PlayStation All-Stars Battle Royale

***PlayStation All-Stars Battle Royale,*** 2012 թվականի քրոսովեր մարտական խաղ, որը մշակվել է *SuperBot Entertainment*-ի կողմից և հրատարակվել *Sony Computer Entertainment-*ի կողմից ''PlayStation 3''-ի և ''PlayStation Vita''-ի համար։ Այն ներառում է *PlayStation*-ին պատկանող կամ նրա հետ սերտորեն կապված տեսախաղերի ֆրանշիզներից վերցված տարբեր կերպարներ, որոնք մրցում են միմյանց դեմ մարտերում։

PlayStation All-Stars Battle Royale-ի մշակումը սկսվել է 2009 թվականին Title Fight աշխատանքային անվան տակ։ Խաղի ստեղծման ինչպես նաև նրա խաղային կերպարներիմասին տեղեկությունը արտահոսել է մինչև 2012 թվականի ապրիլին նրա պաշտոնական հայտարարությունը։ PlayStation All-Stars Battle Royale-ը առաջին խաղերից էր, որը ներառվել է Sony-ի cross-buy ծրագրում՝ թույլ տալով նրանց, ովքեր գնել են խաղը PlayStation 3-ի համար, անվճար պատճեն ստանալ PlayStation Vita պորտի համար։

Խաղը ստացավ տարբեր արձագանքներ։ Քննադատները գովաբանել էին խաղի բազմախաղացող բաղադրիչները և խաղային մեխանիզմը, սակայն խաղը քննադատության է ենթարկվել բովանդակության և ներկայացման պակասի համար։

## Խաղի ընթացք
*PlayStation All-Stars Battle Royale-ը* հարթակային մարտական խաղ է, որը նման է ''Nintendo''-ի *Super Smash Bros* շարքի ոճին։ Մինչև չորս խաղացող կարող են մրցել միմյանց դեմ՝ օգտագործելով *Sony*-ի տարբեր ֆրանշիզների կերպարներ, ինչպիսիք են *God of War-ը*, *PaRappa the Rapper-ը*, *Infamous-ը* և *Sly Cooper-ը*, ինչպես նաև երրորդ կողմի ֆրանշիզների, ինչպիսին է *BioShock կերպարը*։ Մարտերը տեղի են ունենում 2D հարթության վրա, որտեղ խաղացողները կարող են ազատորեն տեղաշարժվել բեմում՝ հակառակորդներին մոտենալու կամ նրանցից փախչելու համար։ Տարբեր հարձակումներ են իրականացվում՝ սեղմելով երեք հարձակման կոճակներից մեկը՝ ուղղորդված մուտքագրման հետ համատեղ։ Խաղացողները վնասում են իրենց հակառակորդներին՝ ստանալու «*AP*» գնդեր, որոնք էկրանի ներքևի մասում կուտակում են հզորության չափիչ։ Խաղի ընթացքում խաղացողները կարող են նաև գտնել բեմով մեկ ցրված գնդեր կամ կատարել նետման հարձակումներ՝ հակառակորդներից *AP* գնդեր հեռացնելու համար։ Բավարար հզորություն հավաքելը թույլ է տալիս խաղացողներին օգտագործել «Սուպեր շարժումներ» անվամբ հատուկ հարձակումների երեք մակարդակներից մեկը, որոնք կարող են օգտագործվել հակառակորդներին հաղթելու և միավորներ վաստակելու համար։ 1-ին մակարդակի սուպեր քայլերն ունեն ամենացածր *AP* արժեքը, բայց սովորաբար ընդգրկում են կարճ հեռավորություն և կարող են հարվածել միայն մեկ կերպարի։ Ի տարբերություն դրա, 3-րդ մակարդակի սուպեր քայլերը պահանջում են զգալի քանակությամբ *AP*, բայց ունեն երկարատև տևողություն և կարող են հաղթել մի քանի հակառակորդների, նախքան դրանց ժամկետը լրանալը։

Մարտերը տեղի են ունենում տասնհինգ տարբեր մարտական արենաներից մեկում, որոնցից շատերը ներառում են տարրեր և բեմական վտանգներ, որոնք կարող են վնասել կերպարներին և ստիպել նրանց կորցնել *AP*-ն։ Յուրաքանչյուր փուլ հիմնված է երկու խաղերի համադրության վրա, ինչպիսիք են՝ «*Sandover Village*»-ը (հիմնված *Jak and Daxter-ի* և *Hot Shots Golf-ի* վրա), «*Dreamscape*»-ը (հիմնված *LittleBigPlanet-ի* և *Buzz!-* ի վրա), «*Stowaways*»-ը (հիմնված *Uncharted-ի* և *BioShock Infinite-ի* վրա) և «*Hades*»-ը (հիմնված *God of War-ի* և *Patapon-ի* վրա)։ Ժամանակի ընթացքում ձևավորվում է փուլի երկրորդ ներկայացումը, որը սովորաբար լրացուցիչ վտանգ է ներմուծում մակարդակի մեջ։ Խաղի ընթացքում մարտադաշտում կհայտնվեն իրեր, ինչպիսիք են՝ *«Resistance»*-ից «*Hedgehog Grenade*»-ը, *«Wipeout»*-ից «*Gravity Shield*»-ը, *«Rise of the Kasai»*-ից «*Baumusu's Axe*»-ը և «*Razor Claws»*-ը *«Ratchet & Clank»-* ից։ Այս իրերը կարող են օգտագործվել խաղացողին ուժեղացնելու կամ հակառակորդի վրա հարձակվելու համար, ինչը կհանգեցնի նրա AP կորստի։ Խաղի ընտրանքների ցանկում կարելի է անջատել թե՛ բեմի վտանգները, թե՛ իրերը։

Խաղն առաջարկում է ավանդական մենախաղային արկադային ռեժիմ, որտեղ խաղացողները պետք է հաղթեն մի քանի պատահականորեն ընտրված հակառակորդների, որին կհաջորդի կերպարին հատուկ մարտ և, վերջապես, մարտ խաղի գլխավոր հակառակորդի և վերջնական գլխավորի՝ Պոլիգոն Մենի դեմ, ով Հյուսիսային Ամերիկայում Sony PlayStation-ի նախկին խորհրդանիշն էր։ Բազմախաղացող ռեժիմները ներառում են ժամանակի վրա հիմնված մենամարտեր, որտեղ խաղացողները մրցում են ժամանակի սահմաններում առավելագույն սպանություններ կատարելու համար, պաշարների վրա հիմնված մենամարտեր, որտեղ խաղացողները փորձում են լինել վերջինը ողջ մնացածը, և սպանությունների սահմանափակմամբ մենամարտեր, որտեղ խաղացողները մրցում են առաջինը լինելու համար, ովքեր կհասնեն որոշակի թվով սպանությունների։ Խաղն ունի նաև մեկ խաղացողի մարտահրավերի ռեժիմ, որի դեպքում խաղացողները փորձում են կատարել որոշակի նպատակներ։ Խաղերն ավարտելը և կերպարի հետ կապված նպատակներին հասնելը նրան կբերի փորձի միավորներ։ Կերպարի մակարդակի բարձրացումը կբացի բոնուսներ, ինչպիսիք են խաղի ներսում հագուստները, հաղթանակի անիմացիաները և պրոֆիլի պատկերակները։ Մինչև առցանց բազմախաղացող սերվերների փակվելը, խաղը հնարավորություն ուներ խաղալու PlayStation 3 և PlayStation Vita տարբերակների միջև տարբեր հարթակներում։

## Կերպարներ

## Սյուժե
Լուրեր են շրջանառվում, որ անհայտ մի էակ փնտրում է բոլոր աշխարհների ամենաուժեղ զինվորներին՝ հավաքելով բազմաթիվ հզոր հակառակորդների՝ իրեն գերազանցելու համար։ Բազմաթիվ աշխարհներից հերոսներն ու չարագործները սկսում են փնտրել այս նոր սպառնալիքը՝ կա՛մ ձգտելով պաշտպանել իրենց աշխարհները, կա՛մ հետապնդելով բախտը։ Բազմաթիվ աշխարհներ հատելուց և ճանապարհին հանդիպողներին հաղթելուց հետո, խաղացողի կերպարը հանդիպում է մարտահրավերի աղբյուրին՝ Պոլիգոն մարդուն, որը հարձակվում է նրա վրա։ Պոլիգոնին պարտվելուց հետո, հաղթողը կլանում է նրա ուժը և վերադառնում իր սեփական աշխարհ, որտեղ որոշում է, թե ինչպես օգտագործել իր նորահայտ ուժը։

## Զարգացում
*PlayStation All-Stars Battle Royale-ը* սկզբնապես պետք է մշակվեր ''Naughty Dog''-ի կողմից, որը մասնակցում էր *[[The Last of Us]]* խաղի մշակմանը։ Հետևաբար, *Sony Computer Entertainment* հրատարակչությունը որոշել է 2009 թվականին ստեղծել *SuperBot Entertainment*-ը՝ հատուկ խաղի վրա աշխատելու համար։ Խաղի մշակումը սկսվել է 2009 թվականին՝ ստեղծագործական թիմի հետ, որը ներառում էր մի քանի *Sony*-ի և նախկին երրորդ կողմի մշակողների թիմերի անդամներ։ Օմար Քենդալը, որը նախկինում *[[Ultimate Fighting Championship|UFC]]* շարքի, *Backyard Wrestling* ֆրանշիզայի և *X-Men: Next Dimension-ի* դիզայներ էր, *SuperBot*-ին միանալուց հետո ստանձնել է խաղի տնօրենի պաշտոնը։ 2011 թվականի սկզբին պարզվել է, որ Կալիֆոռնիայում գտնվող անկախ ստուդիան՝ *SuperBot Entertainment*-ը, աշխատում էր PlayStation 3-ի համար նախատեսված չհայտարարված «մարտական ծանրաբեռնվածությամբ» բազմախաղացող խաղի վրա։ 2011 թվականի նոյեմբերին առցանց հայտնվել էին խաղի (այն ժամանակ՝ *Title Fight* կոդային անվամբ) նկարները, որոնցում պատկերված էին *Twisted Metal* շարքի Sweet Tooth-ը և *God of War-*ի Kratos-ը։ Պնդվում էր, որ խաղում ներկայացված են Sony-ի մի շարք թալիսմաններ, ինչպիսիք են՝ Պարապպա ռեփերը, Սլայ Քուփերը, Նեյթան Դրեյքը ( *Uncharted* ), գնդապետ Մաել Ռադեկը ( *Killzone* ) և Ֆեթ Արքայադուստրը։ Արենաների թվում են Սենդովեր Վիլիջի բեմը ( *Jak & Daxter-*ից), *Hot Shots Golf-ի* բեմը, *LittleBigPlanet-ի* բեմը և վիկտորինաների մինի խաղ *Buzz!-ը*։

Խաղի մշակողը կապվել է *SuperBot Entertainment*-ի հետ, որը հաստատել է, որ աշխատում է «շատ զարմանալի *PS3* խաղի» վրա *Sony Computer Entertainment America*-ի համար։ Աշխատանքի հայտարարության համաձայն՝ SuperBot-ը փնտրում էր մարտական ավագ դիզայների, ով «լավ գիտելիքներ ուներ մարտական խաղերի և մարտական խաղերի տեսության վերաբերյալ»։ Մեկ այլ աշխատանքի հայտարարության մեջ պահանջվում էր գլխավոր դիզայներ, ով «ծանոթ է առցանց ռեժիմին և խաղային համակարգերի դիզայնին, քանի որ դրանք կիրառելի են խաղային կոնսոլներում»։ Երբ *Eurogamer-ը* կապ հաստատել է *Sony*-ի հետ՝ հարցնելու այն լուրերի մասին, որ նրանք պատրաստում են «*PlayStation 3-*ի բացառիկ *Smash Bros-ի* մրցակից», Sony-ն հրաժարվել է մեկնաբանություն տալ՝ նշելով, որ «մենք չենք մեկնաբանում լուրերը կամ ենթադրությունները»։ Մշակմանը նպաստել են բազմաթիվ այլ մշակողներ, այդ թվում՝ *Sony*-ի սեփական ''Santa Monica Studio''-ն, ''Bluepoint Game''s-ը, *Blind Squirrel Games-ը* և *Magic Pixel Games-ը*։

2012 թվականի ապրիլին *PlayStation All-Stars Battle Royale* անվանումը բացահայտվել է *Sony*-ի կողմից անցկացված հարցման միջոցով, որի ընթացքում խաղացողներին հարցվել էր, թե ինչ են մտածում խաղի անվանման և խաղի մասին։ Հարցումը բացահայտվել և հրապարակվել էր *PlayStation Lifestyle-*ի կողմից։ Կայքը պնդում էր, որ *PlayStation 3*-ի բացառիկ թողարկումը կհայտարարվի հաջորդ տարվա հունիսին՝ E3-ում։ Դրանից կարճ ժամանակ անց Sony-ն գրանցել է *www.playstationallstarsbattleroyale.com* դոմեյնը՝ ավելի կարճ *www.playstationallstars.com*-ի հետ միասին։ 2012 թվականի ապրիլի 23-ին նորաստեղծ *SuperBot Entertainment Twitter* էջի թվիթում ասվում էր. «*Boot sequence*-ը սկսված է»։ Միևնույն ժամանակ, *GTTV-ն* խոստացավ ապրիլի 26-ին ներկայացնել *PlayStation*-ի նոր խոշոր բացառիկ թողարկում։ Խաղը պաշտոնապես ներկայացվել է *GTTV-*ի 2012 թվականի ապրիլի 26-ի դրվագում՝ որպես *PlayStation All-Stars Battle Royale*։

2012 թվականի մայիսին, *Digital Trends-*ին տված հարցազրույցում, խաղի ռեժիսոր Օմար Քենդալից հարցրին *PlayStation All-Stars Battle Royale-*ի PlayStation Vita տարբերակի հնարավորության մասին, և նա պարզապես պատասխանել է. «Գուցե… մնացեք կապի մեջ»։ E3 2012-ում հայտարարվել է Bluepoint Games-ի կողմից մշակվող *Vita* տարբերակի մասին, և հաստատվել է, որ այն կներառի PlayStation 3-ի հետ խաչաձև խաղ։ 2012 թվականի հուլիսին հայտարարվել է, որ ''Capcom-''ի նախկին համայնքի մենեջեր և *Evolution Championship Series* (*Evo*) համահիմնադիր Սեթ Քիլիանը աշխատանքի է անցել Santa Monica Studio-ում, որտեղ նա պետք է օգներ *PlayStation All-Stars* մշակող Superbot Entertainment-ին։

2012 թվականի հուլիսից մինչև հոկտեմբեր ամիսները տեղի են ունեցել մի քանի հանրային և մասնավոր բազմախաղացող բետա տարբերակներ։ Բազմախաղացող բետա տարբերակները ներառում էին կերպարների և փուլերի սահմանափակ ցուցակ և օգտագործվում էին PlayStation 3-ի և PlayStation Vita-ի միջև սերվերի ծանրաբեռնվածությունը, համապատասխանել էումը և խաչաձև հարթակների միջև խաղը փորձարկելու համար։ Հուլիսի վերջին խաղի բազմախաղացող բետա տարբերակներից մեկում հայտնաբերված ֆայլերը մատնանշում էին չհայտարարված կերպարների և փուլերի մի շարք, այդ թվում՝ *Resistance*, *Uncharted 3*, *PaRappa the Rapper*, *LittleBigPlanet*, *Killzone*, *LocoRoco*, *BioShock Infinite* և այլ աշխարհներում ստեղծված մակարդակներ։ Դեմո տարբերակի ֆայլերում հայտնաբերվել են նաև մի շարք կերպարների անուններ, այդ թվում՝ *DmC՝ Devil May Cry-ի* Դանթե, *Infamous-*ի Չար Քոուլ, *Metal Gear-ի* Ռեյդեն և այլն։ Մի շարք արտահոսքեր բացահայտել էին տեղեկատվությունը, որը սկսվել է *Reddit*-ում։ *[[GameFAQs]]* ֆորումների և *NeoGAF*-ի հնարամիտ օգտատերերը ավելացրին լրացուցիչ տեղեկություններ, որոնք ներառում էին նաև խաղի մեջ առկա իրերի ցանկ։ SuperBot-ի պրոդյուսեր Չան Պարկը հետագայում ընդունել է արտահոսքի օրինականությունը, չնայած նշել է, որ բետա տարբերակի մշակումից հետո փոփոխություններ են կատարվել, և որ արտահոսած բովանդակությունը լիովին չի արտացոլում վերջնական խաղում հայտնաբերված բովանդակությունը։ Վերջին արտահոսած կերպարների մասին պաշտոնապես հայտարարվել է 2012 թվականի օգոստոսի 31-ին։ 

2012 թվականի օգոստոսի 13-ին *SuperBot Entertainment*-ը հայտարարել է, որ խաղի թողարկումը 2012 թվականի հոկտեմբերին թողարկվելուց մեկ ամսով հետաձգվել է մինչև նոյեմբեր։ Չան Պարկը պնդում էր, որ ուշացումը «մեզ թույլ կտա ավելի շատ ժամանակ ծախսել խաղը կատարելագործելու և կարգաբերելու վրա, և դա մեզ հնարավորություն կտա ներառել ներկայիս սահմանափակ բետա տարբերակից ստացված որոշ հիանալի արձագանքներ՝ ապահովելու համար, որ մենք ստեղծում ենք մարտական խաղի լավագույն հնարավոր փորձը»։

## Թողարկում
Սկզբնապես նախատեսված համաշխարհային թողարկումը 2012 թվականի հոկտեմբերին, *PlayStation All-Stars Battle Royale-ը* հետաձգվել է և թողարկվել է 2012 թվականի նոյեմբերի 20-ին Հյուսիսային Ամերիկայում, 2012 թվականի նոյեմբերի 21-ին Եվրոպայում, 2012 թվականի նոյեմբերի 22-ին Ավստրալիայում և Նոր Զելանդիայում, 2012 թվականի նոյեմբերի 23-ին Մեծ Բրիտանիայում և Իռլանդիայում, և 2013 թվականի հունվարի 31-ին Ճապոնիայում։  Խաղը նախապես պատվիրած խաղացողները ստացան ներբեռնվող բովանդակության փաթեթի վաուչեր, որը ներառում էր խաղի բոլոր խաղային կերպարների համար նախատեսված զգեստների բացառիկ հավաքածու։ Բացառությամբ երրորդ կողմի կերպարների, այս զգեստները հետագայում թողարկվել էին որպես պրեմիում *DLC PSN* խանութում։ Երրորդ կողմի զգեստները փոխարենը առաջարկվել էին որպես անվճար *DLC* թողարկումից մի քանի ամիս անց։ Sony-ի խաչաձև գնման նախաձեռնության շրջանակներում, PlayStation 3 տարբերակը գնած խաղացողները ստացան PlayStation Vita տարբերակի անվճար օրինակի վաուչեր։

### Մարքեթինգ
2012 թվականի մայիսի 1-ին Sony-ն հայտարարել է *PlayStation Store Royale Contenders Sale*-ի մասին, *PlayStation All-Stars Battle Royale-ի* վաճառք՝ խաղի հայտարարման կապակցությամբ։ Զեղչերը ներառում էին այնպիսի խաղերի զեղչեր, ինչպիսիք են *God of War Collection-ը*, *God of War: Origins Collection-ը*, *Killzone 3 Multiplayer-ը* և *The Sly Collection-ը*։ Վաճառքը սկսվել է մայիսի 2-ին և տևել է մեկ շաբաթ։

*Gamescom* 2012-ում *Sony Computer Entertainment*-ը հայտարարել է իր նոր խաչաձև գնման ծրագրի մասին, որի շրջանակներում խաղի նոր PlayStation 3 օրինակներ գնող խաղացողները կկարողանան ներբեռնել PlayStation Vita տարբերակը առանց լրացուցիչ վճարի։ *PlayStation All-Stars-ը*, *Sly Cooper: Thieves in Time-ի* և *Ratchet & Clank: Full Frontal Assault-ի* հետ միասին, ծրագրի համար հայտարարված առաջին խաղերն էին։

Խաղի հայտարարությունից հետո *Justice* խմբի «*Genesis*» երաժշտական թրեքը ներառվել է մի քանի գովազդային նյութերում, մինչդեռ խաղի բացման համար օգտագործվել է *Madeon-*ի «*Finale*» երգը։ Խաղի գովազդը ներառում էր *Robot Chicken* ստեղծագործական թիմի կողմից նկարահանված հեռուստատեսային գովազդ։

### Ներբեռնվող բովանդակություն
2012 թվականի նոյեմբերի 15-ին Սեթ Քիլիանը հայտարարել է, որ *PlayStation All-Stars Battle Royale-*ի առաջին ներբեռնվող բովանդակությունը կհայտնվի երկու նոր խաղային կերպարների՝ *Gravity Rush-*ից Քեթի և *Starhawk-*ից Էմմեթ Գրեյվսի տեսքով, ինչպես նաև նոր բեմ՝ «*[[Fearless]]*»-ի, որը հիմնված է *Heavenly Sword-ի* և *WipEout-ի* վրա։ Կերպարները հասանելի էին անվճար թողարկումից հետո առաջին երկու շաբաթվա ընթացքում, չնայած նոր բեմը՝ ոչ։ Քիլիանը նաև նշել է, որ Քեթը և Էմմեթը, ինչպես նաև ապագա բոլոր պոտենցիալ *DLC* կերպարները, կվերաբերվեն «ճիշտ այնպես, ինչպես 20 մեկնարկային կերպարները», ներառյալ միայնակ խաղացողի սյուժետային ռեժիմները, մինիոնները, փորձությունները, բացվող զգեստները և այլ բովանդակություն։ DLC-ն թողարկվել է 2013 թվականի փետրվարի 12-ին։ Խաղացողները դեռևս կարող են մուտք գործել ներբեռնվող բովանդակության փուլերին առցանց վարկանիշային խաղերում, նույնիսկ եթե այդ բովանդակության սեփականատերը չեն։ Լրացուցիչ զգեստներ և մինիոններ նույնպես հասանելի են DLC-ի տեսքով գնելու համար։ 2013 թվականի հունվարին *Sony Computer Entertainment*-ի և *Superbot Entertainment*-ի միջև աշխատանքային պայմանագիրը խզելուց հետո հայտարարվել է, որ առաջիկա *DLC*-ն կզբաղվի ''Santa Monica Studio''-ի կողմից։ 2013 թվականի փետրվարի 27-ին *«Պատերազմի Աստվածը»* շարքի Զևսը և « *Մեռյալ Տիեզերք»* շարքի Այզեկ Քլարկը հայտարարվել էին որպես ներբեռնվող կերպարների երկրորդ հավաքածու։ «Զևս և Իսահակ» ֆիլմերը թողարկվել էին մարտի 19-ին՝ *MediEvil* և *«Անավարտ կարապ*» ստեղծագործությունների վրա հիմնված նոր բեմի՝ «Գրավեյարդ»-ի հետ միասին։ *God of War: Ascension* խաղի բոլոր նոր օրինակների հետ ներառված էր Zeus և Isaac Clarke խաղերը ներբեռնելու վաուչեր։

E3 2013-ից կարճ ժամանակ անց *SCE Worldwide Studios-*ի Շուհեյ Յոշիդան մեկնաբանել է DLC-ների ապագա թողարկումները՝ նշելով խաղի 1 միլիոն միավորի վաճառքը, բայց պնդելով, որ «բավարար չէր բիզնեսի տեսանկյունից կերպարներ ավելացնելու կամ շարունակություն ստեղծելու համար անհրաժեշտ թափը ունենալը»։ *«Oddworld»* շարքի Էյբը և *«The Legend of Dragoon»-*ի Դարտը նախատեսվում էր թողարկել որպես ներբեռնվող կերպարներ, ինչպես նաև *«Gravity Rush»* և *«Journey» խաղերի* վրա հիմնված բեմի վրա։ Սակայն, նախորդ բովանդակության ցածր վաճառքի պատճառով, այս բովանդակության մշակումը չեղարկվել է։ 2013 թվականի օգոստոսի 4-ին *Santa Monica Studios*-ը հաստատել է, որ այլևս *DLC* կերպարներ կամ բեմեր չեն լինի, բայց ասաց, որ նրանք պլանավորում են թողարկել չորս հանդերձանք, որոնք նախկինում բացառիկ էին խաղը նախապես պատվիրողների համար, ինչպես նաև Զևսի և Իսահակի համար նախատեսված սքիններ։

### Սերվերի անջատում
2018 թվականի սեպտեմբերին *Sony*-ն տեղեկացրել է խաղացողներին, որ իրենց *PlayStation 3*-ի մի քանի խաղերի, այդ թվում՝ *PlayStation All-Stars-ի*, բազմախաղացող սերվերները հաջորդ ամիս կփակվեն։ Խաղի առցանց անցագրի վաճառքը նույնպես դադարեցվել էր այս փոփոխությանը նախապատրաստվելու համար։ Խաղի անջատումը հետագայում հետաձգվել է մինչև 2019 թվականի հունվարի 31-ը, որից հետո խաղի բոլոր առցանց գործառույթները անջատվեցին։

## Ընդունարան
*PlayStation All-Stars Battle Royale-ը* ընդհանուր առմամբ միջին գնահատականներ ստացավ։ Քննադատները գովաբանեցին խաղի բազմախաղացող ռեժիմը և մարտական մեխանիկան, բայց քննադատեցին բովանդակության պակասը, արշավային ռեժիմում անշարժ պատկերները և քիչ տեսարանները։ Սուպեր քայլերի օգտագործումը որպես խաղացողին հաղթելու միակ միջոց խառը ընդունելություն ստացավ։ Մինչ որոշ քննադատներ կարծում էին, որ դրան խորություն չէր պակասում, մյուսները կարծում էին, որ նոկաուտի հասնելու համար չափիչը լրացնելը ռազմավարություն է ավելացնում այլապես միայն պատշաճ մարտական փորձին։ Խաղը ներկայումս ''Metacritic''-ում ունի 74 միավոր PlayStation 3 տարբերակի համար և 75 միավոր PlayStation Vita տարբերակի համար։

«*Լավ խաղ*» տեսախաղերի թոք-շոուի երկու հաղորդավարներն էլ խաղին տվել են 10-ից 6 միավոր։ Մինչ խաղի մարտական մեխանիկան գովաբանվում էր, քննադատության արժանացավ «թերի» *Super Moves* մեխանիկան՝ ասելով. «Մարտական խաղերի մեծ մասում ձեր կատարած յուրաքանչյուր հարձակումը կրճատում է ձեր հակառակորդի առողջության սանդղակը։ Կամ *Smash Bros-*ում դա ավելացնում է նրանց վնասի հաշվիչին, և որքան մեծ է նրանց վնասը, այնքան ավելի են ձեր հարձակումները նրանց խոցում, բայց այս խաղում դուք ունեք միայն սուպեր հաշվիչը։ Յուրաքանչյուր հարձակում վառելիք է ավելացնում դրան։ Բայց եթե դուք վրիպում եք ձեր սուպերով, վերջին մի քանի րոպեների ընթացքում ձեր կատարած բոլոր հարձակումները ոչինչ են։ Ըստ էության, ձեր ամբողջ առաջընթացը ջնջվում է»։ Խաղալիք կերպարների ընտրությունը նույնպես քննադատության արժանացավ, քանի որ հաղորդավարները կարծում էին, որ կերպարներից շատերը ավելացվել են իրենց մարքեթինգային գրավչության, այլ ոչ թե մարտական խաղի համապատասխանության համար։

*PaRappa-ի* կերպարների դիզայներ Ռոդնի Գրինբլատը ուրախ էր տեսնել PaRappa-ի վերադարձը տեսախաղեր, բայց չէր ուրախանում նրան տեսնելով բռնի խաղում։ «Ես շատ ուրախ եմ, որ ՊաՌապպան մի փոքր վերադառնում է, բայց այնքան էլ ուրախ չեմ, որ նա զենքերով լի մարտական խաղում է։ Իրականում Battle Royal խաղը զվարճալի է, և ես պետք է անեմ այն ամենը, ինչ կարող եմ, որպեսզի ՊաՌապպան վերադարձնի խաղային ասպարեզ։ Ես հույս ունեմ, որ Sony-ն կգիտակցի ՊաՌապպայի ոսկե իրական ներուժը և կխնդրի ինձ նախագծել մի քանի նոր խաղեր։ Ես շատ բան եմ սովորել, և կարծում եմ, որ ՊաՌապպան կարող է կրկին հիանալի դառնալ», ասաց Գրինբլատը։

*[[IGN|IGN-ը]]* խաղին տվել է 8/10 գնահատական՝ հայտարարելով. «Այն համատեղում է կերպարները, միջավայրերը և գաղափարները մի ամբողջական փաթեթում, որը արժանի է ուշադրության յուրաքանչյուրի համար, ով ունի *PlayStation* 3 և *PlayStation Vita* և իրեն համարում է ապրանքանիշի հավատարիմ երկրպագու կամ պարզապես վաղեմի երկրպագու...Գիտեմ, որ որոշ կասկածամիտների համար դժվար կլինի հավատալ, բայց *PlayStation All-Star*s-ը առանձին խաղ է, և այն նույնիսկ որոշ բաներ անում է ավելի լավ, քան այն, ինչը ոգեշնչել է այն»։ *[[GameSpot|GameSpot-ը]]* խաղին տվել է 6.5/10 գնահատական՝ մեկնաբանելով. «Կան ավելի լավ, ավելի հոսուն խաղեր լուրջ մարտիկների համար, և կան ավելի մատչելի խաղեր նրանց համար, ովքեր հետաքրքրված են մի փոքր հիմարությամբ։ Փորձելով համատեղել երկուսը, *PlayStation All-Stars Battle Royale-ը* պարզապես ի վերջո հաջողակ է երկուսում էլ և չի տիրապետում ոչ մեկին»։ 

2012 թվականի դեկտեմբերի 21-ին խաղը առաջադրվեց *IGN-ի* «Լավագույն մարտական խաղ» անվանակարգում և արժանացել է *IGN-ի* «Ժողովրդի ընտրություն» մրցանակին։

Ինտերակտիվ արվեստների և գիտությունների ակադեմիան *PlayStation All-Stars Battle Royale-ին* շնորհել է «Տարվա մարտական խաղ» մրցանակը *DICE*-ի 16-րդ ամենամյա մրցանակաբաշխության ժամանակ:

### Վաճառք և ապագա
Շուհեյ Յոշիդան հաստատել է, որ խաղի մեկ միլիոնից ավելի օրինակ վաճառվել էր մինչև 2013 թվականի հունիսի 12-ը, չնայած նա ընդունեց, որ այդ ժամանակ դա բավարար չէր շարունակություն կամ խաղի համար հետագա *DLC* մշակելու համար։ Նա նշել է, որ չնայած անձամբ գոհ էր կերպարների և աշխարհների խաչաձև իրականացումից, նա ավելի մեծ ներուժ էր տեսնում այն միավորելու համար՝ օգտագործելով տարբեր խաղային մեխանիկաներ։ 2013 թվականի օգոստոսին ''iOS'' սարքերի համար թողարկվել է անվճար մինի խաղերի հավաքածու՝ *PlayStation All-Stars Island-ը*, որպես *Coke Zero-ի* հետ խաչաձև գովազդ։ Խաղը հետագայում հասանելի է դարձել նաև Android հարթակների համար, սակայն երկու հարթակներն էլ սահմանափակ թողարկում ունեցան միայն որոշակի եվրոպական տարածքներում։

## Ժառանգություն
2013 թվականի փետրվարին *Sony Computer Entertainment-ը* խզեց կապերը *Superbot*-ի հետ, և ընկերությունը փնտրում էր նոր հրատարակիչ։

## Ծանոթագրություններ

Կատեգորիա:2012 տեսախաղեր