Ninja Gaiden

**Ninja Gaiden** on Team Ninjan kehittämä ja Tecmon julkaisema toimintaseikkailupeli Xboxille. Peli kävi läpi viiden vuoden kehitystyön ennen kuin Tecmo julkaisi sen vuonna 2004. *Ninja Gaideniin* on julkaistu laajennusosia ja kaksi uusittua versiotakin on julkaistu pienin parannuksin, **Ninja Gaiden Black** Xboxille ja **Ninja Gaiden Sigma** PlayStation 3:lle. 

Pelin päähenkilö on kuvitteellinen Ryu Hayabusa -niminen ninja, jonka tehtävänä tarinassa on saada takaisin varastettu Dark Dragon Blade, hyvin voimakas miekka. Ryu toisena tehtävänä on myös kostaa hänen klaaninsa teurastajalle.

1990-luvulla ilmestyneen *Ninja Gaiden* -pelisarjan innoittamana uusi *Ninja Gaiden* on suunniteltu uuteen maailmaan pohjautuen toiseen Team Ninjan luomukseen, ''Dead or Alive'' -pelisarjaan. Tecmo on kohdistanut *Ninja Gaidenin* erityisesti ei-japanilaiselle yleisölle, ja huolimatta vaikeuksista saada sisällön luokitukset johtuen pelin rajusta väkivallasta, se otettiin yleisesti hyvin vastaan, muun muassa Pohjois-Amerikassa sitä myytiin yli 360&nbsp;000 kappaletta sen ensimmäisen kuukauden aikana. *Ninja Gaidenia* ei kuitenkaan saatu julkaistua joissain maissa kyseisten maiden sensuurin vuoksi, ja Japanin myynti oli kehnoa myyden vain 60&nbsp;000 kappaletta peliä neljä kuukautta julkaisunsa jälkeen.

*Ninja Gaidenin* hyvien kontrollien, teknisten ratkaisujen ja merkittävän haasteen ansiosta se tarjosi jopa kokeneillekin pelaajille kunnon haastetta. Ninja Gaidenia onkin sanottu yhdeksi parhaimmaksi ja haastavammaksi peliksi koskaan.

## Kehitys
Tomonobu Itagaki ja Team Ninja alkoivat suunnitella sarjan seuraavaa peliä vuonna 1999, *Dead or Alive* -sarjan pelien välissä. Itagaki päätti käynnistää pelisarjan uudelleen, ja seuraavan pelin haluttiin mahtuvan *Dead or Alive* -pelien juonelliseen jatkumoon. Pelin oli tarkoitus sijoittua ajallisesti kaksi vuotta ennen ensimmäistä *Dead or Alivea*. Itagakin mukaan *Ninja Gaidenilla* ei ole "käytännössä mitään tekemistä" sarjan alkuperäisten 8-bittisille konsoleille ilmestyneiden pelien kanssa, vaan Team Ninja alkujaan kehitti konseptia kokonaan uudelle toimintapelille. Pelin nimeksi tuli *Ninja Gaiden* vasta Tecmon johdon pyynnöstä.

*Ninja Gaidenia* suunniteltiin aluksi Segan NAOMI-kolikkopelialustalle, mutta se siirtyi Dreamcastille. Vuoden 2001 alussa Sega lopetti Dreamcastin valmistuksen ja siirtyi kehittämään pelejä muillekin alustoille. Tecmo järjesti kotisivuillaan kyselyn, jossa kysyttiin, mille alustalle pelaajat haluaisivat mieluiten *Ninja Gaidenin* ilmestyvän. Kyselyssä vaihtoehtoina olivat PlayStation 2, GameCube, Xbox tai Game Boy Advance; suosituin vaihtoehto oli GameCube, ja toisena tuli PlayStation 2.

Vuoden 2000 lopulla Microsoft lähetti ensimmäiset Xboxin kehitysyksiköt Team Ninjalle. Itagakin mielestä Microsoftin päätös tehdä Xboxin arkkitehtuurista PC:n kaltainen oli tärkeä liike, koska se teki pelien kehittämisestä paljon helpompaa. Konsolin tehokkuus kilpailijoihin verrattuna nähtiin vakuuttavana, minkä takia pelin kehitys siirtyi vuoden 2001 alussa PlayStation 2:lta Xboxille. Tecmo kertoi vuoden 2002 E3-messuilla, kuinka *Dead or Alive 3* tulisi yksinoikeudella Xboxille konsolin julkaisun yhteydessä ja *Ninja Gaiden* pian sen jälkeen. Tämä teki Tecmosta yhden ensimmäisistä japanilaisista pelitaloista, jotka kehittivät pelejä yksinoikeudella Xboxille.

Itagaki halusi *Ninja Gaidenin* nopeuden tuovan satunnaisille pelaajille mukavuutta ja nautintoa, hardcore-pelaajille taas syvyyttä. Hän pyrki Team Ninjan kanssa tekemään animaatioista sulavia, Ryun ohjaamisesta pelaajan syötteisiin reagoivaa sekä kamerasta hyvän pelattavuuden mahdollistavaa. Toisin kuin NESille julkaistut sarjan aiemmat pelit, *Ninja Gaiden* ei hänen mukaansa edellyttänyt vihollisten käyttäytymisen muistamista, vaan pikemminkin refleksejä.

## Julkaisut

Team Ninja jatkoi pelin päivittämistä julkaisun jälkeen, julkaisemalla kaksi Hurricane Packia ilmaisesti ladattaviksi, joka lisäsi peliin extrasisältöä, uusia pelihaasteita ja pelimoottorin parannuksia. Nämä tulivat mukaan suoraan vuonna 2005 julkaistuun, *Ninja Gaidenin* remake-peliin nimellä *Ninja Gaiden Black*. Kaksi vuotta myöhemmin peli julkaistiin hieman uudistettuna seuraavan sukupolven konsolille, PlayStation 3:lle nimellä *Ninja Gaiden Sigma*. Huolimatta tehokkaammasta alustasta, pelin viaksi lueteltiin puutteellisuus verrattuna Xboxille ilmestyneisiin aiempiin versioihin. *Sigma*-versio julkaistiin myöhemmin PlayStation Vitalle nimellä *Ninja Gaiden Sigma Plus*.

## Hahmot
* **Ryu Hayabusa** – pelin päähenkilö, joka on lähtenyt etsimään väärille teille kadonnutta miekkaa sekä kostamaan klaaninsa puolesta.
* **Rachel** – naispuolinen henkilö, joka etsii siskoaan Almaa, tappaakseen hänet johtuen siitä, että hän on muuttunut demoniksi. Hän joutuu aika ajoin pulaan, jolloin Ryun on pelastettava hänet.
* **Doku** – demoni, joka teurasti Hayabusan klaanin ja varasti Dark Dragon Bladen.
* **Alma** – Rachelin sisko, joka on muuttunut demoniksi. Ryu joutuu aika ajoin taistelemaan Almaa vastaan.

## Vastaanotto

*Pelit*-lehden aikalaisarviossa *Ninja Gaidenia* kehuttiin taistelun näyttävyydestä ja sen hallinnan tuomasta korkeasta vaikeustasosta. Pelin ympäristöjä pidettiin graafisesti vaikuttavina, laajoina ja kauniina. Lopuksi pelin sanottiin olevan "tuhti annos häkellyttävän monipuolista ja poikkeuksellisen vaikeaa mätkintäviihdettä."

*GameSpot* vertasi Ryun akrobaattisuutta ja sulavaa ohjattavuutta samoihin aikoihin ilmestyneeseen Ubisoftin *[[Prince of Persia: The Sands of Time]]en*.

## Lähteet

## Aiheesta muualla
* 
* 
* 
* Pelin virallinen sivusto
* Microsoftin virallinen sivusto