פלייסטיישן

**פלייסטיישן** (באנגלית: **PlayStation**) היא מותג משחקי וידאו בבעלות סוני אינטראקטיב אנטרטיינמנט, חטיבה של התאגיד היפני סוני. מוצרי הדגל של המותג כוללים סדרה של קונסולות משחק ביתיות המיוצרות תחת המותג; כמו כן, המותג כולל קונסולות משחקים ניידות, שירותי אונליין, מגזינים וצורות מדיה אחרות.

המותג החל עם הקונסולה הביתית הראשונה, פלייסטיישן, שהופצה ביפן ב-1994 וברחבי העולם בשנה שלאחר מכן, והפכה לקונסולה הראשונה מסוגה ששלחה מעל 100 מיליון יחידות, מה שהפך את פלייסטיישן למותג מוכר ברחבי העולם. מאז הושקו קונסולות חדשות רבות – האחרונה שבהן היא פלייסטיישן 5 שהופצה ב-2020 – וכן סדרה של קונסולות ניידות ומגוון מוצרי אלקטרוניקה נוספים כמו מרכז מדיה וסמארטפון. סדרת הבקרים הראשית שבה משתמשות קונסולות הפלייסטיישן היא DualShock, קו של גיימפאד. סוני אינטראקטיב אנטרטיינמנט מפעילה גם שירותים מקוונים רבים כמו PlayStation Network, חנות פלייסטיישן, והשירות המבוסס על מנוי פלייסטיישן פלוס, שעשויים להציע גם שירותי בידור שאינם משחקים; לרשת פלייסטיישן יש מעל 103 מיליון משתמשים פעילים חודשיים נכון לדצמבר 2019.

לסדרה יש גם מגוון חזק של משחקים בבעלות ראשונית בזכות PlayStation Studios, קבוצה של סטודios בבעלות Sony Interactive Entertainment שפיתחו אותם במיוחד עבור קונסולות פלייסטיישן. בנוסף, הסדרה כוללת שחרורים מחודשים של משחקים בתקציב נמוך על ידי סוני בשמות שונים עבור כל אזור; אלה כוללים את Greatest Hits, Platinum, Essentials, ו-The Best. המותג ידוע גם בארבעת כפתורי הפנים האייקוניים של פלייסטיישן (משולש, עיגול, צלב, ריבוע) וידוע בקמפיינים השיווקיים הרבים שלו, האחרון שבהם הוא הפרסומות "Greatness Awaits" ולאחר מכן "Play Has No Limits" בארצות הברית.

## היסטוריה
### מקורות
פלייסטיישן הייתה רעיון של קן קוטרגי, בכיר בסוני שניהל את אחת מחטיבות הנדסת החומרה של החברה ולאחר מכן כונה "אבי הפלייסטיישן".
[ממוזער| אחד משני אבות-טיפוס ידועים שנותרו של "פלייסטיישן" המקורית של סוני, [Super NES עם כונן CD-ROM מובנה]]
עד 1991, לסוני לא הייתה מעורבות ישירה משמעותית בתעשיית משחקי הווידאו. החברה סיפקה רכיבים לקונסולות אחרות, כמו שבב הקול עבור Super Famicom של נינטנדו, וניהלה סטודיו למשחקי וידאו, Sony Imagesoft. כחלק מפרויקט משותף בין נינטנדו לסוני שהחל כבר ב-1988, שתי החברות עבדו על יצירת גרסת CD-ROM של ה-Super Famicom, אם כי נינטנדו הכחישה את קיומו של העסקה עם סוני עד מארס 1991. בתערוכת CES ביוני 1991, סוני חשפה Super Famicom עם כונן CD-ROM מובנה שהשתמש בטכנולוגיית Green Book או CD-i, שנקרא "פלייסטיישן" (הידוע גם כ־SNES-CD). עם זאת, יום לאחר ההכרזה ב-CES, נינטנדו הודיעה כי היא מפסיקה את השותפות עם סוני, ובוחרת לעבוד עם פיליפס במקום זאת, תוך שימוש באותה טכנולוגיה. העסקה התפרקה על ידי נינטנדו לאחר שלא הצליחו להגיע להסכמה על אופן חלוקת ההכנסות בין שתי החברות. הפסקת השותפות הרגיזה את נשיא סוני נוריו אוהגה, שהגיב במינוי קוטרגי לאחראי על פיתוח פרויקט הפלייסטיישן כדי להתחרות בנינטנדו.

באותו זמן, המשא ומתן עדיין התנהל בין נינטנדו לסוני, כאשר נינטנדו הציעה לסוני תפקיד "לא משחקי" בנוגע לשותפות החדשה שלהם עם פיליפס. הצעה זו נדחתה במהירות על ידי קוטרגי, שנתקל בביקורת הולכת וגוברת על עבודתו בנוגע לכניסה לתעשיית משחקי הווידאו בתוך סוני. המשא ומתן הסתיים רשמית במאי 1992, וכדי להחליט על גורל פרויקט הפלייסטיישן, נערכה פגישה ביוני 1992, שכללה את נשיא סוני אוהגה, ראש הפלייסטיישן קוטרגי וכמה חברים בכירים במועצת המנהלים של סוני. בפגישה, קוטרגי חשף מערכת מבוססת CD-ROM קניינית שעליה עבד, שכללה משחקי וידאו עם גרפיקת תלת-ממד. בסופו של דבר, נשיא סוני אוהגה החליט לשמור על הפרויקט לאחר שקוטרגי הזכיר לו את ההשפלה שספג מנינטנדו. עם זאת, בשל התנגדות חזקה מצד רוב הנוכחים בפגישה וגם התנגדות פנימית נרחבת לפרויקט מצד הדור הוותיק של מנהלי סוני, קוטרגי וצוותו נאלצו לעבור ממטה סוני לסוני מיוזיק, ישות פיננסית נפרדת לחלוטין בבעלות סוני, כדי לשמור על הפרויקט ולשמור על קשרים עם פיליפס לפרויקט פיתוח MMCD (שסייע להוביל ליצירת ה־DVD).

לפי המפיק של SCE ריוג'י אקגווה והיו"ר שיגאו מריאמה, הייתה אי ודאות לגבי האם הקונסולה צריכה להתמקד בעיקר בגרפיקת דו-ממדית או בגרפיקת תלת-ממד. בסופו של דבר, לאחר שהיו עדים להצלחת המשחק Virtua Fighter של סגה במכונות ארקייד ביפן, סוני הבינה ש"כיוון הפלייסטיישן הפך ברור באופן מיידי" וגרפיקת פוליגונים תלת-ממדית הפכה למוקד העיקרי של הקונסולה.

לוגו הפלייסטיישן תוכנן על ידי מנבו סקמוטו. הוא רצה שהלוגו ילכוד את תמיכת הקונסולה בתלת-ממד, אך במקום להוסיף עומק נראה לעין לאותיות "P" ו-"S", הוא יצר אשליה אופטית שרמזה על האותיות בעומק החלל. סקמוטו גם דבק בארבעה צבעים ראשיים בהירים, אדום, צהוב, ירוק וכחול, והיה צריך לכוונן רק את הצבע הירוק להרמוניה טובה יותר ברחבי הלוגו. סקמוטו גם עיצב את הלוגו בשחור-לבן בהתבסס על אותו עיצוב, שמור למקרים שבהם לא ניתן היה להשתמש בצבעים.

### הקמת חברת סוני קומפיוטר אנטרטיינמנט
ממוזער| לוגו Sony Computer Entertainment
בסוני מיוזיק, קוטרגי עבד בשיתוף פעולה הדוק עם שיגאו מריאמה, מנכ"ל Sony Music, ועם אקירה סאטו כדי להקים את Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) ב-16 בנובמבר 1993. אבן יסוד של SCEI הייתה השותפות הראשונית שלה עם Sony Music, שסייעה ל-SCEI למשוך כישרונות יצירתיים לחברה וכן לסייע בייצור, שיווק והפקת דיסקים, דבר ש-Sony Music כבר עשתה עם דיסקי מוזיקה. שני החברים המרכזיים האחרונים של SCEI היו טרי טוקונקה, נשיא SCEI ממטה סוני, ואולף אולפסון. אולפסון היה מנכ"ל ונשיא של Sony Interactive Entertainment שבסיסה בניו יורק, שהייתה החברה האם של Sony Computer Entertainment of America (SCEA) שהוקמה ב-1994.

פרויקט הפלייסטיישן, הפרויקט הרשמי הראשון של SCEI, קיבל לבסוף אור ירוק ממנהלי סוני ב-1993 לאחר כמה שנים של פיתוח. כמו כן, ב-1993, פיל הריסון, שלימים הפך לנשיא SIE Worldwide Studios, גויס ל-SCEI כדי למשוך מפתחים ומוציאים לאור לפיתוח משחקים לפלטפורמת הפלייסטיישן החדשה.

במגזין Computer Gaming World במרץ 1994 דווח על שמועה לפיה ה-"**Sony PS-X**" יופץ ביפן "לפני סוף השנה הזו ויימכר בפחות מ-400 דולר". לאחר הדגמה של תוכנית ההפצה של סוני ודמואות טכנולוגיות של הקונסולה החדשה שלה למוציאים לאור ומפתחי משחקים במלון בטוקיו ב-1994, מפתחים רבים החלו לגשת לפלייסטיישן. שניים מהם הפכו לשותפים מרכזיים מאוחר יותר היו Electronic Arts במערב ונאמקו ביפן. אחד הגורמים שמשכו מפתחים לפלטפורמה היה השימוש בקונסולה מבוססת CD-ROM התומכת בתלת-ממד, שהייתה זולה וקלה יותר לייצור בהשוואה לקונסולה המתחרה של נינטנדו, שהשתמשה במערכות קסטות. הפרויקט הגיע בסופו של דבר לחנויות ביפן בדצמבר 1994 וזכה למכירות רבות הודות למחיר הנמוך שלו בהשוואה למתחרה, ה־Sega Saturn. הפופולריות של הקונסולה התפשטה לאחר שחרורה ברחבי העולם בצפון אמריקה ואירופה.

## קונסולות ביתיות
### פלייסטיישן

ממוזער|פלייסטיישן 1 עם בקר
הפלייסטיישן המקורית, שהופצה ביפן ב-3 בדצמבר 1994, הייתה הראשונה בסדרת קונסולות ומכשירי משחק ניידים של פלייסטיישן. היא כללה קונסולות המשך ושדרוגים כולל Net Yaroze (פלייסטיישן שחורה מיוחדת עם כלים והוראות לתכנות משחקים ויישומים של פלייסטיישן), "PS one" (גרסה קטנה יותר של המקורית) ו־PocketStation (מכשיר נייד המשפר משחקי פלייסטיישן ומשמש גם ככרטיס זיכרון). היא הייתה חלק מדור חמישי של קונסולות משחקי וידאו שהתחרו מול Sega Saturn ו־Nintendo 64. עד דצמבר 2003, הפלייסטיישן ו-PS one שלחו יחד 102.49 מיליון יחידות, והפכו בסופו של דבר לקונסולת משחקי הווידאו הראשונה שמכרה 120 מיליון יחידות.

#### PS One
הופץ ב-7 ביולי 2000, במקביל לממשיכה שלה, פלייסטיישן 2, ה-PS One (מסוגנן כ-PS one) היה גרסה מעוצבת מחדש וקטנה בהרבה של קונסולת הפלייסטיישן המקורית. ה-PS One עלתה על כל הקונסולות האחרות, כולל ממשיכתה, במכירות במהלך שארית השנה. היא כללה שני שינויים עיקריים מקודמתה: הראשון היה שינוי קוסמטי לקונסולה והשני היה ממשק המשתמש הגרפי של תפריט הבית; גרסה של הממשק ששימשה עד אותו זמן רק בקונסולות PAL.

### פלייסטיישן 2

ממוזער|פלייסטיישן 2 המקורית עם בקר DualShock 2
הופצה ב־2000, 15 חודשים לאחר ה־Dreamcast ושנה לפני המתחרות האחרות שלה, Xbox ו־GameCube, הפלייסטיישן 2 היא חלק מדור שישי של קונסולות משחקי וידאו, והיא תאימות לאחור עם רוב משחקי הפלייסטיישן המקוריים. כמו קודמתה, היא קיבלה עיצוב מחדש דק יותר. זו הקונסולה המצליחה ביותר בעולם, לאחר שמכרה מעל 155 מיליון יחידות נכון ל-28 בדצמבר 2012. ב-29 בנובמבר 2005, הפלייסטיישן 2 הפכה לקונסולת המשחקים המהירה ביותר שהגיעה ל-100 מיליון יחידות שנשלחו, והשיגה את ההישג תוך 5 שנים ו-9 חודשים מהשקתה. הישג זה התרחש מהר יותר מקודמתה, הפלייסטיישן, שלקחה "9 שנים ו-6 חודשים מאז ההשקה" להגיע לאותו מספר. המשלוחים של פלייסטיישן 2 ביפן הסתיימו ב-28 בדצמבר 2012. עיתון *The Guardian* דיווח ב-4 בינואר 2013 כי ייצור הפלייסטיישן 2 הסתיים ברחבי העולם, אך מחקרים הראו כי אנשים רבים ברחבי העולם עדיין מחזיקים באחת, גם אם היא כבר לא בשימוש. פלייסטיישן 2 דורגה כקונסולת המשחקים הנמכרת ביותר בכל הזמנים נכון לשנת 2015.

#### דגם Slim
הופץ ב־2004, ארבע שנים לאחר השקת הפלייסטיישן 2 המקורית, הפלייסטיישן 2 Slimline הייתה העיצוב המחודש הגדול הראשון של הפלייסטיישן 2. בהשוואה לקודמתה, ה-Slimline הייתה קטנה יותר, דקה יותר, שקטה יותר וכללה גם יציאת Ethernet מובנית (בחלק מהשווקים כללה גם מודם מובנה). ב-2007, סוני החלה לשלוח גרסה מתוקנת של ה-Slimline שהייתה קלה יותר מה-Slimline המקורית יחד עם מתאם AC קל יותר. ב-2008, סוני שחררה גרסה מתוקנת נוספת של ה-Slimline שהכילה עיצוב פנימי מחודש ששילב את ספק הכוח בתוך הקונסולה עצמה כמו בפלייסטיישן 2 המקורית, וכתוצאה מכך משקל כולל מופחת של הקונסולה.

### פלייסטיישן 3

ממוזער|קונסולת פלייסטיישן 3 המקורית עם בקר DualShock 3
הופצה ב-11 בנובמבר 2006 ביפן, הפלייסטיישן 3 (PS3) היא קונסולת משחקים מהדור שביעי של סוני. היא מתחרה במיקרוסופט Xbox 360 ובנינטנדו Wii. ה-PS3 היא הקונסולה הראשונה בסדרה שהציגה שימוש בטכנולוגיית זיהוי תנועה דרך בקר Sixaxis האלחוטי שלה. הקונסולה כוללת גם נגן Blu-ray Disc ומציגה רזולוציה של הבחנה גבוהה. ה-PS3 הוצעה במקור עם כונן קשיח של 20 ג'יגה-בייט או 60 ג'יגה-בייט, אך במהלך השנים הקיבולת שלה גדלה בהדרגה עד ל-500 ג'יגה-בייט. הפלייסטיישן 3 מכרה מעל 80 מיליון קונסולות ברחבי העולם נכון לנובמבר 2013.

#### דגם Slim
כמו קודמותיה, הפלייסטיישן 3 הופצה מחדש ב-2009 כדגם "דק". הדגם המחודש הוא 33% קטן יותר, 36% קל יותר, וצורך 34% עד 45% פחות חשמל מדגמים קודמים. בנוסף, היא כוללת מערכת קירור מחודשת ומעבד Cell קטן יותר שהועבר לתהליך ייצור של 45 ננומטר. היא מכרה מעל מיליון יחידות בתוך שלושת השבועות הראשונים שלה למכירה. העיצוב המחודש כולל גם תמיכה ב-CEC (המכונה לעיתים בשמות מסחריים של היצרנים כמו BraviaSync, VIERA Link, EasyLink ואחרים) המאפשר שליטה בקונסולה דרך HDMI באמצעות שלט רחוק כבקר. ה-PS3 הדקה פועלת בשקט יותר וקרירה יותר מדגמים קודמים הודות למעבד ה-45 ננומטר שלה. ה-PS3 הדקה כבר לא כוללת את מתג ה"חשמל הראשי" (בדומה לפלייסטיישן 2 דקה), כמו בדגמי ה-PS3 הקודמים, שהיה ממוקם בחלק האחורי של הקונסולה. היא הופצה רשמית ב-1 בספטמבר 2009 בצפון אמריקה ואירופה וב-3 בספטמבר 2009 ביפן, אוסטרליה וניו זילנד.

#### דגם SuperSlim
ב-2012, סוני חשפה פלייסטיישן 3 "סופר דקה". הקונסולה החדשה, עם מארז מעוצב מחדש לחלוטין הכולל דלת הזזה המכסה את כונן הדיסק (שהועבר לחלק העליון של הקונסולה), שוקלת 4.3 פאונד, כמעט שלושה פאונד קלה יותר מהדגם ה"דק" הקודם. הקונסולה מגיעה עם זיכרון פלאש של 12 ג'יגה-בייט או כונן קשיח של 250 ג'יגה-בייט או 500 ג'יגה-בייט. מספר חבילות הכוללות PS3 סופר דקה ומבחר משחקים זמינות.

### פלייסטיישן 4

ממוזער|פלייסטיישן 4 המקורית עם בקר DualShock 4
הפלייסטיישן 4 (PS4) הוכרזה על ידי Sony Computer Entertainment במסיבת עיתונאים ב-20 בפברואר 2013. בפגישה, סוני חשפה כמה ממפרטי החומרה של הקונסולה החדשה. היא הציגה את ארכיטקטורת x86 לסדרת הפלייסטיישן. על פי הארכיטקט הראשי של המערכת, מארק סרני, הפיתוח על הפלייסטיישן 4 החל כבר ב-2008. מנכ"ל פלייסטיישן אירופה ג'ים ריאן הדגיש ב-2011 כי סוני רצתה להימנע מהשקת הקונסולה מהדור הבא מאחורי המתחרים.

בין היישומים והשירותים החדשים, סוני הציגה את אפליקציית הפלייסטיישן, המאפשרת לבעלי PS4 להפוך סמארטפונים וטאבלטים למסך שני לשיפור המשחקיות. החברה תכננה גם להשיק את שירות הזרמת המשחקים פלייסטיישן נאו, המופעל על ידי טכנולוגיה מגייקאי. על ידי שילוב כפתור שיתוף בבקר החדש ואפשרות לצפות בתוכן משחק המוזרם בשידור חי מחברים, סוני תכננה לשים דגש רב יותר על משחקיות חברתית. הפלייסטיישן 4 הופצה לראשונה בצפון אמריקה ב-15 בנובמבר 2013. כחלק מדור שמיני של קונסולות משחקי וידאו, היא מתחרה ב־Xbox One של מיקרוסופט ובWii U ו־Switch של נינטנדו.

#### דגם Slim
**פלייסטיישן 4 Slim** (שווקה רשמית פשוט כ**פלייסטיישן 4** או **PS4**) נחשפה ב-7 בספטמבר 2016. זו גרסה מתוקנת של חומרת ה-PS4 המקורית עם גורם צורה יעיל יותר. המארז החדש קטן ב-40% וכולל גוף מעוגל עם גימור מט בחלק העליון של הקונסולה במקום גימור דו-גוני. שני יציאות ה-USB בחזית הקונסולה כוללות רווח גדול יותר ביניהן, ויציאת האודיו האופטית הוסרה.[168] היא מגיעה עם עדכון קל לבקר ה-DualShock 4, עם פס תאורה גלוי דרך החלק העליון של משטח המגע וגימור אפור מט כהה במקום שחור מבריק חלקי. ה-PS4 דקה הופצה ב-15 בספטמבר 2016, עם דגם של 500 ג'יגה-בייט באותו נקודת מחיר כמו דגם ה-PS4 המקורי.[169] מספר הדגם שלה הוא CUH-2000.[170]

#### דגם פרו
**פלייסטיישן 4 פרו** או בקיצור **PS4 Pro** (הוכרזה במקור תחת שם הקוד **Neo**)[35] נחשפה ב-7 בספטמבר 2016. מספר הדגם שלה הוא CUH-7000.[170] זו גרסה משודרגת של הפלייסטיישן 4 עם חומרה משופרת, כולל GPU משודרג עם כוח עיבוד של 4.2 טרה-פלופס, ומהירות שעון מעבד גבוהה יותר. היא תוכננה בעיקר כדי לאפשר למשחקים נבחרים להיות ניתנים להפעלה ברזולוציית 4K, ואיכות משופרת עבור פלייסטיישן VR. כל המשחקים תואמים לאחור וקדימה בין PS4 ל-PS4 Pro, אך משחקים עם אופטימיזציות יציגו ביצועי גרפיקה משופרים ב-PS4 Pro. אף על פי שהיא מסוגלת להזרים וידאו ב-4K ממקורות מקוונים, ה-PS4 Pro אינה תומכת ב-Ultra HD Blu-ray.[171] [172] [173] בנוסף, ה-PS4 Pro היא הדגם היחיד של PS4 שמסוגל לשחק מרחוק ברזולוציית 1080p. דגמים אחרים מוגבלים ל-720p.[174]

### פלייסטיישן 5

ממוזער|272x272 פיקסלים|פלייסטיישן 5 המקורית עם כונן דיסק 4K Blu-ray ובקר DualSense
הפלייסטיישן 5 (PS5) הופצה ברחבי העולם ב-12 בנובמבר 2020, ולצד Xbox Series X ו-Series S, שהופצו באותו חודש, היא חלק מהדור תשיעי של קונסולות משחקי וידאו. החדשות הראשונות על ה-PS5 הגיעו ממארק סרני בראיון למגזין *[[Wired (מגזין)|Wired]]* באפריל 2019. סוני התכוונה שהפלייסטיישן 5 תהיה הקונסולה מהדור הבא שלה ותכננה לשלוח אותה ברחבי העולם עד סוף 2020. בתחילת 2019, הדוח הפיננסי של סוני לרבעון שהסתיים ב-31 במרץ 2019 אישר כי חומרה חדשה מהדור הבא נמצאת בפיתוח, אך לא תשלח לפני אפריל 2020.

המפרטים הנוכחיים פורסמו באוקטובר 2019. הקונסולה משתמשת במעבד 8 ליבות, 16 תהליכונים המבוסס על מיקרו-ארכיטקטורת Zen 2 של AMD, המיוצר בתהליך של 7 ננומטר. מעבד הגרפיקה הוא גרסה מותאמת אישית ממשפחת Navi של AMD המשתמשת במיקרו-ארכיטקטורת RDNA, הכוללת תמיכה בהאצת חומרה של עיבוד מעקב אורות, המאפשרת גרפיקת מעקב אורות בזמן אמת. הקונסולה החדשה מגיעה עם אחסון SSD מותאם אישית, כאשר סרני הדגיש את הצורך בזמני טעינה מהירים ורוחב פס גבוה יותר כדי להפוך את המשחקים ליותר סוחפים, וכן לתמוך בהזרמת תוכן נדרש מהדיסק עבור רזולוציית 8K. בראיון שני עם Wired באוקטובר 2019, פורטו פרטים נוספים על החומרה החדשה: כונן הBlu-ray המובנה של הקונסולה יתמוך בדיסקי Blu-ray של 100 ג'יגה-בייט ו־Ultra HD Blu-ray; בעוד שהתקנת משחק מדיסק היא חובה כדי לנצל את ה-SSD, למשתמש תהיה שליטה מדויקת על כמה הוא רוצה להתקין, כמו התקנת רכיבי מרובי משתתפים בלבד של משחק. סוני מפתחת מצב משחק מושהה משופר עבור הפלייסטיישן 5 שצורך פחות אנרגיה מאשר הפלייסטיישן 4.

הבקר החדש של המערכת, DualSense, כולל טריגרים אדפטיביים שיכולים לשנות את ההתנגדות לשחקן לפי הצורך, כמו שינוי ההתנגדות במהלך פעולת משיכת חץ בקשת במשחק. הבקר כולל גם משוב הפטי חזק באמצעות מפעילי סליל קולי, שיחד עם רמקול משופר של הבקר נועדו לספק משוב טוב יותר במשחק. קישוריות USB-C, יחד עם סוללה בעלת דירוג גבוה יותר, הם שיפורים נוספים לבקר החדש.

הפלייסטיישן 5 כוללת ממשק משתמש מחודש לחלוטין. הפלייסטיישן 5 תואמת לאחור עם רוב משחקי הפלייסטיישן 4 ופלייסטיישן VR, כאשר סרני הצהיר כי המעבר לקונסולה החדשה נועד להיות קל. בראיון מאוחר יותר, ג'ים ריאן דיבר על כך שהפלייסטיישן 5 מסוגלת לשחק "99%" ממשחקי הפלייסטיישן 4, הערכה שנגזרה מגודל מדגם של "אלפים".

#### דגם Slim
עיצוב דק מתוקן עבור ה-PS5, בדומה לשחרורים מחדש של "דק" בעבר, הופץ באוקטובר 2023. מלבד העיצוב הדק, הדגם הדק כולל 1 טרה-בייט של אחסון פנימי ומחליף את אחת מיציאות ה-USB-A ב-USB-C. הגרסה הבסיסית גם מסירה את כונן הדיסק האופטי הפנימי, שהוחלף בכונן חיצוני.

#### דגם Pro
הפלייסטיישן 5 פרו הופצה בנובמבר 2024. היא כוללת שלושה שדרוגים עיקריים על פני דגם ה-PS5 הבסיסי: GPU שהיה מהיר בכ-45% מ-GPU של ה-PS5 הבסיסי, הכללת טכנולוגיית שדרוג תמונה הנקראת PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), והגדלת האחסון הפנימי ל-2 טרה-בייט. משחקים יכולים לנצל את ביצועי הגרפיקה המשופרים אם הם מתוכנתים לכך, עם כ-50 משחקים מוכנים להשתמש בתכונה זו בהשקה.

## השוואה בין הקונסולות

## ראו גם
* Xbox

## קישורים חיצוניים

* 

## הערות שוליים

קטגוריה:קונסולות משחקים
קטגוריה:מכשירים שהושקו ב-2000
קטגוריה:מוצרי חברת סוני
קטגוריה:מכשירים שהושקו ב-1994
קטגוריה:מותגים יפניים
*