12 Minutes

**** (בעברית: **12 דקות**; מוכר רשמית גם בכתיב מלא: **Twelve Minutes**) הוא משחק הרפתקאות ממוחשב שפותח על ידי לואיס אנטוניו והופץ על ידי חברת "Annapurna Interactive" עבור Microsoft Windows, Xbox One ו-Xbox Series X/S ב-19 באוגוסט 2021; ועבור פלייסטיישן 4, פלייסטיישן 5 ונינטנדו סוויץ' ב-7 בדצמבר 2021. המשחק, המתקיים בדירה קטנה ובאזורים סביבו, דורש מהשחקן לשחק שוב ושוב דרך אירועים בלולאת זמן של 12 דקות על מנת לנסות לפתור את התעלומה המונחת לפניו.

## משחקיות
עלילת המשחק מוצגת לשחקן מנקודת מבט מלמעלה כלפי מטה אל דירת מגורים השייכת לגבר ואשתו, כולל אזור הסלון והמטבח הראשי, חדר השינה שלהם וחדר הרחצה. השחקן שולט בבעל במהלך האירועים המתרחשים בדירה בסגנון משחק הרפתקאות ממונע עכבר, במהלכם הוא חופשי לבצע פעולות שונות. עם תחילת המשחק, במהלך 12 הדקות המקוריות, הבעל לומד שאשתו בהיריון, אך שוטר מגיע לדירה, מאשים את אשתו ברצח אביו שאירע לפני מספר שנים, ובניסיון לעצור אותה, הוא מעלף את הבעל ותוקף והורג את האישה ואת ילדה שטרם נולד. לאחר מכן, המשחק מתאפס מחדש, ובשלב זה השחקן יכול כעת לנסות לבצע פעולות במטרה למצוא ראיות להיותה של האישה חשודה ברצח, לחפש דרכים למנוע את מעצרה או פעולות אחרות על מנת למצוא את התוצאה "הטובה ביותר" במהלך 12 הדקות הקרובות, אחרת 12 הדקות יאופסו מחדש. עם זאת, השחקן לא מקבל מידע מדויק על מטרתו, ובידו נותרת האפשרות לבחון כיצד לפתור את המצב. הבעל הוא הדמות היחידה ששומרת על זיכרונותיו מלולאות הזמן הקודמות, כולל זיכרון מעצרה הממשמש וקרב של אשתו, וביכולתו להשתמש במידע זה לביצוע פעולות אחרות בלולאות זמן עתידיות. לולאת הזמן המוצגת במשחק הושוותה לאלו המוצגות במשחק "The Legend of Zelda: Majora's Mask". לולאת הזמן הראשית נמשכת 12 דקות בלבד בזמן אמת, אך המשחק צפוי לקחת כבין 6 ל-8 שעות.

## פיתוח
לואיס אנטוניו הוא מפתח לשעבר בחברות "Rockstar Games" ו"יוביסופט", שעזב את החברות הללו על מנת לעסוק בפיתוח משחקים עצמאיים. עוד לפני שהחל לעבוד על פיתוח משחק משלו, אנטוניו עזר בפיתוח המשחק "The Witness" בשנת 2012. כפרויקט ביכורים, אנטוניו רצה ליצור משחק שיחקור את ההשלכות של קבלת ההחלטות וכיצד האפשרויות הללו השפיעו על אחרים.} אנטוניו גם ביסס את לולאת הזמן המוצגת במשחקו על פי הקונספט המוצג ברוב משחקי הווידאו הבנויים על לולאות זמן, בהם דמותו של השחקן גוססת והוא נאלץ להשתמש בידע ממקרי המוות הקודמים שלו במטרה להתקדם יותר במשחק.

בתחילה, אנטוניו עבד על פיתוח משחק שהתרחש בשכונה קטנה במשך 24 שעות, אך לאחר שהעבודה על הקונספט ועל ההתרחשות העלילתית הייתה קשה, אנטוניו שינה את מיקום העלילה לדירת מגורים בודדת וצימצם את פרק זמן בהרבה. חלק ניכר מעיצוב המשחק נעשה בהשראת במאי הקולנוע סטנלי קובריק, וכאחד המחוות שנעשו לקובריק, אזור הלובי של הדירה כולל את תבנית השטיח האייקונית של קובריק, בה נעשה שימוש עבור מלון האוברלוק בסרט "הניצוץ". השראות נוספות מגיעות מהסרטים "לקום אתמול בבוקר", "ממנטו" ו"חלון אחורי". בנוסף, אנטוניו לקח השראה גם מ"פילת", סרט בכיכובו של מקאבוי, בו הדמות הראשית ממשיכה להגיע למצבים הגרועים ביותר תוך ניסיון לתקן את בעיותיהם של אנשים אחרים. במאי סרטים אחרים שעזרו לעצב את סוגת המותחן פסיכולוגי לצד קובריק, כמו אלפרד היצ'קוק ודייוויד פינצ'ר השפיעו גם הם על עיצוב המשחק, ואנטוניו, יחד עם חברת הפרסום "mOcean", עיצב את כרזת המשחק הרשמית כמחווה לסרטים של במאים אלו.

אנטוניו הציג לראשונה את המשחק באירוע "PAX East 2015". המשחק זכה לציון מכובד ובפרס "סיומאס מקנאלי גרנד" בפסטיבל "אידפנדנט גיימס" בשנת 2016. אנטוניו תכנן את הפצת המשחק לשוק בשנת 2016. עם זאת, בשנים שחלפו, הביא אנטוניו צוות של חמישה אנשים שיסייע ללטש את המשחק, וכן קיבל תמיכת מחברת "Annapurna Interactive". המשחק הוצג מחדש במהלך מסיבת העיתונאים במהלך כנס "E3 2019", ונמסר כי המשחק עתיד לצאת לשוק בשנת 2020. בין האלמנטים הסופיים עליהן נעשתה עבודה נוספת נכללו הקלטת שורות הדיאלוגים עבור הדמויות הראשיות, והנפשת דמויות משופרת באמצעות לכידת תנועה. כאשר סיים את העבודה על תוכן המשחק, אנטוניו נקט בגישת הצמצום, והסיר אלמנטים במשחק על מנת להתמקד בדברים החשובים יותר. לדוגמה, המשחק כלל במקור שעונים באמצעותם השחקן יוכל לצפות להתרחשויותם של אירועים מסוימים, אך מאוחר יותר, אנטוניו החליט להסיר אותם על מנת לדרבן את השחקן לעקוב אחר הסתעפויות השיחות השונות וסימנים אחרים על מנת לדעת לדעת מתי יתרחשו אירועים ולהתכונן אליהם.

עבודת הדיבוב למשחק נעשתה על ידי ג'יימס מק'אבוי, דייזי רידלי ווילם דפו, שמדבבים את דמויותיהם של הבעל, אשתו והשוטר, בהתאמה. "Annapurna Interactive" סייעה בליהוקם ולאחר מכן, גם במציאת חללי עבודה בטוחים עבורם שם יוכלו להקליט את שורותיהם, בדיוק כשהתחיל הסגר העולמי בעקבות התפרצות מגפת הקורונה בארצות הברית.

## הפצה
אנטוניו הצהיר כי המשחק עתיד לצאת לשוק עד סוף שנת 2020, עבור "Windows" ו-Xbox, עם הפצה לפלטפורמות אחרות בשלב מאוחר יותר. בנובמבר 2020, חברת "Annapurna Interactive" אישרה כי המשחק יופץ במהלך שנת 2021, ובהמשך נמסר כי הוא עתיד לצאת לשוק באופן רשמי ב-19 באוגוסט 2021.

המשחק הוצג בפסטיבל הסרטים טרייבקה בשנת 2021, שם התחרה על "פרס המשחקים טרייבקה" הראשון.

## קישורים חיצוניים

* 

* 

## הערות שוליים

קטגוריה:משחקי וידאו משנת 2021
קטגוריה:משחקי Xbox One
קטגוריה:משחקי Xbox Series X/S
קטגוריה:משחקי Windows
קטגוריה:משחקי הרפתקאות גרפיים מסוג הצבע והקלק
קטגוריה:משחקי iOS