Felix in the Factory

***Felix in the Factory*** ( ***Felikso en la Fabrikejo***) estas platforma videoludo verkita de John Chaytor por la komputilo BBC Micro kaj publikigita de Micro Power (ankaŭ konata kiel Program Power) en 1982. Pliaj versioj estis eldonitaj por Acorn Electron (1983), Commodore 64 (1984) kaj Memotech MTX (1984). Ĝi estas la unua en trilogio de Micro Power-ludoj ĉefrolantaj la fabriklaboriston Felikso, kaj estis sekvita de *Felix and the Fruit Monsters* (*Pac-Man*-stila supra vida labirinta ludo) kaj alia fabriko-bazita platformludo, *Felix meets the Evil Weevils*.

## Ludomaniero
thumb|left|200px|Versio por Acorn Electron
thumb|left|200px|Versio por C64 kun la rato sur la tria platformo
La ekrana aranĝo estas klare influita de la frua platformludo *Space Panic*, aranĝita kiel serio da platformoj kaj ŝtupetaroj loĝataj de malamikaj monstroj, kiuj ankaŭ rimarkinde similas la monstrojn de *Space Panic*. Tio estas la fabrikejo menciita en la titolo. La ludanto ludas kiel Felikso, fabriklaboristo, kies tasko estas certigi, ke la generatoro en la malsupra dekstra angulo de la ekrano ne elĉerpiĝas je oleo. Felikso komencas ĉe la generatoro kaj devas transiri la transportan bendon, saltante super pakaĵoj (ludmaniero simila al *Donkey Kong*). Se Felikso ne sukcesas salti super pakaĵo, li falas kaj estas portata laŭ la bendo dum kelka tempo. Se li havas sufiĉe da tempo por stariĝi, li povas daŭrigi kiel normale, sed se li atingas la finon de la bendo, li perdas vivon.

Post transirado de la transportbendo, Felikso povas eniri la fabrikejon mem, kiu enhavas hazarde lokitajn uzeblajn objektojn, same kiel kelkajn malamikojn. La ĉefaj malamikoj estas la diversaj monstroj, kiuj patrolas la platformojn. Se ili tuŝas Felikson, ili puŝas lin el la platformo kaj li perdas vivon. Alia danĝero estas giganta rato, kiu foje kuras trans la ekranon, denove ĵetante Felikson el la platformo (tamen, malsame al la monstroj, ĝi povas esti supersaltita). Felikso povas kolekti forkegon, kiu permesas al li ataki la monstrojn kaj forpeli ilin el la platformoj. Tio daŭras nur mallongan tempon (simile al la hakilo en *Donkey Kong*). Estas ankaŭ sako da rodenticido, kiun li povas kolekti kaj meti sur platformon kun la espero, ke la rato trairos ĝin. Fine, Felikso povas kolekti oleujon, kiun li devas revenigi al la generatoro. Se la oleujo falas (pro frapo kontraŭ muro aŭ falo sur la transportbendon), ĝi verŝiĝas kaj li devas reveni por alia oleujo. Nur unu objekto povas esti portata samtempe.

La olea nivelo estas montrata sur la ekrano kaj funkcias kiel tempomezurilo. Ĉar ĝi rapide malpleniĝas, la ĉefa celo de la ludo estas kutime kolekti oleujon kaj revenigi ĝin al la generatoro kiel eble plej rapide. Tio fariĝas eĉ pli grava ĉar, se vivo estas perdita, Felikso revenas al la generatoro, sed la olea nivelo restas kiel ĝi estis. Se la ludanto pasigas tro multe da tempo batalante kontraŭ monstroj, ofte fariĝas neeble reveni por oleo ĝustatempe. Okazas atentiga signalo kiam la oleo atingas malaltan nivelon, sed krom se Felikso jam estas sur la transportbendo kun oleujo, estos tro malfrue. Se la generatoro elĉerpiĝas je oleo, la ludo finiĝas. Se Felikso sukcese replenigas la generatoron per oleo, la monstroj reaperas (kaj foje plimultiĝas), kaj la ludo rekomenciĝas.

## Recenzo
*Electron User* ĝenerale laŭdis la ludon (kvankam en tiu tempo ĝi ne atribuis poentarojn). « *Ĝi ne estas facila, sed ĝi estas amuza; rapida ludo postulanta rapidajn refleksojn kaj senton de humuro dum vi provas teni la produktadon funkcianta. ...sono kaj grafikaĵoj uzas la kapablojn de la Electron plene.* »

## Referencoj 
## Eksteraj ligiloj 
**Felix in the Factory* ĉe MobyGames ()

Kategorio:Videoludoj aperintaj en 1982
Kategorio:Videoludoj ludeblaj per BBC Micro kaj Acorn Electron
Kategorio:Videoludoj ludeblaj per Commodore 64
Kategorio:Videoludoj de Micro Power
Kategorio:Platformaj videoludoj
Kategorio:Videoludoj kreitaj en Britio