৩-ডি ডাইনোসর অভিযান

***৩-ডি ডাইনোসর অ্যাডভেঞ্চার*** হলো জ্ঞান অভিযান কর্তৃক তৈরিকৃত একটি শিক্ষামূলক ভিডিও গেম, যা ১৯৯৩ সালে এমএস-ডস সংঙ্গতিপূর্ণ অপারেটিং সিস্টেমের জন্য সিডি-রমে মুক্তি পায়। ম্যাকিন্টশ এবং উইন্ডোজ ৩.এক্স সংস্করণ ১৯৯৬ সালে প্রকাশিত হয়। ১৯৯৭ সালের একটি পুনঃপ্রকাশিত এবং ম্যাকিন্টশ ও মাইক্রোসফট উইন্ডোজ-এর জন্য হালনাগাদকৃত সংস্করণটির শিরোনাম ছিল ***৩-ডি ডাইনোসর অ্যাডভেঞ্চার: অ্যানিভার্সারি এডিশন***।

## গেম প্লে
*৩-ডি ডাইনোসর অভিযান*-কে একটি থিম পার্ক হিসেবে উপস্থাপন করা হয়েছে, যেখানে খেলোয়াড়দের অন্বেষণের জন্য একটি বিশ্বকোষ, একটি কুইজ এবং একটি ভার্চুয়াল জাদুঘরসহ বিভিন্ন এলাকা রয়েছে। এগুলো ডাইনোসররা কীভাবে বসবাস করত এবং বিবর্তিত হয়েছিল সে সম্পর্কে ধারণা প্রদান করে। এছাড়াও, ডাইনোসরদের দৃশ্যত শনাক্তকরণের জন্য জীবাশ্মের ছবির রেকর্ড এবং চিত্র কীভাবে ব্যবহার করতে হয়, তা শেখানোর কার্যক্রমও এখানে রয়েছে।

গেমটির প্যাকেটের সাথে ৩ডি চশমা দেওয়া হতো এবং গেমের বিশেষ কিছু অংশ দেখার জন্য সেগুলোর ব্যবহার ছিল আবশ্যক।

এছাড়াও এখানে একটি *[[ডুম (ভিডিও গেম)|ডুম]]* ক্লোন (নকল বা অনুপ্রাণিত গেম) রয়েছে, যেখানে খেলোয়াড়কে পৃথিবীর দিকে ধেয়ে আসা ধূমকেতু থেকে ডাইনোসরদের বাঁচাতে হয়।

## উন্নয়ন
১৯৯৪ সালের ৫ সেপ্টেম্বর মাল্টিমিডিয়া শিরোনাম তৈরির জন্য র‍্যান্ডম হাউজ ইনকর্পোরেটেডের সাথে একটি সহ-প্রকাশনা চুক্তির অংশ হিসেবে, র‍্যান্ডম হাউজ *৩-ডি ডাইনোসর অভিযান*-এর মতো তৎকালীন জ্ঞান অভিযানগুলোর শিরোনামগুলো বইয়ের দোকানে বিতরণের দায়িত্ব গ্রহণ করে। ১৯৯৫ সালের ৫ জুলাই, র‍্যান্ডম হাউজ চিলড্রেনস বুকস একটি চুক্তিতে সম্মত হয়, যার অধীনে তারা যুক্তরাজ্য এবং আয়ারল্যান্ডে নলেজ অ্যাডভেঞ্চারের সমস্ত সফটওয়্যার শিরোনাম বিতরণের দায়িত্ব পায়। একইসাথে প্রতিটি লক্ষ্য বাজারের জন্য প্রয়োজন অনুযায়ী প্যাকেটজাতকরণ, মূল্য নির্ধারণ এবং সমন্বয় করার অধিকারও তাদের দেওয়া হয়। ২০১৪ সালে গেমটি জুম-প্ল্যাটফর্ম ডট কম ওয়েবসাইটে *[[৩ডি বডি অভিযান]]*, *স্পেস অভিযান* এবং *আন্ডারসি অভিযান*-এর পাশাপাশি আপলোড করা হয়েছিল।

## অভ্যর্থনা
গেমটি ১৯৯৭ সালের ১১ অক্টোবর সমাপ্ত সপ্তাহে তৃতীয় সর্বাধিক বিক্রিত ম্যাকিন্টশ পণ্য ছিল।

*৩-ডি ডাইনোসর অভিযান* গেমটি অপেনহাইম টয় পোর্টফোলিও গাইড বুক-এ পর্যালোচনা করা হয়েছিল, যেখানে এর "পাঠ্য, সুন্দর গ্রাফিক্স এবং চমৎকার সাউন্ড ইফেক্ট"-এর প্রশংসা করা হয়। প্রোগ্রামটিকে "[বয়স্ক শিশুদের কম্পিউটারে] প্রথমে লোড করার মতো প্রোগ্রামগুলোর" একটি হিসেবে অভিহিত করে লেখকরা সতর্ক করেছিলেন যে, প্রোগ্রামগুলো প্রচুর মেমোরি ব্যবহার করে; তারা উল্লেখ করেন যে, "এটি প্রায় ১০ মেগাবাইট ডিস্ক স্পেস নেয় [এবং] পূর্ণ আবহ পাওয়ার জন্য একটি সাউন্ড কার্ড প্রয়োজন"। *মাল্টিমিডিয়া অ্যান্ড হাইপারটেক্সট: দ্য ইন্টারনেট অ্যান্ড বিয়ন্ড* বইটিতে যুক্তি দেওয়া হয়েছে যে, ছোট কোম্পানি নলেজ অ্যাডভেঞ্চার মাইক্রোসফটের *[[মাইক্রোসফট ডাইনোসর্স]]*-এর চেয়েও ভালো গেম তৈরি করতে সক্ষম হয়েছে। *দ্য এডুকেশনাল টেকনোলজি হ্যান্ডবুক* গেমটির অ্যানিমেশন সিকোয়েন্সের প্রশংসা করেছে, যা শিক্ষার্থীদের মনে রাখার মতো করে অভিজ্ঞতাটি জীবন্ত করে তোলে। *পিসি ম্যাগ* উল্লেখ করেছে যে উচ্চ প্রযুক্তির প্রভাবগুলো সীমিত ছিল, যদিও তারা মনে করেছিল শিরোনামটি একটি ভালো তথ্যসূত্র বা রেফারেন্স টুল।

আধুনিক যুগের পর্যালোচনাগুলো মিশ্র প্রতিক্রিয়া দেখিয়েছে। রেট্রোজাঙ্ক-এর ২০০৯ সালের পর্যালোচনায় গেমটিকে সেই সময়ের জন্য উদ্ভাবনী হিসেবে উল্লেখ করা হয়েছে। তবে, বাসল-এর ২০১৬ সালের পর্যালোচনায় প্রোগ্রামটিকে একটি মহিমান্বিত বিশ্বকোষের চেয়ে বেশি কিছু নয় বলে অভিহিত করা হয়েছে।

### পুরস্কার
* ১৯৯৪ – অপেনহাইম টয় পোর্টফোলিও অ্যাওয়ার্ড প্ল্যাটিনাম পুরস্কার।
* মার্চ ১৯৯৪ – ইলেকট্রনিক এন্টারটেইনমেন্ট এডিটরস চয়েস অ্যাওয়ার্ডস: সেরা এডুটেইনমেন্ট শিরোনাম (সম্মানসূচক উল্লেখ)।
* সফটওয়্যার পাবলিশার্স অ্যাসোসিয়েশন কর্তৃক তাদের এক্সিলেন্স ইন সফটওয়্যার অ্যাওয়ার্ডস প্রোগ্রামের অংশ হিসেবে ১৯৯৪ সালের সেরা সামগ্রিক শিক্ষা প্রোগ্রাম।
* *পিসি ম্যাগাজিন*-এর ১৯৯৪ সালের শীর্ষ ১০০ সিডি-রম।

## আরও দেখুন
* *হ*

## তথ্যসূত্র

## বহিঃসংযোগ

বিষয়শ্রেণী:১৯৯৩-এর ভিডিও গেম
বিষয়শ্রেণী:শিশুদের শিক্ষামূলক ভিডিও গেম
বিষয়শ্রেণী:উইন্ডোজ গেম
বিষয়শ্রেণী:যুক্তরাষ্ট্রে উন্নীত ভিডিও গেম
বিষয়শ্রেণী:একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম