MikuMikuDance

**MikuMikuDance** (בעברית: **מיקו מיקו דאנס**; ידועה בקיצור כ-**MMD**) היא תוכנה חינמית ליצירת הנפשה תלת-ממדית, אשר פותחה במקור עבור מערכת ההפעלה Windows. התוכנה נוצרה על ידי המפתח היפני יו היגוצ'י (Yu Higuchi, הידוע בכינוי HiguchiM) ופורסמה לראשונה ב-24 בפברואר 2008.

התוכנה פותחה במקור ככלי קידום (חלק מ-Vocaloid Promotion Video Project) כדי לאפשר למעריצים ליצור סרטוני ריקוד עבור דמות הווקאלואיד הפופולרית **[[האטסונה מיקו]]**. עם זאת, בזכות ממשק המשתמש הפשוט שלה והגמישות שלה, היא הפכה במהרה לכלי פופולרי ליצירת סרטוני אנימציה עבור מגוון רחב של דמויות, הרבה מעבר לגבולות המותג של מיקו.

## היסטוריה ופיתוח
הגרסה הראשונה של התוכנה יצאה לאור ב-2008. המפתח, היגוצ'י, רצה ליצור כלי שיאפשר למשתמשים חובבים להנפיש מודלים תלת-ממדיים בקלות, ללא הצורך בידע מעמיק או בתוכנות מקצועיות יקרות כמו Maya או Blender.

ב-26 במאי 2011, הודיע היגוצ'י על פרישתו מפיתוח התוכנה ועל שחרור הגרסה הסופית (Ver 7.39). למרות ההודעה, הוא חזר לעדכן את התוכנה ב-2013 והוציא את גרסה 9.26 (כולל תמיכה ב-64 סיביות) כדי להתאים אותה למערכות הפעלה מודרניות יותר ולשפר את מנוע הרינדור. מאז, הפיתוח הרשמי הופסק כמעט לחלוטין, אך הקהילה ממשיכה לפתח תוספים ועזרים חיצוניים.

## מאפיינים וטכנולוגיה
MMD נחשבת לתוכנה נגישה מאוד למתחילים. המשתמשים מייבאים מודלים תלת-ממדיים, קובצי מוזיקה (WAV) ונתוני תנועה (Motion Data), ומסנכרנים ביניהם.

### פיזיקה ומנוע
התוכנה משתמשת במנוע הפיזיקלי Bullet Physics. מנוע זה מאפשר תנועה ריאליסטית (או סמי-ריאליסטית) של אלמנטים כמו שיער, חצאיות, עניבות ובגדים, המגיבים לתנועות הדמות ולכוח הכבידה באופן אוטומטי, ללא צורך באנימציה ידנית (Keyframing) של כל פרט ופרט.

### תמיכה ב-Kinect
אחת התכונות שהזניקו את הפופולריות של התוכנה הייתה הוספת התמיכה במצלמת ה-Kinect של מיקרוסופט בשנת 2010. התכונה אפשרה למשתמשים לבצע לכידת תנועה (Motion Capture) ביתית: המשתמש רוקד מול המצלמה, והדמות בתוכנה מחקה את תנועותיו בזמן אמת. קובצי התנועה שנוצרו ניתנים לשמירה ולשיתוף.

### MikuMikuEffect (MME)
אף על פי שאינו חלק מהתוכנה המקורית, התוסף MikuMikuEffect נחשב לחלק בלתי נפרד מקהילת ה-MMD. התוסף מאפשר הוספת אפקטים ויזואליים מתקדמים (Shaders) כמו תאורה ריאליסטית, טשטוש (Motion Blur), גשם, אש, ומראה מצויר (Toon Shader), המשדרגים משמעותית את האיכות הוויזואלית של הסרטונים.

## פורמטים של קבצים
התוכנה משתמשת בפורמטים ייחודיים שנוצרו עבורה או אומצו על ידה:
* **.pmd / .pmx:** הפורמט של המודלים (Polygon Model Data). קובצי PMX הם הגרסה החדשה והמתקדמת יותר.
* **.vmd:** קובצי תנועה (Vocaloid Motion Data). מכילים את המידע על תנועת העצמות (Bones) והבעות הפנים.
* **.vpd:** קובצי פוזה (Vocaloid Pose Data). שומרים תנוחה סטטית אחת.
* **.x:** פורמט לאביזרים (Accessories) כמו כלי נשק, במות או רהיטים (פורמט שמקורו ב-DirectX).

## השפעה תרבותית
ל-MikuMikuDance הייתה השפעה עצומה על תרבות האינטרנט, ובפרט על אתרי שיתוף וידאו כמו Niconico ביפן ו-YouTube במערב.
* **שיתוף תוכן:** נוצרה תרבות של שיתוף חופשי ("Open Source" תרבותי), בה משתמש אחד יוצר מודל, משתמש שני יוצר את האנימציה של הריקוד, ומשתמש שלישי יוצר את תנועת המצלמה – וכולם משתפים את הקבצים לשימוש הכלל.
* **סדרות אנימה:** בשל הפשטות שלה, התוכנה שימשה ליצירת סדרות אנימה מלאות בתקציב נמוך, כגון *Straight Title Robot Anime* ו-*Tesagure! Bukatsu-mono*.
* **[[מם|ממים]] (Memes):** סרטוני MMD רבים הפכו לתופעות רשת ויראליות, כשהם מציגים דמויות ממשחקים ומאנימות שונות מבצעות ריקודים מוכרים.

## זכויות יוצרים ורישוי
התוכנה עצמה היא חינמית, אך השימוש במודלים כפוף לתנאי השימוש של יוצריהם. המודלים הרשמיים של הדמויות של קריפטון פיוצ'ר מדיה (כמו האטסונה מיקו, קאגאמינה רין, מגורינה לוקה ועוד) מגיעים עם הסכם רישוי האוסר על שימוש בהם למטרות פוליטיות, דתיות או פוגעניות. הקהילה מקפידה בדרך כלל על מתן קרדיט ליוצרי המודלים והתנועות בכל סרטון.

## קישורים חיצוניים
 

קטגוריה:תוכנות תלת־ממד
קטגוריה:תוכנות אנימציה
קטגוריה:תוכנות Windows
קטגוריה:תוכנה חינמית