Wii

**Wii** — хатняя гульнявая кансоль, распрацаваная і прададзеная кампаніяй Nintendo. Яна была выпушчана 19 лістапада 2006 года ў Паўночнай Амерыцы і ў снежні 2006 года для большасці іншых рэгіёнаў свету. Гэта пятая па велічыні хатняя гульнявая кансоль Nintendo пасля GameCube і кансоль сёмага пакалення разам з Xbox 360 ад Microsoft і PlayStation 3 ад Sony.

Прэзідэнт Nintendo, Сатору Івата, засяродзіўся на прыцягненні больш шырокай аўдыторыі праз інавацыйны геймплэй, а не на канкурэнцыі з Microsoft і Sony ў галіне вылічальнай магутнасці. Шыгеру Міямота і Генё Такэда кіравалі распрацоўкай, якая першапачаткова мела кодавую назву **Revolution**. Wii рабіла акцэнт на новых формах узаемадзеяння, асабліва праз свой бесправадны кантролер , які меў элементы кіравання з адсочваннем руху і мог распазнаваць жэсты і функцыянаваць як прылада ўказання. Wii была першай кансоллю Nintendo з убудаваным падключэннем да Інтэрнэту, што дазваляла гуляць у анлайн-гульні і дадаць лічбавую дыстрыбуцыю праз Wii Shop Channel. Яна таксама падтрымлівала бесправадное падключэнне да партатыўнай кансолі Nintendo DS для некаторых гульняў. Раннія мадэлі былі зваротна сумяшчальныя з гульнямі і аксэсуарамі GameCube. Пазней Nintendo выпусціла больш танныя версіі: RVL-101 без сумяшчальнасці з GameCube і Wii Mini, у якой былі выдалены такія функцыі, як падключэнне да Інтэрнэту і захоўванне на SD-карце.

## Абсталяванне 
### Кансоль 
, Nintendo 64, North American Super NES і NES .]]
Nintendo вырашыла не пераўзыходзіць па прадукцыйнасці кансолі канкурэнтаў. У адрозненне ад папярэдніх кансоляў, яны стварылі Wii з гатовага камерцыйнага абсталявання, а не распрацоўвалі кампаненты па індывідуальнай замове. Гэта значна знізіла вытворчыя выдаткі, дазволіўшы Nintendo прапанаваць кансоль па больш нізкай цане. Як растлумачыў Міямота: «Першапачаткова я хацеў машыну, якая каштавала б 100 долараў. Мая ідэя заключалася ў тым, каб не траціць нічога на тэхналогію кансолі, каб усе грошы можна было выдаткаваць на паляпшэнне інтэрфейсу і праграмнага забеспячэння».

Цэнтральны працэсар Wii пад назвай Broadway — гэта 32-бітны чып, распрацаваны IBM. Заснаваны на той жа архітэктуры PowerPC, што і працэсар Gekko ў GameCube, ён працуе на частаце 729…&nbsp;МГц і быў выраблены з выкарыстаннем больш эфектыўнага 90-нм працэсу, што знізіла спажыванне энергіі прыкладна на 20 % у параўнанні з 180-нм працэсам Gekko. Іншыя сістэмныя функцыі выконваюцца , сістэмай на крышталі (SoC), распрацаванай ATI, якая спалучае ў сабе функцыі графікі, аўдыё і ўводу/вываду., але найменш магутнай сярод асноўных хатніх кансоляў свайго пакалення.

Мацярынская плата Wii мае модуль WiFi, які падтрымлівае рэжымы 802.11b і 802.11g, і модуль Bluetooth для сувязі з кантролерамі. Адаптар лакальнай сеткі на базе USB можа падключыць Wii да правадной сеткі Ethernet.

Гульні чытаюцца праз аптычны прывад з пярэдняй загрузкай, сумяшчальны з фірмовымі 12-см дыскамі Wii discs і 8-см дыскамі GameCube discs. Аднак ён не падтрымлівае стандартныя аптычныя носьбіты, такія як DVD або CD. Слот аптычнага прывада падсвятляецца святлодыёдамі, якія паказваюць актыўнасць сістэмы, напрыклад, мігаючы сінім колерам пры атрыманні паведамленняў праз WiiConnect24 або падчас чытання дыска.

Сістэма ўключае ў сябе 512&nbsp;МБ убудаванай флэш-памяці для захоўвання захаваных дадзеных і загружанага кантэнту. Гэту памяць можна было пашырыць з дапамогай SD-карт, устаўленых у слот за пярэдняй панэллю.

На момант запуску Wii была самай маленькай хатняй кансоллю Nintendo. Памеры яе складалі 44 на 157 на 215,4 міліметраў у вертыкальным становішчы. Кансоль была распрацавана для працы як гарызантальна, так і вертыкальна. У камплект ўваходзіць падстаўка, якая выкарыстоўваецца для ўстойлівасці пры вертыкальным размяшчэнні. З вагай 1,2 кілаграма

У Паўночнай і Паўднёвай Амерыцы было абвешчана, што да дня запуску выйдзе дваццаць адна гульня, а яшчэ дванаццаць — пазней у 2006 годзе. Сярод гульняў, якія былі запушчаны на сістэму ва ўсіх рэгіёнах, былі *Wii Sports*, якая ўваходзіла ва ўсе пакеты Wii, акрамя Японіі і Паўднёвай Карэі, *The Legend of Zelda: Twilight Princess*,  *Super Monkey Ball: Banana Blitz* ад Sega і *Red Steel* ад Ubisoft. але была адкладзена да 2007 года за некалькі месяцаў да запуску Wii. Nintendo таксама планавала выпусціць *Super Smash Bros. Brawl* у якасці гульні для запуску, але яе дырэктар Масахіра Сакурай заявіў, што ўзніклі праблемы з адаптацыяй фармату да кіравання рухам Wii.

Сярод новых гульняў для Wii былі гульні флагманскіх франшыз Nintendo, такіх як *The Legend of Zelda*, *Super Mario*, *Pokémon* і *Metroid*. Nintendo атрымала падтрымку ад такіх старонніх кампаній, як Ubisoft, Sega, Square Enix, Activision Blizzard, Electronic Arts і Capcom, прычым для Wii распрацоўвалася больш гульняў, чым для PlayStation 3 ці Xbox 360. Nintendo таксама запусціла лінейку New Play Control! — падборку палепшаных партоў гульняў для GameCube ад іншых вытворцаў, якія былі абноўлены, каб максімальна выкарыстоўваць кіраванне рухам Wii.

## Прыём 
### Крытычныя агляды 
Сістэма была добра прынята пасля прэзентацыі на E3 2006, атрымаўшы прэміі Game Critics Awards за лепшае шоу і лепшае абсталяванне. Пазней у снежні *часопіс Popular Science* назваў кансоль пераможцам Grand Award у катэгорыі хатніх забаў. Гульня атрымала мноства ўзнагарод; кансоль была ўганаравана прэміяй Spike TV за відэагульні, залатым джойсцікам ад Golden Joystick Awards, і прэміяй «Эмі» за інавацыі ў галіне гульнявых кантролераў ад Нацыянальнай акадэміі тэлевізійных мастацтваў і навук. IGN і *The Guardian* назвалі Wii 10-й найвялікшай гульнявой кансоллю ўсіх часоў з 25 кансолей, а *GameSpot* абраў кансоль як такую, што мае лепшае абсталяванне, у сваіх узнагародах «Лепшае і найгоршае 2006 года».

Wii хвалілі за простае, але спагадлівае кіраванне, а таксама за прастату, якая прываблівае шырэйшую аўдыторыю. Нягледзячы на тое, што Дэну Грэбхэму з Tech Radar спадабалася простая механіка, ён заявіў, што «нават бабулі і дзядулі могуць даволі хутка ўсё зразумець», яму таксама спадабалася глыбіня кантэнту, перанесенага з GameCube. Уіл Райт, стваральнік *The Sims*, назваў Wii «адзінай сістэмай наступнага пакалення, якую я бачыў», а PS3 і Xbox 360 — проста пераемнікамі з «паступовым паляпшэннем». Ён лічыў, што Wii не толькі палепшылася ў графіцы, але і пахваліў тое, як яна «ахоплівае зусім іншую дэмаграфічную аўдыторыю». Рэцэнзентам спадабаўся кампактны дызайн, а вэб-сайт Ars Technica параўнаў яе з прадуктам Apple.

Да 2008 года, праз два гады пасля выхаду Wii,  Nintendo прызнала некалькі абмежаванняў і праблем з сістэмай (напрыклад, меркаванне, што сістэма арыентавана ў першую чаргу на «простую» аўдыторыю і непапулярная сярод хардкорных геймераў). Міямота прызнаў, што адсутнасць падтрымкі відэа высокай выразнасці на Wii і яе абмежаваная сеткавая інфраструктура таксама спрыялі таму, што сістэма разглядалася асобна ад сістэм канкурэнтаў, Xbox 360 і PlayStation 3. Міямота першапачаткова абараняў рашэнне Nintendo не ўключаць HD-графіку ў Wii, сцвярджаючы, што колькасць HDTV у дамах людзей у той час была «пакуль не такой ужо і вялікай. Вядома, я думаю, што праз пяць гадоў Nintendo будзе цалкам верагодна стварыць HD-сістэму, але зараз пераважным тэлевізарам у свеце з’яўляюцца тэлевізары без HD». У 2013 годзе Міямота ў інтэрв’ю японскаму сайту відэагульняў 4Gamer заявіў: «Нават для Wii, незалежна ад таго, колькі каштавала б сістэма, было б выдатна, калі б яна ўвогуле была ў HD-якасці».

Адначасова з’явілася крытыка спецыфікацый абсталявання Wii Remote і самой Wii. Былы рэдактар GameSpot і заснавальнік Giantbomb.com Джэф Герстман заявіў, што дынамік кантролера выдае гук нізкай якасці, а сузаснавальнік кампаніі-распрацоўшчыка гульняў Factor 5 Джуліян Эгебрэхт заявіў, што кансоль мае горшыя аўдыёмагчымасці і графіку. Распрацоўшчык з Вялікабрытаніі Free Radical Design заявіў, што апаратнаму забеспячэнню Wii не хапае магутнасці, неабходнай для запуску праграмнага забеспячэння, якое плануецца выпусціць на іншых кансолях сёмага пакалення. Таксама крытыкавалася падключэнне Wii да Інтэрнэту; Мэт Касамасіна з *IGN* параўнаў яго з «цалкам неінтуітыўнай» службай, якая прадастаўлялася для Nintendo DS.

### Продажы 
Першапачатковая рэакцыя спажыўцоў на Wii, відаць, была станоўчай, і каментатары ацанілі запуск як паспяховы. Запуск Wii ў лістападзе 2006 года лічыўся найбуйнейшым запускам кансолі Nintendo ў Амерыцы, Японіі, Еўропе і Аўстраліі. Кансоль пераўзышла па продажах PlayStation 3 і Xbox 360 у некалькіх рэгіёнах за перыяд запуску. Wii заставалася дэфіцытам на працягу першага года. Кампаніяпаставіла амаль 3,2&nbsp;мільёнаў адзінак па ўсім свеце да канца 2006 года і працавала над павелічэннем аб’ёмаў вытворчасці да 17,5&nbsp;мільён да 2007 года, але папярэдзіла спажыўцоў, што ў гэтым годзе будзе дэфіцыт Wii. Да верасня 2007 года продажы Wii перавысілі продажы Xbox 360. Каб задаволіць далейшы попыт, Nintendo павялічыла тэмпы вытворчасці Wii з 1,6&nbsp;мільёнаў да прыкладна 2,4&nbsp;мільёнаў адзінак у месяц у 2008 годзе, плануючы задаволіць пастаянны попыт на кансоль.

На канферэнцыі распрацоўшчыкаў гульняў у сакавіку 2009 года Івата паведаміў, што Wii дасягнула 50 мільёнаў праданых адзінак. Nintendo абвясціла аб першым зніжэнні цэн на кансоль у верасні 2009 года, знізіўшы рэкамендаваны рознічны кошт з $249.99 да $199.99 . Зніжэнне цэн адбылося праз некалькі дзён пасля таго, як Sony і Microsoft абвясцілі аб падобным зніжэнні цэн на кансолі PlayStation 3 і Xbox 360. Nintendo заявіла, што зніжэнне цэн было зроблена ў чаканні прыцягнення большай колькасці спажыўцоў, якія ўсё яшчэ асцярожна ставяцца да куплі гульнявой кансолі. Wii стала самай прадаванай хатняй гульнявой кансоллю, выпушчанай Nintendo ў 2009 годзе, з продажамі, якія перавысілі 67&nbsp;мільёнаў адзінак.

У 2010 годзе продажы Wii пачалі зніжацца, упаўшы на 21 працэнт у параўнанні з папярэднім годам. Лічылася, што падзенне продажаў было звязана з камбінацыяй з’яўлення сістэм кіравання рухам PlayStation Move і Kinect на сістэмах PlayStation 3 і Xbox 360, а таксама са змяншэннем папулярнасці сістэмы Wii. Продажы Wii таксама аслаблі ў 2011 годзе, паколькі падтрымка кансолі з боку трэціх асоб знізілася; буйныя выдаўцы адмовіліся ад Wii, якая была недастаткова магутнай і выкарыстоўвала нестандартныя інструменты распрацоўкі, і замест гэтага засяродзіліся на гульнях для PlayStation 3, Xbox 360 і персанальных камп’ютараў. Выдаўцоў таксама адцягнула ад Wii абяцанне больш магутнай Wii U ў бліжэйшай будучыні. Продажы Wii працягвалі зніжацца ў 2012 годзе, упаўшы ўдвая ў параўнанні з папярэднім годам. Пасля выпуску ў Канадзе 7 снежня 2012 года, да 31 студзеня 2013 года было прададзена 35 700 адзінак Wii Mini.

Wii перавысіла адзнаку ў 100&nbsp;мільёнаў адзінак, прададзеных па ўсім свеце, ў другім квартале 2013 года.  Агульны аб’ём продажаў Wii за ўвесь час склаў 101,63&nbsp;мільёнаў кансоляў па ўсім свеце па стане на 31 сакавіка 2016 года, сведчаць апошнія дадзеныя па кансолі ад Nintendo. Прынамсі 48&nbsp;мільёны кансоляў былі прададзены ў Паўночнай Амерыцы, 12&nbsp;мільёнаў у Японіі і 40&nbsp;мільёнаў ва ўсіх астатніх рэгіёнах.  Wii з’яўляецца пятай па продажах хатняй кансоллю ўсіх часоў, саступіўшы яе арыгінальнай PlayStation (102,4&nbsp;мільёнаў адзінак), PlayStation 4 (117,2&nbsp;мільёнаў адзінак), Nintendo Switch (125,62&nbsp;мільёнаў адзінак) і PlayStation 2 (159&nbsp;мільёнаў адзінак). На 2023 год Wii — другая па продажах хатняя кансоль Nintendo, у канцы 2021 года яе абышоў Nintendo Switch з 143,42.&nbsp;мільёнамі адзінак.

## Зноскі 
## Cпасылкі 
* Агульны сайт Wii (англ.)
* 
* 

Катэгорыя:Гульнявыя прыстаўкі
Катэгорыя:Nintendo
Катэгорыя:З’явіліся ў 2006 годзе
Катэгорыя:Wii
Катэгорыя:Старонкі з недагледжанымі перакладамі