ایکس‌باکس گیم استودیوز

بندانگشتی|اکس‌باکس گیم استودیوز
**ایکس‌باکس گیم استودیوز**  که پیش‌تر با نام‌های تجاری **مایکروسافت استودیو**، **مایکروسافت گیم استودیوز** و **مایکروسافت گیمز** فعالیت می‌کرد؛ یک ناشر آمریکایی بازی‌های ویدیویی می‌باشد که در ردموند، واشینگتن واقع شده است. این شرکت در مارس ۲۰۰۰، برای توسعه و انتشار بازی‌های ویدیویی برای مایکروسافت ویندوز تأسیس شد. از آن زمان به بعد گسترش یافت و شامل بازی‌ها و سایر سرگرمی‌های تعاملی برای پلتفرم‌های همنام ایکس‌باکس، سایر سیستم عامل‌های دسکتاپ، ویندوز موبایل و سایر پلتفرم‌های موبایل، پورتال‌های مبتنی بر وب و سایر کنسول‌های بازی شد.

ایکس‌باکس گیم استودیو، در کنار زنی‌مکس مدیا و اکتیویژن بلیزارد، بخشی از زیرمجموعه‌های مایکروسافت گیمینگ به رهبری فیل اسپنسر، مدیر عامل مجموعه است.

## استودیوها

## تاریخچه

### تاریخچه مایکروسافت گیم و مایکروسافت گیم استودیو (۲۰۰۰–۲۰۱۱)
در اوایل دهه ۹۰، مایکروسافت چند بازی ویدیویی  از جمله Microsoft Flight Simulator منتشر کرد. اما بیشتر مردم مایکروسافت را به خاطر سیستم‌های MS-DOS و Windows می‌شناختند. سال ۱۹۹۲، مایکروسافت تمرکز بیشتری روی دنیا گیمینگ گذاشت و بازی Microsoft Golf for Windows را بر اساس سری Links از Access Software معرفی کرد. همچنین تیم بازی‌سازی خود را از دو نفر به شش نفر افزایش داد تا بتواند بازی‌های بیشتری بسازد. در سال ۱۹۹۹، مایکروسافت چند استودیوی مهم را خرید: FASA Interactive (سازنده سری بازی‌های MechWarrior)، Access Software و Aces Game Studio که روی بازی Flight Simulator کار می‌کرد. علاوه بر این، مایکروسافت قراردادهای طولانی‌مدت با توسعه‌دهندگانی مثل Ensemble Studios و Digital Anvil (بازی Starlancer) داشت. بعد از خریداری شدن شرکت های FASA Studio و Access Software نام های خود را به Salt Lake Games Studio تغییر دادن . در مارس ۲۰۰۰، مایکروسافت بخش بازی‌ها را به یک بخش کاملاً مستقل به نام Microsoft Games تعقیر داد و پروژه‌های بازی را در داخل شرکت متمرکز کرد. این اتفاق همزمان با معرفی کنسول Xbox بود. Robbie Bach به عنوان معاون ارشد، Ed Fries به عنوان معاون بخش جدید و Shane Kim به عنوان مدیرکل منصوب شدند. در سال ۲۰۰۱، نام این بخش به Microsoft Game Studios (MGS) تغییر یافت   .

FASA Studio و Salt Lake Games Studio همچنان زیر مجموعه MGS باقی ماندند. Digital Anvil و Ensemble Studios به ترتیب در سال‌های ۲۰۰۰ و ۲۰۰۱ خریداری شدند. یکی از مهم‌ترین خریدهای اولیه، Bungie در ژوئن ۲۰۰۰ بود ، در حالی که بازی Halo: Combat Evolved  هنوز در دست توسعه بود. بعد از این خرید، بازی Halo که ابتدا برای کامپیوتر شخصی طراحی شده بود، هم به عنوان بازی مایکروسافت منتشر شد و با  کنسول Xbox در سال ۲۰۰۱ ارزه شد. در سال ۲۰۰۱، مایکروسافت استودیو Turn 10 Studios را برای ساخت سری بازی‌های Forza تأسیس کرد. در سپتامبر ۲۰۰۲، شرکت Rare که برای کنسول‌های نینتندو بازی می‌ساخت به دست مایکروسافت استودیو خریداری شد. در سال ۲۰۰۳، مایکروسافت متوجه شد که EA Sports در زمینه بازی‌های ورزشی برای Xbox موقعیت بیشتری دارد، بنابراین حدود ۷۸ نفر از کارمندان MGS که روی بازی‌های ورزشی کار می‌کردند، اخراج شدند. همچنین Salt Lake Games Studio (که به Indie Games تغییر نام داده بود) در سال ۲۰۰۴ به Take-Two Interactive فروخته شد و به Indie Built تبدیل شد.

در سال ۲۰۰۳، Peter Moore به عنوان معاون بخش گیمینگ و سرگرمی مایکروسافت منصوب شد که شامل MGS، بخش Xbox و سخت‌افزار خانگی بود و به Robbie Bach گزارش می‌داد. او تلاش کرد با جذب توسعه‌دهندگان ژاپنی و پشتیبانی از نشر بازی‌ها توسط MGS، بازار Xbox در ژاپن را توسعه دهد. بازی‌هایی مثل Phantom Dust و Blinx: The Time Sweeper نتیجه این تلاش‌ها بودند.حدود سال ۲۰۰۴، MGS استودیو Carbonated Games را برای ساخت بازی‌های کژوال روی وب MSN Games و پلتفرم Xbox Live تأسیس کرد. همچنین Kim و Fries نقش مهمی در قرارداد نشر Fable (۲۰۰۴) با Lionhead Studios داشتند، که اولین بازی نقش‌آفرینی بزرگ روی Xbox بود. در سال ۲۰۰۶، MGS Lionhead Studios و امتیاز Fable را خرید تا دنباله‌ای برای Xbox 360 بسازد.پس از انتشار بازی Brute Force (۲۰۰۳)، MGS کارکنان Digital Anvil را در سال ۲۰۰۵ با استودیوی بزرگ‌تر ادغام کرد و در سال ۲۰۰۶ آن را به‌طور کامل بست. FASA Studio هم سه ماه و نیم پس از انتشار آخرین بازی خود، Shadowrun (۲۰۰۷)، تعطیل شد.

در سال ۲۰۰۷، MGS دفتر اروپایی خود را در Reading, England افتتاح کرد و Phil Spencer مدیر آن شد. Peter Moore در جولای ۲۰۰۷ مایکروسافت را ترک کرد و به EA بازگشت. Don Mattrick جایگزین او شد و نظارت بر Xbox و بخش سرگرمی شامل MGS را برعهده گرفت. در همان سال، Bungie به صورت دوستانه از MGS جدا شد، اما حقوق بازی Halo همچنان در اختیار MGS باقی ماند. Bungie دو بازی دیگر Halo، یعنی Halo 3: ODST (۲۰۰۹) و Halo: Reach (۲۰۱۰) را برای MGS ساخت. در همین زمان، MGS استودیوی داخلی 343 Industries را برای ادامه توسعه بازی‌های Halo بدون Bungie تأسیس کرد. در سال ۲۰۰۸، Carbonated Games منحل شد و استودیوی داخلی Xbox Live Productions برای توسعه محتوای دیجیتال با کیفیت بالا را روی Xbox Live Arcade تأسیس شد. مایکروسافت اعلام کرد که تا ۵,۰۰۰ نفر در تمام بخش‌ها به دلیل رکود اقتصادی بزرگ ۲۰۰۹ اخراج خواهند شد. در MGS، پس از اتمام بازی Halo Wars (۲۰۰۹)، Ensemble Studios منحل شد و در جریان همان اخراج‌ها، Aces Game Studio هم بسته شد. در مه ۲۰۰۹، مایکروسافت استودیو BigPark در ونکوور را خرید و از آن برای ساخت بازی‌های اولیه Kinect برای Xbox 360 استفاده کرد. در اواخر همان سال، Phil Spencer به سمت معاون ارشد MGS ارتقا یافت و جایگزین Shane Kim شد. در سال ۲۰۱۰، MGS استودیوی MGS Mobile Gaming را برای توسعه بازی و سرگرمی چندرسانه‌ای روی دستگاه‌های Windows Phone تأسیس کرد و همچنین Rare را با استودیوی دوم در Digbeth, Birmingham گسترش داد.

## اینده شرکت ایکس‌باکس گیم استودیو

مایکروسافت در سال‌های اخیر تلاش کرده که برند ایکس‌باکس را فقط به‌عنوان یک برند کنسول سازی معرفی نکند، بلکه اکس باکس را به یک برند عمومی گیمینگ تبدیل کند. این موضوع در سال ۲۰۱۹ با تغییر اسم برند مایکروسافت استدیو (به اینگیلیسی Microsoft Studios) به اکس باکس گیم استودیو (به اینگیلیسی Xbox Game Studios) دیده و انتشار شد. در ژوئن ۲۰۱۹ فیل اسپنسر، یکی از مهم‌ترین مدیران اکس باکس  گفت: "برای ما مهم نیست چند کنسول فروخته می‌شود، مهم این است که چند نفر بازی می‌کنند و چطور بازی می‌کنند".بر اساس حرف های فیل اسپنسر، خبرنگاران این حرف ها را به سورت یک نشانه‌ای میدیدند که خواست مایکروسافت این است که تمرکز اثلی خود را روی سلطه در بازی‌ها ویدئو و دنیا گیمینگ بگزارد و کم تر تمرکز روی تسلط بر دنیای کنسول بگزارد . در فوریه ۲۰۲۰، اسپنسر گفت که مایکروسافت دیگر شرکت‌هایی که در ساخت کنسول تمرکز میکنند مانند نینتندو و سونی را رقیب اصلی خود نمی‌بیند، بلکه  شرکت‌هایی که خدمات ذخیره‌سازی آنلاین ارائه میدهند رقبای اصلی خود میشناست مثل آمازون و گوگل می‌داند. اسپنسر گفت ازورا (به اینگیلیسی Azure) بخش مهمی از برنامه‌های مایکروسافت برای آینده است و سرویس بازی اکس باکس کلود گیمینگ (به اینگیلیسی Xbox Cloud Gaming) هم با آن کار خواهند کرد. او همچنین گفت که بازی‌های موبایلی می‌توانند در آینده پر سر وصدا باشند و مایکروسافت خود را برای این مسیر آماده میکنند. اسپنسر توضیح داد که هدف آن‌ها این است که هر کاربرد بتواند تو هر پلاتفرمی که دوست دارد بدون توجه به سخت‌افزار بتواند بازی کند. 

در ژوئن ۲۰۲۵ مایکروسافت اعلام کرد که با شرکت ای ام دی (به اینگیلسی AMD) همکاری می‌کند تا نسل بعدی سخت‌افزارهای ایکس‌باکس را بسازد، این سخت‌افزاری که می‌تواند شامل کنسول و حتی کامپیوتر هم باشد.

سارا باند رئیس ایکس‌باکس تأیید کرد که آن‌ها کار روی نسل بعدی کنسول را شروع کرده‌اند در حالی که در اکتبر ۲۰۲۵ شایعاتی مطرح شد که مایکروسافت می‌خواهد ساخت کنسول را رها کند و فقط روی ساخت بازی تمرکز کند.

## بازی های ایکس‌باکس گیم استودیو

## منابع

* ویکی‌پدیای انگلیسی

اکس‌باکس گیم استودیوز
رده:ایکس‌باکس (کنسول)
رده:ایکس‌باکس
رده:بنیان‌گذاری‌های ۲۰۰۰ (میلادی) در ایالت واشینگتن
رده:توسعه‌دهندگان اول‌شخص بازی ویدئویی
رده:شرکت توسعه‌دهنده بازی ویدئویی
رده:شرکت‌ها در ردموند (واشینگتن)
رده:شرکت‌های آمریکایی بنیان‌گذاری‌شده در ۲۰۰۰ (میلادی)
رده:شرکت‌های بازی ویدئویی بنیان‌گذاری‌شده در ۲۰۰۰ (میلادی)
رده:شرکت‌های بازی ویدئویی در ایالات متحده آمریکا
رده:شرکت‌های بنیان‌گذاری‌شده در ۲۰۰۰ (میلادی)
رده:شرکت‌های توسعه‌دهنده بازی ویدئویی
رده:ناشران بازی ویدئویی