مجموعه بلکول

**مجموعه بلکول** () مجموعه‌ای پنج‌گانه از بازی ماجرایی گرافیکی است که توسط استودیوی مستقل وجت آی گیمز و به خلاقیت دیو گیلبرت ساخته شده است. داستان این مجموعه بر زندگی «روزانجلا بلکول»، یک مدیوم روحی، و راهنمای روحی او «جوی مالون» تمرکز دارد؛ دو شخصیتی که مأموریتشان کمک به روح‌ها برای گذار به جهان پس از مرگ است.

## بازی‌ها
تمامی بازی‌های این مجموعه در قالب ماجرایی اشاره و کلیک طراحی شده‌اند.

### میراث بلکول

نخستین بازی مجموعه با عنوان *میراث بلکول* در ۲۳ دسامبر ۲۰۰۶ منتشر شد. شخصیت اصلی بازی «روزانجلا بلکول» ملقب به «روزا»، نویسنده‌ای آزادکار و منزوی است که در نیویورک زندگی می‌کند. تنها خویشاوند نزدیک او، عمه‌اش «لورن بلکول»، پس از سال‌ها بستری بودن در بیمارستان در اثر اغما درگذشته است. مدت کوتاهی پس از مرگ لورن، روزا مأمور می‌شود گزارشی دربارهٔ یک خودکشی در خوابگاه دانشجویی بنویسد.

در همین زمان، روزا دچار سردردهای شدید می‌شود که در نهایت با ظاهر شدن روح مردی به نام «جوی مالون» در آپارتمانش به اوج می‌رسد. جوی به روزا توضیح می‌دهد که او همانند عمه‌اش یک مدیوم است و وظیفه‌اش کمک به روح‌هایی است که هنوز در جهان مادی گرفتار مانده‌اند. روزا با اکراه این مسئولیت را می‌پذیرد و در جریان تحقیق دربارهٔ روح دختری که پارک سگ‌ها را تسخیر کرده، به ماجرایی مرتبط با احضار یک روح ناآرام از طریق تخته ویجا پی می‌برد. در پایان، او موفق می‌شود روح را آرام کرده و به جهان دیگر بدرقه کند.

### بلکول آزاد

این بازی که پیش‌درآمدی بر *میراث بلکول* محسوب می‌شود، ماجراهای تحقیقاتی لورن بلک‌ول، خالهٔ رزا، و همراه روحی‌اش جویی را در دههٔ ۱۹۷۰ دنبال می‌کند. آن‌ها به بررسی دو روح می‌پردازند؛ یک نوازندهٔ ساکسوفون که به قتل رسیده و زنی مقتول که محل ساخت‌وساز ساختمان قدیمی آپارتمانش را تسخیر کرده است.

در جریان این تحقیقات که در ابتدا بی‌ارتباط به نظر می‌رسند، لورن درمی‌یابد که هر دو روح توسط زنی سالخورده و بی‌خانمان که خود را «کنتس» می‌نامد، به قتل رسیده‌اند. کنتس ادعا می‌کند که مانند لورن یک مدیوم است و به افراد کمک می‌کند تا از این جهان عبور کنند. با این حال، از آن‌جا که او انسان‌های زنده را هدف قرار می‌دهد، مشخص می‌شود که دچار اختلال روانی است و باید متوقف شود.

لورن و جویی چندین بار تلاش می‌کنند او را دستگیر کنند، اما لورن که سیگاری زنجیره‌ای است، نمی‌تواند با چابکی غیرمنتظرهٔ این زن سالخورده هم‌پای او بدود و کنتس هر بار می‌گریزد.

آن‌ها بعدها متوجه می‌شوند که کنتس از روزنامه‌نگار نیویورکی جوزف میچل به‌عنوان جایگزین راهنمای روحی استفاده می‌کند و هر کسی را که میچل درباره‌اش می‌نویسد، به قتل می‌رساند. میچل پس از پی‌بردن به این ارتباط، از ترس کشته‌شدن دیگران، نوشتن را کنار می‌گذارد. لورن او را متقاعد می‌کند تا دربارهٔ خودش مطلبی بنویسد و بدین ترتیب کنتس را از مخفیگاهش بیرون می‌کشد.

کنتس به آپارتمان لورن می‌آید و تلاش می‌کند او را خفه کند، اما لورن در نهایت با پرت‌کردن او از بالکن بر وی غلبه می‌کند. پس از این تجربهٔ نزدیک به مرگ، لورن تصمیم می‌گیرد دوباره با برادر دورافتاده‌اش ارتباط برقرار کند، با وجود مخالفت‌های جویی.

### همگرایی بلکول

رویدادهای *همگرایی بلکول* شش ماه پس از وقایع *میراث بلکول* رخ می‌دهند. در جریان بازدیدی اولیه از یک گالری هنری، روزا بلکول سرنخی احتمالی دربارهٔ حضور یک روح از سوی یکی از مدیران یک شرکت فیلم‌سازی دریافت می‌کند. اندکی بعد، او درمی‌یابد که یکی از بازیگران فیلم اخیر این شرکت به قتل رسیده است. در ادامه، روزا با پروندهٔ قتلی قدیمی دربارهٔ یک پژوهشگر نیز مواجه می‌شود که دستاوردهای علمی او برای منافع یک شرکت رقیب به سرقت رفته بود. سرانجام، در شب افتتاحیهٔ گالری، کنتس که اکنون خود به روح تبدیل شده است، هنرمندی را که آثارش به نمایش درآمده به قتل می‌رساند.

جوی مالون برای روزا تاریخچهٔ خاله‌اش و ارتباط او با کنتس را توضیح می‌دهد. روزا درمی‌یابد که کنتس مسئول هر سه مرگ بوده و از یک انسان دیگر به‌عنوان واسطه‌ای ناآگاه در نقش مدیومی استفاده می‌کند. با روشن شدن این موضوع که کنتس حتی در قالب یک روح نیز توانایی کشتن انسان‌های زنده را دارد، روزا تلاش می‌کند پیوند میان قربانیان را شناسایی کرده و این تهدید را متوقف کند.

در هر سه پرونده، شرکت‌های درگیر از سوی مؤسسهٔ سرمایه‌گذاری «بنیاد ملتزر» تأمین مالی شده بودند و این مؤسسه از هر سه مرگ سود برده بود. این شرکت توسط دو برادر اداره می‌شد. برادر بزرگ‌تر، اتهامات روزا را رد کرده و هرگونه مسئولیت را انکار می‌کند. اما روزا در نهایت پی می‌برد که چارلز ملتزر، برادر کوچک‌تر، همان واسطهٔ مدیوم است که با ارسال ایمیل، قربانیان بعدی را برای کنتس مشخص می‌کند.

چارلز تلاش می‌کند روزا را نیز به قتل برساند، اما مدلین، راهنمای روحی پیشین کنتس، دخالت می‌کند. روزا به مدلین کمک می‌کند تا پیوند میان کنتس و چارلز را قطع کند. پس از آزادی، کنتس می‌کوشد از چارلز انتقام بگیرد، اما توسط روزا و جوی متوقف می‌شود و در نهایت، روزا به کنتس کمک می‌کند تا آرام گیرد و به جهان پس از مرگ گذر کند. پس از این وقایع، روزا تصمیم می‌گیرد خدمات خود را به‌عنوان یک مدیوم به‌صورت آنلاین تبلیغ کند، زیرا پیگیری سرنخ‌های مبهم به‌صورت موردی برایش فرساینده شده بود.

بعدها مشخص می‌شود که کنتس در اصل مدیومی همانند روزا بوده و در دههٔ ۱۹۲۰ همراه با مدلین فعالیت می‌کرده است. با این حال، او که از مسئولیت‌هایش سرخورده بود، پیوند خود را به‌زور قطع کرده و مدلین را در فضای میان‌جهانی گرفتار می‌کند؛ خلأ ناشی از این جدایی، عامل اصلی جنون او و جستجوی مداومش برای یافتن واسطه‌های جدید بود.

### فریب بلکول

*فریب بلکول* دوباره تمرکز بر روی رزا و جویی دارد و چندی پس از بازی سوم جریان دارد. رزا تماسی از یک همکار سابق دریافت می‌کند که از او می‌خواهد پرونده‌ای را بررسی کند. او به زودی درمی‌یابد که این همکار در حین تحقیق دربارهٔ یک تماس داده شده توسط روان‌شناس لیسا تنزین کشته شده است. رزا سپس دو پرونده قتل دیگر را بررسی می‌کند و متوجه می‌شود که لیسا هر دو را به مردی به نام گاوین معرفی کرده است. او با روان‌شناس در مورد این مرگ‌ها روبه‌رو می‌شود و درمی‌یابد که گاوین او را مغزشویی کرده تا به او کمک کند. گاوین در واقع از انرژی قربانیان تغذیه می‌کرد تا جاودانه باقی بماند. سپس گاوین رزا را اسیر می‌کند و لیسا که تلاش به فرار دارد را می‌کشد. او رزا را مغزشویی می‌کند تا جویی را به دام بیندازد و قصد تغذیه از او را دارد، اما جویی موفق می‌شود فرار کند و رزا را به هوش آورد. هنگام شکستن آیین تغذیه گاوین از رزا، او به‌طور تصادفی گاوین را می‌کشد. از آنجا که گاوین از تعداد زیادی روح تغذیه کرده بود، سعی می‌کند خود را بازسازی کند، اما روح لیسا او را منحرف می‌کند. رزا از این فرصت استفاده کرده و هم او و هم روح لیسا را به دروازه‌ها می‌برد، جایی که کسی ناپیدا جلوی حرکت گاوین را می‌گیرد و برای تنبیه گاوین، روح او را به نوعی نابود می‌کند. پس از رفتن لیسا، رزا که از هدف خود سردرگم است تصمیم می‌گیرد سازمان پشت گاوین را پیدا کرده و یک آژانس کامل «تحقیقات روح» تأسیس کند.

### شهود بلکول

داستان بازی با تحقیق روزا بلکول دربارهٔ یک ساختمان متروکه آغاز می‌شود. پس از آنکه او یک روح را آزاد می‌کند، شاهد به‌گلوله‌بسته‌شدن مردی به نام جورج اوستین می‌شود. روح جورج که می‌داند روزا یک مدیوم واقعی است، از او درخواست کمک می‌کند، اما پیش از آنکه روزا بتواند اقدامی انجام دهد، روح جورج به‌وسیلهٔ نیرویی ناشناخته از هم دریده می‌شود.

روزا در جریان بررسی مرگ جورج، و با دنبال‌کردن رد چندین روح دیگر، به وجود یک گروه خودیاری مذهبی به نام «گروه فیض» پی می‌برد. تمامی اعضای این گروه یا در معرض مرگ هستند یا پیش‌تر جان باخته‌اند، و روح‌هایشان نیز به‌جای عبور به جهان پس از مرگ، در خطر نابودی کامل توسط همان نیروی ناشناخته قرار دارند. با کمک مدلین، راهنمای روحی پیشین کنتس، روزا و جوی مالون موفق می‌شوند از بیشتر روح‌ها محافظت کنند.

با این حال، مدلین بعدها به همه خیانت می‌کند و فاش می‌سازد که خود او عامل نابودی روح‌ها بوده و با جذب آن‌ها نیروی حیاتی‌شان را تصاحب می‌کرده است. او گروه فیض را هدف قرار داده بود، زیرا روح اعضای آن به‌طور غیرمعمولی ضعیف بودند. مدلین توضیح می‌دهد که پس از چند قرن فعالیت بی‌پاداش به‌عنوان یک راهنمای روحی، تنها خواسته‌اش پایان‌دادن به این وضعیت و بازگشت به زندگی است، چرا که خود قادر به گذر به جهان پس از مرگ نیست.

او روح باقی‌ماندهٔ اعضای گروه فیض را جذب کرده و بدن روزا را تسخیر می‌کند و بدین‌ترتیب دوباره به زندگی بازمی‌گردد. جوی موفق می‌شود مدلین را از بدن روزا بیرون بکشد، اما در این فرایند ذهن روزا با «دانش کل هستی» اشباع می‌شود و همانند خاله و مادربزرگش دچار جنون می‌گردد. مدلین اعتراف می‌کند که عامل دیوانه‌شدن تمام زنان خانوادهٔ بلکول بوده است.

روزا در بیمارستان روانی بلوو در سلول انفرادی بستری می‌شود. با کمک جوی و روح خالهٔ درگذشته‌اش، او به‌طور موقت بر دانش عظیم خود کنترل می‌یابد و توضیح می‌دهد که مدلین اکنون قصد دارد با گشودن درگاهی و جذب نیروی هستی، تمام حیات نیویورک را نابود کند تا روح خود را به‌زور محو سازد.

روزا و جوی از بیمارستان می‌گریزند و با مدلین روبه‌رو می‌شوند. روزا کنترل درگاه را به‌دست می‌گیرد و اجازه می‌دهد تمام روح‌های سرگردان جهان، از جمله مدلین و خاله‌اش، از طریق او عبور کرده و آرام گیرند. با این حال، جوی همچنان قادر به عبور نیست.

پس از بسته‌شدن درگاه، روزا بار دیگر کنترل ذهنش را از دست می‌دهد و تصمیم می‌گیرد نیروی حیاتی خود را به جوی منتقل کند. بدن جوی دوباره مادی می‌شود و او به‌طور کامل زنده می‌گردد، در حالی که روزا جان می‌سپارد.

در صحنهٔ پایانی، جوی خاکسترهای روزا را در اسکله‌ای می‌پراکند که روزا در ابتدای مجموعه خاکستر خاله‌اش را در آنجا رها کرده بود. جوی در تک‌گویی پایانی می‌گوید که پس از مرگ روزا تلاش کرده همچنان به روح‌ها کمک کند، اما دیگر توان دیدن یا شنیدن آن‌ها را ندارد. او که اکنون انسانی عادی است، با تردید اما امید، به این نتیجه می‌رسد که «زندگی ارزش زیستن دارد» و تصمیم می‌گیرد برای بزرگداشت فداکاری روزا، زندگی‌اش را به‌تمامی ادامه دهد.

## شخصیت‌ها
### روزا بلکول
شخصیت اصلی مجموعه که در دههٔ ۲۰۰۰ در نیویورک زندگی می‌کند. او پس از مرگ والدینش در کودکی و بستری شدن عمه‌اش، دوران رشد خود را در انزوا گذرانده است. روزا فردی درون‌گرا و کم‌حرف است و در آغاز مجموعه به‌عنوان نویسنده و روزنامه‌نگار فعالیت می‌کند، اما به‌سرعت نقش خود را به‌عنوان یک مدیوم می‌پذیرد. در طول مجموعه، او به شخصیتی مصمم و سرسخت تبدیل می‌شود که حتی با وجود مشکلات قانونی، از کمک به ارواح دست نمی‌کشد.

### جوی مالون
راهنمای روحی خاندان بلکول که اصالتاً اهل دههٔ ۱۹۲۰ است و پیش از مرگ در یک خیاطی کار می‌کرد. او توسط گانگسترها کشته شد و بعدها به‌نحوی نامعلوم به خانوادهٔ بلکول پیوند خورد. جوی شخصیتی طعنه‌زن، خشک و گاه بدبین دارد، اما عمیقاً به مدیوم‌های خود وفادار است و همواره در پی محافظت از آن‌هاست.

### لورن بلکول
عمهٔ روزا و شخصیت اصلی بازی دوم مجموعه. او در دههٔ ۱۹۷۰ به‌عنوان مدیوم فعالیت می‌کرد، اما پس از پذیرش سرپرستی روزا تصمیم گرفت این کار را کنار بگذارد. با این حال، فشار روانی ناشی از قطع ارتباط با دنیای ارواح موجب شد سال‌ها در مراکز درمانی بستری شود و در نهایت پیش از آغاز بازی نخست درگذشت.

### کنتس
ضدقهرمان اصلی بازی‌های دوم و سوم. نام واقعی او «جوسلین کونتیس» است؛ مدیومی که در دههٔ ۱۹۲۰ زندگی می‌کرد و به‌دلیل نفرت از مسئولیت‌هایش، پیوند خود با راهنمای روحی‌اش را قطع کرد. این اقدام موجب جنون تدریجی او شد و باعث شد به‌جای کمک به ارواح، انسان‌های زنده را قربانی کند.

## بازخورد

## منابع

* 

رده:بازی‌های آی‌اواس
رده:بازی‌های اندروید
رده:بازی‌های اواس ده
رده:بازی‌های تولیدشده در ایالات متحده آمریکا
رده:بازی‌های لینوکس
رده:بازی‌های ماجراجویی اشاره و کلیک
رده:بازی‌های ویدئویی ارواح
رده:بازی‌های ویدئویی با قهرمان زن
رده:بازی‌های ویدئویی مستقل
رده:بازی‌های ویدئویی واقع‌شده در نیویورک
رده:بازی‌های ویندوز
رده:سری بازی‌های ویدئویی معرفی‌شده در ۲۰۰۶ (میلادی)
رده:سری بازی‌های ویدئویی