تمدن ۴

***تمدن ۴*** یا ***تمدن چهار سید مایر***  یک بازی ویدئویی به سبک استراتژی نوبتی ۴اکس و عنوان چهارمین قسمت اصلی از مجموعه بازی‌های *[[تمدن (مجموعه بازی)|تمدن]]* است که توسط فیراکسیس گیمز توسعه یافته و در سال ۲۰۰۵ به دست سورن جانسن طراحی و به‌وسیلهٔ ۲کی منتشر شده است. این بازی میان ۲۵ اکتبر تا ۴ نوامبر ۲۰۰۵ در آمریکای شمالی، اروپا و استرالیا منتشر شد. همچنین نسخه گسترده‌شده این بازی به نام *[[تمدن ۴: سروران جهان|سروران جهان]]* در ۲۴ ژوئیه ۲۰۰۶ در آمریکای شمالی و در ۲۸ ژوئیه همان سال در اتحادیه اروپا پخش شد. نسخه گسترش‌یافته و بسته الحاقی دوم نیز به نام *[[تمدن ۴: برتر از شمشیر|برتر از شمشیر]]* میان ۱۸ ژوئیه تا ۳۰ ژوئیه ۲۰۰۷ در سراسر جهان عرضه شد.

روند بازی بدین صورت است که هر بازیکن یک امپراتوری را می‌سازد. بازی از هزاره چهارم پیش از میلاد آغاز می‌شود که یک کوچنده شهری را می‌سازد. با ساخت شهر بازیکن به گسترش امپراتوری می‌پردازد و با دیگر ملت‌ها همآوردی می‌کند. بُرد در این بازی بر پایه پیش‌فرض به پنج گونه شدنی‌است: نخست آنکه بازیکن بر همه تمدن‌های دیگر چیره شود. دوم آنکه بیشینه سرزمین‌ها و جمعیت جهان را کنترل کند. سوم آنکه فضاپیمایی بسازد که بتواند انسان‌ها را به آلفا قنطورس بکوچاند. چهارم آنکه سه شهر گوناگون را از دید فرهنگی به رتبه «افسانه‌ای» برساند. و پنجمین راه این‌است که بازیکن پیشوای جهان شود پس از آنکه برای نخستین بار دبیرکل سازمان ملل متحد شود. چنانچه بازی به زمان پایان خود در سال ۲۰۵۰ برسد و بازیکن به هیچ‌کدام از این پنج آماج دست‌نیابد، ملتی که بالاترین امتیاز را به دست آورده است برنده بازی‌است.

*تمدن ۴* به زبان‌های انگلیسی، آلمانی، فرانسوی، اسپانیایی، ایتالیایی، ژاپنی، چینی و لهستانی پخش‌شده است. همچنین هواداران نسخه‌های برگردان به روسی، فنلاندی و چکی این بازی را نیز ساخته‌اند.

## نگاهی به بازی
### دین
در بازی‌های تمدن پیشین در زمینه دین بازیکن نیایشگاه‌ها و کلیساهای کلی‌ای می‌ساخت ولی در این بازی هفت دین جداگانه فراهم است: بوداگرایی، مسیحیت، کنفوسیوس‌گرایی، آیین هندو، اسلام، یهودیت و تائوگرایی. هر دین با فناوری‌ای همبسته است. چهار دین تازه‌تر-مسحیت، اسلام، کنوفوسیوس‌گرایی و تائوگرایی- با یک مبلغ مذهبی پایه‌ریزی می‌شوند. بازیکنان می‌توانند دینی رسمی را برگزینند یا آزادی دینی اعلام‌کنند. اگر تمدنی دینی را شناسایی نکند آن تمدن به هدف‌ها و امتیازهای بازی دست نخواهد یافت.

### تمدن‌ها و رهبران
در این بازی هجده تمدن فراهم است که از این هجده تمدن هشت تایشان دارای دو رهبر می‌باشند. هر رهبر ویژگی‌های تاریخی خود را داراست. بسیاری از چهره‌های برجسته تاریخی چون آشوکا، کورش بزرگ، فرانکلین روزولت، جورج واشینگتن، هتشپسوت، مانسا موسی، کوبلای خان، پتر بزرگ، چین شی هوانگ، صلاح‌الدین ایوبی و شهبانو ویکتوریا در نسخه‌های پیشین جایی نداشتند. هر شهریگری‌ای عناصر ویژه‌ای دارد و همچنین یگان‌هایی ویژه که با گذشت زمان توانایی تبدیل به یگانی پیشرفته‌تر را دارند. برای نمونه سربازان جاویدان ایرانی جایگزین گردونه‌ها می‌شوند.

در زیر نمونه‌ای کوتاه از ویژگی‌های هر تمدن آورده‌شده است:

## ویژگی‌های تازه
در تمدن ۴ جنبه‌هایی گنجانده‌شده است که در نسخه‌های پیشین تمدن نبوده. این جنبه‌ها اینهایند:
* مردان بزرگ که پنج رده را دربرمی‌گیرند:هنرمندان، بازرگانان، پیامبران، مهندسان و دانشمندان. مردان بزرگ می‌توانند یک فناوری را پدیدآورند یا سازه‌ای را بنیادنهند یا بازی را به دوران طلایی خود برسانند. مردان بزرگ تمدن چهار اینهایند:ارسطو، افلاطون، موسی، هومر، ویلیام شکسپیر، راماکریشنا، میکل آنژ، آیزاک نیوتون، زرتشت، مولوی، کوکو چنل، آلبرت آینشتاین و ماری کوری، فرانتس کافکا. اینان در هر فرهنگی زایش‌پذیرند.
* پذیرفتن و پراکندن یک دین یا پذیرش دینی تازه در جایگاه مذهب رسمی.
* مستعمره‌سازان و کارگران از دیگر یگان‌ها در این بازی پرهزینه‌ترند.
* شهرهای کوچک و بی‌اثر برای امپراتوریشان پرهزینه‌اند.
* دولتها در پنج رده کلی- حکومتی، قانونی، کارگری، اقتصادی و دینی- بخش‌شده که هر رده دارای پنج گزینه جداگانه می‌باشد. برای نمونه رده کارگری دربرگیرنده پنج بخش قبیله‌گرایی، برده‌داری، رعیتی، نظام طبقاتی و آزادسازی می‌باشد.
* بربرها در این بازی دارای شهرهایی هستند که مانند شهرهای دارای تمدن از خود کنش و واکنش نشان می‌دهند. نام این شهرها از روی نام قوم‌ها یا فرهنگ‌هایی مانند هون و ویزیگوت گرفته‌شده است. بربرها توانایی همه کاری را چون تمدن‌ها دارا می‌باشند جز برقراری دیپلماسی.
* سازمان ملل متحد توانایی حل مسائل را داراست.
* یگان‌ها در این بازی ترفیع‌های گوناگون می‌گیرند و ویژگی‌های بیشتری به دست می‌آورند.

## جایزه‌ها
* *[[آی‌جی‌ان]]*:
** بازی پی‌سی برگزیده سال ۲۰۰۵
** بهترین بازی استراتژیک ۲۰۰۵
** بهتریت بازی برخط ۲۰۰۵
** دومین بازی پی‌سی برتر برای همه زمان‌ها
* *[[گیم‌اسپای]]*:
** بازی پی‌سی برگزیده سال ۲۰۰۵
** بهترین بازی استراتژیک مرحله‌ای سال ۲۰۰۵
** بازی سال ۲۰۰۵
* *[[گیم‌اسپات]]*:
** بهترین بازی استراتژیک ۲۰۰۵
** بهترین بازی پی‌سی ۲۰۰۵
* *[[تایم (مجله)|تایم]]* نقطه اوج (ای۳ ۲۰۰۵)
* بازی ۲۰۰۵ پی‌سی از سوی سرویس خبری هاوارد.

## منابع

* نویسندگان ویکی‌پدیای انگلیسی، Civilization IV. (نسخه ۱۴ سپتامبر ۲۰۰۷)

رده:آلفا قنطورس در ادبیات داستانی
رده:بازی‌های استراتژی
رده:بازی‌های اواس ده
رده:بازی‌های برخط چندنفره
رده:بازی‌های تولیدشده در ایالات متحده آمریکا
رده:بازی‌های تیک-تو اینتراکتیو
رده:بازی‌های فیراکسیس گیمز
رده:بازی‌های ویدئویی ۲۰۰۵ (میلادی)
رده:بازی‌های ویدئویی با بسته تکمیلی
رده:بازی‌های ویدئویی با رده‌بندی سنی نوجوان
رده:بازی‌های ویدئویی به آهنگسازی جف بریگز
رده:بازی‌های ویدئویی تعاونی
رده:بازی‌های ویدئویی تک‌نفره و چندنفره
رده:بازی‌های ویدئویی راهبرد نوبتی
رده:بازی‌های ویدئویی شبیه‌ساز تاریخ
رده:بازی‌های ویندوز
رده:برندگان جایزه دستاورد تعاملی
رده:تجسم‌های فرهنگی از جرج واشینگتن
رده:تجسم‌های فرهنگی از فرانکلین دی. روزولت
رده:گیمز فور ویندوز
رده:نمودهای فرهنگی آگوستوس