Akagawa Jiro - Yasoukyoku

Το **Akagawa Jiro - Yasoukyoku** είναι Βιντεοπαιχνίδι περιπέτειας και βιβλίου που κυκλοφόρησε από την πρώην εταιρία βιντεοπαιχνιδιών Victor Interactive Software (σήμερα ονομάζεται Marvelous Interactive) στις 16 Ιουλίου 1998 για το PlayStation. Αυτό το παιχνίδι είναι μυθιστόρημα γραμμένο του Ιάπωνα συγγραφέα Τζιρό Ακαγκάουα.

Μια έκδοση σε χαμηλές τιμές κυκλοφόρησε ως "PlayStation the Best" και στις 5 Δεκεμβρίου 2002, κυκλοφόρησε μια νέα έκδοση σε χαμηλότερες τιμές ως βιβλία PS one. Στις 14 Ιουνίου 2001, κυκλοφόρησε επίσης η συνέχεια του προκατόχου της το "Akagawa Jiro - Yasoukyoku 2" ως παιχνίδι του PlayStation. Είναι μια ιστορία που ασχολείται με μια άλλη ιστορία που συνέβη στον άξονα του χρόνου με το ίδιο σκηνικό με το πρώτο έργο. Αυτό κυκλοφόρησε επίσης ως έκδοση σε χαμηλές τιμές ως PS One Books στις 5 Δεκεμβρίου 2002.

Στις 28 Φεβρουαρίου 2008, το "Jiro Akagawa Mystery Nocturne - The Murder Invited in the Book-", το οποίο περιλαμβάνει στοιχεία τόσο το "Akagawa Jiro - Yasoukyoku" όσο και το "Akagawa Jiro - Yasoukyoku 2", κυκλοφόρησε ως λογισμικό για το Nintendo DS.

Από τον Αύγουστο έως τον Σεπτέμβριο του 2010, οι δύο εκδόσεις του PlayStation κυκλοφόρησαν στο Game Archives (PlayStation 3 και PlayStation Portable).

## Τρόπος παιχνιδιού
Ο κύριος χαρακτήρας είναι ένας φοιτητής **τέταρτου έτους** — ο παίκτης μπορεί να επιλέξει αν θα τον/την χειριστεί σαν **άνδρα** ή **γυναίκα**. Ο πρωταγωνιστής αποφασίζει να δουλέψει σε μια ιδιωτική βιβλιοθήκη στα βουνά του **Okuneri**, μια απομονωμένη αγροτική πόλη.

Η δομή της ιστορίας περιλαμβάνει έναν πρόλογο και πολλά επεισόδια· κάθε φορά που ολοκληρώνεται ένα επεισόδιο, η πρόοδος μεταφέρεται στο επόμενο. Ανάλογα με τις επιλογές σου, μπορείς να φτάσεις στο «καλύτερο τέλος», σε πολλές «καλές» καταλήξεις ή σε διάφορα «κακά» τέλη — αυτό το μοντέλο ονομάζεται σύστημα συνέχειας σεναρίου και έγινε χαρακτηριστικό των έργων της **TEAM CRAZE**.

Κάθε σενάριο ακολουθεί τη μέθοδο πολλαπλών endings των sound novels: υπάρχει ένα κύριο (best) ending, αρκετές καλές καταλήξεις και πολλές κακές. Υπάρχει επίσης μια **λίστα καταλήξεων (ending list)** που εμφανίζεται ως ράφι βιβλιοθήκης· κάθε νέο τέλος που ξεκλειδώνεις προσθέτει ένα «βιβλίο» στο ράφι, με συγκεκριμένο αριθμό τόμων και τίτλο ανά τέλος.

Όλοι οι χαρακτήρες που συναντά ο πρωταγωνιστής καταγράφονται σε μια **λίστα χαρακτήρων**· όταν ένας χαρακτήρας εμφανίζεται για πρώτη φορά, καταγράφεται και γίνεται αυτόματη αποθήκευση — αυτό απεικονίζεται με ένδειξη σελιδοδείκτη στην κάτω δεξιά γωνία της οθόνης. Το ποσοστό συμπλήρωσης της λίστας χαρακτήρων και της λίστας καταλήξεων είναι προϋπόθεση για την εμφάνιση ενός κρυφού σεναρίου· δηλαδή ο παίκτης πρέπει να ξεκλειδώσει όλα τα endings και όλους τους χαρακτήρες για να το ενεργοποιήσει.

Το παιχνίδι χρησιμοποιεί αυτόματο σύστημα αποθήκευσης· οι αποθηκεύσεις είναι οριστικές και δεν υπάρχει δυνατότητα άμεσης ακύρωσης. Οπτικά και λειτουργικά, το περιβάλλον μοιάζει πολύ μεταξύ του *Yasoukyoku* και του *Yasoukyoku 2*, με στατικά backgrounds, έμφαση στο κείμενο και στον ήχο, αλλά με κάποιες λεπτομερείς διαφορές.

## Στάδια της Πλοκής

### Okunori
Η ιστορία εκκινεί στην φανταστική εξοχική πόλη **Okunori**. Παρά το γεγονός ότι η ανάπτυξη του θέρετρου συνεχίζεται, το περιβάλλον γύρω από τον σταθμό παραμένει ειδυλλιακό και δεν αναμένεται να αλλάξει σύντομα. Παρόλο που τα δρομολόγια λεωφορείων είναι λίγα, στην πόλη υπάρχουν βασικές υπηρεσίες — εστιατόρια και καταστήματα — που καλύπτουν τις ανάγκες των κατοίκων. Ο πρωταγωνιστής χρησιμοποιεί συχνά αυτές τις εγκαταστάσεις.

### Βιβλιοθήκη Nonomiya
Η **Βιβλιοθήκη Nonomiya** βρίσκεται στα βουνά, περίπου τριάντα λεπτά με λεωφορείο από το κέντρο του Okunori και στη συνέχεια απαιτείται μια σύντομη διαδρομή σε χωματόδρομο. Εξωτερικά, το κτίριο έχει δυτικό στυλ και μοιάζει σχεδόν με «σπίτι-φάντασμα»: ρωγμές, κισσός και μια απόκοσμη ατμόσφαιρα το περιβάλλουν. Λόγω αυτής της εικόνας, λίγοι κάτοικοι πλησιάζουν το μέρος.

Παρά την εξωτερική φθορά, το εσωτερικό είναι επιμελημένο και επίπλωμένο με πολυτελή αντικείμενα, περισσότερο σαν μεσαιωνικό αρχοντικό παρά σαν απλή βιβλιοθήκη. Το κτήριο είναι στιβαρά κατασκευασμένο και έχει αντέξει σεισμούς και κακοκαιρίες.

Ιστορικά, ο **Seiji Nonomiya**, πλούσιος ευεργέτης και πρόεδρος του ιδρύματος Nonomiya, είχε αγοράσει το αρχοντικό για να φροντίσει την άρρωστη αδερφή του Masako. Μετά το θάνατό της, το κτίριο διατηρήθηκε σύμφωνα με τη διαθήκη και μετατράπηκε σε βιβλιοθήκη. Λόγω της περιορισμένης κίνησης και των περιορισμών πρόσβασης σε κάποια βιβλία, υπήρξαν φωνές που πρότειναν το κλείσιμό της.

### Αρχείο (υπόγειο)
Στο υπόγειο βρίσκεται το **Αρχείο**, μία ευρύχωρη αποθήκη με τεράστια συλλογή βιβλίων. Παρά το γεγονός ότι είναι υπόγειο, το δωμάτιο δεν παρουσιάζει προβλήματα υγρασίας και είναι σωστά κλιματιζόμενο/διατηρημένο. Σύμφωνα με τον πρωταγωνιστή, «αν και κρύβει τα πιο σκοτεινά βιβλία, είναι το πιο άνετο δωμάτιο της βιβλιοθήκης».

Ο σεισμός που συνέβη μερικά χρόνια πριν είχε αναστατώσει τα ράφια και είχε σκορπίσει τα βιβλία στο δάπεδο· ο βασικός στόχος του πρωταγωνιστή είναι να επανατοποθετήσει τα βιβλία στα σωστά ράφια, ώστε να οργανωθεί ξανά το αρχείο.

Το υπόγειο περιέχει το κύριο **Αρχείο**, με εκατοντάδες βιβλία που έχουν σχέση με τον θάνατο, παλιές δικογραφίες και ημερολόγια. Παρά τον σεισμό που σκόρπισε τα βιβλία στο δάπεδο, το δωμάτιο παραμένει στεγνό και κλιματιζόμενο. Ο πρωταγωνιστής έχει ως βασικό στόχο να επανατοποθετήσει τα βιβλία στα ράφια τους.

Στο υπόγειο υπάρχει επίσης το **Θησαυροφυλάκιο σπανίων τόμων**, προσβάσιμο μόνο με ειδικό κλειδί ή κωδικό. Εδώ φυλάσσονται πολύτιμα βιβλία και χειρόγραφα που δεν δανείζονται ποτέ στο κοινό.

### Πρώτος όροφος
Ο πρώτος όροφος φιλοξενεί κυρίως τους χώρους υποδοχής και την καθημερινή ζωή: τραπεζαρία, κουζίνα, σαλόνι και αίθουσα ψυχαγωγίας. Η είσοδος διακοσμείται με πορτρέτα γυναικών, ενώ ρολόγια και έπιπλα παρατάσσονται σε κλασική διάταξη. Στο σαλόνι υπάρχουν τηλεοράσεις και τολέφωνα· ο πρωταγωνιστής περνάει εκεί αρκετό ελεύθερο χρόνο όταν δεν εργάζεται.

### Πάνω όροφος
Στον πάνω όροφο βρίσκεται η επίσημη κρεβατοκάμαρα που χρησιμοποιούσε ο ιδρυτής του ιδρύματος και ένα μεγάλο υπνοδωμάτιο με ροζ διακόσμηση — το λεγόμενο «ροζ δωμάτιο» όπως το αποκαλεί ο πρωταγωνιστής. Υπάρχουν επίσης τρία επιπλέον δωμάτια, ένας χώρος μελέτης και ένα μικρό σαλόνι.

### Σοφίτα/Attic
Η σοφίτα είναι γεμάτη παλιά κιβώτια, φωτογραφίες και γράμματα. Περιέχει αντικείμενα που μπορούν να συνδεθούν με κρυμμένα μυστικά ή κρυφά endings. Ένα παλιό ραδιόφωνο και ξεχασμένα έπιπλα δίνουν αίσθηση εγκατάλειψης και μυστηρίου.

## Πλοκή
Η ιστορία ξεκινά με τον/την πρωταγωνιστή/ρια, έναν φοιτητή τέταρτου έτους που έχει παραμελήσει κάποιες παρακολουθήσεις και βρίσκεται υπό την απειλή να μην πάρει τα απαραίτητα credits της σχολής του. Σε μία τελευταία ενέργεια ο καθηγητής τον/την επιφορτίζει με μια εργασιακή υποχρέωση: να εργαστεί ως μερικώς απασχολούμενος νυχτερινός υπεύθυνος/επιστάτης στη «Ιδιωτική Βιβλιοθήκη Nonomiya», ένα παλιό 洋館 (Δυτικού Τύπου Κτήριο) που στέκεται απομονωμένο στα βουνά της φανταστικής εξοχής Okunori. Η μεταφορά προς το μέρος γίνεται με λεωφορείο από την αδύναμα ανεπτυγμένη κωμόπολη, και στο ταξίδι ο/η πρωταγωνιστής/ρια συνοδεύεται από έναν/μία σύντροφο-συμμαθητή/ρια που παίζει ρόλο «συνοδού / συνεργάτη» στην αρχή της ιστορίας. Η πρόφαση της εργασίας και η αποδοχή της προσφοράς με κάποια επιπλέον οικονομική αμοιβή σπρώχνουν τον/την πρωταγωνιστή/ρια να δεχθεί, μολονότι το κτίριο και η φήμη του είναι ήδη σκοτεινά φορτισμένα.

Η Nonomiya από μακριά φαίνεται σαν «σπίτι-φάντασμα»: ρωγμές στο σοβά, κισσοί που σκαρφαλώνουν στους τοίχους και μια απόκοσμη σιγή που αποθαρρύνει τους ντόπιους. Παρά την εξωτερική παραμέληση, το εσωτερικό φέρει πολυτελή, παλαιά έπιπλα και την αίσθηση ενός μεσαιωνικού αρχοντικού — μια αντίφαση που εντείνει την αλλόκοτη ατμόσφαιρα. Ιστορικά, το κτίριο ανήκε στον Seiji Nonomiya, ένα εύπορο μέλος του ιδρύματος Nonomiya, ο οποίος το είχε αγοράσει για την άρρωστη αδελφή του Masako. Η Masako πέθανε και, σύμφωνα με τη διαθήκη, το αρχοντικό διατηρήθηκε και μετατράπηκε σε βιβλιοθήκη· όμως η κίνηση ήταν πάντα μικρή και υπήρξαν φωνές για κλείσιμο λόγω οικονομικών προβλημάτων. Το παρελθόν των Nonomiya και οι συνθήκες θανάτου/φωτιάς που σημάδεψαν κάποιους ορόφους συνθέτουν τον πυρήνα των απόκρυφων μυστικών του χώρου.

Οι πρώτες μέρες του/της πρωταγωνιστή/ριας στη βιβλιοθήκη είναι γεμάτες μικρές, ανησυχητικές λεπτομέρειες: πορτρέτα στο φουαγιέ που μοιάζουν να σε κοιτούν, ψιθύροι για έναν «γυναικείο» επισκέπτη που εμφανίζεται στα όνειρα, ένα «άνοιχτο» και ταυτόχρονα «απαγορευμένο» δωμάτιο στον τρίτο όροφο, ενδείξεις πυρκαγιάς σε συγκεκριμένο δωμάτιο και ένας σεισμός του παρελθόντος που είχε σώσει τα ράφια του υπογείου σε άτακτη κατάστασ. Η αρχική εργασία που ανατίθεται στον ήρωα είναι πρακτική και απλή στη διατύπωση: να ταξινομήσει και να τοποθετήσει στα ράφια τα βιβλία που είχαν σκορπιστεί στο υπόγειο από τον σεισμό, ώστε η συλλογή να είναι προσβάσιμη — μια δουλειά που όμως θα αποδειχθεί ότι λειτουργεί ως δόλωμα για να απελευθερωθούν μνήμες, αρχεία και μυστικά που συνδέονται με θανάτους και αφηγήσεις για δολοφονίες. Η συλλογή της Nonomiya, όπως επανειλημμένα περιγράφεται, συγκεντρώνει τόμους και ντοκουμέντα που με κάποιο τρόπο σχετίζονται με τον θάνατο: ημερολόγια, μαρτυρίες, τόμους που θεωρήθηκαν ‘επικίνδυνοι’ και ορισμένα κλειδωμένα τεκμήρια. Αυτή η θεματολογία του αρχείου γίνεται κινητήρια δύναμη για πολλές από τις υποθέσεις που ξετυλίγονται.

Καθ’ όλη την πορεία της πλοκής ο/η πρωταγωνιστής/ρια έρχεται σε επαφή με μια σειρά χαρακτήρων: ο φύλακας ή συντηρητής του κτιρίου, ο καθηγητής που έκανε την εισήγηση, ο ντόπιος αστυνομικός που αναλαμβάνει κάποιες διερευνήσεις, ο/η «σύντροφος» που ταξίδεψε μαζί του/της και πολλοί επισκέπτες ή παρεμβαίνοντες που εμφανίζονται στα επεισόδια. Οι σχέσεις με αυτούς μπορούν να αλλάξουν ανάλογα με τις επιλογές του παίκτη· κάποιες φιλίες ή φιλονικίες οδηγούν σε «καλές» εκβάσεις, άλλες σε «κακά» ή τραγικά συμπεράσματα. Στο Gameplay απαιτεί προσοχή στο τι επιλέγει ο παίκτης , πού πηγαίνει και ποια βιβλία επιλέγει να διαβάσει· συχνά μικρές παρατηρήσεις (μια λέξη στο περιθώριο ενός βιβλίου, μια φωτογραφία που λείπει από το πορτρέτο) δίνουν την κρίσιμη ένδειξη για την επόμενη δράση.

Κατά τη διάρκεια των κεφαλαίων αποκαλύπτονται συγκεκριμένα στοιχεία για την ιστορία των Nonomiya: η ευκαιριακή προστασία που παρείχε ο Seiji στην αδελφή του, κάποιες παλαιές οικογενειακές συγκρούσεις, ενδεχόμενες συγκρούσεις σχετικά με την ιδιοκτησία και τη διαχείριση της βιβλιοθήκης, καθώς και μαρτυρίες που συνδέονται με θάνατο ή δολοφονία. Σε ορισμένα endings αποκαλύπτεται ότι κάποια βιβλία περιέχουν ημερολόγια που τεκμηριώνουν ψυχολογικές μεταβολές προσώπων, ενώ άλλα βιβλία χρησιμοποιήθηκαν κυριολεκτικά ως «εργαλεία» σε εγκληματικές πράξεις ή αυτοκτονίες. Η φύση των βιβλίων — μερικά από αυτά ανοιχτά, με χειρόγραφες σημειώσεις στα περιθώρια — γίνεται όχημα για την αποκάλυψη ταυτόχρονων όχι μόνο των εξωτερικών γεγονότων αλλά και της εσωτερικής κατάστασης των χαρακτήρων.

## Πρόλογος
Ο πρωταγωνιστής (εσείς) ξυπνά μέσα σε ένα τρένο που διασχίζει την εξοχή και αναστενάζει, αναλογιζόμενος πώς βρέθηκε εκεί.

Ο πρωταγωνιστής, φοιτητής του τέταρτου έτους, είχε κληθεί στο εργαστήριο του καθηγητή νομικής Οντά. Εκεί, ο καθηγητής τον ενημερώνει ψυχρά: «Δεν έχεις αρκετές παρουσίες· έτσι όπως είναι, δεν μπορώ να σου δώσω τον βαθμό». Προσπαθώντας να τον πείσει, ο πρωταγωνιστής λαμβάνει ένα έγγραφο από τον καθηγητή. Σ’ αυτό αναφέρεται ότι ζητείται κάποιος για να δουλέψει ως υπεύθυνος-καθημερινός υπάλληλος σε μια βιβλιοθήκη σε παραθεριστική περιοχή. Για να πάρει τον βαθμό, ο πρωταγωνιστής δεν έχει άλλη επιλογή παρά να δεχτεί την πρόταση.

Έτσι, κατά τη διάρκεια των τελευταίων καλοκαιρινών διακοπών του πανεπιστημίου, ο πρωταγωνιστής επιβιβάζεται στο τρένο για να πάει στο Όκουοντόρι, όπου βρίσκεται η βιβλιοθήκη **Νονομιά**, ο τόπος της δουλειάς του. Στο κάθισμα μπροστά του κοιμάται ένας συμφοιτητής του, με τον οποίο έχει μια σχέση «περισσότερο από φίλοι αλλά λιγότερο από εραστές», δελεασμένος από τη φράση «πλήρης πρόσβαση σε ιδιωτικά γήπεδα τένις».

Όταν φτάνουν στο Όκουοντόρι, επιβιβάζονται σε ένα λεωφορείο της περιοχής για να φτάσουν στον προορισμό τους. Καθώς το λεωφορείο προχωρά όλο και πιο βαθιά στα βουνά, οι δύο τους νιώθουν μια ανασφάλεια. Στην τελευταία στάση, όπου δεν υπάρχει τίποτα γύρω τους, κατεβαίνουν και περπατούν κατά μήκος ενός σκοτεινού δασικού μονοπατιού. Εκεί εμφανίζεται ένα παλιό αρχοντικό – η **βιβλιοθήκη Νονομιά**, ο τόπος εργασίας του πρωταγωνιστή για το καλοκαίρι.

## Πρώτο επεισόδιο

### Περίληψη
Καθώς ο πρωταγωνιστής παραπονιέται αλλά συνεχίζει κανονικά την ταξινόμηση των βιβλίων, μια γυναίκα επισκέπτεται τη βιβλιοθήκη. Ρωτά: «Μήπως ήρθε εδώ ο γιος μου;», αλλά κανένα παιδί δεν φαίνεται να ταιριάζει. Όταν ο πρωταγωνιστής της εξηγεί ότι βρίσκονται σε βιβλιοθήκη, η γυναίκα φαίνεται να πείθεται: «Σας παρακαλώ, προσέξτε τον γιο μου… τον Καόρου». Σε μια στιγμή που ο πρωταγωνιστής γυρίζει αλλού το βλέμμα του, η γυναίκα εξαφανίζεται.

Ο πρωταγωνιστής καλεί τον συνεργάτη του σε ένα οικείο καφέ και του εξηγεί το περιστατικό, δείχνοντάς του ένα βιβλίο που έφερε από τα αρχεία. Εκεί μέσα, αναγράφεται το όνομα που ανέφερε η γυναίκα: **Καόρου Κιτάνι**. Παρά τον φόβο τους, αποφασίζουν να ερευνήσουν την υπόθεση γύρω από το όνομα αυτό.

### Κύριοι χαρακτήρες

* **Ναρουσέ Τσιέκο** – Δωρήτρια του βιβλίου, πρώην νοσοκόμα και σήμερα ιδιοκτήτρια καθαριστηρίου με τον σύζυγό της. Γνώριζε τη μητέρα του Καόρου και ήταν παρούσα στη στιγμή του θανάτου της. Δωρίζει το βιβλίο στη βιβλιοθήκη, υποκύπτοντας στις επανειλημμένες παρακλήσεις του ιδρύματος Νονομιά.
* **Σαοτόμε Κιόκο** – Διευθύντρια παιδικού ιδρύματος, ήρεμη και συνετή. Ανησυχεί ακόμη για την εξαφάνιση του Σουνίο.
* **Μιταμούρα Καόρου** – Ο ίδιος ο Καόρου, σήμερα στην τριαντάδα του, παντρεμένος με τη Φουμιέ. Καλή οικονομική κατάσταση και καλή σχέση με τη σύζυγό του. Παιδί εκ εξωσυζυγικής σχέσης, είχε αρχικά μεγαλώσει στο ίδρυμα της Σαοτόμε και αργότερα τον πήρε ο βιολογικός του πατέρας. Όταν οι πρωταγωνιστές τον επισκέπτονται με το βιβλίο, γίνεται ύποπτος και τους αρνείται κάθε συνεργασία.
* **Μοτσιζούκι Σουνίο** – Παιδί που μεγάλωνε στο ίδρυμα της Σαοτόμε, συνομήλικος με τον Καόρου. Ήταν έξυπνος για την ηλικία του, με υπολογιστικές τάσεις. Ζήλευε τον Καόρου όταν αυτός έφυγε με τον πατέρα του. Χάθηκε κατά τη διάρκεια μιας μεγάλης βροχής και παραμένει άφαντος μέχρι σήμερα.

## Δεύτερο επεισόδιο

### Περίληψη
Ο πρωταγωνιστής, για πρώτη φορά σε καλή διάθεση, οργανώνει τα αρχεία με χαρά. Ο συνεργάτης του τον προσκαλεί για ένα ραντεβού-διασκέδαση, δίνοντάς του την ευκαιρία να ζήσει κανονικές καλοκαιρινές διακοπές σαν ένας «συνηθισμένος φοιτητής».

Όμως, το πρώτο περιστατικό εμφανίζεται αναπάντεχα. Στο βιβλιοπωλείο, σημείο συνάντησης για το ραντεβού, ο συνεργάτης του κατηγορείται ψευδώς για κλοπή βιβλίου. Καταφέρνουν να ξεφύγουν, αλλά δεν μπορούν να συνεχίσουν το ραντεβού κανονικά και πάνε σε ένα καφέ. Εκεί, μια φασαριόζικη ομάδα μπαίνει στο μαγαζί και διακόπτει ξανά τη ροή τους.

Ο πρωταγωνιστής παρατηρεί και σοκάρεται: στο τραπέζι κάθεται η διάσημη κορυφαία είδωλο **Σάορι Ναόκι** μαζί με τη διοίκηση της εταιρείας της. Ο διευθυντής φωνάζει γιατί δεν έχει βρεθεί το πρωτότυπο σενάριο για το επόμενο έργο τους. Το όνομα του βιβλίου που ζητούνται ακούγεται: **«Τα Κορίτσια του Ήλιου»**.

Ο πρωταγωνιστής, γνωρίζοντας ότι το βιβλίο δεν υπάρχει στα αρχεία της βιβλιοθήκης, αλλά το έχει ερευνήσει διεξοδικά στο δωμάτιό του, προχωρά προς το τραπέζι τους.

### Κύριοι χαρακτήρες

* **Ναόκι Σάορι** – Δημοφιλές είδωλο, όμορφη και γοητευτική. Εξαφανίζεται αμέσως μετά το περιστατικό.
* **Κατσουράγκι** – Διευθυντής της εταιρείας ταλέντων της Σάορι. Υπάρχουν φήμες ότι είναι ομοφυλόφιλος.
* **Κόικε Κόζο** – Κυρίως μάνατζερ της Σάορι, νευρικός και πάντα με φάρμακα.
* **Σάγκαβα Γιούιτσι** – Βοηθός μάνατζερ, όμορφος και με μυστική σχέση με τη Σάορι.
* **Μουράεντα** – Επιθεωρητής αστυνομίας, βοηθά τον πρωταγωνιστή λόγω προηγούμενης εμπλοκής.
* **Μοροχάσι** – Υπαστυνόμος, συνεργάτης του Μουράεντα.

## Τρίτο επεισόδιο

### Περίληψη
Ο πρωταγωνιστής έχει πλέον εμπειρία στη βιβλιοθήκη και η ταξινόμηση των βιβλίων προχωράει. Εκείνη την ημέρα, ο συνεργάτης και ο Ταδόκορ εμφανίζονται αλλά δεν βοηθούν· κοροϊδεύουν τον πρωταγωνιστή και συζητούν για το γεύμα τους.

Ξαφνικά, μια νεαρή κοπέλα επισκέπτεται τη βιβλιοθήκη. Παρουσιάζεται ως **Σαβάδα Τόμοε** και λέει ότι θέλει να δωρίσει ένα βιβλίο. Η Τόμοε, κόρη μικρού βιβλιοπωλείου, είχε παραδώσει το βιβλίο στον πλούσιο Χατακέγιαμα Τομοχάρου λίγο πριν το θάνατό του, διάβασε αποσπάσματα στον Τομοχάρου και ήταν παρούσα στη διαθήκη του. Μπερδεμένη και φοβισμένη, κατέφυγε στη βιβλιοθήκη Νονομιά.

Ο πρωταγωνιστής, με κόπο, πείθει τον Ταδόκορ να δεχτεί προσωρινά το βιβλίο.

Καθώς επιστρέφει την Τόμοε στη στάση λεωφορείου, τρεις μάσκες εμφανίζονται ξαφνικά και τη απαγάγουν· ο πρωταγωνιστής χάνει τις αισθήσεις του. Νιώθοντας υπεύθυνος, αποφασίζει να τη σώσει ο ίδιος και να πάει πρώτα στο σπίτι της οικογένειας Χατακέγιαμα, όπου παρέδωσε το βιβλίο.

### Κύριοι χαρακτήρες

* **Σαβάδα Τόμοε** – Κόρη μικρού βιβλιοπωλείου, παραδόθηκε βιβλίο από τον Τομοχάρου, απαγάγεται στο δρόμο της επιστροφής.
* **Χατακέγιαμα Τομοχάρου** – Ένας από τους πλουσιότερους ανθρώπους της Ιαπωνίας, παραδίδει βιβλίο στην Τόμοε λίγο πριν πεθάνει.
* **Χατακέγιαμα Μασαχάρου** – Πρώτο παιδί της οικογένειας, έχθρες με αδερφούς και πρωταγωνιστή.
* **Νισιτάνι Κέικο** – Πρώτη κόρη, αυστηρή και προστατευτική με την περιουσία του πατέρα.
* **Χατακέγιαμα Νόριο** – Μικρότερος αδελφός, συνεργάζεται με τον πρωταγωνιστή για να βρει τους απαγωγείς.
* **Κουσανάγκι** – Ειδικός της αστυνομίας, επιβλέπει την απαγωγή, δεν εκτιμά υπερβολικά την εμπλοκή του πρωταγωνιστή.

## Σύστημα
Στο παιχνίδι **«Νυξούκιο»** υπάρχουν συστήματα που χαρακτηρίζουν και το δεύτερο μέρος:

* **Λειτουργία screensaver**: Εάν αφήσετε την οθόνη αδρανή, ενεργοποιείται η οθόνη αναμονής.
* **Λειτουργία παράκαμψης και επιστροφής κειμένου**: Πατώντας το κουμπί παράκαμψης στο χειριστήριο, μπορείτε να προχωρήσετε γρήγορα ή να επιστρέψετε στην αρχή της ιστορίας. Η ταχύτητα μπορεί να φτάσει στο σημείο που δεν προλαβαίνετε να διαβάσετε τις σελίδες με τα μάτια σας.

## Παραπομπές


## Εξωτερικοί σύνδεσμοι
* team CRAZE LAND （開発チームのサイト）
* 「赤川次郎ミステリー 夜想曲 -本に招かれた殺人-」公式サイト
* PlayStation公式サイト 夜想曲（ゲームアーカイブス版） 
* PlayStation公式サイト 夜想曲2（ゲームアーカイブス版） 

Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια περιπέτειας
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια του 1998
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια του PlayStation
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια ανεπτυγμένα στην Ιαπωνία