Vektorska grafika

**Vektorska grafika** ili **geometrijsko oblikovanje** (*eng. Vector graphics, geometric modeling*) jeste način prikazivanja slike pomoću geometrijskih oblika kao što su tačke, linije, krive i poligoni, a koji su temeljeni na matematičkim jednačinama.

U principu, vektorski oblici se mnogo lakše pamte nego zahtjevne rasterske (bitmap) slike. Skoro svi današnji računarski grafički prikazi prevode vektorsku sliku u rasterski format. Rasterska slika je pohranjena u memoriju i sadrži podatke za svaki pojedinačni piksel neke slike. Pojam vektorska grafika je većinom koristen u kontekstu dvo-dimenzionalne računarske grafike. Skoro svako 3D prikazivanje je izvršeno pomoću 4D vektorske tehnike (pomoću tačaka, linija i poligona).

## Crtanje i prednosti 
[mini|175p|Vektorska grafika je dobra za uklanjanje nepotrebnih detalja sa neke [Fotografija|fotografije. Na ovoj slici je prikazano kako se vektorska grafika može dobro upotrijebiti u informacijskoj grafici i prikazivanju linijske umjetnosti]]
Kao primjer, razmotrimo krug nekog radiusa *r*. Glavni podaci koje računarski program treba da zna kako bi isrctao krug su:

# radius *r*
# koordinatnu poziciju centralne tačke kruga
# stil i boju linije (može biti i providna)
# stil i boju punjenja objekta (može biti i providno)

Prednosti ovakvog načina crtanja nad rasterskom grafikom:

*Ovako mala količina informacija omogućuje mnogo manju veličinu datoteke
*Mogućnost približavanja (zoom) bez gubitka na kvaliteti
*Sve ove informacije su zapamćene i mogu se kasnije mijenjati, to znači da micanje, razmjeravanje, okretanje i popunjavanje itd. ne smanjuje kvalitet crteža kao kod rasterske slike

## Jednostavni geometrijski oblici 
*Linije
*Poligoni
*Krugovi i elipse
*Bézier krive
*Tekst (računarski fontovi kao TrueType su nastali od Bézier krivih)

## Vektorske radnje 
Vektorski grafički programi obično omogućuju okretanje, micanje, sažimanje, povećavanje, iskrivljavanje i ostale preobražaje objekata, kao i mijenjanje z-redoslijeda i povezivanje jednostavnih objekata u više komplikovanih. Zahtjevnije preobrazne uključuje i boolove operacije (unija, razlika, presjek, itd.).

Vektorska grafika je savršena za jednostavne ili složene crteže koji ne trebaju biti foto realistični. Naprimjer, PostScript i PDF stranice koriste jezik vektorskog grafičkog modela.

## Također pogledajte 
mini|desno|175p|Kao što se vidi, ljiljan nije iscrtan odjednom niti iz jednog dijela. Povezivanjem više geometrijskih oblika dobijamo mnogo komplikovaniji oblik. Konačno od raznih oblika, dobijamo završni crtež koji se može pretvoriti u čitljivi rasterski format
*Wikipedia:Grafičko podučavanje
*Grafički program
*Spisak vektorskih grafičkih programa
*Spisak vektorskih grafičkih jezika
*Vektorski grafički program
*Formati grafičkih datoteka
*Računarska grafika
*Web grafika
*GXL
*SVG
*WMF
*Raster u vektor
*Dizajn potpomognut računarom

## Reference 
## Vanjski linkovi 
*http://cairographics.org/ Otvorena vektorska grafička biblioteka.
*OpenVG Okruženje za hardverski ubrzanu 2D vektorsku i rastersku grafiku.
*http://www.inkscape.org/ Besplatni (Open Source) vektorski grafički program

Kategorija:Računarska grafika
Kategorija:Vektorska grafika