বিশ্ব কারাতে চ্যাম্পিয়নশিপ

**বিশ্ব কারাতে চ্যাম্পিয়নশিপস** হলো ওয়ার্ল্ড কারাতে ফেডারেশন কর্তৃক আয়োজিত কারাতে খেলার সর্বোচ্চ স্তরের প্রতিযোগিতা। প্রতি দুই বছর অন্তর একটি ভিন্ন শহরে এই প্রতিযোগিতা অনুষ্ঠিত হয়। ২০০০-এর দশকে অনুষ্ঠিত চ্যাম্পিয়নশিপগুলির মধ্যে ছিল ২০০২ সালে মাদ্রিদ, ২০০৪ সালে মন্টেরে, ২০০৬ সালে টাম্পেরে, ২০০৮ সালে টোকিও, এবং ২০১০ সালে বেলগ্রেড। প্রথম দিকে কারাতে শৈলী এবং নিয়মাবলী নিয়ে এই প্রতিযোগিতা বিতর্কের সম্মুখীন হয়েছিল।

১৯৮০ সালে মহিলাদের প্রথমবারের মতো চ্যাম্পিয়নশিপে অংশগ্রহণের অনুমতি দেওয়া হয়।
## প্রতিযোগিতা ও ইভেন্টসমূহ

### কুমিতে
* ব্যক্তিগত কুমিতে – পুরুষ ও নারী
* দলগত কুমিতে – পুরুষ ও নারী

#### কুমিতে নিয়মাবলী
একটি বাউটের ফলাফল নির্ধারণ করা হয় যখন একজন প্রতিযোগী আট পয়েন্টের সুস্পষ্ট লিড অর্জন করেন, সময় শেষে সর্বোচ্চ পয়েন্ট থাকে, একটি সিদ্ধান্ত (*hantei*&thinsp;) প্রাপ্ত হয়, অথবা কোনো প্রতিযোগীর বিরুদ্ধে আরোপ করা নিষিদ্ধ আচরণের সঞ্চয়ের মাধ্যমে।

#### স্কোরিং ও পেনাল্টিসমূহ
**Ippon* (তিন পয়েন্ট)
***Jodan* (মাথা, মুখ, গলা) কিক
**ফেলে দেওয়া বা পড়ে যাওয়া প্রতিপক্ষের উপর করা যেকোনো স্কোরিং কৌশল
**Waza-ari* (দুই পয়েন্ট)
***Chudan* (পেট, বুক, পিঠ, পাশ) কিক
**Yuko* (এক পয়েন্ট)
***Tsuki* (পাঞ্চ)
***Uchi* (আঘাত)
*নিষিদ্ধ আচরণ
**বিভাগ ১ (Category 1)
***যে কৌশলগুলি স্কোরিং এলাকার সাপেক্ষে অতিরিক্ত কন্টাক্ট করে, বা গলায় কন্টাক্ট করে
***হাত বা পা, কুঁচকি, গাঁট বা পদতলের উপর আক্রমণ
***খোলা হাতের কৌশল দ্বারা মুখে আক্রমণ
***বিপজ্জনক বা নিষিদ্ধ থ্রোয়িং কৌশল
**বিভাগ ২ (Category 2)
***আহত হওয়ার ভান করা বা বাড়িয়ে দেখানো
***প্রতিপক্ষের দ্বারা সৃষ্ট নয় এমন প্রতিযোগিতা এলাকা থেকে প্রস্থান (*jogai*&thinsp;)
***এমন আচরণে লিপ্ত হয়ে আত্ম-বিপজ্জনকতা যা প্রতিপক্ষের আঘাতের শিকার হতে পারে, অথবা আত্ম-সুরক্ষার জন্য পর্যাপ্ত ব্যবস্থা নিতে ব্যর্থ হওয়া (*mubobi*&thinsp;)
***স্কোর করার সুযোগ না দেওয়ার জন্য লড়াই এড়িয়ে যাওয়া
***নিষ্ক্রিয়তা – লড়াইয়ে জড়িত হওয়ার চেষ্টা না করা (ম্যাচের শেষ ১০ সেকেন্ডের আগে দেওয়া যাবে না)
***স্কোরিং কৌশল বা টেকডাউন চেষ্টা না করে জড়িয়ে ধরা, কুস্তি করা, ধাক্কা দেওয়া বা বুক-টু-বুক দাঁড়িয়ে থাকা
***প্রতিপক্ষের কিকিং লেগ ধরার পরে টেকডাউন করার উদ্দেশ্য ছাড়া দুই হাত দিয়ে প্রতিপক্ষকে ধরা
***স্কোরিং কৌশল বা টেকডাউন চেষ্টা না করে এক হাত দিয়ে প্রতিপক্ষের হাত বা ''karategi'' (ইউনিফর্ম) আঁকড়ে ধরা
***যে কৌশলগুলি তাদের প্রকৃতির কারণে প্রতিপক্ষের সুরক্ষার জন্য নিয়ন্ত্রণ করা যায় না, এবং অন্যান্য বিপজ্জনক ও অনিয়ন্ত্রিত আক্রমণ
***মাথা, হাঁটু বা কনুই দিয়ে নকল আক্রমণ
***প্রতিপক্ষের সাথে কথা বলা বা তাকে উত্তেজিত করা
***রেফারির আদেশ মানতে ব্যর্থ হওয়া
*সতর্কতা ও পেনাল্টিসমূহ
***Chukoku* সংশ্লিষ্ট বিভাগে প্রথমবার সামান্য লঙ্ঘনের জন্য আরোপ করা হয়।
***Keikoku* সেই বিভাগে দ্বিতীয়বার সামান্য লঙ্ঘনের জন্য আরোপ করা হয়, অথবা এমন লঙ্ঘনের জন্য যা *hansoku-chui* পাওয়ার মতো যথেষ্ট গুরুতর নয়।
***Hansoku-chui* হলো অযোগ্যতা ঘোষণার একটি সতর্কবার্তা যা সাধারণত সেই বাউটে আগে *keikoku* দেওয়া হয়েছে এমন লঙ্ঘনের জন্য আরোপ করা হয়; এটি সরাসরি গুরুতর লঙ্ঘনের জন্য আরোপ করা যেতে পারে যা *hansoku* পাওয়ার মতো গুরুতর নয়।
***Hansoku* হলো অত্যন্ত গুরুতর লঙ্ঘনের পর বা একবার *hansoku-chui* দেওয়ার পরে অযোগ্যতা ঘোষণার পেনাল্টি। দলগত ম্যাচে, অপরাধীর স্কোর শূন্য করা হবে এবং প্রতিপক্ষের স্কোর আট পয়েন্টে নির্ধারণ করা হবে।
***Shikkaku* হলো অযোগ্যতা ঘোষণার এমন একটি পেনাল্টি যেখানে অপরাধীকে পুরো টুর্নামেন্ট থেকে বহিষ্কার করা হয়। সাধারণত, এটি বিশেষভাবে গুরুতর লঙ্ঘনের জন্য দেওয়া হয়, যা সাধারণত *hansoku* এর চেয়ে বেশি গুরুতর। একটি দলগত ম্যাচে, অপরাধীর স্কোর শূন্যে সেট করা হয় এবং নন-অপরাধীর স্কোর আট পয়েন্টে সেট করা হয়, যেমন স্বাভাবিক *hansoku* এর ক্ষেত্রে করা হয়।
### কাতা
* ব্যক্তিগত কাতা – পুরুষ ও নারী
* দলগত কাতা (সমলয়) – পুরুষ ও নারী
* বুনকাই সহ দলগত কাতা

#### নিয়মাবলী

1. সামঞ্জস্য – ফর্ম এবং শৈলীর (Ryu-ha) মানগুলির সাথে।

2. প্রযুক্তিগত কার্যকারিতা (Technical performance):
* কৌশল
* দাঁড়ানোর ভঙ্গি (Stances)
* পরিবর্তনমূলক আন্দোলন (Transitional movements)
* সময়জ্ঞান/সমলয় (Timing/Synchronisation)
* সঠিক শ্বাস-প্রশ্বাস
* ফোকাস (Kime)
* প্রযুক্তিগত অসুবিধা
3. ক্রীড়াগত কার্যকারিতা (Athletic performance):
* শক্তি
* গতি
* ভারসাম্য
* তাল (Rhythm)
4. ফাউল (Fouls):
* ভারসাম্যের সামান্য ক্ষতি
* কোনো চাল ভুল বা অসম্পূর্ণভাবে প্রদর্শন করা
* অসমলয় আন্দোলন (Asynchronous movement)
* শ্রাব্য সংকেত (audible cues) ব্যবহার করা
* বেল্ট খুলে যাওয়া
* সময় নষ্ট করা
* বুনকাই সম্পাদনের সময় আঘাত করা

## তথ্যসূত্র