Χαρακτήρες του Myst

Το ***Myst*** είναι σειρά βιντεοπαιχνιδιών περιπέτειας υπολογιστή που ασχολούνται με τα γεγονότα που ακολούθησαν με την ανακάλυψη του παίκτη ενός μυστηριώδους βιβλίου που περιγράφει ένα νησί γνωστό ως Myst. Το βιβλίο δεν είναι ένα συνηθισμένο άλλα είναι ένα βιβλίο πύλη, το οποίο χρησιμεύει ως πύλη προς τον κόσμο που περιγράφει. Ο παίκτης μεταφέρεται στο νησί του Myst, και πρέπει να διαλευκάνει τα παζλ που συναντάει στον κόσμο, προκειμένου να επιστρέψει στην πατρίδα του. Το *Myst* ήταν εμπορική και κριτική επιτυχία μετά την κυκλοφορία του, και δημιούργησε τέσσερις συνέχειες της σειράς, το *[[Myst III: Exile]]* το *[[Myst IV: Revelation]]* και το *[[Myst V: End of Ages]]* καθώς επίσης και διάφορες υπό-σειρές και προσαρμογές.

Ενώ ο παίκτης, που αναφέρεται ως ένας ξένος (Stranger), παραμένει απρόσωπος και ανώνυμος, το Myst εισαγάγει μια ποικιλία από μη-ανθρωπινούς χαρακτήρες. Οι χαρακτήρες του Myst περιλαμβάνουν τον εξερευνητή Atrus, συγγραφέα πολλών βιβλίων πυλών, τη σύζυγό του Αικατερίνη και τα παιδιά τους. Άλλοι χαρακτήρες στη σειρά περιλαμβάνουν τον Gehn, που είναι άπληστος για εξουσία και πατέρας του Atrus τον Saavedro, ένα τραυματισμένο θύμα των γιων του Atrus και τον Esher, ένα μέλος ενός παλιού πολιτισμού του οποίου τα κίνητρα για να βοηθήσει τον παίκτη είναι είναι ασαφείς.

Οι πρώτοι τίτλοι *Myst* χρησιμοποιούν γραφικά και ψηφιακά που εισάγουν υλικό για τους χαρακτήρες της σειράς από ηθοποιούς. Για το *Myst V: End of Ages*, είχε μια διαφορετική προσέγγιση με μια ειδική κάμερα που κατέγραφε τα πρόσωπα του ηθοποιού και τα χαρτογραφούσε στο βίντεο επάνω σε ψηφιακά μοντέλα. Οι χαρακτήρες του *Myst* έχουν επαινεθεί γενικά σε όλα τα παιχνίδια της σειράς.

## Ανάπτυξη

## Οι χαρακτήρες

### Atrus και Catherine

### Sirrus και Achenar

### Yeesha

### Gehn

### Saavedro

### Esher

## Παραπομπές

# Carroll, Jon (August 1993). "Guerrillas in the Myst". *Wired* **2** (8).
# στο:***a*** ***b*** Muldoon, Moira (1997-10-31). "Featured Preview: Riven". GameSpot. Retrieved2008-05-25.[*dead link*]
# Rand and Robyn Miller., Cyan, &c (1997). *The Making of Riven: The Sequel to Myst*(CD-ROM). Cyan/Brøderbund.
# Carroll, John (September 1997). "(D)Riven". *Wired* **5** (9): 1–15.
# Uhler, Greg (October 2001). "Presto Studios' Myst III: Exile". *Game Developer* **8** (10): 40–47.
# Saltzman, Mark (2004-10-02). "Embark on a realistic interactive adventure". *The Gazette*. p. D10.
# στο:***a*** ***b*** Staff (2005-11-02). "Game Room: Myst V End of Ages". Macworld. Retrieved2008-06-12.
# Miller, Rand; Cyan Worlds (2005). *Making of Myst Parts 3 and 4* (.MOV, .WMV).Ubisoft. Retrieved 2008-10-24.
# Cyan, Inc. (1993). *Myst User Manual* (Windows version ed.). Brøderbund. p. 2.
# στο:***a*** ***b*** ***c*** ***d*** Staff (2004-11-01). "'Myst IV: Revelation': A Family Affair". Apple Inc. Retrieved2008-11-09.
# στο:***a*** ***b*** ***c*** Wingrove, David; with Rand and Robyn Miller (1995). *Myst: The Book of Atrus*. Hyperion Books. ISBN 0-7868-8188-7.
# Staff (1995-12-03). "Books in Brief". *Roanoke Times & World News*. p. F4.
# στο:***a*** ***b*** Eberle, Matt (2005-09-20). "Myst V: End of Ages Review - PC". GameZone. Archived from the original on 2005-12-14. Retrieved 2008-10-29.
# Cyan (1997). *Riven: The Sequel to Myst - User's Manual*. "Credits" (Windows version ed.). Brøderbund. p. 18.
# Odelius, Dwight (2004-10-26). "Myst IV extends story behind game". *Houston Chronicle*. p. 4.
# **Achenar**: This is *not* Yeesha. Sirrus used the machine. He forced the memory chamber to remove all of her memories. This is Sirrus, I tell you!. [...] (to player) You have to set everybody's memories right again. Turn the amber lever to begin the process.—developer=Ubisoft. "Myst IV: Revelation". Level/area: Serenia.
# Cook, Denise (August 2004). "Uru: Ages Beyond Myst; Look before you leap into this puzzler". *Computer Gaming World* **1** (235): 62.
# **Yeesha**: The Tablet has responded to you. It will be your burden [...] many have taken this Tablet, and they have tried not to let go. [...] I have held it… tasted its sweetness. But I can hold it no longer. First, collect what’s been scattered, and then the Tablet will be released. Then, you will hold it.—Cyan Worlds. "Myst V: End of Ages". Ubisoft. Level/area: K'veer.
# **Atrus**: They held for more than thirty years, but the corrections I made to Riven have finally failed — the island has resumed the familiar pattern of decay that is the hallmark of my father’s work. [...] I did not create the Age of Riven; unlike my father, I have never presumed to have such power, and yet, the future of all those who live there has fallen into my hands. So far, I’ve managed to read the page before it turns; the island continues to appear stable, and I would like to believe that I have saved a dying world...—Cyan Worlds. "Riven". Ubisoft. Level/area: K'veer.
# **Atrus**: Thank God you've returned... I need your help [...] There is a great deal of history you must know, but I'm afraid I must continue writing.—Cyan Worlds. "Riven". Ubisoft. Level/area: K'veer.
# **Saavedro:** This Atrus stayed with us for months. I taught him how to trim the delicate Lattice roots. How to splice old and new growths together so the walls of our houses will grow strong. I tell him the traditions of the Weave. How by using the spores to support the growing branches, we keep the Lattice Tree alive. He wants to learn everything I know. He wants Narayan to survive. [...] This is what I remember. This is why I said he could send me his sons. Sirrus. And. Achenar. The walls run red with steam and strangling branches. I see their bloated faces laughing at everything. I remember how they lied. I remember what they did. The Lattice Roots were black from too much overgrowth. Puffer spores floated up in the hot steam and burst. No one was there to guide the spores to the branches. No one was waiting to perform the ritual Weaves. The fighting had torn my people apart. They didn’t care. They wanted Narayan to die.—Presto. "Myst III: Exile". Ubisoft. Level/area: J'nanin.
# στο:***a*** ***b*** Osborne, Scott (2001-05-01). "Myst III: Exile Review". Gamespot. Retrieved2008-11-08.
# ^ Άλμα πάνω, στο:***a*** ***b*** Semel, Paul (2001-06-01). "Myst-ery Man". Gamespy. Retrieved 2008-06-05.
# Cook, Brad (2005-10-01). "The Story of the D'ni Comes Full Circle". Apple, Inc. Retrieved 2008-06-12.
# Sengstack, Jeff (1997-11-03). "Riven: The Sequel to Myst Review". Gamespot. Retrieved 2008-11-21.
# Fournier, Heidi (2002-05-20). "'Myst' Review". Adventure Gamers. Retrieved2008-11-17.
# Miller, Laura (1997-11-03). "Riven Rapt". *Salon*. Archived from the original on 2008-12-05. Retrieved 2008-11-12.
# Kasavin, Greg (2005-04-08). "Myst IV: Revelation (Xbox) Review". Gamespot. Retrieved 2008-06-19.
# ^ Άλμα πάνω, στο:***a*** ***b*** Staff (2005-10-25). "Myst V Review". G4tv. Retrieved 2008-11-02.[*dead link*]
# Buck, Blake (2005-10-26). "The Ultimate Myst V Review List". InsideMacGames. Retrieved 2008-11-21.
# Castro, Juan (2005-02-11). "Review: Myst V End of Ages". IGN. Retrieved 2008-06-14.
# Kasavin, Greg (2005-09-20). "Myst V: End of Ages for PC Review". Gamespot. Retrieved 2008-10-15.
# Chu, Karen (2005-09-26). "Myst V: End of Ages (PC)". 1UP.com. Retrieved2008-11-15.

Κατηγορία:Myst
Κατηγορία:Χαρακτήρες του Myst
Myst