Innovación

**Innovación** ye un cambéu qu'introduz novedaes.Y refierse a modificar elementos yá esistentes col fin d'ameyoralos o anovalos, esta pallabra provién del llatín "innovatio" que significa "Crear daqué nuevu" esta entendida pol prefixu "in-" que significa "Tar en" y "Novus" que significa "Nuevu" .Amás, nel usu coloquial y xeneral, el conceutu utilizar de manera específica nel sentíu de nueves propuestes, inventos y el so implementación económica. Nel sentíu estrictu, sicasí, dizse que de les idees solo pueden resultar innovaciones depués de qu'elles s'implementen como nuevos productos, servicios o procedimientos, que realmente atopen una aplicación esitosa, imponiéndose nel mercáu al traviés de la espardimientu.

N'economía, Joseph Schumpeter foi quien introdució esti conceutu na so «teoría de les innovaciones»,na que lo define como l'establecimientu d'una nueva función de producción. La economía y la sociedá camuden cuando los factores de producción combinar d'una manera novedosa. Suxer qu'invenciones ya innovaciones son la clave de la crecedera económica, y quien implementen esi cambéu de manera práutica nos entamadores.

Tamién s'utiliza'l conceutu d'innovación nes ciencies humanes y na cultura. La busca al traviés de la investigación de nueves conocencies, les soluciones o víes de solución, suponen interés y prestar pola renovación. Los conceutos de vanguardia y creatividá fáense relevantes nesti contestu.

La innovación, según el *[[Diccionario de la lengua española]]*, de la Real Academia Española, ye la creación o cambéu d'un productu, y la so introducción nun mercáu.»

## Xeneralidaes
Dende un puntu de vista históricu, hubo periodos nos que les novedaes apaecen por folada. Aparentemente, esto sería porque ciertes condiciones sociales favorecen el surdimientu d'innovaciones.(«la necesidá trai l'inxeniu»). El términu innovación refier a aquel cambéu qu'introduz dalguna novedá o delles. Cuando daquién anueva aplica nueves idees, productos, conceutos, servicios y práutiques a una determinada cuestión, actividá o negociu, col enfotu de ser útiles pa la medría de la productividá. Una condición esencial de la innovación ye la so aplicación esitosa a un nivel comercial, porque non solamente vale inventar daqué, sinón qu'amás lo destacao va resultar ser introducilo satisfactoriamente y con repercusión nel mercáu por que la xente conózalo, no que sería una primer instancia y depués por que pueda esfrutar de la creación en cuestión.

La innovación puede surdir de manera casual (un exemplu famosu ye'l del descubrimientu de la penicilina) o tres una busca sistemática, por casu, vía I+D investigación y desenvolvimientu (n'inglés, *R&D research and development*).

Una invención nun ye entá una innovación. Col conceutu d'inventu, se engloba dende les nueves idees hasta la construcción de prototipos o'l desenvolvimientu concretu d'una concepción, pero na fase previa al mercáu. Sicasí, puede falase d'innovación nel sentíu económicu recién cuando ella tresforma'l procesu de producción de daqué nuna economía política determinada.

La innovación ye un procesu que consiste en convertir nuna solución a un problema o una necesidá, una idea creativa, la innovación puede realizase al traviés de meyores y non solo de la creación de daqué dafechu nuevu.
La innovación nos productos téunicos industriales...

La innovación según el Catedráticu Giancarlo Falconi Canepa esta en función de la velocidá de tresformar les idees creatives en valor pa los veceros ameyorando la calidá de vida de les persones teniendo como resultáu una nueva realidá. 

## Clasificación
*Nuevu* puede significar nesti sentíu una auténtica novedá mundial o bien, una novedá suxetiva dende una perspeutiva d'una única empresa, o d'un trabayador. Na actualidá estremen una serie de categoríes d'innovación. Méntense equí dalgunos de les árees temátiques relevantes:

* Innovación téunica, *
Innovación de los servicios, *
Innovación de los modelos de negociu, *
Innovación del diseñu, *
Innovación social
* Innovación teunolóxica 
* Innovación basada en conocencia Les 
innovaciones pueden estremase según la forma del so surdimientu:
* Innovación zarrada (*Closed Innovation*), onde los innovadores atópense solamente dientro d'una organización
* Innovación abierta (*Open Innovation*), onde les organizaciones d'un mundu crecientemente diversificáu cola conocencia internacionalmente esvalixáu yá nun pueden quedase solamente cola so propia fuercia innovador, sinón que tán cada vez más supeditaos a la integración y usu d'informaciones y competencies esternes).

Tamién se clasifiquen d'alcuerdu al so grau de «novedá». Equí considérase la combinación ente'l propósitu del oxetu o productu y los medios colos que s'algamar esi propósitu. Si una innovación algama valores altos en dambes dimensiones, fálase entós d'una innovación radical, disruptiva o revolucionaria.

## Usu del conceutu n'economía
Según Joseph Schumpeter (en: *Theorie der wirtschaftlichen Entwicklung* *[Teoría del desenvolvimientu económicu]*, 1911) la innovación ye la imposición d'una novedá téunica o organizacional nel procesu de producción y non a cencielles el correspondiente inventu.

Un innovador ye pa Schumpeter l'empresariu creador», en contraposición col empresariu d'arbitraxe, quien a cencielles aprovecha pa llograr ganancies les diferencies de precios esistentes. Na busca de nuevos campos d'aición, l'empresariu creador impulsaría'l procesu de la destrucción creativa. Los sos motivaciones son les posiciones de monopoliu (al curtiu plazu) basaes na innovación, les que-y apurren al empresariu una ganancia como «pioneru». Esto ye, ventayes en dineru (tamién llamaes *premiu a la innovación*) que surden al traviés de les meyores innovativas, por casu al traviés de l'alta productividá que trai consigo una innovación de procedimientos o al traviés de precios monopólicos más altos d'una innovación de productos.

Según Jürgen Hauschildt la innovación trátase esencialmente de daqué «nuevu»: nuevos productos, nuevos mercaos, nuevos modelos, nuevos procedimientos, nuevos procesos, nueves víes de distribución, nueves frases publicitaries, etc. La resultancia de les innovaciones ye daqué «novedosu», que s'estrema notablemente del estáu anterior dau. Esta novedá tien de ser perceptible; una innovación solo puede ser tal pa quien la percibe. La novedá consiste en que los propósitos y los medios enllazar ente sigo d'una forma qu'hasta esi momentu nun se conocía. Esi enllaz tien que validase económicamente nel mercáu o dientro de la empresa. Asina, puede algamar un propósitu dau (por casu la marcha d'un automóvil) con nuevos medios (hidróxenu, autogás, gas natural, etc.) o bien, pa medios yá daos (por casu, una llinia telefónica esistente) puede crease un propósitu nuevu (el so usu pa la tresmisión de datos n'Internet). La mera xeneración d'una idea nun ye abonda – ye recién el so usu o la so venta lo qu'estrema una innovación d'una invención.

Peter Drucker foi unu de los primeros científicos que s'ocupó d'investigar qué fontes esisten pa la innovación. En 1986 identificó siete fuentes que se suman a la «gran idea». Anque esta postrera tien gran encantu, lo más frecuente ye que fracase.

Al autor Clayton Christensen considérase-y el descubridor de la innovación disruptiva. Esta empobínase al oxetivu d'apellar a nuevos mercaos o nuevos grupos de veceros al traviés d'un cambéu radical de los productos.

## Enfoque multidimensional

El númberu de definiciones del conceutu d'innovación desque s'inventara paez crecer de manera entá más rápida que'l númberu d'investigadores de la innovación. Pueden reparase los aproximamientos más contradictorios: ye según innovación puede designar, al paecer n'igual midida, a los productos como tamién al procesu de la so fabricación o a la so distribución.

Aun así esiste concordanza ente los autores en que la innovación, a lo menos y según indica'l so raigañu, tien qu'amosar una rellación colo nuevo. «Nuevu» nun se refier nesti contestu solamente al horizonte temporal, sinón que remite tamién a una dimensión oxetivo y social:

* **Innovación como novedá**: Na dimensión oxetiva de la innovación reparamos la singularidá d'artefautos, productos, métodos o servicios hasta agora desconocíos y ensin precedentes hasta'l momentu.
* **Innovación como camudo**: Na dimensión temporal, les innovaciones preséntensenos como nuevos procesos (los que pela so parte conducen, seya que non, a artefautos novedosos) nel sentíu de tresformamientos, d'espardimientos o a cencielles de cambeos.
* **Innovación como ventaya**: Na dimensión social referímonos a formes nueves de ventayes, que van acompañaes de nueves formes d'alministrar la interpelación del públicu al que s'empobinen (por casu la seleición de nuevos y curiosos productos y el so usu como símbolos de estatus) y que pueden trate como progresu o adelantu.

## Otres teoríes sobre la innovación
Aldericóse enforma si la innovación ye emburriada polos provisores (basada en nueves posibilidaes teunolóxiques) o pola demanda (basada en necesidaes sociales y del mercáu). Un puntu de vista ye que «la reconocencia de la demanda ye un factor más frecuente n'innovación que la reconocencia del potencial téunicu» (Marquis, 1969).

Una parte de les innovaciones inducíes pola demanda son les realizaes polos mesmos consumidores. Eric von Hippel, estudió en fondura les innovaciones producíes polos usuarios pioneros (o *lead users*), a los que considera una destacada fonte d'innovación, por cuenta de qu'antemánense al enclín del mercáu y a que disponen de les conocencies ya incentivos pa desenvolver les sos propies soluciones. Por ello, les empreses pueden llograr provechu estudiando sistemáticamente a los mentaos usuarios pioneros.

La innovación nos negocios consiguir de distintes maneres. Pueden ser desenvueltes por cambeos realizaos na práutica del trabayu, por intercambios y combinaciones d'esperiencia profesional y de munches otres formes. Les innovaciones más radicales y revolucionaries suelen provenir d'I&D ente que les más incrementales suelen remanecer de la práutica, pero esisten esceiciones a cualesquier d'estos dos enclinos. En dambos casos, les innovaciones suelen documentarse y protexese por aciu patentes o otru esquema de propiedá intelectual. Ello ye que según Michael Porter el nivel d'innovación d'una rexón puede envalorase cola cantidá de patentes xeneraes.

Pa patentar una innovación nun ye necesariu qu'esta seya una novedá teunolóxica. Por casu cuando McDonald's aplicó'l conceutu de llinia de producción pa crear un restorán, la innovación consistió na ventaya d'utilizar trabayadores con poca esperiencia pa fabricar grandes cantidaes d'alimentu nuna calidá estándar y de forma bien rápida, inventando la industria del fast food. Güei esi métodu de negociu podría protexese por una patente estauxunidense, anque nun se produció ellí nenguna novedá teunolóxica.

La innovación podría ser amontada coles siguientes teoríes y práutiques específiques como TRIZ, la teoría de resolución de problemes d'invención.

Innovación pa una rede específica, acordies con Regis Cabral, ye un nuevu elementu introducíu na rede que camuda anque seya momentáneamente, el costu de les transaiciones ente siquier dos actores, elementos o nuedos, de dicha rede.

La tercer edición del Manual d'Oslu (OECD, 2005) define la innovación como la introducción d'un nuevu, o significativamente ameyoráu, productu (bien o serviciu), d'un procesu, d'un nuevu métodu de comercialización o d'un nuevu métodu organizativo, nes práutiques internes de la empresa, la organización del llugar de trabayu o les rellaciones esteriores.

Peter Drucker en *Managing in the Next Society (2002)* llanzó la idea de que les empreses yá nun compiten con productos sinón con modelos empresariales. Dichos modelos nacen de la innovación y cuanto más intensa ye esta, tantu más competitivos son.

## Alministración de la innovación

L'alministración de la innovación s'estructura típicamente en tres fases:

# **Fase d'impulsu:** Observación d'enclíns, identificación de teunoloxíes que s'empobinen al futuru.
# **Fase d'evaluación**: Idoneidad pa l'área específica.
# **Tresferencia teunolóxica**: El proyeutu realizar en serie.

## Software d'innovación
Pa entainar tol procesu de xestión de la innovación na empresa desenvolviéronse una serie de ferramientes software que simplifiquen dichu procesu:

* **Ferramientes de vixilancia teunolóxica**: sirven a la empresa o organización que la use pa conocer los últimos enclinos teunolóxicos nel so campu.
* **Ferramientes de xestión de patentes**: ayuden a llevar un inventariu de toes aquelles patentes nes que se ta trabayando o que s'adquirieron por parte de la empresa.
* **Ferramientes de xestión d'idees**: dexen axenciar y darréu xestionar les idees de los veceros y emplegaos de les empreses pa convertiles n'innovación.
* **Ferramientes de xestión de conocencia**: documentan la conocencia interna de les empreses, pa esti depués pueden ser estudiáu y aplicando a nueves idees de negocios y/o productu. En dellos casos estes ferramientes enfocar en documentar les capacidaes de los emplegaos internos y asesores esternos.

## Investigación n'innovación
La investigación n'innovación ocúpase, per una parte, de preguntar alrodiu de qué condiciones determinen y en cuálos proceso socio-económicos tienen llugar les innovaciones, ye dicir esmolecer d'investigar la xénesis de les combinaciones de campos d'aplicación de la resolución de problemes, como coles mesmes de la xeneración y desenvolvimientu un sistema rexonal o nacional d'innovación. Esto puede referise tantu a una innovación de productu, como a una forma organizacional, una teunoloxía, un procedimientu o un campu d'aplicación. Per otra parte, la investigación n'innovación interesar pol *cómo* pueden realizase eses metes; trabaya entós colos procesos d'innovación y, con ello, pola entruga sobre la transición del suxetu/oxetu aludíu dende l'estáu t0 escontra l'estáu t1. Nel centru de la observación del procesu atopen les formes procesales, por casu procesos conducíos conscientemente, autu-entamaos o informales, nel so defectu procesos que trescurren *[[Captura al pasu|en passant]]*, como coles mesmes les posibilidaes y llendes d'un diseñu empobináu o de la influencia. 

### Espardimientu d'innovaciones
Según Everett M. Rogers, los siguientes factores desempeñen un papel na espardimientu (imposición nel mercáu) de les innovaciones:

# La ventaya suxetiva d'una innovación (por casu la ganancia de prestíu, etc.)
# La compatibilidá con un sistema de valores dau.
# La complexidá, esto ye, la cencellez sentida nel primer contautu.
# La posibilidá de ser probáu(posibilidá d'esperimentar cola innovación).
# La visibilidá de la innovación.

Dientro de los marcos del mercáu oxetivu estrémense los siguientes grupos de persones acordies con el grau de prestu pola innovación o bien en rellación col procesu d'aceptación de la innovación:

* Innovadores - el 5 a 10&nbsp;% de persones qu'acepta un productu como primeros.
* Usuarios tempranos - el 10 a 15&nbsp;% de persones siguientes
* Mayoría temprana - el siguiente 30&nbsp;%
* Mayoría tardía - el siguiente 30&nbsp;%
* *Laggards* (arrezagaos) - el restante 20&nbsp;%

Últimamente, l'interés de la investigación empobinar de manera creciente escontra la dependencia del camín (*path dependence*, n'inglés) de los procesos d'innovación y les sos resultaos. Equí ocupa un llugar central el supuestu de que'l pasáu del desenvolvimientu d'una organización, d'un productu, una teunoloxía, etc., influencia y llinda les posibilidaes de desenvolvimientu futures (*history matters*). Por eso, si considérase'l so hestoria, non cualquier meta d'innovación deseyada ye algamable.

Si confirmárense los conocencies qu'hasta agora se tienen, esto tendría consecuencies pa la práutica de la innovación nes empreses: si estes quieren anovar, yá nun tienen que dir como *[[Lemmini|lemmings]]* detrás los enclinos de moda o les concepciones de curtia vida. Más bien trátase d'empobinar más claramente la mirada escontra los potenciales propios y la so formación histórica pa más fuertemente, pa ellaborar les ventayes comparatives na competencia finalmente sobre la base de les sos auténtiques carauterístiques propies.

Ye según estrémase tamién innovación de productu, procedimientu, modelu de negociu, de l'alministración (o xerencia) de la innovación, onde esti últimu conceutu apaez como'l más promisorio, yá que el alministradores (xerentes) son la última instancia de decisión y determinen la forma de distribución de los recursos. Les innovaciones de productu y de procedimientu son nesti sentíu resultaos de les innovaciones d'alministración. Pel otru llau tán los afayos de la investigación d'innovación, según los cualos la innovación surde sobremanera nos esllindes ente sistemes y cultures, o bien nel diálogu ente actores distintos.

### Indicadores d'Innovación
L'Indicador d'Innovación d'Alemaña», compuestu por 150 indicadores individuales, anque s'aplica más llargamente n'Alemaña, tamién ye citáu n'otres publicaciones internacionales pa la midida y comparanza de la capacidá d'innovación de los países industriales. Establecer añalmente'l Institut der deutschen Wirtschaft (Institutu d'Economía Alemana), sol auspicio de la Fundación de la Deutsche Telekom y de la Confederación de la Industria alemano –Bundesverband der Deutschen Industrie (BDI)–. La midida entera componer de dellos subindicadores específicos (por casu "educación" o "participación femenina") los que de la mesma fueron amestaos *[[bottom up]]* a partir de los indicadores individuales. Los subindicadores conflúin ponderadamente nel valor del indicador xeneral innovación». L'Indicador d'Innovación d'Alemaña de 2005» (con datos de 2004) , utilizó una escala de 1 a 7 pa comparar a 13 países industriales ente sigo. Ellí'l 1ᵘ llugar ocupar EE. XX. (valor 7,0), el 2ᵘ Finlandia (valor 6,1) y 3ᵘ Suecia (valor 5,83), Alemaña allugar na 6ᵘ posición (4,66) y España ocupó'l 12ᵘ llugar con (1,21).

Nel añu 2011 (con datos de 2010), con similar metodoloxía d'estudiu, l'indicador d'innovación compara agora 26 países, utilizando una escala de 0 a 100 pa la puntuación. El primer llugar ocupar agora Suiza con 76 puntos, darréu siguíu por Singapur, con 63 puntos, calteniéndose Suecia na tercer posición, con 61 puntos. EE. XX. amuesa una de les mayores baxes, allugándose agora nel 9° llugar, con 53 puntos. Alemaña xube al 4° puestu, con 57 puntos y España allúgase'l 20° con 24 puntos, anque con bastante distancia nos valores absolutos, allugar na tabla darréu dempués de Xapón (39 puntos) y superando a China, Italia, India y Rusia

En 2009, la Organización Mundial de la Propiedá Intelectual, entamó la publicación del Índiz Global d'Innovación. Esti índiz, añu con añu, amuesa d'una forma clara y bien documentada el llugar qu'ocupen más de 120 países que participen nel reporte, tocantes al so papel como países innovadores. Adicionalmente, el GII (poles sos sigles n'inglés), vien desagregáu por indicadores y métriques que dexen analizar el comportamientu innovador de los países participantes.

## Ver tamién
* Innovador
* Creatividá
* Espardimientu (negocios)
* Diseñu de productu
* Manual d'Oslu
* Propiedá intelectual
* Espardimientu d'innovaciones

## Referencies

;Bibliografía *
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## Enllaces esternos

* Innovación: ¿Qué ye? y ¿Qué nun ye?
* Fases del procesu d'innovación y una coleición de definiciones relevantes del proyeutu d'investigación *Global Innovation*, de la Universidá Téunica Hamburg-Harburg (n'inglés)
* Innovationsgeschichte  - Vorlesung an der Hochschule Furtwangen (n'alemán)
* Estratexa Estatal d'Innovación MICINN
* 
* Investigación n'innovación
* Premiu James Dyson a la innovación n'inxeniería