Creatividade

miniatura|Exemplo de traballo creativo.
A **creatividade,** ou **enxeño,** é a xeración ou posta en relación de "ideas" orixinais, e, potencialmente útiles en calquera eido, entendendo "idea" non como un concepto intelectualizado senón nun senso máis amplo, podendo ser musical, un movemento do corpo&nbsp;ou relacionada cun xeito de entender o&nbsp;espazo ou as cores, por exemplo.

A creatividade asóciase con imaxinación e o&nbsp;pensamento diverxente, xa que moitas veces xorde da dúbida, de reconsiderar unha cuestión dende diferentes ángulos, nun proceso que implica a intuición e a memoria.

## Definición 
De acordo con Chibás Ortiz (1994, citado en 2020, p. 101):

# Dotes especiais innatas
# Inspiración divina e as musas inspiradoras
# Trastorno psicolóxico
# Expresión emocional
# Busca de si mesmo
# A comunicación

## Neurociencias 
rede cerebral funcional distribuída asociada ao pensamento diverxente |miniatura A neurociencia da creatividade mira o funcionamento do cerebro durante o comportamento creativo. Tratouse no artigo *Innovación creativa: posibles mecanismos cerebrais*. Os autores escriben que *"a innovación creativa pode requirir a co-activación e a comunicación entre rexións do cerebro que normalmente non están fortemente conectadas"*. As persoas altamente creativas que destacan pola innovación creativa adoitan diferir doutras de tres xeitos:

* teñen un alto nivel de coñecemento especializado,

* son capaces de usar un pensamento diverxente mediado polo lóbulo frontal,

* e son capaces de modular neurotransmisores como noradrenalina no seu lóbulo frontal.

Así, o lóbulo frontal parece ser a parte da cortiza que é máis importante para a creatividade. Este artigo tamén explorou os vínculos entre creatividade e sono, estado de ánimo e trastornos da adicción e depresión. En 2005, Alice Flaherty presentou un modelo de tres factores do impulso creativo. Baseada en evidencias en imaxes cerebrais, estudos de drogas e análise de lesións, describiu o impulso creativo como resultado dunha interacción dos lóbulos frontais, o lóbulo temporal e a dopamina do sistema límbico. Os lóbulos frontais pódense ver como responsables da xeración de ideas e os lóbulos temporais para a edición e avaliación de ideas. As anomalías no lóbulo frontal (como a depresión ou a ansiedade) xeralmente diminúen a creatividade, mentres que as anomalías no lóbulo temporal a miúdo aumentan a creatividade. A alta actividade no lóbulo temporal normalmente inhibe a actividade no lóbulo frontal e viceversa. Os altos niveis de dopamina aumentan o comportamento xeral excitación e dirixido a obxectivos e reducen a inhibición latente, e os tres efectos aumentan o impulso para xerar ideas. 
Un estudo realizado en 2015 sobre creatividade descubriu que implica a interacción de varias redes neuronais, incluídas as que soportan o pensamento asociativo, xunto con outras funcións rede de modo por defecto. Do mesmo xeito, en 2018, Lin e Vartanian propuxeron un* marco neuroeconómico *que describe con precisión o papel de norepinefrina na creatividade e modulando redes cerebrais a grande escala asociadas á creatividade. Este marco describe como a actividade neuronal en diferentes rexións e redes cerebrais como a rede de modo predeterminado está seguindo utilidade ou o valor subxectivo das ideas. En 2018, os experimentos demostraron que cando o cerebro suprime solucións obvias ou "coñecidas", o resultado son solucións máis creativas. Esta supresión está mediada por oscilacións alfa no lóbulo temporal dereito. 

### Memoria de traballo e cerebelo 
Vandervert  describiu como os *lóbulos* ou lobos frontais do cerebro e as funcións cognitivas do cerebelo colaboran para producir creatividade e innovación. 

A explicación de Vandervert apóiase en probas considerábeis de que todos os procesos de memoria de traballo (responsables do procesamento do pensamento ) están modelados de xeito adaptativo para aumentar a eficiencia do cerebelo. O cerebelo (composto por 100.000 millóns de neuronios ou neuronas, que é máis que a totalidade do resto do cerebro ) tamén é amplamente coñecido por modelar todo o movemento corporal para obter eficiencia. Os modelos adaptativos do procesamento da memoria de traballo do cerebelo *retroalízanse* a procesos de control da memoria de traballo especialmente sobre o lobo  onde xorden pensamentos creativos e innovadores. ( Ao parecer, a visión creativa ou a "experiencia *ahá"* desencadéanse no lobo temporal.) Segundo Vandervert, os detalles da adaptación creativa comezan en modelos que son controis anticipatorios / exploratorios para o movemento e o pensamento. Estas arquitecturas de procesamento e control cerebelar foron denominadas *Selección e identificación modular xerárquica para control* (HMOSAIC). Novos niveis ordenados xerarquicamente da arquitectura de control cerebelar (HMOSAIC)  desenvólvense a medida que a reflexión mental se prolonga no tempo. Estes novos niveis da arquitectura de control transmítense aos lobos frontais. Dado que o cerebelo modela de xeito adaptativo todo movemento e todos os niveis de pensamento e emoción, o enfoque de Vandervert axuda a explicar a creatividade e a innovación en deportes, arte, música, deseño de todo tipo (gráfico, arquitectónico, de interior, de videoxogos...), literatura, tecnoloxía de toda clase, matemáticas, ciencias en xeral etc. nos nenos prodixio e basicamente en todo pensamento humano.

Esencialmente, Vandervert argumentou que cando unha persoa se enfronta a unha nova situación desafiante, a memoria de traballo visual-espacial e a memoria de traballo relacionada coa fala descompóñense e compóñense (fraccionadas) polo cerebelo e despois mestúranse na cortiza cerebral nun intento de facer fronte á nova situación. Cos repetidos intentos de enfrontar os retos, o proceso de mestura cerebro-cerebelar segue a optimizar a eficiencia de como a memoria de traballo trata a situación ou o problema. Máis recentemente, argumentou que este é o mesmo proceso (que implica só memoria de traballo visual-espacial e vocalización previa á linguaxe) que levou á evolución da linguaxe en humanos. Vandervert e Weathers sinalaron que este proceso de mestura, porque optimiza continuamente a eficiencia, mellora constantemente os intentos de prototipado cara á invención ou innovación de novas ideas en calquera eido da arte, ciencia ou tecnoloxía. Prototipado, argumentan, non só produce novos produtos, senón que adestra as vías cerebro-cerebelosas implicadas para facérense máis eficientes na súa creación de prototipos. Ademais, Vandervert e Weathers cren que este repetitivo "prototipado mental" ou ensaio mental que implica o cerebelo e a córtex cerebral explica o éxito do patrón individualizado e *autodidacta* de repeticións iniciado polos métodos de ensino da Academia Khan. Non obstante, o modelo proposto por Vandervert recibiu críticas incisivas de varios autores (por exemplo os artigos '''On Vandervert et al. "Cerebelo de memoria de traballo e creatividade",* e *¿Pode un sistema neuronal orientado a producir unha función rápida, predictiva e eficiente explicar a creatividade?*

**Soño REM** 

A creatividade implica a formación de elementos asociativos en novas combinacións que sexan útiles ou cumpran algún requisito. O soño axuda a este proceso. REM (con rápido movemento ocular, do inglés Rapid Eyes Movement) en lugar de sono NREM (Non-REM, sen movemento rápido ocular) parece ser o responsábel.

## Educación 
A creatividade é un principio da escola progresista ou Escola nova. Constitúe unha forma básica de organización do currículo e non só das áreas artísticas. Algúns autores son especialmente referenciados neste ámbito como Gianni Rodari, Renzo Titone, David de Prado Díez e Edward de Bono.

En xeral, aplícanse técnicas e estratexias para estimular e favorecer o pensamento diverxente. A diferenza do pensamento converxente que procura solucións unívocas aos problemas como nun problema de matemáticas ou de física, o pensamento diverxente propón situacións nas que se poden adoptar múltiples solucións de modo que cada persoa poden dar saídas propias e variadas.

**Exemplo**: Supoñamos que temos que quitarlle o sol a unha planta sensíbel que se murcha polo exceso de calor. Podemos deixar que o grupo faga propostas espontáneas seguindo a técnica do *Brainstorming* de Osborne ou aplicar unha técnica sistemática como a *Sinéctica* de Gordon. No primeiro caso, os membros irán dando solucións espontaneamente; unhas levarán a outras; podemos axudar preguntando, tirando do fío, suxerindo... No segundo caso, proporemos analoxías sistematicamente: persoais (coas propias persoas e as súas vidas e experiencias), directas (con outros feitos, obxectos ou animais), simbólicas (facendo metáforas ou símiles) ou fantásticas (fabulando sen límites). Deste xeito, podemos chegar a propor solucións por analoxía a como nos protexemos as persoas do sol: unha substancia que apliquemos (tipo bronceador), un obxecto que faga sombra (tipo sombreiro ou parasol), ou estabelecer unha corrente de ar fresco (tipo ventilador).

## Principios da creatividade 
Seguindo a Chibás (2020, p. 101 e seguintes), os 22 principios da creatividade son:

# Equilibrio afectivo-cognitivo: combinar a emoción coa racionalidade.
# Significación esencial do intuitivo: deixar fluír os pensamentos espontáneos de forma preferente.
# Significado especial da percepción: percibir e experimentar a través dos sentidos.
# Carácter lúdico: vivir o proceso de creación de forma divertida.
# Goce procesal: non aburar o proceso creativoe darlle tempo á xénese de novas ideas.
# Tendencia á finalización: non perder de vista o fin que se persegue.
# Equilibrio converxencia-diverxencia: combinar as propostas diversas coa pertinencia para a solución procurada.  
# Crítica fronte a autocrítica: revisar en cuestionar as solucións propostas.
# *Equifinalidade*: pode chegarse a un mesmo resultado a través de diversos procedementos. 
# *Equiprocesalidade*: o mesmo procedemento pode levar a diversos resultados.
# Carácter holístico: manter unha visión global das persoas, dos problemas, dos procesos e das organizacións.
# Humanismo: o ser humano ten que ser o centro de todas as solucións. 
# Diversidade no equipo: asumir a diversidade como fonte de creatividade.
# Diferencial consciente: procura explícita da diferenza, dos matices e da diversidade.
# Historicismo: busca dos antecedentes e solucións anteriores.
# *Futuroxese'': prever como será a realidade do futuro.
# Carácter sistémico: concibir a creativividade como un sistema co seus procesos e as súas normas de funcionamento. 
# Actividade: a creatividade ten formas específicas dentro de cada eido de actividade.
# Xuízo crítico diferido: adiar a crítica para facilitar a podución de ideas novas.
# Carácter cuantitativo: procurar sempre o máximo número de solucións.
# Metáforas creativas: utilizar a metáfora, o símil ou a alegoría na busca de comparacións, diferenzas e equivalencias.  
# Desafío como filosofía: comprender as dificultades e os problemas como oportunidades para acreación.

## Creatividades e dereitos de autoría 
A creatividade, cando se aplica a un novo concepto ou obxecto, por razóns económicas, pode rexistrarse (patentes) e gozar así dos dereitos de propiedade intelectual. Este costume ou tradición do capitalismo é cultural, xa que no pasado en Europa non se consideraba importante protexer as invencións, senón que eran consideradas parte da comunidade. Mesmo en períodos como a Idade Media, os artistas eran anónimos, xa que do contrario era un pecado de orgullo.

A Declaración Universal de Dereitos Humanos proclamada pola Asemblea Xeral da ONU na súa resolución 217 A (III), do 10 de decembro de 1948 estabelece un dobre dereito no Artigo 27. Por unha banda, o dereito aos acceso á cultura e ao coñecemento. Por outra banda, o dereito á protexer a produción:

## Notas 
## Véxase tamén 
### Outros artigos 
* Gianni Rodari

### Bibliografía 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* J. P. Guilford's 1950 inaugural speech to the American Psychological Association, reproduced in 
*