Xbox

**Xbox**, Microsoft enpresaren lehenengo bideokontsola da. 2001ean merkaturatu zen eta garai hartan zeuden beste kontsoletatik bereizi zen, ordenagailuen teknologian oinarritzen zelako (Intel 8086 mikroprozesadorea). Erabiltzen zuen sistema eragilea Windows 2000 bertsioaren aldaera bat zen. Disko gogorra zuen, DVD-ROM irakurgailua eta memoria-txartelak konektatzeko aukera, jokaldiak gordetzeko. Sonyren PlayStation 2 eta Nintendo GameCube bideokontsolekin lehiatu zen. Ethernet konektibitatea zuen, Internet bidez jokatu ahal izateko. Xbox-erako bideo-joko arrakastatsu batzuk hauek izan ziren: Halo, Halo 2, Grand Theft Auto: San Andreas, Forza Motorsport, The Elder Scrolls III: Morrowind. 2005ean Xbox 360 bideokontsolak ordezkatu zuen.

## Historia 
### Sorrera 
Microsoft-ek Windows sistema eragilea zuten ordenagailuetan jolasteko garatutako bideojokoekin arrakasta izan zuen, Xbox garatu aurretik. Oso ezagunak egin ziren, adibidez, *Microsoft Flight Simulator* eta arrakasta masiboa lortu zuen *Age of Empires* bideojokoak. Microsoft plataformetan bideojokoak exekutatzeko, DirectX API-a garatu zuen. Horri esker, ordenagailuaren hardwarera zuzenean atzitzea lortzen zen, Windows sistema eragilea erabili gabe. Garai hartan Sony-ren PlayStation zen nagusi bideokontsolen merkatuan; Microsoft oraindik ez zen merkatu horretan sartu. 

1999ko martxoaren 2an Sony-k bere hurrengo bideokontsola aurkeztu zuen: PlayStation 2 (PS2). Bere asmoa etxeko ordenagailua ordezkatuko zuen kontsola garatzea zen, entretenimendu mota guztietarako balioko zuen sistema garatzea, alegia. Microsoft-eko zuzendari nagusi zen Bill Gates-ek mehatxu moduan hartu zuen PS2aren iragarpena, bere Windows ordenagailuekin lehia zuzenean sartuko zela uste baitzuen eta kontsumitzaileek ordenagailuekiko interesa galduz gero, merkatutik kanpo geratzeko beldur baitzen. Bideojokoen industria izugarrizko arrakasta lortzen ari zela ikusita, Sonyrekin lehiatu eta bideokontsolen merkatuan sartu beharra zuela erabaki zuen Gates-ek. 

Ordurako, Windows CE bertsio bat ere garatu zuen Sega enpresa japoniarraren Dreamcast bideokontsolarako bideojokoen garatzaileek erabiltzeko. Gainera, PS2a publikoki iragarri aurretik, Gates Sonyko zuzendari nagusi zen Nobuyuki Idei-rekin harremanetan jarri zen, eta Microsoft-i PS2rako softwarea garatzen uzteko eskatu zion. Baina Ideik eskaintzari uko egin zion eta Sonyk software propioa garatu zuen. Nintendo enpresa erosteko asmoz, Hiroshi Yamauchi-rekin eta Genyo Takeda-rekin elkartzen ere saiatu zen Microsoft, baina Nintendok ez zuen saiakeran aurrera egin nahi izan. 

1998an, Microsoft-en DirectX taldeko lau ingeniari (Kevin Bachus, Seamus Blackley, Ted Hase eta DirectX taldeko buru zen Otto Berkes) Microsoft-en DirectX teknologiarekin funtzionatuko zuen kontsola berri baterako ideiak eztabaidatzen hasi ziren. Microsoft-en Windows-eko software garatzaile zen Nat Brown ere proiektuan kolaboratzen hasi zen 1998ko azaroan, Hase ezagutu ondoren. Proiektua "Midway" izenez izendatu zuten, Bigarren Mundu Gerrako Midwayko guduari erreferentzia eginez. Gudu hartan AEBko indarrek Japonia garaitu zutenez, izen bera erabiliz, bideokontsolen merkatuan Microsoft-ek Sony garaitzeko zuen nahia adierazi nahi zuten. Blackleyren iritziz, ordenagailuetan erabiltzen zen teknologia bideokontsoletan erabiliz gero, bideokontsola gehienek zituzten oztopo teknologikoak gainditu ahal izango ziren. Hardwareak ezarritako mugez arduratu beharrik ez izatean, bideojokoen sortzaileek sormena are gehiago zabaltzeko aukera izango lukete.

Microsoft-ek Silicon Valley-ren WebTV gailuaren eskubideak erosi ondoren, Silicon Valley-ko ingeniari-taldeak Microsoft-ekin bat egin zuen bideokontsola garatzeko egitasmoan. Baina, DirectX taldeko kideek desadostasunak izan zituzten Silicon Valley-ko ingeniari-taldeko kideekin. Izan ere, WebTVko taldeak bideokontsola zerotik eraiki behar zela uste zuten, Windows CErekin funtzionatuko zuen gailu gisa, baina DirectXko kideek ordenagailuen hardware-osagaiak (disko gogorra, adibidez) erabili nahi zituzten bideokontsolan, merke ekoizten zirela eta urtero erraz eguneratu ahal izango zirela argudiatuz. Desadostasun horien ondorioz, Microsoft-eko Craig Mundiek proiektua WebTVko taldeak zuzentzea nahi zuen. DirectX taldeko lau garatzaileek Microsoften jokoen ataleko buru zen Ed Fries-en babesa jaso zuten, fabrikazio-kostua handia izan arren, disko gogorra erabiltzeak lehiakideen aurrean bideokontsolari abantaila teknikoa emango ziola uste baitzuen. 

1999ko maiatzaren 5ean, WebTV taldeko eta DirectX taldeko kideak bilera batean elkartu ziren Gates-ekin eta euren argudioak azaldu zizkioten. Hogei lagun baino gehiagok hartu zuten parte bilera hartan. WebTV taldeko kideen artean ziren Nick Baker, Dave Riola, Steve Perlman, Tim Bucher, eta Craig Mundie babeslea, besteak beste. Haien esanetan, askoz merkeagoa izango zen osagai bat sortzea, kontsola gehienak 300 dolar inguruko prezioan saltzen zirela azpimarratuz. Neurrira egindako txip grafiko bat ere erabili nahi zuten, etxeko hainbat gailutan partekatu ahal izango zena. Baina, Microsoft-eko jokoen ataleko buru zen Ed Friesek DirectX taldearen alde egin zuen. Ordenagailuetako disko gogor bat erabiltzeak Microsoft-en bideokontsola bere lehiakideen kontsoletatik bereiziko lukela argudiatu zuen eta horrek online sarbidea zuzenean inplementatzeko aukera emango lukela gaineratu zuen. Gates argudio horrekin ados agertu zen eta galdetu zuen ea ordenagailurako garatutako bideojokoak kontsola berrira eramatea posible izango zen. Blackleyk azaldu zuen makinak DirectX hardwarea erabiliko zuela, eta ondorioz, joko horiek bideokontsola berrira erraz egokitu ahal izango zirela. Gatesek nahiago izan zuen DirectX taldeko kideen proposamena, WebTV taldekoek Windows CErekin funtzionatuko zuen gailua zerotik eraikitzea proposatzen zutelako, baina Windows CE DirectX-rekin bateragarria ez zen Windows-en aldaera oso murritza zen. Hortaz, Gates-ek DirectX taldearen ideiaren alde egin zuen, eta bideokontsola berri bat sortzeko baimena eman zion Berkes-en taldeari. Hala ere, **Xbox** bideokontsola berriaren lehenengo merkaturatzean WebTV taldeak ere parte hartu zuen. Hasiera batean aurreikusi zutenaren arabera, behin kontsolaren diseinua egina egongo zenean, ordenagailuen fabrikatzaile bat izango zen kontsolak modu masiboan ekoitziko zituena. Baina berehala konturatu ziren Microsoftek berak ekoitzi beharko zituela, eta ondorioz, ekoizpenaren kostua uste zutena baino askoz ere garestiagoa izan zen. Proiektua "*Coffin Box"* izenez deitzen hasi ziren (ingelesez, "hilkutxa"), Microsoft-ekin amaituko ote zuen beldur baitziren.

Kontsola berria izendatzeko hainbat akronimo proposatu ziren: WEP (*Windows Entertainment Project*), MTG (*Microsoft Total Gaming*), MIND (*Microsoft Interactive Network Device*) eta MIC (*Microsoft Interactive Center*). *DirectX Box* izena ere aipatu zen, sistemaren *Direct X* teknologiari erreferentzia eginez. Halako batean, Hase txantxetan aritu zen *XXX-Box* eta *DirectXXX-Box* izenekin, Sony-ren edo Nintendo-ren kontsolekin alderatuz Xbox-ak helduentzat egokiak ziren eduki gehiago zituelako. Posta elektronikoz izandako elkarrizketa batean, *DirectX Box* laburtzeko *Xbox* forma erabili zuten eta azkenean hori izan zen garapen-taldeari gehien gustatu zitzaion izena. Ortografiari dagokionez, hainbat aldaera eztabaidatu zituzten, hala ere: *xBox*, *XboX* eta *X-box*. Microsoft-eko marketin-sailari ez zitzaion izena gustatu eta *11-X* edo *Eleven-X* iradoki zituen alternatiba gisa. Proben garaian, izen posibleen zerrendan "Xbox" jarri zuen enpresak, kontsumitzaileengan izango zuen harrera ikusteko eta zerrendako izenik arrakastatsuena izan zenez, produktuaren izen ofizial gisa hautatu zuten. 

Jokorako agintearen (kontrolagailuaren) diseinu fisikoari ekin zitzaionerako, aginterako zirkuituen plakak ekoitzita zituzten. Microsoftek Sonyren hornitzailea zen Mitsumi Electric enpresari Sonyren *DualShock 2* agintearen antzeko zirkuitu-plaka tolestua eta trinkoa eskatu zion, baina enpresak ezetz esan zion. Ondorioz, agintearen hasierako diseinua Sonyrena baino ia hiru aldiz handiagoa izan zen eta ez zen inoiz Japonian merkaturatu. Zirkuituen plakarako trinkoagoa zen beste diseinu bat erabiliz beste aginte txikiagoa batekin atera zen agintea han, *Controller S* izenekoa. 

Xboxen diseinua finkatzen joan zenean, garapen-taldeak Flextronics multinazionalaren laguntza jaso zuen, bai diseinua berrikusteko eta baita produkzioa modu masiboan egiteko ere. Horretarako, fabrika bat sortu zuten Guadalajaran (Mexikon). Ekoitzi ziren lehenengo Xbox-ek akatsen tasa altua izan zuten, %25 ingurukoa. Flextronics arduratu zen akats horiek zuzentzeaz. Gerora, hardwarearen diseinuan aldaketak egin zituzten eta akatsak konpontzen joan ziren. 2000ko martxoaren 10ean, Gates-ek bideokontsola berria modu ofizialean iragarri zuen San Josen (Kalifornia), bideojokoen garatzaileen "*Game Developers Conference*" biltzarrean jendaurreko aurkezpen batean. Bertan sistemaren prototipo bat eta hardwarea erakutsi zituen. Gatesek elkarrizketak izan zituen Segako presidente zen Isao Okawa-rekin. Dreamcast kontsolarako garatutako bideo-jokoak Xbox plataformarako bateragarriak ote ziren eztabaidatu zuten, baina Dreamcast-en SegaNet lineako zerbitzua ezartzea komeni ote zen aztertzean, negoziazioek porrot egin zuten. Bideo-jokoen garapenean ari ziren *Electronic Arts*, *Nintendo*, *Square Enix* eta *Midway* enpresak erosten ere saiatu zen Microsoft, baina ez zuen lortu. Gainera, bideo-jokoen garapenean ari ziren hainbat estudio erosten eta bere taldera batzen hasi zen. 2000ko ekainean, adibidez, Bungie enpresa bereganatu zuen, *Halo: Combat Evolved* bideo-jokoa iragarri eta gutxira. Erosketa horrekin *Halo* ordenagailuetan jolasteko bideo-jokoa izatetik Xbox-ean bakarrik jolasteko izatera igaro zen, horrela Xbox kontsolaren salmenta bultzatuz. 

### Aurkezpen ofiziala eta merkaturatzea 
2001eko urtarrilaren 3an Gatesek eta Dwayne Johnson borrokalari profesional gonbidatuak Xbox-a aurkeztu zuten modu ofizialean CES 2001 (*Consumer Electronics Show*) ekitaldian, Las Vegas-en. 2001eko maiatzean egin zen E3 (*Electronic Entertainment Expo*) ekitaldian Xbox-a merkaturatzeko daten eta prezioen berri eman zuenak iragarri zituen. Xbox-erako merkaturatuko ziren bideo-joko gehienen aurkezpena E3 ekitraldi hartan egin zen, nabarmentzekoak izan ziren *Halo* eta *Dead or Alive 3* jokoak.

2001eko azaroan merkaturatu ziren lehen kontsolekin oztopoak izan zituzten, irailaren 11ko atentatuen ondorioz hegaldietan arazoak sortu zirelako eta Microsoftek ezin izan zuelako Guadalajarako instalazioetara joan lehen kontsola haien probekin laguntzeko. Microsoften instalazioetan probatu ordez, kontsolen bidalketa modu lokalean antolatzeko gai izan ziren, merkaturatu ahal izateko. Aurreko gauean ekitaldi berezi bat egin zen New Yorkeko Times Square-n, Toys 'R' Us denda ospetsuaren irekiera-ekitaldi handiagatik. Dendara 1.000 kontsola bidali ziren, salmentekin unean bertan hasi ahal izateko. Bill Gates ekitaldian egon zen, berak saldu zuen lehen Xbox kontsola, ilaran zegoen jendea agurtzen egon zen eta haiekin jolasten ibili zen erakusketa moduan.

### Xbox-aren amaiera. Xbox 360 eta Xbox One 
2005eko abuztuan Nvidia multinazionalak Xbox kontsoletarako GPUen ekoizpena eten egin zuen, eta horrek Xbox kontsolen ekoizpena amaitzea eragin zuen.  2006ko martxoan merkaturatu zen Japonian Xbox-erako azken bideo-jokoa: *The King of Fighters Neowave.* Europako azkena *Xiaolin Showdown* izan zen, 2007ko ekainean argitaratua, eta Ipar Amerikako azkena *Madden NFL 09*, 2008ko abuztuan argitaratua. Garantiarik gabeko Xbox kontsolen euskarri teknikoa 2009ko martxoaren 2an eten zen. Xbox Live kontsolaren euskarri teknikoa 2010eko apirilaren 15ean amaitu zen.

2005eko maiatzaren 12an Xbox kontsolaren ondorengoa aurkeztu zuten, *Xbox 360*. Aurkezpen ofiziala kable bidezko MTV telebista estatubatuarraren bidez egin zuten. Belaunaldi berriko lehen sistema izan zen. 2005eko azaroaren 22an jarri zen salgai Ipar Amerikan. 

Xbox 360 kontsolak Xboxerako garatutako bideo-joko batzuk besterik ez ditu onartzen, jokalariak Xbox 360 disko gogor ofiziala badu. Xbox-en gordetako partidak ezin dira Xbox 360ra pasa. Xbox Live bidez Xboxeko jokoetara jolasteko aukera 2010eko apirilaren 15ean eten egin zen. System Link funtzionalitatea erabiliz gero, oraindik posible da Xbox jokoetara online jokatzea, Xbox kontsola originalarekin edo Xbox 360 kontsolarekin *XLink Kai* programa erabiliz. 

2017ko E3 (*Electronic Entertainment Expo*) ekitaldian Xbox One Xbox-erako garatutako hainbat bideo-jokorekin jolasteko bateragarria izango zela iragarri zuten.

## Sistema eragilea 
Xbox plataformaren sistema eragilea Windows 2000 bertsioan oinarrituta dago, nahiz eta egokitzapen asko dituen. Erabiltzailearen interfazeak *Xbox Dashboard* izena du. Multimedia fitxategiak exekutatzeko gaitasuna du, eta horri esker musika CDak entzun daitezke. Gainera, bestelako ekintzak egin daitezke: edukiak deskargatu, etab.

## Hardwarea eta osagarriak 
### Hardwarea 
Xbox plataforma *x86* arkitekturan oinarrituta dago, hau da, konputagailu pertsonaletan erabiltzen den Intel 8086 mikroprozesadoren teknologia berean. 32 biteko prozesatzeko unitate zentrala du, Pentium III-aren diseinuan oinarritua. DDR SDRAM motako 64 MiB-eko RAM memoria du, 733 MHz-eko erloju-abiadura du,  eta 200 MHz-eko abiaduran doa. 

Xbox-a ordenagailuen hardwarean oinarritzen denez, garai bereko beste bideokontsolak baino handiagoa eta astunagoa da, batez ere, DVD-ROM unitate handia eta 3,5 hazbeteko disko gogor estandarra zituelako. Segurtasun-neurrietan aitzindaria izan zen; agintearen haria (kablea), adibidez, bereizi egiten da, tiratzean kontsola bere azpiko gainazaletik ez irteteko. 

Xbox izan zen disko gogor bat integratuta zuen lehen bideokontsola. Diskoa partidak gordetzeko eta Xbox Live bidez deskargatutako edukiak gordetzeko erabiltzen da. Kontsolaren hasierako modeloak 8 edo 10 GBeko tamainako disko gogorra zuen. USB portuak ditu, haridun agintea konektatzeko.

[thumb|243x243px|Xbox-erako [Aginte (bideo-jokoa)|aginte bat, (2004).]]
[thumb|243x243px|Seigarren belaunaldiko [Aginte (bideo-jokoa)|aginteen konparaketa: Xbox, GameCube eta PlayStation 2 (ezkerretik eskuinera)]]

Aginteetan erraz jartzeko eta kentzeko moduko SSD memoria-txartelak konekta daitezke. Hasierako modeloarenak 8 MBeko biltegiratze-ahalmena zuen eta jokaldiak gordetzeko erabiltzen dira. Jokatzen den bitartean, jokaldia bertan gordetzeko aukera ematen dute edo bestela, disko gogorrean gordetako jokaldiak bertan kopia daitezke. Gehienetan posiblea izaten da memoria-txarteletan gordetako jokaldiak beste Xbox kontsola batera eramatea, baina ez beti, zenbaitetan gordetako jokaldiak digitalki sinatuta egoten direlako. *Xbox Live* kontua ere gorde daiteke memoria-txartelean, beste Xbox kontsola batean erabili ahal izateko. Aginteen goiko aldeko atakak beste osagarri batzuek konektatzeko erabil daitezke; ohikoa izaten da *Xbox Live* bidez txateatzeko mikrofonodun entzungailua (kaskoa) konektatzea. 

Xbox izan zen audiorako formato moduan *Dolby Interactive Content-Encoding* izenez ezagutzen den teknologia erabiltzen lehena. Teknologia horri esker, *Dolby Digital* kodeketa bideokontsoletan denbora errealean erabiltzea posiblea zen. Aurreko kontsolek *Dolby Digital 5.1* baino ezin zuten erabili erreprodukzio labur ez-interaktiboetan. 

### Osagarriak 
Xbox kontsolarako osagarri ugari daude: memoria-txartelak, audiorako eta bideorako tresnak, kableak, etab.

* **Xbox-erako RF egokigailua:** Audiorako eta bideorako konexiorik ez duen telebistara Xbox kontsola konektatzeko aukera ematen duen tresna da.
* **Audio/bideo konexiorako Xbox kablea:** Xbox-a audio eta bideo konposatuko sarrera-terminala duen telebistara konektatzeko aukera ematen duen kablea da.
* **Xbox memoria-txartelak:** 8, 16 eta 32 MBko edukiera duten memoria-txartel eramangarriak dira. Partidak gordetzeko eta beste Xbox kontsoletara eramateko balio dute. Memoria-hedapeneko zirrikitua duten Xbox kontsoletan bakarrik erabil daitezke.
* **Entzungailuak:** *Xbox Live* bidez jokalari anitzeko partidetan komunikatzeko balio duen tresna da.
* **DVD kontrola:** Gailu honekin filmak ikus daitezke, DVD irakurgailu (erreproduzitzaile) batean bezala.

## Bateragarritasuna 
* Diskoa: 8,5 GBeko geruza bikoitzeko DVDa, 4,7 GBeko DVDa, 700 MBko edukierako CDa.
* Musika: WMA (Jatorrizko CDetako musika disko gogorrera pasa eta joko jakin batzuetara jolastean erreproduzitzeko aukera ematen zuen), MP3
* Bideoa: DVD, DVD-R
* Irudia: JPG, JPEG, GIF, PNG, TIFF, BMP
* Bideoa: MPEG-2, MPEG-4, MKV, DivX, VCD, DVD, WMV, RM, RMVB, AVI, MOV, FLV
## Bideo-jokoak 
Hona hemen Xbox-erako garatu diren bideo-joko ezagunenen zerrenda txiki bat:

* **Halo**. *Bungie Software*-k eta *Microsoft Game Studios*-ek garatutako jokoa da. Xbox-en frankizia nagusia eta jokorik ezagunenetako bat da. *Halo* jokoek Microsoft-i Xbox kontsolaren salmenta kopurua handitzen lagundu izan diote.
* **Halo 2**. *Bungie Software*-k eta *Microsoft Game Studios*-ek garatutako jokoa da. *Halo* bideo-jokoaren familiakoa da, haren ondorengoa eta Xbox-erako bideo-jokorik salduena. Kritikariek eta erabiltzaileek gehien txalotu duten jokoetako bat da. Linean jokatzeko (2010eko apirilaren 14an amaitu zen) bikain egina zegoenez, online-jokoen iraultza ekarri zuen.
* **Star Wars: Antzinako Errepublikako Zaldunak**.  *Bioware* eta *Lucas Arts* konpainiek garatu zuten. *Star Wars* familiako joko bat da. Istorioa "I. kapitulua: fantasmen mehatxua" baino 4.000 urte lehenago gertatzen da. 2003an "urteko joko"-aren saria irabazi zuen eta urte hartan Xbox-erako eta ordenagailuetarako gehien saldu zen jokoa izan zen.
* **Star Wars: Antzinako Errepublikako Zaldunak 2: Sith Jaunak**. *Obsidian Entertainment*-ek garatu zuen. *Star Wars* familiako lehen jokoaren jarraipena da, istorioa 4 urte geroago gertatzen da. Jedi gerra zibilaren ondoren, jedien garbiketak errepublikari eta galaxiari eragin zien. Jokoak software-errore asko zituen eta historiaren zatiak falta ziren, baina istorioa interesgarria zenez, arrakasta izan zuen.
* **Doom 3**. *ID Software*-k garatu zuen eta Xbox-erako *Vicarious Visions*-ek egokitu zuen. Jokoaren hedapen bat argitaratu zen, *Resurrection of Evil* izenburuarekin.
* **Project Gotham Racing**. *Bizarre Creations*-ek garatutako lasterketa-jokoa da. Xbox-erako bakarrik diseinatu zen, *Dreamcast* plataformarako garatutako *Metropolis Street Racing* jokoaren jarraipen gisa. Jokoaren helburua txapelketak irabaztea eta lortutako puntuekin ibilgailuak erostea da.
* **Fable.** *Lionhead Studios*-ek garatutako rol-jokoa da. Microsoft Windows-erako eta Xbox-erako diseinatu zen. Jokoan pertsonaia bat entrenatzen da eta pertsonaiak hartuko duen bidea erabaki daiteke: ongiarena edo gaizkiarena.
* **Forza Motorsport**. *Microsoft-ek* garatutako lasterketa-jokoa da. Xbox-erako bakarrik diseinatu zen eta bertan jokatzeko egindako azkenetakoa da. Turismo Handia jokoaren antzekoa, baina osotuagoa: kalteen ereduak ditu, grafikoen kalitatea hobea da, ibilgailuak aldatzeko (tuneatzeko) aukera ematen du, etab.
* **The Elder Scrolls III: Morrowind**. *Bethesda Softwarorks*-ek garatu zuen eta rol-jokoen zaleen bihotzera iristea lortu zuen. Argumentua epikoa da eta aurrekoarekin konparatuta (*The Elder Scrolls II: Daggerfall*) mundua ikaragarri handia da eta xehetasunez josia dago (aurreko saioarekin alderatuta). Pertsonaia editatzeko aukera handiak eskaintzen ditu jokoak eta perspektiba erabiliz diseinatua izan zen. Horrek guztiak jokoa maisulan bihurtu zuen. Argumentu nagusiaz gain, bestelako argumentu-lerroak ere badaude.
* **Grand Theft Auto: San Andreas**. Rockstar Games-ek garatutako jokoa da, jokalariari sormena erabiltzeko aukera handia ematen diona. Bideokontsoletan (Xbox, Xbox 360, PlayStation 2) eta ordenagailuan jokatzeko diseinatua izan zen. Argumentua aurreko bertsioen antzekoa da: Carl Johnson izeneko pertsonaiak San Andreas estatutik ihes egin zuen duela bost urte. Jokoaren helburua pertsonaia kontrolatzea da.

Xbox kontsolarekin batera bideo-jokoen katalogo bat dator. Bertan agertzen dira ofizialki salgai dauden 1.162 jokoak, besteak beste:

Bestalde, Xbox-erako pentsatu ziren joko batzuk garapenaren hasieran bertan behera utzi ziren. Hona hemen batzuren aipamena:

* Bully
* Disney's Kim Possible: What's the Switch?
* King of Fighters 94 Rebout
* Looney Tunes: Back in Action
* Nicktoons Unite!
* Pac Man World Rally
* Power Rangers Dino Thunder (videojuego)
* Soulcalibur III
* Spyro: Enter the Dragonfly

## Salmentak 
Merkaturatu zenetik, Xbox kontsolak hazkunde ekonomiko azkarra izan zuen; Nintendo Game Cube-ren aurretik jarri zen eta merkatuaren zati handia lortu zuen. Hala ere, ez zuen lortu Sony-ren PlayStation 2 (PS2) kontsolari aurrea hartzea (2008ko ekainaren 20an, 140.000.000 unitate baino gehiago saldu ziren, 50.000.000 AEBn), berandu merkaturatu zelako, ez zegoelako PS2rako adina bideo-joko eta Japonian eta beste herrialde batzuetan ez zuelako osperik lortu.

Xbox-a salmenten lehen postuan egon zen Erresuma Batuan (bideojokoen mundu-mailako merkatuan hirugarren herrialdea) eta beste herrialde batzuetan (Mexikon, Australian, Kolonbian eta Zelanda Berrian). Bigarren postuan egon zen AEBko merkatuan (sektorearen mundu-mailako lehen herrialdea) eta Puerto Ricon. Europako gainerako herrialdeetan salmenten hirugarren postura iritsi zen, Game Cubetik oso gertu. Espainian, adibidez, 300.000 Game Cube saldu ziren eta 240.000 Xbox. Frantzian edo Alemanian Nintendo-ren kontsola izan da nagusi, 600.000 unitate baino gehiagorekin, Microsoft-enaren bikoitza.

2004. urtearen amaieran, Xbox-a ekoizten zuen Microsoft-en *Entertainment & Devices* atalak 154.000.000 dolarreko galerak izan zituen. Microsoft-en helburua irabazi ekonomikoa lortzea baino gehiago, Xbox bideokontsola merkatuan sartzea izan zela esaten da, batez ere ordura arte nagusi ziren Sony-ri eta Nintendo-ri aurrea hartzea AEBko merkatuan.

## Erreferentziak 
## Ikus, gainera 
* PlayStation 2
* Nintendo GameCube
* Sega Dreamcast
*  List of Xbox games Wikipedia
## Kanpo estekak 
*  Xbox-en webgune ofiziala
*  Xbox  Curlie.org webgunean
*  Xbox web.archive.org
*  Xbox irudiak Wikimedia Commons-en
* Bideo-jokoak. Zertan jolasten dira nire seme-alabak?] Unai Arrugaeta, Lehen Hezkuntzako irakaslea, UPV/EHU, Weblearner ikerketa taldea
* Euskarazko bideojokoak Game Erauntsia
* Euskal Game Jam: 48 ordu bideojokoak euskaraz sortzeko Argia, 2023