বার্বি (১৯৯১ ভিডিও গেম)

***বার্বি*** হলো হাই টেক এক্সপ্রেশনসের জন্য ইমাজিনিয়ারিং দ্বারা তৈরিকৃত একটি মাল্টি-প্লাটফর্ম ভিডিও গেম। এটি ম্যাটেল ইনকর্পোরেটেডের একই নামের পুতুলের ওপর ভিত্তি করে নির্মিত এবং ভিডিও গেম খেলায় মেয়েদের আরও আগ্রহী করার প্রচেষ্টায় তৈরি করা হয়েছিল। সেই হিসেবে, এটি এনইএসের হাতেগোনা কয়েকটি মেয়েদের জন্য তৈরি গেমগুলোর মধ্যে একটি। গেমটির পটভূমি একটি স্বপ্নের জগতের, যেখানে বার্বিকে কেনের সাথে দেখা করার জন্য একটি নাচের অনুষ্ঠানে যোগ দেওয়ার আগে তিনটি ভিন্ন জগত (মল, আন্ডারওয়াটার এবং সোডা শপ) ভ্রমণ করে বিভিন্ন সাজসজ্জার সামগ্রী সংগ্রহ করতে হয়। মুক্তির সময় সাধারণ গেমারদের কাছে এটি খুব একটা আগ্রহের বিষয় না হলেও, *[[ভেলিকি ড্রাকন]]* এবং অলগেমের মতো সমালোচকরা এটিকে একটি সাধারণ মানের প্ল্যাটফর্মার হিসেবে "মন্দ নয়" বলে প্রশংসা করেছেন। তবে জাস্টিন ক্যাসেল এবং জর্জিয়া ইনস্টিটিউট অব টেকনোলজির নাথানিয়েল এনজি সহ অন্যরা মত প্রকাশ করেছেন যে, গেমটির বিষয়বস্তুর জন্য এর ধরনটি উপযুক্ত ছিল না।

## কাহিনিসংক্ষেপ
বার্বি স্বপ্ন দেখে যে তাকে ফ্যান্টাসি বল বা কল্পনার এক নাচের অনুষ্ঠানে আমন্ত্রণ জানানো হয়েছে, কিন্তু স্বপ্নে তার পরার মতো ভালো কোনো পোশাক নেই। সে সেই বিশেষ রাতের সাজসজ্জা এবং কেনের সঙ্গ পাওয়ার আশায় তিনটি ভিন্ন জগতে ভ্রমণ করে সাজসজ্জার সামগ্রী সংগ্রহ করতে। যাত্রাপথে সে বিভিন্ন প্রাণী বন্ধুদের সাথে পরিচিত হয় এবং ড্রিম-আপস, গ্ল্যামার আইটেম এবং তার ব্রেসলেটের জন্য চার্ম বা কবচ খুঁজে বেড়ায় যা তাকে তার পথে সাহায্য করবে।

মল ওয়ার্ল্ডে, বার্বি কেনাকাটার অভিযানে যায় এবং বার্বি কয়েন সংগ্রহ করে, যা সে একটি জাদুকরী ফোয়ারায় ব্যবহার করে একটি চমৎকার গোলাপি বল গাউন বা নাচের পোশাক লাভ করে। আন্ডারওয়াটার ওয়ার্ল্ড বা জলজ জগতে, মারমেইড বা মৎস্যকন্যারাূপী বার্বি এবং কয়েকটি সাহায্যকারী ডলফিন মুক্তা খুঁজে বেড়ায়, যা বার্বি একটি বিশাল ঝিনুককে দিয়ে তার বিনিময়ে একটি মার্জিত মুক্তার আংটি পায়। সবশেষে, ১৯৫০-এর দশকের আদলে তৈরি সোডা শপে বার্বিকে সোনার রেকর্ড বা ডিস্ক সংগ্রহ করতে হয়, যা ব্যবহার করে সে আকাশে ওঠার একটি সিঁড়ি তৈরি করে এবং শেষ অনুষঙ্গ হিসেবে এক জোড়া ঝকঝকে হাই হিল জুতো সংগ্রহ করে। বার্বি এরপর ফ্যান্টাসি বলের জন্য তৈরি হতে বার্বি ড্রিম হাউসে ফিরে আসে এবং সমস্ত সাজসজ্জা পরিধান করে সিঁড়ি দিয়ে নিচে নেমে আসে, যেখানে এক ফিটফাট কেন তার সাথে নাচের জন্য অপেক্ষা করছে।

## গেমপ্লে
অন্যান্য বার্বি গেমের মতো নয়, এই *বার্বি* গেমটি একটি প্ল্যাটফর্মার হিসেবে নকশা করা হয়েছে। গেমটির লেভেলগুলো হলো "স্বপ্ন" এবং প্রতিটি "স্বপ্নে" বার্বিকে বাম থেকে ডানে হাঁটতে হয় এবং বাধা এড়িয়ে চলতে হয়। তাকে সতর্ক থাকতে হয় যেন তার "Zs" (ঘুমের প্রতীক) কমে না যায়, কারণ তা কমে গেলে সে জেগে উঠবে এবং তাকে পুনরায় লেভেলটি খেলতে হবে, অথবা কখনও কখনও পুরো গেমটি নতুন করে শুরু করতে হবে। বার্বি তার চার্ম ব্রেসলেট থেকে কোনো একটি চার্ম নির্বাচন করে প্রাণীদের কাছে সাহায্যের অনুরোধ করতে পারে, যা প্রাণীটিকে নির্দিষ্ট কোনো কাজ করতে ইঙ্গিত দেয়। এরপর বি-বোতাম চাপলে কমান্ড নিক্ষিপ্ত হয়। যদি কমান্ডটি প্রাণীর কাছে পৌঁছায়, তবে প্রাণীটি অনুরোধ করা কাজটি সম্পাদন করে। শত্রুরা সাধারণত টেনিস র‍্যাকেট, ঘুড়ি, জুতো, পিৎজা, পানি, পপকর্ন ইত্যাদির মতো জড় বস্তু, যা বার্বিকে লাফিয়ে এড়িয়ে যেতে হয়। প্রতিটি অংশের শেষে একটি বস যুদ্ধ হয়, যেখানে সাধারণত কোনো প্রাণীর সাহায্যে বসকে পরাজিত করা হয়।

## উন্নয়ন এবং মুক্তি
হাই টেক এক্সপ্রেশনস মূলত মেয়েদের ভিডিও গেম খেলার প্রতি আরও আকৃষ্ট করার প্রচেষ্টায় *বার্বি* গেমটির নকশা করেছিল, যদিও নির্মাতারা গেমপ্লেটিকে ছেলেদের কাছেও উপভোগ্য করার চেষ্টা করেছিলেন। ১৯৮৪ সালে *[[বার্বি (১৯৮৪-এর ভিডিও গেম)|বার্বি]]* নামে একটি পূর্ববর্তী শিরোনাম মুক্তির পর, এই গেমটি *বার্বি* সিরিজের দ্বিতীয় গেম হয়ে ওঠে। পরবর্তীকালের *[[বার্বি: গেম গার্ল]]* এবং *[[বার্বি: সুপার মডেল|বার্বি: সুপার মডেলের]]* সাথে মিলিয়ে, *বার্বি* সিরিজটি তরুণ দর্শকদের লক্ষ্য করে তৈরি করা হয়েছিল। হাই টেক এক্সপ্রেশনস এই বয়সসীমা ৩ থেকে ৯ বছর হিসেবে উল্লেখ করেছিল, যেখানে তৃতীয় পক্ষের সুপারিশ ছিল ৩ থেকে ৮ বছর।

গেমটির নকশা করার সময় হাই টেক এক্সপ্রেশনস যে প্রাথমিক বিক্রয় এবং গবেষণা তথ্য পরীক্ষা করেছিল, তাতে দেখা গিয়েছিল যে মেয়েরা তৎকালীন জনপ্রিয় শুট 'এম আপ গেমগুলোর চেয়ে অ্যাক্টিভিটি-ভিত্তিক বা ধাঁধা-ভিত্তিক গেমগুলো বেশি পছন্দ করত। এই পছন্দকে গুরুত্ব দিয়ে, দলটিতে রক্তপাত এবং সহিংসতা পরিহার করে ধাঁধা এবং গোলকধাঁধা অন্তর্ভুক্ত করার চেষ্টা করা হয়েছিল। গেমটি মূলত ১৯৯১ সালের অক্টোবরে মুক্তির জন্য নির্ধারিত ছিল, কিন্তু বিলম্বের কারণে এটি দুই মাস পর ডিসেম্বরে মুক্তি পায়।

গেমটির দুটি সংস্করণ রয়েছে, যার একটিতে হাই টেক এক্সপ্রেশনসের প্রযোজক বিলি পিজিয়ন, কেন কির্শনার এবং ড্যানি রে দ্বারা সুর করা ৩টি নতুন গান অন্তর্ভুক্ত ছিল।

## প্রতিক্রিয়া এবং প্রভাব

*[[অলগেম|অলগেমে]]* প্রকাশিত একটি পর্যালোচনায় এটিকে "শুধুমাত্র বোকা সাজসজ্জা এবং পোশাক পরিবর্তনের খেলা নয়" বলে প্রশংসা করা হয়েছে, বরং বলা হয়েছে গেমটিতে "আসলে সাধারণ ধাঁধা এবং ধীরগতির হলেও মানানসই প্ল্যাটফর্ম অ্যাকশন রয়েছে," এবং রাশিয়ান ম্যাগাজিন *[[ভেলিকি ড্রাকন]]* উল্লেখ করেছে যে গেমটিতে কিছু গোপন এলাকাও (সাধারণত "বি" ব্লক দ্বারা চিহ্নিত) ছিল। গেম ফ্রিকস ৩৬৫ বলেছিল যে গেমটি "আপনার ভাবনার চেয়ে অনেক বেশি আকর্ষণীয়। ৯০-এর দশকের পোশাক পরা ক্লাসিক পুতুলের ছবিসহ গোলাপি, সুন্দর লেবেল আর্ট দেখে মনে হতে পারে এর কোনো গভীরতা নেই, কিন্তু একবার আপনি এটি খেলতে শুরু করলে দেখবেন এই ছোট প্ল্যাটফর্মারটিতে অনেক কিছু করার আছে।"

অন্যদিকে, সমালোচকরা উল্লেখ করেছেন যে গেমটি এর বিষয়বস্তুর জন্য অনুপযুক্ত একটি ঘরানায় জোর করে খাপ খাওয়ানোর চেষ্টা করা হয়েছে এবং এমনকি একটি প্ল্যাটফর্মার হিসেবেও এটি সম্পূর্ণ সাদামাটা। তার *ফ্রম বার্বি টু মর্টাল কমব্যাট: জেন্ডার অ্যান্ড কম্পিউটার গেমস* বইয়ে জাস্টিন ক্যাসেল *বার্বি*-কে সাধারণ "গোলাপি" সফটওয়্যারের উদাহরণ হিসেবে ব্যবহার করেছেন—যে সফটওয়্যারগুলো মূলত পুরুষ দর্শকদের কথা মাথায় রেখে তৈরি করা হয়েছে এবং নারী গেমারদের ভিন্ন রুচির তোয়াক্কা না করে কেবল বাহ্যিক রূপ পরিবর্তন বা রি-স্কিন করা হয়েছে। ক্যাসেল উল্লেখ করেন যে, ১৯৯০-এর দশকের শুরুর দিকের *বার্বি* ভিডিও গেমগুলোর নকশায় ম্যাটেল সুপারভাইজাররা কেবল বাহ্যিক দৃশ্যের প্রতি আগ্রহী ছিলেন এবং গেমের মেকানিক্স ও উন্নয়নের দায়িত্ব তৃতীয় পক্ষের ওপর ছেড়ে দিয়েছিলেন। শনবেবি তার সেরা ২০টি "সবচেয়ে বাজে নিনটেন্ডো গেম"-এর তালিকায় গেমটিকে ৬ নম্বরে রেখে লিখেছিলেন যে, "আমি ছেলে বলে এমন বলছি তা নয়; এই গেমটি সত্যিই খুব বাজে।" *ভেলিকি ড্রাকন*-এর পর্যালোচকরা বসদের অনাড়ম্বর হিসেবে সমালোচনা করেছেন, উদাহরণস্বরূপ প্রশ্ন তুলেছেন যে "এক জোড়া লাফানো প্যান্ট এবং একটি জার্সি" (দ্বিতীয় বস)-র জন্য "বস"-এর মতো গুরুগম্ভীর শব্দ ব্যবহার করা কতটা যৌক্তিক।

১৯৯২ সালে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের হাউজ অব রিপ্রেজেন্টেটিভসে ইন্টেলেকচুয়াল প্রপার্টি অ্যান্ড জুডিশিয়াল অ্যাডমিনিস্ট্রেশন সাবকমিটির (যা জুডিশিয়ারি কমিটির অধীন) সভাপতিত্বে অনুষ্ঠিত একটি শুনানিতে *বার্বি* নিয়ে আলোচনা করা হয়। সেখানে উল্লেখ করা হয় যে গেমটি ঘন ঘন নকল বা জালিয়াতি এবং কপিরাইট ও ট্রেডমার্ক লঙ্ঘনের শিকার হয়েছে। উল্লেখ করা হয় যে *বার্বি*-র বেশিরভাগ নকল কপি মূলত তাইওয়ান থেকে আসত, তবে সেই সময়ে জালিয়াতরা তাদের কার্যক্রম কোরিয়া, হংকং এবং চিনে স্থানান্তরিত করছিল। হাউজ উল্লেখ করে যে, *বার্বি*-র মেধাস্বত্ব অধিকার লঙ্ঘনকারী জালিয়াতি কার্যক্রমগুলো ছিল বিশাল এবং অত্যন্ত আধুনিক রম প্রযুক্তিসম্পন্ন। কিছু নকল কার্তুজ বা ক্যাসেট গুণমানের দিক থেকে আসল পণ্যের প্রায় হুবহু নকল ছিল, যা আলাদা করা কঠিন ছিল।

## আরও দেখুন
* বার্বি ভিডিও গেমের তালিকা

## তথ্যসূত্র

## বহিঃসংযোগ
* Barbie at MobyGames
* 
* 

বিষয়শ্রেণী:যুক্তরাষ্ট্রে উন্নীত ভিডিও গেম
বিষয়শ্রেণী:একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম
বিষয়শ্রেণী:১৯৯১-এর ভিডিও গেম
বিষয়শ্রেণী:উদ্ধৃতি শৈলীতে জার্মান ভাষার উৎস (de)
বিষয়শ্রেণী:ওয়েব আর্কাইভ টেমপ্লেটে ওয়েব্যাক সংযোগ