The Witcher 2: Assassins of Kings

**The Witcher 2: Assasins of Kings** on CD Projekt Redin kehittämä ja CD Projektin julkaisema toimintaroolipeli. Peli on julkaistu vuonna  Linuxille, Mac OS X:lle, Windowsille ja Xbox 360:lle.

Peli on jatko-osa vuonna 2007 julkaistulle *[[The Witcher]]ille* ja perustuu puolalaisen fantasiakirjailija Andrzej Sapkowskin *[[Noituri]]*-kirjasarjan maailmaan. Pelaaja ohjaa Geralt Rivialaista, joka on yksi noitureiksi kutsutuista hirviöitä metsästävistä geenimanipuloiduista ihmisistä. Geraltia epäillään Temerian kuningaskunnan hallitsijan Foltestin murhasta. Peli seuraa Geraltin pyrkimyksiä puhdistaa nimensä ottamalla kiinni kuninkaan varsinainen murhaaja.

Pelin tarina jatkuu varsin suoraan sarjan ensimmäisestä osasta ja jatkuu pelisarjan kolmassa osassa, *[[The Witcher 3: Wild Hunt]]*, joka julkaistiin toukokuussa 2015. Tarina on pääosin pelintekijöiden kirjoittama.

## Pelaaminen
Pelaaja on päähahmo nimeltään *Geralt of Rivia*: ammatiltaan hirviönmetsästäjä, rodultaan noituri (tehokkaiksi tappokoneiksi geenimanipuloituja ihmisiä).

Useiden avoimen maailma roolipelien tapaan Geraltin pitää suorittaa erilaisia tehtäviä (*quest*), joita pelaaja saa eri henkilöiltä tarinan varrelta. Pelin edistyessä Geralt saa kokemuspisteiden (joiden myötä hahmon taso nousee) lisäksi uusia varusteita ja kykyjä. Hän voi myös saada tilapäisesti uusia liittolaisia.

Muutoksia verrattuna ensimmäiseen *The Witcheriin* on uusi tavaratilajärjestelmä (*inventory*). Pelaaja voi rakentaa aseita (*crafting*) ja lisäksi niitä voi myös parannella. Taistelumekanismia on muokattu huomattavasti: pelaaja voi mennä lähitaistelutilaan, jossa voi tapella nyrkeillä vastustajansa kanssa.

## Kehitys
Aiemman pelin kehityksessä siihen valitun Aurora Enginen rajoitteet tulivat ilmi: vaikka se soveltui BioWaren peleihin, se ei soveltunut *Witcherin* kaltaiseen peliin. Erojen johdosta pelimoottoriin tehtiin merkittäviä muutoksia ja pelimoottorin rajoitteet alkoivat haitata suunnittelijoiden ja taiteilijoiden työtä. Pelimoottoriin haluttiin paljon ominaisuuksia, jotka eivät olleet helppoa toteuttaa sillä. Lopputuloksena todettiin, että uudet ominaisuudet olisivat helpompia jos heillä olisi omaa tekniikkaa käytössä.

Kun lisäksi tavoitteena oli julkaista myös pelikonsoleille he päättivät kehittää REDengine-pelimoottoria. Uuden pelimoottorin kehittämisestä tekee vaikuttavaa myös se, että sen on kehittänyt riippumaton studio. Pelimoottoria kehitettiin läheisesti muiden kanssa pelin konseptien mukaisesti. Kehityksessä otettiin myös pragmaattinen näkökulma ja jos oli saatavilla tavoitteisiin saatavaa tekniikkaa muualta sitä käytetiin oman sijaan: pelissä käytetään middleware-ohjelmistoa kuten Havokia fysiikkaan, Scaleform GFx:ia käyttöliittymään ja FMODia ääneen.

Joitakin toimintoja pelimoottoriin oli kehitettävä ennen täysimittaista pelin kehitystyötä, mutta suuri osa pelimoottorin kehityksestä tapahtui samaan aikaan pelin kehityksen kanssa. Haittana oli ajoittain epävakaus, mutta samalla moottoria voitiin muokata tarpeisiin ja vaatimuksiin.

## Vastaanotto
Peli sai hyvän vastaaoton ja sitä kehuttiin muun muassa juonen syvyydestä, graafisesta ulkoasusta ja pelaajan valintojen merkittävyydestä. 

GameSpot antoi pelille arvosanan 9/10.

PC Gamer antoi pelille arvosanan 89/100.

## Myynti
Pelin Windows- ja Xbox 360 -versioita myytiin 1,7 miljoonaa kappaletta vuoden 2012 toukokuuhun mennessä ja syyskuussa 2014 pelisarjan ensimmäisen ja toisen osan yhteenlasketut myyntiluvut ylittivät kahdeksan miljoonaa.

## Lähteet

## Aiheesta muualla
* 
*