داستان تعاملی

[بندانگشتی|''[:en:Zork I|Zork I* یکی از معروف‌ترین و اولین بازی‌های داستانی تعاملی است که نخستین بار برای فروش تجاری ساخته شد.]]
[[پرونده:Mystery_House_-_Apple_II_render_emulation_-_2.png|بندانگشتی|250x250پیکسل|*خانه اسرارآمیز* برای [[سری اپل ۲]] اولین بازی ماجراجویی بود که اوایل عصر [[رایانه خانگی]]، از گرافیک استفاده می‌کرد.]]
*'داستان تعاملی**  که اغلب به صورت اختصاری **IF** نیز نوشته می‌شود، یک [[نرم‌افزار]] است که محیط‌های مختلفی را شبیه‌سازی می‌کند تا در آن بازیکنان از [[فرمان (رایانش)|فرمان‌های متنی]] برای کنترل شخصیت‌ها و اثرگذاری بر محیط استفاده کنند. آثار در این شکل را می‌توان به عنوان روایت‌های ادبی در قالب [[داستان‌سرایی تعاملی]] درک کرد. همچنین این آثار می‌توانند به عنوان نوعی [[بازی ویدئویی]] تلقی شوند که در قالب [[بازی ماجراجویی]] یا [[بازی ویدئویی نقش‌آفرینی]] منتشر شوند. ممکن است این اصطلاح به **ماجراجویی‌های متنی*'  نیز اشاره دارد، نوعی بازی ماجراجویی که کل رابط می‌تواند «[[حالت متنی|فقط متن]]» باشد، اگر اصلی‌ترین راه برای تعامل با بازی، تایپ متن باشد، ماجراجویی‌های متنی گرافیکی هنوز در زیر دسته ماجراجویی‌های متنی قرار می‌گیرند. برخی از کاربران، بین اصطلاح‌های داستان‌های تعاملی مانند «بدون معما»  که بر روایت متمرکز است و ماجراجویی‌های متنی که که بر معماها متمرکز است، تمایز قائل می‌شوند.

به دلیل وجود متن تنها، دیگر نیازی به برنامه‌نویسی برای معماری‌های گرافیکی بسیار متفاوت نبود. این ویژگی به این معنی بود که بازی‌های داستان تعاملی به راحتی در تمام سیستم عامل‌های محبوب آن زمان، از جمله CP/M (که به دلیل بازی یا قابلیت‌های گرافیکی قوی شناخته نمی‌شد) گسترش می‌یافت. تعداد آثار داستان تعاملی به‌طور پیوسته در حال افزایش است زیرا آثار جدید توسط جامعه آنلاین و با استفاده از سیستم‌های توسعه آزاد در دسترس تولید می‌شوند.

همچنین این اصطلاح می‌تواند برای اشاره به نسخه‌های دیجیتالی آثار ادبی که به صورت خطی خوانده نمی‌شوند، معروف به کتاب بازی  نیز به کار برود که در آن خوانندگان در نقاط مختلف متن تصمیم می‌گیرند که این تصمیمات روایت و پایان داستان را تعیین می‌کند. مشهورترین نمونه این شکل از داستان تعاملی چاپ شده، مجموعه کتاب‌های «*ماجراجویی خود را انتخاب کن*» است. گاهی اصطلاح «داستان تعاملی» برای اشاره به رمان‌های بصری (ویژوال ناول) استفاده می‌شود که در [[ژاپن]] رایج است.

== جستارهای وابسته ==
* [[داستان‌سرایی تعاملی]]

== منابع ==


* 

== برای مطالعه بیشتر ==
* 
* Keller, Daniel. "Reading and playing: what makes interactive fiction unique" p. 276-298. in Williams, J. P. , & Smith, J. H. (2007). *The players' realm: studies on the culture of video games and gaming.* Jefferson, N.C. : McFarland & Co. 
* 
* Seegert, Alf. (2009), "'Doing there' vs. 'being there': performing presence in interactive fiction", *Journal of Gaming and Virtual Worlds'' 1: 1, pp. 23–37, 
* Robinson Wheeler, J, & Kevin, Jackson-Mead (2014), "IF Theory Reader", JRW Digital Media.

## پیوند به بیرون
* Interactive Fiction Database (IFDB), a community site where one can find personalized recommendations for IF games to play.
* intfiction.org, a forum dedicated to discussing IF
* The Interactive Fiction Archive, a large archive of free-to-download and play interactive fiction.
* Baf's Guide to the Interactive Fiction Archive, a more user-friendly interface for the IF archive.
* A Brief History of Interactive Fiction, a timeline of events in interactive fiction history at the Brass Lantern website.
* The Interactive Fiction Reviews Organization (IFRO), huge repository for text adventure game reviews written and rated by Interactive Fiction community players and members since 2004.
* Interactive Fiction: More Than Retro Fun, a beginner's introduction and setup guide to Interactive Fiction games and interpreters
* The Interactive Fiction Wiki, a MediaWiki wiki specific to Interactive Fiction.
* Something about Interactive Fiction – MobyGames examines the history (and future) of this gaming genre.
* 

رده:داستان تعاملی
رده:واژه‌شناسی بازی‌های نقش‌آفرینی
رده:گونه‌های ادبیات داستانی
رده:بازی‌های ویدئویی نقش‌آفرینی