Osu!

***osu!*** - անվճար երաժշտական խաղ բաց կոդով, որը մշակվել և հրատարակել է Դին Հերբերտը (հայտնի է նաև «peppy» կեղծանունով )։ Խաղը թողարկվել է 2007 թվականի սեպտեմբերի 16-ին Microsoft Windows- ում, այնուհետև այն տեղափոխվել է macOS : Խաղի ընթացքը հիմնված է տարբեր հանրաճանաչ խաղերի վրա, ներառյալ *Osu- ն:* *Tatakae!* *Ouendan*, *Elite Beat Agents*, *Taiko no Tatsujin*, *Beatmania* *IIDX*, *O2Jam* և *DJMax* : Խաղն ունի ակտիվ կիբեռսպորտային համայնք, և նույնիսկ երբեմն առաջարկվում է այլ համայնքների խաղացողներին մարզվելու միջոց :

## Խաղի ընթացքը
*Խաղն* ունի չորս պաշտոնական խաղի ռեժիմ ՝ *osu!* (երբեմն կոչվում է *osu! ստանդարտ* ), *osu! taiko* (նախկին *Taiko)*, *osu!catch*  (նախկինում *Catch the Beat* ) և *osu! mania* : Ռեժիմներից յուրաքանչյուրը ներկայացված է փուլերով, որոնք կոչվում են «քարտեզներ» (     ): Քարտեզները բաղկացած են երեք հիմնական տարրերից `նոտաներ, սահողներ և սփիններներ, (յուրաքանչյուր ռեժիմի համար դրանց մեխանիկան տարբերվում է)ոչոնք հայտվում են էկրանին տարբեր դիրքերում և տարբեր ժամանակաշրջանում։ Քարտեզներն այնուհետև նվագակցվում են համապատասխան երաժշտությամբ ՝ ռիթմային զգացողություն ստեղծելով, քանի դեռ խաղացողը երգի ժամանակ փոխազդում է խաղային առարկաների հետ։

Խաղը կարելի է խաղալ ՝ օգտագործելով տարբեր ծայրամասային սարքեր ՝ համակարգչային մկնիկ, գրաֆիկական պլանշետ, ստեղնաշար, հպման սարքեր կամ այլ սարքեր, որոնք սկզբում նախատեսված չեն խաղի կողմից։

### Խաղի ռեժիմներ
#### osu!
***osu!*** (երբեմն կոչվում է ***osu! ստանդարտ*** կամ պարզապես ***osu! std*** ) խաղային ստանդարտ ռեժիմն է, որի հիմնական նպատակը շրջանակների, սլայդերի և սպինների վրա սեղմելն է։ Այս ռեժիմը ստեղծվել էր  *Tatakae! Ouendan*  և *Elite Beat* *Agents -ի* հիման վրա ։ Խաղացողը կարող է օգտագործել և՛ միայն մկնիկ, և՛ մկնիկի / ստեղնաշարի կամ գրաֆիկական պլանշետի / ստեղնաշարի համակցում (լռելյայն կոճակներ ` Z և X ) կամ սարքի սենսորային էկրանով :

*osu* -ի քարտեզները կարող են ավտոմատ կերպով վերամշակվել խաղի միջոցով `այլ ռեժիմներում օգտագործելու համար։

#### osu!taiko
***osu! taiko-*** ն այնպիսի խաղային ռեժիմ է, որը բաղկացած է չորս նոտաներից մեկին սեղմելուց (երկու արտաքին, կապույտ և երկու ներքին, նարնջագույն)։ Այն կրկնում է *Taiko no Tatsujin* խաղի տարրերը։ Նոտաներին սեղմելու հիմնական ստեղներն են ՝ Z, X, C և V-ն ( *osu! Lazer* -ում՝ D, F, J և K ) :

#### osu!catch
***osu!catch***, որը նախկինում հայտնի էր ***Catch the Beat*** ( ***CtB*** ) անվանումով, խաղի ռեժիմ է, որը բաղկացած է մրգեր(նոտաների դերը խաղացող), կաթիլներ (սլայդեր) և բանաններ (սպիններներ) բռնելուց։ Դրանք ռիթմին համաձայն ընկնում են վերևից և ափսե պահող կերպարը պետք է բռնի մրգերը։ Կերպարի շարժումները կատարվում են սլաքների ստեղների միջոցով ( ← և → ), իսկ արագացումը՝ ⇧ Shift-ով :

#### osu! mania
***osu! mania-*** ը խաղային ռեժիմ է, որը բաղկացած է ռիթմին համաձայն ստեղների սեղմումից։ Այն նման է *Beatmania IIDX* շարքի խաղերին։ Ստեղների քանակը տատանվում է 1-ից 18-ի սահմաններում, բայց խաղացողների շրջանում ամենատարածվածը 4 և 7 ստեղներն են :

### Քարտեզներ
*osu!-ն* ունի հինգ տարբեր քարտեզների տեսակներ :

* **«Վարկանշային»** ( ) խաղացողների կողմից պատրաստված քարտեզների տեսակ է, որը վավերացվել է որպես խաղային *Beatmap Nominators- ի* կամ *BN-* ի կողմից։ Դրանք տրամադրում են *կատարման միավորներ* ( *pp*, *կատարման կետերից* ), ինչը հնարավորություն կտա խաղացողներին վեր բարձրանալ կատարողականության համաշխարհային աղյուսակում։
* **«Որակավորված»**  - քարտեզների այն տեսակը, որը գտնվում է վարկանշային դառնալու գործընթացում։ Այս քարտեզները պահվում են որակավորված կարգավիճակում մեկ շաբաթվա ընթացքում, որից հետո, եթե որևէ խնդիր չի նշվել, որը չի բավարարում գնահատման չափանիշներին, դրանք կփոխանցվեն «Վարկանիշնային» կատեգորիային։ Հակառակ դեպքում քարտեզները կկարողանան որակազրկվել և կստանան «Մշակման մեջ» կարգավիճակը ։ Այս քարտերը չեն տալիս խաղացողներին կատարողականության միավորներ։
* **«Սիրված»**  - քարտեզների այն տեսակը, որը դրական արձագանք է ստացել խաղացողների համայնքի կողմից։ Այս կատեգորիայի քարտերը միշտ չէ, որ կարող են բավարարել դասակարգման չափանիշներին, բայց խաղարկելի են։ Նրանք ունեն բարձր ռեկորդների աղյուսակ, որը կարող է վերականգնվել քարտեզի ստեղծողի կողմից։ 
** Այս կատեգորիայի քարտեզների ընտրությունն իրականացվում է  ծրագրի շրջանակներում։
* ***'«Հաստատված», «***' **Սպասող»**   և **«ԴԵռ մշակման մեջ»** - քարտեզների տեսակներ, որոնց վրա աշխատանքը չի ավարտվել, կամ սպասում են վավերացման։ Նրանք չունեն ռեկորդների ցուցատախտակներ։ 
** Հաճախ այդ կատեգորիաները օգտագործվում են միասին (օրինակ ՝ խաղացողի պրոֆիլում քարտեզների ցանկում կամ որպես որոնման ֆիլտր), չնայած դրանք համեմատաբար տարբեր հասկացություններ են։
* **«Լքված»** (  ),  քարտերի մի տեսակ, որը 30 օրից ավել չի ստացել թարմացումներ:«Մշակման մեջ» գտնվող քարտեզների նման , նրանք չունեն ռեկորդների ցուցատախտակներ։

### Մոդեր
Յուրաքանչյուր խաղի ռեժիմի համար կան տարբեր փոփոխիչներ (սովորաբար դրանք անվանում են պարզապես «mods»), պարզեցնող ( ***Easy*** ( ***EZ*** ), ***NoFail*** ( ***NF*** ) կամ ***HalfTime*** ( ***HT*** )), բարդացնող( ***HardRock*** ( ***HR*** ), ***SoundDeath*** ( ***SD''' ), '''Perfect''' ( '''PF''' ),'' ***DoubleTime*** ( ***DT*** ), ***Nightcore*** ( ***NC*** ), ***Hidden*** ( ***HD*** ) կամ ***Flashlight** ( **FL*** )) կամ ավտոմատացնող (օրինակ ՝ ***Auto*** ( ***AU*** ), ***Relax*** ( ***RL*** ) կամ ***SpinOut*** ( ***SO*** )) ***խաղախաղ**' ։ Յուրաքանչյուր մոդ(բացառությամբ ոմանց) ունի բազմապատկիչ (որը ավելանում է մի քանի ձևերով), ինչը ազդում է խաղացողի վերջնական գնահատականի վրա։

Ֆրանսիական խաղային կայք *Jeuxvideo.com* -ն գնահատել է *osu!* - ուն շատ դրական ՝տալով 18/20 միավոր : 2010 թ.-ին MMOGames.com-ի ներկայացուցիչ Դանիել Բալը բացահայտեց, որ չնայած խաղը շատ նման էր *Elite Beat* Agents- ին, այն տարբերվում է խացաղողների կողմից ավելացված բազմաթիվ բարձրորակ խաղային իրերի առկայությամբ։

## Ծանոթագրություններ

## Արտաքին հղումներ
*    
* osu! lazer on GitHub 
* ppy- ին Twitch- ում 
* osu! հոսք

Կատեգորիա:Windows տեսախաղեր
Կատեգորիա:Երաժշտական խաղեր
Կատեգորիա:IOS խաղեր
Կատեգորիա:2007 տեսախաղեր