Max Payne (βιντεοπαιχνίδι)

Το ***Max Payne*** είναι νεο-νουάρ βιντεοπαιχνίδι δράσης τρίτου προσώπου που αναπτύχθηκε από τη Φινλανδική εταιρεία Remedy Entertainment, με παραγωγό την 3D Realms. Εκδόθηκε για PC από το Gathering of Developers τον Ιούλιο του 2001. Αργότερα κυκλοφόρησαν και μεταφορές στις πλατφόρμες Xbox και PlayStation 2 από την Rockstar Games. Μια μεταφορά για Macintosh κυκλοφόρησε το 2002 από την MacSoft στην Βόρεια Αμερική και από την Feral Interactive για τον υπόλοιπο κόσμο. Υπήρχαν σχέδια για έκδοση του Max Payne σε Dreamcast, αλλά ματαιώθηκαν. Το παιχνίδι απέκτησε δύο sequels, τα *[[Max Payne 2: The Fall of Max Payne]]* (2003) και *[[Max Payne 3]]* (2012), ενώ ένα νέο παιχνίδι βρίσκεται υπό ανάπτυξη.

## Τρόπος παιχνιδιού
αριστερά|μικρογραφία|160px|Η στιγμή του θανάτου ενός από τους Finito Brothers, κατά τη διάρκεια bullet-time
Το *Max Payne* διαδραματίζεται σε οπτική τρίτου προσώπου. Η δράση εκτυλίσσεται μέσω graphic novels, τα οποία αφηγούνται τα ενδιάμεσα γεγονότα της πλοκής, και μέσω cutscenes, όπου παρουσιάζονται με κινηματογραφικό τρόπο οι σημαντικές εξελίξεις.

Το παιχνίδι παρέχει ένα μεγάλο αριθμό όπλων. Κάποια από αυτά (κυρίως, Berettas και Ingrams) ο Max μπορεί να τα κρατάει ένα σε κάθε χέρι, διπλασιάζοντας το ρυθμό πυροβολισμών. Άλλα όπλα είναι: μεταλλικός σωλήνας, ρόπαλο μπέιζμπολ, Μπερέττα 92FS, IMI Desert Eagle, επαναληπτική καραμπίνα, κοντόκαννη καραμπίνα, Pancor Jackhammer, Ingram (MAC-10), Colt Commando, χειροβομβίδα, μολότοφ, M79 εκτοξευτής χειροβομβίδων και τουφέκι.
μικρογραφία|150px|Κατά την διάρκεια του Bullet Time οι αντίπαλοι κινούνται πιο αργά συγκριτικά με τον παίκτη.

### Bullet-time
Ένα βασικό χαρακτηριστικό του *Max Payne* (το οποίο αποτελούσε αποκλειστικότητα του παιχνιδιού όταν πρωτοκυκλοφόρησε) είναι η δυνατότητα του bullet-time. Ο παίκτης μπορεί να χρησιμοποιεί αυτή τη δυνατότητα ώστε να θέσει το παιχνίδι σε αργή κίνηση, πράγμα που του παρέχει την δυνατότητα για καλύτερη στόχευση και για αποφυγή εχθρικών πυρών.

Η τεχνική του bullet-time έγινε αρχικά γνωστή μέσα από την ταινία *[[The Matrix]]*, που κυκλοφόρησε δύο χρόνια πριν την κυκλοφορία του *Max Payne*. Ωστόσο, το παιχνίδι *Max Payne* ήταν σε ανάπτυξη πολύ πριν την ταινία και το bullet-time αποτελούσε εξ' αρχής βασικό στοιχείο του gameplay.

## Πλοκή
μικρογραφία|150px|δεξιά|Ο Max Payne, σχεδιασμένος με βάση τον δημιουργό του, Sam Lake.
Το παιχνίδι αφηγείται τα γεγονότα στη ζωή του Max Payne, ενός αστυνομικού που παραιτείται από το σώμα μετά από ένα τραγικό συμβάν, ώστε να δουλέψει μυστικά για την εξιχνίαση των πραγματικών αιτιών για το έγκλημα που σημάδεψε τη ζωή του. Η έναρξη του παιχνιδιού είναι στην πραγματικότητα μια σκηνή πολύ κοντά στο φινάλε της ιστορίας, και βρίσκει τoν Max Payne στην κορυφή ενός ουρανοξύστη περικυκλωμένου από περιπολικά και ελικόπτερα της αστυνομίας. Στο σύντομο μονόλογο που ακολουθεί ο Max αναπολεί τα γεγονότα που τον οδήγησαν στο σημείο αυτό και ξεκινά την εξιστόρηση τους. Κάπως έτσι το παιχνίδι κάνει μια αναδρομή στο χρόνο όπου ο Max επιστρέφει ανυποψίαστος στο σπίτι του μετά από μια μέρα δουλειάς.

## Υποδοχή
Το IGN ανέφερε πως όταν πολλοί άνθρωποι, ακούγοντας την φράση bullet-time θυμούνται το *Matrix*, οι gamers θυμούνται το Max Payne.

## Κληρονομιά
μικρογραφία|160px|δεξιά|Το επίσημο πόστερ του ''Payne & Redemption''.
μικρογραφία|150px|δεξιά|Ο Max Payne στο δεύτερο παιχνίδι της σειράς σχεδιασμένος με βάση τον ηθοποιό Timothy Gibbs
Το παιχνίδι ενέπνευσε τον χώρο του κινηματογράφου. Το ''Max Payne'' είναι καναδοαμερικανική νεο-νουάρ ταινία θρίλερ βασισμένη στο παιχνίδι, που κυκλοφόρησε το 2008. Η παραγωγή της έγινε από την 20th Century Fox και η σκηνοθεσία έγινε από τον Τζον Μουρ. Στην ταινία πρωταγωνιστούν οι Μαρκ Γουόλμπεργκ και Μίλα Κούνις στους ρόλους Max Payne και Mona Sax, αντίστοιχα. Το *[[Payne & Redemption]]* είναι ανεξάρτητη ταινία που αναμένεται να κυκλοφορήσει το 2018.

### Τροποποιημένες εκδόσεις
Το Max Payne διαθέτει μια μεγάλη κοινότητα χρηστών που ασχολούνται με την τροποποίηση του κώδικά του. Το παιχνίδι περιέχει στο CD της εγκατάστασής του και τα απαραίτητα εργαλεία για την τροποποίηση του, ενώ πολύ νωρίς κυκλοφόρησαν στο διαδίκτυο οδηγίες για τη χρήση τους. Οι περισσότερο γνωστές εκδόσεις είναι οι: Kung fu 3.0, Katana, Polar Bear, Chain Mapping Project 1, Chain Mapping Project 2, The Matrix I Am In, Light Saber 4, και PAYNE - 1999 v2.2.

Το 2006 κυκλοφόρησε η πρώτη ελληνική τροποποιημένη έκδοση του *Max Payne*, με τίτλο *Max Payne@University*. Η τροποποίηση αυτή προσθέτει στο αρχικό παιχνίδι μια ιστορία σχετικά με τα χρόνια που προηγήθηκαν των γεγονότων του αυθεντικού παιχνιδιού. Η υπόθεση διαδραματίζεται στην Πάτρα, κυρίως σε χώρους της σχολής Μηχανικών Η/Υ και Πληροφορικής (CEID) και στην γέφυρα Ρίου Αντίρριου. Η τροποποίηση υλοποιήθηκε από την ελληνική ομάδα ονόματι P=NP, η οποία αποτελείται τους Pandomas, Praetorian και Psyborg (ψευδώνυμα), απόφοιτους της σχολής των Μηχανικών Η/Υ και Πληροφορικής Πατρών. Τα βασικά στοιχεία της τροποποίησης αυτής είναι: οι τρισδιάστατοι χώροι του παιχνιδιού ως πιστές μεταφορές πραγματικών χώρων, εκτεταμένη χρήση έκδοσης της μηχανής Kung Fu Deluxe και της μηχανής Enemy Kung Fu, μεγάλος αριθμός από νέα όπλα, νέα αυτοτελής υπόθεση, νέα μίνι κόμικ (graphic novels), cutscenes που παραπέμπουν σε γνωστές ταινίες και στο πρωτότυπο παιχνίδι, και διπλός τερματισμός, βασισμένος στην επιλογή του παίκτη.

## Παραπομπές


## Εξωτερικοί σύνδεσμοι
* 
* ''Max Payne'' archives στο 3D Realms
* 

Κατηγορία:Max Payne
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια του 2001
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια βολών τρίτου προσώπου
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια δράσης
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια του Android
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια του iOS
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια των Windows
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια των Mac OS
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια του PlayStation 2
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια του Xbox
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια με ισομετρικά γραφικά
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια της 3D Realms
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια της Take Two Interactive
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια με slow motion
Κατηγορία:Νεο-νουάρ βιντεοπαιχνίδια
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια ανεπτυγμένα στη Φινλανδία
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια τοποθετημένα στο 1998