Civilization VI

**Civiliziation VI** (ידוע גם כ-**Civilization 6** או **Civ 6**; בעברית: **ציוויליזציה 6**) הוא הגרסה השישית של סדרת משחקי האסטרטגיה ציוויליזציה. המשחק פותח על ידי Firaxis Games והוצא לשוק על ידי חברת 2K. המשחק יצא לאור ב-Windows ב-21 באוקטובר 2016, ב-MacOS ב-24 באוקטובר 2016, ב-לינוקס ב-9 בפברואר 2017, ב-iOS ב-21 בדצמבר 2017, ב-נינטנדו סוויץ' ב-16 בנובמבר 2018 וב-Xbox One ולפלייסטיישן 4 ב-22 בנובמבר 2019.

המטרה של המשחק היא להוביל ציוויליזציה ממושבה קטנה לאימפריה גדולה ששולטת בעולם. ישנן חמש דרכים לנצח במשחק בגרסתו הבסיסית ושש דרכים כשמשוחקת ההרחבה Gathering Storm. ניתן לנצח דרך ניצחון דתי, ניצחון תרבותי, ניצחון טכנולוגי, ניצחון באמצעות כיבוש או ניצחון ניקוד בו כאשר המשחק מגיע לשנת 2050 לספירה (במהירות סטאנדרטית), השחקן בעל מספר הנקודות הרב ביותר מנצח. בהרחבה Gathering Storm התווספה אפשרות הניצחון הדיפלומטי.

## מהלך המשחק
המשחק הוא משחק מבוסס תורות. במשחק שחקן אחד או יותר מתחרים זה נגד זה או נגד בינה מלאכותית. כל שחקן מגלם מנהיג היסטורי של אומה או אימפריה כלשהי ומוביל אותה לאורך אלפי השנים בהן מתרחש המשחק. המשחק מתחיל בהקמת עיר הבירה של האומה, עיר פרימיטיבית שממנה מתחיל השחקן לייצר יחידות, מבנים, רבעים ופלאי עולם, ומסתיים עם ניצחונו של אחד השחקנים בניצחון דתי (הדת צריכה להיות הדת הראשית בכל הציוויליזציות), תרבותי (מספר מסוים של תיירים בציוויליזציה), טכנולוגי (לשלוח לוויין לחלל, להנחית אדם על הירח ולהקים מושבה על אדמת מאדים, כאשר בהרחבה Gathering Storm מתווספת המטרה לשלוח משלחת לכוכב לכת חוץ-שמשי), צבאי (כיבוש כל ערי הבירה של כל האומות במשחק) או ניצחון בנקודות (השחקן עם הניקוד הגבוה ביותר בתום שנת 2050 (במהירות סטנדרטית)). בהרחבה Gathering Storm התווספה אפשרות הניצחון הדיפלומטי, בה השחקן צריך לזכות ב-20 נקודות ניצחון דיפלומטיות, אותן הוא עשוי לקבל מ-"הקונגרס העולמי", מניצחון בתחרויות ומלסייע למנהיגים אחרים שאומתם נמצאת תחת משבר.

### ערים ומשאבים
ניתן לייסד עיר על ידי יחידת מתיישבים, אשר מיוצרת כמו יחידות צבאיות או מבנים. כל עיר מתרחבת בהתאם לכמות האוכל שהיא מייצרת, לפי כמות הבתים והבידור בעיר, ולפי הנאמנות שלה שמושפעת מהערים הסמוכות (רק בתוספת ה־Gathering Storm), כאשר השחקן יכול גם לקנות חלקות מסביב לעיר תמורת זהב.אם לעיר יש חומות או שהאומה שלה גילתה את הפלדה עיר יכולה לתקוף אויבים בעצמה, גם אם אין בתוך העיר יחידה צבאית, כאשר יחידת האויב נמצאת במרחק שתי משבצות מהעיר. לכל עיר מד חיים, וכאשר הוא ברמתו הנמוכה ביותר העיר תוכל להיכבש על ידי יחידות אויבות. העיר מתרפאת בשיעור מסוים בכל תור. כל יחידה צבאית שתוקפת את העיר מאבדת מספר נקודות חיים, כאשר ככל שרמת ההגנה של העיר טובה יותר כך יינזקו בהתאם חיילי האויב. את רמת ההגנה של כל עיר ניתן להעלות על ידי בניית מבנים הגנתיים וכן על ידי הצבת יחידה צבאית בעיר. ערים שנכבשו יכולות להיות מסופחות למדינה הכובשת. כמו כן יכול הכובש להחריב את העיר, או אם אותה עיר נכבשה מוקדם יותר על ידי אותה אומה ממנה הכובש כובש את העיר הכובש יכול לשחרר את העיר אל מקימיה המקוריים.

במשחק ישנם שטחים מסוימים בהם יש משאבים - משאבי בונוס, משאבי מותרות או משאבים אסטרטגיים, כאשר כל המשאבים מוסיפים לשטחם תפוקה, משאבי מותרות מספקים שביעות רצון לתושבי האומה (ללא שביעות רצון הערים מאטות את קצב גדילתן, קצב הייצור נפגע ואם קיים מחסור חמור בשביעות רצון נחלש גם כוחן של היחידות הצבאיות, כאשר בהרחבה Gathering Storm אותן ערים גם יאבדו נאמנות לשליטן) ומשאבים אסטרטגיים משמשים לבניית מבנים או לייצור יחידות מסוימות. השחקן יכול לסחור במשאבים אלו.

### צבא ודיפלומטיה
יחידות צבאיות נשלטות על ידי השחקן. כאשר הן מביסות יחידת אויב הן צוברות נקודות ניסיון, כאשר בכל כמות מסוימת של נקודות ניסיון יכול השחקן לשדרג את היחידה. יחידות הצבא יכולות להשיב נקודות חיים כאשר הן נחות, כאשר הן מתרפאות במידה פחותה יותר מחוץ לשטח שבשליטת השחקן, במידה בינונית בשטח שבשליטתו ובקצב הגבוה ביותר כאשר הן בתוך עיר ששייכת לשחקן, וגם הן מקבלות יכולת חדשה כמו תזוזה מהירה יותר או להביס בקלות יותר יחידות מסוג מסוים.

השחקן יכול לכרות בריתות עם ציוויליזציות אחרות או להכריז נגדן מלחמה במהלך המשחק. מלחמה יכולה להסתיים ללא תוצאות, או בכיבוש ערי אויב על ידי הצד זה או אחר, כאשר הכרזת מלחמה יכולה להיות אמצעי להשגת משאבים וטריטוריה. למשל, שחקן אשר הפסדו במלחמה ברור, נוטה להציע זהב או משאבים או ערים לשחקן היריב שעולה עליו בכוחו בצורה משמעותית, בתמורה לחתימת הסכם שלום. כמו כן בין ציוויליזציות שונות ניתן להכריז על יחסי חברות, גבולות פתוחים, ניתן לגנות אותן, לבוא אליהן עם דרישה כלשהי ולדרוש מהן לא להתיישב בקרבתך (גורם ליחסי איבה בין הציוויליזציות), לחתום על הסכמי מחקר, לחתום בריתות הגנתיות ועוד סוגי הסכמים רבים.

### ערי מדינה
במשחק מופיעות גם ערי מדינה. אלו ציווילזציות קטנות אשר השחקן יכול לתקשר איתם. בניגוד לציווילזציות האחרות, הן לא מקימות ערים חדשות במהלך המשחק. ניתן לכבוש ערי מדינה, וניתן להשפיע עליהן ולהתחבר איתן (באמצעות שליחת שגרירים לעיר - את השגרירים משיגים לאחר מספר מסוים של תורות שתלוי בסוג המשטר שלך, מילוי בקשה של עיר המדינה והציוויליזציה הראשונה שפוגשת עיר מדינה שולחת אליה באופן אוטומטי שגריר), כאשר השחקן ששלח את המספר הרב ביותר של שגרירים (לפחות שלושה) לעיר המדינה, הוא יהיה הסוזריין שלה, וייהנה ומבונוסים שונים בהתאם לאופיה וסוגה של עיר המדינה. גם אנשים שאינם בעלי הברית יכולים לזכות בבונוסים מסוימים מהרגע שהם שלחו לאות עיר שליח אחד, שלושה שליחים או שישה שליחים. ישנם שישה סוגים של ערי מדינה, כל אחת בעלת בונוסים ואופי שונה. לערי המדינה תפקיד חשוב במשחק, כאשר ציוויליזציה בעלת ערי מדינה בנות ברית רבות בדרך כלל חזקה, כיוון שהיא נהנית מבונוסים רבים. כמו כן, ניתן להמיר את הדת של ערי המדינה.

### טכנולוגיה, פלאי עולם ואנשים דגולים
במשחק ישנה חשיבות רבה להתקדמות טכנולוגית. השחקן קובע איזו טכנולוגיה לחקור מתוך "עץ הטכנולוגיה". כל תור השחקן מקבל "נקודות מדע" (בהתאם לכמות הקמפוסים שלו ועוד מספר משתנים) כל טכנולוגיה דורשת מספר מסוים של נקודות מדע, אם הציוויליזציה לא מרוויחה הרבה נקודות מדע ייקח לה יותר זמן לחקור את הטכנולוגיה מאשר ציוויליזציה שמרוויחה הרבה נקודת מדע. כל טכנולוגיה נותנת לשחקן עוד אפשרויות, לדוגמה חקירת כתב מאפשרת בניית קמפוס. אפשר לחקור את רוב הטכנולוגיות רק לאחר חקר מספר טכנולוגיות אחרות, לדוגמה חקירת כתב דורשת חקירת עבודה בחרס.

במשחק ישנו דבר שנקרא "עץ מדיניות". ככל שמתקדמים יותר בעץ כך אפשר להשיג סוגים שונים של ממשל ומדיניויות. בעץ זה חוקרים בעזרת נקודות תרבות.

במשחק ישנו דבר שנקרא "בוסט" הבוסט מקצר בחצי את תהליך החקר של טכנולוגיות ומדיוניות. ישנן שלוש דרכים לקבל בוסט: להשלים משימה מסוימת (לדוגמה לפגוש ציוויליזציה אחרת או להרוג אויב בעזרת קלע), לקבל אותו מכפרים ידידותיים או על ידי שימוש במדענים דגולים.

"אנשים דגולים" הוא שמם של יחידות מיוחדות במשחק אשר מספקות בונוסים מיוחדים לציוויליזציות שלהן. ישנם מספר סוגים של אנשים דגולים מדענים, סופרים, מלחינים ועוד. כדי להשיג איש דגול יש להשיג מספר מסוים של "נקודות אנשים דגולים". ניתן להשתמש ב"אנשים דגולים" כדי לבצע יכולת מיוחדת כלשהי, בהתאם לסוג ה"איש הדגול". לכל איש דגול יש שם של בנאדם מפורסם בתחומו (לדוגמה אלברט איינשטיין כמדען דגול). ניתן להשתמש באנשים הדגולים רק במקומות מסוימים, לדוגמה ברוב המדענים אפשר להשתמש רק בקמפוסים. לכל איש דגול יש יכולת משלו. למשל, שימוש באייזק ניוטון בקמפוס, יגרום להיווצרות אוטומטית של אוניברסיטה וספרייה באותו הקמפוס. ישנה אפשרות לא לקבל איש דגול מסוים ולחכות עד שיש אפשרות לקנות איש דגול אחר.

במשחק ישנה גם אפשרות לבנות "פלאי עולם". אלו מבנים היסטוריים אשר יכולים להיבנות רק פעם אחת במשחק, כלומר כל פלא עולם יכול להיבנות רק בציוויליזציה אחת בכל משחק. מבנים אלו נותנים בונוסים מיוחדים או אנשים דגולים, בהתאם לרקע ההיסטורי של פלא העולם. בניית פלאי העולם מביאה לתוספת נקודות משמעותית לשחקן ולמשיכת תיירים רבים לעיר ובכך לזכות ביותר נקודות תרבות ולקרב את הציוויליזציה לניצחון תרבות. לרוב משתלם לבנות פלא עולם כיוון שהשפעתו היא לכל אורך המשחק ובדרך כלל משמעותית, וכן אפילו לשם מניעת בנייתו והשגתו על ידי ציוויליזציות אחרות כדי למנוע מהם להשיג יתרון.

## הציוויליזציות במשחק
### ציוויליזציות במשחק הבסיס

### ציוויליזציות שנוספו בהרחבת Rise and Fall

### ציוויליזציות שנוספו בהרחבת Gathering Storm

### ציוויליזציות שנוספו בהרחבת Leader pass

### ציווילזציות שנוספו בהרחבות שונות

## קישורים חיצוניים

* 
* אנציקלופדיה של המשחק
* 
* 

## הערות שוליים

קטגוריה:משחקי אסטרטגיה ממוחשבים (תורים)
קטגוריה:משחקי וידאו משנת 2016
קטגוריה:Civilization
קטגוריה:משחקי וידאו קואופרטיבים
קטגוריה:משחקי 4X
קטגוריה:משחקי וידאו שפותחו בארצות הברית
קטגוריה:משחקי iOS