The Legend of Zelda: Breath of the Wild

ye'l títulu oficial del videoxuegu d'aición-aventura de la serie *[[The Legend of Zelda]]*, desenvueltu por Nintendo EPD (división de Nintendo creada pola unión de Nintendo EAD, Nintendo Software Planning & Development), en collaboración con Monolith Soft para Wii U y Nintendo Switch. Ye la décimu octava entrega de la serie y la tercera n'utilizar gráficos en alta definición (la primera foi *[[The Legend of Zelda: The Wind Waker|The Legend of Zelda: The Wind Waker HD]]* y la segunda ye *[[The Legend of Zelda: Twilight Princess|The Legend of Zelda: Twilight Princess HD]]*). Llanzóse'l 3 de marzu de 2017 para Wii U y Nintendo Switch.

El xuegu introduz un mundu abiertu nel que los usuarios van ser capaces d'atopar distintos caminos o víes pa llegar a un oxetivu nel mapa. La idea orixinal de la distribuidora yera llanzar el xuegu en 2015; sicasí, en marzu de dichu añu, el productor Eiji Aonuma declaró que los oxetivos de la empresa camudaren y yá nun buscaben llanzar el xuegu nesi añu, retrasándolo pa 2016. Tres unos meses ensin noticia dalguna del títulu, Nintendo anunció'l so retrasu xunto a esta hasta'l 2017, según que tamién el xuegu sería presentáu formalmente (revelando'l so títulu oficial) nel E3 2016 (Los Angeles). Finalmente, el xuegu foi presentáu al traviés del so respeutivu tráiler na E3, siendo este la exa central de la presentación de Nintendo.

## Argumentu
El xuegu empieza con un Link que perdió la memoria, y qu'espierta nun misteriosu santuariu, ensin saber cómo nin por qué acabó ende. La única pista sobre'l so pasáu va dar una voz que-y encamienta la misión d'acabar col malváu Ganon, El Cataclismu, un ser malinu qu'apaez dende tiempos inmemoriales, y responsable de la destrucción qu'afaró'l reinu de Hyrule hai enforma tiempu. Na so aventura, Link va recuperar les sos memories perdíes, y va dir afayando qué foi lo que realmente asocedió hai 100 años.

## Sistema de xuegu

Nintendo espresó que *Breath of the Wild* va tomar llugar nun mundu abiertu dafechu interconectáu, similar al primer xuegu presentáu de la serie, *[[The Legend of Zelda (videoxuegu)|The Legend of Zelda]]*, y con menos énfasis nes entraes y salíes de los cuartones. Esto últimu, acordies con Eiji Aonuma, ta fechu de cuenta que los xugadores tengan más llibertá, lo que-yos dexa decidir a ónde se dirixen y cómo llegar ende.

Los usuarios pueden viaxar per tal mundu a cuerpu o a caballu, anque tamién ye posible con Epona por aciu el Amiibo.
Los caballos utilicen intelixencia artificial pa safar torgues obvies, de tala forma que el xugador concentrar n'otros oxetivos, como blandir la espada o disparar fleches. Link puede saltar del caballu y visualizar la so redolada en cámara lenta p'apuntar conducentemente a los sos enemigos.

Nintendo espresó que'l mundu del xuegu, descritu como'l más grande de tolos xuegos *Zelda*, ye tan grande como lo que'l *hardware* soporta.

## Desenvolvimientu

El 23 de xineru de 2013, mientres una tresmisión Nintendo Direct, Aonuma manifestó qu'un nuevu títulu de *Zelda* taba en desenvolvimientu pa Wii U y que'l mesmu desafiaría dalgunes de les convenciones de la serie, tales como l'orde en que los xugadores completen los cuartones. Nel eventu dixital de Nintendo del E3 2014, Aonuma reveló per primer vegada al públicu imáxenes del xuegu, mesmes nes que se notaben gráficos n'alta definición (HD) y un estilu visual *[[cel shading]]*, con un llanzamientu programáu pa 2015.

El 27 de marzu de 2015, Aonuma confirmó nun comunicáu que'l xuegu retrasaríase alegando:  Y amestando que l'equipu de desenvolvimientu miraba más allá del 2015 no que se refier al llanzamientu.

Pa esta entrega, Aonuma repitió en delles ocasiones la idea de "reformular les convenciones de *Zelda*", un conceutu que orixinalmente revolucionó'l desenvolvimientu del videoxuegu de 2013 *[[The Legend of Zelda: A Link Between Worlds]]*. Mientres la selmana del E3 2014, Aonuma manifestó nuna entrevista con *[[Kotaku]]* qu'una de les maneres cola que quería camudar les convenciones de *Zelda* yera reformar los cuartones y la resolución de ruempecabeces, dos elementos bien importantes del sistema de xuegu de la serie.

Nel Nintendo Direct del 13 de payares de 2015, enseñóse un pequeñu video del xuegu dempués de la presentación de *[[The Legend of Zelda: Twilight Princess|The Legend of Zelda: Twilight Princess HD]]*.

Al respeutive de les sos carauterístiques téuniques y de rendimientu, hai delles diferencies ente les versiones de Wii U y de Switch. La versión de Wii U rinde a una resolución de 720p y 30 frames per segundu. Sicasí, la resolución na Nintendo Switch va depender de la manera en qué se xuegue: si xugar na televisión, el xuegu va tener una resolución de 900p y 30 frames per segundu. Si, otra manera, xuégase nel formatu portátil, la tasa de frames per segundu caltiénse pero la resolución baxu a 720p (la resolución que tien na Wii U ). Amás, na versión de Switch ameyoráronse los soníos ambientales

## Receición

### Prelanzamiento
Ante la primer presentación pública, el videoxuegu recibió comentarios positivos. GameTrailers asitió a esti títulu de *Zelda* nel númberu unu de la so llista de los xuegos más antemanaos de 2015, citando la so llibertá d'esploración y la nueva "filosofía de diseñu, que reinventa lo qu'un *Zelda* puede ser mientres trai de vuelta los sos raigaños". Una selmana dempués, una votación fecha pol sitiu web refundió que *The Legend of Zelda: Breath of the Wild* yera'l segundu títulu más esperáu, detrás de *[[The Witcher 3: Wild Hunt]]*.

Mientres la feria de videoxuegos E3 del añu 2016, esti Zelda foi'l principal productu promocionáu por Nintendo, cuntando ente otres coses con una zona de gameplay na que la prensa pudo probar per primer vegada a la demo del xuegu. Tamién dellos youtubers pudieron realizar grabaciones xugando a esti Zelda y probando les sos nueves funcionalidades, fechu que contribuyó a amplificar l'impautu mediáticu del so próximu llanzamientu.

### Post-llanzamientu

Dempués de ser llanzáu, el xuegu recibió gran aclamación ente crítica y xugadores resaltando la enorme llibertá xugable que'l títulu ufiertaba; diversos sitios aclamaron el gran mundu vivu qu'arrodiaba'l xuegu y l'enorme interactividad que'l xugador puede tener con este.

Destacóse como principal puntu negativu la cayida d'imáxenes per segundu (FPS) na versión de Wii U y Nintendo Switch na manera sobremesa, anque depués foi solucionáu cola actualización de la versión 1.1.1 del xuegu, notablemente más na Nintendo Switch.

Tres el so llanzamientu, The Legend of Zelda: Breath of the Wild convirtióse oficialmente nel videoxuegu con más puntuaciones perfectes de la hestoria, superando al míticu Ocarina of Time.

## Referencies

## Enllaces esternos
* Sitiu oficial del xuegu del E3 2014