Scorn

***Scorn*** on ensimmäisen persoonan biopunk-selviytymiskauhupeli, jonka on kehittänyt serbialainen Ebb Software Windowsille ja Xbox Series X/S:lle. Peli on saanut inspiraationsa kuvataiteilijoiden HR Gigerin ja Zdzisław Beksińskin teoksista.

## Pelaaminen
Pelaaja ohjaa ihotonta humanoidia, joka on eksynyt kuvitteelliselle painajaismaiselle vieraalle planeetalle. Planeetta on täynnä täynnä outoja olentoja ja eläviä tekno-orgaanisia rakenteita, jotka koostuvat teräksestä, koneista, lihasta ja luusta. Pelaaja tutkii erilaisia toisiinsa liittyviä alueita epälineaarisesti ja etsii vastauksia, jotka selittävät enemmän pelin maailmasta.

Pelissä on erilaisia biomekaanisia aseita, jotka kaikki kiinnittyvät hahmon kehoon istutettuun modulaariseen alustaan; Käyttääkseen tiettyä asetta pelaajan on poistettava nykyinen ase alustasta ja korvattava se toisella. Kaksi asetta on esitelty näkyvimpinä: pistooli ja kolmipiippuinen haulikko, joka ampuu jonkinlaisia orgaanisia piikkejä. Pelaaja aloittaa pistoolilla, kuuden laukauksen aseella, joka tekee lievää vahinkoa vihollisille. Se näyttää täysin orgaaniselta, alkaen aseen suulta näyttävästä pohjasta, joka voidaan avata, jotta itse pistooli voidaan poistaa ja vaihtaa haulikkoon. Haulikko on kolmen laukauksen ase, joka tekee lähietäisyydellä huomattavaa vahinkoa vihollisille, mutta vahinko vähenee pitkillä etäisyyksillä. Haulikko koostuu samoista materiaaleista kuin pistooli, ja se näyttää olevan valmistettu orgaanisesta aineesta.

## Kehitys

### Ebb Software
Ebb Software on serbialainen pelistudio, joka perustettiin vuonna 2013. Kehittäjät ovat sanoneet suunnittelevansa pelin "maailmaan heittämisen" idean ympärille, ja siksi pelin asetelmille annetaan hyvin vähän kontekstia. Kehittäjät ovat selittäneet haluavansa hämmentävän ympäristön olevan hahmo sinänsä.

### Julkistaminen
Peli julkistettiin ensimmäisen kerran 12. marraskuuta 2014, ja sen trailerissa oli alfa-esivaiheen materiaalia, mitä seurasi epäonnistunut joukkorahoituskampanja Kickstarterissa joulukuussa 2014. Tästä huolimatta peli jatkui kehitystyössä suunnitellun kaksiosaisen julkaisun kanssa. Tammikuussa 2015 *Scorn* sai yksityistä rahoitusta sijoittajalta ja aloitti täyden kehityksen saman vuoden helmikuussa. Peli suunniteltiin julkaistavaksi kahdessa osassa:ensimmäinen oli nimeltään ***Dasein***, saksalainen sana, joka tarkoittaa saksaksi "olemista" ja "maailmassa olemista" Martin Heideggerin filosofiassa. Myöhemmin kehittäjät ilmoittivat julkaisevansa pelin yhtenä kokonaisuutena erillisten osien sijaan, vaikka julkaisupäivää ei vielä ilmoitettu.

Vuonna 2017 Ebb Software julkaisi toisen Kickstarter-rahoituskampanjan, joka saavutti 150 000 euron tavoitteensa saman vuoden syyskuussa.

7. toukokuuta 2020 ilmoitettiin, että peli julkaistaan PC:lle ja että se on rajoitettu yksinoikeus Xbox Series X/S:lle, toimien 4K-resoluutiolla ja 60 ruudun ruudunpäivityksellä. Peliä ei julkaista edellisen sukupolven konsoleille, koska kehittäjät eivät halua käyttää aikaa luodakseen pelistä karsitumman version. Scorn julkaistaan myös Steamissa, Windows Storessa ja GOGissa. 

29. syykuuta ilmoitettiin, että *Scornin* julkaisupäivää siirretään viikolla, jolloin se julkaistiin 14. lokakuuta 2022.

## Lähteet

## Aiheesta muualla

* Virallinen kotisivu
* Virallinen YouTube-kanava
* Scorn Steamissa
* Virallinen Twitter-sivu