Sega

**Sega Korporacio** estas japana multnacia videoluda programisto kaj eldonisto ĉefsidejita en Shinagawa, Tokio. Ĝiaj internaciaj filioj, Sega de Ameriko kaj Sega Eŭropo, estas respektive ĉefsidejitaj en Irvine, Kalifornio kaj Londono. La arka divido de Sega ekzistis kiel **Sega Interactive Co., Ltd.** de 2015 ĝis 2020. Sega estas filio de Sega Group Corporation, kiu estas siavice parto de Sega Sammy Holdings. De 1983 ĝis 2002, Sega ankaŭ disvolvis konzolojn de videoludoj.

Sega estis fondita de usonaj komercistoj Martin Bromley kaj Richard Stewart kiel Nihon Goraku Bussan la 3an de junio 1960; baldaŭ poste, la kompanio akiris la valoraĵojn de sia antaŭulo, Servaj Ludoj de Japanio. Kvin jarojn poste, la kompanio fariĝis konata kiel Sega Enterprises, Ltd., post akirado de Rosen Enterprises, importisto de ludoj kun monero. Sega evoluigis sian unuan moner-luditan ludon, *Periskopo,* en la malfruaj 1960-aj jaroj. Sega estis vendita al Golfo kaj Okcidentaj Industrioj en 1969. Post malkresko en la arkadkomerco en la fruaj 1980-aj jaroj, Sega komencis evoluigi videoludajn konzolojn, komencante kun la SG-1000 kaj Master System, sed luktis kontraŭ konkurencantoj kiel la Nintendo Entertainment System. En 1984, Sega-ekzekutivoj David Rosen kaj Hayao Nakayama gvidis administran aĉetadon de la kompanio kun subteno de CSK-Korporacio.

Sega liberigis sian sekvan konzolon, la Sega Genezon (konatan kiel la Mega Drive ekster Nordameriko), en 1988. La Genezo luktis kontraŭ la konkurenco en Japanio, sed trovis sukceson eksterlande post la liberigo de *Sonic la Erinaco* en Sonic kaj mallonge submetis sian ĉefan. konkuranto, la Super Nintendo Entertainment System, en Usono Poste en la jardeko, Sega suferis plurajn komercajn fiaskojn kiel la 32X, Saturn, kaj Dreamcast-konzoloj. En 2002, Sega ĉesis fabriki konzolojn por iĝi tria partio-programisto kaj eldonisto kaj estis akirita de Sammy Korporacio en 2004. En la jaroj de la akiro, Sega estis pli profita. Sega Holdings Co. Ltd. estis establita en 2015, Sega Korporacio, estante renomita Sega Games Co., Ltd. kaj ĝiaj arkadaj, entretenimiento, kaj ludila sekcioj apartigitaj en aliaj kompanioj. Sega Ludoj kaj Sega Interactive estis kunfanditaj en 2020 kaj renomitaj Sega Korporacio.

Sega produktis plurajn multmilion-vendantajn franĉizojn, inkluzive de *Sonic la Erinaco,* *Totala Milito* kaj *Jakuza,* kaj estas la plej fekunda arkadludo-produktanto de la mondo. Ĝi ankaŭ funkciigas amuzajn arkadojn kaj produktas aliajn distraĵojn, inkluzive de Sega Ludiloj. Sega estas agnoskita por sia tempo subtenanta siajn proprajn videoludajn konzolojn, ĝian kreivecon, kaj ĝiajn novigojn. En pli lastatempaj jaroj, ĝi estis kritikita pro siaj komercaj decidoj kaj la kvalito de ĝia krea eligo.

## Historio 
### Originoj kaj arkpafado (1940–1982) 
maldekstra|eta|218x218ra|La Diamanto 3 Stelo, modelo de moneroj funkciigitaj de moneroj produktitaj de Sega en la 1950-aj jaroj
En 1940, usonaj komercistoj Martin Bromley, Irving Bromberg, kaj James Humpert formis Normajn Ludojn en Honolulu, Havajo. Ilia celo estis provizi amuzajn maŝinojn, inkluzive de slot-maŝinoj, al militaj bazoj, ĉar la kresko de dungitaro kun la komenco de la Dua Mondmilito kreus postulon por distro. Post la milito, la fondintoj vendis Normajn Ludojn en 1945, kaj en 1946 establis Servajn Ludojn, nomitajn pro la armea fokuso. Post kiam Usono-registaro malpermesis fendaĵmaŝinojn en siaj teritorioj en 1952, Bromley sendis dungitojn Richard Stewart kaj Ray LeMaire al Tokio por establi Servajn Ludojn de Japanio por provizi monerojn kun usonaj bazoj en Japanio. Jaron poste, ĉiuj kvin viroj establis Servajn Ludojn Panamo por kontroli la entojn de Servaj Ludoj tutmonde. La kompanio disetendiĝis dum la sekvaj sep jaroj por inkludi distribuon en Sud-Koreio, Filipinoj kaj Sud-Vjetnamio. La nomo Sega, mallongigo de Servaj Ludoj, unue estis uzata en 1954 sur fendo-maŝino, la Diamanta Stelo. Bromley establis du kompaniojn por transpreni siajn komercajn agadojn, Nihon Goraku Bussan kaj Nihon Kikai Seizō. La du novaj kompanioj aĉetis ĉiujn aktivaĵojn de Servaj Ludoj de Japanio. Kikai Seizō, komercanta kiel Sega, Inc., temigis fabrikadon de fendaj maŝinoj. Goraku Bussan, faranta komercon sub Stewart kiel Utamatic, Inc., funkciis kiel distribuisto kaj funkciigisto de moner-funkciigitaj maŝinoj, aparte jukeboxes. La kompanioj kunfandiĝis en 1964, konservante la nomon Nihon Goraku Bussan.

### Eniro en la merkatkonzolon (1982–1989) 
### Genezo, Sonic la Erinaco, kaj ĉefa sukceso (1989–1994) 
### 32X, Saturno, kaj falantaj vendoj (1994–1999) 
### Sonĝo kaj daŭraj luktoj (1998–2001) 
### Ŝanĝo al triaj programaj programoj (2001-2003) 
### Sammy-transpreno kaj komerca ekspansio (2003-2015) 
### Restrukturado (2015-nuna) 
## Kompania strukturo 
### Filioj de Sega Group Corporation 
### Programara esplorado kaj disvolviĝo 
## Referencoj 
Kategorio:Videoludaj firmaoj
Kategorio:Japanaj firmaoj
Kategorio:Videoludado en Japanio
Kategorio:Tokio
Kategorio:Organizaĵoj fonditaj en 1960