Amnesia: A Machine for Pigs

**Amnesia: A Machine for Pigs** on The Chinese Roomin tekemä ja Frictional Gamesin julkaisema itsenäinen jatko-osa selviytymiskauhupelille **. Peli asettuu samaan maailmaan edeltäjänsä kanssa, mutta eri aikaan. Siinä on myös kokonaan uudet hahmot ja juoni. Peli tuli ennakkotilattavaksi 16. elokuuta ja julkaistiin 10. syyskuuta 2013. Se on ostettavissa videopelipalveluista kuten esimerkiksi Steamista. 

## Juoni
Peli sijoittuu vuoden 1899 Lontooseen uudenvuoden aattona. Tarina keskittyy Oswald Mandus -nimiseen varakkaaseen teollisuusmieheen ja teurastajaan, jolle on tragediasta syntynyt "persoonallisuuden jakautuminen", sekä hänen suhteeseensa lapsiinsa. Mandus palaa "tuhoisalta" matkaltaan Meksikosta, jossa tragedia iski. Kuumeen kourissa Mandus näkee lukuisia unia pimeästä koneesta. Matkallaan pelaaja voi löytää päiväkirjamerkintöjä ja äänitteitä, jotka hieman valaisevat viime kuukausien tapahtumia. Lisäksi pelaaja voi katsoa Mandusin päiväkirjamerkintöjä siitä, mitä seuraavaksi tulisi tehdä, mikä on ratkaisevaa kertomuksen ymmärtämisen kannalta.

Pelin alussa Mandus herää talossaan toipuessaan sairaudestaan. Hän alkaa kuulla kaksospoikiensa Edwinin ja Enochin kutsuvan häntä. Lasten äiti Lilibeth kuoli synnytyksessä, kuten pelialuetta tutkimalla selviää. Mandus lähtee etsimään poikiaan näiden etäisiä huutoja seuraamalla. Ennen pitkää hän saa puhelun "Insinööriltä", joka kertoo, että Edwin ja Enoch ovat loukussa syvällä heidän allaan ja että ainoa keino pelastaa nämä on laskeutua syvälle maan alle "Koneen" luo ja korjata sen vauriot. Mandus ei muista Koneen tarkoitusta tai sen luojaa, mutta lähtee matkalle maan uumeniin poikiaan kohti. Laskeutumisensa aikana Mandus törmää Ihmissikoihin, epämuodostuneisiin syvyyksiä partioiviin olentoihin. Insinöörin uudet soitot ohjaavat häntä ja kertovat, että hänen lapsensa ovat välittömässä vaarassa sabotaasin aiheuttaman tulvaveden nousemisen takia.

Mandus saavuttaa lopulta Koneen ja aktivoi sen Insinöörin kehotuksesta. Kun Kone alkaa tulla takaisin voimiinsa, Mandus saa viimein palautettua viimeisetkin muistikuvansa. Hän alkoi nähdä näkyjä Meksikosta löytämänsä oudon kuulan ansiosta ja näki koittavan 1900-luvun monet tulevat kauhut. Näky ajoi hänet järjiltään ja hän päätti, ettei voisi antaa näkyjensä toteutuvan. Koska maailma ei hänestä ollut kuin sikojen täyttämä, hänen rakentamansa Kone sai käsittelemänsä ihmiset näyttämään ulkoisesti sian kaltaisilta. Hän myös tappoi Edwinin ja Enochin itse estääkseen näitä kuolemasta ensimmäisessä maailmansodassa hänen näkynsä kuvaamalla tavalla.

Ihmissiat vapautuvat Koneen käynnistyessä Lontoon kaduille keräämään pahaa aavistamattomia uhreja ravinnokseen. Mandus tajuaa olleensa sama henkilö joka Konetta alun perin sabotoi, ja vannoo saattavan aloittamansa asian päätökseen laskeutumalla vielä kerran Koneen sydämeen tuhotakseen sen. Kun hän jälleen tuhoaa siitä tärkeitä osia, Insinööri luettelee erinäisiä 1900-luvulla koittavia hirmutekoja – mukaan lukien ensimmäinen maailmansota, Stalinin vainot, Hiroshiman ja Nagasakin pommitukset ja punaisten khmerien terrori – Mandusille yrittäen järkeillä, että Koneen avulla kaikki tämä voitaisiin välttää. Mandus ymmärtää, että myös Insinööri on osa häntä itseään, ja uhraa itsensä osittain käynnistetylle Koneelle sen syvimmässä kammiossa. Kun hammasrattaat lakkaavat pyörimästä, Koneen valot himmenevät ja Insinöörin ääni vaikenee. Mandusin kuollessa Ihmissiat alkavat veritekojen sijasta laulaa keskenään ja katoavat sitten, ja maailma toivottaa 1900-luvun tervetulleeksi.

## Pelaaminen
Peli on ensimmäisen persoonan kuvakulmasta pelattava selviytymiskauhupeli. Pelaaja tutkii ympäristöään lyhdyn avulla ja päiväkirjamerkinnät sekä muistiinpanot antavat tietoa päähenkilön menetetystä muistista. Jotkin *The Dark Descentistä* tutut elementit on poistettu ja joitakin uusia lisätty. Yksi syy tähän on tarjota kokeneille *The Dark Descentin* pelaajille uusi pelikokemus. Inventaario on poistettu, kuten on öljy ja tuluksetkin. Tästä syystä suurin osa pelin pulmista pohjautuu ympäristön fyysiseen vuorovaikutukseen. Myös ensimmäisestä pelistä tuttu mielenterveysmekaniikka on poistettu, mikä tarkoittaa sitä, että pimeys ja olentojen katsominen ei enää aiheuta haittoja. Terveys palautuu ennalleen tietyn ajan kuluttua, jos pelaaja ottaa vahinkoa.

Pelin kenttäsuunnittelua on mainostettu "merkittävästi erilaiseksi" kuin *The Dark Descentissä*, tarkoittaen muun muassa isompia alueita ja ulkoympäristöjä. Tekoälyä säädettiin myös, jotta pelaajat eivät voisi ennakoida vihollisten käyttäytymistä alkuperäisestä pelistä saatujen kokemusten perusteella. Pelin ydin on kuitenkin säilytetty samana kuin *The Dark Descentissä*, jotta fanit saisivat lisää sitä, mistä he pitivät alkuperäisessä pelissä, eivätkä pettyisi.

## Kehitys

*in* jälkeen Frictional Games kertoi haluavansa jatkaa Amnesia-sarjaa, mutta heillä ei ollut aikaa uuden pelin tekoon. Myöhemmin he tapasivat Dan Pinchbeckin The Chinese Roomista GDC Europessa, jossa syntyi ajatus uudesta pelistä. Se oli alun perin tarkoitettu vain pieneksi modiksi, mutta laajeni myöhemmin itsenäiseksi peliksi

Pelin kehitys alkoi vuonna 2011, ja se oli tarkoitus julkaista vuoden 2012 halloweenina, mutta julkaisua siirrettiin vuoden 2013 alkuun. Myöhemmin pelin julkaisu siirtyi keväälle. Toukokuussa Frictional Gamesin perustaja Jens Nilsson kertoi forumilla, että peliä ei saada valmiiksi aikanaan, joten julkaisua jouduttiin siirtämään edelleen. Elokuussa peli tuli ennakkotilattavaksi ja sen julkaisupäiväksi asetettiin 10. syyskuuta.

## Aiheesta muualla
* 
*Pelin kotisivut