बोर्ड गेम

thumb|350px|फ्रेंच मिट्टी के बरतन ट्रे और बोर्डगेम, 1720-1750
**बोर्ड गेम/पट्टे का खेल** एक ऐसा खेल है जिसमें पूर्व चिन्हित सतह या "**बोर्ड** " पर कुछ नियमों के अनुसार काउंटरों या रुपयों को रखा, हटाया या चलाया जाता है। खेल पूरी रणनीति, मौके या दोनों के मिश्रण से और आमतौर पर एक लक्ष्य पर आधारित होता है, जिसे एक खिलाड़ी हासिल करना चाहता है। पूर्ववर्ती बोर्ड गेम दो सेनाओं में युद्ध का प्रतिनिधित्व करते थे और मौजूदा बोर्ड गेम भी प्रतिद्वंद्वी खिलाड़ियों के काउंटरों से, जीत हासिल करने या अंकों (जैसा कि अक्सर रुपयों के खेल में व्यक्त किया जाता है) के संग्रहण करने पर आधारित होते हैं।

बोर्ड गेम्स विभिन्न प्रकार और शैलियों के होते हैं। जीवन की वास्तविक घटनाओं का प्रतिनिधित्व करने वाले इन खेलों में कोई अंतर्निहित विषय नहीं भी हो सकता है, जैसे कि *चेकर्स* या विशिष्ट विषय और विवरणात्मक विषय वाला भी हो सकता है, जैसे कि क्लुएडो. इसके नियम बहुत सहज, जैसे कि टिक-टैक-टो में, से लेकर, ऐसे जिनमें विस्तार से खेल ब्रह्मांड का विवरण दिया गया है, जैसे कि डंगियोन्स एंड ड्रेगन्स तक होते हैं, हालांकि, इनमें से अधिकतर भूमिका अदा करने वाले खेल हैं और खेल में बोर्ड की भूमिका गौण है, जो परिदृश्य की कल्पना करने में मदद करता है। खेल को सीखने या उस खेल में दक्ष होने में लगने वाला समय विभिन्न खेलों में अलग-अलग हो सकता है। यह जरूरी नहीं कि सीखने का समय पूर्ण समय या नियमों की जटिलता से मेल खाता हो; कुछ खेलों में, जैसे कि शतरंज और गो में, सहज नियम होते हैं लेकिन फिर भी वे जटिल स्थितियां पैदा कर सकते हैं।

## इतिहास
thumb|200px|सेनेट प्राचीनतम ज्ञात बोर्ड के खेल में से एक है।
thumb|प्राचीन ग्रीक एक बोर्डगेम खेल रहे हैं, ca.520 ई.पू., ओलंपिया, ग्रीस.
thumb|150px|जिरोफ्ट सभ्यता में एक और गेम बोर्ड पाया गया।

संपूर्ण इतिहास में अधिकतर सभ्यताओं और समाजों ने बोर्ड गेम खेला है; कुछ ने प्राचीनतम सभ्यताओं में साक्षरता के कौशल का विकास भी किया है।  ऐसे कई महत्वपूर्ण ऐतिहासिक स्थल, कलाकृतियां और दस्तावेज मौजूद हैं, जो प्रारंभिक बोर्ड गेम पर प्रकाश डालते हैं। इनमें से कुछ हैं:
* जिरोफ्ट सभ्यता के बोर्ड गेम
* मिस्र की पूर्वराजवंशीय और पहले राजवंशीय अंत्येष्टि में *सीनेट* पाया गया है, सी. क्रमशः 3500 ई.पू. और 3100 ई.पू. *सीनेट* सबसे पुराना बोर्ड गेम है जो अब तक अस्तित्व में है और इसे मर्कनेरा की समाधि में पाये गये फ्रेस्को (भित्ति-चित्रों) में लगाया गया था। (3300 - 2700 ई.पू.)। 
* *मेहेन* पूर्वराजवंशीय मिस्र का एक अन्य प्राचीन बोर्ड गेम है।
* *गो* चीन में शुरू होने वाला प्रारंभिक युद्धनीतिक बोर्ड गेम है।
* *पाटोल्ली*, एक बोर्ड गेम है, जिसकी शुरुआत मेसोअमेरिका में हुई थी और प्राचीन एज़्टेक द्वारा खेला जाता था।
* ऊर के शाही कब्रों में, अन्य खेलों के साथ, ऊर का शाही खेल भी था। उन्हें लियोनार्ड वूली द्वारा खुदवाया गया था, लेकिन उनकी पुस्तकों में इन खेलों के बारे में बहुत थोड़ा लिखा गया था। उनके द्वारा खुदाई में निकाले गये अधिकतर खेल अब लंदन के ब्रिटिश संग्रहालय में रखे हुए हैं।
* बुद्धा गेमों की सूची सबसे पहले ज्ञात हुई खेलों की सूची है।

### समय रेखा (टाइमलाइन)

* सी. 3500 ई.पू.: मिस्र की पूर्वराजवंशीय खुदाइयों में *सीनेट* पाया गया है; यह मर्कनेरा की समाधियों में भी देखा गया है।
* सी. 3000 ई.पू.:पूर्व राजवंशीय मिस्र का *मेहेन* बोर्ड गेम, शेर के मुंह वाले मोहरों और कंचों के साथ खेला जाता था।
* सी. 3000 ई.पू.: प्राचीन बैकगैमौन सेट, ईरान के जले हुए शहर में मिला था।
* सी. 2560 ई.पू.: उर के रॉयल खेल का बोर्ड (उर के मकबरों में पाया गया)
* सी. 2500 ई.पू.: राशेप्स की समाधियों में *सीनेट* और *हान* के चित्र दर्शाये गये हैं
* सी. 1500 ई.पू.: नोसोस में बोर्ड गेम के चित्र.
* सी. 500 ई.पू.: बुद्ध खेल सूची में 8 या 10 की पंक्तियों में खेले जाने वाले बोर्ड गेम्स का उल्लेख है।

* सी. 500 ई.पू.: भारतीय महाकाव्य, *[[महाभारत]]* में लिखे *चतुराजी* या पचीसी के पूर्ववर्ती संदर्भ.
* सी. 400 ई.पू.: चीन में झोंगशान राज्य की शाही कब्रों में सजाये गये 2 *ल्यूबो* गेम बोर्ड.
* सी. 400 ई.पू.: ऐतिहासिक एनाल *ज़ो झुआन* में *गो/वीगी* का पूर्ववर्ती लिखित संदर्भ. गो/वीगी का उल्लेख कन्फ्यूशियस के सूक्तिसंग्रह में भी है (सी. 5वीं सदी ई.पू.)। 
* 116-27 ई.पू.: मार्क्स टेरेन्टियस वैरो का लिंगुआ लैटिना एक्स (**द्वितीय पैरा.20**) में *लैट्रुनकुली* का निकटतम संदर्भ है (अक्सर जिसे *लुटुस डुओडेसिम स्क्रीपटोरम* के साथ उलझा लिया जाता है, ओविड का खेल नीचे वर्णित है)। 
* 1 ई.पू.- 8 ईस्वी.:ओविड के *आर्स अमाटोरिया* में लुडुस डुओडेसिम स्क्रीपट्रोम का संदर्भ उपलब्ध है।
* 1 ई.पू.- 8 ईस्वी.: रोमन राजाओं का खेल एक ऐसा खेल है जिसके बारे में बहुत कम मालूम है और जो *लैट्रुनकुली* के थोडा या अधिक समकालीन है। 
* सी. 43 ई.: स्टानवे गेम को ड्र्यूड ऑफ कोलचेस्टर के साथ दफनाया गया था। 
* सी. 200 ई.: 17×17 के ग्रिड सहित एक पत्थर का *गो/वीगी* बोर्ड चीन में हेबै की वांग्डू काउंटी की एक कब्र से मिला। 
* 220-265: बैकगैमौन ने *t'shu-p'u* नाम से चीन में प्रवेश किया (स्रोत: *हुन सुन एसआईआई* SII)
* सी. 400 के बाद: *टाफ* गेम उत्तरी यूरोप में खेला जाता था।

* सी. 600 प्राचीन भारतीय पुस्तकों सुबंधु के *वासवदत्ता* औऱ बाणभट्ट के *हर्ष चरित* में *चतुरंग* के प्राचीन संदर्भ हैं। 
* सी. 600: *चतरंग* का प्राचीनतम संदर्भ *कर्नमक-इ-अर्तक्षत्र-इ-पापाकन* में है। 
* सी.1283: thumb|right|लिब्रो डे लॉस जुएगोस से खगोलीय टेबल्स के खेल. कैसटीले के अल्फ़ान्सो X ने स्पेन में *लिब्रो डे अजेड्रेज़, वाई डैडोज ("लिब्रो दे लॉस जुएगोस" "Libro de los Juegos" (खेल की पुस्तक)* का अरबी से केस्टेलियन में अनुवाद किया और काम को संपूर्ण करने के उद्देश्य से उसके साथ चित्र जोड़े.
* सी. 1930: मोनोपोली स्थिर संस्करण में बदल गया जो अब भी लोकप्रिय है।
* 1957: रिस्क जारी किया गया।
* सी. 1980: जर्मन-शैली के बोर्ड गेम शैली के रूप में विकसित होने शुरू हो गये।

कई बोर्ड गेम्स अब कंप्यूटर गेम्स के रूप में उपलब्ध हैं, जिनमें खुद कंप्यूटर विभिन्न खिलाड़ियों में से एक या प्रमुख प्रतियोगी हो सकता है। कंप्यूटर के अत्यधिक इस्तेमाल को बोर्ड गेम्स में तुलनात्मक पतन का एक कारण माना जा रहा है।  कई बोर्ड गेम्स अब ऑनलाइन किसी कंप्यूटर के खिलाफ और/या अन्य खिलाड़ियों के साथ खेला जा सकता है। कुछ वेबसाइट सद्य काल (रियल-टाइम) में खेलने की अनुमति देते हैं और विपक्षियों की चाल को तुरंत दिखा देते हैं, जबकि अन्य हर कदम के बाद खिलाड़ी को सूचित करने के लिए ईमेल का उपयोग करते हैं (लेख के अंत में इस लिंक को देखें)।  आधुनिक प्रौद्योगिकी (इंटरनेट और घर में सस्ते मुद्रण) ने भी मुद्रण करने और खेलने के माध्यम से बोर्ड गेम्स खरीदने और खुद मुद्रित करने की प्रवृत्ति को प्रभावित किया है।

बोर्ड के कुछ खेलों में के लिए या के बजाय एक बोर्ड के साथ -या- एक बोर्ड और खेल के टुकड़ों - के बदले घटकों का उपयोग किया जाता है। कुछ खेलों में संगत के लिए सीडी, वीडियो कैसेट और हाल ही में, डीवीडी का भी उपयोग किया जा रहा है। 

## मनोविज्ञान
पुराने बोर्ड गेम के मनोविज्ञान पर कई बार निष्पक्ष वैज्ञानिक अनुसंधान किये गए हैं (जैसे कि शतरंज, *गो*, *मैनकला*), जबकि समकालीन खेलों जैसे कि *मोनोपोली*, *स्क्रैबल* और *रिस्क* पर ऐसा कम किया गया है। शतरंज पर कई भागों में अधिक से अधिक शोध किया गया है, क्योंकि टूर्नामेंट के खिलाड़ियों को सार्वजनिक रूप से राष्ट्रीय और अंतरराष्ट्रीय सूची में शामिल किया गया है, जो उन्हें क्रमबद्ध तरीके से उनकी विशेषज्ञता के स्तर की तुलना करने में मदद करता है। एड्रियान डे ग्रूट, विलियम चेस और हरबर्ट शमौन के कार्यों से यह तथ्य सामने आया है कि शतरंज के खेल में पुर्वानुमान की तुलना में ज्ञान महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। ऐसा पारंपरिक खेलों में भी देखा गया जैसे कि *गो* और *ओवेयर* में (एक प्रकार का *मनकला* खेल), लेकिन समकालीन बोर्ड गेम के बारे में आंकड़ों की कमी है।  ब्रूस हालपेन्नी, खेल के आविष्कारक से जब उनके खेल के बारे में पूछा गया तो उन्होंने कहा, "अपराध से आप इंसान की प्रत्येक मूल भावना के साथ पेश आते हैं और आपके पास अपनी कार्रवाई करने के लिए नाटकीयता के साथ पर्याप्त तत्व होते हैं। ट्रेन लूटने की योजना बनाते ही खिलाड़ी की कल्पनाएं शुरू हो जाती हैं। चूंकि वह खेल के प्रारंभिक चरण में बहुत बड़ा जोखिम उठाता है इसलिए तनाव पैदा होता है, जो कि ट्रेन लूटने के तुरंत बाद खत्म हो जाता है। तनाव खत्म होना हमारे समाज में चिकित्सकीय और उपयोगी है, क्योंकि अधिकतर काम उबाऊ होते हैं और दोहराए भी जाते हैं।"

## भाग्य, रणनीति और कूटनीति

बोर्ड गेम को वर्गीकृत करने का एक रास्ता यह है कि पूरी तरह से भाग्य पर आधारित खेलों को मुख्य रूप से रणनीति पर आधारित खेलों से अलग कर लिया जाय. जैसे शतरंज का खेल लगभग पूरी तरह से नियतात्मक है (जिसमें पहले चाल चलने वाले व्यक्ति को थोड़ा फायदा होता है), जो अपने हित में रणनीति पर भरोसा कर सकते हैं। दूसरी तरफ, बच्चों के खेल, किस्मत पर आधारित होते हैं, जैसे कि *कैंडी लैंड* और *[[सांपसीढ़ी (खेल)|सांप-सीढ़ी]]* का खेल, जिसमें कोई निर्णय नहीं लिया जाना है। अधिकांश बोर्ड खेलों में भाग्य और रणनीति दोनों शामिल होते हैं। जोखिम (*रिस्क*) या एकाधिकार *मोनोपोली* में एक खिलाड़ी कुछ बुरे पासे चलने पर हार सकता है, लेकिन कई खेलों के बाद एक बेहतर रणनीति के साथ खिलाड़ी अक्सर जीत सकता है। हालांकि कुछ शुद्धतावादी भाग्य को खेल का वांछनीय घटक नहीं मानते, जबकि अन्य मानते हैं कि एक वांछनीय घटक के तत्व विविध और बहुपक्षीय रणनीति बना सकते हैं जैसे कि अपेक्षित मूल्य और जोखिम प्रबंधन को प्रमुखता दी जानी चाहिए।

एक खेल में तीसरा महत्वपूर्ण पहलू कूटनीति, या एक-दूसरे के साथ समझौता कर रहे खिलाड़ी होते हैं। जाहिर है कि स्पष्ट कारणों से, सोलिटेयर (एक व्यक्ति के लिए ताश के खेल में) किसी अन्य खिलाड़ी की जरूरत नहीं है। दो खिलाड़ियों के खेल में आमतौर पर कूटनीति नहीं होती (सहकारी खेल अपवाद हो सकते हैं)। इस प्रकार, आमतौर पर यह तीन या उससे अधिक लोगों के साथ खेले जाने वाले खेल पर ही लागू होता है। उदाहरण के लिए *द सेटेलर्स ऑफ कटान* का महत्वपूर्ण पहलू, अन्य खिलाड़ियों के बजाय लोगों को अपने साथ व्यापार करने के लिए राजी करना है। *रिस्क* में, कूटनीति के प्रभाव का एक उदाहरण यह है कि जब दो या अधिक खिलाड़ी दूसरे के खिलाफ गुट बना लेते हैं। सरल कूटनीति में अन्य खिलाड़ियों को यह समझाया जाता है कि कोई अन्य जीत रहा है इसलिए उसके खिलाफ एकजुट हो जाना जरूरी है। कठिन कूटनीति में (जैसे कि खेल का ठीक ही नाम रखा गया है *डिप्लोमैसी*) विश्वासघात की संभावना से, एक साथ मिलकर विस्तृत योजना बनाना है।

खेल में भाग्य को कई तरीकों से लाने की कोशिश की जाती है। आम तौर पर सबसे लोकप्रिय तरीका है, छह पक्षीय पासे का उपयोग करना। इस से अंदाजा लगाया जा सकता है, जैसे कि *[[एकाधिकार|मोनोपोली]]* में, कि किसी खिलाड़ी ने अपना टोकन कितनी बार चला है, जैसे कि *रिस्क* में उनकी सेना युद्ध में कैसे सफल हुईं, या जैसे कि *द सेटेलर्स ऑफ कटान* में एक खिलाड़ी को किन संसाधनों का लाभ मिला है। अन्य खेल जैसे कि *सॉरी!* में विशेष ताशों के डेक का उपयोग किया जाता है, जिसे फेंटने पर वह बेतरतीब हो जाते हैं। *स्क्रैबल* में भी बेतरतीब ढंग से बिखरे अक्षरों को उठाकर कुछ ऐसा ही किया जाता है। अन्य खेलों में स्पिनरों, यादृच्छिक लंबाई के टाइमर, या आकस्मिकता के अन्य स्रोतों का उपयोग किया जाता है। ट्रिविया गेम्स में एक व्यक्ति को मिले सवालों में काफी अनियमितता होती है। जर्मन शैली बोर्ड गेम में भाग्य कारक कम होने की वजह से वे उत्तर-अमेरिकी बोर्ड गेम्स के मुकाबले अधिक लोकप्रिय हैं।

## आम शब्दावलियां
thumb|सरल लकड़ी का "पौन शैली" में प्लेयिंग पिसेज़
thumb|कारकस्सोन बोर्डगेम द्वारा वोडेन टोकेंस.
हालांकि कई बोर्ड खेलों के अपने शब्दजाल होते हैं, उनमें मूल खेल की प्रक्रिया और अवधारणाओं का वर्णन करने के लिए सामान्यीकृत शब्दावली होती है और आम बोर्ड खेलों के लिए सभी गुण लगभग एक ही जैसे होते हैं।
* **गेम बोर्ड** (या सिर्फ **बोर्ड**) (आमतौर पर चतुर्भुज) सतह का होता है, जिस पर कोई बोर्ड गेम खेलता है, बोर्ड खेल का नाम, गेम बोर्ड्स होगा, जो शैली के लिए आवश्यक और पर्याप्त शर्त होगी, हालांकि ताश के खेल जिनमें मानक डेक का इस्तेमाल नहीं किया जाता है (यहां तक कि ऐसे खेल, जिसमें न तो कार्ड और न ही बोर्ड का उपयोग करते हैं) वे भी बोलचाल की भाषा में अक्सर गेम बोर्ड में शामिल किए जाते हैं। अधिकतर खेलों में एक मानकीकृत और अपरिवर्तनीय बोर्ड का उपयोग किया जाता है (शतरंज, गो और बैकगैमौन सभी में ऐसे बोर्ड हैं) लेकिन कई खेल *मॉड्यूलर* कार्ड का उपयोग करते हैं, जिसके घटक टाइल या कार्ड एक सत्र से दूसरे सत्र में या जब खेल चल रहा हो तब अलग अभिन्यास (लेआउट्स) बना सकें.
* **खेल का मोहरा** (या **काउंटर** या **टोकन** या **बिट** या **प्रस्तावक** या **प्यादा**)- गेम बोर्ड पर खिलाड़ी का प्रतिनिधि. प्रत्येक खिलाड़ी खेल के एक या एक से अधिक खेल के मोहरों को नियंत्रित कर सकता है। कुछ ऐसे खेल जिनमें कई मोहरों को एक साथ नियंत्रित करना होता है, जैसे कि शतरंज में, कुछ मोहरों को खेल के मापदण्ड के भीतर अद्वितीय दर्जा और क्षमताएं दी गयी रहती हैं; कुछ अन्य में, जैसे कि गो में, एक खिलाड़ी द्वारा नियंत्रित सभी प्यादों की क्षमताएं एक जैसी होती हैं। क्लू जैसे कुछ आधुनिक बोर्ड खेलों में कुछ ऐसे मोहरे होते हैं, जो खिलाड़ी के प्रतिनिधि नहीं होते, जैसे कि हथियार. कुछ खेलों में, मोहरे किसी विशेष खिलाड़ी का प्रतिनिधित्व नहीं भी कर सकते हैं या उसके नहीं हो सकते हैं।
* **कूदना** एक या अधिक मोहरों या **जगहों** के बाहर से निकल जाना. संदर्भ पर निर्भर करते हुए, **कूदने** में प्रतिद्वंद्वी के मोहरे पर कब्जा करना या जीत हासिल करना भी शामिल हो सकता है। (यह *भी देखें :* खेल मैकेनिक :कब्जा) 
* **स्थान** (या **वर्ग**)- गेम बोर्ड पर एक अलग सीमा से सीमांकित प्रगति की एक भौतिक इकाई. वैकल्पिक रूप से, एक अद्वितीय, जो बोर्ड पर खेल का एक टुकड़ा खेलने में समय स्थित हो सकता है (उदाहरण के लिए गो में, टुकड़े को ग्रिड पर लाइनों के चौराहों पर रखा जाता है ग्रिड के रूप में लाइनों से घिरे क्षेत्र में नहीं, जैसा कि शतरंज में देखा जाता है)। (यह *भी देखें:* खेल मैकेनिक: मूवमेंट)
* **हेक्स** -षट्भुज आधारित बोर्ड गेम में, यह बोर्ड पर मानक स्थान के लिए एक आम शब्द है। इसका युद्ध खेलों में सबसे अधिक प्रयोग किया जाता है, हालांकि एबालोन जैसे संक्षिप्त रणनीति वाले खेल में हेक्सागोनल लेआउट का उपयोग किया जाता है।
* **कार्ड** - गत्ते का टुकड़ा जिस पर निर्देश लिखे होते हैं
* **डेक** - कार्ड का ढेर
* **कब्जा** - एक विधि, जिससे एक खिलाड़ी दूसरे खिलाड़ी के मोहरे को बोर्ड पर से हटा देता है, उदाहरण के लिए: चेकर्स में आप दूसरे के मोहरे के ऊपर से कूदते हैं, तो उसे कब्जे में मान लिया जाता है।

## श्रेणियां

ऐसी विभिन्न श्रेणियां हैं, जिनमें बोर्ड गेम्स को अलग किया जा सकता है। इनमें से कुछ सबसे सामान्य की सूची निम्नलिखित है:
* काल्पनिक रणनीति खेल जैसे शतरंज, चेकर्स, अरीमा, इरेनसी, पाकरु, अपटाउन या गो.
* जर्मन शैली के बोर्ड गेम्स, या *यूरोगेम्स*, जैसे कि *द सेटलर्स ऑफ कटान*, कार्सन सिटी या *पर्टो रीको* .
* रेस गेम्स जैसे कि पर्चिसी, बैकगैम्मन या वार्म अप
* रोल-एंड-मूव गेम्स, जैसे कि *मोनोपोली* या *लाइफ* 
* ट्रिविया गेम्स, जैसे कि *ट्रिवियल परसुट* 
* युद्ध खेल (वारगेम्स), *रिस्क* टू अटैक या *कनक्वेस्ट ऑफ द एम्पायर* 
* शब्दों का खेल, जैसे कि *स्क्रैबल* बॉगल या वाट्स माई वर्ड? (2010)
* पारिवारिक खेल जैसे कि रोल थ्रू द एजेस, बर्ड्स ऑन अ वायर या फॉर सेल
* 2 खिलाड़ियों के खेल जैसे कि एन गार्डे और डोस डे मेयो
* विशाल बहुखिलाड़ी खेल जैसे कि टेक इट इज़ी और स्वाट (2010)
* शैक्षिक खेल जैसे कि आर्थर सेव्स द प्लेनेट, क्लियोपेट्रा एंड द सोसाइटी ऑफ आर्किटेक्ट्स और शेक्सपीयर: द बार्ड गेम.
* कौशल का खेल जैसे कि टमब्लीन डाइस एंड पिच कार
* ऐतिहासिक अनुकरण का खेल जैसे कि थ्रू द एजेस और रेलवेज़ ऑफ द वर्ल्ड

## इन्हें भी देखें
* ताश का खेल
* डीवीडी (DVD) खेल
* बोर्ड गेमों की सूची
* गेम निर्माताओं की सूची
* टेबलटॉप खेल

## सन्दर्भ

## आगे पढ़ें
* ऑस्टिन, रोलांड जी. "यूनानी बोर्ड गेम्स." *पुरावस्तु* 14. सितंबर 1940: 257-271
* बेल, रॉबर्ट चार्ल्स. *द बोर्डगेम बुक.* लंदन: बुकथ्रिफ्ट कंपनी, 1979.
* बेल, रॉबर्ट चार्ल्स. *बोर्ड एंड टेबल गेम्स फ्रॉम मेनी सिविलाइज़ेशन.* मिनिओला, न्यूयॉर्क: डोवर प्रकाशन, 1980. ISBN 0-486-23855-5
** पुनर्मुद्रण: न्यू यॉर्क: एक्जेटर बुक्स, 1983.
* फौल्केनेर, एडवर्ड. *गेम्स एशियंत एंड ओरिएंटल, एंड हाउ टू प्ले देम.* लौंगमैन्स, ग्रीन और कंपनी, 1892.
* फिसके, विलार्ड. *चेस इन आइसलैंड एंड इन आइस लैंडिक लिटरेचर-विद हिसटॉरिकल नोट्स ऑन अदर टेबल-गेम्स.* फ्लोरेंटाइन टाइपोग्रैफिकल सोसाइटी, 1905.
* 
* गोलैडे, सोंजा मुस्सर, "लॉस लिब्रोस डे एसिड्रेक्स डैडोस ई टैब्लास: हिसटॉरिकल, आर्टिस्टिक एंड मेटाफिजिकल डाइमेन्शन्स ऑफ़ एल्फोन्सो X बुक ऑफ़ गेम्स"  (पीएचडी डिस., एरिज़ोना विश्वविद्यालय, 2007)
*  (पीडीएफ (PDF) संस्करण)
* मूर्रे, हेरोल्ड जेम्स रुथवेन. *अ हिस्ट्री ऑफ़ चेस.* ऑक्सफोर्ड, इंग्लैंड: क्लैरेंडन प्रेस, 1913.
* मूर्रे, हेरोल्ड जेम्स रुथवेन. *अ हिस्ट्री ऑफ़-बोर्ड गेम आदर दैन चेस.* गार्डनर्स बुक्स, 1969.
* पार्लेट, डेविड. *ऑक्सफोर्ड हिस्ट्री ऑफ़ बोर्डगेम्स.* ऑक्सफ़ोर्ड यूनिवर्सिटी प्रेस, 1999. ISBN 0-19-212998-8
* रौलेफ्सन, गैरी ओ., "अ नियोलिथिल गेम बोर्ड फ्रॉम ऐन ग़ज़ल, जॉर्डन," ओरिएंटल रिसर्च के अमेरिकी स्कूलों के बुलेटिन, संख्या 286. (मई, 1992), पीपी. 1-5.
* सैक्सन, सिड. *अ गैमट ऑफ़ गेम्स.* एरो बुक्स, 1983. ISBN 0-09-153340-6
** पुनर्मुद्रण: डोवर प्रकाशन, 1992. ISBN 0-486-27347-4
* श्मिट बर्गर, आर. वेन. *क्लासिक खेलों के लिए नया नियम.* जॉन विले एंड संस, 1992. ISBN 0-471-53621-0
** पुनर्मुद्रण: रैंडम हाउस मूल्य प्रकाशन, 1994. ISBN 0-517-12955-8

## बाहरी कड़ियाँ

* 
* बोर्ड गेम अध्ययन के लिए इंटरनेशनल सोसाइटी
* बोर्डगेमगीक
* हांगकांग बोर्ड गेम सोसाइटी

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