Two Thrones

***Two Thrones*** — камп’ютарная гульня (жанр — глабальная стратэгія), распрацаваная шведскай студыяй Paradox Entertainment у 2004. З’яўляецца спадчыннікам гульні Europa Universalis і працягам Crown of the North. Адрозніваецца стратэгічнай глыбінёй і гістарычнай дакладнасцю. У Расіі была лакалізаваная студыяй Snowball.ru пад назвай «100 гадоў вайны».

## Геймплэй 
Гульня слаба адрозніваецца ад Crown of the North, бо эканамічная і баявая сістэма гульні засталася практычна нязменнай.
Дзеянне гульні адбываецца ў рэальным часе, аднак хуткасці рэакцыі ад гульца не патрабуецца, бо ў любы момант гульню можна паставіць на паўзу. Гульня адбываецца на схематычна намаляванай карце Англіі і Францыі. Час дзеяння гульні — з 1 студзеня 1337 па 1 снежня 1485.
У гульні можна згуляць у адзін з 5 сцэнарыяў, якія ахопліваюць падзеі Стагадовай вайны і Вайны пунсовай і белай ружы.
Гулец можа ўзяць пад кіраванне адну з дзяржаў, сярод якіх прадстаўлены:
* Францыя,
* Бургундыя,
* Навара,
* Брэтань,
* Арагон,
* Арлеан.
Пад кантролем гульца знаходзяцца эканоміка краіны, фарміраванне армій і флатоў і кіраванне імі, дыпламатыя, будаўніцтва будынкаў. Таксама яму прыходзіцца балансаваць паміж 4 класамі (сяляне, дваране, духавенства, гараджане), прымаючы тыя ці іншыя ўказы і рэагуючы на іх просьбы. У гульні адбываюцца гістарычныя падзеі, якія ўплываюць на становішча гульца і яго супернікаў.
Акрамя гульца і яго камп’ютарных супернікаў, існуюць нейтральныя правінцыі, якія з’яўляюцца асноўным аб’ектам экспансіі ўдзельнікаў гульні.

Ёсць два спосабы дасягнуць перамогі:
* Першы — набраць найбольшую колькасць ачкоў да канца гульні.
* Другі — аб’яднанне Заходняй Еўропы пад сваёй уладай. Для гэтага прыйдзецца заваяваць усе правінцыі, якія належаць супернікам.
Ачкі выдаюцца за розныя дасягненні ў гульні.

## Эканоміка 
У гульні існуюць 2 асноўныя рэсурсы: збожжа і срэбра, якія выкарыстоўваюцца для стварэння арміі, флоту і будаўніцтва будынкаў.
Збожжа здабываецца на фермах, яго колькасць павялічваецца з павышэннем узроўню будынка.
Срэбра здабываецца ў горадзе і на рынку, яго колькасць павялічваецца з павышэннем узроўню будынка.

## Інфраструктура 
У гульні існуе 07/08 (у прыбярэжных правінцыях) будынкаў. Усе яны могуць развівацца да 10 ўзроўню, адкрываючы доступ да новых войскаў і ўзроўняў будынкаў. У вытворчых будынкаў таксама памяншаецца час на стварэнне войскаў.
* Крапасная сцяна — паказчык абароны правінцыі.
* Горад — месца атрымання падатковых збораў, якія даюць срэбра.
* Ферма — месца вытворчасці збожжа. Ферма сімвалізуе ўплыў сялян у правінцыях.
* Рынак — неабходны для найму арбалетчыкаў і ландскнехтаў, таксама дае срэбра. Рынак прадстаўляе інтарэсы гараджан.
* Царква — патрабуецца для будаўніцтва іншых будынкаў. Царква з’яўляецца прадстаўніцтвам духавенства.
* Замак — месца найму вершнікаў і рыцараў. Замак адлюстроўвае ролю дваран у вашай правінцыі.
* Ваенны лагер — месца найму пяхоты (пехацінцаў, арбалетчыкаў і ландскнехтаў).
* Порт — месца найму флоту (галеры, нефы і каравелы).

## Армія 
У гульні існуе 8 тыпаў войскаў, з іх 5 — сухапутныя войскі і 3 — марскія сілы. У кожнага віду ёсць як станоўчыя, так і адмоўныя ўласцівасці.

### Сухапутныя сілы 
Войскі вырабляюцца ў ваенным лагеры (пяхота) і замку (кавалерыя).
У ваенным лагеры вырабляюцца:
* апалчэнцы,
* ландскнехты,
* арбалетчыкі.
У замку вырабляюцца:
* коннікі,
* рыцары.

### Флот 
Роля флота ў гульні вельмі важная, бо няма іншага спосабу перамяшчэння па моры і бітваў на ім, акрамя караблёў, якія вырабляюцца ў гавані.
Усяго іх 3 віды:
* галера,
* неф,
* каравела.

## Дыпламатыя 
Гулец мае магчымасць з дапамогай дыпламатыі заключаць саюзы, прапаноўваць і разрываць дынастычныя шлюбы, прыносіць дары, аб’яўляць вайну і абражаць.

## Рэцэнзіі 
Найбуйнейшы расійскі партал гульняў Absolute Games паставіў гульні 30 %. Аглядальнік адзначыў адсутнасць новаўвядзенняў і сумны гульнявы працэс. Вердыкт: «І самае дзіўнае — з часоў CotN нічога не змянілася! А ў наш век гэта неймаверна і злачынна. Узяцце на ўзбраенне настолькі няхітрай тактыкі азначае для нас адно: у хуткім часе разам з воргеймами ад HPS мы будзем рэгулярна атрымліваць чарговую міні-EU».

## Спасылкі 
* Сайт Paradox Entertainment
* Сайт расійскай лакалізацыі 
* Гульня на Ag.ru

Катэгорыя:Камп’ютарныя гульні 2004 года
Катэгорыя:Стратэгіі ў рэальным часе
Катэгорыя:Глабальныя стратэгіі
Катэгорыя:Гульні Paradox Interactive
Катэгорыя:Гульні для Windows
Катэгорыя:Камп’ютарныя гульні паводле алфавіта