יישומון

**יישֹוּמוֹן** (הנקרא גם: **יישום**, **אפליקציה**, **יישום מוֹבַּייל** או **אפליקציית מוֹבַּייל**; באנגלית: **mobile application** או **mobile app**) היא יישום מחשב המיועד לשימוש בטלפונים חכמים (סמארטפונים), מחשבי לוח (טאבלטים) ומכשירים ניידים מסוגים אחרים.

## תפוצה
היישומונים זמינים בדרך כלל דרך מסדות (בלועזית: פלטפורמות) להפצת יישומים, אשר לרוב מתופעלות על ידי החברות שבבעלותן מערכות הפעלה למכשירים ניידים, כדוגמת: App Store של חברת אפל, Google Play של גוגל, Windows Phone Store של מיקרוסופט, ו-BlackBerry App World של בלקברי.

בדרך כלל מורידים את היישומונים ישירות למכשירי היעד, כדוגמת מכשירי אייפון, בלקברי, אנדרואיד או Windows Phone, אבל לפעמים ניתן להוריד את היישומונים גם למחשבים אישיים ומחשבים ניידים (לפטופים). חלק מהיישומים הם חינמיים, בעוד שאחרים מוצעים למכירה. לרוב, בין 20 ל-30 אחוזים מהרווחים מיישומונים שנמכרים עוברים למפיץ (כדוגמת iTunes), ושאר הרווחים הולכים למפתחים של היישומון.

במקור, יישומונים פותחו למטרות עבודה וקבלת מידע, כדוגמת יישומי דואר אלקטרוני, יומן אלקטרוני, אנשי קשר, מידע על מניות ומזג אוויר. עם זאת, הביקוש מצד המשתמשים והזמינות של כלי פיתוח הובילו להתרחבות מהירה גם לתחומים אחרים כגון משחקי מחשב, שירותים מבוססי מיקום ו-GPS, שירותי בנקאות, מעקב אחר הזמנות ורכישת כרטיסים. הגידול המהיר במספר ובמגוון של היישומים הוביל ליצירה של מגוון רחב של מקורות עם סקירות והמלצות של יישומים, כגון בלוגים, כתבי עת ושירותים מקוונים ייעודיים לגילוי יישומים.

הפופולריות של יישומונים המשיכה לעלות, עם השימוש ההולך וגובר בהן בידי משתמשי טלפונים סלולריים. מחקר של חברת comScore מחודש מאי 2012 קבע כי במהלך הרבעון שחלף, יותר משתמשי סלולר השתמשו ביישומונים מאשר גלשו באינטרנט מהמכשירים שלהם: 51.1% לעומת 49.8% בהתאמה. על פי מחקר שוק שבוצע ב-2012 על ידי חברת "גרטנר", נצפה כי בשנת 2013 הורידו המשתמשים 102 מיליארד יישומונים (מהם 91% חינמיים), שיצרו הכנסות בגובה 26 מיליארד דולר, עלייה 44% לעומת 2012. דוח אחר מעריך כי באיחוד האירופי, תעשיית היישומונים מייצרת רווחים של מעל ל-10 מיליארד אירו בשנה, וכי בעקבות הגידול בשוק היישומונים, נוצרו מעל ל-529 אלף מקומות עבודה במדינות האיחוד האירופי.

### עובדות ומספרים על תעשיית היישומונים 2025
* Google Play Store, חנות היישומונים של גוגל, מציעה 2.87 מיליון אפליקציות. Apple App Store, החנות השנייה בגודלה, מציעה 1.96 מיליון אפליקציות.
* בשנת 2024 הורידו משתמשים ברחבי העולם מעל 137.8 מיליארד אפליקציות ומשחקים. מספר זה צפוי לגדול ב-2025.
* תעשיית היישומונים הניבה הכנסות בסך של 935 מיליארד בשנת 2024. ההכנסות החזויות לשנת 2025 הן 150 מיליארד דולר.
* 70% מהזמן שמקדישים משתמשים אמריקאים למדיה דיגיטלית מופנה ליישומונים סלולריים. הזמן המוקדש ליישומי מחשבים שולחניים הולך ופוחת.
* המשתמש הממוצע של הטלפון החכם משתמש בכ-10 יישומונים מדי יום ובכ-30 יישומונים שונים בחודש.

## פיתוח יישומונים
פיתוח יישומים למכשירים ניידים דורש התחשבות במגבלות של מכשירים אלה. מכשירים ניידים פועלים על סוללות והם בעלי מעבדים פחות חזקים לעומת מחשבים אישיים. כמו כן, על המפתחים לקחת בחשבון שהמכשירים יכולים לבוא עם מגוון גדול של גודלי מסכים, רזולוציות, מפרטי חומרה והגדרות שונות.

פיתוח יישומונים דורש שימוש בסביבות פיתוח משולבות ייעודיות. תחילה היישומים נבדקים בסביבת הפיתוח באמצעות אמולטורים, ובשלב מאוחר יותר הם מועברים לבדיקה על גבי מכשירים אמיתיים. אמולטורים מספקים אפשרות לא יקרה לבדיקת יישומים על גבי מכשירים שייתכן ולמפתח אין גישה פיזית אליהם.

לאור הפופולריות הגדולה של יישומונים, נכתבו מערכות הפעלה מבוססות לינוקס דוגמת Remix OS ו-Android-x86 שמאפשרות הרצתם במחשבים אישיים.

## יישומונים פופולריים
עשרת היישומים הפופולריים בעולם (מעודכן לאפריל 2025):
# ChatGPT
# טיקטוק
# אינסטגרם
# Facebook
# וואטסאפ
# Temu
# CapCut
# Threads
# טלגרם
# סנאפצ'ט

## ראו גם
* אנדרואיד (מערכת הפעלה)
* iOS
*Google Play
*App Store
*משחק מובייל

## קישורים חיצוניים

* 
*

## הערות שוליים

*
קטגוריה:יישומי מחשב