Dark Souls III

**Dark Souls III** on From Softwaren kehittämä ja Bandai Namcon julkaisema toimintaroolipeli, joka julkaistiin 12. huhtikuuta 2016 PlayStation 4, Windows ja Xbox One -alustoille.
Peli on epäsuoranainen jatko-osa *Dark Souls* -sarjan edellisille peleille. 

Pelille on julkaistu kaksi lisäosaa: Ensimmäinen lisäosa *Ashes of Ariandel* julkaistiin 25. lokakuuta 2016 ja toinen lisäosa *Ringed City* julkaistiin 23. maaliskuuta 2017. Pelistä on julkaistu *Fire Fades Edition* -versio, joka sisältää itse pelin sekä molemmat lisäosat.

## Tarina
Pelin juoni on suunniteltu niin, ettei se vaadi aikaisempaa *Dark Souls* -pelien tuntemusta; tästä huolimatta pelissä on paljon viittauksia *[[Dark Souls]]* ja *[[Dark Souls II]]* peleihin, jotka aukeavat vain sarjan muita osia aikaisemmin pelanneille.

Sarjan alussa kuningas Gwyn uhrasi itsensä "ensimmäiselle liekille" pitääkseen valtansa, mutta samalla hän tuli luoneeksi "epäkuolleiden kirouksen", jonka seurauksena ihmiset ovat tuomittuja heräämään henkiin aina, kun he kuolevat. Sitä mitä useammin ihminen kuolee, sitä enemmän ihminen menettää järkeään. Jos ihminen kuolee liian monta kertaa, hänestä tulee hollowiksi kutsuttu hirviö, joka on menettänyt ihmisyytensä kokonaan.

Toisin kun aikaisemmissa *Dark Souls* -sarjan peleissä, joissa pelaaja oli epäkuollut, *Dark Souls III:ssa* pelaaja pelaa niin kutsutulla "unkindled ashillä", joka on joskus muinoin hallinnut ensimmäistä liekkiä, mutta epäonnistunut siinä. Tämän seurauksena pelaajan keho ei ole mädäntynyt, joka selittää sen, miksi Dark Souls III pelissä pystyy liikkumaan ketterämmin kuin aikaisemmissa Dark Soulseissa.

*Dark Souls III:n* maailmassa useat niin kutsutut Lordit, joiden on tarkoitus uhrata itsensä ensimmäiselle liekille, ovat paenneet ja hylänneet tehtävänsä. Pelaajan päämääränä on löytää ja kukistaa nämä lordit, jonka jälkeen pelaaja voi hallita ensimmäistä liekkiä, ja siten päättää maailman kohtalon.

## Pelaaminen
Dark Souls III -pelin pelimaailma sijoittuu kolmeen kaupunkiin: Lothriciin, Irithyliin, Ringed Cityyn sekä niiden ympärillä oleviin alueisiin. Se on muiden sarjan osien tapaan kolmannesta persoonasta kuvattu haastava toimintaroolipeli. Pelaajan tehtävänä on tutkia laajaa ympäristöä, joka on täynnä sivuhahmoja, hirviöitä sekä vaarallisia ansoja. Valtakunnan tutkiminen on suuressa osassa, mutta halutessaan pelaaja voi myös pikamatkustaa samalla tavalla kuin *[[Dark Souls II]]* -pelissä. 

Ennen pelin alkua pelaaja luo itselleen hahmon. Hahmoluokan valinta määrittää pelin alun etenemisen, mutta tämä päätös ei ole lopullinen, vaan hahmoa saa muokata vapaasti. 

Pelissä pelattava hahmo on hieman voimakkaampi, nopeampi ja ketterämpi kuin muissa Dark Souls -peleissä, joissa pelaaja on epäkuollut.

Pelissä valuuttana toimivat sielut, joita saa pelimaailman hahmojen tappamisesta. Sieluja voi käyttää rahana, ja niiden avulla pelaaja voi myös voimistaa hahmoaan. Mikäli pelaaja kuolee, hän tiputtaa keräämänsä sielut sinne, minne hän kuoli. Pelaajalla on yksi mahdollisuus hakea tiputtamansa sielut takaisin, mutta jos hän kuolee toisenkin kerran matkan aikana, hän tulee menettämään kyseiset sielut lopullisesti.

### Taisteleminen
Pelaaja löytää ympäristöstä monenlaisia aseita, haarniskoja, taikoja sekä muita tarvikkeita. Pelin alueilta löytyy erilaisia vihollisia sekä päävastustajia. Samoin kuin Bloodbornessa, *Dark Souls III:n* kaikki päävastustajat vaihtavat taistelutekniikkaansa vähintään kerran taistelun aikana. 

Uusi taistelykyky *Dark Souls III:ssa* on ”weapon arts”, minkä avulla lähes jokaisella aseella ja taialla on omanlainen hyökkäyskuvio. Weapon arts -iskuille on pelissä erilliset näppäimensä. Vastaavaa ominaisuutta ei ole ollut aikaisemmissa Souls-peleissä. 

Pelin loitsujen mittaamiseen on erillinen mittari, joten pelin loitsumekaniikka muistuttaa enemmän Demon's Souls -peliä, kuin muita Dark Souls -pelejä. 

Samoin kuin Bloodbornessa, pelaaja voi tehdä iskuista voimakkaampia lataamalla raskaan iskun näppäimen pohjaan.

Pelin "ryhti" (eli poise) -mekaniikka toimii eri tavalla, kuin muissa Dark Souls peleissä. Mikäli pelaajaan hyökätään silloin kun pelaaja ei itse iske takaisin, pelaaja menettää hetkellisesti ryhtinsä, jolloin hän ei voi liikkua ennen ryhdin palautumista. Pelaajan ryhti kestää vahinkoa ainoastaan silloin, kun hän taistelee ja hänen ryhtipisteensä riittävät. Poikkeuksena tähän on taikojen avulla aikaansaatu ryhti, joka toimii eri tavoin.

### Verkkopeli

*Dark Souls III:ssa* on verkkopelituki, jossa voi auttaa muita pelaajia tai taistella heitä vastaan. Mikäli pelaaja auttaa muita pelaajia, hän saa siitä palkinnoksi resursseja. Pelaaja voi myös hyökätä toisen pelaajan maailmaan, ja mikäli pelaaja murhaa toisen pelaajan, hän saa siitä palkinnoksi resursseja. 

Pelissä on useita liittoutumia, jotka syventävät verkkopelin mekaanikoita. Esimerkiksi Blue Sentinels -liittoutumassa pelaajan on tarkoitus suojella sellaista pelaajaa, johon toinen pelaaja on hyökännyt, tai Watchdogs of Farron -liittoutuma, jonka jäsenten on tarkoitus pitää muut pelaajat loitolla Farronin metsästä.  Mikäli pelaaja suorittaa tehtävän liittoutuman sisällä, hän saa siitä palkinnoksi resurssien lisäksi myös arvokkaita esineitä. 

Pelaaja voi vaihtaa esineitä muiden pelaajien kanssa, mutta aseita voi vaihtaa vain sellaisen pelaajan kanssa, jolla on yhtä voimakkaat aseet. 

Toisin kuin *Dark Souls II:ssa,* *Dark Souls III* yhdistää verkkopelissä ne pelaajat, joita voidaan pitää suurin piirtein yhtä voimakkaina heidän tasonsa mukaan.  

Tämän lisäksi pelissä voi jättää maahan viestejä, joita muut pelaajat voivat lukea, ja koskettamalla muiden pelaajien veritahroja pelaaja voi nähdä, miten muut pelaajat ovat kuolleet. 

Ensimmäisen lisäosan "Ashes of Ariandelin" mukana *Dark Souls III:een* tuli nettipeliareena, jossa pelaajat voivat taistella toisiaan vastaan erilaisissa areenaympäristöissä joko tiimipelinä tai kaikki vastaan kaikki -peleissä. 

Toisen lisäosan "Ringed Cityn" mukana peliin tuli Spears of the Church -liittoutuma, johon liittymällä pelaajasta tulee pomovastus Ringed Cityn kirkkoon. Liittoutumassa tehtävänä on tappaa kaikki ulkopuoliset pelaajat, jotka menevät sisälle kirkkoon.

## Kehitys
Pelin kehitys aloitettiin kesällä 2013 ja pelin pääsuunnitelijana toimi Hidetaka Miyazaki, joka loi pelisarjan ensimmäiset osat. Peliä tehtiin samanaikaisesti Bloodborne-pelin kanssa, mutta peleissä oli erilliset kehitystiimit. 

Hänen mukaansa *Dark Souls III* tulee olemaan käännekohta niin pelisarjalle kuin FromSoftwarelle. 

Gamescom 2015 -tilaisuudessa julkaistiin ensimmäiset videot pelistä ja jälkeenpäin on julkaistu paljon erilaista materiaalia, kuten kuvia ja sisältöä tulevista pelin erikoisversioista.

*Dark Souls III* julkaistiin Windowsille sekä Playstation 4 ja Xbox One -konsoleille Japanissa 24. maaliskuuta 2016. Maailmanlaajuinen julkaisupäivä on huhtikuun 12. päivä. Pelin stressitesti pidettiin lokakuussa 2015, jolloin harvat pelaajat pääsivät kokeilemaan peliä kolmen päivän ajan.

## Vastaanotto

* Peli on saanut Pelaaja-lehden arvostelussa arvosanan 9/10.

* Peli on saanut Muropaketin arvostelussa täydet 5/5 tähteä.

* Peli on saanut IGN:n arvostelussa arvosanaksi 9.5/10.

* Peli on saanut GameSpotin arvostelussa arvosanaksi 8/10.

* Peli on saanut The Guardianin arvostelussa arvosanaksi täydet 5/5 tähteä.

## Palkinnot

## Lähteet
* http://www.darksouls3.com/en/
* http://www.avclub.com/article/dark-souls-iii-officially-coming-will-kill-you-and-220881
* http://www.vg247.com/2015/06/17/dark-souls-3-follows-closely-from-dark-souls-2-says-miyazaki-about-games-design/
* http://moviepilot.com/posts/3613830?lt_source=external,manual 
* http://www.polygon.com/2015/7/20/9002955/dark-souls-3-bloodborne-combat-influences
* http://www.ign.com/articles/2013/01/29/miyazaki-dark-souls-shouldnt-have-multiple-sequels

### Viitteet

## Aiheesta muualla
*