Oni (משחק וידאו)

**Oni** הוא משחק וידאו מסוגת אקשן מגוף שלישי שפותח על ידי Bungie West, אשר יצא לאור ב-26 בינואר 2001 למחשב האישי, פלייסטיישן 2 ו-macOS. המשחק כולל יריות וקרבות פנים אל פנים בגוף שלישי. המשחק תוכן במקור רק למחשב האישי ולmacOS, אך לבסוף פורט לפלייסטיישן 2 פותח במקביל על ידי חברת Rockstar Canada. סגון המשחק הושפע רבות מהרוח במעטפת ו וחולק את אותו הז'אנר, כשהוא מוגדר כעולם סייברפאנק.

## משחקיות
ב*Oni* ישנם עשרה סוגי כלי נשק הכוללים אקדחים, רובים, משגרי רקטות ונשקי אנרגיה. ניתן למצוא פריטים משפרי כוח כמו "Hyposprays", שמרפאות חיים ומחזקות כוח, מכשירי הלטה, שהופכים את השחקן לבלתי נראה, ותחמושת שמפוזרים במפה או נופלים מאויבים. מכיוון שהשחקן יכול לשאת נשק אחד בלבד בכל פעם ותחמושת דלה, קרבות פנים אל פנים הוא האמצעי היעיל והנפוץ ביותר להביס אויבים. השחקן יכול לאגרף, לבעוט ולזרוק אויבים. התקדמות לתוך שלבים מאוחרים במשחק פותחים מהלכי אגרוף ובעיטות אחרים.

ישנם מספר סוגים של אויבים, שלכל אחד מהם סגנון לחימה משלו. כל סוג אויבים מחולק לתת-סוגים של חוזק הולך וגובר. האויבים מסומנים בצבעים, ירוק (חלש ביותר), כחול (בינוני) ואדום (החזק ביותר). כמו כן, סימוני הצבע מראה את כמות החיים שנותרה לאויב. כאשר השחקן מוריד חיים לאויב נוצרים הבזקים, הבזקים ירוקים מראים שליריב נשארה כמות חיים גדולה, הבזקים אדומים מראים שהאויב קרוב למוות.

המשחק אינו מגביל את השחקן ללחימה בקבוצות אויבים קטנות באזורים קטנים. המשחק כולל בתוכו 14 גדלים שונים, שחלקם גדולים מספיק כדי להכיל בניין שלם. Bungie שכרו שני אדריכלים לתכנון הבניינים.

## עלילה
אירועי המשחק מתרחשים בשנת 2032 או אחריה. עולם המשחק הוא דיסטופיה, כדור הארץ מזוהם כל כך שכמעט לא נשארו בו אזורי מחיה. כדי לפתור משברים כלכליים בינלאומיים, כל מדינות העולם התאגדו למדינה אחת, "ממשלת הקואליציה העולמית". הממשלה היא טוטליטרית ואומרת לאוכלוסייה שהאזורים הרעילים בעולם הם בעצם שמורות טבע ומשתמשת בכוחות המשטרה שלה, "כוח המשימה לפשעים טכנולוגיים" (הTCTF), כדי לדכא את האופוזיציה. דמות השחקן, בשם הקוד "קונוקו" (שדובב על ידי אמנדה ווין-לי), ששמה האמיתי "מאי הסגאווה" נחשף רק בשלב מאוחר במשחק, מתחילה את המשחק בעבודה עבור ה-TCTF. בשלב מסוים, היא מגלה שמעסיקיה שמרו ממנה סודות על עברה והיא פונה נגדם כאשר יוצאת למסע של גילוי עצמי. השחקן לומד על משפחתה ועל מוצאה בזמן שהוא נאבק הן ב-TCTF והן באויב הגדול ביותר שלו, ארגון הפשע ההמרושע באותה מידה שנקרא סינדיקט. בשיאו של המשחק, קונוקו מגלה את התוכנית של הסינדיקט לגרום ל"מרכזי המרה אטמוספיריים", מפעלי טיפול באוויר הנחוצים כדי לשמור על מרבית אוכלוסיית העולם בחיים, לתקלה קטסטרופלית. היא מצליחה חלקית בסיכול העלילה, ומצילה חלק מהאנושות.

## מהדורה מיוחדת
מהדורה המיוחדת של המשחק נוצרה על ידי אוהדים, המשפרת את המשחק, נוצרה שבע שנים לאחר צאתו של אוני, ומכאן שמו המקורי של הפרויקט, "מהדורת יום השנה השביעי".

## ביקורות

המשחק קיבל ביקורות "ממוצעות" בשתי הפלטפורמות על פי אתר Metacritic. חלק מהסוקרים לא התרשמו מהגרפיקה, חוסר האינטליגנציה של ה־AI במצבים מסוימים והעלילה, שלעיתים ספגה ביקורת כלא מפותחת. הקושי של המשחק בשילוב עם היעדר אזורי שמירה קיבל ביקורות שליליות.

יתרה מזאת, אוהדים רבים הרגישו מרומים מכיוון שהמשחק לא עמד בכל הבטחותיו. החיסרון הבולט ביותר היה ההיעדר מצב משחק מרובה משתתפים, אשר הוצג בדוכני Macworld Expos במהלך הפיתוח של Oni, אך הוסר לפני שחרורו. גם זה תרם לכמה ציונים נמוכים יותר של הסוקרים. חלק מתוכן המשחק נחתך גם כן. זה כלל את "Iron Demon" המיוחל, אויב גדול שמוצג במשחק קדימון אחד. כמו כן, רבים מכלי הנשק המופיעים בקדימון ובעטיפת המשחק לא היו במשחק.

עם זאת, המשחק זכה לשבחים רבים על אנימציית הדמויות החלקה שלו ומערך גדול של מהלכי לחימה, כמו גם, על האופן שבו הוא שילב בין ירי ולחימה. לפיכך, הסוקרים העניקו ל־Oni בעיקר ציונים ממוצעים עד טובים מתוך הכרה בגורם ההנאה מהמשחק. ג'ף לונדגרן ממגזין "Next Generation" אמר על גרסת הפלייסטיישן 2, "אולי הפיתוח לקח זמן רב, אבל היה שווה לחכות. למעשה, במספר דרכים חשובות, זה היה המשחק שThe Bouncer היה צריך להיות."

בארצות הברית, המשחק מכר 50,000 עותקים עד אוקטובר 2001.

## פיתוח
יקום המשחק מושפע מאוד מסרט האנימה של מורו אושי, הרוח במעטפת, עם השפעה נוספת מ- ויצירותיו של קניצ'י סונודה . התכנון המקורי היה שקונוקו תהיה סייבורג כמו בסרט הרוח במעטפת, אך לבסוף הוחלט להשאיר אותה אנושית.

במקור Oni היה אמור היה לצאת לאור ברבעון הרביעי של שנת 1999. הפרסום היה ממוקד לקראת התאריך הזה, והמשחק זכה בפרסי מבקרי המשחקים של E3 כמשחק האקשן והרפתקאות הטוב ביותר בשנת 1999. עם זאת, קשיי פיתוח גרמו לדחיקת תאריך השחרור כמה פעמים. רכישת Bungie על ידי מיקרוסופט בשנת 2000 הובילה אז להעברת זכויות היוצרים של *Oni* ל-Take-Two Interactive (שהחזיקה ב-20% מהאולפן לפני הרכישה של מיקרוסופט). מאחר שעובדי Bungie עברו למשרד חדש במטה מיקרוסופט או עזבו את החברה, הם נאלצו לסיים את העבודה על *Oni* במהירות האפשרית. בשל חוסר הזמן, לא ניתן היה לסיים את השלבים אשר היו מיועדים למצב משחק מרובה משתתפים והאופצייה הזאת לא הופיעה בגרסה המקורית של המשחק.

משחק המשך היה בפיתוח ב־Rockstar games (שנקראו Angel Studios באותו הזמן) במשך שנתיים ובוטל מסיבות לא ידועות.

## קישורים חיצוניים
* 
* 

### קדימונים
* 

## הערות שוליים

קטגוריה:משחקי Windows
קטגוריה:משחקי macOS
קטגוריה:משחקי וידאו משנת 2001
קטגוריה:משחקי פלייסטיישן 2
קטגוריה:משחקי יריות ממוחשבים (גוף שלישי)
קטגוריה:משחקי פעולה ממוחשבים