Videoconsoles de séptima xeneración

Na historia de los videoxuegos, la **séptima xeneración** inclúi consoles que fueron llanzaes dende finales del 2005 por Nintendo, Microsoft y Sony Computer Entertainment. Pa consoles de sobremesa, la séptima xeneración empezó'l 22 de payares del 2005 col llanzamientu de la Xbox 360 y siguió col llanzamientu de la PlayStation 3 el 17 de payares del 2006 y la Wii el 19 de payares del 2006. Cada nueva consola introducía un nuevu tipu de teunoloxía avanzada. La Xbox 360 ufiertaba xuegos con "render" nativu a resolvimientos d'alta definición HD, la PlayStation 3 amás d'ufiertar xuegos HD como la Xbox 360, ufiertaba la reproducción de películes HD vía reproductor discu Blu-ray 3D; la Wii enfocar n'integrar controles con sensor de movimientu, como tamién joysticks.

Desque Nintendo entró al mercáu del control de movimientu, Sony Computer Entertainment llanzó'l PlayStation Move en setiembre del 2010. El PlayStation Move ufierta xuegu por aciu sensor de movimientu, de forma similar a Wii. Microsoft xunir a la escena en payares del 2010 col so Kinect (enantes anunciáu col nome de "Project Natal" en xunu del 2009). A diferencia de los otros dos sistemes (PlayStation 3 y Wii), Kinect nun usa controles de nengún tipu y convierte al usuariu nel "control". Vendiendo 8 millones d'unidaes nos sos primeros 60 díes nel mercáu, Kinect coronóse'l Récor Guinness Mundial en ser "el dispositivu de consumu electrónicu más rápido vendíu". Ente que la Xbox 360 ufiertaba controles con cable como productu independiente, los controles de la PlayStation 3 pueden usase con cable o por conexón inalámbrica. Empezando coles consoles portátiles, la séptima xeneración empezó'l 21 de payares del 2004 cola introducción de la Nintendo DS en Norteamérica como un "tercer pilastra", al par colos esistentes consoles Game Boy Advance y GameCube de Nintendo.

La Nintendo DS (NDS) ufierta una pantalla táctil y un micrófonu integráu y soporta los estándares inalámbricos IEEE 802.11 (Wi-Fi). Adicionalmente, la versión ameyorada de la NDS, la DSi, ufierta dos cámares integraes, l'habilidá de descargar xuegos de la tienda DSi y un navegador d'internet. La PlayStation Portable, o PSP, que salió al mercáu'l 12 d'avientu del 2004 (en Xapón), siguió un camín distintu. Convertir na primer consola portátil n'usar un formatu de discu ópticu, Universal Media Disc (UMD), como'l so principal mediu d'almacenamientu. Sony tamién dio a la PSP una robusta capacidá multimedia, conectividad cola PlayStation 3, PlayStation 2 (en dellos xuegos) y otres PSP's, y amás, conexón a internet. La Nintendo DS igualmente tien conectividad con internet al traviés de la Nintendo Wi-Fi Connection y el Nintendo DS Browser, como tamién conectividad inalámbrica a otros sistemes DS y consoles Wii. A pesar de les altes ventes per parte de los dos consoles, les ventes del "PlayStation Portable" caltuviéronse constantemente arrezagaes y bien por detrás de les ventes de la Nintendo DS; sicasí, la PSP tien la distinción de ser la consola de videoxuegos portátil meyor vendida que nun ye de Nintendo.

## Les consoles

### Wii

Nintendo entró nesta xeneración con un nuevu enfoque cola Wii. La compañía entamó atraer a xugadores "hardcore" y casuales, non-gamers, y encamentó a los xugadores n'enfocase en nueves esperiencies de xuegu y nueves formes d'interacción colos xuegos en cuenta de una teunoloxía caro y avanzao d'última xeneración en gráficos, polo que la Wii gráficamente paecía pertenecer a la xeneración anterior siendo inclusive superada visualmente por dellos títulos de la mesma. Esti aproximamientu foi primeramente implementada nel so mercáu portátil cola Nintendo DS y la Game Boy. Nintendo espresó'l so enfotu en que'l nuevu esquema de control qu'implementara convertiría al control convencional n'unu obsoleto, lo que llevaría a Nintendo a prindar una gran porción de mercáu esistente tamién.

La estratexa tuvo un ésitu atayante, con una demanda pola Wii que llegaba a los cielos y que ponía en problemes el suministru del productu nes tiendes constantemente por tol añu 2007. Como Nintendo llograba ganancia per cada consola dende l'entamu a diferencia de los sos competidores, algamó muncha rentabilidá positiva. Con solo delles esceiciones, les ventes mundiales alredor del mundu per mes yeren cimeros a les de Xbox 360 y PlayStation 3, erosionando el tempranu lideralgu en ventes de Microsoft y enanchando la fienda ente la so porción de mercáu y la de Sony. El 12 de setiembre del 2007, foi reportáu pol periódicu británicu *[[Financial Times]]* que les ventes de la Wii devasaron a les de la Xbox 360, que fuera llanzada apenes l'añu anterior y convirtióse na líder del mercáu en consoles a nivel mundial pa la xeneración.

Como nes previes xeneraciones, Nintendo apurrió un fuerte soporte pa la so nueva consola con franquicies "first-party" populares como *[[Mario (personaxe)|Mario]]*, *[[The Legend of Zelda]]*, *[[Metroid]]* y *[[Pokémon]]*, ente otros. P'atraer a xugadores casuales y non xugadores, Nintendo desenvolvió un grupu de xuegos pa Wii que consiste de *Wii Sports*, *Wii Play*, *Wii Fit*, y *Wii Music*, onde los xugadores faíen usu de les habilidaes del sensor de movimientu de la consola y los sos accesorios p'asemeyar actividaes del mundu real. Cola esceición de *Wii Music*, los xuegos y les sos remortines resultaron altamente esitosos.

Compañíes editores como Ubisoft, Electronic Arts, Capcom y Majesco siguieron llanzando títulos esclusivos pa la consola, pero los títulos más fuertes de Wii calteníense dientro de la llinia "first party" de Nintendo. Los analistes especulaben qu'esto camudaría al so tiempu una y bones la gran popularidá de Wii persuadía a los editores "third party" n'enfocase na consola; Sicasí, dellos desarrolladores "third party" espresaron la so frustración poles baxes ventes de los sos xuegos. Goichi Suda, el desarrollador de *[[No More Heroes]]* pa Wii, fixo notar que "solo los títulos de Nintendo va-yos bien. Esto nun ye pola situación actual de Xapón, una y bones esto ta pasando fuera de Xapón. Toi bien sorprendíu sobre la realidá de Wii, porque antes de tar faciendo'l xuegu, nun taba esperando que la Wii fuera dirixíu solamente a los "non xugadores". Esperaba más xuegos pa los xugadores "hardcore". La realidá ye distinta a lo qu'esperaba." Otra manera, la editora PAL de No More Heroes" Rising Star Games tuvieron bien impresionaos poles ventes del xuegu. Goichi Suda depués retratóse del so comentariu diciendo que "el puntu yera que "No More Heroes", a diferencia de munchos títulos pa Wii anguaño disponibles este ye'l tipu productu qu'atraería un distintu tipu de consumidor al hardware, " [...] " los xugadores qu'anden buscando un xéneru distintu a los productos que fueron esitosos na plataforma hasta entós."

A principios del 2008, el grupu NPD reveló datos de venta amosando que, ente que la tasa de posesión foi relativamente baxa en tola so vida, n'avientu del 2007, algamó una tasa de 8.11 vegaes mayor que les de Xbox 360 y PlayStation 3 nesi mes. La tasa de posesión baxa de Wii podría ser esplicada si comparar cola rápida y creciente posesión polos consumidores, analistes financieros señalen a l'alta tasa de posesión del Xbox 360 como indicación d'una pocu saludable falta de crecedera de posesión polos consumidores y alvirtieron que lo que realmente beneficia a los desarrolladores "third party" ye "la rápida adopción del hardware y una rápida y creciente posesión polos consumidores a quien pueden vender progresivamente más unidaes," lo que tiende a amenorgar la tasa de posesión d'un productu.

El 23 de setiembre de 2009, Nintendo anuncia'l so primer amenorgamientu de preciu pa la consola. Nos Estaos Xuníos, el preciu foi amenorgáu por cincuenta dólares, resultando nun nuevu "Manufacturer's Suggested Retail Price (MSRP)" de $199.99, fechu efeutivu'l 27 de setiembre del 2009. Pa Xapón, el preciu foi amenorgáu de ¥25,000 a ¥20,000, fechu efeutivu'l 1 d'ochobre del 2009. N'Europa (cola esceición del Reinu Xuníu), el preciu del Wii baxó de €249 a €199. El 3 de mayu del 2010, Nintendo anuncia que les consoles de Wii vendíes n'América, agora incluyiríen Wii Sports Resort y Wii MotionPlus, fechu efeutivu'l 9 de mayu del 2010. Dende'l 15 de mayu del 2011, la consola Wii tien el preciu de US$149.99 y vien incluyendo'l *[[Mario Kart Wii]]*.

Cesóse la so producción en 2016.

### Xbox 360

La Xbox 360 de Microsoft, llogró tener un lideralgu tempranu en términu de la cuota de mercáu, debíu descomanadamente al so yá establecíu serviciu de xuegu en llinia, el Xbox Live, y el so tempranu llanzamientu al mercáu, que llegó un añu primero que la so competencia. Les ventes en Norteamérica y Europa siguieron fuertes, inclusive dempués de la llegada de la Wii y la PlayStation 3. Como'l so predecesor, la Xbox 360 recibió una receición bien apagada en Xapón, atribuyíu pola falta de conteníu empobinao a xugadores xaponeses.

Ésti llanzamientu prematuru tuvo les sos consecuencies, yá que problemes téunicos apaecíen en delles unidaes de la Xbox 360. El problema más conocíu foi'l "red ring of death" (aniellu coloráu de la muerte) y l'Error E74, que recibió por casi tola xeneración una gran atención per parte de los usuarios que tuvieron que reemplazar les sos consoles múltiples vegaes. Microsoft intentó solucionar el problema n'ufiertando una garantía de trés años en toles consoles afeutaes y reparales ensin nengún costu adicional. Tamién reembolsó retroactívamente a los posesores de los sistemes afeutaos que pagaron por arreglos. Según *The Mercury News*, a los nuevos modelos de la consola implementóse-y teunoloxía de 65 nanómetros que solucionaben el problema; la nueva teunoloxía supónse qu'amenorgaba la producción de calor, lo que menguaba'l riesgu de sobrecalentamientu y fallos de sistema; anque esto nunca foi oficialmente confirmáu por Microsoft.

Como se comparten munchos xuegos multiplataforma y compiten pola mesma audiencia como colos sos predecesores, diéronse comparances frecuentes ente la Xbox 360 y la PlayStation 3. La PS3 usa'l formatu Blu-ray, ente que la Xbox 360 usa l'estándarDVD9. La Xbox 360 foi menos costosa de ser producida y los analistes esperaben qu'una nueva versión rediseñada dexaría a Microsoft a baxar más los costos de producción, mientres un consensu na industria diz que l'arquiteutura convencional de la Xbox 360 resulta nun más senciellu desenvolvimientu de xuegos.

A la fin de la primer metá del 2007, la consola estabilizar con 11.6 millones d'unidaes unviaes ente que les ventes menguaben un 60% y el so rival, la Wii, ganaba impulsu y Sony anunciaba un retayu de preciu más competitivu pa la PlayStation 3. La estratexa de Microsoft p'aumentar les ventes col llanzamientu del altamente antemanáu *[[Halo 3]]* en setiembre del 2007 rindió frutos, aventayando a Wii en ventes pa esi mes en Norteamérica. "Microsoft's Entertainment" y la División de Dispositivos esperimentó una gran medría n'ingresos, descomanadamente impulsáu pol llanzamientu de *Halo 3*, y postuló una ganancia nel trimestre per primer vegada en dos años.

La ventaya de Xbox 360 sobre los sos competidores deber al llanzamientu de xuegos d'altu perfil, como les lligues de la franquicia Halo. El "Game Critics Awards" del 2007 honró a la plataforma con 38 nominaciones y 12 reconocencies, más que cualesquier otra plataforma. Pa marzu del 2008, la Xbox 360 algamó una tasa de posesión de software de 7.5 xuegos per consola nos Estaos Xuníos; esta tasa yera de 7.0 n'Europa, ente que los sos competidores yeren de 3.8 (PS3) y 3.5 (Wii), según Microsoft. Nel Game Developers Conference del 2008, Microsoft anunció que s'esperaben más de 1,000 xuegos disponibles pa la Xbox 360 a final del añu. La Xbox 360 iguar pa llograr llanzamientos simultáneos de títulos que fueron primeramente entamaos en ser esclusives de PS3, incluyendo *[[Devil May Cry]]*, *[[Ace Combat]]*, *[[Virtua Fighter]]*, *[[Grand Theft Auto IV]]*, *[[Final Fantasy XIII]]*, *[[Tekken 6]]*, *[[Metal Gear Rising: Revengeance|Metal Gear Solid : Rising]]*, y *[[L.A. Noire]]*.

N'agostu del 2007, la primera rebaxa de preciu foi anunciada pa tolos sos Stock Keeping Units (SKU's) de Xbox 360. El preciu del sistema Core foi amenorgáu en Norteamérica por $20, el Premium por $50 y el modelu Elite por $30. Tamién, el puertu HDMI, primeramente esclusivu del sistema Elite, foi amestáu a los modelos Premium y Arcade systems; el sistema Core foi descontinuado.
Nota: el sistema "premium" ye vendíu n'Australia sol nome de "pro", los sistemes Arcade y Elite caltienen los mesmos nomes.

Nel E3 del 2010, Microsoft reveló un nuevu SKU pa la Xbox 360 a un preciu de US$299.99, conocíu oficialmente como la Xbox 360 S y foi referíu como'l modelu "Slim" per dellos medios de comunicación. Remplazó el modelu Élite y venía col adaptador IEEE 802.11n WLAN integráu, el puertu TOSLINK integráu, 5 puertos USB y 250&nbsp;GB de HDD. Tampoco riquía d'una fonte d'alimentación adicional pa faer usu del Kinect, l'accesoriu de control por movimientu. Una versión de US$199.99 foi llanzada'l 3 d'agostu del 2010 en Norteamérica la cual reemplazó'l modelu Arcade. Tien 4&nbsp;GB o 250&nbsp;GB de memoria interna, un acabáu mate o brillosu y vien con auriculares. Nel E3 del 2013 Microsoft reveló la Xbox 360 Y, la iteración final de la serie de consoles Xbox 360, que dio pasu a la consola socesora, la Xbox One. La Xbox 360 Y tuvo orixinalmente a un preciu de US$199.99 pal modelu de 4GB y US$299.99 pal modelu de 250GB. Esta 360 Y presentaba un nuevu diseñu cuadráu con un simplificáu esterior bien paecíu al de Xbox One.

La consola finalmente foi descontinuada el 20 d'abril de 2016.

### PlayStation 3

La PlayStation 3 de Sony Computer Entertainment foi llanzada'l 11 de payares del 2006 en Xapón y el 17 de payares del 2006 en Norteamérica. L'enfotu n'usar teunoloxía nueva pal sistema como'l microprocesador Cell y el formatu Blu-ray causó dificultaes na manufactura, especialmente'l diodu Blu-ray, llevando a escasez nel llanzamientu y el retrasu del llanzamientu nes rexones PAL; sicasí, pa principios d'avientu del 2006, Sony anunció que tolos problemes na producción fueron resueltos. Analistes de mercáu y executivos de Sony notaron que l'ésitu de la PlayStation 3 y del formatu Blu-ray yeren dependientes unu del otru; Rich Marty, vicepresidente del "New Business Development" en Sony Pictures Home Entertainment declaró que la “PS3 ye elemental pal ésitu del Blu-ray," ente que Phil Harrison declaró que l'ésitu de la PlayStation 3 taría asegurada porque "La crecedera del mercáu de discos Blu-ray... ye un factor positivu que xugaría más dientro de la psicoloxía del consumidor... mientres más empreses d'electrónica de consumu llancen reproductores de discu propios, mientres más películes de discu Blu-ray vuélvense disponibles y más espaciu nos mostradores ye dedicáu a la categoría na venta."

Sony brindaría soporte pa la so consola con nuevos títulos d'aclamaes franquicies "first-party" como *[[Gran Turismo]],* *[[Ico|Team Ico]]* y *[[God of War]]*, y asegurando un númberu de títulos altamente antemanaos "third-party", incluyendo *[[Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots]]*, *[[Yakuza 3]]*, *[[Valkyria Chronicles]],* y *[[Tekken 5: Dark Resurrection#Ps3 Version|Tekken 5: Dark Resurrection ONLINE]]* na PlayStation Store. Títulos que yeren orixinalmente esclusivos o reconocíos cola plataforma, como *[[Devil May Cry]]*, *[[Ace Combat]]*, *[[Virtua Fighter]]*, y *[[Monster Hunter]]*, fueron llanzaos n'otres plataformes tamién. Los títulos anteriores de *[[Grand Theft Auto]]* fueron orixinalmente esclusives temporales na PlayStation 2 antes de faer el so llanzamientu n'otres plataformes, como na Xbox, meses dempués; sicasí, *[[Grand Theft Auto IV]]*, la más recién entrega nel so momentu, foi llanzáu simultáneamente en Xbox 360 y PlayStation 3. Títulos esclusivos pa la PlayStation 3 como *[[Assassin's Creed]]*; **', y ''[[Fatal Inertia]]'' fueron llanzaos en Xbox 360 tamién, coles siguientes iteraciones faciendo'l so llanzamientu na Xbox 360 antes de la versión de PlayStation 3. La serie ''Katamari'', quien por enforma tiempu fueron esclusives de PlayStation 2, llogró qu'una de les entregues más recién, ''[[Beautiful Katamari]]'', exclusividad pa Xbox 360. Estos llanzamientos avivaron los rumores y el mieu en que ''[[Final Fantasy XIII]]'' y ''[[Tekken 6]]'', dos esclusives altamente antemanaes pa la PlayStation 3 nel so tiempu, tamién vendríen siendo disponibles pa la Xbox 360, la competencia principal de PlayStation 3 y nel E3 del 2008, foi anunciáu que ''Final Fantasy XIII'' vendría siendo llanzáu simultáneamente na Xbox 360 n'Europa y en Norteamérica; dempués el 8 d'ochobre del 2008, foi anunciáu que ''Tekken 6'' tamién saldría llanzáu pa la Xbox 360. Dempués de los llanzamientos multiplataforma d'estos xuegos, la quinta entrega de la serie ''[[Metal Gear]]'', ''[[Metal Gear Rising: Revengeance|Metal Gear Solid: Rising]]'', tamién foi anunciada pa la Xbox 360; ''[[L.A. Noire]]'', que foi anunciáu como esclusiva dende l'entamu del so desenvolvimientu, tamién foi llanzáu pa la Xbox 360; ''[[Dark Souls]],'' el socesor espiritual de ''Demon's Souls'', tamién foi llanzáu en Xbox 360; la serie ''[[Persona]]'', que tien una llarga historia de ser una esclusiva de PlayStation, pa la entrega de la séptima xeneración, ''[[Persona|Persona 4 Arena]]'' foi multiplatforma; sicasí, ''Metal Gear Solid 4'', ''Valkyria Chronicles'', ''Yakuza 3'', ''Tekken 5: Dark Resurrection ONLINE'', and ''Disgaea 3: Absence of Justice'' caltuviéronse xuegos esclusivos de PlayStation 3. Sony culpó les ventes menor a esperar, perda de títulos esclusivos na llibrería de xuegos de PlayStation 3 al so preciu eleváu y escasez del sistema.

En xunetu del 2007, [[Sony]] anunció un amenorgamientu de preciu pa la consola de $100. Esta midida solo foi aplicada pa los modelos de 60GB y foi un amenorgamientu esclusivu pa Norteamérica, onde esos modelos yá nun taben en producción. El 18 d'ochobre del 2007, Sony anunció un amenorgamientu de preciu de US$100 al modelu de 80&nbsp;GB y un nuevu modelu de US$399 40&nbsp;GB que vendría llanzándose'l 2 de payares con amenorgamientu de carauterístiques como la revocación de la retrocompatibilidá con xuegos de [[PlayStation 2|PS2]]. En cuestión de selmanes, Sony anunció que les ventes de los modelos de 40 GB y 80 GB per parte de los principales minoristes amontara un 192%. En payares del 2008, Sony llanza un modelu de 160 GB a $499 y el 18 d'agostu del 2009, Sony anuncia la PS3 Slim. La PS3 slim vendió 1 millón en menos d'un mes. Dempués foi anunciáu qu'un modelu de 250GB slim diba tar disponible. Foi llanzáu'l 1 de setiembre (o'l 3, dependiendo del país) y costó $299, £249 y €299. N'Australia la consola costaría A$499, que ye A$200 menos que la PS3 estándar. En setiembre del 2009, un modelu slim de 120 GB a un preciu de $299 foi llanzáu. El modelu de 250 GB a $349 foi llanzáu más tarde, en 2009. N'agostu del 2010 el modelu slim de 160 GB foi llanzáu por $299. El mesmu preciu pol modelu PS3 slim de 120 GB. En Xapón, el modelu slim de 160GB tamién taba disponible en color blancu. El 17 de setiembre del 2012, Sony pon a la venta'l modelu slim de 320&nbsp;GB, pero solu foi vendíu col PlayStation Move por US$399.99.

En setiembre del 2012, Sony anuncia un modelu PS3 slim PS3 rediseñáu (CECH-4000), comúnmente referíu como la PS3 "Super Slim". Foi llanzáu a finales del 2012 y tuvo disponible con un discu duru que podía ser de 250 o 500 GB. El modelu "Super Slim" ye anguaño l'únicu modelu en producción.

=== Comparanza ===

<small>
**(a): ** Paquetes de xuegos non enlistados. Paquetes, ediciones especiales y ediciones llindaes pueden incluyir items adicionales o intercambiaos.<br />
**(b): ** Esisten otros dispositivos d'entrada disponibles pa toles 3 consoles, incluyendo controles pa xuegos rítmicos, micrófonos y tabletas/controles por manufactureros terceros.<br />
**(c): ** Toles consoles son capaces de producir imáxenes 3D usando anáglifos o sistemes de cuadru (frame) compatibles (llau a llau/SbS, enriba y embaxo/TaB), yá que nun riquir d'una salida especial de hardware. Como tal, estes maneres d'esplegue son dependientes del software que vien siendo esplegáu en cuenta de la consola<br />
**(d): **Les aplicaciones de Facebook y Twitter pa Xbox 360 fueron retiraos n'ochobre del 2012.</small>

==== Ventes mundiales ====



Figures mundiales son basaes en datos de manfactureros. Les figures de Canadá y Estaos Xuníos son basaos de datos del "NPD Group", les figures de Xapón son basaes de datos de ''[[Famitsu]]''/[[Enterbrain]] y nel Reinu Xuníu les figures son basaes de datos de [[GfK]] Chart-Track.






==== Descontinuaciones y revisiones ====

* La playstation 3 de 20&nbsp;GB foi descontinuada en Norteamérica n'abril del 2007 y efeutivamente descontinuada en Xapón a principios del 2008.
* La PlayStation 3 de 60&nbsp;GB foi descontinuada en territorios [[NTSC]] en setiembre del 2007 y reemplazada pola versión de 80 GB.
* La PlayStation 3 de 60&nbsp;GB descontinuó en territorios [[PAL]] a finales del 2007. Cuando l'almacenamientu restante nes tiendes foi vendíu, la versión de 40&nbsp;GB sirvió como un reemplazu.
* Sony anunció antes del llanzamientu del PS3 n'Europa que'l CPU Emotion Engine de la PlayStation 2 sería removíu p'aforrar costos y tola retrocompatibilidá sería por aciu software. Esto tamién s'aplicó pal modelu de 80 GB llanzáu en Norteamérica al mercáu en 2007.
* Un puertu HDMI foi añadíu a la versión premium de Xbox 360 en mayu del 2007.
* El sistema Core de Xbox 360 foi descontinuado y reemplazáu pola versión Arcade n'ochobre del 2007.
* El preciu de la versión Xbox 360 Premium foi rebaxáu a US$299 en Norteamérica'l 13 de xunetu del 2008. Suministros del esistente modelu de 20&nbsp;GB fueron terminaos a principios d'agostu y foi reemplazáu por un modelu idénticu con un discu duru de 60&nbsp;GB HDD a un MSRP de US$349.
* La PlayStation 3 de 40&nbsp;GB foi descontinuada en tolos territorios a principios d'agostu del 2008 y la nueva versión de 80&nbsp;GB sirvió como reemplazu.
* La SKU de Xbox 360, la Arcade de 256&nbsp;MB de memoria interna, foi descontinuada en tolos territorios a principios del 2009 y una nueva SKU con memoria interna de 512&nbsp;MB, entá siendo llamada Xbox 360 Arcade, foi llanzada.
* La [[PlayStation 3 Slim]] foi introducíu'l 18 d'agostu del 2009. A US$299, ye US$100 más baratu qu'en previos modelos; ye aproximao ⅓ más llixeru y más eficiente energéticamente. Los dos modelos orixinales de PS3 Slim, con un preciu de US$299.99 y US$349.99 respeutivamente, tienen 120/250&nbsp;GB. Estos dempués fueron ameyoraos con modelos que conteníen discos duros de 160&nbsp;GB y 320&nbsp;GB, que teníen el preciu de US$249.99 y US$299.99 respeutivamente.
* La consola Wii negra foi llanzada en Xapón el 1 d'agostu del 2009 y n'Europa en payares del 2009.
* El paquete de Wii pa Norteamérica foi actualizáu pa incluyir una copia de ''[[Wii Sports Resort]]'' como tamién l'accesoriu riquíu del [[Wii MotionPlus]] pa poder xugar, empezando'l 9 de mayu del 2010. La consola tuvo tamién disponible en negru.
* Una edición especial de color coloráu de Wii foi llanzáu n'honor al aniversariu 25 de Super Mario Bros, el ''[[Super Mario Bros.]]'' 25th Anniversary.
* La Xbox 360 S foi anunciáu nel [[Electronic Entertainment Expo 2010|E3 2010]] por Microsoft. Ye una versión más pequeña del hardware de Xbox 360 qu'incluyía un discu duru intercambiable de 250&nbsp;GB o 4&nbsp;GB d'almacenamientu Flax, 802.11n Wi-Fi, un conector [[TOSLINK]], 5 puertos USB y un conector AUX pal sensor de movimientu [[Kinect]].
* La edición "Wii Family Edition" foi llanzada'l 23 d'ochobre del 2011. Quita'l soporte con xuegos y accesorios de la GameCube y ye diseñada pa posase horizontalmente.
* La Xbox 360 Y foi revelada y llanzáu nel E3 2013 el 10 de xunu de 2013. Presenta un nuevu y más delgáu diseñu, que resulta más silenciosu que los modelos anteriores.

==== Retrocompatibilidá ====
La [[Wii]] ye [[Compatibilidá (informática)|retrocompatible]] con títulos de la GameCube de la mesma rexón que la de Wii. Tamién brinda soporte con dalgunos de los accesorios d'[[Nintendo GameCube|el so predecesor]]. La Wii Family Edition y la Wii Mini escarecen del soporte de los xuegos de GameCube y los sos accesorios. Versiones iniciales de la PlayStation 3 y tolos modelos de la [[Xbox 360]] solo ufierten soporte parcial y usen un [[emulator|software de emulación]] pa la retrocompatibilidá. Versiones más recién de PS3 nun ufierten compatibilidá con [[PlayStation 2]], anque la compatibilidá con PS1 caltiénse. La primer xeneración de PS3 ufiertaba compatibilidá completa pa xuegos de PS2. La compatibilidá cola Xbox 360 amontar por aciu [[Parche (informática)|parches]] de xuegos n'específicu automáticamente descargaos del Xbox Live o descargáu y quemáu a un CD o DVD del sitiu oficial de Xbox y la compatibilidá de PS3 foi espandida con actualizaciones de firmware. Los trés consoles aproven títulos de consoles anteriores en forma de descarga; la Xbox 360 al traviés del serviciu [[Videoxuegos pa Xbox compatibles con Xbox 360|Xbox Originals]], la PlayStation 3 por aciu la [[PlayStation Store]], y la Wii por aciu la [[Virtual Console]]. Cuando ye mercáu, el xuegu ye guardáu na memoria interna de la consola o, opcionalmente nel casu de Wii, a una tarxeta [[Secure Digital|SD]]/[[Secure Digital|SDHC]] que s'enserta. Primeramente la Xbox 360 tamién apurría soporte de Xbox Live pa la compatibilidá de xuegos, pero los xuegos fueron descontinuados dende entós a xuegos de Xbox orixinales. Nun van ser añadíos más xuegos a la llista de xuegos retrocompatibles pa la Xbox 360. En respuesta a la falta de retrocompatibilidá de la mayoría de los xuegos de PS3, munchos xuegos populares fueron llanzaos pa descarga como PlayStation 2 Classics y otres series populares fueron actualizaes con gameplay/graphics como remasterizaciones d'alta definición pa consoles PlayStation y fueron llanzaes en discu Blu-ray o son disponibles pa descarga na PlayStation Network.

==== Alta definición y ameyorada definición de videu Tanto la [[PlayStation 3]] como la [[Xbox 360]] soporten salida a [[1080p]] de resolución de videu. Sicasí, la señal de salida pue que sía protexida pola [[digital rights management|alministración de derechos dixitales]] y puede riquir un display (High-bandwidth Dixital Content Protection) HDCP-compliant si'l [[HDMI]] ye usáu. El serviciu [[Xbox Live Marketplace]] y la [[PlayStation Store]] ufierten películes HD, shows de TV, adelantos de películes y clips pa descarga nel discu duru de la consola. Otres tiendes d'otres rexones de PlayStation solo dexen la descarga de trailers de películes y segmentos de clips de video pequeños. Pa payares del 2009, el serviciu de descarga de videu presente na tienda de PlayStation americana fíxose disponible pa países d'Europa selectos.

Mientres solo un pequeñu númberu de xuegos faen render nativu de videu a 1080p, munchos xuegos pueden automáticamente esguilar a una salida d'esta resolución. La Wii ye capaz de mandar a la salida [[480p]] de resolución pal Menú Wii y la mayoría de los xuegos usando cable por componentes, que tien de ser mercáu por separáu.

==== Confiabilidad ====
Na publicación de setiembre del 2009, la revista ''[[Game Informer]]'', los resultaos d'un estudiu fueron publicaos onde casi 5000 llectores que respondieron, el 54.2% que tenía una Xbox 360 esperimentara una falla pal sistema, comparáu col 10.6% de PlayStation 3, y el 6.8% nel casu de la Wii.

N'agostu del 2009, el provisor de garantía SquareTrade publicó una estimación de la tasa de fallu de les consoles, onde la proporción de los veceros que reportaben un fallu de sistema nos primeros dos años ye d'un 23.7% en Xbox 360, un 10.0% na PlayStation 3, y un 2.7% na Wii.

=== Comparanza de consoles portátiles ===
<div style="font-size: 90%">


</div>

<small>Nota: El primer añu de llanzamientu ye'l primer añu de la disponibilidad del sistema a nivel mundial.</small>

== Otros sistemes ==
Tamién hubo otres consoles llanzaes mientres el periodu de la séptima xeneración. Xeneralmente, son consideraos tanto como productos raros o menos poderosos y que nun tuvieron una acoyida bona pol públicu pa llograr ser más esitosos nes sos ventes.

=== Consoles ===





=== Consoles portátiles ===








;Llanzaos en China solamente


;Llanzaos en [[South Korea|Corea del Sur]] solamente


== Xuegos na nube/servicios en demanda de videoxuegos ==




== Software ==


=== Títulos sobresalientes ===

* ''[[Assassin's Creed II]]'' (PC, PS3, Xbox 360) por [[Ubisoft Montreal]] y [[Ubisoft]] foi recibíu con gran aclamación de la crítica. El so ésitu fixo posible dos remortines, ''[[Assassin's Creed: Brotherhood]]'', y ''[[Assassin's Creed: Revelations]]''. Recibieron calificaciones de 91, 90 y 86 respeutivamente por Metacritic. El xuegu foi allabáu pol so gran énfasis n'esploración nun mundu abiertu ya interacción, manera de xuegu non llinial y más variedá de misiones comparáu con [[Assassin's Creed|el primer ''Assassin's Creed'']].
* **' (PC, PS3, Xbox 360) por Rocksteady Studios, Eidos Interactive, y Warner Bros. Interactive Entertainment foi allabáu pola so innovación, manera de xuegu y una gran historia que remembra interés. Ganó un record Guinness mundial por ser 'El xuegu de super héroes más aclamáu de tolos tiempos'. Rompió records na so categoría en llogrando un permediu de 91.67 de reseñes alredor del mundu. La so secuela **' (PC, PS3, Xbox 360, Wii U ) convertir nun entá más aclamáu títulu que'l so predecesor, convirtiéndose'l xuegu meyor calificáu del 2011. Recibió aclamación universal pola so narrativa, diseñu de personaxes y mundu, y poles habilidá de navegación y combate de batman. Ganó dellos premios incluyendo: Xuegu del añu, Meyor xuegu d'aición, Meyor xuegu d'aventura y meyor banda sonora por distintos críticos.
* ''[[Bayonetta]]'' (PS3, Xbox 360) por [[Platinum Games]] y [[Sega]] recibieron aclamación universal, incluyendo calificaciones perfectes de ''[[Famitsu]]'' y ''[[Edge (magacín)|Edge]]'',, amás ye consideráu un xuegu qu'alzó la dignidá del xéneru.
* ''[[BioShock]]'' (PC, PS3, Xbox 360) por [[Irrational Games]] y [[2K Games]] ye consideráu una gran influencia y un xuegu artísticu d'esta xeneración. Con una historia que rápido creo discutiniu poles decisiones que'l xugador faía mientres el xuegu. ''[[BioShock 2]]'' (PC, PS3, Xbox 360) y ''[[BioShock Infinite]]'' (PC, PS3, Xbox 360), los títulos subsecuentes de la franquicia, tamién recibieron aclamación similar de los críticos y xugadores per igual.. ''BioShock Infinite'' recibió aclamación universal nel so llanzamientu, con reseñes que resaltaben la historia del xuegu y la so estética visual como principales carauterístiques. Convertir nel shooter meyor calificáu del 2013. Foi tamién comparáu favorablemente col primer xuegu ''BioShock'' con dellos críticos que ''Infinite'' devasar.
* ''[[Call of Duty 4: Modern Warfare]]'' (PC, PS3, Xbox 360) por [[Infinity Ward]] y [[Activision]] xeneraron aclamación universal de la crítica y ye consideráu ente los meyores xuegos nel so xenero. With the release of [[Modern Warfare 2|its direct sequel]] y cada nuevu xuegu hasta'l llanzamientu [[PlayStation 4]] y [[Xbox One]], la franquicia de ''[[Call of Duty]]'' rápido se propulsaba nel xuegu meyor y más rápidu vendíu de la séptima xeneración de videoxuegos.
* ''[[Dark Souls II|Dark Souls 2]]'' (Ps3, PC, Xbox 360) xeneró aclamación de la crítica al llanzamientu y ye consideráu un increíble siguimientu del so [[Dark Souls|predecesor]]. Siendo llanzáu dempués del llanzamientu de la nueva xeneración de consoles nel momentu, ''Dark Souls II'' ye consideráu unu, y si non, el meyor xuegu de los últimos ciclos de vida de la séptima xeneración pa xugar.
* ''[[Gears of War]]'' (PC, Xbox 360) por [[Epic Games]] y [[Microsoft Studios]] tuvo pre ventes que yeren bien paecíes a les de ''[[Halo 2]]'' na historia del estudiu. ''Gears of War'' tamién foi'l primer xuegu de Xbox o Xbox 360 que s'escosó y algamó la tabla top 10 en Xapón. El 7 de payares del 2006, el día en que foi llanzáu, volvióse'l xuegu más popular nel serviciu de Xbox Live, devasando a ''Halo 2''; que s'asitiara dende'l so llanzamientu en 2004. Pal 19 de xineru del 2007, solu diez selmanes dempués del so debú, más de tres millones d'unidaes del xuegu vendiérense.
* ''[[Grand Theft Auto IV]]'' (PC, PS3, Xbox 360) por [[Rockstar North]] y [[Rockstar Games]] ye un videoxuegu estilu[[Videoxuegu non llinial|sandbox]] [[action-adventure game|aición-aventura]] desenvueltu por [[Rockstar North]]. El xuegu recibió aclamación universal y foi tan popular que dellos productores de Hollywood empezaron a tomar en cuenta'l calendariu de llanzamientu de videoxuegos pa evitar empalmes neses feches, como nel casu de la película de ''[[Iron Man (película)|Iron Man]]'' onde se creyó que'l llanzamientu de **' estropió les ventes de la película. Pa xineru del 2014, la versión de PS3 y de Xbox 360 tomaron la cuarta y séptima posiciones de GameRankings como meyor xuegu de tolos tiempos respeutivamente. *GTA IV* tamién rompió récores de ventes selmanales mundiales de cualquier mediu d'entretenimientu a la fecha en xenerando más de $500 millones dientro de la primer selmana de llanzamientu.*[[Grand Theft Auto V]]* (PS3, Xbox 360) como un de los títulos AAA en ser llanzáu primeramente na séptima xeneración de consoles, foi altamente antemanáu antes del so llanzamientu. Foi aclamáu pola crítica qu'allabaron la historia, presentación y manera de xuegu de mundu abiertu. Rompió récores de ventes de la industria en xenerando más de US $800 millones es sos primeres 24 hores del so llanzamientu y $1 billón dientro de los primeros trés díes, convirtiéndolo nel productu d'entretenimientu más rápido vendíu na historia.
* *[[Guitar Hero]]* y *[[Rock Band]]* (Xbox 360, PlayStation 3, Wii) fueron franquicies musicales onde s'usaben contoles específicamente diseñaos qu'asonsañaben a preseos musicales y dexaben a usuarios a xugar una gran seleición de música con llicencia, fueron desaxeradamente populares na séptima xeneración, con más de venti distintos llanzamientos de títulos en distintes plataformes. La serie *Guitar Hero* de Activition vendió más de 25 millones d'unidaes con más de $2 billones en ganancia, ente que la serie *Rock Band* de Harmonix vendió más de 13 millones de copies; los dos series fueron amestaes con un volume grande de conteníu descargable. Sicasí, por cuenta de la saturación de mercáu en 2009, xunto cola recesión económica, los dos series terminaron de publicar, anque Harmonix declaró que van traer de vuelta a *Rock Band* a la octava xeneración cuando sía'l momentu correutu.
* *[[Halo 3]]* (Xbox 360) por Bungie y Microsoft Studios rompió munchos records, incluyendo les pre ventes que llegaron a más de 1.7 millones, y les ventes del primer día de más de US$170 millones, devasando al so predecesor, *[[Halo 2]]*, nos dos campos. Tamién presentó teunoloxía d'intelixencia artificial (AI) pa los enemigos, anque la intelixencia de los otros xugadores yera menos refinada.
* *[[LittleBigPlanet]]* (PS3) por Media Molecule y Sony Computer Entertainment (SCE) foi unu de los más antemanaos xuegos del 2008. Nel so llanzamientu, recibió aclamación pola crítica con una puntuación de 95/100 en Metacritic y foi'l segundu xuegu más altamente calificáu d'esi añu, detrás de *Grand Theft Auto IV*. Foi allabáu por G4 como un xuegu que "non solamente cumple coles mires si non que les degola en munches maneres" y IGN llamar "nada menos que estelante". La so secuela, *[[LittleBigPlanet 2]]* foi llanzáu en 2011 con una similar receición crítica.
* *[[Mario Kart Wii]]* (Wii) por Nintendo EAD y Nintendo recibieron munches reseñes positives onde s'emponderó la gran variedá de personaxes, pistes, karts y un distintivu xuegu online. En total ye'l segundu xuegu meyor vendíu de Wii con 35.53 millones de copies vendíes, dempués de *[[Wii Sports]]* según datos estrayíos del 31 de marzu del 2014. *Mario Kart Wii* ye tamién el xuegu de carreres más vendíu de tolos tiempos.
* *[[Mass Effect 2]]* (PC, PS3, Xbox 360) por Bioware y Electronic Arts, ye'l xuegu más aclamáu de la serie *Mass Effect*, estableció un nuevu estándar pa espansión, con inclusive cohesión, narrativa y desenvolvimientu de personaxe. Caltiénse como unu de los xuegos meyor criticaos de la xeneración, con 96% en Metacritic pa la versión del 360, y ganó dellos premios incluyendo'l BAFTA y AIAS Xuegu del añu.
* *[[Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots]]* (PS3) por Kojima Productions y Konami recibieron aclamación pola crítica en llanzamientu, recibiendo un 10 perfectu de IGN, GameSpot y otros numberosos críticos. Tamién recibió un 94% de Metacritic. El xuegu foi un gran impulsu financieru pa Konami, algamando 5 millones d'unidaes vendíes nel añu financieru del 2009. Ye comúnmente consideráu unu de los meyores xuegos de la xeneración por críticos y xugadores per igual.
* *[[Portal (videoxuegu)|Portal]]* y *[[Portal 2]]* (PC, PS3, Xbox 360) por Valve Corporation fueron aclamaos pola crítica y vendieron millones de copies. Los dos xuegos son comúnmente citaos por dalgunos como unu de los xuegos más influenciables de la década por remocicar el xéneru "Acertijo en primer persona" y foi escoyíu, xunto con otros pocos títulos, en ser puestu nel Muséu d'arte moderno como un exemplu d'arte nos videoxuegos.
* *[[Red Dead Redemption]]* (PS3, Xbox 360) por Rockstar San Diego y Rockstar Games ye unu de los xuegos más aclamaos pola crítica del 2010. Ganó numberosos premios de xuegu del añu y recibió un 95/100 en Metacritic.
* *[[The Elder Scrolls V: Skyrim]]* (PC, PS3, Xbox 360) por Bethesda Game Studios y Bethesda Softworks foi unu de los xuegos más rápido vendíos de tolos tiempos y unu de los más aclamaos pola crítica de la xeneración. L'estilu artísticu del mundu onde tomaba parte foi aclamáu por munchos críticos y convirtióse nel xuegu del xéneru RPG meyor calificaos del 2011.
* *[[Street Fighter IV]]* (Arcade, PC, PS3, Xbox 360) por Dimps y Capcom xeneraron aclamación pola crítica y suel considerase como'l xuegu d'engarradielles 2D más finu qu'enxamás se fixo.
* *[[Super Mario Galaxy]]* (Wii) para Nintendo Entertainment Analysis and Development (Nintendo EAD) y Nintendo vendió más copies na so primer selmana, incluyendo 500,000 en Norteamérica, que cualquier títulu de *Mario* que se fixo na historia de la franquicia. Pa payares del 2012, *Galaxy* y la so secuela, *[[Super Mario Galaxy 2]]*, son el primeru y tercer meyor calificaos xuegos de tolos tiempos respeutivamente, según el so llistáu en GameRankings, xuntu en ser beneficiáu con munches reconocencies de meyor xuegu del añu.
* *[[Super Smash Bros. Brawl]]* (Wii) por Sora Ltd. y Nintendo ye'l primeru na serie en tener personaxes "third-party" coles inclusiones de Solid Snake y Sonic the Hedgehog. Apoderó les ventes mientres la so primer selmana en Xapón y en Norteamérica, vendiendo 820,000 en Xapón y convirtiéndose nel xuegu más rápido vendíu na historia de Nintendo d'América con 1.4 millones vendíos n'Estaos Xuníos. El xuegu foi aclamáu pola crítica, recibiendo 93% en Metacritic.
* *[[The Last of Us]]* (PS3) por Naughty Dog y SCE llograron más de 50 calificaciones perfectes de publicaciones de videoxuegos. Foi asitiáu como'l meyor xuegu de PlayStation 3 del 2013 en Metacritic y tuvo unu de los meyores llanzamientos del añu con 1.3 millones d'unidaes vendíes.
* *[[Uncharted 2: Among Thieves]]* (PS3) por Naughty Dog y SCE foi'l xuegu meyor criticáu del 2009 y ye unu de los xuegos más aclamaos de la xeneración. Recibió aponderamientu universal con una calificación permediu de 96/100 en Metacritic y una puntuación de 96.38% en GameRankings. Nel E3 2009, Uncharted 2 ganó la mayoría de los premios del E3. Los Críticos emponderaron casi tolos aspeutos del xuegu, dende música y soníu de gran calidá como en gráficos.
* *[[Wii Sports]]* (Wii) por Nintendo EAD y Nintendo foi atribuyíu como un gran factor nel ésitu a nivel mundial del Wii. El xuegu, xunto con *[[Wii Fit]]*, foi citáu como atraer a una más amplia audiencia. Esto ye una rareza ente los xuegos de la séptima xeneración yá que los desarrolladores tienden a atraer persones nueves. Tamién foi citáu como un xuegu que puede apurrir una esperiencia d'unión ente miembros de la familia, y como un mediu pa exercitar y perder peso si llegar a xugar de forma regular. Pal 31 de marzu del 2014 el xuegu vendió  de copies a nivel mundial incluyendo los paquetes, convirtiéndolo nel xuegu meyor vendíu de Wii y el xuegu más vendíu de tolos tiempos.
* *[[The Legend of Zelda: Skyward Sword]]* (Wii) por Nintendo EAD y Nintendo recibieron calificaciones perfectes de siquier 30 publicaciones y foi emponderáu pol so intuitivu manera de xuegu basáu nel xuegu cola espada.

## Referencies