Τρόπος παιξίματος

Ο **Τρόπος παιξίματος** η **Τρόπος παιχνιδιού** είναι ένας συγκεκριμένος τρόπος με τον οποίο οι παίκτες αλληλεπιδρούν με ένα **[[Παιχνίδι (δραστηριότητα)|παιχνίδι]]**. Ο όρος εφαρμόζεται τόσο στα βιντεοπαιχνίδια όσο και στα παιχνίδια επιτραπέζου. ο τρόπος παιξίματος είναι η σύνδεση μεταξύ του παίκτη και του παιχνιδιού, η κατάκτηση των προκλήσεων από τον παίκτη,    και το πρότυπο συμπεριφοράς του παίκτου που καθορίζεται από τους κανόνες του παιχνιδίου.

## Ιστορία
Αναδυόμενη μαζί με την ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών στη δεκαετία του 1980, ο τρόπος παιξίματος χρησιμοποιήθηκε αρχικά αποκλειστικά στο πλαίσιο των βιντεόπαιχνιδων, αν και τώρα χρησιμοποιείται και για τα *Παιχνίδι* επιτραπέζιου. 

## Ορισμός του όρου
Δεν υπάρχει συναίνεση για τον ακριβή ορισμό του τρόπου παιξίματος. Έχει ορισθεί διαφορετικά από διαφορετικούς συγγραφείς, αλλά όλοι οι ορισμοί αναφέρονται στην αλληλεπίδραση του παίκτη με ένα παιχνίδι. Για παράδειγμα:

* "Οι δομές της αλληλεπίδρασης των παικτών με το σύστημα παιχνιδιού και με άλλους παίκτες στο παιχνίδι".
* "Ο τρόπος παιξίματος εδώ θεωρείται ως η διαδραστική διαδικασία παιχνιδιού του παίκτη με το παιχνίδι".

Οι θεωρητικοί συμφωνούν επίσης ότι η λειτουργία τρόπου παιξίματος των βιντεοπαιχνιδιών διαφέρει από τα γραφικά   και τα οθόνικά στοιχεία. 

Μερικοί θεωρητικοί προσθέτουν πιο συγκεκριμένα στοιχεία στο βασικό ορισμό του τρόπου παιξίματος ως την αλληλεπίδραση μεταξύ των παικτών και των παιχνιδιών. Για παράδειγμα:

* "Μια ή περισσότερες αιτιωδώς συνδεδεμένες σειρές προκλήσεων σε ένα προσομοιωμένο περιβάλλον".
* "Η εμπειρία του τρόπου παιξίματος είναι η αλληλεπίδραση με ένα σχεδιασμό παιχνιδιού στην εκτέλεση γνωστικών καθηκόντων, με μια ποικιλία συναισθημάτων που προκύπτουν από ή σχετίζονται με διαφορετικά στοιχεία κίνητρα, απόδοση και ολοκλήρωση των καθηκόνσεων".
* Στο The Videogame Theory Reader, ο G. Frasca προσδιορίζει τρία συστατικά του τρόπου παιξίματος: "νόμοι χειρισμού" (που καθορίζουν τι μπορεί να κάνει ο παίκτης στο παιχνίδι) "νόμοι στόχων" (που ορίζει τον στόχο του παιχνιδιού) και "Μεταρούλες" (που προσδιορίζουν πώς ένα παιχνίδι μπορεί να ρυθμιστεί ή να τροποποιηθεί).

## Τύποι
[μικρογραφία|295x295εσ|Ο τρόπος παιξίματος του 0 μ.Χ. (βίντεο παιχνίδι) [0 A.D.|0 Α.Χ. (βίντεο παιχνίδι)]]
Ο τρόπος παιξίματος μπορεί να χωριστεί σε διάφορους τύπους. Για παράδειγμα, το *Συνεργατικό παιχνίδι* περιλαμβάνει δύο ή περισσότερους παίκτες που παίζουν μαζί, συχνά σε ομάδα. Παρακάτω είναι ένας μη εξαντλητικός κατάλογος των διαφόρων τύπων παιχνιδιού:

* Ασύμμετρικά βιντεοπαιχνίδια
* Συνεργατικό βιντεοπαιχνίδι
* Εμφανιστική παιχνιδιάρικη λειτουργία
* Μη γραμμική διασκέδαση

## Παικτικότητα
Η Παικτικότητα η Παιξημοτητα είναι ένα μέτρο της ποιότητας του παιχνιδιού. Η παικτικότητα αντιπροσωπεύει την ευκολία, την ποσότητα ή τη διάρκεια που μπορεί να παίζεται ένα παιχνίδι.  Οι μεθόδοι αξιολόγησης της παικτικότητα στοχεύουν τα παιχνίδια για τη βελτίωση του σχεδιασμού, ενώ οι μεθόδους αξιολόγησης εμπειρίας του παίκτη στοχεύονται στους παίκτες για τη βελτιώση των παιχνιδιών.

Διαφορετικοί μελετητές αναλύουν την παιγνιμότητα σύμφωνα με διαφορετικά κριτήρια. Για παράδειγμα, στη παικτικότητα: αναλύοντας την εμπειρία του χρήστη σε βιντεοπαιχνίδια, οι ερευνητές ορίζουν την παικτικότητα ως ένα σύνολο ιδιοτήτων που περιγράφουν την εμπειρίας του παίκτη χρησιμοποιώντας ένα συγκεκριμένο σύστημα παιχνιδιού: ικανοποίηση, μάθηση, αποτελεσματικότητα, βυθισμό, κίνητρο, συναισθηματικά και κοινωνικοποίηση.  Ωστόσο, στην οντολογία των στοιχείων του βιντεοπαιχνιδιού, οι ερευνητές καθορίζουν τις πτυχές της διαδραματικότητας ως: εγγενείς, μηχανικές, διαδραστικές, καλλιτεχνικές, προσωπικές και κοινωνικές. 

## Παραπομπές


## Συνεχείς αναφορές για την παικτικότητα

* Desurvire, H., Caplan, M., & Toth, J. A. (2004). Using heuristics to evaluate the playability of games. CHI '04 extended abstracts on Human factors in computing systems, Vienna, Austria.  
* Fabricatore, C., Nussbaum, M., & Rosas, R. (2002). Playability in video games: a qualitative design model. Human-Computer Interaction, 17(4), 311–368.  doi:
* Jegers, K. (2008). Investigating the Applicability of Usability and Playability Heuristics for Evaluation of Pervasive Games. Internet and Web Applications and Services, 2008. ICIW '08.
* Korhonen, H., & Koivisto, E. M. I. (2006). Playability heuristics for mobile games. In Proceedings of the 8th Conference on Human-Computer interaction with Mobile Devices and Services (Helsinki, Finland, September 12–15, 2006). MobileHCI '06, vol. 159. ACM, New York, NY, 9-16. 
* Korhonen H., Koivisto E.M.I. (2007). Playability Heuristics for Mobile Multi-player Games. In proceedings of the 2nd International Conference on Digital Interactive Media in Entertainment and Arts, DIMEA 2007, ACM Press (2007), pp.&nbsp;28–35. Perth, Australia. 
* Nacke, L. (2009). From Playability to a Hierarchical Game Usability Model. In Proceedings of the 2009 Conference on Future Play on @ GDC Canada (Vancouver, British Columbia, Canada, May 12–13, 2009). FuturePlay '09. ACM, New York, NY, 11–12. 
* Nacke, L. E., Drachen, A., Kuikkaniemi, K., Niesenhaus, J., Korhonen, H. J., Hoogen, W. M. v. d., et al. (2009). Playability and Player Experience Research Archived 2011-11-12 at the Wayback Machine. Proceedings of DiGRA 2009: Breaking New Ground: Innovation in Games, Play, Practice and Theory, London, UK. (online slides)
* Järvinen, A., Heliö, S. and Mäyrä, F. Communication and Community in Digital Entertainment Services. Prestudy Research Report, Hypermedia Laboratory, University of Tampere, Tampere, 2002.
* González Sánchez, J. L., Zea, N. P., & Gutiérrez, F. L. (2009). From Usability to Playability: Introduction to Player-Centred Video Game Development Process. Proceedings of First International Conference, HCD 2009 (Held as Part of HCI International), San Diego, CA, US. 
* González Sánchez, J. L., Zea, N. P., & Gutiérrez, F. L. (2009). Playability: How to Identify the Player Experience in a Video Game. Proceedings of INTERACT 2009: 12th IFIP TC 13 International Conference, Uppsala, Sweden, August 24–28, 2009. 
* González Sánchez, J. L., Montero, F., Padilla Zea, N., Gutiérrez, F. L. "Playability as Extension of Quality in Use in Video Games". Proceedings of 2nd International Workshop on the Interplay between Usability Evaluation and Software Development (I-USED), paper number 6.Uppsala, Sweden, 24 August (2009)
* 

Κατηγορία:Σχεδιασμός βιντεοπαιχνιδιού