होलो नाइट

***होलो नाइट*** (Hollow Knight, हिन्दी: खोखला शूरवीर) २०१७ की एक मेट्रोइडवेनिया शैली की वीडियो गेम है, जिसे ऑस्ट्रेलियाई स्वतंत्र विकासक टीम चेरी द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया। खिलाड़ी एक बेनाम कीट-रूपी योद्धा को नियंत्रित करता है जो हॅलोनेस्ट (खोखला नीड़) नामक एक पतित राज्य का अन्वेषण करता है, जो एक अलौकिक बीमारी से ग्रस्त है। यह खेल विविध भूमिगत स्थानों पर आधारित है, जहाँ मित्रवत और शत्रुतापूर्ण कीट-रूपी पात्र तथा अनेक प्रमुख शत्रु (बॉस) मौजूद हैं। खिलाड़ियों को अन्वेषण के दौरान नई क्षमताएँ अनलॉक करने का अवसर मिलता है, साथ ही राज्य भर में बिखरे हुए कथात्मक ज्ञान और रोचक विवरण भी प्राप्त होते हैं।

*होलो नाइट* की अवधारणा सन् २०१३ में लुडम डेयर गेम जैम के दौरान जन्मी। एडिलेड स्थित टीम चेरी पुराने प्लेटफ़ॉर्मर खेलों से प्रेरित एक ऐसा गेम बनाना चाहती थी जो अपने प्रभावों के अन्वेषण पहलुओं को पुनर्जीवित करे। इस खेल के लिए प्रेरणा फैक्सानाडू, मेट्रोइड, ज़ेल्डा II: द एडवेंचर ऑफ़ लिंक तथा मेगा मैन एक्स जैसे खेलों से ली गई। विकास को आंशिक रूप से किकस्टार्टर सामूहिक-निधि अभियान द्वारा वित्तपोषित किया गया, जिसने २०१४ के अंत तक ५७,००० ऑस्ट्रेलियाई डॉलर (लगभग ३१,३५,००० भारतीय रुपये) एकत्र किए। इसे २०१७ की प्रारंभ में विंडोज़, लिनक्स और मैक ओएस के लिए जारी किया गया, तथा २०१८ में निन्टेंडो स्विच, प्लेस्टेशन ४ और एक्सबॉक्स वन के लिए उपलब्ध कराया गया। जारी होने के बाद, टीम चेरी ने खेल को चार निःशुल्क विस्तार (डाउनलोड योग्य सामग्री) के साथ समर्थन प्रदान किया।

*होलो नाइट* को आलोचकों द्वारा खूब सराहा गया, विशेष रूप से इसके संगीत, कला शैली, विश्व-निर्माण, वातावरण, युद्ध प्रणाली और कठिनाई स्तर के लिए। तब से कुछ आलोचकों द्वारा इसे अब तक के महानतम खेलों में से एक माना जाता है। इसका अगला भाग, *[[होलो नाइट: सिल्कसॉन्ग]]*, वर्तमान में विकासाधीन है और २०२५ में जारी होने की योजना है।

## खेलपट
होलो नाइट एक द्विआयामी (2D) साइड-स्क्रॉलिंग मेट्रोइडवेनिया शैली का खेल है। खिलाड़ी एक मौन कीट-रूपी नायक (प्रोटैगोनिस्ट) को नियंत्रित करता है जो हॅलोनेस्ट (खोखला नीड़) नामक एक भूमिगत पतित राज्य का अन्वेषण करता है। खिलाड़ी पात्र "नेल" (नाखून) नामक तलवार जैसे हथियार से शत्रुओं पर प्रहार कर सकता है तथा दूरंदेशी आक्रमण करने वाले स्पेल (जादू) सीख सकता है।

पराजित शत्रु "जियो" (Geo) नामक मुद्रा छोड़ते हैं। खिलाड़ी सीमित संख्या में हिट पॉइंट्स (जीवन-बिंदु) से आरंभ करता है, जो मास्क (मुखौटों) द्वारा दर्शाए जाते हैं। खेल भर में मास्क शार्ड (मुखौटा खंड) एकत्र कर अधिकतम मास्क संख्या बढ़ाई जा सकती है। शत्रुओं पर प्रहार करने पर पात्र "सोल" (आत्मा) अर्जित करता है, जो सोल वेसल (आत्मा-पात्र) में संग्रहित होती है। यदि सभी मास्क समाप्त हो जाएँ तो खिलाड़ी मर जाता है और उसकी मृत्यु-स्थल के निकट "शेड" (छाया) नामक शत्रु प्रकट होता है। खिलाड़ी का सारा जियो नष्ट हो जाता है तथा सोल धारण करने की क्षमता घट जाती है। खोया हुआ जियो पुनः प्राप्त करने और सोल क्षमता सामान्य करने के लिए शेड शत्रु को पराजित करना आवश्यक है। खेल उस अंतिम बेंच (बैठक) से पुनः आरंभ होता है जहाँ पात्र बैठा था। ये बेंच खेल-जगत में बिखरी हुई हैं और सेव-पॉइंट्स (सुरक्षित स्थल) का कार्य करती हैं, साथ ही यहाँ ताबीज (चार्म) बदले जा सकते हैं। आरंभ में खिलाड़ी सोल का उपयोग केवल "फोकस" (ध्यान) कर मास्क पुनर्जीवित करने में कर सकता है, किंतु खेल प्रगति के साथ कई आक्रामक स्पेल (जादू) अनलॉक होते हैं जो सोल खपाते हैं। अतिरिक्त सोल वेसल (आत्मा-पात्र), जो अधिक सोल धारण कर सकते हैं, खेल भर में प्राप्त किए जा सकते हैं।

खेल के दौरान खिलाड़ी कीट-थीम वाले गैर-खिलाड़ी पात्रों (NPCs) से मिलता है जिनसे वह संवाद कर सकता है। ये पात्र कथानक और पौराणिकी (लोर) की जानकारी देते हैं, सहायता प्रदान करते हैं, तथा वस्तुएँ या सेवाएँ बेचते हैं। खिलाड़ी अपनी नेल (नाखून) को अधिक क्षति पहुँचाने हेतु उन्नत कर सकता है या अधिक सोल धारण करने हेतु सोल वेसल (आत्मा-पात्र) ढूँढ सकता है। खिलाड़ी ऐसी वस्तुएँ प्राप्त करते हैं जो गतिशीलता क्षमताएँ प्रदान करती हैं, जैसे: अतिरिक्त मध्य-वायु कूद (मोनार्क विंग्स/शाही पंख), दीवारों से चिपकना व कूदना (मैंटिस क्लॉ/मरिड-पंजा), तीव्र झपट्टा (मॉथविंग क्लोक/पतंगा-पंख वस्त्र), और गतिशील सुपर डैश (क्रिस्टल हार्ट/स्फटिक हृदय)। खिलाड़ी अन्य युद्ध क्षमताएँ—जिन्हें नेल आर्ट्स (नेल कलाएँ) कहा जाता है, और स्पेल (जादू) सीख सकता है। पात्र को अनुकूलित करने के लिए विविध ताबीज (चार्म) लगाए जा सकते हैं, जो एनपीसी से खरीदे या खोजे जा सकते हैं। इनके प्रभावों में युद्ध क्षमताओं या कौशलों में सुधार, अधिक मास्क प्रदान करना (सोल से पुनर्जीवन सहित या बिना), बेहतर गतिशीलता, जियो या सोल आसानी से एकत्र करना, प्रति शत्रु अधिक जियो अर्जित करने की क्षमता, तथा पात्र के अन्य रूपांतरण शामिल हैं। कोई ताबीज (चार्म) लगाने हेतु सीमित संख्या में नॉच (खाँचे) आवंटित होते हैं।

हॅलोनेस्ट (खोखला नीड़) राज्य अनेक विशाल, परस्पर-जुड़े क्षेत्रों से बना है जिनकी विशिष्ट थीम हैं। अपने अरैखिक (नॉनलीनियर) मेट्रोइडवेनिया डिज़ाइन के कारण, होलो नाइट खिलाड़ी को एक पथ तक सीमित नहीं करता और न ही संपूर्ण जगत का अन्वेषण अनिवार्य करता है। खेल समाप्त करते समय कई स्थान छूट सकते हैं, हालाँकि ऐसी बाधाएँ भी हैं जो विभिन्न क्षेत्रों तक पहुँच सीमित करती हैं। आगे बढ़ने के लिए खिलाड़ी को कोई विशिष्ट गतिशीलता क्षमता, कौशल या वस्तु प्राप्त करनी पड़ सकती है। जगत में तीव्र यात्रा (फास्ट ट्रैवल) के लिए खिलाड़ी स्टैग स्टेशन (हिरण-भृंग स्टेशन) का उपयोग कर सकता है—ये ऐसे टर्मिनल हैं जो विशाल स्टैग भृंगों (हिरण-भृंगों) द्वारा पार की जाने वाली सुरंगों के जाल से जुड़े हैं। खिलाड़ी केवल पूर्व-भ्रमित एवं अनलॉक किए गए स्टेशनों तक यात्रा कर सकता है। अन्य तीव्र यात्रा विधियाँ जैसे ट्राम, लिफ्ट और "ड्रीमगेट" (स्वप्नद्वार) बाद में मिलते हैं।

जब खिलाड़ी किसी नए क्षेत्र में प्रवेश करता है, तो उसके पास वहाँ का मानचित्र उपलब्ध नहीं होता। उसे कॉर्निफर (मानचित्रकार/नक्शानवीस) को ढूँढकर एक अस्थूल मानचित्र खरीदना पड़ता है। जैसे-जैसे खिलाड़ी क्षेत्र का अन्वेषण करता है, मानचित्र अधिक सटीक और पूर्ण होता जाता है—यदि क्विल (कलम) प्राप्त हो चुकी है—हालाँकि यह केवल बेंच पर बैठने पर अद्यतन होता है। मानचित्र पूर्ण करने, रुचि-स्थल देखने और मार्कर लगाने हेतु खिलाड़ी को विशिष्ट वस्तुएँ खरीदनी पड़ती हैं। मानचित्र पर पात्र की स्थिति तभी दिखाई देती है जब खिलाड़ी ने वेयवर्ड कम्पास (भटकता कम्पास) ताबीज लगा रखा हो।

## कथानक
आरंभ में, खिलाड़ी-नियंत्रित कीट-रूपी योद्धा डर्टमाउथ (मृदामुख) नामक एक शांत नगर में पहुँचता है, जो हॅलोनेस्ट (खोखला नीड़) राज्य के अवशेषों के ठीक ऊपर स्थित है। जैसे ही नायक खंडहरों में प्रवेश करता है, उसे पता चलता है कि हॅलोनेस्ट कभी कीटों का एक समृद्ध राज्य था, जो "द इन्फेक्शन" (संक्रमण) के प्रकोप से पतित हो गया—एक अलौकिक बीमारी जो व्यक्ति के स्वप्न में प्रवेश कर उसके मन और इच्छाशक्ति को नियंत्रित कर सकती है। यह संक्रमण पीड़ितों को अतिरिक्त शक्ति तो देता है, किंतु उनकी सभ्यता छीन लेता है, जिससे पागलपन और अमरता उत्पन्न होती है। हॅलोनेस्ट के शासक, द पेल किंग (फीके राजा) ने पहले इस संक्रमण को ब्लैक एग टेम्पल (काला अंडा मंदिर) में बंद करने का प्रयास किया था। मंदिर के जादुई सीलों के बावजूद, बीमारी फैल गई और हॅलोनेस्ट खंडहर में तब्दील हो गया।

नायक का मिशन तीन कीटों—जिन्हें "द ड्रीमर्स" (स्वप्नद्रष्टा) कहा जाता है—को ढूँढकर मारना है, जो मंदिर के द्वार पर जीवित सीलों का कार्य करते हैं। सील हटने के बाद, खिलाड़ी संक्रमण के स्रोत का सामना कर सकता है। यह खोज उसे हॉर्नेट (भिड़) नामक एक योद्धा से टकराव में ले जाती है, जो कई युद्धों में उसके युद्ध कौशल की परीक्षा लेती है।

गैर-खिलाड़ी पात्रों (NPCs) से संवाद, पर्यावरणीय चित्रण और हॅलोनेस्ट भर में बिखरे लेखों के माध्यम से, नायक संक्रमण की उत्पत्ति जान पाता है। प्राचीन काल में, हॅलोनेस्ट में रहने वाली पतंगों की एक जनजाति "द रेडिएंस" (तेजस्विनी) की पूजा करती थी—एक आदिदैविक सत्ता जो अन्य कीटों के मन नियंत्रित कर सकती थी। जब पेल किंग (फीका राजा) दूर से हॅलोनेस्ट आया, तो उसने अपनी शक्तियों से राज्य के प्राणियों को चेतना और ज्ञान प्रदान किया। पतंगों ने शीघ्र ही अन्य कीटों के साथ पेल किंग की पूजा शुरू कर दी, जिससे रेडिएंस की शक्ति क्षीण होने लगी क्योंकि उसे धीरे-धीरे भुला दिया गया। पेल किंग की अनदेखी में, रेडिएंस की कुछ पूजा जारी रही, जिससे वह ड्रीम रियल्म (स्वप्नलोक) के भीतर जीवित बनी रही।

हॅलोनेस्ट तब तक समृद्ध रहा जब तक रेडिएंस लोगों के स्वप्नों में प्रकट होकर, संक्रमण से उनके मन विषैले नहीं कर देती। इस खतरे को रोकने के लिए, पेल किंग ने "वॉयड" (शून्य) नामक प्राचीन शक्ति का उपयोग कर "वेसल्स" (पात्र) बनाए—ऐसे प्राणी जो संक्रमण को अपने शरीर में कैद कर सकते थे। चूँकि पात्र शून्य से निर्मित थे, उनमें स्वतंत्र इच्छाशक्ति नहीं थी। इस कारण वे संक्रमित नहीं हो सकते थे क्योंकि वे स्वप्न नहीं देखते थे। पेल किंग ने "द होलो नाइट" (खोखला शूरवीर) नामक पात्र को रेडिएंस को कैद करने के लिए चुना और शेष को एबिस (अथाह गर्त) नामक गड्ढे में बंद कर दिया। होलो नाइट के ब्लैक एग टेम्पल में बंद होने के बाद भी, रेडिएंस उस पात्र के भीतर बनी रही, जिससे मंदिर की सीलें कमजोर पड़ गईं और संक्रमण फैल गया।

खेल भर में पता चलता है कि नायक स्वयं एक पात्र था जो एबिस (अथाह गर्त) से भाग निकला था। वह धीरे-धीरे स्वप्नद्रष्टाओं और उनके संरक्षकों को पराजित कर द्वार की सीलें हटाता है। भीतर पहुँचकर वह संक्रमित होलो नाइट से युद्ध करता है। खिलाड़ी के कार्यों के आधार पर, कई समापन संभव हैं:

### ''ग्रिम ट्रूप'' विस्तार
*होलो नाइट* के दूसरे विस्तार में, हॉउलिंग क्लिफ्स क्षेत्र में एक "नाइटमेयर लालटेन" जोड़ी गई। ड्रीम नेल (स्वप्न कील) से एक नकाबपोश कीट पर प्रहार करने के बाद, यह लालटेन डर्टमाउथ में एक रहस्यमय सर्कस समूह को बुलाती है, जो स्वयं को ग्रिम ट्रूप (भयानक मंडली) बताता है। उनका नेता, ट्रूप मास्टर ग्रिम (मंडली स्वामी ग्रिम), खिलाड़ी को हॅलोनेस्ट भर में जादुई लपटें एकत्रित करने का कार्य देता है ताकि एक "विकृत अनुष्ठान" में भाग लिया जा सके। वह खिलाड़ी को ग्रिमचाइल्ड (ग्रिमशिशु) ताबीज देता है, जो लपटों को अवशोषित करता है, अनुष्ठान को आगे बढ़ाता है और ग्रिमचाइल्ड को खिलाड़ी के शत्रुओं पर आक्रमण करने में सक्षम बनाता है। अंततः, खिलाड़ी को चयन करना होता है: या तो ग्रिम से उसके शक्तिशाली नाइटमेयर किंग (दुःस्वप्न राजा) रूप में युद्ध कर अनुष्ठान पूरा करें, या हॉउलिंग क्लिफ्स में विद्रोही मंडली सदस्य ब्रुम (गुनगुनाहट) की सहायता से अनुष्ठान रोककर ग्रिम ट्रूप को निष्कासित करें।

### ''गॉडमास्टर'' विस्तार
चौथे और अंतिम विस्तार, *गॉडमास्टर* के साथ हॉलो नाइट में अधिक सामग्री जोड़ी गई, जिसमें खिलाड़ी चुनौतियों की एक श्रृंखला के माध्यम से सभी मालिकों के कठिन संस्करणों से लड़ सकता है। विस्तार के मुख्य केंद्र को गॉडहोम के रूप में जाना जाता है। गॉडहोम के भीतर पाँच "देवदेवालय" हैं, जिनमें से प्रत्येक "बॉस रश" है, जिसमें मालिकों का एक समूह होता है, जिन्हें बिना मरे लगातार हराया जाना चाहिए। अंतिम देवदेवालय, हेलोनेस्ट के देवदेवालय में खेल के प्रत्येक स्वामी या मूल स्वामी के वैकल्पिक रूप शामिल होते हैं। यदि खिलाड़ी हैलोनेस्ट के पैंथियन को पूरा करता है, तो एब्सोल्यूट रेडियंस, रेडियंस का एक अधिक शक्तिशाली संस्करण, नए अंतिम बॉस के रूप में कार्य करता है। इसे हराने पर, दो अनूठे अंत प्राप्त किए जा सकते हैं, जिनमें से प्रत्येक में एक शक्तिशाली शून्य इकाई द्वारा गॉडहोम का विनाश शामिल है।

## विकास
*होलो नाइट* के निर्माण का विचार एक गेम जैम, लुडम डेयर २०१३, से उपजा, जहाँ खेल के दो डेवलपर्स, एरी गिब्सन और विलियम पेलेन, ने हंग्री नाइट नामक एक खेल विकसित किया, जिसका मुख्य पात्र अंततः *होलो नाइट* का नायक बना, जो भूख मिटाने के लिए कीटों को मारता है। इस खेल को "बहुत अच्छा नहीं" माना जाता था और न्यूग्राउंड्स पर इसकी १/५ स्टार रेटिंग थी, लेकिन बाद में यह बढ़कर ४/५ हो गई। डेवलपर्स ने "सतह के नीचे" विषय पर एक अन्य गेम जैम पर काम करने का निर्णय लिया, लेकिन समय सीमा चूक गए। हालाँकि, इस अवधारणा ने उन्हें एक भूमिगत सेटिंग, एक "गहरा, प्राचीन राज्य" और कीट पात्रों वाला खेल बनाने का विचार दिया।

खेल के लिए प्रेरणा में फैक्सानाडू, मेट्रोइड, ज़ेल्डा II: द एडवेंचर ऑफ़ लिंक और मेगा मैन एक्स शामिल हैं। टीम चेरी ने बताया कि हॅलोनेस्ट कई मायनों में फैक्सानाडू की विश्व वृक्ष सेटिंग का विपरीत था। टीम अपने बचपन के ऐसे खेलों के आश्चर्य और खोज के भाव को पुनर्जीवित करना चाहती थी, जिनमें "कोई भी पागल रहस्य या विचित्र प्राणी हो सकता था"।

खिलाड़ी के खेल आनंद के लिए पात्र का नियंत्रण सबसे महत्वपूर्ण मानते हुए, डेवलपर्स ने पात्र की गति मेगा मैन एक्स पर आधारित की। उन्होंने पात्र को क्षैतिज गति करते समय कोई त्वरण नहीं दिया, साथ ही वायु में भारी नियंत्रण और कूद को झपट्टे (डैश) से रोकने की क्षमता दी। इसका उद्देश्य यह महसूस कराना था कि खिलाड़ी द्वारा लिया गया कोई भी प्रहार आखिरी क्षण तक टाला जा सकता था।

खेल की कला बनाने के लिए, गिब्सन के हाथ से बने स्केच सीधे गेम इंजन में स्कैन किए गए, जिससे एक "जीवंत स्थान का भाव" बना। डेवलपर्स ने विकास समय को अत्यधिक लंबा होने से रोकने के लिए "इसे सरल रखने" का निर्णय लिया। विश्व की जटिलता मेट्रोइड पर आधारित थी, जो खिलाड़ियों को भटकने और रास्ता खोजने के आनंद पर केंद्रित करती है। महत्वपूर्ण स्थानों की ओर निर्देशित करने के लिए विश्व भर में केवल मूल संकेत लगाए गए हैं। सबसे बड़ी डिज़ाइन चुनौती मानचित्र प्रणाली बनाना और विश्व के रहस्यों को उजागर न करने तथा खिलाड़ी-अनुकूल न होने के बीच संतुलन ढूँढना था।

होलो नाइट का खुलासा नवंबर २०१४ में किकस्टार्टर पर किया गया, जिसका लक्ष्य ३५,००० ऑस्ट्रेलियाई डॉलर था। खेल ने यह लक्ष्य पार कर २,१५८ समर्थकों से ५७,००० ऑस्ट्रेलियाई डॉलर (लगभग ३१,३५,००० भारतीय रुपये) से अधिक जुटाए, जिससे इसका दायरा बढ़ाया जा सका और एक अन्य डेवलपर—तकनीकी निदेशक डेविड काज़ी—तथा संगीतकार क्रिस्टोफर लार्किन को नियुक्त किया गया। स्टेंसिल इंजन से यूनिटी इंजन पर स्विच करने के बाद सितंबर २०१५ में खेल बीटा अवस्था में पहुँचा और अधिक सामग्री जोड़ने हेतु कई स्ट्रेच गोल हासिल किए।

### रिलीज़
होलो नाइट का विंडोज़ संस्करण २४ फ़रवरी २०१७ को जारी किया गया, जबकि लिनक्स और मैकओएस संस्करण उसी वर्ष ११ अप्रैल को रिलीज़ हुए।

निन्टेंडो स्विच संस्करण की घोषणा जनवरी २०१७ में की गई और १२ जून २०१८ को जारी हुआ। टीम चेरी ने मूलतः इसे वाई यू (Wii U) पर उपलब्ध कराने की योजना बनाई थी। वाई यू संस्करण का विकास २०१६ में पीसी संस्करण के साथ शुरू हुआ, किंतु वाई यू के उत्पादन बंद होने के बाद यह निन्टेंडो स्विच पर स्थानांतरित कर दिया गया। होलो नाइट के निर्माताओं ने पोर्टिंग प्रक्रिया तेज़ करने के लिए एक अन्य ऑस्ट्रेलियाई डेवलपर शार्क जम्प स्टूडियोज़ के साथ काम किया। आरंभ में, टीम चेरी ने स्विच संस्करण को "प्लेटफ़ॉर्म लॉन्च के तुरंत बाद" जारी करने की योजना बनाई, लेकिन बाद में इसे २०१८ की प्रारंभिक तिमाही तक स्थगित कर दिया। अंततः ई३ २०१८ में निन्टेंडो डायरेक्ट प्रेजेंटेशन के दौरान १२ जून २०१८ को घोषणा की गई कि खेल उसी दिन निन्टेंडो ईशॉप पर उपलब्ध होगा।

२०१९ में, वीडियो गेम संगीत लेबल मटीरिया कलेक्टिव द्वारा होलो नाइट पियानो कलेक्शन्स शीट म्यूज़िक पुस्तक और एल्बम जारी किया गया, जिसे डेविड पीकॉक द्वारा व्यवस्थित और ऑगस्टीन मयूगा गोंज़ालेज द्वारा प्रस्तुत किया गया।

### डाउनलोड योग्य सामग्री (DLC)
३ अगस्त २०१७ को हिडन ड्रीम्स (गुप्त स्वप्न) DLC जारी की गई, जिसमें दो वैकल्पिक बॉस मुठभेड़ें, साउंडट्रैक में दो नए गीत, एक तीव्र यात्रा प्रणाली (फास्ट ट्रैवल सिस्टम) और खोजने योग्य एक नया स्टैग स्टेशन शामिल था। २६ अक्टूबर २०१७ को दूसरी DLC द ग्रिम ट्रूप (भयानक मंडली) जारी की गई, जिसमें प्रमुख क्वेस्ट्स, बॉस युद्ध, ताबीज, शत्रु और अन्य सामग्री जोड़ी गई। इस अद्यतन में रूसी, पुर्तगाली और जापानी भाषाओं का समर्थन भी शामिल किया गया। २० अप्रैल २०१८ को "लाइफ़ब्लड" (जीवनरक्त) अद्यतन जारी हुआ, जिसमें विभिन्न अनुकूलन, रंग पैलेट में परिवर्तन, बग सुधार, मामूली जोड़ तथा एक नया बॉस युद्ध शामिल था। २३ अगस्त २०१८ को अंतिम DLC गॉडमास्टर (देवाधिदेव) जारी की गई, जिसमें नए पात्र, बॉस युद्ध, संगीत, "गॉडसीकर" (देवान्वेषी) नामक गेम मोड तथा दो समापन जोड़े गए। ट्रेडमार्क चिंताओं के कारण इसका नाम पूर्व शीर्षक "गॉड्स एंड ग्लोरी" से बदलकर गॉडमास्टर कर दिया गया। सभी चार DLC पैक निःशुल्क हैं।

## प्रतिक्रिया
[अंगूठाकार|हॉर्नेट और नायक का [कॉस्प्ले]]
*होलो नाइट* के पीसी, प्लेस्टेशन ४ और एक्सबॉक्स वन संस्करणों को समीक्षा संग्रहक वेबसाइट मेटाक्रिटिक के अनुसार "सामान्यतः अनुकूल" समीक्षाएँ मिलीं, जबकि निन्टेंडो स्विच संस्करण को "सार्वभौम प्रशंसा" प्राप्त हुई। ओपनक्रिटिक के अनुसार, ९९% समीक्षकों ने इस खेल की सिफारिश की। डिस्ट्रक्टॉयड के जेड व्हिटेकर ने इसे "गेमिंग की उत्कृष्ट कृति" बताया और पीसी गेमर के टॉम मार्क्स ने "नया क्लासिक" कहा। आईजीएन ने इसके दृश्य, ध्वनि, संगीत और वातावरण निर्माण हेतु "अन्य लाखों विवरणों" की सराहना की।

आलोचकों ने युद्ध प्रणाली को सरल और सूक्ष्म दोनों माना। इसकी प्रतिक्रियाशीलता और गति नियंत्रण की "सटीकता" की विशेष रूप से प्रशंसा की गई। आईजीएन पर मार्क्स ने कहा: "होलो नाइट का युद्ध अपेक्षाकृत सीधा है, पर आरंभ में चुनौतीपूर्ण... यह धैर्य और कौशल को भारी पुरस्कृत करता है"। पीसी गेमर में उन्होंने "शानदार" ताबीज प्रणाली की प्रशंसा करते हुए कहा: "इन ताबीजों की सबसे प्रभावशाली बात यह है कि मैं उन्हें लगाते समय कभी 'सही' विकल्प नहीं ढूँढ पाया। कोई गलत चयन नहीं थे।" निन्टेंडो वर्ल्ड रिपोर्ट के एडम अबौ-नसर ने कहा: "ताबीज विविध उन्नयन प्रदान करते हैं... उन्हें हटाना ऐसा लगता था मानो आगामी युद्ध में बेहतर मौके के लिए अपना अंश त्याग रहा हूँ।"

*होलो नाइट* की कठिनाई ने समीक्षकों का ध्यान खींचा और इसे चुनौतीपूर्ण बताया गया। यूरोगेमर की विक्की ब्लेक ने खेल को "निर्दयता से कठिन, कभी-कभी अनुचित" कहा। निन्टेंडो वर्ल्ड रिपोर्ट के एडम अबौ-नसर के लिए भी यह प्रारंभ में अनुचित लगा—उनके नोट्स में "इतना क्रोधजनक रूप से कठिन कि मैं इसकी सिफारिश नहीं कर सकता" लिखा था—पर "अंततः समझ आ गई"। व्हिटेकर को "किसी भी बॉस युद्ध में अनुचितता नहीं मिली"। डिस्ट्रक्टॉयड और निन्टेंडो वर्ल्ड रिपोर्ट के समीक्षकों ने कठिन युद्धों के बाद उपलब्धि की भावना महसूस की। आलोचकों ने डार्क सोल्स शृंखला से तुलना की, जहाँ मृत्यु पर मुद्रा खोना और उसे पुनः प्राप्त करने हेतु "शेड" को हराना आवश्यक होता है। डिस्ट्रक्टॉयड ने इस सुविधा और "ध्यान" (फोकस) द्वारा स्वास्थ्य पुनर्जीवित करने की प्रणाली की प्रशंसा की, क्योंकि "वे दो समस्याओं का समाधान करती हैं: विफलता के लिए उचित दंड और जोखिम-पुरस्कार तंत्र"।

*होलो नाइट* ने नवंबर २०१७ तक ५,००,००० प्रतियाँ बेचीं। ११ जून २०१८ तक पीसी प्लेटफ़ॉर्म पर इसकी बिक्री १० लाख से अधिक हो गई—यह घोषणा निन्टेंडो स्विच पर रिलीज़ (१२ जून) से ठीक एक दिन पहले हुई। स्विच पर लॉन्च के दो सप्ताह बाद तक इसकी २,५०,००० से अधिक प्रतियाँ बिक चुकी थीं। जुलाई २०१८ तक कुल बिक्री १२ लाख से अधिक हुई। फरवरी २०१९ तक यह आँकड़ा २८ लाख से अधिक हो गया।

### पुरस्कार
खेल को डिस्ट्रक्टॉयड के २०१७ वर्ष के श्रेष्ठ खेल पुरस्कारों में "श्रेष्ठ पीसी गेम" और आईजीएन के २०१७ श्रेष्ठतम पुरस्कारों में "श्रेष्ठ प्लेटफ़ॉर्मर" श्रेणी में नामांकित किया गया। इसने पीसी गेमर के २०१७ वर्ष के श्रेष्ठ खेल पुरस्कारों में "श्रेष्ठ प्लेटफ़ॉर्मर" जीता। पॉलीगॉन ने बाद में इसे दशक के श्रेष्ठ खेलों में सूचीबद्ध किया।

## अगला भाग
एक अगला भाग, होलो नाइट: सिल्कसॉन्ग, टीम चेरी द्वारा २०१९ से विकासाधीन है और दिसंबर २०२५ से पहले विंडोज़, मैकओएस, लिनक्स, निन्टेंडो स्विच, निन्टेंडो स्विच २, प्लेस्टेशन ४, प्लेस्टेशन ५ और एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स/एस पर जारी होने की योजना है। यह भाग हॉर्नेट पात्र के इर्द-गिर्द घूमेगा, जो फार्लूम राज्य का अन्वेषण करती है। डेमो संस्करण मूल खेल के समान युद्ध शैली दर्शाते हैं, पर कई भिन्नताओं के साथ—हॉर्नेट मूल नायक से अधिक गतिशील है और ताबीजों के स्थान पर उपकरणों का उपयोग करती है। टीम चेरी ने मूलतः इसे DLC के रूप में योजनाबद्ध किया था, पर सामग्री बढ़ने के कारण इसे स्वतंत्र खेल बना दिया। इसकी आधिकारिक घोषणा फरवरी २०१९ में हुई।

## सन्दर्भ

## बाहरी कड़ियाँ
*टीम चेरी* की आधिकारिक जालस्थल: https://www.teamcherry.com.au/ (अंग्रेज़ी में)

*होलो नाइट* की आधिकारिक जालस्थल: https://www.hollowknight.com/ (अंग्रेज़ी में)

श्रेणी:मैक ओएस एक्स गेम्स
श्रेणी:विडिओ गेम
श्रेणी:Pages with unreviewed translations