द कॉमिक्स

**द कॉमिक्स** (The Comics) एक व्यापक शब्द है जो दृश्य कला के माध्यम से कहानी कहने की विधा को संदर्भित करता है। ऐतिहासिक रूप से, कॉमिक्स में छवियों और पाठ का संयोजन होता है। आधुनिक दौर में, यह प्रिंट से निकलकर डिजिटल स्क्रॉलिंग प्रारूपों, जैसे कि वेबटून और ई-कॉमिक्स में विकसित हो चुका है। वर्तमान में यह शब्द एक विशिष्ट मीडिया संगठन को भी संदर्भित करता है जो इस उद्योग का विश्लेषण करता है।

## द कॉमिक्स (संगठन)
एक आधुनिक मीडिया इकाई के रूप में, द कॉमिक्स कॉर्पोरेशन एक प्रतिष्ठित डिजिटल संगठन और समीक्षा मंच है। इसकी स्थापना कैलिफ़ोर्निया स्थित कॉमिक विशेषज्ञ **सीज़र गैलो** द्वारा की गई थी। 2009 से इंटरनेट आधारित कॉमिक समुदाय में अपनी जड़ें जमा चुके इस संगठन का मुख्य उद्देश्य माँगा , मैनहवा और पश्चिमी कॉमिक्स की समीक्षाएं, उद्योग समाचार और भविष्यवाणियां प्रदान करना है। यह मंच प्रशंसकों के लिए विविध शैलियों और कहानियों पर चर्चा करने का एक केंद्र है, जो इसे डिजिटल कॉमिक्स की दुनिया में एक विश्वसनीय आवाज़ बनाता है।

## इतिहास और विकास
thumb|right|220px|इतिहास: 'वाओ कॉमिक्स' (नंबर 38) का कवर, जो 1940 के दशक की पारंपरिक मुद्रित कॉमिक्स शैली को दर्शाता है।

डिजिटल कॉमिक्स और वेब-आधारित ग्राफिक उपन्यास का इतिहास तकनीक के विकास के साथ जुड़ा हुआ है। इसे मुख्य रूप से चार पीढ़ियों में विभाजित किया जा सकता है।

### प्रारंभिक स्कैन (2000 के पूर्व)
आरंभिक दौर में, मूल कॉमिक्स को केवल स्कैन करके इंटरनेट पर अपलोड किया जाता था। इसमें कोई विशेष तकनीकी नवाचार नहीं था, और इसे जेपीईजी (JPEG) प्रारूप में देखा जाता था।

### वेब प्रारूप और फ्लैश (2000-2008)
इस युग में फ्लैश एनीमेशन (Flash Animation) का उपयोग शुरू हुआ। लेखकों ने ट्रांज़िशन प्रभाव और स्वचालित स्लाइड शो का प्रयोग किया, जिससे पाठक का अनुभव बेहतर हुआ।

### लंबवत स्क्रॉलिंग (2009-2013)
दक्षिण कोरिया में 'वेबटून' के उदय के साथ, लंबवत स्क्रॉलिंग मानक बन गई। यह स्मार्टफोन पर पढ़ने के लिए सबसे उपयुक्त प्रारूप था। नेवर (Naver) और दाउम जैसे प्लेटफार्मों ने इस प्रारूप को लोकप्रिय बनाया। दुनिया भर में यह प्रारूप सबसे लोकप्रिय कॉमिक्स ऐप बन गया है।

### स्मार्ट डिवाइसेस और वैश्विक विस्तार (2014-वर्तमान)
वर्तमान पीढ़ी में पूरी तरह से मोबाइल-अनुकूलित सामग्री, ध्वनि प्रभाव, और संवर्धित वास्तविकता (AR) का प्रयोग हो रहा है। यह अब केवल एक एशियाई घटना नहीं, बल्कि एक वैश्विक मनोरंजन उद्योग बन चुका है। यह उद्योग अब व्यवसाय का एक 'सोया हुआ विशालकाय' माना जाता है जो तेजी से जाग रहा है।

## प्रारूप और प्रौद्योगिकी
आधुनिक 'द कॉमिक्स' उद्योग पारंपरिक पृष्ठ-पलटने के बजाय 'इनफिनिट कैनवास' तकनीक का उपयोग करता है। तकनीकी परिभाषाओं के अनुसार इसे डिजिटल रूप में प्रस्तुत अनुक्रमिक कला कहा जाता है।
* **लंबवत लेआउट:** मोबाइल स्क्रीन के लिए अनुकूलित, जो एक हाथ से पढ़ने की सुविधा देता है। युवा पीढ़ी इस प्रारूप को पारंपरिक कॉमिक्स की तुलना में अधिक पसंद कर रही है।
* **इंटरैक्टिव तत्व:** कुछ डिजिटल कॉमिक्स में बीजीएम (BGM) और कंपन प्रभाव शामिल होते हैं।
* **वितरण:** यह मुख्य रूप से मोबाइल ऐप और वेबसाइटों के माध्यम से वितरित किया जाता है।

## बाजार अर्थव्यवस्था
thumb|left|220px|विपणन: फिक्शन हाउस का एक ऐतिहासिक विज्ञापन, जो कॉमिक्स उद्योग के शुरुआती व्यावसायिक पक्ष को उजागर करता है।

वैश्विक डिजिटल कॉमिक्स बाजार तेजी से बढ़ रहा है। 2022 तक, बाजार का मूल्यांकन अरबों अमेरिकी डॉलर में आंका गया था। प्रमुख खिलाड़ी दक्षिण कोरिया, जापान (मांगा बाजार), और संयुक्त राज्य अमेरिका हैं। जापान का मंगा बाजार विशेष रूप से रिकॉर्ड ऊंचाई पर पहुंच गया है।

* **राजस्व मॉडल:** इसमें 'फ्री-टू-रीड', 'वेट-फॉर-फ्री', और विज्ञापन समर्थित मॉडल शामिल हैं।
* **उपयोगकर्ता आधार:** जेन ज़ेड (Gen Z) और मिलेनियल्स इसके सबसे बड़े उपभोक्ता हैं।

## उल्लेखनीय वेबटून और कॉमिक्स
नीचे कुछ उल्लेखनीय डिजिटल कॉमिक्स की सूची दी गई है जिन्हें आलोचकों और पाठकों द्वारा सर्वश्रेष्ठ माना गया है:

## अनुकूलन (Adaptations)
'द कॉमिक्स' और डिजिटल वेबटून अब केवल पढ़ने तक सीमित नहीं हैं, बल्कि वे टीवी और फिल्म अनुकूलन का एक प्रमुख स्रोत बन गए हैं।
* **के-ड्रामा (K-Dramas):** 'इटावन क्लास', 'ट्रू ब्यूटी', और 'ऑल ऑफ अस आर डेड' जैसे लोकप्रिय नाटक मूल रूप से डिजिटल कॉमिक्स थे।
* **एनीमे (Anime):** 'टावर ऑफ गॉड' और 'नोबलेस' का जापानी एनीमेशन स्टूडियो द्वारा अनुकूलन किया गया है।
* **नेटफ्लिक्स:** नेटफ्लिक्स (Netflix) जैसी स्ट्रीमिंग सेवाएं अब मूल कॉमिक्स सामग्री में भारी निवेश कर रही हैं।

## सन्दर्भ

## बाहरी कड़ियाँ
* द कॉमिक्स (आधिकारिक वेबसाइट)
* वेबटून (आधिकारिक)