Lost Tomb

***Lost Tomb*** ( ***Perdita Tombo***) estas pafa videoludo verkita de Dan Lee kaj eldonita kiel arkada videoludo de Stern Electronics en 1982. Armita per pafilo kaj unu-uzaj vipoj, la ludanto uzas duoblan stirstangon por esplori la ĉambrojn de sudamerika piramido, serĉante trezoron kaj batalante kontraŭ mumioj, araneoj kaj skorpioj. La ludo estis la unua arkada konverto de Stern kaj estis destinita por uzo kun pli fruaj maŝinoj de la kompanio kiel *Scramble*. *Lost Tomb* enhavas mikropagan mekanismon : je specifaj momentoj en la ludo, 25 kromaj vipiloj estas aĉeteblaj per pliaj moneroj.

En 1984, Datasoft publikigis hejmajn adaptojn por Apple II, 8-bitaj Atari-komputiloj, Commodore 64 kaj mem-ŝarganta disko por kongruaj komputiloj de IBM PC. En ĉi tiuj versioj, kromaj vipiloj estas aĉeteblaj kontraŭ poentoj anstataŭ vera mono.

## Ludomaniero 
La ludanto moviĝas tra la ĉambroj de tombo, de la supro de la piramido ĝis ties bazo, kolektante trezoron kaj serĉante la elirejon. Estas entute 92 ĉambroj dividitaj inter la 13 niveloj de la piramido. Skorpioj, mumioj kaj araneoj atakas la ludanton kaj povas esti pafitaj. Ĉiu ĉambro havas tempolimon kiu, kiam atingita, ekigas « tertremon » dum la muroj eligas kuglojn.

Unu stirstango movas la esploriston kaj la alia pafas la pafilon laŭ klasika duobla-stirstanga kontrolmekanismo. Butono svingas la vipilon, kiu detruas proksimajn malamikojn kaj murojn. Ambaŭ kugloj kaj vipiloj estas limigitaj. Kestoj enhavas ŝlosilojn kaj kromajn kuglojn kaj vipilojn. Ili ankaŭ haltigas la efikojn de tertremo.

Post eliro el ĉambro, mapo montranta la nivelojn de la piramido kaj la konektajn ŝtuparojn estas montrata. Iuj ĉambroj kondukas al koridoro, vidata flanke, kie la ludanto devas kuri al la enirejo de la sekva ĉambro dum li estas atakata de vespertoj. Ĉiu kvina ĉambro estas « tronĉambro », kiun oni povas forlasi trovante ŝlosilon en kesto.

Foje inter niveloj aperas ekrano de en-luda aĉeto, donante 25 vipilojn se la ludanto enmetas kvarondolaron. En la hejmaj versioj la prezo estas 2500 poentoj. La maksimuma nombro de vipiloj, kiun la ludanto povas havi, estas 99.

## Recenzo 
En 1983, la revuo *Video Games* nomis *Lost Tomb* « *la plej bona ludo inspirita de Ĉasantoj de la Perdita Arkeo ĝis nun aperinta* ». La recenzisto ankaŭ komentis: « *la grafikaĵoj estas iom nebulaj* » kaj « *la ludo estas tro kompleksa por plej multaj komencaj arkad-ŝatantoj* ».

## Influo 
*Lost Tomb* estas la unua konata videoludo permesanta meze de ludo aĉeton fare de la ludanto per vera mono – tio, kio poste estus nomata *mikropago* aŭ *en-luda aĉeto*. La pli frua videoludo *Gorf* (1981) ja permesas aĉeti du kromajn vivojn kontraŭ kvarondolaro, kio povas esti ripetita dufoje por entute sep vivoj, sed tio okazas antaŭ ol la ludo komenciĝas.

Dan Lee poste verkis la arkadan videoludon *Agent Super Bond*, eldonitan en 1985 fare de Signatron USA. Ĝi havas similan superan vidon kaj grafikan stilon kiel *Lost Tomb*, sed kun spionada temo.

## Referencoj 
## Eksteraj ligiloj 
**Lost Tomb*  ĉe MobyGames ()

Kategorio:Videoludoj aperintaj en 1982
Kategorio:Arkadaj videoludoj
Kategorio:Pafaj videoludoj
Kategorio:Videoludoj ludeblaj per Apple II
Kategorio:Videoludoj ludeblaj per 8-bitaj Atari-komputiloj
Kategorio:Videoludoj ludeblaj per Commodore 64
Kategorio:Videoludoj de Datasoft
Kategorio:Videoludoj kreitaj en Usono