הגמביט הלטבי

**הגמביט הלטבי** הוא פתיחה בשחמט, בה השחקן עם הכלים השחורים מקריב שני רגלים: את רגלי ה-ה' ואת רגלי ה-ו' בו זמנית. הגמביט מתחיל במסעים האלו: 1.ה4 ה5 2.פו3 ו5

הרעיון בפתיחה זאת הוא הקרבת שני רגלים בשביל להשתלט על המרכז.

המסעים הבאים יהיו: 3.ה:ו5 ה4 4. מהה2

## הגמביט הלטבי הנרצה (3. פ:ה5)
אחרי **1. ה4 ה5 2. פ-ו3 ו5** 3. פ:ה5 נחשבת כהתגובה הטובה ביותר של הלבן. **3.מה-ו6 4. ד4 ד6 5. פ-ג4 ו:ה4** היא הגמביט הלטבי המסורתי, אך בשנים האחרונות 4. פ-ג4 - וריאציית לאונהרדט נהייתה יותר פופולרית.

### 3. מה-ו6 4. פ-ג4
לאחר 4. פ-ג4, הלבן יוכל בעתיד לפתוח את המרכז בעזרת ד3. לדוגמה, **4. ו:ה4 5. פ-ג3 מה-ז6 6. ד3 ה:ד3?! 7. ר:ד3 מה:ז2?** ולבן מנצח לאחר **8. מה-ח5+ מ-ד8! 9. ר-ה4.** (אם ...**8. ז6 9. מה-ה5+** ורק לאחר מכן **10. ר-ה4**) אם 6. ר-ב-4, הלבן לא יוכל לשחק את אותם המסעים, כי לאחר **7. ר-ד2 ה:ד3 8. ר:ד3 מה:ז2 9. מה-ח5+ מ-ד8 10. ר-ה4 פ-ו6!** אם הלבן ישחק ר-ז5, ר:ג3+! מנצח עבור השחור. הגמביט ממשיך לאחר **5. מה-ו7 6. פ-ה3!.** השחור בדרך כלל ישחק 6. ג6?! אז הלבן יכול להסכים להקרבת הרגלי עם **7. פ:ה4 ד4 8. פ-ז5 מה-ו6 9. פ-ו3.** המסע 10. ב4! נחשב טוב ללבן לאחר **10. ר:ב4 11. פג:ד5!!** אם השחור מסכים להקרבת הפרש **11. ג:ד5?!, 12. פה:ד5!!** תוקף את הרץ ב-ב-4, ובעצם מכריח את השחור לקחת את הפרש בחזרה עם 12. מה:ד5. לאחר מכן, הלבן ישחק 13. ר-ז6+, מקריב עוד כלי קל כדי לקחת את המלכה עם **13. ח:ז6 14. מה:ד5.**

ניתן גם לדחות את הרגלי עם **7. ד3 ה:ד3 8. ר:ד3 ד5 9. 0-0**. האמן הבין-לאומי ג'רמי סילמן ממליץ על **9. ר-ג5 10. פ-א4 ר-ד6 11. ג4 ד4 12. פ-ג2 ג5 13. ב4 פ-ה7 14. פ:ג5 ר:ג5 15. ב:ג5 פב-ג6 16. ר-ב2 0-0 17. פ:ד4 פ:ד4 18. ר:ד4 ר-ו5 19. ר:ו5 פ:ו5 20. ר-ה3 מה:ג4 21. מה-ב3 פ:ה3?! 22. ו:ה3 צ:ו1+ 23. צ:ו1 מה:ב3 24. א:ב3 צ-ג8 25. צ-ו5**, ולאחר 25. צ-ד8 או 25. צ-ג6 השחור נמצא בעמדה טובה להשיג תיקו בסוף המשחק.

 

לאחר 14. מה:ד5. הלבן הקריב שלושה כלים עבור המלכה השחורה, מה שנחשב כהחלפה טובה יותר לשחור, אף על פי שבמקרה הזה ללבן יש את היתרון.

### 3. מה-ו6 4. ד4
3. מה-ו6 4. ד4 נכנס אל הגמביט הלטבי המסורתי. כאן ניתן לשחק **4. ד6 5. פ-ג4 ו:ה4 6. פ-ג3.** לאחר מכן, נהוג לשחק 6. מה-ו7, כדי לעצור את 7. מה-ח5+. לאחר **7. פ-ה3 פ-ו6 8. ו3** (ניתן גם לשחק ו3 במסע הקודם) **ה:ו3 9. מה:ו3 פ-ג6**, הלבן כאן יותר טוב אך שני הצדדים עדיין משחקים לניצחון.

לאחר 9. פ-ג6. המצב טוב לשני הצדדים. גם הלבן וגם השחור הוציאו את הפרשים שלהם, ואין יתרון גדול לאף אחד מהצדדים.

### 3. פ-ג6
3. פ-ג6 המשונה היא אפשרות נוספת. רב-האמן הבריטי ג'ון נאן מציע כנגדו 4. ד4. אם **4. מה-ח4? פ-ו3!** לאחר **5. מה:ה4+ 6. ר-ה2** השחור נמצא, לפיו, בעמדה גרועה. לאחר 4. מה-ו6?!, **5. פ-ג3 ר-ב4 6. ה:ו5 פ:ה5** כאן נאן ממליץ לא לקחת את הפרש בחזרה מיד, אלא לרתק אותו למלך עם 7. מה-ה2!.

אפשרות אחרת היא 4. מה-ח5+, כאן יהיה ניתן לשחק **4. ז6 5. פ:ז6** (אם השחור ייקח את הפרש עם 5. ח:ז6, המלכה תיקח את הצריח עם 6. מה:ח8) **פ-ו6 6. מה-ח3 ח:ז6 7. מה:ח1 מה-ה7** (אם **7. ו:ה4**, **8. ד4 פ:ד4 9. ר-ח6,** פ:ג2?? לא עובד כיוון ש-**10. מ-ד8 פ:א1 11. מה:ו8 #** זה מט) **8. ד3! ו:ה4 9. ר-ה3 ד5 10. ר-ג5! מה:ג5 11. מה:ו6 ר-ו5** לשני הצדדים יש סיכוי לנצח, אף על פי שהמצב יותר טוב לשחור.

## הגמביט הלטבי הנרצה (3. ה:ו5)
לאחר 3. ה:ו5, ג'ון ל. ווטסון ממליץ על **3. ה4 4. פ-ה5 פ-ו6 5. ר-ה2.** מהלכו השלישי של השחור תמיד צריך להיות ה4 במצב הזה. מכאן, יש ללבן שלוש אפשרויות: **4. פ-ה5** (המהלך הטוב ביותר), **פ-ד4**, ו-**מה-ה2**?!, טעות חמורה.

### 4. פ-ה5
4. פ-ה5 נחשב כהמסע הטוב ביותר עבור הלבן. כאן ניתן לשחק **4. פ-ו6**, מגן על ח5 מפני המלכה הלבנה. המהלך **5. ר-ה2** של הלבן מנסה לתת שח למלך השחור בעזרת הרץ, אם השחור ייקח את הרץ פ:ח5, המלכה הלבנה תיכנס לשטח השחור. מכאן, מומלץ לשחק אחד משלושת המהלכים האלו: **5. ד6,** תוקף את הפרש הלבן ב-ה5, **5. ר-ה7**, במטרה להגן על המלך השחור, או **5. ר-ב4**, מנסה לתקוף את המלך הלבן. אחרי **5. ר-ב4**, מומלץ ללבן לתקוף את הרץ השחור בעזרת **6. א3** או **6. ג3**, ואז הרץ גם ככה ייאלץ לחזור ל-ה7.

אך אחרי **5. ר-ה7** או **5. ד6**, ללבן עדיין יש את האפשרות לשחק **6. ר-ח5+**. כאן, המהלך היחידי שלא מפסיד לשחור לגמרי הוא **6. מ-ה7!** (ז6 ופ:ח5 גורמים להפסד של צריח אחרי כמה מהלכים) השחור נותן ללבן לשחק **7. פ-ו7** למרות המזלג כי לאחר **7. מה-ה8 8. פ:ח8 פ:ח5** הלבן הרוויח צריח והפסיד רץ, מה שנחשב כהחלפה שהיא לא כל כך נוראה עבור השחור.

 לאחר 8. פ:ח5. השחור הפסיד צריח עבור רץ, אך עדיין משחק עבור ניצחון.

### 4. פ-ד4
4. פ-ד4 היא האופציה השנייה הטובה ביותר ללבן. מומלץ לשחור כאן לשחק **4. פ-ו6**. התגובה הטובה ביותר של הלבן כאן היא **5. ד3**, ולאחר מכן צריך לתקוף את הפרש עם **5. ג5**. הפרש ילך ל-ב-3, וכאן השחור כבר יכול לקחת את הרגלי **6. ה:ד3**. הרץ הלבן ייקח בחזרה, **7. ר:ד3,** וכאן השחקן עם הכלים השחורים יכול לקחת את המרכז בעזרת **7. ד5.** פה, ללבן שתי אופציות: להצריח (**8. 0-0**), או לתת שח עם הרץ על המלך החלש (**8. ר-ב5+**).

אם הלבן אכן מצריח, המהלך הטוב ביותר, השחור יכול להשתמש בטקטיקת המזלג ולאיים על הרץ והפרש בעזרת **8. ג4**. הלבן עדיין מנצח רק אם הוא ישחק **9. ר-ה2**, לבן עדיין משחק עבור ניצחון, אך שחור בעמדה טובה לעצור אותו.

לאחר 8. פ-ג6. ללבן יש שני רגלים יותר מאשר השחקן השחור, אך הרגלי ב-ו5 חלש. השחור צריך להיזהר מ-ר:ג6, שיביא למזלג על המלך והצריח.

### 4. מה-ה2
4. מה-ה2, לרתק את הרגלי ב-ה4 היא טעות ידועה. לאחר מכן, השחור ישחק **4. מה-ה7** בעצמו, ולאחר **5. פ-ד4** (או פ-ה5), ניתן לשחק **5. פ-ג6**, ואחרי **6. מה-ח5+** (המהלך הטוב ביותר), השחור צריך לשחק **6. מ-ד8!**, כי אם הוא יחסום את השח עם המלכה **6. מה-ו7?!**, המלכה הלבנה תיקח את המלכה השחורה **7. מה:ו7+ 8. מ:ו7**, והמלך השחור נמצא במרכז.

מפני סיבה זו, המהלך היחיד של השחור שלא מפסיד הוא **6. מ-ד8**. עכשיו הלבן ייקח את הפרש **7. פ:ג6+**. הרגלי בטור ד' ייקח בחזרה **7. ד:ג6**. אחרי **8. ר-ה2 פ-ו6**, השחור כאן יותר טוב, אך לשחק כאן עם השחור יכול להיות מסוכן ביותר עבורו, ובדרך כלל כולל מ-ה7, לאפשר את המזלג ב-ו7 ולהקריב את הצריח ב-ח1.

לאחר 8. פ-ו6. המלכה ב-ח8 תחת מתקפה, ומנסה להמשיך להגן על הרגלי הלבן ב-ו5.

## הגמביט הלטבי הנדחה (3. ר-ג4)
### מתקפת המאייט (3. ו:ה4 4. פ:ה5 מה-ז5)
אם הלבן ידחה את הגמביט הלטבי, בעזרת 3. ר-ג4, הוא ייכנס לתוך מתקפת המאייט (Mayet Attack) או הרגלי המורעל (Poisioned Pawn Variation), וריאציה בגמביט הלטבי. לאחר מכן, ניתן לשחק **3. ו:ה4**, לוקחים את הרגלי הלבן ותוקפים את הפרש הלבן ב-ו3. המהלך הטוב ביותר של השחור הוא לקחת רגלי בעצמו עם **4. פ:ה5**, גם מתכונן למתקפת הפרייד ליבר . המהלך הטוב ביותר הוא לתקוף את הרץ הלבן בעזרת **4. ד5** (וריאציית פולריו), אך גם **4. מה-ז5**!, נותנים לשחור את האפשרות לתקוף את הצריח והמלכה של השחור בעזרת מזלג **5. פ-ו7**, אך לאחר מכן ישנו את המהלך **5. מה:ז2**, תוקף את הצריח של הלבן, ואחרי **6. צ-ו1,** ניתן להוציא את הפרשים של השחור עם **6. פ-ו6** או עם **6. פ-ג6**, כי למרות העובדה שהשחור מפסיד את הצריח שלו עם **7. פ:ח8 ר-ג5**, כמעט כל הכלים של השחקן השחור כבר מוצאים, ואילו הכלים של הלבן עדיין תקועים מאחורה, ושחור מנצח.

לכן, המסע החמישי של הלבן צריך להיות **5. ד4**, ועכשיו הרץ ב-ג1 תוקף את המלכה. השחור יאיים על הצריח הלבן ב-ח1 עם **5. מה:ז2.** אם הלב יזיז את הצריח שלו למקום בטוח עם **6. צ-ו1**, לשחור יש כבר יתרון כי לאחר **6. פ-ו6 7. ר-ו7+ מ-ה7 8. פ-ג3 ד6** תוקף את הפרש ב-ה5. המהלך הטוב ביותר כאן הוא **9. ר-ג4**, מקריב את הפרש (כי לאחר **9. ד:ה5 10. ד:ה5 פ-ז4 11. ר-ז5** אם המלך הולך ל-ה8 מה-ד8 זה מט. ולאחר שהפרש חוזר ל-ו6, זה מט ב-16). אחרי **9. ג6 10. פ-ה2 ד5 11. ר-ב3** לשחור יש "קיר של רגלים", והרץ הלבן הוא מחוץ למשחק.

המסע השישי של הלבן יהיה **6. מה-ח5+**. המהלך היחידי שלא מפסיד כאן לשחור הוא **6. ז6**, ולאחר **7. ר-ו7+** (**7. פ:ז6??** לא עובד כי אחרי **7. ח:ז6 מה: ח8** הצריח הלבן ב-ח1 עדיין תחת מתקפה) **מ-ד8 8. ר:ז6! מה:ח1 9. מ-ה7 מה:ג1** שני הצדדים בעמדה טובה לנצח. לאחר 9. מה:ג1. לשחור יש צריח ופרש יותר, אך המלך השחור לא נמצא במקום בטוח.

### וריאציית פולריו (3. ו:ה4 4. פ:ה5 ד5)
במקום **4. מה-ז5**, "כיום שחקנים מעדיפים לשחק **4. ד5**", וריאציית פולריו-סבדבורג (Polerio-Svedenborg Variation). לפי קון גריבייניס וג'ון אלבורג, השחור מנצח כאן יותר פעמים מאשר הלבן. אחרי **4. ד5**, המהלך הבא של הלבן יהיה **5. מה-ח5+** (**5. ר-ב5+** היא גם אופציה, ולאחר **5. ג6** המהלך **6. מה-ח5+** יבוא בכל מקרה), **5. מ-ה7??** מפסיד בשמונה מסעים, אז אחרי **5. ז6**, מהלכו של הלבן כנראה יהיה **6. פ:ז6!**, ועכשיו השחור צריך לבחור: האם לשחק **6. ח:ז6**, ולהפסיד את הצריח, או לשחק **6. פ-ו6**, מהלך שנחשב טוב יותר עבור הכלים השחורים.

#### 6. פ-ו6
אחרי **6. פ-ו6**, המסע הטוב ביותר של השחקן עם הכלים הלבנים הוא **7. מה-ה5+**, וכאן השחור חייב לחסום את השח עם הרץ בעזרת **7. ר-ה2**. מכאן, יש ללבן שלוש אפשרויות: **8. פ:ה2, 8. מה:ה2** ו-**8. ר-ב5+.** פ:ה2 ו-מה:ה2 הם דרכים לכפות החלפות מלכות ופרשים, אך ר-ב5+ הוא מהלך-ביניים (Zwischenzug) שמטרתו לעצור את הפרש השחור מלהגיע ל-ג6. לאחר מכן, הלבן ישחק מה:ה2 ולאחר מכן פ:ה2 וכאן לשני הצדדים יש סיכוי לנצח.
לאחר 10. פ:ה2. הרץ הלבן תחת מתקפה ולא יכול לגרום כל נזק ל"קיר" הרגלים של השחור.

#### 6. ח:ז6
אין שום ספק שהמהלך **6. ח:ז6** הוא המסוכן יותר מבין השניים. אחרי שהמלכה הלבנה לוקחת את הצריח עם **7. מה:ח8**, האפשרות הטובה ביותר של השחקן השחור הוא לשחק **7. מ-ו7**, מגן על הפרש ב-ז8. כאן, ללבן יש שלוש אפשרויות עיקריות: לשחק **8. מה-ח7+**, **8. מה-ד4** ו-**8. ר-ב3**. אם הלבן ישחק **מה-ח7+**, מומלץ לשחור לבלום את השח עם הרץ **8. ר-ז7.** אם השחקן עם הכלים הלבנים ישחק **מה-ד4**, מרתק את הרגלי השחור ב-ה5 למלכה השחורה (כך שהוא לא יכול לקחת את הרץ ב-ג4), ניתן פשוט להוציא את אחד הרצים עם **8. ר-ה6**, ואם השחקן הלבן יזיז את הרץ שלו למקום מבטחים ב-ב-3, ישחק השחור **8. ר-ז7** ויאיים על המלכה הלבנה.
לאחר 7. מ-ו7. המלכה הלבנה נכנסה לשטח השחור, ויכולה להילכד שם אם הלבן לא ישים לב.

## אפשרויות נוספות ללבן
### 3. פ-ג3
לפי אנתוני קוסטן, לשחור יש שתי אפשרויות עיקריות לאחר 3. פ-ג3: **3. פ-ו6** ו- **3. ד6.** לאחר המהלך 3. ד6, הלבן יכול לשחק 4. ד4, מה שייכנס להגנת פילידור.

#### 3. פ-ו6
לאחר פ-ו6, הלבן ישחק **4. ר-ג4** (4. ה:ו5 זוהי גם אפשרות, נכנס לווריאציה המשנית) **4. ו:ה4 5. פ:ה5 ד5 6. פ:ד5!! פ:ד5 7. מה-ה5+ ז6 8. פ:ז6! ח:ז6! 9. מה:ז6+ מ-ד7 10. ר:ד5 מה-ה7** נכנס לסוף המשחק שבו ללבן יש שלושה רגלים עבור כלי קל אחד.
לאחר 10. מה-ה7. כפי שניתן לראות, יהיה קשה גם לשחור וגם ללבן לנווט בלוח ולמצוא מסעים טובים, מה שיכול לגרום להפסד לשני הצדדים.

### 3. ד4
נגד 3. ד4 של הלבן מומלץ לשחק **3. ו:ה4 4. פ:ה5 פ-ו6 5. ר-ז5 ד6**, כאשר לשחור יש מצב טוב מאוד. אם הלבן יקריב את הפרש שלו בעזרת 6. פ-ג3?! או 6. פ-ד2?! (כיוון שלאחר **6. ד:ה5 7. ד:ה5** הפרש השחור מרותק למלך ואחרי **מה:ד1+ 8. צ:ד1 ר-ז4+ 9. צ-ד2** [9. ו3? לא עובד כי אחרי **9. ה:ו3 10. ז:ו3 ר:ו3** יש מזלג על שני הצריחים של הלבן] לשחקן שמשחק עם הכלים הלבנים יש יתרון), צריך לשחק 6. ג6 או 6. ר-ו5, כדי לשמור על יתרון אצל השחור.
לאחר6. ג6. חשוב לזכור שעדיף לא לקחת את הפרש עם 6. ד:ה5.

### 3. ד3
המהלך הזה לא מבטיח ללבן שום יתרון. אחרי **3. פ-ג6 4. פ-ג3 פ-ו6 5. ה:ו4 ד5**, השחור טוב. אפילו אם הלבן לא לוקח ה:ו4, לדוגמה, לאחר **3. ד6 4. פ-ג3 פ-ו6 5. ג3 ר-ה7 6. ר-ג2**, השחור עדיין טוב ואפילו מנצח. התגובה הטובה ביותר של השחור היא 3. פ-ג6.
לאחר 5. ד5. ניתן לראות באיור שלשחור יש שני רגלים במרכז, מה שמשיג לשחור יתרון רב.

## משחקים בגמביט הלטבי

## ראו גם
* גמביט
* הקרבה (שחמט)

## הערות שוליים

לטבית, גמביט
קטגוריה:לטביה: שחמט