Avanturistička igra

**Avanturistička igra** je žanr videoigara u kojem igrač preuzima ulogu protagonista u interaktivnoj priči, vođenoj istraživanjem i/ili rješavanjem zagonetki. Fokus žanra na priči omogućava mu da se uveliko oslanja na druge medije zasnovane na naraciji, poput književnosti i filma, obuhvatajući širok spektar žanrova. Većina avanturističkih igara (tekstualnih i grafičkih) dizajnirana je za jednog igrača, jer naglasak na priči i liku otežava dizajn za više igrača. Rick Adams identificira *Colossal Cave Adventure* kao prvu takvu avanturističku igru, prvi put objavljenu 1976, dok druge značajne serije avanturističkih igara uključuju *Zork*, ''King's Quest*, *Monkey Island*, *Syberia* i *Myst''.

Avanturističke igre su prvobitno razvijene 1970-ih i početkom 1980-ih kao interaktivne priče zasnovane na tekstu, koristeći tekstualne parsere za prevođenje igračevih komandi u radnje. Kako su lični računari postajali moćniji s boljom grafikom, grafički format avanturističke igre postao je popularan, u početku proširujući igračeve tekstualne komande grafikom, ali ubrzo se krećući prema point-and-click interfejsima. Daljnji napredak računara doveo je do avanturističkih igara sa impresivnijom grafikom koja koristi scene u stvarnom vremenu ili prethodno renderirane trodimenzionalne scene ili video u punom pokretu snimljen iz perspektive prvog ili trećeg lica. Trenutno je veliki broj avanturističkih igara dostupan kao kombinacija različitih žanrova s ​​elementima avanture.

Za tržišta na zapadnoj hemisferi, popularnost žanra dostigla je vrhunac krajem 1980-ih do sredine 1990-ih, kada su ga mnogi smatrali jednim od tehnički najnaprednijih žanrova, ali je postao nišni žanr početkom 2000-ih zbog popularnosti pucačina iz prvog lica, te je programerima postalo teško pronaći izdavače koji bi podržali poduhvate avanturističkih igara. Od tada je došlo do ponovnog porasta žanra, potaknutog uspjehom nezavisnog razvoja videoigara, posebno naporima crowdfundinga, širokom dostupnošću digitalne distribucije koja omogućava epizodne pristupe i širenjem novih igraćih platformi, uključujući prenosive konzole i mobilne uređaje.

Na azijskim tržištima, avanturističke igre i dalje su popularne u obliku vizualnih romana, koje čine gotovo 70% PC igara objavljenih u Japanu. Azijske zemlje su također pronašle tržišta za avanturističke igre za prijenosne i mobilne uređaje za igranje. Japanske avanturističke igre imaju tendenciju da budu specifične, imaju sporiji tempo i više se vrte oko dijaloga, dok zapadne avanturističke igre obično naglašavaju interaktivnije svjetove i složeno rješavanje zagonetki, zbog toga što svaka od njih ima jedinstvenu historiju razvoja.

## Reference 
## Dodatna literatura 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 

## External links 
* "Creating Adventure Games on Your Computer", programski priručnik iz 1983. godine autora Tima Hartnella
* "Defining the ideal adventure game", članak Davida Tanguaya (1999)
* "Searching under the rug", članak o zagonetkama i interfejsima avanturističkih igara
* Adventureland, baza podataka avanturističkih igara
* GameBoomers, vodiči, recenzije i informacije o avanturističkim igrama
* Fantasy Adventures, muzej klasičnih avanturističkih računarskih igara
* GET LAMP: The Text Adventure Documentary. Google-ov Tech Talk 7. marta 2011, dvosatni dokumentarac.

Kategorija:Videoigre