Sasku

**Sasku** (ka saaskop, sass, lambapea) on kaardimäng neljale mängijale, mängitakse paaris. Mängu tuntakse Eestis üsna ammu. Nimetused "saaskop" ja "lambapea" viitavad võimalikule seosele Baierist ''Schafkopfiga'' ('lambapea').

Sasku reeglid on levinud suulise pärimuse teel ja seetõttu võib leida kohalikke erinevusi, nii on turniiridel keelatud igasugune infovahetus paariliste vahel, seltskondlikus olukorras peetakse teatud infovahetust lubatavaks. Samuti lähevad arvamused lahku trumpamiskohustuse ja trumbi ülelöömise kohustuse suhtes.

## Kaardid
Mängitakse 36-kaardise pakiga, mis jagunevad:

*Pildid. Kõik piltidega kaardid loetakse trumpideks ning nende mast on oluline vaid tugevuse määramise jaoks. Äss ei kuulu piltide hulka. Punkte annab kuningas 4, emand 3 ja soldat 2 punkti.

*Mastikaardid. Nende hulgas on eraldi silmakaardid.
**Silmakaardid. Äss (11 silma) ja kümme (10 silma).
**Ülejäänud mastikaardid (klibu) punkte ei anna.

Kaardid tugevuse järgi: kuningas, emand, soldat, äss, 10, 9, 8, 7, 6

Mastid tugevuse järgi: risti, pada(poti), ärtu, ruutu.

## Mängu käik
Kaardid segatakse ja igale mängijale jagatakse 9 kaarti. Viimase kaardi vaatamine jagaja poolt ei ole lubatud enne kui tõstmises on kokku lepitud ehk välja öeldud, kuidas jagatakse. Kui jagajale jääb igal juhul viimane kaart, siis võib ta selle endale jätta, kuid seda ei peeta heaks tooniks.

### Jagamine
Jagamisel on mitmed erivõimalused, mooduse määrab tõstja, kes on jagaja tagantkäsi.

* **Tõstmine**: kõige harilikum jagamise viis. Tõstja poolitab paki ja jagaja vahetab paki pooled. Kaarte jagatakse tavaliselt kolme kaupa.

Järgnevate jagamise meetodite juures füüsiliselt pakki ei tõsteta, vaid antakse ainult jagajale märku, kuidas toimida:

* **Koputamine**: tõstja ütleb "koputan" või koputab tegelikult kaardipaki peale. Kaarte jagatakse üheksa kaupa, kõik üheksa kaarti saab korraga kätte.

* **Sitalaotus**: kaarte jagatakse ühekaupa.
 
* **Pitskuus**: kaarte jagatakse üks haaval, üheksa tükki ühele mängijale järjest, seejuures niikaua lahtiselt, kuni tuleb ruutu kuus (pitskuus), edasi jätkub jagamine kinniselt. Hea mäluga mängijad jätavad vastase ja oma paarilise kaardid meelde. Omakasupüüdlik jagaja jagab oma paarilise kaarte tavaliselt kiiresti, seevastu vastaste kaarte aeglaselt. Sellise jagamise puhul on trump ruutu, kõige tugevam kaart on aga pitskuus ehk ruutu kuus. Trumbi tegijaks loetakse tõstja, kes ka mängu alustab. Punkte jagatakse nii, et võidu korral saavad trumbi tegijad 6 punkti, ülelööjad 8 punkti. Pitskuut kasutatakse eriti siis, kui ollakse tugevas kaotusseisus.

* **(Raamat) ''kaardi nimi'' kaardini**: sarnaselt pitskuuele võib tõstja paluda jaotamist ükskõik millise kaardini. Küll aga jääb kõik muu sel juhul sarnaseks tavalisele mängule. See kaart, milleni jagatakse, ei saavuta mingeid erilisi võimeid, samuti tehakse tavalisel moel trump ja jagatakse punkte. Kui näiteks öeldakse 'poti seitsmeni', siis jagatakse kaarte ühe kaupa avatult kuni lauale langeb poti seitse, edasi jagatakse kaarte aga varjatult.

* **Valimised**: kaardid jagatakse laua keskele nelja pakki üheksa kaupa nii, et iga paki pealmine ja alumine kaart jäävad nähtavale. Tõstja määrab ka selle, kes esimesena valida saab. Tavaliselt ta ise või tema paariline. Edasi valivad mängijad päripäeva. Tõstmisel kasutatakse väljendit ”valimised minust” või siis näiteks valimised paarilise nimest.

* **Sisu**: kaardid jagatakse sellises järjekorras, et tõstjale ja tema paarilisele jagatakse kaardipaki keskmine osa. Märgitakse ära ka inimene, kellele jagatakse paki pealmine osa, edasi käib jagamine päripäeva või ka nii, et tõstja ütleb ette, millal ja kellele jagada.

* **Kaaned**: kaardid jagatakse sellises järjekorras, et tõstjale ja tema paarilisele jagatakse kaardipaki pealmine ja alumine osa, ehk kaardipaki pealt 9 kaarti ning alumised 9 kaarti. Tavaliselt saab soovija pealmised, paariline alumised kaardid. Kuid võib ka nii, et soovija ütleb, kes saab pealmise osa ehk soovija ise või siis tema paariline.

### Pildi andmine, katus

Kui mängijal on pärast jagamist käes ainult üks pilt, siis on tema käsi nõrk ja ta võib oma ainsa pildi partnerile anda – aga ainult enne pakkumise algust. Selleks ütleb ta: "Tahan pilti anda", ning annab kaardi kinniselt (teistele näitamata) partnerile. Partner annab talle ühe kaardi omal valikul vastu. Pildiandja võib küsida: "Kas said puhtaks?". Mille peale partner vastab jah või ei vastavalt sellele, kas äraantud kaardi mast on nüüd lüüa või mitte. Turniirimängus võib selline infovahetus olla keelatud.

Kohati kasutatakse reeglit, et risti kuningat ja ruutu poissi antakse kinniselt. Sel juhul vähemalt üks vastastest ei tea, kummaga on tegemist ja kui tugevaks muutub pildi saaja. Ülejäänud pilte peab aga näitama.

**Katus** tähistab olukorda, kus jagamisel mängijale pilte kätte ei tulnud. Seda võib siis partnerile öelda.

### Pakkumine
Pakkumiseks (mida ka karjumiseks nimetatakse) loevad mängijad kokku oma pildikaardid ning kõige pikema masti. Erinevalt bridžist pakutakse numbrit, kuid mitte masti. Pakkumist alustab jagaja eestkäsi ehk vasakpoolne mängija, tema teeb ka esimese käigu. Trumbi teeb kõige kõrgemalt pakkunud mängija.

Kord passinud (vahelejätnud) mängija peab passima pakkumise lõpuni. Kui passivad kõik neli mängijat, on trumbiks **üleküla ruutu** (ka 'pime ruutu').

Igaüks peale passinud mängija võib ilma pakkumist tegemata trumbiks teha ruutu, aga ainult oma 'karjumiskorra' ajal.

Turniirimängus võib kehtida reegel, et käesolevate trumpide arvust kõrgemat pakkumist teha ei tohi. 

Vastane võib pakkumisele vastata "omale", millega võetakse pakkumine üle samal tasemel. Turniirisaskus võib kehtida reegel, et omale võib nõuda ainult viimase positiivse pakkumise teinud mängija tagantkäsi.

### Väljamängimine
*Käia tuleb masti (pildid ei ole mast, vaid trump).
*Trumpamise kohustust ei ole, masti kaotamine on seega lubatud.
*Trumbi ülelöömise kohustust ei ole.

**Häda** Kui mängijal on käes üksik trumpsilmakaart, siis võib ta (oma partneri käigul olles) öelda "häda". Seda lootuses, et partneril on kõva trump välja käia, millega silmad "koju" saaks. Turniirimängus võib see olla keelatud. Selline väljaütlemine riskantne, oodatud risti kuningas võib välja tulla ka vastaste poolelt.

## Punktiarvestus

Mäng käib 16 punktini (kriipsuni). Esimesed kaks punkti märgitakse paberile kui kaks paralleelselt tõmmatud vertikaalset kriipsu, järgmised kaks nende peale horisontaalsetena, tulemuseks on trips-traps-trulli mänguvälja moodi kujutis. Edaspidiste punktide korral tehakse uued kriipsud samal kombel eelmiste alla. Kui mäng lõppeb nii, et vastased ei saa paberile ühtegi kriipsu, siis kutsutakse seda 'redel' (või ka saag, mõnedes piirkondades ka muu tööriist või hobune) ja paberile võib kaotanute lahtrisse redeli või piirkondlikult eelistatud kujutise joonistada.

### Punktiarvestus
* **Võit** (61+ punkti võetud tihidest) annab 2 kriipsu juurde

* **Ruutu trump** annab 2 kriipsu juurde

* **Vastaste trumbi ülelöömine** annab 2 kriipsu juurde

* **Pitskuus** annab 9 kriipsu juurde

* **Jänn** (91+ punkti võetud tihidest) annab 2 kriipsu juurde, **seajänn** (90 punkti) annab ühe kriipsu juurde

* **Karvane** (vastane ei saanud ühtegi tihi) – kokku 12 kriipsu olenemata trumbist. Alternatiivne reegel: Karvase korral on mäng automaatselt läbi. Mingeid punkte enam ei arvestata, paberile märgitakse tärn, ehk kujund, millega Kurt Vonnegut oma raamatus "Tšempionide eine" tähistas urruauku 
 
* **Pokk** (punktid jagunevad 60:60) annab kokku 2 kriipsu paarile, kes trumpi ei teinud (st. 2 kriipsu trumbi ülelöömise eest). Alternatiivne reegel: poki eest kriipse ei anta, tehakse kordusmäng, jagaja on sama, trump on sama, alustaja on sama. Kordusmängu eest saab võitja eelmise mängu võidu eest saada olnud kriipsud pluss veel kaks kriipsu.

* **Üleküla ruutu** annab kokku 2 kriipsu enam punkte saanud paarile. Jänni ja karvase eest siis lisakriipse ei saa. Pokk ei anna üleküla ruutus kellelegi kriipse.

#### Näited summeeritud punktiarvestusest, mis kehtivad turniirisaskus
* Lihtvõit omatehtud trumbiga (61–89 p) – 2 punkti
* Lihtvõit omatehtud ruutu trumbiga (61–89 p) – 4 punkti
* Jänniga võit omatehtud ruutu trumbiga (91 + p) – 6 punkti
* Lihtvõit vastase tehtud trumbiga (61–89 p) – 4 punkti
* Lihtvõit vastase tehtud ruutu trumbiga (61–89 p) – 6 punkti
* Jänniga võit vastase tehtud ruutu trumbiga (91 + p) – 8 punkti

jne.

## Vaata ka

* bridž

## Viited