Super Smash Bros.

***Super Smash Bros***., coñecido no Xapón como , é un videoxogo de loita desenvolvido por HAL Laboratory e distribuído por Nintendo para a Nintendo 64. Foi lanzado no Xapón o 21 de xaneiro de 1999, en América do Norte o 26 de abril de 1999, e en Europa o 19 de novembro de 1999. *Super Smash Bros*. é o primeiro xogo da saga *Super Smash Bros*., e foi seguido por *Super Smash Bros Melee* para a Nintendo GameCube en 2001, *Super Smash Bros Brawl* para a Wii en 2008, *Super Smash Bros. para Nintendo 3DS e Wii U* en 2014, e *Super Smash Bros Ultimate* para Nintendo Switch en 2018. *Super Smash Bros*. foi lanzado para a Consola Virtual de Wii no Xapón o 20 de xaneiro de 2009, en Europa o 12 de xuño de 2009 e en América do Norte o 21 de decembro de 2009.

O xogo pertence ao xénero de loita, sendo tamén un *crossover* de diversos e variados personaxes de diversas franquías de Nintendo, sendo estas as series de *Mario*, *Donkey Kong*, *The Legend of Zelda*, *Kirby*, ''Yoshi's Island*, *Star Fox*, *Pokémon*, *Metroid*, *F-Zero* e *EarthBound*. Nas partidas xogan de 2 a 4 personaxes, xa sexan controlados por persoas ou pola propia consola (CPU), e competindo nun escenario aberto, no cal se se superan os límites establecidos, pérdese unha vida ou un punto (dependendo do modo de xogo no que se xogue). Ademais inclúense varios modos multixogador e outros para un só xogador.

Recibiu boas críticas desde os medios e chegaron a vender 8,7 millóns de copias, 2,93 millóns delas en Estados Unidos, e 1,97 millóns no Xapón.

## Sistema de xogo 
*Super Smash Bros*. utiliza un sistema de batalla distinto ao dos tradicionais xogos de loita. 2 ou máis xogadores (até 4) elixen personaxe, tralo cal pelexan en diferentes escenarios mentres tratan de sacar aos seus opoñentes do escenario. No canto de usar barras de enerxía como a maioría dos xogos de loita, este xogo presenta medidores de porcentaxe. Estes medidores comezan en 0%, e increméntanse cando os personaxes reciben dano, chegando a un límite de 999%. A medida que a porcentaxe dun personaxe incrementa, este pode ser guindado máis lonxe con maior facilidade. Os xogadores poden usar ataques ou outras técnicas para volver ao escenario (xeralmente a combinación de botóns ↑+B), ou como algúns saltos de certos personaxes, que teñen un maior alcance ou maior repetición, e que poden facer que a recuperación sexa máis fácil. Ademais, algúns personaxes son máis pesados que outros, facendo máis difícil para un adversario conseguir sacalo do escenario, pero facendo máis difícil a recuperación. Os escenarios van desde plataformas flotantes até áreas de terra firme. Cada escenario posúe un límite, o cal se é traspasado fará que o personaxe perda unha vida ou punto.

Os controis de *Super Smash Bros*. son bastante simplificados respecto doutros xogos de loita. Mentres os xogos de loita tradicionais como *Street Fighter* ou *Tekken* requiren que o xogador memorice combinacións de botóns (algunhas veces longas e complicadas, ou específicas a cada personaxe), *Smash Bros* usa unha combinación simplificada de ataques cun botón xunto coa panca de control. Os personaxes non teñen por que estar fronte a fronte co seu opoñente, poden pasear libremente polo escenario. *Super Smash Bros*. tamén implementa o bloqueo e formas de esquivar os ataques. Tamén se pode agarrar e lanzar aos adversarios, o que permite unha gran variedade de formas de ataque.

### Un xogador 
Aínda que o xogador pode elixir entre cinco niveis de dificultade, o modo dun xogador sempre segue a mesma secuencia de opoñentes. Nas secuelas subsecuentes, a este modo coñéceselle como Modo Clásico. Este modo tamén presenta dous escenarios Bonus específicos para cada personaxe, ademais doutro escenario *Bonus* que é igual para todos. O modo dun xogador inclúe ademais o modo *Training*, onde o xogador pode probar as súas habilidades en calquera dos escenarios dispoñibles e contra calquera dos personaxes dispoñibles. Ademais, cada personaxe dispón de dous escenarios propios para dous modos de xogo para un xogador incluídos no xogo. O modo dun xogador principal termina cando o xefe final é derrotado, aínda que se o xogador completou algúns requisitos especiais, enfrontarase cun personaxe desbloqueable (a condición de que aínda non o desbloqueara). Se logra vencer a este personaxe, o xogador terá a posibilidade de utilizalo en calquera dos modos de xogo.
Cando un opoñente se ausenta durante unha semana deberá ceder a totalidade das súas medallas aos seus opoñentes, incluída a inframundo.
Tamén é posible xogar batallas en equipo, tanto no modo con tempo como no modo con vidas. Estas batallas en equipo teñen as mesmas regras que os modos mencionados anteriormente, coa diferenza de que os xogadores poden escoller os seus equipos e compañeiros de equipo para traballar cooperativamente co fin de gañar a partida. No modo con tempo, cando termina a partida contabilízanse as puntuacións de cada membro do equipo e súmanse como un todo, co fin de declarar ao equipo gañador. O dano por personaxes do mesmo equipo está desactivado por defecto, pero pode activarse. Todos os modos mencionados anteriormente poden ser xogados tamén contra a consola. Ao comezo do xogo hai oito personaxes dispoñibles, mentres que os outros catro poden ser desbloqueados tras completar certos requisitos dentro do xogo. Todos os personaxes están asociados a un símbolo para poder identificalos durante as batallas. Os símbolos indican a franquía da cal provén cada personaxe, un sistema que continuou vixente nos xogos *Super Smash Bros*. posteriores. Por exemplo, todos os personaxes da saga *Pokémon* teñen un símbolo de Poké Ball, mentres que todos os personaxes da saga *The Legend of Zelda'' teñen un símbolo de Triforza. Hai oito personaxes dispoñibles desde o inicio do xogo e catro secretos:

* Mario (Super Mario Bros)
* Donkey Kong (Donkey Kong Country)
* Link (The Legend of Zelda)
* Samus (Metroid)
* Yoshi (Super Mario World / Yoshi's Island)
* Kirby (Kirby)
* Fox (Star Fox)
* Pikachu (Pokémon)
* Capitán Falcon (F-Zero) (Segredo)
* Luigi (Super Mario Bros) (Segredo)
* Ness (Mother/Earthbound) (Segredo)
* Jigglypuff (Pokémon) (Segredo)

Ao cumprir os requisitos establecidos para desbloquear a cada personaxe, enfrontarase a unha pelexa un a un contra dito personaxe e se é vencido conséguese desbloquear.

### Personaxes non xogables 
En *Super Smash Bros*., hai tres personaxes que non son xogables (sen incluír o equipo poligonal cuxos personaxes están simplificados mediante formas púrpura), un deles é , como o xefe final do modo para un xogador. Os outros dous personaxes son Giant DK e Metal Mario (todos atopados no modo para un xogador como xefes).

## Desenvolvemento 
*Super Smash Bros*. foi desenvolvido por HAL Laboratory, un desenvolvedor *second-party* de Nintendo, durante 1998. A súa vida comezou como un prototipo creado por Masahiro Sakurai e Satoru Iwata no seu tempo libre e ao que titularon . Orixinalmente non contiña personaxes de Nintendo, pero Sakurai (creador de Kirby) propuxo a idea de incluílos. Sabendo que non podería obter o permiso, Sakurai fixo un prototipo de xogo e non informou aos desenvolvedores ata que estivo seguro de que estaba ben equilibrado. A idea terminou sendo aprobada. O xogo tivo un baixo orzamento e pouca promoción e foi orixinalmente un lanzamento exclusivo para Xapón, pero grazas ao seu éxito puido ser lanzado en todo o mundo.

Os debuxos promocionais do xogo están feitos nun estilo de cómic e os personaxes foron retratados como bonecos que cobran vida para loitar. Este estilo de presentación foi omitido nas secuelas, optando por un estilo de debuxo máis serio (como usar para a promoción os mesmos modelos dos personaxes dentro do xogo no canto de debuxos feitos a man) e substituíndo aos bonecos por trofeos.

### Música 
*Super Smash Bros*. inclúe melodías dalgunhas das franquías de Nintendo. Mentres que unhas tiveron diversos arranxos, outras pezas foron tomadas de forma directa e non foron modificadas. A música para *Super Smash Bros.* foi composta por Hirokazu Ando, quen máis tarde participou como director de son en *Super Smash Bros Melee*. A banda sonora completa do xogo foi lanzada no Xapón por Teichiku Records no ano 2000.

### Equipo técnico 
## Recepción 
*Super Smash Bros*. tivo grandes vendas, e converteuse rapidamente nun título Player's Choice. No Xapón, vendéronse 1,97 millóns de copias, Brad Penniment de Allgame dixo que o xogo estaba deseñado para as partidas multixogador, encomiando os sinxelos controis e a diversión do xogo. Ademais, o modo para un xogador foi criticado pola súa dificultade percibida e a falta de características. Schneider chamou a *Super Smash Bros*. «unha excelente opción para os xogadores que buscan un xogo de loita digno». A seguinte grande exposición do xogo tivo lugar en agosto de 2001 no Spaceworld, cando Nintendo mostrou unha demo xogable que fora actualizada respecto da anterior demo que se presentou no E3. Nintendo ofreceu un torneo xogable do xogo para fans do mesmo onde unha GameCube e unha copia de *Super Smash Bros.* *Melee* eran senllos premios para o gañador.

Nunha conferencia previa ao E3 de 2005, Nintendo anunciou a secuela de *Melee*, *Super Smash Bros Brawl*. Trala conferencia, o presidente de Nintendo, Satoru Iwata pediu a Masahiro Sakurai que fose o director do novo xogo. O xogo conserva algunhas das características de xogo dos seus predecesores mentres ten algunhas melloras importantes, como un modo dun xogador máis substancial e o poder xogar en liña a través da Conexión Wi-Fi de Nintendo.

A diferenza de *Melee*, o xogo ten catro formas de control distintas, incluíndo o uso do Mando de Wii, o Nunchuk, o mando de Nintendo GameCube e o Mando Clásico. Como Melee, o xogo fai referencia a xogos e franquías, incluídos os que apareceron despois do lanzamento de *Melee*; por exemplo, o deseño de Link está tomado de *The Legend of Zelda: Twilight Princess* e un cadelo *Nintendogs* aparece como un Axudante (un novo elemento que fai aparecer a personaxes de diferentes sagas para participar brevemente na loita).

## Notas 
## Véxase tamén 
### Outros artigos 
* *Super Smash Bros. (serie)*
* *Super Smash Bros. Melee*
* *Super Smash Bros. Brawl*
* *Super Smash Bros. para Nintendo 3DS e Wii U*
* *Super Smash Bros. Ultimate*
* Nintendo
* Nintendo 64

### Bibliografía 
* 

### Ligazóns externas 
* Páxina principal de *Super Smash Bros.* 
* Web oficial de *Super Smash Bros.*&nbsp;