Fallout 4

**Fallout 4** on Bethesda Game Studiosin kehittämä *[[Fallout]]*-pelisarjan avoimen maailman toimintaroolipeli. Bethesda Softworks julkaisi sen marraskuussa 2015 PlayStation 4:lle, Xbox Onelle ja Microsoft Windowsille. Joulukuussa 2017 julkaistiin pelin virtuaalitodellisuutta hyödyntävä versio HTC Vive -laitteelle. *Fallout 4* on pääsarjan viides osa ja kahdeksas kaiken kaikkiaan.

*Fallout 4* sijoittuu vuoteen 2287, 210 vuotta resursseista käydyn globaalin konfliktin jälkeen, joka päättyi ydinsotaan vuonna 2077. Miljöö on post-apokalyptinen, retro-futuristinen Boston, Massachusetts ja muita osia Uudesta-Englannista, jotka tunnetaan pelissä nimellä *Commonwealth*. 

## Pelaaminen
Pelaaminen on samankaltaista kuin pelisarjan kahdessa edellisessä osassa, ''Fallout 3'':ssa ja *issa*, sisältäen kolmannen ja ensimmäisen persoonan kuvakulman vaihtelun mahdollisuuden. Hahmon ulkonäön muokkausmahdollisuuksia on kehitetty huomattavasti kahteen pelisarjan edelliseen osaan verrattuna, sillä esimerkiksi hahmon ruumiinrakennetta on mahdollista muokata. Aiemmista peleistä poiketen SPECIAL-ominaisuudet on mahdollista nostaa väliaikaisesti korkeammalle tasolle kuin 10, joka on aiemmin ollut ylärajana. Taitoihin (engl. *skills*) perustuva pistejärjestelmä on poistettu ja yhdistetty kokonaan lisäetuihin (engl. *perks*). Pelissä ei myöskään ole pelihahmon saavutettavissa olevan tason ylärajaa, vaan hahmoa on mahdollista kehittää niin kauan, kunnes kaikki lisäedut on avattu. Jokaisen tasonnousun yhteydessä pelaaja voi nostaa yhdellä pisteellä jotain SPECIAL-ominaisuuttaan tai valita uuden lisäedun. 

Kahden edellisen pelin tavoin Vault-Tec Assisted Targeting System (V.A.T.S.) on tärkeä osa pelaajan taistelussa, mutta toimintoa on muutettu siten, että aika ei kokonaan pysähdy vaan ainoastaan hidastuu. Kuten aiemmin, pelaaja voi valita, mihin kohtaan ruumista pyrkii vastustajaa ampumaan. Onnistuessaan hyökkäys aiheuttaa vastustajassa erilaisia vammoja, jotka vaikuttavat taistelemiskykyyn. V.A.T.S.:ia rajoittavat toimintapisteet (engl. *action points*), joita kuluu vaihteleva määrä riippuen käytetystä aseesta. Terveys- ja säteilyjärjestelmää on muutettu edellisiin peleihin verrattuna. Pelaaja näkee edelleen tavaran radioaktiivisuuden ja voi näin laskea, kuinka suuri vaikutus sillä on hahmoon. Säteilysairaus vähentää etenevissä määrin pelihahmon terveyspisteiden määrää, eikä aiemmista peleistä poiketen muilla tavoin vaikuta hahmon ominaisuuksiin. 

Aseet eivät *Fallout 3*:sta ja *New Vegasista* poiketen heikkene käytön myötä. Sen sijaan *New Vegasin* tavoin niihin on mahdollista asentaa eri ominaisuuksia parantavia osia, joita pelaaja voi ostaa kauppiailta tai rakentaa itse pelimaailmasta kerättävistä raaka-aineista. 

*Fallout 4*:n täysin uusi ominaisuus on mahdollisuus rakentaa tukikohtia, rakennuksia ja asutuksia. Rakentamiseen tarvitaan erilaisia resursseja, raaka-aineita ja komponentteja. Pelistä löytyviä esineitä ja aseita voi purkaa, jolloin niistä saa uusien esineiden tai osien valmistuksessa tarvittavia raaka-aineita. Power armoria uudistettiin siten, että se ei ole enää inventaariossa säilytettävä asu, ja lisäksi sitä on mahdollista räätälöidä maalauksilla ja parannuksilla. Power armor myös kuluttaa polttoaineenaan arvokkaita fuusioytimiä (engl''.'' *fusion core*), ja pelaajan on vaihdettava loppuun käytetyn fuusioytimen tilalle uusi. 

Lisäksi uudistuksena on säätilan vaihtelut. Sateiden ja ukkosmyrskyjen lisäksi Commonwealthissa esiintyy myös säteilymyrskyjä (engl. *radstorm*), jotka ovat pelaajalle vaarallisia. 

### Survival mode
*Fallout 4*:ssä voi valita ”Survival mode” -pelitilan, joka on samankaltainen kuin *New Vegasin* ”Hardcore mode”. Se tekee pelaamisesta haastavampaa ja intensiivisempää. Pelihahmon terveys- eli osumapisteet eivät palaudu hardcore-pelitilassa välittömästi vaan viiveellä, jonka kestoon ja voimakkuuteen vaikuttavat muun muassa vammojen hoidossa käytetty lääkeaine sekä pelihahmon ominaisuudet ja taidot. Survival-tila mallintaa myös nälkää, janoa, väsymystä ja sairauksia, ja pelihahmo voikin kuolla esimerkiksi nestehukkaan tai aliravitsemukseen. Pelaaja voi saada tartunnan esimerkiksi juodessaan saastunutta vettä tai mutantin hyökkäyksestä. Perustarpeiden laiminlyönti vaikuttaa negatiivisesti esimerkiksi pelihahmon fyysiseen voimaan, kestävyyteen ja havainnointikykyyn. Terveydentilan ja yleiskunnon heiketessä kielteiset vaikutukset voimistuvat asteittain.

Myös ammuksille lasketaan tässä pelitilassa paino, mikä pakottaa pelaajan hallitsemaan inventaariotaan ja tekemään valintoja esimerkiksi tulivoiman, suojavarusteiden ja lääkintätarpeiden välillä.

## Juoni

Tarina alkaa 23. lokakuuta 2077. Päähahmo (mieshahmon ääninäyttelijä Brian T. Delaney, naishahmon ääninäyttelijä Courtenay Taylor) on kotona puolisonsa Naten/Noran, poikansa Shaunin ja kotirobotti Codsworthin kanssa. Yhtäkkiä television uutislähetys kertoo ydinsodan alkaneen, ja perhe pakenee pommisuojaan holvi 111:een, vain hetkeä ennen kuin ydinpommi räjähtää Bostonin yllä. Holvi ottaa harvalukuiset selviytyjät vastaan ja syväjäädyttää heidät kapseleihin, josta ei ollut kerrottu heille ilmoittautumisen yhteydessä. Holvin todellinen tarkoitus olikin tutkia asukkaidensa avulla pitkäaikaisen syväjäädytyksen vaikutusta ihmiseen. 

Noin 150 vuotta myöhemmin päähahmo herää kapselissaan ja näkee tuntemattoman miehen ampuvan puolisonsa sekä kaappaavan Shaunin samalla sanoen päähenkilön olevan ”varasuunnitelma”. Tapahtuman jälkeen protagonisti vaipuu uudestaan horrokseen.

Tasan 210 vuotta ydintuhon jälkeen päähenkilö herää ikääntymättä ja holvin ainoana eloonjääneenä. Nähtyään puolisonsa ruumiin ja lapsensa kadonneen tämä vannoo kostoa näkemälleen miehelle, ja aloittaa matkansa. Päästyään ulos holvista päähahmo sotkeutuu Commonwealthin vaaroihin, yhteisöihin ja mystiseen instituuttiin, jonka hän uskoo kaapanneen Shaunin. Instituutti luo ihmisiä muistuttavia *synthejä*. Ne ovat koneita, mutta ulkoapäin näyttävät tavallisilta ihmisiltä ja ovat itsetietoisia. Kaikki *synthit* eivät edes itse tiedä olevansa sellaisia. Protagonisti kohtaa ja tappaa Conrad Kelloggin, miehen joka murhasi hänen puolisonsa ja kaappasi Shaunin. Kelloggin muistojen kautta päähenkilö saa selville instituutin käyttävän teleportaatiota. Protagonisti matkaa instituuttiin ja kohtaa lapsensa, nyt jo 60-vuotiaan Shaunin, joka kaapattiin instituutin johtoon terveenä ja radioaktiiviselta laskeumalta välttyneenä ihmisenä. Shaun paljastaa instituutin todelliset aikeet kehittää ihmislajia paremmaksi ja pelastaa se sukupuutolta.

Pelaaja saa päättää onko instituutin, Railroadin, Brotherhood of Steelin vai Minutemenin puolella, minkä mukaan loppuratkaisu määräytyy.

## Lisäsisältö
Peliin on julkaistu seuraavat lisäosat:
* *Far Harbor*
* *Vault-Tec Workshop*
* *Contraptions Workshop*
* *Nuka-World*
* *Wasteland Workshop*
* *Automatron*

## Myynti
Julkaisupäiväksi Bethesda toimitti 12 miljoonaa peliä. Ensimmäisen päivän myynniksi arvioitiin 750 miljoonaa dollaria.

## Vastaanotto
Pelin Windows-versiolla on Metacritic-kerääjäsivustolla 84/100 pistettä. Peli on saanut kritiikkiä siitä, että sen roolipelimahdollisuudet ovat rajoittuneemmat kuin aiemmissa sarjan osissa.

## Lähteet

## Aiheesta muualla
* 
* 
* Viralliset sivut