Ice Climber

é un videoxogo de plataformas desenvolvido e publicado por Nintendo para Family Computer no Xapón e Nintendo Entertainment System en América do Norte no ano 1985. A música foi composta por Akito Nakatsuka.

## Mecánica do xogo 
A personaxe principal do xogo é Popo (ポポ), que aparece cun parka azul e está controlado polo primeiro xogador. Tamén está dispoñible a opción multixogador, podendo engadir así a Nana (ナナ), que conta cun parka rosa e está controlada polo segundo xogador. Ambos dispoñen dun mazo que utilizan para romper os bloques de xeo das montañas que escalan.

Hai que ter en conta que ao escalar a montaña aparecen diversas plataformas (irrompibles, deslizadoras ou nubes en movemento), ademais de varios inimigos que impedirán acadar o obxectivo: recuperar os vexetais e atrapar o cóndor que os roubou. Entre estes, atópanse uns paxaros que voan arredor dos protagonistas, unhas criaturas chamadas “Topis” cuxa misión é reconstruír os bloques de xeo perdidos para impedir a subida á cima da montaña e un oso polar que provoca sismos.

Os vexetais obtéñense na fase de bonificación, na cal se dispón dun límite de tempo de 40 segundos para chegar ó cume e alcanzar o cóndor. Por cada inimigo derrotado, verdura recollida e fase de bonificación superada obtéñense puntuacións que se suman ó rematar cada un dos 32 niveis cos que conta o xogo.

## Outras aparicións 
As personaxes apareceron posteriormente en *Super Smash Bros*, nas versións de *Melee*, *Brawl* e *Ultimate*. Na primeira versión citada engádense elementos do xogo orixinal, tales como certos inimigos e un escenario de loita baseado nel, a "Montaña Carambelo", que consiste nunhas plataformas de neve infinitas que ascenden verticalmente. Na segunda versión este escenario pasa a ser só o cume de dita montaña ("A Cúspide"), que cae progresivamente cara a augas conxeladas. Na versión *Ultimate* aparecen ambos escenarios.

Esta saga de videoxogos mostra a Popo e a Nana como unha única entidade no grupo de selección de loitadores. Isto quere dicir que ambos son controlados polo xogador coma se fosen un todo, tendo a Popo de líder por defecto e a Nana no caso de cambiar o aspecto dos traxes. O compañeiro sempre seguirá ao líder.

### Estratexias e movementos 
Os escaladores dispoñen dunha ampla variedade de movementos para usar nas diferentes versións do videoxogo. En calquera delas a presenza dos dous é fundamental para a vitoria, pois moitas estratexias requiren a combinación de poder de ambos. Por iso, unha das claves para acadar o éxito é coidar e protexer a Nana cando Popo sexa o líder, e viceversa. Se o líder cae das plataformas o seu compañeiro tamén desaparece da pantalla. Isto non ocorre no caso contrario, aínda que si se verá debilitada a forza e o poder da restante personaxe.

A parella pode realizar ataques cos seus respectivos mazos, os cales se ven duplicados e incrementados cando os realizan en conxunto. Entre estes atópanse os de golpear ós rivais, crear fortes breas, lanzar bloques de xeo e a posibilidade de escalar cunha corda para volver subir á plataforma no caso dunha caída. Na versión *Brawl* aparece un novo movemento denominado “Smash”, un ataque final moi poderoso. No caso destas personaxes, este ataque permítelles crear un iceberg xigante que ocupa toda a pantalla, capaz de conxelar e danar ós contrincantes.

Os Ice Climbers perderon bastante forza en xogos posteriores da saga debido a que se reduciron os ataques posibles, como o agarre e lanzamento de ínimigos que estaban presentes nas primeiras versións. Malia isto, seguen sendo capaces de combinar movementos que eliminan a un contrincante ó instante.

## Outras mencións 
Moitos elementos das icónicas personaxes de Popo e Nana, como por exemplo o tema musical ou certos escenarios e imaxes, aparecen noutros videoxogos entre os que destacan a serie *WarioWare,* *Kirby: Nightmare in dreamland* (Kirby: Pesadelo na terra dos soños), *Kirby Air Ride* (A viaxe aérea de Kirby) ou *Daigasso! Band Brothers* (Daigasso! Irmáns de banda).

## Notas