Corrinne Yu

**Corrinne Yue**  ye una inxeniera lletricista y programadora de xuegu d'Estaos Xuníos.

## Biografía
### Vida temprana
Yu allegó a la Universidá Estatal Politéunica de California, Pomona pa estudiar inxeniería llétrica antes d'empezar la so carrera como programadora profesional.

### Desarrollu de xuegu
Los sos empiezos de carrera fueron como programadora pa la serie de King's Quest pa *[[King's Quest|AppleII]]* anque ella yá tenía'l so propiu 3D motor proyeutando vendelo a delles compañíes. Programó pa QuickDraw 3D, una temprana rasterización API. Trabayó en *Zombi*, y creó'l motor de videoxuegu utilizáu en *Spec* Ops. En payares 1997, foi emplegada por Ion Storm pa desenvolver videoxuegos. Trabayó nel 2001 videoxuegu *Anachronox* y foi Direutora de Teunoloxía nesi estudiu.Mientres n'Ión foi responsable del *[[Quake II]]* base de códigu utilizada nos sos xuegos y cualesquier xuegos basaos naquel motor. En payares de 1998, dexó Ion Storm y más tarde aportó Programadora de Teunoloxía en 3D Realms. Yu trabayó como Direutora de Teunoloxía de Gearbox Software, creador de *Hermanos n'Armes* y *[[Borderlands]].* Y trabayó fuertemente pa modificar Epic Motor Unreal 3 con énfasis en rescamplos, solombres y física. Foi miembru fundador de Microsoft Direct3D Conseyu consultivu. Participó en CUDA y GPU simulacro en NVIDIA.

En 2008, Microsoft Studios contratar como arquiteuta de Motor Principal pa un estudiu internu. 343 Industries establecer en 2007 pa supervisar la franquicia *[[Halo (serie)|Halo]]* que siguió a Bungie dixebrándose de Microsoft. Yu programó rayos, animación facial, y teunoloxía nueva desenvuelta pal videoxuegu de 2012 *[[Halo 4]]*. Mientres codificaba pa Halo, Yu investigó nueves téuniques d'encendíu, ya inventó nuevos algoritmos dinámicos. Microsoft aplicó una patente de Yu de software pa Halo.

En payares de 2013, Yu xunir col desarrollador de videoxuegos Naughty Dog, una filial de Sony Interactive Entertainment, pa trabayar como programadora gráfica en proyeutos de PlayStation 4. Y, en payares de 2014, dexó Naughty y xunióse a Amazon.com pa trabayar nel so Programa Amazon d'Aire.

### Otros trabayos y premios
Amás de trabayar como programadora de xuegos, Yu programó nel programa de Tresbordador espacial en Rockwell California Internacional. Diseñó y condució esperimentos d'acelerador en LINAC en California y l'acelerador en Brookhaven Llaboratoriu Nacional. La so investigación de física nuclear fíxo-y ganar un premiu nacional del Departamentu d'EE.XX. d'Enerxía. En 2009, Yu ganó'l Best in Engineering International en GDC (Conferencia de Desarrolladores de Xuegu) WIG nomada y xulgáu por un Conseyu de Pares de la industria, pol so trabayu en programar. En 2010, Yu foi identificada por Kotaku como una de les 10 muyeres más influyentes en xuegos na última década. Ye la direutora única de teunoloxía, y programadora de motor únicu, nesa llista.

## Vida personal
Yu casóse con Kenneth Scott, Direutor d'Arte Sénior en 343 Industries. Xuntos tienen una fía.

## Estilu de desenvolvimientu ya influencies
Yu llevó los sos intereses en cómo pieces complexes pueden ser feches pa caber xuntes, y comparó acaldía al xugar con *[[Minecraft]]*, namái más flexible y con más aplicabilidad mundial real.

## Obra
* *[[Halo 4]]* (2012) Inxeniería de Gráficu * 
Hermanos n'Armes: la carretera del infiernu (2008) Programación
* *Anachronox* (2001) Programación
* Spec Ops: Rangers Dirixe la Manera (1998) Programación

## Referencies

## Enllaces esternos