Dying Light 2 Stay Human

**Dying Light 2 Stay Human** on Techlandin kehittämä selviytymiskauhupeli, joka julkaistiin 4. helmikuuta . Peli julkaistaan PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One ja Xbox Series -alustoille. Nintendo Switchille suunniteltu versio myöhästyy ja se aiotaan julkaista kuuden kuukauden sisällä muiden alustojen julkaisusta.

Peli on seuraaja *[[Dying Light]]* -pelille.
Peli julkistettiin E3 2018 -tapahtumassa. Techland on katkaissut yhteyden kehityksessä mukana olleeseen Chris Avelloneen.

## Pelaaminen
Kuten edellinen *Dying Light*, myös toinen osa sisältää avoimeen pelimaailmaan sijoittuvaa selviytymistä, jossa on parkourin inspiroimaa liikkumista. Toisessa osassa on korjattu ensimmäisen osan suunnitteluvirheitä ja kehitetty uudelleen keskeisiä asioita. Muista vastaavista zombie-selviytymispeleistä eroten pelissä on lähitaistelua kuten ensimmäisessä osassa, mutta tavoitteena oli yhdistää parkouria ja taistelua, jotta pelaaja ei pysähtyisi taistelemaan. Yön ja päivän vaihtelua on muutettu: ensimmäisessa pelissä pelaajat välttivät yöllä liikkumista, koska se koettiin liian vaikeana, liian pelottavana tai pelaajalle ei ollut selkeää syytä miksi vaivautua. *Dying Light 2:ssa* zombiet piiloutuvat rakennuksiin päivällä ja liikkuvat ulkona yöllä, mikä tekee arvoesineiden etsimisestä rakennuksista vaikeampaa päivällä ja helpompaa yöllä.

Techland herätti huomiota ennen julkaisua ilmoitettuaan pelin kaiken sisällön läpäisemisen vaativan 500 tuntia pelaamista. Päätarina ja sivujuonet vaativat noin 70&ndash;80 tuntia pelaamista.

## Juoni
*Dying Light 2* sijoittuu ensimmäisestä osasta 15 vuotta yhteiskunnan romahtamisen jälkeen ja ihmiskunta on sortunut "moderniin keskiaikaan". Harran-virus on levittäytynyt jokaiseen maailman kolkkaan, ja ihmiset että kaupungit ovat harventuneet lähes olemattomiin. Noin 20-vuotias Aiden Caldwell on *Pilgrim*, kaupungista toiseen matkaava selviytyjä, joka saapuu pelin alussa Euroopan viimeisimpiin kaupunkeihin Villedoriin. Etsiessään kuumeisesti kauan kadoksissa ollutta sisartaan Miaa Aiden sotkeutuu Villedorin sisäisiin konlifkteihin eri ryhmittymien kanssa. 

## Kehitys
Pelin viivästymiseen vaikuttivat kehitystä vaivanneet ongelmat, joiden sanottiin liittyvän kaoottisuuteen ja suuntaviivojen puutteeseen. Studiosta lähti kehityksen aikana kerronnasta vastannut Paweł Selinger. Selingerin lähdön jälkeen kerronnasta vastasi Piotr Szymanek ja taiteellinen ohjaaja oli Eric Cochonneau vuodesta 2019 pelin julkaisuun asti. Pääsuunnittelija on Tymon Smektala.

Chris Avellone toimi *Dying Light 2:n* käsikirjoittajana, tarkoituksenaan luoda peliin pelaajan valintoihin reagoiva tarina. Kehitystiimi koki, että he olivat luoneet avoimen kaupungin, mutta he halusivat tarinan myös jakavan saman toimijuuden tason. Peliä kuvailtiin "tarinalliseksi hiekkalaatikoksi", jossa jokaisella valinnalla oli Avellonen mukaan "aidot" seuraukset. Kun pelaaja tekee tiettyjä valintoja, myös pelin tila muuttuu. Ensimmäiseen peliin verrattuna pelin tarina on sävyltään vakavampi. Jotta maailma tuntuisi uskottavammalta ja autenttisemmalta, tiimi otti myös vaikutteita todellisen maailman ongelmista ja poliittisista ideologioista ja joutui luopumaan liian epärealistisiksi koetuista peli-ideoista. Techland lopetti yhteistyön Avellonen kanssa seksuaalista häirintää koskevien syytösten takia kesäkuussa 2020. Avellone on sittemmin nostanut kunnianloukkauskanteen ja kiistänyt kaikenlaisen seksuaalisen väärinkäytöksen kutsuen syytöksiä pahansuoviksi ja valheellisiksi . Maaliskuussa 2023 kerrottiin häirintäsyytökset sovitellun oikeuden ulkopuolella, ja Avellone kertoi saaneensa "seitsennumeroisen korvaussumman ratkaisun osana."

Pelin tarinan keskittyminen ihmiskunnan sortumiseen "moderniin keskiaikaan" mahdollistaa pettämisen, uskottomuuden ja juonittelun kaltaisten teemojen käsittelyn. Kehitystiimi oli varma pelattavuudesta, mutta koki tarvitsevansa lisää apua suunnitellessaan pelin juonta. Tämän takia Chris Avellonen lisäksi otettiin mukaan *[[The Witcher 3: Wild Hunt]]in* parissa työskennelleitä käsikirjoittajia; *The Witcher 3:a* on laajalti kehuttu tarinansa ja käsikirjoituksensa takia. Juonen suunnittelu myös vaatii pelaajan välittämään enemmän ei-pelaajahahmoista ja kannustaa pelaajaa olevaan huomaavaisempi heidän olemassaolosta ja tarpeistaan. Toisin kuin ensimmäisesä Dying Lightissa, zombit eivät ole enää päävihollisia. Ne ovat pikemminkin juonellinen keino, joka luo painetta muille ei-pelaajahahmoille luodakseen mielenkiintoista draamaa ja teemoja. Peli sisältää paljon enemmän vihamielisiä ihmisiä vihollisina verrattuna ensimmäiseen peliin; kehitystiimiä oli innoittanut *[[The Walking Dead]]* ja *[[Game of Thrones]]*, joissa ihmiset ovat yhtä vaarallisia. Kehitystiimi loi zombeille peliin elinkaaren. Vasta pureman saaneet zombit ovat Viraaleja (*Virals*), jotka ovat vielä ihmisyytensä säilyttäneitä nopeita ja vaarallisia vihollisia. Heistä tulee Purijoita (*Biters*), joita on kuvailtu "tavallisiksi zombeiksi". Kun Purijat altistuvat pitkäksi aikaa UV-valolle, he taantuvat Rappeutuneiksi (*Degenerates*), joista rappeutuneina zombeina tippuu lihaa pois . 

Pelin julkaisuajankohdaksi kerrottiin kevät 2020 vuonna 2019 pidetyssä lehdistötilaisuudessa, jonka jälkeen julkaisua lykättiin.

## Lähteet