Sonic the Hedgehog 2

Το ***Sonic the Hedgehog 2*** είναι βιντεοπαιχνίδι πλατφόρμας του 1992 που αναπτύχθηκε και κυκλοφόρησε από τη Sega για το Sega Mega Drive / Sega Genesis. Είναι η δεύτερη κύρια προσθήκη στη σειρά *[[Sonic the Hedgehog]]*, αποτελεί συνέχεια του αρχικού *[[Sonic the Hedgehog (βιντεοπαιχνίδι)|Sonic the Hedgehog]]* και εισήγαγε τον συνέταιρο του Sonic, Miles «Tails» Prower, ελεγχόμενο από έναν δεύτερο παίκτη. Στην πλοκή, ο Sonic και ο Tails πρέπει να σταματήσουν τον ανταγωνιστή της σειράς Dr. Ivo Robotnik από το να κλέψει τα Chaos Emeralds για να τροφοδοτήσει τον διαστημικό σταθμό του, το Death Egg.

Η ανάπτυξη άρχισε τον Νοέμβριο του 1991. Αναπτύχθηκε από ιαπωνικό και αμερικανικό προσωπικό στο Sega Technical Institute στην Καλιφόρνια. Σκηνοθετήθηκε από τον Masaharu Yoshii και δημιουργήθηκε από τον Shinobu Toyoda. Στον σχεδιασμό του παιχνιδιού ήταν επικεφαλής ο Hirokazu Yasuhara και της μουσικής ο Masato Nakamura. Ο καλλιτεχνικός διευθυντής Tim Skelly σχεδίασε την εμφάνιση των νέων τρισδιάστατων ειδικών εφέ με βάση ένα τεχνολογικό demo που δημιουργήθηκε από τον Yuji Naka. Το προσωπικό αύξησε την ταχύτητα του *Sonic the Hedgehog 2* σε σύγκριση με τον προκάτοχό του.

*Το Sonic the Hedgehog 2* πούλησε πάνω από έξι εκατομμύρια κασέτες στο Mega Drive / Genesis, καθιστώντας το το δεύτερο παιχνίδι με τις καλύτερες πωλήσεις Genesis πίσω από το αρχικό *[[Sonic the Hedgehog (βιντεοπαιχνίδι)|Sonic the Hedgehog]]*. Αναφέρεται ως ένα από τα καλύτερα βιντεοπαιχνίδια όλων των εποχών και έλαβε αναγνώριση για το σχεδιασμό των επιπέδων του, τα γραφικά και τη μουσική του. Έχει κυκλοφορήσει ξανά σε διάφορες πλατφόρμες και μια remastered έκδοση που αναπτύχθηκε χρησιμοποιώντας το Retro Engine, κυκλοφόρησε σε iOS και Android τον Δεκέμβριο του 2013. Δύο sequel, το *[[Sonic the Hedgehog 3]]* και το *[[Sonic & Knuckles]]*, κυκλοφόρησαν το 1994.

## Τρόπος παιχνιδιού
Το *Sonic the Hedgehog 2* είναι δισδιάστατο side scrolling παιχνίδι πλατφόρμας. Στο παιχνίδι πρωταγωνιστούν ο Sonic the Hedgehog και ο φίλος του, ο Miles «Tails» Prower, ο οποίος περιγράφεται ότι είχε θεοποιήσει τον Sonic από παιδί και θέλει να συμβαδίσει μαζί του. Στην αρχή του παιχνιδιού, ο παίκτης μπορεί να επιλέξει είτε να παίξει ως Sonic, είτε ως Tails ή και με τους δύο. Η διαφορά μεταξύ των δύο είναι καθαρά καλλυντική. Αν επιλεγεί η λειτουργία των δύο παιχτών μαζί, οι παίκτες ελέγχουν τον Sonic ενώ ο Tails τρέχει συνέχεια δίπλα του. Ένας δεύτερος παίκτης μπορεί να συμμετάσχει ανά πάσα στιγμή και να ελέγχει τότε τον Tails ξεχωριστά.

Το παιχνίδι πραγματοποιείται σε μια σειρά επιπέδων, το καθένα χωρισμένο σε μία, δύο ή τρεις πράξεις (συχνότερα δύο), με έναν αφεντικό στο τέλος της τελευταίας πράξης. Ορισμένα επίπεδα έχουν χαρακτηριστικά που είναι μοναδικά σε αυτά. Για παράδειγμα, το επίπεδο Emerald Hill Zone έχει βρόχους τύπου τιρμπουσόν και το Chemical Plant Zone έχει ενισχυτικά τακάκια που επιταχύνουν αμέσως το Sonic στην τελική του ταχύτητα. Ο χαρακτήρας μπορεί να πηδήξει πάνω σε εχθρούς για να τους νικήσει.

Το παιχνίδι Sonic 2 εισάγει επίσης και μια νέα κίνηση, το "spin dash" ή αλλιώς "Super Dash Attack", με την οποία ο παίκτης κουλουριάζει σε μια μπάλα και περιστρέφεται ενώ είναι αρχικά ακίνητος και μετά ξεκινάει απότομα προς τα εμπρός, με αποτέλεσμα την αύξηση της ταχύτητας του. Όταν ο παίκτης δέχεται επίθεση από έναν εχθρό ενώ δεν είχε στην κατοχή του δαχτυλίδια, ή όταν συνθλίβεται, πέφτει εκτός οθόνης σε κάποιους γκρεμούς χωρίς πάτο, πνίγεται ή υπερβαίνει το όριο των δέκα λεπτών της πράξης, χάνει μια ζωή και επιστρέφει στην αρχή της πράξης ή από το πιο πρόσφατο σημείο ελέγχου που πέρασε. Ο θάνατος με μηδενικές ζωές δίνει στον παίκτη Game Over.

Όταν ο παίκτης μαζεύει τουλάχιστον 50 δαχτυλίδια και περάσει ένα σημείο ελέγχου, μπορεί να μεταφερθεί σε ένα «σπέσιαλ στάδιο» (special stage). Σε αυτά τα στάδια, ο παίκτης περνάει από μια ψευδο-τρισδιάστατη πορεία ημι-σωλήνων, συλλέγοντας δαχτυλίδια και αποφεύγοντας βόμβες. Πρέπει να συλλέξει ένα καθορισμένο ποσό δακτυλίων για να περάσει από κάθε ένα από τα τρία σημεία ελέγχου και στο τέλος να αποκτήσετε το ίδιο το σμαράγδι. Εάν ο Sonic συγκρουστεί με μια βόμβα, χάνει 10 δαχτυλίδια και προς στιγμήν ακινητοποιείται. Τα στάδια διαρκώς ανεβαίνουν σε δυσκολία και ο παίκτης δεν μπορεί να εισέλθει σε κανένα νέο στάδιο χωρίς να περάσει το προηγούμενο. Αφού τελειώσει το σπέσιαλ στάδιο, ο παίκτης μεταφέρεται πίσω στο αστέρι που χρησιμοποιήθηκε για να μπουν στο ειδικό στάδιο, με τον αριθμό δακτυλίου τους να μηδενίζεται. Όταν όλα τα Emeralds έχουν συλλεχθεί, ο Sonic μπορεί να μετατραπεί σε Super Sonic συλλέγοντας 50 δαχτυλίδια και πηδώντας στον αέρα. Ο Super Sonic είναι ανίκητος σε επιθέσεις, τρέχει γρηγορότερα και πηδά πιο ψηλά. Ωστόσο, χάνει ένα δαχτυλίδι ανά δευτερόλεπτο και επιστρέφει στον κανονικό Sonic όταν εξαντλούνται τα δαχτυλίδια του.

Εκτός από τις κανονικές διαδοχικές πίστες που τελικώς οδηγούν στον τερματισμό, το *Sonic the Hedgehog 2* έχει, επίσης, και μια επιλογή ενός τρόπου παιχνιδιού που διεξάγεται με ανταγωνιστικό τρόπο. Στη λειτουργία αυτή, δύο παίκτες ανταγωνίζονται μεταξύ τους μέχρι τη γραμμή τερματισμού, είτε ως Sonic είτε ως Tails, σε έναν αγώνα με δύο διαχωρισμένες οθόνες με την επιλογή τριών από το σύνολο των κανονικών επιπέδων και το σπέσιαλ στάδιο. Αφού ένας παίκτης φτάσει στην γραμμή τερματισμού, ο άλλος παίκτης πρέπει να φτάσει εκεί μέσα σε 60 δευτερόλεπτα, αλλιώς το επίπεδο τελειώνει μόνο του. Στα κανονικά επίπεδα, οι παίκτες κατατάσσονται με πέντε κριτήρια (σκορ, χρόνος, δαχτυλίδια που κρατούνται στο τέλος του επιπέδου, συνολικοί δακτύλιοι που συλλέχθηκαν και ο αριθμός των κουτιών αντικειμένων που έχουν σπάσει). Ο παίκτης με τις περισσότερες νίκες, νικάει συνολικά το παιχνίδι.

**Knuckles the Echidna στο ''Sonic the Hedgehog 2***

Το *Sonic & Knuckles* κυκλοφόρησε το 1994, δύο χρόνια μετά το *Sonic the Hedgehog 2*. Η κασέτα του *Sonic & Knuckles* διαθέτει μια ειδική θύρα "κλειδώματος", στην οποία ο παίκτης μπορεί να εισάγει άλλες κασέτες Genesis. Συνδέοντας το *Sonic the Hedgehog 2* ξεκλειδώνει το *Knuckles the Echidna* στο *Sonic the Hedgehog 2*, μια παραλλαγή του παιχνιδιού όπου ο παίκτης παίζει ως ο Knuckles the Echidna. Αν και το παιχνίδι είναι σε μεγάλο βαθμό πανομοιότυπο με το *Sonic the Hedgehog 2*, ο Knuckles έχει την δυνατότητα να πετάει και να ανεβαίνει τοίχους, επιτρέποντάς του να έχει πρόσβαση σε περιοχές που προηγουμένως δεν ήταν προσβάσιμες από τον Sonic ή τον Tails, ιδίως σε εξαιρετικά υψηλές οροφές κτιρίων. Ωστόσο, δεν μπορεί να πηδήξει τόσο ψηλά, καθιστώντας πιο δύσκολα κάποια τμήματα του παιχνιδιού, όπως ορισμένες μάχες.

== Πλοκή ==
Η Νέμεσις του Sonic, ο [[Doctor Eggman]], σχεδιάζει για άλλη μια φορά την παγκόσμια κυριαρχία μέσω της δύναμης των Chaos Emeralds και ενός στρατού ρομπότ. Αυτή τη φορά, κατασκευάζει έναν θωρακισμένο διαστημικό σταθμό, το Death Egg (βασισμένο στο Death Star).

Αφού ακολουθήσει τον Robotnik μέσω του West Side Island, οι Sonic και Tails μεταφέρονται στο [[διπλάνο]] του Tails, το «Tornado» («[[Σίφωνας]]»), στο «Death Egg» («Αυγό του Θανάτου»). Το Tornado παθαίνει ζημιά και ο Sonic με ένα εντυπωσιακό άλμα επιβιβάζεται και διεισδύει μόνος του στο «Death Egg», το οποίο ανεβαίνει τότε στα όρια του [[Διάστημα|διαστήματος]]. Εκεί, νικά πρώτα ένα ρομποτικό Sonic και αμέσως μετά το γιγαντιαίο mech του Robotnik. Καθώς το «Death Egg» εκρήγνυται, πέφτει από την τροχιά του και ο Sonic καθώς πέφτει διασώζεται από τον Tails στο «Tornado». Εάν ο παίκτης έχει συλλέξει όλα τα Chaos Emeralds, ο Sonic μετατρέπεται σε Super Sonic και πετάει δίπλα στο διπλάνο «Tornado».

== Ανάπτυξη ==
Μετά την κυκλοφορία του αρχικού [[Sonic the Hedgehog (βιντεοπαιχνίδι)|*Sonic the Hedgehog*]], ο δημιουργός Yuji Naka εγκατέλειψε τη [[Sega]] λόγω διαφωνιών σχετικά με την εταιρική πολιτική. Ο Mark Cerny, ο οποίος είχε ιδρύσει πρόσφατα το Sega Technical Institute (STI) στην [[Καλιφόρνια]], συναντήθηκε με τον Naka στην Ιαπωνία και του πρόσφερε υψηλότερο μισθό και πιο δημιουργική ελευθερία εάν συμμετείχε στο STI. Ο Naka συμφώνησε και ο Hirokazu Yasuhara, ο επικεφαλής σχεδιαστής επιπέδων του *Sonic the Hedgehog*, αποφάσισε επίσης να πάει στο STI. Ο Yasuhara είχε ανατεθεί να βοηθήσει τον Cerny να ιδρύσει το STI το 1990, αλλά το ξέσπασμα του [[Πόλεμος του Κόλπου|πολέμου του Κόλπου]] στις αρχές του 1991 καθυστέρησε τη μετακίνησή του στις Ηνωμένες Πολιτείες κατά τρεις μήνες, κατά τη διάρκεια του οποίου έγινε μέλος της Sonic Team και έγινε μέλος της ανάπτυξης του αρχικού [[Sonic The Hedgehog (βιντεοπαιχνίδι, 1991)|*Sonic The Hedgehog*]].

Η ανάπτυξη του *Sonic 2* ξεκίνησε τον Νοέμβριο του 1991, δύο μήνες αργότερα από ό, τι είχε προβλέψει ο Cerny, καθώς η Sega of America αρχικά ένιωθε ότι ήταν πολύ νωρίς για ένα καινούριο παιχνίδι. Η STI χειρίστηκε την ανάπτυξη. Τόσο το αμερικανικό όσο και το ιαπωνικό προσωπικό συνέβαλαν, αν και, σύμφωνα με το μέλος της ομάδας Tim Skelly, "Όλοι οι προσκολλημένοι στο *Sonic 2* τελικά εργάστηκαν για τον Yuji Naka. Νομίζω ότι ο Naka θα ήταν πολύ πιο ευτυχισμένος αν συνεργαζόταν με μια ολόκληρη ιαπωνική ομάδα, λόγω του γλωσσικού φραγμού και κάποιων πολιτισμικών διαφορών".

Ο Skelly σχεδίασε την εμφάνιση των σπέσιαλ επιπέδων σε ψευδο-3D, με βάση ένα τεχνολογικό demo που δημιουργήθηκε από τον Naka. Τα ειδικά στάδια δημιουργήθηκαν από προκαθορισμένα [[Τρισδιάστατα γραφικά υπολογιστή|πολύγωνα 3D]], το βίντεο των οποίων συμπιέστηκε και μειώθηκε κατά το ήμισυ κάθετα και οριζόντια για να χωρέσει στην κασέτα του παιχνιδιού. Στο *Sonic 2* επίσης έκανε την πρώτη του εμφάνιση ο συνέταιρος του Sonic, ο Tails, μια [[κόκκινη αλεπού]] με διπλή ουρά, εμπνευσμένη από την ιαπωνική λαογραφία του [[Κιτσούνε|kitsune]] και δημιουργήθηκε από τον καλλιτέχνη Yasushi Yamaguchi. Η Sega της Αμερικής αντιτάχθηκε στο όνομα του χαρακτήρα, Miles Prower (ένα λογοπαίγνιο της φράσης «miles per hour», δηλαδή «μίλια ανά ώρα»), οπότε του δόθηκε το ψευδώνυμο Tails (Ουρές) ως συμβιβασμός. Ο Masaharu Yoshii είναι σκηνοθέτης του παιχνιδιού. Το προσωπικό αύξησε την ταχύτητα του *Sonic the Hedgehog 2* σε σύγκριση με το πρώτο παιχνίδι.

=== Μουσική ===
Όπως στο πρώτο παιχνίδι της σειράς, την μουσική συνέθεσε ο [[Masato Nakamura]], μπασίστας και τραγουδοποιός της μπάντας [[J-pop]] [[Dreams Come True]]. Ο Νακαμούρα άρχισε να συνθέτει νωρίς στην ανάπτυξη με μόνο πρωτότυπες εικόνες των επιπέδων για αναφορά, ακολουθώντας μια παρόμοια προσέγγιση με τη μέθοδο που συνέθεσε για το πρώτο παιχνίδι. Ο Nakamura αντιμετώπισε το *Sonic the Hedgehog 2* ως ταινία και σχεδίασε τη μουσική γύρω από την ατμόσφαιρα που ένιωθε μέσα από τις εικόνες. Στον Nakamura δόθηκε αρκετή δημιουργική ελευθερία, η οποία ο ίδιος πιστεύει ότι ήταν ο λόγος που κατάφερε να δημιουργήσει "τέτοιες μελωδικές συνθέσεις και ασυνήθιστους ρυθμούς". Ο Nakamura δημιούργησε τη μουσική ενώ δούλευε με την μπάντα Dreams Come True στο πέμπτο άλμπουμ τους *The Swinging Star* στο [[Λονδίνο]].

Το 2011, η Sega επανακυκλοφόρησε τη μουσική των επιπέδων Chemical Plant και Casino Night για το *Sonic Generations*. Εκείνον τον Οκτώβριο, μια συλλογή τριών δίσκων της μουσικής από τα *Sonic the Hedgehog* και *Sonic the Hedgehog 2* κυκλοφόρησε στην Ιαπωνία. Περιλαμβάνει σχόλια του Naka και μια συνέντευξη με τον Nakamura. Ο πρώτος δίσκος περιέχει πρωτότυπα κομμάτια από τα δύο παιχνίδια, και το δεύτερο περιέχει τις demo ηχογραφήσεις του Nakamura που παράχθηκαν κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης.

=== Χαμένο περιεχόμενο ===
*Το Sonic 2* είχε αρχικά σχεδιαστεί για να περιλαμβάνει [[Ταξίδι στον χρόνο|ταξίδια χρόνου]]. Αυτή η ιδέα έγινε η βάση ενός ξεχωριστού παιχνιδιού, του *Sonic CD*. Στις αρχές του 1992, μια πρωτότυπη κασέτα *Sonic 2* κλάπηκε από μια εκπομπή παιχνιδιών της Νέας Υόρκης. η κλοπή πραγματοποιήθηκε λόγω έλλειψης μέτρων ασφάλειας. Το 1999, τα δεδομένα από αυτό το πρωτότυπο ανακαλύφθηκαν ξανά από έναν θαυμαστή σε μια κινεζική ιστοσελίδα, με τη δυνατότητα αναπαραγωγής, δύο χαμένων επιπέδων: Wood Zone και Hidden Palace Zone. Περιέχει επίσης μια αναφορά σε ένα αχρησιμοποίητο επίπεδο, το "Genocide City".

Το Hidden Palace Zone σχεδιάστηκε ως ένα μυστικό στάδιο, που ο παίκτης μπορούσε να αποκτήσει πρόσβαση, όταν συλλέξει και τα 7 chaos emeralds. Σύμφωνα με τον Naka, το επίπεδο θα εξηγούσε από πού προέρχονταν τα Chaos Emeralds και θα έδινε στο Sonic τις δυνάμεις του Super Sonic. Η πίστα καταργήθηκε λόγω έλλειψης χρόνου και χώρου στην κασέτα και μια διαφορετική έκδοση χρησιμοποιήθηκε στο *Sonic & Knuckles*. Η έκδοση για [[IOS|iOS του]] 2013 περιλαμβάνει ένα επανασχεδιασμένο Hidden Palace Zone ως προαιρετικό στάδιο. Κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης, η Sega κυκλοφόρησε εικόνες ενός επιπέδου με θέμα την έρημο. Η τρίτη πράξη του Metropolis Zone χρησιμοποιεί μια διάταξη που είχε αρχικά σχεδιαστεί για ένα αχρησιμοποίητο στάδιο.

== Κυκλοφορία ==
Η [[Sega]] ξεκίνησε μια διαφημιστική καμπάνια 10 εκατομμυρίων [[Δολάριο ΗΠΑ|δολαρίων]] για το *Sonic the Hedgehog 2*. Η Sega αναζήτησε μια παγκόσμια ημερομηνία κυκλοφορίας για να κάνει το παιχνίδι διαθέσιμο σε όλα τα καταστήματα την ίδια ημέρα, μια νέα ιδέα εκείνη την εποχή. Αυτό απαιτούσε από τη Sega να αναδιαμορφώσει το σύστημα διανομής της για να διασφαλίσει ότι τα παιχνίδια ήταν διαθέσιμα σε όλα τα μεγάλα καταστήματα. Την ημερομηνία της κυκλοφορίας στη Βόρεια Αμερική και την Ευρώπη, που ήταν στις 24 Νοεμβρίου 1992, κυκλοφόρησε ως "Sonic 2s day". Στην Ιαπωνία, κυκλοφόρησε στις 21 Νοεμβρίου 1992.

=== Έκδοση 8-bit ===
Μια ξεχωριστή έκδοση του *Sonic the Hedgehog 2* αναπτύχθηκε από την Aspect και κυκλοφόρησε για τα 8-bit συστήματα της [[Sega]], το Master System και το [[Game Gear]]. Έχει διαφορετικά επίπεδα και διαφορετική πλοκή, στην οποία ο Tails απήχθη και ο Sonic πρέπει να τον σώσει.

=== Remaster 2013 ===
Μια αναδιαμορφωμένη έκδοση για κινητά κυκλοφόρησε για [[iOS]], [[Android]] και [[Windows Phone]] στις 12 Δεκεμβρίου 2013. Αναπτύχθηκε από το μηδέν από τους Christian "Taxman" Whitehead και Simon "Stealth" Thomley της Headcannon χρησιμοποιώντας το Retro Engine, που είχε χρησιμοποιηθεί προηγουμένως στο remaster του [[Sonic CD]] το 2011. Αυτή η έκδοση προσθέτει βελτιώσεις όπως πιο καθαρά γραφικά, τον Knuckles ως χαρακτήρα, λειτουργίες επίθεσης χρόνου και μάχης, online multiplayer, πρόσθετα στάδια για πολλούς παίκτες, ικανότητες πτήσης και κολύμβησης για τον [[Τέιλς (Σόνικ ο Σκαντζόχοιρος)|Tails]] από το *Sonic the Hedgehog 3* και την προηγουμένως ακυκλοφόρητη πίστα Hidden Palace Zone. Ο Shaun Musgrave της *TouchArcade το* χαρακτήρισε ως την «οριστική έκδοση» του παιχνιδιού. Η έκδοση iOS ενημερώθηκε το 2016, προσθέτοντας συμβατότητα για το Apple TV.

=== Συλλογές ===
Το παιχνίδι κυκλοφόρησε ξανά σε συλλογές, συμπεριλαμβανομένων των *Sonic Compilation* (1995) για το Genesis. *Sonic Jam* (1997) για τον Sega Saturn, *Sonic Mega Collection* (2002) για το [[Nintendo GameCube]], *Sonic Mega Collection Plus* (2004) για [[PlayStation 2]], [[Xbox]] και PC, *Sega Genesis Collection* (2006) για PlayStation 2 και [[PlayStation Portable]], *Sonic's Ultimate Genesis Collection* (2009) για [[Xbox 360]] και [[PlayStation 3]] και *Sonic Classic Collection* (2010) για το [[Nintendo DS]].

=== Μεταφορές ===
Το *Sonic the Hedgehog 2* έγινε διαθέσιμο για κατέβασμα από [[Wii|το Wii]] Virtual Console στις 11 Ιουνίου 2007, στο [[PlayStation 3]] μέσω του [[PlayStation Network]] στις 19 Απριλίου 2011, και [[Xbox 360|στο Xbox 360]] μέσω του Xbox Live Arcade, το τελευταίο έχοντας βελτιώσεις όπως online βαθμολογικούς πίνακες, επιτεύγματα και διαδικτυακό παιχνίδι. Υπάρχουν επίσης διάφορες εκδόσεις κινητού τηλεφώνου, συμπεριλαμβανομένης της έκδοσης iOS. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε ως μέρος της σειράς [[Nintendo 3DS]] *3D Classics* στην [[Ιαπωνία]] στις 22 Ιουλίου 2015, με μια κυκλοφορία στη [[Βόρεια Αμερική]] και την [[Ευρώπη]] να είχε προγραμματιστεί αρχικά για τον Σεπτέμβριο του 2015, προτού προωθηθεί στις 8 Οκτωβρίου. Αυτή η έκδοση του παιχνιδιού βελτιώνεται χρησιμοποιώντας τη στερεοσκοπική τεχνολογία 3D του 3DS.

Το 2018, η Sega ανακοίνωσε ότι μια έκδοση για το [[Nintendo Switch]] θα κυκλοφορήσει ως μέρος της σειράς προϊόντων Sega Ages. Περιλαμβάνει τις περισσότερες από τις δυνατότητες που προστέθηκαν στην έκδοση 3DS και πρόσθεσε την επιλογή να χρησιμοποιήσετε την ικανότητα του Sonic, το Drop Dash από το *Sonic Mania* και μια λειτουργία χρονικής επίθεσης, καθώς και την δυνατότητα ξεκλειδώματος *Knuckles in Sonic 2*.

== Yποδοχή ==
To παιχνίδι πέτυχε κριτική αναγνώριση, συγκεντρώνοντας συνολικό σκορ 88% στο [[GameRankings]] με βάση οκτώ κριτικές.

Οι βελτιώσεις στο gameplay επαινέθηκαν. To *GamePro* σχολίασε ότι "ο μηχανισμός του παιχνιδιού είναι ίδιος με το Sonic 1 με μερικές εξαιρετικές εξαιρέσεις". Του έδωσαν 4,5 στα 5 για τον ήχο και το τέλειο 5,0 σε κάθε άλλη κατηγορία (γραφικά, έλεγχος και διασκεδαστικό παράγοντα). Ο Lucas Thomas του [[IGN]] διακήρυξε ότι το παιχνίδι "προσέφερε περισσότερα από τα πάντα. Περισσότεροι χαρακτήρες, περισσότερα επίπεδα. Περισσότερη μουσική, κινήσεις και κακοί για να νικηθούν" και ότι η νέα κίνηση Spindash "ενίσχυσε την ταχύτητα του παιχνιδιού". Η Έλι Γκίμπσον της *Eurogamer*, που εξέτασε την έκδοση Xbox Live Arcade, έγραψε ότι «η Sega ήταν αρκετά λογική για να αφήσει το περιεχόμενο άθικτο. Όλα τα αρχικά επίπεδα είναι παρόντα και σωστά. Είναι τόσο εκτεταμένα και συναρπαστικά όσο ποτέ. Η καθαρή ταχύτητα του παιχνιδιού εξακολουθεί να έχει τη δύναμη να ενθουσιάζει καθώς στέλνετε τον Sonic, να περιστρέφετε και να αναπηδάει προς όλες τις κατευθύνσεις".

Ο Frank Provo του *GameSpot* έγραψε "Παίξτε το και θα καταλάβετε γιατί βοήθησε στην πώληση τόσων κονσόλων Genesis. Είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι και κάνει ό, τι πρέπει να κάνει ένα sequel. Επιλύει πολλές από τις ελλείψεις του πρώτου παιχνιδιού και ενσωματώνει μια πληθώρα από αναβαθμίσεις ήσσονος σημασίας που σωρευτικά ανέρχονται σε μια νέα εμπειρία.»  Ο Justin Towell του *GamesRadar +* χαρακτήρισε το παιχνίδι ως "βελτιωμένο από κάθε άποψη", αναφέροντας το "βελτιωμένο Special Stage με ψευδο-3D γραφικά, μεγαλύτερη έμφαση στην ταχύτητα, καλύτερα γραφικά, [και] ένα ακόμα απίστευτο soundtrack" ως παραδείγματα. Ο Tom East του *Official Nintendo Magazine* χαρακτήρισε το παιχνίδι "αναμφισβήτητα το καλύτερο παιχνίδι της σειράς και εύκολα ένα από τα καλύτερα παιχνίδια πλατφόρμας ποτέ".

Τα κύρια αντικείμενα της κριτικής ήταν η λειτουργία δύο παικτών και η προσθήκη του Tails. Στους κριτικούς δεν άρεσε η παραμόρφωση της εικόνας που προκαλείται από τα γραφικά που συμπιέζονται και τρεμοπαίζουν, και ο Tails θεωρήθηκε από κάποιους ως «άχρηστος» και «ενοχλητικός» λόγω της παρεμβολής του στις μάχες. Αντίθετα, το *GamePro* περιέγραψε το Tails ως «τον πιο χαριτωμένο σύντροφο που θα μπορούσε να ζητήσει κάποιος οπαδός του Sonic» και είπε ότι το μεγαλύτερο πρόβλημα του παιχνιδιού είναι ότι είναι πολύ εύκολο, στο σημείο που ακόμη και οι ανειδίκευτοι παίκτες θα το τερματίσουν γρήγορα. Ωστόσο, ο κριτικός σημείωσε ότι η εύρεση των μυστικών κάθε επιπέδου παρέχει στο παιχνίδι πρόκληση και μακροζωία.

Οι κριτικοί επαίνεσαν τον σχεδιασμό των επιπέδων και τα γραφικά. Το *GamePro* αξιολόγησε ότι τα γραφικά είναι πραγματικά καλύτερα από του πρώτου παιχνιδιού. Η πλούσια ποικιλία τοπίων, τα ελαφρώς μεγαλύτερα [[Sprite (λειτουργικό σύστημα)|sprites]] και η επιπλέον στάση βοηθούν τον Σκαντζόχοιρο να  την μαγεία του βιντεοπαιχνιδιού". Ο Gibson χαρακτήρισε την παραλλαγή στα περιβάλλοντα του παιχνιδιού "εντυπωσιακή", και ο Andy Eddy του *TeamXbox* περιέγραψε τα γραφικά ως "φωτεινά" και "πολύχρωμα". Παρά τη μείωση του αριθμού των πιστών ανά επίπεδο σε δύο από τις τρείς του πρώτου παιχνιδιού, τα ίδια τα επίπεδα λέγεται ότι είναι μεγαλύτερα και πιο αξέχαστα. Ο Provo επεσήμανε ότι "Η Sega δημιούργησε νέα υπόβαθρα με το ίδιο πολύχρωμο στιλ με εκείνο του πρώτου παιχνιδιού, στη συνέχεια τα έβαζε με κινούμενα στιγμιότυπα όπως λουλούδια και λαμπερές λίμνες." Ωστόσο, τα μεταγενέστερα στάδια θεωρήθηκαν δύσκολα και περίπλοκα. Ο Τόουελ σημείωσε επίσης ότι "Όταν ο Sonic στριφογυρίζει γύρω από την οθόνη, [το παιχνίδι] θα μπορούσε να επικριθεί για το ότι παίζει μόνος του".

Οι απόψεις για τα σπέσιαλ στάδια ήταν διαφορετικές. Ο Gibson περιέγραψε τα γραφικά αυτών των σταδίων ως «πολύ τετραγωνισμένα», και ο David Craddock του IGN θεώρησε ότι η συμπερίληψη του Tails στα στάδια ήταν «επιζήμια στην καλύτερη περίπτωση, καθώς συγκρούεται πάντα με βόμβες, κάνοντας έτσι τον παίκτη να χάσει τα πολύτιμα δαχτυλίδια του". Ωστόσο, όσοι μίλησαν θετικά για τα ειδικά στάδια, επαίνεσαν τα οπτικά εφέ. *Το GamePro* είπε, "Θεωρητικά, το Genesis δεν είναι ικανό να δείξει 3D γραφικά, αλλά τα σπέσιαλ στάδια του *Sonic 2* θα σας κάνουν να αναρωτηθείτε!"

=== Πωλήσεις ===
400.000 αντίγραφα του *Sonic 2* πουλήθηκαν την πρώτη εβδομάδα κυκλοφορίας, και πάνω από 6 εκατομμύρια στη διάρκεια ζωής του Genesis, μόνο 180.000 εκ των οποίων ήταν στην Ιαπωνία. το 2006, είχε πουλήσει πάνω από 6 εκατομμύρια κασέτες για το Sega Genesis, καθιστώντας το το δεύτερο σε πωλήσεις Sega Genesis παιχνίδι (μετά το αρχικό *Sonic the Hedgehog*). Το παιχνίδι ήταν το best-seller στα charts του ΗΒ για 2 μήνες. Η ψηφιακή έκδοση του Xbox Live Arcade πούλησε αργότερα 509.805 μονάδες στο [[Xbox 360]]. Μέχρι το 2011, η έκδοση παιχνιδιού για [[Android]] κινητά σημείωσε περισσότερες από 100 χιλιάδες πωλήσεις στο [[Play Store|Google Play Store]]. Μέχρι το 2017, ενώ η δωρεάν έκδοση του Android *Sonic The Hedgehog 2 Classic* έχει λάβει περισσότερα από 10εκατομμύρια λήψεις μέχρι το 2019.

== Κληρονομιά ==
Η επιτυχία του *Sonic 2* ήταν ένας σημαντικός παράγοντας για τη [[Sega]] που έφτασε τη [[Nintendo]] στις αρχές της δεκαετίας του 1990 στους πόλεμους των κονσόλων. Το μερίδιο της αγοράς τους αυξήθηκε έως και 40% εντός έξι μηνών από την κυκλοφορία του. Ο [[Τέιλς (Σόνικ ο Σκαντζόχοιρος)|Tails]], ο οποίος εισήχθη στο *Sonic the Hedgehog 2*, έγιν3 ένας από τους πιο διακεκριμένους χαρακτήρες της σειράς, εμφανιζόμενος ως δευτερεύοντας χαρακτήρας στα περισσότερα *Sonic* media, συμπεριλαμβανομένων στα μεταγενέστερα παιχνίδια όπως το *Sonic Colors*, *Sonic Generations* και *Sonic Lost World*. Η δημοτικότητα του *Sonic the Hedgehog 2* επεκτάθηκε σε διάφορα εμπορεύματα, όπως κόμικς σαν το *Sonic the Comic*, μια τηλεοπτική σειρά, και ένα sequel, το *Sonic the Hedgehog 3*, που έλαβε παρόμοια αναγνώριση.

Για την 20ή επέτειο του Sonic, η Sega κυκλοφόρησε το *Sonic Generations*, ένα παιχνίδι που γιόρταζε τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς, περιέχοντας πράγματα από αυτά. Οι εκδόσεις PlayStation 3, Xbox 360 και PC περιείχαν μια ανασκευή του επιπέδου "Chemical Plant". Περιείχαν επίσης μια ανασκευή της τελικής μάχης του παιχνιδιού, του Death Egg Robot, ως την μάχη της Classic Era του παιχνιδιού. Ξεχωριστά, η έκδοση [[Nintendo 3DS]] του παιχνιδιού περιείχε μια νέα έκδοση του επιπέδου "Casino Night". Ένα μίνι παιχνίδι με θέμα το "Casino Night" ήταν διαθέσιμο για λήψη ως μπόνους προπαραγγελίας για τις εκδόσεις των κονσόλων από το [[GameStop]]. ανασκευές των Chemical Plant και Oil Ocean εμφανίζονται επίσης στο παιχνίδι *Sonic Mania'' του 2017.

## Παραπομπές


## Πηγές

* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
*  (album booklet).
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
*  (Translation by Shmuplations. ).
* 
* 
* 
* 
* 
* 

## Εξωτερικοί σύνδεσμοι

* Official Sega webpage 
* Official Nintendo webpage 

Κατηγορία:Sonic
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια του Virtual Console
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια ανεπτυγμένα στις Ηνωμένες Πολιτείες
Κατηγορία:Συνέχειες βιντεοπαιχνιδιών
Κατηγορία:Side-scrolling βιντεοπαιχνίδια πλατφόρμας
Κατηγορία:Side-scrolling βιντεοπαιχνίδια
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια του Mega Drive
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια του PlayStation Network
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια του Nintendo 3DS
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια του iOS
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια split-screen multiplayer
Κατηγορία:Cooperative βιντεοπαιχνίδια
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια του Android
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια του 1992
Κατηγορία:Νικητές Golden Joystick Award
Κατηγορία:Λήμματα που περιέχουν κείμενο στα ιαπωνικά
Κατηγορία:Σελίδες με μη επιθεωρημένες μεταφράσεις