Matopeli

**Matopeli** on 1970-luvulla kehitetty videopelityyppi, joka tuli suosituksi matkapuhelinpelinä 1990-luvulla. Tyypillisesti peleissä ohjataan matoa, joka kuolee törmätessään itseensä tai pelikentän laitoihin. Keräämällä pelikentältä ”ruokaa” pelaaja saa pisteitä, mutta samalla mato kasvaa pituutta ja peli vaikeutuu. Madon liikevauhti saattaa myös nopeutua pisteiden karttuessa.

## Historia
Ensimmäinen ideaa hyödyntänyt peli lienee Gremlin Industriesin kehittämä arcadepeli *[[Blockade]]* vuodelta 1976. Atari 2600:n julkaisussa 1977 yksi ensimmäisistä peleistä oli samaa ideaa käyttävä *Surround*. Luultavasti ensimmäisen kotitietokoneversion teki Peter Trefonas TRS-80-tietokoneelle, ja se julkaistiin CLOAD-lehdessä vuonna 1978. Pian julkaistiin versioita myös Commodore PET ja Apple II -tietokoneille ja ohjelmoitaville taskulaskimille. Commodore VIC-20 sai oman versionsa nimeltä *Worms* pian tämän jälkeen. Microsoft jakoi MS-DOSin QBASICin mukana *Nibbles*-peliä.

### Nokian matopelit

Nokian matkapuhelimiin matopelit tulivat ensimmäisen kerran vuonna 1997 6110-malleihin. Nokian matopeliä pidetään yleensä maailman ensimmäisenä mobiilipelinä, mitä se ei kuitenkaan ollut. Hagenuk MT-2000 -puhelimissa oli nimittäin *[[Tetris]]tä* muistuttava peli jo vuonna 1994. Nokian matopelistä tuli kuitenkin ensimmäinen suuren yleisön tuntema mobiilipeli sen ilmestyttyä suosituille 5110 ja 3210 -puhelimille.

Nokian ensimmäisen matopelin kehitti Salon tehtaalla käyttöliittymäyksikössä työskennellyt ohjelmistosuunnittelija Taneli Armanto. Nokialla oli mahdollisesti tutkittu MT-2000-puhelinta ja markkinointiosasto halusi uuteen puhelimeen pelejä. Armanto valikoitui tehtävään sekaannuksen vuoksi. Hänen luultiin olevan sama "T. Armanto", joka oli jo tullut tunnetuksi tietokonepeleistään. Tosiasiassa kyseessä oli Taneli Armannon serkku. Armanto oli kuitenkin harrastanut lautapelejä ja tehnyt joitakin kokeiluja myös tietokoneella ja otti haasteen vastaan. Armantoa pyydettiin ideoimaan peli, joka esittelisi 6110:n uutta ominaisuutta: infrapunayhteydettä. Matopelistä oli siis määrä tulla infrapunayhteyden kautta toimiva moninpeli, joka jäljittelisi tietokoneella jo aiemmin olleita kaksinpelattavia matopelejä. Koska käyttöliittymä- ja lokalisointiyksiköt olivat Nokialla samoissa tiloissa, päädyttiin peliä kutsumaan suomeksi nimellä *Matopeli*. Peli tunnettiin muilla alustoilla englanniksi nimellä *Snake*, mutta suoraa käännöstä *Käärme* pidettiin kömpelönä. Tekniset rajoitteet ohjasivat ensimmäisen matopelin kehitystä. Sen piti olla kooltaan erittäin pieni ja suorituskyvyltään kevyt. Puhelimen näyttö oli varsin pieni ja vain numeronäppäimet olivat käytössä pelaamiseen.

Matopelin suosio yllätti Nokian. Jo julkaisua seuraavana vuonna 1998 Suomessa elettiin matopelihuumaa etenkin kouluissa. *Matopelistä* tuli maailmanlaajuinen hitti. Myös muualla etenkin nuoret ottivat sen omakseen. Nokian markkinointiosasto päätti hyödyntää suosiota ja järjesti *Matopelin* suomenmestaruuskilpailut vuonna 1999 ja 2000. *Matopeli*-mainosrekka kiersi Suomea ja pelaajat saivat tulla paikalle tekemään ennätyksiä. Tulosten pohjalta parhaat pääsivät mestaruuskisoihin Helsingin Messukeskukseen. Vuonna 1999 suomenmestaruus voitettiin tuloksella 1044 pistettä teoreettisen maksimin ollessa 2008 pistettä. Valvonta finaaleissa oli tiukkaa huijaamisen estämiseksi. Myös muissa maissa, kuten Australiassa, järjestettiin paikallisia kisoja. Tulokset piti tulla näyttämään Nokian toimistolle ja Nokia maksoi osavaltioiden parhaille lentoliput finaaliin. Esimerkiksi juuri Australiassa 30 pelaajaa saavutti kisojen aikaan parhaan mahdollisen tuloksen 2008 pistettä, minkä johdosta Nokialla epäiltiin pelin tulleen hakkeroiduksi. Lopulta päädyttiin siihen, etteivät näin hyvät tulokset olleet mahdottomia. *Matopelin* kilpapeluuta voi pitää osana suomalaisen e-urheilun varhaishistoriaa.

Nokia julkaisi *Matopelille* seitsemän jatko-osaa. Ensimmäistä peliä seuranneita versioita oli tekemässä jo useiden ihmisten tiimi, eikä Armanto enää ollut mukana. Pelin seuraavassa versiossa *Snake 2:ssa*, kerätään pisteitä ”tavallisesta ruoasta” ja erilaisista hyönteisistä. Hyönteisen syömisestä saa sitä enemmän pisteitä, mitä nopeammin sen saa pyydystettyä. *Snake 2:ssa* pelikenttää jakavat väliseinät. Joissakin Nokian kännyköistä löytyy myös *Snake Xenzia* -niminen matopeli. *Snake 3* on kolmiulotteiseksi käännetty matopeli, ja siinä on uudistuksia edeltäjäänsä. *Snakes*-niminen kolmiulotteinen matopeli löytyy myös joistakin Nokian Symbian-puhelimista. Peli oli alun perin tehty Nokian N-Gage-pelipuhelimelle.

*Matopeliä* pidetään yhtenä elektronisten pelien historian merkittävimmistä peleistä ja se on muun muassa New Yorkin Museum of Modern Artin kokoelmissa ja Tampereella Suomen pelimuseon näyttelyssä.

## Uudelleenjulkaisut
Alkuperäisen matopelin mahdollisimman tarkasti toisintava *Snake '97* on julkaistu iPhonelle. Ohjelma julkaistiin ilman lupaa Nokialta, joka kommentoi, että ”on hienoa, että Nokian legendaarinen kännykkäpeli innostaa sovelluskehittäjiä edelleen. Emme kommentoi kyseistä peliä tai tekijänoikeuksia tarkemmin.” Myös Taneli Armanto palasi myöhemmin matopelien pariin ja oli mukana suunnittelemassa *Snake Rewind*-peliä älypuhelimille. Google Maps sisältää pelin nimeltä *Mato*, jossa itse mato on korvattu taustana toimivien kuuluisien paikkojen junilla ja busseilla. Myös matopelin Facebook Messenger -versio on ollut suosittu.

## Muu media
*[[Tron]]*-elokuvassa on nähty valopyöräpeli, jota voidaan pitää matopelin alalajina. Elokuvasta on julkaistu myös kolikkopeli *[[Tron (videopeli)|Tron]]*, jossa on mukana valopyöräpeli.

## Lähteet
* 

### Viitteet

## Aiheesta muualla
* Matopeli Telmac-1800 tietokoneessa.
* Matopeli Yle Elävässä arkistossa
* Nettiselaimella pelattava versio Nokian matopelin tyyliin.