কাউন্টিং-আউট গেম

[thumb|শিশুরা "আক্কাদ বাক্কাদ বাম্বে বো" নামের একটি [দক্ষিণ এশিয়া|দক্ষিণ এশীয় ছড়া কেটে খেলছে]]
**কাউন্টিং-আউট গেম** বা **কাউন্টিং-আউট রাইম** () হলো একটি দল থেকে কাউকে 'দৈবচয়ন' পদ্ধতিতে নির্বাচন করার একটি সরল মাধ্যম, যা সাধারণত শিশুরা অন্য কোনো খেলা শুরুর আগে ব্যবহার করে। এতে সাধারণত কোনো উপকরণের প্রয়োজন হয় না এবং কেবল মৌখিক শব্দ বা হাতের ইশারার মাধ্যমেই এটি সম্পন্ন করা হয়। ইতিহাসবিদ হেনরি ক্যারিংটন বোল্টন তার ১৮৮৮ সালের *কাউন্টিং আউট রাইমস অফ চিলড্রেন* (শিশুদের গুণতি ছড়া) বইয়ে মত প্রকাশ করেছেন যে, এই গুণতি প্রথাটি "লটারি বা ভাগ্যগণনার কুসংস্কারাচ্ছন্ন প্রথা" থেকে উদ্ভূত হয়েছে।

অনেক পদ্ধতিতে দেখা যায়, একজন ব্যক্তি বৃত্তাকারে দাঁড়ানো খেলোয়াড়দের প্রত্যেকের দিকে আঙুল নির্দেশ করে এবং একটি ছড়া আবৃত্তি করে। ছড়ার প্রতিটি শব্দ উচ্চারণের সাথে সাথে আঙুলটি নতুন কোনো ব্যক্তির দিকে নির্দেশ করা হয়। ছড়া শেষ হওয়ার মুহূর্তে যাকে নির্দেশ করা হয়, সে "ইট" বা "আউট" বলে গণ্য হয়। অন্য একটি সংস্করণে, বৃত্তাকারে থাকা খেলোয়াড়রা তাদের দুটি পা-ই ভেতরে রাখে এবং ছড়া শেষে যার ওপর নির্দেশ পড়ে, সে এক পা সরিয়ে নেয়; এরপর পরবর্তী ব্যক্তি থেকে আবার ছড়া শুরু হয়। এক্ষেত্রে, যার দুটি পা-ই প্রথমে সরে যায় বা বাদ পড়ে, সে "ইট" বা "আউট" হয়। তাত্ত্বিকভাবে, একটি গুণতি ছড়ার ফলাফল সম্পূর্ণভাবে শুরুর নির্বাচনের ওপর নির্ভর করে (যা একটি মডুলো অপারেশনেরমতো), কিন্তু বাস্তবে এটি প্রায়শই দৈব নির্বাচন হিসেবেই মেনে নেওয়া হয় কারণ মোট শব্দের সংখ্যা আগে থেকে গণনা করা থাকে না, তাই কে নির্বাচিত হবে তা অজানা থাকে।

কাউন্টিং-আউট গেম খেলার একটি প্রকরণ, যা জোসেফাস সমস্যা নামে পরিচিত, গণিত এবং কম্পিউটার বিজ্ঞানে একটি বিখ্যাত তাত্ত্বিক সমস্যা হিসেবে বিবেচিত।

## উদাহরণ
দল থেকে একজনকে বিজয়ী বা বাদ পড়া সদস্য হিসেবে নির্বাচন করার জন্য বেশ কিছু সহজ খেলা খেলা যায়। রক, পেপার, সিজারস, জোড় বা বিজোড় এবং ব্লু শুর জন্য কোনো উপকরণের প্রয়োজন হয় না এবং হাতের ইশারায় খেলা হয়; যদিও প্রথমটির ক্ষেত্রে ভাগ্যের চেয়ে দক্ষতার মাধ্যমে জেতা বা হারার সম্ভাবনা থাকে। মুদ্রা নিক্ষেপ এবং কাঠি টানা হলো খেলোয়াড় নির্বাচনের ন্যায্য পদ্ধতি। ফিজ বাজ হলো একটি মৌখিক খেলা যেখানে কোনো খেলোয়াড় যদি ভুল করে বা ক্রমের বাইরের শব্দ বলে ফেলে, তবে সে বাদ পড়ে যায়।

### প্রচলিত ছড়া
thumb|ফরাসি ছড়া : "একটি সোনার তৈরি বল, তুমি বাদ"
[thumb|upright|নাইজেরিয়ার [ইগবো জাতি|ইগবো শিশুদের খেলা গুণতি খেলা]]
(এই ছড়াগুলোর অনেক স্থানীয় বা আঞ্চলিক প্রকরণ থাকতে পারে।)
* ইনি, মিনি, মাইনি, মো 
* টেন লিটল ইন্ডিয়ানস 
* ফাইভ লিটল ডাকস 
* ইপ ডিপ 
* ওয়ান, টু, থ্রি, ফোর, ফাইভ 
* টিঙ্কার, টেইলর  (ঐতিহ্যগতভাবে ইংল্যান্ডে খেলা হয়)
* ইয়ান ট্যান টেথারা 
* ইনকি পিংকি পংকি
* ওয়ান পটেটো, টু পটেটো 
* ইঙ্ক-আ-ডিঙ্ক
* 
* এন ডেন ডিনো

## সাংস্কৃতিক উল্লেখ

### মার্কস ব্রাদার্স
মার্কস ব্রাদার্সের সিনেমা *[[ডাক স্যুপ (১৯৩৩-এর চলচ্চিত্র)|ডাক স্যুপ]]*-এর একটি দৃশ্যে দেখানো হয়েছে যে গুণতি খেলা আসলে দৈব নয়। বিপজ্জনক মিশনে কাকে পাঠানো হবে তা নির্বাচন করার সময় চিকোলিনি (চিকো মার্কস) ছড়া কাটেন:

:*রিংস্পট, ভনজা, টুজা, জিগ-জ্যাগ-জাভ, পপটি, ভিনাগা, [টিন-লাই, ট্যাভ,] হারেম, স্কেয়ারাম, মার্চেন, টারাম, টিয়ার, টোর...*

কিন্তু যখন তিনি বুঝতে পারেন যে তিনি নিজেকেই নির্বাচন করতে যাচ্ছেন, তখন থেমে যান। তিনি বলেন, "আমি ভুল করেছি। দাঁড়াও, দাঁড়াও, আমি এখান থেকে শুরু করি", এবং ছড়াটি পুনরায় আবৃত্তি করেন—কিন্তু ফলাফল একই হয়। এরপর তিনি বলেন, "এটাও কাজের না। পেয়েছি!" এবং ছড়াটি ছোট করে বলেন:

:*রিংস্পট, বাক!*

এবং এই সংস্করণের মাধ্যমে তিনি অবশেষে "দৈবভাবে" অন্য কাউকে নির্বাচন করতে সক্ষম হন।

### সাইনফেল্ড
*[[সাইনফেল্ড]]*-এর "দ্য স্ট্যাচু" পর্বে "ইঙ্ক-আ-ডিঙ্ক" গুণতি খেলার একটি সংস্করণ দেখা যায়। প্রাসঙ্গিক দৃশ্যটিতে জেরি এবং জর্জ আলোচনা করেন যে নির্বাচিত ব্যক্তি বা "ইট" আসলে "বিজয়ী" নাকি "পরাজিত":

: জেরি: ঠিক আছে, চলো যাই। হেই, তুমি জানো, তুমি আমার কাছে ঋণী।
: জর্জ: কী?
: জেরি: ওই ইঙ্ক-আ-ডিঙ্ক.. তুমি ছিলে *ইট*।
: জর্জ: *ইট* হওয়া কি খারাপ?
: জেরি: *ইট* হওয়া খুব খারাপ।

## আরও দেখুন
* পুনরাবৃত্তিমূলক গান
* লেস টেলস

## তথ্যসূত্র

## বহিঃসংযোগ

*Videos of "choosing songs" a.k.a. Counting rhymes
*Selection Rhymes at the BBC's project ''h2g2''
* Counting rhymes and other songs for counting in traditional music from county of Nice, France.

বিষয়শ্রেণী:শিশুতোষ ছড়া