Industrial Light & Magic

**Industrial Light & Magic** (**ILM**) é unha empresa estadounidense de efectos visuais cinematográficos que foi fundada o 26 de maio de 1975 por George Lucas. É unha división da produtora cinematográfica Lucasfilm, que o propio Lucas fundou, e foi creada cando comezou a producir *A guerra das galaxias* orixinal, agora o cuarto episodio da Saga Skywalker.

ILM orixinouse en Van Nuys, California, despois mudouse a San Rafael en 1978, e desde 2005 ten a súa sede no Letterman Digital Arts Center no Presidio de San Francisco. En 2012, The Walt Disney Company adquiriu **ILM** como parte da súa compra de Lucasfilm.

## Historia 
George Lucas quería que a súa película *Star Wars* de 1977 incluíse efectos visuais que nunca antes se viran nunha película. Despois de descubrir que o departamento de efectos internos da 20th Century Fox xa non estaba operativo, Lucas achegouse a Douglas Trumbull, coñecido polos efectos de *2001: Unha odisea no espazo* (1968) e *Silent Running* (1972). Trumbull declinou porque xa estaba comprometido a traballar na película de Steven Spielberg *Encontros na terceira fase* (1977), pero suxeriu o seu asistente John Dykstra a Lucas. Dykstra reuniu a un pequeno equipo de estudantes universitarios, artistas e enxeñeiros e instalounos nun almacén en Van Nuys. Despois de ver que o mapa da localización foi zonificado como "industria lixeira" (*light industry*, Lucas chamou ao grupo *Industrial Light and Magic*, que se converteu no departamento de Efectos Visuais Especiais de *Star Wars*. Xunto a Dykstra, outros membros principais do equipo orixinal de ILM foron Ken Ralston, Richard Edlund, Dennis Muren, Robert Blalack, Joe Johnston, Phil Tippett, Steve Gawley, Lorne Peterson e Paul Huston.

A finais de 1978, cando estaba na preprodución de *The Empire Strikes Back*, Lucas transformou a maior parte do equipo en Industrial Light & Magic no condado de Marin, California. A partir de aquí, a compañía expandiuse e produciu efectos especiais para máis de trescentas películas, incluíndo toda a saga *Star Wars*, a serie de *Indiana Jones* e a serie *Jurassic Park*.

Ademais do seu traballo para George Lucas, ILM tamén colabora con Steven Spielberg en moitas películas que dirixe e produce. Dennis Muren actuou como supervisor de animación por ordenador en moitas destas películas. Para *Jurassic Park* en 1993, ILM utilizou o programa Viewpaint, que permitiu aos artistas de efectos visuais pintar cor e textura directamente sobre a superficie dos modelos de ordenador. O ex animador de ILM CG Steve "Spaz" Williams dixo que as tomas que implicaban dinosauros xerados por ordenador tardou case un ano en completarse. A película é coñecida polo seu uso innovador de CGI,  e considérase un fito para os efectos visuais.   A compañía tamén traballa en efectos de efectos especiais máis sutís, como ampliar rúas, engadir máis extras dixitalmente a unha toma e inserir os actores da película en imaxes preexistentes, en películas como *Forrest Gump* en 1994.  [miniatura|600x600px| Aparcadoiro e edificio da primeira sede da empresa de ILM en Van Nuys, onde se produciron os efectos especiais da primeira película de *[Star Wars*.]]Despois do éxito da primeira película de *Star Wars*, Lucas interesouse en usar gráficos por ordenador na secuela. Púxose en contacto con Triple-I, coñecido polos seus primeiros efectos informáticos en películas como *Westworld* (1973), *Futureworld* (1976), *Tron* (1982) e *The Last Starfighter* que acabou facendo unha proba xerada por ordenador de cinco cazas X-wing voando en formación. Considerou que era demasiado caro e volveu aos modelos feitos a man. Con todo, a proba demostroulle que era posible, e decidiu que crearía o seu propio departamento de gráficos por ordenador no seu lugar. Como resultado, comezaron a investir en ordenadores Apple e SGI. Un dos empregados de Lucas encargouse de buscar as persoas adecuadas para contratar. A súa busca levouno a NYIT, onde atopou a Edwin Catmull e os seus colegas. Catmull e outros aceptaron a oferta de traballo de Lucas, e en 1979 creouse unha nova división informática en ILM. A lista de Lucas para eles era un sistema de edición de película dixital, un sistema de edición de son dixital, unha impresora de película láser e máis exploración de gráficos por ordenador. John Lasseter, que foi contratado uns anos despois, traballou na animación por ordenador como parte da contribución de ILM a *Young Sherlock Holmes*. O Graphics Group foi posteriormente vendido a Steve Jobs, chamado Pixar Animation Studios, e creou a primeira función animada en CGI, *Toy Story*. No ano 2000, ILM creou o formato OpenEXR para imaxes de alto rango dinámico.

ILM operou desde unha propiedade discreta en San Rafael, California até 2005. A compañía era coñecida polos veciños como The Kerner Company, un nome que non chamou a atención, permitindo que a compañía operase en segredo, evitando así que a información confidencial das súas producións se comprometera aos medios ou aos fans.  En 2005, cando Lucas decidiu trasladar lugares ao Presidio e centrarse nos efectos dixitais, un equipo dirixido pola dirección comprou as cinco divisións de efectos físicos e prácticos e formou unha nova compañía que incluía o George Lucas Theatre, que mantivo o "Kerner" como Kerner Technologies, Inc. e proporcionou efectos físicos para as principais películas, a miúdo traballando con ILM, até a quebra do Capítulo 7 en 2011.

En 2005, ILM estendeu as súas operacións a Lucasfilm Singapur, que tamén inclúe a división de Singapur de Lucasfilm Animation. En 2006, ILM inventou IMoCap (Tecnoloxía de captura de movemento baseada en imaxes). En 2007, ILM era un dos maiores provedores de efectos visuais na industria cinematográfica e tiña unha das maiores granxas de renderizado (chamada Death Star).   En 2011, anunciouse que a compañía estaba considerando unha instalación baseada en proxectos en Vancouver. ILM abriu por primeira vez unha instalación temporal en Vancouver antes de mudarse a un novo estudo de 30.000 pés cadrados en Water Street no distrito de Gastown en 2014.

En outubro de 2012, Disney comprou a empresa matriz de ILM, Lucasfilm, adquirindo ILM, Skywalker Sound e LucasArts no proceso.   Disney afirmou que non tiña plans inmediatos para cambiar as operacións de ILM, pero comezou a despedir empregados en abril do ano seguinte. Tras a reestruturación de LucasArts en abril de 2013, ILM quedou con exceso de persoal e a facultade reduciuse para servir só ao departamento de efectos visuais de ILM. O 15 de outubro de 2014, ILM abriu un estudo en Londres con sede no distrito Soho da cidade.

O 7 de novembro de 2018, ILM abriu unha nova división dirixida a series de televisión chamada *ILM TV*. O novo estudo de ILM en Londres ocupa 47.000 m2 co apoio das sucursais da compañía en San Francisco, Vancouver e Singapur.  En xullo de 2019, ILM anunciou a apertura dunha nova instalación en Sydney, Australia.   No mesmo ano, ILM presentou StageCraft. Tamén coñecido como "The Volume", utiliza paredes de vídeo LED de alta definición para xerar escenarios virtuais e utilizouse por primeira vez en *The Mandalorian*. Tras a adquisición de 21st Century Fox por parte de Disney, Fox VFX Lab foi incorporado a ILM, incluíndo a división Technoprops.  En outubro de 2022, ILM abriu un novo estudo en Mumbai. 

## Fitos 
 

* 1975: Resucitou o uso de VistaVision; primeiro uso dunha cámara de control de movemento (*Star Wars: Episode IV - A New Hope* )
* 1980: Primeiro uso de Go motion para animar as criaturas Tauntaun de Star Wars: Episodio V - *O Imperio Contraataca*
* 1982: Primeira secuencia interna completamente xerada por ordenador&nbsp;- a "secuencia de Genesis" en *Star Trek II: The Wrath of Khan*. (Os gráficos por ordenador anteriores en *Star Wars - Episodio IV: A New Hope* fixéranse fóra de ILM.)
* 1985: Primeiro personaxe completamente xerado por ordenador, o "home vitral" en *Young Sherlock Holmes*
* 1988: Primeira secuencia de morphing, en *Willow*
* 1989: primeira composición dixital dunha imaxe de acción en directo a pantalla completa durante a secuencia final de *Indiana Jones e a última cruzada*
* 1989: primeiro personaxe en 3D xerado por ordenador en mostrar emoción, a criatura  de *The Abyss*
* 1991: Primeira pintura mate (*matte painting*) dimensional, onde se mapeou unha pintura mate tradicional na xeometría 3D, permitindo a paralaxe da cámara, en *Hook*.
* 1991: primeiro personaxe principal parcialmente xerado por ordenador, o T-1000 en *Terminator 2: Judgment Day*
* 1992: Primeira vez que a textura da pel humana foi xerada por ordenador, en *Death Becomes Her*
* 1993: Empregouse a tecnoloxía dixital por primeira vez para crear unha criatura viva completa e detallada, os dinosauros de *Jurassic Park*, o que lle valeu a ILM o seu décimo terceiro Oscar.
* 1994: Primeiro uso extensivo da manipulación dixital de imaxes históricas e de *stock* para integrar personaxes en *Forrest Gump*.
* 1995: primeiro personaxe xerado por ordenador que fala totalmente sintético, cunha personalidade e emoción diferenciadas, que asumiu un papel protagonista, en *Casper.*
* 1995: primeiro pelo e peles fotorrealistas xerados por ordenador (usados para o león e os monos dixitais) en *Jumanji*
* 1996: Primeiro personaxe principal completamente xerado por ordenador, Draco en *Dragonheart*
* 1999: Primeiro personaxe xerado por ordenador en ter unha anatomía humana completa, Imhotep en *The Mummy*
* 1999: Jar Jar Binks, o primeiro personaxe xerado por ordenador nunha película de acción real que utiliza captura de movemento, en *Star Wars: Episode I - The Phantom Menace*.
* 2000: Crea o formato de imaxe OpenEXR.

Adam Savage, Grant Imahara e Tory Belleci de *MythBusters* traballaron en Industrial Light & Magic.

Industrial Light & Magic tamén é famosa polo seu traballo comercial. Os seus clientes inclúen Energizer, Benson & Hedges, Apple, Nike, Coca-Cola, Pepsi, Budweiser, McDonald's, Nickelodeon e outras compañías. 

O actor Masi Oka traballou en varias producións importantes de ILM como programador, incluíndo *Star Wars Episode III: Revenge of the Sith*, antes de unirse ao elenco do programa *Heroes* da NBC como Hiro Nakamura.

O director de cine estadounidense David Fincher traballou na ILM durante catro anos a principios dos anos 80.

O director de cine Joe Johnston foi un artista de efectos visuais e un director de arte.

O director de cine Mark AZ Dippé foi un animador de efectos visuais que dirixiu *Spawn*, lanzado en 1997. 

## Filmografía de ILM 
### Animación 
### VFX 
#### Década de 1970–1980 
#### Década de 1990 
#### anos 2000 
#### Anos 2010 
#### Anos 2020 
## ILM Televisión 
### Serie de televisión 
#### Proximamente 
#### Películas de televisión e especiais 
#### Comercial ILM 
* General Cinema (1986, 1993, 1996)
* THX (1988, 1993)
* Merrill Lynch "Desert Skies" e "Bullseye" (1990)
* Nike (1992, 1999)
* BP (1993)
* Perrier (1993)
* Intel (1993)
* 3M "Imagine" (1994)
* Ford Mercury "Launch" (1995)
* TGI Fridays (1995)
* Supercuts "Stylin'" (1995)
* Coca-Cola Classic (1995)
* BMW (1996)
* Snapple "Mikey" (1996)
* Canada Dry, "Domino" (1996)
* General Motors EV1 "Appliances" (1996)
* DreamWorks Pictures (1997)
* Pontiac "Coyote" (1998, con Warner Bros. Classic Animation)
* Armor All (1998)
* First Union Bank (1998)
* GoodHome.com (1999)
* Honey Comb, "Crazy Craving" (2000-2003)
* Gatorade, "Raptor" (2000)
* California Raisin Marketing Board (print ads; 2000)
* Budweiser "Come Home" (2001)
* Alcatel, "MLK" (2001)
* Reese's Pieces, "E.T." (2002)
* Walt Disney Pictures (2022) 

## Notas 

## Véxase tamén 
### Outros artigos 
* Animación por ordenador
* Disney+
* DNEG
* Imaxes xeradas por ordenador
* Framestore
* Pixar
* Sony