Chants of Senaar

***Chants of Sennaar*** (en Esperanto *Ĉantoj de Sennaar*) estas franclingva aventurludo disvolvita de Rundisc kaj publikigita de Focus Entertainment. La ludo estis publikigita la 5-an de septembro 2023 por Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One kaj Vindozo.

La ludo estas inspirita de la mito de la Babela Turo. La ludanto devas traduki la nekonatajn lingvojn de la loĝantoj de la turo, por finfine helpi la diversajn grupojn komuniki. La ludo enhavas enigmojn, kiujn la ludanto devas solvi, same kiel miniludojn kaj ŝteliradon.

## Ludprogreso 
La ludanto esploras grandan turon, kiu gastigas kvin homgrupojn, ĉiu kun sia propra unika lingvo. La lingvoj estas logografiaj kaj havas malsamajn gramatikajn regulojn: Kelkaj el ili montras pluralan formon per ripetado de substantivo kaj pronomo (ekz. "plante plante" por "plantoj", "je je" por "ni"), dum aliaj havas apartan signon por reprezenti pluralan formon (kiel ekzemple "[pluralo] plante" por "plantoj").

La ludanto devas uzi diversajn metodojn por kompreni la lingvojn. Tio eblas, interalie, per analizado de ilustritaj signoj, kompreno de la kunteksto, kaj deĉifrado de nevorta komunikado. La ludanto ankaŭ ricevas kajeron, en kiu ili povas noti kion laŭ ili signifas la signoj, kio fariĝas videbla kiam ili ŝvebas super la tradukitaj signoj. Post malkovro de certa nombro da signoj, la kajero montros ilustraĵojn, kiuj reprezentas iliajn signifojn. Se la ludanto trenas la ĝustan signon al la ĝusta ilustraĵo, la signoj estas akceptitaj kaj la ludanto ricevas la faktan tradukon. Ĉi tiuj tradukoj ankaŭ estas montrataj super la signoj, kaj se ĉiuj signoj en frazo estas tradukitaj, la tradukoj estas montrataj en kompletaj frazoj (kiel ekzemple la frazo "[vi] [serĉante] [pastron]" estanta tradukita al "vi serĉas la pastron"). 

Por progresi en la turo, la ludanto devas solvi enigmojn, esplori kaj ŝteliri tra malpermesitaj areoj.

## Ago 
La ludanto vekiĝas en sarkofago ĉe la fundo de turo (granda spirala zigurato), kaj malkovras per esplorado de la areo, ke ĉiu nivelo de la turo estas hejmo al unika homgrupo (ia kasto), ĉiu kun sia propra lingvo kaj kulturo.

La unua grupo de homoj renkontitaj estas *La Fervoruloj*, religia grupo kiu kredas ke ilia dio loĝas ĉe la supro de la turo. Ili estas malhelpataj translokiĝi plu en la turon per ŝlosita pordego, gardata de *La Militistoj*. La Militistoj rigardas la Fervorulojn kiel malpurajn, kaj tial rifuzas enlasi ilin. Ili atendas mesaĝon de la sekvanivela tribo, la "bardoj", kiujn ili admiras pro sia muziko kaj arto. La bardoj sklavigis kelkajn el siaj homoj por konservi sian vivmanieron, kaj kompleksa tunelsistemo ekzistas subtere, kiun la sklavoj uzas por vojaĝi. La bardoj mokas la ideon translokiĝi plu en la turo, kredante ke mortiga monstro blokas la vojon. Ili pravas, kaj la ludanto devas eviti la monstron, kiu povas nur resti en la ombroj. Kiam vi atingas la kvaran tribon, *la Alkemiistoj*, kiuj esploras manieron malfermi grandegan pordegon, kiun ili kredas kondukas al mitaj estaĵoj, nomataj *La Feinoj* en ilia lingvo.

Malantaŭ ĉi tiu pordego vi renkontos *La Ermitojn*, teknologie progresintan grupon da homoj. Ili konstante portas VR-kapaŭskultilojn, izolis sin de la resto de la turo, kaj konsideras la loĝantaron perdita. Unu el la ermitoj klarigas, ke ilia popolo konstruis la turon antaŭ longe, kaj ke ili estis la originalaj loĝantoj. Poste, pli da grupoj venis al la turo, kaj pro timo kaj miskomprenoj, ili ne komunikis unu kun la alia, kaj la malsamaj grupoj de homoj ekestis. La ermitoj tial decidis sendi sin en internan ekzilon, kiun subtenas artefarita inteligenteco nomata *Ekzilo*. La ermito klarigas, ke la ĉefrolulo estis kreita por konstrui ponton inter la malsamaj grupoj de homoj, kaj donas al la ludanto la taskon traduki por ili uzante terminalojn trovitajn ĉirkaŭ la turo.

Post kiam la ĉefrolulo sukcesis traduki ĉiujn terminalojn, pozitivaj rilatoj konstruiĝas inter ĉiuj grupoj. La fervoruloj ludas muzikon por la militistoj, kaj ili invitas la sklavojn de la bardoj vivi kun ili en sia bieno, *La Abatejo*. La militistoj helpas la alkemiistojn batali kontraŭ la monstro, la alkemiistoj helpas la fervorulojn prizorgi siajn plantojn, kaj la bardoj donas koncerton por la militistoj.

Proksime al la fino de la ludo, vi atingas la supron de la turo, kie vi trovas ceremonian altaron. Ŝajnas, ke la ludo finiĝas, kaj vi rekomencas de la komenco - sed vi rapide malkovras, ke io estas malĝusta. Ĉiuj roluloj malaperis, la ludo "eraras", kaj aliaj anomalioj karakterizas la mondon. La artefarita inteligenteco Exile sendas la monstron post la ludanto por provi haltigi la vojaĝon al la supro de la turo, sed fine la ĉefrolulo komprenas, ke li estas kaptita en la virtuala realo, kiun Exile kreis, kaj liberiĝas.

Post reveno al la realeco, la ermitoj videblas liberigitaj de siaj VR-kapaŭskultiloj kaj interrilatantaj. Kiam la ludanto atingas la supron de la turo, membroj de ĉiuj etnaj grupoj ĉeestas, kaj la altaro fine povas esti aktivigita. La altaro montras serion da roluloj el la kvin lingvoj, kiuj reprezentas la idealon de ĉiu grupo (Dio, Devo, Beleco, Transformo, Ekzilo), montrante, ke ili ĉiuj devenas de la sama simbolo. La ludo finiĝas per tio, ke ĉiuj loĝantoj de la turo parolas libere unu al la alia, fine sen la lingva baro.

## En Esperanto aperis 
Chants of Senaar: videoludo por lingvemuloj, de Ana Ribeiro Brazilo/Germanio. Kontakto NUMERO 325 (2025:4), paĝo 13.

## Referencoj 
## Eksteraj ligiloj 
* 

Kategorio:Videoludoj ludeblaj per iOS
Kategorio:Videoludoj ludeblaj per Xbox One
Kategorio:Videoludoj ludeblaj per Vindozo
Kategorio:Videoludoj kreitaj en Francio
Kategorio:Videoludoj bazitaj sur la Biblio
Kategorio:Puzlaj videoludoj
Kategorio:Videoludoj ludeblaj per PlayStation 4
Kategorio:Videoludoj ludeblaj per Nintendo Switch
Kategorio:Sendependaj videoludoj
Kategorio:Fikcio pri interpretado kaj tradukado
Kategorio:Aventuraj videoludoj
Kategorio:Videoludoj aperintaj en 2023