Fallout: New Vegas

***Fallout: New Vegas*** é un videoxogo de rol de 2010 pertencente á saga Fallout, desenvolvido por Obsidian Entertainment, e distribuído por Bethesda Softworks.

*Fallout: New Vegas* non é unha secuela do seu antecesor na saga, *Fallout 3*. Trátase dun xogo cunha trama illada do resto de episodios da saga, aínda que nel mantense o contexto histórico ucrónico e o tipo de personaxes. Os sucesos do xogo teñen lugar uns tres anos despois que os de *Fallout 3* e ofrecen unha experiencia ao xogador parecida, aínda que ningún personaxe común aparece en ambos xogos.

## Argumento 
### Contexto 
Fallout: New Vegas ten lugar durante o ano 2281, catro anos despois dos sucesos de *Fallout 3* e 204 anos despois da "Gran Guerra" de 2077. O xogo desenvólvese na cidade de New Vegas —unha postapocalíptica Las Vegas—&nbsp;e no Deserto de Mojave.&nbsp;A diferenza da maioría de cidades presentadas ao longo da saga, As Vegas non recibiu un ataque nuclear directo; os edificios permanecen intactos e a mutación dos seus habitantes é mínima.

A cidade está dividida en varias faccións. A República de Nova California, a Lexión de César e as faccións de New Vegas están en guerra e buscan o dominio sobre a cidade. Algúns puntos do mapa do xogo importantes son: a Presa Hoover que fornece enerxía á cidade, o Campamento MCarran (antigo aeroporto e principal fortaleza da RNC), "O forte" campamento central da Lexión, Búnker de Hidden Valley (única localización da Irmandade do Aceiro) e a planta de enerxía solar Helios 1 (unha instalación de aproveitamento de enerxía solar&nbsp;traída dos primeiros Fallout).

### Historia 
O xogo mete ao xogador na pel dun mensaxeiro. pertencente á empresa Mojave Express. A súa misión: transportar un paquete ao enigmático Sr. House, líder de New Vegas. Durante a súa viaxe, é asaltado por un grupo de mercenarios liderados por un misterioso personaxe o cal lle rouba o contido do paquete: un chip de platino con forma de ficha de póker. Tiroteado mortalmente e enterrado, o mensaxeiro é rescatado milagrosamente por un robot chamado Víctor que o traslada ata a casa do Dr. Mitchell, en Goodsprings, onde este logra curarlle as súas graves feridas. Unha vez recuperado, o mesmo doutor entrégalle o seu vello Pip-Boy 3000 e unha antiga funda de traballo do refuxio 21 para que poida iniciar a persecución dos que case acaban coa súa vida.

Ao longo da aventura, o xogador, descubrirá que Robert House, magnate de antes da guerra, logrou protexer ás Vegas de 77 cabezas nucleares durante a Gran Guerra, e por iso considera a Nova Vegas como a "súa" cidade, dirixindo o seu imperio dende o misterioso casino Lucky 38, onde ningún humano entrou desde 2077. O Mensaxeiro tamén descubriría as tensións entre diversas faccións do Ermo, incluíndo á República de Nova California, a Irmandade de Aceiro, os Seguidores da Apocalipse (Unha facción neutral, que busca ofrecer auxilio aos máis necesitados) e a Lexión do César entre outras.

### Contido descargable 
* ** Dead Money**: en Dead Money, o xogador segue unha estraña transmisión de radio que promove a grande apertura do casino Serra Nai. Con todo, é secuestrado por un misterioso home chamado Elijah, que lle informa que o Serra Nai xamais abriu as súas portas (Pola Gran Guerra), e que o xogador xunto a outros 3 compañeiros deberán traballar para que Elijah consiga a tecnoloxía que esconde o casino, mentres o xogador loita contra a Xente Pantasma, persoas atrapadas en traxes de protección biolóxicos pola Nube, unha misteriosa substancia tóxica presente na área. O DLC aumenta o límite de nivel ata 35 e engade novas armaduras, armas e extras. A diferenza do resto de DLC, o xogador non pode volver ao casino tras completar a liña argumental do DLC. Foi lanzado entre decembro de 2010 e febreiro de 2011.
* ** Honest Hearts**: en Honest Hearts, o xogador capta unha transmisión de radio promovendo unha expedición comercial a Utah. Durante o traxecto, no antigo Parque Nacional de Zión, a caravana é emboscada por tribais, có xogador como o único sobrevivente. Tras recibir axuda dos Cabalos Mortos, unha tribo local, o xogador deberá axudar ao seu líder, Joshua Graham, a decidir o futuro tanto de Zión como das súas tribos. O DLC aumenta o límite de nivel ata 40 (Con Dead Money instalado), e engade novas armaduras, armas e extras. A diferenza de Dead Money, o xogador poderá volver a Zión tras completar a liña argumental do DLC. Foi lanzado en maio de 2011 (en xuño para PS3).
* ** Old World Blues**: en Old World Blues, o xogador é transportado ao Centro de Investigación Big MT, onde descobre como algunhas criaturas do Ermo creáronse, mentres participa (Como rata de laboratorio) nun experimento que sae terriblemente mal. O xogador deberá explorar Big MT en busca de tecnoloxía de pre-guerra para pór as cartas en contra dos seus captadores, ou para apoialos na súa loita contra unha ameaza maior. O DLC aumenta o límite de nivel ata 45 (Cós anteriores DLC instalados), e engade novas armaduras, armas e extras. Do mesmo xeito que Honest Hearts, é posible volver a Big MT unha vez terminada a liña argumental do DLC. Foi lanzado en xullo de 2011.
* ** Lonesome Road**: en Lonesome Road, o xogador é contactado por un misterioso home chamado Ulysses (Mencionado en New Vegas e en todos os DLC), que lle ofrece respostas a varias interrogantes xurdidas durante a historia, a cambio dun último traballo: un que o levará á Divisoria, unha misteriosa zona azoutada por terremotos e tormentas. De acordo á información obtida doutros DLC, é aquí onde os dous mensaxeiros atoparanse, "cada un levando unha mensaxe para o outro". Foi lanzado en todas as consolas o 20 de setembro de 2011.

## Sistema de xogo 
O xogo segue en gran parte as pautas que se marcaron en Fallout 3. O xogador volve atoparse có Sistema de Apuntado Asistido de Vault-Tec ou V.A.T.S. á hora de combater. O menú principal vólvese xestionar a través dun Pip-Boy 3000 permitindo o acceso ao menú principal do xogo onde o xogador pode comprobar o seu estado, inventario, mapas, notas, ou misións.

Á hora de personalizar o personaxe séguese optando polo sistema S.P.E.C.I.A.L. Ademais, cada dous novos niveis, é posible elixir unha nova habilidade que mellore as características do noso personaxe.

## Novidades 
### Faccións 
Unha das principais características do xogo é a existencia de faccións. Durante o xogo as accións do xogador determinarán a actitude por parte das diferentes faccións cara ó propio xogador; iso exprésase en forma de reputación, unha magnitude similar ao karma, pero —a diferenza desta— determinada para cada facción (e tamén para algúns lugares).

### Modo *Hardcore* 
Nos primeiros instantes do xogo é posible elixir un modo chamado hardcore (do inglés, duro, difícil) que outorga maior realismo o xogo. Xorden así, tres novos indicadores: hidratación, fame e sono. Desta forma o xogador deberá beber, comer e durmir regularmente se non quere sufrir os efectos negativos da falta de auga, comida e descanso. Ademais, os estimulantes consumidos deixan de ter un efecto inmediato, actuando de forma gradual. Tampouco serven en caso de amputación dalgún membro, neste caso é necesario recorrer a un médico, a non ser que se conte co obxecto "bolsa de médico". Por último, as municións deixan de ser elementos sen peso.

### Moedas 
Outra novidade é a diversidade de moedas: chapas, diñeiro da Lexión e diñeiro da RNC (en orde de valor).

### Xogos de casino 
Outra gran novidade é a inclusión de xogos de azar nos casinos: blackjack, comecartos e ruleta. A iso hai que sumarlle o "caravan", xogo de cartas inventado polos creadores do xogo e que se pode xogar fóra dos casinos con algúns personaxes.

### Limiar de dano 
Este valor indica a resistencia das armaduras ou coirazas aos ataques que recibe. Desta forma un ataque de 30 puntos fronte a unha armadura con UD de 20 só xerará un dano de 10 puntos. Este elemento que estaba presente en todas as entregas da saga desapareceu en Fallout 3. O limiar de dano únese coa estatística *resistencia* para determinar ata que punto redúcese o dano causado. Un pequeno escudo vermello, xunto á barra de vida do inimigo, indica que o seu elevado UD só permite ao xogador causarlle un dano leve.

### Municións 
Xunto á gran variedade de municións de diferentes calibres existentes, pódense usar:
* Munición perforadora: Serve para danar inimigos con armaduras resistentes ou cun limiar de dano elevado.
* Munición de punta oca: Eficaz fronte a inimigos que non posúen armaduras.
* Munición incendiaria: Incéndianse ao alcanzar o inimigo o que permite causar un dano prolongado.
Cós materiais e o nivel de Reparación ou Ciencia necesarios, o xogador pode crear a súa propia munición en bancos de recarga, ou recargar a súa munición de enerxía en bancos de traballo. No caso da munición común, non se pode crear munición especial como perforadora ou de punta oca:
* A munición física (Reparación e bancos de recarga) pode ser improvisada ou regular. A diferenza é que a improvisada fabrícase en grandes cantidades, pero aumenta o ritmo de degradación da arma, e é menos poderosa.
* A munición enerxética (Ciencia e bancos de traballo) pode ser improvisada, regular ou mellorada. As melloradas poden ser sobrecargadas ou con carga máxima. Ambas son máis poderosas, pero fabrícanse en menor cantidade e aumentan tamén o ritmo de degradación da arma.
* A munición para o lanzachamas é especial. Os colectores baleiros poden recargarse (Ciencia e bancos de traballo) con combustible regular, ou con combustible caseiro.

### Outros cambios 
Ademais destes cambios principais, en Fallout New Vegas:
* Hai 50 niveis (5 máis con cada unha das extensións; coas 5 expansións instaladas o nivel máximo alcanzable é de 50), aínda que só é posible elixir un extra cada 2 niveis.
* Existen bancos de recarga, bancos de traballo e fogueiras onde crear, municións, alimento etc.
* Os acompañantes dan extras e tamén comida. O menú que os manexa ampliouse con respecto a Fallout 3, outorgando moitas máis posibilidades ao xogador.
* Cada acompañante posúe unha procura única, que se inicia unha vez que se lograron suficientes encontros especiais (Visitar unha localización, elixir certa opción de diálogo con certo personaxe, etc), e que nos darán algo de historia persoal para cada personaxe. Ao final, e dependendo de como se resolva a busca, o acompañante recibirá un extra único, e a resolución (Xunto a como se resolve a historia) o final non afectará aos acompañantes.
* Xunto ás misións, no xogo inclúense desafíos (en Fallout 3 só estaban dispoñibles para as versións de PC).
* Ningunha expansión amplía a historia da campaña principal, pero ditos DLCs fan referencias.

## Notas 
## Véxase tamén 
### Ligazóns externas 
* Sitio web oficial
*  en Internet Movie Database (enhttp://www.imdb.com/title/tt1706601/ inglés)
* Wiki de Fallout: New Vegas Portal (en inglés)