Warcraft

:*Pal videoxuegu orixinariu, vease *.

***Warcraft*** ye una marca comercial de Blizzard Entertainment que foi llargamente espublizada y diversificada a partir del videoxuegu **' (1994), unu de los primeros nel so xéneru. Por estensión tamién implica a la marca ''[[World of Warcraft]]'', que naz del [[videoxuegu de rol multixugador masivu en llinia]] -poles sos sigles n'inglés, MMORPG- del mesmu nome.L'[[Universu fantásticu de Warcraft|universu de ''Warcraft'']] que s'atopa en dambes marques ta ambientáu nuna [[Fantasía heroica|fantasía épica moderna]] mesma de ''[[El Señor de los Aniellos]]'' o ''[[Dungeons & Dragons]]'' y tien la so inspiración inicial nos xuegos del universu de ''[[Warhammer Fantasy]]'', representando combates ente'l bandu de los humanos y el de los [[orcos]], que son seres fantásticos afechos de la [[mitoloxía]] clásica europea a la fantasía actual, pero con una concepción y estilos bien propios.

== ''Warcraft'' ==
''Warcraft'' ye dende la so apaición en 1994 una de les principales marques comerciales de Blizzard Entertainment, xunto con ''[[StarCraft]]'' y ''[[Diablo (videoxuegu)|Diablo]]''. De primeres, ye una popular [[serie de videoxuegos]] del xéneru d'estratexa en tiempu real so la temática de [[guerra|guerres]] [[épica|épiques]] fantástiques. Consta de trés apurres y dos expansión, pero tamién tien otres modalidaes de presentación. El gran ésitu en ventes y condecoraciones ente los [[Videoxuegu d'estratexa en tiempu real|xuegos d'estratexa en tiempu real]] que-y dexó andar a la tema con otres marques importantes nel xéneru como la serie StarCraft, del propiu Blizzard, o la [[Age of Empires (serie)|serie ''Age of Empires'']], de [[Microsoft]]. Gracies al sofitu de los aficionaos, ''Warcraft'' amplió los sos algames incursionado con otros tipos de productos. Asina, puede atopase un [[xuegu de mesa]], un [[xuegu de rol]], [[novela|noveles]] y un [[manga]]:

* Los videoxuegos de la serie ''Warcraft'' son: **', *[[Warcraft II: Les marees de la escuridá|Warcraft II: Tides of Darkness]]* cola so espansión *[[Warcraft II: Más allá del Portal Escuru|Warcraft II: Beyond the Dark Portal]]* y *[[Warcraft III: Reign of Chaos]]* cola so espansión *[[Warcraft III: The Frozen Throne]]*.
* El xuegu de mesa de guerra **' y ''Warcraft: The Board Game Expansion Set''.
* Los llibros de rol ''[[Warcraft, el xuegu de rol|Warcraft: The Roleplaying Game]]'', ''Warcraft: Manual of Monsters'', ''Warcraft: Alliance & Horde Compendium'', ''Warcraft: Magic & Mayhem'', ''Warcraft: Lands of Conflict™'' y ''Warcraft: Shadows & Light™''.
* Les noveles y otros testos como ''Warcraft: Day of the Dragon'', ''Arthas: Rise of the Lich King'', ''Warcraft: Lord of the Clans'', ''Warcraft: The Last Guardian'', **', *WarCraft: Of Blood and Honor*, (llibru electrónicu), *[[The Warcraft Archive]]*, ** (manga), *[[The Art of Warcraft]]* y delles guíes d'estratexa de los sos videoxuegos.
* Los accesorios y otres mercancíes oficiales inclúin les playeres de *Warcraft III* (en cuatro versiones distintos) y la so espansión, una gorra d'elásticu de *Warcraft III*, la banda sonora *Warcraft III: Reign of Chaos Soundtrack*, cuatro litografíes de *Warcraft III*, un DVD de *Warcraft III: Reign of Chaos* y dos series de figures d'aición (que conformen los personaxes de Arthas, Shandris, Tichondrius, Medivh, Grom Hellscream y un fusilero nanu).

## ''World of Warcraft''
*World of Warcraft* ye una marca comercial de Blizzard basada nel universu de *Warcraft*, que, a diferencia d'ésti, dexa a un llau la estratexa de campañes béliques y esplora les posibilidaes del rol y la configuración personalizada de personaxes ficticios. Esti xuegu ye online y multixugador, polo que l'usuariu esplora esti mundu, pero n'otru formatu de xuegu xunto a los demás xugadores.

## Comparanza
*Warcraft* y *World of Warcraft* son series que comparten la mesma mitoloxía, l'universu de Warcraft, pero esisten delles diferencies qu'estremar ente los dos títulos. De primeres, falando de la tradición de los sos videoxuegos, el primeru tien un sobresaliente trayeutoria dientro del xéneru d'estratexa en tiempu real, ente que'l segundu enfocóse en ser un xuegu de rol d'aventures en llinia.

Tamién esiste aparentemente un orde cronolóxicu ente una y otra marca. Warcraft apaeció primero y punxo los elementos históricos del universu de ''Warcraft'' en xuegu, estableciendo asina les enemistaes y rellaciones ente races y grupos, orixe de toles guerres. *World of Warcraft*, pela so parte, dedicóse a esplotar les posibilidaes del llibre desendolque dientro del mundu establecíu polos xuegos anteriores, y podría dicise que se desenvuelve nel tiempu presente d'esti mundu fantásticu, dempués de *Warcraft* I, II y III. Esto ye na so mayoría ciertu; sicasí, esti orde cronolóxicu non siempres se respeta, *World of Warcraft* tamién da nome a dellos productos que tornen na historia de ''Warcraft'' y ampliar, como la novela *World of Warcraft: Rise of the Horde*.

## Universu fantásticu

Nun principiu l'aición de *Warcraft* trataba sobre'l bien y la nobleza de los homes y el mal y morgazu de los seres verdes invasores llamaos orcos. Nun yera una hestoria bien complexa pero yera una sida abonda pa poner en combate a muerte a dos bandos contrarios. Sicasí, la crecedera del mercáu riquía tomar mayor empatía de l'afición, y construyóse un universu de mayores posibilidaes. La cantidá de races arreyaes na guerra aumentó en *Warcraft II*, los humanos xunir coles races de los altos elfos, los nanos y los gnomos, formando l'Alianza de Lordaeron; ente que los orcos aliar colos trols, los ogros y los goblins, aumentando asina les files de la incontenible Horda. Incluyéronse traiciones determinantes pal intre de la guerra, siendo la principal la busca de poder del bruxu de Gul'dan, que causó un retrocesu a les marees de la escuridá» (los orcos) que costó la victoria a la Horda na Segunda guerra. Amás incluyóse la participación d'unidaes especiales que representaben lleendes vivientes, grandes héroes como Sir Anduin Lothar o Zul'jin que daben al xuegu una atmósfera más envolvente y épica.

En *Warcraft III* la cantidá de races y héroes creció más y les rellaciones ente estos personaxes se entretejieron de manera más complexa. De la mesma, estableciéronse delles idees sobre la cosmogonía y munchos elementos sobre la historia antigua pa xustificar una llucha ancestral de proporciones mayores ente los seres creaos poles deidaes metáliques llamaes titanes y los demonios lideraos pol corruptu titan Sargeras. La llucha, sicasí, nun foi esclusiva ente la creación y los demonios, sinón qu'ente les criatures siguieron los odios raciales reforzaos poles tradiciones béliques. D'esta miente, l'Alianza caltuvo enemiga de la Horda hasta'l final de la Tercera Gran Guerra con tou y qu'apaecieron nuevos peligros, como l'Azote de los muertos vivientes, qu'empezó como una simple plaga, o los territoriales elfos nocherniegos. A la fin, fueron cuatro les civilizaciones o races les que s'enfrentaron na guerra: Los humanos, los orcos, los muertos vivientes y los elfos nocherniegos, namái dempués de foliase llucharon contra la invasión de los demonios lideraos por Archimonde.

A principios de 2001 Blizzard empezó a publicar noveles de los sos trés universos principales, siendo la primer novela de Warcraft *Day of the Dragon*. Estes noveles esquicen importantes eventos y problemes del mundu de Warcraft, como la lliberación de la reina de los dragones, Alexstrasza (nel testu citáu enriba), o la nacencia del nuevu líder de la Horda orca, el xefe de guerra Thrall (narráu en *Warcraft: Lord of the Clans*). Na diversificación consecuente del universu de Warcraft empezar a emplegar bultables elementos orientales nes imáxenes y conceutos del mundu y personaxes, como los cuerpos y armes desproporcionaes y la idea que tien de los elfos de ceyes y oreyes bien llargues.

Más tarde cola apaición de *Warcraft, el xuegu de rol* y *World of Warcraft* (dambos de 2003), la tradición popular del mundu fantásticu qu'argumenta los xuegos y lliteratura de Warcraft fíxose considerablemente complexa, retomó pa ello a delles criatures fantástiques o races de *Dungeons & Dragons*, *The Lord of the Rings* y la mitoloxía tradicional de delles partes del mundu, como lo tiende a faer gran parte de la lliteratura fantástica contemporánea. Tamién incorporó distintos llinguaxes y vocaciones o oficios que determinen les maneres de vida de los aventureros, según la distinción ente les races mortales y los inmortales.

### Traces sobresalientes
Ente les traces más sobresalientes del universu de *Warcraft* atópase:

* El conflictu centráu ente la raza humana y los orcos, que dio nome a la dómina actual: La Era del Caos. Anque dende la cayida del Rei Terenas, el so reinu empieza a ser llamáu El Reinu Del Caos (Warcraft III). Pela so parte, *World of Warcraft* estrema de primeres a los personaxes creaos como miembros de l'Alianza o de la Horda. L'Alianza cunta anguaño con humanos, nanos, gnomos, elfos de la nueche, draeneis y huargen; ente que la Horda conformar orcos, trols, tauren, elfos de sangre, renegaos (non muertos) y goblins; per otra parte tiénense al azote o caballeros de la muerte (comandados pol conrotu príncipe Arthas teníu pol rei Lich con un ocultu oxetivu) y al denomináu lexón encesa sol mandu de los demonios.
* Batalles épiques medievales llenes de héroes, poderosos rivales, maxa y teunoloxía diseñada rústicamente.
* Una guerra ancestral ente los seres vivientes y el sirvientes del demoniu Sargeras, mediada pola voluntá de poder de los habitantes de Azeroth que los lleva a faer usu de la maxa; anque sía eso lo qu'atrai a los sirvientes de Sargeras.
* Una centralización de los eventos que soceden nel continente ficticiu de Azeroth, la tierra de la nación humana más poderosa.
* Arte caricaturizáu, con figures humanes llixeramente desproporcionaes capaces de soportar artefautos más grandes de lo que los principios d'equilibriu podríen esplicar.
* Un conceutu de trol orixinal, qu'a diferencia de los estereotípicos xigantes o nanos deformes y cabileños, son humanoides bien axilosos, altos y delgaos. Tamién tenemos a los Berserker, que son trols antiguos, un pocu más grandes, y un pocu más Babayos. 
* Un conceutu d'elfo orixinal nos elfos nocherniegos, que son de tez violácea clara, y d'estatura non menor a los 1,90 metros, cuando la lliteratura moderna nel so llugar concebir de tez blanca, delicaos y munches vegaes d'una estatura decididamente inferior a la media humana. Estos postreros, en Warcraft, son los descendientes de los nobles elfos de la nueche que siguieron el camín de la maxa a cuenta de la so inmortalidá y de aquellos calteres físicos.
* Un conceutu de minotauru orixinal, llamáu tauren, que camuda al humanoide de torso de toru y piernes d'home por una figura polo xeneral más taurina, de mayor masa corporal, cola curtia y pates con pezuñes y fuertes brazos.

Nel xuegu *[[World of Warcraft]]*, l'Alianza y la Horda son los dos facciones principales que pueden escoyer los xugadores a la de crear un personaxe.

## Notes y referencies

## Bibliografía
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## Ver tamién
* Universu fantásticu de Warcraft
* Historia del mundu Warcraft
* *[[World of Warcraft]]*
*  (película)

## Enllaces esternos

* Sitiu web oficial de Blizzard Entertainment (n'inglés, francés, español, alemán y coreanu)
* Sitiu de la comunidá ''World of Warcraft''
* Wowpedia - Enciclopedia n'español del universu *Warcraft*
* La hestoria de Warcraft