Dungeon Fighter Online

**Dungeon Fighter Online**, հայտնի նաև որպես Dungeon and Fighter (), բաղմախաղացող, մարտական և դերային խաղ, մշակվել և հրատարակվել է Նեքսոնի հարավկորեական դուստր ձեռնարկություն Նեոփլի կողմից անձնական համակարգիչների համար, սկզբնապես հրատարակվել է Hangame-ի կողմից 2005 թվականին։ Խաղը թողարկվել է Հարավային Կորեայում որպես Dungeon & Fighter, ապա Ճապոնիայում՝ որպես Արադ Սենկի, իսկ Չինաստանում հրատարակվել է Tencent-ի կողմից։ Dungeon Fighter Online-ի գլոբալ տարբերակը թողարկվել է 2015 թվականի մայիսին։ 

Dungeon Fighter Online-ը բոլոր ժամանակների ամենաշատ խաղացվող և ամենաբարձր եկամուտ ունեցող տեսախաղերից մեկն է՝ ամբողջ աշխարհում ավելի քան 850 միլիոն խաղացողով և ավելի քան 22 միլիարդ դոլլարով եկամուտով՝ 2023 թվականի հունիսի դրությամբ։ Սա նաև այն դարձնում է բոլոր ժամանակների ամենաբարձր եկամուտ ունեցող ժամանցային մեդիա արտադրանքներից մեկը։

## Խաղի ընթացքը
Dungeon Fighter Online-ը նման է 2D կողային գլորվող արկադային հաքերային և սլաս/բիթ 'em up խաղերին, ինչպիսիք են *Golden Axe*-ը կամ *Double Dragon*-ը: Խաղացողները անցնում են 2D էկրաններով՝ կռվելով հրեշների բազմության դեմ: *Dungeon Fighter Online*-ը ունի մի շարք սոցիալական ասպեկտներ, այդ թվում՝ Guilds, PvP Arenas և Party Play:

Հմտությունները կարող են նշանակվել վահանակների վերին շարքում, որոնք կարող են հետագայում ընդլայնվել խաղացողի որոշմամբ, ով կարող է ընտրել ձեռքով մուտքագրել հրամանը՝ որոշակի հմտություն կատարելու համար. օրինակ, Blade Master-ը կարող է ընտրել սեղմել Draw Sword հմտության համար նշանակված ստեղնը, բայց կարող է նաև ընտրել դրա ուղղակի մուտքագրումը: Հմտության անմիջական մուտքագրումը (որը կատարվում է սլաքների ստեղները որոշակի հաջորդականությամբ սեղմելով, ապա սեղմելով հիմնական հմտության ստեղնը) հմտությունը դարձնում է ավելի քիչ MP և փոքր-ինչ նվազեցնում է հմտության սառեցման ժամանակը (հմտությունը կրկին օգտագործելու համար անհրաժեշտ ժամանակը): Հմտությունները սովորաբար կատարվում են սովորական կոմբոներից առանձին, սակայն որոշ հմտություններ «չեղարկելի են», ինչը նշանակում է, որ այդ հմտությունները կարող են օգտագործվել սովորական հարձակումների ընթացքում։

## Զարգացում
Dungeon Fighter Online-ը մշակվել է հարավկորեական Նեոփլ անունով ընկերության կողմից, որը նախկինում մի շարք պատահական առցանց խաղեր էր հրապարակում իր սեփական խաղային պորտալի միջոցով։ Սկզբում այն նախատեսված էր որպես փոքր խաղ, քանի որ ամբողջ խաղը մշակվել էր հինգ ամսվա ընթացքում՝ հիմնվելով կանխատեսված կյանքի տևողության վրա, բայց արձագանքը ավելի լավն էր, քան նրանք սպասում էին, ուստի բյուջեն մեծացավ, և խաղը ընդլայնվեց։ Ժանրի առումով Dungeon Fighter Online-ը սկզբում նախատեսված էր որպես մարտական խաղ, նման Tekken-ին կամ The King of Fighters-ին, բայց այս գաղափարը մերժվել է, քանի որ Նեոփլը զգացել է, որ խաղացողները չեն ցանկանա շարունակել խաղալ, եթե իրենց և իրենց հակառակորդի հմտությունների մակարդակի միջև տարբերություն լինի։ Հաշվի առնելով սա՝ Նեոփլը փնտրեց նմանատիպ, բայց տարբեր ժանրեր և ի վերջո օգտագործեց գոտիով սքրոլինգ խաղեր, ինչպիսիք են Dynasty Wars-ը և Cadillacs and Dinosaurs-ը, որպես ոգեշնչում Dungeon Fighter Online-ը RPG դարձնելու համար։

Կորեայում թողարկումից առաջ տեղի են ունեցել լայնածավալ փորձարկումներ։ Երեք փակ բետա փուլ է անցկացվել 2004 թվականի դեկտեմբերի 17-31-ը, 2005 թվականի փետրվարի 1-13-ը և 2005 թվականի հունիսի 28-ից հուլիսի 11-ը։ Նեոփլը մեկ թեստի համար ընդունում էր ընդամենը 999 խաղացող և թույլատրում էր օրական ընդամենը հարյուր րոպե խաղ: Փորձարկման ողջ ժամանակահատվածում բովանդակությունը ճշգրտվում և թարմացվում էր ամեն օր՝ հիմնվելով փորձարկողների արձագանքների վրա։ Կարճատև ընդմիջումից հետո բաց բետա փուլը սկսվել է 2005 թվականի օգոստոսի 10-ին, ժամը 15:00-ին։ Ժամը 23:00-ի դրությամբ արդեն կային ավելի քան 15,000 միաժամանակյա օգտատերեր։

Չնայած այդ ժամանակ թողարկվող շատ խաղեր 3D էին, Նեոփլը որոշել է ստեղծել Dungeon Fighter Online-ը 2D տարբերակով, քանի որ նրանք չէին հավատում, որ դա ազդում է խաղի վրա, նրանք չէին կարծում, որ 3D խաղը կարող է արտացոլել կերպարների բնօրինակ նկարազարդումների տեսքն ու զգացողությունը, պատահական խաղացողների խաղի մեջ մտնելու հեշտությունը, և նրանք ավելի շատ փորձ ունեին 2D խաղերի հետ։ Բարձր թույլտվությամբ որակը խաղի համար հավանական չէ, քանի որ ռեժիսոր Յուն Ջոնգ Կիմի հիմնական ուշադրության կենտրոնում է «արդյունավետությունը»:

### Հյուսիսային Ամերիկայի թողարկում
Կորեայում սկզբնական թողարկումից հինգ տարի անց Նեքսոն America-ն մշակել է Dungeon Fighter Online-ի անգլերեն տարբերակի ծրագրեր: Խաղը Dungeon & Fighter-ից վերանվանվել է Dungeon Fighter Online՝ «Dungeon and Fighter» ասելու անհարմարության պատճառով:

Հազարավոր դիմորդներ ընդունվել են փակ բետա տարբերակին, որը տևեց յոթ օր՝ 2009 թվականի հուլիսի 28-ից օգոստոսի 3-ը: Բաց բետա տարբերակը սկսվել է սեպտեմբերի 22-ին: Dungeon Fighter Online-ը պաշտոնապես մեկնարկել է 2010 թվականի հունիսի 9-ին: Dungeon Fighter Online-ի հյուսիսամերիկյան տարբերակը փակվել է 2013 թվականի հունիսի 13-ին:

Նեոփլը 2014 թվականին անցկացրել է խաղի գլոբալ տարբերակի ալֆա թեստավորում: Բետա թեստավորումը մեկնարկել է 2015 թվականի մարտի 24-ին: Չնայած Dungeon Fighter Online-ի փակ բետա թեստը նախատեսված էր թողարկել մոտավորապես 2015 թվականի մարտին, քանի որ նրանք տեղափոխել են իրենց գրասենյակը Ջեջու կղզի, որը գտնվում է Հարավային Կորեայի հարավ-արևմտյան ափին, այն դարձել է բաց բետա թեստ, քանի որ խաղի Facebook-ի էջը հասել էր որոշակի թվով «հավանումների», ինչը նախկինում խոստացել էր Neople-ը, երբ այն դեռ նախատեսված էր փակ բետա թեստի համար:

Dungeon Fighter Online-ի 2-րդ եթերաշրջանը թողարկվել է 2016 թվականի հունվարին: Խաղը Steam-ում թողարկվել է որպես անվճար՝ օգոստոսի 9-ին՝ առաջարկելով նվաճումներ և վճարովի DLC: Dungeon Fighter Online-ի 3-րդ եթերաշրջանը թողարկվել է 2017 թվականի հունվարին, որին հաջորդել է 4-րդ եթերաշրջանը 2018 թվականի փետրվարին, իսկ 5-րդ եթերաշրջանը՝ հաջորդ տարի:

## Ընդունելություն
Dungeon Fighter Online-ը 2011 թվականի մայիսին տոնել է 300 միլիոն գրանցված օգտատեր։ 2012 թվականի օգոստոսին խաղը միայն Չինաստանում գրանցել է 3 միլիոն միաժամանակյա օգտատերերի գագաթնակետային ակտիվություն։ Dungeon Fighter Online-ը 2012 թվականի նոյեմբերի դրությամբ ուներ 25 միլիոն ամսական ակտիվ օգտատեր։ 2018 թվականին այն հասել է 600 միլիոն օգտատերերի ամբողջ աշխարհում, իսկ 2020 թվականի մարտին գերազանցել է 700 միլիոն գրանցված օգտատերերի սահմանը ամբողջ աշխարհում։

2012 թվականի մարտի դրությամբ խաղը վաստակել է ավելի քան 2 միլիարդ դոլար եկամուտ։ 2015 թվականին այն ուներ տարեկան 1.052 միլիարդ դոլար եկամուտ։ Նեքսոն-ը հայտնել է, որ Dungeon Fighter Online-ը 2005 թվականի դեբյուտից հետո 10 տարվա ընթացքում վաստակել է 8.7 միլիարդ դոլար, ինչը ավելին է, քան «Աստղային պատերազմների»՝ այդ ժամանակվա ամենամեծ կինոֆրանշիզայի համակցված եկամուտը։ 2017 թվականին Dungeon Fighter Online-ը վաստակել է 1.6 միլիարդ դոլար, դարձնելով այն տարվա երկրորդ ամենաբարձր եկամուտ ունեցող համակարգչային խաղը (League of Legends-ից հետո) և երրորդ ամենաբարձր եկամուտ ունեցող տեսախաղը (League of Legends-ից և Honor of Kings-ից հետո): 2017 թվականի վերջին խաղը գերազանցել էր 10 միլիարդ դոլլար համաշխարհային եկամտի առումով՝ դառնալով բոլոր ժամանակների ամենաշատ խաղացվող և ամենաբարձր եկամուտ ունեցող տեսախաղերից մեկը:

2018 թվականի մարտի դրությամբ Dungeon Fighter Online-ը ամսվա ամենաբարձր եկամուտ ունեցող համակարգչային խաղն էր՝ League of Legends-ից առաջ: Dungeon Fighter-ի 223 միլիոն դոլարը համախառն եկամուտը այդ ամսվա ընթացքում անվճար խաղի համար երրորդ ամենաբարձր ամսական եկամուտն էր: Dungeon Fighter Online-ը 2018 թվականի երկրորդ ամենաբարձր եկամուտ ունեցող թվային խաղն էր՝ 1.5 միլիարդ դոլարով, և կրկին 2019 թվականին՝ 1.6 միլիարդ դոլարով, 2019 թվականի դրությամբ իր գոյության ողջ ընթացքում համախառն եկամուտը հասցնելով  13.4 միլիարդ դոլարի: 2020 թվականի մայիսի դրությամբ Dungeon Fighter Online-ը գերազանցել է 15 միլիարդ դոլարի ողջ կյանքի ընթացքում համախառն եկամուտը, ինչը այն դարձնում է ժամանցային մեդիա IP-ների ամենաբարձր եկամուտ ունեցողներից մեկը, որի ողջ կյանքի ընթացքում եկամուտը գերազանցում է «Աստղային պատերազմներ», «Հարրի Փոթեր» և «Վրիժառուներ» ֆիլմերի շարքի կինովարձույթի եկամուտը: 2021 թվականի դեկտեմբերի դրությամբ Dungeon Fighter Online-ի համակարգչային տարբերակի ողջ կյանքի ընթացքում համախառն եկամուտը գերազանցել է 850 միլիոն գրանցված օգտատերերի թիվը ամբողջ աշխարհում:

## Ծանոթագրություններ

*

Կատեգորիա:Համակարգչային խաղերի սերիաներ