Aavikon karavaanit

**Aavikon karavaanit** (*Durch die Wüste*) on saksalaissyntyisen matematiikan tohtorin Reiner Knizian suunnittelema abstrakti strategialautapeli. Pelin julkaisi alun perin vuonna 1998 saksalainen pelikustantaja Kosmos nimellä *Durch die Wüste*. Pelin teema on eri kamelikaravaanien levittäytyminen aavikolle yrittäen saavuttaa eri alueita. Pelaajat asettavat pastellin värisiä muovikameleita kuusikulmiokuvioiselle aavikkoa kuvaavalle pelilaudalle ja yrittävät kerätä pisteitä hallitsemalla juomapaikkoja ja saavuttamalla keitaita. Pelin alueidenrajaus muistuttaa etäisesti klassista go-peliä.

## Pelin sisältö
Aavikkoa kuvaava pelilauta

175 muovikamelia (34 per väri viidessä eri pastellin värissä ja 5 harmaata kamelia)

30 ratsastajaa (kuusi per pelaaja viidessä eri pelaajavärissä)

45 pistemerkkiä (15 yhden pisteen arvoista, 15 kahden pisteen arvoista ja 15 kolmen pisteen arvoista)

5 muovipalmua

20 neliskanttista keidaspistemerkkiä

20 neliskanttista kamelipistemerkkiä

Sääntökirja

## Pelin säännöt
2–5 pelaajaa yrittää pelin aikana kerätä mahdollisimman paljon pisteitä ennen kuin pelin loppumisehto saavutetaan, jonka jälkeen eniten pisteitä kerännyt pelaaja nimitetään voittajaksi. Pelin alussa jokainen pelaaja valitsee itselleen yhdenväriset ratsastajat. Pelin alussa kamelit eivät kuulu yhdellekään pelaajalle, vaan ne asetetaan keskelle pöytää kaikkien saataville. Riippuen pelaajamäärästä tietty määrä kameleita tai ratsastajia saatetaan poistaa pelistä. Pelin laudalle asetellaan pistemerkit ja muovipalmut niille merkityille paikoille. Pelin alussa jokainen pelaaja kiinnittää ratsastajansa yhteen kameliin jokaisesta väristä ja asettaa ne vuorotellen laudalle, niin että yksikään ei ole toisen nappulan vieressä tai samassa ruudussa.

Vuorollaan pelaaja valitsee kaksi kamelia, ja asettaa ne oman samanvärisen kamelikaravaanin jatkoksi. Eri pelaajien samanväriset karavaanit eivät saa päätyä vierekkäin, eikä samassa ruudussa saa olla enempää kuin yksi kameli. Jos kameli asetetaan pistemerkin päälle, saa kamelin asettanut pelaaja merkin itselleen. Jos kameli asetetaan muovisen palmun viereen, saa hän heti viiden pisteen arvoisen keidaspistemerkin. Kun pelaaja on asettanut kaksi kamelia, on myötäpäivään seuraavan pelaajan vuoro asettaa kaksi kamelia. Tätä jatketaan, kunnes yhdenväriset kamelit ovat kokonaan loppuneet varastosta, eli ne kaikki on aseteltu laudalle. Pelin loputtua pelaajat saavat pisteitä keräämistään pistemerkeistä, sekä yhden pisteen jokaisesta yhdenvärisillä kameleillaan rajaamallaan alueella olevasta tyhjästä ruudusta. Eniten yksittäistä kameli väriä käyttänyt pelaaja palkitaan myös kymmenen pisteen merkillä, näin tehdään jokaiselle värille.

## Versiot
Pelin julkaisi alun perin vuonna 1998 saksalainen pelikustantaja Kosmos nimellä *Durch die Wüste*. Englanninkielinen laitos tuli myöhemmin samalta julkaisijalta yhteistyössä Fantasy Flight Gamesin kanssa vuonna 2000 nimellä *Through the Desert*. Ensimmäinen suomenkielinen laitos on vuodelta 2005 ja sen julkaisi Lautapelit.fi.

Pelistä on myöhemmin tullut uudempi englanninkielinen päivitetty laitos Z-Man Gamesilta vuonna 2017. Tässä versiossa pelin grafiikka on päivitetty ja laudan molemmilla puolilla on eri kartta, jotka toimivat pelissä hieman eri tavalla. Pelin nappuloiden ja sääntöjen suhteen ei ole tehty suuria muutoksia, mutta mukaan on lisätty uusia vaihtoehtoisia sääntövariantteja.

## Palkinnot
Aavikon karavaanit on ollut ehdolla useille palkinnoille ja on myös voittanut palkinnon.

2007 As d'Or - Jeu de l'Année ehdokas

2006 Nederlandse Spellenprijs ehdokas

1998 Spiel des Jahres suositus

1998 Meeples' Choice Award voittaja

## Trivia
*Aavikon karavaanit* kuuluu niin kutsuttuun Knizian laatanasettelu trilogiaan. Trilogian kaksi muuta peliä ovat *Tigris & Euphrates* (1997) ja *Samurai* (1998).

## Lähteet