Resident Evil 2 (vuoden 2019 videopeli)

**Resident Evil 2** on Capcomin kehittämä ja julkaisema selviytymiskauhupeli. Peli julkaistiin 25. tammikuuta 2019 Microsoft Windowsille, PlayStation 4:lle ja Xbox Onelle. Peli kuuluu *[[Resident Evil (pelisarja)|Resident Evil]]* -pelisarjaan ja se on uusintaversio () vuonna 1998 PlayStationille julkaistusta *[[Resident Evil 2]]* -pelistä. Capcom on kehitysvaiheen alusta saakka korostanut, ettei uusioversio ole teräväpiirtopäivitys, sillä peli on ”rakennettu kokonaan uudelleen”. Suurimmat muutokset koskevat visuaalista ilmettä, ohjattavuutta ja pelialueita, mutta joitakin päivityksiä on tehty myös vihollisiin, henkilöhahmoihin sekä tarinan kulkuun. Alkuperäisen *Resident Evil 2* -pelin kamerakulmat olivat lukittuja, kun taas uusioversio on kuvattu kolmannesta persoonasta eli pelaajan on mahdollista nähdä pelialueet yksityiskohtaisemmin.

Peli on ollut arvostelu- ja myyntimenestys, ja sitä on myyty huhtikuuhun 2024 mennessä 13,9 miljoonaa kappaletta, mikä tekee siitä *Resident Evil* -pelisarjan myydyimmän osan. Seuraavana vuonna Capcom julkaisi toisen uusioversion, *[[Resident Evil 3 (vuoden 2020 videopeli)|Resident Evil 3:n]]*.

## Pelaaminen

Selviytymiskauhupelien ja vanhempien *Resident Evil* -pelien tapaan pelissä on tarkoitus tutkia laajaa pelialuetta, ratkoa pulmia, avata uusia huoneita ja oikoreittejä sekä tarvittaessa taistella vihollisia vastaan. Vastustajat ovat pääasiassa ihmismäisiä zombeja, verenhimoisia koiria sekä erilaisia mutantteja. Etenemistä hankaloittaa myös vaativampi Tyrant-vihollinen, joka ilmestyy pelialueelle epäsäännöllisin väliajoin ja jota ei voi kukistaa voimakeinoin kuin hetkellisesti, mikä pakottaa pelaajan pakenemaan. Osa vihollisista pystyy seurata pelihahmoa ovien läpi toisiin huoneisiin. Mukana on myös erillisiä, haastavampia taisteluosuuksia eli niin kutsuttuja pomovastuksia, joiden kukistamista pelin kulku vaatii. Helpottaakseen selviytymistä pelaaja poimii mukaansa resursseja, kuten ammuksia ja parannusvälineitä, ja samalla etsii juonen etenemisen kannalta välttämättömiä esineitä, kuten erilaisia avaimia.

Vaikka peli hyödyntää *[[Resident Evil 7: Biohazard]]issa* esiteltyä RE Engine -pelimoottoria, Capcom ei *Biohazardin* menestyksestä huolimatta alkanut kehittää *Resident Evil 2* -peliä ensimmäisen persoonan kuvakulmalla vaan palasi ''Resident Evil 4:ssä'' esiteltyyn olan takaa kuvattuun kolmanteen persoonaan. *Resident Evil 2* ei kuitenkaan ole *Resident Evil 4:n* tavoin toimintapainotteinen, sillä pelimaailma tarjoaa selviytymiskauhulle tyypillisesti vain vähän ammuksia ja kannustaa välttämään taistelutilanteita. Pelihahmo voi kantaa aseita ja esineitä mukanaan vain rajoitetusti, ja siksi pelialueella on vanhemmista *Resident Evil* -peleistä tuttuja tavara-arkkuja. Hahmon ylläpitämää tavaratilaa voi kuitenkin laajentaa pelialueelta löytyvillä varusteilla, kuten laukuilla. Myös aseisiin on löydettävissä erilaisia tehostuksia.

*Resident Evil 2:ssa* on alkuperäisen pelin tapaan kaksi pelattavaa hahmoa: Leon S. Kennedy ja Claire Redfield. Molemmilla hahmoilla on omat skenaarionsa, jotka poikkeavat toisistaan esimerkiksi vihollisten sijaintien sekä aseiden ja sivuhahmojen osalta. Ensimmäisen läpipeluun jälkeen peli suosittelee aloittamaan toisella hahmolla niin kutsutun ”toisen kierroksen” (), jossa pelaajan ei esimerkiksi tarvitse ratkoa kaikkia samoja pulmia kuin ensimmäisessä läpipeluussa. Ensimmäisen läpipeluukerran pelaajalle avautuu myös lyhyitä pelattavia episodeja, joissa saadaan lisää tietoa tarinassa kohdatuista sivuhenkilöistä. Episodien läpäisyllä pelaaja voi avata erilaisia palkintoja, kuten konseptitaidetta. Päätarinan läpipeluiden myötä pelaaja voi avata hahmoille uusia asuja.

Pelissä on kolme vaikeusastetta. Helpoimmalla vaikeusasteella tähtääminen on helpompaa, viholliset heikompia ja pelihahmon parantuminen nopeampaa. Keskivaikealla asteella viholliset ovat vahvempia, ja hahmon kuntopisteet palautuvat vain parannustarvikkeilla. Kummallakin vaikeusteella pelaaja voi käyttää tallentamiseen pelialueelta löytyviä kirjoituskoneita, ja tietyissä kohdissa, kuten ennen pomovastuksia, peli tallentaa automaattisesti. Haastavimmalla hardcore-asteella viholliset ovat hyvin kestäviä ja tallennussysteemi vastaa alkuperäistä peliä – tallennuksien määrä on rajallinen ja riippuu pelaajan löytämistä mustenauhoista.

## Tarina
### Asetelma
Kaksi kuukautta ensimmäisen *[[Resident Evil (vuoden 1996 videopeli)|Resident Evil]]* -pelin tapahtumien jälkeen Yhdysvaltain Keskilännessä sijaitsevassa Raccoon Cityn kaupungissa puhkeaa T-virusepidemia, jonka seurauksena lähes kaikki asukkaat muuttuvat zombeiksi. Kaupunkiin työn perässä juuri saapuva alokaspoliisi Leon S. Kennedy kohtaa veljeään etsivän nuoren Claire Redfieldin. Kaksikko päättää etsiä turvaa paikalliselta poliisiasemalta, mutta päätyvät tahtomattaan erilleen kaaoksen valtaamassa kaupungissa ja pakotietä etsiessään he kohtaavat erilaisia sivuhahmoja.

### Hahmot ja maailma
Pelin alkuasetelmassa pelattavat päähahmot ovat Leon S. Kennedy ja Claire Redfield, joille *Resident Evil 2* on tarinallinen ensiesiintyminen, eikä heillä ole osuutta edellisen pelin tapahtumiin. Hiljalleen Leon ja Claire alkavat kuitenkin saada selville tapahtumien syitä ja löytävät epidemian yhteyksiä Umbrella-biolääkeyhtiöön. Zombien lisäksi Leonin ja Clairen henkeä uhkaa voimakas T-00, Umbrellan bioase, joka on lähetetty kaupunkiin tuhoamaan eloonjääneet. Ensiesiintymisensä tekee myös salaperäinen Ada Wong, joka alun yhteistyöhaluttomuuden jälkeen alkaa syventää suhdettaan Leoniin ja joka pelisarjan edetessä aletaan tuntea femme fatalena. Poliisiasemalla työskentelevä Marvin on yksi harvoista eloonjääneistä, ja hän kannustaa päähenkilöitä etsimään pakotietä. Vanhempansa kadottanut Sherry Birkin on nuori tyttö, joka piileskelee yksin kaupungin kauhuilta, kunnes hän alkaa saada turvaa tapaamaltaan Clairelta. Sekä Adalla että Sherryllä on päätarinan aikana omat lyhyehköt osuutensa, jolloin heistä tulee pelattavia hahmoja. Tarinan antagonisti on tohtori William Birkin, joka virukselle altistuttuaan on alkanut mutatoitua ja raivata kaiken tieltään. Tämän vaimo Annette on osa Ada Wongin suorittamaa onnettomuustutkintaa, ja yhteenotot hahmojen välillä muodostuvat väistämättömiksi. Poliisipäällikkö Irons on voimakassanainen konna, jolta Claire joutuu suojelemaan Sherryä.

Vaikka peli sijoittuu Raccoon Cityyn, pelimaailma ei käytännössä keskity itse kaupunkiin vaan poliisiasemaan ja sen lähiympäristöön sekä kaupungin alle rakennettuun salaiseen laboratorioon. Kaupunki ja sen kokema tuho esitellään tarkemmin jatko-osassa *[[Resident Evil 3 (vuoden 2020 videopeli)|Resident Evil 3]]*.

### Juoni

Poliisiasemalla Claire saa tietää, että hänen veljensä Chris Redfield on lähtenyt Eurooppaan kukistamaan lääkeyhtiö Umbrellaa, jonka uskotaan olevan vastuussa epidemiasta. Etsiessään pakotietä Claire kohtaa Sherry-nimisen tytön, joka kertoo piileskelevänsä suurikokoiselta hirviöltä. Claire yrittää auttaa tyttöä löytämään äitinsä. Hän saa selville, että Umbrella-yhtiö on lahjonut poliisipäällikkö Brian Ironsia suorittaakseen kokeita orpolapsilla ja rakentaakseen kaupungin alle laboratorion. Sherryä jahtaava mutantti tappaa poliisipäällikön, ja Claire sekä Sherry pakenevat kaupungin viemäriverkostoon.

Claire kohtaa Sherryn äidin, Annette Birkinin. Tämä paljastaa, että Sherryä jahtaava mutantti on tämän William-isä, joka on altistunut T-virusta vaarallisemmalle G-virukselle. Annette kertoo heidän työskennelleen yhdessä Umbrellan maanalaisessa laboratoriossa, kunnes yhtiö sai tietää Williamin aikoneen myydä G-viruksen Yhdysvaltain asevoimille. Umbrella lähetti erikoisjoukon ottamaan viruksen haltuunsa, mutta haavoituttuaan tulitaistelussa William pisti virusta itseensä. Mutatoitunut William kävi kamppailuun Umbrella-kommandojen kanssa, ja taistelun aikana virusampullit hajosivat ja levittäytyivät rottien mukana kaupunkiin. Annette tajuaa Sherryn altistuneen G-virukselle ja alkaa tehdä Clairen kanssa yhteistyötä pelastaakseen tyttärensä. He laskeutuvat laboratorioon ja pääsevät käsiksi vastalääkkeeseen.

Leon tapaa Ada Wongin, joka kertoo olevansa onnettomuutta tutkiva FBI-agentti. Leon vakuuttaa Adan siitä, että heidän tulisi tehdä yhteistyötä löytääkseen G-virusnäytteen, joka asettaisi Umbrellan vastuuseen tapahtumista. Kaksikko etenee viemäriverkostoa pitkin kohti laboratoriota, kunnes tuntematon nainen ampuu Adaa kohti ja Leon syöksyy luodin eteen. Ada seuraa ampujaa ja saa selville, että tämä on William Birkinin vaimo. Ada epäilee, että Annette on surmannut miehensä ja yrittää saada kunnian G-viruksesta itselleen. Takaa-ajon päätteeksi Annette yrittää tappaa Adan, mutta onnistuu lopulta vain haavoittamaan tätä. Ampumavälikohtauksesta tokeneva Leon saapuu pelastamaan Adan, ja matkalla kohti laboratoriota pari tajuaa omaavansa tunteita toisiaan kohtaan.

Leon löytää virusnäytteen, mutta Annette varoittaa Adan olevan todellisuudessa vakooja, joka aikoo myydä G-viruksen parhaiten tarjoavalle ostajalle. Ada myöntää petoksensa, mutta ei pysty ampumaan Leonia saadakseen tältä näytteen. Annette ampuu Adaa olkapäähän, ja tämä putoaa alas sillalta laboratorion syvyyksiin. Myös virusnäyte putoaa alas Leonin yrittäessä pelastaa Adaa. Annette itse menehtyy Williamin kanssa käydyssä yhteenotossa saamiinsa haavoihin. Itsetuhojärjestelmän käynnistyessä Leon yrittää tavoittaa hätäjunan ja paeta Clairen kanssa, mutta joutuu bioase T-00:n hyökkäyksen kohteeksi. Leonin tietämättä Ada on selvinnyt sillalta putoamisesta ja järjestää taisteluun raketinheittimen, jolla Leon onnistuu tuhoamaan T-00:n.

Tunnistamattomaksi mutatoitunut William uhkaa estää Leonin ja Clairen pakomatkan, mutta he onnistuvat kukistamaan Birkinin ja pakenemaan Sherryn kanssa hätäjunalla ennen laboratorion räjähdystä.

## Kehitys
Capcom ilmaisi kiinnostuksensa uuteen *Resident Evil 2* -peliin jo vuonna 2002, kun ensimmäisen pelin uusi versio osoittautui menestykseksi. Tuotanto ei kuitenkaan käynnistynyt tuottaja Shinji Mikamin halutessa pitää kehitystyön *[[Resident Evil 4]]* -projektissa. Alkuperäisen pelin ohjaaja Hideki Kamiya on kertonut painostaneensa Capcomia uuden *Resident Evil 2:n* tuotantoon vuosien ajan. *Resident Evil 2* -projekti julkistettiin elokuussa 2015.

Trailer ja kymmenminuuttista pelikuvaa esiteltiin E3-messuilla kesäkuussa 2018. Esittely otettiin hyvin vastaan, ja Leon S. Kennedyn esiintyminen trailerissa synnytti kuuluvat suosionosoitukset. Pelikuvan perusteella peliä kutsuttiin uudenlaiseksi ja rohkeaksi, mutta silti alkuperäismateriaalia kunnioittavaksi *Resident Evil* -peliksi, ja sen koettiin nostavan rimaa pelien uusioversioille. Capcomin tuotepäällikkö Mike Lunn kuitenkin totesi, ettei peliä varsinaisesti markkinoida uusioversiona, vaan uutena pelinä, jossa myös alkuperäisen *Resident Evil 2* -pelin fanit voivat päästä ratkomaan uusia pulmia ja nauttimaan uudenlaisista pelokkeista.

Pelin ohjelmoinnin, liikkeenkaappauksen ja muun kehitystyön parissa työskenteli yli 800 ihmistä. Kehittäjätiimi pyrki modernisoimaan pelin kauhuelementtejä ja loittonemaan hieman alkuperäisestä tunnelmasta. *Resident Evil* oli aikanaan saanut inspiraatiota George A. Romeron zombielokuvista, jotka voivat tuottaja Tsuyoshi Kandan mukaan olla nykypäivänä ennemmin hauskoja kuin pelottavia. Kanda totesi, että zombikauhun luominen on 1990-luvun jälkeen muuttunut huomattavasti haastavammaksi, sillä zombit ovat yleistyneet mediassa ja muuttuneet yleisölle hyvin tutuksi elementiksi.

### Ääninäyttelijät
Alkuperäisen *Resident Evil 2:n* englanninkieliset ääninäyttelijät eivät uusineet roolejaan uusioversiossa. Claire Redfieldiä viidessä *Resident Evil* -pelissä näytellyt Alyson Court kertoi saaneensa tarjouksen rooliin ja olleensa suostuvainen, mutta lopulta ääninäyttelijä valittiin kuitenkin näyttelijäinliitto ACTRA:n ulkopuolelta. Hän korosti, ettei Capcomin päätös ollut yhteydessä vuosina 2016–2017 tapahtuneeseen ääninäyttelijöiden lakkoon, sillä päätös uusista näyttelijöistä tehtiin jo ennen lakkoa. Court kutsui tapahtunutta epäkunnioittavaksi faneja kohtaan, ja mediassa sitä kutsuttiin taloudellisista syistä tehdyksi ”kylmäksi Hollywood-tempuksi”. Leon S. Kennedyä aikaisemmin ääninäytellyt Matthew Mercer kertoi kokeneensa saman kuin Court. Ada Wongia kahdessa pelissä näytellyt Courtenay Taylor totesi, ettei myöskään ole mukana projektissa, mutta kertoi pitäneensä kovasti Adan ääninäyttelemisestä ja ryhtyvänsä siihen mieluusti uudelleen.

Pelin tuottaja Yoshiaki Hirabayashi kertoi kehitysvaiheen aikana, että ääninäyttelijöiden uusiminen oli luova päätös.

Clairen ääninäyttelijäksi valittiin Stephanie Panisello, ja hahmon kasvojen pohjana toimii ammattimalli Jordan Mcewen. Leon S. Kennedyn kasvot pohjautuvat malli Eduard Badalutaan, ja hahmoa ääninäyttelee Nick Apostolides. Ada Wongin ääni- ja liikenäyttelijä on Jolene Andersen, joka on aiemmin liikenäytellyt Adaa animaatioelokuvassa *[[Resident Evil: Damnation]]*. Kasvojen liikkeet tallennettiin jo vuonna 2017.

#### Rooliluettelo

### Julkaisu
Pelistä julkaistiin 11. tammikuuta 2019 1-Shot Demo -niminen esittely, jota pystyi pelaamaan vain puoli tuntia. Demoa ladattiin yli kolme miljoonaa kertaa. Lopullinen peli julkaistiin 25. tammikuuta Microsoft Windowsille, PlayStation 4:lle ja Xbox Onelle. Pelistä julkaistiin myös Deluxe Edition -erikoisversio, joka sisältää pelihahmoille erilaisia asukokonaisuuksia, pelisarjasta tutun hahmon Albert Weskerin käyttämän Samurai Edge -pistoolin pelissä käytettäväksi käsiaseeksi sekä Soundtrack Swap -ominaisuuden, joka vaihtaa pelissä kuultavan ääniraidan alkuperäisen ''Resident Evil 2:n'' kappaleisiin. PlayStation 4:lle ja Xbox Onelle julkaistu, noin 200 dollarin arvoinen Collector’s Edition tarjosi Deluxe Edition -sisällön lisäksi myös Leon S. Kennedy -figuurin, taidekirjan, digitaalisen ääniraidan sekä julisteen.

Peli tukee PlayStation 4 Pro- ja Xbox One X -tehostuksia, jotka mahdollistavat 4K-kuvan tai vaihtoehtoisesti 60 FPS:n kuvataajuuden.

### Musiikki
Pelin alkuperäisen musiikin ovat säveltäneet Shusaku Uchiyama, Zhenlan Kang, Kentaro Nakashima, Tadayoshi Makino ja Masami Ueda. Pelin ääniraitaa on kritisoitu siitä, ettei se muistuta juuri yhtään alkuperäisen *[[Resident Evil 2]]* -pelin musiikkia. Tämän on arvioitu johtuvan siitä, ettei säveltäjillä ole välttämättä ollut oikeutta kopioida kaikkia alkuperäisiä kappaleita covereina. On toki mahdollista, että pelin ohjaaja tai säveltäjät itse ovat päättäneet viedä ääniraitaa tarkoituksellisesti uudenlaiseen suuntaan. Capcom on lisännyt maksulliseksi lisäsisällöksi peliin Soundtrack Swap -ominaisuuden, joka vaihtaa pelissä kuultavan ääniraidan alkuperäisiin vuoden 1998 kappaleisiin.

## Vastaanotto

*Resident Evil 2* on saanut runsaasti kehuja. Sen on sanottu edustavan alkuperäistä selviytymiskauhua, jossa viholliset ovat kestäviä ja resursseja on vähän. Myös rajoitetun tavaratilan on koettu edustavan lajityyppiä.

Tunnelmallinen valaistus, grafiikka, ahtaat pelialueet ja ”selkäpiitä karmiva” äänisuunnittelu ovat keränneet kehuja. Hahmojen kasvoanimaatiot ovat saaneet hyvää palautetta. Taistelutilanteita on koettu elävöittävän se, että zombit silpoutuvat erilaisilla tavoilla saadessaan vahinkoa. Kehuja on saanut myös Tyrant- eli T-00-vihollinen, joka seuraa pelaajaa ympäri pelialuetta. IGN vertasi ”pysäyttämättömän” Tyrantin läsnäoloa Jason Voorheesin ja Michael Myersin kaltaisiin kauhuelokuvien hahmoihin.

Muropaketin Henrik Savonen kuvaili peliä ”täydelliseksi esimerkiksi siitä, kuinka videopelien uusioversioita tulisi toteuttaa”. Game Revolutionin James Faulkner kehui pelin vangitsevan alkuperäisen trilogian tunnelman ja ottaneen mukaan hyviä ominaisuuksia myös myöhemmistä *Resident Evil* -peleistä. Game Revolutionin lisäksi myös USgamer listasi *Resident Evil 2:n* pelisarjansa parhaaksi osaksi. Tilt kutsui peliä täysosumaksi, joka ei ole panostanut pelkkään ulkoasuun vaan onnistunut luomaan ”täysin uudenlaisen pelin tutulla tarinalla”.

Ääninäyttelyä ja käsikirjoitusta on kuitenkin kutsuttu välttäväksi, ja pelimaailmassa ratkottavia pulmia on kritisoitu kekseliäisyyden puutteesta. Sekä IGN että *[[Pelaaja (lehti)|Pelaaja]]* ovat huomauttaneet siitä, että toisella hahmolla alotettu ”2nd Run” -pelikierros ei eroa ensimmäisestä läpipeluusta kokonaisvaltaisesti ja toistaa tiettyjä ensimmäisen kierroksen elementtejä.

### Myynti
Tammikuun 2019 loppuun mennessä peliä oli myyty kolme miljoonaa kappaletta. Helmikuun loppuun mennessä myynti oli ylittänyt neljä miljoonaa. Jakelupalvelu Steamissa peli nousi Capcomin toiseksi menestyneimmäksi nimikkeeksi edellisvuotisen *[[Monster Hunter: World]]in* jälkeen. Joulukuun 2020 loppuun mennessä peliä oli myyty yli 7,8 miljoonaa kappaletta. Heinäkuussa 2022 Capcom ilmoitti, että peliä on myyty kymmenen miljoonaa kappaletta. Elokuussa 2023 myynti oli ylittänyt 12,6 miljoonaa kappaletta, mikä teki siitä toiseksi myydyimmän *Resident Evil* -pelin *[[Resident Evil 5|Resident Evil 5:n]]* (2009) jälkeen.  

### Palkinnot ja ehdokkuudet

## Lähteet

## Aiheesta muualla
* 
* 
* 
* Pelin virallinen sivusto