Beyond: Two Souls

**"Teisel pool: Kaks hinge"** (inglise keeles *Beyond: Two Souls*) on kiire aja sündmustega integreeritud seiklusmäng, mille on välja töötanud Quantic Dream ja välja andnud Sony Computer Entertainment. See ilmus 8. oktoobril 2013 PlayStation 3 jaoks ning 24. novembril 2015 PlayStation 4 jaoks. Quantic Dreami ise avaldatud Windowsi port lasti välja 22. juulil 2019.

Mängus on Jodie Holmes, üks kahest tegelasest. Teine on kehatu üksus Aiden: eraldi hing, mis on Jodiega seotud sünnist saati. Jodie, keda kujutab Elliot Page, omab üleloomulikke jõude oma psüühilise sideme kaudu Aideniga, kasvades noorukieas täiskasvanuikka, õppides samal ajal kontrollima Aidenit ja võimeid, mida nad jagavad. Willem Dafoe osaleb Nathan Dawkinsina, paranormaalsete aktiivsuste osakonna teadlasena ja Jodie surrogaatisa-figuurina. Mängus osalenud näitlejad töötasid aasta kestnud projekti ajal Quantic Dreami Pariisi stuudios, et esitada võtteplatsil häälnäitlemist ja liikumist jäädvustavat näitlemist.

*Beyond: Two Souls* esilinastus 2013. aasta Tribeca filmifestivalil, teine kord, kus festival tunnustas videomängu. Kirjanik ja režissöör David Cage ütles, et mänguarendusstuudiod peaksid pakkuma "interaktiivset jutuvestmist", mida saavad mängida kõik, ka neid, kes ei ole videomängude mängija. Mäng pälvis vabastamisel kriitilise polarisatsiooni ja müüdi 2018. aasta juuliks 2,8 miljonit ühikut.
## Mänguviis
*Beyond: Two Souls* on märuli-seiklusmäng, mis nõuab, et mängija liigutaks ja juhataks tegelast stseenis olevate objektidega toimima ja muude mittemängivatega tegelastega suhtlema, et lugu edasi liikuda. Mängija juhib Jodiet peamiselt mängusiseste keskkondade kaudu. Peaaegu igal ajal saab mängija (või kahe mängijaga mängu ajal teine ​​​​mängija) vahetada selle asemel Aideni juhtimisele. Aiden kui kehatu üksus eksisteerib püsivalt ''noclip''-režiimis ja võib liikuda läbi seinte, lagede ja muude takistuste; siiski piirdub ta liikumisega ainult teatud raadiuses Jodie ümber nende vaimse seotuse tõttu.

Jodiena mängides sisaldab mäng interaktiivseid valge täpiga tähistatud objekte, millega saab suhelda mängukontrolleri pulga vastavas suunas kallutades. Kui Jodie peab sooritama konkreetse toimingu, ilmuvad ekraanile ikoonid, mis paluvad mängijal teatud kontrolleri nuppe vajutada ja/või all hoida. Vestlusviibad hõljuvad õhus, valides vaikimisi teatud valiku, kui valimiseni kulub liiga palju aega. Märuli-ja tegevusjadade ajal, nagu tagaajamised või käsivõitlus, liigub kinematograafia aegluubis, samal ajal kui Jodie sooritab füüsilise manöövri; selle aja jooksul peab mängija määrama Jodie liikumissuuna ja suunata toimingu lõpetamiseks kontrolleri pulka selles suunas. Teised jadad nõuavad reaalajas vargsi(''stealth''), mis paneb mängija Jodie läbi keskkondade hiilima, koordineerides samal ajal teatud toiminguid Aideniga. Teatud tegevusjadade ebaõnnestumine muudab peatüki (ja mõnikord ka hilisemate peatükkide) kulgu ja mõnel juhul viib mittemängitava tegelase surma. 

Aideni kontrollides muutub mäng monokromaatiliseks. Hallide varjundite hulgast tõstab interaktiivseid objekte esile aura, mis särab ühes mitmest värvist, kusjuures aura värv näitab tema potentsiaalset koostoimet: oranži tegelasi võib vallatada, punaseid tegelased võib kägistada, sinised objektid (või keskkonnamõjudega tegelased) ümber lükata ja rohelised tegelasi ravida. Jodie sageli kutsub Aidenit, et ta oma võimetega aitas Jodiet, nagu näiteks luua enda ümber kaitsekilbi, lubama surnutel enda kaudu elavatega rääkida, andma talle võimaluse näha lähimineviku sündmusi ja võimaldada tal ravida tegelase haavu. 

Kui mängija teeb mängu jooksul valikuid, selgub mängu süžee. Lisaks dialoogide ja lugude arengu mõjutamisele saab tervete stseenide (ja mõnel juhul ka mitu peatükki hilisemate stseenide) tulemust mängija valikutest lähtuvalt teatud määral manipuleerida. Need valikud on tavaliselt moraalsed otsused, mis tehakse Jodie dialoogivalikute kaudu, sekkumine erinevate tegelastega, edu või ebaõnnestumine tema võitlusstseenides või psüühilised tegevused, mida mängija otsustab lasta Aidenil sooritada. Valikupõhiste tulemuste näideteks on peatükk pealkirjaga “Pidu”(The Party), kus mängijale antakse valida, kas vallandada jõhker kättemaks grupi kiusajate vastu või lihtsalt põgeneda, ja peatükk pealkirjaga “Saatkond”(The Embassy), kus mängija saab osaleda psüühilise teabega kättesaamist või riskida missiooni, sundides ühte valvuritest enesetappu sooritama. Valikud määravad ka *Beyond: Two Souls*’i finaali, kuna mängija võib kogeda suvalist arvu võimalikke süžeelõppe.

## Süžee
Noor Jodie Holmes (Caroline Wolfson) elab koos oma kasuvanematega äärelinna kodus. Jodiel on sünnist saati olnud psüühiline side salapärase olendiga nimega Aiden, kellega ta saab suhelda ja sooritada telepaatilisi toiminguid, nagu näiteks inimeste mõistuse omamine ja teatud objektidega manipuleerimine. Pärast seda, kui mõne naabruskonna lastega juhtus intsident, mille tulemusena Aiden ühe lastest peaaegu tappis, otsivad Jodie kasuvanemad abi, et tema seisundi eest hoolitseda, jättes ta alaliselt Ameerika Ühendriikide paranormaalse tegevuse osakonna arstide Nathan Dawkinsi (Willem Dafoe) ja Cole Freemani (Kadeem Hardison) hoole alla.

Kahe arsti hoole all õpib Jodie aeglaselt Aidenit ja nende jagatud volitusi kontrollima. Selle aja jooksul ehitavad Nathan ja Cole kondensaatorit – portaali, mis ühendab elavate maailma surnute maailmaga ehk Inframaailmaga. Ühel õhtul saab Nathan teada, et tema naine ja tütar hukkusid autoõnnetuses. Püüdes teda lohutada, avastab Jodie, et suudab surnute vaime inframaailmast suunata - ta aitab vaimudel rääkida elavatega tema füüsilise kontakti kaudu loodud psüühilise sidemega. Aastate möödudes otsib teismeline Jodie (Elliot Page) oma sõltumatust nii arstidest kui ka Aidenist ning proovib mitu korda normaalset elu elada. Igal katsel sekkub Aiden, mis lõpeb katastroofiga.

Ühel hetkel palub Nathan Jodie abi lahti purunenud kondensaatoriga. Pärast Inframaailma vaenulike olendite vastu võitlemist õnnestub Jodiel kondensaator välja lülitada ja hoiatab Nathanit, et ta ei ehitaks uut. See pälvib CIA tähelepanu, kes saadab agent Ryan Claytoni (Eric Winter) Jodiet sundvärbama. Pärast koolitust läheb nüüdseks täiskasvanuks saanud Jodie väliagendina mitmele missioonile, sageli koos Ryaniga, kellest ta aeglaselt tõmbab. Ühel sellisel missioonil Somaalias määratakse Jodie tapma sõjapealik, kuid ta saab hiljem aru, et sihtmärk, kelle ta tappis, ei olnud sõjapealik, vaid riigi healoomuline president.Raevunud Jodie põgeneb vastikult, hoolimata Ryani palvetest. Reeturiks tituleeritud Jodie muutub põgenikuks, kes hiilib kõrvale CIA vägede tagaajamisest. Teel sõbruneb ta väikese grupi kodututega, kellest ühel ta aitab sünnitada tüdruku nimega Zoey, ja elab põlisameeriklaste perekonnas, päästes neid pahatahtliku üksuse käest. Lõpuks tabab CIA Jodie uuesti pärast seda, kui ta püüab taastada sidet oma katatoonilise bioloogilise emaga, keda on aastakümneid sõjaväehaiglas hoitud ja sunniviisiliselt uimastatud. 

CIA annab Jodie üle Nathanile, nüüdseks Paranormaalsete Nähtuste Osakonna(PNO) tegevdirektorile, kes jälgib PNO uusimat kondensaatorit, koodnimega “Must Päike”(ingl. *Black Sun*). Ta avaldab, et CIA on nõus Jodie lahti laskma, kui ta nõustub viimase missiooniga. Jodie ja CIA meeskond eesotsas Ryaniga hävitavad veealuse rajatise, kus asub Hiinas väljatöötatud kondensaator, enne kui seda kasutatakse Ameerika Ühendriigi ründamiseks. Seejärel saab Jodie teada, et Nathan ehitas miniatuurse kondensaatori, et rääkida ainult oma perekonnaga, kuid edutult. Pärast seda, kui Jodie on näidanud Nathanile, et tema keeldumine neid lahti lasta paneb nad ainult kannatama, proovib Jodie lahkuda, kuid CIA hoiab teda vangistuses – organisatsioon on pidanud teda liiga ohtlikuks, et vabaks saada ja kavatseb ta samale saatusele allutada nagu tema ema. Praegu hulluks muutunud Nathan teatab Jodie'le, et ta kavatseb sulgeda “Musta Päikese” kaitsevälja, liites kaks maailma kokku ja muutes surma mõttetuks. Aiden on liiga nõrk, et Jodiet vabastada, kuid ta võtab Ryani ja Cole’iga ühendust, juhatades nad tema juurde. Pärast seda, kui Nathan kaitsevälja sulgeb, jälitavad kolmik teda “Musta Päikese” südamesse, eesmärgiga see hävitada. 

Nende teekonnal “Musta Päikese” poole saavad Cole'i olendid vigastada ja Ryan ohverdab oma turvalisuse, et Jodie elus hoida. Lõpuks astub Jodie “Musta Päikese” lähedal Nathani vastu. Nathani kas tapab Aiden või teeb ta enesetapu, et oma perega taasühineda. Kui Jodie kondensaatori välja lülitab, avaneb tal nägemus – Aiden on tema surnult sündinud kaksikvend. Jodie peab tegema valiku: minna tagasi elavate inimeste maailma või minna edasi Inframaailma ja taaskohtuda kõigiga, kelle ta on kaotanud. Kui Jodie valib “Elu”, katkeb tema side Aideniga ja ta pole CIA-le enam kasulik. Jodie peab valima, kuidas oma elu elada, kas üksi või koos Ryani, Jay või Zoey ja tema perega. Kui Jodie valib “Teist poolt”, ühineb ta Aideni ja teiste infrastruktuurimaailmas kadunutega ning sureb selle käigus. Ta jälgib jätkuvalt neid, kes jäävad elavasse maailma, hoiatades praegu teismelist Zoeyd eelseisva ohu eest. Loo lõpuks on Inframaailm muutunud mitte nii kauges tulevikus laialt levinud ohuks. Jodie valmistub ohule vastu astuma.

## Väljatöötlus

Quantic Dreami asutaja ja tegevjuht David Cage kuulutas Sony pressikonverentsil Electronic Entertainment Expo 2012 ajal välja *Beyond: Two Souls’*i. Ta näitas publikule mängu debüüdi treilerit, mis sisaldas mängusisest graafikat. Kui tal paluti võrrelda *Beyond: Two Soulsi* Quantic Dreami eelmise mänguga *[[Heavy Rain]]*, kirjeldas Cage *Beyond’*i kui "rohkem tegevust juhinduvat kogemust", mis pakub "palju otsesemat juhtimist" ja "palju suurejoonelisemat tegevust" kui 2010. aasta põnevik.  Cage on nimetanud oma mänge "täielikult juhitavateks", tunnistades samas, et "kui on olemas tegevusjada, siis jah, me integreerime need kiire aja sündmuste (*quick time events* ehk QTE) jadad... uuel viisil." Erinevalt Quantic Dreami eelmisest mängust ei tohtinud *Beyond* olla *PlayStation Move*’iga ühilduv. Varasemad Cage'i loodud mängud, mida on nimetatud "sepistatud psühholoogilisteks trilleriteks", näitavad, et emotsionaalne narratiiv on Quantic Dreami mängu arengus kriitiline element.Mängu stsenaarium oli umbes 2000 lehekülge pikk (keskmine stsenaarium on 95–125 lehekülge pikk; iga lehekülg on umbes üks minut ekraaniaega). "Meie pidime tegema 30–40 lehekülge päevas. See on hullumeelsus võrreldes filmiga," ütles Page ühes intervjuus. "Jodie elab palju läbi. See on selle tüdruku jaoks uskumatult emotsionaalne lugu ja teekond."

Quantic Dream, arenenud *[[motion capture]]* stuudio ja videomängude arendaja, nõudis *Beyond: Two Souls’*i näitlejatelt nii ''motion-capture'' näitlemist kui ka häälnäitlemist võtteplatsil. Mängus osalenud näitlejad töötasid aastapikkuse projekti ajal Pariisi stuudios, et sooritada ekraanil nähtavaid füüsilisi toiminguid nende täielikult realiseeritud videomängu graafiliste tegelaste poolt.  Vahepeal lõid Quantic Dreami programmeerijad, kunstnikud ja animaatorid eesotsas kunstilise juhi Christophe Brusseaux'ga mängus nähtud arvutiga loodud kujutisi(*computer generated images* ehk CGI). David Cage kirjutas ja juhendas ning Guillaume de Fondaumière oli tegevprodutsent. 

"Beyond: Two Souls" on pühendatud helilooja Normand Corbeilile, kes suri 25. jaanuaril 2013 kõhunäärmevähki. Corbeil oli töötanud Quantic Dreami "Heavy Raini" ja selle eelkäija "Fahrenheiti" kallal ega suutnud oma tööd Beyondiga lõpetada. Lorne Balfe, kes kirjutas "Assassin's Creed III" partituuri, asendas Corbeili väljatöötamis rolli mängu heliloojana pärast Corbeili surma. Balfe kaastöötaja Hans Zimmer liitus temaga produtsendina 2013. aasta augustis.

27. aprillil 2013, viis kuud enne mängu debüüti, avaldas Quantic Dream uue treileri ja demonstreeris 2013. aasta Tribeca filmifestivalil 35 minutit mängust, kus osalesid nii Page kui ka Cage. See on alles teine kord, kui filmifestival tunnustas videomängu, esimene on 2011. aasta *L.A. Noire*. Vahetult enne mängu ülemaailmset väljaandmist tehtud intervjuudes selgitas Cage, et arendusstuudiotel nagu Quantic Dream on kohustus pakkuda "interaktiivset jutuvestmist", mida saavad mängida kõik, ka mittemängijad.

## Avaldamine
5. septembril 2013 teatati PlayStationi ajaveebis, et mängu "Beyond: Two Souls" demo avaldatakse 1. oktoobril 2013 USA-s, 2. oktoobril Euroopas ja 3. oktoobril Jaapanis, umbes nädal enne kogu mängu ülemaailmset väljalaskmist. Vaatamata demo ametlikule avaldamiskuupäevale lubati mõnel tasulise tellimusteenuse PlayStation Plus kasutajal demo kätte saada nädal varem, 24. septembril 2013. GameStop andis sel päeval välja ka piiratud arvu beeta võtmeid. Täismäng ilmus 8. oktoobril 2013 Põhja-Ameerikas, 9. oktoobril 2013 Euroopas, Austraalias ja Uus-Meremaal ning 11. oktoobril 2013 Ühendkuningriigis.   

Mängu Euroopa versioon on tsenseeritud nii, et PEGI hinnang jääb 18 asemel 16 juurde. Tehti kaks muudatust, mis hõlmasid 5–10 sekundit mängu.

Kohe pärast mängu väljaandmist ilmusid Redditi veebikogukonnas alastipildid Jodie'st. Jodie näib mängus dušistseenis alasti, kuid pole täielikult nähtav. Tööstusanalüütikud järeldasid, et pildid on loonud ja üles laadinud isik, kelle valduses on PlayStation 3 arendaja, mis võimaldas selliseid kvaliteedi tagamise (QA) funktsioone nagu "vaba kaamera" režiim. Sony astus kohe samme nende eemaldamiseks, paludes kogukonna abi, selgitades, et pildid olid digitaalsest mudelist, mitte Page'ist, kellel on "alastuse keelamine". Pildid eemaldati veebisaidilt.

2015. aasta juuniks teatas Quantic Dream PlayStation 4 versioonist "Beyond: Two Souls" Põhja-Ameerikale, Euroopale ja PAL-piirkonnale koos "Heavy Rainiga". PlayStation 4 versioon mängust *Beyond: Two Souls* ilmus 24. novembril ja *Heavy Rain’*i remaster 1. märtsil 2016. Mõlemat mängu sisaldav pakett anti seejärel füüsiliselt välja Blu-ray-plaadil.  

2019. aasta märtsis toimunud mänguarendajate konverentsil (*Game Developers Conference* ehk GDC) teatas Epic Games, et Quantic Dream avaldab "Heavy Raini", *Beyond: Two Souls* ja oma uusima mängu ** Windows’ile, mille väljalasked toimuvad 2019. aasta jooksul. Mängud olid saadaval ainult Epic Games Store aasta jooksul pärast nende väljaandmist, enne kui need ilmusid teistele kauplustele. Demo tehti kättesaadavaks 27. juunil 2019; Seejärel avaldas Quantic Dream 22. juulil 2019 poes teose *Beyond: Two Souls*. 

## Vastuvõtt
Beyond: Two Souls sai avaldamisel polariseeritud hinnanguid. Arvustuste koondaja Metacritic kirjeldas selle vastuvõttu kui "segatud". Kriitikud kiitsid Page'i tegelaskuju Jodie Holmesi ja Dafoe esinemist Nathan Dawkinsina, samuti tehniliste detailide hulka mängu animatsioonides ja graafikas. Üldiselt kiideti ka keerulist liikumise jäädvustamist, interaktiivset jutuvestmismehhanismi, emotsionaalset heliriba ja võimet meelitada mittemängijaid.    PlayStation Official Magazine (Ühendkuningriik) rääkis ausalt mängust, mis kasutab kiireid sündmusi vastuvõetavama lahenduse üle: "kaotate selge kontrolli", kuid uskudes, et Beyond võidab lõppkokkuvõttes näiteks oma kujundites: "PS3 graafiline tipphetk" ja Page jõudlus: "Hämmastav ... [nad] on nööpnõel, mis hoiab kogu hullumeelsuse koos valusalt inimliku kohaloluga." Polygonile avaldas mängu kirjutamine vähem muljet, kuid ta oli vaimustuses Quantic Dreami võimest "täiustada uut viisi lugude rääkimisest" koos "hämmastavalt suurepärase" liikumise jäädvustusega.[46] GameSpot nimetas mängu "haaravaks seikluseks", märkides, et mängu valikud annavad mängijale võimaluse kujundada, milliseks inimeseks Jodie saab, pannes meid "tema eest väga hoolima ... ja armuda selle noore naisesse ja tema erakordse elu vaimustusse". Game Revolution kiitis mängu kui "kummaliselt uhkeks", kinnitades, et Quantic Dream on endiselt lugude põhise žanri liider, nimetades nende kvaliteetset filmilikku mängu "Beyond: Two Soulsi päästvaks armuks". GamesTM nimetas Page'i esitust "tõeliselt hingekosutavaks ... üheks tõeliselt suurepäraseks videomängunäitlemise esitluseks" ja kirjeldas Cage'i kui "visionääri; kedagi, kes usub mängude ja interaktiivsuse jõusse. Beyond: Two Souls on tema kõige ambitsioonikam ja täielikum töö tänaseni."

Kui Electronic Gaming Monthly kiitis visuaale, esitusi ja "julget, žanri trotsivat disainitööd", väljendasid nad ka pettumust seoses Quantic Dream'iga; austades selle aastatepikkust "jultumust", nihutades mängumeediumi piire, kuid lõpuks ei kuulanud tagasisidet ja esitades selle asemel "järjekordse vigase katse – mõnes mõttes parem, mõnes mõttes halvem". GamesRadar+ kiitis mängu uuenduslikkust, vapustavat valikut valikut ja Page jõudlust, kuid hoiatas, et “mänguviis ei esita teile kunagi tõelist väljakutset”. IGN-i mänguveebisait kritiseeris mängu liiga passiivse ja vähenõudliku mängukogemuse pakkumise pärast: "Ei ole mõistlik üles ehitada ootusi, et saame oma tegevusi valida ja seejärel võtta see meilt ära seal, kus see tundub kõige olulisem" ning porine ja keskendumatu interaktiivne draama, "et panna mõttetule vägivallale konditsioneeritud mängijad midagi tundma". Joystiq kritiseeris mängu tugeva tegelastega suhtlemise puudumist ja selle uskumatut, ettekavatsematu rumalat süžeed. Destructoid kritiseeris mängu õhukest tegelaste esitust ja sagedasi narratiivseid tupikteid, samuti sisuka interaktiivsuse puudumist. Eurogameri toimetaja võttis vastu selle, et "kurnav, sentimentaalne" mäng on "kõik lugu", võrreldes seda teiste mängudega, mis "annavad mängijale täieliku kontrolli", mängija valikute triviaalsuse jälgimine võib muuta iga iseseisvunud mängu tooni peatükis, kuid üldine lugu on "läheb kuhu iganes see läheb".

### Müük
2013. aasta juulis teatati, et "Beyond: Two Souls" oli 2013. aasta 20 enim ettetellitud mängude hulgas ja et 2013. aasta lõpuks müüdi mängu esimese kolme kuu jooksul üle maailma miljon eksemplari.  Mängu müüdi selle aja jooksul Quantic Dreami kodumaal Prantsusmaal üle 70 000 eksemplari, mis on rohkem kui eelmine mäng "Heavy Rain" selle kolmekuulise debüüdi ajal.  Heavy Raini eelarve oli 22 miljonit dollarit ja "Beyond: Two Soulsi" eelarve 27 miljonit dollarit, mis ei sisalda ligikaudu 18 miljonit dollarit turundus- ja levitamiskulusid.

2018. aasta juuliks oli "Beyond: Two Soulsi" müüdud 2,8 miljonit eksemplari, millest sai üks enimmüüdud PlayStation 3 videomänge. 

### Pärand
Novembris 2014 arutas David Cage videomängude tulevikku ja viitas mängutööstuses toimuvatele pidevatele muutustele. "Alati leidub mänge kõvadele mängijatele, kes näevad mänge oskustepõhise spordina või võimalusena oma sõpradega võistelda," ütles ta. Ta viitas ka vaba mängijatele, kes mängivad mänge "ainult hobina, nagu paljud nutitelefonide mängud". Seejärel ütles ta: "Püüame välja töötada kesktee, mängudega, mis püüavad rääkida lugu, kanda tähendust ja kus vägivald ei ole põhitegevus. Ennekõike püüame tekitada emotsioone, panna mängijaid elada midagi tugevat ja ainulaadset, mis jääb videomängus ambitsioonikaks väljakutseks."

### Tunnustus

## Viited