The Settlers II

**The Settlers II: Veni, Vidi, Vici** (; ) — камп’ютарная гульня ў жанры стратэгіі ў рэальным часе, распрацаваная і выдадзеная нямецкай ампаніяй Blue Byte Software (цяпер: Ubisoft Blue Byte) у 1996 г. на персанальным камп’ютары пад кіраваннем MS-DOS і Macintosh. У 2007 годзе было выпушчана выданне гульні для партатыўнай гульнявой прыстаўкі Nintendo DS. Гульня паклала пачатак жанру эканамічнай стратэгіі нямецкай школы.

Вялікая вядомасць «пасяленцаў II» прывяла да таго, што праз год пасля выпуску гульні створана «Залатое выданне», якое ўключае таксама рэдактар узроўняў, а па сканчэнні дзесяці гадоў, у 2006 годзе, выпушчана «юбілейнае» перавыданне «The Settlers II 10th Anniversary», таксама распрацаванае Blue Byte Software і выдадзенае Ubisoft. У адрозненні ад арыгінальнай гульні, якая выканана ў двухмернай графіцы, «юбілейная» версія была створана з выкарыстаннем трохмернага графічнага рухавічка.

## Гульнявы працэс 
«The Settlers II» выкананая ў жанры стратэгіі ў рэальным часе і мае шэраг характэрных для гульняў дадзенай накіраванасці асаблівасцей. «Пасяленцы», як і большасць «класічных» стратэгій рэальнага часу, ідуць наступнага шаблона: збор рэсурсаў і будаўніцтва паселішча; стварэнне арміі і экспансія з мэтай захопу новых крыніц рэсурсаў; атака праціўніка з мэтай перахопу доступу да рэсурсаў і/або знішчэння яго войска і лагеры.

У гульні з’яўляецца магчымасць праходзіць кампанію (пэўную паслядоўнасць місій) або гуляць у т.зв. «Сцэнары», прыстасаваныя місіі. Падтрымліваецца як аднакарыстальніцкім, так і шматкарыстальніцкая гульня па метадзе «Split screen».

Карта мясцовасці ўмоўна падзелена на шасцікутныя клетачкі. Гэта азначае, што з якой-небудзь клеткі дарогу можна пракладваць максімум на шэсць суседніх клетак. Умоўныя зоны, якія выкарыстоўваюцца работнікамі некаторых будынкаў для сваёй дзейнасці, і плошчы, якія ўтрымліваюцца ваеннымі будынкамі, маюць шасцікутнай формы.
 Чым больш вольнага месца вакол клеткі, тым большага памеру будынак можна на ім пабудаваць. Пабудовы падпадзяляюцца на пяць тыпаў: сцяг, малое, сярэдняе, вялікае і шахта. Сцяжкамі пазначаюцца пачатак і канец дарогі; сцяжкі каштуюць як на скрыжаваннях, так і на выхадзе з будынку.
 Між порт амі курсуюць караблі. У гульні порт — гэта будынак вялікага тыпу, якое будуецца там, дзе адзначана жоўтым замкам з якарам. Караблі вырабляюцца ў верфях і могуць перавозіць тавары ці адпраўляцца ў экспедыцыі.

Для таго каб павялічыць межы паселішчы, неабходна паставіць ля края лакацыі ваенны будынак, напрыклад, вартавую вежу, крэпасць або казарму. Як толькі ў будынку паселіцца першы салдат, вакол пабудовы пашырыцца тэрыторыя.

## Кампанія 
Ніжэй прыведзена апісанне сюжэту кампаніі.

* «Мы ідзём» () — першая, навучальная місія. Персанаж трывае караблекрушэнне з невялікім колькасцю людзей на незнаёмым выспе падчас шторму. Як толькі шторм суціхае, людзі ўзводзяць невялікі лагер. Гульцу неабходна ўладкаваць яго і даведацца пра сваё месцазнаходжанне, а таксама адшукаць шлях з гэтага вострава. Пасля даследавання астравы людзі знаходзяць дзіўную арку, якая загараецца, апынуўшыся тэрыторыі лагера. Персанаж вырашае прайсці праз яе ў пошуках шляху дадому.
* «Першая сустрэча» () — прайшоўшы скрозь арку гулец трапляе на новы востраў; па меры яго даследавання выяўляецца палатка з выжылым чалавекам, які аказваецца рымлянін і паведамляе, што ён са сваёй камандай таксама пацярпелі караблекрушэнне, а нешматлікія выжылыя акрамя яго зніклі. Пазней персанаж выяўляе руіны ваенных будынкаў — каравульнай і дазорнай вежы, а затым і цэлы замак. Архітэктары здымаюць эскізы; пасля гэтага дадзеныя пабудовы можна прайграць. Праз некалькі дзён выяўляецца новае паселішча — зулусаў, якія пакланяюцца свайму ідалу. Персанаж мяркуе, што дадзены ідал — арка, якая патрэбна, каб далей шукаць шлях дадому. Зулусы не хочуць паказваць ідал і яго неабходна захапіць, каб адкрыць далейшы шлях.
* «Праход» () — персанаж апынуўся на іншым востраве ў асяроддзі двух плямёнаў зулусаў на ўсходзе карты з поўнач а і поўдзень а адпаведна. Горы на ўсходзе і на поўнач ад базы багатыя золатам. Неабходна дабрацца да аркі.
* «У адкрытым моры» () — у дадзенай чале адкрываецца магчымасць будаваць порт і верф, аб тэхналогіі персанажу гульца распавядзе вікінг. Пасля бітвы з варожым лагерам адбудзецца пераход да наступнай місіі. У гэтым выпадку можна перамагчы не вядучы баявых дзеянняў — нягледзячы на моцную армію, у ворага мала каменя.
* «У пусткі» () — у гэтай гулец удзельнічае ў бітве з японскай арміяй.
* «Падзеленыя зямлі» ()
* «Змяя» () — у дадзенай чале неабходна змагацца з плямёнамі вікінгаў.
* «Марскія маршруты» ()
* «Шэры востраў» ()
* «Апошнія вароты» ()

## Спасылкі 
* 
* 
* 
* 
* 

Катэгорыя:Камп’ютарныя гульні, распрацаваныя ў Германіі
Катэгорыя:Гульні Blue Byte Software
Катэгорыя:Камп’ютарныя гульні 1996 года
Катэгорыя:The Settlers
Катэгорыя:Стратэгіі ў рэальным часе