open-index/open-wikipedia-markdown huggingface dataset:
ক্যাসেল অব ড. ব্রেইন

**ক্যাসেল অফ ডক্টর ব্রেইন** (ইংরেজি: *Castle of Dr. Brain*) হলো ১৯৯১ সালে সিয়েরা অন-লাইন কর্তৃক প্রকাশিত একটি শিক্ষামূলক ভিডিও গেম। এটি মূলত একটি পাজল অ্যাডভেঞ্চার গেম।

## গেমপ্লে
এই গেমের মূল লক্ষ্য হলো ডক্টর ব্রেইনের তৈরি করা বিভিন্ন ধাঁধা বা পাজল সফলভাবে সমাধান করা। একজন খ্যাপাটে বিজ্ঞানীর সহকারী হিসেবে কাজ করার জন্য ডক্টর ব্রেইন স্থানীয় পত্রিকায় একটি বিজ্ঞাপন দিয়েছিলেন, সেই পদটি লাভ করাই খেলোয়াড়ের উদ্দেশ্য। দুর্গের ভেতরে প্রবেশ করার জন্য খেলোয়াড়কে প্রথমে প্রধান ফটকে একটি স্মৃতিশক্তির খেলা (memory game) খেলতে হয়। দুর্গের ভেতরে প্রবেশের পর করিডোর এবং বিভিন্ন কক্ষের ভেতরে থাকা ধাঁধাগুলো সমাধান করতে হয়। এছাড়াও এতে তিনটি গোলকধাঁধা বা মেজ (maze) রয়েছে, যেখানে খেলোয়াড়কে বিভিন্ন তলার মধ্যে একটি লিফট পরিচালনা করতে হয়।

গেমের অনেক ধাঁধার জন্য গণিত এবং যুক্তিবিদ্যা (logic)-এর দক্ষতার প্রয়োজন হয়, তবে এটি আরও বিস্তৃত বিষয়ের জ্ঞানের ওপর ভিত্তি করে তৈরি। একটি ধাঁধায় খেলোয়াড়কে 'ক্রিপ্টোগ্রাম' সমাধান করতে হয় এবং শেষ স্তরের পাজলগুলো মূলত জ্যোতির্বিজ্ঞান সম্পর্কিত। একটি বিমূর্ত (surreal) স্তরে খেলোয়াড়কে একটি 'জিগস পাজল' মেলাতে হয়, যা সম্পন্ন করার পর একটি কক্ষে পরিণত হয় এবং খেলোয়াড় পরবর্তী স্তরে যাওয়ার সুযোগ পায়।

*ক্যাসেল অফ ডক্টর ব্রেইন*-এ পয়েন্ট-অ্যান্ড-ক্লিক মুড এবং অসুবিধার তিনটি স্তর রয়েছে, যা খেলোয়াড় যেকোনো সময় পরিবর্তন করতে পারে। খেলোয়াড় মাউস পয়েন্টারকে একটি 'হাত' (যা পাজলের সাথে মিথস্ক্রিয়া করে) থেকে একটি 'চোখ'-এ (যা কোনো বস্তু সম্পর্কে তথ্য এবং ক্লু দেয়) রূপান্তর করতে পারে। গেমটিতে 'হিন্ট কয়েন' (Hint Coins) অর্জনের সুযোগ রয়েছে, যা ধাঁধা সমাধানের মাধ্যমে অর্জন করা যায় এবং কঠিন ধাঁধাগুলোতে সাহায্য নেওয়ার জন্য ব্যবহার করা যায়।

## উন্নয়ন
ডক্টর ব্রেইনের ধারণাটি মূলত কোরি কোলের মস্তিষ্কপ্রসূত। এটি সিয়েরা ডিসকভারি সিরিজের প্রথম গেম ছিল। কোল একটি অ্যাডভেঞ্চার গেমে বিজ্ঞান এবং প্রযুক্তির উপাদানগুলো যুক্ত করতে চেয়েছিলেন। তাঁর এই ধারণাটি সিয়েরার কাছে উপস্থাপনের পর তারা গেমটি তৈরির অনুমতি দেয়। কোলের অনেক অনুপ্রেরণা এসেছিল মাস্টারমাইন্ড এবং হ্যাংম্যান-এর মতো গেমগুলো থেকে।

## মূল্যায়ন

১৯৯২ সালে *ড্রাগন* ম্যাগাজিন গেমটিকে ৫-এর মধ্যে ৪টি তারকা প্রদান করে। *কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ড*-এর চার্লস আরদাই গেমটির প্রশংসা করে বলেন, এটি ধাঁধা প্রেমীদের জন্য একটি চমৎকার অভিজ্ঞতা এবং যারা ধাঁধা অপছন্দ করেন, তাদেরও ধাঁধার প্রতি আগ্রহী করে তোলার ক্ষমতা রাখে।

## আরও দেখুন
* ''ডক্টর ব্রেইন'' সিরিজ

## তথ্যসূত্র

বিষয়শ্রেণী:১৯৯১-এর ভিডিও গেম
বিষয়শ্রেণী:আমিগা গেম
বিষয়শ্রেণী:শিক্ষামূলক ভিডিও গেম
বিষয়শ্রেণী:পাজল ভিডিও গেম
বিষয়শ্রেণী:সিয়েরা এন্টারটেইনমেন্টের গেম
বিষয়শ্রেণী:নাম
কাপ গেম

**কাপ গেম** (ইংরেজি: *cup game*) হলো শিশুদের একটি জনপ্রিয় তালি দেওয়ার খেলা, যেখানে একটি নির্দিষ্ট ছন্দ অনুসরণ করে কাপের ওপর টোকা দেওয়া বা আঘাত করা হয়। এই খেলাটি সাধারণত একটি টেবিলের চারপাশে বসে অনেক খেলোয়াড় একসাথে খেলে থাকে। প্রতিটি খেলোয়াড়ের কাছে একটি কাপ থাকে এবং সবাই মিলে একযোগে নির্দিষ্ট ছন্দে কাপটি ব্যবহার করে শব্দ তৈরি করে। এটি একটি প্রতিযোগিতামূলক খেলা হিসেবেও খেলা যায়, যেখানে প্রতিটি রাউন্ডে ছন্দের গতি বৃদ্ধি করা হয়। কোনো খেলোয়াড় ছন্দ মেলাতে ভুল করলে সে খেলা থেকে বাদ পড়ে যায় এবং শেষ পর্যন্ত টিকে থাকা খেলোয়াড় বিজয়ী ঘোষিত হয়।

## ছন্দ
কাপ গেম সাধারণত খেলোয়াড়ের সামনে একটি উল্টো করে রাখা কাপ দিয়ে শুরু হয়। ডানহাতি খেলোয়াড়দের ক্ষেত্রে সাধারণ ছন্দটি নিম্নরূপ:

### মৌলিক ছন্দ
* প্রথম বিট: দুইবার তালি দেওয়া।
* দ্বিতীয় বিট: হাতের আঙ্গুল দিয়ে কাপের উপরের অংশে দ্রুত তিনবার টোকা দেওয়া (কিছু সংস্করণে কাপের দুই পাশে টেবিলের ওপর টোকা দেওয়া হয়)।
* তৃতীয় বিট: একবার তালি দেওয়া। এরপর ডান হাত দিয়ে কাপটি তুলে ডান দিকে সরিয়ে রাখা।
* চতুর্থ বিট: কাপটি জোরে টেবিলের ওপর রাখা (এখনও উল্টো অবস্থায়)।
* প্রথম বিট: একবার তালি দেওয়া। এরপর ডান হাত দিয়ে কাপটি এমনভাবে তোলা যাতে এটি সোজা হয়ে যায়।
* দ্বিতীয় বিট: বাম হাতের তালু দিয়ে কাপের খোলা মুখে আঘাত করে একটি ফাঁপা শব্দ তৈরি করা। এরপর ডান হাত কাপে রেখে কাপটি সোজা অবস্থায় টেবিলের ওপর রাখা।
* তৃতীয় বিট: কাপটি বাম হাতে বদল করা। এরপর ডান হাতটি টেবিলের ওপর রাখা।
* চতুর্থ বিট: বাম হাতে থাকা কাপটি উল্টো করে খেলোয়াড়ের সামনের মূল অবস্থানে ফিরিয়ে আনা।

কোনো খেলোয়াড় ভুল না করা পর্যন্ত এই প্রক্রিয়াটি চলতেই থাকে। কিছু সংস্করণে খেলোয়াড়রা ছন্দের ফাঁকে একে অপরের সাথে কাপ বিনিময় করেন।

### লুলু অ্যান্ড দ্য ল্যাম্পশেডস সংস্করণ
'লুলু অ্যান্ড দ্য ল্যাম্পশেডস' (Lulu and the Lampshades) এবং পরবর্তী সময়ের পরিবেশনাগুলোতে কিছুটা ভিন্ন ছন্দ ব্যবহৃত হয়। এখানে খেলোয়াড়রা কাপের নিচের অংশে বাম হাত দিয়ে আঘাত করেন এবং ডান হাত দিয়ে টেবিলের ওপর চাপড় দেন।

## সংগীতে ব্যবহার
খ্রিস্টান সংগীতশিল্পী রিচ মুলিনস (Rich Mullins) ১৯৮৭ সালে তাঁর *পিকচার্স ইন দ্য স্কাই* অ্যালবামের "স্ক্রিন ডোর" গানে কাপ গেম ব্যবহার করেছিলেন। ১৯৯৮ সালে পালাব্রা কানতাদা তাদের "ফোমে কোমে" গানে এটি ব্যবহার করে। ২০০৯ সালে 'লুলু অ্যান্ড দ্য ল্যাম্পশেডস' ব্যান্ডটি ১৯৩১ সালের কার্টার ফ্যামিলির গান "হোয়েন আই অ্যাম গন"-এ কাপ গেমের ছন্দ যোগ করে। ২০১১ সালে আনা বার্ডেন (Anna Burden) এই গানটির সাথে কাপ গেমের একটি ভিডিও ইউটিউবে আপলোড করলে তা ভাইরাল হয়। অভিনেত্রী আনা কেন্ড্রিক বার্ডেনের ভিডিও দেখে নিজে এটি শেখেন এবং ২০১২ সালের চলচ্চিত্র *[[পিচ পারফেক্ট]]*-এ তাঁর চরিত্রের মাধ্যমে এটি প্রদর্শন করেন। তাঁর গাওয়া "কাপস (হোয়েন আই অ্যাম গন)" গানটি ব্যাপক জনপ্রিয়তা পায় এবং ২০১৩ সালে বিশ্বজুড়ে বিভিন্ন চার্টের শীর্ষে অবস্থান করে।

## অন্যান্য কাপ গেম
কাপ আদান-প্রদান এবং ছন্দের ওপর ভিত্তি করে আরও অনেক পুরনো খেলা প্রচলিত আছে। প্রায়শই ছন্দের একটি নির্দিষ্ট জায়গায় কাপ আদান-প্রদান দ্রুত বা কঠিন হয়ে যায়, যা খেলোয়াড়দের ভুল করতে বাধ্য করে। মেক্সিকো থেকে উদ্ভূত "অ্যাসিট্রন দে উন ফান্দাঙ্গো" (Acitrón de un fandango) নামক একটি খেলা এই ধরনের কাপ গেমের উদাহরণ।

## আরও দেখুন
* তালি দেওয়ার খেলা
* পিচ পারফেক্ট

## তথ্যসূত্র

বিষয়শ্রেণী:নাম
ডিটেকটিভ বার্বি

**ডিটেকটিভ বার্বি** (ইংরেজি: *Detective Barbie*) হলো রহস্য ঘরানার তিনটি পয়েন্ট-অ্যান্ড-ক্লিক অ্যাডভেঞ্চার গেমের একটি সিরিজ, যার প্রধান চরিত্রে রয়েছে জনপ্রিয় পুতুল চরিত্র বার্বি। এই সিরিজের গেমগুলো হলো: ***ডিটেকটিভ বার্বি ইন দ্য মিস্ট্রি অফ দ্য কার্নিভাল কেপার!*** (১৯৯৮), ***ডিটেকটিভ বার্বি ২: দ্য ভ্যাকেশন মিস্ট্রি*** (১৯৯৯), এবং ***ডিটেকটিভ বার্বি: দ্য মিস্ট্রি ক্রুজ*** (২০০০)। প্রথম দুটি গেম গরিলা সিস্টেমস কর্পোরেশন দ্বারা তৈরি এবং ম্যাটেল মিডিয়া/ম্যাটেল ইন্টারঅ্যাক্টিভ কর্তৃক পিসি (PC) প্ল্যাটফর্মে প্রকাশিত হয়েছিল। তৃতীয় গেমটি প্লেস্টেশনের জন্য রানক্রাফট তৈরি করেছিল।

## ইতিহাস
১৯৯০-এর দশকের শেষের দিকে, ম্যাটেল প্রায়ই প্যাট্রিয়ট কম্পিউটার্স-এর তৈরি তাদের রুপালি ও গোলাপি রঙের বার্বি পিসি-র সাথে প্রথম দুটি গেম বোনাস হিসেবে প্রদান করত।

*ডিটেকটিভ বার্বি ইন দ্য মিস্ট্রি অফ দ্য কার্নিভাল কেপার!* ১৯৯৮ সালের ৫ ডিসেম্বর শেষ হওয়া সপ্তাহে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের বাজারের ৫৩ শতাংশ প্রতিনিধিত্বকারী ১৩টি সফটওয়্যার খুচরা বিক্রয় চেইনের মধ্যে নবম শীর্ষ বিক্রিত কম্পিউটার গেম ছিল।

## পটভূমি

### ডিটেকটিভ বার্বি ইন দ্য মিস্ট্রি অফ দ্য কার্নিভাল কেপার!
কেন একটি স্থানীয় কার্নিভালের জাদুকরী খেলায় অংশ নিয়ে রহস্যজনকভাবে নিখোঁজ হয়ে যায়। খেলোয়াড়কে তাকে খুঁজে বের করতে হয়। গেমের কাজগুলোর মধ্যে রয়েছে পার্কের নির্দিষ্ট স্থানে সূত্র সংগ্রহ করা, ধাঁধা সমাধান করা এবং ছোট ছোট গেম (mini-games) খেলা।

### ডিটেকটিভ বার্বি ২: দ্য ভ্যাকেশন মিস্ট্রি
'টিম বার্বি ডিটেকটিভ' (বার্বি, কেন এবং বেকি) লাইটহাউস কোভ হোটেলে চুরি হওয়া প্রাচীন গহনা সংক্রান্ত একটি রহস্য সমাধান করে। খেলোয়াড়রা এই গেমটি খেলার জন্য 'বার্বি গেমপ্যাড' ব্যবহার করতে পারত। এতে প্রতিবার নতুন গেম শুরু করলে সূত্রগুলো ভিন্ন ভিন্ন স্থানে পাওয়া যেত।

### ডিটেকটিভ বার্বি: দ্য মিস্ট্রি ক্রুজ
২০০০ সালের ২০ নভেম্বর ঘোষিত এই গেমটি ছিল দুইজন খেলোয়াড় মিলে খেলার উপযোগী একটি গেম। এর কাহিনীতে বার্বিকে একটি ক্রুজ জাহাজ বা প্রমোদতরণী থেকে নিখোঁজ হওয়া বিভিন্ন শিল্পকর্ম উদ্ধারের তদন্ত করতে দেখা যায়।

## গেমপ্লে
কম্পিউটার গেমগুলোর ক্ষেত্রে পুরো গেমটি মাউসের সাহায্যে একটি সাধারণ পয়েন্ট-অ্যান্ড-ক্লিক শৈলীতে নিয়ন্ত্রিত হয়। স্ক্রিনের প্রান্তে মাউস নিয়ে গেলে সেটি একটি বড় গোলাপি তীরের রূপ নেয়, যা বার্বিকে নতুন স্থানে সরিয়ে নিতে সাহায্য করে। খেলোয়াড়রা বিভিন্ন বস্তুর (hotspots) ওপর ক্লিক করে সেগুলোর সাথে মিথস্ক্রিয়া করতে পারে এবং চরিত্রগুলোর সাথে কথা বলে সূত্র উদঘাটন করতে পারে।

## সমালোচনা ও প্রতিক্রিয়া
সিরিজটি সমালোচকদের কাছ থেকে মিশ্র প্রতিক্রিয়া পেয়েছে। কেউ কেউ গেমের রহস্য সমাধানের জন্য ধৈর্য এবং ভালো দিকনির্ণয় ক্ষমতার প্রয়োজনীয়তার প্রশংসা করেছেন, আবার কেউ কেউ গ্রাফিক্সের সরলতা নিয়ে মন্তব্য করেছেন। বিশেষ করে কার্নিভাল কেপার গেমটির "টানেল অফ লাভ" রাইডটি অনেক খেলোয়াড়ের কাছে জনপ্রিয় ছিল। ভ্যাকেশন মিস্ট্রি গেমটিকে কেউ কেউ ছোট শিশুদের জন্য কিছুটা কঠিন বলে মনে করেছেন।

## আরও দেখুন
* বার্বি ভিডিও গেমের তালিকা

## তথ্যসূত্র

বিষয়শ্রেণী:বার্বি ভিডিও গেম
বিষয়শ্রেণী:অ্যাডভেঞ্চার ভিডিও গেম
বিষয়শ্রেণী:রহস্য ভিডিও গেম
বিষয়শ্রেণী:নাম
ডিড ইউ এভার সি আ ল্যাসি?

**ডিড ইউ এভার সি এ ল্যাসি?** (ইংরেজি: *Did You Ever See a Lassie?*) হলো একটি ঐতিহ্যবাহী স্কটিশ লোকসংগীত (folk song), যার রাউড ফোক সং ইনডেক্স (Roud Folk Song Index) নম্বর হলো ৫০৪০।

## গানের কথা (লিরিক্স)
গানের আধুনিক সংস্করণে সাধারণত নিচের কথাগুলো ব্যবহৃত হয়:

:Did you ever see a lassie,
:A lassie, a lassie?
:Did you ever see a lassie
:Go this way and that?

:Go this way and that way,
:Go this way and that way.
:Did you ever see a lassie
:Go this way and that?

:Did you ever see a laddie,
:A laddie, a laddie?
:Did you ever see a laddie
:Go this way and that?

:Go this way and that way,
:Go this way and that way.
:Did you ever see a laddie
:Go this way and that?

## উৎস
গানে "ল্যাসি" (lassie) এবং "ল্যাডি" (laddie) শব্দ দুটির ব্যবহারের কারণে গানটির উৎপত্তি স্কটল্যান্ড-এ বলে ধারণা করা হয়। তবে ঊনবিংশ শতাব্দীর শেষ দশকে প্রথম গানটি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে সংগৃহীত হয়েছিল এবং বিংশ শতাব্দীর মাঝামাঝি সময়ের আগে গ্রেট ব্রিটেনে এর অস্তিত্ব পাওয়া যায়নি। ধারণা করা হয়, স্কটিশ অভিবাসীদের মাধ্যমে এই গানটি আমেরিকায় পৌঁছেছিল।

"দ্য মোর উই গেট টুগেদার" (The More We Get Together) গানের মতো এই গানটিও সাধারণত "ও ডু লিবার অগাস্টিন" (Oh du lieber Augustin) গানের সুরে গাওয়া হয়। এই সুরটি সপ্তদশ শতাব্দীর শেষদিকে জার্মানি বা ভিয়েনা-তে রচিত হয়েছিল।

১৯০৯ সালে জেসি হাবেল ব্যানক্রফ্টের লেখা *গেমস ফর দ্য প্লেগ্রাউন্ড, হোম, স্কুল অ্যান্ড জিমনেসিয়াম* (Games for the Playground, Home, School and Gymnasium) বইটিতে এটি প্রথম প্রকাশিত হয়।

## খেলা হিসেবে
এই গানটি প্রায়শই একটি দলগত গানের খেলার (singing game) মাধ্যমে গাওয়া হয়। খেলোয়াড়রা একটি বৃত্ত তৈরি করে মাঝখানের একজন খেলোয়াড়কে কেন্দ্র করে নাচতে থাকে। স্তবক শেষ হলে তারা থেমে যায় এবং মাঝখানের খেলোয়াড়টি একটি নির্দিষ্ট অঙ্গভঙ্গি বা কাজ করে (যেমন: নাচ), যা বাকি সবাই তখন অনুকরণ করে। এরপর নতুন একজন খেলোয়াড়কে বৃত্তের মাঝখানে নিয়ে পুনরায় গানটি শুরু হয়।

## জনপ্রিয় সংস্কৃতিতে
* ১৯৬৩ সালের চলচ্চিত্র *[[লেডিব্যাগ লেডিব্যাগ (চলচ্চিত্র)|লেডিব্যাগ লেডিব্যাগ]]*-এ একটি পারমাণবিক বোমা হামলার মহড়ার সময় স্কুল থেকে বাড়ি ফেরার পথে শিশুদের এই গানটি গাইতে দেখা যায়।
* ১৯৯০ সালে 'মেডেনফর্ম'-এর একটি বিজ্ঞাপনে শিশুদের কণ্ঠে এই গানটি ব্যবহার করা হয়েছিল।
* জনপ্রিয় অ্যানিমেটেড সিরিজ *[[দ্য সিম্পসন্স]]*-এর "দ্য অটো শো" পর্বে এই গানটি "হেইল টু দ্য বাস ড্রাইভার" (Hail to the Bus Driver) শিরোনামে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে।
* ২০২৪ সালের চলচ্চিত্র *[[মাদার্স ইনস্টিংক্ট (২০২৪-এর চলচ্চিত্র)|মাদার্স ইনস্টিংক্ট]]*-এ এই গানটি ফিচার করা হয়েছে।

## আরও দেখুন
* নার্সারি রাইম
* লোকসংগীত

## তথ্যসূত্র

বিষয়শ্রেণী:স্কটিশ লোকসংগীত
বিষয়শ্রেণী:নার্সারি রাইম
বিষয়শ্রেণী:নাম
হোয়াইপটাল দেজ এনফঁ-ত্রুভে

**ওপিতাল দেজ অঁফঁ-ত্রুভে** (ফরাসি: *Hôpital des Enfants-Trouvés*) ছিল প্যারিস-এর একটি ঐতিহাসিক প্রতিষ্ঠান যা পরিত্যক্ত শিশুদের দেখাশোনার জন্য প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল। এটি ১৬৩৮ সালে ভাঁসঁ দ্য পল (Vincent de Paul) দ্বারা প্রতিষ্ঠিত হয়।

## ইতিহাস

### প্রতিষ্ঠা
সপ্তদশ শতাব্দী পর্যন্ত অনাথ শিশুদের যত্নের জন্য বিভিন্ন প্রতিষ্ঠান বিদ্যমান ছিল। ১৩৬৩ সালে 'ওপিতাল দ্য সাঁ-এস্প্রি-অঁ-গ্রেভ' প্রতিষ্ঠিত হয় এবং প্রথম ফ্রান্সিসের শাসনামলে 'ওসপিস দেজ অঁফঁ-রুজ' (Hospice des Enfants-Rouges) স্থাপিত হয়। ১৫৪৫ সালে 'ওপিতাল দ্য লা ত্রিনিতি' অনাথদের জন্য নির্দিষ্ট করা হলেও এটি কেবল বৈধ দম্পতিদের সন্তানদের সেবা প্রদান করত।

পরিত্যক্ত শিশুদের সেই সময়ে জনহিতকর দাতব্যের ওপর ছেড়ে দেওয়া হতো। নটর-ডেমের বিশপ অনিচ্ছাসত্ত্বেও তাদের পোর্ট লেভেক-এর একটি আশ্রয়কেন্দ্রে থাকার ব্যবস্থা করেছিলেন। ১৫৭১ সালের পর তাদের পোর্ট সাঁ-লাঁদ্রি-র নিকটবর্তী বাড়িগুলোতে সরিয়ে নেওয়া হয়।

১৬৩৩ সালে ভাঁসঁ দ্য পল দরিদ্র ও অসুস্থদের সাহায্য করার জন্য 'ডটার্স অফ চ্যারিটি' প্রতিষ্ঠা করেন। উচ্চবিত্তদের দেওয়া বড় অংকের আর্থিক অনুদান এই প্রতিষ্ঠানটিকে পরিচালনা করতে সহায়তা করত। ১৬৪৫ সালে নবজাতকদের রাখার জন্য 'শাঁ সাঁ-লোরাঁ'-তে তেরোটি বাড়ি কেনা হয়।

১৬৪৭ সালে অস্ট্রিয়ার অ্যান বোনদের 'শাতো দ্য বিসেত্র' (Château de Bicêtre) প্রদান করেন। তবে এটি প্যারিসের কেন্দ্র থেকে অনেক দূরে এবং যাতায়াতের জন্য অসুবিধাজনক হওয়ায় ১৬৫১ সালে এটি পরিত্যক্ত হয় এবং ফুবুর্গ সাঁ-দ্যনি-র একটি স্থান বেছে নেওয়া হয়।

২৮ জুন ১৬৭০ সালে একটি রাজকীয় ডিক্রির মাধ্যমে আনুষ্ঠানিকভাবে 'ওপিতাল দেজ অঁফঁ-ত্রুভে' তৈরি করা হয় এবং এটিকে প্যারিসের সাধারণ হাসপাতালের (Hôpital Général) সাথে সংযুক্ত করা হয়।

১৬৭২ সালের ২৪ সেপ্টেম্বর হাসপাতালটি 'ইল দ্য লা সিতে'-র রু নিউভ-নটর-ডেম-এ 'মেসন দ্য লা মারগুরাইট' ক্রয় করে। ১৬৭৩ সালের গ্রীষ্মে এর নির্মাণ কাজ শেষ হলে শিশুদের সেখানে সরিয়ে নেওয়া হয়। এই ভবনটি "লা কুশ" (La Couche) নামে পরিচিত ছিল এবং এটি সমস্ত পরিত্যক্ত শিশুদের পুনর্বাসন কেন্দ্র হিসেবে কাজ করত। ১৬৯০ সালে 'ওপিতাল দেজ অঁফঁ-ত্রুভে' প্রতিষ্ঠানটি 'ওপিতাল দেজ অঁফঁ-রুজ'-এর সাথে একীভূত হয়।

## আরও দেখুন
* পরিত্যক্ত শিশু
* ভাঁসঁ দ্য পল

## তথ্যসূত্র

বিষয়শ্রেণী:প্যারিসের হাসপাতাল
বিষয়শ্রেণী:নাম
জর্জ-অ্যজ্যান ওসমান

**জর্জ-অ্যজ্যান ওসমান** (, ; ২৭শে মার্চ ১৮০৯ – ১১ই জানুয়ারি ১৮৯১), যিনি **[[ব্যারন|বারোঁ]] ওসমান** নামে পরিচিত, ছিলেন একজন ফরাসি প্রশাসনিক কর্মকর্তা। তিনি পারি শহরে নতুন বীথিকা, উদ্যান ও জনকল্যাণমূলক অবকাঠামো নির্মাণের মাধ্যমে একটি যুগান্তকারী নগর পুনর্গঠন কর্মসূচির তত্ত্বাবধান করেন, যা ওসমানের পারি সংস্কার নামে পরিচিত। এই কর্মসূচির উদ্দেশ্য ছিল শহরের মধ্যে জাঁকজমক ও মহনীয়তা প্রতিষ্ঠা করা। প্রথমে তিনি ভার (১৮৪৯–১৮৫০), ইয়ন (১৮৫০–১৮৫১) এবং জিরঁদ (১৮৫১–১৮৫৩) বিভাগের বৈনিয়ক হিসেবে দায়িত্ব পালন করেন। একজন দক্ষ প্রশাসক হিসেবে তাঁর যোগ্যতার ফলেই ১৮৫৩ সালে সম্রাট ৩য় নাপোলেওঁ তাঁকে পারিতে নিয়োগ দেন।

তাঁর কর্মকাণ্ডের সবচেয়ে স্বাক্ষরধর্মী স্থাপত্য নিদর্শন হল পারি অপেরা—বিশ্বের সর্ববৃহৎ থিয়েটার—যা শার্ল গার্নিয়ের নকশায় নির্মিত এবং ৩য় নাপোলেওঁর নতুন পারির কেন্দ্রবিন্দুতে অবস্থিত। ওসমান পারিকে সম্পূর্ণভাবে পুনর্নির্মাণ করেন, মাটির ওপর–নিচ উভয় ক্ষেত্রেই। তাঁর নিজের হিসেব মোতাবেক, ১৮৭০ সালের মধ্যে মধ্য পারির প্রতি পাঁচটি রাস্তার একটি ছিল তাঁর সৃষ্টি। সংস্কারকৃত নর্দমা ব্যবস্থার পাশাপাশি মাইলের পর মাইল পাইপলাইন স্থাপন করা হয়, যার মাধ্যমে হাজার হাজার নতুন সড়কবাতির জন্য গ্যাস সরবরাহ করা হত।

তাঁর ডানহাত আদল্ফ আল্ফঁ এবং সম্রাটের নির্দেশনায় শহরের চারদিকের প্রধান দিকনির্দেশ অনুযায়ী চারটি বড় উদ্যানের পরিকল্পনা করা হয়: পশ্চিমে বোয়া দ্য বুলন, পূর্বে বোয়া দ্য ভ্যাঁস্যান, উত্তরে পার্ক দে ব্যুৎ শোমঁ এবং দক্ষিণে পার্ক মঁসুরি। এসব প্রধান উদ্যান এবং শহরের ভেতরের ছোট পার্কগুলো সব শ্রেণির পারিবাসীর কাছে তৎক্ষণাৎ জনপ্রিয় হয়ে ওঠে।

সমালোচকদের চাপে ১৮৭০ সালে তাঁকে স্যান বিভাগের বৈনিয়ক পদ থেকে অপসারণ করা হয়; তবে তাঁর নগর-দৃষ্টিভঙ্গি আজও পারির একটি বড় অংশকে সংজ্ঞায়িত করে। ১৮৫৭ সালে তাঁকে সিনেটর করা হয় এবং ১৮৬২ সালে তিনি গ্রঁ-ক্রোয়া দ্য লা লেজিওঁ দনর পদকে ভূষিত হন। পারি শহরের বুলভার ওসমান ও ওসমান–স্যাঁ-লাজার স্টেশন তাঁর নাম বহন করে।

## পাদটীকা

## তথ্যসূত্র
বেনস গেম

**বেন'স গেম** (ইংরেজি: *Ben's Game*) হলো ক্যান্সারের বিরুদ্ধে লড়াই সম্পর্কিত একটি ভিডিও গেম। ২০০৩ সালে ৮ বছর বয়সী আমেরিকান বালক বেন ডাসকিন—যিনি সে সময় লিউকেমিয়া থেকে আরোগ্য লাভ করছিলেন—এই গেমটির ধারণা প্রদান করেন। ২০০৪ সালে মেক-এ-উইশ ফাউন্ডেশন গেমটি প্রকাশ করে।

## কাহিনী
গেমটিতে একজন শিশু রোগীকে নায়ক হিসেবে দেখা যায়, যাকে আণুবীক্ষণিক স্তরে সংকুচিত করে তার নিজের শরীরের ভেতরে পাঠানো হয়। গেমের মূল লক্ষ্য হলো শরীরের সকল ক্যান্সার কোষ ধ্বংস করা এবং কেমোথেরাপির সাধারণ পার্শ্বপ্রতিক্রিয়াগুলোর বিরুদ্ধে সাতটি ঢাল সংগ্রহ করা। প্রতিটি ঢাল একটি "দানব" দ্বারা সুরক্ষিত থাকে, যা নির্দিষ্ট একটি পার্শ্বপ্রতিক্রিয়ার রূপক। গেমটি এমনভাবে ডিজাইন করা হয়েছে যাতে খেলোয়াড় চরিত্রটি কখনোই হারে না বা মারা যায় না।

## গেমপ্লে
গেমপ্লে অনেকটা *[[অ্যাস্টেরয়েডস (ভিডিও গেম)|অ্যাস্টেরয়েডস]]*-এর ত্রিমাত্রিক সংস্করণের মতো, তবে এখানে মহাকাশযানের বদলে খেলোয়াড়কে একটি হোভারবোর্ডে থাকা শিশু রোগী হিসেবে দেখা যায়। কিবোর্ডের অ্যারো কী ব্যবহার করে চরিত্রটির গতিবিধি নিয়ন্ত্রণ করা যায়। এতে সোর্ড (তলোয়ার), ক্রসবো, ব্লাস্টার এবং মিসাইল—এই চার ধরণের অস্ত্র ব্যবহারের সুযোগ রয়েছে।

গেমের মূল উদ্দেশ্য হলো পরিবর্তিত কোষগুলো ধ্বংস করা। কেমোথেরাপির পার্শ্বপ্রতিক্রিয়ার প্রতীক হিসেবে সাতটি দানব হলো: আইসম্যান (ঠান্ডা), রোবার্ফ (বমি ও বমি বমি ভাব), বিগ চিকেন (জলবসন্ত), ফায়ার (জ্বর), ভ্যাম্প (রক্তক্ষরণ), কিউ-বল (চুল পড়ে যাওয়া) এবং টর্নেডো (ফুসকুড়ি)। খেলোয়াড়ের গোলাবারুদ হিসেবে ব্যবহৃত হয় স্বাস্থ্য (যা হাসপাতাল থেকে আসে), অ্যামো (যা ফার্মেসি থেকে আসে) এবং মানসিক দৃষ্টিভঙ্গি বা অ্যাটিটিউড (যা বাড়ি থেকে আসে)।

## উন্নয়ন
মেক-এ-উইশ ফাউন্ডেশনের সাথে সাক্ষাৎকারের সময় বেন ডাসকিন এমন একটি গেম তৈরির ইচ্ছা প্রকাশ করেন যেখানে ক্যান্সার কোষ ধ্বংস করার মাধ্যমে অন্য শিশুরা তাদের রোগের বিরুদ্ধে লড়াই করার মানসিক শক্তি পাবে। মেক-এ-উইশ যখন প্রথম গেম নির্মাতা কোম্পানিগুলোর কাছে প্রস্তাব নিয়ে যায়, তখন তারা এটি ফিরিয়ে দিয়েছিল। জানানো হয়েছিল যে এটি তৈরি করতে ১০ লক্ষ মার্কিন ডলার এবং কয়েক বছর সময় লাগতে পারে।

পরবর্তীতে 'লুকাসআর্টস'-এর একজন সফটওয়্যার ইঞ্জিনিয়ার এরিক জনস্টন বেনের সাথে কাজ করতে রাজি হন। তিনি টানা ৬ মাস প্রতি সপ্তাহে বেনের সাথে দেখা করতেন এবং তারা দুজনে মিলে গেমটি তৈরি করেন। ২০০৪ সালের মে মাসে গেমটি চালু হয় এবং ২০০৯ সাল নাগাদ বিশ্বজুড়ে ৩ লক্ষাধিকবার এটি ডাউনলোড করা হয়েছে।

বেন ডাসকিন এবং এরিক জনস্টন তাদের এই কাজের জন্য ২০০৫ সালের ৬ নভেম্বর দালাই লামার কাছ থেকে "আনসাং হিরো অফ কম্পেশন" পুরস্কার লাভ করেন।

## উত্তরাধিকার
২০০৭ সালে জেরিকো রাজনিঙ্গার নামে আরেক শিশু বেনের দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে অন্য শিশুদের সাহায্য করার ইচ্ছা প্রকাশ করে। তার ইচ্ছায় তৈরি করা রোবট 'জে.আর. রোবট' হাসপাতালে শিশুদের কাছে ওষুধ পৌঁছে দেওয়ার কাজ করে।

## তথ্যসূত্র

## আরও দেখুন
* মেক-এ-উইশ ফাউন্ডেশন
* লিউকেমিয়া

বিষয়শ্রেণী:২০০৪-এর ভিডিও গেম
বিষয়শ্রেণী:শিক্ষামূলক ভিডিও গেম
বিষয়শ্রেণী:ক্যান্সার সম্পর্কিত কথাসাহিত্য
বিষয়শ্রেণী:নাম
বিগ থিঙ্কারস (ভিডিও গেম সিরিজ)

**বিগ থিঙ্কার্স** (ইংরেজি: *Big Thinkers*) হলো হিউমনগাস এন্টারটেইনমেন্ট প্রকাশিত শিক্ষামূলক ভিডিও গেমের একটি স্বল্পস্থায়ী সিরিজ। এই সিরিজের প্রধান দুটি চরিত্র হলো ভাইবোন বেন এবং বেকি ব্রাইটলি (যাদের কণ্ঠ দিয়েছেন যথাক্রমে মাইকেল শাপিরো এবং কারেন কে কডি), যারা যেকোনো বস্তুর রূপ ধারণ করতে (রূপান্তর) সক্ষম। এই সিরিজে দুটি গেম প্রকাশিত হয়েছে: *বিগ থিঙ্কার্স! কিন্ডারগার্টেন* এবং *বিগ থিঙ্কার্স! ফার্স্ট গ্রেড*। উভয় গেমের মূল লক্ষ্য হলো বিভিন্ন কাজ বা ধাঁধা সমাধানের মাধ্যমে ‘স্মার্ট স্টার’ (Smart Stars) সংগ্রহ করা। সিরিজটির পরিকল্পনা ও উন্নয়ন করেছেন জোনাথন মায়ার।

১৯৯৮ সালে সিরিজের তৃতীয় গেম হিসেবে *বিগ থিঙ্কার্স! সেকেন্ড গ্রেড* প্রকাশের পরিকল্পনা ছিল। এটি প্রথম দুটি গেমের সাথেই তৈরি করা হচ্ছিল, কিন্তু একসাথে তিনটি গেমের কাজ পরিচালনা করা কঠিন হয়ে পড়ায় এবং প্রথম দুটি গেমের আশানুরূপ বিক্রি না হওয়ায় এই প্রকল্পটি বাতিল করা হয়।

## গেমপ্লে
খেলোয়াড়রা গেমটিতে বেন এবং বেকির সাথে বিভিন্ন বস্তুর মাধ্যমে মিথস্ক্রিয়া করে এবং ১৬টি মিনি-গেম খেলার মাধ্যমে লাল, হলুদ, সবুজ, নীল এবং বেগুনি—এই পাঁচ রঙের তারা (Star) সংগ্রহ করে। প্রতিটি রঙ শিক্ষার একটি নির্দিষ্ট ক্ষেত্রকে নির্দেশ করে:

* **লাল স্মার্ট স্টার:** পাঠ ও ইংরেজি ভাষা (Reading/English)
* **হলুদ স্মার্ট স্টার:** শিল্প ও সৃজনশীলতা (Art/Creativity)
* **সবুজ স্মার্ট স্টার:** চিন্তার দক্ষতা ও স্থানিক সচেতনতা (Thinking Skills/Spatial Recognition)
* **নীল স্মার্ট স্টার:** গণিত ও গণনা (Math/Computation)
* **বেগুনি স্মার্ট স্টার:** পদার্থবিজ্ঞান ও সমাজবিজ্ঞান (Physical Science/Social Science)

প্রতিটি রঙের তারা পর্যাপ্ত পরিমাণে সংগ্রহ করার পর খেলোয়াড় একটি দীর্ঘ মিনি-গেমে অংশ নেওয়ার সুযোগ পায়। গেমের দুটি সংস্করণেই ঘর বা বাড়ির নকশা একই রকম থাকে, তবে *বিগ থিঙ্কার্স! ফার্স্ট গ্রেড*-এ বনের বদলে একটি গ্যারেজ যুক্ত করা হয়েছে।

*বিগ থিঙ্কার্স! কিন্ডারগার্টেন*-এ পরিমাপ, বানান এবং বর্ণ শনাক্তকরণের মতো দক্ষতাগুলো শেখানো হয়। গেমটি কিন্ডারগার্টেন শিক্ষার্থীদের জন্য নির্ধারিত জাতীয় পাঠ্যক্রমের মানদণ্ডের ওপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে।

## প্রতিক্রিয়া
সিরিজটি সমালোচকদের কাছ থেকে মিশ্র প্রতিক্রিয়া পেয়েছে। *দ্য বোস্টন হেরাল্ড*-এর মতে, হিউমনগাস এন্টারটেইনমেন্টের অন্যান্য জনপ্রিয় সিরিজ যেমন পুট-পুট বা ফ্রেডি ফিশ-এর তুলনায় এই সিরিজটি খুব একটা সাড়া জাগাতে পারেনি। তারা উল্লেখ করেন যে এর প্রধান চরিত্রগুলো শিশুদের খুব একটা আকর্ষণ করতে পারেনি এবং কিছু কাজ বা ধাঁধা বেশ বিরক্তিকর ছিল। তবে *দ্য ওয়াশিংটন টাইমস* এবং *হাম্পটি ডাম্পটি ম্যাগাজিন* গেমটিকে শিক্ষামূলক এবং উপভোগ্য হিসেবে বর্ণনা করেছে। *রিভিউ কর্নার*-এর মতে, বাজারের অন্যান্য প্রতিযোগী গেমের তুলনায় এই সিরিজটি অনেক বেশি চ্যালেঞ্জিং ছিল।

## আরও দেখুন
* হিউমনগাস এন্টারটেইনমেন্ট
* পুট-পুট (সিরিজ)

## তথ্যসূত্র

বিষয়শ্রেণী:১৯৯৭-এর ভিডিও গেম
বিষয়শ্রেণী:শিক্ষামূলক ভিডিও গেম
বিষয়শ্রেণী:হিউমনগাস এন্টারটেইনমেন্টের গেম
বিষয়শ্রেণী:নাম
ব্লাডি নাকলস

থাম্ব|খেলোয়াড়রা হাতের মুষ্টি তৈরি করে এই খেলাটি খেলে

**ব্লাডি নাকলস** (ইংরেজি: *Bloody knuckles*) হলো এক ধরনের শারীরিক সহনশীলতার খেলা, যেখানে খেলোয়াড়রা একে অপরের হাতের মুষ্টির ওপর আঘাত সহ্য করার ক্ষমতা পরীক্ষা করে। এই খেলায় সাধারণত প্রতিটি খেলোয়াড় বৃদ্ধাঙ্গুলি অন্য আঙ্গুলগুলোর ওপর মুড়িয়ে একটি শক্ত মুষ্টি তৈরি করে। এরপর একজন খেলোয়াড় অন্যজনের মুষ্টিতে আঘাত বা ঘুষি মারে। যে খেলোয়াড় ব্যথার কারণে আগে পিছুপা হয় বা মুষ্টি সরিয়ে নেয়, সে খেলা থেকে বাদ পড়ে যায়। যে খেলোয়াড় সবচেয়ে দীর্ঘ সময় টিকে থাকে, সে-ই জয়ী হয়। কারো হাতের গাঁট বা নাকল থেকে রক্তপাত শুরু না হওয়া পর্যন্ত অথবা অসহ্য ব্যথার কারণে কেউ হার না মানা পর্যন্ত এই খেলা চলতে থাকে।

এই খেলার বিভিন্ন সংস্করণ রয়েছে। কোনো কোনো ক্ষেত্রে দুই খেলোয়াড় একসাথে একে অপরকে আঘাত করে, আবার কোথাও পালাক্রমে আঘাত করা হয়। কিছু সংস্করণে আঘাত করাকে বিজয়ীর পুরস্কার এবং আঘাত সহ্য করাকে পরাজিত ব্যক্তির শাস্তি হিসেবে গণ্য করা হয়। এই খেলার প্রায় সব পদ্ধতিই অত্যন্ত বিপজ্জনক এবং এতে হাতের হাড় ভেঙে যাওয়া, চামড়ায় ক্ষত বা স্থায়ী দাগ হওয়ার ঝুঁকি থাকে।

## বৈচিত্র্য
"ব্লাডি নাকলস" শব্দটি এমন যেকোনো খেলাকে বোঝাতে পারে যেখানে পরাজিত ব্যক্তিকে শাস্তি হিসেবে হাতে চড় বা কোনো বস্তু দিয়ে আঘাত করা হয়। উদাহরণস্বরূপ, একটি তাসের খেলায় বিজয়ী ব্যক্তি তাসের ডেক দিয়ে পরাজিত ব্যক্তির হাতের মুষ্টিতে সজোরে আঘাত করে।

### কোয়ার্টার্স (Quarters)
এটি এই খেলার একটি জনপ্রিয় সংস্করণ যেখানে খেলোয়াড়রা একটি মুদ্রা বা কয়েন (যেমন মার্কিন কোয়ার্টার) ব্যবহার করে। একটি সমতল পৃষ্ঠে (সাধারণত টেবিল) কয়েনটিকে ঘোরানো হয় এবং খেলোয়াড়রা আঙ্গুলের টোকায় সেটিকে ঘুরতে সাহায্য করে। প্রতিটি খেলোয়াড়কে কয়েনটি এমনভাবে স্পর্শ করতে হয় যেন এটি ঘোরা বন্ধ না করে। যার স্পর্শের কারণে কয়েনটি ঘোরা বন্ধ হয়ে পড়ে যায়, সে-ই পরাজিত হয়। শাস্তিস্বরূপ পরাজিত ব্যক্তি তার মুষ্টি টেবিলের ওপর রাখে এবং বিজয়ী ব্যক্তি কয়েনটিকে সজোরে টেবিলের ওপর দিয়ে ঘষে পরাজিত ব্যক্তির নাকলে আঘাত করে।

আরেকটি সংস্করণে কয়েনটি ঘোরানোর পর খেলোয়াড়কে দুই বৃদ্ধাঙ্গুলির সাহায্যে সেটি চেপে ধরতে হয়। যদি কেউ কয়েনটি ধরতে ব্যর্থ হয়, তবে প্রতিপক্ষ কয়েনটি দিয়ে তার হাতের গাঁটে সজোরে স্লাইড বা আঘাত করে। যার হাত থেকে আগে রক্ত বের হয়, সে-ই পরাজিত হয়।

## আরও দেখুন
* ছুরি খেলা
* রেড হ্যান্ডস

## তথ্যসূত্র

## গ্রন্থপঞ্জি
* *Some Do Care: Contemporary Lives of Moral Commitment* - অ্যান কোলবি এবং উইলিয়াম ডেমন (১৯৯২)।
* *Torn: Trusting God When Life Leaves You in Pieces* - জুড উইলহাইট (২০১১)।

বিষয়শ্রেণী:সহনশীলতার খেলা
বিষয়শ্রেণী:হাতের খেলা
বিষয়শ্রেণী:নাম
ব্লুস ক্লুজ (ভিডিও গেম সিরিজ)

**ব্লু'জ ক্লুজ** (ইংরেজি: *Blue's Clues*) হলো শিশুদের জন্য তৈরি একটি জনপ্রিয় শিক্ষামূলক টেলিভিশন অনুষ্ঠান যা নিকেলোডিয়ন-এ প্রচারিত হয়। এই অনুষ্ঠানের ওপর ভিত্তি করে বেশ কিছু শিক্ষামূলক ভিডিও গেম এবং ওয়েব ব্রাউজার গেম প্রকাশিত হয়েছে। এর বেশিরভাগ পিসি (PC) সিডি-রম সংস্করণের গেমগুলো হিউমনগাস এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা উন্নত ও প্রকাশিত হয়েছে।

## গেমের তালিকা

### পিসি সিডি-রম গেম
* *[[ব্লু'জ বার্থডে অ্যাডভেঞ্চার]]* (৮ সেপ্টেম্বর, ১৯৯৮)
* *ব্লু'জ এবিসি টাইম অ্যাক্টিভিটিজ* (৮ সেপ্টেম্বর, ১৯৯৮)
* *[[ব্লু'জ ১২৩ টাইম অ্যাক্টিভিটিজ]]* (১১ মে, ১৯৯৯)
* *[[ব্লু'জ ট্রেজার হান্ট]]* (৭ সেপ্টেম্বর, ১৯৯৯)
* *ব্লু'জ আর্ট টাইম অ্যাক্টিভিটিজ* (২২ আগস্ট, ২০০০)
* *ব্লু'জ রিডিং টাইম অ্যাক্টিভিটিজ* (২২ আগস্ট, ২০০০)
* *ব্লু'জ ক্লুজ প্রিস্কুল* (২০ আগস্ট, ২০০২)
* *[[ব্লু'জ ক্লুজ কিন্ডারগার্টেন]]* (১৭ অক্টোবর, ২০০২)
* *ব্লু টেকস ইউ টু স্কুল* (১১ আগস্ট, ২০০৩)
* *ব্লু'জ রুম: ব্লু টকস* (১২ আগস্ট, ২০০৪)

### হোম কনসোল ও হ্যান্ডহেল্ড গেম
* *[[ব্লু'জ বিগ মিউজিক্যাল মুভি|ব্লু'জ বিগ মিউজিক্যাল]]* (২০০১, প্লেস্টেশন)
* *ব্লু'জ অ্যালফাবেট বুক* (২০০১, গেম বয় কালার)
* *ব্লু'জ ক্লুজ: ব্লু'জ কালেকশন ডে* (২০০৬, ভি.স্মাইল)

### অনলাইন ওয়েব ব্রাউজার গেম
*ব্লু'জ ক্লুজ*-এর জনপ্রিয় কিছু অনলাইন গেম হলো:
* জো'জ থ্রিডি স্ক্যাভেঞ্জার হান্ট
* ডট টু ডট
* ইউ টেক ব্লু টু স্কুল
* ঘোস্ট হান্ট
* কালার উইথ ব্লু
* ব্লু'জ পাপ্পি মেকার
* ব্লু'জ মিউজিক মেকার
* ব্লু'জ ম্যাচিং
* ব্লু'জ চেকআপ

এছাড়াও মূল সিরিজের দৃশ্যগুলোর ওপর ভিত্তি করে বেশ কিছু অ্যাডোবি শকওয়েভ ফরম্যাটের মিনি-গেম তৈরি করা হয়েছে।

## বাণিজ্যিক সাফল্য
'বিজনেস ওয়্যার'-এর মতে, *ব্লু'জ এবিসি টাইম অ্যাক্টিভিটিজ* ছিল শিশুতোষ সফটওয়্যার জগতের অন্যতম বহুল প্রতীক্ষিত একটি গেম। মুক্তির প্রথম মাসেই *[[ব্লু'জ বার্থডে অ্যাডভেঞ্চার]]* এবং *ব্লু'জ এবিসি টাইম অ্যাক্টিভিটিজ* ১,৫০,০০০ ইউনিটেরও বেশি বিক্রি হয়েছিল এবং এগুলো সে সময়ের দ্বিতীয় ও তৃতীয় শীর্ষ বিক্রিত শিক্ষামূলক গেম ছিল। ১৯৯৮ সালে এই দুটি গেম যথাক্রমে ১ নম্বর এবং ৪ নম্বর শীর্ষ বিক্রিত শিক্ষামূলক সিডি-রম টাইটেল হিসেবে স্বীকৃতি পায়। পিসি ডেটা (PC Data)-এর তথ্য অনুযায়ী, *ব্লু'জ ক্লুজ* সিরিজের গেমগুলো ধারাবাহিকভাবে ভালো বিক্রির রেকর্ড বজায় রেখেছিল।

## মূল্যায়ন

### ব্লু'জ ১২৩ টাইম অ্যাক্টিভিটিজ
গেমটি ১৯৯৯/২০০০ সালে গণিত বিভাগে 'বেসি অ্যাওয়ার্ড' (BESSIE Award) লাভ করে।

### ব্লু'জ এবিসি টাইম অ্যাক্টিভিটিজ
'সুপারকিডস' গেমটিকে "আনন্দদায়ক" হিসেবে বর্ণনা করেছে এবং বলেছে যে এটি টিভি অনুষ্ঠানের ভক্তদের কাছে বেশ আকর্ষণীয় হবে। 'রিভিউ কর্নার'-এর মতে এর শিক্ষামূলক মান অত্যন্ত চমৎকার। পিসি ডেটা জানিয়েছে যে ১৯৯৮ সালে এটি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে সবচেয়ে বেশি বিক্রি হওয়া শিক্ষামূলক সফটওয়্যার ছিল।

### ব্লু'জ রিডিং টাইম অ্যাক্টিভিটিজ
'টেক উইথ কিডস' লিখেছে যে এই গেমটি বিশেষভাবে গুরুত্বপূর্ণ কারণ এটি কেবল বর্ণমালা নয়, বরং শব্দের ব্যবহার সম্পর্কে সচেতনতা তৈরি করে। 'ডিসকভারি স্কুল' এটিকে একটি সুপরিকল্পিত এবং বিনোদনমূলক গেম হিসেবে অভিহিত করেছে।

## আরও দেখুন
* ব্লু'জ ক্লুজ
* হিউমনগাস এন্টারটেইনমেন্ট

## তথ্যসূত্র

বিষয়শ্রেণী:শিক্ষামূলক ভিডিও গেম
বিষয়শ্রেণী:ভিডিও গেম সিরিজ
বিষয়শ্রেণী:হিউমনগাস এন্টারটেইনমেন্টের গেম
বিষয়শ্রেণী:নাম
কালভার ম্যাক্স এন্টারটেইনমেন্ট

**সনি পিকচার্স নেটওয়ার্কস ইন্ডিয়া** (যা **কালভার ম্যাক্স এন্টারটেইনমেন্ট** নামেও পরিচিত) হচ্ছে একটি ভারতীয় মিডিয়া কোম্পানি, যেটি সনি কর্পোরেশনের একটি সহায়ক সংস্থা। প্রাথমিকভাবে, কর্পোরেশনটি কেবল টেলিভিশন সম্প্রচার ব্যবসা চালানোর জন্য গঠিত হয়েছিল; তবে পরবর্তীতে, এটি বৈচিত্র্যময় হয়ে উঠেছে। এই গ্রুপটিতে এসপিএন প্রোডাকসনস এবং এসপিএন বিতরণকে সহায়ক হিসেবে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে।

এই কোম্পানিটি সনি এন্টারটেইনমেন্ট টেলিভিশন, সনি টেন, এএক্সএন এবং এর অন্যান্য নেটওয়ার্কগুলোর সাহায্যে ভারতে সনি-এর টেলিভিশন চ্যানেল বিভাগ পরিচালনা করে।

## মালিকানাধীন চ্যানেলসমূহ
### সম্প্রচারে চ্যানেলসমূহ

### বিলুপ্ত চ্যানেলসমূহ

### ওটিটি প্ল্যাটফর্ম
* সনি লিভ

## আরও দেখুন
* স্টার স্পোর্টস
* হটস্টার
* ভুট

## তথ্যসূত্র

বিষয়শ্রেণী:সনি
বিষয়শ্রেণী:সনি পিকচার্স নেটওয়ার্ক ইন্ডিয়া
বিষয়শ্রেণী:মিডিয়া কোম্পানি টেমপ্লেট
বিষয়শ্রেণী:জাপান কোম্পানি টেমপ্লেট
বিষয়শ্রেণী:১৯৯৫-এ মহারাষ্ট্রে প্রতিষ্ঠিত
বিষয়শ্রেণী:১৯৯৫-এ প্রতিষ্ঠিত ভারতীয় কোম্পানি
বিষয়শ্রেণী:ভারতের টেলিভিশন সম্প্রচার কোম্পানি
বিষয়শ্রেণী:মুম্বই ভিত্তিক মিডিয়া কোম্পানি
বিষয়শ্রেণী:১৯৯৫-এ প্রতিষ্ঠিত গণমাধ্যম কোম্পানি
বিষয়শ্রেণী:ভারতের টেলিভিশন নেটওয়ার্ক
যশোরের খেজুরের গুড়

**যশোরের খেজুরের গুড়** বাংলাদেশের যশোর জেলায় উৎপন্ন খেজুরের গুড় যা বাংলাদেশের ২৬তম ভৌগোলিক নির্দেশক।

## ইতিহাস

### ভৌগোলিক পণ্য হিসেবে স্বীকৃতি

২০২৩ সালের মে মাসের ২৩ তারিখে চৌগাছা উপজেলার তৎকালীন নির্বাহী কর্মকর্তা যশোরের খেজুরের গুড়কে ভৌগোলিক নির্দেশক হিসেবে স্বীকৃতির জন্য আবেদন করেন। ২০২৪ সালের ১৫ ফেব্রুয়ারি এটি জিআই পণ্য হিসেবে স্বীকৃতি লাভ করে।

## তথ্যসূত্র

## বহিঃসংযোগ

*
গ্যালাক্সি ক্রুজ

**গ্যালাক্সি ক্রুজ** (, *Galaxy Cruise*) হলো জাপানের একটি নাগরিক বিজ্ঞান (Citizen Science) প্রকল্প। এই প্রকল্পের মাধ্যমে সারা বিশ্বের সাধারণ মানুষ ইন্টারনেটের মাধ্যমে সরাসরি মহাকাশ গবেষণায় অংশগ্রহণের সুযোগ পান। অংশগ্রহণকারীরা মূলত ছায়াপথ বা গ্যালাক্সির উচ্চমানের ছবি বিশ্লেষণ করেন এবং সেগুলোর আকৃতি, বিবর্তনমূলক গঠন ও আন্তঃগ্যালাক্সীয় পারস্পরিক ক্রিয়াকলাপ শনাক্ত করতে বিজ্ঞানীদের সহায়তা করেন। প্রকল্পটি জাপানের শীর্ষস্থানীয় জ্যোতির্বৈজ্ঞানিক প্রতিষ্ঠান **[[ন্যাশনাল অ্যাস্ট্রোনমিক্যাল অবজারভেটরি অফ জাপান]]** (NAOJ) কর্তৃক পরিচালিত।

## পটভূমি
আধুনিক জ্যোতির্বিজ্ঞানে উন্নত টেলিস্কোপ ও বৃহৎ আকাশ জরিপের মাধ্যমে বিপুল পরিমাণ পর্যবেক্ষণলব্ধ তথ্য সংগ্রহ করা হয়। এই বিশাল পরিমাণ ডিজিটাল চিত্র বিশ্লেষণ করা কেবল পেশাদার গবেষকদের পক্ষে অত্যন্ত সময়সাপেক্ষ ও জটিল। এই সমস্যার সমাধান এবং গবেষণার গতি ত্বরান্বিত করার লক্ষ্যে ২০২০ সালে গ্যালাক্সি ক্রুজ প্রকল্পের সূচনা করা হয়। এই প্রকল্পে সাধারণ মানুষের সম্মিলিত অংশগ্রহণকে গবেষণার প্রাথমিক বিশ্লেষণ পর্যায়ে কাজে লাগানো হয়।

## উদ্দেশ্য
গ্যালাক্সি ক্রুজ প্রকল্পের উদ্দেশ্যসমূহ হলো—
* সাধারণ মানুষের জন্য পেশাদার জ্যোতির্বৈজ্ঞানিক গবেষণায় অংশগ্রহণের সুযোগ সৃষ্টি করা।
* গ্যালাক্সির আকৃতি, গঠন ও অন্যান্য দৃশ্যমান বৈশিষ্ট্য শনাক্ত করে একটি বৃহৎ তথ্যভাণ্ডার তৈরি করা।
* গ্যালাক্সির বিবর্তন এবং পারস্পরিক সংঘর্ষের প্রভাব সম্পর্কে বৈজ্ঞানিক ধারণা উন্নত করা।
* জনসাধারণের মধ্যে মহাকাশ বিজ্ঞান সম্পর্কে আগ্রহ সৃষ্টি করা এবং বিজ্ঞান শিক্ষাকে জনপ্রিয় করা।

## কার্যপদ্ধতি
এই প্রকল্পে অংশগ্রহণকারীরা একটি অনলাইন প্ল্যাটফর্মের মাধ্যমে হাওয়াই দ্বীপে অবস্থিত সুবারু টেলিস্কোপ–এর হাইপার সুপ্রিম-ক্যাম দ্বারা ধারণকৃত উচ্চ রেজোলিউশনের গ্যালাক্সির ছবি পর্যবেক্ষণ করেন। অংশগ্রহণকারীদের নির্দিষ্ট গ্যালাক্সির দৃশ্যমান বৈশিষ্ট্য সম্পর্কে একাধিক প্রশ্নের উত্তর দিতে হয়, যেমন গ্যালাক্সিটি সংঘর্ষরত কি না অথবা এর গঠন কেমন।

ব্যক্তিগত ত্রুটি কমানোর জন্য প্রতিটি গ্যালাক্সি সম্পর্কে বহু অংশগ্রহণকারীর মতামত সংগ্রহ করা হয়। পরে এসব মতামত পরিসংখ্যানগতভাবে বিশ্লেষণ করে বৈজ্ঞানিক গবেষণায় ব্যবহার করা হয়।

## গ্যালাক্সি শ্রেণীবিভাগ
গ্যালাক্সি ক্রুজ প্রকল্পে গ্যালাক্সিগুলোকে প্রধানত তাদের বাহ্যিক গঠনের ভিত্তিতে বিভিন্ন শ্রেণীতে বিভক্ত করা হয়। এর মধ্যে উল্লেখযোগ্য হলো—
* স্পাইরাল গ্যালাক্সি বা সর্পিলাকার ছায়াপথ
* এলিপটিক্যাল গ্যালাক্সি বা উপবৃত্তাকার ছায়াপথ
* রিং গ্যালাক্সি বা বলয়াকৃতি ছায়াপথ
* পারস্পরিক মিথস্ক্রিয়ায় জড়িত গ্যালাক্সি

এই শ্রেণীবিভাগ গ্যালাক্সির গঠন ও বিবর্তন প্রক্রিয়া বিশ্লেষণে বিজ্ঞানীদের সহায়তা করে।

## বৈজ্ঞানিক গুরুত্ব
গ্যালাক্সি ক্রুজ প্রকল্প থেকে সংগৃহীত তথ্যের ভিত্তিতে পরিচালিত গবেষণায় দেখা গেছে যে পারস্পরিক সংঘর্ষে জড়িত গ্যালাক্সিগুলোতে তারকা সৃষ্টির হার তুলনামূলকভাবে বেশি হতে পারে। এই প্রকল্প ভবিষ্যতে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা ব্যবহার করে বৃহৎ আকারের গ্যালাক্সি শ্রেণীবিভাগের ক্ষেত্রেও গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা রাখতে পারে।

## আরও দেখুন
* নাগরিক বিজ্ঞান
* জ্যোতির্বিজ্ঞান
* সুবারু টেলিস্কোপ
* গ্যালাক্সি জু

## তথ্যসূত্র
দিয়েগো মারিনিয়ো

**দিয়েগো মারিনিয়ো ভিলার** (, ; জন্ম: ৯ মে ১৯৯০; **দিয়েগো মারিনিয়ো** নামে সুপরিচিত) হলেন একজন স্পেনীয় পেশাদার ফুটবল খেলোয়াড়। তিনি বর্তমানে স্পেনের পেশাদার ফুটবল লিগের দ্বিতীয় স্তর সেহুন্দা দিভিসিওনের ক্লাব আলবাসেতের হয়ে গোলরক্ষক হিসেবে খেলেন।

২০০৮ সালে, মারিনিয়ো স্পেন অনূর্ধ্ব-১৯ দলের হয়ে খেলার মাধ্যমে স্পেনের বয়সভিত্তিক পর্যায়ে অভিষেক করেছিলেন।

## প্রারম্ভিক জীবন
দিয়েগো মারিনিয়ো ভিলার ১৯৯০ সালের ৯ই মে তারিখে স্পেনের ভিগোতে জন্মগ্রহণ করেছেন এবং সেখানেই তার শৈশব অতিবাহিত করেছেন।

## আন্তর্জাতিক ফুটবল
মারিনিয়ো স্পেন অনূর্ধ্ব-১৯, স্পেন অনূর্ধ্ব-২০, স্পেন অনূর্ধ্ব-২১ এবং স্পেন অনূর্ধ্ব-২৩ দলের হয়ে খেলার মাধ্যমে স্পেনের প্রতিনিধিত্ব করেছেন। ২০০৮ সালের ১০ই জুলাই তারিখে তিনি সুইজারল্যান্ড অনূর্ধ্ব-১৯ দলের বিরুদ্ধে ম্যাচে স্পেন অনূর্ধ্ব-১৯ দলের হয়ে আন্তর্জাতিক পর্যায়ে অভিষেক করেছেন।

## তথ্যসূত্র

## বহিঃসংযোগ

* 

বিষয়শ্রেণী:১৯৯০-এ জন্ম
বিষয়শ্রেণী:জীবিত ব্যক্তি
বিষয়শ্রেণী:স্পেনীয় ফুটবলার
বিষয়শ্রেণী:পুরুষ ফুটবল গোলরক্ষক
বিষয়শ্রেণী:আলবাসেতে বালোম্পিয়ের খেলোয়াড়
বিষয়শ্রেণী:স্পেনের আন্তর্জাতিক যুব ফুটবলার
বিষয়শ্রেণী:স্পেনের অনূর্ধ্ব-১৯ আন্তর্জাতিক ফুটবলার
বিষয়শ্রেণী:স্পেনের অনূর্ধ্ব-২১ আন্তর্জাতিক ফুটবলার
বিষয়শ্রেণী:স্পেনের অনূর্ধ্ব-২৩ আন্তর্জাতিক ফুটবলার
লোরেন্সো আগুয়াদো

**লোরেন্সো আগুয়াদো এরেরা** (, ; জন্ম: ১৯ সেপ্টেম্বর ২০০২; **লোরেন্সো আগুয়াদো** নামে সুপরিচিত) হলেন একজন স্পেনীয় পেশাদার ফুটবল খেলোয়াড়। তিনি বর্তমানে স্পেনের পেশাদার ফুটবল লিগের দ্বিতীয় স্তর সেহুন্দা দিভিসিওনের ক্লাব আলবাসেতের হয়ে রক্ষণভাগের খেলোয়াড় হিসেবে খেলেন। তিনি মূলত ডান পার্শ্বীয় রক্ষণভাগের খেলোয়াড় হিসেবে খেললেও মাঝেমধ্যে কেন্দ্রীয় রক্ষণভাগের খেলোয়াড় হিসেবে খেলেন।

## প্রারম্ভিক জীবন
লোরেন্সো আগুয়াদো এরেরা ২০০২ সালের ১৯শে সেপ্টেম্বর তারিখে স্পেনের মাদ্রিদে জন্মগ্রহণ করেছেন এবং সেখানেই তার শৈশব অতিবাহিত করেছেন।

## তথ্যসূত্র

## বহিঃসংযোগ

* 

বিষয়শ্রেণী:২০০২-এ জন্ম
বিষয়শ্রেণী:জীবিত ব্যক্তি
বিষয়শ্রেণী:স্পেনীয় ফুটবলার
বিষয়শ্রেণী:আলবাসেতে বালোম্পিয়ের খেলোয়াড়
বিষয়শ্রেণী:পুরুষ ফুটবল পার্শ্বীয় রক্ষণভাগের খেলোয়াড়
ব্লুস বার্থডে অ্যাডভেঞ্চার

**ব্লু'জ বার্থডে অ্যাডভেঞ্চার** (ইংরেজি: *Blue's Birthday Adventure*) হলো ৩ থেকে ৬ বছর বয়সী শিশুদের জন্য তৈরি একটি শিক্ষামূলক ভিডিও গেম। গেমটি প্রাক-স্কুল টেলিভিশন প্রোগ্রাম *[[ব্লু'জ ক্লুজ]]*-এর "ব্লু'জ বার্থডে" পর্বের ওপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে। এটি হিউমনগাস এন্টারটেইনমেন্ট কর্তৃক উন্নত ও প্রকাশিত হয়েছে। গেমটিতে স্টিভ (Steve) তিনটি ক্লু বা সূত্র খুঁজে বের করার চেষ্টা করেন যাতে ব্লু তার জন্মদিনে কী পেতে চায় তা বোঝা যায়।

## গেমপ্লে
*ব্লু'জ বার্থডে অ্যাডভেঞ্চার* দুটি সিডি-রম (CD-ROM) আকারে পাওয়া যায় এবং প্রতিটি সিডি-রমে প্রশ্নের আকারে দুটি করে দৃশ্যপট (scenario) রয়েছে। এই সবগুলোর মূল থিম হলো ব্লু-র মালিক স্টিভ তার কুকুর ব্লু-র জন্মদিনের পার্টির জন্য প্রস্তুতি নিচ্ছে। খেলা শুরু করার আগে খেলোয়াড়কে তাদের নাম, জন্ম তারিখ এবং প্রিয় রঙ প্রদান করতে হয়। খেলোয়াড়রা গেমটিতে স্টিভকে নিয়ন্ত্রণ করে, যে সরাসরি খেলোয়াড়দের সাথে কথা বলার মাধ্যমে চতুর্থ দেয়াল (fourth wall) ভেঙে ফেলে। গেমটির সাথে টেলিভিশন সিরিজের অনেক মিল রয়েছে। এর মধ্যে রয়েছে স্টিভ একজন রক্ত-মাংসের মানুষ হিসেবে একটি দ্বিমাত্রিক ঘরে উপস্থিত হন এবং ব্লু নীল রঙের থাবার ছাপ রেখে স্টিভের সাথে যোগাযোগ করে।

খেলোয়াড়কে তিনটি সমস্যার সমাধান করে স্টিভকে সাহায্য করতে হয়। প্রতিটি সমস্যা সমাধানের জন্য গেমের ভেতরে নীল থাবার ছাপ দ্বারা চিহ্নিত ক্লুগুলো খুঁজে বের করতে হয়। ক্লুগুলো খুঁজে পেতে খেলোয়াড়দের বিভিন্ন চরিত্রের সাথে কথা বলতে হয় এবং তাদের প্রয়োজনীয় আইটেম সরবরাহ করতে হয়। সব ক্লু খুঁজে পাওয়া এবং নির্ধারিত কাজগুলো সম্পন্ন করার পর খেলোয়াড় স্টিভকে একটি গান (যেমন: ব্লু'জ ক্লুজ থিম টিউন) গাইতে সাহায্য করে।

গেমটি তিনটি অসুবিধার স্তরে (difficulty levels) বিভক্ত; যা খেলোয়াড়ের কাজগুলোকে প্রভাবিত করে। উদাহরণস্বরূপ, সবচেয়ে সহজ স্তরে একটি ক্লু সমাধানের জন্য পর্দা থেকে সঠিক চিত্রটি বেছে নিতে হয়, কিন্তু উচ্চতর স্তরে একই কাজের জন্য একটি পূর্ণ চিত্র তৈরি করতে ছবির বিভিন্ন অংশ জোড়া লাগাতে হতে পারে।

## মূল্যায়ন

*[[PC Magazine]]* গেমটিকে শীর্ষ বিক্রিত খুচরা সফটওয়্যারের তালিকায় ৬ষ্ঠ স্থান প্রদান করেছিল। গেমটি ১৯৯৯ সালে 'অ্যাকাডেমি অফ ইন্টারঅ্যাক্টিভ আর্টস অ্যান্ড সায়েন্সেস' (AIAS) কর্তৃক "পিসি চিলড্রেন'স এন্টারটেইনমেন্ট টাইটেল অফ দ্য ইয়ার" এবং "পিসি এডুকেশনাল টাইটেল অফ দ্য ইয়ার (০-৮ বছর)" বিভাগে মনোনীত হয়েছিল।

## আরও দেখুন
* হিউমনগাস এন্টারটেইনমেন্ট
* শিক্ষামূলক ভিডিও গেম

## তথ্যসূত্র

## বহিঃসংযোগ
* মোবিগেমসে ব্লু'জ বার্থডে অ্যাডভেঞ্চার

বিষয়শ্রেণী:১৯৯৮-এর ভিডিও গেম
বিষয়শ্রেণী:শিক্ষামূলক ভিডিও গেম
বিষয়শ্রেণী:হিউমনগাস এন্টারটেইনমেন্টের গেম
বিষয়শ্রেণী:নাম
মাই ট্রুথ: দ্য রেইপ অব ২ কোরিস

***মাই ট্রুথ: দ্য রেইপ অব ২ কোরিস*** হলো ২০২০ সালের একটি আমেরিকান প্রামাণ্যচিত্র যা পরিচালনা করেছেন Brian Herzlinger এবং প্রযোজনা করেছেন Corey Feldman ও Arthur Jameson। ফেল্ডম্যান নিজেও এই চলচ্চিত্রে অভিনয় করেছেন। চলচ্চিত্রটিতে ফেল্ডম্যান ও সহ-অভিনেতা Corey Haim-এর শৈশব ও কৈশোরে বিনোদন শিল্পের সঙ্গে যুক্ত একাধিক ব্যক্তির দ্বারা শিশু যৌন নির্যাতনের অভিযোগ তুলে ধরা হয়েছে।

## পটভূমি
ফেল্ডম্যান ও হেইম ১৯৮০-এর দশকে শিশু অভিনেতা হিসেবে খ্যাতি অর্জন করেন। তারা পরস্পরের ঘনিষ্ঠ বন্ধু ছিলেন এবং ‘‘The Two Coreys’’ নামে পরিচিত ছিলেন। তারা মোট নয়টি চলচ্চিত্রে একসঙ্গে অভিনয় করেন। দীর্ঘদিনের মাদকাসক্তির লড়াইয়ের পর হেইম ২০১০ সালে নিউমোনিয়ায় মৃত্যুবরণ করেন।

## সংক্ষিপ্তসার
চলচ্চিত্রটি শুরু হয় একটি ৯-১-১ কলের অডিও দিয়ে, যেখানে কোরি হেইমের মা জানান যে তিনি তাঁর ছেলেকে অচেতন অবস্থায় পেয়েছেন।

প্রামাণ্যচিত্রটিতে ফেল্ডম্যান ও হেইমের বন্ধুত্ব এবং তাদের উভয়ের শৈশবে যৌন নির্যাতনের অভিযোগ বিশদভাবে উপস্থাপন করা হয়েছে। ফেল্ডম্যান অভিযোগ করেন যে অভিনেতা Charlie Sheen, নিবন্ধিত যৌন অপরাধী Marty Weiss, দণ্ডিত শিশু নির্যাতনকারী Jon Grissom এবং Alphy Hoffman তাদের যৌন নির্যাতন করেছিলেন। ফেল্ডম্যানের দাবি অনুযায়ী, ১৯৮৬ সালের চলচ্চিত্র *[[Lucas (film)|Lucas]]*-এর শুটিং চলাকালে শিন হেইমকে ধর্ষণ করেছিলেন। সে সময় হেইমের বয়স ছিল ১৩ বছর এবং শিনের বয়স ছিল ১৯ বছর।

ফেল্ডম্যান আরও দাবি করেন যে একটি তথাকথিত “উলফপ্যাক” গোষ্ঠী তাঁকে হেয় প্রতিপন্ন করার চেষ্টা করছে এবং তিনি সন্দেহ প্রকাশ করেন যে এই গোষ্ঠীর পেছনে কোরি হেইমের মা জুডি হেইম জড়িত থাকতে পারেন।

## মুক্তি
চলচ্চিত্রটির প্রিমিয়ার হয় লস অ্যাঞ্জেলেসে ৯ মার্চ ২০২০ তারিখে। এটি ইচ্ছাকৃতভাবে কোরি হেইমের মৃত্যুর দশম বার্ষিকীর আগের দিনে মুক্তি দেওয়া হয়। প্রদর্শনীর সময় অনলাইন স্ট্রিমিংয়ে প্রযুক্তিগত সমস্যা দেখা দিলে ফেল্ডম্যান দাবি করেন যে সার্ভারটি অজ্ঞাত উৎস থেকে আক্রমণের শিকার হয়েছিল।

## প্রতিক্রিয়া
কোরি হেইমের মা জুডি হেইম এবং বোন ক্যারি হেইম এই চলচ্চিত্রে উত্থাপিত অভিযোগগুলো অস্বীকার করেন। *[[Rolling Stone]]* পত্রিকা উল্লেখ করে যে, হেইম নিজে কখনো প্রকাশ্যে এই অভিযোগগুলোর বিষয়ে মন্তব্য না করায়, অনেকেই প্রশ্ন তুলেছেন যে ফেল্ডম্যানের পক্ষে এই গল্প বলা কতটা নৈতিক।

Charlie Sheen চলচ্চিত্রে উত্থাপিত অভিযোগগুলো জোরালোভাবে অস্বীকার করে একটি বিবৃতি দেন:


“প্রায় ৩৫ বছরের বিনোদনজীবনে আমি সত্যের পক্ষে থেকেছি। আমার ভুল-ত্রুটি স্বীকার করেছি, কিন্তু এই সম্পূর্ণ ভিত্তিহীন ও মিথ্যা অভিযোগ এখানেই শেষ। আমার বিরুদ্ধে এই বিকৃত মিথ্যাগুলোকে যারা সমর্থন করছে, তাদের বিরুদ্ধে আমি দৃঢ় অবস্থান নিচ্ছি—গেম ওভার।”



## তথ্যসূত্র

## বহিঃসংযোগ
* 
* My Truth | The Rape of 2 Coreys
* Welcome

বিষয়শ্রেণী:২০২০ সালের চলচ্চিত্র
বিষয়শ্রেণী:২০২০ সালের প্রামাণ্যচিত্র চলচ্চিত্র
বিষয়শ্রেণী:আমেরিকান প্রামাণ্যচিত্র চলচ্চিত্র
বিষয়শ্রেণী:শিশু নির্যাতন বিষয়ক প্রামাণ্যচিত্র
বিষয়শ্রেণী:শিশু যৌন নির্যাতন বিষয়ক চলচ্চিত্র
বিষয়শ্রেণী:লস অ্যাঞ্জেলেসে ধারণকৃত চলচ্চিত্র
বিষয়শ্রেণী:যৌন অপরাধ বিষয়ক প্রামাণ্যচিত্র
বিষয়শ্রেণী:২০২০-এর দশকের ইংরেজি ভাষার চলচ্চিত্র
বিষয়শ্রেণী:Brian Herzlinger পরিচালিত চলচ্চিত্র
বিষয়শ্রেণী:২০২০ সালের আমেরিকান চলচ্চিত্র
বিষয়শ্রেণী:ইংরেজি ভাষার প্রামাণ্যচিত্র
জনাথন গোমেস মেন্দোসা

**জনাথন গেরমান গোমেস মেন্দোসা** (, ; জন্ম: ১ সেপ্টেম্বর ২০০৩; **জনাথন গোমেস** নামে সুপরিচিত) হলেন একজন মার্কিন পেশাদার ফুটবল খেলোয়াড়। তিনি বর্তমানে স্পেনের পেশাদার ফুটবল লিগের দ্বিতীয় স্তর সেহুন্দা দিভিসিওনের ক্লাব আলবাসেতে এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র জাতীয় দলের হয়ে রক্ষণভাগের খেলোয়াড় হিসেবে খেলেন। তিনি মূলত বাম পার্শ্বীয় রক্ষণভাগের খেলোয়াড় হিসেবে খেলেন।

২০১৯ সালে, গোমেস মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র অনূর্ধ্ব-১৬ দলের হয়ে খেলার মাধ্যমে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের বয়সভিত্তিক পর্যায়ে অভিষেক করেছিলেন। প্রায় এক বছর যাবত মেক্সিকো এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের বয়সভিত্তিক দলের হয়ে খেলার পর, তিনি ২০২১ সালে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের হয়ে আন্তর্জাতিক পর্যায়ে অভিষেক করেছেন; মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের জার্সি গায়ে তিনি এপর্যন্ত ২ ম্যাচে অংশগ্রহণ করেছেন।

## প্রারম্ভিক জীবন
জনাথন গেরমান গোমেস মেন্দোসা ২০০৩ সালের ১লা সেপ্টেম্বর তারিখে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের টেক্সাসে জন্মগ্রহণ করেছেন এবং সেখানেই তার শৈশব অতিবাহিত করেছেন।

## আন্তর্জাতিক ফুটবল
গোমেস মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র অনূর্ধ্ব-১৬, মেক্সিকো অনূর্ধ্ব-১৬, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র অনূর্ধ্ব-১৭, মেক্সিকো অনূর্ধ্ব-২০ এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র অনূর্ধ্ব-২০ দলের হয়ে খেলার মাধ্যমে মেক্সিকো এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের প্রতিনিধিত্ব করেছেন। ২০১৯ সালের ১৫ই মে তারিখে তিনি চেক প্রজাতন্ত্র অনূর্ধ্ব-১৬ দলের বিরুদ্ধে ম্যাচে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র অনূর্ধ্ব-১৬ দলের হয়ে আন্তর্জাতিক পর্যায়ে অভিষেক করেছেন।

২০২১ সালের ১৮ই ডিসেম্বর তারিখে, ১৮ বছর, ৩ মাস ও ১৭ দিন বয়সে, বাম পায়ে ফুটবল খেলায় পারদর্শী গোমেস বসনিয়া ও হার্জেগোভিনার বিরুদ্ধে অনুষ্ঠিত প্রীতি ম্যাচে অংশগ্রহণ করার মাধ্যমে আন্তর্জাতিক ফুটবলে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের হয়ে অভিষেক করেছেন। উক্ত ম্যাচের ৮৪তম মিনিটে জর্জ বেলোর বদলি খেলোয়াড় হিসেবে তিনি মাঠে প্রবেশ করেছিলেন; ম্যাচটি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র ১–০ গোলের ব্যবধানে জয়লাভ করেছিল। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের হয়ে অভিষেকের বছরে গোমেস সর্বমোট ১ ম্যাচে অংশগ্রহণ করেছেন।

## তথ্যসূত্র

## বহিঃসংযোগ

* 

বিষয়শ্রেণী:২০০৩-এ জন্ম
বিষয়শ্রেণী:জীবিত ব্যক্তি
বিষয়শ্রেণী:মার্কিন ফুটবলার
বিষয়শ্রেণী:আলবাসেতে বালোম্পিয়ের খেলোয়াড়
বিষয়শ্রেণী:মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের আন্তর্জাতিক যুব ফুটবলার
বিষয়শ্রেণী:মেক্সিকোর আন্তর্জাতিক যুব ফুটবলার
বিষয়শ্রেণী:মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের অনূর্ধ্ব-১৭ আন্তর্জাতিক ফুটবলার
বিষয়শ্রেণী:মেক্সিকোর অনূর্ধ্ব-২০ আন্তর্জাতিক ফুটবলার
বিষয়শ্রেণী:মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের অনূর্ধ্ব-২০ আন্তর্জাতিক ফুটবলার
বিষয়শ্রেণী:মেক্সিকোর পুরুষ আন্তর্জাতিক ফুটবলার
বিষয়শ্রেণী:মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের আন্তর্জাতিক ফুটবলার
আগুস মেদিনা

**আগুস্তিন মেদিনা দেলগাদো** (, ; জন্ম: ৮ সেপ্টেম্বর ১৯৯৪; **আগুস মেদিনা** নামে সুপরিচিত) হলেন একজন স্পেনীয় পেশাদার ফুটবল খেলোয়াড়। তিনি বর্তমানে স্পেনের পেশাদার ফুটবল লিগের দ্বিতীয় স্তর সেহুন্দা দিভিসিওনের ক্লাব আলবাসেতের হয়ে মধ্যমাঠের খেলোয়াড় হিসেবে খেলেন। তিনি মূলত কেন্দ্রীয় মধ্যমাঠের খেলোয়াড় হিসেবে খেললেও মাঝেমধ্যে আক্রমণাত্মক মধ্যমাঠের খেলোয়াড় হিসেবে খেলেন।

## প্রারম্ভিক জীবন
আগুস্তিন মেদিনা দেলগাদো ১৯৯৪ সালের ৮ই সেপ্টেম্বর তারিখে স্পেনের বারবেরা দেল ভায়েসে জন্মগ্রহণ করেছেন এবং সেখানেই তার শৈশব অতিবাহিত করেছেন।

## তথ্যসূত্র

## বহিঃসংযোগ

* 

বিষয়শ্রেণী:১৯৯৪-এ জন্ম
বিষয়শ্রেণী:জীবিত ব্যক্তি
বিষয়শ্রেণী:স্পেনীয় ফুটবলার
বিষয়শ্রেণী:ফুটবল মধ্যমাঠের খেলোয়াড়
বিষয়শ্রেণী:আলবাসেতে বালোম্পিয়ের খেলোয়াড়
বিষয়শ্রেণী:পুরুষ ফুটবল রক্ষণভাগের খেলোয়াড়
বিষয়শ্রেণী:পুরুষ ফুটবল মধ্যমাঠের খেলোয়াড়
মুর্তজা পলাশ

**আলী মুর্তজা পলাশ** (জন্ম: ২৫ অক্টোবর ১৯৭৮) যিনি **মুর্তজা পলাশ** নামেই পরিচিত, হলেন একজন বাংলাদেশী অভিনেতা, প্রযোজক, ব্যবসায়ী এবং সফল উদ্যোক্তা। তিনি *জেপি গ্রুপের* প্রতিষ্ঠাতা চেয়ারম্যান। একই সঙ্গে তিনি অনলাইন নিউজ পোর্টাল *জেপি নিউজ* এবং প্রযোজনা প্রতিষ্ঠান *জয় পাগল স্টুডিও* ও *জয় পাগল মাল্টিমিডিয়ার* কর্ণধার।

## প্রাথমিক ও শিক্ষাজীবন
মুর্তজা পলাশ ১৯৭৮ সালের  ২৫ অক্টোবর মানিকগঞ্জ জেলায় জন্মগ্রহণ করেন।

## কর্মজীবন
মুর্তজা পলাশ ২০১৩ সালে *জেপি গ্রুপ* প্রতিষ্ঠার মাধ্যমে তার কর্মজীবন শুরু করেন। এরপর এই প্রতিষ্ঠানের অধীনে তিনি আবাসন খাত, সৌরশক্তি সমাধান তৈরি এবং বাস্তবায়ন, পোশাক রপ্তানি, মোবাইল ও আনুষাঙ্গিক ব্যবসা, কৃষি, দুগ্ধ, মৎস্য, জৈব খাদ্য উৎপাদন, সাদা আটা পরিশোধন, গুঁড়ো, খুচরা ও পাইকারি ব্যবসা, রিসোর্ট এবং ভূমি উন্নয়ন ব্যবসা, ট্যুরস অ্যান্ড ট্রাভেলস ব্যবসা শুরু করেন।

### '''প্রতিষ্ঠিত প্রতিষ্ঠানসমূহ'''

* *আল পলাশ গার্মেন্টস*
* *আলিশা রিয়েল এস্টেট*
* *জেপি টেক*
* *জেপি গ্লোবাল ট্রেড*
* *জেপি আরএমজি* 
* *জেপি টেলিকম*
* *জেপি অর্গানিক অ্যাগ্রো লিমিটেড*
* *জেপি ফ্লাওয়ার মিলস লিমিটেড*
* *জেপি ইকো রিসোর্ট লিমিটেড*
* *জেপি রিয়েল এস্টেট লিমিটেড*
* *জেপি কনসালটেন্সি অ্যান্ড প্রপার্টিজ লিমিটেড*
* *জেপি এয়ার ইন্টারন্যাশনাল লিমিটেড*
* *জেপি নিউজ,* অনলাইন নিউজ পোর্টাল
* *জয় পাগল স্টুডিও*
* *জয় পাগল মাল্টিমিডিয়া*

## অভিনয় জীবন
মুর্তজা পলাশ ২০২৩ সালে সাগর খানের পরিচালনায় ‘আমার স্বপ্ন তুমি’ নাটকের মাধ্যমে অভিনেতা হিসাবে আত্মপ্রকাশ করেন। এরপর তিনি প্রায় ৪০টির বেশি একক নাটক, ধারাবাহিক এবং ওয়েব সিরিজে অভিনয় করেছেন।

### অভিনীত নাটক

* *আমার স্বপ্ন তুমি*
* *মন যখন এমন*
* *পরশ*
* *আপন ভাই*
* *স্বামীর ঘর*
* *অশিক্ষিত বড় ভাই*
* *সাবলেট হাফলেট*
* *অহংকার পতনের মূল*
* *যৌতুকের হুন্ডা*
* *প্রবাসীর স্বপ্ন*
* *ডাকাত বউ*
* *প্রেমের ফেরিওয়ালা*
* *মায়ের সংগ্রাম*
* *জামাই গ্যাড়াকলে*
* *মায়ের মত বোন*
* *বেলা শেষে তুমি*
* *পিছনে তাকাবেন না*
* *লাল ঘুড়ি*
* *মায়ার বাঁধন*
* *টাইগার*
* *ভাবির অবদান*
* *প্রেম করা মানা*
* *ঝানু উকিলের কাণ্ড*
* *ক্ষত হৃদয়*
* *বউয়ের দাপট*
* *ভাই প্রেমে পড়েছে*
* *যন্ত্রণা*
* *আমায় খুঁজে নে*
* *খন্দকার বাড়ির দ্বন্দ্ব*
* *সোশ্যাল লাইফ*
* *ঝুঁটঝামেলা*
* *ব্যাচেলর ট্রিপ*
* *বেলা শেষে তুমি*
* *মায়ার বাঁধন*

## তথ্যসূত্র

বিষয়শ্রেণী:১৯৭৮-এ জন্ম
বিষয়শ্রেণী:মানিকগঞ্জ জেলার ব্যক্তি
বিষয়শ্রেণী:বাংলাদেশী ব্যবসায়ী
বিষয়শ্রেণী:বাংলাদেশী অভিনেতা
বিষয়শ্রেণী:বাংলাদেশী প্রযোজক
বিষয়শ্রেণী:বাংলাদেশী উদ্যোক্তা
বিষয়শ্রেণী:বাংলাদেশী গায়ক
বিষয়শ্রেণী:জীবিত ব্যক্তি
কেভিন স্মিথ (ক্রিকেটার)

**কেভিন ব্রায়ান স্মিথ** (জন্ম: ২৮ আগস্ট ১৯৫৭) একজন ইংরেজ প্রাক্তন ক্রিকেটার। স্মিথ ছিলেন একজন বাঁহাতি ব্যাটসম্যান এবং তিনি স্লো লেফট-আর্ম অর্থোডক্স বোলিং করতেন। তাঁর জন্ম Brighton, Sussex-এ।

স্মিথ ১৯৭৮ সালে অক্সফোর্ড বিশ্ববিদ্যালয় দলের বিপক্ষে সাসেক্স দলের হয়ে তাঁর প্রথম-শ্রেণীর ক্রিকেটে অভিষেক করেন। একই ১৯৭৮ মৌসুমে তিনি সাসেক্সের হয়ে আরও তিনটি প্রথম-শ্রেণীর ম্যাচ খেলেন, যেখানে প্রতিপক্ষ ছিল মিডলসেক্স, গ্লস্টারশায়ার এবং কেন্ট। তাঁর চারটি প্রথম-শ্রেণীর ম্যাচে স্মিথ মোট ৯০ রান সংগ্রহ করেন, গড় ছিল ১২.৮৫ এবং সর্বোচ্চ ইনিংস ৪৩ রান। একই মৌসুমে তিনি ১৯৭৮ জন প্লেয়ার লিগে হ্যাম্পশায়ার ও নর্থ্যাম্পটনশায়ার দলের বিপক্ষে দুটি লিস্ট এ ম্যাচ খেলেন।

তাঁর চাচা জেরাল্ড কগার-ও সাসেক্সের হয়ে প্রথম-শ্রেণীর ক্রিকেট খেলেছেন।

## তথ্যসূত্র
কেবেক জাতীয় নিশান

**কেবেক জাতীয় নিশান** (, ) হল কানাডার কেবেক প্রদেশের একটি বেসামরিক মেধাভিত্তিক সম্মাননা। ১৯৮৪ সালে লেফটেন্যান্ট গভর্নর জঁ-পিয়ের কোতে *কেবেক জাতীয় নিশান আইনে* রাজকীয় সম্মতি প্রদান করলে এই সম্মাননাটি প্রবর্তিত হয়। এই নিশানটি গভর্নর-ইন-কাউন্সিলের মাধ্যমে পরিচালিত হয় এবং যেকোনও ক্ষেত্রে উল্লেখযোগ্য সাফল্যের জন্য বর্তমান বা সাবেক কেবেকবাসীদের সম্মানিত করার উদ্দেশ্যে প্রদান করা হয়। এই কারণেই এটিকে কেবেকের সর্বোচ্চ সম্মাননা হিসেবে বিবেচনা করা হয়। ১৯৮৬ সালে কেবেকের বাইরের ব্যক্তিদের জন্য সম্মানসূচক সদস্যপদ অন্তর্ভুক্ত করে এই নিশানের পরিসর প্রসারিত করা হয়।

## কাঠামো ও নিয়োগ
যদিও কেবেকের লেফটেন্যান্ট গভর্নর কর্তৃক রাজকীয় সম্মতি প্রদানের মাধ্যমে কেবেক জাতীয় নিশান প্রতিষ্ঠিত হয় এবং কানাডীয় সম্রাট বা সম্রাজ্ঞী হলেন সম্মানের উৎস, তবুও অন্যান্য প্রদেশের মতো এখানে রাজপ্রতিনিধি সংগঠনের একটি স্পষ্ট অংশ গঠন করেন না। বরং সম্রাটের প্রতিনিধি কেবলমাত্র তাঁর পারিষদিক অবস্থানের সূত্রে এই নিশানের সঙ্গে সম্পর্কিত, যা সম্মিলিতভাবে কেবেক সরকার নামে পরিচিত। কেবেক নিশানের সংবিধানে এই বিষয়টির প্রতি সুনির্দিষ্ট উল্লেখ রয়েছে।

এই নিশানের তিনটি স্তর রয়েছে, প্রতিটির জন্য নির্দিষ্ট নামোত্তর হরফ এবং কানাডার নিশান, ভূষণ ও পদকের অগ্রাধিকারক্রমে নির্ধারিত স্থান রয়েছে। ক্রমানুসারে (উচ্চ থেকে নিম্ন) এগুলি হল:

* মহাকর্মকর্তা (; GOQ)
* কর্মকর্তা (; OQ)
* অশ্বারোহী (; CQ)

নিশানে মনোনয়নের আহ্বান কেবেকের দৈনিক ও সাপ্তাহিক গণমাধ্যমে প্রকাশ করা হয় এবং মনোনয়নগুলো পাঠানো হয় কেবেক জাতীয় নিশান পরিষদের কাছে। এই পরিষদটি নিশানের সদস্যদের মধ্য থেকে ও তাঁদের দ্বারা ৩ বছরের জন্য নির্বাচিত হয় এবং পরিষদ কর্তৃক ২ বছরের জন্য নির্বাচিত একজন সভাপতি এর নেতৃত্ব দেন। এই সংস্থার দায়িত্ব হল প্রার্থীদের সংক্ষিপ্ত তালিকা প্রস্তুত করা এবং তাদের সুপারিশ গভর্নর-ইন-কাউন্সিলের কাছে পাঠানো। কেবেকে জন্মগ্রহণকারী, বসবাসকারী অথবা পূর্বে বসবাস করেছেন এমন যেকোনো ব্যক্তি—তবে কেবেক জাতীয় সংসদের কোনো সদস্য ব্যতীত,—মনোনয়নের যোগ্য এবং মৃত্যুর পরেও নাম প্রস্তাব করা যেতে পারে। এছাড়াও কেবেক জাতীয় নিশান পরিষদের মতামত ছাড়াই মন্ত্রিসভা কেবেকের বাইরের ব্যক্তিদের সম্মানসূচক সদস্য হিসেবে নিয়োগের জন্য নাম প্রস্তাব করতে পারে। মূল সদস্য ও সম্মানসূচক সদস্য—উভয়ের ক্ষেত্রেই বিভিন্ন স্তরের মধ্যে পদোন্নতি সম্ভব। এই নিশানে অন্তর্ভুক্তি এমন উল্লেখযোগ্য ও প্রশংসনীয় কর্মকাণ্ডের স্বীকৃতি দেয়, যা কেবেক এবং/অথবা এর ভাষা ও সংস্কৃতির উন্নতি বা সমর্থনে অবদান রাখে।

## পাদটীকা

## তথ্যসূত্র
ফ্রান্সের নিশান, ভূষণ ও পদক

এটি **ফ্রান্সের নিশান, ভূষণ ও পদকের** () একটি আধুনিক তালিকা। কিছু নিশান—যেমন লেজিওঁ দনর—সামরিক ও বেসামরিক উভয় ক্ষেত্রেই প্রদান করা হয়। অন্য কিছু নিশান সম্পূর্ণভাবে বেসামরিক অথবা সামরিক চরিত্রের। ১৯৬৩ সালে ফরাসি অলংকরণ ব্যবস্থার সংস্কারের পর ১৯টি মন্ত্রণালয়ভিত্তিক আদেশের মধ্যে মাত্র ৪টি টিকে আছে। বাকিগুলো অর্দ্র নাসিওনাল দ্যু মেরিৎ দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়।

লেজিওঁ দনর গ্রঁ শঁস্যলরি ফ্রান্সের জাতীয় সম্মাননা ব্যবস্থাকে দুটি শ্রেণিতে ভাগ করেছে: গণরাষ্ট্রের রাষ্ট্রপতির পক্ষ থেকে প্রদত্ত সম্মাননা এবং মন্ত্রণালয়ভিত্তিক সম্মাননা। রাষ্ট্রপতির পক্ষ থেকে প্রদত্ত নিশান ও ভূষণগুলো হল—লেজিওঁ দনর, অর্দ্র দ্য লা লিবেরাসিওঁ, মেদাই মিলিত্যার, অর্দ্র নাসিওনাল দ্যু মেরিৎ, মেদাই নাসিওনাল দ্য র‍্যকন্যাসঁস ও ভিক্তিম দ্যু তেররিস্ম। মন্ত্রণালয়ভিত্তিক সম্মাননাগুলোর মধ্যে রয়েছে ফরাসি সামরিক ভূষণ, বিদ্যমান মন্ত্রণালয় নিশান, সাহসিকতা ও সম্মানের জন্য মন্ত্রণালয় পুরস্কার এবং স্মারক পদক।

## পাদটীকা

## তথ্যসূত্র
সিরিয়া জাতীয় নারী ফুটবল দল

**সিরিয়া জাতীয় নারী ফুটবল দল** () আন্তর্জাতিক নারী ফুটবলে সিরিয়ার প্রতিনিধিত্ব করে এবং সিরিয়া ফুটবল অ্যাসোসিয়েশন দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয়, সিরিয়ার ফুটবলের নিয়ন্ত্রক সংস্থা।

## সাফল্য
### আঞ্চলিক
* **[[ডাব্লিউএএফএফ নারী চ্যাম্পিয়নশিপ|ডাব্লিউএএফএফ চ্যাম্পিয়নশিপ]]**
:  **৩য় স্থান:** ২০০৫, ২০২২

## আরও দেখুন

*সিরিয়ার খেলাধুলা
**সিরিয়ার ফুটবল
***সিরিয়ার মহিলা ফুটবল
*সিরিয়া জাতীয় ফুটবল দল
*নারীদের ফুটবলের ভূগোল

## তথ্যসূত্র

## বহিঃসংযোগ
*  
* ফিফা-এ সিরিয়া জাতীয় ফুটবল দল  
* এএফসি-এ সিরিয়া জাতীয় ফুটবল দল 

বিষয়শ্রেণী:এশিয়ার জাতীয় নারী ফুটবল দল
জাতীয়
মহিলা
বিষয়শ্রেণী:সিরিয়া ফুটবল অ্যাসোসিয়েশন
জাতীয় নিশান

**জাতীয় নিশান** () বা **রাষ্ট্রীয় নিশান** () হল এমন একটি সম্মানসূচক উপাধি, যা কোনো সার্বভৌম রাষ্ট্র তার জাতীয় সম্মাননা ব্যবস্থার অংশ হিসেবে প্রদান করে। এই নিশানগুলো মূলত প্রাপকদের কৃতিত্বের স্বীকৃতিস্বরূপ দেওয়া হয় এবং এগুলোকে সাধারণত দু’ভাগে শ্রেণিবদ্ধ করা হয়: 
১. শৌর্যবীর্য নিশান (orders of chivalry)
২. মেধাভিত্তিক নিশান (orders of merit)।

যেসব নিশান পূর্বে শাসনকারী রাজবংশগুলো প্রদান করত, সেগুলোকে সরাসরি রাষ্ট্রীয় নিশান হিসেবে গণ্য করা হয় না; বরং এগুলোকে রাজবংশীয় নিশান বলা যেতে পারে।

## পাদটীকা

## তথ্যসূত্র