Rayman Origins

**Rayman Origins** on Ubisoftin kehittämä ja julkaisema tasohyppelypeli, joka julkaistiin kotikonsoleille vuonna 2011 ja Microsoft Windowsille sekä PlayStation Vita- ja Nintendo 3DS&nbsp;-käsikonsoleille alkuvuodesta 2012. Pelin tarina seuraa Raymanin maailmanpelastusta Darktooneilta ja muilta olennoilta, jotka ovat saastuttaneet Haavemantereen.

## Pelaaminen

*Rayman Origins* muistuttaa pelattavuudeltaan paljon New Super Mario Bros. Wii:tä, sillä siinä läpäistään laidasta laitaan värikkäitä kaksiulotteisia tasoja. Jokaisessa tasossa pelaaja ohjaa Raymania yksin pelatessaan, mutta moninpelillä pystyy pelaamaan myös Globoxilla ja kahdella Teensie-olennolla. Jokaisessa tasossa pelaaja kohtaa edeltäjistä tuttuja Lums-lummeja, joilla voi vapauttaa lisää Electoon-nimisiä olentoja, joiden häkkejä on myös joka tasossa vähintään tason lopussa. Jokainen taso sisältää myös Skull Coineja, jotka ovat 25 lummin arvoisia sekä isoja lummeja, jotka saavat kaikki pienemmät lummit hetkeksi aikaa punaisiksi ja arvokkaammiksi. Toisin kuin edeltäjissä, Raymanillä ei ole mitään varsinaista energiamittaria vaan pelaaja voi saada normaalin muodon lisäksi suojaamaan yhden sydämen, joita löytyy jokaiseen tasoon sirotelluista lasipurkeista. Sydän suojaa vain vihollisten iskuilta, ja Rayman kuolee välittömästi pudottuaan rotkoon tai jouduttuaan kahden esineen väliin,  palaten aiemmalle aloituspaikalle.

Jokaisen tason läpäisyn jälkeen yksi Teensie-olento kerää Raymanin keräämät lummit kaukoputkimaiseen lasipurkkiin jossa on aina vähintään kaksi vaaleanpunaista viivaa, ja jos lummien määrä ylittää tämän viivan pelaaja saa vapautettua lisää Electooneja.

## Kehitys

Peli esiteltiin virallisesti ensimmäistä kertaa E3 2010&nbsp;-messuilla Ubisoftin näyttelyvuoron lopussa, jolloin sen sanottiin olevan ladattavaa materiaalia ja tulevan saataville PlayStation Networkin ja Xbox Live Arcaden lataamoihin sekä julkaistaisiin PC:lle, Nintendo 3DS:lle, iPadille ja iPhonelle. Ensimmäisen episodin oli tarkoitus tulla markkinoille alun perin vuoden 2010 lopulla, mutta sitä aina siirrettiin vuoden 2011 puolelle asti. Niukan tiedon saamisen jälkeen projekti vahvistettiin eloon huhtikuussa 2011. Toukokuussa 2011 tiedotettiin, että ensimmäinen osa olikin laajennettu kokonaiseksi peliksi, joka julkaistaisiin vuoden neljännellä neljänneksellä. 6. huhtikuuta 2012 tiedotettiin, että Rayman Originsin Nintendo 3DS&nbsp;-version hintaa leikattaisiin Pohjois-Amerikassa 39,99 dollarista 29,99 dollariin. Pelin tarina on jatko-osa . Tässä pelissä joku on asettanut piilomikrofonin Haavemantereen ja Kalmankalpeidenkuolleidenmaan välille. Nyt Rayman Originsissa näytetään, että Velho on huijannut Raymaniä alusta asti. Peli on ensimmäinen, jossa käytetään UbiArt Frameworkia, in-house grafiikkamoottoria, jonka avulla taiteilijat voivat luoda helposti sisältöä ja käyttää sitä sitten interaktiivisessa ympäristössä. Taiteilijoiden pitää vain poseerata mallia ja muokata kuviota, kun ohjelmisto pitää huolen automaattisesti kuvan vääristelystä. Tämän moottorin päätehtävänä on antaa artistien ja suunnittelijoiden keskittyä itse työhön, ilman huolehtimista pelin kehityksen teknillisistä näkökohdista. Yves Guillemotin mukaan, ainoastaan viisi ihmistä oli työskennellyt pelin eteen siinä vaiheessa kun peli oli vahvistettu ensimmäistä kertaa. Ubisoft on saanut Ranskan valtion avustuksella ja omistautunut tukemaan taiteen UbiArtin työkalujen kehitykseen. Pelimoottori on optimoitu HD-resoluutioille, antaen pelin pyöriä täydellä 1080p:n HD:llä sekä 60 kehyksen sekuntivauhdilla.

## Vastaanotto

Peli sai positiivisia arvosteluja. Metacriticin laskemien arvosanojen keskiarvo on pelin PC-versiolla 86/100, PlayStation Vita&nbsp;-versiolla 88/100, Wii-versiolla 92/100 sekä PlayStation 3- ja Xbox 360&nbsp;-versiolla 87/100 pistettä. Nintendo Power antoi pelille arvosanaksi 9,5/10, sanoen sitä "tasohyppelyn mestariteokseksi". IGN antoi myös arvosanaksi 9,5, sanoen että "Rayman Origins on tämän konsolisukupolven näyttävin ja hauskin tasohyppelypeli". 1UP antoi arvosanaksi A-:n, yllättyen sen monipuolisesta kenttäsuunnittelusta ja sanoen sitä "parhaaksi 2D-tasohyppelypeliksi, joka ei ole Mario-peli." Joystiq antoi pelille 5/5 tähteä sanoen että "se ilmentää sellaista luovuutta ja ammattitaitoa, jota puuttuu 16 megabitin konsoleiden aikakauden jälkeen kehitetyistä 2D-tasohyppelypeleistä." GameTrailers antoi arvosanaksi 8,5. GameSpot antoi pelin kaikille versioille arvosanaksi 8,5 pistettä ja se palkitsi pelin vuoden 2011 parhaaksi tasohyppelypeliksi. NintendoLife.com antoi pelille arvosanaksi 10/10 ja sanoi sitä "Huippu 2D-tasohyppelypeliksi ja epäilemättä yhdeksi parhaimmista Wii-peleistä." Giant Bomb nimesi Rayman Originsin vuoden 2011 kymmenenneksi parhaimmaksi peliksi. Suurista kehujen määristä huolimatta peli ei myynyt odotetusti, sillä sitä myytiin vain 50&nbsp;000 kappaletta ensimmäisen kuukauden aikana. Ubisoft kuitenkin mainitsi pelin olleen kannattava ja he kokivat, että sillä "olisi mahdollisuus nousta yhtiön pitkän aikavälin myyntimenestykseksi."

Suomalaisilta arvostelijoilta peli sai myös positiivisen vastaanoton. Gamereactor antoi pelille arvosanaksi 9/10 kehuen loistavaa pelattavuutta, vaihtelevaa kenttäsuunnittelua ja saumatonta yhteistyötilaa, mutta kritisoi puolestaan satunnaista liiallista hektisyyttä ja teemallisesti kliseisiä kenttiä. Livegamers kehui pelin Xbox 360&nbsp;-versiota sen kauneudesta, loistavasta äänimaailmasta ja toimivista kontrolleista, mutta kritisoi hitusen verran havaittavissa olevaa toistoa ja vaikeustason vaihtelevuutta.

## Seuraaja

Huhtikuussa 2012 saatiin vihjailuja mahdollisesta jatko-osasta. YouTubeen vuotanut esittelyvideo vahvisti seuraajapelin olemassaolon, jonka nimi on Rayman Legends. Esittelyvideo näyttää parannellun pelimoottorin, uudet pelattavat hahmot, uudet yksinpeli- ja moninpelimoodit, sosiaalisia peliominaisuuksia, ja yksinomaisia piirteitä, joita on Wii U:lla, kuten Near Field Communication&nbsp;-toiminto, jolla voi tukea eri hahmoja, jotka muistuttavat Rabbids-olentoja, ja mahdollisesti päähahmon Assassin's Creed&nbsp;-pelisarjasta.

## Lähteet