ভয়েসভার্স এনএফটি প্লেজিয়ারিজম কেলেঙ্কারি

২০২২ সালের জানুয়ারিতে, ‘১৫’ নামের একজন ছদ্মনামী কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা গবেষক, যিনি ম্যাসাচুসেটস ইনস্টিটিউট অব টেকনোলজির সাথে যুক্ত এবং অ-বাণিজ্যিক জেনারেটিভ আর্টিফিশিয়াল ইন্টেলিজেন্স ভয়েস সিন্থেসিস গবেষণা প্রকল্প ‘১৫.এআই’ -এর স্রষ্টা, জানতে পারেন যে, ব্লকচেইন-ভিত্তিক প্রযুক্তি কোম্পানি ‘ভয়েসভার্স’ তাঁর প্ল্যাটফর্ম থেকে বিষয়বস্তু চুরি বা প্লেজিয়ারিজম করেছে। ভয়েসভার্স নিজেদের এমন একটি প্রতিষ্ঠান হিসেবে প্রচার করছিল যা এআই ভয়েস ক্লোনিং প্রযুক্তি সরবরাহ করে। তারা আরও দাবি করেছিল যে, এই ভয়েসগুলো ‘নন-ফাঞ্জিবল টোকেন’ (এনএফটি) হিসেবে কেনা এবং লেনদেন করা সম্ভব।

গেমিং ইন্ডাস্ট্রিতে এনএফটি নিয়ে যখন প্রবল বিতর্কের ঢেউ বইছিল, তখন জনপ্রিয় ভয়েস অ্যাক্টর ট্রয় বেকার (যাঁকে ভিডিও গেম জগতের অন্যতম বিখ্যাত ব্যক্তিত্ব হিসেবে গণ্য করা হয়) ২০১৪ সালের ১৪ জানুয়ারি ‘ভয়েসভার্স’-এর সাথে তাঁর অংশীদারিত্বের কথা ঘোষণা করেন। এই ঘোষণার পরপরই শুরু হয় তীব্র প্রতিবাদ। সমালোচনার কেন্দ্রবিন্দুতে ছিল এনএফটির পরিবেশগত ক্ষতিকর প্রভাব, প্রতারণার ঝুঁকি, ভিডিও গেমে অযৌক্তিক অর্থ লেনদেন এবং প্রযুক্তিগত উন্নতির ফলে মানুষের কর্মসংস্থান কমে যাওয়ার শঙ্কা। মূলত এসব কারণেই ভিডিও গেম প্রেমী ও সচেতন মহলে এটি বড় ধরনের বিরূপ প্রতিক্রিয়ার সৃষ্টি করে। একই দিনে, ‘১৫’ নামে পরিচিত সেই গবেষক তাঁর সার্ভার লগের মাধ্যমে ফাঁস করে দেন যে, ভয়েসভার্স তাঁর তৈরি করা বিনামূল্যে ব্যবহারযোগ্য টেক্সট-টু-স্পিচ প্ল্যাটফর্ম ‘১৫.এআই’ ব্যবহার করে ভয়েস লাইন তৈরি করেছে। তিনি প্রমাণ করেন যে, তারা অডিওর ‘পিচ’ পরিবর্তন করে তা শনাক্ত করা অসম্ভব করে তুলেছিল এবং এই নমুনাগুলোকে নিজেদের উদ্ভাবিত প্রযুক্তি হিসেবে মিথ্যা প্রচারণা চালিয়ে এনএফটি হিসেবে বিক্রি করছিল। সব তথ্য-প্রমাণ পেশ করার মাত্র এক ঘণ্টার মধ্যেই ভয়েসভার্স তাদের দোষ স্বীকার করে নেয়। ভয়েসভার্স জানায় যে, বেকারের সাথে অংশীদারিত্বের ঘোষণার সময় একটি দ্রুত প্রযুক্তি ডেমো তৈরি করার প্রয়োজন পড়ে। তাদের মার্কেটিং টিম তখন ‘১৫.এআই’ ব্যবহার করলেও যথাযথ কৃতিত্ব দিতে ভুলে গিয়েছিল।এই ঘটনাটি মূল ঘোষণার নেতিবাচক প্রতিক্রিয়াকে আরও উসকে দেয়। এর জবাবে ‘১৫’ (15) কঠোরভাবে উত্তর দেন, "গো ফাক ইয়োরসেলফ"; যা মুহূর্তেই ভাইরাল হয়ে যায় এবং ডেভেলপারের প্রতি ব্যাপক জনসমর্থন তৈরি হয়। বিভিন্ন সংবাদ মাধ্যম এই পুরো ঘটনাটিকে ভয়েসভার্স কর্তৃক ১৫.এআই-এর প্রযুক্তি "চুরি" হিসেবে তুলে ধরে।

পরের দিন এক পডকাস্টে অংশ নিয়ে বেকার জানান যে, তাঁর মূল উদ্দেশ্য ছিল সেই সব স্বাধীন নির্মাতাদের সাহায্য করা, যাঁদের পেশাদার কণ্ঠশিল্পী নিয়োগের সামর্থ্য নেই। কিন্তু লাগাতার নেতিবাচক প্রতিক্রিয়া এবং তথ্য চুরির বিষয়টি ফাঁস হয়ে যাওয়ার পর, ২০২২ সালের ৩১ জানুয়ারি তিনি ভয়েসভার্সের সাথে তাঁর চুক্তি বাতিল করেন। পরবর্তীকালে এই ঘটনাটি বেশ কিছু ‘এআই নীতিশাস্ত্র’ ডেটাবেসে নথিবদ্ধ করা হয়। এছাড়া ভিডিও গেমে শোষণমূলক উপায়ে অর্থ উপার্জনের উদাহরণ এবং এআই বিপ্লবের শুরুর দিকের মেধাস্বত্ব চুরির এক বড় ঘটনা হিসেবে এটি বিভিন্ন আলোচনায় স্থান পায়।

## পটভূমি

### ট্রয় বেকার

ট্রয় বেকার ভিডিও গেম শিল্পের একজন বিশিষ্ট ভয়েস অ্যাক্টর, যিনি মূলত *দ্য লাস্ট অফ আস* ফ্র্যাঞ্চাইজিতে জোল মিলার চরিত্রে তাঁর অভিনয়ের জন্য সবচেয়ে বেশি পরিচিত। *[[Polygon (website)|পলিগন]]* বেকারকে "সর্বব্যাপী" হিসেবে বর্ণনা করেছে। *ইউরোগেমার* তাঁকে "ভিডিও গেমের সবচেয়ে হাই-প্রোফাইল এবং প্রলিফিক (প্রচুর কাজ করা) ভয়েস অ্যাক্টরদের একজন" বলে অভিহিত করেছে; এবং *গেমগুরু*র মতে তিনি "সম্ভবত গেমিং ইন্ডাস্ট্রির সবচেয়ে বিখ্যাত ভয়েস অ্যাক্টর"। তাঁর অন্যান্য উল্লেখযোগ্য ভূমিকার মধ্যে রয়েছে *ফোর্টনাইটে* এজেন্ট জন "জোন্সি" জোন্স, *বায়োশক ইনফিনি*টে বুকার ডিউইট, এবং একাধিক ব্যাটম্যান ভিডিও গেমে ব্যাটম্যান ও জোকার উভয়েরই কণ্ঠ প্রদান করা। , ২০১৩ থেকে ২০২১ সালের মধ্যে পাঁচটি মনোনয়নসহ বেকার বাফটা গেমস অ্যাওয়ার্ডসে সর্বাধিক অভিনয়ের মনোনয়ন পাওয়ার রেকর্ডটি নিজের দখলে রেখেছেন।

### ভয়েসভার্স
ভয়েসভার্স  হলো বোর্ড এপ ইয়ট ক্লাব কর্তৃক প্রতিষ্ঠিত একটি ব্লকচেইন-ভিত্তিক স্টার্টআপ, যা মূলত এনএফটি আকারে এআই ভয়েস ক্লোনিং প্রযুক্তি প্রদানের বিপণন করত। বেকারের সাথে তাঁদের অংশীদারিত্ব ঘোষণার আগে, ভয়েসভার্স 'লোভো ইনকর্পোরেটেড' (LOVO, Inc.) নামক একটি এআই ভয়েস প্ল্যাটফর্মের সাথে যুক্ত হয়েছিল; যারা দাবি করত যে তাঁদের প্রযুক্তি মানুষের মতো কণ্ঠস্বর তৈরি করতে সক্ষম। ভয়েসভার্স জানিয়েছিল যে, কোনো ব্যবহারকারী একটি ভয়েস এনএফটি কিনলে তিনি সেই ভয়েস মডেলটির ওপর আজীবন এবং আনলিমিটেড অ্যাক্সেস পাবেন। এই ভয়েস মডেলটি অডিওবুক, ইউটিউব ভিডিও, পডকাস্ট, ই-লার্নিং সামগ্রী, গেমের ভেতরের ভয়েস চ্যাট এবং জুম কলের মতো বিভিন্ন ক্ষেত্রে ব্যবহার করা সম্ভব ছিল। ভয়েসভার্স  প্রতিশ্রুতি দিয়েছিল যে, ক্রেতারা এই কণ্ঠস্বরগুলো ব্যবহার করে যা কিছু তৈরি করবেন, তার সমস্ত মেধাস্বত্ব বা আইপির "মালিক" হবেন তাঁরাই। ভয়েসভার্সের ভবিষ্যৎ কর্মপরিকল্পনা বা রোডম্যাপের মধ্যে ছিল প্রাথমিকভাবে ৮,৮৮৮টি ভয়েস এনএফটি  প্রকাশ করা, বিদ্যমান কণ্ঠস্বরে আবেগ যোগ করার সুবিধা যুক্ত করা এবং ব্যবহারকারীদের নিজস্ব কণ্ঠস্বর এনএফটি হিসেবে তৈরি করার সুযোগ দেওয়া। বেকারের সাথে অংশীদারিত্বের আগে, ভয়েসভার্স *ওভারওয়াচে* ডি.ভা চরিত্রের কণ্ঠদানকারী শার্লেট চুং এবং *দ্য অ্যান্ডি মিলোনাকিস শো*র অ্যান্ডি মিলোনাকিসের সাথেও যুক্ত হয়েছিল।

### ১৫.এআই
১৫.এআই হলো ২০২০ সালে চালু হওয়া একটি ফ্রি ওয়েব অ্যাপ্লিকেশন, যা জনপ্রিয় মাধ্যমগুলোর কাল্পনিক চরিত্রের কণ্ঠস্বরে টেক্সট-টু-স্পিচ জেনারেট করতে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা ব্যবহার করে। এটি ১৫ ছদ্মনামের একজন কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা গবেষক তৈরি করেছেন, যিনি এমআইটিতে স্নাতক গবেষণার সময় প্রথম বর্ষের ছাত্র হিসেবে এই প্রযুক্তিটি তৈরি করতে শুরু করেছিলেন। এটি এআই বুম বা কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার জয়জয়কারের প্রাথমিক পর্যায়ে জেনারেটিভ এআই ব্যবহারের একটি প্রাথমিক উদাহরণ ছিল।এই প্ল্যাটফর্মটি দেখিয়েছিল যে, ডিপ নিউরাল নেটওয়ার্ক মাত্র ১৫ সেকেন্ডের অডিও ব্যবহার করেই আবেগপূর্ণ কণ্ঠস্বর তৈরি করতে সক্ষম। "১৫.এআই" নামটি মূলত নির্মাতার এই বক্তব্যেরই প্রতিফলন যে, আগে যেখানে দশ ঘণ্টারও বেশি ডেটার প্রয়োজন হতো, এখন মাত্র ১৫ সেকেন্ডের অডিও দিয়ে যেকোনো কণ্ঠস্বর সফলভাবে ক্লোন করা সম্ভব। ২০২১ সালের শুরুর দিকে ১৫.এআই একটি ইন্টারনেট ফেনোমেনন বা ব্যাপক আলোড়ন সৃষ্টিকারী বিষয়ে পরিণত হয়, যখন এটি ব্যবহার করে তৈরি করা কনটেন্টগুলো সোশ্যাল মিডিয়ায় ভাইরাল হয় এবং বিভিন্ন ইন্টারনেট ফ্যানডমগুলোর মধ্যে দ্রুত জনপ্রিয়তা পায়। ১৫ (15) বারবার জোর দিয়ে বলেছেন যে, এই প্ল্যাটফর্মটি সবসময়ই বিনামূল্যে এবং অ-বাণিজ্যিক থাকবে; কনটেন্ট তৈরির ক্ষেত্রে এটি ব্যবহারের জন্য ব্যবহারকারীদের শুধুমাত্র যথাযথ ক্রেডিট বা কৃতিত্ব প্রদান করতে হয়।

### ভিডিও গেম শিল্পে এনএফটি
২০২২ সালের শুরুর দিকে, গেমিং শিল্পে এনএফটি অত্যন্ত বিতর্কিত হয়ে ওঠে। ব্লকচেইন প্রযুক্তির ব্যাপক শক্তি খরচের কারণে সমালোচকরা এনএফটির পরিবেশগত প্রভাব নিয়ে উদ্বেগ প্রকাশ করেন। এছাড়াও, এনএফটি বিক্রির সাথে যুক্ত জালিয়াতি, প্রতারণা এবং সম্ভাব্য মানি লন্ডারিংয়ের প্রাদুর্ভাব এবং সেইসাথে লুট বক্সের ক্রমবর্ধমান ব্যবহারের পর এনএফটি-কে শিকারি নগদীকরণ বা প্রিডেটরি মনেটাইজেশন-এর একটি নতুন রূপ হিসেবে দেখার আশঙ্কা গেমিং কমিউনিটির মধ্যে তীব্র প্রতিবাদের সৃষ্টি করে। বেশ কিছু বড় গেমিং কোম্পানি তাদের পণ্যে এনএফটি যুক্ত করার বিষয়টি নিয়ে কাজ শুরু করেছিল, তবে ভক্তদের প্রবল বিরোধিতার মুখে ইতিমধ্যে কিছু প্রজেক্ট বাতিল করতে বাধ্য হয়। ২০২১ সালের ১৬ই ডিসেম্বর, *[[S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl|এস.টি.এ.এল.কে.ই.আর. ২: হার্ট অফ চেরনোবিল]]*-এর ডেভেলপাররা গেমে এনএফটি অন্তর্ভুক্ত করার ঘোষণা দেন, কিন্তু তাৎক্ষণিক ও সর্বজনীন প্রতিক্রিয়ার কারণে ঘোষণার এক ঘণ্টার মধ্যেই তা বাতিল করা হয়।
একই সময়ে, এআই (AI) ভয়েস প্রযুক্তির উত্থান ভয়েস অ্যাক্টরদের মধ্যে তাঁদের কাজের অবমূল্যায়ন এবং সম্ভাব্য কর্মসংস্থান হারানোর বিষয়ে উদ্বেগের সৃষ্টি করেছে। ভয়েস অ্যাক্টিং ইন্ডাস্ট্রি যখন উন্নত পারিশ্রমিক এবং কাজের উন্নত পরিবেশের জন্য নিজেদের দীর্ঘদিনের সংগ্রাম চালিয়ে যাচ্ছে, ঠিক তখনই এই প্রযুক্তিগত পরিবর্তনের মুখে তাঁরা এমন আশঙ্কার সম্মুখীন হচ্ছেন।

## অংশীদারিত্বের ঘোষণা এবং নেতিবাচক প্রতিক্রিয়া

২০২২ সালের ১৪ জানুয়ারি, ইস্টার্ন স্ট্যান্ডার্ড টাইম অনুযায়ী রাত ১:০২ মিনিটে, বেকার টুইটারে ঘোষণা করেন যে তিনি ভয়েসভার্সের সাথে অংশীদারিত্ব করছেন। তাঁর উদ্দেশ্য ছিল "এমন পথ অন্বেষণ করা যেখানে আমরা একসাথে নতুন নির্মাতাদের জন্য নতুন কিছু তৈরির সরঞ্জাম সরবরাহ করতে পারি এবং প্রত্যেককে তাদের তৈরি করা আইপি (IP)-র মালিকানা ও বিনিয়োগের সুযোগ দিতে পারি।" ঘোষণাটির শেষে লেখা ছিল, "আপনি ঘৃণা করতে পারেন। অথবা আপনি সৃষ্টি করতে পারেন।" ঘোষণার সময় ভয়েসভার্সে বেকারের সুনির্দিষ্ট ভূমিকা সম্পর্কে বিস্তারিত কিছু জানা যায়নি।

বেকারের ঘোষণার পাশাপাশি, ভয়েসভার্স টুইটারে এনএফটি ফার্ম চাব্বিভার্স  দ্বারা তৈরি একটি বিড়াল চরিত্র সম্বলিত অ্যানিমেটেড ভিডিও পোস্ট করার মাধ্যমে তাদের কথিত ভয়েস এআই প্রযুক্তি প্রচার করে। ভিডিওগুলোর শেষে "The Voice Powered By Voiceverse" লেখা ছিল; ভয়েসভার্স টুইটারে জানায় যে, অ্যানিমেশনগুলোতে ব্যবহৃত কণ্ঠস্বরগুলো তাদের নিজস্ব এআই ভয়েস সিন্থেসিস প্রযুক্তি ব্যবহার করে তৈরি করা হয়েছে এবং তারা ভিডিওগুলোকে তাদের ভয়েস এনএফটি সক্ষমতার একটি প্রযুক্তি প্রদর্শনী হিসেবে উপস্থাপন করে।
বেকারের এই ঘোষণা গেমিং কমিউনিটির মধ্যে তাৎক্ষণিক এবং ব্যাপক সমালোচনার জন্ম দেয়। তাঁর টুইটটিতে লাইকের তুলনায় উত্তর এবং কোট রিটুইটের সংখ্যা ছিল কয়েক গুণ বেশি, যার বিশাল অংশই ছিল নেতিবাচক। *পলিগন*-এর মাইকেল ম্যাকহোয়ার্টর একে টুইটারে "রেশিওড" হওয়ার একটি আদর্শ উদাহরণ হিসেবে বর্ণনা করেন এবং মন্তব্য করেন যে বেকারের ঘোষণার শেষ অংশটি নেতিবাচক প্রতিক্রিয়াকে আরও উসকে দিয়েছে। *[[Metro (UK)|মেট্রো]]*-র মাইকেল বেকউইথ বেকারের এই ভঙ্গিটিকে "অদ্ভুত রকমের আক্রমণাত্মক" বলে অভিহিত করেন।
সেদিন বিকেলেই বেকার তাঁর শব্দচয়নের জন্য ক্ষমা চেয়ে সমালোচনার জবাব দেন। তিনি জানান যে তিনি মানুষের মতামতকে গুরুত্ব দেন এবং স্বীকার করেন যে তাঁর বার্তার "ঘৃণা/সৃষ্টি" অংশটি কিছুটা উস্কানিমূলক ছিল; তিনি একে "রসিকতা করার একটি ব্যর্থ চেষ্টা" বলে অভিহিত করেন। তবে ক্ষমা চাইলেও তখন পর্যন্ত বেকার বা তাঁর সহকর্মী ভয়েস অ্যাক্টররা ভয়েসভার্স থেকে নিজেদের সরিয়ে নেননি। একই সময়ে ভয়েসভার্সও সমালোচনার মুখে নিজেদের অবস্থান পরিষ্কার করার চেষ্টা করে। তারা জানায় যে তারা আরও পরিবেশবান্ধব ব্লকচেইন প্রযুক্তি ব্যবহারের পরিকল্পনা করছে এবং ভয়েস অ্যাক্টররা এনএফটি বিক্রয় থেকে রয়্যালটি পাবেন, যা এনএফটির মূল্যবৃদ্ধির সাথে সাথে তাঁদের লাভবান করবে।

## প্লেজিয়ারিজম প্রকাশ



```json
{
"character": "Twilight Sparkle",
"text": "Hi Frens! We giggle in the Chubbiverse, we eat jpegs and fast foods, then we vomit memes and fart rainbows.",
"ip": [REDACTED],
"timestamp": "2022-01-04T02:20:01.651Z"
}
{
"character": "Rainbow Dash",
"text": "Hi Frens! i got an alpha drop for you?!? I am made with love and my voice is ai! Yeah for real lets build the chubbiverse - reply below and comment alpha.",
"ip": [REDACTED],
"timestamp": "2022-01-04T08:16:16.664Z"
}
```

১৫-এর পোস্ট করা লগ ফাইলের একটি উদ্ধৃতি, যা প্রমাণ করে যে ভয়েসভার্স টোয়াইলাইট স্পার্কল এবং রেইনবো ড্যাশ-এর কণ্ঠস্বর তৈরিতে ১৫.এআই ব্যবহার করেছিল। এই টেক্সটগুলো চাব্বিভার্সের  প্রোমো ভিডিওর সংলাপের সাথে হুবহু মিলে যায়।

২০২১ সালের ১৩ই ডিসেম্বর, সাধারণ মানুষের মধ্যে এনএফটি   নিয়ে বাড়তে থাকা নেতিবাচক প্রতিক্রিয়ার মাঝেই, ১৫.এআই-এর স্রষ্টা (যিনি ছদ্মনামে ১৫ হিসেবে পরিচিত) ঘোষণা করেছিলেন যে, তিনি তাঁর কাজের কোনো ক্ষেত্রেই এনএফটি যুক্ত করতে "আগ্রহী নন"।
২০২২ সালের ১৪ জানুয়ারি, ইস্টার্ন স্ট্যান্ডার্ড টাইম (EST) অনুযায়ী সকাল ১১:১৭ মিনিটে (বেকারের প্রাথমিক ঘোষণার ১০ ঘণ্টা পর), ১৫ (15) ভয়েসভার্সের এই উদ্যোগ সম্পর্কে মন্তব্য করেন যে, এটি একটি "প্রতারণা" বলে মনে হচ্ছে। দুই ঘণ্টা পর, দুপুর ১:২০ মিনিটে, ১৫ স্পষ্টভাবে ভয়েসভার্সের বিরুদ্ধে "নিজেদের স্বার্থে [১৫-এর] কাজকে সক্রিয়ভাবে আত্মসাৎ করার প্রচেষ্টার" অভিযোগ আনেন। ১৫ সার্ভার লগ ফাইলের মাধ্যমে প্রমাণ উপস্থাপন করেন, যা দেখায় যে ভয়েসভার্স যে কণ্ঠস্বরগুলোর কৃতিত্ব দাবি করছিল তা আসলে ১৫.এআই-এর মাধ্যমে তৈরি করা হয়েছে। লগ ফাইলগুলোতে সার্ভার রিকুয়েস্ট-রেসপন্স-এর এমন সব বিবরণ ছিল যা ভয়েসভার্সের ভিডিওতে থাকা সংলাপের সাথে হুবহু মিলে যায়; এটি প্রমাণ করে যে ভয়েসভার্স তাদের নিজস্ব প্রযুক্তি হিসেবে প্রচার করা ভয়েস স্যাম্পলগুলো তৈরিতে আসলে ১৫.এআই ব্যবহার করেছিল। চাব্বিভার্স প্রোমো ভিডিওগুলোতে অ্যানিমেটেড টেলিভিশন সিরিজ *[[My Little Pony: Friendship Is Magic|মাই লিটল পনি: ফ্রেন্ডশিপ ইজ ম্যাজিক]]*-এর চরিত্রগুলোর বিকৃত কণ্ঠস্বর ব্যবহার করা হয়েছিল। এই ভয়েস লাইনগুলো পরবর্তীতে এনএফটি হিসেবে বিক্রি করা হয়েছিল, যা ১৫.এআই-এর ব্যবহারের শর্তাবলীর সরাসরি লঙ্ঘন ছিল; কারণ সেখানে বাণিজ্যিক ব্যবহার স্পষ্টভাবে নিষিদ্ধ ছিল এবং ব্যবহারের ক্ষেত্রে যথাযথ কৃতিত্ব প্রদান বাধ্যতামূলক ছিল।

ভয়েসভার্স প্রথমে বিদ্রূপাত্মকভাবে প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিল, তবে পরে সেই উত্তরটি মুছে ফেলে। ইস্টার্ন স্ট্যান্ডার্ড টাইম (EST) দুপুর ২:০৯ মিনিটে ভয়েসভার্স ১৫-এর কাছে ক্ষমা চেয়ে লেখে: "আমরা এই ঘটনার জন্য অত্যন্ত দুঃখিত। কণ্ঠস্বরটি সত্যিই আপনার প্ল্যাটফর্ম থেকে নেওয়া হয়েছিল, যা আমাদের মার্কেটিং টিম যথাযথ কৃতিত্ব না দিয়েই ব্যবহার করেছে। চাব্বিভার্স টিমের এই বিষয়ে কোনো ধারণা ছিল না। আমরা নিশ্চিত করব যেন ভবিষ্যতে এমনটা আর না ঘটে।" তাদের ডিসকর্ড সার্ভারে ভয়েসভার্স আরও জানায় যে, অংশীদারিত্বের জন্য একটি প্রযুক্তি ডেমো তৈরির সময় তাদের মার্কেটিং টিম এতই তাড়াহুড়ো করছিল যে তারা নিজেদের ভয়েস প্রযুক্তি প্রস্তুত হওয়ার অপেক্ষা না করেই ১৫.এআই ব্যবহার করার পথ বেছে নিয়েছিল।

এর জবাবে, ইস্টার্ন স্ট্যান্ডার্ড টাইম অনুযায়ী বিকাল ৩:৩৪ মিনিটে ১৫ (15) "গো ফাক ইয়োরসেলফ" লিখে একটি টুইট করেন; যা পরবর্তীতে দ্রুত ভাইরাল হয়ে যায় এবং ১৫-এর প্রতি ব্যাপক জনসমর্থন তৈরি করে। পরবর্তীতে এক বিবৃতিতে স্রষ্টা এই ঘটনায় নিজের "অত্যন্ত বিষণ্ণ" হওয়ার কথা জানান। তিনি লেখেন: "শুধু আমার কাজ চুরি করে তা লাভের জন্য ব্যবহার করা হয়েছে বলেই নয়, বরং এই কেলেঙ্কারির কারণে ভোকাল সিন্থেসিসের পুরো ক্ষেত্রটিকেই এখন সেই সব প্রতারকদের মাধ্যমে ভুলভাবে উপস্থাপন করা হচ্ছে যারা কেবল অর্থের লোভে এখানে এসেছে।" ভয়েসভার্স পরবর্তীতে সেই বিতর্কিত টুইটটি মুছে ফেললেও টুইটার ব্যবহারকারীরা ততক্ষণে ভিডিওটি সংরক্ষণ ও পুনরায় শেয়ার করে দিয়েছিলেন।

## প্রতিক্রিয়া
সংবাদ মাধ্যমগুলো সর্বজনীনভাবে এই ঘটনাটিকে চুরি হিসেবে অভিহিত করেছে। ইংরেজি ভাষার সংবাদ ওয়েবসাইটগুলো—যার মধ্যে রয়েছে *ইউরোগেমার*, *[[NME|এনএমই]]*, *কোটাকু অস্ট্রেলিয়া*, *দ্য মেরি সু*, *দ্য জার্নাল*, *ক্লাচপয়েন্টস*, *Cracked.com*, *PlayStation Universe*, *Geek Culture*, *TheGeek*, এবং টেক টাইমসের মতো সংবাদ মাধ্যমগুলো এই ঘটনা নিয়ে প্রতিবেদন প্রকাশ করে। *PlayStation Universe* এবং *Geek Culture* তাদের প্রতিবেদনে জানায় যে, ট্রয় বেকারের অংশীদার এনএফটি কোম্পানিটি অন্য একটি পরিষেবার ভয়েস লাইনকে অনুমতি ছাড়াই নিজেদের বলে দাবি করার সময় হাতেনাতে ধরা পড়েছে। অন্যদিকে, *TheGeek* সরাসরি এটিকে "চুরি করা প্রযুক্তির ব্যবহার" হিসেবে অভিহিত করে এবং টেক টাইমসের রিপোর্টে বলা হয় যে ভয়েসভার্স ১৫.এআই থেকে ভয়েস লাইনগুলো চুরি করেছে। *উই গট দিস কভারড*, *স্টেভিভোর*, *চেকপয়েন্ট গেমিং*, *[[Metro (British newspaper)|মেট্রো]]*, *কাকুচোপুরেই*, *ডব্লিউসিসিএফটেক*, *টুইকটাউন*, *[[PlayStation LifeStyle|প্লেস্টেশন লাইফস্টাইল]]*, *[[Destructoid|ডেস্ট্রাক্টয়েড]]*, এবং *[[Know Your Meme|নো ইয়োর মিম]]*-এর মতো বিভিন্ন আন্তর্জাতিক গেমিং এবং প্রযুক্তি বিষয়ক সংবাদ মাধ্যমগুলো এই কেলেঙ্কারি নিয়ে বিস্তারিত প্রতিবেদন প্রকাশ করে। এই প্রতিবেদনগুলোতে ট্রয় বেকারের এনএফটি অংশীদারিত্ব ঘোষণা থেকে শুরু করে তাঁর তীব্র সমালোচনার মুখে পড়া এবং শেষ পর্যন্ত প্রজেক্টটি বাতিল করার পুরো ঘটনাপ্রবাহ উঠে আসে।*[[Dot Esports]]*, এবং *Mobidictum*—প্রতিবেদন করেছে যে ভয়েসভার্স  কনটেন্ট চুরি করেছে, সংগ্রহ করেছে, অথবা অনুমতি ছাড়াই ১৫.এআই-এর কাজ ব্যবহার করেছে। *[[The Mary Sue|দ্য মেরি সু]]*-র ব্রায়ানা লরেন্স লিখেছেন যে, "১৫-এর পিন করা টুইটে স্পষ্টভাবে বলা হয়েছে যে এনএফটিতে তাদের কোনো আগ্রহ নেই, তাই এক্ষেত্রে চুরির এই ঘটনাটি একপ্রকার 'চরম ধৃষ্টতা'।" *[[Kotaku Australia|কোটাকু অস্ট্রেলিয়া]]*-র রুবি ইনেস এই চুরিকে "একেবারেই জঘন্য ও নীতিভ্রষ্ট আচরণের একটি উদাহরণ" বলে অভিহিত করেছেন। *গিক কালচার*-এর ব্র্যান্ডন তো মন্তব্য করেছেন যে, ভয়েসভার্সের এই কর্মকাণ্ড "সামগ্রিকভাবে কনটেন্ট ক্রিয়েটরদের প্রতি তাদের কথিত সমর্থনের সম্পূর্ণ বিপরীত বলে মনে হয়।" রাশিয়ান গেমিং সাইট *গেমগুরু*, *[[:ru:iXBT Games|আইএক্সবিটি গেমস]]*, *[[:ru:StopGame|স্টপগেম]]*, এবং *[[:ru:DTF|ডিটিএফ]]* -ও এই কেলেঙ্কারি নিয়ে প্রতিবেদন প্রকাশ করেছে।*VGTimes* (ভিজিটাইমস), এবং *Shazoo* (শাজু); ডেনিশ গেমিং ম্যাগাজিন *গেমরিঅ্যাক্টর* (Gamereactor); চেক সংবাদপত্র *আইডিএনইএস* (iDNES); এবং স্প্যানিশ ভাষার সংবাদপত্র স্পোর্ট—সবগুলোতেই এই ঘটনাটি নিয়ে প্রতিবেদন প্রকাশ করা হয়েছে।এবং গেমিং নিউজ ওয়েবসাইট *লেভেলআপ*; পর্তুগিজ বিনোদন সাইট *ওতাকুপিটি* ; গ্রিক গেমিং নিউজ ওয়েবসাইট *[[:el:GameWorld|গেমওয়ার্ল্ড]]* (GameWorld); এবং পোলিশ গেমিং ওয়েবসাইট *[[Gry-Online|গ্রি-অনলাইন]]* ;ইন্দোনেশীয় গেমিং ওয়েবসাইট *গেমব্রট*; তুর্কি গেমিং ওয়েবসাইট *তুর্কএমএমও* ; ফরাসি গেমিং ওয়েবসাইট *মন্ডে পারসিস্ট্যান্টস* ; সুইডিশ গেমিং ওয়েবসাইট *এফজেড* (FZ); এবং ফিনিশ প্রযুক্তি বিষয়ক ওয়েবসাইট *মুরোপ্যাকেট্টি*—সবগুলোতেই এই চুরির ঘটনাটি নিয়ে প্রতিবেদন প্রকাশিত হয়েছে।—আরও প্রতিবেদন করেছে যে ভয়েসভার্স কনটেন্ট চুরি করেছে, অনুমতি ছাড়াই ব্যবহার করা হয়েছে বা প্লেজিয়ারাইজ করা হয়েছে, অথবা অনুমতি ছাড়াই ১৫.এআই-এর কাজ ব্যবহার করেছে।

*ইউরোগেমার*-এর মতে, বেকারের প্রাথমিক অংশীদারিত্বের ঘোষণার প্রতিক্রিয়া ছিল সর্বজনীনভাবে নেতিবাচক। সমালোচকরা বেশ কিছু বিষয়ে উদ্বেগ প্রকাশ করেন, যার মধ্যে ছিল—ব্লকচেইনে শক্তির অপচয়ের কারণে এনএফটি বিক্রির সম্ভাব্য পরিবেশগত প্রভাব, এআই-চালিত ভয়েস প্রযুক্তি মানুষের কণ্ঠস্বরের প্রয়োজনীয়তা কমিয়ে দিয়ে ভয়েস অ্যাক্টিং পেশাকে ঝুঁকির মুখে ফেলবে কি না সেই আশঙ্কা, এই প্রযুক্তি ভয়েস অ্যাক্টরদের কাজের অবমূল্যায়ন ঘটাতে পারে এবং নতুনদের সুযোগ কমিয়ে দিতে পারে—এমন সতর্কতা, এবং এনএফটি-র সাথে যুক্ত জালিয়াতি ও শিল্পকর্ম চুরির বিষয়গুলো। একই সাথে, ভক্তরা বেকারের বিরুদ্ধে ২০১৭ সালের একটি মিউজিক ক্রাউডফান্ডিং প্রজেক্ট মাঝপথে বন্ধ করে দেওয়ার এবং যারা অর্থ দান করেছিলেন তাঁদের কোনো টাকা ফেরত না দেওয়ার অভিযোগও তোলেন।
প্লেজিয়ারিজমের তথ্যটি সামনে আসায় বিদ্যমান নেতিবাচক পরিস্থিতির আরও অবনতি ঘটে। ১৫ (15)-এর অভিযোগের এক ঘণ্টারও কম সময়ের মধ্যে ইউটিউবার স্কিলআপ এবং ইয়ং ইয়া (Yong Yea) উভয়ই প্রতিবেদন করেন যে, ১৫.এআই-এর কাজ প্লেজিয়ারাইজ করার মাধ্যমে ভয়েসভার্স মূলত চুরি ও জালিয়াতির আশ্রয় নিয়েছে।

## পরবর্তী ঘটনাপ্রবাহ
### বেকারের ক্ষমা প্রার্থনা এবং সম্পর্ক ছিন্নকরণ

প্লেজিয়ারিজমের তথ্য ফাঁসের পরদিন, ১৫ জানুয়ারি, বেকার তাঁর সহ-সঞ্চালক অ্যালানাহ পিয়ার্স, মাইক বিথেল এবং অস্টিন উইনটোরির সাথে 'প্লে, ওয়াচ, লিসেন' পডকাস্টের ৯০তম পর্বে উপস্থিত হন। "টকিং টু ট্রয় বেকার অ্যাবাউট হিজ এনএফটি টুইট" শীর্ষক সেই পর্বে বেকার দাবি করেন যে, এই অংশীদারিত্বের পেছনে তাঁর প্রধান উদ্দেশ্য ছিল স্বাধীন নির্মাতাদের এমন সব উপকরণের সুযোগ করে দেওয়া যা সাধারণত তাদের সাধ্যের বাইরে থাকে। তিনি বলেন: "যদিও আমি জানতাম এনএফটি এর একটি অংশ ছিল, কিন্তু আমি সেই উদ্দেশ্যে এতে জড়াইনি।" বেকার এমন একটি পরিস্থিতির কথা ভাবছিলেন যেখানে "যদি কোনো স্বাধীন গেম নির্মাতা আমাকে তাদের গেমে নিতে চায় কিন্তু সাধ্যের অভাবে না পারে, তবে তারা এখন সেটি করতে পারবে—এটাই বড় কথা।" এই প্রযুক্তি ভয়েস অ্যাক্টরদের কর্মসংস্থান কেড়ে নিতে পারে—এমন উদ্বেগের জবাবে বেকার বলেন: "কাউকে সাহায্য করার পথে আমার একমাত্র বাধা যদি এই হয় যে এটি আমার ক্ষতি করতে পারে, তবে সেটি সঠিক কাজ না করার জন্য একটি অত্যন্ত বাজে যুক্তি।" তিনি স্বীকার করেন যে তাঁর এই ঘোষণাটি "পুরো বিষয়টিই অত্যন্ত দৃষ্টিকটু ছিল" এবং আবারও ক্ষমা প্রার্থনা করেন। এছাড়াও তিনি জানান যে, তিনি ভয়েসভার্সকে বলেছেন যে এই অংশীদারিত্বের ভবিষ্যৎ কী হবে সে সম্পর্কে তিনি নিশ্চিত নন।

৩১ জানুয়ারি, তাঁর প্রাথমিক ঘোষণার দুই সপ্তাহেরও বেশি সময় পর, বেকার জানান যে তিনি আর ভয়েসভার্সের সাথে অংশীদারিত্ব বজায় রাখবেন না এবং তাঁর ভক্তদের তাঁদের "মতামত ও ধৈর্যের" জন্য ধন্যবাদ জানান। তিনি মাসের শুরুর দিকে করা তাঁর ক্ষমা প্রার্থনা পুনর্ব্যক্ত করে বলেন: "উদ্দেশ্য যা-ই থাকুক না কেন, আমি আপনাদের কথা শুনেছি; এবং আমার সাথে কেবল একমত না হওয়ার কারণে কাউকে 'ঘৃণা' করার অভিযোগে অভিযুক্ত করার জন্য আমি ক্ষমা চাইছি।" ভয়েসভার্স জানিয়েছে যে, উভয় পক্ষের মধ্যে "পারস্পরিক সমঝোতার" ভিত্তিতেই এই সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছে। তারা আরও জানিয়েছে যে তারা "নিজেদের কর্মপরিকল্পনা বাস্তবায়নে আরও বেশি সম্পদ ও প্রচেষ্টা বিনিয়োগ করবে, ওয়েব ৩.০-এর কণ্ঠস্বর হিসেবে নিজেদের লক্ষ্য এগিয়ে নিয়ে যাবে এবং তাদের নিজস্ব কমিউনিটিসহ এনএফটি-র বৃহত্তর ইকোসিস্টেমকে শক্তিশালী করবে।"

### লেহম্যান এবং সেজ বনাম লোভো ইনকর্পোরেটেড
২০২১ সালের এপ্রিলে, **লোভো ইনকর্পোরেটেড** (LOVO, Inc. - ভয়েসভার্সের মূল কোম্পানি) তাদের কোম্পানির একটি ব্লগ পোস্টে লিখেছিল যে, "১৫.এআই হলো লোভো-র প্রতিযোগী কারণ আমরাও সেই একই কাজ করি, কিন্তু আমাদের কেউ এখনও কারও জন্য সত্যিকারের হুমকি নয়।" ২০২৪ সালের ২৫ সেপ্টেম্বর, ভয়েস অ্যাক্টর পল স্কাই লেহম্যান এবং লিনিয়া সেজ লোভো-র বিরুদ্ধে একটি ক্লাস অ্যাকশন মামলা দায়ের করেন। সেখানে অভিযোগ করা হয় যে, কোম্পানিটি অবৈধভাবে তাঁদের কণ্ঠস্বর কপি করেছে এবং বিনা অনুমতিতে তা ব্যবহার করেছে। আদালতের নথিতে এই মামলার অংশ হিসেবে লোভো/ভয়েসভার্স কর্তৃক পূর্বে ১৫.এআই (১৫.এআই)-এর কাজ প্লেজিয়ারাইজ করার বিষয়টি উল্লেখ করা হয়েছে। ২০২৫ সালের জুলাই মাসে, নিউ ইয়র্কের একজন ফেডারেল বিচারক শিল্পীদের কণ্ঠস্বর ফেডারেল কপিরাইট সুরক্ষার আওতাভুক্ত হওয়ার দাবিটি খারিজ করে দেন। তবে চুক্তি লঙ্ঘন, অসদুপায়ে ব্যবসা পরিচালনা এবং এআই-এর ট্রেনিং ডেটাতে তাঁদের কণ্ঠস্বরের অননুমোদিত ব্যবহারের জন্য পৃথক কপিরাইট লঙ্ঘনের দাবিগুলোকে মামলা হিসেবে এগিয়ে নেওয়ার অনুমতি দেন।

## প্রভাব ও উত্তরাধিকার
এই ঘটনাটি কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার নৈতিক বিচ্যুতি এবং ক্রিপ্টোকারেন্সি নিয়ে কাজ করে—এমন বেশ কিছু সংস্থার নথিতে স্থান পেয়েছে। ‘এআই ইনসিডেন্ট ডেটাবেস’ এবং ‘এআই, অ্যালগরিদমিক অ্যান্ড অটোমেশন ইনসিডেন্টস অ্যান্ড কন্ট্রোভার্সিজ’ (AIAAIC), উভয় সংস্থাই এই ঘটনাটিকে ‘চুরি’ হিসেবে তালিকাভুক্ত করেছে। পরবর্তীতে, AIAAIC আনুষ্ঠানিকভাবে এই বিষয়টিকে ‘প্লেজিয়ারিজম’ বা মেধাস্বত্ব চুরির (কুম্ভীলকবৃত্তি) একটি উদাহরণ হিসেবেও চিহ্নিত করে। এমআইটি এআই রিস্ক রিপোজিটরি এই ঘটনাটিকে "মানুষের শ্রমের অর্থনৈতিক ও সাংস্কৃতিক অবমূল্যায়ন"-এর একটি উদাহরণ হিসেবে ক্যাটালগভুক্ত করেছে।

লেখক এবং ক্রিপ্টো-সংশয়বাদী মলি হোয়াইট তাঁর 'ওয়েবথ্রি ইজ গোয়িং জাস্ট গ্রেট' ওয়েবসাইটে এই ঘটনার একটি পর্যালোচনায় লিখেছেন যে, পরিস্থিতি তখন আরও ঘোলাটে হয়ে ওঠে যখন জানা যায় যে ভয়েসভার্স কোনো স্বীকৃতি ছাড়াই ১৫.এআই থেকে কাজ চুরি করেছে। হোয়াইট এই ঘটনাটিকে স্রেফ চুরি, একটি 'বাজে ধারণা' এবং 'শেডি বিজনেস' বা সন্দেহজনক ব্যবসা হিসেবে চিহ্নিত করেছেন। পাশাপাশি রাশিয়ান শিক্ষামূলক প্ল্যাটফর্ম 'স্কিলবক্স'-এ ভিডিও গেমের নগদীকরণ সংক্রান্ত একটি নিবন্ধে ভিডিও গেম সাংবাদিক পাভেল খিবচেঙ্কো এই চুরির ঘটনাটিকে এনএফটিতে প্রতারণার একটি বড় উদাহরণ হিসেবে বর্ণনা করেছেন। *স্ল্যাশফিল্ম* এবং *গেমস্পট*—উভয়ই এই ঘটনাটিকে প্লেজিয়ারিজম হিসেবে উল্লেখ করেছে; ডেভিন মিনান ভয়েসভার্সের সাথে এই অংশীদারিত্বকে "বেকারের অন্যতম কম সম্মানজনক ভূমিকা" হিসেবে অভিহিত করেছেন এবং মন্তব্য করেছেন যে, "কেউই নিখুঁত নয়।"

এই ঘটনাটি গেমিং কমিউনিটির এনএফটি প্রত্যাখ্যানের এক আদর্শ উদাহরণে পরিণত হয়। *[[The Verge|দ্য ভার্জ]]* এই তীব্র প্রতিবাদকে "তাঁর ভক্তরা ঘৃণাকেই বেছে নিয়েছে" উপশিরোনামে বর্ণনা করে লিখেছে যে, "এমনকি গেমিং জগতের অন্যতম জনপ্রিয় ভয়েস অ্যাক্টর ট্রয় বেকারও একটি এনএফটি প্রজেক্ট নিয়ে পার পাননি," এবং *[[TheGamer|দ্য গেমার]]*, *[[Digital Trends|ডিজিটাল ট্রেন্ডস]]*, এবং *[[PC Gamer|পিসি গেমা]]<nowiki/>রের* মতো একাধিক গেমিং নিউজ ওয়েবসাইট বেকারের বাতিলকৃত এই অংশীদারিত্বকে অন্যান্য ব্যর্থ গেমিং এনএফটি প্রজেক্টের তালিকায় স্থান দিয়েছে।

'প্লেজিয়ারিজম টুডে'-র জোনাথন বেইলি এই ঘটনাটিকে "এআই কর্তৃক এআই-এর প্লেজিয়ারিজম"-এর একদম শুরুর দিককার উদাহরণ হিসেবে অভিহিত করেছেন। তিনি মনে করেন, এটি মূলত পরবর্তী সময়ের এআই-সংক্রান্ত নানা বিতর্কেরই এক আগাম আভাস ছিল; যেমন ওপেনএআই-এর মডেল থেকে তথ্য সংগ্রহের অভিযোগে ‘ডিপসিক’-এর বিরুদ্ধে ওঠা সাম্প্রতিক বিতর্ক। বেইলি ‘১৫’-এর এই ঘটনাটিকে সাধারণ কর্পোরেট বা ব্যবসায়িক বিরোধের চেয়ে আলাদা মনে করেন। তিনি এই বিষয়টিতে গুরুত্ব দিয়েছেন যে, ‘১৫’ ছিলেন একজন স্বতন্ত্র ডেভেলপার এবং তিনি তাঁর কাজের বাণিজ্যিক ব্যবহারের বিরুদ্ধে কঠোর অবস্থানে ছিলেন। সেখানে ভয়েসভার্স এমনকি মডেলটি অনুকরণ করার কোনো চেষ্টাও করেনি, বরং তারা সরাসরি ১৫.এআই-এর পরিষেবাটিই ব্যবহার করেছিল। ২০২৬ সালের জানুয়ারিতে, ইউরোগেমার জেনারেটিভ এআই (সম্পর্কে বেকারের মন্তব্যের প্রেক্ষিতে এই কেলেঙ্কারির কথা পুনরায় উল্লেখ করে। তারা লিখেছে যে, তাঁর "উস্কানিমূলক বিপণন"-এর ফলে ভয়েসভার্সের সাথে অংশীদারিত্বের বিষয়টি "তীব্র প্রতিক্রিয়ার"  মুখে পড়েছিল।

## আরও দেখুন
* ভিডিও গেম
* কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা

## টীকা

## তথ্যসূত্র

### টুইটসমূহ

### ভিডিওসমূহ