GSC Game World

**GSC Game World** — украінская прыватная кампанія, распрацоўшчык відэагульняў, заснаваная ў Кіеве ў 1995 годзе Сяргеем Грыгаровічам. Найбольш вядомая па серыях гульняў Казакі і S.T.A.L.K.E.R.. GSC Game World стала першай кампаніяй ва Украіне, якая лакалізавала камп’ютарныя гульні на рускую мову. У 2002 годзе яна стала выдавецтвам GSC World Publishing. Першапачаткова кампанія размяшчалася ў Кіеве, цяпер часова знаходзіцца ў Празе.

## Гісторыя 
### Заснаванне і ранняя дзейнасць 
Кампанія была заснавана ў 1995 годзе Сяргеем Грыгаровічам (), які стаў галоўным выканаўчым дырэктарам (CEO). Назву і эмблему кампаніі ён прыдумаў яшчэ ў школе, у 1990 годзе, ва ўзросце 12 гадоў. «GSC» — гэта ініцыялы яго імя ў транслітарацыі. Пазней Грыгаровіч патлумачыў гэтае рашэнне так:

Мой бацька казаў, што жыццё трэба прысвяціць таму, каб зрабіць сабе імя, каб потым было чым ганарыцца. І таму я выкарыстаў свае ініцыялы, каб назваць кампанію.

У 1996 годзе, калі Грыгаровічу было шаснаццаць, у двухпакаёвай кватэры ў кампаніі працавала пятнаццаць чалавек. Сярод першых супрацоўнікаў былі малодшы брат Грыгаровіча Яўген і Андрэй Прохараў. Кампанія першай ва Украіне пачала перакладаць відэагульні на рускую мову, дадаткова ствараючы мультымедыйныя энцыклапедыі на CD-ROM.

### Распрацоўка гульняў 
У 1997 годзе кампанія пачала распрацоўку сваёй першай відэагульні, але цяжкасці ў распрацоўцы прывялі да яе хуткай адмены.

«Запомніў прынцып: хочаш нешта зрабіць, але не ведаеш, што менавіта, глядзі на іншых і не рабі так. У той час наш рынак не патрабаваў інтэлекту, таму мы вырашылі арыентавацца на заходнюю аўдыторыю. Акрамя таго, рынак СНД пасля крызісу 1998 года быў нестабільным.» — Сяргей Грыгаровіч

У 1998 годзе, пасля эканамічнага крызісу ў РФ, кампанія GSC пераарыентавалася на заходні рынак, займаючыся распрацоўкай стратэгічных гульняў у рэальным часе. GSC беспаспяхова спрабавала атрымаць кантракт на распрацоўку Warcraft 3 з Blizzard Entertainment. Па словах генеральнага дырэктара, яны атрымалі адмову з-за недаверу Blizzard да маладосці Грыгаровіча. Да канца 1998 года кампанія скончыла сваю дэбютную камерцыйную гульню *WarCraft 2000: Nuclear Epidemic*. Яна мела ўласны рухавік, які пасля быў паўторна выкарыстаны ў гульні *Казакі: Еўрапейскія войны*. Nuclear Epidemic адрознівалася ад іншых стратэгічных гульняў таго часу сваімі павялічанымі абмежаваннямі на памер адзінак. У пачатку 1999 года Nuclear Epidemic была выкладзена ў свабодным доступе ў інтэрнэце. Кампанія пачала распрацоўку іншага праекта пад назвай DoomCraft, які быў зачынены праз паўгода на карысць распрацоўкі Казакоў.

### Дэбют кампаніі 
У 2001 годзе GSC Game World выпусціла стратэгію ў рэальным часе для Windows *Казакі: Еўрапейскія войны*. Гэта была першая гульня, якая прынесла кампаніі фінансавы поспех і сусветнае прызнанне. Пазней у тым жа годзе GSC Game World выпусціла тактычны шутар ад першай асобы *Codename: Outbreak* і дапаўненне для Казакоў пад назвай *Казакі: Апошні довад каралёў*. У тым жа годзе GSC пачала распрацоўку новага шутара. Ён быў абсталяваны рухавіком X-Ray, які ствараў высакаякасныя выявы і падтрымліваў мноства сучасных тэхналогій. Праект атрымаў назву *Oblivion Lost* ().

«Для пачатку мы распрацавалі гульню з сюжэтам пра вайну робатаў і прышэльцаў у антуражы прыроды і пірамід ацтэкаў. Але на кожнай сустрэчы мы казалі сабе: „Мы робім поўнае глупства“.» —  Сяргей Грыгаровіч, пра адмененую гульню Oblivion Lost

У 2002 годзе кампанія выпусціла аркадную гоначную гульню *Hover Ace: Combat Racing Zone* і яшчэ адно дапаўненне да Казакоў пад назвай *Казакі: Зноў вайна*. У канцы таго ж года была выпушчана новая стратэгія ў рэальным часе пад назвай *Заваяванне Амерыкі*. Акрамя таго, у сакавіку 2002 года, пасля паездкі кампаніі GSC Game World у Чарнобыльскую зону адчужэння, канцэпцыя *Oblivion Lost* была цалкам перагледжана і ўзяла за аснову Чарнобыльскую катастрофу. Гульня называлася *Stalker: Oblivion Lost*, але неўзабаве назва была зменена на *S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost* з-за праблем з аўтарскім правам са словам «Stalker». Сістэма рэндэрынгу была перапрацавана. Выхад гульні быў запланаваны на канец 2003 года.

У 2003 годзе кампанія выпусціла дапаўненне *Заваяванне Амерыкі: У пошуках Эльдарада* і шутар ад першай асобы *FireStarter*. Таксама працягвалася распрацоўка шутара ад першай асобы *S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost*, выдаўцом якога стала THQ. Па іх рэкамендацыі назва *S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl* () стала афіцыйнай і гульня атрымала першую дакладную дату выхаду — сярэдзіна 2004 года.

У 2004 годзе GSC адкрыла падраздзяленне GSC World Publishing для публікацыі гульняў GSC у краінах СНД і ў Еўропе. Сумесна з Ubisoft 20 лістапада 2004 года GSC апублікавала ўласную стратэгію ў рэальным часе *Аляксандр*, афіцыйную гульню, заснаваную на фільме Олівера Стоўна «Аляксандр». Рэліз *S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl* быў перанесены THQ на 2005 год з-за пераходу на новы працэс рэндэрынгу. У 2005 годзе быў выпушчаны сіквел стратэгіі *Казакі* — *Казакі 2: Напалеонаўскія войны*. У лютым 2005 года выхад *Shadow of Chernobyl* быў адкладзены на нявызначаны тэрмін. У 2006 годзе кампанія выпусціла дапаўненне да серыі *Казакі* пад назвай *Казакі 2: Бітва за Еўропу* і новую стратэгічную ролевую гульню ў рэальным часе *Героі знішчаных імперый*. Кампанія апублікавала заяву аб тым, што *Shadow of Chernobyl* павінна выйсці ў першым квартале 2007 года. У пачатку года некаторыя супрацоўнікі GSC пакінулі кампанію і заснавалі студыю 4A Games.

20 сакавіка 2007 года *S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl* быў афіцыйна выпушчаны. 24 сакавіка 2007 года гульня займала восьмае месца ў чартах продажаў для розных платформаў і першае месца сярод гульняў для ПК паводле рэйтынгу брытанскай арганізацыі ELSPA. 12 лютага 2008 года было прададзена 950 тысяч копій у СНД і 700 тысяч копій у іншых краінах свету, што зрабіла *S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl* самым паспяховым праектам GSC Game World на той момант.

Сусветны поспех гульні падштурхнуў кампанію да распрацоўкі наступнага праекта. 5 снежня 2007 года выйшла мабільная гульня *S.T.A.L.K.E.R. Mobile*, створаная сумесна з кампаніяй Qplaze. 22 жніўня 2008 года было выпушчана другая гульня серыі, *S.T.A.L.K.E.R.: Чыстае неба*, прыквел да *Ценю Чарнобыля*. 2 кастрычніка 2009 года была выпушчана трэцяя гульня серыі, *S.T.A.L.K.E.R.: Покліч Прыпяці*, сюжэтны сіквел да *Ценю Чарнобыля*.

У 2009 годзе GSC пачала працу над *S.T.A.L.K.E.R. 2*. Кампанія афіцыйна анансавала гульню 13 жніўня 2010 года. Падчас распрацоўкі кампанія скарацілася з 200 супрацоўнікаў да 50. Раней гэта быў найбуйнейшы распрацоўшчык відэагульняў ва Усходняй Еўропе. Фінансавая кампанія Ernst & Young назвала Грыгаровіча «прадпрымальнікам года» Украіны ў лютым 2011 года. 9 снежня 2011 года агенцтва «Украінскія навіны» апублікавала паведамленне з заявай Грыгаровіча аб ліквідацыі кампаніі. Распрацоўка *S.T.A.L.K.E.R. 2* была спынена. Грыгаровіч заявіў, што зрабіў гэта з асабістых меркаванняў. Прэс-сакратар студыі Валянцін Елтышаў сказаў, што фінансавае становішча студыі адыграла нязначную ролю ў роспуску.

### Адраджэнне 
У канцы 2014 года GSC Game World зноў адкрылася і абвясціла, што працуе над новай гульнёй. Новым генеральным дырэктарам кампаніі стаў брат заснавальніка кампаніі Яўген Грыгаровіч (). У маі 2015 года кампанія анансавала *Казакі 3*, рымейк першай гульні *Казакі*, уключаючы ўвесь яе арыгінальны геймплэй. Гульня была выпушчана 20 верасня 2016 года ў Steam, пасля чаго была дапрацавана і абноўлена. 15 мая 2018 года GSC паўторна анансавала *S.T.A.L.K.E.R. 2*. Рэліз гульні запланаваны на 5 верасня 2024 года для Windows і Xbox Series X/S.

### Расійскае ўварванне ва Ўкраіну 
Калі ў 2022 годзе пачалося расійскае ўварванне ва Украіну, GSC прыпыніў распрацоўку *S.T.A.L.K.E.R. 2*. Кампанія выкарыстоўвала сацыяльныя сеткі, каб заклікаць фанатаў і гульнявых журналістаў рабіць ахвяраванні Узброеным сілам Украіны і адкрыла спецыяльныя рахункі для ахвяраванняў. Да мая 2022 года распрацоўка *S.T.A.L.K.E.R. 2* аднавілася пасля таго, як каманда была пераведзена ў Прагу, што дазволіла ім бяспечна працягваць працу. Адзін з былых распрацоўшчыкаў GSC Game World, Уладзімір Ежоў, загінуў у баі пад Бахмутам у снежні 2022 года. 27 снежня 2022 года ва Уладзімірскім саборы адбылася цырымонія развітання з Ежовым з удзелам ваеннай варты, на якой прысутнічала шмат людзей.

## Гульні 
### Адмененыя гульні 
## Гульнявыя рухавікі 
Vital Engine — гульнявы рухавік, створаны для *Codename: Outbreak*, пазней выкарыстоўваўся для серыі гульняў *Xenus* і гульні *Precursors* ад украінскага распрацоўшчыка *Deep Shadows*.

X-Ray Engine — гэта гульнявы ​​рухавік, створаны для серыі гульняў *S.T.A.L.K.E.R.*. X-Ray выкарыстоўвае элементы свабоднага фізічнага рухавіка *Open Dynamics Engine*.

## Спадчына 
Студыі, створаныя ўдзельнікамі GSC:
* Кампанія *Deep Shadows* была заснавана 30 жніўня 2001 года ў Кіеве Сяргеем Забар’янскім і Раманам Лютам. У гульнях Deep Shadows выкарыстоўваецца *Vital Engine*, распрацаваны заснавальнікамі кампаніі падчас працы ў GSC.
* Кампанія *4A Games* была заснавана 2 сакавіка 2006 года. Дэбютным праектам кампаніі стала гульня *Метро 2033*. Пазней *4A Games* працавала над іншымі гульнямі серыі Metro 2033.
* Кампанія *Vostok Games* была заснавана ў 2012 годзе пасля часовага роспуску GSC. Яна займаецца распрацоўкай і падтрымкай арыгінальнай постапакаліптычнай анлайн-гульні *Survarium*.

## Крыніцы 
## Спасылкі 
* Official website
* Old website

Катэгорыя:Вытворцы камп’ютарных гульняў Украіны