Assassin's Creed II

**Assassin's Creed II** הוא משחק פעולה-הרפתקאות משנת 2009 שפותח על ידי חברת יוביסופט מונטריאול והופץ בידי יוביסופט. המשחק הוא השני בסדרת משחקי Assassin's Creed והמשך ישיר לקודמו, *[[אססינס קריד|Assassin's Creed]]* משנת 2007. המשחק יצא לראשונה עבור קונסולות המשחקים פלייסטיישן 3 ואקס בוקס 360 בנובמבר 2009, ומאוחר יותר למערכות ההפעלה Microsoft Windows במרץ 2010 ו-OS X באוקטובר 2010. גרסאות משופרות בהפרדה גבוהה יצאו למשחק ולשני המשכיו, *[[Assassin's Creed: Brotherhood]]* ו-*[[Assassin's Creed: Revelations]]* כחלק מ"האוסף של אציו" לקונסולות הפלייסטיישן 4 ו-Xbox One בנובמבר 2016, ולנינטנדו סוויץ' בפברואר 2022.

עלילת הסיפור עוקבת אחרי נרטיב היסוד של זיכיון משחקי Assassin's Creed ומתרחשת בהיסטוריה בדיונית, שבה יריבות מתמשכת בין שתי חברות סודיות - מסדר המתנקשים ומסדר הטמפלרים - מציבה אותן בפני שתי אידאולוגיות שונות ומנוגדות. סיפור המסגרת מתרחש בתקופת המאה ה-21 ועוקב אחר דזמונד מיילס, שחי את הזכרונות הגנטיים של אבי אבותיו אציו אודיטורה דה פירנצה בכדי לחשוף את הסודות שהושארו מאחור בידי גזע עתיק בשם הציוויליזציה הראשונה, וזאת מתוך מאמץ להביא לקץ הסכסוך בין המתנקשים לטמפלרים. הנרטיב הראשי של הסיפור מתרחש בשיאו של הרנסאנס האיטלקי באיטליה בין השנים 1476 ל-1499, ועוקב אחר מסעו של אציו בתור מתנקש בעודו מבקש לנקום ברוצחי אביו ושני אחיו. המשחק מתמקד בכישורי הקרב, ההתגנבות ויכולות הפארקור של אציו כדי להביס את אויביו ולחקור את סביבתו. המשחק מציג עולם פתוח גדול שכולל את הערים פירנצה, ונציה, פורלי, סן ג'ימיניאנו ומונטריג'וני, שעברו שיחזור מדויק כדי להתאים לרקע המשחק.

המשחק *Assassin's Creed II* פותח באמצעות מנוע המשחק *Anvil* של חברת יוביסופט מעט לאחר צאתו של המשחק הראשון בסדרה. כחלק ממסע השיווק למשחק, יצא סרט קצר בלייב אקשן בן שלושה חלקים בשם *[[Assassin's Creed: Lineage]]* ("אמונת המתנקש: שושלת יוחסין"), המשמש כפריקוול לסיפור הראשי ומככבות בו רבות מדמויות המשחק. במהלך פיתוח המשחק, נחתכו ממנו שני פרקים עקב מגבלות זמן - "הקרב על פורלי" ו"מדורת ההבלים", אך הם נוספו מאוחר יותר כחבילות הרחבה הניתנות להורדה בפלטפורמה המקוונת Xbox Live. בהמשך, חבילות ההרחבה נכללו גם במהדורה בהפרדה גבוהה שיצאה כחלק מ"הטרילוגיה של אציו".

לאחר שחרורו, המשחק זכה לביקורות חיוביות ממספר מבקרי משחקים, ששיבחו את נרטיב הסיפור, הדמויות, עיצוב העולם והשיפורים שנעשו מאז המשחק הראשון. אולם, גרסת המחשב האישי זכתה למשוב שלילי עקב מערכת ניהול זכויות דיגיטלי ועל כך שהוסרה האפשרות לניהול מקוון. המשחק נחשב לאחד המשחקים הטובים ביותר בכל הזמנים, ומכר למעלה מ-9 מיליון עותקים בטווח של שישה חודשים מזמן יציאתו. בנוסף, הוא נחשב למשחק שהעלה את הפופולריות של סדרת משחקי *Assassin's Creed*. המשחק הוביל לפיתוחם של שני משחקי המשך, "Assassin's Creed: Brotherhood" (2010) ו-"Assassin's Creed: Revelations" (2011) וכן למשחק ספין אוף, *[[Assassin's Creed II: Discovery]]* (2009), כאשר כולם ממשיכים להרחיב על עלילותיו של אציו ולהציג עלילות, דמויות ומקומות חדשים. המשחק הראשי הבא בסדרת המשחקים - *[[Assassin's Creed III]]* - יצא בשנת 2012.

## משחקיות

המשחק *Assassin's Creed II* הוא משחק פעולה-הרפתקאות שניתן לשחק בו מנקודת מבט בגוף שלישי ומתרחש בעולם פתוח שמבוסס על איטליה של המאה ה-15. בדומה למשחק הראשון בסדרה, זיכרון חייו של אציו מחולק לרצפים, כאשר לכל רצף שם משלו ופרק זמן מוגדר בחיי הדמות שבזיכרונותיה מבצעים את החיפושים. המשחקיות היא לא-ליניארית ומתבססת על מערכת קרבות בסגנון של "הכה ושסף", על התגנבות ועל חקר הסביבה. מתקן האנימוס 2.0 - גרסה משודרגת למכשיר מהמשחק הראשון, מספק את האפשרות לבחון את השינויים והתוספות שונות באלמנטים המשחקיים. כמו כן, קיים גם מסד נתונים פנימי שמספק מידע לגבי מקומות היסטוריים, דמויות מפתח ומקומות מסחר שמספקים שירותים לשחקן במהלך המשחק. מערכת מד הבריאות השתנתה והיא כעת דינמית יותר. היא מסתנכרנת עם מתקן האנימוס 2.0 ומאפשרת לשחקן להחלים רק מפציעות מינוריות. רוב הפציעות החמורות יותר דורשות התערבות של רופא רחוב או שימוש בתרופה (שניתנת בידי הרופא או נלקחת מגופותיהם של אויבים).

[ממוזער|ימין|המשחק ''Assassin's Creed II'' מכיל מספר אמצעי תחבורה חדשים, כמו סירות [גונדולה.|300px]]
השחקן מסוגל כעת גם לשחות במים, ומערכת ראיית העיט (שמאפשרת להבדיל בין דמויות או מקומות מסוימים) יכולה כעת להשתלב בנקודת המבט מצד שלישי בזמן תנועה במרחב. במשחק מוצגת דמותו הצעירה של לאונרדו דה וינצ'י, שעוזרת לדמות השחקן ליצור כלי נשק חדשים מדפי קודקס מתורגמים, שאותם השאיר מאחור אלטאיר אבן לא-אחד (הדמות הראשית של המשחק הקודם) לשימוש עתידי של המתנקשים. במהלך אחת מהמשימות יש אפשרות להשתמש במכונה המעופפת של דה וינצ'י (שמבוססת על מטוסים אמיתיים). אמצעי תחבורה נוספים במשחק כוללים סוסים - עליהם ניתן לרכוב במעברים בין עיר לעיר; גונדולות שנמצאות בעיקר בוונציה וכרכרה, בה ניתן לנהוג במהלכה של משימה להגן על לאונרדו. המקומות בהם ניתן לבקר מפורטים יותר מאשר במשחק הראשון, ולדמויות שאינן השחקן יש התנהגות אנושית יותר. כך למשל, אזרחים ועוברי אורח נתפסים לעיתים כשהם משתעלים או מתעטשים. בנוסף, השחקן יכול לשכור את שירותיהם של מתנקשים, קורטיזנות וגנבים כדי לעזור בלחימה. למשחק נוספה מערכת של יום ולילה, אשר מעניקה לו יותר תחושה של זמנים, כמו גם משימות מסוימות אותן ניתן לבצע רק ביום או בלילה.

קיימים מגוון דרכים בהן ניתן לתקשר עם דמויות שאינן השחקן - ניתן לזרוק מטבעות על הרצפה וכן לסחוב גופה על הכתפיים ולהשליכה על הקרקע כאמצעי הסחה נגד שומרים או אנשים אחרים. ישנם גם סוגים שונים של אויבים, כמה מהם זריזים יותר או חזקים יותר מאחרים, וכמה מהם יחפשו במקומות מחבוא בהם נראה אציו לאחרונה. השחקן מסוגל גם ללעוג לאויב במהלך קרב עמו.

מערכת הקרבות היא מורכבת יותר מבמשחק הקודם. השחקן יכול לפרק אויב מנשקו בעזרת מתקפות נגד בזמן שאינו חמוש. אם השחקן גונב את נשקו של האויב, ניתן להתקיף חזרה במהלך שיכול להרוג את האויב מיידית. לאונרדו מספק לשחקן כלי נשק מיוחדים, כמו צמד להבים נסתרים, להבים מצופים רעל וכן אקדח מיניאטורי מוסתר - כולם מתבססים על תרשימים מדפי קודקס שאותם השאיר אלטאיר מאחור. סוגים שונים של נשקים כמו חרבות, קטלסים, אלות, גרזנים ופגיונות ניתנים לרכישה אצל רוכלי רחוב בכל עיר. השחקן יכול גם להרים נשק שמוטל על הקרקע או להשתמש בכל כלי מאולתר אחר כמו מטאטאים או חודי חנית. בנוסף, השחקן יכול לרכוש ציורי אמנות לוילה שלו, לשדרג את השריון האישי שלו ככל שמתקדם המשחק, וכן לצבוע את בגדיו של אציו בצבעים מקומיים לצורכי הסוואה. ציוד נוסף שניתן לרכישה הוא תיקי צד גדולים יותר לאבנט החגורה, בהם ניתן לאחסן סכיני הטלה ותרופות. שישה סוגים נוספים של כלי נשק ניתנים לרכישה בגרסת המשחק לפלייסטיישן 3 על ידי התחברות לקונסולת PlayStation Portable בה קיים עותק למשחק *[[Assassin's Creed: Bloodlines]]*.

הוילה הכפרית של משפחת אודיטורה, הממוקמת במונטריג'וני, משמשת כמפקדתו של אציו. מבני האחוזה - שכוללים סוחרי רחוב המוכרים כלי נשק, תרופות או צבעים - יכולים להשתדרג עם מטבעות פלורין אותן הרוויח השחקן במהלך משימותיו. אותם שדרוגים יכולים להעניק לאציו הנחות בחנויות וכן הכנסה פסיבית שנאגרת בידי הוילה. הכנסה זו מופקדת בתיבה בתוך הוילה, ויש לאסוף אותה באופן קבוע. כמו כן, רכישת שדרוגים לאציו וציורי אמנות מוסיפים לערכה הכולל של הוילה.

[ממוזער|שמאל|אציו מתנקש בשומר מתוך ערימת [חציר.|300px]]

קיימות שיטות מגוונות יותר להתחבא ולהתערבב עם העוברים ושבים. כך למשל, ניתן לצלול מתחת למים כדי לצאת מטווח זווית הראייה של השומרים, להיכנס לתוך ערימת חציר, והתערבבות יכולה להתבצע עם כל קבוצות הקהל השונות (בניגוד למשחק הראשון שבו ניתן היה להתערבב עם סוג קהל אחד). המשחק מכיל מערכת מוניטין (או "נודעות לשמצה"), לפיה השומרים עירניים יותר לנוכחות של אציו בהתאם להתנהגות שלו, למיקום או למשימה הנוכחית. ה"נודעות לשמצה" ומעבר חזרה למצב של "עילום שם" יכולה לפחות באמצעות שוחד של כרוזים, הסרת כרזות מבוקש או התנקשות בבכירים מושחתים.

המשימות במשחק הן מגוונות יותר מאשר במשחק הקודם, וכוללות מבנה שונה. כך למשל, משימה יכולה לכלול את המטרה ההתחלתית ללוות מישהו אך היא יכולה להשתנות למרדף ולהתנקשות. חקירת הסביבה היא פחות מפורשת, והמשימות יכולות לכלול מעקב אחרי אדם ו/או כלי עלילתי מסוים. ישנן יותר מ-150 משימות במשחק, כאשר שני שלישים מהן לוקחות חלק בסיפור הראשי, בעוד האחרות הן משימות צדדיות - כמו חוזי התנקשות או מרדפים (כמו למשל מרדף אחרי בעלים שבוגדים בנשותיהם). הערים כוללות גם אזורים נסתרים כמו קטקומבות ומערות (עיצוב אותו השוו המפתחים לזה של סדרת משחקי "הנסיך הפרסי"), כאשר המשימה היא לנווט בסביבה. חקירת אזורים אלה מקנה לשחקן את החותם של המתנקשים, ואוסף של שישה חותמים מסוגל לפתוח את השריון של אלטאיר, שחבוי במתחם תת-קרקעי בוילה אודיטורה.

כמו במשחק הראשון בסדרה, מופיעות דמויות המבוססות על דמויות היסטוריות, ביניהם ניקולו מקיאוולי, לאונרדו דה וינצ'י, קתרינה ספורצה, ברתולומיאו ד'אלוויאנו, האפיפיור אלכסנדר השישי, לורנצו דה מדיצ'י ובית מדיצ'י, בית פאצי, בית לורדאן ובית בארבאריגו. המקומות במשחק כוללים את אזור טוסקנה (פירנצה, סן ג'ימיניאנו ומונטריג'וני), הרי האפנינים ואזור רומאניה (פורלי), ונציה וקריית הוותיקן (שמתאפשרת רק במשימה האחרונה של המשחק). אתרים היסטוריים כוללים את בזיליקת סן מרקו, התעלה הגדולה, התעלה הקטנה וגשר ריאלטו, קתדרלת סנטה מריה דל פיורה, הקפלה הסיסטינית, בזיליקת סנטה קרוצ'ה, פאלאצו וקיו, פונטה וקיו וסנטה מריה נובלה.

## עלילה

[ממוזער|ימין|מבט עילי על [פירנצה מקמפנילה די ג'וטו.|250px]]
[ממוזער|שמאל|מבט עילי על [ונציה מבזיליקת סן מרקו.|250px]]

לאחר אירועי המשחק הקודם, דזמונד מיילס ניצל מידי תאגיד אבסטרגו בעזרתה של המתנקשת החשאית לוסי סטילמן, ונלקח לבית מחסה שם הוא פוגש בעמיתיה לעבודה - ההיסטוריון והאנליסט שון הייסטינגס והטכנאית רבקה קריין. השניים יצרו מתקן אנימוס משלהם, והם מתכננים לעזור לדזמונד ולאמן אותו להפוך למתנקש באמצעות "אפקט הדימום", שמאפשר ללמוד את יכולות אבותיו בקצב מהיר. על דזמונד ללמוד את זכרונות אבי אבותיו אציו אודיטורה דה פירנצה, שנולד לתוך משפחה אמידה בפירנצה של שנת 1459 בתקופת הרנסאנס האיטלקי.

אציו גדל להיות צעיר כריזמטי אך פזיז, ובשנת 1476, אביו ושני אחיו נאשמים בבגידה ומוצאים להורג בידי המגיסטראט המושחת אוברטו אלברטי. אציו משיג חזרה את ציוד המתנקשים של אביו והורג את אוברטו כנקמה. הוא ושארית משפחתו - אמו מריה ואחותו קלאודיה - נמלטים מפירנצה ועושים את דרכם לבית משפחתם במונטריג'וני. בהגיעם, דודו של אציו מריו מסביר לו את תפקידם של בני המשפחה באחוות המתנקשים, וחושף שאביו של אציו ג'ובאני נהרג מפני שגילה תאוריית קשר של מסדר הטמפלרים, יריביהם המושבעים של המתנקשים (כפי שנראה בסרט הקצר Assassin's Creed: Lineage).

אחרי שהתאמן בדרכי המתנקשים, אציו מבקש לנקום בטמפלרים, כאשר כמה מהם חברים במשפחות אצולה כמו בית פאצי ובית בארבאריגו. מסעו לנקמה נמשך כעשור, כשבמהלכו הוא רוכש לעצמו מספר בני ברית, ביניהם הממציא לאונרדו דה וינצ'י שמספק לו ציוד בהתבסס על מידע שהושאר מאחור בידי המתנקש אלטאיר אבן לא-אחד; המדינאי לורנצו דה מדיצ'י, אותו אציו מציל לאחר ניסיון התנקשות של בני פאצי; וקתרינה ספורצה, רוזנת פורלי. בסופו של דבר, אציו מגלה את זהותו של ראש מסדר הטמפלרים, רודריגו בורג'ה, שזומם לקבל שליטה על איטליה ולהשיג את ידו על ממצא רב-עוצמה שידוע בשם "תפוח עדן". בשנת 1488, אציו מגלה את מיקומו של התפוח ומתעמת עם רודריגו, שמגלה כי בכוונתו לפתוח את "הכספת" מתוך אמונה שהדבר יעניק לו כוח אלוהי. רודריגו כמעט מתגבר על אציו, אך נאלץ להימלט ולנטוש מאחור את התפוח כאשר בני בריתו של אציו נחלצים לעזרתו. מריו מאמין שאציו הוא "הנביא" שגורלו נגזר לפתוח את הכספת, והוא ושאר המתנקשים מצרפים אותו באופן רשמי לאחווה.

בזמן ההווה, דזמונד סובל מהשפעות של אפקט הדימום וחווה את זכרונותיו של אלטאיר. בתוך האנימוס, הוא מוצא גליפים שדומים לאלה שמצא בתא המאסר שלו באבסטרגו, ובעזרתו של שון הוא מפענח שמדובר בסרטון וידאו בו נראים עבד ושפחה שגונבים תפוח. הסרטון מסתיים עם קודים בשפת ASCII למילה "עדן". הצוות משער ששני בני האנוש הם אדם וחוה, האיש והאישה הראשונים.

כאשר מספר רצפי זכרונות מתבררים כפגומים מדי (ומתגלים מאוחר יותר בחבילות ההרחבה), הצוות שולח את דזמונד לזיכרון האחרון משנת 1499. אחרי שהם מגלים שהכספת ממוקמת בתחתית ארמון האפיפיור, אציו מסתנן לתוך קריית הוותיקן ונלחם נגד רודריגו - כעת האפיפיור אלכסנדר השישי ונושא פיסת עדן בדמות מטה האפיפיור רב-העוצמה. אציו מביס את רודריגו אך חס על חייו אחרי שהתגבר על הרצון לנקמה. הוא פותח את הכספת באמצעות שתי פיסות העדן - התפוח והמטה - ומקבל חיזיון הולוגרמה של מינרווה. מינרווה יודעת שגם דזמונד מאזין, ומסבירה לאציו כיצד אנשיה - הציוויליזציה הראשונה - יצרו את האנושות כדי שתשרת אותם, אך הם הושמדו בידי אסון קטסטרופלי. אלה ששרדו את האסון הצטרפו לבני האדם ובנו רשת של כספות כדי לשמר את הטכנולוגיה שלהם וכדי למנוע אסון נוסף. לפני שהיא נעלמת, היא אומרת לדזמונד שהוא היחיד שביכולתו למלא את "הנבואה" - דבר שמשאיר גם את אציו וגם את דזמונד מבולבלים.

בזמן ההווה, סוכני אבסטרגו בהנהגתו של וורן וידיק מתקיפים את בית המחסה, מה שמאלץ את הצוות לפנות את המקום. בדרכם למקום חדש, לוסי מודיעה לדזמונד שהמתנקשים גילו תקריות מוזרות עם השדה המגנטי של כדור הארץ ושהתפרצות סולארית מתוכננת להתרחש בעוד מספר חודשים - דבר שככל הנראה יגרום לאותם אירועים שהובילו להשמדתה של הציוויליזציה הראשונה. דזמונד מתכונן לחזור לאנימוס, מה שמוביל לאירועי "Assassin's Creed: Brotherhood".

### הקרב על פורלי
בשנת 1488, אחרי שהשיג מרודריגו את תפוח עדן, אציו נפגש עם מריו, לאונרדו והמתנקש ניקולו מקיאוולי כדי להתייעץ מה לעשות כדי להגן על הממצא העתיק. בסופו של דבר הם מסכימים לשלוח את תפוח עדן לקתרינה ספורצה בפורלי. אולם, כאשר אציו ומקיאוולי מגיעים לעיר, הם מגלים שהיא נתונה תחת מצור בידי צ'קו ולודוויקו אורסי, שנשכרו בידי רודריגו כדי להשיג מפה שנוצרה בידי בעלה המנוח של קתרינה, ג'ירולמו ריאריו. המפה מראה את מיקומם של דפי הקודקס של אלטאיר, המובילים לכספת. האחים אורסי חוטפים את ילדיה של קתרינה כדי לאלץ אותה למסור את המפה, אך אציו מצליח להתנקש בחייו של לודוויקו ולהציל את הילדים. אולם, הוא מגלה שבזמן היעדרו, צ'קו גנב את התפוח - אותו השאיר אציו בחזקתה של קתרינה. למרות שאציו הורג לבסוף את צ'קו ומשיג בחזרה את התפוח, הוא נדקר ומתמוטט בעוד דמות מסתורית הלובשת ברדס שחור חולפת על פניו וגונבת את התפוח. הוא נמצא בידי קתרינה, שמטפלת בפצעיו, והוא לוקח ממנה את המפה ויוצא כדי להשיב לידיו את התפוח. הוא חושד שהגנב הוא נזיר, ועושה את דרכו למנזר קרוב כדי לתשאל את אב המנזר - שחושף כי מדובר בג'ירולמו סבונרולה.

### מדורת ההבלים
אחרי שחיפש אחר סבונרולה ואחר התפוח במשך יותר מעשור, אציו מאתר אותם בפירנצה בשנת 1497. הוא מגלה שסבונרולה השתמש בתפוח כדי להסיר את בית מדיצ'י מעמדת הכוח שהחזיק, והשתלט על העיר. אציו נפגש עם מקיאוולי ומתכנן לחשוף אותו ממחבואו על ידי התנקשות בתשעת סגניו, שמטיפים בעיר בזמן מדורת ההבלים. אחרי שהוא הורג אותם, האזרחים זועמים ויוצרים המון ודורשים שסבונרולה ייצא להטיף להם את משנתו. כאשר סבונרולה אינו מצליח לשכנע את ההמון הזועם, הוא מנסה להשתמש בתפוח עליהם, אך אציו פורק אותו מנשקו בעזרת סכין הטלה ומשיג חזרה את התפוח לידיו. סבונרולה נלקח בידי ההמון לכיכר הסיניוריה, היכן שהוא מיועד לעלות על המוקד. אציו מאמין שאף אחד אינו זכאי לגורל מכאיב שכזה, והוא מסיים את חייו של הנזיר במהירות בעזרת הלהב החבויה שלו. הוא נעמד בפני הקהל המבולבל ומכריז בפניהם שכל אחד צריך ללכת בדרך משלו, כפי שהוא למד זאת בידי המנטורים שלו.

## פיתוח
[שמאל|ממוזער|200px|וילה די מיאנו שבצפון-מזרח [פירנצה, עליה מבוססת וילה אודיטורה שבמשחקי הווידאו "Assassin's Creed II" והמשכו "Assassin's Creed: Brotherhood".]]
[ממוזער|שמאל|בפאזלים של "האמת" קיים שימוש בציורים היסטוריים, כמו למשל [היסטוריה של כלי הירי.|250px]]

איב גיימו מיוביסופט אישר ב-26 בנובמבר 2008 את פיתוחו של המשחק השני בסדרת המשחקים במהלך משוב פיננסי של החברה, מה שהוביל להשערות שהמשחק ישנה את התפאורה שלו לתקופה של המהפכה הצרפתית, דבר שהתברר כמוטעה. סרטון פרסומי שוחרר בידי החברה ב-6 באפריל והראה מפה של איטליה, עיצובים שונים ללהב הנסתר ואת המכונה המעופפת של לאונרדו דה וינצ'י על גבי מגילה. ב-10 באפריל, מגזין Game Informer פרסם מידע נוסף על המשחק, כולל תמונות של הפרוטגוניסט הראשי אציו, קדימון חדש, ו"הכרזה רשמית" על יציאת המשחק. בתחילה, עבד על המשחק צוות של כ-240 אנשים, שכמה מהם נשלחו לאיטליה וטיילו בערים ונציה, פירנצה, טוסקנה ורומא. בתחילת מאי 2009, יוביסופט ציינה שהיא שמה דגש על פיתוח המשחק, ושכעת צוות המפתחים גדל ל-450 חברים, כאשר כ-75 אחוזים ממפתחי המשחק הראשון עבדו על המשחק השני.

ב-1 ביוני 2009, חברת יוביסופט פרסמה קדימון סינמטי בן ארבע דקות בכנס E3, ויום למחרת פרסמה דמו של המשחקיות שאורכו שש דקות במסיבת עיתונאים של סוני. פטריס דזילה, המנהל האמנותי של יוביסופט מונטריאול ציין כי במשחק זה, לדזמונד יהיה יותר חופש פעולה מאשר רק ללכת מסביב ולחפש אחר רמזים.

בפאנל Assassin's Creed שבכנס קומיק-קון, סן דייגו 2009, הוכרז כי מיני-סדרה בלייב אקשן בת שלושה חלקים בשם "Assassin's Creed: Lineage" תשוחרר ותתאר את האירועים שהובילו לאירועי המשחק, ואת ההיסטוריה של אציו ושל אביו ג'ובאני. נחשף גם כי הקומיקאי דני ואלאס ידובב דמות חדשה בשם שון הייסטינגס, היסטוריון סרקסטי שעוזר לדזמונד, ופניה של הדמות ימודלו לפי הקומיקאי. השחקנית קריסטן בל הודיעה שתחזור לדובב את דמותה של לוסי סטילמן.

המשחק תוכנן לצאת לשלוש קונסולות משחקים בו-זמנית, אך חברת יוביסופט הודיעה בספטמבר 2009 כי הגרסה למערכת ההפעלה Microsoft Windows תתעכב לרבעון הראשון של שנת 2010 כדי לתת למפתחים הזדמנות לספק חוויה גרפית טובה יותר.

ב-1 ביוני 2021, נסגר השירות המקוון למשחק.

בראיון שנערך לרגל 15 שנות היווסדו של זיכיון המשחקים, מעצב המשחק ז'אן גודון ציין כי הייתה בתחילה התלבטות אם להמשיך עם דמות המשחק הראשון, אלטאיר אבן לא-אחד, ועם התפאורה הקיימת של ארץ הקודש. אולם, בסופו של דבר נבחרה תקופת זמן שונה וחדשה יותר, הרנסאנס האיטלקי, שכן היא הייתה מלאה בתככים ומזימות, ובדמות חדשה בשם אציו אודיטורה, אותה למד השחקן להכיר בשלבים שונים בחייה ואשר אישיותה הייתה חביבה יותר מאשר זו של אלטאיר הקר והמחושב. זאת ועוד, צוות המפתחים רצה ליצור חיבור ומעין סוג של מורשת למשחק המקורי הראשון, ולשלב את כל האלמנטים שהוצגו בו אל תוך התקופה ההיסטורית החדשה בצורה שתהיה הגיונית. בין יתר הדוגמאות שניתנו היו מכניקת המשחק המשופרת, נרטיב המשחק המורכב יותר, הארכיטיפים השונים לדמויות האויבים בהם נתקל אציו, מערכת הכלכלה החדשה בעיר מונטריג'וני, שנועדה לספק כסף עבור השחקן (והבסיס עליו הושתת המשחק הבא Assassin's Creed: Brotherhood), המשימות השונות והמגוונות (חקר קברים עתיקים, העברת מכתבים ליעדם וקבלת חוזי התנקשות באמצעות יונת דואר) ושיתופי הפעולה בין הגיבור לסיעות השונות (הקורטיזנות למשימות התגנבות, הגנבים למשימות הניווט בעולם הפתוח ושכירי החרב למשימות הקרב). לדבריו של גודון, הייתה זו הפעם הראשונה שצוות המפתחים ערך את השינויים הללו - שינויים שיהפכו לאבן דרך בכל שאר משחקי הסדרה - וזהו תמיד אתגר להישאר נאמנים לזיכיון המשחקים ובאותו זמן לעשות מחווה טובה לתקופת הזמן החדשה שנבחרה. לסיכום דבריו, הייתה זו הפעם הראשונה שצוות המפתחים הבינו שהם יוצרים לא רק סיפור אחד אלא גם עולם שלם שימשיך להתפתח, והדבר התבטא בין היתר גם בכספת של אחוזת אודיטורה, בה הוצגו מתנקשים שונים מהעבר ונרמז על סיפורים רבים אחרים שיסופרו על פני משחקים עתידיים בסדרה. כמו כן, העולם השלם יציג שכבות שונות של קווי עלילה מסועפים אך עדיין מחוברים כדוגמת הזמנים המודרניים והציוויליזציה הראשונה, שישתלבו לתוך הנרטיב ההיסטורי בצורת גליפים וחידות היגיון. 

## שיווק והוצאה
### קידום מכירות
ב-20 באוקטובר 2009, חברת יוביסופט הודיעה על מיני-סדרה של סרטים קצרים, שתעלה לשידור ביוטיוב ותספק את סיפור הרקע ואת הצגתן לראשונה של הדמויות שנמצאות במשחק. הסרטים הקצרים, שנאספו יחדיו לסרט "Assassin's Creed: Lineage", היו בשלושה חלקים והופקו בידי יוביסופט מונטריאול בשיתוף עם Hybride Technologies, חטיבת הפקות של יוביסופט שעבדה בעבר על הסרטים "300" ו"עיר החטאים". המיני-סדרה התמקדה בדמותו של אביו של אציו, ג'ובאני, וכללה שילוב של לייב אקשן וגרפיקת תלת-ממד. החלק הראשון יצא ב-27 באוקטובר 2009, כשהשניים הנותרים יצאו ב-12 בנובמבר 2009.

ב-12 בנובמבר 2009, יוביסופט הוציאה מספר פריטים וירטואליים בפלטפורמת PlayStation Home כדי לקדם את יציאתו של המשחק "Assasssin's Creed II" וכן את משחק הספין אוף "Assassin's Creed: Bloodlines" עבור קונסולת המשחקים PlayStation Portable. פריטים וירטואליים ותלבושת של אציו יצאו גם ל-Xbox Live Marketplace עבור האווטארים של Xbox 360. ב-19 בנובמבר יצאו פריטים וירטואליים נוספים לפלטפורמת Home, בנוסף לתלבושת של אציו ב-26 בנובמבר, שאיתה יכלו השחקנים לשוטט ברחבי הפלטפורמה. ב-3 בדצמבר שוחררו פריטים בסגנון הרנסאנס האיטלקי של המאה ה-15 בפלטפורמת Home. תלבושת המתנקש הסגולה של אציו הייתה זמינה להורדה למשחק Little Big Planet, והחל מ-8 בדצמבר 2009 גם ב-PlayStation Network.

המשחק "Assassin's Creed II" הוא הראשון להשתמש בחשבון Uplay לניהול זכויות דיגיטלי של יוביסופט. התקדמות במשחק מאפשרת צבירת נקודות ששחקנים יכלו לממש כבונוסים בזמן המשחק, ביניהם קריפטה חדשה ותלבושת נוספת של אלטאיר.

למשחק יצא עיבוד ספרותי בנובמבר 2009 בשם "Assassin's Creed: Renaissance" מאת הסופר אוליבר באודן ובהוצאת ספרי פינגווין.

במהלך מגפת הקורונה, חברת יוביסופט הכריזה על קמפיין משחק מהבית, שבו שחקני PC יוכלו להוריד עותק דיגיטלי של המשחק (בין יתר המשחקים שבמאגר החברה) דרך האתר של החברה.

### מהדורות מיוחדות
ממוזער|שמאל|המהדורה השחורה של המשחק.|250px
קיימות מספר מהדורות מוגבלות של המשחק "Assassin's Creed II". 

* **המהדורה הלבנה** -  כוללת את דיסק המשחק, מארז לאספנים בלעדי בצבע לבן, פסל של אציו בחליפה לבנה ומשימה לשחקן יחיד (בזיליקת סנטה מריה). 
* **המהדורה השחורה**  (באירופה ובאוסטרליה בלבד) - כוללת את דיסק המשחק, מארז לאספנים בלעדי בצבע שחור וחתימה הולוגרפית, פסל של אציו שלבוש בחליפת המתנקש האמן המשודרגת, משימות לשחקן יחיד (פאלאצו מדיצ'י-ריקארדי, ארסנאלה די ונציה ובזיליקת סנטה מריה), "ספר הקונספירציה" בכריכה קשה על מאחורי הקלעים והסיפור של המשחק, DVD ובו פסקול המשחק, ערכת נושא לפלייסטיישן 3 ול-Xbox 360, סרטונים מאחורי הקלעים ושתי ערכות נושא לשולחן העבודה במחשב האישי. 
* **מהדורת המתנקש האמן** (באמריקה הצפונית בלבד) - כוללת את דיסק המשחק, מארז לאספנים בלעדי ממתכת, פסל של אציו, ספרון אמנות, משימות לשחקן יחיד (פאלאצו מדיצ'י ובזיליקת סנטה מריה) ו-DVD עם פסקול המשחק וסרטונים מאחורי הקלעים.
* **המהדורה השלמה** -  חברת יוביסופט הוציאה מהדורה זו אחרי מספר תלונות ממעריצי המשחק שלא יכלו להשלים את המשחק כדי להגיע לסינכרון של 100 אחוזים - בגלל הצורך לסיים את מאורות הטמפלרים (שלבים שהיו קיימים במהדורות הלבנה והשחורה בלבד). בחבילה היו כלולים קודים לשתי חבילות ההרחבה "הקרב על פורלי" ו"מדורת ההבלים" ושלוש מאורות הטמפלרים. מאוחר יותר יצאה "מהדורת משחק השנה", אשר כללה תוספות תוכן ששולבו לתוך המשחק. לשתי המהדורות נוסף גם סקין בונוס, אם כי היה צורך בקוד כדי לקבל אותו.
* **מהדורת הדלוקס** (להורדה דיגיטלית דרך חנות פלייסטיישן וסטים בלבד) - כוללת את עותק המשחק, שתי חבילות ההרחבה "הקרב על פורלי" ו"מדורת ההבלים", משימות לשחקן יחיד (פאלאצו מדיצ'י, ארסנאלה ובזיליקת סנטה מריה), ערכת צביעה לתלבושתו של אציו ושדרוג חגורת הציוד של אציו.

גרסת המשחק ל-Microsoft Windows כעת דורשת הפעלה מקוונת חד-פעמית, כשלאחר מכן המשחק יחד קוד ההפעלה וחשבון Uplay יאוחדו ויהיו זמינים גם במצב משחק ללא חיבור מקוון.משתמשים שכבר השיגו את המשחק דרך פלטפורמת סטים יכלו לשדרג לגרסת הדלוקס.

### תוכן להורדה
#### חבילות הרחבה
ב-1 בדצמבר 2009, חברת יוביסופט הכריזה על חבילת הרחבה ראשונה למשחק, בשם The Battle of Forli ("הקרב על פורלי"), שיועדה לגרסאות המשחק בפלייסטיישן 3 ובאקס בוקס 360. חבילת ההרחבה תרחיב יותר על העיר פורלי ועל דמותה של קתרינה ספורצה, שהייתה דמות שולית במשחק עצמו. חבילת ההרחבה יצאה ב-28 בינואר 2010, וכחודש לאחר מכן יצאה חבילת ההרחבה השנייה, Bonfire of the Vanities ("מדורת ההבלים"), בה תואר כיצד אציו חוזר לפירנצה כדי להתמודד מול ג'ירולמו סבונרולה במהלך הבערה המונית של חפצים טמאים. שתי חבילות ההרחבה מוצגות במשחק כרצפים מספר 12 ו-13, והם משולבים במשחק עצמו ללא הפרעה לפני רצף הזיכרון האחרון במשחק (מספר 14). הסיבה לכך הייתה שבמקור, שני הרצפים היו מיועדים להיות במשחק עצמו אך נחתכו בגלל מגבלות זמן ושוחררו בהמשך כתוכן להורדה. הנושא נכתב לתוך תסריט הסיפור כאילו מתקן האנימוס פוגם בכמה רצפי זכרונות, ומאוחר יותר הטכנאית רבקה קריין מסוגלת ליצור טלאי תוכנה שמטפל בבעיה ומאפשר לדזמונד לחוות את זכרונותיו האבודים של אציו.

בנוסף למשימות סיפור חדשות, חבילות ההרחבה מציגות אלמנטים מיוחדים. כך למשל, חבילת ההרחבה "הקרב על פורלי" מציגה משימה שניתן לחזור עליה (היחידה בכל המשחק), ובה אציו מתפעל את המכונה המעופפת של דה וינצ'י ומתעופף מעל שמי פורלי. דוגמה נוספת היא אזור דרומי חדש בפירנצה ב"מדורת ההבלים" (שהיה חסר גישה במשחק המקורי). הוצאות מאוחרות יותר של המשחק כללו את שתי חבילות ההרחבה כבר בנויות לתוך המשחק, ללא כל אפשרות לדלג עליהן.

#### תוכן ניהול דיגיטלי
חשבון "Uplay", המערכת לניהול זכויות דיגיטלי ולהפצה דיגיטלית מרובת המשתתפים של יוביסופט (ולעתיד "Ubisoft Connect") מאפשרת שדרוגים נוספים בתוך המשחק, שניתנים לרכישה על ידי נקודות אותן ניתן לקבל בזמן המשחק. הפרסים הניתנים במערכת זו הם ערכת נושא למחשב האישי ולפלייסטיישן 3, רקעים לשולחן העבודה, חמישה סכיני הטלה נוספים, התלבושת של אלטאיר אבן לא-אחד ומפת קריפטות של בני משפחת אודיטורה.

#### מאורות הטמפלרים
שלושה צינוקים המתוארים במשחק - פאלאצו מדיצ'י, בזיליקת סנטה מריה גלוריוזה דיי פרארי וארסנאלה די ונציה - היו דומים לקטקומבות של המתנקשים אך ללא פרסים מיוחדים מעבר לתיבות אוצר ונכללו במהדורה השחורה של המשחק (שנמכרה באירופה ובאוסטרליה). במהדורה הלבנה היה רק אחד מהם, ואילו במהדורת "המתנקש האמן" של אמריקה הצפונית היו שניים. בהמשך, חברת יוביסופט הציעה את שלושתם כתוכן להורדה דרך פלטפורמות PlayStation Network ו-Xbox Live. מאז, תוספות אלו נכללו במהדורת "משחק השנה", "המהדורה השלמה" ו"מהדורת הדלוקס" של המשחק.

#### סקין בונוס
ערכת צבע לתלבושת של אציו ניתנת להורדה לאחר הקשת קוד בקניית משחק המובייל "Assassin's Creed II 3D" מחנות האפליקציות של ורייזון תקשורת. סקין מיוחד זה מופיע כבר במהדורת "משחק השנה", "המהדורה השלמה" ו"מהדורת הדלוקס" של המשחק.

### מוזיקה
הפסקול למשחק "Assassin's Creed II" הולחן בידי המלחין הדני ג'ספר קיד והוקלט באולפני קפיטול רקורדס עם הרכב מוזיקלי של 35 נגני מיתר ו-13 אנשי מקהלה, ביניהם הזמרת מליסה קפלן. הפסקול היה זמין להורדה ב-16 בנובמבר 2009. כמו כן, 14 רצועות שמע נכללו בדיסק שבהזמנה המוקדמת למהדורה השחורה של המשחק.

בזמן השיווק למשחק, הקדימון Visions of Venice השתמש בקטע קול מתוך "Genesis" של להקת ג'אסטיס.
**דיסק 1:**

**דיסק 2:**

## קבלה וביקורות

מרגע יציאתו של המשחק "Assassin's Creed II", הוא זכה להצלחה מסחרית כלל עולמית לגרסאות המשחק בפלייסטיישן 3 וב-Xbox 360, וביקורות חיוביות פחות לגרסת המחשב האישי. אתר הביקורות Metacritic העניק לגרסת הפלייסטיישן 3 ממוצע משוקלל של 91 מתוך 100, ולגרסת ה-Xbox 360 ציון 90 - הציון הגבוה ביותר למשחק בסדרת המשחקים.

המשחק דורג במקומות הגבוהים שברשימות מגזינים המדרגים את משחקי הסדרה.

* במקום הראשון ברשימות של המגזינים Digital Spy, Screen Rant, Radio Times, Collider, Eurogamer, Game Rant, The Escapist, Gamers Decide, PC Invasion, VG247, DualSHOCKERS, TechRadar, Attack of the Fanboy, Push Square, Insider Gaming, Gadgets Middle East, The Beta Network, Twinfinite ו-GAMINGbible.

* במקום השני ברשימות של המגזינים Comic Book Resources, WatchMojo, True Achievements ו-WhatCulture.

* במקום השלישי ברשימה של המגזינים The Sun, ספורטס אילוסטרייטד, PC Gamer, Polygon, Comicbook.com, We Got This Covered, Den of Geek, AlienWare Arena, The Tab ו-TrueTrophies.

* במקום הרביעי ברשימה של המגזינים וושינגטון פוסט, USA Today, IGN ו-The Gamer. 

* במקום החמישי ברשימות של המגזינים PlayStation Universe, Digital Trends, Hardcore Gamer, +GamesRadar, The Loadout, FandomSpot ו-Destructoid.

* כמו כן, המשחק דורג במקום השישי ברשימות של המגזינים Kotaku ו-Dexerto, ובמקום ה-14 ברשימה של מגזין GameSpot. 

סטיבן בוקסר ממגזין הגרדיאן העניק למשחק ציון של 5 מתוך 5 כוכבים, בציינו ש"יש כאלה שאומרים שהמשחק מתחיל בצורה איטית, ושמערכת הבינה המלאכותית של האויב נותנת לך לנצח בקלות, אך יוביסופט קלעה בול במשחק ההמשך הזה: זהו המשחק שכולנו קיווינו שכך יהיה הראשון". גם וויל טאטל ממגזין GameSpy העניק למשחק חמישה כוכבים וציין בביקורתו כי "לא רק שהמשחק מתעלה יותר על קודמו, מדובר הלכה למעשה באתחול מעמיק לזיכיון. כמעט כל אלמנט עליו התלוננו מבקרים נזרק מהחלון והוחלף במשהו טוב יותר (או קל, אלגנטי והגיוני יותר), והדברים שזכו לביקורת זכו לליטוש עד כדי שלמות". סטוארט אנדרוז ממגזין Trusted Reviews העניק למשחק ציון של 4.5 מתוך 5 כוכבים, וקבע שמדובר במותחן היסטורי מסעיר שמתמודד בהרחבה עם חולשתו של קודמו. לא בדיוק יצירת אמנות רנסאנסית, אך מאוד מאוד קרובה". 

מגזין TeamXBox העניק למשחק ציון 9.5 מתוך 10 וציין בביקורת שלו כי "עם סיפור שמקיף 23 שנים ועם תאוריית קשר שנמשכה במשך עידנים, הנרטיב של המשחק הוא מורכב ורחב יריעה שמצריך תשומת לב. בניגוד לחוסר מוטיבציה במשחק המקורי, המוטיבציה של אציו היא אישית ומיידית. הוא מתבדח, הוא מפלרטט, והוא גדל בתור דמות בעוד הוא מבקש לנקום באנשים שחיסלו את משפחתו במסעם לחיפוש אחר כוח". מגזין Computer and Video Games העניק למשחק ציון 9.4 מתוך 10 וציין בביקורת שלו כי "משחק ההמשך מביך את המשחק הראשון והמקורי... בהיקף שלו, בפרזנטציה ובמגוון המשחקיות שלו". מגזין IGN העניק למשחק ציון 9.2 מתוך 10, בציינו ש"משחק ההמשך הוא קפיצה יקרה ומדממת דרך איטליה בתקופת הרנסאנס שמביאה כל אספקט שהיה פופולרי במשחק המקורי בו בעת שתיקן הרבה מהחסרונות שלו. המשחק התפתח ממשחק פעולה מוגדר מראש לחוויית עולם פתוח מפורטת ביותר, החל ממערכת כספים חדשה ועד לקניית נשקים ושריון חדשים, מה שהופך את המשחק למספק ביותר מקודמו". במגזין הרשמי לקונסולת Xbox, המשחק קיבל ציון 9 מתוך 10. המגזין הרשמי לפלייסטיישן בארצות הברית העניק למשחק ציון "מושלם", בעוד מגזין הרשמי לפלייסטיישן בממלכה המאוחדת העניק ציון 9 מתוך 10. ג'רמי פאריש ממגזין האינטרנטי 1Up.com העניק למשחק ציון -A, בציינו כי "אססינס קריד 2 הוא כל מה שמשחק המשך צריך להיות - שיפור של קודמו כמעט בכל דבר, ועוד יותר מרשימה העובדה שמסקרן לדעת להיכן הסדרה תלך מכאן - דבר שלא ניתן היה לצפות לו ממשחק קודם".

דייוויד מק'קומב ממגזין Empire העניק למשחק ציון 4 מתוך 5 כוכבים, בציינו ש"סימן אחד בטוח לגבי משחק וידאו מעולה הוא אם אתה מכבה את הקונסולה אך עדיין מרגיש שאתה חי בעולם הווירטואלי שהרגע חקרת". עוד הוא מציין ש"המשחק בונה על היסודות הרעועים של המשחק המקורי, ממלא את הפוטנציאל של זיכיון האקשן ומטפל בכל הנקודות עליהן נמתחה ביקורת, תוך שהוא מציע לשחקנים ערים עשירות ומציאותיות יותר שמלאות בחיים ובצבע, מגוון רחב יותר של משימות שלעיתים רחוקות רק חוזרות על עצמן וגישה פחות ליניארית לסיפור שמעניקה לך יותר שליטה על גורלך הדיגיטלי". גם כריס ווייטהד ממגזין Den of Geek העניק למשחק ציון של 4 מתוך 5 כוכבים, בציינו ש"מדובר במשחק יותר מספק לשחק בו, בעזרתה הרבה של עבודת הדיבוב המבריקה שבו". עוד הוא מציין, שאם מסתכלים מעבר לאיכות המודלים מגלים סיפור וגרפיקה מרהיבה שמושכים אותך לתוך עולמו של אציו. מגזין הביקורת Edge העניק למשחק ציון 8 מתוך 10, בציינו, כי "חברת יוביסופט מונטריאול הצליחה להעביר משחק שהרגיש בעבר כמו הוכחת קונספט מבלי להחסיר את החוזקות הרבות שבו... ובסופו של הכל השחקן נשאר עם התפאורה הזאת, הערים האלה ועם אציו - דברים שמוסיפים לחוויה מתמשכת". מגזין Gamespot העניק לגרסאות הפלייסטיישן 3 ו-Xbox ציון 9 מתוך 10, בציינו ש"מדובר במשחק ענק ויפהפה עם דמות נהדרת, עם שלבי קטקומבות ששמים דגש על משחק פלטפורמה מהנה, וריבוי משימות, נשקים וטכניקות התגנבות יותר מאשר המקורי". 

מעל לעשור ליציאתו של המשחק, הוא עדיין זכה לשבחים על הייחודיות שבו. קייסי אוונס מאתר Medium השתמש במונח "ריאליזם קסום" כדי לתאר את המשחק, והסביר שזהו כלי ספרותי שמשתמש באלמנטים של פנטזיה בתפאורה של העולם האמיתי, בעיקר כדי להמחיש נושא בנוגע לחברה או לחיים. בהמשך דבריו, הוא משבח את דמותו של אציו אודיטורה, שהיה מהחביבים עליו, אך ציין שמאז יציאתו של המשחק זכה לתחרות מפרוטגוניסטים של משחקי וידאו מתקדמים יותר. נקודה נוספת אותה ציין בשבחו של המשחק הוא כיצד המשחק תיאר את איטליה בתקופת הרנסאנס. גרטה גיאטסו ממגזין BGEEK החשיבה את המשחק כ"אוצר יקר ערך" בקרב תעשיית הגיימינג, וציינה שהמשחק מלהיב כל כך עד שיש להעריך אותו אפילו כעשור לאחר צאתו.

### ביקורת על מערכת DRM
גרסת המחשב האישי של המשחק משתמשת בפלטפורמת Uplay של יוביסופט, הכוללת מערכת לניהול זכויות דיגיטלי (בקיצור, DRM) הדורשת מהשחקנים להישאר מחוברים לאינטרנט בזמן המשחק. בגרסת המכירות המקורית, כל התקדמות שנעשתה לאחר נקודת הציון האחרונה נאבדה אם האינטרנט התנתק. חברת יוביסופט ציינה בתגובה שאם התנתקות האינטרנט הייתה זמנית, אז המשחק יעבור למצב הפוגה. בנוסף, החברה ציינה שבמשחק קיימות אינספור נקודות ציון. ביקורת נמתחה גם על שחקנים שמחוץ לגבולות ארצות הברית וקנדה שלא יכלו לשחק במשחק עקב נקודות חיבור מעטות מדי או יקרות.

מעט לאחר הוצאת גרסת המחשב האישי, החברה טענה שלא נוצרה גרסה פרוצה למשחק. במהלך סוף השבוע הקרוב, שרתי המשחקים "Silent Hunter 5" ו-"Assassin's Creed II" נפגעו מהתקפת מניעת שירות. החברה ציינה ש-95 אחוזים מהשחקנים לא הושפעו, אך היו כאלה שניסו להתחבר ונתקלו בבעיית מניעת שירות. בעקבות כך פותחה אמולציה מיוחדת לטיפול בבעיית ה-DRM, ובהמשך פורסמה ספריה פרוצה שעוקפת את דרישות החיבור.

בעקבות סדרת מתקפות על שרתי החברה, חברת יוביסופט הציעה לשחקני גרסת המחשב האישי את כל התכנים להורדה של המהדורה השחורה, או עותק חינמי של הנסיך הפרסי (2008), Heroes Over Europe, Tom Clancy's EndWar ו-Tom Clancy's H.A.W.X.

מערכת ניהול הזכויות הדיגיטלית שונתה בדצמבר 2010. עד לזמן זה, המשחק כבר לא דרש חיבור רציף לאינטרנט כדי לשחק. במקום זאת, השחקן היה צריך להתחבר רק בזמן הפעלת המשחק. בשנת 2012, חברת יוביסופט הודיעה שתשחרר טלאי תוכנה שתסיר את הדרישה להתחבר למערכת ה-DRM. גרסת המשחק למחשב האישי כעת דורשת הפעלה מקוונת חד-פעמית כשלאחריה המשחק, קוד ההפעלה וחשבון ה-Uplay יאוחדו יחדיו וניתן יהיה לשחק במשחק במצב לא מקוון. אותו נוהל התבצע גם לכל משחק אחר של יוביסופט שדרש חיבור רציף לאינטרנט.

### מכירות
בהתאם לשיערוך שנעשה לפני שהחלה המכירה הרשמית, חברת יוביסופט הכריזה שהמשחק מכר למעלה מ-1.6 מיליון עותקים בשבוע הראשון ליציאתו - כעלייה של 32% למכירות השבוע הראשון של המשחק המקורי. נכון למאי 2010, המשחק מכר מעל ל-9 מיליון עותקים.

### פרסים והוקרה
המשחק "Assassin's Creed II" זכה בקטגוריות משחק השנה ומשחק הפעולה-הרפתקה הטוב ביותר לשנת 2009 בטקס משחקי הווידאו של רשת השידור SpikeTV. המשחק זכה בשתי המועמדויות "הטובים ביותר של IGN" בקטגוריות המשחק הטוב ביותר לגרסת Xbox 360 ומשחק השנה לגרסת Xbox 360, ובקטגוריית "משחק השנה" במגזינים Game Informer, GamePro, EuroGamer והניו יורק טיימס. המשחק גם קיבל שבע מועמדויות בטקס "הטובים של שנת 2009" של GameSpot בקטגוריות משחק הפעולה-הרפתקאות, הסיפור, הגרפיקה הטכנית, המוזיקה, משחק ההמשך, הדמות החדשה (אציו) והמשחק הטוב ביותר לגרסת Xbox 360 - כאשר זכה בשניים האחרונים.

בטקס פרסי D.I.C.E של האקדמיה לאמנויות ולמדעים אינטראקטיבים (מלכ"ר), שנחשב למקבילה של פרסי האוסקר למשחקי וידאו -  המשחק קיבל מועמדויות בקטגוריית משחק השנה, משחק ההרפתקאות של השנה, הישגים מיוחדים באנימציה, ארט דיירקשן, בימוי, הנדסת משחקיות, מוזיקה מקורית, סיפור מקורי, עיצוב סאונד והנדסה ויזואלית.

המשחק זכה למועמדויות בפרסי מפתחי המשחקים (Game Developers Choice Awards) בקטגוריות "האמנות הוויזואלית הטובה ביותר", "הטכנולוגיה הטובה ביותר" ו"משחק השנה" (אותם הפסיד לטובת Uncharted 2: Among Thieves) ו"עיצוב המשחק הטוב ביותר" (אותו הפסיד לטובת באטמן: ארקהם אסיילום).

המשחק נכלל בספר משנת 2010 "1001 משחקי הווידאו שאתה חייב לשחק בהם לפני שאתה מת", שנכתב בהשראת "1001 אלבומים שאתה חייב לשמוע לפני שאתה מת".

## משחק המשך

לפני יציאתו של המשחק "Assassin's Creed II" היו כבר שיחות בנוגע למשחק שלישי בסדרת המשחקים, כאשר הועלו השערות לגבי צאצאית ממין נקבה באנגליה שבתקופת מלחמת העולם השנייה. אולם, השותף לכתיבת הסיפור קורי מיי ציין שהסדרה לעולם לא תתרחש בתקופת הזמן הזו, וזאת משום שמטרת המשחקים הייתה לקחת את השחקנים לתפאורות שלא אופייניות למשחקים של ימינו. זאת ועוד, פיליפ ברג'רון מיוביסופט ציין שתפאורות אלו יכולות לכלול את אנגליה בימי הביניים שבתקופת המלך ארתור וכן את יפן הפיאודלית - כאשר האחרונה היא אחת החביבות על צוות המפתחים. אולם, ב-1 במרץ 2012 התברר כי המשחק הבא בסדרה - "Assassin's Creed III" - יתרחש בבוסטון הקולוניאלית בזמן המהפכה האמריקאית, כשהפרוטגוניסט הראשי יהיה יליד אמריקה ששמו ראדונהאגדו. המשחק יצא באוקטובר 2012.

שני משחקי אססינס קריד יצאו במקביל למשחק "Assassin's Creed II": Assassin's Creed: Bloodlines ו-Assassin's Creed II: Discovery. המשחק "Discovery" מתרחש במהלך הפרקים החסרים של המשחק השני ומופיע בו אציו אודיטורה. משחק המשך רשמי אשר המשיך ישירות את אירועי המשחק השני יצא ב-16 בנובמבר 2010 לפלייסטיישן 3 ול-Xbox 360 -  "Assassin's Creed: Brotherhood". המשחק כלל פעם נוספת את אציו בתור הפרוטגוניסט הראשי וכלל מצב משחק מרובה משתתפים חדש. המשחק מתרחש ברובו ברומא, מקום מושבם של בית בורג'ה ושל האבירים הטמפלרים. האנטגוניסט הראשי הוא צ'זארה בורג'ה, בנו של רודריגו בורג'ה.

## ביאורים

## קישורים חיצוניים

* Assassin's Creed II באתר הרשמי של יוביסופט
* Assassin's Creed II בערוץ הרשמי של יוביסופט ביוטיוב
* Assassin's Creed II בפרויקט פאנדום של סדרת משחקי Assassin's Creed
* 
* 

**ביקורות:**
* ביקורת המשחק Assassin's Creed II, אורן כסיף, Games.co.il 
* ביקורת משחק: Assassin's Creed II, אתר משחקים ויגיימס 

## הערות שוליים

קטגוריה:Assassin's Creed
קטגוריה:משחקי וידאו משנת 2009
קטגוריה:משחקי פלייסטיישן 3
קטגוריה:משחקי פלייסטיישן 4
קטגוריה:משחקי Xbox 360
קטגוריה:משחקי Xbox One
קטגוריה:משחקי macOS
קטגוריה:משחקי Windows
קטגוריה:משחקי נינטנדו סוויץ'
קטגוריה:משחקי עולם פתוח ממוחשבים
קטגוריה:משחקי פעולה-הרפתקאות
קטגוריה:משחקי התגנבות ממוחשבים
קטגוריה:משחקי יוביסופט
קטגוריה:משחקי וידאו שפותחו בקנדה
קטגוריה:נקמה באמנות