Droggn

**Droggn** on kolmen pelaajan tikkipeli, jota pelataan harvinaisella 66 kortin ranskalaisella tarokkipakalla, joka muodostetaan poistamalla jokaisesta maasta kolme pienintä korttia. Peli on kotoisin Tirolista, erityisesti Stubaitalista, ja eroaa muista Itävallan tarokkipeleistä ainutlaatuisten sääntöjensä vuoksi. Pelissä käytetään tavallisia maita, 21 valttia sekä jokerikorttia (Gstieß tai Fool), joka toimii ”Excuse”-kortin tavoin, eikä normaalisti voi voittaa tikkiä.

## Pelin rakenne ja kortit
Droggn-pelissä käytetään 66 kortin tarokkikorttipakkaa, joka koostuu tavallisista maista ja valteista, ja korttien järjestys sekä pistearvot noudattavat tarokkiperinnettä. Kaikki paitsi kolme korttia jaetaan pelaajille, joten kullekin pelaajalle tulee 21 korttia, ja loput kolme muodostavat *talonin*. Jokerikortti (Gstieß) ei ole valtti, vaan sitä voidaan pelata mihin tahansa tikkiin sääntöjä rikkomatta, mutta se palautuu omistajalleen pientä ”korvauskorttia” vastaan, ellei kyseessä ole erityistilanne. Korttipisteet lasketaan kolmen kortin ryhmissä, joista vähennetään aina kaksi pistettä per ryhmä, ja pakassa on yhteensä 74 pistettä.

## Huutokauppa ja tarjoukset
Pelin alussa käydään lyhyt huutokauppa, jossa jokaisella pelaajalla on yksi tilaisuus tehdä tarjous. Tarjouksen voittanut pelaaja toimii julistajana ja pelaa yksin kahta puolustajaa vastaan. Tarjoustasot ovat seuraavat:

* **Ansager**: Julistaja voi vaihtaa kortteja *talonin* kanssa ja ostaa yhden kortin vastustajilta
* **Solo**: Julistaja voi vaihtaa kortteja *talonin* kanssa ilman ostoa
* **Super**: Julistaja ei vaihda kortteja eikä osta
* **Slam (Super Mord)**: Julistaja sitoutuu voittamaan kaikki tikit.

Ostossa julistaja pyytää tietyn kortin vastustajilta ja antaa vaihdossa yhden omistaan. Vaihtotilanteessa julistaja ottaa *talonin*, pudottaa kolme korttia pisteikseen ja noudattaa rajoituksia kuninkaiden ja arvokorttien poistamisessa. Puolustajat voivat kaksinkertaistaa panokset, ja vuorottainen ”retour”-huuto voi moninkertaistaa pisteet edelleen.

## Pelin kulku
Pelaaminen etenee vastapäivään, ja julistaja aloittaa ensimmäisen tikin. Pelaajien on noudatettava maata, ja jos se ei ole mahdollista, on pelattava valttia. Jokerikortti voidaan pelata mihin tahansa tikkiin, mutta se ei normaalisti voita, paitsi Slam-tarjouksessa, jos kaikki muut tikit on voitettu ja tämä on ilmoitettu etukäteen. Erityinen bonus, *Pagat Ultimo*, myönnetään voittamalla viimeinen tikki pienimmällä valtilla, ja bonus on suurempi, jos aikomus ilmoitetaan etukäteen.

## Pisteytys
Kierroksen jälkeen korttipisteet lasketaan, ja voittoon tarvitaan vähintään 37 pistettä. Pisteytys riippuu tarjouksesta:

* Ansager: 20 pistettä + ylityspisteet
* Solo: 40 pistettä + ylityspisteet
* Super: 80 pistettä + ylityspisteet
* Slam: 167 pistettä.

*Pagat Ultimo* tuo 10 pistettä tai 20 pistettä, jos se on ilmoitettu etukäteen, riippumatta pelin lopputuloksesta. Hävitessään julistaja menettää vastaavan pistemäärän puolustajille. *Super Mord* on korkean riskin tarjous, jossa joko voitetaan koko pakka tai hävitään kaikki pisteet.

## Strategia ja pelin lopetus
Strategiassa korostuvat vahvojen kuvakorttien ja valttien hallinta, puolustajien kyky pitää julistaja epäedullisessa asemassa sekä tarkka laskeminen valttien pelaamisessa. Peli päättyy, kun joku pelaajista ilmoittaa, että seuraavan julistajan jaon jälkeen pelataan vielä kolme viimeistä jakoa. Kierroksen jälkeen edellisestä julistajasta tulee jakaja, joka saa huutokaupassa viimeisen vuoron.

## Lähteet