Bugbear Entertainment

**Bugbear Entertainment** on suomalainen videopelejä kehittävä yritys, joka on tunnettu erityisesti ajopelien kehittäjänä. Yritys on perustettu vuonna 2000, ja sen kotipaikka on Helsinki.

Yrityksen tuotteisiin kuuluu *[[FlatOut (pelisarja)|FlatOut]]* -pelisarja, jota julkaisi Empire Interactive. Oikeudet sarjan immateriaalioikeuksiin ja sarjan kehitys ovat siirtyneet toisille kehittäjille Empiren mentyä konkurssiin.

## Historia

Bugbearin kantamuoto Carts Entertainment perustettiin jo vuonna 1997. Take-Two Interactive halusi julkaista Carts Entertainmentin *[[Wipeout]]*-henkisen kaahailupelin, jota he olivat markkinoineet Lontoon ECTS-messuilla. Julkaisija halusi kulkuneuvoihin renkaat, eikä ohjausta saatu muutoksien jälkeen toimimaan kunnolla. Vuonna 1999 julkaistu *[[Thrust, Twist’n Turn]]* sai huonon vastaanoton kriitikoilta. Carts Entertainmentin tarina loppui pelin julkaisuun, sillä kehittäjät eivät halunneet enää tehdä töitä Take-Twolle. Yrityksellä oli tuolloin myös TV-peli *Pirate Ships* (1998) MoonTV:lle

Janne Alanenpää suunnitteli Tatu Blombergin kanssa toisenlaista peliä *Thrust, Twist’n Turnin* grafiikkamoottorin päälle, mutta hankkeen saamiseksi käyntiin heidän piti perustaa uusi yritys, Bugbear. Rallipelin prototyyppi valmistui puolessa vuodessa, ja sitä lähdettiin esittelemään Lontoon ECTS-messuille. Julkaisusopimus tehtiin itävaltalaisen JoWood-yrityksen kanssa. Se tarjosi tuplasti pelin tuotantobudjetin verran rahaa ja maksoi heti alkuun puolet summasta, mikä helpotti pienen yrityksen toimintaa huomattavasti. Vuonna 2001 julkaistu *[[Rally Trophy]]* myi yli 600&nbsp;000 kappaletta ja sai kriitikoilta hyvän vastaanoton. Jatko-osaa ei ehditty tehdä, sillä JoWood ajautui ongelmiin pörssissä. Tyhjän päälle pudonnut Bugbear kehitti Activision Value -julkaisijalle Yhdysvaltain markkinoille suunnatun *[[Tough Trucks]]* -autopelin.

Seuraavaksi Bugbear alkoi kehittää jokamiesluokasta vaikutteita saanutta *[[FlatOut]]*-autopeliä, jolle ei löytynyt julkaisijaa ellei sitä kehittänyt samaan aikaan myös konsoleille. Blomberg käänsi pelimoottorin PlayStation 2:lle, ja kahdessa kuukaudessa pelin esittelyversio konsolille oli valmis. Julkaisija Empire oli käännöksestä innoissaan ja saapui seuraavalla viikolla Suomeen, jolloin julkaisusopimus allekirjoitettiin. Vuonna 2004 julkaistu *FlatOut* menestyi niin hyvin, että jatko-osan kehittäminen oli selvää.

Vuonna 2012 julkaistiin Bugbearin kehittämä *[[Ridge Racer Unbounded]]*, joka on osa Namcon *[[Ridge Racer]]* -pelisarjaa. Peli kehitettiin Namco Bandain japanilaisen työryhmän kanssa yhteistyössä.

Bugbear kehitti usean vuoden ajan *[[Wreckfest]]*-ajopeliä, joka julkaistiin Steam-palvelussa ennakkojulkaisuna vuonna 2014. Vuonna 2016 yritys julkaisi ensimmäisen pelattavan version pelistä *[[Stuntfest]]* pelistä early access -julkaisuna. *[[Wreckfest]]* on julkaistu virallisesti kesäkuussa 2018. 

Loppuvuodesta 2018 ilmoitettiin THQ Nordicin ostaneen enemmistöosuuden Bugbearin osakkeista.

Elokuussa 2024 ilmoitettiin *Wreckfestin* jatko-osasta *[[Wreckfest 2]]*. Seuraajassa kerrotaan olevan muun muassa parannettu simulaatio ja enemmän muokattavuutta.

## Pelit

**Bugbear Entertainment**

**Carts Entertainment**

## Lähteet
* 

### Viitteet

## Aiheesta muualla
* Bugbear Entertainmentin viralliset sivut