שחמט זוגות

שמאל|ממוזער|250px|משחק שחמט זוגות
שמאל|מסגרת|אנימציה שמתארת משחק שחמט זוגות
**שחמט זוגות** (Bughouse, מכונה בישראל גם **שחמט שוודי** או **זוגיות**) הוא וריאציית שחמט שמשוחקת על ידי ארבעה שחקנים שמחולקים לשני זוגות, כאשר אחד מכל זוג משחק מול שחקן מהזוג היריב, כך שאחד בלבנים ואחד בשחורים. ברגע שאחד מהשחקנים מכה כלי יריב, הוא מעביר את הכלי לחברו שיכול בתורו להשתיל את הכלי במקום להזיז את אחד הכלים שעל הלוח. המשחק דומה לשחמט השתלות (שבו משחקים רק שני שחקנים).

## חוקים
שחמט זוגות משוחק על ידי ארבעה שחקנים: שניים בכל זוג, אשר כל אחד מהם יושב מול יריבו. שני בני הזוג משחקים כל אחד מהם בצבע אחר. המשחק דורש שני לוחות ושתי מערכות כלים, וכן שני שעוני שחמט (נהוג לקצוב 5 או 10 דקות כדי לקבל משחק מהיר, אך לעיתים מקציבים גם 15, 30 או 60 דקות).

כאשר יש רק לוח אחד, יש הנוהגים לשחק כאשר כל אחד מהשחקנים על חצי לוח (ואז המלכות משמשות כמלכים) אך אופן משחק זה מוריד דרסטית את מספר האפשרויות.

שני המשחקים מנוהלים בנפרד. כל לוח מתנהל בקצב שלו, ואין הכרח שתהיה התאמה בקצב המסעים בין הלוחות (בשל כך חשוב במיוחד להשתמש בשעון שחמט כדי למנוע "משיכת זמן" והקפאת המשחק מצד הזוג המפסיד) חוקי השחמט הרגילים תקפים גם כאן, למעט החוקים הבאים:

### השתלות כלים
* כאשר אחד השחקנים מכה כלי יריב, הוא מעביר את הכלי הזה ל"בנק" של חברו. חברו יכול בתורו, במקום להזיז כלי, להשתיל את אחד מהכלים שבבנק שלו במשבצת פנויה בלוח. אין הכרח להשתיל מייד ואפשר להשאיר בבנק כמה כלים שרוצים.
* אסור להשתיל רגלים בשורה הראשונה או השמינית.
* אם רגלי מגיע לשורה השמינית הוא מוכתר כרגיל, אך כאשר מכים אותו הוא חוזר כרגלי.
* הגרסה הנהוגה בישראל לא מאפשרת להשתיל כלי במצב שגורם למט מיידי, בעוד בגרסה המשוחקת ביתר העולם זה מותר.
* רגלי שמושתל בשורה השנייה יכול לזוז מסע כפול או להכות דרך הילוכו. צריח שהושתל באחת הפינות וטרם זז יכול לבצע הצרחה.

### ניצחון
מטרת המשחק, כמו בשחמט רגיל, היא הנחתת מט על מלך היריב. המט תקף רק אם ליריב אין דרך להשתחרר ממנו כולל השתלת כלים. ברגע שהונחת מט באחד הלוחות, שני בני הזוג ניצחו והמשחק נגמר. גם אם אחד מהשחקנים נכנע או שנגמר לו הזמן שניהם מפסידים, ואם הוסכם תיקו באחד הלוחות הוא תקף לכולם. מצב נוסף של תיקו (נדיר) הוא כאשר בשני הלוחות הונחת מט בו זמנית על ידי אנשים מזוגות שונים.

### התייעצות
קיימים חוקים שונים לגבי התייעצויות בין בני הזוג: יש שאומרים שמותר לייעץ לשותף על מהלך ויש שלא, אך הכל מסכימים שמותר לבקש כלי. אין להתערב פיזית בלוח השני בשום מצב.

## אסטרטגיה

בשל היכולת להשתיל כלים משחק זה הוא דינמי, חריף והפכפך במיוחד. גם שחקן שנמצא בחיסרון משמעותי בחומר יכול לנצח או לאזן את המצב באמצעות קבלת פיצוי חומרי מבן-זוגו וביצוע סדרת השתלות.

הכלים החזקים ביותר מבחינת השתלות הם המלכה, הפרש והרגלי.
* המלכה היא הכלי החזק ביותר בשחמט הרגיל והשתלתה מעניקה יתרון חומרי למשתיל.
* הפרש ייחודי בשל יכולתו לדלג מעל כלים ולכן זוהי השתלה שהיריב איננו יכול לחסום, גם באמצעות השתלת כלי אחר. מעבר לכך, הפרש הוא בעל יכולת לגיזה ומסכן כלים שלא הונחו כראוי.
* הרגלי חזק דווקא בשל נחיתותו בשחמט הרגיל. בשל כך ניתן להשתמש בהשתלת מספר רגלים בזה אחר זה כדי לתקוע טריז במחנה היריב או לבצר את המחנה שלך ולסתום חורים במערך ההגנתי. יתרון נוסף הוא היכולת להשתיל רגלי בשורה השביעית ולאיים להכתירו לקצין.

### משחק על זמן

השימוש בשעון שחמט וקציבת זמן חיוניים למשחק, מאחר שאחת האסטרטגיות של שחקן שנמצא בנחיתות מבחינת חומר או מצב היא "משיכת זמן" ואף הקפאת המשחק, עד שייקבל פיצוי חומרי מבן-זוגו (כלי או כלים שיוכל להשתיל ולשנות באמצעותו את מאזן הכוחות על הלוח), או במקרה דרסטי יותר, עד שבן-זוגו ינצח את יריבו בלוח המקביל. העונש על נקיטה באסטרטגיה זו היא אובדן זמן על השעון שעלול להביא להפסד על זמן (כאשר הזמן בשעון של אחד השחקנים נגמר).

אחת הדרכים לנצח בשחמט זוגות היא באמצעות ניצחון בזמן, כאשר הזמן אוזל לאחד השחקנים היריבים. כאשר שחקן נמצא במצב שבו ספיגת מט במסע הבא הוא בלתי נמנע (כולל על ידי השתלה) הוא יעדיף להפסיק לשחק ויקווה שיריבו ינצח לפני שייגמר לו הזמן (בכך למעשה בן-זוגו משחק גם נגד השעון). במקרה כזה אומרים שהשחקן "עצור". ייתכן מצב שבו שני השחקנים "עצורים": אם מדובר בבני אותו זוג הם מפסידים, אך אם מדובר במצב בו שחקן אחד מכל זוג עצור, מנצח הזוג שנשאר לו יותר זמן על השעון. אם משחקים ללא שעון שחמט המשחק למעשה קופא ללא הגבלה ואפשר להסכים על תיקו.

## רישום המסעים
רישום המסעים מתבצע כרגיל, כאשר השתלה מסומנת ב"@". נהוג לסמן את אחד הזוגות ב-A ואת השני ב-B ואז 1A., לדוגמה, מציין את המהלך הראשון של הלבן בקבוצה A. יש שתי דרכים לרשום את שני המשחקים: אחת לרשום את המסעים ששוחקו לפי הסדר. החיסרון הוא שקשה לעקוב אחרי המהלכים של משחק אחד. אפשר גם לרשום את שני המשחקים בנפרד, תוך ציון סדר הדברים.

## קישורים חיצוניים

* Bughouse.net

קטגוריה:וריאציות שחמט