Defense of the Ancients

***Defense of the Ancients*** (***DotA***) é un mod dentro do xénero *multiplayer online battle arena* para o videoxogo de estratexia *Warcraft III: Reign of Chaos* e a súa expansión *Warcraft III: The Frozen Throne*, baseado no mapa "Aeon of Strife" de *StarCraft*. O obxectivo do xogo é que cada equipo destrúa un edificio central da base do inimigo, fortemente protexidas e situada cada unha delas en esquinas opostas do mapa. Cada xogador controla unha unidade ou "heroe", formando equipo con outros xogadores así como con outras unidades controladas pola IA. Ao igual que nos xogos de rol, os xogadores poden subir de nivel ós seus heroes e usan ouro que van conseguindo durante a partida para mercar e mellorar o seu equipamento.

O escenario do xogo desenvolveuse empregando o editor de mapas do *Warcraft III*, recibindo unha actualización trala publicación da expansión *The Frozen Throne*. Dende ese momento xurdiron diversas variacións do concepto orixinal, sendo a máis popular delas a chamada *DotA Allstars*, que pasou a chamarase *DotA* cando se publicou a versión 6.68. O mantemento deste escenario tivo a varios responsables durante o seu desenvolvemento, sendo o último deles o desenvolvedor anónimo coñecido como "IceFrog", quen se encargou esta tarefa dende o 2005.

Dende a súa publicación orixinal *DotA* foi incluído en varios torneos mundiais de deportes electrónicos, incluíndo a BlizzCon organizada por Blizzard Entertainment e os World Cyber Games de Asia, así como outros torneos e ligas menores. Nun artigo de 2008 da revista electrónica Gamasutra, o autor afirmou que *DotA* era "probablemente o mod gratuíto e sen soporte oficial máis popular do mundo". Valve Corporation adquiriu os dereitos sobre a propiedade intelectual de *DotA* para desenvolver un novo videoxogo de continuación independente deste primeiro, titulado *Dota 2* e publicado no 2013.

## Mecánica de xogo 
En *DotA* dous equipos de xogadores enfróntanse o un ó outro, baixo os nomes de "Sentinel" (sentinela) e "Scourge" (azoute). Os xogadores do equipo Sentinel comezan na esquina suroeste do mapa, mentres que o equipo Scourge comeza na esquina nordeste. Cada unha das bases está defendida por unha serie de torres e grupos de unidades que protexen os camiños principais que levan á súa base. No centro de cada unha das bases atópase o chamado "Ancient" (ancián), o edificio central que cada equipo debe destruír para gañar a partida. Cada xogador controla un heroe, unhas unidades máis poderosa que as controladas pola IA que posúen habilidades únicas. Cada xogador pode escoller un heroe de entre os 112 dispoñibles en total, cada un destes con habilidades diferentes e vantaxes tácticas fronte a outros heroes determinados. Ata 10 xogadores poden participar nunha partida, organizados nun formato por equipos de cinco contra cinco.

Ó contrario que os xogos de estratexia en tempo real máis tradicionais, o xogo desenvólvese ó redor da mellora dos heroes individuais controlados por cada xogador, desbotando o manexo de recursos e a construción de bases. O xogador consegue puntos de experiencia eliminando outras unidades neutrais ou controladas pola computadora, gañando niveis de experiencia consecutivos tras conseguir acumular unha serie destes puntos. Ó subir de nivel os heroes aumentan a súa resistencia e o dano que inflixen, ademais de permitirlle ó xogador mellorar os feitizos e habilidades particulares de cada heroe. A maiores da experiencia, os xogadores manexan un recurso único, o ouro. A recolección de recursos habitual do *Warcraft III* substitúese por un sistema de ingresos orientado ó combate. Os xogadores reciben un pequeno ingreso constante, e poden conseguir cantidades maiores eliminando unidades inimigas, estruturas da base inimiga e heroes do equipo contrario. Isto favorece a técnica denominada "último golpe" ("last-hitting"), consistente no ataque a unha unidade inimiga cando os seus puntos de vida son o suficientemente baixos como para poder eliminala nun só ataque. Os xogadores poden mercar obxectos e equipo para os seus heroes co ouro conseguido, mellorando desta forma as capacidades do heroe e conseguindo novas habilidades. Certos obxectos poden combinarse entre eles por medio de receitas predefinidas para crear outros obxectos máis poderosos. Esta mecánica provoca que a adquisición de obxectos particularmente beneficiosos para cada tipo de heroe sexa outro dos elementos tácticos máis importantes deste *mod*.

*DotA* ofrece varios modos de xogo, seleccionados polo anfitrión da partida ó comezo da mesma. Estes modos de xogo determinan a dificultade do escenario así como a capacidade de cada xogador para escoller un heroe da súa elección ou manexar un asignado de forma aleatoria. Moitos destes modos de xogo poden combinarse entre eles, permitindo así unha maior flexibilidade e diversidade nas partidas. Estes escenarios a medida podían consistir en pequenos cambios de terreo no mapa para xogar da mesma forma que nas partidas normais de *Warcraft*, ou podían ser escenarios de xogo completamente novos con obxectivos, unidades, obxectos e eventos a medida, como ocorreu no caso de *Defense of the Ancients*. A expansión *The Frozen Throne* engadiu novas características ó editor de mundos do *Warcraft III*, pero Eul non fixo ningunha actualización no escenario empregando estas novas características. Outros deseñadores de mapas produciron novos mapas e escenarios derivados que incluían novos heroes, obxectos e características. De entre tódalas variantes de *DotA* que se crearon destacou o escenario denominado *DotA Allstars*, creado orixinalmente polos deseñadores coñecidos como Meian e Ragn0r, que recompilaron os heroes máis populares de tódalas variacións existentes ata ese momento e fixeron unha recompilación deles nun só mapa. En marzo de 2004 o deseñador Steve Feak, coñecido como Guinsoo, tomou o control do desenvolvemento de *DotA Allstars*, encargándose das versións 3.xx ata as 5.xx. Trala publicación das primeiras versións 6.x, o 28 de febreiro de 2005 Guinsoo anunciou que deixaba a creación de mapas para *Warcraft III*, deixando a cargo do proxecto ós coñecidos como Neichus e IceFrog. Ó pouco deste anuncio, Neichus retirouse do equipo, quedando o desenvolvemento nas mans de IceFrog, quen comezou coa serie de versións 6.xx do DotA Allstars. Ese mesmo mes IceFrog anunciou que pasaría a desenvolver unha nova web oficial, *playdota.com*, ó mesmo tempo que continuaría co desenvolvemento do mod.

Debido a que as partidas a medida de *Warcraft III* non posúen características deseñadas para a mellora da calidade do xogo, como por exemplo a organización de xogadores en base ás velocidades de conexión a Internet de cada un, empréganse varios programas externos para manter *Defense of the Ancients*. Estas ferramentas externas poden determinar os retardos de conexión de cada xogador segundo a súa localización, e as partidas poden configurarse para excluír determinadas rexións xeográficas. *DotA Allstars* converteuse nun escenario importante nos torneos, destacando na primeira edición da convención BlizzCon de 2005. *DotA Allstars* tamén formou parte dos xogos incluídos no World Cyber Games de Malaisia e Singapur que comezaron no 2005, e nos World Cyber Games Asian Championships que deron comezo na tempada de 2006. *Defense of the Ancients* tamén foi incluído nos torneos Cyberathlete Amateur League e CyberEvolution. Posteriormente, o mod formou parte da Electronic Sports World Cup (ESWC) de 2008. Oliver Paradis, o director de competición do ESWC, afirmou que os motivos para incluílo no torneo foran o gran nivel de apoio da comunidade que tiña o escenario e o seu atractivo global.

O mod acadou unha notable popularidade en diversas partes do mundo. En Filipinas e Tailandia o número de xogadores igualouse ó do videoxogo *Counter-Strike*. No norte de Europa tamén conseguiu un certo nivel de popularidade, inspirando a canción "Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA" do músico sueco Basshunter, que acadou o posto 116 na lista "European 2006 charts" e chegou a estar entre os dez primeiros nas listas de sinxelos de Suecia, Noruega, e Finlandia. Os torneos en LAN supuxeron unha gran parte da popularidade mundial deste mod, Blizzard chegou a usar a DotA como exemplo do que os deseñadores de mapas podían chegar a conseguir empregando ferramentas fornecidas polos desenvolvedores de xogos.

En xuño de 2008, Michael Walbridge afirmou nun artigo de Gamasutra que *DotA* era "con toda probabilidade o mod gratuíto sen soporte oficial máis popular do mundo". En relación á comunidade construída ó redor do xogo, Walbridge afirmou que unha das fortalezas de *DotA* era precisamente o mantemento que recibía da propia comunidade. O xornalista de videoxogos Luke Smith cualificou a *DotA* como "o RTS definitivo".

## Influencia e legado 
*Defense of the Ancients* acreditouse como unha das influencias do videoxogo de 2009 *Demigod* de Gas Powered Games, e GameSpy indicou que a premisa deste xogo centrábase ó redor de "semideuses que xogaban a *DotA* na vida real". Steve Feak "Guinsoo" aplicaría posteriormente moitas das mecánicas e leccións aprendidas de *Defense of the Ancients* no videoxogo *League of Legends*, publicado por Riot Games. Outro dos xogos derivados de *DotA* foi *Heroes of Newerth* de S2 Games. Blizzard Entertainment tamén desenvolveu un xogo propio inspirado no *DotA*, titulado *Heroes of the Storm*, que inclúe diversos heroes das diversas series de videoxogos publicados pola compañía.

### Continuación: *Dota 2* 
En outubro de 2009, IceFrog foi contratado por Valve Corporation para liderar un equipo de desenvolvemento nun novo proxecto que el mesmo describiu como "grandes novas para os fans de *DotA*". Valve anunciou de forma oficial unha continuación independente do mod orixinal baixo o título de *Dota 2* en outubro do 2010. *Dota 2* continúa cun estilo e mecánicas de xogo moi semellantes ó *DotA*, adaptando directamente a estética e heroes do mod orixinal. A maiores das constantes de xogo habituais do orixinal, *Dota 2* inclúe soporte de Steam e seguimento de perfís, deseño que pon énfase e da soporte á organización de xogadores en partidas para este xogo.

A publicidade e rexistro da marca *Dota* como franquía por parte de Valve foi obxectivo de crítica e oposición por parte dos contribuidores de *DotA Allstars* que traballaban nese momento para Riot Games, así como por parte de Blizzard Entertainment, e as dúas compañías presentaron unha denuncia legal opoñéndose a este rexistro da marca por parte de Valve. A disputa legal resolveuse o 11 de maio do 2012. Valve retivo os dereitos comerciais da marca rexistrada, mentres que o uso non comercial mantívose aberto ó público xeral. *Dota 2* publicouse finalmente o 9 de xullo de 2013.

## Notas 
:*Todas as referencias en inglés agás cando se indique o contrario*

## Véxase tamén 
### Ligazóns externas 
*