Monitor d'ordenador

El **monitor d'ordenador** o **pantalla del ordenador** ye'l principal dispositivu de salida (interfaz), qu'amuesa datos o información al usuariu.

Tamién puede considerase un periféricu d'Entrada Salida si'l monitor tien pantalla táctil o multitáctil.

## Historia
Los primeros ordenadores comunicar col operador por aciu unes pequeñes lluces, que s'encender o s'apagaben al aportar a determinaes posiciones de memoria o executar ciertes instrucciones.

Años más tarde apaecieron ordenadores que funcionaben con tarxeta furada, que dexaben introducir programes nel ordenador.
Mientres los años 60, la forma más común d'interactuar con un ordenador yera por aciu un teletipu, que se conectaba direutamente a este ya imprimía tolos datos d'una sesión informática. Foi la forma más barata de visualizar los resultaos hasta la década de los 70, cuando empezaron a apaecer los primeros monitores de CRT (tubu de rayos catódicos). Siguíen l'estándar MDA (Monochrome Display Adapter), y yeren monitores monocromáticos (d'un solu color) d'IBM.

Taben espresamente diseñaos pa manera testu y soportaben sorrayáu, negrina, cursiva, normal ya invisibilidá pa testos.
Poco dempués y nel mesmu añu salieron los monitores CGA (Color Graphics Adapter –gráficos afechos a color–) fueron comercializaos en 1981 al desenvolvese la primera tarxeta gráfica a partir del estándar CGA d'IBM. Al comercializase al empar que los MDA los usuarios de PC optaben por mercar el monitor monocromático pol so costu.

Tres años más tarde surdió'l monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter - adaptador de gráficos ameyoraos) estándar desenvueltu por IBM pa la visualización de gráficos, esti monitor apurría más colores (16) y un mayor resolución.
En 1987 surdió l'estándar VGA (Video Graphics Array - Matriz gráfica de videu) foi un estándar bien acoyíu y dos años más tarde ameyoróse y rediseñó pa solucionar ciertos problemes que surdieron, desenvolviendo asina SVGA (Super VGA), que tamién aumentaba colores y resoluciones, pa esti nuevu estándar desenvolviéronse tarxetes gráfiques de fabricantes hasta'l día de güei conocíos como S3 Graphics, NVIDIA o ATI ente otros.

Con esti últimu estándar surdieron los monitores CRT qu'hasta nun hai muncho siguíen tando na mayoría de llares onde había un ordenador.

## Parámetros d'una pantalla
* **[[Píxel]]**: unidá mínima representable nun monitor. Los monitores pueden presentar píxeles muertos o apexaos. Nótense porque apaecen en blancu. Más común en portátiles.
* **Tamañu de puntu** o (*dot pitch*): el tamañu de puntu ye l'espaciu ente dos fósforos coloriaos d'un píxel. Ye un parámetru que mide la nitidez de la imaxe, midiendo la distancia ente dos puntos del mesmu color; resulta fundamental a grandes resoluciones. Los tamaños de puntu más pequeños producen imáxenes más uniformes. Un monitor de 14 pulgaes suel tener un tamañu de puntu de 0,28&nbsp;mm o menos. N'ocasiones ye distinta en vertical que n'horizontal, o se trata d'un valor mediu, dependiendo de la disposición particular de los puntos de color na pantalla, según del tipu de rejilla emplegada pa dirixir los fexes d'electrones. En LCD y en CRT d'apertura de rejilla, ye la distancia n'horizontal, ente que nos CRT de mázcara de solombra, mídese casi en diagonal. Lo mínimo esixente nesti momentu ye que sía de 0,28mm. Para CAD o polo xeneral pa diseñu, lo ideal sería de 0,25&nbsp;mm o menor. 0,21 en mázcara de solombra ye l'equivalente a 0.24 n'apertura de rejilla.
* **Área útil**: el tamañu de la pantalla nun coincide cola área real que s'utiliza pa representar los datos.
* **Ángulu de visión**: ye'l máximu ángulu col que puede trate'l monitor ensin que se degrade demasiáu la imaxe. Midir en graos.
* **Luminancia**: ye la midida de lluminosidá, midida en Candela.
* **Tiempu de respuesta**: tamién conocíu como llatencia. Ye'l tiempu que-y costar a un píxel pasar d'activu (blancu) a inactivu (negru) y dempués a activu de nuevu.
* **Contraste**: ye la proporción de rellumu ente un píxel negru a un píxel blancu que'l monitor ye capaz de reproducir. Daqué según cuantos tonos de rellumu tien el monitor.
* **Coeficiente de contraste d'imaxe**: refierse a lo vivo que resulten los colores pola proporción de rellumu emplegada. A mayor coeficiente, mayor ye la intensidá de los colores (30000:1 amosaría un coloríu menos vivu que 50000:1). 
* **Consumu**: cantidá d'enerxía consumida pol monitor, midir en Vatiu.
* **Anchu de banda**: frecuencia máxima que ye capaz de soportar el monitor.
* **Hz o frecuencia de refrescu vertical**: son 2 valores ente los cualos el monitor ye capaz d'amosar imáxenes estables na pantalla.
* **Hz o frecuencia de refrescu horizontal **: similar al anterior pero en sentíu horizontal, pa dibuxar caúna de les llinies de la pantalla.
* **Blindaxe**: un monitor puede o nun tar blindando ante interferencies llétriques esternes y ser más o menos sensible a elles, polo qu'en casu de tar blindando, o semi-blindáu pela parte trasera llevara cubriendo práuticamente la totalidá del tubu una plancha metálica en contautu con tierra o masa.
* **Tipu de monitor**: nos CRT pueden esistir 2 tipos, d'apertura de rejilla o de mázcara de solombra.
* **Llinies de tensión**: son unes llinies horizontales, que tienen los monitores d'apertura de rejilla pa caltener les llinies que dexen amosar los colores perfectamente alliniaes; en 19 pulgaes lo habitual suelen ser 2, anque tamién los hai con 3 llinies, dellos monitores pequeños inclusive tienen una sola.

### Tamañu de la pantalla y proporción

El tamañu de la pantalla ye la distancia en diagonal d'un vértiz de la pantalla al opuestu, que puede ser distintu del área visible cuando falamos de CRT , ente que la proporción o rellación d'aspeutu ye una midida de proporción ente l'anchu y l'altu de la pantalla, asina por casu una proporción de 4:3 ( Cuatro tercios ) significa que por cada 4 píxeles d'anchu tenemos 3 d'altu, una resolución de 800x600 tien una rellación d'aspeutu 4:3, sicasí tamos falando de la proporción del **monitor**.

Estos dos midíes describen el tamañu de lo que s'amuesa pola pantalla, históricamente hasta nun hai enforma tiempu y al igual que les televisiones los monitores d'ordenador teníen una proporción de 4:3. Darréu desenvolviéronse estándares pa pantalles d'aspeutu panorámicu 16:9 (dacuando tamién de 16:10 o 15:9) qu'hasta entós solo víamos nel cine.

#### Midida del tamañu de la pantalla
Les midíes de tamañu de pantalla son distintes cuando se fala de monitores CRT y monitores LCD.
* Pa **monitores CRT** la midida en pulgaes de la pantalla toma como referencia los estremos del monitor teniendo en cuenta'l cantu, ente que l'área visible ye más pequeña.
* Pa **monitores LCD** la midida de tamañu de pantalla facer de punta a punta de la pantalla ensin cuntar los cantos.

Los tamaños comunes de pantalla suelen ser de 15, 17, 19, 21 pulgaes. La correspondencia ente les pulgaes de CRT y LCD tocantes a zona visible refierse, suel ser d'una escala inferior pa los CRT, ye dicir una pantalla LCD de 17 pulgaes equival en zona visible a una pantalla de 19 pulgaes del monitor CRT (aproximao).

### Resolvimientu máximu

Ye'l númberu máximu de píxeles que pueden ser amosaos en cada dimensión, ye representada en files por columnes. Ta rellacionada col tamañu de la pantalla y la proporción.

Los monitores LCD solo tienen una resolución nativa posible, polo que si se faen trabayar a una resolución distintu, va esguilar a la resolución nativa, lo que suel producir artefautos na imaxe.

Les resoluciones más usaos son:

### Colores

Cada píxel de la pantalla tien interiormente 3 subpíxeles, unu colloráu, unu verde y otru azul; dependiendo del rellumu de cada unu de los subpíxeles, el píxel adquier un color o otru de forma asemeyada a la composición de colores RGB.

La manera d'entamar los subpíxeles d'un monitor varia ente los dispositivos. Suélense entamar en llinies verticales, anque dellos CRT entamar en puntos formando triángulos. P'ameyorar la sensación de movimientu, ye meyor entamalos en diagonal o en triángulos.
La conocencia del tipu d'organización de píxeles, pue ser utilizáu p'ameyorar la visualización d'imáxenes de mapes de bit usando renderizado de subpíxeles.

La mayor parte de los monitores tienen una fondura 8 bits por color (24 bits en total), esto ye, pueden representar aproximao 16,8 millones de colores distintos.

## Clasificación de monitores
En Hardware, un monitor ye un periféricu qu'amuesa la información de forma gráfica d'un ordenador. Los monitores conéutense al ordenador al traviés d'una tarxeta gráfica (o adaptador o tarxeta de videu).

* Un monitor puede clasificase, según la teunoloxía emplegada pa formar les imáxenes en: 
** Tubu de rayos catódicos o CRT (*Cathode Ray Tube*)
** Pantalla de cristal líquidu o LCD (*Liquid Crystal Display*)
** Pantalla de plasma o PDP (*Plasma Display Panel*)
** TFT LCD (*Thin Film Transistor*: transistor de películes fines)
** Pantalla LED (*Light Emitting Diode*: diodu emisor de lluz)
*** OLED (*Organic Light-Emitting Diode*: diodu orgánicu d'emisión de lluz)
*** AMOLED (*Active Matrix OLED*: OLED de matriz activa)
*** Super AMOLED (*Super Active Matrix Organic Light-Emitting Diode*: Súper AMOLED)

* En tantu, según l'estándar, un monitor puede clasificase en: Monitor numbéricu, MDA, CGA, EGA, analóxicu, VGA, SVGA, ente otros.

* Tocantes a los colores qu'usen los monitores pueden ser:
** Monitor monocromático
** Monitor policromático.

* Tocantes a si ye solamente un Periféricu de salida (S) o Periféricu d'Entrada Salida (E/S):
** Monitor non táctil: S
** Pantalla táctil (*touch screen*): E/S
** Multitáctil (*multitouch*): E/S

* Esisten dellos conceutos cuantificables rellacionaos a los monitores y sirven pa midir la so calidá, estos son: píxel, pasu (dot pitch), resolución, tasa de refrescu, dimensión del tubu, tamañu de puntu, área útil.

Básicamente, los monitores pueden clasificase en dos tipos xenerales:
# Monitor de pantalla curva” o CRT
# Monitor de pantalla plana: LCD, TFT, LED, PDP

En Software, un monitor d'un programa ye toa aquella ferramienta que vien con un programa que sirve pa controlar dalguna situación. Por casu el monitor d'un antivirus, encargáu de monitorear de cutio l'ordenador pa verificar que nun s'execute nengún virus.

## Ventayes y desventaxes

### Monitores LCD
* **Ventayes:**
** La grosez ye inferior polo que pueden utilizase en portátiles.
** Cada puntu encargar de dexar o nun pasar la lluz.
** La xeometría ye siempres perfecta, determinar el tamañu del píxel

* **Desventaxes:**
** Solamente pueden reproducir fielmente la resolución nativa, col restu, vese un cantu negru, o se ve difuminado por non poder reproducir medios píxeles.
** Por sigo soles nun producen lluz, precisen una fonte esterna.
** Si nun se mira dientro del conu de visibilidá fayadizu, desvirtúan los colores.
** L'ADC y el CDA d'un monitor LCD pa reproducir colores llinda la cantidá de colores representable.
*** L'ADC (Convertidor Analóxicu a Dixital) na entrada de videu analóxica (cantidá de colores a representar).
*** El DAC (Convertidor Dixital a Analóxicu) dientro de cada píxel (cantidá de posibles colores representables).
*** Nos CRT ye la tarxeta gráfica la encargada de realizar esto, el monitor nun inflúi na cantidá de colores representables, salvu nos primeros modelos de monitores que teníen entraes dixitales TTL en llugar d'entraes analóxiques.

### Monitores CRT
* **Ventayes:**
** Distintos resoluciones pueden afaese al monitor.
** Nos monitores d'apertura de rejilla nun hai moiré vertical.
** Dexen reproducir una mayor variedá cromática * 
**Desventaxes:**
** Ocupen más espaciu (cuanto más fondu, meyor xeometría).
** Los modelos antiguos tienen la pantalla curva.
** Los campos llétricos afecten al monitor (la imaxe cimbla).
** Pa esfrutar d'una bona imaxe precisen axustes per parte del usuariu.
** Nos monitores d'apertura de rejilla pueden apreciase (baxu fondu blancu) delles llinies de tensión bien finu que crucien la pantalla horizontalmente.

### Datos téunicos, comparativos ente sigo
* Nos CRT, la frecuencia de refrescu ye la que tien la tarxeta gráfica, nos LCD non siempres ye la que se-y manda *
Los CRT pueden tener manera progresiva y enxareyada, los LCD tienen otru métodu de representación.
* Nos CRT piérdese aproximao 1 pulgada del tamañu, que s'utiliza pa la suxeción del tubu, nos LCD ye práuticamente lo qu'ocupa'l LCD por sigo mesmu.
* El pesu d'un LCD vese amontáu pola peana pa da-y estabilidá, pero'l monitor en sí nun pesa práuticamente nada.
* Los LCD suelen precisar d'un tresformador esternu al monitor, nos CRT tola electrónica va dientro del monitor.
* Nos LCD el consumu ye menor, y la tensión d'usu per parte de la electrónica tamién.
* Nos CRT pueden apaecer problemes de "quemar" el fósforu de la pantalla, esto asocede al dexar una imaxe fixa mientres enforma tiempu, como la pallabra "insert coin" nes recreatives, nos LCD los problemes pueden ser de píxeles muertos (siempres encendíu o, siempres apagáu), amás d'otros daños.
* El ceguñu de dambos tipos de pantalles ye por cuenta de la baxa frecuencia de refrescu, xuníu a la persistencia del rellumu del fósforu, y a la memoria de cada píxel nun CRT y LCD respeutivamente, qu'apanguen esti defectu.
** Con alta velocidá de refrescu y un tiempu grande de persistencia del fósforu, nun hai ceguñu, pero si la persistencia del fósforu ye baxa y el refrescu ye baxu, produzse esti problema. Sicasí esto puede causar un efeutu de desvanecimiento o visión borrosa, al permanecer inda encendíu un puntu, nel siguiente refrescu de la pantalla.

## Principales fabricantes
Los principales fabricantes de monitores conocíos a nivel internacional son los siguientes:

## Ver tamién
* Televisión
* Pantalla táctil
* Pantalla de proyeición
* Pantalla 3D
* Comparancia de teunoloxíes de visualización

## Referencies

## Enllaces esternos