Minicraft

***Minicraft***, համակարգչային խաղ էքշըն և գոյատևման սիմուլյատոր ժանրերում, մշակվել է *[[Minecraft]]*-ի հեղինակ Մարկուս Պերսոնի կողմից։ Ստեղծվել է 48-ժամյա Ludum Dare խաղերի ստեղծման մրցույթի համար և թողարկվել է 2011 թվականի դեկտեմբերի 19-ին որպես Java-ապլետ։ Android-ի համար ոչ պաշտոնական տարբերակը թողարկվել է դեկտեմբերի 24-ին, իսկ iOS-ի համար՝ 2012 թվականի հունվարին։

Խաղը լավ է ընդունվել խաղային մամուլի կողմից։ Լրագրողները բարձր են գնահատել Պերսոնի վարպետությունը որպես ծրագրավորող, իսկ *Minicraft-*ի խաղային պրոցեսը համեմատել են *[[The Legend of Zelda]]* վաղ խաղային սերիայի հետ։

## Խաղային գործընթաց
*Minicraft*-ը մեկ խաղացողի համար նախատեսված, վերևից տեսանկյունով 2D տեսախաղ է: Ինչպես Պերսոնի ավելի հայտնի *[[Minecraft]]* խաղը, *Minicraft*-ի գլխավոր հերոսը ճանապարհորդում է աշխարհով մեկ, արդյունահանում ռեսուրսներ, կռվում թշնամիների դեմ և զբաղվում է շինարարությամբ: Խաղի պաշտոնական նկարագրության մեջ նշվում է, որ «խաղի նպատակն է սպանել աշխարհի միակ մյուս բանական էակին՝ ապահովելով, որ դուք հավերժ մենակ կմնաք»: Մշակողը գլխավոր հերոսի համար նպատակ է դնում սպանել «օդային կախարդին»: Խաղը տեղի է ունենում մի քանի կղզիներում: Խաղի աշխարհում գտնվող ռեսուրսները համատեղելով՝ խաղացողը կարող է ստեղծել գործիքներ և զենքեր՝ առաջադրանքը հեշտացնելու համար: Տարբեր բիոմներ պարունակում են տարբեր թշնամիներ, որոնց դեմ պետք է պայքարել: Կերպարին կարելի է կառավարվել մկնիկի և ստեղնաշարի միջոցով: *Minicraft*-ի խաղային գործընթացը հաճախ համեմատվել է *[[Terraria]]*-ի և *[[The Legend of Zelda]]* շարքի վաղ խաղերի հետ:

Android-ի և iOS-ի համար նախատեսված ոչ պաշտոնական տարբերակները որոշ տարբերություններ ունեն խաղի ընթացքի մեջ՝ համեմատած բնօրինակ խաղի հետ։ Երկու տարբերակներն էլ հարմարեցվել են բջջային սարքերի սենսորային էկրանների համար՝ կառավարման կոճակները ուղղակիորեն էկրանին տեղադրելով։ Android-ում այժմ կան տարբերակներ՝ առաջընթացը պահպանելու և հատուկ իրեր ստանալու համար՝ օգտագործելով չիտ-կոդ:

## Մշակում
*Minicraft*-ը մշակվել է *[[Minecraft]]*-ի ստեղծող Մարկուս Պերսոնի կողմից Java ծրագրավորման լեզվով երկու օրվա ընթացքում՝ Ludum Dare հաքաթոնի շրջանակներում, որը պահանջում էր, որ մշակողը որոշակի ժամանակահատվածում ստեղծի խաղ՝ մրցույթի մեկնարկից առաջ քվեարկությամբ ընտրված թեմայի հիման վրա: 22-րդ Ludum Dare-ի թեման, որտեղ Մարկուս Պերսոնը ստեղծել է *Minicraft*-ը, «մենակությունն» էր (): Երկու օրվա ընթացքում Պերսոնը ուղիղ եթերում հեռարձակել է խաղի ստեղծումը և բլոգում գրել է իր նվաճումների մասին Ludum Dare կայքում: *Minicraft*-ը մրցել է 890 այլ խաղերի հետ, որոնցից յուրաքանչյուրը գնահատվել են ինը կատեգորիաներով, ինչպիսիք են՝ «նորարարություն, զվարճանք, գրաֆիկա, ձայն, հումոր և տրամադրություն»: Հաղթող խաղը որոշվել է Ludum Dare համայնքի քվեարկությամբ, որն ավարտվել է 2012 թվականի հունվարի 9-ին: Հաղթողը *saint11* օգտատիրոջ կողմից ստեղծված *Frostbite* խաղն էր:

Minicraft-ը թողարկվել է առանց որևէ լիցենզիայի և չի հանդիսանում բաց ծրագրային ապահովում։ Այնուամենայնիվ, սկզբնական կոդը հրապարակվել է մրցույթի պայմաններին համապատասխան։ Պերսոնն ինքը նշել է, որ դեմ չէ օգտատերերի կողմից կատարված փոփոխություններին, քանի դեռ դրանք չեն ստեղծվել առևտրային շահույթի համար։ Նա նաև զգուշացրել է իր կոդով փորձարկումներ կատարել ցանկացողներին՝ նշելով, որ անվճար լիցենզիայի ներքո փոփոխությունների և դրանց կոդի հրապարակումը օրենքի խախտում կլինի։

Խաղի թողարկումից հետո, մշակող Folstad Consulting-ը ստեղծել է Android-ի համար ոչ պաշտոնական պորտ և հրապարակել է այն Android Market-ում (այժմ՝ Google Play): Միևնույն ժամանակ, *Minicraft*-ը iOS-ի համար տեղափոխվել է Ֆիլ Հարվիի կողմից: Մեկնաբանելով Android տարբերակի թողարկումը՝ Պերսոնը նշել է, որ այն պաշտոնապես անօրինական է, բայց քանի որ այս տարբերակը վճարում չի պահանջում, ստեղծողը չի առարկում դրան։

## Արձագանք
Minicraft-ը քննադատներից ստացել է ընդհանուր առմամբ դրական արձագանքներ: VentureBeat-ի քննադատ Դեն Քրոուլին մեկնաբանել է ռեսուրսների հավաքագրման համակարգը. «Պարզ, բայց կախվածություն առաջացնող մոտեցումը օգնում է խաղին հաղորդել յուրօրինակ հմայք, որը շատ հեռու չէ իր ավագ եղբորից»: GamesRadar-ի Մեթ Բրեդֆորդը նշել է, որ «նախագիծը այնքան պարզ է, որքան կարելի է ակնկալել մարաթոնյան ծրագրավորման մրցույթից, բայց այն փաստը, որ դա իրականում ամբողջական խաղ է, վկայում է Պերսոնի հմտության մասին»: Rock, Paper, Shotgun-ի Ալեք Մեերը գովաբանել է *Minicraft*-ը գրավիչ խաղի համար և նաև նշել է, որ 48 ժամում ստեղծված խաղի համար դրա ամբողջականությունը տպավորիչ է: Daily Mirror-ի Ռայան Բրաունը Պերսոնի խաղերի իր ակնարկում գրել է, որ *Minicraft*-ը Պերսոնի՝  խաղերի դիզայների հմտությունների վկայությունն է: 

Boing Boing-ի քննադատ Ռոբ Բեսիցզան քննադատել է խաղը՝ ասելով, որ «*Minicraft*-ը կիրառում է նույն կախարդանքը, ինչ բնօրինակը», բայց տառապում է մակերեսայինությունից և կրկնվողությունից։

## Ծանոթագրություններ

## Գրականություն
* 

Կատեգորիա:2011 տեսախաղեր
Կատեգորիա:IOS խաղեր
Կատեգորիա:Minecraft
Կատեգորիա:Windows Phone խաղեր
Կատեգորիա:Ինդի-խաղեր