Resident Evil 2

Το ***Resident Evil 2***, γνωστό στην Ιαπωνία ως ***Biohazard 2*** (ιαπωνικά: バイオハザード2, Χέπμπορν: *Baiohazādo Tsū*) είναι βιντεοπαιχνίδι επιβίωσης τρόμου που αναπτύχθηκε και κυκλοφόρησε από την Capcom το 1998 για PlayStation, Microsoft Windows, Nintendo 64, Nintendo GameCube, Sega Dreamcast, PlayStation Network και μια έκδοση για το Sega Saturn. Πρόκειται την δεύτερη προσθήκη στη σειρά *[[Resident Evil]]* της οποίας η ιστορία εξελίσσεται δύο μήνες μετά από τα γεγονότα του πρώτου παιχνιδιού *[[Resident Evil (βιντεοπαιχνίδι)|Resident Evil]]*. Στις 25 Ιανουαρίου του 2019 κυκλοφόρησε το remake του παιχνιδιού με τον ίδιο τίτλο, για το PlayStation 4, το Xbox One και τα Windows. 

## Πλοκή
Το βιντεοπαιχνίδι διαδραματίζεται στην πόλη Racoon City, μία αμερικανική κοινωνία της οποίας οι κάτοικοι έχουν μεταμορφωθεί σε ζόμπι από τον T-virus, ένα βιολογικό όπλο που αναπτύχθηκε από την φαρμακευτική εταιρεία Umbrella. Κατά τη διάρκεια της φυγής τους από την πόλη και μερικούς μήνες μετά τα γεγονότα του πρώτου ''Resident Evil'', οι δύο πρωταγωνιστές του παιχνιδιού, Leon S. Kennedy (ένας νεαρός αστυνομικός που πηγαίνει στην Racoon City για να αναλάβει καθήκοντα ως αστυνομικός χωρίς να γνωρίζει τι συμβαίνει) και Clare Redfield, (μια νεαρή φοιτήτρια που επίσης πηγαίνει στην Racoon City για να αναζητήσει τον αδερφό της, Chris Redfield) συναντούν άλλους επιζώντες και αντιμετωπίζουν τον William Birkin, τον μεταλλαγμένο δημιουργό του G-virus.

## Τρόπος παιχνιδιού
Ο τρόπος του παιχνιδιού εστιάζει την εξερεύνηση, την επίλυση γρίφων και τη μάχη, και περιλαμβάνει τυπικά στοιχεία τρόμου, όπως τον περιορισμένο αριθμό των saves και των πυρομαχικών. Η βασική διαφορά του *Resident Evil 2* από τον προκάτοχό του είναι το λεγόμενο "Zapping System", το οποίο προσφέρει στον παίκτη μοναδικά storylines και εμπόδια. 

## Ανάπτυξη
Τη σκηνοθεσία του παιχνιδιού ανέλαβε ο Χιντέκι Καμίγια, την παραγωγή ο Σίντζι Μικάμι —σκηνοθέτης του πρώτου *Resident Evil*— και την ανάπτυξη μία ομάδα αποτελούμενη από 40-50 άτομα, στη διάρκεια 21 μηνών. Η αρχική εκδοχή του παιχνιδιού, η οποία αποκαλείται *Resident Evil 1.5*, διέφερε σημαντικά από το τελικό προϊόν, και κόπηκε από την ανάπτυξη στο στάδιο 60-80 τοις εκατό, διότι ο Μικάμι θεώρησε ότι ήταν "ανιαρό και βαρετό". Ο τελικός επανασχεδιασμός σύστησε διαφορετικά περιβάλλοντα και πιο κινηματογραφική παρουσίαση, με ένα soundtrack που έχει ως υποβόσκον θέμα την "απόγνωση".

## Υποδοχή

Το *Resident Evil 2* θεωρείται ένα από τα σημαντικότερα παιχνίδια του είδους του. Έχει βαθμολογία 89% από τους κριτικούς και 9,2/10 από το κοινό στο Metacritic. Χρόνια μετά την κυκλοφορία του, έχει χαρακτηριστεί ως "ορόσημο στην εμπειρία επιβίωσης τρόμου", "κλασσικό" παιχνίδι τρόμου αλλά και "έργο τέχνης".

## Παραπομπές


## Εξωτερικοί σύνδεσμοι
* Επίσημη ιστοσελίδα  (ιαπωνικά)
* ''Resident Evil 2'' στο MobyGames
* ''Resident Evil 2'' στο GameSpot
* ''Resident Evil 2'' στο GameFAQs
* ''Resident Evil 2'' στη Wikia
* ''Resident Evil 2'' στο IGN

Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια Resident Evil
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια δράσης περιπέτειας
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια επιβίωσης
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια τρόμου
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια της Virgin Interactive
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια τοποθετημένα στις ΗΠΑ
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια τοποθετημένα στο 1998
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια του 1998
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια του GameCube
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια του Dreamcast
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια του PlayStation
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια του Nintendo 64
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια των Windows
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια της Capcom
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια τοποθετημένα στη βόρεια Αμερική
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια ανεπτυγμένα στην Ιαπωνία
Κατηγορία:Συνέχειες βιντεοπαιχνιδιών