Մարտական անցում

**Մարտական անցում** (), խաղի դրամայնացման մոդել, որն ապահովում է խաղի հավելյալ բովանդակություն, սովորաբար մակարդակի համակարգի միջոցով, և խաղացողներին պարգևատրում է ներխաղային տարրերով՝ խաղալու և որոշակի մարտահրավերներ կատարելու համար։ Մոդելը ոգեշնչվել է սեզոնային անցագրերով և առաջին անգամ օգտագործվել Dota 2-ում 2013 թվականին։ 2010-ականների վերջին մոդելը լայն տարածում է գտել որպես վճարովի բաժանորդագրությունների և թալանչիների այլընտրանք։

## Պատմություն
Առաջին խաղերից մեկը, որն օգտագործեց Battle Pass-ը, Valve's Dota 2-ն էր The International 2013-ի հետ կապված իրադարձությունների ժամանակ՝ խաղի ամենամյա esports մրցույթը։ Այն կոչվում էր «կոմպենդիում» և տրամադրում էր խաղի եզակի բովանդակություն և մի շարք այլ հնարավորություններ այն գնած խաղացողների համար, իսկ շահույթի 25%-ը բաժին էր ընկնում մրցույթի մրցանակային ֆոնդին։ 2016-ին Valve-ը ներառեց ամփոփագիրը որպես ավելի մեծ International Battle Pass-ի մաս, այնուհետև ներկայացրեց Dota Plus ամսական բաժանորդագրության ձևը 2018-ին։ Valve-ը նաև ավելացրել է «արշավի անցագրեր» Team Fortress 2-ին որպես հատուկ միջոցառման մի մաս 2015 թ. Campaign Pass-ը այն խաղացողին, ով գնել էր այն, տրամադրեց մի շարք նպատակներ, որոնց ավարտը պարգևատրվեց անհատականացման յուրահատուկ տարբերակներով։

Մարտական անցումները ժողովրդականության զգալի աճ է գրանցել 2018 թվականին Epic Games-ի Fortnite: Battle Royale-ի կողմից օգտագործելուց հետո։ Խաղի ահռելի հաջողությունը ուշադրություն հրավիրեց դրամայնացման դրա մեթոդների վրա։ Անվճար խաղը ընդունել է «սեզոնային» բովանդակության թողարկման ժամանակացույց. յուրաքանչյուր սեզոն տևում էր 10 շաբաթ, որի ընթացքում առաջարկվում էին եզակի կոսմետիկ պարագաներ և էմոցիաներ։ Մարտական անցումը ավելացվեց 2-րդ եթերաշրջանում, երբ խաղը գրանցեց խաղացողների թվի զգալի աճ և օգտագործվեց բոլոր հետագա սեզոններում։ Մարտական անցումները ձեռք է բերվում V-bucks կոչվող ներխաղային արժույթով, որը կարելի է կամ իրական փողով գնել միկրոգործարքների միջոցով կամ վաստակել Fortnite: Save the World-ում։ Վերլուծաբան Մայքլ Փաչթերը գնահատում է, որ Epic Games-ը 3-րդ եթերաշրջանի առաջին օրը վաճառել է ավելի քան հինգ միլիոն Մարտական անցումները՝ մեկ օրում ստանալով $50 միլիոն շահույթ։ Երբ 2018-ի մարտին Fortnite-ն ընդլայնվեց դեպի բջջային շուկա, խաղի ամսական եկամուտը գնահատվում էր հարյուր միլիոնավոր դոլարներ, որոնց մեծ մասը ստացվում էր մարտական տոմսերի վաճառքից։

Fortnite-ի հաջողության հետ միաժամանակ, ԱՀ-ի խաղերի արդյունաբերությունը բախվում է թալան տուփերի խնդրին, խաղերի դրամայնացման մեկ այլ սխեմայի, որտեղ խաղացողները գումար են ծախսում՝ բացելու բեռնարկղեր, որոնք պարունակում են խաղի մեջ գտնվող իրերի պատահական ընտրություն։ 2010-ականների վերջին մի քանի կառավարական խմբերի կողմից թալանած տուփերը համարվում էին մոլախաղ։ Դրանից հետո Մարտական անցումները սկսեց թվալ որպես դրամայնացման ավելի նախընտրելի միջոց, քանի որ խաղացողները կարողացան տեսնել իրենց վաստակած բոլոր պարգևները, չնայած այն հանգամանքին, որ դրանք կարող էին երկար ժամանակ պահանջել, ինչը խաղացողներին համոզեց շարունակել խաղալ։ Մարտական անցումի առաջընթաց գնելու հնարավորության ներդրումից հետո հրատարակիչները սկսեցին ավելի շատ շահույթ ստանալ։

Fortnite Մարտական անցումների հաջողությունից հետո և հոգնած լինելով թալանչիների վեճերից, այլ հրատարակիչներ սկսել են դիտարկել մարտական անցումների հայեցակարգը, և խաղային լրագրողները կարծում են, որ բոլոր խաղերը, որոնք նախկինում օգտագործել են թալան տուփեր կամ աշխատել են խաղի հայեցակարգի վրա որպես ծառայություն։ կարող է սկսել մարտական անցագրեր վաճառել որպես այլընտրանք։

## Ծանոթագրություններ

Կատեգորիա:Բիզնես
Կատեգորիա:Համակարգչային խաղերի տերմինաբանություն