Croc: Legend of the Gobbos

Το ***Croc: Legend of the Gobbos*** είναι βιντεοπαιχνίδι πλατφόρμας το οποίο αναπτύχθηκε από την Argonaut Software και κυκλοφόρησε από την Fox Interactive για το PlayStation, Sega Saturn και PC και αργότερα για το Game Boy Color. Το παιχνίδι δέχτηκε μεικτές ως θετικές κριτικές, και ήταν το παιχνίδι της Argonaut Games με τις περισσότερες πωλήσεις.

Το 1999, η συνέχεια του παιχνιδιού, *[[Croc 2]]* κυκλοφόρησε για τα PlayStation, Microsoft Windows και Game Boy Color. Τρία παιχνίδια της σειράς είχαν επίσης κυκλοφορήσει για κινητά τηλέφωνα, τα *[[Croc Mobile: Jungle Rumble]]*, *[[Croc Mobile: Volcanic Panic!]]* και *[[Croc Mobile Pinball]]*.

## Πλοκή
Ο βασιλιάς Rufus κοιτάζει το ηλιοβασίλεμα, όταν παρατηρεί ένα μικρό καλάθι στη λίμνη, το οποίο περιέχει ένα μικρό μωρό κροκόδειλο. Τα Gobbos τον εκτρέφουν και τον εκπαιδεύουν για να γίνει ένας από αυτούς. Ο κροκόδειλος, με όνομα Croc, μεγαλώνει τρεις φορές σε μέγεθος από ένα κανονικό Gobbo. Ξαφνικά, ο Baron Dante φτάνει και εισβάλλει στο Gobbo Island με την βοήθεια των δαιμόνων του, τους Dantinis. Φυλακίζει πολλούς από τους Gobbos, ειδικά τον βασιλιά, τον οποίο αφήνει σε ένα ατσαλένιο κλουβί εντός του κάστρου νησιού του. Πριν από την απαγωγή, ο Rufus χτυπάει μια δισκοειδής καμπάνα η οποία καλεί ένα κίτρινο πουλί με όνομα Beany. Ο Beany μικραίνει τον Croc πριν από το χτύπημα του μακριά για ασφάλεια. Ο Croc τότε πηγαίνει σε μια αναζήτηση να ελευθερώσει όλους τους Gobbos και να νικήσει τον Baron Dante.

## Τρόπος παιχνιδιού
Το *Croc: Legend of the Gobbos* είναι παιχνίδι ελεύθερης περιπλάνησης, με την κίνηση του Croc να διαφέρει σχεδόν, το οποίο εξαρτάται αν οι παίκτες χρησιμοποιούν το πληκτρολόγιο κατεύθυνσης ή το αναλογικό χειριστήριο για να τον κινήσουν. Οι βασικές του κινήσεις είναι το χτύπημα ουράς, το οποίο καταστρέφει εχθρούς για ένα χρονικό διάστημα, και το χτύπημα πτώσης για να σπάσει ανοιχτά κιβώτια. Ο Croc επίσης μπορεί να κολυμπήσει σε ορισμένα επίπεδα. Στο παιχνίδι, ο Croc συλλέγει κρυστάλλους, οι οποίοι χρησιμεύουν ως υγεία του παίκτη, σε παρόμοιο τρόπο με τα χρυσά δαχτυλίδια στο *[[Sonic The Hedgehog (σειρά)|Sonic the Hedgehog]]*, εννοώντας ότι ο παίκτης θα χάσει μια ζωή αν χτυπηθεί χωρίς κανένα κρύσταλλο. Οι κρύσταλλοι στο τέλος ενός επιπέδου, αποθηκεύονται, με τον Croc να παίρνει μια έξτρα ζωή για κάθε 100 που συλλέγει. Η πρόοδος στα επίπεδα περιλαμβάνει την αναζήτηση του Beany Gong στο τέλος του επιπέδου, για το επόμενο επίπεδο και ο Croc έρχεται αντιμέτωπος με δύο αρχηγούς σε κάθε νησί. Για να ολοκληρωθεί τελείως το παιχνίδι, ο Croc πρέπει να σώσει τους αιχμάλωτους Gobbos σε κάθε επίπεδο. Κάθε επίπεδο περιέχει έξι Gobbos, μαζί με ένα πίσω από μια πόρτα στο τέλος του επιπέδου, το οποίο μπορεί να απελευθερωθεί με τη συλλογή πέντε χρωματιστών κρυστάλλων του επιπέδου. Η συλλογή όλων των Gobbos πριν το επίπεδο με έναν αρχηγό, ξεκλειδώνει ένα μυστικό επίπεδο, όπου ένα κομμάτι του παζλ μπορεί να κερδηθεί. Όταν ο παίκτης συλλέξει όλα αυτά τα κομμάτια, ένα νέο νησί ξεκλειδώνεται, το οποίο οδηγεί στον τελευταίο αρχηγό του παιχνιδιού, ο οποίος είναι ο Baron Dante σε μορφή κρυστάλλου.

## Ανάπτυξη
Η ανάπτυξη του *Croc: Legend of the Gobbos* άρχισε ως ένα παιχνίδι πλατφόρμας 3D της σειράς *[[Mario]]* με πρωταγωνιστή τον Yoshi και θα κυκλοφορούσε για το Nintendo 64. Η Argonaut στόχευσε το παιχνίδι στη Nintendo αλλά απορρίφθηκε. Αυτό είχε ως αποτέλεσμα να τελειώσει η σχέση που είχαν οι δυο εταιρείες, η οποία άρχισε στην ανάπτυξη του *[[Star Fox (βιντεοπαιχνίδι)|Star Fox]]*. Στη συνέχεια, η Argonaut έπρεπε να βρει άλλες εταιρείες για να κυκλοφορήσει το παιχνίδι. Η Ιαπωνική εταιρία Mitsui επέλεξε το Sony PlayStation, το Sega Saturn και PC ως τις πλατφόρμες. Το συμβόλαιο αρχικά συγκεντρώθηκε στην Sega αλλά μετακινήθηκε και το PlayStation έγινε η κύρια πλατφόρμα. Σύμφωνα με την Argonaut, η αρχική ιδέα θα γινόταν αργότερα ως μια έμπνευση στην ανάπτυξη του *[[Super Mario 64]]*.

Το παιχνίδι είχε παραχθεί στην Argonaut από τους Jez San και John Edelson. Οι κύριοι προγραμματιστές ήταν οι Lewis Gordon και Anthony Lloyd, και ο κύριος σχεδιαστής ήταν ο Nic Cusworth. Οι χαρακτήρες σχεδιάστηκαν από τον Simon Keating. Η μουσική συγκροτήθηκε από τους Justin Scharvona, Karin Griffin, Martin Gwynn Jones και Richard Joseph.

## Υποδοχή

Το *Croc: Legend of the Gobbos* δέχτηκε μεικτές προς θετικές κριτικές. Έπαινος δόθηκε στα γραφικά του παιχνιδιού, μοναδικό gameplay και μουσική, ενώ επικρίθηκε για τις άτσαλες γωνιές τις κάμερας και συχνή επανάληψη. Η GamesRadar, το 2014, απαρίθμησε το παιχνίδι ως ένα από τα καλύτερα παιχνίδια του Sega Saturn, δηλώνοντας ότι το παιχνίδι "έδωσε μια ευκαιρία στους παίκτες των συστημάτων της Sega και της Sony να εξερευνήσουν 42 λαμπρά χρωματισμένα επίπεδα, άξιο για την προσπάθεια της Argonaut στο Mushroom Kingdom, κερδίζοντας στην εταιρία ένα μπεστ σέλερ κατά την διαδικασία". Η έκδοση του παιχνιδιού για το PlayStation είχε πουλήσει ένα εκατομμύριο αντίγραφα στις Ηνωμένες Πολιτείες, και ήταν ένα μπεστ σέλερ στο Ηνωμένο Βασίλειο για δύο μήνες.

## Παραπομπές


## Εξωτερικοί σύνδεσμοι

* Official website (archive)
Κατηγορία:3D βιντεοπαιχνίδια πλατφόρμας
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια του 1997
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια του PlayStation
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια των Windows
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια του Game Boy Color
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια ανεπτυγμένα στο Ηνωμένο Βασίλειο
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια με ανθρωπόμορφους χαρακτήρες