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Atari XE Game System

L**'Atari XE Video Game System** (o **Atari XEGS**) ye una consola de videoxuegos llanzada por Atari Corporation en 1987. Basada nel microordenador Atari 65XE, la XEGS ye compatible cola biblioteca de software de les máquines de la familia Atari de 8 bits. Adicionalmente, esta consola ye capaz d'operar tamién como ordenador completa, añader diversos periféricos, como un tecláu especialmente diseñáu pa tal fin. Comercializóse un *pack simple* qu'incluyía la consola con un joystick y un *pack deluxe* con tecláu, joystick y la pistola Atari XG-1; la consola fracasó nel mercáu y foi asocedida pola Atari Jaguar, introducida en 1993.

## Historia
So los auspicios de Jack Tramiel, Atari rellanzó dos videoconsoles en 1986: l'Atari 7800, primeramente desenvuelta en 1984; y l'Atari 2600jr, una versión actualizada de la clásica Atari VCS/2600, a les que siguió la XEGS, basada na familia d'ordenadores de 8 bits de Atari. Na práutica la XEGS ye esencialmente un ordenador Atari 65XE convertida en consola.

## Periféricos
La XEGS foi llanzada nun pack básicu con un joystick gris CX-40, y un pack deluxe col joystick y dos periféricos: un tecláu, y la pistola Atari XG-1, la primera d'esti tipu producida por Atari, compatible cola Atari 7800 y l'Atari 2600, les versiones pal d'esta consola son escases una y bones Europa solo vendiéronse mientres l'añu 1987, en llindaes tiraes.

## Referencies

## Enllaces esternos
SG-1000 Mark III

La  ye una videoconsola de 8 bits creada por Sega. Foi l'antecesora xaponesa de la Sega Master System.

## Historia
La Mark III foi llanzáu'l 20 d'ochobre de 1985 en Xapón pa competir cola Famicom, como socesor de la SG-1000 Mark I y la SG-1000 Mark II. La Mark III foi construyíu de forma similar a la Mark II, col agregu de meyores nel hardware de videu y una medría na cantidá de memoria RAM.

El sistema guarda compatibilidá colos títulos de los anteriores SG-1000. Amás de la típica ranura pa cartuchos, añadióse-y una ranura pa les Sega Card, que son físicamente idéntiques a les tarxetes del un agregu disponible pal Sega SG-1000.

Sega Mark III construyir de manera similar a la SG-1000 II, tantu ye asina que pal güeyu inespertu, ye fácil confundir unu pal otru. Ye un llargu sistema, blancu lluciendo una ranura de cartuchos, una ranura pa tarxetes y dos DE-9 puertos de mandu na parte delantera de la unidá. A la izquierda atópase un puertu d'espansión, más tarde utilizáu pola unidá de soníu FM , y amás de la salida de televisión RF, un puertu de 8-pin A / V, dando mayor calidá d'imaxe que predecesores del sistema. Al igual que la SG-1000 II (y Famicom), el controladores (agora SJ-152s ) pueden acoplase a cada llau de la unidá.
El Mark III foi rediseñáu como la Sega Master System pa ser llanzáu n'otros mercaos. La mayoría de los cambeos realizaos fueron estéticos, la parte interna de la consola permaneció virtualmente igual. La consola rediseñada foi llanzada en Xapón nel 1987, añader un chip de soníu FM YM2413 de la compañía Yamaha (una opción adicional nel Mark III), Unidá de Fueu Rápido, y un adaptador de lentes 3-D.

Los cartuchos del Sega Master System llanzaos fora de Xapón teníen una configuración de pines d'entrada distinta a la de los cartuchos xaponeses del Master System/Mark III. Esta yera una midida de control rexonal.

Nin el Mark III nin el Sega Master System tuvieron ésitu comercial en Xapón, por cuenta de la gran competencia que representaba'l Nintendo Famicom. L'últimu xuegu xaponés llanzáu pal Mark III foi Bomber Raid, el 4 de febreru de 1989.

## Especificaciones
* **[[CPU]]**: de 8 bits Zilog Z80 a 3.579545 MHz 
* **Gráficos**: VDP (Video Display Processor) basáu nel Texas Instruments TMS9918
:* Hasta 32 colores simultáneamente, disponibles d'una paleta de 64 (tamién podía amosar 64 colores simultáneamente utilizando trucos de programación)
:* Resolvimientos de pantalla de 256x192 y 256x224
:* 8x8 pixeles de calteres, máximu 488 (por cuenta de llimitaciones d'espaciu de la memoria VRAM)
:* 8x8 o 8x16 pixeles animaos, máximu 64
:* Movimientu de pantalla horizontal, diagonal y vertical
* **Soníu (PSG)**: Texas Instruments SN76489
:* 4 canales d'audiu monu :*
3 xeneradores de tonu, 10 octaves cada unu, 1 xenerador de ruíu blanco *
**Soníu (FM)**: Yamaha YM2413
:* 9 canales monu de soníu FM
:* disponibles como modulo adicional nel Mark III :*
soportáu solo por dellos xuegos
* **ROM**: 64 kbit (8 kB)
* **RAM principal**: 64 kbit (8 kB)
* **Video RAM**: 128 kbit (16 kB)
* **Ranura de tarxeta de xuegos**

## Referencies

## Enllaces esternos
Videoconsoles de tercer xeneración

Dempués de que América del Norte sumir nel Crash dando como resultáu la Crisis del videoxuegu de 1983, munches industries americanes tuvieron que dexar la producción de consoles, esti momentu aprovechar la compañía xaponesa Nintendo pa faer lo que sería la so xugada maestra: llanzar la Famicom de Nintendo al mercáu en 1985 n'América, rediseñada foi conocida mundialmente como Nintendo Entertainment System.

Esi mesmu añu la compañía SEGA llanzaría'l so primera videoconsola en territoriu xaponés a la que llamaron Sega Mark III, esta videoconsola comercializóse mundialmente col nome de Sega Master System. La videoconsola portátil con más ésitu foi la Game Boy de Nintendo.

Munches persones creen qu'esta ye la primer xeneración de consoles, sicasí les consoles de la xeneración anterior tamién usaben 8 bits, nun foi hasta'l final d'esta xeneración cuando la xente empezó a etiquetar les xeneraciones con nomenclatures de bits, en parte esto debió a que la xente quería estremar les consoles de 8 bits y les de 16 bits. Esta xeneración conocióse como la "era de los 8 bits".

## Modelos

Les videoconsoles de tercer xeneración son les siguientes:

### De sobremesa

* Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom de Nintendo.
* Sega Master System de SEGA.
* SG-1000 Mark II de SEGA.
* SG-1000 Mark III de SEGA.
* Atari 7800 d'Atari.
* Epoch Cassette Vision de Epoch.

Image:Famicom HVC-001 20040609.jpg|Famicom de Nintendo (1983)
Image:Nes-transparent-improved.png| Nintendo Entertainment System de Nintendo (1985)
Image:Sega master system.jpeg| Sega Master System (1986) de SEGA 
Image:Atari 7800 pro system.jpg| Atari 7800 (1986)
Image:Ms2gray.png| Sega Master System II (1990)
Image:Atari XEGS.jpg| Atari XE Game System d'Atari (1987)
Image:Amstrad-GX4000-Console-Set.jpg| Amstrad GX4000 d'Amstrad (1990)


### Consoles portátiles

* Game Boy de Nintendo.
* Atari Lynx d'Atari
Videoconsoles de cuarta xeneración

La **cuarta xeneración de consoles**, comúnmente conocida como la "era de los 16 bits", empezó'l 30 d'ochobre de 1987, cuando la compañía xaponesa Nippon Electric Company llanzó al mercáu'l PC Engine, conocida como TurboGrafx-16, n'América, y Turbografx, n'Europa.

Anque NEC adelantrar nesta xeneración, les consoles qu'apoderaron fueron Sega Mega Drive y Super Nintendo ("Super Famicom", en Xapón).

Nesta era, los personaxes de los xuegos qu'impactaren al públicu, fixéronse entá más populares, como Mario y Sonic the Hedgehog.

Otres compañíes tamién llanzaron consoles al mercáu, pero sacante la consola Neo-Geo, les demás compañíes nun tuvieron ésitu. Esta xeneración vivió un periodu d'intensa guerra comercial, principalmente ente SEGA y Nintendo. A esta xeneración denominar tamién, comúnmente, como "La dómina dorada de los videoxuegos" o "La Guerra de les Consoles" o como "La Guerra de Los Bits"; esto últimu, pola transición significativa de los 8 a los 16 bits.''

## Modelos

Les videoconsoles de cuarta xeneración son les siguientes.

### De sobremesa

* PC Engine / TurboGrafx-16 de NEC.
* Super Nintendo Entertainment System / Super Famicom de Nintendo.
* Snes CD Rom de Nintendo.(cancelada)
* Sega Mega Drive de SEGA.
* Sega Mega-CD de SEGA.(add-on)
* Sega Mega-CD2 de SEGA.(add-on)
* Sega 32X de SEGA.(add-on)
* Neo Geo CD de SNK.
* Neo Geo AES de SNK.
* Super A'Can de Funtech
* CD-I de Philips

Image:PC Engine.jpg|PC Engine (1987, Xapón)
Image:SegaMegadrive.jpg| Sega Mega Drive/Genesis (1988)
Image:TurboGrafx-16.jpg|TurboGrafx-16 (1989, Estaos Xuníos)
Image:Neogeoaes.jpg| Neo Geo (1990)
Image:PC Engine Duo.jpg| PC Engine Duo (1991, Xapón)
Image:SNES-Mod1-Console-Set.png|Super Nintendo (1991, Estaos Xuníos)
Image:Super-ACan-Console-set-h.jpg| Super A'Can (1995, Taiwan)



### Portátiles

* Game Boy Pocket de Nintendo.

* Watara Supervision de Supervisión.
* TurboExpress de NEC.
* Sega Game Gear de SEGA.
* Atari Lynx d'Atari
Neo Geo CD

La **Neo Geo CD** ye una consola de sobremesa de 16 bits desenvuelta por SNK. Les sos carauterístiques téuniques son casi idéntiques a les de la so predecesora, la Neo Geo AES (de cartuchos).

## Historia
Dau l'altu preciu de los xuegos en cartuchu pa la Neo Geo orixinal, en 1994 SNK decidió construyir un modelu con llector de CD col fin d'abaratar los precios y llegar a un sector mayor de públicu. La máquina siguía siendo bien cara (alredor de 480 euros Europa) pero los xuegos, que podíen costar ente 120 y 300 euros en cartuchu, pasaron a costar unos 60 euros en formatu CD.

Se rediseñó el mandu de control: en llugar del joystick orixinal, SNK fabricó un pad similar al de Megadrive o Super Nintendo, con una pequeña palanca direccional en llugar de la clásica cruceta.

Al pie de esto, l'altu preciu de la máquina fizo que les preferencies de los usuarios dirixir a les consoles de 32 bits PlayStation o Sega Saturn, tecnológicamente más avanzaes, colos sos novedosos xuegos en 3D, frente a una consola qu'entá siguía remanando puramente gráficos en 2D.

## Xuegos
La mayoría de xuegos disponibles pa Neo-Geo AES salieron a la venta en formatu CD, con delles esceiciones (sobremanera los más modernos). Estes versiones en CD yeren xeneralmente idéntiques al orixinal (tiempos de carga estreme), anque en delles ocasiones túvose que recurrir a suprimir cuadros d'animación nos personaxes por que xuegos que remanaben volúmenes d'información enormes (orixinalmente almacenaos cartuchu, lo qu'implica tiempos d'accesu ostensiblemente más curtios) pudieren executase na nueva máquina. 

A pesar d'esto, los 7 MB de memoria de la consola dexaron que los cambeos apenes fueren perceptibles y los sos xuegos fueren bien cimeros a les conversiones que se fixeron pa les consoles de nueva xeneración, supuestamente cimeres, PlayStation o Saturn, con namái 2Mb de memoria.

Per otra parte tamién hubo xuegos esclusivos pa Neo Geo CD como, por casu, Samurai Shodown RPG/Samurai Spirits RPG o Crossed Swords 2.

### Xuegos esclusivos
* Chotetsu Brikin'ger
* ADK World
* Zintrick
* Neo Geo CD Special
* Samurai Spirits RPG
* Crossed Swords 2

## Versiones de la consola
La primer versión yera de carga frontera, cola bandexa motorizada, de la cual namái fabricar 25.000 unidaes, polo que güei se la considera una rareza.

Depués optóse por fabricar un modelu con carga manual superior p'abaratar los costos y que ye la versión más conocida.

Más tarde apaecería la Neo Geo CDZ. D'esta consola créese equivocadamente que disponía d'un llector de velocidá *2x*, pero la verdá ye que siguía siendo de velocidá *1x* con una memoria caché ameyorada pa optimizar los tiempos de carga. Aun así éstos siguíen siendo bien altos. 

## Especificaciones téuniques
* CPU Principal: Motorola 68000 (16 bits) a 12 Mhz
* CPU Secundaria: Zilog Z80 (8 bits) a 4 Mhz
* Paleta de colores de 65.536
* Colores en pantalla: 4.096
* Sprites en pantalla: 380
* Resolución de pantalla: 320 x 224 píxeles
* Memoria interna: 7MB (56Mbits)
* Soníu: Chip Yamaha con 15 canales (7 dixitales, 4 FM Synth, 3 PSG, 1 ruíu)
* Llector CD 1x
* Memoria interna pa guardar partíes

## Referencies

## Enllaces esternos
PC Engine

La **PC Engine** ye una videoconsola que foi llanzada de primeres en Xapón por NEC el 30 d'ochobre de 1987. El sistema foi llanzáu nel mercáu norteamericanu a finales d'agostu de 1989 col nome de **TurboGrafx-16**. 
Tamién foi llanzáu nel continente européu en payares de 1989 sol nome de **Turbografx** (ensin incluyir el "16" nel nome que llevaba l'americana y cola "G" de "Grafx" camudada a minúscula), pero yera bien difícil atopar la consola yá que fueron llanzaes poques unidaes nesi mercáu.

La PC Engine foi un sistema de 8 bits con un chip gráficu de 16 bits, capaz d'amosar 482 colores en pantalla. Foi descontinuada en 2004.

## Catálogu

## Historia
La PC Engine foi un trabayu correalizado ente'l creador de software xaponés Hudson Soft (el cual caltién una división pa la creación de chips) y NEC. Hudson taba buscando ayuda financiera pa una consola qu'ellos diseñaren y NEC taba buscando como entrar nel codalosu mercáu de los videoxuegos. La PC Engine foi una consola bien pequeña debíu principalmente a una arquiteutura eficiente de trés chips y a les HuCards, que yeren unos cartuchos del tamañu d'una tarxeta de creitu, pero daqué más anches. La PC Engine tenía un procesador MOS 6502 de MOS Technology y un procesador gráficu de 16 bits, amás d'un decodificador de video, toos diseñaos por Hudson. 

Foi la primer consola que tenía la opción d'un agregu de CD dexando llograr les meyores por utilizar un sistema basáu en CD: más memoria, costos más baratos y compatibilidá con Red Book. 

La PC Engine foi desaxeradamente popular en Xapón, vendiendo más que la Famicom de Nintendo nos primeros compases dende'l so llanzamientu, daqué abondo difícil teniendo en cuenta qu'ente 1987 y 1993 llanzáronse 12 consoles. Unu de los factores claves por que la PC Engine fixérase popular fueron los xuegos eróticos.

A pesar del ésitu del sistema, empezó a perder fuercia cuando apaecieron la Sega Mega Drive (Sega Genesis n'América) en 1989, y darréu la Super Famicom/Super Nintendo en 1991, dambes consoles con procesadores centrales de 16-bits, a diferencia del PC Engine que'l so procesador central ye de 8 bits, y namái el de videu ye de 16-bits.

NEC realizó un últimu esfuerciu, pa resucitar el sistema, llanzando la espansión Arcade Card, aumentando la cantidá de RAM hasta los 2048K (2M); dellos xuegos que s'aprovecharon d'esto fueron conversiones de xuegos populares de la Neo-Geo. La memoria adicional dexaba a la consola amosar gráficos con polígonos 3D pre-renderizado tando percima de lo que podía vese na Super Famicom o la Megadrive/Mega-CD. Anque foi demasiáu tarde, yá que namái una pequeña cantidá de xuegos fueron llanzaos aprovechando esta espansión, amás enxamás salió de tierres nipones.

En 2006 confirmóse la descarga de xuegos d'esta consola dende la Wii de Nintendo nel sistema de descarga conocíu como "Consola Virtual" que dexa esfrutar de ciertos xuegos llanzaos nesti sistema.

## Referencies

## Enllaces esternos
Sega 32X

La **Mega Drive 32X** (n'Europa), tamién llamada **Sega 32X** (n'América) o **Super 32X** (en Xapón), ye un periféricu llanzáu por Sega en 1994, qu'ufiertaba una ampliación de 32 bits pa la consola de 16 bits Sega Mega Drive/Genesis. El periféricu inxertar na ranura de cartuchu de la Mega Drive y tenía la so propia ranura na qu'inxertar cartuchos específicos pa 32X. Dellos títulos esporádicos podíen venir en formatu CD, riquiendo en tal casu la conexón a la Mega Drive d'un Sega Mega-CD. Resultó ser un fracasu comercial por múltiples causes, incluyendo un eleváu preciu de llanzamientu y un catálogu de xuegos pequeñu.

Sega confirmara que, debíu al llanzamientu d'una nueva consola de 32 bits Sega Saturn, esti combu seria compatible; o nel so defectu, la suma de Mega Drive + Sega Mega-CD + 32X igualaría a Sega Saturn. Aun así la mayoría de los consumidores decidieron esperar a Sega Saturn.

Munchos de los sos xuegos taben totalmente enfocaos a les 3D. Por aquella dómina, los polígonos taben de moda. El 32X foi un intentu de desbancar a la Super Nintendo de la so recién consiguíu primer puestu pero la Super Nintendo respondió al 32X incorporando chips nos sos cartuchos qu'ameyoraben les prestaciones de la consola de manera espectacular y tamién supieron esplotar la so consola al máximu con xuegos como Donkey Kong Country y los sos dos remortines; sicasí, fueron bien pocos xuegos los que desenvolvimientu Sega.

## Compatibilidá con Sega Mega-CD

Amás de los xuegos en cartuchu, Sega tamién llanzó una ínfima cantidá de xuegos que riquíen tanto la Sega Mega-CD como la Sega 32X (en total, namái 6 xuegos fueron llanzaos, de los cualos, namái Fahrenheit nun yera una reedición de Sega Mega-CD). Esta cantidá deber a que la 32X nunca se llegó a asitiar y a que mercar los trés componentes (Megadrive, Sega Mega-CD y la 32X) suponía un desembolsu considerable.

## Carauterístiques

* **CPU:** 2 procesadores Hitachi SH2 RISC de 32 bits a 23.011 MHz, aproximao 20 MIPS cada unu (ximielgos a los de Saturn).
* **Co-Procesador:** Nueva VDP, amás utiliza'l motorola 68000 de MegaDrive.
* **Polígonos:** Hasta 50000 Polígonos/seg.
* **RAM:** 256 KB (2 Megabits) destinaos al programa, 2 framebuffers de 128 KB (1 Megabit).
* **Paleta:** 32.768 colores simultáneos en pantalla sobre paleta total de 32.768.
* **Resolvimientu:** 320x224.
* **Soníu:** Amiéstense canales extra de soníu PWM dixital pa un total de 12 canales xunto al Megadrive (22 en total amestando los del Sega CD).
* **Tamañu:** 107x205x110 mm.
* **Pesu:** 495 gramos.

## Xuegos destacaos
* After Burner
* Doom
* Kolibri
* Knuckles' Chaotix
* Star Wars Arcade
* Stellar Assault
* Virtua Racing Deluxe
* Virtua Fighter

## Xuegos 32X-CD
* Slam City with Scottie Pippen
* Corpse Killer
* Night Trap
* Supreme Warrior
* Fahrenheit
* Surgical Strike (xuegu unícamente llanzáu en Brasil)

## Referencies

## Enllaces esternos
CD-TV

El **CDTV** (**''C**ommodore **D**ynamic **T**otal **V**ision*) foi'l primer [[ordenador]] n'incorporar una unidá llectora de [[CD-ROM]] de serie. 

Foi fabricáu por [[Commodore International]] y llanzáu en marzu de [[1991]]. Diseñáu y comercializáu como un *set-top box'' pa convivir cola grabadora de videu y ser usáu como llectora de CD y videoconsola, creóse como un competidor direutu del Philips CD-i, anque resultó un fracasu comercial. Col tiempu foi sustituyíu pol Amiga CD32. Una de les posibles causes del so fracasu foi la eleición d'una versión yá obsoleta de AMIGÁIVOS, la 1.3, en llugar de la muncho más avanzada 2.0.

El CDTV ye esencialmente un ordenador Amiga 500 con una unidá de CD-ROM de simple velocidá. Pero a diferencia del so proxenitor, el CDTV diseñóse como reproductor multimedia en llugar de como ordenador personal. Por ello, la so caxa tien dimensiones y estilu compatibles cola mayoría de los componentes estéreo, y vien con un control remotu por infrarroxos. Igualmente, la falta d'un tecláu, mouse, y unidá de disquete como periféricos estándar (anque pueden adquirise por separáu) ye esencialmente una decisión comercial, pero la so ausencia convertir nuna desventaxa. Commodore escueye les revistes especializaes n'Amiga como la so principal canal de publicidá, pero la comunidá Amiga ignora por completu al CDTV a la espera d'una ampliación qu'incorpore a les Amiga una unidá de CD-ROM, que va acabar encarnándose na A570, válida pa los Amiga 500 y Amiga 500+.

## Referencies

## Enllaces esternos
Videoconsoles de quinta xeneración

La **Quinta xeneración de consoles**, más conocida como la "era de los 32 bits" anque dacuando delles persones referir a esta xeneración como la "era de los 64 bits" yá que Nintendo llanzaría dos años más tarde un sistema que rompería esi llamatu, tratar de la consola Nintendo 64; raramente llámase-y tamién la "yera 3D"

Trátase d'una xeneración que supunxo'l pasu de los 2D a les redolaes tridimensionales 3D y empezó nel añu 1993 cola AmigaCD32 de Commodore. Pero establecióse dafechu cuando SEGA llanzó'l so Sega Saturn y Sony el so PlayStation, que supunxo'l debú d'esta compañía nel mundu de los videoxuegos.

Básicamente'l mercáu taba apoderáu por trés consoles, Sega Saturn (1994), PlayStation (1994) y Nintendo 64 (1996). La demografía nes ventes de consoles varió considerablemente, pero la más vendida foi PlayStation faciéndose un nome, algamando la fama mundial que la convertiría en sinónimu de videoxuegu. La 3DO Interactive Multiplayer, FM Towns Marty, NEC PC-FX, Apple Pippin, Atari Xaguar y la Virtual Boy fueron tamién parte d'esta era, pero'l so *[[marketing]]* foi probe y fallaron a la de crear impautu. Esta era tamién vio dos versiones actualizaes de la Game Boy de Nintendo: la Game Boy Color y la Game Boy Light (namái en Xapón).

## Modelos

Les videoconsoles de quinta xeneración son les siguientes.

### De sobremesa


Imaxe:Cd32.jpg| AmigaCD32 de Commodore.
Imaxe:Saturn sega.jpg| Sega Saturn de SEGA.
Imaxe:PlayStationConsole bkg-transparent.png| PlayStation de Sony. 
Imaxe:Nintendo 64.jpg| Nintendo 64 de Nintendo.
Imaxe:3D0 game console.jpg| 3DO Interactive Multiplayer de Panasonic, Sanyo y Goldstar.
Imaxe:Atarijaguar.jpg| Atari Xaguar d'Atari.
Imaxe:FM-Towns-Marty-Console-Set.jpg| FM Towns Marty
Imaxe:PC-FX.jpg|PC-FX de NEC.
Imaxe:Pippinfront.jpg| Apple Pippin d'Apple y comercializada por Bandai.


### Portátiles


Imaxe:Virtual Boy system.png| Virtual Boy de Nintendo
Imaxe:NeoGeoPocketMonochrome.jpg| Neo Geo Pocket de SNK Playmore.
Imaxe:Game com.jpg| Game.com de Tiger Electronics.
Imaxe:Genesis Nomad.jpg| Sega Nomad de SEGA.
Imaxe:WonderSwan.jpg| WonderSwan de Bandai.

Imaxe:GameBoyLight.JPG| Game Boy Light de Nintendo.
Imaxe:Game Boy Color.jpg| Game Boy Color de Nintendo.
Imaxe:SCPH-4000.jpg|PocketStation de Sony.
PC-FX

La **PC-FX** ye la socesora de la PC Engine de NEC (TurboGrafx 16 n'Estaos Xuníos y Europa) llanzada en Xapón el 23 d'avientu de 1994. La PC-FX namái utilizaba CD al contrariu que la PC Engine qu'usaba les HuCards. Lo estraño de la consola foi la so apariencia asemeyada a un ordenador. Asitiar en vertical como una torre d'ordenador ente que'l restu de les consoles asitiar en posición horizontal. El mandu de control paecer a la forma y distribución de los botones de la Sega Mega Drive, namái que con más botones. Una de les carauterístiques más interesantes fueron los sos trés puertos d'espansión, abondo nuevu nel mundu de les consoles pero qu'amontó'l so preciu ensin ufiertar enforma a cambéu.

## Historia

La PC-FX foi diseñada basándose nos Kits de desenvolvimientu pa les 32-bits llamáu "Iron Man". Iron Man foi diseñáu en 1992, mientres la PC Engine yera inda popular en Xapón. Foi nestes feches, a mediaos de 1992, cuando s'enseñó la primer demostración d'estes unidaes yá que NEC empezaba a pensar nel inminente llanzamientu d'un sistema basáu en Iron Man con dellos trabayos de desarrolladoras third partys. Otra manera, munches desarrolladoras paecíen desinteresaes por cuenta de que'l mercáu de la PC Engine siguía creciendo y, por cuenta de esto, NEC paró de trabayar en Iron Man y siguió faciendo cambeos de la PC Engine. En 1993, la 32 bits de Panasonic, la Panasonic 3DO, apaecía nel mercáu mientres munches desarrolladoras empezaben a interesase poles consoles de 32 bits de Sega y Sony, conocíes como Sega Saturn y PlayStation, qu'apaeceríen nel mercáu a finales de 1994, y por Bandai que preparaba'l llanzamientu de la so consola de 32 bits, la Playdia. Nesti momentu, en reparando los acontecimientos de los enemigos y reparar el gran ésitu de la PC Engine, NEC tomó una decisión. Optó por utilizar l'anticuada arquiteutura Iron Man de 32 bits que sería usada na PC-FX. La resultancia que NEC llogró foi una consola con carauterístiques pocu evolucionaes y que falló impresionando a los usuarios y desarrolladores, condergando a la consola a la desapaición.

Debíu al escasu ésitu que tenía la PC-FX, NEC volvióse más permisiva en cuanto al tipu de títulos que seríen llanzaos pa la so consola nun intentu de consiguir tola ayuda posible de los desarrolladores. Por cuenta de esta política, la PC-FX llogró una gran reputación por cuenta del so abondosu catálogu de xuegos hentai y de Simulador de cites simuladores de cites.

## Especificaciones téuniques
;CPU:NEC V810 RISC de 32 bits, superescalar de 5 víes, funcionando a 21,5MHz, 15,5MIPS
;Memoria:2MB de RAM principal
:256KB de VRAM
:1MB de VOS ROM
:256KB de buffer del CD
:32KB de RAM de back-up
;Soníu:32 Bit estéreo con 2 canales ADPCM
:6 canales de muestres a 44,1kHz.
;Espansión:1 ranura d'espansión de memoria RAM
:1 ranura pa tarxetes de backup de RAM
:1 ranura d'espansión de CPU

## Referencies

## Enllaces esternos
* La base de datos sobre PC-Engine y los TOC de xuegos de PC-FX TOC de Necstasy.
* Pcenginefx PC-FX World , una páxina web con muncha información rellacionada cola consola PC-FX.
Sega Mega Jet

La **Sega Mega Jet** ye una versión portátil de la Sega Megadrive.

La idea cola que foi concebida esta consola yera l'usu nos aviones de Japan Airlines, p'arrendala a los viaxeros nos vuelos llargos ya incluyía un pack con cuatro juegos, anque podía xugase colos xuegos de Megadrive traíos de casa. Poro, la consola nun ye más qu'una versión amenorgada y col mandu integráu de la Megadrive.

En 1994, la Mega Jet poner a disposición del públicu en Xapón a un preciu d'unos 123 dólares, una y bones les llinies aérees nun punxeron demasiao interés nella. El so ésitu tampoco foi demasiáu eleváu, yá que nun se-y podíen coneutar accesorios de la so hermana mayor como'l MegaCD o con dificultaes, como'l 32X.

Les carauterístiques téuniques de la Mega Jet son les mesmes que les de la Megadrive, por tanto, pueden esfrutase los sos xuegos con emuladores de Megadrive como Gens32 o Fusion.

## Referencies

## Enllaces esternos
Neo Geo Pocket

:*Pal sistema col mesmu nome, pero en color, ver [[Neo Geo Pocket Color]]*

La **Neo Geo Pocket** ye una consola portátil de SNK. Foi llanzada en Xapón escontra 1998, y descontinuada en 1999, pa dar pasu a la Neo Geo Pocket Color, por cuenta de les baxes ventes del sistema escala de grises monocromu. 
Anque tuvo una curtia vida, hai dellos xuegos pal sistema que val la pena mentar como *[[Samurai Shodown]]* y *[[King of Fighters|King of Fighters R-1]]*. 

Na Neo Geo Pocket pueden xugase dellos de los nuevos xuegos en color. Esisten esceiciones notables como *[[Sonic the Hedgehog Pocket Adventure]]* o *[[SNK vs. Capcom: Match Of The Millennium]]*. La Neo Geo Pocket Color ye totalmente compatible colos xuegos antiguos de la Neo Geo Pocket.
 
## Especificaciones
* 16 bit TOSHIBA TLCS-900H high performance core CPU 
* 32 bit/16 bit register bank cofiguration @ 6.144 MHz 
* Virtual screen 256×256 - 16 palettes/plane, 64 sprites/frame 
* Z80 8 bit cpu sound 
* 12 bit DAC & 6 psg tone simultaneous output 
* I/O serial SIO 1 channel 19200 bit/s 

## Referencies

## Enllaces esternos
AmigaCD32

**AmigaCD32** foi la primera videoconsola de 32 bits con CD-ROM n'Europa. Foi llanzada n'Europa en setiembre de 1993, pero la bancarrota de Commodore International n'abril de 1994 causen que seya descatalogada. La CD32 yera básicamente un Commodore Amiga 1200 ensin disquetera nin tecláu, teniendo nel so llugar, un llector de CD. Anque 3DO impulsó'l llanzamientu de xuegos pa esti formatu, quedó rápido obsoleta, y foi la postrera de les máquines que taben basaes na teunoloxía Amiga.

CD32 podía ser ameyorada utilizando periféricos: ProModule, Paravision SX-1 y DCE SX-32 (qu'incluyíen opcionalmente un procesador Motorola 68030). Estos periféricos dexaben tresformar la consola nun ordenador personal Amiga 1200 y usalo como tal.

## Especificaciones téuniques

* Procesador principal: Motorola MC68EC020 a 14,32 MHz
* Memoria RAM: 2 Mb CHIP RAM y 1Kb de RAM alimentáu por pila interna mientres el xuegu.
* Memoria ROM : 1 Mb FlashROM col Kickstart 3.1 versión 40.6 y un sistema de ficheros de CD
* Coprocesador : chipset AGA + Akkiko Utilizáu pa la conversión de maneres de videu.
* Sistema operativu AMIGÁIVOS 3.1
* Sistema d'almacenamientu: Llector de CD-ROM Propietariu 2x (300ko/s)
* Un puertu d'estensión (p'acelerador, discu duru, descompresora MPEG, SX1
* Soníu: 4 víes estéreo (2 a izquierda y 2 a la derecha)
* Conectores:
** Dos tomes de joystick/mouse DE-9 nel llateral esquierdu **
Minijack estéreo p'auriculares (fronteru)
** Puertu auxiliar minidin de 6 pines que combina un RS-232 y un conector de tecláu (como'l del Commodore Amiga 4000
** Fonte d'alimentación esterno **
Modulador de televisión PAL/NTSC (sacante Francia)
** Conector RCA pa videu compuestu y soníu estéreo **
Conector S-Video (sacante Francia)
** Conector RGB minidin 8 pines (namái equipos comercializaos en Francia)
** Bus d'ampliación
* Dimensiones : 21,2 X 31,1 X 8,1 cm
* Pesu : 1,44 kg

## Usos de CD32
* 109 CD32 instalar en 1993 pa executar la exhibición interactiva del London Transport Museum, nel Covent Garden. Apurríen información, animaciones, imagen sonido y testu en distintos llinguaxes. El sistema foi producíu pola compañía Index Information.
* L'academia de cursos d'inglés Wall Street Institute tamién utilizó consoles AmigaCD32 pa dar los sos cursos nos sos primeros años d'andadura

## Referencies

## Enllaces esternos
* Amiga hardware database - Commodore CD32
* Amiga history guide
* CD32-FAQ
Apple Pippin

L**'Apple Pippin** foi una consola de videoxuegos comercializada por Apple Computer nel añu 1995. Taba basada en redol a un procesador PowerPC 603y a 66 MHz, un módem de 14400 bps y una versión llindada del Mac OS. L'oxetivu yera crear un ordenador baratu empobináu principalmente a funcionar con título multimedia basaos en CD, especialmente xuegos, pero tamién funcionando como ordenador de rede. Disponía d'una unidá CD-ROM 4x y una salida de videu con conexón normalizada de televisión.

Apple nunca tuvo la intención de llanzar la so propia Pippin. En llugar d'esto, pretendía llicenciar la teunoloxía a terceros, nun modelu similar al de la fallida 3DO Interactive Multiplayer;siendo l'únicu licenciatario de Pippin que llanzó un productu al mercáu Bandai.

Pa cuando la Bandai Pippin foi llanzada, en 1995, el mercáu yá taba apoderáu pola Sony PlayStation, la Nintendo 64 y la Sega Saturn, consoles muncho más potentes que la Pippin, más xenérica nes sos posibilidaes. Amás d'esto, había bien pocu software disponible pa la Pippin, siendo'l mayor publicador la mesma Bandai.

Con un costu inicial de $599 y siendo considerada un ordenador baratu, el sistema, en realidá, foi identificáu de normal como una consola de videoxuegos. Como tal, el so preciu foi consideráu demasiáu eleváu en comparanza coles sos coetanees.

Namái unos cientos de Pippins fueron manufacturados y la so producción foi tan llindada qu'había más teclaos y módems producíos que sistemes.

Finalmente, Pippin, como teunoloxía, sufrió por cuenta de la so apaición tardía na xeneración de consoles 3D y a tener poca potencia tantu pa ser una consola como pa ser un ordenador. La versión de Bandai sumió rápido, teniendo namái un llanzamientu llindáu nos Estaos Xuníos y en Xapón.

En mayu de 2006, la Pippin foi votada unu de los 20 peores productos teunolóxicos de tolos tiempos pola revista *PC World*.

## Referencies

## Enllaces esternos
* Llista completa de títulos de l'Apple Pippin llanzaos n'EEXX y Xapón
* Muséu y archivu Bandai Pippin
* Páxina de ASSEMbler sobre la Bandai Pippin
* Sede orixinal d'Apple Pippin
* Hacking the Pippin 
* Apple's Pippin and Bandai's @World: Missing the Mark(et)
* Pippin Software and games in action
Casio Loopy

La **Casio Loopy** (subtitulada *My Seal Computer SV-100*), foi una videoconsola de 32 bits creada por Casio, la consola foi llanzada puramente en Xapón. Llanzada n'ochobre de 1995, foi la única consola de la hestoria que foi comercializada namái dirixida al mercáu femenín.

Namái 10 xuegos fueron llanzaos pa ella, siendo la mayoría de xéneros GxB y amarutes. 

Una carauterística bien interesante d'esta máquina ye qu'incluyía una imprentadora térmica a color incorporada que dexaba ser utilizada pa crear "stickers" d'imáxenes del xuegu. 

Un accesoriu opcional, llamáu "Tienda Máxica", dexaba a la máquina ser utilizada con dispositivos esternos (como videograbadoras y reproductores de DVD) pa llograr imáxenes d'ellos, añader testu, y faer "stickers" d'eses imáxenes tamién. 

La consola tien namái un puertu de control, y un puertu de mur. Sobre la parte cimera de la mesma puédese ver una ranura de cartuchos, un gran botón azul d'espulsión de cartuchos, un botón d'encendíu/apagáu, un botón mariellu de reinicio y un LED coloráu qu'indicaba si la consola taba encendida o non.

## Referencies

## Enllaces esternos
Nintendo iQue

:*Pa la consola portátil iQue DS, ver [[Nintendo DS]].*

La **iQue Player** ye una consola de videoxuegos fabricada por iQue, una empresa mista ente Nintendo y el científicu sinoestauxunidense Wei Yen. La consola en sí mesma tien la forma d'un mandu y conéctase direutamente na televisión. Enagora namái se viende na República Popular China, principalmente pa combatir la piratería galopante del país.

El iQue Player respuende a los intereses mercantiles que ta espertando'l xigante dormilientu que yera China. Nintendo quería ufiertar un sistema barato y algamadizo en llinies xenerales que pudiera introducise rápido.

La iQue anunciar por primer vegada nel Tokyo Game Show de 2003, y ye llanzada nes principales ciudaes de la República Popular China el 17 de payares de 2003. Entamóse un llanzamientu en Xapón para mediaos d'ochobre de 2004, pero foi aplazáu ensin fecha. iQue y Nintendo nun tienen planes pa llanzala n'Estaos Xuníos, Europa o Australia. Sicasí, pueden adquirise exemplares en sitios de puyes online y tiendes especializaes de videoxuegos.

El mandu caltién les funciones básiques d'una Nintendo 64: cruceta dixital, stick analóxicu, botón 'start', botones L y R, gatíu Z, botones de función A y B y direccionales C, de normal utilizaos pa controlar la cámara. Físicamente, ye práuticamente idénticu a los modelos ufiertaos por SEGA con Dreamcast y por Microsoft con Xbox.

Los xuegos almacenar nuna tarxeta flash de 64 megabytes incluyida nun cartuchu que se coneuta direutamente na consola. Los xuegos mercar nuna máquina "iQue depot" na que son cargaos al cartuchu pa xugalos más tarde, en llinia col Famicom Disk System. Si bórrase por fuercia (o hai que borrar por tar llenu'l cartuchu), puede volver cargase más tarde ensin tener que realizar pagos adicionales. La iQue vien con trés posibles demos: *[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]*, *[[Super Mario 64]]*, y *[[Star Fox 64]]*. Estes demos son versiones completes llindaes nel tiempu de los xuegos. Les versiones completes d'esos trés xuegos tán disponibles, xunto con otros grandes ésitos de Nintendo como *[[Doctor Mario]]*, *[[Mario Kart 64]]*, *[[Wave Race 64]]*, o *[[F-Zero X]]*.

## Carauterístiques téuniques
La iQue basar na Nintendo 64, la so CPU cuerre a la mesma velocidá de reló y usa teunoloxía system on a chip p'amenorgar el tamañu. Puede cargar xuegos de Nintendo 64 y Super Nintendo afechos específicamente pal sistema.

* CPU: R-4300 64Bit CPU, 93'75&nbsp;MHz
* Memoria: 4Mb RAMBUS
* Gráficos: 100.000 polígonos/segundu, 2'09 millones de color
* Sonido: ADPCM 64

## Xuegos llanzaos pa la iQue
* Wave Race 64
* Star Fox 64
* Dr. Mario 64
* Super Mario 64
* The Legend of Zelda: Ocarina of Time
* Mario Kart 64
* F-Zero X
* Yoshi's Story
* Paper Mario
* Ensin & Punishment: Successor of the Earth
* Excitebike 64
* Super Smash Bros.
* Custom Robo

## Referencies

## Enllaces esternos
* Sitiu web oficial de Nintendo (en xaponés)
* Sitiu web oficial de iQue (en chinu)
PlayStation Portable Go

La **PlayStation Portable Go** (**PSP Go**) ye la tercer revisión de la PlayStation Portable. Foi presentada nun episodiu de Qore, el 30 de mayu de 2009.

Nesti modelu, Sony apostó poles descargues dixitales esaniciando'l soporte a UMDs. Por ello Sony siguió dando soporte a la revisión anterior, PSP 3000, que caltenía la bandexa pa UMD. 

La consola salió a la vienta'l 1 d'ochobre de 2009 n'Europa y Norteamérica a un preciu de 249 Dólares d'Estaos Xuníos y 250 euros.

## Carauterístiques

**PSP Go!** dispón d'una pantalla retráctil. Escarez de soporte UMD y cuenta con 16 GB de memoria interna, amás cunta con una ranura para M2.

## Comparanza ente versiones

Amás, dambes versiones son bien distintes estéticamente, una y bones Go esanicia los botones llaterales y sustituyir por una pantalla esnidiosa.
Cuando la pantalla atópase abierta, el panel de conteníos ye l'habitual pa opciones, navegación, seleición de xuegos, etc. Cuando s'atopa zarrada, apaez un reló y un calendariu. Déxase la reproducción de películes o música colos mandos ocultos.

Sony estudió una forma de beneficiar a los actuales propietarios de xuegos UMD, de forma que puedan descargar los sos xuegos yá mercaos de forma gratuita, una y bones los antiguos xuegos nun son compatibles al habese refugaya del llector UMD. Sicasí, esta idea namái tuvo'l so efeutu en Xapón, cola salida de PlayStation Vita.

## Puertos

Los anteriores puertos de carga, USB y salida de AV, unificáronse nun puertu universal, allugáu na parte cimera de la consola. El puertu de carga de la batería atópase na parte inferior de la consola.

## Conectividad

Al igual que los anteriores modelos de PSP, la PSP Go contién Wi-Fi y un puertu USB, pero tamién almite la conectividad Bluetooth que dexa l'usu d'auriculares Bluetooth compatibles cola inmovilización y los teléfonos móviles con Bluetooth, tamién ye posible'l so usu como control de la PS3 al traviés de Bluetooth.

## Extras del sistema

A diferencia del restu de versiones de PSP, al pulsiar el botón HOME o PS en metá d'una partida, apaez una nueva opción llamada "Pausar el xuegu". Con esta opción, déxase crear un puntu de restauración en cualquier momentu de la partida que puede retomase en cualquier momentu. Una vegada retomada la partida,el puntu de restauración sume. Solo déxase almacenar un puntu de restauración.

## Sitios oficiales
* Sitiu Oficial de la Playstation Portable Estaos Xuníos

## Referencies

## Enllaces esternos
Vii

**Vii** ye una consola de videoxuegos llanzáu en China nel 2007 por una compañía llamada Chintendo, ye una supuesta imitación de Wii. Según el preciu chinu, la consola vender por 1.280 yuanes. Esto ye alredor de 170 dólares norteamericanos, 119 euros o 83 llibres esterlines.

La palanca de mandu del Vii tamién ye similar en diseñu al Control Remotu Wii, pero ye más pequeña en tamañu. Cuenta con detección de movimientu, pero non la capacidá de señalar como'l Control Remotu Wii. Vii tamién tien una serie de colores nel so modelu. La consola ta disponible nos colores blancu, azul claro y rosa.

Un nuevu diseñu de la consola, coloquialmente llamáu'l Vii 2 por blogueros, tien carauterístiques remocicaes nos sos controladores y un diseñu que recuerda a la consola de la Nintendo Entertainment System y la PlayStation 3, según soporte pa les televisiones PAL y NTSC. Inclúi una ranura de cartuchos y un cartuchu tituláu 7in1.

## Referencies

## Enllaces esternos

*Páxina del creador y distribuidor del Vii
*Imáxenes del Vii
*Comparando Wii con Vii
*Vii 2 Music Slideshow
*Video sobre'l Vii 2
WiiWare

**WiiWare** ye una familia de videoxuegos esclusivos para Wii disponible namái al traviés de la Canal Tienda Wii. Tamién tán disponibles pa Wii U na manera Wii.

Una vegada descargáu'l xuegu o l'aplicación, ésti apaez nel menú de canales Wii o nel menú de la tarxeta SD, según prefiera l'usuariu, teniendo l'aspeutu d'una nueva canal. *WiiWare* ye amás un compañeru del serviciu de descarga de la Consola Virtual, serviciu especializáu na emulación de xuegos orixinalmente desenvueltos pa otros sistemes en cuenta de títulos orixinales de la Canal Tienda Wii.

La plataforma *WiiWare* foi pensada como una vía pa desarrolladores con pequeños presupuestos a realizar xuegos innovadores, orixinales y a pequeña escala ensin el costu y el riesgu de crear un títulu que se vienda al per menor (serviciu similar a Xbox Live Arcade y a PlayStation Store). Pa ello'l kit de desenvolvimientu nun foi pensáu con un costu mayor a unos 2000 dólares aproximao; amás, siguir cola política na que los desarrolladores precisen l'aprobación y llicencia de Nintendo pa publicar.

Al igual que los xuegos de la Consola Virtual, la mayoría de los xuegos de WiiWare bazcuyen ente los 500 y 1500 Wii Points (dar de xuegos son gratuites y l'accesu a elles nun tien llende de tiempu pero sí ye llindáu). Sicasí, a diferencia de los xuegos de la Consola Virtual, los manuales son almacenaos na mesma Canal Tienda Wii

## Ver tamién
*Wii
*Nintendo

## Referencies
DSiWare

**Nintendo DSiWare** ye una familia de videoxuegos diseñada puramente para Nintendo DSi y la so versión XL, disponibles namái al traviés de la Tienda Nintendo DSi. Esisten cuatro tipos de software de Nintendo DSiWare, que son: de baldre, 200, 500 y Premium (+800) y demuestren el preciu y la calidá de los programes. La mayoría de los programes de DSiWare, con delles esceiciones, tamién tán disponibles na Nintendo eShop de Nintendo 3DS.

## Videoxuegos publicaos primeramente pa DSiWare

Nintendo llanzara primeramente una llista de videoxuegos pa Nintendo DSiWare qu'incluyíen los siguientes xuegos:

* Art Style: AQUITE
* Art Style: BOXLIFE 
* Art Style: CODE
* Art Style: KUBOS 
* Art Style: NEMREM 
* Art Style: PICOPICT 
* Avión de papel Calculadora Animal Crossing 
* Calculadora Mario 
* Flipnote Studio
* Nintendo DSi Browser
* Planu de Tresportes Urbanos Volume 1 – 2009 
* Planu de Tresportes Urbanos Volume 2 – 2009 
* Pyoro
* Reló Animal Crossing 
* Reloj Mario 
* Sujin Taisen: Númberos en guerra 
* Una posa con… Brain Training Ciencies 
* Una posa con… Brain Training Sudoku 
* Una posa con… Dr. Mario 
* Una posa con… Nintendo DSi Maxa n'aición: Carina 
* Una posa con… Nintendo DSi Maxa n'aición: Psicoanálisis 
* Una posa con… Nintendo DSi Maxa n'aición: Sopa 
* Una posa con… Puzzle League 
* WarioWare: Snapped!
* Zelda: Four Swords Anniversary Edition

Un xuegu mentáu na conferencia de presentación de la consola pa ser publicáu nesta categoría ye una versión de Brain Training, "Brain Training Express: Math" que va incluyir l'usu de la cámara de semeyes. El costu d'esti xuegu ye de 800 DSi points.

Tamién el xuegu "Wario Ware: Snapped" usa la cámara de semeyes; el costu d'esti xuegu ye de 500 DSi points; ye un xuegu interactivo onde l'usuariu tendrá de realizar una serie de movimientos, esti xuegu ta disponible na Tienda Nintendo DSi d'América y d'Europa. Ye similar al xuegu de la consola PlayStation 2 EyeToy.

## Ver tamién
* Tienda Nintendo DSi
* Nintendo DSi
* Nintendo DSi XL
* WiiWare
* Nintendo eShop

## Referencies

## Enllaces esternos

* Nintendo d'España
* Nintendo of America (n'inglés)
* Nintendo of the UK's DSiWare title list (n'inglés)
* Hudson Soft DSiWare game titles (n'inglés)
PlayStation Vita TV

La **PlayStation TV** ye una micro-consola qu'actúa como una revisión más accesible de la PlayStation Vita, controlar col mandu Dualshock 3. Foi anunciada'l 9 de setiembre na Tokyo Game Show xunto a un modelu más paecíu a la consola orixinal, llamáu "PlayStation Vita 2000", razón pola cual dambos son de cutiu confundíos. La consola solo va tar disponible pel momento en Xapón con un preciu de 9.954 yenes. Foi confirmáu que PS Vita TV nun dexa l'accesu a nenguna PlayStation Store de fora de Xapón, anque la consola si dexa camudar l'idioma y la zona horaria.

## téuniques
Estes son les especificaciones téuniques revelaes por Sony mientres el so eventu anterior al Tokyo Game Show 2013:

## Referencies
Hitachi

**Hitachi, Ltd.** (en xaponés: 株式会社日立製作所, treslliteración: Kabushiki-gaisha Hitachi Seisakusho) ye una empresa con sede en Chiyoda, Tokiu, Xapón. La compañía foi fundada a entamos del sieglu XX n'Hitachi, asitiada na Prefeutura d'Ibaraki, como una tienda d'arreglu d'equipos llétricos. Hitachi produz una gran variedá d'electrónica de consumu y apurre productos pa otres fábriques, como por casu circuitos integraos y otros semiconductores.

## Historia
Hitachi foi fundada nel 3 de xineru de 1910 como una tienda d'arreglu d'equipos llétricos. Güei, ye una de les empreses manufactureras líderes en teunoloxía. 

## Productos y servicios

Hitachi estrema les sos operaciones en siete segmentos industriales. Estos segmentos tán llistaos embaxo, xunto colos sos productos y servicios ufiertaos per caúnu.

**Sistemes d'Información y Telecomunicaciones**
* Sistemes d'Integración
* Servicio de Outsourcing
* Software
* Discos Duros - HGST (Pertenez a Western Digital dende 2011).
* Subsistemas Disk Array
* Servidores
* Mainframes
* Equipos PC
* Equipu de Telecomunicaciones Caxeros automáticos

**Electrónicos**
* Pantalles LCD
* Semiconductores
* Equipos de Prueba y Midida
* Equipu Médicu

**Enerxía y Sistemes Industriales**
* Material ferroviario *
Plantes Nucleares, Térmiques ya Hidroeléctriques
* Maquinaria Industrial y Plantes
* Productos p'Automóviles
* Maquinaria de Construcción
* Elevadores
* Escaladores

**Medios Dixitales y Productos de Consumu**
* Dispositivos de Discos Ópticos
* Televisiones de Plasma, LCD y LED
* Broadcasting Television Profesional (Hitachi Kokusai) 
* Proyeutores LCD
* Teléfonos Móviles
* Aire Acondicionáu (VRF y CHILLERS) - Hitachi Air Conditioning Europe SAS
* Refrixeradores
* Llavadores
* Medios d'Almacenamientu (Hitachi Data Systems)
* Bateríes
* Equipu d'Aire Acondicionáu (VRF y CHILLERS)
* Sistemes intelixentes d'Aire Acondicionáu *
Cámares de videu o semeyes

## Referencies

## Enllaces esternos

* Páxina oficial de Hitachi
* Hitachi España
Polaroid

**Polaroid** ye una compañía d'Estaos Xuníos dedicada a la fabricación y distribución de cámares y película fotográfica instantánea.

## Historia
En 1928, el mozu Edwin H. Land desenvolvería'l primera filtru polarizador sintéticu. Tres dellos años de desenvolvimientu, en 1932 fundaría los llaboratorios **Land-Wheelwright**, qu'en 1935 adoptaríen la denominación actual de ***Polaroid***.

La comercialización del productu empezó en 1937. Tenía tantes aplicaciones que llueu tuvo gran ésitu, siendo usáu inclusive polos militares, de los cualos convirtióse nun importante suministrador mientres la Segunda Guerra Mundial. Sicasí, la so invención más importante llegaría en tiempos de paz.

En xineru de 1947 ablucaría al mundu presentando ante la Sociedá Óptica d'Estaos Xuníos la primera fotografía instantánea: una cámara que revelaba y positivaba la imaxe en tan solo 60 segundos. Esti inventu convertir nel buque insinia de la empresa hasta l'apaición de la fotografía dixital.

En febreru de 2008 Polaroid anuncia'l fin de la fabricación de película pa los sos cámares, que dexó de fabricar en 2007. Anguaño la marca atopar nuna fase de reposicionamiento nel mercáu, buscando productos nuevos que fabricar aprovechando les sinergias colos sos anteriores productos y realizando una transición al mercáu dixital. Unu de los sos últimos proyeutos ye la Polaroid 300.

En 2016 Polaroid Corporation llanzó una aplicación pa iPhone llamada Polaroid Swing. Esta aplicación te dexa crear videos curtios a partir de semeyes que pueden personalizase y amuésense nel formatu clásicu de Polaroid.

En 2016 Polaroid Corporation acomuñóse con Cheerz, una aplicación qu'ufierta un serviciu d'impresión en llinia y recibir en casa les semeyes tomaes con un teléfonu intelixente nos distintos y orixinales formatos qu'ufierta la app.

## Productos
* Polaroid modelu 95 - la primer cámara instantánea.
* la primer película pa Rayos X, la Polaroid tipu 1001

## Referencies

## Enllaces esternos
* Sitiu web oficial de ''Polaroid''
* Pequeñu software pa crear semeyes al estilu Polaroid
* Polaroid Art
* Polaroid TV
* Polaroid Land 95A (La primera Polaroid)