Shadow of the Tomb Raider

**Shadow of the Tomb Raider** on Eidos Montréalin kehittämä ja Square Enixin julkaisema toimintaseikkailupeli, joka julkaistiin vuonna  PlayStation 4-, Windows- ja Xbox One -alustoille. Peli on julkaistu Linuxille ja macOS:lle 5. marraskuuta 2019.

Peli kuuluu *[[Tomb Raider]]* -sarjaan ja on jatkoa vuoden  *[[Rise of the Tomb Raider]]* -pelille. Peli on kolmas osa Lara Croftin taustatarinan kertovissa peleissä ja trilogian päätösosa.

## Pelaaminen
Kuten edeltäjänsäkin, peli on kolmannen persoonan näkökulmasta pelattava toimintaseikkailupeli. Uiminen on täysin uudistettu, sillä Lara pystyy nyt pitämään hengitystään veden alla pidemmän aikaa ilmataskujen tuomisen vuoksi. Lara myös kykenee menemään kallioita alas köyden avulla. Viekkaus on tärkeä osa peliä, sillä Lara pystyy irtautumaan taistelusta, kun hän poistuu vihollisten näkökentästä. Edeltäjiensä tapaan peli antaa pelaajille mahdollisuuden metsästää villieläimiä, tehdä käsityömateriaaleja kerätyistä resursseista, ratkaista pulmia ja tutkia valinnaisia hautoja.

## Kehitys
*Shadow of the Tomb Raiderin* kehitys alkoi vuonna 2015, vähän ajan kuluttua *Rise of the Tomb Raiderin* julkaisusta. Toisin kuin aiemmat pääasiassa Crystal Dynamicsin kehittämät uuden *Tomb Raider* -trilogian pelit, *Shadow of the Tomb Raiderin* pääasiallinen kehittäjä oli Eidos-Montréal, siinä missä Crystal Dynamics tarjosi lisäapua kehitykseen. Vaikka studio oli tukenut kehitystä aiemmissa uuden *Tomb Raider* -trilogian peleissä, tällä kertaa Crystal Dynamics vaihtoi roolia. Tästä vaihdoksesta johtuen sekä Eidos-Montréalin että Crystal Dynamicsin henkilökunnan oli sopeuduttava, ja Eidos-Montréal koki "kasvukipuja" siirtyessään tukevasta roolista johtavaan kehitystehtävään. Samoin kuin *[[Deus Ex (pelisarja)|Deus Ex]]* -sarjan ja *[[Thief (vuoden 2014 videopeli)|Thiefin]]* kanssa, Eidos-Montréal ensiksi hankki syvällisen ymmärryksen sarjan peruselementeistä, minkä jälkeen se ryhtyi kehittämään peliä sekä aiempien pelien että omien suunnittelufilosofioidensa avulla.

*Shadow of the Tomb Raider* käyttää alkujaan Crystal Dynamicsin tekemää Foundation-pelimoottoria. Kyseessä on sama pelimoottori kuin Rise of the Tomb Raiderissa, mutta Eidos Montreal teki siihen erilaisia parannuksia.

Eidos Montreal arvioi pelin kehityskustannusten olleen 75–100 miljoonaa dollaria, josta markkinointi- ja promotointibudjetti oli 35 miljoonaa dollaria, tehden siitä studion kaikkien aikojen suurimman projektin. Studion johtaja David Anfossi myönsi projektin olevan iso nykyajan pelimarkkinoilla ja sen tuli olla tuottava. Kustannukset huomioiden Eidos Montreal pyrki tuomaan kokeellisia elementtejä moninpelimahdollisuuksiin pidentääkseen pelin ikää käyttämällä "pelit palveluna" -lähestymistapaa, jotta peli voisi olla tuottava julkaisunsa jälkeen ja luoda laajan pelaajayhteisön. Kehitystyö saatiin valmiiksi 24. heinäkuuta 2018, jolloin Eidos-Montreal vahvisti pelin olevan julkaisuvalmis.

## Vastaanotto
Peli on saanut IGN:n arvostelussa arvosanaksi 9/10.

Pelaaja antoi  *Shadow of the Tomb Raiderille* arvosanaksi 9/10. Pelin käsikirjoituksen ei nähty menneen "helpoimman kautta", ja dialogi nähtiin uskottavana. Pelin hautoja kehuttiin monipuolisuudesta ja visuaalisesta vaikuttavuudesta, joskin niiden tarjoama haaste nähtiin vaihtelevana. Graafisesti pelin sanottiin olevan "loogisesti kolmikon näyttävin", ja äänimaailma oli "verrattomasti toteutettu", luoden "suurinta tunnelmaa". Verrattuna aiempiin sarjan peleihin, "*Shadow of the Tomb Raider* tuntuu siirtävän tunnelmaa sekä toiminnan ja pulmanratkonnan rytmitystä enemmän alkuperäisten Tomb Raiderien suuntaan." Pelistä sanottiin lopuksi "Mitään mullistavia uudistuksia peli ei sinänsä tee totuttuun toimintaseikkailukaavaansa, mutta mikäli sarjan mukana on viihtynyt allekirjoittaneen tavoin hymyssä suin tähänkin asti, voi mukaan loikata huolella." 

## Ääninäyttelijät

## Lähteet

## Aiheesta muualla
* 
*