Priya Narasimhan

**Priya Narasimhan** (India) Pittsburgh-eko (Pennsylvania) Carnegie Mellon Unibertsitateko ingeniaritza elektriko eta informatikako irakaslea da. *YinzCam* enpresaren zuzendari exekutiboa eta sortzailea ere bada. Estatu Batuetan du egoitza, eta AEBko, Kanadako, Mexiko, Erresuma Batuko, Australiako, Zelanda Berriko eta Hego Amerikako 200 kirol talde, liga, areto eta ekitaldi profesionaletarako aplikazio ofizialak eskaintzen ditu.

## Biografia 
Narasimhan Indian jaio zen eta Zambian bizi izan zen, Afrikan. Santa Barbara Kaliforniako unibertsitateko ikaslea izan zen, non ingeniaritza elektriko eta konputazionaleko doktoretza osatu zuen. 2000ko doktorego disertazio onenaren saria jaso zuen lehendik zeuden aplikazioei akats-tolerantzia gardentasunez (hau da, kode aldaketarik gabe) eskaintzeko mekanismoak garatzeko ikerketagatik.

2001ean, Pittsburgh-era joan zen Carnegie Mellon Unibertsitatera sartzeko, Ingeniaritza Elektriko eta Informatikoko irakasle gisa, non bere interes akademikoen artean banatutako sistema fidagarriak, akatsekiko tolerantzia, sistema txertatuak, sistema mugikorrak eta kirol-teknologia izan dira. Pittsburgh Penguins-en zale amorratua bihurtu zen 2001ean Pittsburgh-era joan zenean, eta Penguins-en hockey joko batean izandako esperientzia izan zen *YinzCam*-en inspirazioa. Pittsburgh Steelers-en zalea ere izan zen.

Teknologiarekiko zuen interesak bultzatuta, Pittsburgen oinarritutako enpresa bat sortu zuen, *YinzCam*. Mugikorren aplikazioak diseinatu eta eraiki zituen, denbora errealeko estatistikak, multimedia, streamingeko irratia, sare sozialak eta zuzeneko bideoak ekarriz, NFL, NBA, NHL, MLS, NWSL, EPL, F1 eta mundu osoko beste kirol liga, txapelketa, estadio eta talde batzuetarako. Datu-plataforma bat ere sortu zuen, kirol-taldeek beren enpresa-eragiketak uler ditzaten laguntzeko eta jarraitzaileen esperientzia hobetzeko. Errealitate areagotuko esperientzia berriak garatu ditu kirol taldeentzat, teknologia digitalak eta fisikoak garatzearekin batera, Avery Dennison bezalako industriako bazkideekin egindako kolaborazioen bidez. Kiroletan txertatutako sistemak txertatzen ere lan egin du bere Futbol Ingeniaritzako proiektuaren bidez. Proiektu horren helburua zen jokalarien, baloien eta bestelako ekipamenduen denbora errealeko ibilbidearen jarraipena egitea.

*Trinetra* proiektuaren bidez, mugikorraren teknologiak garatu zituen itsuei eguneroko jardueretan independentzia areagotzeko, hala nola erosketak egiteko edo garraio publikoa erabiltzeko. *YinzCam-*en bidez, Pittsburgheko Udalarekin lankidetzan aritu zen *iBurgh* garatu eta abiarazteko. Mugikorraren aplikazio horren bidez, herritarrek hiriko sail informatikoei kexak helarazi ahal izango dizkiete telefono mugikorraren bidez.

*AndyVision* ere garatu zuen, Carnegie Mellon unibertsitateko Intel teknologia eta zientzia zentroak finantzatutako robotikako proiektua. Proiektu hori gai da berehala inbentarioa egiteko eta stock falta detektatzeko txikizkako inguruneetan.

## Sariak eta aintzatespenak 
* *Lancaster Doktorego Tesi Onenaren Saria*, 2000.
* National Science Foundation-en *CAREER Saria*, 2003.
* *Alfred Sloan beka*, 2007.
* Ikasleek bozkatutako *Eta Kappa Nu Irakaskuntzan Bikaintasun Saria*, 2008.
* *Carnegie Science Emerging Female Scientist Saria*, 2009.
* *Carnegie Mellon Benjamin Teare Irakaskuntza Saria*, 2009.
* *Lutron Elektronika Spira Irakaskuntza Saria*, 2014.
* *Teknologiako Berrikuntza Saria*, 2011.
* *New Company Executive International Bridge Award*, Global Pittsburgh.
* *Kontsumo Produktuen Urteko Berritzailea*, Pittsburgh Tech Council, 2016.
* *2016 Gamechanger*, Sports Business Journal.
* *Heinz History Center´s History Maker in Innovation*, 2017.

## Erreferentziak 
## Kanpo estekak 
* Yinzcam istorioa Priya Narasimhanekin