Mario Kart: Double Dash!!

**!!Mario Kart: Double Dash** (ביפנית: **マリオカートダブルダッシュ!!**) הוא משחק מרוצי קארטינג שפותח על ידי חברת נינטנדו עבור קונסולת המשחק נינטנדו גיימקיוב. המשחק הושק לראשונה ביפן ב-7 בנובמבר 2003, ובהמשך באמריקה הצפונית ב-17 בנובמבר 2003. זה היה המשחק הרביעי בסדרת "מריו קארט".

בדומה לכותרים הקודמים, *Double Dash* מאתגר את דמויות השחקנים בסדרת ''מריו'' להתחרות זו מול זו במסלולים עם נושא *מריו* . המשחק הציג מספר תכונות משחק חדשות, כמו תמיכה במשחק שיתוף פעולה עם שני רוכבים לכל קארט. שחקן אחד נוהג בקארט, והשני משתמש בפריטים. שחקנים יכולים להחליף בכל עת. *Double Dash* הוא המשחק היחיד בסדרת *Mario Kart* שמאפשר משחק שיתופי עד כה. *Double Dash* תומך במשחק LAN באמצעות מתאם פס רחב של Nintendo GameCube, המאפשר לעד 16 שחקנים להתחרות בו זמנית. יש 20 דמויות לבחירה בסך הכל, כל אחת מהן עם פריט מיוחד, ועם אחת עשרה דמויות חדשות בסדרה.

*Double Dash* קיבל ביקורות חיוביות מהמבקרים; הוא השיג ציון מצטבר של 87 מתוך 100 ב־Metacritic . הבודקים שיבחו את הגרפיקה, תכונות המשחק החדשות, רשימות הדמויות והפריטים, האסתטיקה של ארקייד ועיצוב המסלול, אבל אלמנטים של הקולות במשחק התקבלו בצורה גרועה. הוא זכה להצלחה מסחרית, עם יותר מ-3.8 מיליון עותקים שנמכרו בארצות הברית, ויותר מ-802,000 עותקים שנמכרו ביפן. זהו משחק ה-GameCube השני הנמכר ביותר בכל הזמנים, הנמכר כ-7 מיליון עותקים ברחבי העולם, מאחורי *[[Super Smash Bros. Melee]]*.

## משחקיות
*Double Dash* הוא משחק וידאו מרוצי קארט בו השחקן דוהר בקארט מול קבוצות אחרות במסלולים שונים.

מסך המשחק מציין את הדירוג הנוכחי במירוץ, את המהירות הנוכחית של הקארט של השחקן (גם כמספרים וגם כפסים צבעוניים) וכלי נשק נכנסים.

כמו במשחקים הקודמים, שחקנים יכולים להרים קופסאות פריטים כדי לקבל פריט שנבחר באקראי ולהשתמש בו כדי לעכב את ההתנגדות ולהשיג את היתרון. חלק מהפריטים, כגון קונכיות ובננות, מאפשרים לשחקן לפגוע באחרים כדי להאט אותם, בעוד פריטים אחרים, כגון הפעלת הכוכב, הופכים אותם לבלתי מנוצחים באופן זמני להתקפות.

זהו המשחק היחיד בסדרה שבו במקום דמות אחת לכל קארט, יש שניים: אחד לנהיגה, ואחד לשימוש בפריטים; והוא גם הראשון בסדרה שבו שחקנים מפילים את החפצים שלהם כשהם נפגעים מנשק.

טכניקת ה-powerslide, פעולה המאפשרת לשחקן להיסחף בפניות, שופרה; שחקנים יכולים להטות את מוט ההיגוי תוך כדי סחיפה כדי לגרום לניצוצות להופיע סביב הקארט שלהם. אם מטים מספיק, הניצוצות הופכים לכחולים, והשחקן זוכה להגברת מהירות המכונה "מיני-טורבו".

*התנעת הרקטה*, פעולה המאפשרת לשחקן להשיג הגברת מהירות כאשר מרוץ מתחיל, משופרת גם כ-Double Dash, שניתן לעשות רק כצוות.

### מצבי משחק
ב-*!!Mario Kart: Double Dash* ישנם ארבעה מצבי משחק: Grand Prix, Time Trial, Versus ו-Battle. ניתן לשחק ברוב המצבים בשיתוף פעולה, בעוד שחלקם ניתנים למשחק רק בעצמם במרוצים לשחקן יחיד .

#### Grand Prix
במצב **[[מרוצי הגרנד פרי למכוניות|Grand Prix]]** יש את מרוץ השחקנים נגד 7 (או 6) קבוצות, הנשלטות על ידי המחשב, בסדרה של מסלולים שנקבעו מראש.

השחקן יכול לבחור להתחרות באמצעות 3 מחלקות שונות של גודל מנוע: 50CC, 100CC ו-150CC. מחלקה רביעית שניתן לנעילה, Mirror Mode, מאפשרת לשחקן להתחרות דרך גרסת שיקוף של המסלולים באמצעות גודל מנוע 150CC.

מכיוון שכל הקארטינג הולך מהר יותר כאשר משתמשים בגדלים גבוהים יותר של מנוע, 4 המחלקות משמשות כרמות קושי. ישנם 16 מסלולים, המחולקים ל-4 גביעים: פטריה, פרח, כוכב וספיישל. בגביע 5 יש את מרוץ השחקנים בכל מסלול שנקרא All-Cup Tour. הסיור תמיד מתחיל ב-Luigi Circuit ומסתיים ב־Rainbow Road, אבל המסלולים הנותרים מופיעים בסדר אקראי.

כל מרוץ הוא באורך שלוש הקפות למעט Baby Park ו-Wario Colosseum, שיש להם 7 ו-2, בהתאמה.

לאחר שכל השחקנים האנושיים חוצים את קו הסיום, מיקומי הקבוצות הנשלטות על ידי מחשב ננעלות מיד וניתנות להם נקודות על סמך שמונה העמדות הללו, הנעות בין 0 ל-10. לא משנה באיזה תפקיד הם סיימו, כולם יעברו למירוץ הבא בגלל החוקים החדשים האלה.

בסיום הגביע יתקיים טקס הענקת פרסים ל-3 הנבחרות בו יקבלו גביע החל מארד ועד זהב.

#### Time Trial
במצב **[[מרוץ נגד השעון|Time Trial]]** לשחקן יחיד, השחקן צריך לסיים כל אחד מ-16 המסלולים בזמן המהיר ביותר האפשרי, כשהזמן הטוב ביותר נשמר כרוח רפאים, עותק של ביצועי השחקן שהוא יכול להתחרות נגדו בריצות מאוחרות יותר. . כל דמות תקבל פטריה, שניתן להשתמש בה בכל עת במהלך הריצה. (1P בלבד)

#### Versus
במצב זה, שחקנים יכולים לבחור כל מסלול ולמרוץ מול עד 3 (או 15 עם LAN) יריבים אנושיים עם כללים מותאמים אישית כמו שינוי תדירות הפריט או מספר ההקפות בכל מרוץ. (2P-16P בלבד)

#### Battle
במצב זה, השחקן נלחם נגד עד 3 (או עד 15 עם LAN) יריבים בשליטה אנושית באמצעות פריטים הפזורים בזירת קרב.

ישנו את משחק הקרב המסורתי של פיצוץ בלונים, שבו השחקן חייב להשתמש בפריטים כדי לפוצץ את שלושת הבלונים של היריב תוך הגנה על שלהם. שחקנים יכולים גם לגנוב פריטים אחד מהשני על ידי מהירות לעברם עם פטריה או כוכב.

בקרבות Co-op, השחקן בחלק האחורי של הקארט יכול לבצע מתקפת סלייד על נהג אחר, שיכול גם לגנוב בלונים. בנוסף, שני משחקים חדשים יושמו; הראשון הוא Shine Thief, משחק שבו קבוצה לוכדת Shine Sprite ושומרת עליו למשך זמן מסוים, בדרך כלל מתחילה עם 55 עד 60 שניות. בכל פעם שה-Shine Sprite אובד, המונה יאפס במידת מה את השעה. לדוגמה, אם שחקן מסוגל לשמור על ה-Shine Sprite למשך 30 שניות בלבד, המונה יתאפס ל-40 במקום ל-60.

המצב השני כולל זריקת בוב-אומבים זה על זה כדי לאסוף נקודות ב-Bob-omb Blast. עם שני שחקנים, יש צורך ב-3 נקודות כדי לנצח, אך כאשר משחקים עם 3 או 4, נדרשות 4 נקודות כדי לנצח. אם שני שחקנים או יותר זורקים פצצה זה על זה ביחד, לא יוענקו נקודות לאף אחד. במובן מסוים, זה דומה לעניבה. כמו בפרקים קודמים, זירות הקרב סגורות (היוצא מן הכלל הוא Tilt-A-Kart), עם פריסה משתנה וארסנל מתחדש של פריטים. (2P-16P בלבד)

*Mario Kart: Double Dash!!* הוא המשחק האחרון בסדרה ללא יכולת להילחם ביריבים בשליטת מחשב.

#### משחק LAN
**משחק LAN** – *דאבל דאש!!* כולל גם משחק LAN באמצעות מתאם הפס הרחב של Nintendo GameCube . ניתן לחבר עד שמונה קונסולות GameCube, מה שמאפשר מרוץ מרובי שחקנים של 16 שחקנים, כששני שחקנים שולטים בכל קארט.

### דמויות
שחקנים יכולים לבחור מתוך קאסט של 20 נהגים שניתן לשחק בהם מחולקים ל-10 זוגות. לכל הדמויות יש פריטים מיוחדים משלהן הייחודיים להן: מריו ולואיג'י עם כדורי אש, הנסיכה פיץ' ווהנסיכה דייזי עם לבבות, דונקי קונג ודידי קונג עם בננות ענק, באוזר ובאוזר ג'וניור עם שריונות באוזר, וואריו ווואליג'י עם בוב -אומבים, ויושי ובירדו עם ביצים, טואוד וטואודט עם פטריות זהב, קופה טרופה (שהופיע בעבר ב-*[[סופר מריו קארט]]*) וקופה פראטרופה עם שריונות משולשים, כמו כן גם בייבי מריו ובייבי לואיג'י עם צ'יינט צ'ומפים. לפיטי פיראנה ולקינג בו יש את היכולת הייחודית להשתמש בכל אחד מהפריטים המיוחדים של הדמויות האחרות מלבד כדור האש הירוק של לואיג'י והביצה הוורודה של בירדו.

## קבלה
*Double Dash!!* קיבל ביקורות חיוביות מהמבקרים והמעריצים. *Nintendo Power* נתנה למשחק ציון מושלם, ואמרה שהגרפיקה הייתה של "שלמות תלת־ממדית" והפקדים ומכניקת המשחק "מתחרים באלו של כל משחק מרוצים [GameCube]". *Double Dash!!* קיבל גם ציון מושלם מ-*GamePro*, שהעיר שהמשחק נשאר "מהיר ועצבני". התכונה של שני רוכבים לכל קארט זכתה לשבחים על ידי ג'סטין ליפר ואנדי מקנמרה מ-*Game Informer* ; מקנמרה הצהיר: "לתת לשחקן שליטה בשתי דמויות שונות זה די מגניב לשחקן יחיד, אבל הוסף חבר על גב הקארט שלך בריבוי משתתפים וזה פותח את המשחק כמו שלא היה מעולם." GameSpy בשם *Double Dash!!* "משחק נהדר למראה, משחק נהדר שרוב הגיימרים יתחממו אליו באופן מיידי." יורוגיימר חשב שהמשחק הוא אחד מ"קטעי הבידור האלקטרוני הטובים ביותר שפותחו אי פעם". Louis Bedigian של GameZone הרגיש שאף אחד ממשחקי המרוצים ששיחק עבור ה-GameCube לא היה "מרהיב" כמו *דאבל דאש!* *!* . אנדרו פיסטר  *GMR* אמר, "Mario Kart: Double Dash הוא הכי כיף שיהיה לך במשחק השנה. וכנראה שנה הבאה. ואולי אפילו בשנה שאחרי זה". ברט אלסטון מ־GamesRadar שיבח את "רעיון הרוכבים הכפולים ומרובי המשתתפים הבלתי ניתן לגעת" של המשחק. *Electronic Gaming Monthly* אמר כי "השמחה הטהורה והמלהיבה של המשחק תעטוף את נשמתך".

*Double Dash!!* זכה גם לביקורת מהתקשורת. בהתחשב בפער של 7 שנים מאז *[[מריו קארט 64|Mario Kart 64]]*, ראיין דייוויס של GameSpot הצהיר שהוא "קצת מאוכזב מההיקף המוגבל של המשחק". הוא גם אמר שהחזרה על הקול הייתה "בלתי מרפה". *[[IGN]]* הייתה ביקורתית גם כלפי *דאבל דאש!!* על כך שלא התקדם מעבר לקודמו, וכינה את המשחק "מאמץ בינוני". הפרסום המבוסס בבריטניה *Edge* האשים את המשחק בכך שהוא "אינו משחק מרוצים יותר". Game Revolution מתח ביקורת על מצב השחקן היחיד של המשחק על חוסר החומר ועל עיצוב המסלול על היותו "תמוה".

### מכירות
בשבעת השבועות הראשונים של המכירות, *Double Dash* מכר מיליון יחידות, מה שהפך אותו למשחק ה-GameCube הנמכר ביותר עד לנקודה זו. עד יולי 2006, המשחק מכר 2.2 מיליון עותקים והרוויח 105 מיליון דולר בארצות הברית. *הדור הבא* דירג אותו כמשחק ה-12 הנמכר ביותר שהושק לPlayStation 2, Xbox או GameCube בין ינואר 2000 ליולי 2006 באותה מדינה. המשחק מכר בסופו של דבר 3.8 מיליון יחידות בארצות הברית, ויותר מ-802,000 יחידות ביפן. הוא קיבל פרס מכירות "זהב" מטעם איגוד מפרסמי התוכנה הבידור והפנאי (ELSPA), המצביע על מכירות של לפחות 200,000 עותקים בבריטניה. לפי קבוצת NPD, *דאבל דאש!!* היה המשחק הנמכר ביותר בנובמבר 2003. זהו גם משחק ה-GameCube השלישי הנמכר ביותר באוסטרליה. Joystiq דיווח בפברואר 2009 שהמשחק מכר כמעט שבעה מיליון עותקים ברחבי העולם.

### פרסים
המשחק קיבל את פרס "משחק מרובה משתתפים" מ־ITV 's *Game Stars* בשנת 2004. הוא קיבל את פרס משחק הווידאו של השנה ב-GameCube מאגודת סוחרי תוכנות הווידאו (VSDA).

המשחק הגיע למקום ה-63 ב-100 משחקי הנינטנדו הגדולים בכל הזמנים ב*מגזין נינטנדו הרשמי*.

## הערות שוליים

## קישורים חיצוניים

קטגוריה:מריו קארט
קטגוריה:משחקי גיימקיוב
קטגוריה:משחקי וידאו משנת 2003
קטגוריה:מריו (זיכיון): משחקי ספין-אוף
קטגוריה:משחקי מרוץ ממוחשבים
קטגוריה:משחקי מרוצי קארטינג
קטגוריה:משחקי וידאו קואופרטיבים
קטגוריה:משחקי וידאו שפותחו ביפן