ব্যারেল অব মাঙ্কিস

***ব্যারেল অব মাঙ্কিস*** () একটি জনপ্রিয় খেলনাভিত্তিক খেলা, যা ১৯৬৫ সালে যুক্তরাষ্ট্রের লেকসাইড টয়জ কোম্পানি বাজারে আনে। খেলনাটির অবধারণা ১৯৬১ সালে লিওনার্ড মার্কস ও মিল্টন ডিনহোফার যৌথভাবে তৈরি করেন। পরবর্তীতে ১৯৬৪ সালে হারম্যান কেসলার বিপণন অংশীদার হিসেবে যুক্ত হন এবং ১৯৬৫ সালে এটি আনুষ্ঠানিকভাবে প্রকাশিত হয়। পরবর্তী সময়ে খেলনাটি মিল্টন ব্র্যাডলি ও হ্যাসব্রোর অধীনে উৎপাদিত ও বিপণন করা হয়।

মিল্টন ব্র্যাডলির সংস্করণে নীল, হলুদ, লাল, বেগুনি, কমলা, ধূসর অথবা সবুজ রঙের প্লাস্টিকের ব্যারেল ব্যবহৃত হতো। একটি ব্যারেলে সাধারণত ১৩টি বানর থাকত, যদিও এতে সর্বোচ্চ ২৪টি বানর সংরক্ষণ করা সম্ভব ছিল। বানরগুলোর রঙ সাধারণত ব্যারেলের রঙের সঙ্গে সামঞ্জস্যপূর্ণ হতো। নির্দেশিকায় বলা হয়; টেবিলের ওপর বানরগুলো ঢেলে দিতে হবে, একটি বানরের হাত ধরে তুলে অন্য বানরের হাতে যুক্ত করতে হবে এবং এভাবে একটি শৃঙ্খল তৈরি করতে হবে; কোনো বানর পড়ে গেলে সেই খেলোয়াড়ের পালা শেষ বলে গণ্য হবে। একক খেলোয়াড় বা একাধিক খেলোয়াড়ের জন্য পৃথক খেলার নিয়মও অন্তর্ভুক্ত ছিল।

*[[টাইম (পত্রিকা)|টাইম]]* ম্যাগাজিন ২০১১ সালে প্রকাশিত তাদের *সর্বকালীন সেরা ১০০ খেলা*র তালিকায় ব্যারেল অব মাঙ্কিসকে ৫৩তম স্থানে রাখে।

## ইতিহাস
১৯৬১ সালে গ্রিটিং কার্ড বিক্রেতা লিওনার্ড মার্কস একটি ছোট দোকানে নিজের পণ্য বিক্রির অপেক্ষায় থাকাকালে তুষার-চাকা প্রতিস্থাপন চেইনের খোলা বাক্স নিয়ে নাড়াচাড়া করতে শুরু করেন। খেলতে খেলতে তিনি উপলব্ধি করেন যে এই সংযোগকারী কড়াগুলো দিয়ে একটি আকর্ষণীয় খেলনা তৈরি করা সম্ভব। তিনি দোকানের মালিক রবার্ট গিলবার্টকে বিষয়টি জানান এবং গিলবার্ট তাকে স্থানীয় খেলনা উদ্ভাবক মিল্টন ডিনহোফারের সঙ্গে পরিচয় করিয়ে দেন।

মিল্টন ডিনহোফার রেনসেলার পলিটেকনিক ইনস্টিটিউট থেকে স্নাতক করেছিলেন এবং এর আগে একাধিক সফল খেলনা উদ্ভাবন করেন। তিনি প্রথম পূর্ণাঙ্গ পরিধানযোগ্য খেলনা মহাকাশ হেলমেট নির্মাণ করেন, যা ১৯৫২ ও ১৯৫৩ সালে *[[দ্য স্যাটারডে ইভনিং পোস্ট]]* ও *[[কলিয়ার্স]]* সাময়িকীর প্রচ্ছদে প্রকাশিত হয়। তিনি আরও নকশা করেন সিপ-এন-সি, যা ছিল প্রথম গণহারে উৎপাদিত বাঁকানো প্লাস্টিকের পান করার স্ট্র। এই স্ট্র-এর এস-আকৃতির বাহুই পরবর্তীকালে ব্যারেল অব মাঙ্কিসের বানরের হাতের নকশার অনুপ্রেরণা জোগায়।

নিউ ইয়র্ক অঙ্গরাজ্যের রসলিনে ডিনহোফারের বাড়িতে সাক্ষাতের সময় মার্কস প্লাস্টিক রড দিয়ে তৈরি এস-আকৃতির হুক উপস্থাপন করেন। ডিনহোফার তখনই বানরের বাহু সেই রকমভাবে নকশা করার ধারণা পান। এরপর তারা অংশীদারিত্ব গড়ে তোলেন—ডিনহোফার নকশা প্রস্তুত করবেন এবং মার্কস বিপণনের দায়িত্ব নেবেন। কার্যকর বানরের নকশা সম্পন্ন করতে প্রায় তিন মাস সময় লাগে এবং ভারসাম্য রক্ষা ছিল প্রধান প্রযুক্তিগত চ্যালেঞ্জ।

প্রাথমিক প্রোটোটাইপটির নাম ছিল *চিম্প টু চিম্প*। এতে ১২টি বানর অন্তর্ভুক্ত ছিল; চারটি করে হলুদ, সবুজ ও লাল রঙের। এটি এমনভাবে নকশা করা হয়েছিল যাতে ৩ থেকে ১২ বছর বয়সী শিশুরা বসেবসেই বানরগুলো যুক্ত করতে পারে। উলওয়ার্থ বিপণন চেইন খেলনাটি বিক্রির আগ্রহ দেখালেও প্রয়োজনীয় টেলিভিশন বিজ্ঞাপনের ব্যয় বহন করা সম্ভব না হওয়ায় পরিকল্পনাটি বাস্তবায়িত হয়নি। পরে ১৯৬৪ সালে হারম্যান কেসলার অংশীদার হয়ে খেলনাটি লেকসাইড টয়জ-এর কাছে উপস্থাপন করেন।

নিউ ইয়র্ক সিটির এসেক্স হাউসে অনুষ্ঠিত বৈঠকে লেকসাইড টয়জ-এর সভাপতি জেলম্যান লেভিন খেলনাটি অনুমোদন করেন। সেই বৈঠকেই "ব্যারেলভর্তি বানরের চেয়েও বেশি মজার" অর্থবোধক বাক্যাংশটি প্রচলিত হয়। ১৯৬৫ সালে খেলনাটি বাজারে আসে এবং নির্মাতারা নিয়মিত রয়্যালটি পেতে শুরু করেন। প্রথমদিকে এটি কার্ডবোর্ড টিউবে বিক্রি হতো; পরে ১৯৬৬ সালে দুই খণ্ডের প্লাস্টিক ব্যারেল চালু করা হয়। ১৯৬৭ সালে খেলনাটি *[[টয় অ্যান্ড হবি ওয়ার্ল্ড]]* সাময়িকীর *[[টয় হিট প্যারেড]]* তালিকায় দ্বিতীয় স্থান অর্জন করে।

পরবর্তীকালে লেকসাইড টয়জ ১৯৬৯ সালে লেজার ডায়নামিক্সের কাছে বিক্রি হয়। প্রতিষ্ঠানটি ১৯৮৫ সালে কোলেকোর অধীনে আসে এবং ১৯৮৮ সালে হ্যাসব্রো কর্তৃক অধিগৃহীত হয়। বর্তমান হ্যাসব্রো সংস্করণে নতুন নকশার দশটি বানর অন্তর্ভুক্ত থাকে।

## মডেলে ব্যবহার
ব্যারেল অব মাঙ্কিসের বানরগুলো বহুতলক কাঠামো, ভাইরাস কণিকা ও বিভিন্ন প্রোটিন গঠনের মডেল তৈরিতে ব্যবহৃত হয়েছে। দুটি বানর একে অপরের সঙ্গে ৮০টিরও বেশি ভিন্ন উপায়ে যুক্ত হতে পারে, যার ফলে স্থিতিশীল সংযোগ গড়ে ওঠে। এই বৈশিষ্ট্যের কারণে খেলনাটি জ্যামিতিক ও জৈব কাঠামো বোঝানোর একটি কার্যকর ব্যবহারিক উপকরণ হিসেবে বিবেচিত হয়। দক্ষিণ এশিয়ায় এটি **বাঁদর কিলা** নামেও পরিচিত।

## গণমাধ্যমে উপস্থিতি
* *[[টয় স্টোরি]]* অ্যানিমেটেড চলচ্চিত্র ধারাবাহিকে ব্যারেল অব মাঙ্কিস খেলনার উপস্থিতি দেখা যায়।
* *[[টয় স্টোরি ল্যান্ড]]*-এ এর বৃহৎ প্রদর্শনী মডেল রয়েছে।
* ২০১২ সালে ডার্টমাউথ কলেজের এক শিক্ষার্থী ৫,৯৯০টি বানর যুক্ত করে দীর্ঘতম শৃঙ্খল তৈরি করেন।
* *[[ফ্যামিলি গেম নাইট]]* টেলিভিশন অনুষ্ঠানে খেলাটি প্রতিযোগিতামূলকভাবে ব্যবহৃত হয়েছে।
* *[[১২ মাঙ্কিস]]* চলচ্চিত্র ও টেলিভিশন ধারাবাহিকে এই খেলনার চিত্রকল্প ব্যবহৃত হয়েছে।
* *[[আয়রন ম্যান ৩]]* চলচ্চিত্রে টোনি স্টার্ক একটি উদ্ধার অভিযানের সঙ্গে খেলাটির তুলনা করা হয়।

## তথ্যসূত্র

বিষয়শ্রেণী:মিল্টন ব্র্যাডলি কোম্পানির খেলা
বিষয়শ্রেণী:কাল্পনিক বানর
বিষয়শ্রেণী:শিশুতোষ খেলা
বিষয়শ্রেণী:১৯৬৫ সালে প্রবর্তিত পণ্য
বিষয়শ্রেণী:১৯৬০-এর দশকের খেলনা
বিষয়শ্রেণী:১৯৭০-এর দশকের খেলনা
বিষয়শ্রেণী:১৯৬৫-এ প্রবর্তিত পণ্য