דמקה

ממוזער|לוח דמקה 10×10
ממוזער|משחק דמקה, ציור מהשנים 1861–1897
ממוזער|ציור של נשים המשחקות דמקה
**דמקה** הוא משחק לוח לשני שחקנים שמשחקים בדרך כלל על לוח בעל 64 משבצות (8X8), המשמש גם את משחק השחמט. לכל שחקן יש 12 אבני משחק בגרסת 64 משבצות, או 20 אבני משחק בגרסת 100 משבצות. לכל שחקן צבע משלו (שחור או לבן).

המשחק נפוץ מאוד. למרות שהחוקים אינם מסובכים וילדים החל מגילאי גן יכולים לשחק בו, הוא דורש תחכום, שימוש רב בטקטיקה וידע תאורטי רב (במיוחד בגרסה הבין לאומית). המשחק עוזר לפתח חשיבה לוגית מופשטת, וילדים צעירים יכולים להגיע לבניית שרשראות לוגיות ארוכות מאוד. המשחק מהווה כלי חינוכי יעיל ותורם ליכולות הניתוח והחשיבה של השחקנים.

בדומה למשחק השחמט ישנן אליפויות דמקה, ספרי תאוריה שנכתבו למשחק וגם חידות (תחבולות) בנושא על המשחק. קיימת גם גרסה ללוח בעל 100 משבצות (10X10), שנקראת "דמקה בין לאומית".

## היסטוריה
משערים שמקור הדמקה הוא במשחקים דומים שהתפתחו כבר בעת העתיקה באור (עיראק של ימינו) ובמצרים העתיקה, וזאת לפי ממצאים ארכאולוגיים שגילו בחפירות באור ובקברים מצריים. משם הוא התפשט למקומות נוספים ועם הכיבוש של מצרים בידי הרומאים הוא הגיע גם לאירופה. במאה ה־17 עברו הצרפתים ללוח של 10 על 10 משבצות. הם הבחינו שהגדלת מספר המשבצות ב־56% מכפילה את מספר האפשרויות התחבולתיות פי מאה ויותר.

המילה דמקה מגיעה מהשפות הרומאניות בהם המילה דמאה (Dame) וכך גם שם המשחק פירושו "גברת".

בעברית זכה המשחק לכינוי "**הנשיאה**" (שם זה הוא כנראה חידוש של בנימין ברלוי).

## מטרת המשחק
מטרת המשחק היא להוריד מהלוח ("לאכול") את כל החלקים של היריב, או לחסום אותן, כלומר לא לאפשר ליריב לקיים מסע (צעד/מהלך). שחקן שנשאר ללא חיילים ומלכות או ללא יכולת להניע אותם מוכרז כמפסיד.

## אופן המשחק (דמקה בין לאומית/ברזילאית)
ממוזער|ציור של אנשים המשחקים דמקה

הלוח מונח כך שהמשבצת הימנית ביותר בשורה הקרובה לכל שחקן תהיה לבנה (כמו במשחק השחמט), האבנים מונחות על המשבצות השחורות של הלוח וההתקדמות היא רק על משבצות אלה באלכסון.

בתחילת המשחק אבני שחקן אחד מונחות בשלוש (ארבע, בגרסה הגדולה) השורות הראשונות של הלוח ואילו אבני השחקן השני מונחות באותו אופן בצד שלו. לפי המוסכם, הצבע הכהה מבצע את המהלך הראשון, והצבע הבהיר (אדום או לבן בדרך כלל) משיב עליו. שתי הפעולות גם יחד נחשבות כמסע אחד.

### אבנים
#### תנועה
התנועה באלכסון לכיוון היריב על גבי המשבצות השחורות בלבד. כל שחקן מניע בתורו אבן-משחק אל משבצת פנויה מכלים. כלומר לכל אבן יש שתי אפשרויות תנועה – באלכסון ימינה או באלכסון שמאלה. כל אחת מהמשבצות עשויה להיות חסומה על ידי היריב.

#### אכילה
**דילוג** (או **אכילה**) מתבצע כאשר אבן משחק מונחת במשבצת סמוכה (באלכסון) לאבן היריב, ומעבר לאבן היריב יש משבצת פנויה. דילוג מבוצע על ידי הנחת האבן במקום הפנוי שמעבר לאבן היריב והסרת אבן היריב מן הלוח. כאשר דילוג אפשרי, חובה לבצע אותו. חייבים לדלג גם קדימה וגם אחורה. אם בתום הדילוג אפשרי דילוג נוסף, חובה לבצע גם אותו, כך שלא ניתן לעצור שרשרת דילוגים באמצע השרשרת. אם ישנה יותר מאופציה אחת לדלג, חייבים לבחור באופציה מרובת הדילוגים (כמו גם באנימציה).

### מלכים
#### תנועה
כשאבן משחק מגיעה לשורה האחרונה, היא הופכת להיות "מלך" (יש הקוראים לכך "מלכה"). בדרך כלל מייצגים מלך על ידי שתי אבני משחק המונחות אחת על השנייה.
מלך, בניגוד לאבן רגילה, יכול לנוע באלכסון לכל הכיוונים (כלומר גם אחורה) ללא הגבלה של מספר המשבצות בדרך, וגם מלך יכול לבצע דילוגים באלכסון לכל הכיוונים (גם אחורה). אם תוך כדי דילוגים בשרשרת, האבן (הרגילה) מגיעה לשורה האחרונה, אך לא נעצרת שם, אלא ממשיכה בדילוג/ים - היא לא נעשית מלך.

#### אכילה
בדומה לאבנים הרגילות, גם המלך מחויב לבצע דילוגים כאשר יש לו אפשרות. המלך אף מחויב לבצע דילוג גם כאשר אבנו של היריב אינה על המשבצת הכי קרובה אליו (באלכסון). לאחר הדילוג המלך חייב לעצור אחרי אותו החייל המלך מחויב לכל שרשרת האכילה האפשרית, כלומר עליו לשנות את כיוון תנועתו בהתאם לאפשרויות האכילה ולא לוותר על אף אחת מהן. במקרים רבים בדרך זו השחקן היריב מקריב כמה מחייליו (אבני המשחק הרגילות).

### סיום המשחק
המשחק יכול להסתיים בניצחון או בתיקו. ניצחון מושג אם מתקיים אחד מהתנאים הבאים:
* לשחקן היריב לא נותרו כלל כלים על הלוח (אבנים או מלכים)
* השחקן היריב נכנע
* לשחקן היריב אין אפשרות לבצע מהלך מאחר שכליו חסומים

קיימות 3 דרכים להשגת תיקו:
#אם במשך 15 מסעות רצופים נעו מלכים בלבד על גבי הלוח (אף אבן לא התקדמה צעד), ולא השתנה מספר הכלים על גבי הלוח (לא התבצעו דילוגים) - מסתיים המשחק ללא ניצחון לאף אחד מהצדדים
#כאשר הכלים על הלוח אינם מאפשרים הכרעת ניצחון (למשל שני מלכים מול מלך אחד אינם מספיקים)
#בכל שלב במשחק רשאי כל אחד מהצדדים להציע תיקו, והצד השני רשאי להסכים או לסרב

ממוזער|הצבת האבנים על הלוח
ממוזער|משחק דמקה בין לאומי שמסתיים בניצחון של הלבן

## גרסאות שונות למשחק
### דמקה אנגלית (הקרויה גם דמקה אמריקאית)
* אבנים רגילות אינן יכולות לבצע דילוגים נגד כיוון התנועה
* מלך יכול לזוז רק משבצת אחת לכל כיוון.

### דמקה טורקית

בדמקה טורקית אין אכילה לאחור ותנועת המלכה אינה מוגבלת.

### דמקה "ישראלית"

בישראל קיימות גרסאות רבות לדמקת הרחוב. למעשה, רוב גרסאות הדמקה הישראלית מבוססות על חוקים הלקוחים בחלקם מדמקה בין לאומית, חלקם מדמקה אמריקאית וחלקם מקומיים. בחוקים המומצאים בישראל (החוקים המקומיים) אין שימוש בתחרויות והם אינם קיימים או מוכרים בשום גרסת דמקה בעולם.

דוגמאות לחוקים מקומיים לישראל:
* חוק ה"שרופים" הקובע כי לא קיימת חובת ביצוע דילוג (אכילה), אך במחיר אי ביצוע הדילוג, "תישרף" כלומר תילקח על ידי היריב אותה האבן/מלך שלא ביצע/ה את הדילוג.
* פיצול המלך לשתי אבני משחק
* אבן אחרונה של שחקן רשאית לבצע מסעות גם נגד כיוון התנועה
* אין הגבלה על מספר המסעות של מלכים (חוק המאפשר משחק ללא סיום)
* אבנים ומלכים אינם מחויבים לסיים את שרשרת הדילוגים האפשרית, אלא באפשרותם לעצור בכל שלב
* הכרעת המשחק על פי השוואת כמות הכלים בין שני היריבים
* אבנים רגילות יכולות לבצע דילוג (אכילה) נגד כיוון התנועה רק בשרשרת שבה הדילוג הראשון התבצע עם כיוון התנועה

אין שמות שונים לגרסאות השונות ולא קיימת הסכמה כללית לגבי החוקים, כך שכדי להימנע ממחלוקת בין שני שחקנים, רצוי שיגיעו להסכמה לגבי כל החוקים לפני תחילת משחקם הראשון.

בנוסף לזה קיימת סוג של גרסה ישראלית של המשחק שהחוקים הבסיסים שלה הם:
* המשחק מתנהל על לוח 6X6
* כל פעם שחייל מגיע לקצה השני של הלוח הוא משדרג את היכולת שלו; פעם ראשונה למלכה שיכולה לזוז לכל צד פעם אחת, ובפעם השנייה למלך שיכול לזוז לכל צד עד סוף האלכסון.

### דמקה הפוכה
גרסה של המשחק בה המנצח הוא זה שכל אבניו נאכלו או נחסמו.

## ראו גם
*דמקה סינית

## קישורים חיצוניים

* 
* 
* 

## הערות שוליים

קטגוריה:משחקי חשיבה
קטגוריה:משחקי לוח
קטגוריה:משחקי אסטרטגיה