Aztec Challenge

***Aztec Challenge*** ( ***Azteka Defio***) rilatas al du agadaj videoludoj eldonitaj de Cosmi, same kiel du postaj reverkadoj. En ĉiuj versioj de la ludo, la ludanto kontrolas kurantan aztekan militiston. La unua estis horizontalruluma platforma videoludo kreita de Robert Tegel Bonifacio kaj eldonita en 1982 por 8-bitaj Atari-komputiloj. Poste, alia ludo kun la sama titolo kaj ĝenerala temo estis kreita de Paul Norman kaj eldonita por Commodore 64. Ĝi inkluzivas nivelon ludeblan laŭ modifita unuapersona, tridimensia vidpunkto.

## 8-bita Atari (1982)
thumb|left|230px|Originala 1982-eldono de *Aztec Challenge* fare de Cosmi (8-bitaj Atari-komputiloj).
thumb|left|230px|Plibonigita versio de 1983, ankaŭ por 8-bita Atari.
La originala versio de la ludo por 8-bitaj Atari-komputiloj proponas flankan vidpunkton : la rolulo kuras senĉese de maldekstre dekstren dum la fono kaj vojo kontinue rulumas. La kontrolo estis limigita al saltado je tri malsamaj altecoj. Teni la stirstangon malsupren kaj premi la butonon rezultigis malaltan salton, teni ĝin supren kaj premi la butonon rezultigis altan salton, kaj fine premi la butonon mem rezultigis mezaltan salton. La kura rapideco de la karaktero estas konstanta. Nur la alteco de la saltoj diferencas, kvankam la rapideco de la karaktero iom post iom pliiĝas kun ĉiu pasanta nivelo. En du-ludanta moduso, ĉiu ludanto kontrolas rolulon de malsama koloro kaj unu karaktero kuras antaŭ la alia. La celo de la ludo estis kovri kiel eble plej multe da distanco sen falado en la diversajn danĝerojn de la vojo. Obstakloj inkluzivis platformojn kaj plafonojn de diversaj altecoj, fosaĵojn, pintojn, platformo-ŝtupojn de alternaj altecoj, kaj aliajn diversajn kaptilojn. Trafo kun ajna parto de la pejzaĝo krom la vojo rezultigas morton de la ludanto kaj revenigas lin al la lasta kontrolpunkto.

### Diversaj versioj
Ekzistis pluraj malsamaj versioj de *Aztec Challenge* por 8-bita Atari, kvankam (male al la tre malsama Commodore 64-eldono) ĉiuj havis la saman bazan flankruluman ludmekanikon.

La ludo estis origine eldonita kiel ***The Bonifas*** fare de la Atari Program Exchange laŭ ne-ekskluziva interkonsento.. Ĝi cetere aldonis simplan du-ludantan moduson.

## Commodore 64 (1983)
### Ludomaniero
En la versio por Commodore 64, la ludanto devas gvidi sian karakteron tra sep diversaj niveloj. En ĉiu nivelo, novaj mortigaj danĝeroj atendas la heroon. La unua, titolita "The Gauntlet", verŝajne estas la plej fama nivelo. Ĝi montras la ludanton kurantan direkte al templo. Maldekstre kaj dekstre estas aztekoj, kiuj ĵetas lancojn al la ludanto. Li devas kliniĝi sub la lancojn aŭ salti super ĝi (depende de la alteco je kiu la lanco venas). Se la ludanto ne sukcesas eviti lanco, li revenas al la komenco de la nivelo.

thumb|right|230px|La tridimensia nivelo en la versio de *Aztec Challenge* por Commodore 64 fare de Paul Norman.
En la dua nivelo, "The Stairs", la ludanto devas eviti ŝtonblokojn ĵetatajn malsupren dum li supreniras la ŝtuparon de la templo. Nivelo 3, "The Temple", enhavas kaptilojn, kiujn la ludanto devas eviti per haltigado de la movado de la protagonisto aŭ saltado. Nivelo 4, "The Vermin", funkcias simile al la antaŭa nivelo : la kontrolsistemo ofertas elektojn de altaj kaj malaltaj saltoj en ĉi tiu sekcio. Nivelo 5, "Hopaztec", postulas la ludanton pasi tra kahela ĉambro, evitante kaptilojn.

En la 6-a nivelo, Piranha, la ludanto devas naĝi tra lago evitante la mortigajn hommanĝantajn fiŝojn. Nivelo 7, "The Bridge" estas la fina nivelo. La ludanto kuras aŭtomate dekstren, kaj breĉoj en la ponto devas esti transiritaj per malaltaj, mezaj aŭ altaj saltoj depende de la grandeco de la breĉo.

### Muziko
La muziko estis komponita de Paul Norman, kiu estis muzikisto antaŭ ol fariĝi komputilprogramisto. La melodioj malrapide, sed iom post iom evoluas, fariĝante pli streĉaj kaj kompleksaj dum la ludanto progresas tra la longaj, monotonaj kaj pli malfacilaj niveloj.

### Recenzo
La recenzisto de *Your Commodore* laŭdis la "*altan nivelon de grafiko kaj sono*" en la ludo kaj opiniis, ke ĝi estis "*unu el la plej bonaj ludoj ĉirkaŭe*."

*Commodore User* diris, ke la ludo estis "*engaĝiga*" kun plejparte "*vere bonegaj*" grafikoj. Ili estis malpli impresitaj pri la muziko, kiun ili trovis "*enuigan post iom da tempo*."

## Heredaĵo
*Aztec Challenge* estis refarita en 2003 fare de Paul Norman kiel *Azteca: Queen of Quetzalcoatl*. Ĝi troveblas nur en lia persona retejo, DigiTTARIUS. 

Klona versio de la ludo por Commodore 64 fare de Paul Norman estis ankaŭ publikigita en 2006 por Atari 2600 kiel *A-VCS-tec Challenge*.

## Referencoj 
## Eksteraj ligiloj 
* Aztec Challenge ĉe MobyGames

Kategorio:Videoludoj aperintaj en 1982
Kategorio:Agadaj videoludoj
Kategorio:Videoludoj okazantaj en Meksiko
Kategorio:Videoludoj de Cosmi Corporation
Kategorio:Videoludoj kreitaj en Usono
Kategorio:Videoludoj ludeblaj per 8-bitaj Atari-komputiloj
Kategorio:Videoludoj ludeblaj per Commodore 64
Kategorio:Videoludoj ludeblaj per TI-99/4A
Kategorio:Videoludoj ludeblaj per VIC-20