Loop Hero

**לופ הירו** (באנגלית: **Loop Hero**; בתרגום חופשי: **גיבור לולאה**) הוא משחק תפקידים אינסופי שפותח על ידי האולפן הרוסי Four Quarters ופורסם על ידי Devolver Digital. המשחק מתרחש בעולם שנוצר באופן אקראי כל משחק מחדש, בו השחקן משנה את העולם על ידי הנחת קלפים במקום שליטה ישירה בדמות. המשחק שוחרר עבור Microsoft Windows, MacOS ו-לינוקס ב-4 במרץ 2021. גרסת נינטנדו סוויץ פורסמה ב-9 בדצמבר 2021.

## עלילה
המשחק מתחיל אחרי סוף העולם, דיאלוג המבוא מסביר שליץ' מרושע מחק את המציאות ואת כל הדברים שבה. הגיבור מתעורר במחנה קטן ליד שביל ויוצא לנסות ולבנות מחדש את העולם. בשביל הוא נתקל או בניצולים אחרים שמסייעים לו בניסיונותו לשחזר את העולם או בניצולים מיואשים שחושבים שהניסיון לשחזר את העולם אבוד מראש, ותוקפים אותו בניסיון לשרוד.

למרות זאת, כשהגיבור מביס את הליץ' ועוזריו, הוא מגלה שסוף העולם תוכנן על ידי אלוהים בעצמו, אומגה. אומגה מסביר שהגלגול הקודם שלו, אלפא, יצר את היקום וגם את האנושות, והתחבב עליהם במיוחד. מתוך גחמה, החליט אלפא לרדת לאחד העולמות כדי להופיע באופן אישי בפני בני אדם. ואז, לתדהמתו, האדם הפרימיטיבי שפגש, הרגיש מאוים, ותקף אותו בחנית בניסיון להגן על משפחתו. מסוקרן מהתרסת האנושות נגדו, אלפא הרשה לעצמו להיהרג על ידי האדם, ונולד מחדש כאומגה, נחוש כעת להשמיד את היקום כדי לחוות מחדש את תחושת המוות.

הגיבור נלחם ומצליח להביס את אומגה, ומתגלה שאחת מחברותיו למחנה, יוטה, הייתה למעשה אלת ההסתברות שסייעה לו בסתר כל הזמן הזה. מובס, אומגה מברך את הגיבור ומסביר שייקח לו אלף שנים להתגלגל בחזרה לאלפא כדי ליצור יקום חדש. הגיבור מבטיח להמשיך ולבנות מחדש את עולמו בהיעדרו של אלפא כך שצאצאיו יהיו מוכנים בשבילו כשהגלגול של אלפא יחזור. לאחר מכן יוטה אומרת לגיבור שהוא יכול לפרוש לכפר שלו כדי לנסות לבנות את העולם מחדש, או שהוא יכול לנסוע לעולמות חלופיים שבהם הוא נכשל, כדי שיוכל להציל אותם מאומגה.

## משחקיות
כל הרפתקה מתחילה בכך שהגיבור הולך בשביל שנוצר בצורה אקראית ומסביב הכל ריק. סליים מתעוררים מדי פעם לאורך השביל, כאשר נתקלים בהם, הגיבור נלחם והורג אותם. כשהגיבור הורג אויבים, השחקן מקבל קלפי נוף. קלפי נוף מאפשרים לשחקן להציב מאפייני שטח שונים מסביב לנתיב של הגיבור, כגון הרים, כרי דשא, יערות ומבנים. כל תכונת שטח מביאה להשפעה שונה כגון החזרת חלק מהחיים לשחקן בסוף כל יום, הגדלת מהירות התנועה של השחקן או זימון אויבים מעת לעת. הצבת מאפייני שטח זה ליד זה יכולה גם לשנות את השפעתם. לדוגמה, אם ממקמים מספיק הרים יחד, הם משתלבים יחד להר גדול, ומגדילים לשחקן את החיים, אבל הם גם כורמים להופעת סוג אויב חדש שיילחם בגיבור.

בנוסף לקלפי נוף, הריגת אויבים יכולה גם להשיג משאבים וציוד חדש לגיבור. השחקן יכול ללבוש פריטים שונים כדי להגביר את ההתקפה, ההגנה, התחדשות החיים ותכונות אחרות של הגיבור. משאבים נשמרים במלאי של השחקן לשימוש מאוחר יותר, מחוץ לשביל. בסיום כל סיבוב סביב השביל, ניתנת לשחקן האפשרות לסגת מהשביל חזרה למחנה. במחנה, השחקן יכול להשתמש במשאבים שהוא השיג בשביל לבנות מבנים חדשים במחנה שלו, כמו מטבח או נפחיה.

רוב המשחק מתרחש בנתיב אחד שנוצר באקראי, השחקן פועל לשדרוג הציוד שלו ומציב באופן אסטרטגי מאפייני שטח במאמץ לשרוד אויבים שנהיים קשים יותר ויותר. כשהגיבור מניח קלפי נוף על השביל, מד הבוס עולה ועולה עד לקצה ואז הבוס מופיע בנקודת היציאה של השביל. אם השחקן מביס את הבוס בהצלחה, הסיפור מתקדם. אם השחקן מובס בזמן שנלחם באויבים, הוא מאבד 70% מהמשאבים שלו ונאלץ לסגת לבסיס שלו כדי להתחיל מחדש.

## פיתוח
*לופ הירו* התבסס בתחילה על רעיון שהיה לצוות Four Quarters בתחילת 2019 כאשר הם דנו במשחקי אפס שחקנים. אחד מחברי הצוות בנה משחק עם גיבור שמשוטט בלופ בזמן שהשחקן בונה סביבו. הם לא עשו הרבה עם הרעיון הזה עד לתחרות פיתוח משחקימחשב באוקטובר 2019, הנושא של התחרות היה "התחל עם כלום". רעיון האב-טיפוס המקורי התאים לנושא, אם כי המשחק האחרון שהם יצרו עבור התחרות הקודמת לא זכה מכיוון שהוא לא היה מלוטש מספיק. Four Quarters זיהו שיש להם רעיון למשחק טוב, הם הצליחו לפתח וללטש את המשחק, והצליחו לקבל עזרה מ-Devolver Digital לפרסום ותמיכה. לאחר מכן, רוב הפיתוח שלהם התמקד באיזון תת-המערכות השונות במשחק.

## ביקורת
*לופ הירו* זכה לביקורות חיוביות ממבקרים, וסיים עם ציון של 82 ב-Metacritic. המבקרים שיבחו את האסתטיקה בסגנון שנות ה-80 של המשחק. בן קוצ'רה מפוליגון שיבח את מערכת הלולאה החדשה. איאן בודרו מ-PCGamesN שיבח את היכולת של מכניקת בניית הערימה שמאפשרת לשחקן לשנות כל הזמן את האסטרטגיה שלו. איוון לאת'י, מ-PC Gamer, נהנה מהדברים השונים ששילובי קלפים יכולים ליצור, למרות שהוא חשב שבשלב מאוחר יותר במשחק מורגש מחסור בשילובים. סם מסקוביץ' מ-Ars Technica נהנה מהלקיחה של המשחק על ז'אנר ה-idle, ומאיך שהשחקן נאלץ לקחת החלטות קשות ביחס ליכולות שלו. המשחק היה מועמד ל"משחק העצמאי הטוב ביותר" בטקס פרסי המשחק 2021.

## קישורים חיצוניים
* 
* 

## הערות שוליים

קטגוריה:משחקי נינטנדו סוויץ'
קטגוריה:משחקי Windows
קטגוריה:משחקי תפקידים ממוחשבים
קטגוריה:משחקי macOS
קטגוריה:משחקי לינוקס
קטגוריה:משחקי וידאו משנת 2021
קטגוריה:משחקי אינדי
קטגוריה:משחקי וידאו שפותחו ברוסיה