Game Boy

[miniatura|Parte posterior dunha Game Boy. Nótese que, ao contrario das etiquetas pegadas nos modelos sucesores (agás a [Game Boy Micro|Micro) a información da consola está gravada no plástico da carcasa.]]
miniatura|200px|Un cartucho de Game Boy.
200px|miniatura|Interior dun cartucho de Game Boy.
A **Game Boy** (en xaponés: ゲームボーイ, *Gēmu Bōi*) é unha videoconsola portátil de videoxogos desenvolvida e manufacturada pola empresa xaponesa Nintendo, que posúe un procesador de 8 bits. Esta consola de cuarta xeración foi lanzada por primeira vez ao mercado no Xapón o 21 de abril de 1989, chegando posteriormente a outros mercados. Esta é a primeira videoconsola portátil dentro da liña que leva ese mesmo nome (Liña Game Boy). Foi creada por Gunpei Yokoi, Satoru Okada e o equipo de desenvolvemento Research and Development 1 da Nintendo.
 
A Game Boy foi o segundo sistema portátil da Nintendo despois das series da Game & Watch iniciada en 1980 e collía elementos tanto da propia Game & Watch coma da NES. Tamén foi a primeira videoconsola portátil que incluía o xogo do Tetris.

A consola conta cunha pantalla de matriz de puntos cun potenciómetro de contraste, cinco botóns de control do xogo (un D-pad, dous botóns de xogo, e "Start" e "Select"), un único altofalante cun dial de volume axustábel e, ao igual que as súas rivais, utiliza cartuchos como soporte físico para os xogos. A combinación de cores está formada por dous tons de cinsento con acentos de negro, azul e maxenta escuro. As esquinas desta consola rectangular están suavemente arredondadas, agás na esquina inferior dereita, que está curvada.

Malia que durante o período no que foi comercializada foron introducidas no mercado novas videoconsolas portátiles máis avanzadas tecnoloxicamente, a Game Boy continuou a ter un enorme éxito. As vendas combinadas da Game Boy e da súa sucesora, a Game Boy Color, acadaron no mundo a cifra de 118,69 millóns de unidades vendidas.

A Game Boy é un dos dispositivos máis recoñecíbeis da década de 1990, converténdose nunha icona cultural nos anos posteriores ao seu lanzamento. Durante a súa vida útil lanzáronse dous redeseños; a Game Boy Pocket en 1996 e a Game Boy Light en 1998 (esta última só no Xapón). A produción da Game Boy continuou até 2003, moitos meses despois do lanzamento da súa segunda sucesora, a Game Boy Advance, en 2001. 

## Desenvolvemento 
A Game Boy foi deseñada polo enxeñeiro xefe de Nintendo Gunpei Yokoi, Satoru Okada e o seu equipo Nintendo R&D1. Após a popularidade da Nintendo Entertainment System, Yokoi mantivo unha reunión co entón presidente de Nintendo Hiroshi Yamauchi, dicíndolle que podía facer unha consola portátil con xogos intercambiábeis. O nome en clave interno orixinal da Game Boy é Dot Matrix Game, en referencia á súa pantalla de matriz de puntos en contraste coa serie Game & Watch precedente (que Yokoi creara en 1980) que ten LCD segmentadas preimpresas, o que limitaba cada modelo a só xogar un xogo. As iniciais DMG chegaron a figurar no número de modelo do produto final: "DMG-01". Satoru Okada e Yokoi dirixiron o desenvolvemento da consola, o que provocou desacordos. Yokoi opinaba que a consola podía ser pequena, lixeira, duradeira, ter éxito e contar cunha biblioteca de xogos recoñecíbel. Shigesato Itoi visitou Nintendo e concibiu o nome "Game Boy" para a consola que Yokoi estaba a deseñar. A reacción interna á Game Boy en Nintendo foi inicialmente moi pobre, o que lle valeu o alcume despectivo de "*DameGame*" por parte dos empregados de Nintendo, no que *dame* (だめ) significa "sen esperanza" ou "inútil".
A Game Boy presentouse como prototipo en 1987 e posteriormente exhibiuse en varias feiras do sector. O dispositivo incorporaba un elemento de deseño clave do seu predecesor, o Game & Watch: o mando de control direccional de 8 direccións, a miúdo denominado "D-pad". O concepto foi desenvolvido por Gunpei Yokoi e o seu equipo de I+D1. Yokoi recoñeceu que os joysticks tradicionais poderían dificultar a portabilidade dos dispositivos portátiles. Como resultado, deseñou o D-pad, un mando plano que non se estendería máis aló da carcasa do dispositivo portátil. Hiroshi Yamauchi estimou que a consola acadaría unhas vendas superiores aos 25 millóns de unidades nos seus tres primeiros anos, unha afirmación que se considerou atrevida para a época.

En España comezou a publicitarse dende o seu desembarco en Europa a un prezo de 15 900 pesetas (ostensibelmente importada doutras partes de Europa), aínda que a súa distribución oficial comezaría a manexala a empresa Erbe Software a partir de xaneiro de 1991, estabelecendo un prezo final de 18 900 pesetas. A contraportada das primeiras versións españolas dos videoxogos de lanzamento están datadas con dereitos de distribución de 1991. Tras a instauración de Nintendo España en 1993, as rendas da distribución no país pasaría a tomalas Nintendo sen ningún tipo de intermediación.

## Características 
Os controis principais para xogar na Game Boy están situados na metade baixa da súa parte frontal. Conta con catro botóns denominados "A", "B", "Select" e "Start", así como cun botón direccional. As funcións de cada un destes botóns varía dun xogo a outro. No seu lateral dereito dispón dun control dial para o volume e outro no lateral esquerdo para axustar o contraste da pantalla. Finalmente, unha conexión para auriculares estéreo de 3.5&nbsp;mm está situada na parte inferior da videoconsola.

No lateral dereito conta cunha conexión que permite aos usuarios conectar dúas Game Boy a través dun cable, co que dúas persoas poden xogar ao mesmo tempo cun mesmo xogo.

## Acollida da videoconsola 
Aínda que era menos avanzada tecnicamente ca as Sega Game Gear, Atari Lynx e outros competidores, sobre todo por non soportar a cor, o prezo máis baixo da Game Boy xunto cunha maior duración das pilas fixérona moito máis exitosa. Nas súas dúas primeiras semanas no Xapón, dende o seu lanzamento o 21 de abril de 1989, vendeuse todo o stock de 300.000 unidades; uns meses despois, o 31 de xullo de 1989, vendéronse 40.000 unidades no seu primeiro día de lanzamento. Vendéronse máis de 118,69 millóns de unidades de Game Boy e Game Boy Color combinadas en todo o mundo, con 32,47 millóns de unidades no Xapón, 44,06 millóns en América e 42,16 millóns noutras rexións. Para o ano fiscal xaponés de 1997, iñantes do lanzamento da Game Boy Color en outubro de 1998, vendéronse 64,42 millóns de unidades de Game Boy en todo o mundo. Nunha rolda de prensa celebrada o 14 de marzo de 1994 en San Francisco, o vicepresidente de mercadotecnia de Nintendo, Peter Main, respondeu as preguntas sobre cando ía sacar Nintendo unha consola portátil en cor afirmando que as vendas da Game Boy eran boas dabondo como para decidir non desenvolver unha consola portátil sucesora nun futuro próximo.

En 1995, Nintendo anunciou que o 46% dos xogadores de Game Boy eran mulleres, porcentaxe superior á de xogadoras tanto para Nintendo Entertainment System (29%) como para Super Nintendo Entertainment System (14%).

A consola recibiu críticas dispares por parte da crítica. Nunha análise de fin de ano de 1997, un equipo de catro redactores de *Electronic Gaming Monthly* outorgou á Game Boy puntuacións de 7,5, 7,0, 8,0 e 2,0. Sushi-X (que contribuíu co 2,0) criticou a consola pola súa pantalla en branco e negro e o seu desenfoque de movemento, namentres que os seus tres compañeiros gabaron a longa duración das pilas e a gran biblioteca de xogos, así como o deseño elegante e cómodo para o peto do novo modelo Game Boy Pocket.

## Edicións especiais 
### Edición Play It Loud! 
miniatura|dereita|200px|Un modelo de Game Boy "Play It Loud!" transparente, edición norteamericana.
O 20 de marzo de 1995, Nintendo puxo á venda varios modelos de Game Boy de edición especial con carcasas de cores, anunciándoos na campaña "Xoga forte!", coñecida no Xapón como *ゲームボーイブラザーズ*. As unidades Play It Loud! fabricáronse en verde, vermello, branco, negro, amarelo, azul e transparente, ou ás veces chamado X-Ray no Reino Unido. Os máis comúns son o amarelo, o vermello, o transparente e o negro. O verde é bastante escaso, pero o azul e o branco son os máis raros. O azul foi un lanzamento exclusivo para Europa e Xapón, mentres que o branco foi un lanzamento maioritario en Xapón, aínda que as tendas Toys R Us do Reino Unido tamén o recibiron como edición exclusiva para elas. O branco segue sendo o máis raro de todas as cores de Play it Loud. As pantallas da Play It Loud tamén teñen un bordo máis escuro ca a Game Boy normal.

## Accesorios 
O cable Game Link é un accesorio que permite conectar dúas consolas para, nos xogos que así o permiten, xogar en multixogador. Tamén se desenvolveron outros accesorios, como unha bolsa de transporte, unha cámara (a Game Boy Camera) e unha impresora (a Game Boy Printer).

Nintendo-Game-Boy-Link-Cable-Dual.jpg|Un cable Game Link que serve para case todos os modelos de Game Boy, agás a Game Boy Micro.
Game-Boy-Camera.jpg|Game Boy Camera.
Game Boy Printer.png|Unha Game Boy Printer.
Gameboylight accessory-addon.jpg|Unha das moitas críticas que recibiu a Game Boy orixinal foi a súa falta de retroalumamento, polo que se crearon moitos accesorios de terceiros para poder xogar en condicións de pouca luz.

## Especificacións técnicas 
## Redeseños 
### Game Boy Pocket 
miniatura|170px|dereita|Unha Game Boy Pocket de cor verde.
A Game Boy Pocket (GBP) é unha videoconsola portátil posta á venda o 21 de xullo de 1996 no Xapón por 69,99$, o 3 de setembro de 1996 en Norteamérica, e en xaneiro de 1997 en Europa: basicamente é unha unidade máis pequena e lixeira que requiría menos pilas ca a Game Boy. Ten espazo para dúas pilas AAA, que proporcionan aproximadamente 10 horas de xogo. Esta unidade tamén está equipada cunha toma de CC de 3 voltios, 2,35 mm x 0,75 mm que pode utilizarse para alimentar o sistema. A Pocket ten un porto de ligazón máis pequeno, que require un adaptador para conectarse coa antiga Game Boy. O deseño do porto utilizouse en todos os modelos posteriores de Game Boy, agás a Game Boy Micro. A pantalla cambiouse a unha pantalla LCD FSTN que incluía unha capa de compensación para producir unha verdadeira visualización en branco e negro, en lugar da pantalla monocromática "sopa de chícharos" da Game Boy orixinal. Ademais, a Game Boy Pocket ten unha pantalla máis grande ca a da Game Boy Color (GBC) que máis tarde a substituíu en 1998. Do mesmo xeito que a Game Boy, a Game Boy Pocket carece de retroalumamento para poder xogar en zonas escuras, mais mellorou notabelmente a visibilidade e o tempo de resposta dos píxeles (eliminando sobre todo o ghosting). A primeira versión non dispuña de LED de aceso, mais axiña engadiuse por mor da demanda do público, xunto con novas unidades de Game Boy Pocket de diferentes cores (lanzadas o 28 de abril de 1997), algunhas delas novas na liña Game Boy. Houbo varias edicións limitadas da Game Boy Pocket, incluído un modelo de metal dourado exclusivo para o Xapón. Aínda que varios editores aproveitaron o aumento de novos usuarios de Game Boy que se produciu co lanzamento da Game Boy Pocket para reeditar xogos antigos de Game Boy, a Game Boy Pocket non era unha nova plataforma de software e reproducía o mesmo software que o modelo orixinal de Game Boy.

### Game Boy Light 
miniatura|dereita|170px|Unha Game Boy Light de cor prateada.
A Game Boy Light (GBL) é unha videoconsola portátil que saíu á venda o 14 de abril de 1998 e soamente estaba dispoñíbel no Xapón. Do mesmo xeito que a Game Boy Pocket, a consola tiña un prezo de 6.800 iens. A GBL é lixeiramente máis grande ca a GBP e conta cun retroalumamento electroluminescente para condicións de pouca luz. Ao igual que a antiga Game Boy, a GBL utiliza pilas AA, que lle proporcionan aproximadamente 10 horas de xogo coa luz acesa e 20 con ela apagada. Estaba dispoñíbel en dúas cores estándar: dourada e prateada. Tamén recibiu numerosas edicións especiais, entre elas unha clara Famitsu 500 (Modelo-F02) con botóns brancos. Esta edición estaba limitada a 5000 unidades, como o primeiro Model-F Edición Astro Boy cunha carcasa transparente e unha imaxe de Astro Boy nela, unha edición Osamu Tezuka World Edition cunha carcasa vermella transparente e un debuxo dos seus personaxes, e unha versión Pokémon Center Tokyo de cor amarela sólida.

## Legado cultural 
Máis aló do seu éxito comercial, a Game Boy tivo un impacto cultural duradeiro. Axudou a popularizar os videoxogos portátiles a través dun deseño alcanzábel e resistente que levou os videoxogos á vida cotiá. A consola é frecuentemente citada en retrospectivas como unha porta de entrada aos videoxogos para unha xeración de xogadores. A revista Smithsonian describe á Game Boy como un elemento permanente da historia cultural estadounidense, destacando a súa importancia económica e atractivo duradeiro.

Reflexións en The Guardian caracterízana como "un portal a outros mundos máxicos", Unha Game Boy orixinal de 1989 está en exhibición no Museo Nacional de Historia Americana do Smithsonian como parte da exposición "American Enterprise", xunto aos primeiros dispositivos móbiles. Tamén se atopa no Museo Nintendo en Kyoto, Xapón.

En 2009, a Game Boy foi incluída no Salón Nacional da Fama do Xoguete, 20 anos após o seu lanzamento.

A Game Boy converteuse nun elemento básico dentro da escena chiptune como hardware para compor música mediante rastrexadores de música caseiros como Little Sound DJ e Nanoloop.

Lego creou un set baseado na Game Boy en asociación con Nintendo; este set saíu en outubro de 2025.

## Xogos 
miniatura|220px|Unha Game Boy e un cartucho do *Tetris*.
Lanzáronse ao mercado máis de 1000 xogos para a Game Boy, sen incluír os xogos cancelados e non licenciados. Ademais, máis de 300 xogos desenvolvidos para a Game Boy Color eran compatíbeis cos modelos de Game Boy en monocromo. Os xogos almacénanse en cartuchos chamados Game Boy Game Pak, que utilizan chips de memoria de só lectura (ROM). Inicialmente, por mor das limitacións da arquitectura de 8 bits do dispositivo, o tamaño da ROM estaba limitado a 32 KB. Porén, Nintendo superou esta limitación cun Controlador de Banco de Memoria (*MBC* polas súas siglas en inglés) dentro do cartucho. Este chip sitúase entre o procesador e os chips de ROM. A CPU só pode acceder a 32 KB á vez, pero o MBC pode cambiar entre varios bancos de ROM de 32 KB. Usando esta tecnoloxía, Nintendo creou xogos de Game Boy que utilizaban até 1 megabyte de ROM. Os Game Paks tamén podían proporcionar funcionalidade adicional ao sistema Game Boy. Algúns cartuchos incluían até 128 KB de RAM para aumentar o rendemento, que tamén podía estar apoiado por unha pila para gardar o progreso cando o dispositivo estaba apagado; os chips de reloxo en tempo real podían levar un rexistro do tempo mesmo cando o dispositivo estaba apagado, e os cartuchos Rumble Pak engadían retroalimentación por vibración para mellorar a xogabilidade.

Os videoxogos máis vendidos para a Game Boy foron *Pokémon Vermello e Azul* e *Pokémon Amarelo*, os primeiros xogos da franquía Pokémon, dos cales vendéronse máis de 46 millóns de copias. O xogo individual máis vendido foi *Tetris*, con máis de 35 millóns de copias distribuídas; era ademais un xogo incluído xunto coa compra de moitas Game Boy orixinais. Os seguintes xogos máis vendidos para a Game Boy foron *Super Mario Land*, *Super Mario Land 2: 6 Golden Coins* e ''The Legend of Zelda: Link's Awakening*.

Máis aló dos títulos oficiais da plataforma, até o presente, unha comunidade activa en liña segue creando novos xogos para a Game Boy e a Game Boy Color a través de ferramentas como GB Studio, un motor de creación de xogos gratuíto e fácil de usar que simplifica o proceso en comparación coa programación manual.

## Notas 
;Referencias

## Véxase tamén 
### Outros artigos 
* Game Boy Advance SP
* Game Boy Micro

### Bibliografía 
* *Game Boy generations* (1989-2003). 2014. De S.T.A.R. ISBN 978-84-6172-415-4.
* Florent Gorges (2021). *La historia de Nintendo* Vol.4 1989-1999. *La increíble historia de la Game Boy''. Héroes de papel. ISBN 9788417649739.

### Ligazóns externas 
* Páxina oficial
* Game Boy no Open Directory Project
*  na Nintendopedia.