Mega Man (гульня)

«**Méga Man**», у Японіі вядомая як  — відэагульня, распрацаваная і выдадзеная «Capcom» для NES. Гэта першая гульня з франшызы «Mega Man» і арыгінальнай серыі відэагульняў, якая была выпушчана 17 снежня 1987 года ў Японіі, а лакалізаваная ў Паўночнай Амерыцы ў снежні 1987 года і Еўропе ў маі 1990 года адпаведна. «Mega Man» быў зроблены невялікай групай разпрацоўшчыкаў спецыяльна для гульнявых прыставак. Гэта першая гульня такога роду фірмы «Capcom», якая раней спецыялізаваліся на .

Гульня пачынае барацьбу чалавекападобнага робата «Mega Man» супраць  доктара Вайлі і шасці робатаў пад яго кіраўніцтвам.  «Mega Man» дазваляе гульцу выбраць парадак, у якім прайсці першапачатковыя шэсць этапаў. Кожны бос мае ўнікальную зброю.

Крытыкі высока ацанілі «Mega Man» за яго агульную структуру, хоць гульня не мела камерцыйнага поспеху. У «Mega Man» створана шмат з геймплэя, сюжэту і графікі, якія паўплывалі на сіквелы, падсерыі і спін-офы. Ён таксама вядомы сваёй высокай складанасцю. Гульня з тых часоў была ўключана ў зборнікі гульняў і паўторна выпушчана для мабільных тэлефонаў, эмулятараў кансолей, а таксама «» (PSP).

## Сюжэт 
* ідзе праз узровень Cut Man. Колькасць ачкоў гульца адлюстроўваецца ў верхняй частцы экрана, узровень здароўя *Mega Man* адлюстраваны злева.]]
Геній доктар Томас Лайт і яго памочнік, доктар Вайлі стварылі робата-гуманоіда *Mega Man* разам з шасцю іншымі перадавымі робатамі: Cut Man, Guts Man, Ice Man, Bomb Man, Fire Man і Elec Man. Гэтыя робаты былі прызначаны для выканання прамысловых задач, уключаючы будаўніцтва, знос, лесанарыхтоўкі, электрычныя аперацыі і працу ў экстрэмальных тэмпературах у інтарэсах грамадзян Монстэраполіса. Доктар Вайлі перапраграмоўвае гэтыя шэсць робатаў, каб захапіць свет. Доктар Лайт пасылае *Mega Man*, каб перамагчы сваіх калегаў і спыніць доктара Вайлі.

## Геймплэй 
*Mega Man* складаецца з шасці скролінгавых узроўняў, якія выбіраюцца самім гульцом. У кожным узроўні гулец кіруе *Mega Man* і змагаецца з рознымі ворагамі і перашкодамі, перш чым сутыкнуцца з босам у канцы ўзроўню. Пасля перамогі боса ў арсенале *Mega Man'' з'яўляецца новая зброя для астатняй часткі гульні.

## Стварэнне 
Перад *Mega Man* «*Capcom*» рабіла аркадныя гульні, і іх кансольныя рэлізы былі ў асноўным  гэтых гульняў. У сярэдзіне 1980-х гадоў Capcom выказаў планы па развіцці *Mega Man* спецыяльна для японскага рынку кансолей. Яны вырашылі стварыць гульні сіламі маленькай каманды, у тым ліку мастака Кэйдзі Інафунэ, нядаўняга выпускніка каледжа, які пачынаў у камандзе . Інафунэ нагадаў, што каманда распрацоўшчыкаў *Mega Man* працавала вельмі цяжка.

Каманда распрацоўнікаў *Mega Man* складалася з шасці чалавек. Інафунэ (пад імем «*Inafuking*») аформіў і праілюстраваў амаль усех персанажаў гульні, а таксама японскі лагатып *Rockman*, каробку і інструкцыі па эксплуатацыі. Ён таксама быў адказным за графічныя . *Mega Man* афарбаваны ў сіні колер з-за тэхнічных абмежаванняў кансолі NES: колер мае найбольшую колькасць адценняў у 56-каляровай палітры кансолі, і сіні колер пашырыў выбар для вылучэння дэталей *Mega Man*. Асноўныя спрайты для Roll і д-ра Лайта былі створаныя да таго, як Інафунэ далучыўся да праекту, а дызайны Cut Man, Ice Man, Fire Man і Guts Man былі ў працэсе разпрацоўкі. Акрамя звычайных ворагаў, першым персанажам Інафунэ быў Elec Man, натхнёны героямі амерыканскіх коміксаў.

Каманда вырашыла ўключыць элементы анімэ для анімацыі гульні. Інафунэ патлумачыў, «*Рука [Mega Man] ператвараецца ў пісталет, і вы можаце ўбачыць яго выхад з рукі. Мы хацелі пераканацца, што анімацыя руху будзе рэалістычнай, яна на самай справе мела сэнс. Так што з Mega Man мы мелі гэта ідэальнае змешванне гульнявога персанажа з анмацыйнай ідэяй*».

Аформіла *Mega Man* для выпуску Манамі Мацумаэ (пад імем «*Chanchacorin Manami*»), якая напісала музыку, стварыла гукавыя эфекты і праграмавала даныя на працягу трох месяцаў, выкарыстоўваючы гукавы драйвер, запраграмаваны Ёшыхіро Сакагучы (пад імем «''Yuukichan's Papa''»). Музычныя ноты былі пераведзеныя па адной у камп'ютарную мову. Калі гульня была лакалізаваная для распаўсюджвання ў Амерыцы, «*Capcom*» змяніла назву гульні з *Rockman* на *Mega Man*. Гэтая назва была створана старэйшым віцэ-прэзідэнтам «*Capcom*» Джозефам Марычы, які сцвярджаў, што назва зменена толькі таму, што яму не падабалася арыгінальнае імя. «*Гэтая назва была жудаснай*», сказаў Марычы. «*Так, я прыйшоў з Mega Man, і ім досыць спадабалася, каб працягваць выкарыстоўваць яго для гульняў ЗША*». Надзя Оксфард з «*1UP.com*» патлумачыла гэтую змену надзеяй «*Capcom*» у тое, што амерыканскія дзеці будуць больш зацікаўлены ў гульні з апошняй назвай. Журналісты «''*» Крысціян Нат і Джасцін Спір вызначылі гульню як «*пераможцу сярод геймплэяў*». Незалежна ад таго, станоўчымі ці адмоўнымі былі водгукі, *Mega Man* апісваецца як вельмі складаная гульня. Камасасіне з «IGN» гульня здалася найскладнейшай у франшызе, і адной з самых цяжкіх на NES. Total! рэтраспектыўна ахарактарызаваў гульню як «кашмар плафтормы».

*Mega Man* дадаткова атрымаў розныя ўзнагароды ад гульнявых часопісаў і сайтаў. «*IGN*» занёс гульню пад нумарам 30 у сваім «Топ-100 NES гульняў усіх часоў». «*1UP.com*» уключыў яе ў свой «*Топ 5 забытых прыквелаў відэагульняў*», а таксама ў «*Top 25 гульняў для NES*» пад нумарам 17. Брытанскі часопіс «*The Games Machine*» узнагародзіў яе прэміяй «*Star Player*» пасля яе запуску ў PAL рэгіёнах.

## Уплыў 
У той час як продажы *Mega Man* былі нізкімі, яны былі вышэй чаканняў «*Capcom''». Інафунэ ўскладаў адказнасць за дрэнныя паказчыкі гульні на паўночнаамерыканскіх рынках на рэгіянальную вокладку. Яна лічылася адной з самых страшных гульнявых вокладак усіх часоў паводле публікацый «'**», «**'» і «*OC Weekly*». Адменены *Mega Man Universe* адзначыў «*Bad Box Art*» *Mega Man* як персанажа разам з класічным 8-бітным *Mega Man*. «*Bad Box Art*» *Mega Man* стаў персанажам у .

Гульня стала хітом за мяжой і распаўсюджвалася з вуснаў у вусны. *Mega Man 2* апынулася настолькі паспяховай, што яна зацвердзіла Mega Man як адну з самых працяглых франшыз «*Capcom*». Capcom выкарыстоўвала тую ж 8-бітную графіку і спрайты з арыгінальнага *Mega Man* у наступных пяці гульнях у асноўнай серыі. Нават пры тым, што сіквелы паступова набывалі больш складаныя сюжэтныя лініі, дадатковую механіку геймплэя, палепшаную графіку, асноўныя элементы, ініцыяваныя *Mega Man*, заставаліся нязменнымі на працягу ўсёй серыі. Сістэмы падліку ачкоў у *Mega Man* не было ні ў адным з яе працягаў.

## Рэмейкі і рэ-рэлізы 
*Mega Man* быў перавыдадзены некалькі разоў з моманту свайго дэбюту 1987 года. Версія з палепшанай графікай і музыкай была ўключана разам з Mega Man 2 і Mega Man 3 у кампіляцыю  для Sega Mega Drive. Выданне *Mega Man* для мабільных тэлефонаў, распрацаванае Lavastorm, было выпушчана для запампоўкі ў Паўночнай Амерыцы ў 2004 годзе. Mega Man для NES быў выпушчаны на віртуальнай Service Console для трох розных сістэм: Wii ў Еўропе ў 2007 годзе і ў Паўночнай Амерыцы і Японіі ў 2008 годзе. Прадзюсар Тацуя Кітабаяшы заявіў, што рэарганізацыя мадэлей персанажаў стала вынікам суадносін бакоў PSP, якія складаюць 16:9. Вялікія галовы дазволілі камандзе распрацоўшчыкаў ствараць бачныя выразы твараў. «*Я сказаў дызайнерам не эканоміць ні на адной з дэталей Mega Man. Мы хацелі, каб іх прапорцыі і рухі дакладна адлюстроўваліся ў гэтых мадэлях*», патлумачыў дызайнер персанажаў Тацуя Ёшыкава. Mega Man Powered Up атрымаў у цэлым станоўчыя водгукі, з агульным балам 83 % па GameRankings і 82 з 100 на Metacritic на май 2010 года. Рэмейк дрэнна прадаваўся ў розніцу і пазней быў выпушчаны ў якасці платнай запампоўкі ў японскай лічбавай краме PlayStation Network у камплекце з  у Японіі і Паўночнай Амерыцы. «*Capcom*» дадаткова пераклала *Mega Man Powered Up* на кітайскую мову для выпуску ў Азіі ў 2008 годзе.

## Гл. таксама 
* Mega Man, серыя
* Mega Man 2

## Крыніцы 
## Спасылкі 
* Capcom global website
* Official *Rockman* website  

Катэгорыя:Mega Man
Катэгорыя:Гульні для NES
Катэгорыя:Гульні для Android