Kamera mugimenduak

thumb|Travellinga|alt=**Kamera mugimenduak** ikus-entzunezkoen funtsezko ezaugarrietako bat dira, horien gakoa errealitateko mugimendua irudikatzea da-eta. Izan ere, mugimendu hauek plano barruan altuera, distantzia edota angelu aldaketak eragiten dituzte (plano-sekuentzietan bereziki).

Jean-Luc Godard zine zuzendariak honela definitu zuen kamera mugimendua:"*Kamera mugimendua ez da arazo tekniko bat, aukeraketa moral bat baizik*"Lauro Zavala ikertzaileak, berriz, honakoa erantsi zion Godard-en definizioari:"*Ikuspuntuak pantaila eta ikuslea artikulatzen ditu; barne-esperientzia eta ondorio politikoak, eta, hitz batean, zinema-esperientziaren dimentsio etikoa eta estetikoa*"

## Irudi motak ikus-entzunezkoetan 
Ikus-entzunezko edozein narraziotan, mugimenduaren arabera, bi ikuspegi daude:

* Irudi estatikoak: Mugimendurik ez dutenak: besteak beste, margoak edota irudi izoztuak (kontakizunaren denborazkotasuna eteten dutenak: argazkiak, erretratuak...).

* **Panoramika horizontala**: Eskuinetik ezkerreranzko (edo alderantziz) mugimendua. Batzuetan "erratz efektua" (kamera nora doan ez jakitearen sentsazioa alegia) sor dezake.
** ***Segikakoa***: Kamera mugimendu ohikoena da, mugitzen ari den subjektuaren jarraipena egiten duena.
** ***Ikuskapenekoa***: Eszenan zehar ibilbide geldo bat egiten da, ikus-entzuleak xehetasun guztiei errepara diezaien. Dramatismoa eta ikusmina sor ditzake, edo nolabaiteko dezepzioa islatzeko ere balio dezake.
** ***Etena***: Mugimendu luze baina leuna da, kolpean gelditzen dena kontraste bisual bat sortzeko. Egoera dramatikoetan edo lakonikoetan erabiltzen da.
** ***Ekorketa***: Mota oso berezia da, oso azkarra eta iradokitzailea. Trantsizio gisa erabiltzen da: irudi finko batetik beste irudi finko baterako bidea egiten da, eta, mugimenduaren abiaduraren ondorioz, tarteko xehetasunak ezin dira hauteman.

### Mugimendu optikoak 
* **Zoom-a (edo "travelling optikoa")**: Mugimendu hau foku aldagarria duten kamerekin (hau da, zoom objektiboa dutenekin) egiten da, eta kamera mugitu gabe objektuak hurbildu edo urrundu daitezen lortzea ahalbidetzen du. Hau da, aurrera- edo atzera-travelling itxura duen efektua lor daiteke mugimendu honen bidez. Horregatik, "travelling optikoa" ere deitzen zaio, nahiz eta, travellingarekin ez bezala, kasu honetan hurbildutako objektuak konprimitu egiten diren (ez ditugu objektuen atzean ezkutatutako zonaldeak deskubritzen travellingarekin egin ahal dugun bezala). Zoomak, baina, ez du batere efektu errealista eragiten; izan ere, interesgunetik hurbildu edo urrundu egiten gara, hartualdian distantzia fokala aldatuz eta enkoadraketaren zabalera handituz (hau da, irudia handitu edo txikitzen da), baina kamera mugitzen ez denez, hartualdiaren konposizioa eta perspektiba (ikuspegia) ez dira aldatuko. Hortaz, ez da komeni plano berean aurreranzko eta atzeranzko zoom bikoitza erabiltzea.
* **Fokuratzea**: Fokuaren desplazamendua mugimendu optikotzat har daiteke, plano baten barruan elementu berriak aurkitzeko aukera ematen baitu, fokuarekin haiek agerrarazi edo "ezkutatzetik" abiatuta.
** ***Distantzian oinarritutako fokuratzea***: Mugimendu klasikoa da, objektutik kamerara dagoen distantzian eta objektiboaren fokatze-eraztuna kokatuta dagoen foku-distantzian oinarrituta objektuak ezkutatzen edo agerrarazten dituena. Irudiaren Z dimentsioan (sakoneran) oinarrituta jarduten du, eta eragin nabarmena izan dezake X eta Y dimentsioetan ere, objektuen ertzetan gertatzen den desenfokatze kantitatearen arabera.
** ***Fokuaren mugimendu arbitrarioa edo foku-puntuaren ezkutatzea***: Mugimendu optiko hau lente edo iragazki espezializatuekin sortzen da, *Lensbaby-*ekin adibidez, zeinak, lente baten unitateek beste unitateekiko eta kameraren babesarekiko duten kokapenaren manipulazioari esker, fokua irudiaren barruan dagoen eremua eta magnitudea bereiztea lortzen baituten, objektutik kamerarainoko distantzia alde batera utzita (hots, lenteari eta diafragmari esker lortutako eremu-sakonera alde batera utzita). Mugimendu honek planoa optikoki mugitzen du X eta Y dimentsioetan (goialdean eta zabaleran oinarrituta funtzionatzen du, modu arbitrarioan). Z dimentsioan oinarritzeko ilusioa eman dezake, desfokuratzea arbitrarioki aplikatuz hurbileneko edo urrunagoko eremuetan, distantzia desenfokearen irudipena emanez.
** ***Eremu-sakoneraren mugimendua***: Lente baten diafragma itxi edo irekitzetik abiatuta, mugimendu bat sortzen da eremu-sakoneran, Z ardatzaren edo irudiaren sakoneraren barruan plano horren xehetasunak agertuz edo ezkutatuz. Sakoneran oinarrituta funtzionatzen du, beraz. Bestalde, planoaren X eta Y dimentsioetan eragin arina izan dezake, eta normalean diafragma-balioen arteko jauzirik gabeko diafragma-lente jarraituekin egiten da.
** ***Perspektibaren manipulazio-mugimendua***: *Tilt and shift* motako lenteetatik abiatuta, irudiaren fokua eta perspektiba-lerroak deformatzen, luzatzen, zuzentzen edo hedatzen dituzten mugimenduak egin daitezke, hurbileko objektuak urrunekoak, irudiaren beheko aldekoak edo erdikoak baino zabalago agerraraziz; horrela, irudiaren distortsioak edo manipulazioak eragiten dituzten mugimenduak egin daitezke hiru dimentsioetan.

## Erreferentziak 
## Ikus, gainera 
* Ikus-entzunezko komunikazioa.
* Planoa (ikus-entzunezkoak).
* Kamera.
* Objektiboa (argazkilaritza).
* Zinema.

## Kanpo estekak