Far Cry 2

**Far Cry 2** — 2008-ci ildə Ubisoft Montreal tərəfindən hazırlanmış və Ubisoft tərəfindən Microsoft Windows, PlayStation 3 və Xbox 360 üçün nəşr edilmiş birinci şəxs atıcı oyundur. Gameloft tərəfindən hazırlanmış və nəşr edilmiş mobil telefonlar üçün verisyası da mövcuddur. Bu, Far Cry seriyasındakı ikinci əsas girişdir. Vətəndaş müharibəsinə qərq olmuş qondarma Afrika ölkəsində keçən hekayə münaqişəni alovlandıran silah taciri Jackal'ı öldürmək tapşırığı almış muzdlu əsgərdən bəhs edir. Oyunçu sağlamlıqlarını və avadanlıqlarını idarə edərkən Buddys adlı qruplar və müttəfiqlər üçün tapşırıqları tamamlayaraq açıq dünyanı gəzir. Rəqabətli multiplayer rejimi oyunçulara komandalarda və ya fərdi şəkildə mübarizə aparmağa imkan verir.

## Oynanış
Oynana bilən personaj doqquz mövcud muzdludan ibarət bir hovuzdan seçilir; Qalan səkkiz və bəzi başqa oynanmayan muzdlu personajlar oyun başlayanda dünyaya paylanır. Ətraf mühit səhradan savanna və meşəyə qədər müxtəlif əraziləri əhatə edir. Muzdlu hərbçinin tapançalar, hücum tüfəngləri, raketatanlar, snayper tüfəngləri və minaatanlar da daxil olmaqla otuz odlu silahdan seçim etmək imkanı var. Oyunda təkcə uzaqdan döyüş silahları yox, həmçinin yaxın döyüş sevənlər üçün də silahlar vardır. Misal olaraq öldürmək üçün də paladan, bıçaqdan istifadə edə bilər. Far Cry 2-dəki bir çox missiya, bir çoxunda təchizat olan düşərgələrə hücum və ya sızmağı əhatə edir. Muzdlu cəbhədən hücuma keçə və ya gizli istifadə edərək yaxınlaşa və öz missiyalarını yerinə yetirə bilər və missiyanı tamamlamaq üçün bu yanaşmalarda bir sıra müxtəlif variantlar var.

## İnkişafı
Orijinal Far Cry, Crytek tərəfindən daxili CryEngine istifadə edərək hazırlanmış və Ubisoft tərəfindən nəşr edilmişdir. Far Cry 2004-cü ildə buraxıldı, elə həmin il Crytek Electronic Arts ilə yeni CryEngine oyunu istehsal etmək üçün müqavilə imzaladı və gələcək Far Cry layihələrində işləyə bilmədi. Beləliklə, oyun Ubisoft çətiri altında özünəməxsus şəkildə irəliləməyə başladı. Ubisoft, Crytek ilə müqavilə bağladı və nəticədə Far Cry əqli mülkiyyətini satın aldı və Ubisoft Montreal studiyalarına CryEngine texnologiyasından istifadə edərək daha çox konsol Far Cry oyunları yaratmağa imkan verdi. Far Cry 2 ilə məqsəd yeni mühit və mexanikadan istifadə edərək Far Cry kainatını "cavanlaşdırmaq" idi. İstiqamət dəyişikliyi qismən onu oxşar tropik şəraitdə qurulmalı olan Crytek-in yeni layihəsindən ayırmaq, həm də onu oxşar mühitlərə malik orijinal oyunun konsol spin-offlarından ayırmaq idi. Quruluşun və istiqamətin dəyişdirilməsi həm də orijinal oyunun əsas və tonunun istismarı səbəbindən bazarda əziyyət çəkən brendin canlanmasına kömək edəcəkdi. Müxtəlif oyunların və digər media başlıqlarının cəngəllik adası mühitindən istifadə etməsi faktoru da var idi. Komanda orijinal oyunun buraxılmasından əvvəl ortaya çıxan davamı üçün planlar və Far Cry Instincts (2005) inkişafı zamanı başlayan konsept işi ilə uzun bir istehsaldan əvvəlki dövrdən keçdi. İstehsal üç il yarım çəkdi.

## Mükafatları
İnteraktiv İncəsənət və Elmlər Akademiyası Far Cry 2-ni "İlin Fəaliyyət Oyunu" nominasiyasında irəli sürüb. Oyun 2008-ci ildə Spike Video Game Awards-da "Ən yaxşı atıcı" nominasiyasına layiq görülmüşdür. Həmçinin 2008-ci ildə oyun Milli Video Oyunları Ticarət Rəyçiləri mərasimində "Qrafika/Texniki" kateqoriyasında namizəd oldu. 2009 Game Developers Choice Awards-da "Oyun Dizaynı" və "Müəlliflik" kateqoriyalarında namizəd oldu. Darshana Jayemanne, Gaming and the Arts of storytellinq kitabında oyunun Qaranlığın Qəlbi ilə bir çox tematik və povest paralellərinə malik olduğuna diqqət çəkdi və onu interaktiv hekayənin yaxşı nümunəsi kimi göstərdi. Gamasutra üçün şərhdə, Chris Remo, oyunçuların öz təcrübələrini yarada biləcəkləri bir mühit təmin etdiyi üçün oyunu tərifləyərək Far Cry 2-nin düşüncəli və daha yavaş templi oyunu mükafatlandırdığını qeyd etdi.

2021-ci ildə Far Cry seriyasındakı bütün oyunları sadalayan məqalədə Game Informer Far Cry 2-ni səkkizinci sırada yerləşdirdi və müəllif bunu "ailənin qara qoyunları, onu nifrət edənlər qədər sevənlər də var" kimi təsvir etdi. Poliqondan Austen Goslin, mexanikasına və mövzularına görə onu vaxtından əvvəl bir oyun kimi təsvir etdi. USGamer-dən Doc Burford, oyunun ambisiyasına işarə etdi və onu oyun mexanikası vasitəsilə diegetik hekayələrin nümunəsi kimi göstərdi. Rəqəmsal Trendlər üçün yazan Phil Hornshaw onun köhnəlmiş xarakterini və bəzi sahələrdə mexanika ilə bağlı problemləri qeyd etdi, lakin onun immersivliyi və tonu sayəsində bir neçə sonrakı girişlərdən üstün olduğunu gördü. Rock Paper Shotgun-dan Marsh Davies, qüsurlarına baxmayaraq, onu seriyanın ən yaxşı girişi olaraq tərifləyərək, səyahəti "ağrılı, çətin, lakin yaddaqalan" kimi təsvir etdi. Həm Goslin, həm də Davies oyunun çətinliyini sonrakı Dark Souls seriyası ilə müqayisə etdilər. Kotaku'dan Zack Zwiezen oyunu seriyanın ən yaxşısı olaraq qiymətləndirdi və "heç bir Far Cry oyunu Far Cry 2 hissini tam şəkildə ələ keçirmədi" dedi.

## İstinadlar