Sonic Spinball

Το *** Sonic the Hedgehog Spinball*** είναι ένα βιντεοπαιχνίδι φλίπερ του 1993 που αναπτύχθηκε από το Τεχνικό Ινστιτούτο της Sega και εκδόθηκε από τη Sega . Είναι ένα spinoff της σειράς *Sonic the Hedgehog* που βρίσκεται στον κόσμο της σειράς κινουμένων σχεδίων *Sonic the Hedgehog* . Οι παίκτες ελέγχουν τον Σόνικ τον Σκαντζόχοιρο, ο οποίος πρέπει να σταματήσει το Δόκτωρ Ρομπότνικ από την υποδούλωση του κόσμου σε έναν τεράστιο μηχανισμό που μοιάζει με φλίπερ. Το παιχνίδι έχει οριστεί σε μια σειρά από περιβάλλοντα μηχανών φλίπερ και ο Σόνικ ενεργεί ως η μπάλα για την πλειονότητα του παιχνιδιού.

Το *Sonic Spinball* αναπτύχθηκε από το αμερικανικό προσωπικό του Sega Technical Institute, καθώς το ιαπωνικό προσωπικό ασχολήθηκε με την ανάπτυξη των *[[Sonic the Hedgehog 3]]* και *Sonic &amp;Knuckles* . Όταν η διοίκηση της Sega συνειδητοποίησε ότι το *Sonic 3* δεν θα είχε ολοκληρωθεί εγκαίρως για την περίοδο των χριστουγέννων του 1993, ανέθεσαν ένα άλλο παιχνίδι *Sonic* . Μετά από μια βιαστική ανάπτυξη δύο μηνών, το *Sonic Spinball* κυκλοφόρησε για το Sega Genesis τον Νοέμβριο του 1993 και για το Game Gear and Master System το 1994.

Το *Sonic Spinball* έλαβε μικτές κριτικές, με κριτικούς να επαινούν την καινοτομία και τα γραφικά, αλλά επικρίνουν τον χειρισμό. Ένα δεύτερο παιχνίδι φλίπερ, το *Sonic Pinball Party*, κυκλοφόρησε το 2003 και άνοιξε το Sonic Spinball spinco rollercoaster στο θεματικό πάρκο Alton Towers, το 2010. *Το Spinball* μεταφέρθηκε σε διάφορες κονσόλες και συμπεριλήφθηκε στις συλλογές της Sega.

## Πλοκή
Το *Sonic the Hedgehog Spinball* είναι ένα από τα λίγα παιχνίδια του *Sonic* franchise που βρίσκεται στο σύμπαν της σειράς κινουμένων σχεδίων *Sonic the Hedgehog*.  Ο κακός επιστήμονας, Doctor Robotnik έχει χτίσει ένα φρούριο πάνω από ένα ηφαίστειο για να μετατρέψει τα ζώα του πλανήτη Mobius σε σκλάβους ρομπότ. Το μάγμα του ηφαιστείου τροφοδοτεί το φρούριο και τα αμυντικά συστήματα τύπου φλίπερ. Το ηφαίστειο διατηρείται σε σταθερή κατάσταση με το Chaos Emeralds. 

Ο Sonic the Hedgehog και ο φίλος του Tails έκαναν εναέρια επίθεση στο φρούριο. ο Sonic χτυπιέται και πέφτει στα νερά που περιβάλλουν το ηφαίστειο, αλλά καταλλήγει στις σπηλιές κάτω από το φρούριο. ο Sonic διεισδύει στις άμυνες, διαφεύγει με το Chaos Emeralds και ελευθερώνει τα ζώα. Χωρίς τα Chaos Emeralds, μια έκρηξη αρχίζει να καταστρέφει το φρούριο. Ο Sonic καταστρέφει το πλοίο διαφυγής του Robotnik. Ο Tails σώζει τον Sonic, ενώ ο Robotnik πέφτει στο ηφαίστειο, το οποίο βυθίζεται στον ωκεανό και εκρήγνυται.

## Παιχνίδι
Το *Sonic Spinball* είναι ένα παιχνίδι φλίπερ στο οποίο ο παίκτης ελέγχει τον Σόνικ τον Σκαντζόχοιρο, ο οποίος ενεργεί ως μπάλα.  Η πλειοψηφία του παιχνιδιού πραγματοποιείται στο "Σύστημα Άμυνας Pinball", το οποίο μοιάζει με μια σειρά μεγάλων μηχανών φλίπερ.  Το παιχνίδι περιλαμβάνει τέσσερα επίπεδα,   καθένα περιέχει πολλά φλίπερ που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να στοχεύσουν την τροχιά του Σόνικ και να τον πετάξουν μέσω του επιπέδου. ο Σόνικ μπορεί να γίνει μετακινηθεί ενώ είναι στο αέρα με το κατευθυντικό επίθεμα.

Ο στόχος κάθε επιπέδου είναι να συλλεχτούν όλα τα Σμαράγδια του Χάους και στη συνέχεια να νικήσει το πρόσφατα προσιτό αφεντικό που βρίσκεται στην κορυφή του επιπέδου. Μερικά Σμαράγδια του Χάους αποκλείονται από εμπόδια που απαιτούν από το Sonic να χτυπήσει συγκεκριμένους διακόπτες ή προφυλακτήρες για να δημιουργήσει μια καθαρή διαδρομή.  Το αφεντικό στην κορυφή κάθε επιπέδου απαιτεί μια συγκεκριμένη στρατηγική για να νικκθεί. Μια "λωρίδα κατάστασης" στο επάνω μέρος της οθόνης παρέχει συμβουλές για την ήττα των αφεντικών καθώς και ενθάρρυντικα μηνύματα όταν ο παίκτης σημειώνει πρόοδο. Η λωρίδα λέει επίσης στον παίκτη πόσα Σμαράγδια του Χάους απομένουν για να συλλέξει σε ένα επίπεδο.  Μετά την ήττα ενός εχθρού αφεντικού, ξεκινά ένας γύρος μπόνους .  Αυτοί οι γύροι παίζονται ως Σόνικ παίζοντας μια κανονική μηχανή φλίπερ. Στον παίκτη δίνονται τρεις μπάλες για να πυροβολήσει γύρω από το ταμπλό, με στόχο να συγκεντρώσει πόντους χτυπώντας όσο το δυνατόν περισσότερους προφυλακτήρες και στόχους. Σε οποιοδήποτε σημείο του γύρου μπόνους, ο παίκτης μπορεί να προκαλέσει κούνημα κλίσης που κουνάει το τραπέζι και επηρεάσει την πορεία της μπάλας. Εάν το κούνημα κλίσης χρησιμοποιείται πολύ συχνά, ωστόσο, όλα τα φλίπερ θα κλειδωθούν, αφήνοντας την μπάλα να πέσει κάτω από το μηχάνημα. Όταν ολοκληρωθεί ο στόχος του γύρου μπόνους ή εάν και οι τρεις μπάλες πέσουν από τα φλίπερ, ο γύρος μπόνους θα τελειώσει και το επόμενο επίπεδο θα ξεκινήσει.  Όταν συλλέγονται όλα τα Σμαράγδια του Χάους του παιχνιδιού και τα τέσσερα αφεντικά νικηθούν, ο παίκτης κερδίζει. 

Ο Σόνικ ξεκινά το παιχνίδι με τρεις ζωές . Μια ζωή χάνεται όταν ο Sonic πέφτει από την αποχέτευση. Μια επιπλέον ζωή μπορεί να κερδιθεί συγκεντρώνοντας 20.000.000 πόντους  οποίοι μπορούν να συσσωρευτούν χτυπώντας προφυλακτήρες, πλοηγώντας σε βρόχους, συλλέγοντας δαχτυλίδια και καταστρέφοντας εχθρικούς χαρακτήρες. 

## Ανάπτυξη
Το *[[Sonic the Hedgehog 2]]* αύξησε τις πωλήσεις του Sega Genesis στην περίοδο των Χριστουγέννων του 1992. Όταν η διοίκηση της Sega της Αμερικής συνειδητοποίησε ότι το *[[Sonic the Hedgehog 3]]* δεν θα ήταν έτοιμο μέχρι το επόμενο έτος, ανέθεσαν ένα άλλο παιχνίδι που θα μπορούσε να ολοκληρωθεί εγκαίρως για την περίοδο των Χριστουγέννων του 1993.  Το *Sonic Spinball* αναπτύχθηκε κυρίως από αμερικανικό προσωπικό από το Sega Technical Institute, ενώ το ιαπωνικό προσωπικό παρήγαγε το *Sonic 3*.

Η έρευνα της Sega έδειξε ότι το Casino Night Zone ήταν ένα από τα πιο δημοφιλή επίπεδα στο *Sonic the Hedgehog 2* . Αυτό παρείχε στον σχεδιαστή Peter Morawiec μια κατεύθυνση για το νέο παιχνίδι. Ο Morawiec εμπνεύστηκε από το παιχνίδι Amiga του 1992 *Pinball Dreams* για να συνδυάσει τη μηχανική φλίπερ με το παιχνίδι του *Sonic the Hedgehog*. Συνεργαζόμενος με τρεις συναδέλφους, ο Morawiec σχεδίασε βασικά κινούμενα σχέδια που απεικονίζουν το Sonic ως φλίπερ. Τα κινούμενα σχέδια παρουσιάστηκαν στον ανώτερο διευθυντή της Sega, ο οποίος ενέκρινε το έργο. 

Το παιχνίδι θα πρέπει να ολοκληρωθεί σε λιγότερο από ένα χρόνο για να είναι έτοιμο εγκαίρως για την περίοδο των διακοπών του 1993. Ο Morawiec θεώρησε αυτό το «σφιχτό» πρόγραμμα για ένα παιχνίδι που θα αξιοποιούσε τη δημοτικότητα της σειράς στη Βόρεια Αμερική.  Για να επιταχύνει την παραγωγή, η Sega έστειλε βετεράνο προσωπικό από την Ιαπωνία για να βοηθήσει, συμπεριλαμβανομένου του τακτικού καλλιτέχνη του *Sonic the Hedgehog*, Katsuhiko Sato. Παρά τη μεταφορά αυτών των υπαλλήλων, το παιχνίδι δεν είχε ακόμη προβλεφθεί ότι θα ολοκληρωθεί εγκαίρως. Ως αποτέλεσμα, το προσωπικό του Sega Technical Institute άλλαξε τη γλώσσα προγραμματισμού από συναρμολόγηση σε C, μια ασυνήθιστη επιλογή για τα παιχνίδια Genesis τότε.   Ο Morawiec είπε ότι η επιλογή προκάλεσε προβλήματα ρυθμού καρέ και βελτιστοποίησης, αλλά επιτάχυνε σημαντικά την ανάπτυξη. Σε διάστημα 61 ημερών από τον Ιούνιο έως τον Αύγουστο του 1993, το έργο εξελίχθηκε από μια χονδρική δυνατότητα αναπαραγωγής χωρίς συστήματα ανίχνευσης σύγκρουσης ή κινούμενα σχέδια χαρακτήρων σε ένα ολοκληρωμένο παιχνίδι. 

Αμέσως πριν από την αναμέτρηση του παιχνιδιού, η ομάδα ενημερώθηκε ότι η Sega δεν είχε τα δικαιώματα για το τραγούδι *Sonic the Hedgehog*. Ο Morawiec ανέκλησε την αναταραχή μεταξύ της ομάδας αφού ο Hirokazu Yasuhara, ο επικεφαλής σχεδιαστής της Sonic Team, εξήγησε ότι το τραγούδι ανήκε στο ιαπωνικό συγκρότημα Dreams Come True, του οποίου ο τραγουδοποιός Masato Nakamura συνέθεσε το soundtrack για τα δύο πρώτα παιχνίδια *Sonic* . Ο Morawiec ανέθεσε στον κύριο συνθέτη Howard Drossin να γράψει ένα νέο τραγούδι μέσα σε δύο ώρες. 
δεξιά|μικρογραφία|280x280εσ| Το παιχνίδι κυκλοφόρησε αρχικά για το Sega Genesis / Mega Drive το 1993
Ο Morawiec πίστευε ότι το παιχνίδι θα αντιμετώπιζε «προκλήσεις αποδοχής» τόσο από τους οπαδούς όσο και από τα μέσα μαζικής ενημέρωσης, καθώς το *Sonic the Hedgehog Pinball* απομακρύνθηκε από το παραδοσιακό είδος πλατφόρμας. Αφού επέστρεψε στις Ηνωμένες Πολιτείες από την Ευρώπη, ο Morawiec εξέπληξε το γεγονός ότι το παιχνίδι είχε πουλήσει καλά και ήταν ικανοποιημένος που επωφελήθηκε από τη δημοτικότητα του franchise. Παρ 'όλα αυτά, εξέφρασε τη λύπη του για το γεγονός ότι η ομάδα δεν είχε χρόνο να "γυαλίσει" το παιχνίδι. 

Αφού το Game Gear παιχνίδι, *Sonic Drift* έλαβε κακές κριτικές στην Ιαπωνία, η Sega κυκλοφόρησε μια έκδοση 8-bit του *Sonic Spinball* για το Game Gear στη θέση της παγκοσμίως στα τέλη του 1994.  Το κυκλοφόρησε επίσης για το Master System στη Βραζιλία και την Ευρώπη το 1995. Η έκδοση 8-bit είναι ως επί το πλείστον πανομοιότυπη με το παιχνίδι Genesis, με υποβαθμισμένα γραφικά και διαφορετικά, πιο προσανατολισμένα σε πλατφόρμες στάδια μπόνους. Η έκδοση του Master System κυκλοφόρησε κοντά στο τέλος της διάρκειας ζωής της κονσόλας, δεν πούλησε καλά και έγινε πολύτιμο στοιχείο συλλεκτών . 

Το *Sonic Spinball* κυκλοφόρησε ξανά σε 11 διαφορετικές πλατφόρμες. Η έκδοση Genesis του παιχνιδιού κυκλοφόρησε ξανά στη *συλλογή Sonic Mega Collection* για τα Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox και PC, *Sonic's Ultimate Genesis Collection* για Xbox 360 και PlayStation 3, και πολλά επαναλήψεις της σειράς συλλογών *Sega Smash Pack*,  συμπεριλαμβανομένης μιας έκδοσης στο Game Boy Advance. Η έκδοση Game Gear εμφανίζεται ως ένα ξεκλείδωτο παιχνίδι στο *Sonic Adventure DX: Director's Cut* για το GameCube και τον υπολογιστή, καθώς και τη Sonic Gems Collection για το GameCube και το PlayStation 2.  Το παιχνίδι προοριζόταν να συμπεριληφθεί στο *Sonic Classic Collection* για το Nintendo DS, αλλά κόπηκε για απροσδιόριστους λόγους.  Η έκδοση Genesis κυκλοφόρησε στην εικονική κονσόλα του Wii στις 12 Μαρτίου 2007 στη Βόρεια Αμερική και στις 5 Απριλίου 2007 στην Ευρώπη.  Μια προσομοιωμένη μορφή του παιχνιδιού διατέθηκε επίσης για συσκευές iOS μέσω του App Store της Apple το 2010, αλλά αργότερα καταργήθηκε μαζί με άλλα παιχνίδια της Sega το 2015. Στις 13 Σεπτεμβρίου 2010, κυκλοφόρησε στο Steam. 

## Υποδοχή
Το *Sonic Spinball* έλαβε μικτές κριτικές, με βαθμολογία 61% στο συγκεντρωτικό παιχνίδι κριτικής βιντεοπαιχνιδιών GameRankings. 

Τα γραφικά ήταν γενικά καλά.  Ένας κριτικός από το *Electronic Gaming Monthly* πίστευε ότι το παιχνίδι που βρισκόταν μέσα σε ένα μηχάνημα φλίπερ ήταν μια νέα ιδέα, και επίσης χαρακτήρισε τα οπτικά εφέ, τη μουσική και τα ηχητικά εφέ του παιχνιδιού ως "κορυφαία". Στην ίδια κριτική, ένας άλλος κριτικός έκρινε ότι τα γραφικά δεν ήταν τόσο «αιχμηρά» όσο και οι άλλοι τίτλοι *Sonic the Hedgehog*, και επίσης πίστευαν ότι ο ήχος ήταν εντυπωσιακός.  Σε μια αναδρομική ανασκόπηση, ο Lucas Thomas από το IGN θεώρησε ότι τα γραφικά του παιχνιδιού ταίριαζαν με αυτά των μετέπειτα παιχνιδιών *Sonic* στο Genesis, και θεώρησαν ότι τα μίνι παιχνίδια του Spinball είναι "οπτικά διακριτά και καλοδουλεμένα".  Ένας κριτικός από το Jeuxvideo.com πίστευε ότι τα γραφικά ήταν "γενικά καλά", αλλά ανέφερε ότι υπήρχαν και άλλα οπτικά ανώτερα παιχνίδια για το Genesis.  Με παρόμοιο τρόπο, ο William Avery του *GameSpot* παρατήρησε ότι το παιχνίδι περιείχε κάποια επιβράδυνση.  *Ο* Dan Whitehead του Eurogamer επέκρινε τον υποτονικό ρυθμό καρέ του παιχνιδιού και την επιβράδυνση που σημειώθηκε όταν “τα πράγματα απειλούν να γίνουν ταραχώδη” στο παιχνίδι, σημειώνοντας ότι έπασχε από “το παλιό πρόβλημα Mega Drive”. 

Διάφορα σημεία του παιχνιδιού συγκέντρωσαν μια μικτή υποδοχή από τους κριτικούς, αν και ο χειρισμός του παιχνιδιού έλαβε την πιο άσχημη κριτική.   Ένας κριτικός από το *GamePro* επέκρινε τη διαμόρφωση ελέγχου και θεώρησε ότι το παιχνίδι ήταν ένα μέτριο παράδειγμα ενός παιχνιδιού φλίπερ, αλλά παραδέχτηκε ότι είχε παρόμοια αίσθηση με τους προηγούμενους τίτλους *Sonic the Hedgehog*.  Ο αναθεωρητής του Jeuxvideo.com απολάμβανε τον τρόπο με τον οποίο ο ίδιος ο Sonic ενήργησε ως φλίπερ, αλλά παρατήρησε ότι ο χειρησμός ήταν λιγότερο ακριβείς και ανταποκρινόμενος σε σύγκριση με άλλα παιχνίδια πλατφόρμας . Ο Dan Whitehead ισχυρίστηκε ότι ο χειρισμός του παιχνιδιού «μπερδεύτηκε από την προσέγγιση μισού και μισού» και επέκριναν την άβολη μηχανή του, λέγοντας ότι το σχέδιο ελέγχου του παιχνιδιού κατέστρεψε τα περιβάλλοντα φλίπερ. Ο Τόμας δήλωσε, "Υπάρχουν σημεία του ελέγχου που θα μπορούσαν να ήταν πιο αυστηροί και το επίπεδο δυσκολίας του μπορεί να είναι λίγο υπερβολικό για νέους παίκτες."  Ο Damien McFarren από τη Nintendo  Life είπε ότι το παιχνίδι συναντάται τόσο ως ένα φτωχό πλατφόρμερ όσο και ως ένα φτωχό παιχνίδι φλίπερ λόγω της μη πειστικής φυσικής της μπάλας και των απογοητευτικών στοιχείων της πλατφόρμας.  Ο Bob Strauss της *[[Entertainment Weekly]]* θεώρησε ότι το παιχνίδι αρχικά υπερηφανεύτηκε για μια καταπληκτική ιδέα, αλλά είχε μια τελείως λανθασμένη εκτέλεση, λέγοντας ότι ο Sonic, ενεργώντας ως φλίπερ, συχνά κινούνταν σαν "μολύβι μολύβδου".  Ο Rich Leadbetter από την *Mean Machines* εξέφρασε επίσης την ανησυχία του για την έλλειψη αξίας επανάληψης του παιχνιδιού, λέγοντας ότι παρά το εθιστικό παιχνίδι του, τα τέσσερα επίπεδα δεν ήταν αρκετά, ειδικά δεδομένης της τιμής. 

## Κληρονομιά
Ένα δεύτερο παιχνίδι φλίπερ στη σειρά, το *Sonic Pinball Party*, κυκλοφόρησε για το Game Boy Advance το 2003 με γενικά ευνοϊκές κριτικές. Το 2010, άνοιξε ένα περιστρεφόμενο rollercoaster ονόματι, Sonic Spinball, στο θεματικό πάρκο Alton Towers στο Staffordshire. Αν και το rollercoaster δεν είχε αρχικά σχεδιαστεί με θέμα *Sonic the Hedgehog*, η διαδρομή έγινε μέρος μιας συμφωνίας χορηγίας μεταξύ της Sega και του Alton Towers. Ένα δωμάτιο ξενοδοχείου με θέμα *το Sonic the Hedgehog* διατέθηκε αργότερα στο Alton Towers Hotel, το οποίο παρουσίαζε διάφορα παιχνίδια *Sonic the Hedgehog*, καθώς και ταπετσαρία που βασίζεται στο *Sonic the Hedgehog 4: Episode I.* 

## Πηγές
### Παραπομπές


### Βιβλιογραφία

* 
*
*
*
*
*
*

## Εξωτερικοί σύνδεσμοι
 μπορεί να παιχτεί δωρεάν στον περιηγητή στο Internet Archive

Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια του iOS
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια των Windows
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια του Virtual Console
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια ανεπτυγμένα στις Ηνωμένες Πολιτείες
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια του Mega Drive
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια του Master System
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια pinball
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια του Game Gear
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια του 1993
Κατηγορία:Σελίδες με πηγές CS1 στα Γαλλικά (fr)
Κατηγορία:Σελίδες με πηγές CS1 στα Ιαπωνικά (ja)
Κατηγορία:Σελίδες με μη επιθεωρημένες μεταφράσεις