Team Fortress 2

**''Team Fortress 2'' (TF2)** ye un videoxuegu multixugador de disparos en primer persona desenvueltu y publicáu por Valve Corporation. Ye la secuela al mod de 1996 para Quake del mesmu nome y el so remake de 1999 Team Fortress Classic. Foi llanzáu per primer vegada como parte de la escoyeta de videoxuegos *[[The Orange Box]]* el 10 d'ochobre de 2007 para Windows y Xbox 360. Una versión pa PlayStation 3 foi llanzada darréu. El xuegu dempués foi llanzáu en forma separada pa Windows el 8 d'abril de 2008, pa OS X dos años más tarde y pa Linux el 14 de febreru de 2013. *Team Fortress 2* ye distribuyíu en llinia dende'l serviciu Steam, ente que la venta al públicu yera remanáu por Electronic Arts. El 23 de xunu de 2011, el xuegu fíxose free-to-play, sofitáu por microtransacciones por armes nel xuegu por Steam. El desenvolvimientu de *Team Fortress 2* foi dirixíu por John Cook y Robin Walker que orixinalmente crearon el mod *Team Fortress* para Quake en 1996.

El xuegu foi anunciáu en 1998, y yera primeru impulsáu pol motor GoldSrc de Valve, pero esto camudó yá que pasó por distintes fases de diseñu. En 1999, el xuegu paecía esviase de los sos predecesores al siguir un estilu de xugabilidá más realista y militarista, pero'l so diseñu foi camudando nun ralu de desenvolvimientu de nueve años. La rindición final amuesa un estilu visual caricaturescu influyíu pol arte de J. C. Leyendecker, Dean Cornwell y Norman
Rockwell.
y ye remanáu pol motor Source. El xuegu en si xira en redol a dos equipos, cada unu col accesu a nueve clases de personaxes distintos, lluchando nuna variedá de maneres de xuegu asitiaos en distintes redolaes o mapes, dacuando con una tema de fábrica o de depósitu.

Tres el so llanzamientu, el xuegu recibió aclamación de la crítica y dellos premios, siendo emponderáu por el so estilu gráficu, xugabilidá banciada, el so humor y pol so usu de personalidaes de personaxes completos nun videoxuegu namái multixugador.

## Xugabilidá
Como los sos predecesores, *Team Fortress 2* ta centráu sobre dos equipos rivales, *Reliable Excavation & Demolition* (REDE) y *Builders League United* (BLU) compitiendo por un oxetivu principal basáu en combate. Los xugadores pueden escoyer pa xugar como una de les nueve clases de personaxes nestos equipos, cada unu coles sos úniques fortaleces, debilidaes y armes. Anque les habilidaes de delles clases fueron camudaes d'anteriores entregues de *Team Fortress*, los elementos básicos de cada clase permanecieron, esto siendo una arma primaria, una arma secundaria y una arma cuerpu a cuerpu. El xuegu foi llanzáu con seis mapes oficiales, anque 44 mapes adicionales, 9 mapes arena, 8 mapes *King of the Hill* y otros varios tipos de mapes fueron incluyíos n'actualizaciones posteriores. Adicionalmente, una serie de mapes fechos pola comunidá fueron llanzaos. Cuando los xugadores entren a un nivel per primer vegada, un video introductoriu amuesa como completar los sos oxetivos. Mientres les partíes, "La Narradora", anuncia dellos eventos nel xuegu por altavoces. La llende de xugadores ye 16 na Xbox 360 y la PlayStation 3. Na PC, en 2008 Valve actualizó *Team Fortress 2* pa incluyir una variable de servidor que dexa hasta 32 xugadores.

*Team Fortress 2* ye'l primeru de los xuegos multixugador de Valve n'aprovir estadístiques detallaes del xugador. Estos inclúin: tiempu pasáu xugando como cada clase, más puntos llograos, y les mayores captures o oxetivos alcanzaos nuna sola vida. Estadístiques persistentes dícen-y como l'o ella tán ameyorando en rellación a estes estadístiques, tales como si'l xugador ta cerca del so llogru pol mayor dañu infligido nuna ronda. *Team Fortress 2* tamién tien numberosos "llogros" por faer delles xeres, como faer una cierta cantidá de muertes o completar una ronda dientro un ciertu tiempu. Nuevos conxuntos de llogros específicos pa cada clase fueron añadíos n'actualizaciones, que añade nueves habilidaes y armes a cada clase una vegada desbloquiáu pol xugador. Esti sistema de desbloqueos foi espandíu nun sistema d'azar, onde'l xugador tamién puede llograr los artículos a cencielles xugando al xuegu. Los llogros desbloquiaos y les estadístiques de xuegos enantes xugaos son visualizaos nel perfil de Steam Community o de Xbox Live del xugador.

### Maneres de xuegu
L'oxetivu del xuegu ye definíu pola manera de xuegu n'usu.

* En mapes de CTF_ o Prinda la Bandera, l'oxetivu pa los dos equipos ye de llograr un maletu con intelixencia dende la base del enemigu y devolvelo a les sos propia base evitando que l'equipu contrariu faiga lo mesmo. El xugador que lleva la información puede ser asesináu pa dexar cayer el maletu, o'l xugador puede dexalo cayer voluntariamente; en cualesquier esto empecipia un curtiu temporizador. Si la intelixencia nun ye recoyida por otru xugador del equipu contrariu primero que esi tiempu acabe, ye devueltu a la so base d'orixe. Un equipu solamente puede anotar apurriendo la intelixencia del enemigu a la so base. Una partida sigue haste qu'un equipu tenga una cantidá de puntos puesta o hasta que'l tiempu acabe. Una variante de Captura la Bandera, llamada Entrega Especial, tien a equipos que compiten por un solu maletu pa intentar apurrilo a un blancu neutral. Una vegada que la intelixencia ye recoyíu por un equipu, solamente los miembros d'esi equipu puede llevalo hasta que yá sía apurríu con ésitu, o'l tiempu de cayida expire y sía devueltu a la so posición orixinal.

* Les maneres de CP_ o Puntu de Control son más variaos nos sos oxetivos, pero comparten la mesma finalidá de prindar un puntu en particular nel mapa al tener unu o más miembros del equipu de permanecer nel puntu ensin la presencia del equipu contrariu por un curtiu periodu de tiempu. En mapes de puntu de control estándar, cada equipu yá controla'l mesmu númberu de puntos, con un puntu adicional ensin reclamar; los equipos solamente pueden intentar prindar los puntos de captura más cercanos de los que yá controlen. Cada equipu intenta progresivamente prindar tolos puntos de control pa ganar la ronda. En mapes n'estilu d'Atacar/Defender, l'equipu REDE yá controla tolos puntos nel mapa, y tien que caltener estos puntos de ser prindaos pol equipu contrariu (equipu BLU) por un periodu de tiempu, al que se-y amiesta una pequeña cantidá de tiempu cada vez que BLU prinda un puntu.Una vegada que BLU prinda un puntu, esti nun puede ser recuperáu pol equipu REDE. Mapes estilo Ataque/Defensa pueden venir en mapes d'una o delles rondes; les rondes dempués de la primera solamente van poder ser xugaos si'l BLU gana una ronda.

* Control Territorial ye una versión más complexa de Puntu de Control, onde cada mapa ye estremáu nun númberu de seiciones zarraes, reteníes ente los dos equipos. Cada ronda tien a un equipu intentando tener el control de los puntos de captura del otru equipu nesa seición nuna cantidá fixa de tiempu. Una vegada que l'equipu tenga tolos puntos sacante la base d'enemigu, entós ellos intentes prindar la base ente que l'enemigu defender nun periodu de tiempu fixu.

* La manera koth_ o Rei de la Llomba presenta un solu puntu de control nel centru del mapa, colos equipos compitiendo pol control sobre ella. El puntu de control ye bloquiáu por un periodu de tiempu puestu dempués del entamu de la ronda. Una vegada que'l puntu sía desbloquiáu, dambos equipos pueden prindalo. Prindar el puntu de control fai que'l reló del equipu empiezce la cuenta trás. El reló qu'anguaño ta realizando la cuenta trás solo va detenese si l'otru equipu prinda'l puntu, el reló llegue a 0:00, o un eventu específicu al mapa asocede como por casu un xefe apaez mientres l'eventu de Halloween. Los equipos ganen rondar si'l reló llega a 0:00 col puntu de control anguaño nel so control. Si l'otru equipu ta prindando'l puntu, la ronda nun va terminar hasta que'l progresu del puntu de captura reiniciar a 0.

* Los mapes de pl_ y plr_ o Carga Esplosiva cunten con un carril onde sobre ella hai una bomba montada nuna vagoneta. Estos mapes vienen en dos variedaes. Nos mapes de Carga Esplosiva normales, un equipu tien que llevar la vagoneta al traviés d'unos puntos de control nun tiempu llindáu p'algamar l'oxetivu final que l'otru equipu defende. La vagoneta muévese si unu o más xugadores del equipu tán cerca d'ella ensin enemigos cerca; mientres esto, la vagoneta cura y aprove munición a ellos cerca d'ella. Si naide esta pola vagoneta, pue que muévase escontra tras escontra l'últimu puntu de control, o rodar fora de tramos de xubida de la pista. En Carrera de Vagonetas, dambos equipos compiten por apurrir la vagoneta cola bomba escontra l'oxetivu final; nun hai puntos de control y les vagonetas ensin xugadores emburriándola nun se mueven en reversa, pero precisaren miembros del equipu cerca pa completar seiciones cuesta arriba. Dambos tipos de xuegu pueden venir en mapes d'una o delles rondes. Na manera estándar, les rondes siguientes solamente pueden ser xugaos si'l BLU gana. En Carrera de Vagonetas, toles rondes van poder ser xugaes ensin tener en cuenta cual de los equipos gana, pero'l ganador de les rondes anteriores empieza cola so vagoneta más palantre de la pista.

* La manera arena_ o Arena ye una manera de deathmatch n'equipu, típicamente asocediendo en redolaes más pequeñes cuntando con un solu puntu de control. En cada ronda, los xugadores nun remanecen dempués de morrer; un equipu gana al prindar el puntu de control o esaniciando a tolos miembros del otru equipu.

* La manera Medieval pue ser xugáu en mapes dedicaos a esta manera, o siendo habilitáu n'otra manera de xuegu. Esta manera obliga al xugador a usar armes cuerpu a cuerpu o armes similares con tema medieval (col arcu y flecha del Sniper), y alteria otros facetos non jugables del programa, como traducir tol testu nel chat del xuegu nuna versión averada del inglés modernu tempranu.
* La manera Mannpower ye una manera bien distinta a los demás, esta manera cunta cola temática de Prinda la Bandera con una nueva ferramienta llamada "grappling hook" la cual ye usada pa engabitar a cualquier tipu de superficie y con dellos tipos de potenciadores. Ejm: Fuercia, resistencia, vampiru, devolver, rapidez, axilidá, criticos, etc.

*La manera mvm_ o Mann contra Máquines (embrivíu como MvM) ye una manera cooperativa de seis xugadores onde los mercenarios tán defendiendo una estructura contra foles cada vez más difíciles de robots. Los xugadores tienen l'habilidá de mercar actualizaciones y meyores ente rondes usando dineru nel xuegu ganáu mientres foles previes. Una versión "Manera Mann" ta disponible al mercar boletos con dineru real pa participar n'eventos más grandes en servidores oficiales cola oportunidá de ganar artículos cosméticos únicos dempués de completar una Vez de Serviciu.
*La manera pass_ o Pass Time ye una manera de xuegu qu'empezó siendo una beta'l 18 d'agostu del 2015. Los mapes son simétricos y xuégase de forma similar al Prindar la Bandera, cola diferencia de que va haber un balón nel centru y l'oxetivu ye tomalo y anotar nel arcu enemigu. El que tien el balón tien rexeneración de vida, puede ver poles parés a los xugadores (sía aliaos o enemigos), tien un pequeñu bonus de velocidá y nun puede atacar, pero puede dar pases y este puede ser interceptáu pol enemigu. La manera de xuegu fíxose oficial cola actualización Meet Your Match.
Cola actualización Meet Your Match añader la Manera Casual, un sistema de matchmaking con un sistema similar a la manera competitiva (ver estremáu de Xuegu Competitivu), onde les partíes son 12v12 con un ranking aparte a la Manera competitiva onde nun se sufre penalización al abandonar el servidor. Dase la posibilidá de buscar y xunise a una partida (sía en cursu o non) comoquier de xuegu antes mentáu.

Toles maneres a esceición del MvM pueden ser xugaos sobre les regles del "Highlander", que llinda a los equipos a un máximu de 9 xugadores cada unu y obliga a cada xugador a escoyer una clase única pa xugar. Una manera d'entrenamientu esiste p'ayudar a nuevos xugadores a acostumase al xuegu, usando maniquíes de madera pa prauticar y p'introducilos a los conceutos de les maneres multixugador. Toles manera de xuegu que dexen el remanecimientu tienen una demoranza primero que'l xugador refacer de nuevu, col sistema de remanecimientu siendo establecíu en foles de 10 segundos. Dende 2009, tamién hai una variación al estilu del día de bruxes n'unu o más de les manera mentaos mientres les selmanes de la celebración, con mapes o maneres actualizaes pa incluyir decoraciones temátiques y dacuando con un desafíu difícil pa los xugadores. Por casu, pa Halloween 2012, esto incluyó una ronda desaxeradamente difícil de Mann contra Máquines qu'implica destruyir más de 800 fuercies enemigues. Por demanda popular de los eventos de Halloween, Valve añadió Lluna Llena, l'habilidá de xugar estos eventos per dellos díes alredor de la lluna llena a lo llargo del añu, y dempués *Eternaween*, l'habilidá pa los xugadores de votar pa xugar los eventos temáticos nun bloque de dos hores en cualesquier otru momentu.

### Clases y personaxes
Hai nueve clases jugables en *Team Fortress 2*, categorizadas roles d'ofensiva, defensiva y asistencia. Valve aprofió'l so enfoque nel balance del xuegu al considerar nueves meyores nes clases de personaxes, yá que cada clase tien les sos propies fortaleces y debilidaes que conducen a la dependencia d'otres clases col fin de ser eficientes. Esto fuercia la xugabilidá nun pensamientu más estratéxicu y un creciente usu del trabayu n'equipu que s'atoparíen si una clase tenía ventayes cimeres. Cada clase tien siquier trés armes, una arma primaria única, una arma secundaria única o común, y una arma cuerpu a cuerpu distinta en concordanza col personaxe. Estos son los siguientes:

* La primer clase ofensiva ye'l **Scout** (dobláu por Nathan Vetterlein).El nome de Scout ye Jeremy, él ye un fanáticu del béisbol y corredor caleyeru que fala rápidu y ye un arrayante proveniente de Boston, Massachusetts,el cual prauticó carrera pa "vencer a esos perros rabiosos". Como resultancia, ye un personaxe axilosu y rápido , Tien ente 20 o 25 años , mide 1.75 m y ta armáu con una escopeta recortada, una pistola, y un bate de béisbol fechu d'aluminiu. El Scout ye capaz de realizar doble saltos y tamién de prindar puntos de control y emburriar les vagonetas más rápidu qu'otres clases (Siendo x2 la velocidá de captura que'l restu de clases,ensin cuntar esceiciones como l'arma desbloqueable "*Tren del Dolor*" pal Demoman y Soldier el cual apurre'l mesmu efeutu), pero él xunto al Spy tien la vida más baxa (125 Hp). El tráiler *Meet the Spy* reveló que la so madre ta nuna rellación amorosa col Spy Coloráu.
* El **Soldier** (dobláu por Rick May) (La clase mas equilibrada según la comunidá competitiva del xuegu) ye significativamente más duraderu (200 Hp), pero en consecuencia más lentu na so velocidá. Un estereotipu del militar d'Estaos Xuníos altamente patrióticu (a pesar del fechu de que nunca participó nel Exércitu), Tien ente 38 o 40 años , Mide 1.72 m y ta armáu con un llanzacohetes, una escopeta y una pala plegable para combati cuerpu a cuerpu. La esplosión del cohete al disparar el llanzacohetes contra'l suelu (saltu de cohete), pue ser usada pa llegar a posiciones más altes, similar a la mecánica del xuegu *Quake*, col costu d'estropiase a unu mesmu ensin infligirse tantu dañu comparáu como escontra los enemigos .
* La última clase ofensiva ye **Pyro** (dobláu por Dennis Bateman), un pirómanu mentalmente inestable, la nacionalidá o nome son totalmente desconocíos, dafechu vistíu con un traxe ignífugo de cauchu sintéticu y una mázcara antigás amortiguando la so voz , mide 1.76 m. Pyro ta armáu con un lanzallamas caseru como arma primaria. Esto puede quemar a xugadores, amás de poder producir una esplosión d'aire estruyíu que cute a enemigos cercanos y emburriar escontra tras, tamién puede devolver proyeutiles que infligen un dañu proporcional al dañu normal (tamién conocíu como minicritico o minicrit) y puede escastar a aliaos que tán en llapaes. Pyro usa una escopeta como arma secundaria por defectu y usa un hachu de bomberu para combati cuerpu a cuerpu.
* La primer clase defensiva ye'l **Demoman** (dobláu por Gary Schwartz). Él ye un escocés con un solu güeyu y de tez escura'l cual toma por demás y ye natural d'Ullapool, Escocia.Tien ente 35 o 36 años , Mide 1.77 m y esta Armáu con una botellla de vidriu, un lanzagranadas y un "lanzabombas llámpara", el Demoman puede usar el so armamentu predominante y d'altu dañu p'apurrir fueu indirecto y poner trampes contra los enemigos.
* **Heavy** (tamién dobláu por Schwartz) ye un estereotípicu personaxe rusu orixinariu de la URSS, Tien ente 38 o 40 años , Mide 2.02 m d'altor y ye fuerte tantu en figura como nel so acentu. Encegoláu y aficionáu coles sos armes, la so posición como la clase más fuerte dexar sostener y faer grandes cantidaes de dañu al costu de ser la clase más lenta. La so arma por defectu consiste de los sos propios puños, una escopeta y una enorme ametralladora rotativa qu'él se refier afectuosamente como "Sasha".
* L**'Engineer** (dobláu por Grant Goodeve) ye la última clase defensiva, retratáu como un "amigable texanu" relaxáu ya intelectual de Bee Cave, Texas. tien ente 37 o 38 años , Mide 1.65 m y El Engineer ye capaz de construyir un númberu d'estructures p'ayudar al so equipu; una ametralladora centinela montada sobre trébedes pa defender puntos clave, un dispensador de vida y munición, y un teletransportador d'un llau, el cual puede ser ameyoráu pa ser un sistema de teletransportadores de dos llaos na manera de xuegu "Mann contra Máquines." Él ta armáu con una escopeta estándar y una pistola como les sos dos primeres armes, y una llave Stillson como arma cuerpu a cuerpu que tamién puede ser utilizada pa reparar, ameyorar, y acelerar la construcción de les sos estructures. Él tamién tien un control remotu col cual puede españar lo que construyó, pero que nun foi destruyíu.
* La primer clase d'asistencia ye'l **Medic** (dobláu por Robin Atkin Downes), un doctor alemán de Stuttgart con poca considerancia pol xuramentu hipocráticu,tien ente 40 o 45 años , mide 1.84 m y ye'l responsable por caltener a los sos compañeros d'equipu vivos. El Medic ta armáu con una "Pistola Médica", que tantu cura a los sos compañeros como carga gradualmente la "supercarga"; al cargase, la pistola da meyores (como invulnerabilidad temporal) pal paciente y el Medic. El Medic tamién ta forníu con una pistola de xeringues y un serruchu como la so arma cuerpu a cuerpu p'atacar dacuando si surde la necesidá. Él tien palombos como mascotes, una de les cualos llámase Arquímedes.
* El **Sniper** (dobláu por John Patrick Lowrie) ye un neozelandés non allegre que racionaliza'l so tipu de trabayu,Tien ente 35 o 36 años , mide 1.77 m y forníu con un fusil de francotirador con piqueru láser pa disparar a los enemigos dende lloñe (con un tiru na cabeza cargáu al máximu ye capaz de xenerar un críticu de 500 de dañu pudiendo executar a cualquier clase hasta sobrecargada por un Medic), amás d'un subfusil y un kukri pa combate cercanu.tamién se toma en serio el so trabayu como s'aprecia nel *Meet The Sniper*.
* La última clase de sofitu ye l'inespresivu francés **Spy** (tamién dobláu por Dennis Bateman):Tien ente 35 o 36 años , Mide 1.80 m y amás d'un revólver como arma, él ta forníu con ferramientes ocultes, como un dispositivu de invisiblidad, amarutáu como un reló, un zapador electrónicu utilizáu pa sabotear y potencialmente destruyir les construcciones de los Engineer enemigos, y un dispositivu ocultu na so caxa de pitos que-y dexa amarutar se como otros xugadores. El Spy tamién puede usar el so navaya de caparina p'apuñalar enemigos nel llombu o los sos llaos, xenerando un críticu aseguráu'l cual mata al intre infligiendo 600% la vida actual de la victima. El tráiler *Meet the Spy* revela qu'él tien una rellación amorosa cola madre del Scout del equipu BLU, pal disgustu del postreru.

Fora del repartu principal, hai dellos personaxe más allá de les clases jugables. Esto inclúi principalmente a la Narradora (doblada por Ellen McLain), una narradora nunca vistu qu'apurre información sobre les llendes de tiempu y oxetivos a los xugadores, y los sos asistente, Miss Pauling (doblada por Ashly Burch). Dichu repartu tamién foi espandíu n'actualizaciones subsecuentes de Halloween y alantre, qu'inclúi a Merasmus, un magu malváu y llocu, el Bombinonicon, y los hermanos Mann (toos doblaos por Nolan North).

### Xuegu competitivu
*Team Fortress 2* tamién ye xugáu de forma competitiva, al traviés de múltiples lligues non oficiales. La lliga norteamericana ESEA sofita una lliga paga de *Team Fortress 2*, con 10,080 dólares en premios pa los meyores equipos en 2012. Adicionalmente, TF2 ye xugáu en múltiples lligues *[[free-to-play]]* incluyendo UGC (United Gaming Clans) y ETF2L n'Europa. Team Fortress 2 competitivu ye xugáu na so mayoría n'unu de los dos maneres de xuegu: Highlander (unu de cada clase, 9 xugadores per equipu) o 6v6 (2 scouts, 2 soldiers, 1 medic, y 1 demoman, con otres clases siendo usaes en ciertes situaciones). Mientres el xuegu competitivu formalizáu ye bien distintu del TF2 normal, ufierta un ambiente con un nivel más altu de trabayu n'equipu qu'en servidores públicos (tamién conocíos como "chigres"). La mayoría de los equipu utilicen un programa VOIP pa comunicase, y usar una combinación d'estratexa, comunicación y l'oxetivu de ganar contra otros equipos. Munches lligues competitives tien una listan de baneo d'oxetos, con cuenta d'acelerar la xugabilidá y torgar estratexes ensin probar o non deseables de les partíes.

El 29 de xineru del 2016 Valve confirmó l'entamu de la beta del Matchmaking competitivu pa Team Fortress 2. L'anunciu dar a conocer nos sub-foros de Reddit por unu de los desarrolladores. Xunto a dichu anunciu creóse un grupu de Steam coles mires d'aldericar avera del Matchmarking y lleer noticies como arreglu de bugs, balance nes clases y posibles meyores. Pa participar na beta ye necesariu tar suscribise al grupu y esperar una invitación.

La manera competitiva volvióse disponible pa tolos xugadores el 6 de xunetu del 2016 xunto cola actualización Meet your Match. Na páxina del eventu esplícase como funciona dichu manera de xuegu: Toles partíes son de 6v6 con xugadores del mesmu nivel y va contabilizase cada victoria y derrota na cual el ranking del xugador va vese afeutáu, por tantu va haber una penalización en casu d'abandonar la partida, pero dará la posibilidá de reingresar a la partida en casu de perder conexón con esta. Cabo dicir que pa participar na manera competitiva ye necesariu ser usuariu premium de Team Fortress 2 y tener activáu'l Steam Guard.

## Desenvolvimientu

### Oríxenes
*[[Team Fortress]]* empezó orixinalmente como un mod gratuitu pa *[[Quake]]*. El desenvolvimientu en *Team Fortress 2* camudara al motor GoldSrc en 1998 dempués de que l'equipu de desenvolvimientu Team Fortress Software-que consiste en Robin Walker y John Cook, primero fueron contrataos y finalmente emplegaos por Valve Corporation. Nel momentu de l'alquisición de la producción de Team Fortress Software movió a un nivel cimeru y el xuegu foi promovíu a un productu independiente, siendo vendíu en tiendes; y p'amoriar a los fanáticos, empezar a trabayar nun simple port del xuegu que foi llanzáu en 1999 como *[[Team Fortress Classic]]* de forma gratuita. Notablemente, *Team Fortress Classic* foi construyíu na so totalidá dientro del públicamente disponible *Half-Life* Software Development Kit como un exemplu a la comunidá y a la industria de la so flexibilidá.

Walker y Cook fueron fuertemente inflenciados pola so restricción contractual y agora ellos trabayaben a tiempu completu nos sos diseños, que taba diendo por una rápida metamorfosis. *Team Fortress 2* diba ser un modernu xuegu de guerra, con una xerarquía de mandu incluyendo a un comandante con una vista d'águila del campu de batalla, paracaidistes sobre territoriu enemigu, una rede de comunicación per voz y otres numberoses innovaciones.

### Desenvolvimientu tempranu
El nuevu diseñu foi reveláu al públicu nel E3 1999, onde ganó dellos premios incluyendo Meyor Xuegu en Llinia y Meyor Xuegu d'Aición. Nesti tiempu *Team Fortress 2* ganara un nuevu subtítulu, *Brotherhood of Arms*, y los resultaos de Walker y Cook trabayando en Valve yeren cada vez más evidentes. Delles teunoloxíes nueves y ensin precedentes nesi tiempu nel show: Several new and at the time unprecedented technologies on show: animaciones perfectamente entemecíes pa un movimento más nidiu y realista (animación paramétrica), y una teunoloxía d'Intel llamada malla de multiresolución el cual amenorga de forma dinámica'l detalle de los elementos qu'apaecen na pantalla, yá que se faía más distante p'ameyorar el rendimientu (una téunica obsoleta pol amenorgamientu de los costos de memoria; anguaño utilízase una téunica conocida como nivel de detalle, qu'usa más memoria pero menos potencia de procesamientu). Nun se dio la fecha de llanzamientu na esposición.

A mediaos de 2000, Valve anunció que'l desenvolvimientu de *Team Fortress 2* retrasárase per segunda vegada. Ellos atribuyeren el retrasu por camudase por un motor internu y propietariu qu'anguaño se conoz como motor Source. Foi alredor d'esti tiempu nel que toles noticies ensugáronse y *Team Fortress 2* entró nun plazu de seis años de desenvolvimientu silenciosu. Mientres esi tiempu, tanto Walker como Cook trabayaron n'otros proyeutos de Valve—Walker yera'l líder del proyeutu de *[[Half-Life 2: Episode One]]* y Cook convertir nun desarrollador de Steam—llevantando duldes si *Team Fortress 2* yera realmente'l proyeutu activu que se describió en delles ocasiones.

### Diseñu final
El próximu desenvolvimientu públicu importante producir nel periodu previu al llanzamientu de *[[Half-Life 2]]* del añu 2004: el direutor de comercialización de Valve Doug Lombardi afirmó que *Team Fotress 2* inda taba en desenvolvimientu y que la información alrodiu del diba salir dempués del llanzamientu de *Half-Life 2*. Esto nun asocedió; nin hubo noticies llanzaes dempués d'un allegamientu similar de Lombardi mientres una entrevista anterior con respecta a *[[Half-Life 2: Episode One]]*. Antes del llanzamientu de *Episode Two* Gabe Newell de nuevu afirmó que les noticies sobre *Team Fortress 2* vendríen, y *Team Fortress 2* foi presentáu de nuevu nel eventu EA Summer Showcase de xunetu de 2006.

Walker reveló en marzu de 2007 que Valve había construyíu silenciosamente "probablemente trés o cuatro xuegos distintos" antes d'establecer el so diseñu final. Debíu al llargu ciclu de desenvolvimientu del xuegu mentóse de cutiu xunto a *[[Duke Nukem Forever]]*, otru xuegu altamente antemanáu que tuviera dellos años de desenvolvimientu y cambeos de motor de xuegu. La versión beta del xuegu presentaba seis mapes multixugador, de los cualos trés conteníen comentariu opcional de los desarrolladores del diseñu del xuegu, de los niveles y de los personaxes, y daba más información na hestoria detrás del desenvolvimientu.

*Team Fortress 2* nun intenta llograr l'enfoque gráficu realista usáu n'otros xuegos del motor Source como *Half-Life 2*, *[[Counter-Strike: Source]]* y *[[Day of Defeat: Source]]*. Más bien, utilízase un enfoque más estilizado, como de dibuxos animaos "bien influyíos poles ilustración comerciales a principios del sieglu XX" y foi llográu col usu y manipulación estensiva del avisiegu de Phong. El comentariu nel xuegu suxer que parte de la razón del estilu caricaturescu yera pola dificultá d'esplicar los mapes y personaxes en términos realistes. La eliminación del énfasis en situaciones realistes dexa qu'estes esplicaciones sían tornaes. El xuegu debutó col nuevu llume dinámico del motor Source, teunoloxíes d'avisiegu y de partícules, ente munches otres carauterístiques ensin anunciar, xunto a *[[Half-Life 2: Episode Two]]*. *Team Fortress 2* tamién foi'l primer xuegu n'implementar les nueves funciones del Facial Animation 3 del motor Source.

L'estilu d'arte fuera inspiráu por J. C. Leyendecker, amás de Dean Cornwell y Norman Rockwell. Los sos estilos distintivos de fuertes figures y avisiegu pa llamar l'atención a detalles específicos fueron afechos con cuenta de faer los modelos distintos, col enfoque de faer l'equipu de los personaxes, clase, y arma actual fácilmente identificables. Les figures y animación son utilizaes pa faer la clase de personaxe más aparente inclusive dende lloñe, y un esquema de colores que llama l'atención al área del pechu que fai enfoque a l'arma escoyida. Les voces escoyíes pa cada clase foi basáu n'imaxinase como la xente de los años sesenta esperaren como sonaríen, según l'escritor Chet Faliszek.

El diseñu de los mapes tienen una fuerte tema de xeniu malváu con fortaleces espía arquetípicas, ocultes dientro de construcciones discretes tales como almacenes industriales y granxes pa dar verosimilitud a les sos proximidaes cercanes; estes bases usualmente tán dixebraes per espaciu tematicamente neutral. Les bases escuenden esaxeraes super armes tales como cañones láser, ojivas nucleares, y instalaciones de llanzamientu de misiles, faciendo'l rol d'oxetivos. Los mapes tienen pocu desorde visual y modelos estilizados, casi impresionistes, pa dexar a los enemigos ser afayaos fácilmente. L'enfoque al diseñu impresionista tamién afecta a les testures, que tán basaos en semeyes que son peneraos y ameyoraos a mano, dándo-yos una calidá táctil y dándo-y a *Team Fortress 2* el so aspeutu distintivu. Les bases tán diseñaes pa dexar que los xugadores sepan darréu de qu'equipu son. Les bases de la REDE usen colores templaos, materiales naturales y formes angulares, ente que les bases del BLU usen colores fríos, materiales industriales y formes ortogonales.

### Llanzamientu
Mientres la conferencia de prensa d'Electronic Arts de xunetu de 2006, Valve reveló que *Team Fortress 2* va unviase como un componente multixugador de *[[The Orange Box]]*. Un tralier de la conferencia amosando les nueve clases demostró per primer vegada'l nuevu estilu visual caprichosu del xuegu. El direutor xeneral de Valve Gabe Newell dixo que l'oxetivu de la compañía yera crear "el meyor xugable y más curiosu videoxuegu multixugador basáu en clases". Una versión beta de tol xuegu foi llanzáu en Steam el 17 de setiembre de 2007 pa veceros que pre-mercaron *[[The Orange Box]]*, quien activaron el so cupón *Black Box*, que yera incluyíu cola serie de tarxetes gráfiques ATI HD 2900XT, y pa miembros del Valve Cyber Café Program. La beta siguió hasta la versión final del xuegu.

El xuegu foi llanzáu'l 10 d'ochobre de 2007, tanto como un productu independiente vía Steam como en tiendes como parte de la compilación *The Orange Box*, al preciu de venta encamentáu de cada plataforma de videoxuegos.. *The Orange Box* tamién contién *[[Half-Life 2]]*, *Half-Life 2: Episode One*, *Half-Life 2: Episode Two*, y *[[Portal (videoxuegu)|Portal]]*. Valve ufiertó *The Orange Box* con un descuentu del diez per cientu p'aquellos que pre-mercaron el xuegu al traviés de Steam antes del 10 d'ochobre, según la oportunidá de participar en probar beta.

### Post-llanzamientu
Dende'l llanzamientu de *Team Fortress 2*, Valve llanzó actualizaciones y parches de cutio por Steam pa Microsoft Windows, OS X y Linux; anque la mayoría de los parches son usaos p'ameyorar la fiabilidá del software o p'afaer los cambeos na xugabilidá, dellos parches fueron utilizaos pa introducir nueves carauterístiques y maneres de xuegu, y son dacuando acomuñaos con material de marketing como cómics or videos ufiertaos nel sitiu web del xuegu; esti blogue tamién ye usáu pa caltener a los xugadores actualizaos col desenvolvimientu en cursu de *Team Fortress 2*. Hasta xunetu de 2012, a cada clase dióse-y un parche dedicáu qu'ufierta nueves armes, oxetos y otros cambeos na xugabilidá; estos parches de clases típicamente incluyía l'un video "Conoz al Equipu" de cada clase. Otros parches mayores incluyeron nueves maneres de xuegu incluyendo Carga Esplosiva, Carrera de Vagonetas, Manera Entrenamientu, Highlander, Manera Medieval, y les maneres Mann contra Máquines. Parches temáticos tamién fueron lliberaos, como un mapa con temática de Halloween con artículos únicos disponibles namái mientres un periodu determináu cerca de la festividá. Otres nueves carauterístiques dieron a los xugadores la capacidá de la ellaboración de nuevos elementos nel xuegu, intercambiar oxetos con otros xugadores, mercar artículos nel xuegu al traviés de fondon en Steam, y guardar y editar videos de repetición que pueden ser publicaos a YouTube.

Valve llanzó ferramientes pa dexar a los usuarios crear mapes, armes y artículos cosméticos al traviés d'un sitiu de contribución; los más populares son añadíos como conteníu oficial pal xuegu. Esti acercameinto creó darréu la base de la función STeam Workshop del veceru. Nuna ocasión, más de cincuenta usuarios de la comunidá de creación de conteníos, trabayó con Valve pa crear una actualización de conteníu oficial en mayu de 2013, con tol conteníu siendo xeneráu por estos xugadores. Valve informó qu'en xunu de 2013, más de 10 millones de dólares fueron daos a más de 400 miembros de la comunidá que contribuyeron conteníu al xuegu, incluyendo un total de 250,000 dólares pa los participantes del parche de mayu de 2013.

El desenvolvimientu del nuevu conteníu confirmóse pa la Xbox 360, ente que'l desenvolvimientu pa la PlayStation 3 consideróse "inciertu" por Valve. Sicasí, la versión de *Team Fortress 2* pa la PS3 recibió una actualización que reparaba dalgunos de los problemes nel xuegu, que van dende problemes gráficos hasta problemes na conectividad en llinia; esta actualización foi incluyíu nun parche que tamién reparaba problemes atopaos n'otros xuegos de *The Orange Box*. Les actualizaciones llanzada na PC y les entamaes pa un llanzamientu tardíu na Xbox 360 incluyó nuevos mapes oficiales y maneres de xuegu, según axustes a les clases y nueves armes que pueden ser desbloquiaos pol sistema de llogros del xuegu. Los desarrolladores intentaron axustar col desarrollador la Xbox 360 Microsoft pa dexar los llanzamientos d'estes actualizaciones na consola como gratuitos, pero Microsoft negóse y Valve anunció que diba llanzar paquetes d'actualizaciones xuntos pa xustificar el preciu.

El 10 de xunu de 2010, *Team Fortress 2* foi llanzáu para OS X, pocu dempués del llanzamientu de Steam para OS X. El llanzamientu foi amosáu en manera d'una imaxe similar a una publicidá del iPod, amosando una figura escura del Heavy nun fondu verde claro, col so Focata siendo resaltáu na so mano. Unos "earbuds", que pueden ser usaos cuando se xuega en OS X o en Windows una vegada adquiríos, fueron daos a los xugadores xugando'l xuegu en OS X antes del 14 de xunu, anque'l periodu qu'estendíu hasta'l 16 d'agostu.

El 6 de payares de 2012, Valve anunció'l llanzamientu de *Team Fortress 2* para Linux como parte del llanzamientu de la beta zarrada de Steam na plataforma. Esta versión inicial de Steam y *Team Fortress 2* foi dirixíu a Ubuntu con soporte pa otres distribuciones previstes pal futuru. Más tarde, el 20 d'avientu de 2012, Valve abrió l'accesu a la beta, incluyendo *Team Fortress 2*, pa tolos usuarios de Steam ensin la necesidá d'esperar pa una invitación. El 14 de febreru de 2013, Valve anunció'l llanzamientu total del xuegu pa Linux. Dende entós hasta'l 1 de marzu, cualesquier que xugara'l xuegu en Linux podríen recibir un pingüín Tux de regalu, que puede ser forníu nel xuegu.

*Team Fortress 2* anunciar en marzu de 2013 en ser el primer xuegu en ser compatible col Oculus Rift, un cascu de realidá virtual pal consumidor.headset. Un parche va facer pal veceru pa incluar un "manera VR" que puede ser usáu col cascu en cualquier servidor públicu.

#### Economía
El 17 d'avientu de 2011 el sitiu de noticies Kotaku reportó que la economía de compraventa de *Team Fortress 2* calcular en tener un valor de más de 50 millones de dólares.

#### Free-to-play
El 23 de xunu de 2011, Valve anunció que *Team Fortress 2* convertir nun títulu free-to-play; el xuegu básicu podía ser esfrutáu de forma gratuita, ente qu'equipamientu únicu, vistimienta del personaxe, y similares van tar disponibles como microtransacciones al traviés de la tienda nel xuegu venceyáu xunto a Steam. Anque Valve siguiría amestando elementos a la tienda pa sofitar el xuegu, Walker afirmó que van siguir ufiertando nueves carauterístiques y artículos de forma gratuita. Walker señaló qu'al traviés de diverses promociones, Valve tuvo qu'entender la gran variedá de xugadores que siguen nel xuegu, y que pal títulu multixugador, "mientres más persones xueguen al xuegu, más altu va ser el valor que va tener el xuegu pal veceru individual". La decisión produció una selmana dempués de que Valve introduxera dellos xuegos de terceros free-to-play al serviciu de Steam, y comentó a los periodistes que taben trabayando nel so propiu títulu free-to-play. Dempués de nueve meses del cambéu de modelu, Valve informó que los ingresos de *Team Fortress 2* aumentó doce veces de lo que primeramente habíen vistu antes del cambéu.

### Periféricos compatibles
Amás del xuegu executándose en dellos sistemes operativos nativamente, y ser unu de los pocos xuegos *free-to-play* que s'executen en Linux, *Team Fortress 2* tamién ye compatible con un ensame de periféricos como'l Oculus Rift y el Razer Hydra, lo que fai al xuegu un bon candidatu pa probar nueves formes d'interactuar con un xuegu d'ordenador.

## Marketing
Pa promocionar el xuegu, Valve publicó una serie d'anuncios en video tituláu "Conoz al Equipu" dende mayu de 2007. Construyíu col motor del xuegu y modelos de los personaxes llixeramente más detallaos, la serie consta de videos curtios sobre personaxes individuales, amosando les sos personalidaes y táctiques. Los videos son generalemente entemecíos con clips del personaxe en combate. Les manera qu'éstos son presentaos, variaron drásticamente: la primer entrega, "Meet the Heavy", representa una entrevista col rusu encegoláu coles armes ente que "Meet the Soldier" amosó al Soldier dando una llectura desinformada de Sun Tzu a una coleición de cabeces degollaes como si fueren reclutes novatos. Los videos xeneralmente son llanzaos dende los servicios de Valve, anque nuna notable esceición, el video "Meet the Spy" foi peneráu por YouTube mientres la selmana de l'actualización de Sniper/Spy.
Los videos de "Conoz al Equipu" tán basaos nos guiones d'audición usaos polos actores de doblaxe pa cada clase; los guiones de "Meet the Heavy" ye casi una copia del guión del Heavy vierbu a vierbu. Videos más recién, como "Meet the Sniper", contienen más material orixinal. Los videos fueron usaos por Valve p'ayudar a ameyorar la teunoloxía del xuegu, específicamente ameyorando les animaciones faciales, según una fonte de nuevos elementos na xugabilidá, tales como'l "Focata" del Heavy o'l "Fraskungfú" del Sniper. El video final na serie, "Meet the Pyro", foi llanzáu'l 27 de xunu de 2012. Newell declaró que Valve ta usando los curtios como un mediu pa esplorar les posibilidaes de faer llargumetraxes ellos mesmos. Newell creyó que solamente los desarrolladores de videoxuegos mesmos teníen l'habilidá de traer les partes interesantes d'un xuegu a una película, y suxirió qu'esta sería la única manera de que se fixera una película basada en *Half-Life*. Un curtiu tituláu "*Expiration Date*", foi llanzáu'l 17 de xunu de 2014. Los curtios fueron fechos usando *[[Source Filmmaker]]*, que foi llanzáu oficialmente como una beta abierta'l 11 de xunetu de 2012.

En recién actualizaciones mayores al xuegu, Valve presentó imáxenes y cómics en llinia qu'espande la hestoria ficticia del xuegu, como parte de la espansión de la "propiedá cruciada de medios" según Newell. N'agostu de 2009, Valve traxo a bordu al escritór de cómics estauxunidense Michael Avon Oeming pa enseñar a Valve "alrodiu de lo que significa tener un personaxe y faer el desenvolvimientu del calter nun formatu de cómic, cómo faer la narración de cuentos". "Loose Canon", un cómic acomuñáu cola actualización del Engineer, establez la hestoria de REDE contra BLU como resultáu de la última voluntá y testamentu de Zepheniah Mann en 1890, forzando a los sos dos engarraos fíos Blutarch y Redmond pa competir pol control de les tierres de Zepheniah ente ellos; dambos diseñando maneres de caltener la so mortalidá hasta'l presente, esperando sobrevivir ente que fuercies separaes p'arrampuñar el control de la tierra. Esti y otros cómics tamién establecen otros personaxes de fondu como Saxton Hale, el CEO de Mann Co., la compañía qu'aprove les armes pa los dos llaos y que foi heredáu d'unu de los ancestros d'Hale por Zepheniah y la Narradora, la llocutora del xuegu, que vixila tou, afala'l conflictu ente REDE y BLU, y caltién a cada llau de ganar. Los cómics coleccionaos fueron publicaos por Dark Horse Comics en *Valve Presents: The Sacrifice and Other Steam-Powered Stories*, un volume con otros cómics creaos por Valve pa *Portal 2* y *Left 4 Dead*, y llanzáu en payares de 2011. Detalles acumulaos n'actualizaciones tantu nel xuegu como nos sitios de Valve dende 2010 hasta 2012 fueron parte d'un xuegu de realidá alternativa que preciede la manera Mann contra Máquines, que foi reveláu como un xuegu cooperativu'l 15 d'agostu de 2012.

Valve apurriera otres promociones p'atraer xugadores al xuegu. La compañía llevó a cabu a faer *Team Fotress 2* gratuitu les fines de selmana. Al traviés d'una actualización temprana, los sombreros y los accesorios pueden camudase o amestar a cualesquier de les clases, dando a los xugadores una cierta capacidá pa personalizar l'aspeutu del so personaxe. Nueves armes fueron añadíes n'actualizaciones pa dexa-y al xugador escoyer l'equipamientu que meyor afacer a él. Sombreros y armes pueden ser llograos nun sistema de llogru aleatoriu, por ellaborar / intercambiar oxetos, o vía promoción cruciada: sombreros y armes d'edición llindada fueron premiáu por pre-ordenar o ganar un llogru n'otros conteníos de Steam, tantu dende Valve (como *[[Left 4 Dead 2]]* y *[[Alien Swarm]]*) o otraos xuegos de terceros como *Sam & Max: The Devil's Playhouse*, **, *Killing Floor*, o *Poker Night at the Inventory* (que cunta cola clase Heavy como personaxe). Según Robin Walker, Valve introduxera estos sombreros adicionales como un mediu indireutu pa los xugadores p'amosar l'estáu nel xuegu o la so afiliación con otra serie de videoxuegos a cencielles pola apariencia visual. El Pyro, Heavy, y Spy coloraos funcionen como un solu personaxe nel llanzamientu de *[[Sonic and All-Stars Racing Transformed]]* na PC. La primer publicidá emitida en televisión del xuegu estrenar mientres el primer episodiu de la quinta temporada de *[[The Venture Bros.]]* en xunu de 2013, constando d'accesorios nel xuegu creaos cola ayuda d'Adult Swim.

## Receición

Dempués del llanzamientu, *Team Fortress 2* recibió aponderamientos de la crítica, con valoraciones permediu de 92/100 y 92.60% en Metacritic y GameRankings respeutivamente. Munchos críticos allabaron l'estilu caricaturescu, la resultante allegre xugabilidá, y l'usu de distintes personalidaes y apariencies pa les clases impresionó a un númberu de críticos, con *[[PC Gamer UK]]* declarando que "hasta agora los xuegos multixugador a cencielles nun lo tuvieron." De manera similar, les maneres de xuegu fueron bien recibíos, *[[GamePro]]* describió les situaciones como enfocándose "solamente en senciella diversión", ente que dellos críticos emponderaren a Valve pol mapa "Hydro" y los sos intentos en crear una manera de xuegu con variedá en cada mapa. Aponderamientos adicionales foi concedíu polos diseños de los niveles, el balance del xuegu y la promoción al trabayu n'equipu. *Team Fortress 2* recibió dellos premios individualmente pola so manera multixugador y el so estilu gráficu, según recibir dellos premios "xuegu del añu" como parte de *[[The Orange Box]]*.

Anque *Team Fortress 2* foi bien recibíu, la so eliminación de granaes específiques pa cada clase, una carauterística d'encarnaciones previes del xuegu, foi controversial ente los críticos. IGN espresó cierta decepción ante esto, ente que *PC Gamer UK* aprobó, indicando "les granada fueron esaniciaes dafechu&nbsp;— gracies a Dios". Algúnas crítiques tomaron una serie de problemes, tales como falta de conteníu extra, como bots (anque Valve amestara bots nuna actualización), problemes colos xugadores atopando'l so camín pola falta d'un minimapa, y delles crítiques sobre la clase Medic al ser bien pasivu y repetitivu pola so naturaleza. El Medic foi dende entós iguáu por Valve, dándo-y nueves armes y habilidaes desbloqueables.

## Requisitos
Sistema Operativu
* Windows® 10 o Cimeru.
* Requisitu minimo de CPU: Monocore de 1.7 GHz o cimeru.
* Requisitos encamentaos de CPU: Intel Pentium IV 3.0 GHz o más

Memoria Física (RAM)
* Mínimu: 4MB Oficial, 2GB Según comunidá Encamentáu: 2GB Oficial, 4GB Según comunidá

Tarxeta de videu
* Mínimu: NVIDIA GeForce 6 o superior, compatible con DirectX 8.1 o cimeru.
* Encamentáu: NVIDIA GeForce 8500 Series o superior, o ATI Radeon o cimeru.

Requisitos del sistema MAC:
* Mínimu: OS X versión Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, 1 GB de RAM, NVIDIA GeForce 8 o superior, o ATI X1600 o superior, Mure, Tecláu, Conexón a Internet

Conexón
* Mínimu: 128Kbps o cimeru. (La velocidá mínima caltúvose dende 2007, pero coles actualizaciones y mapes más estensos y la variación masiva de Xugadores, encamiéntase xugar a 128Kbps con un total de 10 a 14 Xugadores máximu)
* Encamentáu: 768Kbps o cimeru (Encamentáu pa xugar en mapes estensos con un total de 15 a 25 xugadores máximu; en casu de superior, ilimitáu a disponibilidad del servidor)

## Ver tamién
* Valve
* Source
* The Orange Box
* Team Fortress Classic

## Referencies

## Enllaces esternos
*  (n'inglés)
* La páxina de ''Team Fortress 2'' na páxina oficial de *The Orange Box* (N'inglés)
* 

*