ارباب تک‌شاخ

**ارباب تک‌شاخ** (به انگلیسی: ) یک بازی ویدیویی نقش‌آفرینی تاکتیکی در سال ۲۰۲۴ است که توسط وانیلاور (Vanillaware) توسعه یافته و توسط اتلوس (Atlus) در ژاپن و سگا (Sega) در سطح جهانی منتشر شده است، برای نینتندو سوییچ، پلی استیشن 4 و 5 و ایکس باکس سری . داستان بازی دربارهٔ شاهزاده تبعیدی آلن است که متحدان خود را جمع می‌کند تا کشورهای Fevrith را از امپراتوری Zenoiran آزاد کند. گیم‌پلی شامل نبردهای بزرگ مقیاس، حرکت در میدان جنگ و نبردهای در زمان واقعی است.

## گیم‌پلی

بازیکن نقش شاهزاده تبعیدی آلن را بر عهده دارد و ارتش آزادی‌بخش را هدایت می‌کند. در حین کاوش، بازیکن آلن را در جهان آزاد هدایت می‌کند، به شهرها وارد می‌شود، از خدمات آهنگرها و فروشندگان برای تجهیز ارتش استفاده می‌کند و در نبردها شرکت می‌کند. دشمنان در مناطق کنترل نشده نیز به صورت شخصیت‌های پیکسلی حرکت می‌کنند. تمام شخصیت‌ها، مکان‌ها و شخصیت‌ها با هنر دوبعدی نمایش داده می‌شوند.

تعداد واحدهایی که می‌توانند در نبرد شرکت کنند به منبعی به نام Valor وابسته است که با انجام نبردها به دست می‌آید. جهان بازی آزادانه کاوش می‌شود و بازیکن می‌تواند رویدادها را به ترتیب دلخواه انجام دهد. شهرها شامل مأموریت‌های جانبی و رویدادهایی هستند که آلن می‌تواند روابطش با شخصیت‌ها را بهبود دهد. شخصیت‌های جدید یا بخشی از داستان به تیم می‌پیوندند یا با انتخاب بازیکن به خدمت گرفته می‌شوند.

## داستان
ژنرال والمور از پادشاهی Cornia علیه ملکه ایلنیا قیام می‌کند. پس از کشته شدن نیروهای وفادار، ایلنیا پسر خود آلن و حلقه سلطنتی Cornia را به کمک نگهبان شخصی خود، یوسف، مخفی می‌کند. ده سال بعد، والمور که خود را گالریوس می‌نامد، امپراتوری قدیمی Zenoira را بازسازی کرده و کشورهای همجوار را تحت سلطه درآورده است.

آلن توسط یوسف در جزیره Palevia پرورش یافته و پس از حمله نیروهای Zenoiran، از مردم جزیره محافظت می‌کند. او درمی‌یابد که حلقهٔ unicorn قدرت خنثی کردن جادوی کنترل ذهن گالریوس را دارد. آلن برای رهبری ارتش آزادی‌بخش به Cornia بازمی‌گردد و به تدریج متحدان بیشتری جمع‌آوری می‌کند تا سرانجام بتواند اسکارتلت را نجات دهد. سه پایان متفاوت برای بازی وجود دارد که بسته به انتخاب‌های بازیکن تعیین می‌شود.

## توسعه
مفهوم بازی توسط تاکافومی نوما در سال ۲۰۱۴ ایجاد شد. نوما با تأیید بنیان‌گذار Vanillaware، جورج کامیتانی، نقش کارگردان، برنامه‌نویس و طراح اصلی را بر عهده گرفت. روند تولید تقریباً ده سال طول کشید. موسیقی بازی توسط استودیو Basiscape ساخته شد.

### موسیقی
موسیقی توسط میتسو هیرو کاندا و تیمی از Basiscape ساخته شده است. آلبوم کامل موسیقی همزمان با انتشار بازی در ژاپن عرضه شد.

## انتشار
*Unicorn Overlord* در ۸ مارس ۲۰۲۴ برای Nintendo Switch, PlayStation 4، PlayStation 5 و Xbox Series X/S منتشر شد. نسخه PC طبق توافق Vanillaware در دسترس نیست. ترجمه و محلی‌سازی توسط شرکت ۸-۴ انجام شده است.

## بازخورد

نقدکنندگان مجله ژاپنی *[[Famitsu]]* گستردگی داستان و تعاملات بین شخصیت‌ها، به‌ویژه آلین، را تحسین کردند. مات میلر از *[[Game Informer]]* روایت داستان را دوست داشت، اگرچه به استفاده از کلیشه‌های ژانر اشاره کرد. کان سرین از *[[Eurogamer]]* داستان را تا حدی تکراری دانست، اما گفت بخش‌های جانبی شخصیت‌ها جهان بازی را غنی‌تر می‌کند. جاشوا لیندکویست از *RPGFan* بیشتر از داستان‌های فرعی لذت برد، اگرچه پیچش‌های داستانی بعدی نگرانی‌ها دربارهٔ کلیشه‌ای بودن داستان را کاهش داد. اریک زالوفسکی از *[[IGN]]* به کلیشه‌ای بودن داستان و برخی نوشته‌های ناهماهنگ اشاره کرد، اما اخلاق خاکستری شخصیت‌ها و داستان‌های جانبی را ستود. هیدی کمپس از *[[GameSpot]]* نبود نوآوری در داستان را بزرگ‌ترین نقص بازی دانست. آلان هاگز از *[[Nintendo Life]]* نیز دیدگاه مشابه داشت، اما عناصر پایانی داستان را قوی‌تر یافت.

هنر مصور بازی مورد تحسین *Famitsu* قرار گرفت و یک نقدکننده گفت طراحی‌ها داستان و گیم‌پلی را ارتقا می‌دهد. زالوفسکی طراحی متنوع شخصیت‌ها و انیمیشن دقیق را تحسین کرد و جهان بازی را با نقشه‌های بازی‌های تخته‌ای مقایسه مثبت کرد. میلر طراحی محیط و شخصیت‌ها را تحسین کرد، اگرچه برخی انیمیشن‌های درگیری را بیش‌ازحد دانست. کمپس با اشاره به شلوغ شدن UI در برخی مواقع، طراحی پس‌زمینه و شخصیت‌ها را ستود. هاگز طراحی هنری را تحسین کرد و به نبود مشکلات فنی اشاره کرد. لیندکویست انیمیشن‌های صحنه‌های مبارزه و طراحی کلاس‌های شخصیت‌ها را یکی از بهترین‌ها دانست. صداگذاری و موسیقی بازی نیز مورد تحسین چندین نقدکننده قرار گرفت.

*Famitsu* عمق گیم‌پلی و امکان شخصی‌سازی بازیکن‌ها را تحسین کرد. هاگز از تعداد و عمق سیستم‌های مختلف و آموزش‌ها و فعالیت‌های جانبی بازی تمجید کرد. سرین تعادل بین سیستم‌های زمان واقعی و نقش‌آفرینی را تحسین کرد و گفت پیشرفت آهسته سیستم‌ها باعث شد احساس غرق شدن نداشته باشد. کمپس از گستردگی و عمق سیستم‌ها تحت تأثیر قرار گرفت و گیم‌پلی را سرگرم‌کننده و جذاب دانست. زالوفسکی نیز از مبارزه به‌عنوان یکی از بهترین‌ها در ژانر یاد کرد، اما مدیریت تعداد زیاد واحدها را دشوار دانست. میلر طراحی مبارزات را تحسین کرد، اما مدیریت سیستم‌ها و کنترل شخصیت‌ها را پیچیده یافت. لیندکویست طراحی محیط‌ها، مراحل مبارزه و آزادی حرکت در مبارزات را تحسین کرد، اما همانند دیگر نقدکنندگان، سیستم‌ها را برای بازیکنان عادی پیچیده دانست.

### فروش
بازی *Unicorn Overlord* در ژاپن بسیار مورد تقاضا بود و فروشگاه‌ها در هفته انتشار نسخه‌های فیزیکی کمبود داشتند، و بیش از ۷۴٬۰۰۰ نسخه روی Switch و PlayStation فروخته شد. در بریتانیا، بازی وارد ده بازی پرفروش هفته شد و بیشترین فروش برای نسخه Switch بود. در کمتر از یک ماه، فروش فیزیکی و دیجیتال بازی به ۵۰۰٬۰۰۰ نسخه در سراسر جهان رسید، و تا سپتامبر به یک میلیون نسخه رسید.

## منابع



## پیوند به بیرون
* 

رده:بازی‌های اتلوس
رده:بازی‌های اکس‌باکس سری اکس و سری اس
رده:بازی‌های پلی‌استیشن ۴
رده:بازی‌های پلی‌استیشن ۵
رده:بازی‌های تولیدشده در ژاپن
رده:بازی‌های نقش‌آفرینی ژاپن
رده:بازی‌های نینتندو سوئیچ
رده:بازی‌های ویدئویی ۲۰۲۴ (میلادی)
رده:بازی‌های ویدئویی تک‌نفره و چندنفره
رده:بازی‌های ویدئویی خیال‌پردازی