Videoxuegu de disparos en primer persona

Los **videoxuegos de disparos en primer persona** (n'inglés **First-person shooter**), son un xéneru de videoxuegos y subxéneru de los videoxuegos de disparos nos que'l xugador repara'l mundu dende la perspeutiva del personaxe protagonista.

## Historia
En 1974 apaeció'l que dalgunos consideren como'l primer videoxuegu d'esti xéneru: *[[Maze War]]*; amás, foi tamién el primer videoxuegu multixugador (en rede llocal), siendo asina unu de los padres de los videoxuegos de disparos en primer persona, xunto con *[[Spasim]]*, del mesmu añu, que dexaba batalles multixugador en llinia d'hasta 32 xugadores. Nos años siguientes, con títulos como *[[Driller (videoxuegu)|Driller]]* (1987) o otros, anque importantes, los videoxuegos en primer persona nun superaben a los clásicos videoxuegos de plataformes o tercer persona, pero cola salida de *[[Wolfenstein 3D]]* en 1992, y *[[Doom]]*, en 1993, alicaron el mercáu y popularizaron el xéneru.

Ente 1996 y 1998 salieron xuegos como *[[Quake]]*, *[[Duke Nukem 3D]]* y *Exhumed / PowerSlave* (los trés de 1996), *[[Half-Life]]* y *[[Unreal]]* (dambos de 1998) que revolucionaron el xéneru polos sos gráficos, xugabilidá y pola manera multixugador en llinia y en rede llocal. Amás de estes meyores, *Half-Life* daba la posibilidá de rellacionase con otros personaxes non xugadores.

Ensin batura a duldes un xuegu que nun puede dexase de llau ye'l míticu GoldenEye 007], pa la consola Nintendo 64, llanzáu en 1997; esti xuegu anovó la manera multixugador creando distintos tipos de xuegu como prindar la bandera, un tiru y yeres liquidáu, ente otros; igualmente traxo la llucha por equipos toos estos aspeutos qu'agora s'han estandarizado nos nuevos xuegos. Al respective de la so manera d'un solu xugador, abandonó'l sistema de correr pol nivel liquidando enemigos p'arreyar elementos de sigilo y daqué bien innovador p'aquella dómina, que foi la inclusión d'oxetivos pa poder terminar misiones; ye por esto que *Golden Eye 007* marcó un antes y un dempués dientro del xéneru FPS.

Ensin *Half-Life*, *Unreal* o'l motor *[[Havok (software)|Havok]]*, los FPS seríen bien distintos de como se conocen anguaño, yá que tolos videoxuegos de disparos en primer persona posteriores a ésti tienen un pocu de cada unu.

Un importante llanzamientu nel mercáu de los FPS en llinia foi *[[Quake 3 Sable]]*, de 1999, que, a pesar de nun tener historia relevante como los dos primeros xuegos, anovaba na manera multixugador en llinia. A diez años del so llanzamientu sigue usándose en torneos y campeonatos, lo que da una idea de la so fama.

2000 foi l'añu de publicación de *[[Deus Ex]]*, un videoxuegu en primer persona pa un solu xugador qu'entemecía elementos de los videoxuegos de rol y los videoxuegos d'aventura. Incluyía munches misiones que nun formaben parte de la trama principal y esistíen múltiples maneres de completar cada misión. El xuegu tamién tenía un sistema de construcción de personaxes similar al d'un videoxuegu de rol, onde se ganaben punto d'esperiencia por completar dellos oxetivos que podíen ser gastaos en meyores pal personaxe.

Nel 2001 destaca *[[Aliens vs. Predator]]*, llanzáu por Fox interactive. El xugador puede escoyer ponese na piel d'un marine, un alien o un predator. El xuegu ta carauterizáu pol so ambiente escuru y terrorífico. Destaca tamién ** qu'amás de la so escelente intelixencia artificial y la so ambientación, tantu n'espacios pequeños como en zones estenses, tien la posibilidá d'utilizar vehículos y sienta les bases de control de lo que va ser el xéneru nes consoles.

En 2002 foi publicáu un *[[videoxuegu]]* que supunxo la consagración de los videoxuegos en primer persona, multixugador masivu, conocíu como *[[World War II Online]]*, y fizo que los vehículos controlaos pol xugador convertir nuna carauterística estándar nos xuegos en primer persona.

Tamién en 2002, el xuegu *[[Metroid Prime]]* foi llanzáu. Yera un xuegu en primer persona pa Nintendo Gamecube con un gran mundu que se centraba más na esploración que nel combate. Foi denomináu como un videoxuegu d'aventura en primer persona polos espertos por cuenta del so enfoque na esploración. El xuegu tenía unos gráficos d'última xeneración y un sistema d'eleición d'oxetivos similar al utilizáu en *[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]*.

En 2004, *[[Doom 3]]* apaeció. Faía usu de complexos llumes y efeutos de solombres pa crear una atmósfera lo más tirante y terrorífica posible al xugador. Otros proyeutos yá fixeron usu d'estes carauterístiques que dexen esplotar al máximu'l potencial del hardware modernu. Un exemplu d'esto ye'l proyeutu *[[Tenebrae]]*, un cambéu del motor de *[[Quake]]* qu'implementa solombres y lluces realistes y testures con relieve.

2004 foi un añu onde munchos videoxuegos de disparos en primer persona salieron, como'l yá mentáu *[[Doom 3]]*, *[[Half-Life 2]]* (xunto con *[[Counter-Strike: Source]]* y *[[Day of Defeat: Source]]*, que son los mesmos mods llevaos al motor Source de *Half-Life 2*), *[[Far Cry]]*, *[[Unreal Tournament 2004]]*, *[[Metroid Prime 2: Echoes]]*, *[[Metroid Prime Hunters: First Hunt]]*, ente otros. *Half-Life 2* y el *Far Cry* emplegaron l'usu de reflexos d'agua detallaos y la teunoloxía *[[High Dynamic Range]]* (HDR). *Half Life 2* amestó la posibilidá de qu'unu o dellos NPC acompañaren al xugador mientres un gran tramu del xuegu, yá sía ayudando a matar enemigos, faciendo comentarios de lo que ven o piensen, curando, dando munición, o avisando qu'a l'arma n'usu ta acabándose-y el cargador.

Esisten munchos intentos de combinar los xéneros d'aición en primer persona colos xuegos de rol o la estratexa en tiempu real. El cambéu *[[Natural Selection (videoxuegu)|Natural Selection]]* xunía un xuegu en primer persona multixugador con elementos de la estratexa en tiempu real. *[[Wolfenstein: Enemy Territory]]* tamién contenía dellos elementos de los xuegos de rol, con un sistema d'esperiencia y habilidaes que funcionaba inclusive a lo llargo de dellos enfrentamientos.

Depués, n'ochobre de 2005, salió *[[Quake 4]]* basáu nel motor de *Doom 3* con munches actualizaciones y optimizaciones, dexando escenarios tanto abiertos como zarraos .

En 2006-2007 llanzáronse xuegos como: *[[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]*, *[[Gothic 3]]*, o *[[Hellgate London]]* que combinen el rol en tercer persona y la interacción de la primer persona como modalidaes de xuegu. Tamién salió'l xuegu *[[Combat Arms]]*, que sorprendió polos sos bonos gráficos, poco pesu (MB)y el fechu de que ye gratuitu (rique rexistrase), y pola so bona xugabilidá, desafortunadamente namái ta disponible en ciertes árees.

En 2007-2008 llanzáronse los xuegos con meyores gráficos de la historia del FPS *[[Crysis]]* y darréu *[[Crysis Warhead]]*, dambos de la empresa Crytek utilizando éstos el motor CryEngine 2. Tamién se destacar la salida de xuegos como *[[BioShock]]* utilizando'l Unreal Engine, *[[Metroid Prime 3: Corruption]]* na consola Wii, que non solo destacaba n'aspeutu gráficu, sinón tamién ye'l qu'abrió'l camín d'una xugabilidá novedosa, *[[The Conduit]]* convertiríase depués nel so socesor, *[[Call of Duty 4]]* d'Activision, *[[Far Cry 2]]* d'Ubisoft, *[[Halo 3]]* de Bungie, en 2009 llanzóse *[[Killzone 2]]* para PlayStation 3 colos meyores gráficos en consola pa un FPS desenvueltu pola empresa Guerrilla.

## Ver tamién
* Llista de videoxuegos de disparos en primer persona
* Videoxuegu de disparos
* Primer persona (videoxuegos)
* Tercer persona (videoxuegos)
* Videoxuegu de disparos en tercer persona
* Videoxuegu multixugador

## Referencies

## Enllaces esternos

* [Un paséu por tolos videoxuegos del xéneru pa [Ordenador personal|PC] (1974-2007)]