Boss (videooyunlar)

**Boss** — videooyunlarda qarşısı çətin alına bilinən düşmən. Bosslara adətən oyunun son hissəsində rast gəlinir. Onlar adi düşmənlərdən qat-qat güclü olur. Bosslara qarşı döyüş “boss fight” adlanır. Oyunçular Bosslarla üz-üzə gələrkən bacarıq və biliklərindən məharətlə istifadə etməlidirlər. Oyunlarda növbəti səviyyəyə və ya mərhələyə keçmək üçün Bossu məğlub etmək tələb olunur. Bosslar digər düşmənlərlə müqayisədə ölçü və güc baxımından seçilirlər. Onları ilk cəhddə məğlub etməyə çalışmaq çox zaman uğursuzla nəticələnir. Bossların zəif tərəfləri də olur, onları aradan qaldırmaq düzgün hazırlıq və strategiya tələb edir. Bosslar oyunlardakı əsas düşmənlərdir və oyun boyu qarşıya çıxan düşmənlərin hamısına demək olar ki, həmişə Boss başçılıq edir.

## Haqqında
Bossu məğlub etməli olduğunuz ilk oyun 1975-ci ildə PLATO sistemi üçün buraxılmış DND idi . Boss adətən böyük ölçüsü, qəfil görünüşü və əhəmiyyətli sayda sağlamlıq nöqtələri ilə fərqlənir .
Bir patron ilə adi bir canavar (və ya hər hansı digər düşmən NPC) arasındakı əsas fərq odur ki, oyunçu, bir qayda olaraq, növbəti səviyyəyə keçmək üçün patronu məğlub etməlidir. Boss döyüşləri oyunun süjetində əsas məqamlardır, bundan sonra növbəti mərhələ başlayır. Fəaliyyət , platformer , RPG və ya döyüş janrlarında demək olar ki, hər hansı bir oyun son olaraq patronla döyüşü ilə başa çatır.

Patronu məğlub etmək üçün çox vaxt xüsusi taktikalardan (hiyləgərlik, xüsusi hərəkətlər və digər qeyri-ənənəvi üsullar) və ya daha güclü silahlardan istifadə tələb olunur. Məsələn, bəzi patronlar yalnız müəyyən bir yerdə və ya müəyyən məqamlarda və ya ciddi şəkildə müəyyən bir zərər verən amildən həssas olurlar. Destructoid veb saytının jurnalistləri, digər şeylər arasında, bu cür patronları qeyd ediblər:

* Qəhrəmanın diqqətini yayındıran çoxlu minionları olan bir patron;
* Nəhəng bumbling boss;
* Oyunçunun "qaranlıq tərəfi" oyunun qəhrəmanı ilə eyni qabiliyyətlərə malik olan bir patrondur;
* Puzzle boss — o, təxmin edilməli olan ciddi şəkildə müəyyən edilmiş bir hərəkətlə məğlub edilə bilər və adi şəkildə məğlub edilə bilməz.
* Özünü ancaq ciddi rəqib kimi göstərən komik "bos".

Həmçinin "miniboss" və ya "middlebosses" var — aralıq bosslar, yəni adi canavarlardan daha güclü olan rəqiblər keçmək tələb olunur və səviyyənin ortasında bir yerdə onlarla mübarizə aparmaq lazımdır.

## MMORPG-də bosslar
"Boss" anlayışı kütləvi multiplayer rol oynayan kompüter oyunlarında bir az fərqli məna daşıyır . Onlarda boss eyni səviyyəli digər dəstələrdən əhəmiyyətli dərəcədə güclü olan bir dəstədir . Bir qayda olaraq, bir patron aşağıdakılarla fərqlənir:
# Artan vuruş nöqtələri və sehr .
# Daha çox zərər.
# Müəyyən bir radiusda bütün simvolları vuran AoE (Təsir Sahəsi) bacarıqlarının olması.
# Bəzi oyunçu bacarıqlarına toxunulmazlıq (iflic, nokback və s.).

Xarici olaraq, MMORPG bossları ölçülərinə və müşayiətçilərinin (onları müşayiət edən və onlarla döyüşə girən dəstə) varlığına görə fərqlənə bilər.

Patronu məğlub etmək bəzi tapşırıqları (pit boss) tamamlamaq, başqa bir şəkildə əldə edilə bilməyən əşyaları və ya onların inqrediyentlərini əldə etmək (basqın müdiri), bəzən sadəcə zindanda irəliləmək üçün lazımdır . Adətən bu tapşırıq bir oyunçunun imkanlarından kənarda olur və tank , şəfa verən və zərər verənin də daxil olduğu bir qrupun toplanması tələb olunur və debuferin iştirakı da mümkündür .

## İstinadlar