ورزش‌های نمایشگری

بندانگشتی|نمونه‌ای از ورزش‌های نمایشگری، نمایش گلف

**ورزش‌های نمایشگری** (به انگلیسی: Screen sports) نوعی محصول تجربی است که فناوری اطلاعات (IT) را با ورزش ترکیب می‌کند.

ورزش‌های نمایشگری با تلفیق فناوری اطلاعات با صنعت شبیه‌سازی، دامنهٔ کاربرد خود را گسترش داده‌اند. با پیشرفت چشمگیر فناوری واقعیت مجازی (VR)، ورزش‌های نمایشگری محبوبیت گسترده‌ای یافته‌اند و سبک سرگرمی و علایق افراد نیز دستخوش تغییر شده است. از مزایای این ورزش‌ها می‌توان به امکان لذت‌بردن از فعالیت‌های ورزشی بدون محدودیت فضا، تجهیزات، فصل و شرایط آب‌وهوایی اشاره کرد.

ورزش‌های نمایشگری به‌ویژه در کرهٔ جنوبی محبوبیت چشمگیری پیدا کرده‌اند. گلف نمایشگری محبوب‌ترین نوع ورزش نمایشگری است که در مکان‌های متعددی ارائه می‌شود، اما فعالیت‌های دیگری همچون اسکی، ماهیگیری، صخره‌نوردی، تنیس و اسب‌سواری نیز وجود دارند.

تجربهٔ ورزش‌های نمایشگری می‌تواند شامل عناصر واقعیت مجازی نیز باشد.

## پیدایش
کرهٔ جنوبی یکی از نخستین کشورهایی بود که ورزش‌های نمایشگری در آن محبوبیت یافتند. نخستین ورزش نمایشگری در کره، گلف بود. گلف نمایشگری ریشه در دستگاه‌های تمرینی دارد که در دههٔ ۱۹۹۰ در ایالات متحده معرفی شدند.

در سال ۱۹۹۲، «شرکت بازرگانی کی‌وون» مسابقه‌ای با عنوان «مسابقات پارتی گلف» برگزار کرد که نخستین رویداد رسمی گلف سرپوشیده در کره محسوب می‌شود. همچنین در همان سال، در تاریخ ۱۰ تا ۱۱ آوریل، در ایالت یوتا در ایالات متحده، هیئت ملی کرهٔ جنوبی به سرپرستی هونگ دونگ-هوان با کسب ۱۱۸ امتیاز مقام سوم را به دست آورد.

## وضعیت
در سال ۲۰۱۳، وزارت فرهنگ، ورزش و گردشگری کرهٔ جنوبی برنامهٔ «توسعهٔ میان‌مدت و بلندمدت صنعت ورزش» را با هدف گسترش مقیاس صنعتی از طریق تلفیق فناوری اطلاعات پیشرفته و فناوری‌های علمی با صنعت ورزش داخلی، برای یک بازهٔ پنج‌ساله تا سال ۲۰۱۸ حمایت کرد. در این دوره، با ادغام صنعت IT و فناوری‌های علمی با ورزش، بازار ورزش‌های نمایشگری در کره گسترش یافت.

در حال حاضر، شاخص‌ترین ورزش نمایشگری، گلف نمایشگری است که اندازهٔ بازار آن تا سال ۲۰۱۵ به ۱٫۷۷ تریلیون وون رسید. بیش از ۸۰۰۰ زمین گلف نمایشگری در سراسر کشور فعال هستند. این صنعت نه‌تنها در کره، بلکه در اقامتگاه‌های تفریحی جهان و میان ثروتمندان خاورمیانه نیز مورد توجه قرار گرفته است.

بر اساس آمار انجمن گلف کره، حدود ۶٫۲ میلیون نفر دست‌کم سالی یک‌بار گلف نمایشگری بازی می‌کنند. دامنهٔ کاربران از میانسالان به جوانان دههٔ ۲۰ و ۳۰ زندگی نیز گسترش یافته و این ورزش به یک فعالیت همگانی تبدیل شده است.

## گونه‌ها
### تیراندازی با کمان نمایشگری
در این نوع ورزش، بازیکن با کمان واقعی و مطابق قوانین تیراندازی با کمان سنتی، به‌سوی هدفی روی صفحهٔ نمایش تیراندازی می‌کند. برخلاف تیر واقعی، تیر دارای سیلندر هیدرولیکی است و به هدف برخورد نمی‌کند. سامانه با تحلیل زاویه، کشش کمان، سرعت پرتاب و مسیر پرواز، امتیاز دقیق را محاسبه می‌کند.

### بیسبال نمایشگری
بندانگشتی|بیسبال نمایشگری
پس از گلف، بیسبال نمایشگری بیشترین توجه را به خود جلب کرده است. با تکیه بر زیرساخت قدرتمند بیسبال حرفه‌ای و میلیون‌ها تماشاگر، این ورزش به‌سرعت گسترش یافت و طی دو سال، بیش از صد زمین بیسبال نمایشگری در کشور ایجاد شد.

راز محبوبیت آن، «واقع‌گرایی» بسیار بالاست؛ بازیکنان توپ را با سرعتی نزدیک به ۱۰۰ کیلومتر بر ساعت و در فاصله‌ای مشابه زمین واقعی ضربه می‌زنند. سامانه‌های حسگری پیشرفته می‌توانند نوع ضربه، خطا، توپ زمینی یا هوم‌ران را با دقت بالا تشخیص دهند.

## چشم‌انداز
با گسترش ورزش‌های نمایشگری به‌عنوان نوعی سرگرمی، پیش‌بینی می‌شود مسابقات رسمی ورزش‌های نمایشگری نیز برگزار شوند. در ژانویهٔ ۲۰۱۸، یک شرکت کره‌ای فعال در زمینهٔ بیسبال نمایشگری با انجمن بازیکنان بیسبال حرفه‌ای کره توافق‌نامه‌ای امضا کرد و نخستین مسابقهٔ بیسبال نمایشگری را برای بازیکنان حرفه‌ای و عموم مردم برگزار نمود.

## منابع

رده:بازی‌های واقعیت مجازی
رده:بازی‌های ورزشی
رده:جامعه کره جنوبی
رده:ورزش‌های سالنی