open-index/open-wikipedia-markdown huggingface dataset:
بیل موری (فوتبال)

**بیل موری** (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال، و سرمربی (فوتبال) اهل بریتانیا است.

از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال بریستول راورز، باشگاه فوتبال بارو، و باشگاه فوتبال لیورپول اشاره کرد.

## منابع

* 

رده:بازیکنان باشگاه بارو
رده:بازیکنان باشگاه بریستول راورز
رده:بازیکنان باشگاه لیورپول
رده:بازیکنان فوتبال مرد اهل اسکاتلند
رده:بازیکنان فوتبال دسته‌بندی نشده بر پایه پست (موقعیت)
رده:درگذشتگان ۱۹۴۰ (میلادی)
رده:زادگان ۱۹۰۴ (میلادی)
رده:فاقد سال درگذشت
رده:مدافعان مرد فوتبال
دیوید موری

**دیوید موری** (;  – ) بازیکن فوتبال اهل پادشاهی متحد بریتانیای کبیر و ایرلند بود.

از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال اورتون، باشگاه فوتبال پورت ویل، و باشگاه فوتبال لیورپول اشاره کرد.

## منابع

* 

رده:بازیکنان باشگاه اورتون
رده:بازیکنان باشگاه پورت ویل
رده:بازیکنان باشگاه رنجرز
رده:بازیکنان باشگاه لیدز سیتی
رده:بازیکنان باشگاه لیورپول
رده:بازیکنان فوتبال مرد اهل اسکاتلند
رده:بازیکنان لیگ فوتبال انگلستان
رده:پرسنل ارتش بریتانیا در جنگ جهانی اول
رده:درگذشتگان ۱۹۱۵ (میلادی)
رده:زادگان ۱۸۸۲ (میلادی)
رده:مدافعان کناری مرد فوتبال
رده:نظامیان بریتانیایی کشته‌شده در جنگ جهانی اول
رده:ورزشکاران اهل گلاسگو
آرتور نیل

**آرتور نیل** (;  – 1982 (aged 78)) بازیکن فوتبال بود.

از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال لیورپول اشاره کرد.

## منابع

* 

رده:اهالی راترهام
رده:بازیکنان باشگاه دارلینگتون
رده:بازیکنان باشگاه گینزبورو ترینیتی
رده:بازیکنان باشگاه لیورپول
رده:بازیکنان لیگ فوتبال انگلستان
رده:درگذشتگان ۱۹۸۲ (میلادی)
رده:زادگان ۱۹۰۳ (میلادی)
رده:بازیکنان فوتبال مرد اهل انگلستان
رده:ورزشکاران مرد سده ۲۰ (میلادی) اهل انگلستان
تارو یوکو

**تارو یوکو**  زاده ۶ ژوئن ۱۹۷۰، یک کارگردان بازی ویدئویی و فیلم‌نامه‌نویس ژاپنی است. او کارش را در شرکت کاویا (که هم‌اکنون ورشکسته است) آغاز کرد و برای بازی نقش‌آفرینی اکشن خود یعنی مجموعه *[[دریکن‌گارد]]* و دو مشتق آن، یعنی *[[نیئا]]* و ادامه آن، *[[نیئا: اتوماتا]]* است. یوکو در ناگویا، آیچی به دنیا آمده و در دانشگاه کوبه دیزاین در دهه ۱۹۹۰ تحصیل کرده‌است. در آغاز، او قصد نداشت تا به صنعت بازی‌های ویدئویی وارد شود اما پس از کار در باندای نامکو و سونی به کاویا پیوست و کارگردان و فیلم‌نامه‌نویس اولین عنوان خود شد. از آن زمان، او روی تمام عناوین مجموعه *دریکن‌گارد* (به جز *دریکن‌گارد ۲*) و برخی عناوین روی تلفن همراه کار کرده‌است.

یوکو به دلیل سبک خاص بازی‌هایش، یعنی انتخاب‌ها و داستان عجیب و غیرعادی شناخته شده‌است. یکی از بخش‌های اصلی کار او نشان دادن نیمه تاریک‌تر مردم، مثل علاقه‌شان به کشت و کشتار است. شیوه فیلم‌نامه‌نویسی او به «فیلم‌نامه‌نویسی روبه‌عقب» معروف است؛ او در این شیوه ابتدا پایان داستان را لو می‌دهد و بعد به عقب برمی‌گردد. به دلیل عدم علاقه او به مورد تصویربرداری واقع شدن، همواره در مصاحبه‌ها و مراسم‌ها پوششی را روی صورت خویش قرار می‌دهد.

## منابع

رده:افراد زنده
رده:اهالی ناگویا
رده:زادگان ۱۹۷۰ (میلادی)
رده:کارگردانان بازی ویدئویی اهل ژاپن
رده:مدیران ارشد اهل ژاپن
رده:مدیران نوآوری
رده:نویسندگان بازی ویدئویی
اشلی نیل

**اشلی نیل** (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل بریتانیا است.

از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال پیتربورو یونایتد، باشگاه فوتبال هادرزفیلد تاون، باشگاه فوتبال برایتون اند هوو آلبیون، و باشگاه فوتبال لیورپول اشاره کرد.

## منابع

* 

رده:افراد زنده
رده:بازیکنان باشگاه برایتون و هاو آلبیون
رده:بازیکنان باشگاه پیتربورو یونایتد
رده:بازیکنان باشگاه لیورپول
رده:بازیکنان باشگاه هادرزفیلد تاون
رده:بازیکنان فوتبال مرد اهل انگلستان
رده:بازیکنان لیگ فوتبال انگلستان
رده:زادگان ۱۹۷۴ (میلادی)
رده:مدافعان مرد فوتبال
رده:ورزشکاران اهل نورث‌همپتون
رجنالد نیل

**رجنالد نیل** (;  – ) بازیکن فوتبال اهل بریتانیا بود.

از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال بلکپول، باشگاه فوتبال بریستول سیتی، و باشگاه فوتبال لیورپول اشاره کرد.

## منابع

* 

رده:بازیکنان باشگاه بریستول سیتی
رده:بازیکنان باشگاه بلکپول
رده:بازیکنان باشگاه جیلینگام
رده:بازیکنان باشگاه لیورپول
رده:بازیکنان فوتبال دسته‌بندی نشده بر پایه پست (موقعیت)
رده:زادگان ۱۹۱۴ (میلادی)
رده:فاقد سال درگذشت
رده:ورزشکاران اهل بلکپول
رده:بازیکنان فوتبال مرد اهل انگلستان
رده:مهاجمان مرد فوتبال
رابرت نیل

**رابرت نیل** (;  – ) بازیکن فوتبال اهل پادشاهی متحد بریتانیای کبیر و ایرلند بود.

از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده است می‌توان به باشگاه فوتبال هیبرنین و باشگاه فوتبال لیورپول اشاره کرد.

## منابع

* 

رده:بازیکنان باشگاه رنجرز
رده:بازیکنان باشگاه لیورپول
رده:بازیکنان باشگاه هیبرنین
رده:بازیکنان تیم ملی فوتبال اسکاتلند
رده:بازیکنان فوتبال مرد اهل اسکاتلند
رده:بازیکنان لیگ فوتبال اسکاتلند
رده:بازیکنان لیگ فوتبال انگلستان
رده:درگذشتگان ۱۹۱۳ (میلادی)
رده:زادگان ۱۸۷۵ (میلادی)
رده:مدافعان مرکزی مرد فوتبال
رده:بازیکنان باشگاه اشفیلد
مایکل نگو

**مایکل نگو** (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل بریتانیا است.

از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال یئوویل تاون، باشگاه فوتبال والسال، باشگاه فوتبال لیورپول، باشگاه فوتبال هارت آف میدلوتیان، باشگاه فوتبال کیلمارنوک، و باشگاه فوتبال والسال اشاره کرد.

وی همچنین در تیم‌های ملی فوتبال زیر 19 و 20 سال انگلستان بازی کرده‌است.

## منابع

* 

## پیوند به بیرون

رده:افراد زنده
رده:بازیکنان باشگاه اولدهام اتلتیک
رده:بازیکنان باشگاه بروملی
رده:بازیکنان باشگاه تیرانا
رده:بازیکنان باشگاه ساوتند یونایتد
رده:بازیکنان باشگاه کیلمارنوک
رده:بازیکنان باشگاه لیورپول
رده:بازیکنان باشگاه والسال
رده:بازیکنان باشگاه هارت آف میدلوتیان
رده:بازیکنان باشگاه یئوویل تاون
رده:بازیکنان تیم ملی فوتبال جوانان انگلستان
رده:بازیکنان سوپر لیگ فوتبال آلبانی
رده:بازیکنان فوتبال مرد دور از وطن در آلبانی
رده:بازیکنان فوتبال لیگ فوتبال کنفرانس
رده:بازیکنان لیگ برتر فوتبال اسکاتلند
رده:بازیکنان لیگ حرفه‌ای فوتبال اسکاتلند
رده:بازیکنان لیگ دسته اول فوتبال آلبانی
رده:بازیکنان لیگ فوتبال انگلستان
رده:زادگان ۱۹۹۲ (میلادی)
رده:مهاجمان مرد فوتبال
رده:ورزشکاران اهل لندن
رده:بازیکنان فوتبال مرد دور از وطن اهل انگلستان
رده:بازیکنان فوتبال مرد دور از وطن در قبرس
رده:بازیکنان فوتبال مرد دور از وطن در اسکاتلند
رده:بازیکنان فوتبال اهل والتامستون
رده:ورزشکاران دور از وطن اهل انگلستان در قبرس
رده:بازیکنان فوتبال مرد اهل انگلستان
رده:ورزشکاران مرد سده ۲۱ (میلادی) اهل انگلستان
رده:بازیکنان باشگاه بارکینگ
رده:بازیکنان لیگ دسته دوم فوتبال آلبانی
اندرو نیکلاس

**اندرو نیکلاس** (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل بریتانیا است.

از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال سوئیندون تاون، باشگاه فوتبال لیورپول، باشگاه فوتبال بارو، باشگاه فوتبال منزفیلد تاون، باشگاه فوتبال واکسول موتورز، و باشگاه فوتبال روترهام یونایتد، باشگاه فوتبال واکسول موتورز، و باشگاه فوتبال مارین اشاره کرد.

## منابع

* 

رده:افراد زنده
رده:بازیکنان باشگاه بارو
رده:بازیکنان باشگاه روترهام یونایتد
رده:بازیکنان باشگاه سوئیندون تاون
رده:بازیکنان باشگاه لیورپول
رده:بازیکنان باشگاه مارین
رده:بازیکنان باشگاه منزفیلد تاون
رده:بازیکنان فوتبال مرد اهل انگلستان
رده:بازیکنان فوتبال اهل لیورپول
رده:بازیکنان فوتبال لیگ فوتبال کنفرانس
رده:بازیکنان لیگ فوتبال انگلستان
رده:زادگان ۱۹۸۳ (میلادی)
رده:مدافعان مرد فوتبال
جیمز نیکول

**جیمز نیکول** (؛ ۱۸۹۰ – ca. ۱۹۵۵) بازیکن فوتبال اهل بریتانیا بود.

از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال میدلزبرو و باشگاه فوتبال لیورپول اشاره کرد.

## منابع

* 

رده:بازیکنان باشگاه لیورپول
رده:بازیکنان باشگاه میدلزبورو
رده:بازیکنان فوتبال مرد اهل اسکاتلند
رده:درگذشتگان ۱۹۵۵ (میلادی)
رده:زادگان ۱۸۹۰ (میلادی)
رده:مهاجمان مرد فوتبال
رده:هافبک‌های کناری مرد فوتبال
رده:زادگان ۱۸۸۷ (میلادی)
رده:درگذشتگان ۱۹۴۸ (میلادی)
رده:بازیکنان لیگ فوتبال انگلستان
رده:بازیکنان فینال جام حذفی فوتبال انگلستان
رده:بازیکنان لیگ فوتبال اسکاتلند
آکیهیکو یوشیدا

**آکیهیکو یوشیدا**  متولد ۱۵ فوریه ۱۹۶۷، یک هنرمند بازی ویدئویی ژاپنی است. یوشیدا در سال ۱۹۹۵ و پیش از ادغام این شرکت با شرکت انیکس به اسکوئر پیوست. او در سپتامبر ۲۰۱۳ از اسکوئر انیکس جدا شد و شروع به کار به‌صورت کارمزدی کرد. در اکتبر ۲۰۱۴، او مدیریت شرکت سای‌دزیگنیشن، یکی از زیرمجموعه‌های سای‌گیمز را بر عهده گرفت. او به خاطر کار روی مجموعه *[[فاینال فانتزی]]* مشهور است. در کنار کار روی مجموعه *فاینال فانتزی*، او روی عناوین دیگری مانند *[[نیئا: اتوماتا]]* هم کار کرده است.

## منابع

رده:افراد اسکوئر انیکس
رده:افراد زنده
رده:زادگان ۱۹۶۷ (میلادی)
رده:هنرمندان اهل ژاپن
رده:هنرمندان بازی ویدئویی
جان نیکلسون

**جان نیکلسون** (;  – ) بازیکن فوتبال اهل بریتانیا بود.

از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال دونکستر راورز، باشگاه فوتبال پورت ویل، و باشگاه فوتبال لیورپول اشاره کرد.

## منابع

* 

رده:بازیکنان باشگاه پورت ویل
رده:بازیکنان باشگاه دونکستر راورز
رده:بازیکنان باشگاه لیورپول
رده:بازیکنان فوتبال اهل لیورپول
رده:بازیکنان لیگ فوتبال انگلستان
رده:درگذشتگان ۱۹۶۶ (میلادی)
رده:درگذشتگان حادثه جاده‌ای در انگلستان
رده:زادگان ۱۹۳۶ (میلادی)
رده:مدافعان مرد فوتبال
رده:بازیکنان فوتبال مرد اهل انگلستان
رده:مدافعان مرکزی مرد فوتبال
گالری طراحان آزاد

**گالری طراحان آزاد** یکی ازنگارخانه‌های شهر تهران است. این گالری در سال ۱۳۷۷ تأسیس شده و تاکنون میزبان نمایشگاه‌هایی از هنرمندان ایرانی بوده‌است. از جمله سمیرا اسکندرفر، حامد صحیحی، فرهاد فزونی، محدثه عیوض خانی و دیگران.

## تاریخچه

گالری طراحان آزاد در سال ۱۳۷۷ همزمان با شکل‌گیری گروه هنری سی توسط رزیتا شرف جهان، مجسمه‌ساز و نقاش ایرانی و محسن نبی زاده  تأسیس شد  و در سال ۱۳۷۸ به صورت رسمی کار خود را آغاز کرد.

## رویکرد
گالری طراحان آزاد صرفاً محدود به برپایی نمایشگاه هنرمندان مشخصی نشده‌است. این گالری در کنار نمایش آثار هنرمندان صاحب سبک، به دنبال معرفی چهره‌های جدیدی به جامعه هنرهای تجسمی ایران نیز بوده‌است.

در گالری طراحان آزاد می‌توان آثاری از هنر معاصر ایران، در قالب‌های نقاشی، ویدئو، ویدئو آرت، اینستالیشن و پرفورمنس آرت را دید که از نظر فرم، محتوا و روایت، محوریت معاصر دارد.

رویکرد گالری طراحان آزاد در انتخاب هنرمندان و برگزاری نمایشگاه‌ها، توجه به هنرمندانی است که در آثارشان متمایل به نظریه هستند، نه صرفاً نمایش زیبایی‌شناسی کلاسیک.

## هنرمندان

برخی از هنرمندانی که در گالری طراحان آزاد نمایشگاه برپا کرده‌اند عبارتند از:
* *[[سمیرا اسکندرفر]]*
* *[[حامد صحیحی]]*
* *[[صالح تسبیحی]]*
* *مریم آئین*
* *عباس شهسوار*
* *مهرانه آتشی*
* *وریا آریا*
* *سعید انصافی*
* *ساغر دئیری*
* *وحید دانائی‌فر*
* *لیلی درخشانی*
* *[[غزل (هنرمند)|غزال رادپی]]*
*حسن رجبی نژاد مقدم
* *فرسام سنگینی*
* *[[رزیتا شرف جهان]]*
* *نسترن شهبازی*
* *نوید عظیمی سجادی*
* *[[پرستو فروهر]]*
* *[[فرهاد فزونی]]*
* *[[معصومه مظفری]]*
* *صبا معصومیان*
* *اسماعیل قنبری*
* *[[بابک کاظمی]]*
* *[[محمد مهدی طباطبایی]]*
* *نرگس موسوی*
*مهران مهاجر
*محدثه عیوض خانی

## نمایشگاه‌های خارج از ایران
علاوه بر برپایی نمایشگاه‌های داخلی در گالری طراحان آزاد، معرفی آثار هنرمندان شاخص ایرانی به مخاطبان بین‌المللی و ایجاد زمینه ای برای فروش آثار، یکی دیگر از فعالیت‌های گالری است. در این راستا نمایشگاه *از تهران تا لندن* که در می ۲۰۱۰ با ۱۷ اثر از هفت هنرمند ایرانی در محله سوهو لندن به نمایش درآمد با همکاری گالری طراحان آزاد به انجام رسید.

## نمایشگاه‌های خیرخواهانه
گالری طراحان آزاد اقدام به برگزاری نمایشگاه‌های خیریه نیز می‌کند و در برخی نمایشگاه‌ها بخشی از عواید فروش آثار را در اختیار انجمن‌ها و نهادهای خیریه قرار می‌دهد. از جمله می‌توان به «نمایشگاهی برای حمایت از بیماران شیزوفرنی»، «شب تاب» (با هدف نجات جان دو جوان محکوم به اعدام) و «نزدیک دورها» با همکاری انجمن یاری کودکان در معرض خطر به مناسبت روز جهانی مبارزه با کار کودک اشاره کرد.

## منابع

رده:نگارخانه‌های تهران
رده:بنیان‌گذاری‌های ۱۳۷۷ در ایران
جرجن نیلسن

**جرجن نیلسن** (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل دانمارک است.

از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال لیورپول، باشگاه فوتبال ولورهمپتون واندررز، و باشگاه فوتبال نورشلان اشاره کرد.

## منابع

* 

رده:افراد زنده
رده:بازیکنان باشگاه لیورپول
رده:بازیکنان باشگاه نورشلان
رده:بازیکنان باشگاه ولورهمپتون
رده:بازیکنان فوتبال مرد اهل دانمارک
رده:دروازه‌بانان مرد فوتبال
رده:زادگان ۱۹۷۱ (میلادی)
بری نیوهاویس

**بری نیوهاویس** (;  – ) بازیکن فوتبال اهل آفریقای جنوبی بود.

از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال لیورپول و باشگاه فوتبال وستهام یونایتد اشاره کرد.

## منابع

* 

رده:افراد آفریقایی جنوبی هلندی‌تبار
رده:بازیکنان باشگاه لیورپول
رده:بازیکنان فوتبال مرد اهل آفریقای جنوبی
رده:بازیکنان لیگ فوتبال انگلستان
رده:درگذشتگان ۱۹۸۴ (میلادی)
رده:زادگان ۱۹۱۱ (میلادی)
رده:سفیدپوستان آفریقای جنوبی
رده:مردم آفریکانر
رده:کارکنان نیروی هوایی سلطنتی در جنگ جهانی دوم
رده:مهاجمان مرد فوتبال
آنتونیو نونز تنا

**آنتونیو نونز تنا** (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل اسپانیا است.

از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال رئال مادرید، باشگاه فوتبال آپولون لیماسول، باشگاه فوتبال لیورپول، باشگاه فوتبال رئال مورسیا، باشگاه فوتبال سلتاویگو، باشگاه فوتبال رئال مادرید کاستیا، باشگاه فوتبال اوئسکا، باشگاه فوتبال دپورتیوو لاکرونیا، و باشگاه فوتبال رکریتیوو اوئلوا اشاره کرد.

## منابع

* 

رده:افراد زنده
رده:بازیکنان باشگاه آپولون لیماسول
رده:بازیکنان باشگاه دپورتیوو لاکرونیا
رده:بازیکنان باشگاه رکریتیوو اوئلوا
رده:بازیکنان باشگاه رئال مادرید
رده:بازیکنان باشگاه رئال مادرید کاستیا
رده:بازیکنان باشگاه رئال مورسیا
رده:بازیکنان باشگاه سلتاویگو
رده:بازیکنان باشگاه لیورپول
رده:بازیکنان برنده لیگ قهرمانان اروپا
رده:بازیکنان سگوندا دیویژن بی
رده:بازیکنان فوتبال مرد اهل اسپانیا
رده:بازیکنان فوتبال مرد دور از وطن در انگلستان
رده:بازیکنان فوتبال مرد دور از وطن در قبرس
رده:بازیکنان فوتبال مرد دور از وطن اهل اسپانیا
رده:بازیکنان لا لیگا
رده:بازیکنان لیگ برتر فوتبال انگلستان
رده:بازیکنان لیگ دسته اول فوتبال قبرس
رده:بازیکنان لیگ دسته سوم فوتبال اسپانیا
رده:بازیکنان لیگا ادلانته
رده:زادگان ۱۹۷۹ (میلادی)
رده:ورزشکاران اهل مادرید
رده:ورزشکاران دور از وطن اهل اسپانیا در انگلستان
رده:هافبک‌های مرد فوتبال
رده:ورزشکاران دور از وطن اهل اسپانیا در قبرس
شین اوکانر

**شین اوکانر** (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل جمهوری ایرلند است.

از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال ایپسویچ تاون، باشگاه فوتبال پورت ویل، باشگاه فوتبال لیورپول، باشگاه فوتبال کورک سیتی، و باشگاه فوتبال شامروک روورز اشاره کرد.

وی همچنین در تیم‌های ملی فوتبال زیر ۱۷، ۱۹ و ۲۱ سال جمهوری ایرلند بازی کرده‌است.

## منابع

* 

رده:افراد زنده
رده:بازیکنان باشگاه ایپسویچ تاون
رده:بازیکنان باشگاه پورت ویل
رده:بازیکنان باشگاه شامروک روورز
رده:بازیکنان باشگاه کورک سیتی
رده:بازیکنان باشگاه لیورپول
رده:بازیکنان تیم ملی فوتبال جوانان ایرلند
رده:بازیکنان تیم ملی فوتبال زیر ۲۱ سال ایرلند
رده:بازیکنان فوتبال مرد اهل جمهوری ایرلند
رده:بازیکنان فوتبال اهل کورک (شهر)
رده:بازیکنان لیگ ایرلند
رده:بازیکنان لیگ فوتبال انگلستان
رده:زادگان ۱۹۹۰ (میلادی)
رده:مدافعان کناری مرد فوتبال
سامانه دوربین مجازی

[بندانگشتی|[پیش‌نمونه نرم‌افزار|پیش‌نمونه یک سامانه دوربین مجازی که مولفه‌های قابل تنظیم دوربین را نشان می‌دهد.]]
در بازی‌های ویدئویی سه‌بعدی، یک **سامانه دوربین مجازی** با هدف کنترل یک یا چند دوربین برای نمایش دادن نمایی از یک دنیای مجازی سه‌بعدی به کار گرفته می‌شود. سامانه‌های دوربین در بازی‌های ویدئویی با هدف نمایش حرکات از بهترین زاویه ممکن ساخته می‌شوند. این سامانه‌ها معمولاً در دنیاهای مجازی سه‌بعدی با زاویه دید سوم‌شخص استفاده می‌شوند.

به‌طور کلی، سه نوع سامانه دوربین وجود دارد. در *سامانه دوربین ثابت*، دوربین به‌هیچ‌وجه حرکت نمی‌کند و سامانه شخصیت بازیکن را در توالی‌ای از تصاویر ثابت نشان می‌دهد. از طرف دیگر، *دوربین‌های ردیاب* حرکات شخصیت را دنبال می‌کنند. در نهایت، *سامانه دوربین تعاملی* نیمه‌خودکار بوده و به بازیکن اجازه تغییر دستی زاویه دید را می‌دهند.
## نمای سوم شخص
بندانگشتی|جزئیات نمای سوم شخص
در بازی های ویدیویی، «سوم شخص» به ژرفانمایی اشاره دارد که از یک فاصله ثابت پشت و کمی بالاتر از شخصیت بازیکن ارائه می شود. این دیدگاه به بازیکنان اجازه می‌دهد تا آواتار قوی‌تری را ببینند و در بازی‌های اکشن و بازی‌های اکشن ماجراجویی رایج‌تر است. بازی‌هایی با این دیدگاه اغلب از صدای موقعیتی استفاده می‌کنند، جایی که حجم صداهای محیط بسته به موقعیت آواتار متفاوت است.

اساساً سه نوع سیستم دوربین سوم شخص وجود دارد: "سیستم های دوربین ثابت" که در آن موقعیت های دوربین در طول ساخت بازی تنظیم می شود. "سیستم های دوربین ردیابی" که در آن دوربین به سادگی شخصیت بازیکن را دنبال می کند. و "سیستم های دوربین تعاملی" که تحت کنترل بازیکن هستند.

## منابع

رده:توسعه بازی‌های ویدئویی
رده:دوربین‌ها
مأموریت (بازی‌های ویدئویی)

بندانگشتی|یک بازی فیسبوکی
یک **مأموریت**، وظیفه‌ای در یک بازی ویدئویی است که به یک شخصیت قابل‌کنترل یا گروهی از شخصیت‌ها داده می‌شود که برای دریافت پاداش باید انجام شود. مأموریت‌ها معمولاً در بازی‌های نقش‌آفرینی یا بازی‌های برخط چندنفره گسترده به‌کار گرفته می‌شوند. پاداش‌ها می‌توانند شامل اقلام و واحد پول درون بازی، دسترسی به مکان‌های جدید، ارتقای تجربه شخصیت و یادگیری مهارت‌های جدید توسط او یا ترکیبی از این موارد باشند. 

مأموریت‌ها معمولاً با علامت تعجب نشان داده شده و به چهار دسته کلی تقسیم می‌شوند: مأموریت‌های کشتن، مأموریت‌های جمع‌آوری، مأموریت‌های تحویل و مأموریت‌های مراقبت و همراهی. مأموریت‌ها می‌توانند شامل بیش از یک وظیفه باشند، مثلاً جمع‌آوری چیزی و تحویل آن به مکانی دیگر. 

بسیاری از مأموریت‌ها عنوان «مأموریت جانبی» دارند. این مأموریت‌ها از داستان اصلی بازی جدا هستند و اتمامشان برای به‌پایان رساندن بازی ضروری نیست. 

## منابع

رده:اصطلاحات بازی‌های ویدئویی
رده:واژه‌شناسی بازی‌های نقش‌آفرینی
بیل گانستون

**بیل گانستون** (;  – ) نویسنده، روزنامه‌نگار، و خلبان اهل بریتانیا بود.

## منابع

* 

رده:افسران رتبه امپراتوری بریتانیا
رده:خلبانان اهل انگلستان
رده:دانش‌آموختگان دانشگاه دورهام
رده:درگذشتگان ۲۰۱۳ (میلادی)
رده:زادگان ۱۹۲۷ (میلادی)
رده:کارکنان نیروی هوایی سلطنتی در جنگ جهانی دوم
رده:نویسندگان نظامی اهل بریتانیا
رده:نویسندگان هوانوردی
رده:تاریخ‌نگاران اهل بریتانیا
بلال حسنی

**بلال حسنی** (؛ زادهٔ ) خواننده و یوتیوبر فرانسوی است. او با ترانهٔ پادشاه نمایندهٔ فرانسه در مرحله نهایی مسابقه آواز یوروویژن ۲۰۱۹ بود.

## منابع

* 

## پیوند به بیرون

رده:افراد زنده
رده:خوانندگان سده ۲۱ (میلادی) اهل فرانسه
رده:خواننده-ترانه‌پردازان مرد اهل فرانسه
رده:زادگان ۱۹۹۹ (میلادی)
رده:شرکت‌کنندگان فرانسوی مسابقه آواز یوروویژن
رده:شرکت‌کنندگان مسابقه آواز یوروویژن ۲۰۱۹ (میلادی)
رده:فرانسویان مراکشی‌تبار
رده:مسلمانان اهل فرانسه
رده:مسلمانان ال‌جی‌بی‌تی
رده:موسیقی‌دانان ال‌جی‌بی‌تی اهل فرانسه
رده:موسیقی‌دانان همجنس‌گرای مرد
رده:یوتیوبرهای ال‌جی‌بی‌تی
رده:یوتیوبرهای مرد
رده:خوانندگان اهل پاریس
رده:شرکت‌کنندگان مسابقه آواز یوروویژن
مسابقه شاشیدن

thumb|اسکی‌بازان در حال ادرار کردن در برف|upright=1.5
**مسابقهٔ ادرار کردن**  بازی‌ای است که در آن شرکت‌کنندگان برای تعیین اینکه کدام می‌تواند بلندتر، دورتر، یا دقیق‌تر ادرار کند، مسابقه می‌دهند. گرچه این بازی بیشتر بین پسران نوجوان رایج است، زنان هم به این بازی پرداخته‌اند، و حتی توصیفات ادبی از شرکت بالغان و بزرگسالان در این دست بازی‌ها موجود است. معادل انگلیسی آن از دههٔ ۱۹۴۰ به عنوان اصطلاحی عامیانه به کنایه از مسابقات «پوچ و بی‌هدف» به کار رفته است، مخصوصاً اگر شرکت‌کنندگان همدیگر را آشکارا و پرخاشجویانه به مسابقه بطلبند. این عبارت استعاره‌ای است از رزم‌های مَنَم‌مَنَمانه (≈خودمحورانه). استفاده از این استعاره می‌تواند نوعی شوخی نابجا یا برای تحقیر مخاطب باشد، در نتیجه کاربرد آن اغلب زننده است. تصویر دیگری که می‌توان به واسطهٔ این اصطلاح متصور شد (یا تصویر را منشأ اصطلاح دانست)، تصویر دو نفر است که روی هم ادرار می‌کنند.

## بین زنان
مسابقهٔ شاشیدن معمولاً، اما نه منحصراً، بین مردان رخ می‌دهد. سارا مایلز در کتابش به نام Serves Me Right یک مسابقهٔ شاشیدن بین زنان را که خودش در اسپانیا شاهد بوده توصیف کرده است. این مسابقه مشابه مسابقهٔ مردان سر «فاصله» بوده است.

هولاک الیس در کتابش به نام *مطالعاتی در باب روان‌شناسی سکس* یک مسابقهٔ شاشیدن بین زنان در بلژیک را توصیف می‌کند که در آن دو زن هرکدام بالای یک بطری با قیف می‌ایستادند و درونش ادرار می‌کردند و برنده کسی بود که بطری را بیشتر پر می‌کرد. زنان در صورتی که فوت و فنش را یاد بگیرند، می‌توانند ایستاده ادرار کنند. یک آواز طنزآمیز از سدهٔ ۱۷ بلژیک دربارهٔ مسابقهٔ مشابهی بین سه زن است که برای تحت تأثیر قرار دادن یک مرد، لنگه کفشی را هدف گرفته و درونش ادرار می‌کنند.

در ادبیات قدیم  ایرلندی نیز به مسابقهٔ شاشیدن بین زنان اشاره شده است. در داستان Aided Derbforgaill چند زن سر اینکه کدام می‌تواند در یک تودهٔ برفی عمیق‌تر ادرار کند مسابقه می‌دهند. برنده Derbforgaill، زن Lugaid Riab nDerg است، اما سایر زنان از روی حسادت به او حمله می‌کنند و با بیرون آوردن چشم، بریدن بینی و گوش‌ها، و کندن موهایش می‌کشندش. شوهرش Lugaid نیز از غم او می‌میرد و کوخولین با تخریب خانه‌ای که ۱۵۰ زن داخلش بودند و در نتیجه کشتنشان از مرگ آن زوج انتقام می‌گیرد.

## یادداشت

## جستارهای وابسته
* خودشیفتگی

## منابع

Wikipedia contributors, "Pissing contest," Wikipedia, The Free Encyclopedia, https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Pissing_contest&oldid=848034315 (accessed January 30, 2019). 

رده:ادرار
رده:خودشیفتگی
رده:شکل‌های سخنرانی
افسانه (شعر)

***افسانه*** یکی از نخستین آثار شعر نو در زبان فارسی است که توسط نیما یوشیج منتشر شد. گرچه *افسانه* اولین شعر غیرسنتی ایران نیست و گرچه تا رسیدن به قالب اصلی شعر نیمایی فاصله زیادی دارد، به دلیل برخی نوآوری‌ها مانند فناوری‌های محتوایی، اغلب به عنوان اولین شعر نو فارسی تلقی می‌گردد. افسانه در واقع، یکی از نخستین شعرهای روایی نیما است که از دو روایت کامل و تعدادی پاره روایت تشکیل شده‌است.

محمّدعلی سپانلو این شعر را تحتِ تأثیرِ «شبِ ماهِ مه» آلفرد دو موسه می‌دانست.

## شعر نو پیش از افسانه
صدرالدین عینی یکی از نخستین سرایندگان شعر نو فارسی است. پنج سال پیش از آن که نیما افسانه را بسراید عینی در همان وزن شعری سروده به نام مارش حریت.

مارش حریت

ای ستمدیدگان، ای اسیران!

وقت آزادی ما رسید

مژدگانی دهید، ای فقیران!

در جهان صبح شادی دمید…

هر ستمگار دون خرم و شاد

سالها جام عشرت چشید

در شب تیره جور و بیداد

هر ستمدیده محنت کشید…

## منابع

رده:آثار ۱۳۰۱
رده:شعرهای ۱۹۲۳ (میلادی)
رده:شعرهای فارسی
رده:شعرهای نیما یوشیج
رده:مسمط‌ها
رده:نیما یوشیج
کریستین اوساگونا

**کریستین اوساگونا** (؛ زادهٔ ) بازیکن سابق فوتبال اهل نیجریه است که به عنوان مهاجم بازی می‌کرد. وی در ۸ نوامبر ۲۰۲۴ از دنیای فوتبال خداحافظی کرد.

از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده است می‌توان به الرجا، مشلان، ام صلال، ذوب‌آهن اصفهان، ججو یونایتد، پرسپولیس، الشرطه عراق و الحد اشاره کرد.

## دوران حرفه‌ای باشگاهی
### الرجا
اوساگونا ابتدا به الرجا پیوست و در این تیم موفق به ۱۷ بازی و ۱۴ گل شد.

### مشلان
اوساگونا در سال ۲۰۱۶ به تیم مشلان پیوست و در ۱۵ بازی ۱ گل به ثمر رساند.

### ام صلال
اوساگونا در سال ۲۰۱۸ وارد ام صلال شد و ۲ بازی برای این تیم انجام داد.

### ذوب آهن
سپس در سال ۲۰۱۹ وارد تیم ذوب آهن اصفهان شد. او در ذوب آهن عملکرد نسبتاً خوبی داشت. او موفق شد گل پیروزی ذوب آهن مقابل الکویت را در دقیقه‌های پایانی بزند؛ و همچنین در مقابل الغرافه هم گلزنی کرد که باعث کامبک ذوب آهن با نتیجه ۳–۲ شد. همچنین گل او مقابل الوصل که در نهایت با نتیجه ۳–۱ به نفع ذوب آهن تمام شد. همچنین وی یک گل در لیگ برتر به نفت مسجد سلیمان زد.

### ججو یونایتد
اوساگونا نیم فصل بعدی خود را در کره جنوبی و در باشگاه ججو یونایتد گذراند. وی در این تیم مقابل تیم‌های قدرتمندی مانند سوون سامسونگ و پوهانگ استیلرز ایستاد. وی در ۱۱ بازی که برای این تیم انجام داد ۱ گل هم زد که در بازی مقابل سانگژو سانگمو بود که آن بازی را ۱–۴ واگذار کردند.

### پرسپولیس
سرانجام او دوباره به ایران بازگشت و این بار پرسپولیس را برای خود انتخاب کرد. او اولین بازی خود را مقابل تراکتور انجام داد که آن بازی ۲–۰ به نفع پرسپولیس تمام شد. همچنین از مهم‌ترین کار او در پرسپولیس پاس گل او به علی علیپور در دربی ۹۲ است که باز را به نتیجه ۱–۱ کشاند و در ادامه ۲–۲ به پایان رسید. از جمله درخشش‌های اوساگونا می‌توان به اولین گلزنی او در دیدار با سایپا اشاره کرد.

## آمار باشگاهی

## تیم ملی نیجریه
همچنین اوساگونا ۵ بازی در تیم ملی خود انجام داد که گلی را به همراه نداشت.

## افتخارات
**پرسپولیس**
* لیگ برتر خلیج فارس (۱): ۲۰–۲۰۱۹

## جستارهای وابسته
* فهرست بازیکنان خارجی لیگ برتر فوتبال ایران
* فهرست بازیکنان خارجی باشگاه فوتبال پرسپولیس

## منابع

* 
* 

رده:افراد زنده
رده:بازیکنان باشگاه الرجا
رده:بازیکنان باشگاه ام‌صلال
رده:بازیکنان باشگاه پرسپولیس
رده:بازیکنان باشگاه ججو یونایتد
رده:بازیکنان باشگاه ذوب‌آهن
رده:بازیکنان باشگاه فوتبال الشرطه عراق
رده:بازیکنان باشگاه مشلان
رده:بازیکنان تیم ملی فوتبال نیجریه
رده:بازیکنان فوتبال مرد دور از وطن در ایران
رده:بازیکنان فوتبال مرد دور از وطن در بلژیک
رده:بازیکنان فوتبال مرد دور از وطن در عراق
رده:بازیکنان فوتبال مرد دور از وطن در قطر
رده:بازیکنان فوتبال مرد دور از وطن در کره جنوبی
رده:بازیکنان فوتبال مرد دور از وطن در مراکش
رده:بازیکنان فوتبال مرد اهل نیجریه
رده:بازیکنان لیگ برتر خلیج فارس
رده:بازیکنان لیگ برتر فوتبال بلژیک
رده:بازیکنان لیگ ستارگان قطر
رده:زادگان ۱۹۹۰ (میلادی)
رده:مهاجمان مرد فوتبال
رده:ورزشکاران مرد سده ۲۱ (میلادی) اهل نیجریه
رده:بازیکنان باشگاه فوتبال وسترلو
رده:بازیکنان فوتبال مرد دور از وطن اهل نیجریه
ولادیمیر وخیمستروف

**ولادیمیر وخیمستروف** (;  – ) مهندس اهل اتحاد جماهیر شوروی سوسیالیستی بود.

## منابع

* 

رده:درگذشتگان ۱۹۷۲ (میلادی)
رده:زادگان ۱۸۹۷ (میلادی)
رده:مخترعان اهل روسیه
رده:مخترعان سده ۲۰ (میلادی)
رده:مهندسان اهل اتحاد شوروی
رده:مهندسان سده ۲۰ (میلادی)
رده:مهندسان هوافضا اهل اتحاد شوروی
رده:مهندسان هوافضا اهل روسیه
رده:خاک‌سپاری‌ها در آرامستان واگانکوفسکوی
رده:نظامیان جنگ جهانی اول اهل روسیه
رده:مخترعان اهل اتحاد شوروی
شورای حکام فدرال رزرو

**شورای حکام فدرال رزرو**  نهاد اصلی حاکم بر سامانه فدرال رزرو است. مسوولیت آن نظارت بر بانک‌های فدرال رزرو و کمک به پیاده‌سازی سیاست پولی ایالات متحده است. اعضای شورای حکام را رئیس‌جمهور ایالات متحده منصوب می‌کند و سنا به آنها رای اعتماد می‌دهد. دوره آنها ۱۴ ساله است.

## اعضای کنونی
}
|دموکرات
|
|
|}

## پانویس

رده:بنیان‌گذاری‌های ۱۹۱۴ (میلادی) در ایالات متحده آمریکا
رده:حکام فدرال رزرو
رده:مقاله‌های حقوق مالی ایالات متحده آمریکا
فارم‌ویل

***فارم‌ویل***  یک بازی شبکه‌های اجتماعی شبیه‌ساز کشاورزی است که توسط شرکت زینگا در سال ۲۰۰۹ به وجود آمده‌است. گیم‌پلی این بازی شامل زوایای مختلفی از مدیریت کشتزار مثل خاک‌ورزی، کاشت گیاه، رشد آن و برداشت محصول آن، برداشت محصول درخت و رشد دادن دام است. این بازی مشابه بازی فصل برداشت ساخته شده‌است.

دنباله‌ای برای این بازی در سپتامبر ۲۰۱۲ عرضه شده‌است.

*فارم‌ویل* روی نرم‌افزار ادوبی فلش و از طریق وبگاه فیس‌بوک و بازی‌های ام‌اس‌ان متعلق به مایکروسافت قابل دسترس است و به‌عنوان یک برنامه برای آیفون، آی‌پاد تاچ و آی‌پد در دوره‌ای از سال ۲۰۱۰ در دسترس بود. بازیکنان برای پیشرفت در این بازی باید پول کشتزار (در *فارم‌ویل*) یا دلار کشتزار (در *فارم‌ویل ۲)* را خرج کنند که توسط پول واقعی یا کمک گرفتن از دوستان قابل کسب شدن است.

پس از عرضه در فیس‌بوک در سال ۲۰۰۹، *فارم‌ویل* محبوب‌ترین بازی این وبگاه شد و جایگاهش را برای دو سال حفظ کرد. *فارم‌ویل* در اوج خود در مارس ۲۰۱۰، ۸۳٫۷۶ میلیون کاربر فعال ماهانه داشت. اوج کاربران فعال روزانه به ۳۴٫۵ میلیون کاربر می‌رسید. پس از سال ۲۰۱۱، این بازی از سوی کاربران مورد بی‌توجهی قرار گرفت و در مارس ۲۰۱۲، این بازی هفتمین بازی پرطرفدار فیس‌بوک بود. در ۳۰ آوریل ۲۰۱۶، رتبه آن به صد و دهمین بازی پرطرفدار فیس‌بوک بر اساس کاربران فعال روزانه رسید، در حالی که *فارم‌ویل ۲* به رتبه چهل و دو رسیده بود.

## منابع

رده:بازی‌های آی‌اواس
رده:بازی‌های تولیدشده در ایالات متحده آمریکا
رده:بازی‌های کژوال
رده:بازی‌های ویدئویی ۲۰۰۹ (میلادی)
رده:بازی‌های ویدئویی با گرافیک ایزومتریک
رده:بازی‌های ویدئویی تحت وب
رده:بازی‌های ویدئویی رایگان
رده:بازی‌های ویدئویی کشاورزی
رده:تک‌شاخ‌های بال‌دار
رده:محصولات و خدمات رهاشده در ۲۰۲۰ (میلادی)
رده:بازی‌های مرورگر
رده:بازی‌های برخط چندنفره
موج بلند

بندانگشتی|موج بلند
**موج بلند** یا () که به اختصار LW نامیده می‌شود، به بخشی از طیف رادیویی با طول موج بلندتر از باندهای دارای موج متوسط گفته می‌شود. پیشینه این اصطلاح به اوایل سده ۲۰ برمی‌گردد که در آن زمان طیف رادیویی را به باندهای رادیویی موج بلند (LW)، موج متوسط (MW) و موج کوتاه (SW) تقسیم می‌کردند. بیشتر سیستم‌ها و دستگاه‌های رادیویی امروزی از طول موجی استفاده می‌کنند به عنوان باند فراکوتاه شمرده می‌شوند.

امروزه اصطلاح موج بلند به صورت دقیق تعریف نشده و دارای معناهای متفاوتی است. این اصطلاح ممکن است برای طول موج‌های بلندتر از ۱٬۰۰۰ متر مانند بسامدهای تا ۳۰۰ کیلوهرتز، شامل باندهای بسامد پایین (LF, 30–300 kHz) و بسامد بسیارپایین (VLF, 3–30 kHz) در طبقه‌بندی اتحادیه بین‌المللی مخابرات (ITU) به کار رود. گاهی ممکن است موج بلند به محدوده‌های بالاتر از ۳۰۰ کیلوهرتز نیز گفته شود ولی این عدد به ۵۲۵ کیلوهرتز که آغاز باند موج متوسط است نمی‌رسد.

در اروپا، آفریقا و بخش‌ها بزرگی از آسیا، اصطلاح موج بلند به بازه ۱۴۸٫۵ تا ۲۸۳٫۵ کیلوهرتز گفته می‌شود که کاملاً در محدوده باندهای بسامد پایین طیف رادیویی (۳۰ تا ۳۰۰ کیلوهرتز) قرار می‌گیرد.

## منابع

* 

رده:طرح‌باندها
جنبش مقاومت

بندانگشتی|مردم در خیابان
یک **جنبش مقاومت** تلاشی سازمان‌دهی شده توسط بخشی از جمعیت مردمی یک کشور برای غلبه بر دولت قانونی کشور یا اشغال نظامی است. یک جنبش مقاومت ممکن است از طریق مقاومت بدون خشونت (که با نام ایستادگی مدنی هم شناخته می‌شود) یا استفاده از زور —مسلح یا غیرمسلح— به اهدافش برسد. در موارد بسیار، مثلاً در نروژ در جنگ جهانی دوم، یک جنبش مقاومت ممکن است از روش‌های خشونت‌آمیز و غیرخشونت‌آمیز استفاده کند.

حداقل از سال ۱۸۹۹ که اولین قانون جنگ اصلی تدوین شد، اختلافی در مورد غیرقانونی بودن جنبش‌های مقاومت مسلح در حقوق بین‌الملل وجود داشته‌است. نوع دیگری از جنبش‌های مقاومت، جنگ‌جویان آزادی هستند.

## منابع

رده:جنبش‌های مقاومت
بازی تمام شد

* ''بازی تمام شد'' (فیلم ۱۳۶۸)
*''بازی تمام شد'' (فیلم ۲۰۱۹)
* بازی تمام شد (بازی‌های ویدئویی)
بازی تمام شد (بازی‌های ویدئویی)

بندانگشتی|صفحه «بازی تمام شد» در ''Torus Trooper''
**بازی تمام شد**  یک پیغام در بازی‌های ویدئویی است که به اتمام بازی اشاره می‌کند. این پیغام معمولاً در موقعیت‌های منفی و پس از باختن بازیکن به دلیل مرگ یا شکست در یک هدف مهم نمایش داده می‌شود، اما نشان داده شدن آن در موقعیت‌های مثبت هم محتمل است. این عبارت تبدیل به نوعی ضرب‌المثل شده که موقعیتی که سبب صدمه یا بدشانسی برای فرد است را توصیف می‌کند.

## منابع

رده:اصطلاحات بازی‌های ویدئویی
رده:عبارت‌های انگلیسی
رده:فرهنگ بازی ویدئویی
رده:گیم‌پلی بازی ویدئویی
رده:نوواژه‌های دهه ۱۹۵۰ (میلادی)
بازی ذخیره‌شده

بندانگشتی|یک کارت حافظه پلی‌استیشن که به‌طور مخصوص برای ذخیره بازی در نسل پنجم و ششم کنسول‌ها استفاده می‌شد.
یک **بازی ذخیره‌شده** (گاهی با عناوین **ذخیره بازی**، **نقطه ذخیره** یا **ذخیره** شناخته می‌شود) قطعه‌ای دیجیتالی ذخیره‌شده از اطلاعاتی در مورد پیشرفت بازیکن در یک بازی ویدئویی است.

در ابتدای دهه ۱۹۷۰، سخت‌افزار سکوهای بازی و حافظه‌ها ارتقا یافته بودند، که منجر به بازی‌های بزرگ‌تر و پیچیده‌تر شد و به پایان رساندن این بازی‌ها زمان بیشتری می‌طلبید. این موضوع به نیاز به‌نوعی حافظه برای ذخیره‌سازی پیشرفت بازیکن منتهی شد و این سؤال پیش آمد که پس از مواجه شدن بازیکن با پیغام بازی تمام شد چه اتفاقی رخ دهد. بازی‌های مدرن‌تر که روی روایت داستان تمرکز دارند به بازیکن اجازه انتخاب‌های گوناگون می‌دهند که به وجود حافظه نیاز دارد و برخی طراحان هم برای «تازه» ماندن تجربه بازی، اجازه ذخیره کردن بیشتر از یک پرونده ذخیره را نمی‌دهند.

طراحان بازی‌ها با فراهم کردن امکان ذخیره به بازیکنان اجازه می‌دهند تا پیشرفتشان در بازی را از دست ندهند. طراحان از این راه بازیکنان را به امتحان موارد موجود در بازی تشویق می‌کنند.

## منابع

رده:اصطلاحات بازی‌های ویدئویی
رده:گیم‌پلی بازی ویدئویی
دستیار آزمایشگاه پزشکی

**دستیار آزمایشگاه پزشکی** (**MLA**)، کار آماده‌سازی و در بعضی موارد جمع‌آوری نمونه‌های آزمایش را در یک آزمایشگاه پاتولوژی انجام می‌دهند. آن‌ها همچنین از سیستم‌های پیشآمدی استفاده می‌کنند تا دانشمندان زیست پزشکی (BMS) یا مسئولین علمی آزمایشگاه پزشکی برای پردازش آزمایش‌های بیوشیمیایی مورد درخواست در نمونه قرار گیرند. اکثریت زمان MLA در پردازش نمونه‌ها صرف می‌شود. به همین ترتیب، MLA باید اطلاعات عالی در مورد سیاست پذیرش نمونه خود را، در حالی که مطابق با قانون محافظت از اطلاعات، محرمانه بودن بیمار، COSHH و قوانین Caldicott، به خوبی رعایت کند..

سایر وظایفی که MLA ممکن است انجام دهد عبارتند از: تنظیم تجزیه و تحلیل خون، کنترل کیفیت و کنترل دستی قبل از انجام تجزیه و تحلیل BMS بر روی نمونه. تعمیر و نگهداری و دفع زباله که برای عملکرد دستگاه ضروری است؛ بنابراین MLA این نقش را به صورت هفتگی یا ماهانه انجام می‌دهد.

یک روش معمول در پذیرش نمونه (در یک آزمایشگاه بالینی شیمی) به شرح زیر است:
# نمونه دریافت می‌شود.
# نمونه مورد بررسی قرار می‌گیرد (برای اطمینان از اینکه نمونه در ظرف درست برای نمونه ارسال می‌شود).
# جزئیات بیمار بررسی و همسان با هر دو فرم و نمونه (نمونه‌های غیر سازگار و / یا فرم رد شد).
# نمونه و فرم با شماره شناسایی منحصر به فرد (UIN) برچسب گذاری می‌شود.
# تست‌های درخواست شده بر روی فرم دریافت شده بر روی UIN در سیستم کامپیوتری انجام می‌گیرد.
# نمونه‌ها بر روی سیستم پیش تجزیه و تحلیل توسط MLA یا بلافاصله توسط BMS تجزیه و تحلیل می‌شوند (وابسته به آزمون درخواست شده).
# UIN به بیمار با استفاده از جزئیات شناسایی بیمار در فرم متصل می‌شد.

MLA همچنین با تمام تردیدهای نمونه مقابله می‌کند و به کارکنان بالینی در مورد پذیرش نمونه و روش نمونه‌گیری صحیح توصیه‌ها یی می‌کند. آن‌ها همچنین ممکن است نگهداری جزئی در سیستم‌های قبل از تجزیه و تحلیل و نگهداری بیشتر در برخی از نقاط تجزیه و تحلیل مراقبت &#x2014; بسته به آزمایشگاه که در آن‌ها مستقر هستند را انجام دهند.

## الزامات
موارد مورد نیاز برای موقعیت دستیار آزمایشگاه پزشکی متفاوت از دولت به دولت است، اما آن‌ها به‌طور کلی به شرح زیر است:
* سن قانونی (۱۸+ سال)
* دیپلم دبیرستان یا معادل آن
* آموزش دولتی تأیید شده
* تکمیل موفقیت‌آمیز امتحان گواهینامه

دستیار آزمایشگاه پزشکی نیاز به توانایی‌های تحلیلی خوب و توجه دقیق به جزئیات دارد. آن‌ها باید قادر به انجام فعالیت تحت فشار و نمایش مهارت‌های دستی باشند. از آنجا که آن‌ها با مواد دقیق و تجهیزات فنی کار می‌کنند، بینایی خوب و مهارت‌های کامپیوتری اجباری است.

## منابع
 http://www.newwestrecord.ca/community/pace-for-lab-assistants-is-zero-to-60-1.557923

## جستارهای وابسته
* تکنسین پزشکی

رده:صفحات با ترجمه بازبینی‌نشده
رده:مشاغل بهداشت و درمان
فهرست تیم‌ها و دوچرخه‌سواران در جیرو دیتالیا ۱۹۷۰

مسابقات دوچرخه‌سواری **[[جیرو دیتالیا]] ۱۹۷۰**؛ پنجاه و سومین دوره این مسابقات بوده‌است که با حضور ۱۳۰ دوچرخه‌سوار از ۱۸ مه تا ۷ ژوئن ۱۹۷۰ در کشور ایتالیا برگزار شده‌است.

## فهرست دوچرخه‌سواران

## منابع

رده:ترکیب‌های جیرو دیتالیا
موج متوسط

بندانگشتی|ایستگاه پخش رادیویی موج متوسط در کارولینای شمالی.

**موج متوسط** () که به اختصار MW نامیده می‌شود، بخشی از بسامد متوسط (MF) طیف رادیویی است که عمدتاً برای پخش رادیویی AM به کار می‌رود. در اروپا باند MW بازه ۵۲۶٫۵ تا ۱۶۰۶٫۵ کیلوهرتز و در آمریکای شمالی بازه ۵۲۵ تا ۱۷۰۵ کیلوهرتز را در بر می‌گیرد.

پیشینه این اصطلاح به اوایل سده ۲۰ برمی‌گردد که در آن زمان طیف رادیویی را به باندهای رادیویی موج بلند (LW)، موج متوسط (MW) و موج کوتاه (SW) تقسیم می‌کردند.

## جستارهای وابسته
* پخش رادیویی دیجیتال
* سخن‌پراکنی اف‌ام
* موج بلند
* بسامد متوسط
* رادیوی ماهواره‌ای
* موج کوتاه

## منابع

* 

رده:طرح‌باندها
ظاهر شدن (بازی‌های ویدئویی)

در بازی‌های ویدئویی، **ظاهر شدن**  آفرینش یک شخصیت، وسیله یا شخصیت غیرقابل‌بازی در لحظه بازی کردن و به‌طور زنده است. **بازظاهر شدن**  آفرینش دوباره یک موجود پس از مرگ یا نابودی‌اش است. **غیب شدن**  هم به معنای حذف شدن یک موجود از جهان بازی است. 

تمام شخصیت‌ها در آغاز یک دور از بازی ظاهر شده و موارد و اجسام و مردم هم پس از آنان در محلی ظاهر می‌شوند. زمانی که یک شخصیت بازظاهر شود، این اتفاق در نقطه‌ای عقب‌تر از محلی که بوده برایش رخ می‌دهد. 

## منابع

رده:اصطلاحات بازی‌های ویدئویی
فهرست تیم‌ها و دوچرخه‌سواران در جیرو دیتالیا ۲۰۰۰

مسابقات دوچرخه‌سواری **[[جیرو دیتالیا]] ۲۰۰۰**؛ هشتاد و سومین دوره این مسابقات بوده‌است که با حضور ۱۷۹ دوچرخه‌سوار از ۱۳ مه تا ۴ ژوئن ۲۰۰۰ در کشور ایتالیا برگزار شده‌است.

## فهرست دوچرخه‌سواران

## منابع

رده:ترکیب‌های جیرو دیتالیا
محافظ بازو

[بندانگشتی|یک محافظ بازوی [هلند|هلندی از اواخر قرن شانزدهم. ساخته شده از عاج فیل و با تزیینات پیچیده.]]
یک **محافظ بازو**  یک تسمه یا غلاف است که معمولاً از چرم، سنگ یا پلاستیک ساخته شده و بازوی تیرانداز را پوشش می‌دهد تا در هنگام پرتاب تیر از آن محافظت کند. محافظ بازو درون ساعد تیرانداز را در برابر زخمی شدن از زه (بند) کمان یا حین آماده کردن تیر محافظت می‌کند. این وسیله همچنین از لباس‌ها در برابر پارگی محافظت می‌کند. یک محافظ بازو معمولاً فقط ساعد تیرانداز را پوشش می‌دهد، اما محافظ سینه هم گاهیً (و به خصوص در تیراندازان زن) پوشیده می‌شود. اگر لباس تیرانداز چسب بوده یا فاصله میان زه و چوب کمان زیاد باشد، ممکن است تیرانداز نیازی به محافظ بازو حس نکند.

## منابع

رده:تیراندازی با کمان
فهرست تیم‌ها و دوچرخه‌سواران در جیرو دیتالیا ۲۰۱۰

مسابقات دوچرخه‌سواری **[[جیرو دیتالیا]] ۲۰۱۰**؛ نود و سومین دوره این مسابقات بوده‌است که با حضور ۲۱۹ دوچرخه‌سوار از ۸ تا ۳۰ مه ۲۰۱۰ در کشور ایتالیا و هلند برگزار شده‌است.

## فهرست دوچرخه‌سواران

## منابع

* 

## پیوند به بیرون

* 

رده:ترکیب‌های جیرو دیتالیا
شخصیت غیرقابل‌بازی

**شخصیت غیرقابل‌بازی**  یا NPC، شخصیتی در یک بازی است که توسط بازیکن کنترل نمی‌شود. در بازی‌های ویدئویی، این عبارت معمولاً به‌معنای شخصیتی است که توسط رایانه و با استفاده از الگوریتمها و رفتارهای از پیش‌تعیین‌شده کنترل می‌شود و لزوماً هوش مصنوعی واقعی آن را کنترل نمی‌کند.بندانگشتی|راست|شخصیت غیرقابل‌ کنترل در محیط بازی

## منابع

رده:اصطلاحات بازی‌های ویدئویی
رده:واژه‌شناسی بازی‌های نقش‌آفرینی
تریدنت (آدامس)

**تریدنت** () یک آدامس جویدنی بدون شکر است که برای نخستین بار توسط کدبری در بریتانیا معرفی شده‌است. در بسیاری از کشورهای اروپایی، تریدنت با عنوان برند استیمورول شناخته می‌شود که مشابه تریدنت است. تریدنت همچنین نمادی از خدای دریای یونانی، پوزئیدون است.

## پس‌زمینه
وقتی در اوایل دهه ۱۹۶۰ شیرین‌کننده‌های مصنوعی رواج یافتند، فرمول استفاده از شکر به استفاده از ساخارین تغییر یافت و تریدنت بدون شکر در سال ۱۹۶۴ و با شعار "طعمی فوق‌العاده که برای دندان‌هایتان مفید است" ارائه شد. شرکت بازاریابی آمریکایی چیکل یکی از اولین کمپین‌های ملی‌ای بود که از مسئلهٔ سلامت دندانی به وسیلهٔ جویدن آدامس حمایت می‌کرد.
برای سال‌ها، تریدنت با شعار "چهار نفر از هر پنج نفر دندانپزشک مورد بررسی، جویدن آدامس بدون شکر را برای بیمارانی که آدامس می‌جوند توصیه می‌کنند" به کار خود ادامه می‌داد.

## محصولات و طعم‌ها
بندانگشتی|محصول ترش تریدنت
تریدنت اورجینال آدامسی نرم است که بسته‌بندی منحصر به فرد و مستطیلی دارد و توسط زایلیتول شیرین شده‌است؛ یک نوع الکل قند که پلاک‌های دندانی را کاهش می‌دهد و با متعادل کردن ph دهان از پوسیدگی دندان‌ها تا حدودی جلوگیری می‌کند. این آدامس همچنین توسط موادی مانند سوربیتول، مانیتول، آسپارتام، سوکرالوز و اسسولفام پتاسیم شیرین می‌شود.

رئیس‌جمهور سابق آمریکا، جیمی کارتر در تاریخ ۱۴ نوامبر سال ۱۹۸۰ اعلام کرد که آدامس تریدنت به دلیل ترکیبات منحصر به فرد نعنایی، دارچینی، کاسی و … آدامس رسمی کاخ سفید است.

## منابع

رده:آدامس
رده:نشان‌های تجاری موندلیز
رده:محصولات معرفی‌شده در ۱۹۶۰ (میلادی)
رده:نشان‌های تجاری پرفتی ون میله
لو پتی ونتیم

بندانگشتی|لو پتی ونتیم
***لو پتی ونتیم***  ضمیمه هفتگی جوانان روزنامه بلژیکی لو ونتیم سیکل بود که از ۱۹۲۸ تا ۱۹۴۰ منتشر می‌شد. *[[ماجراهای تن‌تن|ماجراهای تن‌تن و میلو]]* نخستین بار در این نشریه منتشر شد. 

هرژه ابتدا به عنوان کارمند دفتری و بعد از پایان خدمت وظیفه به عنوان تصویرگر در *[[لو ونتیم سیکل]]* مشغول به کار بود. زمانی که تصمیم به انتشار ضمیمه هفتگی جوانان گرفته شد، هرژه به عنوان سردبیر این ضمیمه انتخاب شد. انتشار نخستین ماجرای تن‌تن به نام *[[تن‌تن در شوروی]]*، از یازدهمین شماره *لو پتی ونتیم* در ۱۰ ژانویه ۱۹۲۹ آغاز شد. در هر شماره *لو پتی ونتیم*، دو صفحه از ماجراهای تن‌تن منتشر می‌شد.

انتشار *لو پتی ونتیم* تا زمان اشغال بلژیک توسط آلمان نازی در ماه مه ۱۹۴۰ ادامه داشت.

## منابع

* 

رده:انحلال‌های ۱۹۴۰ (میلادی) در بلژیک
رده:بنیان‌گذاری‌های ۱۹۲۸ (میلادی) در بلژیک
رده:ضمیمه روزنامه‌ها
رده:کامیکس فرانسوی-بلژیکی
رده:کمیک‌های آغازشده در ۱۹۲۸ (میلادی)
رده:ماجراهای تن‌تن و میلو
رده:مجله‌های منحل‌شده در ۱۹۴۰ (میلادی)
رده:مجله‌های هفتگی منتشرشده در بلژیک
رده:مجلات فرانسوی‌زبان
رده:روزنامه‌های منحل‌شده بلژیک
پرو تولز

**پرو تولز** یک محیط کار صوتی دیجیتال است که توسط Avid Technology برای مایکروسافت ویندوز و سیستم‌عامل‌های مکینتاش توسعه و عرضه شده که می‌تواند برای گستره وسیعی از فعالیت‌های ضبط و تولید صدا مورد استفاده قرار گیرد. پرو تولز می‌تواند به عنوان یک نرم‌افزار مستقل یا یک وصله برای نرم‌افزارهای مبدل سیگنال‌های آنالوگ به دیجیتال و کارت صداهای پی‌سی‌آی و پی‌سی‌آی اکس‌پرس با پردازشگر سیگنال دیجیتال برای فراهم کردن جلوه‌هایی همچون اکوالایزر و فشرده‌سازی مورد استفاده قرار گیرد. مانند تمام نرم‌افزارهای محیط کار صوتی دیجیتال، پرو تولز می‌تواند عملکردهای یک دستگاه صداآمیزی را همراه با ویژگی‌های دیگری که فقط در دامنه دیجیتال قابل استفاده هستند را اجرا کند.

بیشتر عملکردهای ساده می‌توانند از طریق پنجره ویرایش یا میکس که کاربر می‌تواند در یک نمایشگر رایانه مشاهده کند انجام شوند. پنجره ویرایش صدا و قطعات میدی را نمایش می‌دهد.

## منابع

## پیوند به بیرون

رده:تولید نرم‌افزارهای موسیقی
رده:ضبط صدا
رده:مهندسی صدا
رده:نرم‌افزار محیط کار صوتی دیجیتال
رده:نرم‌افزارهای چندرسانه‌ای اواس ده
رده:نرم‌افزارهای چندرسانه‌ای ویندوز
رده:نرم‌افزارهای ۱۹۸۹ (میلادی)
رده:نرم‌افزارهای موسیقی الکترونیک
نامناسب برای کار

بندانگشتی|علامت نامناسب برای کار به صورت مخفف روی تابلو
**نامناسب برای کار** (Not suitable for work یا Not safe for work با عبارت مخامفف NSFW) یک اصلاح عامیانه یا تندنویسی است که به رسانه (تصاویر، کلیپ، ویدئو، فیلم) یا وب سایت‌هایی که شامل برهنگی، پورنوگرافی، ناسزا، خشونت، و/یا دیگر موضوعات به‌طور بالقوه آزاردهنده است، که بیننده ممکن است مایل به دیدن در یک محیط عمومی یا رسمی، از جمله محل کار یا مدرسه نباشد، گفته می‌شود.

سیاست‌هایی ممانعت از دسترسی به موضوع جنسی و سایر محدودیت‌ها برای افرادی که تلاش می‌کنند از اینترنت در محل کار یا مدارس استفاده کنند، اعمال می‌گردد.

**نامناسب برای زندگی روزمره** (Not safe for life به اختصار NSFL) به حالت مشابهی گفته می‌شود که برای زندگی روزمره مناسب نیست و اشاره به محتوایی دارد که به گونه‌ای تهوع‌آور یا آزاردهنده است که ممکن است به لحاظ احساسی از نظر روحی فرد را تحت تأثیر قرار دهد و ضربه روانی به وی وارد کند. لینک‌های علامت‌گذاری شده با برچسب NSFL ممکن است حاوی مطالب مستهجن، خون‌ریزی، قتل یا خشونت‌های مهلک باشند.

## منابع

* 

رده:زبان عامیانه اینترنت
رده:سامانه‌های رتبه‌بندی محتوی رسانه
رده:سانسور اینترنت
رده:ترول‌بازی اینترنتی
رده:پورنوگرافی
دستور NM

دستور **nm** با تعدادی از نسخه‌های بعد یونیکس و سیستم عامل‌های مشابه شد. nm برای بررسی فایلهای باینری (از جمله کتابخانه‌ها، آبجکت فایل‌های کامپایل شده، آبجکت فایل‌های به اشتراک گذاشته شده و فایل‌های اجرایی مستقل) و مشاهده محتوای ان فایل‌ها یا متا دیتاهایی که در ان فایل‌ها ذخیره شده‌است (به‌طور خاص جدول نمادها) استفاده می‌شود. خروجی از nm انواع مختلف نماد را تشخیص می‌دهد. به عنوان مثال، آن را بین یک تابع که از طریق یک ماژول شیء و یک تابع که توسط آن مورد نیاز است، تمایز می‌دهد. Nm به عنوان یک کمک برای اشکال زدایی، برای حل مشکلات ناشی از درگیری‌های نام در C ++، و همچنین اعتبار بخشی به بخش‌های دیگر ابزار tool chain استفاده می‌شود.

پروژه GNU اجرای nm را به عنوان بخشی از بسته GNU Binutils پیاده‌سازی کرده‌است.

## مثال برای خروجی nm

```c
/*
 * File name: test.c
 * For C code compile with:
 * gcc -c test.c
 *
 * For C++ code compile with:
 * g++ -c test.cpp
 */

int global_var;
int global_var_init = 26;

static int static_var;
static int static_var_init = 25;

static int static_function()
{
return 0;
}

int global_function(int p)
{
static int local_static_var;
static int local_static_var_init=5;

local_static_var = p;

return local_static_var_init + local_static_var;
}

int global_function2()
{
int x;
int y;
return x+y;
}
#ifdef __cplusplus
extern "C"
#endif
void non_mangled_function()
{
// I do nothing
}

int main(void)
{
global_var = 1;
static_var = 2;

return 0;
}
```
اگر کد قبلی با کامپایلر gcc C کامپایل شده باشد، خروجی دستور nm مانند پایین است:
```
# nm test.o
0000000a T global_function
00000025 T global_function2
00000004 C global_var
00000000 D global_var_init
00000004 b local_static_var.۱۲۵۵
00000008 d local_static_var_init.۱۲۵۶
0000003b T main
00000036 T non_mangled_function
00000000 t static_function
00000000 b static_var
00000004 d static_var_init
```
 هنگامی که کامپایلر C ++ استفاده می‌شود، خروجی متفاوت است: 
```
# nm test.o
0000000a T _Z15global_functioni
00000025 T _Z16global_function2v
00000004 b _ZL10static_var
00000000 t _ZL15static_functionv
00000004 d _ZL15static_var_init
00000008 b _ZZ15global_functioniE16local_static_var
00000008 d _ZZ15global_functioniE21local_static_var_init
  U __gxx_personality_v0
00000000 B global_var
00000000 D global_var_init
0000003b T main
00000036 T non_mangled_function
```
تفاوت بین خروجی نیز نشان می‌دهد که یک مثال از حل مشکل نام منجلینگ با استفاده از extern C در کد C ++ است.

## همچنین نگاه [[کنید]]
* ابج دمپ

## پیوند به بیرون
* 

رده:ابزارهای اس یو اس ۲۰۰۸ یونیکس
رده:ابزارهای برنامه‌نویسی یونیکس
رده:صفحات با ترجمه بازبینی‌نشده
رده:مقاله‌های دارای کد نمونه به زبان سی
دستور objdump

**objdump** یک برنامه برای نمایش اطلاعات مختلف در مورد ابجکت فایل‌ها در سیستم‌های مشابه Unix است. به عنوان مثال، می‌توان از آن را به عنوان disassembler برای مشاهده فایل اجرایی در فرم اسمبلی استفاده کرد. این بخشی از "GNU Binutils" برای کنترل دقیق بر فایل‌های اجرایی و سایر داده‌های باینری است.

مثلاً،
 $ objdump -D -M intel file.bin | grep main. : -A20
این کار بازگردانی به اسمبلی را در فایل «file.bin» انجام می‌دهد، با کد اسمبلی که با سیتکس اینتل نشان داده می‌شود. سپس آن را به "grep" هدایت می‌کنیم که تابع "main" را جستجو می‌کند و ۲۰ خط کد آن را نمایش می‌دهد.

مثال خروجی:
```objdump-nasm
4004ed: 55                    push   rbp
  4004ee: 48 89 e5              mov    rbp,rsp
  4004f1: c7 45 ec 00 00 00 00  mov    DWORD PTR [rbp-0x14],0x0
  4004f8: c7 45 f0 01 00 00 00  mov    DWORD PTR [rbp-0x10],0x1
  4004ff: c7 45 f4 02 00 00 00  mov    DWORD PTR [rbp-0xc],0x2
  400506: c7 45 f8 03 00 00 00  mov    DWORD PTR [rbp-0x8],0x3
  40050d: c7 45 fc 04 00 00 00  mov    DWORD PTR [rbp-0x4],0x4
  400514: c7 45 ec 00 00 00 00  mov    DWORD PTR [rbp-0x14],0x0
  40051b: eb 13                 jmp    400530 <main+0x43>
  40051d: 8b 05 15 0b 20 00     mov    eax,DWORD PTR [rip+0x200b15]        # 601038 <globalA>
  400523: 83 e8 01              sub    eax,0x1
  400526: 89 05 0c 0b 20 00     mov    DWORD PTR [rip+0x200b0c],eax        # 601038 <globalA>
  40052c: 83 45 ec 01           add    DWORD PTR [rbp-0x14],0x1
  400530: 8b 05 02 0b 20 00     mov    eax,DWORD PTR [rip+0x200b02]        # 601038 <globalA>
  400536: 39 45 ec              cmp    DWORD PTR [rbp-0x14],eax
  400539: 7c e2                 jl     40051d <main+0x30>
  40053b: 5d                    pop    rbp
  40053c: c3                    ret
  40053d: 0f 1f 00              nop    DWORD PTR [rax]
```
objdump از کتابخانه BFD برای خواندن محتویات ابجکت فایل استفاده می‌کند.

ابزارهای مشابه "Borland TDUMP" , "Microsoft DUMPBIN" و "readelf"است.

## جستارهای وابسته

* GNU Binutils

## پیوند به بیرون
* 
* 
* Binutils::Objdump - Perl interface to objdump

رده:ابزارهای برنامه‌نویسی یونیکس
رده:دیس‌اسمبلرها
رده:صفحات با ترجمه بازبینی‌نشده
سیستم درجه‌بندی سنی فیلم‌ها

**سیستم درجه‌بندی سنی فیلم‌ها** () یک سیستم رده‌بندی محتوای رسانه است که  برای طبقه‌بندی فیلم‌ها با توجه به مناسب بودن برای مخاطبان از نظر مسائلی مانند سکس، خشونت، مصرف مواد مخدر، فحاشی و یا انواع دیگر محتوای بالغ مشخص شده‌است. یک درجه صادر شده را می توان یک گواهی، رده‌بندی، طبقه‌بندی نیز تلقی کرد. اغلب به جای سانسور معمولاً رده‌بندی‌ها توصیه‌های مشاوره‌ای یا محدودکننده‌ای به همراه دارند. در برخی حوزه‌های قضایی، الزام قانونی مدیریت درجه ممکن است بر سالن‌های سینما اعمال شود.

## جدول مقایسه
در جدول زیر محور افقی به سن مخاطب اختصاص یافته و به دلیل تنوع برخورد کشورها با این مساله رده‌بندی‌ها و رنگ‌ها بین کشورها قابل قیاس نیست.

کلید:
* &nbsp;&nbsp;**سفید**&nbsp; – *بدون محدودیت: مناسب برای همهٔ سن‌ها / با هدف جذب مخاطبان جوان / عاری / بدون درجه / امکان درجه‌بندی نیست*.
* &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;**زرد**&nbsp;&nbsp;&nbsp; – *بدون محدودیت: راهنمایی والدین برای محدوده سنی تعیین‌شده پیشنهاد می‌شود.*.
* &nbsp;**بنفش**&nbsp; – *بدون محدودیت: برای مخاطبان جوان توصیه نمی‌شود اما محدود نمی‌شود*.
* &nbsp;&nbsp;&nbsp;**قرمز**&nbsp;&nbsp; – *محدود شده: برای محدودشده برای مخاطب جوان*.
* &nbsp;&nbsp;&nbsp;**سیاه**&nbsp;&nbsp; – *منع‌شده: محدودیت برای تماشاگران مسن‌تر / محدود به جوان‌های مجوزدار / محدوده سنی مجاز / منع‌شده*.

## جستارهای وابسته
* سیستم درجه‌بندی سنی تلویزیون
* نظام رده‌بندی سنی بازی‌های ویدئویی

## منابع

* 

## پیوند به بیرون

رده:نظام رده‌بندی محتوی فیلم
رده:سامانه‌های رتبه‌بندی محتوی رسانه
رده:سامانه‌های طبقه‌بندی
رده:حداقل سن‌ها
سارالانج (هادروت)

**سارالانج** () یک منطقهٔ مسکونی در جمهوری آرتساخ است که در استان هادروت واقع شده‌است.

## جستارهای وابسته
* فهرست شهرهای جمهوری آرتساخ

## منابع

* 
* https://artsakhlib.am/2018/06/06/տեղեկատու-լղհ-վարչատարածքային-միավո/
* 

## پیوند به بیرون

رده:مناطق مسکونی در استان هادروت
رده:مناطق مسکونی در جمهوری آرتساخ
رده:مناطق مسکونی در شهرستان خواجه‌وند
رده:قره‌باغ کوهستانی
رده:مناطق مسکونی ارمنی‌نشین پیشین
ایلفلد (نیومکزیکو)

**ایلفلد** (به انگلیسی: Ilfeld) یک منطقهٔ مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در نیومکزیکو واقع شده‌است. ایلفلد ۱٬۹۹۰٫۹۸ متر بالاتر از سطح دریا قرار دارد.

## جستارهای وابسته
* فهرست شهرهای ایالات متحده آمریکا بر پایه جمعیت

## منابع

## پیوند به بیرون

رده:بازبینی گمر شهرهای ایالات متحده آمریکا
رده:سکونتگاه‌های ثبت‌نشده در نیومکزیکو
رده:مقاله‌های که ابهام‌زدایی آنها به‌اشتباه به‌جای پرانتز با کاما صورت گرفته
کاپیک فالز (نیویورک)

**کاپیک فالز** (به انگلیسی: Copake Falls) یک منطقهٔ مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در نیویورک واقع شده‌است. کاپیک فالز ۰٫۵۸ کیلومتر مربع مساحت دارد ۱۹۸٫۱۲ متر بالاتر از سطح دریا قرار دارد.

## جستارهای وابسته
* فهرست شهرهای ایالات متحده آمریکا بر پایه جمعیت

## منابع

## پیوند به بیرون

رده:آبادی‌های ایالت نیویورک
رده:بازبینی گمر شهرهای ایالات متحده آمریکا
رده:مناطق سرشماری‌شده در ایالت نیویورک
رده:هملت‌ها در شهرستان کلمبیا، نیویورک
ساوانا (حوزه سرشماری)، نیویورک

**ساوانا** (به انگلیسی: Savannah) یک منطقهٔ مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در ایالت نیویورک واقع شده‌است. ساوانا ۳٫۱ کیلومتر مربع مساحت و ۵۵۸ نفر جمعیت دارد و ۱۲۸ متر بالاتر از سطح دریا قرار دارد.

## جستارهای وابسته
* فهرست شهرهای ایالات متحده آمریکا بر پایه جمعیت

## منابع

## پیوند به بیرون

رده:بازبینی گمر شهرهای ایالات متحده آمریکا
رده:بنیان‌گذاری‌های ۱۸۵۴ (میلادی) در نیویورک (ایالت)
رده:روستاهای پیشین در نیویورک
رده:مناطق سرشماری‌شده در ایالت نیویورک
رده:منطقه کلان‌شهری راچستر، نیویورک