स्टील ए ब्रेनरॉट

**स्टील ए ब्रेनरॉट** (, ) एक बहु-खिलाड़ी चलचित्र क्रीडा है, जिसका विकास स्पाइडरसैमी द्वारा किया गया तथा इसे रोब्लॉक्स पर विक्रय हेतु संवत् २०८२ आषाढ़ मास (जुलाई २०२५ ई॰) में प्रकाशित किया गया। इस क्रीडा में खिलाड़ी ब्रेनरॉट्स ख़रीदते एवं चुराते हैं, यह पात्र इतालवी ब्रेनरॉट मीम पर आधारित होते हैं, जो समय के साथ आय उत्पन्न करते हैं। डोबिग स्टूडियोज़ के स्वामित्वाधीन, स्टील ए ब्रेनरॉट रोब्लॉक्स का एकमात्र ऐसा क्रीडा है जिसने २५ लाख समवर्ती उपयोगकर्ताओं (CCU) की सीमा पार की है, तथा यह द्वितीय क्रीडा है जिसने २० लाख CCU पार किए हैं; प्रथम क्रीडा ग्रो अ गार्डन था। यह क्रीडा सामाजिक माध्यम पर अत्यन्त लोकप्रिय हुआ, जहाँ उपयोगकर्ताओं ने रणनीति-सम्बन्धी सुझाव एवं ऐसे प्रचलित दृश्यांश साझा किए जिनमें शिशुओं अपने ब्रेनरॉट्स खोने पर रोते हुए दिखाए गए।

## क्रीडा विधि
स्टील ए ब्रेनरॉट में खिलाड़ी ब्रेनरॉट्स प्राप्त करने का लक्ष्य रखते हैं,  आयतन बिन्दु पात्र अन्तर्जाल मीम इतालवी ब्रेनरॉट पर आधारित होते हैं, तथा धन संचय करते हैं। खिलाड़ी एक आधार से प्रारम्भ करता है जहाँ वह अपने ब्रेनरॉट्स को संग्रहीत करता है, तथा प्रारम्भिक मुद्रा प्राप्त होती है। मानचित्र के मध्य में एक परिवाहक पट्टा स्थित है, जहाँ से खिलाड़ी ब्रेनरॉट्स ख़रीद सकते हैं, जो प्रत्यहक कुछ क्षणों में आय उत्पन्न करते हैं। खिलाड़ी दुर्लभ एवं अधिक मूल्यवान ब्रेनरॉट्स ख़रीदकर या अन्य खिलाड़ियों से चुराकर प्रगति करते हैं; यह क्रीडा प्रक्रिया ‘ध्वज विजय खेल’ नामक क्रीडा से तुलनीय है। चोरी के प्रयासों से रक्षा हेतु आधार में एक गुण्डी होता है जो अस्थायी ढाल उत्पन्न करता है।

खिलाड़ी रक्षा या चोरी में सहायता हेतु जाल एवं वस्तुएँ ख़रीद सकते हैं, जिनकी लागत या तो क्रीडा की मुद्रा में होती है या Roblox की बीमा-शुल्क मुद्रा Robux में। खिलाड़ी "पुनर्जन्म" कर सकते हैं, जिससे उनकी प्रगति पुनः प्रारम्भ होती है, परन्तु उन्हें बेहतर आँकड़े एवं अतिरिक्त मुद्रा प्राप्त होती है। Grow a Garden की भाँति, विकासकर्ता विशेष आयोजनों की मेज़बानी करते हैं, जिनमें विशिष्ट पात्र प्राप्त किए जा सकते हैं। PCGamer की कारा  फ़िलिप्स ने इन आयोजनों को "इन्द्रिय-आवेश" की संज्ञा दी।

## लोकप्रियता
Grow a Garden के साथ-साथ, स्टील ए ब्रेनरॉट Roblox के इतिहास में सर्वाधिक लोकप्रिय क्रीडाों में से एक है, जिसकी औसत समवर्ती उपयोगकर्ता सङ्ख्या १० लाख है। संवत् २०८२ आषाढ़ मास (जुलाई २०२५ ई॰) में, इसने ७ अरब विज़िट्स प्राप्त किए, तथा इसकी CCU चोटी ५० लाख रही। संवत् २०८२ श्रावण मास (अगस्त २०२५ ई॰) में, इसने २० लाख CCU की चोटी प्राप्त की, जिससे Fortnite पीछे रह गया, जिसकी पूर्ववर्ती CCU चोटी १५.३ लाख थी। भाद्रपद कृष्ण पक्ष षष्ठी (२३ अगस्त) को, एक आयोजन हुआ जिसमें SpyderSammy एवं Grow a Garden के विकासकर्ता Jandel के मध्य एक काल्पनिक "प्रशासक युद्ध" हुआ, जिससे दोनों क्रीडाों ने अपने-अपने CCU रिकॉर्ड तोड़े: Grow a Garden ने न्यूनतम २२.३ लाख CCU प्राप्त किए, जबकि स्टील ए ब्रेनरॉट Roblox का दूसरा ऐसा क्रीडा बना जिसने २० लाख CCU पार किए। इस आयोजन ने Roblox को मंच-व्यापी CCU चोटी ४७.४ लाख तक पहुँचाई, जो आषाढ़ मास की ३२.६९ लाख की चोटी से अधिक थी। भाद्रपद शुक्ल पक्ष षष्ठी (१३ सितम्बर) को, क्रीडा ने २४ लाख CCU की चोटी प्राप्त की, जिससे Grow a Garden का रिकॉर्ड पार हुआ। आश्विन मास (अक्टूबर) में, इसने २५.४ लाख CCU की चोटी प्राप्त की।

Epic Games ने स्टील ए ब्रेनरॉट को Fortnite Creative में "Steal the Brainrot" नामक संस्करण हेतु आधिकारिक रूप से अनुज्ञप्त किया। आषाढ़ मास (जुलाई २०२५ ई॰) में प्रकाशित यह संस्करण Fortnite Creative द्वीप हेतु CCU रिकॉर्ड तोड़ते हुए ४ लाख CCU की चोटी पर पहुँचा, जो पूर्ववर्ती रिकॉर्ड २.३५ लाख (Super Red vs Blue द्वारा, वैशाख मास मई २०२५ ई॰) से अधिक था। भाद्रपद शुक्ल षष्ठी (१३ सितम्बर) को, द्वीप ने ५ लाख CCU की नई चोटी प्राप्त की, जो अस्थायी रूप से आधिकारिक battle royale मोड से अधिक थी। Epic Games के CEO टिम स्वीनी ने इस सफलता को कई रीट्वीट्स द्वारा मनाया। Fortnite में स्टील ए ब्रेनरॉट की लोकप्रियता ने Epic को Fortnite Creative सर्जकों को V-bucks (Fortnite की आभासी मुद्रा) में वस्तुएँ बेचने एवं उससे राजस्व अर्जित करने की अनुमति देने हेतु प्रेरित किया।

भाद्रपद मास के प्रारंभ में, सैमी ने स्वेच्छा से Tung Tung Tung Sahur पात्र को क्रीडा से हटा दिया, क्योंकि इसके सर्जक Noxa एवं ब्रांड एजेंसी Mememtum Lab के साथ अनुज्ञप्ति विवाद उत्पन्न हुआ। एजेंसी ने कहा है कि वे अनुज्ञप्ति वार्ता जारी रखने हेतु इच्छुक हैं।

## अभिस्वीकृति
Screen Rant की केटलिन पीटरसन ने इस क्रीडा को "नशे की भाँति आकर्षक" बताया, इसके "सरलता की कमी एवं सीधी क्रीडा प्रक्रिया" के कारण। Polygon की पैट्रिशिया हर्नान्देज़ ने क्रीडा की ‘पे-टू-विन’ प्रणाली की आलोचना की, यह इंगित करते हुए कि "श्रेष्ठ वस्तुएँ केवल नकद में उपलब्ध हैं", तथा सर्वर प्रशासक भी विक्रय हेतु उपलब्ध हैं। GameRant के डोमिनिक बोष्णाक ने रिपोर्ट किया कि इस क्रीडा ने अनेक धोखेबाज़ों को आकर्षित किया है, जो नकद संग्रहण एवं चोरी हेतु स्वचालन स्क्रिप्ट्स का प्रयोग करते हैं। TikTok एवं YouTube पर यह क्रीडा अत्यंत लोकप्रिय हुआ, जहाँ चोरी एवं रणनीति सुझावों के साथ-साथ बच्चों के रोने की प्रतिक्रियाएँ भी करोड़ों बार देखी गईं। स्टील ए ब्रेनरॉट ने संवत् २०८२ (२०२५ ई॰) के Roblox नवाचार पुरस्कारों में "श्रेष्ठ सृजनात्मक निर्देशन" श्रेणी में विजय प्राप्त की।

## सन्दर्भ

## बाहरी कड़ियाँ

* रोब्लॉक्स पर ''स्टील ए ब्रेनरॉट''