Battlefield V

**Battlefield V** (həmçinin **Battlefield 5**, **BF5** və **BFV**; ) — "EA DICE" tərəfindən hazırlanan, "Electronic Arts" tərəfindən nəşr olunan və birinci şəxs atıcı janrında olan videooyun. "*[[Battlefield (oyun seriyası)|Battlefield]]*" seriyasındakı 8-ci epizoddur (ümumilikdə 16). Oyunun 19 oktyabr 2018-ci il tarixində satışa çıxarılmasına qərar verilmişdi, ancaq daha sonra bu qərar ləğv olundu. Oyun 20 noyabr 2018-ci il tarixində Microsoft Windows, PlayStation 4 və Xbox One platformaları üçün satışa çıxarılmışdır.

Oyunun əsas süjet xətti sələfi "*[[Battlefield 1]]*"-in izindən gedərək İkinci Dünya müharibəsində cərəyan edir.

## Süjet
Oyunun süjeti İkinci Dünya müharibəsində cərəyan edir.

## Oynanış
### Birnəfərli
"*Battlefield V*"-də "Müharibə hekayələri" () adlı hekayə toplusundan ibarət bir birnəfərli kampaniya rejimi var. Bu rejim İkinci Dünya müharibəsinin aspektlərinə əsaslanır.

### Kooperativ
"*Battlefield V*"-də "Birləşmiş Silahlar" () adlı bir kooperativ oyun rejimi mövcuddur. Bu rejim "*[[Battlefield 3]]*"-dəki ko-op kampaniyasına bənzəyir. Rejim dörd oyunçunu İkinci Dünya müharibəsinin cəbhələrində keçən missiyaları tamamlamağı tapşırır. Bu missiyalardan birində oyunçular bir hərbi paraşütçü dəstəsini idarə edir.

### Çoxnəfərli
"*Battlefield V*" geympleyində komanda-əsaslı mexanikalara, ehtiyatların çatışmazlığı ideyasına və gerçəkçiliyi mükəmməlləşdirmək üçün oyundan "abstraksiyaları" çıxarmağa əhəmiyyətli dərəcədə önəm verir. Yeni "Bölük" () sistemi sayəsində seriyanın klassik xüsusiyyətlərindən biri olan oyunçu özəlləşdirməyə daha böyük diqqət ayrılır. Bu sistemlə oyunçular müxtəlif kozmetika və silah seçimləri ilə fərqli-fərqli personajlar yarada bilirlər. Kozmetik əşyalar və oyun-içi valyutanı sadəcə oyun tərəfindən verilən tapşırıqlarla əldə etmək olur.

Oyunda "mütəmadi" kampaniya rejimi olan "Müharibənin dalğaları" (), Kral döyüşü () və "Böyük əməliyyatlar" () kimi bir neçə yeni oyun rejimi mövcuddur. "Böyük əməliyyatlar" rejimində hər bir raundun konkret bir tapşırığı olacaq. Oyunçunun hər bir raundda göstərdiyi şücaət qarşıdan gələn raunda təsir göstərir. Matçlar "Son dayanış" () ilə sona çatır. Bu mərhələdə oyunçular sadəcə tapança kimi limitli döyüş sursatına malik olan bir birincil silahdan istifadə edərək və respaun olmadan son dəfə bir-birləri ilə döyüşməlidir.

Oyun haqda olan təfsilatlar "EA Games" şirkətinin 9 iyun 2018-ci il tarixində E3 2018-də keçirdiyi press konfransında açıqlanmışdır. Oyunun müəllifləri oyunda bir Kral döyüşü rejiminin olacağını açıqlamışdır. "*Alov tufanı*" () adlı bu rejim 2019-cu ilin mart ayında buraxılacaq.

## Marketinq və buraxılış
### Elan
"EA DICE" şirkəti "*Battlefield V*" haqqında olan ilk rəsmi məlumatları 23 may 2018-ci il tarixində açıqlamışdır. İstehsal şirkətinin rəsmi işçiləri oyun haqda daha çox məlumatın iyun ayında, E3 2018 tədbirinin bir parçası olaraq, EA Play press konfrasında açıqlayacağını demişdir. "EA DICE" işçilərinin dediyinə görə, "*[[Battlefield 1]]*"dən fərqli olaraq, oyun ödənişli endirilə bilən məzmundan və ya "lutboks"lardan istifadə etməyəcək və yeni məzmun bütün oyunçulara zaman keçdikcə pulsuz veriləcək. Bu xüsusiyyətləri oyundan çıxarmaq fikri digər bir "EA DICE" oyunu olan "*[[Star Wars Battlefront II]]*"-nin lutboks sisteminə qarşı 2018-ci ildə bir böyük həcmli bir qarşıdurmanın olması idi. Oyun ilk növbədə 19 oktyabr tarixində satışa çıxarılacaqdı, ancaq daha sonra bu tarix 20 noyabra çəkilmişdir. Bunun səbəbi istehsalçılara "əsas qempleyə son dəyişiklikləri etməsi üçün vaxt vermək" idi.

## Qəbul
### Buraxılış-əvvəli
"*Battlefield V*"-in elan treylerində tarixi dəqiqlik və əslliyin olmaması seriyanın əksər fanından mənfi reaksiya yaratmışdır. Treylerin siyasi düzgünlüyün tətbiqi hissini oyandıran hissəsi, cəbhədə vuruşan britaniyalı bir qadına böyük diqqət verməsidir. Mənfi reaksiyanın digər bir mənbəyi treylerin həmin dövrdə qeyri-adi olan silahlardan, protezlərdən və bədən sənətindən istifadəni təsvir etməsidir. Buna baxmayaraq, reaksiyanın tənqidçiləri İkinci Dünya müharibəsində qadın əsgərlərin fəaliyyətinin nadir olmadığı və "*[[Battlefield (oyun seriyası)|Battlefield]]*" seriyasının keçmiş oyunlarının müharibəni tam gerçəkçi təsvir etmədiyini iddia ediblər. Etirazlara bir cavab olaraq, oyunun icraçı prodüseri Aleksandr Qrondal öz "Twitter" hesabında “biz əslliyə həmişə zarafat qatacağıq” yazmışdır. "DICE" studiyasının baş meneceri Oskar Qabrielson öz "Twitter" hesabında “Oyunçu seçimi və oynanıla bilən qadın personajlar qalacaq. Bizim bir studiya olaraq öhdəliyimiz inklüziv və müxtəlif oyunlar yaratmaq üçün hər şey etməkdir. Biz həmişə sərhədləri itələmək və sizə gözlənilməz təcrübələr çatdırmaq üçün fəaliyyət göstəririk” yazmışdır.

"Electronic Arts"ın baş yaradıcı direktoru Patrik Söderlund istehsalçıların videooyun cəmiyyətini dəyişdirmək üçün zərər almaqla maraqlanmadığını demişdir. O, daha sonra "biz bu motiv üçün ayağa qalxırıq, çünki, necə desək, bunu anlamayan insanların iki seçimə malik olduğunu düşünürəm. Ya bunu qəbul etsinlər, ya da oyunu satın almasınlar" demişdir. Sentyabr ayında "EA DICE" şirkətinin işçiləri "biz oyunçuların öz personajlarını əsl avadanlıqlarla özəlləşdirməsi barədə həyəcanlı olmasını istəyirdik. Biz bu funksiyanı bir qədər sadələşdirdik. Çox qarmaqarışıqlıq yaranmışdı. Biz bir az əsllik təqdim etmək istəyirdik və bu bizim üçün önəmlidir, bu bizim oyunçularımız üçün önəmlidir" deyərək "oyuna daha çox dəqiqlik vermək üçün" oyundakı personaj özəlləşdirilmə funksiyasının sadələşdirildiyini açıqlamışdır.

2018-ci ilin avqust ayında "Cowen Group" şirkəti videooyun sənayesi üzrə apardığı araşdırmada  "*Battlefield V*" üçün olan öncədən sifariş statistikasının "zəif" və "*[[Call of Duty: Black Ops 4]]*" üçün olan statistikadan 85% geridə olduğunu açıqlamışdır.

### Tənqidçilərin mövqeyi

## Qeydlər

## İstinadlar

## Xarici keçidlər