The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

ye un videoxuegu d'aición-aventura desenvueltu por Nintendo Entertainment Analysis and Development, distribuyíu por Nintendo pa la consola portátil Nintendo DS, y llanzáu en xunu de 2007 en Xapón, y en Norteamérica, Australia y Europa n'ochobre del mesmu añu. Ye'l decimocuartu títulu de la serie de Nintendo *[[The Legend of Zelda]]* y foi llanzáu pocu dempués de *[[The Legend of Zelda: Twilight Princess]]* para Wii y antes de *[[The Legend of Zelda: Spirit Tracks]]* pa Nintendo DS. El videoxuegu contién gráficos *[[cel shading]]* en 3D con una perspeutiva cenital, y utiliza les carauterístiques de Nintendo DS pa los controles del xuegu, ente les cualos inclúyense la pantalla táctil y el micrófonu, amás de faer usu de la conexón Wi-Fi de Nintendo pa xugar en llinia.

Los fechos de la hestoria asoceden darréu dempués de los de *[[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]*, y céntrase na travesía de Link pa salvar a la so amiga Tetra del antagonista de la hestoria, Bellum, cola ayuda del Capitán Linebeck y el so barcu, el S.S. *Linebeck*. Les crítiques escontra *Phantom Hourglass* fueron na so mayoría positives; los especialistes emponderaron principalmente'l so sistema de control, ente qu'otros criticaron la manera de xuegu en llinia, que consideraron bien senciellu. *Phantom Hourglass* foi gallardoniáu con dellos premios de la industria de los videoxuegos, ente los que s'inclúin el premiu «Xuego del añu» de Nintendo DS por IGN, GameSpy y GameSpot. Al respeutive de les sos ventes, convertir nel videoxuegu más vendíu nel so primer mes de distribución en Xapón con 302 887 copies, y n'Estaos Xuníos foi'l quintu más vendíu cuando debutó n'ochobre de 2007, con 262 800 copies. Considerando datos hasta marzu de 2008, alredor de cuatro millones de copies de *Phantom Hourglass* vendiéronse mundialmente.

## Sinopsis

La hestoria sigue a Link y Tetra, quien viven en Hyrule, reinu que nesta ocasión, al igual qu'en *The Legend of Zelda: The Wind Waker*, atópase fundíu nel Gran Mar. Mientres viaxen nel barcu pirata de Tetra, ésta y Link atopen un barcu pantasma. Darréu dempués de que Tetra xube al barcu, glaya buscando ayuda. Cuando Link intenta siguila, esnídiase y cai nel océanu, y darréu llega a la vera d'una islla y ye espertáu por Ciela, una fada. Al esplorar la isla, Link atopa'l Reló Espectral» («Phantom Hourglass» n'inglés), llenu del Sable de les Hores», y conoz a un home vieyu llamáu Oshus, quien quier ayudar a Link a atopar el barcu pantasma y, d'esta manera, axuntase con Tetra. Pa emponelo na so busca, Link consigue l'ayuda del Capitán Linebeck y el so barcu, el S.S. *Linebeck*, que Link, Ciela y Linebeck usen pa visitar islles. Mientres Linebeck de primeres se rehúsa a collaborar colos dos, Ciela fai mención d'una enorme ayalga que lo impulsa a aceptar ayudar.

Dempués d'esaminar refechamente'l Gran Mar, Link apriende que tien d'usar mapes y pistes escondíes nel Templu del Rei del mar –llugar vital y frecuentemente visitáu nel desenvolvimientu de la hestoria– p'atopar los Espíritus del valor, la sabiduría y el poder, que de la mesma ayudarán-y a atopar el barcu pantasma. Cola ayuda del reló espectral, Link atopa los Espíritus de la sabiduría y poder. Cuando Link pregúnta-y a Oshus ónde atopar l'Espíritu del valor, Oshus esplícalu qu'en realidá l'Espíritu del valor ye la mesma Ciela, dempués de tresformase na so verdadera forma. Yá cola posesión de los trés Espíritus, Link, cola compañía de Ciela y Oshus, atopa al barcu pantasma y a Tetra a bordu, quien se convirtió en piedra. Mientres Link decidi cómo salvar a Tetra, Oshus revela qu'él ye'l Rei del mar y que xunto con Ciela tuvieron que camudar les sos verdaderes apariencies pa poder escondese de Bellum, una bisarma come-vides que Link tien de ganar pa rescatar a Tetra. Coles mesmes, menta que Bellum foi unu de los que crearon el barcu pantasma y convirtió a Tetra n'estatua, y qu'él tomó residencia no fondero del templu. Linebeck rápido prepárase p'abandonar la so busca, indignáu por nun haber atopáu una ayalga. Sicasí, la so llealtá de momentu torna al saber que Oshus prométe-y un deséu cola condición de siguir ayudar.

P'acabar con Bellum, Link enterar de que tien de forxar la Phantom Sword («Espada Fantasma» o «Espada Sagrada», n'España) con tres metales únicos y «puros» alcontraos n'islles cercanes. Dempués de coleccionar y utilizar los metales pa forxar la espada pantasma, Link baxa hasta'l nivel inferior del templu pa faer frente a Bellum. Dempués d'una intensa llucha, Link apaez pa ganar a Bellum, y desfaer el conxuru que convertía a Tetra n'estatua de piedra, reponiendo asina la so forma orixinal. Darréu, Link y Tetra tornen rápido al S.S. *Linebeck* p'atopar a Oshus, pero Bellum remanez del mar y funde el barcu, prindando a Link y Tetra mientres el procesu. Linebeck ye prindáu por Bellum, forzando a Link a engarrar con él, y el mozu por fin llogra vencer a Bellum, colo que rescata a Tetra y Linebeck, y llibera al sable del reló espectral pa tornar al mar. Oshus, agora na so forma real como una ballena blanca, preparar pa salir colos Espíritus de poder, sabiduría y valor. Mentanto, Linebeck, sorprendiendo a toos, lo que desea nun ye una ayalga, sinón que reclama'l regresu del so barcu. Tetra y Link tornen al barcu pirata de Tetra, onde la so tripulación coménta-yos que namái pasaron diez minutos desque los dos abandonaron el barcu, aportunando que la so travesía foi un suañu. Sicasí, Link entá caltién el vacíu reló espectral, y repara el buque de Linebeck nel horizonte, asegurándose que l'aventura foi real.

### Personaxes

*: nesta nueva aventura, topar nel Gran Mar xunto a la so amiga Tetra. Tres meses dempués de *The Wind Waker*, empieza la busca d'un barcu pantasma onde la so compañera espera atopar una ayalga. Sicasí, ella ye prindada y el mozu tien de rescatala. 
*: la líder d'un bandu de pirates qu'agora busca atopar una ayalga oculta nun misteriosu barcu pantasma. Sicasí, ye prindada por fuercies malines que moren nel navío abandonáu y ye convertida darréu nuna estatua de piedra. 
*: ye una fada de color blancu que s'atopa con Link específicamente na islla Mercay. A partir d'ende acompaña a Link a lo llargo de la so aventura y brínda-y ayuda mientres delles de les sos batalles. Más palantre, revélase que Ciela ye l'Espíritu del Valor» que perdiera la memoria.
*: ye unu de los compañeros de Link mientres esta travesía y tien una fonda obsesión poles ayalgues. 
*: ye un vieyu que, al entamu del xuegu, figura como'l güelu de Ciela. Vive na islla Mercay y apúrre-y a Link información pervalible a lo llargo del xuegu. Darréu, afayar que Oshus ye en realidá'l Rei del Mar» y adopta la forma d'una gran ballena blanca.
*: ye l'antagonista principal del xuegu. N'atacando al Rei del Mar, Bellum utilizó'l Sable de les Hores» pa prindar a los trés espíritus (del Poder, del Valor y de la Sabiduría) dientro de distintos templos, amás de crear el barcu pantasma onde foi prindada Tetra. La única manera de vencer a Bellum ye con ayuda de la Espada Pantasma».

### Escenariu principal
Los fechos de *Phantom Hourglass*, al igual qu'en *The Wind Waker*, asoceden nun escenariu bien similar al Gran Mar, anque nesti títulu la rexón ye conocida como'l Mundu del Rei del Mar», onde l'océanu ye menos vastu qu'en *The Wind Waker*, al tener namái cuatro seiciones y unes cuantes islles magar nesta entrega hai una mayor presencia de personaxes humanos que nel enantes mentáu. L'escenariu principal ta estazáu en cuatro cuadrantes, y cada unu d'ellos pue ser esploráu por Link a bordu del so barcu. Sicasí, ye necesariu llograr el mapa xeneral del xuegu nel templu del Rei del Mar (allugáu na islla Mercay) pa poder aportar a dichos cuadrantes.

Nel cuadrante sureste d'esta área atopa la islla Goron, llar de la raza del mesmu nome que los sos miembros viven en condiciones similares a les de *Ocarina of Time*, dedicándose principalmente a intercambiar productos colos hylianos. Dos de les principales races qu'habiten el Mundu del Rei del Mar son los Anouki (raza conocida n'España como «Niveosita») y los Yook (n'España, «Nivorilas») —los primeres son seres de baxa estatura que s'asemeyen a esquimales y tienen estiles de renu y estremidaes de pingüín, ente que los Yook son similares a los Yeti—, que tópense andaes a la tema ente sigo y habiten la mesma isla, conocida como islla Nevada.

Les otres islles principales qu'apaecen nel xuegu son les denominaes Bannan, islla del Cañón, castru del Hoyo, islla del Vientu, islla de les Ruines, islla de los Difuntos, islla Mercay —notable por ser onde Link empieza la so aventura nel xuegu—, islla Molida ya islla de Zauz. Per otra parte, esisten 7 barcos que pueden ser visitaos pol personaxe: el barcu mercantil de Terry, un barcu pirata y 5 balandras que contienen retos y dellos pagos. Tamién, mientres el cursu del videoxuegu, lluchar con distintos enemigos de races distintes que se presenten repetidamente, como lo son les Skulltulas –enemigos en forma d'araña–, los Octorok –criatures que s'asemeyen a pulpos y que refundien roques–, los pexes voladores, mures, guerreros Zora, los Keese –criatures en forma d'esperteyos–, les Bisarmes Güeyu –pequeños güeyos con ales qu'apaecen primordialmente pol sureste y nordés– y los espectros guerreros que tienen güeyos espectrales que los ayudar a acolumbrar dalgún intrusu–.

De siguío, méntense los cuartones del xuegu y una descripción alrodiu de caúna:

### Oxetos y armes

La mayoría de los ítems qu'apaecen en *Phantom Hourglass* son los qu'apaecen nos demás xuegos de la serie, a diferencia de dellos elementos específicos d'esta entrega ya indispensables por que Link complete la so aventura. Asina, delles armes fácilmente reconocibles son les bombes, la caña de pescar, el bumerán, l'escudu, les fleches, la Garra y el Martiellu tolos anteriores, sacante los dos primeros, son ítems que Link llogra al so pasu poles distintes cuartones que componen al xuegu—. Dellos ítems propios d'esta entrega son la Espada de Siwán (que ye la espada qu'usa'l xugador hasta qu'atopa la Phantom Sword), los Bombchu (una especie de dispositivos esplosivos que percuerren una cierta alloña antes d'esplotar)(Usaes Tamién n'Ocarina Of Time), la Pala (que sirve pa desenterrar ciertos oxetos que nun son visibles, principalmente rupies)(Usada Tamién n'A Link To The Past) y la Phantom Sword (necesaria pa ganar a Bellum a la fin del xuegu). Coles mesmes, esisten tres tipos de mestranzos (una de color coloráu, otra de color doráu y otra púrpura) qu'ayuden a restablecer la salú de Link cada vez que-y lo riquir. 

A lo llargo del xuegu, Link vese obligáu a atopar ciertos oxetos que formen parte de la trama y que, al empar, son necesarios pa siguir la travesía. Los primeros elementos d'esti tipu son los Espíritus del Poder, de la Sabiduría y del Valor, personificaos por trés faes de colores distintos (Leaf, Neri y Ciela, respeutivamente). Caúna d'estes faes cumple un rol específicu en *Phantom Hourglass* pos ameyoren delles habilidaes de Link; por casu, Leaf apurre fueu a la espada del xugador pa provocar un mayor dañu nos enemigos, Neri aumenta la resistencia del escudu de madera que porta'l personaxe xugador y, finalmente, Ciela, que cumple dos papeles nel xuegu: de primeres, por cuenta de que nun recuerda nada del so pasáu y la so verdadera identidá, namái aconseya y guía a Link a los llugares más importantes. Una vegada qu'afaya la so identidá como l'Espíritu del Valor, Ciela ye capaz de detener el tiempu con ayuda del Reló Espectral, que ye otru de los ítems específicos de *Phantom Hourglass* y que la so función ye protexer al so portador de la maldición qu'esiste nel Templu del Rei del Mar, l'últimu cuartón del títulu. En realidá, el Reló Espectral tien una función vital en *Phantom Hourglass*; d'alcuerdu a la trama, toa criatura viviente tien una fuercia de vida, y ésta manifiéstase físicamente como'l Sable de les Hores, de la cual ta llenu dichu reló. Pa restaurar el so conteníu, ye necesariu que sía espuestu a la lluz del sol. Ye importante señalar que los trés faes citaes solamente pueden apurrir dichos poderes cuando Link allega a la islla de los Espíritus y atopa, a lo menos, 10 Cristales Espirituales de cada unu de los elementos señalaos (Poder, Sabiduría y Valor). Otros oxetos importantes son los trés Metales Puros, que usa'l ferreru Zauz pa forxar la Phantom Sword y que Link topa nos primeros trés cuartones de *Phantom Hourglass*.

Adicionalmente esisten una serie d'oxetos perdíos» que resulten preseos en casos bien específicos del xuegu. Estos son: la Lente, un cuadiernu d'apuntes, la Castaña, el Esgrimidorium y un ataque especial cola espada.

## Sistema de xuegu

*Phantom Hourglass* ye un videoxuegu d'aición-aventura con un sistema de xuegu bien paecíu al d'otros videoxuegos de la serie *[[The Legend of Zelda]]*. El xugador ye capaz de controlar a Link, el protagonista, y esplorar el mundu que lu arrodia p'atopar nuevos oxetos, información y aliaos p'ayudar a salvar a la so amiga Tetra y vencer al antagonista Bellum. El xuegu ta estremáu en dos tipos distintos de sistema de xuegu: navegar ente islles y esplorar les islles colos sos respeutivos cuartones a cuerpu. Cuando s'atopa en tierra firme, amuésase un mapa del área na pantalla cimera de la Nintendo DS, y una vista 3D de riba escontra baxo de Link y la so alredor na pantalla táctil, esto ye la pantalla inferior. El xugador puede treslladar el mapa que tien na pantalla cimera escontra la inferior pa faer notes. Mientres ciertos eventos, incluyendo toles lluches contra xefes, amuésase una vista en 3D en dambes pantalles, dexando al xugador tener una vista más amplia de la so alredor. El xugador controla a Link col estilete, mover apuntando escontra los llaos onde desea dir, y usa l'estilete pa interactuar con oxetos o persones o atacar rivales apuntándolos. Pa viaxar a distintes islles nel Gran Mar, el xugador controla a un vapor de ruedes llamáu S.S. *Linebeck*. Otramiente, puede trazar un cursu dibuxando nel mar presentáu, redibujar el cursu pa faer cualquier cambéu necesariu, mancar con un cañón a enemigos qu'ataquen el buque y saltar pa evitar torgues.

Tamién inclúi una manera de batalla multixugador unu-a-unu. Nun campu de batalla, un xugador controla a Link, ente que l'otru, en defensa, controla tres guardián pantasma. Los xugadores de dambos llaos son ayudaos por elementos qu'apaecen nel campu de xuegu. L'oxetivu de Link ye tomar una xema de fuercia y llevalo a la so base. L'otru xugador, controlando los trés guardián fantasma, tien d'atopar y atrapar a Link primero que ésti torne cualquier xema de fuercia. Cuando Link ye prindáu, o si la ronda remata, los xugadores intercambien los sos papeles. Cada xuegu multixugador consiste en trés rondes, y en caúna cada xugador da un xiru a entrambos llaos. La máxima duración d'un xuegu multixugador ye de doce minutos, suponiendo que Link nun sía atrapáu antes. El xuegu soporta la opción multixugador tanto a nivel llocal como en llinia al traviés de la conexón Wi-Fi de Nintendo. El videoxuegu ye'l terceru de la serie n'incluyir la manera multixugador, siguíu de *[[The Legend of Zelda: A Link to the Past#A Link to the Past/Four Swords|Four Swords]]* y *[[The Legend of Zelda: Four Swords Adventures|Four Swords Adventures]]*.

### Minixuegos
Esiste una serie de minixuegos alternativos a la misión principal de *Phantom Hourglass*, éstos son:
*Cañón: accesible en completando'l Templu del Vientu y consiste en disparar bombes dende un barcu escontra dianes de distintos colores. El so pagu son rupies de distintos valores.
*Galería de tiru: atopar na islla Molida y ta disponible n'acabando'l Templu del Valor. Consiste en disparar fleches a oxetivos móviles y, dependiendo de la puntuación llograda, el xugador llogra ayalgues o inclusive un Contenedor de Corazón.
*Super Slalom Goron: disponible al rematar el Templu de Xelu y nél participa un pequeñu goron que tien de recoyer dellos cristales distribuyíos per un estrechu camín. Si'l minixuegu ye completáu exitosamente, Link llogra rupies o Bombchus.
*Castru del Fuexu: consistente en desenterrar rupies y pudrias d'un estensu terrén arenosu.

## Desenvolvimientu

El desenvolvimientu y producción del videoxuegu empezaron a partir del 4 de mayu de 2004, momentu nel que'l xuegu entá tenía una manera de xuegu bien paecíu al de *[[Four Swords Adventures]]*, y la Nintendo DS entá nun fuera llanzada al mercáu. Mientres una conferencia en Xapón pa la Nintendo DS, el 6 d'ochobre de 2004 Shigeru Miyamoto de Nintendo dixo «Tamos pensando en brinda-y *[[The Legend of Zelda: A Link to the Past#A Link to the Past/Four Swords|Zelda: Four Swords]]* al DS». Nuna entrevista mientres la convención E3 de 2005, Eiji Aonuma, de Nintendo, confirmó que s'atopaben trabayando nun xuegu pa Nintendo DS.

El mesmu equipu que trabayó pal desenvolvimientu de *[[The Legend of Zelda: Four Swords Adventures]]* trabayó para lo que se convertiría en *Phantom Hourglass*, que sería producíu coles mesmes que *[[The Legend of Zelda: Twilight Princess]]*, pero esti postreru con un desenvolvimientu más estancáu. Mientres el primer añu de desenvolvimientu, l'equipu taba conformáu solamente por cinco persones, creábase un videoxuegu compactu, y teníase entamáu basase nel estilu de conectividad de *Four Sword Adventures* colos dos pantalles de la consola portátil, lo que darréu sería refugáu pa crear un nuevu sistema de xuegu de *Zelda* que se convirtiera nun estándar de la consola. Nel primer prototipu del xuegu, l'aición tomaba llugar na pantalla cimera mientres la pantalla táctil yera un mapa que-y dexaba a Link ser controláu, non bien distintu a *[[Hotel Dusk: Room 215]]*. Sicasí, los desarrolladores creyeron qu'esta interfaz faía que'l xugador desconectar de l'aición del xuegu, lo que los llevó a intercambiar la función de dambes pantalles. Según Aunoma, «hubo un periodu mientres la producción onde de nueva cuenta esaminamos el métodu de control», polo que mientres la producción consideraron que l'usar el *stylus* y non la cruceta nun causaría nengún problema. Pensaron qu'esta mesma interfaz sería solicitada por xugadores xaponeses, quien comentaron que preferíen interfaces más sencielles. Coles mesmes, los desarrolladores amestaron una manera de batalla que se xugaba con Wi-Fi, lo que solicitaríen xugadores del occidente. Eiji Aunoma comentó que «debíu quiciabes al creciente númberu de botones necesarios pa controlar el xuegu, o l'ambiente 3D, los nuevos xugadores podríen atopar los xuegos [los de la serie de *Zelda*] intimidantes y refugalos [...] Asina ye como nos asocedió utilizar l'estilete, lo que fai al xuegu más senciellu de controlar ensin ser inferior en nenguna manera al usu de los botones».

El xuegu aprovecha l'estilete de la Nintendo DS de delles y distintes maneres, comparáu con videoxuegos previos para dicha consola. El xugador ye capaz de dibuxar un reló de sable p'abrir ciertes puertes y trazar el camín de los buques nel océanu, ente otros llabores. El mecanismu de la pantalla táctil pue ser usáu tamién pa dirixir el bumerán de Link. *Phantom Hourglass* contién gráficos *[[cel-shading]]*, bien similares a los de *[[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]*, con dalguna influencia de *[[The Legend of Zelda: Four Swords Adventures]]*. L'apariencia de Link en *Phantom Hourglass* asemeyar a la que s'amuesa en *The Wind Waker* con llargos güeyos al estilu anime. El conceutu de la hestoria del xuegu foi escritu por Hidemaro Fujibayashi; l'argumentu asocede darréu dempués de los elementos narraos en *The Wind Waker*, pero, a pesar d'ello, Aunoma señaló que «Creo qu'ellos [los xugadores] pueden xugar *The Wind Waker* dempués de *Phantom Horglass*. De dalguna manera, la hestoria ta coneutada cola de *The Wind Waker*, pero esto nun significa que tengas de conocer la hestoria anterior pa poder esfrutar d'esti xuegu».

En 2006, Nintendo presentó'l discursu d'apertura nel Game Developers Conference, onde de la mesma manera presentaron a *Phantom Hourglass* per primer vegada con una demostración. Na conferencia, Nintendo anunció que'l xuegu sería llanzáu a finales de 2006. Na conferencia E3 de 2007, Nintendo amosó otru tráiler del videoxuegu, xunto con otros videoxuegos anunciaos como *[[Wii Fit]]* y *[[Super Mario Galaxy]]*. Na mesma, Aonuma manifestó que *Phantom Hourglass* «abrió la serie de [*Zelda*] y [dio-y] un frescu y nuevu sistema de control a la fórmula de *Zelda*». Tamién declaró que, a pesar de les desilusionantes ventes de *The Wind Waker* afectándolo personalmente, entá deseyaba siguir col estilu de xuegu n'otra iteración de *Zelda*, llevándolo a inspirase en *Phantom Hourglass*. Aonuma decatar de que los senciellos controles de xuegu, cola ayuda del *touchscreen* de Nintendo DS, ayudaron a *Phantom Hourglass* a ser el primer xuegu de *Zelda* n'atraer a videojugadores casuales. 

Pa la temporada de vacaciones, Nintendo llanzó dos ediciones especiales de paquetes de Nintendo DS –cada unu de distintu color– el 23 de payares de 2007. A unu de los paquetes, la edición dorada, asitióse-y como afato'l símbolu de *The Legend of Zelda*, la Trifuerza, y foi vendíu xunto con *Phantom Hourglass*.

## Receición
### Comercial
*The Legend of Zelda: Phantom Hourglass* foi llanzáu por Nintendo en Xapón el 23 de xunu de 2007, en Norteamérica'l 1 d'ochobre, n'Australia'l 11 d'ochobre y finalmente n'Europa'l 19 d'ochobre del mesmu añu. Tres el so estrenu, convertir nel videoxuegu más vendíu nel so mes de debú en Xapón, vendiendo 302 887 copies. N'Estaos Xuníos, foi'l quintu xuegu más vendíu nel so mes de publicación, vendiendo alredor de 262 800 copies. Considerando datos hasta marzu de 2008, vendiéronse 4,13 millones de copies mundialmente —de les cualos 910 000 copies fueron en Xapón— y convirtióse nel 16° videoxuegu más vendíu pa la Nintendo DS.

### Crítica

El xuegu llogró «aclamación universal», al recibir una calificación conxunta de 90% per parte de Metacritic y de 89% por Game Rankings, páxines qu'arrexunten reseñes d'otros sitios. La mayoría de les crítiques positives dirixir al fechu de que'l xuegu utiliza carauterístiques úniques de la consola Nintendo DS, ente qu'otres criticaron el sistema de xuegu, que lo consideraron más casual comparáu con xuegos anteriores de la serie de *The Legend of Zelda*. *[[Computer and Video Games]]* nomó a *Phantom Hourglass* como una de les poques «obres maestres» del Nintendo DS, lo cual fai-y que «cada centavu valga la pena». Comentando que *Phantom Hourglass* perfecciona tou lo que yera bonu del so predecesor, *[[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]*, *[[GamePro]]* predixo que la secuela convertir n'otru esitosu videoxuegu de la franquicia. A pesar de tener la sensación de que'l xuegu nun cumple coles normes establecíes en *[[The Legend of Zelda: Twilight Princess]]*, en *[[Game Informer]]* sintieron que l'aventura ye digna de la serie de *The Legend of Zelda*, y manifestaron que pa ellos «tien abondes coses grandes al so favor» pa consideralo como unu de les meyores aventures del añu. En GameZone esfrutaron de la combinación espectacular del combate cola pantalla táctil, acertijos brilloses, y la guapura de *Wind Waker*» en *Phantom Hourglass*, llamándolo una aventura que nun se debe perder» y unu de los meyores videoxuegos de Nintendo y del añu. Jonti Davies, de la revista *Hyper* emponderó a *Phantom Hourglass* pol so perfectu sistema de control y mundos supremos y el diseñu de los cuartones». Sicasí, criticó'l fechu de que namái se xugaben alredor de 30 hores.

Game Revolution destacó los gráficos del xuegu, y reparó qu'ésti usa les carauterístiques del Nintendo DS meyor que cualesquier otru videoxuegu de la consola. Allabando'l so «innovador» y «risonderu» esquema de control, GameSpot comentó que *Phantom Hourglass* «brinda nueva vida a dellos conceutos vieyos de la serie». En *[[X-Play]]* escribióse que *Phantom Hourglass* definitivamente siéntese como un xuegu de *The Legend of Zelda*, citándolo como un xuegu esitosu más de la franquicia y un xuegu «que se debe tener» por daquién que tenga una Nintendo DS. El periódicu d'entretenimientu de *[[The Onion]]*, *[[The A.V. Club]]*, remarcó que *Phantom Hourglass* aprovecha la pantalla táctil del Nintendo DS al máximu d'una forma imaxinativa y genuinamente risondera». El sitiu especializáu español de Vandal.net comentó qu'a pesar de les diferencies de gráficos ente la consola Nintendo DS y GameCube, comparando *The Wind Waker* con *Phantom Hourglass*, esti postreru «lluz perbién y ye tremendamente sólidu». Per otra parte, espresó la so decepción al nun haber variedá d'enemigos, pos «mientres l'aventura enfrentamos una y otra vez a los mesmos seres». Jesús Bella Ceacero de *[[3D Xuegos]]* indicó que les aiciones que se realicen col *stylus* «anque bien podría favorecer a los nuevos xugadores, supón tamién un auténticu retu pa los más curtidos na serie». *[[MeriStation]]* comentó que'l videoxuegu ye «Un pasu alantre, con leves faltes, pero tamién un xuegu sobresaliente dientro del catálogu de Nintendo DS que naide se debe perder».

Ente los problemes que se mentaron en delles reseñes no que se refier al xuegu inclúyese'l so xugabilidá más ocasional comparada cola de xuegos anteriores de *The Legend of Zelda*, que nun foi bien recibida. GameSpy sintió que'l xuegu yera al empar lo suficientemente fácil y accesible de xugar para xugadores casuales, pero lo suficientemente gratificante y griespu pa satisfaer a videojugadores *[[Gamer|hardcore]]* y fans de la serie de *Zelda*. N'IGN consideraron que'l xuegu yera «más casual de lo qu'esperábamos», pero aun así atopar «cautivante», «entreteníu», y «una verdadera aventura digna del nome *Zelda*», describiéndolo «distintu, pero d'esta manera asina ye ye'l verdaderu negociu». En GameTrailers señalóse que los curtios niveles de los cuartones y la esploración d'estes mesmes por aciu el sostenimientu del estilete cola mano son «francamente decepcionantes», pero que comparando *Phantom Hourglass* con otros xuegos de Nintendo DS, almítese que foi un xuegu impresionante, pero solamente un bon xuego si compárase-y colos estándares de *The Legend of Zelda*. Coles mesmes, 1UP.com señaló que'l mayor problema con *Phantom Hourglass* ye que se cai de nuevu sobre l'usu de les innovaciones de los xuegos anteriores de *Zelda*, en llugar d'incluyir idees nueves y orixinales: «La innovación llega en pasos pequeños, los controles de la pantalla táctil van ser condergaos». *MeriStation* señaló que l'asuntu que más afectaba al xuegu yera la so curtia duración y la so facilidá.

Comentando que resulta difícil pa los xugadores *hardcore* esfrutar dafechu de *Phantom Hourglass*, en Nintendo World Report afirmóse que la falta d'esquemes de control alternativu del xuegu ye una señal de que Nintendo nun tenía a los siguidores de *The Legend of Zelda* en mente mientres creaba'l videoxuegu. A pesar d'ello, describieron al xuegu bastante bonu», anque sintieron que «ye definitivamente un xuegu estremáu del restu de la serie. Solamente siéntese distintu, y creo que demuestra que Nintendo amuésase ronciegu a navegar nes turbies agües más allá de *Wind Waker*». Nel periódicu estauxunidense *[[The New York Times]]* esfrutóse *Phantom Hourglass* mayoritariamente, anque se quexó del reló amosáu nel templu del rei del mar, llamándo-y «innecesariu y rebuscáu», destacando que los cuartones del xuegu solamente son «prestaes pa terminales una sola vegada, pero nenguna d'elles ye prestada como pa pasala más de 20 vegaes». Notóse amás que'l tar viaxando ente los cuartones «esanicia tolos pensamientos de la perfeición del xuegu».

Munchos sitios nomaron a *Phantom Hourglass* como'l Xuegu del añu» de Nintendo DS, ente los cualos atópense IGN y GameSpy. Tamién s'atopó nes llistes de «Lo meyor del añu» de *[[Wired]]*, *[[Time]]*, y *[[Edge (revista)|Edge]]*. De la mesma manera, recibió premios de «Eleición del editor» per parte de IGN y Gamespot. Foi nomáu tamién como «Meyor xuegu d'aventures» por 1UP.com, y como «Meyor xuegu pa una consola portátil» nos premios Golden Joystick de 2008, nos Game Developers Choice Awards de 2007, nos premios d'Eleición del editor de *GamePro* de 2007, los Spike Video Game Awards de 2007, los Interactive Achievement Awards de 2008. y nos Game Critics Awards. Na convención E3 de 2006, *Phantom Hourglass* foi nomáu como «Meyor xuegu de Nintendo DS» por GameSpot. Tamién foi asitiáu nel n.° 38 na llista «100 meyores videoxuegos de Nintendo de tolos tiempos» de *[[Official Nintendo Magazine]]*.

## Ver tamién

* *[[The Legend of Zelda]]*
* *[[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]*
* *[[The Legend of Zelda: Spirit Tracks]]*
* Nintendo DS

## Referencies

## Enllaces esternos

*  (n'inglés)
* ''The Legend of Zelda: Phantom Hourglass'' en Zelda.com
* ''The Legend of Zelda: Phantom Hourglass'' en Nintendo.com