Xbox

**אקסבוקס** (באנגלית: **Xbox**) הוא מותג של משחקי וידאו שכולל ארבע סדרות עיקריות של קונסולות ביתיות, וכן יישומים (משחקים), שירות הזרמת המדיה Xbox Cloud Gaming ושירותים מקוונים נוספים כמו Xbox network ו־Xbox Game Pass. המותג מיוצר על ידי חטיבת Microsoft Gaming של מיקרוסופט.

המותג הושק לראשונה בארצות הברית בנובמבר 2001, עם השקת קונסולת ה־Xbox המקורית. בין השנים 2012 ל־2015 שימש "Xbox" גם כשם כולל לשירותי הבידור הדיגיטלי של מיקרוסופט, במקום מותג Zune. בשנת 2022 הרחיבה מיקרוסופט את פעילותה בתחום המשחקים וארגנה מחדש את חטיבת Xbox כחלק מחטיבת Microsoft Gaming החדשה. במסגרת זו, חברות הפיתוח שבבעלות Xbox כוללות את Xbox Game Studios, ZeniMax Media (המפעילה את Bethesda Softworks), וכן את אקטיוויז'ן בליזארד הכוללת את Activision, Blizzard Entertainment ו־King.

הקונסולה המקורית הייתה הראשונה שמציעה חברת טכנולוגיה אמריקנית מאז הפסקת מכירות Atari Jaguar ב־1996. עד מאי 2006 נמכרו ממנה מעל ל־24 מיליון יחידות. הקונסולה השנייה, Xbox 360, הושקה ב־2005 ומכרה 86 מיליון יחידות נכון לאוקטובר 2015. הקונסולה השלישית, Xbox One, הושקה בנובמבר 2013 ונמכרו ממנה כ־58 מיליון יחידות. הסדרה הרביעית, Xbox Series X ו־Series S, הושקה בנובמבר 2020.

ראש חטיבת Xbox מאז מרץ 2014 הוא פיל ספנסר, שהחליף את ראש החטיבה הקודם מארק ויטן.

## היסטוריה
כאשר סוני קומפיוטר אנטרטיינמנט הכריזה על פלייסטיישן 2 בשנת 1999, היא הציגה את הקונסולה לא רק כקונסולת משחקים, אלא כמרכז בידור ביתי, עם יכולות ניגון של תקליטורי שמע ו-DVD. חברת מיקרוסופט, שפעלה בעיקר בתחום המחשבים האישיים (PC) עם מערכת ההפעלה Microsoft Windows, ראתה בפלייסטיישן 2 איום על הדומיננטיות של ה-PC בשוק.

ארבעה מהנדסים מצוות DirectX של מיקרוסופט – קווין בקוס, שיימוס בלקלי, טד האסה ואוטו ברקס, החלו לפתח חזון לקונסולה שתתחרה בפלייסטיישן 2. הם תכננו מערכת שתבוסס על רכיבי חומרה דומים לאלו של מחשבים אישיים, ושתריץ גרסה מותאמת של Windows ו-DirectX להפעלת משחקים. גישה זו הקלה על מפתחי משחקים עבור Windows לפתח גם עבור הקונסולה החדשה, בניגוד לפלטפורמות קונסולה מבוססות חומרה ייחודית.

בין השמות שהוצעו לקונסולה נמנו "Direct X Box" ו-"Windows Entertainment Project". הצוות השיווקי של מיקרוסופט ערך סקרי משתמשים עם השם "Xbox" כבקרת איכות בלבד, מתוך מחשבה שזה שם לא מוצלח, אך גילה כי דווקא השם הזה זכה להעדפה הגבוהה ביותר – והוא נבחר לבסוף לשם הרשמי של הקונסולה.

אף על פי שמכירות ה-Xbox המקורית היו צנועות, מיקרוסופט ספגה הפסדים כספיים משמעותיים כדי לתמוך בה. עם זאת, הצלחתה היחסית עודדה את החברה להמשיך לפתח את הקו. מאז יציאתה לשוק, הושקו ארבעה דורות של Xbox, כשהעדכני ביותר הוא Xbox Series X ו-Xbox Series S. ה-Xbox הפכה למתחרה ישירה של מותג הפלייסטיישן של סוני, כאשר שתי הקונסולות מציעות ביצועים גבוהים ומפרטים דומים.

### תחזיות
מיקרוסופט פועלת למיתוג "Xbox" לא רק כקונסולה, אלא כמותג כולל למשחקים. הדבר בא לידי ביטוי בשינוי שם החטיבה Microsoft Studios ל-Xbox Game Studios בשנת 2019.

פיל ספנסר, ראש חטיבת Xbox, ציין ביוני 2019: "העסק שלנו אינו תלוי בכמה קונסולות נמכרות, אלא בכמה שחקנים משחקים ובאילו שירותים הם משתמשים." עיתונאים פירשו זאת כהזזת המיקוד מהחומרה לשירותים ומנויים.

בפברואר 2020 ספנסר הוסיף כי מבחינת החברה, המתחרים האמיתיים הם לא סוני או נינטנדו, אלא חברות מחשוב ענן כמו אמזון ואלפאבית. לדבריו, פלטפורמת Microsoft Azure תשמש בסיס לשירות Xbox Cloud Gaming – פלטפורמת סטרימינג למשחקים.

## השוואה בין הקונסולות

## משחקים
[ממוזער| לוגו [Xbox Game Studios, אחת משלוש זרועות ההפצה של חטיבת Microsoft Gaming]]
לכל אחת מהקונסולות בסדרת Xbox יש היצע רחב של משחקים. מרבית המשחקים שיצאו עבור ה־Xbox המקורית נתמכים לאחור וניתן לשחק בהם גם על קונסולת Xbox 360. תמיכה לאחור במשחקי Xbox 360 נוספה לקונסולת Xbox One כשנה וחצי לאחר השקתה ביוני 2015, אם כי כותרים שדרשו את התקן Kinect או התקנים חיצוניים אחרים לא נתמכו.

קונסולות Xbox Series X ו־Xbox Series S תומכות במשחקים שיצאו עבור Xbox One (למעט אלו הדורשים Kinect), וכן במשחקי Xbox 360 ו־Xbox המקורית שתמכו ב־Xbox One.

משחקים ממותגי Xbox ו־Xbox Live יצאו גם עבור מערכות הפעלה נוספות כמו Microsoft Windows, Windows Phone, אנדרואיד ו־iOS. בנוסף, ניתן לשחק במשחקים דרך שירות הסטרימינג Xbox Cloud Gaming.

## שירותים
מיקרוסופט מפעילה את קונסולות ה-Xbox לפי מודל "הסכין והלהבים", בו נמכרות הקונסולות במחיר הקרוב לעלות הייצור ולעיתים אף מתחתיה, כאשר הרווח מגיע מתשלומי דמי מנוי (רישוי) שמשולמים על ידי מפתחי המשחקים, ומהכנסות משירותים שונים שהיא מציעה לשחקנים.

### רשת Xbox
**רשת Xbox** (לשעבר Xbox Live) היא שירות מקוון עם למעלה מ-65 מיליון משתמשים ברחבי העולם (נכון ליולי 2019). השירות כולל חנות מקוונת בשם Xbox Games Store, המאפשרת רכישה והורדה של משחקים ותכנים נוספים. המשחק המקוון דרך Xbox החל ב-15 בנובמבר 2002, והשירות פעיל עד היום.

### חנות מיקרוסופט

**חנות מיקרוסופט** היא שוק דיגיטלי עבור קונסולות Xbox One ו-Xbox Series X/S. עבור Xbox 360 משמשת הגרסה הישנה של Xbox Games Store.

### אפליקציית Xbox

**אפליקציית Xbox** היא אפליקציית ליווי הזמינה ל-Windows 8, Windows 10, Windows 11, iOS, אנדרואיד (גרסה 4.0 ומעלה) ו-Windows Server 2012. הוכרזה ב-E3 בשנת 2012 ויצאה לאור יחד עם Windows 8 ב-26 באוקטובר 2012. האפליקציה מאפשרת חיבור עם הקונסולה ושימושים אינטראקטיביים כגון שלט נוסף או תצוגה שנייה.

### Xbox Game Pass Cloud Gaming

**Xbox Game Pass Cloud Gaming** (בשם הקוד: xCloud) הוא שירות גיימינג בענן מבית מיקרוסופט, המאפשר הזרמת משחקים מהענן למכשירים שונים.

### סינון תוכן
בשנת 2019 השיקה מיקרוסופט מערכת סינון תכנים שמטרתה להפחית תכנים פוגעניים ברשת. המערכת מאפשרת לדווח על הודעות, שמות משתמש, תמונות או כל תוכן אחר שנחשב לפוגעני או רעיל.

### Xbox Game Pass

**Xbox Game Pass** הוא שירות מנויים מבית מיקרוסופט עבור קונסולות Xbox One, Xbox Series X/S, ומחשבים מבוססים מערכת הפעלה Windows 10 ו-Windows 11. השירות מאפשר גישה למאגר גדול של משחקים ממגוון חברות, במחיר חודשי קבוע. השירות הושק ב-1 ביוני 2017.

### Xbox Wire
**Xbox Wire** הוא בלוג החדשות הרשמי של Xbox, אשר הושק במאי 2013 כהכנה להשקת קונסולת Xbox One. זה היה הבלוג הראשון של מיקרוסופט שהתמקד ב-Xbox מאז סגירת Gamerscore בתחילת 2009. במרץ 2022 הושקה גם גרסה יפנית לבלוג, כחלק ממיקוד החברה בשוק הגיימינג ביפן.

## תוכנה
ממשק המשתמש המרכזי בכל ארבעת הדורות של קונסולות Xbox הוא Xbox Dashboard, אשר מאפשר למשתמשים לנהל את המשחקים המאוחסנים בקונסולה, להפעיל מדיה ולגשת להגדרות המערכת. מאז שנת 2002, שולב לוח המחוונים עם שירות הרשת של Xbox network, המספק יכולות מקוונות ואפשרות לרכישת תכנים דיגיטליים.

מערכות ההפעלה של כלל פלטפורמות Xbox מבוססות על גרסאות מותאמות של מערכת ההפעלה Windows NT: קונסולת ה-Xbox המקורית ומערכת ההפעלה של Xbox 360 מבוססות על Windows 2000, ואילו מערכת ההפעלה של Xbox One ושל Xbox Series X/S מבוססת על Windows 11, עם תמיכה באפליקציות בפורמט UWP.

### אפליקציית בקרת ההורים של Xbox
במאי 2020 הציגה מיקרוסופט גרסת ניסיון של אפליקציה ייעודית להורים ולאפוטרופוסים, המאפשרת הגבלת זמן משחק יומי לילדים, צפייה בדו"חות פעילות שבועיים, סינון משחקים לפי מגבלת גיל, והגבלת תקשורת מקוונת. מטרת השירות היא לקדם מסר של גיימינג אחראי.

## בקרי משחק
### בקר Xbox

בקר המשחק של ה-Xbox, שהושק לראשונה בשנת 2001, היה הבקר הראשון שפותח במיוחד עבור קונסולת ה-Xbox המקורית. הבקר כלל שני מקלות אנלוגיים, משטח כיוונים (D-pad) רגיש ללחץ, שני הדקים אנלוגיים, כפתורי Back ו-Start, שני חריצים לאביזרים חיצוניים ושישה כפתורי פעולה (A ירוק, B אדום, X כחול, Y צהוב, ולחצני שחור ולבן). הבקר המקורי זכה לכינוי "השמן" (Fatty) ובהמשך גם "הדוכס" (Duke). הבקר סופק תחילה בכל האזורים למעט יפן, שם הושק דגם מוקטן בשם Controller S. דגם זה הפך בהמשך לבקר הסטנדרטי בכל האזורים.

### בקר Xbox 360
ממוזער| בקר Xbox 360 S
בקר ה-Xbox 360, שהושק בשנת 2005 לצד קונסולת ה-Xbox 360, החליף את קודמו. הבקר כולל 11 כפתורים דיגיטליים, שני הדקים אנלוגיים, שני מקלות אנלוגיים ו-D-pad דיגיטלי. בצדו הימני נמצאים ארבעת כפתורי הפעולה (A ירוק, B אדום, X כחול, Y צהוב), מתחתם המקל האנלוגי הימני, ובצדו השמאלי נמצא D-pad והמקל האנלוגי השמאלי. שני המקלות ניתנים ללחיצה כמו כפתור.

במרכז הבקר נמצאים כפתורי Start, Back, וכפתור ה-Guide עם סמל ה-Xbox. כפתור זה משמש להפעלת הקונסולה/הבקר ולגישה לתפריטים. סביבו נמצאת "טבעת האור" (Ring of Light) המצביעה על מספר הבקר ומספקת התראות. בנוסף, קיימים לחצני כתף (Bumpers) והדקים אנלוגיים בצדי הבקר.

### בקר אלחוטי של Xbox (2013–הווה)

#### בקר Xbox One
בקר ה-Xbox One הציג כ-40 שיפורים בהשוואה לבקר של ה-Xbox 360. הוא פותח גם כדי לפעול בשילוב עם מצלמת Kinect. כפתורי Start ו-Back הוחלפו בכפתורי Menu ו-View. ההדקים האחוריים שודרגו ל"טריגרים עם רטט" (Impulse Triggers). כפתור ה-Xbox משמש לפתיחת תפריט המיני-מדריך.

#### בקר Xbox Series X/S
הדור הרביעי של בקרי Xbox ממשיך את עיצוב בקר ה-Xbox One אך מוסיף כפתור ייעודי לצילום ולשיתוף תוכן, D-pad היברידי, ואחיזה משופרת על ההדקים והטריגרים. הבקר תומך גם במחשבים אישיים ומכשירים ניידים מסוימים

### בקר אדפטיבי של Xbox

שמאל|ממוזער| בקר אדפטיבי של Xbox
בקר ה-Xbox לנגישות (Xbox Adaptive Controller) פותח על מנת לאפשר שליטה נוחה לשחקנים בעלי מוגבלויות. הוא כולל ממשק רחב, לחצנים גדולים וכניסות שונות עבור התקני קלט חיצוניים הניתנים להתאמה אישית. מלבד תאימותו ל-Xbox ול-Windows, הבקר פועל גם עם קונסולות PlayStation ו-Nintendo Switch.

## אביזרים נוספים
### קינקט

ממוזער| חיישן הקינקט של ה-Xbox 360
**קינקט** (באנגלית: **KINECT**) הוא התקן קלט חישת תנועה שפותח על ידי חברת מיקרוסופט עבור קונסולת המשחקים Xbox 360 ולמחשבים אישיים המריצים Windows. המכשיר מבוסס על תוספת חיצונית בסגנון מצלמת רשת לקונסולה, ומאפשר שליטה ותקשורת עם הקונסולה ללא צורך בבקר משחק, באמצעות ממשק משתמש טבעי המבוסס על מחוות גוף ומערכת זיהוי דיבור. הפרויקט נועד להרחיב את קהל היעד של ה־Xbox 360 מעבר לקהל השחקנים המסורתי. הקינקט התחרה בטכנולוגיות דומות כגון Wii Remote Plus ו־PlayStation Move שהותאמו לקונסולות Wii ו־PlayStation 3 בהתאמה. גרסה של המכשיר ל־Windows הושקה ב־1 בפברואר 2012.

קינקט הושק בצפון אמריקה ב-4 בנובמבר 2010, באירופה ב-10 בנובמבר 2010, באוסטרליה, ניו זילנד וסינגפור ב-18 בנובמבר 2010, וביפן ב-20 בנובמבר 2010. אפשרויות הרכישה עבור ציוד החיישנים כוללות חבילה עם המשחק **Kinect Adventures** וחבילות קונסולות עם 4GB או 250GB אחסון לקונסולת Xbox 360.

הקינקט זכה בשיא גינס כ"מכשיר האלקטרוניקה הצרכני הנמכר ביותר" לאחר שמכר בסך הכל 8 מיליון יחידות ב-60 הימים הראשונים להשקה. 24 מיליון יחידות של חיישן הקינקט נמכרו נכון לינואר 2012.

ממוזער| חיישן הקינקט של ה-Xbox One
מיקרוסופט הוציאה את ערכת פיתוח התוכנה Kinect עבור Windows 7 ב-16 ביוני 2011. ערכת פיתוח תוכנה זו נועדה לאפשר למפתחים לכתוב אפליקציות Kinecting ב־C++/CLI, C# או Visual Basic.

מידע נוסף על ה-Kinect של Xbox One פורסם ב-6 ביוני 2013, כולל מידע על אופן השבתת התכונה "תמיד פעיל".
אף על פי שהציג ביצועים משופרים בהשוואה ל-Kinect המקורי של ה-Xbox 360, יורשו, ה-Xbox One Kinect, זכה לתגובות מעורבות. הוא זכה לשבחים בזכות זווית הצילום הרחבה שלו, זמן התגובה המהיר שלו והמצלמה האיכותית שלו. עם זאת, חוסר היכולת של הקינקט להבין מבטאים מסוימים באנגלית ספג ביקורת. יתר על כן, מחלוקות סובבות סביב הקישור המכוון של החיישן לקונסולת ה-Xbox One על ידי מיקרוסופט, אף על פי שהדרישות הראשוניות לחיבור החיישן בכל עת תוקנו מאז ההכרזה הראשונית. כמו כן, עלו מספר חששות בנוגע לפרטיות.

## שיווק
בשנת 2016, מיקרוסופט הודיעה כי במקום לקיים מסיבת עיתונאים במסגרת כנס Gamescom השנתי, היא תקיים את אירוע ה-Xbox FanFest שלה. מיקרוסופט קיימה את ה-Xbox FanFest הראשון בסידני בספטמבר 2016.

ב-15 בנובמבר 2021, מיקרוסופט שידרה אירוע לציון 20 שנה ל-Xbox. במהלך האירוע, הם הודיעו על יציאתה של סדרת דוקומנטרית אודות ההיסטוריה של Xbox, בשם **Power On: The Story of Xbox**. הסדרה שודרה בשישה פרקים, כשהראשון יצא ב-13 בדצמבר 2021. הסדרה זכתה בפרס אמי עבור עריכה יוצאת דופן בעבודה עם מצלמה אחת.

## קישורים חיצוניים

* 

## הערות שוליים

קטגוריה:קונסולות משחקים
קטגוריה:חומרה מבית מיקרוסופט
קטגוריה:מכשירים שהושקו ב-2001
קטגוריה:מכשירים שהושקו ב-2005
קטגוריה:מכשירים שהושקו ב-2013
קטגוריה:מכשירים שהושקו ב-2017
קטגוריה:מכשירים שהושקו ב-2016
קטגוריה:מכשירים שהושקו ב-2020