Γιοσινόρι Κιτάσε

Ο **Γιοσινόρι Κιτάσε** (, Χέπμπορν: Kitase Yoshinori, 23 Σεπτεμβρίου 1966) είναι Ιάπωνας σκηνοθέτης και παραγωγός βιντεοπαιχνιδιών που εργάζεται στην εταιρία Square Enix. Είναι γνωστός ως ο σκηνοθέτης των βιντεοπαιχνιδιών ''Final Fantasy V''I (1994), *[[Chrono Trigger]]* (1995), *[[Final Fantasy VII]]* (1997), *[[Final Fantasy VIII]]* (1999) και *[[Final Fantasy X]]* (2001), και παραγωγός των *[[Final Fantasy X]]* και *[[Final Fantasy XIII]]*. Είναι Εταιρικό Στέλεχος της Square Enix, Επικεφαλής του Business Division 1 αλλά και μέλος του *Final Fantasy* Committee, που έχει την αρμοδιότητα να κρατά την αρμονία στις κυκλοφορίες και στο περιεχόμενο του franchise.

## Βιογραφία
[thumb|αριστερά|Ο Γιοσινόρι Κιτάσε (δεξιά) και ο καλλιτεχνικός διευθυντής [Ισάμου Καμικοκούριο (αριστερά) στην εκδήλωση έναρξης της HMV για το *[[Final Fantasy XIII]]* στο Λονδίνο, το Μάρτιο του 2010.]]

Ο Κιτάσε γεννήθηκε στις 23 Σεπτεμβρίου του 1966 στην Ιαπωνία. Τον Ιούλιο του 1978 και όντας 12 ετών, ο είδε την ταινία ''Ο Πόλεμος των Άστρων'' για πρώτη φορά και ενθουσιάστηκε πολύ με αυτή. Αργότερα, παρακολούθησε ένα βίντεο για το πως γυρίστηκε και άρχισε να ενδιαφέρεται για την διαδικασία της δημιουργίας στην κινηματογραφική βιομηχανία. Αποφάσισε να φοιτήσει στο Nihon University College of Art, και σπούδασε συγγραφή σεναρίων και δημιουργία ταινιών. Αν και τον ευχαριστούσε η κινηματογράφηση, έδειξε πολύ μεγαλύτερο πάθος για την επεξεργασία μετά την παραγωγή. Ένιωθε ότι αυτό του επέτρεπε να δίνει στα αποσπάσματα ένα εντελώς νέο νόημα, και να επικαλείται τα συναισθήματα των θεατών. Ένα χρόνο μετά την αποφοίτησή του, ο Κιτάσε εργάστηκε σε ένα μικρό animation σχεδίων, που έβγαζε τηλεοπτικά προγράμματα και διαφημίσεις σε μορφή κινουμένων σχεδίων.

Όταν έπαιξε Final Fantasy για πρώτη φορά, σκέφτηκε μια αλλαγή στη βιομηχανία παιχνιδιών, καθώς ένιωσε ότι είχε προοπτικές, όσον αφορά το animation και τη αφήγηση. Παρ' ότι δεν είχε γνώση ανάπτυξης λογισμικού, έκανε αίτηση στην εταιρία που ανέπτυξε το παιχνίδι, τη Square, και προσλήφθηκε το 1990. Τα επόμενα 10 χρόνια κέρδισε εμπειρία ως "κειμενογράφος γεγονότων", αλλά και διευθύνοντας τις εκφράσεις και τις κινήσεις των χαρακτήρων, ενώ επίσης ρυθμίζοντας το συγχρονισμό και τις μεταβάσεις της μουσικής. Ο ίδιος έχει συγκρίνει αυτή τη δουλειά με τη σκηνοθεσία ηθοποιών ταινιών.

Όταν πολλοί παίκτες ανταποκρίθηκαν στον επιστημονικής φαντασίας κόσμο του *[[Final Fantasy VII]]* και του *[[Final Fantasy VIII]]*, ζητώντας έναν "απλό κόσμο φαντασίας", ο Κιτάσε προσπάθησε να διευρύνει την νόημα της λέξης "φαντασία" πέρα από αυτό μιας μεσαιωνικής ευρωπαϊκής περιοχής. Αυτό ώθησε το υπόβαθρο του *[[Final Fantasy X]]* να είναι η νοτιοανατολική Ασία. Ο Κιτάσε έχει αναφερθεί στο *[[Final Fantasy VII]]* και τον πρωταγωνιστή του, Cloud Strife, ως το αγαπημένο του βιντεοπαιχνίδι και χαρακτήρα βιντεοπαιχνιδιού, αντίστοιχα. Επίσης, έχει δηλώσει σε συνέντευξή του, ότι λατρεύει τα βιντεοπαιχνίδια βολών πρώτου προσώπου.

## Εργογραφία

## Παραπομπές


## Εξωτερικοί σύνδεσμοι
* Γιοσινόρι Κιτάσε στην IMDb

Κατηγορία:Final Fantasy
Κατηγορία:Square Enix
Κατηγορία:Ιάπωνες σκηνοθέτες βιντεοπαιχνιδιών
Κατηγορία:Ιάπωνες σχεδιαστές βιντεοπαιχνιδιών
Κατηγορία:Ιάπωνες παραγωγοί βιντεοπαιχνιδιών