Cities: Skylines

**"Cities: Skylines"** on 2015. aastal ilmunud linnaehitusmäng, mida arendas Colossal Order ja mille avaldas Paradox Interactive. Tegemist on avatud linnaehituse simulatsiooniga. Mängijad tegelevad linnaplaneerimisega, hallates linnaosade paigutust, teede ehitust, maksustamist, avalikke teenuseid ja ühistranspordivõrku. Mängijad peavad tegelema ka linna juhtimisega seotud probleemidega: eelarve, tervishoid, tööhõive, liiklus ja keskkonnahoid. Mängida on võimalik ka liivakastirežiimis, mis annab mängijale rohkem loomingulist vabadust.

"Cities: Skylines" on Colossal Orderi varasema mängusarja "Cities in Motion" edasiarendus, mis keskendus tõhusate transpordisüsteemide kujundamisele. Kuigi Colossal Order arvas, et neil on vajalikud tehnilised teadmised, et laiendada "Cities in Motioni" täisfunktsionaalseks linnasimulatsioonimänguks, lükkas nende avaldaja Paradox Interactive algul selle idee tagasi, põhjendades seda teise linnasimulatsioonimängu "SimCity" turudominantsiga. Nad mõtlesid ümber pärast 2013. aasta "SimCity" ebaõnnestumist, mis andis Paradoxile võimaluse luua konkureeriv mäng. Colossal Orderi eesmärk oli luua mängumootor, mis oleks võimeline simuleerima ligi miljoni ainulaadse linnaelaniku igapäevast rutiini, esitades seda informatsiooni mängijale lihtsal viisil, mis omakorda võimaldaks mängijal hõlpsasti mõista erinevaid probleemkohti oma linnaplaneerimises. Simulatsioon pidi hõlmama nii realistlikke liiklusummikuid kui ka ummikute mõju linnateenustele ja linnaosadele. Aja jooksul on mängule lisatud laiendusi ja muid DLC-sid. Mängu sisu saavad muuta ka kasutajad ise.

Mäng anti välja Linuxi, OS X-i ja Windowsi operatsioonisüsteemi jaoks 2015. aasta märtsis. Konsooliversioonid mängust avaldas Tantalus Media Xbox One ja PlayStation 4 mängukonsoolile 2017. aastal, Nintendo Switchi jaoks 2018. aasta septembris ja Google Stadia jaoks 2022. aasta mais. 2023. aasta veebruaris ilmus PlayStation 5 ja Xbox Series X/S jaoks ka ümbertöötatud versioon. Mäng sai kriitikutelt positiivseid hinnanguid ja oli äriliselt edukas – 2022. aasta juuni seisuga müüdi seda kõikidel platvormidel enam kui 12 miljonit eksemplari. Mängu järg "" ilmus 24. oktoobril 2023.

## Mängu sisu
Mängija alustab maatükiga, mille suurus on 2x2 kilomeetrit. Lisaks sellele on maatükil ka väljasõit lähedalasuvalt kiirteelt ja juurdepääs veekogule. Samuti on mängijal ka alustuseks väike summa mängusisest raha. Algul ehitab mängija teid ning elamu-, tööstus- ja kaubanduspiirkondi, misjärel arendab ta põhiteenuseid, nagu elektrienergia, vesi ja kanalisatsioon, et julgustada inimesi linna kolima.

Kui linn kasvab teatud populatsioonieesmärkidest kaugemale, avanevad mängijale uued funktsioonid: koolid, tuletõrjejaoskonnad, politseijaoskonnad, tervishoiuasutused, jäätmekäitlusasutused, maksu- ja valitsusmäärused, ühistranspordisüsteemid ja muu linnahaldusega seonduv. Üks funktsioon võimaldab mängijal jaotada oma linna linnaosadeks. Mängija saab iga linnaosa seadistada nii, et seal oleks piirangud ehitistele või kehtiks piirkonnas konkreetsed määrused (näiteks määrus, mis lubab ainult põllumajanduslike tööstusharude kujunemist).

Linnas paiknevatel hoonetel on eri tasemed, mis tõusevad, kui kohaliku piirkonna elutingimused paranevad, kusjuures kõrgemad tasemed pakuvad linnale rohkem eeliseid. Näiteks kommertskaupluse tase tõuseb, kui lähedalasuvad elanikud on haritumad. See omakorda võimaldab palgata rohkem töötajaid ja suurendada linna maksutulu. Kui mängijal on kogunenud piisavalt elanikke ja raha, saab ta osta uusi maatükke, millest igaüks on sama suur kui maatükk, millega ta alustas. See võimaldab tal lõpuks ehitada 10x10 kilomeetri suurusel alal. Maatükkide ostupiirang on seatud selleks, et võimaldada mängul töötada laiemal valikul arvutites, kuid mängijad saavad kasutada Steam Workshopi modifikatsioone, et osta mitte ainult mängu sisse ehitatud 25 maalappi, vaid kogu mängukaart (81 maalappi ehk 324 ruutkilomeetrit).

Mängul on ka täisfunktsionaalne transpordisüsteem, mis põhineb Colossal Orderi varasemal mängusarjal "Cities in Motion. See" võimaldab mängijal kavandada tõhusat ühistransporti võrku, et vähendada liiklusummikuid ja teenida piletite pealt tulu. Autoteid võib ehitada sirgelt või vabakujuliselt ning tsoneerimiseks kasutatav ruudustik kohandub külgnevate teede kujuga; linnad ei pea olema ruudustikul põhineva linnaosade planeeringuga. Eri laiusega teed (kuni suuremate kiirteedeni välja) võimaldavad erineva koormusega liiklust ja eri tüüpi teed (nt puudega ääristatud puiesteed või müratõkkega maanteed) vähendavad mürasaastet või suurendavad ümbritseva piirkonna kinnisvara väärtust. Teedevõrgustikku saab täiendada erinevate ühistranspordiliikidega, nagu bussid, taksod, trammid, rongid, parvlaevad ja metrood.

Mängu modifitseerimist kasutajate loodud sisu (nt hooned või sõidukid) kaudu korraldab "Cities: Skylines" Steam Workshopi kaudu. Mängudisaini üheks eesmärgiks oli aktiivse sisuloome kogukonna tekitamine.  Mäng sisaldab mitut erinevat maastikku, mille vahel saab valida ja sisaldab ka maastiku loomise tööriistu, mis võimaldavad kasutajatel luua oma maastikku, sealhulgas võttes inspiratsiooni reaalse maailma geograafilistest tunnustest. Modifikatsioonid on saadaval ka põhiliste mänguelementide mõjutamiseks. Näiteks võimaldavad modifikatsioonid mööda minna eelmainitud populatsioonieesmärkidel põhinevast funktsioonide avamissüsteemist, kulutada lõputult raha ja muuta mängu raskustaset.

## Mängu arendus
Soomes põhinev arendaja Colossal Order oli "Cities: Skylinesi" ilmumise ajal 13 töötajaga mängustuudio. Nad olid loonud endale hea maine mängusarjaga "Cities in Motion", mis tegeles peamiselt transpordivõrgustiku haldamisega juba ette ehitatud linnades. Nad tahtsid liikuda sellest suurema linnasimulatsiooni suunas, nagu "SimCity", ja selleks valmistumise käigus arendasid nad mängu "Cities in Motion 2", kasutades Unity mängumootorit, mis võimaldas suuremat mängu luua. Nad esitlesid oma ideid Paradox Interactive'ile, kuid esialgsed mustandid keskendusid linnajuhtimise poliitilisele küljele, mitte selle planeerimisele; mängija oleks olnud linnapea ning kehtestanud määrusi ja eeskirju, et aidata oma linnal kasvada. Paradox arvas, et need ideed ei olnud piisavalt head, et hakata vastu väljakujunenud "SimCityle", ja lasi Colossal Orderil oma kavandid üle vaadata.

Olukord muutus, kui "SimCity" 2013. aasta problemaatiline versioon avaldati. Olles Colossal Orderiga linnasimulatsiooni idee kallal töötanud, kasutas Paradox võimalust, et "Cities: Skylinesi" edasi arendada. 

Mängu üks eesmärke oli simuleerida kuni miljoni elanikuga linna toimimist. Mängu arendustiim otsustas simuleerida teedel ja transpordisüsteemidel liikuvaid kodanikke, et muuta teede projekteerimine ja liiklusummikud linna disainimisel olulisteks teguriks. Süsteemi arenduse tagajärjeks oli see, et linna kasv ja edu olid suuresti seotud liikluskorraldusega.

Liikluse simuleerimiseks töötas Colossal Order välja keerulise süsteemi, mis arvutas välja tööle või muudesse sihtpunktidesse suunduva elaniku kiireima marsruudi, võttes arvesse läheduses olevaid vabu teid ja ühistranspordi võimalusi. Simuleeritud inimene ei kaldu oma ettemääratud teelt kõrvale, välja arvatud juhul, kui teid liiklemise ajal muudetakse. Algselt teleporteerus inimene tagasi lähtekohta, selle asemel et arvutada oma tolle hetke asukohast uus marsruut. Kui oma teekonnal pidi inimene sõitma autoga, reguleeris seitsmest reeglist koosnev süsteem nende käitumist liikluses ja seda, kuidas liikumist mängijale näidati. 

## Turuletoomine
Mäng "Cities: Skylines" kuulutati välja 14. augustil 2014. Mängu treiler rõhutas, et mängijad saavad "ehitada **oma** unistuste linna", "muuta ja jagada seda" ning "mängida internetiühenduseta" – ajakirjanikud tõlgendasid kolmanda funktsiooni rõhutamist kui "SimCity" kulul nalja tegemist, sest SimCity nõudis algselt internetiühendust.  

Tantalus Media abistas Paradoxi mängu kohaldamisel Xbox One'i konsooli ja Windows 10 jaoks. Need versioonid sisaldasid "After Darki" laiendust ja võimaldavad mängijate ise luua allalaaditavat sisu.     Tantalus kohaldas ka mängu ja "After Dark" laienduse PlayStation 4 jaoks. See versioon ilmus 15. augustil 2017. Nii Xbox One kui ka PlayStation 4 versioonid said füüsilise väljalaske versiooni, mida levitas Koch Media. Tantalus kohaldas mängu ka Nintendo Switchile ning see ilmus 13. septembril 2018 ja sisaldas laiendusi "After Dark" ja "Snowfall".

Mäng loodi algusest peale nii, et see oleks sõbralik mängijate loodud modifikatsioonide suhtes. Colossal Order avastas, et mängu "Cities in Motion" mängijad hakkasid kiiresti mängu muutma ja laiendama. Mängu arendajad tahtsid sellist käitumist julgustada, kuna tunnistasid, et muutmisvõimalus on mängijate jaoks oluline ega tee mängule halba. Kuu aja jooksul pärast mängu avaldamist loodi Steam Workshopis üle 20 000 lisandi. 2020. aasta veebruari seisuga oli saadaval üle 200 000 kasutaja loodud lisandi. Paradox, tunnustades fännide loodud modifikatsioone, alustas koostööd mõne modifikatsiooni loojaga, et luua mängu jaoks ametlikke sisupakette alates 2016. aastast. Esimene neist oli Matt Cruxi loodud uus art déco stiilist inspireeritud hoonete komplekt. Crux sai kindla protsendi sisupaketi müügitulust. 

"Cities: Skylinesi" haridusliku versiooni töötas välja Colossal Order koostöös TeacherGaminguga ja see anti välja 2018. aasta mais. See versioon sisaldab õpetusi, mis on mõeldud klassiruumis kasutamiseks, ning tööriistu, mille abil õpetajad saavad jälgida õpilase edusamme. 

### Ümbertöötatud väljaanne
15. veebruaril 2023 ilmus mängu "Cities: Skylines" ümbertöötatud versioon ainult PlayStation 5 ja Xbox Series X/S-i jaoks. Täiendatud versioon sisaldab kuni 25 maatükist koosnevat maa ala ja muid kvaliteediga seotud täiendusi. Selle uuenduse said tasuta alla laadida mängijad, kes varem omasid PlayStation 4 või Xbox One'i versiooni. 

### VR-versioon
Virtuaalreaalsuse jaoks on mõeldud mängu versioon "Cities: VR", mille on välja töötanud Fast Travel Games, ilmus Meta Quest 2 ja PlayStation VR2 jaoks 28. aprillil 2022.

## Mängu vastuvõtt
Metacriticu andmetel pälvis "Cities: Skylines" kriitikutelt "üldiselt positiivse" vastuvõtu. IGN andis mängule hinnangu 8,5 ja ütles: „Ärge oodake põnevaid stsenaariume ega juhuslikke sündmusi, vaid oodake, et selle linnaehitaja mastaap ja paljud liikuvad osad avaldavad teile muljet." Destructoid andis mängule 9 punkti 10-st, arvustaja ütles: "Lisaks sellele, et „Cities: Skylines" naaseb ideaalide juurde, mis muutsid linnaehitusžanri nii populaarseks, see ka laiendab neid. Nautisin iga minutit, kui seda mängu mängisin, ja minu linna planeerimine, ehitamine ja hooldamine tõi minus esile kujutlusvõime ja loovuse, mida vähesed mängud kunagi varem sellisel kujul teinud on." The Escapist andis mängule suurepärase hinnangu, tuues välja selle madala hinna ja väites, et vaatamata mõnele väiksemale veale on see "parim linnaehitusmäng, mis on rohkem kui kümne aasta jooksul ilmunud". 

"SimCity" ja "Cities: Skylinesi" vahel tõmmati palju paralleele, kusjuures paljud, sealhulgas Colossal Orderi tegevjuht, pidasid esimest neist linnaehitusžanri etaloniks. Mängu väljakuulutamisel pidasid ajakirjanikud seda konkurendiks "SimCity" halvasti vastu võetud 2013. aasta versioonile, nimetades seda "mõnetiseks vastumürgiks Maxise viimasele "SimCityga" tehtud jõupingutusele", ja ütles, et mäng "soovib rahuldada neid osi, mida SimCity ei suutnud". Kriitikud arvasid üldiselt, et "Cities: Skylines" on asendanud "SimCityt" linnaehitusžanri juhtiva mänguna,    kusjuures The Escapist võrdles neid kahte erinevate tegurite põhjal ja leidis, et "Cities: Skylines on parem mäng igas vaadeldavas valdkonnas. Mõned kriitikud pidasid aga katastroofide ja juhuslike sündmuste ning korraliku sissejuhatusliku õpetuse puudumist millekski, mis "Cities:Skylinesil" "SimCityga" võrreldes ebaõnnestus. Mängule lisati tabava pealkirjaga "Natural Disasters" DLC-s katastroofid, aga ka spetsiaalsed hooned nende tuvastamiseks ja neile reageerimiseks.

Stockholmi (kus asub Paradoxi peakorter) linnavalitsus kasutas "Cities: Skylinesi" uue transpordisüsteemi kavandamiseks. *Bussisimulaatori 18* arendaja kavandas oma mängu maailmakaardil olevad teed ja kiirteed "Cities: Skylinesi" kaudu enne selle taasloomist Bussisimulaator 18nes, et pakkuda mängijate jaoks näiliselt realistlikku linna. Poola YouTuber lõi mängus ristmiku, mida plaaniti Krakówi lähedale rajada, ning tutvustas ristmikuga seotud probleeme. Poola Riigiteede Peadirektoraat tellis seetõttu täiendava analüüsi, mis kinnitas probleemide olemasolu, ja ristmik kujundati ümber. 

2020. aastal hindas videomänge hindav veebikeskkond Rock, Paper, Shotgun mängu "Cities: Skylines" parimate arvutis mängitavate administratiivmängude sekka. 19. iga-aastasel DICE auhindade tseremoonial nimetas Interaktiivsete kunstide ja teaduste akadeemia "Cities: Skylinesi" aasta strateegia-/simulatsioonimängu kandidaadiks.

### Müük
"Cities: Skylines" on olnud Paradoxi suurima läbimüügiga mäng. 24 tunni jooksul avaldamisest müüdi 250 000 eksemplari; nädala jooksul 500 000 eksemplari; kuu jooksul miljon eksemplari; ja selle esimeseks aastapäevaks oli müüdud kaks miljonit eksemplari. Mängu teiseks aastapäevaks oli müüdud 3,5 miljonit eksemplari. 2018. aasta märtsis selgus, et ainuüksi arvutitele mõeldud versiooni oli müüdud üle viie miljoni eksemplari. Mängu neljandal aastapäeval 2019. aasta märtsis teatas Colossal Order, et "Cities: Skylinesi" müük ületas kuus miljonit eksemplari kõikidel platvormidel kokku. 2022. aasta juunis teatati, et arvutimängu oli kõigil platvormidel kokku müüdud 12 miljonit eksemplari. "Cities: Skylines" on suurima läbimüügiga Soomes arendatud mäng.

### Teadustöö
"Cities: Skylinesi" võimalikku kasutamist õppevahendina on uuritud paljude erinevate akadeemiliste ainete valdkondades, näiteks kinnisvara, keskkonnateadused, linnaplaneerimine ja ajakirjandus. Mängu on kasutatud ka psühholoogiauuringutes keeruliste probleemide lahendamise võime hindamiseks.

"Cities: Skylinesi" turundus julgustas inimesi nägema seda õppevahendina, seda osaliselt videosarja "Linnaplaneerijad" kaudu, mis reklaamis ka Justin Roczniaki haridussarja, mis kasutab visuaalse abivahendina mängu "Cities: Skylines".

## Allalaaditavad sisupaketid
"Cities: Skylines" on 2015. aastast saati saanud mitu tasulist ja tasuta allalaaditavat sisupaketti. Mängu allalaaditav sisu töötati algselt välja arvutiversioonide jaoks ja alles mõni kuu hiljem avaldati see mängukonsoolidele. Nüüd avaldatakse DLC-d (Downloadable content packs ehk allalaaditavad sisupaketid) samaaegselt nii arvutite kui ka konsoolide jaoks.

## Mängu järg

Paradox Interactive kuulutas 2023. aasta märtsis välja "Cities: Skylinesi" järje "Cities: Skylines II". Mäng ilmus 24. oktoobril 2023 Windowsi jaoks ja see on kavas avaldada 2024. aasta teises kvartalis Xbox Series X/S ja PlayStation 5 jaoks.

## Viited


## Välislingid
* Mängu koduleht
* Ettevõtte Paradox Interactive koduleht