StarCraft II

***StarCraft II*** je vojna naučnofantastična videoigra koju je kreirao Blizzard Entertainment kao nastavak uspješne *StarCraft* video igre objavljene 1998. godine. Smještena u izmišljenu budućnost, igra se usredotočuje na galaktičku borbu za dominaciju među različitim izmišljenim rasama StarCrafta.

*StarCraft II* kampanja za jednog igrača podijeljena je u tri dijela, od kojih se svaki fokusira na jednu od tri trke: *StarCraft II: Wings of Liberty* (izdano 2010), *Heart of the Swarm* (2013) i *Legacy of the Void* (2015). Poslednji paket kampanje pod nazivom *StarCraft II: Nova Covert Ops* objavljen je 2016.

*StarCraft II* igra za više igrača pokrenula je zasebno takmičenje u e-sportu koje je kasnije privuklo interesovanje drugih kompanija osim Blizzarda i privuklo pažnju u Južnoj Koreji i drugdje, slično originalnom *StarCraft* e-sportu.

Od 2017. *StarCraft II* mod za više igrača, co-op mod i prva kampanja za jednog igrača besplatni su za igru.

## Priča 
Priča o *StarCraftu II* nastavlja se na priču o originalnim *StarCraft* izdanjima, baveći se rasama i likovima StarCrafta.

*Radnja Wings of Liberty* smještena je četiri godine nakon događaja u *StarCraftu: Brood War*, a fokusira se na sukob između pobunjeničke frakcije Jima Raynora i režima Terran Dominiona koji predvodi njegov imperator, Arcturus Mengsk. Zergi se ponovo pojavljuju kao česta prijetnja, iako Raynor na kraju vraća njihovu onesposobljenu kraljicu Saru Kerrigan iz matičnog svijeta Zerga.

U *Heart of the Swarm*, Dominion napada Raynora i Kerrigan, a priča uglavnom prati Kerriganove podvige protiv Mengskovih snaga, kao i novonastalih hibrida Protos-Zerg.

U *Legacy of the Void*, protosi su protagonisti, predvođeni Zeratulom i Artanisom, koji se bore protiv arhitekte hibrida Protos-Zerg, zlonamjernog koji je poznat kao Amon. U kratkom epilogu nakon završetka *Legacy of the Void*, sve tri frakcije se udružuju kako bi se suočile s Amonom unutar Praznine.

*Nova tajne operacije* odvijaju se negdje nakon Amonovog konačnog poraza i prate operativku duhova Novu dok ona otkriva zavjeru koja prijeti reformiranom Terran Dominionu.

## Igre 
*StarCraft II: Wings of Liberty* objavljen je 2010. godine, a odvija se četiri godine nakon završetka StarCrafta: Brood War . Dvije ekspanzije, *Heart of the Swarm* i *Legacy of the Void* (obje trenutno samostalne igre), bile su planirane od početka; prva je objavljena 2013., a druga je objavljena 2015.

Sve igre u glavnoj seriji su strateške igre u realnom vremenu, gdje igrač gleda na događaje kao vojni zapovjednik za svaku od tri vrste.

*StarCraft II: Wings of Liberty* je zvanični nastavak *StarCrafta* koji je Blizzard Entertainment izdao za Windows i Mac OS X 27. jula 2010. Igra je najavljena na Worldwide Invitational-u u Južnoj Koreji 19. maja 2007. sa unaprijed renderiranim trejlerom u bioskopskoj rezoluciji i demonstracijom igranja Protosa. Dalje demonstracije u vezi s novim karakteristikama igre prikazane su na kasnijim BlizzCons -ima i drugim konvencijama igara.  Igra uključuje novi 3D grafički motor i dodaje nove funkcije kao što je Havok fizički motor . *StarCraft II* takođe uključuje efekte DirectX 10 nivoa u Windows-u. Prvobitno zamišljen kao jedna igra, *StarCraft II* je tokom razvoja podijeljen na tri dijela, jedan za fokusiranje na svaku rasu. Osnovna igra, *Wings of Liberty*, prati Terrans, dok su dva paketa za proširenje, *Heart of the Swarm* i *Legacy of the Void*, objavljeni kako bi upotpunili *Wings of Liberty* i produžili priču iz pogleda Zerga i Protosa, respektivno. Priča o *Wings of Liberty* nastavlja se od četiri godine nakon završetka *Brood Wara* i vrti se oko borbi Jima Raynora protiv Terran Dominiona.

*StarCraft II: Heart of the Swarm* je paket za proširenje za *StarCraft II: Wings of Liberty* i objavljen je 12. marta 2013. godine. To je drugi dio trilogije *StarCraft II* . Ekspanzija uključuje dodatne jedinice i promjene za više igrača iz Wings of Liberty, kao i kontinuiranu kampanju fokusiranu na Kerrigan i Zerg rasu. Obuhvaća 27 misija (20 glavnih misija i 7 sporednih misija).

Saga o *StarCraftu* je konačno završena sa *StarCraftom II: Legacy of the Void*, koji je objavljen 10. novembra 2015. *StarCraft II: Legacy of the Void* je samostalna igra u kojoj se nove jedinice dodaju u sve tri rase, kao i mijenjaju postojeće jedinice, a također donosi revolucionarne promjene u ekonomskom aspektu igre. Priča o StarCraftu je zaključena praćenjem rase protosa u njihovoj potrazi da povrate svoj rodni svijet i da Kerrigan konačno ubije najveću prijetnju cijelom svemiru. Igra je podijeljena na prolog od 3 misije, kampanju glavne priče od 19 misija i epilog od 3 misije koji sve završava.

Na BlizzConu 2015, tokom prezentacije "Budućnost StarCrafta II", otkriveno je da će Blizzard izdati dodatne pakete misija kako bi igrači ostali uključeni u StarCraft II. Paket misija *Nova Covert Ops* sastoji se od tri epizode, sa ukupno devet novih misija. Nije bila potrebna kupovina StarCrafta II i mogla se igrati sa Starter Edition. Datum izlaska prve epizode je 29. mart 2016. U isto vrijeme, Blizzard je najavio da se planira dodavanje novih zapovjednika u Co-Op mod u Legacy of the Void kao DLC, s Karaxom koji će biti prvi dodatak koji se daje besplatno.

## Razvoj 
*StarCraft II* je najavljen 19. maja 2007. godine, skoro deceniju nakon originala, na Blizzard Worldwide Invitational u Seulu, Južna Koreja. za istovremeno izdanje na Windows XP, Windows Vista i Mac OS X. Blizzard je najavio datum izlaska za 27. jul 2010. Razvoj igre je započeo 2003. godine, ubrzo nakon što je *Warcraft III: The Frozen Throne* izašao.

## Muzika 
Soundtrack za *StarCraft II* dali su Derek Duke, Glenn Stafford, Neal Acree i Russell Brower.

Brower, Blizzardov direktor Audio-a, sugerirao je da muzika StarCrafta ima dvije funkcije: muzika koja se čuje tokom igranja je dizajnirana da bude nenametljiva kako bi omogućila igraču da se fokusira, pri čemu je dozvoljeno da postane samo muzika koja se vezuje za kinematografske interludije. prepoznatljiviji. Brower je takođe istakao da određene muzičke teme u *StarCraftu II* postaju povezane sa određenim likovima, tehnika posuđena od kompozitora kao što su John Williams i Richard Wagner.

Originalni materijal za muziku *Wings of Liberty* traje otprilike četiri sata. Brower je u intervjuima rekao da je njegov tim svjesno tražio osjećaj za filmsku muziku za *StarCraft II* . U kratkom komentaru za Blizzard, ispričao je da je orkestralnu muziku za *StarCraft II: Wings of Liberty* izvelo 78 članova Simfonije i opere iz San Francisca i da je snimljeno na pozornici Skywalker na ranču Lucasfilm u okrugu Marin, Kalifornija, pod naziv 'Skywalker Symphony Orchestra', kojim diriguje Eímear Noone . Brower se također prisjetio korištenja hora sa 32 glasa u Sijetlu, Washington. Obe ove sesije snimanja je miksao Džon Kurlander, koji je prethodno radio na *"Gospodaru prstenova* " Petera Jacksona i *Abbey Roadu* The Beatlesa. Terran country i blues komadi su snimljeni u Dreamland studiju u Woodstocku, New York, a izveli su ih članovi benda Petera Gabriela, uključujući basistu Tonyja Levina i bubnjara Jerryja Marottu . Preostali komadi snimljeni su u studijima Blizzarda, u izvođenju muzičara kao što su Laurence Juber (bivši iz Wings ) i Tommy Morgan .

Brower je u intervjuu 2013. godine izjavio da namerava da nastavi proces asocijativnih muzičkih tema u *Legacy of the Void* . Do kraja 2012. godine, *Wings of Liberty* je prodat u više od 6 miliona primjeraka.  Ovaj uspjeh je nastavljen izdavanjem prvog dijela za nadogradnju, *StarCraft II: Heart of the Swarm*, koji je imao ukupan rezultat GameRankings od 86%. Samostalni dio za nadogradnju prodat je u 1,1 milion kopija u prva dva dana od objavljivanja 12. marta 2013. i bio je najprodavanija PC igra u tom kvartalu. *StarCraft II: Legacy of the Void*, treći dio za nadogradnju, bio je na sličan način dobro prihvaćen, sa ukupnim rezultatom na GameRankings od 88%, dok je prodat u više od milion primjeraka širom svijeta u prvom danu od objavljivanja.

*StarCraft* i *StarCraft II* serije su prodate u preko 17,6 miliona primjeraka igara i proširenja do kraja 2015. Do kraja 2017., Blizzard je uvrstio kombinovanu StarCraft franšizu među svoje brendove čiji je doživotni prihod iznosio preko milijardu dolara.

## Multiplayer modovi 
Osim kampanja za jednog igrača koje odgovaraju četiri ekspanzije, StarCraft II ima nekoliko načina igre za više igrača, od kojih su najčešći "versus" i "co-op" način.

### Protiv 
Versus mod može biti 1v1, 2v2, 3v3, 4v4, s brojevima koji označavaju broj igrača po timu. 1v1 način rada je najpoznatiji, i osnova za esport takmičenje (vidi dolje). U njemu igrači skupljaju bodove iskustva i postignuća, ali oni sami po sebi ne utiču na buduću igru. Složenost igre raste kako igrač napreduje kroz rangove, baziran na sistemu povezivanja koji se zasniva na broju pobjeda i poraza. Takozvana "ljestvica", poredak svih igrača, organizirana je po geografskoj regiji, a sastoji se od nivoa koji se nazivaju lige, u rasponu od najniže bronze, preko srebra, zlata, platine, dijamanta, majstora i najvišeg, velemajstorske lige.

Kako broj igrača po timu raste, obično se mijenjaju i mape na kojima mogu igrati. Također je moguće igrati turnire za više igrača u svakoj veličini tima, gdje tim ili pobjeđuje ili ispada. Versus mod također uključuje opciju "Archon", gdje su mečevi prividno 1 na 1, ali više od jednog igrača kontrolira ono što obično kontrolira jedna osoba.

### Co-op 
Co-op mod uključuje dva ljudska igrača koji igraju protiv AI koristeći posebne likove heroja, a gdje prikupljanje XP-a vodi do podizanja nivoa što zauzvrat utječe na buduću igru. Heroji su napravljeni po uzoru na likove iz kampanje za jednog igrača, dopunjene dodatnim sposobnostima. Ovaj mod također sadrži ono što se zove "mutacije", gdje se parametri igre mijenjaju kako bi predstavljali veći izazov. Postoji ukupno 18 kooperativnih komandanata koje možete izabrati, ravnomjerno podijeljenih između tri rase (po 6). Co-op mod uzima heroje iz glavne priče igre iako nisu svi heroji (46 heroja) likovi za igru.

## Profesionalno takmičenje 
Od svog objavljivanja, *StarCraft II* se profesionalno igrao širom svijeta, iako je, slično kao i profesionalno takmičenje njegovog prethodnika StarCraft: Brood War, najviši nivo igre istorijski bio koncentrisan u Južnoj Koreji .

Od objavljivanja *StarCrafta II*, brojni turniri su bili domaćini u Koreji i drugdje, kao što je Global StarCraft II League (GSL).

Igra se smatrala najvećim esportom na svijetu tokom svojih ranih godina i zaslužna je za dovođenje esporta u ostatak svijeta na način na koji ga je original doveo u Južnu Koreju. Od tada je doživio pad i novije oživljavanje nakon prelaska na besplatni poslovni model.

U 2012, Blizzard je pokrenuo StarCraft II World Championship Series (WCS) kao primarno odobreno StarCraft II turnirsko kolo. Od 2013. godine, obje korejske pojedinačne lige poput Global StarCraft II lige (GSL) i ne-korejski događaji kao što su Intel Extreme Masters (IEM) i Dreamhack su uključene u WCS sistem, dijeleći bodove i garantirajući mjesta koja kvalificiraju igrače za Global Finale se održava svake godine na BlizzConu .

Od 2020. godine Blizzard je promijenio format WCS-a ulaskom u trogodišnje partnerstvo sa organizatorima esporta ESL i DreamHack .

## Upotreba u umjetnoj inteligenciji 
U novembru 2016. Alphabetov ogranak DeepMind najavio je saradnju sa Blizzardom kako bi stvorio „korisnu platformu za testiranje za širu istraživačku zajednicu AI“.

U decembru 2018. DeepMindov *StarCraft II* bot, nazvan AlphaStar, po prvi put je pobijedio profesionalne *Starcraft II* igrače u igrici. Pobijedila je igrača MaNA sa 5-0, iako pod uslovima koje su neki smatrali nepravednim. Pravednija verzija AlphaStara je stekla status velemajstora u avgustu 2019. godine, dostignuće koje se naziva "značajnim dostignućem" u polju veštačke inteligencije.

## Reference 
## Eksterne veze 
* 
* *StarCraft II* na Battle.net-u

Kategorija:Pages with unreviewed translations