Alien: Isolation

**Alien: Isolation** on The Creative Assemblyn kehittämä selviytymiskauhu- ja hiiviskelypeli, joka julkaistiin alun perin 7. lokakuuta 2014 Microsoft Windowsille, PlayStation 3:lle, PlayStation 4:lle, Xbox 360:lle ja Xbox Onelle. Peli julkaistiin Mac OS X:lle ja Linuxille 27. lokakuuta 2015. Peli on saanut inspiraatiota enemmän vuoden 1979 *[[Alien – kahdeksas matkustaja]]* -elokuvasta kuin tämän toiminnallisemmasta jatko-osasta *[[Aliens – paluu]]*, johon suurin osa pelisarjan peleistä perustuu. *Isolationin* tarina on virallinen jatko-osa ja juonijatkumoa vuoden 1979 *Alien*-elokuvalle. Peli sijoittuu vuoteen 2137, jolloin elokuvan tapahtumista on kulunut 15 vuotta.

## Pelaaminen
Pelissä ideana on selviytyä Xenomorph-otukselta, joka vainoaa pelaajaa koko pelin ajan. Otus jäljittää pelaajaa muun muassa äänen ja liikkeen perusteella ja oppii etenemään pelaajan liikkeiden mukaan. Pelaajalla on käytössään taskulamppu ja liikkeentunnistin, joilla voi jäljittää otusta, mutta valo ja äänet kasvattavat mahdollisuutta, että otus löytää pelaajan. Pelaaja voi löytää tavaroita, joista voi valmistaa itselleen aseita ja työkaluja. Xenomorphin lisäksi pelaajalla on vastassaan myös selviytymishaluisia ihmisiä ja vihamielisiä androideja. Pelin tekijät ovat kutsuneet pelin visuaalista ilmettä *lo-fi sci-fiksi*, tarkoittaen tällä sitä, että pelin futuristinen teknologia on sellaista kuin se kuviteltiin vuonna 1979. Vaikka peli sijoittuu tulevaisuuteen, on esimerkiksi tietokoneissa kuvaputkinäyttöjä.

## Kehitys
Pelin luova johtaja oli Alistair Hope. 20th Century Fox antoi kehittäjille pääsyn suureen arkistoon tuotantomateriaalia, josta osaa ei ollut koskaan julkaistu. Materiaali sisälsi kuvia hahmojen asuista, suunnittelupiirrustuksia, konseptitaidetta ja valokuvia kulisseista. Alkuperäinen elokuva oli jatkuvalla toistolla yli neljän vuoden kehityksen aikana.

Käyttöliittymän suunnittelija Jon McKellan pyrki autenttisuuteen ja tallensi käyttöliittymäelementtejä kuluneille VHS-nauhoille sekä demagnetisoi tarkoituksellisesti näyttöjä ja kaapeleita toistaessaan kuvamateriaalia näytöllä. MU-TH-UR tietokonenäyttöä lukuun ottamatta mikään muu näyttö elokuvan Nostromo-aluksella ei ole interaktiivinen ja elokuvassa ei ollut referenssimateriaalia interaktiolle.

Pelin maailmasta suunniteltiin *lo-fi* scifi-maailma, joka olisi rakeinen ja realistinen.

Tasojen suunnittelussa oli huomioitava, että pelaajan olisi voitava paeta ja että pelaaja ei vahingossa lukitse itseään huoneeseen. Huoneissa oli oltava useita uloskäyntejä kuten ovi ja ilmastointiputki sekä paikkoja piiloutumiseen. Tasoissa oli oltava useita tapoja edetä vaihtoehtoisia reittejä sekä toissijaisia huoneita, jotka lisäisivät tarinaan. Ilmastointiputket olivat tärkeitä sekä vaihtoehtoisen reitin tarjoamiseen sekä koska Alien liikkuisi myös niissä.

Varhaisessa vaiheessa peliin suunniteltiin aseita ja aseiden rakentamista suunniteltiin. Ajatus kuitenkin hylättiin, mutta se oli tärkeä koe: tämän mukaan ydin selviytymisessä oli riittävän vahva konsepti itsenäisesti. Peliin kokeiltiin myös kolmannen persoonan kuvakulmaa, mutta päädyttiin ensimmäiseen persoonaan sen intiimin ja välittömän vaikutelman vuoksi. Kolmannessa persoonassa pelaaja käyttäisi aikaa kameran ohjaamiseen ja avatarin katsomiseen kun ensimmäisessä persoonassa pelaajan on itse liikuttava ja on itse saalistettavana.

Elokuvassa esiintynyt elementti, joka puuttuu pelistä on Alienin syövyttävä happoveri, joka sulattaa metallia. Sen lisääminen oli suunnitelmissa, mutta se olisi ohjannut peliä outoon suuntaan ja se päätettiin jättää pois.

Peli noudattaa elokuvaa huomattavan tarkasti, joka oli osittain tarkoituksellista.

Catherine Woolley kertoi synteettisien hahmojen lisäämisen olevan mukana koska olisi liian stressaavaa olla jatkuvasti Alienia vastaan. Synteettisistä hahmoista suunniteltiin yhtä arvaamattomia kuin Alienista ilman ennaltamääriteltyä reittiä, mutta ei yhtä tappavia. Synteettiset olivat keskitason vastus, joka olisi vahvempi kuin ihminen. Synteettiset hahmot käyttivät aluksi ihmisen näköistä kasvoa, mutta se muutettiin koska ihminen ja synteettinen oli liian helppoa sekoittaa stressaavissa tilanteissa ja ne voisivat kertoa pelaajalle pelimekaniikasta kun silmät muuttuvat punaisiksi.

Kehittäjille tuli tilaisuus työskennellä alkuperäisen elokuvan näyttelijöiden kanssa sekä kirjoittaa näille uutta dialogia.

## Vastaanotto
Eurogamer antoi pelille arvosanaksi 8/10 kritisoiden pitkitettyä tunnelmaa ja tasapaksuja sivuhahmoja, joiden tarkoitus on lähinnä työntää päähenkilöä tiettyihin suuntiin. Ääninäyttely on vaihtelevaa ja hahmojen mallinnus sekä animaatio eivät täsmää korkeaan visuaaliseen tasoon muualla.

GameSpot antoi pelille arvosanaksi 6/10 kritisoiden täytemateriaalia, turhautumiseen johtavia yritys-ja-erehdys tilanteita sekä joitakin epäjohdonmukaisia pelimekaniikkoja. Peli sai kehuja retro-futuristisesta tunnelmasta ja kissa-ja-hiiri leikin kohtauksista sekä äänien ja liikkeen seurannan käytöstä.

Game Informer antoi pelille arvosanaksi 7,75/10 kritisoiden tarinaa, tunnetta saavutuksista ja kampanjan tarpeettomasta pituudesta.

GameTrailers antoi pelille arvosanaksi 7,4/10.

Pelillä on Metacritic-kerääjäsivustolla 81/100 pistettä.

## Ääninäyttelijät
Pelin ääninäyttelijät:

## Jatko-osa
Lokakuussa 2024 Creative Assembly kertoi, että pelin jatko-osan kehitys on varhaisessa vaiheessa.

## Lähteet

## Aiheesta muualla
*Virallinen sivusto  
* 
* 
*