রকস্টার ডান্ডি

**রকস্টার ডান্ডি লিমিটেড** (পূর্বনাম **রুফিয়ান গেমস লিমিটেড**) হল একটি ব্রিটিশ ভিডিও গেম উন্নয়নকারী ও ডান্ডিতে অবস্থিত রকস্টার গেমসের একটি স্টুডিও। স্টুডিওটি *ক্র্যাকডাউন ২* তৈরির জন্য সবচেয়ে বেশি পরিচিত।

গ্যারি লিডন, বিলি থমসন, এবং গ্যারেথ নয়েস ২০০৮ সালের এপ্রিল মাসে রুফিয়ান গেমস নামে কোম্পানিটি প্রতিষ্ঠা করেন। রিয়েলটাইম ওয়ার্ল্ডসে থাকাকালীন সময়ে তারা এর পূর্বে থম্পসনের প্রধান ডিজাইনার হিসাবে *ক্র্যাকডাউনে* কাজ করেছিল। রিয়েলটাইম ওয়ার্ল্ডস থেকে নির্বাচিত হওয়ার মাধ্যমে রুফিয়ান গেমস *ক্র্যাকডাউন ২*-এর জন্য মাইক্রোসফটের সাথে অংশীদারিত্ব করেছে। ২০১০ সালে প্রকাশিত, গেমটি তৃতীয় *ক্র্যাকডাউন* গেমের অনুমতি দেওয়ার জন্য যথেষ্ট পরিমাণে বিক্রি হয়নি এবং রুফিয়ান গেমস সহ-উন্নয়ন প্রকল্পে যোগদান করেছে, যার মধ্যে রয়েছে বেশ কয়েকটি কাইনেক্ট গেম। *গেম অফ গ্লেন্স* এবং *হোলোপয়েন্ট* বাতিল করা হয়েছিল, যখন *স্ট্রিট অফ রেজ*-এর একটি রিমেক ব্যর্থ হয়েছিল। *ফ্র্যাগমেন্টাল* এবং *আরএডিটিভি* স্বাধীনভাবে প্রকাশ করার পর, স্টুডিওটি ২০১৯ সালের অক্টোবরে রকস্টার গেমসের সাথে কাজ করছিল। ২০২০ সালের অক্টোবরে প্রকাশকের মূল কোম্পানি, টেক-টু ইন্টারেক্টিভ দ্বারা রুফিয়ান গেমস অধিগ্রহণ করা হয় এবং রকস্টার ডান্ডি হিসাবে এটি রকস্টার গেমের অংশ হয়ে ওঠে।

## ইতিহাস

### প্রারম্ভিক বছর ও ''ক্র্যাকডাউন ২'' (২০০৮-২০১৩)

গ্যারি লিডন, বিলি থমসন ও গ্যারেথ নয়েস ২০০৮ সালের এপ্রিলে রকস্টার ডান্ডি কে রুফিয়ান গেমস হিসেবে প্রতিষ্ঠা করেন। থমসন রিয়েলটাইম ওয়ার্ল্ডসে *ক্র্যাকডাউনের* ডিজাইনের নেতৃত্ব দিয়েছিলেন, একই সময়ে লিডন এবং নয়েস গেমের প্রযুক্তি প্রদানকারী জেন গ্রুপে কাজ করেছিলেন। থমসন *ক্র্যাকডাউন* ২০০৭ প্রকাশের পর জেন গ্রুপের সাথে যুক্ত হন রুফিয়ান গেমসের নামটি থমসনের শৈশবের একটি ঘটনা থেকে নেওয়া হয়েছিল যেখানে তাকে একজন স্কুল সহপাঠীর বাবা "একজন রুফিয়ান" বলে উল্লেখ করেছিলেন, যিনি বিশ্বাস করতেন যে তার ছেলের উপর থমসনের খারাপ প্রভাব রয়েছে। থমসন লিডনের কাছে গল্পটি প্রকাশ করেছিলেন, যিনি তাদের উদ্যোগের জন্য "রুফিয়ান গেমস" নামটি ব্যবহার করার পরামর্শ দিয়েছিলেন।  লিডন, থমসন এবং নয়েস যথাক্রমে স্টুডিও প্রধান, সৃজনশীল পরিচালক এবং উন্নয়ন পরিচালকের ভূমিকা গ্রহণ করেছিলেন। কোম্পানিটি ২০০৮ সালের অক্টোবরে ডান্ডি-ভিত্তিক অফিসে চালু হয় এবং ২০০৯ সালের জানুয়ারিতে এর গঠনের ঘোষণা করা হয়। এই সময়ের মধ্যে, পনের জনের দলে *ক্র্যাকডাউন*, *ফেবল দ্বিতীয়*, *মটোজিপি*, এবং *[[গ্র্যান্ড থেফট অটো]]* সিরিজের প্রাক্তন বিকাশকারীরা অন্তর্ভুক্ত ছিল, তাদের মধ্যে পাঁচ বা ছয়জন ছিলেন যারা রিয়েলটাইম ওয়ার্ল্ডস থেকে যোগ দিয়েছিল।    ফেব্রুয়ারিতে, কোম্পানিটি *ক্র্যাকডাউনের* ডিজাইনার স্টিভ ইয়ানেটা ও এড ক্যাম্পবেলকে যথাক্রমে লিড ডিজাইনার এবং সিনিয়র ডিজাইনার হিসেবে নিয়োগ দেয়। কোম্পানিটি মে মাসে আরও পনের জনকে নিয়োগ দেয়। ২০০৯ সালের নভেম্বরের মধ্যে এর কর্মী সংখ্যা বেড়ে ৪৯-এ দাঁড়ায়।

কোম্পানিটির গঠন ঘোষণার সময়, রুফিয়ান গেমস একটি "প্রধান প্রকাশকের" সাথে একটি চুক্তি করেছিল। মাইক্রোসফট *ক্র্যাকডাউন ২*-এর জন্য স্টুডিওর সাথে অংশীদারিত্ব করেছে, রিয়েলটাইম ওয়ার্ল্ডস এটি ত্যাগ করেছিলো কারণ তাঁরা *এপিবি: অল পয়েন্টস বুলেটিন* নিয়ে ব্যস্ত ছিল।  যখন এই চুক্তির গুজব ছড়িয়ে পড়ে, তখন রিয়েলটাইম ওয়ার্ল্ডসের স্টুডিও প্রধান, কলিন ম্যাকডোনাল্ড বলেছিলেন যে তার স্টুডিও মাইক্রোসফ্টের সাথে আরেকটি *ক্র্যাকডাউন* গেম তৈরি করার জন্য এখনও আলোচনা করছে। তিনি সন্দেহ করেছিলেন যে প্রকাশক ডান্ডিতে অবস্থিত একটি ভিন্ন বিকাশকারীর সাথে অংশীদারিত্ব করে "একটি ফলপ্রসূ বিদ্যমান উন্নয়ন সম্পর্কের ক্ষতি করবে"।  ২০০৯ সালের জুনে রুফিয়ান গেমসকে *ক্র্যাকডাউন ২ বিকাশকারী* হিসাবে ঘোষণা করার পরে, রিয়েলটাইম ওয়ার্ল্ডসের প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা ডেভিড জোনস বলেছিলেন যে রুফিয়ান গেমসকে গেমের বিকাশের দায়িত্ব দেওয়ার জন্য তিনি মাইক্রোসফটের কাছে "একটু বিচলিত" ছিলেন, কারণ তিনি স্টুডিওর বিবেচনা করেছিলেন। জবাবে, থমসন মতামত দেন যে রুফিয়ান গেমস *ক্র্যাকডাউনের* একটি সঠিক সিক্যুয়েল তৈরি করতে সক্ষম কারণ এটি মূল গেমটিতে কাজ করেছে এমন প্রতিটি বিভাগ থেকে প্রতিভা নিয়োগ করেছিল।

*ক্র্যাকডাউন ২*  এর বিকাশ দ্রুত কিন্তু কঠিন ছিল: স্টুডিওটি সময়সীমার দ্বারা বেষ্টিত ছিল যা এটিকে নিয়ন্ত্রণের অযোগ্য বলে মনে করা হয়েছিল এবং আসল *ক্র্যাকডাউনের* ভক্তদের প্রত্যাশা ছিল। উৎপাদন মাত্র এক বছরেরও বেশি সময় ধরে চলেছিল এবং "তীব্র ক্লান্তিকর" হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছিল। ফলস্বরূপ, ২০১০-এর মাঝামাঝি সময়ে প্রকাশিত গেমটি একটি মিশ্র অভ্যর্থনা দ্বারা পূরণ হয়েছিল এবং স্টুডিওটি অবিলম্বে তৃতীয় *ক্র্যাকডাউন* গেমে কাজ শুরু করতে পারে বলে গেইমটি যথেষ্ট বিক্রি হয়নি।  ব্যবসায় টিকে থাকার জন্য, রুফিয়ান গেমস মাইক্রোসফটের সাথে কাইনেক্ট পেরিফেরালের জন্য বেশ কয়েকটি গেমে কাজ করেছে, যার মধ্যে রয়েছে *কাইনেক্ট স্টার ওয়ারস* এবং *নাইকি+ কাইনেক্ট ট্রেনিং* ।  ২০১২ সালের দিকে, স্টুডিওটি ক্রাইটেক'স *রাইস: সন অফ রোম-*এর জন্য একটি পরীক্ষামূলক মাল্টিপ্লেয়ার মোড তৈরি করেছিল, যদিও এই কাজটি চূড়ান্ত খেলার সাথে প্রকাশ করা হয়নি। বেশ কয়েকটি বাতিল প্রকল্পের মধ্যে, *স্ট্রিটস অফ রেজ* একই নামের ১৯৯১ গেমের রিমেকের জন্য সেগা-এর জন্য একটি পিচ ছিল। প্রোটোটাইপটি একটি ছোট দল ছয় থেকে আট সপ্তাহের মধ্যে তৈরি করেছিল কিন্তু প্রকল্পের চুক্তি স্বাক্ষরিত হয়নি। তৃতীয় *ক্র্যাকডাউন* গেমটি ২০১৩ সাল পর্যন্ত অবিশ্বাস্য ছিল।

### স্বাধীন ও বাতিল প্রকল্প (২০১৩-২০১৯)
২০১৩ সালের ফেব্রুয়ারি মাসে রুফিয়ান গেমস *উপজাতীয় টাওয়ার* গেইম তৈরির ঘোষণা করে।  গেমটিকে "একটি অদ্ভুত, সাইড-অন, রিয়েল-টাইম প্রজেক্টাইল কমব্যাট গেম" হিসাবে ধারণা করা হয়েছিল কিন্তু একটি আলফা টেস্ট পর্যায়ে দেখা যায় যে গেম এবং এর নিয়ন্ত্রণগুলি খুব জটিল। গেমটি সাময়িকভাবে আটকে রাখার পরে, স্টুডিও এটিকে *গেম অফ গ্লেন্স* হিসাবে পুনরায় কাজ করে, এটি প্রতিযোগিতামূলক একটি হাইল্যান্ড গেম থেকে অনুপ্রাণিত একটি যা *অ্যাংরি বার্ডস*, *[[মাইনক্রাফট]]* এবং *ওয়ার্ল্ড অফ গো-* এর উপাদানগুলিকে একত্রিত করে৷ স্কয়ার এনিক্স যখন ২০১৪ সালের জানুয়ারিতে তার ক্রাউডফান্ডিং উদ্যোগ কালেক্টিভের পাইলট ফেজ চালু করে, তখন *গেম অফ গ্লেন্স* তিনটি গেমের মধ্যে ছিল যা ফান্ডিং চেয়েছিলো।  তিনটি প্রকল্পের জন্য পরিচালিত ব্যবহারকারীদের ভোটাভুটি দেখায় যে শুধুমাত্র ৩৯% উত্তরদাতারা *গেম অফ গ্লেন্সের* জন্য তহবিল দেওয়ার জন্য প্রস্তুত ছিলেন, যেখানে *বিশ্বযুদ্ধের মেশিনের* জন্য ছিলো ৯০% এবং *মুন হান্টারদের* জন্য ৮৩%। বেশিরভাগ প্রতিক্রিয়ায় একটি নৈমিত্তিক গেমের পরিবর্তে রুফিয়ান গেমস থেকে অন্য একটি *ক্র্যাকডাউন* গেইমের কথা ব্যবহারকারীদের থেকে উদ্ভূত হয়েছে৷ ফলস্বরূপ, *গেম অফ গ্লেন্সের* বিকাশ এপ্রিল ২০১৪ সালে বন্ধ হয়ে যায়।

নয়েক ২০১৩ সালের শেষের দিকে রুফিয়ান গেমস ত্যাগ করেন, তার বান্ধবীর সাথে ফিনল্যান্ডে চলে যান এবং ইন্ডি গেমের একজন উন্নয়নকারী হন। তিনি দেশে বিনিয়োগের সুযোগের সদ্ব্যবহার করার লক্ষ্যে কোম্পানির জন্য একটি ফিনিশ স্যাটেলাইট স্টুডিও তৈরি করার চেষ্টা করেছিলেন কিন্তু "সম্ভবত এই পদক্ষেপ নেওয়ার জন্য সময়টি ভুল ছিল এবং এটি পুরোপুরি কার্যকর হয়নি"। ২০১৪ সালের আগস্টে রুফিয়ান গেমস প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাকটিভ এর প্রকাশক হিসাবে সমবায় অ্যাকশন গেম *হোলোপয়েন্ট* ঘোষণা করে। প্যারাডক্স ইন্টারেক্টিভ সনির সাথে একটি চুক্তি করে যা কনসোলে গেমটিকে অস্থায়ীভাবে প্লেস্টেশন ৪-এর জন্য একচেটিয়া করে তুলে। যাইহোক, ২০১৫ সালের মাঝামাঝি সময়ে একটি দ্বিতীয় ট্রেলার প্রকাশের পরপরই, সৃজনশীল পার্থক্যের কারণে রুফিয়ান গেমস এবং প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাকটিভ তাদের অংশীদারিত্বের সমাপ্তি ঘটায়। গেমের বিকাশ স্থগিত রাখা হয়েছিল এবং প্রকাশক গেমটির সৃজনশীল দিকটি পুনরায় মূল্যায়ন করতে চেয়েছিলেন। এরপর স্টুডিওটি *ফ্র্যাগমেন্টাল*-এ কাজ করে, যা *হটলাইন মিয়ামি* দ্বারা অনুপ্রাণিত দলগত খেলোয়াড় সহ একটি টুইন-স্টিক শ্যুটার গেম, যেটি স্টুডিওটি ২০১৬ সালের ফেব্রুয়ারিতে স্টিম আর্লি অ্যাক্সেসে নিজেরাই প্রকাশ করেছিলো। স্টুডিওর *আরডিএটিভি*, হটসিট মাল্টিপ্লেয়ার জড়িত একটি ভার্চুয়াল রিয়েলিটি গেম, যা ২০১৯ সালের আগস্টে মুক্তি পায়।

### রকস্টার গেমস কর্তৃক অধিগ্রহণ (২০১৯-বর্তমান)
২০১৯ সালের অক্টোবরে রুফিয়ান গেমসের সাথে রকস্টার গেমসের কাজ করার ঘোষণা দেওয়া হয়েছিল যা নির্দিষ্ট করে বলা হয়নি। টেক-টু ইন্টারেক্টিভ রকস্টার গেমসের মূল কোম্পানি, ২০২০ সালের অক্টোবরে তারা রুফিয়ান গেমস অধিগ্রহণ করে, যা রকস্টার ডান্ডি হিসাবে রকস্টার গেমের অংশ হয়ে ওঠে। সেই সময়ে, স্টুডিওতে প্রায় ৪০জন কর্মচারী ছিলো। লিডন ও থমসন রকস্টার ডান্ডির সাথে সহ-স্টুডিও পরিচালক হিসেবে থেকে যান।

## বিকশিত গেম

### অতিরিক্ত কাজ

### বাতিল প্রকল্প

* *স্ট্রিটস অফ রেজ* 
* *ট্রাইবাল টাওয়ারস* / *গেম অফ গ্লেন্স* 
* *হোলোপয়েন্ট*

## তথ্যসূত্র

বিষয়শ্রেণী:ভিডিও গেম উন্নয়ন কোম্পানি
বিষয়শ্রেণী:২০০৮-এ প্রতিষ্ঠিত ভিডিও গেম কোম্পানি
বিষয়শ্রেণী:২০২০-এর অধিগ্রহণ ও একত্রীকরণ