Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest

'''''Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest'''* (titulado orixinalmente  é un videoxogo de plataformas de 1995 desenvolvido por Rare e publicado por Nintendo para a consola Super Nintendo Entertainment System (SNES). Lanzouse o 21 de novembro de 1995 no Xapón e o 14 de decembro en América do Norte e Europa. É o segundo título da serie de videoxogos *Donkey Kong Country*, e a secuela de *Donkey Kong Country* (1994).

Os xogadores controlan os personaxes de Diddy Kong e da súa amiga Dixie Kong, que deben rescatar a Donkey Kong logo de que fose secuestrado por King K. Rool. O xogo está ambientado en Crocodile Isle, con oito mundos de ambientes variados e un total de 52 niveis. O xogo usa a mesma tecnoloxía Silicon Graphics (SGI) que o orixinal, que inclúe o uso de imaxes 3D renderizadas previamente.

*Diddy's Kong Quest* recibiu aclamación da crítica, sendo amplamente considerado como un dos mellores xogos de plataformas 2D xamais feitos. Foron especialmente eloxiados os seus gráficos, xogabilidade e banda sonora. Foi o segundo xogo máis vendido de 1995, e o sexto xogo máis vendido na SNES.

Relanzouse para a consola Game Boy Advance (GBA) en 2004. Posteriormente, estivo dispoñible en Virtual Console para as consolas Wii e Wii U en 2007 e 2015, respectivamente. A súa secuela foi *Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!* en 1996.

## Modo de xogo 
*Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest* é un videoxogo de plataformas en 2D no que o xogador controla o personaxe de Diddy Kong ou da súa amigo da infancia Dixie Kong a través de 52 niveis en oito mundos diferentes. O obxectivo principal do xogo é rescatar a Donkey Kong do rei K. Rool. O xogo presenta un gran número de inimigos, que inclúen Kremlings reptilianos terrestres, ratas, porco espiños, abellas e voitres. Os inimigos nas seccións submarinas inclúen peixes globo, raias e pirañas. Cada mundo culmina cunha loita contra o xefe, ao cal é preciso derrotar para poder avanzar ao seguinte mundo. Do mesmo xeito que o seu predecesor, os personaxes xogadores poden neutralizar á maioría dos inimigos saltando sobre as súas cabezas, rodando a través deles ou lanzándolles un barril. Cando é golpeado polo inimigo, o personaxe activo abandona a pantalla, polo que o control cambiará ao outro personaxe. O xogador pode recuperar o seu compañeiro durante o xogo nos barrís marcados con DK. Se os dous personaxes morren, o xogador perderá unha vida e reiniciarase de novo do nivel ou dende o último punto de control, que ten a forma dun barril pintado de estrelas. Se o xogador perde todas as súas vidas, o xogo rematará.

Diddy e Dixie teñen atributos únicos; Diddy é máis áxil e corre máis rápido, mentres que Dixie ten un salto máis alto e pode xirar o cabelo para planar. e a habilidade de Rattly para saltar alturas extremas.

O xogo é a primeira aparición de Dixie Kong na franquía *Donkey Kong*. Outros personaxes inclúen a Cranky Kong, situado no "Monkey Museum", que volveu debido á "esixencia popular" de divulgar segredos do mundo do xogo e achegar alivio cómico, así como ofrecer consellos. Wrinkly Kong, a esposa de Cranky Kong e avoa de Donkey Kong, fai a súa primeira aparición neste xogo. Dirixe unha instalación educativa chamada "Kong Kollege", onde dá orientación ao xogador. Swanky Kong ten un concurso de xogos no que o xogador pode completar probas e gañar vidas extra. Funky Kong ten un avión que permite aos xogadores cambiar entre mundos xa completados. Ademais, o xogador pode coñecer un gran Kremling chamado "Klubba"

## Sinopse 
Algún tempo despois de *Donkey Kong Country*, Donkey Kong está relaxándose na praia cando de súpeto, é emboscado polos Kremling. É secuestrado e levado perante o Kaptain K. Rool, o alcume do rei K. Rool neste xogo, quen esixe o tesouro de plátanos que tentou roubar sen éxito no xogo anterior como un rescate para os Kong. No canto de cumprir as súas esixencias, Diddy Kong e a súa amiga Dixie deciden ir á illa natal dos Kremling, Crocodile Isle, para rescatar a Donkey Kong. Xuntos, viaxan por Crocodile Isle e son axudados por unha variedade de animais para derrotar a Kaptain K. Rool.

## Desenvolvemento e estrea 
250px|miniatura|dereita|Tim Stamper (dereita) a carón do seu irmáns Chris en 2015.
O desenvolvemento de *Diddy's Kong Quest* comezou pouco despois do lanzamento de *Donkey Kong Country*, O fundador de Rare, Tim Stamper exerceu de director do xogo, mentres que o seu colega Brendan Gunn, que traballara no orixinal, volveu deseñar o xogo. En resposta ás queixas dos xogadores veteranos, o xogo deseñouse para ser máis desafiante ca o seu predecesor. Consideráronse varios títulos de traballo, incluíndo *DK Rescue!*, *Diddy's Day Out*, *Diddy's Wild Country* e *Diddy's Wild Frontier*. Decidíronse por *Diddy's Kong's Quest*, mais foi modificado lixeiramente en *Diddy's Kong Quest* para crear un xogo coa palabra "conquest" (conquista en galego). Un porto de Virtual Boy estivo en desenvolvemento nalgún momento mais nunca foi lanzado.

O xogo anunciouse no E3 1995.

*Diddy's Kong Quest*, como o seu predecesor, emprega Silicon Graphics (SGI) e a tecnoloxía de renderización Advanced Computer Modelling (ACM), no que as imaxes renderizadas previamente son modeladas como obxectos 3D e despois transfórmanse en *sprites 2D* e capas de fondo. Mayles dixo que se atreveu a prescindir do personaxe icónico da serie porque a xuventude do seu equipo (o propio Mayles tiña 23 anos durante o desenvolvemento) permitiu que ignorasen os riscos. A elección de que Diddy e Dixie se transformasen nos animais amigos no canto de que montasen sobre eles como no xogo anterior foi polas súas preocupacións polo tamaño; ademais, Gregg observou que ter os dous personaxes aferrados a un papagaio reduciría significativamente a súa manobrabilidade. O xogo foi reeditado para Game Boy Advance en 2004. 
### Son 
A banda sonora de *Diddy's Kong Quest* foi composta por David Wise e lanzouse nos Estados Unidos como *The Original Donkey Kong Country 2 Soundtrack*. A banda sonora mantén semellanzas coa do xogo anterior, coa súa destacada percusión e xéneros eclécticos que varían entre big band, disco e hip hop. As melodías e os ritmos son en gran parte cómicos no ton, mais ás veces melancólicos. Algúns temas lembran composicións de Vangelis e Phil Collins. Como co seu predecesor, a música foi producida para o chip SPC700 da SNES para que o xogo soase semellante ao sintetizador Korg Wavestation.

O tema "Stickerbush Symphony" recibiu unha grande aclamación da crítica. Escribindo para *Kotaku*, Ethan Gach chamouno "melancólico e reflexivo", aínda que "rápido abondo como para ser un bop" e que, combinado co seu nivel de acompañamento, era "un dos máis transcendentes" momentos no xénero das plataformas".

A banda sonora do xogo foi tamén obxecto dunha colaboración de OverClocked ReMix chamada *Serious Monkey Business*. O tema final, "Donkey Kong Rescued", foi remesturado polo propio David Wise, con Grant Kirkhope á guitarra eléctrica e Robin Beanland á trompeta.

## Acollida 
Tras o lanzamento, os retallistas loitaron por satisfacer a demanda do xogo. *Diddy's Kong Quest* vendeu 4,37 millóns de copias nos Estados Unidos e no Xapón para a consola SNES; o número total de copias vendidas no Xapón foi de 2,21 millóns, e 2,16 millóns nos Estados Unidos. Foi o segundo videoxogo máis vendido de 1995, despois de *Yoshi's Island*, e o sexto videoxogo máis vendido de tódolos tempos para a consola SNES. Aaron Kosydar de *AllGame* pensou que os gráficos de *Diddy's Kong Quest* eran superiores aos do seu predecesor. Un revisor de *Cubed3* cualificou as imaxes como "incribles" para un xogo de 16 bits. En 2018, Complex clasificou o xogo no posto 17 nos seus "Mellores xogos de Super Nintendo de todos os tempos".

### Secuelas e relanzamentos 
Unha secuela directa, *Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!*, lanzouse para SNES en 1996 con críticas positivas. No xogo, Dixie Kong e Kiddy Kong deben atopar tanto a Donkey como a Diddy Kong, que desapareceron mentres exploraban o Kremisferio do Norte, que foi invadido polos Kremlings. A continuación lanzáronse unha sucesión de videoxogos da franquía *Donkey Kong*, como *Donkey Kong 64* en 1999 e *Donkey Kong Country Returns* en 2010. *Diddy's Kong Quest'' foi relanzado posteriormente para Game Boy Advance en novembro de 2004 e para a Virtual Console de Wii en maio de 2007. Tamén estivo dispoñible para a consola virtual Wii U e para New Nintendo 3DS en 2015 e 2016, respectivamente. Máis tarde lanzouse no Nintendo Switch a través do servizo Nintendo Switch Online o 23 de setembro de 2020.

Nos Estados Unidos, a versión do xogo Game Boy Advance vendeu 630.000 copias e gañou 19 millóns de dólares (~$26,7 millóns de dólares de 2022) en agosto de 2006. Durante o período comprendido entre xaneiro de 2000 e agosto de 2006, foi o 41o xogo máis vendido lanzado para Game Boy Advance, Nintendo DS ou PlayStation Portable nese país.

## Notas 
## Véxase tamén 
### Ligazóns externas 
 en Internet Archive
* Official Nintendo Wii minisite  en Internet Archive