Mega Man 2

«**Méga Man 2**», вядомая ў Японіі як  — гульня, распрацаваная і выдадзеная «» для кансолі «Nintendo Entertainment System». Гэта другая гульня ў серыі Mega Man. Гульня была выпушчаная ў Японіі ў 1988 годзе, а пазней у Амерыцы і PAL рэгіёнах. «Mega Man 2» працягвае барацьбу галоўнага героя супраць злога доктара Вайлі і яго робатаў. Гульня мае графічныя і геймплэйныя змены ў параўнанні з першай гульнёй Mega Man, многія з якіх засталіся на працягу ўсёй серыі.

Хоць продажы «Mega Man» былі неўражлівымі, «Capcom» дазволіла камандзе «Rockman» стварыць сіквел. Яны працавалі адначасова над іншымі праектамі «Capcom», выкарыстоўваючы свой вольны час для раcпрацоўкі гульні. Нявыкарыстаны кантэнт з папярэдняй гульні быў інтэграваны ў «Mega Man 2». Такашы Татэішы напісаў саўндтрэк сумесна з Ёшыхіро Сакагучы, якая выступала ў якасці гукавага праграміста.

Гульня стала бестселерам «Mega Man» з больш чым 1,5 млн прададзеных копій. Крытыкі высока ацанілі музыку, візуальныя эфекты і геймплэй як палепшаныя ў параўнанні з першай гульнёй. Многія выданні апісвалі «Mega Man 2» як лепшую ў серыі і як адну з найвялікшых відэагульняў усіх часоў. Гульня была паўторна выпушчана на некалькіх кансолях і мабільных тэлефонах.

## Сюжэт 
Падзеі *Mega Man 2* адбываюцца пасля першага *Mega Man* у нявызначаны год на працягу 21-га стагоддзя (год 200X). Д-р Вайлі, галоўны антаганіст серыі, будуе новую крэпасць і войска з робатаў на чале з 8 новымі Робатамі Майстрамі: Metal Man, Air Man, Bubble Man, Quick Man, Crash Man, Flash Man, Heat Man і Wood Man. *Mega Man* прызваны сваім стваральнікам, доктарам Лайтам, перамагчы доктара Вайлі і яго Робатаў Майстроў. Mega Man перамагае восем новых Робатаў Майстроў, а потым кідае выклік самому Вайлі. Пасля праходжання пэўных этапаў *Mega Man* атрымлівае спецыяльныя прадметы. «*Capcom*» дазволіла камандзе распрацоўшчыкаў стварыць сіквел з умовай, што яны будуць адначасова працаваць на іншых праектах. Супрацоўнікі выдаткавалі свой час для паляпшэння першай гульні, дадаўшы больш узроўняў і зброі, а таксама палепшыўшы графіку. «*Праца над *Mega Man 2* адзначыла толькі мой другі год у гэтым бізнесе, і я нават стаў кіраўніком праекту „Новы малыш“, які адкрыў цэлы новы свет стрэсу для мяне*», распавёў Інафунэ. Тэрмін распрацоўкі гульні склаў толькі 4 месяцы.

У сувязі з абмежаванем даступнай прасторы картрыджа для першай гульні некаторы кантэнт быў выключаны з канчатковага прадукту і затым пераведзены ў *Mega Man 2*. Каманда была абмежаваная графічнымі магчымасцямі кансолі і малявала персанажаў піксельнай графікай, каб захаваць узгодненасць паміж дызайнам і канчатковым прадуктам; некаторыя элементы дызайну, аднак, былі страчаныя. «*Capcom*» атрымала 8370 прапаноў для боса. Інафунэ хацеў, каб яго мастацкія працы для *Mega Man 2* былі больш падобнымі да анімэ, чым у першай гульні.

Саўндтрэк да *Mega Man 2* складаўся ў асноўным Такашы Татэішы і Агерэцу Кун (getsu (下劣) на японскай мове азначае *грубасць*). Іппо Ямада, саўнд-дызайнер *Mega Man 7*, патлумачыў, што нават у 1995 годзе «*Capcom… толькі пачынала пераходзіць ад называння супрацоўнікаў псеўданімамі да называння поўным імем*». Манамі Мацумаэ, якая напісала музыку для першага *Mega Man* (і пазней далучылася да Ямады падчас працы над *Mega Man 10*), таксама ўнясла некаторыя праўкі ў саўндтрэк гэтай гульні, у прыватнасці ў назву пачатковага трэку (які раней быў напісаны для канцоўкі першай гульні) і музыку для ўзроўню Air Man. Яна была залічана ў каманду пад мянушкай Manami. Як і ў папярэдняй гульні, праграмаванне гуку было ўскладзена на Ёшыхіра Сакагучы (мянушка Yuukichan's Papa).

Ветэран відэагульняў ілюстратар Марк Эрыксан намаляваў постар для амерыканскай версіі, на якой адлюстраваны *Mega Man*, які страляе з пісталета замест выявы лагатыпа Mega Buster. Эрыксан патлумачыў: «*Я нічога пра *Mega Man* не ведаў, і [пасля погляду на персанажа ў дзеянні] я спытаў у арт-дырэктара: „З чаго ён страляе?…“ Ён сказаў: „Ну, ён павінен мець пісталет, таму што я не бачу вінтоўку…“ Я сказаў: „Так, пісталет? Вы хочаце, каб я зрабіў пісталет?“ І ён сказаў: „Так, намалюйце тут пісталет.“ Так што я зрабіў тое, што мне сказалі, і я намаляваў там пісталет. У мяне было толькі паўтара дня, каб зрабіць малюнак і вынік атрымаўся не самым добрым. Але гэта не мая віна. Я маю на ўвазе, што яны сказалі мне, каб я намаляваў пісталет у руцэ!*».

## Крытыка 
У адрозненне ад першай гульні *Mega Man*, якая мела адносна нізкія продажы, *Mega Man 2* меў велізарны поспех. З моманту свайго выпуску ў 1988 годзе было прададзена больш за 1.5 мільёна копій *Mega Man 2* па ўсім свеце. Гульня стала самай прадаванай у серыі *Mega Man* і знаходзіцца сярод 30 самых прадаваных гульняў Capcom. *Mega Man 2* быў добра прыняты крытыкамі. Чатыры рэцэнзенты з «''*» — Стыў Харыс, Эд Семрад, Дон Науэрт і Джым Элі ацанілі гульню станоўча. Яны заявілі, што яна лепшая, чым першая гульня *Mega Man'', спасылаючыся на палепшаныя аўдыёвізуальныя эфекты, новыя бонусы і сістэмны пароль. Науэрт і Элі, аднак, выказалі расчараванне тым, што гульня стала менш складанай, чым першая. Зак Мілер з «'**» звязваў поспех гульні з парадкам выбару ўзроўняў. Ён высока ацаніў простую схему кіравання і розныя віды зброі і прадметаў. «**'» паставіў гульню на трэцяе месца з калі-небудзь зробленых гульняў для NES. Супрацоўнікі называлі яе «*вяршыняй*» 8-бітных гульняў *Mega Man*.

Саўндтрэк гульні быў добра прыняты крытыкамі. Джоі Бэхт з «*IGN*» пералічыў тры трэкі з узроўняў *Mega Man 2* нароўні з асноўнай песняй сярод лепшых у серыі. У 2008 годзе «*Game Informer*» паставіў оўпэнінг *Mega Man 2* на пятае месца сярод оўпэнінгаў відэагульняў, спаслаўшыся на хваляванне, якое выклікае музыка і знешні выгляд персанажа. «*Doctor Wily Stage Theme*» заняла другое месца ў відэа «''*» «*Top 10 Video Game Themes Ever*». У 2008 годзе рэдакцыя «*Nintendo Power''» высока ацаніла музыку, заявіўшы, што яна з'яўляецца адной з лепшых у серыі. Брэндан Шэфілд з «''''» у 2009 годзе апісаў музыку як такую, што лёгка пазнаецца, і паскардзіўся, што сучаснаму свету камп'ютарных гульняў не хапае гэтай рысы.

*Mega Man 2* з'яўляецца ўлюбёнай сярод прыхільнікаў *Mega Man*, многія называюць яе лепшай у серыі. Крытыкі таксама называюць гульню найлепшай у франшызе. Оксфард лічыць яе адной з самых запамінальных у серыі, Бертан назваў гульню лепшай у серыі. Шэраг аглядаў гульні ўключалі гульню на высокія месцы ў спісы «*Лепшых гульняў*». У канцы 1989 года яна мела найвышэйшы рэйтынг у спісе «*Nintendo Power*» з 30 гульняў. У жніўні 2008 года «''*» уключыў *Mega Man 2* у тройку найлепшых відэагульняў для Nintendo Entertainment System. Рэдакцыя пахваліла паляпшэнні ў параўнанні з папярэдняй гульнёй. Яна займае 33 месца ў «*Top 200 Nintendo Games Ever*» і 60 месца ў «*100 Best Nintendo Games*» часопіса «**». Мілер лічыць *Mega Man 2* адной з найвялікшых гульняў усіх часоў.

## Уплыў 
Кэйдзі Інафунэ сцвярджае, што поспех *Megaman 2'' з'яўляецца тым, што зрабіла серыю *Mega Man* хітом і спарадзіла шмат працягаў. Пры распрацоўцы *Mega Man 9* прадзюсар Інафунэ і Хіранобу Такешыта глядзелі на першыя дзве гульні серыі для натхнення, асабліва на *Mega Man 2*, якая выступіла ў якасці стандарту, які трэба перасягнуць для таго, каб адпавядаць чаканням заўзятараў. Тым не менш, «*Capcom*» афіцыйна анансавала адмену гульні з-за «*розных абставін*». У  замак Вайлі з *Mega Man 2* з'явіўся ў якасці селектыўнага этапу ў абедзвюх версіях гульні.

### Рэ-рэлізы і навелізацыя 
 выпусціла  гульні са скарачэннямі. У 1999 годзе *Mega Man 2* была ізноў выпушчана для  PlayStation як другі з шасці дыскаў Rockman Complete Works, але толькі ў Японіі і пад першапачатковай назвай *Rockman 2*. *Mega Man 2* быў уключаны з дзевяццю іншымі гульнямі серыі Mega Man у юбілейную калекцыю для Sony PlayStation 2, Nintendo GameCube і  ад Microsoft, выпушчаную ў перыяд з 2004 па 2005 год. Эмуляцыі гульні супадаюць з паўторным выпускам, які змяшчаецца ў Rockman Complete Works. Акрамя таго, у 2005 годзе *Mega Man 2* была выпушчана разам з іншымі гульнямі «*Capcom*» у рамках прылады «*Plug It In & Play TV Games*» кампаніі Jakks Pacific. *Mega Man 2* быў зроблены для мабільных тэлефонаў у 2007 годзе. Гульня была дададзеная ў якасці часткі службы Virtual Console Wii у рэгіёнах PAL 14 снежня 2007 года. Інафунэ выказаў жаданне перарабіць *Mega Man 2* падобна да *Mega Man Powered Up*, але заявіў, што такі праект залежыць ад камерцыйнага поспеху апошняга. Дэма-версія для Nintendo 3DS, названая Classic Games, была паказана на выставе . Дэма-версія ўтрымлівае больш за дзясятак класічных гульняў, у тым ліку *Mega Man 2*, але з выкарыстаннем 3D-эфектаў. Рэджы Філс-Аймэ абвясціў, што выпуск рэлізу быў намечаны да выпуску на 3DS і, магчыма, будзе выкарыстоўваць магчымасці 3DS, такія як 3D-эфекты, аналагавае кіраванне і падтрымка камеры. Гульня была выпушчаная на 3DS праз Virtual Console у Японіі 8 жніўня 2012 года, а ў Еўропе і Паўночнай Амерыцы 7 лютага 2013 года.

*Mega Man 2* была навелізавана ў серыі Worlds of Power, апублікаванай «*Scholastic*» у 1990 годзе. Раман у асноўным адпавядае гульні, нават прапануе гульнявыя падказкі ў канцы некаторых радзелаў. Адным з галоўных адрозненняў у рамане з'яўляецца тое, што Доктар Лайт не верыць у Mega Man супраць больш магутных новых робатаў доктара Вайлі і пры спробе дубляваць яго, выпадкова ператварае яго ў чалавека. Цяжкасць гэтага *Mega Man* павінен цярпець на працягу ўсёй аповесці.

## Гл. таксама 
* Mega Man (серыя)
* Mega Man (гульня)
* Mega Man 3
* Mega Man 4
* Mega Man 5
* Mega Man 6

## Крыніцы 
Катэгорыя:Mega Man
Катэгорыя:Гульні для NES