Doom (franĉizo)

eta|Emblemo de *Doom.*
***Doom*** (stiligita al ***DOOM***) estas videoludoserio kaj amaskomunikila franĉizo kreis de John Carmack, John Romero, Adrian Carmack, Kevin Cloud, kaj Tom Hall. La serio enfokusigas nenomitan spacmarĉsoldaton, kiu batalas hordojn de demonoj kaj malmortulo por savi teron de apokalipsa invado.

La originala Doom estas konsiderata en la kompanio de pionira unua-persona pafada videoludo. Ĝi introdukis al IBM-kongruaj komputiloj trajton kiel ekzemple 3D-grafiko, tri-dimensiaj spacoj, retmultiludanta ludado, kaj subteno por modifoj kreitaj de ludanto kun la *Doom* WAD-formato. Pli al 10 milionoj kopioj de ludo en la Doom franĉizo estas venditaj; la franĉizo estas generita multaj sekvoj, noveloj, komiksoj, tabulludo, kaj filmoadapto.

## Superrigardo 
La *Doom*-videoludoj konsistas al unuaj-personaj padafaj videoludoj, en kiuj la ludanto kontrolas nenomitan spacmarĉsoldaton kutime nomita *Doomguy* (*Doom-ulo*); en la 2016 serio, la protagonisto estas nomita la "Doom Slayer" aŭ simple "Slayer". Ludantulo batalas kontraŭ la arme de infero, formita de demonoj kaj malmortulo. La videoludoj kutime okazas sur granda bazo en Marso aŭ ĝiaj lunoj, sed foje ankaŭ en infero. La klasika serio havas limigitan fokuson al la rakonto - multe da ĝi troveblas en la manlibroj kaj ne en la ludoj. Pli lastatempaj titoloj, precipe la 2016 serio, havas pli grandan fokuson de la rakonton.

La unua ludo havas ok armilojn kun malsamaj fortoj kaj malfortoj, desegnitajn por esti uzataj kontinue dum la tuta ludo. Kia la ludanto portas tuta de la armiloj, strategioj kiel la "gun juggling" (laŭvorte "pafilaĵonglado") - rapide ŝanĝi inter la pafiloj depende de la cirkonstancoj - povas esti uzita. Aldone al batalomekaniko, *Doom*-nivelo ofte havas labirintojn, kolorajn ŝlosilkartojn, kaj kaŝitajn areojn. Pro teknikaj limigoj, la ludanto ne povis salti aŭ rigardi supren kaj malsupren en la klasika serio. Ĉi tiuj eblecoj estas aldonita en la pli nova titoloj.

## Tempolinio 
* 1993: ***Doom***
* 1994: ***Doom II: Hell on Earth***
* 1995: *Master Levels for Doom II*
* 1995: *The Ultimate Doom*
* 1996: *Final Doom*
* 1997: *Doom 64*
* 2004: ***Doom 3***
* 2005: *Doom 3: Resurrection of Evil*
* 2005: *Doom RPG*
* 2009: *Doom Resurrection*
* 2009: *Doom II RPG*
* 2010: *Doom II: No Rest for the Living*
* 2012: *Doom 3: BFG Edition*
* 2016: ***Doom***
* 2017: *Doom VFR*
* 2019: *Sigil*
* 2020: ***Doom Eternal***
* 2020: *Doom 64: The Lost Levels*
* 2020: *The Ancient Gods, Part One (ekspansio por Doom Eternal)*
* 2021: *The Ancient Gods, Part Two (ekspansio por Doom Eternal)*
* Venonta: *Sigil 2*

## Ricevo 
En 1996, *Next Generation* rangis la serion al la 19-a plej bona videoludo ĉiutempe, dirinta ke malgraŭ centoj de kopiantotitoloj, neniu kapablis egali la originalon. En 1999, *Next Generation* listigis la *Doom* franĉiso al ilia numero 25 en ilia 50 plej bona videoludo ĉiutempe, priskribanta la demonoj kiel iuj el la plej timiga aferoj kiu povas esti vidita en komputila ekrano.

Doomguy ankaŭ estas bone ricevita. *UGO Networks* rangis la tuttempe silenta protagonisto kiel ĝia kvara plej bona videoludoprotagonisto 2012. En 2013, *Complex* rangis lin kiel numero 16 al ĝia listo de plej bonegaj soldatoj en videoludoj, kie ĝi ankaŭ nomis li kiel la originala videoludo spacmarĉsoldato kaj unu el la klasikaj silentaj protagonistoj. Ambaŭ CraveOnline kaj VGRC rankis lin al la 5-a plej "badass" (mojosa) vira protagonisto de la historio de videoludojn.

### Vendoj 
La originala *Doom* vendis 3,5 milionojn da fizika kopioj kaj 1,15 milionojn de *shareware*-kopioj inter 1993 kaj 1999. *Doom II* vendis 1,55 milionoj da kopioj de tutaj tipoj en Usono dum la sama periodo, kaj proksimume kvarono de tiu numero en Eŭropo. Entute, la unuaj du ludoj vendis 5-6 milionojn da kopioj dum ĉi tiam. *Doom 3* vendis 3,5 milionojn da kopioj, kaj ankaŭ multajn kopiojn de ĝia ekspansio *Resurrection of Evil* inter 2004 kaj 2006. Ĉi tiu faras ĝin la plej sukcesa ludo en la serio al tiam. La vendonumbroj de *Doom 64* ne estas malkaŝi. La 2016 rekomenco vendis plej de 2 milionoj kopioj por komputilo inter ĝia dato de lanĉo en majo 2016 kaj julio 2017.

## Referencoj 

Kategorio:Videoludoj