open-index/open-wikipedia-markdown huggingface dataset:
থামিরিস নুনেস

**থামিরিস নুনেস** (; জন্ম ১৯৮৯ বা ১৯৯০) একজন ব্রাজিলীয় রূপান্তরকামী অধিকারকর্মী। তিনি একজন রুপান্তরিত শিশুর মা হিসেবে তার গল্প এবং তার **' ( ) বইয়ের জন্য পরিচিত। পরে তিনি [[মিনহা ক্রিয়াংকা ট্রান্স]] নামে একটি [[বেসরকারি সংস্থা]] (এনজিও) প্রতিষ্ঠা করেন।

== জীবনী ==
থামিরিস নুনেস ১৯৮৯ বা ১৯৯০ সালে, সাও পাউলোর [[ক্যাম্পিনাস|ক্যাম্পিনাসে]] জন্মগ্রহণ করেন। তিনি সামাজিক যোগাযোগের উপর ডিগ্রিধারী এবং একটি রক্ষণশীল পরিবেশে বেড়ে ওঠেন। নুনেসের মতে, জন্মগত নির্ধারিত লিঙ্গের সাথে নিজেকে না চিহ্নিত করার লক্ষণ তার কন্যা দুই বছর বয়সে দেখাতে শুরু করে। প্রাথমিকভাবে, বাবা-মা তাকে পুরুষত্ব চাপিয়ে দিতে চেষ্টা করেছিলেন, কিন্তু সফল হননি। তিন বছর বয়সে, তার কন্যা মেয়ে হয়ে জন্মানোর ইচ্ছা প্রকাশ করতে শুরু করে, বলে, "এটা খুব খারাপ লাগে যে ঈশ্বর আমাকে মেয়ে করেননি", এবং জিজ্ঞাসা করে যে সে মরে গিয়ে আবার একজন মেয়ে হিসেবে পুনর্জন্ম নিতে পারবে কিনা। ২০১৯ সালে, যখন তার কন্যার বয়স চার বছর, নুনেস তাকে বলেছিলেন যে সে যেভাবে ইচ্ছা প্রকাশ করতে পারে। এরপর, তার কন্যা জনসমক্ষে নারীসুলভভাবে উপস্থাপন করা শুরু করে। নুনেসের সবসময় একটি ছেলে সন্তানের ইচ্ছা ছিল। অবশেষে, একটি চিকিৎসা প্রতিবেদন তার কন্যার [[লিঙ্গ অসঙ্গতি]] ধরা পড়ে। নুনেসের মতে, তিনি এবং তার কন্যা পূর্বধারণার সম্মুখীন হন, যার মধ্যে [[ট্রান্সফোবিয়া]]র কারণে তার কন্যাকে একাধিক স্কুলে ভর্তি হতে অস্বীকৃতি জানানো অন্তর্ভুক্ত। একটি ঘটনার পর যেখানে নুনেসকে তার কন্যাকে নিয়ে বাসে উঠতে বাধা দেওয়া হয়েছিল, তিনি একটি [[ওয়েডিং প্ল্যানার]] হিসেবে তার চাকরি ছেড়ে দেন এবং একজন [[ট্রান্সজেন্ডার অধিকার কর্মী|রুপান্তরকামী অধিকার কর্মী]] হয়ে ওঠেন।

নুনেস জুন ২০২০ সালে তার পরিবারের অভিজ্ঞতা নিয়ে একটি বই প্রকাশ করেন, ''মিনহা ক্রিয়াংকা ট্রান্স'' (''আমার রুপান্তরিত শিশু'')। এতে তিনি তার কন্যার লিঙ্গ পরিচয় বোঝার পথ বর্ণনা করেছেন যার লক্ষ্য একই রকম চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হওয়া মায়েদের সমর্থন দেওয়া। তিনি ২০২৩ সালে প্রকাশিত শিশুতোষ বই ''আ মেনিনা নো এস্পেলহো'' (''আয়নায় মেয়েটি'')-রও লেখক, যা শিশুদের সাথে রুপান্তরকামী বিষয় নিয়ে আলোচনা করার জন্য তৈরি। ২০২২ সালে, তিনি তার বইয়ের নামানুসারে একটি [[বেসরকারি সংস্থা]] (এনজিও) প্রতিষ্ঠা করেন, [[মিনহা ক্রিয়াংকা ট্রান্স]]। প্রাথমিকভাবে একটি এলজিবিটি এনজিওর সাথে কাজ করে, তিনি বিশেষভাবে [[ট্রান্সজেন্ডার শিশু|রুপান্তরকামী শিশুদের]] জন্য একটি প্রতিষ্ঠা করার সিদ্ধান্ত নেন। নুনেসের মতে, তার নিজস্ব এনজিও প্রতিষ্ঠার একটি কারণ ছিল তার কন্যার বয়সী রুপান্তরকামী শিশুদের জন্য সহায়তা নেটওয়ার্ক খুঁজে পাওয়ার কঠিনতা। ২০২৪ সালের মধ্যে, নুনেস বলেছিলেন যে তিনি স্বেচ্ছাসেবক হিসেবে সংস্থাটির সাথে দিনে ১২ ঘন্টা কাজে নিয়োজিত আছেন।

নুনেস মিনহা ক্রিয়াংকা ট্রান্স নামে একটি ইনস্টাগ্রাম প্রোফাইল চালান, যার ১৬০,০০০-এরও বেশি অনুসারী রয়েছে। পৃষ্ঠাটির দৃশ্যমানতা তাকে অসংখ্য হুমকির লক্ষ্যবস্তুতে পরিণত করেছে। ফলস্বরূপ, তাকে স্থানান্তরিত হতে হয়েছিল এবং মানবাধিকার ও নাগরিকত্ব মন্ত্রণালয়ের কাছে সুরক্ষা চেয়েছিলেন।

== গ্রন্থতালিকা ==
* **' (২০২০)
* ** (২০২৩)

## তথ্যসূত্র

## বহিঃসংযোগ

* 

বিষয়শ্রেণী:জন্মের বছর অনুপস্থিত (জীবিত ব্যক্তি)
বিষয়শ্রেণী:শিশু অধিকার কর্মী
বিষয়শ্রেণী:রূপান্তরকামী অধিকার কর্মী
বিষয়শ্রেণী:২১শ শতাব্দীর ব্রাজিলীয় লেখিকা
বিষয়শ্রেণী:জীবিত ব্যক্তি
কর্পোরেট শিশু পরিচর্যা

**কর্পোরেট শিশু পরিচর্যা** হলো শিশু পরিচর্যার একটি নির্দিষ্ট রূপ যা একজন নিয়োগকর্তা দ্বারা স্পনসরকৃত বা পরিচালিত হয়। এটি কোনো কোম্পানির সুযোগ-সুবিধা অথবা তাদের কর্পোরেট সামাজিক দায়বদ্ধতার একটি অংশ হতে পারে। এটি কর্মজীবী পিতামাতাদের জন্য কর্ম-ব্যক্তিগত জীবনের ভারসাম্য বজায় রাখার সুযোগ করে দেয়। কর্পোরেট প্রতিষ্ঠানগুলো শিশু পরিচর্যার ব্যবস্থা স্পনসর করে কারণ এটি কর্মচারীদের আনুগত্য বৃদ্ধি করতে পারে, কর্মক্ষেত্রে অনুপস্থিতির হার কমাতে পারে, মাতৃত্বকালীন ছুটি কমাতে পারে এবং কাজে একাগ্রতা বাড়াতে সাহায্য করে।

## পরিধি

কোম্পানিগুলো তাদের তরুণ জেনারেশন ওয়াই কর্মচারীদের জন্য কর্পোরেট শিশু পরিচর্যার ব্যবস্থা শুরু করেছে। এই প্রজন্মের অনেকেই ক্যারিয়ার গড়া এবং অর্থ উপার্জনের পাশাপাশি কর্ম ও ব্যক্তিগত জীবনের ভারসাম্য বজায় রাখার আকাঙ্ক্ষা রাখেন। অনেক কর্মজীবী পিতামাতা সরকারি প্রাক-স্কুলগুলোতে জায়গার অভাব, অনুপযুক্ত সময়সূচী, বেসরকারি শিশু পরিচর্যা ও প্রাক-স্কুলের উচ্চ খরচ, পরিষেবার নিম্নমান অথবা শিশুর সাথে খুব কম সময় কাটাতে পারার মতো চ্যালেঞ্জের সম্মুখীন হন। কর্পোরেট শিশু পরিচর্যা কর্মসূচিগুলো মূলত এই সমস্যাগুলো সমাধানের চেষ্টা করে। এই ধরণের কর্মসূচির পরিধিতে নিম্নলিখিত বিষয়গুলো থাকতে পারে:

* কোম্পানি শিশুদের জন্য নতুন শিশু পরিচর্যার স্থান বা আসনের ব্যবস্থা করে
* সময়সূচী বা টাইমটেবিল পিতামাতার কাজের সময়ের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ করা হয়
* কোম্পানি সমস্ত খরচ বহন করতে পারে অথবা পিতামাতার সাথে খরচ ভাগ করে নিতে পারে
* উন্নত মান নিশ্চিত করা (নিয়োগ পদ্ধতি, চলমান শিক্ষা এবং শিক্ষকদের উন্নয়নের মাধ্যমে)
* শিশুদের সাথে বেশি সময় কাটানোর সুযোগ (যাতায়াতের সময়টুকুতে)

## বাস্তবায়ন মডেল

প্রতিটি কর্মসূচি উচ্চ-যোগ্যতাসম্পন্ন শিক্ষকদের দ্বারা পরিকল্পিত উপযুক্ত পরিবেশ এবং শিক্ষা মডেল প্রদান করে। এর মডেলগুলো নিম্নরূপ হতে পারে:

* নিডো পরিবেশ (০ থেকে ১ বছর বয়সী শিশুদের জন্য)
* ০–৩ বছর বয়সী শিশুদের জন্য কর্পোরেট শিশু কেন্দ্র
* ৩–৬ বছর বয়সী শিশুদের জন্য কর্পোরেট কিন্ডারগার্টেন/কেন্দ্র
* ০–৩ এবং ৩–৬ বছর বয়সী শিশুদের জন্য ব্যাক-আপ কেয়ার (জরুরি প্রয়োজনে সাময়িক পরিচর্যা)
* ছুটির দিনগুলোতে বিভিন্ন বয়সী (৩ থেকে ১৪ বছর) শিশুদের জন্য কর্পোরেট চিলড্রেন ক্যাম্প

## সম্ভাব্য সুবিধাসমূহ

* সকল কর্মচারীর আনুগত্য বৃদ্ধি পাওয়া
* মাতৃত্বকালীন ছুটির সময় কর্মচারীদের যোগ্যতার ধারাবাহিকতা বজায় থাকা
* কর্মচারীদের অনুপস্থিতির হার হ্রাস পাওয়া
* স্বাস্থ্যসেবা বাবদ খরচ কমে যাওয়া
* কর্মচারীদের উৎপাদনশীলতা বৃদ্ধি পাওয়া
* পরিচর্যাশীল এবং দায়িত্বশীল নিয়োগকর্তা হিসেবে প্রতিষ্ঠানের ভাবমূর্তি উজ্জ্বল হওয়া
* পরিবার-বান্ধব কর্পোরেট সংস্কৃতি গড়ে তোলা
* নতুন কর্মচারী নিয়োগ এবং প্রশিক্ষণের খরচ সাশ্রয় হওয়া

## তথ্যসূত্র

বিষয়শ্রেণী:শিশু পরিচর্যা
বিষয়শ্রেণী:কর্মচারী সুবিধা
বিষয়শ্রেণী:শিশুর পরিচর্যা
ক্ষতিপূরণমূলক শিক্ষা

**ক্ষতিপূরণমূলক শিক্ষা** মূলত সেইসব শিশুদের জন্য সম্পূরক কর্মসূচি বা পরিষেবা প্রদান করে যারা জ্ঞানীয় প্রতিবন্ধকতা এবং নিম্ন শিক্ষাগত অর্জনের ঝুঁকিতে রয়েছে, যাতে তারা সফল হতে পারে।

## সুবিধাবঞ্চিত হওয়ার ঝুঁকিতে থাকা শিশু

দরিদ্র শিশুরা তাদের সচ্ছল সমবয়সীদের তুলনায় স্কুলে সাধারণত খারাপ ফলাফল করে। তাদের শিখন অক্ষমতা এবং বিকাশগত বিলম্বের সম্মুখীন হওয়ার সম্ভাবনা বেশি থাকে। আইকিউ, মৌখিক দক্ষতা এবং কৃতিত্বের বিভিন্ন প্রমিত পরীক্ষায় দরিদ্র শিশুরা তাদের সমবয়সীদের তুলনায় ৬ থেকে ১৩ পয়েন্ট কম পায়। দারিদ্র্য হাই-স্কুল থেকে স্নাতক হওয়া এবং কলেজে ভর্তির ওপরও নেতিবাচক প্রভাব ফেলে। এছাড়া একক পিতামাতার কাছে বেড়ে ওঠা শিশু, যাদের দুইয়ের বেশি ভাইবোন রয়েছে এমন শিশু, কিশোর পিতামাতার সন্তান এবং চরম দারিদ্র্যপীড়িত এলাকায় বেড়ে ওঠা শিশুদের মধ্যেও নিম্ন শিক্ষাগত অর্জনের ঝুঁকি বেশি থাকে।

## এই শিশুদের যেভাবে সহায়তা করা যায়

ঝুঁকিতে থাকা শিশুদের তাদের পূর্ণ সম্ভাবনা বিকাশে সহায়তা করার জন্য অসংখ্য কর্মসূচি তৈরি করা হয়েছে। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের ক্ষতিপূরণমূলক শিক্ষা কর্মসূচিগুলোর মধ্যে রয়েছে হেড স্টার্ট, শিকাগো চাইল্ড-প্যারেন্ট সেন্টার প্রোগ্রাম, হাই/স্কোপ, অ্যাবেসেডারিয়ান আর্লি ইন্টারভেনশন প্রজেক্ট, স্মার্ট, মিলওয়াকি প্রজেক্ট এবং ২১st সেঞ্চুরি কমিউনিটি লার্নিং সেন্টার। জার্মানি এবং গ্রেট ব্রিটেনে 'আর্লি এক্সেলেন্স সেন্টার'গুলো ক্ষতিপূরণমূলক শিক্ষার বহুল আলোচিত কর্মসূচি। তবে এই সমস্ত কর্মসূচি যে কার্যকর তা প্রমাণিত হয়নি। তবুও বিজ্ঞানীরা সফল সামাজিক কর্মসূচিগুলো শনাক্ত করতে সক্ষম হয়েছেন। এগুলোর মধ্যে রয়েছে হাই/স্কোপ পেরি প্রিস্কুল প্রজেক্ট, অ্যাবেসেডারিয়ান প্রজেক্ট, এবং স্মার্ট।

## আরও দেখুন

* মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে দারিদ্র্য
* যুক্তরাজ্যে দারিদ্র্য
* প্রতিকারমূলক শিক্ষা

## তথ্যসূত্র

## বহিঃসংযোগ

* সফল সামাজিক কর্মসূচি
* দারিদ্র্য এবং প্রারম্ভিক শৈশব হস্তক্ষেপ
* নিউ হেড স্টার্ট স্টাডিজ: সাহায্য নিয়ে প্রশ্ন: কম মানুষকে কি বেশি সুবিধা দেওয়া উচিত?
* তরুণ শহুরে পিতামাতাদের নিজেদের এবং তাদের সন্তানদের শিক্ষিত করতে সহায়তা করা।
* আর্লি এক্সেলেন্স সেন্টার

বিষয়শ্রেণী:শিক্ষার সমস্যাসমূহ
বিষয়শ্রেণী:মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে শিক্ষা নীতি
বিষয়শ্রেণী:বিশেষ শিক্ষা
বিষয়শ্রেণী:শিক্ষামূলক কর্মসূচি
বিষয়শ্রেণী:শিক্ষা অর্থনীতি
বিষয়শ্রেণী:শিক্ষা-সংক্রান্ত আলোচ্য বিষয়
ব্যাকইয়ার্ড সকার (সিরিজ)

***ব্যাকইয়ার্ড সকার***  হলো শিশুদের জন্য নির্মিত একটি অ্যাসোসিয়েশন ফুটবল ভিডিও গেম সিরিজ, যা হিউমঙ্গাস এন্টারটেইনমেন্ট কর্তৃক ডেভেলপ এবং ইনফোগ্রামস কর্তৃক প্রকাশিত হয়েছে। এটি *[[ব্যাকইয়ার্ড স্পোর্টস]]* ফ্র্যাঞ্চাইজির পাঁচটি উপ-সিরিজের মধ্যে দ্বিতীয়।

## ইতিহাস
১৯৯৭ সালের ৯ সেপ্টেম্বর, অর্থাৎ *[[ব্যাকইয়ার্ড বেসবল (ভিডিও গেম)|ব্যাকইয়ার্ড বেসবল]]* মুক্তির এক মাস আগে, হিউমঙ্গাস এন্টারটেইনমেন্ট ঘোষণা করে যে, এই ফ্র্যাঞ্চাইজির দ্বিতীয় গেম হিসেবে ১৯৯৮ সালে *[[ব্যাকইয়ার্ড সকার]]* মুক্তি পাবে। গেমটি পরবর্তীতে উইন্ডোজ এবং ম্যাকিন্টশের জন্য সেপ্টেম্বরে মুক্তির কথা থাকলেও তা পিছিয়ে ১৩ অক্টোবরে মুক্তি দেওয়া হয়।

১৯৯৯ সালের ই৩ ইভেন্ট চলাকালীন হিউমঙ্গাস এন্টারটেইনমেন্ট মেজর লিগ সকার সহ বেশ কয়েকটি পেশাদার ক্রীড়া লিগের সাথে লাইসেন্স চুক্তির ঘোষণা দেয়। এর ফলে পরবর্তী *[[ব্যাকইয়ার্ড স্পোর্টস]]* কিস্তিগুলোতে পেশাদার খেলোয়াড়দের ছোটবেলার সংস্করণকে খেলার যোগ্য চরিত্র হিসেবে অন্তর্ভুক্ত করা হয়। ২০০০ সালের ১১ মে গেম বয় কালারের জন্য ২০০১ সালের শুরুতে *ব্যাকইয়ার্ড সকারের* একটি সিক্যুয়েল মুক্তির ঘোষণা দেওয়া হলেও, পরবর্তীতে *[[ব্যাকইয়ার্ড বেসবল ২০০১]]* এবং *[[ব্যাকইয়ার্ড ফুটবল ২০০২|ব্যাকইয়ার্ড ফুটবল ২০০১]]* এর মতো ওই কনসোলের জন্য পরিকল্পিত গেমগুলো বাতিল করা হয়। তা সত্ত্বেও, ২০০০ সালের ৩ অক্টোবর উইন্ডোজ এবং ম্যাকিন্টশের জন্য *[[ব্যাকইয়ার্ড সকার এমএলএস এডিশন]]* নামে সিক্যুয়েলটি মুক্তি পায়। এই গেমে ১২ জন এমএলএস খেলোয়াড় ছিলেন, যারা লিগের তৎকালীন ১২টি ফুটবল দলের প্রতিনিধিত্ব করতেন। এছাড়াও ইউএসডব্লিউএনটি এর খেলোয়াড় ব্র্যান্ডি চ্যাস্টেইন, ব্রায়ানা স্কুরি এবং টিফেনি মিলব্রেটও এই গেমে উপস্থিত ছিলেন। ২০০১ সালে *ব্যাকইয়ার্ড সকার* গেমটি প্লেস্টেশন কনসোলে পোর্ট করা হয়।

২০০৩ সালের ১১ মার্চ সিরিজের তৃতীয় শিরোনাম ***ব্যাকইয়ার্ড সকার ২০০৪*** মুক্তি পায়। এতে *ব্যাকইয়ার্ড সকার এমএলএস এডিশনের* তিনজন ইউএসডব্লিউএনটি খেলোয়াড় এবং চারজন এমএলএস খেলোয়াড় পুনরায় ফিরে আসেন। পাশাপাশি ববি কনভে, ক্রিস আরমাস, ক্লিন্ট ম্যাথিস, জে হিপস, ল্যান্ডন ডনোভান এবং টনি মিওলার মতো নতুন এমএলএস খেলোয়াড়দেরও অন্তর্ভুক্ত করা হয়।

২০২৪ সালে স্টিমে *[[ব্যাকইয়ার্ড বেসবল (ভিডিও গেম)|ব্যাকইয়ার্ড বেসবল]]ের* রিমেস্টার্ড সংস্করণ মুক্তির পর, ক্লাসিক *ব্যাকইয়ার্ড স্পোর্টস* গেমগুলোর আরও রিমেস্টার তৈরির ঘোষণা দেওয়া হয়, যার মধ্যে মূল *ব্যাকইয়ার্ড সকার*-ও ছিল। ২০২৪ সালের ২৭ নভেম্বর *ব্যাকইয়ার্ড সকার '৯৮* নামে গেমটির রিমেস্টার সংস্করণ স্টিমে মুক্তি পায়। পরবর্তীতে ২০২৫ সালের ১২ নভেম্বর এটি মোবাইল ডিভাইসের জন্যও মুক্তি পায়।

## কিস্তি বা সংস্করণসমূহ

## তথ্যসূত্র

বিষয়শ্রেণী:অ্যাসোসিয়েশন ফুটবল ভিডিও গেম
বিষয়শ্রেণী:ব্যাকইয়ার্ড স্পোর্টস
বিষয়শ্রেণী:হিউমঙ্গাস এন্টারটেইনমেন্ট গেম
বিষয়শ্রেণী:১৯৯৮-এ প্রবর্তিত ভিডিও গেম ফ্র্যাঞ্চাইজি
বিষয়শ্রেণী:মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে নির্মিত ভিডিও গেম
বিষয়শ্রেণী:উইন্ডোজ গেম
বিষয়শ্রেণী:ফুটবল ভিডিও গেম
বিষয়শ্রেণী:যুক্তরাষ্ট্রে উন্নীত ভিডিও গেম
নাসীরুদ্দীন পাটওয়ারী

**মুহাম্মাদ নাসীরুদ্দীন পাটওয়ারী** একজন বাংলাদেশী রাজনীতিবিদ। তিনি জাতীয় নাগরিক কমিটির আহ্বায়ক ও জাতীয় নাগরিক পার্টির মূখ্য সমন্বয়ক। তিনি ২০২৬ সালের সাধারণ নির্বাচনে ঢাকা ৮ আসন থেকে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে হেরে যান।

## প্রাথমিক জীবন এবং শিক্ষা
নাসিরউদ্দীন ১৯৯৫ সালের ১ নভেম্বর বাংলাদেশের চাঁদপুর জেলার একটি বাংলাদেশী মুসলিম পরিবারে জন্মগ্রহণ করেন। তিনি দারুন্নাজাত সিদ্দিকিয়া কামিল মাদরাসা থেকে আলিম (এইচএসসি সমমান) এবং ঢাকা বিশ্ববিদ্যালয় থেকে মার্কেটিং বিষয়ে পড়াশোনা করেন।

## রাজনৈতিক জীবন

নাসীরুদ্দীন পাটওয়ারী ছাত্রজীবন থেকেই ছাত্র রাজনীতির সাথে জড়িত ছিলেন। বর্তমানে তিনি জাতীয় নাগরিক কমিটির আহ্বায়ক এবং জাতীয় নাগরিক পার্টির প্রধান সমন্বয়কারী হিসেবে দায়িত্ব পালন করছেন।

নাসীরুদ্দীন পাটওয়ারী ২০২৬ সালের সাধারণ নির্বাচনে ঢাকা ৮ আসন থেকে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে হেরে যান। তিনি মোট ৫৪ হাজার ১২৭টি ভোট পান, অন্যদিকে তার প্রতিদ্বন্দ্বী প্রার্থী বিএনপির মির্জা আব্বাস মোট ৫৯ হাজার ৩৬৬টি ভোট পান।

## সমালোচনা
বাংলাদেশের অন্যতম প্রধান রাজনৈতিক দল বাংলাদেশ জাতীয়তাবাদী দল (বিএনপি)-এর কেন্দ্রীয় নেতাদের সমালোচনা করার সময় পাটোয়ারী বিতর্কিত মন্তব্য করেছিলেন।

বিএনপি নেতা সালাহউদ্দিন আহমেদ কক্সবাজারে তার দল কর্তৃক আয়োজিত একটি পথসভায় নাসীরুদ্দীন পাটওয়ারী নিয়ে বিতর্কিত মন্তব্য করেন এবং পরে বিএনপির নেতাকর্মীরা নাসীরুদ্দীন পাটওয়ারী বিরুদ্ধে বিক্ষোভ করেন।

তিনি বাংলাদেশের অন্তর্বর্তীকালীন সরকারের জাতীয় নির্বাচনের ঘোষণা সম্পর্কে বিতর্কিত মন্তব্য করেছিলেন, যা সারা দেশে ব্যাপকভাবে সমালোচিত হয়েছিল।

দলীয় সিদ্ধান্ত সত্ত্বেও কক্সবাজার সফরের জন্য তিনি সমালোচনার সম্মুখীন হন।

বিএনপি নেতা লুৎফুজ্জামান বাবর সম্পর্কে বিতর্কিত মন্তব্য করার জন্যও তিনি সমালোচনার সম্মুখীন হন।

২০২৬ সালের ফেব্রুয়ারিতে নাসীরুদ্দীন পাটওয়ারীকে ঘিরে আরেকটি বিতর্কের সৃষ্টি হয়। তার বিরুদ্ধে মিথ্যাচার ও কুরুচিপূর্ণ মন্তব্যের অভিযোগ তুলে হেফাজতে ইসলামের সাবেক মহাসচিব আল্লামা জুনায়েদ বাবুনগরীকে কেন্দ্র করে একটি বিক্ষোভ কর্মসূচির ডাক দেওয়া হয়। ৮ ফেব্রুয়ারি রোববার বাদ আসর বায়তুল মোকাররম মসজিদের উত্তর গেটে আল্লামা জুনায়েদ বাবুনগরী স্মৃতি সংসদের ব্যানারে বিক্ষোভ শুরু হলে সেখানে নাসীরুদ্দীন পাটওয়ারী নিজেও উপস্থিত হন। বিক্ষোভস্থলে তার উপস্থিতির ছবি সামাজিক যোগাযোগমাধ্যমে ছড়িয়ে পড়লে বিষয়টি নিয়ে আলোচনা ও সমালোচনা শুরু হয়। পরবর্তীতে নাসীরুদ্দীন পাটওয়ারী তার ব্যক্তিগত ফেসবুক অ্যাকাউন্টে দেওয়া এক পোস্টে জানান, তার কথাবার্তা বা আচরণে যারা মনঃকষ্ট পেয়েছেন, তাদের কাছে তিনি আন্তরিকভাবে নিঃশর্ত দুঃখ প্রকাশ করছেন।

## তথ্যসূত্র

## বহিঃসংযোগ

বিষয়শ্রেণী:জীবিত ব্যক্তি
বিষয়শ্রেণী:১৯৯৫-এ জন্ম
বিষয়শ্রেণী:ঢাকা বিশ্ববিদ্যালয়ের প্রাক্তন শিক্ষার্থী
বিষয়শ্রেণী:বৈষম্যবিরোধী ছাত্র আন্দোলনের সমন্বয়ক
বিষয়শ্রেণী:চাঁদপুর জেলার ব্যক্তি
বিষয়শ্রেণী:জাতীয় নাগরিক পার্টির রাজনীতিবিদ
বো-তাওশি

হলো ক্যাপচার দ্য ফ্ল্যাগের মতো একটি খেলা, যা জাপানের বিভিন্ন স্কুলের বার্ষিক ক্রীড়া প্রতিযোগিতায় খেলা হয়। জাপানের ন্যাশনাল ডিফেন্স একাডেমির (এনডিএ) প্রতিষ্ঠাবার্ষিকীতে প্রথাগতভাবে ক্যাডেটদের দ্বারা আয়োজিত এই খেলাটি এর বিশাল আকারের জন্য অত্যন্ত পরিচিত; যেখানে মোট ১৫০ জন সদস্য বিশিষ্ট দুটি দল একে অপরের খুঁটি নিয়ন্ত্রণে নেওয়ার বা ভূপাতিত করার চেষ্টা করে।
প্রতিটি দল ৭৫ জন আক্রমণকারী এবং ৭৫ জন রক্ষণভাগকারী—এই দুই ভাগে বিভক্ত থাকে। রক্ষণভাগকারীরা তাদের নিজেদের খুঁটির চারপাশে রক্ষণাত্মক অবস্থান নেয় এবং আক্রমণকারীরা অন্য দলের খুঁটি থেকে নির্দিষ্ট দূরত্বে অবস্থান গ্রহণ করে। কোনো রক্ষণশীল দলের খুঁটি যদি অনুভূমিকের সাপেক্ষে ৩০°-এর নিচে নামিয়ে আনা হয় (শুরুতে এটি অনুভূমিকের সাথে লম্বভাবে বা ৯০° কোণে থাকে), তবে তারা পরাজিত হয়। ১৯৭৩ সালে নিয়ম পরিবর্তনের আগে পর্যন্ত, খুঁটিটিকে অনুভূমিকের সাপেক্ষে ৪৫°-এর নিচে নামাতে পারলেই বিজয়ী নির্ধারণ করা হতো।

## নিয়ম এবং খেলোয়াড়দের অবস্থান
জাপানের ন্যাশনাল ডিফেন্স একাডেমি খেলাটির নিয়ম এবং অবস্থানগুলো নিম্নোক্তভাবে ব্যাখ্যা করে:

### নিয়মাবলী
* একটি ম্যাচ দুই মিনিট স্থায়ী হয়।
* কোনো দলের খুঁটি ৩০° কোণে হেলে পড়লে সেই দল হেরে যায়। রেফারি পতাকার মাধ্যমে এটি নির্দেশ করেন এবং বিজয়ী ঘোষণা করেন।
* নির্ধারিত সময়ের মধ্যে কোনো দলের খুঁটি না নামলে ম্যাচটি অমীমাংসিত থাকে এবং পুনরায় অনুষ্ঠিত হয়।
* একটি দলে ১৫০ জন খেলোয়াড় থাকে, যারা আক্রমণকারী (অফেন্স) এবং রক্ষণভাগ (ডিফেন্স) — এই দুই ভাগে বিভক্ত। আক্রমণকারী খেলোয়াড়রা তাদের দলের নির্ধারিত রঙের শার্ট পরে এবং রক্ষণভাগের খেলোয়াড়রা সাদা শার্ট পরে।
* ঘুষি মারা, লাথি মারা, শ্বাসরোধ করা, মাথা টানা এবং অনুরূপ বিপজ্জনক ও রুক্ষ আচরণ নিষিদ্ধ।
* তিনটি ফাউল করলে একটি দলকে অযোগ্য ঘোষণা করা হয়।

### রক্ষণভাগের অবস্থানসমূহ
* **রাইডার অন টপ** (上乗り, "উপরে আরোহী"): একজন খেলোয়াড় যে খুঁটির একদম শীর্ষে বসে বা ঝুলে থাকে।
* **সার্কেল** (サークル, "বৃত্ত"): খেলোয়াড়রা খুঁটির চারপাশে একটি বৃত্ত তৈরি করে অবস্থান করে।
* **পোল সাপোর্ট** (棒持ち, "খুঁটি সহায়ক"): বৃত্তের ভেতরে থাকা খেলোয়াড় যারা খুঁটির গোড়া ধরে রাখে।
* **ইন্টারফারেন্স** (キラー, "কিলার/বাধা প্রদানকারী"): খেলোয়াড়রা আক্রমণকারীদের বাধা প্রদান করে।

### আক্রমণভাগের অবস্থানসমূহ
* **অ্যাটাকার্স** (遊撃, "আক্রমণ"): এককভাবে আক্রমণকারী খেলোয়াড়।
* **স্ক্রাম** (スクラム, "স্ক্রাম"): খেলোয়াড়দের একটি দল যারা রক্ষণভাগের বৃত্তে ঝাঁপিয়ে পড়ে এবং খুঁটির দিকে ধাবমান আক্রমণকারীদের জন্য 'স্প্রিংবোর্ড' বা ধাপ হিসেবে কাজ করে।
* **চার্জার্স** (突攻, "চার্জার"): সরাসরি খুঁটির দিকে ধাবমান খেলোয়াড়।

## গ্যালারি

File:NDAJ Bo-taoshi 3.JPG

File:NDAJ Bo-taoshi 1.JPG

File:Bo-Taoshi (5785182439).jpg

File:Bo-Taoshi (5785181041).jpg


## তথ্যসূত্র

## আরও পড়ুন

* Bodlak, Tyler (12 November 2011). Obscure Sports: Bo-Taoshi. *The Scribe*. This article on bo-taoshi describes the rules, objectives, and some history of the sport.
* National Defense Academy of Japan official website. Regular Annual Events. This source is the National Defense Academy of Japan's official website. It contains schedules, classes, professors, activities, traditions, and sporting events. Bo-taoshi is traditionally played on 1 November, which is also Self Defense Forces Day.

## বহিঃসংযোগ

* 

বিষয়শ্রেণী:দলগত ক্রীড়া
বিষয়শ্রেণী:জাপানে উদ্ভাবিত ক্রীড়া
বিষয়শ্রেণী:বহিরঙ্গন খেলা
বিষয়শ্রেণী:অ্যাথলেটিক ক্রীড়া
বিষয়শ্রেণী:জাপানি ভাষার লেখা থাকা নিবন্ধ
বার্বি: সুপার মডেল

***বার্বি: সুপার মডেল*** হলো একটি একক বা দ্বৈত খেলোয়াড় বিশিষ্ট শিক্ষামূলক অ্যাকশন গেম, যেখানে খেলোয়াড় বার্বির ভূমিকায় অবতীর্ণ হন। এটি ১৯৯৩ সালে জেনেসিস, সুপার এনইএস এবং এমএস-ডসের জন্য মুক্তি পায়।

## গেমপ্লে
গেমটির প্রধান অংশ জুড়ে রয়েছে বেশ কিছু সাধারণ আর্কেড-স্টাইলের পর্যায়ক্রম। প্রতিটি স্তরে খেলোয়াড়কে অনুভূমিকভাবে স্ক্রোল করা একটি এলাকার এক প্রান্ত থেকে অন্য প্রান্তে যেতে হয় এবং পথে আসা সমস্ত বাধা ও সম্ভাব্য বিপত্তি এড়িয়ে চলতে হয়। খেলোয়াড়রা চাইলে "নরমাল" বা সাধারণ ডিফিকাল্টি লেভেলে সব ধরনের চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হতে পারেন অথবা "ইজি" বা সহজ লেভেলে খেলতে পারেন, যেখানে অল্পবয়সী শিশুরা সাইড-ভিউ লেভেলগুলো ছাড়াই কেবল ম্যাচিং গেমগুলো উপভোগ করতে পারে।

প্রতিটি স্তরের একটি নির্দিষ্ট থিম রয়েছে। এই থিমগুলোর মধ্যে রয়েছে,  হলিউডে বার্বির কনভার্টেবল গাড়ি চালানো, হাওয়াইতে রোলার স্কেটিং, ভেইলে শীতকালীন ছুটিতে বরফের মধ্যে হাঁটা এবং নিউ ইয়র্ক সিটিতে সাইকেল চালানো। আর্কেড-স্টাইলের অংশগুলোর মাঝে মাঝে এমন কিছু সেকশন থাকে যা খেলোয়াড়ের স্মৃতিশক্তি পরীক্ষা করে। প্রতিটি স্তরের মাঝপথে খেলোয়াড় একটি ফ্যাশন শো এর জন্য বার্বির হাঁটার ভঙ্গি বা মুভমেন্ট অনুশীলন করতে পারে। স্তরের শেষে খেলোয়াড়কে সেই মুভমেন্টগুলো স্মৃতি থেকে সঠিকভাবে করে দেখাতে হয়।

নির্দিষ্ট কিছু বস্তু সংগ্রহের মাধ্যমে খেলোয়াড় বোনাস রাউন্ড আনলক করতে পারে। এই রাউন্ডগুলোর লক্ষ্য হলো ম্যাগাজিনের প্রচ্ছদের সাথে মিলিয়ে বার্বিকে পোশাক পরানো এবং তার মেকআপ ও কানের দুল নির্বাচন করা। টু-প্লেয়ার বা দ্বৈত খেলোয়াড় অপশনটি মূলত ওয়ান-প্লেয়ার অপশনের মতোই; এখানে খেলোয়াড়রা পালাক্রমে একই স্তরগুলো সম্পন্ন করে এবং একে অপরের সাথে কোনো মিথস্ক্রিয়া করে না। টু-প্লেয়ার মোডটি মূলত খেলোয়াড়দের একে অপরের সাথে সর্বোচ্চ স্কোরের তুলনা করার সুযোগ দেয়।

## প্রতিক্রিয়া

মুক্তির পর *বার্বি: সুপার মডেল* মিশ্র প্রতিক্রিয়া লাভ করে। ৫-এর মধ্যে ২.৮ রেটিং দিয়ে *[[নিন্টেন্ডো পাওয়ার]]* গেমটিকে "এক ধরণের সিম মডেল অভিজ্ঞতা" হিসেবে বর্ণনা করে এবং লেখে যে বার্বি ভক্তরা হয়তো এর ইন্টারঅ্যাক্টিভিটি উপভোগ করবে, কিন্তু অন্য খেলোয়াড়রা সম্ভবত এতে মোটেও আগ্রহী হবে না। *[[গেমপ্রো]]* এর লেখক "মিস ক্লভিস" গেমটিকে ৫-এর মধ্যে ২.৫ স্কোর দেন। তিনি এর উপস্থাপনশৈলীকে মোটামুটি ভালো বললেও এর ধীরগতির এবং অত্যন্ত সাধারণ গেমপ্লের সমালোচনা করেন; তিনি কেবল বার্বি ভক্ত এবং ভিডিও গেমের নতুন খেলোয়াড়দের জন্যই এটি সুপারিশ করেন। ডেভিড শেফ মেয়েদের লক্ষ্য করে নির্মিত ভিডিও গেমগুলোতে চ্যালেঞ্জ বা কঠিনতার অভাবের উদাহরণ হিসেবে *সুপার মডেল*-কে ব্যবহার করেছেন। অন্যদিকে অন্যান্য বইয়ের লেখকরা গেমটিতে যৌন আবেদন, ফ্যাশন এবং বাহ্যিক অবয়বের ওপর গৎবাঁধা গুরুত্বারোপের সমালোচনা করেছেন।

## আরও দেখুন

বার্বি ভিডিও গেমের তালিকা

## তথ্যসূত্র

বিষয়শ্রেণী:১৯৯৩-এর ভিডিও গেম
বিষয়শ্রেণী:অ্যাকশন গেম
সুপার মডেল
বিষয়শ্রেণী:শিশুদের শিক্ষামূলক ভিডিও গেম
বিষয়শ্রেণী:ডস গেম
বিষয়শ্রেণী:হাই টেক এক্সপ্রেশনস গেম
বিষয়শ্রেণী:মাল্টিপ্লেয়ার এবং সিঙ্গেল-প্লেয়ার ভিডিও গেম
বিষয়শ্রেণী:শুধুমাত্র উত্তর আমেরিকায় প্রকাশিত ভিডিও গেম
বিষয়শ্রেণী:সেগা জেনেসিস গেম
বিষয়শ্রেণী:সুপার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম গেম
বিষয়শ্রেণী:ছুটি কাটানো সম্পর্কিত ভিডিও গেম
বিষয়শ্রেণী:মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে নির্মিত ভিডিও গেম
সুপার মডেল
বিষয়শ্রেণী:কলোরাডোর পটভূমিতে ভিডিও গেম
বিষয়শ্রেণী:হাওয়াইয়ের পটভূমিতে ভিডিও গেম
বিষয়শ্রেণী:নিউ ইয়র্ক সিটির পটভূমিতে ভিডিও গেম
বিষয়শ্রেণী:যুক্তরাষ্ট্রে উন্নীত ভিডিও গেম
বাটন, বাটন, হুজ গট দ্য বাটন?

**বাটন, বাটন, হুজ গট দ্য বাটন?** হলো শিশুদের বুদ্ধিবৃত্তিক একটি খেলা, যেখানে খেলোয়াড়রা হাতের তালু একত্রে লাগিয়ে বৃত্তাকারে দাঁড়ায়। একজন শিশু, যাকে নেতা বা 'ইট' বলা হয়, একটি বস্তু যেমন—একটি বোতাম নেয় এবং বৃত্তের চারপাশে ঘোরে। সে একজনের হাতের ভেতর বোতামটি ফেলে দেয়, তবে সে বাকিদের হাতেও হাত ছোঁয়াতে থাকে যাতে দাতা এবং গ্রহীতা ছাড়া আর কেউ জানতে না পারে বোতামটি কোথায় আছে। হস্তান্তরের পুরো সময়টিতে বোতামটি দেখানো যাবে না; যদি দেখা যায়, তবে খেলাটি পুনরায় শুরু করতে হয়।

নেতা, অথবা বৃত্তে থাকা সব শিশু একসাথে বলে, "বোতাম, বোতাম, কার কাছে বোতাম?" এবং তারপর বৃত্তের প্রতিটি শিশু অনুমান করার চেষ্টা করে। অনুমানকারী শিশু তার পছন্দের উত্তরটি দেয়, যেমন— "বিলি’র কাছে বোতাম আছে!"

যার কাছে বোতাম আছে তাকে শেষ পর্যন্ত সঠিকভাবে শনাক্ত করা গেলে, সেই শিশুটিই পরবর্তী রাউন্ডে বোতাম বিতরণ করে এবং নতুনভাবে খেলা শুরু হয়।

## অন্যান্য সংস্করণ
### হাতবদল
দ্বিতীয় একটি একই ধরণের সংস্করণে "ইট" (যাকে খুঁজতে হবে) হওয়া শিশুটি বৃত্তের মাঝখানে দাঁড়ায়। এরপর বোতামটি বৃত্তে থাকা শিশুদের পিঠের পেছন দিয়ে হাতবদল করা হয় এবং যেকোনো একজনের কাছে হঠাৎ থামানো হয়। "ইট" খোঁজার চেষ্টা করে বোতামটি কোথায় আছে এবং একবার খুঁজে পাওয়া গেলে সে বৃত্তে নিজের জায়গা করে নেয়। যার কাছে বোতামটি পাওয়া গিয়েছিল, সে নতুন "ইট" হয় এবং খেলাটি পুনরায় শুরু হয়।

### প্রশ্নোত্তর
প্রথম দুটি সংস্করণের সামান্য ভিন্নতা হলো এখানে "ইট" প্রশ্ন করার সুযোগ পায় (যেমনটা টুয়েন্টি কোয়েশ্চেন্স খেলায় দেখা যায়) এটা নিশ্চিত করতে যে বোতামটি কার কাছে আছে।

### সিঁড়ি
আরেকটি সংস্করণ সাধারণত একজন প্রাপ্তবয়স্ক মানুষের সাথে বেশ কয়েকজন শিশু মিলে খেলে থাকে। এই খেলাটির উৎস অজানা, তবে এটি ১৯০০ সালের আগেও প্রচলিত ছিল। শিশুরা সিঁড়ির সবচেয়ে নিচের ধাপে বসে খেলা শুরু করে। প্রাপ্তবয়স্ক ব্যক্তিটি তার দুই হাতের মুঠি বাড়িয়ে ধরেন, যার একটিতে বোতাম লুকানো থাকে। তিনি প্রশ্ন করেন, "বাটন, বাটন, হুজ গট দ্য বাটন?" (বোতাম, বোতাম, কার কাছে বোতাম?)। যে সঠিকভাবে অনুমান করতে পারে, সে এক ধাপ উপরে এগিয়ে যায়। যে সবার আগে ওপরের ধাপে পৌঁছাতে পারে, সে খেলায় জয়ী হয়। যদি সিঁড়িটি যথেষ্ট প্রশস্ত না হয়, তবে শিশুদের বিভিন্ন দলে ভাগ করে দেওয়া যেতে পারে।

## জনপ্রিয় সংস্কৃতিতে
* লুইসা মে অ্যালকটের *[[Little Men|লিটল মেন]]* বইটিতে প্লামফিল্ডের শিশুরা "বাটন, বাটন, হুজ গট দ্য বাটন?" খেলার উল্লেখ করেছে।
* রবার্ট ফ্রস্টের কবিতা "দ্য উইচ অব কাস"-এর ৭-৮ নম্বর লাইনে এই খেলাটির উল্লেখ পাওয়া যায়: "আত্মাদের আহ্বান করা 'বাটন, বাটন, হুজ গট দ্য বাটন' খেলা নয়, আমি তাদের এটা জানাতে চাই।"
* *[[গো আস্ক এলিস]]* বইটিতে, একটি পার্টিতে শিশুরা 'বাটন, বাটন, হুজ গট দ্য বাটন' খেলে, যেখানে "বাটন" বা বোতামটি ছিল একটি এলএসডি মিশ্রিত সোডার ক্যান। ডায়েরি লেখিকা সেই মিশ্রিত সোডার ক্যানটি পান করেন, যা তাকে পরবর্তীতে মাদকের নেশায় আসক্ত করে তোলে।

## তথ্যসূত্র

বিষয়শ্রেণী:শিশুতোষ খেলা
উইলিয়াম ওয়েব

**উইলিয়াম লুই ট্যাগার্ট ওয়েব** (৬ ফেব্রুয়ারি ১৮৯৮ – ৩ এপ্রিল ১৯৬৯) ছিলেন একজন ইংরেজ প্রথম-শ্রেণীর ক্রিকেটার এবং সরকারি কর্মচারী। তিনি ক্যাম্বারওয়েলে জন্মগ্রহণ করেন।

তিনি ১৯২২ সালের আগস্ট মাসে ইনল্যান্ড রেভিনিউ বিভাগে একজন কেরানি হিসেবে সিভিল সার্ভিসে যোগদান করেন। পরবর্তীতে ১৯২৯ সালের নভেম্বরে তিনি শ্রম মন্ত্রণালয়ে স্থানান্তরিত হন।

ওয়েব ১৯২৭ সালে চিসউইকে সফরকারী নিউজিল্যান্ডের বিপক্ষে প্রথম-শ্রেণীর ক্রিকেটে সিভিল সার্ভিস ক্রিকেট দলের হয়ে প্রতিনিধিত্ব করেন। ম্যাচটিতে তিনি দুই ইনিংসে ব্যাট করেন। সিভিল সার্ভিসের প্রথম ইনিংসে তিনি ৫৯ রান করেন এবং ম্যাট হেন্ডারসনের বলে আউট হন। দ্বিতীয় ইনিংসে তিনি রজার ব্লান্টের বলে ১৭ রানে আউট হন।

১৯৬৯ সালের এপ্রিল মাসে সাউথপোর্টে ওয়েব মৃত্যুবরণ করেন।

## তথ্যসূত্র

## বহিঃসংযোগ
* 

বিষয়শ্রেণী:২০শ শতাব্দীর ইংরেজ পুরুষ ক্রীড়াবিদ
বিষয়শ্রেণী:ইংরেজ ক্রিকেটার
বিষয়শ্রেণী:১৯৬৯-এ মৃত্যু
বিষয়শ্রেণী:১৮৯৮-এ জন্ম
উত্তর মারিয়ানা দ্বীপপুঞ্জ জাতীয় নারী ফুটবল দল

**উত্তর মারিয়ানা দ্বীপপুঞ্জ জাতীয় নারী ফুটবল দল** হল উত্তর মারিয়ানার কমনওয়েলথের আন্তর্জাতিক মহিলা ফুটবল দল, যা উত্তর মারিয়ানা দ্বীপপুঞ্জ ফুটবল অ্যাসোসিয়েশন দ্বারা নিয়ন্ত্রিত। এই অ্যাসোসিয়েশনটি শুধুমাত্র পূর্ব এশীয় ফুটবল ফেডারেশন এবং এশিয়ান ফুটবল কনফেডারেশনের সদস্য।

## প্রতিযোগিতামূলক তথ্য
### এএফসি মহিলা এশিয়ান কাপ

### ইএএফএফ ই-১ ফুটবল চ্যাম্পিয়নশিপ

## আরও দেখুন

*উত্তর মারিয়ানা দ্বীপপুঞ্জে খেলাধুলা
**উত্তর মারিয়ানা দ্বীপপুঞ্জের ফুটবল
***উত্তর মারিয়ানা দ্বীপপুঞ্জে মহিলা ফুটবল
*উত্তর মারিয়ানা দ্বীপপুঞ্জ জাতীয় ফুটবল দল

## তথ্যসূত্র

## বহিঃসংযোগ
* প্রাতিষ্ঠানিক ওয়েবসাইট 
* এএফসি-এ উত্তর মারিয়ানা দ্বীপপুঞ্জ জাতীয় ফুটবল দল 

বিষয়শ্রেণী:এশিয়ার জাতীয় নারী ফুটবল দল
জাতীয়
মহিলা
বিষয়শ্রেণী:উত্তর মারিয়ানা দ্বীপপুঞ্জ ফুটবল অ্যাসোসিয়েশন
বিষয়শ্রেণী:২০০৫-এ উত্তর মারিয়ানা দ্বীপপুঞ্জে প্রতিষ্ঠিত
বিষয়শ্রেণী:২০০৫-এ প্রতিষ্ঠিত ক্রীড়া সংস্থা
বাক বাক

**বাক বাক** (যা **জনি-অন-এ-পনি** বা **জনি-অন-দ্য-পনি** নামেও পরিচিত) হলো শিশুদের একটি শারীরিক খেলা যার বেশ কয়েকটি সংস্করণ রয়েছে। এই খেলার একটি সংস্করণে "একজন খেলোয়াড় অন্যজনের পিঠের ওপর লাফিয়ে ওঠে" এবং আরোহী খেলোয়াড়টি দৃষ্টির আড়ালে থাকা "নির্দিষ্ট সংখ্যক আঙুল বা বস্তুর সংখ্যা" অনুমান করে। খেলার অন্য একটি সংস্করণে "খেলোয়াড়দের একটি দল দ্বিতীয় একটি দলের পিঠের ওপর ঝাঁপিয়ে পড়ে যাতে যতটা সম্ভব বড় স্তূপ তৈরি করা যায় অথবা নিচের খেলোয়াড়দের ভারসাম্য হারিয়ে ফেলে দেওয়া যায়।"

১৬শ শতাব্দীর শুরুর দিকেই ইউরোপ এবং নিকট প্রাচ্যের শিশুরা 'বাক বাক' খেলত, যাকে তখন "*বুকা বুকা কুয়োট সান্ট হাইক?*" বলা হতো। পিটার ব্রুয়েগেল দ্য এল্ডারের বিখ্যাত চিত্রকর্ম ''চিলড্রেন'স গেমস'' (১৫৬০)-এ শিশুদের এই খেলার একটি সংস্করণ খেলতে দেখা যায়। লোকসংস্কৃতিবিদ আয়োনা ও পিটার ওপির মতে, এই খেলাটি প্রথম শতাব্দীতে রোমান সম্রাট নিরোর সময়কাল পর্যন্ত পুরোনো।

## অন্যান্য আঞ্চলিক নাম ও বৈচিত্র্য
যুক্তরাজ্যে এই খেলাটিকে মাঝে মাঝে **হাই ক্যাকারোলাম** বলা হয়, তবে বিভিন্ন স্থানীয় উপভাষায় এর অনেক নাম রয়েছে। যেমন: বার্মিংহামে "পলি অন দ্য মপস্টিক", মনমাউথশায়ারে "স্ট্রং হর্সেস, উইক ডাঙ্কিস", পশ্চিম স্কটল্যান্ডে "হাঞ্চ, কাডি, হাঞ্চ", মিডলসব্রোতে "মন্ট-আ-কিটি", নটিংহ্যামশায়ারে "হাস্কি ফাস্কি ফিঙ্গার অর থাম্ব", পূর্ব লন্ডনে "হাই জিমি ন্যাকার", ওয়াটফোর্ডে "জাম্প দ্য ন্যাকার ১-২-৩", উত্তর-পশ্চিম লন্ডনে "ওয়াল-ই-অ্যাকার", কার্ডিফে "স্ট্যাগার লোনি" এবং ল্যাঙ্কাশায়ারে এটি "ট্রাস্ট" নামে পরিচিত। ব্রিটিশ সশস্ত্র বাহিনীর অফিসার বা সার্জেন্টদের মেসেও মাঝে মাঝে এই খেলাটি খেলা হয়।

মেক্সিকো এবং টেক্সাসের এল পাসোতে এই খেলাটি **এল চিনচে দে আগুয়া** নামে পরিচিত।

চিলিতে খেলাটিকে বলা হয় **কাবালিতো দে ব্রনস** (ব্রোঞ্জের ছোট ঘোড়া)।

অস্ট্রেলিয়ায় এই ধরনের একটি খেলাকে "স্ট্যাকস-অন" বলা হয়। দক্ষিণ কোরিয়ায় শিশুদের মধ্যে *মালতুকবাগি* (말뚝박기) নামে একটি অনুরুপ খেলা প্রচলিত। এতে দুই দলের মধ্যে একটি দল দীর্ঘ "ঘোড়ার" মতো লাইন তৈরি করে এবং অন্য দলের সদস্যরা তাদের পিঠের ওপর লাফিয়ে ওঠে।

তুরস্কে অনুরুপ খেলাটিকে বলা হয় *উজুন এশেক* (uzun eşek বা "লম্বা গাধা")। রোমানিয়ায় এই খেলাটি *লাপ্তে গ্রোস* (lapte gros বা "ঘন দুধ") নামে পরিচিত।

## জনপ্রিয় সংস্কৃতিতে
বিল কসবির ১৯৬৭ সালের অ্যালবাম *[[রিভেঞ্জ (বিল কসবি অ্যালবাম)|রিভেঞ্জ]]*-এ "বাক, বাক" নামে একটি ট্র্যাক রয়েছে, যেখানে তিনি শৈশবে এই খেলাটি খেলার বর্ণনা দিয়েছেন। তিনি উল্লেখ করেছেন যে তার শহর ফিলাডেলফিয়াতে একে "বাক বাক" বলা হতো, কিন্তু নিউ ইয়র্ক সিটিতে এটি "জানি অন দ্য পনি" নামে পরিচিত ছিল। এই ট্র্যাকেই তিনি 'ফ্যাট আলবার্ট' চরিত্রের অবতারণা করেন, যাকে তিনি বিশ্বের সেরা বাক বাক খেলোয়াড় হিসেবে বর্ণনা করেন।

২০১৪ সালের *[[টিনেজ মিউট্যান্ট নিনজা টার্টলস (২০১৪-এর চলচ্চিত্র)|টিনেজ মিউট্যান্ট নিনজা টার্টলস]]* চলচ্চিত্রে প্রধান ভিলেনকে পরাজিত করার জন্য নায়করা এই বাক বাক খেলার একটি কৌশল ব্যবহার করে।

## তথ্যসূত্র

বিষয়শ্রেণী:শিশুতোষ খেলা
বিষয়শ্রেণী:শারীরিক খেলা
ইয়াহু মিউজিক রেডিও

ডান|থাম্ব|২০০৯ সাল পর্যন্ত ব্যবহৃত লঞ্চকাস্টের লোগো
**ইয়াহু! মিউজিক রেডিও** (পূর্বে **লঞ্চকাস্ট** নামে পরিচিত) ছিল একটি ইন্টারনেট রেডিও পরিষেবা। এই পরিষেবাটিতে বিজ্ঞাপন সমর্থিত বিনামূল্যের সংস্করণ ও সদস্যতা -ভিত্তিক প্রিমিয়াম সংস্করণ উভয়ই ছিল, যা ব্যবহারকারীদের একটি সুপারিশকারী সিস্টেম দ্বারা নির্বাচিত গানগুলিকে রেটিং দিয়ে ব্যক্তিগতকৃত ইন্টারনেট রেডিও স্টেশন তৈরি করার অনুমতি দেয়। ব্যবহারকারীরা ১৫০টি পূর্বথেকে সেট করা ইন্টারনেট রেডিও স্টেশন থেকে সঙ্গীত শুনতেও সক্ষম হত। 

## ইতিহাস
এই পরিষেবাটি লঞ্চ মিডিয়া এর টোড বিউপ্রে ও জেফ বোল্টার দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল এবং ১১ নভেম্বর, ১৯৯৯ সালে আত্মপ্রকাশ করেছিল। ২০০১ সালের জুন মাসে, ডট-কম বাবল ছড়িয়ে পড়ার পর, কোম্পানিটি আর্থিকভাবে সমস্যার সম্মুখীন হয় এবং ইয়াহু একে $১২ মিলিয়নে অধিগ্রহণ করে নেয়, যার পরে এটি Yahoo! Music-এর সাথে একীভূত হয়। সেই সময়ে, পরিষেবাটির ৭.৪ মিলিয়ন ব্যবহারকারী ছিল।

## আরো দেখুন

* ইয়াহু! সঙ্গীত
* AOL রেডিও

## তথ্যসূত্র

বিষয়শ্রেণী:ইয়াহু!
বিষয়শ্রেণী:১৯৯৯-এ প্রতিষ্ঠিত ইন্টারনেট সম্পত্তি
বিষয়শ্রেণী:২০১৪-এ বিলুপ্ত ইন্টারনেট সম্পত্তি
বিষয়শ্রেণী:১৯৯৯-এর সফটওয়্যার
বিষয়শ্রেণী:১৯৯৯-এ প্রতিষ্ঠিত রেডিও স্টেশন
বিষয়শ্রেণী:২০১৪-এ বিলুপ্ত রেডিও স্টেশন
বিষয়শ্রেণী:মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের ইন্টারনেট রেডিও স্টেশন
বিষয়শ্রেণী:মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের বিলুপ্ত রেডিও স্টেশন
ব্লাইন্ড ম্যানস বাফ

**ব্লাইন্ড ম্যানস বাফ** বা **ব্লাইন্ড ম্যানস ব্লাফ** হলো ছোয়াছুঁই খেলার একটি বৈচিত্র্যময় রূপ, যেখানে একজন খেলোয়াড়কে (যে অন্যদের ধরবে) চোখ বেঁধে রাখা হয়। খেলাটির ঐতিহ্যবাহী ইংরেজি নাম "ব্লাইন্ড ম্যান'স বাফ", যেখানে *বাফ* শব্দটি পুরোনো অর্থে একটি ছোট ধাক্কা দেওয়াকে বোঝায়।

## খেলার নিয়ম
কানামাছি সাধারণত একটি প্রশস্ত স্থানে খেলা হয়, যেমন ঘরের বাইরে বা একটি বড় ঘরে। এখানে একজনকে "চোর" (বা 'ইট') হিসেবে নির্ধারণ করে তার চোখ বেঁধে দেওয়া হয়। সে অন্যদের দেখতে না পেয়ে হাত দিয়ে অনুভব করে ধরার চেষ্টা করে। অন্য খেলোয়াড়রা তার আশেপাশে ছড়িয়ে পড়ে এবং তাকে এড়িয়ে চলার চেষ্টা করে। অনেক সময় খেলোয়াড়রা চোরকে বিভ্রান্ত করতে বা তার দিক পরিবর্তন করতে নানাভাবে তাকে উত্যক্তও করে থাকে।

যখন চোখ বাঁধা খেলোয়াড়টি কাউকে ধরে ফেলে, তখন যাকে ধরা হয়েছে সে পরবর্তী "চোর" হয় এবং আগের জন মুক্ত হয়ে অন্য খেলোয়াড়দের সাথে যোগ দেয়।

## বিভিন্ন সংস্করণ

বিশ্বজুড়ে এই খেলার বেশ কিছু সংস্করণ রয়েছে:

* একটি সংস্করণে, প্রথম যে ব্যক্তিটি ধরা পড়ে সে পরবর্তী "চোর" হয় এবং নতুন রাউন্ড শুরু হয়। চীনা সংস্করণে একে  () বলা হয়।
* অন্য একটি সংস্করণে, যতক্ষণ না সব খেলোয়াড় ধরা পড়ছে ততক্ষণ খেলা চলতে থাকে। সব খেলোয়াড় আউট হয়ে গেলে খেলাটি নতুন করে শুরু হয়।
* কিছু ক্ষেত্রে, চোখ বাঁধা খেলোয়াড়কে যাকে ধরেছে তার মুখ স্পর্শ করে তাকে শনাক্ত করতে হয়। যদি সঠিকভাবে নাম বলতে পারে, তবেই সেই ব্যক্তি পরবর্তী চোর হয়।
* জাপানের একটি অনন্য সংস্করণে মেয়েরা তাদের কিমোনো পরে এবং হাতে চায়ের কাপ নিয়ে কানামাছি খেলে।
* আয়ারল্যান্ডের কাউন্টি লাউথে একটি সংস্করণে এটি ছোট অন্ধকার ঘরে খেলা হয়, যেখানে চোখ বাঁধার পাশাপাশি আলোহীন পরিবেশ রোমাঞ্চ আরও বাড়িয়ে দেয়।

## ইতিহাস

চীনে এই খেলার একটি সংস্করণ 'জুওমিঝাং' () নামে পরিচিত, যা টাং রাজবংশের সাহিত্যকর্মে উল্লেখ করা হয়েছে। বলা হয় যে, সম্রাট সুয়ানজং তার উপপত্নীদের ধরার জন্য চোখ বেঁধে এই খেলা খেলতেন।

প্রাচীন গ্রিসেও এই খেলার একটি সংস্করণ ছিল যাকে "তামার মশা" বলা হতো। এটি টিউডর যুগে এবং পরবর্তীতে ভিক্টোরীয় যুগেও বেশ জনপ্রিয় ছিল। কবি রবার্ট হেরিক ১৬২৪ সালে তার কবিতায় এই খেলার উল্লেখ করেছেন।

এশিয়া ও ইউরোপের অনেক দেশেই এটি খেলা হয়। বাংলাদেশে এই খেলাটি শিশু-কিশোরদের মধ্যে অত্যন্ত জনপ্রিয় এবং এটি কানামাছি নামে পরিচিত। বাংলাদেশে খেলার সময় খেলোয়াড়রা একটি ছড়া কাটে: "কানামাছি ভোঁ ভোঁ, যারে পাবি তারে ছো!"

## সদৃশ খেলা

কানামাছির মতো আরেকটি জনপ্রিয় খেলা হলো মার্কো পোলো। এটি সাধারণত সুইমিং পুলে খেলা হয়। এতে চোখ বন্ধ থাকা খেলোয়াড় "মার্কো" বলে চিৎকার করলে অন্য খেলোয়াড়দের "পোলো" বলে সাড়া দিতে হয়।

## আরও দেখুন
* আমি গুপ্তচরবৃত্তি করি
* লুকোচুরি
* মার্কো পোলো (খেলা)
* কাগোমে কাগোমে
## তথ্যসূত্র

বিষয়শ্রেণী:শিশুতোষ খেলা
চাইনিজ হ্যান্ডবল

**চাইনিজ হ্যান্ডবল** () হলো আমেরিকান হ্যান্ডবলের একটি ভিন্ন রূপ যা ১৯৫০, ১৯৬০, ১৯৭০ এবং ১৯৮০-এর দশকে নিউ ইয়র্ক সিটি, ফিলাডেলফিয়া এবং নিউ জার্সির ব্রিজওয়াটার টাউনশিপের রাস্তায় অত্যন্ত জনপ্রিয় ছিল। এটি আজও খেলা হয়, যার বেশিরভাগই নিউ ইয়র্ক সিটি, ফিলাডেলফিয়া এবং সান ডিয়েগোতে সীমাবদ্ধ। বিশ্বজুড়ে এর বিভিন্ন সংস্করণ প্রচলিত রয়েছে। এর প্রধান বৈশিষ্ট্য হলো, প্রথাগত হ্যান্ডবলের বিপরীতে, চাইনিজ বা পরোক্ষ হ্যান্ডবলে একটি শট বৈধ হওয়ার জন্য বলটি দেয়ালে আঘাত করার আগে অবশ্যই মাটিতে ড্রপ বা বাউন্স খেতে হবে। যেহেতু এটি প্রায়শই অনেক বেশি বা অনিয়মিত সংখ্যক খেলোয়াড় নিয়ে খেলা যায়, তাই এটিকে প্রথাগত আমেরিকান হ্যান্ডবলের তুলনায় একটি অধিক সামাজিক এবং সহজলভ্য বিকল্প হিসেবে বিবেচনা করা হয়, বিশেষ করে স্কুলের খেলার মাঠগুলোতে।

## নামের উৎপত্তি
"চাইনিজ" হ্যান্ডবল নামটি মূলত মার্কিনীদের দেওয়া। "চাইনিজ চেকার্স" বা "চাইনিজ ফায়ার ড্রিল"-এর মতো এই নামটি মূলত পশ্চিমাদের কাছে পরিচিত কোনো খেলার একটি "অদ্ভুত" বা ভিন্নতর রূপ বোঝাতে ব্যবহৃত হয়।

## খেলা এবং নিয়মাবলী
কোর্টে একসাথে যতজন খেলোয়াড় স্বাচ্ছন্দ্যে থাকতে পারে, ততজন মিলেই চাইনিজ হ্যান্ডবল খেলতে পারে। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে এটি ঐতিহ্যগতভাবে "স্পালডিন" নামক গোলাপি রঙের রাবারের বাউন্সি বল বা আমেরিকান হ্যান্ডবল দিয়ে খেলা হয়। অন্যদিকে চাইনিজ-শৈলীর অস্ট্রেলীয় সংস্করণে সাধারণত টেনিস বল ব্যবহৃত হয়। এটি সাধারণত আমেরিকান হ্যান্ডবল কোর্টে খেলা হয়, তবে দুটি বিপরীত দেয়াল বা তিনটি পাশাপাশি দেয়াল ব্যবহার করেও খেলা যায়। সব ধরণের শটের ক্ষেত্রেই খেলাটি বৈধ হওয়ার জন্য বেশ কিছু নিয়ম অনুসরণ করতে হয়। বলটিকে কেবল একবারই আঘাত করা যাবে, কোনোভাবেই বলটিকে "ধরা" বা "হাতে রাখা" যাবে না। এছাড়া, দেয়ালে আঘাত করার পর বলটির প্রথম বাউন্স অবশ্যই কোর্টের সীমানার মধ্যে পড়তে হবে, ঠিক যেমনটি আমেরিকান হ্যান্ডবল খেলার ক্ষেত্রে হয়। তবে, বলটিকে আঘাত করার পর দেয়ালে লাগার আগে সেটিকে অবশ্যই মেঝেতে স্পর্শ করতে হবে।

১ বনাম ১ দ্বৈরথ বা আমেরিকান স্টাইলের ২ বনাম ২ আকারেও এটি খেলা যায়। তবে এটি সাধারণত অধিক সংখ্যক খেলোয়াড় নিয়ে "এলিমিনেশন" বা বাদ পড়ার স্টাইলে খেলা হয়। যদি কোনো খেলোয়াড় বৈধভাবে বল ফেরত দিতে ব্যর্থ হন, তবে তিনি "আউট" হয়ে যান এবং কোর্ট ত্যাগ করেন। শেষ পর্যন্ত টিকে থাকা খেলোয়াড় বিজয়ী ঘোষিত হন।

নিউ ইয়র্কের সংস্করণে **ওয়াটারমেলন** হলো বল আঘাত করার একটি ঝুঁকিপূর্ণ বিকল্প। যখন বল একবার বাউন্স খায়, তখন খেলোয়াড়রা বলটির নিচে মাথা দিয়ে ডাক করে নিচ দিয়ে চলে যেতে পারেন। একেই "ওয়াটারমেলন" বলা হয়। এর ফলে বলটি আরও একবার বাউন্স খাওয়ার সুযোগ পায়। যদি ওয়াটারমেলন করার সময় শরীরের কোনো অংশ বল স্পর্শ করে, তবে ওই খেলোয়াড় আউট হয়ে যান। ১ বনাম ১ ম্যাচে প্রতিপক্ষকে কোর্টের পিছনের দিকে ঠেলে দিতে বা খেলার গতি কমাতে এটি ব্যবহৃত হয়।

এই খেলাটি মূলত খেলোয়াড়দের দ্বারা স্ব-নিয়ন্ত্রিত। কোনো বিতর্ক সৃষ্টি হলে উপস্থিত খেলোয়াড়দের মতামতের ভিত্তিতে গণতান্ত্রিকভাবে সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়।

## জনপ্রিয় সংস্কৃতিতে
২০১০ সালের পিবিএস ডকুমেন্টারি *[[নিউ ইয়র্ক স্ট্রিট গেমস]]*-এ মানুষকে এই খেলাটি খেলতে দেখা যায়।

## আরও দেখুন

* আমেরিকান হ্যান্ডবল
* অস্ট্রেলিয়ান হ্যান্ডবল

## তথ্যসূত্র

বিষয়শ্রেণী:শিশুতোষ খেলা
ট্রু এফএম

**ট্রু এফএম** হল পূর্ব কেপ ভিত্তিক একটি দক্ষিণ আফ্রিকান বাণিজ্যিক রেডিও স্টেশন। এসএবিসি পিবিএস স্টেবলের মধ্যে এই স্টেশনটি অনন্য কারণ এটিই একমাত্র স্টেশন যেখানে মূলত তরুণদের লক্ষ্য করে দুটি ভাষায় সম্প্রচার করা হয়, ইসিখোসা ও ইংরেজি।

এই স্টেশনটি সিকেআই এফএম এর উত্তরসূরী, যা পূর্বে রেডিও সিসকেই নামে পরিচিত ছিল। স্টেশনটি ২০০৮ সালে পুনরায় ব্র্যান্ড করা হয়েছিল ও পুনরায় চালু করা হয়েছিল 

## তথ্যসূত্র

## বহিঃসংযোগ

* ট্রু এফএম ওয়েবসাইট 
* [//www.saarf.co.za SAARF ওয়েবসাইট]
* [//www.sentech.co.za সেন্টেক ওয়েবসাইট]
* https://brcsa.org.za/#radio

বিষয়শ্রেণী:২০০৮-এ প্রতিষ্ঠিত রেডিও স্টেশন
বিষয়শ্রেণী:ইস্টার্ন কেপের গণমাধ্যম
বিষয়শ্রেণী:দক্ষিণ আফ্রিকার রেডিও স্টেশন
মিক্স (রেডিও স্টেশন)

**মিক্স** নিউজিল্যান্ডের সর্বকালের সেরা একটি হিট রেডিও স্টেশন ছিল, যা ৭০, ৮০ ও ৯০ এর দশকের সঙ্গীত সম্প্রচার করত।  মিক্স নিউজিল্যান্ড মিডিয়া অ্যান্ড এন্টারটেইনমেন্টের মালিকানাধীন ও পরিচালিত ছিল। মিক্স ৩৫ থেকে ৫৪+ বছর বয়সীদের লক্ষ্য করে অনুষ্ঠান তৈরি করত। এর প্রধান কার্যালয় এবং স্টুডিওগুলি নিউজিল্যান্ড মিডিয়া অ্যান্ড এন্টারটেইনমেন্টের আরও ৭টি রেডিও নেটওয়ার্কের পাশাপাশি কেন্দ্রীয় অকল্যান্ডে অবস্থিত ছিল। ২০২০ সালের সেপ্টেম্বরে, মিক্সকে গোল্ড রেডিও স্টেশন দিয়ে প্রতিস্থাপন করা হয়। 

## তথ্যসূত্র

বিষয়শ্রেণী:নিউজিল্যান্ড রেডিও নেটওয়ার্ক
বিষয়শ্রেণী:নিউজিল্যান্ডের রেডিও স্টেশন
রুম টু রিড

**রুম টু রিড** হল একটি বিশ্বব্যাপী অলাভজনক সংস্থা, যার সদর দপ্তর ক্যালিফোর্নিয়ার সান ফ্রান্সিসকোতে অবস্থিত। এই সংস্থাটি স্থানীয় সম্প্রদায়, অংশীদার সংস্থা ও সরকারের সাথে সহযোগিতায় কাজ করার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে শিক্ষায় সাক্ষরতা ও লিঙ্গ সমতা উন্নত করার জন্য। 

রুম টু রিড ৫ কোটি শিশুর কাছে পৌঁছেছে ও ২৮টি দেশে কাজ করেছে।

## তথ্যসূত্র

## বহিঃসংযোগ

* 

বিষয়শ্রেণী:২০০০-এ প্রতিষ্ঠিত সংগঠন
বিষয়শ্রেণী:২০০০-এ ক্যালিফোর্নিয়ায় প্রতিষ্ঠিত
বিষয়শ্রেণী:মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র ভিত্তিক উন্নয়ন দাতব্য সংস্থা
বিষয়শ্রেণী:আন্তর্জাতিক শিক্ষামূলক দাতব্য সংস্থা
বিষয়শ্রেণী:ক্যালিফোর্নিয়া ভিত্তিক দাতব্য সংস্থা
বিষয়শ্রেণী:মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র ভিত্তিক শিক্ষামূলক দাতব্য সংস্থা
মালালা ফান্ড

**মালালা ফান্ড** একটি আন্তর্জাতিক, অলাভজনক সংস্থা যা মেয়েদের শিক্ষার পক্ষে কাজ করে। এটি পাকিস্তানের নারী শিক্ষা কর্মী ও সর্বকনিষ্ঠ নোবেল পুরস্কার বিজয়ী মালালা ইউসুফজাই ও তার বাবা জিয়াউদ্দিন দ্বারা সহ-প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল। এই সংস্থার ঘোষিত লক্ষ্য হল প্রতিটি মেয়ের জন্য ১২ বছরের বিনামূল্যে, নিরাপদ ও মানসম্পন্ন শিক্ষা নিশ্চিত করা।   এই সংগঠনের ৪৮ জন কর্মী রয়েছে এবং আফগানিস্তান, ব্রাজিল, ইথিওপিয়া, ভারত, লেবানন, নাইজেরিয়া, পাকিস্তান এবং তুরস্ক জুড়ে ৫৮ জন আইনজীবীকে সহায়তা করে।

## তথ্যসূত্র

## বহিঃসংযোগ

* 

বিষয়শ্রেণী:মালালা ইউসুফজাই
বিষয়শ্রেণী:২০১৩-এ প্রতিষ্ঠিত সংগঠন
বিষয়শ্রেণী:মেয়েদের শিক্ষা সংগঠন
বিষয়শ্রেণী:ওয়াশিংটন, ডিসি ভিত্তিক ফাউন্ডেশন
বিষয়শ্রেণী:যুব ক্ষমতায়ন সংস্থা
বিষয়শ্রেণী:মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র ভিত্তিক শিক্ষা ফাউন্ডেশন
বিষয়শ্রেণী:আন্তর্জাতিক শিক্ষামূলক দাতব্য সংস্থা
দুবাই কেয়ার্স

**দুবাই কেয়ার্স** হল সংযুক্ত আরব আমিরাত-ভিত্তিক একটি বিশ্বব্যাপী জনহিতকর সংস্থা, যা শিশুদের অধিকারের পক্ষে কাজ করে। এটি ১৯ সেপ্টেম্বর, ২০০৭ সালে সংযুক্ত আরব আমিরাতের ভাইস প্রেসিডেন্ট, প্রধানমন্ত্রী ও দুবাইয়ের শাসক মোহাম্মদ বিন রশিদ আল মাকতুম দ্বারা প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল।

## তথ্যসূত্র

## বহিঃসংযোগ

* দুবাই কেয়ার্সের অফিসিয়াল ইংরেজি ওয়েবসাইট

বিষয়শ্রেণী:২০০৭-এ সংযুক্ত আরব আমিরাতে প্রতিষ্ঠিত
বিষয়শ্রেণী:সংযুক্ত আরব আমিরাত ভিত্তিক দাতব্য সংস্থা
বিষয়শ্রেণী:আন্তর্জাতিক শিক্ষামূলক দাতব্য সংস্থা
আন্তর্জাতিক সাক্ষরতা ফাউন্ডেশন

**আন্তর্জাতিক সাক্ষরতা ফাউন্ডেশন** (আইএলএফ) একটি স্বাধীন, আন্তর্জাতিক অলাভজনক সংস্থা, যা বিশ্বব্যাপী নিরক্ষরতা মোকাবেলার লক্ষ্যে ২০১০ সালে প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল।

## তথ্যসূত্র

## বহিঃসংযোগ

* আইএলএফের অফিসিয়াল ওয়েবসাইট
* ফেসবুকে আইএলএফ

বিষয়শ্রেণী:সম্প্রদায়-গঠনকারী সংগঠন
বিষয়শ্রেণী:আন্তর্জাতিক শিক্ষামূলক দাতব্য সংস্থা
বিষয়শ্রেণী:সাক্ষরতা প্রচারকারী সংস্থা
থালেন্তে এমবাথা

**থালেন্তে ওয়ান্দিলে এমবাথা** (, ; জন্ম: ৬ মার্চ ২০০০; **থালেন্তে এমবাথা** নামে সুপরিচিত) হলেন একজন দক্ষিণ আফ্রিকান পেশাদার ফুটবল খেলোয়াড়। তিনি বর্তমানে দক্ষিণ আফ্রিকান ক্লাব অরল্যান্ডো পাইরেটস এবং দক্ষিণ আফ্রিকা জাতীয় দলের হয়ে মধ্যমাঠের খেলোয়াড় হিসেবে খেলেন। তিনি মূলত কেন্দ্রীয় মধ্যমাঠের খেলোয়াড় হিসেবে খেললেও মাঝেমধ্যে আক্রমণাত্মক মধ্যমাঠের খেলোয়াড় হিসেবে খেলেন।

এমবাথা ২০২৪ সালে দক্ষিণ আফ্রিকার হয়ে আন্তর্জাতিক পর্যায়ে অভিষেক করেছেন; দক্ষিণ আফ্রিকার জার্সি গায়ে তিনি এপর্যন্ত ১২ ম্যাচে ৩টি গোল করেছেন।

## প্রারম্ভিক জীবন
থালেন্তে ওয়ান্দিলে এমবাথা ২০০০ সালের ৬ই মার্চ তারিখে দক্ষিণ আফ্রিকার কুয়ামাশুতে জন্মগ্রহণ করেছেন এবং সেখানেই তার শৈশব অতিবাহিত করেছেন।

## আন্তর্জাতিক ফুটবল
২০২৪ সালের ৬ই সেপ্টেম্বর তারিখে, ২৪ বছর ও ৬ মাস বয়সে, ডান পায়ে ফুটবল খেলায় পারদর্শী এমবাথা উগান্ডার বিরুদ্ধে অনুষ্ঠিত ২০২৫ আফ্রিকা কাপ অব নেশন্স বাছাইপর্বের ম্যাচে অংশগ্রহণ করার মাধ্যমে আন্তর্জাতিক ফুটবলে দক্ষিণ আফ্রিকার হয়ে অভিষেক করেছেন। তিনি উক্ত ম্যাচের মূল একাদশে অন্তর্ভুক্ত ছিলেন; ম্যাচটি ২–২ গোলে ড্র হয়েছিল। দক্ষিণ আফ্রিকার হয়ে অভিষেকের বছরে এমবাথা সর্বমোট ৪ ম্যাচে ২টি গোল করেছেন।

এমবাথা মরক্কোতে অনুষ্ঠিত ২০২৫ আফ্রিকা কাপ অব নেশন্সের জন্য উগো ব্রসের অধীনে প্রকাশিত দক্ষিণ আফ্রিকা দলে স্থান পেয়েছিলেন।

## তথ্যসূত্র

## বহিঃসংযোগ

* 

বিষয়শ্রেণী:২০০০-এ জন্ম
বিষয়শ্রেণী:জীবিত ব্যক্তি
বিষয়শ্রেণী:দক্ষিণ আফ্রিকান ফুটবলার
বিষয়শ্রেণী:ফুটবল মধ্যমাঠের খেলোয়াড়
বিষয়শ্রেণী:অরল্যান্ডো পাইরেটস ফুটবল ক্লাবের খেলোয়াড়
বিষয়শ্রেণী:দক্ষিণ আফ্রিকার পুরুষ আন্তর্জাতিক ফুটবলার
বিষয়শ্রেণী:পুরুষ ফুটবল মধ্যমাঠের খেলোয়াড়
রয়েল কমনওয়েলথ সোসাইটি

**রয়েল কমনওয়েলথ সোসাইটি** (**আরসিএস**)  একটি বেসরকারি সংস্থা যার লক্ষ্য কমনওয়েলথের মূল্যবোধ ও এর ভিত্তিমূল্য প্রচার করা। এই সোসাইটি কমনওয়েলথ সনদের মূল্যবোধকে সমুন্নত রাখে, কমনওয়েলথের সদস্য রাষ্ট্রগুলির নাগরিকদের জীবন উন্নত করার জন্য সংঘাত নিরসন, শান্তি প্রতিষ্ঠা ও গণতন্ত্রকে উৎসাহিত করে।

## তথ্যসূত্র

## বহিঃসংযোগ

* 
* Royal Commonwealth Society of Canada website 
* Royal Commonwealth Society South Australia website
* Royal Commonwealth Society Collection in Cambridge Digital Library
* Archives of the Royal Commonwealth Society from Cambridge University Library 1
* Archives of the Royal Commonwealth Society from Cambridge University Library 2
* YouTube uploads from the Royal Commonwealth Society
* Royal Commonwealth Society photography project website 
* BBC News – Royal Commonwealth Society research (60th Anniversary – 2009)
* 1978 speech at the Royal Commonwealth Society ("The Ideals of an Open Society") by Baroness Margaret Thatcher
* 2010 speech to the Royal Commonwealth Society ("Immigration") by Damian Green
* Dr Chris Nonis, First Lankan to be elected Deputy Chairman of Royal Commonwealth Society (RCS)

বিষয়শ্রেণী:আন্তর্জাতিক দাতব্য সংস্থা
বিষয়শ্রেণী:সাংস্কৃতিক প্রবর্ধন সংস্থা
বিষয়শ্রেণী:কমনওয়েলথ অব নেশনস
বিষয়শ্রেণী:লন্ডন ভিত্তিক দাতব্য সংস্থা
বিষয়শ্রেণী:আন্তর্জাতিক শিক্ষামূলক দাতব্য সংস্থা
বিষয়শ্রেণী:আন্তর্জাতিক সাংস্কৃতিক সংগঠন
বিষয়শ্রেণী:যুক্তরাজ্য ভিত্তিক শিক্ষামূলক দাতব্য সংস্থা
বিষয়শ্রেণী:শিক্ষামূলক দাতব্য সংস্থা
বিষয়শ্রেণী:ইংল্যান্ড ভিত্তিক সাংস্কৃতিক সংগঠন
বিষয়শ্রেণী:১৮৬৮-এ যুক্তরাজ্যে প্রতিষ্ঠিত
নেস্টহ্যাকি‌ন'স ফার্স্ট স্কুল ইয়ার

নেস্টহ্যাকিনের প্রথম বছরে স্কুল হল নেস্টহ্যাকিন সিরিজের দ্বিতীয় বই, যা লিখেছেন এলসে উরি। নেস্টহ্যাকিন হলেন বার্লিনের এক ডাক্তারের কন্যা, আনে মেরি ব্রাউন, একজন পাতলা, সোনালি-সাদা চুলের আদর্শ জার্মান মেয়ে। এই সিরিজটি আনেমেরিকে শৈশব (নেস্টহ্যাকিন এবং তার পুতুলগুলো) থেকে বার্ধক্য ও নাতি-নাতনির সময়কাল (সাদা চুলের নেস্টহ্যাকিন) পর্যন্ত চলে।

নেস্টহ্যাকিনের প্রথম স্কুলের বছর, ১৯১৫ সালে বার্লিনে মেইডিঙ্গার্স ইউগেনডশ্রিফটেন ভারলাগ দ্বারা প্রকাশিত, অ্যানেমারির প্রথম স্কুল বছর বর্ণনা করে।

## সংক্ষিপ্ত পটভূমি
বইটি জার্মান সাম্রাজ্যে অ্যান মেরির এক স্কুল দিনের বর্ণনা দেয়। তার ক্লাসে পঞ্চাশজন ছাত্রছাত্রী আছে, যাদের পড়ান মিস হেরিং নামের এক আকর্ষণীয় ও সহানুভূতিশীল মহিলা। অ্যান মেরি প্রতিবেশীর মেয়ে মার্গট থিয়লেন এবং দুই চাচাতো বোন মারলেন উলরিখ ও ইলসে হারম্যানের সঙ্গে বন্ধুত্ব গড়ে তোলে। এছাড়াও অ্যান মেরি দুষ্টু প্রকৃতির হিল্ডে রাবেকে আকৃষ্ট করে।

শ্রেণীতে একটি শ্রেণিবিন্যাস প্রবর্তন করা হয়। সেরা ছাত্ররা সামনে বসে, আর দুর্বল ছাত্ররা পিছনে বসে। অ্যান মেরি একজন ভালো ছাত্রী, কিন্তু সে প্রথম স্থান বেশি দিন ধরে রাখতে পারে না। শুধু তার ফলাফল নয়, তার আচরণ ও শৃঙ্খলাও মূল্যায়ন করা হয়। দ্রুতই তার বন্ধু মার্গট থিয়লেন তাকে ছাড়িয়ে যায়, যে প্রতিভায় কম হলেও একজন ভালো ছাত্রী।

১৯৮০-এর দশকের আগের বইয়ের সংস্করণগুলোতে অ্যান মেরির মা তার মেয়েকে বোঝান যে একজন মেয়ের জন্য শৃঙ্খলা ও আচরণ ভালো ফলাফলের চেয়ে বেশি গুরুত্বপূর্ণ। তবে অ্যান মেরি তার অগোছালো স্বভাব বজায় রাখে, যতক্ষণ না একদিন সে তার ক্যানারি পাখি ম্যাটজচেন (অ্যান্টিক্স)-কে তাজা পানি দিতে ভুলে যায়। পাখিটি মারা যায়, এবং অ্যান মেরি প্রথমবার উপলব্ধি করে যে অগোছালো থাকা মারাত্মক পরিণতি ডেকে আনতে পারে। সে ক্রিসমাসে একটি নতুন পাখি পায়, যাকে সে তার পুরনো পাখি আবার জন্ম নিয়েছে বলে মনে করে। বইয়ের শেষ পর্যন্ত সে একজন শৃঙ্খলাপরায়ণ শিশু হয়ে ওঠে এবং পুরস্কার হিসেবে শিশুদের জন্য পার্টি করার অনুমতি পায়। অ্যান মেরি তার দাদীর কাছ থেকে বুনন করার কঠিন দক্ষতা শেখার চেষ্টা করে।

গ্রীষ্মের ছুটিতে সে তার বাবা-মায়ের সঙ্গে রাইজেনগেইবার্গ  এ অবস্থিত জোহানেসবাড (জানস্কে লাজ্নে) ভ্রমণে যায় (১৯৪৫ সালের পর ছুটির স্থান পরিবর্তন করা হয়নি)।

## জটিল অভ্যর্থনা
"এক শতাব্দী আগের এই হৃদয়স্পর্শী উপন্যাসে এক তরুণ পরিবারের প্রিয় কন্যা তার শিক্ষিকাকে মুগ্ধ করে। পাঠকরা শুধুমাত্র অতীত যুগের শৈশবের জগতে নয় বরং সেই জগতের উজ্জ্বলভাবে আদর্শায়িত এক রূপেও প্রবেশ করবেন এবং তারা সম্ভবত উরির মূল পাঠকদের মতোই অ্যানেমারি দ্বারা মুগ্ধ হবেন।"  কর্কাস রিভিউস 

thumb|left|"ওহ, ওহ, আমার কাজটিতে ছেদ তৈরী হয়েছে ওহ, ওহ" অঙ্কনশিল্পী ফ্রান্জ কুদার্না (১৮৮২-১৯৪৩) নেস্টহ্যাকি‌ন'স ফার্স্ট স্কুল ইয়ার (১৯৪৩) হতে নেয়া।
## তথ্যসূত্র

বিষয়শ্রেণী:সাহিত্যে শিশু চরিত্র
বিষয়শ্রেণী:কাল্পনিক জার্মান ব্যক্তি
ধর জমিদার বাড়ি

**ধর জমিদার বাড়ি** (ধর রাজবাড়ি) একটি প্রাচীন ও ঐতিহাসিক জমিদারি ভবন, যা বাংলাদেশের ঢাকা জেলার ধামরাই অঞ্চলে অবস্থিত। এই স্থাপনাটি ধর পরিবারের জমিদারি যুগের সামাজিক প্রভাব ও ঐতিহ্যের সাক্ষ্য বহন করে। বর্তমানে ভবনটি প্রধানত ধ্বংসাবশেষ আকারে বিদ্যমান হলেও, স্থানীয় ইতিহাস ও সাংস্কৃতিক ঐতিহ্যের দিক থেকে এটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ বলে বিবেচিত হয়।

## ইতিহাস

ধর জমিদার বাড়ির নির্মাণ কাজ ১৮০১ সালে সম্পন্ন হয়। এই ভবনটি ধর পরিবার কর্তৃক নির্মিত হয়, যারা তৎকালীন সময়ে ধামরাই ও আশপাশের অঞ্চলের প্রভাবশালী জমিদার হিসেবে পরিচিত ছিলেন।

জমিদারি যুগে এই বাড়িটি কেবল বসবাসের স্থানই ছিল না, বরং প্রশাসনিক কার্যক্রম, সভা-সমাবেশ এবং ভূমি-সংক্রান্ত সিদ্ধান্ত গ্রহণের কেন্দ্র হিসেবেও ব্যবহৃত হতো।

১৯১৯ সালে মোহিনী মোহন ধরের উদ্যোগে জমিদার বাড়ির একটি বৃহৎ অংশ শিক্ষামূলক কাজে ব্যবহৃত হয়। একই বছরে ভবনটি অলোকেশী (এলোকেশী) উচ্চ বিদ্যালয়ের প্রথম স্কুল ভবনে রূপান্তরিত হয়। এই পরিবর্তনের ফলে ভবনটির পরিচয় কেবল জমিদারি ঐতিহ্যের মধ্যেই সীমাবদ্ধ থাকেনি, বরং শিক্ষা ও সামাজিক উন্নয়নের সঙ্গেও যুক্ত হয়ে পড়ে।

ধর জমিদার বাড়ির প্রাঙ্গণে একটি দিঘি ছিল, যা স্থানীয়ভাবে মহারাজার নামে পরিচিত—মহারাজা বীরেন্দ্র সাগর।

## স্থাপত্য
ধর জমিদার বাড়ির স্থাপত্যশৈলী মূলত ঐতিহ্যবাহী বাংলার জমিদারি রীতিতে নির্মিত, যার মধ্যে ব্রিটিশ ঔপনিবেশিক প্রভাবও লক্ষ করা যায়। ভবন নির্মাণে মোটা ইট ও চুন-সুরকির ব্যবহার করা হয়েছিল, যা সেই সময়কার নির্মাণ কৌশলের একটি গুরুত্বপূর্ণ বৈশিষ্ট্য।

এই বাড়িতে প্রশস্ত অঙ্গন, উঁচু স্তম্ভ, খিলানযুক্ত দরজা এবং দীর্ঘ বারান্দা ছিল। উষ্ণ ও আর্দ্র আবহাওয়ার সঙ্গে খাপ খাইয়ে নেওয়ার জন্য এই নকশা বিশেষভাবে উপযোগী ছিল, যার ফলে প্রাকৃতিক আলো ও বাতাস সহজেই প্রবেশ করতে পারত। অভ্যন্তরীণ অংশে সাধারণ অলঙ্করণ, কর্নিস এবং ফুলের নকশাও দেখা যেত।

১৯১৯ সালে যখন ভবনটি বিদ্যালয় হিসেবে ব্যবহৃত হতে শুরু করে, তখন অনেক আবাসিক কক্ষকে শ্রেণিকক্ষে রূপান্তর করা হয় এবং কিছু অংশ প্রশাসনিক কার্যালয় হিসেবে ব্যবহৃত হয়। তবুও, মূল জমিদারি কাঠামোর একটি বড় অংশ অক্ষুণ্ণ থাকে।

## বর্তমান অবস্থা
বর্তমানে ধর জমিদার বাড়িটি সম্পূর্ণরূপে সংরক্ষিত নয়। ভবনের বহু অংশ ক্ষতিগ্রস্ত ও ধ্বংসপ্রাপ্ত হলেও এটি সম্পূর্ণভাবে বিলুপ্ত হয়নি। এখনও এটি একটি গুরুত্বপূর্ণ ঐতিহাসিক নিদর্শন হিসেবে দাঁড়িয়ে আছে এবং স্থানীয় মানুষ একে ‘‘ধর জমিদার বাড়ি’’ অথবা ‘‘ধর বাড়ি ’’ অথবা ‘‘নান্নার রাজবাড়ি’’ নামেও চেনে।

## সাংস্কৃতিক ও স্থানীয় গুরুত্ব

ধর জমিদার বাড়ি ধামরাই এলাকার মানুষের কাছে বিশেষ সাংস্কৃতিক গুরুত্ব বহন করে। এটি জমিদারি যুগ, শিক্ষার ইতিহাস এবং ধর পরিবারের অবদানের স্মারক হিসেবে বিবেচিত হয়। মোহিনী মোহন ধর-এর শিক্ষামূলক উদ্যোগের কারণে এই স্থাপনাটির গুরুত্ব আরও বৃদ্ধি পেয়েছে।

## তথ্যসূত্র
ক্রোকোডাইল ডেন্টিস্ট

***ক্রোকোডাইল ডেন্টিস্ট*** ছোট শিশুদের জন্য তৈরি একটি খেলা। এটি ১৯৯০ সালে প্রথম মিল্টন ব্র্যাডলি কোম্পানি প্রকাশ করে। ১৯৯৩ সালে এই গেমটির একটি ছোট 'ট্রাভেল ভার্সন' বাজারে ছাড়া হয়। বর্তমানে উইনিং মুভস এটি তৈরি করছে। গেমটির পরিকল্পনা করেছিলেন রবার্ট বি. ফুহরার। তিনি পরবর্তীকালে গেটর গলফ এবং আরও অনেক খেলনা ও গেম তৈরি করেছেন।

## খেলার পদ্ধতি
এই গেমের লক্ষ্য হলো একটি খেলনা কুমিরের মুখের প্লাস্টিকের দাঁতগুলোর ওপর চাপ দেওয়া। গেমটির শুরুর দিকের সংস্করণে খেলোয়াড়দের চিমটা বা প্লায়ার্স দিয়ে দাঁত তুলে আনতে হতো। ছোট শিশুদের জন্য গেমটিকে আরও সহজ করতে এবং ছোট যন্ত্রাংশের ঝামেলা এড়াতে পরে এই নিয়মে পরিবর্তন আনা হয়। যদি কেউ কুমিরের "ব্যথা হওয়া দাঁতে" (সোর টুথ) চাপ দেয় বা সেটি তুলে ফেলে, তবে কুমিরের মুখটি হঠাৎ বন্ধ হয়ে যায়। একইসাথে মুখটি সেই খেলোয়াড়ের দিকে তেড়ে আসে। যে খেলোয়াড়ের চাপে মুখটি বন্ধ হয়, সে খেলায় হেরে যায়। দাঁত চেপে দেওয়ার এই পদ্ধতিটি প্রথমে কেবল ট্রাভেল ভার্সনে ছিল। ট্রাভেল ভার্সনের কুমিরটি তেড়ে আসতে পারে না। পরবর্তীতে এই পদ্ধতিটি গেমের পূর্ণ আকারের সংস্করণেও যোগ করা হয়।

## উন্নয়ন
তৈরির পর্যায়ে *ক্রোকোডাইল ডেন্টিস্ট* গেমে বেশ কিছু পরিবর্তন আনা হয়েছিল। ফুহরার এবং তার টেকনিশিয়ানদের বলা হয়েছিল কুমিরের তেড়ে আসার গতি এবং দূরত্ব কিছুটা কমিয়ে দিতে, যাতে শিশুদের চোখে কোনো চোট না লাগে। শিশুরা আঙুলে ব্যথা পেতে পারে এই আশঙ্কায় ফুহরার এক জোড়া প্লাস্টিকের চিমটাও যোগ করেছিলেন। তবে পরীক্ষামূলক খেলার সময় গেমাররা মনে করেছিলেন যে এতে উত্তেজনার অভাব রয়েছে। শেষ পর্যন্ত চিমটা রাখা হলেও ফুহরার কুমিরের সেই তেড়ে আসার মূল গতিটি আবার ফিরিয়ে আনেন।

## জনপ্রিয়তা
*ক্রোকোডাইল ডেন্টিস্ট* ১৯৯১ সালের বড়দিনের মৌসুমে সবচেয়ে বেশি বিক্রি হওয়া গেমগুলোর মধ্যে অন্যতম ছিল। এরপর দীর্ঘ সময় ধরে এর ব্যাপক বিক্রি অব্যাহত ছিল।

অনেক পর্যালোচক এই পণ্যটিকে সেই সময়ের অন্যতম অদ্ভুত খেলনা হিসেবে তালিকাভুক্ত করেছিলেন। *[[York Daily Record]]*-এর মাইক আর্জেন্তো তার ১৯৯২ সালের 'অদ্ভুত খেলনা পুরস্কার' তালিকায় এটি অন্তর্ভুক্ত করে প্রশ্ন করেছিলেন, "কার মাথায় এই গেমের চিন্তা এসেছে?" তবে বারো বছর পর আর্জেন্তো স্বীকার করেন যে গেমটি একটি "ধ্রুপদী বা ক্লাসিক" মর্যাদা পেয়েছে।

*ক্রোকোডাইল ডেন্টিস্ট*-এর সাফল্য রবার্ট ফুহরারকে কুমির-বিষয়ক আরও কিছু গেম তৈরি করতে উৎসাহিত করেছিল। এর মধ্যে একটি হলো *ক্রোকোডাইল গলফ*, যা পরবর্তীতে জনপ্রিয় *[[Gator Golf|গেটর গলফ]]* হিসেবে পরিচিতি পায়।

## জনপ্রিয় সংস্কৃতিতে
১৯৯৩ সালে *[[The Price Is Right (U.S. game show)|দ্য প্রাইস ইজ রাইট]]* শো-এর একটি পর্বে *ক্রোকোডাইল ডেন্টিস্ট*-এর ট্রাভেল ভার্সন নিয়ে একটি মজার ঘটনা ঘটে। গেমটি একটি ছোট পুরস্কার হিসেবে রাখা হয়েছিল। সঞ্চালক বব বার্কার এবং মডেল জ্যানিস প্যানিংটন এটি পরীক্ষা করে দেখার সিদ্ধান্ত নেন। বার্কার যখন কুমিরের ব্যথা হওয়া দাঁতে চাপ দেন, কুমিরের চোয়ালটি তার আঙুলের ওপর আটকে যায় এবং বার্কার ব্যথায় চিৎকার করে ওঠেন।

*[[Men Behaving Badly]]* নাটকের দশম পর্বে মূল চরিত্রগুলোকে ডরোথির দশ বছর বয়সী ভাগ্নের সাথে এই গেমটি খেলতে দেখা যায়।

## তথ্যসূত্র

## বহিঃসংযোগ
* হাসব্রো-এর পণ্য পৃষ্ঠা
* 

বিষয়শ্রেণী:১৯৯০-এ প্রবর্তিত বোর্ড গেম
বিষয়শ্রেণী:শিশুদের বোর্ড গেম
বিষয়শ্রেণী:মিল্টন ব্র্যাডলি কোম্পানির গেম
বিষয়শ্রেণী:খেলনা প্রাণী
বিষয়শ্রেণী:কুমিরজাতীয় প্রাণী বিষয়ক কাজ
বিষয়শ্রেণী:শিশুতোষ ছকের খেলা