پراجکت زامبوید

**پراجکت زامبوید**  یک بازی ویدئویی ترس و بقا ایزومتریک است که توسط استودیوی مستقل بریتانیایی ایندی‌استون توسعه یافته و منتشر شده است. این بازی در شهرستان ناکس ، یک مکان خیالی در کنتاکی، ایالات متحده، جایی که شیوعی ناشناخته جمعیت را به زامبی‌های متجاوز تبدیل کرده است، اتفاق می‌افتد. بازی بر روی بقای بلندمدت، مدیریت منابع، صنایع دستی و ساخت وساز در یک دنیای باز و پایان‌ناپذیر متمرکز است. **پراجکت زامبوید** به دلیل عمق مکانیک‌های بازی، سطوح بالای دشواری و رویکرد بی‌رحمش به ژانر زامبی شناخته می‌شود.

اگرچه این بازی در نوامبر ۲۰۱۳ به صورت دسترسی زودهنگام در پلتفرم‌هایی مانند Steam منتشر شد، اما توسعه آن از سال ۲۰۱۱ آغاز شده است. این بازی برای مدت طولانی در حالت بتا باقی ماند و به طور پیوسته محتوای جدید و به‌روزرسانی‌های گسترده دریافت کرد. سرانجام در ۲۰ دسامبر ۲۰۲۳، بازی به نسخه ۱.۰ رسید و به عنوان یک نسخه کامل منتشر شد.

## گیم‌پلی
**پراجکت زامبوید** یک بازی از نمای ایزومتریک است که در آن بازیکن کنترل یک بازمانده را در میان شیوع زامبی‌ها به دست می‌گیرد. شعار بازی به وضوح فلسفه طراحی آن را خلاصه می‌کند: «این داستان چگونگی مرگ شماست.» برخلاف بسیاری از بازی‌های دیگر این ژانر، تمرکز اصلی بر روی نبردهای اکشن نیست، بلکه بر روی شبیه‌سازی دقیق بقا است.

## مکانیک‌های اصلی

* بقا و مدیریت منابع: بازیکنان باید نیازهای اولیه مانند گرسنگی، تشنگی، خواب و همچنین سلامت روانی شخصیت خود را مدیریت کنند. یافتن غذا، آب، داروها و پناهگاه امن اولویت اصلی است.
* صنایع دستی و ساخت‌وساز: بازی دارای یک سیستم صنایع دستی گسترده است که به بازیکنان اجازه می‌دهد از منابع جمع‌آوری شده برای ساخت سلاح، تعمیر وسایل، ایجاد مزرعه برای تأمین غذا و حتی ساخت و تقویت پناهگاه‌ها استفاده کنند.
* مبارزه و استتار:  درگیری مستقیم با زامبی‌ها اغلب خطرناک است، زیرا حتی یک خراش یا گازگرفتگی می‌تواند منجر به عفونت و مرگ قطعی شود. بازیکنان باید بین مبارزه، فرار یا پنهان شدن انتخاب کنند. سیستم استتار، از جمله خم شدن، چهار دست و پا راه رفتن و پنهان شدن پشت موانع، نقش کلیدی ایفا می‌کند.
* شبیه‌سازی شخصیت و مهارت‌ها: بازیکن در ابتدا می‌تواند با انتخاب حرفه، ویژگی‌های مثبت و منفی، شخصیت خود را سفارشی کند. این انتخاب‌ها بر مهارت‌های اولیه در زمینه‌هایی مانند نجاری، مبارزه، کشاورزی و پزشکی تأثیر می‌گذارند. با گذشت زمان، بازیکنان می‌توانند با تمرین، این مهارت‌ها را ارتقا دهند.
* دنیای باز و پایدار: بازی در یک دنیای باز وسیع و پایدار (persistent) اتفاق می‌افتد، به این معنی که حتی زمانی که بازیکن آنلاین نیست، جهان بازی به پیشروی خود ادامه می‌دهد. تغییر فصل، خرابی وسایل، و مهاجرت جمعیت زامبی‌ها بر تجربه بازی تأثیر می‌گذارند.
* مرگ دائمی: مرگ در بازی دائمی است. هنگامی که یک شخصیت می‌میرد، تمام پیشرفت‌های آن از بین می‌رود و بازیکن باید با یک شخصیت جدید شروع کند، اگرچه دنیای بازی و هر چیزی که ساخته یا ذخیره کرده است، باقی می‌ماند.

## حالت‌های بازی
بازی هم به صورت تکنفره و هم به صورت چندنفره قابل اجرا است. در حالت چندنفره، بازیکنان می‌توانند روی سرورهای عمومی یا خصوصی به هم بپیوندند تا برای بقا همکاری یا رقابت کنند.

## توسعه
توسعه **پراجکت زامبوید** توسط استودیوی مستقل ایندی‌استون، که توسط کریس سیمپسون (Chris Simpson)، اندی هادک (Andy Hodget)، لیام اِوِرِت (Liam Everett) و مارک هاربیسون (Mark Harbison) تأسیس شد، آغاز گردید. این بازی یکی از اولین بازی‌های موفق بود که از طریق مدل کمک‌های مردمی در پلتفرم IndieGoGo سرمایه‌گذاری شد.

## به طور خلاصه
پراجکت زامبوید یک بازی زامبی، سبک بقا، با جزئیات بسیار زیاد و واقع گرایانه می باشد. 
این بازی بصورت تک نفره، هم به صورت مولتی پلیر تحت هاست و سرور نیز صورت می گیرد. 
گرافیک بازی در مقابل سایر بازی های سبک بقا، فوق العاده پرجزئیات و چشم گیر نیست، اما مکانیک واقع گرایانه و شبیه سازی کاملا واقعی این بازی و ازاد بودن پلیر برای اعمال تنظیمات مختلف، این بازی را به یکی از بهترین شبیه ساز های زامبی آخرالزمان تبدیل کرده است. 
برای اجرا این بازی نیازی به سیستم هایی با سخت افزار های گران و قوی نیست؛ بلکه با سیستم های متوسط و متوسط به پایین می توان آنرا به اجرا در آورد.
## جستارهای وابسته

* بازی بقا
* بازی ویدئویی ترس و بقا
* زامبی در فرهنگ عامه
* دسترسی زودهنگام (بازی ویدئویی)

## منابع

رده:بازی‌های ویدئویی