S.T.A.L.K.E.R.: Кліч Прыпяці

**S.T.A.L.K.E.R.: Кліч Прыпяці** ()— кампутарная гульня ў жанры шутэр ад першае асобы з элемэнтамі ралявое гульні й survival horror ад украінскае кампаніі GSC Game World, прыквел «S.T.A.L.K.E.R.: Цень Чарнобылю». Выхад гульні адбыўся 2 кастрычніка 2009 року.

## Распрацоўка і падтрымка гульні

### Гісторыя распрацоўкі

7 красавіка 2009 р. ґазэта Камсамольская Праўда правяла анлайн-канфэрэнцыю зь Сяргеем Грыгаровічам, ґенэральным дырэктарам кампаніі GSC Game World. На канфэрэнцыі Грыгаровіч заявіў аб працы над другім адонам да арыґінальнае гульні «S.T.A.L.K.E.R.: Цень Чарнобыля» і аб працы над другою часткаю гульні.
«Другі адон да „Сталкера“ выйдзе ў гэтым годзе, восеньню. Ідэяў, як заўседы, маса, але да распрацоўкі дажываюць адзінкі. Мы ня дзелімся ніякімі думкамі да тых часоў, пакуль не прымаем рашэньне распрацоўваць праект. А гэта стадыя, калі ўжо ёсьць на што паглядзець. Але магу сказаць, што „Сталкер 2“ мы будзем распрацоўваць адназначна».
На гэтай жа канфэрэнцыі Грыгаровіч паведаміў: афіцыйная назва другога адону — «Кліч Прыпяці».

30 красавіка 2009 р. кампанія GSC Game World афіцыйна анансавала гульню на сваім афіцыйным сайце, раскрыўшы сюжэт гульні, мноства яе дэталяў і асаблівасьцяў.

У травеньскім нумары ўкраінскага часопіса Геймплэй (часопіс) № 5(45) было апублікаванае вялікае прэвію гульні. Журналісты прывялі мноства новых зьвестак пра гульню, апісалі сюжэт, ґеймплэйныя новаўвядзеньні, агульны дызайн, коратка і папярэдне ацанілі гульню і паспрабавалі спрагназаваць яе будучыню.

15 траўня 2009 р. адкрыўся афіцыйны сайт гульні. На ім адразу ж зьявіліся сыстэмныя патрабаваньні гульні.

9 верасьня 2009 р. старэйшы маркетынгавы мэнеджэр AMD-ATi Ян МакНоўтан () у сваім блогу апублікаваў артыкул «DirectX 11 — What to expect!», у якой апісаў перавагі і асноўныя асаблівасьці Direct3D 11. У гэтым артыкуле ён заявіў, што «S.T.A.L.K.E.R.: Кліч Прыпяці», разам з «BattleForge» і «Colin McRae: Dirt 2», будзе выкарыстоўваць DirectX 11.

11 верасьня 2009 р. выйшаў новы гульнявы трэйлер у стылі горару.

15 верасьня 2009 р. GSC Game World апублікавала прэс-рэліз, у якім заявіла, што гульня «S.T.A.L.K.E.R.: Кліч Прыпяці» адправілася ў друк («золата»).

2 кастрычніка 2009 р., як і плянавалася, гульня афіцыйна паступіла ў продаж на плятформе ПК (Microsoft Windows). У Расеі, краінах СНД і Балтыі афіцыйным дыстрыб’ютарам зьяўляецца фірма 1C. «S.T.A.L.K.E.R.: Кліч Прыпяці» паступіў у продаж як у джэвел-пакаваньні, гэтак і ў DVD-боксе. Апроч поўнае вэрсіі гульні, у продаж паступіла адмысловае эканамічнае выданьне гульні, якое патрабуе папярэдняе ўсталёўкі арыґінальнае гульні «S.T.A.L.K.E.R.: Цень Чарнобыля» або прыквэла «S.T A.L.K.E.R.: Чыстае Неба».

### Узломы гульні
25 верасьня 2009 р., за тыдзень да выхаду, была выкрадзеная піратамі адмысловая адон-вэрсія гульні, якая патрабуе наяўнасьці ўсталяванае гульні S.T.A.L.K.E.R.: Цень Чарнобыля, або S.T.A.L.K.E.R.: Чыстае Неба.

25 верасьня 2009 р. на шматлікіх BitTorrent-трэкерах зьявіўся працаздольны, абаронены Сыстэмаю Аховы Starforce, вобраз дыска S.T.A.L.K.E.R.: Кліч Прыпяці.
Першапачаткова былі знойдзеныя спосабы запуску на Windows 7, мэтадам падману StarForce.

### Падтрымка гульні
* 2 лістапада 2009 р. распрацоўшчыкі выпусьцілі першы патч, што абнаўляў гульню да вэрсіі 1.6.01. Патч выправіў мноства непрацуючых гульнявых скрыптоў, трыґераў, вылетаў, збояў, а таксама прынес у гульню некаторыя аптымізацыі і дадатковыя опцыі.
* 21 студзеня 2010 р. распрацоўшчыкі выпусьцілі другі патч, што абнаўляў гульню да вэрсіі 1.6.02. У асноўным, ён аптымізуе працу праґрамы і выпраўляе некалькі памылак. Пасьля стала вядома, што гэты патч апошні, і падтрымка гульні спыненая.
* 29 траўня 2014 року быў выпушчаны патч, які вырашыў праблему не працаздольнасьці сеткавае гульні («памылка № 4») у сувязі з закрыцьцем сэрвэраў GameSpy .

## Сюжэт

### Прадмова
Пасьля таго, як «Выжыгальнік мазґоў» быў адключаны і праход да цэнтру Зоны апынуўся адкрыты, урад Украіны ў жніўні 2012 року вырашае правесьці буйнамаштабную вайсковую апэрацыю пад кодаваю назваю «Фарватар». Мэтаю апэрацыі зьяўляецца ўзяцьце ЧАЭС пад кантроль вайскоўцаў. Першая ґрупа вайскоўцаў была накіраваная для паветранае выведкі тэрыторыі й складаньня дэталевых плянаў разьмяшчэньня анамальных палёў. Гэта павінна было дазволіць у далейшым рухацца па бясьпечных маршрутах асноўным ґрупам вайскоўцаў.

Аднак плян з трэскам правальваецца — пяць гэлікоптэраў выведкі аказваюцца зьнішчанымі. Для таго, каб даведацца пра прычыну такога фіяска, Служба бясьпекі Ўкраіны накіроўвае свайго апэратыўніка з досьведам сталкера, маёра Аляксандра Дзегцярова ў цэнтар Зоны. Першараднаю задачаю Дзегцярова зьяўляецца пошук пяці зьніклых гелікоптэраў, у кожным зь якіх зьмяшчаецца частка нейкае важнае інфармацыі.

Пасьля адключэньня «Выжыгальніка мазґоў» ґрупы сталкераў пачалі масава падыходзіць да цэнтру Зоны. На мясцовасьці пад назваю «Затока» і ў навакольлях завода «Юпітэр» пачалі стварацца атрады вольных сталкераў і бандытаў. Самыя адчайныя і адважныя сябры ґруповак «Абавязак» і «Воля» таксама адправіліся скараць цэнтар зоны. Войны паміж ґрупоўкамі працягваюцца.

### Дзеяньне гульні

Кожны гелікоптэр быў зьнішчаны па-рознаму. Дзьве машыны былі паразаныя электраразрадамі. На адным з гелікоптараў былі выяўленыя запісы аб тым, што ёсьць тры пункты эвакуацыі вайскоўцаў. Маёр вырашае праверыць іх усе. Першы пункт паказваў на карабель «Скадоўск» — ляґер вольных сталкераў, ня надта шануючых вайскоўцаў. Другі пункт (Зэнітны ракетны комплекс «Волхаў» ў ваколіцах «Юпітэра») кішэў замбаванымі сталкерамі, трэці знаходзіўся ў Прыпяці. Як прайсьці ў Прыпяць ніхто ня ведаў, аднак існавалі леґенды аб нейкім падземным шляхаправодзе, які вядзе з завода «Юпітэр» ў Прыпяць. Маёр адправіўся праверыць леґенду і наткнуўся на ўваход у гэты тунэль. Гэта закансэрваваны шляхаправод «Прыпяць-1», які выкарыстоўваўся для дастаўкі нейкага «Выраба № 62». Аднак, мяркуючы па запісах шляхаправод абясточаны, гермадзьверы зачыненыя і ён напоўнены атрутным ґазам. Параіўшыся з Азотам (тэхнікам зь ляґера сталкераў на станцыі «Янаў»), было вырашана сабраць атрад для паходу ў Прыпяць, так як тунэль, мяркуючы па ўсім, быў напоўнены мутантамі. Дзегцяроў знаходзіць добраахвотнікаў для экспэдыцыі ў Прыпяць: былога «абавязкаўца» Зулуса, вясёлага і даверлівага сталкера Вано, камандзіра атрада былых «маналітаўцаў» Валацуга, а таксама цудам выжыўшага другога пілёта аднаго з гелікоптэраў — лейтэнанта Сакалова. Для ўсіх патрэбныя былі касьцюмы з замкненаю сыстэмаю дыханьня. Маёр вырашыў гэтыя праблемы.

Пасьля таго, як атрад выйшаў з тунэля, ён адразу жа наткнуўся на патруль вайскоўцаў. Маёр, вырашыўшы, што падтрымліваць сталкерскую леґенду больш ня мае сэнсу, прад’яўляе патрулю дакумэнты аґэнта Ўкраіны. Не ўсім зь яго атрада такая навіна прыйшлася па душы. Зулус, што ішоў з маёрам, кажа, што з вайскоўцамі й СБУ справы ня робіць, і сыходзіць з атрада. Пазьней, пасьля выкананьня місіі па захопу сакрэтнае зброі Маналіту, яго можна сустрэць ля ўчастка школы, што абрынуўся ў Прыпяці і выратаваць ад сноркаў. Далей, патруль суправадзіў маёра й сталкераў-кампаньёнаў на ўмацаваны пункт у старой пральні, дзе трымаліся рэшткі вайскоўцаў з ґрупы «Скат». Камандзір вайскоўцаў — палкоўнік Кавальскі — апісаў сумную сытуацыю: апэрацыя «Фарватар» правалілася, сувязі з Цэнтрам няма, асабісты склад кожны дзень страчваецца ў сутычках з мутантамі, анамаліямі і фанатыкамі ґрупоўкі «Маналіт». Неабходная тэрміновая эвакуацыя, аднак, як у сваю чаргу распавёў маёр Дзегцяроў, эвакуацыі ня будзе, пакуль ён дакладна не ўстановіць прычыны падзеньняў гелікоптэраў. Адзіная даступная вэрсія: гелікоптэры зьбітыя зь невядомае зброі зь вялікаю прабіўною сілаю. Палкоўнік Кавальскі далажыў, што яго выведчыкі высачылі ґрупу маналітаўцаў, чый камандзір-прапаведнік валодае згодным па апісаньні зброяю. Жаўнеры Кавальскага й Дзегцяроў зладзілі маналітаўцам засаду, але тыя знарок ахвяравалі сваімі й наладзілі пастку для вайскоўцаў, якія панесьлі страты. Зброю ўдалося захапіць, але падчас бою яно было сур’ёзна пашкоджанае. Палкоўнік Кавальскі папытаў Дзегцярова напружыць сувязі сярод вольных сталкераў і знайсьці тэхніка, які зможа адрамантаваць зброю. Такім тэхнікам апынуўся Кардан з Затоку. Невядомая зброя аказалася гаўс-гарматаю. Прычына крушэньня часткі гелікоптэраў была ўсталяваная. Аднак нават звышпаскораная куля не магла выпаліць электроніку астатніх гелікоптэраў. Таксама, у працэсе расьсьледаваньня паходжаньня невядомае зброі, да Дзегцярова ў рукі трапіла ключ-картка ад таемнае лябараторыі ў Прыпяці — Х8. Маёр адправіўся ў лябараторыю і сабраў усе зьвесткі й дакумэнты, якія знайшоў. Зь іх высьветлілася, што ў лябараторыі праводзіліся распрацоўкі «Выжыгальніка мазґоў». Таксама з дакумэнтаў высьветлілася, што распрацоўку выпраменьвальніка вялі заснавальнікі ґрупоўкі «Чыстае неба» — Лебядзеў, Каланча й Суслоў.

Выбраўшыся зь лябараторыі Х8, маёр атрымаў паведамленьне ад палкоўніка Кавальскага — радыст вайскоўцаў знайшоў прычыну адсутнасьці сувязі з Цэнтрам. Ёю апынуліся загараджальныя радыёперашкоды ад невядомага выпраменьвальніка, што месьціцца ўнутры будынка дзіцячага садка. Зьнішчыўшы выпраменьвальнік — адзін з ахвярнікаў з псі-антэнай ґрупоўкі Маналіт — маёр перапыніў радыёмаўчаньне. Неўзабаве прыйшло яшчэ адно паведамленьне — недалека ад базы вайскоўцаў быў знойдзены дзіўны сыґнал, крыніца якога знаходзіўся недзе пад зямлёю. Высьветлілася, што крыніцаю апынуўся Стралок — сталкер-леґенда, герой першай часткі «Цяней Чарнобыля» і антаґаніст «Чысага Неба». Ён сказаў, што быў на ЧАЭС і можа многае распавесьці вайскоўцам. Таксама Стралок адкрыў прычыну, па якой гелікоптэры разьбіліся — пасьля кожнага выкіду анамаліі зьяўляюцца ў новых месцах (то на зямле, то на небе), і мапы, па якіх ляцелі вайскоўцы, проста састарэлі. Таксама ён ведае, як зьнішчыць Зону й пытае вайскоўцаў узяць яго з сабою.

Атрымаўшы зьвесткі аб прычынах правалу апэрацыі «Фарватар» і ўнесьлі карэктывы дзякуючы зьвесткам Стралка, Цэнтар накіроўвае ў Прыпяць гелікоптары, а Дзегцярова прызначаюць галоўным у правядзеньні эвакуацыйнае апэрацыі.

### Канцоўка

Гелікоптары пасьпяхова прылятаюць, пачынаецца апэрацыя па эвакуацыі, падчас якое на ґрупу нападаюць шматлікія атрады фанатыкаў з ґрупоўкі «Маналіт». Далей ход сюжэту залежыць ад гульца. Дзегцяроў можа паляцець з Зоны на гелікоптары, альбо застацца (працягнуць гульню ў рэжыме «Freeplay», што можа паўплываць на канцоўку), пасьля скарыстаўшыся паслугамі праваднікоў Лоцмана ці Гарыка, каб сысьці з Зоны.

Канцоўка гульні прадстаўлена слайдамі. Гульцу распавядаецца лёс большасьці ключавых пэрсанажаў, а таксама аб далейшай жыцьці на наведаных лякацыях. Кожнаму пэрсанажу або лякацыі прысьвечаная некалькі сэкундаў зь фінальнага відэа. Кожны слайд мае некалькі варыянтаў зыходу падзеяў, якія залежаць ад вынікаў розных квэстаў.

## Сьвет гульні

## Гульнявы рухавік

У «S. T. A. L. K. E. R.: Кліч Прыпяці» выкарыстоўваецца самая апошняя на той момант вэрсія гульнявога рухавіка «X-Ray» — 1.6.

## Асноўныя новаўвядзеньні гульні

### Афіцыйны сьпіс новаўвядзеньняў
* Сьвятларэалістычная Зона адчужэньня — адноўленыя па рэальным прататыпам места Прыпяць, чыгуначная станцыя Янаў, завод «Юпітэр», сяло Капачы і інш.
* Новы сюжэт, звыш 30 унікальных пэрсанажаў.
* Пашыраная сыстэма пабочных квэстаў. Больш за 70 заданьняў для гульца.
* Новыя монстры: хімэра і бюрэр. Новыя паводзіны і магчымасьці ўсіх монстраў.
* Новая сыстэма A-Life, створаная на аснове найболей упадабаных гульцам элемэнтаў першых двух гульняў сэрыі.
* Выкіды істотна ўплываюць на сьвет Зоны.
* У гульню дададзеная функцыя сну.
* Новы інтэрфэйс гульца.
* Магчымасьць працягнуць гульню пасьля яе мінаньня ў рэжыме freeplay.
* Гульня распрацоўвалася на рухавіке X-Ray v.1.6.

### Іншыя новаўвядзеньні
З гульнявых часопісаў і відэаролікаў, а таксама з самое гульні можна даведацца пра некаторыя дадатковыя падрабязнасьці новаўвядзеньняў:
* Уведзеная ў гульню хімэра імкнецца выходзіць на дыстанцыю атакі незаўважанаю і ўцякае, калі была заўважаная ахвяраю да гэтага.
* Уведзены ў гульню бюрэр актыўна выкарыстоўвае тэлекінэтычныя здольнасьці, кідаючы ў гульца прадметы і нават спрабуючы вырваць у яго з рук зброю (што ў яго вельмі нядрэнна атрымліваецца зь любою зброяю, апроч нажа).
* Монстры найбольш актыўныя ноччу.
* Сталкеры шукаюць артэфакты. На іх, у сваю чаргу, палююць монстры.
* Розныя тыпы монстраў могуць ваяваць адзін з адным.
* Монстры пакідаюць пункты рэспаўна больш вольна й могуць ганяцца за гульцом амаль па ўсей мапе.
* Значная разнастайнасьць новых NPC.
* Перад выкідам сталкеры спрабуюць схавацца ў хованках, што можа прыводзіць да сутычак паміж імі.
* Ўведзеная сэрыя стымулюючых прэпаратаў, якія аказваюць розныя станоўчыя эфэкты на галоўнага героя.
* Пасьля выкідаў зьяўляюцца новыя артэфакты.
* Ноччу значна цямней, чым у першай частцы гульні.
* Адлегласьці паміж будынкамі, пагоркамі, дарогамі й іншымі рэалістычнымі аб’ектамі ў Зоне значна павялічаныя, набліжаючыся да рэальных маштабаў.
* Камплекты брані падзеленыя на дзьве складнікі: абарона галавы і абарона цела. Некаторыя камплекты (напрыклад, «Сяўбы» і экзашкілет) валодаюць інтэґраванымі шаломамі.
* Прыбраная «вайна ґруповак». Гулец, як і ў першай частцы, ня можа ўступіць ні ў водную зь іх.
* Сталкеры абшукваюць целы загінутых сталкераў.
* Сталкеры лечаць параненых таварышаў.
* Колькасьць ґруповак і наогул сталкераў у Зоне паменшаная.
* Пяць не сустраканых раней гульнявых лякацыяў, зь якіх тры прыблізна 1,5×1,5 км памерам, а дзьве — падземныя. Першая лякацыя, «Затока» — узгорыстая мясцовасьць у раёне высьмяглага рэчышча ракі з рознымі гаспадарчымі будынкамі і сеўшымі на дно караблямі. Другая лякацыя, Навакольлі «Завода „Юпітэр“» — урбаністычны пэйзаж. Трэцяя лякацыя, «Прыпяць» — усходняя частка места Прыпяць, адноўленая па спадарожнікавай мапе і фатаздымкам GSC. Падземныя сюжэтныя лякацыі: Шляхаправод «Прыпяць-1» і Лябараторыя «Х8».
* У гульню ўведзеная сыстэма дасягненьняў гульца. Атрыманыя дасягненьня рэґулююць стаўленьне пэрсанажаў да гульца, а таксама некаторыя іншыя дэталі гульні, якія тычацца галоўнага героя.
* Разам з тэхнікамі ў гульні зьявіліся мэдыкі й сталкеры, якія могуць дастаць файную зброю і браню на заказ.
* Для некаторых мадэрнізацыяў зброі неабходна прынесьці тэхніку інструмэнты. Таксама магчымасьць мадэрнізацыі можа залежыць і ад выкананьня некаторых іншых заданьняў.
* Цела мутантаў цяпер нельга абшукваць.
* Прыбраная магчымасьць перацягваць трупы.

## Водгукі прэсы

### Водгукі аб гульні да яе выхаду
Расейскамоўны гульнявы сайт GameTech, які зьяўляецца даччыным рэсурсам вядомага сайту iXBT, 13 красавіка 2009 року пачаў, а 21 красавіка скончыў правядзеньне апытанькі «Наступны S. T. A. L. K. E. R. варта было б назваць ня Call of Pripyat, а…». У гэтым галасаваньні карыстальнікам сайту прапаноўвалася выбраць адно з мноства варыянтаў назваў гульні, якое варта было б даць гульні. У выніку галасаваньня 45 % наведвальнікаў сайту прагаласавала за назву «Call of Pripyat: Dark Corners of Sovok» (пародыя на назву гульні Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth). «Нават поўнае барахло можна падсунуць людзям, калі яго назва сугучна якому-небудзь вядомаму брэнду», — камэнтуюць апытаньне журналісты GameTech.

У травеньскім нумары ўкраінскага часопіса Геймплэй (часопіс) № 5(45) было апублікаванае вялікае прэвію гульні, у якім журналісты коратка і папярэдне ацанілі гульню і паспрабавалі спраґназаваць яе будучыню. «А наш сьвет уладкаваны так, што ад расчараваньня ад праекта пакутуе ня столькі ён сам, колькі наступны прадукт студыі. […] Таму рызыкнем выказаць здагадку: будучай часткі сэрыяла, названай „Кліч Прыпяці“, прыгатаваны ня самы цёплы прыём, бо многія загадзя настроеныя скептычна. […] Па вельмі вялікім рахунку „Кліч Прыпяці“ — гэта праца над памылкамі „Чыстага неба“».

21 траўня 2009 року дэталевы агляд на «S. T. A. L. K. E. R.: Кліч Прыпяці» напісаў сайт GameTech. Журналісты сайту дэталева апісалі ўсю даступную на той момант інфармацыю аб гульні, а таксама зрабілі некаторыя здагадкі аб яе канчатковай вэрсіі. У прыватнасьці, яны заявілі: «Хацелася б засыпаць высновы захопленымі прапановамі з кучаю клічнікаў, аднак гісторыя франчайзу прывучыла нас быць стрыманымі ў сваіх меркаваньнях. Усе радасьці могуць папросту абламацца аб рэалізацыю, атруціўшы надзеі прыхільнікаў тэхнічнымі праблемамі і прасьцяцкім выкананьнем заяўленых асаблівасьцяў». Разам з тым журналісты вылучылі здагадкі аб тым, што гульня, сюжэт і ґеймплэй усё-ткі стануць лепш дзякуючы досьведу, які GSC Game World атрымала зь першых двух гульняў сэрыі.

4 ліпеня 2009 року расейскамоўны сайт 3DNews, прысьвечаны IT-тэхналёґіям, напісаў перадагляд на «S. T. A. L. K. E. R.: Кліч Прыпяці», у якім спачатку сьцісла ацаніў дзьве папярэднія гульні сэрыі:

Затым журналісты пракамэнтавалі ўласна «S. T. A. L. K. E. R.: Кліч Прыпяці»:

#### S.T.A.L.K.E.R.: Кліч Прыпяці на КРГ 2009
У траўні 2009 року прайшло штогадовае мерапрыемства КРГ 2009, на якім ад GSC гульня World дэманстравала «S.T.A.L.K.E.R.: Кліч Прыпяці». Гульнявыя рэцэнзэнты, якія пабылі на канфэрэнцыі, пракамэнтавалі гульню і падзяліліся ўражаньнямі.

Гульнявы часопіс «Краіна Гульняў» выказаўся аб гульні так: тэґі

Гульнявы часопіс «Гульняманія» таксама выказаў сваё меркаваньне: тэгі і

Гульнявы сайт і сэрвэр «PlayGround.ru» падзяліўся ўражэньнямі аб убачаным: тэгі і

### Водгукі пра гульню пасьля яе выхаду
Найбуйнейшы і найстарэйшы расейскамоўны гульнявы сайт Absolute Games паставіў гульні даволі нізкую адзнаку — 54 % (статус «сярэдненька»), што менш за адзнаку «S. T. A. L. K. E. R.: Цень Чарнобылю» (65 %), аднак больш адзнакі «S. T. A. L. K. E. R.: Чыстае неба» (47 %). Аглядальнік нэґатыўна адгукнуўся аб тэхнічным складальніку гульні, адзначыўшы тэхнічныя праблемы з гукавымі карткамі і «несумленнаю» аптымізацыяю, якая была дасягнутая дзякуючы пагаршэньня якасьці ґрафічнага складніка. Таксама былі адмоўна адзначаныя адсутнасьць агучкі дыялёґаў, кепская падача сюжэту, невыразны і сумны сюжэт, няўдалы і не працуючы належным чынам ґеймплэй, адсутнасьць гульнявой атмасфэры, а таксама састарэлы мультыплэер, які не зьмяніўся зь мінулых сэрыяў. Выснова аглядальнікаў цалкам адмоўная: «Трэцяя спроба GSC стварыць уласны „постапакаліпсіс“ умацавала мяне ў меркаваньні, што больш эфэктыўна за ўсіх у гэтай фірме працуе PR-аддзел. А надзел бесталентных распрацоўшчыкаў — ляпіць працяг для фанатаў, якія зноў гатовыя харчавацца „атмасфэраю“ ад кожнага радыяактыўнага УАЗа».

Сайт GameTech, які зьяўляецца спэцыялізаваным гульнявым даччыным праектам сайту iXBT, таксама напісаў даволі адмоўны водгук на «S. T. A. L. K. E. R.: Кліч Прыпяці». Адмоўна аглядальнікі апісалі сюжэт, асабліва яго падачу. Асабліва яны адмоўна адгукнуліся аб новым стылі падачы сюжэту пры дапамозе кат-сцэн і статычных малюнкаў. Сюжэтная лінія па сваей захапляльнасьці канкуруе з паказчыкамі GPS-навігатара", — так апісалі сам сюжэт і яго рэжысуру журналісты. Разам з тым былі адзначаныя палепшаная тэхнічная стабільнасьць гульні па параўнаньні з папярэднікам «S. T. A. L. K. E. R.: Чыстае Неба». Аглядальнікі адзначылі пагаршэньне якасьці графікі па параўнаньні з «S. T. A. L. K. E. R.: Чыстае Неба», адмоўна адгукнуліся аб яе састарэлым якасьці, дрэнных мадэлях і тэкстуры. Асабліва станоўча, у кантэксьце ўсей рэцэнзіі, аглядальнікі апісалі ўручную створаныя квэсты, якія выкананы даволі цікава, якасна і маюць шмат варыянтаў разьвіцьця, якія вызначаюцца маральным выбарам гульца. Таксама ў меру станоўча была апісана баявая складнік гульні. Вердыкт аглядальнікаў: «Кліч Прыпяці» каштуе нашмат бліжэй да таго самага S. T. A. L. K. E. R., які нам калі-то абяцалі.  GSC такі паказала, што ўмее вучыцца на сваіх памылках. Але, на жаль, занадта позна. На паўнавартасную гульню фінансаваньня не хапіла.  Пасьля досьведу апошніх шутэраў «Кліч Прыпяці» глядзіцца бедным сваяком, якога церпіш на цьвёрдым дыску толькі з-за любові да сэтынґу".

Сайт 3DNews паставіў гульні 6 балаў з 10 і напісаў вельмі прыніжальную рэцэнзію, якая пачынаецца наступнымі фразамі: «…гульня пры першым жа знаёмстве зь дзіўнаю упартасьцю спрабуе сысьці за дурны розыгрыш. Сьмяяцца ўжо нязручна (трэцяе знаёмства, усё-ткі), назіраць за ўсім з сур’ёзным і разумным выглядам — звольніце, сілаў не засталося ніякіх.  Вядомыя памылкі паўтараюцца ўжо трэці раз запар, і не заўважаць іх сёньня — відавочная прыкмета кепскага тону». Вельмі адмоўна была апісаная атмасфэра і агульны ґеймплэй гульні, якія непрыемна ўразілі журналіста сваёй недарэчнасьцю, глупствам і моцнаю непрапрацаванасьцю. Неґатыўна былі апісаны шматкарыстальніцкі рэжым, баявая сыстэма і падача сюжэту, а таксама сам сюжэт. Таксама журналіст кепска адгукнуўся аб ґрафіцы, якая, хоць і была палепшаная з дапамогаю DirectX 11, аднак пры гэтым была наўмысна спрошчаная для аптымізацыі. Гук і гукавое афармленьне гульні былі ацэненыя добра («часам гэтая гульня гучыць амаль ідэальна»). Станоўча былі апісаныя квэсты, якія, на думку рэцэнзэнта, часткова рэабілітуюць гульню. Таксама журналіст адзначыў, што ў пэўныя моманты «S. T. A. L. K. E. R.: Кліч Прыпяці» можа зьдзіўляць і паражаць гульца: «Увесь наклад „Клічу Прыпяці“ варта было б закапаць і забэтанаваць, калі б не адна акалічнасьць — у гэтай гульні здараюцца самыя пранізьлівыя і хвалюючыя адкрыцьці». Несуцяшальны вердыкт: «„Кліч Прыпяці“ з упартасьцю вар’ята спрабуе закрэсьліць усе свае магчымыя годнасьці.  Зону цікава вывучыць цалкам за адзін раз, калі ў вас хопіць сілаў і трываньня. Вяртацца сюды ў любым выпадку няма патрэбы».

Часопіс «Гульняманія» ацаніў гульню станоўча, хоць і ніжэй, чым «Цень Чарнобыля» — 8,5 балаў супраць 9,5 балаў у «Цені Чарнобыля». Аб атмасфэры і квэстах аглядальнік адгукнуўся вельмі станоўча, сказаўшы, што гульцы атрымалі той «S. T. A. L. K. E. R.», які задумваўся першапачаткова. Таксама аўтар пахваліў сыстэму A-Life, дзякуючы якой мутанты і сталкеры цяпер дзейнічаюць досыць ляґічна. Станоўчыя водгукі атрымала стабільнасьць гульні, у адрозьненьне ад «Чыстага Неба». Таксама журналіст станоўча адазваўся аб палепшанай аптымізацыі ґрафічнага рухавіка, хоць адзначыў, што дадзеная аптымізацыя была дасягнутая пагаршэньнем якасьці ґрафікі.

Гульня заняла трэцяе месца ў намінацыі «Шутэр року» (2009) часопіса «Гульняманія».

## Адсылкі да іншых гульняў і «велікодныя яйкі»
* У атрадзе палкоўніка Кавальскага прысутнічаюць два байцы — капітан Тарасаў і прапаршчык Валянцір. Іх імёны й званьні супадаюць з імёнамі і званьнямі пэрсанажаў савецкіх фільмаў «У зоне асаблівай увагі» і «Зваротны ход» Тарасава і Валянціра.
* У лябараторыі X-8 можна знайсьці сьвятлопіс маладога Н. А. Лебядзева, героя «Чыстага Неба», а з дакумэнтаў даведацца, што ён займаўся распрацоўкаю «выжыгальніка мазґоў».
* У мэню мадыфікацыі касьцюма «СЕВА», некаторых шаломаў і экзашкілета, у апісаньні пункту «Усталеўка абруча „Псі-купал“», згадваецца прозьвішча Сахарава, вучонага зь «Цені Чарнобыля» і «Чыстага Неба».
* У адной зь пячор можна знайсьці сталкера па імя Майрон — адсылка да гульні Fallout 2, у якой быў аднайменны пэрсанаж-наркаман. У пячоры можна таксама знайсьці вялікую колькасьць прэпаратаў, якія часова паляпшаюць характарыстыкі галоўнага героя.

## Музыка ў гульні

Над гукавою сьцежкаю да гульні працаваў Аляксей Амельчук. Распаўсюджваецца разам з гульнёю на дыску ў фармаце Ogg.

## Глядзіце таксама
* S.T.A.L.K.E.R. (сэрыя гульняў)
* Гульнявы сьвет S.T.A.L.K.E.R.

## Крыніцы

## Вонкавыя спасылкі
* Старонка ў Steam
* Афіцыйны сайт гульні «S. T. A. L. K. E. R.: Кліч Прыпяці»
* 
* 
* 

Катэгорыя:Шутэры ад першай асобы
Катэгорыя:Гульні Deep Silver
Катэгорыя:Гульні толькі для Windows
Катэгорыя:S.T.A.L.K.E.R.
Катэгорыя:Відэагульні 2009 году
Катэгорыя:Чарнобыльская катастрофа ў культуры і мастацтве
Катэгорыя:Шмат- і аднакарыстальніцкія відэагульні
Катэгорыя:Кампутарныя гульні з адкрытым сусьветам
Катэгорыя:Навукова-фантастычныя кампутарныя гульні
Катэгорыя:Выжывальны жахлівік
Катэгорыя:Працягі кампутарных гульняў
Катэгорыя:Відэагульні, распрацаваныя ва Ўкраіне