Ісэкай

гэта японскі паджанр фэнтэзі і фантастыкі. Сюды ўваходзяць раманы, лёгкія раманы, фільмы, манга, анімэ і відэагульні, дзе сюжэт круціцца вакол асоб або груп, якія трапляюць у іншы свет. Гэта можа быць фантастычны свет, віртуальны свет, паралельны свет, іншая планета, іншы гістарычны час і г.д., дзе яны мусяць адаптавацца і/або асімілявацца да новых умоў. Ісэкай з’яўляецца адным з самых папулярных жанраў анімэ, і ісэкайныя гісторыі маюць шмат агульных тропаў — напрыклад, магутны галоўны герой, які здольны змагаючыся перамагчы большасць жыхароў іншага свету дзякуючы атрыманай звышздольнасці. Такі сюжэтны прыём звычайна дазваляе аўдыторыі пазнаваць новы свет з той жа хуткасцю, што і герой на працягу іх квэста ці жыцця. Калі галоўныя героі пераносяцца ў свет, падобны да гульні, жанр можа перасякацца з літрпг.

Канцэпцыя *ісэкая* бярэ пачатак у японскіх народных казках, такіх як Урасіма Таро. Аднак першымі сучаснымі *ісэкаямі* стаў раман Харукі Такачыха *«Воін з таго свету»*&nbsp;і тэлесерыял Ёсіюкі Томіна *Seisenshi Dunbine*.

## Характарыстыка 
Жанр можна падзяліць на два тыпы:  і . У гісторыях пра «перанос у іншы свет» галоўны герой пераносіцца ў іншы свет (падарожнічаючы ў яго або будучы прызваны ў яго).

У той час як галоўны герой класічнага *ісэкая* звычайна з’яўляецца «абраным героем», ёсць шэраг альтэрнатыўных поглядаў на гэтую канцэпцыю. Адной з тэндэнцый з’яўляецца пераўвасабленне галоўнага героя ў цела малаістотнага пабочнага персанажа ці нават злыдня (як у *Otome Game no Hametsu Flag shika Nai Akuyaku Reijou ni Tensei shiteshimatta*). Ёсць нават выпадкі, калі галоўныя героі становяцца нечалавечымі істотамі, як, напрыклад, у *«Tensei shitara Slime Datta Ken»*, дзе герой перараджаецца ў слізь з асаблівымі здольнасцямі, або нават у неадушаўлёныя аб’екты, як магічны онсэн. 

Таксама існуе варыяцыя ісэкая вядомая як «зваротны ісэкай», дзе сюжэт распавядае пра істот з фэнтэзійнага сусвету, якія былі перанесены на сучасную Зямлю або перарадзіліся на ёй, напрыклад анімэ *Laidbackers* і *Re:Creators*.

У многіх творах ісэкай перасякаецца з жанрамі гарэма і літрпг, дзе галоўны герой атрымлівае ўвагу некалькіх патэнцыйных любоўных інтарэсаў, якія могуць быць або не быць людзьмі. Адным з прыкладаў гэтага з’яўляецца *Isekai Meikyū de Haremu o.*

## Гісторыя 
Канцэпт *ісэкая* мае карані ў старажытнай японскай літаратуры, у прыватнасці ў гісторыі пра рыбака Урасіму Таро, які ратуе чарапаху і трапляе ў дзівоснае падводнае царства. Правёўшы там, як ён лічыў, чатыры-пяць дзён, Урасіма вяртаецца ў сваю родную вёску і апынаецца праз 300 гадоў у будучыні. Іншымі папярэднікамі *ісэкая* з’яўляюцца партальныя фантастычныя апавяданні з англійскай літаратуры, у прыватнасці раманы *«Прыгоды Алісы ў краіне цудаў»* (1865), *«Цудоўны чараўнік з краіны Оз»* (1900), *«Пітэр Пэн»* (1904) і *«Хронікі Нарніі»* (1950).

### Сучасныя творы 
Самыя раннія сучасныя японскія апавяданні жанра *ісэкай* уключаюць раман Харукі Такачыха *«Воін з іншага свету*» (1976), хрысціянскае анімэ «*Суперкніга»* сумеснай вытворчасці Tatsunoko Production CBN (1981) і анімэ *«Seisenshi Dunbine»* Ёсіюкі Томіна (1983). Самым раннім анімэ жанру ісэкай, у якім галоўны герой апынуўся ў пастцы віртуальнага свету відэагульні, быў фільм *Super Mario Bros.: The Great Mission to Rescue Princess Peach!* (1986), заснаваны на папулярнай відэагульні *Super Mario Bros.* (1985); у анімэ-экранізацыі Марыё гуляе ў відэагульню, якая ажывае, што робіць яе родапачынальнікам паджанру *ісэкая* пра трапленне ў відэагульні.

Іншыя раннія анімэ і мангі, якія можна аднесці да *ісэкаяў*, уключаць *Mashin Hero Wataru* (1988), *NG Knight Ramune & 40* (1990), *Fushigi Yugi* (1992), *El-Hazard* (1995) і *The Vision of Escaflowne* (1996), у якіх галоўныя героі пры трапленні ў іншы свет не змянялі аблічча. Іншыя *ісэкаі* 1990-х гадоў уключаюць раман і анімэ-серыял *Juuni Kokuki* (1992), манга/анімэ/гульнявая франшыза *Magic Knight Rayearth* (1993), манга і анімэ-серыял *Inuyasha* (1996), а таксама анімэ-серыялы *Ima, Soko ni Iru Boku* і *Digimon adventure* (абодва 1999). *«Панесеныя прывідамі*»(2001) быў адным з першых анімэ-фільмаў *ісэкай*, вядомых ва ўсім свеце, хоць тэрмін «*ісэкай*» у той час шырока не выкарыстоўваўся. і франшызы *Digimon Adventure* (1999) і *.hack* (2002) былі аднымі з першых работ, якія прадстаўляюць канцэпцыю *ісэкая* як віртуальнага свету, пазней працягнутую *Sword Art Online* (2002, як веб-раман).  Яшчэ адзін анімэ *ісэкай з* 2000-х — *Magical Shopping Arcade Abenobashi* (2002). Гэты твор папулярызаваў жанр *ісэкай* у вэб-раманах і лёгкіх раманах, разам з вэб-сайтам выдавецтва карыстальніцкіх раманаў Shōsetsuka ni Narō (скарочана Наро). Фан-фікшн *Zero no Tsukaima* стаў папулярным на Наро ў канцы 2000-х гадоў, у выніку спарадзіўшы на сайце жанр раманаў *ісэкай*, які таксама вядомы як . Аўтары фан-фікшн па *Zero no Tsukaima* з часам пачалі пісаць арыгінальныя раманы ў жанры *ісэкай*, напрыклад *Re:Zero* (2012). Анімэ-адаптацыя *Sword Art Online* у 2012 годзе папулярызавала жанр *ісэкай* ў анімэ, што прывяло да публікацыі большай колькасці *ісэкаяў* на Наро, пасля адаптаваных у анімэ. Прыкладна ў гэты час быў уведзены тэрмін «*ісэкай*». 

Пазнейшыя творы, такія як *Knight’s & Magic* і *Youjo Senki* (абодва 2010), уключалі смерць і перараджэнне герояў у іншым свеце. Самым уплывовым раманам жанру *ісэкай* у гэтым плане быў *Mushoku Tensei* (2012), які пачынаўся як раман Наро і папулярызаваў паджанр *ісэкай праз рэінкарнацыю*, усталяваўшы пры гэтым шэраг агульных тропаў *ісэкая*. *Mushoku Tensei* быў самым папулярным раманам Наро на працягу шэрагу гадоў, і, такім чынам, служыў кропкай адліку для шматлікіх пісьменнікаў *ісэкаяў*, якія рушылі ўслед за ім. У 2017 годзе выдавец Kadokawa таксама забараніў *ісэкай-*апавяданні ва ўласным конкурсе раманаў у стылі анімэ/манга У маі 2021 года Kadokawa абвясціла, што ў ліпені таго ж года адкрые «Музей Ісэкая».

## Спасылкі 
Катэгорыя:Жанры навуковай фантастыкі
Катэгорыя:Паджанры фэнтэзі
Катэгорыя:Анімэ