Rockstar Games

**Rockstar Games** (anteriormente coñecido como **Rockstar Games NYC**) é unha empresa promotora e editora de videoxogos adquirida pola editora de videoxogos Take-Two Interactive e creadora do motor de videoxogos RAGE. A compañía é coñecida internacionalmente por títulos como a serie Grand Theft Auto, Max Payne, Midnight Club ou Red Dead Redemption.

Inclúe estudos adquiridos e renomeados, así como outros creados internamente. Aínda que a maioría dos estudos que Take-Two Interactive adquiriu fusionáronse coa marca Rockstar, os máis recentes mantiveron a súa propia identidade e forman parte da división 2K Games da compañía. 

O selo Rockstar foi fundado en Nova York en 1998 por Sam Houser, Terry Donovan, Dan Houser, Jamie King e Gary Foreman. As oficinas de Rockstar Games están situadas en Broadway, Nova York, xunto ás de Take-Two Interactive. Nelas atópanse as oficinas centrais internacionais de publicidade, mercadotecnia, relacións públicas e departamentos de desenvolvemento de produtos.

## Historia 
O selo Rockstar Games foi fundado en decembro de 1998 por Sam Houser, Dan Houser, Terry Donovan e Jamie King. Donovan deixou a compañía en xaneiro de 2007, despois de catro meses de ausencia. Foi substituído por ex. Capcom, Gary Dale.

A sede central de Rockstar Games está situada en Broadway, no barrio NoHo da cidade de Nova York, parte das oficinas de Take-Two Interactive. É o fogar dos departamentos de mercadotecnia, relacións públicas e desenvolvemento de produtos .

En febreiro de 2014, os títulos de Rockstar Games venderon máis de 250 millóns de copias, sendo a franquía máis grande a da serie Grand Theft Auto, seguida pola de Red Dead

En marzo de 2014, Rockstar Games recibiu o premio BAFTA da academia nos BAFTA Video Game Awards.

## Filosofía da Empresa 
Malia a súa condición de creadores de Grand Theft Auto e unha das empresas de videoxogos máis exitosas de todos os tempos, Sam Houser e o seu irmán Dan afastáronse dos focos, centráronse na marca Rockstar Games.

En outubro de 2011, o vicepresidente Dan Houser dixo a Famitsu que Rockstar estaba deliberadamente evitando o desenvolvemento do xénero de tirador en primeira persoa.  segundo unha tradución de 1UP.com. Isto, para intentar afastarse da sobreexplotación do xénero e do que estaban a facer outras compañías.

## Tecnoloxía 
Rockstar Games desenvolveu o seu propio motor de xogos chamado Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) para facilitar o desenvolvemento de xogos para os sistemas PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Windows, Mac e Wii.

É un motor de xogos creado por un pequeno equipo chamado "RAGE Technology Group" no desenvolvedor de videoxogos Rockstar San Diego con contribucións da filial de Rockstar North. Este motor é de código pechado e require autorización de Rockstar para obter unha licenza. A compañía desenvolveu o motor para facilitar o desenvolvemento de xogos en PC e para as consolas PlayStation 3, Wii e Xbox 360. O motor base é o Angel Game Engine desenvolvido por Rockstar San Diego para o seu uso na sexta xeración da consola da serie Midnight Club e outros xogos de Rockstar San Diego. 

Antes da creación de RAGE, Rockstar baseaba os seus xogos no motor RenderWare, incluído todo o Grand Theft Auto anterior á serie Stories. O desenvolvemento de RAGE comezou debido á adquisición de Criterion (a empresa que está detrás de RenderWare) polo conglomerado Electronic Arts. Ademais, Rockstar decidiu non usar o motor RenderWare de novo debido a unha cláusula do contrato EA. Este motor ten un potente sistema automatizado anti-trampas; se se detecta un tramposo, a conta suspenderase durante 30 días como aviso, pero se mostra signos de actuar como trampeiro de novo, suspenderase permanentemente. Os únicos casos nos que o usuario evita o sistema anti-trampas son os programas creados por un usuario. No caso das consolas (Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360) é máis vulnerable que no PC, chegando a un punto que é necesario conectar o ordenador directamente á consola para executar estas trampas a partir do código fonte do xogo.

## Títulos Notables 
### Grand Theft Auto 
### Red Dead 
### Bully 
### Midnight Club 
### Max Payne 
### Manhunt 
### L.A. Noire 
## Estrutura 
### Filiais Actuais 
### Antigas Filiais 
## Información Adicional e Ligazóns externas dos Títulos 
**Rockstar Games Presents Table Tennis* (Xbox 360) - maio do 2006.
* *Grand Theft Auto IV* (Playstation 3) - planeado para outubro de 2006/2007.
* *Bully* (PlayStation 2, Xbox) – planeado para primavera de 2006.
* *Grand Theft Auto: Liberty City Stories* (PlayStation Portable, PlayStation 2) – 2005/2006
* *The Warriors* (PlayStation 2, Xbox) – 2005
* *Midnight Club 3: DUB Edition* (PlayStation 2, Xbox, PlayStation Portable) – 2005
* *Grand Theft Auto: San Andreas* (PlayStation 2, PC, Xbox) – 2004/2005
* *Red Dead Revolver* (PlayStation 2, Xbox) – 2004
* *Grand Theft Auto Advance* (Game Boy Advance) – 2004
* *Manhunt* (PlayStation 2, PC, Xbox) – 2003/2004
* *Max Payne 2: The Fall of Max Payne* (PlayStation 2, PC, Xbox) – 2003
* *Midnight Club II* (PlayStation 2, PC, Xbox) – 2003
* *Grand Theft Auto Double Pack* (PlayStation 2, Xbox) – 2003
* *Grand Theft Auto: Vice City* (PlayStation 2, PC) – 2002/2003
* *State of Emergency* (PlayStation 2, PC, Xbox) – 2002/2003
* *The Italian Job* (PlayStation) – 2002
* ''Smuggler's Run Warzones* (GameCube) – 2002
* *Max Payne* (PlayStation 2, Xbox, Game Boy Advance 2) – 2001/2002/2003
* *Grand Theft Auto III* (PlayStation 2, PC) – 2001/2002
* *Oni* (PlayStation 2 3) – 2001
* *Smuggler's Run 2: Hostile Territory* (PlayStation 2) – 2001
* *Smuggler's Run* (PlayStation 2) – 2000
* *Midnight Club: Street Racing* (PlayStation 2) – 2000
* *Grand Theft Auto Collectors' Edition* (PlayStation) – 2000
* *Surfing H3O* (PlayStation) – 2000
* *Wild Metal* aka *Wild Metal Country* (Dreamcast 4) – 2000
* *Grand Theft Auto* (Game Boy Color 1) – 1999
* *Grand Theft Auto: London, 1969* (PlayStation, PC) – 1999
* *Grand Theft Auto: London, 1961* (PC) – 1999
* *Grand Theft Auto 2* (PlayStation, PC, Dreamcast, Game Boy Color) – 1999
* *Thrasher presents Skate and Destroy'' (PlayStation) – 1999

1 As versións de PC e PlayStation foron publicadas por BMG Interactive en Europa e por ASC Games en Norteamérica – 1997
2 A versión de PC foi publicada por Gathering of Developers – 2001; a versión para Mac, por MacSoft – 2002
3 As versións de PC e Mac foron publicadas por Gathering of Developers – 2001
4 A versión de PC foi publicada por Gremlin Interactive – 1999

## Véxase tamén
### Ligazóns externas
*