در برابر طوفان (بازی ویدیویی)

***در برابر طوفان*** یک بازی ویدیویی شهرسازی محصول سال ۲۰۲۳ است که توسط استودیو ارمایت گیمز توسعه یافته و توسط هودد هورس منتشر شده است. برخلاف بازی‌های شهرسازی سنتی، این اثر عناصر ژانر روگ‌لایک را در بر می‌گیرد و دارای زمان بازی کوتاه‌تری است، به‌طوری که بازیکنان برای پیشروی ملزم به دستیابی به اهداف مشخص هستند.

## خلاصه داستان
داستان بازی در جهانی فانتزی جریان دارد که همواره توسط «طوفان نور» ویران می‌شود. تنها پناهگاه امن در این دنیا، شهر سوخته است که تحت سلطهٔ ملکهٔ سوخته اداره می‌شود. گاهی طوفان فروکش می‌کند و در این فرصت، ملکهٔ سوخته نایب‌السلطنه‌های خود را برای ایجاد شهرک‌هایی مأمور می‌کند تا منابع و آذوقه را برای شهر سوخته جمع‌آوری کنند؛ امری که تا زمان بازگشت طوفان نور و ویران کردن تمامی شهرک‌ها ادامه می‌یابد.

## گیم‌پلی
با فروکش کردن طوفان، دوره‌ای موسوم به «آرامش» آغاز می‌شود و بازیکن وظیفه دارد پیش از بازگشت قدرتمند طوفان، روستاهایی پیرامون شهر سوخته بسازد. این روستاها تلاش می‌کنند تا پیشروی جنگلی که همه چیز را فاسد می‌کند، متوقف سازند. بازیکنان منابع موجود در جنگل را جمع‌آوری کرده و آن‌ها را به کالاهایی همچون غذا، سوخت، مصالح ساختمانی و غیره تبدیل می‌کنند. نقشه‌ها، منابع، جمعیت و ساختمان‌های بازی همگی به صورت رویه‌ای تولید می‌شوند.

روستاییان در بازی به هفت گونهٔ مختلف تقسیم می‌شوند: انسان‌ها، سگ‌های آبی، هارپی‌ها، مارمولک‌ها، روباه‌ها، قورباغه‌ها و خفاش‌های انحصاری دی‌ال‌سی؛ هر یک از این گونه‌ها نیازها و تخصص‌های خاص خود را دارند و هر روستا تنها شامل سه گونه است. به هر روستا وظایفی محول می‌شود که ممکن است به دلیل دسترسی محدود به منابع مورد نیاز، پیچیده و دشوار باشند. روستاییان ممکن است به دلیل نارضایتی روستا را ترک کنند یا بر اثر گرسنگی جان خود را از دست دهند، که این امر باعث کاهش نیروی کار موجود می‌شود. این نیروها می‌توانند از طریق رویدادهای پاکسازی یا کاروان‌هایی که هر ساله وارد بازی می‌شوند، دوباره جایگزین شوند. حفظ شادی روستاییان و انجام موفقیت‌آمیز وظایف باعث کسب شهرت برای بازیکن می‌شود. بازیکن باید پیش از آنکه سنج «بی‌صبری ملکه» به‌طور کامل پر شود و ملکه او را به شهر خود فراخواند، سنج شهرت را به حداکثر برساند تا نقشه پاکسازی شود. کسب امتیاز شهرت همچنین موجب عقب‌نشینی جزئی سنج بی‌صبری و افزایش زمان موجود می‌شود. مشابه بازی‌های مدرن روگ‌لایت، بازیکنان توانایی‌های قفل‌شدهٔ خود را حفظ می‌کنند که می‌توانند برای آسان‌تر کردن ساخت روستای بعدی از آن‌ها استفاده کنند.

پس از پایان دورهٔ آرامش، طوفان تمامی سکونتگاه‌ها را نابود می‌کند و نقشهٔ جدیدی ایجاد می‌شود. علاوه بر ساخت سکونتگاه‌ها، بازیکنان به جمع‌آوری «قطعات مهر» نیز فراخوانده می‌شوند؛ این قطعات امکان دسترسی به نقشه‌ای ویژه را فراهم می‌کنند که در آن می‌توان مهری را بازسازی کرد و جوایز اضافی کسب نمود. بازسازی هر مهر برای نخستین بار موجب تضعیف طوفان و طولانی‌تر شدن دورهٔ آرامش می‌شود.

## توسعه
بازی *در برابر طوفان* در ابتدا در اکتبر ۲۰۲۱ در قالب دسترسی زودهنگام منتشر شد. ناشر آن، هودد هورس، نسخهٔ کامل بازی را برای سیستم‌عامل ویندوز در تاریخ ۸ دسامبر ۲۰۲۳ عرضه کرد. علاوه بر این، یک بستهٔ الحاقی با عنوان *نگهبانان سنگ* در ۲۶ سپتامبر ۲۰۲۴ منتشر شد که زیست‌بوم‌ها و یک گونهٔ جدید را همراه با ویژگی‌های دیگر معرفی می‌کند.

این بازی در تاریخ ۲۶ ژوئن ۲۰۲۵ برای نینتندو سوییچ، پلی‌استیشن ۴، پلی‌استیشن ۵، ایکس‌باکس وان و ایکس‌باکس سری اکس و سری اس منتشر شد.

## بازخورد
بازی *در برابر طوفان* در متاکریتیک با نقدهای «تحسین جهانی» مواجه شد. سایت اوپن‌کریتیک، یکی از پلتفرم‌های جمع‌آوری نقد و بررسی، این بازی را «عالی» ارزیابی کرده و گزارش داد که ۹۵ درصد منتقدان آن را توصیه کرده‌اند. این اثر در نمایشگاه بازی تایپه ۲۰۲۴ موفق به کسب جایزهٔ بهترین طراحی شد و در بیست‌وهفتمین دورهٔ جوایز سالانه *دی‌آی‌سی‌ای* نامزد دریافت جایزهٔ بهترین بازی استراتژی/شبیه‌سازی سال گردید. تا ماه مه ۲۰۲۴، فروش بازی در پلتفرم استیم از مرز یک میلیون نسخه عبور کرده بود.

وب‌سایت *[[یوروگیمر]]* به این بازی نمرهٔ کامل داد و آن را «جواهری کمیاب» و «یکی از بدیع‌ترین و خوش‌ساخت‌ترین سازندگان شهر» توصیف کرد. *[[پی‌سی گیمر]]* نیز *در برابر طوفان* را «یکی از هوشمندانه‌ترین، جذاب‌ترین و دوست‌داشتنی‌ترین بازی‌های استراتژی» خواند و به‌ویژه بر این نکته تأکید کرد که فرضیهٔ بازی کلیشه‌های معمول ژانر شهرسازی سنتی را دگرگون کرده است. همچنین *[[پی‌سی‌گیمزان]]* اظهار داشت که این بازی «ترکیبی درخشان از روگ‌لایک، استراتژی و شهرسازی در مقیاس کوچک» ارائه می‌دهد.

وب‌سایت *[[راک، پیپر، شات‌گان]]* از ترکیب عناصر شهرسازی و روگ‌لایک در این بازی تمجید کرد و اشاره نمود که این عناصر به‌طرز شگفت‌آوری با یکدیگر سازگار هستند. آن‌ها همچنین از وجود اهداف مشخص برای موفقیت شهرها و مدت زمان کوتاه بازی، حدود یک ساعت، که بر خلاف بازی‌های شهرسازی سنتی است، لذت بردند و نتیجه گرفتند که این بازی «یکی از بهترین‌های امسال» است و آن را «بهترین بهترین‌ها» نامیدند. *[[ارز تکنیکا]]* بازی را به دلیل فضای دنج آن «روگ-اولترالیت» توصیف کرد و عمق، گزینه‌های استراتژیک و قابلیت بازی مجدد آن را ستود. همچنین *[[اسپورتس ایلاستریتد]]* از «ترکیبی منحصر به فرد از ژانرها» تقدیر کرد و خاطرنشان نمود که بازی بهترین ویژگی‌های ژانر شهرسازی را در یک تجربهٔ کوتاه و اعتیادآور گرد هم آورده است.

## منابع

رده:بازی‌های اکس‌باکس سری اکس و سری اس
رده:بازی‌های اکس‌باکس وان
رده:بازی‌های انحصاری ویندوز
رده:بازی‌های پلی‌استیشن ۴
رده:بازی‌های پلی‌استیشن ۵
رده:بازی‌های تولیدشده در لهستان
رده:بازی‌های نینتندو سوئیچ
رده:بازی‌های ویدئویی ۲۰۲۳ (میلادی)
رده:بازی‌های ویدئویی تک‌نفره
رده:بازی‌های ویدئویی خیال‌پردازی
رده:بازی‌های ویدئویی دسترسی زودهنگام
رده:بازی‌های ویدئویی شهرسازی
رده:بازی‌های ویدئویی مستقل
رده:بازی‌های ویندوز
رده:مقاله‌هایی که از الگوی نقدهای بازی ویدئویی با حالت تک‌سکویی استفاده می‌کنند