Dota 2

**Dota 2** (abreviatura de Defense of the Ancients 2 y n'Español **Defensa de los Ancestros 2**) ye un videoxuegu perteneciente al xéneru ARTS («estratexa d'aición en tiempu real»), tamién conocíu como MOBA, llanzáu'l 9 de xunetu de 2013. El xuegu foi desenvueltu pola empresa Valve Corporation. El títulu foi anunciáu oficialmente'l 13 d'ochobre de 2010, nun artículu nel sitiu web Game Informer; darréu, entró na so etapa Beta a principios del 2011, y finalmente llanzóse al públicu polo xeneral al traviés de Steam el 9 de xunetu de 2013 para Microsoft Windows, y el 18 de xunetu de 2013 para OS X y Linux, el 17 de xunu de 2015 Valve llanzó la beta del xuegu usando'l nuevu motor gráficu Source 2 [Dota 2 Reborn], veceru que va ser l'únicu y definitivu pocu dempués del The International 2015 según l'anunciu caltuvo fiel al so predecesor, al empar qu'amontó la calidá del productu final, amás d'ufiertar una esperiencia envolvente y gratificante pa los xugadores. Sicasí Dota 2 ye anguaño criticáu por tener una dura curva de deprendimientu y una comunidá de les más contraries nel ámbitu d'internet. Anguaño ye'l xuegu más xugáu de Steam con más de 40.6 millones de xugadores únicos que se conecten cuasi na so totalidá con frecuencia diaria y aportó a incluyíu nel Guinness World Records Gamer's Edition.

Valve Corporation entama de manera añal el campeonatu mundial L'Internacional, que na so primer edición foi xugáu na ciudá de Colonia, n'Alemaña, nel añu 2011. La edición de 2015 nel Key Arena (Seattle, Estaos Xuníos) partió una cantidá 18.429.613&nbsp;USD$ y na edición de 2016 partiéronse unos $20,770,460 USD$. Anguaño'l The International ye'l tornéu añal de e-sports que más dineru apurre en premios. Tamién otru tornéu importante qu'entama Valve Corporation son les llamaes Majors, les cualos empezaron en payares de 2015, siendo trés al añu y apurriendo $3,000,000 USD en premios.
L'añu 2017 el premiu al meyor equipu de Dota 2 foi de $10,862,683 pal equipu ganador.

## Xugabilidá

### Mapa

Una partida de *Dota 2*, cuenta con una fortaleza pa caúna de los dos faiciones opuestes, Los Dire y Los Radiant , que contienen una estructura principal a la que se-y denomina como *Ancestru*, que son defendíos por dellos edificios más pequeños. Dambes bases opuestes tán coneutaes por trés caminos principales, a los que se suel referir tamién como llinies o carriles, estos atópense vixilaos por una socesión de tres torres defensives, según l'apaición periódica (cada minutu) de grupos d'unidaes autónomes llamaes "*creeps"* que van avanzar per cada carril atacando a toles unidaes o estructures enemigues coles qu'entren en rangu de visión. Los creeps de cada llinia qu'apaecen cada minutu facer más fuertes si un equipu destrúi los barracones enemigos asitiaos dientro de la fortaleza respeutiva.y cuando destrúin los trés barracones los creeps convertir en mega creeps 

Les Torres y creeps sirven pa estremar el xuegu ente dambos equipos; cada unu de los equipos ta simbolizáu con un color (Radiant como verde, Dire como coloráu) amás, les primeres son de cutiu el puntu focal de escaramuzas ente los dos equipos. El mapa de *Dota 2* ye, na so función, simétricu, a pesar de tener una serie de diferencies fundamentales que confier una serie de ventayes y desventaxes a cada llau. La base Radiant atopar na esquina suroeste del mapa, ente que la base Dire esta na esquina nordés, les dos partes tán estremaes per un ríu qu'estrema'l mapa diagonalmente pola metá.

Los dos equipos, xeneralmente integraos por cinco xugadores cada unu, enfrentar ente sigo como los defensores de los sos respeutivos Ancestros. Al traviés del mapa pueden atopase grupos de "*creeps* neutrales", que nun tán amestaos a nenguna de los dos faiciones y atópense principalmente nel monte o "xungla", pero constitúin un recursu pa los xugadores. Asitiáu nel llau noroeste del ríu atopa un neutral creep llamáu *Roshan* que dependiendo de los héroes escoyíos y la etapa del xuegu puede riquir d'un xugador a tol equipu pa matalo. Dempués de la so muerte, Roshan va dexar cayer la Proteición del Inmortal, oxetu que previén la muerte de quien lo recueya, resucitándolo cola totalidá de los sos puntos de salú y maná.

Si la de la proteición inmortal nun s'usa en menos de 5 minutos va sumir del inventariu del usuariu que lu tenga. Roshan al morrer per tercer vegada dexara un quesu que restaura instantáneamente 2500 HP y 1000 maná.

### Héroes

Anguaño, hai 115 "Héroes" en Dota 2. Los héroes son poderoses unidaes controlaes pol xugador con habilidaes especiales úniques. Anque munchos héroes tienen roles similares a otros, cada unu da distintes ventayes y llimitaciones al equipu. Los héroes empiecen siendo débiles al entamu de la partida, pero van dir xubiendo de nivel les sos habilidaes y estadístiques, al dir atropando esperiencia mientres l'intre del xuegu, pudiendo llegar hasta un máximu de venticinco niveles. Los métodos de combate de los héroes tán bien influyíos pola so carauterística principal, que puede ser fuercia, axilidá, o intelixencia. La mayoría de les maneres de xuegu ufierten equipos con un tiempu de preparación primero qu'empiece el xuegu, por qu'asina pueda decidise la selección d'héroes, una y bones la composición del equipu puede afectar significativamente el so rendimientu mientres tola partida. Por cuenta de que *Dota 2* ye altamente empobináu al xuegu n'equipu, los xugadores tienen de coordinar y planiar les sos aiciones colos sos compañeros col fin de llograr la victoria.

Los xugadores tienen 9 ranuras d'inventariu más el que s'enlleno anguaño que s'enllenen pola compra d'artículos en cuenta de oru, la moneda principal del xuegu. Estos artículos varien drásticamente na so función: dalgunos a cencielles ameyoren les estadístiques d'un héroe, ente qu'otros otorgar habilidá que pueden activase o pasives adicionales. El so preciu varia en rellación col so beneficiu. Anque l'oru concédese constantemente (a un ritmu lentu), los artículu más caros de normal solo son mercaos polos héroes con una tasa d'acumuladura d'oru bastante alta, lo que polo xeneral consiguir al matar eficientemente a los creeps, héroes o estructures enemigues. Matar personaxes non-xugadores da oru namái al aquel xugador que dio'l golpe final, ente que matar héroes da oru al asesín y a cualquier aliáu cercanu, y la destrucción de torres o matar a Roshan da oru a tolos xugadores del equipu más un pagu adicional a aquel que-y diera l'últimu golpe. Amás del botín d'oru, matar unidaes y estructures va ser compensáu con esperiencia a midida que los xugadores cumplen oxetivos, dexando a los sos héroes xubir de nivel. "Refugar" ye una carauterística del xuegu que dexa a los xugadores la capacidá d'amenorgar l'acumuladura d'oru y esperiencia al matar a una unidá aliada o destruyir una estructura aliada primero que l'enemigu destruyir

### Eventos Estacionales

Mientres periodos específicos del añu, Dota 2 añade nuevos escenarios temáticos independientes al xuegu regular, dichos eventos tienen una esperiencia de xuegu distintu pal xugador y de normal modifiquen les habilidaes y artículos según delles mecániques del xuegu y el mapa polo xeneral, coles mires de suponer un retu distintu pal xugador y afaese a la temática. Davezu estos eventos dexen de llau la competencia ente los dos equipos y céntrense na cooperación de los participantes pa completar nuevos oxetivos correspondientes a dichos eventos. Dica agora cúntase con 3 eventos añales que son Diretide festexando Halloween, Frostivus celebrando la Navidá y finalmente'l nuevu eventu Festival del Nuevu Floriar que'l so tema ye la llegada de la primavera y el añu nuevu chinu. Estos eventos nun se realicen puramente sobre les feches sinón relatives a estes.

Primeramente, Valve nun tenía la intención d'implementar dichos eventos añales polo que nel añu 2013 l'esperáu eventu de Diretide, que se prometiera pa la fecha, nunca llegó, xenerando una reaición negativa na comunidá de xugadores que consecuentemente llevó a que la so puntaje menguara nes páxines de consulta; amás la empresa Volvo resultó arreyada nel procesu pola manera particular na cual los xugadores referir a Valve, y l'espardimientu del mensaxe llegó inclusive a publicar nel perfil del presidente de los Estaos Xuníos nuna de les redes sociales. Citando: -give Diretide.

### Maneres

Hai 12 maneres de xuegu :

Hai de solliñar que la partida tamién puede terminar si tolos héroes d'un equipu abandonen la partida y gana l'equipu que non abandonu.

***Manera Turbo***: ye como la manera d'elección llibre solu que recibes más oru y esperiencia eso fai la to partida más rápida y ye'l mesmu conceutu tienes de destruyir la so torre central (Ancient). 

***Eleición Llibre***: Cada xugador puede escoyer cualquier héroe disponible.El xuegu remata cuando se destrúi la torre central (Ancient).

***Toos Aleatoriu***: Cada xugador va recibir un héroe al azar.El xuegu remata cuando se destrúi la torre central (Ancient).

***Selección Simple***: Cada xugador va escoyer a unu de los trés héroes escoyíos al azar pa él.El xuegu remata cuando se destrúi la torre central (Ancient).

***Selección Aleatoria***: A cada xugador asignárase-y un héroe escoyíu d'a l'azar pal, que va poder intercambiar con dalgún aliáu si esti esta d'alcuerdu.El xuegu remata cuando se destrúi la torre central (Ancient).

***Manera Capitán***: A cada equipu asígnase-yos a un capitán por qu'escueya los héroes pal so equipu. Los capitanes tamién prohiben héroes ente los disponibles.El xuegu remata cuando se destrúi la torre central (Ancient).

***Selección con Capitán***: A cada equipu asígnase-yos a un capitán por qu'escueya los héroes pal so equipu ente un grupu llindáu.El xuegu remata cuando se destrúi la torre central (Ancient)

***Menos Xugaos***: Los xugadores solo pueden escoyer ente los sos héroes menos usaos. Esta manera ye ideal p'aprender héroes nuevos una y bones toos van tar n'igualdá de condiciones.El xuegu remata cuando se destrúi la torre central (Ancient)

***Selección d'Habilidaes***: Crea un héroe únicu escoyíu ente un conxuntu d'habilidaes.El xuegu remata cuando se destrúi la torre central (Ancient)

***1 vs 1 Mid***: Manera enfrentamientu d'un xugador na sienda central. Gana quien esanicie al enemigu dos vegaes o destruya la torre central primeru. Nun puede vese l'héroe escoyíu pol enemigu y pueden haber héroes duplicaos.Xeneralmente encamiéntase usar héroes que tienen habilidaes pa baxa-y la vida al héroe enemigu en poco tiempu (ZEUS, OGRE, ETC
) o héroes que tengan facilidá pa romper torres (sniper, drow ranger, etc)

***Toos aleatoriu a muerte***: Cada xugador recibe un héroe'l cual va ser sustituyíu por otru de forma aleatoria al morrer, cada equipu tien solo 40 vides. El xuegu remata cuando se destrúi la torre central(Ancient) contraria o los 5 xugadores pierden los sos 40 héroes disponibles
LA NUEVA ACTUALIZACION:
Esta actualización toma bien de aspeutos del xuegu nuevu motor de gráficos meyor xugabilidá amás modifiquen el mapa añadiendo 2 fontes a los llaos de la tienda secreta esto ye una gran ayuda cuando empiecen TEAM-FIGHT amás puedes teletransportarte a estes fontes, esta actualización añade un árbol de talentos a cada personaxe pa beneficiu d'este, esta actualización tendría de tomase como una espansión del xuegu, proximante podríen llanzase nuevos personaxes ya inclusive añader nuevos mapes. Amás d'una nueva manera de xuegu “Manera Turbo”.

Selección con habilidaes: Tienes qu'escoyer un xugador pero con distintes habilidaes.

## Desarrollu

### Oríxenes

La primer apaición de *Dota* foi como un mapa pal xuegu *[[Warcraft III: Reign of Chaos]]* llamáu *[[Defense of the Ancients]]*, que foi creáu col software *[[Warcraft III World Editor]]*. Esti mapa foi embrivíu a "DOTA", orixinalmente foi creáu pol usuariu anónimu "Eul", que se basó nel mapa de *[[StarCraft]]* "Aeon of Strife". Cuando Blizzard Entertainment llanzo la espansión The Frozen Throne en 2003, Eul abandonó la edición del mapa y otros editores de mapes retomaron el so trabayu por iniciativa propia, desenvolviendo distintes versiones del mapa orixinal, incluyendo nuevos héroes, artículos y diverses carauterístiques. La versión más acoyida polos xugadores foi *"Dota: All Stars"*, desenvueltu por Steve "Guinsoo" Feak, qu'incluyó na so versión carauterístiques d'otres variantes. Cola ayuda d'un miembru de la so cla, Steve "Pendragon" Mescon, una fonte de recursos pa *Dota* según un centru pa la comunidá fueron creaos nel sitiu web dota-allstars.com. En 2005, el cargu de Feak como líder de desenvolvimientu y diseñu foi-y cedíu a *[[IceFrog]]*, otru miembru de la so cla.

La popularidá de *Defense of the Ancients* medría dramáticamente, pos el mapa convertir nun elementu importante nel campu de los deportes electrónicos. Nun artículu sobre la industria de los videoxuegos nel sitiu web Gamasutra, l'editor Michael Walbridge citó a Dota como'l MOD más popular del mundu, según unu de los títulos competitivos más populares, con una fuerte presencia en Garraba, Europa y Norteamérica. En mayu de 2009, a midida que el xéneru del xuegu volvíase más prometedor, IceFrog apoderar de *Dota* y dixebróse de Menscon; ente que IceFrog formó una nueva comunidá oficial de xugadores na páxina web playdota.com, Feak y Menscón xunir a Riot Games, col sofitu de dicha empresa crearon otru xuegu independiente inspiráu en *Dota*.

Dota empezó a tener enforma ésitu y xugadores , siendo sofitáu principalmente por foros onde los mesmos xugadores opinaben sobre les carauterístiques que podríen tener nuevos héroes o les meyores que'l xuegu podría presentar. Creóse una comunidá en redol al títulu, que foi creciendo y finalmente'l xuegu, sol mandu del misteriosu xugador IceFrog (herederu de la franquicia que la so identidá real naide conoz), foi acovecíu pola compañía Valve Corporation , alloñar de Blizzard y Warcraft.

En 2011 y sol nome DOTA 2 , el xuegu oficializóse y vio la lluz. Magar el conceutu y los héroes siguieron siendo los mesmos, por temes de derechos d'autor hubo que camudar nomes de personaxes y carauterístiques gráfiques. Amás, esi mesmu añu realizó'l primer tornéu mundial y anguaño volvió cola so sesta versión sol nome "The International", cuntando con xugadores de tol globu.

### Conceutu
Acordies con el fundador y direutor executivu de Valve, Gabe Newell, la inversión en *DOTA* por parte de la corporación deber al interés coleutivu de munchos emplegaos veteranos nel xuegu, incluyendo al diseñador de Team Fortress Robin Walker, el programador y al direutor de proyeutos Erik Johnson, que na so totalidá intentaren xugar a nivel competitivu. Cola intensificación del interés nel xuegu, empezaron a contautar con IceFrog, preguntando cualos yeren los planes que teníen pal mod. Los correos eventualmente llevaron a Erick Jognson a ufiertar a IceFrog un tour poles instalaciones de la compañía, y dempués d'esto terminó siendo contratáu pa desenvolver una secuela. El primer comunicáu públicu con respectu al desenvolvimientu de Dota 2 foi un artículu nel blogue de IceFrog el 5 d'ochobre de 2009, onde afirmo que taría dirixendo un equipu de desenvolvimientu en Valve. Nun se dio nengún avisu sobre'l xuegu hasta'l 13 d'ochobre de 2010; cuando la páxina web 'Game Informer' revelo detalles específicos avera del xuegu y el so desenvolvimientu; el servidor de 'Game Informer' dexó de responder debíu al altu númberu de visites en dichu anuncio. Erick Johnson esclario'l tracamundiu sobre la forma escrita del nome del xuegu, citándolo como "Dota" en llugar de "DOTA"; por cuenta de la evolución y adopción que'l xuegu xeneró como conceutu reemplazo al acrónimu "Defense of the Ancients" poco dempués d'una sesión d'entrugues y respuestes de IceFrog na páxina oficial de Dota ellaborada dempués de la so contratación, Valve realizó una reclamación polos derechos sobre marca. Steve Feak y Steve Mescon protestaron que Valve nun tenía nengún derechu de convertir a Dota nuna marca, yá que dende'l so puntu de vista esti xuegu yera propiedá de la comunidá. El 9 d'agostu de 2010, Mescon enllenó una patente pola marca "DOTA" en nome de DOTA-Allstars, LLC-nesi momentu yera subsidiaria de Riot Games- col motivu de "protexer el trabayu que docenes d'autores fixeron pa crear el xuegu". Rob Pardo, el vice presidente executivu de Blizzard Entertainment, espreso una opinión similar, esplicando que'l nome Dota yera un recursu de la so comunidá de xugadores. Blizzard llogró la patente de DOTA-Allstars, LLC de Riot Games en 2011, pa estender los sos derechos non solo como creadores del World Editor sinón tamién los derechos de compaxinar que creó'l mod primeramente. mientres la revelación de Dota 2 en Gamescom 2011, Gabe Newell esplico la intención de Valve en mercar la marca, diciendo que IceFrog deseyaba desenvolver una secuela direuta de DOTA, y que los xugadores probablemente reconocer como tal. Blizzard enllenó un formulariu en contra de Valve en payares de 2011, nel cual establecía cómo los sos derechos sobre ambos Warcraft III World Editor y Dota-Allstars, LLC según propiedá de la so franquicia. El 11 de mayu de 2012 Blizzard y Valve anunciaron que la so disputa concluyera; Valve retendría los derechos comerciales de la franquicia de "Dota", ente que Blizzard tendría de camudar el nome del so mod pa StarCraft II, que s'afixera cómo otru xuegu autónomu llamáu "Heroes of the Storm el 17 d'ochobre de 2013.

### Soníos

Tolos soníos fueron creaos de cero, una y bones los soníos anteriores pertenecíen a Blizzard (sacante los soníos clásicos de Unreal Tournament, como GodLike, Owning, MegaKill, Rampage, etc.)

## Llanzamientu

Dempués d'estenses pruebes internes, *Dota 2* fíxose visible per primer vegada al públicu na *[[gamescom|Gamescom 2011]]*, cola primer edición de " The International ". Coincidiendo con esti acontecimientu, Valve abre les inscripción pa les invitaciones a la beta;. les primeres invitaciones fueron unviaes pocu dempués de la Gamescom. Mientres l'eventu, Gabe Newell especuló que *Dota 2* probablemente'l llanzamientu va ser pal 2012, a pesar de los planes orixinales pa un llanzamientu completu a finales del 2011. Dempués de cuasi dos años de fase beta, la transición pal llanzamientu poner en marcha'l 21 de xunu de 2013, y foi llanzáu oficialmente'l 9 de xunetu de 2013, con un rexistru de xugadores únicos mensuales a más de tres millones. Dos meses dempués del llanzamientu del xuegu, Gabe Newell afirmó que les actualizaciones de *Dota 2* xeneraron aproximao'l trés per cientu el tráficu global d'Internet. El 16 d'avientu de 2013, les restricciones finales contra l'accesu global ilimitáu a *Dota 2* llevantáronse dempués de que la infraestructura y los servidores del xuegu reforzáronse considerablemente.

Como parte d'un plan pa crear una rede social en redol a *Dota 2*, Gabe Newell, anunció n'abril de 2012 que'l xuegu sería Free to Play, con una acentuación de xugador contribuciones a la comunidá. El 1 de xunu de 2012, l'equipu de desenvolvimientu de Valve formalmente confirmó que'l xuegu sería free-to-play, ensin costu añadíu pa tener la llista completa de los héroes y artículos fácilmente disponibles. Sicasí, los ingresos de *Dota 2*, caltiénse al traviés de la esclusiva tienda de cosméticos de *Dota Store*, onde los xugadores pueden mercar oxetos del xuegu. Hasta'l llanzamientu del xuegu, los xugadores fueron capaces de mercar un paquete d'accesu tempranu, qu'incluyía una copia dixital de *Dota 2*, xunto con dellos artículos cosméticos del xuegu. El *Dota Store* entiende creaciones personalizaes desenvueltes por Valve, según productos de Steam Workshop, que ye un sistema nel que los usuarios pueden presentar creaciones pa la revisión por Valve y si tien ésitu, incorporar en *Dota 2*. El modelu de mercáu fórmase dempués de Team Fortress 2, que se convirtió n'ésitu en xunu de 2011 y había reembolsado diseñadores cosméticos con 3,5 trillones de dólares d'ingresos a partir de la convocatoria de free-to-play. Gabe Newell reveló que'l permediu collaborador Steam Workshop de *Dota 2* fixo aproximao $ 15,000 de les sos creaciones nel añu 2013 y que nun hubo casos de contribuyentes que ganen la metá d'un millón de dólares al traviés d'esti tipu de práutiques.

Col fin de cumplir coles normes establecíes pola llexislación económica de países específicos, Valve optó por contratar a los desarrolladores de base nacional pa la publicación. El 19 d'ochobre de 2012, el líder desarrollador y editor de xuegos de videu de Beijing, Perfect World, anunció l'alquisición de los derechos esclusivos pa publicar y distribuyir *Dota 2* en China. El 9 de payares de 2012, fíxose un alcuerdu similar col equipu desarrollador y editor de Tokiu, Nexon Co. Ltd. pa publicar y distribuyir en Xapón y Corea del Sur.

## Receición

Dota 2 recibió l'aclamación universal, acordies cola páxina de comentarios Metacritic. Nuna vista previa del xuegu en 2012, Rich McCormick de PC Gamer pensó que Dota 2 yera "un xuegu increíblemente fondu y complexu qu'ufierta la secuela más pura de la **Defensa de los Ancestros** orixinal. Pagu como pocos, pero ye difícil". Adam Biessener, l'editor autor del artículu d'anunciu de Dota 2 para Game Informer en 2010, emponderó a Valve por caltener la mesma mecánica y el mesmu equilibriu de xuegu que fizo que la Defensa de los Ancestros tuviera ésitu cuasi una década antes y Quintin Smith d'Eurogamer describió a Dota 2 como la "forma suprema del MOBA que tolos demás que trabayen nel xéneru intenten prindar como un rayu nuna botella". Los aspeutos más emponderaos del xuegu fueron la so fondura, entrega y equilibriu xeneral. Chris Thursten de PC Gamer describió'l xuegu como "fondu y gratificante".

Martin Gaston de GameSpot felicitó a Valve pol diseñu artísticu y la entrega de Dota 2, citando la execución del diseñu de la interfaz d'usuariu, l'actuación de voz y la carauterización como cimera a la de los competidores del xuegu. Phill Cameron d'IGN y James Kozanitis de Hardcore Gamer emponderaron a Dota 2 pol so modelu de negociu gratuitu que nun se vio afeutáu polos cosméticos, y Kozanitis afirmó que Dota 2 yera "l'únicu xuegu que podía faese de baldre". Nick Kolan d'IGN tamién tuvo d'alcuerdu, comparando'l modelu de negociu del xuegu col de Valve Team Fortress 2, qu'usa un sistema cuasi idénticu. Amestar posteriores al llanzamientu tamién fueron emponderaes, como la adición de soporte de realidá virtual (VR) en 2016. Ben Kuchera de Polygon pensó que los xuegos con espectadores en realidá virtual yeren "sorprendentes", comparándolos con poder ver un xuegu de fútbol americanu na televisión cola capacidá de saltar al campu en cualquier momentu pa ver el puntu de vista del mariscal de campu. Chris Thursten de PC Gamer tuvo d'alcuerdu, calificando la esperiencia de "increíble" y a diferencia de cualesquier otru sistema de presentación d'eSports qu'esistía antes. Sam Machkovech d'Ars Technica Tamién emponderó la adición, creyendo que la funcionalidad podría "atraer l'atención de xugadores y non xugadores por igual".

Magar la mayoría de los revisores dieron a **Dota 2** crítiques altamente positives, una crítica común foi que'l xuegu caltién una curva de deprendimientu abrupta que rique un compromisu escepcional pa superalo. Mientres brindaba una revisión moderadamente positiva qu'emponderaba la estabilidá del productu de Valve, Fredrik Åslund de la división sueca de Gamereactor describió'l so primer partíu de Dota 2 como una de les esperiencies más humillantes y inhóspitas de la so carrera de xuegu, citando la curva de deprendimientu y les actitúes de los xugadores como daqué pocu atopadizu. Benjamin Danneberg de GameStar aludió a la curva de deprendimientu como un "cantil de deprendimientu", llamando a la esperiencia del acabante aportar doliosa, cola función de tutorial nueva para Dota la franquicia solo tien un ésitu parcial. Nuna revisión pal periódicu Metro, Dota 2 foi criticáu por nun compensar los defectos cola curva de deprendimientu de la Defensa de los Ancestros, según a la comunidá dacuando contraria, que ye comúnmente criticada nos xuegos de sable de batalla en llinia multixugador. Peter Bright d'Ars Technica tamién criticó la capacidá de los sitios web de terceros por dexar el xuegu y los apuestes nes resultaos de los partíos, similar a los discutinios que tamién esistíen col Counter-Strike: Global Offensive de Valve. Usando Dota 2 como exemplu, Bright pensó que Valve había construyíu elementos de xuegu direutamente nos sos xuegos, y tenía problemes cola práutica non reglamentada, qu'afirmó que de cutiu yera utilizada por xugadores menores d'edá y rexones onde'l xuegu ye illegal. El senador australianu Nick Xenophon tuvo un sentimientu similar al declarar que quería introducir una llexislación nel so país pa embrivir l'accesu de menores d'edá dientro de los videoxuegos, incluyíu Dota 2. En respuesta al discutiniu, el xerente de proyeutu de Valve y Dota 2, Erik Johnson, declaró que tomaríen midíes contra los sitios de terceros, diciendo que la práutica nun taba dexada por API o los sos alcuerdos d'usuariu.

Les comparances de Dota 2 con otros xuegos del xéneru MOBA son comunes, y la mecánica y el modelu comercial del xuegu de cutiu compárense direutamente con League of Legends y Héroes de la Nube. En contraste con League of Legends, TJ Hafer de PC Gamer llamó a Dota 2 la "esperiencia cimera", afirmando que pensaba que'l xuegu yera "tou sobre'l contra-xuegu", cola mayoría d'héroes diseñaos pa compensar direutamente a otros. Hafer tamién prefirió la forma en que'l xuegu remanó'l so grupu de selección d'héroes, y toos ellos desbloquiáronse dende'l principiu, a diferencia de League of Legends. Comparando Dota 2 con Héroes de la Nube, Jason Parker de CNET dixo que, anque yera más fácil entrar en Héroes de la Nube, les complexidaes y la fondura de Dota 2 seríen más apreciaes por aquellos que dedicaron el tiempu p'apoderalo. Amás comparándolo con Héroes de Newerth, los xugadores profesionales de los equipos de Dota 2 OG dixo que la mayoría de los xugadores de Héroes de Newerth fueron capaces de faer la transición más fácil pal xuegu, por cuenta de les fuertes semeyances que dambos xuegos comparten.

### Premios y reconocencies

Dempués de la so primer presentación pública nel añu 2011, Dota 2 ganó'l premiu People's Choice d'IGN. N'avientu de 2012, PC Gamer incluyó a Dota 2 como un nomáu pal so premiu al Xuegu del Añu, según al meyor títulu del añu d'eSports. En 2013, l'añu en que'l xuegu llanzóse oficialmente, Dota 2 ganó los premios de los eSport meyor xuegu del añu de PC Gamer y en onGamers. GameTrailers tamién-y dio'l premiu al meyor xuegu de PC de 2013, con IGN tamién otorgándo-y el meyor xuegu d'estratexa y táctica pa PC, el meyor xuegu pa xugadores múltiples de PC y el premiu People's Choice. De forma similar, Game Informer reconoció a Dota 2 poles categoríes de Meyor xuegu Esclusivu de PC, Meyor Multixugador Competitivu y Meyor videoxuegu d'estratexa de 2013. Esi mesmu añu, Dota 2 foi nomáu pa dellos premios al Xuegu del Añu. por Destructoid, incluyíu'l premiu al meyor xuegu competitivu. Ente que el personal escoyó a StarCraft II: El Corazón del Ensame, Dota 2 recibió la mayoría de los votos distribuyíos ente los nueve nomaos. Dota 2 Más tarde foi nomáu pal meyor xuegu multixugador nos 10º Premios de los Xuegos de l'Academia Británica en 2014, pero perdió contra Grand Theft Auto V, y foi nomáu pal Xuegu del Añu de eSports en The Game Awards n'eventos del 2015, 2016 y 2017. mientres ganaba'l premiu al meyor MOBA nos Global Game Awards 2015. El xuegu tamién foi nomáu pal premiu creáu pola comunidá "Love/Hate Relationship" nos Premios Steam (Steam Awards) inaugurales nel 2016. Diverses publicaciones incluyeron a Dota 2 como unu de los meyores videoxuegos de tolos tiempos.

## Open AI
Dota 2 al ser un popular MOBA, foi escoyíu pa poner a prueba al sistema d'intelixencia artificial OpenAI, fundada por Elon Musk y Sam Altman.

Esta intelixencia artificial llogró vencer a munchos xugadores en partíes 1vs1 como al famosu xugador Dendi, que foi una partida protagonizada pol héroe "Shadow Fiend". Agora foi capaz de ganar a un equipu de 5 xugadores, utilizando bots qu'aprendieron pola so propia cuenta como xugar Dota 2. Estos bots tienen una velocidá de deprendimientu de 180 años per día d'analís. D'esta forma pudieron analizar les posibilidaes de victoria, posibles estratexes y tamién el comportamientu de los sos rivales, de forma que puedan pensar como ellos y poder ganalos nel so ambiente. Les partíes fueron en base al meyor de trés, y los bots solo tienen control a 18 héroes de los más de 100 qu'esisten anguaño, yá que entá son incapaces de controlar a tolos héroes por delles falles temporales.

## Legáu

Dos meses antes del so llanzamientu oficial, Dota 2 rompió'l récor de tolos tiempos de Steam pa la mayoría de los xugadores concurrentes con cuasi 330,000 xugadores. Simultáneamente con esti puntu de referencia, el númberu simultáneu de xugadores de Dota 2 en mayu de 2013 superó'l númberu de xugadores pal restu de los diez meyores xuegos combinaos de Steam. Dota 2 foi'l primer xuegu na hestoria de Steam en tener más d'un millón de xugadores simultáneos, y caltúvose como'l xuegu más xugáu polos xugadores concurrentes na plataforma mientres cuatro años, nunca cayendo al segundu llugar por nengún periodu enllargáu de tiempu hasta ser superáu por PlayerUnknown's Battlegrounds en 2017. L'audiencia y los siguíos de les lligues y torneos profesionales de Dota 2 tamién son populares, con un númberu máximu d'espectadores de dellos eventos qu'algamen los millones.

A partir del llanzamientu amestáronse venceyos publicitarios d'otros videoxuegos y medios a Dota 2, incluyíos Half-Life 2, bastión, Grid Defense: The Awakening, Trine, Los paquetes d'anunciantes Stanley Parable, Rick and Morty, Fallout 4, y Deus Ex: Human Divided, que reemplacen l'anunciador predeterminado del xuegu por unu basáu neses franquicies. Amás de los paquetes de llocutores, conocíos artistes musicales escribieron paquetes de música que pueden reemplazar la banda sonora predeterminada del xuegu, como l'artista de música electrónica deadmau5 y el compositor singapuranu JJ Lin. Pa coincidir col llanzamientu de Windows de Square Enix Final Fantasy Type-0 HD n'agostu de 2015, un paquete que contién una pantalla de carga personalizada, un Moogle Ward, y un Chocobo de mensaxería añadieron el mesmu mes. N'abril de 2016, Valve anunció un concursu de taller de promoción cruciada para Sega Total War: Warhammer, les obres ganadores incluyir nel xuegu más tarde esi añu. En 2017, un conxuntu de cosméticos basáu nel Companion Cube de la serie Portal foi llanzáu como parte del compendiu internacional d'esi añu pal héroe conocíu como "Io". N'avientu d'esi mesmu añu, el personaxe Amaterasu de Capcom Ōkami incluyóse como un serviciu de mensaxería pa los qu'había pre-ordenáu la lliberación en PC del xuegu.

La popularidá de Dota 2 llevó a Valve a producir indumentaria, accesorios, cartelos y una serie d'otros productos colos héroes y otros elementos del xuegu. Amás, Valve aseguró contratos de llicencia con productores terceros; la primera d'estes ufiertes yera en SteelSeries mousepad cola tema de Dota 2, que s'anunció na Gamescom 2011. En setiembre de 2012, Weta Workshop, l'estudiu de utilería que crea'l troféu "Aegis de los Campeones" pa los ganadores de The International, anunció una llinia de productos qu'incluyiría estatues, armes y armadures basaes en personaxes y elementos de Dota 2. En febreru de 2013, l'Asociación Nacional de Coleicionables d'Entretenimientu anunció una nueva llinia de xuguetes con figures d'aición con temes d'héroes na Feria Internacional del Xuguete de los Estaos Xuníos. Na Gamescom 2015, exhibióse una demostración de teunoloxía HTC Vive de realidá virtual (VR) basada nel comerciante de la tienda d'oxetos del xuegu, lo que-yos dexó a los participantes interactuar con dellos oxetos y elementos del xuegu en realidá virtual. La demo, conocida como Secret Shop, incluyóse más tarde al añu siguiente en The Lab, el xuegu de compilación de realidá virtual de Valve. Dempués de la conclusión d'El Internacional 2015, Valve dio la Égida de Campeones del Coleicionista, que yera un retruque de bronce n'escala 1/5 del troféu Aegis de los Campeones, p'aquellos con compendios de 1,000 niveles o más. Valve dio'l Collector Aegis nuevamente al añu siguiente pa L'Internacional 2016, y tamién vendió un cascu de realidá virtual HTC Vive d'edición llindada de Dota 2 mientres l'eventu. En xunetu de 2017, Ipecac Recordings llanzó una banda sonora oficial de 18 pistes, incluyida una versión en vinilu. Un xuegu de cartes coleicionables de Valve basáu n'elementos de Dota 2, tituláu Artifact, va llanzar en 2018.

Un documental sobre'l xuegu y la so escena profesional foi producíu por Valve y publicáu en marzu de 2014. Conocíu como Free to Play la película, sigue a trés xugadores mientres el so tiempu nel primer Internacional en 2011. el xugador estauxunidense de baloncestu Jeremy Lin, quien yera una sensación de los medios nesi momentu, tuvo una apaición especial na película, onde llamó al xuegu "una forma de vida". Lin depués comparó'l xuegu y l'escena de xuegu profesional polo xeneral col baloncestu y otros eventos deportivos tradicionales, diciendo que nun había muncha diferencia ente los dos, ente que tamién comparaba delles estrelles de la NBA. Como Stephen Curry, Kobe Bryant y LeBron James, a distintos héroes nel xuegu. A partir de 2016, Valve empezó a producir una serie documental episódica titulada True Sight, un socesor espiritual de tipu Free to Play. Los trés primeros episodios siguieron a los equipos profesionales Evil Geniuses y Fnatic mientres el tornéu Boston Major a finales de 2016. Llanzáronse dos episodios más en 2017, centrándose nes grandes finales de los torneos Major de Kiev y l'Internacional 2017. Valve tamién enxaretó oficialmente'l cosplay en competiciones colos héroes del xuegu, que tienen llugar mientres el tiempu d'inactividá en torneos profesionales de Dota 2 y cunten con pozos de premios propios. La creación de Dota 2 con temes d'animaciones y videos CGI, na so mayoría creaos pola comunidá con Source Filmmaker, tamién tienen llugar. De forma similar a les competiciones de cosplay, Valve celebra concursos de curtiumetraxes cada añu n'El Internacional, y los ganadores de la competencia tamién reciben premios en dineru. Amás, Valve creó webcomics gratuitos presentando a dalgunos de los héroes, detallando entá más les sos conocencies básiques. Una coleición física de los cómics foi llanzada como Dota 2: The Comic Collection por Dark Horse Comics n'agostu de 2017. Delles escueles y universidaes asiátiques, como la Universidá de Teunoloxía d'Asia Pacíficu y La innovación en Malasia, llevó a cabo curso sobre Dota 2, enseñando a los estudiantes los fundamentos y les habilidaes básiques pa usar mientres el xuegu. Dota 2 tamién foi parte d'eventos multideportivos tradicionales, como na categoría eSports de Xuegos asiáticos d'interior y artes marciales.

## Referencies

## Enllaces esternos

* Sitiu web oficial
* Dota 2 Arxentina oficial