open-index/open-wikipedia-markdown huggingface dataset:
Aliverkko

**Aliverkko** on loogisen tietokoneverkon osa, joka sijaitsee OSI-mallin kolmannella kerroksella (verkkokerros). **Aliverkotus** on termi, jota käytetään kun pilkotaan suurempi verkko pienempiin osiin, aliverkkoihin. Aliverkotusta käytetään, kun IP-osoitteita on paljon käytössä ja ne on jaettava eri loogisille verkkokokonaisuuksille. Verkot voivat olla virtuaalilähiverkkoja (VLAN) tai omia fyysisiä kokonaisuuksiaan. Aliverkottamalla voidaan vähentää verkossa yleislähetysliikennettä (broadcasting), helpottaa hallintaa ja parantaa verkon suorituskykyä. 

Aliverkkoja käytetään **aliverkonpeitteen** avulla. Jokaisella verkkoon liitetyllä koneella on oltava aliverkonpeite, joka jakaa IP-osoitteen aliverkon osoitteeseen ja aliverkon sisällä tietokoneen yksilöivään osaan. 
Saman aliverkon sisällä olevat koneet voivat lähettää ja vastaanottaa paketteja suoraan, koneiden voidaan ajatella olevan "huutoetäisyydellä" toisistaan. Mikäli kone lähettää liikennettä kohteelle, jonka se päättelee aliverkkomaskin avulla olevan oman aliverkon ulkopuolella, se ohjaa liikenteen oletusyhdyskäytävälle (engl. *default gateway*), jolla on tietoa muista aliverkoista tai mahdollinen oletusreitti kohteen suuntaan.
Jokaisessa aliverkossa on siis oletusyhdyskäytävä sekä yksi tai useampia tietokoneita. Jos verkko on täysin suljettu eli siitä ei liikennöidä muihin verkkoihin, ei oletusyhdyskäytävää tarvita. 

## Aiheesta muualla
* IP Tutorial - Subnet Masks and Subnetting (englanninkielinen aliverkotusopas)
Sputnik 2

**Sputnik 2** () oli maailman kaikkien aikojen toinen satelliitti ja Sputnik 1:n seuraaja. Sputnik 2 laukaistiin 3. marraskuuta 1957 R-7-kantoraketilla.
Sen pääsuunnittelija oli Sergei Koroljov. 

Satelliitti painoi 508&nbsp;kg, joka jo oli selvä osoitus Neuvostoliiton aikeesta tehdä miehitettyjä avaruuslentoja. Sen pituus oli 4 metriä ja halkaisija 2 metriä.

Se kuljetti mukanaan Laika-koiraa, joka oli ensimmäinen Maan kiertoradalle lähetetty elollinen olento. Laika kuoli satelliitin sisälle. Lisäksi aluksessa oli Geiger-mittari ja UV- (2 fotometriä) ja röntgenspektrometrit, joilla tutkittiin Aurinkoa ja kosmista säteilyä

Radan perigeum oli 212&nbsp;km ja apogeum 1&nbsp;660&nbsp;km, radan inklinaatio oli 65 astetta. Satelliitti putosi takaisin Maan ilmakehään 14. huhtikuuta 1958. Lennon pituus oli siis 162 päivää. 

Sputnik 2 näkyi hyvin paljain silmin syksyn ja talven aikana. Lehdet julkaisivat karttoja sen ylilentojen ajoista ja reiteistä. Matalasta radasta johtuen sen ylilento oli verraten nopea, se oli näkyvissä tyypillisesti alle 5 minuuttia. Asian uutuuden takia korkeammilla paikoilla saattoi ylilennon aikaan olla paljon uteliasta väkeä, kymmenittäin ellei sadoittain. Talven mittaan väki väheni ja seuraavan talven satelliitit eivät enää houkutelleet väkeä.

## Katso myös
*Laika
*Sputnik 1

## Lähteet

## Aiheesta muualla
Sandy Petersen

**Carl Sanford Joslyn Petersen** (s. 16. syyskuuta 1955 St. Louis, Missouri) on pelisuunnittelija, joka suunnittelee tietokonepelejä ja roolipelejä. Tunnetuimpia pelejä, joita hän on suunnitellut, ovat *[[Doom]]*, *[[Quake]]*, *[[Cthulhun kutsu (roolipeli)|Call of Cthulhu]]* ja *[[RuneQuest]]*.

## Henkilöhistoria

Sandy Petersen syntyi St. Louisissa, Missourissa ja opiskeli Kalifornian yliopistossa pääaineenaan eläintiede. Uskonnoltaan hän on mormoni.

Petersen on tunnettu H. P. Lovecraftin ihailija. Hän törmäsi ensimmäisen kerran Lovecraftin teoksiin löytäessään *The Dunwich Horror and other Weird Tales* -teoksen toisen maailmansodan aikaisen armeijaversion isänsä kirjastosta.

Vuonna 1974 Dungeons & Dragons sai Petersenin kiinnostumaan roolipeleistä. Hänen kiinnostuksensa roolipelejä ja H. P. Lovecraftia kohtaan yhdistyivät, kun hän oli mukana kirjoittamassa *Call of Cthulhu* -peliä, joka julkaistiin vuonna 1981.

Petersen oli yksi *[[RuneQuest]]*-roolipelin ja Greg Staffordin luoman fantasiamaailma Gloranthan tärkeimmistä kirjoittajista. Vuonna 1980 ilmestynyt Petersenin laatima *Gateway Bestiary* -kirja sisälsi myös Lovecraftin olentojen kuvauksia *RuneQuestiin*. Petersen oli myös tiiviisti mukana peikoista kertovan *Trollpak*-pakkauksen kirjoittamisessa. Hän osallistui useiden *RuneQuestin* kolmannen version kirjojen kirjoittamiseen ja erikoistui erityisesti erilaisten olentojen luomiseen.

Petersen työskenteli jonkin aikaa Microprosella. Siellä hän työskenteli vuosina 1989–1992 pelien *[[Darklands]]*, *[[Hyperspeed]]*, *[[Lightspeed]]*, *[[Sid Meier's Pirates!]]* ja *[[Sword of the Samurai]]* parissa. Hän oli vähäisessä määrin myös tekemässä *[[Civilization]]*-peliä.

Koska yhden hengen räiskintäpeli *[[Wolfenstein 3D]]* kiinnosti Peterseniä erityisesti, hän liittyi id Softwareen noin kymmenen viikkoa ennen kuin *[[Doom]]* joulukuussa 1993 julkaistiin ja loi sinä aikana 19 kenttää peliin (joista kahdeksan perustui jossakin määrin Tom Hallin aikaisempiin luonnoksiin). Petersen loi myöhemmin 17 kenttää *Doom II*:een ja 7 kenttää *[[Quake]]en*. Hänen Lovecraft-vaikutteensa vaikuttivat myös näiden pelien hirviöiden suunnitteluun.

Petersen lähti id Softwaresta Ensemble Studiosiin kesäkuussa 1997. Hän on työskennellyt siellä pelisuunnittelijana useiden *[[Age of Empires]]* -sarjan pelien parissa, mukaan lukien osien *Rise of Rome*, *Age of Kings* ja *The Conquerors*. Petersen harrastaa myös yhä roolipelejä ja on tuttu vieras useissa roolipelitapahtumissa: hän vieraili Ropeconin kunniavieraana Helsingissä 1995 ja roolipeli- ja animetapahtuma Traconin kunniavieraana syyskuussa 2012.

## Katso myös
* Glorantha
* H. P. Lovecraft
* RuneQuest
Tyhjiö

**Tyhjiö** eli **vakuumi** on tila, jossa kaasun paine on paljon pienempi kuin maan pinnalla vaikuttava ilmanpaine. Täydellinen tyhjiö on tila, jossa ei ole yhtään materiaalia. Tyhjiötä hyödynnetään monissa laitteissa (katso tyhjiötekniikka). 

## Historia
Aristoteleen mukaan tyhjiötä ei voi olla, koska tila ei voi koostua ”ei mistään”. Tämän käsityksen pohjalta muodostui keskiajalla ajatus tyhjyyden kammosta, jonka mukaan luonto pyrkii vastustamaan tyhjiön syntymistä. Tyhjiöiden pohtiminen ja tutkiminen vauhdittui 1640-luvulla, kun Evangelista Torricelli esitti, että hänen elohopealla täytettyyn ilmapuntariinsa muodostui tyhjiö. Ensimmäisen tyhjiön muodostamiseen käytetyn ilmapumpun kehitti Otto von Guericke vuoden 1650 paikkeilla.

## Kvanttimekaaninen tyhjiö
Kvanttimekaniikan mukaan jopa ideaalinen tyhjiö, jossa ainetta ei olisi lainkaan, ei käytännössä pysyisi tyhjänä. Eräs syy on, että tyhjiötä rajaavat seinämät lähettävät aina mustan kappaleen säteilyä. Perustavanlaatuisempi syy on kuitenkin kvanttimekaniikan teoria, jonka mukaan tyhjiöenergia ei koskaan voi olla tarkalleen nolla. Alinta mahdollista energiatilaa kutsutaan nollapiste-energiaksi, ja se koostuu hyvin lyhytikäisten virtuaalisten hiukkasten puurosta. Tätä kutsutaan kvanttifluktuaatioksi. Tämä fluktuaatio voidaan yhdistää ns. kosmologiseen vakioon. Kvanttimekaanisella tyhjiöllä eli vakuumilla, joka on vakuumitilaksi kutsuttava kvanttitila, tarkoitetaan siten energian teoreettista minimiä, ei totaalisen tyhjää.

## Katso myös
* Väliaine

## Lähteet

## Aiheesta muualla
Windows Me

**Windows Me**, tai **Windows Millennium Edition** (koodinimeltään *Millennium* ja *Georgia*), on Microsoftin 14. syyskuuta 2000 julkistama 16/32-bittinen graafinen käyttöjärjestelmä.
Windows Me oli Windows 95 ja Windows 98 -järjestelmien seuraaja. Se julkaistiin vasta syksyllä 2000, kun alkuvuodesta julkaistu Windows 2000 oli jo saatavilla.

Järjestelmän vähimmäisvaatimuksina oli vähintään 150MHz Intel Pentium prosessori, 32 Mt keskusmuistia, 320 Mt kovalevy sekä näytönohjain ja hiiri.

Windows Me koostui lähinnä suhteellisen pienistä päivityksistä, kuten Internet Explorer 5.5:stä. Käyttöjärjestelmän mukana tuli myös Windows Media Player 7, jonka oli tarkoitus kilpailla silloista hallitsevaa mediasoitinta, RealNetworksin RealPlayeria, vastaan. Sekä IE 5.5 että Media Player 7 olivat vapaasti ladattavissa Internetistä myös aikaisemmille Windowsin versioille. Windows Me sisälsi myös uuden Windows Movie Maker -ohjelmiston, joka tarjosi perustason videoeditointimahdollisuuden ja oli suunniteltu kotikäyttäjille helppokäyttöisyytensä vuoksi.

Me oli myös ensimmäinen Windows-käyttöjärjestelmä, jossa Media Playeria ei pystynyt poistamaan.

## Muutokset aiempaan versioon
Suurin muutos Windows Me:ssä aikaisempiin Windowseihin nähden oli kuitenkin, että se ei enää sisältänyt aitoa MS-DOS -tukea. Tämä tarkoitti sitä, että Windows Me ei ladannut DOSia ennen graafista käyttöliittymää, toisin kuin Windows 95 ja 98. Tämä tarkoitti myös sitä, että se käynnistyi nopeammin kuin 95 ja 98, mutta ei myöskään voinut käynnistyä komentokehotteeseen DOS-yhteensopivaan tilaan. Me:ssä oli kuitenkin *virtuaalitilan* DOS, jota voitiin ajaa ikkunassa, mutta jotkin ohjelmat vaativat aidon MS-DOS -tuen, eivätkä suostuneet toimimaan DOS-ikkunassa.

Windows Me sisälsi *järjestelmänpalautus*-toiminnon (), joka kirjasi muutoksia lokiin, ja pystyi palauttamaan käyttöjärjestelmän aikaisempaan vaiheeseen. Ohjelma oli tarkoitettu helpottamaan vianselvitystä ja ratkaisemaan ongelmia. Sen piti toimia suojaverkkona tilanteissa, joissa esimerkiksi ohjelman tai ajurin asennus sotki järjestelmän. Tällöin käyttäjä voisi palauttaa järjestelmän aikaisempaan, toimivaan tilaan. Ohjelma suoriutui tästä seuraamalla Windowsin järjestelmätiedostojen sekä rekisterin muutoksia. Järjestelmänpalautus saattoi kuitenkin hidastaa tietokoneen toimintaa, varsinkin, jos se valitsi tallennushetkekseen ajankohdan, jolloin käyttäjä oli juuri käyttämässä tietokonetta. Ohjelman toimintaperiaate oli melko yksinkertainen, ja se saattoi pahimmassa tapauksessa palauttaa jopa viruksen, jonka käyttäjä oli hetkeä aiemmin poistanut järjestelmästä. Järjestelmänpalautus ei kuitenkaan ollut varmuuskopiointiohjelma.

## Elinkaari
Windows Me:n tuki päättyi lopullisesti 11. heinäkuuta 2006.

## Lähteet
Slapstick

**Slapstick** on yliammuttuihin fyysisiin törmäilyihin, täysin epärealistisen epätodennäköisiin sattumuksiin ja koheltamiseen perustuvaa komiikkaa. Tyylilajina slapstick pohjautuu Commedia dell'arten perinteeseen. Charles Chaplin ja muut mykkäelokuvan koomikot tekivät slapstickista suositun elokuvailmaisun lajityypin 1900-luvun alkupuolella.

Englannin kielen sana slapstick on saanut nimensä näyttelijöiden käyttämistä laudoista, jotka liitetään toisiinsa saranalla ja jousella. Kun niillä on lyövinään toista päähän mutta pysäyttää liikkeen tarpeeksi äkisti, inertia saa kaksi lautaa äänekkäästi paukahtamaan yhteen.

Slapstickia on käytetty esimerkiksi vanhoissa mykkäfilmikomedioissa ja nykyään varsinkin erilaisissa piirretyissä, joissa ruumiillista kipua ei oikeastaan esiinny. Piirretyissä esimerkiksi jotakuta kaavamaisen typerää sivuhahmoa lyödään vaikkapa nyrkillä kasvoihin, ja hetken päästä hahmo nousee typertynyt ilme naamallaan ylös.

Joskus humoristisuutta tavoitellaan saman asian toistolla; tällöin vaikkapa alasin putoaa juuri nyrkistä saaneen hahmon päähän tai esitetään loppumaton liuta variaatioita tavoista jolla kermakakku voi päätyä päin jonkun kasvoja tai muita ruumiinosia. Kakuttamisen lisäksi klassisia teemoja ovat esimerkisi kävely lasiovea päin ja olalla kannettujen pitkien esineiden kuten tikkaiden tai lautojen kanssa kävely ja yhtäkkiä kääntyminen kun sen tiellä on joku toinen ja se osuu häntä takaraivoon, tai käänteisesti kun yleisö luonnollisesti odottaa niin käyvän, tämä yhtäkkiä kumartuukin poimiakseen jotain maasta ja se menee ohi.

Tunnettuja slapstick-tyyppisiä piirroshahmoja ovat esimerkiksi Kelju K. Kojootti ja Maantiekiitäjä sekä Tipi ja Sylvesteri, joiden sarjoissa on perusajatuksena petoeläimen pyrkimys jahdata saaliseläintä.

Slapstick on yleinen tyyli myös *[[American Pie (elokuva)|American Pie]]n* kaltaisissa nuortenelokuvissa. 

## Lähteet
Kitaristi

**Kitaristi** on henkilö, joka soittaa kitaraa: akustista kitaraa, sähkökitaraa, tenorikitaraa tai baritonikitaraa.

Pop-musiikissa kitaristit ovat laulajien ohella usein yhtyeiden johtohahmoja sekä pääasiallisia musiikin tekijöitä eli säveltäjiä. Kitaristit toimivat usein myös popyhtyeiden laulajana. Rock- ja heavy metal -yhtyeissä on usein kaksi kitaristia; korkeampia melodioita soittava soolokitaristi ja tämän soitantaa rytmisesti tukeva rytmikitaristi.

Kitaristit voidaan karkeasti jakaa kahteen ryhmään, joista toiset soittavat plektralla ja toiset sormilla. Jotkut kitaristit käyttävät molempia tekniikoita, halutusta soundillisesta lopputuloksesta riippuen.

Pelkästään sormilla soittava kitaristi Mark Knopfler on hyvin tunnettu kitaristi omalaatuisen tyylinsä vuoksi.

## Tunnettuja kitaristeja

*Angus ja Malcolm Young (AC/DC)
*Ace Frehley ja Paul Stanley (Kiss)
*Dave Murray, Adrian Smith ja Janick Gers (Iron Maiden)
*Mick Thomson ja Jim Root (Slipknot)
*Paul McCartney, John Lennon ja George Harrison (The Beatles)
*James "Munky" Shaffer ja Brian "Head" Welch (Korn) 
*Jimmy Page (Led Zeppelin)
*Ritchie Blackmore (Deep Purple, Rainbow ja Blackmore's Night)
*Eddie Van Halen (Van Halen)
*Rudolf Schenker ja Matthias Jabs (Scorpions)
*Eric Clapton (Cream, luonut myös mittavan uran sooloartistina)
*Slash (Guns N' Roses, Velvet Revolver, sittemmin myös sooloartisti)
*Synyster Gates ja Zacky Vengeance (Avenged Sevenfold)
*Brian May (Queen)
*Steve Vai (sooloartisti) 
*Albert King (sooloartisti)
*Jimi Hendrix (The Jimi Hendrix Experience)
*Carlos Santana (Santana)
*Keith Richards (The Rolling Stones)
*Frank Zappa (The Mothers of Invention)

## Tunnettuja suomalaisia kitaristeja

*Albert Järvinen (Hurriganes, Royals)
*Ile Kallio (Hurriganes)
*Esa Kuloniemi (Honey B & T-Bones)
*Alexi Laiho (Children of Bodom)
*Roope Latvala (Children of Bodom, Stone)
*Erja Lyytinen (sooloartisti)
*Andy McCoy (Hanoi Rocks)
*Heikki Silvennoinen (Catwalk, Tabula Rasa)
*Timo Tolkki (mm. Stratovarius)
*Emppu Vuorinen (Nightwish)
*Petri Walli (Kingston Wall) 
*Pekka Olkkonen (Stam1na)
Open Society Institute

**Open Society Institute** on kansallisten Soros-säätiöiden hallinnollinen ydin. Se on perustettu vuonna 1993. Sitä rahoittaa ja johtaa George Soros. Säätiön tavoitteisiin kuuluu mm. demokraattisen hallinnon, ihmisoikeuksien sekä sosiaalisten uudistusten edistäminen. Paikallistasolla säätiö pyrkii edistämään lainsäädännön noudattamista, julkista terveydenhuoltoa, koulutusta sekä vaihtoehtoisia tiedotusvälineitä. Lisäksi säätiö osallistuu korruption vastaiseen taisteluun eri alueilla.

Ensimmäiset Soros-säätiöt perustettiin New Yorkiin ja Budapestiin 1983. Open Society Institute muodostettiin eri maissa toimivien Soros-säätiöiden kattojärjestöksi 1993. Nimi vaihtui myöhemmin muotoon Open Society Foundations.

Säätiö toimi Itä-Euroopassa 1980–1990-lukujen vaihteessa, jotka kävivät läpi vallankumoukset kommunismista suoraan fundamentalistiseen kapitalismiin. Naomi Kleinin mukaan ns. shokkiterapian taustalla oli paitsi Jefferey Sachs myös George Soros. Suomessa säätiötä johtaa lakiasiainjohtaja Minna Järvenpää. Säätiön nimi on peräisin Karl Popperin käsitteestä "avoin yhteiskunta".

Unkarissa toiminnan alussa mm. lahjoitettiin valokopiokoneita yliopistoille ja kirjastoille, jotta valtion monopoli tiedonvälitykseen murtuisi.
Sorosin ohjelmat ovat tukeneet mm. mustia ja latinoita ja Black Lives Matter -liikettä Yhdysvalloissa ja Euroopan romaneja. Yhdysvaltain vuoden 2016 presidentinvaalien jälkeen Open Society ilmoitti käyttävänsä kymmenen miljoonaa vihapuheen torjumiseen, jota Sorosin mukaan Trumpin kampanja lietsoi. Muualla säätiö on tukenut terveydenhuoltoa ja pakolaisten oloja. Toimintaan kuuluu myös sukupuolirikoksista tuomitsevat liikkuvat oikeusistuimet Kongossa.

Soros on kehottanut Euroopan ja muun maailman kehittyneitä maita ottamaan lisää siirtolaisia. Open Societyn toiminta on vihastuttanut nationalistisia hallituksia ja poliitikkoja esim. Unkarissa, Makedoniassa, Puolassa ja muissa Euroopan maissa, sillä säätiön katsotaan sekaantuvan maiden sisäisiin asioihin ja pakottamaan valtiot ottamaan maahanmuuttajia.
Unkari sääti kesäkuussa 2018 "Stop Soros" -nimellä kulkevat lait, jotka tekivät laittomaksi avustaa maassa laittomasti oleskelevia ulkomaalaisia.
Unkarin pääministeri Viktor Orbánin mukaan Soros on edistänyt massamaahanmuuttoa Eurooppaan.

Sorosin säätiöt ovat lahjoittaneet vuodesta 1984 lähtien 32 miljardia dollaria eli nykyrahassa noin 27 miljardia euroa liberaalien aatteiden hyväksi.
Vuonna 2017 Soros siirsi valtaosan omaisuudestaan, lähes 18 miljardia US-dollaria säätiölle.

## Lähteet

## Aiheesta muualla

*kotisivu 
*Open Society Institute:n 2004 vuosikertomus
Rind et al.

**Rind et al. (1998)** on kiistanalainen meta-analyysi lasten seksuaalisesta hyväksikäytöstä, kirjoittajinaan psykologi Bruce Rind, Philip Tromovitch ja Robert Bauserman. Se julkaistiin Yhdysvaltain psykologisen yhdistyksen Psychological Bulletin -lehdessä vuonna 1998. Tutkimuksen koko nimi on **A meta-analytic examination of assumed properties of child sexual abuse using college samples** eli *Korkeakouluaineistoa käyttävä meta-analyyttinen tutkimus lasten seksuaalisen hyväksikäytön oletetuista vaikutuksista*.

Meta-analyysiin kuuluu 59 tutkimusta, ja niiden yhteenlaskettu aineisto käsittää 35&nbsp;000 korkeakouluopiskelijaa jotka olivat olleet seksuaalisesti hyväksikäytettyjä lapsina. Aineistoon kuuluivat sekä miehet että naiset. 59 tutkimuksessa oli tarkasteltu ahdistuneisuutta, masentuneisuutta ja 16 muuta mielenterveyden mittaria. 42 prosenttia miehistä piti lapsuuden seksuaalisia kokemuksia positiivisina ja 16 prosenttia naisista piti.

Meta-analyysin mukaan suostumuksellisuus on tärkein yksittäinen tekijä seurausten laadulle; suostumuksen puute ja pakottaminen korreloivat vahvasti negatiivisten tuntemusten kanssa, samalla kun suostumuksellisuus ja aloitteellisuus korreloivat neutraalien tai positiivisten tuntemusten kanssa.

Tutkimuksen tekijät ehdottivat että lapsen seksuaalista hyväksikäyttöä kokeneita ei ole validia kutsua uhreiksi, sillä tutkijat eivät löytäneet siitä aiheutuvia intensiivisiä ja laajoja negatiivisia vaikutuksia. Tutkijoiden mukaan hyväksikäytön (väärinkäytön) käsitettä pitäisi muuttaa, koska se ei ole empiirisesti tosi. Tämä aiheutti yhteiskunnallisen kohun, jossa tutkijoiden ajateltiin puolustavan lasten seksuaalisen hyväksikäytön hyväksymistä. Tutkimusta on kritisoitu siitä että aineisto sisälsi vain korkeakouluopiskelijoita, jotka ovat hyvin sopeutuneita ja menestyneitä. Kritiikin mukaan tutkimuksen aineistosta siis puuttuivat huonosti sopeutuneet ja menestyneet ihmiset.

Tutkijat ovat vastanneet aineston epäedustavuutta koskevaan kritiikkiin, että lapsen seksuaalisen hyväksikäytön oletetut negatiiviset vaikutukset pitäisi näkyä missä tahansa aineistossa, mikäli ne olisivat intensiivisiä ja laajoja.

## Katso myös
*Efebofilia
*Pedofilia

## Lähteet
Spede

**Spede** voi tarkoittaa ainakin seuraavia:

* Pertti ”Spede” Pasanen, viihdetaiteilija ja keksijä
** Spede-Yhtiöt, Pasasen tuotantoyhtiö
** Spede-Tuotanto Oy, Pasasen tuotantoyhtiö
** *[[Speden Spelit]]*, MTV3-kanavan televisio-ohjelma vuosilta 1988–2002
** Speden Spelit, edellä mainitun ohjelman yhteydessä pelattu Veikkauksen peli
** *[[Spede (elokuva)|Spede]]*, vuoden 2023 mm. Spede Pasasesta ja Vesa-Matti Loirista kertova elämäkertaelokuva
* SPEDE-mittalaite (Spacecraft Potential, Electron and Dust Experiment) SMART-1-luotaimessa
* Ray Spede -raketilla lentävä piirroshahmo vuodelta 1948, Red Flash Comicin tuotantoa.
Rattus

**Rattus** voi tarkoittaa seuraavia:

* rotat (*Rattus*), jyrsijöihin kuuluva eläinsuku
* Rattus, suomalainen punk-yhtye
Rotat

**Rotat** (*Rattus*) on jyrsijöiden suku, johon kuuluu 55 lajia. Suomessa tavattuja lajeja ovat isorotta (*Rattus norvegicus*) ja mustarotta (*Rattus rattus*), joista jälkimmäinen ei enää esiinny alueella vakituisesti. Maailman kolmanneksi yleisin rottalaji on polynesianrotta, "kiore" (*Rattus exulans*). Lemmikkeinä pidettävät kesyrotat on kesytetty isorotasta.

## Rottia

*Piikkirotta (*Rattus praetor*)
*Keralanrotta (*Rattus ranjiniae*)
*Mustarotta (*Rattus rattus*)  
*Uuden-irlanninrotta (*Rattus sanila*)  
*Sikkiminrotta (*Rattus sikkimensis*)  
*Simalurinrotta (*Rattus simalurensis*)
*Karhorotta (*Rattus sordidus*)
*Irianjayanrotta (*Rattus steini*) 
*Andamaanienrotta (*Rattus stoicus*) 
*Tanezuminrotta (*Rattus tanezumi*)
*Tawinrotta (*Rattus tawitawiensis*)
*Timorinrotta (*Rattus timorensis*)
*Sundanrotta (*Rattus tiomanicus*)
*Australianrotta (*Rattus tunneyi*)
*Turkestaninrotta (*Rattus turkestanicus*)
*Pitkäkarvarotta (*Rattus villosissimus*)
*Keltahäntärotta (*Rattus xanthurus*)
*Ahavarotta (*Rattus adustus*)
*Padanginrotta (*Rattus annandalei*)
*Riisivainiorotta (*Rattus argentiventer*)
*Kinabalunrotta (*Rattus baluensis*) 
*Bonthainrotta (*Rattus bontanus*)
*Trinkatinrotta (*Rattus burrus*)
*Ruskorotta (*Rattus colletti*)
*Sulanrotta (*Rattus elaphinus*) 
*Enganonrotta (*Rattus enganus*) 
*Filippiinienmetsärotta (*Rattus everetti*)
*Polynesianrotta (*Rattus exulans*)
*Seraminpiikkirotta (*Rattus feliceus*)
*Kolorotta (*Rattus foramineus*)
*Pensasrotta (*Rattus fuscipes*)
*Giluwenrotta (*Rattus giluwensis*)
*Floresinrotta (*Rattus hainaldi*) 
*Minahasaninrotta (*Rattus hoffmanni*)
*Leuserinrotta (*Rattus hoogerwerfi*)
*Owinrotta (*Rattus jobiensis*)
**[[Rattus detentus]]*
*Pelenginkeltarotta (*Rattus koopmani*)
*Kerincinrotta (*Rattus korinchi*)
*Queenslandinrotta (*Rattus leucopus*)
*Pikkuriisirotta (*Rattus losea*)
*Mentawainrotta (*Rattus lugens*)
*Australianniittyrotta (*Rattus lutreolus*)
*Joulusaarenpensasrotta (*Rattus macleari*)
*Masaranginrotta (*Rattus marmosurus*)
*Mindoronmustarotta (*Rattus mindorensis*)
*Pikkupehmorotta (*Rattus mollicomulus*)
*Srilankanvuorirotta (*Rattus montanus*)
*Papuanrotta (*Rattus mordax*)
*Morotainrotta (*Rattus morotaiensis*)
*Joulusaarenrotta (*Rattus nativitatis*)
*Kaakkoisaasianrotta (*Rattus nitidus*)
*Rotta (*Rattus norvegicus*)
*Uuden-guineanrotta (*Rattus novaeguineae*)
*Vietnaminrotta (*Rattus osgoodi*)
*Nikobaarienrotta (*Rattus palmarum*)
*Pelenginrotta (*Rattus pelurus*)

## Lähteet

## Aiheesta muualla
*Laji.fi: Rotat (''Rattus'')
*ITIS: ''Rattus''
Joukkohauta

**Joukkohauta** on hauta, johon on haudattu useita ihmisiä. Joukkohaudoissa voi olla kymmeniä tai jopa satoja vainajia.

Joukkohautoihin on haudattu erilaisten luonnonmullistusten uhreja ja sotien siviili- tai sotilasuhreja.

## Joukkohaudat Japanissa
Maailman suurin joukkohauta sijaitsee Japanin Okinawalla. Joukkohaudassa on peräti 189&nbsp;000 uhria, jotka kaikki ovat toisen maailmansodan uhreja. Vuonna 1985 hautaa laajennettiin, jotta kaikki Okinawan alueella haudatut sodan uhrit mahtuisivat kyseiseen suurhautaan.

## Joukkohaudat Suomessa
Suomessa joukkohautoja on etupäässä sisällissodan ajalta eli keväältä 1918.  Kaikille niistä on pystytetty muistomerkki pääosin sotavuosina tai heti niiden jälkeen. Muutama suurempi, esimerkiksi Tammisaaren vankileirin muistomerkki, on valmistunut myöhemmin.

## Katso myös
* Arkkulehto  

## Lähteet

## Aiheesta muualla
Daily Mirror

**Daily Mirror** on  Isossa-Britanniassa ilmestyvä päivälehti. Toisen maailmansodan jälkeen lehti on tukenut pääsääntöisesti työväenpuoluetta.

## Historia

Lehden perusti Alfred Harmsworth (lordi Northcliff) vuonna 1903. Alun perin lehti oli eräänlainen naistenlehti, jossa oli naisia kiinnostavien artikkeleiden lisäksi jonkin verran uutisia. Lehden tuolloinen päätoimittaja *Mary Howarth* oli Ison-Britannian ensimmäinen naispäätoimittaja.

Lehden ensimmäisen numeron osti noin 265 000 henkilöä, mutta jo vuonna 1904 lehden levikki oli laskenut 25 000 kappaleeseen. Edessä oli suuria muutoksia, ja Hamilton Fyfe otti Mary Howarthin paikan päätoimittajana. Naistenlehden imagosta haluttiin päästä eroon ja kaikki lehden naistyöntekijät irtisanottiin. Lehti alkoi keskittyä uutisiin.

Vuonna 1914 lehden levikki ylsi jo miljoonaan.

Vuonna 1933 lehti ennakoi osuvasti tulevaisuutta, sillä sen otsikot julistivat, että Adolf Hitleristä saattaisi aivan lähitulevaisuudessa tulla diktaattori. Se oli myös tuon ajan ainoa suositumpi brittilehti, joka vastusti Hitlerille tehtäviä myönnytyksiä. Sen sijaan se tuki Oswald Mosleya ja British Union of Fascistsia 1933–1934.

Lehden kansikuva 4. marraskuuta 2004 on saanut kuuluisuutta, kun se uutisoi George W. Bushin uudelleenvalinnan ”Duh!, 4 vuotta lisää Dubyaa” ja ”kuinka 59 054 087 ihmistä voi olla näin tyhmiä?” viitaten Bushin saamien äänten määrään.

## Lähteet

## Aiheesta muualla

* The Daily Mirror.
Taistelupeli (kirjasarja)

**Taistelupeli** (*Fighting Fantasy*) on Games Workshopin perustajien Steve Jacksonin ja Ian Livingstonen luoma pelikirjasarja. Pelien tarkoitus on kerätä erilaisia esineitä kuten miekkoja, kirjoja ja rahaa pelin sisäisessä maailmassa. Pelin voittaa kun suorittaa kirjan antaman tehtävän, joka on yleensä jonkun päävihollisen tuhoaminen. Otava julkaisi sarjan viisi ensimmäistä osaa suomeksi vuosina 1987–1988.

## Taistelupeli-kirjat
Kaikissa Taistelupeli-kirjoissa pelaajalla on kolme ominaisuutta: **Taito**, jota käytetään enimmäkseen taisteluissa; **Kunto**, joka määrittää kuinka paljon vahinkoa hän kestää; ja **Onni**, josta riippuu ovatko erilaiset satunnaiset tapahtumat pelaajan eduksi vai vahingoksi. Itse kirjan lisäksi tarvitaan paperia, jolle merkitään seikkailijan ominaisuudet ja hänen varusteensa, lyijykynä ja pyyhekumi, sekä kaksi kuusisivuista noppaa.
* **Velhovuoren aarre** *(The Warlock of Firetop Mountain)* - Pelaaja on Velhovuoren uumeniin piilotettua aarretta etsivä seikkailija. Tarkoituksena on löytää vuoren luolista oikeat kaksi avainta aarrearkkuun, ja voittaa sen omistaja, itse Velho.
* **Mustan tornin valtias** *(The Citadel of Chaos)* - Pelaaja on velhon oppipoika, jonka tehtävänä on tunkeutua pahan maagin Balthus Diren torniin ja surmata sotaa hautova Dire. Kirjan erikoisuus on taikuus; pelaaja valitsee aluksi joukon kertakäyttöisiä loitsuja, joita hän voi käyttää apunaan tehtävänsä aikana.
* **Kauhujen metsä** *(The Forest of Doom)* - Pelaaja on vaelteleva seikkailija, joka lähtee etsimään kääpiökuninkaalta varastettua sotakirvestä vaarallisesta metsästä. Kirjan erikoisuutena alussa pelaaja voi ostaa taikaesineitä, joita hän voi käyttää apunaan tehtävänsä aikana. Jos pelaaja ei ole löytänyt kirvestä poistuessaan metsästä, hän voi myös palata alkuun ja yrittää uudelleen kulkien toista reittiä.
* **Avaruuden vangit** *(Starship Traveller)* - Kun muut Taistelupeli-kirjat ovat fantasiaseikkailuja, tämä on scifiä. Pelaaja on madonreikään eksyneen avaruusalus *Matkaajan* kapteeni, joka etsii reittiä takaisin kotiuniversumiinsa. Kirjan erikoisuuksia ovat aluksen miehistö, jonka jäsenet voivat auttaa ongelmien ratkomisessa ja liittyä pelaajan mukaan planeetoilla (*[[Star Trek]]*in tapaan), avaruusalusten välinen taistelu, sekä nopea ja tappava sädepistoolitaistelu.
* **Varkaiden kaupunki** *(City of Thieves)* - Pelaaja on vaelteleva seikkailija, joka lähtee etsimään Nikodemus-velhoa pahamaineisesta Port Blacksandin kaupungista, lopullisena tarkoituksenaan tuhota epäkuollut velho Zanbar Luu.
Järjestelmä (systeemiteoria)

**Järjestelmä** eli **systeemi** (kr. *sýstēma* ’yhdistäminen’ < *synhistánai* ’yhdistää’) on joidenkin periaatteiden mukainen toiminnallinen kokonaisuus. 

## Katso myös

* Emergenssi
* Itseorganisoituminen
* Redundanssi
* Takaisinkytkentä
* Moduuli

### Systeemejä
* Algebrallinen rakenne
* Aurinkokunta
* Ekosysteemi
* Elimistö
* Mutkikas järjestelmä
* Organisaatio
* Patriarkaatti (yhteiskuntatieteet)
* Sosiaaliset järjestelmät
* Systeemi (termodynamiikka)
* Tietojärjestelmä

### Teorioita systeemeistä
* Holismi
** Järjestelmä (holismi)
* Kaaosteoria
* Kybernetiikka
* Systeemiteoria
* Säätötekniikka
* Termodynamiikka

### Systeemiteoreetikkoja
* Gregory Bateson
* Ludwig von Bertalanffy
* Edward Lorenz
* Niklas Luhmann
* Humberto Maturana
* Talcott Parsons
* Ilya Prigogine
* Claude Shannon
* Norbert Wiener

## Lähteet

## Aiheesta muualla

*
Miekka ja magia (roolipeli)

**Miekka ja magia** on Risto Hiedan suunnittelema roolipeli, jonka hän julkaisi nimimerkillä Nordic vuonna 1987. Se on ensimmäinen kaupallisesti julkaistu suomenkielinen roolipeli. Säännöt perustuvat Nordicin varhaisempaan *[[Acirema]]*-roolipeliin.

*Miekka ja magia* on lähtökohdiltaan lähellä *[[Dungeons & Dragons]]ia*, vaikka sen säännöt ovatkin selvästi yksinkertaisemmat. Pelin seikkailut sijoittuvat suuren vuoriston loputtomiin luolastoihin. Pelin hahmoihin kuuluvat esimerkiksi ihmiset, metsäiset, velhot ja kerubit.

Peli tehtiin aikanaan, koska roolipelien saatavuus Suomessa oli huono eikä suomenkielisiä pelejä ollut lainkaan. Ajalle tyypillisenä pienkustanteena sitä myytiin useita satoja kappaleita. Ensimmäisten roolipelikäännösten tultua markkinoille *Miekka ja Magia* jäi taka-alalle. Hieta on tehnyt pelistä myös uuden version, joka on julkaistu Myrrysmiesten kokoelmassa Nordic compendium (2013). Pelin pohjalta käytyjä seikkailuja käytettiin tarinoina Nordicin *[[Mikrobitti]]*-lehdessä 1980-luvulla pitämässä Peliluola-palstassa.

Pelin kannen toteutti Jari Koivisto, kuvituksena käytettiin sekä Hiedan että Tuomas Pirisen piirustuksia.

## Lähteet
Acirema

**The Secret Treasure of Raguoc in the Acirema Dungeons** (tuttavallisemmin "Acirema") oli ensimmäisiä suomalaisia roolipelejä. Pelin luoja oli MikroBitti -lehteen kirjoittava nimimerkki Nordic eli Risto Hieta. Pelistä julkaistiin alkujaan kaksi laitosta: Acirema (1985) ja Acirema II (1986). 

Acirema II -pelistä on saatavilla myös vuonna 2014 päivitetty laitos, Marko Peussan toimittama ja kuvittama ja Jonas Mustosen kääntämä, vapaasti ladattavissa oleva englanninkielinen PDF-julkaisu.

Pelin nimi on muodostettu sanasta "America" kirjoittamalla se takaperin. Samaten pelinjohtajan nimi "Raguoc" on englannin puumaa tarkoittava "cougar" takaperin. Kirjoittajan mieltymys amerikkalaisiin autoihin (kuten Mercury Cougar) näkynee nimivalinnoissa.

## Lähteet

## Aiheesta muualla
*Conan barbaari 2/1987: What game is this? -palsta, s. 55. Kustannus Oy Semic.
*Roolipelikirjasto
Pluralismi (ontologia)

**Pluralistinen ontologia** eli monijakoinen todellisuuskäsitys on filosofis-ontologinen näkökulma, jonka mukaan perusaineksia eli substansseja, joista todellisuus rakentuu, on olemassa useampia kuin yksi (monistinen ontologia) tai kaksi (dualistinen ontologia).

Johannes Jacobus Poortman on tehnyt luokittelun useista ontologisista teorioista tässä kategoriassa.
## Lähteet
*
Pluralismi (uskontotiede)

Uskonnollinen **pluralismi** eli **moniarvoisuus** tarkoittaa ajattelutapaa, jossa yhdistellään aineksia monista uskonnollisista suuntauksista tai uskonnoista. Tällainen ajatustapa on haastanut erityisesti 1980-luvulta lähtien monien uskontojen fundamentalistisen ajattelun.
## Lähteet
* 
* 
## Katso myös

* Universalismi
* Synkretismi
Posthumanismi

**Posthumanismi** on sekulaarin ja rationaalisen humanismin perinteestä nouseva ajatussuuntaus, joka pyrkii päivittämään alkuperäisen humanistisen aatteen vastaamaan paremmin 2000-luvun tieteellistä todellisuuskäsitystä. Posthumanismin taustasuuntauksia ovat esimerkiksi kybernetiikka, poststrukturalismi, ekokritiikki, eläintutkimus, tieteen- ja teknologiantutkimus, uusmaterialismi sekä antihumanismi.

Posthumanistinen ajattelu ei ole varsinaisesti uutta, mutta termi on otettu käyttöön kattokäsitteeksi erilaisten teknologiaa ja sen vaikutuksia ihmisyyteen ja ympäristöön tarkastelevien tutkimusalojen risteyksissä. Posthumanismi kyseenalaistaa ihmisen olemusta puhtaasti tavoitteellisena toimijana sekä kritisoi kielellisesti käsitettyä subjektiutta. Posthumanistinen todellisuuskäsitys on luonteeltaan aineellinen: todellisuus ei ole vain sosiaalisesti konstruoitu. Posthumanistinen tutkimus ottaa etäisyyttä kielellis-kulttuuriseen suuntaukseen ja hakeutuu aineen ja objektien pariin.

Posthumanismiksi kutsutulle ajatussuuntaukselle on ominaista ihmisen ja luonnon välisen yhteyden painottaminen. Ihminen on osa luontoa ja riippuvainen ei-inhimillisistä asioista. Posthumanismi kyseenalaistaa ihmisen ja eläimen välisen rajan selkeyden. Useat posthumanistit ovat myös muistuttaneet ihmiskäsitysten historiallisuudesta. Ne kehittyvät tietynlaisissa olosuhteissa ja ovat taipuvaisia muuttumaan. Posthumanistien kritiikin mukaan ihmiskeskeisyys johtaa luonnon kestämättömään hyväksikäyttöön. Toisaalta posthumanismi jakaa humanistisen ajatuksen, että ihminen pystyy vaikuttamaan omaan kehitykseensä. Posthumanismi on myös humanismin itsekritiikkiä.

Posthumanismi ei ole yksi yhtenäinen ajatteluperinne, vaan siitä on erotettavissa ainakin kaksi toisilleen jokseenkin vastakkaista suuntausta. Yksi keskeisistä filosofisen posthumanismin ajattelijoista on Donna Haraway. 

Transhumanismi muistuttaa posthumanismia siinä, että molemmat sisältävät ajatuksen ihmisen muokkaamisesta teknologian avulla ja pyrkimyksen jättää humanismin ihmiskeskeisyys taakse, mutta Francesca Ferrandon mukaan posthumanismi eroaa transhumanismista, koska posthumanismi suhtautuu kriittisesti valistuksen perinteeseen, jota se kritisoi esimerkiksi harhaanjohtavasti yleistävästä ihmiskäsityksestä, dualistisesta ajattelusta ja yksipuolisesta välineellisestä suhtautumisesta teknologiaan.

## Katso myös
* Biosentrismi
* Ihmisyyden tuho

## Lähteet

## Kirjallisuutta
* 
*
Pluralismi (yhteiskuntatieteet)

**Pluralismi** tarkoittaa politiikan teoriassa usean poliittisen puolueen tunnustamista, tai sellaista järjestelmää, jossa valta on jaettu usean auktoriteetin kesken, mukaan lukien viranhaltijat.

## Piirteet
Poliittinen pluralismi on liberaalin demokratian oleellinen piirre. Poliittiseen pluralismiin kuuluvat demokratia, edustuksellisuus, osallistuminen, taloudellinen oikeudenmukaisuus, sitoutuminen kansalaisoikeuksiin sekä vapaat ja rehelliset vaalit, joihin osallistuu useita puolueita tavoittelemaan vallan jakamista.

## Historia
Poliittisen pluralismin ajatukset pohjautuvat varhaiseen liberaaliin poliittiseen filosofiaan, etenkin John Locken ja Montesquieun ajatuksiin. Pluralismin ensimmäinen järjestelmällisen esityksen kirjoitti James Madison federalistikirjoituksissaan 1787–1789. Niissä Madison kannatti vallanjako-oppia, kaksikamarijärjestelmää ja federalismia enemmistövallan rajoittamiseksi ja vähemmistöjen äänen kuulumiseksi.

## Pluralismin muotoja
Klassisessa pluralismissa valta halutaan jakaa yhteiskunnassa tasaisesti. Vallan ei haluta keskittyvän eliitin tai hallitsevan luokan käsiin, eikä yhdelläkään ryhmällä haluta olevan hallitsevaa asemaa. Ryhmien johdot ovat tilivelvollisia ryhmänsä jäsenille. Valtio suhtautuu eri ryhmiin neutraalisti. Ryhmien välillä on konsensus poliittisen järjestelmän luonteesta sekä avoimuuden ja kilpailun avoista.

Eliittipluralismissa joillakin ryhmillä halutaan olevan enemmän valtaa kuin toisilla. Tämä voidaan oikeuttaa esimerkiksi varallisuuseroilla, ja se voi ilmentyä niin, että varakkaat lahjoittajat ja yritykset saavat tukea haluamiaan ehdokkaita rajoittamattomilla summilla, mikä antaa niille runsaasti valtaa.

Uuspluralismissa eri ryhmien, etenkin politiikantekijöiden muodostamien ryhmien, katsotaan kilpailevan toisiaan vastaan hallinnollisissa instituutioissa. Uuspluralistit näkevät valtion koostuvan useista erilaisista ja keskenään kilpailevista eturyhmistä, virastoista ja osastoista, jotka kaikki pyrkivät edistämään omia tavoitteitaan. Lobbaavilla yrityksillä on paljon valtaa vaikuttaa hallitukseen.

Korporatismissa ajatellaan, että joillain suurimmilla lobbaavilla eturyhmillä on enemmän vaikutusvaltaa kuin pienemmillä.

Agonistisessa pluralismissa erimielisyyksiä pidetään mahdollisesti hyödyllisenä asiana, koska harkinta ja neuvottelu parantavat lopputulosta.

Generatiivisessa pluralismissa esitetään, että politiikka voi olla produktiivinen prosessi, josta voi seurata pluralistisia päätöksiä, valintaprosesseja sekä poliittisia instituutioita tai järjestöjä, jotka ovat aiempaa herkempiä eroavaisuuksille ja monimuotoisuudelle.

## Lähteet

## Aiheesta muualla
Pluralismi

**Pluralismi** on näkemys, joka korostaa moniarvoisuutta yksiarvoisuuden sijaan. Se voi tarkoittaa seuraavia asioita:

* kulttuuripluralismi tarkoittaa alakulttuureista muodostuvaa monikulttuurisuutta
* metodologinen pluralismi tarkoittaa tutkimusmetodin valitsemista tutkimuskohteen mukaan
* ontologinen pluralismi eli monijakoinen todellisuuskäsitys, käsitys, jonka mukaan todellisuus koostuu useista perusaineksista
* uskonnollinen pluralismi eli moniarvoisuus, ainesten yhdistely eri uskonnoista ja uskonnollisista suuntauksista
* soteriologinen ja kristinuskon pluralismi, käsitys, jonka mukaan kaikki ihmiskunnan uskonnolliset traditiot ovat yhtä päteviä teitä uskonnollisen todellisuuden ytimeen.
* tieteenfilosofian pluralismi tarkoittaa näkemystä, jonka mukaan tiede ei ole yhtenäinen joissakin ontologisissa, tieto-opin tai metodin kysymyksissä
* politiikassa pluralismi tarkoittaa usean poliittisen puolueen tunnustamista, tai sellaista järjestelmää, jossa valta on jaettu usean auktoriteetin kesken
* sosiaalitieteellinen pluralismi on käsitys, jonka mukaan useiden arvojen hyväksyminen on paitsi eettistä, myös hyödyllistä
Kuvankäsittelyohjelma

**Kuvankäsittelyohjelma** on tietokoneohjelma, jolla muokataan digitaalisia kuvia. Kuvatiedosto koostuu kuvankäsittelyohjelmassa pikseleistä, ja usein käsitelty kuva tulostetaan paperille väripisteinä tai rasteroituna. Kuvankäsittelyohjelmalla voidaan muuttaa pikseleiden määrää, pikselien kokoa, väriä, kirkkautta ja sijaintia kuvatiedostossa. 

Suosittuja kuvankäsittelyohjelmia ovat muun muassa Photoshop, Photoshop Elements, Lightroom, Affinity Photo, GIMP, Pixel32, Paint.NET ja PaintShop Pro, Applen Aperture ja iPhoto sekä lähinnä kuvakansio-ohjelmana pidetty mutta monipuolistunut Picasa. Jotkin kuvankäsittelyohjelmat ovat ilmaisia, mutta ominaisuuksiltaan monipuolisia. Internetin yleistyttyä päivitetyn version lataaminen ilmaisesta kuvankäsittelyohjelmasta ei vaadi käyttäjältä erityisosaamista. 

Käyttökelpoisia kuvatiedostomuotoja ovat JPEG, GIF, EPS, TIFF, PNG ja PSD (Adobe Photoshopin oma tiedostomuoto). 

Kuvankäsittely on digitaalisessa kuvatuotannossa työvaihe, jonka aikana kuvatiedostoa muokataan käyttötarkoitusta varten aineisto- ja laatuvaatimusten mukaisesti. Valokuvia käsiteltäessä muutetaan muun muassa kuvan sävyalaa, valkotasapainoa, terävyyttä, värikylläisyyttä, kontrastia, resoluutiota ja väritilaa, jotta kuva saataisiin näyttämään kuvankäsittelijän haluamalta, useimmiten luonnolliselta.

Kuvatiedostoa käsitellään tasojen, säätötasojen, värikanavien, maskien, algoritmien ja käyrien avulla. Pikseleitä muokataan valitsemalla, kopioimalla, liittämällä, säätämällä, häivyttämällä ja tallentamalla. 

Kuvankäsittelyn lisäksi digitaalisia kuvia voidaan tehdä niin sanotuissa piirto-ohjelmissa kuten Deluxe Paint ja Microsoft Paint. Vektorigrafiikan tekemiseen on omat ohjelmansa.

## Piirto-ohjelmat
Piirto-ohjelma voivat simuloida muun muassa vesivärejä, öljyvärejä, pastellivärejä ja hiilipiirustusta. Piirtämiseen voi käyttää tietokoneen hiirtä tai piirtopöytää. Ohjelmia on harrastajille ja ammattilaisille.

## Katso myös
* Digitaalinen piirtäminen ja maalaaminen

## Lähteet
N

**N** (**n**) on latinalaisten ja myös suomen aakkosten 14. kirjain. *N*-kirjaimen nimi suomen kielessä on *än* (aiemmin myös *en*). *N*-kirjain ääntyy suomessa pääasiassa (soinnillisena) alveolaarisena nasaalina .

Latinalaista *N*-kirjainta vastaa kreikkalaisessa kirjaimistossa kirjain nyy (Ν, ν) ja kyrillisessä kirjaimistossa kyrillinen Н (н). Suuraakkosten yhdennäköisyydestä huolimatta latinalainen N ja kreikkalainen Ν ovat Unicode-merkistössä eri merkkejä.

## Historiaa
*N*-kirjaimen alkuperänä on kreikan ''nyy''-kirjain (Ν), joka lainattiin ensin etruskin ja siitä latinan aakkostoon. Kreikan kirjaimen edeltäjä puolestaan on foinikialaisen aakkoston *nūn*, joka muodoltaan vaihteli, mutta oli yleisesti samankaltainen kuin *M* mutta vähemmin sakaroin. Kuten *M*:n kreikkalaisen vastineen *myyn*, varhaisissa nyyn muunnelmissa jommankumman puolen ensimmäinen pystyviiva oli yleensä muita pidempi.

## N suomen kielessä
*N*-kirjaimella merkitään niin suomessa kuin kaikissa latinalaista kirjaimistoa käyttävissä kielissä yleisesti (soinnillista) alveolaarista nasaalia [n], joka suomessa yleisesti edustaa foneemia /n/. Suomessa /n/ kuitenkin assimiloituu laajalti sitä seuraavan konsonantin ääntymäpaikkaan:
* pääallofoni on alveolaarinen 
* *t*:n edellä voi puhujittain esiintyä dentaalinen allofoni, jos puhujalla /t/ toteutuu dentaalisena (ranta [rɑn̪t̪ɑ])
* velaarisen *k*:n edellä esiintyy velaarinen allofoni  (*pankki* )
* labiodentaalisten *f*:n ja *v*:n edellä saattaa esiintyä labiodentaalinen allofoni  (*info* ).
Bilabiaalisten äänteiden *p*:n ja *m*:n edellä esiintyy [m], joka kuitenkin kuuluu toiseen foneemiin (/m/; esim. *pojan pyörä* [pojɑm pyøræ]). Lisäksi etenkin länsimurteissa sananloppuinen *l* usein täydellisesti (regressiivisesti) assimiloituu seuraavaan resonanttiin tai *h*:hon, esim. *tytön laukku* [tytøl lɑukku], *tytön huivi* [tytøɦ ɦuiʋi] jne. 

Suomen kielen vanhassa sanastossa /ŋ/ voi esiintyä vain geminaattana sanan sisässä vokaalien välissä, jolloin se kirjoitetaan *NG* (esim. *rangat* [rɑŋːɑt]), mutta uusissa lainasanoissa /ŋ/ esiintyy myös yksinäiskonsonanttina, esimerkiksi *pingviini* [piŋʋiːni], *magneetti* [mɑŋneːtːi], puhujittain myös *kognitio* [koŋnitio] jne. Yhdistelmässä *NK* esiintyvä  sen sijaan on yksi /n/-foneemin allofoneista (*ranka* [rɑŋkɑ]).

## Muita esitystapoja

## N-kirjaimen merkityksiä

**Pienen ''n'':n merkityksiä:**

* n eli nano on SI-järjestelmässä 10−9 eli miljardisosa.
* n on fysiikassa ja kemiassa ainemäärän tunnus.
* n. on *noin*-sanan lyhenne suomen kielessä.
* n. on neton lyhenne.

**Ison ''N'':n merkityksiä:**

* \mathbb{N} tarkoittaa matematiikassa luonnollisten lukujen joukkoa.
* N on typen kemiallinen merkki.
* N on fysiikassa newtonin tunnus (voiman yksikkö).
* N ajoneuvon kansallisuustunnuksena tarkoittaa Norjaa.
* N lentokoneiden rekisteritunnuksissa on Yhdysvaltojen kansallisuustunnus.
* N tarkoittaa arvosanaa Non sine laude approbatur (viidenneksi korkein). 
* N ilmansuunnan lyhenteenä merkitsee pohjoista.
* N-mittakaava on pienoismallien mittakaava (suhde 1:160).
* N-sarja oli eräs Nokian puhelinmallisarja (Nokia Nseries).

## Lähteet

## Aiheesta muualla
Nuija (työkalu)

**Nuija** on paksu- ja raskaspäinen varrellinen iskemiseen käytettävä työkalu. Nuija on yksi ensimmäisiä ihmisen keksimiä työkaluja. Nuijan osat ovat varsi ja varren päässä oleva paino, pää. Nuijalla sen varren ja pään rotaatioenergia muutetaan tangentin suuntaiseksi translaatioenergiaksi. 

Nuijalla isketään kappaletta joko suoraan tai taltan tai muun työstimen välityksellä, niin että energia siirtyy nuijan päästä työstimen kärjen kautta työstettävään esineeseen, jolloin syntyy työstöjälki ja irronnut pala tai tomua. Nuija voi olla suurempikin ja kaksin käsin käytettävä. Nuijan pää voi olla tehty esimerkiksi puusta, kumista tai muovista. 

Metallista lyömävälinettä sanotaan yleensä lekaksi, moukariksi, moskaksi tai vasaraksi.

Nuija voi olla myös lähitaisteluase, jonka varren päässä tai varteen kiinnitetyn ketjun päässä on paino tai levenemä, jossa saattaa olla piikkejä. Piikkinuija tunnetaan myös nimellä *kurikka* tai *aamutähti*. Aseen teho perustuu lähinnä kärkiosan painoon ja iskuvoimaan. Ketjukuulanuija on ase, jossa piikikäs kuula, *lyömäri*, on kiinnitetty ketjulla varteen. Näin iskuun saadaan suurempi hitausmomentti, ja aseella kyetään lyömään myös kilven sisäpuolelle.

*Puheenjohtajan nuijaa* käytetään myös määrämuotoisissa kokouksissa esimerkiksi eduskunnan täysistunnoissa ilmoittamaan, että asiaa käsitellään tai että käsittely on päättynyt.

Ruoanlaitossa käytetään muun muassa *lihanuijaa* lihan mureuttamiseen sekä *puunuijaa* eli survinta esimerkiksi perunoiden tai marjojen soseuttamiseen.

## Lähteet

## Aiheesta muualla
* Vesilahden Kotiseutumuseo. Ruokatalouteen liittyvät esineet  Kolme erilaista puista nuijaa ym.
Greg Egan

**Greg Egan** (s. 20. elokuuta 1961) on australialainen tieteiskirjailija ja ohjelmoija. Egan erikoistuu kovan science fictionin kirjoittamiseen. Hänen teoksissaan yleisiä teemoja ovat matematiikka, genetiikka ja tekoälyt. 

## Teokset (valikoima)
* *[[An Unusual Angle]]* (1983)
* *[[Quarantine]]* (1992)
* *[[Permutation City]]* (1994)
* *[[Axiomatic]]* (1995) novellikokoelma
* *[[Distress]]* (1995)
* *[[Diaspora (kirja)|Diaspora]]* (1997)
* *[[Luminous]]* (1998) novellikokoelma
* *[[Teranesia]]* (1999)
* *[[Schild's Ladder]]* (2002)
**[[Incandescence]]* (2008), 
**[[Zendegi]]* (2010), 
**[[Dichronauts]]* (2017), 

*Permutation City* sai vuonna 1995 John W. Campbell Memorial Award-palkinnon. Eganin novelli Oceanic voitti Hugo-, Locus- ja Asimov's Readers-palkinnot vuonna 1998.

## Lähteet
Rajahyöty

**Rajahyöty** eli **marginaalihyöty** on kuluttajan saama hyödyn lisäys tarkasteltavan tuotteen tai palvelun yhdestä lisäyksiköstä.  Rajahyöty osoittaa, kuinka paljon henkilö on valmis maksamaan tuotteesta. Rajahyötyteoria on uusklassisen taloustieteen (ks. marginalismi) vallitseva selitys hintojen määräytymiselle, ja sen kehitti 1800-luvulla itävaltalainen Friedrich von Wieser.

**Laskeva rajahyöty** tarkoittaa, että jokaisesta uudesta yksiköstä saatava hyödyn lisäys on pienempi edelliseen yksikköön nähden. Jos on nälkä, ensimmäisestä voileivästä saatava hyöty on suuri. Kymmenen voileivän jälkeen yhdestoista voileipä tuottaa enää vähän lisähyötyä (eli on vaikea lisätä myyntiä, jos markkinat ovat pullollaan kyseistä tuotetta). Laskevan rajahyödyn vallitessa ihmiset eivät halua lisätä tiettyä asiaa eivätkä sen enempää tiettyä muutakaan, vaan vähän molempia. 

Täydellisen substituutin tilanne, jossa hyödykkeet korvaavat täysin toisensa, on joillekin ihmisille esimerkiksi voi ja margariini. Ne ovat substituutteja, jolloin niiden yhteinen kulutus on vakio ja vaihtelua on vain siinä, missä suhteessa niitä kulutetaan. Täydellisen komplementin tapauksessa hyödykkeitä halutaan kuluttaa aina yhdessä. Voi ja leipä voidaan ajatella komplementeiksi ja niitä halutaan kuluttaa aina samassa suhteessa. Laskeva rajahyöty vastaa konveksia indifferenssikäyrää. Se kuvaa graafisesti niitä yhdistelmiä, joissa kuluttaja pitää kahta hyödykettä samanarvoisina.

Siinä missä rajahyöty määrittää kuluttajien käyttäytymistä, rajakustannus määrittää tuotannon laajentumista tyydyttämään kuluttajien tarpeita.

## Lähteet