Phasmophobia

***Phasmophobia***, բազմամարդ համակարգչային խաղ survival horror ժանրում, մշակել և թողարկել է բրիտանական Kinetic Games ստուդիան։ Խաղը թողարկվել է Steam-ում Windows-ի համար 2020 թվականի սեպտեմբերին վաղ հասանելիությամբ՝ VR աջակցությամբ։ Phasmophobia-ում խաղացողները ստանձնում են ուրվականների որսորդների դերերը, ովքեր հետազոտում են այս կամ այն տունը՝ փնտրելով պարանորմալ ակտիվություն, խաղն օգտագործում է խոսքի ճանաչման տեխնոլոգիա, այնպես որ տանը բնակվող ուրվականը արձագանքում է խաղացողների խոսքին ձայնային զրույցում։ Phasmophobia-ն զգալի ժողովրդականություն է ձեռք բերել Twitch և YouTube ծառայություններում տեսանյութերի և սթրիմինգի շնորհիվ։

2024 թվականի հոկտեմբերի 29-ին խաղը թողարկվել է PlayStation 5, Xbox Series X/S հարթակներում:

## Խաղային ընթացք
Phasmophobia-ն նախատեսված է մինչև չորս խաղացողներից բաղկացած խմբի կոոպերատիվ խաղի համար, որոնք ստանձնում են ուրվականների որսորդների դերը՝ քաղաքային հետազոտողներ, որոնք ուսումնասիրում են տարբեր շենքեր՝ փնտրելով պարանորմալ ակտիվություն: Տունը զննելիս խաղացողներն օգտագործում են տարբեր սարքեր և գործիքներ՝ ուլտրամանուշակագույն լապտերներ, ջերմաչափեր, էլեկտրամագնիսական դաշտերի չափիչներ, տեսախցիկներ, խաչեր և այլն, որոնք օգնում են որոշել ուրվականի տեսակը։ Սկզբում խաղացողները սկսում են թույլ առարկաներով, որոնք հետագայում կարող են բարելավվել ներխաղային արժույթով՝ ավելի արագ հետաքննության համար: Տարբեր առարկաներ օգնում են խաղացողներին տանը փնտրել անդրշիրիմյան ներկայության հետքեր կամ, ընդհակառակը, պաշտպանվել ագրեսիվ ուրվականից: Նաև քարտեզների վրա կա մեկ անեծքված առարկա։ Դրանք միշտ հայտնվում են նույն տեղերում և օգնում են խաղացողին ավելին իմանալ ուրվականի մասին կամ սադրել ուրվականին վաղաժամ որսի։

Խաղի սկզբում ստեղծվում է ուրվականի եզակի կերպար, որն ունի անուն, սեռ, տարիք և տեսակ։ Խաղում կա ուրվականի 24 տեսակ, և դրանցից յուրաքանչյուրն ունի իր սովորությունները, ուժեղ և թույլ կողմերը, ինչը յուրաքանչյուր ուրվականի եզակի է դարձնում վարքագծի առումով («Ոգի»-ից բացի): Ուրվականը միշտ կապված է տան որոշակի սենյակի հետ, որն ընտրվում է պատահականորեն խաղի սկզբում, և հիմնականում այն իրեն չի դրսևորում իր սենյակից դուրս: Այնուամենայնիվ, դժվարության ավելի բարձր մակարդակներում, ուրվականը կարող է փոխել իր սիրած սենյակը: Հիմնականում ուրվականին հնարավոր չէ տեսնել, այն խաղում նյութական կեղև չունի, սակայն որսի կամ այլ պարանորմալ երևույթների ժամանակ այն կարող է դրսևորել իր ուրվագիծը, որը կարող է տարբեր տեսք ունենալ և ընտրվում է պատահականորեն խաղի սկզբում։ Ուրվականն իրեն դրսևորում է տարբեր մանր միջադեպերով. սենյակում տեղաշարժվում և ընկնում են տարբեր առարկաներ, մարում կամ վառվում է լույսը, կարող է զանգել հեռախոսը։ Մթության մեջ գտնվելուն և պարանորմալ ակտիվության հետ բախումներին զուգընթաց կերպարի մոտ նվազում է դատողության հատուկ սանդղակը. որքան ցածր է ցուցանիշը, այնքան ագրեսիվ է ուրվականը կերպարի նկատմամբ: Ավելին, հենց ուրվականը կարող է որսի դուրս գալ խաղացողների վրա՝ միտումնավոր փորձելով սպանել նրանց։ Ընդ որում, տան մուտքի դուռն ինքնաբերաբար փակվում է կողպեքով, և տանը փակված խաղացողները պետք է խուսափեն ուրվականի հետ հանդիպումներից՝ թաքնվելով մեկուսի վայրերում կամ փախչելով նրանից։ Յուրաքանչյուր քարտեզ ունի իր մեկուսի վայրերը, և որքան մեծ է քարտեզը, այնքան շատ են թաքստոցները:

Առաքելության ընթացքում խաղացողները շփվում են միմյանց հետ ձայնային զրույցի միջոցով. ընդ որում, խաղն օգտագործում է Windows-ի ներկառուցված խոսքի ճանաչման տեխնոլոգիան, այնպես որ համակարգչի կողմից կառավարվող ուրվականը կարող է արձագանքել իրեն ուղղված հարցերին և հրամաններին կամ, օրինակ, ավելի ագրեսիվ դառնալ և հարձակվել, եթե վախեցած խաղացողները միմյանց կոչ են անում փախչել: Յուրաքանչյուր խաղային առաքելության վերջնական նպատակը ուրվականին հաղթելը չէ, այլ նրա մասին բավարար տեղեկատվություն հավաքելը և ուրվականի տեսակը որոշելն է. առաքելության արդյունքներով խաղացողները ստանում են փորձ և ներխաղային արժույթ, որը նրանք կարող են ծախսել հետագա առաքելություններում օգտագործելու համար օգտակար իրեր գնելու վրա:

## Մշակում և թողարկում
Phasmophobia-ն մշակվել է որպես բրիտանական Kinetic Games ստուդիայի ինդի խաղ, որը բաղկացած է ընդամենը մեկ մարդուց՝ Dknighter կեղծանունով մշակողից, նա խաղերի մշակման ոլորտում որևէ պաշտոնական կրթություն չի ունեցել, և Phasmophobia-ն իր դեբյուտային նախագիծն էր, որը ստեղծվել էր ինքնուրույն: Խաղը, որը թողարկվել է Steam-ի վաղ հասանելիությամբ 2020 թվականի սեպտեմբերին, պետք է լքի այն և թողարկվի որպես ամբողջական տարբերակ 2022 թվականի վերջին կամ 2023 թվականի սկզբին։ Phasmophobia-ն թողարկվել է վաղ հասանելիությամբ շատ ցածր գնով՝ 15 ԱՄՆ դոլար կամ 11 ֆունտ ստեռլինգ, մշակողը հայտնել է, որ մտադիր է պահպանել ցածր գինը նույն մակարդակի վրա, քանի դեռ խաղը մնում է վաղ հասանելիության մեջ: Մշակողի ծրագրերի մեջ է մտնում ուրվականների արհեստական բանականության բարելավումը, այդ թվում՝ խոսքի ճանաչման մասով, ուրվականները պետք է դառնան ավելի քիչ կանխատեսելի և ավելի վտանգավոր, օրինակ՝ նրանք պետք է վերադառնան այն վայրը, որտեղ վերջին անգամ տեսել են խաղացողներից որևէ մեկին։

Phasmophobia-ն, որը թողարկվել է վաղ հասանելիությամբ 2020 թվականի սեպտեմբերի 18-ին, հոկտեմբերի սկզբին կտրուկ և անսպասելի ժողովրդականություն է ձեռք բերել Twitch-ում և YouTube-ում, այդ թվում՝ այս հարթակների հայտնի սթրիմերների և լեթսփլեյերների շնորհիվ. մասնավորապես, այն խաղացել են PewDiePie-ը, xQc-ը, Pokimane-ը, Jacksepticeye-ը, Sodapoppin-ը և Markiplier-ը: Հոկտեմբերի 7-ին այն մտել է Twitch-ում ամենաշատ դիտվող խաղերի հնգյակը, և դրա ընդհանուր լսարանը գերազանցել է 80 հազար դիտողը, ինչը ավելին է, քան այն ժամանակ հայտնի խաղերից՝ Among Us-ը, Fortnite Battle Royale-ը, FIFA 21-ը և Genshin Impact-ը։ Steam-ում խաղը մտել է ամենավաճառվող խաղերի թվում և հոկտեմբերի վերջին գլխավորել է վաճառքի վարկանիշը այս հարթակում՝ առաջ անցնելով Cyberpunk 2077-ի և Baldur’s Gate III-ի նախնական պատվերներից. միևնույն ժամանակ, խաղում միաժամանակ խաղացողների թիվը գերազանցել է 85 հազարը։ Ըստ մշակողի, 2020 թվականի նոյեմբերի սկզբին Phasmophobia-ի վաճառքը գերազանցել է 2 միլիոն օրինակը։

Խաղը, որը չունի որևէ պաշտպանություն խաբեությունների դեմ, հեշտ թիրախ է դարձել զվարճացող հաքերների համար, ովքեր փորձում են վախեցնել խաղացողներին այնպիսի միջոցներով, որոնք նախատեսված չեն հենց խաղով, օրինակ՝ ագրեսիվ ուրվականներ գործարկելով անվտանգ սենյակներում, որտեղ խաղացողների կերպարները գտնվում են խաղային սեանսների միջև ընկած ժամանակահատվածում։ Մշակողը Discord-ի միջոցով հայտարարել է, որ տեղյակ է այս խնդիրներին և աշխատում է դրանց լուծման ուղղությամբ։ Dknighter-ը սկզբում ենթադրում էր, որ վաղ հասանելիության ժամանակահատվածը կարճ կլինի. նախատեսվում էր ավելացնել ընդամենը մի քանի նոր ուրվականներ, քարտեզներ և սարքավորումների տեսակներ. խաղի լսարանը, ինչպես նա էր սպասում, պետք է կազմեր 500 մարդ գործարկման օրը և միայն նվազեր հետագայում։ Խաղի անհավանական ժողովրդականությունը ստիպեց նրան վերանայել պլանները՝ երկարաձգել խաղի վաղ հասանելիության ժամկետները և թողարկել նոր բովանդակություն մեծ թարմացումներով։ Մշակողը դիտարկում էր խաղում PvP ռեժիմ ներդնելու հնարավորությունը, որտեղ ուրվականին կկառավարեր մեկ այլ խաղացող. այնուամենայնիվ, Dknighter-ը հրաժարվեց այդ գաղափարից՝ համարելով, որ այն խաղը տանում է սխալ ուղղությամբ։ Phasmophobia-ի ժողովրդականությունը նա բացատրում էր այն խաղերի պահանջարկով, «որտեղ կարելի է պարզապես զվարճանալ ընկերների հետ»։

## Կարծիքներ
Phasmophobia-ն ստացել է քննադատների դրական արձագանքները։ PC Gamer-ից Ռիչ Սթենթոնը այն անվանել է «երբևէ ստեղծված լավագույն ուրվականների խաղը» և վստահեցրել, որ այս խաղը «ունակ է այնպիսի բաներ անել, որոնք կստիպեն ձեզ մազերը սպիտակացնել», վախեցնելով նույնիսկ փորձառու և անհայտի վախը հաղթահարած խաղացողներին։ Քես Մարշալը Polygon-ի համար գրված հոդվածում նշել է, որ խաղը տառապում է բազմաթիվ մանր տեխնիկական խնդիրներից, երբեմն՝ անտանելի, «բայց երբ Phasmophobia-ին հաջողվում է աշխատել այնպես, ինչպես հարկն է, այն հանճարեղ է»։ Ալեքսանդր Յուբերը՝ ֆրանսիական Jeuxvideo.com կայքի գրախոսը, որը գրում է «[87]» կեղծանունով, խաղի վաղ հասանելիության տարբերակի վերանայման մեջ խաղը բնութագրել է որպես օրիգինալ, որն առաջարկում է ժանրին նոր ստեղծագործական մոտեցում և իսկապես սարսափելի, նա խաղի թույլ կողմերը համարել է միատիպ դեկորացիաները և անհաջող իրականացված կերպարների անիմացիան։ DTF-ի մեկնաբան Դանիիլ Կորտեզը Phasmophobia-ն անվանել է «խաղ, որը ձեզ կսովորեցնի վախենալ», նշելով, որ չնայած Steam-ի վաղ հասանելիության մեջ առկա սարսափ խաղերի հսկայական քանակին, դրանցից շատերը դուրս չեն գալիս Amnesia: The Dark Descent, SCP և Slender: The Arrival հաստատված բանաձևից։ Կորտեզը հատկապես նշել է Phasmophobia-ի տեխնիկական լուծումները ձայնային զրույցի և խոսքի ճանաչման առումով, ինչպես նաև սարսափելի մթնոլորտի օգտագործումը, այլ ոչ թե «էժան բարձր ճիչերը». նրա կարծիքով՝ խաղը դառնում է ավելի քիչ սարսափելի, երբ խաղացողները տիրապետում են կանոններին, բայց այնուամենայնիվ, այն ունակ է եզակի և սարսափելի փորձառություն պարգևել։

Kotaku-ի մեկնաբան Նեյթան Գրեյսոնը Twitch-ում խաղի պայթյունավտանգ ժողովրդականությունը բացատրում էր ոչ միայն Հելոուինին մոտ լինելով, այլև հանդիսատեսի ընդհանուր ճաշակին հաջող համապատասխանությամբ։ Գրեյսոնը այն համեմատում էր Among Us-ի հետ՝ մեկ այլ ինդի խաղի, որը նախորդ ամիսներին հսկայական լսարան էր նվաճել. նրա կարծիքով՝ երկու խաղերն էլ ի վիճակի են էմոցիոնալ, աղմկոտ և զվարճալի վեճեր առաջացնել խաղացողների միջև՝ այն աստիճանի, որ հեշտ է մոռանալ, որ խաղացողները նույն սենյակում չեն գտնվում։

### Նվաճումներ

## Նշումներ

## Ծանոթագրություններ

## Արտաքին հղումներ
* Պաշտոնական կայքը

Կատեգորիա:Windows տեսախաղեր