ইচ.আইও

**ইচ.আইও** (**Itch.io**, সব ছোট হাতের অক্ষরে লেখা হয়) হলো একটি ওয়েবসাইট যেখানে ব্যবহারকারীরা ইন্ডি ভিডিও গেম, ইন্ডি রোল-প্লেয়িং গেম, গেমের অ্যাসেট, কমিক্স, এবং সঙ্গীত হোস্ট, বিক্রি এবং ডাউনলোড করতে পারেন। ২০১৩ সালের মার্চ মাসে লিফ করকোরান কর্তৃক চালু হওয়া এই পরিষেবাটিতে  অনুযায়ী ১০ লাখেরও বেশি পণ্য রয়েছে।

ইচ.আইও ব্যবহারকারীদের গেম জ্যাম হোস্ট করার সুবিধা দেয়, যা এমন একটি ইভেন্ট যেখানে অংশগ্রহণকারীদের গেম তৈরির জন্য সীমিত সময় থাকে। এছাড়াও ইচ.আইও একাধিক ব্যবহারকারীকে তাদের পণ্য একসাথে "বান্ডিল" আকারে বিক্রি করার সুযোগ দেয়।

## ইতিহাস
২০১২ সালে, লিফ করকোরান নামের একজন আমেরিকান শৌখিন প্রোগ্রামার "মুনস্ক্রিপ্ট" নামে তার নিজস্ব প্রোগ্রামিং ভাষা তৈরি করেন এবং এটি দিয়ে গেম বানানো শুরু করেন, কিন্তু সেগুলো বিতরণ করার কোনো জায়গা তার ছিল না। শীর্ষস্থানীয় ভিডিও গেম ডিস্ট্রিবিউশন প্ল্যাটফর্ম স্টিম তখন কমিউনিটির ভোটের ভিত্তিতে গেমগুলোর জন্য একটি গ্রিনলাইট সিস্টেম চালু করেছিল। করকোরান ব্যান্ডক্যাম্প-এর মডেলে অনুপ্রাণিত হয়ে মুনস্ক্রিপ্টে ইন্ডি গেম-এর জন্য আরও উন্মুক্ত একটি মার্কেটপ্লেস তৈরি করার সিদ্ধান্ত নেন। তিনি ২০১৩ সালের জানুয়ারিতে কোডিং শুরু করেন এবং তার অব্যবহৃত ডোমেইন নাম *itch.io*-তে ৩রা মার্চ ওয়েবসাইটটি চালু করেন। তবে, প্রথমদিকে এটি খুব কমই মনোযোগ আকর্ষণ করতে পেরেছিল এবং মূলত তার ব্যক্তিগত রিপোজিটরি হিসেবেই কাজ করছিল। গেম জ্যাম লুডাম ডেয়ার-এ অংশগ্রহণের মাধ্যমে ইচ.আইও সবার নজরে আসতে শুরু করে এবং তাই করকোরান প্ল্যাটফর্মটিতে প্রতিযোগিতা-হোস্ট করার টুল যুক্ত করেন। ২০১৪ সালের শুরুতে, জনপ্রিয় গেম *[[ফ্ল্যাপি বার্ড]]* অ্যাপ স্টোর থেকে সরিয়ে নেওয়ার পর ইচ.আইও গেমটির থিমে একটি ফ্ল্যাপি জ্যাম আয়োজন করে। এটি শত শত সাবমিশন আকর্ষণ করে এবং মিডিয়ার নজর কাড়ে। বছরের শেষে করকোরান জানান যে, ইচ.আইও চালাতে গিয়ে তার ৮,০০০ ডলারেরও বেশি ক্ষতি হয়েছে। এটি পুরোটা সময় ধরে একজন মানুষের দ্বারাই পরিচালিত হচ্ছিল।

২০১৫ সালের মধ্যে, ইচ.আইও ইন্ডি ডেভেলপারদের জন্য একটি নিবেদিত প্ল্যাটফর্ম হিসেবে প্রতিষ্ঠিত হয়। জুনের মধ্যে, এটি ৩,৯৩,০০০ ডলারের বেশি প্রদান করে এবং ১৫,০০০-এর বেশি সৃষ্টি হোস্ট করে, যা আগের নয় মাসের তুলনায় তিনগুণ ছিল। ২০১৬ সালের শুরুতে ইচ.আইও-এর একটি ডেস্কটপ অ্যাপ্লিকেশন মুক্তি পায়। ২০১৭ সালের ফেব্রুয়ারি নাগাদ, ইচ.আইও-তে গেম ডাউনলোডের সংখ্যা পাঁচ মিলিয়নে পৌঁছায়।

২০২১ সালে, *[[এপিক গেমস বনাম অ্যাপল]]* মামলার সময় এপিক গেমস প্রতিবাদ জানায় যে অ্যাপল তাদের অ্যাপ স্টোরে প্রতিযোগী স্টোরগুলোকে হোস্ট করতে ইচ্ছুক নয়। ঠিক এর কিছু সময় আগেই ইচ.আইও-কে এপিক গেমস স্টোর-এ যুক্ত করা হয়েছিল, যা ভাষ্যকারদের মতে এটা প্রমাণ করার একটি চেষ্টা ছিল যে এপিক গেমস অ্যাপলের মতো আচরণ করে না। অ্যাপলের আইনজীবীরা যুক্তি দিয়েছিলেন যে, ইচ.আইও-তে যৌন আবেদনময় কন্টেন্টযুক্ত "অকথ্য গেম"-এর দিকে দৃষ্টি আকর্ষণ করে এপিক পরোক্ষভাবে এমন সব গেমে প্রবেশের সুযোগ করে দিচ্ছে যা তারা যাচাই করেনি। ইচ.আইও-এর ইন্ডি কমিউনিটি উভয় কোম্পানির প্রতিই সন্দেহপ্রবণ ছিল, তবে কেউ কেউ এই বিতর্কটিকে হাস্যকর বলে মনে করেছিল। একজন ব্যবহারকারী "আনস্পিকেবল জ্যাম" (Unspeakable Jam) চালু করেন এবং ইচ.আইও টুইটারে মজা করে লেখে যে অ্যাপলের আইনজীবীরা কল করে বলেছে "সব গেম বন্ধ করে দিতে।" *স্ক্রিনহাব অস্ট্রেলিয়া*-এর চ্যান্টেল ম্যাককোল মনে করেন যে এই প্রতিক্রিয়াটি অর্থহীন ছিল, কারণ এ ধরনের থার্ড-পার্টি অ্যাপ্লিকেশনগুলো অ্যাপল ডিভাইসে অ্যাক্সেস করা সম্ভব ছিল।

২০১৯ সালের একটি পাবলিক রিপোর্টে প্রকাশ পায় যে ইচ.আইও ২,০০,০০০-এরও বেশি গেম হোস্ট করেছে।

৮ ডিসেম্বর ২০২৪-এ, ফাঙ্কো (Funko)-এর পক্ষে ব্র্যান্ডশিল্ডের (BrandShield) এআই প্ল্যাটফর্ম কর্তৃক তৈরি একটি স্বয়ংক্রিয় ফিশিং রিপোর্টের কারণে ইচ.আইও-এর ডোমেইন অ্যাক্সেসযোগ্য হয়ে পড়ে। ওই দিনই পরে ইচ.আইও-কে আবার অনলাইনে ফিরিয়ে আনা হয়।

## বৈশিষ্ট্য এবং কার্যকারিতা

ইচ.আইও (Itch.io) ছোট এবং স্বাধীন ডেভেলপারদের জন্য একটি সাধারণ প্ল্যাটফর্ম। যে কেউ এই ওয়েবসাইটে গেম প্রকাশ করতে পারে। এটি ক্রেতা এবং ডেভেলপার উভয়ের জন্যই "যা ইচ্ছা তা-ই প্রদান করুন" (pay-what-you-want) মডেল ব্যবহার করে। ডেভেলপাররা তাদের গেমের জন্য একটি সর্বনিম্ন মূল্য নির্ধারণ করতে পারেন, তবে ক্রেতারা চাইলে অতিরিক্ত অর্থও প্রদান করতে পারেন। ২০১৫ সাল থেকে, ডেভেলপাররা তাদের বিক্রি থেকে ওয়েবসাইটটি কত শতাংশ লভ্যাংশ পাবে তা নির্ধারণ করার সুযোগ পাচ্ছেন। এটি ডিফল্টভাবে ১০% নির্ধারণ করা থাকে (যা সেই সময়ে ইন্ডাস্ট্রির সাধারণ নিয়ম ৩০%-এর চেয়ে কম ছিল), তবে এটি ০% সহ যেকোনো পরিমাণে নির্ধারণ করা যায়। ইচ.আইও-এর অন্যতম পরিচিত বৈশিষ্ট্য হলো এর কাস্টমাইজযোগ্য স্টোর পেজ।

প্ল্যাটফর্মটির শুরুর দিকে, করকোরান কমিউনিটির বিভিন্ন অস্বাভাবিক অনুরোধও বাস্তবায়ন করেছিলেন। *[[আ গুড স্নোম্যান ইজ হার্ড টু বিল্ড]]* (২০১৫)-এর নির্মাতা অ্যালান হ্যাজেলডেন এমন একটি "প্রাইস-চেঞ্জিং এপিআই"-এর অনুরোধ করেছিলেন, যা বাস্তব জগতের তাপমাত্রার সাথে মিল রেখে গেমের দাম পরিবর্তন করত। *ওভারল্যান্ড* গেমের ডেভেলপার অ্যাডাম সল্টসম্যানের অনুরোধের পর ২০১৬ সালে "রিফাইনারি" (Refinery) আর্লি অ্যাক্সেস টুল চালু হয়। ডেভেলপাররা গোপন ইউআরএল, পাসওয়ার্ড সুরক্ষা এবং বিক্রির সংখ্যা সীমিত করতে পারেন, এর পাশাপাশি টায়ারভিত্তিক কেনাকাটা ও পুরস্কারও যোগ করতে পারেন।

ইচ.আইও-কে প্রায়ই নতুন ডেভেলপারদের প্ল্যাটফর্ম বা স্টিমের দিকে যাওয়ার একটি "পদক্ষেপ" (stepping-stone) হিসেবে দেখা হয়। স্টিমের ব্র্যান্ড পরিচিতি বেশি এবং সেখানে গেম প্রবেশের মানও বেশি; স্টিমে গেম প্রকাশ করতে ১০০ ডলার খরচ হয় এবং নিবন্ধনের আগে আইনি কাগজপত্র পূরণ করতে হয়। করকোরান তাঁর প্ল্যাটফর্ম সম্পর্কে মানুষের এমন ধারণাকে হতাশাজনক বলে মনে করতেন। তিনি ২০১৭ সালের *[[ক্লোন ড্রোন ইন দ্য ডেঞ্জার জোন]]* নামক একটি গেমের উদাহরণ দেন, যা ইচ.আইও-তে আর্থিকভাবে বেশ সফল হয়েছিল, কিন্তু গেমটি স্টিমে চলে যাওয়ার পর এই ওয়েবসাইটে তার বিক্রি ২০% কমে যায়।

### বান্ডেল
গেম ডেভেলপাররা একসাথে একাধিক গেমের বান্ডেল বিক্রি করতে পারেন। বান্ডেলগুলো সাধারণত কোনো নির্দিষ্ট বিষয়, ধরন বা কমিউনিটির ওপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়। গেম ডেভেলপারদের মধ্যে লভ্যাংশ ভাগ করে নেওয়ার পাশাপাশি, ইচ.আইও বিভিন্ন মহৎ কাজের জন্য অর্থ সংগ্রহ করতে দাতব্য বান্ডেলও হোস্ট করে। ইচ.আইও ব্যবহারকারীদের বান্ডেল থেকে আয়ের অর্থ নিজেদের অ্যাকাউন্টের মধ্যে ইচ্ছেমতো ভাগ করার সুযোগ দেয়, সেটা সমানভাবে হোক বা মোট বিক্রির নির্দিষ্ট শতাংশ হিসেবেই হোক।

২০২১ এবং ২০২২ সালে, ইচ.আইও প্রাইড মান্থ (Pride Month) চলাকালীন এলজিবিটিকিউ (LGBTQ) গেম ডেভেলপার এবং জাইন (zine) নির্মাতাদের জন্য যৌথভাবে অর্থ সংগ্রহ করতে একটি 'কুইয়ার গেমস বান্ডেল' চালু করেছিল। ২০২২ সালের বান্ডেলটিতে ৫০০টিরও বেশি আইটেম ছিল, এবং "যা ইচ্ছা তা-ই প্রদান করুন" অপশন থাকা সত্ত্বেও এটি ৪৩১ জন নির্মাতার জন্য ২,১৬,০০০ মার্কিন ডলার সংগ্রহ করেছিল।

ইচ.আইও দাতব্য সংস্থার জন্য অর্থ সংগ্রহ করতে সামাজিক বিভিন্ন ইস্যুকে ঘিরে অনেক বান্ডেল চালু করেছে। জর্জ ফ্লয়েড বিক্ষোভ-এর সমর্থনে, ইচ.আইও ২০২০ সালের জুনে 'বান্ডেল ফর রেশিয়াল জাস্টিস অ্যান্ড ইকুয়ালিটি' (বর্ণগত ন্যায়বিচার ও সমতার জন্য বান্ডেল) আয়োজন করে। এটি প্রথমে ৭০০-এর বেশি গেম নিয়ে চালু হয়েছিল, কিন্তু অন্যান্য ডেভেলপাররাও অবদান রাখতে এগিয়ে আসায় গেমের সংখ্যা বেড়ে ১,৫০০ ছাড়িয়ে যায়। মাত্র ১১ দিনে, এই বান্ডেলটি এনএএসিপি লিগ্যাল ডিফেন্স অ্যান্ড এডুকেশনাল ফান্ড এবং কমিউনিটি বেইল ফান্ডের জন্য ৮.১ মিলিয়ন (৮১ লক্ষ) মার্কিন ডলার সংগ্রহ করে। অন্যান্য দাতব্য বান্ডেলের মধ্যে রয়েছে "ট্রান্স রাইটস-এর জন্য টিটিআরপিজি" সিরিজ; ২০২২ সালে ইউক্রেনে রাশিয়ার আগ্রাসনের সময় ইন্টারন্যাশনাল মেডিকেল কর্পস এবং ভয়েসেস অফ চিলড্রেন-এর জন্য "বান্ডেল ফর ইউক্রেন", যা প্রথম দিনেই ৪,০০,০০০ ডলারের বেশি সংগ্রহ করে; এবং রো বনাম ওয়েড মামলা বাতিলের প্রতিক্রিয়ায় ২০২২ সালের "ইন্ডি বান্ডেল ফর অ্যাবর্শন ফান্ডস", যা ৩,৮০,০০০ ডলারের বেশি সংগ্রহ করেছিল।

## কন্টেন্ট বা বিষয়বস্তু
### লাইব্রেরি

ইচ.আইও-এর স্টোরে মূলত ছোট এবং পরীক্ষামূলক ইন্ডি গেম বেশি থাকে। গেম ছাড়াও এখানে বই, সঙ্গীত এবং গেম তৈরির উপকরণ (assets) আপলোড করা যায়। এই প্ল্যাটফর্মে লো পলি (low poly) এবং পিক্সেলযুক্ত ভীতিকর গেমের একটি বিশেষ জনপ্রিয়তা দেখা যায়।

ইচ.আইও-এর অধিকাংশ গেমই খুব একটা পরিচিত নয়। ''পিসি ম্যাগ''-এর জর্ডান মাইনার ইচ.আইও-এর অনন্য এবং শৈল্পিক ইন্ডি গেমগুলোর প্রশংসা করলেও এটি যে মূলত একটি নির্দিষ্ট "ইন্ডি-কেন্দ্রিক" দর্শকের জন্য তৈরি, তা স্বীকার করেছেন।

### প্রাপ্তবয়স্কদের কন্টেন্ট অপসারণ সংক্রান্ত বিতর্ক
২০২৫ সালের ২৪ জুলাই, ইচ.আইও তাদের প্ল্যাটফর্ম থেকে হাজার হাজার প্রাপ্তবয়স্কদের (adult) গেম সরিয়ে ফেলে। প্রধান অর্থ লেনদেনকারী প্রতিষ্ঠানগুলোর পক্ষ থেকে উদ্বেগ প্রকাশের পর এই পদক্ষেপ নেওয়া হয়। এর আগে অস্ট্রেলীয় অলাভজনক সংস্থা 'কালেক্টিভ শাউট' দাবি করেছিল যে, ইচ.আইও এবং স্টিমে এমন কিছু গেম রয়েছে যা ধর্ষণ এবং নারী নির্যাতনের মতো বিষয়গুলোকে ফুটিয়ে তোলে।

এর প্রতিক্রিয়ায় ইচ.আইও সাময়িকভাবে 'ম্যাচিউর কন্টেন্ট' ট্যাগ করা সমস্ত গেম তালিকা থেকে সরিয়ে দেয় এবং পেমেন্ট প্রসেসরদের শর্ত অনুযায়ী সেগুলো পুনরায় যাচাই শুরু করে। প্রতিষ্ঠাতা লিফ করকোরান জানান, প্ল্যাটফর্মের পেমেন্ট পরিকাঠামো রক্ষা করার জন্য এই কঠোর পদক্ষেপ প্রয়োজন ছিল। তবে এই সিদ্ধান্তের ফলে অনেক সাধারণ গেমও আক্রান্ত হয়, যা নিয়ে ডেভেলপার এবং ব্যবহারকারীদের মধ্যে ক্ষোভের সৃষ্টি হয়। 'উইয়ার্ড' (Wired) ম্যাগাজিন এই ঘটনাকে ভিডিও গেমের ওপর সেন্সরশিপ বা কঠোর নিয়ন্ত্রণের একটি ধাপ হিসেবে উল্লেখ করেছে।

২০২৩ সালের অনলাইন নিরাপত্তা আইনের কারণে, ২০২৫ সালের ২৫ জুলাই থেকে ইচ.আইও যুক্তরাজ্যের ব্যবহারকারীদের জন্য বয়স যাচাই না করে প্রাপ্তবয়স্কদের পেজগুলোতে প্রবেশাধিকার বন্ধ করে দেয়।

### কমিউনিটি
ইচ.আইও নির্দিষ্ট ঘরানার ইন্ডি নির্মাতাদের জন্য একটি নিবেদিত কমিউনিটি বা সম্প্রদায় তৈরি করেছে। তারা নিয়মিত গেম জ্যামের আয়োজন করে থাকে।

## তথ্যসূত্র

## বহিঃসংযোগ
* Official Website

বিষয়শ্রেণী:২০১৩-এ প্রতিষ্ঠিত ইন্টারনেট সম্পত্তি
বিষয়শ্রেণী:ভিডিও গেম ওয়েবসাইট
বিষয়শ্রেণী:মোবাইল সফটওয়্যার বিতরণ প্ল্যাটফর্ম
বিষয়শ্রেণী:ব্রাউজার ভিত্তিক গেম ওয়েবসাইট