جنگ‌های گردان ۲

***بازی جنگ‌های گردان ۲*** که با نام  در کشور ژاپن منتشر شد، یک تاکتیک هم‌زمان است که در سال ۲۰۰۷ توسط کوجو انترتینمنت توسعه داده شده و توسط نینتندو برای وی منتشر شده است. این بازی دنباله بازی *جنگ‌های گردان* (۲۰۰۵) است که در آن بازیکنان فرماندهی یک گردان از سربازان را برای انجام ماموریت‌ها و شکست دادن نیروهای مخالف در نبرد بر عهده می‌گیرند. این بازی برخی از گیم‌پلی‌های موجود در عنوان قبلی را اصلاح کرد، در حالی که عناصر جدیدی از جمله حالت‌های چند نفره، واحدهای دریایی و سازه‌های پایگاه را معرفی کرد. داستان تک نفره بازی بر روی یک درگیری جدید که پس از جنگ قبلی پدیدار می‌شود، تمرکز دارد که برای پنهان کردن جستجوی یک ابرسلاح باستانی قدرتمند استفاده می‌شود و بازیکنان مسئولیت سربازان را در سه کمپین در زمان حال و دو کمپین در نقاط مختلف گذشته بر عهده می‌گیرند.

این بازی به‌طور کلی نقدهای مثبتی دریافت کرد، هرچند که برخی انتقادات به بخش‌های مختلف از جمله کنترل‌های بازی وارد شد. حالت‌های چند نفره آنلاین بازی به دلیل خاموش شدن نینتندو وای-فای کانکشن در ۲۰ مه ۲۰۱۴، برای استفاده در دسترس نبودند.

## گیم‌پلی
مانند پیشگام آن، بازی از دیدگاه شخص سوم بازی می‌شود، که در آن بازیکنان کنترل انواع واحدهای تشکیل شده را برای تکمیل ماموریت‌ها و نبردها کنترل می‌کنند. بازی ترکیبی از عناصر هر دو بازی‌های تیسری و بازی‌های تاکتیک در زمان واقعی را شامل می‌شود، با بازیکنان کنترل یک واحد را به‌طور کامل در اختیار دارند، در حالی که دستورها را به بقیه گروه خود می‌دهند، چه به یک واحد، یک گروه از همان نوع یا کل گروه. باتالون جنگ ۲ برخی از عناصر بازی را از پیشگام خود تغییر داد - واحدهای بازرسی سبک و سنگین با واحد بازرسی جایگزین شدند، سرعت اولین را با قدرت آتش آخرین ترکیب می‌کردند؛ رادار اچ یو دی اکنون دارای یک نقشه کوچک میدان نبرد است؛ و واحدهای اکنون می‌توانند از طریق صفحه نمایش نقشه از طرف بازیکنان دستور داده شوند. یک تغییر مهم این بود که به بازیکنان اجازه می‌دهد پنج از شش گروه قابل بازی را در حالت تک نفره کنترل کنند، که شامل بیست مأموریت و یک پیشگام است، با هر گروه دریافت کمپین خود که یکی پس از دیگری باز می‌شود.

همراه با بهبود بازی موجود، جنگ‌های بتالیون ۲ عناصر جدیدی را برای بازیکنان - واحدهای دریایی و امکانات پایه اضافه کرد. واحدهای نیروی دریایی بر اساس واحدهای سری جنگ‌های پیشرفته، با اضافه شدن ترسناک که به سری جنگ‌های گردان اختصاص دارد، که همهٔ آن‌ها را می‌تواند کنترل کند و دستور دهد، به جز حمل و نقل دریایی - مانند حمل و نقل هوایی، آنها نمی‌توانند کنترل شوند یا دستور داده شوند. تأسیسات پایه شامل مقر، قصر، کارخانه‌ها، پایگاه‌های هوایی و بندر هستند و به عنوان نقاط بازنشستگی برای واحدهای از دست رفته در نبرد عمل می‌کنند - مرکز اصلی بازنشستگی اسلحه غرغر می‌کند؛ قصر بازنشستگی واحدهای پیاده‌روی؛ کارخانه بازنشستگی وسایل نقلیه زمینی؛ قصرهای هوایی بازنشستگی هواپیما؛ و بندر بازنشستگی واحدهای دریایی - تا زمانی که آنها تحت کنترل بازیکن هستند. هر تأسیسات دارای یک نقطه ضبط است، بر اساس سیستم از بازی قبلی، که فقط پیاده‌نظام می‌تواند بگیرد، و هنگامی که گرفته شده است، ساختمان به سبک معماری فکسیون بازیکن بازسازی می‌شود (به عنوان مثال اگر توسط امپراتوری خورشیدی کنترل شود، این تأسیسات به نظر می‌رسد با تکنولوژی بالا).

یکی از بزرگ‌ترین پیشرفت‌های *جنگ‌های گردان ۲*، اضافه شدن حالت‌های چند نفره بود، ویژگی‌ای که در بازی قبلی وجود نداشت. بخش چند نفره، سه حالت آنلاین را برای دو بازیکن ارائه می‌داد که از طریق نینتندو وای-فای کانکشن نینتندو در آن‌ها شرکت می‌کردند - زد و خورد، حمله و تعاونی. در زد و خورد، بازیکنان می‌توانستند با یک نیروی از پیش مستقر شده شروع کنند و با کسب حداکثر امتیاز ممکن از نابودی واحدهای دشمن در یک بازه زمانی مشخص، با امکاناتی که می‌توانست برای احیای واحدها تا زمانی که در کنترل بازیکن بودند، استفاده شود، پیروز شوند. در حالت حمله، یک بازیکن می‌توانست یک گردان محاصره را فرماندهی کند و با نابودی دارایی‌های بازیکن مقابل پیروز شود و دومی با دفاع در برابر این، برنده می‌شد. در حالت تعاونی، هر دو بازیکن می‌توانستند با یک گردان کنترل شده توسط یک حریف هوش مصنوعی مقابله کنند، که در آن به هر بازیکن نقش (نقش‌های) خاصی (مثلاً ضدهوایی) اختصاص داده می‌شد و هر کدام را مجبور می‌کرد برای مقابله با واحدهایی که نمی‌توانستند با آن‌ها مقابله کنند، به دیگری تکیه کنند.

## طرح
### پیشگفتار
۲۰۰ سال پیش، لژیون آهنین، تحت فرمان لرد فروک ترسناک، در آستانه فتح کامل جهان بود. فروک با این باور که پیروزی نزدیک است، ارتش‌های خود را در دژ خود، برج آهنین، جمع کرد تا برای حمله نهایی آماده شود. با این حال، امپراتوری خورشیدی، آخرین ملتی که پس از جنگ‌های رعد و برق هنوز پابرجا بود، در آخرین تلاش برای نابودی لژیون، به زایلوانیای قدیمی حمله می‌کند. پس از یک سری نبرد، ملکه قا-لن، پادشاه امپراتوری خورشیدی، یک گردان ضربتی مجهز به عصای قدرتمند را در اعماق قلمرو لژیون پیاده می‌کند و دستور می‌دهد آن را به بالای برج آهنین ببرند، جایی که می‌توان از آن برای فعال کردن یک ابرسلاح ماهواره‌ای استفاده کرد که لژیون را نابود می‌کند. لرد فروک که از نقشه مطلع می‌شود، بمب‌افکن‌هایی را برای یافتن و از بین بردن آنها می‌فرستد، اما یکی از اعضای گردان از این حمله جان سالم به در می‌برد. یک سرباز تنها عصا را درست زمانی که در شرف افتادن به دست دشمن است، پیدا می‌کند و به سرعت به سمت برج می‌رود. تفنگ او اکنون توسط عصا شارژ می‌شود و سپری در اطراف خودش ایجاد می‌شود. حامل عصا (همان‌طور که بعدها شناخته شد) بسیاری از سربازان لژیون، تانک‌های سنگین و توپدارها را قبل از نابود کردن یکی از پایگاه‌های جنگی ارزشمند فروک شکست می‌دهد. انفجار ناشی از پایگاه جنگی، دیوار محافظ اطراف برج را نابود می‌کند و راه را برای حامل عصا (که اکنون با سه گرانت خورشیدی همراه است) باز می‌کند. پس از شکست دادن گرانت‌های محافظ برج، چهار جنگجوی خورشیدی به برج نفوذ کرده و ابرسلاح ماهواره را فعال می‌کنند. انفجار بزرگی از ماهواره، هم برج آهنین و هم لژیون آهنین را نابود می‌کند. قا-لن عصا را در دهانه انفجار پیدا می‌کند و به سمت یک زمین بایر یخی می‌رود، جایی که آن را به درون یک شکاف پرتاب می‌کند، به این امید که دیگر هرگز از آن استفاده نشود، غافل از اینکه این اقدام باعث ایجاد درگیری جدیدی در آینده خواهد شد.

### کمپین امپراتوری خورشیدی
پس از درگیری با زیلوانیا، فرماندهان مرز غربی از تعطیلات خود در جزایر امپراتوری خورشیدی لذت می‌برند، اما این تعطیلات به‌طور ناگهانی پایان می‌یابد. سرهنگ ویندزور و فرمانده پیرس، از جزایر آنگلو، با باور شایعاتی مبنی بر ساخت یک ابرسلاح، حمله‌ای پیشگیرانه به امپراتوری خورشیدی آغاز می‌کنند. یک نیروی تهاجمی، شامل یک اسکادران جنگنده و بمب‌افکن به رهبری فرمانده پیرس و یک ناوگان جنگی به رهبری سرهنگ ویندزور، به پایگاه دریایی مرز غربی واقع در یکی از جزایر خورشیدی حمله می‌کنند. در کاخ امپراتوری، دریاسالار آ-کیرا صحبت ملکه لی-کیو را قطع می‌کند تا او را از حملات آنگلو مطلع کند، اما ملکه از قبل می‌داند و می‌گوید که «تاریخ همان‌طور که پیش‌بینی کرده بود، به‌طور کامل به پایان رسیده است»، و دریاسالار خود را برای مقابله با این حمله تنها می‌گذارد. امپراتوری با کمک مرز، به نیروهای آنگلو حمله متقابل می‌کند و پس از یک سری نبردهای شکست‌خورده، جزایر آنگلو سرانجام نیروهای خود را عقب می‌کشند و به کشور خود بازمی‌گردند. آنها خیلی زود متوجه می‌شوند که امپراتوری خورشیدی هیچ ابرسلاحی ندارد، زیرا حمله آنها باعث استفاده از چنین وسیله‌ای نشده است، اما دریاسالار آ-کیرا با گفتن اینکه «شرافت حکم می‌کند که ما فوراً حمله بعدی را آغاز کنیم»، برای یک ضدحمله آماده می‌شود (حتی با وجود اینکه ملکه لی-کیو آن را ممنوع کرده است)، و از مارشال نوا و سرزمین‌های توندرا می‌خواهد که به او کمک کنند، و نوا پس از ملاقات با روح پدرش، تزار گورگی، با این کار موافقت می‌کند.

### لشکرکشی مرز غربی
ژنرال هرمان پس از بازگشت به کشورشان پس از درگیری در امپراتوری خورشیدی، سرتیپ بتی را به اتاق جنگ مرز غربی می‌برد، زیرا گمان می‌کند که درگیری‌های اخیر حس آشنایی از دژاوو (آشنا پنداری) را به همراه دارد و به دنبال پرونده‌هایی می‌گردد که جزئیات وقایع گذشته در جهان را شرح می‌دهند. وقتی هرمان آنچه را که به دنبالش است پیدا می‌کند، دربارهٔ خصومت‌های اولیه مرز با سرزمین‌های توندرا، زمانی که گورگی هنوز مسئول سرزمین‌های توندرا بود، به بتی می‌گوید. در آن زمان، گورگی با این باور که آنها در حال ساخت یک ابرسلاح هستند، به همان روشی که در حال حاضر اتفاق می‌افتد، به مرز حمله کرد. این امر هرمان جوان را مجبور کرد تا مرز را برای دفاع در برابر حمله بسیج کند و سپس حمله را دفع کند و در نهایت درگیری با پیروزی مرز و انعقاد پیمان صلح بین دو طرف پایان یابد. هرمان ضمن توضیح داستان خود برای بتی، اشاره می‌کند که او و سربازان مرز، سربازان زیلوانی را در قلمرو خود دیده‌اند، اما هرگز دلیل حضور آنها در آنجا یا هدفشان را نفهمیده است. وقتی هرمان داستانش را تمام می‌کند، ابراز نگرانی می‌کند و معتقد است که به کسی که ممکن است حمله بین جزایر آنگلو و امپراتوری خورشیدی را ترتیب داده باشد، سوءظن دارد.

### کمپین جزایر آنگلو
چند روز پس از درگیری در سرزمین مادری‌اش، آ-کیرا، با سازماندهی مجدد نیروهایش، امپراتوری خورشیدی را به نبرد هدایت می‌کند و به همراه کمک سرزمین‌های توندرا، حمله‌ای متقابل علیه جزایر آنگلو آغاز می‌کند. سرهنگ ویندزور و فرمانده پیرس خود را مجبور می‌بینند که با قدرت دو ملت مقابله کنند و در نتیجه از چندین نقطه کلیدی دفاع کنند. اگرچه در ابتدا عملکرد خوبی داشتند، اما در نهایت آ-کیرا از جزایر آنگلو بیرون رانده می‌شود، زیرا ویندزور و پیرس با موفقیت حمله را دفع می‌کنند. هنگامی که بمب‌افکن‌های آنگلو به ناوگان دریایی امپراتوری خورشیدی حمله می‌کنند، آ-کیرا که شاهد این ماجرا است، از قمقمه خود می‌نوشد و از اینکه در حال شکست در جنگ است، ناراحت است. چند ثانیه بعد، او ناگهان خود را در مقابل کایزر ولاد، رهبر فراری زیلوانیا که در جنگ قبلی از اتحاد ملل فرار کرده بود، می‌بیند. آ-کیرا ناگهان متوجه می‌شود که کایزر ولاد هر دو ملت را برای شروع جنگ علیه یکدیگر فریب داده است، اما کمی بعد در حالی که رنگش پریده است، شروع به سرفه می‌کند و متوجه می‌شود که ولاد نوشیدنی خود را مسموم کرده است. کمی بعد، آ-کیرا می‌میرد، در حالی که ولاد با سربازانش تماس می‌گیرد تا ببیند تهاجم آنها به سرزمین‌های بی‌دفاع توندرا چگونه پیش می‌رود.

### کمپین لژیون آهنین
در حالی که نیروهای زیلوانی و توندرا در مناطق شمالی سرزمین‌های توندرا با یکدیگر درگیر می‌شوند، ولاد با خفه کردن دو سرباز محافظ خود، یوبل را از گولاگش آزاد می‌کند. سپس ولاد به یوبل می‌گوید که به لطف شکست لژیون آهنین، کلید انتقام آنها از دشمنانشان را کشف کرده است. او برای یوبل در مورد نبردهای بسیاری که در روزهای پایانی جنگ‌های رعد و برق در زیلوانیای قدیم رخ داده است، توضیح می‌دهد، زمانی که امپراتوری خورشیدی آخرین تلاش خود را برای نابودی لژیون آهنین قبل از به دست گرفتن کنترل جهان انجام داد، و فاش می‌کند که هدف او از شعله‌ور کردن درگیری بین جزیره آنگلو و امپراتوری خورشیدی، منحرف کردن نیروها از منطقه‌ای بود که باید به آن می‌رسید، زیرا اکنون عصایی را پیدا کرده بود که می‌توانست ابرسلاح امپراتوری را فعال کند.

### کمپین سرزمین‌های توندرا
کایزر ولاد با یافتن عصای قا-لن، سرانجام اعلام می‌کند که دشمنان خود را نابود خواهد کرد و سایر ملت‌ها را از تهدیدی که متوجه آنهاست، آگاه می‌سازد. نوا، با آگاهی از حمله به سرزمین مادری‌اش، با کمک سایر ملت‌ها، به نیروهای زیلویایی حمله می‌کند، زیرا او و سایر فرمانده‌ها برای رسیدن به شکاف یخی در منطقه شمالی سرزمین‌های توندرا می‌جنگند تا لشکرکشی ولاد برای به دست آوردن عصا را دفع کنند. اتحاد ملت‌ها راه خود را از میان توندرا باز می‌کند و عنکبوت معدنچی ولاد، وسیله نقلیه غول‌پیکری که او برای کندن عصا استفاده می‌کند، را نابود می‌کند. ولاد و یوبل موفق می‌شوند از عنکبوت در حال نابودی فرار کنند، درست همان‌طور که ولاد عصای قا-لن را پیدا می‌کند و در آخرین لحظه ممکن از آن استفاده می‌کند. این سلاح فوق‌العاده باعث ویرانی گسترده‌ای در مناطق اطراف می‌شود، با این حال، با وجود این، تمام فرمانده‌های اتحاد ملت‌ها به سختی جان خود را از دست می‌دهند، در حالی که ولاد و یوبل در یخ به دام می‌افتند و مجبور می‌شوند راه خود را به بیرون باز کنند. با موفقیت این دو کشور، رژه‌ای در پایتخت سرزمین‌های توندران برگزار می‌شود و به پاس تلاش‌های انجام شده برای پایان دادن به درگیری اخیر، این رژه برگزار می‌شود.

## پذیرش

طبق وب‌سایت متاکریتیک، بازی *جنگ‌های گردان ۲* «نقدهای عموماً مطلوبی» دریافت کرد. *[[آی‌جی‌ان]]* به بخش داستانی چشمگیر، اضافه شدن واحدهای دریایی، کنترل‌های عمدتاً شهودی و حالت‌های آنلاین سرگرم‌کننده اشاره کرد. نکات مورد بحث شامل این بود که کوجو نتوانست از پیشرفت‌های کنترل وی بهره‌برداری کند یا از آنها سوءاستفاده کند، عدم توانایی بازی در بخش تک‌نفره در حالت مشارکتی آنلاین و عدم وجود چت صوتی. *[[مجله رسمی نینتندو]]* از نبود فرمان «عقب‌نشینی» و کنترل‌های گاه‌به‌گاه دشوار انتقاد کرد، اما گرافیک و حالت آنلاین قوی را ستود. دیلن برنز از *[[هایپر (مجله)|مجله هایپر]]*، این بازی را به خاطر «انبوهی از واحدها و ارزش تولید بالا» ستود، اما به خاطر «کنترل حرکت عجیب و غریب و کمی بیش از حد بامزه بودن» آن انتقاد کرد. در ژاپن، *[[فامیتسو|مجله فامیتسو]]* به آن امتیاز یک هفت، یک هشت، یک هفت و یک شش داد که در مجموع ۲۸ از ۴۰ می‌شود.

## یادکردهای گروهی



## منابع

رده:بازی‌های انحصاری وی
رده:بازی‌های تولیدشده در بریتانیا
رده:بازی‌های ویدئویی ۲۰۰۷ (میلادی)
رده:بازی‌های ویدئویی تاکتیک هم‌زمان
رده:بازی‌های ویدئویی تعاونی
رده:بازی‌های ویدئویی تک‌نفره و چندنفره
رده:صفحه‌های با ترجمه بازبینی‌نشده
رده:مقاله‌های دارای واژگان به زبان ژاپنی
رده:مقاله‌هایی که از الگوی نقدهای بازی ویدئویی با حالت تک‌سکویی استفاده می‌کنند