Discworld

[miniatura|300px|dereita|Sinal da cidade de [Wincanton, irmanada coa cidade do Mundodisco de Ankh-Morpork.]]
O ***Discworld*** (en galego, Mundodisco) é unha creación do escritor Terry Pratchett. Trátase dun mundo consistente nun disco plano (rodeado por unha fervenza que flúe sen parar) que atravesa o espazo ao lombo de catro elefantes (Gran T'Phon, Tubul, Berilia e Jerakeen) que, á súa vez, viaxan sobre a coiraza dunha tartaruga mariña (Gran A´Tuin), a cal nada lenta e maxestosamente polo espazo. Un pequeno sol da voltas ao redor de Gran A'Tuin proporcionándolle ao Disco luz e calor. Está recollido na mitoloxía india un esquema do universo semellante.

O sexo da tartaruga é un misterio para os habitantes do disco, e o motivo de non poucos debates e discusións entre os astrozoólogos acerca de que posición ocupará cando, na súa viaxe estelar, se atope con outra tartaruga de distinto sexo (sempre é moi importante saber se será a tartaruga de arriba ou a de abaixo durante o apareamento).

Dende que se publicou a primeira novela, *The Colour of Magic*, en galego *A cor da maxia*, en 1983, a serie expandiuse para xerar libros e mapas relacionados co Discworld, adaptacións teatrais radiofónicas, series de debuxos animados, videoxogos, relatos curtos, música e adaptacións televisivas con personaxes reais.

## Xeografía 
Na xeografía do Discworld, as direccións cardinais non se expresan igual cás nosas (norte, sur, leste e oeste). Nun punto calquera do Discworld podemos estar mirando en dirección ao centro (dirección Eixe) ou cara a fóra (dirección cara á Beira). As dúas direccións perpendiculares ás anteriores son Dextro e Levo (xiro e contraxiro), xa que o Discworld xira sobre o seu eixe para que se sucedan as estacións. O clima na Beira é cálido, e vaise arrefriando a medida que nos movemos en dirección Eixe (cara ao centro).

Os deuses máis importantes deste mundo viven en Cori Celesti, a inmensa montaña nevada situada xusto no centro.

O Mar Circular, que como o seu propio nome indica, é un mar redondo, está rodeado por numerosos pobos, os cales forman parte do "mundo civilizado" (que segundo a definición do autor son os pobos bárbaros con diñeiro abondo como para poder manter os historiadores). Alí aséntanse Klatch, Omnia, Djelibeibi, Efebia e a cidade-estado de Ankh-Morpork (onde se atopa a Universidade Invisible e transcorren a maioría das novelas).

No outro hemidisco atópase o enorme Counterweight Continent (Continente Contrapeso), onde se encontra o rico e poderoso Imperio Ágata. A súa existencia estaba en dúbida ata que, ao principio de *The Colour of Magic*, se presenta en Ankh-Morpork o primeiro turista proveniente da rica nación.

## A Maxia 
miniatura|Terry Pratchett, autor das novelas de *Discworld*.
Da mesma maneira en que o noso universo está sometido ás leis da física, no Mundodisco é a maxia a que o rexe todo. O Discworld é un planeta na beira da imposibilidade, e soamente a maxia permite que exista. De feito, este mundo creouse mediante oito conxuros. Unha diferenza importante respecto ao noso universo é a existencia dun elemento que se suma os habituais: o *narrativium*. Un cabaleiro termina sempre derrotando ó dragón e salvando á princesa porque o *narrativium* intervén como catalizador.

O número oito é o número da maxia, e está presente alí onde ela intervén. Ademais, a semana ten oito días e existen oito estacións do ano. Os magos non poden pronunciar este número para evitar provocar efectos devastadores sobre o mundo, aínda que esta prohibición, estrita nas primeiras novelas, reláxase a medida que avanza a serie.

Outro elemento de perigo é a descendencia dos magos. O oitavo fillo dun oitavo fillo está especialmente capacitado para a maxia, e é por isto que os magos son célibes. Esta premisa dá lugar ó argumento de *Sourcery*.

Outra característica propia é que o son viaxa a maior velocidade que a luz, xa que esta se deslza lentamente debido ao campo máxico que rodea o disco. O lugar onde máis lento viaxa é nos profundos vales do pequeno e montañoso pais de Lancre, unha zona na que a maxia está presente en todas partes, e onde abundan as bruxas (entre elas Granny Weatherwax, Nanny Ogg e Magrat Garlick) e é tamén a terra natal do arquichanceler Mustrum Ridcully da Universidade Invisible.

## Lista de novelas 
### Historias curtas 
* *Turntables of the Night* (1989), atópase en Internet.
* *Troll Bridge* (*A ponte do troll*)(1992): Publicada orixinalmente en *After the King*. É unha historia curta do Discworld con Cohen o Bárbaro preparándose para matar un trol nun combate singular. 
* *Theatre of Cruelty* (*Teatro de Crueldade*) (1993): Este relato curto publicouse por primeira vez na revista WH Smith's Bookcase. Nel, a Garda da Cidade investiga un asasinato relacionado cos espectáculos de rúa de marionetas, e está situado cronoloxicamente entre as novelas *Guards! Guards!* e *Men at Arms*. O relato está traducido ó castelán e dispoñible en Internet con permiso do autor e en versión orixinal en
* *The Sea and Little Fishes*(*O Mar e os Peixiños*) (1998): A historia trata da Competición de Bruxería de Lancre, e en particular da participación de Granny Weatherwax nela.
* *Death and What Comes Next*(*A morte e o que ven despois*) (2002): É unha historia curta acerca da Morte e as súas reflexións acerca da inhabitabilidade da morte. Dispoñible en inglés
* *A Collegiate Casting-Out of Devilish Devices* (2005): Unha historia curta cos Magos como protagonistas, e o nomeamento do Sr. A. E. Pessimal (quen ten un papel importante no libro *Thud!*) como inspector gobernamental do Patricio na Universidade Invisible.

### Novelas futuras 
Pratchett deu algúns detalles sobre as novelas coas que pretendía continuar a serie:
* *Scouting for trolls*:O título fai referencia ó libro *Exploración para rapaces*, o primeiro libro publicado dos Boyscouts
* unha novela centrada nun personaxe novo.

## Notas