در میان خواب

***در میان خواب*** یک بازی ویدئویی ماجراجویی ترسناک نمای اول شخص است که توسط توسعه‌دهنده نروژی استودیوی کریلبیت برای مایکروسافت ویندوز، مک‌اواس، لینوکس، پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان توسعه داده شده است. این بازی در ۲۹ مه ۲۰۱۴ در آمریکای شمالی برای رایانه شخصی منتشر شد. نسخه پلی‌استیشن ۴ در ۱۰ دسامبر ۲۰۱۵ و نسخه ایکس‌باکس وان در ۳ ژوئن ۲۰۱۶ منتشر شد. یک نسخه بازسازی‌شده قطعی با عنوان *در میان خواب: نسخه پیشرفته* در ۲ نوامبر ۲۰۱۷ برای ویندوز منتشر شد و بعداً در ۲۹ مه ۲۰۱۹ برای پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ منتشر شد.

## گیم‌پلی
***در میان خواب*** یک بازی اکتشافی اول شخص است که از دید یک کودک نوپا دیده می‌شود. بازیکن می‌تواند مکان‌نما را برای راه رفتن یا خزیدن حرکت دهد، که حالت دوم سریع‌تر است و برای عبور از موانعی که راه را مسدود می‌کنند، لازم است. دویدن یک گزینه در دسترس است، اگرچه اگر بازیکن بیش از حد طولانی شود، زمین‌می‌خورد. بازیکن می‌تواند با اشیاء تعامل داشته باشد و آنها را هل دهد و درها و پنجره‌ها را باز کند. گاهی، دسته باز کردن درها برای بازیکن خیلی بلند است که نمی‌تواند به آن برسد، در این صورت بازیکن باید صندلی‌ها را هل دهد و از آنها بالا برود تا ارتفاع بیشتری داشته باشد. به غیر از صندلی‌ها، بازیکن می‌تواند از جعبه‌ها، میزها و چیزهای مختلف بالا برود تا به لبه‌ها و ارتفاعات غیرقابل دسترس برسد. برخی از اشیاء را می‌توان نگه داشت و دور انداخت. برخی دیگر را می‌توان در فهرست موجودی ذخیره کرد و دوباره برای استفاده بعدی بیرون آورد.

در بیشتر بازی، بازیکن با یک خرس عروسکی هوشمند به نام تدی، هدیه تولد از پدر کودک نوپا، همراه است. بازیکن می‌تواند تدی را در آغوش بگیرد، که نوری ساطع می‌کند که به بازیکن کمک می‌کند تا در محیط‌های تاریک‌تر حرکت کند. اگر بازیکن تدی را رها کند، که همیشه هر زمان که از طریق لوله‌ها به سطح یا محیط جدیدی می‌رسند اتفاق می‌افتد، قبل از اینکه دوباره به جلو بروند، باید ابتدا او را بلند کنند.

در طول بازی، بازیکن توسط دو هیولا دنبال می‌شود: یک شخصیت زنانه که سه مرحله اول را تسخیر کرده و یک شخصیت با پالتوی بارانی که مرحله آخر را تسخیر کرده است. ظاهر هیولاها با تاری دید، صداهای گوشخراش و در مورد شخصیت زنانه، یک لالایی آرام (ترولمورز ووگسانگ نشان داده می‌شود. "لالایی مادر ترول") زمزمه می‌کرد. هیچ راهی برای دفع هیولاها وجود ندارد؛ اگر ظاهر شوند، بازیکن باید فرار کند یا زیر میز یا صندلی پنهان شود تا آنها دور شوند. اگر بازیکن به اندازه کافی سریع نباشد که از هیولاها فرار کند، یک فیلم کوتاه سینمایی نشان می‌دهد که هیولاها بازیکن را می‌گیرند که منجر به پایان بازی می‌شود و پس از آن یک صفحه ادامه با یک پستانک نمایش داده می‌شود. لمس پستانک، بازی را از آخرین چک‌پوینت دوباره شروع می‌کند. بازیکن می‌تواند با روش‌های دیگری مانند افتادن در آب یا پرتگاه، بازی را تمام کند.

بازی عمدتاً خطی است، هرچند محیط وسیع با موانع متعدد ممکن است حس گم شدن را القا کند. پس از مدتی گشت و گذار در خانه بازیکن، بازیکن به مکانی رؤیایی با کلبه‌ای شبیه به خانه زنجبیلی منتقل می‌شود که به عنوان نوعی طبقه مرکزی عمل می‌کند. خانه دارای یک در دایره‌ای است که به یک طبقه جدید منتهی می‌شود و توسط چهار محفظه احاطه شده است که «خاطرات» به دست آمده از هر طبقه در آنها ذخیره می‌شوند. پس از اینکه بازیکن یک خاطره پیدا کرد و به سمت لوله‌ای در انتهای طبقه رفت، آنها به این کلبه بازگردانده می‌شوند. پس از ذخیره شدن چهار خاطره، بازیکن می‌تواند دست راست تدی را زیر در دایره‌ای قرار دهد تا به خانه بازیکن بازگردد.

در مرحله محتوای قابل دانلود اضافی، به جای کاوش در مکان‌های رؤیایی، بازیکن به خانه دیگری برده می‌شود تا با پخش موسیقی یا روشن کردن تلویزیون، پنج عروسک یخ‌زده را پیدا و ذوب کند. گیم‌پلی همچنان یکسان است، با این تفاوت که شخصیت زن، بازیکن را تسخیر می‌کند، اما بازیکن در بخش زیرزمینی با یک هیولای شومینه نیز روبرو می‌شود که از طریق یک راهرو به جلو حرکت می‌کند و بسته می‌شود.

## طرح
داستان در دهه ۱۹۹۰ اتفاق می‌افتد، کودکی نوپا دومین سالگرد تولدش را در خانه‌شان با مادرش جشن می‌گیرد. سپس مهمانی توسط یک مهمان در جلوی در که از بازیکن پنهان است قطع می‌شود، اما داستان نشان می‌دهد که او پدر کودک نوپا است که از مادر طلاق گرفته است. مکالمه خفه و تا حدودی از کودک نوپا پنهان می‌شود زیرا مادر صدایش را بلند می‌کند و درخواست پدر برای دیدن فرزندش را رد می‌کند. لحن خشمگین مادر، کودک نوپا را می‌ترساند و ترس او به صورت تاری دید نشان داده می‌شود. مادر به سرعت با یک هدیه برمی‌گردد، اما نمی‌گوید هدیه از طرف کیست. در عوض، کودک نوپا و هدیه را به طبقه بالا، به اتاقشان، جایی با رنگ‌های روشن و گرم و نور خورشید درخشان، می‌برد. مادر هدیه را باز می‌کند، اما قبل از بستن جعبه هدیه، با حالتی تحقیرآمیز به آنچه درون آن است نگاه می‌کند. قبل از اینکه هدیه به کودک نوپا داده شود، تلفن زنگ می‌خورد و مادر، بازیکن را در اتاق خواب رها می‌کند تا تنها بازی کند. مشخص می‌شود که هدیه یک خرس عروسکی با شعور است که از جعبه بیرون می‌آید و در صندوق پنهان می‌شود تا زمانی که بازیکن او را پیدا کند. خرس خود را تدی معرفی می‌کند. تدی طبیعتی دوستانه و کنجکاو دارد. پس از چند دقیقه بازی با یک جعبه موسیقی، یک فیل صورتی عروسکی، یک کتاب داستان و یک قطار اسباب‌بازی، آنها به داخل کمد می‌روند که معلوم می‌شود یک اتاق بزرگ و تاریک پر از کت‌های بلند و تیره رنگ است. تدی می‌گوید که اگر کودک نوپا در تاریکی بترسد، می‌تواند او را بغل کند تا احساس امنیت بیشتری داشته باشد. وقتی بازیکن تدی را در آغوش می‌گیرد، او مانند یک چراغ قوه راه را روشن می‌کند. این ماجراجویی کوچک با پیدا شدن آنها توسط مادر به پایان می‌رسد. او به آرامی اما با لحنی تهدیدآمیز به کودک نوپا می‌گوید که دیگر از او پنهان نشود و آنها را به رختخواب می‌برد.

همان شب، تدی توسط نیرویی نامرئی از کودک نوپا گرفته می‌شود. کودک نوپا به دنبال آن می‌رود و تدی را درون یک ماشین لباسشویی پیدا می‌کند. آنها ماشین لباسشویی را از برق می‌کشند و او را بیرون می‌برند. تدی متوجه می‌شود که چیزی درست نیست و باید مادر کودک نوپا را پیدا کنند. در طول مسیر، با یک سایه روبرو می‌شوند. جستجو آنها را به کشف سرسره‌ای می‌رساند که آنها را به یک خانه بازی کوچک در خلأ می‌برد و دری که در داخل پیدا می‌شود، آنها را به سفری در چندین محیط سورئال، شامل یک زمین بازی زیرزمینی، یک عمارت مخروبه که با یک جنگل باتلاقی ادغام شده است و مجموعه‌ای عجیب از راهروها که توسط صدها کمد ایجاد شده است، هدایت می‌کند. تدی به کودک نوپا دستور می‌دهد تا چهار خاطره‌ای را که با مادرشان به اشتراک گذاشته‌اند پیدا کند که آنها را به او می‌رساند. این خاطرات به شکل چهار شیء هستند: آویز مادر از گردنبندش که در ابتدای بازی نشان داده شده است، جعبه موسیقی که او برای خواباندن کودک نوپا در شب می‌نوازد، کتاب داستان و فیل صورتی. در طول جستجو، بازیکن توسط یک هیولای بزرگ، زنانه و ترول مانند و موجودی با چشمان سفید درخشان که بدنی پوشیده از کت مانند لباس‌های داخل کمد کودک نوپای قبلی دارد، تعقیب می‌شود.

پس از پیدا شدن آخرین خاطره، تدی و کودک نوپا سعی می‌کنند از سرسره‌ای که به خانه بازی منتهی می‌شود، عبور کنند، اما هیولای کت‌پوش، تدی را می‌گیرد تا مانع از تکمیل آخرین خاطره توسط کودک نوپا شود. کودک نوپا از  آویزان می‌شود و بازوی تدی به دلیل وزن کودک نوپا کنده می‌شود. سپس بازیکن به مکانی تاریک که با مجموعه‌ای از نورافکن‌ها روشن شده است، می‌افتد. کودک نوپا صدای مادر را دنبال می‌کند و می‌بیند که او از بطری می‌نوشد و قبل از ناپدید شدن به هیولاهای مختلف تبدیل می‌شود. کودک نوپا در تاریکی تنها می‌ماند و نور پنجره‌ها آنها را به خانه بازی هدایت می‌کند. کودک نوپا پس از استفاده از آخرین خاطره و بازوی پاره شده تدی برای باز کردن در خانه بازی، ترک‌هایی را در دری که مستقیماً رو به رویش است، می‌بیند. کودک نوپا پس از عبور از در، به اتاق خود برمی‌گردد (پس از خروج از کمد). کودک نوپا به طبقه پایین می‌رود و مادرش را در آشپزخانه در حال گریه می‌بیند، در حالی که تدی آسیب‌دیده در یک دست و یک بطری شراب خالی در دست دیگرش است که آن را رها می‌کند. وقتی کودک نوپا سعی می‌کند تدی را پس بگیرد، مادر کودک نوپا را هل می‌دهد و با عصبانیت از آنها می‌خواهد که او را تنها بگذارند. او عذرخواهی می‌کند و به کودک نوپا می‌گوید که منظوری نداشته و این زیاده‌روی است. بازیکن می‌تواند در صورت تعامل مجدد با مادر، او را برای مدت کوتاهی آرام کند.

درِ خانه به صدا در می‌آید، اما مادر مثل قبل به آن واکنش نشان نمی‌دهد؛ در عوض، همچنان هق‌هق می‌کند. وقتی کودک نوپا به سمت در می‌رود، در باز می‌شود و نور سفید درخشانی روشن می‌شود. صدای پدر شنیده می‌شود که با کودک نوپا صحبت می‌کند و در مورد دست شکسته تدی می‌گوید و می‌گوید که می‌تواند او را درمان کند. این‌طور القا می‌شود که پدر پس از پایان بازی حضانت کامل کودک نوپا را به دست می‌آورد.

### پیشگفتار
یک مرحلهٔ گسترش‌دهنده که از طریق محتوای قابل دانلود در دسترس است، قبل از وقایع داستان اصلی تنظیم شده است که باز هم از دیدگاه کودک نوپا روایت می‌شود. کودک نوپا در یک محیط زمستانی سرگردان است و پنج عروسک را پیدا می‌کند که دور یک چراغ می‌شکنند و بازیکن را به خانه‌ای متفاوت از خانهٔ نشان داده شده در داستان اصلی می‌فرستد. بازیکن موظف است پنج عروسکی را که به دلیل باد یخ‌زدهٔ بیرون که از پنجره‌های باز می‌وزد، یخ زده‌اند، پیدا و آب کند، که شامل بستن پنجره‌ها و استفاده از موسیقی و تلویزیون برای آزاد کردن آنهاست. در سراسر خانه، تصاویر فلش‌بک روشنی از والدین کودک نوپا نشان داده می‌شود که به دلیل سوءمصرف الکل مادر، به دلیل مراقبت از کودک نوپا به تنهایی در حالی که شوهرش تمام روز برای به دست آوردن پول کافی برای حمایت از خود و فرزندشان کار می‌کرد، با هم مشاجره می‌کنند. یک فلش‌بک نشان می‌دهد که وقتی کودک به زمین می‌افتد، شوهرش او را می‌زند (به این معنی که او از کودک نوپا در برابر حالت مستی مادر، ناشی از طلاق، محافظت می‌کرده است). در طول مسیر، کودک نوپا با هیولاهایی از داستان اصلی و یک هیولای کوره در زیرزمین روبرو می‌شود. وقتی بازیکن همه عروسک‌ها، از جمله عروسک خرگوش که پس از افتادن از پنجره بیرون خانه پیدا شده بود را پیدا می‌کند، مادر در حالی دیده می‌شود که کودک نوپا را می‌برد و سپس با افسردگی از خانه دور می‌شود، که تلویحاً می‌گوید خانه، خانه شوهرش است و مادر کودک نوپا را به خانه‌ای که در داستان اصلی دیده شده می‌برد و عروسک را در سرما رها می‌کند.

### پایان جایگزین
این «پایان بد» از داستان حذف شد اما در نسخه بهبود یافته بازی قرار گرفت. پایان بازی را می‌توان در سطح موزه مشاهده کرد. کودک نوپا در یک گهواره شکسته و قفس مانند در مکانی ناشناخته از خواب بیدار می‌شود. آنها تدی را می‌بینند که در حال چرخاندن چرخی است، جایی که گهواره در آن قرار دارد و اتاقی با عروسک‌های بی‌جان، تمام اشیاء خاطره‌انگیز و یک قابلمه بزرگ آشپزی نمایان می‌شود. گهواره از حرکت می‌ایستد و تدی با حالتی ترسناک به سمت کودک نوپا می‌رود و با چشمانی سیاه «خوشحال» به آنها سلام می‌کند. از آن لحظه، گردنش ترک می‌خورد و دست‌های اسکلت‌مانند غول‌پیکر از بدنش بیرون می‌آیند و شکل واقعی روح‌گونه‌اش «کابوس» را آشکار می‌کنند. معلوم می‌شود که کابوس از کودکان خردسال برای جمع‌آوری اشیاء مورد علاقه‌شان برای درست کردن خورش استفاده می‌کند و آنها را به شکل اسباب‌بازی‌های عروسکی درمی‌آورد و آنها را فریب می‌دهد تا از خانه‌هایشان دور شوند و به مخفیگاه او بروند. او با قرار دادن تمام اشیاء در قابلمه و هم زدن آنها در حالی که نقل قول‌هایی از کتاب کودک نوپا را می‌خواند، غذای خود را آماده می‌کند. سپس به کودک نوپا تبریک می‌گوید، او را می‌گیرد و در آب جوش می‌اندازد تا آمادهٔ بلعیدن شود.

## توسعه
توسعه فیلم *در میان خواب* در سال ۲۰۱۱ آغاز شد و در ۲۷ مه ۲۲۵۰۰۰ کرون نروژ (۲۸۰۰۰ یورو) و در ۲۸ اکتبر ۲۰۱۱ ۲۰۰۰۰۰ کرون نروژ (۲۵۰۰۰ یورو) از مؤسسه فیلم نورسک (مؤسسه فیلم نورسک) در ۱ مارس ۴۰۰۰۰۰ کرون نروژ (۵۰۰۰۰ یورو) و در ۱ نوامبر ۲۰۱۲ ۸۲۰۰۰۰ کرون نروژ (۱۰۲٬۷۰۰ یورو) دیگر به این شرکت اهدا کرد.

استودیوی کریل بایت با راه‌اندازی یک کمپین کیک‌استارتر در آوریل ۲۰۱۳، یارانه دریافت کرد و در آنجا موفق به جمع‌آوری ۲۴۸٬۳۵۸ دلار از هدف ۲۰۰٬۰۰۰ دلاری خود شد. اهداف بلندپروازانهٔ محقق‌شده شامل یک آهنگ تفسیر، محتوای قابل دانلود توسعه‌یافته با همکاری حامیان مالی و پشتیبانی از هدست واقعیت مجازی آکیولوس ریفت بود. &#x5B; *[[ویکی‌پدیا:نیازمند منبع|<span title="This claim needs references to reliable sources. (اوت ۲۰۲۲)">نیازمند منبع</span>]]* &#x5D;

## پذیرش
پذیرش

*بازی در میان خواب* با نقدهای متفاوتی روبرو شد، از *[[گیم‌اسپات]]* و *[[پولیگان]]* امتیاز ۷/۱۰ دریافت کرد و در متاکریتیک میانگین امتیاز ۶۶ از ۱۰۰ را کسب کرد. اوپن‌کریتیک سایت جمع‌آوری نقد و بررسی، ارزیابی کرد که این بازی مورد تأیید منصفانه قرار گرفته و توسط ۲۳ درصد از منتقدان توصیه شده است.

تا ۷ مارس ۲۰۱۵، بیش از ۱۰۰۰۰۰ نسخه از این بازی فروخته شده بود.

## منابع

## پیوند به بیرون
* 
* وب‌سایت استودیوی کریل بایت توسعه‌دهنده
رده:بازی‌های اکس‌باکس وان
رده:بازی‌های اواس ده
رده:بازی‌های پلی‌استیشن ۴
رده:بازی‌های لینوکس
رده:بازی‌های ماجراجویی
رده:بازی‌های نینتندو سوئیچ
رده:بازی‌های وحشت روان‌شناختی
رده:بازی‌های ویدئویی ۲۰۱۴ (میلادی)
رده:بازی‌های ویدئویی اول شخص
رده:بازی‌های ویدئویی تک‌نفره
رده:بازی‌های ویدئویی توسعه‌یافته در نروژ
رده:بازی‌های ویدئویی درباره کودکان
رده:بازی‌های ویدئویی مستقل
رده:بازی‌های ویدئویی واقع‌شده در دهه ۱۹۹۰ (میلادی)
رده:بازی‌های ویندوز
رده:صفحه‌های با ترجمه بازبینی‌نشده
رده:مقاله‌هایی که از الگوی نقدهای بازی ویدئویی با حالت تک‌سکویی استفاده می‌کنند