Shigeru Miyamoto

[frame|Shigeru Miyamoto, no [E3 2006, conducindo a súa propia orquestra no "Kodak Theatre" grazas a Wii.]]

**Shigeru Miyamoto** (en xaponés 宮本茂), nado en Sonobe-cho (Kyoto) o 16 de novembro de 1952, é un deseñador de videoxogos xaponés, creador de Mario, ademais doutras das principais franquías de Nintendo como Donkey Kong ou The Legend of Zelda. É ademais o buque insignia da compañía nipoa, un dos pais dos videoxogos complexos e está considerado como o mellor deseñador da súa rama da industria do entretemento electrónico de todos os tempos, tanto pola crítica como polos seus propios compañeiros de profesión e as súas fans.

## Traxectoria 
De neno Miyamoto amaba o debuxo, pintar ilustracións e explorar a paisaxe que rodeaba a súa casa. En 1970 inscribiuse na Academia de Artes Industriais e Manuais Kanazawa Munici, onde se graduou cinco anos máis tarde, aínda que logo admitiría que os seus estudos a miúdo tomaban un lugar secundario fronte aos seus "garabatos". En 1977 Miyamoto, cunha titulación en arquitectura, conseguiu unha entrevista con Hiroshi Yamauchi, un amigo do seu pai e presidente da compañía Nintendo. Yamauchi contratou a Miyamoto como artista e colocouno como aprendiz no departamento de planificación.

En 1980, a nova rama estadounidense de Nintendo lanzou ao mercado "Radarscope", un xogo arcade do cal se pensaba que sería un éxito, pero que pola contra resultou ser un rotundo fracaso. Para manterse á boia, Nintendo América necesitaba desesperadamente un xogo arrasador. Hiroshi Yamauchi asignou a Miyamoto, a única persoa dispoñible, a tarefa de crear o xogo que levaría á compañía ao éxito ou ao fracaso.

Logo de consultar con algúns dos enxeñeiros da compañía como Smooke (Miyamoto non posuía experiencia en programación), e tras compoñer a música por si mesmo nun pequeno órgano electrónico, *Donkey Kong* saíu á luz.

Donkey Kong foi un éxito instantáneo. Dos tres personaxes creados para o xogo (Donkey Kong, Jumpman e Pauline), Jumpman foi o de maior éxito e desde o seu debut en 1980 apareceu en máis de 100 xogos e en máis dunha ducia de plataformas, converténdose nunha das insignias e mascotas de Nintendo e do mundo dos videoxogos en xeral.

Algo moi curioso que se debe destacar na historia de Miyamoto é o cambio do nome da súa creación: Mario. No primeiro xogo no que apareceu dito personaxe (Donkey Kong), era chamado Jumpman e á damisela que sempre estaba en perigo chamábanlle Pauline. Cando apenas Nintendo estaba florecendo en Norteamérica, o dono das oficinas da empresa chamábase Mario Segali. En honor a este, Miyamoto decidiu cambiar o nome de Jumpman, quedando finalmente como Mario para o resto de xogos nos que apareceu como protagonista, presentando tamén ao seu irmán Luigi. Pauline foi substituída máis adiante pola Princesa Peach, pero no xogo para o SNES, Yoshi´s Safari, o seu nome foi cambiado a Toadstool para a versión americana. Con todo, por mor dunha tradución trabucada en devandito xogo, a princesa recuperou o seu nome orixinal, quedando finalmente como Peach para xogos posteriores.

Un dos logros máis importantes de Miyamoto como deseñador, á parte de conseguir sacar á boia o mundo dos videoxogos con Donkey Kong, foi Super Mario 64. Trátase do primeiro xogo da historia en verdadeiras 3D, no que é posible controlar tanto ao personaxe como ao momento de vista do xogador mediante un sistema de movemento de cámaras a través de mecanismos de control especialmente deseñados no mando de Nintendo 64 para iso. 
A técnica do movemento de cámaras e personaxes de forma independente utilízase agora como estándar na elaboración de videoxogos con contornas tridimensionais e tense en conta á hora de deseñar os mandos das videoconsolas. Foi unha das grandes revolucións que Nintendo introduciu na industria.

Aínda que Miyamoto xeralmente é listado como *produtor* nos créditos dos xogos, participa directamente neles sendo responsable absoluto do seu desenvolvemento, tomando decisións sobre o camiño que estes deben seguir e pasando todas as fases de deseño e optimización polo seu visto e prace. 
Malia todo, apareceu como *director* en xogos como Super Mario 64 e como *supervisor e produtor* noutros como The Legend of Zelda: Twilight Princess. 
Entre as poucas excepcións de xogos protagonizados polos seus personaxes nos que o seu nome non figura tralo desenvolvemento, está a serie Mario Land, coa que non tivo relación algunha.

## Estilo e características 
Os seus títulos caracterízanse por mecánicas de control refinadas e mundos interactivos nos cales o xogador é incentivado a descubrir cousas por si mesmo, a facer traballar a súa mente e a sentirse inmerso no que fai. Moitos dos seus traballos como Super Mario Bros., Super Mario 64, Donkey Kong ou The Legend of Zelda: Ocarina of Time aparecen aínda hoxe nos primeiros postos das clasificacións de mellores títulos da historia (The Legend of Zelda: Ocarina of Time mantén o primeiro posto desde o ano do seu lanzamento, 1998, nas clasificacións anuais máis importantes). É experto en crear personaxes cun gran carisma, que todo o mundo, pertencente ou non ao mundo das videoconsolas, recoñecen (Segundo varias enquisas, nos anos 90 había máis xente no mundo que coñecía a Super Mario que a Mickey Mouse).

Actualmente é o director administrativo xeral da área de entretemento, análise e desenvolvemento de Nintendo, o sector corporativo de Nintendo Xapón, e é produtor, director e supervisor de gran cantidade de xogos da compañía.

Foi contratado por Nintendo (naquel entón como unha empresa xogueteira) como artista e en 1980 foille outorgada a tarefa de deseñar un dos seus primeiros xogos arcade. O título resultante foi Donkey Kong, o cal foi un éxito inmediato e o seu personaxe principal, Mario, foise transformado na mascota de Nintendo e nunha icona do mundo dos videoxogos en xeral. Miyamoto converteuse rapidamente no produtor estrela de Nintendo e construíu unha gran cuadra de franquías para a compañía, moitas das cales se atopan aínda en actividade e posúen gran recoñecemento.

Inimigo das prácticas estándar da industria, Miyamoto mostrouse sempre remiso a relanzar vellos títulos e de cando en cando creou unha secuela sen producir antes unha evolución importante no xogo para lograr unha experiencia fresca. Con todo, isto é menos certo na actualidade que durante o apoxeo da consola Super Famicom (Super Nintendo Entertainment System); o cada vez máis complexo desenvolvemento de xogos fixo que deba esparexerse entre varios títulos en desenvolvemento simultáneo, polo que son poucos os xogos para a consola GameCube que posuíron un auténtico brillo Miyamoto, sendo destacable a serie Pikmin e o xogo The Legend of Zelda: Twilight Princess. Malia todo, xeración tras xeración, algún dos seus traballos acaban por converterse nunha referencia para os demais desenvolvedores, ben por idear novos elementos na xogabilidade, por utilizar certo estilo gráfico ou directamente por crear un xénero ata entón descoñecido no mundo dos videoxogos.

## Obra 
Nos títulos máis temperáns, onde as traducións eran pobres, era listado nos créditos xeralmente como *Miyahon*.