آلیس: بازگشت جنون

***آلیس: بازگشت جنون***  یک بازی اکشن-ماجراجویی محصول سال ۲۰۱۲ می‌باشد که توسط اسپایسی هورس توسعه یافته و توسط الکترونیک آرتس برای پلتفرم‌های ویندوز، پلی‌استیشن ۳ و ایکس‌باکس ۳۶۰ منتشر شده است. این بازی دنباله‌ای بر ''آلیس امریکن مک‌گی'' (۲۰۰۰) بوده و کارگردانی آن بر عهدهٔ خالق مجموعه، امریکن مک‌گی بوده‌است.

این بازی داستان آلیس لیدل، زنی جوان که از تروما ناشی از مرگ خانواده‌اش در یک آتش‌سوزی رنج می‌برد، را روایت می‌کند. آلیس از یک کلینیک روان‌پزشکی مرخص شده و اکنون در یتیم‌خانه‌ای مخصوص یتیمان دارای آسیب‌های روانی، تحت مراقبت دکتر انگس بامبی اقامت دارد. او برای رهایی از تروما و کشف حقیقت گذشته‌اش بار دیگر به سرزمین عجایب سقوط می‌کند؛ که اکنون تحت تأثیر نیروی شیطان جدیدی فاسد و ویران شده‌است.

این بازی بازخوردهای متفاوتی از سوی منتقدان دریافت کرد که بین متوسط تا مثبت متغیر بود. امریکن مک‌گی چندین بار تلاش کرد تا تولید یک دنبالهٔ دیگر را آغاز کند، اما در سال ۲۰۲۳، ئی‌ای که مالک حقوق این مجموعه است، پیشنهاد او را رد کرد. مک‌گی سپس اعلام نمود که دیگر علاقه‌ای به ادامهٔ این فرنچایز ندارد و دست آخر صنعت توسعهٔ بازی‌های ویدئویی را ترک کرد.

## گیم‌پلی

*آلیس: بازگشت جنون* از دیدگاه سوم‌شخص انجام می‌شود و گیم‌پلی آن شامل عناصری از سبک‌های هک اند اسلش، سکوبازی و پازل است. بازیکن در سراسر بازی کنترل شخصیت آلیس را بر عهده دارد و می‌تواند او را با دویدن، پریدن، جاخالی دادن، حمله کردن و کوچک شدن هدایت کند.

در نبردها، آلیس مجموعه‌ای محدود از سلاح‌ها را به دست می‌آورد که هر یک کاربردهای متفاوتی دارند. سلاح اصلی وی ورپال بلید نام دارد، که در واقع یک چاقوی آشپزخانه بزک کرده است. سایر سلاح‌های او نیز برگرفته از اشیای روزمره و بی‌ضرری هستند که در سرزمین عجایب آلوده و فاسد آلیس، در نخستین بازی، به ابزارهایی مرگبار و ویرانگر تبدیل شده‌اند. پپر گرایندر به یک مسلسل گاتلینگ دستی چرخ‌دار عمل می‌کند که برای حملات از راه دور و همچنین فلفل‌پاشی بر پوزه‌های خوک مورد استفاده قرار می‌گیرد. هابی هورس همچون پتکی سنگین عمل می‌کند که می‌تواند صدمات شدید وارد کرده و موانع و سپرهای دشمنان را در هم بشکند. تیپات کنن نیز صافی‌های چای انفجاری شلیک می‌کند که خسارت قابل‌توجهی به دشمنان وارد می‌کنند و مانند هابی هورس قادر است موانع را نیز از میان بردارد. بازیکن می‌تواند با جمع‌آوری دندان‌هایی که از دشمنان به‌جا می‌مانند یا در سراسر مراحل بازی پراکنده‌اند، این سلاح‌ها را ارتقاء داده و به نسخه‌های قدرتمندتر آن‌ها دست یابد. دو سلاح دیگر در بازی قابل ارتقاء نیستند، چراکه مستقیماً برای حمله به کار نمی‌روند و ابزارهای دفاعی محسوب می‌شوند: چتر به‌منزلهٔ سپری به کار می‌رود که قادر است بیشتر پرتابه‌های دشمن را منحرف یا بازتاب دهد؛ بمب ساعت‌دار نیز، ساعت زنگ‌دار خرگوشی‌ای با مکانیزم تأخیر زمانی و قابلیت کنترل از راه دور است که گرچه آسیب چندانی به دشمنان وارد نمی‌کند، اما کارایی اصلی آن در استفاده به‌عنوان طعمه برای منحرف کردن دشمنان و همچنین به‌عنوان وزنه‌ای برای فعال نگاه‌داشتن موقت سکوها و کلیدهای فشاری است.

جان آلیس با تعدادی گلبرگ رز نمایش داده می‌شود. در صورتی که جان آلیس در جریان بازی به صفر برسد، بازیکن مجبور است از آخرین چک پوینت بازی را از سر بگیرد. همچنین، بازیکن می‌تواند با ورود به گل‌های بنفش غول‌پیکر، از اول جان بگیرد. سقوط از روی سکوها به درون گودال‌های بی‌انتها یا مایعات خطرناک موجب از بین رفتن سلامتی آلیس نمی‌شود، بلکه او را به نزدیک‌ترین سکوی امن بازمی‌گرداند. در بازی قابلیتی به اسم *هیستریا* نیز وجود دارد که زمانی فعال می‌شود که جان آلیس بسیار پایین آمده باشد، همچنین این حالت تنها برای مدت محدودی قابل استفاده است.

بازیکن می‌تواند حین پیشروی در هر مرحله، از رازها و موارد پنهان گوناگونی پرده بردارد. یکی از مکانیک‌های اصلی بازی استفاده از معجون کوچک‌کنندهٔ آلیس می‌باشد که با نوشیدن آن، اندازهٔ او کوچک‌تر می‌شود که او را قادر می‌سازد از مسیرهای باریکی نظیر سوراخ کلیدها عبور نماید. همچنین، در این حالت، سکوها و سطوح نامرئی برای بازیکن آشکار می‌شوند. با بازگشت آلیس به اندازهٔ طبیعی خود، این سکوها به‌تدریج ناپدید می‌شوند و بازیکن ناگزیر است محل آن‌ها را در ذهن بسپارد تا بتواند از آن‌ها بهره گیرد. پوزه‌های خوک هنگامی که بازیکن به آن‌ها نزدیک می‌شود، صداهایی از خود تولید می‌کنند و می‌توان با استفاده از پپر گرایندر آن‌ها را هدف قرار داد تا مسیرها و نواحی پنهان تازه‌ای گشوده شوند. در اتاق‌های رادیولا نیز چالش‌های کوتاهی هستند که که با تکمیل هر یک از آن‌ها، در ازای پاداش به بازیکن یک شیشه رنگ اهدا می‌شود؛ با جمع‌آوری چهار شیشه رنگ، گلبرگ رز دیگری به نوار جان آلیس افزوده می‌گردد. خاطرات نیز در طول مراحل قابل جمع‌آوری هستند که با فعال‌سازی آن‌ها، صداهایی پخش می‌شود که بخش‌هایی از پیش‌زمینه و پیشینه داستان بازی را فاش می‌کنند.

پس از اتمام بازی، بازیکن می‌تواند حالت نیو گیم پلاس را آغاز کند، که به او اجازه می‌دهد بازی را از سر آغاز کند و در عین حال تمام سلاح‌ها و ارتقاءهایی که در تلاش قبلی به دست آورده است را حفظ کند. همچنین، از طریق منو، بازیکن قادر است خاطراتی را که در طول مراحل جمع‌آوری کرده، مرور نماید.

## داستان
### محیط
در چارچوب وقایع بازی نخست، آلیس لیدل که خود را مسئول آتشی می‌دانست که خانه و خانواده‌اش را نابود کرده بود، به نسخه‌ای تاریک و کژدیسه از سرزمین عجایب پناه می‌برد. او در آسایشگاه راتلج برای درمان نگهداری می‌شد، اما توانست بر تردیدها و ترس‌های خود غلبه کند و سرانجام از بخش درمانی آزاد شد. *بازگشت جنون* در سال ۱۸۷۵ جریان دارد، یعنی یک سال پس از آزادی آلیس. آلیس که اکنون ۱۹ سال سن دارد، در یک یتیم‌خانه در لندن عصر ویکتوریا سکونت دارد و تحت مراقبت دکتر انگس بامبی – روان‌پزشکی که با استفاده از هیپنوتیزم به کودکان کمک می‌کند خاطراتشان را فراموش کنند – قرار دارد. اگرچه آلیس بر این باور است که وضعیتش خوب شده، اما همچنان از هذیان‌ها و توهم‌های سرزمین عجایب رنج می‌برد.

### چکیده داستان
آلیس حین انجام کاری بیرون از خانه، دچار توهم می‌گردد و خیال می‌کند دوباره به سرزمین عجایب بازگشته است. گرچه در ابتدا این سرزمین باصفا و خیال‌انگیز به‌نظر می‌رسد، اما خیلی زود به‌واسطهٔ موجودی به نام اینفرنال ترین آلوده می‌شود؛ موجودی که ویرانگرانه در آن تاخت‌وتاز می‌کند و نیرویی به نام رون را پشت‌سر خود بر جای می‌گذارد؛ سرزمینی که در ابتدا باصفا و خیال‌انگیز به‌نظر می‌رسد، اما به‌سرعت زیر سلطهٔ موجودی به نام اینفرنال ترین فرو می‌پاشد؛ موجودی که بی‌محابا در آن یورش می‌برد و نیرویی به نام روین را پدید می‌آورد؛ نیرویی که قصد دارد راه آلیس را سد کند. آلیس را چشایر کت ملاقات می‌کند: گربه تأکید می‌کند که عامل این فساد نیرویی بیرونی است و نه خود آلیس، و او را ترغیب می‌کند تا برای پیدا کردن سرچشمهٔ قطار سراغ دوستان و دشمنان قدیمی‌اش برود. در ادامهٔ بازی، آلیس گهگاه از سرزمین عجایب بیرون کشیده می‌شود و برای لحظاتی کوتاه به دنیای واقعی بازمی‌گردد. در جهان واقعی، آلیس از طرف وکیل خانواده، ویلتن جی ردکلیف، اطلاع می‌یابد که خواهر بزرگ‌ترش الیزابت (ملقب به لیزی) نخستین کسی بوده که در آتش‌سوزی جان باخته است؛ با اینکه از محل شروع آتش دورتر از بقیه بوده و در اتاقش محبوس شده بود.

در سرزمین عجایب که دیگر تباه شده، آلیس می‌کوشد از طریق گفت‌وگو با شخصیت‌های مختلف این سرزمین – از جمله دوشس، کلاهدوز دیوانه، خرگوش مارس و موش زمستان‌خواب، لاک‌پشت قلابی، گراز دریایی و نجار، کاترپیلار و شاه سفید – به اطلاعات بیشتری دست یابد. سرانجام آلیس درمی‌یابد که ملکه دل‌ها با وجود اینکه زمانی به دستان آلیس شکست خورده بود، همچنان زنده است؛ هرچند در وضعیتی بسیار تضعیف‌شده. آلیس در قلعهٔ ملکه، ظاهر واقعی ملکه را می‌بیند که صورتش به جوانی خود آلیس شباهت دارد.ملکه فاش می‌کند که موجودی به نام دال‌میکر اینفرنال ترین را ساخته و فساد سرزمین عجایب نیز از او سرچشمه می‌گیرد.

پس از بازگشت به لندن، آلیس شروع به یادآوری خاطرات شب آتش‌سوزی می‌کند و درمی‌یابد که دکتر بامبی که دکتر بامبی مسئول مرگ لیزی تمام اعضای خانواده‌اش بوده‌است. او به این برداشت می‌رسد که دکتر بامبی قصد دارد خاطرات آتش‌سوزی را از ذهنش بزاید تا – همان‌گونه که با کودکان دیگر کرده بود – او (و دیگر یتیمان) را به «اسباب‌بازی‌هایی بی‌هویت و خالی» تبدیل کند تا در ازای پول، به دست سرپرستان بدرفتار و افراد سوءاستفاده‌گر سپرده شوند. آلیس، در حالی که از خشم شعله‌ور است، هم در دنیای واقعی در ایستگاه مورگیت با دکتر بامبی و هم در عالم وهم و خیال خود، در قطار جهنمی، با دال‌میکر – نسخهٔ سرزمین عجایبی دکتر بامبی – شاخ به شاخ می‌شود. دکتر بامبی به جرایم خود اعتراف می‌کند و حتی اذعان دارد که پس از آنکه لیزی پیشنهادهای او را رد کرد، خانهٔ آلیس را به آتش کشیده تا هیچ شاهدی بر آثار تجاوزش در آن شب باقی نماند. او خاطرنشان می‌نماید که با از بین بردن سرزمین عجایب آلیس، خاطرات شب مذکور از ذهن او پاک خواهد کرد و خودش نیز به‌عنوان عضوی از طبقهٔ مرفه به زندگی ادامه می‌دهد و در خفا کودکان خردسال برای تن‌فروشی می‌فروشد.آلیس با شکست دادن دال‌میکر در سرزمین عجایب، نیروی کافی پیدا می‌کند تا در دنیای واقعی و ذهن خودد، دکتر بامبی را به مسیر قطاری در حرکت سوق دهد و او را بکشد.

آلیس بعد از ترک ایستگاه، خود را در چشم‌اندازی آمیخته از لندن و سرزمین عجایب می‌یابد که «لاندرلند» نامیده می‌شود. آلیس به سمت سرزمینی قدم می‌گذارد، و چشایر کت می‌گوید که  آلیس حقیقتی را کشف کرده است که «ارزش درد کشیدن برایش را داشت» و سرزمین عجایب، هرچند آسیب دیده، فعلاً در امان است.

## منابع
* 

## پیوند به بیرون
* وبگاه رسمی
* 

رده:بازی‌های ویدئویی ۲۰۱۱ (میلادی)
رده:بازی‌های پلتفرمر سه بعدی
رده:بازی‌های اکشن-ماجرایی
رده:تجسم‌های فرهنگی از آلیس لیدل
رده:بازی‌های ویدئویی خیال‌پردازی تاریک
رده:بازی‌های الکترونیک آرتس
رده:هیپنوتیزم‌ها در ادبیات داستانی
رده:خیال در ۱۸۷۵ (میلادی)
رده:بازی‌های ویدئویی گوتیک
رده:بازی‌های هک اند اسلش
رده:بازی‌های پلی‌استیشن ۳
رده:بازی‌های وحشت روان‌شناختی
رده:روان‌درمانی در داستان
رده:بازی‌های آنریل انجین
رده:بازی‌های ویدئویی دنباله
رده:بازی‌های ویدئویی درباره سلامت روان
رده:بازی‌های ویدئویی درباره تغییر ابعاد
رده:بازی‌های ویدئویی ساخته‌شده در چین
رده:بازی‌های ویدئویی واقع‌شده در لندن
رده:بازی‌های ویدئویی واقع‌شده در بیمارستان‌های روان‌پزشکی
رده:بازی‌های ویدئویی که از فیز-اکس استفاده می‌کنند
رده:بازی‌های ویندوز
رده:بازی‌های ایکس‌باکس ۳۶۰
رده:بازی‌های ویدئویی تک‌نفره
رده:تجاوز جنسی در بازی ویدئویی