Maiztruo

eta|La tabulludaĵo
**Maiztruo** (angle **cornhole**) estas herbejoludo en kiu ludantoj en vicoj ĵetas saketojn de maizgrajnoj al tabulo kun truo. Se la saketo trairas al truon, la ludanto gajnas 3 poentojn, se la saketo venas resti sur la tabulo, tiu gajnas 1 poenton. La matĉo daŭras ĝis unu ludanto aŭ teamo atingas aŭ superas 21 poentojn.

## Reguloj 
### Ekipaĵoj kaj ludejo 
Matĉoj de maiztruo ludeblas per du saketaroj, du tabuloj kaj 2 ĝis 4 ludantoj.

Ĉiu saketaro konsistas el 4 saketoj. Ĉiu saketaro havu unikan aspekton, kutime ili estas malsamkoloraj. La American Cornhole League Regularo Oficiala priskribas ŝtofajn saketojn duoble kudritajn, 6 colojn laŭ ĉiu flanko kaj kun pezo 15.5 ĝis 16.5 uncoj.

### Poentado 
Por kolekti poentojn, la saketojn devas aŭ trapasi la truon aŭ alteriĝi sur la tabulo. Se la saketo trapasas la truon, la poentvaloro estas tri poentoj. La saketo povas rekte trapasi la truon, povas gliti tra la truon, aŭ alia ĵetita saketo povas puŝi ĝin. Se la saketo restas sur la tabulo, kaj ankoraŭ restas sur la tabulo je la fino de la ludperiodo, la poentvaloro estas unu poento. Se saketo iam tuŝas la grundon, ĝin oni forprenas kaj ĝi ne validas por poenti.

En la ordinara formo de poentkalkulado, oni sumigas la poentojn por ĉiu teamo, kaj la treamo kiu gajnis pli da poentoj ricevas nur la diferencon. Tiel, nur unu teamo povas kolekti poentojn en ĉiu ludperiodo. Ekzemple, de unu teamo ĵetas du saketojn tra la truo, kaj unu saketoj restas sur la tabulo, sume 7 poentoj; kaj la alia teamo ĵetas unu saketon tra la truo kaj du restas sur la tabulo por 5 poentoj, la diferenco estas 2, kaj la unua teamo ricevos 2 poentojn. Ĉar nur unu teamo povas ricevi poentojn en ĉiu periodo, ne eblas ke unu teamo atingu 21 poentojn samtempe, kaj tiel do, egalvenkoj en maiztruo ne eblas.

Unu matĉo daŭras ĝis unu teamo aŭ ludanto atingas 21 poentojn je fino de iu ludperiodo. La venkanto ne devas havi 2-poentan avantaĝon por venki.

Unu neordinara versio de poentado ebligas 2 poentojn, se la saketo sidas ĉe la rando de la truo kaj pendas super ĝi, sed ne trafalas.

Alia variaĵo postulas, ke por gajni, unu teamo devas atingi precize 21 poentojn. Se unu teamo superas 21 poentojn post iu ludperiodo, la rezulto dependas de lokaj reguloj. Ekzemple, la teamo reirus al 15 poentoj, aŭ kolektus neniom, aŭ eĉ devus subtrahi unu poenton de la antaŭa sumo. En unu variaĵo, se unu teamo superas 21 poentojn tri fojojn, la alia teamo venkas.

## Historio 
Inventanto Heyliger de Windt meritis patenton en 1883 por "Parlor Quoits," kiu forte similas maiztruon, sed kun kvadrata truo anstataŭ rondforma. Quoits, aǔ ringĵetado, estas tre simila al hufumludo, kie oni ĵetas disketojn ŝtalajn al metala fosto. La patento de De Windt, kiel multaj pli fruaj patentoj, celis krei ludon similan al ringĵetado, sed en subtegmenta etoso. Lia ludo estis la unua kiu uzis grajnsaketojn kaj klinitan tabulon kun truo kiel celon. Li vendis la rajtojn al ludil-fabrikanto kiu vendis version de la ludo sub la nomo "Faba Baga". Malkiel la moderna ludo, kiu havas nur unu truon, kaj ĉiuj saketoj estas samgrandaj, tabulo de "Faba Baga" havis du malsamgrandajn truojn, ĉiu kun valoroj malsamaj, kaj en ĉiu ludperiodo, unu saketo estis pli granda, kaj havis duoblan valoron.

Moderna Maiztruo, konata populare kiel "fabosaketoj" aŭ simple "saketoj" en la regiono de Ĉikago, verŝajne disvastiĝis post artikolo aperis en la gazeto *Popular Mechanics* pri kiel konstrui tabulojn, en Septembro de 1974. La ludo disvastiĝis en Ĉikago kaj Indianio en la 1970aj kaj 1980aj jaroj.

La modernan ludon Maiztruo regas asocio American Cornhole League. La ACL ofertas diversajn ligojn laŭ talentnivelo, kaj eĉ aperis en elsendoj de la sportkanalo ESPN.

## Vidu ankaŭ 
* Sveda blokludo

## Referencoj 
Kategorio:Ludoj
Kategorio:Sporto en Usono