Прылада ўводу

У вылічальнай тэхніцы **прылада ўводу** — гэта частка абсталявання, якая выкарыстоўваецца для прадастаўлення даных і сігналаў кіравання ў сістэму апрацоўкі інфармацыі, такую як камп’ютар або інфармацыйная прылада. Прыклады прылад уводу ўключаюць клавіятуры, мышы, сканеры, камеры, джойсцікі і мікрафоны.

Прылады ўводу можна класіфікаваць на аснове:

* мадальнасць уводу (напрыклад, механічны рух, аўдыё, візуальны і г.д.)
* Ці з’яўляецца ўвод дыскрэтным (напрыклад, націсканне клавішы) або бесперапынным (напрыклад, пазіцыя мышы, хоць і алічбаваная ў дыскрэтную велічыню, досыць хуткая, каб лічыцца бесперапыннай)
* колькасць задзейнічаных ступеняў свабоды (напрыклад, двухмерныя традыцыйныя мышы або трохмерныя навігатары, прызначаныя для прыкладанняў САПР)

## Клавіятура 
**Клавіятура** — гэта прылада чалавечага інтэрфейсу, якая прадстаўлена ў выглядзе размяшчэння кнопак. Кожная кнопка або клавіша можа выкарыстоўвацца альбо для ўводу літарна-лічбавага сімвала ў камп’ютар, альбо для выкліку пэўнай функцыі камп’ютара. Ён дзейнічае як асноўны інтэрфейс для ўводу тэксту для большасці карыстальнікаў.

### Тыпы 
Клавіятуры даступныя ў розных форм-фактарах у залежнасці ад варыянту выкарыстання. Стандартныя клавіятуры можна класіфікаваць па памеры і колькасці клавіш, а таксама па тыпу пераключальніка, які ў ім выкарыстоўваецца. Іншыя клавіятуры абслугоўваюць пэўныя выпадкі выкарыстання, такія як лічбавая клавіятура.

Настольныя клавіятуры звычайна вялікія, часта маюць поўны ход клавіш і такія функцыі, як мультымедыйныя клавішы і лічбавая клавіятура. Клавіятуры на ноўтбуках і планшэтах звычайна ідуць на кампраміс з камфортам, каб быць больш тонкімі.

Існуюць розныя тэхналогіі перамыкачоў, якія выкарыстоўваюцца ў сучасных клавіятурах, такія як механічныя перамыкачы (якія выкарыстоўваюць спружыны), нажніцы (звычайна на клавіятуры ноўтбука) або мембрана.

Іншыя клавіятуры не маюць фізічных клавіш, напрыклад, віртуальная клавіятура або праекцыйная клавіятура.

; Эрганамічная клавіятура
: Клавіятура, дызайн якой робіць упор на эрганоміку і камфорт.
; Акордная клавіятура
: Клавіятура, якая выкарыстоўваецца пры адначасовым націску некалькіх клавіш.
; Клавіятура для вялікага пальца
: Мініяцюрная клавіятура, якая сустракаецца ў КПК і мабільных тэлефонах.
; Кіер
: Акордная клавіятура без дошкі.
; Лічбавая клавіятура
: У той час як некаторыя клавіятуры ўключаюць іх (звычайна размешчаны з правага боку), лічбавыя клавіятуры можна знайсці як незалежныя прылады.

## Указальныя прылады 
**Указальнае прылада** дазваляе карыстальніку ўводзіць прасторавыя даныя ў камп’ютар. Ён звычайна выкарыстоўваецца як просты і інтуітыўна зразумелы спосаб выбару элементаў на экране камп’ютара ў графічным карыстальніцкім інтэрфейсе (GUI) шляхам перамяшчэння паказальніка мышы або, у выпадку сэнсарнага экрана, фізічным дакрананнем да элемента на экране. Да распаўсюджаных паказальных прылад адносяцца мышы, сэнсарныя панэлі і сэнсарныя экраны.

У той час як мышы працуюць, выяўляючы іх зрушэнне на паверхні, аналагавыя прылады, такія як 3D-мышы, джойсцікі або паказальныя джойсцікі, функцыянуюць, паведамляючы пра свой кут адхілення.

### Тыпы 
Указальныя прылады можна класіфікаваць на:

* Прамы ці ўскосны ўвод. Пры прамым уводзе прастора ўводу супадае з прасторай адлюстравання, г.зн. навядзенне ажыццяўляецца ў прасторы, дзе з’яўляецца візуальная зваротная сувязь або паказальнік. Сэнсарныя экраны і светлавыя ручкі прадугледжваюць прамы ўвод. Прыклады ўскоснага ўводу ўключаюць мыш і трэкбол.
* Ці з’яўляецца пазіцыйная інфармацыя абсалютнай (напрыклад, на сэнсарным экране) або адноснай (напрыклад, з дапамогай мышы, якую можна падняць і змяніць становішча).

Прамы ўвод амаль абавязкова абсалютны, але ўскосны ўвод можа быць абсалютным або адносным. Напрыклад, алічбоўка графічных планшэтаў, якія не маюць убудаванага экрана, прадугледжвае ўскосны ўвод і адчуванне абсалютных пазіцый і часта працуе ў рэжыме абсалютнага ўводу, але яны таксама могуць быць настроены для мадэлявання адноснага рэжыму ўводу, як у сэнсарнай панэлі, дзе стылус або шайбу можна падняць і пераставіць. Убудаваныя ВК-планшэты, якія таксама называюць маніторамі графічных планшэтаў, з’яўляюцца пашырэннем графічных планшэтаў, якія алічбуюць. Яны дазваляюць карыстальнікам бачыць пазіцыі ў рэжыме рэальнага часу на экране падчас выкарыстання.

; мышка
: Ручная паказальная прылада, якую перамяшчаюць па паверхні.
; тачпад або трэкпад
: Плоская паверхня, якая кіруецца перамяшчэннем пальца па яе паверхні.
; сэнсарны экран
: Пласт, размешчаны на экране камп’ютара, выкарыстоўваецца шляхам фізічнага дакранання да яго.
; трэкбол
: Падобна мышы, трэкбол мае шарык, які трымаецца ў разетцы. Замест таго, каб рухаць мышкай, карыстальнік катае мяч пальцам.
; графічны планшэт, дыгітайзер або планшэт для малявання
: Плоская паверхня, на якой выкарыстоўваецца ручка, звычайна для малявання малюнкаў або фіксацыі подпісаў.

## Датчыкі 
**Датчык** — гэта прылада ўводу, якая стварае даныя на аснове фізічных уласцівасцей. 

Датчыкі звычайна сустракаюцца ў мабільных прыладах для вызначэння іх фізічнай арыентацыі і паскарэння, але яны таксама могуць быць знойдзены ў настольных камп’ютарах у выглядзе тэрмометра, які выкарыстоўваецца для кантролю тэмпературы сістэмы.

### Тыпы 
; Акселерометр
: Выяўляе паскарэнне.
; Гіраскоп
: Вызначае прасторавую арыентацыю.
; Магнітометр
: Падобна компасу, магнітометр вызначае магнітны курс.
; Датчык набліжэння
: Вызначае, ці знаходзіцца аб’ект паблізу.
; Барометр
: Вымярае атмасферны ціск. Можа выкарыстоўвацца для вызначэння вышыні над узроўнем мора.
; Ультрагукавы пераўтваральнік
: Выяўляе рух і дыяпазон аб’ектаў з дапамогай ультрагуку.
; ЛІДАР
: Выяўляе дыяпазон аб’ектаў з дапамогай лазера.
; Тэрмометр
: Вымярае тэмпературу. Звычайна выкарыстоўваецца тэрмістар або тэрмапара.

Некаторыя датчыкі могуць быць пабудаваны з MEMS, што дазваляе ім мець мікраскапічны памер.

## Прылады ўводу з высокай ступенню свабоды 
]]
Некаторыя прылады дазваляюць шмат бесперапынных ступеняў свабоды ў якасці ўваходных даных. Яны могуць быць выкарыстаны ў якасці ўказальных прылад, але звычайна выкарыстоўваюцца спосабамі, якія не прадугледжваюць навядзення месца ў прасторы, напрыклад, кіраванне вуглом камеры ў 3D-праграмах. Такія прылады звычайна выкарыстоўваюцца ў сістэмах віртуальнай рэальнасці (CAVE), дзе патрабуецца ўвод, які рэгіструе шэсць ступеняў свабоды.

## Кампазітныя прылады 
Прылады ўводу, такія як кнопкі і джойсцікі, могуць быць аб’яднаны на адной фізічнай прыладзе, якую можна разглядаць як састаўную прыладу. Многія гульнявыя прылады маюць такія кантролеры. Тэхнічна мышы з’яўляюцца кампазітнымі прыладамі, паколькі яны адсочваюць рух і забяспечваюць націсканне кнопак, але звычайна лічыцца, што кампазітныя прылады маюць больш за дзве розныя формы ўводу.

### Тыпы 
; Джойстык
: Складаецца з палкі, якая паварочваецца на нерухомай аснове.
; Геймпад, або джойпад
: Ручная прылада, якая часта выкарыстоўваецца для гульні ў сучасныя відэагульні.
; Кола
: Кала можа быць гульнявым кантролерам, які складаецца з цыферблата і кнопкі, або прыладай уводу, такой як Griffin PowerMate або Microsoft Surface Dial.
; Гоначны руль
: Імітацыя руля, якую можна выкарыстоўваць для гульняў у гоначныя відэагульні.
; Wii Remote
: Пульт дыстанцыйнага кіравання, які выкарыстоўваецца з кансоллю для відэагульняў Nintendo Wii, які аб’ядноўвае акселерометр і магчымасці навядзення.

## Прылады ўводу графічнай інфармацыі 
Прылады ўводу графічнай інфармацыі выкарыстоўваюцца для алічбоўкі выяў або відэа са знешняга свету ў камп’ютар. Інфармацыя можа захоўвацца ў розных фарматах у залежнасці ад патрабаванняў карыстальніка.

Многія прылады ўводу графічнай інфармацыі выкарыстоўваюць датчык камеры.

### Тыпы 
* Лічбавы фотаапарат
* Лічбавая відэакамера
* Партатыўны медыяплэер
* Вэбкамера
* Датчык Microsoft Kinect
* Сканер выяў
* Сканер адбіткаў пальцаў
* Счытвальнік штрых-кодаў
* 3D сканер
* Лазерны далямер
* Трэкер вачэй

## Увод гуку 
Для ўлоўлівання гуку выкарыстоўваюцца прылады галасавога ўводу. У некаторых выпадках прылада вываду гуку можа выкарыстоўвацца ў якасці прылады ўводу для запісу гуку. Прылады ўводу гуку дазваляюць карыстальніку адпраўляць гукавую інфармацыю на камп’ютар для апрацоўкі, запісу або выканання каманд. Такія прылады, як мікрафоны, дазваляюць карыстальнікам размаўляць з камп’ютарам, каб запісаць галасавое паведамленне або перамяшчацца па праграмным забеспячэнні. Акрамя запісу прылады ўводу гуку таксама выкарыстоўваюцца з праграмным забеспячэннем для распазнання маўлення.

### Тыпы 
* Мікрафоны
* MIDI-клавіятура або іншы лічбавы музычны інструмент

## Перфараваная папера 
Перфакарты і перфастужкі шырока выкарыстоўваліся ў 20 стагоддзі. Прабітая дзірка ўяўляла адзін; яго адсутнасць азначала нуль. Існавалі механічныя і аптычныя счытвальнікі.

## Іншыя віды 
* Распазнаванне жэстаў
* Лічбавая ручка
* Магнітнае распазнаванне сімвалаў

## Гл. таксама 
* Прылада адлюстравання
* Перыферыйная прылада

Катэгорыя:Прылады ўводу
Катэгорыя:Старонкі з недагледжанымі перакладамі