Kahjot ninjat

**Kahjot ninjat** (, ) on japanilainen vuonna 1997 alkanut televisiosarja, jossa useimmiten japanilaiset kilpailijat amatööriatleeteista maailmanmestareihin yrittävät läpäistä fyysisesti raskaat tasot ja voittaa Ninjasoturin tittelin. Jokaisen kilpailun alussa voittoa on hakemassa sata kilpailijaa. Voittaakseen koko Ninjasoturi-kilpailun on läpäistävä neljä fyysisesti hyvin raskasta tasoa esteineen.

Suomessa sarjaa esitti JIM. Ohjelmassa on japaninkielinen selostus, mutta muun muassa kilpailijoiden profiilit selostetaan englanniksi.

Yhdysvalloissa esitetään spin-off -sarjaa *[[American Ninja Warrior]]*, jonka 10 parasta pääsevät Japaniin kilpailemaan *Sasukessa*.

## Voittajat

Kilpailujen historiassa vain kuusi kilpailijaa kilpailijaa on voittanut Ninjasoturi-tittelin.

Japanissa sarjassa ovat voittaneet ravustaja ja hieroja Kazuhiko Akiyama, kalastaja Makoto Nagano, kenkäkauppias Yuuji Urushihara ja ohjelmistoinsinööri Yūsuke Morimoto. Heistä Urushihara on voittanut tittelin itselleen kahdesti.

Yhdysvaltain versiossa voittajia on ollut kaksi, jotka ovat kalliokiipeilijä Isaac Caldiero ja valokuvaaja ja kalliokiipeilijä Geoff Britten.

Ninjasoturiksi ovat pyrkineet tuloksetta myös muiden lajien maailmanmestarit ja olympiamitalistit, kuten Daisuke Nakata, Paul ja Morgan Hamm, Paul Terek ja Jordan Jovtšev.

## Esteet
Ninjasoturissa on haastavia esteitä, joista useimpiin, erityisesti kolmannen tason esteisiin tarvitaan hyvää fyysistä kuntoa. Esteet vaativat kuitenkin myös teknistä taitoa. Alla olevassa listassa luetellaan Ninjasoturin esteet.

### Ensimmäinen taso
Ensimmäisellä tasolla kaikki 100 (tai 101) kilpailijaa saavat vuorollaan yrittää päästä vaikeahkon esteradan läpi tietyssä määräajassa, joka on ollut 60–130 sekuntia radan pituudesta riippuen. Lähes joka kaudella taso muuttuu hieman. Ensimmäiseltä tasolta jatkoon karsiutuu useimmiten noin kymmenen kilpailijaa. Vaikeimpia esteitä tällä tasolla ovat yleensä olleet Pyörivä tukki, Kaareva seinä ja Verkkohyppy.

+ - Tämä este on välittömästi edellisen jälkeen ilman mitään tasannetta niiden välissä.

*Ninjasoturikisoja* **1 ja 22–31** ei ole esitetty suomeksi, mutta joidenkin esteiden nimet ovat tiedossa myöhemmistä/aiemmista suomennoksista.

Ensimmäisessä kisassa oli samat esteet kuin toisessa kisassa, mutta niillä oli eri nimet Putoamisvaara-estettä lukuun ottamatta.

4. kisassa tuli Ninjasoturin kaikkien aikojen ennätys: 37 kilpailijaa pääsi 2. tasolle. Heistä 26 putosi 2. tasolla.

12. kisan *Mäkilähtö* (engl. *Hill Climb*) on täysin erilainen kuin 1.–4. kisojen *Hill Climb*, josta tuli myöhemmin Kaareva seinä.

13. kisan *Köysihyppy* (engl. *Jump Hang*) on erilainen kuin muut *Verkkohypyt* (eng. *Jump Hang*). Vaikka englanninkielinen nimi on sama, on este suomennettu erinimiseksi.

*Köysitikkaiden* nimeä ja symbolia ei näytetty kisoissa, mutta japanilainen selostaja mainitsee sen. 20. kisassa esteen nimi näkyi, mutta symboli oli *Tarzan-köyden* ja kisassa 21 nimi sitten taas oli jätetty pois ja vain *Köysitikkaat* näkyi.

*Köysiliuku* -esteessä loukkaantui viisi kilpailijaa, joten se jätettiin pois seuraavista kisoista.

Tähdistön Jäsen Bunpei Shiratori ei voinut osallistua 20. kisaan, koska hänen selkänsä meni poikki.

Kisan 18 Kaareva seinä oli erilainen kuin muut Kaarevat seinät ja englanniksi nimi olikin eri, mutta koska se muistutti muita Kaarevia seinä oli sekin suomennettu Kaarevaksi seinäksi.

### Toinen taso
Toisella tasolla kilpailun jäljelle jääneet kilpailijat yrittävät läpäistä yhä vaikeampia esteitä ja yhä nopeammassa ajassa. Taso on lyhempi kuin ensimmäinen, mutta esteet ovat pidempiä kuin ensimmäisellä tasolla. Tason haastavuutta on usein lisännyt sen tiukka aikaraja (50-100 sekuntia), jolloin moni kilpailija ei ole ehtinyt selvittää Seinännosto-estettä.

+ - Tämä este on välittömästi edellisen jälkeen ilman mitään tasannetta niiden välissä.

12. kisassa Katsumi
Yamada olisi päässyt 3. tasolle jos olisi muistanut ottaa hanskat 
pois Ketjureaktio-esteen jälkeen.

19. kisassa tämä este oli uudelleen nimetty *Super Jumpiksi* luultavasti, koska siinä oli samanlaisuuksia *Naisten Ninjasoturikisan* *Super Jumpin* kanssa, mutta 20. kisassa esteen nimi muutettiin takaisin

### Kolmas taso
Kolmas taso koetaan äärimmäisen raskaana kokemuksena eikä siinä ole aikarajaa. Esterata on pitkä ja siitä päästään harvoin lävitse viimeiselle tasolle. Tällä tasolla kilpailijoita tiputtavat eniten Vartalonoja, Kalliokiipeily ja hyppy Putkiliu´usta maalitasanteelle. Vain 22 kilpailijaa on läpäissyt tämän tason, joista 4 on päässyt läpi useammin kuin kerran (Akira Omori kolmessa ensimmäisessä kilpailussa, Shingo Yamamoto 3:nnessa ja 7:nnessä kilpailussa, Makoto Nagano 11:nnessä, 12:nnessa, 13:nnessa 17:nnessä ja 23:nnessa kilpailussa, voittaen 17. kilpailussa ja Yuuji Urushihara 22. ja 24. kilpailussa, voittaen 24. kilpailussa).

+ - Tämä este on välittömästi edellisen jälkeen ilman mitään tasannetta niiden välissä.

G4-podcastissa *Descending Globe Grasp* on tavallinen *Globe Grasp*.

18. kisassa Nagano hylättiin Kalliokiipeilyssä, koska hänen kätensä kosketti esteen yläkehystä.

### Viimeinen taso

Viimeisellä tasolla täytyy kiivetä kisapaikan yllä kohoavaan 23 metriä korkeaan torniin. 

Ensimmäisessä finaalin muodossa kilpailijan täytyi kiivetä köyttä pitkin 15 metrin korkeuteen ja painaa summeria ennen kuin 30 sekunnin aikaraja loppui. Kilpailijat aloittivat istualtaan.

Toisessa finaalin muodossa kilpailijan täytyi kiivetä 12,5-metrinen Hämähäkkinousu ja sen huipulta kiivetä köyttä pitkin 10 metriä maaliin ennen kuin 30 sekunnin aikaraja täyttyi. 15 sekunnin jälkeen Hämähäkkinousun seinät erkanivat toisistaan, jolloin tehtävä alkoi muuttua mahdottomaksi, ellei ollut ehtinyt jo köydelle asti.

Nykyisessä finaalissa kilpailijan täytyy suorittaa 13-metrinen Heavenly Ladder ja tämän jälkeen kiivettävä 10-metrinen G Rope 40 sekunnin aikana (18. → 22. kilpailussa aikaraja oli 45 sekuntia).

Ennätys viimeiselle tasolle päässeistä tuli kolmannessa ja 24. kisassa, kun finaaliin pääsi viisi kilpailijaa. Kazuhiko Akiyaman voiton jälkeen finaaliin on päästy ainoastaan muutamissa kisoissa.

Vain 22 kilpailijaa on päässyt finaalitasolle ja vain 4 on päässyt sinne useammin kuin kerran.

Jos "Hämähäkkinousua" ei suoriteta alle 15 sekunnissa, sen seinät alkavat erota ja kiipeämisestä tulee pian mahdotonta.

## Tähdistön jäsenet

Tähdistön jäseniä ovat ne kilpailijat, jotka katsojien mielestä todennäköisemmin voittavat koko kilpailun. Voittajat on lihavoitu.
* **[[Kazuhiko Akiyama]]**
* **[[Makoto Nagano]]**
* Toshihiro Takeda
* Shingo Yamamoto
* Bunpei Shiratori
* Katsumi Yamada

Lisäksi tässä ovat heidän suorituksensa:

## Henkilökohtaiset tulokset

**Kazuhiko Akiyaman suoritukset:**

Tähdellä merkittyjen esteiden suomennosta ei tiedetä

**Makoto Naganon suoritukset:**

^ Nagano kosketti Kalliokiipeilyn yläreunaa ja koska hän niin teki, hän hylkäsi itsensä vaikka olisi voinut jatkaa

Tähdellä merkittyjen esteiden suomennosta ei tiedetä.

**Toshihiro Takedan suoritukset:**

Tähdellä merkittyjen esteiden suomennosta ei tiedetä.

**Shingo Yamamoton suoritukset:**

Tähdellä merkittyjen esteiden suomennosta ei tiedetä

**Bunpei Shiratorin suoritukset:**

Tähdellä merkittyjen esteiden suomennosta ei tiedetä

**Katsumi Yamadan suoritukset:**

^ Yamada hylättiin Hämähäkkiseinällä koska hän ei muistanut ottaa hanskoja pois Ketjureaktio esteen jälkeen tai silloin kun hän alkoi kiivetä Hämähäkkiseinää

Tähdellä merkittyjen esteiden suomennosta ei tiedetä

### Uudet tähdet

***Yuuji Urushihara**, kenkien myyjä ja Unlimited Cliffer-ryhmän jäsen.

***Koji Hashimoto**, liikuntaohjaaja.

***Hitoshi Kanno**, huoltomies

***Naoya Tajima**

***Jun Sato**, opiskelija

Tähdellä merkittyjen esteiden suomenkieliset nimet eivät ole tiedossa.

## Tulokset
Seuraavassa luettelossa luetellaan ne kilpailijat jotka pääsivät vähintään kolmannelle tasolle kisoittain (koska 19. kisassa kukaan ei päässyt kolmannelle tasolle, listassa luetellaan ne kaksi henkilöä, jotka pääsivät toiselle tasolle). Lisäksi luetellaan se este ja taso missä kilpailija epäonnistui. Ja ylimmät kaikissa kisoissa pääsivät pisimmälle.

** 1. kisa**
:Esitettiin 26. syyskuuta 1997

** 2. kisa**
:Esitettiin 27. syyskuuta 1998

† Ebihara työnsi putken toista puolta kovempaa kuin toista aiheuttaen putken putoamisen raiteiltaan.

** 3. kisa**
:Esitettiin 13. maaliskuuta 1999

** 4. kisa**
:Esitettiin 16. lokakuuta 1999

† Schraeder työnsi putken toista puolta kovempaa kuin toista aiheuttaen putken putoamisen raiteiltaan.

** 5. kisa**
:Esitettiin 18. maaliskuuta 2000

** 6. kisa**
:Esitettiin 9. syyskuuta 2000

** 7. kisa**
:Esitettiin 17. maaliskuuta 2001

^Shingo Yamamoton olkapää meni sijoiltaan hänen yrittäessään Hämähäkkinousua

** 8. kisa**
:Esitettiin 29. syyskuuta 2001

** 9. kisa**
:Esitettiin 16. maaliskuuta 2002

** 10. kisa**
:Esitettiin 25. syyskuuta 2002

** 11. kisa**
:Esitettiin 21. maaliskuuta 2003

** 12. kisa**
:Esitettiin 1. lokakuuta 2003

** 13. kisa**
:Esitettiin 6. huhtikuuta 2004

** 14. kisa**
:Esitettiin 4. tammikuuta 2005

** 15. kisa**
:Esitettiin 20. heinäkuuta 2005

** 16. kisa**
:Esitettiin 30. joulukuuta 2005

** 17. kisa**
:Esitettiin 11. lokakuuta 2006

** 18. kisa**
:Esitettiin 21. maaliskuuta 2007

† Kun Nagano ylitti toisen raon hän kosketti esteen yläreunaa. Sen sijaan, että hän olisi jatkanut hän pysähtyi ja myönsi virheensä, hyläten itsensä.

** 19. kisa**
:Esitettiin 19. syyskuuta 2007

** 20. kisa**
:Esitettiin 26. maaliskuuta 2008

** 21. kisa**
:Esitettiin 17. syyskuuta 2008

**Gliding Ring -esteen renkaan olisi pitänut liukua alas rataa pitkin, mutta siinä olleen virheen takia Naganon täytyi työntää rengasta itse.

** 22. kisa**
:Esitettiin 30. maaliskuuta 2009 

† Kanno kiipesi laudan sijaan esteen reunassa olevaa palkkia pitkin joka tulkitaan radalta poistumiseksi.

** 23. kisa**
:Esitettiin 27. syyskuuta 2009 

** 24. kisa**
:Esitettiin 1. tammikuuta 2010

** 25. kisa**
:Esitettiin 28. maaliskuuta 2010

** 26. kisa**
:Esitettiin 2. tammikuuta 2011

Tähdellä merkittyjen esteiden suomenkieliset nimet eivät ole tiedossa

## Ninja Warrior - The Game
*Ninja Warrior - The Game* on verkkopeli, jonka tarkoitus on sama kuin TV- sarjassakin, saada Ninjasoturin titteli voittamalla kaikki neljä tasoa. Peli on tehty vaikeaksi kuten oikean TV- ohjelman esteetkin.

### Esteet

## Katso myös
*Naisten ninjasoturi-kisa
**[[Banzuke]]*

## Lähteet
* Keshiheads 

### Viitteet