Final Fantasy Mystic Quest

**Final Fantasy Mystic Quest** on Squaren kehittämä roolipeli, joka on julkaistu vuonna  Super Nintendo Entertainment System -konsolille.
Peli oli ensimmäisiä *[[Final Fantasy]]* -sarjan spin-off-pelejä. Japanissa peli julkaistiin nimellä **Final Fantasy USA Mystic Quest** ja Euroopassa nimellä **Mystic Quest Legend**, jottei se olisi sekoittunut Euroopassa aiemmin *[[Mystic Quest]]inä* ilmestyneeseen *Seiken densetsuun*. Koska *Final Fantasy Mystic Questissä* ei ole satunnaisia taisteluita, tallennuspisteitä tai ryhmän muodostamismahdollisuutta, erottuu se pelimekaniikaltaan selvästi *Final Fantasyn* pääsarjan peleistä.

Pelin tarina keskittyy nuoreen Benjaminiin. Hänen tehtävänään on voittaa takaisin neljää eri elementtiä edustavat kristallit, jotka ovat edellytys maailman hyvinvoinnille. Aikoinaan kristallit joutuivat voimakkaiden demoneiden ryöstämiksi, ja ihmisten toivo lepää nyt vanhan ennustuksen povaamassa soturissa, joka vapauttaa maailman sitä riuduttavasta pimeydestä.

## Pelaaminen
*Final Fantasy Mystic Quest* on monessa suhteessa erilainen verrattuna toisiin *Final Fantasy* -nimikkeisiin. Esimerkiksi maailmankartalla ei voida liikkua mihin suuntaan tahansa, vaan pelihahmoa on siirrettävä näytöllä olevien kuvakkeiden luo. Nämä johdattavat hahmon suoraan johonkin kohteeseen, joka voi olla kaupunki, luolasto tai taistelukenttä. Harmailla ikoneilla kuvatut tiet on suljettu pelaajan pääsyltä, mutta jonkin tietyn tehtävän jälkeen nekään eivät ole enää läpipääsemättömiä. Etenemistä edesauttavat taisteluissa käytettävät aseetkin, esimerkkitapauksina puita katkovat kirveet ja lukittuja ovia räjäyttävät pommit.

Pelin hahmoja ei voida sonnustaa valikon avulla, vaan uudet varusteet korvaavat automaattisesti hahmon nykyiset aseet ja suojat. Pelin aikana kerätty varustus on myös huomattavasti muita saman genren pelejä niukempi, ja ostamiseen sijaan suuri osa siitä saadaan taisteluista tai matkan varrella olevista aarrearkuista.

### Taisteleminen
*Mystic Questissä* viholliset havaitaan jo pelihahmon liikkuma-alueella, joten taistelut eivät synny yhtä sattumanvaraisesti kuten useimmissa muissa *Final Fantasy* -peleissä. Siitä huolimatta vihollisia ei voida aina karttaa, koska ne saattavat tukkia pelaajan reitin. Pelissä on myös luovuttu Active Time Battleksi kutsutusta järjestelmästä, jossa pelihahmolle voidaan osoittaa komento hahmon kohdalla olevan mittarin täyttyessä; ATB:n ovat korvanneet hahmojen iskuvuorot, joita jaetaan nopeuden perusteella. Lisäksi hahmojen terveys ilmoitetaan ensisijaisesti elämäpalkin muodossa, vaikka numeerisia osumapisteitäkin voidaan käyttää.

Taisteluissa on mahdollista käyttää kahta hahmoa, joista toinen on pelaajan ohjaama päähahmo, toinen taas tätä avustava liittolainen. Yhteenoton alkaessa pelaajalle annetaan kolme vaihtoehtoa: taisteleminen (), pakeneminen (*Run*) sekä ohjaus (*Control*), jonka kautta liittolaisen toimia voidaan säätää joko pelaajan tai tekoälyn ohjattavaksi. Taistellessaan pelihahmot voivat suorittaa neljä eri komentoa, jotka ovat fyysinen hyökkäys, puolustus sekä taikojen ja esineiden käyttö.

Taisteluista saatavat palkinnot ovat esineiden ostoon tarvittava Gold Piece -valuutta sekä kokemuspisteet, joita hahmojen tasonnosto vaatii. Korkeammat tasot vahvistavat seitsemää eri ominaisuutta: vahvuutta, nopeutta, puolustusta, energisyyttä, tarkkuutta, magiaa sekä väistökykyä. Tavallisia taisteluita parempia saaliita saadaan maailmankartalla sijaitsevilta taistelukentiltä, joilla on käytävä yhteensä kymmenen taistelua ennen kuin pelaaja palkitaan.

### Taiat
Vaikka hahmojen korkeammat tasot parantavat myös loitsujen tehokkuuta, ei pelissä kuitenkaan opita taikoja kokemusta kasvattamalla, vaan aarrearkuista löytämällä ja taistelukentillä ottelemalla. Taikojen käyttöä voidaan verrata ensimmäiseen ''Final Fantasy'' -osaan: kummassakin pelissä jokaisella loitsutyypillä on oma rajoitettu käyttömääränsä, joka aina yhden loitsun jälkeen vastaavasti vähenee yhdellä. Hahmoa parantamalla käytettävien loitsujen lukumäärä voidaan nostaa takaisin maksimiin, joka kohoaa entisestään tasoa korotettaessa. Esineiden tavoin opittavia taikoja on *Mystic Questissä* suhteellisen vähän.

## Suosio

*Final Fantasy Mystic Quest* suunniteltiin varta vasten amerikkalaisille pelaajille, jotta se olisi voinut tehdä pelisarjaansa ja lajityyppiään tunnetummaksi myös länsimaissa pelkistetyn ja helpommin lähestyttävän pelimekaniikkansa ansiosta. Peli ei kuitenkaan yltänyt samaan menestykseen kuin vuotta aiemmin julkaistu *[[Final Fantasy IV]]*, eikä siksi onnistunut parantamaan *Final Fantasy* -sarjan asemaa merkittävästi. 

Ilmestyessään vuonna 1992 peli sai jokseenkin kelvot arviot *[[Nintendo Power]]* ja *[[Electronic Gaming Monthly]]* -lehdiltä. Sitä ei silti keskimäärin pidetä aivan samantasoisena kuin sarjan pelejä yleensä, ja pelaajien antama palaute onkin vaihdellut kiitettävän ja heikon välillä. Pelin musiikit ovat saaneet osakseen suurta suosiota.

## Musiikki
Ryūji Sasai ja Yasuhiro Kawakami vastasivat *Mystic Questin* musiikista. 10. syyskuuta 1993 NTT Publishing julkaisi pelin 28 kappaletta sisältävän albumin nimellä *Final Fantasy Mystic Quest Original Soundtrack*, jonka kesto on 63:30.

### Kappaleluettelo

# 
# 
# 
# 
# 
# 
# 
# 
# 
# 
# 
# 
# 
# 
# 
# 
# 
# 
# 
# 
# 
# 
# 
# 
# 
# 
# 
# 

## Lähteet

## Aiheesta muualla
* ''Final Fantasy Mystic Quest'' GameFAQsissä 
* 
* ''Final Fantasy Mystic Quest'' RPGamerissä