فوتبال فانتزی (گریدیرون)

[بندانگشتی|نمونه‌ای از یک مسابقه فوتبال فانتزی که در برنامه [ای‌اس‌پی‌ان|ESPN برگزار و امتیازدهی شده است.|329x329پیکسل]]
**فوتبال فانتزی** (گریدیریون/آمریکایی) یک بازی مجازی، ارتباطی و مدیریتی است که در این مسابقه کاربران، بازیکنان حرفه‌ای (واقعی) فوتبال را در تیم مجازی خود مدیریت می‌کنند.

## تاریخچه
فوتبال فانتزی در سال ۱۹۸۸ توسط گری چیپاتا و دیوید مک نامارا برای لیگ فوتبال آمریکایی ابداع شد. این دو اولین کسانی بودند که قوانین امتیاز دهی به بازیکنان در این بازی را نوشتند. با قوانین امتیاز دهی آن‌ها توانستند معیاری برای سنجش عملکرد هر بازیکن طراحی کنند. از این نقطه بود که لیگ‌های فوتبال فانتزی ایجاد شد. برای سال‌ها رکوردها و امتیازها روی کاغذ ثبت می‌شد، تا اینکه در این سال‌ها (از سال ۱۹۹۵) با گسترش اینترنت، اولین سایت‌های فوتبال فانتزی شروع به کار کردند. در همان سال‌های اولیه رشد فوتبال فانتزی، بیش از ۱۰۰۰۰۰ شرکت کننده در پلی آف پیگزکین شرکت کردند. این رقابت با حمایت Americal Airlines و ۱۲ روزنامه سراسری آمریکا، به عنوان اسپانسر و مدیریت ان‌اف‌ال انجام می‌شد. آرشیو این رقابت‌ها و جوایز آن، در روزنامه‌های LA Times، NY Post، Chicago Sun Times و بسیاری روزنامه‌های دیگر موجود است.

### وضعیت حال حاضر

بنا بر اعلام انجمن ورزش فانتزی (Fantasy Sports Trade Association) سال گذشته بالغ بر ۲۹٫۹ میلیون نفر با سن بالای ۱۲ سال در آمریکا و کانادا در یکی از این فانتزی‌های مرتبط با ورزش بازی کرده‌اند. آمار سال قبل ۱۹٫۴ میلیون نفر بوده‌است. آمار دیگری حاکیست ۲۲٪ از مردان آمریکایی بین ۱۸ تا ۴۹ سال که دسترسی به اینترنت داشته‌اند، در این بازی شرکت کرده‌اند. تخمین زده می‌شود این بازی تأثیر ۳-۴ میلیارد دلاری سالیانه بر صنعت ورزش آمریکا داشته‌است. علاوه بر این، نتایج عملکرد بازیکنان در این بازیها، تأثیر زیادی بر محبوبیت و قیمت بازیکنان در دنیای واقعی داشته‌است.

## قوانین بازی

با شرکت در یک لیگ فوتبال فانتزی، به شما مقدار معینی اعتبار برای خرید تعداد مشخصی بازیکن داده می‌شود. این بازیکنان، بازیکنانی هستند که در لیگ واقعی آن کشور بازی می‌کنند. تیم شما می‌تواند ترکیبی از ستارگان گران‌قیمت و بازیکنان جوان و گمنام باشد. پس از برگزاری هر مرحله از بازی‌های لیگ آن کشور، تک تک بازیکنان با توجه به عملکردشان امتیازاتی را کسب می‌کنند. در پایان هر مرحله، به کاربرانی که آن بازیکنان را در اختیار داشته باشند برابر امتیازات بازیکنانشان تعلق می‌گیرد.

### انتخاب تیم

برای انتخاب تیم، قوانین خاصی باید مدنظر قرار گیرد:

* مدیر باید با اعتبار داده شده به وی تیم خود را تکمیل کند.
* تعداد مشخصی بازیکن از هر باشگاه قابل انتخاب است. به‌طور مثال یک مدیر نمی‌تواند همه بازیکنان خود را از یک باشگاه خاص بخرد.
* مدیر باید تعداد مشخصی بازیکن در هر پست انتخاب کند.

### تعداد بازیکن هر تیم

تعداد بازیکنی که هر مدیر می‌تواند می‌تواند برای تیم خود انتخاب کند از ۱۱ تا ۱۵ بازیکن متغیر است. در ساده‌ترین حالت هر مدیر باید ۱۱ بازیکن انتخاب کند. روش دیگر بازی انتخاب ۱۵ بازیکن است، که ۴ بازیکن حکم ذخیره دارند و امتیازی برای تیم کسب نمی‌کنند. در صورتی قبل از شروع مرحله یکی از بازیکنان اصلی مصدوم یا محروم شد، شرکت کننده مییتواند یکی از بازیکنان ذخیره را جایگزین کند.

### کاپیتان تیم

شرکت کننده در هر مرحله یک بازیکن را به عنوان کاپتان تیم مشخص می‌کند. امتیازاتی که این بازیکن کسب کند، با ضریب ۲ به حساب مدیر تیم اضافه می‌شود.

### نقل و انتقال

مدیر می‌تواند بازیکنان انتخابی تیم خود را فروخته و بازیکنان جدید جایگزین کند. قوانین نقل و انتقال در فوتبال فانتزی‌ها متفاوت است. معمولاً برای هر مورد نقل و انتقال هزینه از مدیر کسر می‌گردد. این هزینه می‌تواند کسر امتیاز یا اعتبار برای هر مورد نقل و انتقال باشد.

### سود و زیان حاصل از خرید و فروش

قیمت بازیکنان با توجه به عملکردشان در هر هفته می‌تواند متغیر باشد. با این حساب سرمایه مدیران نیز با گذشت زمان تغییر می‌کند.

## منابع

* 
* 

رده:بازی‌های ویدئویی با رده‌بندی سنی همه سنین
رده:بازی‌های ویدئویی تحت وب
رده:بازی‌های مربی‌گری ورزشی
رده:فوتبال آمریکایی
رده:گریدیرون فوتبال
رده:ورزش‌های فانتزی