لئونارد بویارسکی

**لئونارد بویارسکی** () طراح بازی‌های رایانه‌ای و هنرمند تجسمی اهل ایالات متحده آمریکا است. او یکی از طراحان کلیدی بازی‌های ویدیویی *[[فال‌آوت]]* و *[[دیابلو ۳]]* است.

## اوایل زندگی
لئونارد بویارسکی پس از اخذ مدرک لیسانس در رشتهٔ تصویرسازی (از دانشگاه ایالتی فولرتون) و مدرک لیسانس در رشتهٔ هنرهای زیبا (از کالج طراحی آرت‌سنتر)، در سال ۱۹۹۲ به‌عنوان هنرمند آزاد برای اینترپلی و ماکسیس مشغول به کار شد.

او از بازی‌های *[[Wizardry (video game series)|ویزردری]]* و *[[Lands of Lore: The Throne of Chaos|سرزمین‌های افسانه‌ها: تاج‌وتخت هرج‌ومرج]]* به‌عنوان بازی‌های ویدئویی مورد علاقه‌اش نام برده است، هرچند که اعتراف می‌کند در بدو ورود به این صنعت بیشتر به کتاب‌های مصور علاقه داشته است.

## فعالیت حرفه‌ای
### اینترپلی انترتینمنت (۱۹۹۲–۱۹۹۸)
بویارسکی به‌عنوان کارمند شمارهٔ ۸۸ به شرکت اینترپلی انترتینمنت پیوست.

پس از مدتی کار آزاد برای اینترپلی (*از فقر تا ثروت: شبیه‌سازی بازار مالی* و *[[Castles II: Siege and Conquest|قلعه‌ها ۲: محاصره و فتح]]*) به‌عنوان مدیر هنری، هنرمند ارشد و طراح-نویسنده استخدام شد.

کار او بر روی نخستین اثرش به‌عنوان هنرمند ارشد در سال ۱۹۹۵ در *[[Stonekeep|استون‌کیپ]]* آغاز شد. او مسئول ایده‌پردازی و پیاده‌سازی شبح‌های دوبعدی و سه‌بعدی بود.

بویارسکی در اینترپلی با تیم کین و جیسون دی. اندرسون، بنیانگذاران آیندهٔ تروئیکا گیمز، آشنا شد. این سه نفر بعد از ساعات کاری برای بازی سیاه‌چال‌ها و اژدهایان و گرپس با هم ملاقات می‌کردند. کین در نهایت با ارسال یک ایمیل به همکارانش پیشنهاد داد که بعد از ساعات کاری برای صرف پیتزا با هم ملاقات کنند تا در مورد ساخت یک بازی ویدئویی بر پایهٔ موتوری که او ساخته بود، صحبت کنند. پنج نفری که حاضر شدند، از جمله بویارسکی و اندرسون، به تیم اصلی سازندهٔ *[[فال‌آوت]]* تبدیل شدند.

بویارسکی به یاد می‌آورد که پیشنهاد فضای پساآخرالزمانی را داده بود، چرا که او و اندرسون هر دو از طرفداران پروپاقرص مکس دیوانه ۲ بودند. بویارسکی به‌دلیل تعداد زیاد بازی‌های نقش‌آفرینی فانتزی موجود در بازار، مصرانه مخالف ساخت یک بازی فانتزی بود.

دو سال بعد، در سال ۱۹۹۷، او کار خود را به‌عنوان مدیر هنری در پروژهٔ *فال‌آوت* به‌پایان رساند، جایی که او سبک گرافیکی آینده‌نگر و قابل تشخیص دههٔ ۱۹۵۰، کارت‌های طنزآمیز والت‌بوی و همچنین پایان غیرمعمول را تنظیم کرد. او همچنین دیالوگ‌های بازی را کمی اصلاح کرد. قبل از ترک اینترپلی برای تشکیل تروئیکا گیمز به همراه کین و اندرسون، او اصلاحات کلی گیم‌پلی و داستان اصلی، مأموریت‌ها، مناطق و شخصیت‌های *[[فال‌آوت ۲]]* را در سال ۱۹۹۸ طراحی کرد.

### تروئیکا گیمز (۱۹۹۸–۲۰۰۵)
بویارسکی نقش‌های مختلفی در تروئیکا گیمز داشت؛ از جمله رهبری پروژه، مدیریت هنری، طراحی-نویسندگی و فعالیت به‌عنوان مدیرعامل.

در اولین پروژهٔ آن‌ها که **' نام داشت و در سال ۲۰۰۱ منتشر شد، او سمت‌های مشابهی با سمت‌هایش در پروژهٔ ''فال‌آوت'' بر عهده داشت و کارگردانی هنری، نوشتن دیالوگ و ویرایش و طراحی داستان-مأموریت‌ها را انجام داد. او رهبر پروژه و مدیر هنری آخرین بازی منتشرشدهٔ تروئیکا در اواخر سال ۲۰۰۴ بود که **' نام داشت. او همچنین روی یک بازی پساآخرالزمانی بدون عنوان کار کرد که به‌دلیل مشکلات مالی هرگز منتشر نشد، اگرچه بعداً یک ویدئوی نمایشی از موتور آن بازی برای عموم منتشر شد.

با بسته شدن تروئیکا در اوایل سال ۲۰۰۵، او به دلیل سندرم فرسودگی شغلی یک سال مرخصی گرفت. بعداً بلیزارد انترتینمنت از او خواست تا روی داستان و عناصر نقش‌آفرینی در بازی *[[دیابلو ۳]]* کار کند.

### بلیزارد انترتینمنت (۲۰۰۶–۲۰۱۶)
بویارسکی به‌عنوان طراح ارشد دنیای بازی *[[دیابلو ۳]]* و بستهٔ الحاقی بعدی آن یعنی دیابلو ۳: دروگر ارواح در بلیزارد انترتینمنت کار کرد. نقش او شامل تکمیل‌کنندهٔ داستان، نویسندهٔ دیالوگ‌ها و مأموریت‌های بازی بود. او معتقد بود که ساختن بازی بر اساس عناصر داستانی مجموعهٔ دیابلو و انتقال پیچیدگی‌های آن به شیوه‌ای جذاب‌تر، بسیار مهم است.

این تأکید، نشان‌دهندهٔ تغییر رویکرد بلیزارد بود، چرا که پیش از این کمتر بر توسعهٔ عناصر داستانی فرنچایز دیابلو تمرکز داشت. این تغییر رویکرد در بلیزکان سال ۲۰۱۱ به‌خوبی نمایان شد، جایی که کریس متزن ریاست نخستین پنل داستان‌های تاریخی را بر عهده داشت و بویارسکی مجری اصلی آن بود.

پس از آن، بویارسکی چندین بار در ملاء عام ظاهر شد و تا حدودی به سخنگوی جنبه‌های داستانی و افسانه‌ای دیابلو ۳ تبدیل شد.

بویارسکی در جامعهٔ طرفداران دیابلو با نام مستعار «لِبو» شناخته می‌شد. یک گوهر افسانه‌ای به نام «تراشهٔ بویارسکی» را می‌توان در *[[دیابلو ۳]]* به‌عنوان ادای احترام یافت. توضیحات آیتم آن شامل اشاره‌ای به *[[فال‌آوت]]* است.

### آبسیدین انترتینمنت (۲۰۱۶–اکنون)
در آوریل ۲۰۱۶، بویارسکی به آبسیدین انترتینمنت پیوست. کمی بعد، فرگوس اورکهارت تأیید کرد که بویارسکی و تیم کین روی یک پروژهٔ اعلام‌نشده با هم کار می‌کنند. اورکهارت همچنین اظهار داشت که این دو نفر روی پروژه‌های فعلی آبسیدین مانند استبداد، ستون‌های ابدیت یا *[[Armored Warfare|جنگ زرهی]]* کار نمی‌کنند. بویارسکی این پروژه را «بازی رؤیایی» خود توصیف کرده است.

در طول مراسم گیم آواردز ۲۰۱۸، شرکت آبسیدین اعلام کرد که بازی‌ای که بویارسکی و کین روی آن کار می‌کنند، *[[جهان‌های بیرونی]]* نام دارد، یک بازی اکشن-نقش‌آفرینی علمی تخیلی اول‌شخص که در یک سیاره فراخورشیدی زمینی اتفاق می‌افتد. این بازی در ۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ برای مایکروسافت ویندوز، پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان منتشر شد.

## بازی‌ها

## منابع

## پیوند به بیرون
* 
* 
* نمایه توسعه‌دهنده در وبگاه طرفداران فال‌آوت، ورود جهش‌یافته‌ها ممنوع

رده:افراد زنده بدون سال تولد
رده:افراد زنده
رده:برندگان جایزه نبیولا
رده:بلک آیل استادیوز
رده:دانش‌آموختگان دانشگاه ایالتی کالیفرنیا در فولرتون
رده:طراحان بازی ویدئویی اهل ایالات متحده آمریکا
رده:فاقد محل تولد (افراد زنده)