոտի հիմնական շարքի հուզիչ և արագ տեմպով խաղացողի բազմաֆունկցիոնալ գործողության հավատարիմ հանգստի համար»։

Իր առաջին ամսվա ընթացքում խաղն ուներ ավելի քան 148 միլիոն ներբեռնում և բերեց գրեթե 54 միլիոն ԱՄՆ դոլարի եկամուտ՝ այն դարձնելով պատմության մեջ ամենամեծ բջջային խաղի գործարկումը։ Մինչև 2020 թվականի հունիս ամիսը խաղն ունեցել է ավելի քան 250 միլիոն ներբեռնում՝ ավելի քան 327 միլիոն ԱՄՆ դոլարի եկամուտ։

### Մրցանակներ

## Ծանոթագրություններ

Կատեգորիա:2019 համակարգչային խաղեր
Կատեգորիա:IOS խաղեր