Сінтвэйв

**Сінтвэйв** (таксама вядомы як **рэтравэйв** або '''ф'ючэрсінт'*) — гэта мікражанр электроннай музыкі, які пераважна заснаваны на музыцы, звязанай з саўндтрэкамі да баевікоў, навуковай фантастыкі і фільмаў жахаў 1970-х і 1980-х гадоў.  Іншыя ўплывы паходзяць з мастацтва і відэагульняў таго часу. Музыкі сінтэзвэйву часта выкарыстоўваюць настальгію па культуры 1980-х гадоў і спрабуюць перадаць атмасферу эпохі і адзначыць яе.

Жанр развіваўся ў сярэдзіне-канцы 2000-х гадоў дзякуючы французскім хаўс-прадзюсарам, а таксама маладзейшым артыстам, натхнёным відэагульняй 2002 года *Grand Theft Auto: Vice City*. Сярод іншых арыенціраў былі кампазітары Джон Карпэнтэр, Жан-Мішэль Жар, Вангеліс (асабліва яго музыка да фільма 1982 года *Бягун па лязе*) і гурт Tangerine Dream. Сінтвэйв дасягнуў большай папулярнасці пасля таго, як быў уключаны ў саўндтрэкі да фільма 2011 года *Драйв* (у які ўвайшлі некаторыя з самых вядомых песень жанру), відэагульні 2012 года *Hotline Miami*, а таксама яе працягу 2015 года, фільма 2017 года *Тор: Рагнарок*, і серыяла Netflix *Дзіўныя рэчы*.

## Характарыстыкі і звязаныя тэрміны 
Сінтвэйв — гэта мікражанр электроннай музыкі, які пераважна чэрпае натхненне з фільмаў, відэагульняў і мультфільмаў 1980-х гадоў, а таксама ад такіх кампазітараў, як Джон Карпэнтэр, Жан-Мішэль Жар, Вангеліс і Tangerine Dream. Іншыя арыенціры ўключаюць жанры электроннай танцавальнай музыкі, у тым ліку хаўс, сінт і ню-дыска. Гэта ў першую чаргу інструментальны жанр, хоць зрэдку сустракаюцца выключэнні з правіла. Звычайны тэмп складае ад 80 да 118 удараў у хвіліну (BPM), у той час як некаторыя трэкі могуць мець тэмп ад 128 да 140 удараў у хвіліну.

Аўтран (англ. Outrun) — гэта паджанр сінтвэйву, які пазней выкарыстоўваўся для абазначэння рэтра-эстэтыкі 1980-х гадоў, такой як артэфакты VHS-запісу, пурпурны неон і лініі сеткі  Тэрмін паходзіць ад аркаднай гоначнай гульні *Out Run* 1986 года, вядомай сваім саўндтрэкам, які можна было выбраць у гульні, і эстэтыкай 1980-х гадоў. Паводле слоў музыкі Perturbator (Джэймс Кент), outrun — гэта таксама асобны паджанр, пераважна інструментальны, які часта ўтрымлівае клішэ 1980-х гадоў у гучанні, такія як электронныя барабаны, рэверберацыя з гейтам і аналагавыя сінтэзатарныя бас-лініі і ліды — усё гэта для нагадвання трэкаў таго перыяду. Таксама ёсць візуальны кампанент на вокладках альбомаў сінтвэйву і ў музычных кліпах. Паводле часопіса *PC Gamer*, сутнасць візуальных эфектаў *аўтрана'' заключаецца ў «ўзяцці элементаў перыяду 80-х, якія міленіялы лічаць непераадольна запамінальнымі, і мадэрнізацыі іх так, каб яны былі ледзь пазнавальныя».

Іншыя паджанры ўключаюць дрымвэйв, дарксінт і сайфайвэйв.  Журналістка Джулія Нойман назвала аўтран, ф'ючэрсінт і рэтравэйв альтэрнатыўнымі тэрмінамі для synthwave а аўтар Нікалас Дыяк пісаў, што «рэтравэйв» — гэта агульны тэрмін, які ахоплівае жанры адраджэння 1980-х гадоў, такія як сінтвэйв і вэйпарвэйв. На дарксінт паўплывала кіно жахаў.  Анлайн-часопіс *Invisible Oranges* пісаў, што дарксінт у асноўным праяўляецца ў адыходзе ад яркіх «вайбаў *Miami Vice*» і «ўплываў французскага электра-хаўса» і «да больш цёмных электронных тэрыторый мэтраў-кампазітараў фільмаў жахаў Джона Карпентэра і Goblin», таксама напоўненых гукамі пост-панку, індастрыялу і EBM.

## Папулярнасць і спадчына 
У пачатку 2010-х гадоў саўндтрэкі ў стылі сінтвэйв да такіх фільмаў, як *Драйв* і *Трон: Спадчына*, прыцягнулі новых прыхільнікаў і выканаўцаў да жанру. *У «Драйве*» былі прадстаўлены трэкі «Nightcall» ад Kavinsky і «A Real Hero» гуртаў College і Electric Youth, якія зрабілі сінтвэйв папулярным і замацавалі яго статус як музычнага жанру. Папулярнасць жанру павялічылася дзякуючы яго прысутнасці ў саўндтрэках да відэагульняў, такіх як *Far Cry 3: Blood Dragon* і *Hotline Miami*, а таксама да серыяла Netflix *Дзіўныя рэчы,* у якім былі прадстаўлены трэкі ў стылі сінтвэйв, якія дапаўнялі сеттынг 1980-х гадоў серыяла. Крыстафер Хігінс у *Nerdglow* назваў Electric Youth і Kavinsky двума самымі папулярнымі выканаўцамі ў стылі сінтвэйв у 2014 годзе.

Сінтэзвэйв заставаўся нішавым жанрам на працягу 2010-х гадоў. У 2017 годзе *PC Gamer* адзначыў, што ўплыў сінтэзвэйву адчуваўся ў гульнявых рэлізах пачатку 2010-х гадоў, у першую чаргу ў паджанры «outrun», у тым ліку *Hotline Miami* і *Far Cry 3: Blood Dragon*.  У 2019 годзе журналіст *PopMatters* Прэстан Крэм напісаў: «Нягледзячы на сваю значную прысутнасць і высокі ўзровень энтузіязму з гэтай нагоды, сінтвэйв у сваім поўным выглядзе застаецца пераважна андэграўнднай формай музыкі». Ён дадаў, што «Nightcall» і «A Real Hero» застаюцца «двума з невялікай колькасці песень у стылі сінтвэйв, выпушчаных на сённяшні дзень, якія шырока вядомыя па-за межамі прыхільнікаў жанру».

У саўндтрэку гульні віртуальнай рэальнасці *Boneworks* 2019 года кампазітар якога — Майкл Вайкоф, — у значнай ступені выкарыстоўваецца жанр сінтвэйв.

У 2020 годзе трэк «Blinding Lights» з уплывам сінтвэйва ў выкананні R&B-выканаўцы The Weeknd узначаліла амерыканскія чарты, стаўшы першай песняй, якая зрабіла гэта падчас пандэміі COVID-19. Мэт Мілс з *Louder* напісаў у 2021 годзе, што жанр «выбухнуў у мэйнстрым, запоўніўшы танцпляцы і стаўшы саўндтрэкам да блакбастараў».

## Глядзіце таксама 
* Кіберпанк
* *Драйв* (фільм 2011 года)
* *Party Hard* (відэагульня)

## Зноскі 
## Спасылкі 
* 
Катэгорыя:Рэтра
Катэгорыя:2020-я гады ў музыцы
Катэгорыя:2010-я гады ў музыцы
Катэгорыя:2000-я гады ў музыцы
Катэгорыя:Электронная музыка паводле жанраў
Катэгорыя:Сінтвэйв