Star Wars Episode I: Racer

***Star Wars Episode I: Racer,*** մրցարշավային խաղ, որը հիմնված է «Աստղային պատերազմներ. Էպիզոդ I։ Թաքնված սպառնալիք» ֆիլմի փոդ-մրցավազքի դրվագի՝ «փոդրեյսինգի» վրա։ Սակայն, ի տարբերություն ֆիլմի, խաղը թույլ է տալիս ընտրել ներկայացված ցանկացած մրցարշավորդի։ Խաղում ներկայացված են «Թաքնված սպառնալիքի» բոլոր մրցարշավորդները, ինչպես նաև Թաթուին մոլորակի «Բունտա Եվ Կլասիկ» մրցուղին։ Խաղում ավելացվել են նաև մի քանի նոր մրցուղիներ, որոնցից մի քանիսը Թաթուինում են, մյուսները՝ այլ մոլորակներում։ Կան խաղի մի քանի միայնակ ռեժիմներ, այդ թվում՝ մրցաշարային։ Ջեյք Լլոյդը, որը «Թաքնված սպառնալիքում» մարմնավորել է Էնակին Սքայուոքերի դերը, խաղում հնչյունավորել է նույն կերպարին։

Episode I: Racer-ը ընդհանուր առմամբ դրական արձագանքներ է ստացել քննադատների կողմից։ Թողարկումից հետո հրատարակվել են փոդ-մրցավազքի վրա հիմնված ևս երկու խաղեր՝ Racer Arcade-ը և Racer Revenge-ը։ Kinect Star Wars խաղը, որն օգտագործում է Xbox 360 Kinect-ը, նույնպես ունի փոդրեյսինգի վրա հիմնված ռեժիմ։

## Խաղային ընթացք
Star Wars Episode I: Racer-ում ներկայացված են տարբեր մոլորակների բազմազան ուղիներ, ինչպես նաև ֆիլմի բոլոր մրցարշավորդները, ներառյալ խաղի համար բացառիկ լրացուցիչները: Մրցավազքերն իրականացվում են օդային տրանսպորտային միջոցներով, որոնք կոչվում են «Պոդռեյսերներ» կամ պարզապես «պոդներ»: Պոդները փոքր չափսի են, կառավարվում են մեկ օդաչուի կողմից և շարժման մեջ են դրվում մեծ ռեակտիվ շարժիչներով: Խաղացողի կերպարը հագեցած է արագացուցիչով, որը խաղացողը կարող է ակտիվացնել ձեռքով: Ակտիվացնելիս պոդի շարժիչների ներքին ջերմաստիճանը բարձրանում է, և եթե արագացումը չափազանց երկար օգտագործվի, դրանք կվնասվեն: Խաղացողը կարող է նաև միացնել ավտոմատ վերանորոգումը, սակայն դրա ընթացքում առավելագույն արագությունը նվազում է:

Հասանելի է խաղի երեք միայնակ ռեժիմ: Մրցաշարի ռեժիմում խաղացողը մասնակցում է առաջնությանը: Մրցավազքերն ավարտելու համար տրվում է դրամական պարգև, և որքան բարձր է տեղը եզրափակման ժամանակ, այնքան մեծ է պարգևը: Գումարով կարելի է գնել մասեր բոլիդի համար, վերանորոգման դրոիդներ և բացել նոր ուղիներ և մրցարշավորդներ: Ազատ մրցավազքի ռեժիմը թույլ է տալիս խաղացողին մարզվել ցանկացած նախկինում բացված ուղու վրա՝ օգտագործելով ցանկացած բացված մրցարշավորդի: Ժամանակի մրցավազքի ռեժիմը թույլ է տալիս խաղացողին մասնակցել ժամանակային մրցավազքերին՝ նպատակ ունենալով ռեկորդ սահմանել ընտրված ուղու վրա: Այս ռեժիմը բացակայում է համակարգչային տարբերակում, իսկ դրա փոխարեն խաղացողը ազատ մրցավազքի ռեժիմում կարող է անջատել համակարգչային հակառակորդներին:

Բոլոր հարթակներում կա նաև բազմախաղացող խաղի ռեժիմ, բայց այն տարբերվում է համակարգիչների և կոնսուլների տարբերակների միջև: Nintendo 64-ի և Dreamcast-ի տարբերակներն օգտագործում են բաժանված էկրանի ռեժիմ երկու խաղացողների համար, մինչդեռ Windows-ի և Mac OS-ի տարբերակները թույլ են տալիս խաղալ տեղական ցանցով: Windows-ի տարբերակն օգտագործում է հնացած IPX արձանագրությունը, մինչդեռ Macintosh-ի տարբերակն օգտագործում է TCP/IP stack-ը: Համակարգչային բազմախաղացող ռեժիմն ապահովում է մինչև ութ խաղացող:

## Մշակում և թողարկում
Star Wars Episode I: Racer-ը մշակել է LucasArts-ը և թողարկվել է Windows-ի վրա հիմնված համակարգիչների համար 1999 թվականի ապրիլին։ Մշակումը տևել է մոտ երկու տարի։ Երկու նախագծի ղեկավարներ, որոնք պատասխանատու են Star Wars: Shadows of the Empire-ի համար, սկսել են նախնական մշակումը այն բանից հետո, երբ «Ստվերներն» ավարտվել են։

Մի քանի անդամների հրավիրվել են «Սքայուոքեր» ռանչո՝ ֆիլմի կոնցեպտ-արտը ուսումնասիրելու համար՝ մի քանի անդամների մշակումը սկսելուց առաջ։ Երբ թիմի անդամները տեսել են փոդերի մրցավազքի էսքիզները, նրանք որոշել են դրանց հիման վրա խաղ ստեղծել։ Ֆիլմի տեսարանը նրանց նկարագրվել է որպես ««Բեն-Հուր» ֆիլմի կառքերի մրցավազք, բայց ձիերի փոխարեն ռեակտիվ շարժիչներով»: Թիմը պետք է մշակեր խաղի ֆիզիկան՝ հիմնվելով միայն իրենց տրամադրված ֆիլմի մի քանի կարճ հատվածների վրա։ Ըստ Թոսթիի, նրանց մոտարկումները շատ մոտ են եղել ֆիլմին։ «Մենք իրականում չէինք հասկանում, թե որքան լավն են մեր գնահատականները, մինչև վերջը»: Նախագծի ղեկավար Ջոն Նոուլզն ընդգծել է, որ թիմի նպատակն է եղել ստեղծել արագության ուժեղ զգացողություն։ Հայտարարել է, որ նրանք ցանկանում են ստեղծել «մրցարշավային խաղ, որտեղ դուք այնքան արագ եք վարում, որ պարզապես նյարդայնանում եք»:

Սկզբից ի վեր խաղի մշակման համար սահմանվել են շատ խիստ ժամկետներ, քանի որ որոշվել է, որ այն պետք է թողարկվի «Թաքնված սպառնալիք» ֆիլմի հետ միաժամանակ։ Խաղի մշակման և ֆիլմի արտադրության սկզբում փոդերը նույնն էին՝ ձվաձև, որոնցից յուրաքանչյուրը միացված է եղել երկու հսկայական ռեակտիվ շարժիչների, և յուրաքանչյուր փոդ կառավարվել է մարդու կողմից, որոնցից ամենաերիտասարդը Էնակինն էր: Ավելի ուշ այդ հասկացությունները վերածվել են եզակի, միմյանցից խիստ տարբերվող բոլիդների, և արդյունքում ստացվել է քսանչորս տարբեր փոդ մրցարշավորդներով, ինչպես նաև երկու գաղտնի, որոնք բացվում էին կոդի մուտքագրմամբ: Փոդերը վերստեղծվել են՝ օգտագործելով ֆիլմի բնութագրերը, և Թաթուինի միջավայրը նույնպես վերցվել է ֆիլմից։ Խաղի գործողությունների որոշ այլ վայրեր նախկինում երբեք չեն հայտնվել «Աստղային պատերազմներում»։ Տոստիի խոսքով՝ բազմազան միջավայրերը ստեղծվել են, որպեսզի «ավելի մեծ խորություն հաղորդեն խաղային գործընթացին»:

Ջոն Նոուլզի խոսքով՝ ուղիները նախ նկարվել են թղթի վրա, իսկ հետո արդեն մարմնավորվում խաղում։ Lucasfilm-ը տրամադրել է «Եվ Կլասիկի Խռովության» ուղու քարտեզը ֆիլմից, և սկզբնական փոխանցումից հետո այն խաղի մեջ՝ մասշտաբի պահպանմամբ, պարզվեց, որ մեկ շրջանը տևում է 15 րոպե, և դա շատ երկար էր։ Արդյունքում ուղին զգալիորեն կրճատվեց և լայնացվեց։

Մշակման ընթացքում օգտագործվել են այնպիսի գործիքներ, ինչպիսիք են 3D Studio Max-ը, Alias Wavefront-ը և Autodesk Softimage-ը։ Մշակման ընթացքում փորձարկվել են մի քանի գրաֆիկական API-ներ, ինչպիսիք են 3dfx Glide-ը, OpenGL-ը և Direct3D-ն։ Արդյունքում խաղը թողարկվել է միայն Direct3D-ի աջակցությամբ, քանի որ, ըստ նախագծի ղեկավար Բրեթ Թոսթի, մշակողները Glide-ը և OpenGL-ը փորձարկելիս «արտադրողականության աճ չեն տեսել, այդ պատճառով էլ աջակցություն չեն ավելացրել»։

Խաղն ի սկզբանե կոչվել է Star Wars: Podracer, սակայն LucasArts-ում իմացել են, որ մեկ այլ ընկերություն արդեն իսկ ունի ապրանքային նշան «Pod» բառով խաղերի համար, և ենթավերնագիրը փոխվել է Episode I Racer: Դերասան Ջեյք Լլոյդը, որը մարմնավորել է Էնակին Սքայուոքերին «Թաքնված սպառնալիքում», գովազդել է խաղը E3 1999-ում: Լլոյդը նաև հնչյունավորել է իր կերպարին խաղում։

«Թաքնված սպառնալիքի» սաունդթրեքը կրկին օգտագործվել է խաղում, և որոշ ձայնային էֆեկտներ նույնպես վերցվել են ֆիլմից։ E3 1999-ում IGN-ի հետ ԼուկասԱրթսից Թոմ Բայրոնի հետ հարցազրույցի ժամանակ հարց առաջացավ առցանց խաղի առկայության վերաբերյալ։ Բայրոնը անվստահություն հայտնեց՝ վկայակոչելով հնարավոր դժվարությունները «հիմնականում ուշացման հետ կապված խնդիրների պատճառով»: Episode I: Racer-ում օգտագործվել է Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II-ից ցանցային կոդի մի մասը։ Արդյունքում, համացանցիի միջոցով խաղի ռեժիմը չի ներառվել։

Episode I: Racer-ը հետագայում տեղափոխվել է Nintendo 64, Dreamcast և Game Boy Color: PlayStation-ի համար հայտարարված տարբերակը այդպես էլ չի թողարկվել: Nintendo 64-ի տպաքանակի մի մասը վաճառվել է հատուկ փաթեթով, որը ներառում էր ստանդարտ մուգ մոխրագույն գույնի կոնսոլ և խաղի պատճենը: Չնայած այն հանգամանքին, որ N64-ի տարբերակն օգտագործում էր Expansion Pack, որը թույլ էր տալիս օգտագործել բարելավված հյուսվածքներ, քարթրիջի սահմանափակ տարողության պատճառով խաղից հեռացվել են բոլոր նախապես մատուցված տեսահոլովակները, որոնք գոյություն ունեին Windows-ի և Macintosh-ի տարբերակներում: Դա LucasArts-ի առաջին խաղն էր, որը թողարկվել է Dreamcast-ում: Windows-ի տարբերակը խնդիրներ ունի 64-բիթանոց օպերացիոն համակարգերի վրա գործարկման և նվագարկման հետ կապված:

Game Boy Color-ի տարբերակը զգալիորեն տարբերվում է այլ կոնսուլների և համակարգիչների տարբերակներից։ Game Boy Color-ի ապարատային ապահովումը տեխնիկապես ի վիճակի չէ վերարտադրել եռաչափ գրաֆիկան, որն օգտագործվել է մյուս տարբերակներում, և այդ պատճառով ստեղծվել է երկչափ խաղ՝ վերևից տեսքով ավելի պարզեցված ուղիներով: Նաև Game Boy Color-ի տարբերակում կար թրթռման ռեժիմ, որը կարելի էր միացնել՝ AAA մարտկոցը տեղադրելով խաղային քարթրիջի մեջ։

2018 թվականի մայիսին խաղը վերահրատարակվել է GOG.com թվային բաշխման ծառայությունում:

## Գնահատականներ և ազդեցություն
Խաղն արժանացել է միջինում դրական արձագանքների և մի քանի անգամ ընդգրկվել է «Աստղային պատերազմներ» տիեզերքի լավագույն խաղերի տարբեր ցուցակներում։ Օրինակ՝ GMR ամսագիրը 2004 թվականին Episode I: Racer-ը դասել է հինգերորդ հորիզոնականում «Աստղային պատերազմների» բոլոր ժամանակների լավագույն խաղերի իր վարկանիշում: 2015 թվականին PC Gamer-ը խաղը  իր վարկանիշում դասել է երրորդ հորիզոնականում, իսկ նույն թվականին Rock, Paper, Shotgun-ը խաղը տեղադրել է իր նմանատիպ ցուցակի տասներորդ տեղում: 2016 թվականի ցուցակում Game Informer կայքը Racer խաղը դասել է տասնմեկերորդ տեղում երեսունից: 2011 թվականի դրությամբ խաղը Գինեսի ռեկորդ է սահմանել որպես գիտական ֆանտաստիկայի միջավայրում ամենաշատ վաճառված մրցարշավային խաղ՝ վաճառվելով 3,12 միլիոն օրինակով և շրջանցելով այլ շարքեր, ինչպիսիք են Wipeout-ը և F-Zero-ն:

Ռուսալեզու մեկնաբաններից Ալեքսանդր Չերնիխը «Խաղերի երկրից» նշել է շատ երկար և ձանձրալի տեսահոլովակները, բացասաբար է արտահայտվել փոդի տեխնիկական սպասարկման և բարելավման վերաբերյալ, բայց գովել է երաժշտությունը, որը «պարզապես դուրս է բերում առանձին պահերը»։

Խաղը վերահրատարակվել է խաղային ավտոմատների համար 2000 թվականին։ Sega Hikaru արկադային հարթակի վերահրատարակությունը մշակվել է Sega AM5-ի և LucasArts-ի համագործակցությամբ, թողարկվել է Star Wars Racer Arcade անվանումով և ավելի շատ բնօրինակի ռեմեյք էր, քան պորտ։ Նրա չորս ուղիներից երեքը վերցվել են բնօրինակից, և ավելացվել է նոր ուղի օվկիանոսային աշխարհում, որը եզակի է արկադայի համար։ Նաև արկադայում խաղացողը պետք է անցնի ուղիները որոշակի ժամանակում, որը հաշվարկվում է հակառակ հաշվարկով։

Ավելի ուշ՝ 2002 թվականին, թողարկվեց Star Wars Racer Revenge խաղը։ Խաղի գործողությունները տեղի են ունենում «Թաքնված սպառնալիքից» ինը տարի անց, և հանգույցն այն է, որ Սեբուլբան, վրեժի ծարավից համակված, մարտահրավեր է նետել Էնակինին։

## Ծանոթագրություններ

Կատեգորիա:PlayStation 4 տեսախաղեր
Կատեգորիա:PlayStation տեսախաղեր
Կատեգորիա:Windows տեսախաղեր
Կատեգորիա:Xbox One տեսախաղեր