اسرا (رده‌بندی محتوا)

نظام ارزیابی و رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای (ESRA) یک سازمان نظارتی ایرانی است که به رده‌بندی سن و امتیاز دادن به محتواهای آسیب رسان در بازی‌های رایانه ای می‌پردازد. این شرکت در سال ۱۳۸۶ توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه ای ایران تأسیس شده و دارای وضعیت یک پروژه تحقیقاتی است. 

کلمه ESRA مخفف Entertainment Software Rating Association است. نظام ESRA، پس از انجام تحقیقاتی تقریبا یکساله، رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای را از سال 1388 زیر نظر بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای آغاز کرد. براي تدوين اين نظام، سعي شده است در مرحله اول با تكيه بر نظريه‌هاي موجود در علوم مختلف و مرتبط با اين موضوع، بستري با پشتوانه علمي مناسب ايجاد گردد تا در مراحل اجرايي اين نظام و انجام تحقيقات ميداني، ميزان تصحيحات به حداقل برسد.

## اهمیت رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای
یکی از مهم‌ترین دلایل گرایش شدید افراد به دنیای مجازی این است که فرد در برخورد با این دنیای نامحدود و جدید، می‌تواند مفاهیمی چون شجاعت، ترس، لذت، سرعت، قدرت، مدیریت و امثال آن‌ها را تجربه نماید. تجربه چنین مفاهیمی در دنیای واقعی و در زمانی بسیار کوتاه، تقریباً غیرممکن و محال می‌باشد؛ بنابراین روز به روز به تعداد افراد مخاطب بازی‌های رایانه‌ای افزوده می‌شود و این در حالی است که تنوع سنی علاقه‌مندان به بازی‌های رایانه‌ای نیز گسترش می‌یابد. بازی‌های رایانه‌ای می‌توانند تأثیرات ویژه‌ای را بر مخاطبین خود داشته باشند. برای نمونه در یک بازی خشن، بازیکن ممکن است روزها و ماه‌های متمادی نقش خاصی را در بازی به عهده گرفته و با همزادپنداری، نقش خود را در داستان بازی ببیند و با فهم کامل آن، کاملاً تحت تأثیر آن قرار گیرد. بدین‌ترتیب، تأثیرات ناشی از بازی‌های رایانه‌ای می‌توانند چندین برابر یک فیلم در کاربر ایجاد واکنش نماید.
با توجه به وجود صحنه‌های غیراخلاقی، خشن، دلهره‌آور و از این قبیل، در بسیاری از بازی‌ها و همچنین نگرانی‌های فرهنگی، تربیتی و اجتماعی خانواده‌ها و مسؤولین فرهنگی کشورهای مختلف، کشورها را به تدوین نظام ویژه‌ای برای رده‌بندی بازی‌های رایانه‌ای وادار کرده است. با تدوین این نظام و داشتن کنترل‍های لازم و ارایه اطلاعات دقیق به خانواده‌ها، می‌توان از صدمات جبران‌ناپذیری که گروه سنی اصلی مخاطب این گونه بازی‌ها یعنی کودکان و نوجوانان را تهدید می‌کنند، جلوگیری به عمل آورد.

## عوامل شکل‌گیری ESRA
پس از تشکیل بنیاد ملی بازیهای رایانه‌ای در ایران، همواره «فرهنگ استفاده مطلوب از بازی‌های رایانه ای» به عنوان یک هدف اساسی و مهم تعیین شد. علت انتخاب چنین هدفی در ایران، بهره‌مندی از قدرت آموزشی و تأثیرگذاری بازی‌های رایانه‌ای و دور شدن از احتمال ابتلا به اختلالات روحی و روانی و آسیب‌های منجر به استفاده نامناسب از آن بود. اما چه عواملی باعث شکل‌گیری نظام رده‌بندی سنی بازی‌ها شد:
* عدم وجود الگوی مناسب در استفاده از بازیهای رایانه ای
* تأثیرات سوء جسمانی و روانی بازی‌های رایانه‌ای
* استفاده هژمونیک نظام سرمایه‌داری از بازی‌ها در جهت تأثیرگذاری فرهنگی-اجتماعی
* نگرانی والدین و عدم اطلاع آنها از محتواهای نامناسب این رسانه جدید تعاملی
* نگاه باشد یا نباشد و حاکم بودن رویکردی انفعالی در این عرصه

## دیدگاه‌های مطالعاتی و تحقیقاتی اسرا
برای تدوین این نظام، سعی شده است در مرحله اول با تکیه بر نظریه‌های موجود در علوم مختلف و مرتبط با این موضوع، بستری با پشتوانه علمی مناسب ایجاد گردد تا در مراحل اجرایی این نظام و انجام تحقیقات میدانی، میزان تصحیحات به حداقل برسد. یکی از مهم‌ترین مراحل برای تدوین این نظام، تحقیق و بررسی در مورد علومی بود که در این موضوع نظرات تأثیرگذار و جامع دارند. پس از تحقیقات انجام شده، سه شاخه از علوم برای این مرحله در نظر گرفته شدند که عبارتند از:

· روان‌شناسی یا علم رفتارشناسی

· جامعه‌شناسی، علم اجتماع و تعامل انسان‌ها

· علوم و معارف اسلامی

· فلسفه بازی های رایانه‌ای

### آرم‌های رده‌بندی سنی
پیوند=https://en.wikipedia.org/wiki/File:Video game content ratings systems.jpg|جایگزین=|500px

### تصویرنگارهای محتوایی
یکی از فعالیتهایی که از ابتدای سال ۹۵ توسط نظام ESRA جهت افزایش آگاهی خانواده‌ها در حوزه بازی‌های ویدئویی انجام می‌گیرد، مشخص کردن شدت تأثیرگذاری محتواهای آسیب رسان بازی‌ها بر روی مخاطبان خود از طریق امتیاز دهی به هر یک از محتواهاست، که بوسیله درج تصویرنگارهای محتوایی بر روی بسته‌بندی بازی‌ها به اطلاع خانواده‌ها می‌رسد و آنها می‌توانند در هنگام خرید بازی با دقت به این تصویرنگارها از شدت تأثیرگذاری هر یک از محتواهای آسیب رسان آن بازی مطلع شوند. این تصویرنگارها یا علائم هشدار دهنده عبارتند از:

به جز ۵ تصویرنگار محتوایی، یک تصویر نگار با نام "مهارت انجام بازی" نیز وجود دارد که این تصویرنگار میزان مهارت مورد نیاز برای انجام بازی را مشخص می‌کند و مخاطبان با توجه به امتیازی که برای این تصویرنگار در نظر گرفته شده است به میزان سختی انجام بازی پی می‌برند. به‌طور مثال امکان دارد یک بازی رده ۳+ (مناسب برای همه سنین) دریافت کرده باشد، یعنی فاقد محتوای آسیب رسان باشد، ولی سبک بازی به گونه ای باشد که انجام بازی نیاز به مهارت بالا داشته باشد و مناسب بازیکنان مبتدی نباشد. خانواده‌ها از طریق این تصویرنگار می‌توانند بازی‌های مناسبتری را برای فرزندان کودک و خردسال خود تهیه کنند.
وسط|174x174پیکسل

## آغاز به کار سایت چه بازی
چه بازی وب‌سایتی ایرانی است که در سال ۱۴۰۱ فعالیت خود را آغاز نموده است. این وب‌سایت به طور تخصصی در حوزه بازی‌های ویدئویی فعالیت می‌کند و خدماتی همچون معرفی و نقد و بررسی بازی‌ها را به مخاطبان خود ارائه می‌دهد.
علاقه‌مندان می‌توانند در چه بازی با مراجعه به بخش رده بندی سنی،  اطلاعات کاملی در خصوص رده‌بندی سنی بازی‌ها  کسب کنند. این وب‌سایت  همچنین  اخبار مربوط به دنیای بازی‌ها را پوشش می‌دهد.
چه بازی  با  توجه ویژه به  موضوع سواد بازی،  به دنبال  ارتقای سطح آگاهی  بازی‌بازان  و خانواده‌ها در این زمینه است.  آموزش سواد بازی به مخاطبان، از جمله  اهداف اصلی این وب‌سایت محسوب می‌شود.

بندانگشتی|چپ|لوگوی سایت چه بازی

**ویژگی‌های وب‌سایت چه بازی:**
# معرفی بازی‌ها: چه بازی به معرفی بازی‌های روز دنیا در سبک‌های مختلف می‌پردازد و اطلاعات کاملی درباره هر بازی از جمله داستان، گیم‌پلی، ویژگی‌های فنی و ... ارائه می‌دهد.
# نقد و بررسی بازی‌ها: این وب‌سایت با نگاهی تخصصی به نقد و بررسی بازی‌ها می‌پردازد و نقاط قوت و ضعف هر بازی را به طور کامل بررسی می‌کند.
# اخبار: چه بازی اخبار مربوط به صنعت بازی‌های ویدئویی را به صورت روزانه پوشش می‌دهد و جدیدترین اطلاعات در مورد بازی‌های جدید، به‌روزرسانی‌ها، رویدادهای صنعت بازی و ...  را در اختیار مخاطبان قرار می‌دهد.
# مقالات:  در این بخش به طور ویژه به آموزش سواد بازی به بازیکنان و خانواده‌ها پرداخته می‌شود. چه بازی با انتشار مقالاتی در این زمینه به مخاطبان خود کمک می‌کند تا درک بهتری از بازی‌های ویدئویی و تأثیرات آن‌ها بر روی افراد و جامعه داشته باشند.
# بازی چین: در این بخش بازی‌های مناسب برای سنین مختلف معرفی و به والدین در انتخاب بازی برای فرزندانشان کمک می‌کند. 
علاوه بر این، "بازی‌چین" بسته‌هایی از بازی‌ها را با موضوعات و مناسبت‌های مختلف (مانند بازی‌های مناسب برای ایام نوروز، بازی‌های  آموزشی، بازی‌های  مهارتی و ...)  پیشنهاد می‌دهد. این بسته‌ها به والدین کمک می‌کنند تا به راحتی بازی‌های مناسب با  علایق و نیازهای فرزندان خود را پیدا کنند.

**نقش چه بازی در انتخاب بازی مناسب برای کودکان و نوجوانان:**
چه بازی با توجه به رده‌بندی سنی بازی‌ها، به والدین کمک می‌کند تا بازی مناسبی را برای فرزندان خود انتخاب کنند. این وب‌سایت با معرفی نکات مثبت و تربیتی بازی‌ها، به والدین نشان می‌دهد که بازی‌های ویدئویی می‌توانند در کنار سرگرمی، به رشد و توسعه مهارت‌های کودکان و نوجوانان نیز کمک کنند.

## چگونگی رده‌بندی اسرا
مراحل رده‌بندی سنی در اسرا به ترتیب شامل:
# تشکیل شناسنامه بازی
# تهیه فیلم کامل از بازی
# تحلیل و استخراج موارد آسیب رسان
# پیشنهاد رده سنی مناسب
# نهایی سازی رده سنی و ورود آن به سامانه اسرا
# انتشار بازی با درج رده سنی و نمایه‌های مخصوص

می‌شود. این رویه به صورت کلی است. رویه بازی‌های پلتفرم pc و کنسول با بازی‌های موبایلی و بازی‌های آنلاین متفاوت است.

### نحوه و رویه رده‌بندی بازی‌های رایانه‌ای، کنسولی و موبایلی
* **درخواست ناشر برای رده‌بندی بازی** 
* **دریافت سورس بازی توسط ESRA و اطمینان از نام درست، نوع سورس و تعداد منبع رسانه**
* **ورود اطلاعات دقیق بازی در سامانه**
* **ارسال بازی برای تهیه فیلم به کارشناس مربوطه و استخراج داستان بازی توسط روایتگر**
* **تهیه فیلم کامل از بازی**
* **پیشنهاد رده سنی مناسب**
* **تأیید و انتشار**

## منابع
* وب سایت رسمی رده بندی سنی اسرا
* مجله دنیای بازی شماره ۴۸ پانزده بهمن ۱۳۸۷ صفحهٔ ۱۳
* بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای
* سامانه چه بازی
* داستان اسرا
* جستجوی رده سنی بازی ها

## جستارهای وابسته
* رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای
* پِگی
* ای‌اس‌آربی

رده:بازی‌های ویدئویی بر پایه رده‌بندی سنی
رده:سازمان‌های ارتباطات و رسانه
رده:سامانه‌های رتبه‌بندی محتوی رسانه
رده:مطالعات رسانه
رده:مؤسسه‌های بازی‌های ویدئویی
رده:نظام‌های رده‌بندی سنی بازی‌های ویدئویی