Detroit: Become Human

***Detroit: Become Human*** () խաղ, մշակված ֆրանսիական *[[Quantic Dream]]* ընկերության կողմից, բացառիկ PlayStation 4 խաղային հարթակի համար։ Խաղի անոնսը կայացել է 2015 թվականի հոկտեմբերի 25-ին      Sony-ի ելույթի շրջանակներում՝ «Paris Games Week 2015» ցուցահանդեսում։ Խաղը հիմնված է 2012 թվականի «Kara» տեխնիկական դեմոյի վրա։ «Become Human» խաղի սյուժեն կառուցված է երեք կերպարների շուրջը, յուրաքանչյուրն ունի իր առանձին պատմությունը, բայց նրանք, ի վերջո, միավորվում են։ Խաղը դուրս է եկել 2018 թվականի մայիսի 25-ին։

## Սյուժե
Ոչ հեռու ապագայում՝ 2038 թվականին, Երկրի վրա ակտիվորեն ընթանում է անդրոիդներ-ռոբոտների արտադրությունը, արտադրված *Cyberlife* ընկերության կողմից՝ մարդկային տարբեր պահանջմունքների բավարարման համար։ Ընկերության հիմնադիրը հանդիսանում է Էլայջա Կամսկին։

Երկրի վրա տեղի ունեցող գլոբալ խնդիրները սրվում են. Երկրի բնակչությունը հասնում է 10 միլիարդի, ռեսուրսները սպառվում են, ինչի պատճառով պատերազմ է ընթանում Ռուսաստանի և ԱՄՆ-ի միջև՝ Արկտիկայի ռեսուրսների մնացորդների համար։ Խաղի իրադարձությունները տեղի են ունենում Դետրոյթ քաղաքում։ Խաղի մեջ երեք խաղային կերպար կա. Կարան, Մարկուսը և Քոնորը։ Կարան (Քերի Վելորի)՝ AX-400 մոդելի կենցաղային անդրոիդ է, որը իր տիրոջ Թոդի (Դոմինիկ Գուլդ) դաժանության պատճառով դառնում է դևիանտ։ Մարկուսը (Ջեսսի Ուիլյամս) դառնում է տեղական դիմադրության բազայի՝ «Իերիխոնի» առաջնորդը։ Քոնորը (Բրայան Դեկարտ) հանդիսանում է ընկերության նախատիպ, որի նպատակն է «դևիանտների» դեմ պայքարը, բայց խաղի ընթացքում նա կարող է ինքը դառնալ նրանցից մեկը։ Դևդիանտները՝ անդրոիդներ են, որոնց մոտ դուրս է եկել ծրագրային ապահովությունը, ինչի պատճառով նրանք սկսում են զգալ զգացմունքներ, նաև նրանց մոտ հայտնվում է սեփական կամք, ինչպես մարդու մոտ։

## Դերասաններ

## Մշակում

### Անոնս
Խաղի մշակման մասին հայտարարված է եղել Sony-ի մամլո-կոնֆերանսի եզրափակիչ մասի «*Paris Games Week 2015*» ցուցահանդեսում 2015 թվականի հոկտեմբերի 25-ին։ *Detroit: Become Human* նախագիծը դարձել է «*Kara*» տեխնիկական դեմոյի գաղափարի շարունակությունը։ Ի սկզբանե դեմոն պետք էր ցույց տալ նոր շարժիչի տեխնիկական հնարավորությունները PlayStation 3-ի վրա, որի հիմնական առանձնահատկությունը դեմքի անիմացիան էր։ Սակայն խաղը հետաքրքրել է հանդիսատեսին և Դևիդ Քեյջին՝ *[[Quantic Dream]]* ստուդիայի ղեկավարին։ Նրա խոսքերով, նրան հետաքրքրել է անդրոիդի ապագան գործարանից դուրս։ Խաղի հիմնական հարցն այն է, թե ինչպես է մարդկությունը ընդունելու անդրոիդներին, եթե նրանք զարգացնեն զգացմունքների ունակությունը։

### Կոնցեպցիա
*Detroit: Become Human* շարունակում է Quantic Dream-ի նախորդ խաղերի ավանդույթը, ուշադրությունը կենտրոնացնելով որոշակի պատմության վրա, սակայն նրանցից յուրաքանչյուրը, այդ թվում Become Human-ը, իրենց գաղափարներում անհատական է։ Սակայն խաղի գլխավոր «սցենարիստը», ըստ Քեյջի, խաղացողն է, քանի որ իրադարձությունների զարգացման ուղղությունը կախված է նրա գործողություններից։ Խաղացողը կարող է մեծապես ազդել ոչ միայն սյուժեի, այլ նաև ողջ աշխարհի վրա։ *Detroit: Become Human* -ը կոչ է անում գտնել «Ի՞նչ է նշանակում լինել մարդ» հարցի պատասխանը։

Դետրոյթը ներկայացվում էր մշակողների թիմի համար առավել տրամաբանական վայր, որտեղ զարգանալու է անդրոիդների ստեղծման տեխնոլոգիան։ Այս քաղաքը հանդիսանում է հարմար վայր արդյունաբերության համար, ինչպես նաև ամեն տեսակի ստեղծագործական մարդկանց համար։ Թիմը մեկնել է քաղաք, այն իմանալու և ուսումնասիրելու համար։ Այնտեղ նրանք տեսան բազմաթիվ հրաշալի վայրեր, ծանոթացել են տեղի մարդկանց հետ և «զգացել քաղաքի ոգին», ինչը նրանց ավելի շատ ոգեշնչեց։ *Detroit: Become Human-ը* հիմնված է նոր շարժիչի վրա, որը բնորոշ է ստուդիայի յուրաքանչյուր նոր խաղերի համար։ Դևիդը նշել է, որ դա կարող է խելագարություն թվալ, սակայն անհրաժեշտ է լիովին բացել կոնսոլի պոտենցիալը`որակյալ տեսողական և խաղային փորձառություն ապահովելու համար։ Խաղացողի զգացմունքները, ըստ մշակողների, կախված են գրաֆիկական մակարդակից և դեմքի անիմացիայի մշակումից։

Խաղը չի ներկայանում, որպես գիտական ֆանտաստիկա։ Չնայած ցուցադրած տեխնոլոգիաների առաջընթացին, խաղի աշխարհում օգտագործվում են միայն այն մշակումները, որոնք այս պահին զարգանում են և ունեն գրադրվող սկիզբ։

## Կարծիքներ և պարգևներ
### Մինչև դուրս գալը
«Իգրոմանիայի» լրագրող Գևորգ Հակոբյանը կարծիք է հայտնել, որ *Detroit: Become Human-ի* անոնսը հետաքրքիր է, սակայն հարցեր են առաջացնում Քեյջի խաղերի հետագա հնարավոր շարժումը դեպի հերոսների զգացմունքների և փոխհարաբերությունների շեշտադրումները, ինչը երևում է **', թեև ''[[Fahrenheit]]'' և ''[[Heavy Rain]]'' խաղերը ունեն ուժեղ և հետաքրքիր պատմություն, դետեկտիվի տարրերով։

2018 թվականի սկզբին խաղը Газета.ru-ի կարծիքով հայտնվել է ամենասպասվող խաղերի Թոփ-10-ի մեջ։

=== Դուրս գալուց հետո ===
''Detroit: Become Human-ը'' ստացել է ընդհանուր առմամբ բարենպաստ արձագանքներ, ''Metacritic''-ի վրա միջին միավորը՝ 79/100: Mail.ru կայքում Ալեքսանդր Կուզմենկոյի գրախոսության մեջ, խաղը ստացել է առավելագույն գնահատական։

=== Պարգևներ ===
''Detroit: Become Human-ը'' աջաջադրվել է Best of E3 Game Critics Award[[Game Critics Awards|s]] 2016 մրցանակին՝ «Լավագույն օրիգինալ խաղի» կատեգորիայում, սակայն նա պարտվել է։ 2017 թվականի E3-ում, ''Detroit: Become Human-ը'' հաղթել է ''GameSpot**s Best of E3 2017-ում և առաջադրված է եղել PlayStation 4-ի համար, որպես լավագույն խաղ։

## Ծանոթագրություններ

## Արտաքին հղումներ
* 

Կատեգորիա:PlayStation 4 տեսախաղեր
Կատեգորիա:Windows տեսախաղեր