Star Wars Galaxies

**Star Wars Galaxies** (usein lyhennetään **SWG** tai **Galaxies**) oli Sony Online Entertainmentin kehittämä ja LucasArtsin julkaisema massiivinen monen pelaajan verkkoroolipeli. Peruspeli *Star Wars Galaxies: An Empire Divided* julkaistiin Windowsille Yhdysvalloissa 26. kesäkuuta 2003 ja Euroopassa 7. syyskuuta 2003. Pelin palvelimet suljettiin 15. joulukuuta 2011.

Peli sijoittui *[[Tähtien sota|Tähtien sodan]]* maailmaan.

*Galaxiesissa* oli kuukausittainen tilausmaksu kuten useimmissa MMORPG-peleissä samaan aikaan.

## Kehitys
Pelin kehitys ajoittui samaan aikaan *Tähtien sodan* esiosatrilogian kehityksen kanssa ja pelin kehittäjät päättivät sijoittaa sen *[[Tähtien sota (alkuperäinen elokuva)|Uusi toivo]]* ja *[[Imperiumin vastaisku]]* -elokuvien aikakausien välille. Peliin vaikuttivat siten enemmän 1980- ja 1990-lukujen elokuvat kuin uudemmat elokuvat.

Pelin luova ohjaaja Raph Koster oli ollut pääsuunnittelijana *[[Ultima Online]]ssa*. Kosterin ja hänen ryhmänsä näkemyksen mukaan MMO-peliin kuului pysyvä maailma, jota ajaa pelaajien osallistumista painottava järjestelmä. Ajatusmallin mukaan jos pelaaja halusi olla seikkailija pelin ekosysteemiin kuuluisi myös käsityöläiset, lääkärit, tanssijat, lentäjät ja maanviljelijät. Pelin sankarin halutessa juoman hän voisi ostaa tämän toiselta pelaajalta, joka mistä vain haluamastaan syystä haluaisi toimia baarimikkona.

Hahmoluokkien sijaan pelissä valittiin rotu ja pelaaja sijoitti tietyn määrän taitopisteitä tiettyjä ammatteja varten. Pelaajien väliseen keskinäiseen riippuvuuteen kannustettiin. Pelaajat tarvitsivat toisia pelaajia parantumaan vaikeammissa tapauksissa ja saivat toisilta pelaajilta bonuksia kokkien, muusikoiden ja tanssijoiden kykyjen kautta.

Pelissä oli *Force Sensitive* -järjestelmä, jossa hahmo voi tietyillä tavoilla paljastaa jedi-kyvyt holocronin avulla. Holocronin käytöstä tuli *hologrind*, jossa yksittäinen tavoite syrjäytti pelin muut riippuvuudet ja monet pelaajat siirtyivät tiettyihin tehtäviin tämän tavoitteen edistämiseen. Tämän korjaamiseksi peliin tuli muiden MMO-pelien tyyppinen menettely, jossa kyvyt saa tietyn tehtävänsarjan pelaamalla, mutta pelin keskeiset suunnittelukohdat ja maailman tarinasta kadotettiin.

Pelin sisältö muuttui ja taistelujärjestelmään tuli *Combat Upgrade* päivitys, joka yksinkertaisti ja muutti pelin balanssia. Päivitys korvattiin myöhemmin *New Game Enhancements* päivityksessä ja pelin taitojärjestelmä korvattiin luokkajärjestelmällä, sekä lopulta *Force Sensitive* siirrettiin hahmon luontivaiheeseen.

Päivityksien myötä pelistä oli tullut tylsä ja tavanomainen kun pelaajien keskinäinen riippuvuus poistui.
Peli suljettiin lopulta joulukuussa 2011.

## Päivitykset ja laajennukset
Peli sai ensimmäisen lisäosansa *Jump to Lightspeed* 27. lokakuuta 2004, ja näitä aikoja pidetään yleisesti pelin historian parhaina. 5. toukokuuta 2005 julkaistu toinen lisäosa *Rage of the Wookiees* toi mukanaan pelin taistelusysteemin uuden version ("CU" eli "Combat Upgrade"). Tämä muutos pelin oleelliseen osaan karsi pelaajia, sillä uutta systeemiä pidettiin hitaana ja tylsänä. 1. marraskuuta 2005 julkaistiin lisäosa *Trials of Obi-Wan*, ja kolme päivää myöhemmin Sony Online Entertainment ilmoitti muuttavansa pelin täysin. Uusia muutoksia testattiin 11 päivää julkisesti, ja 15. marraskuuta 2005 "NGE" eli "New Game Enhancements" julkaistiin. Tämä muutos peliin karsi suurimman osan pelaajakannasta.

## Lähteet

## Aiheesta muualla
* 
*Pelin kotisivut