Alan Wake

Το **Alan Wake** αποτελεί παιχνίδι δράσης και επιβίωσης, το οποίο δημιουργήθηκε από την Remedy Entertainment και κυκλοφόρησε από τη Microsoft Game Studios. Το παιχνίδι διατέθηκε για πρώτη φορά για το Xbox 360 τον Μάιο του 2010 και στη συνέχεια δημοσιεύτηκε για τα Windows τον Φεβρουάριο του 2012.

Τον Οκτώβριο του 2021, μια remastered έκδοση του παιχνιδιού έγινε διαθέσιμη για τις πλατφόρμες των PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S και Windows, καθώς και για το Nintendo Switch τον Οκτώβριο του 2022. Η πλοκή της ιστορίας ακολουθεί τον συγγραφέα Alan Wake, ο οποίος προσπαθεί να λύσει το μυστήριο γύρω από την εξαφάνιση της γυναίκας του, ενώ βρίσκεται σε διακοπές στη μικρή φανταστική πόλη της Bright Falls της Ουάσινγκτον, ενώ παράλληλα γίνεται μάρτυρας γεγονότων από την πλοκή του πιο πρόσφατου βιβλίου του, το οποίο δεν θυμάται να έχει γράψει.

Με επεισόδια που διαθέτουν ανατροπές στην πλοκή και cliffhangers, ο ρυθμός και η δομή του Alan Wake είναι συγκρίσιμα με αυτά μιας τηλεοπτικής σειράς θρίλερ. Έξι επεισόδια αποτελούν το ίδιο το παιχνίδι, ενώ δύο επιπλέον επεισόδια (**The Signal** και **The Writer**) που κυκλοφόρησαν ως downloadable content (DLC) την ίδια χρονιά που κυκλοφόρησε το παιχνίδι, συνεχίζουν την πλοκή. Η πλοκή του Alan Wake επεκτείνεται περαιτέρω σε μια ποικιλία σχετικών μυθιστορημάτων, σε μια διαδικτυακή σειρά ζωντανής δράσης έξι επεισοδίων με τίτλο **Bright Falls** και σε άλλα μέσα.

Το παιχνίδι ως επί το πλείστο έχει αποσπάσει αρκετές θετικές κριτικές και συχνά επαινείται για τα γραφικά, τον ήχο, την ιστορία, τον ρυθμό και την ατμόσφαιρά του. Στην επιλογή του περιοδικού Time για τα 10 καλύτερα βιντεοπαιχνίδια του 2010, το Alan Wake πήρε την πρώτη θέση.

Το **[[Alan Wake II]]**, το οποίο αποτελεί sequel του πρώτου παιχνιδιού, θα κάνει το ντεμπούτο του τον Οκτώβριο του 2023 όπου και επιβεβαιώθηκε στα The Game Awards 2021 τον Δεκέμβριο του 2021.

## Τρόπος Παιχνιδιού
Η Remedy δημιούργησε το ψυχολογικό παιχνίδι αγωνίας και κινηματογραφικής δράσης Alan Wake. Ο παίκτης αναλαμβάνει τον έλεγχο του Alan Wake, ενός συγγραφέα που αντιμετωπίζει συγγραφικό μπλοκάρισμα, στο παιχνίδι, το οποίο διαδραματίζεται στην επινοημένη πόλη Bright Falls. Ένα "σκοτάδι" που κατοικεί σε ανθρώπους, ζώα και αντικείμενα κατακλύζει την πόλη. Οι αντίπαλοι, γνωστοί ως "Taken", είναι απόκοσμα όντα που χρησιμοποιούν διάφορα όπλα για να επιτεθούν στον Wake. Οι Taken προστατεύονται από το σκοτάδι και μπορούν να πληγωθούν μόνο αν εκτεθούν στο φως, επομένως ο παίκτης πρέπει να τους πολεμήσει με φως. Στο gameplay, οι φακοί και άλλα όπλα που βασίζονται στο φως είναι απαραίτητα. Εκτός από τη χρήση των οχημάτων και του φωτισμού του περιβάλλοντος, ο παίκτης μπορεί να υπερασπιστεί τον εαυτό του ενάντια στους αντιπάλους.
μικρογραφία|287x287εσ|Ο Alan Wake ενάντια στους Taken.
Η συλλογή σελίδων χειρογράφων από το έργο του Wake, οι οποίες φαίνεται να ζωντανεύουν γύρω του, αποτελεί βασική πτυχή του παιχνιδιού. Αυτές οι ενότητες προσφέρουν συμβουλές και προειδοποιήσεις σχετικά με τις μελλοντικές δυσκολίες. Επιπλέον, υπάρχουν προαιρετικά αναμνηστικά, όπως φιάλες θερμός καφέ, τηλεοράσεις που μεταδίδουν φανταστικά επεισόδια, ραδιόφωνα που παίζουν τοπική μουσική και εκπομπές συνομιλίας, καθώς και πινακίδες με κείμενο που εξηγούν την ιστορία της πόλης. Πρόσθετα συλλεκτικά αντικείμενα, όπως ξυπνητήρια, παρουσιάζονται σε όλα τα επεισόδια του υλικού που μπορεί να μεταφορτωθεί.

Συνολικά, το Alan Wake είναι ένα βιντεοπαιχνίδι γεμάτο δράση που δίνει έμφαση στη χρήση του φωτός για την αντιμετώπιση εχθρών που περιβάλλονται από σκοτάδι σε μια ατμόσφαιρα μικρής πόλης.

## Πλοκή

### Κύρια Ιστορία
Ο συγγραφέας αστυνομικών μυθιστορημάτων Alan Wake, ο οποίος έχει γίνει best seller, αντιμετωπίζει συγγραφικό μπλοκάρισμα. Πηγαίνει διακοπές με τη σύζυγό του Alice στο ήσυχο χωριό Bright Falls, αλλά αρχίζουν να συμβαίνουν περίεργα πράγματα. Ο Άλαν συναντά απόκοσμα όντα και ανακαλύπτει πώς να τα τρομάζει χρησιμοποιώντας το φως. Ο Άλαν βρίσκει ένα κείμενο που δεν θυμάται να έχει δημιουργήσει και το οποίο φαίνεται να γίνεται πραγματικότητα, και η Άλις εξαφανίζεται. Ο Άλαν καταζητείται τόσο από τις αινιγματικές δυνάμεις όσο και από τον νόμο, αφού ο σερίφης της πόλης δεν εμπιστεύεται τους ισχυρισμούς του. Ο Άλαν πρέπει να αντιμετωπίσει το υπερφυσικό και να σώσει τη γυναίκα του, καθώς μαθαίνει την αλήθεια για το χωριό και τη σκοτεινή παρουσία στη λίμνη Cauldron. Στο τέλος, ο Άλαν κάνει έναν συμβιβασμό για να διατηρήσει την ισορροπία της αφήγησης και ολοκληρώνει τη συγγραφή του βιβλίου του.

#### The Signal
μικρογραφία|302x302εσ|Σκηνή όπου ο Alan συναντιέται με τον Thomas Zane.
Ο Alan Wake είναι φυλακισμένος στο Dark Place, μια φανταστική αναπαράσταση του Bright Falls, στη συνέχεια του βασικού παιχνιδιού. Ο Alan χρησιμοποιεί τον ποιητή Thomas Zane ως οδηγό του καθώς ταξιδεύει στον ψεύτικο αυτό κόσμο ακολουθώντας ένα σήμα από ένα κινητό τηλέφωνο. Κατά μήκος του δρόμου συναντά τηλεοπτικές οθόνες που δείχνουν μια διεστραμμένη εκδοχή του εαυτού του να χρησιμοποιεί τις ικανότητες του Dark Place για να δημιουργήσει επικίνδυνες καταστάσεις και να δημιουργεί κύματα από Taken πίσω του. Επιπλέον, ο Alan φαίνεται να βοηθιέται από τον κολλητό του Barry, ως εκδήλωση του υποσυνειδήτου του.

Καθώς ο Alan προχωρά, ο Zane παραδέχεται ότι ο ίδιος φταίει για την κατάστασή στην οποία βρίσκεται, ενώ οι παραληρηματικές ανησυχίες και οι αγωνιώδεις σκέψεις του πρώτου αντιπροσωπεύονται από την εκδοχή του στις οθόνες της τηλεόρασης.

#### Τhe Writer
Ο Alan Wake ανακτά τις αναμνήσεις του ενώ είναι ακόμα φυλακισμένος στο Dark Place και συνειδητοποιεί ότι ο ίδιος είναι η αιτία των παράλογων εμπειριών που βιώνει. Ο Thomas Zane του λέει ότι ο λογικός Alan πρέπει να ανακτήσει τον έλεγχο του Dark Place, αφού ο παράλογος Alan τον ελέγχει μέσα από την καμπίνα. Ο Alan ξεκινά ένα ταξίδι στο όλο και πιο παράξενο περιβάλλον του Dark Place, με επικεφαλής τον Zane, αναζητώντας έναν φάρο. Κατασκευάζοντας ψευδαισθήσεις της Alice, αλλάζοντας το περιβάλλον και στέλνοντας στρατιές από Taken πίσω του, ο παράφρων Alan προσπαθεί να τον εμποδίσει. Παρά τα εμπόδια αυτά, ο Alan ξεπερνά τον άλλο του εαυτό και καταφέρνει να φτάσει στον φάρο, χρησιμοποιώντας τον ως διαδρομή επιστροφής στην καλύβα.

Ο φανταστικός Barry επανεμφανίζεται καθώς ο Alan πλησιάζει την καλύβα και τον προτρέπει να αγνοήσει όλες τις ψευδαισθήσεις, συμπεριλαμβανομένης της εμφάνισης του ίδιου του Barry, προκειμένου να αντιμετωπίσει την τρελή εκδοχή του Alan. Προκειμένου να ανακτήσει τον έλεγχο, ο Alan πρέπει να πολεμήσει τις εκδοχές του Barry που έχουν πάρει τον έλεγχο και άλλους κατοίκους της πόλης. Προκειμένου να εξασφαλίσει τη διαφυγή του, ο Alan καταλαβαίνει ότι πρέπει να προφυλαχθεί από τις αυταπάτες με κάθε κόστος, και έτσι επιστρέφει στη γραφομηχανή και ξεκινά ένα νέο μυθιστόρημα με τίτλο "Return".

### Χαρακτήρες Παιχνιδιού
Ο παίχτης συναντάει μια σειρά από χαρακτήρες που πλαισιώνουν την ιστορία στο "Alan Wake". Ο πρωταγωνιστής δεν είναι άλλος από τον επιτυχημένο συγγραφέα αστυνομικών μυθιστορημάτων **Alan Wake**, ο οποίος παλεύει με τα δημιουργήματα των ιστοριών του. Τα γεγονότα του παιχνιδιού ξεκινούν όταν η σύζυγός του, **Alice Wake**, εξαφανίζεται ενώ ταξιδεύει μαζί του στο Bright Falls. Ο Alan μεταφέρεται στον φανταστικό κόσμο από τον **Thomas Zane**, έναν ποιητή που γνωρίζει αρκετά για το Dark Place, και όπου στο οποίο μέσα βρίσκεται παγιδευμένος. Ο φίλος και πράκτορας του Alan, **Barry Wheeler**, προσφέρει υποστήριξη και βοηθάει στην αναζήτηση της Alice. Ταυτόχρονα, η σερίφης **Sarah Breaker** είχε αρχικά ανησυχίες για τους ισχυρισμούς του Alan, αλλά καταλήγει να γίνει ένας κρίσιμος σύμμαχος. Ο ψυχολόγος δρ. **Emil Hartman** έχει έναν περίπλοκο ρόλο στην αφήγηση, ενώ ο άτυχος ιδιοκτήτης του εξοχικού σπιτιού που νοικιάζει το ζευγάρι **Carl Stucky** υποκύπτει σε σατανικές δυνάμεις. Τέλος η **Synthia Weever**, μια ερημίτισσα, βοηθά τον Alan στο ταξίδι του, ενώ ο πράκτορας του FBI Robert Nightingale εμπλέκεται και αυτός στα υπερφυσικά φαινόμενα. Αυτοί οι χαρακτήρες, μαζί με τους **Taken**, τους σκιώδεις εχθρούς που διακατέχονται από το Dark Presence, διαμορφώνουν τον συναρπαστικό κόσμο του "Alan Wake".

## Ανάπτυξη Παιχνιδιού
Μετά την κυκλοφορία του Max Payne 2 το 2003, η φινλανδική εταιρεία Remedy Entertainment, γνωστή για την επιτυχημένη σειρά Max Payne, άρχισε να αναπτύσσει ένα νέο έργο. Στόχος τους αποτελούσε να δημιουργήσουν ένα παιχνίδι με μια πιο πλούσια αφήγηση εμπνευσμένη από το Twin Peaks και άλλα έργα των Stephen King και David Lynch. Η νέα ιστορία θα πλαισίωνε την διεξαγωγή μυστηριωδών γεγονότων, όπου τα μυθιστορήματά ενός συγγραφέα θα ζωντάνευαν και θα επηρέαζαν την φανταστική πόλη της Bright Falls..

Η Remedy σκόπευε να κάνει το Bright Falls μια μητρόπολη τύπου open-world, παρόμοια με τη σειρά Grand Theft Auto, για να ξεχωρίσει το Alan Wake από το Max Payne. Χρησιμοποίησαν πληροφορίες από τον βορειοδυτικό Ειρηνικό για να δημιουργήσουν μια ημιαυτόματη τεχνική για τη δημιουργία του open-world. Η χρήση του φωτός και του σκοταδιού στο gameplay τονίστηκε έντονα καθ' όλη τη διάρκεια της δημιουργίας του παιχνιδιού, το οποίο περιελάμβανε έναν δυναμικό κύκλο ημέρας και νύχτας. Οι παίκτες συγκέντρωναν πόρους κατά τη διάρκεια της ημέρας για να αμυνθούν τη νύχτα. Ήταν όμως δύσκολο να συνδυαστεί το στυλ του ανοιχτού κόσμου με την αφήγηση, ειδικά επειδή η Microsoft συμμετείχε ως εκδότης.

Η Remedy Entertainment εστίασε εκ νέου τις προσπάθειές της και ολοκλήρωσε τις πρωταρχικές πτυχές του παιχνιδιού σε μόλις δύο μήνες μετά από χρόνια δυσκολιών στην ανάπτυξη. Προκειμένου να εστιάσει τόσο στην εξερεύνηση στο φως της ημέρας όσο και τις μεταμεσονύκτιες σκηνές δράσης, χώρισαν το παιχνίδι ως ιστορία σε ορισμένα κεφάλαια. Αυτή η προσαρμογή βελτίωσε την αποδοτικότητα του παιχνιδιού και εξυπηρέτησε καλύτερα την ιστορία. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, προέκυψαν και άλλες σημαντικές προσθήκες του παιχνιδιού, όπως η έννοια των *Taken* και η χρήση των φωτεινών καταφυγίων γνωστά ως *Safe Heaven*.

Επειδή ο Alan Wake είναι ένας συγγραφέας που ωθείται στη δράση από παράξενα περιστατικά, ο χαρακτήρας του δημιουργήθηκε ειδικά για να είναι διαφορετικός από αυτόν του Max Payne. Οι εχθροί στο παιχνίδι φτιάχτηκαν ψεκάζοντας νερό πάνω σε σχέδια ιδεών για να τους δώσουν μια λίγο θολή και απόκοσμη εμφάνιση.

Τέλος το παιχνίδι αρχικά αναπτύχθηκε αποκλειστικά για το Xbox 360 και τα Windows Vista, ωστόσο η Remedy Entertainment εξασφάλισε τελικά τα δικαιώματα και για την έκδοση για PC.

### Επιρροές
Το παιχνίδι αντλεί επιρροές από μια ποικιλία ταινιών, τηλεοπτικών προγραμμάτων και λογοτεχνίας, δείχνοντας σεβασμό στους δημιουργούς και τα έργα τους, αλλά παραμένοντας αναγνωρίσιμο στους παίκτες. Το γεγονός ότι η γραφή του πρωταγωνιστή γίνεται πραγματικότητα -ένα επαναλαμβανόμενο θέμα στα έργα του Stephen King- παίζει σημαντικό ρόλο στην έμπνευση του παιχνιδιού. Τα μυθιστορήματα του King αναφέρονται στο παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένων αποσπασμάτων και αναφορών στην ιστορία. Το παιχνίδι επηρεάστηκε επίσης από έργα συγγραφέων όπως οι Mark Z. Danielewski, Bret Easton Ellis, Neil Gaiman και House of Leaves.

Το παιχνίδι διαθέτει τηλεοράσεις που προβάλλουν επεισόδια της επινοημένης, εμπνευσμένης από το The Twilight Zone, τηλεοπτικής εκπομπής Night Springs με τίτλο Night Springs. Το σμήνος των πουλιών που επιτίθενται στο παιχνίδι είναι εμπνευσμένο από την ταινία «Τα πουλιά» του Άλφρεντ Χίτσκοκ. Το Twin Peaks, ένα τηλεοπτικό πρόγραμμα που διαδραματίζεται σε μια μικρή πόλη στην πολιτεία της Ουάσινγκτον, είχε σημαντικό αντίκτυπο στο σκηνικό του Bright Falls. Η ομάδα της Remedy Entertainment διεξήγαγε εκτεταμένη επιτόπια έρευνα στον βορειοδυτικό Ειρηνικό, τραβώντας δεκάδες χιλιάδες φωτογραφίες και ταινίες από αγροτικές περιοχές και γραφικά χωριά. Οι παραγωγοί πήγαν ακόμη και στα μέρη όπου γυρίστηκε το Twin Peaks και ζήτησαν από τη Microsoft επιπλέον βοήθεια για να μπορέσουν να πάρουν περισσότερες φωτογραφίες.

### Σχεδιασμός Ιστορίας
Κάθε επεισόδιο του Alan Wake έχει τη δική του ξεχωριστή αφήγηση και είναι δομημένο παρόμοια με μια τηλεοπτική σειρά μυστηρίου όσον αφορά το πόσες πληροφορίες αποκαλύπτονται. Το παιχνίδι χωρίζεται σε επεισόδια, καθένα από τα οποία ξεκινάει με μια σκηνή ανακεφαλαίωσης και ένα cliffhanger. Για να μιμηθείτε τις τηλεοπτικές σειρές με χαρακτηριστική μουσική στους τελικούς τίτλους, κάθε επεισόδιο τελειώνει με μια διαφορετική μελωδία.

Έξι επεισόδια αποτελούν το κύριο παιχνίδι, ενώ δύο ακόμη DLC με τις ονομασίες "**The Signal**" και "**The Writer**" προωθούν την πλοκή και λειτουργούν ως μετάβαση μεταξύ των εποχών. Εμπνευσμένη από τηλεοπτικές σειρές όπως το Lost, η Remedy Entertainment έθεσε ως στόχο να δημιουργήσει μια κομψή και με καλό ρυθμό εμπειρία. Αρχικά επιθυμούσαν μια επεισοδιακή έκδοση του παιχνιδιού, αλλά η Microsoft αποφάσισε αντ' αυτού μια πλήρη έκδοση λιανικής, κάτι που τελικά αναγνωρίστηκε ως λάθος. Στο μέλλον, οι προγραμματιστές του Alan Wake δήλωσαν ότι θα τους ενδιέφερε να κάνουν μια δεύτερη σεζόν ή μια συνέχεια.
### Επεισόδια

Κάθε επεισόδιο του Alan Wake έχει τη δική του ξεχωριστή αφήγηση και είναι δομημένο παρόμοια με μια τηλεοπτική σειρά μυστηρίου όσον αφορά το πόσες πληροφορίες αποκαλύπτονται. Το παιχνίδι χωρίζεται σε επεισόδια, καθένα από τα οποία ξεκινάει με μια σκηνή ανακεφαλαίωσης και ένα cliffhanger.

Έξι επεισόδια αποτελούν το κύριο παιχνίδι, ενώ δύο ακόμη DLC αποτελούν την συνέχεια της υπό τις ονομασίες "**The Signal**" και "**The Writer**".

## Κυκλοφορία και Διανομή
Όταν κυκλοφόρησε για πρώτη φορά, το Alan Wake ήταν διαθέσιμο μόνο στο Xbox 360. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε στη Βόρεια Αμερική στις 18 Μαΐου 2010, ενώ στην Ευρώπη κυκλοφόρησε μια εβδομάδα νωρίτερα, στις 14 Μαΐου 2010. Στη συνέχεια, στις 23 Νοεμβρίου 2010, έγινε προσβάσιμο μέσω της υπηρεσίας Games on Demand του Xbox Live. Στις 16 Φεβρουαρίου 2012, έγινε διαθέσιμη μια έκδοση για τα Microsoft Windows. Διατέθηκε επίσης μια ειδική συλλεκτική έκδοση του παιχνιδιού, η οποία περιελάμβανε έξτρα παροχές όπως ένα βιβλίο, CD με soundtrack, σχόλια των προγραμματιστών και εικονικά πράγματα για το Xbox 360.

## Υποδοχή
Σύμφωνα με τον συγκεντρωτή κριτικών Metacritic, το Alan Wake συγκέντρωσε "γενικά θετικές" κριτικές και στις δύο πλατφόρμες. Ο άψογος ρυθμός του παιχνιδιού, η συναρπαστική πλοκή, τα εκπληκτικά γραφικά, το αυθεντικό σκηνικό και η δημιουργική χρήση του φωτός ως πτυχή του παιχνιδιού κέρδισαν τα εύσημα των κριτικών. Επιπροσθέτως, ιδιαίτερα επαινετικά σχόλια απέσπασε το soundtrack. Η ισχύς του ending, η σύντομη διάρκεια και η ποιότητα των κινούμενων σχεδίων των προσώπων προκάλεσαν κριτική. Συνολικά, όμως, το Alan Wake επαινέθηκε ως ένα δημιουργικό και απολαυστικό παιχνίδι που επαναπροσδιόρισε τη διαδραστική αφήγηση και άφησε μόνιμη εντύπωση στους παίκτες.

### Βραβεία
Το 2010, το Alan Wake ήταν υποψήφιο για αρκετές υποψηφιότητες και κέρδισε πολλά βραβεία. Το περιοδικό Time το χαρακτήρισε ως το κορυφαίο βιντεοπαιχνίδι της χρονιάς, ενώ το IGN το χαρακτήρισε ως το "καλύτερο παιχνίδι τρόμου" και το πρότεινε για άλλα βραβεία. Επιπλέον, το soundtrack του παιχνιδιού κέρδισε το βραβείο καλύτερης μουσικής στα Annual Game Music Awards 2010.

### Πωλήσεις
Σε σύγκριση με το Red Dead Redemption, οι πρώτες πωλήσεις του Alan Wake ήταν αδύναμες. Περίπου 145.000 αντίτυπα του Alan Wake πουλήθηκαν τις δύο πρώτες εβδομάδες, σε σύγκριση με 1,5 εκατομμύρια αντίτυπα του Red Dead Redemption. Ωστόσο, οι πωλήσεις του Alan Wake συνέχισαν να αυξάνονται με την πάροδο του χρόνου. Το παιχνίδι είχε πουλήσει πάνω από 2 εκατομμύρια αντίτυπα στις πλατφόρμες Xbox 360 και PC μέχρι τον Μάρτιο του 2012. Το παιχνίδι και η αυτόνομη συνέχειά του φέρεται να έχουν πουλήσει 3 εκατομμύρια αντίτυπα από τον Μάιο του 2013. Ο διευθύνων σύμβουλος της Remedy Entertainment υποστήριξε ότι η μάρκα έχει πουλήσει πάνω από 4,5 εκατομμύρια συσκευές τον Μάρτιο του 2015. Με πάνω από 1,1 εκατομμύρια λήψεις, η πειρατεία αποτέλεσε πρόβλημα και για το παιχνίδι, καθιστώντας το το δεύτερο παιχνίδι με τις περισσότερες παράνομες πειρατείες στο Xbox 360 για το 2010.

## Σχετικά Έργα

### Spin-offs και Sequel
Η Remedy Entertainment σχεδίαζε να κάνει ένα sequel όταν κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το Alan Wake, θεωρώντας το ως "Season 1" με τα DLCs να γεφυρώνουν το κενό προς τα επόμενα έργα. Στη συνέχεια, δημιουργήθηκε μια αυτόνομη έκδοση του Alan Wake, το «American Nightmare», αντλώντας έμπνευση από ταινίες με ζόμπι και τέρατα και δίνοντας έμφαση σε ένα sandbox mode και ένα arcade mode με την ονομασία "Fight Till Dawn".

Το **Alan Wake II** θα κυκλοφορήσει σε Windows, PlayStation 5 και Xbox Series X/S το 2023, όπως αποκαλύφθηκε στα The Game Awards το 2021. Το δεύτερο μέρος θα εστιάζει περισσότερο στον τρόμο και την επιβίωση παρά στη δράση.

### Μεταγενέστερα Παιχνίδια
Στο παρελθόν, η Remedy Entertainment παρήγαγε το **Quantum Break** το 2016 και το **Control** το 2019. Το **Control** χρησιμοποιεί χαρακτήρες και αντικείμενα από το Alan Wake και συνδυάζει μέρη του παιχνιδιού στην αφήγησή του.

### Ανανεωμένη Έκδοση
Μια remastered έκδοση του Alan Wake είχε επίσης ανακοινωθεί από τη Remedy Entertainment για κυκλοφορία το 2021, όπου και τον Οκτώβριο της χρονιάς εκείνης κυκλοφόρησε παγκοσμίως. Το βασικό gameplay και η ιστορία διατηρήθηκαν στο remaster, αλλά τα γραφικά βελτιώθηκαν ώστε να ανταποκρίνονται πιο αποτελεσματικά στις σύγχρονες πλατφόρμες.

### Κινηματογραφική Σειρά
Εκτός από τα παιχνίδια, στα σκαριά βρίσκεται και μια live-action τηλεοπτική σειρά του Alan Wake. Η σειρά έχει αναπτυχθεί από τις Contradiction Films και Remedy Entertainment, με το AMC να αποκτά τα δικαιώματα της τον Μάιο του 2022.

## Παραπομπές


## Εξωτερικοί σύνδεσμοι
* 

Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια επιβίωσης