Guild Wars

**Guild Wars** (lyhyesti **GW**) ArenaNetin kehittämä ja NCsoftin julkaisema MMORPG. Peli on julkaistu Windowsille vuonna .

Peli on kertamaksullinen julkaisu jossa ei ole kuukausimaksuja. Peliin on tarkoitus julkaista kuuden/yhdeksän kuukauden välein uusia itsenäisiä "lisäosia", jotka maksavat noin tavallisen pelin hinnan ja toimivat ilman alkuperäistä peliä. Pelin kehittäjän ArenaNetin ilmoituksen mukaan peliä on myyty tähän mennessä (huhtikuu 2008) eri puolilla maailmaa yhteensä jo yli 5 miljoonaa kappaletta .
 
Pelille ilmestyi 28. huhtikuuta 2006 *Guild Wars: Factions* -niminen kampanja ja sitä seurasi *Guild Wars: Nightfall* lokakuussa 2006. Lisäksi 31. elokuuta 2007 ilmestyi, *Guild Wars: Eye of the North*, joka jatkaa alkuperäisten kampanjoiden tarinaa. Kampanjat eivät vaadi alkuperäistä peliä toimiakseen, toisin kuin Eye of the North joka on varsinainen lisäosa ja vaatii pelaajalta vähintään yhden aiemman osan omistamista.

Pelille on julkaistu jatko-osa *[[Guild Wars 2]]*, joka käyttää kokonaan uutta pelimoottoria ja sen pelimekaniikka poikkeaa ensimmäisestä pelistä. 

## Pelaaminen
*Guild Wars* poikkeaa useista MMORPG-lajityypin peleistä muun muassa siinä, että pelissä ei ole kaikille pelaajille yhteistä ja pysyvää pelimaailmaa. Muita pelaajia voi kohdata ainoastaan kaupungeissa ja kylissä ns. Outposteissa sekä PvP-pelialueilla. Kaupungista lähtiessään jokainen pelaaja muodostaa oman kopionsa pelimaailmasta, eikä näe kaupungin ulkopuolella muita kuin itsensä sekä mahdolliset ryhmäkaverit. Samalla myös matkustamisen helpotukseksi on luotu ns. *Maptravel*- (Kartassamatkustus)järjestelmä, jolloin pelaaja voi lähteä mistä tahansa käymästään *Outpost*- tai *Town* paikasta toiseen, oli hän missä tahansa.

Toinen poikkeus on, että Guild Wars on PvP eli *Player versus Player* -painotteinen peli. Se tarkoittaa sitä, että pelaajien ja pelaajaryhmien väliset taistelut ovat Guild Wars -pelissä keskeisemmällä sijalla kuin monissa muissa MMORPG-peleissä, joissa painopiste on usein PvE eli *Player versus Environment* -pelissä. Kuten pelin nimestäkin voi päätellä, GvG-ottelut (*Guild versus Guild*) joissa killat ottavat yhteen, ovat pelissä pääosassa.

Pelaaja voi kuitenkin halutessaan keskittyä PvE-pelimuotoon, eikä osa pelaajista koskaan osallistu PvP-otteluihin.

Pelihahmojen maksimitaso on 20, mikä on mahdollista saavuttaa melko nopeasti. Maksimitaso on asetettu kohtalaisen alhaiseksi lähinnä siksi, että PvP-ottelut pysyisivät riittävän tasaisina. PvP-otteluissa vastakkain ovat käytännössä melko tasavahvat hahmot, jolloin voiton ratkaisevat kuhunkin tilanteeseen sopiva taktiikka, hyvä pelisilmä ja hyvin valitut taitoyhdistelmät.

Kuollessaan pelihahmo ei menetä tavaroitaan eikä kokemuspisteitään (kuten monissa muissa tämän tyylisissä peleissä), vaan saa *Death Penalty*a, joka heikentää hahmoa. Jos hahmo kuolee kerran, Death Penaltya tulee 15 %, seuraavan kerran 30 %, sitten 45 % ja maksimissaan 60 %. Death Penalty katoaa, kun hahmo menee kaupunkiin. On myös lukuisia muita tapoja poistaa sitä (esim. erilaisilla erityistavaroilla tai kokemuspisteitä hankkimalla). PvP:ssä 60 % DP tarkoittaa, että pelaaja on ulkona pelistä. Jos pelihahmo kuolee, voi jokin tiimin pelaaja herättää tämän henkiin tietyillä taidoilla (*skill*eillä), joista ehkä käytetyin on Resurrection Signet. Death Penaltyn vastakohta on *Morale Boost* (maksimissaan 10 %). Death penalty ja Morale Boost vähentävät (Death Penalty) tai lisäävät (Morale boost) pelaajan maksimi energiaa ja hitpointteja määränsä verran prosentteina.

Pelissä voi myös hankkia useita arvonimiä (*Title*), joiden avulla voi erottua muista pelaajista. Eri arvonimiä saa mm. arkkujen avaamisesta, harvinaisten tavaroiden tunnistamisesta, pelimaailman tutkimisesta, alkoholijuomia nauttimalla, PvP-otteluita voittamalla sekä monin muin tavoin. Titlet jaetaan tili- ja hahmokohtaisiin.

Pelissä voi myös käyttää erilaisia "emoteja" (eräänlaisia eleitä), joilla saa pelihahmon mm. tanssimaan (kirjoittamalla /dance), säikäyttämään (/boo) tai pelaamaan kivi-paperi-sakset peliä (/rock, /paper, /scissors). Ainoa PvP titlen kasvuun liitetty emote on /rank tai /fame, jonka pelaaja saa kun hän saavuttaa kolmannen tason Heroes' Ascent titlessä (Hero title). Pelaaja saa uuden emoten kolmen tason välein: ensin poro tasolla kolme, sitten susi tasolla kuusi, tiikerin saa tasolla yhdeksän, feeniksin tasolla 12 ja tasolla 15 lohikäärme.

### Killat
Killat ovat useamman pelaajan muodostamia yhteenliittymiä. Kiltaan kuuluminen ei ole pakollista, ja pelissä voi edetä kuulumatta kiltaan. Kiltaan liittyminen voi kuitenkin helpottaa pelaamista ja vahvistaa pelikokemusta (pelaaja voi osallistua kiltataisteluihin, saada oman kiltakohtaisen viitan sekä kiltahallin).

Killan perustaja voi hankkia uusia pelaajia kiltaansa sekä korottaa joitakin pelaajia kiltaupseereiksi (*Guild officer*), jotka puolestaan voivat rekrytoida lisää pelaajia kiltaan. Killat voivat myös muodostaa liittoja muiden kiltojen kanssa (alliance).

### Tapahtumat
Guild Warsin maailmassa järjestetään erilaisia tapahtumia (*event*) ympäri vuoden. Tapahtumissa pelaajat voivat saada erilaisia tavaroita, joita on tarjolla vain tapahtuman aikana. Suurimpien tapahtumien ajaksi pelin suurimmat kaupungit koristellaan tapahtuman teeman mukaisesti ja myös uusia tehtäviä on tarjolla. Yleensä jokaisen suurtapahtuman päättää loppuhuipennus, ja pelaajat saavat lahjaksi naamion tai hatun esim. tonttulakin tai lohikäärmenaamion. Pelaajat järjestävät myös omia tapahtumiaan, joista osa on saavuttanut suuren suosion.

### Henchmanit ja Herot
Pelaaja voi pelata tietokoneen ohjaamien NPC-hahmojen kanssa, joita ovat *henchmen*-hahmot ja *hero*-hahmot.

## Kampanjoiden tarinat
### Guild Wars:Prophecies - tarina

Tarina alkaa, kun puhutaan *Ascalonin* viimeisestä päivästä. Ihmiset ovat jo kauan taistelleet *Charreja* vastaan, joiden tarkoituksena on tuhota Ascalon lopullisesti.
 
Maisemat ovat kuin suoraan satukirjasta, kaunista ja rauhallista. Aloitusmaailma (*pre-Searing*) on vain pieni osa koko pelimaailmaa, ja Pre-Searingia käytetään lähinnä pelaajan opetuskurssina. Pelaaja oppii perusasiat Guild Warsista. Pelaaja tutustuu Guild Warsin päähenkilöihin, *soturi Devonaan*, *munkki Mhenloon*, *elementalisti Cynniin*, *metsästäjä (Ranger) Aidaniin*, *nekromantikko Eveen* ja *prinssi Rurikiin*. Pre-Searingin viimeisessä vaiheessa Charrit viimein saavat taioillaan tuhottua Ascalonin Suuren Muurin, ja raunioittavat lähes koko Ascalonin (tätä kutsutaan ”the Searingiksi”). Tässä vaiheessa pelaaja siirtyy ”*post-Searing*” -maailmaan, joka on monta kertaa suurempi kuin ”pre-Searing”. Pre-Searingiin ei enää millään keinolla päästä, ellei aloita uutta hahmoa.

Ascalon on raunioina. Ihmisten taistelu Charreja vastaan on muuttunut epätoivoiseksi Suuren Muurin tuhouduttua. Pelaaja taistelee pääasiassa *prinssi Rurikin* kanssa Charreja vastaan. Kun tilanne näyttää täysin toivottomalta, Rurik yrittää puhua 
isälleen, kuningas Adelbernille järkeä. Adelbern haukkuu hänet, ja kieltäytyy jättämästä kotimaataan. Kuningas ei enää tahdo tuntea poikaansa, ja kaiken lisäksi karkottaa Rurikin Ascalonista. Rurik päättää lähteä *Krytaan*, toveriensa luo, paremman elämän toivossa. Hän saa suostuteltua pelaajan, edellä luetellut sankarit ja lisäksi osan Ascalonin asukkaita mukaansa. Matkalla Rurik kuolee *Stone Summit (suom. Kivihuippu)* nimisen kääpiöklaanin päällikön kirveestä. Stone Summit on kauan taistellut ihmisten ystäviä, *Deldrimorin kääpiöitä*, vastaan. Deldrimorin klaanin avustuksella pelaaja ja muut Ascalonin asukkaat pääsevätkin vuorien yli Krytaan.

Pelaaja saapuu viimein Krytaan, aikomuksena asuttautua aloilleen, mutta heidät otetaankin mukaan sotaan, jossa vastakkain ovat Krytan *White Mantle* (maan hallitsijakansa) ja *epäkuolleet*. Pelaaja auttaa White Mantlea, ja heistä tulee pidettyä väkeä. He pääsevät mukaan *Valitsemisseremoniaan (Choosing ceremony)*, jossa valitaan vain tietyt Krytan asukkaat kunnialliseen tehtävään. Seremonian aikana pelaaja saa tietää, että White Mantle todellisuudessa tappaa *Valitut*, käyttäen Valittujen sieluja maagiseen laitteeseen, joka on kauan pidetty salassa. Kukaan muu, kuin White Mantlen soturit ja päämiehet, eivät tienneet mitä Valituille tehtiin. Kerrottiin vain että Valituksi pääseminen on kunnia, ja siksi ihmiset halusivatkin Valituiksi. Pelaaja tovereineen päättää lopettaa White Mantlen verityön. Tarinassa tulee myös esiin epäkuolleiden johtaja *Lich Lord*. Eläessään Lich Lord oli ollut taivaallisen kuningaskunnan *Orrin* visiiri *Khilbron*. Pelaajan tietämättä, Khilbron on uudelleen käynnistämässä muinaisen ennustuksen, *Tulenetsijän ennustuksen* (mistä kampanja saakin nimensä), jossa ennustuksen aloittanut saa valtaansa demonisen rodun, *titaanit*, joiden avulla aloittaja saisi koko maailman valtaansa. Lich Lordin ainoa este ovat *Mursaatit*, jotka ovat sulkeneet portit titaanien ja Tyrian välillä. Portti sijaitsee *Tulikehän saarella* olevassa tulivuoressa. Sekä pelaaja että Khilbron vastustavat White Mantlea ja sen johtajia, ja siksi Khilbron päättää näyttäytyä pelaajalle ja hänen tovereilleen ihmishahmona, ja saa heidät auttamaan häntä taistelussa White Mantlea ja Mursaateja vastaan.

Khilbron päättää viedä pelaajat *Kristalliaavikolle (Crystal Desert)*, jossa pelaaja auttaisi häntä *Nousemisessa* *(Ascension)*. Nousemisen jälkeen, pelaaja pääsee lohikäärme *Glintin* puheille. Glint auttaa pelaajaa sodassa Mantlea ja Mursaateja vastaan, viimein vieden heidät Tulikehän saareen (Ring of Fire Islands). Edelleen Khilbronin huijaamana, pelaaja auttaa häntä avaamaan titaanien portit Tyriaan. Lopulta Khilbron paljastuu Lich Lordiksi, ottaa titaanit hallintaansa ja usuttaa ne kohti Tyrian pääkaupunkeja. Lopussa pelaajan tehtävänä on tappaa Lich Lord, ennen kuin titaanit pääsevät pääkaupunkeihin.

### Guild Wars:Factions - tarina

Factionsissa aloittavalla seikkailu alkaa *Shing Jea saarella*, joka Propheciesin ”pre-Searingin” tapaan on pelaajan opetuspaikka. Opetuksen aikana pelaaja tutustuu yhteen Factionsin päähenkilöön *Mestari Togoon*.
Käy ilmi että *Mestari Togo* on *Canthan* keisarin velipuoli ja *Shing Jea Monasteryn* päällikkö, jossa Factions -pelissä aloittavat saavat alustavan opetuksen. Pian tiedetään se että Togo on ennen ollut pappi Mhenlon oppi-isä.

Pelaaja saa tietää että rutto leviää Canthan mailla. Kun pelaajat yrittävät löytää ruton syntyperän, he löytävät muinaisen pahuuden merkin, joka liittyy yhteen Canthan synkimpiin henkilöihin; *Shiro Tagachiin*. 

200 vuotta ennen seikkailun alkua, keisarillinen henkivartija Shiro Tagachi tappoi keisarin, jota oli vannonut suojelevansa. Tämän verisen teon vuoksi hänet tapettiin. Shiron kuolema päästi valloilleen tuhoisan *Jadetuulen*, mikä muutti veden jadeksi ja *Kaikuvan Metsän (Echovald Forest)* kiveksi.

Kun Togo huomaa merkin, hän päättää oitis lähteä ilmoittamaan merkistä keisarille. Pelaaja lähtee hänen kanssaan pois Shing Jea saarelta, päämääränään Canthan valtakunnan *Kainengin keskus*. 

Mantereella pelaaja liittyy muiden pelaajien joukkoon, ja he liittoutuvat keskenään ajaakseen Shiron hirviöjoukon pois *Vizunahin torilta*. Taistelun lopussa he saavat lisätietoa Shiro Tagachista. Kun hänet tapettiin veritekonsa takia, hänestä tuli Grenthin, kuoleman jumalan, lähettiläs. Hänen työnään oli paimentaa uudet kuolleet manalaan. Hän ei ollut tyytyväinen kohtaloonsa, ja hän toivoi tulevansa uudelleen kuolevaiseksi, ja hän toivoikin että tappamalla keisarin hän suorittaisi rituaalin jolla hän pääsisi eloon. Lähettilään voimilla hän levitti ruttoa ja käytti ihmisten ruumiita armeijansa luomiseen. Muut lähettiläät eivät olleet tyytyväisiä Shiron toimintaan, vaan he liittoutuivat ihmisten kanssa Shiroa vastaan.

Ensimmäinen askel lähettiläiden suunnitelmassa oli, että pelaajasta tulee *lähemmäs tähtiä (Weh no Su, closer to the stars)*, jolloin pelaajalla olisi mahdollisuus vahingoittaa Shiroa. Sitten pelaajat tapaavat *salamurhaaja Vizun*, joka oli ollut tärkeässä roolissa Shiron pysäyttämisessä 200 vuotta sitten. Vizulta he oppivat lisää kahdesta henkilöstä, jotka olivat Shiron pysäyttämisessä osallisina. Samalla he oppivat salamurhaajalta tietoa kahdesta esineestä; uurnasta, joka sisälsi *Kurzickin* pyhän *suojelija Viktorin* tomua, ja keihäästä, joka kuului *Luxonien* legendaariselle sankarille, *Archemorukselle*. Pelaaja saa nämä esineet, ja sitten hyökkää tovereineen Shiroa vastaan *Sunjiangin alueella (Sunjiang District)*, paikassa, mikä on Shiron voimien keskipiste. Pelaaja taistelee tuhoten Shiron rakennukset ja sulkien henkien ulospääsytiet, jotka Shiro oli avannut. Shiro itse kuitenkin pakenee. Uskoen Grenthin lähettiläiden kehotusta, pelaaja joutuu valitsemaan puolen:
Hän joko menee vakuuttamaan Kurzickit Mhenlon kanssa Shiron paluusta, joka on tärkeämpää kuin heidän loputon sota Luxoneita vastaan, tai sitten lähtee Mestari Togon kanssa Luxoneiden luokse ja saada heidät lopettamaan sota Kurzickeja vastaan, ja yhdessä pysäyttää Shiro Tagachi. Kun pelaaja viimein päättää puolen, viimein Luxonin ja Kurzickin joukot tapaavat, aluksi vihollisina, mutta tekevät sovinnon taistelun ajaksi, ja yhdessä lähtevät pyytämään neuvoa ikivanhalta lohikäärmeeltä, *Kuunavangilta*. Pelaaja tovereineen kuitenkin huomaa, että Shiro on turmellut Kuunavangin mielen. He tuhoavat Kuunavangin ylle langettaman Shiron turmeluksen, ja Kuunavang avustaa pelaajaa antamalla hänelle voimakkaita taitoja.

Samaan aikaan Shiro on valloittanut palatsin, ja on kidnapannut Canthan keisarin. Pelaajat ryntäävät pelastamaan keisaria taistellen Shiron pelottomia *Shiro’keneja* vastaan. Päästessään Shiron luokse, hän on juuri tappamaisillaan keisarin, mutta Mestari Togo heittäytyy väliin, pelastaen keisarin. Shiro päättää tehdä rituaalinsa kuolleen Togon sielulla, koska hän tarvitsee keisarillista verta, mutta ei välttämättä juuri keisarin (Togohan oli keisarin velipuoli). Togon kuolema on paha isku, mutta tekee Mhenlolle taistelusta erityisen henkilökohtaisen, sillä Shiro tappoi hänen rakkaan oppi-isänsä. Viimeinen taistelu jälleen kuolevaiseksi tullutta Shiroa vastaan. Shiro kuolee jo toisen kerran. Hänen ruumiinsa muutetaan jadeksi, ja Grenthin lähettiläät ottavat hänen sielunsa.

Pelaaja on pelastanut Canthan Shiron uhan alta.

### Guild Wars:Nightfall - tarina

Nightfall-kampanjassa aloittava pelaaja on *Istanin* saaressa oleva *Aurinkokeihään ritarikunnan (Order of Sunspears)* alokas. Pelaaja nousee nopeasti sotilasarvoissa, ja hänestä pian tulee pidetty Aurinkokeihään ritarikunnassa. Hän tutustuu pelin alussa *keihäsmarsalkka Kormiriin* ja nuoreen, uskolliseen *soturi Kossiin*.

Todellinen seikkailu alkaa, kun omituiset kaivajien kuolemat, tieto *Iltahämärän (Nightfall)* tulosta, ja unohdetun jumalan, *Abaddonin* paluu, aiheuttaa huolia Aurinkokeihään ritarikunnalle. Näyttää siltä, että jatkuvasti salaperäisillä asioilla vierailevat *kournalaiset*, ovat näiden tapahtumien takana. Kun *Kournan*, *kenraali Kahyet* aikoo liittoutua Istania ahdistelevien *merirosvojen (corsairs)* kanssa, Aurinkokeihäät puuttuvat peliin. Kahyet tapetaan, pilaten Kournan ja Istanin välisen suhteen ja ajaen nämä maat sodan partaalle.

Kormir lähti hakemaan apua Tyriasta ja Canthasta. Samalla kun vanhempaa neuvostoa kuunnellaan, Kormir palaa matkaltaan kertoen että samanlaisia tapauksia on tapahtunut muuallakin kuin Elonassa. Tyriassa ja Canthassa oltiin havaittu useita *kaaoksen repeämiä (chaos rift)*.

Kormir käsittää *sotamarsalkka Varesh Ossan* (Kournan johtajan) vaaralliset toimet. Kormir päättää puhua Istanin neuvostolle siitä, että diplomaattiset puheet Kournan kanssa pitää lopettaa ja aloittaa sen sijaan sota heitä vastaan, estääkseen Varesh Ossaa toteuttamasta Iltahämärän tuloa.

Aurinkokeihään ritarikunta lähettää armeijansa sotaan Kournaa vastaan. He seilaavat *Gandaraan*, Kournan suurimpaan linnoitukseen, joka oli Varesh Ossan voiman pesäpaikka. Suunnitelmana oli piirittää itse Varesh Ossa, ja saattaa hänet oikeuteen aikomuksistaan. Rankan, mutta voitokkaan taistelun jälkeen, Aurinkokeihäät piirittävät heidän valttikorttinsa; Varesh Ossan. Varesh kutsuu luokseen *Abaddonin demoneja*, jotka muuttavat taistelun kulun radikaalisti. Demonit tappavat lähes kaikki Aurinkokeihään soturit, Kormir joutuu pahan vangiksi ja eloonjääneet Aurinkokeihään sotilaat pakenevat halki Kournan maata.

Pelaaja perustaa salaisen tukikohdan Kournaan, pelastaa eloonjääneet kournalaisten kynsistä *Aurinkokeihään Turvapaikkaan (Sunspear Sanctuary)*, pelastaa Kormirin Gandaran vankityrmästä juuri ennen Kormirin teloitusta ja tappaa yhden Abaddonin demoneista, joka oli pilaamassa Kournan veden. Mutta nämä olivat vain taktiikoita, jotka viivyttivät Vareshia toteuttamasta Iltahämärän tuloa. Aurinkokeihäät vaelsivat *Vabbiin* päästäkseen kolmen Vabbia hallitsenvien prinssien puheille ja saadakseen heidät vakuuttumaan siitä, että Vareshista oli harmia heille ja heidän kansalleen. Mutta kuitenkin jostain kumman syystä, he ylistävät Varesh Ossan armeijaa, ja päästävät armeijan maahan. He toivoivat, että Vareshin armeija suojelisi heitä Aurinkokeihäiltä ja luonnon olentoja vastaan.

Prinssit huomaavat kuitenkin liian myöhään Vareshin petoksen. Prinssit päättivät käyttää *Djinnin voimaa* sekä uudelleen miehittävät Dzagonur Bastionin linnakkeen suojellakseen kansaansa. Djinnin voima osoittautuu turhaksi, sillä sotamarsalkka Varesh Ossan joukot, margoniitit, ja Abaddonin demonit olivat jo valmiiksi Vabbin mailla prinssejä vastaan, mutta sen sijaan Aurinkokeihäät voittavat taistelun Dzagonur Bastionin puolustuksessa. Aurinkokeihäät auttavat parhaansa mukaan estääkseen Vareshin joukkoja saamasta Vabbia hallintaansa. Kuitenkin heidän parhaat pyrkimyksensä eivät näyttäneet viivyttävän väistämättömältä näyttävää Abaddonin paluuta, sillä paluun merkit rupesivat näkymään ympäri Elonaa. Kun *kaaoksen repeämä (chaos rift)* imee Kormirin sisäänsä vieden hänet *Kärsimyksen Maahan (Realm of Torment)*, Aurinkokeihäät päättävät ajaa Vareshia takaa *Autiomaahan (The Desolation)* pysäyttääkseen Abaddonin paluun.

Takaa-ajon aikana Autiomaan pohjoisimpiin kolkkiin, pelaaja joutuu vaikeuksiin, ja siksi pelaaja vapauttaa epäkuolleen *lordi Palawa Jokon*. Palawa Joko kertoo, että ainoa keino autiomaan läpäisemiseksi, on kesyttää *Jujundu*, epäkuollut *aavikkowurmi*. Junundu on yksi niistä harvoista olennoista, jotka pystyvät elämään Autiomaan myrkyllisessä ilmassa. Tämä epätavallinen ystävä auttaa Aurinkokeihäitä vaarallisen Autiomaan ylittämisessä.
Aurinkokeihäät viimein saavat Vareshin kiinni, joka on juuri avaamassa tietä Kärsimyksen Maahan, ja tappavat hänet. Valitettavasti he saivat hänet kuitenkin liian myöhään kiinni, sillä raja näiden kahden maailman välillä on jo niin heikko, mikä olisi helppo murtaa. Ainoa keino, on lähteä Kärsimysten Maahan, jotta he voisivat löytää Kormirin, ja mennä kasvokkain *Salaisuuksienjumalan (God of Secrets)* kanssa. Aurinkokeihäät sammuttavat margoniittien voimanlähteen, *Sielujen Joen (River of Souls)*. He huomaavat että Abaddon on pyytämässä apua *Dhuumilta*, vanhalta kuolemanjumalalta (Grenth on nykyään kuolemanjumala), ja *Menziesiltä*, *Balthazarin (sodanjumala)* velipuolelta. He saavat tietoonsa myös sen, että Abaddonin kaksi apuria on *Shiro Tagachi* (Factionsin antagonisti) ja epäkuollut *Lich Lord* (Propheciesin antagonisti).
Aurinkokeihäät taistelevat läpi titaanien ja Shiro’kenien, ja he viimein saavuttavat *Kuuden Jumalan Temppelin (Temple of Six Gods)*. Ennen kuin he pystyisivät pyytämään Jumalien apua, heidän ensimmäinen tehtävänsä oli tappaa Abaddonin kenraalit Shiro ja Lich Lord. Heidät tapettuaan, Kormir ja sankarit pyytävät apua. Jumalien ruumiillistumat kieltäytyvät auttamasta, mutta he antavat siunauksen; *valmiiksi jokaisen ihmisen sydämessä (already within the heart of each human)*. Aurinkokeihäiden täytyy kohdata Abaddon ilman jumalien apua.

Viimeisessä taistelussa Kärsimyksen Maahan sidottu Abaddon on pääsemässä vapaaksi. Aurinkokeihäät vahvistavat sidokset, jolloin heillä oli enemmän aikaa tuhota Abbadon. Kun Aurinkokeihäät viimein päihittävät Abaddonin, hänen voimansa pääsevät valloilleen holtittomasti, ja Iltahämärän tuleminen Elonassa on jo lähellä. Kormir päättää uhrata itsensä juoksemalla Abaddonin kitaan, toivoen; että hän pystyisi ohjaamaan tai pysäyttämään Abaddonin energian. Kormir onnistuu, mutta hänen saadessaan kaiken Abaddonin tietämyksen, hän muuttuu samalla Salaisuuksienjumalan syrjäyttäneeksi *Totuudenjumalaksi (Goddess of Truth)*, joka joutuu korjaamaan edeltäjänsä tekemät vahingot.
Abaddonin viisi voimakkainta kätyriä, Lordi Jadoth, *Raivon valtias*, *Suurempi Pimeys*, *Pelonkudun Kita*, joita johtaa *Mallyx, peräänantmaton* jotka pelaaja voi halutessaan mennä tuhoamaan *Kärsimyksen alueella*. Vastineeksi pelaaja saa *piinatun aseen*, joita voi hankkia useamman.

Pelaaja palaa *Kuiskauksen Ritarikunnan (Order of Whispers)* tukikohtaan ja pystyy edelleen menemään *Tuskien Kentille (Domain of Anguish)*.

### Guild Wars:Eye of the North - tarina

Eye of the North alkaa kaikilla kolmella mantereella tapahtuvalla maanjäristyksellä. Pelaajalla selviää, että maan alla käydään *Deldrimorin* kääpiöiden ja *tuhoajien* välinen taistelu. Pelaajat tulevat juuri ajoissa, sillä kääpiöt ovat tappiolla. Pelaajat tapaavat kaksi pelin päähahmoa, kääpiö Ogden Stonehealerin (Kiviparantaja) ja asura Vekkin. Tuhoajia on kuitenkin liikaa ja pelaajien on pakko paeta asuroiden'' rakentaman portaalin avulla. Kun pelaajat tulevat toisesta portaalista, he tapaavat nornin, Joran. Nornit ovat suurikokoisia ihmisiä, jotka kykenevät omaksumaan suden, korpin ja karhun muodon. Jora on metsästämässä karhuna mellastavaa veljeään, jonka karhun henki on kironnut niin ettei hän enää koskaan voi muuttua ihmiseksi. 
Pelaajat matkustavat eteenpäin toivossa löytää muita ihmisiä, ja löytävätkin mystisen rakennuksen, Eye of the Northin (Pohjoisen silmän),joka on ascalonilaisen Ebon Vanguardin (Kamaran etujoukkojen) hallinnassa. Yksi heistä on Searingin (Charrien toimittaman polto Ascalonissa) aikana Ascalonissa silloin elänyt Gwen.

Pelaaja, Ogden, Gwen ja Vekk menevät Hall of Monumentsiin (Monumenttien halli), joka sijaitsee Eye of the Northissa. Ebon Vanguard löysi sieltä Scrying Poolin (Ennustusallas), mutta he eivät osanneet käyttää sitä. Pelaaja kuitenkin onnistuu käyttämään sitä ja näkee näyssä yhden Tuhoajan. Näky loppuu ja pelaaja ja hänen uudet ystävänsä miettivät seuraavaa liikettään. Ogden haluaisi rakentaa Norneista armeijan, Vekk taas haluaa, että ottavat yhteyttä Asuroihin, kun taas Gwen vaatii Ebon Vanguardille apua, sillä monia heistä on kadonnut Charr Homelandiin (Charrien kotimaahan), joka on ensimmäisestä kampanjasta, Propheciesista tuttujen Charrien koti. Pelaajan tulee täyttää kaikkien kolmen vaatimukset vapaavalintaisessa järjestyksessä.

Kerättyään joukot, Asurojen golemit, Ebon Vanguardin sotilaat ja joitakin norneja mukanaan pelaaja lähtee kulkemaan tunneleita pitkin syälle kohti tuhoajien syvyyksiä. Siellä joukot puolellaan, pelaaja kohtaa aalloittain raivokkaita joukkoja tuhoajia, kunnes lopulta pääsee Suuren tuhoajan luokse ja surmaa sen. Päihitettyään Suuren tuhoajan, pelaaja näkee kohtauksen jossa esiintyy taianomainen puu. Tämä puu on tärkeä siitä syystä, että ensimmäinen sylvari (rotu Guild Wars 2:ssa) sikiää siitä.

## Lähteet

## Aiheesta muualla
* 
* GameFAQs-sivustolla 
* Guild Wars - Virallinen sivusto,
* GWW - Guild Wars Wiki - Virallinen Guild Wars Wiki.
* GuildWiki - Guild Wars aiheinen Wiki.
* Guild Wars Guru  - Guild Wars aiheinen, laajan keskustelualueen omaava sivusto.