همگرایی بلکول

**همگرایی بلکول** () یک بازی ویدئویی ماجرایی تصویری محصول سال ۲۰۰۹ است که توسط ودجت آی گیمز توسعه یافته و منتشر شد. این بازی سومین قسمت از مجموعهٔ *[[بلکول]]* محسوب می‌شود و پس از *[[میراث بلکول]]* و *[[بلکول رهاشده]]* عرضه شد.

## طرح
رویدادهای *همگرایی بلکول* شش ماه پس از وقایع *میراث بلکول* رخ می‌دهند. در جریان بازدیدی اولیه از یک گالری هنری، روزا بلکول سرنخی احتمالی دربارهٔ حضور یک روح از سوی یکی از مدیران یک شرکت فیلم‌سازی دریافت می‌کند. اندکی بعد، او درمی‌یابد که یکی از بازیگران فیلم اخیر این شرکت به قتل رسیده است. در ادامه، روزا با پروندهٔ قتلی قدیمی دربارهٔ یک پژوهشگر نیز مواجه می‌شود که دستاوردهای علمی او برای منافع یک شرکت رقیب به سرقت رفته بود. سرانجام، در شب افتتاحیهٔ گالری، کنتس که اکنون خود به روح تبدیل شده است، هنرمندی را که آثارش به نمایش درآمده به قتل می‌رساند.

جوی مالون برای روزا تاریخچهٔ خاله‌اش و ارتباط او با کنتس را توضیح می‌دهد. روزا درمی‌یابد که کنتس مسئول هر سه مرگ بوده و از یک انسان دیگر به‌عنوان واسطه‌ای ناآگاه در نقش مدیومی استفاده می‌کند. با روشن شدن این موضوع که کنتس حتی در قالب یک روح نیز توانایی کشتن انسان‌های زنده را دارد، روزا تلاش می‌کند پیوند میان قربانیان را شناسایی کرده و این تهدید را متوقف کند.

در هر سه پرونده، شرکت‌های درگیر از سوی مؤسسهٔ سرمایه‌گذاری «بنیاد ملتزر» تأمین مالی شده بودند و این مؤسسه از هر سه مرگ سود برده بود. این شرکت توسط دو برادر اداره می‌شد. برادر بزرگ‌تر، اتهامات روزا را رد کرده و هرگونه مسئولیت را انکار می‌کند. اما روزا در نهایت پی می‌برد که چارلز ملتزر، برادر کوچک‌تر، همان واسطهٔ مدیوم است که با ارسال ایمیل، قربانیان بعدی را برای کنتس مشخص می‌کند.

چارلز تلاش می‌کند روزا را نیز به قتل برساند، اما مدلین، راهنمای روحی پیشین کنتس، دخالت می‌کند. روزا به مدلین کمک می‌کند تا پیوند میان کنتس و چارلز را قطع کند. پس از آزادی، کنتس می‌کوشد از چارلز انتقام بگیرد، اما توسط روزا و جوی متوقف می‌شود و در نهایت، روزا به کنتس کمک می‌کند تا آرام گیرد و به جهان پس از مرگ گذر کند. پس از این وقایع، روزا تصمیم می‌گیرد خدمات خود را به‌عنوان یک مدیوم به‌صورت آنلاین تبلیغ کند، زیرا پیگیری سرنخ‌های مبهم به‌صورت موردی برایش فرساینده شده بود.

بعدها مشخص می‌شود که کنتس در اصل مدیومی همانند روزا بوده و در دههٔ ۱۹۲۰ همراه با مدلین فعالیت می‌کرده است. با این حال، او که از مسئولیت‌هایش سرخورده بود، پیوند خود را به‌زور قطع کرده و مدلین را در فضای میان‌جهانی گرفتار می‌کند؛ خلأ ناشی از این جدایی، عامل اصلی جنون او و جستجوی مداومش برای یافتن واسطه‌های جدید بود.

## توسعه
در میان شخصیت‌های بازی، دو شخصیت واقعی نیز حضور دارند؛ نویسندهٔ آمریکایی جوزف میچل بار دیگر ظاهر می‌شود و همچنین شخصیت جو گولد، چهرهٔ نامتعارف نیویورک، در بازی حضور دارد. در ابتدا قرار بود این بازی در حدود ژوئن ۲۰۰۸ منتشر شود، اما به‌دلیل عوامل مختلفی از جمله مسائل تولیدی و گسترش محتوای داستانی، انتشار آن به تعویق افتاد. در نهایت، بازی در ۲۲ ژوئیهٔ ۲۰۰۹ برای مایکروسافت ویندوز عرضه شد.

نسخهٔ آی‌اواس بازی در ۱۰ ژوئیهٔ ۲۰۱۴ منتشر شد و پس از آن، نسخهٔ اندروید در ۲۳ سپتامبر همان سال عرضه گردید. همچنین نسخه‌های لینوکس و اواس ده در ۸ اکتبر ۲۰۱۴ در دسترس قرار گرفتند.

## بازخورد

*همگرایی بلکول* در وبگاه گردآورندهٔ نقد گیم‌رنکینگز امتیاز ۷۶٪ را کسب کرد که نشان‌دهندهٔ بازخوردهای عموماً مثبت منتقدان بود.

## منابع

* 

## پیوند به بیرون
* 

رده:بازی‌های آی‌اواس
رده:بازی‌های اندروید
رده:بازی‌های اواس ده
رده:بازی‌های تولیدشده در ایالات متحده آمریکا
رده:بازی‌های لینوکس
رده:بازی‌های ماجراجویی اشاره و کلیک
رده:بازی‌های ماجراجویی
رده:بازی‌های ویدئویی ۲۰۰۹ (میلادی)
رده:بازی‌های ویدئویی ارواح
رده:بازی‌های ویدئویی با قهرمان زن
رده:بازی‌های ویدئویی تک‌نفره
رده:بازی‌های ویدئویی دنباله
رده:بازی‌های ویدئویی مستقل
رده:بازی‌های ویدئویی واقع‌شده در نیویورک
رده:بازی‌های ویندوز