Age of Empires II: The Age of Kings

:*Para a serie de videoxogos, vexa Age of Empires*.

***Age of Empires II: The Age of Kings*** (usualmente abreviado **AOE2** ou **AOK**) é un videoxogo de estratexia en tempo real para computadores persoais desenvolvido por Ensemble Studios e máis tarde por Skybox Labs (o seu remasterizador), e distribuído por Microsoft Games para os sistemas operativos Windows e macOS, e Konami para PlayStation 2. Foi lanzado a mediados de 1999 e é o segundo título que compón a serie *Age of Empires*.

O xogo está ambientado na Idade Media, xusto trala caída do Imperio romano e a toma de Roma polos Visigodos. O xogador pode optar entre 13 civilizacións que existiron naquel período histórico, e debe encamiñalas para formar un vasto imperio e vencer os seus inimigos. O xogo ofrece a posibilidade de xogar contra o ordenador ou contra outras persoas en liña, cun máximo de 8 xogadores por partida.

*Age of Empires II* foi desenvolvido pola subsidiaria de Microsoft Ensemble Studios baixo a dirección de Bruce Shelley, deseñador de *Age of Empires* e colaborador no deseño do xogo de estratexia *Civilization*. O seu motor gráfico é coñecido como Genie Engine, o cal é utilizado tamén no título *Star Wars: Galactic Battlegrounds*.

Tralo seu éxito comercial, tivo unha secuela directa de expansión coñecida como *Age of Empires II: The Conquerors*, onde se engaden melloras ao xogo, incluíndo 5 civilizacións máis, 4 novas campañas, novos mapas e un aumento de poboación. Unha segunda secuela directa de expansión coñecida como *Age of Empires II: The Forgotten* foi lanzada o 7 de novembro de 2013 a cal agregan melloras ao xogo, incluíndo 5 civilizacións máis, 7 novas campañas, novos mapas e un novo aumento de poboación. O 9 de abril do 2013 lanzouse unha remasterización do xogo que chamada *Age of Empires II: HD Edition*. Tivo tamén unha variedade de versións «alternas», que apareceron nas consolas Nintendo DS e PlayStation 2, así como adaptacións nalgúns teléfonos celulares. O 5 de novembro do 2015 lanzouse unha terceira expansión denominada *Age of Empires II: The African Kingdoms*, na que o xogo expándese ao continente africano, agregando catro novas civilizacións, novas campañas, unidades, tecnoloxías etc. O 19 de decembro do 2016 lanzouse unha cuarta nova expansión ambientada no Sueste Asiático, titulada *Age of Empires II: Rise of the Rajas*, que introduciu catro novas civilizacións, campañas, mapas, unidades, melloras na IA etc.

## Antecedentes 
[miniatura|150px|Consola [PlayStation 2, plataforma para a que se deseñou tamén *Age of Empires II*.]]

### Desenvolvemento 
Dous anos despois do lanzamento de *Age of Empires*, Ensemble Studios emprendeu o desenvolvemento da súa secuela. O desenvolvemento do xogo estivo baixo a dirección de Bruce Shelley, deseñador de *Age of Empires* e colaborador no deseño de *Civilization* e *Railroad Tycoon*. Traballou cun grupo de deseñadores e programadores; os principais foron Greg Street (biólogo mariño), Angelo Laudon e Ian Fischer (Armada dos Estados Unidos), os cales axudáronlle despois a desenvolver tamén o *Age of Mythology*.

No xogo introducíronse melloras en comparación co orixinal de *Age of Empires*. En *Age of Empires II* incluírose un gran número de tecnoloxías e formacións de combate: protexer, mover, atacar, formación de tropas, patrullar determinados lugares e gornición de edificios. Tamén se agregaron novas condicións de vitoria no xogo tales como gorecer todas as reliquias no mapa, e novos tipos de partida, como a rexicida.

Neste título utilizouse o mesmo motor gráfico de *Age of Empires*. O motor foi desenvolvido por Ensemble Studios e coñéceselle co nome Genie Engine. Este motor é utilizado para a creación de xogos de estratexia en tempo real. *Star Wars: Galactic Battlegrounds* foi un dos títulos que aproveitou o mesmo motor de *Age of Empires II*, incluso a interface gráfica é moi parecida, coa diferenza de que o outro xogo está ambientado nun contorno futurista espacial.

### Publicación 
A versión para PC de *Age of Empires II* foi publicada o 17 de setembro do 1999 nos Estados Unidos, o 30 de setembro do 1999 en Europa e o 16 de novembro do 2006 en Australia. A versión desenvolvida para consola PlayStation 2 foi posta á venda o 2 de novembro do 2001 nos Estados Unidos e o 14 de febreiro do 2002 no Xapón. Pola súa parte, a versión para a consola portátil Nintendo DS foi estreada o 14 de febreiro do 2006 nos Estados Unidos, o 29 de setembro de 2006 en Europa e o 16 de novembro de 2006 en Australia.

## Modos de xogo 
O xogador toma o control dunha aldea ou cidade pertencente a unha determinada civilización e a guía a través de 4 idades: Alta Idade Media, Idade Feudal, Idade dos Castelos e Idade Imperial. Cada idade brinda melloras á civilización, xa que fai que diversas unidades, edificios e tecnoloxías estean dispoñibles para o seu uso. Para avanzar dunha idade á seguinte é necesario construír algúns edificios e pagar recursos económicos. Na idade Imperial, que é unha reminiscencia dos primeiros anos do Renacemento, toda a árbore de tecnoloxías está dispoñible para a civilización. .
[miniatura|[Xoana de Arco no asedio a Orleans, un dos acontecementos representados no videoxogo.]]
Con respecto ao seu predecesor, *Age of Empires II: The Age of Kings* inclúe algunhas innovacións. Ademais das novas civilizacións, unidades, tecnoloxías e edificios, destacan algunhas opcións para o control dos exércitos, como as formacións, que permiten manobralos de maneira máis ordenada. Outra novidade foron certas características de combate, coas cales pódese ordenar a unha unidade ou grupo militar patrullar unha área, protexer a outra unidade ou edificio ou seguir a outra unidade. Ademais disto están as posicións de combate, para decidir a forma que responde unha unidade ante certa situación. Así, pode establecerse que unha unidade ataca sempre ao inimigo ou que o faga sen moverse da súa posición, incluso non atacar baixo ningunha circunstancia.
[miniatura|220px|[Frederico I Barbarroxa, Emperador do Sacro Imperio Romano Xermánico tamén protagoniza unha campaña.]]
### Un xogador 
É posible que un só xogador loite contra o ordenador, xa sexa nunha partida estándar ou nunha campaña. O xogo conta con 5 campañas que reflicten un acontecemento na historia, como Xoana de Arco liderando aos francos durante a Guerra dos cen anos ou Xenxis Khan como invasor de Eurasia.

Ademais das campañas provistas polo xogo, tamén é posible xogar escenarios ou campañas personalizados, creados co editor de escenarios provisto polo xogo, as cales soléense obter en diversas páxinas web.

Existe tamén o modo de partida estándar ou mapa aleatorio, que enfronta a un xogador en contra dun determinado número de xogadores de ordenador polo control do mapa. O obxectivo habitual neste tipo de xogos é derrotar aos inimigos e obrigalos a renderse, para o que se debe matar a todas as unidades inimigas e destruír todos os seus edificios, aínda que tamén hai outras condicións de vitoria, como a construción e posterior protección dunha Marabilla, ou guarecer todas as reliquias do mapa. Se un xogador conserva a súa marabilla durante un período determinado ou mantén reunidas todas as reliquias tamén durante un tempo, gañará a partida. Adicionalmente existe un tipo de xogo chamado "combate total" no que o xogador comeza con moitos recursos para poder crear grandes exércitos. Fóra dos recursos adicionais, as condicións de vitoria son as mesmas neste tipo de partidas. Outro tipo de partida é a rexicida, onde cada xogador comeza cun rei, e o obxectivo é matar ao rei do inimigo, así como evitar que o rei propio sexa eliminado.

Ademais das condicións de vitoria, o xogador pode establecer e elixir outros factores como o tamaño e tipo de mapa, o número de xogadores, a velocidade da partida, permitir ou non cambios de equipo, o límite de poboación, entre outros. Unha opción que ten é gravar a partida para podela ver posteriormente. Durante a partida, tamén ten a opción de gardala para continuala despois.

### Multixogador 
Existen catro maneiras de xogar no modo multixogador. A primeira é a conexión en serie, a cal é unha configuración de conexión en que as terminais dos dispositivos conéctanse de forma secuencial; a segunda é TCP/IP na rede de área local, cuxa extensión está limitada fisicamente a un edificio ou a un contorno de ata 100 metros aproximadamente; tamén pódese xogar por TCP/IP por Internet, na cal un xogador de calquera lugar do mundo crea a partida e os demais xogadores únense a ela de calquera outra parte a través da enderezo IP do xogador que creou a partida. Por último, existe a opción de conectarse a través dun módem, marcando o número de teléfono do creador e viceversa, para conectarse o creador e os que se unen. Para xogar en liña necesitase un módem de 56,6 Kbps, como mínimo, ou unha conexión de banda ancha para mellor desempeño.

Actualmente pódese xogar en liña a través de Steam co remaster Age of Empires II: HD Edition.

As partidas multixogador tamén poden ser gardadas, aínda que para restauralas é precisa a presenza de todos os xogadores orixinais involucrados nela.

* **William Wallace**: Conta a loita dos escoceses contra a invasión inglesa dende uns humildes orixes. Funciona como tutorial:
*# Marchar e loitar.
*# Alimentar ao exército.
*# Adestrar ás tropas.
*# Desenvolvemento e tecnoloxía.
*# A batalla de Stirling.
*# Forxar unha alianza.
*# A batalla de Falkirk.
***Xoana de Arco**: Narra o enfrontamento entre franceses e ingleses na fase final da Guerra dos Cen Anos:
*# Un improbable mesías.
*# A doncela de Orleáns.
*# A limpeza do Loira.
*# A ascensión.
*# O asedio de París.
*# Un mártir perfecto.
***Saladino**: As disputas entre cristiáns e musulmáns polo control de Terra Santa a finais do século XII, dende o lado sarraceno:
*# Un cabaleiro de Arabia.
*# Señor de Arabia.
*# Os cornos de Hattin.
*# O asedio de Xerusalén.
*# ¡Jihad!
*# O león e o demo.
***Xenxis Khan**: Relata os avatares do pobo mongol para forxar o imperio de terra continua máis grande da Historia:
*# Crisol.
*# Unha vida de vinganza.
*# Cara China.
*# A horda viaxa ao Oeste.
*# A promesa.
*# Paz mongol.
***Barbarroxa**: A loita de Frederico Barbarroxa, emperador do Sacro Imperio Romano Xermánico, por manter o control do seu vasto territorio:
*# O sacro emperador romano.
*# Henrique o León.
*# O Papa e o Antipapa.
*# A Liga Lombarda.
*# A marcha de Barbarroxa.
*# O emperador dormente.

## Civilizacións 
En *Age of Empires II: The Age of Kings*, o xogador pode elixir entre 13 civilizacións. Cada unha ten un perfil diferente, con fortalezas e debilidades propias baseadas no modelo real das civilizacións. Cada civilización ten tamén unha unidade única e guerreiros con nomes máis ou menos historicamente precisos. As civilizacións, ordenadas segundo os seus estilos arquitectónicos, son as seguintes:

As civilizacións tamén poden ser clasificadas polo seu carácter militar e civil, cabe destacar que cada civilización é única no seu estilo de xogo e posúen unha árbore tecnolóxica diferente entre si. Na expansión *Age of Empires II: The Conquerors* a cada unha destas civilizacións engadíuselles unha tecnoloxía única as cales son as seguintes:

## Unidades 
En *Age of Empires II: The Age of Kings*, o xogador dispón dun amplo abanico de unidades, tanto terrestres como marítimas, que poden adestrarse e mellorarse en función do nivel de desenvolvemento alcanzado. Non obstante o xogador non pode adestrar unidades de maneira continua, xa que o xogo establece un límite de poboación que nunca pode ser superado.

As unidades clasifícanse en civís e militares principalmente, e pódense adquirir adestrándoas nos seus edificios correspondentes sempre a cambio dunha cantidade de recursos determinada.

### Unidades civís 
As unidades civís non loitan, e limítanse a manter a economía do imperio.

* **Aldeáns**: supoñen a base económica do imperio. As súas funcións son a recolección e almacenaxe de recursos naturais: ouro, pedra, madeira e alimento; e a construción e reparación de edificios, e incluso de barcos. Os aldeáns son extremadamente débiles en combate, por iso poden guarecerse en edificios defensivos se a cidade está sufrindo un ataque inimigo.
* **Pesqueiros**: encárganse de pescar no mar e almacenar o alimento nos peiraos.
* **Barcos de transporte**: ao igual que os pesqueiros non atacan, só son útiles para transportar unidades terrestres a través do mar.
* **Unidades comerciais**: son as carretas de mercancías e urcas mercantes marítimas, realizan viaxes de ida e volta entre cidades aliadas creando así rutas comerciais e xerando ouro para o imperio.

### Unidades militares 
As unidades militares encárganse da defensa do imperio e do ataque sobre imperios inimigos.

* **Infantería**: unidades a pé que combaten en primeira liña de batalla: piqueiros, espadachíns, milicias, homes de armas, lanceiros, campións...
* **Arqueiros**: unidades a pé que lanzan frechas, podendo matar a distancia: arqueiros, besteiros, guerrilleiros...
* **Cabalaría**: unidades montadas a cabalo ou camelo que poden desprazarse a gran velocidade: cabalaría de exploración, cabalaría lixeira, xinetes, paladíns...
* **Armas de asedio**: máquinas xeralmente fráxiles e pouco eficaces na batalla, pero que son de grande axuda para derribar edificios: arietes, catapultas, escorpións e lanzapedras.
* **Barcos de guerra**: que se desprazan pola auga e emprenden batallas navais cos inimigos: galeras, barcos de guerra, brulotes... algúns como os galeóns artillados tamén son eficaces para destruír edificios.
* **Unidades únicas**: cada civilización ten unha unidade única especial e moi poderosa que se adestra nos castelos, dependendo da civilización, pode ser de calquera dos tipos de unidades militares antes citadas, os viquingos teñen dúas unidades únicas: os barcos dragón e os guerreiros en transo.
* **Monxes**: non poden loitar, pero forman parte do exército porque son capaces de sandar unidades propias ou aliadas que sufriron danos. Os monxes cumpren ademais outras dúas funcións: poden chegar a converter unidades inimigas para que cambien de bando, e tamén poden recoller e guarecer reliquias, as reliquias guarecidas nos mosteiros proporcionan cantidades pequenas pero constantes de ouro.
* **Heroes**: son unidades especialmente poderosas que emulan xeralmente a personaxes históricos de gran relevancia, ben concretos ou ben xenéricos. En torno a moitos deles desenvólvense as diferentes campañas do xogo. A súa morte a miúdo implica a perda dunha partida. Todos os heroes aparecen no modo editor, provindo algúns das campañas e sendo outros exclusivos de dito modo. Estes personaxes son: Alexandre Nevski, Arqueiros dos ollos, Arcebispo, Belisario, Carlomagno, Carlos Martel, Condestable Richemont, Duque de Alençon, O Cid, O Príncipe Negro, Emperador nun tonel, Erik o Roxo, Æthelfrith, Friar Tuck, Xenxis Khan, Guy Josseline, Harald Hardrade, Honda de Deus, Hrolf o Capataz, Jean Bureau, Jean de Lorena, Xoana de Arco, Xoana a Doncela, Kitabatake, Kushluk, La Hire, Lobo de caza, Lord de Graville, Mestre do Temple, Mal veciño, Minamoto, Mordred, Ornlu o Lobo, Paladín franco, Reinaldo de Chatillon, Rei Artur, Ricardo Corazón de León, Robin Hood, Roldán, Sabotador, Señor Bertrand, Señor de Metz, Sha, Sheriff de Nottingham, Sigfrido, Sir Gauvain, Sir John Fastolf, Sir Lancelot, Subotai, Tamerlán, Teodorico o Godo, Vlad Drácula e William Wallace.

### Outras unidades 
*En Age of Empires II* tamén encontramos outro tipo de unidades, xeralmente neutrais ou que pertencen ao mundo natural ou gaia, como animais, árbores etc.

## Edificios 
miniatura|250px|A madeira dos bosques é moi usada no videoxogo para a construción de casas, centros urbanos, marabillas, granxas etc.
En *Age of Empires II* constrúense edificios para adestrar unidades, acumular recursos, investigar tecnoloxías etc. A diferenza de *Age of Empires*, algúns edificios poden agora guarecer aldeáns, unidades militares e maquinaria de guerra.

Os aldeáns son os que se encargan de construír e reparar edificios pagando unhas cantidades específicas de recursos, ademais dos pesqueiros que poden construír trampas para peces.

A medida que aumenta o desenvolvemento do imperio, o xogador pode construír máis edificios para poder adestrar novas unidades, e investigar tecnoloxías que mellorarán o desenvolvemento da civilización.

Os monxes dalgunhas civilizacións poden converter edificios inimigos para facerse co seu control. No xogo non hai ningún límite con respecto ao número de edificacións. Ademais, o xogador pode destruír as súas propias construcións que non lle sexan útiles.

### Marabillas 
[miniatura|350px|A [Mesquita Azul en Istanbul, unha das marabillas que aparecen no videoxogo.]]
As marabillas son enormes estruturas que requiren grandes cantidades de recursos e tempo para construílas. Se un xogador constrúe unha marabilla e esta permanece en pé durante un tempo determinado, tanto el como os seus aliados gañan unha partida estándar.

Cada civilización ten a súa propia marabilla, que normalmente é unha obra arquitectónica famosa, en contraposición ao orixinal *Age of Empires*, onde a marabilla de cada civilización se basea nunha arquitectura xenérica. As marabillas en *Age of Empires II* son as seguintes:

Aparecen ademais outras marabillas adicionais como a Cúpula da Rocha, a Catedral de Aquisgrán, ou as pirámides de Exipto.

## Tecnoloxías 
[miniatura|250px|right|O [galeón é unha das unidades marítimas incluídas no videoxogo. Nos peiraos constrúense este e outros tipos de barcos.]]
*Age of Empires II: The Age of Kings* ten unha árbore de tecnoloxías máis avanzado e variado que o orixinal *Age of Empires*. Para desenvolver unha determinada tecnoloxía, o xogador debe construír o edificio específico. Cada edificio ofrece unha gama de tecnoloxías que poden ser investigadas a cambio de recursos. A medida que o imperio avance, haberá novas tecnoloxías dispoñibles.

As tecnoloxías poden beneficiar ás unidades militares, ás unidades civís e incluso aos edificios facéndoos máis poderosos. As tecnoloxías varían enormemente nos beneficios e os custos.

### Editor de escenarios 
*Age of Empires II: The Age of Kings* inclúe un editor de escenarios. O programa é similar ao de *Age of Empires*, no que os xogadores poden crear misións personalizadas e campañas. A maior diferenza entre este novo editor co editor do *Age of Empires* é o uso dos "desencadeadores". Estes utilízanse para realizar accións unha vez que se cumpren as condicións.

Por exemplo, un xogador pode crear un desencadeador para declarar a vitoria tan pronto como un edificio ou unidade sexa visible. Un xogador pode crear desencadeadores que requiran que se cumpran varias condicións e realicen múltiples accións. Por exemplo, que ao matar certos soldados cambie a pertenza dun edificio a outro xogador, así como aumentar os puntos de resistencia do edificio. Hai unha gran variedade de posibilidades. Para utilizar os factores causantes no editor, crease un novo desencadeador e asignase unha condición e un efecto da lista. De vez en cando hai variacións a cantos soldados poden ser asignados a factores causantes. Por exemplo, se un xogador quere enviar 6 soldados a patrullar, ás veces só se pode seleccionar un desencadeador para un soldado, tendo que crear, polo tanto, un desencadeador para cada un, mentres que outras veces os seis poden ser seleccionados ao mesmo tempo. Os 10 mapas finalistas foron escollidos cada un como os mellores na súas respectivas páxinas.

### Intelixencia artificial e mapa aleatorio 
O usuario pode personalizar o contido dos mapas aleatorios do xogo, incluso pode mellorar a intelixencia artificial do xogo, grazas á documentación técnica que prové o disco compacto.

## Son 
As seguintes pistas aparecen no CD-ROM do xogo, e encóntranse listadas segundo a orde de reprodución. Estas pistas non están separadas en si, se non que forman parte dunha pista única, con pequenas transicións. Os nomes e os tempos dados aquí son tomados dos CD *Music From The Ages* e *More Music From The Ages*, dous CD-DA coas pistas de son de Age of Empires II e da expansión. Estes CD usualmente só se poden obter como premios en competicións organizadas por Ensemble Studios.

# "Shamburger" (3:25).
# "I Will Beat On Your Behind" (2:58).
# "Drizzle (Firelight Smoove Mix)" (2:40).
# "Machina del Diablo" (3:00).
# "T Station" (3:13).
# "Bass Bag" (3:10).
# "Ride, Lawrence, Ride!" (2:53).
# "Smells Like Crickets, Tastes Like Chicken" (3:01).
# "Operation: Monkey" (3:26).
# "Tazer" (2:55).

En *Age of Empires II* houbo unha considerable mellora na animación das voces dos personaxes. Cada civilización dispón dunhas pequenas "palabras" que corresponden ao seu idioma, e que son pronunciadas polas súas unidades. Por exemplo, nos ingleses aprécianse algunhas palabras como *hunter* ("cazador") e *yes?* ("¿si?"), a diferenza de *Age of Empires*, onde non había ningunha diferenciación de voces en cada cultura. En Age of Empires II: HD Edition (remake do AOK) ten todas as pistas de son de Age of Empires II e da primeira expansión.

## Notas 
## Véxase tamén 
### Ligazóns externas 
* Páxina oficial do xogo