The Hobbit (гульня, 1982)

«**Хобіт**» () — тэкстава-малюнкавая прыгодніцкая камп’ютарная гульня 1982 года, створаная паводле кнігі Дж. Р. Р. Толкіна «Хобіт, або Туды і назад». Распрацавана ў «Beam Software» Філіпам Мітчэлам і Веранікай Мэглер і выдадзеная «Melbourne House» для большасці існуючых у той час хатніх камп’ютараў: ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC 464, BBC Micro, MSX, Dragon 32 і Oric. Па дамоўленасці з выдаўцамі да кожнай гульні прыкладаўся асобнік кнігі.

Аналізатар тэксту, названы «Inglish» (можна перакласці як «*янглійская мова*»), быў для свайго часу вельмі прасунутым і разумеў падмноства англійскай мовы. На той час большасць падобных гульняў мелі простыя аналізатары дзеяслоў-назоўнік, якія маглі зразумець фразу кшталту «*ўзяць лямпу*», а «Inglish» дазваляў уводзіць такія фразы, як «*спытацца Гандальфа пра дзіўную мапу, пасля ўзяць меч і забіць ім троля*». Аналізатар быў складаны і інтуітыўны, успрымаў займеннікі, прыслоўі, прыназоўнікі, пунктуацыю і дазваляў гульцу ўзаемадзейнічаць з навакольным светам у нябачаны дагэтуль спосаб.

## Гульнявы працэс 
Мноства мясцінаў былі праілюстраваны паводле распрацаваных Кентам Рысам арыгіналаў. На касетнай версіі дзеля эканоміі месца кожная выява захоўвалася ў сціснутым фармаце, які змяшчаў звесткі толькі пра абрысы аб’ектаў, а пасля пры вывадзе на экран абмежаваныя зоны заліваліся. Таму на слабых працэсарах прамалёўка новай сцэны магла займаць некалькі секунд. Дыскетная версія гульні мела перадрэндэраныя і больш якасныя выявы.

Гульня мела інавацыйную фізічную сістэму, распрацаваную Веранікай Мэглер. Прадметы і персанажы ў гульні мелі разлічаны памер, вагу і трываласць. Прадметы можна было ўстаўляць унутр іншых прадметаў, звязваць вяроўкай, пашкодзіць ці сапсаваць. Калі галоўны персанаж сядзеў у бочцы, якую паднялі і кідалі скрозь люк, персанаж ляцеў разам з ёй.

У адрозненне ад іншых інтэрактыўных прыгод, гульня мела рэальны рэжым. Так, калі гулец адыходзіў ад клавіятуры на доўгі час, падзеі працягвалі адбывацца без ягонага ўдзелу шляхам аўтаматычнага ўводу каманды «*ЧАКАЦЬ*» і адказу «*Вы чакаеце, а час ідзе*». Калі было неабходна адысці на непрацяглы час, можна было ўвесці каманду «*ПАЎЗА*», якая спыняла хаду гульні да націску клавішы.

Гульня мела некалькі негульнявых персанажаў, якія былі абсалютна незалежныя ад гульца і прытрымліваліся ўсталяваных правілаў гульні. Яны характарызаваліся лаяльнасцю, моцай і асаблівасцямі, якія ўплывалі на іх паводзіны і не заўсёды былі прадказальнымі. Напрыклад, Гандальф вольна вандраваў па ўнутрыгульнявым свеце (каля 50 мясцінаў), падбіраў прадметы, біўся і трапляў у палон.

Зменлівасць персанажаў, сумешчаная з разгорнутай фізікай і непрадказальнай сістэмай бою, давала магчымасць развіваць гульню рознымі спосабамі, хоць таксама выклікала і праблемы (напрыклад, калі істотны персанаж мог загінуць надта рана). Існавалі розныя варыянты развязання задачаў, і цяпер гульню можна лічыць адным з першых прыкладаў .

## Успрыняцце 
«The Hobbit» атрымаў узнагароду «Залаты джойстык» як найлепшая стратэгічная гульня 1983 года. За першыя два гады было прададзена больш за 100 000 копій гульні коштам 14,95 фунта, а да канца 1980-х колькасць прададзеных копій дасягнула мільёна. Асноўнымі чыннікамі такога поспеху стала папулярнасць творчасці Толкіна, а таксама інавацыйны лінгвістычны аналізатар «*Inglish*», створаны Сцюартам Рычы.

## Уплыў 
У 1984 годзе быў выдадзены дапаможнік па праходжанні гульні «A guide to playing The Hobbit».

Распрацоўшчыкі кампаніі «Beam Software» пасля гэтага поспеху стварылі цэлую серыю гульняў па тэматыцы Серадзем’я:
* «Lord of the Rings: Game One» (1985)
* «Shadows of Mordor: Game Two of Lord of the Rings» (1987)
* «The Crack of Doom» (1989)
Таксама яны скарысталі свой рухавік «Inglish» у гульні 1984 года «Sherlock».

У 1986 годзе CRL выдала пародыю на «Хобіта» пад назваю «The Boggit».

## Заўвагі 
## Спасылкі 
* The Hobbit  на World of Spectrum
* The Hobbit  на MobyGames
* The Hobbit  на Open Directory Project
* The Hobbit  на Tolkien computer games
* Эмулятар версіі для ZX Spectrum

Катэгорыя:Камп’ютарныя гульні 1982 года
Катэгорыя:Камп’ютарныя гульні, распрацаваныя ў Аўстраліі
Катэгорыя:Інтэрактыўныя прыгоды
Катэгорыя:Аднакарыстальніцкія камп’ютарныя гульні
Катэгорыя:Творы паводле рамана «Хобіт»
Катэгорыя:Гульні пра Серадзем’е
Катэгорыя:Гульні па кнігах
Катэгорыя:Камп’ютарныя гульні пра цмокаў
Катэгорыя:Гульні для Amstrad CPC
Катэгорыя:Гульні для Apple II
Катэгорыя:Гульні для BBC Micro і Acorn Electron
Катэгорыя:Гульні для Commodore 64
Катэгорыя:Гульні для DOS
Катэгорыя:Гульні для Dragon 32
Катэгорыя:Гульні для Mac OS
Катэгорыя:Гульні для MSX
Катэгорыя:Гульні для Oric
Катэгорыя:Гульні для ZX Spectrum