Cyberpunk 2020

**Cyberpunk 2020** on Mike Pondsmithin kirjoittama ja R. Talsorian Gamesin vuonna 1990 julkaisema kyberpunk-aiheinen roolipeli synkästä lähitulevaisuudesta. Suomenkielisen laitoksen julkaisi Suomessa TK-kustannus Finnish Games House (FGH) -tavaramerkin alla. Roolipelin suomensi Joona Vainio.

*Cyberpunk 2020* on seuraaja vuonna 1988 ilmestyneelle *Cyberpunk 2013* -roolipelille.

Vuonna 2020 julkaistiin roolipeliin perustuva videopeli *[[Cyberpunk 2077]]*.

Sarjaan on julkaistu myös *Cyberpunk Red*, joka kattaa aikajakson vuodesta 2020 vuoteen 2077.

## Historia
Mike Pondsmith kehitti *Cyberpunk*-pelin R. Talsorian Gamesille, joka julkaisi sen vuonna 1988. Pelin inspiraation sanotaan olevan peräisin William Gibsonin kirjasta *[[Neurovelho]]*, mutta Pondsmith sanoo lukeneensa kirjan vasta myöhemmin. Inspiraation lähteiksi hän mainitsee *[[Blade Runner]]* -elokuvan ja Walter Jon Williamsin kirjan *[[Rautahermot]]*.

Pondsmithin mukaan suuri osa kyberpunkista on masentavaa, koska henkilöt eivät ole sankareita. Henkilöt tähtäävät pelastamaan itsensä ja ehkä maailman sivuaiheena. *Cyberpunk*-roolipelin ensimmäinen vuonna 1988 julkaistu versio sijoittuu vuoteen 2013 ja toinen kaksi vuotta myöhemmin julkaistu versio vuoteen 2020, joka myös nimesi pelin uudelleen. 2020-versio on pelin parhaiten tunnettu versio.

Vuonna 2005 julkaistiin *Cyberpunk V3.0*, joka sijoittui 2030-luvulle ja toi mukaan uusia elementtejä kuten transhumanismin ja täysvartalo kyborgit. *Cyberpunk Red* puolestaan sijoittuu 2040-luvulle ja sisältää seuraukset sodasta, joka tuhosi suuren osan planeetasta.

## Pelimaailma

*Cyberpunk 2020* -pelimaailma sijoittuu vuoden 2020 Pohjois-Amerikkaan. Peli sijoittuu usein *[[#Night City|Night Cityn]]* kaupunkiin, joka on kuvitteellinen rannikkokaupunki Yhdysvaltain Kaliforniassa San Franciscon ja Los Angelesin välissä. Pelimaailman aikajana pohjautuu 1990-luvun alun käsitykseen tulevaisuudesta, ja eräät todellisuuden kehityssuunnat eivät siksi heijastu pelin tulevaisuusnäkymään. Näitä ovat esimerkiksi Neuvostoliiton hajoaminen, Internetin kasvu sekä GSM-matkapuhelinstandardi. Pelimaailma on voimakkaasti teknologiapainotteinen (kuten kyberneettiset jäsenet ja informaatiosodankäynti), ja vaikutteita pelimaailman tyyleihin on haettu muun muassa glam rockista. Mottona pelissä onkin: Tyyli ennen tarkoitusta, asenne ennen kaikkea.

### Toimintamalli

*Cyberpunk 2020* poikkeaa tavanomaisesta tasopohjaisesta roolipelistä painottamalla taitoja. Tietyt hahmotyypit käyttävät määrätyn määrän taitopisteitä sekä vaadittuihin että vapaavalintaisiin taitoihin. Taidot kehittyvät pelin edetessä taitopisteiden avulla.

### Hahmotyypit

Roolipelissä on kymmenen perusluokkaa hahmoille:

* **Soolot** ovat pelimaailman pyssysankareita toimien muun muassa palkkamurhaajina, vartijoina sekä muissa asetaitoja vaativissa tehtävissä. Luokan erikoistaito on *taisteluvaisto*.
* **Rokkarit** toimivat nimensä mukaisesti esiintyvinä artisteina sekä stereotypioiden siivittämänä yleisesti myös taistelulajien armottomina taitajina. Luokan erikoistaito on *karismaattinen johtajuus*.
* **Dekkerit** ovat tietokonefriikkejä taitaen ainoina koko pelimaailmassa cyberlinkin (pelimaailman Internetin) käytön. Luokan erikoistaito on *cyberlinkki*.
* **Mediat** ovat uutisreporttereita, toimittajia ja muita julkisen sanan puolesta työtä tekeviä. Luokan erikoistaito on *uskottavuus*.
* **Pukumiehet** ovat yritysjohtajia sekä muita johtotehtävien työntekijöitä. Luokan erikoistaito on *resurssit*.
* **Fixerit** ovat katukauppaa (kuten huumeiden ja aseiden) harjoittavia, kaupunkinsa hyvin tuntevia tekijöitä. Luokan erikoistaito on *katukauppa*.
* **Kytät** ovat poliiseja sekä yksityisetsiviä. Luokan erikoistaito on *auktoriteetti*.
* **Teknot** ovat teknikkoja ja toimivat muun muassa (auto)mekaanikkoina sekä erilaisissa huoltoalan tehtävissä. Luokan erikoistaito on *väsääminen*.
* **Lekurit** ovat lääkäreitä ja puoskareita, jotka osaavat ainoana pelimaailmassa käyttää hoitojärjestelmää, MediTekiä. Luokan erikoistaito on *MediTek*.
* **Kulkurit** ovat kiertäviä moottoripyörä- ja karavaanijengejä matkaten kaupungeista toiseen joukkonsa mukana. Luokan erikoistaito on *klaani*.

### Ominaisuudet

Pelissä ominaisuuksia on yhteensä yhdeksän ja jokainen ominaisuus saa arvon väliltä 2–10:

* **Äly** merkitsee hahmon älykkyyttä.
* **Refleksit** merkitsee hahmon reagointinopeutta. Refleksiominaisuus on yksi harvoista taidoista jotka voivat olla myös yli kymmenen kyberneettisten parannusten avulla.
* **Tekniikka** merkitsee hahmon kykyä ymmärtää teknisistä laitteista.
* **Cool** määrittää hahmon kylmähermoisuuden. Ominaisuus on hyödyllisin taisteluissa paljon aikaa viettäville hahmoille.
* **Ulkonäkö** merkitsee hahmon ulkoista kauneutta.
* **Liikkumanopeus** merkitsee hahmon nopeutta.
* **Keho** merkitsee hahmon rotevuutta ja kestävyyttä.
* **Empatia** merkitsee hahmon kykyä asettautua toisen ihmisen rooliin. Kyberneettiset laajennukset laskevat empatiaa.

Näiden lisäksi pelissä luetellaan ominaisuuksiksi *juoksu*, *hyppy* ja *nosto* ja nämä ominaisuudet määritellään yllä lueteltujen ominaisuuksien pohjalta.

### Taidot

Koska peli pääpiirteisesti painottuu taitoihin, on taitoja luotu useita. Jokainen taito sijoittuu yhteen yhdeksästä ominaisuudesta, ja taito voi sisältää arvon väliltä ei mitään tai 1–10. Taito saattaa olla hyvin rajattu (kuten uimataito) tai hieman laajempi (kuten tykistöaseet).

## Night City

Night City on stereotyyppinen tulevaisuuden kaupunki korostettuine luokkaeroineen ja ongelmineen. Night Cityn periaatteellinen valta on kaupungin hallituksella ja poliisivoimilla, mutta todellisuudessa valta on enemmän suuryrityksillä sekä rikollisliigoilla. 

### Asuinalueet

Night Cityn kaupungissa asuinalueet ryhmittyvät neljään eri tasoon, tasot ovat:

* **Sotatoimialue**, purkutuomion saanut mutta sotaisan tilanteen takia sellaiseksi jätetty alue kaupungin laidalla. Ainoa alue jossa Night Cityn poliisit eivät partioi ja *[[#TraumaTeam|TraumaTeam]]* laskuttaa ylimääräistä mikäli joutuu noutamaan täältä sairaanhoitoa vaativan asiakkaansa.
* **Keskiluokan alue**, pääosiltaan nykyisen kaupunkimallin lähiö. Hieman tavallista alttiimpi alue rikoksille mutta muuten asumiskelpoinen alue. Keskiluokan alue kuuluu jo poliisien valvonnan piiriin vaikka täällä rikoksiin puuttumisen kynnys on yhä korkeampi kuin muilla alueilla 
* **Yhtiöalue**, massiivisten toimistorakennelmien, ostoskeskusten ja muiden liikennerakennusten alue. Ensimmäinen alue jossa poliisien lisäksi partioivat myös yksityiset turvallisuusalan yritykset suojaten valvonnan piiriin kuuluvia kohteita. Alueella on myös paikka paikoin kulunvalvontaa.
* **Johtoporras**, yritysjohtajien ja muiden rikkaiden asuinalue. Omakotitalot eivät ole harvinainen näky, ja aluetta turvaavat useat turvallisuusalan yritykset kaupungin poliisin lisäksi.

### Kaupungissa vaikuttavat suuryritykset
#### TraumaTeam

Night Cityn kaupunki ei tarjoa terveydenhuoltopalveluita, ja TraumaTeam toimiikin kaupungissa ainoana merkittävänä yrityksenä tämän perustarpeen tyydyttämiseksi. TraumaTeam tarjoaa palveluitaan vain jäsenille, ja palvelutarjontaan kuuluu muun muassa automaattisesti asiakkaan tilaa tarkkailevat ja tarvittaessa noutopalvelun hälyttävät älykortit, noutopalvelu raskaasti aseistetulla, jopa 600 kilometriä tunnissa kulkevalla AV-4-lentokalustolla (myös sotatoimialueelta), paikan päällä tapahtuvat, äkillistä hoitoa vaativat toimenpiteet sekä huippukirurgit laidasta laitaan, jotka ovat käytettävissä 24 tuntia vuorokaudessa.

Tämän lisäksi TraumaTeam toteuttaa kyberneettisten laajennusten lisäämistä ja poistamista sekä hoitaa kyberpsykoosin (psykoosi, joka aiheutuu kun liian monta kyberneettistä laajennusta asennetaan ihmiseen) saaneita asiakkaita.

#### Muut suuryritykset

* **Arasaka**, japanilainen suuryritys jonka tuotteina ovat lähinnä aseet ja viihde-elektroniikka.
* **Biotechnica**, suuryritys joka tuottaa lääkkeitä ja taisteluhuumeita.
* **Merrill, Asukaga & Finch**, sijoitus- ja rahastoyritys.
* **Microtech**, viihde-, taistelu- ja hyötyelektroniikan tuottaja.
* **Militech**, Amerikan suurin asevalmistaja.
* **Petrochem**, yksi harvoista polttoaineiden sekä lannoitteiden valmistajista.

## Suomalaiset käännösjulkaisut

# Cyberpunk 2020 roolipeli, Peruspaketti pelinjohtajalle ja pelaajille, Finnish Game House, 1991
# Datasuoja, Värillinen suoja pelinjohtajan ja pelaajien välille, Finnish Game House, 1991
# Faxarit : seikkailua, sattumia ja siivuja Cyberpunk 2020 universumista, Lyhyt seikkailu, Finnish Game House, 1991
# Jotain Pimeästä, Lähdeteos Cyberpunk maailmaan ja Night Cityyn, Finnish Game House - FGH 201, 1991, 
# Rautahermot, Lähdeteos Walter John Williamsin samannimiseen Cyberpunk romaaniin, Finnish Game House - FGH 203, 1992, 
# Kun Painovoima Pettää, Lähdeteos George Alec Effingerin samannimiseen Cyberpunk romaaniin, Finnish Game House - FGH 204, 1993, 
# Kromikirja, Varustelähdeteos, Finnish Game House - FGH 205, 1993, 
# Liisa Peililasimaassa, Paranoia/Cyberpunk crossover-seikkailu, jossa Cyberpunk 2020 yhteensopivat säännöt, Finnish Game House, 1993 (Ei virallinen Cyberpunk 2020 teos, julkaisu kuuluu Paranoia pelin lisämateriaaleihin)

## Englanninkielisiä lisäsääntökirjoja

* *Chromebook 1*
* *Chromebook 2*
* *Chromebook 3*
* *Chromebook 4*
* *Chromebook 1 & 2*
* *Chromebook 3 & 4*
* *Maximum metal*
* *Home of the brave*
* *Land of the free*
* *Corporation Report 2020 - Arasaka & IEC*
* *Corporation Report 2020, Vol 2 - Lazarus & Militech*
* *Corporation Report 2020, Vol 3 - Petrochem & SovOil*
* *Eurosource*
* *Eurosource Plus*
* *Hardwired*
* *Eurotour*
* *Listen Up You Primitive Screwheads*
* *Firestorm: Stormfront*
* *Firestorm: Shockwave*
* *Deepspace*
* *Wildside*
* *PacRim*
* *Solo of Fortune II*
* *Live & Direct*
* *Blackhand's Guide to Weapons*
* *When Gravity Fails*
* *Bartmoss' Brainware Blowout*
* *Edgerunners Inc*
* *Neo Tribes*
* *Rough Guide to the UK*
* *Forlorn Hope*

## Katso myös
* Dystopia
* Roolipeli
* Kyberpunk
* Kybernetiikka

## Lähteet

## Aiheesta muualla

* R. Talsorian Games 
* ''Cyberpunk 2020'' -keskustelufoorumi 
* Cyberpunk Wiki