Silent Hill 2

***Silent Hill 2*** -ը համակարգչային խաղ է հոգեբանական գոյատևման սարսափ և մարտա-արկածային ժանրերում, որը մշակվել է լեհական Bloober Team ստուդիայի կողմից , և որը հրապարակել է ճապոնական Konami ընկերությունը:Այն սերիալի երկրորդ մասի ռիմեյքն է։ Խաղը նախատեսվում է թողարկել PlayStation 5 կոնսոլում՝ որպես ժամանակի բացառիկություն, հրապարակումից հետո մեկ տարվա ընթացքում, ինչպես նաև Վինդոուս օպերացիոն համակարգում ՝ Սթիմ թվային խանութի միջոցով։ Խաղը թողարկվելու 2024 թվականի հոկտեմբերի 8-ին։

*Silent Hill 2-ի դեպքերը* տեղի են ունենում հորինված գալակտիկայում, որը որոշ նմանություններ ունի իրական աշխարհի հետ, որտեղ առօրյա իրականությունը հատվում է մեկ այլ, այլընտրանքային աշխարհի հետ, որոնք երկուսն էլ լցված են հրեշներով։ Գլխավոր հերոսը Ջեյմս Սանդերլենդն է, որը նամակ է ստանում կնոջից՝ Մերիից, վերջինս մահացել է խաղի գլխավոր իրադարձությունների մեկնարկից որոշ ժամանակ առաջ։ Նամակում նա խնդրում է նրան գալ Սայլենթ Հիլ առողջարանային քաղաք։

## Խաղի ընթացքը
*Silent Hill 2-ը* կներկայացվի երրորդ դեմքով, որը նման է Resident Evil ֆրանշիզային ռեմեյքներին, սակայն առավել բարելավված մարտական համակարգով ։ Անցյալի մթնոլորտն ապահովելու համար ավելացվել է «90-ականների էֆֆեկտ»՝ հատիկավոր էֆեկտով, գունային շտկումով և այլ փոփոխություններով։ Բացի այդ, գործում է օգտատիրոջ միջերեսի բոլոր տարրերն անջատելու հնարավորությունը ։ Այսպիսով, խաղացողները կողմորոշվելու են գլխավոր հերոսի՝ Ջեյմսի ձայնով և վարքով՝ Ջեյմսի հայացքը մշտապես ուղղված է թշնամու ուղղությամբ, նույնիսկ երբ տեսախցիկը ուղղված չէ նրա վրա ։

## Սինոփսիս
*Սայլենթ Հիլլ 2* -ի գլխավոր հերոսը Ջեյմս Սանդերլենդ անունով երիտասարդ գործավար է։ Նա նամակ է ստանում իր կնոջից՝ Մերիից, որը երեք տարի առաջ մահացել էր հիվանդությունից։ Նամակում մահացած Մերին հրավիրում է Ջեյմսին Սայլենթ Հիլ փոքրիկ առողջարանային քաղաք, որտեղ նրանք անցյալում լավ ժամանանց էին անցկացրել։ Որոշելով պարզել, թե որտեղից է այս նամակը իր մոտ հայտնվել և ինչ է այն նշանակում , Ջեյմսը հետևում է հրավերին և ուղևորվում Սայլենթ Հիլ, որը վերածվել էր լքված, մառախլապատ քաղաքի՝ լի հրեշներով։

## Զարգացում
Խաղի թարմացված տարբերակի մշակումն իրականացվում է լեհական Բլուբեր Թիմ ստուդիայի կողմից, որը հայտնի է սարսափ ժանրի համակարգչային խաղերով, ինպիսիք են *Layers of Fear*, *Blair Witch* և *The Medium* : Ռիմեյքը ստեղծվում է Unreal Engine 5 խաղային շարժիչի միջոցով, իսկ խաղը նախատեսվում է թողարկել PlayStation 5 և Windows հարթակներում։ Մշակմանը մասնակցում են նաև խաղերի դիզայներ Մասահիրո Իտոն և կոմպոզիտոր Ակիրա Յամաոկան, որոնք մասնակցել են խաղի առաջին տարբերակների ստեղծմանը, ինչպես նաև համագորձակցության փորձ են ունեցել Bloober Team-ի մշակողների հետ  ։

2021 թվականին Bloober Team-ը հայտարարեց, որ կնքել է ռազմավարական բնույթի համագործակցության համաձայնագիր Konami-ի հետ, ինչը ներառում էր անոնիմ բովանդակության համատեղ մշակում և իմացությունների փոխանակում ։ Չնայած դրան,  ճապոնական ընկերությունը հրաժարվեց որևէ տեղեկություն հաղորդել։ 2022 թվականի մայիսին Bloober Team-ի ղեկավար Փիթեր Բաբենոն չմեկնաբանեց թարմացված *Silent Hill 2* -ի զարգացման մասին տեղեկատվությունը, պատճառն այն էր, որ ստուդիան գնահատում էր իր հարաբերությունները գործընկերների հետ և չէր ցանկանում մանրամասնություններ բացահայտել։ 2022 թվականի հոկտեմբերին,  *Silent Hill Transmission-* ի շնորհանդեսի ժամանակ, ռիմեյքի մասին պաշտոնապես հայտարարվեց ՝ ֆրանշիզայի այլ խաղերի  , ինչպես նաև Return To SIlent Hill ֆիլմի հետ միասին ։

2023 թվականի մարտի վերջին ստեղծողները մեկնաբանեցին ավարտի մասին տարածված լուրերը. «Խաբեությու է այն, որ իբրև թե մենք հայտարարել ենք, որ *Silent Hill 2-ը* պատրաստ է թողարկման» և ընդգծեցին, որ թողարկման մասին տեղեկությունը հայտնում է հրատարակիչ Konami-ն ։ 2023 թվականի նոյեմբերի 27-ին Bloober Team-ը հաղորդագրություն տարածեց՝ ուղղված  երկրպագուներին՝ հավաստիացնելով վերջիններիս, որ արտադրությունն ընթանում է սահուն իր հունով և չի շեղվում ժամանակացույցից ։ 2024 թվականի ապրիլի 25-ի ֆինանսական հաշվետվության մեջ արդեն նշվեց, որ մշակումը գտնվում է վերջնական փուլում ։ 2024 թվականի մայիսի վերջին մշակողները հայտեցին խաղի թողարկամ տարեթիվը՝ 2024 թվականի հոկտեմբերի 8-ին PlayStation 5 և Windows հարթակներում  ։ Հ Մաթեուշ Լենարտը՝ կրեատիվ տնորենը և գլխավոր դիզաները հայտնել է, որը խաղը կտևի 16-18 ժամ։ Կպահանջվի 20 ժամ բոլոր նոր ավելացված տարրերը  գտնելու համար՝ առանց հաշվի առնելու նոր խաղի հավելումները և հնարավոր ավարտները ։

*Silent Hill 2-ի* վերամշակման որոշումը պայմանավորված էր նրանով, որ Bloober Team-ի համար խաղը «ավելի լավ էր համապատասխանում մարդու ԴՆԹ-ին» և շատ ավելի զգացմունքային և անհատական էր, քան առաջին և երրորդ մասերը։ Լենարտն ընդգծել է, որ ստուդիայի աշխատակիցները միշտ եղել են նոր  փորձառությունների, մարդկային հույզերի և նրանց կյանքի  մասին պատմությունների երկրպագուներ։ Հեղինակները մտադիր չեն հատուկ ուշադրություն դարձնել օկուլտիզմին և այլ աշխարհների արարածներին։ Ի վերջո, դա կախված է անհատից և այն ճանապարհից, որը նրանք պետք է անցնեն իրենք  իրենց մասին ճշմարտությունը բացահայտելու համար։ Պրոդյուսեր Maciej Glomb-ն ասաց, որ *Silent Hill 2-ի* մասին որոշումը իրենց կողմից չի կայացվել ։ Պիտեր Բաբենոն պարզաբանել է, որ Bloober Team-ը կոչ է արել Konami-ին կենտրոնանալ Windows-ի տարբերակի վրա, չնայած ճապոնական հրատարակչի հիմնական շուկան եղել և մնում է PlayStation-ը. այստեղ է, որ շահույթի մեծ մասը սպանալու են վերամշակման թողարկումից հետո։ Konami-ն շատ գոհ է համագործակցությունից, և նշում է, որ այն կշարունակվի ապագայում  ։

*Silent Hill 2* -ի ռիմեյքի ցուցադրությունը ներկայցվել է է 2024 թվականի սեպտեմբերի 28-ին Տոկիոյի Game Show- ում  ։ Թողարկման թրեյլերը թողարկվել է 2024 թվականի հոկտեմբերի 4-ին ս։ 2024 թվականի հոկտեմբերի 6-ին Enhanced Edition-ի սեփականատերերը ստացան խաղի վաղաժամ հասանելիություն։ : PlayStation 5-ի կոնսոլային տարբերակը կմնա բացառիկ մինչև 2025 թվականի հոկտեմբերի 8-ը :

## Ընկալում
Խաղի թրեյլերը, որը հրապարակվել է 2024 թվականի փետրվարի 1-ին, որպես State of Play շնորհանդեսի մաս, հիասթափեցրեց խաղացողներին, որոնք քննադատության արժանացրեցին մարտական անիմացիաները, ձայնը և QTE տարրերի առկայությունը հրեշների հետ մարտերում։ Որոշ օգտատերեր նկատել են, որ արդյունքը շատ ավելի քիչ տպավորիչ է թվում, քան *Resident Evil 2-ի* վերամշակումում : Blooper Team-ի աշխատակից և կոմպոզիտոր Արկադիուշ Ռեյկովսկին նշել  է, որ մշակողները չեն մասնակցել այս տեսահոլովակի ձայնային ձևավորմանը և դա նրանցից կախված չէ ։ Ստուդիայի ղեկավար Փիթեր Բաբենոն հայտարարեց, որ Konami-ն զբաղվում է մարքեթինգով, և թրեյլերը չի արտացոլում խաղի ներկա վիճակը : Հեղինակները ռիմեյքը անվանեցին իրենց հնարավորությունների լրջագույն փորձարկումը և վստահություն հայտնեցին վերջնական արդյունքի վերաբերյալ, որպեսզի այն վայելեն ինչպես իրենք,որոնք ավարտեցին բնօրինակը ավելի քան 20 տարի առաջ, այնպես էլ նրանք, ովքեր առաջին անգամ են ծանոթանում շարքին .

2024 թվականի մայիսի 30-ին , Silent Hill Transmission-ի ժամանակ ցուցադրված խաղի 13 րոպեները բաժանեցին երկրպագուների հանրությանը, հատկապես Ջեյմսի, Մարիայի և Անժելայի պատկերների վերաբերյալ ։ Որոշ խաղացողներ սկսեցին չեղարկել նախնական պատվերները՝ պնդելով, որ Hit Detection ընկերության խորհրդատուները՝ Sweet Baby Inc.[4]-ի անալոգը, աշխատում էին վերամշակման վրա։ Պրոդյուսեր Motoi Okamoto-ն բացատրել է, որ եթե մշակող թիմը միայն Ճապոնիայում ստեղծվեր, ապա ռիմեյքը կարող էր շատ այլ կերպ ստացվեր:Տարբերություններ կային. Մասահիրո Իտոն և Ակիրա Յամաոկան առաջարկում էին փոփոխություններ, Bloober Team-ը պաշտպանում էր բնօրինակին համապատասխան լինելը։ Կային որոշ նորամուծություններ, օրինակ՝ ավելի շատ մարտեր եղան հրեշների հետ, առաջին ճակատամարտը տեղի ունեցավ ավելի ուշ, քան սկզբնական սկզբնաղբյուրում, Ջեյմսի վարքագիծը դարձավ տարբեր[1]։ Պիտեր Բաբենոն խաղացողներին կոչ է արել վստահել Bloober Team-ին և «մեզ հնարավորություն տալ»։ Ստուդիան պահպանում է խաղի առանձնահատկությունները չմեկնաբանելու և սպասելիքներ չբարձրացնելու կանոնը։

Պատմության թրեյլերը, որը ցուցադրվել է 2024 թվականի օգոստոսի 19-ին, ընդհանուր առմամբ դրական արձագանք է ստացել քննադատների կողմից ՝ նշելով խաղի տեսողական բաղադրիչը, սարսափի մթնոլորտը (մառախուղ, ձայներ, սաունդթրեք) և խաղի փոփոխությունների շնորհիվ խաղի երրորդ դեմքին, ուսերի վրա գտնվող տեսախցիկի, ինչպես նաև հակառակորդի հարձակումներից խուսափելու ունակություն արագ շարժումով դեպի կողմը, որը բնօրինակում չկար ։ ԳամեսՌադառ+-ը մատնանշեց տեխնիկական խնդիրները՝ կապված կատարողական ռեժիմին անցնելու հետ՝ հարթ խաղ խաղալու համար՝ վայրկյանում 60 կադր արագությամբ ։ Հարցեր բարձրացվեցին նաև երկխոսությունների վերաբերյալ, որոնք գրախոսներին չափազանց պարզ էին թվում, և ռեսուրսներ փնտրելու համար մեծ թվով արկղեր բացելու անհրաժեշտությունը՝ գործընթաց, որը հիշեցնում է *[[The Last of Us|The Last of Us-ը]]* ։ Ըստ IGN-ի, *Silent Hill 2-ն* ավելի մոտ է թարմացված *Shadow of the Colossus-ին,* քան *Resident Evil 2-ի* ռիմեյքին ։

## Քննադատություն
Նախնական ակնարկները, որոնք հրապարակվել են 2024 թվականի հոկտեմբերի 4-ին, ընդհանուր առմամբ դրական էին ՝ Մետակրիտիկ- ի արդյունքը կազում էր 87 միավոր։ Գրախոսները նշել են, որ մշակողները, չնայած որոշ հանդիսատեսի կասկածներին, կարողացել են հաջողությամբ վերաստեղծել Սայլնենք Հիլլ *2-ը* ՝ հավատարիմ մնալով բնօրինակին և միևնույն ժամանակ ընդլայնելով այն։ Քննադատները նաև բարձր են գնահատել մթնոլորտը, տեղանքները, մարտական համակարգի և գլուխկոտրուկների բարեփոխումները, ձայնի և սաունդթրեքի հետ աշխատանքը և վերաիմաստավորած ղեկավարներին։ Վերջինիս հետ բախումները շատ ավելի հետաքրքիր են դարձել, քան առաջին խաղերը։ Թերություններից մեկն այն է, որ խաղի տեմպը երբեմն նվազում է, և որոշ տարածքներում դժվար է նավարկվել  ինտերիերի խոչընդոտի պատճառով։ Որոշ գրախոսներ կարծում էին, որ հեղինակները չափազանց շատ դրույթներ են պատրաստել խաղացողների համար։ Արդյունքում, ռիմեյքը «հիանալի պատճառ է Սայլենթ Հիլլ *2* վերադառնալու կամ սերիալի հետ ծանոթանալու համար» ։ Մյուս կողմից, որոշ հրապարակումներ կարծում էին, որ խաղը կարող էր ավելի լավը լինել, այն մասամբ զուրկ է ավելի նուրբ վերաբերմունքից լուրջ թեմաների նկատմամբ, պետք է բարելավել պատմության տեմպը և խուսափել նոր փոփոխություններից ։

Կատեգորիա:Windows տեսախաղեր
Կատեգորիա:Վիքիպեդիա:Հոդվածներ Վիքիտվյալներից աղբյուրներով