Virtuaalitodellisuuslasit

**Virtuaalitodellisuuslasit** eli **virtuaalilasit** tai **keinotodellisuuslasit** (lyhyesti **VR-lasit** tai **VR-laite**, ennen **virtuaalitodellisuuskypärä**) ovat silmille laitettava laite, joka mahdollistaa virtuaalitodellisuuteen uppoutumisen eli immersion. Niitä käytetään videopelien pelaamiseen sekä erilaisiin simulaatoihin. 

VR-lasien lisälaitteena käytetään usein liikeohjaimia, joiden avulla VR-lasien käyttäjä voi käyttää käsiään virtuaalitodellisuudessa. Silmänliikkeiden seurantaa on myös esitetty. Monet VR-lasit vaativat toimiakseen tehokkaan henkilökohtaisen tietokoneen tai pelikonsolin. Joitakin VR-laseja voi käyttää myös älypuhelimen kanssa, jolloin VR-lasit ovat halvempia eikä VR-lasien kiinnittämiseen muutoin vaadittavia kaapeleita tarvita. Puhelimen kanssa toimivien VR-lasien haittapuolena on puhelinten tietokoneita sekä pelikonsoleita heikompi suorituskyky ja akunkesto.

## Historia
Ensimmäisinä kuluttajakäyttöön suunniteltuina virtuaalilaseina voidaan pitää Nintendon Virtual Boy -konsolia tai Forte VFX1 -laitetta.

1980- ja 1990-luvuilla laseja kehittivät tusinat yhtiöt, jotka eivät onnistuneet tekemään niistä kaupallista menestystä. Lasit olivat liian kalliita, eivät toimineet kelvollisesti ja tietokoneiden tehot eivät riittäneet pelaamiseen.
Laseista kiinnostunut Palmer Luckey keräsi vanhoja laseja ja teki omia kokeiluita, joista John Carmack kiinnostui. Carmack esitteli *[[Doom 3]]* -peliä E3 2012 -tapahtumassa prototyyppilaseilla ja VR-laseihin kiinnitettiin paljon huomiota. Tämä johti Oculus VR -yhtiön perustamiseen, jolloin yhtiöön tulivat mukaan Brendan Iribe ja Mike Antonov. Valven Gabe Newell ja Michael Abrash kiinnostuivat myös laseista.

Vuonna 2012 Oculus Rift keräsi Kickstarter-joukkorahoituksessa tavoitteena olleen rahoituksen ensimmäisen neljän tunnin aikana. Rahoituskampanja päättyi 974 prosenttia yli tavoitteen 2,5 miljoonan dollarin rahoituksella. Vuonna 2014 Facebook osti Oculus-laseja kehittävän Oculus VR:n kahdella miljardilla dollarilla. Vuonna 2014 Sony esitteli PlayStation 4:lle "Project Morpheus" -laseja, joiden nimeksi tuli myöhemmin PlayStation VR. HTC:n ja Valven HTC Vive -laseja esiteltiin vuonna 2015.

Vuonna 2021 virtuaalitodellisuuslasien markkinat olivat 11,2 miljoonaa kappaletta vuodessa.

## Kritiikkiä
Eräisiin laseihin liittyen on sanottu niiden aiheuttavan ihoärsytystä ja laseja on kutsuttu takaisin sekä korvattu toisilla laseilla. Lasien käyttöön on liitetty matkapahoinvointia johtuen tilanteesta, jossa käyttäjä on paikoillaan mutta näkee liikkuvansa lasien kautta. Myös muita oireita kuten silmien rasittumista ja päänsärkyä on kerrottu esiintyvän. Kiinteän taustan esittäminen viitekehyksenä liikkeelle on havaittu vähentävän pahoinvointia.

## Virtuaalitodellisuuslaseja
* Oculus Rift (vaatii tehokkaan tietokoneen)
* Oculus Quest ja Oculus Quest 2
* HTC Vive (vaatii tehokkaan tietokoneen)
* HTC Vive Pro 2 ja Focus 3
* PlayStation VR (vaatii PlayStation 4- tai PlayStation 5 -konsolin)
* Samsung Gear VR (vaatii yhteensopivan Samsung Galaxy -puhelimen)
* Google Daydream View (vaatii yhteensopivan Android-puhelimen)
* Varjo VR-1, yrityskäyttöön suunniteltu
* Valve Index (vaatii tehokkaan tietokoneen)
* Steam Frame, toimii sekä itsenäisesti että tietokoneen kanssa

## Katso myös
* Google Cardboard
* Virtual Boy
* OSVR

## Kuvia

HTC Vive (12).jpg|HTC Vive -lasit.
Oculus-Rift-CV1-Headset-Front.jpg|Oculus Rift CV1 -lasit.
PlayStation VR sample, Taipei IT Month 20161211.jpg|PlayStation VR -lasit.
Meta_Quest_3_display_unit.jpg|Meta Quest 3 -lasit.


## Lähteet

## Aiheesta muualla