Rocket League

***Rocket League*** — аркадная гоначная гульня ў жанры футбола, распрацаваная і выдадзеная кампаніяй Psyonix дзеля Windows, PlayStation 4. Выхад гульні адбыўся 7 ліпеня 2015 года для Windows і PlayStation 4. У 2016 годзе гульня выпускаецца для Xbox One і для Linux і macOS, але падтрымка апошніх была спынена ў 2020 годзе. У 2017 годзе выпускаецца версія для Nintendo Switch. Да канца лета 2020 года Psyonix планавала перавесці гульню з прэміяльнай гульні ў бясплатную мадэль, але па непрадбачаных абставінах стала бясплатнай толькі 23 верасня 2020 года.

Гульня апісана як «футбол, але з ракетнымі аўтамабілямі», дае доступ да матчу да васьмі гульцоў, размеркаваных па чатыры чалавекі ў каманду, выкарыстоўваючы гоначныя аўтамабілі з ракетнымі рухавікамі, каб ударыць мячом у вароты праціўніка і набраць ачкі на працягу матчу. Гульня ўключае ў сябе аднакарыстальніцкі і шматкарыстальніцкі рэжымы, у якія можна гуляць як лакальна, так і анлайн, уключаючы крос-платформавую гульню паміж усімі версіямі. Пазнейшыя абнаўленнi для гульні ўключылі магчымасць змяняць асноўныя правілы матчу і дадалі новыя рэжымы гульні, у тым ліку заснаваныя на хакеі і баскетболе.

Гэтая гульня з'яўляецца працягам гульні 2008 года ''* (скар. *SARPBC*), гульня 2008 года для PlayStation 3. «Баявыя машыны» атрымалі неадназначныя водгукі і не мелі поспеху, але заваявалі адданую фанацкую базу. З-за правалу, Psyonix працягвала падтрымліваць сябе за кошт кантрактнай распрацоўкі для іншых студый, адначасова імкнучыся распрацаваць працяг. Psyonix пачала фармальную распрацоўку Rocket League прыкладна ў 2013 годзе, палепшыўшы гульнявы працэс ад баявых машын. Psyonix таксама прызнала адсутнасць маркетынгу ў Battle-Cars і занялася як сацыяльнымі сеткамі, так і прома-акцыямі, у тым ліку прапаноўваючы гульню бясплатна для карыстальнікаў PlayStation Plus пры выпуску гульні на рынак.

Rocket League была высока ацэненая за яе паляпшэння геймплэя ў параўнанні з Battle-Cars, а таксама за яе графіку і агульную прэзентацыю, хоць некаторая крытыка была накіравана ў бок фізічнага рухавічка гульні. Гульня атрымала шэраг галіновых узнагарод, а да пачатку 2018 года было прададзена больш за 10 мільёнаў гульняў і ўсталяваны ўнутраны рэкорд у 40 мільёнаў гульцоў. Rocket League таксама была прынята ў якасці кіберспорту, у якім прафесійныя гульцы ўдзельнічаюць праз ESL і Major League Gaming, а таксама ўласную серыю чэмпіянатаў Rocket League Championship Series (RLCS) Psyonix.

## Гульнявы працэс 
Стыль гульні ў асноўным такі ж, як і ў . Гульцы кіруюць машынкай з ракетным рухавіком і спрабуюць забіць мяч, які нашмат больш машынкі, у вароты, атрымліваючы за гэта ачкi. Гульнявы працэс нагадвае футбольную гульню з элементамі гонак на выжыванне. Аўтамабілі гульцоў маюць магчымасць скакаць, каб ударыць па мячу, знаходзячыся ў паветры. Гульцы таксама могуць павялічыць хуткасць, праводзячы свае аўтамабілі праз спецыяльна адзначаныя месцы на поле, якія дазваляюць ім хутка перасекчы поле з паскарэннем, выкарыстоўваць імпульс каб ударыць па мячы, або ўрэзацца ў аўтамабіль іншага гульца, каб знішчыць яго. Гулец, у якога знішчылі аўтамабіль, адраджаецца каля сваёй брамы. Гулец таксама можа выкарыстоўваць штуршок, калі знаходзіцца ў паветры, каб прасунуць сябе наперад у палёце, дазваляючы ударыць па мячу ў паветры. Гульцы могуць змяняць арыенцір свайго аўтамабіля ў паветры, які дазваляе кіраваць палётам. Гульцы таксама могуць выконваць хуткія ўхілення, прымушаючы аўтамабіль рабіць кароткі скачок і круціцца ў зададзеным кірунку, што можа быць выкарыстана для падштурхоўвання мяча ці атрымання перавагі ў пазіцыянаванні над іншай камандай.

Матчы звычайна доўжацца пяць хвілін, з раптоўнай смерцю ў авертайме, калі гульня заканчваецца пры роўным ліку. Матчы могуць праходзіць як адзін на адзін, так чатыры на чатыры ў залежнасці ад абранага плэй-ліста. Плэй-лісты служаць канкурэнтам онлайн-рэжыму Rocket League, дзе гульцы спаборнічаюць у розных шматузроўневых рангах на працягу гульнявых сезонаў, прычым перамогі ці паразы павышаюць або паніжаюць ранг гульца адпаведна. Гульня ўключае ў сябе аднакарыстальніцкі рэжым, у якім гулец спаборнічае з ботамі, кіраванымі кампутарам. Абнаўленне ў снежні 2016 года ўвяло  «індывідуальнае навучанне», паслядоўнасці якія могуць быць створаны гульцамі і якімі можна падзяліцца з іншымі на той жа платформе; гульцы могуць паказаць шлях мяча, а таксама прысутнасць і майстэрства праціўнікаў на поле, каб практыкаваць канкрэтныя ўдары па варотах.

Праз некалькі месяцаў пасля выхаду Psyonix выпусціла абнаўленне, з дададзеным рэжымам «мутатары», змяніўшы некаторыя аспекты геймплэя, такія як падвышаная ці паніжаная гравітацыя, памер мяча, хуткасць мяча і прыгучасць. У святочны сезон 2015 года іншае абнаўленне замяніла матчы «мутатараў» на рэжым, натхнёны хакеем (званы «снежны дзень»), які гуляецца на лядовым катку, а мяч замянілі хакейнай шайбай з іншай фізікай. Гульцы выказалі пазітыўнае стаўленне да дадзенага рэжыму, што ён быў падоўжаны на некалькі тыдняў пасля святочнага сезону. «Снежны дзень» быў пастаянна дададзены ў Налады мутатара для прыватных матчаў гульняў 10 лютага 2016 года. «Абручы», рэжым гульні, заснаваны на баскетболе, быў дададзены 26 красавіка 2016 года. Асобны рэжым «Rumble», які ўключае ў сябе незвычайныя бонусы, такія як магчымасць замарозіць мяч на месцы або прымусіць аднаго суперніка адчуваць цяжкасці з кіраваннем сваёй машынай, быў дададзены 8 верасня 2016 года. Абнаўленне ў снежні 2016 года, вядомая як «Starbase ARC» ( заснаваная на мабільнай гульні Psyonix ARC Squadron) дадала падтрымку карыстацкіх арэн для гульцоў Windows, падтрымоўваных праз Steam Workshop, нароўні з іншым новым кантэнтам.

## Распрацоўка гульні 
19 лютага 2014 года кампанія Psyonix пацвердзіла, што працягам гульні *SARPBC* стане *Rocket League'', якую IGN пракаментаваў як «гульня з больш простай назвай, чым SARPBC»

З лютага 2014 года гульня знаходзілася ў стане закрытага Alpha тэставання для PC, а пазней і ў двух закрытых beta тэставаннях дзеля PlayStation 4 з красавіка 2015 і мая 2015..

3 чэрвеня 2015 года Psyonix аб'яўляе афіцыйную дату запуску гульні для PS4 і PC — 7 ліпеня 2015 года, а эксклюзіўную машыну Sweet Tooth (з серыі *Twisted Metal*) можна будзе адкрыць толькі ў версіі для PS4. *Rocket League* стала даступная ў PSN на PS4 для Паўночнай Амерыкі, Еўропы і рэгіёнаў Акіяніі.

Музычны альбом да гульні *Rocket League* стаў даступны ў розных выданнях 1 ліпеня 2015 года. У яго ўвайшлі арыгінальныя кампазіцыі гукавога дызайнера Майка Олта з Psyonix і дзве кампазіцыі Hollywood Principle.

21 ліпеня 2020 года распрацоўшчыкі абвясцілі аб пераходзе гульні на free-to-play, да канца лета, а таксама сыход з платформы Steam.

## Водгукі і крытыка 
Прыём бэта-версіі гульні быў вельмі станоўчым, гульню ацанілі як «захапляльная і вясёлая» і графіку як «дзівосна дэталізаваных». Пасля E3 2015, *Rocket League* атрымала мноства намінацый і выйграла некалькі ўзнагарод, уключаючы PlayStation Universe «Лепшая спартыўная гульня E3» і GamingTrend «Лепшая шматкарыстальніцкая гульня E3».

*Rocket League* атрымала ў цэлым станоўчыя водгукі, з вялікай колькасцю аглядальнікаў, якія хваляць мультыплэер, называючы яго пацешным, простым і моцна захапляльным, а таксама адна з лепшых канкурэнтаздольных гульняў апошніх гадоў. Некаторыя адзначаюць, што простыя асноўныя паняцці супярэчаць сапраўднай глыбіні гульні, якая адбываецца з развітога разумення «плывучы» фізікі, механікі кіравання і тактычнай складнікам каманднай гульні.

*Rocket League* атрымала прэмію BAFTA ў галіне гульняў 2016 года ў намінацыях «Family», «Multiplayer» і «Sport», а у 2017 годзе — у намінацыі «Evolving Game».

### Прадажы 
11 ліпеня 2015 года Psyonix абвясціла, што ў гульні знаходзілася ад  да  гульцоў на PlayStation 4 і Windows. Да 14 ліпеня 2015 года гульню спампавалі больш за 2 мільёны разоў. Праз тры дні Колькасць запамповак падвоілася да 4 мільёнаў.

Да канца ліпеня 2015 года Колькасць запамповак перавысіла 5 мільёнаў, а колькасць карыстальнікаў, якія знаходзяцца ў гульні дасягнула  чалавек. У кампаніі Psyonix заявілі, што хуткі поспех гульні *Rocket League* моцна перасягнуў іх чаканні.

Улетку 2018 года, дзякуючы ўразлівасці ў абароне Steam Web API, стала вядома, што дакладная колькасць карыстальнікаў сэрвісу Steam, якія гулялі ў гульню хоць бы адзін раз, складае  чалавек.

## Заўвагi 
## Спасылкi 
* 

Катэгорыя:Гульні для Xbox One
Катэгорыя:Гульні для macOS
Катэгорыя:Гульні для Linux
Катэгорыя:Камп’ютарныя гульні — лаўрэаты прэміі BAFTA Games
Катэгорыя:Steam-гульні
Катэгорыя:Гульні для Windows
Катэгорыя:Камп’ютарныя гульні, распрацаваныя ў ЗША
Катэгорыя:Гульні для PlayStation 4
Катэгорыя:Камп’ютарныя гульні з трохмернай графікай
Катэгорыя:Камп’ютарныя гульні 2015 года
Катэгорыя:Вікіпедыя:Артыкулы з крыніцамі з Вікіданых
Катэгорыя:Старонкі з недагледжанымі перакладамі