Spacewar!

**Spacewar!** (հայերեն՝ **Տիեզերական պատերազմ** կամ **Տիեզերապատերազմ**), առաջին հայտնի թվային համակարգչային խաղերից մեկը։ Ստեղծվել է Սթիվ Ռասելի կողմից՝ Մարտին Գրետցի և Ուեյն Վիտենենի մասնակցությամբ, որոնք միավորվել են ոչ պաշտոնական ստեղծագործական խմբում, որը կոչվում է Հինգհեմ ինստիտուտ։ Այս խումբը 1961 թվականին որոշեց խաղ մշակել Մասաչուսեթսի տեխնոլոգիական ինստիտուտի (MIT) DEC PDP-1 մինիհամակարգչի հարթակի վրա։ Այն բանից հետո, երբ Ռասելի ընկեր Ալան Կոտոկը մի քանի ռեժիմ ստացավ Digital Equipment Corporation-ից (DEC) տիեզերանավի թռիչքի ուղին հաշվարկելու համար, Ռասելը սկսեց խաղը ծրագրավորել, և մինչև 1962թ. աշխատաժամանակ.

Տիեզերական պատերազմում! մասնակցում են երկու խաղացողներ, որոնցից յուրաքանչյուրը վերահսկում է իր սեփական տիեզերանավը։ Նրանք մանևրում են զրոյական ձգողականությամբ աստղի ձգողական հորի կողքին։ Սկզբում յուրաքանչյուրն ունի որոշակի քանակությամբ վառելիք մանևրելու համար և որոշակի քանակությամբ տորպեդներ։ Խաղի աշխարհի սիմուլյացիան հիմնված է Նյուտոնյան ֆիզիկայի վրա. եթե խաղացողը որևէ գործողություն չի ձեռնարկում, ապա նավերը շարժվում են իներցիայով։ Եթե նավը բախվում է աստղի, մեկ այլ նավի կամ տորպեդոյի հարվածի, այն մահանում է։ Խաղացողը ցանկացած պահի կարող է օգտագործել հիպերտիեզերական ցատկի ֆունկցիան՝ «ցատկելու» համար էկրանի պատահական վայր, սակայն նման ցատկը կարող է ոչնչացնել նավը, և յուրաքանչյուր օգտագործման դեպքում նավը կորցնելու հնարավորությունը մեծանում է։ Սկզբում խաղը կառավարվում էր հենց PDP-1-ի անջատիչներով, սակայն ավելի ուշ Բոբ Սանդերսը հորինեց և ստեղծեց վաղ խաղադաշտ, որն ավելի հարմար դարձրեց կառավարումը և բարելավեց խաղային խաղը։

տիեզերական պատերազմ! համակարգչային խաղերի վաղ պատմության ամենակարևոր և ազդեցիկ խաղերից մեկն է։ Այն հայտնի դարձավ 1960-ականներին, այնքան, որ տեղադրվեց գրեթե բոլոր PDP-1 համակարգիչների վրա։ տիեզերական պատերազմ! տեղափոխվեց այլ համակարգչային հարթակներ, և այնուհետև վերստեղծվեց ավելի ժամանակակից ծրագրավորման լեզուներով՝ PDP-1 համակարգչային էմուլյատորների համար։ Խաղն ուղղակիորեն ոգեշնչեց բազմաթիվ այլ էլեկտրոնային խաղերի, որոնց օրինակներն են առաջին կոմերցիոն արկադային խաղերը՝ Galaxy Game և Computer Space, որոնք հայտնվեցին 1971 թվականին։ Ի հավելումն դրանց, ազդեցություն են ունեցել ավելի ուշ աստերոիդները, ինչպիսիք են 1979 թվականի աստերոիդները։ 2007 թվականին Spacewar! դասվել է բոլոր ժամանակների ամենակարևոր համակարգչային խաղերի թոփ 10-ում՝ սկսելով խաղային կանոնը[en] ԱՄՆ Կոնգրեսի գրադարանում։

## Ետնանկար
մինի|ձախից|Սթիվ Ռասել, դիզայներ և Spacewar-ի նախնական տարբերակի գլխավոր ծրագրավորող, PDP-1-ով 2007 թ.
1950-ականներին Մասաչուսեթսի տեխնոլոգիական ինստիտուտը ստացավ առաջին IBM 704 համակարգիչները, որոնցով անմիջապես հետաքրքրություն ցուցաբերեցին MIT-ի ուսանողները։ Այնուամենայնիվ, նրանք դժգոհ էին այն փաստից, որ ծրագրերի ներդրումը պահանջում է մարդկային օպերատորների մասնակցություն, և որ արդյունքները ստանալու համար պահանջվում է մի քանի ժամ։ Ուսանողները համեմատեցին այս փոխազդեցությունները այն փաստի հետ, որ նրանք, որպես սկսնակ (ծրագրավորողներ), աստվածային օգնություն են խնդրում քմահաճ աստծուց (համակարգիչ)՝ նվիրված հոգևորականների (օպերատորների) միջոցով։

Այնուամենայնիվ, 1958 թվականի հուլիսին Lincoln Lab-ը որոշեց, որ իրենց այլևս պետք չէ իրենց փորձնական համակարգիչը՝ TX-0, և այն նվիրեց MIT-ին։ Համալսարանի ուսանողներն ու ասպիրանտները ստացան մուտք դեպի այն և ծրագրավորվելու հնարավորություն։ Ավելին, համալսարանական համայնքի Tech Model Railroad Club (TMRC), երկաթուղային մոդելավորողների ակումբ) անդամները սկսեցին փորձել գրել իրենց սեփական ծրագրերը, ներառյալ խաղերը։ Համայնքը մշակել է մի շարք խաղեր, որոնք ներառում են «Tic-Tac-Toe», որն օգտագործում է թեթև գրիչ՝ «tic-tac-toe» համակարգչի դեմ խաղալու համար, կամ «Mouse in the Maze», որտեղ լաբիրինթոսի պատերը գծվում էին գրիչով։ որը պետք է անցներ վիրտուալ մկնիկը։

## Ծանոթագրություններ