بازی‌گرایی

thumb|left|260px|اثر دِ استیپ، زندگی با انرژی، خیابان دوردس‌استرات، امن، هلند

**بازی‌گرایی** یا **توییسم** (به انگلیسی: Toyism) یک جنبش هنر معاصر است که در دههٔ ۱۹۹۰ میلادی در شهر امن (درنته) در هلند شکل گرفت. این واژه نماد جنبهٔ بازیگوشیٔ آثار هنری و فلسفهٔ پشت آن است. پسوند ism به حرکت یا جنبش اشاره دارد؛ مفهومی که هم در هنر و هم در دین به کار می‌رود. با این حال، بازی در بازی‌گرایی امری کاملاُ جدی است و دیدگاهی تازه، انتقادی و حساس نسبت به جهان معاصر ارائه می‌دهد.

## خاستگاه
thumb|left|گریز عنکبوت‌های رایانه‌ای، اثر دِخو، ۱۹۹۰
بازی‌گرایی به‌عنوان یک جنبش هنری، واکنشی به فردگرایی جهان پست‌مدرن است که از دههٔ ۱۹۷۰ تا ۱۹۹۰ میلادی رواج داشت؛ دوره‌ای که در آن همه‌چیز مجاز تلقی می‌شد. نام بازی‌گرایی نخستین‌بار در سال ۱۹۹۰ پدید آمد، زمانی که هنرمندی با نام مستعار *دِخو* اثری گرافیکی با عنوان *گریز عنکبوت‌های رایانه‌ای* خلق کرد. همین اثر و آثار مشابه بعدی، بنیان سبک بازی‌گرایی در اوایل دههٔ ۱۹۹۰ را شکل دادند. با این حال، دو سال طول کشید تا این جریان به تدوین یک مانیفست یا بیانیه منجر شود.

در ۵ سپتامبر ۱۹۹۲، دِخو که هنرمند و موسیقی‌دان اهل امن بود، مانیفستی هنری با عنوان *مادر* نوشت و از این طریق بازی‌گرایی را به مخاطبان معرفی کرد.

## تاریخچه
بازی‌گرایی را می‌توان به دو دورهٔ اصلی تقسیم کرد: ۱۹۹۲ تا ۲۰۰۰ و از ۲۰۰۲ تا امروز.

### ۱۹۹۲ تا ۲۰۰۰
چند ماه پس از نگارش مانیفست، دو هنرمند دیگر از امن به این جنبش پیوستند. در دورهٔ نخست، مضامین اغلب به‌صورت سوررئالیستی پرداخت می‌شدند و حضور نمادهای ثابت مانند رایانه، شاتل فضایی و خرس عروسکی در نقاشی‌ها تکرار می‌شد. این نمادها نمایندهٔ هنرمندان حاضر بودند. نخستین نمایشگاه در ۲۴ فوریهٔ ۱۹۹۳ در فین‌پارک برگزار شد. یک سال بعد، آثار بنیان‌گذار در شهر نیویورک به نمایش درآمدند.

پایهٔ بصری آثار بر سبک فیگوراتیو با سطوح رنگی یکنواخت و عناصر ساده استوار بود که از بازی‌هایی مانند سوپر ماریو و کنسول نینتندو الهام می‌گرفت.

پس از فروپاشی گروه سه‌نفرهٔ اولیه، دِخو تصمیم گرفت به سفر دور دنیا برود و در نتیجهٔ آن، بازی‌گرایی را بین‌المللی‌تر و بازتر کند.

### از ۲۰۰۲
پس از بازگشت از سفر، دِخو مانیفست را بازنویسی کرد و امکان پیوستن هنرمندان دیگر را فراهم آورد. از سال ۲۰۰۲ به بعد، شمار هنرمندان به‌طور چشمگیری افزایش یافت و هنرمندانی از کشورهای مختلف از جمله تایلند، آفریقای جنوبی، مالزی، ایالات متحده، ایسلند، مکزیک، پرو، ایتالیا، استرالیا، کانادا، بلژیک، هلند، رومانی، آلمان و چین به این جنبش پیوستند.

### امروز
تا امروز، بازی‌گراها بیش از ۸۰۰ اثر هنری در قالب نقاشی، مجسمه و سازه‌های معماری خلق کرده‌اند. آن‌ها تا سال ۲۰۱۵ دارای کارگاه و گالری دائمی در امن بودند و سپس مرکز خود را به خرونینگن منتقل کردند.

## فلسفه
فلسفهٔ بازی‌گرایی بر فعالیت جمعی هنرمندان استوار است، نه بر فردیت. هیچ بازی‌گرایی مهم‌تر یا مشهورتر از دیگری نیست و رقابتی میان آن‌ها وجود ندارد. پیام اصلی این جنبش آن است که اثر هنری اهمیت دارد، نه هنرمندی که آن را خلق کرده است. اگرچه هنرمندان آثار مستقل خود را تولید می‌کنند، در بسیاری از موارد نیز به‌صورت مشترک کار می‌کنند؛ به‌گونه‌ای که اثر نهایی قابل انتساب به یک فرد مشخص نیست.

## مانیفست
مانیفست محرمانهٔ مادر شامل مجموعه‌ای از عناصر است که عمدتا نقاشی‌ها و در سال‌های اخیر مجسمه‌ها، چاپ سیلک، جواهرات و هنر شیشه‌ای از آن پدید می‌آیند. این مانیفست تنها برای هنرمندان عضو قابل خواندن است. آثار هنری همچون فرزندان مادر و یک یا چند والد هنرمند تلقی می‌شوند. والد می‌تواند یک یا چند هنرمند باشد که در کنار مادر قرار می‌گیرند. ناشناس‌بودن والدها از طریق استفاده از نام مستعار باعث پنهان‌ماندن هویت واقعی آن‌ها می‌شود. هر والد ویژگی‌های شخصی خود را با خصوصیات مادر درهم می‌آمیزد و همین امر پیوند میان آثار را شکل می‌دهد.

## نام مستعار
هر بازی‌گرایی هنگام پیوستن به گروه، یک نام مستعار برمی‌گزیند که با یکی از حروف الفبا آغاز می‌شود؛ حرفی که پیش‌تر توسط تویست دیگری استفاده نشده باشد. به این ترتیب، تعداد اعضای گروه نمی‌تواند از ۲۶ نفر فراتر رود. هر تویست یک عروسک یا نماد ویژه نیز انتخاب می‌کند که نمایندهٔ او در برابر عموم است. تویست‌ها هرگز چهرهٔ انسانی خود را آشکار نمی‌کنند و همواره با ماسک ظاهر می‌شوند.

فهرست بازی‌گرا‌هایی که تاکنون عضو این جنبش بوده‌اند:

* Alfago
* Amukek
* Aniyina
* Bogha
* Bliissem
* Clamaoing
* Cluv
* Dejo
* Eiiz
* Fihi
* Gihili
* Hribso
* Iffio
* Iqoy
* Jaf’r
* Kixoz
* Knafoe
* Link
* Lodieteb
* Miku
* Mwano
* Nooiya
* Ollafinah
* Pixy
* Qooimee
* Roq
* Sassy
* Srylyn
* Toescat
* UULUU
* Vixyv
* Wennigeb
* Wolemeo
* Wywy
* Xippez
* Yoza
* Yicazoo
* Zigowst

## ویژگی‌ها
* هنر فیگوراتیو
* روایت‌محوری
* تفکیک رنگ‌ها بدون ترکیب
* استفاده از نقطه
* مهارت فنی بالا
* پرداختن به موضوعات معاصر
* ظاهر شاد با لایه‌های مفهومی جدی

## نگارخانه

پرونده:TOYISTEN BIJ UPPSPRETTA.jpg|گروهی از بازی‌گراها در اوپسپرتا
پرونده:BLIISSEM HRIBSO.jpg|بازی‌گراها در بلیسم و هریبسو
پرونده:Dejo.jpg|دِخو، هنرمند بازی‌گرا
پرونده:GIHILI.jpg|گیهی‌لی، هنرمند بازی‌گرا
پرونده:QOOIMEE.jpg|قوئی‌می، هنرمند بازی‌گرا


## منابع


رده:جنبش‌های هنری