Crash: Mind over Mutant

**Crash: Mind over Mutant** on Radical Entertainmentin kehittämä sekä Sierra Entertainmentin ja Activisionin julkaisema
*[[Crash Bandicoot (pelisarja)|Crash Bandicoot]]* -tasohyppelypeli. Peli julkaistiin lokakuussa 2008 PlayStation 2:lle, PlayStation Portablelle, Xbox 360:lle, Wiille ja Nintendo DS:lle. *Mind over Mutant* on *[[Crash of the Titans]]in* jatko-osa. Peli on saatavilla suomen kielellä.

## Pelaaminen
*Crash: Mind Over Mutant* eroaa pelattavuudeltaan melkoisesti edeltäjästään *[[Crash of the Titans]]ista*. Pelaajalla on laaja aluemainen pelimaailma tutkittavanaan. Crash on saanut uusia kykyjä, esimerkiksi kyvyn syöksyä ilmasta kuin pora, ja hän voi kaivaa maan alla reitin esimerkiksi vaarallisen alueen toiselle puolelle. Peli jakautuu kahdeksaan erilaiseen alueeseen: Vamppasaari, Jäärottien Valtakunta, Jäävankila, Autiomaa, Pahuuden Peruskoulu, Kaatopaikka, Synkeilyvuori ja Avaruuspää.

Peli sisältää monia edeltäjästä tuttuja mutantteja – kuten Ratciclen (Jäärotan), Snipen (Väijyn) ja Magmadonin (Magmadonin) – mutta myös uusia, esimerkiksi Telekineettisen mutantin, joka voi nostella omalla nostovoimallaan erilaisia esineitä ilmaan. Grimly (Synkeilijä) voi lyödä sarjalyöntejä omilla nyrkeillään sekä hidastaa aikaa ja edetä normaaliajassa ohittamattomien vaarojen ohi. Edeltäjästään poiketen pelissä ei tarvitse hylätä omaa mutanttia esimerkiksi rotkon ylityksen takia. Pelaaja voi kierrättää monstereita ottamalla semmoisen talteen, minkä jälkeen sen tarpeen tullen voi ottaa taas käyttöön.

Edeltäjänsä tavoin peli sisältää keräilyesineenä toimivan mojon, joita on pelissä kolmea eri väriä. Sininen on yhden mojon arvoinen, violetti on viiden mojon arvoinen ja kolmas on kullan värinen ja sadan mojon arvoinen. Elämämittarin korvaa pelissä oleva energiamittari, jota voi täyttää ”Vamppahedelmillä” ja ”Kultaisilla Vamppahedelmillä”. Voodoo-nukkeja on piilotettu ympäri pelimaailmaa. Eri maiden teemoihin lukeutuvia voodoo-nukkeja keräämällä pelaaja saa auki Crashin kotona sijaitsevassa konseptikuvagalleriassa uusia kuvia.

Edeltäjästä tutun mojohuoneen sijaan saarelle tai alueelle on piilotettu erilaisia kelloja, joita koskettamalla alkaa tietynlainen haaste. Haaste voi olla esimerkiksi vihreiden mojojen keräilyä ja aarrearkkujen etsimistä.

Peliä on mahdollista pelata kaksinpelinä. PlayStation 2, PlayStation Portable ja Nintendo DS -versioissa toisen pelaajan hahmo on vain valkoisen värinen Crash, mutta Xbox 360 ja Wii-versioissa toinen pelaaja pystyy ohjaamaan myös Coco Bandicootia.

## Juoni

Tohtori Neo Cortex liittoutuu entisen kumppaninsa Nitrus Brion kanssa ja alkavat valeasuissa kaupitella Vamppasaaren mutanteille uudenlaisia multimedialaitteita nimeltä NV. Todellisuudessa ne täyttävät uhrinsa Uka Ukan pahalla mojolla ja muuttavat kaikki niiden käyttäjät, mukaan lukien Cocon ja Crunchin, hirviömäisemmiksi. Vapautettuaan Cocon ja saatuaan selville Cortexin ja Brion todellisen juonen, Crashin ja Aku Akun täytyy tuhota laitteet ennen kuin koko maailma joutuu NV-laitteiden valtaan. Cocon ehdotuksesta he lähtevät kysymään neuvoa Nina Cortexilta. He eivät pääse sisälle ja lähtevät autiomaahan hakemaan Rhinorolleria. Lopulta he löytävät Ninan Pahuuden peruskoulusta, jossa Nina paljastaa Cortexin ja Brion olinpaikan.

Vamppasaarella Crash ja Aku Aku kohtaavat epäilyttäviä mutantteja ja menevät kaatopaikalle, jossa he pelastavat Crunchin ja pysäyttävät Brion, joka kierrätti romusta uusia osia NV-laitteiden rakentamiseen. Crunch palaa kotiin taistelun jälkeen. Uka Uka joutuu Cortexin mojonkeruulaitteeseen, jossa häneltä lypsetään lisää pahaa mojoa. Crash kuitenkin pelastaa Uka Ukan. Uka Uka käskee näitä etsimään tämän naamiostaan poistetut voodoo-luut ja lupaa kertoa mistä Cortexin löytää. Lopulta Uka Uka kertoo, että Tuomionaattorin jäänteissä on teleportti Cortexin uudelle avaruusasemalle. Crash saapuu avaruusasemalle ja taistelee Cortexia vastaan, joka vahvistaa itseään luomalla Brion mutaatioleintä. Hävittyään Cortex saa avaruusaseman putoamaan Maahan, mutta hän itse pääsee pakenemaan. Crash ja Aku Aku selviävät, mutta Vamppasaari näyttää avaruusaseman jäänteiden johdosta yhä sekalaisemmalta.

## Äänirooleissa
### Alkuperäiset

### Suomenkieliset äänet

## Vastaanotto
*Crash: Mind Over Mutant* sai pääosin positiivisia vastaanottoja. Dakota Grabowski GameZonelta pitää peliä ”hieman parempana” kuin *[[Crash of the Titans]]ia*. Tämä huomioi parannuksia ohjattavuudessa, pelattavuudessa ja tarinassa, mutta valittaa ”kameran lähes raunioittavan koko paketin”. Pelin Wii-versio vastaanotettiin myös positiivisesti, tosin ei yhtä hyvin kuin PlayStation 2 -versio. Louis Bedigian GameZonelta totesi, että *Crash Bandicoot* -pelisarjan nuorta pelaajakuntaa ”saattaa ärsyttää kuvakulman tai itseään toistavien tavoitteiden takia, mutta peli on kuitenkin viihdyttävä: se on paras viime aikoina kehitetyistä *Crash*-peleistä – ja yksi parhaista Wiille julkaistuista *[[Mario (pelisarja)|Mario]]*-klooneista”. Neal Ronaghan Nintendo World Reportilta sanoo, että pelin ”viehättävää tarinaa ja aitoa huumoria” varjostaa ”huono pelattavuus”.

Pelin Xbox 360 -version saamat arvosanat ovat keskinkertaisia. Christopher Even GameZonelta yllättyi pelityylin siirtymisestä vapaasti pelattavaan peliympäristöön, mutta kritisoi pelin olevan liian helppo. Matt Casamassina IGN:ltä sanoo pelin olevan ”täysin samankaltainen kuin edeltäjä: lievästi nautittava tasohyppelytelmintä saa nuoret pelaajat tyytyväisiksi, mutta ei sisällä kovin paljoa alueita joita kokeneet pelaajat eivät ole tutkineet ennen.” Andy Eddy TeamXbox:lta yllättyi pelin hyvästä ääninäyttelystä, mutta kritisoi innotonta pelattavuutta, joka ”ei ollut kovin johdonmukainen sen hauskassa sukupolvessa”. Justin Calvert GameSpotilta väittää että pelillä ”on liikaa vetäytymistä ja liian monia kameraongelmia tehdäkseen siitä suositeltavan pelin”. Official Xbox Magazinen mukaan ”pelissä on liian vähän aihetta *Mind over Mutantista* saadakseen pelaajat maksamaan 50 dollaria tai saamaan pelaajia läpäisemään sen neljässä tunnissa”. Dan Pearson Eurogameriltä kritisoi peliä kiinteästä kamerasta, laajasta vetäytymisestä, hyödyntöntä tehtäväkirjaa ja päivitettyjä käsitteitä. Andrew Reiner Game Informerilta luettelee pelin epäkohtia: ”arvaamattomia kuvanopeuksia, paljon edestakaisin juoksemista ja lisäksi joka tasohyppelykohtauksessa on ainakin yksi kohta, jossa kehno kuvakulma aiheuttaa turhan elämän menetyksen. ... Peli on onneton tekele suunnittelusta toteutukseen ja uusi pohjakosketus kerran rakastetulle pussirotalle”.

Pelin Nintendo DS -versio on kerännyt paljolti negatiivisia vastaanottoja verrattuna konsoliversioihin. Mike David GameZonelta sanoo sitä ”ensimmäiseksi todelliseksi pettymykseksi *Crashin* pelisarjassa”, ja Nintendo World Reportia edustavan Neal Ronaghanin mukaan pelin ”syvyys ja tasosuunnittelu jättävät paljon toivomisen varaa.” Craig Harris IGN:ltä kritisoi pelin Nintendo DS -versiota ”tylsäksi, ikäväksi, innottomaksi tasohyppelypeliksi, josta puuttuu kaikki mikä oli hyvää edellisessä Nintendo DS:lle julkaistussa Crash-pelissä.”

## Lähteet

## Aiheesta muualla
* 
*