Halo 2600

***Halo 2600,***արկածային, համակարգչային խաղ, թողարկվել է 2010 թվականին «Atari 2600» խաղային համակարգի համար, որի արտադրությունը դադարեցվել է 1992 թվականին։ Խաղի մշակողը էդ Ֆրայզն է, որը եղել է Microsoft ընկերության խաղերի մշակման գծով նախկին փոխնախագահը։ Ֆրայզը մասնակցել է «Microsoft» ընկերության ստեղծաց «Halo» խաղերի օրիգինալ շարքի՝ «Bungie» ընկերության ձեռքբերմանը։ Խաղացողը կառավարում է Գլխավոր Չիֆին, որը պետք է կողմնորոշվի 64 էկրաններով՝ միաժամանակ պայքարելով տարբեր թշնամիների դեմ։ Խաղն ավարտելուց հետո բացվում է «Լեգենդար» դժվարության ռեժիմը։ Halo 2600-ը արժանացել է քննադատների բարձր գնահատականին և ներառված է Սմիթսոնյան ամերիկյան արվեստի թանգարանի հավաքածուում։

## Ընթացք
Halo 2600-ը մարտա-արկածային տարրերով հրաձիգ խաղ է և «Atari 2600» խաղային համակարգի համար նախատեսված «Halo» շարքի դեմեյք է։ Խաղի ընթացքը ոգեշնչված է «Atari»-ի դասական խաղերից, ինչպիսիք են «Adventure»-ը և «Berzerk»-ը։ Խաղը բաժանված է 64 էկրանի, որոնք իրենց հերթին բաժանված են չորս գոտիների՝ բաց տեղանք, Կովենտայի բազա, սառցե աշխարհ և վերջնական ղեկավարի փուլ: Խաղացողը կառավարում է Գլխավոր Չիֆին ջոյսթիքի միջոցով։ Խաղն առաջարկում է տարբեր տեսակի զենքեր և ուժեղացուցիչներ։ Մեկ հարվածով կարելի է սպանել և՛ խաղացողին, և՛ թշնամիներին, եթե այդ ժամանակ վահանը ակտիվացված չէ։ Երբ առաջին անգամ ավարտվում է խաղը, բացվում է «լեգենդար ռեժիմ»՝ բարդության բարձր մակարդակով։

## Զարգացում
Էդ Ֆրայսը տեսախաղեր է մշակել դեռահաս տարիքից՝ իր տանը ստեղծելով խաղեր «Atari 800»-ի համար։ Համալսարանում սովորելու տարիներին Ֆրայսը ամառային պրակտիկա է անցել «Մայքրոսոֆթում», ապա ընկերությունում անցել է լիարժեք աշխատանքի։ 2000 թվականին Ֆրայզը գլխավորել է «Microsoft Game Studios»-ը և ակտիվորեն մասնակցել է նոր «Xbox» խաղային համակարգի խաղերի մեկնարկային շարքի պատրաստմանը։ «Bungie»-ի հետ բանակցությունների ընթացքում նա համակարգել է այս ընկերության և դրա մշակվող նախագծի գնման գործընթացը, որը հետագայում ստացել է «Halo: Combat Evolution» անվանումը և դարձել է «Xbox»-ի ամենահաջողված արտադրանքներից մեկը։ Ֆրայզը լքել է «Microsoft»-ը 2004 թվականի հունվարին՝ ընկերությունում աշխատելով 18 տարի։

Ոգեշնչվելով «Racing the Beam: The Atari Video Computer System» գրքից, Յանա Բոգոստան և Նիք Մոնթֆորտը, նվիրված լինելով «Atari 2600»-ի ծրագրավորմանը, Ֆրայսը որոշել է ստեղծել իր սեփական խաղը։ Սկզբում Ֆրայզը ծրագրում էր միայն վերստեղծել Գլխավոր Չիֆի կերպարը, սակայն, աջակցություն ստանալով, նա որոշեց նախագիծն ավարտին հասցնել։ Նրան այս հարցում օգնել է տնային ծրագրավորման սիրահարների ակտիվ համայնքը, որտեղ նա գտել է էմուլյատորներ, կոդի նմուշներ և փաստաթղթեր։ Չնայած «Atari 2600»-ի արտադրությունը դադարեցվել է 1992 թվականին, пպլատֆորմը պահպանել է ակտիվ սիրողական համայնքը, որը շարունակում էր խաղալ դասական խաղեր։

Ֆրայսը, Halo 2600-ը մշակելիս, ստիպված է եղել հաշվի առնել «Atari 2600»-ի սարքավորումների լուրջ սահմանափակումները։ Քանի որ համակարգն ուներ ընդամենը 128 բայթ օպերատիվ հիշողություն և խաղի չափը սահմանափակվել էր մինչև 4 կիլոբայթ, կոդի յուրաքանչյուր տարր պահանջել էր մանրակրկիտ օպտիմալացում։ Այս սահմանափակումը դժվարացրել է նույնիսկ գլխավոր հերոսի՝ Գլխավոր Չիֆի գրաֆիկական պատկերի ստեղծումը։ Սակայն Ֆրայզը հետագայում նշել է, որ նման սահմանափակումները կարող են խթան հանդիսանալ ստեղծագործական գործընթացի համար, համեմատելով «Atari 2600»-ի ներքո «Halo»-ի հարմարեցման գործընթացը վեպի բանաստեղծության կամ հայկուի վերափոխման հետ։ «Դա ավելի շատ նման էր բանաստեղծություն գրելու, քան ստանդարտ ծրագրավորման», - ասել է նա։ «Յուրաքանչյուր տարր պետք է լիներ նույնքան ճշգրիտ և կատարյալ»։ Եթե ​​այս հնարքներից նույնիսկ մեկը գոյություն չունենար, եթե չլիներ սփրայթ նկարելու այդ կոկիկ մեթոդը կամ հրթիռներ նկարելու այդ աներևակայելիորեն արդյունավետ կոդը, ես այն չէի ստեղծի։ «Ես չէի կարողանա իրականացնել իմ գաղափարները այս մեքենայի վրա»։ Այս համատեքստում նա նաև հիշատակել է Բախի ֆուգաները և օրիգամիի արվեստը որպես ստեղծագործականության օրինակներ՝ ինքնադրսևորված սահմանափակումների շրջանակներում։ Խաղի վերջնական տարբերակը եղել է ընդամենը 4 կիլոբայթ։

## Ընդունելություն և Ժառանգություն
2010 թվականի հուլիսին՝«Classic Gaming Expo» ցուցահանդեսում կայացել է Halo 2600 խաղի թողարկումը։ Այս նախագծից բացի, «AtariAge»ը ներկայացրել է ևս երեք նոր խաղ «Atari 2600» հարթակի համար՝ «Duck Attack!», «K.O.» «Cruiser» և «Sega»-ի կողմից 1981 թվականին ստեղծված «Turbo» արկադային խաղի ադապտացիան։ Halo 2600-ի սահմանափակ քանակությամբ ֆիզիկական օրինակներ առաջարկվել են գնորդներին։ Ժամանակակից համակարգիչների համար խաղը հարմարեցվել է էմուլյատորի միջոցով։

Halo 2600 խաղը ընդհանուր առմամբ դրական արձագանքներ է ստացել։ «Kotaku»ի և «Destructoid»ի գրախոսները այն համարել են հետաքրքրաշարժ ժամանց։ Իր հերթին, «1UP.com» խաղը անվանել է տեխնոլոգիական նվաճում՝ նշելով, թե ինչպես են «Halo» սերիայի հիմնական տարրերը սեղմվել և օպտիմիզացվել «Atari 2600»ի համար։ «TechCrunch»ը խաղը բնութագրել է որպես «հում», բայց «տպավորիչ», նշելով խաղի մշակման ընթացքում հիշողության սահմանափակումները։ Խաղի կառավարման համակարգը գովասանքի է արժանացրել «Destructoid»ը, մինչդեռ «The Escapist»ը ընդգծել է խաղի չիփթյունային սաունդթրեքը։ «A.V. Club»ի մեկնաբանը նշել է, թե որքան «անսովոր» էր ժամանակակից հիթը տեսնել շատ պարզեցված տեսքով՝ հնացած «Atari 2600» խաղային համակարգում։ 2014 թվականին «Իգռոմանիա» ամսագրի խմբագիրները խաղը ներառել են «լավ դիմակներով» տասնյակում։ 2022 թվականի մայիսին «Mail.ru» խաղի Եվգենի Լիսենկոն այն ավելացրել է «հայտնի հիթերի հետաքրքիր դիմակներով» ցանկում։

Խաղի սկզբնական կոդը հիմք է հանդիսացրել 8-բիթանոց պաստառի համար, որը պատկերում է Գլխավոր Չիֆին։ 2013 թվականին խաղի փամփուշտային տարբերակը վերաթողարկել է «AtariAge»ն։ Նույն թվականին Halo 2600-ը ներառվել է Սմիթսոնյան ամերիկյան արվեստի թանգարանի «Տեսախաղերի արվեստը» ցուցահանդեսում։

## Ծանոթագրություններ

Կատեգորիա:2010 տեսախաղեր
Կատեգորիա:Համակարգչային խաղեր այբբենական կարգով