The Last of Us Part II

**The Last of Us Part II** — Naughty Dog tərəfindən hazırlanmış və Sony Interactive Entertainment tərəfindən PlayStation 4 üçün nəşr edilmiş 2020-ci il aksiyon-macəra oyunudur. The Last of Us (2013) filmindən beş il sonra keçən oyun, apokaliptikdən sonrakı ABŞ-da həyatları bir-birinə qarışan iki oynana bilən personaj üzərində cəmlənir: Joelin qisasını almaq üçün yola çıxan Elli və atasının qisasını almış Abbi. Oyun üçüncü şəxsin perspektivindən istifadə edir; Oyunçu insan düşmənləri və cannibalist zombi kimi canlılarla odlu silahlarla və ya gizli şəkildə döyüşməlidir. Bu artıq oyunçunun öz seçiminə buraxılır.

İnkişaf 2014-cü ildə The Last of Us Remastered-in buraxılmasından qısa müddət sonra başladı. Neil Druckmann kreativ direktor kimi qayıdır və hekayəni Halley Qross ilə birgə yazmışdır. İntiqam və cəza mövzuları Druckmannın İsraildə böyüyən təcrübələrindən ilhamlanır. Eşli Conson Elli rolunu, Laura Beyli isə Abbi rolunu təkrar canlandırır. Onun ifalarına hərəkət və səsin eyni vaxtda yazılması daxildir. Gustavo Santaolalla oyunun saundtrekini bəstələmək və ifa etmək üçün qayıdır. Tərtibatçılar PlayStation 4-ün texniki imkanlarını genişləndirdilər. Bildirilir ki, inkişaf prosesi 12 saatlıq iş günündən ibarət olub və təxminən 220 milyon dollara başa gəlib və bu, oyunu ən bahalı video oyunlardan birinə çevirib.

## Oynanış
The Last of Us Part II, sağ qalmaq qorxusu janrının elementlərini özündə birləşdirən üçüncü şəxs nöqteyi-nəzərindən oynanılan aksiyon-macəra oyunudur. Oyunçu hekayəni inkişaf etdirmək üçün binalar və meşələr kimi post-apokaliptik mühitləri gəzir. Oyunçu düşmən insanlara və Cordyceps göbələklərinin mutasiyaya uğramış ştammına yoluxmuş adamyeyən canlılara qarşı müdafiə etmək üçün odlu silahlardan və gizlilikdən istifadə edə bilər. Nəzarət fasilələrlə Elli və Abbi arasında dəyişir; Oyunçu həm də açılış ardıcıllığında qısa müddət ərzində Joeli idarə edir. Oyunçu xarakterinin çevik təbiəti platforma elementlərini ortaya qoyur, oyunçuya tullanmağa və ətrafları keçməyə və döyüş zamanı üstünlük əldə etməyə imkan verir. Oyunçu müəyyən ərazilərə daxil olmaq və ya material əldə etmək üçün pəncərələr kimi şüşə obyektləri qıra bilər. Bəzi ərazilərə at və ya qayıqla getmək olar.

Döyüşdə oyunçu tüfəng və yay kimi uzun mənzilli silahlardan, tapança və revolver kimi qısa mənzilli silahlardan istifadə edə bilər. Oyunçu düşmənləri yayındırmaq və ya onlara hücum etmək üçün pala və çəkic kimi məhdud istifadə olunan döyüş silahlarını toplaya və kərpic və butulka ata bilər. Yığılan əşyalar sağlamlıq dəstləri, Molotov kokteylləri və müvəqqəti səsboğucular kimi silah və ya sənətkarlıq avadanlıqlarını təkmilləşdirmək üçün köşklərdə istifadə edilə bilər. Oyunçu bacarıq ağacında bacarıqları təkmilləşdirmək üçün gücləndiricilər toplaya bilər; Təlim bələdçiləri, sağlamlıq sayğacı, sənətkarlıq sürəti və ətraf mühitdə tapılan döyüş sursatı növləri kimi atributları təkmilləşdirməyə imkan verən əlavə bacarıq ağacı budaqlarını açır.

Oyunçu birbaşa düşmənlərə hücum edə bilsə də, onlar gözə dəymədən hücum etmək və ya onların yanından gizlicə keçmək üçün gizli istifadə edə bilərlər. "Dinləmə rejimi" oyunçuya divarlar və obyektlər arasından görünən konturlar kimi göstərilən yüksək eşitmə və məkan məlumatlılığı vasitəsilə düşmənləri tapmağa imkan verir. Xəndək sistemində oyunçu döyüşdə üstünlük əldə etmək üçün maneələrin arxasında əyilə bilər və düşmənlərdən qaçmaq üçün meylli vəziyyətdə də sürünə bilər. Düşmənlər süni intellektdən istifadə edir; oyunçunun diqqəti yayındıqda, döyüş sursatı tükəndikdə və ya döyüşdə onlar sığınacaq ala və ya köməyə çağıra və üstünlük əldə edə bilərlər. Oyunçuya ox ilə vurula bilər ki, bu da sağlamlıq sayğacını tədricən azaldır və qapaqda olarkən çıxarılana qədər Dinləmə rejimini söndürür. Dina kimi oyunçu yoldaşları düşmənləri öldürməklə və ya onların yerini bildirməklə döyüşdə kömək edir. Oyunda həmçinin oyunçunun qoxusunu izləyən və Dinləmə rejimində baxıla bilən gözətçi itləri də var.

## İnkişafı
“The Last of Us Part II” üçün ilk hekayə konseptləri 2013-cü ildə “The Last of Us” filminin inkişafı zamanı düşünülmüşdür. Naughty Dog 2014-cü ildə The Last of Us Remastered buraxıldıqdan qısa müddət sonra inkişaf etməyə başladı. 2017-ci ilin avqustunda Uncharted: The Lost Legacy-nin buraxılması ilə Naughty Dog-un bütün 350 nəfərlik komandası Epizod II-ni hazırlamaq üçün dəyişdi. Neil Druckmann yaradıcı direktor və yazıçı kimi inkişafa rəhbərlik etdi, The Last of Us və Uncharted 4: A Thief's End (2016) filmlərindəki rolunu təkrarladı. Anthony Newman və Kurt Margenau II Epizod üçün oyun direktoru köməkçisi seçildilər və səviyyəli dizayn və mexanika kimi oyun elementlərinə nəzarət etdilər. İnkişafın son aylarında komanda COVID-19 pandemiyası səbəbindən uzaqdan iş rejimləri ilə işləyirdi. Ümumilikdə 14 studiyada oyunlar üzərində 2169-a yaxın tərtibatçı çalışıb. Nəşriyyatçı Sony Interactive Entertainment-in sənədlərinə görə, 70 aylıq inkişaf dövrü 200 tam ştatlı işçi ilə zirvəyə çatdı və təxminən 220 milyon dollara başa gəldi; bu onu inkişaf etdirmək üçün ən bahalı video oyunlardan birinə çevirdi.

Druckmann hekayəni Halley Gross ilə birlikdə yazdı. Komanda müxtəlif süjet strukturları ilə sınaqdan keçirdi və ilk oyunu əks etdirən ideya üzərində qərarlaşana qədər layihəni ləğv etməyi düşündü; Druckmann bildirib ki, “The Last of Us” məhəbbət üçün görə biləcəyi ekstremal tədbirlərdən bəhs edərkən, II hissə daha çox sevdikləri üçün ədaləti əldə etmək üçün nə qədər uzağa gedə biləcəyindən bəhs edir. Qisas və intiqam mövzuları Druckmannın şiddətin tez-tez gündəmdə olduğu İsraildə böyüyən təcrübələrindən ilhamlanır. Druckmann 2000-ci ildə Ramallahın linç edilməsi ilə bağlı kadrlara baxdığını və alqışlayan izdihamı eşitdiyini və ağlının günahkarların ədalətə qovuşması ilə bağlı şiddətli fikirlərə çevrildiyini xatırlayır. O, hərəkətlərinin reallığını dərk etməzdən əvvəl aktyorda "intiqam susuzluğu" hiss etməsini istəyirdi. Druckmann bildirib ki, digər mövzular arasında qəbiləçilik, travma və ədalət axtarışı var. Naughty Dog-un rəssamları memarlıq, bitki örtüyü, materialları, topoqrafiyası, işıqlandırmanı təhlil etmək və fotoreal fakturaları çəkmək üçün Seattle'a səfər ediblər.

## İstinadlar