Покер

**Покер** () — картачная гульня, мэта якой — выйграць стаўкі, сабраўшы як мага больш высокую покерную камбінацыю, выкарыстоўваючы 4 (стары клясычны варыянт), ці 5 карт, ці вымусіўшы ўсіх супраціўнікаў спыніць удзельнічаць у гульні. Гульня ідзе з цалкам ці часткова зачыненымі картамі. Пэўныя правілы могуць вар’іравацца ў залежнасьці ад разнавіднасьці покера. Абагульняючымі элемэнтамі ўсіх разнавіднасьцяў покера зьяўляюцца камбінацыі й наяўнасьць гандлю падчас гульні.

З прычыны таго, што гулец ня ведае карты сваіх супраціўнікаў, покер зьяўляецца гульнёй зь няпоўнай інфармацыяй, як і шматлікія іншыя картачныя гульні, у адрозьненьне ад, напрыклад, шахмат, у якіх абодва гульца бачаць становішча ўсіх постацяў на дошцы. Таму лічыцца азартнай гульнёй і выкарыстоўваецца ў казіно.

## Правіла гульні
У покер гуляюць рознымі калодамі — па 32, 36 ці 54 карты, але часьцей за ўсё выкарыстоўваецца стандартная калода з 52 лістоў з раўназначнымі масьцямі. Гуляе некалькі ўдзельнікаў (2 і больш, звычайна да 10 за адным сталом). Значэньні карт разьмяшчаюцца па сыходнай ад туза і далей (кароль, дама, валет, 10…2). Туз можа разглядацца й як малодшая карта для ўтварэньня пасьлядоўнасьці (стрыт) да 5 уключна, і як старэйшая (у камбінацыі з кароль— дама — валет — 10).
Гульня складаецца зь некалькіх фаз (у залежнасьці ад разнавіднасьці покера), гэта значыць раўндаў гандлю. Кожная зь іх пачынаецца з раздачы новых карт. Пасьля раздачы карт кожны гулец мае магчымасьць зрабіць стаўку ці выйсьці з гульні.
Пераможцам лічыцца той, чыя камбінацыя зь пяці карт апынецца лепшай, ці той, хто зможа выцесьніць з гульні іншых гульцоў з дапамогай ставак ці блеф-ставак і застанецца адзін да выкрыцьця карт.

## Камбінацыі ў покеры

Варта адзначыць, што часта ніжэйзгаданыя тэрміны ўжываюць у традыцыйных недакладных транскрыпцыях: замест стр**эй**та — стр**ы**т, замест фл**а**ша — фл**е**ш/фл**э**ш.

Магчымыя камбінацыі карт у парадку зьмяншэньня добрай якасьці:
* **Рояль-флэш** ( — «каралеўская масьць»), ці «Флэш-раяль»: старэйшыя (туз, кароль, дама, валет, дзесяць) пяць карт адной масьці, напрыклад: **<span style="color:red"></span>**.
* **Стрыт-флэш** ( — «масьць па парадку»), ці «стрыт-флэш»: любыя пяць карт адной масьці па парадку, напрыклад: ***'. Туз можа як пачынаць парадак, так і сканчаць яго.
* '''Карэ'''/'''Чацьвёрка'''/'''Покер''' ( — «чатыры аднолькавых»): чатыры карты адной добрай якасьці, напрыклад: '''<span style="color:red">3♥&nbsp;3♦</span>&nbsp;3♣&nbsp;3♠'''.
* '''Фул-хаўс'''/'''Поўная хата'''/'''Тры плюс два''' ( — «поўная хата», «поўная лодка»): тры карты адной добрай якасьці й адна пара, напрыклад: '''<span style="color:red">10♥&nbsp;10♦</span>&nbsp;10♠&nbsp;8♣&nbsp;<span style="color:red">8♥</span>'''.
* '''Флэш''' ( — «масьць») ці «флаш»: пяць карт адной масьці, напрыклад: ***'.
* **Стрыт** ( — «парадак») ці «стрыт»: пяць карт па парадку любых масьцяў, напрыклад: **<span style="color:red">5♦&nbsp;4♥</span>&nbsp;3♠&nbsp;<span style="color:red">2♦&nbsp;Т♦</span>**. Туз можа як пачынаць парадак, так і сканчаць яго. У дадзеным прыкладзе **<span style="color:red">Т♦</span>** пачынае камбінацыю й яго добрая якасьць ацэньваецца ў адзінку, а **<span style="color:red">5♦</span>** лічыцца старэйшай картай.
* **Сэт/Трыпс/Тройка** ( — «тры аднолькавых», «набор»): тры карты адной якасьці, напрыклад: **7♣&nbsp;<span style="color:red">7♥</span>&nbsp;7♠&nbsp;**
* **Дзьве пары**/**Дзьве двойкі**/**Два плюс два** (): дзьве пары карт, напрыклад: **8♣&nbsp;8♠&nbsp;<span style="color:red">4♥</span>&nbsp;4♣**
* **Адна пара**/**Двойка** (): дзьве карты адной якасьці, напрыклад: **<span style="color:red">9♥</span>&nbsp;9♠**
* **Старэйшая карта/Кікер** (): ніводная з вышэйапісаных камбінацыяў, напрыклад (камбінацыя завецца «старэйшы туз»): **<span style="color:red">Т♦&nbsp;10♦</span>&nbsp;9♠&nbsp;5♣&nbsp;4♣**.

У некаторых варыянтах гульні таксама выкарыстоўваецца камбінацыя **Фор флаш** — чатыры карты адной масьці й адна карта іншай масьці (пры ўмове, што не створана ніякая іншая камбінацыя), якая па сваім становішчы знаходзіцца паміж адной парай і дзьвюма парамі, напрыклад: ****.

Пры супадзеньні камбінацыяў мацнейшай зьяўляецца камбінацыя са старэйшымі картамі, напрыклад **8♣&nbsp;8♠&nbsp;<span style="color:red">4♥</span>&nbsp;4♣&nbsp;2♠** старэй, чым **7♣&nbsp;7♠&nbsp;<span style="color:red">5♥</span>&nbsp;5♣&nbsp;K♠**, а камбінацыя **6♠&nbsp;<span style="color:red">5♦&nbsp;4♥</span>&nbsp;3♠&nbsp;<span style="color:red">2♦&nbsp;</span>** старэй, чым **<span style="color:red">5♦&nbsp;4♥</span>&nbsp;3♠&nbsp;<span style="color:red">2♦&nbsp;Т♦</span>**.

Пры супадзеньні камбінацыяў і кікера (калі ён знаходзіцца сярод 5 адкрытых карт) выйгрыш падзяляецца пароўну паміж гульцамі з аднолькавай камбінацыяй. У выпадку супадзеньня першага кікера параўноўваецца другі ці трэці (у выпадку пары і трох кикеров).

У некаторых разнавіднасьцях покера (ён завецца Гань-Лоў ( ад *High-Low*) выйгрыш можа падзяляцца пароўну паміж гульцамі, якія маюць на руках найдужэйшую камбінацыю з карт любой добрай якасьці (разгледжаны вышэй) і самую слабую камбінацыю зь няпарных карт добрай якасьцю ня больш 8, напрыклад: **Т♣ <span style="color:red">7♥</span> 2♠ <span style="color:red">4♦</span> 8♠** (у слабых камбінацыях туз лічыцца картай найнізкай добрай якасьці). Пры гэтым адзін і той жа гулец можа адначасова мець на руках найдужэйшую й самую слабую камбінацыю карт.

У гульнях з джокерам камбінацыя **Покер**/**Пяцёрка** ( — «пяць аднолькавых») — карэ й джокер, напрыклад:  **T♥ T♦</span> T♣ T♠ Дж** лічыцца вышэйшай камбінацыяй, гэта значыць шануецца нават вышэй, чым «Royal Flush».

## Гандаль

У большасьці варыянтаў покера кожная раздача мае некалькі кругоў гандлю.

* У некаторых варыянтах покера перад здачай усе гульцы ўносяць аднолькавую пачатковую стаўку ()
* У некаторых варыянтах покера некаторыя гульцы ўносяць першую стаўку ўсьляпую ()
* Падчас гандлю гулец можа рабіць наступныя стаўкі:
** Паставіць, «бэт» () — зрабіць стаўку;
** Паставіць усе грошы, «Ва-банк» (ангел. *all-in*) — Зрабіць стаўку на ўсе грошы;
** Адказаць, «колл» () — паставіць гэтулькі ж, колькі паставіў супраціўнік — зраўнаваць;
** Падняць, атакаваць, «рэйз» () — павялічыць стаўку — паставіць больш, чым супраціўнікі;
** Пасаваць, скінуць карты, «фолд» () — адмовіцца ад далейшага ўдзелу й скінуць карты;
** Адзначыцца, «чэк» () — у сытуацыях, калі стаўкі не былі зроблены супраціўнікамі ці стаўка ўжо была зроблена ўсьляпую — не дадаваць стаўку, пакінуць «як ёсьць».
* Круг гандлю сканчаецца, калі ўсе супраціўнікі зрабілі роўныя стаўкі ці скінулі карты.
* Зробленыя стаўкі складаюцца ў банк ().
* Калі падчас апошняга круга гандлю засталося больш аднаго гульца, то карты адкрываюцца і камбінацыі гульцоў параўноўваюцца паміж сабой. Калі толькі адзін гулец застаўся ў гульні, то ён забірае банк.
** Пры гульні ў казіно частку банка казіно забірае сабе ў якасьці платы за гульню ().
* Калі больш аднаго гульца перамаглі ў гульні, банк падзяляецца пароўну паміж усімі, хто выйграў ().

Пры гэтым трэба сказаць, што не заўсёды пры гульні ў покер выйграе лепшая рука, бо з добра прадуманай гульнёй і з блефам можна выйграваць з горшымі картамі, чым у супраціўніка.

У покеры існуе правіла, па якім гулец удзельнічае ў гульні толькі тымі грашыма, якія ён паклаў на стол — стэк (). Папаўняць стэк можна толькі паміж гульнямі. Забіраць са стэка нельга без сыходу з-за стала. У выпадку калі ў гульца скончыліся грошы падчас гандлю, ён працягвае ўдзельнічаць у гульні, але не ўдзельнічае ў далейшым гандлі й на стале ўтворыцца дадатковы ці пабочны банк (ці банкі) (), якія могуць выйграць толькі пакінутыя супраціўнікі.

Часта існуе некалькі разнавіднасьцяў адной і той жа гульні, адрозьненьне паміж якімі складаецца ў памерах стаўкі, якія могуць рабіць гульцы:
* Ліміт () — гульцы могуць рабіць толькі фіксаваныя стаўкі ці паднімаць толькі на суму фіксаванай стаўкі.
* Пот-ліміт () — гульцы могуць рабіць стаўкі ад мінімальнай да бягучага памеру банка.
* Безь ліміту, ноў-ліміт () — гульцы могуць рабіць стаўкі ад мінімальнай да памераў свайго стэка.

## Стратэгія гульні

У клюбным покеры, як і ў любой іншай гульні, ня маючай канчатковай колькасьці станаў, не існуе чыстай аптымальнай стратэгіі гульні. Гэта тлумачыцца вялікай ступеньню нявызначанасьці — гульцы ня ведаюць карт адзін аднаго. Ім даступная толькі абмежаваная інфармацыя — уласныя карты, агульныя карты, а таксама ход гандлю. Каб заблытаць апанентаў і атрымаць перавагу, гульцы выкарыстоўваюць цэлы шэраг стратэгічных прыёмаў, такіх як блеф (ці паў-блеф, сутнасьць якіх складаецца ў тым, каб адвесьці ўвагу гульца ад рэальнага становішча справаў у раскладзе гульні), атрыманьне бясплатнай карты, чэк-рэйз, стыл (крадзеж блайндаў). Ва ўмовах нявызначанасьці для прыняцьця аптымальнага рашэньня ў покеры шырока выкарыстоўваецца імавернасны падыход з вызначэньнем матэматычнага чаканьня магчымых дзеяньняў. Падчас гульні звычайна выкарыстоўваецца падлік шанцаў банка й параўнаньне яго з шанцамі на паляпшэньне для прыняцьця рашэньня аб працягу гульні.

Існуе так званая «фундамэнтальная тэарэма покеру», аўтарамі якой зьяўляюцца Дэйвід Скланскі (*David Sklansky*) і Мэйсан Малмут (*Mason Malmuth*): «Кожны раз, калі вы разгульваеце камбінацыю адрозную ад той, якой вы б гулялі, калі б бачылі карты ўсіх вашых супернікаў, яны выйграюць; і кожны раз, калі вы разгульваеце камбінацыю так, як паступілі б, бачачы ўсе іх карты, яны прайграюць. І наадварот: кожны раз, калі апанэнты разгульваюць свае камбінацыі адрозна ад таго, як яны б гэта зрабілі, бачачы ўсе вашы карты, вы выйграеце; і кожны раз, калі яны разгульваюць камбінацыі такім выглядам, як калі б бачылі ўсе вашы карты, вы прайграеце». Дадзеная тэарэма наўрад ці паможа падчас гульні, аднак яна падкрэсьлівае важнасьць дзьвюх рэчаў: якаснай ацэнкі карт супраціўніка, аптымальнага прыняцьця рашэньняў з улікам гэтай ацэнкі. Але самы вялікі ўнёсак у навучаньне покерным стратэгіям унесьлі Дэн Гарынгтан, які таксама вядомы ў сваіх кругах, як «Завадны Дэн» і Дойль Брансан. Дэн Гарынгтан у адрозьненьне ад іншых настаўнікаў покеру разглядаў ня толькі тэорыю, але й мноства жывых прыкладаў, узятых з асабістага досьведу, а працай Дойля Брансана зьяўляецца «Супэр Сыстэма».

### Банкрол
**Банкрол** () — гэта сума грошай на рахунку гульца, якую ён выкарыстоўвае для гульні ў покер на грошы. Банкрол прынята вымяраць у вялікіх блайндах ліміту, задзейнічанага ў гульні, ці ў бай-інах. Кіраваньне банкролам — важная частка гульні ў покер на грошы.

Асноўнае правіла кіраваньня банкролам — наяўнасьць на рахунку гульца сумы, якая дазваляе бясьпечна гуляць на абраных лімітах. Вылучаюць кансэрватыўны мэтад кіраваньня банкролам — яго велічыня складае 5&nbsp;000—6&nbsp;000 вялікіх блайндов ці 50—60 бай-інаў для рынгавых гульняў па стратэгіі вялікіх стэкаў і 200 бай-інаў для турніраў, клясычны — 3&nbsp;000—4&nbsp;000 вялікіх блайндов для рынгавых гульняў і 100—150 для турніраў, агрэсіўны — 2&nbsp;000 вялікіх блайндов ці 20 бай-інаў для рынгавых гульняў і 50 бай-інаў для турніраў. Спосаб кіраваньня банкролам падбіраецца ў залежнасьці ад стылю гульні й псыхалягічных асаблівасьцяў гульца й гэтак жа мэты гульні (для гульні на сталай аснове прафэсіяналу патрабуецца больш кансэрватыўны мэтад банкрол-мэнэджмэнту). Пры зьніжэньні сумы грошай на рахунку гульца неабходна зьменшыць ліміты, на якіх вядзецца гульня ў покер.

## Гісторыя

Пра паходжаньне самай гульні й нават яе назвы дагэтуль ідуць спрэчкі. Па адной зь вэрсій, назва паходзіць ад нямецкага слова pochen (стукаць). Першыя згадваньні пра гульню, падобнай на покер, адносяцца да XVI стагодзьдзя.

Покер як картачная гульня існуе больш за 500 гадоў. Узьнік ён у Эўропе: у Гішпаніі, Францыі, Італіі. Правілы покера тады былі некалькі іншымі. Зь цягам часу правілы покера зьмяняліся. Першыя пісьмовыя згадваньні пра сучасны варыянт покера зьяўляюцца ў 1829 годзе ў мемуарах артыста Джо Каўэла. У 1834 годзе ў покер сталі гуляць калодай з 52 карт. Аднак, як бы ні зьмяняліся правілы, пераможца вызначаўся па наяўнасьці ў яго **Покерных Камбінацыяў**.

Адзін час покер зьяўляўся нацыянальнай картачнай гульнёй Злучаных Штатаў. Ён і цяпер зьяўляецца самай распаўсюджанай гульнёй у ЗША сярод картачных гульняў.

Штогод праводзіцца мноства міжнародных турніраў, самым знакамітым зь якіх лічыцца Сусьветная сэрыя покера (World Series of Poker ці скарочана WSOP).

## Разнавіднасьці
Існуе мноства разнавіднасьцяў покера. Некаторыя гуляюцца на афіцыйным узроўні, некаторыя папулярныя толькі ў хатнім крузе. Ніжэй даецца некалькі самых папулярных разнавіднасьцяў покера:

### Дро-покер (Draw poker)
Адна з самых простых разнавіднасьцяў покера. Больш за ўсё распаўсюджаны ў хатніх гульнях, на сяброўскіх сустрэчах.

* Гульцы ўносяць пачатковую стаўку, атрымліваюць пяць карт, а круп’е адкрывае адразу 3 карты на флёпе.
* Далей круг гандлю.
* Гульцы аб’яўляюць, колькі карт яны жадаюць памяняць. Круп’е замяняе жадаючым карты.
* Апошні круг гандлю.

### Дабл Дыскардынг Дро-покер (Double Discarding Draw-poker)
Разнавіднасьць дро-покера, у якім гульцы могуць два разы замяніць карты за кон.

* Гульцы ўносяць пачатковую стаўку й атрымліваюць пяць карт зачыненымі.
* Далей круг гандлю.
* Гульцы аб’яўляюць, што яны зьмяняюць некалькі карт. Круп’е замяняе жадаючым карты.
* Далей круг гандлю.
* Гульцы другі раз аб’яўляюць, што яны зьмяняюць некалькі карт. Круп’е замяняе жадаючым карты.
* Апошні круг гандлю.

У дабл-дро-покер можа гуляць да сямі гульцоў адначасова. Абменяныя гульцамі карты вяртаюцца ў калоду й там перакартоўваюцца.

### Стад (Stud)
Існуе некалькі разнавіднасьцяў стада, напрыклад 4-х, 5-ці, ці 7-картачны стад. Далей апісваецца 7-картачны стад.

* Гульцы ўносяць пачатковую стаўку
* Часам некаторыя гульцы таксама робяць стаўкі ўсьляпую
* Кожнаму здаецца адна карта ў адкрытую й дзьве ў зачыненую
* Круг гандлю
* Здаецца адна карта ў адкрытую (усяго стала 4)
* Круг гандлю
* Здаецца адна карта ў адкрытую (усяго стала 5)
* Круг гандлю
* Здаецца адна карта ў адкрытую (усяго стала 6)
* Круг гандлю
* Здаецца адна карта ў зачыненую (усяго стала 7)
* Апошні круг гандлю

Гулец выбірае камбінацыю зь пяці карт у сябе ў руцэ.

Разнавіднасьцю стада зьяўляецца Гань-Лоў, калі выйграюць самая старэйшая й самая малодшая камбінацыя. Яшчэ адна разнавіднасьць — Раз, калі выйграе толькі малодшая камбінацыя.

5-картачны стад звычайна папулярны ў хатніх гульнях, і звычайна гэта тая разнавіднасьць покера, у якую першай вучацца гуляць дзеці ў ЗША.

7-картачны стад доўгі час быў самай папулярнай разнавіднасьцю покера, пакуль ён ня стаў выцясьняцца Тэхас Голд’эмам.

### Тэхаскі голдэм (Texas Hold’em)

Тэхаскі голдэм (часам проста званы голдэм) — самая папулярная на сёньня разнавіднасьць покера. Папулярнасьць голдэма зьвязана з правіламі Голдэма, якія даюць аптымальныя суадносіны агульнай/утоенай інфармацыі. Напрыклад, у 5-draw покеры агульнай інфармацыі практычна няма (толькі колькасьці карт, якія зьмяніў супраціўнік), а ў 7-стаду наадварот агульнай інфармацыі занадта шмат. Збалянсаваныя суадносіны даюць больш магчымасьцяў для манэўраў, у выніку чаго ў гульні больш дзеяньня. Амаха досыць блізкая да голдэму, але тут Голдэм папулярней з-за прасьцейшых правіл.

Гульня праходзіць наступным чынам:
* У некаторых гульнях усе гульцы ўносяць невялікі пачатковы ўнёсак (антэ), гэта павялічвае памер банка (агульных грошай на стале) і актыўнасьць гульцоў.
* Два гульца, якія сядзяць за здаючым (батон, дылер), уносяць стаўкі ўсьляпую (блайнды). Першы ўносіць палову мінімальнай стаўкі (малы бляйнд), а другі — цэлую стаўку (вялікі бляйнд).
* Кожны гулец атрымлівае па дзьве карты ў зачыненую (прэфлёп), далей круг гандлю.
* На стол перад усімі гульцамі кладуцца тры карты ў адкрытую (флёп), далей круг гандлю.
* На стол кладзецца чацьвёртая карта ў адкрытую (цёрн), далей круг гандлю. Пры гульні ў лімітаваны голдэм фіксаваная стаўка ў гэты момант падвойваецца.
* На стол кладзецца пятая карта ў адкрытую (рывэр). Такім чынам, на стале ляжыць 5 карт, далей апошні круг гандлю.
* Гульцы могуць выкарыстоўваць свае (кішэнныя) і агульныя карты са стала для складаньня 5-картачных камбінацыяў.

### Амаха (Omaha)

Амаха (часам завецца Амаха Голд’эм) па правілах гульні падобная на Тэхас Голд’эм.

Гульня праходзіць наступным чынам:
* Часам усе гульцы ўносяць невялікую пачатковую стаўку (антэ).
* Два гульца (часам адзін), прысутныя за які здае ўносяць стаўкі ўсьляпую. Звычайна першы ўносіць палову мінімальнай стаўкі, а другі — цэлую стаўку.
* Кожны гулец атрымлівае па 4 карты ў зачыненую.
* Далей круг гандлю
* На стол перад усімі гульцамі кладуцца тры карты ў адкрытую.
* Далей круг гандлю
* На стол кладзецца яшчэ адна карта ў адкрытую.
* Далей круг гандлю. Пры гульні ў ліміт фіксаваная стаўка ў гэты момант падвойваецца.
* На стол кладзецца яшчэ адна карта ў адкрытую. Такім чынам на стале ляжыць 5 карт.
* Далей апошні круг гандлю
* Гульцы павінны выкарыстоўваць любыя 2 са сваіх карт і 3 адкрытых для складаньня 5-картачных камбінацыяў.

Існуе разнавіднасьць гульні — Амаха гань-лоў ці амаха 8 ці лепш. Розыгрыш раздачы адбываецца як і ў клясычнай Амахе, але банк падзяляецца паміж найдужэйшай і самай слабай камбінацыяй — адгэтуль і пайшла назва «амаха гань-лоў». Амаха гань-лоў гуляецца з умовай «8 ці лепш», гэта значыць, каб гулец мог прэтэндаваць на выйгрыш лоў часткі банка, у яго павінна быць камбінацыя з карт не старэй васьмёркі.

Амаха і Амаха гань-лоў таксама бываюць ліміт, пот-ліміт і ноў-ліміт, але варыяцыя пот-ліміт найболей папулярная ў абедзьвюх гульнях.
Калі ў супраціўнікаў аднолькавыя карты, гэта значыць дзьве пары, то ўлічваецца старэйшая карта з наяўных у іх.
Калі ў супраціўнікаў аднолькавая пара, то кікерам зьяўляецца другая карта супраціўніка.

### Лоўбол ад двойкі да сямёркі (2—7 Lowball)

Супрацьлегласьць Дро-покеру, выйграе найгоршая камбінацыя.

Мэта гульні — сабраць камбінацыю зь пяці карт як мага меншага наміналу, якая не зьяўляецца стрытам ці флэшам. Найлепшай камбінацыяй у гэтай гульні зьяўляецца, напрыклад, камбінацыя 7♥&nbsp;5♠&nbsp;4♣&nbsp;3♦&nbsp;2♥, адкуль і пайшла назва разнавіднасьці гульні.

Розыгрыш рукі аналягічны дро-покеру.

Існуе таксама варыянт гульні з патройным абменам картаў, пасьля кожнага зь якіх ідзе круг гандлю (Lowball 2—7 Triple Draw).

### ГАРСЭ (H.O.R.S.E.)

У гэтай разнавіднасьці покера гульцы па чарзе гуляюць ў Голдэм, Амаху, Раз, Стад і Гань-Лоў Стад.

### Бадугі (Badugi)

Бадугі (кар. вясёлка) — самая маладая разнавіднасьць покера, вынайдзеная ў Карэі. Сумяшчае ў сабе асаблівасьці Лоўбола й Дро-покера. Найболей папулярная разнавіднасьць зь фіксаваным лімітам ставак.

Бадуги — гэта камбінацыя з 4-х разнамастных карт рознага наміналу. Мэта гульні — сабраць найніжэйшую бадугі. Лепшай камбінацыяй зьяўляецца, напрыклад, 4♥&nbsp;3♠&nbsp;2♣&nbsp;Т♦. Апісаньне працэсу гульні:
* Кожнаму гульцу здаецца чатыры карты ў зачыненую
* Далей круг гандлю
* Гульцы аб’яўляюць, што яны зьмяняюць некалькі карт. Круп’е замяняе жадаючым карты (1-й абмен)
* Далей круг гандлю
* Далей круг абмену (2-й абмен)
* Далей круг гандлю
* Далей круг абмену (3-й абмен)
* Апошні круг гандлю

Выйграе гулец, які сабраў меншую бадугі (ніжэй намінал старэйшай карты камбінацыі). У выпадку, калі ні ў аднаго з гульцоў няма бадугі, разглядаюцца 3-х, 2-х і аднакартачныя камбінацыі, складзеныя з карт найменшай якасьці кожнай масьці. Напрыклад, камбінацыя 7♥&nbsp;6♠&nbsp;4♠&nbsp;3♦ (3-х картачная камбінацыя 7, 4, 3) лепш камбінацыі 8♠&nbsp;3♦&nbsp;2♦&nbsp;Т♥ (3-х картачная камбінацыя 8, 2, Т). А камбінацыя К♦&nbsp;Д♠&nbsp;5♠&nbsp;2♦ (2-х картачная камбінацыя 5, 2) лепш камбінацыі 7♠&nbsp;7♦&nbsp;7♥&nbsp;Т♥ (2-х картачная камбінацыя 7, Т).

## Верагоднасьць камбінацый картаў

Лічба ўсіх мажлівых камбінацыяў карт раўняецца 2598960.

## Спрэчкі пра статус покера
У наш час вядуцца спрэчкі пра тое ці варта лічыць покер азартнай ці камэрцыйнай гульнёй.

### Азартная гульня

* На буйных турнірах, уключаючы сусьветныя чэмпіянаты, перамагаюць заўсёды розныя гульцы. Прысутнічае вельмі высокая дыспэрсія вынікаў.
* Нават пры абсалютна правільным розыгрышы раздачы можна прайграць чалавеку, разыграўшаму руку горшым чынам, з прычыны выйсьця няўдалай карты ўжо пасьля выстаўленьня ва-банку. Болей высокі ўзровень майстэрства не гарантуе выйгрышу ў асобна ўзятай раздачы ці ў асобна ўзятым турніры, а можа толькі малаважна павялічыць верагоднасьць перамогі.

### Камэрцыйная гульня

* Наяўнасьць прафэсійных гульцоў, якія зарабляюць грошы на сталай аснове.
* Прыбытковасьць выйгрышных стратэгій можна абгрунтаваць пры дапамозе тэорыі верагоднасьцяў і, такім чынам, выйгрыш у покеры не зьяўляецца сьледзтвам посьпеху. Дадатнае матэматычнае чаканьне прыбытку моцнага гульца паводле закону вялікіх лікаў прывядзе да таго што ён будзе выйграваць, а гэта напроста супярэчыць вызначэньню азартнай гульні.
* Вялікі ўплыў на гульню аказвае псыхалёгія гульца, калі гулец правільна разьбярэцца ў эмоцыях супраціўніка, то зможа выбіць яго з гульні, таму можна адзначыць, што вялікі ўплыў на вынік аказвае майстэрства гульца.
* Фэдэральны суд Нью-Ёрка прызнаў, што покер зьяўляецца гульнёй, дзе «пераважны ўплыў на вынік аказвае майстэрства».

### Спорт
Покер зьўляецца відам спорту ў Беларусі.

## Стужкі пра покер
* 1912 — Гулец у покер / *A cure for pokeritis*
* 1965 — Цынцынаці Кід / *Cincinnati Kid*
* 1973 — Афёра / «The Sting»
* 1976 — Блеф / *Bluff*
* 1982 — Вялікі Шу / *Wielki Szu*
* 1987 — Покер Аліса / *Poker Alice*
* 1989 — Бог рызыкоўных гульцоў / *God of Gamblers*
* 1994 — Мэвэрык / *Maverick*
* 1998 — Шулеры / *Rounders*
* 1998 — Карты, грошы, два ствала / *Lock stock and two smoking barrels*
* 1999 — Кітайскі сервіз (фільм)
* 2001 — Адзінацатка Оўшэна / *Ocean's Eleven*
* 2003 — Спрытныя рукі / *Shade*
* 2003 — Гулец / *High Roller: The [[Ангер Стю|Stu Ungar]] *Story
* 2006 — Казіно «Раяль» / *Casino Royale*
* 2006 — ALL IN / «Ва-банк»
* 2007 — Шчасліўчык / *Lucky You*
* 2007 — Трынацатка Оўшэна / *Ocean's Thirteen*
* 2008 — Гульцы / *Deal*
* 2012 — Покер па правілах каханьня / Poker.am

## Глядзіце таксама
* Прыёмы покеру
* Блеф
* Карыбскі покер
* Кітайскі покер
* Рускі покер
* Лэт іт райд () і Пай гоў покер () — варыяцыі покера для казіно.
* Сусьветная сэрыя покера
* Сусветны тур покера
* Адэскі покер — умоўная назва картачнай гульні, якая аддалена нагадвае прэфэранс.
* Бэкінг
* Фрырол
* Шанцы банка
* Сумесь (картачная гульня) — старадаўняя гульня, папярэдніца покера
* Эўрапейскі Покерный Тур
* Покер на костках
* PokerStars

## Крыніцы

## Вонкавыя спасылкі

* Беларуская фэдэрацыя спартовага покеру
* Правіла гульні з вызначэньнем базавых тэрмінаў на сайце Фэдэрацыі спартовага покеру Расеі
* Найбуйнейшы покер-рум у сьвеце


Катэгорыя:Азартныя гульні