ادیسه

بندانگشتی
[بندانگشتی|''[سیرن‌ها و اولیس*، ۱۸۳۷]]
***اُدیسه***  یکی از دو کتاب کهن اشعار حماسی [[یونان باستان]] اثر [[هومر]] است. ادیسه ادامهٔ [[ایلیاد]] است و به صورت مجموعه‌ای از سرودها گردآوری شده اما شیوهٔ نقل آن با ایلیاد تفاوت دارد.

ادیسه سرگذشت بازگشت یکی از سران [[جنگ تروآ]] ([[اودیسئوس|ادیسیوس یا الیس]]) فرمانروای [[ایتاکا (یونان)|ایتاکا]] است. در این سفر که ده سال به درازا می‌انجامد ماجراهای مختلف و خطیری برای وی و همراهانش پیش آمد و در نهایت ادیسیوس که همگان گمان می‌نمودند کشته شده، به وطن خود بازگشته و دست متجاوزان را از سرزمین و زن و فرزند خود کوتاه می‌کند.

ادیسه در کنار ایلیاد، دومین اثر حماسی هومر، داستان‌سرای یونانی است. این کتاب که در اواخر قرن ۸ پیش از [[میلاد مسیح]] نگاشته شده، یکی از تأثیرگذارترین آثار ادبیات [[مغرب‌زمین]] به‌شمار می‌آید. داستان این کتاب، ماجراهای شاه ادیسیوس از [[ایتاکا (یونان)|ایتاکا]] و همراهان او پس از جنگ تروآ و بازگشت به وطن است. در بسیاری از زبان‌ها «ادیسه» هم‌معنای سرگردانی و آوارگی است.

== خلاصه داستان ==
ادیسه در این داستان ماجراهای زیادی را دنبال می‌کند. او از [[پوسایدون]] خواست به او نشان دهد که چه کند تا در جنگ پیروز شود. پوسایدون به او می‌گوید که اسبی از جنس چوب و بسیار بزرگ بسازد و با حیله اسب را به عنوان هدیه صلح و آشتی وارد قلعه تروآ بکند و خود و افرادش در داخل اسب مخفی شوند تا بتوانند قلعه را تصرف کند اما پیشگویی، پادشاه تروآ را از بردن اسب به داخل قلعه منع می‌کند و [[پوسایدون]] فرمانروای قدرتمند دریا حیوان دست آموزش را می‌فرستد و پیشگو را هلاک می‌کند. پادشاه تروآ سرانجام اسب را داخل قلعه می‌آورد و شب هنگام ادیسه شبیخون زده و قلعه را تصرف می‌کند در حالی که با غرور فکر می‌کند به تنهایی قلعه را تصرف کرده پوسایدون عصبانی شده و ادیسه را محکوم می‌کند تا ابد در دریا سرگردان بماند. ادیسه در کشتی خود در دریای بی‌انتها به نفرین پوسایدون دچار می‌شود. دیری نمی‌رسد که به جزیره‌ای می‌رسند. در آن جزیره، غاری پیدا می‌کند که در آن غار غذای فراوانی وجود دارد. در غار با افرادش به عیش و نوش مشغول می‌شود غافل از آنکه صاحب غار غولی یک چشم بنام [[پولیفموس|پولیتیموس]] فرزند پوسایدون است. پولیتیموس یکی از افراد ادیسه را می‌خورد و ادیسه با نیرنگ معجون خواب‌آوری به او می‌خوراند و سپس با چوبی که انتهای آن تیز است در خواب غول را کور می‌کند. غول در حالی که از درد فریاد می‌زند سنگ عظیمی که غار را می‌پوشاند کنار می‌زند و ادیسه و همراهانش فرار می‌کنند.
ادیسه دوباره راهی دریا می‌شود و برای برداشتن آب به جزیره‌ای پا می‌گذارد، در آن جزیره با آنوس فرمانروای باد و طوفان و پسر عموی [[پوسایدون]] برمی‌خورد و آنوس به باد فرمان می‌دهد که ادیسه را ظرف ۹ روز به [[ایتاکا (یونان)|ایتاکا]] زادگاهش برساند و باد را داخل کیسه کرده و به ادیسه می‌دهد. در راه در حالی که به ایتاکا رسیده بودند و ادیسه خواب بود افرادش خیانت کرده و در کیسه را به امید طلا باز می‌کنند اما طوفان حاصل از باد داخل کیسه آنها را دوباره در جزیره‌ای ناشناخته در دریا می‌برد.

== موضوعات و الگوها ==

=== بازگشت به خانه ===
بازگشت به خانه (به یونانی باستان: νόστος، nostos) یک موضوع مرکزی در اُدیسه است. واژهٔ یونانی nostos هم سفر بازگشت به خانه از طریق دریا و هم روایت‌هایی که مربوط به بازگشت به خانه هستند را شامل می‌شود. آگاته تورنتون، کلاسیک‌شناس، اشاره می‌کند که nostos به بازگشت پیروزمندان آکایی پس از سقوط تروآ اشاره دارد، اما راوی بر اودیسئوس تمرکز می‌کند و بازگشت سایر آکایی‌ها را به‌عنوان بخشی از روایت خود ارائه می‌دهد.

پس از بازگشت [[آگاممنون]]، همسرش [[کلوتایمنسترا|کلیتمنسترا]] و معشوق او، [[آیگیستوس|ایگیستوس]]، آگاممنون را می‌کشند. پسر آگاممنون، [[اورستس]]، ایگیستوس را برای انتقام می‌کشد، که با مرگ خواستگاران در اُدیسه هم‌راستا است؛ [[آتنا]] و [[نستور]] به‌طور مشهور از اورستس به‌عنوان نمونه‌ای برای تلماخوس استفاده می‌کنند و او را به عمل وامی‌دارند. در طول سفر اودیسئوس به جهان زیرین، آگاممنون به او دربارهٔ خیانت کلیتمنسترا می‌گوید. پس از رسیدن به ایتاکا، آتنا اودیسئوس را به شکل گدا در می‌آورد تا وفاداری همسرش، پنلوپه، را آزمایش کند.
[[پرونده:Murder of agamemnon.jpg|بندانگشتی|قتل آگاممنون.]]


در نهایت، آگاممنون از [[پنلوپه]] برای نکشتن اودیسئوس تمجید می‌کند و وفاداری او باعث می‌شود اودیسئوس هم شهرت یابد و هم بازگشت موفق به خانه داشته باشد، در مقایسه با دیگر آکایی‌ها. بازگشت نافرجام آگاممنون موجب مرگ او شد؛ آشیل به شهرت رسید اما مرد و از بازگشت به خانه محروم ماند

=== سرگردانی ===
قبل از رسیدن اودیسئوس به [[ایتاکا (یونان)|ایتاکا]]، تنها دو ماجراجویی او توسط راوی روایت می‌شود. سایر ماجراجویی‌های اودیسئوس توسط خود او بازگو می‌شوند. دو صحنه‌ای که توسط راوی توصیف شده‌اند شامل اودیسئوس در جزیرهٔ کالایپسو و دیدار او با فئاک‌ها است. این صحنه‌ها توسط شاعر روایت می‌شوند تا گذر مهمی در سفر اودیسئوس را نشان دهند: از مخفی بودن تا بازگشت به خانه.

نام کالایپسو از واژهٔ یونانی kalúptō (καλύπτω) گرفته شده است که به معنی «پوشاندن» یا «مخفی کردن» است و این کاملاً مناسب است، زیرا او دقیقاً همین کار را با اودیسئوس انجام می‌دهد. کالایپسو اودیسئوس را از جهان مخفی نگه می‌دارد و مانع بازگشت او به خانه می‌شود. پس از ترک جزیرهٔ کالایپسو، شاعر دیدارهای اودیسئوس با فئاک‌ها—کسانی که «بدون آسیب به همهٔ انسان‌ها همراهی می‌کنند»—را توصیف می‌کند، که نمایانگر گذار او از ناتوانی در بازگشت به خانه به بازگشت به خانه است.

همچنین، در طول سفر اودیسئوس، او با موجوداتی مواجه می‌شود که به خدایان نزدیک هستند. این مواجهه‌ها نشان می‌دهد که اودیسئوس در دنیایی فراتر از انسان‌ها قرار دارد و همین امر باعث می‌شود نتواند به خانه بازگردد. این موجودات نزدیک به خدایان شامل فئاک‌هایی است که در نزدیکی سیکلوپ‌ها زندگی می‌کردند, و پادشاه آن‌ها، آلکینوس، نوه‌زادهٔ پادشاه غول‌ها، یوری‌مدون، و نوهٔ پوزیدون است. برخی دیگر از شخصیت‌هایی که اودیسئوس با آن‌ها روبه‌رو می‌شود شامل سیکلوپ پلی‌فِموس، پسر پوزیدون؛ جادوگر [[کیرکه|سیرسه]] که مردان را به حیوان تبدیل می‌کند؛ و غول‌های آدم‌خوار، لستریگون‌ها هستند.

=== *'مهمان‌نوازی دوستانه** ===
در طول حماسه، اودیسئوس با چندین نمونه از **xenia** («مهمان‌نوازی دوستانه») روبه‌رو می‌شود که الگوهایی از رفتار صحیح و نادرست میزبان‌ها ارائه می‌دهند. فئاک‌ها مهمان‌نوازی نمونه را نشان می‌دهند؛ آن‌ها به اودیسئوس غذا می‌دهند، جایی برای خواب به او می‌دهند، هدایای فراوانی می‌بخشند و سفر امنی به خانه برای او فراهم می‌کنند، که همهٔ این‌ها کارهایی است که یک میزبان خوب باید انجام دهد. پلی‌فموس نمونهٔ بد مهمان‌نوازی است؛ تنها «هدیه» او به اودیسئوس این است که آخرین کسی باشد که او را می‌خورد. کالایپسو نیز مهمان‌نوازی ضعیف را نشان می‌دهد، زیرا اجازه نمی‌دهد اودیسئوس جزیرهٔ او را ترک کند.

عامل مهم دیگر در مهمان‌نوازی این است که پادشاهی مستلزم بخشندگی است. فرض بر این است که یک پادشاه توانایی میزبانی بخشنده را دارد و با دارایی خود سخاوتمندتر است. این موضوع بهتر زمانی دیده می‌شود که اودیسئوس، در نقش گدا، از آنتینوس، یکی از خواستگاران، غذا طلب می‌کند و آنتینوس درخواست او را رد می‌کند. اودیسئوس اساساً می‌گوید که با وجود ظاهر پادشاهانهٔ آنتینوس، او از نظر رفتار بخشنده، هیچ شباهتی به پادشاه ندارد.

طبق نظر جی. بی. هینزورث، **مهمان‌نوازی دوستانه** از یک الگوی بسیار مشخص پیروی می‌کند:

# ورود مهمان و پذیرش او.
# شستشو یا ارائهٔ لباس تازه به مهمان.
# فراهم کردن غذا و نوشیدنی برای مهمان.
# ممکن است از مهمان سوالاتی پرسیده شود و میزبان باید سرگرمی فراهم کند.
# به مهمان مکانی برای خواب داده می‌شود و هر دو، میزبان و مهمان، برای شب استراحت می‌کنند.
# میزبان و مهمان هدایایی مبادله می‌کنند، سفر امنی برای مهمان به خانه تضمین می‌شود، و مهمان راهی می‌شود.

عامل مهم دیگر در مهمان‌نوازی این است که مهمان بیش از میل خود نگه داشته نشود و همچنین امنیت او در طول اقامت در خانهٔ میزبان تضمین شود.

=== آزمون گرفتن و آزمایش ===
یکی دیگر از موضوعات در سراسر **اُدیسه**، آزمون گرفتن است. این موضوع به دو شکل متمایز رخ می‌دهد: اودیسئوس وفاداری دیگران را آزمایش می‌کند و دیگران هویت اودیسئوس را می‌سنجند.

مثالی از آزمایش وفاداری دیگران زمانی است که اودیسئوس به خانه بازمی‌گردد. به‌جای آشکار کردن هویت خود بلافاصله، او در نقش یک گدا وارد می‌شود و سپس تعیین می‌کند چه کسانی در خانه‌اش به او وفادار مانده‌اند و چه کسانی به خواستگاران کمک کرده‌اند.

پس از آنکه اودیسئوس هویت واقعی خود را آشکار می‌کند، شخصیت‌ها هویت او را می‌سنجند تا مطمئن شوند که واقعاً همان کسی است که ادعا می‌کند. به‌عنوان مثال، پنلوپه هویت اودیسئوس را با گفتن اینکه تخت را به اتاق دیگری منتقل خواهد کرد، آزمایش می‌کند. این کار دشوار است زیرا تخت از درخت زنده ساخته شده و نیاز به قطع آن دارد، موضوعی که تنها اودیسئوس واقعی می‌داند و بدین ترتیب هویت او ثابت می‌شود.
[[پرونده:Odysseus and Euryclea by Johann Heinrich Wilhelm Tischbein.jpg|بندانگشتی|اودیسئوس و یوری‌کلئا.]]
آزمون گرفتن نیز نوع خاصی از صحنه را به همراه دارد. در سراسر حماسه، آزمون دیگران یک الگوی معمول را دنبال می‌کند. این الگو به شرح زیر است:

# اودیسئوس در سوال کردن دربارهٔ وفاداری دیگران مردد است.
# اودیسئوس وفاداری دیگران را با پرسش از آن‌ها آزمایش می‌کند.
# شخصیت‌ها به سوالات اودیسئوس پاسخ می‌دهند.
# اودیسئوس به تدریج هویت خود را آشکار می‌کند.
# شخصیت‌ها هویت اودیسئوس را می‌سنجند.
# احساسات مرتبط با شناسایی اودیسئوس افزایش می‌یابد، که معمولاً شامل اندوه یا شادی است.
# در نهایت، شخصیت‌های آشتی کرده با یکدیگر همکاری می‌کنند.

=== فَراز و نشانه‌ها ===
فراز و نشانه‌ها در سراسر **اُدیسه** بسیار رخ می‌دهند. در این حماسه، اغلب این نشانه‌ها شامل پرندگان هستند.[91] به گفتهٔ تورنتون، مهم‌ترین نکته این است که هر نشانه به چه کسی می‌رسد و چگونه ظهور می‌یابد. برای مثال، نشانه‌های پرنده به تلماخوس، پنلوپه، اودیسئوس و خواستگاران نشان داده می‌شوند. تلماخوس و پنلوپه نشانه‌های خود را به‌صورت کلمات، عطسه‌ها و خواب‌ها دریافت می‌کنند. با این حال، تنها شخصیت اودیسئوس است که رعد و برق را به‌عنوان نشانه دریافت می‌کند. تورنتون این موضوع را مهم می‌داند زیرا رعد و برق، به‌عنوان نمادی از زئوس، نمایانگر سلطنت اودیسئوس است. اودیسئوس در طول هر دو حماسهٔ **ایلیاد** و **اُدیسه** با زئوس مرتبط است.

فراز و نشانه‌ها نمونه‌ای دیگر از نوع صحنه در **اُدیسه*' هستند. دو بخش مهم از صحنهٔ نوع نشانه، شناسایی نشانه و سپس تفسیر آن است. در اُدیسه، همهٔ نشانه‌های پرنده—به جز اولین مورد—پرندگان بزرگ را نشان می‌دهند که به پرندگان کوچک‌تر حمله می‌کنند. همراه هر نشانه، آرزویی وجود دارد که می‌تواند به‌صورت صریح بیان شود یا تنها تلویحی باشد. برای مثال، تلماخوس آرزوی انتقام و بازگشت اودیسئوس به خانه دارد، پنلوپه آرزوی بازگشت اودیسئوس را دارد و خواستگاران آرزوی مرگ تلماخوس را دارند.

== جستارهای وابسته ==
* [[هومر]]
* [[ایلیاد]]
* [[اساطیر یونانی]]
* [[اخلاق هومری]]



== منابع ==


* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 



== برای مطالعه بیشتر ==

* Austin, N. 1975. *Archery at the Dark of the Moon: Poetic Problems in Homer's Odyssey.* Berkeley: [[University of California Press]].
* Clayton, B. 2004. *A Penelopean Poetics: Reweaving the Feminine in Homer's Odyssey.* Lanham: [[Lexington Books]].
* — 2011. "Polyphemus and Odysseus in the Nursery: Mother's Milk in the Cyclopeia." *Arethusa* 44(3):255–77.
* Bakker, E. J. 2013. *The Meaning of Meat and the Structure of the Odyssey.* Cambridge: [[Cambridge University Press]].
* Barnouw, J. 2004. *Odysseus, Hero of Practical Intelligence. Deliberation and Signs in Homer's Odyssey.* Lanham, MD:  [[University Press of America]].
* Dougherty, C. 2001. *The Raft of Odysseus: The Ethnographic Imagination of Homer's Odyssey.* New York: [[Oxford University Press]].
* Fenik, B. 1974. *Studies in the Odyssey.* *Hermes: Einzelschriften* 30. Wiesbaden, West Germany: F. Steiner.
* Griffin, J. 1987. *Homer: The Odyssey. Landmarks in World Literature*. Cambridge: Cambridge University Press.
* Louden, B. 2011. *Homer's Odyssey and the Near East.* Cambridge: Cambridge University Press.
* — 1999. *The Odyssey: Structure, Narration and Meaning.* Baltimore: [[Johns Hopkins University Press]].
* Müller, W. G. 2015. "From Homer's Odyssey to Joyce's Ulysses: Theory and Practice of an Ethical Narratology." *Arcadia* 50(1):9–36.
* [[Núria Perpinyà|Perpinyà, Núria]]. 2008. *Las criptas de la crítica. Veinte lecturas de la Odisea* [The Crypts of Criticism: Twenty Interpretations of the 'Odyssey']. Madrid: Gredos. [https://elcultural.com/Las-criptas-de-la-critica-20-interpretaciones-de-la-Odisea Lay summary] via El Cultural (in Spanish).
* Reece, Steve. 2011. "[https://www.academia.edu/30640650/Toward_an_Ethnopoetically_Grounded_Edition_of_Homers_Odyssey Toward an Ethnopoetically Grounded Edition of Homer's Odyssey]." *Oral Tradition* 26:299–326.
* Saïd, S. 2011 [1998].. *Homer and the Odyssey*. New York: Oxford University Press.


* [http://www.britannica.com/ebc/article-9367267 دانشنامهٔ بریتانیکا] (انگلیسی)
* *ادیسه''، هومر، ترجمه از فرانسوی سعید نفیسی

## پیوند به بیرون

رده:ادیسه
رده:آثار هومر
رده:خوک در ادبیات
رده:دنباله
رده:دین یونان باستان
رده:شعرهای حماسی
رده:کتاب‌های سده ۸ (پیش از میلاد)
رده:کتاب‌های یونانی