open-index/open-wikipedia-markdown huggingface dataset:
Dolores Aleu Riera

**Dolores Aleu Riera** (*katalanez, Dolors Aleu i Riera)*, Bartzelona, 1857ko apirilaren 7a &ndash; ibídem, 1913ko otsailaren 19a) medikua izan zen, Medikuntzan lizentziatutako Espainiako lehen emakumea.
thumb|250px|Dolores Aleu bere bulegoan

## Bizitza 
1874ko irailean sartu zen Medikuntza Fakultatean eta 1879an amaitu zituen ikasketak, baina ez zuen lizentziatura azterketa egiteko baimena lortu 1882ko apirilaren 4ra arte, eta urte horretako ekainaren 19an egin zuen azterketa. Bikain batekin gainditu zuen eta Espainiako lehen emakume lizentziaduna izan zen. 1882ko urrian Madrilen doktoratu zen Unibertsitate Zentralean, gaur egungo Madrilgo Unibertsitate Konplutentsean, Martina Castells Ballespi baino lau egun geroago. Bere doktorego-tesiaren izenburua *De la Necesidad de encaminar por una nueva senda la educación higienico-moral de la mujer (1883)* izan zen. Ginekologian eta Pediatrian espezializatu zen.

Espainian medikuntza ikasi zuten lehen hiru emakumeen artean  irakaskuntzan aritu zen  Elena Maseras dago, 1878an ikasketak amaitu zituen lehena. Baina Dolores Aleuk bakarrik egin zuen lan eta kontsulta propioa izan zuen Bartzelonan 25 urtez. Martina Castells behar baino lehenago hil zen.

Oso bizitza profesional aktiboa izan zuen 25 urtez, *Emakumearen Ilustraziorako Akademian* etxeko higieneko irakasle izan baitzen, Clotilde Cerdá Boschek, Esmeralda Cervantes ezizenez ezagunagoa zenak. fundatua eta Rambla de Canaletas 10 zenbakian kokatua.

Era berean, dibulgaziozko testuak idatzi zituen, emakumeen bizi-kalitatea hobetzera bideratuak, bereziki amatasunaren esparruan, hala nola Ama bati emandako aholkuak (umeen erregimenari, garbiketari, jantziari, loari, ariketari eta entretenimenduari buruz)

## Aintzatespenak 
2018ko uztailean, “Herstóricas. Historia, Mujeres y Género” eta “Autoras de Cómic” kultura eta hezkuntza-izaerako elkarteak sortu zituen, emakumeek gizartean egin zuten ekarpen historikoa agerian jartzeko eta ez egoteari buruzko hausnarketa egiteko, karta-joko batean oinarrituta. Gutun horietako bat Aleu Rierari eskaini zioten.

*Pioneras* serie dokumentalak Dolores Aleu du bigarren kapituluan. Hainbat adituk, hala nola Consuelo Flecha historiako katedradunak, Betsabé García filologoak eta Eulalia Pérez filosofoak bere bizitza eta legatua aztertu dituzte, bere ondorengo batzuen testigantzekin bizitzea egokitu zitzaion garaiko testuinguruan.

## Erreferentziak 
##  Kanpo estekak
Martina Castells Ballespí

**Martina Castells eta Ballespí** (Lleida, Katalunia, 1852ko uztailaren 23a &ndash; Reus, 1884ko urtarrilaren 21a) mediku katalana, eta Espainian medikuntzan doktoratu zen lehenengo emakumea.

## Bizitza 
Lleidan jaio zen 1852ko uztailaren 23an. Martín Castells Melcior medikuaren eta Luisa Ballespí Solanesen alaba. Espainiako medikua izan zen, Espainiako lehen hiru emakumeetako bat zelako ezaguna, María Elena Maseras eta Dolores Aleu Rierarekin batera, matrikulatzen (1877) eta medikuntzan lizentziatzen (1882, Bartzelonako Unibertsitatean). Lizentziatu ondoren, doktoretza lortu zuen lehen emakumea izan zen, 1882ko urriaren 4an, Dolores Aleu baino lau egun lehenago, eta María Isidra de Guzmán y de la Cerda baino mende bat geroago —Alcaláko Unibertsitateak Giza Arte eta Letren Fakultatean doktoratu zuen 1785ean—.

Medikuen biloba eta alaba, Jose de Letamendik babestu zuen lizentziatzeko behar ziren baimenak lortzeko. Pediatrian espezializatu  eta Reusera joan zen. Han Ospitale Militarrean eta Pere Mata Institutuan egin zuen lan.

Antonio Constantirekin, mediku militarrarekin, ezkondu zen. Martina Castells 1884ko urtarrilaren 21ean hil zen Reusen, hogeita hamaika urterekin, lehen haurdunaldian gertatutako nefritisaren biktima.ezkerrera|thumb|200px|Martina Castells Ballespí doktorearen omenezko bustoa. Lleidako etorbidean dago.

## Sariak eta aintzatespenak 
Lleidako gizarteak Martina Castells ohoratu nahi izan du hainbat aintzatespen eta ekimenekin:

* Rambla bat Cappont auzoan.
* Cappont Kultur Kolektiboak 1999ko ekainaren 5ean bere izena zeraman erraldoi bat bataiatu zuen, bere garaiko jantziekin eta mediku maletatxoarekin eta fonendoskopio bat eskuan.
* Cappont Kultur Kolektiboak brontzezko busto bat egiteko ekimena sustatu zuen, Miquel Gaston eskultore targararen lana, eta Martina Castellsen ramblan jarri zuten.

2013an Bartzelonan ere medikua ohoratu nahi izan dute, Arrabaleko plazatxo eta haur parke bati bere izena jarrita.

## Erreferentziak 
## Kanpo estekak
Zuastiko zubia

**Zuastiko zubia** Longidako Zuasti lekuan Erdi Aroko harrizko zubi bat da, Erroibai gainean.

## Zubia 
## Erreferentziak 
* 

## Ikus, gainera 
* Zuasti
* Erroibai

## Kanpo estekak
Álvaro Roncal

**Álvaro Roncal Rivera** (Burlata, Nafarroa Garaia, 2000ko abenduaren 25a) Euskal Herritar futbolaria da. 

## Biografia 
Bere anaia Adrián futbolaria da ere. Aurrelari lanetan aritzen da normalean, baita eskuin atzelari lanetan ere. Txantrea taldeko harrobian hezia, lehen talde nafarrean debutatu ondoren Eibarrekin sinatu zuen 2019ko udan Eibar Urko hirugarren taldean jokatzeko. Lehen talde armaginarekin egun zuen debuta Bigarren mailan eta Kopan.

## Estatistikak 
*2025eko ekainaren 29 eguneratua. Datu ofizialak.*

## Erreferentziak 
## Kanpo estekak 
* Fitxa
Francis Beaufort

Sir **Francis Beaufort** (Navan, 1774ko maiatzaren 27a - Hove, Sussex, 1857ko abenduaren 17a) irlandar hidrografo eta almirantea izan zen.

Frantziako higanot familia baten ondorengoa izan zen. Bere itsas ibilbidea Ekialdeko Indietako Britainiar Konpainiako merkataritza-ontzi batean hasi zen. Gero, Napoleondar Gerretan esku hartu zuen.

1810ean Royal Navyko kapitain mailara igo zen eta handik gutxira itsasontzi baten agintea jaso zuen. Behaketa astronomikoak eta sakonerako zundaketak egiteko aprobetxatu zuen. 1829an Royal Astronomical Societyko kide hautatu zuten eta itsas armadako hidrografo izendatu zuten.

Beaufort zifraren eta Beaufort eskalaren sortzailea izan zen. Azken hori haizearen indarra neurtzeko erabiltzen da gaur egun.
Spider-Man: No Way Home

***Spider-Man: No Way Home*** 2021eko Jon Watts estatubatuar zinema zuzendariaren supeheroi film bat da. Marvel Comics argitaletxearen Spider-Man superheroiaren komikietan oinarritua dago. 2017ko *Spider-Man: Homecoming* eta 2019ko *Spider-Man: Far From Home* filmeen jarraipena da. 

## Sinopsia 
Filma *Spider-Man: Far From Home* azken eszenetako baten ondorioekin hasten da, Peter Parker Spider-Manen larruazalaren atzean ezkutatzen dela agerian utziz. Iragarpenaren ondoren, arazoek bere neskalaguna, MJ, eta bere lagunik onena, Need, zipriztintzen dituzte, eta Parkerrek laguntza eskatuko dio Doctor Strangeri, iragana alda dezan eta albistea ezaba dezan.

## Aktoreak 
* Tom Holland: Peter Parker / Spider-Man
* Zendaya: Michelle "MJ" Jones-Watson
* Benedict Cumberbatch: Dr. Stephen Strange
* Jacob Batalon: Ned Leeds
* Jon Favreau: Harold "Happy" Hogan
* Jamie Foxx: Max Dillon / Electro
* Willem Dafoe: Norman Virgil Osborn / Green Goblin
* Alfred Molina: Otto Octavius / Doctor Octopus
* Benedict Wong: Wong
* Tony Revolori: Eugene "Flash" Thompson
* Marisa Tomei: May Parker               
* Andrew Garfield: Peter Parker / Spider-Man
* Tobey Maguire: Peter Parker / Spider-Man

## Erreferentziak 
## Kanpo estekak
Leena Alam

**Leena Alam** (Kabul, Afganistan, 1978), zinema, telebista eta antzerkiko aktore afganiarra da. *Kabuli Kid*, *Black Kite*, *Loori*, *A Letter to the President* eta *Hassan* bezalako filmetan agertu da.

## Zinema eta modelo karrera 
Bere ibilbidearen hasieran, Alam modelo gisa aritu zen eta dantza-lehiaketetan parte hartu zuen. 1994an, San Francisco India Pageant jaunarengan eta andereñoan parte hartu zuen, Rennu Dhillonek antolatuta. Bertan, minutu eta erdiko dantza performance eder batekin liluratu zituen ikusleak, eta Talentu Onenaren saria eman zioten. Lehen filma Tarin Filmsek ekoitzitako *Promise of Love* izan zen. Baina Hafiz Asefik zuzendutako *In Foreign Land* izan zen 1998an estreinatu zuten lehena.

In Foreign Land filmean, Estatu Batuetara ikastera joandako neskato indiar baten papera bete zuen, baina bere tradizio eta balioak mantentzen zituena. Film honen castingean, Alamek Salaam Sangi ezagutu zuen, eta hura bihurtu zen haren aholkulari. *Loori* filmean, Saeed Orokzaik, traumatizatuta zegoen neskato afganiar baten papera izan zuen, garuneko lesio baten ondorioz bere iragana ahaztua zuena. Alamen arabera, film hau —Hamid Naweed poetisa, idazlea eta pintoreak zehazki berarentzat idatzia — bere kutunetako bat da.

## Giza eskubideen aldeko aktibismoa 
Alam bake-enbaxadore izendatu zuten Afganistanen Nazio Batuen Laguntzarako Misioan (UNAMA), 2009an.

Farkhunda, 27 urteko emakume afganiarra, zeinari faltsuki Koranaren kopia bat erretzea leporatu zioten, jendaurrean jo eta hil arte erre zuten 2015eko martxoaren 19an. Handik berrogei egunera, Alam Kabulen aktibistekin elkartu zen, hilketaren antzezpen bat egiteko. Berak Farkhundaren papera antzeztu zuen.

## Erreferentziak 
## Kanpo estekak
Lassi

[thumb|250px|Lassi saltzeko postu bat [Varanasin.]]
[thumb|[Mangorekin eginiko baso bat lassi.]]
**Lassi** Indiako edari tradizionala da. Oso ezaguna da eta, barietate desberdinetan, asko edaten da azpikontinente osoan. Edariaren oinarria jogurt da. Freskagarri gisa hartzen da, hotza.

## Historia 
Edari hau, berez, Punjab estatuan sortu zen baina egun India osoan edaten da. 

## Barietateak 
* Tradizionala: gatzatia da. Espezie desberdinekin kondimentatu daiteke: kumino, piperbeltz, kardamomo...
* Gozoa: konposizioan azukre eta frutak sartzen dira: papaia, mango, banana...
* Gatzatia mendarekin: Bangladeshen asko hartzen da.
* Lassi bhangekin: Bhang marihuanatik ateratako likidoa da. Lassi mota hau Indiako toki askotan legala da, esaterako Uttar Pradesh estatuan. Ohikoa da erlijio-jaietan hartzea.

## Turkian 
Turkian badago antzeko edaria, ayran izenekoa.

## Erreferentziak 
## Kanpo estekak 
* :Lassi egiteko errezeta.
Ghostbusters: Afterlife

***Ghostbusters: Afterlife*** (euskaraz *Mamu-Ehiztaria: Bizitzaz Haratago*), 2021ko Jason Reitman estatubatuarrak zuzendutako naturazgaindiko film bat da. Carrie Coon,  Finn Wolfhard, Mckenna Grace, Paul Rudd, Logan Kim, Celeste O'Connor, Bill Murray, Dan Aykroyd, Ernie Hudson, Annie Potts eta Sigourney Weaver aktoreek antzeztu zuten.

*Ghostbusters* (1984), *Ghostbusters II* (1989) eta *Ghostbusters III* (2016) aurrekariak dauzka. Bestalde, Jason Reitman zuzendaria lehen bi filmetako Ivan Reitman eslovakiar-kanadar zuzendariaren semea da.

## Argumentua 
Callie Spengler (Carrie Coon) ama ezkongabea eta Phoebe (Mckenna Grace) eta Trevor (Finn Wolfhard) seme-alabak herri txiki batean bizitzen jarri eta lasterrera jatorrizko Mamu-Ehiztariak eta familiak aitona zen Egon (Harold Ramis) doktorearen ondare sekretuarekin lotura dutela jabetuko dira. 

## Aktoreak 
* Mckenna Grace: Phoebe Spengler, Callieren alaba, Trevorren arreba eta Egonen biloba
* Carrie Coon: Callie Spengler, Phoebe eta Trevorren ama ezkongabea eta Egon Spengler doktorea zenaren alaba
* Paul Rudd: Grooberson irakaslea
* Finn Wolfhard: Trevor Spengler, Callieren semea, Phoeberen anaia eta Egonen biloba
* Bill Murray: Peter Venkman doktorea
* Dan Aykroyd: Raymond "Ray" Stantz doktorea
* Ernie Hudson: Winston Zeddemore doktorea
* Sigourney Weaver: Dana Barrett
* Annie Potts: Janine Melnitz
* Bokeem Woodbine: Domingo sheriffa
* Olivia Wilde: Gozer Gozetarra
* Logan Kim: Podcast, Phoeberen ikasgela kidea
* Celeste O'Connor: Lucky, Trevorren ikasgela kidea
* Marlon Kazadi: Thickneck
* Sydney Mae Diaz: Swayze
* Tracy Letts: Jack

Sailaren lehen bi filmetan Egon doktorea antzeztu eta 2014an zendutako Harold Ramis aktorea ere film horietatik hartutako klip eta argazkietan ere agertzen da.

## Kanpo loturak 
* IMDBko fitxa irakurgai
Binz

'***Binz**,*' Alemaniako iparraldeko Rügen uhartean dagoen udalerri bat da, Baltiko itsasoaren kostaldean. Mecklenburg-Aurrepomerania estatuko Aurrepomerania-Rügen barrutian dago. 2020an 5.488 biztanle zituen.

## Leku interesgarriak 
* Granitzeko gaztelua: 1849an eraikitako gaztelua.
* Prora: Arkitektura naziaren eraikin nabarmen eta erraldoia.
Sevda Altunoluk

**Sevda Altunoluk** (Tokat, Turkia, 1994ko apirilaren 1a) goalball jokalari turkiar bat da, eta Ankarako Yenimahalle Belediyespor taldean jokatzen duena.  Talde nazionaleko kidea da, eta goleatzaile nagusia izendatua izan da hainbat aldiz. 2021ean, BBCko 100 emakumeetako bat izendatu zuten.

## Bizitza pribatua 
Sevda Altunoluk 1994ko apirilaren 1ean jaio zen. Turkiako Tokaten jaioa da. Sevtap Altunoluk ahizpa ere selekzioko jokalaria da.

## Kirol bizitza 
### Kluba 
Altunoluk 12 urte zituela hasi zen goalballera jolasten. Ankaran jokatu zuen Mithat Enç Gören Kalpler SK kirol klubean, Yenimahalle Belediyesi SK hiri bereko taldera joan aurretik. Gaur egungo taldea Ekrem Gündoduk entrenatzen du, klub bereko gizonezkoen goalball taldeko kide batek.

### Nazioartekoa 
Altunoluk Turkiako emakumeen selekzioarekin lehiatzen da nazioartean. Europako 2012ko IBSA Div. B Goalball Txapelketan, Ascoli Picenon (Italia) jokatua, urrezko domina lortu zuen eta 27 golekin markatzaile gorena izan zen, ondoren Swetlana Otto alemaniarra geratu zelarik. Urrezko domina irabazi zuen 2013ko Pajulahti Jokoetan, Nastolan (Finlandia), han ere goleatzaile nagusia izanik. 2015ean, urrezko domina hartu zuen Europako IBSA Div A Goalball Txapelketan Kaunasen (Lituania). Han ere goleatzaile nagusia izan zen, eta atzetik Sümeyye Özcan taldekidea geratu zen.

Altunoluk talde nazionaleko kide izan zen, eta urrezko domina irabazi zuen Rio de Janeiron (Brasil), 2016ko Udako Paralinpiar Jokoetan. 2021ko Jokoetan urrezko domina lortu zuen berriz ere, kasu honetan Tokion.

## Erreferentziak 
## Kanpo estekak
Prora

**Prorako Kolosoa** edota soilik **Prora**, Alemaniako iparraldeko Rügen uhartean dagoen eraikin erraldoi bat da, Binz udalerriaren kostaldeko lursailetan, eta Prorer Wiek badian. Arkitektura naziaren eraikin ikusgarrienetako bat da.

1936-1939 artean Alemania Naziak eraiki arazi zuen, Clemens Klotz (1886-1969) arkitektoak diseinatu zuen, langile klaseko jendearen udaleku edo oporleku izateko eta honela erabilia izan zen, horregatik denera 20.000 pertsonentzako bizilekua izateko edukiera du. Bigarren Mundu Gerra amaitzean Sobietar Batasunak okupatutako eremuan gelditu zenez Armada Gorriak azpiegitura militar gisa erabili zuen. Alemaniako Errepublika Demokratikoa sortu ondorenean Herri Armada Nazionalak eskola militar bilakatu zuen.

Berez, berdinak diren zortzi eraikinez osatutako multzo luze bat da, denera hondartzari paraleloki doan 4,5 kilometro luzeko multzo erraldoi eta ikusgarria osatzen zuten, gaur egun arte egituraren 3 kilometro osorik mantendu dira, hortik bere koloso izena.

## Ikuspegiak 
thumb|800px|center|Ikuspegi panoramikoa itsas kostaldetik ikusia.
thumb|800px|center|Ikuspegi panoramikoa lur lehor barnetik ikusia.

## Kanpo estekak
Lieve van Kessel

**Lieve van Kessel** (Amsterdam, 1977ko irailaren 15a) herbeheretar hockey jokalari ohia da. 2004an zilarrezko domina irabazi zuen Holandako selekzioarekin. 2003an Europako txapeldun izan zen eta 2002an Munduko Txapelketako txapeldunordea.

## Kirol-ibilbidea 
Lieve van Kesselek nazioarteko 68 partida jokatu zituen eta 7 gol sartu zituen. Aurrelariak 2001eko amaieran egin zuen debuta selekzio nazionalean. 2002ko Pertheko Munduko Kopan holandarrek australiarren aurretik irabazi zuten atariko multzoa. Finalerdietan 1-0 irabazi zieten txinatarrei. Argentinako selekzioak irabazi zuen finala zazpi metroko txandan. 2003ko Europako Txapelketa Madrilen emakumezkoen Europako seigarren txapelketa izan zen, Holandako emakumeek euren bosgarren titulua irabazi zutelarik. Finalerdietan 5-1 irabazi ondoren, finalean 5-0 gainditu zituzten espainiarrak. Finalerdietan, herbeheretarrek Argentinako munduko txapeldunak garaitu zituzten zazpi metroko jaurtiketa eginda. Finalean, holandarrek 1:2 galdu zuten.Lieve van Kessel Herbehereetako txapelduna izan zen HC 's-Hertogenbosch taldearekin 2000 eta 2004 artean eta EuroHockeyko Txapeldunen Kopa ere irabazi zuen.2008ko urtarrilean, zuzendari bezala, Holandako emakumezkoen hockey indoor selekzioko talde teknikoko kide izan zen, brontzezko domina irabazi zuena pista estaliko Europako Txapelketan, Almerian (Espainia).

## Olinpiar Jokoetako partaidetza 
2001 eta 2004 artean, Van Kesselek 68 aldiz jokatu zuen Holandako taldearentzat, 8 gol sartuz. 2004an Atenasko Olinpiar Jokoetan parte hartu zuen eta zilarrezko domina lortu zuen. Ordutik aurrera, agur esan zion zelai nazionaleko taldeari.

## Txapelketen zerrenda 
* 1998 –  Herbehereetako hockey indoor txapelketa
* 2002 –  Herbehereetako hockey indoor txapelketa
* 2002 –  Txapeldunen trofeoa
* 2002 –  Munduko txapelketa
* 2003 –  Europako Txapelketa
* 2003 –  Txapeldunen trofeoa
* 2004 –  Olinpiar Jokoak

## Erreferentziak 
## Kanpo estekak
Désirée Clary

**Bernardine Eugénie Désirée Clary** (Marseilla, 1777ko azaroaren 8a - Stockholm, 1860ko abenduaren 17a) Suediako eta Norvegiako erregina ezkontidea izan zen.

1798an Jean Bernadotte mariskalarekin ezkondu zen, Napoleonen neska-laguna izan ondoren. Julie Clary ahizpa Jose Bonaparterekin ezkondu zen eta Napoliko eta Espainiako erregina ezkontidea izan zen.

1818an, senarra Suediako eta Norvegiako errege izendatu zuten, Karlos XIV.a Joan izenarekin. 1829an koroatu zituzten biak. Oskar I.a Suediakoa erregearen ama izan zen.
Dekodetzaile bitar

**Dekodetzaile bitarra** elektronika digitaleko konbinazio-zirkuitu bat da, sarreran dagoen konbinazio bitarraren arabera irteera bat aukeratzen duena.  

Zirkuitu horiek **dekodetzaile** edota **demultiplexadore** gisa aurkitzen dira; izan ere, demultiplexadore batek dekodetzaile baten moduan joka dezakeelako.

Horren funtzioa kodetzailearen alderantzizkoa da, hau da, n bit sarrerako eta gehienez 2^n bit irteerako kode bitar bat bihurtzen du. Irteera-lerro bakoitza sarrera-konbinazio posible bakar baterako aktibatuko da, erabiltzaileak aukeratutako helburuaren arabera.  

## Funtzionamendua 
Hainbat motatako dekodetzaileak aurki daitezke, baina kasu guztietan dekodetzaile bat zirkuitu elektroniko bat da, sarrera-seinale eta irteera-seinale askorekin. Horrek sarrera-egoeren konbinazio bakar bakoitza irteera-egoeren konbinazio espezifiko bihurtzen du.

Datu osoen sarrerez gain, dekodetzaile batzuk *enable* sarrera bat edo gehiago ere badituzte. *Enable* horren seinalea ukatzen edo desgaitzen denean, dekodetzailearen irteera guztiak egoera ez-aktiboetara behartzen dira.

Dekodegailu bitar bat zirkuitu integratu (IC) independente edo IC konplexuago baten zati gisa inplementatzen da. Azken kasuan, dekodegailua hardware deskribapen lengoaia (HDL) baten bidez sintetiza daiteke, adibidez VHDL edo Verilog lengoaia. 

## Dekodetzaile bitar motak 
* Dekodetzaile hamartarrathumb|200x200px|3-8 lerroko dekodetzailea
Dekodetzaile honetan lau sarrera eta hamar irteera agertzen dira. Horren ondorioz, erabilera nagusiena BCD (hamartarra bitarrean kodetuta) kodetik hamartarrera pasatzea izango da, ezen eta BCD kodeko konbinazio bat ezarriz gero, irteerako batean bakarrik agertzen baita “0” balio logikoa. 

* 3-8 lerroko dekodetzailea

Kasu honetan zortzi irteera-bitetako bat aktibatzen du 0tik 7ra bitarteko sarrera-balio bakoitzerako, hiru bitetan adieraz daitezkeen balio osoen tartea.

* 4-16 lerroko dekodetzailea

Dekodetzaile hamaseitar ere esaten zaio. Honetan lau sarrerari hamasei irteera dagozkie. Irteera horietako bat aktibatzen du 4 biteko sarrera bakoitzerako, [0,15] zenbaki osoen tartean. Dekodetzaile hamartarrerako esaniko guztiak balio du kasu honetan, baina beste bi sarrera agertuko dira eta sarrera horiek “0” egoeran egon behar dira zirkuituak behar duen moduan funtzionatzeko.  

## Erreferentziak 
## Ikus, gainera 
* Demultiplexadore
* Kodetzaile
* Ate logiko
* Multiplexadore
*Konbinazio-zirkuitu

## Kanpo estekak
480p

[thumb|Irudi honetan [pantaila-bereizmen arruntenen zerrenda ageri da. Koloreak bereizmen mota bakoitzaren formatu-ratio araberakoak dira.|279x279px]]

**480p** bideo-bistaratzeen pantaila-bereizmen laburdura bat da. 480 zenbakiak bereizmen bertikala 480 pixelekoa dela adierazten du eta p letrak eskaneatze mailakatuari erreferentzia egiten dio. 4:3 formatu-ratioa denean (480 × 4⁄3 = 640) 640 pixeleko bereizmen horizontala izango du. Formatu horri bereizmen estandarra (SDTV) moduan ere ezagutzen zaio. Bereizmen estandarra beti izango da 4:3 formatu-ratioan eta oso erabilia izan zen lehenengo plasmazko telebistetan. 480p normalean NTSC eskualdeetan erabiltzen da. PAL edo SECAM eskualdeetan, berriz, 576 pixeleko bereizmen bertikala izango da.

## Bereizmenak 
#### 480p24 
480p24 oso erabilia da 60 Hz erabiltzen den eskualdeetan telebistarako zenbait lanen produkzioan. Kasu honetan, zinemagintzan erabiltzen diren fotograma segundoko (24 fotograma segundoko) berdina izango da. Aldi berean, zinemagintzan telebistarako eginak dauden filmak formatu honetara bihurtuko dira. 

#### 480p30 
480p30 Interneten erabilia da eskuarki, non 480i kalitatearen antzekoa izango bailitzake. 480i kalitatean ez da eskaneatze mailakaturik izango, eskaneatze gurutzatua baizik. Zerbait egiterakoan formatu hau erabiltzen bada, irudia jaso, editatu eta 480i60 kalitaterako sortutako kanaletan igorriko da. Hori eginez, 480p30 formatuan egindako irudiak telebistan edo DVDetan jar daitezke. 

#### 480p60 
Kalitate hau bereizmen hedatuaren (EDTV) parte izango litzateke, non bereizmen estandarraren eta definizio altuaren artean egongo litzatekeen. Formatu honetan 480i baino kalitate handiago bat izango da eskaneatze mailakatua dela eta. Bideogintzan eta irrati-difusioan ez da asko erabiltzen. Hala ere, zenbait DVD/Blu-ray-irakurgailu eta gailu elektronikoen bideo-irteera gisa erabilia da. 

## Erreferentziak 
# 
#
#

## Ikus, gainera 
* 1080p
* 720p
* Pantaila-bereizmen
*SDTV, EDTV, HDTV

## Kanpo estekak
SCARA robot

thumb|SCARA robot bat
**SCARA** (ingelesezko *Selective Compliant Assembly Robot Arm* edo *Selective Compliant Articulated Robot Arm* hitzetatik datorren laburdura) robot industrial mota bat da. Zehazki, prozesu errepikakorrak automatizatzeko eta efizientzia hobetzeko erabiltzen den beso robotikoa da. Normalean, piezak eta materialak abiadura handian maneiatzeko prozesuak kudeatzeko erabiltzen dira.     

1981. urtean, Saynkio Seiki, Pentel eta NECek aurkeztutako eredua da. Proiektua Hiroshi Makinok garatu zuen, Yamanashi Unibertsitateko irakasleak. Kontzeptu oso berriekin aurkeztu zen: beso robotikoa Z ardatzean zurruna zen, eta X eta Y ardatzak malguak ziren. Horren eraginez, X/Y ardatzetan zeuden hutsuneetara moldatzea lortzen zuen. 1984. urtean, AdeptOne ereduaren sorrerarekin, diseinu horren zehaztasuna eta dinamika hobetu zituen.

Bere zinematika azkarraren eta kostu baxuaren arteko konbinaketarekin, osagai elektronikoak fabrikatzeko eredu perfektu bat bihurtu da. Nazioarteko Robotika Federazioaren arabera (*International Federation  of Robotics*), 2011. urtean, 17.425  SCARA robot saldu ziren, urte horretan saldu ziren robot industrialen % 11.      

## SCARAren zatiak 
SCARA robotak bi atal ditu funtzionatzeko: fisikoa (hardware) eta digitala (softwarea). 

* Fisikoa: Bi beso mekaniko ditu oinarri batera lotuta. Mugimendu horizontala kontrolatzeko, tresna mekaniko bakoitzak bere motorra du, alderantzizko zinematika eta lehenengo eta bigarren ardatzen arteko interpolazioa egiten duena. Z ardatzaren bukaeran, pintza edo xurgatzaile moduko bat dauka piezak hartu ahal izateko. Kasuaren arabera, bata edo bestea erabiliko da.
* Digitala: robotek prozesuaren konfigurazioa egiteko eta funtzionatzeko programa berezia behar dute.

## Ezaugarriak 
* Hiru edo lau askatasun gradu izan ditzake. Horizontalean beti bi ardatz izango ditu, X eta Y ardatzak. Haien arteko angelua 90º-koa da, hau da, elkarrekiko perpendikularrak dira. Hiru askatasun gradu izatekotan, XYZ eredua deitzen zaio, bertikalean ardatz aske bat izango du, Z ardatza, gora eta behera joateko. 4 askatasun gradu baditu, XYZR eredua deitua, Z ardatzaren errotazio-ardatza (R ardatza) gehitzen zaio,  Z ardatzaren da.
*Beste sistemekin konparatuz, lan-ziklo azkarra, errepikakortasun oso ona eta karga asko mugitzeko ahalmena ditu. Gainera, aplikazio ezberdinetarako balio du.
*SCARA robota, giza besoaren moduan, 2 loturako beso artikulatua da. Hori esker, gune itxietan besoa luzatzea eta gero osagaiekin atzera egiteko ahalmena du. Ezaugarri hau abantaila handia da, alboko bi estazioen arteko karga eta deskarga prozesuetan edo osagai bat zelula batetik beste batera igarotzeko prozesuetan.
*Sentsore optikoak ditu, piezak kolorearen, tamainaren eta formaren arabera identifikatzeko. 
*Softwarearen interfazea oso sinplea denez, mugimendu bertikalak egiteko konfigurazioak eta programazioak asko errazten ditu.
*Produkzioan gizakiaren akatsak saihesten ditu; konfigurazioa ondo eginda badago, oso zaila da robotak prozedura txarto egitea.

## SCARA fabrikatzaile nagusiak 
## Erreferentziak 
## Ikus, gainera 
* Robotika
* Robot
* Robot industriala

## Kanpo estekak
Memoria mapa

**Memoria mapa**, informatikaren zientzian, datu egitura bat da. Normalean memorian kokatuta dago eta  memoriaren kokapena adierazten du. "Memoria mapa" kontzeptuak esanahi desberdinak izan ditzake testuinguruaren arabera.

* Memoria asoziatiboa erabiltzen duen cache antolaketa azkarra eta malgua. Memoria asoziatiboak, memoria hitzaren  helbidea eta  edukia gordetzen ditu.[azalpen gehiago behar dira]
* Abiarazte-prozesuan, firmwaretik memoria mapa bat bidaltzen da sistema eragilearen nukleoak memoriaren diseinuaren berri izateko. Memoria osoaren tamainari buruzko informazioa, erreserbatutako eskualdeen informazioa eta arkitekturari buruzko beste xehetasun batzuen informazioa ditu.
* Memoria birtualeko ezarpenetan eta memoria kudeatzeko unitateetan, memoria mapa bat, orri-taula edo hardware erregistroei dagokie. Prozesu jakin baten biltegiratzen dute, memoriaren diseinu birtualaren eta espazio hori memoria fisikoaren helbideekin erlazionatzeko moduaren arteko mapatzea. 
* Era natiboko "debugger" programetan, memoria mapa bat, kargatutako artxibo exekutagarri edo/eta liburutegikoen eta memoria eskualdeen arteko mapatzeari dagokio. Memoria mapa hauek, memoria-helbideak ebazteko ( "pointer" funtzioa esaterako) sinbolo errealetara.

## PCaren BIOSaren Memoria mapa 
BIOSa  IBMaren PCarentzat (Personal Computer) eta bateragarrientzako, errutina multzo bat eskaintzen du, sistema eragileak edo aplikazioek memoriaren diseinua lortzeko erabil dezaketeena. Hurrengo hauek dira eskuragarri dauden errutinetako batzuk:

**BIOS: INT 0x15, AX = 0xE801:** 

BIOSa eteteko dei hau memoriaren tamaina lortzeko erabiltzen da  64 MB baino gehiagoko konfigurazioetan. 1994ko abuztuaren 23tik aurrera BIOS AMIrekin bateragarria da. Deitzen duen pertsonak AX 0xE801 ezartzen du eta 0x15 exekutatzen du. Erroreren bat gertatzen bada,  errutina CF (Carry Flag) set 1ekin itzultzen da. Errorerik ez badago, CFa 0 batekin itzultzen da, eta erregistroen egoera honela deskribatzen da:  

**BIOS: INT 0x15, AX = 0xE820 - SISTEMARE MEMORIA MAPA ESKURATU:** 

Input:

SMAP buffer estruktura:

Erabilera: sistema eragileak memorian  SMAP buffer bat esleitu behar du (20 byteko buffera).  Ondoren erregistroak konfiguratu behar dira "Input" taulan ageri den moduan. Lehenengo deian, EBXak 0a esleitu behar du. Hurrengo urratsa INT 0x15 deitzea da. Errorerik ez badago, eten-deia CF ezabatuta itzultzen da eta buffera memoria-maparen lehen eskualdea adierazten duten datuekin betetzen da. BIOSak EBXa eguneratzen du, orduan, OSak berriro errutina deitzen du hurrengo eskualdea bufferera itzultzeko. BIOSek zeroan jartzen du EBX.

## Ikus, gainera 
* BIOS

## Kanpo estekak 
* Mark Russinovich-ren RAMMap
Granitzeko gaztelua

**Granitzeko gaztelua**, alemanez *Jagdschloss Granitz*, Alemaniako iparraldeko Rügen uharteko Binz udalerrian. Mecklenburg-Aurrepomerania estatuko Aurrepomerania-Rügen barrutian dago. 

1838-1846 artean Johann Gottfried Steinmeyer eta Karl Friedrich Schinkel arkitektoek eraiki arazi zuten, Gilen Maltakoa I.aren aginduz.
Dona-dona

[thumb|[Beheko su|Sutondoan aitona...]]
"**Dona-dona**" Euskal Herriko hegoaldean azken hamarkadetan ziur aski gehien erabili den zozketa abestia da. Haurrek zozketa bat abesti baten bidez egiteari "*dona-dona" egitea* esaten zaio Euskal Herriko toki askotan, haur-abesti honi erreferentzia eginez.

## Oharrak 
## Erreferentziak 
## Kanpo estekak
Natasha Asghar

**Natasha Asghar** Galesko Alderdi Kontserbadoreko politikaria da, eta 2021etik South Wales East ordezkatzen du Senedden. Bere aita Mohammad Asgharrek barruti bera ordezkatu zuen 2020an hil zen arte. Legebiltzarrean gutxiengo etniko bateko lehen emakumea da. 2021ean BBCko 100 emakumeetako bat izendatu zuten.

## Karrera politikoa 
Asghar Garraio eta Teknologia ministro izendatu zuten eta All Wales bidaia-txartela sortzeko lan egin zuen, Barik txartelaren antzekoa.

Asghar Plaid Cymruko hautagaia izan zen 2007ko Batzar Nazionaleako hauteskundeetan  eta baita 2009ko Europako Parlamenturako hauteskundeetan Galeseko eserlekurako. 2009ko abenduaren 8an, bere aitarekin batera Alderdi Kontserbadorera pasa zen.

Asgharek ez du arrakastarik izan Newport Easteko Komunen Ganberako posturako 2015. eta 2017. urteetan.

2021eko maiatzean, British Voguek "aldaketarako 5 indarretako" bat zela esan zuen. Natasha hautatu zutenetik, elkarrizketak egin ditu BBC, ITV, The South Wales Argus, The National, The Caerphilly Observer, Golwg aldizkari galesarentzat, eta Sharp End-en agertu zen.

2021eko abenduan izendatu zuten BBCko 100 emakumeetako bat.

## Bizitza pertsonala 
Mohammad Asghar alderdi kontserbadoreko kide zenaren alaba da.

## Erreferentziak 
## Kanpo estekak
Potentziaren kudeaketarako zirkuitu integratu

thumb|183x183px|MediaTek MT6329BA zirkuitu integratua LG telefono mugikor batean
**Potentziaren kudeaketarako zirkuitu integratua** edo **PMIC** (ingelesez*, Power management integrated circuits*), zirkuitu elektroniko baten potentziaren kudeaketa egiten duen zirkuitu integratua da. Hori erabiltzen da sarritan baterien bitartez funtzionatzen duten gailu txikiak elikatzeko; txip bakarrean hainbat funtzio integratzeak, espazioa eta energiaren kudeaketa eraginkorragoa izatea eragiten baitu.

## Deskribapen orokorra 
PMIC terminoak energiaren kudeaketa-funtzioak gauzatzen dituzten zirkuitu integratuei egiten dio erreferentzia. Hala, jarraian, zirkuitu horrek bete ditzakeen funtzioak azalduko dira: 

* DC-DC bihurketak
* Energia-iturriaren hautaketa
* Bateria-karga funtzioa
* LED kontrolatzailea
* Denbora errealeko erlojua (RTC)
* Elikatze-itrurrien sekuentziatzea
* Tentsio-gainbegiraketak
* Tentsio maila txikien eta handien aukako babesa

Potentziaren kudeaketarako zirkuitu integratuak energia elektrikoaren norabide eta fluxua kontrolatzen duten egoera solidoko gailuak dira. Sarritan, zirkuitu elektronikoak tentsio maila desberdinen iturriak behar dituzte. Esate baterako, zirkuitu elektroniko bakar batek 2V, 5V, 10V eta 12V-eko barne tentsioak behar ditu aldi berean. Hori dela eta, tentsio desberdinak kanpo tentsio-iturrietatik hartu beharrean, balio bateko tentsio bat hautatzen da, eta ondoren, PMICak tentsio horren balioaren bihurketa egiteaz arduratzen da.

Bestalde, PMIC, energiaren kudeaketaz soilik arduratzen den edozein zirkuitu integratu kontsideratu daiteke. Hala ere, elektronika mailan, izen hori erabiltzen da energiaren kudeaketa gauzatzen dituen hainbat funtzio dakarren zirkuitu integratuari erreferentzia egiteko.

## Ezaugarriak 
Zirkuitu integratu hauek dakartzaten funtzio desberdinak lagundu dute; batez ere, energiaren kudeaketa efizienteagoak, espazioaren kudeaketa optimoagoak, eta beroaren disipazioaren eraginkortasun hobeak lortzeko. Elektronikaren teknologia garatzen joan ahala, PMICen eraginkortasuna hobetuz joan da. Hala, fabrikante batzuk %95 efizientzia duten gailuak sortzera ailegatu dira.

Bestetik, aipatzekoa da, zirkuitu integratu hauek ez dutela zertan ezaugarri elektriko eta mekaniko berdinak izan. Industria mailan aplikazio oso ugariak dituzte, eta, ondorioz, ezaugarriak sarritan oso desberdinak dira. Fabrikante batzuek inplementatzen dituzten funtzioetatik, I²C edo SPI serieko bus komunikazio-interfazeak , jaitsiera baxuko erregulatzaileak (LDO), denbora errealeko erlojuak (RTC), pultsu-maiztasun modulazioa (PFM) edota pultsu-zabalera modulazioa  (PWM)  aurki ditzakegu . 

## PMIC motak 
Industrian, bi PMIC mota desberdintzen dira. Eraginkortasun altuko PMICak eta potentzia baxuko PMICak: 

## Erreferentziak 
## Kanpo estekak
Raio jauregia

**Raio jauregia** (: ) Portugalgo Braga hiriaren erdialdean dagoen jauregi barroko bat da, XVIII. mendearen erdian eraikia eta hiriko eraikin zibil ikusgarrienetakoa. André Soares izeneko arkitekto portuges rokoko baten lana da. Arkitekto hau ospetsua zen jada bere lan arkitektoniko eta artistikoengatik. 
thumb|235x235px| Bigarren solairuaren erdiko balkoia, apaindura oparoz eta eskulturaz hornitua.
thumb|235x235px| Bigarren solairuko alboko leihoak, erdialdeko balkoia baino gutxiago apainduak.

Azuleju urdinez apaindutako aurrealdea du, balaustrada baten, su baten eta anfora batzuen irudiekin. Bartolomeu Antunes izeneko azulejugileak egin zuen.

Jauregia egiteko enkargua João Duarte de Faria izeneko merkatari aberats batek egin zion Soares arkitektoari 1754an.

Mende bat geroago, 1867an, Miguel José Raiok erosi zuen, garai hartan São Lázaro bizkondeak, eta, denborarekin, *Raio jauregia* izena eman zitzaion horregatik.

1970eko maiatzean, interes publikoko eraikin izendatu zen.

## Erreferentziak
## Kanpo estekak
1995eko Urkiolako Igoera

**1995eko Urkiolako Igoera** lasterketa honen XXI. ekitaldia izan zen. Lasterketa oso bizia izan zen eta txirrindulariek 30 minutu inguru lehenago iritsi ziren helmugara. Carrera taldeak ikaragarrizko erritmoa jarri zuen Urkiolako lehenengo igoera Chiapuccirekin batez ere, Pantanirentzat lan eginez. Goian, Piepoli, Totschnig eta Breukink-ek Chiappucci eta Pantanirekin batera pasa ziren eta Santi Blanco minutu batera. Gero geldialdi bat egon zen eta 30 laguneko taldea osatu zen. Orduan, Once taldeak erasoari ekin zion, behin eta berriz. Urkiolako bigarren igoeran, Piepoli eta Breukinkek ihesi joan ziren. Gero, Pantanik Piepoli harrapatu zuen, Breukink atzean geratzen zen bitartean. Txakurzuloko aldapan Piepolik azken erasoa egin zuen eta helmugara bakarrik heldu zen. Marco Pantanik atzean lehertuta geratu zen eta 6. amaitu zuen.

## Sailkapen nagusia 
# Leonardo Piepoli (Refin) 3h 47min 25s.
# Erik Breukink (Once) 56s-ra.
# Claudio Chiappucci (Carrera) 1min 12s-ra.
# Gilberto Simoni (Aki) 1min 33s-ra.
# Zenon Jaskuła (Aki) 1min 48s-ra.
# Marco Pantani (Carrera) 1min 51s-ra.
# Oscar Pellicioli (Polti) 2min 5s-ra.
# Felice Puttini (Refin) 2min 7s-ra.
# Santiago Blanco (Banesto) 2min 29s-ra.
# Jens Heppner (Telekom) 2min 45s-ra.

## Tarteko Helmugetako sailkapena 
# Prudencio Indurain (Banesto).

## Mendiko sailkapena 
# Leonardo Piepoli (Refin).

## Taldekako sailkapena 
# Once

## Kanpo estekak
1965eko Urkiolako Igoera

**1965eko Urkiolako Igoera** Urkiola Igoera-ren VI. ekitaldia izan zen. Sariak aurreko urtekoak baino diru gutxiago izan zuten. Adibide gisa, aurreko urtean irabazleak 15.000 pezeta irabazi zituen, eta urte honetan, 10.000 pezeta besterik ez. Bigarrenak, 7000 pezeta irabazi zituen eta hirugarrenak 4.000 pezeta.

Ibilbidea pixka bat aldatu zen eta Urkiolako gainean bukatu beharrean santutegian izan zen helmuga. Hala ere, eta igoeraren errekorra kontutan hartzeko denborak gainean hartu ziren. Errepidea berritu egin zen ekitaldi honetan eta lehenengoz hesiak jarri ziren errepide bazterrean. Irteera 12:00 eran izan zen, igoera erdiandean, Jiménez, Sagardui eta Bahamontes aurrera jo zituen eta azkena 500 metroetan Jiménez bakarrik joan zen Hirugarren aldiz garaipena lortzeko.

## Sailkapen nagusia 
# Julio Jiménez (Kas) 18min 32s.
# Juan Jose Sagardui (Kas) 6s-ra.
# Federico Martín Bahamontes (Inuri) 10s-ra.
# Eusebio Vélez (Kas) 13s-ra.
# Joaquim Galera (Kas) 17s-ra.
# Ventura Díaz (Olsa) 23s-ra.
# Antonio Blanco Martínez (Inuri) 31s-ra.
# Patxi Gabica (Kas) 39s-ra.
# Angel Gomez (Inuri) 1min 2s-ra.
# Aurelio González (Kas) 1min 8s-ra.

## Kanpo estekak
Elikatze-iturri kapazitibo

thumb|Oinarrizko diagrama
**Elikatze-iturri kapazitiboa** elikatze-iturri mota bat da, non, sareko tentsioa tentsio baxuago batera murrizteko kondentsadore baten erreaktantzia kapazitiboa erabiltzen duen. Elikatze-iturri hauek bi muga garrantzitsu dituzte: lehenengoa, kondentsadorearen ezaugarriak direla-eta, potentzia baxuko aplikazioetarako soilik erabil daitezke. Eta bigarrena, isolamendu elektrikorik ez dutenez, zirkuitua kapsulatua egon behar da pertsonekin zuzeneko kontaktua saihesteko.

Elikatze-iturri kapazitiboek normalean potentzia-faktore baxua izaten dute.

Kapazitantziaren egoera-ekuazioaren arabera, non {\displaystyle I_{c}=C{\frac {\mathrm {d} V}{\mathrm {d} t}}}, korrontea mugatuta dago: 1 A-ra farad bakoitzeko, volt-rms bakoitzeko, radian bakoitzeko (faseko). Edo {\displaystyle 2\pi } A-ra, farad bakoitzeko, volt-rms eta hertz bakoitzeko.

## Egitura 
Potentzia-iturri kapazitibo batek artezgailua eta iragazkia izan ohi ditu tentsio alterno murriztutik korronte zuzena lortzeko.

Elikatze-iturri kapazitibo batek C1 kondentsadore bat du, zeinak bere erreaktantziarengatik D1 zubi arteztzailetik igarotzen den korrontea mugatzen duen. R1 erresistentzia ere seriean konektatuta du, horren helburua kommutazio-eragiketetan dauden puntako tentsioetatik babestea izango da.  Beste kondentsadore bat (C2) ere badu; kasu honetan elektrolitikoa izango da, horren betebeharra kommutazio eragiketetan DC tentsioa eta gailur-korronteak leuntzea izango da. Azkenik, tentsio-erorketa baxuko erregulatzaile bat dago, R3 korrontea mugatzeko erresistentzia batez eta IC1 erregulatzaile lineal batez osatuta. Tentsioaren egonkortasuna oso garrantzitsua ez den kasuetan Zener diodoa erabil daiteke erregulatzaile gisa. Horrek, aurreko eskeman tentsio-zatitzaile erresistente gisa erabiltzen diren R4 eta R5-a ezabatuko lituzke.

## Adibidea 
thumb|48 LEDeko argia - 3W/230V
Diagramako adibidean  dagoen kondentsadorea, 330 nF-ko kondentsadore bategatik aldatuz, 20 mA-ko korrontea eman dezakegu. Korronte horrek 48 LED zuri (adibidez, 3,1 V / 20 mA / 20.000 mcd) elikatzeko aukera ematen du, seriean konektatuta hornitzen direnak. 50 Hz-tan, 1,2 μF-ko kondentsadoreak 2,653 kOhm-eko erreaktantzia du. Ohm-en legearen arabera, korrontea 240 V/2653 Ω = 90 mA-ra mugatzen da, tentsioa eta maiztasuna konstante mantentzen direla suposatuz. LEDak paraleloan daude 10 μF iragazte elektrolitikoko kondentsadorearekin. 12 LED dituzten lau adarrek,  hogeina miliampere inguru kontsumitzen dute bakoitzak. Diodoek tentsioa 40 V ingurura mugatzen dute adar bakoitzeko. Zirkuitua isolamendu galbanikorik gabe sarera zuzenean konektatuta dagoenez, etengailu diferentzial bat dago, LED lanpara mota hori erabiltzen duen edozein zirkuitu babesteko.

## Erreferentziak 
## Ikus, gainera 
* Elikatze-iturria
* LED

## Kanpo estekak 
* http://histo.cat/1/Microchip-00954a.pdf
* https://web.archive.org/web/20130320160814/http://www.wima.de/DE/metallizedpulse.htm
Cheese

**Cheese** GNOME mahaigain ingurunearekin batera banatzen den web kamera aplikazio bat da, hau da, UVC korronteak Video4Linux gainean maneiatzeko aplikazioa.

Daniel G. Siegelek (Raphaël Slinckx-en aholkularitzarekin) 2007ko Google Summer of Code proiektu gisa garatu zuen. GNOMEren 2.22 bertsiotik aurrera, ofizialki integratuta dago ingurunean. GStreamer erabiliz argazki eta bideoei efektuak aplikatu eta irudiak Flickr-era esportatzeko aukera ematen du.

Hiru erabilera-modu ditu, argazkigintza, bideoa eta argazki-sorta.

## Ezaugarri nagusiak 
Aplikazioa web kamera batekin erraz parteka zitezkeen argazkiak ateratzeko modu bat bezala sortu zen, baina urteekin prestazioak eta erabilerak irabazten joan da, eta orain lehenengo bertsioetan posible ez ziren modu askotan erabil daiteke. Cheese argazkiak, bideoak eta argazki-sortak egiteko gai da, tiro egin aurretik tenporizadore bat erabiltzeko aukerarekin. 

2.28 bertsioak hainbat web kameren artean klik bakar batekin aldatzeko aukera ekarri zuen. Aplikazioak argazkiak partekatzeko funtzioa du, argazkiak edo bideoak guneetara igo eta partekatzeko edo ordenagailu beran gordetzeko. 

### Efektuak 
* Malba
* Zuri-beltza
* Asetasuna
* Hulk

* Iraulketa bertikala

* Iraulketa horizontala

* Kaleidoskopioa
* Psikodelikoa
* Silueta
* Pusketak 
* Erradioaktiboak
* X izpiak
* Ispilua

### Funtzioak 
#### Funtzio orokorrak 
* Bereizmen optikoa (pixeletan neurtuta)
* Distira, kontrastea, asetasuna eta tonua

#### Irudia 
* Irudi formatua: JPEG
* Argazki sorta: 3-1000 fotograma, 1-1000 segundoko tartearekin
* Tenporizadorea 3 segundoz

#### Bideoa 
* Bideo kodeketa: Theora
* Bit-tasa (Kbps): Aldakorra, automatikoki egokitzen da
* Bideo-formatua: OGV
* Fotogramen abiadura segundoko: 30

#### Audioa 
* Audio-formatua: OGG Vorbis
* Laginketa-maiztasuna: 44100 Hz
* Bit-tasa: 80 kbps
* Kanal kopurua: 1 (Soinu monoaurala)

#### Interfazea 
* Leiho estandarra eta panoramikoa
* Pantaila oso modua

## Sistemaren eskakizunak 
* GNOME
* Gstreamer
* Web kamera
* Postr zuzenean Flickr-era esportatzeko (aukerakoa)
* F-Spot zuzenean F-spot-era esportatzeko (aukerakoa)
* Nautilus-sendto esportazio-aukera aurreratuetarako  (aukerakoa)

## Erreferentziak 
## Ikus, gainera 
* Linux
* Ubuntu
*GNOME

## Kanpo estekak 
*  **Cheese**n webgune ofiziala
*  Gnomeren laguntza orria
Sweet Home 3D

**Sweet Home** 3D ingeniaritzako, arkitekturako eta eraikuntzako CAD editore bat da, GNU General Public License lizentziapean banatzen dena. Etxebizitza baten altzariak 2D plano batean diseinatzeko, eta 3D aurretiko bista bat ikusi ahal izateko editorea da. 

## Ezaugarriak 
Javan garatuta, Java Web Start aplikazio baten formularioan dago eskuragarri programa. Aplikazio honek Java Virtual Machine aurreinstalatuta edukitzea eskatzen du, edo Java makina birtual bat duen aplikazio bat izatea (erabiltzaileari Java propio bat instalatzea saihesteko).

Software hau edozein plataformatan exekutatzen da Java makina birtual batekin eta Java 3D liburutegiarekin. Horri esker, Mac OS X, Windows, Linux eta Solaris sistemetan funtziona dezake.

2005ean sortu zen software hau aldizka eguneratzen da. Sweet Home 3D-rekin honako hau egin daiteke:

* Etxebizitza baten paretak eta gelak marraztu ahal izatea, artxibo huts batetik, edo dagoen plano baten gainetik, solairu batean edo gehiagotan.
* 3D modeloak inportatzea (adibidez, altzariak) eta webean pertsonalizatzea edo deskargatu ahal izatea.
* Altzarien neurriak, orientazioa, goratzea, koloreak eta ehundurak aldatzea.
* Bideo bat sortzea 3Dko ikuspegi birtualetik.
* Irudi fotoerrealistak sortzea eguneko orduaren eta planoko iturri argitsuen arabera.
* Zenbait ate, leiho eta objektu irekitzea (pianoa, komoda...)
* PDFak, bit-mapako irudiak edo irudi bektorialak, bideoak eta 3D fitxategiak inprimatzea eta esportatzea, fitxategi estandarren formatuan.
* 29 hizkuntza desberdin aukeratu ahal izatea Sweet Home 3D erabiltzaile-interfazerako eta laguntzarako.
* ...

## Baldintza teknikoak 
Sweet Home 3D Windows 98tik Windows 10era, Mac OS X 10.4 (Tiger)/macOS 11 (Big Sur), hainbat Linux eta Solaris sistematan exekutatu daiteke. Erabiliko duen ekipoak gutxienez prozesadore bat izan behar du 400 MHz-ekoa eta 256 MBko txartel grafiko bat bere kontroladore eguneratuarekin.

## Argazkiak 

Fitxategi:Sweet Home 3D Screenshot PL.png|Programa
Fitxategi:Sweet home 3D.png|3D Argazkia
Fitxategi:Sweet home 3D 2.png|3D Argazkia
Fitxategi:SweetHome3D-800x600-Windows-en.png|Programa

## Plug-inak 
Sweet Home 3Dren ezaugarriak handitu egin daitezke plugininei esker, Javan programatzen duen edonork garatu ahal izango ditu pluginak.

Plugin bat Sweet Home 3Dren Plugins karpetan biltegiratutako SH3P fitxategi bat da. Karpeta honetan SH3P fitxategi bat instalatzeko, klik bikoitza egin beharko da fitxategi honen gainean (Windows eta Mac OS X). Linuxen, SH3P fitxategia kopiatu beharko da erabiltzaile-karpetako .eteks/sweethome3d/plugins azpidirektorioan, klik bikoitza ez badabil.

Plugina instalatuta dagoenean, Sweet Home 3D berriabiatu egin beharko da, menuko elementu berriak eta/edo plugin botoi berriak ager daitezen. Adibidez, etxe bat biratzeko pluginak bi elementu gehitzen dizkio plano menuari, planoko elementu guztiak erlojuaren orratzen noranzkoan edo alderantziz biratu ahal izateko.

## Kanpo estekak 
*http://www.sweethome3d.com/es/userGuide.jsp
Akinator

thumb|Akinator jokoaren logoa

**Akinator** 2007ko abuztuan Frantziako Elokence enpresak sortutako jokoa da. Jeff Deleau eta Arnaud Magret programatzaileek garatu zuten proiektua. Google Trends-en arabera 2008ko azaroan lortu zuen mundu mailako fama, baina horren aurretik, ospe handia lortu zuen Israelen, Alemanian eta Frantzian.

Sareko joko bat da eta Android, iOS eta Windows Phone sistema eragileen eta bere webgunearen bitartez dago eskuragai. Joko hau > jokoaren bertsio interaktibo moduan sortu zen eta Twenty Questions jokoaren antzekoa da, galdera batzuen bitartez jokalaria pentsatzen ari dena asmatzen da.

## Laburpena 
Joko honen funtsa jeinu baten datza eta galdera batzuen bitartez zer pertsonaia pentsatzen ari zaren asmatzen du, erreala izan ala ez. Jokoak adimen artifizialeko programa bat erabiltzen du jokalariekin duen esperientziaren arabera galdera onenak egiteko.

## Jokoaren funtzionamendua 
Jolasten hasi aurretik fikziozko edo benetako pertsonai batean pentsatu behar da eta jeinuak zenbait galdera egingo ditu. Galdera bakoitzak 5 erantzun posible ditu: Bai, Ez, Ez dakit, Ziurrenik bai eta Ziurrenik ez. Asko jota jokoan zehar 25 galdera egingo dira. Galderaz galdera jeinuak erantzun posibleak murriztuko ditu eta erantzunen arabera galderak aldatzen joango dira, hau da, erantzun bakoitzaren arabera hurrengo galdera aurreko erantzunera moldatuko da, ez baititu beti galdera berdinak egiten.

Txanda bakoitzean 25 galdera egin aurretik jeinuak erantzuna lortu baldin badu erantzun bat emango du, bestela, 25 galdera egingo ditu erantzun ziur bat aurkitu ez duelako. Jeinuak erantzuna ematerakoan erabiltzaileak erantzuna zuzena den ala ez adierazi beharko du. Erantzuna okerra izan baldin bada jeinuak beste txanda bat jolastera gonbidatuko zaitu, hiru txanda osatu arte. Programak hiru txandetan erantzun okerra ematen badu pertsonaiaren izena sartzea eskatuko du bere datu basea handitzeko.

## Historia 
Joko hau 2007an sortu zen arren, 40 eta 50. hamarkadetan irrati eta telebista programa propioak izan zituen eta 20 galderen jokoa deitzen zen, Twenty Questions hain zuzen ere. Gainera, 2013 eta 2014 urteen artean YouTube plataforman ospe handia hartu zuen youtuber ospetsuenen artean eta joko honi buruzko bideo ugari igo ziren. 2018an berriz ere berreskuratu zuen ospe hori. 2007an online joko hau sortu zenetik kalkulatzen da 400 milioi partida jokatu direla.

## Erreferentziak 
## Kanpo estekak