Multiplayer online battle arena

Una **arena de combate multixugador en llinia** o **MOBA** (del inglés *multiplayer online battle arena*, tamién conocíu como **estratexa d'aición en tiempu real** o **ARTS** (del inglés *action real-time strategy*), ye un subxéneru de la estratexa en tiempu real (RTS), nel que dos equipos de xugadores compiten ente sigo, con cada xugador controlando un solu personaxe al traviés d'una interfaz 
d'estilu RTS, nun mapa usualmente simétricu, coles mires de destruyir la base del oponente. Tamién s'usen los términos **estadiu de combate** o **campu de combate** en llugar de *sable de combate*.

El xéneru estremar de la mayoría de los xuegos d'estratexa en tiempu real en que nun hai construcción d'unidaes y los xugadores controlen namái un personaxe, combinando carauterístiques de los videoxuegos d'aición y los d'estratexa en tiempu real. Nos MOBA prima cooperatividad del xuegu n'equipu y cada xugador controla una unidá conocida como *héroe*, que cunta con delles habilidaes y ventayes que son consideraes al formar la estratexa que va utilizar l'equipu. L'oxetivu ye destruyir la base rival, pa lo cual los xugadores cunten cola ayuda d'unidaes controlaes por una intelixencia artificial y xeneraes dacuando que colen escontra la estructura principal del enemigu. Les unidaes muévense al traviés de lo que denominen como *senderos* o *carriles*.

## Historia
El xéneru aniciar col xuegu Herzog Zwei de 1989, teniendo anguaño un socesor espiritual: **, en dambos controles al to personaxe, un meca aereu-terrestre y tamién a los *minions* o esbirros y la base; el xéneru popularizar col mapa personalizáu pa *[[Starcraft]]* llamáu *Aeon of Strife* (AOS), nel cual cuatro xugadores controlen una sola unidá poderosa y usando l'ayuda d'unidaes más débiles controlaes pol ordenador enfrentar a un grupu d'unidaes más fuerte controláu por ordenador.

En 1998, la empresa de videoxuegos Blizzard Entertainment llanzó'l so xuegu más vendíu d'estratexa en tiempu real, *[[StarCraft]]*, con un conxuntu de ferramientes d'edición de xuegos llamada *StarEdit*. Ente los munchos mapes personalizaos creaos, unu conocíu como *Aeon of Strife* (AOS), fecha por un *modder* llamáu Aeon64, fíxose bien popular. Nesti mapa, los xugadores controlen una sola unidá poderosa del tipu héroe lluchando metanes tres carriles, anque'l terrén fora d'estos carriles taba casi vacíu.

En 2002, Blizzard llanzó *[[Warcraft III: Reign of Chaos]]*, xunto con un editor de mapes. Tanto los subxéneros ARTS y Defensa de la Torre tomaron forma sustancial dientro de la comunidá de modificadores de *Warcraft 3*. Un *modder* llamáu Eul empezó a convertir Aeon of Strife nel motor de Warcraft III, llamando'l mapa *[[Defense of the Ancients]]* (*DOTA*). Eul ameyoró sustancialmente la complexidá del mod orixinal *Aeon of Strife*. Poco dempués de la creación del mapa personalizáu DOTA, Eul dexó la escena modding. Ensin un claru socesor, *Warcraft III* modders crearon una variedá de mapes basáu en DOTA con distintos héroes. En 2003, tres el llanzamientu de *[[Warcraft III: The Frozen Throne]]*, un creador de mapes llamáu Meian creó una variante del *DOTA* partiendo del modelu de mapa de Eul, combinándolo colos héroes de les munches otres versiones de DOTA qu'esistíen nesi momentu. Llamáu *DOTA: Allstars*, foi emplegáu a los pocos meses por un *modder* llamáu Steve "Guinsoo" Feak, y so la so direición convertir nel mapa dominante del xéneru. Depués de más d'un añu de caltener DOTA: Allstars, col llanzamientu inminente d'una actualización que camudó descomanadamente'l diseñu del mapa, Guinsoo dexó'l desenvolvimientu en manes del so ayudante Neichus nel añu 2005. Dempués de delles selmanes de desenvolvimientu y otres versiones publicaes, esti postreru delegó les sos responsabilidaes a un modder llamáu IceFrog, qu'empecipió grandes cambeos na mecánica qu'afondaron la so complexidá y capacidá de xugabilidá innovativa. Los cambeos realizaos por IceFrog fueron bien recibíos y el númberu d'usuarios nel foru de *Dota: Allstars* algamó una cifra de más d'un millón.

A finales de 2008, la popularidá de *DOTA* atraxera atención comercial. *Minions* foi un xuegu llanzáu por Kixeye en 2008 como un videoxuegu de navegador en Flash. *Demigod*, un videoxuegu desenvueltu por Gas Powered Games foi'l primer títulu comercial independiente del xéneru. El títulu col que Riot Games debutó, *[[League of Legends]]*, foi diseñáu primeramente por Feak y llanzáu n'ochobre de 2009. Riot empezó a referise al xéneru d'estos videoxuegos como *multiplayer online battle arena* (*MOBA*).

En mayu de 2010, S2 Games llanza *Heroes of Newerth*, con una gran parte de la so xugabilidá y estética basáu en *DOTA: Allstars*.

N'ochobre de 2009, IceFrog, que siguió desenvolviendo *DOTA: Allstars*, foi contratáu por Valve Corporation, col fin de diseñar una secuela del mapa orixinal. Un añu más tarde , Valve anuncio *Dota 2* y darréu aseguró los derechos de propiedá intelectual de la franquicia. Valve refirióse a *Dota 2* y xuegos similares como «videoxuegos d'aición estratéxica en tiempu real».

Na BlizzCon 2010, Activision Blizzard anunció la so entrada nel xéneru col mapa *Blizzard DOTA* pa *[[StarCraft II]]*. En mayu de 2012, Blizzard confirmó que'l proyeutu llamaríase *Blizzard All-Stars*, dempués d'empecipiar una disputa por derechos comerciales con Valve sobre l'usu de la marca *DOTA*, el proyeutu foi finalmente afechu a ser un *stand-alone action real-time strategy game*. N'ochobre de 2013 de Blizzard camudó'l nome del xuegu a *[[Heroes of the Storm]]*. Blizzard adoptó'l so propiu criteriu personal pal xéneru del so xuegu de «engarradiella d'equipos», faciendo fincapié na so orientación en redol a l'aición percima de los elementos de rol.

## Xugabilidá

Nos xuegos MOBA usualmente hai dos equipos opuestos que'l so oxetivu ye destruyir la base del so enemigu pa ganar. Sicasí, dellos xuegos pueden brindar distintes condiciones de victoria. Polo xeneral hai estructures principales nes bases de cada equipu que l'oponente tien de destruyir pa ganar, anque otres estructures na base oponente pueden dar otros beneficios al ser destruyíes. Esisten tamién estructures defensives y unidaes controlaes pol ordenador que son xeneraes dacuando y siguen rutes predeterminadas escontra la base rival p'atacar.

Cada xugador controla una sola unidá llamada "héroe". Usualmente cuando un héroe atópase cerca d'una unidá enemiga que muerre o matu a una unidá enemiga, gana puntos d'esperiencia, que ayúdenlu a xubir de nivel. Al faer esto últimu, los héroes pueden aprender habilidaes más potentes. Los héroes, al morrer, aliquen na base del so equipu, pero usualmente tienen d'esperar un tiempu determináu, que puede aumentar xunto col nivel del personaxe.

Los xugadores suelen recibir una pequeña cantidá de "oru" dende la so base a midida que trescurre'l xuegu. Esti oru ficticio tamién se-yos da como compensa por matar unidaes contraries controlaes pol ordenador y por matar a los héroes enemigos. L'oru puede usase pa mercar diversos oxetos distintos que, na so mayor parte, enfocar n'ameyoren la viabilidá de combate del héroe, anque la so utilidá puede variar, como con ítems que brinden soporte al héroe o al so equipu de distintes formes.

Los miembros del xéneru polo xeneral nun cunten con dellos otros elementos que tradicionalmente atopar nos xuegos d'estratexa en tiempu realsobremanera la xestión de bases, y la construcción d'exércitos (anque'l videoxuegu Demigod tien dellos héroes que pueden tener delles unidaes especializaes sol so control). El xéneru RPG tien una paecencia muncho más cerca del xuegu, namái se llinda a un sable.

## Referencies

## Ver tamién
* Xuegu d'estratexa.
* Videoxuegu d'estratexa.

## Enllaces esternos

*  en L'Universal (Colombia).