Mario Kart 64

***Mario Kart 64*** (xaponés: マリオカート64, *Mario Kāto 64*) ye un videoxuegu de carreres desenvueltu y distribuyíu por Nintendo pa la consola Nintendo 64. Ye'l socesor de *[[Super Mario Kart]]*, de la consola Super Nintendo y el segundu xuegu de la serie Mario Kart. Como'l so predecesor, ye un xuegu de conducción de karts protagonizáu por personaxes famosos de Nintendo del Universo Mario, nel cual tiense que vencer les copes nes distintes cilindraes. Foi llanzáu en Xapón el 20 de payares de 1996, n'América del Norte el 10 de febreru de 1997 y n'Europa el 24 de xunu de 1997. En xineru de 2007, *Mario Kart 64* foi llanzáu como títulu descargable de la Consola Virtual de Wii. La música foi compuesta por Kōji Kondō, que participó con ésitu en munchos títulos de Nintendo y por Kenta Nagata.

## Carauterístiques xenerales
*Mario Kart 64* tien delles carauterístiques interesantes a destacar:

* El xuegu ta estremáu en delles cilindraes. Cuanta más cilindrada, los adversarios van ser más rápidos y la dificultá, por tanto, amóntase.
* Puede participase en 4 copes (Copa Xampiñón, Copa Flor, Copa Estrella y Copa Especial). Cada copa ta formada por cuatro circuitos.
* En cada carrera participen los ocho corredores. Pa poder pasar de circuitu, hai qu'acabar la carrera nos puestos puntuables, esto ye, acabar ente los 4 primeros. 
* Pa ganar una carrera, puede utilizase dellos items que vamos recoyer na carrera y que vamos poder utilizar pa entorpecer la carrera a otros xugadores o pa beneficiu propiu. Por casu, vamos poder utilizar cascos p'atacar a otros adversarios, utilizar cogordes pa llograr más velocidá, inclusive vamos poder utilizar plátanos pa enzancar el camín al restu de xugadores.
* La dificultá ye la mesma que na anterior versión la cual básase en que la máquina ye tan rápida según lo alto que sía la cilindrada llegando a velocidaes un pocu percima de la mesma. Amás, pa faer más prestada la carrera, l'adversariu que tienes detrás aumenta la so velocidá faciéndote la carrera más difícil.

## Cambeos notables
*Mario Kart 64* consta de cambeos importantes con al respective de *[[Super Mario Kart]]*:

* El circuitu ta fechu en 3D usando polígonos ente qu'antes taben fechos en Manera 7.
* Cada carrera consta agora de namái 3 vueltes, respectu de les 5 de la versión de Super Nintendo (otra manera, los circuitos son más grandes y, por tanto, tárdase más en realizar una vuelta).
* Los circuitos tienen cambeos de rasantes, saltos, llombes y baches. 
* Los circuitos tienen más variedá y nengún circuitu comparte parte del paisaxe y l'ambientación (como Mario Circuit 1, Mario Circuit 2, Mario Circuit 3, Mario Circuit 4, etc). 
* Koopa Troopa y Donkey Kong Junior fueron reemplazaos por Wario y Donkey Kong.
* Les monedes fueron esaniciaes. Na versión anterior, el xugador yera penalizáu por pocos segundos si yera tocáu por un adversariu si nun tenía monedes. 
* Esanicióse una carauterística esclusiva de los adversarios controlaos pola máquina que consistía en que podía utilizar un saltu pa evitar los ataques de los xugadores. 
* S'han añader más oxetos, como *xampiñón doráu* (que da muncha velocidá mientres un curtiu periodu), *cascu azul* (qu'escuerre al primer clasificáu) y la caxa de ítems falsa. Tamién s'añader oxetos de la versión anterior en grupu de trés (los cascos verdes, colloraos y los xampiñones) pudiéndose utilizar en distintos órdenes. Otra manera, el ítem que dexaba saltar parés esanicióse.
* Esaníciense los ítems propios ya infinitos que teníen los corredores de la máquina. Agora namái pueden usar los oxetos que recueyan como'l xugador, polo que la máquina puede utilizar items potentes como'l rayu o'l cascu azul.
* Los paneles cuadraos mariellos onde se consiguíen ítems fueron reemplazaos por caxes de dellos colores.
* Amplióse'l númberu de xugadores a 4 na manera batalla. 
* Utilízase'l control analóxicu del mandu. 
* Cuando xuega namái un xugador, la pantalla yá nun s'estrema en dos partes (una pa la conducción y la otra pal mapa o de retrovisor) agora'l circuitu atópase na parte cimera y puede sabese en cada momentu la situación de posición na carrera utilizando tola pantalla pa la visualización de la carrera.
* Esaníciase'l númberu d'oportunidaes que tien el xugador de repitir el circuitu en casu de nun clasificar nos primeru 4 llugares, agora son indefiníes

## Maneres de xuegu

### Mario Grand Prix (GP)
Ye la manera principal del xuegu. Unu o dos xugadores compiten contra los xugadores controlaos pola máquina en grupu de 8 pilotos al traviés de los cuatro circuitos que consta una copa. El xugador escueye una de les cuatro copes que se dexen escoyendo tamién el nivel de dificultá espresáu en cilindraes (50, 100 o 150cc). Esiste una manera llamada "Extra" que se consigue al vencer en toles copes de máxima cilindrada que consiste en rodar los circuitos en manera espeyu. El xugador tien qu'acabar ente los cuatro primeros llugares pa poder pasar al siguiente circuitu, de lo contrario va tenese que repitir. Al terminar los cuatro pistes de carrera nuna copa, a los xugadores qu'atroparen más puntos va apurríse-yos trofeos, bronce pal tercer llugar, plata pal segundu y oru pal primeru. La manera Grand Prix nun ta disponible pa trés o cuatro xugadores.

### Time Trials (Contrarreló)
Esta manera ye esclusivu pa la manera d'un xugador. Nesta manera ye posible escoyer cualquier circuitu del xuegu. Cuando s'escueye una carrera, al xugador otorgar el ítem de tres champiñón y el kart tien una cilindrada de 100 cc. Nesta manera, nun hai caxes de ítems nes pistes de carrera y cuérrese totalmente solu y sirve pa guardar les vueltes rápides. Les cinco carreres y la meyor vuelta guardar nel cartuchu. Nun hai un oxetivu final sacante'l del propiu xugador n'ameyorar les sos propies resultancies. Si complétase una carrera pue que apaeza una pantasma na siguiente carrera, que ye la solombra del percorríu realizáu na anterior carrera. Na Consola Virtual, nun puede guardase una pantasma.

### VS Mode (Manera Versus)
Dos, trés o cuatro xugadores humanos pueden participar nesta manera. Nesta manera los xugadores compiten ente sigo pudiendo escoyer el circuitu ensin necesidá d'escoyer una copa nel cual van correr ensin la estobisa de la máquina yá que los otros corredores nun participen. Puédese, por tanto, escoyer el circuitu amás del tamañu de la cilindrada.

### Battle Mode (Modo Batalla)
Nesta manera participen dos, trés o cuatro xugadores. Equí los xugadores compiten nos cuatro escenarios de batalla zarraos creaos especialmente pa la ocasión. Los circuitos nun gocien de la mesma estructura que los otros circuitos de la manera principal una y bones éstos nun tienen salida nin meta sinón que son circuitos zarraos con distintos niveles y que disponen de dellos caminos. Cuando empieza la batalla, el xugador dispón de trés globos. L'oxetivu ye españar tolos globos de los adversarios, utilizando los oxetos que se llogren nes caxes de colores. El ganador ye l'únicu y últimu xugador con permanecer con, siquier, un globu.

### Dificultá
En Grand Prix, los xugadores pueden escoyer ente cuatro niveles de dificultá midíu en cilindraes que son:
* **50cc** - Fácil (la manera de velocidá más baxu).
* **100cc** - Mediu * 
**150cc** - Difícil (esta manera ye'l más difícil nel cual un error puede provocar nun terminar nuna bona posición)
* **Extra** - Ye como la manera de 100cc pero tolos circuitos pueden correse en manera espeyu. Esto ye, les curves escontra la derecha convertir en curves escontra la izquierda y viceversa. Como curiosidad si xuegues time trials y pones la repetición puedes tomar un espeyu y veres como nel reflexu la pista ye idéntica a xugala n'extra.

## Personaxes jugables
Hai ocho personaxes seleccionables en *Mario Kart 64*, con distintes carauterístiques de conducción que pueden estremase en tres grupos de pesu: llixeros (Peach, Toad y Yoshi), medios (Mario y Luigi) y pesaos (DK, Wario y Bowser.)

***Nota**: Na versión beta de *Mario Kart 64* incluyir a Kamek, pero foi reemplazáu por Donkey Kong, posiblemente pola popularidá del personaxe gracies al xuegu Donkey Kong Country .

## Oxetos
Los oxetos pueden ser llograos al travesar les caxes d'oxetos que son de dellos colores como'l arcoiris y atópense nel circuitu con un signu d'interrogación "?" nel so interior. Cuanto peor sía la posición del xugador, va tener más posibilidá de llograr un ítem potente. Les caxes d'oxetos nun apaecen na manera *Contrarreló*.

### Proyeutiles
* **Cascu Verde**: Ye un simple proyeutil que funciona en llinia recta dende'l momentu que ye llanzáu y rebota nes parés. Cuando'l cascu topeta con un personaxe, ésti ye penalizáu per unos segundos. Tamién, puede utilizase poniéndose detrás d'ésti como si fuera'l ítem del plátanu como trampa o como proteición contra otros ítems. Cabo tener curiáu de como s'utiliza'l ítem yá que puede afectanos a nós mesmos si cutir. 
* **Triple Cascu Verde**: El xugador tien tres caparazón verdes que cuando s'activen orbiten alredor del propiu conductor pudiendo cutir a otros corredores tocándolos. Cuando queremos utilizar el ítem, desaperece d'alredor y comieza a actuar como si fuera namái unu. Gracies a la pecularidad de orbitar alredor del conductor, pue ser utilizáu como escudu contra otros ítems o como ataque col toque ensin necesidá de llanzalo. Hai de solliñar que cuando se llanza escontra tras un cascu nun ye detrás del xugador sinón detrás de la situación del cascu mientres rotaba. 
* **Cascu Coloráu**: Ye un proyeutil intelixente que cuando ye llanzáu dirixir escontra l'adversariu que ta na posición d'alantre cutiéndo-y. La manera de funcionar cuando se llanza ye primero dir un cachu curtiu de trayeutu en llinia recta y, dempués d'esi curtiu periodu, busca l'enemigu siguiendo la direición más curtia escontra l'enemigu buscándo-y en tou momentu. Cuando escuerre al oxetivu nun ye capaz d'evitar les parés polo que nun ye recomendable utilizalo en rutes estreches o llarga distancia.
* **Triple Cascu Coloráu**: Funciona como los trés cascos verdes, esto ye, tres caparazón coloraos orbiten alredor del xugador cuando esti lo activa. Tien les mesmes capacidaes d'escudu y d'ataque que'l ítem de tres caparazón verdes ente que cuando utilices un ítem ésti pórtase como un cascu coloráu. 
* **Cascu Azul con Pinchos**: El so oxetivu ye estropiar al xugador que va en primer llugar na pista y estropia tou lo que s'atope pel so camín incluyíu trampes y otros corredores. Cuando empieza nada puede estropialo y sigue el so camín ensin topetar cola paré (dacuando). Anque nun ye bien recomendable, tamién puede ponese lo tras como los cascos verde y colloráu.

### Trampes
* **Plátanu**: Un pulgu de plátanu que puede ser soltada na carrera y si un xugador travesar, esnidia y pierde el control per unos segundos. Un xugador puede caltenelo per unos segundos detrás d'él y más tarde llanzalo escontra alantre o tras. Si cuando se pasa percima d'un plátanu frénase rápido, ésti non te va afectar (entós va apaecer una nota musical enriba de la cabeza del xugador espresando l'ésitu de la maniobra).
* **Quíntuple Plátanu**: Un grupu de cinco plátanos asitiar en llinia detrás del xugador cuando ye activáu. Puede ser soltáu plátanu a plátanu en cualquier momentu. Si un adversariu topeta cola rede de plátanos, tolos plátanos soltar en distintes direiciones y l'adversariu ye afeutáu por un plátanu. 
* **Caxa d'Oxetos Falsa**: Esti ítem asemeyar a una caxa de ítems normal, pero tien el signu d'interrogación al aviesu "¿" y una bomba nel interior y cuando ye tocáu por un conductor pierde tola velocidá y salta nel aire. Tamién puede ser utilizáu como'l plátanu d'escudu frente a cascos. Pa un bon usu ye recomendable asitialo cerca de les caxes de ítems verdaderes (yá que sinón va dar demasiáu la nota y claramente va sabese que ye falsu) col consecuente problema de que la caxa afecta a toos incluyíos a quien l'activa.

### Xampiñones
* **Xampiñón**: Aumenta la velocidá del conductor hasta los 80 km/h (el tope de velocidá suel ser 70 km/h) mientres unos pocos segundos. 
* **Triple Xampiñón**: Dexa al conductor utilizar tres champiñón.
* **Xampiñón Doráu**: Dexa al conductor utilizar infinita cantidá de xampiñones mientres un curtiu periodu, pa ser de más velocidá.

### Diversos
* **Estrella**: Vuelve invencible al xugador frente a los ataques d'otros oxetos y aumenta un pocu la velocidá mientres unos segundos. Al topetar con dalgún adversariu, va saltar pel aire. Amás, si salar del camín nun se pierde velocidá y el desplazamientu de derrape ye menor. Tamién, puede travesase ciertes torgues del escenariu al tener l'efeutu d'esti oxetu. Invencible mientres 8 segundos y mediu aproximao
* **[[Boo (personaxe de Mario)|Boo]]** - Una pantasma que vuelve invisible al xugador frente al restu mientres unos segundos y dexa robar un ítem que tengan otros xugadores. Mientres se ye invisible pueden travesase a los rivales y ciertes torgues del escenariu.
* **Rayu** - Causa qu'otros xugadores empiecen a dar vueltes y vuélvense pequeños. De resultes del pequeñu tamañu, los xugadores muévense amodo y pueden ser triaos por xugadores de tamañu normal. Gracies a estes carauterístiques, el xugador puede adelantrar y entartallar a los xugadores. El tamañu recupérase dempués de dellos segundos, o cuando se ye estrapáu o se sale del circuitu a l'agua o la llava. Cuando se ye pequeñu non pueden realizase ciertos saltos como l'estadiu de Wario. Los adversarios que se volvieron invisibles pol ítem de la pantasma o son invencibles col efeutu de la estrella nun van ser afeutaos por esti ítem. El rayu nun ta disponible na manera batalla.

## Circuitos
En *Mario Kart 64* hai 16 circuitos de carrera y 4 escenarios de batalla.

## Descripción de los circuitos
### Copa Xampiñón
* **Pista Luigi**: Ye'l primer circuitu del xuegu, con una distancia de 717 m. Ye la pista de Luigi. Tien un llargu túnel y un globu aerostáticu con una caxa d'oxetos colgada. Tien forma de ? estrapáu pel mediu, al tomalo, te va dar un cascu azul.
* **Granxa Moo Moo**: El segundu circuitu y el más curtiu del xuegu (527 m). Ye un llugar llenu de Topo Monty que van faer volar a los corredores más desdexaos. En *[[Mario Kart Wii]]* hai un circuitu asemeyáu llamáu Pradería Mu-Mu.
* **Sablera Koopa Troopa**: El circuitu de Koopa Troopa, que nun apaez como personaxe afechiscu nesi xuegu (al paecer porque Wario robó-y el so kart, pos sí yera afechiscu en *[[Super Mario Kart]]*). La sablera tien un montón de ramples pa saltar y un atayu bien interesante. Mide una distancia de 691 m.
* **Desiertu Kalimari**: L'últimu circuitu de la copa (que mide 753 m) asitiar nun desiertu pol que pasen dos trenes na vía del tren. Los trenes van variar los númberos de vagones dependiendo en cuantes persones xueguen, nun xugador, los dos trenes son llargos, y en dos xugadores, los dos trenes nun tienen vagones tras, ye solamente les llocomotores soles (Esto ye solamente nel Grand Prix). La música d'esti circuitu foi usada más tarde en *[[Paper Mario (videoxuegu)|Paper Mario]]*.

### Copa Flor
* **Autopista Toad**: Ye'l primer circuitu de la serie de *Mario Kart* n'incluyir tránsitu vehicular que entorpecerán un pocu a los corredores, la pista pertenez a Toad. Ye una llarga autopista, mide 1036m y asítiase al anochecer pola que circulen coches, camiones y autobuses. El nome orixinal n'inglés traduciríase lliteralmente como *Autopista de peaxe de Toad*, a pesar de que nun hai nengún peaxe en tol circuitu. Si xuega ésti circuitu na manera espeyu (conocíu como "Extra" nel xuegu), los coches van dir na zona opuesta. Si los coches regularmente íban escontra'l to sentíu, agora ellos van escontra ti, faciendo la carrera más difícil de lo que taba.
* **Circuitu Neváu**: Un circuitu de nieve con 734m de llargor, que tien innumberables moñecos de nieve con bombes nel so interior. Tamién pueden vese dos moñecos de nieve enorme, unu tien la forma de Yoshi y otru tien la forma de Mario.
* **Monte Chocolate**: Un circuitu ambientáu nun monte marrón con borrina, al paecer, como'l so nome indicar, el circuitu ta fechu de chocolate. Ye un circuitu de 687m de llargor, pol que cayen innumberables roques y con munchos saltos pa complicar les coses. Sí se xuega ésta carrera na cilindrada 50cc, les verjas de la curva ántes de llegar a la meta, tán ellí, pero si xugar nes cilindraes más difíciles, les verjas sumen, faciendo la curva más difícil por qu'unu cayer d'ésti circuitu. Ta basáu en Topetar Islands de *[[Super Mario Kart]]*.
* **Pista Mario**: Ye la pista de Mario, con 567 m de llargor. Ye una auténtica pista de carreres, con públicu y un gran túnel-tubería verde a la fin.

### Copa Estrella
* **Estadiu Wario**: L'estadiu de Wario, un auténticu estadiu de motocross con saltos y folla. Ye unu de los circuitos más llargos de xuegu (1591 m) y tien un enorme saltu pol que, si cai un rayu mientres saltes, vas cayer y vas perder enforma tiempu. Si nun lu has notáu inda, ye la pista de más atayos.
* **Tierra Sorbete**: Ye un circuitu xeláu nel qu'abonden los pingüinos como torgues y que mide 756m. Cuando un xugador cai a l'agua, va conxelase y va tardar un pocu más en poder acelerar.
* **Pista Real**: Ye'l circuitu de Peach y el principal del xuegu. Ta basáu pela redolada del castiellu de Peach de *[[Super Mario 64]]* y de fechu ye posible visitar los xardinos que tamién pudimos ver nésti. Mide 1025 m de llargor y amás si xuegues con Toad, a la fin vas ver a Mario de lloñe. Nesti circuitu dan les copes a los vencedores al rematar les carreres.
* **Castiellu de Bowser**: Un enrevesáu circuitu nel interior del Castiellu de Bowser. Mide 777 m y los mares de llava y los Thwomps cayendo al suelu son abondosos. Ye un circuitu bien complicáu, con munchos xiros n'ángulu rectu y poques curves, pero bien zarraes; y amás, nos distintos sectores d'esti circuitu, hai mínimu dos Thwomps, que si los topetes baxaos, te faen dar vueltes como lo fai una banana, y si xusto cai enriba to, te entartalla, como cuando tas convertíu pol rayu y te tría unu mayor. Amás considérase'l segundu circuitu más tenebrosu del xuegu, una y bones la risa de los Thwomps nuna parte del circuitu daba enforma mieu a los xugadores cuando yeren pequeños.

### Copa Especial
* **Pista de la Xungla DK**: El circuitu de Donkey Kong, que s'asitia alredor d'un ampliu ríu y un tabayón, tamién puede vese un barcu nel ríu. Mide 893m de llargor y tien un reblincón que lleva a los corredores d'un llau a otru del ríu. Tamién puede travesase una ponte y una cueva. Si'l xugador salar del camín y traviesa el verde, va ser cutíu por piedres(na version de wii esto foi removíu).
* **Valle de Yoshi**: Ye un enorme valle llaberínticu que pertenez a Yoshi, y amás cunta con una elevada dificultá debíu al fechu de que'l xugador nunca sabe en qué posición va, por cuenta de qu'en la pantalla apaecen signos d'interrogación, en vegada de la cara de los xugadores, eso ye por razones desconocíes. Mide 772 m y puedes saber quién ta primeru si te memorizas el valle y sabes onde tas alcontráu nel mapa. Hai munches maneres como dir nel llaberintu d'ésti valle. La manera más curtia nel llaberintu ye cuando entres al llaberintu, trata de dir derechu pa la cai que tien les caxines de los "items" que tien una ponte pequeña alantre y tienes que dar una curva zarrada que te lleva a la cai principal. Tamién tien un enorme güevu de Yoshi, qu'entartalla a los corredores.
* **Muelle Embruxáu**: Un circuitu asitiáu nun puertu onde apaecen pantasmes, con un caserón abandonáu llenu d'esperteyos. Mide 747 m de llargor y ye un circuitu un pocu complicáu.
* **Senda Arco Iris**: El circuitu más llargu de tol xuegu y posiblemente de tola serie *Mario Kart*. Mide 2000 m y ye casi imposible cayese pelos llaos, nun siendo que cuando vas pa embaxo nel principiu de la carrera, brincas y nun lo controles correutu, o daquién te da cola estrella, brincas y te sales de la tabla, polo que ye un circuitu fácil y llargo. Na metá del circuitu nota una gran estrella, que, de xuru, ye'l iconu del xuegu. Hai Chain Chomps que van d'un llau a otru del circuitu y ataca a los corredores. Tamién ye posible ver constelaciones basaes en tolos personaxes del xuegu, lo que lo fai un circuitu bien espectacular. Tien una música bien prestosa y da esperances a ganar. Hai de solliñar, que na postrera vuelta de tolos circuitos, la música de fondu ye más rápida. Esti circuitu tamién apaez en F-ZERO X con diferencies como que los colores de la pista tán verticales y borráronse les constelaciones.

### Escenarios de Batalla
* **Rosca Enorme / Gran Donut**: Ye un círculu en forma de dona, nel centru nun hai pista, solo llava. Si'l xugador cai ende, va perder un globu. Tien cuatro bloques de lladriyu, onde'l xugador puede escondese.
* **Ciudad Bloque**: Ye un llugar con 4 bloques de distintos colores y niveles. Son azul, mariellu dorao, verde y colloráu. Xunir con pontes.
* **Doble Trío**: Nesti circuitu hai 4 distintos niveles d'altor. El primeru ta embaxo y ye color verde escuru, el segundu ye color verde claro, el terceru ye coloráu claro, y el cuartu ta enriba, ye coloráu escuru.
* **Rascacielos**: Allugáu nel últimu pisu d'un rascacielos, si'l xugador cai al vaciu, va perder un globu. Cuando Lakitu recoyer, dexar nunos túneles numberaos. Como datu interesáu, pueden vese les lluces de la ciudá.

## Intereses
* Kamek diba ser personaxe afechiscu en *Mario Kart 64*, sicasí foi esaniciáu por razones desconocíes anque Donkey Kong tomo'l so llugar.
* El títulu del xuegu na versión beta yera *Super Mario Kart R*.
* Si nun encruz d'una pista cutes a otru con estrella y cai na parte de baxo d'esta, el cutíu va creer que va pel otru llau del encruz y va tar tola carrera topetando contra'l muriu.
* Dependiendo'l personaxe qu'escueyas les habilidaes de los otros camudaren un pocu.
* Si'l xugador termina una copa en cuartu llugar o inferior, apaez una escena onde'l xugador ve la ceremonia de troféu de los 3 primeros corredores en terminar la carrera, depués el xugador alloñar de la ceremonia y apaez una bomba diendo direutu escontra al xugador causando una esplosión al xugador.

## Referencies

## Enllaces esternos