Sonic Triple Trouble

***Το Sonic the Hedgehog Triple Trouble***  είναι ένα βιντεοπαιχνίδι πλατφόρμας και πλευρικής κύλισης που αναπτύχθηκε από την Aspect Co. και κυκλοφόρησε από τη Sega για το Game Gear το 1994. Είναι η συνέχεια του *[[Sonic Chaos]]* του 1993 και διαθέτει κλασικό παιχνίδι της σειράς Σόνικ. Ο παίκτης μπορεί να επιλέξει να ελέγξει είτε τον Σόνικ τον Σκαντζόχοιρο είτε τον Μάιλς Τέιλς καθώς προσπαθούν να προστατεύσουν τα ισχυρά Σμαράγδια του Χάους (Chaos Emeralds) από εχθρούς. Ο Sonic και ο Τέιλς μπορούν να χρησιμοποιήσουν αντικείμενα διασκορπισμένα στα στάδια και οι διαφορές στις ικανότητές τους δημιουργούν διαφορετικές εμπειρίες παιχνιδιού όταν παίζονται ως κάθε χαρακτήρας.

Οι κριτικοί σχολίασαν ότι το παιχνίδι ήταν ευχάριστο και είχε εξαιρετικά γραφικά, αλλά δεν είχε πρόκληση και είχε μικρή πρωτοτυπία για να το βοηθήσει να ξεχωρίσει από τα προηγούμενα παιχνίδια *Σόνικ*. Αναδρομικά, οι κριτικοί το θεωρούν ένα από τα καλύτερα παιχνίδια 8-bit *Σόνικ* στο Game Gear, πλησιάζοντας περισσότερο από τα άλλα για να ταιριάζουν με την ποιότητα των αντίστοιχων 16-bit. Το *Triple Trouble* κυκλοφόρησε ξανά σε διάφορες συλλογές παιχνιδιών *Sonic*, το φορητό σύστημα Coleco Sonic και το Nintendo 3DS. Το παιχνίδι διαθέτει την πρώτη εμφάνιση του Φανγκ του Κυνηγού, με ψεύτικο όνομα "Νακ η Νυφίτσα", ο οποίος θα επανεμφανιστεί αργότερα μέσα στα *Σόνικ*.

## Παιχνίδι
Το *Triple Trouble* διαθέτει κλασικό παιχνίδι πλατφόρμας της σειράς *Sonic*. Η ιστορία ακολουθεί τον Sonic the Hedgehog και τον Tails στις προσπάθειές τους να σταματήσουν τους άλλους από το να αποκτήσουν τα ισχυρά Chaos Emeralds. Ο Δρ. Robotnik εξαπάτησε τον Knuckles the Echidna για να τον βοηθήσει στην αναζήτησή του. Εν τω μεταξύ, ο κυνηγός θησαυρού Nack the Weasel  ψάχνει επίσης για τα σμαράγδια.

Οι παίκτες μπορούν να ελέγξουν είτε τον Sonic είτε τον Tails μέσα από έξι διαφορετικές θεματικές περιοχές. Ο παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει διάφορα αντικείμενα που τοποθετούνται στα στάδια, όπως παπούτσια με ελατήρια, υποβρύχια πτερύγια και παπούτσια με πυραύλους. Ορισμένα μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο από έναν χαρακτήρα. Οι διαφορές μεταξύ Sonic και Tails οδηγούν κάποιες φορές σε κάποια στάδια να διασχίζουν διαδρομές που διαφέρουν μεταξύ τους.

Ο παίκτης συλλέγει δαχτυλίδια καθώς εξερευνά τα στάδια. Όταν χτυπηθεί από έναν εχθρό, ο παίκτης θα χάσει 30 δαχτυλίδια ή 50 εάν αγγίξει ένα εμπόδιο. Αντιθέτως, στα άλλα παιχνίδια *Sonic*, ο παίκτης θα χάσει κανονικά όλα τα δαχτυλίδια του για οποιαδήποτε ζημιά. Εάν ο παίκτης έχει 50 ή περισσότερα δαχτυλίδια και καταστρέψει ένα κουτί με ένα εικονίδιο Chaos Emerald, θα μεταφερθούν σε ένα ειδικό στάδιο μπόνους για την ευκαιρία να αποκτήσουν το στολίδι. Μερικά από αυτά τα στάδια είναι στάδια πλατφόρμας που μοιάζουν με λαβύρινθο, ενώ άλλα έχουν τον παίκτη να οδηγεί ένα αεροπλάνο, συλλέγοντας δαχτυλίδια.

## Ανάπτυξη και κυκλοφορία
*Το Triple Trouble* αναπτύχθηκε από την Aspect Co. και είναι η συνέχεια του *[[Sonic Chaos]]* (1993). Το παιχνίδι εισήγαγε έναν νέο χαρακτήρα στη σειρά *Sonic*, τον Nack the Weasel, ο οποίος αρχικά ονομάστηκε Jet.   Ο Nack εμφανίστηκε με όπλο στα πρώτα διαφημιστικά στιγμιότυπα, αλλά αυτό καταργήθηκε στο τελικό παιχνίδι. Το παιχνίδι είχε αρχικά τίτλο *Sonic Chaos 2*  με προγραμματισμένες κυκλοφορίες και στα δύο συστήματα 8-bit της Sega, στη φορητή κονσόλα Game Gear και στην οικιακή κονσόλα Master System. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε τελικά μόνο για το Game Gear, καθιστώντας το, το πρώτο *Sonic* platformer που κυκλοφόρησε αποκλειστικά για το σύστημα αυτό. Κυκλοφόρησε στη Δύση το Νοέμβριο του 1994, και στην Ιαπωνία στις 11 Νοεμβρίου, όπου είχε τίτλο *Sonic & Tails 2* .

Το παιχνίδι κυκλοφόρησε ξανά πολλές φορές. Συμπεριλήφθηκε με άλλα παιχνίδια *Sonic* του Game Gear στις συλλογές *Sonic Adventure DX* (2003) και *Sonic Gems Collection* (2005). Αργότερα κυκλοφόρησε στο Nintendo 3DS μέσω του eShop τον Μάρτιο του 2012 μαζί με άλλους τίτλους Game Gear. Αυτή η έκδοση αναπτύχθηκε από την M2. Το παιχνίδι συμπεριλήφθηκε επίσης στην αποκλειστική φορητή κονσόλα Coleco Sonic το 2006.

Οι κριτικοί θεώρησαν ότι το *Triple Trouble* ήταν διασκεδαστικό, αλλά πολύ παρόμοιο με τα προηγούμενα παιχνίδια *Sonic* και ένιωθαν ότι η σειρά άρχισε να είναι τεταμένη. Με εξαίρεση την προσθήκη οχημάτων, πολλοί θεώρησαν ότι το παιχνίδι στερείται πρωτοτυπίας. Ο Steve Merrett της *Mean Machines Sega* έγραψε ότι δεν είχε «εκπλήξεις και καινοτομία στο παιχνίδι» και ότι «περνούσε την ίδια κρίση μέσης ηλικίας εδώ που αντιπροσωπεύει το βιντεοπαιχνίδι *[[Sonic & Knuckles]]* στο Mega Drive». Ένιωσε ότι το παιχνίδι ήταν ένα καλό 8-bit αντίστοιχο με το *[[Sonic the Hedgehog 3|Sonic 3]]*, όπως και ο Richard Leadbetter του *Sega Magazine*, ο οποίος σημείωσε τα παρόμοια θέματα επιπέδων που μοιράστηκαν μεταξύ των παιχνιδιών. Οι Leadbetter και Sushi-X του *Electronic Gaming Monthly* απολάμβαναν το πώς τα επίπεδα ήταν μεγάλα και φιλόξενα για εξερεύνηση.

Τα γραφικά έλαβαν καθολικό έπαινο. Ο Paul Bufton της *Mean Machines Sega* έγραψε ότι τα υπόβαθρα και τα sprite χαρακτήρων ήταν «τα καλύτερα του Game Gear» και ανώτερα από τα προηγούμενα παιχνίδια του Game Gear *Sonic*. Το *Sega Magazine* και το *Sega Pro* ένιωσαν ότι τα γραφικά πλησίαζαν την ποιότητα 16-bit που παρατηρήθηκε στα παιχνίδια του Mega Drive *Sonic*. Δύο κριτικοί παρατήρησαν ότι ο ρυθμός καρέ μειώθηκε όταν η οθόνη ήταν απασχολημένη. Το *Sega Magazine* πίστευε ότι άλλα παιχνίδια του Game Gear Sonic ήταν απλώς περικομμένες εκδόσεις του Master System και συνεπώς υπέφεραν σοφά στο παιχνίδι και ένιωσαν ότι αυτό δεν ήταν πρόβλημα με το *Triple Trouble*.

Ένα από τα πιο κοινά παράπονα ήταν η έλλειψη πρόκλησης.  Αρκετοί κριτικοί θεώρησαν ότι τα στάδια του παιχνιδιού ήταν πολύ αραιοκατοικημένα με εχθρούς, καθιστώντας το παιχνίδι πολύ σύντομο και εύκολο να ολοκληρωθεί. Οι *Computer and Video Games* και οι *Mean Machines Sega* πίστευαν ότι αυτή η έλλειψη πρόκλησης έβλαψε τη μακροπρόθεσμη αξία του παιχνιδιού στους παίκτες. Το *Sega Magazine* έγραψε ότι η έλλειψη εχθρών ήταν πιθανώς για να διατηρήσει το ρυθμό του καρέ του παιχνιδιού από το να πέσει υπερβολικά.

## Συνέχεια
Ένα ανεπίσημο remake (τύπου Fan game) κυκλοφόρησε στις 2 Αυγούστου 2022 για τα Windows και στις 26 Μαΐου 2023 για το macOS και το Android, χτισμένο πάνω στον κινητήρα του GameMaker Studio με στυλ γραφικών 16-bit που θυμίζει τα παιχνίδια *Sonic* στο Sega Mega Drive. Ο προγραμματιστής, Noah Copeland, εμπνεύστηκε να ξαναδημιουργήσει το *Triple Trouble* αφού το έπαιξε και σκέφτηκε ότι ήταν ένα "καλό κλασικό παιχνίδι *Sonic* που ήταν θαμμένο κάτω από τους περιορισμούς των 8 bit". Το remake χρειάστηκε 5 χρόνια, ξεκινώντας από το 2017, για να δημιουργηθεί, αλλά έλαβε άκρως επαινετικά σχόλια. Οι κριτικοί επαίνεσαν την παρουσίασή του, το σχεδιασμό των επιπέδων του και την αίσθηση της αυθεντικότητας. Διαθέτει αναβαθμισμένα γραφικά, μουσική, και επιτρέπει στον παίκτη να εναλλάσσεται μεταξύ του Σόνικ και του Τέιλς όποτε το θελήσει κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, μια δυνατότητα που δεν υπήρχε στο αρχικό παιχνίδι.

## Σημειώσεις

## Βιβλιογραφικές αναφορές

## Εξωτερικοί σύνδεσμοι
* *[https://www.mobygames.com/game/game-gear/sonic-the-hedgehog-triple-trouble Sonic the Hedgehog: Triple Trouble]* στο MobyGames

Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια του Virtual Console
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια ανεπτυγμένα στην Ιαπωνία
Κατηγορία:Side-scrolling βιντεοπαιχνίδια
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια του Game Gear
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια της Sega
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια του 1994
Κατηγορία:Σελίδες με πηγές CS1 στα Ιαπωνικά (ja)
Κατηγορία:Σελίδες με μη επιθεωρημένες μεταφράσεις