Super Mario Bros. 2

**Super Mario Bros. 2**- відэагульня ў жанры платформавай аркады, распрацаваная і выдадзеная Nintendo для кансолі NES, працяг *Super Mario Bros.* У Паўночнай Амерыцы паступіла ў продаж у кастрычніку 1988, у Еўропе — у красавіку 1989-га. Уяўляла сабой перароблены версію гульні *Doki Doki Panic*, выпушчанай выключна на тэрыторыі Японіі. *Super Mario Bros. 2* ў Японіі была выдадзена толькі ў ліпені 1992 пад назвай *Super Mario USA*.

## Геймплэй 
Гульня ўяўляла прыкметна зменены геймплэй, які мяняў (і той, што рабіў больш разнастайным) увесь працэс праходжання гульні і патрабаваў ад гульца выпрацавання новай тактыкі паводзінаў. Асноўнае змяненне закранула схемы ўзаемадзеяння з супернікамі: прынятая ў папярэдніх гульнях серыі мадэль, у якой Марыа мог забіць ворага, скокнуўшы на яго зверху (калі толькі гэта не быў дзікабраз ці хто-небудзь іншы, абаронены шыпамі) была ліквідаваная. Замест гэтага была дададзеная магчымасць кідаць у суперніка розныя прадметы, размеркаваныя па гульнявых узроўням (часцей за ўсё выдраную з зямлі гародніну, а таксама іншых праціўнікаў). Прадмет можна ўзяць, папярэдне скокнуўшы яму на галаву. Такім чынам у *Super Mario Bros. 2* суперніка можна забіць толькі з дапамогай старонняга прадмета, іншага праціўніка, альбо ўзяўшы бонус — «зорку», якая дае непаражальнасць.

У гульні быў уведзены ўзровень жыцця, якая вымяралася колькасцю чырвоных шасцікутнік у левым верхнім куце экрана. У папярэдніх гульнях велічыні «здароўя» не было, пры кантакце з супернікам Марыа маментальна губляў жыццё, а калі ў гэты момант ён знаходзіўся ў «прасунутым» стане, то вяртаўся ў папярэдняе (*Fiery Mario* і *Super Mario* станавіліся звычайным *Mario*). Такім чынам у *Super Mario Bros. 2* гулец мог некалькі разоў сутыкнуцца з супернікам, перш чым страціць адно жыццё.

Таксама гульцу была прадастаўлена магчымасць выбару аднаго з чатырох гульнявых персанажаў: Марыа, Луіджы, Піч і Тоад. Раней гулец мог выбіраць толькі паміж Марыа і Луіджы (і толькі ў рэжыме двух гульцоў), пры гэтым адрозненне паміж персанажамі заключалася ў тым, што Луіджы скакаў далей Марыа і мацней «прабуксоўваў». У той жа час усе чатыры персанажа *Super Mario Bros. 2* валодаюць унікальнымі для кожнага з іх здольнасцямі, якія вызначаюць стыль праходжання гульні.

Акрамя гэтага ў гульню была дададзеная міні-гульня, якая працуе па прынцыпе аднарукага бандыта, у якой гулец можа зарабіць бонусы, якія палягчаюць праходжанне.

## Dream Factory: Heart-Pounding Panic 
Такія сур’ёзныя змены ў геймплэі абумоўлены тым, што *Super Mario Bros. 2* не распрацоўвалася першапачаткова як самастойны прадукт, а з’яўлялася пераробленай версіяй іншай гульні — «Yume Kōjō: Doki Doki Panic» (дызайнерам якой таксама быў Сігэру Миямото).

Адказныя асобы *Nintendo of America* палічылі выпуск на амерыканскі рынак японскай версіі *Super Mario Bros. 2* спалучаным з фінансавым рызыкай (амерыканскія пакупнікі, на іх думку, не былі гатовыя да высокай складанасці гульні). Вынікам чаго стала рашэнне адаптаваць пад сусвет Марыа «Doki Doki Panic».

«Yume Kōjō: Doki Doki Panic» () выкарыстала блізкаўсходні антураж і выйшла выключна на японскім рынку. Для стылізацыі пад серыю гульняў з Марыа былі змененыя спрайты персанажаў (Brother, Mama, Sister, Papa) і некаторых прадметаў, палепшаная анімацыя рухаў і ўзроўняў, зменена музычнае афармленне.

Японская версія *Super Mario Bros. 2* была пазбаўлена ад праблематычных элементаў і пазней выйшла за межамі Японіі пад назвай *The Lost Levels*.

## Поспех 
Гульня была прыхільна сустрэта гульцамі і стала пятай у спісе найболей прадаваных гульняў для NES. І хоць у агульнай складанасці было прададзена больш за 7 мільёнаў копій, больш папулярнай лічыцца рушыла за ёй *Super Mario Bros. 3*, у якой распрацоўшчыкі вярнулі ранейшую гульнявую схему, дадаўшы, тым не менш, некаторыя новаўвядзенні (накшталт міні-карты гульнявога свету, магчымасці парыць над зямлёй пры выкарыстанні бонуса «Super Leaf» і міні-гульняў).

## Рэмейкі 
У 1993 гульня была ўключаная ў зборнік *Super Mario All-Stars* для SNES разам з *Super Mario Bros.*, *The Lost Levels*, *Super Mario Bros. 3*.

У 2001 ў рамках праекта*Super Mario Advance*гульня была партавана для GBA

З мая 2005 года даступная ў сэрвісе Virtual Console Wii.

## Крыніцы 
## Спасылкі 
* Mario Bros 2*/* Yume Kojo Doki Doki Panic Retro Corner*  — відэаматэрыял аб*Super Mario Bros. 2*на XLEAGUE.TV і ScrewAttack
* BS*Super Mario US*

Катэгорыя:Гульні для NES
Катэгорыя:Гульні Марыа
Катэгорыя:Гульні для Game Boy Advance
Катэгорыя:Камп’ютарныя гульні 1988 года
Катэгорыя:Платформеры
Катэгорыя:Гульні для Satellaview
Катэгорыя:Гульні для Virtual Console
Катэгорыя:Гульні для SNES
Катэгорыя:Камп’ютарныя гульні паводле алфавіта