Dibuxu d'inxeniería

Un **dibuxu d'inxeniería**, un tipu de dibuxu téunicu, utilizar pa definir completa y claramente los requisitos pa los artículos d'inxeniería.

El dibuxu d'inxeniería (l'actividá) produz dibuxos d'inxeniería (los documentos). Más qu'a cencielles dibuxar imáxenes, tamién ye un llinguaxe, un llinguaxe gráficu que comunica idees ya información d'una mente a otra.

## Rellación col dibuxu artísticu
Dibuxu d'inxeniería y tipos artísticos de dibuxu, o cualesquier otru puede llamase a cencielles "dibuxu" cuando'l contestu ye implícitu. El dibuxu d'inxeniería comparte delles traces col dibuxu artísticu nel que dambos crean imáxenes. Pero ente que'l propósitu del dibuxu artísticu ye tresmitir emoción o sensibilidá artística de dalguna manera (impresiones suxetives), el propósitu del dibuxu d'inxeniería ye tresmitir información (fechos oxetivos).. Unu de los corolarios que s'esprenden d'esti fechu ye que, ente que cualesquier puede apreciar el dibuxu artísticu (inclusive si cada espectador tien la so propia apreciación), el dibuxu d'inxeniería rique daqué d'entrenamientu pa entendelo (como cualesquier otru idioma);. pero tamién hai un altu grau d'uniformidá oxetiva na interpretación (tamién como otros idiomes). Ello ye que el dibuxu d'inxeniería evolucionó escontra un llinguaxe que ye más precisu y non ambiguu que los llinguaxes naturales; nesti sentíu, ta más cerca de ser un llinguaxe de programación na so capacidá de comunicación. El dibuxu d'inxeniería utiliza un ampliu conxuntu de convenciones pa tresmitir información de manera bien precisa, con bien poca ambigüedá.

## Rellación con otros tipos de dibuxos téunicos
El procesu de producir dibuxos d'inxeniería, y l'habilidá de producilos, de cutiu conozse como **dibuxu téunicu** o **dibuxu** anque tamién se riquir dibuxos téunicos pa disciplines que de normal non se consideraríen como parte de la inxeniería (como l'arquiteutura, paisaxismu, ebanistería y confección de prendes de vistir).  

Les persones emplegaes nel comerciu de producir dibuxos d'inxeniería llamáronse dibuxantes nel pasáu. Anque estos términos inda tán n'usu, el diseñador y redactor de términos non xenéricos específicos agora son más comunes.

## Cascada de convenciones per especialidá
Los diversos campos comparten munches convenciones comunes de dibuxu, al empar que tienen delles convenciones específiques de campu. Por casu, inclusive dientro de la metalurxa, hai qu'aprender delles convenciones específiques del procesu: fundición, mecanizado, calderería y ensamblaxe toos tienen delles convenciones de dibuxu especiales, y dientro de la fabricación hai una división adicional, qu'inclúi soldadura, remacháu, montaxe de tuberíes y montaxe. . Cada unu d'estos oficios tien dellos detalles que solo los especialistes van haber memorizado.

## Preseos llegales
Un dibuxu d'inxeniería ye un documentu llegal (esto ye, un preséu llegal), porque comunica tola información necesaria sobre "lo que se quier" a les persones que van gastar recursos convirtiendo la idea nuna realidá. Poro, ye parte d'un contratu; la orde de compra y el dibuxu xuntos, según cualquier documentu auxiliar (órdenes de cambéu d'inxeniería [ECU], llamaes especificaciones) constitúin el contratu. Poro, si'l productu resultante ye incorreutu, el trabayador o'l fabricante tán protexíos de responsabilidá siempres qu'executaren fielmente les instrucciones tresmitíes pol sortéu. Si eses instrucciones fueron incorreutes, ye culpa del inxenieru. Por cuenta de que la fabricación y la construcción suelen ser procesos bien costosos (qu'impliquen grandes cantidaes de capital y nómina), la responsabilidá polos errores tien grandes implicaciones llegales yá que cada parte intenta culpar a la otra y asignar el costu desperdiciado a la responsabilidá del otru. Esta ye la razón más grande pola cual les convenciones del dibuxu d'inxeniería evolucionaron a lo llargo de les décades escontra un estáu bien precisu ya inequívocu.

## Estandarización y dixebra
Los planos d'inxeniería especifiquen los requisitos d'un componente o conxuntu que pueden ser complicaos. Los estándares apurren regles pa la so especificación ya interpretación. La estandarización tamién ayuda a la internacionalización, porque les persones de distintos países que falen distintos idiomes pueden lleer el mesmu dibuxu d'inxeniería ya interpretalo de la mesma manera.

Un conxuntu importante d'estándares de diseñu d'inxeniería ye ASME Y14.5 ya Y14.5M (revisáu más apocayá en 2009). Estos aplíquense llargamente nos Estaos Xuníos, anque la ISO 8015 (Especificaciones del productu xeométricu (GPS) - Fundamentos - Conceutos, principios y regles) agora tamién ye importante.  

En 2011, publicóse una nueva revisión de ISO 8015 (Especificaciones del productu xeométricu (GPS) - Fundamentos - Conceutos, principios y regles) que contién el Principiu de invocación. Esto indica que, "una vegada que s'invoca una parte del sistema d'especificación de productu xeométricu ISO (GPS) nuna documentación de productu d'inxeniería mecánica, invócase tol sistema GPS de ISO". Tamién diz que marcar un dibuxu "Tolerancing ISO 8015" ye opcional. La consecuencia d'esto ye que cualquier dibuxu qu'use símbolos ISO solo puede interpretase según les regles de GPS ISO. La única forma de nun invocar el sistema ISO GPS ye invocar un estándar nacional o d'otru tipu.  

En Gran Bretaña, BS 8888 (Especificación téunica del productu) foi oxetu d'actualizaciones importantes na década de 2010.

## Medios de comunicación
Mientres sieglos, hasta la era posterior a la Segunda Guerra Mundial, tolos dibuxos d'inxeniería realizáronse manualmente por aciu l'usu de llapiceru y llapiceru sobre papel o otru sustratu (por casu, vitela, mylar). Dende'l advenimiento del diseñu asistíu por ordenador (CAD), el dibuxu d'inxeniería fíxose cada vez más nel mediu electrónicu con cada década que pasa. Anguaño, la mayoría del dibuxu d'inxeniería facer con CAD, pero'l llapiceru y el papel nun sumieron del tou.

Dalgunes de les ferramientes de dibuxu manual inclúin llapiceros, bolígrafos y tinta, regles, cuadraos en T, curves franceses, triángulos, regles, tresportadores, divisores, brúxules, escales, borradores y tachuelas o anfileres. (Tamién s'usen regles de deslizamiento pa numberar ente los suministros, pero anguaño, inclusive'l bocetu manual, cuando asocede, beneficiar d'una calculadora de bolsu o'l so equivalente en pantalla.) Y de xacíu, les ferramientes tamién inclúin tableros de dibuxu (tables de dibuxu) o tables. El modismu inglés "pa volver al tableru de dibuxu", que ye una frase figurativa que significa replantegar daqué por completu, inspirar nel actu lliteral d'afayar errores de diseñu mientres la producción y volver a un tableru de dibuxu pa revisar el dibuxu d'inxeniería. Les máquines de dibuxu son dispositivos qu'ayuden a la ellaboración manual por aciu la combinación de tableros de dibuxu, regla, pantógrafos y otres ferramientes nuna redolada de dibuxu integráu. CAD apurre los sos equivalentes virtuales.

La producción de dibuxos xeneralmente implica la creación d'un orixinal que depués se reproduz, xenerando múltiples copies pa ser distribuyíes al taller, vendedores, archivos de la compañía, y más. Los métodos clásicos de reproducción arreyaben apariencies azules y blanques (yá seya blancu sobre azul o azul sobre blancu), razón pola cual los dibuxos d'inxeniería llamar mientres enforma tiempu, y entá anguaño inda se llamen, "planos" o "llinies azules", inclusive anque esos términos son anacrónicos dende una perspeutiva lliteral, una y bones la mayoría de les copies de dibuxos d'inxeniería anguaño tán feches con métodos más modernos (de cutiu inyeición de tinta o impresión láser) que producen llinies negres o multicolores sobre papel blancu. El términu más xenéricu "imprimir" ye agora d'usu común nos EE. XX. Pa significar cualquier copia en papel d'un dibuxu d'inxeniería. Nel casu de los dibuxos CAD, l'orixinal ye l'archivu CAD y les impresiones d'esi archivu son les "impresiones".

## Rellación cola definición basada nel modelu (MBD / DPD)
Mientres sieglos, el dibuxu d'inxeniería foi l'únicu métodu pa tresferir información del diseñu a la fabricación. Nes últimes décades surdió otru métodu, llamáu definición basada nel modelu (MBD) o definición de productu dixital (DPD). En MBD, la información prindada pola aplicación de software CAD aliméntase automáticamente a una aplicación CAM (fabricación asistida por ordenador) que (con o ensin aplicaciones de postprocesamiento) crea códigu n'otros llinguaxes como códigu G pa ser executáu por una máquina CNC ferramienta (control numbéricu d'ordenador), imprentadora 3D o (cada vez más) una máquina ferramienta híbrido qu'usa dambos. Poro, anguaño ye frecuente que la información viaxe dende la mente del diseñador escontra'l componente fabricáu ensin ser codificada por un dibuxu d'inxeniería. En MBD, el conxuntu de datos, non un dibuxu, ye'l preséu llegal. El términu "paquete de datos téunicos" (TDP) agora utilízase pa referise al paquete completu d'información (nun mediu o otru) que comunica información dende'l diseñu a la producción (como conxuntos de datos en 3D, dibuxos d'inxeniería, órdenes de cambéu d'inxeniería ( Ecos), revisiones d'especificaciones y amiestes, etc. Sicasí, inclusive na era MBD, onde teóricamente la producción podría asoceder ensin dibuxos o humanos, sigue siendo'l casu que los dibuxos y los humanos tán arreyaos. Inda se precisen programadores CAD / CAM, trabayadores de configuración CNC y operadores CNC pa la fabricación, según otres persones como personal de control calidable (inspeutores) y personal de loxística (pa manexu de materiales, unviada y receición, y funciones de receición) ) Estos trabayadores de cutiu usen dibuxos nel cursu del so trabayu que se producieron al representar y trazar (imprimir) dende'l conxuntu de datos de MBD. Cuando se siguen los procedimientos fayadizos, siempres se documenta una cadena de precedencia clara, de cuenta que cuando una persona mira un dibuxu, dízse-y por aciu una nota qu'esti dibuxu nun ye'l preséu que rixe (porque'l conxuntu de datos MBD ser) . Nestos casos, el dibuxu sigue siendo un documentu útil, anque llegalmente clasifícase como "solo de referencia", lo que significa que si surden discutinios o discrepancies, ye'l conxuntu de datos de MBD, non el dibuxu, lo que rixe.

## Sistemes de dimensionamiento y tolerancia
Cuasi tolos dibuxos d'inxeniería (sacante quiciabes les vistes solo de referencia o bocetos iniciales) comuniquen non solo la xeometría (forma y allugamientu) sinón tamién les dimensiones y tolerancies pa eses carauterístiques. Dellos sistemes de dimensionamiento y tolerancia evolucionaron. El sistema de dimensionamiento más simple a cencielles especifica les distancies ente los puntos (como'l llargor o l'anchu d'un oxetu, o los allugamientos del centru del furacu). Dende'l advenimiento de la fabricación intercambiable bien desenvuelta, estes distancies tuvieron acompañaes de tolerancies de los tipos más o menos o mínimu y máximu llende. El dimensionamiento de coordenaes implica la definición de tolos puntos, llinies, planos y perfiles en términos de coordenaes cartesianes, con un orixe común. El dimensionamiento coordináu foi la única opción hasta que na era posterior a la Segunda Guerra Mundial desenvolvióse'l dimensionamiento y tolerancia xeométrica (GD & T), que s'estrema de les llimitaciones del dimensionamiento de coordenaes (por casu, zones de tolerancia de solu rectangular, apilamientu de tolerancia) pa dexar la mayoría de les tolerancies lóxiques tanto de xeometría como de dimensiones (esto ye, dambes formes [formes / allugamientos] y tamaños).

## Dibuxos d'inxeniería: carauterístiques comunes
Los dibuxos tresmiten la siguiente información crítica:
* Xeometría: la forma del oxetu; representaos como puntos de vista; cómo se va ver l'oxetu cuando lo vea dende dellos ángulos, como'l frontal, el superior, el llateral, etc.
* Dimensiones: el tamañu del oxetu prindar n'unidaes aceptaes.
* Tolerancies: les variaciones dexaes pa cada dimensión.
* Material: representa de qué ta fechu l'artículu.
* Acabáu: especifica la calidá de la superficie del artículu, funcional o cosmética. Por casu, un productu comercializáu en masa xeneralmente rique una calidá de superficie muncho más alta que, por casu, un componente qu'entra na maquinaria industrial.

### Estilos y tipos de llinies

Una variedá d'estilos de llinies representen gráficamente oxetos físicos. Los tipos de llinies inclúin lo siguiente: 
* visible: son llinies continues que s'utilicen pa representar los cantos direutamente visibles dende un ángulu particular.
* ocultu - son llinies discontinues curties que pueden usase pa representar cantos que nun son direutamente visibles.
* centru - son llinies discontinues llargues y curties que pueden usase pa representar les exes de les carauterístiques circulares.
* planu de corte: son llinies fines, de trazos medios o grueses, de forma alternada, llargues y dobles discontinues que pueden utilizase pa definir seiciones pa vistes de seición.
* seición: son llinies delgaes nun patrón (patrón determináu pol material que se ta "cortando" o "seicionando") usáu pa indicar superficies en vistes de seición resultantes de "cortar". Les llinies de seición conócense comúnmente como "avisiegu cruzáu".
* phantom - (nun s'amuesa) son llinies delgaes discontinues llargues y dobles discontinues que s'utilicen pa representar una carauterística o componente que nun forma parte de la pieza o ensamblaxe especificáu. P.ej. los estremos de la barra que pueden usase pa la prueba, o'l productu mecanizado que ye'l focu d'un dibuxu de ferramientes.
Les llinies tamién pueden clasificase por una clasificación de lletres na que cada llinia recibe una lletra.    
* Les llinies de tipu A amuesen la contorna de la carauterística d'un oxetu. Son les llinies más grueses nun dibuxu y fáense con un llapiceru más nidiu que HB.
* Les llinies de tipu B son llinies de dimensión y utilícense p'acutar, proyeutar, estender o líderes. Tien d'usase un llapiceru más duru, como un llapiceru 2H. 
* Les llinies tipu C utilizar pa los descansos cuando nun s'amuesa tol oxetu. Estos tán dibuxaos a mano alzada y solo pa escapaes. Llapiceru 2H
* Les llinies de Tipu D son similares a les del Tipu C, sacante que tán en zigzag y solo pa poses más llargues. Llapiceru 2H
* Les llinies de tipu Ya indiquen contornes ocultes de les carauterístiques internes d'un oxetu. Estes son llinies de puntos. Llapiceru 2H
* Les llinies de Tipu F son llinies de Tipu F [tipografía], sacante que s'usen pa dibuxos en electrotecnología. Llapiceru 2H
* Les llinies tipu G usar pa llinies centrales. Estes son llinies puntiaes, pero una llinia llarga de 10-20 mm, depués un espaciu de 1 mm, depués una llinia pequeña de 2 mm. Llapiceru 2H
* Les llinies tipu H son les mesmes que les del tipu G, sacante que cada segunda llinia llarga ye más gruesa. Estos indiquen el planu de corte d'un oxetu. Llapiceru 2H
* Les llinies tipu k indiquen les posiciones alternatives d'un oxetu y la llinia tomada por esi oxetu. Estos dibúxense con una llinia llarga de 10-20 mm, depués un pequeñu espaciu, depués una llinia pequeña de 2 mm, depués un espaciu, depués otra llinia pequeña. Llapiceru 2H.

### Múltiples vistes y proyeiciones

Na mayoría de los casos, una sola vista nun ye abonda p'amosar toles funciones necesaries, y utilícense delles vistes. Los tipos de vistes inclúin lo siguiente:

#### Projección multivista
Una proyeición de vistes múltiples ye un tipu de proyeición ortográfica qu'amuesa l'oxetu tal como se ve dende la parte frontera, derecha, izquierda, enriba, embaxo o tras (por casu, les vistes principales), y típicamente asítiase relativamente ente sigo según les regles de yá seya proyeición de primer ángulu o tercer ángulu. L'orixe y la direición del vector de los proyeutores (tamién llamaos llinies de proyeición) difieren, como s'esplica de siguío.   
* Na proyeición de primer ángulu, los proyeutores paralelos aníciense como si irradiar dende detrás del espectador y pasaren al traviés del oxetu 3D pa proyeutar una imaxe 2D nel planu ortogonal detrás d'él. L'oxetu 3D proyeutar nel espaciu "en papel" 2D como si tuviera mirando una radiografía del oxetu: la vista cimera ta debaxo de la vista frontera, la vista derecha ta a la izquierda de la vista frontera. La proyeición nel primer ángulu ye l'estándar ISO y úsase principalmente n'Europa.
* Na proyeición de tercer ángulu, los proyeutores paralelos aníciense como si irradiar dende'l llau más alloñáu del oxetu y pasaren al traviés del oxetu 3D pa proyeutar una imaxe 2D nel planu ortogonal que ta delantre d'él. Les vistes del oxetu 3D son como los paneles d'un recuadru qu'envolubra l'oxetu, y los paneles pivotan cuando s'abrir planos nel planu del dibuxu. Poro, la vista izquierda asítiase a la izquierda y la vista cimera na parte cimera; y les carauterístiques más cercanes al frente del oxetu 3D van apaecer más cerca de la vista frontera nel dibuxu. La proyeición de tercer ángulu úsase principalmente nos Estaos Xuníos y Canadá, onde ye'l sistema de proyeición predeterminado acordies con l'estándar ASME Y14.3M.    
Hasta finales del sieglu XIX, la proyeición del primer ángulu yera la norma n'América del Norte y n'Europa; pero alredor de la década de 1890, la proyeición del tercer ángulu estendióse al traviés de les comunidaes d'inxeniería y fabricación d'América del Norte hasta'l puntu de convertise nuna convención llargamente siguida, y yera un estándar RUSTE na década de 1950. Alredor de la Primer Guerra Mundial, la práutica británica frecuentemente entemecía l'usu de dambos métodos de proyeición.

Como s'amuesa enriba, la determinación de qué superficie constitúi la parte frontera, posterior, cimera ya inferior varia según el métodu de proyeición utilizáu. 

Non toles vistes son necesariamente usaes. Polo xeneral, solo utilícense tantos puntos de vista como sían necesarios pa tresmitir tola información necesaria de forma clara y económica. Les vistes frontera, cimera y del llau derechu considérense comúnmente'l grupu central de vistes incluyíes por defectu, pero cualquier combinación de vistes puede usase dependiendo de les necesidaes del diseñu particular. Amás de los seis vistes principales (fronteru, posterior, superior, inferior, llateral derechu, llau esquierdu), pueden incluyise vistes o seiciones auxiliares pa cumplir colos propósitos de definición de parte y la so comunicación. Ver llinies o llinies de seición (llinies con fleches marcaes como "A-A", "B-B", etc.) definen la direición y l'allugamientu de visualización o seición. Dacuando, una nota diz-y al llector en qué zona (s) del dibuxu puede atopar la vista o seición.

#### Vistes auxiliares
Una vista auxiliar ye una vista ortográfica que se proyeuta en cualquier planu que nun seya una de les seis vistes principales. Estes vistes úsense típicamente cuando un oxetu contién dalgún tipu de planu inclináu. Usar la vista auxiliar dexa qu'esi planu inclináu (y cualesquier otra carauterística importante) proyeutar nel so tamañu y forma verdaderos. El tamañu y la forma reales de cualquier carauterística nun dibuxu d'inxeniería solo pueden conocese cuando la llinia de visión (LOS) ye perpendicular al planu al que se fai referencia. Amuésase como un oxetu tridimensional. Les vistes auxiliares tienden a faer usu de la proyeición axonométrica. Cuando esisten por sigo mesmos, les vistes auxiliares dacuando conócense como pictoriales.

#### Proyeición isométrica
Una proyeición isométrica amuesa l'oxetu dende ángulos nos que les escales a lo llargo de cada exa del oxetu son iguales. La proyeición isométrica correspuende a la rotación del oxetu en ± 45 ° sobre la exa vertical, siguida d'una rotación d'aproximao ± 35,264 ° [= arcosin (tan (30 °))] sobre la exa horizontal a partir d'una vista de proyeición ortográfica. "Isométrico" vien del griegu pa "mesma midida". Una de les coses que fai que los dibuxos isométricos sían tan curiosos ye la facilidá cola que pueden construyise ángulos de 60 ° con solo una brúxula y una regla.

La proyeición isométrica ye un tipu de proyeición axonométrica. Los otros dos tipos de proyeición axonométrica son:   
* Proyeición dimétrica 
* Proyeición trimétrica

#### Proyeición oblicua
Una proyeición oblicua ye un tipu simple de proyeición gráfica utilizada pa producir imáxenes pictóriques bidimensionales d'oxetos tridimensionales: 
* proyeuta una imaxe intersectando rayos paralelos (proyeutores)
* dende l'oxetu fonte tridimensional cola superficie de dibuxu (plan de proyeición).
Tantu na proyeición oblicua como na proyeición ortográfica, les llinies paraleles del oxetu fonte producen llinies paraleles na imaxe proyeutada.

#### Proyeición de perspeutiva
La perspeutiva ye una representación averada nuna superficie plana d'una imaxe tal como la percibe'l güeyu. Los dos carauterístiques más importantes de la perspeutiva son que los oxetos dibúxense:
* Más pequeñu a midida que aumenta la so distancia del observador.   
* En escorzo: el tamañu de les dimensiones d'un oxetu a lo llargo de la llinia de visión ye relativamente más curtiu que les dimensiones al traviés de la llinia de visión.

#### Vistes de seición Vistes proyeutaes (yá seya Auxiliar o Multiview) qu'amuesen una seición tresversal del oxetu fonte a lo llargo del planu de corte especificáu. Estes vistes utilícense comúnmente p'amosar carauterístiques internes con más claridá de la que puede tar disponible por aciu proyeiciones regulares o llinies ocultes. Nos dibuxos de conxuntu, los componentes de hardware (por casu, tuerques, torniellos, arandeles) típicamente nun tán seicionaos.

### Escala
Los planos son xeneralmente "dibuxos a escala", lo que significa que los planos dibuxar a una rellación específica relativa al tamañu real del llugar o oxetu. Delles escales pueden usase pa distintos dibuxos nun conxuntu. Por casu, puede dibuxase un planu de planta a 1:50 (1:48 o 1/4 "= 1 '0") ente que una vista detallada puede dibuxase a 1:25 (1:24 o 1/2 " = 1 '0 "). Los planos del sitiu de cutiu dibúxense a 1: 200 o 1: 100.  

La escala ye una tema matizada nel usu de dibuxos d'inxeniería. Per un sitiu, ye un principiu xeneral de los dibuxos d'inxeniería que se proyeuten utilizando métodos y regles de proyeición estandarizados y matemáticamente seguros. Poro, faise un gran esfuerciu por que un dibuxu d'inxeniería amuese con precisión el tamañu, la forma, la rellación d'aspeutu ente les carauterístiques, etc. Y, sicasí, per otru llau, hai otru principiu xeneral de dibuxu d'inxeniería que cuasi diametralmente s'opón a tou esti esfuerciu ya intención; esto ye, el principiu de que los usuarios nun tienen d'esguilar el dibuxu pa inferir una dimensión ensin etiquetar. Esti conseyu severu de cutiu repitir nos dibuxos, al traviés d'una nota repetitiva nel títulu que diz al usuariu: "NUN ESGUILAR DIBUXU".   

La esplicación de por qué estos dos principios cuasi opuestos pueden coesistir ye la siguiente. El primer principiu -que los dibuxos facer con tanto cuidu y precisión- cumple l'oxetivu principal de por qué esiste'l diseñu d'inxeniería, que comunica con ésitu la definición de parte y los criterios d'aceptación, incluyendo "cómo tendría de ser la pieza si facer correutamente" " El serviciu d'esti oxetivu ye lo que crea un dibuxu qu'inclusive se puede esguilar y llograr una dimensión precisa d'esa manera. Y asina la gran tentación de faelo, cuando se quier una dimensión pero non se la etiqueta. El segundu principiu, qu'anque esguilar el dibuxu de normal va funcionar, unu nunca tien de faelo, cumple dellos oxetivos, como imponer la claridá total con al respective de quién tien l'autoridá pa discernir intenciones de diseñu y evitar escales errónees d'un dibuxu que nunca se dibuxó pa esguilar de mano (que de normal se denomina "dibuxu non a escala" o "escala: NTS"). Cuando se-y prohibe a un usuariu esguilar el dibuxu, él / ella tien de dirixise al inxenieru (pa les respuestes que buscaría), y nunca va esguilar equivocadamente daqué que nun puede esguilase con precisión.  

Pero de dalguna manera, el advenimiento de la era CAD y MBD desafía estos camientos que se formaron va munches décades. Cuando la definición de la parte defínese matemáticamente por aciu un modelu sólidu, l'afirmación de qu'unu nun puede entrugar al modelu -l'análogu direutu de "esguilar el dibuxu" - vuélvese risible; porque cuando la definición de la parte definir d'esta manera, nun ye posible qu'un dibuxu o modelu seya "non a escala". Un dibuxu a llápiz 2D pue ser escorzado y sesgado (y polo tanto non a escala), y entá asina ser una definición de pieza dafechu válida siempres que les dimensiones etiquetaes sían les úniques dimensiones utilizaes, y nun se produza una escala del dibuxu per parte del usuariu. Esto debe a que lo que'l dibuxu y les etiquetes tresmiten ye en realidá un símbolu de lo que se desea, en llugar d'un verdaderu retruque d'él. (Por casu, un bocetu d'un furacu que claramente nun ye redondu entá define con precisión que la pieza tien un furu redondu verdaderu, siempres que la etiqueta diga "10 mm DIA", porque'l "DIA" diz-y implícita pero oxetivamente al usuariu que'l círculu dibuxáu sesgado ye un símbolu que representa un círculu perfectu.) Pero si declárase qu'un modelu matemáticu -n'esencia, un gráficu vectorial- ye la definición oficial de la parte, cualquier cantidá de "esguilar el dibuxu" puede tener sentíu; entá puede haber un error nel modelu, nel sentíu de que lo que se pretendía nun ta representáu (modeláu); pero nun puede haber nengún error del tipu "non a escala", porque los vectores matemáticos y les curves son retruques, non símbolos, de les carauterístiques de la parte.    

Inclusive nel casu de los dibuxos en 2D, el mundu de la fabricación camudó dende los díes en que les persones emprestaben atención a la proporción d'escala que figuraba na impresión, o cuntaba cola so precisión. Nel pasáu, les impresiones trazar nun trazador a proporciones d'escala exactes, y l'usuariu podía saber qu'una llinia nel dibuxu de 15 mm de llargu correspondía a una dimensión de 30 mm porque'l dibuxu dicía "1: 2" nel caxellu "escala" del bloque del títulu Güei, na era de la impresión d'escritoriu ubicua, onde los dibuxos orixinales o esguilaos escániense de cutiu nun escáner y guardar como un archivu PDF, que depués s'imprime con cualquier aumentu porcentual que l'usuariu considere útil (como "afaer al tamañu de papel"), los usuarios dexaron d'esmolecese pola rellación d'escala que se reclama nel caxellu" escala "del bloque de títulu. Lo cual, so la regla de "nun esguilar el dibuxu", en realidá nunca fixo enforma por ellos seya comoquier.

### Amosando les dimensiones

### Tamaños de los dibuxos

Los tamaños de los dibuxos cumplen típicamente con dos estándares distintos, ISO (estándar mundial) o ANSI / ASME Y14.1 (estauxunidense).   

Los tamaños de los dibuxos métricos correspuenden a los tamaños de papel internacionales. Estos desenvolvieron refinamientos adicionales na segunda metá del sieglu XX, cuando les fotocopies volviéronse barates. Los dibuxos d'inxeniería podríen doblar (o estremar) a la metá en tamañu y asitiase nel siguiente tamañu de papel más grande (o, respeutivamente, más pequeñu) ensin perder espaciu. Y los bolígrafos téunicos métricos escoyer en tamaños por que pudieren amestase detalles o cambeos de dibuxu con un anchu de pluma que camuda aproximao un factor del raigañu cuadráu de 2. Un conxuntu completu de plumes tendría los siguientes tamaños de punta: 0.13, 0.18, 0.25, 0.35, 0.5, 0.7, 1.0, 1.5 y 2.0 mm. Sicasí, la Organización Internacional de Normalización (ISO) solicitó cuatro anchos de pluma y estableció un códigu de color pa cada unu: 0.25 (blancu), 0.35 (mariellu), 0.5 (marrón), 0.7 (azul); estos pluminos producen llinies que se rellacionen con dellos altores de calteres de testu y tamaños de papel ISO.  

Tolos tamaños de papel ISO tienen la mesma rellación d'aspeutu, unu col raigañu cuadráu de 2, lo que significa qu'un documentu diseñáu pa cualquier tamañu dau puede ampliase o amenorgar a cualesquier otru tamañu y va afaese perfectamente. Dada esta facilidá pa camudar los tamaños, de xacíu ye común copiar o imprimir un documentu dau en distintos tamaños de papel, especialmente dientro d'una serie, por casu un dibuxu n'A3 puede ampliase a A2 o amenorgase a A4.

El "tamañu A" habitual de los EE. XX. Correspuende al tamañu de "lletra", y el "tamañu B" correspuende al tamañu del "llibru mayor" o "tamañu tabloide". Tamién hubo una vegada tamaños de papel británicos, que pasaron por nomes en llugar de designaciones alfanuméricas.

La Sociedá Estauxunidense d'Inxenieros Mecánicos (ASME) ANSI / ASME Y14.1, Y14.2, Y14.3 y Y14.5 son estándares comúnmente referenciaos nos EE. XX.

### Lletres téuniques
Les lletres téuniques son el procesu de formar lletres, númberos y otros calteres nel dibuxu téunicu. Usar pa describir o apurrir especificaciones detallaes pa un oxetu. Colos oxetivos de legibilidad y uniformidá, los estilos tán estandarizados y la capacidá d'escritura tien poca rellación cola capacidá d'escritura normal. Los dibuxos d'inxeniería usen un guión sans-serif góticu, formáu por una serie de trazos curtios. Les lletres minúscules son rares na mayoría de los dibuxos de máquines. Les plantíes de lletres ISO, diseñaes pa utilizar con bolígrafos y llapiceros téunicos, y p'afaese a los tamaños de papel ISO, producen calteres de lletres con un estándar internacional. La grosez del trazu ta rellacionáu col altor del calter (por casu, los calteres de 2,5 mm d'altor tienen una grosez de trazu tamañu de plumilla de pluma - de 0,25 mm, 3,5 usaría un bolígrafu de 0,35 mm, etc.). El xuegu de calteres ISO (fonte) tien un seriffed, un barréi siete, un abiertu cuatro, seis y nueve , y un round encabezáu trés, qu'ameyora la legibilidad cuando, por casu, un dibuxu A0 amenorgóse a A1 o inclusive A3 (y seique ampliada o reproducida / unviada por fax / microfilmada & c). Cuando los dibuxos CAD volviéronse más populares, especialmente col software estauxunidense, como AutoCAD, la fonte más cercana a esta fonte estándar ISO yera Romantic Simplex (RomanS), una fonte shx patentada, con un factor d'anchu afechu manualmente (sobre percorríu) pa faelo llucir tan cerca de les lletres ISO pal tableru de dibuxu. Sicasí, colos cuatro zarraos, y los seis y nueve, el tipu de lletra romans.shx podría ser malo de lleer nos amenorgamientos. En revisiones más recién de paquetes de software, la fonte TrueType ISOCPEUR reproduz fielmente l'estilu orixinal de la plantía de lletres de la cayuela, sicasí, munchos dibuxos camudaron al omnipresente Arial.ttf.

## Partes convencionales (árees) d'un dibuxu d'inxeniería

### Títulu del bloque
El bloque de títulu (T / B, TB) ye un área del dibuxu que tresmite información del tipu d'encabezáu sobre'l dibuxu, como por casu:     
* Títulu de dibuxu (d'ende'l nome "bloque de títulu")
* Númberu de dibuxu 
* Númberu (s) de parte 
* Nome de l'actividá de diseñu (corporación, axencia gubernamental, etc.)
* Códigu d'identificación de l'actividá de diseñu (como un códigu CAGE) 
* Direición de l'actividá de diseñu (como ciudá, estáu / provincia, país)
* Unidaes de midida del dibuxu (por casu, pulgaes, milímetros)
* Tolerancies predeterminadas pa llamaes de dimensión onde nun s'especifica tolerancia 
* Extracto repetitivos d'especificaciones xenerales
* Alvertencia de derechos de propiedá intelectual
Los allugamientos tradicionales pal bloque de títulu son la parte inferior derecha (más comúnmente) o la parte cimera derecha o central.

### Bloque de revisiones
El bloque de revisiones (bloque rev) ye una llista tabulada de les revisiones (versiones) del dibuxu, documentando el control de revisión.

Los allugamientos tradicionales pal bloque de revisiones atopar na parte cimera derecha (más comúnmente) o allegantes al bloque de títulu de dalguna manera.

### Siguiente montaxe
El siguiente bloque d'ensamblaxe, de cutiu tamién denomináu "onde s'usa" o, dacuando, "bloque d'efectividá", ye una llista d'ensamblaxes cimeros onde s'usa'l productu nel dibuxu actual. Esti bloque atópase comúnmente axacente al bloque de títulu.

### Llista de notes
La llista de notes apurre notes al usuariu del dibuxu, tresmitiendo cualquier información que les lleendes dientro del campu del dibuxu nun lu fixeren. Puede incluyir notes xenerales, flagnotes o un amiestu de dambos.       

Los allugamientos tradicionales pa la llista de notes tán en cualquier llugar a lo llargo de los cantos del campu del dibuxu.

#### Notes Xenerales
Les notes xenerales (G / N, GN) aplíquense xeneralmente a los conteníos del dibuxu, en llugar d'aplicar solo a ciertos númberos de parte o ciertes superficies o carauterístiques.

#### Notes bandera
Les notes Flagnotes o de bandera (FL, F / N) son notes que s'apliquen solo cuando hai puntos de lleenda marcaos, como superficies, carauterístiques o númberos de parte particulares. De normal, la llamada inclúi un iconu de bandera. Delles empreses llamen a tales notes "notes delta", y el númberu de nota inclúyese dientro d'un símbolu triangular (similar a la lletra mayúscula delta, Δ). "FL5" (flagnote 5) y "D5" (nota delta 5) son formes típiques d'embrivir en contestos de solu ASCII.

### Campu de dibuxu
El campu del dibuxu (F / D, FD) ye'l cuerpu principal o l'área principal del dibuxu, escluyendo'l bloque de títulu, el bloque de rev y asina socesivamente.

### Llista de materiales, costos de materiales, llista de partes
La llista de materiales (L / M, LM, LoM), llista de materiales (B / M, BM, BoM) o llista de pieces (P / L, PL) ye una llista (xeneralmente tabular) de los materiales utilizaos pa faer una parte y / o les partes utilizaes pa faer un ensamblaxe. Puede contener instrucciones pal tratamientu térmicu, l'acabáu y otros procesos, pa cada númberu de pieza. Delles vegaes, estos LoM o PL son documentos separaos del dibuxu en sí.   

Los allugamientos tradicionales pa LoM / BoM tán enriba del bloque de títulu, o nun documentu separáu.

### Tabulaciones de parámetros Dalgunos dibuxos llamen dimensiones con nomes de parámetros (esto ye, variables, tales como "A", "B", "C"), depués tabulan files de valores de parámetros pa cada númberu de pieza.

Los allugamientos tradicionales pa les tables de parámetros, cuando s'usen tales tables, tán llexando cerca de los cantos del campu del dibuxu, yá seya cerca del bloque de títulu o en cualesquier otru llugar a lo llargo de los cantos del campu.

### Vistes y seiciones
Cada vista o seición ye un conxuntu separáu de proyeiciones, qu'ocupa una porción allegante del campu del dibuxu. Polo xeneral, les vistes y les seiciones invocar con referencies cruciaes a zones específiques del campu.

### Zones
De cutiu, un dibuxu estremar en zones por una cuadrícula, con etiquetes de zona a lo llargo de los márxenes, como A, B, C, D pelos llaos y 1,2,3,4,5,6 a lo llargo de la parte cimera ya inferior. Los nomes de les zones son asina, por casu, A5, D2 o B1. Esta carauterística facilita descomanadamente'l discutiniu y la referencia d'árees particulares del dibuxu.

## Abreviatures y símbolos
Como en munchos campos téunicos, una amplia gama d'abreviatures y símbolos desenvolviéronse nel dibuxu d'inxeniería mientres los sieglos XX y XXI. Por casu, l'aceru laminado en fríu de cutiu embrívese como CRS, y el diámetru de cutiu embrívese como DIA, D o ⌀.  

Col advenimiento de los dibuxos xeneraos por ordenador pa la fabricación y el mecanizado, munchos símbolos cayeron fora del usu común. Esto plantega un problema cuando s'intenta interpretar un documentu dibuxáu a mano más antiguu que contién elementos pocu escamplaes que nun se pueden referenciar fácilmente en testos d'enseñanza estándar o documentos de control, como los estándares AMSE y ANSI. Por casu, AMSE Y14.5M 1994 esclúi dellos elementos que tresmiten información crítica tal como la contenida en dibuxos de la Marina de los EE. XX. Y dibuxos de fabricación d'aviones de la Segunda Guerra Mundial. Investigar la intención y el significáu de dellos símbolos puede resultar difícil.

## Exemplu d'un dibuxu d'inxeniería

Equí hai un exemplu d'un dibuxu d'inxeniería (una vista isométrica del mesmu oxetu amuésase enriba). Los distintos tipos de llinies tán coloriaos pa mayor claridá.  
* Negru = llinia d'oxetu y avisiegu
* Colorado = llinia oculta 
* Azul = llinia central de la pieza o apertura 
* Magenta = llinia fantasma o llinia de planu de corte
Les vistes en seición indicar pola direición de les fleches, como nel llau derechu del exemplu.

## Historia
El dibuxu téunicu esiste dende l'antigüedá, y fixéronse terribles dibuxos téunicos na dómina renacentista, como los dibuxos de Leonardo da Vinci, pero'l modernu dibuxu d'inxeniería, coles sos convenciones precises de proyeición ortográfica y escala, surdió en Francia nun momentu en que La revolución industrial taba na so infancia. La biografía de Isambard Kingdom Brunel de LTC Rolt diz del so padre, Marc Isambard Brunel, que "paez abondo ciertu que los dibuxos de Marc de la so maquinaria de fabricación de bloques [en 1799] contribuyeron a la téunica d'inxeniería británica enforma mayor que les máquines que representaben. Porque ye seguro suponer qu'apoderara l'arte de presentar oxetos tridimensionales nun planu bidimensional qu'agora llamamos dibuxu mecánicu. Fuera desenvueltu por Gaspard Monge de Mezieres en 1765, pero permaneciera como un secretu militar hasta 1794. y polo tanto yera desconocíu n'Inglaterra ".

## Vea tamién

## Referencies

## Bibliografía
* Francés, Thomas E. (1918), Un manual de dibuxu d'inxeniería pa estudiantes y dibuxantes (2nd ed.), Nueva York, Nueva York, EE. UU .: McGraw-Hill, LCCN 30018430.  
* Francés, Thomas Y .; Vierck, Charles J. (1953), Un manual de dibuxu d'inxeniería pa estudiantes y dibuxantes (8ª ed.), Nueva York, Nueva York, EE. UU .: McGraw-Hill, LCCN 52013455.
* Rolt, L.T.C. (1957), Isambard Kingdom Brunel: A Biography, Longmans Green, LCCN 57003475.

## Otres llectures
* Basant Agrawal Y C M Agrawal (2013). *Dibuxu d'inxeniería.* Segunda Edición, McGraw Educación de Cuetu India Pvt. Ltd., Nueva Delhi.https://books.google.com/books?id=_hdOU8kRb2AC 
* Paige Davis, Karen Renee Juneau (2000). *Dibuxu d'inxeniería*
* David Un. Madsen, Karen Schertz, (2001) Diseñu y Dibuxu de la Inxeniería. Delmar Thomson Deprendimientu.https://books.google.com/books?id=N97zPAvogxoC 
* Cecil Howard Jensen, Glayu D. Helsel, Donald D. Voisinet *Dibuxu d'inxeniería asistida por ordenador qu'utiliza AutoCAD*.
* Warren Jacob Luzadder (1959). *Fundamentos de dibuxu d'inxeniería pa profesional y alumnáu téunicu*.
* M.Un. Parker, F. Pickup (1990) *Dibuxu d'Inxeniería con Trabayó Exemplos*.
* Colin H. Simmons, Dennis Y. Maguire *Manual de dibuxu d'inxeniería.* Elsevier.
* Cecil Howard Jensen (2001). *Interpretando Dibuxos d'Inxeniería*.
* B. Leighton Wellman (1948). *Xeometría Descriptiva téunica.* McGraw-Compañía de Llibru del cuetu, Inc.

## Enllaces esternos
* Exemplos de cubos dibuxaos en distintes proyeiciones  
* Presentación animada de los sistemes de dibuxu utilizaos nel dibuxu téunicu (animación Flash)
* Manual de diseñu: dibuxu d'inxeniería y bocetos, por MIT OpenCourseWare