Strategiapeli

**Strategiapeli** on peli, jossa kaksi tai useampi osapuoli yrittää saavuttaa pelin voittoon tekemällä suunnitelmia ja toteuttamalla ne vastustajan tai vastustajien päihittämiseksi.

## Strategialauta- ja korttipelit
Perinteisesti strategiapelejä on pelattu lautapeleinä. Klassisia strategialautapelejä ovat muun muassa shakki, tammi ja go. Myös monet pelikorttipelit ovat strategisesti suuntautuneita.

1800-luvulla Preussissa pelattiin sotapelejä pöydällä, jossa oli mukana upseeri erotuomarina ja käytäntö levisi myös Yhdysvaltain laivastoakatemiaan. Näiden pohjalta kehittyivät myös kaupalliset miniatyyripelit.

Uudemmissa strategiapeleissä tavoitellaan todellisen maailman tuntua. Näiden klassikoita on Diplomacy, joka on kehitelty alun perin diplomatiaan tutustumisvälineeksi, simulaatioksi. Sitä voidaan pelata myös kirjepelinä. Viihteellisimmistä tutuimpia lienevät Risk ja Catan. Monista laudalla pelattavista strategiapeleistä on tehty tietokoneversio.

## Tietokonestrategiapelit
### Historia
Ensimmäiset tietokoneille ja pelikonsoleille julkaistut strategiapelit perustuivat klassisiin lautapeleihin kuten shakki ja go. Ensimmäisenä julkaistuna strategiapelinä pidetään Magnavox Odysseylle julkaistua Risk-tyylistä peliä *[[Invasion]]* (1972). Varhaisissa strategiapeleissä yhdistyivät vielä fyysinen lautapeli ja videopeli.

Vuonna 1980 julkaistu Strategic Simulationsin *[[Computer Bismarck]]* ja vuonna 1981 julkaistu Chris Crawfordin *[[Eastern Front (1941)]]* ovat ensimmäisiä historiallisia strategiapelejä.

### Lajityypit
Yleisesti ottaen tietokonestrategiapelit jaetaan **vuoropohjaisiin**, esimerkiksi *[[Civilization]]*-sarja, ja **reaaliaikaisiin eli tosiaikaisiin strategiapeleihin** (RTS), esimerkiksi *[[Age of Empires]]*. Vuoropohjaiset strategiapelit muistuttavat perinteisiä lautapelejä: pelaajat tekevät siirtonsa omilla vuoroillaan muiden odottaessa (tai kaikki tekevät siirtonsa samaan aikaan, mutta seuraava siirto voidaan tehdä vasta kun kaikki ovat siirtäneet). Reaaliaikaisissa strategiapeleissä ei ole vuoroja, vaan osapuolet vaikuttavat peliin jatkuvasti. *[[Dune II]]* mainitaan usein nykyaikaisen reaaliaikastrategian kantamuotona. Ensimmäisenä reaaliaikaisena strategiapelinä (*toimintastrategiapelinä*) pidetään Don Daglowin *[[Utopia (vuoden 1981 videopeli)|Utopia]]*-peliä (1981), jota seurasi *[[Cytron Masters]]* (1982).

4X-strategiapelitermin (juontuu englannin kielen sanoista eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate - tutki, laajene, hyödynnä, tuhoa) popularisoi ensimmäisenä Simtexin *[[Master of Orion]]*.
Tämän tyylisissä peleissä tutkitaan ympäristöä, laajennetaan valtakuntaa perustamalla siirtokunta, hyödynnetään erilaisia kartalta löytyviä resursseja ja tuhotaan vastustajat.

Reaaliaikaisten strategiapelien alatyyppinä on myös **[[tornipuolustus]]pelit** (), joissa vihollisten hyökkäysreitit ja eteneminen ovat ennalta määriteltyjä, ja joissa pelaaja keskittyy pelkästään resurssien hallintaan ja yksiköiden oikeaan sijoitteluun. 

MOBA-pelit (, myös ) ovat reaaliaikaisten strategiapelien suosittu lajityyppi.
MOBA-peleistä esimerkkejä ovat *[[Dota 2]]* ja *[[League of Legends]]*.

Resurssienhallintapeli on alatyyppi, jossa painotus on resurssien kuten raaka-aineiden keräämisellä ja tehokkaalla käytöllä. Näitä ovat usein kaupunginrakennuspelit ja taloussimulaattorit, mutta myös avaruuden valloittamiseen tähtäävät pelit kuten *[[Millennium 2.2]]* (1989).

Peleissä voidaan käsitellä kokonaisen kansakunnan kehitystä historian alkuhämäristä tulevaisuuteen kuten peleissä *[[Populous]]*, *[[Mega Lo Mania]]* ja *[[Spore]]*. Näitä pelejä kutsutaan jumalpeleiksi.

**Suurstrategiapeli**-nimitystä () käytetään eräistä peleistä, joissa hallitaan sotajoukkojen lisäksi valtakuntaa suurstrategian tasolla ja sen tuottamia resursseja. Näihin peleihin kuuluvat *[[Balance of Power (videopeli)|Balance of Power]]* (1985), *[[Nobunaga's Ambition]]* (1983) ja *[[Hegemony]]*. Etenkin ruotsalainen Paradox Development Studio on tullut tunnetuksen tämän lajityypin peleistä historiaan sijoittuvalla *[[Europa Universalis]]* ja toiseen maailmansotaan sijoittavalla *[[Hearts of Iron]]* -pelisarjoillaan.

### Taktiikkapelit
Sana "strategia" viittaa sodassa paljon suuremman mittakaavan suunnitteluun kuin monissa strategiapeleissä. Useisiin strategiapeleihin sopii paremmin termi "taktiikkapeli" kun kuvataan yksinkertaisempaa pelimekaniikkaa tai taktiikkaa. Varhaisia vuoropohjaisia taktiikkapelejä ovat esimerkiksi *[[Laser Squad]]*, jotka painottuvat tietyn joukon ohjaamiseen. 

Taktinen roolipeli yhdistää lajityyppiin tietokoneroolipelin ominaisuuksia kuten hahmojen tasot.

Eräissä yhteyksissä käytetään termiä *reaaliaikainen taktiikkapeli* (RTT) erona reaaliaikaiselle strategiapelille. Yhtenäistä määritelmää strategia- ja taktiikkapelin rajoista ei ole, mutta suuntaviivoja antavat mittakaava ja kestoaika. Esimerkkinä reaaliaikaisesta taktiikkapelistä on *[[Myth|Myth: The Fallen Lords]]* (1997), joka keskittyy joukkojen yksityiskohtaiseen ohjaamiseen eikä sisällä resurssien käytön suunnittelua.

### Yleisiä aihealueita
Suosituin tietokonestrategiapelien aihepiiri on joku historian aikana käyty laaja sota: Erityisen monet niistä liittyvät toiseen maailmansotaan – esimerkiksi *[[Company of Heroes]]* – ja sitä uudempiin konflikteihin. Myös yksittäisiin taisteluihin tai sotaretkiin, kuten vaikkapa Gettysburgin taisteluun tai Aleksanteri Suuren sotaretkiin, pohjautuvia pelejä on paljon. Sotastrategiapeleissä kuten *[[Total War]]* -pelisarjassa joukkojen sijoittelulla ja oikea-aikaisella käytöllä on huomattava merkitys.

Strategiapelejä ovat myös valtiosimulaattorit, joissa pelaaja johtaa kokonaista kansakuntaa jollain aikavälillä; joko summittaisesti ihmiskunnan historian alkuhämäristä ennustettuun lähitulevaisuuteen (esimerkiksi *Civilization-*sarja); tai tietyn tarkemmin määritellyn ajanjakson aikana kuten vaikka kolonialismin aikana (esimerkiksi **), tai keskiajan jälkeisenä aikana (*[[Europa Universalis]]*). Joissakin valtiosimulaattoreissa saatetaan käydä maailmanhistoriaa hyvinkin tarkasti ja yksityiskohtaisesti läpi. Yksi kaikkien aikojen kuuluisimmasta sotastrategiapeleistä on ''Command & Conquer'' -pelisarja.

Aihepiirit voivat yhtä hyvin olla myös täysin fiktiivisiä; esimerkiksi johdetaan oma rotu kokonaisen galaksin valtiaaksi kauppaa käymällä, diplomatiaa harrastamalla, keksintöjä tekemällä, ja sotimalla (*[[Master of Orion]]*).

## Lähteet

## Aiheesta muualla