ব্লাস্টার লার্নিং সিস্টেম

***ব্লাস্টার লার্নিং সিস্টেম*** হলো একটি শিক্ষামূলক ভিডিও গেম সিরিজ। এটি তৈরি করেছে Davidson & Associates। পরবর্তীতে CUC Software কোম্পানি দুটিকে কিনে নিয়ে একীভূত করার পর, এটি JumpStart (পূর্বতন Knowledge Adventure) প্রকাশ করে। গেমগুলো মূলত গণিতের ওপর ভিত্তি করে তৈরি। তবে পরবর্তীতে এগুলো ভাষা শিক্ষা এবং বিজ্ঞানের দিকেও সম্প্রসারিত হয়। এই গেমগুলো থেকে অনুপ্রাণিত হয়ে ১৯৯৯ সালে *[[Blaster's Universe]]* নামে শিশুদের জন্য একটি অ্যানিমেটেড টেলিভিশন সিরিজ তৈরি করা হয়।

২০১১ সাল থেকে এই সিরিজের উন্নয়ন মূলত ব্রাউজার বা মোবাইল অ্যাপের মাধ্যমে খেলা যায় এমন *ম্যাথ ব্লাস্টার*-এর অনলাইন সংস্করণের ওপর গুরুত্ব দেয়। আলাদা গেম সফটওয়্যারের বদলে এই অনলাইন সংস্করণটিই প্রাধান্য পায়। জাম্পস্টার্ট গেমস *ম্যাথ ব্লাস্টার*-এর সমর্থন বন্ধ করে দেয় এবং ২০২৩ সালের জুলাই মাসে কোম্পানিটি বন্ধ হয়ে যায়।

## ইতিহাস
### ডেভিডসন

এই সিরিজের যাত্রা শুরু হয় ১৯৮৩ সালে *[[Math Blaster!]]* গেমের মাধ্যমে। এটি Apple II এবং আটারি ৮-বিট কম্পিউটারের জন্য মুক্তি দেওয়া হয়েছিল। প্রাথমিক গেমটি অন্যান্য প্ল্যাটফর্মেও পোর্ট করা হয়েছিল। ১৯৮৭ সালে এর শিরোনামের সাথে "Plus" এবং ১৯৯০ সালে "New" শব্দ যুক্ত করে গ্রাফিক্স ও শব্দের উন্নত সংস্করণ প্রকাশ করা হয়। গেমটির প্রথম সংস্করণে মহাকাশ থিমের চারটি অসম্পর্কিত কার্যকলাপ ছিল। পরবর্তী সংস্করণগুলোতে একটি সাধারণ গল্পের মাধ্যমে কার্যকলাপগুলোকে যুক্ত করা হয় এবং ব্লাস্টারনট চরিত্রটির সাথে পরিচয় করানো হয়।

বড় শিশুদের জন্য এই সিরিজের সহযোগী গেম হিসেবে ১৯৮৫ সালে *Alge-Blaster!* এবং ১৯৮৯ সালে *[[Math Blaster Mystery]]* মুক্তি পায়। নব্বইয়ের দশকের সংস্করণ এবং সিক্যুয়েলগুলোতে ব্লাস্টারনট চরিত্রটি না থাকলেও, ডেভিডসন এগুলোকে ব্লাস্টার সিরিজের অংশ হিসেবেই বিপণন করেছিলেন।

১৯৮৯ সালে ডেভিডসনের মৌলিক ধারার প্রথম পরিবর্তন আসে। আদি *ম্যাথ ব্লাস্টার* মূলত অ্যাপল-সফট বেসিক (Applesoft Basic) ভাষায় লেখা হয়েছিল। মাইক আলবানিজের পরিচালনায় ডেভিডসন প্রোগ্রামিং টিম ফিজি ফোর্থ (Fig Forth) ব্যবহার করে একটি ক্রস-প্ল্যাটফর্ম ডেভেলপমেন্ট সিস্টেম তৈরি করে। এটি ছিল ডেভিডসনের তৈরি ফোর্থ-ভিত্তিক অসংখ্য পণ্যের মধ্যে প্রথম।

১৯৯৩ সালে মুক্তিপ্রাপ্ত *[[Math Blaster Episode I: In Search of Spot]]* ছিল এই সিরিজের প্রথম গেম যেখানে অ্যানিমেটেড দৃশ্য এবং কণ্ঠস্বরের মাধ্যমে গল্প বলা হয়েছিল। এই গেমে ব্লাস্টারনট, তার রোবট সঙ্গী স্পট এবং তত্ত্বাবধায়ক গ্যালাকটিক কমান্ডার (GC)-কে দেখা যায়। ১৯৯৪ সালের সিক্যুয়েল *Reading Blaster: Invasion of the Word Snatchers* এবং *[[Math Blaster Episode II: Secret of the Lost City]]*-তে তারা নিয়মিত চরিত্রে পরিণত হয়।

১৯৯৬ সালে *মেগা ম্যাথ ব্লাস্টার* (পরবর্তীতে *Math Blaster: Ages 6–9* নামে পরিচিত) গেমে চরিত্রগুলোর নতুন নকশা আনা হয়। এটি ছিল প্রথম পর্বের একটি রিমেক সংস্করণ যেখানে নতুন কাহিনী যুক্ত করা হয়েছিল। এই নতুন নকশা পরবর্তীতে *[[Reading Blaster 2000]]*, রিমেক সংস্করণ *Math Blaster: Ages 9–12* এবং ৪-৬ বছর বয়সী শিশুদের জন্য গণিত, পড়া ও বিজ্ঞানের ওপর তিনটি "Junior" প্রিক্যুয়েলেও ব্যবহার করা হয়েছিল।

### নলেজ অ্যাডভেঞ্চার

১৯৯৯ সালে চরিত্রগুলোর নকশা আবারও পরিবর্তন করা হয়। এটি ছিল কানাডিয়ান স্টুডিও Nelvana-র তৈরি অ্যানিমেটেড সিরিজ *[[Blaster's Universe]]*-এর সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ। ব্লাস্টারনট এবং জিসি (GC) চরিত্রগুলোকে ১২ বছর বয়সী পৃথিবীর বাসিন্দা হিসেবে বদলে দেওয়া হয় এবং স্পট-এর জায়গায় মেল (MEL - Mechanically Enhanced Lapdog) নামক একটি রোবট কুকুর আনা হয়। নলেজ অ্যাডভেঞ্চার এই সময়ে গেমগুলোকে বয়সের সীমার বদলে গ্রেড লেভেলের ভিত্তিতে ভাগ করতে শুরু করে। এটিই ছিল *রিডিং ব্লাস্টার* সিরিজের শেষ গেম মুক্তির সময়।

২০০৬ সালে মুক্তি পায় *Math Blaster: Master the Basics*। এতে ব্লাস্টারনট চরিত্রের নকশা আবার পরিবর্তন করা হয়। গেমে কমিক বই স্টাইলের দৃশ্য এবং ৩ডি গ্রাফিক্স ব্যবহার করা হয়। চরিত্রটির এই সংস্করণটি ২০০৮ সালে Nintendo DS-এর জন্য নির্মিত *Math Blaster in the Prime Adventure* গেমটিতেও দেখা যায়।

২০১১ সাল থেকে সিরিজটি আলাদা গেম সফটওয়্যারের বদলে অনলাইন এবং মোবাইল অ্যাপ সংস্করণের ওপর বেশি মনোযোগ দেয়। জাম্পস্টার্ট গেমস অবশেষে ২০২৩ সালের জুলাই মাসে কার্যক্রম বন্ধ করে দিলে *ম্যাথ ব্লাস্টার*-এর সমর্থনও শেষ হয়ে যায়।

## ''ব্লাস্টার'' সিরিজসমূহ
### গণিত

### পড়া (Reading)

### অন্যান্য বিষয়

### সংকলনসমূহ (Compilations)

### অন্যান্য ভাষা
**গণিত:**
* সুইডিশ (শিরোনাম "Matte Raketen")
* ফিনিশ (শিরোনাম "Matikkaraketti")
* জাপানি (শিরোনাম "算数戦士ブラスター (Sansū Senshi Burasutā)")

## প্রতিক্রিয়া
মূল গেমটি এর উচ্চ মানের গ্রাফিক্সের জন্য *[[InfoWorld]]*-এ প্রশংসিত হয়েছিল এবং শিক্ষামূলক গেমের ধারায় এটি একটি অনন্য গেম হিসেবে বিবেচিত হয়েছিল। বিক্রি এবং বাজার শেয়ারের তথ্যের ওপর ভিত্তি করে ১৯৮৫ সালের শেষ দিকে *II Computing* তাদের শীর্ষ অ্যাপল ২ (Apple II) শিক্ষামূলক সফটওয়্যারের তালিকায় *ম্যাথ ব্লাস্টার*-কে দ্বিতীয় স্থানে রেখেছিল।

*New Math Blaster Plus* গেমটি *[[Oppenheim Toy Portfolio Award|ওপেনহেইম টয় পোর্টফোলিও গাইড বুক]]*-এ পর্যালোচিত হয়েছিল। সেখানে এর আর্কেড-মানের গ্রাফিক্সের প্রশংসা করা হয় যা গণিতের চর্চাকে আকর্ষণীয় করে তোলে।

*Math Blaster Episode I: In Search of Spot* গেমটি ১৯৯৪ সালে *[[PC Magazine]]*-এ শীর্ষ ১০০টি সিডি-রম গেমের একটি হিসেবে নির্বাচিত হয়েছিল।

*Math Blaster Mystery: The Great Brain Robbery* গেমটি *Home PC* ম্যাগাজিন থেকে ৪ তারকার মধ্যে ৪টিই পেয়েছিল। ম্যাগাজিনটি মন্তব্য করেছিল যে, বেশিরভাগ গেম শিক্ষামূলক এবং মজার—উভয়টি একসাথে হয় না, কিন্তু এই গেমটিতে দুটিই বিদ্যমান।

জুন ১৯৯৭ সাল নাগাদ এই সিরিজের ৫০ লক্ষ কপি বিক্রি হয়েছিল।

বিশাল জনপ্রিয়তার মাধ্যমে একটি সফল পাবলিক কর্পোরেশন প্রতিষ্ঠার ভিত্তি তৈরি করলেও, *ব্লাস্টার* সিরিজ শেষ পর্যন্ত বিপণন বাজেটের কাটছাঁটের শিকার হয়। প্রতিটি বয়সীদের জন্য আলাদা গেম তৈরির প্রচেষ্টায় লক্ষ্যভুক্ত বয়সের সীমাগুলো অস্পষ্ট হয়ে পড়ে। শেষ পর্যন্ত, নলেজ অ্যাডভেঞ্চারের (বর্তমান জাম্পস্টার্ট) গ্রস ভাইদের তীব্র প্রতিদ্বন্দ্বিতার মুখে পড়ে এই সিরিজ। নলেজ অ্যাডভেঞ্চার তাদের *[[JumpStart]]* লোগো দিয়ে সহজ গ্রেড-ভিত্তিক বিভাগ তৈরি করে বাজার দখল করে নেয়। পরিশেষে, নলেজ অ্যাডভেঞ্চার এবং ডেভিডসন উভয়ই CUC International দ্বারা অধিভুক্ত হয়ে CUC Software গঠন করে এবং কোম্পানির গেমের ধারাগুলো একীভূত হয়ে যায়।

## তথ্যসূত্র

## বহিঃসংযোগ
* ''ম্যাথ ব্লাস্টার'' ওয়েবসাইট

বিষয়শ্রেণী:শিশুদের শিক্ষামূলক ভিডিও গেম
বিষয়শ্রেণী:যুক্তরাষ্ট্রে নির্মিত ভিডিও গেম