Medieval: Total War

**Medieval: Total War** *(թարգմանաբար՝ *'Միջնադար. համընդհանուր պատերազմ**)'', [[Համակարգչային խաղ|համակարգչային ստրատեգիական խաղ]] է, որը մշակվել է [[Creative Assembly]] ընկերության կողմից և թողարկվել [[Activision]] ընկերության կողմից։ Medieval: Total War-ը «[[Total War»]] շարքի երկրորդ խաղն է, թողարկվել է -ից երկու տարի անց։ Լույս է տեսել [[2001 թվական]]ին, [[Հյուսիսային Ամերիկա]]յում վաճառքի է հանվել 2002 թվականի օգոստոսի 20-ին, իսկ [[Եվրոպա]]յում օգոստոսի 30- ին։

Խաղում, ինչպես ամբողջ սերիայում, գլոբալ քայլափոխային [[ռազմավարություն]]ը (ստրատեգիան) համատեղված է իրական ժամանակում մարտավարական (տակտիկական) մարտերի հետ։ Նրանում խաղացողը ստեղծում է իր դինաստիական կայսրությունը, [[միջնադար]]յան Եվրոպայում, Հյուսիսային Ամերիկայում և [[Մերձավոր Արևելք]]ում [[1087]] թվականից մինչև [[1453]] թվականների միջև ընկած ժամանակահատվածում։ Խաղն ունի երկու ռեժիմ. համաշխարհային (խաղացող կառուցում է շենքեր և ստեղծում է զորքեր) և մարտական (պայքարում համակարգչային հակառակորդի դեմ [[3D|3D ձևաչափով]])։

''Medieval: Total War''-ը խաղային մամուլում ստացել է դրական արձագանքներ, որոշ քննադատներ այն անվանել են ''ուղենիշ խաղաշինության մեջ:'' Խաղի ռազմավարական մասը լի է բարդություններով և խորություններով, բայց դրա հետ մեկ տեղ զուգորդված է լավ ինտեգրված պատմական հուսալիությամբ, նաև ստացել է քննադատների աջակցությունը։ Խաղը կոմերցիոն հաջող էր, և հընթացս բրիտանական տեսախաղերի չարթերում (աղյուսակում) գրավել է առաջին տեղը։

== Խաղային ընթացք ==
Խաղացողի նպատակը սեփական կայսրության ստեղծումն է միջնադարյան Եվրոպայում, Հյուսիսային Ամերիկայում և Մերձավոր Արևելքում։ Դրա համար խաղացողը ազատ կարող է ընդունել կամ կիրառել [[ռազմական գործ]], [[կրոն]] և [[քաղաքականություն]]։

Ինչպես և Total War-ի սերիայի նախորդ խաղում — Shogun: Total War, «Medieval»-ում կա երկու խաղայի ռեժիմ.
* [[Քայլ առ այլ ստրատեգիա|Քայլ առ այլ քարոզարշավ]], որը մեկնարկում է խաղային քարտեզի վրա։ Նրանում օգտագործողը կարող է տեղաշարժել իր [[բանակ]]ը մարզերի միջև, կառավարել իր գործակալներին (ներկայացուցիչ, լրտես, վարձու մարդասպան), [[Դիվանագիտություն|դիվանագիտությանը]], կրոնը և ինչպես նաև զբաղվել այլ խնդիրներով ի շահ իրենց խմբակցության (ֆրակցիայի)։
* [[Ստրատեգիա իրական ժամանակներում|Ճակատամարտեր]] իրական ժամանակում, որտեղ խաղացողը ղեկավարում է իր զորքերը մարտի դաշտում և պաշարման ժամանակ։
Խաղի ռազմավարական մասը բաժանում է խաղային աշխարհը 20 խմբակցությունների, որոնցից խաղացողին հասանելի է միայն 12-ը։ Ի սկզբանե ենթակա խմբակցության տարածքի չափսը կախված է տվյալ ժամանակահատվածից։ Խաղում դրանք երեքն են, որոնք արտացոլում են իրենց ժամանակահատվածի պատմական և տեխնոլոգիական վիճակը. [[Վաղ միջնադար|վաղ]] (1087 թվական), [[Բարձր Միջնադար|բարձր]] (1205 թվական) և [[Ուշ միջնադար|ուշ]] (1321 թվական)։

Խաղացողին մատչելի խոշորագույն ֆրակցիաներն են (երկրները). [[Ալ-Մոհադների պետություն]]ը, [[Բյուզանդական կայսրություն]]ը, [[Անգլիայի թագավորություն]]ը, [[Եգիպտոս]]ը, [[Սրբազան Հռոմեական կայսրություն]]ը։ Որոշ խմբակցություններ, ինչպիսիք են [[Ոսկե հորդա|Ոսկե Հորդան]], [[Բուրգունդիայի դքսություն]]ը, առաջանում են խաղի ընթացքում ըստ պատմական իրադարձությունների։ Այդ խմբակցություները, ինչպես նաև մի քանի այլք անհասանելի են խաղացողի համար, թեև հայտնվում են խաղի սկզբի քարոզարշավի հետ։

''Medieval: Total War''-ում կա պատմական քարոզարշավի և պայքարի ռեժիմ։ Այն խաղացողին հնարավորություն է տալիս մասնակցել մի շարք հայտնի միջնադարյան ճակատամարտերի, [[Հարյուրամյա պատերազմ]]ին, [[Խաչակրաց արշավանքներ]]ին և այլ հակամարտությունների, ղեկավարել հայտնի պատմական կերպարների բանակները (օրինակ, [[Ֆրիդրիխ I Շիկամորուս]]ու բանակը)։ Միայնակ պատմական մարտերում խաղացողին հնարավորություն է տրվում գլխավորել իր բանակը մեկուսացած գոտեմարտում (օրինակ՝ [[Ուլյամ Ուելս]]ի բանակը [[Ստերլինգսկի կամրջի ճակատամարտ]]ում)։
=== Միայնակ արշավ ===
''Medieval: Total War''-ը միայնակ արշավում առաջարկում է խաղացողին ընտրել առկա ֆրակցիաներից որևէ մեկը և հասանելի միջոցներով գրավել ռազմավարական քարտեզը։ Յուրաքանչյուր խմբակցություն վերահսկում է մի շարք պատմական նահանգներից որևէ մեկը, որում գտնվում է [[ամրոց]]ը, իսկ եթե ունի ելք դեպի ծով, ապա [[նավահանգիստ]]ը։ Յուրաքանչյուր [[նահանգ]]ի խաղացող կարող է կառուցել շենքեր, հավաքել զինվորական ջոկատներ և տեղաշարժել բանակ, [[նավատորմ]] և լրտեսներ, ինչպես նաև նվաճել և պաշտպանել նրանց։ Դիվանագիտությունը և [[տնտեսություն]]ը խաղի օգտատիրոջը նույնպես կարող են տալ լրացուցիչ առավելություններ, ինչպես, օրինակ, գործակալները կարող են զբաղվել լրտեսությամբ և վարձու մարդասպանությամբ։ Կրոնը կարևոր դեր է խաղում ստրատեգիայում, քանի որ ամրապնդում է իր նահանգի բնակչության նվիրվածությունը։ Միայնակ քարոզարշավում կա ''«Մեծ Նվաճումներ»'' ռեժիմը, որում յուրաքանչյուր ֆրակցիայի առաջ դրվում են պատմականորեն-հիմնավորված նպատակներ, այն ֆրակցիան որը ավելի շատ միավորներ է կուտակում դրանց կատարման համար, դառնում է խաղի հաղթող։ «Քայլ առ քայլ արշավ» ռեժիմը խաղի սկզբում խաղացողին թույլ է տալիս կատարել բոլոր հնարավոր գործերը, որից հետո արհեստական բանականությունը կատարում է աշխատանքի մնացած մասը, մյուս խմբակցությունների համար։
[[Պատկեր:Freeciv-2.1.8 technology tree.png|550px|մինի|աջից|Տեխնոլոգիական ծառ (կառուցվածք, որը դետերմիկ ձևով ցույց է տալիս խաղերի տեխնոլոգիական զարգացման գործընթացը)]]
Միայնակ արշավը շատ նման է Shogun: Total War-ի միայնակ արշավին, բայց նաև ունի մեծ տարբերություններ։ Խաղի գործողությունները ծավալվում են Եվրոպայում, Հյուսիսային Ամերիկայում և Մերձավոր Արևելքում։ Նահանգում կարելի է կառուցել ավելի շատ շենքեր, որոնք միմյանց հետ կապված են [[տեխնոլոգիական ծառ]]ով։ Տարածքների զարգացման և բանակի ստեղծման համար օգտագործում են ֆլորիններ (մետաղադրամ), և հարևան հողերի հարկման ու առևտրի արդյունքում ստացված բրինձը։ Հետազոտական տեխնոլոգիաները խաղում հասանելի չեն, սակայն նրանք ժամանակի ընթացքում ծագում են, օրինակ [[Վառոդ|հրաբամբակը]] հասանելի է դառնում [[XIV դար]]ում։ Ամրոցները հանդիսանում են հիմք նահանգների հետագա զարգացման համար, և բարձրացնելով նրանց պաշտպանական մակարդակը հասանելի են դառնում նոր շինություններ։ Որոշ շինություններ ունեն տնտեսական նշանակություն (առևտրային գործարաններից գումար է ստացվում), միևնույն ժամանակ զինվորակաների շենքերը մարզում են մարտիկներին, հասցնում նրանց ավելի բարձր մակարդակի, ինչպես նաև դարձնում յուրահատուկ տեսակի։

Յուրաքանչյուր նահանգ ունի մի քանի [[գեներալ]]ներ, որոնցից մի քանիսը համարվում են իշխող տան ներկայացուցիչներ և ռազմի դաշտում ստանձնում են զորքերի ղեկավարի պաշտոնը։ Նրանցից յուրաքանչյուրը ունի իր սեփական բնութագիրը, օրինակ բարոյականություն կամ նվիրվածություն, որոնք նպաստում են իր գործողությունների հաջողությանը։ Այս ցուցանիշները, ինչպես և այլ ատրիբուտներ (առողջության), կարող են փոփոխվել կախված խաղի ընթացքից։ Խաղում կա մուտք նախատեսված ոչ զինվորական ստորաբաժանումների ուսուցման համար — «լրտեսներ», «գործակալներ»։ Գործակալների տեսակը կախված է պետական կրոնից, բայց կան և հասարակական. [[բանագնացներ]], լրտեսներ և վարձու մարդասպաններ։ Բանագնացները զբաղվում են դիվանագիտական առաջադրանքներով ([[Համաձայնություն|դաշինքի կնքումը]] և ընտրակաշառքը օտար բանակում), լրտեսները զբաղվում են նահանգների և անձանց մասին տեղեկություն հավաքելով, վարձու մարդասպանները աշխատում են իրենց ուղիղ պարտականությամբ՝ բարձրաստիճան անձանց սպանությամբ։ Խմբակցություն մուտքի հնարավորություն ունեն քահանաները, ովքեր կարող են տարածել իրենց կրոնը։ Խաղի մեջ առկա են նաև պատմական կերպարներ, որոնց ունեն բարելավված բնութագրեր։ Օրինակ, [[Էլ Սիդ]]ը և [[Ռիչարդ I Առյուծասիրտ]]ը համարվում են հիանալի գեներալներ։

Ապստամբություն կարող է սկսվել, երբ նահանգում հավատարմության մակարդակը բավական ցածր լինի, և այդ պահից կհայտնվի ապստամբների բանակ, որը կձգտի է իր ձեռքը վերցնել տվյալ հողի վերահսկողությունը։ [[Քաղաքացիական պատերազմ]] կարող է սկսվել այն ժամանակ, երբ մեծ բանակների հրամանատարները, գեներալները ունեն ցածր նվիրվածություն։ Այդ դեպքում խաղացողին հնարավորություն է տրվում աջակցել իշխող ընտանիքին կամ ապստամբներին։ Առաջնորդի մահվան դեպքում, որը չի ունեցել ժառանգորդներ, նրա տիրապետության տակ գտնվող ամեն ինչ անցնում է անկախ նահանգի։ Խաղում հնարավոր է նավեր կառուցել, որոնք թույլ են տալիս վերահսկողություն սահմանել ափամերձ տարածքներում, ինչը հնարավորություն է տալիս իրականացնել դեսամտային գործողություններ և բարձրացնել առևտրային մասհանումների մակարդակը։

Նավատորմերը նույնպես մասնակցում են ծովային մարտերի, սակայն ի տարբերություն ցամաքային մարտերի, համակարգիչը ինքնաբերաբար տալիս է մարտի արդյունքները։ Կրոնը մեծ դեր ունի ''Medieval: Total War-''ում, կաթոլիկները պետք է ենթարկվեն Հայրապետական պետությանը։ Սուրբ պատերազմ սկսել խաչակրաց արշավանքների ձևաչափով, հասանելի է միայն կաթոլիկ և մուսուլման խմբակցություններին։

=== Մարտական համակարգ ===
Մարտերը տեղի են ունենում իրական ժամանակում 3D ռեժիմում, որտեղ երկու պատերազմող կողմերը հանդիպում են միմյանց և պայքարում մինչև  նրանցից մեկի պարտությունը։ Պայքարները սկսում են այն ժամանակ երբ խաղացողը (կամ համակարգչային հակառակորդը) իր բանակը զորակայում է մի նահանգում, որը պատկանում է մեկ այլ խմբակցության։ Առջևում [[գեյմեր]]ը կանգնում է ընտրության առաջ. ինքնուրույն ղեկավարել զորքերը թե տալ դրանց ղեկավարումը արհեստական բանականությանը։ Պատմական ճակատամարտեր ռեժիմում համակարգիչը ինքնուրույն է սահմանում եղանակի և տեղանքի բնույթը, ինչպես նաև հակամարտող զորքերի կազմը։

[[Ճակատամարտ]]ի ընթացքում օգտատերը  ղեկավարում է  միջնադարյան բանակը, որը բաղկացած է տարբեր ջոկատներից, իրենց առավելություններով և թերություններով։ Գեյմերը պետք է կիրառի տվյալ ժամանակին համապատասխան ռազմավարական տեխնիկա, օգտագործելով պատմական մարտական համակարգերը մարտերում անկախություն ձեռք բերելու համար։ Մարտերի տեղանքը կախված է նահանգից, խաղում առկա է ընդամենը 400 եզակի քարտեզ։ [[Կլիմա]]ն, շենքերը  տարբեր են լինում կախված շրջակա միջավայրից. օրինակ՝ Մերձավոր Արևելքում չոր կլիմա է, հողը ծածկված է [[ավազ]]ով, իսկ շենքերը կառուցված են իսլամական ավանդական շենքերի ոճով։ Պաշարումը համարվում է ''Total War'' սերիաների կարևոր մասը։ Այստեղ հաղթող է ճանաչվում այն ջոկատը, որը հաղթահարելով պատերը, ոչնչացնում է թշնամու բանակը։ Յուրաքանչյուր ջոկատ ունի բարոյականություն, որը բարձրանում  է մարտերում բարենպաստ ելքի, հաղթելու շնորհիվ, իսկ իջնում է հակառակ զարգացող իրադարձությունների դեպքում. եթե օրինակ, ջոկատի վրա հարձակվել են թիկունքից, ինչպես նաև ունի մեծ կորուստներ և հրամանատարի մահը։ Բացի դրանից արշավանքների ընթացքում կարելի է գերիներ վերցնել, որոնց հետո կարելի է [[Մահապատիժ|մահապատժի]] ենթարկել կամ վաճառել իրենց հայրենի խմբակցությանը։

=== Մուլտի նվագարկիչ ===
Medieval: Total War-ի [[Մուլտի նվագարկիչ|մուլտի նվագարկչի]] մոդելը նման է նրա նախորդի՝ Shogun: Total War մուլտի նվագարկչին, որտեղ գեյմերը կարող է պայքարել իրական ժամանակում, ընդդեմ յոթ կենդանի հակառակորդների։ Գեյմերները կարող են ստեղծել և կառավարել բոլոր մատչելի  խմբակցություների բանակները, օգտագործելով դրանք [[Առցանց խաղ|առցանց]] մրցաշարերում կամ սովորական պայքարում։ Արշավ ռեժիմը չի կարելի օգտագործել մուլտի նվագարկչում, այս ռեժիմը հայտնվել է միայն **'-ում, այն էլ բետա տարբերակում, որից հետո հեռացվել է։

## Ստեղծման պատմություն
Medieval: Total War-ը ներկայացվել է The Creative Assembly-ի կողմից 2001 թվականի օգոստոսի 3-ին, Crusader: Total War աշխատանքային անվան տակ։ Մշակումը մեկնարկել է Shogun: Total War-ի ազատ արձակվելուց անմիջապես հետո։ Շուտով որոշվել է փոխել խաղի անվանումը Medieval: Total War, որ ավելի  հստակ է  արտացոլում խաղի էությունը։ The Creative Assembly իր մամլո հաղորդագրությունում հայտարարել է այն մասին, որ ստրատեգիային թողարկմանը կմիանա Activision ընկերությունը, այլ ոչ  Electronic Arts-ը, որը մասնակցել է նախորդի թողարկման աշխատանքներին։

Ծրագրավողները նկարագրել են խաղի առանձնահատկությունները, ներառելով ժամանակահատվածը XI-ից XV-րդ դարերը, հնարավորությունը, խաղալ տարբեր պատմական սցենարներում (օրինակ Հարյուրամյա պատերազմները): Հետագայում խաղային մամուլում ցուցադրվել են սքրինշոթներ և տրամադրվել են նոր տեղեկություններ։ Խաղում օգտագործվում է նոր խաղային շարժիչ, որը թույլ է տալիս կազմակերպել ավելի լայնամասշտաբ պայքար, 10 000 մարտիկներով։ Բացի այդ ավելացվել են նոր քարտեզներ, որի տեսքը կախված է պատերազմի անցկացման վայրից։ Նաև բարելավվել է արտաքին տեսքը, որն ավելի զարգացած է, ինչպես նաև մեխանիկական պաշարումը, որտեղ  գեյմերը նախ պետք է ոչնչացնի ամրոցի պատերը և միայն հետո սկսի մարտնչել թշնամու զորքի հետ։ Համակարգչային հակառակորդի արհեստական բանականությունը վերամշակվել է, որի շնորհիվ մարտերում այն սկսել է գործել ավելի ռացիոնալ։

Creative Assembly-ի ստեղծագործական տնօրեն Մայքլ դը Փլաթերը իր հարցազրույցում նշել է. 
Մինչ խաղի ազատ արձակվելը դիզայներ Մայք Բրենթոնը գրել է, որ պաշարումը Total War սերիաներում եղել է կարևորոգույն լրացումներից մեկը, պատճառաբանելով, որ դա նպաստել է զորքերի թվաքանակի բարձրացմանը։ Բարձրացրել է հավաստիությունը. ուսումնասիրելով միջնադարը և ավելացվել են այնպիսի ասպետկներ, ինչպիսիք են սպանություները և պատմական կերպարները։ Առաջնորդների ճշմարտացիության համար ավելացվել է «արատների և արժանիքների» համակարգը։

Խաղի դեմո տարբերակը լույս է տեսել 2002 թվականի հունիսի 26-ին և պարունակել է կրթական և ամբողջական միայնակ առաքելություն։ Medieval: Total War-ը ԱՄՆ-ում  հայտնվել է օգոստոսի 20-ին, իսկ օգոստոսի 30-ին Մեծ Բրիտանիայում։

Ռուսաստանում հրատարակելու մեջ հանդես է եկել 1С ընկերությունը։ Medieval Total War-ի տեղայնացված տարբերակը դուրս է եկել 2003 թվականի մայիսի 23-ին, և ունեցել է ավելի բարձր մակարդակ, ըստ «Խաղային հակում» ամսագրի գնահատականի։

## Ադդոններ և տարբերակներ
2003 թվականի  հունվարի 7-ին The Creative Assembly, հայտարարել է Medieval: Total War-ում  Viking Invasion լրացման մասին։ Լրացումն արվել է 793 – 1066 թվականների մեջ ընկած ժամանակահատվածում, ավելացվել են Բրիտանական կղզիները և արևմտյան Սկանդինավյան։ Դրանում խաղացողին հասանելի են դառնում նոր խմբակցություններ. Իռլանդիան, Հարավ Սաքսոնական թագավորությունը և Վիկինգները։ Վերջին խմբակցությունները զբաղված են մյուս երկրների «ետևից ընկնելով». սկանդինավները ունեն ավելի արագ նավատորմ, որը հիմք է ծառայում  թշնամու գավառները թալանելու համար։ Անգլիացիները և իռլանդացիները միավորներ են ստանում վիկինգների դեմ տարած հաղթանակներում և նոր տարածքներ գրավելու համար։ Medieval: Total War: Viking Invasion-ը նաև բերեց որոշ փոփոխոււթյուններ բուն արշավում. պաշարման ժամանակ կարելի էր օգտագործել հրդեհվող արկեր, իսկ նախքան ճակատամարտը կարելի էր դիտել հակամարտող զորքի տվյալները, նաև  ավելացվել էին նոր ֆրակցիաներ։

Medieval: Total War: Viking Invasion-ը ԱՄՆ-ում թողարկվել է 2003 թվականի մայիսի 7-ին, իսկ Մեծ Բրիտանիայում մայիսի 9-ին։ Լրացումը խաղային մամուլում ստացել է դրական արձագանքներ, ինչի մասին  վկայում է այն, որ  Metacritic-ում խաղի տոկոսային դիրքը եղել  է 84 %։ Մեկնաբանները նշել են, որ կարևորագույն տարր է դարձել նոր խաղընթացքը, թեև որոշ լրատվամիջոցներ իրենց վրդովմունք են արտահայտել հնացած գրաֆիկայի վերաբերյալ։

Խաղի հրատարակիչ Activision ընկերությունը հովանավորել է Medieval: Total War-ի և Medieval: Total War: Viking Invasion-ի միացումը, անվանելով այն Medieval: Total War Battle Collection, որն ազատ է արձակվել 2004 թվականի հունվարի 7-ին։ 2006 թվականի  հունիսի 30-ին Sega ընկերությունը,  իր վրա է ստանձնել խաղերի միացման գործը և կազմել է կոլոկցիոն — Total War.Eras: Այն հագեցած է Shogun: Total War, Medieval: Total War և Rome: Total War տարբերակներով, որից  հետո լրացումների և խաղի ստեղծման  մասին նկարահանվել է վավերագրական ֆիլմ։

## Կարծիքներ և  վարկանիշ

### Վարկանիշ, մրցանակներ և վաճառք
Medieval: Total War-ը խաղային մամուլում բավականին բարեհաջող է հանդես եկել։ Մեծ Բրիտանիայում խաղի թողարկվելուց հետո առաջին շաբաթում վաճառքը զբաղեցրել է առաջատար դիրքը չարթերում, որը հետաձգվել է 2 շաբաթով։ ԱՄՆ-ում Medieval: Total War-ը կարողացել է գրավել միայն չորրորդ տեղը, մնալով Warcraft III, The Sims և նրա  լրացում The Sims: Vacation-ի հետևում։

Medieval: Total War-ը արժանացել է մի շարք մրցանակների, 2002 թվականին PC Gamer UK անվանել է այն տարվա խաղ։ Նաև  ստացել է EMMA մրցանակը «Տեխնիկական կատարելություն» անվանակարգում։ Ըստ GameSpy  «Medieval»-ը դարձել  է  «2002 թվականի լավագույն ռազմավարական խաղը», իսկ «The Creative Assembly» ընկերությունը European Computer Trade Show-ի կողմից  արժանացել է «Լավագույն համակարգչային խաղ մշակող» անվանակարգում։

### Վարկանիշը արտասահմանյան մամուլում
1UP կայքի թիմը Medieval: Total War  արժանացրել է ամենաբարձր գնահատականին А+: Նրանց կարծիքով  ի տարբերություն Shogun-ի, խաղում բարձրացվել է դիվանագիտության դերը, որին պետք է ավելի մեծ ուշադրություն դարձնել։ Բացի այդ նշվել են մարտերում օգտագործվող առաջնորդական ունակություները, զորքերի տեսակները, բարոյականությունը, միավորները, կազմավորումը, տեղանքի տեսակը,  եղանակը և հոգնածությունը։ 
Մեկնաբան «2Lions»-ը խաղը գնահատել է 8.7 բալ, հնարավոր 10-ից։ Նա նշել է, որ «Միջնադարում  դուք չեք կարող հենց այնպես գնալ պատերազմ»։ Medieval:Total War-ի հոդվածագրերի կարծիքով այն ավելի բարդ է և հետաքրքիր քան նախորդը, այստեղ հաղթանակի համար անհրաժեշտ է «խորամանկություն և լավ կառավարում»։ Նաև  նշվել  է տաք  բանալիների խնդիրը և առանձին ջոկատների անհավասարակշռությունը։ Ի վերջո հեղինակը նշել է, որ «այս խաղը պետք է լինի այն ցուցակում, որնք ձգտում են դառնալ թագավոր կամ սուլթան»։

Eurogamer կայքի աշխատակից Ռոբ Հաֆին  ստրատեգիան գնահատել է 9 բալ, 10-ից։ Ռոբը  Civilization խաղը համարել  է ոգեշնչման աղբյուր, չնայած  Medieval-ում տեխնոլոգիական ծառի զարգացումը հեշտ է, բայց դա փոխհատուցվում է բարդ համակարգի կառավարմամբ։ Միևնույն ժամանակ մի քննադատ ասել է, որ խաղը ունի միայն մեկ  թերություն, այն է՝ պայքարի ժամանակ տեսախցիկները անհարմար դիրքում են։

Gamespot կայքը խաղը գնահատել է 8.7 բալ։ Նախ նշվել  է խաղընթացքում կրոնի կարևոր դերի մասին։ Խաղի  թույլ կողմն է հնացած գրաֆիկը, թեև կարելի  է սպասել ավելին, ինչպիսին եղել են  Battle Realms և Warcraft III խաղերը։ Ի վերջո  մեկնաբանները արել  են իրենց վերջին վճիռը «Medieval-ը շատ հաճելի խաղ է, բայց  նա լավ չէ մոտենում  պատահական գեյմերներին»։

## Ծանոթագրություններ

## Արտաքին հղումներ
* Официальный сайт серии ''Total War''
* Официальный сайт The Creative Assembly
* Игра на официальном сайте 1C 

Կատեգորիա:2002 տեսախաղեր
Կատեգորիա:Total War սերիայի համակարգչային խաղեր
Կատեգորիա:Windows տեսախաղեր