Python

**Python** ye un llinguaxe de programación interpretáu que la so filosofía fai fincapié nuna sintaxis que favoreza un códigu lexible.

Trátase d'un llinguaxe de programación multiparadigma, yá que soporta orientación a oxetos, programación imperativa y, en menor midida, programación funcional. Ye un llinguaxe interpretáu, usa tipado dinámicu y ye multiplataforma.

Ye alministráu pola Python Software Foundation. Tien una llicencia de códigu abiertu, denominada Python Software Foundation License, que ye compatible cola Llicencia pública xeneral de GNU a partir de la versión 2.1.1, ya incompatible en ciertes versiones anteriores.

## Historia

Python foi creáu a finales de los ochenta por Guido van Rossum nel Centru pa les Matemátiques y la Informática (CWI, Centrum Wiskunde & Informática), nos Países Baxos, como un socesor del llinguaxe de programación ABC, capaz de remanar esceiciones ya interactuar col sistema operativu Amoeba.

El nome del llinguaxe provién de l'afición del so creador polos humoristes británicos Monty Python.

Van Rossum ye'l principal autor de Python, y el so continuu rol central en decidir la direición de Python, ye reconocíu, refiriéndose a él como *Benevolente Dictador Vitaliciu* (n'inglés: *Benevolent Dictator for Life*, BDFL).

En 1991, van Rossum publicó'l códigu de la versión 0.9.0 en [news:alt.sources alt.sources.] Nesta etapa del desenvolvimientu yá taben presentes clases con heriedu, manexu d'esceiciones, funciones y los tipos modulares, como: `str`, `list`, `dict`, ente otros. Amás nesti llanzamientu inicial apaecía un sistema de módulos adoptáu de Modula-3; van Rossum describe'l módulu como “una de les mayores unidaes de programación de Python”. El modelu d'esceiciones en Python ye paecíu al de Modula-3, cola adición d'una cláusula `else.` Nel añu 1994 formóse [news:comp.lang.python comp.lang.python], el foru de discutiniu principal de Python, marcando un finxu na crecedera del grupu d'usuarios d'esti llinguaxe.

Python algamó la versión 1.0 en xineru de 1994. Una carauterística d'esti llanzamientu fueron les ferramientes de la programación funcional: `lambda`, `amenorga`, `filter` y `map`. Van Rossum esplicó que “hai 12 años, Python adquirió lambda, reduce(), filter() y map(), cortesía d'un hacker informáticu de Lisp que les estrañaba y qu'unvió parches”. El donante foi Amrit Prem; nun se fai nenguna mención específica de cualquier heriedu de Lisp nes notes de llanzamientu.

La última versión lliberada proveniente de CWI foi Python 1.2. En 1995, van Rossum siguió'l so trabayu en Python na  (CNRI) en Reston, Virginia, onde llanzó delles versiones del software.

Mientres la so estancia en CNRI, van Rossum llanzó la iniciativa *Computer Programming for Everybody* (CP4E), col fin de faer la programación más accesible a más xente, con un nivel d'alfabetización básicu en llinguaxes de programación, similar a l'alfabetización básica n'inglés y habilidaes matemátiques necesaries por munchos trabayadores. Python tuvo un papel crucial nesti procesu: por cuenta de que la so orientación escontra una sintaxis llimpia, yá yera aparente, y les metes de CP4E presentaben semeyances col so predecesor, ABC. El proyeutu foi patrocináu por DARPA. Magar l'añu 2007, el proyeutu CP4E ta inactivu, y mientres Python intenta ser bono d'aprender y non bien arcanu na so sintaxis y semántica, algamando a los non-programadores, nun ye una esmolición activa.

Nel añu 2000, l'equipu principal de desarrolladores de Python camudose a BeOpen.com pa formar l'equipu BeOpen PythonLabs. CNRI pidió que la versión 1.6 fuera pública, siguiendo'l so desenvolvimientu hasta que l'equipu de desenvolvimientu abandonó CNRI; el so programa de llanzamientu y el de la versión 2.0 teníen una significativa cantidá de traslapo. Python 2.0 foi'l primer y únicu llanzamientu de BeOpen.com. Dempués que Python 2.0 fuera publicáu por BeOpen.com, Guido van Rossum y los otros desarrolladores de PythonLabs xuniéronse en Digital Creations.

Python 2.0 tomó una carauterística mayor del llinguaxe de programación funcional Haskell: llistes per comprensión. La sintaxis de Python pa esta construcción ye bien similar a la de Haskell, salvu pola preferencia de los calteres de puntuación en Haskell, y la preferencia de Python por pallabres claves alfabétiques. Python 2.0 introdució amás un sistema de recoyida de basoria capaz de recoyer referencies cícliques.

Posterior a esti doble llanzamientu, y dempués que van Rossum dexó CNRI pa trabayar con desarrolladores de software comercial, quedó claro que la opción d'usar Python con software disponible so GNU GPL yera bien deseable. La llicencia usada entós, la Python License, incluyía una cláusula axustando que la llicencia taba gobernada pol estáu de Virginia, polo que, so la óptica de los abogaos de Free Software Foundation (FSF), faíase incompatible con GPL. CNRI y FSF rellacionaronse pa camudar la llicencia de software llibre de Python pa faela compatible con GPL. Nel añu 2001, van Rossum foi premiáu con FSF Award for the Advancement of Free Software.

Python 1.6.1 ye esencialmente'l mesmu que Python 1.6, con unos pocos arreglos de bugs, y con una nueva llicencia compatible con GPL.

Python 2.1 foi un trabayu deriváu de Python 1.6.1, según tamién de Python 2.0. La so llicencia foi renomada a: Python Software Foundation License. Tol códigu, documentación y especificaciones añadíes, dende la fecha del llanzamientu de la versión alfa de Python 2.1, tien como dueñu a Python Software Foundation (PSF), una organización ensin ánimu d'arriquecimientu fundada nel añu 2001, tomando como modelu l'Apache Software Foundation. Incluyíu nesti llanzamientu foi una implementación del scoping más asemeyada a les regles de static scoping (del cual Scheme ye l'aniciador).

Una innovación mayor en Python 2.2 foi la unificación de los tipos en Python (tipos escritos en C), y clases (tipos escritos en Python) dientro d'una xerarquía. Esa unificación llogró un modelu d'oxetos de Python puru y consistente. Tamién fueron amestaos los xeneradores que fueron inspiraos pol llinguaxe Icon.

Les amestadures a la biblioteca estándar de Python y les decisiones sintáctiques fueron influyíes fuertemente per Java en dellos casos: el package `logging`, introducíu na versión 2.3, ta basáu en log4j; el parser SAX, introducíu en 2.0; el package `threading`, que la so clase Thread espón un subconxuntu de la interfaz de la clase homónima en Java.

## Carauterístiques y paradigmes
Python ye un llinguaxe de programación multiparadigma. Esto significa que más que forzar a los programaores a adoptar un estilu particular de programación, dexa dellos estilos: programación empobinada a oxetos, programación imperativa y programación funcional. Otros paradigmes tán soportaos por aciu l'usu d'estensiones.

Python usa tipao dinámicu y conteo de referencies pa l'alministración de memoria.

Una carauterística importante de Python ye la resolución dinámicu de nomes; esto ye, lo qu'enllaza un métodu y un nome de variable mientres la execución del programa (tamién llamáu enllaz dinámicu de métodos).

Otru oxetivu del diseñu del llinguaxe ye la facilidá d'estensión. Pueden escribise nuevos módulos fácilmente en C o C++. Python puede incluyise n'aplicaciones que precisen una interfaz programable.

Anque la programación en Python podría considerase en delles situaciones contraria a la programación funcional tradicional del Lisp, esisten bastantes analoxíes ente Python y los llinguaxes minimalistas de la familia Lisp como pue ser Scheme.

## Filosofía
Los usuarios de Python refiérense de cutiu a la **Filosofía Python** que ye bastante análoga a la filosofía d'Unix. El códigu que sigue los principios de Python de legibilidad y tresparencia dizse que ye "pythonico". Contrariamente, el códigu opacu o cégaru ye bautizáu como "non pythonico" ("unpythonic" n'inglés). Estos principios fueron famosamente descritos pol desarrollador de Python Tim Peters n'El Zen de Python
Dende la versión 2.1.2, Python inclúi estos puntos (na so versión orixinal n'inglés) como un güevu de pascua que s'amuesa al executar `import this`.

## Manera interactivo
L'intérprete de Python estándar inclúi una manera interactivo nel cual escríbense les instrucciones nuna especie d'intérprete de comandos: les espresiones pueden ser introducíes una a una, pudiendo vese la resultancia de la so evaluación darréu, lo que da la posibilidá de probar porciones de códigu na *manera interactivo* enantes d'integralo como parte d'un programa. Esto resulta afayaizo tantu pa les persones que se tán familiarizando col llinguaxe como pa los programadores más avanzaos.

Esisten otros programes, tales como IDLE, bpython o IPython, qu'añaden funcionalidades extra a la manera interactivo, como l'autocompletáu de códigu y el coloriáu de la sintaxis del llinguaxe.

Exemplu de la manera interactivo:

```python
>>> 1 + 1
2
>>> a = range(10)
>>> print a
[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
```


## Elementos del llinguaxe
Python foi diseñáu pa ser lleíu con facilidá. Una de les sos carauterístiques ye l'usu de pallabres onde otros llinguaxes utilizaríen símbolos. Por casu, los operaores lóxicos !, `||` y `&&` en Python escríbense `not`, or y `and`, respeutivamente. Curiosamente'l llinguaxe Pascal ye xunto con COBOL un de los llinguaxes con bien clara sintaxis y dambos son de la década del 70. La idea del códigu claru y legible nun ye daqué nuevu.

El conteníu de los bloques de códigu (bucles, funciones, clases, etc.) ye delimitado por aciu espacios o tabuladores, conocíos como indentación, antes de cada llinia d'ordes pertenecientes al bloque. Python estrémase asina d'otros llinguaxes de programación que caltienen como costume declarar los bloques por aciu un conxuntu de calteres, de normal ente llaves {}. Pueden utilizase tanto espacios como tabuladores pa indentar el códigu, pero encamiéntase nun entemecelos.

Debíu al significáu sintácticu de la indentación, cada instrucción tien de tar contenida nuna sola llinia. Sicasí, si por lexibilidad quier estremase la instrucción en delles llinies, añadiendo una barra invertida `\` a la fin d'una llinia, indícase que la instrucción sigue na siguiente.

Estes instrucciones son equivalentes:

### Comentarios
Los *comentarios* pueden ponese de dos formes. La primera y más apropiada pa comentarios llargos ye utilizando la notación , trés apóstrofos d'apertura y trés de zarru. La segunda notación utiliza'l símbolu #, y estiéndense hasta'l final de la llinia. 

L'intérprete nun tien en cuenta los *comentarios*, lo cual ye útil si deseyamos poner información adicional nel códigu. Por casu, una esplicación sobre'l comportamientu d'una seición del programa.


```python
'''
Comentariu más llargu nuna llinia en Python
'''
print "Hola, mundu" # Tamién puede añadise un comentariu al final d'una llinia de códigu
```


### Variables
Les *variables* definense de forma dinámica, lo que significa que nun se tien qu'especificar cuál ye'l so tipu de mano y puede tomar distintos valores n'otru momentu, inclusive d'un tipu distintu al que tenía primeramente. Úsase'l símbolu `=` p'asignar valores.


```python
x = 1
x = "testu" # Esto ye posible porque los tipos asínense dinámicamente
```


### Tipos de datos
Los *tipos de datos* pueden resumise nesta tabla:

* Mutable: si'l so conteníu (o dichu valor) pue camudase en tiempu d'execución.
* Inmutable: si'l so conteníu (o dichu valor) nun pue camudase en tiempu d'execución.

### Llistes y Tuples
* Pa declarar una *llista* usen los corchetes `[]`, sicasí, pa declarar una *tupla* úsense los paréntesis (). En dambes los elementos dixébrense con comes, y nel casu de les *tuples* ye necesariu que tengan a lo menos una coma.
* Tanto les *llistes* como les *tuples* pueden contener elementos de distintos tipos. Sicasí les *llistes* suelen usase pa elementos del mesmu tipu en cantidá variable ente que les *tuples* acútense pa elementos distintos en cantidá fixa.
* P'aportar a los elementos d'una *llista* o *tupla* utilízase un índiz enteru (empezando por "0", non por "1"). Pueden utilizase índices negativos p'aportar elementos a partir del final.
* Les *llistes* carauterícense por ser mutables, esto ye, puede camudase el so conteníu en tiempu d'execución, ente que les *tuples* son inmutables una y bones nun ye posible camudar el conteníu una vegada creada.
; Llistes

```python
>>> llista = ["abc", 42, 3.1415]
>>> llista[0] # Acceder a un elementu pol índiz
'abc'
>>> llista[-1] # Acceder a un elementu usando un índiz negativu
3.1415
>>> llista.append(True) # Añader un elementu al final de la llista
>>> llista
['abc', 42, 3.1415, True]
>>> del llista[3] # Borra un elementu de la llista usando un índiz (nesti casu: True)
>>> llista[0] = "xyz" # Re-asignar el valor del primer elemento de la llista
>>> llista[0:2] # Mostrar los elementos de la llista del índiz "0" al "2" (sin incluir este último)
['xyz', 42]
>>> llista_añerada = [llista, [True, 42L]] # Es posible añerar llistes
>>> llista_añerada
[['xyz', 42, 3.1415], [True, 42L]]
>>> llista_añerada[1][0] # Acceder a un elementu d'una llista dientro d'otra llista (del segundu elementu, mostrar el primer elementu)
True
```


; Tuples

### Diccionarios
* Pa declarar un *diccionariu* usen les llaves {}. Contienen elementos separaos por comes, onde cada elementu ta formáu por un par clave:valor (el símbolu : dixebra la clave del so valor correspondiente).
* Los *diccionarios* son mutables, esto ye, puede camudase el conteníu d'un `valor` en tiempu d'execución.
* Sicasí, les `claves` d'un *diccionariu* tienen de ser inmutables. Esto quier dicir, por casu, que nun vamos poder usar nin *llistes* nin *diccionarios* como `claves`.
* El `valor` acomuñáu a una `clave` puede ser de #cualquier *tipu de datu*, inclusive un *diccionariu*.

### Conxuntos
* Los *conxuntos* construyense por aciu set(items) onde items ye cualesquier oxetu *iterable*, como *llistes* o *tuples.* Los *conxuntos* nun caltienen l'orde nin contienen elementos duplicaos.
* Suélense utilizar pa esaniciar doblaos d'una secuencia, o pa operaciones matemátiques como interseición, unión, diferencia y diferencia simétrica.

### Llistes per comprensión
Una *llista* por comprensión (n'inglés: list comprehension) ye una espresión compacta pa definir *llistes.* Al igual que `lambda`, apaez en llinguaxes funcionales. 

Exemplos:

### Funciones
* Les *funciones definense* cola pallabra clave def, siguida del nome de la *función* y los sos parámetros. Otra forma d'escribir funciones, anque menos utilizada, ye cola pallabra clave `lambda` (qu'apaez en llinguaxes *funcionales* como Lisp).
* El valor devueltu nes *funciones* con `def` va ser el dadu cola instrucción `return`.
`def`:`lambda`:

### Clases
* Les *clases* definense cola pallabra *clave* class, siguida del nome de la clase y, si herieda d'otra clase, el nome d'esta.
* En Python 2.x ye recomendable qu'una clase heriede de "object", en Python 3.x esto yá nun va faer falta.
* Nuna *clase* un métodu" equival a una función", y un atributu" equival a una "variable".
* "__init__" ye un métodu especial que s'executa al instanciar la clase, úsase xeneralmente pa inicializar atributos y executar métodos necesarios. Al igual que tolos métodos en Python, tien de tener siquier un parámetru, xeneralmente utilízase `self.` El restu de parámetros van ser los que s'indiquen al instanciar la *clase*.
* Los atributos que se deseye que sían accesibles dende fora de la *clase* tienen de declarase usando `self.` delantre del nome.
* En python nun esiste'l conceutu de encapsulación, polo que'l programador tien de ser responsable d'asignar los valores a los atributos

### Condicionales
Una sentencia condicional (*if*) executa'l so bloque de códigu internu namái si cumple cierta condición. Defínese usando la pallabra clave `if` siguida de la condición, y el bloque de códigu. Condiciones adicionales, si les hai, introdúcense usando `elif` siguida de la condición y el so bloque de códigu. Toles condiciones evalúense secuencialmente hasta atopar la primera que sía verdadera, y el so bloque de códigu acomuñáu ye l'únicu que s'executa. Opcionalmente, puede haber un bloque final (la pallabra clave `else` siguida d'un bloque de códigu) que s'executa namái cuando toles condiciones fueron falses.

### Bucle for
El bucle *for* ye similar a *foreach* n'otros llinguaxes. Percuerre un oxetu iterable, como una *llista*, una *tupla* o un xenerador, y per cada elementu del iterable executa'l bloque de códigu internu. Defínese cola pallabra clave `for` siguida d'un nome de variable, siguíu de in, siguíu del iterable, y finalmente'l bloque de códigu internu. En cada iteración, l'elementu siguiente del iterable asignase al nome de variable especificáu:

### Bucle while
El bucle *while* evalúa una condición y, si ye verdadera, executa'l bloque de códigu internu. Sigue evaluando y executando mientres la condición sía verdadera. Defínese cola pallabra clave `while` siguida de la condición, y de siguío el bloque de códigu internu:

## Módulos
Esisten munches propiedaes que pueden amestase al llinguaxe importando módulos, que son "minicódigos" (la mayoría escritos tamién en Python) que prevén de ciertes funciones y clases pa realizar determinaes xeres. Un exemplu ye'l módulu Tkinter, que dexa crear interfaces gráfiques basaes na biblioteca Tk. Otru exemplu ye'l módulu *os*, que preve accesu a munches funciones del sistema operativu. Los módulos amestanse a los códigos escribiendo `import` siguida del nome del módulu que quedramos usar.

### Interfaz al sistema operativu
El módulu os preve funciones pa interactuar col sistema operativu:Pa xeres d'alministración de ficheros, el módulu **shutil** preve una interfaz de más altu nivel:

### Comodinos de ficheros
El módulu **glob** preve una función pa crear llistes de ficheros a partir de guetes con comodinos en carpetes:

### Argumentos de llinia d'ordes
Los argumentos de llinia d'ordes atroxense nel atributu argv del módulu **sys** como una llista.

### Matemática
El módulu **math** dexa aportar a les funciones de matemática de puntu flotante:El módulu **random** utilizase pa realizar seleiciones al débalu:El módulu **statistics** utilizase pa estadística básica, por casu: media, mediana, varianza, etc:

### Feches y Tiempos
El módulu **datetime** dexa remanar feches y tiempos:

## Sistema d'oxetos
En **Python** tou ye un *oxetu* (inclusive les clases). Les *clases*, al ser *oxetos*, son instancies d'una metaclase. **Python** amás soporta heriedu múltiple y polimorfismu.

## Biblioteca estándar

Python tien una gran biblioteca estándar, usada pa una diversidá de xeres. Esto vien de la filosofía "piles incluyíes" ("*batteries included*") en referencia a los módulos de Python. Los módulos de la biblioteca estándar pueden ameyorase por módulos personalizaos escritos tantu en C como en Python. Por cuenta de la gran variedá de ferramientes incluyíes na biblioteca estándar, combinada cola habilidá d'usar llinguaxes de baxu nivel como C y C++, que son capaces d'interactuar con otres biblioteques, Python ye un llinguaxe que combina la so clara sintaxis col inmensu poder de llinguaxes menos elegantes.

## Implementaciones
Esisten diverses implementaciones del llinguaxe:
* CPython ye la implementación orixinal, disponible pa delles plataformes nel sitiu oficial de Python.
* IronPython ye la implementación para .NET 
* Stackless Python ye la variante de CPython que trata de nun usar el stack de C (@www.stackless.com)
* Jython ye la implementación fecha en Java
* Pippy ye la implementación realizada pa Palm (pippy.sourceforge.net)
* PyPy ye una implementación de Python escrita en Python y optimizada por aciu JIT (pypy.org)
* ActivePython ye una implementación privativa de Python con estensiones, pa servidores en producción y aplicaciones de misión crítica desenvueltu por ActiveState Software.

## Diferencies ente Python 2.x y Python 3.x
El 13 de febreru de 2009 llanzóse una nueva versión de Python sol nome clave "*Python 3000*" o, embrivíu, "Py3K". Esta nueva versión inclúi toa una serie de cambeos que riquíen reescribir el códigu de versiones anteriores. Pa facilitar esti procesu xunto con Python 3 publicóse una ferramienta automático llamada **2to3.** Una llista completa de los cambeos puede atopase en Novedaes de Python 3.0.

## Ver tamién
* PyPI. Repositorio de paquetes de software de terceros pa Python.
* Django. Framework de desarrollo web.
* CubicWeb. Framework de desarrollo web en plataforma Semántica.
* Pygame. Conxuntu de módulos pa la creación de videoxuegos en dos dimensiones.
* Tkinter. Binding de la biblioteca gráfica Tcl/Tk pa Python.
* PyGTK. Binding de la biblioteca gráfica GTK pa Python.
* wxPython. Binding de la biblioteca gráfica wxWidgets pa Python.
* PyQt. Binding de la biblioteca gráfica Qt pa Python.
* PySide. Binding de la biblioteca gráfica Qt pa Python por Nokia.
* Plone. Sistema de xestión de conteníos.
* Biopython, Coleición de biblioteques empobinaes a la bioinformática pa Python.
* NumPy. Biblioteca que da soporte al cálculu con matrices y vectores.
* SciPy. Biblioteca que dexa realizar analis científicu como optimización, álxebra llinial, integración, ecuaciones diferenciales ente otres.
* Pandes. Biblioteca que dexa l'analís de datos al traviés de series y «dataframes».
* Pyomo. Coleición de paquetes de software de Python pa formular modelos de optimización

## Referencies

## Bibliografía
* Knowlton, Jim (2009). *Python.* tr: Fernández Vélez, María Jesús (1 edición). 
* Martelli, Alex (2007). *Python. *

## Enllaces esternos