open-index/open-wikipedia-markdown huggingface dataset:
Wii Sports Resort

***Wii Sports Resort*** ye un videoxuegu deportivu para Wii. Ye la continuación de *[[Wii Sports]]*, foi llanzáu n'Europa el 24 de xunetu de 2009 y n'América el 26 de xunetu del mesmu añu. Esti xuegu tien d'usase'l dispositivu Wii Motion Plus. El xuegu vender nun pack col Wii Motion Plus. Ente que el xuegu foi llanzáu orixinalmente namái como un títulu independiente, a partir de 2009 el xuegu ye incluyíu coles nueves consoles Wii, xunto con Wii Sports.

Wii Sports Resort ye una coleición de doce juegos deportivos , qu'inclúi xuegos ameyoraos de Wii Sports, xunto con otros dafechu nuevos, diseñaos pa utilizar la detección de movimientu qu'ufierta *Wii Llamátigu* y el *Nunchuk*. Al igual qu'en Wii Sports, los xugadores asonsañen les aiciones realizaes nos deportes na vida real, pero reproducir con mayor precisión gracies a les capacidaes de precisión del Wii MotionPlus col fin d'apurrir una mayor inmersión na esperiencia.

## Manera de xuegu
 
El xuegu trescurre nuna islla llamada "Wuhu Island", la mesma que nel *[[Wii Fit]]* cuando se fai running, onde puede xugase a 12 deportes distintos. Como l'orixinal, los deportes xugar col wiimote (y en dellos casos col nunchuk) nuna manera similar al deporte que se recrea. Por casu nel tiru con arcu'l xugador sostién verticalmente'l wiimote pa suxetar l'arcu y fai recular el nunchuk pa enterriar l'arcu. La novedá qu'incorpora'l Wii Sports Resort ye la compatibilidá col Wii Motion Plus, que dexa recrear con gran fidelidá los movimientos del xugador. Por casu, al xugar al tenis en Wii Sports, el tiru venía determináu pola direición na que s'apuntaba col wiimote. Wii Sports Resort ufierta una nueva variación, tenis de mesa, nel cual ufiértase una meyor movibilidad y xiru de muñeca. El Wii Motion Plus ye necesariu pa tolos wiimotes, anque los xuegos nos que xueguen trés o cuatro persones dexa usar el Wii Motion Plus por veces, la esceición ye la canoa, onde ye necesariu un mandu por xugador.

Los dolce deportes presentes en "Wii Sports Resort" son:

* Espada - Modalidaes: Duelu, corte y asaltu.
* Wakeboard - Modalidá única.
* Frisbee - Modalidaes: Frisbee-sablera y frisbee-golf.
* Tiru con arcu - Modalidá única.
* Baloncestu - Modalidaes: Concursu de triples y 3 contra 3.
* Tenis de mesa - Modalidaes: Concursu de restos y partíu.
* Golf - Modalidá única (3 fuexos, 9 fuexos y de 18 fuexos).
* Bolos - Modalidaes: 100 bolos, efeutu y clásicu.
* Moto acuática - Modalidaes: Eslalon y carrera.
* Piragüismu - Modalidaes: Desafíu y regata.
* Ciclismu - Modalidaes: Vuelta y carrera.
* Vuelu - Modalidaes: *skydiving*, turismu y combate aereu.

## Receición
Wii Sports Resort vendió unes 350,000 unidaes na so primer selmana en Xapón, en Norteamérica vendió más de 500.000 na so primer selmana y n'Europa 600.000 hasta la fecha, en total vendiéronse 7 millones de copies en tol mundu. Puntuó 94% na Official Nintendo Magazine, destacando la fidelidá del xuegu y los sos gráficos fidedignos.

## Referencies

## Enllaces esternos
* Analís de Wii Sports Resort
Mega Man

**Mega Man**, conocíu en Xapón como , ye la franquicia, orixinalmente de videoxuegos creada por Capcom, onde'l protagonista ye Mega Man o los sos contrapartes.

## Llinia de tiempu

### Linia principal
* **[[Mega Man (serie orixinal)|Mega Man Orixinal]]**, primer subserie, asocede nel añu 20XX. Los enfrentamientos son ente Mega Man, creáu por Dr. Light y los robot masters del Dr. Wily. La décima y última entrega, disparóse la roboenza, causando que ciertos robots y reploids convertir en Mavericks.
* **[[Mega Man X (serie)|Mega Man X]]**, segunda subserie, asocede nel añu 21XX (Empezó en 2114, según l'arranque del primer videoxuegu, col accesu del Dr. Cain). Nesta subserie, afayar los detalles del Zero Virus ente que X enfrentar a Sigma en delles oportunidaes.
* **[[Mega Man Zero]]**, tercer subserie, asocede 102 años dempués de los eventos de Mega Man X. Por cuenta de que X yá nun ta, Zero, reactiváu por Ciel, tien de detener les guerres Elf, entamaes por Weil.
* **[[Mega Man ZX]]/[[Mega Man ZX Advent|ZX Advent]]**, cuarta subserie, asocede aproximao 200 años dempués de los eventos de Zero. Por cuenta de la destrucción de Zero, Ciel creó 7 biometals ente qu'Albert crea'l biometal A y a Grey. Amás, Ashe ye descendiente d'Albert. Aile y Vent enfrentar a los portadores del biometal W ente que Grey y Ashe enfrentar a Albert, creador orixinal del dichu biometal.
* **[[Mega Man Legends (serie)|Mega Man Legends]]**, quinta subserie, asocede nun futuru inciertu muncho depués de los eventos anteriores.

### Llinia derivada
La llinia derivada nun ta basada en robótica, sinón en conexón a internet y n'ondes. Solo hubo dos subseries:
* **[[Mega Man Battle Network (serie)|Mega Man Battle Network]]**, asocede nel añu 200X. Lan Hikari ye'l protagonista nesta entrega que, al llograr el primer PET, taba instaláu col netnavi Mega Man. Dambos enfréntense a virus y netnavis enemigos, la mayoría creaos pol doctor Wily, darréu a Regal y finalmente a los 2 Cybeasts. Esta llinia derivada cuntó con una serie de televisión de 209 episodios llamada MegaMan NT Warrior (tamién llamada MegaMan EXE, deriváu del so nome en xaponés, RockMan EXE)
* **[[Mega Man Star Force (serie)|Mega Man Star Force]]**, asocede nel añu 22XX. Geo Stellar taba aburríu, hasta qu'un alien FM llamáu Omega-xis aterrizara na so casa. Dambos fúndense en Mega Man (en Xapón ye Shooting Star Rockman), entrando al mundu EM y enfrentando a dellos virus. Na primer entrega, enfrentar al rei FM, na segunda entrega intenta afayar los secretos de Mu y na tercer entrega, tien d'evitar que l'asteroide fechu de ruíu estrellar a la Tierra.

## Referencies

## Enllaces esternos
Diddy Kong Racing

***Diddy Kong Racing*** (embrivíu ***DKR***) ye un videoxuegu de carreres para Nintendo 64 desenvueltu por Rare. Foi llanzáu al mercáu en payares de 1997. Vendiéronse 800.000 copies nes 2 selmanes anteriores a la navidá de 1997, convirtiéndose asina en xuegu más rápido vendíu entós daquella según el Llibru Guinness de los récores.

Diddy Kong Racing ye un xuegu de conducción de karts como l'afamáu Mario Kart 64, sicasí, a la de xugar los 2 xuegos son bien distintos. En DKR, el xugador puede escoyer ente conducir en automóvil, en aeroeslizador o n'avión, amás ye un xuegu más llargu na manera pa un xugador yá que la so manera historia ta muncho más ellaboráu. ente que Mario Kart 64 nun cunta con manera historia. 

El casting de conductores componer de personaxes de los xuegos de Rare, dalgunos de los cualos inda nun salieren al mercáu. D'esta forma, Rare pretendía que los xugadores familiarizar colos personaxes que saldríen nos sos futuros títulos.

## Personaxes
* Diddy Kong: el neñu chimpancé, hermanu de Donkey Kong. Apaeció per primer vegada en Donkey Kong Country para Super Nintendo en 1994. 
* Banjo: el osu protagonista de Banjo-Kazooie (1998). 
* Conker: la esguil protagonista de Conker's Bad Fur Day (2001). 
* Krunch: un kremling (cocodrilu) (antagonista na saga *Donkey Kong Country*). 
* Tiptup: una tortúa machu de los xuegos de Banjo-Kazooie. 
* Drumstick: un gallu. 
* Pipsy: una mura mariella (la única moza en Diddy kong racing) 
* Timber: el tigre. 
* Bumper: un melandru negru. 
* T.T.: ye un reló. En principiu nun puede escoyese.
* Taj The Genie: un xeniu-elefante azul con poderes máxicos que puede tresformar el vehículu del xugador y aparte da los globos d'oru.
* Wizpig: un gochu xigante principal antagonista del xuegu.

## Remake
N'abril de 2007 salió al mercáu un remake del xuegu pa Nintendo DS tituláu Diddy Kong Racing DS, que cunta con sustanciales meyores y adautaciones a la consola portátil. Nesti xuegu nun salen nin Banjo nin Conker, yá que los sos derechos pertenécen-yos a Microsoft.

## Referencies

## Enllaces esternos
* 
* Web oficial de Diddy Kong Racing Versión Español 2011
* DKR Fans - Foru de Diddy Kong Racing n'español 

## Tableros
Wii Fit Plus

***Wii Fit Plus*** ye un videoxuegu creáu por Nintendo. Ye la versión ameyorada de Wii Fit y tamién fai usu del Wii Balance Board. Nel E3 del añu 2009 anuncióse que Wii Fit Plus va cuntar con seis nuevos exercicios de yoga, seis nuevos exercicios de tonificación y quince nuevos xuegos d'equilibriu. Otres nueves carauterístiques adicionales son la incorporación d'un contador de caloríes consumíes y la creación de rexímenes alimenticios. Los usuarios van poder navegar más rápido ente los distintos exercicios evitando llargues poses ente exercicios.
## Referencies

## Enllaces esternos
* Información sobre Wii Fit Plus na páxina web de Nintendo sobre'l E3 del 2009 (n'inglés)
Just Dance 3

***Just Dance 3*** ye un videoxuegu desenvueltu por Ubisoft para Wii, PlayStation (Move) y Xbox 360 (Kinect). Ye'l socesor del xuegu Just Dance 2 y predecesor del xuegu Just Dance 4. Tocantes a música, gráficos y conteníos ye bien similar al so antecesor. Una novedá son los cuartetos (4 baillarinos simultáneamente en pantalla) y la inclusión de Mash-ups onde s'entemecen personaxes de distintos cantares, amás de qu'esti ye'l primer Just Dance que s'apurrió para PlayStation 3 y tamién pal Xbox 360 . Amás ye la meyor entrega d'estos xuegos siendo la más vendida (con 9,78 millones de copies vendíes en tol mundu) na consola Wii.

El xuegu de Xbox 360 da la oportunidá a los xugadores de crear y grabar les sos propies coreografíes, pa poder compartiles y xugales darréu cola nueva manera del xuegu *Just Create*. Otra opción ye'l poder entrar y salir de la partida en cualquier momentu.

## Llista de cantares

* Un "*" indica que ye una cover, nun ye la orixinal
* Un "(P)" indica que'l cantar ye solo pa Europa(PAL).
* Un "°" indica que'l cantar tien un *mash up*.
* Un "(BBE)" indica que solo ta disponible en *Best Buy Edition*.
* Un "(TE)" indica que'l cantar ye versión Target (Canadá).
* Un "(O)" indica que ye un cantar desbloqueable.
* Un "(C)"indica qu'hai una versión alterna del cantar.(La de Barbra Streisand puede desbloquiase na primer pantalla primiendo enriba enriba embaxo embaxo izquierda derecha izquierda derecha)
Un [Wii] indica qu'esta ye esclusiva pa la version de WII en xbox 360 puede atopase el Mash - Up pero en WII Puede atopase la Hold My Hand y el Mash - Up esta cancion non esta en PS3

## Conteníu Descargable

### Wii

* Un "*" indica que ye una cover, nun ye la orixinal

#### Wii Packs

### Xbox 360

* Un "*" indica que ye una cover, nun ye la orixinal

#### Xbox 360 Packs

## Ver tamién
* Just Dance
* Just Dance 2
* Just Dance 4
* Just Dance 2014
* Just Dance Wii (Xapón)

## Referencies
New Super Luigi U

**New Super Luigi U** ye un pack d'espansión pa New Super Mario Bros. O, celebrando l'añu de Luigi. El títulu foi anunciáu mientres el 14 de febreru del 2013, pol entós presidente de Nintendo Satoru Iwata al traviés d'un Nintendo Direct. Carauterístiques como la manera Desafíu y Boost nun tán disponibles.

Hasta setiembre de 2015, el xuegu vendió 2,27 millones de copies alredor del mundu, convirtiéndose nel séptimu xuegu más vendíu na Wii U. En cuantes que'l so xuegu hermano, New Super Mario Bros. O, vendió 4,88 millones de copies a la mesma fecha, ocupando la tercer posición.

## Manera de xuegu
Trátase d'una nueva versión actualizada y espandida del xuegu New Super Mario Bros. O en conmemoración del 30 aniversariu de Luigi dende'l so debú en videoxuegos. Ente una de les diferencies más notables y destacaes ye que Luigi ye'l protagonista d'esti títulu y va ser xugable pol primer xugador. Otra de les novedaes ye que Mario nun apaez y nun va ser xugable nesti xuegu, nel so llugar *Cacu Gazapu* (Nabbit) reemplazar y ye xugable solo en manera multixugador, llegando a tener l'habilidá de aportar a invencible y nada puede face-y dañu, sacante los llugares con abilsos, llava y agües tóxiques. Él nun puede llegar a llograr los Power Up al atrapar ítems, pero a la fin de la pantalla si nun pierde nenguna vida, los ítems qu'atrape puede llegar a convertiles en vida, ensin escaecer que Toad Mariellu y Toad Azul vuelven ser jugables puramente en manera multixugador. El xuegu contién 82 nuevos escenarios con delles diferencies, cada unu va venir con una mayor dificultá y el tiempu de caúna van ser de 100 segundos pa poder terminalos. En cada escenariu pueden atopase ente 1 o 2 figures ocultes de Luigi a lo llargo de tol nivel, formando un total de 86 figures, esto foi puestu como una referencia. Otru de los cambeos ye que Luigi salta más altu como se vio nel xuegu Super Mario Bros. 2, y tamién cuerre un pocu más rápidu.

## Personaxes controlables
*Luigi
*Cacu Gazapu 
*Toad Azul
*Toad Mariellu *Mii.

## Xefes
*Boom Boom 
*Boss Sumu Bro. 
*Lemmy Koopa
*Morton Koopa Jr.
*Larry Koopa
*Wendy O. Koopa
*Iggy Koopa
*Roy Koopa
*Ludwig Von Koopa
*Kamek
*Bowser Jr.
*Bowser *(xefe final)*
*Dry Bowser "(Sienda SuperEstrella)"

## Disponibilidad
El títulu foi llanzáu na eShop de Wii U, y solo puede mercase teniendo'l xuegu de New Super Mario Bros. O. El xugador tien de primir un determináu botón de la pantalla de seleición d'archivu pa xugar. Tamién tuvo disponible en formatu físicu solu mientres l'añu de 2013. La versión física nun riquir de New Super Mario Bros. O pa ser xugable.

## Enllaces esternos
* Ficha del Videoxuegu en GameFAQs
* Ficha del Videoxuegu en Nintendo España

## Referencies
Splatoon 2

***Splatoon 2 ***ye un videoxuegu de tercer persona diseñáu y desenvueltu por Nintendo para Nintendo Switch. Ye la secuela del títulu de Wii U en 2015, *[[Splatoon]]*, y ye un xuegu de disparos en tercer persona basáu nel xuegu n'equipu, que ye xugable por hasta ocho xugadores en partíes en llinia de cuatro persones por equipu. El xuegu foi anunciáu en xineru de 2017, y foi llanzáu'l 21 de xunetu de 2017 xunto a les sos nueves figures Amiibo.

## Promoción
Antes de la revelación oficial de Splatoon 2, los clips del xuegu fueron ufiertaos nel acopláu del avisu pa Nintendo Switch, la consola nativa del xuegu. El so aspeutu imprevistu llevó a la especulación pelos medios de comunicación y el públicu sobre si o non les imáxenes amosaes foi que dende un port de Splatoon o una secuela. Tamién foi presentáu nel trailer d'una manera que promovió'l xuegu como un eSport, dempués de les inversiones de Nintendo nos torneos de Splatoon eSporta finales de 2016.

*Splatoon 2* foi presentáu oficialmente al públicu mientres la presentación del Nintendo Switch celebrada en Tokiu el 13 de xineru de 2017. Más tarde na Nintendo Direct del 13 d'abril del 2017 confirmóse'l so llanzamientu'l 21 de xunetu del 2017. La revelación foi acompañada por un trailer colos nuevos mapes y armes del xuegu, y nel escenariu del productor Hisashi Nogami, como científicu del Llaboratoriu d'Investigación de Calamares, un grupu científicu de ficción qu'estudia los Inklings y que yá apaeció en dellos materiales promocionales pal Splatoon orixinal.

## Llanzamientu
Una demo multixugador mundial llindada pal xuegu, conocida como "Splatoon 2 Global Testfire", tuvo disponible del 24 al 26 de marzu de 2017. Al igual que la demo del xuegu orixinal, tamién llanzada antes del xuegu principal, esta demo namái tuvo disponible en seis sesiones de xuegu d'una hora caúna. Estes sesiones de xuegu compartir en tol mundu, lo que dexa la prueba de los servidores globales.

La fecha oficial del llanzamientu de Splatoon 2 foi confirmada na Nintendo Direct del 13 d'abril de 2017, y como dixo la Nintendo Direct, el so llanzamientu foi'l 21 de xunetu de 2017.

## Referencies

## Enllaces esternos
*
Super Bomberman R

***Super Bomberman R*** ye un xuegu d'aición desenvueltu por Konami y HexaDrive pa la consola Nintendo Switch. El xuegu llanzar en tol mundu'l 3 de marzu de 2017 como parte de la serie de videoxuegos *[[Bomberman]]*. Ye tamién la primer entrega principal en casi una década, según el primer xuegu en ser desenvueltu tres la disolución del estudiu de desenvolvimientu Hudson Soft en 2012.

## Gameplay
*Super Bomberman R* ye un xuegu d'aición nel que los xugadores muévense al traviés d'una redolada bidimensional y tienen de llanzar bombes pa ganar los sos adversarios. La manera historia del xuegu toma 50 etapes y puede ser xugáu en manera cooperativu con otru xugador. El xuegu tamién presenta una manera competitiva de 8 xugadores.

## Llanzamientu
*Super Bomberman R* tuvo desenvueltu por Konami y HexaDrive. El xuegu foi anunciáu'l 12 de xineru de 2017 y foi llanzáu'l 3 de marzu de 2017, como títulu de llanzamientu pa la consola de Nintendo Switch.

## Receición

### Pre-Llanzamientu
NintendoLife tuvo impresiones positives diciendo que "Super Bomberman R nun va romper moldes coles sos esplosiones familiar y caóticu, pero nun lu precisa; dacuando, un xuegu con coloríu de la vieya escuela ye daqué más frescu nesta era de títulos cada vez más escuros y más complexos."

### Post llanzamientu
*Super Bomberman R* Recibió revisiones mistes de críticos profesionales según el sitiu web Metacritic.

## Referencies

## Enllaces esternos
*
Tekken

***Tekken*** ye un nome usáu pa referise a munches publicaciones audiovisuales, que pueden ser:

* ***[[Tekken (serie)|Tekken]]*** (lliteralmente *Puñu de fierro*), una serie de videoxuegos de llucha conformada por:

;Xuegos principales
* 1995: *[[Tekken (videoxuegu)|Tekken]]* 
* 1996: *[[Tekken 2]]* 
* 1998: *[[Tekken 3]]* 
* 2002: *[[Tekken 4]]* 
* 2005: *[[Tekken 5]]* 
* 2009: *[[Tekken 6]]* 
* 2017: *[[Tekken 7]]* 
* 2024: *[[Tekken 8]]*
;Xuegos recopilatorios
* 2000: *[[Tekken Tag Tournament]]* 
* 2012: *[[Tekken Tag Tournament 2]]* 
* 2012: *[[Tekken 3D: Prime Edition]]* 
;Reediciones
* 1999: *Tekken Card Challenge* 
* 2001: *[[Tekken Advance]]* 
* 2006: *[[Tekken 5: Dark Resurrection]]* 
* 2007: *Tekken 5: Dark Resurrection Online* 
* 2008: *[[Tekken 6: Bloodline Rebellion]]* 
* 2011: *Tekken Hybrid* (Tekken Tag Tournament 1 & 2 con )

;Xuegos Derivaos
* 2005: *Nina Williams in: [[Death by Degrees]]* 
;*Versus*
* 2012: *[[Street Fighter X Tekken]]* 
* 201?: *Tekken X Street Fighter* 
;Películes
* 1997: **' <small>(animada)</small>
* 2009: ''Street Fighter X Tekken Vita'' <small> (tres episodios) (Animada)</small>
* 2010: ''[[Tekken (película)|Tekken]]'' <small>(real)</small>
* 2011: **' (animada)
* 2014: *Tekken 2: Kazuya's Revenge* (real)

;Música 
* 1995: *Tekken - Windermere: The Jungle Mixes* 
* 1995: *Namco Game Sound Express Vol. 17: Tekken* 
* 1995: *Namco Game Sound Express Vol. 26: Tekken 20* 
* 1996: *Tekken* 
* 1996: *Tekken - Windermere: The Jungle Mixes (reissue)* 
* 1996: *Tekken 2: Strike Fighting Vol. 1* 
* 1996: *Tekken 2: Strike Fighting Vol. 2* 
* 1996: *Tekken 2: Strike Arranges* 
* 1996: *Tekken UK. Remixes* 
* 1997: *Tekken 3 Arcade Soundtrack 001EX* 
* 1997: *Tekken 3 PlayStation Soundtrack: Seven Remixes* 
* 1997: *Tekken 3: Battle Trax* 
* 1998: *Tekken: The Motion Picture Original Soundtrack* 
* 1998: *Tekken Drama CD* 
* 1998: *Tekken 3: Techno Maniax* 
* 1998: *Tekken 3 PlayStation Soundtrack 002* 
* 1999: *Tekken Tag Tournament Original Soundtrack* 
* 2000: *Tekken Tag Tournament Direct Audiu* 
* 2000: *Tekken Tag Tournament Direct Audiu (US printing)* 
* 2002: *Tekken 4 Original Sound Tracks* 
* 2006: *Tekken 5 & Tekken: Dark Resurrection Original Soundtrack* 
* 2009: *Tekken 6 (Arcade)* 
* 2009: *Tekken 6 Soundtrack* 

## Referencies

## Enllaces esternos
Pro Evolution Soccer

***Pro Evolution Soccer*** (oficialmente embrivíu como ***PES***, y conocíu como ***World Soccer: Winning Eleven 5*** na so versión xaponesa) ye un videoxuegu de fútbol para PlayStation, PlayStation 2, que llanzóse a la venta nel añu 2001. Ye'l primer videoxuegu de la serie Pro Evolution Soccer.

## Seleición

### Europa (30)

*  
*  
*  
*  
*  
*  
*  
*  
*  
*  
*  
*  
*  
*  
*  

*  
*  Irlanda del Norte
*  
*  
*  Holanda
*  
*  
*  República Checa
*  
*  
*  
*  
*  
*  
*  

### África (6)

*  
*  
*  

*  
*  
*  

### América del Norte, Central, Caribe y del Sur (11)

*  
*  
*  
*  
*  
*  

*  
*  
*  
*  
*  

### Asia y Oceanía (6)

*  
*  
*  

*  
*  
*  

## Referencies

## Enllaces esternos

* Sitiu web oficial de PES Konami
Namco

foi una empresa xaponesa desarrolladora y distribuidora de software nel campu de los videoxuegos. Namco fundir nel añu 2005 cola juguetería Bandai, tresformándose en Namco Bandai Holdings, Inc., una de les empreses d'entretenimientu más grandes de Xapón.

## Historia
Namco foi fundada en 1955 pol actual presidente, Masaya Nakamura, en Tokiu, Xapón. 
El nome Namco vien de **NA**kamura **M**anufacturing **CO**mpany.

Nel añu 2004 la empresa ganó 1600 millones de dólares. El negociu principal de la empresa ye'l desenvolvimientu y la distribución de máquines recreatives, videoxuegos pal llar (videoconsoles), conteníos pa la televisión y servicios móviles. Tamién trabaya n'otres llinies de negociu en tol mundu. En 2005 fundir con Bandai, una de les mayores xugueteres de Xapón y tamién productora de videoxuegos, formando'l holding Namco Bandai Holdings, pa encarar meyor les dificultaes y costos, pa programar pa la nueva xeneración de consoles.

## Software
### Videoxuegos destacaos
Esto ye namái un pequeñu llistáu de los xuegos más famosos desenvueltos por Namco a lo llargo de la so historia. Nun intenta ser estensivu, sinón señalar xuegos importantes na historia de la empresa:
* Pac-Man (1980)
* Ms. Pac-Man
* Ace Combat
* Baten Kaitos
* Galaxian (1979)
* Galaga (1981)
* Dig Dug (1982)
* Xevious 
* Macross
* Metrocross
* Penny Racers
* Ridge Racer (1993)
* Soul Calibur (1998)
* Klonoa (1997)
* Star Fox: Assault
* Tales of Phantasia
* Tales of Symphonia
* Dragon Ball (1984)
* Tekken (1994)
* Time Crisis
* Xenosaga
* Eternal Sonata
* Dead to Rights (2002)
* Splatterhouse
* Inversión (2012)
* The Idolmaster
* Super Smash Bros. (3DS/Wii U ) (2014)

## Ver tamién
* Desenvolvimientu de videoxuegos 
* Industria de los videoxuegos
* Saga Tales of
* Era dorada de los videoxuegos arcade

## Referencies

## Enllaces esternos
* Namco Bandai
Game Boy Color

La **Game Boy Color** (en Xapón ゲームボーイカラー; Gēmu Bōi Karā), embrivida **GBC**, ye una videoconsola portátil de la quinta xeneración de la familia de sistemes de videoxuegos de Nintendo Game Boy.

Foi llanzada al mercáu en Xapón el 23 d'ochobre de 1998 pol retrasu del llanzamientu de la futura Game Boy Advance que saldría a la venta en 1997 pero Nintendo decidió siguir ameyorando la Game Boy Advance, pol retrasu d'esti llanzamientu sale una consola ensin pensar la Game Boy Color.

Una particularidá d'esta consola ye ser la primera compatible cola so antecesora, asina que los antiguos xuegos de la Game Boy clásica pueden correr nesta nueva Game Boy ya incluyi-yos color d'una manera similar al Super Game Boy. Yera inferior de toes formes a la so contemporánea Neo Geo Pocket Color ya inclusive consoles antigües como Atari Lynx (no qu'a calidá gráfica refiérase), como muncho la so capacidá téunica ye un pocu meyor comparada cola Sega Game Gear. Según l'Atari Lynx o Sega Game Gear nun podríen face-y competencia no qu'a tamañu y practicidad refiérase.

La Game Boy Color tien un catálogu de 230 xuegos distintos que salieron dende 1998 a 2002. Esta consola tamién tien una gran cantidá de xuegos cancelaos que por ciertos motivos nun llegaron al sistema o fueron llanzaos a la so socesora; el más destacable foi *[[Resident Evil]]* que foi atayáu al llevar un 91 % de desenvolvimientu.

## Especificaciones téuniques

* CPU: Sharp LR35902 @ 4.19/8.38 MHz (basáu en Zilog-Z80 ya Intel 8080)
* Memoria RAM: 32 KB
* Videu: Controláu pola CPU
* Pantalla: LCD Sharp en color con resolución de 160x144 pixeles
* Colores: 32.768, máximu 56 en pantalla 
* Sprites simultáneos en pantalla: 40 sprites cada unu de 8x8 o 8x16 (Seleccionables)
* Soníu: Estéreo PSG de 4 canales. 2 canales d'onda cuadrada, 1 canal de ruíu, 1 canal de memoria d'onda ("hakei memory").
* Alimentación: 2 piles AA, duración 10 hores
* Dimensiones y pesu: 133 mm d'altor, 75 mm d'anchu y 27 mm de fondu. Pesu: 138 g

## Ventes

El 31 de marzu de 2005 la Game Boy y la Game Boy Color vendieron 32,47 millones d'unidaes en Xapón, 44,06 millones n'América y 42,16 nel restu del mundu. En total, el 31 de marzu de 2005 les ventes mundiales de dambes consoles llegaba a los 118,7 millones d'unidaes, anque la venta de xuegos pal sistema viose afeutada pola piratería, yá que yera difícil identificar un cartuchu orixinal d'unu pirata.

## Ver tamién
* Llista de xuegos de Game Boy Color

## Referencies

## Enllaces esternos

* Llista oficial de xuegos llanzaos en Norteamérica
APF M1000

L**'APF M1000** foi una videoconsola llanzada en 1978 por APF Electronics Inc pa competir cola Atari 2600, con unos gráficos asemeyaos, y con unos xuegos sorprendentemente bonos pal momentu. Al igual qu'esta, basar en cartuchos ROM intercambiables, pero rique una televisión color (non vale una en blancu y negru) NTSC. Tenía dos gamepads non xebrables.

L**'APF MP1000**, llanzada nel mesmu añu ye básicamente una M1000 col xuegu **Rocket Patrol** incluyíu nel hardware.

APF ye un negociu familiar qu'empieza importáu equipos estéreo de Xapón y calculadores. Llancen el APF TV Fun, un xuegu tipu PONG que pola querella que-yos presenta Magnavox (como a toles cases de videoxuegos) oblíga-yos a contautar col creador de la bomba V2, pa demostrar que'l primer xuegu patentar n'Alemaña (utilizaben una pantalla de radar pa visualizar). Ye vendíu a Sears y ye'l segundu en ventes tres el PONG.

Llanza primeramente los dos consoles cola espansión en mente, y al añu'l módulu MPA 10 que combinaos formen l'APF Imagination Machine.

## Especificaciones téuniques

* CPU: Motorola 6800 a 3,579
* RAM: 1 KB
* Chip de gráficos Motorola 6847P con una resolución de 256x192 pixels y 8 colores.
***Carcasa** rectangular en plásticu negro (metá cimera) y marrón (metá inferior), con un agospiamientu a cada llau pa dexar cada unu de los gamepads (xuníu cada unu por un cable trescaláu na consola). En mediu, slot de cartuchu y sol pulsiadores RESET y POWER
***Tecláu** sobre la consola botones **RESET** y **POWER**, En cada gamepad, 12 botones (10 blancos y 2 azules)
* **Soporte** cartuchos ROM
* **Entrada/Salida**:
** Modulador TV NTSC
** Slot de cartucho **
Alimentación: 7.5V AC/0.8 Amperios o 12V DC/0.5 Amperios

## Llista oficial de cartuchos
***MG1008** Backgammon
***MG1006** Baseball
***MG1007** Blackjack
***MG1004** Bowling/Micro Match
***MG1012** Boxing
***MG1005** Brickdown/Shooting Gallery
***MG1009** Casino I: Roulette/Keno/Slots
***MG1001** Catena
***MG1003** Hangman/Tic Tac Toe/Doddle
***MG1011** Pinball/Dungeon Hunt/Blockout
***Built-In** Rocket Patrol
***MG1013** Space Destroyers
***MG1010** UFO/Sía Monster/Break It Down/Rebuild/Shoot

## Referencies

## Enllaces esternos
* 
*FAQ de les APF M1000/MP1000/Imagination Machine
*The Museum of Home Video Gaming
Arcadia 2001

**Arcadia 2001** foi una consola de 8-bits de segunda xeneración llanzada por Emerson Radio Corp en 1982. El pack foi compuestu por 51 xuegos únicos y les variaciones alredor de 10. La calidá gráfica ye similar a la de la Intellivision y l'Odisea. 

La Arcadia nun yera'l nome de la empresa de la mesma nome. Arcadia Corporation, fabricante de los 2600 compresores, foi demandada por Emerson por marques d'infracción. La Corporación Arcadia dende entós camudó'l so nome a Starpath. Emerson llicencia la Arcadia 2001 
en tol mundu, y esisten más de 30 clones de Arcadia.

## Descripción
La Arcadia ye enforma menor que los sos competidores actuales y ye alimentada por una fonte d'alimentación estándar de 12 voltios por que pueda ser utilizáu nun barcu o un vehículu. Esta carauterística de portabilidad, sicasí, rique una televisión portátil, que yera desaxeradamente raru na década de 1980. Tamién tien dos salíes (o entraes) tomes d'auriculares na parte posterior de la unidá, nel estremu esquierdu y agora al llau derechu.

El sistema vien con dos pastillas de control d'Intellivision d'estilu, pero con un toque más llixeru nel llau. Los encaxes de control tienen furacos de los torniellos nos sos centros, polo que podía tresformase los nuna palanca de mandu, como col controlador más tarde Sega Master System. La mayoría de los xuegos mylar vinieron con superposiciones que podríen aplicase a los controladores. La mesma consola tenía cinco botones: el poder, el d'entamu, el reinicio, y d'opciones y el d'escoyer. 

Hai a lo menos tres tipos distintos d'estilos de vaina y obres d'arte, con variaciones en cada unu. Esta consola vien en dos tamaños distintos de caxes de plásticu negro, l'estilu curtiu ye similar a la d'Atari 2600 en tamañu global. Esta familia utiliza un únicu "bocetu" tipu d'etiqueta d'imaxe. Y en el casu MPT-03 de la familia de la compra paecer a Super NES en tamañu y forma, sacante que son moldiaos en plásticu marrón. Les sos etiquetes dan un aspeutu muncho más modernu y estilizado, con namái una imaxe mínima en caúna. Hai tamién una familia pirata, que nun se paez en nada a los demás en forma, tamañu o diseñu de la etiqueta. Les distintes versiones utilicen los mesmos cartuchos.

## Xuegos

Munchos de los xuegos pal Arcadia 2001 más conocíos serien: la Ruta 16 y Malabarista.
De siguío de detallen dalgunos de los munchos publicaos na consola:

* 3-D Bowling
* 3-D Raceway - 3D Raceway
* 3-D Soccer
* Alien Invaders
* Astru Invader
* American Football
* Baseball
* Brain Quiz
* Breakaway
* Prinde
* Cat Trax
* Crazy Gobbler
* Crazy Climber (inacabado)
* Escape
* Funky Fish
* Galaxian
* Grand Prix 3-D
* Grand Slam Tennis
* Hobo
* Home Squadron
* Jump Bug
* Jungler
* Kidou Senshi Gundamu (solo en Xapón)

* Math Logic
* Missile War
* Ocean Battle
* Pleiades
* RD2 Tank
* Rede Clash
* Robot Killer (copia de Berzerk)
* Route 16
* Soccer
* Space Attack
* Space Chess
* Space Mission
* Space Raiders
* Space Squadron
* Space Vultures
* Spiders
* Star Chess
* Super Bug
* Super Gobbler
* Tanks A Lot
* The End
* Turtles/Turpin

## Referencies

## Enllaces esternos
Atari 2800

L**'Atari 2800** (llamada *Cindy* mientres el so desarrollu) foi la versión Xaponesa de l'Atari 2600, llanzada en 1983. Foi'l primer llanzamientu oficial de la 2600 en Xapón magar qu'empreses como Epoch distribuyeren la 2600 en Xapón antes.

El diseñu de la 2800 ye bien similar al de la posterior Atari 7800; la 7800 utiliza una carcasa modificada de 2800. Los Controlador de xuegos controladores de xuegos usen una combinación d'un joystick dixital de 8 direiciones y un paddle de 270 graos. Hasta cuatro d'ellos pueden conectase por aciu los cuatro puertos DE-9 de joystick Atari del frontal de la carcasa.

Unos 30 xuegos llanzar pa la 2800. Anque les caxes taben en xaponés y teníen un esquema de color plata/coloráu similar al de los xuegos de Atari de la dómina, los cartuchos en sí mesmos teníen les mesmes etiquetes que los americanos, principalmente p'amenorgar costos.

Sicasí la 2800 nunca tuvo una oportunidá en Xapón. Ye llanzada poco primero que la Nintendo Famicom qu'al poco aportó nel sistema más popular de Xapón.

La 2800 tuvo una segunda oportunidá al ser llanzada n'Estaos Xuníos en 1983 como la **Sears Videu Arcade II**, incluyendo dos controles y el Space Invaders. Atari namái tuvo que camudar a la caxa y la placa metálica central

## Referencies

* Atari Museum's 2800 page
Epoch Cassette Vision

**Epoch Cassette Vision** yera una consola de videoxuegos desenvuelta por Epoch y llanzada en Xapón el 30 de xunetu de 1981. A pesar del nome, l'aparatu utilizaba cartuchos, non casetes, y tien la distinción de ser la primer consola programable llanzada en Xapón. El sistema vender por 13.500 yenes, ente que los xuegos costaben alredor de 4.000 yenes. Los gráficos de la consola yeren un pocu peores que los del Atari 7800, y los sos únicos controles yeren 4 joysticks (2 pa cada xugador, unu pal movimientu horizontal y otru pal movimientu vertical) dispuestos dientro de la mesma consola, amás de 2 botones d'aición per xugador. 

A pesar de que la Cassete Vision nun foi un ésitu de ventes, iguar pa niciar una versión más pequeña y barata llamada **Cassette Vision Jr.** y una socesora llamada **Super Cassette Vision**. Esta postrera foi llanzada en 1984, y tamién foi vendida n'Europa con poco ésitu.

## Xuegos

*Astro Command
*Baseball (videoxuegu)
*Battle Vader
*Big Sports 12
*Elevator Panic
*Galaxian
*Grand Champion
*Kikori non Yosaku
*Monster Block
*Monster Mansion

## Especificaciones

* CPU: Zilog Z80 de 8 bits
* Colores: 16
* Sprites: 128
* Resolvimientu: 309 x 246 píxeles
* Controladores: 2 joysticks construyíos dientro de la consola

## Referencies

## Enllaces esternos

* Sitiu web oficial de Epoch
* Información sobre'l Cassette Vision
Magnavox Odyssey²

La **Magnavox Odyssey²**, conocida tamién como **Videopac G7000**, ye una videoconsola llanzada en 1978 y socesora de la Magnavox Odyssey

## Especificaciones téuniques
*UCP: microcontrolador Intel 8048 a 1,79 MHz
*Memoria RAM: 256 octetos y 64 más integraos nel microcontrolador
*Memoria ROM BIOS: 1024 octetos de ROM
*Gráficos: 128x64x16 colores
*Monitor (G7200/Jet 27/7200): Philips 9" blancu y negru
*Soníu: 1 canal, 8 voces
*Tecláu: QWERTY, por membrana
*Soporte: cartuchos d'ente 1 y 8 kb.
*Periféricos: 2 mandos de xuegu de 8 direiciones con un botón *« Action »* .

## Ver tamién
* Magnavox Odyssey

## Referencies

## Enllaces esternos
SG-1000

**SG-1000**, foi la primera videoconsola de sobremesa desenvuelta por Sega. Foi primeru llanzada al mercáu nuna primer fase de pruebes en Xapón en 1981 y finalmente llanzada al mercáu xaponés en xunetu de 1983 por 15.000¥. La consola nun consiguió gran ésitu nesi mercáu. Sicasí, el sistema vendióse bien n'Asia hasta 1985. Foi tamién comercializada n'Australia por John Sands, en Nueva Zelanda por Grandstand Leisure Limited, y n'otros países como Italia, España, y Sudáfrica. La consola na so versión orixinal nunca llegó a América del Norte, el so nome ye sinónimu de **S**ega **G**ame 1000.

En xunetu de 1984, Sega llanzó una versión actualizada de la consola llamada SG-1000 II, que cuntaba con un conector pa una ampliación de tecláu opcional. Una versión en forma d'ordenador d'esta consola col tecláu integráu foi comercializada sol nome de SC-3000. Irónicamente, la SC-3000 acabaría vendiendo más que la SG-1000.

La Sega Mark III, una versión inda más nueva llanzada en Xapón con hardware de videu ameyoráu y una mayor cantidá de RAM, sería rediseñada pa convertise na Sega Master System.

El fabricante de videoxuegos Tsukada Orixinal fixo'l Othello Multivision, un clon del SG-1000. El clon de Colecovision de Bit Corporation foi lleváu a América del Norte por una compañía llamada Telegames. Telegames llamó a esti clon Telegames Personal Arcade, y con él podíase xugar a xuegos de Colecovision y SG-1000.

## Especificaciones téuniques
* CPU: NEC D780C (clon del Zilog Z80)
** 3.579545MHz en sistemes NTSC, 3.546893MHz en
PAL * RAM principal: 16 Kbits (2KB)
* Video RAM: 128 Kbits (16KB) 
* Soníu: Texas Instruments SN76489
** 4 canales de soníu monoaural
** 3 xeneradores de soníu, de 4 octaves cada unu, y un xenerador de ruíu blanco *
Resolución de pantalla: 256x192 (16 colores) 

* Puertos:
** 1 Puertu paralelu
** 1 Cartuchu 
** 1 Casete 
** 1 Videu Compuestu 
** 2 Joystick

## Referencies

## Enllaces esternos
* SEGA
Vectrex

**Vectrex** ye una consola con pantalla integrada, blancu y negru (9x11 pulgaes en vertical). Una de les sos innovaciones, amás de tener la pantalla incluyida, son los gráficos basaos en vectores, en cuenta de los indefiníos gráficos a pixeles.

Pero'l dispositivu tenía una desventaxa: nun había color na pantalla. Pa iguar esi problema, usáronse ``overlays´´, filtros pa la pantalla por que se vea colorida la imaxe que nun yeren más que acetatos coloriaos que se poníen enriba d'esta.

La idea llegó a Mike Purvis y John Ross en 1980: tratar de tener una máquina recreativa nuna casa ensin tener que pagar monedes pa xugar d'una manera bien orixinal.
Cuando s'empezar el proyeutu con Kenner, la Vectrex tenía 5 pulgaes en pantalla. En 1981 Kenner dexó'l proyeutu, qu'un mes más tarde volvió a la vida nuevamente gracies a GCE, que camudó'l monitor de 5 a 9 pulgaes. Nesi añu, munchos trabayadores de Atari arrenunciaron pa pasase al proyeutu Vectrex.

Y asina empieza a trabayase nel software, John trabaya nel Hardware, Gerry Karr y John Hall trabayen col ROM "The Executive" y empiecen a faese xuegos pa un catálogu mínimu.

En 1982 La Vectrex llanzar n'Estaos Xuníos por 199 dólares.

En 1983 GCE ye mercada pola Milton Bradley.
D'esa manera la Vectrex abrir al mundu y distribúyese de la siguiente manera:
* Norteamérica: Milton Bradley
* Europa: GCE
* Asia: Bandai

Cuando llegó al mercáu escosaron les esistencies, por cuenta de la demanda d'un xuegu que venía incluyíu nel sistema, llamáu Mine Storm, clon d'Asteroids.
Nesi añu, estudióse la posibilidá de dotala d'una pantalla en color, pero refugóse la idea pol altu preciu qu'implicara.

En 1984, la Vectrex, xunto con otres consoles, fueron descontinuadas, por munches razones: catálogu de xuegos pequeñu y mediocre, amás del fechu de que los ordenadores yeren más barates y podíen faese bien de coses con elles (ente elles, faer los mesmos xuegos).

## Dempués del 1984

En pasando esta crisis, estudióse la posibilidá de fabricar una Vectrex portátil, pero la idea refugar cola llegada de la Game Boy, qu'amenaciaba les ventes del nuevu proyeutu móvil.

## Caraterísticas téuniques
* CPU: Motorola 68A09 a 1.6 MHz
* Pantalla: Samsung 240RB40 B&W Vector (9 x 11 pulgaes)
* RAM: 1 KB
* ROM: 8 KB
* Chip Soníu: Xeneral Instruments AI-3-8912

## Referencies

## Enllaces esternos
Videoconsoles de segunda xeneración

La **segunda xeneración de videoconsoles** empecipiar na segunda metá de los años 1970 cola llegada de la Fairchild Channel F en 1976, y más por sobremanera de la *Atari 2600*, en 1977, que foi la más popular y esitosa de la so xeneración. Llamóse orixinalmente Atari VCS y llogró un gran ésitu, faciendo que la marca *Atari* fora sinónimu de videoxuegos a fines de la década de los años 1970 y principios de la década de los 80. El dominiu de Atari que venía dende l'anterior xeneración, intentó ser constestado per parte de Colecovision col doble de colores y la toupoderosa Intellivision de Mattel que llevaba'l primer procesador de 16 bits de la hestoria de les consoles. Yera con diferencia lo más realista en gráficos y sobremanera soníu que podía consiguise nos ordenadores caseros. Colecovision consiguió unes nada refalgables 6 millones d'unidaes vendíes, y Intelivisión que nel so primer añu vendió mediu millón d'unidaes quedar nos 2 millones. Poco tiempu dempués sale al mercáu Atari 5200 intentando nun quedase arrezagada ante Coleco y Mattel, pero la crisis del videoxuegu de 1983 y la llegada de los microordenadores a les cases, fundió les ventes de tolos sistemes, cola única salvedá de Atari 2600 que caltuvo bones ventes hasta la década de 1980. 

Otres videoconsoles apaecieron tamién nesta xeneración, como la TV-Game 6 de Nintendo, y la SG-1000 de Sega, quien nun fueron bien populares entós daquella yá que, l'ésitu tener Atari (como s'informó enantes), pero tiempu dempués estos dos compañíes tendríen un gran ésitu cola llegada de la tercera y cuarta xeneración.

Tamién nesa dómina empezar a fabricar consoles portátiles creaes por compañíes como Mattel, Coleco o Nintendo. 

Image:Atari2600wood4.jpg|Atari 2600 d'Atari
Imaxe:ColecoVision-wController-L.jpg| ColecoVision de Coleco
Image:Intellivision - gi 1326971.jpg| Intellivision de Mattel
Image:Atari 5200 SuperSystem White BG.jpg| Atari 5200 d'Atari
Image:Sega SG-1000 Bock.jpg| SG-1000 de SEGA 
Image:Nintendo tvgame 6.jpg| TV-Game 6 de Nintendo
Image:Channelf.png| Fairchild Channel F de Fairchild Semiconductor


## Referencies

## Enllaces esternos
APF TV Fun

**APF TV Fun** foi una videoconsola tipu Pong llanzada por APF Electronics Inc. Foi una de les primeres consoles basaes nel chip AI-3-8500 de Xeneral Instrument. Ufierta cuatro juegos *Pong* básicos: tenis, hóckey, pelota vasca y frontón.

Los modelos 401, 401A y Sportsarama comparten la mesma carcasa hexagonal en plásticu asemeyando madera, con dos potenciómetros, unu a cada llau, pa controlar el xuegu, metalizados. Na zona cimera hai otra placa metalizada con 3 interruptores (encendíu/apagáu, escoyer opciones del xuegu y manera de serviciu. Un dial central escueye'l tipu de xuegu, y a cada llau d'él hai dos pulsiadores, unu de RESET y otru pa sirvir la bola. Unu d'esos modelos inclúi una pistola óptica.

El modelu 405 camuda a carcasa rectangular en plásticu asemeyando madera, con dos paddles, cada unu conectáu por un pequeñu cable y con un trubiecu na carcasa a cada llau del panel de control.

APF ye un negociu familiar qu'empieza importáu equipos estéreo de Xapón y calculadores. Pola querella que-yos presenta Magnavox (como a toles cases de videoxuegos) oblíga-yos a contautar col creador de la bomba V2, pa demostrar que'l primer xuegu patentar n'Alemaña (utilizaben una pantalla de radar pa visualizar). Ye vendíu a Sears y ye'l segundu en ventes tres el PONG.

## Referencies

## Enllaces esternos
*old-computers
*pong-picture-page
Atari Pong

**Pong** foi una consola creada por Atari en 1975, y la segunda videoconsola de la hestoria. Nun llevaba cartuchos, sinón que tenía solo un xuegu, el ***Pong***, asonsañando'l tenis de mesa de Magnavox Odyssey. Nun tardaron en faese copies del *Pong*, inxertaos na circuitería de les televisiones o como xuegos pa otres consoles.

Dempués de faer grandes inversiones intentando tresformar una máquina recreativa de moneda nuna consola doméstica, axustaron con Sears. Dempués d'esto, Sears, cadena comercial n'América, quedó ablucada con esta consola d'Atari, y decidió mercala, quedando asina colos derechos de la orixinal Pong. Tres esto, la consola conocióse como Tele-Games so la marca Sears.

Atari vendió más de 55 000 unidaes de la consola Pong.

## Ver tamién
* Pong

## Referencies

## Enllaces esternos
* Comercial de Atari Pong
* Sitiu web con más información del Pong
Color TV Game

La serie de xuegos **Color** de Nintendo debutó en Xunu de 1977
cola consola **Color TV Game 6**. Contenía 6 variaciones de "Light Tennis", una versión del Pong de Atari. Los xugadores controlaben les sos barres con unos diales, que topábense na mesma máquina. Amás llanzóse una versión alternativa, de color blancu, que alimentábase per mediu d'una pila tipu C. Al esistir namái unos cientos d'unidaes, estes unidaes de color blancu son en gran midida les más valoraes polos coleicionistes serios. Había distintos colores de la videoconsola, Nintendo escurrió 6 tipos de colores: Azul, Naranxa, Colloráu, Mariellu, Celeste y na so última versión de la TV game, Blanco.

En 1978, Nintendo llanzó'l Color TV Game 15. Colos dos controles agora independientes (faciendo muncho más cómodu la manera de xuegu) y 15 distintes versiones de Light Tennis, el CTG 15 vendió más d'un millón de copies. Dos versiones del CTG 15 fueron puestes nel mercáu, la única diferencia ente los dos son un llixeru cambéu de color. La versión de color naranxa claro considérase significativamente más malo d'atopar polos coleicionistes, ente que la versión de color naranxa escuru ye daqué más común. Nel mesmu añu, Nintendo llanzó'l *Color TV Racing 112*, un xuegu de coches en "vista aérea" qu'implementaba un volante y un cambéu de marches. Alternativamente, dos pequeños controladores podríen utilizase pa dellos xugadores.

En 1979 llanzóse'l "Color TV Game Block Breaker", tratar d'una consola pa un xugador, qu'incluyía una versión del "Block Breaker", unu de los xuegos arcade de Nintendo basaos nel "Breakout" de Atari. Como'l Color TV Game 6, la barra yera controlada por un dial asitiáu na mesma consola. El diseñu esterior del sistema foi unu de los primeros proyeutos de Shigeru Miyamoto, al entrar a formar parte de Nintendo en 1977.

La consola final d'esta serie foi *Computer TV Game*, llanzada en 1980. Al igual que les demás consoles de la serie *Color TV Game*, foi distribuyida namái en Xapón. El xuegu incluyíu nesta consola yera una versión del primer xuegu arcade de Nintendo, Computer Othello. Ente tolos modelos vendieron 5 millones de consoles

## Apaiciones posteriores
Dos décades dempués, Nintendo fai referencia a les sos "Color TV Games" nes sos series de xuegos *WarioWare*:

* *[[WarioWare, Minigame Mania]]* pa Gameboy Advance (2003) inclúi una versión en microjuego del *Color TV Racing 112*, como parte de la coleición 9-Volt de xuegos antiguos de Nintendo.
* *[[Wario Ware Smooth Moves]]* pa Wii (2006) inclúi una versión en microjuego del *Color TV Game 6* nel que puedes xugar al "Light Tennis", como parte de la coleición 9-Volt y 18-Volt de xuegos antiguos de Nintendo.

Tamién fai una pequeña apaición na cuarta entrega de la saga *Smash Bros.*:

* *[[Super Smash Bros. pa 3ds y Wii U ]]* inclúi a los Color TE Ame como unu de los sos múltiples **ayudantes** (*assistants*) nos combates del xuegu.

## Referencies

## Enllaces esternos

* debú-consolero-de-nintendo Color TV Game, el debú consolero de Nintendo
* Anunciu de televisión xaponés del Color TV-Game
Tomodachi Life

***Tomodachi Life***, llamáu en Xapón , ye un videoxuegu de simulación social desenvueltu y publicáu por Nintendo pa la consola Nintendo 3DS. Trátase de la secuela del xuegu *[[Tomodachi Collection]]* pa Nintendo DS, que namái salió a la venta en Xapón. Salió a la venta'l 18 d'abril de 2013 en Xapón y el 6 de xunu de 2014 n'Europa y América.

Foi'l xuegu más vendíu en Xapón mientres la so primer selmana de llanzamientu, vendiendo 404.858 unidaes. A 31 d'avientu de 2013, el xuegu llograra vender 1,82 millones d'unidaes.

## Manera de xuegu
El xuegu tien llugar nuna islla habitada por Mii, que'l xugador puede importar dende'l so Nintendo 3DS, dende otros dispositivos, o dende QR Codes, o bien pue crealos dende cero utilizando la cámara de Nintendo 3DS o les ferramientes de creación de Mii del xuegu. Estos Mii pueden tener la so propia voz, falen por aciu un software sintetizador de voz, y una personalidá única. Los Mii pueden realizar delles aiciones, tales como comer, camudase de ropa y faer munches actividaes d'ociu. A midida que incorpórense más Mii, van poder asoceder munches interacciones estrañes y curioses ente los Mii, como amistaes, montaxes, adversidaes ya inclusive van poder participar nos sos propios númberos musicales.

## Desenvolvimientu
Mientres el *[[Tokyo Game Show]]* de 2011, Nintendo presentó esta secuela de *Tomodachi Collection* pa la videoconsola Nintendo 3DS, cola novedá de que podría formase una familia. Esti últimu detalle foi motivu de discutiniu nes redes sociales, porque por unes imáxenes feches por fans dar a entender que'l xuegu dexaba a dos avatares o Mii varones contraer matrimoniu, anque realmente tratábense d'un avatar masculín y otru femenín, pero esti segundu fuera creáu con traces d'home. Coles mesmes hubo un error nel que si se pasaben personaxes d'otres versiones antigües el xuegu bloquiábase y empezaben a asoceder fallos, como qu'un Mii yá casáu podía contraer matrimoniu con otru personaxe. Por cuenta de que dambes situaciones asocedieron cerca una de la otra, cuando Nintendo iguó l'error llanzando un parche provocó que se llomara a Nintendo nes redes sociales como una compañía homofóba.

## Apaición n'otros xuegos
Hai un escenariu basáu nesti xuegu na versión de 3DS de *[[Super Smash Bros. pa Nintendo 3DS y Wii U ]]*.

## Ver tamién
**[[Miitomo]]*

## Referencies

## Enllaces esternos
* Páxina oficial d'España
* Páxina oficial de Xapón
* Páxina oficial d'Estaos Xuníos
Gran Turismo 2

***Gran Turismo 2*** (embrivíu de normal ***GT2***) ye'l segundu videoxuegu de carreres de la saga de Gran Turismo. Desenvueltu por Polyphony Digital en 1998, superó en gran cantidá al primera Gran Turismo y yá dende este cuntaba con un gran realismu en cuanto al manexu de los vehículos y polo xeneral de la emulación del automovilismu, cabo mentar que Gran Turismo 2 integra nesta versión la manera rally con gran realismu y bien bona aceptación.

Per otra parte, cuenta con una gran cantidá de vehículos de diverses marques como Ford, Aston Martin, Chevrolet, Nissan, Subaru, Shelby, Honda, Renault, Mitsubishi, Ruf, Lister, Mini, MG, BMW, Mercedes-Benz, Toyota, Lotus, Opel, Fiat, Volkswagen, Peugeot, por mentar dalgunes destacando los meyores modelos y dalgunos prototipos que namái tán nes grandes pistes de NASCAR y competencia llibre. Tamién s'inclúi na manera simulación el tuning onde puede faese la puesta a puntu y modificar l'aspeutu del automóvil.

El desempeñu de gráficos y realidá al remanar superaron nel so tiempu al llexendariu Need for Speed quien entós yera'l líder pero tocantes a simulación al volante Gran Turismo 2 foi l'escaparate pa los amantes del Drive.

La resolución nativa yera 240p. Les ventes fueron d'aproximao 9.37 millones de copies n'avientu del 2011.

## Ver tamién
*Coches de Gran Turismo
*Circuitos de Gran Turismo

## Referencies