Far Cry 6

**Far Cry 6** — Ubisoft Toronto tərəfindən hazırlanmış və Ubisoft tərəfindən nəşr edilmiş 2021 birinci şəxs atıcısıdır. Bu, Far Cry seriyasının altıncı əsas hissəsidir və 2018-ci ildə Far Cry 5-in davamçısıdır. Oyun "El Presidente" Anton Castillo (Ciancarlo Esposito tərəfindən canlandırılan) tərəfindən diktatura kimi idarə olunan və oğlu Dieqonu (Anthony Gonzales) onun hakimiyyətinə riayət etmək üçün böyüdən, Karib dənizinin qondarma Yara adasında qurulur. Oyunçular Castillo və onun rejimini devirməyə çalışan partizan döyüşçüsü Dani Rojas (nisa Gündüz və ya Sean Rey tərəfindən səslənir) rolunu alırlar. Gameplay döyüş və kəşfiyyata yönəlib; Oyunçular müxtəlif silah və nəqliyyat vasitələrindən istifadə edərək düşmən əsgərləri və təhlükəli vəhşi təbiətlə döyüşürlər. Oyunda rol oynayan oyunlarda tapılan bir çox element var, məsələn: səviyyə sistemi və yan tapşırıqlar. Kooperativ multiplayer rejimi də var.

Far Cry 6-nın inkişafı təxminən 2016-cı ildə başladı və geniş iş aparıldı. Oyunun təsviri üçün komanda yaxın tarixdəki müxtəlif inqilabları, xüsusən 1953-1959-cu illərdəki Kuba İnqilabını araşdırdı. Oyun bir millətdə faşizmin yüksəlişi, imperializmin dəyəri,  azad və ədalətli seçkilərə ehtiyac kimi mövzuları əhatə edən Far Cry 5-in yaratdığı mübahisələrə cavab olaraq "siyasi" olmaq üçün hazırlanmışdır. İnkişaf qrupu həmçinin əvvəlki Far Cry oyunlarından tropik mühit və tam səslənmiş qəhrəman kimi bir neçə elementi geri qaytarmağa çalışdı. Oyun ilk dəfə Esposito tərəfindən 2020-ci ilin iyul ayında təqdim edildi və rəsmi olaraq həmin ay Ubisoft Forward onlayn tədbirində elan edildi.

## Oynanış
Seriyanın əvvəlki başlıqlarına bənzər olaraq, Far Cry 6 piyada və ya müxtəlif quru, su və hava nəqliyyat vasitələri ilə idarə oluna bilən açıq dünya mühitində qurulmuş birinci şəxs atıcıdır. Oyunçular, oyunun əvvəlində öz cinsini seçə bilən, ordudakı keçmiş əsgərdən partizan döyüşçüsünə çevrilən Dani Rojas adlı yerli üsyançı rolunu götürürlər. Dünya şəhər yerlərindən sıx meşələrə, dağ silsilələrinə və açıq okeanlara qədər bir sıra relyeflərə malik yeddi əsas bölgəyə bölünür. Oyunun əsas diqqəti silah və yaxın döyüşə yönəldir. Oyunçular müxtəlif növ adi silahlardan (məsələn, tapançalar, hücum tüfəngləri, avtomatlar, ov tüfəngləri, avtomatlar, snayper tüfəngləri və qumbaraatanlar) istifadə edə bilərlər. Odlu silahlar bütün dünyada tapılan materiallardan istifadə etməklə fərdiləşdirilə bilər.

Seriyaya yeni bir əlavə olan oyunda "Resolver guns" adlı bir neçə xüsusi silah prototipi var, bunların hər biri səssiz yaxın məsafəli mismar tapançası və ya CD-ləri atan azmış silah kimi oyunçunun avadanlıqlarına xüsusi üstünlüklər təklif edir. Daha bir yeni əlavə, oyunçuya idarə olunan raketləri atəşə tutmaq və ya bərk cisimlər vasitəsilə düşmənləri görmək kimi alətlərinə daha çox üstünlüklər təyin etməklə oyun tərzini təkmilləşdirməyə imkan verən "Supremo" bel çantalarıdır. Seriyadakı əvvəlki oyunlardan fərqli olaraq, oyunçular silahlarını qoya bilər; nəticədə, düşmən NPC-ləri məhdud ərazilər istisna olmaqla, oyunçuya baxış zamanı hücum etmir.

Oyun, oyunçunun rütbəsini göstərən və müəyyən bir bölgənin səviyyəsini vurğulayan "Rank Level" sistemini təqdim edir. Oyun irəlilədikcə və oyunçu dünyanı daha çox araşdırdıqca, düşmən qüvvələri daha güclü mexanizmlərlə təchiz olunacaq və hədəf yerləri güclü şəkildə möhkəmləndiriləcək. Seriyanın əvvəlki oyunlarında olduğu kimi, forpostlar bütün dünyaya səpələnmişdir ki, bu da oyunçuya müəyyən bir ərazidə qüvvələrin üstünlüyünü azaltmaq üçün düşmən varlığını öldürməyə və ya zərərsizləşdirməyə imkan verir. Oyun həmçinin yeni bir şöhrət və reputasiya tərzi oyun mexanikasını həyata keçirir. Məsələn, düşmən NPC-lərinə qarşı hərəkətlər nəticəsində yüksək səviyyədə şöhrət qazanılırsa, oyunçu xüsusi təyinatlılar tərəfindən ovlanacaq. Döyüşdən qaçmaqla və müəyyən bir müddət ərzində gizli qalmaqla şöhrət ölçən endirilə bilər.

## İnkişafı
Far Cry 6-nın istehsalı 2020-ci ilin iyulunda elan edildikdən sonra dörd ildir ki, davam edirdi və Ubisoft Toronto oyunun aparıcı studiyası idi. Povest direktoru Navid Khavari, keçmiş inqilabları araşdırmağa başladıqlarını, Kuba İnqilabı kimi müasir partizan inqilabı ideyası ilə qarşılaşdıqlarını və bunun onlara oyunçu xarakterini zalım bir hökumətə qarşı mübarizə aparmağa necə cəlb etmək barədə çoxlu fikirlər verdiyini söylədi. Bu, həm də baş qəhrəmanın səssiz olduğu son Far Cry oyunları ilə müqayisədə oyunçu xarakteri Dani Rojasa səs vermək ehtiyacını geri qaytardı. Xavari deyir: "Baş qəhrəmanın bu inqilaba şəxsi sərmayə qoyması bizim üçün çox vacib idi". Kubanın təsir dairəsi kimi istifadə edilməsi həm də əvvəlki Far Cry oyunlarına xas olan tropik mühitə qayıdış gətirdi, həm də adada tətbiq edilən iqtisadi blokadalar səbəbiylə məkana “zamansız” görünüş verdi, köhnə avtomobilləri müasirlə qarışdırdı. silahlar. Xavari bir ay Kubada olub və atmosferi yaxşılaşdırmaq üçün sakinlərlə danışıb.

Ubisoft Far Cry 5-in siyasi bir bəyanat olaraq qəbul edildiyi mövqeyindən uzaqlaşdıqdan sonra mediada gedən mübahisənin əksinə olaraq, Khavari Far Cry 6-nın "siyasi" olduğunu söylədi və əlavə etdi: "Müasir bir inqilabı izah edən bir hekayə belə olmalıdır" . Oyunun hekayə elementi Kuba ilə bağlı hekayələrə əsaslansa da, Xavari qeyd etdi ki, oyun "Kubada baş verənlərlə bağlı konkret olaraq siyasi bəyanat verməyə çalışmır" və "xüsusilə də "sadələşdirilmiş, ikili siyasi bəyanat" verməyə çalışmır. Kubadakı mövcud siyasi mühit”. Xavari ailəsi 1970-ci illərin sonlarında İran İnqilabını yaşamış və nəticədə Kanadaya qaçmış və bu təcrübələrdən, Kubada olanlardan və Ubisoft-un digər araşdırmalarından istifadə edərək Far Cry 6-nın “bir millətdə faşizmin yüksəlişinə gətirib çıxaran şərtləri, xərclər imperializm, məcbur O, ondan "məşğulluq, azad və ədalətli seçkilərə ehtiyac, LGBTQ+ hüquqları və daha çox şey haqqında" hekayəsi olmasını istəyirdi.

## Mükafatları

## İstinadlar