Metal Gear Solid

ye un videoxuegu d'aición-aventura y sigilo de 1998 desenvueltu por Konami Computer Entertainment Japan y publicáu por Konami pa la consola PlayStation. Foi llanzáu'l 3 de setiembre de 1998 en Xapón, el 21 d'ochobre de 1998 en Norteamérica y el 24 de xunu de 1999 n'Europa. Primeramente previérase el so llanzamientu pa 1994 na consola 3DO Interactive Multiplayer, col títulu «Metal Gear 3». Sicasí, por cuenta del amenorgamientu del sofitu pa la plataforma, el desenvolvimientu del xuegu foi camudáu a la PlayStation. *Metal Gear Solid* ye'l tercer llanzamientu de la franquicia *[[Metal Gear]]* y convirtióse nel primeru de la serie en faer usu de Gráficos 3D por ordenador gráficos 3D, una de les razones pola que se-y añader el términu «Solid» (n'español: «Sólidu») al títulu. El so antecesor ye *[[Metal Gear 2: Solid Snake]]* de 1990, y el so secuela, *[[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty]]*, estrenar en 2001. Esta nueva entrega ufiertó escenes cinemátiques utilizando'l motor del xuegu, según l'actuación en voz en numberoses secuencies de códec.

*Metal Gear Solid* sigue a Solid Snake, un soldáu que se infiltra nuna instalación d'armes nucleares pa neutralizar l'amenaza terrorista de FOXHOUND, una unidá xenéticamente ameyorada de fuercies especiales. Snake tien de lliberar a dos importantes rehenes, confrontar a los terroristes y evitar el llanzamientu d'un ataque nuclear. Pa ello, cuenta con un equipu de sofitu a distancia que-y comunica vía códec información sobre la misión, comandada pol Coronel Roy Campbell, y complementada por personal médico, d'analís de datos, espertos n'armes y en sobrevivencia.

La tercer entrega de la saga foi un ésitu comercial, vendiendo más de seis millones de copies nel mundu. Tres el so llanzamientu en Xapón, allugar ente los 15 títulos más vendíos d'esi añu na industria de los videoxuegos, amás d'apaecer dientro de los diez títulos más vendíos de la PlayStation. Ye descritu por munchos críticos como unu de los meyores y más importantes xuegos de tolos tiempos, llogrando una evaluación de 94/100 nel sitiu web Metacritic, y reconocíu como'l xuegu que fizo del sigilo un xéneru popular. L'ésitu comercial del xuegu impulsó'l llanzamientu d'una versión ampliada pa PlayStation y PC titulada *Metal Gear Solid: Integral*, y una nueva versión, *[[Metal Gear Solid: The Twin Snakes]]*, foi darréu llanzada para Nintendo GameCube. El xuegu tamién dio llugar a numberoses remortines, precueles y spin-offs, ente ellos, drames de radiu, cómics y noveles. En producción hai una película d'imaxe real producida por Avi Arad y Columbia Pictures.

## Argumentu
La hestoria desenvolver ente'l 21 y 27 de febreru de 2005, seis años dempués de los acontecimientos de *[[Metal Gear 2: Solid Snake]]*, y 10 años dempués de los acontecimientos del orixinal *[[Metal Gear (videoxuegu)|Metal Gear]]*.

FOXHOUND, una unidá xenéticamente ameyorada de fuercies especiales, armó un llevantamientu armáu nuna islla remota allugada nel Archipiélagu Fox d'Alaska. Esta isla, con nome en códigu Shadow Moses, ye'l sitiu d'una instalación d'almacenamientu d'armes nucleares. La unidá terrorista, encabezada por un mercenariu conocíu como Liquid Snake, tomó'l control d'un tanque bípedu con capacidá nuclear llamáu Metal Gear REX, y amenacien al gobierno de los Estaos Xuníos con una represalia nuclear, si nun reciben en menos de 24 hores los restos del soldáu llexendariu Big Boss.

Solid Snake ye forzáu a salir del so retiru so les órdenes del Coronel Roy Campbell. Mientres la Dra. Naomi Hunter inyecta a Snake nanomáquines que lo protexerán del fríu polar, Campbell asígna-y el so misión: tien d'enfusar les defenses de los terroristes, neutralizar la so amenaza, y alcontrar y rescatar a dos rehenes: a Donald Anderson, el xefe de DARPA, y al presidente de ArmsTech, Kenneth Baker. La sobrina de Campbell, Meryl Silverburgh, tamién ta retenida nes instalaciones dempués de negase a participar nel llevantamientu de la so unidá.

### Sinopsis

Snake llega a la islla en siendo impulsáu por un torpedu VOA (Vehículu d'Operación Acuática) dende un submarín, pa evitar una inclusión aérea que pueda ser rexistrada por radares terroristes. Una vegada na base, Snake poner en contauto vía códec con Campbell, que, presénta-y a Mei Ling, analista visual y procesadora de datos que lu va sirvir de sofitu na misión, al igual que Nastasha Romanenko, especialista n'armes nucleares y de gran calibre. L'ex-instructor militar y espertu na flora y fauna llocal, Master Miller, poner en contautu con Snake pa ufierta-y la so ayuda a distancia vía códec.

En travesando la entrada del complexu curiada por soldaos terroristes, alcuentra nuna celda a Anderson. Esti postreru informa a Snake alrodiu de un nuevu prototipu d'arma nuclear llamada Metal Gear REX que s'atopa sol poder de los mercenarios. Anderson esplica que pa empecipiar la detonación ríquense dos contraseñes distintes, que conocen él y Baker. Pero gracies al poder mental de Psycho Mantis, afayaron la so contraseña y nun van tardar n'afayar la de Baker. Sicasí, pa evitar el llanzamientu nuclear, esiste una tarxeta PAL («Llicencia d'Aición Permisiva») con un códigu secretu d'anulación qu'ataya la detonación. Tres la charra, Anderson muerre de secute d'un ataque al corazón. Meryl, quien ta detenida nuna celda allegante, iguar pa escapar y ayudar a Snake a detener a unos soldaos enemigos que se sollertaron de la so presencia, pa depués escapar y dexalo tras. Tres l'ataque repelido, Snake alcuentra a Kenneth Baker, que s'atopa maniatáu a unes cargues esplosives de C-4. Al intentar lliberar, fai apaición Revolver Ocelot, unu de los líderes terroristes de la revuelta, quien desafía a Snake a un tirotéu. La batalla ye atayada por un misteriosu cyborg ninja que tueye la mano derecha de Ocelot con una espada y depués escapa. Tres el fregáu, Baker confiesa apurrir la so contraseña a los terroristes en siendo torturáu. Aconseya a Snake contautar con Meryl, a quien-y dio la tarxeta PAL que podría ser utilizada pa evitar el llanzamientu, pero, al igual que'l xefe de DARPA, muerre de secute d'un ataque al corazón.

Snake poner en contautu con Meryl vía códec, y alcuerden xuntase nel Llaboratoriu d'Investigación una vegada que s'atopara col científicu creador del Metal Gear, el Dr. Hal «Otacon» Emmerich, pa depués utilizar el códigu d'anulación y torgar el llanzamientu nuclear. Cuando Snake dirixir al Llaboratoriu, recibe una llamada anónima d'una misteriosa voz que se fai llamar «Deepthroat» («Gargüelu fondu»), que lu alvierte d'una emboscada que-y tien preparada l'enemigu. Snake ye atacáu pol mercenariu Vulcan Raven a bordu d'un Tanque M1, pero iguar pa incapacitar el vehículu y ganar a un Raven que promete volver enfrentase a él. Snake alcuentra a Otacon nel so llaboratoriu, pero'l misteriosu cyborg ninja vuelve faer apaición, col enfotu de enfrentase en combate a Snake. Tres un duru enfrentamientu, onde finalmente'l ninja escapa, Snake reconocer como'l so antiguu aliáu, el fináu Gray Fox. Tres el fregáu, Otacon comprometer a ayudar a Snake a la distancia, usando un camuflaje especial (ópticu) pa llograr información y suministros, mientres permanez invisible.



Snake axuntar con Meryl, quien-y da la tarxeta PAL que llogró de Baker, y acepta de qu'esta lo acompañe na so misión. Mientres se dirixen a la Base Soterraña, Meryl ye tenida pol control mental de Psycho Mantis, un miembru de FOXHOUND con poderes psíquicos, y amenaza con disparar a Snake cola so arma. Snake desarma a Meryl y derrota a Psycho Mantis, que, antes de morrer, diz-y que lleera la mente de la muyer, y afayó que Snake ocupaba un llugar importante nel so corazón. Dempués de llegar al Pasu Soterrañu, Sniper Wolf, la esperta francotiradora de los renegaos, ataca sorpresivamente a Meryl dende una gran distancia, lo qu'obliga a Snake a alcontrar un fusil francotirador PSG-1 pa poder face-y frente. En ganándola ya intentar siguir el so camín, Snake ye prindáu.

Mientres Snake ye aprisionáu, Liquid confirma'l barruntu de qu'él y Solid son hermanos ximielgos. Ocelot, espertu en tortures, aplica fuertes descargues llétriques a Snake, qu'esti postreru llogra/nun llogra soportar. Darréu Snake ye lleváu a la so celda, onde afaya un descompuestu cadabre de Anderson, que tuviera de llevar muertu a lo menos una selmana. Snake llogra escapar de la so celda y llogra faese camín hasta la Torre de Comunicaciones, onde ye emboscado por Liquid, pilotando un helicópteru d'ataque Hind-D, pero llogra baltalo con misiles Stinger. En travesando la Torre de Comunicaciones, Snake llega a Campu Nevao, onde s'enfrenta nuevamente a Sniper Wolf. Esta vegada, sicasí, Snake derrota a Wolf delantre d'un desconsoláu Otacon, que taba namoráu d'ella.

Snake sigue'l so camín escontra l'hangar onde s'atopa'l Metal Gear REX, pero, un Vulcan Raven armáu con una M61 Vulcan, llogra detenelo. Previu al enfrentamientu, Raven, que tien intuición xamánica, ye capaz d'aldovinar el pasáu de Snake, aludiendo a que ye de «otru mundu». Dambos enfréntense nun almacén frigoríficu, lo que resulta na muerte de Raven. Antes de finar, confiésalu a Snake que l'home que vio morrer delantre de los sos güeyos nun yera'l Xefe DARPA, sinón Decoy Octopus, un miembru de FOXHOUND maestru del camuflaje. Na agonía, Raven agora un violentu y negru futuru pa Snake, mientres ye taramiáu polos cuervos.

Snake, yá infiltrado nel hangar onde s'atopa'l Metal Gear, oi que Liquid y Ocelot yá empecipiaron la secuencia del llanzamientu nuclear. Otacon esplícalu a Snake que la tarxeta PAL funciona de dos maneres, como activador de detonación cuando'l procesu entá nun fuera activáu, y como anulador d'aquel procesu, siempres y cuando yá s'activara primeramente. Faciendo usu de la tarxeta PAL que llogró de Baker, Snake empieza'l procesu de desactivación. Sicasí, n'utilizando la tarxeta, Snake provoca l'activación de la secuencia de llanzamientu. Liquid entós revela'l so verdaderu plan: suplantó a Master Miller dende l'empiezu de la operación pa emponer a Snake al procesu de detonación, por cuenta de que nun pudieron aldovinar la contraseña de Anderson qu'activara'l llanzamientu, yá que este morrió na sala de tortures a manes de Ocelot. Liquid esplica qu'él y Solid son el productu de les Enfants Terribles, un proyeutu patrocináu pol gobiernu pa clonar a Big Boss, el soldáu perfectu, que se llevó a cabu mientres la década del '70. Liquid reniega contra'l so hermanu yá que Solid recibió tolos xenes dominantes, ente qu'él recibió tolos xenes recesivos. Liquid tamién revela que la verdadera razón del gobiernu pa unviar a Snake foi arrobinar el virus FoxDie (enllantáu por una inyeición que la Dra. Naomi Hunter asitió-y previu a la infiltración), un virus que mataría a tolos miembros de FOXHOUND, que dexaría al gobiernu recuperar Metal Gear REX intactu. Foi FoxDie el qu'acabó con Decoy Octopus (amarutáu del Xefe DARPA), y col presidente Baker, con aparentes ataques al corazón.

Liquid toma'l control del Metal Gear REX y empieza a atacar a Snake. Esti postreru nun puede travesar l'armadura del tanque bípedu, polo que namái puede intentar cegalo destruyendo'l sensor electrónicu que tien. Cuando los ataques nun producen efeutu dalgunu, apaez Gray Fox y destrúi'l sensor, non ensin antes confesar qu'él yera Gargüelu Fondu y sacrificar la so vida. Con REX totalmente vulnerable, Snake finalmente destrúi'l tanque, provocando una gran esplosión nel llugar. Cuando despierta, Snake atopar nel visu del Metal Gear, xunto a Meryl, maniada a una bomba, y a Liquid, que lo desafía a un alcuentru cuerpu a cuerpu. Snake llogra ganar a Liquid, que cai a un gran altor dende la cabeza de REX. Tres l'alcuentru, llogra/nun llogra salvar a Meryl y tien d'escapar rápido del llugar, una y bones el gobiernu, pa evitar tou rastru del incidente, entama un ataque nuclear a la islla pa esaniciar toa evidencia.

Al pie de Meryl/Otacon, escapen a bordu d'un jeep por un túnel soterrañu. Sicasí Liquid escorrer atacándolos con una metralleta. A la fin del trayeutu, produzse un choque ente dambos vehículos. Liquid queda en posición de tiru frente a un inmovilizáu Snake. Sicasí, Liquid n'última instancia, muerre pola mor del virus FoxDie. Finalmente, Campbell contauta con Snake pa informa-y alrodiu de la llocalización d'una motonieve cola que puede abandonar el llugar, non ensin antes esplica-y que l'ataque nuclear a la isla, foi canceláu.

Tres los creitos, Ocelot caltién una conversación vía telefónica con un desconocíu home, al que-y reporta lo asocedío, revelándose que foi un doble axente tol tiempu. Esplica que Solid yera'l que realmente tenía los xenes recesivos, ente que Liquid yera'l portador de los dominantes. Amás, que recuperó los datos falsos de la cabeza nuclear de Rex y que dempués de too, naide sabe quién ye realmente, pos el Xefe DARPA saber, pero fuera esaniciáu «por fuercia». La conversación termina cuando llama al so interlocutor como'l ser permediáu p'apoderar el mundu, de nome Solidus, y refiriéndose a él como «Señor Presidente».

### Personaxes

;**Protagonista**

* : Ex-miembru de FOXHOUND. Tres los eventos en Outer Heaven (*[[Metal Gear (videoxuegu)|Metal Gear]]*) y Zanzibar Land (*[[Metal Gear 2: Solid Snake]]*) retirar del serviciu activu. Sicasí, ye forzáu a participar nuna nueva misión: confrontar el llevantamientu armáu de la so antigua unidá, qu'amenacia con un ataque nuclear si nun se cumplen les sos demandes. Nel intre de la misión, afaya que la so creación foi obra d'un proyeutu llamáu Les Enfants Terribles, onde'l gobiernu clonó los xenes del soldáu perfectu, Big Boss. Snake tien de torgar l'ataque, mientres recibe l'ayuda d'un equipu de sofitu a distancia.

;**Equipu de sofitu**
* : Xefe al mandu de la operación. En dirixendo primeramente a Solid Snake na Operación Intrude F014 en Zanzibar Land, retirar de la unidá FOXHOUND. Son riquíos los sos servicios al mandu del incidente en Shadow Moses yá que según él, nun hai muncha xente que conoza tan bien a la unidá terrorista qu'él. Sicasí, el motivu ye otru: la so sobrina Meryl atópase na islla cuando los renegaos tomaron el control d'esta. Finalmente, afayar que Meryl foi unviada estratéxicamente al llugar pa obligalo a tomar el control de la operación. La so frecuencia nel códec ye 140.85.

* : Xefe del personal médico de FOXHOUND y esperta en terapia xenética. Previu a la misión, inyécta-y a Snake nanomáquines y péptidos anticonxelante, por que la so sangre y los sos fluyíos corporales nun se xelen a temperatures subártices, amás de nootrópicos, un tipu de droga qu'ayuda a ameyorar el funcionamientu mental.

* : Especialista visual y procesadora de datos. Diseñó'l códec y el sistema de radar qu'usa Snake na misión. Encargar de guardar les meyores de la partida. La so frecuencia nel códec ye 140.96.

* : Analista militar, asesora del Grupu d'Investigación d'Emerxencia Nuclear y esperta n'armes «Hi-Tech». Informa alrodiu d'armes y oxetos. La so frecuencia nel códec ye 141.52.

* : De nome real . Ex-instructor militar. Contauta con Snake pa ufierta-y ayuda alrodiu de la sobrevivencia na dura redolada d'Alaska. Según Solid, namái con Miller compartiría una trinchera. La so frecuencia ye 141.80.

;**Aliaos**
* : De llamatu , ye'l creador ya inxenieru en xefe del Metal Gear REX. En siendo contactáu y renegando contra la so creación, convertir en sofitu vital pa torgar cualquier llanzamientu nuclear, ayudando nel allugamientu d'armes o medicina y la ruta que tien de siguir Snake. La so frecuencia nel códec ye 141.12.

* : Sobrina de Roy Campbell. Una soldáu novata que al nun querer llevantase xunto a la so unidá, foi tomada detenida nes dependencies de Shadow Moses. En siendo contactada con Snake, esta ufiérta-y ayuda en pos de cumplir la misión.

* : Ex-miembru de FOXHOUND. Antiguu aliáu de Snake en Outer Heaven y enemigu en Zanzibar Land. Apaez en Shadow Moses cola forma d'un misteriosu cyborg ninja, onde Snake llogra reconocelo tres un duru enfrentamientu. Tres la so muerte en Zanzibar, el so cuerpu foi crionizado y darréu, puestu nun exoesqueleto, calteniéndolo nun estáu de vida-muerte. En contactándose con Snake col seudónimu de Gargüelu Fondu», ayudar col enfrentamientu del Metal Gear REX.

;**Unidá renegada FOXHOUND**

* : Miembru de FOXHOUND y líder de los terroristes. Dirixe una lexón de soldaos xenéticamente modificaos, llamáu soldaos xenoma, que los sos xenes fueron condicionaos p'aumentar los sos atributos físicos. A la vista d'esta capacidá de manipoliar xenes, les sos esixencies son clares: recuperar los restos del soldáu llexendariu», Big Boss. Una de los sos motiviaciones, ye vengase de Solid, por cuenta de que esti postreru foi concebíu colos xenes dominantes de Big Boss, mientres Liquid, llogró los recesivos. La rensía apaez cuando entiende que la so creación, namái foi pa concebir al so hermanu.

* : Antiguu miembru de Spetsnaz, onde aprendió les téuniques más avanzaes de tortures. Especialista n'interrogatorios y un terrible pistoleru. Porta un Colt Single Action Army, del que diz, ye'l meyor revólver qu'esiste.

* : Ex-psíquicu de la KGB. Tien una poderosa capacidá telepática, teniendo la capacidá de lleer la mente de les persones. Tres un escuru pasáu, decidió xunise a FOXHOUND cola sola intención de matar a la mayor cantidá de xente posible.

* : Xigante y bruxu. Nativu d'Alaska y Inuit. Mientres la Guerra Fría entrenó en Rusia, pero tres el golpe d'estáu, abandonó'l país y convirtióse en mercenariu. Xunir a FOXHOUND tres l'encamientu de Ocelot. Tien una gran conexón cola naturaleza, y n'especial colos cuervos.

* : Bella y mortífera francotiradora. D'orixe curdu, ye la meyor tiradora de la unidá. Puede esperar hores, díes o selmanes a que la so presa sala del escondite. Nació metanes una cruda guerra, de la que foi salvada pol qu'ella llama Saladino (Big Boss). Xunir a FOXHOUND pa poder vengase d'esi devastador mundu.

* : Maestru del camuflaje. Copiaba de les sos víctimes hasta la mesma sangre, lo que-y causó la muerte debíu al virus FoxDie que tenía como oxetivu'l Xefe de DARPA.

* : Unu de los soldaos xenoma. Sufre problemes estomacales y de resfriáu.

;**Civiles**
* : Xefe de DARPA (Axencia de Proyeutos d'Investigación Avanzaos de Defensa). Foi tomáu como rehén en atopándose nes instalaciones de Shadow Moses, aparantemente realizando exercicios secretos, sicasí, taba supervisando'l desenvolvimientu del Metal Gear. Muerre na sala de tortures a manes de Ocelot, al intentar afayar el so códigu de llanzamientu.

* : Presidente de ArmsTech, una de les principales industries manufactureras d'armes. Foi tomáu como rehén por FOXHOUND, al atopase en Shadow Moses mientres l'incidente. Cuando la so compañía perdió una importante llicitación na fabricación d'armes, la so última opción foi'l desenvolvimientu de callao del Metal Gear. Muerre pola mor del FoxDie.

* : Secretariu de Defensa de los Estaos Xuníos. Fai apaición vía códec, informándo-y a Snake que Campbell foi releváu del serviciu, dirixéndose al llugar en awacs, faciendo inminente un ataque aereu a la islla pa esaniciar toa evidencia del incidente. Sicasí, foi releváu del so cargu por cuenta de les autoritaries decisiones que tomó al respective de la misión, evitándose asina l'ataque y devolviéndo-y el control de la operación a Campbell.

## Sistema de xuegu

A pesar de la transición a 3D, *Metal Gear* Solid caltién la similaridad del so predecesor en 2D, el *Metal Gear 2: Solid Snake* de MSX2. El xugador tien de remanar al protagonista, Solid Snake, al traviés de les árees del xuegu ensin ser detectáu polos enemigos. La detección actívase cuando'l xugador mover nel campu de visión del enemigu, poniendo estos en marcha una alarma que señala al restu de los enemigos armaos el so allugamientu. Esto provoca l'entamu de la manera d'alerta», onde'l xugador tien d'escondese y nun ser detectáu hasta que los enemigos pierdan de vista'l so allugamientu. Tres esto, empieza la manera de fuximientu», onde los enemigos caltienen alerta de la presencia d'un intrusu. Cuando'l contador llegue a cero, volver a la manera d'infiltración», onde los enemigos yá nun abarrunten de la presencia de Snake. El radar nun puede utilizase en manera d'alerta o de fuximientu.

Pa evitar ser detectáu, el xugador puede realizar téuniques que faen usu de les capacidaes tantu de Solid Snake, como del mediu ambiente, tales como gatiar debaxo d'oxetos, usar caxes como escondite, agachase o escondese alredor de les parés, y faer dalgún ruíu pa distrayer a los enemigos. Estes llévense a cabu utilizando la cámara en tercer persona, que de cutiu camuda'l so ángulu pa dar al xugador la meyor vista posible de la zona, y un radar na pantalla, qu'amuesa a los enemigos y el so campu de visión. Snake tamién puede faer usu de munchos artículos y aparatos, tales como gafes infrarroxes, raciones o pitos. L'énfasis nel sigilo promueve una forma menos violenta del xuegu, una y bones la confrontación contra grandes grupos d'enemigos, provoca graves daños pal xugador.

El progresu del xuegu ta marcáu poles escenes cinemátiques y la comunicación por códec, según los alcuentros colos distintos xefes. P'avanzar, los xugadores tienen d'afayar les debilidaes de cada unu y ganalo. Sobre los controles y les distintes estratexes del xuegu, puede aportase les distintes ayudes al traviés del códec, onde l'equipu de sofitu de Snake, por casu, recuerda al xugador que guarde'l so progresu con abonda frecuencia, o-y esplica'l so movimientos de combate en función a los botones que tien de primir nel mandu. El códec utilizar p'apurri-y al xugador más información sobre'l fondu de la hestoria del xuegu. A la fin de l'aventura, apúrrese-y al xugador un resume estadísticu y un nome en clave» sobre'l so desempeñu, que se llista a partir del nome de diversos animales.

Per primer vegada na serie *Metal Gear*, una manera d'entrenamientu, llamada «Manera VR», ta disponible, nel que los xugadores pueden prauticar téuniques les d'infiltración, l'usu d'armes, y el sigilo. Amás, esisten pequeñes misiones qu'impliquen enfrentamientos ente'l xugador y diversos enemigos dende la perspeutiva de la tercera y primer persona.

### Cuarta paré

Una de les carauterístiques de la saga *[[Metal Gear]]* ye la interaición que se xenera col xugador, esta s'evidencia na forma en como l'aventura ruempe la cuarta paré. Esti recursu consiste en trespasar la barrera qu'esiste ente'l protagonista y la so hestoria, col xugador. L'equipu de sofitu comunicar con Snake pa da-y instrucciones alrodiu de la so misión. La cuarta paré trespásase cuando estes impliquen l'usu de cada unu de los botones del controlador. Campbell esplícalu a Snake, que pa comunicase con él vía códec, tien de calcar# el botón Escoyer, como tamién, que la forma de faer la téunica rápel, ye utilizar el botón X pa dixebrase del muriu, mientres se pulsia'l Botón Dirixir pa baxar.

Por que Snake soporte la tortura que-y aplica Ocelot, tien de pulsiar repetidamente'l botón círculu. Tres esta, un adolorido Snake comunícase vía códec con Naomi, que ufiérta-y aguiyar -y les fibres musculares coles nanomáquinas que-y inyectó previu a la infiltración. La Dra. píde-y al xugador que coloque'l controlador nel so brazu, onde activándose la manera de vibración del mandu (DualShock), aguiya'l adolorido brazu del personaxe y del xugador. Nestes situaciones, los calteres nun abandonen l'universu ficticiu del xuegu nin la so llinia argumental, pero enfusen al xugador a ser parte d'este asumiendo la so presencia.

L'exemplu más reconocíu de como se ruempe la cuarta paré en *Metal Gear Solid* ye la batalla contra Psycho Mantis. El so poder telepáticu y la capacidá de lleer la mente, proyéctase al traviés del xugador, onde previu al duelu resume la esperiencia d'este no que lleva de l'aventura, catalogando'l so desempeñu frente a trampes y enemigos, amás de si salvó frecuentemente o non la partida. Darréu, píde-y al xugador que coloque'l controlador en dalguna superficie plana, col enfotu de movelo namái colos sos poderes psicokinéticos, situación qu'asocede gracies al DualShock.

Tres la demostración, decide lleer la mente del xugador con más intensidá, revelándo-y que videoxuegos-y gusten. Esto debe a qu'utiliza los datos guardaos na tarxeta de memoria, pa identificar qu'otros videoxuegos tien el xugador. Amás, reconoz el xéneru d'estos, resaltando si présten-y los xuegos arcade, d'aventura, d'aición, de deportes, ente otros. Na versión de PlayStation, dalgunos de los xuegos que puede lleer son *Azure Dreams*, *[[Suikoden]]*, *[[Castlevania: Symphony of the Night]]*, *[[Vandal Hearts]]*, *[[Policenauts]]* y *[[Snatcher]]*. En *[[Metal Gear Solid: The Twin Snakes]]* para GameCube menta a *[[Super Smash Bros. Melee]]*, *[[Eternal Darkness: Sanity's Requiem]]*, *[[Super Mario Sunshine]]* y *[[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]*. Si na tarxeta de memoria, nun hai nengún datu d'otru videoxuegu, Mantis va mentar que la nuesa mente atópase llimpia.

Al empiezu de la batalla, la imaxe d'esta sume per unos segundos, siendo reemplazada por una qu'aparenta ser la manera VIDEO de delles televisiones de la dómina, camudando esta pallabra pola de HIDEO (nome de pila de Kojima), revelando que'l poder mental de Mantis ye capaz de controlar hasta la televisión del xugador. Cuando s'intenta utilizar la visión en primer persona, yá nun ye posible mirar al traviés de los güeyos de Snake, sinón que vemos al traviés de los güeyos de Mantis, yá que ye esti postreru'l que ta na nuesa cabeza y nós vemos al traviés de los sos güeyos. La manera de ganalo nun ye únicu, sicasí, una de les formes de faelo y que trespasa la cuarta paré, ye la que lu aconseya Campbell al xugador: como Mantis ta usando'l so poder psíquicu pa lleer el movimientu del mandu, evitando asina cualquier tipu d'ataque, tien de camudase'l controlador del Puertu 1 y asitialo nel Puertu 2, lo que-y torga antemanar los movimientos del protagonista.

El personaxe, la calidá de la batalla y como esta trespasa la cuarta paré, foi emponderada per diversos medios, yá que Psycho Mantis dirixóse a nós percima del protagonista del xuegu, reconociendo asina que con quien tien que falar ye col xugador, evidenciando que ta nun mundu distintu al nuesu, pero que puede incidir nél.

### Armes y equipamientu
* **Caxa:**Sirve pa escondese, sorprender a los enemigos o, dependiendo del tipu, montar en camiones y viaxar pola base.
* **[[Pitos]]:** Usar pa detectar los rayos infrarroxos col fumu.
* **Ración:** Ye básicamente una ración de comida que refai la vida (LIFE).
* **Diazepam:** Ye una melecina pa la relaxación muscular util p'ameyorar la precisión al utilizar rifles de francotirador.
***Detector de mines:** Atopa les mines
***Gafes de [[visión nocherniega]]:** Pa ver na escuridá ***[[Termografía|Gafes
térmiques]]:** P'atopar mines, infrarroxos, enemigos ocultos tres murios o enemigos col camuflaje ópticu.
* **Mk. 23 (SOCOM):** Pistola semiautomática con silenciador que s'atopa nel hangar del tanque.
* **[[FAMES]]:** Fusil d'asaltu francés de diseñu *Bullpup*. Ye'l qu'usen los soldaos que patrullen la base.
* **[[PSG-1]]:** Rifle de francotirador que s'usa contra Sniper Wolf
* **Stinger:** Lanzamisiles portátil con misiles que s'emponen por calor. Ideal pa lluchar contra'l Hind y Metal Gear REX.
* **Nikita:** Lanzamisiles ficticiu con proyeutiles a control remotu.
* **Granada:** Arma refundiza qu'esplota tres cincos segundos.
***Granada chaff:** Nun estropia a los enemigos pero sí a los equipos electrónicos como cámares de seguridá.
***Granada Amoriadora:** En españándose produz un rellumu cegador y un soníu esplosivu ensordador que incapacita a los enemigos cercanos.

## Desenvolvimientu

Kojima primeramente previera'l tercer xuegu de la saga *[[Metal Gear]]* en 1994, tituláu orixinalmente como «Metal Gear 3», pa llanzalo na consola 3DO Interactive Multiplayer aquel mesmu añu. L'arte conceptual del ilustrador Yoji Shinkawa, de los personaxes de Solid Snake, Meryl Silverburgh, que tamién yera un personaxe del videoxuegu d'aventura *[[Policenauts]]*, y del equipu de FOXHOUND, incluyir en *Policenauts: Pilot Disk* (pilotu del xuegu) que precedió al llanzamientu completu de la entrega pa 3DO en 1995. Sicasí, por cuenta del amenorgamientu del sofitu pa la plataforma 3DO, el desenvolvimientu del xuegu foi camudáu a la PlayStation, pocu dempués del so llanzamientu.

Kojima retituló el xuegu a *Metal Gear Solid*, por sobre la primer eleición. Esto debió al fechu de qu'él creía que les dos primeres entregues de MSX2, nun yeren bien conocíes. L'usu de la pallabra «Solid», deber a qu'esta tercer entrega utiliza gráficos 3D por ordenador, faciendo a los personaxes munchos más «sólidos», amás de ser en referencia a Solid Snake, el protagonista de la entrega. Les remortines d'esti xuegu tamién utilicen el títulu *Metal Gear Solid*, siguiendo con una progresión numbérica.

El desenvolvimientu de *Metal Gear Solid* empezó a mediaos de 1995, col enfotu de crear «el meyor xuegu de PlayStation». Los desarrolladores apuntaron a la precisión y al realismu, de la que faíen el xuegu prestoso y tirante. Nes primeres etapes de desenvolvimientu, l'equipu SWAT d'Huntington Beach familiarizaba a los creadores con una demostración de distintos vehículos, armes y esplosivos. L'espertu n'armes Motosada Mori tamién foi aprovecháu como asesor téunicu na investigación, qu'incluyó visites a la Reserva Militar Fort Irwin y a sesiones de tiru en Stembridge Gun Rentals. Kojima declaró que «Si'l xugador nun ye engañáu na creencia de que'l mundu ye real, entós nun tien sentíu faer el xuegu». Pa cumplir con esto, fixéronse axustes hasta los más mínimos detalles, inclusive'l modelamiento de pequeños escritorios individuales.

Hideo Kojima creó los personaxes de Metal Gear Solid. Los cambeos y la mecánica fueron realizaos pol artista conceptual Yoji Shinkawa. Completóse'l procesu por artistes poligonales usando dibuxos en pincel y modelos de magre del mesmu Shinkawa. Kojima quería una mayor interaición colos oxetos y el mediu ambiente, colo que-y dexaba al xugador despintar los cuerpos nun compartimientu d'almacenamientu. Amás, quería «una orquesta xunto al llau del xugador». La so idea: un sistema que creara cambeos al tempo y testura de la pista que se ta reproduciendo, en llugar de camudar drásticamente a la siguiente. A pesar de qu'estes carauterístiques non podíen llograse nesi momentu, llevar a cabu en *[[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty]]*.

Metal Gear Solid foi exhibíu al públicu nel eventu de xuegos Electronic Entertainment Expo en 1997, como un pequeñu videu. Más tarde pudo xugase per primer vegada nel Tokyo Game Show en 1998, y llanzáu oficialmente'l mesmu añu en Xapón, con una estensa campaña de promoción. Anuncios en televisión y revistes, muestres en tiendes, y obsequios de la demo, significaron un total 8 millones USD en gastos de promoción. Envalórase qu'unos 12 millones de demos del xuegu distribuyir en 1998.


Ficheru:Kojima Hideo.jpg|Hideo Kojima, direutor, productor, escritor.
Ficheru:Yoji Shinkawa.png|Yoji Shinkawa, direutor d'arte, diseñador de los personaxes.



### Repartu y doblaxe
Pa la versión orixinal en xaponés, fueron escoyíos más de 15 actores de voz pa interpretar a los personaxes del xuegu. Yumi Takada foi l'encargáu del casting, ente que Nicole Punicki y Derek Vanderhorst tuvieron al cargu de la grabación y la supervisión de los diálogos, respeutivamente. La versión n'inglés de *Metal Gear Solid* foi traducida por Jeremy Blaustein, quien darréu trabayó en títulos como *Snatcher*, *[[Silent Hill 2]]* y la saga *[[Shadow Hearts]]*, Amás d'estes versiones, doblaxes al español, alemán, francés ya italianu fueron llanzaos n'Europa.

La versión n'español doblar en 10 díes, en sesiones de dos a tres hores diaries. La grabación realizar ensin referencies visuales y con dellos actores al empar, procesu bien distintu al habitual, onde cada actor graba'l so diálogu por separáu, pa darréu xunir y armar el trabayu final. La direición del doblaxe al español tuvo al cargu de Guillermo Reinlein, so la supervisión de personal xaponés. De siguío, amuésase una tabla con actores de voz que participaron en *Metal Gear Solid*:





### Adautaciones y rellanzamientos
La versión n'inglés de *Metal Gear Solid* contuvo pequeñes meyores, tales como niveles de dificultá ajustables, un traxe esmoquin a manera de bonus pa Snake, y el «Demo Theater», pa visualizar les escenes y conversaciones del códec. Un paquete especial llanzar en Xapón y Asia que contién el xuegu, una camiseta, plaques d'identificación, un CD de música coles bandes sonores de los xuegos de MSX2, y un folletu con información alrodiu de la producción del xuegu y la trama. Una versión europea del paquete tamién foi producida, con conteníu distinto de la versión xaponesa.

La versión xaponesa de *Metal Gear Solid*, según la versión *Integral*, fueron reeditaes dos veces: la primera en The Best Range de PlayStation y la segunda como un títulu de la PSone Books. De la mesma, les versiones americanes y europees de *Metal Gear Solid* reeditar na versión «Greatest Hits» y «Platinum», respeutivamente. El xuegu ta incluyíu nel set xaponés *Metal Gear Solid: 20th Anniversary Collection* y nel *American Essential Collection*. L'orixinal *Metal Gear Solid* foi llanzáu na PlayStation Store pa la so descarga en PlayStation 3 y PlayStation Portable en 2008 pa Xapón y 2009 p'América del Norte y Europa.

#### ''Integral'' y ''VR Missions''
Llanzáu'l 25 de xunu de 1999 pa la plataforma PlayStation en Xapón, *Metal Gear Solid: Integral* ye una versión ampliada del xuegu orixinal pa la versión americana. Les voces xaponeses orixinales reemplazar col doblaxe n'inglés, de la qu'ufiertó una opción ente subtítulos en xaponés ya inglés, amás d'incluyir un discu extra de misiones d'entrenamientu de realidá virtual llamáu'l «VR Disc». Los conteníos amestaos al xuegu orixinal son un traxe alternativu pa Meryl, pa complementar l'esmoquin de Solid Snake y el nuevu traxe coloráu del cyborg ninja, un nivel de dificultá «Bien fácil», onde'l xugador empieza la so misión con un subfusil MP5 con munición infinita, nueves frecuencies nel códec con comentarios del personal y con música oculta, una manera de vista en primer persona, una opción pa nueves rutes alternatives de patrullar enemigues, y un minixuegu descargable para PocketStation.

El «VR Disc» cuenta con más de 300 misiones de prueba, dende l'usu del sigilo a habilidaes de tirador, según pruebes menos convencionales, como resolver misteriosos asesinatos, lluchar contra soldaos xenoma xigantes, y tres misiones onde'l xugador controla'l cyborg ninja. Otres carauterístiques especiales inclúin meyores pal *Metal Gear Solid*, una vista previa artística del Metal Gear RAY de *Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty* y una manera «cámara», onde Snake puede toma-y fotografíes a Mei Ling y Naomi. En Xapón, la revista *[[Famitsu]]* evaluó a *Integral* y el «VR Disc» con un 34 de 40.

El «VR Disc» de la versión *Integral* foi llanzáu como productu independiente fora de Xapón, n'América del Norte como *Metal Gear Solid: VR Missions* el 23 de setiembre de 1999, y n'Europa como *Metal Gear Solid: Special Missions* el 29 d'ochobre de 1999. Al cargar les misiones especiales, pídese-y al xugador que reemplace'l discu del xuegu con cualesquier de los discos del *Metal Gear Solid*. Si'l discu ta correutamente identificáu, el xugador puede inxertar el discu de les misiones especiales y el xuegu cargar con normalidá. Esti requisitu ausentar nes versiones americanes y xaponeses de *VR Missions*.

Una versión pa PC de *Integral* tamién foi llanzáu n'Europa y América del Norte a finales del 2000, baxó la PocketStation. Con una evaluación de 83/100 de Metacritic, el xuegu foi criticáu por problemes gráficos» y por cuenta de que esencialmente ye una versión idéntica a la de PlayStation.

#### ''The Twin Snakes''

Un remake de *Metal Gear Solid*, tituláu *Metal Gear Solid: The Twin Snakes*, foi desenvueltu por Silicon Knights, so la supervisión de Hideo Kojima y llanzáu pa Nintendo GameCube n'América del Norte, Xapón y Europa en marzu de 2004. Mientres *Twin Snakes* foi desenvueltu en gran parte por Silicon Knights, les cortes d'escenes desenvolver en Konami, y fueron dirixíos pol direutor xaponés Ryuhei Kitamura, lo que se reflexa nel so estilu dinámicu, utilizando'l tiempo bala y amplies coreografíes nos tiroteos. Magar la hestoria y la configuración del xuegu caltener ensin cambeos (anque unes poques llinies de diálogu reescribir pa faeles paecíes a la versión orixinal en xaponés), añadiéronse una serie de carauterístiques qu'apaecieron na secuela * Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty*, como la vista en primer persona p'apuntar y colgar poles barres nes parés. Otru cambéu foi na actuación de voz n'inglés, por cuenta del amenorgamientu de los acentos de Mei Ling, Naomi y Nastasha, según la redefinición del actor de voz del cyborg ninja, de Greg Eagles na versión orixinal (que tamién fai la voz del Xefe DARPA), a Rob Paulsen. Tamién s'actualizaron los gráficos por que coincidieren colos de *MGS2*.

### Banda sonora
*Metal Gear Solid Original Game Soundtrack* ye la banda sonora oficial de *Metal Gear Solid*. La mayor parte de la música orixinal foi compuesta ya interpretada pol Equipu de Soníu de Xapón de Konami Computer Entertainment (KCE Japan Sound Team), conformáu por Kazuki Muraoka, que darréu participó na banda sonora de *[[Metal Gear Solid 3: Snake Eater]]*, Takanari Ishiyama, Gigi Meroni, Lee Myung Jeon y Hiroyuki Togo. El títulu principal de la entrega, llamáu «Metal Gear Solid Main Theme» foi compuestu pol grupu Tappy Iwase.

La música final de los creitos foi compuesta por Rika Muranaka y titúlase «The Best Is Yet to Come». Foi grabada en Beech Park Studio so la supervisión de Philip Begley, y producida pola mesma Muranaka, foi traducida ya interpretada n'irlandés por Aoife Ní Fhearraigh. De siguío se enlista en detalle de los músicos que participaron nel trabayu:

Un total de tres versiones de la banda sonora fueron llanzaes. Les postreres incluyíen la tema «Metal Gear Solid Control Mix», que nun apaeció nel orixinal. Les ediciones impreses llindaes de la copia xaponesa y les copies europees fueren llanzaes en fundes de cartón, acompañaes cola caxa del CD. La edición final xaponesa nun se llanzó cola funda de cartón. La banda sonora foi llanzada'l 23 de setiembre de 1998 sol sellu King Records, tres selmanes dempués del llanzamientu del xuegu en Xapón.

Acusaciones de plaxu per parte de compositores rusos señalaben qu'esistíen fuertes semeyances ente la tema principal de la entrega, compuestu por Tappy, col conciertu *Pushkin's Garland* del compositor Georgy Sviridov. El responsable de la música na saga, Norihiko Hibino, caltenía que nun había plaxu, pero pa evitar motivos llegales, la tema nun volvió usar se en *[[Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots]]*.

De siguío preséntase una llista coles temes de la banda sonora y la so duración:





## Receición

### Comercial
*Metal Gear Solid* foi un ésitu comercial, vendiendo más de seis millones de copies en tol mundu. Tres el so llanzamientu en Xapón, vendió alredor de 675 000 copies, convirtiéndose ente los 15 títulos más vendíos esi añu na industria de los videoxuegos. De magar, comercializáronse hasta 780 000 copies naquel territoriu, allugándose nel puestu 238 de los xuegos más vendíos de tolos tiempos naquel país. Dempués del so llanzamientu, foi unu de los xuegos más arrendaos, y encabezó les llistes de ventes nel Reinu Xuníu. *Metal Gear Solid* convertir nel xuegu de la saga más vendíu en Norteamérica, con más de tres millones de copies. La so versión remasterizada, *Metal Gear Solid: The Twin Snakes* pa Nintendo GameCube, llogró algamar la cifra de mediu millón de copies. *Metal Gear Solid* apaez dientro de los diez títulos más vendíos de la PlayStation, superando a entregues como *[[Resident Evil 2]]* y *[[Tomb Raider (videoxuegu)|Tomb Raider]]*. De siguío, amuésase una tabla coles ventes (en millones) de los títulos:

### Crítica

El xuegu foi aclamáu pola crítica, llogrando un 93,24% y 94/100 de puntuaciones promedio nos sitios web especializaos en videoxuegos GameRankings y Metacritic, respeutivamente. *PlayStation Magazine* dio-y una puntuación de 10/10, calificándolo como «El meyor xuego enxamás fechu. Apasionante ya inolvidable». *Nintendo Gamer* señaló que «ye como xugar un ésitu de taquilla de gran presupuestu, namái que meyor». IGN dio-y un 9.8 sobre 10 y dixo que se trataba de «lo más cercano a la perfeición que cualesquier otru xuegu nel xéneru de l'aición de PlayStation» y calificar como «formosu, fascinante ya innovador... en toles categoríes imaxinables». Los usuarios y críticos de *[[GamePro]]* diéron-y un puntaje permediu de 4.8 de 5, calificar como la «ufierta más alta de d'esta temporada», pero criticó la velocidá de les sos Imáxenes per segundu fotogrames. GameSpot criticó tamién lo fácil que ye pal xugador evitar ser vistu, según la curtia duración del xuegu, y calificar como «más una obra d'arte qu'un xuegu actual». La entrega recibió'l Excellence Award for Interactive Art (Premiu a la Excelencia al Arte Interactivo) nel Japan Media Arts Festival en 1998.

*Metal Gear Solid* ye reconocíu de cutiu como unu de los títulos clave que participaron na popularización del xéneru de los xuegos de sigilo. La idea de que'l xugador empiece desarmáu y tenga qu'evitar ser vistu polos enemigos en llugar de lluchar contra ellos, utilizóse en munchos xuegos dende entós. Dacuando tamién ye reconocíu por ser una especie de película amás de videoxuegu, por cuenta de les llargues escenes cinemátiques y a la complicada hestoria. *[[Entertainment Weekly]]* dixo que la entrega de Kojima «abrió un nuevu camín na producción al estilu de películes... y l'estilu de xuegu basáu nel sigilo, afala a escondese en caxes y travesar los pisos abasnar». GameTrailers afirmó que'l títulu «inventó'l xuegu de sigilo» y llamar «cautivante, atélite y valiente». *Metal Gear Solid* ye de cutiu consideráu como unu de los meyores xuegos pa la consola PlayStation, y apaeció nes llistes de los meyores videoxuegos, en GameFAQs, la revista xaponesa *[[Famitsu]]*, *Entertainment Weekly*, *[[Game Informer]]*, *GamePro*, *[[Electronic Gaming Monthly]]* y GameTrailers,
ente otros. Sicasí, el so puestu nestes llistes ye inconsistente, yá que s'asitia dende'l primer llugar, al númberu 50.

En 2002, IGN clasificar como'l meyor xuegu de PlayStation, afirmando que namái'l demo tuvo «más xuegu que la mayoría de los títulos finales». Tamién-y dieron premios al Meyor Final» y «Meyor Villanu». En 2005, asitiar númberu 19 na so llista de los «Top 100 Games», dixeron que yera «un xuegu que verdaderamente sentíase como una película» y que «les engarradielles yeren úniques ya innovadores», y afirmó que yera «el fundador del xéneru de sigilo». Guinness World Records premiu a *Metal Gear Solid* na edición del World Records Gamer Guinness de 2008, col títulu de Most Innovative Use of a Video Game Controller (L'Usu Más Innovador del Control nun Videoxuegu), pola llucha contra Psycho Mantis. En 2010, *[[PC Magacín]]* clasificar como séptimu na llista de los videoxuegos más influyentes de tolos tiempos, faciendo referencia a la so influencia en «títulos tan sigilosos como *[[Assassin's Creed]]* y *[[Splinter Cell]]*». En 2012, *[[Time]]* nomar unu de les 100 meyores videoxuegos de tolos tiempos, y G4TV clasificar dientro de los meyores 45 videoxuegos de la hestoria. Según 1UP.com, l'estilu cinematográficu de la entrega, sigui influyendo a xuegos modernos d'aición como *[[Call of Duty]]*. *Metal Gear Solid*, xunto cola so secuela *[[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty]]* fueron presentaos en The Art of Video Games del Smithsonian American Art Museum, que se celebró del 16 marzu al 30 setiembre de 2012.

## Adautaciones a otros medios

Diversos personaxes y oxetos del universu *Metal Gear Solid* fixeron apaiciones n'otres franquicies de videoxuegos. *[[Beatmania]]*, videoxuegu de Konami de 1997, contenía un remix de la tema principal de *Metal Gear Solid*, de 140 bpm y de xéneru big beat. El videoxuegu de carreres de 2001, *[[Konami Krazy Racers]]*, de Game Boy Advance y iOS, tien como personaxe elegible a Grey Fox (como cyborg ninja), según tamién, cuenta con un circuitu de carreres basáu na Torre de Comunicaciones», xunto a una versión modificada de la tema principal del xuegu. Solid Snake fai una pequeña apaición en *[[Boktai 2: Solar Boy Django]]*, videoxuegu de GameBoy Advance de 2004. En *[[Ape Escape 3]]* de 2006, la entrega fai apaición nuna manera especial llamáu «Mesal Gear Solid», onde'l protagonista ye un simiu de nome Pipo Snake (o Ape Snake). Esti minixuegu tien la mesma xugabilidá y atmósfera del videoxuegu creáu por Kojima. Na E3 de 2006, Nintendo confirmó que na nueva entrega de *[[Super Smash Bros. Brawl]]* de la so consola Wii, Solid Snake sería un personaxe xugable. Masahiro Sakurai, direutor creativu de la serie, comentó que la inclusión de Solid Snake deber a que'l mesmu Hideo Kojima rogó-y la inclusión del personaxe a la última entrega de la franquicia. Amás de Snake, l'hangar de Shadow Moses apaez como escenariu, y participen nél: Roy Campbell, Mei Ling y Otacon, que van emprestar ayuda a Snake vía Códec, con información y comentarios de los demás personaxes.

Una novelización de *Metal Gear Solid* foi publicada en 2008, escrita por Raymond Benson, autor de nueve noveles de James Bond. La reaición de la crítica a la novela de Benson foi polo xeneral positiva, el sitiu d'internet Bookgasm redactó que «Benson fixo un bon trabayu interpreando el xuegu a la páxina» con *Metal Gear Solid*. Un cómic con una hestoria afecha de *Metal Gear Solid* foi publicáu por IDW Publishing en 2004. Foi escritu por Kris Oprisko y tien ilustraciones d'Ashley Wood. La serie duró 24 númberos, compilándose en dos tomos y nuna edición de coleición de tapa dura que s'atopa anguaño fora d'impresión. La coleición completa llanzar nun llibru de bolsu tituláu *Metal Gear Solid Omnibus*, puestu a la venta en xunu de 2010.

Un radioteatro basáu en *Metal Gear Solid* emitir en Xapón dende 1998 hasta 1999 como parte del programa *DB clud*, sindicáu de Konami. Empobinada por Shuyo Murata y escrita por Motosada Mori, la serie duró más de 12 entregues selmanales que tomen tres arcos de la hestoria. La serie foi compilada más tarde y vendida nun set de dos volúmenes. La hestoria asítiase como una continuación alternativa a los eventos de Shadow Moses, con Solid Snake, Meryl Silverburgh, Mei Ling y Roy Campbell realizando futures misiones como unidá FOXHOUND, anque esta nun se considera parte del canon principal de *Metal Gear*. Los actores de voz xaponeses repitieron los sos papeles pa la serie, ente qu'otros nuevos personaxes fueron tamién introducíos.

En 1999, McFarlane Toys, en collaboración de Konami, llanzó una serie de figures d'aición de personaxes claves de *Metal Gear Solid*. Pa celebrar el 25 aniversariu de la franquicia, la empresa Kotobuki publicó una figura del Metal Gear REX» a escala de 1/100, que cuntaba con pequeñes figures de Solid Snake, Liquid Snake y Gray Fox.

### Película
En mayu de 2006, el creador de la saga *Metal Gear*, Hideo Kojima, anunció qu'una adautación en película de *Metal Gear Solid* taba en desenvolvimientu. Les primeres feches especulatives sobre l'estrenu del filme, databen pal añu 2011, sicasí'l proyeutu nunca se concretó. Kojima, que declaró que la película sería realizada en fala inglesa, anunció na Electronic Entertainment Expo de 2006 que yá s'axustó con un equipu cinematográficu de Hollywood, pa trabayar na adautación. Kojima consideró a Alaska como'l llugar de la producción de la película, por cuenta de que ye'l llugar xeográficu onde se desenvuelve *Metal Gear Solid*. David Hayter, l'actor del doblaxe n'inglés de Solid Snake, ufiertara la so participación nel proyeutu, pero los executivos nun lu consideraron. Kojima tamién negó los comentarios del direutor alemán Uwe Boll, como un posible candidatu pa dirixir l'adautación.

Quentin Tarantino espresó l'interés de que'l direutor de *[[Equilibrium (película)|Equilibrium]]*, Kurt Wimmer escribiera'l guión de la película. Wimmer tamién se consideró como posible candidatu a dirixir l'adautación. Aki Saito de Konami comentó que'l direutor de *[[There Will Be Blood]]*, Paul Thomas Anderson, taba interesáu en participar el proyeutu, pero'l productor de la saga, Michael De Luca, desmintió'l rumor. L'actor de *[[The Dark Knight]]*, el británicu Christian Bale, negó los rumor que lo asitiaben nel papel de Solid Snake na película. Sicasí, el 11 de xineru de 2010, De Luca confirmó que'l proyeutu cinematográficu de l'adautación de *Metal Gear Solid* foi retardáu indefinidamente. Señaló qu'unu de los motivos de la decisión, foi la esmolición de Konami al respective de posibles resultancies negatives del filme, que pudieren repercutir na imaxe de la franquicia.

En marzu de 2012, na exhibición «The Art of Video Games» («L'Arte de los Videoxuegos») nel Smithsonian American Art Museum, Hideo Kojima declaró: «Honestamente, soi un fanáticu de les películes y eso ye bien especial pa mi. Bonalmente, encantaríame faer una película dalgún día, pero creo que tien qu'haber un ciertu xuegu especial qu'ufierte esi axuste correutu. Pero nun creo qu'esi xuegu sía *Metal Gear Solid*. *Metal Gear Solid* foi desenvueltu específicamente pa ser un xuegu... Si tuviera que llevar daqué al cine, tendría que ser daqué dafechu nuevu. Yo nun usaría los mios guiones actuales. Creo que tendría que consiguir a daquién pa crear un nuevu guión y otra persona que la dirixa como película.» Nel Aniversariu 25 de Metal Gear», el 30 d'agostu de 2012, Hideo Kojima anunció que Arad Productions, llegó alcuerdu con Columbia Pictures pa producir una versión de la película de *Metal Gear Solid*. La compañía matriz de Columbia, Sony Pictures Entertainment, va ser la encargada de la distribución. Nuna entrevista con Eurogamer, Hideo Kojima dixo que-y gustaría ver a Hugh Jackman como Solid Snake, pero tamién ta abiertu a la eleición d'otros actores pal papel.

Una película non comercial titulada *[[Metal Gear Solid: Philanthropy]]*, foi realizada por unos fanáticos de la saga. La película ta ambientada en 2007 dempués de los acontecimientos de *Metal Gear Solid*. La película foi bien recibida polos fans y tamién por Hideo Kojima, quien dixo, en siendo preguntáu por un siguidor si haber vistu, «De xacíu que sí. Ye increíble. Tenía ganes de llorar pol amor escontra *Metal Gear*. Ye amás una película bien fecha. Nun puedo esperar pa ver la siguiente parte.»

## Ver tamién
* Solid Snake
* *[[Metal Gear]]*
* PlayStation
* Hideo Kojima
* Cuarta paré

## Notes y Referencies
; Notes

;Referencies

## Enllaces esternos

* Sitiu web oficial de ''Metal Gear Solid'' de Konami Xapón.
* Sitiu web oficial de Konami.
* Metal Gear Solid: Philanthropy, película fecha por fans.
* ''Metal Gear Solid'' en MetalGearWiki, una wiki esterna.