দ্য হাঙ্গার গেমস (উপন্যাস)

***দ্য হাঙ্গার গেমস*** হলো ২০০৮ সালের একটি ডিসটোপিয়ান কিশোর উপন্যাস, যা আমেরিকান লেখিকা সুজান কলিন্স লিখেছেন। এটি ১৬ বছর বয়সী ক্যাটনিস এভারডিনের দৃষ্টিকোণ থেকে লেখা হয়েছে, যে উত্তর আমেরিকার ভবিষ্যৎ, পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক দেশ **পানেম**-এ বসবাস করে। পানেমের রাজধানী **দ্য ক্যাপিটল**, একটি উচ্চ উন্নত মহানগর, পুরো দেশের উপর রাজনৈতিক নিয়ন্ত্রণ প্রতিষ্ঠা করে। *দ্য হাঙ্গার গেমস* এক ধরনের বার্ষিক প্রতিযোগিতা, যেখানে প্রতি ১২টি জেলার এক ছেলে ও এক মেয়ে (বয়স ১২–১৮) লটারির মাধ্যমে নির্বাচিত হয় এবং তাদেরকে টেলিভিশনে সরাসরি সম্প্রচারিত একটি মৃত্যুর লড়াইয়ে অংশ নিতে বাধ্য করা হয়।

এই উপন্যাসটি প্রকাশিত হওয়ার পর সমালোচকদের বিপুল প্রশংসা পায়। গল্পের প্লট ও চরিত্র বিকাশের জন্য এটি বিশেষভাবে প্রশংসিত হয়। সুজান কলিন্স গ্রিক পুরাণ, রোমান গ্ল্যাডিয়েটরদের প্রতিযোগিতা এবং সমকালীন রিয়েলিটি টেলিভিশন থেকে অনুপ্রাণিত হয়ে এই উপন্যাসটি রচনা করেন। এটি বেশ কয়েকটি পুরস্কার জিতেছে, যার মধ্যে উল্লেখযোগ্য ক্যালিফোর্নিয়া ইয়াং রিডার মেডেল। ২০০৮ সালে এটি পাবলিশার্স উইকলি-র "সেরা বইগুলোর" মধ্যে একটি হিসেবে নির্বাচিত হয়।

*দ্য হাঙ্গার গেমস* প্রথমবার ১৪ সেপ্টেম্বর ২০০৮ সালে হার্ডকভার সংস্করণে স্কলাস্টিক প্রকাশনা থেকে প্রকাশিত হয়, যার প্রচ্ছদ ডিজাইন করেন টিম ও’ব্রায়েন। পরবর্তীতে এটি পেপারব্যাক, অডিওবুক এবং ইবুক আকারেও প্রকাশিত হয়। প্রথম মুদ্রণে ২০০,০০০ কপি ছাপানো হলেও, ফেব্রুয়ারি ২০১০ সালের মধ্যে বইটি ৮০০,০০০ কপি বিক্রি হয়। প্রকাশের পর থেকে এটি ২৬টি ভাষায় অনূদিত হয়েছে এবং ৩৮টি দেশে প্রকাশনার অধিকার বিক্রি করা হয়েছে। এই উপন্যাসটি *দ্য হাঙ্গার গেমস* ট্রিলজির প্রথম বই, যার পরবর্তী দুটি পর্ব ক্যাচিং ফায়ার (২০০৯) এবং মকিংজেয় (২০১০)। ২০১২ সালে পরিচালক গ্যারি রস-এর নির্দেশনায় এবং কলিন্সের সহ-লেখা ও সহ-প্রযোজনায় এই বইয়ের চলচ্চিত্র রূপান্তর মুক্তি পায়।

## পটভূমি
কলিন্স বলেছেন যে *'দ্য হাঙ্গার গেমস*' এর অনুপ্রেরণা তিনি পেয়েছিলেন টেলিভিশনে চ্যানেল পরিবর্তনের সময়। এক চ্যানেলে তিনি দেখেছিলেন মানুষ রিয়েলিটি শো'তে প্রতিযোগিতা করছে, আর অন্য চ্যানেলে ইরাক যুদ্ধের আক্রমণের ফুটেজ সম্প্রচারিত হচ্ছিল। এই দুই দৃশ্য তার মনে এক অস্বস্তিকর সংমিশ্রণ তৈরি করেছিল, যা অবশেষে বইয়ের মূল ধারণায় রূপ নেয়। গ্রীক পুরাণের থিসিয়াস (Theseus) কাহিনির ওপর ভিত্তি করে গল্পের মূল কাঠামো গড়ে ওঠে, যেখানে কলিন্স ক্যাটনিসকে এক ভবিষ্যত থিসিয়াস হিসেবে বর্ণনা করেছেন। রোমান গ্ল্যাডিয়েটরদের প্রতিযোগিতা থেকেও গল্পের বিন্যাস তৈরি করা হয়েছে। এছাড়া, কলিন্সের বাবার ভিয়েতনাম যুদ্ধে অংশগ্রহণ এবং যুদ্ধের কারণে সৃষ্ট ক্ষতির অনুভূতি গল্পের আরেকটি গুরুত্বপূর্ণ অনুপ্রেরণা ছিল। ক্যাটনিসের মতোই, কলিন্সও যুদ্ধের বাস্তবতা থেকে ক্ষতির অভিজ্ঞতা অর্জন করেছিলেন। ক্যাটনিস যখন মাত্র ১১ বছর বয়সে তার বাবাকে হারায় (গল্পের মূল কাহিনির পাঁচ বছর আগে), সেটি কলিন্সের ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতার প্রতিফলন বলে মনে করা হয়। তিনি বলেছেন যে কিশোর চরিত্রগুলোর মৃত্যু এবং অন্যান্য "অন্ধকার অধ্যায়" লেখা তার জন্য সবচেয়ে কঠিন কাজ ছিল। তবে তিনি স্বীকার করেন যে, গল্পের জন্য এই অংশগুলো অপরিহার্য ছিল। বরং, তিনি বেশি উপভোগ করেছেন ক্যাটনিসের অতীতের সুখস্মৃতি নিয়ে লেখা অংশগুলো।

## প্লট (আখ্যান)
পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক ঘটনার পর উত্তর আমেরিকার অবশিষ্টাংশে প্রতিষ্ঠিত পানেম জাতিতে, সমৃদ্ধ ক্যাপিটল আশেপাশের বারোটি জেলাকে তাদের প্রাকৃতিক সম্পদ এবং শ্রমের জন্য শোষণ করে। ক্যাপিটলের বিরুদ্ধে অতীতে ব্যর্থ বিদ্রোহের শাস্তি হিসেবে, যা জেলা ১৩-এর ধ্বংসের কারণ হয়েছিল, বাকি প্রতিটি জেলা থেকে ১২ থেকে ১৮ বছর বয়সী এক ছেলে এবং এক মেয়েকে বার্ষিক লটারির মাধ্যমে নির্বাচিত করা হয়। তাদেরকে হাঙ্গার গেমসে অংশ নিতে বাধ্য করা হয়, যেখানে 'ট্রিবিউট'দের একটি খোলা অ্যারেনায় মৃত্যুর লড়াই করতে হয় যতক্ষণ না শুধুমাত্র একজন জীবিত থাকে।

কয়লা সমৃদ্ধ জেলা ১২-এর ১৬ বছর বয়সী ক্যাটনিস এভারডিন তার ১২ বছর বয়সী বোন প্রিমরোজের পরিবর্তে ৭৪তম হাঙ্গার গেমসে স্বেচ্ছায় অংশগ্রহণ করে। পুরুষ ট্রিবিউট হলেন পিটা মেলার্ক, ক্যাটনিসের প্রাক্তন স্কুলসঙ্গী, যিনি একবার তার পরিবারের বেকারি থেকে রুটি দিয়ে ক্যাটনিসের পরিবারকে ক্ষুধামুক্ত করেছিলেন। ক্যাপিটলে গেমসের পূর্ববর্তী দিনগুলোতে, তারা তাদের মাতাল পরামর্শদাতা হেইমিচ অ্যাবারনাথি, গেমসের একমাত্র জীবিত জেলা ১২ বিজয়ী; চ্যাপেরন এফি ট্রিঙ্কেট; এবং বিভিন্ন স্টাইলিস্টদের দ্বারা পরামর্শ পায় যাতে তারা জনসাধারণের দৃষ্টিতে নিজেদের চিত্র উন্নত করতে পারে এবং সম্ভাব্য স্পনসরদের আকর্ষণ করতে পারে, যারা পরে জীবনরক্ষাকারী উপহার পাঠাতে পারে। ক্যাটনিসের স্টাইলিস্ট সিনা ক্যাটনিস এবং পিটাকে এমন পোশাক ডিজাইন করেন যা তাদের জনসাধারণের সামনে পরিচিতির সময় অন্যান্য ট্রিবিউটদের থেকে আলাদা করে তোলে। গেমমেকারদের দ্বারা মূল্যায়নের সময়, ক্যাটনিস ট্রিবিউটদের মধ্যে সর্বোচ্চ স্কোর পায়। এদিকে, জেলা ১১-এর ছোট ১২ বছর বয়সী মেয়ে ট্রিবিউট রু প্রশিক্ষণ সেশনের সময় ক্যাটনিস এবং পিটাকে অনুসরণ করে। গেমসের আগের দিন, একটি টেলিভিশন সাক্ষাৎকারে, পিটা ক্যাটনিসের প্রতি তার দীর্ঘদিনের অপ্রকাশিত ভালোবাসার কথা প্রকাশ করে। বিস্মিত ক্যাটনিস এটি স্পনসরদের আকর্ষণ করার একটি কৌশল বলে মনে করে, কিন্তু পরে এটি আন্তরিক বলে মেনে নেয়। হেইমিচ তাদের চিত্রকে 'স্টার-ক্রসড লাভার্স' হিসেবে প্রচার করে।

গেমস শুরু হয়, এবং প্রায় অর্ধেক ট্রিবিউট শুরুতেই মারা যায় যখন তারা অ্যারেনার কেন্দ্রে কর্নুকোপিয়া নামে পরিচিত এলাকায় অস্ত্র এবং সরবরাহের জন্য লড়াই করে। ক্যাটনিস হেইমিচের আগের পরামর্শ উপেক্ষা করে সাথে সাথে পালিয়ে যায় এবং প্রায় মারা যায়, কিন্তু তার ভালভাবে অনুশীলিত শিকার এবং বেঁচে থাকার দক্ষতা ব্যবহার করে জঙ্গলে লুকিয়ে থাকে। কয়েক দিন পরে, একটি কৃত্রিম আগুন ক্যাটনিসকে অন্যদের দিকে ঠেলে দেয়। তাকে 'ক্যারিয়ার ট্রিবিউট'রা দেখতে পায় এবং গাছের উপরে তাড়া করে, যারা জেলা ১, ২, এবং ৪ থেকে আসে, এবং পিটা, যে মনে হয় তাদের সাথে জোট বেঁধেছে। কাছাকাছি একটি গাছে লুকিয়ে থাকা রু ক্যাটনিসকে একটি 'ট্র্যাকার জ্যাকার' বাসার দিকে ইঙ্গিত করে। ক্যাটনিস এটি কেটে ফেলে, উড়ন্ত পোকামাকড়দের মুক্ত করে, যারা জেনেটিক্যালি মডিফাইড এবং যারা তাদের বাসা বিরক্ত করে তাদেরকে ট্র্যাক করে এবং তাদের বিষ তাদের শিকারদের মনের যে অংশে ভয়ের অনুভূতি থাকে তা লক্ষ্য করে। তাদের বিষ দুইজন ক্যারিয়ারকে হত্যা করে এবং অন্যদের দূরে সরিয়ে দেয়, কিন্তু ক্যাটনিসকে দংশন করে এবং সে হ্যালুসিনেশন শুরু করে। পিটা ফিরে আসে, কিন্তু তাকে হত্যা করার পরিবর্তে, তাকে পালিয়ে যেতে বলে। পরে ক্যাটনিস রুর সাথে জোট বাঁধে, যে জেলা ১-এর একটি ট্রিবিউটের দ্বারা মারাত্মকভাবে আহত হয় যখন ক্যাটনিস ক্যারিয়ারদের সরবরাহ ধ্বংস করে। ক্যাটনিস একটি তীর দিয়ে রুর হত্যাকারীকে হত্যা করে এবং রু মারা যাওয়ার সময় তার সাথে থাকে। সে রুর দেহের উপর ফুল ছড়িয়ে দেয় যাতে ক্যাপিটলের বিরুদ্ধে তার অবাধ্যতা প্রদর্শন করা যায়। কৃতজ্ঞতায়, রুর জেলা ক্যাটনিসকে একটি রুটির টুকরা পাঠায়।

একটি নিয়ম পরিবর্তনের ঘোষণা দেওয়া হয়, যাতে একই জেলার ট্রিবিউটরা যুগল হিসেবে বিজয়ী হতে পারে। ক্যাটনিস পিটাকে খুঁজে পায় (যে কেবল ক্যারিয়ার ট্রিবিউটদের সঙ্গে জোট বেঁধেছিল ক্যাটনিসকে রক্ষা করার জন্য), যে নদীর তীরে ছদ্মবেশ নিয়েছিল এবং ক্যারিয়ার ট্রিবিউট ক্যাটো দ্বারা আহত হয়েছিল। ক্যাটনিস তাকে যতটুকু সম্ভব সুস্থ করার চেষ্টা করে, কিন্তু পিটা গুরুতর আহত অবস্থায় থাকে। স্পনসরদের কাছ থেকে উপহার পাওয়ার আশায় ক্যাটনিস পিটাকে নিয়ে পাগলের মতো প্রেমের অভিনয় করে। যখন গেমমেকাররা প্রতিযোগীদের সবচেয়ে প্রয়োজনীয় জিনিস পাঠায়, তখন ক্যাটনিস পিটার জন্য ওষুধ আনতে জীবন বাজি রাখে। সেখানে সে ক্যারিয়ার ট্রিবিউট ক্লোভের সামনে পড়ে, যে রুর মৃত্যুর জন্য ক্যাটনিসকে নিয়ে ঠাট্টা করে এবং তাকে হত্যা করতে চায়। কিন্তু জেলা ১১-এর পুরুষ ট্রিবিউট থ্রেশ ক্যাটনিসকে রক্ষার জন্য ক্লোভকে হত্যা করে এবং রুর প্রতি সম্মান জানিয়ে ক্যাটনিসকে ছেড়ে দেয়। সেই ওষুধই পিটাকে বাঁচিয়ে দেয়।

পরবর্তীতে ক্যাটো থ্রেশকে হত্যা করে এবং আরেক ট্রিবিউট, ফক্সফেস নামে পরিচিত মেয়ে ট্রিবিউট, বিষাক্ত বেরি খেয়ে মারা যায়। এরপর গেমমেকাররা জেনেটিক্যালি পরিবর্তিত নেকড়ে ছেড়ে দেয়, যারা ক্যাটোকে হত্যা করে। যখন ক্যাটনিস ও পিটা শেষ দুইজন জীবিত থাকে, গেমমেকাররা পূর্বের নিয়ম পরিবর্তন করে এবং একজনকে অপরকে হত্যা করতে বাধ্য করে নাটকীয় সমাপ্তির জন্য। কিন্তু ক্যাটনিস প্রতিবাদস্বরূপ পিটাসহ বিষাক্ত ‘নাইটলক’ বেরি খাওয়ার প্রস্তুতি নেয়। বুঝতে পেরে যে তারা আত্মহত্যা করতে চলেছে, ফলে গেমের কোনো বিজয়ী থাকবে না, গেমমেকাররা দ্রুত ক্যাটনিস ও পিটাকে বিজয়ী ঘোষণা করে। যদিও তাদের যুগল হিসেবে নায়কোচিত সংবর্ধনা দেওয়া হয়, হেইমিচ ক্যাটনিসকে সতর্ক করে যে ক্যাপিটল তার এই বিদ্রোহের জন্য প্রতিশোধ নিতে পারে। জেলা ১২-তে ফেরার পথে পিটা জানতে পারে যে ক্যাটনিসের আচরণ মূলত দর্শকদের সহানুভূতি অর্জনের একটি পরিকল্পিত কৌশল ছিল। এতে সে ভেঙে পড়ে। কিন্তু ক্যাটনিস নিজেই তার অনুভূতি ও ভবিষ্যৎ সম্পর্কে অনিশ্চিত থেকে যায়।

## থিম
থাম্ব|২০১০ সালে দ্য হাঙ্গার গেমসের লেখক সুজান কলিন্স
একটি সাক্ষাৎকারে কলিন্স উল্লেখ করেন যে উপন্যাসটি "চরম দারিদ্র্য, অনাহার, দমননীতি এবং যুদ্ধের প্রভাবসহ বিভিন্ন গুরুত্বপূর্ণ বিষয়" মোকাবিলা করে। প্যানেমের জনগণের আত্মরক্ষার সংগ্রাম—তাদের জেলাগুলোর অভাব-অনটন এবং বাধ্যতামূলকভাবে অংশগ্রহণ করা হাঙ্গার গেমস—উপন্যাসের মূল বিষয়বস্তু। নাগরিকদের অনাহার এবং প্রয়োজনীয় সম্পদের অভাব, উভয়ই, গেমসের ভেতরে ও বাইরে, এক ধরনের অসহায়ত্বের পরিবেশ সৃষ্টি করে, যা প্রধান চরিত্ররা বেঁচে থাকার লড়াইয়ে অতিক্রম করার চেষ্টা করে। ক্যাটনিসকে তার পরিবারের খাবার জোগাড় করতে শিকার করতে হয়, যা তাকে গেমসে কার্যকর দক্ষতা অর্জনে সহায়তা করে (যেমন তার তীর-ধনুক ব্যবহারের পারদর্শিতা)। এটি মূলত ক্যাপিটলের বিধিনিষেধকে প্রত্যাখ্যান করার প্রতিচ্ছবি, যেখানে জীবন-মৃত্যুর সন্ধিক্ষণে সে নিজের অস্তিত্ব রক্ষা করতে বাধ্য হয়। গেমসের সঙ্গে সমসাময়িক জনপ্রিয় সংস্কৃতির মিল নিয়ে *[[এন্টারটেইনমেন্ট উইকলি]]-*র ড্যারেন ফ্রানিচ মন্তব্য করেন যে বইটি "বাস্তবতা-ভিত্তিক টেলিভিশন শো'গুলোর উপর এক চতুর ব্যঙ্গচিত্র", এবং চরিত্র সিন্না এমন এক প্রতিযোগীর মতো মনে হয়, যে যেন "ফ্যাসিবাদী সংস্করণের *[[প্রজেক্ট রানওয়ে]]*-তে অংশ নিয়েছে, যেখানে ক্যাটনিসের পোশাককে একটি বিপজ্জনক ধারণার প্রকাশ মাধ্যম হিসেবে ব্যবহার করছে।"

চরিত্রদের নেওয়া সিদ্ধান্ত এবং কৌশলগুলো নৈতিকভাবে জটিল। ট্রিবিউটরা গেমসে দর্শকদের সামনে নিজেদের ব্যক্তিত্ব গড়ে তোলে, যা তারা প্রকাশ করতে চায়। *লাইব্রেরি জার্নাল* এবং *[[ভয়েস অব ইয়ুথ অ্যাডভোকেটস]]* উপন্যাসটির মূল থিমগুলো হিসেবে "সরকারের নিয়ন্ত্রণ, 'বিগ ব্রাদার' এবং ব্যক্তিগত স্বাধীনতা" চিহ্নিত করেছে। এই ট্রিলজির ক্ষমতা এবং পতনের থিম শেক্সপিয়ারের *[[জুলিয়াস সিজার]]*-এর মতো বলে উল্লেখ করে প্রকাশক স্কলাস্টিক। তবে *[[দ্য নিউ ইয়র্কার]]*-এর লরা মিলার ক্যাপিটলের উদ্দেশ্যকে অবিশ্বাস্য বলে মনে করেন। তিনি বলেন, "একটি ব্যর্থ বিদ্রোহের শাস্তি হিসেবে গেমসকে উপস্থাপন করা হলেও, বাস্তবে কোনো জাতিকে অপমানিত ও অমানবিক করতে তাদের সেলিব্রিটি বানানো এবং তাদের গণ-দর্শকের সামনে উপস্থাপনের জন্য প্রশিক্ষিত করা খুবই অস্বাভাবিক ধারণা।" মিলারের মতে, গল্পটি আরও কার্যকর হয় যদি এটিকে কিশোরদের সামাজিক অভিজ্ঞতার প্রতিচ্ছবি হিসেবে দেখা হয়:

"নিয়মগুলো অযৌক্তিক, দুর্বোধ্য, এবং যখন খুশি বদলে যেতে পারে। নির্মম সামাজিক শ্রেণিবিন্যাস এখানে বিদ্যমান, যেখানে ধনী, সুদর্শন ও শারীরিকভাবে সক্ষম ব্যক্তিরা তাদের সুবিধাগুলো অন্যদের উপর চাপিয়ে দেয়। টিকে থাকতে হলে পুরোপুরি ভান করতে হয়। বড়রা বুঝতেই পারে না যে এখানে কত বড় ঝুঁকি আছে; তারা এটাকে নিছক একটি 'পর্যায়ের' মতো ধরে নেয়! সবাই তোমাকে পর্যবেক্ষণ করছে, তোমার পোশাক, তোমার বন্ধুবান্ধব, এমনকি তুমি যৌন সম্পর্ক করছো কি না, মাদক নিচ্ছো কি না, কিংবা ভালো নম্বর পাচ্ছো কি না, এসব নিয়ে তাদের মাথাব্যথা আছে। কিন্তু কেউই তোমার আসল অনুভূতি বা তুমি সত্যিই কে, তা নিয়ে চিন্তিত নয়।"*</blockquote>

*দ্য ওয়াশিংটন টাইমস*-এর ডোনাল্ড ব্রেক এবং যাজক অ্যান্ডি ল্যাংফোর্ড উপন্যাসটিতে [[খ্রিস্টধর্ম|খ্রিস্টধর্মের]] বিভিন্ন প্রতীক লক্ষ্য করেন, বিশেষ করে আত্মত্যাগের ধারণা। ক্যাটনিস তার ছোট বোনের পরিবর্তে স্বেচ্ছায় গেমসে অংশগ্রহণ করে, যা যিশুর আত্মত্যাগের সঙ্গে তুলনীয়। ব্রেক এবং সমালোচক অ্যামি সিম্পসন দুজনেই উপন্যাসটির মূল থিম হিসেবে "[[আশাবাদ|আশার]]" ধারণা খুঁজে পান, যা ক্যাটনিসের ছোট বোন প্রিমরোজের অবিনাশী নিষ্পাপতায় প্রতিফলিত হয়। সিম্পসন আরও উল্লেখ করেন যে উপন্যাসের কিছু ঘটনা [[যিশুর ক্রুশারোহণ|যিশুর ক্রুশবিদ্ধ]] হওয়ার সঙ্গে সাদৃশ্যপূর্ণ। গেমস চলাকালীন "যিশুর প্রতীক" পিটা মেলার্ক ক্যাটনিসকে সতর্ক করার জন্য ছুরিকাহত হয়, পরে তাকে মাটির নিচে সমাধিস্থ করা হয় এবং তিন দিন গুহায় কাটানোর পর সে নতুন জীবন নিয়ে ফিরে আসে। তিনি আরও বলেন, উপন্যাসে খ্রিস্টধর্মের "[[:en:Bread of Life Discourse|ব্রেড অফ লাইফ]]" প্রতীকটি বারবার উঠে এসেছে; পিটা ক্যাটনিসকে একটি রুটির টুকরো দেয়, যা তাকে এবং তার পরিবারকে অনাহার থেকে রক্ষা করে।

== প্রকাশনার ইতিহাস ==
উপন্যাসটি লেখার পর, সুজান কলিন্স স্কলাস্টিকের সঙ্গে তিনটি বইয়ের জন্য ছয় অঙ্কের এক বিশাল চুক্তি স্বাক্ষর করেন। *দ্য হাঙ্গার গেমস* প্রথমবার হার্ডকভার সংস্করণে ১৪ সেপ্টেম্বর, ২০০৮-এ মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে প্রকাশিত হয়। বইটির প্রথম মুদ্রণ সংখ্যা ছিল ৫০,০০০ কপি, যা দুই দফায় বাড়িয়ে ২,০০,০০০ কপিতে উন্নীত করা হয়। ২০১০ সালের ফেব্রুয়ারির মধ্যে বইটি ৮,০০,০০০ কপি বিক্রি হয়, এবং এর প্রকাশনার অধিকার বিশ্বের ৩৮টি অঞ্চলে বিক্রি হয়ে যায়। কয়েক মাস পর, জুলাই মাসে, বইটির পেপারব্যাক সংস্করণ প্রকাশিত হয়। *দ্য হাঙ্গার গেমস* ২০০৮ সালের নভেম্বর মাসে *দ্য নিউ ইয়র্ক টাইমস বেস্ট সেলার* তালিকায় প্রবেশ করে এবং টানা ১০০ সপ্তাহেরও বেশি সময় ধরে সেখানে অবস্থান করে। ২০১২ সালের মার্চ মাসে সিনেমা সংস্করণ মুক্তির সময় পর্যন্ত, বইটি [[ইউএসএ টুডে|*ইউএসএ টুডে*<nowiki/>'র]] বেস্ট-সেলার তালিকায় টানা ১৩৫ সপ্তাহ ছিল এবং এর বিক্রি সংখ্যা ১ কোটি ৭৫ লক্ষ ছাড়িয়ে যায়।

উপন্যাসটি *দ্য হাঙ্গার গেমস* ট্রিলজির প্রথম বই, যার পরবর্তী দুটি সিক্যুয়েল হলো *ক্যাচিং ফায়ার* (২০০৯) এবং *মকিংজে* (২০১০)। ২০১২ সালের মার্চে, যখন *দ্য হাঙ্গার গেমস* সিনেমাটি মুক্তি পায়, স্কলাস্টিক ঘোষণা করে যে ট্রিলজির মোট ২ কোটি ৬০ লক্ষ কপি মুদ্রিত হয়েছে, যার মধ্যে সিনেমার সাথে সম্পর্কিত টাই-ইন সংস্করণও অন্তর্ভুক্ত। *দ্য হাঙ্গার গেমস* এবং এর সিক্যুয়েলগুলো [[ই-বই|ই-বুক]] সংস্করণেও ব্যাপক সাফল্য লাভ করে। সুজান কলিন্স হচ্ছেন প্রথম শিশু এবং তরুণ প্রাপ্তবয়স্ক সাহিত্যিক যিনি [[অ্যামাজন (কোম্পানি)|অ্যামাজনের]] [[কিন্ডল|কিন্ডলে]] ১০ লক্ষের বেশি ই-বুক বিক্রি করেন এবং তিনি *"কিন্ডল মিলিয়ন ক্লাব"*-এর ষষ্ঠ সদস্য হিসেবে অন্তর্ভুক্ত হন। ২০১২ সালের মার্চ মাসে, অ্যামাজন ঘোষণা করে যে কলিন্স তাদের প্ল্যাটফর্মে সর্বকালের সর্বাধিক বিক্রীত কিন্ডল ই-বুক লেখক হয়ে উঠেছেন।

*দ্য হাঙ্গার গেমস*-এর অডিওবুক সংস্করণ ২০০৮ সালের ডিসেম্বরে প্রকাশিত হয়। এটি অভিনেত্রী [[ক্যারোলিন ম্যাককরমিক]] দ্বারা পাঠ করা হয়েছে এবং এর মোট সময়সীমা ১১ ঘণ্টা ১৪ মিনিট। [[অডিওফাইল ম্যাগাজিন|*অডিওফাইল* ম্যাগাজিন]] এই অডিওবুক সম্পর্কে বলে: "ক্যারোলিন ম্যাককরমিক বিস্তারিত ও যত্নশীলভাবে বর্ণনা করেছেন, তবে তিনি তরুণ শ্রোতাদের জন্য প্রয়োজনীয় নাটকীয় উপস্থাপনার ওপর বেশি জোর দেননি।" অন্যদিকে, *স্কুল লাইব্রেরি জার্নাল* অডিওবুকটির প্রশংসা করে উল্লেখ করে: "ম্যাককরমিক দক্ষতার সঙ্গে অ্যাকশন-ভিত্তিক দৃশ্যগুলো ফুটিয়ে তুলেছেন, এবং ক্যাটনিসের ভয় ও শক্তিমত্তার প্রতিটি অনুভূতি স্পষ্টভাবে প্রকাশ পেয়েছে, পাশাপাশি তার এক সহ-ট্রিবিউটের প্রতি ক্রমবর্ধমান আকর্ষণও প্রতিফলিত হয়েছে।"

[[টিম ও'ব্রায়েন (চিত্রকর)|টিম ও'ব্রায়েন]]-পরিকল্পিত প্রচ্ছদটিতে একটি স্বর্ণ-রঙা "[[মকিংজে]]" পাখি চিত্রিত রয়েছে—যেটি উপন্যাসে কল্পিত একটি পাখি, যা স্ত্রী [[মকিংবার্ড]] ও জেনেটিক্যালি ইঞ্জিনিয়ারড পুরুষ "[[:en:Jabberjays|জ্যাবারজে]]" থেকে উৎপন্ন হয়েছে। মকিংজের থাবার মধ্যে একটি তীর ধরা রয়েছে এবং এটি একটি বৃত্তের মধ্যে স্থাপন করা হয়েছে। এটি সেই বিশেষ পিনের প্রতিরূপ, যা ক্যাটনিস তার সঙ্গে নিয়ে গেমসের [[অ্যারেনা ক্যাস্তেলাও|অ্যারেনায়]] প্রবেশ করে, এবং যা তাকে জেলা ১২-এর মেয়রের মেয়ে ম্যাজ আন্ডারসি উপহার দিয়েছিল। প্রচ্ছদের এই চিত্রটি উপন্যাসে বর্ণিত পিনের বিবরণের সঙ্গে মিলে যায়, যদিও উপন্যাসে তীরটির উল্লেখ ছিল না: "এমন মনে হচ্ছে যেন কেউ একটি ছোট স্বর্ণ-রঙা পাখি তৈরি করে তার চারপাশে একটি বৃত্ত জুড়ে দিয়েছে। পাখিটি কেবলমাত্র তার ডানার অগ্রভাগের মাধ্যমে বৃত্তের সঙ্গে যুক্ত রয়েছে।"

== সমালোচকদের প্রতিক্রিয়া ==
*দ্য হাঙ্গার গেমস* সমালোচকদের দ্বারা ব্যাপক প্রশংসা পেয়েছে। ব্রিটিশ প্রেস রিভিউ সংকলনকারী প্ল্যাটফর্ম *দ্য ওমনিভোর*-এ, বইটি ৫-এর মধ্যে ৪.৫ "ওমনিস্কোর" অর্জন করে।

*দ্য নিউ ইয়র্ক টাইমস*-এর পর্যালোচনায় [[জেন গ্রিন|জন গ্রিন]] লিখেছিলেন যে উপন্যাসটি "অসাধারণভাবে পরিকল্পিত এবং নিখুঁতভাবে গতিময়", এবং "এই উপন্যাসের সবচেয়ে বড় শক্তি হলো কলিন্সের বাস্তবসম্মত বিশ্ব-নির্মাণ এবং তাঁর জটিল ও আকর্ষণীয় নায়িকা"। তবে, তিনি উল্লেখ করেন যে, যদিও উপন্যাসটি [[রূপক]] অর্থে সমৃদ্ধ, এটি কখনও কখনও গল্পের রূপক সম্ভাবনাকে পুরোপুরি বাস্তবায়ন করতে ব্যর্থ হয় এবং লেখনী "শুধু কর্মের বিবরণ দেয়, অন্য কিছু নয়"। *টাইম ম্যাগাজিন*-এর পর্যালোচনা বইটিকে "শীতল, রক্তাক্ত এবং সম্পূর্ণরূপে ভীতিকর" হিসেবে উল্লেখ করে এবং সহিংসতার "হিপনোটিক" প্রভাবের প্রশংসা করে। *এন্টারটেইনমেন্ট উইকলি*-এর জন্য লেখা [[স্টিভেন কিং|স্টিফেন কিং]]-এর পর্যালোচনায় তিনি বইটিকে স্থানীয় মাল্টিপ্লেক্সের ভিডিও গেমগুলোর সঙ্গে তুলনা করেন: "আপনি জানেন এটি বাস্তব নয়, কিন্তু তবুও আপনি মুদ্রা ঢোকাতে থাকেন"। তবে, তিনি বলেন যে "কিছু ক্ষেত্রে লেখকের অলসতা প্রকাশ পেয়েছে, যা বাচ্চারা সহজেই মেনে নেবে, কিন্তু প্রাপ্তবয়স্করা নয়", এবং ভালোবাসার ত্রিভুজ (love triangle) উপাদানটি প্রচলিত YA (Young Adult) ধারার সঙ্গে সঙ্গতিপূর্ণ। তিনি বইটিকে "B" গ্রেড দেন। *স্কুল লাইব্রেরি জার্নাল*-এর এলিজাবেথ বার্ড বইটির প্রশংসা করে বলেন, "উত্তেজনাপূর্ণ, আবেগপূর্ণ, চিন্তাশীল এবং কখনো শ্বাসরুদ্ধকর"। *বুকলিস্ট* বইটিকে ইতিবাচক পর্যালোচনা দেয়, এতে থাকা সহিংসতা এবং রোমান্স উপাদানের প্রশংসা করে। [[কিরকাস রিভিউস|*কিরকাস* *রিভিউস*]] বইটির বিশ্ব-নির্মাণ ও অ্যাকশনের প্রশংসা করলেও উল্লেখ করে যে, "প্রথম মুদ্রণে দুর্বল সম্পাদনার কারণে মনোযোগী পাঠকদের জন্য এটি বিভ্রান্তিকর হতে পারে—যা এক বিশাল দুর্ভাগ্য"। *পার্সি জ্যাকসন অ্যান্ড দ্য অলিম্পিয়ান্স* সিরিজের লেখক [[রিক রিওর্ডান]] বলেন যে এটি তার পড়া "নিখুঁত অ্যাডভেঞ্চার উপন্যাসের সবচেয়ে কাছের জিনিস"। [[টুয়াইলাইট (উপন্যাস ধারাবাহিক)|টুয়াইলাইট]] [[টুয়াইলাইট (উপন্যাস ধারাবাহিক)|সিরিজের]] লেখক [[স্টেফানি মাইয়ার|স্টিফেনি মেয়ার]] তার ওয়েবসাইটে বইটির প্রশংসা করেন, লিখেন: "আমি এই বইটি নিয়ে এতটাই আবিষ্ট ছিলাম... *দ্য হাঙ্গার গেমস* সত্যিই অসাধারণ।"

*দ্য হাঙ্গার গেমস* বহু পুরস্কার ও সম্মাননা লাভ করেছে। এটি *পাবলিশার্স উইকলি*-এর "Best Books of the Year" (২০০৮) এবং *দ্য নিউ ইয়র্ক টাইমস*-এর "Notable Children's Book of 2008" হিসেবে স্বীকৃতি পায়। এটি ২০০৯ সালের [[গোল্ডেন ডাক অ্যাওয়ার্ড]] (Young Adult Fiction) জিতেছিল। এছাড়া, এটি ২০০৮ সালের Cybil Award বিজয়ী ছিল *দ্য গ্রেভইয়ার্ড বুক*-এর সঙ্গে, এবং *School Library Journal*-এর "Best Books of 2008" তালিকায় অন্তর্ভুক্ত ছিল। ২০১১ সালে বইটি [[:en:California Young Reader Medal|ক্যালিফোর্নিয়া ইয়াং রিডার মেডেল]] জিতে। ২০১২ সালের [[স্কলাস্টিক প্যারেন্ট অ্যান্ড চাইল্ড ম্যাগাজিন|*স্কলাস্টিক*]] [[স্কলাস্টিক প্যারেন্ট অ্যান্ড চাইল্ড ম্যাগাজিন|*প্যারেন্ট অ্যান্ড চাইল্ড ম্যাগাজিন*]]-এর সংস্করণে এটি "Most Exciting Ending" পুরস্কারসহ ৩৩তম সেরা শিশু-কিশোর বই হিসেবে তালিকাভুক্ত হয়। এটি কিন্ডলের সর্বকালের শীর্ষ ৫টি বেস্টসেলিং বইয়ের একটি। তবে, বইটি কিছু বিতর্কেরও সম্মুখীন হয়েছে। এটি ২০১০ সালে *আমেরিকান লাইব্রেরি অ্যাসোসিয়েশন*-এর "সর্বাধিক চ্যালেঞ্জকৃত বইগুলোর" তালিকায় ৫ম স্থানে ছিল। এর বিরুদ্ধে প্রধান অভিযোগ ছিল "বয়সের সঙ্গে অসঙ্গতিপূর্ণ" ও "সহিংসতা"।

*দ্য হাঙ্গার গেমস*-এর সঙ্গে [[কোশুন তাকামি|কোশুন তাকামির]] ১৯৯৯ সালের উপন্যাস *ব্যাটেল রয়েল*-এর মিল খুঁজে পাওয়া গেছে। তবে, সুজান কলিন্স বলেছেন যে তিনি "এই বই বা লেখকের নাম সম্পর্কে জানতেন না, যতক্ষণ না আমার নিজস্ব বই জমা দেওয়া হয়।" *দ্য নিউ ইয়র্ক টাইমস*-এর সুসান ডমিনাস মন্তব্য করেন যে "উভয় গল্পের মধ্যে মিল এতটাই স্পষ্ট যে অনেকে কলিন্সের কাজকে একেবারে অনুকরণ বলে মনে করছেন", তবে তিনি যুক্তি দেন যে "গল্পের মূল কনসেপ্ট অনেক জায়গা থেকে আসতে পারে, তাই এটি সম্ভব যে উভয় লেখক একই রকম সেটআপে স্বতন্ত্রভাবে পৌঁছেছেন।" [[স্টিভেন কিং]] উল্লেখ করেন যে, *দ্য হাঙ্গার গেমস*-এর বাস্তবতা-ভিত্তিক শো-এর "ব্যাডল্যান্ডস" *ব্যাটেল রয়েল*, এবং তার নিজের লেখা *দ্য রানিং ম্যান* ও *দ্য লং ওয়াক* -এর সঙ্গে সাদৃশ্যপূর্ণ। এছাড়া, গল্পটি ১৯৬৫ সালের ইতালিয়ান কাল্ট ফিল্ম [[দ্য টেন্থ ভিক্টিম|*দ্য*]] [[দ্য টেন্থ ভিক্টিম|*টেন্থ ভিক্টিম*]] যা [[রবার্ট শেকলি|রবার্ট শেকলির]] ১৯৫৩ সালের ছোটগল্প *সেভেন্থ ভিক্টিম*-এর ওপর ভিত্তি করে নির্মিত, এর সঙ্গেও তুলনা করা হয়েছে।

== চলচ্চিত্র অভিযোজন ==
মূল প্রবন্ধঃ [[দ্য হাঙ্গার গেমস (চলচ্চিত্র)|*দ্য হাঙ্গার গেমস* (চলচ্চিত্র)]]

মার্চ ২০০৯ সালে, *লায়ন্সগেট এন্টারটেইনমেন্ট* প্রযোজক [[নিনা জ্যাকবসন|নিনা জ্যাকবসনের]] প্রতিষ্ঠান *কালার ফোর্স*-এর সঙ্গে *দ্য হাঙ্গার গেমস* চলচ্চিত্রের জন্য একটি যৌথ-প্রযোজনার চুক্তি করে। কয়েক সপ্তাহ আগে, *কালার ফোর্স* উপন্যাসটির বৈশ্বিক বিতরণ অধিকার অর্জন করেছিল। স্টুডিওটি, যা তখন টানা পাঁচ বছর ধরে লাভজনক ছিল না, অন্যান্য প্রযোজনার বাজেট থেকে অর্থ সংগ্রহ করে এবং সম্পদ বিক্রি করে ৮৮ মিলিয়ন মার্কিন ডলার বাজেট নিশ্চিত করে—যা তাদের অন্যতম বৃহত্তম বাজেট ছিল। সুজান কলিন্সের এজেন্ট জেসন ড্রেভিস মন্তব্য করেন যে, "তারা (লায়ন্সগেট) আমাদের সাহায্য করার জন্য ভ্যালেট ছাড়া প্রায় সবাইকে কল করেছিল।" চলচ্চিত্রটিকে *পিজি-১৩* রেটিংয়ের মধ্যে রাখার পরিকল্পনা নিয়ে, সুজান কলিন্স নিজেই স্ক্রিনরাইটার বিলি রে এবং পরিচালক গ্যারি রসের সঙ্গে মিলে উপন্যাসটি চিত্রনাট্যে রূপান্তর করেন। সিনেমার কাহিনি মূল উপন্যাসের প্রতি অত্যন্ত বিশ্বস্ত রাখা হয়। পরিচালক গ্যারি রস বলেন, "আমি অনুভব করেছিলাম যে, চলচ্চিত্রকে সত্যিকারের সফল করতে হলে একেবারে সাবজেক্টিভ দৃষ্টিভঙ্গি রাখতে হবে," যা সুজান কলিন্সের প্রথম পুরুষ বর্তমানকালের (ফার্স্ট-পারসন প্রেজেন্ট টেন্স) লেখার শৈলীর সঙ্গে সামঞ্জস্যপূর্ণ।

২০ বছর বয়সী অভিনেত্রী [[জেনিফার লরেন্স|জেনিফার লরেন্সকে]] ক্যাটনিস এভারডিন চরিত্রের জন্য নির্বাচন করা হয়। যদিও চিত্রগ্রহণ শুরুর সময় লরেন্স চরিত্রটির চেয়ে চার বছর বড় ছিলেন, সুজান কলিন্স মনে করেন যে চরিত্রটির জন্য "এক ধরনের পরিপক্কতা ও শক্তি" প্রয়োজন। তিনি বলেন, "আমি চাইব অভিনেত্রী বয়সে বড় হোক, কিন্তু ছোট না।" কলিন্স আরও বলেন, "জেনিফার লরেন্সই একমাত্র যিনি বইয়ে আমি যেভাবে ক্যাটনিসকে কল্পনা করেছিলাম, তা পুরোপুরি ফুটিয়ে তুলতে পেরেছেন।" জেনিফার লরেন্স, যিনি ইতিমধ্যেই বইটির ভক্ত ছিলেন, প্রথমে এত বড় প্রযোজনায় অভিনয় করতে ভয় পেয়েছিলেন এবং সিদ্ধান্ত নিতে তিন দিন সময় নেন। পরে [[জোশ হাচারসন]] (পিটা) এবং [[লিয়াম হেমসওয়ার্থ]] (গেল) চরিত্রে কাস্ট হন। চলচ্চিত্রের প্রযোজনা ২০১১ সালের বসন্তের শেষের দিকে শুরু হয় এবং এটি ২৩ মার্চ, ২০১২ সালে মুক্তি পায়। চলচ্চিত্রটি মুক্তির প্রথম সপ্তাহান্তে [[উত্তর আমেরিকা|উত্তর আমেরিকায়]] রেকর্ড ১৫২.৫ মিলিয়ন মার্কিন ডলার আয় করে, যা তখন পর্যন্ত কোনো নন-সিক্যুয়েল সিনেমার ক্ষেত্রে সর্বোচ্চ ছিল। দ্বিতীয় উপন্যাস *ক্যাচিং ফায়ার*-এর ভিত্তিতে নির্মিত *দ্য হাঙ্গার গেমস: ক্যাচিং ফায়ার* পরের বছর ২২ নভেম্বর, ২০১৩-এ মুক্তি পায়। তৃতীয় উপন্যাস *মকিংজে'' দুই ভাগে বিভক্ত করে চলচ্চিত্রে রূপ দেওয়া হয়: ১ম পর্ব মুক্তি পায় ২১ নভেম্বর, ২০১৪, ২য় পর্ব মুক্তি পায় ২০ নভেম্বর, ২০১৫

## আরো দেখুন

বিষয়শ্রেণী:চলচ্চিত্রে অভিযোজিত মার্কিন উপন্যাস
বিষয়শ্রেণী:উত্তর আমেরিকার পটভূমিতে উপন্যাস