The Legend of Zelda: Majora’s Mask

- відэа гульня ў жанры прыгоды, распрацаваная і апублікаваная Nintendo для гульнявой прыстаўкі Nintendo 64. Была выпушчана ў Японіі 27 красавіка 2000 года, і ў першы ж тыдзень было прададзена каля 314`000 копій гульні, усяго ж было рэалізавана 3 мільёны копій. У гэтым жа годзе восенню адбыліся рэлізы гульні ў Амерыцы і Еўропе.

''Majora's Mask* — шостая частка серыі відэагульняў *The Legend of Zelda* і другая 3D гульня серыі. *Majora's Mask* адрозніваецца больш прадуманым і змрочным, а таксама з больш глыбокім сюжэтам, чым яе папярэдніца, *Ocarina of Time*. Галоўны герой Лінк аказваецца ў краіне Тэрміна (Termina), а не ў звыклым Хайруле (Hyrule), асноўным месцы дзеяння большасці гульняў серыяла. Загадкавы дэман у масцы, вядомы як Скул Кід (Skull Kid), прымушае Месяц сысці з арбіты і абрынуцца на Тэрміну. Лінк выкарыстоўвае падарожжа ў часе, каб зноў і зноў вяртацца на тры дні раней крушэння, каб паспрабаваць прадухіліць яго.

Уся гульня засяроджаная вакол паўтаральнага трохдзённага гульнявога цыклу і выкарыстання розных масак, некаторыя з якіх патрабуюцца для праходжання гульні. Розныя мелодыі па-рознаму кантралююць паток часу і адкрываюць праходы да чатырох храмаў, якія Лінк павінен прайсці. У адрозненне ад *Ocarina of Time*, *Majora's Mask* патрабуе выкарыстання модуля пашырэння памяці (Expansion Pak), які дазваляе выкарыстоўваць адначасова большую колькасць персанажаў на экране і паляпшае графіку. *Majora's Mask* ў асноўным была добра прынятая крытыкамі, якіх прыцягнулі палепшаная графіка і глыбокі і змрочны сюжэт.

## Апісанне 
Магчымасці гульні ў *Majora's Mask* пашыраныя па параўнанні з *Ocarina of Time''; захаваліся загадкі, заснаваныя на выкарыстанні рознай зброі і музыкі, дапоўненыя выкарыстаннем масак, пераўвасабленнямі героя і абмежаваннем па часе трохдзённым цыклам. Як і ў папярэдніх частках серыяла, Лінк валодае асноўнымі рухамі, такімі як хаджэнне, бег і скачкі, выкарыстоўвае многія прадметы для барацьбы з ворагамі і для вырашэння загадак; часцей за ўсё выкарыстоўваюцца меч, шчыт і лук са стрэламі. Ён валодае некалькімі тэхнікамі абыходжання з клінком, і на працягу гульні можа навучыцца новым. Лінк можа аглушаць ворагаў арэхамі Дэку (Deku Nuts), а потым наносіць удары іншымі відамі зброі. Бомбы могуць наносіць шкоду ворагам і знішчаць перашкоды, а Hookshot (прылада, якое складаецца з ручкі і ланцуга з круком) здольны чапляцца за ворага і падцягваць яго да Лінка або зачапіцца за прадмет і падцягнулі Лінка да яго.

### Маскі і ператварэнні 
Маскі ўпершыню з'явіліся ў *Ocarina of Time* ў якасці дадатковага квэсту, краюць важную ролю ў ''Majora's Mask*. У *Ocarina of Time* было ўсяго некалькі масак, і насіць можна было толькі адну, у той час як у *Majora's Mask* выкарыстоўваецца дваццаць чатыры маскі, некаторыя з якіх неабходны для праходжання гульні.

У адрозненне ад папярэдніх гульняў серыі The Legend of Zelda, тут Лінк можа па жаданні набываць розныя абліччы: маска Дэку (Deku Mask) ператварае Лінкі ў чалавечка Дэку (Deku Scrub), маска горана (Goron Mask) ператварае Лінк у горана (Goron), а маска Зора (Zora Mask) - у Зору (Zora). Кожнае пераўвасабленне нясе ў сабе асаблівыя якасці.

Дэку-Лінк (Deku Scrub) можа: 
* Наносіць кручаны ўдар,
* Страляць бурбалкамі з рота,
* Скакаць па вадзе некалькі разоў, але не можа плаваць,
* Планіраваць ў паветры, выстрэльваючы з кветкі Дэку (Deku Flower).

Горана-Лінк (Goron) можа: 
* Каціцца з вялікай хуткасцю,
* Удараць кулаком з забойнай сілай,
* Тупаць па зямлі сваім масіўным целам,
* Уваходзіць у лаву без пашкоджанняў,
* Націскаць на цяжкія перамыкачы з дапамогай поясу.

Зора-Лінк (Zora) можа: 
* Выкарыстоўваць сваё гладкае цела для імклівага плавання,
* Кідаць з рук плаўнікі, падобныя на бумерангі,
* Генерыраваць сілавое поле,
* Хадзіць па тоўшчы вады,

Многія ўзроўні гульні даступныя толькі з выкарыстаннем гэтых здольнасцей.

Лінк і яго тры ператварэнні выклікаюць розную рэакцыю ў другарадных герояў гульні. Напрыклад, горана-Лінк і Зора-Лінк могуць свабодна пакінуць Клоктаўн (Clock Town), але Дэку-Лінк выглядае як дзіця і варта не дазволіць яму прайсці. Шматлікія жывёлы таксама па-рознаму ўзаемадзейнічаюць з чатырма абліччамі Лінка. Напрыклад, на звычайнага Лінка сабакі ніяк не рэагуюць, шпацыруючы па сваіх справах, як у *Ocarina of Time''. Дэку-Лінк, аднак, будзе атакаваны, калі ён пройдзе міма сабакі, горана-Лінк напалохае сабаку, так што тая ўцячэ далей, а ўбачыўшы Зора-Лінка, сабака радасна будзе бегаць за ім.

Спецыяльную маску раз'юшанага бажаства (Fierce Deity's Mask) можна атрымаць пад канец гульні, калі сабраны ўсе астатнія маскі. Маска раз'юшанага бажаства ператварае Лінка ў вялікую, больш моцную версію сябе самога, з характэрнымі меткамі на твары, са зласлівымі белымі вачыма, у срэбнай туніцы і з містычнай зброяй. Таксама ён выкарыстоўвае вялікі двуручны меч, які здольны страляць разрывамі энергіі, калі цаляе ў ворага. Каб правільна расходаваць сілу маскі, яна можа выкарыстоўвацца толькі ў бітвах з босамі. Раз'юшанае бажаство валодае тым жа голасам, што і дарослы Лінк у гульні *Ocarina of Time*.

Многія маскі, не якія валодаюць уласцівасцю ператварэння, прыносяць некаторую сітуатыўную карысць. Напрыклад, Маска Вялікай Феі (Great Fairy's Mask) дапамагае вяртаць заблукалых фей, раскіданых па чатырох храмам; Зайцаў Каптур (Bunny Hood) дазваляе Лінку бегаць хутчэй; Каменная маска (Stone Mask) ператварае Лінка ў нябачнага для большасці другарадных герояў і ворагаў. Менш значныя маскі, аднак, выкарыстоўваюцца толькі ў дадатковых квэста або ў вельмі спецыяльных сітуацыях. Прыкладамі служаць: Капялюш паштальёна (Postman's Hat), якая дазваляе Лінку дабрацца да прадмета, схаванага ў паштовай скрыні, і маска Кафей (Kafei's Mask), якая пачынае доўгі і складаны дадатковы квэст, прызамі якога з'яўляюцца некалькі масак.

### Трохдзённы цыкл 
''Majora's Mask* — гульня ўнікальная сярод іншых гульняў серыяла The Legend of Zelda, таму што ў ёй уводзіцца абмежаванне па часе. Гэта абмежаванне складае 3 дні (72 гадзіны) гульнявога часу, што адпавядае прыкладна 72 хвілінам рэальнага часу. Таму гулец павінен праходзіць падзямеллі і разгадваць загадкі хутка. Гульцу нагадваюць, колькі «гадзін» засталося, пры кожным закаце і світанку. Гадзіннік унізе экрану адлічвае час, і паказвае колькі часу засталося. Да заканчэння 72-х гадзін Лінк павінен вярнуцца да сканчэння Першага дня з дапамогай Песні Часу (Song of Time), прайграўшы яе на Флейце Часу (Ocarina of Time), якую яму падарыла Прынцэса Зэльдэн у папярэдняй гульні *The Legend of Zelda: Ocarina of Time''. Пасля гэтага трохдзённы цыкл паўтараецца. Зрабіўшы гэта, Лінк застаецца без нязначных прадметаў, якія ён назбіраў за час цыклу, такія як рупіі (rupees), бомбы і стрэлы, але асноўныя прадметы, такія як маскі, ключы і зброя, застаюцца. Але ёсць адна хітрасць: рупіі, пакладзеныя ў банк, могуць быць вернутыя нават пасля вяртання ў часе. Калі гульцу не ўдаецца вярнуцца ў Першы дзень да заканчэння Трэцяга дня, Месяц абрынецца на Клоктаўн, што разбурыць Тэрміну, а Лінк вернецца да заката Першага дня. Пры гэтым усе прадметы, уключаючы асноўныя прадметы, назапашаныя з моманту, калі апошні раз гралася Песня Часу, будуць страчаныя.

Пры перазапуску цыкла усе дзеянні Лінка з папярэдніх цыклаў адмяняюцца, уключаючы любы прагрэс у незавершаных сутарэннях, і іх трэба праходзіць зноў. Аднак калі падзямелле было пройдзена да канца, Лінк захоўвае выйграны там ключ і можа яшчэ раз пазмагацца з босам, калі захоча, што з'яўляецца новым для гульняў The Legend of Zelda.

Лінк не адзіны герой, які звязаны са зменамі ў часе. Другасныя героі маюць графік, па якому яны ідуць на працягу цыкла, і многія з іх маюць патрэбу ў дапамозе ў прытрымліванні гэтага графіку. Выкарыстоўваючы запісную кніжку, пад назвай Запісная кніжка Бомбера (Bombers' Notebook), якую Лінк атрымаў у Клоктаўне, ён можа сачыць за графікам мноства людзей і вызначаць важныя моманты, калі ён можа ўмяшацца, каб дапамагчы. У патрэбны момант, вырашаючы задачы, якія вагаюцца ад забеспячэння салдата лекамі да аднаўлення саюза заручанай пары, Лінк можа зарабляць маскі і іншыя карысныя рэчы. Звычайна вызначаныя падзеі магчымыя толькі ў пэўныя дні, і толькі калі астатнія падзеі ўжо здарыліся. Гэтыя падзеі і адлюстроўваюцца ў запісной кніжцы Бомбера.

Таксама Лінк можа маніпуляваць цягам часу, змяняючы спосаб гульні Песні Часу. Калі Лінк згуляе кожную ноту двойчы, то атрымацца Песня Двайнога Часу (Song of Double Time), і ён перамесціцца ў пачатак наступнага раніцы або вечару (6 гадзін раніцы або вечара). Калі ён згуляе Песню Часу наадварот, то атрымаецца Песня перавернутага Часу (Inverted Song of Time), што прымусіць час рухацца ў два разы павольней, павялічваючы колькасць часу ўдвая, напрыклад, для таго, каб Лінк паспеў вярнуцца ў Першы Дзень.

''Majora's Mask* — не першая гульня серыяла The Legend of Zelda, у якой робіцца акцэнт на часе. У *Ocarina of Time* ёсць пэўныя камяні, якія кажуць час, калі па іх стукнуць мячом, і пэўныя месцы, у якіх дзень змяняецца ад раніцы да вечара. Гадзіннік спыняюцца, калі Лінк уваходзіць у горад або падзямелле. У дадатак, але толькі ў японскай версіі гульні, ёсць убудаваны гадзіннік рэальнага часу, які ўплывае на падзеі ў гульні.

### Мелодыі 
Окарына Часу (The Ocarina of Time), містычны інструмент Лінка, грае важную ролю ў *Majora's Mask''. Як і ў папярэдняй гульні, Лінк вучыць магічныя мелодыі ад тых, каго сустракае на шляху, для набыцця спецыяльных здольнасцяў: ад кантролю над надвор'ем да тэлепартацыі і падарожжаў у часе. Кожны тып ператварэння Лінка выкарыстоўвае свой інструмент: Дэку-Лінк грае на дудачцы Дэку, горана-Лінк грае на барабанах-Бонга, а Зора-Лінк граена гітары са шкілета рыбы.

Самая важная мелодыя ў гульні - гэта Песня Часу (Song of Time). Яна выкарыстоўваецца Лінкам для вяртання ў пачатак Першага дня; гэта адзіны спосаб, каб перазапусціць трохдзённы цыкл і пастаянна захоўваць прагрэс у гульні; калі прайграць мелодыю ў адваротным кірунку, час пацячэ павольней; калі першыя тры ноты згуляць двойчы кожную, то Лінк перанясецца наперад у часе, да наступнага світанку або закату (але не да закату Апошняга дня, бо гэта прывядзе да канца свету). Іншыя мелодыі ў асноўным выкарыстоўваюцца для прасоўвання па сюжэце гульні, напрыклад, адкрыцця новага шляху. Элегія пустэчы (Elegy of Emptiness) - унікальная мелодыя, таму што яна выкарыстоўваецца як загадка ў адным з падзямелляў. Песня ацалення (Song of Healing) выкарыстоўваецца для выяўлення многіх прадметаў, як у асноўным сюжэце, так і ў дадатковых квэстах. І нарэшце, такія мелодыі, як Песня Палёту, існуюць для зручнасці іграка, дазваляючы ажыццяўляць тэлепартацыю ў асноўныя лакацыі і палягчаючы выкананне мноства незвычайных заданняў і даступных дадатковых квэстаў.

## Спасылкі 
* # mm Пераклад гульні на рускую мову

Катэгорыя:The Legend of Zelda
Катэгорыя:Гульні для Nintendo 64
Катэгорыя:Гульні для GameCube
Катэгорыя:Камп’ютарныя гульні 2000 года
Катэгорыя:Камп’ютарныя гульні паводле алфавіта