Sonic R

Το ***Sonic R*** είναι ένα βιντεοπαιχνίδι αγώνων του 1997 που αναπτύχθηκε από την Traveller's Tales και την Sonic Team για το Sega Saturn. Είναι το τρίτο παιχνίδι αγώνων της σειράς *[[Σόνικ ο Σκαντζόχοιρος]]* και το πρώτο που διαθέτει τρισδιάστατα γραφικά. Ο παίκτης αγωνίζεται με έναν από τους δέκα χαρακτήρες σε διάφορες πίστες καθώς προσπαθούν να εμποδίσουν τον Δόκτωρ Ρομπότνικ από το να κλέψει τα Σμαράγδια του Χάους και να υποδουλώσει τον κόσμο. Το Sonic R διαθέτει λειτουργίες παιχνιδιού για έναν παίκτη καθώς για πολλούς παίκτες και παρόλο που είναι παρόμοιο με παιχνίδια όπως το Mario Kart, δίνει έμφαση στην εξερεύνηση. Συλλέγοντας αντικείμενα και ολοκληρώνοντας προκλήσεις, οι παίκτες μπορούν να ξεκλειδώσουν μυστικούς χαρακτήρες.

Η ανάπτυξη ξεκίνησε μετά την ολοκλήρωση του *Sonic 3D Blast* το 1996 και διήρκεσε εννέα μήνες. Ήταν η δεύτερη συνεργασία μεταξύ των Traveller's Tales και Sonic Team και σχεδιάστηκε για να εκμεταλλευτεί το hardware του Sega Saturn. Η Sonic Team σχεδίασε τις πίστες αγώνων, ενώ η Traveller's Tales ανέλαβε την υλοποίηση και τον προγραμματισμό χρησιμοποιώντας μια προσαρμοσμένη μηχανή παιχνιδιού . Το soundtrack συντέθηκε από τον Richard Jacques και μάλιστα κομμάτια από το παιχνίδι, κυρίως το "Super Sonic Racing", έχουν επαναχρησιμοποιηθεί σε επόμενους τίτλους. Η Sega κυκλοφόρησε το παιχνίδι για το Sega Saturn στα τέλη του 1997, για τα Windows την επόμενη χρονιά και για το GameCube και το PlayStation 2 ως μέρος του Sonic Gems Colection το 2005.

Το *Sonic R* ήταν το μόνο πρωτότυπο βιντεοπαιχνίδι με τον Σόνικ που κυκλοφόρησε απευθείας για το Saturn. Το *Sonic 3D Blast* είναι μια επανακυκλοφορία του παιχνιδιού, το οποίο κυκλοφόρησε αρχικά στο Sega Mega Drive και το *Sonic Jam* είναι μια συλλογή των πρώτων τεσσάρων παιχνιδιών. Οι αρχικές κριτικές για το παιχνίδι ήταν ανάμεικτες, με την αναδρομική υποδοχή να είναι πιο αρνητική. Απέσπασε επαινετικά σχόλια για τα γραφικά και το σχεδιασμό των πίστεών του, αλλά επικρίθηκε για το κάπως ανακριβές gameplay και το μικρό του μήκος. Εν τω μεταξύ, το soundtrack του Jacques ενθουσίασε το κοινό, το οποίο είτε το βρήκε πιασάρικο και καλοπαραγωγικό είτε άτοπο σε ένα παιχνίδι αγώνων. Το ενδιαφέρον των *θαυμαστών για το Sonic R* θα ενέπνεε τη Sega να επανεξετάσει το είδος αγώνων στα μελλοντικά *παιχνίδια Sonic*, οδηγώντας στην ανάπτυξη τίτλων όπως το *Sonic Riders* (2006).

*Το Sonic R* είναι ένα βιντεοπαιχνίδι αγώνων με λειτουργίες για έναν παίκτη και για πολλούς παίκτες . Ο παίκτης επιλέγει έναν χαρακτήρα και συμμετέχει σε έναν αγώνα δρόμου σε μία από τις πέντε πίστες αγώνων, αγωνιζόμενος για τον ταχύτερο χρόνο μεταξύ των υπόλοιπων δρομέων. Τέσσερις χαρακτήρες είναι αρχικά διαθέσιμοι, ενώ οι άλλοι έξι είναι μυστικοί χαρακτήρες που γίνονται διαθέσιμοι όταν ο παίκτης ολοκληρώσει ορισμένες προκλήσεις εντός του παιχνιδιού. Αν και το gameplay θεωρείται παρόμοιο με παιχνίδια αγώνων καρτ όπως η σειρά *Mario Kart*  το *Sonic R* δίνει έμφαση στην εξερεύνηση, καθώς κάθε πίστα έχει πολλά μονοπάτια και κρυφές περιοχές. Οι πίστες, αν και πρωτότυπες, βασίζονται θεματικά στο καλλιτεχνικό στυλ και τα περιβάλλοντα των κλασικών αρχικών *Sonic* *[[Sonic the Hedgehog (βιντεοπαιχνίδι)|όπως το]]* " Green Hill Zone " του Sonic the Hedgehog  και το "Chemical Plant Zone" του *[[Sonic the Hedgehog 2]]*.

Κατά τη διάρκεια κάθε αγώνα, ο παίκτης μπορεί να συλλέξει αντικείμενα διάσπαρτα στην πίστα, παρέχοντας πλεονεκτήματα. Τα δαχτυλίδια, ένα *βασικό στοιχείο της σειράς Σόνικ*, είναι άφθονα. ο παίκτης μπορεί να ανταλλάξει δαχτυλίδια για να κερδίσει μια προσωρινή ώθηση ταχύτητας ή να ανοίξει πύλες που οδηγούν σε συντομεύσεις ή κρυφά αντικείμενα. Τα "Πάνελ αντικειμένων" δίνουν ένα τυχαίο προσωρινό πλεονέκτημα, όπως αύξηση ταχύτητας ή ασπίδες που παρέχουν ικανότητες όπως η δυνατότητα τρεξίματος πάνω από το νερό ή να προσελκύει κοντινα δαχτυλίδια. Η συλλογή άλλων κρυφών αντικειμένων, όπως τα "Sonic Tokens" και τα Σμαράγδια του Χάους, μπορεί να οδηγήσει στο ξεκλείδωμα μυστικών χαρακτήρων.  *Το Sonic R* επιτρέπει στον παίκτη να επιλέξει τον καιρο κατά τη διάρκεια των αγώνων. Υπάρχει επίσης μια λειτουργία "Time Attack", όπου ο παίκτης αγωνίζεται μόνος για να κερδίσει τον ταχύτερο χρόνο, και μια ανταγωνιστική λειτουργία δύο παικτών, η οποία έχει αυξηθεί σε τέσσερις παίκτες στο Sonic Gems Collection*.*  Εκτός από την τυπική λειτουργία χρονομέτρησης, υπάρχουν δύο ακόμη: "Get 5 Balloons", όπου πέντε μπαλόνια είναι διάσπαρτα στην πίστα και πρέπει να βρεθούν, και "Tag 4 Characters", όπου ο παίκτης κυνηγά και πρέπει να πιάσει τους υπόλοιπους πάικτες.

## Χαρακτήρες
*Το Sonic R* διαθέτει δέκα δρομείς, ο καθένας με μοναδικά χαρακτηριστικά και ικανότητες που συμβαδίζουν με τις συνήθεις ικανότητές του. Ο χαρακτήρας του τίτλου, ο Σόνικ ο Σκαντζόχοιρος, είναι ο πιο γρήγορος και διαθέτει την ικανότητα «διπλού άλματος» (να μπορεί να εκτελέσει ένα δεύτερο άλμα στον αέρα). Ο Μάιλς «Τέιλς» Πράουερ μπορεί να πετάξει στον αέρα για σύντομο χρονικό διάστημα, και Ο Νακλς η Έχιδνα μπορεί να αιωρηθεί στον αέρα όταν κάνει άλμα. Η Έιμι Ρόουζ, ο τελευταίος αρχικά διαθέσιμος χαρακτήρας, οδηγεί ένα αυτοκίνητο, επιτρέποντάς της να αιωρείται πάνω από υδάτινα σώματα και να λαμβάνει επιπλέον ταχύτητα από την οδήγηση σε πάνελ ώθησης. Οι μυστικοί χαρακτήρες περιλαμβάνουν τον εχθρό του Σόνικ*, τον* Δρ. Ρομπότνικ, ο οποίος πετά με ένα hovercraft - το Eggmobile - και αντιστέκεται στις διαφορές στο έδαφος, τους ρομποτικούς κλώνους των Σόνικ (Μέταλ Σόνικ), Τέιλς (Κούκλα Τέιλς) και Νακλς (Μέταλ Νακλς), τον ρομποτικό βοηθό του Ρομπότνικ, το EggRobo,  και τον Σούπερ Σόνικ, μια ταχύτερη έκδοση του Sonic χάρη στην δύναμη των Σμαραγδιών του Χάους.

Το αυτοκίνητο της Έιμι, το Eggmobile του Δρ. Ρομπότνικ και το Eggrobo είναι οι μόνοι χαρακτήρες που δεν μπορούν να κάνουν άλμα αν δεν χτυπήσουν ένα ελατήριο που δείχνει προς τα πάνω. Αντί για την ικανότητα άλματος, το αυτοκίνητο της Έιμι είναι εξοπλισμένο με ένα turbo που επαναφορτώνεται κάθε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα, και τόσο το Eggmobile όσο και το Eggrobo μπορούν να εκτοξεύουν βόμβες στους αντιπάλους τους, οι οποίοι θα ζαλιστούν όταν χτυπηθούν.

## Πλοκή
Οι Σόνικ και ο Τέιλς πάνε για διακοπές μέχρι που ο Τέιλς παρατηρεί μια διαφήμιση για ένα "Παγκόσμιο Γκραντ Πρι". Αν και αρχικά δεν ενδιαφέρεται, ο Σόνικ παρατηρεί ότι ο Δρ. Ρομπότνικ συμμετέχει επίσης στον αγώνα, κάτι που τον πείθει να αλλάξει γνώμη και να πάρει μέρος στον αγώνα. Αποκαλύπτεται ότι ο Ρομπότνικ έμαθε πρόσφατα για το πού βρίσκονται τα σπάνια και ισχυρά Σμαράγδια του Χάους, με τα οποία φιλοδοξεί να υποδουλώσει τον κόσμο, και το Παγκόσμιο Γκραν Πρι είναι στην πραγματικότητα μια παγίδα που χρησιμοποιείται για να αποσπάσει την προσοχή του Σόνικ. Ο Νακλς και η Έιμι κρυφακούν το σχέδιο του Ρομπότνικ και αποφασίζουν να διαγωνιστούν. Μαζί, οι τέσσερις πρέπει να εξισορροπήσουν τόσο το να νικήσουν τους αγώνες όσο και την απόκτηση των Σμαραγδιών του Χάους για να τα κρατήσουν μακριά από τον Ρομπότνικ.

## Ανάπτυξη
Μετά την ολοκλήρωση του *Sonic 3D Blast* το 1996, η Sega προσέγγισε την Traveller's Tales για να εργαστεί σε ένα άλλο *παιχνίδι Σόνικ*, αυτή τη φορά ένα παιχνίδι αγώνων.  Η Traveller's Tales, που κατά σύμπτωση εργαζόταν σε μια μηχανή 3D γραφικών,  χωρίς σκοπό εκείνη την περίοδο, βρήκε ότι αυτό ήταν μια λογική εξέλιξη και αποδέχτηκε. Η Traveller's Tales επέλεξε να επαναχρησιμοποιήσει ένα παιχνίδι Formula 1 που ανέπτυσσε σε έναν τίτλο με την επωνυμία *Sonic.*  Η ανάπτυξη ξεκίνησε τον Φεβρουάριο του 1997 ως ένα κοινό έργο μεταξύ της Sonic Team και της Traveller's Tales. Το παιχνίδι ήταν αρχικά γνωστό ως *Sonic TT* (το TT που σημαίνει Tourist Trophy).  Ανακοινώθηκε για πρώτη φορά δημόσια ως "Φάση Δύο του Project Sonic" (με τη "πρώτη φάση" να είναι το *Sonic Jam*).  ο χρόνος που δώθηκαν για να το φτιάξουν ήταν λίγη και το Traveller's Tales ζήτησε περισσότερη ελευθερία από ότι είχε με το *Sonic 3D Blast* .

Η Sonic Team σχεδίασε τις πίστες των αγώνων και τη γενική ροή του παιχνιδιού και η Traveller's Tales ήταν υπεύθυνη για την υλοποίηση και τον προγραμματισμό.  Κάθε πίστα ήταν εμπνευσμένη από επίπεδα από προηγούμενα *παιχνίδια Σόνικ* όπως το Green Hill και το Casino Night, και λόγω του λιγοστού χρόνου ήταν μόνο πέντε. Προστέθηκαν μυστικές περιοχές και φάσεις εξερεύνησης για να ακολουθήσουν τις παραδόσεις της σειράς (η Sonic Team ήθελε επίσης μια διασταύρωση ενός παιχνιδιού αγώνων και ενός παιχνιδιού πλατφόρμας) και για αυτό το λόγο αναπτύχθηκε ένας χάρτης. Ο παραγωγός της Sega of Europe, Kats Sato, χειρίστηκε την επικοινωνία με την Sonic Team, καθώς ήταν το μόνο άτομο που μπορούσε να μιλήσει και αγγλικά και ιαπωνικά. Οι συζητήσεις οδήγησαν στους μηχανισμούς ανταμοιβής, που ο Sato πίστευε ότι διεύρυνε το παιχνίδι. Η εμφάνιση και η αίσθηση των πίστεων εμπνεύστηκε από άλλα *παιχνίδια Sonic*, συμπεριλαμβανομένου του *Sonic 3D Blast* . Τα τρισδιάστατα μοντέλα βασίστηκαν σε 2D σκίτσα της Sonic Team. Όλα τα μοντέλα και τα κινούμενα σχέδια αναπτύχθηκαν χρησιμοποιώντας το Softimage 3D, ενώ η Traveller's Tales δημιούργησε τα δικά της εργαλεία για την υπόλοιπη ανάπτυξη του παιχνιδιού. Η εφαρμογή της λειτουργίας διαίρεσης οθόνης δύο παικτών αποδείχθηκε δύσκολη. Ο προγραμματιστής Jon Burton δήλωσε ότι αυτό οφείλεται κυρίως στο ότι ήταν δύσκολο να διασφαλιστεί ότι το κλέψιμο δεν θα ήταν πολύ εύκολο, έτσι οι συντομεύσεις έγιναν προκλητικές, με μια ποινή που επιβαλλόταν εάν οι παίκτες έκαναν λάθος. Ένας σημαντικός στόχος ανάπτυξης ήταν η διατήρηση ενός σταθερού ρυθμού καρέ 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Μια προσαρμοσμένη μηχανή παιχνιδιών αναπτύχθηκε για να εκμεταλλευτεί πλήρως το hardware του Sega Saturn, και μια γραφική τεχνική, που περιγράφεται ως "διαφάνεια 12 επιπέδων", χρησιμοποιήθηκε για τη διαφάνεια μακρινών υφών για να κρύψει την περιορισμένη απόσταση έλξης του Sega Saturn .  Ο Burton ισχυρίστηκε ότι το *Sonic R* δεν θα μπορούσε να έχει αναπαραχθεί σε άλλες κονσόλες κατά τη διάρκεια του χρονικού πλαισίου, όπως η κονσόλα PlayStation, λόγω της τεχνικής που αναπτύχθηκε ειδικά για το hardware του Sega Saturn. Η περιβαλλοντική χαρτογράφηση επιτεύχθηκε γράφοντας αυτό που ο Burton περιέγραψε ως μια έκδοση λογισμικού της απόδοσης hardware του PlayStation, καθώς το hardware του Saturn δεν ήταν σε θέση να το κάνει.

Μια πρώιμη έκδοση του παιχνιδιού αποκαλύφθηκε στην Electronic Entertainment Expo στην Ατλάντα της Τζόρτζια τον Ιούνιο του 1997, με τη Sega να κυκλοφορεί στιγμιότυπα οθόνης μιας "40% ολοκληρωμένης έκδοσης" σε διάφορα περιοδικά λίγο αργότερα. Οι εκδόσεις θα ήταν σε μεγάλο βαθμό οι ίδιες με το τελικό παιχνίδι, με εξαίρεση τις μικρές τροποποιήσεις, όπως η δυνατότητα να παίζετε το επίπεδο "Resort Island" στο ηλιοβασίλεμα και όχι σε έντονη ηλιοφάνεια, μια αλλαγή που έγινε λόγω του μουσικού κομματιού του επιπέδου με τίτλο "Can You Feel the Sunshine?" ("Μπορείς να νιώσεις την Ηλιοφάνεια;") . Η Traveller's Tales είχε χρησιμοποιήσει τεχνικές προγραμματισμού εμπνευσμένες από αυτές (όπως ένας τύπος ομίχλης γνωστός ως "Pixie Dust") που χρησιμοποιούνται στο Nintendo 64 .

Ο Hirokazu Yasuhara της Sonic Team πήγε στην Αγγλία και βελτίωσε το παιχνίδι λόγω έλλειψης χρόνου για επικοινωνία. Τεχνικά προβλήματα και προβλήματα προγραμματισμού έκαναν τον Sato να αλλάξει τον σχεδιασμό του παιχνιδιού, οδηγώντας σε μια διαμάχη με τον παραγωγό Yuji Naka και ο Sato αφαίρεσε το όνομά του από τους τίτλους.  Η τελική κυκλοφορία του παιχνιδιού θα ήταν πρώτη στη Βόρεια Αμερική στις 18 Νοεμβρίου 1997, με τις εκδόσεις σε άλλες περιοχές να πραγματοποιούνται στα τέλη του 1997 για το Sega Saturn και το 1998 για την έκδοση για υπολογιστή. Οι εκδόσεις για υπολογιστή επέτρεπαν στον χρήστη να αλλάξει τις λεπτομέρειες γραφικών, όπως να επιτρέπει την αλλαγή μεταξύ απόδοσης λογισμικού και επιτάχυνσης 3D ή να προσαρμόζει την απόσταση κλήρωσης του παιχνιδιού, επηρεάζοντας το πόσο σύντομα θα είναι ορατά τα αντικείμενα σε απόσταση. Όπως πολλά άλλα προηγούμενα *παιχνίδια Sonic* κατά τη διάρκεια αυτής της χρονικής περιόδου, ένα σε μεγάλο βαθμό άσχετο *παιχνίδι Sonic R* κυκλοφόρησε ως παιχνίδι χειρός LCD της Tiger Electronics μέσα στην ίδια περίοδο το 1998.

## Μουσική
Το soundtrack για το *Sonic R* συντέθηκε από τον Βρετανό συνθέτη Richard Jacques της Sega Europe, ο οποίος είχε επίσης εργαστεί στο παρελθόν στο soundtrack των εκδόσεων Sega Saturn και PC του *Sonic 3D Blast* .  Οι εργασίες για το soundtrack ξεκίνησαν τον Μάρτιο του 1997 όταν ο Jacques ταξίδεψε στην Ιαπωνία για να συναντηθεί με τον δημιουργό του *Sonic* Yuji Naka για να συζητήσουν τη μουσική προσέγγιση που έπρεπε να ακολουθήσει για το παιχνίδι. Το πρώτο τραγούδι που γράφτηκε ήταν το "Super Sonic Racing", το οποίο χρησιμοποιήθηκε για την αποκάλυψη του παιχνιδιού τον Ιούνιο στην E3. Η Βρετανίδα τραγουδίστρια TJ Davis έδωσε τα φωνητικά για το τραγούδι, το οποίο άρεσε τόσο πολύ στον Naka που ζήτησε να εμφανίζεται σε όλα τα τραγούδια του παιχνιδιού. Ο Jacques έγραψε όλους τους στίχους για τα τραγούδια με την πρόθεση να συμπληρώσουν τη δράση στην οθόνη, αλλά να είναι ακόμα ελκυστικοί σε κάποιον που δεν είχε παίξει ποτέ το παιχνίδι. Τα κομμάτια ηχογραφήθηκαν και προγραμματίστηκαν στα Sega Digital Studios και στη συνέχεια δούλεψαν για δύο εβδομάδες στα Metropolis Studios στο Λονδίνο, όπου μια εβδομάδα αφιερώθηκε στα φωνητικά και μια εβδομάδα στην παραγωγή, τη μίξη και την ολοκλήρωση των κομματιών. Ο Jacques δήλωσε ότι αυτό το έργο ήταν από τα πιο δύσκολα στην καριέρα του επειδή οι στίχοι έπρεπε να "σημαίνουν πραγματικά κάτι". *Το Sonic R* διαθέτει δύο ξεχωριστές μίξεις κάθε τραγουδιού στο soundtrack του παιχνιδιού, αυτά με φωνητικά και ορχηστρικές εκδόσεις, δίνοντας στον παίκτη τη δυνατότητα να απενεργοποιήσει τα φωνητικά. Ένα επίσημο CD soundtrack κυκλοφόρησε στις 21 Ιανουαρίου 1998.

## Υποδοχή
Η έκδοση Saturn του *Sonic R* έλαβε μικτές κριτικές από τους κριτικούς κατά τη στιγμή της κυκλοφορίας της, αν και τα αναδρομικά σχόλια ήταν πιο αρνητικά. Έλαβε συνολική βαθμολογία 69 τοις εκατό από το GameRankings, με βάση έξι κριτικές, και η έκδοση για υπολογιστή έλαβε 70 τοις εκατό με βάση δύο κριτικές.

Τα οπτικά στοιχεία του παιχνιδιού θεωρήθηκαν το ισχυρότερο χαρακτηριστικό του. *Το AllGame* αποκάλεσε τις υφές ζωντανές και σημείωσε ότι "δεν είχε pop up ή σφάλματα", και το *Electronic Gaming Monthly* ( *EGM* ) ένιωσε ότι οι περιβαλλοντικές λεπτομέρειες ήταν πλούσιες.  *Το EGM* και το *Sega Saturn Magazine* τόνισαν τον σταθερό ρυθμό καρέ (που σπάνια έπεφτε κάτω από 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο) ως αξιοσημείωτο επίτευγμα, με το τελευταίο να συγκρίνει ευνοϊκά το *Sonic R* με την έκδοση Saturn του *Sega Rally Championship* .   *Η επόμενη γενιά* χαιρέτισε το παιχνίδι ως "τον πιο οπτικά εξαιρετικό τίτλο του Saturn" για τη χρήση των εφέ διαφάνειας και των ανακλαστικών επιφανειών,  ένα συναίσθημα που απηχεί το *EGM*. Το περιοδικό *Sega Saturn* ανέφερε το επίπεδο «Radiant Emerald», το οποίο είναι κατασκευασμένο από διαφανές πολύγωνα, όπως πολύ ανώτερη σε σύγκριση με την πίστα του *[[Mario Kart 64]]*  “Rainbow Road”. Το *GameSpot* δήλωσε ότι το καρτουνίστικο στυλ των προηγούμενων *παιχνιδιών Sonic* λειτουργούσε καλά σε 3D. Το *GameSpot*, το *EGM* και το *GamePro* επέκριναν το γραφικό "pop-up" του φόντου, με το *GamePro να* πιστεύει ότι κατέστρεψε τη λειτουργία πολλών παικτών.    Ωστόσο, το *Sega Saturn Magazine* επαίνεσε τη λειτουργία δύο παικτών για τη διατήρηση της ίδιας ταχύτητας και της ίδιας γραφικής λεπτομέρειας με το αντίστοιχο για έναν παίκτη.  *Το Game Informer* υποστήριξε ότι "ο τρόπος που έκρυψαν το pop pop μέσω της ημιδιαφανούς τήξης είναι καινοτόμος", αλλά επισκίασαν την κακή ποιότητα του animation των χαρακτήρων.  Τέλος, το *Sega Saturn Magazine* επαίνεσε τις πιο δραματικές γωνίες κάμερας της λειτουργίας επανάληψης.

Η κριτική αντίδραση στη σχεδίαση επιπέδου του παιχνιδιού ήταν επίσης θετική. *Το Game Informer* βρήκε τα κομμάτια ευφάνταστα και γεμάτα μυστικά, ενώ το *EGM τα* βρήκε ως "μερικά από τα πιο καλοσχεδιασμένα επίπεδα όλων των εποχών".   *Το AllGame*, το *EGM* και το *Game Informer* σκέφτηκαν με παρόμοιο τρόπο.   Το *Sega Saturn Magazine* σύγκρινε τον σχεδιασμό επίπεδου με εκείνο των 16-bit τίτλους *Sonic* και Sonic Team είναι *[[Νύχτες στα όνειρα...|Νύχτες στα Όνειρα ...]]*, σημειώνοντας ότι «πολύ πιο διασκεδαστικό είναι να έλαμπαν [   από το στοιχείο εξερεύνησης" παρά "ο πειρασμός&nbsp;... για να το περάσει σε κάθε επίπεδο με τρόπο που μοιάζει με χρονομέτρηση»  Με παρόμοιο τρόπο, η *Next Generation* περιέγραψε το *σύγχρονο Diddy Kong Racing του* *Sonic R* και του Nintendo 64 ως "λιγότερο αγωνιστικό τίτλο και περισσότερο ως ένα παιχνίδι περιπέτειας οδήγησης".  *Το Sega Saturn Magazine* σχολίασε την αξία επανάληψης που παρέχεται από εναλλακτικές λειτουργίες, όπως το "Get 5 Balloons!", αλλά παραδέχθηκε ότι "πέντε πίστες δεν αρκούν πραγματικά, ακόμη και με την αντίστροφη λειτουργία". Οι *GameSpot*, *EGM* και *Game Informer* εξέφρασαν επίσης απογοήτευση για την περιορισμένη επιλογή επιπέδων.

Ο χειρισμός του τίτλου και το συνολικό gameplay επικρίθηκαν, με κάποιους να αμφισβητούν την ακρίβεια και το βάθος τους. Το *GameSpot* τερμάτισε κάθε επίπεδο στην πρώτη θέση μέσα σε μία ώρα χρησιμοποιώντας μόνο έναν από τους τέσσερις αρχικούς χαρακτήρες. Ενώ το παιχνίδι διαθέτει επίσης μια σκληρή λειτουργία, το *GameSpot* κατέληξε στο συμπέρασμα ότι "το *Sonic R* έχει περισσότερα στο τμήμα προσωπικότητας παρά στο τμήμα βάθους".  *Το GameSpot* και το *Game Informer* ανέφεραν ότι η εύρεση των Chaos Emeralds και των κρυμμένων νομισμάτων ήταν δύσκολη,   αλλά το *GameSpot* υποστήριξε ότι τέτοιες προαιρετικές εργασίες προσέφεραν λίγα σε αντάλλαγμα, επειδή οι κρυφοί χαρακτήρες "είναι κυρίως εκδόσεις ρομπότ των ήδη παιχτών".  Επιπλέον, το *AllGame* πίστευε ότι ο χειρισμός χρειάζεται χρόνο για να συνηθιστεί, αλλά πρόσθεσε: "Ξεκινήστε να γλιστράτε στις γωνίες και να αφήνετε το γκάζι στις σωστές στιγμές και θα βρείτε όλα τα μυστικά που *κρύβει το Sonic R* σε χρόνο μηδέν". Ομοίως, δήλωσε η *Next Generation* «οι κατάλληλες τεχνικές, με τον καιρό, μπορούν να μαθευτούν» και το *Game Informer* κατέληξε στο συμπέρασμα ότι «όταν το συνηθίσεις, θα βρεις ένα πραγματικά συμπαγές παιχνίδι». Το *Game Informer* θεώρησε ότι το παιχνίδι έπαιζε καλύτερα με το ψηφιακό pad σε αντίθεση με το αναλογικό χειριστήριο της Sega.  *Η GamePro* συμφώνησε ότι ο χειρισμός ανταποκρίνονταν, αλλά σε σφάλμα: "Σε υψηλές ταχύτητες, είναι σχεδόν αδύνατο να τρέχεις σε ευθεία γραμμή."

το Soundtrack του *Sonic R* ήταν ιδιαίτερα διχαστικό. Το περιοδικό *Sega Saturn* περιέγραψε την «θύελλα διαμάχης περιβάλλει τη συνοδευτική μουσική», η οποία «μπήκε λίγο στο Διαδίκτυο πρόσφατα για την προσθήκη φωνητικών». Αν και δεν ήταν λάτρης της χορευτικής μουσικής, ο Nutter δήλωσε ότι τα κομμάτια ήταν "καλύτερα από τα περισσότερα κομμάτια των chart", ενώ οι ενόργανες εκδόσεις που περιλαμβάνονταν ήταν αρκετές "για να κατευνάσουν όλους".  Το *AllGame* επαίνεσε υψηλά το soundtrack, το οποίο ονόμασαν "Ένα από τα πιο εμπνευσμένα . . . Έχω ακούσει ποτέ», ενώ το *GameSpot* πίστευε ότι τα τραγούδια έδιναν στο παιχνίδι πολύ περισσότερη προσωπικότητα».  Αντίθετα, η *GamePro* αποδοκίμασε τη μουσική ως "απίστευτα ενοχλητική".  *Υπολογιστών και Video Games* συγχαρητήρια της μουσικής, λέγοντας ότι «ταιριάζει το στυλ Sonic απόλυτα», και «θυμίζει το soundtrack του *[[Sonic CD]]*».

## Κληρονομιά
Παρά το γεγονός ότι η Sega κυκλοφόρησε δύο παιχνίδια αγώνων Sonic πριν από το *Sonic R*, το *[[Sonic Drift]]* και το *Sonic Drift 2*, για το Sega Game Gear, ο προγραμματιστής Takashi Yuda ανέφερε ότι οι θαυμαστές που ζητούσαν περισσότερα παιχνίδια αγώνων στο πνεύμα του *Sonic R* θα ήταν η πραγματική έμπνευση της Sega για την επανεξέταση του είδους στο επόμενα χρόνια. Αυτό οδήγησε στην ανάπτυξη και την κυκλοφορία του παιχνιδιού hoverboarding *Sonic Riders*, αν και δεν υπάρχουν συνδέσεις μεταξύ των δύο παιχνιδιών εκτός από το να είναι και τα δύο παιχνίδια αγώνων. Αργότερα *Sonic* αγωνιστικά παιχνίδια περιλαμβάνουν *Sonic Riders τα* *Sonic Riders: Zero Gravity* και *Sonic free riders*, και καρτ παιχνίδια *Sonic &amp;amp; Sega All-Stars Racing*, *Sonic &amp;amp; All-Stars Racing transformed* και *[[Team Sonic Racing]] .*

Τραγούδια από το soundtrack του *Sonic R*  συμπεριλήφθηκαν μετέπειτα στην αρχική τους μορφή ή ως remixes, στα *Super Smash Bros.* *Brawl*, *Super Smash Bros.* *Ultimate*, *Sonic Generations*, *Sonic & Sega All-Stars Racing* και *Sonic & All-Stars Racing Transformed* .

Η κυκλοφορία του 2019 *[[Team Sonic Racing]]* περιλαμβάνει αρκετές αναφορές στο *Sonic R*, συμπεριλαμβανομένων ρεμίξ τραγουδιών από το soundtrack (συμπεριλαμβανομένων των "Super Sonic Racing" και "Can You Feel the Sunshine?") και τη χρήση του διακριτικού κόκκινου "R" στο παιχνίδι λογότυπο και στο νόμισμα του παιχνιδιού.

## Παραπομπές


Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια των Windows
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια ανεπτυγμένα στο Ηνωμένο Βασίλειο
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια ανεπτυγμένα στην Ιαπωνία
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια της Traveller's Tales
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια της Sega
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια του Sega Saturn
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια αγώνων
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια του 1997
Κατηγορία:CS1 maint: Unfit url
Κατηγορία:Σελίδες με πηγές CS1 στα Ιαπωνικά (ja)
Κατηγορία:Λήμματα που περιέχουν κείμενο στα ιαπωνικά
Κατηγορία:Σελίδες με μη επιθεωρημένες μεταφράσεις