מסאהירו סאקוראי

**מסאהירו סאקוראי** (ביפנית: **桜井 政博**; נולד ב-3 באוגוסט 1970) הוא במאי ומעצב משחקי וידאו יפני, הידוע בעיקר בשל יצירת זיכיונות המשחקים  וקירבי. חוץ מעבודתו בזיכיונות אלו הוא ידוע גם בשל עיצוב משחק הווידאו מיטאוס ב-2005, ובימוי המשחק *[[Kid Icarus: Uprising]]* ב-2012. כעובד לשעבר במעבדות HAL הוא ייסד את סורה בע"מ, חברה שהוא עדיין מוביל. הוא גם בעל טור שבועי במגזין "פמיצו", ודיבב חלק מהדמויות במשחקיו.

## ביוגרפיה
מסאהירו סאקוראי נולד במוסאשימוראיאמה שבטוקיו, יפן. אחת החוויות המוקדמות ביותר של סקוראי בענף משחקי הווידאו החלה כשעבד במעבדות HAL, שם יצר את הדמות קירבי בגיל 19 וביים את המשחק הראשון שלו, *[[ארץ החלומות של קירבי|Kirby's Dream Land]]* . סקוראי עזב את HAL ב-5 באוגוסט 2003, לאחר שנמאס לו מהמשך עבודתו בפסימיות, וסיים את עבודתו בסדרת "קירבי" . "היה לי קשה לראות שבכל פעם שעשיתי משחק חדש, אנשים הניחו אוטומטית שמגיע לו המשך", העיר סקוראי בריאיון למגזין Nintendo Dream , שבועיים לאחר שהתפטר מ-HAL. הוא הסביר כי "גם אם יש המשך, הרבה אנשים צריכים לתת את הכל כדי לייצר משחק, אבל יש אנשים שחושבים שתהליך ההמשך קורה באופן טבעי".

זמן קצר לאחר מכן, סאקוראי החל לעבוד על פרויקט עם Q Entertainment, יחד עם טטסויה מיזוגוצ'י. שיתוף פעולה זה הוביל ל-*[[מטאוסים|Meteos]]* בשנת 2005, משחק פאזל עבור הנינטנדו DS. ב-30 בספטמבר 2005 הודיע סאקוראי כי הקים חברה משלו, סורה. החברה הכריזה על שתי כותרות בפיתוח אך לא נמסר מידע עליהן. באשר לעתידה של הסדרה .Super Smash Bros, נינטנדו ונשיא המעבדה של HAL, סאטורו איווטה, הבטיחו כי איטרציה מקוונת של המשחק תגיע למסוף משחקי הווידאו של קונסולת ה-Wii במהלך מסיבת העיתונאים E3 2005 של נינטנדו.

בגיליון מס' 885 של מגזין *[[Famitsu|פמיצו]]* חשף סאקוראי כי הוא ישמש כבמאי ומעצב המשחק Super Smash Bros. Brawl עבור ה-Wii. המשחק יצא לשוק בשנת 2008, לאחר שאנשים שהושאלו מ-19 אולפני מפתחים שונים סייעו בפיתוחו. סאקוראי עדכן אישית מדי יום את אתר *Super Smash Bros. Brawl* שנקרא Smash Bros. Dojo. החל מהשנה שקדמה לשחרורו של המשחק, הוא חשף סודות ותכני משחק דרך האתר. ל-Smash Bros. Dojo היו עדכונים שוטפים מה-22 במאי 2007 עד ה-14 באפריל 2008.

ביום העדכונים האחרון שלו, נחשף כי סאקוראי סיפק את הקול עבור המלך דידידי במשחק *[[Kirby 64: The Crystal Shards]]* כמו גם ב-*Super Smash Bros. Brawl*. הוא והחברה שלו, סורה בע"מ, לצד נינטנדו, הקימו סטודיו שנקרא פרויקט סורה, שהיה 72% בבעלות נינטנדו ו-28% בבעלות סורה בע"מ. נחשף ב-E3 2010 כי סקוראי ופרויקט סורה עבדו על *[[Kid Icarus: Uprising]]* עבור הנינטנדו 3DS. פרויקט סורה נסגר וסיים את הפיתוח ב-30 ביוני 2012. ב-E3 2011 הודיעה נינטנדו כי סאקוראי עובד על ''Super Smash Bros. for Nintendo 3DS'' and ''Wii U''. סאקוראי החל בפיתוח עם שחרורו של המשחק *Kid Icarus: Uprising* במרץ 2012.

בפברואר 2013 אובחן סאקוראי כחולה בדלקת הגיד הסידנית ליד כתפו הימנית, מה שגרם לו לכאבים משמעותיים בכל פעם שהניע את זרועו. הוא ציין שהדבר יכול להאט את עבודתו באופן יעיל, כפי שהוא עושה כמה מהמשחקים שהוא בודק. אשתו של סקוראי, מישיקו, עבדה על ממשק המשתמש הגרפי ברבים ממשחקיו, כולל*Kirby Air Ride, Meteos* וסדרת המשחקים *.Super Smash Bros.*

בטור שנערך בינואר 2015 ב-*[[Weekly Famitsu]]*, רמז סאקוראי לאפשרות פרישה, והביע ספק שהוא יצליח להמשיך להכין משחקים אם הקריירה שלו תמשיך להיות מלחיצה כמו שהיא הייתה. בדצמבר 2015, סקוראי הצהיר שוב שהוא לא בטוח אם יהיה משחק נוסף בסדרת ''.Super Smash Bros'', אך ב-8 במרץ 2018, *[[Super Smash Bros. Ultimate|Super Smash Bros.]]* *Ultimate* הוכרז במהלך Nintendo Direct ושוחרר עבור הNintendo Switch בדצמבר 2018.

## רשימת עבודות

## קישורים חיצוניים

## הערות שוליים

קטגוריה:במאים יפנים
קטגוריה:מעצבי משחקים
קטגוריה:מעצבי משחקי וידאו יפנים
קטגוריה:יפנים שנולדו ב-1970