بتلفیلد ۶

***بتلفیلد ۶***  یک بازی ویدئویی به سبک تیراندازی اول شخص است که توسط بتلفیلد استودیوز توسعه یافته و به‌وسیلهٔ الکترونیک آرتس منتشر شده است. این بازی که به عنوان هجدهمین قسمت از مجموعه بازی‌های *[[بتلفیلد]]* به‌شمار می‌رود، در تاریخ ۱۰ اکتبر ۲۰۲۵ برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۵، ویندوز و ایکس‌باکس سری اکس/اس عرضه شد. داستان بخش تک‌نفره بازی در سال ۲۰۲۷–۲۰۲۸ روایت می‌شود و درگیری بین سازمان ناتوی از هم پاشیده و پکس آرماتا، یک شرکت نظامی خصوصی، را به تصویر می‌کشد.

پس از عرضهٔ *[[بتلفیلد ۲۰۴۲]]* (۲۰۲۱) که با نقدهای متوسط تا منفی روبه‌رو شد، توسعه عنوان جدیدی از این مجموعه تحت هدایت وینس زمپلا آغاز شد. این بازی با الهام از نسخه‌های *[[بتلفیلد ۳]]* (۲۰۱۱) و *[[بتلفیلد ۴]]* (۲۰۱۳)، فضای جدی‌تری به خود گرفته است. با بودجه‌ای تخمینی بیش از ۴۰۰ میلیون دلار، این عنوان یکی از پرهزینه‌ترین بازی‌های ویدیویی تاریخ محسوب می‌شود.

در پی افشای اطلاعات از مارس تا ژوئیه ۲۰۲۵، این بازی در ماه ژوئیه به‌طور رسمی معرفی شد. دوره‌های بتای عمومی در ماه اوت برگزار شد که نخستین آن بیش از ۵۰۰ هزار بازیکن را جذب کرد. *بتلفیلد ۶* پس از انتشار، با واکنش‌های مثبتی از سوی منتقدان مواجه شد.

## توسعه
*بتلفیلد ۶* توسط دایس، کرایتریون گیمز، موتیو استودیوز؛ و ریپل افکت استودیوز که قبلاً با نام دایس ال‌اِی شناخته می‌شد، تحت برند مشترک بتلفیلد استودیوز توسعه یافته است. قبل از تعطیلی استودیو در سال ۲۰۲۴، ریجلاین گیمز نیز در توسعه این بازی مشارکت داشت و تمرکز خود را بر روی بخش تک‌نفره آن گذاشته بود. دایس رهبری توسعه بخش چندنفره را بر عهده دارد. موتیو و کرایتریون رهبری توسعه بخش تک‌نفره را بر عهده دارند و موتیو همچنین در طراحی نقشه بخش چندنفره مشارکت دارد. ریپل افکت استودیوز در حال حاضر رهبری توسعه حالت بتل رویال را بر عهده دارد. این اولین عنوان از سری اصلی *[[بتلفیلد]]* از زمان بر عهده گرفتن این فرنچایز توسط وینس زامپلا محسوب می‌شود. در ژوئیه ۲۰۲۵، وبگاه *[[ارز تکنیکا]]* گزارش داد که این بازی با چالش‌های قابل توجهی در توسعه مواجه است، از جمله فرسودگی و خستگی تیم، اختلافات فرهنگی بین چهار استودیو، انتظارات فروش غیرواقعی از الکترونیک آرتس و بودجه‌ای رو به افزایش که بسیار فراتر از ۴۰۰ میلیون دلار است.

پس از واکنش‌های ضد و نقیض به نسخهٔ *[[بتلفیلد ۲۰۴۲]]*، شرکت الکترونیک آرتس یک تست بازی جهانی با دسترسی محدود برای *بتلفیلد ۶* راه‌اندازی کرد که به دایس اجازه می‌داد تا بازخورد بازیکنان را جمع‌آوری کرده و تنظیمات گیم‌پلی را انجام دهد. *[[بتلفیلد ۳]]* و *[[بتلفیلد ۴]]* که توسط زامپلا به عنوان «دوران اوج» این فرنچایز توصیف شده‌اند، توسط تیم سازنده به عنوان منابع اصلی الهام‌بخش آن‌ها ذکر شده‌اند و تیم سازنده اضافه کرده است که این بازی لحنی «جدی» خواهد داشت. عنوان *[[بتلفیلد: جوخه بی‌انضباط ۲]]* در خلق سیستم «تخریب تاکتیکی» تأثیرگذار بود، و تیم سازنده طراحی تعمدی انجام داد تا از تخریب تمام ساختمان‌های نقشه توسط بازیکنان جلوگیری کند. همچنین این اولین بازی *بتلفیلد* از زمان *[[بتلفیلد ۴]]* خواهد بود که شامل یک کمپین روایت خطی می‌شود. موتیو استودیوز در ادامه افزود که داستان‌های مجموعه تلویزیونی *[[عملیات ویژه: شیرزن|شیرزن]]* و فیلم *[[جنگ داخلی (فیلم ۲۰۲۴)|جنگ داخلی]]* (۲۰۲۴)، دربارهٔ «افراد بااستعداد اما عادی که در موقعیت‌های خارق‌العاده قرار می‌گیرند»، الهام‌بخش تیم بوده است.

## یادداشت‌ها

## منابع

## پیوند به بیرون
* 

رده:بازی‌های اکس‌باکس سری اکس و سری اس
رده:بازی‌های الکترونیک آرتس
رده:بازی‌های پلی‌استیشن ۵
رده:بازی‌های تولیدشده در ایالات متحده آمریکا
رده:بازی‌های تولیدشده در بریتانیا
رده:بازی‌های تولیدشده در سوئد
رده:بازی‌های تولیدشده در کانادا
رده:بازی‌های سری بتلفیلد
رده:بازی‌های فراست‌بایت (موتور بازی)
رده:بازی‌های ویدئویی ۲۰۲۵ (میلادی)
رده:بازی‌های ویدئویی تک‌نفره و چندنفره
رده:بازی‌های ویدئویی واقع‌شده در تاجیکستان
رده:بازی‌های ویدئویی واقع‌شده در مصر
رده:بازی‌های ویدئویی واقع‌شده در نیویورک
رده:بازی‌های ویندوز
رده:تیراندازی اول شخص
رده:بازی‌های ویدئویی اینترکوئل
رده:بازی‌های ویدئویی واقع‌شده در کالیفرنیا
رده:بازی‌های ویدئویی واقع‌شده در جورجیا
رده:بازی‌های ویدئویی واقع‌شده در گرجستان
رده:بازی‌های ویدئویی واقع‌شده در آلمان
رده:بازی‌های ویدئویی واقع‌شده در لس آنجلس
رده:بازی‌های ویدئویی واقع‌شده در ترکمنستان