Electronic Arts

**Electronic Arts**, Inc. (abreviada *EA*) é unha empresa estadounidense desenvolvedora e distribuidora de videoxogos para computador e videoconsolas fundada por Trip Hawkins. É a primeira no sector chamada third party, é dicir licenciataria para producir xogos en videoconsolas de terceiras empresas. As súas oficinas centrais están en Redwood City (California). Ten estudos en varias cidades dos Estados Unidos, no Canadá, o Xapón e Inglaterra. Posúe diversas subsidiarias, como EA Sports, encargada dos simuladores deportivos, EA Games para os demais xogos, e subsidiarias adquiridas durante o tempo como Maxis, entre outras. Electronics Arts tamén posúe a maior distribución do mundo neste sector, con oficinas en países como o Brasil, Polonia, a República Checa e o Xapón.

## Historia 
Fundada en 1982 como produtora de xogos para PC, decidiuse especializar neste sector con xogos apropiados para devandito soporte, como os xéneros de estratexias e militar. A principios dos 90 empezou a producir simuladores deportivos de forma masiva e decidiu producir para consola, sendo Sega Mega Drive e Super Nintendo as plataformas onde a compañía sacou máis xogos a mediados dos 90. Os ingresos da compañía incrementáronse vertixinosamente debido a unha campaña agresiva publicitaria e o uso de licenzas, por exemplo en 1994 sacou a FIFA International Soccer, o primeiro simulador deportivo con nomes reais dos xogadores e de indumentarias de equipo, o que lle deu moita popularidade e unha saga interminable que desterrou o resto de competidores se exceptuamos as sagas de Pro Evolution Soccer de Konami.

Na segunda metade da década dos 90, empezou a producir moitos xogos de deportes, carreiras de estratexias para a Sony Play Station, para a Panasonic 3DO e apoiou ademais, algo máis timidamente, a Nintendo 64 e a Sega Saturn. Sorprendentemente non sacou ningún xogo para Dreamcast (antes apoiaba activamente a todas as consolas de Sega). Na nova xeración de principio do século XXI decidiu EA apoiar a todas as plataformas: Xbox, PlayStation 2 e GameCube, sen deixar de lado ao PC. Esta inmensa produción para as consolas caseiras contrasta co escaso lanzamento para as portátiles e moitos menos para máquinas de Arcade, en toda a historia da compañía.

En 1997 adquiren Maxis, un estudo de desenvolvemento liderado por Will Wright e creadores da franquía SimCity. Tras adquirir o estudo redeseñan SimCity 3000 logrando un grande éxito en vendas. Un ano despois Maxis crea Os Sims e as súas sete expansións, o seu produto estrela e considerado o videoxogo de PC máis vendido de todos os tempos. En 2004, tras a mudanza de Maxis á sede central de EA en Redwood City, lanzan Os Sims 2.

En 2005 conseguiu a licenza exclusiva da NFL do fútbol norteamericano, tentou o mesmo coa liga de baloncesto NBA, pero esta vez sen éxito; comprou varias compañías do sector como o grupo de programación de Criterion e intentou comprar a Ubisoft, a maior de Europa e unha das maiores do mundo, non logrado polas negativas dos seus donos.

En 2009 compraron unha pequena empresa de xogos coñecida como Playfish, co seu xogo máis popular Pet Society e pechou dous xogos: *Hotel city* e *Restaurant city,* causando revoltas polos xogadores destes. En 2011 creou *Sims Social,* un xogo que chegou ao top 5 dos xogos de Facebook, e despois anunciou a creación de *Simcity Social* como unha competencia para o coñecido xogo de CityVille.
Ambos os xogos, á vez que Petsociety, pecharon o 14 de xuño do 2013, o cal causou unha revolta entre os xogadores de Facebook, e creouse un slogan co nome de *EA kill games *(*EA mata xogos*) que viaxou arredor do mundo.

En xullo de 2011 anunciouse desde a compañía a compra da empresa PopCap Games a cal é un desenvolvedor de xogos para dispositivos móbiles, tabletas, computadoras e sitios web polo valor de 650 millóns de dólares e 100 millóns máis para os directivos de PopCap. A recoñecida empresa xa creara títulos como Plants vs. Zombies, Zuma e Bejeweled.

## Estrutura 
Todas as marcas e estudos de EA son supervisados polo Director Executivo John Riccitiello, quen ten este cargo desde 2007. Moitos atribuíron o éxito de Riccitiello en EA á súa paixón como gamer.

As seguintes son as marcas de Electronic Arts, cos estudos que caen baixo cada marca:

### EA Games 
Contén o número máis grande de estudos e equipos de desenvolvemento. Esta é responsable dos xogos de aventura-acción, rol, carreiras e combate, publicados baixo a marca de Electronic Arts. Ademais dos xogos tradicionais, EA Games tamén desenvolve mmorpgs. Frank Gibeau atópase á cabeza de EA Games.
* Visceral Games (anteriormente EA Redwood Shores)
* EA Los Angeles (anteriormente Westwood Studios)
* EA Montreal
* BioWare Edmonton
* BioWare Austin
* BioWare Montreal
* BioWare Mythic (anteriormente Mythic Entertainment)
* BioWare Victory (anteriormente Victory Games)
* EA Digital Illusions CE (anteriormente Digital Illusions Creative Entertainment, DI)
* EA Black Box (anteriormente Black Box Games)
* EA Phenomic
* Criterion Games

### EA Sports 
Encárgase de publicar todos os títulos de EA baseados en deportes, xa sexan casuais, realistas ou libres, incluíndo as series de FIFA, Madden NFL, Cricket, Tiger Woods PGA Tour e NBA Live, entre outras. Andrew Wilson está á cabeza de EA Sports.
* EA Tiburon (Florida)
* EA Canada (Burnaby)
* EA-NC (North Carolina)

### EA Maxis 
Crea e publica xogos casuais para xogadores serios e non tradicionais. Entre estes títulos atópase a serie dos Sims, SimCity e o desenvolvemento e mercadeo de xogos de simulación de vida e comunidades en liña. A división está encabezada por Lucy Bradshaw.
* Maxis Emeryville
* The Sims Studio (Redwood Shores)
* The Sims Studio (Salt Lake)
* EA Hasbro
* Casual Studios

### EA Interactive 
Inclúe o servizo en liña Pogo.com, Playfish e EA Mobile. O seu director é Barry Cottle.

## Críticas 
### Promocións 
EA Games lanzou unha promoción pola cal, ao comprar unha lata de Drpepper, pódese atopar un código que ao ingresalo na páxina www.drpepper.com/promotions permite descargar un parche o cal instala 14 novas partes robóticas para o creador de criaturas de Spore. Con todo, só é válida a promoción nos Estados Unidos, polo cal, usuarios de Spore que non vivan neste país non poderían conseguir as 14 partes. Lanzouse para a súa descarga o parche non oficial 1.06 que instala esta partes pero, a diferenza da promoción, as creacións robóticas feitas con este parche 1.06 non se poden subir á Sporepedia. Moitos usuarios expresaron o seu descontento con creacións que aluden ao malo que é este parche xa que carece de orixinalidade nas 14 partes, dicindo que parecen mais tubos oxidados e partes robóticas de lata no canto de verdadeiras partes de robots.

Por outra banda este parche, ao ser instalado antes da expansión Aventuras Galácticas, pode provocar o fallo do xogo, polo que se se quere instalar Aventuras galácticas primeiro é necesario desinstalar Spore, reinstalalo e instalar a expansión, para despois instalar o parche da promoción ou o 1.06.

Varios xogadores descubriron que o parche non oficial 1.06 contén un arquivo chamado BP2.Package o cal é o que contén as partes. Este arquivo pódese extraer e instalar coma se fose un mod sen necesidade de actualizar o xogo, pero sen poder subir á Sporepedia.

### Baneo de xogadores 
No seu foro oficial de Spore, chegaron a ameazar con expulsar aos membros que comentasen e expresásense sobre o seu novo sistema de seguridade DRM, chamado SecuROM que limita o número de veces que pode o comprador instalar o produto. Isto ocasiona que os xogadores teñan que adquirir unha licenza de novo xa que a que pagaron, coa que usan o foro, é invalidada.

### Playfish 
En novembro de 2009 EA anunciou a compra de Playfish, unha marca inglesa de xogos sociais. Desde ese momento a popularidade de Playfish caeu por que EA empezou a eliminar xogos como Minigolf Party e Quiztastic no 2010, no ano seguinte repetiuse con máis xogos, como Who Has The Biggest Brain, Word Challenge, Bowling Buddies, Geo Challenge, Hotel City, My Empire, Pirates Ahoy! e Country Story. O único que xogo que seguía en pé, Madden NFL 13 Social, pechou o 2 de setembro do 2013, e quedando como o último xogo de Playfish. Pero nunha reunión de 2012 na que estivo presente John Riccitiello, Nintendo agradeceulles o uso do Online e EA quixo ir máis lonxe, engadindo funcións para Teléfonos intelixentes e Tablets, pero cunha condición, que a eShop de Wii U fóra integrante de Origin. Isto tería dúas consecuencias negativas. A primeira era que se os DLC nunha consola estaban a 5 dólares nunha consola, en Wii U custaría o dobre ou triplo sen que Nintendo teña voz e voto. A segunda era que poderían darlle peores códigos de descarga a xogos da competencia, como Call Of Duty. Nintendo rexeitou a oferta, e EA decidiu deixar só catro xogos (tres para o resto do mundo) entre os que estaban Mass Effect 3, Madden NFL 13, Fifa 13 (que era o 12 con algunhas modificacións) e Need For Speed Most Wanted. Ao sacar o último xogo, EA dixo que non faría máis xogos para Wii U. Unha das mentiras máis delatadas era que Wii U non podía Frostbite 3, pero foi fácil de desmentir xa que Wii U podía correr CryEngine 3. Iso débese a que Crysis 3 estaba a funcionar en Wii U, pero foi cancelado por EA sen razón aparente.

En 2014 houbo dous ataques. Un no que dicían que Nintendo era para nenos e eles non facían xogos para nenos cando os hai precisamente xogando aos seus xogos. Ao día seguinte, Peter Moore tivo que desculparse polo causado. O 1 de abril, aproveitando o April's Fools, publicaron uns tweets de que Wii U corría Frostbite 3 con Mario e Zelda e era a máis potente da Xeración 4 , e tamén ás poucas horas, borraron os Tweets, pero foron interceptados por usuarios de Kotaku, e Peter Moore tivo que desculparse. Actualmente segue sen haber resposta de EA de se volve con Wii U ou non, ou probablemente estean toda a xeración ausente na consola de sobremesa de Nintendo. Este balbordo causou o odio dos fans de Nintendo á compañía e mesmo se negaron a comprar máis xogos da compañía mesmo se saían noutras plataformas.

## Sedes 
### Actuais 
* EA España en Alcaracejos, España.
* EA Mobile India, Hyderabad.
* Criterion Software en Guildford, Reino Unido
* Dixital Illusions CE en Estocolmo, Suecia
* EA Black Box en Vancouver, Columbia Británica
* EA Canada en Burnaby, Columbia Británica
* EA China en Xangai, China
* EA Los Angeles nos Ánxeles (California)
* EA Mobile
* EA Montreal en Montreal, Québec
* EA Casual Entertainment
* EA Mythic en Fairfax, Virginia
* EA Korea en Seoul, Corea do sur
* EA Byrnest en Mount Sinai, Nova York
* Visceral Games en Redwood City, California (Previmante EA Redwood Shores)
* EA Singapura 
* EA UK Guildford, Surrey
* Maxis en Emeryville, California
* EA Phenomic en Ingelheim, Germany
* EA Quenlla en Maitland, Florida
* EA Salt Lake en Bountiful, Utah (Previamente Headgate Studios)
* EIS (Estudo de Integración Europea) en Madrid, España
* EA Mobile Romania Bucharest
* BioWare Corp. en Edmonton, Alberta, Canadá e Austin, Texas (A partir de xaneiro de 2008)
* Pandemic Studios nos Ánxeles e en Brisbane, en xaneiro de 2008.

### Previos 
* Orixinal HQ en San Mateo, California – trasladado a Redwood City en 1998
* Origin Systems en Austin, Texas – adquirido en 1992, pechado no 2004
* Bullfrog Productions en Surrey, Inglaterra – adquirido en 1995, pechado no 2001
* EA Baltimore en Baltimore, Maryland – establecido en 1996 como parte de Origin, pechado no 2000
* EA Seattle en Seattle, Washington – previamente Manley & Asociados, adquirido en 1996, pechado no 2002
* Maxis en Walnut Creek, California – adquirido en 1997, trasladado no 2004 a Redwood City
* Westwood Studios nas Veigas, Nevada – adquirido en 1998, declarado en bancarrota o 2003
* EA Pacific (Coñecido como Westwood Pacific) en Irvine (California) – Previamente parte de Virgin Interactive, pechado no 2003
* Kesmai (Coñecido como GameStorm); adquirido en 1999, pechado no 2001.
* DI Canadá en Londres, Ontario. Adquirido xunto con Di, pechado horas despois
* EA Japan en Tokyo, no Xapón –
* EA UK en Chertsey, no Reino Unido
* EA Chicago en Chicago, Illinois. Pechado o 6 de novembro de 2007.Press Release

## Xogos 
#### Lanzamento en 2013 
* Ultima Forever: Quest for the Avatar (iOS)
* ''Plants vs. Zombies 2: It's About Time* (iOS)
* *Fightback* (iOS)
* *NCAA Football 14* (PlayStation 3, Xbox 360)
* *Madden NFL 25* (PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One)
* *NHL 14* (PlayStation 3, Xbox 360)
* *FIFA 14* (PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One)
* *NBA Live 14* (PlayStation 4, Xbox One)
* *Peggle 2* (iOS)
* The Sims 3: Into the Future (Microsoft Windows, VOS X)
* *Battlefield 4* (Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One)
* Need for Speed: Rivals (Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One)
* Command & Conquer (Microsoft Windows)

#### Lanzamento en 2014 
* *Titanfall* (Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One)
* *Plants* vs. Zombies: Garden Warfare (Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4)
* *EA Sports UFC* (PlayStation 4, Xbox One)
* *The Sims 4* (Microsoft Windows, VOS X, Wii Ou)
* Dragon Age: Inquisition (Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4)
* *FIFA 15* (Nintendo 3DS, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii, Android, iOS, Windows, Xbox 360 e Xbox One)

#### TPD posiblemente 2015 
* *Mirror's Edge 2'' (Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One)
* Star Wars: Battlefront (Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Mac Oxs)
* "Battlefield: Hardline" (Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 e PlayStation 4)

## Notas 
## Véxase tamén 
### Ligazóns externas 
* Electronic Arts
* Electronic Arts España