কনসেন্ট্রেশন (তাসের খেলা)

**কনসেন্ট্রেশন** হলো একটি তাসের খেলা, যেখানে এক সেট তাস একটি তলের উপর উপুড় করে রাখা হয় এবং প্রতিটি চালে দুটি তাস উল্টে সোজা করা হয়। খেলার উদ্দেশ্য হলো একই রকম তাসের জোড়া খুঁজে বের করা।

কনসেন্ট্রেশন যেকোনো সংখ্যক খেলোয়াড় নিয়ে খেলা যায়, অথবা একা একা খেলার জন্যও এটি একটি ভালো খেলা। বিশেষভাবে এটি ছোট বাচ্চাদের জন্য একটি ভালো খেলা, যদিও প্রাপ্তবয়স্করাও এটিকে চ্যালেঞ্জিং এবং উদ্দীপনামূলক বলে মনে করতে পারেন। এই পদ্ধতিটি প্রায়শই কুইজ শো-তে ব্যবহৃত হয় (আসলে, বেশ কয়েকটি গেম শো তাদের শিরোনামে এর নামটি ব্যবহার করেছে) এবং এটি একটি শিক্ষামূলক খেলা হিসেবেও ব্যবহার করা যেতে পারে।

## নামসমূহ
কনসেন্ট্রেশন বিভিন্ন নামেও পরিচিত, যার মধ্যে রয়েছে **মেমরি**, **ম্যাচিং পেয়ারস**, **ম্যাচ ম্যাচ**, **ম্যাচ আপ**, **পেলম্যানিজম**, **পেক্সেসো** বা শুধুই **পেয়ারস**।

## নিয়মাবলী
যেকোনো তাসের প্যাকেট ব্যবহার করা যেতে পারে, যদিও ছবিসহ তাসের বাণিজ্যিক সেটও পাওয়া যায়। এখানে দেওয়া নিয়মগুলি একটি ৫২টি তাসের সাধারণ প্যাকেটের মত, সাধারণত ১৩টি করে তাসের চারটি সারিতে উপুড় করে রাখা হয়। দুটি জোকার অন্তর্ভুক্ত করা হলে মোট নয়টি করে তাসের ছয়টি সারি তৈরি করা যেতে পারে।

অতিরিক্ত আগ্রহের জন্য আরও প্যাকেট ব্যবহার করা যেতে পারে। স্ট্যান্ডার্ড নিয়ম অনুসরণ করার প্রয়োজন নেই: তাসগুলো যেকোনো জায়গায় ছড়িয়ে দেওয়া যেতে পারে, যেমন একটি ঘরের চারপাশে।

পালাক্রমে, প্রতিটি খেলোয়াড় দুটি তাস বেছে নেয় এবং সেগুলোকে সোজা করে। যদি তাস দুটি একই র‍্যাঙ্ক এবং রঙের হয় (যেমন, হার্টসের ছয় এবং ডায়মন্ডসের ছয়, ক্লাবের কুইন এবং স্পেডের কুইন, অথবা ব্যবহৃত হলে দুটি জোকার), তবে সেই খেলোয়াড় জোড়াটি জিতে নেয় এবং আবার খেলার সুযোগ পায়। যদি তাস দুটি একই র‍্যাঙ্ক এবং রঙের না হয়, তবে সেগুলোকে আবার উপুড় করে রাখা হয় এবং খেলার সুযোগ বাম পাশের খেলোয়াড়ের কাছে চলে যায়। এখানেও নিয়ম পরিবর্তন করা যেতে পারে: খেলা শুরু হওয়ার আগে এটি স্থির করা যেতে পারে যে মিলে যাওয়া জোড়া হবে একই র‍্যাঙ্কের যেকোনো দুটি তাস, যেখানে রঙের মিল থাকাটা জরুরি নয়, অথবা মিলটি অবশ্যই র‍্যাঙ্ক এবং তাসের স্যুট উভয় ক্ষেত্রেই হতে হবে।

শেষ জোড়াটি তুলে নেওয়া হলে খেলা শেষ হয়। যার কাছে সবচেয়ে বেশি জোড়া থাকে, সে-ই বিজয়ী হয়। প্রথম স্থানের জন্য টাই হতে পারে।

## সলিটেয়ার

কনসেন্ট্রেশন খেলাটি একা একা খেলা যায়, হয় একটি অবসরকালীন অনুশীলন হিসেবে অথবা নিম্নলিখিত স্কোরিং পদ্ধতি ব্যবহার করে: স্বাভাবিকভাবে খেলুন, তবে উল্টে দেওয়া অমিল জোড়াগুলোর সংখ্যা মনে রাখুন (এটি পোকার চিপস, পয়সা ব্যবহার করে বা কাগজের শিটে দাগ দিয়ে করা যেতে পারে)। উদ্দেশ্য হলো সর্বনিম্ন চালে খেলার ক্ষেত্রটি খালি করা, অথবা সর্বনিম্ন সম্ভাব্য স্কোর অর্জন করা।

নিখুঁত মুখস্থ করার ক্ষমতা এবং একটি সর্বোত্তম কৌশল ব্যবহার করলে, n
কার্ডের একটি খেলার জন্য প্রয়োজনীয় চালের প্রত্যাশিত সংখ্যা  (3-2\ln 2)n/2+7/8-2\ln 2\approx 0.8 n  -এর দিকে অভিসারী হয়, যখন with n \to \infty.। ৫২টি কার্ডের একটি স্ট্যান্ডার্ড ডেকের জন্য, প্রত্যাশিত মান হলো
 \approx 41.6  চাল।

## কৌশল

খেলার অগ্রগতির সাথে সাথে, নির্দিষ্ট কার্ডগুলো কোথায় অবস্থিত তা জানা যায়, এবং তাই একটি তাস উল্টানোর পর ভালো স্মৃতিশক্তিসম্পন্ন খেলোয়াড়রা মনে রাখতে পারে যে তারা এর জোড়াটি আগে কোথায় দেখেছিলেন।

অনেক খেলোয়াড়ের সাধারণভাবে মনে করেন যে তারা জানেন জোড়াগুলো কোথায় আছে এবং তারা প্রথমে যে তাসটি সম্পর্কে নিশ্চিত সেটি উল্টে দেন, তারপর তার সঙ্গীকে খুঁজে পেতে হিমশিম খান। একটি ভালো কৌশল হলো প্রথমে একটি কম নিশ্চিত তাস উল্টে দেওয়া, যাতে ভুল হলে আরও নিশ্চিত তাসটি উল্টানোর ঝামেলা না করতে হয়।

যদি আমরা ধরে নিই যে খেলোয়াড়দের নিখুঁত স্মৃতিশক্তি আছে, তবে একটি আদর্শ কৌশল তৈরি করা যেতে পারে। নিচে বর্ণিত ওয়ান ফ্লিপ ভ্যারিয়েন্টের জন্য, এই কৌশলটি বেশ সহজ। খেলার যেকোনো চালের আগে, *t* সংখ্যক তাস খেলায় অবশিষ্ট থাকে, এবং *n* সংখ্যক তাস খেলায় অবশিষ্ট থাকে কিন্তু সেগুলোর মান জানা থাকে। বর্তমান খেলোয়াড়ের একটি অজানা তাস উল্টে দেওয়া উচিত। যদি এই তাসটি পরিচিত তাসগুলোর কোনোটির সাথে মিলে যায়, তবে পরবর্তী চালে সেই জোড়াটি বেছে নেওয়া হয়। আরও সূক্ষ্মভাবে বলতে গেলে, যদি তাসটি কোনো পরিচিত তাসের সাথে মেলে না, তবুও অন্য খেলোয়াড়দের কাছে প্রদত্ত তথ্য কমানোর জন্য n সংখ্যক পরিচিত তাসের মধ্যে থেকে একটি বেছে নেওয়া উচিত। এর গাণিতিক ব্যাখ্যাটি নিম্নরূপ:

যদি অবশিষ্ট অজানা তাসগুলির মধ্যে থেকে একটি এলোমেলোভাবে বেছে নেওয়া হয়, তবে মিল পাওয়ার সম্ভাবনা থাকে 1/(t−1−n), কিন্তু প্রতিপক্ষকে মিল তৈরি করার জন্য প্রয়োজনীয় তথ্য সরবরাহ করার সম্ভাবনা থাকে n/(t−1−n)।

এই নিয়মের কিছু ব্যতিক্রম আছে যা প্রান্তিক ক্ষেত্রে প্রযোজ্য, যেখানে *n* = 0 বা 1 অথবা খেলার শেষের দিকে।

## প্রকারভেদ
এগুলোর মধ্যে অনেকগুলো একে অপরের সাথে একত্রিত করে খেলা যেতে পারে:

***যেকোনো রঙ**: এটি ছোট বাচ্চাদের জন্য বিশেষভাবে উপযোগী একটি সংস্করণ, যেখানে জোড়া মেলানোর জন্য তাসগুলোকে শুধুমাত্র একই র‍্যাঙ্কের হতে হবে, একই রঙের নয়। জোকার ব্যবহার করে খেলার সময়, এগুলোকে দ্বিগুণ গণনা করা হয় কারণ এগুলো মেলানো আরও কঠিন।
***একবার উল্টানো**: যে খেলোয়াড়রা সফলভাবে জোড়া মেলাতে পারে তারা এই তাসগুলো জিতে নেয় কিন্তু তাদের পরবর্তী পালা না আসা পর্যন্ত আবার খেলার সুযোগ পায় না।
***জেব্রা**: জোড়া শুধুমাত্র একই র‍্যাঙ্কের, কিন্তু বিপরীত রঙের তাস দিয়ে তৈরি করা যেতে পারে (যেমন ডায়মন্ডের ৭ একটি ক্লাব বা স্পেডের ৭-এর সাথে মিলবে, কিন্তু হার্টসের ৭-এর সাথে নয়)।
***দুটি ডেক**: আরও দীর্ঘ খেলার জন্য, দুটি ৫২-তাসের ডেক একসাথে শাফেল করুন এবং ১৩টি কার্ডের ৮টি সারিতে সাজিয়ে রাখুন (যদি জোকার ব্যবহার করা হয় তবে ১২টি তাসের ৯টি সারি)। জোড়াগুলো অবশ্যই অভিন্ন হতে হবে (একই র‍্যাঙ্ক এবং একই স্যুট, তাই টেক্কার ১০-এর সাথে অন্য টেক্কার ১০-কেই মেলাতে হবে)।
***টু ডেকস ডুয়েল**: ডুয়েল একটি দুই খেলোয়াড়ের খেলা যেখানে খেলার ক্ষেত্রটি দুটি পৃথক অংশে বিভক্ত থাকে। প্রতিটি খেলোয়াড় একটি সম্পূর্ণ ৫২-তাসের ডেক শাফেল করে এবং ১৩টি তাসের ৪টি সারিতে সাজিয়ে রাখে। খেলোয়াড়রা একে অপরের তাস দেখতে পারে না। প্রথম খেলোয়াড় শুরু করে, একটি তাস উল্টে দেয়, তারপর দ্বিতীয় খেলোয়াড় তার নিজের দিক থেকে একটি তাস বেছে নেয়। যদি জোড়াটি মিলে যায়, তবে তাসগুলো সরিয়ে ফেলা হয়, অন্যথায়, সেগুলোকে আবার উল্টে দেওয়া হয়। জোড়াগুলো অবশ্যই অভিন্ন হতে হবে (একই র‍্যাঙ্ক এবং একই স্যুট, তাই টেক্কার ১০-এর সাথে অন্য টেক্কার ১০-কেই মেলাতে হবে)। প্রতিটি চালের পর ভূমিকা বদল হয়, এই ক্ষেত্রে: দ্বিতীয় খেলোয়াড় একটি তাস উল্টে দেয় এবং প্রথম খেলোয়াড় উত্তর দেয়।
***ডাবল ডেকার চেকারবোর্ড**: দুই-প্যাকের খেলার একটি কিছুটা সহজ সংস্করণের জন্য, ভিন্ন পিঠের ডেক ব্যবহার করুন এবং সেগুলোকে আলাদাভাবে শাফেল করুন। সেগুলোকে একটি চেকারবোর্ডের মতো করে সাজান (লাল, নীল, লাল, নীল, ইত্যাদি)। ভিন্ন পিঠগুলো গ্রিডে অবস্থান শনাক্ত করতে সাহায্য করে এবং কোন তাসগুলো মিলবে তার সম্ভাবনাকে উল্লেখযোগ্যভাবে কমিয়ে দেয়।
***ফ্যান্সি**: তাসগুলো কঠোরভাবে একটি আয়তাকার গ্রিডে সাজানোর প্রয়োজন নেই এবং অনেক খেলোয়াড়ের নিজস্ব বিশেষ বিন্যাস থাকে যার মধ্যে বৃত্তাকার, ত্রিভুজাকার বা হীরার আকৃতির বিন্যাস অন্তর্ভুক্ত থাকে। ডিলাররা তাদের ইচ্ছামতো যেকোনো বিন্যাস বেছে নিতে পারেন।
***স্প্যাগেটি**: স্ট্যান্ডার্ড কনসেনট্রেশন-এর মতোই নিয়ম, তবে তাসগুলো পরিপাটি সারিতে সাজানো থাকে না। সেগুলো এলোমেলোভাবে মেঝেতে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকে।
***পেক্সেসো**: ৬৪টি বর্গাকার কার্ডের একটি ডেক দিয়ে খেলা হয়, যা একটি ৮×৮ বর্গক্ষেত্রে সাজানো থাকে। সাধারণত কার্ডগুলো বিশেষভাবে পেক্সেসো খেলার জন্য ডিজাইন করা হয়, তবে একই সাথে কার্ডের বিষয়বস্তুর উপর কোনো সীমাবদ্ধতা নেই (কার্টুন শোর ছবি, ঐতিহাসিক স্মৃতিস্তম্ভ বা পর্যটন কেন্দ্রের ছবি, একটি নির্দিষ্ট অটোমোবাইল কোম্পানির গাড়ির মডেল ইত্যাদি)। তাসগুলো কোনো ধরনের মান বা রঙের সিস্টেমে বিভক্ত নয়; এর বিষয়বস্তুতে শুধুমাত্র ৩২ জোড়া অভিন্ন তাস থাকে।

খেলোয়াড়দের মধ্যে যদি একজনের স্মৃতিশক্তি খুব ভালো হয়, তবে সে চোখ বেঁধেও খেলতে পারে। এই ক্ষেত্রে, তার প্রতিপক্ষকে বলতে হবে কোন তাসগুলো উল্টানো হয়েছে, যদি সে জোড়া না পায় তবে তাসগুলো আবার উল্টে দিতে হবে এবং যদি সে জোড়া পায় তবে তার জন্য তাসগুলো সরিয়ে দিতে হবে।

এই মনোযোগের খেলাটি শুধু তাস খেলার মধ্যেই সীমাবদ্ধ নয়। শিশুদের জন্য তৈরি এই খেলার অনেক সংস্করণে বিভিন্ন বিষয় থাকতে পারে। কিছু কম্পিউটার সংস্করণে, খেলার অসুবিধা বাড়ানোর জন্য তাসগুলো এলোমেলোভাবে নড়াচড়া করতে পারে।

## আরও দেখুন

*কনসেন্ট্রেশন (গেম শো)
*সলিটেয়ার
*ক্লনডাইক (সলিটেয়ার)

## তথ্যসূত্র

## বহিঃসংযোগ
* 

বিষয়শ্রেণী:মিলানোর খেলা
বিষয়শ্রেণী:স্মৃতিশক্তির খেলা
বিষয়শ্রেণী:শিশুদের জন্য কার্ড গেম
বিষয়শ্রেণী:গোল হয়ে খেলার খেলা
বিষয়শ্রেণী:এক ডেক তাসের ধৈর্য্যের খেলা