সামার ওয়ারস

২০০৯ সালের জাপানি অ্যানিমেটেড বৈজ্ঞানিক কল্পকাহিনি চলচ্চিত্র। যা পরিচালনা করেছেন মামোরু হোসোদা, প্রযোজনা করেছে ম্যাডহাউস, এবং পরিবেশনা করেছে ওয়ার্নার ব্রাদার্স পিকচার্স। ছবিটিতে কণ্ঠ দিয়েছেন রিউনোসুকে কামিকি, নানামি সাকুরাবা, মিৎসুকি তানিমুরা, সুমিকো ফুজি এবং আয়ুমু সাইতো। চলচ্চিত্রটির কাহিনি কেঞ্জি কোইসো নামক এক অন্তর্মুখী একাদশ শ্রেণির গণিত প্রতিভাকে ঘিরে আবর্তিত হয়, যাকে দ্বাদশ শ্রেণির ছাত্রী নাটসুকি শিনোহারা তার প্রপিতামহীর ৯০তম জন্মদিন উদযাপনের জন্য উয়েদা শহরে নিয়ে যায়। কিন্তু ঘটনাচক্রে সে এক আত্মসচেতন, নিষ্ঠুর কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার অধিকারী ‘লাভ মেশিন’ নামক একটি ভার্চুয়াল জগতের হ্যাকিং-এর জন্য মিথ্যাভাবে অভিযুক্ত হয়। কেঞ্জিকে সেই ক্ষতি পূরণ করতে হয় এবং দায়িত্ব নিতে হয় উক্ত দুষ্কৃতিকারী প্রোগ্রামকে থামানোর।

২০০৬ সালে *[[The Girl Who Leapt Through Time (2006 film)|দ্য গার্ল হু লিপ্ট থ্রু টাইম]]* তৈরি করার পর ম্যাডহাউসকে নতুন কিছু প্রযোজনা করার অনুরোধ জানানো হয়। হোসোদা ও চিত্রনাট্যকার সাতোকো ওকুদেরা একটি গল্প তৈরি করেন যা সামাজিক নেটওয়ার্ক ও এক অচেনা পরিবারের সঙ্গে এক অপরিচিত ব্যক্তির সংযোগ নিয়ে। চলচ্চিত্রটির জন্য বাস্তব শহর উয়েদাকে স্থান হিসেবে বেছে নেওয়া হয়, কারণ এর কিছু অংশ একসময় সানাদা বংশের শাসনে ছিল এবং এটি হোসোদার জন্মস্থান তোয়ামা’র কাছাকাছি। হোসোদা তার তৎকালীন বাগদত্তার উয়েদাস্থ বাড়িতে যাওয়ার পর জিন্নোউচি পরিবার তৈরির অনুপ্রেরণা পান।

*সামার ওয়ার্স*-এর প্রযোজনা শুরু হয় ২০০৬ সালে। শিল্প নির্দেশক ইয়োজি তাকেশিগে তার পটভূমি চিত্রকলায় জাপানি বাড়ির নকশা অন্তর্ভুক্ত করেন। হোসোদা দৃঢ়ভাবে চেয়েছিলেন ছবিতে যেন ৮০ জন পরিবারের সদস্যকে মূল চরিত্র হিসেবে দেখানো হয়। ২০০৮ সালের টোকিও ইন্টারন্যাশনাল অ্যানিমে ফেয়ার-এ প্রকল্পটি প্রথম ঘোষণা করা হয় এবং ২০০৯ সালের এপ্রিল মাসে চলচ্চিত্রটির প্রথম ট্রেলার প্রকাশিত হয়। দর্শকদের আগ্রহ মূলত মুখে মুখে প্রচার এবং ইন্টারনেটের মাধ্যমে গড়ে ওঠে। চলচ্চিত্রটির একটি মাঙ্গা রূপান্তর ইকুরা সুগিমোতো লিখেছেন এবং এটি ২০০৯ সালের জুলাই মাসে ধারাবাহিকভাবে প্রকাশিত হতে শুরু করে।

*সামার ওয়ার্স* ২০০৯ সালের ১ আগস্ট জাপানে মুক্তি পায়। এটি মুক্তির প্রথম সপ্তাহে ১২৭টি প্রেক্ষাগৃহে ১০ লাখ ডলারের বেশি আয় করে এবং বক্স অফিসে সপ্তম স্থানে অবস্থান করে। চলচ্চিত্রটি সমালোচক এবং সাধারণ দর্শকদের কাছ থেকে ব্যাপক প্রশংসা লাভ করে এবং আর্থিকভাবে সফল হয়, মোট আয় ছিল ১.৮ কোটি মার্কিন ডলার। এটি ২০১০ সালের জাপান একাডেমি পুরস্কারে বছরের সেরা অ্যানিমেশন বিভাগে পুরস্কার লাভ করে, ২০১০ সালের জাপান মিডিয়া আর্টস ফেস্টিভালের অ্যানিমেশন বিভাগে গ্র্যান্ড প্রাইজ লাভ করে, আনাহাইম আন্তর্জাতিক চলচ্চিত্র উৎসবে শ্রেষ্ঠ অ্যানিমেটেড ফিচার চলচ্চিত্রের জন্য দর্শক পুরস্কার লাভ করে এবং ২০০৯ সালের লোকার্নো আন্তর্জাতিক চলচ্চিত্র উৎসবের গোল্ডেন লেপার্ড পুরস্কারের জন্য মনোনীত হয়।

## কাহিনিসংক্ষেপ
কেনজি কোইসো কুওনজি উচ্চ বিদ্যালয়ের একজন তরুণ ছাত্র, গণিতের জন্য একটি উপহার এবং তার বন্ধু তাকাশী সাকুমার সাথে বিশাল কম্পিউটার-সিমুলেটেড ভার্চুয়াল রিয়েলিটি ওয়ার্ল্ড ওজে-তে একটি খণ্ডকালীন মডারেটর।

একদিন, কেনজিকে তার সহকর্মী কুওনজি শিক্ষার্থী নাতসুকি শিনোহারা তার দাদী সাকাই জিনুচির ৯০ তম জন্মদিনে অংশ নেওয়ার জন্য আমন্ত্রণ জানায়। উয়েদাতে সাকের এস্টেটে ভ্রমণের পরে, নাতসুকি কেনজিকে সাকের সাথে তার বাগদত্তা হিসাবে পরিচয় করিয়ে দেয়, তাদের উভয়কে অবাক করে দেয়। কেনজি নাটসুকির বেশ কয়েকজন আত্মীয়ের সাথে দেখা করেন এবং আবিষ্কার করেন যে জিনুচিরা একটি সামুরাই (টেকদা গোত্রের ভাসাল) এর বংশধর, যিনি ১৬১৫ সালে টোকুগাওয়া গোষ্ঠীকে চ্যালেঞ্জ করেছিলেন। তিনি নাতসুকির অর্ধ-মহান চাচা এবং একজন কম্পিউটার বিশেষজ্ঞ ওয়াবিসুকে জিনুচির সাথেও দেখা করেন, যিনি ১০ বছর আগে পারিবারিক সম্পদ চুরি করার পর থেকে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বসবাস করছেন।

কেনজি একটি গাণিতিক কোড সহ একটি ই-মেইল পায় এবং এটি ক্র্যাক করে। যাইহোক, তার কর্মগুলি অনিচ্ছাকৃতভাবে লাভ মেশিনকে সক্রিয় করে, একটি ভার্চুয়াল ইন্টেলিজেন্স ডিভাইস যা কেনজির অ্যাকাউন্ট এবং অবতারব্যবহার করে এনক্রিপশনের সাথে অবকাঠামো হ্যাক করার জন্য কেনজি অনিচ্ছাকৃতভাবে ক্র্যাক করেছিল, যার ফলে ব্যাপক ক্ষতি হয়েছিল। কেনজি, সাকুমা এবং নাতসুকির চাচাতো ভাই কাজুমা ইকেজাওয়া লাভ মেশিনের মুখোমুখি হন। লাভ মেশিন কাজুমার অবতার রাজা কাজমাকে পরাজিত করে এবং ওজে মেইনফ্রেমে অ্যাকাউন্টগুলি শোষণ করতে থাকে, যা জনসাধারণের অবকাঠামোর জন্য ডিভাইসগুলির সাথে সংযুক্ত থাকার কারণে লাভ মেশিনকে বিপর্যয়কর যানজট এবং বৈদ্যুতিক ডিভাইসগুলির অক্ষম করার কারণ হতে দেয়। সাকের দুই আত্মীয়, রিকা এবং শটা জিনুচি, কেনজির জড়িত থাকার বিষয়টি আবিষ্কার করেন। সোটা কেনজিকে গ্রেপ্তার করে, কিন্তু ভিড়ের কারণে নাটসুকি তাদের এস্টেটে ফিরিয়ে দেয়।

সাকে জাপানি সমাজের গুরুত্বপূর্ণ পদে থাকা সহযোগীদের এবং জরুরী পরিষেবাগুলিতে কাজ করে এমন আত্মীয়দের কল করে, তাদের বিশৃঙ্খলা এবং ক্ষতি হ্রাস করার জন্য তাদের কঠোর পরিশ্রম করতে উত্সাহিত করে, পরিস্থিতিকে যুদ্ধের সাথে তুলনা করে। কেনজি মডারেটর এবং ইঞ্জিনিয়ারদের কাছে মেইনফ্রেমের নিয়ন্ত্রণ ফিরিয়ে দিতে সক্ষম হন যখন সাকুমা আবিষ্কার করেন যে কেনজি আসলে কোডের একটি অংশকে ভুল বানান করেছেন। Wabisuke প্রকাশ করে যে তিনি এই প্রোগ্রামটি উদ্ভাবন করেছিলেন এবং এটি একটি পরীক্ষামূলক চালানোর জন্য মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের সশস্ত্র বাহিনীর কাছে বিক্রি করেছিলেন এবং এটি একটি ভার্চুয়াল বুদ্ধিমত্তায় প্রসারিত করেছিলেন। পরিবারটি রাগান্বিতভাবে ওয়াবিসুকে এস্টেট থেকে বের করে দেয়। সাকে পরে কেঞ্জিকে কোই-কোই ম্যাচের সময় নাটসুকির যত্ন নিতে উত্সাহিত করে।

পরের দিন সকালে, সাকেকে কেঞ্জি এবং জিনোচিরা মৃত অবস্থায় আবিষ্কার করে। তার কনিষ্ঠ পুত্র মানসাকু ব্যাখ্যা করেছেন যে তার হৃৎশূল ছিল এবং লাভ মেশিন তার হৃদয়ের মনিটরটি নিষ্ক্রিয় করে দিয়েছিল। কেনজি, সাকুমা, এবং বেশিরভাগ জিনুচিস একটি সুপারকম্পিউটার দিয়ে লাভ মেশিনকে পরাজিত করার জন্য একটি পরিকল্পনা তৈরি করে, যা একটি কুল্যান্ট হিসাবে বরফ ব্লক ব্যবহার করে, যখন নাতসুকি এবং অন্যরা সাকের জন্য একটি শেষকৃত্য প্রস্তুত করে।

সাকুমা এবং অন্যান্যদের সাথে কেনজি, লাভ মেশিনটি ক্যাপচার করে, তবে সোটা সাকাইয়ের দেহে বরফের ব্লকগুলি বহন করে, যার ফলে সুপার কম্পিউটারটি অতিরিক্ত গরম হয়ে যায়। লাভ মেশিন রাজা কাজমা শোষণ করে এবং আরাওয়াশি গ্রহাণু প্রোবকে একটি পারমাণবিক বিদ্যুৎ কেন্দ্রের সাথে সংঘর্ষের কোর্সে পুনঃনির্দেশিত করে। এদিকে, নাতসুকি সাকের রেখে যাওয়া একটি উইল আবিষ্কার করে এবং কেনজি এবং দলের বাকিদের সাথে পুনরায় মিলিত হয়। নাতসুকির ওয়াবিসুকে বাড়ি ফিরে আসার আগে তার পরিবার সাকের উইলটি পড়ার আগে, তাদের ওয়াবিসুকেকে তাদের জীবনে ফিরিয়ে আনতে বলেছিল। উপলব্ধি করে যে লাভ মেশিন একটি খেলা হিসাবে সবকিছু দেখতে পায়, কেনজি OZ এর ক্যাসিনো বিশ্বের Koi-Koi খেলতে প্রেম মেশিন ের মুখোমুখি জিনোচিস আছে, লাভ মেশিন বন্ধ করার একটি মরিয়া প্রচেষ্টায় তাদের অ্যাকাউন্ট wagering। নাতসুকি বেশ কয়েকটি রাউন্ডে জয়লাভ করে, কিন্তু বিভ্রান্ত হয়ে পড়ে এবং প্রায় তার "জয়" হারায়।

যাইহোক, বিশ্বব্যাপী ওজে ব্যবহারকারীরা নাতসুকির পক্ষে বাজিতে তাদের নিজস্ব অ্যাকাউন্টগুলি প্রবেশ করে, যা ওজেড-এর অভিভাবক প্রোগ্রামগুলিকেও প্রম্পট করে - জন এবং ইয়োকো নামে পরিচিত নীল এবং লাল তিমি - নাতসুকির অ্যাকাউন্ট আপগ্রেড করার জন্য। নাতসুকি তাকে একক হাতে দেওয়া ১৫০ মিলিয়ন অবতারগুলি বাজি ধরে এবং জয়লাভ করে, গুরুতরভাবে লাভ মেশিনের শারীরিক বিশ্বে হস্তক্ষেপ করার ক্ষমতাকে আহত করে এবং এটি কেনজির মূল অ্যাকাউন্ট এবং স্পেস প্রোবের জন্য ওজেড অ্যাকাউন্টে নামিয়ে দেয়, কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তাকে সাকের এস্টেটের দিকে আরাওয়াশিকে পুনঃনির্দেশিত করতে প্ররোচিত করে। কেনজি বারবার প্রোবের জিপিএসে ঢুকে পড়ার চেষ্টা করে, যখন ওয়াবিসুকে লাভ মেশিনের প্রতিরক্ষাকে অক্ষম করে দেয়। জিনোচি পরিবারের বেশ কয়েকটি অবতার দ্বারা পুনরুজ্জীবিত এবং সহায়তা করার পরে, কিং কাজমা লাভ মেশিনকে ধ্বংস করে দেয়। কেনজি আরাওয়াশিকে এস্টেট থেকে দূরে পুনঃনির্দেশিত করার জন্য জিপিএসে অনুপ্রবেশ করে, এস্টেটের প্রবেশদ্বারটি ধ্বংস করে এবং একটি উষ্ণপ্রস্রবণকে বিস্ফোরিত করে। পরবর্তী সময়ে, জিনোচি পরিবার, তাদের বিজয় এবং সাকের জন্মদিন উদযাপন করে ।

## কুশীলব

## উৎপাদন
### অগ্রগতি
দ্য গার্ল হু লিপট থ্রু টাইম-এর সমালোচনামূলক ও বাণিজ্যিক সাফল্যের পর, ম্যাডহাউসকে আরও একটি চলচ্চিত্র নির্মাণের প্রস্তাব দেওয়া হয়েছিল। যদিও ম্যাডহাউস একটি উপন্যাসের উপর ভিত্তি করে পূর্ববর্তী চলচ্চিত্রটি তৈরি করেছিল, স্টুডিওটিকে পরবর্তী চলচ্চিত্র তৈরি করার সুযোগ দেওয়া হয়েছিল। পরিচালক মামোরু হোসোদা পরিবার এবং যাদের পরিবার নেই তাদের উভয়ের জন্য একটি গল্প বেছে নিয়েছিলেন। ২০০৬ সালে সামার ওয়ারস নির্মাণ শুরু হয়।

চলচ্চিত্রের বেশির ভাগটাই বাস্তব জীবনের শহর উডা-তে তৈরি। উয়েদাকে চলচ্চিত্রের প্রাথমিক সেটিং হিসাবে বেছে নেওয়া হয়েছিল কারণ এটি এমন একটি অঞ্চলে অবস্থিত যা পূর্বে বিশিষ্ট সানাদা গোষ্ঠী দ্বারা পরিচালিত হয়েছিল, যার উপর জিনোচি পরিবার ভিত্তি করে। উয়েদা তোয়ামায় হোসোদার জন্মস্থানের কাছাকাছিও রয়েছে। সামাজিক নেটওয়ার্ক ওজেড নামের জন্য হোসোদার অনুপ্রেরণা একটি বড় সুপারমার্কেট থেকে এসেছিল যা তিনি সেই সময়ে টোই অ্যানিমেশনের জন্য কাজ করার সময় একবার পরিদর্শন করেছিলেন। যদিও ওজে এবং সেকেন্ড লাইফের মধ্যে মিল রয়েছে বলে উল্লেখ করে হোসোদা জাপানি সোশ্যাল নেটওয়ার্কিং ওয়েবসাইট মিক্সিকে তার অভিজ্ঞতার কারণে প্রাথমিক প্রভাব হিসাবে উল্লেখ করেছেন। OZ এর রঙ এবং নকশা জন্য, তিনি অনুপ্রেরণা হিসাবে নিন্টেন্ডো গেম উদ্ধৃত।
 নকশা নান্দনিকতা কিছু পর্যালোচকরা তাকাশি মুরাকামির কাজের সাথে তুলনা করেছিলেন।  হোসোদা বলেছিলেন যে তিনি মুরাকামির শিল্পকর্মের প্রশংসা করেন, তবে সামাজিক নেটওয়ার্ককে "পরিষ্কার, অগোছালো চেহারা" হিসাবে ডিজাইন করেছিলেন। প্রযোজনার সময়, হোসোদা উয়েদাতে তার তৎকালীন বাগদত্তার বাড়িতে গিয়েছিলেন এবং তার পরিবারের জীবনের ইতিহাসের অভিজ্ঞতা অর্জন করেছিলেন। হোসোদা তার বিবাহ থেকে চলচ্চিত্রের ভিত্তি হিসাবে একটি পরিবারকে ব্যবহার করার এবং বেশ কয়েকটি চলচ্চিত্র উৎসবে অংশ নেওয়া থেকে তার প্রভাবের কথা উল্লেখ করেছিলেন।

হোসোদা ছাড়াও, দলটিতে লেখক সাতোকো ওকুদেরা এবং চরিত্র ডিজাইনার ইয়োশিইউকি সাদামোতো অন্তর্ভুক্ত ছিলেন, যিনি পূর্বে দ্য গার্ল হু লিপ্ট থ্রু টাইম-এ হোসোদার সাথে কাজ করেছিলেন।  হিরোইউকি আওয়ামা একজন অ্যানিমেশন পরিচালক হিসাবে কাজ করেছিলেন, যখন অ্যাকশন অ্যানিমেশন পরিচালনা করেছিলেন তাতসুজো নিশিদা।   প্রযোজনার সময়, সাদামোটো অভিনেতা ইউসাকু মাৎসুদার উপর ওয়াবিসুকের নকশার উপর ভিত্তি করে।  আওয়ামা বাস্তব বিশ্বের দৃশ্যগুলির অ্যানিমেশন তত্ত্বাবধান করার জন্য দায়ী ছিল, যখন নিশিদা ঐতিহ্যগত অ্যানিমেশন এবং কম্পিউটার অ্যানিমেশন কৌশল উভয়ই ব্যবহার করে ডিজিটাল বিশ্বের জন্য অ্যানিমেশনের তত্ত্বাবধান করেছিলেন।  ডিজিটাল অ্যানিমেশন স্টুডিও ডিজিটাল ফ্রন্টিয়ার ওজে এবং এর অবতারের ভিজ্যুয়াল তৈরির জন্য দায়ী ছিল।   ইউজি টেকশিগে গ্রীষ্মকালীন যুদ্ধের জন্য শিল্প নির্দেশনার তত্ত্বাবধান করেছিলেন।  উয়েদা পরিদর্শনের সময়, হোসোদা ভেবেছিলেন যে তাকেশিগে, যিনি পূর্বে স্টুডিও গিবলির সাথে কাজ করেছেন, তিনি চলচ্চিত্রটির জন্য ঐতিহ্যবাহী জাপানি ঘরগুলি আঁকবেন।  চলচ্চিত্রটিতে জাপানি মহাকাশযান হায়াবুসাও রয়েছে, যার নিয়ন্ত্রণ কেন্দ্রটি নিকটবর্তী সাকু শহরে অবস্থিত। মহাকাশ অনুসন্ধানে জাপানের অবদানকে সমর্থন করার জন্য হোসোদা মহাকাশযানটি অন্তর্ভুক্ত করেছিলেন। 

### সঙ্গীত

## মুক্তি
## অভ্যর্থনা
## পুরস্কার এবং মনোনয়ন

## তথ্যসূত্র

## বহিঃসংযোগ
*  
**  at Funimation
**  at GKIDS &ndash; with dubbed trailer and print-quality images
* 
* 
* 
* 
* 
*Article at *[[The Encyclopedia of Science Fiction]]*

বিষয়শ্রেণী:নিপ্পন টিভি চলচ্চিত্র
বিষয়শ্রেণী:২০০০-এর দশকের প্রণয়ধর্মী চলচ্চিত্র
বিষয়শ্রেণী:২০০৯-এর অ্যানিমে চলচ্চিত্র
বিষয়শ্রেণী:২০০০-এর দশকের জাপানি ভাষার চলচ্চিত্র
বিষয়শ্রেণী:ইন্টারনেট সম্পর্কে চলচ্চিত্র
বিষয়শ্রেণী:সামাজিক মাধ্যম সম্পর্কে চলচ্চিত্র
বিষয়শ্রেণী:কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা সম্পর্কে চলচ্চিত্র
বিষয়শ্রেণী:কম্পিউটিং সম্পর্কে চলচ্চিত্র
বিষয়শ্রেণী:পরিবার সম্পর্কে চলচ্চিত্র
বিষয়শ্রেণী:কমিকে গৃহিত চলচ্চিত্র
বিষয়শ্রেণী:প্রণয়ধর্মী অ্যানিমে ও মাঙ্গা
বিষয়শ্রেণী:টুনামি
বিষয়শ্রেণী:অসদ বাস্তবতা সম্পর্কে চলচ্চিত্র
বিষয়শ্রেণী:ওয়ার্নার ব্রস. অ্যানিমেটেড চলচ্চিত্র
বিষয়শ্রেণী:কল্পকাহিনীতে গণবিধ্বংসী অস্ত্র
বিষয়শ্রেণী:২০০০-এর দশকের মার্কিন চলচ্চিত্র
বিষয়শ্রেণী:অ্যানিমে ও মাঙ্গা অসম্পূর্ণ