Dungeons of Daggorath

***Dungeons of Daggorath*** estas unu el la unuaj realtempaj, unua-personaj rolaj videoludoj. Ĝi estis produktita de DynaMicro por la persona komputilo TRS-80 Color Computer en 1982. Daŭrigo, *Castle of Tharoggad*, estis publikigita en 1988.

## Ludomaniero
*Dungeons of Daggorath* estis unu el la unuaj ludoj, kiuj provis reprezenti tri-dimensian spacon en realtempa medio, uzante oblikvajn liniojn por doni la iluzion de profundeco. Ĝi sekvis la videoludojn *Maze War* kaj *Spasim* aperintajn en 1974, kiuj estis skribitaj por esplorkomputiloj, kaj la unuan tri-dimensian labirintan videoludon por hejmaj komputiloj, *3D Monster Maze*, publikigitan en 1981. La ludo *Phantom Slayer*, kiu estis publikigita en 1982 por TRS-80 Color Computer, ankaŭ havis monstrojn kaŝantajn en labirinto. Dum *Daggorath* estis grafike simila al tiuj ludoj, ĝi aldonis plurajn strategiajn elementojn, kiel malsamajn specojn de monstro, kompleksajn labirintojn, diversajn nivelojn de videbleco, kaj la uzon de diversaj objektoj kaj armiloj.

thumb|left|right|200px|Esplorante la kelkarcerojn kaj batalante kontraŭ estaĵoj tajpante komandojn en la tekstan areon malsupre. La blanka strio montras ledan ŝildon en la maldekstra mano kaj lignan glavon en la dekstra mano, kaj indikas la korbatojn de la ludanto. Notu la glavon sur la planko, kiun la ludanto aŭ aliaj estaĵoj povas preni.
La ludanto moviĝas tra kelkarcero, enirante komandojn per tajpado – ekzemple, tajpante "GET LEFT SHIELD" aŭ "USE RIGHT" (aŭ mallongigojn kiel "G L SH" kaj "U R"), kolektante forton kaj ĉiam pli potencajn armilojn dum la ludo progresas. Diversaj estaĵoj aperas kaj ofte povas esti aŭdataj kiam ili estas proksime, eĉ kiam ne videblaj. La celo de la ludo estas venki la duan el du sorĉistoj, kiu troviĝas en la kvina kaj lasta nivelo de la kelkarcero.

Unika trajto de la ludo estas korbata indikilo, kiu plialtiĝas kiam la ludanto moviĝas, faras agojn aŭ ricevas damaĝon ene de la virtuala medio. La korbata indikilo estas rekta antaŭulo de la "sana" indikilo en postaj ludoj : ju pli alta la korbata ritmo, des pli vundebla estas la ludanto al atakoj. La ludanto povas sveni pro troa elĉerpiĝo, en kiu kazo ekzistas la risko esti atakata dum senhelpa. Ĉi tiu korbata sistemo estis uzata anstataŭ nombraj statistikoj kiel batopoentoj aŭ vivforto, kaj estis inspirita de arkadaj videoludoj, specife de la ludo *Space Invaders* en 1978, kie korbat-simila sono iom post iom plirapidiĝas dum malamikoj antaŭeniras al la ludanto.

## Disvolvo
La ludo estis evoluigita de Douglas J. Morgan kaj Keith S. Kiyohara, kun sonoj fare de Phil Landmeier, de 1980 ĝis 1981 por Tandy Corporation (RadioShack) kaj ties komputilo TRS-80 Color Computer. Produktita de DynaMicro, ĝi estis publikigita en 1983 kiel ok-kilobajta kartoĉo por Color Computer, kio postulis plurajn monatojn de rekodigo. Malgraŭ tio, la ludo enhavas plurnivelan labirinton kaj havas por sia epoko altnivelajn sonajn efikojn, kiuj donas gravajn indikojn pri la lokoj de monstro.

## Influo
Post kiam *Dungeons of Daggorath* fariĝis unu el la plej popularaj videoludoj por Color Computer, Tandy produktis daŭrigon, *Castle of Tharoggad*, en 1988, kiu tamen estis farita sen la partopreno de la *Daggorath*-teamo. Ĝi ricevis malbonajn recenzojn.

Ĉirkaŭ la jaro 2001, Douglas J. Morgan rimarkis, ke la ekskluziva kopirajto de la ludo revenis al li el la eldonisto RadioShack. Li sekve republikigis la ludon kiel senpaga programaro, ankaŭ ofertante la fontkodon kontraŭ eta pago. Ĝi estis adaptita de entuziasmuloj al Microsoft Windows, Linux, RISC OS kaj PlayStation Portable per la SDL-biblioteko. Senpaga, malfermfonta versio ankaŭ estis adaptita al la reto.

## Referencoj 
## Eksteraj ligiloj 
* Dungeons of Daggorath ĉe MobyGames ()

Kategorio:Videoludoj aperintaj en 1982
Kategorio:Rolaj videoludoj
Kategorio:Fantastaj videoludoj
Kategorio:Videoludoj kreitaj en Usono
Kategorio:Videoludoj ludeblaj per TRS-80 Color Computer
Kategorio:Videoludoj ludeblaj per Dragon 32