Metro Redux

***Metro Redux*** (), հետապոկալիպտիկ առաջին դեմքով հրաձիգ ժանրի համակարգչային խաղերի հավաքածու՝ *survival horror*-ի և գաղտնիության տարրերով, որը «Մետրո 2033» տիեզերքի ֆրանշիզայի երկու խաղերի վերամշակված տարբերակն է՝ «Metro 2033» և «*Metro Last Light*:» Թարմացված տարբերակները, ինչպես և բնօրինակ խաղերը, մշակել քուկրաինական «''4A Games»'' ստուդիան և հրատարակել բրիտանական *Deep Silver* ընկերության կողմից: Հավաքածուն թողարկվել է 2014 թվականի օգոստոսին «Windows», «macOS», «Linux», «PlayStation 4» և Xbox One-ի համար։ 2020 թվականին *Redux*-ը թողարկվել է «''Nintendo Switch»''-ում։ Ի տարբերություն բնօրինակ «Metro »2033-ի, Redux-ում բազմաթիվ բարելավումներ են կատարվել խաղի և գրաֆիկայի առումով։ Երկու խաղերում էլ գործողությունները տեղի են ունենում Մոսկվայի մետրոյում միջուկային պատերազմից հետո, գլխավոր հերոսը՝ երիտասարդ զինվոր Արտյոմը, կռվում է մուտանտների և թշնամական խմբավորումների անդամների դեմ։

Քննադատները հավաքածուին հիմնականում դրական գնահատականներ են տվել։ Որպես հիմնական առավելություններ նրանք նշել են գրաֆիկայի բարելավումը և արտադրողականության օպտիմալացումը, ինչպես նաև զգալիորեն թարմացված «*Metro 2033»* շարժիչը։ Թերությունների թվում նշվել է նվազագույնի հասցված արդիականացված «Last Light»-ը։

## Բովանդակություն
«*Metro Redux»*-ը պարունակում է երկու խաղ «Metro 2033» տիեզերքի խաղային ֆրանշիզայից՝ «Metro 2033»-ը և «Last Light»-ը։ Երկու խաղերն էլ առաջին դեմքով հրաձիգ ժանրի խաղեր են՝ գաղտնագողության և «*survival horror»*-ի տարրերով։ Խաղի հիմքում ընկած է մոսկովյան մետրոպոլիտենի թունելների և կայարանների, ինչպես նաև ճառագայթմամբ թունավորված մակերևույթի հետազոտությունը և մուտացված հրեշների և տարբեր խմբավորումների թշնամական զինվորների դեմ մարտերը: M«etro 2033»-ը և «Last Light»-ը պարունակում են մի քանի վերջաբաններ, որոնք կախված են խաղացողի կողմից խաղի ընթացքում կայացրած բազմաթիվ որոշումներից։ «Metro 2033»-ը և «*Last Light»*-ը պարունակում են մի քանի վերջաբաններ, որոնք կախված են խաղացողի կողմից խաղի ընթացքում կայացրած բազմաթիվ որոշումներից։

Երկու խաղերում էլ գործողությունները տեղի են ունենում Մոսկվայում, որը ավերվել է միջուկային պատերազմի հետևանքով։ Խաղերի գլխավոր հերոսը երիտասարդ զինվոր Արտյոմն է։ «Metro 2033»-ում նա պետք է փրկի իր հարազատ կայարանը Սևերից, որոնք մարդկանց համար խորհրդավոր և վտանգավոր արարածներ են։ Խաղում կա երկու հնարավոր ավարտ. դրանց ընտրությունը որոշում է խաղացողից թաքնված «բարոյականության միավորների» համակարգը. արդյունքում Արտյոմը կարող է կամ հրթիռներ արձակել Սևերի բնի վրա՝ ջնջելով այն երկրի երեսից, կամ ոչնչացնել լազերային նշանառուով կայանքը՝ կենդանի թողնելով արարածներին։ «*Last Light»*-ի սյուժեն հիմնված է առաջին ավարտի վրա. Սևերի որջի վրա հրթիռային հարված է հասցվել, փրկվել է միայն մեկ երիտասարդ առանձնյակ, և այժմ Արտյոմի խնդիրն է գտնել և ոչնչացնել Սևին՝ միաժամանակ կռվելով կոմունիստական Կարմիր գծի և ֆաշիստական Չորրորդ ռեյխի զորքերի դեմ։

«*Metro 2033»*-ը և «*Metro Last Light»*-ը լրջորեն փոփոխվել են ութերորդ սերնդի կոնսոլների համար։ Ավելացվել են բարձր լուծաչափի հյուսվածքներ և նոր հերոսների մոդելներ, վերափոխվել է լուսավորության համակարգը, հավաքածուի մակարդակները անխափան են և զուրկ են ենթաբեռնումներից։ Բացի այդ, «*Metro 2033»*-ում ավելացել են խաղային մեխանիզմներ «*Last Light»*-ից՝ անաղմուկ հարձակումներ, զենքի հարմարեցում և արյան և կեղտի շիթերից դիմակը մաքրելու հնարավորություն։ «Nintendo Switch»-ում հավաքածուն ներառում է գիրոսկոպիկ նշանառության գործառույթ։ Հավաքածուի կազմում ընդգրկված երկու խաղերն էլ սկսել են ներառել երկու նոր ռեժիմ՝ «Գոյատևում» և «Սպարտացի»։ Ավելի դժվար «Գոյատևում» ռեժիմը թույլ է տալիս խաղալ զենքի դանդաղ լիցքավորմամբ, ուժեղացված թշնամիներով և սահմանափակ ռեսուրսներով։ «Սպարտացի» ռեժիմը երկու խաղերում էլ ավելի մոտ է «Last Light»-ի սովորական խաղային գործընթացին. մարտերն ավելի լավ են հավասարակշռված, իսկ ներխաղային ռեսուրսներն ավելի հաճախ են հանդիպում։  «Ռեյնջեր» ռեժիմը, որն ի սկզբանե ներդրվել է «*Last Light»*-ում, հավաքածուում հասանելի է երկու խաղերում էլ. սա էլ ավելի դժվար ռեժիմ է, որում բացակայում է ներխաղային ինտերֆեյսը։ Բացի այդ, «Metro 2033»-ի «Redux»-տարբերակը ստացել է ուկրաինական տեղայնացում «*PlayUA»*-ից։

## Մշակում և թողարկում
2014 թվականի մայիսի 22-ին «4A Games»-ը և «*Deep Silver»* հրատարակչությունը հայտնել են, որ 2014 թվականի ամռանը կթողարկեն «*Metro Redux»*-ը համակարգիչների, «PlayStation 4»-ի և «Xbox One»-ի համար։ Նույն օրը հրապարակվել է հավաքածուի թրեյլերը։ Հրատարակության թողարկումը նշանակվել էր 2014 թվականի օգոստոսի 29-ին «*[[Steam|Steam»]]*-ում։ Ռուսաստանի և ԱՊՀ երկրների տարածքում խաղը հրատարակվել է Բուկա ընկերության կողմից։

«*Metro 2033*»-ի և *Last Light*-ի վերամշակումը նոր, ութերորդ սերնդի կոնսոլների համար մեծապես բարդացել է Ուկրաինայի քաղաքական ճգնաժամով․ միայն 2014 թվականի սկզբին ստուդիան կարողացել է երկիր ներմուծել նոր կոնսոլների դևկիտները, ընդ որում՝ դա արել է գաղտնի՝ շրջանցելով մաքսայինը, որպեսզի չվճարի հսկայական տուրքեր, և աշխատել է ընդամենը մոտ չորս ամիս Xbox One-ի դևկիտով և վեց ամիս PlayStation 4-ի հետ։ Ծրագրավորողները պորտավորման ժամանակ ստիպված են եղել բազմաթիվ թեստեր անցկացնել և համապատասխանաբար վերամշակել խաղը. այսպես, Last Light-ում նախկինում ձեռքով կարգավորված տեքստուրաների ստեղծման առաջադրանքներից մեկը նոր PlayStation 4-ում կատարվում էր նույնիսկ ավելի երկար, քան հնացած Xbox 360-ում։ Նոր, ավելի հզոր սարքավորումների դեպքում օպտիմալացման նման հնարքները անիմաստ էին, և ծրագրային կոդի այդ հատվածները պարզապես անջատվեցին։ Ստուդիան նաև հավաքում էր խաղացողների բազմաթիվ առաջարկներ. նոր կոնսոլների շնորհիվ հնարավոր եղավ կատսցենաներն ավելի սահուն դարձնել, իսկ կառավարումը՝ ավելի արձագանքող։ Redux-ն աշխատում է ինչպես համակարգիչներում, այնպես էլ կոնսոլներում 60 կադր/վրկ հաճախականությամբ. ծրագրավորողները դա համարում էին տեխնիկական ձեռքբերում, թեև թույլ էին տալիս, որ ապագա խաղերում կվերադառնան «պահպանողական» 30 կադր/վրկ-ին՝ որքան հնարավոր է բարձր գրաֆիկական մակարդակ ապահովելու համար։

*[[Nintendo Switch|Nintendo Switch-]]*ը, որի վրա խաղը հետագայում տեղափոխվել է, զգալիորեն զիջում էր PlayStation 4-ին և Xbox One-ին հզորությամբ։ Redux-ի փորձնական տարբերակը տավել է ընդամենը 7-15 կադր վայրկյանում, նույնիսկ այս կոնսոլի վրա խաղի վերջնական տարբերակը սահմանափակված է ընդամենը 30 կադրով վայրկյանում։ Մշակողները ստիպված են եղել մշակել անիմացիաները և բարելավել խաղի զուգահեռեցումը միջուկների միջև, ինչի համար ստուդիան աշխատել է անմիջապես *A57* պրոցեսորի հետ։ Առավելագույն արտադրողականություն ապահովելու համար 4A Games-ն օգտագործել է Nvidia-ի կողմից մշակված բացառապես Switch գրաֆիկական *API*-ն՝ *NVN*-ը։ Շիշկովցովի խոսքով՝ այս *API*-ն նվազագույնի է հասցնում կոնսոլի պրոցեսորի ծանրաբեռնվածությունը։ Linux-ով աշխատող համակարգիչների համար նախատեսված տարբերակները ստեղծվել են *OpenGL* 4.0-ի միջոցով. Շիշկովցովը հայտարարել է, որ դրա շնորհիվ *Linux*-ի տարբերակը կարող է մրցակցել DirectX 11-ի տարբերակի հետ գրաֆիկայի և արտադրողականության առումով։

2014 թվականի դեկտեմբերին հավաքածուն թողարկել են Linux-ով և macOS-ով աշխատող համակարգիչների համար։ Այս իրադարձության պատվին հրատարակիչները Steam-ում վաճառք են կազմակերպել, իսկ Mac-ի տարբերակը Steam-ի բոլոր գնորդների համար անվճար է եղել։ PlayStation 4-ի և Xbox One-ի համար 2015 թվականից հասանելի են դեմո տարբերակներ, որոնք թույլ են տալիս անվճար անցնել յուրաքանչյուր խաղի մեկ երրորդը։ 2020 թվականին հավաքածուն թողարկվել է Nintendo Switch-ում և Stadia ամպային խաղային ծառայությունում։ *Switch*-ում *Redux*-ի ֆիզիկական տարբերակի նախնական պատվերի դեպքում խաղացողը կարող էր նվեր ստանալ «Ռեյնջեր» հավաքածուն, որի մեջ մտնում էր երկու կրծքանշանների հավաքածու, խաղի տուփի համար նախատեսված պատյան, *A2* ձևաչափի երկկողմանի պաստառ և այլընտրանքային ձևավորմամբ շապիկ և օրիգինալ խաղերի պատկերով չորս բացիկ։

2019 թվականի սեպտեմբերի 26-ից մինչև հոկտեմբերի 3-ը, ինչպես նաև 2020 թվականի դեկտեմբերի 22-ին *Metro 2033 Redux*-ը անվճար հասանելի է եղելլ *Epic Games Store*-ում, Last Light Redux-ը նույնպես անվճար էր 2021 թվականի փետրվարի 4-ից 11-ը։

## Քննադատների ակնարկներ և վաճառք
«Metacritic»»-ի կարծիքների ագրեգատորի համաձայն՝ «Metro Redux»-ը քննադատների կողմից ստացել է «ընդհանուր առմամբ դրական» արձագանքներ։

«*[[IGN]]»*-ից Միկել Ռեպարազը հավաքածուին տվել է 8,6 գնահատական, որը զգալիորեն ավելի բարձր է, քան Metro 2033-ի և Last Light-ի նախորդ գնահատականները։ Նրա խոսքերով, Metro 2033-ն «այլևս չի խճճվում սեփական ոտքերում»․ և՛ գրաֆիկան, և՛ գեյմփլեյը փոխվել են դեպի լավը, «Գոյատևում» ռեժիմում խաղն ավելի հեշտ է դարձել, ուստի Միկելը խորհուրդ է տվել այն անցնել «հարդքորով»։ «Metro 2033»-ի ամենակարևոր բարելավումները Ռեպարազը համարել է ինտուիտիվ հասկանալի մենյուները և հակառակորդների առաջադեմ արհեստական բանականությունը։ «Last Light»-ն ավելի քիչ է փոխվել, բայց նրա մեկնաբանը այն անվանել է «քայլ առաջ» խաղի սկզբնական տարբերակի համեմատ, համենայն դեպս, խաղային կոնսոլների գրաֆիկայի տեսանկյունից։ «GameRevolution»-ից Ջեսիկա Վասկեսը տվել է տասից ինը միավոր՝ առավել բարձր գնահատելով «Metro 2033 Redux»-ը, որն, իր վերջին պահին«4A Engine» շարժիչի շնորհիվ, շատ ավելի լավ տեսք ունի, քան բնօրինակը. նա նշել է շրջակա միջավայրի և NPC մոդելների բարելավված մանրամասնությունը, դինամիկ եղանակը և ավերումները։ Գնահատելով «Nintendo Switch»-ի տարբերակը՝ «*Nintendo Life»*-ից Պի-Ջեյ Օ'Ռեյլին հավաքածուն անվանել է շարժական կոնսոլի վրա առաջին դեմքով լավագույն հրաձիգ և «*survival horror»* ժանրի խաղերից մեկը։

«3DNews»-ում իր դրական ակնարկում Դենիս Շչեննիկովը նշել է միջավայրի ապշեցուցիչ մանրամասները, իրական գոյատևման զգացողությունը, ճնշող մթնոլորտը, ինչպես նաև գրեթե ամբողջությամբ վերափոխված «*Metro 2033»-ը*, որը «*Redux»֊*ի շնորհիվ փայլել է նոր գույներով։ «GoHa.ru» կայքի գրախոսը գրել է, որ «*Metro 2033»-ի* և «*Last Light»-*ի «*Redux»* տարբերակները շատ լավ տեսք ունեն և օպտիմիզացված են. որպես օրինակ նա բերել է վերջին խաղը, որը «GeForce GTX 780 Ti» տեսաքարտի վրա վայրկյանում 20 կադր ավելի է արտադրում, քան բնօրինակը։ Նա նաև նշել է, որ երբ «Metro 2033» խաղը տեղափոխել են «4A Engine» շարժիչի վրա, խաղի նոր՝ «Redux» տարբերակը սկսել է ավելի լավ աշխատել և այժմ գրեթե նույնն է, ինչ «Last Light»-ը։

Չնայած դրական տպավորություններին՝ Դենիս Շչեննիկովը որպես թերություն նշել է, որ «Last Light» խաղը գրեթե չի փոխվել, իսկ երկու խաղերի պատմությունն էլ ներկայացվում է դեռևս անկանոն կերպով և լի է անսպասելի ու արհեստական շրջադարձերով։ «GoHa.ru» կայքի գրախոսը նույնպես նկատել է, որ «Last Light»-ում բարելավումները շատ քիչ են։ Գրախոսը նշել է, որ «Metro 2033»-ը սիրում է «շպրտել» խաղացողի վրա մեծ քանակությամբ հրեշներ բաց տարածքներում, ինչպես նաև քննադատել է «Xbox One»-ի տեխնիկապես թույլ տարբերակը, որն աշխատում է 912 փիքսել թույլ գրաֆիկական որակով։ Իր հերթին, Ջեսիկա Վասկեսը, նշելով հավաքածուի թերությունները, գրել է, որ «*Metro»-ի հետ կապված* որոշ խնդիրներ դեռևս մնում են, բայց չի նշել, թե ինչ խնդիրներ: «Nintendo Life»-ի Փի Ջեյ Օ'Ռեյլին նույնպես «Switch»-ի որոշ մակարդակների երկար բեռնման ժամանակի խնդիր է ունեցել՝ մինչև մեկ րոպե տևողությամբ, սակայն նշել է, որ խաղացողի մահից հետո բեռնման ժամանակը գրեթե ակնթարթային է։

Թողարկումից մեկ շաբաթ անց հավաքածուն զբաղեցրել է առաջին տեղը Մեծ Բրիտանիայի ամենաշատ վաճառվող խաղերի ցանկում։ «Deep Silver» հրատարակչությանի տվյալներով՝ «*Metro Redux»* հավաքածուն 2015 թվականի ապրիլի դրությամբ վաճառվել էր մեկուկես միլիոնից ավելի օրինակով։

## Ծանոթագրություններ

## Արտաքին հղումներ
* Պաշտոնական կայք MetroVideoGame YouTube-ում
* Ռուսական խաղերի պաշտոնական կայք

Կատեգորիա:2014 տեսախաղեր
Կատեգորիա:PlayStation 4 տեսախաղեր
Կատեգորիա:Windows տեսախաղեր
Կատեգորիա:Xbox One տեսախաղեր