Eksterterula invado

[eta|Eksterteruloj de [Marso (planedo)|Marso lanĉas invadon de la Tero en *la Milito de la mondoj* de H.G. Wells, kiel ilustrite de Henrique Alvim Corrêa.]]
**Eksterterana** aŭ **Eksterterula invado** (ankaŭ konata kiel **alimonda invado** aŭ **kosma invado**) estas sciencfikcia temo, kiu priskribas la alvenon de eksterteraj estaĵoj al Tero kun malamikaj intencoj, ofte celante konkeri, detrui aŭ ekspluati la planedon kaj ĝiajn loĝantojn. Tiu ĉi koncepto estas populara en literaturo, kino, televido kaj videoludoj, kaj reflektas homajn timojn pri la nekonataĵo, teknologia supereco kaj ebla koloniigo. La temo ankaŭ estas uzata por esplori sociajn, politikajn kaj ekzistencajn demandojn per alegorioj.

## Historio kaj origino 
La ideo de eksterterula invado ekestis en la malfrua 19-a jarcento, kiam sciencfikcio kiel ĝenro komencis formiĝi. Unu el la plej fruaj kaj influaj ekzemploj estas la romano *La Milito de la mondoj* de H. G. Wells, publikigita en 1898. En tiu verko, marsanoj invadas Teron uzante altnivelan teknologion, kio simbolis la timojn de la epoko pri imperiismo kaj teknologia evoluo. La radiodramo de Orson Welles en 1938, adaptita de la sama romano, kaŭzis panikon en Usono, ĉar multaj aŭskultantoj kredis, ke reala invado okazas.

En la 20-a jarcento, precipe dum la Malvarma Milito, eksterteruloj ofte estis uzataj kiel metaforoj por geopolitikaj malamikoj, ekzemple en usonaj filmoj kiel *Invasion of the Body Snatchers* (1956), kiu aludis timojn pri komunismo. En la lastaj jardekoj, la temo evoluis por inkluzivi pli kompleksajn rakontojn, kiuj pridubas la moralon de homoj kaj eksterteruloj.

## Karakterizaĵoj 
Eksterterulaj invadoj en fikcio ofte sekvas komunajn tropojn:

* **Altnivela teknologio**: Eksterteruloj posedas superan teknologion, kiel laseroj, kosmoŝipoj aŭ biologiaj armiloj.
* **Konflikto**: La invado kutime kondukas al milito inter homoj kaj eksterteruloj, kvankam kelkaj rakontoj montras diplomatian aliron.

### Kino 
* *Independence Day* (1996): Tutmonda invado de eksterteruloj estas kontraŭbatalita per kunordigita homa rezisto.
* *Arrival* (2016): Kvankam ne tradicia invado, la alveno de eksterteruloj kreas tutmondan streĉiĝon, sed la filmo fokusiĝas al komunikado.

### Videoludoj 
* *XCOM: Enemy Unknown* (2012): Ludantoj gvidas organizon kontraŭ eksterterula invado, uzante strategion kaj taktikon.
* *Mass Effect*-serio (2007–2012): La galaksio alfrontas invadon de antikvaj maŝinaj estaĵoj nomitaj Reapers.

## Kultura kaj filozofia signifo 
La temo de eksterterula invado ofte funkcias kiel spegulo por homaj timoj kaj aspiroj. En fruaj verkoj, eksterteruloj estis projekcio de timoj pri fremdaj kulturoj aŭ teknologia progreso. En modernaj rakontoj, ili povas reprezenti defiojn kiel klimatŝanĝo aŭ tutmonda kunlaboro.

La temo ankaŭ instigas demandojn pri la loko de homoj en la universo. Ĉu ni estas pretaj por kontakto kun alimondaj civilizacioj? Kiel ni reagus al supera inteligenco? Tiuj demandoj estas esplorataj ne nur en fikcio, sed ankaŭ en sciencaj diskutoj, ekzemple en la laboro de SETI.

## Kritikoj kaj limigoj 
Kelkaj kritikistoj argumentas, ke eksterterulaj invadoj en fikcio tro simpligas kompleksajn temojn, prezentante eksterterulojn kiel unudimensiajn malamikojn.

## Vidu ankaŭ 
* Sciencfikcio
* Eksterteranoj en popola kulturo
* Unua kontakto
* Kosmovojaĝo

* Wow!-signalo

## Referencoj 
Kategorio:Sciencfikciaj temoj
Kategorio:Sciencfikciaj ĝenroj
Kategorio:Apokalipso en fikcio
Kategorio:Sciencfikcio  
Kategorio:Eksterteranoj  
Kategorio:Popola kulturo  
Kategorio:Invadoj