Oddworld: Abe’s Oddysee

**Oddworld: Abe’s Oddysee** (Japanissa nimellä **Abe a GoGo**) on Oddworld Inhabitantsin kehittämä ja GT Interactiven julkaisema tasohyppely- ja ongelmanratkaisupeli. Peli julkaistiin  PlayStationille ja Pohjois-Amerikassa, Australiassa ja Euroopassa myös Windowsille.

*Abe’s Oddysee* oli ensimmäinen peli Oddworld-sarjassa. Sarjassa on julkaistu myös **', ''[[Munch’s Oddysee|Oddworld: Munch’s Oddysee]]'' sekä **' -pelit. Alkuperäinen peli saapui ladattavaksi USA:n storeen lokakuussa 2009, ja Eurooppaan peli ilmestyi ladattavaksi huhtikuussa 2010. Uusintaversio *Oddworld: New 'n' Tasty!* ilmestyi 2014.

## Tarina

Peli sijoittuu kuvitteelliseen Oddworldiin (”outomaailma”). Päähenkilö Abe on Mudokon-rotuun kuuluva orja, joka työskentelee RuptureFarms-nimiselle jättiläismäiselle lihanjalostamolle. Yritys tuhoaa luonnonvaroja ja ajaa eläinlajeja sukupuuttoon, kun taas mudokonit ovat luonnonuskontokansaa, jotka omavaat maagisia voimia ja ovat voimakkaasti yhteydessä luontoon sekä maailmansa eläimistöön.

RuptureFarms kärsii taloudellista tappiota ja päättää tuoda markkinoille uuden, mudokonin lihaa sisältävän tuotteen. Kun Abe tajuaa, että hän ja hänen ystävänsä ovat tuomittuja kuolemaan, hän päättää paeta ja auttaa niin montaa mudokon-orjaa kuin vain pystyy. Abe pakenee erämaahan, missä hän kohtaa mudokon-šamaanin. Šamaanin johdolla Abe käy läpi erilaisia muinaisia rituaaleja ja tutustuu ikivanhoihin temppeleihin, kunnes saavuttaa puolijumalalliset voimat. Hän palaa RuptureFarmsin tehtaalle pelastamaan mudokoneja. Pelin loppuratkaisu riippuu pelaajan menestyksestä. Jos pelaaja on pelastanut riittävän monta mudokonia, mudokonit vapautuvat ja juhlivat Abea sankarinaan. Muussa tapauksessa Abe lasketaan lihamyllyyn RuptureFarmsin johtajien nauraessa hänen ympärillään ilkeästi.

*Abe’s Oddyseen* tarinankerronnalliset elementit olivat peliyhtiö Oddworld Inhabitantsin perustajajäsenen Lorne Lanningin noin 6 vuoden kehittämisen tulosta. Lanning kehitti tarinaansa vuosina 1993–1995.

## Pelaaminen

*Abe’s Oddysee* on sivusta kuvattu tasohyppelypeli. Pelin grafiikka on esirenderöityä 3D-grafiikkaa, mutta pelimekaniikka itsessään on kaksiulotteinen. Suurin osa pelistä koostuu paikasta toiseen liikkumisesta, vaarojen välttelystä ja erilaisten pulmien ratkaisemisesta. Toisinaan pelissä tulee vastaan painikkeita ja vipuja, joita käyttämällä Abe voi vaikuttaa peliympäristöön. Ajoittain Abe löytää kranaatteja, joita hän voi käyttää aseena. Lisäksi Abe voi meditoimalla ottaa hallintaansa RuptureFarmsia vartioivia hirviöitä ja käyttää heitä uhrattavina tiedustelijoina. Varsinainen tavoite on pelastaa muut mudokon-orjat. Pelin läpipääsemiseksi 99 mudokon-orjasta tulee pelastaa vähintään 50. Muussa tapauksessa pelaaja joutuu aloittamaan alusta RuptureFarmsin kakkososiosta. Jos pelaaja tappaa kaikki mudokonit (paitsi ne, joiden pelastaminen on pelin läpäisemiseksi välttämätöntä), pelaaja saa käyttöön loppumattoman määrän kranaatteja.

*Abe’s Oddysee* edustaa niin sanottua elokuvamaista tasohyppelyä. Lajityypin aiempia edustajia olivat esimerkiksi *[[Prince of Persia]]*, *[[Another World (videopeli)|Another World]]* ja *[[Flashback (videopeli)|FlashBack]]*. Kiipeily, hyppiminen ja liikkuminen on toteutettu esikuvien tapaan. Tasot koostuvat etukäteen määritellyistä ruuduista, joiden välillä hahmo liikkuu. Toisin kuin *[[sidescroll]]*-peleissä, näyttö ei siis jatkuvasti liu’u eteenpäin pelihahmon mukana. Tähän päädyttiin, jotta pelaaja ei kokisi pelaavansa hahmoa suoraan vaan olisi enemmänkin pelihahmon ohjaaja. Elokuvamaisuutta lisättiin myös äänisuunnittelulla. Taustamusiikkia ei ole mahdollista kytkeä pois, ja musiikki muuttuu pelin edetessä reaaliaikaisesti. Esimerkiksi vihollisia kohdatessa taustamusiikki muuttuu intensiivisemmäksi.

Eräs *Abe’s Oddyseen* omaperäisimmistä ideoista oli mahdollisuus puhua tekoälyn ohjaamille mudokon-ystäville ja antaa heille erilaisia komentoja kuten seuraaminen tai odottaminen. Puhemekaniikan lisääminen teki sivuhahmoista syvempiä ja moniuloitteisempia. Toinen omaperäinen idea oli päähahmo Aben mahdollisuus ottaa hallintaansa vihollisia. Sen ansiosta pelattavan hahmon ei tarvinnut kantaa aseistusta, mutta peliin saatiin silti toimintaelementtejä. Yli-inhimillisen toimintasankarin sijaan Abesta haluttiin tehdä empaattinen, luova hahmo. Hahmon empaattisuus heijastui pelin tavoitteeseen, joka ei ollut vihollisten tuhoaminen tai tappaminen vaan ystävien pelastaminen.

*Abe’s Oddysee* sisältää paljon huumoria, myös mustaa huumoria. Pelaaja voi esimerkiksi halutessaan panna Aben pieraisemaan, vaikka tästä ei mitään pelimekaanista hyötyä olekaan. Jatko-osa *Abe’s Exoddus* vei huumoria vielä pidemmälle esitellessään räjähtävät pierut, jotka olivat myös tärkeä osa itse pelin kulkua.

## Pelin kehitysvaiheet

Oddworldin piti alun perin olla 5-osainen elokuvasarja, mutta siitä tehtiinkin pelisarja videopelien matalamman budjetin vuoksi. Peliyhtiö Oddworld Inhabitants perustettiin lokakuussa 1994. Sen työntekijöiksi otettiin tietotekniikan asiantuntijoiden ohella Hollywoodin animaattoreita. Pelistä päätettiin tehdä 2D-tasohyppely; näin CD-levyjen muistikapasitetti pystyttiin 3D-mallien ja -pelimekaniikkojen sijaan hyödyntämään graafiseen suunnitteluun ja 3D-taustoihin. Pelin kehittämisvaiheet tuottivat useita ongelmia, koska suuret peliyhtiöt Nintendo ja Sega markkinoivat pelejään enimmäkseen yksittäisinä tuotteina, mikä ei jättänyt sijaa elokuvamaisille tasohyppelypeleille. Tämän vuoksi *Abe’s Oddysee* julkaistiin tuolloin uudelle Sonyn *[[Playstation]]*-konsolille.

Myös *Abe’s Oddyseen* julkaisu tuotti ongelmia, sillä ensimmäinen versio sisälsi virheen, joka kaatoi koko pelin; ensimmäinen painos sisälsi noin 500&nbsp;000 kopiota. Tämä virhe korjattiin myöhemmissä painoksissa. Pelin PS1-versio myi yhteensä yli 3 miljoonaa kappaletta, minkä vuoksi julkaisuyhtiö halusi jatko-osan jouluksi 1998. Kiireisen aikataulun vuoksi pelin jatko-osaa *[[Abe’s Exoddus]]ta* ei suunniteltu Lorne Lanningin alkuperäisen tarinahahmotelman mukaan, vaan se rakennettiin bonuspeliksi. Todellinen jatko-osa *[[Soulstorm]]* julkaistaan vasta loppuvuonna 2020. Jatko-osaa ei saatu aikaisemmin valmiiksi myöhempien spin-off-pelien heikkojen myyntilukujen vuoksi.

## Vastaanotto

*Abe’s Oddyseetä* ylistettiin mielenkiintoisen pelattavuuden, hyvien grafiikkojen ja hienojen videoleikkeiden takia. Peli voittikin useita palkintoja. Toisaalta peliä kritisoitiin kovasta vaikeusasteesta ja mahdollisuudesta tallentaa vain tietyissä kohden kenttiä. Peliä myös syytettiin väkivaltaiseksi, sillä RuptureFarmsin lihanjalostusta kuvattiin melko tarkasti. Japanissa joitakin pelin graafisimmista kohtauksista sensuroitiin.

## Lähteet

## Aiheesta muualla
*