Teorya sa laro sa pagganap

Ang usa ka teorya sa ludology sa mga dula-dula (RPGs) nagtuon sa pagtuon sa kahimtang sa pagduwa isip usa ka sosyal o artistikong panghitabo. Ang mga teorya sa RPG nagtinguha sa pag-ila sa mga katuyoan sa mga dula nga ginadula sa papel, pag-unsa kini magtrabaho, ug ang proseso sa pagduwa sa pagkakaron aron mas mahimong linawon aron mabuswag ang kasinatian ug makab-ot ang labing makahuluganon nga mga resulta sa dula.

## Mahitungod sa
Ang mga dula-dula mao ang mga dula diin ang mga magdudula nag-angkon sa mga papel sa mga karakter sa usa ka dili tinuod nga kahimtang. Ang mga dula-dula sa papel nag-abot sa lainlaing mga lahi ug kategorya:

; Tradisyonal nga table top RPGs (TTRPG)
: Ang mga Traditional Tabletop Role-Playing Games (TTRPG) adunay ilang makasaysayanong basehan sa gamay nga dula sa gubat, nga adunay usa ka sumbanan nga pananglitan mao ang Warhammer 40,000. Ang dula nag-uswag pinaagi sa pagpaligid sa usa ka dice, gamit ang mga magmamando, mga token o pagpatuman sa uban pang parehas nga aksyon.
; Collectible Strategy Game (CSG)
: Ang Collectible System Games (CSG) adunay mas lapad nga konteksto kaysa sa usa ka Traditional Tabletop Role-Playing Game (TTRPG) tungod sa kamatuoran nga nagkuha kini og mga elemento gikan sa duha ka matang sa RPGs. Ang usa ka CSG gihubit nga "usa ka setting ug usa ka sistema, apan ang setting naa sa background, samtang ang sistema hingpit nga nahigot sa pipila sa mga makolekta nga materyal nga artifact". Kini nga mga matang sa mga dula gidula gamit ang espesyal nga mga hiyas nga nalangkit sa partikular nga collectible nga gigamit. Mahimo nimong ibutang kini nga mga collectible sa mga posisyon nga opensiba o depensiba, i-roll ang mga dice aron mahimo ang usa ka piho nga aksyon, ug uban pa. Timan-i nga kini nga matang sa RPG kasagarang nalangkit sa CCG o collectible card games (eg Magic: The Gathering).
; Online nga Video ug Kompyuter nga Dula (OVCGs)
: Ang mga Online Virtual Community Games (OVCG) nagpakita sa mga 1970s. Kasagaran kini gihubit ingon mga RPG nga "nagkinahanglan bisan usa ka personal nga kompyuter o console sa pagdula dugang sa software sa pagdula, kaysa mga gigikanan nga libro, kard, o dice". Ang mga OVCG wala makaabot sa hingpit nga pagkahamtong hangtod sa 1990s, kung ang mga dula nga gidula nga kooperatiba pinaagi sa dagkong mga server sa network magamit. Ang mga pananglitan karon niini nga mga dula naglakip sa World of Warcraft (Blizzard), Rift (Trion Worlds), ug Star Wars: The Old Republic (BioWare).

## Kasaysayan
Ang una nga organisado nga kritikal nga pagpamalandong sa mga dula nga pagdula sa papel ug panukiduki sa akademiko bahin niini gikan sa ilang pagsugod sa tungatunga sa 1970s hangtod sa 1980s naka-focus sa pagsusi ug pagpanghimakak sa unang mga kontrobersiya nga naglibot sa kalingawan niadtong panahona. Mahimong maduhaduhaan, ang unang pagsusi sa natad sa klinikal nga mga termino miabut uban sa pagmantala sa "Shared Fantasies: Role Playing Games as Social Worlds" ni Gary Fine. Si Gary Gygax, usa ka co-originator sa kalingawan uban ni Dave Arneson, nagpatik og duha ka libro sa iyang pilosopiya sa role-playing, "Role Playing Mastery: Tips, Tactics and Strategies" sa 1989, ug "Master of the Game" sa 1990.

Sa 1994–95, ang Inter*Active (nga sa ulahi giilisan og Interactive Fiction) nagpatik ug magasin nga giduso sa pagtuon sa RPGs. Sa una nga isyu, si Robin Laws nanawagan alang sa paghimo sa usa ka kritikal nga teorya alang sa mga dula nga pagdula-dula. Sa ulahing bahin sa dekada 90, ang diskusyon sa kinaiya sa mga RPG sa rec.games.frp.advocacy nakamugna og daghang mga teorya sa RPG nga mikaylap sa ubang mga site ug nakaimpluwensya sa mga teorista sa France ug Scandinavia. Ang eksena sa Scandinavian RPG nakakita sa daghang magkaatbang nga mga kampo sa ideolohiya bahin sa kinaiyahan ug gimbuhaton sa mga RPG nga mitumaw, ug nagsugod nga adunay regular nga mga kombensiyon sa live-action nga role-playing nga mga dula diin ang teorya sa RPG gipakita nga prominente, gitawag nga Knutepunkt. Ang unang Knutepunkt gihimo sa Oslo niadtong 1997 ug ang tinuig nga kombensiyon giorganisar gihapon karon.

Sa ika-21 nga siglo, ang mga gipiho sa kaugalingon nga "Indie role-playing" nga mga komunidad sama sa Forge mitubo sa internet, nagtuon sa role-playing ug nagpalambo sa GNS Theory sa mga role-playing games. Ang Knutepunkt nagpadayon sa pagtubo ug usa ka tinuig nga koleksyon sa mga artikulo bahin sa role-playing ang gipatik sukad sa 2003. Daghang mga dula, labi na kadtong gikan sa mga indie nga magsusulat, gisulat karon nga adunay nahibal-an nga kahibalo ug gilakip ang teorya sa RPG.

## Talalupangdon nga mga pananglitan
Ang pipila ka mga teorya sa RPG naglakip sa:

; Tulo ka pilo nga Modelo
: Ginpalambo sa rec.games.frp.advocacy sukad sa 1997 hangtud sa 1998; gisugyot ni Mary Kuhner, ug FAQ ni John Kim. Gipatihan kini nga bisan unsang desisyon sa GM himuon alang sa katuyuan sa dula, drama, o simulation. Busa, ang mga gugma sa mga manlalaro, mga estilo sa pag-GMing, ug bisan ang mga lagda sa RPG mahimong gihimong Game-oriented, Drama-oriented o Simulation-oriented, o mas madaghanon sa usa ka lugar tali sa tulo ka mga extremes. Kini kaniadto ginasulat nga GDS theory. Sa tikang, ang teorya sa GDS gina-interesado sa sosyal nga mga interaksyon sa mga manlalaro, apan gipalapad kini sa pag-apply sa kalabotan sa dula, sa sulod ug gawas sa kalibutan sa mga RPG. Ang usa ka dula mahimo masumpayon sumala sa kung unsa ka kusog sa pag-estimular o pagpadali sa mga manlalaro nga nagdala sa mga pamatasan nga tumpok sa matag kategoria. Nahimamat sa mga tigdesinyador sa dula nga makabulig kini tungod kay magamit kini sa pagpamatuod ngano nagdula ang mga manlalaro sa pila ka mga dula.
: 

; Teorya sa GEN
: Ginpalambo sa Gaming Outpost sa tuig 2001 sa kadaghanan ni Scarlet Jester. Gihunahuna niini ang usa ka taas ug ubos nga "tier" sa dula, diin ang taas nga lebel gidomina sa "Intent" nga gibahin sa Gamist, Explorative, ug Narrative. Naimpluwensyahan kini sa tulo ka mga panghunahuna ug teorya sa GNS.

; Ang Dakong Modelo o Forge Theory
: Ginpalambo sa The Forge sukad sa 1999 hangtud sa 2005 sa kadaghanan ni Ron Edwards - Gipatihan kini nga ang mga dula nga roleplaying gimodelo sa "The Big Model" nga adunay 4 nga lebel: ang sosyal nga kontrata, eksplorasyon, mga teknik, ug ephemera, nga adunay mga mamugnaon nga agenda nga nagdumala sa link gikan sa sosyal nga kontrata sa teknik. Sa kini nga teorya, adunay 3 nga klase sa mamugnaon nga agenda, Gamist, Narrativist, ug Simulationist nga mga agenda. Detalyado kini sa mga artikulo nga "GNS and Other Matter of Role Play Theory," "System Does Matter," "Narrativism: Story Now," "Gamism: Step on Up," ug "Simulationism: The Right to Dream" ni Ron Edwards, nga makita sa mga pahina sa artikulo sa The Forge. Ang Dakong Modelo mitubo gikan sa GNS Theory, usa ka variant sa Threefold Model.

; Teorya sa Kolor
: Ginpalambo ni Fabien Ninoles niadtong 2002, naugmad sa French createurs-jdr mailing list. Kini usa ka mananaliksik sa SCARF theory ug SCAR theory, nga unya nakig-uban sa mga teoryang Ingles. Sa kini nga teorya, ang mga katuyoan sa disenyo sa sistema gisip nga panguna nga mga kolor sa suga sa TV - Berde alang sa kapasikaran, Asul alang sa realismo, Pula alang sa pagkamakatuhay, nga adunay mga ideya sama sa kahayag, kahayag, kahayag, ug visibility nga mga extension sa metapora.

; Teorya sa Channel
: Ginpalambo ni Larry Hols niadtong 2003; gihunahuna niya nga ang dula gilangkuban sa mga "channel" sa lain-laing mga aspeto sama sa "narration," "moral tone," o "fidelity to setting." Naugmad kini sa bahin ingon usa ka pagpamatuod sa tulo ka mga teorya sa istilo.

; Modelo sa Wunderkammer-Gesamtkunstwerk (Wu-Ge).
: Gisugyot ni Lars Konzack sa Unibersidad sa Copenhagen ang usa ka modelo alang sa pagtuki ug disenyo sa mga RPG. Kini nga modelo nagsusi sa usa ka role-playing game isip usa ka composite nga tibuok (Gesamtkunstwerk) sa upat ka art forms: Sub-Creation (paghimo sa setting), Ludus (sistema sa dula), Pagpasundayag, ug Pagsaysay. Ugma, gipahayag niya nga kini usab makita isip usa ka "cabinet of curiosities" (Wunderkammer), usa ka metapora alang sa ilang kapasidad sa hapsay nga paglakip sa bisan unsang mga konsepto nga gisugyot sa magdudula ngadto sa ilang hinanduraw nga luna.

; Ang Turku School
: Ginpalambo sa Turku, Finland, labi na ni Mike Pohjola gikan sa 1999 hangtod karon. Gipasiugda niya ang pagpaunlod ("eläytyminen") isip unang pamaagi sa role-playing (labi na ang live action role-playing), ug artistic exploration isip unang tumong. Ang Immersionist nga estilo gituohan nga lain sa dramatist, gamist, ug simulationist nga mga estilo, ug ang dramatismo ug gamism gituohan nga klaro nga ubos nga mga estilo sa role-play, angayan lamang sa ubang mga medium gawas sa roleplaying.

; Ang Meilahti School
: Nagpalambo sa Helsinki, Finland, ang duha ka mga tawo ni Jaakko Stenros ug Henri Hakkarainen gikan sa tuig 2002 hangtod karon. Gihimo nila kini nga papel sa pamaagi nga naglangkob sa daghan nga mga porma, ug gipasawayan ang normatibo nga mga pagpili kon unsa ang husto o labing maayo nga mga porma. "Ang usa ka laro nga gihimo sa interaksyon tali sa mga manlalaro o tali sa (mga) player ug (mga) gamemaster sulod sa usa ka espesyal nga diegetic nga framework."

; Mga sumbanan sa disenyo
: Ang mga pattern sa disenyo sa RPG, nga gimugna ni Whitson John Kirk III, usa ka sistema sa pagdisenyo sa RPG nga gibase sa mga pattern sa disenyo sa software, nga naka-focus sa pagpormal sa mga mekaniko nga naobserbahan sa naglungtad nga pen-and-paper role-playing nga mga dula sa paagi nga agnostic sa mood, genre, o setting.

## Mga pakisayran


; Dugang nga pagbasa


 

* Petter Bøckman & Ragnhild Hutchison (eds.): Dissecting Larp. Knutepunkt 2005. ISBN&nbsp; (print)  (online) http://knutepunkt.laiv.org/ .
* Markus Montola & Jaakko Stenros (eds.): Beyond Role and Play. Solmukohta 2004. ISBN&nbsp;. https://web.archive.org/web/20060615144314/http://www.ropecon.fi/brap/
* Morten Gade, Line Thorup & Mikkel Sander (eds.): As Larp Grows Up. Knudepunkt 2003. ISBN&nbsp;. https://web.archive.org/web/20060718051716/http://www.laivforum.dk/kp03_book/.
* Mackay, Daniel. *The Fantasy Role-Playing Game: A New Performing Art* McFarland, 2001. ()
* Fine, Gary Alan *Shared Fantasy: Role Playing Games as Social Worlds* University of Chicago Press, 1984 ()
*  A Brief History of Fashion in RPG Design  by John Kim.
* An articles compendium about role-playing games theories  by John Kim
* Markus Montola and Jaakko Stenros (eds.) Playground Worlds , Solmukohta 2008. ISBN&nbsp; (pdf ) "Key Concepts in Forge Theory" by Emily Care Boss.
* Williams, P., Hendricks, S., & Winkler, K. (2006). Essays on reality, identity and experience in fantasy games  ()