Civilization VI

'''''Sid Meier's Civilization VI'''* — гэта 4Х-стратэгічная відэагульня 2016 года, распрацаваная амерыканскай кампаніяй Firaxis Games і выдадзеная 2K. Мабільныя версіі і версіі для Nintendo Switch былі апублікаваныя Aspyr Media.

Гэта працяг *Civilization V* (2010), выпушчаная для Windows і macOS у кастрычніку 2016 года, з пазнейшым рэлізам на Linux у лютым 2017 года, iOS у снежні 2017 года, Nintendo Switch у лістападзе 2018 года, PlayStation 4 і Xbox One ў лістападзе 2019 года і Android у 2020 годзе.

Падобна да папярэдніх частак, мэта гульца — развіваць цывілізацыю ад ранняга паселішча праз гульнявыя тысячагоддзі, каб стаць сусветнай дзяржавай і дасягнуць адной з некалькіх умоў перамогі, такіх як ваеннае дамінаванне, тэхналагічная перавага або культурны ўплыў на іншых супернікаў, якімі кіруюць людзі ці кампутар. Гульцы робяць гэта, даследуючы свет, засноўваючы новыя гарады, будуючы гарадскія паляпшэнні, разгортваючы войскі для нападу і абароны ад іншых, даследуючы новыя тэхналогіі і грамадскія дасягненні, развіваючы ўплывовую культуру, а таксама ўдзельнічаючы ў гандлі і перамовах з іншымі сусветнымі лідэрамі.

У гульні прадстаўлены некалькі цывілізацый, якіх не было ў папярэдніх частках *Civilization*, у той час як многія цывілізацыі, якія вяртаюцца, маюць новыя сталіцы або новых лідэраў. Крытычная увага геймдызайна была нададзена таму, каб гулец не ішоў па загадзя вызначаным шляху паляпшэння сваёй цывілізацыі, які ён назіраў у папярэдніх гульнях. Новым у *Civilization VI'' з'яўляецца выкарыстанне раёнаў за межамі цэнтра горада для размяшчэння большасці будынкаў. Напрыклад, для размяшчэння навукова абгрунтаваных будынкаў павінен быць пабудаваны універсітэцкі раён. Сярод іншых новых функцый — даследаванне дрэва тэхналогій гульні на аснове блізкай мясцовасці, падобнае дрэва тэхналогій для культурных паляпшэнняў і лепшая структура грамадзянскай улады для тых, хто гуляе па шляху культурнай перамогі. Таксама ёсць новыя механікі штучнага інтэлекту для камп'ютэрна-кіраваных супернікаў, якія ўключаюць сакрэтныя мэты і выпадковыя сутыкненні, каб парушыць інакш стабільную гульню.

Гульня атрымала ў цэлым станоўчыя водгукі пасля выхаду і была ўзнагароджана як найлепшая стратэгічная гульня на The Game Awards 2016 і як стратэгічная/сімулятарная гульня года на 20-й штогадовай цырымоніі DICE Awards. Гульня атрымала два буйныя дапаўненні, *Rise and Fall* (2018) і *Gathering Storm* (2019), а таксама два сезонныя абанементы, New Frontier Pass (2020-21) і Leader Pass (2022-23).

Наступная частка серыі, *Civilization VII* выйшла ў лютым 2025 года.

## Дапаўненні 
## Прыём 
 
Паводле агрэгатара аглядаў Metacritic, *Civilization VI* атрымала «ў цэлым станоўчыя» водгукі.  Крытыкі, такія як Скот Батэрворт з GameSpot, высока ацанілі даданыя тонкасці у гульні і раздзяленне гарадоў, што «дадае новы стратэгічны ўзровень, які запаўняе прабел і стварае большую разнастайнасць тыпаў мыслення, якія патрабуе *Civ*». Дэн Стэплтан з IGN паўтарыў тую ж любоў да яе «пераважнай колькасці сістэм» і да таго, што яна «падобная на гульню *Civ*, якая ўжо мела два дапаўненні».

Пітэр Глагоўскі з Destructoid быў крыху больш крытычны, назваўшы рэлігійную ўмову перамогі ў гульні «непрыемнасцю» і рэкамендаваў «адключыць яе». Ён таксама пашкадаваў з-за адсутнасці сцэнарыяў, адмовы ад дыпламатычнай умовы перамогі (якая ў рэшце рэшт была зноў уведзена ў дапаўненні Gathering Storm) і адсутнасці падтрымкі Steam Workshop на старце.

За першыя два тыдні пасля выпуску было прададзена больш за мільён адзінак гульні, што зрабіла яе самай хутка прадаванай гульнёй у серыі *Civilization* на сённяшні дзень. Да мая 2017 года было прададзена больш за два мільёны асобнікаў гульні, што значна паспрыяла 2017 фінансаваму году выдаўца Take Two, за які яны паведамілі аб даходах у 576,1 мільёна долараў. Take Two заявіла, што *Civilization VI* на шляху да таго, каб перасягнуць продажы *Civilization V за* ўвесь час існавання гульні — восем мільёнаў асобнікаў. Да 2019 года было прададзена 5,5 мільёна адзінак гульні,  а да 2023 года агульны аб'ём продажаў гульні перавысіў 11 мільёнаў, што зрабіла яе самай прадаванай гульнёй у серыі.

Гульня атрымала ўзнагароды «Лепшая гульня для ПК» і «Лепшая стратэгічная гульня» на прэміі Game Critics Awards 2016, а таксама ўзнагароду «Лепшая стратэгічная гульня» на The Game Awards 2016 і Нацыянальнай акадэміі рэцэнзентаў відэагульняў.  Падчас 20-й штогадовай прэміі DICE Awards Акадэмія інтэрактыўных мастацтваў і навук узнагародзіла *Civilization VI* як стратэгічную/сімулятарную гульню года.

## Іншыя медыя 
У жніўні 2017 года кампанія Fantasy Flight Games абвясціла аб выпуску настольнай гульні *Civilization: A New Dawn*, якая заснавана на настольнай гульні 2010 года *Civilization: The Board Game* і ўключае новыя механікі і функцыі, заснаваныя на *Civilization VI*. Гульня была выпушчана ў 2017 годзе. Дапаўненне да гульні пад назвай *Terra Incognita* было выпушчана ў кастрычніку 2020 года. Дапаўненне дадае дадатковыя функцыі з відэагульні, у тым ліку больш цывілізацый і раёнаў.

## Зноскі 
## Спасылкі 
* 

Катэгорыя:Эрмітаж
Катэгорыя:Галапагоскія астравы
Катэгорыя:Вялікі тэатр
Катэгорыя:Гульні для Xbox One
Катэгорыя:Гульні для Windows
Катэгорыя:Гульні для PlayStation 4
Катэгорыя:Гульні для macOS
Катэгорыя:Гульні для Linux
Катэгорыя:Гульні для iOS
Катэгорыя:Гульні для Android
Катэгорыя:Камп’ютарныя гульні, распрацаваныя ў ЗША
Катэгорыя:Пакрокавыя стратэгіі
Катэгорыя:Кааператыўныя камп’ютарныя гульні
Катэгорыя:Артыкулы, якія ўжываюць шаблон Video game reviews у рэжыме адной платформы
Катэгорыя:Улуру
Катэгорыя:Старонкі з недагледжанымі перакладамі