ActionScript

**ActionScript** — аб’ектна-арыентаваная мова праграмавання, адзін з дыялектаў ECMAScript, які дадае інтэрактыўнасць, апрацоўку дадзеных і многае іншае ў змесціва Flash-прыкладанняў. ActionScript спаўняецца віртуальнай машынай (ActionScript Virtual Machine), якая з’яўляецца складовай часткай Flash Player. ActionScript кампілюецца ў байт-код, які ўключаецца ў SWF-файл.

SWF-файлы выконваюцца Flash Player-ам. Flash Player існуе ў выглядзе плагіна да вэб-браўзэра, а таксама як самастойны дадатак (standalone). У другім выпадку магчыма стварэнне выконваемых exe-файлаў (projector), калі дадатак Flash Player аб’ядноўваецца з swf файлам па аналогіі з SFX.

З дапамогай **ActionScript** можна ствараць інтэрактыўныя мультымедыя-прыкладанні, гульні, вэб-сайты і многае іншае.

ActionScript — адкрытая мова праграмавання, яе спецыфікацыя знаходзіцца ў адкрытым доступе на сайце Adobe. Кампілятар (як частка Apache Flex) і адкрытая віртуальная машына (Tamarin) з’яўляюцца адкрытым праграмным забеспячэннем.

## Гісторыя 
ActionScript як мова з’явілася з выхадам 5-й версіі Macromedia Flash, якая стала першым праграмуемым на ActionScript асяроддзем. Першая версія мовы, што выйшла, называлася ActionScript 1.0. Шостая версія Flash (MX) таксама выкарыстала ActionScript 1.0. У 2004 годзе кампанія Macromedia прадставіла новую версію ActionScript 2.0 разам з выхадам Flash 7 (MX 2004), у якой было ўведзена строгае вызначэнне тыпаў, а таксама праграмаванне, заснаванае на класах. Гэта значыць з’явіліся новыя ключавыя словы:
* class (клас),
* інтэрфейс (інтэрфейс),
* extends (устаноўка спадчыннасці)
* мадыфікатары доступу: private, public;
* і іншыя.
Таксама Macromedia была выпушчаная мадыфікацыя мовы Flash Lite для праграмавання пад мабільныя тэлефоны.

ActionScript 1.0 з’яўляецца прататыпнай мовай праграмавання. Гэта значыць яна цалкам рэалізуе ўсе тры прынцыпа аб’ектна-арыентаванага праграмавання.

ActionScript 2.0 з’яўляецца надбудовай над ActionScript 1.0. Праверка тыпаў і праца з іерархіяй класаў ажыццяўляецца падчас кампіляцыі, якая заканчваецца генерацыяй байткода, аналагічнага ActionScript 1.0.

У 2006 годзе выйшаў **ActionScript 3.0** у асяроддзі праграмавання Adobe Flex, а пазней у Adobe Flash 9.

ActionScript 3.0 ўяўляе, па параўнанні з ActionScript 2.0, якаснае змяненне, ён выкарыстоўвае новую віртуальную машыну AVM 2.0 і дае ўзамен ранейшага фармальнага сінтаксісу класаў сённяшняе класавае (class-based) Аб'ектна-арыентаванае праграмаванне. ActionScript 3.0 забяспечвае павелічэнне прадукцыйнасці, ў параўнанні з ActionScript 1.0/2.0, да 700 разоў (гэта толькі апрацоўка інструкцый, не закранаючы графіку). ActionScript 3.0 дазваляе працаваць з бінарнымі дадзенымі, з BitMap (што забяспечвае значны прырост прадукцыйнасці: да 10 тысяч раз). ActionScript 3.0 па хуткасці наблізіўся да такіх мовах праграмавання, як Java і C#.
Павелічэнне прадукцыйнасці заснавана на дынамічнай трансляцыі кода (JIT). Такое павелічэнне прадукцыйнасці магчыма толькі для некаторых тыпаў дадзеных і патрабуе асаблівай арганізацыі кода. Аб'ём кода, як правіла, павялічваецца ў некалькі разоў (па параўнанні з AS1)

## Сінтаксіс 
Сінтаксіс ActionScript заснаваны на спецыфікацыі ECMAScript.

### ActionScript 2.0 
Гэты код стварае новае тэкставае поле, на глыбіні (depth) 0, у пункце (0, 0) і памерам 100 на 100 пікселяў. Параметр `text` роўны радку «Hello, world». Код павінен быць запісаны ў акне action — frame
```actionscript
createTextField("greet", 0, 0, 0, 100, 100);
greet.text = "Hello world!";
```
Прыклад класа, напісанага на AS2. Код павінен захоўвацца ў асобным .as файле і размяшчацца ў адной папке з .fla зыходнікам праекта.
```actionscript
class com.example.Greeter extends MovieClip
{
    public function Greeter()
    {
    }
    public function onLoad() :Void
    {
        var txtHello:TextField = this.createTextField("txtHello", 0, 0, 0, 100, 100);
        txtHello.text = "Hello world!";
    }
}
```

### ActionScript 3.0 
У зыходным кодзе кампіляванам Adobe Flex SDK (AS 3.0):
```actionscript
package {

import flash.display.Sprite;
import flash.text.TextField;

public class HelloWorld extends Sprite {
    public function HelloWorld() {
        var txtHello:TextField = new TextField();
        txtHello.text = "Hello world!";
        addChild(txtHello);
    }
}
```

### MXML 
Код, напісаны на MXML (пашырэнне XML):
```xml

    
        
    

    
    

```

### Адладчык 
Прыклад працы адладчыка. Выводзіць на экран output любыя дадзеныя, якія магчыма пераўтварыць у String (AS2 і далей):
```actionscript
trace("Hello world!");
```

## Структура 
### ActionScript 2 
#### Элементарныя тыпы дадзеных 
#### Складаныя тыпы дадзеных 
### ActionScript 3 
#### Элементарныя тыпы дадзеных 
(гл. дакументацыю Adobe )

#### Складаныя тыпы дадзеных 
(гл. дакументацыю Adobe )

#### Пакеты 
ActionScript 3.0 (а дакладней Flash Player 9 API — можна сказаць, стандартная бібліятэка, напісаная на C++) складаецца з больш чым 700 класаў, арганізаваных у наступныя пакеты (аналагі прастор імёнаў у C++):

Таксама існуюць **mx.*** пакеты, якія складаюцца з класаў, прызначаных для стварэння інтэрфейсу прыкладання ў асяроддзі Flex і **fl.*** пакеты, для асяроддзя Flash

## Папулярныя асяроддзя 
* Adobe Flash — гістарычна першае асяроддзе, якое падтрымлівае AS. Пачынаючы з Flash 5 з’явілася панэль «ACTIONS», з магчымасцю рэдагавання кода (AS1). Для Flash 6 быў створаны AS2. Пачынаючы з Flash 9 з’явілася падтрымка AS3.
* Adobe Flash Builder — асяроддзе распрацоўкі для стварэння RIA дадаткаў для настольнага камп'ютара і мабільных прылад.
* Powerflasher FDT — асяроддзе, прызнанае вопытнымі флэш-праграмістамі, грунтуецца на eclipse — вольным інтэграваным асяроддзі распрацоўкі модульных кросплатформавых прыкладанняў.
* FlashDevelop — свабоднае асяроддзе распрацоўкі і рэдактар, напісаны на C #, які дазваляе ствараць Flash-дадаткы пры дапамозе Flash IDE, Flex SDK, MTASC або haxe.
* CodeDrive — асяроддзе распрацоўкі і рэдактар, з даволі хуткім кампілятарам, заснаванае на Microsoft Visual Studio.
* SWFTools — свабодны пакет для працы з swf-файламі, пакет уключае кампілятар ActionScript 3.0 (as3compile) .

## Спасылкі 
* Старонка на сайце Adobe

Катэгорыя:З’явіліся ў 1998 годзе
Катэгорыя:Мовы праграмавання паводле алфавіта