Super Smash Bros. Brawl

ye un xuegu de llucha Distribuidor de videoxuegos distribuyíu por Nintendo pa la videoconsola Wii. Como la tercer entrega de la serie ''Super Smash Bros.'', la llista de personaxes de *Brawl* espandir con al respeutive de la del so predecesor *[[Super Smash Bros. Melee]]*, y ye'l primer xuegu dientro de la serie en presentar personaxes de franquicies esternes a Nintendo, cola inclusión de Solid Snake de la serie ''Metal Gear'' de Konami y Sonic de la serie *[[Sonic the Hedgehog (serie)|Sonic the Hedgehog]]* de Sega.

*Brawl* foi anunciáu personalmente nuna conferencia de prensa anterior al E3 respeutivu del añu 2004 pol direutor executivu en xefe Satoru Iwata. Darréu nesa mesma nueche, propúnxose-y al direutor de los dos xuegos de la serie *Super Smash Bros.* primeramente llanzaos, Masahiro Sakurai, que fuera'l direutor del tercer títulu; esti postreru aceptó'l cargu. N'ochobre de 2005, cuando empezó'l desenvolvimientu del xuegu, Nintendo yá pidiera l'ayuda de dellos desarrolladores esternos por que trabayaren nuna oficina en Tokiu esclusiva pal desenvolvimientu de *Brawl*. El desenvolvimientu del xuegu empezó n'ochobre de 2005 con un equipu qu'incluyó a miembros de Nintendo y de delles *[[third party]]*. Dempués de dellos retrasos por problemes téunicos, el xuegu foi finalmente llanzáu en Xapón el 31 de xineru de 2008, el 9 de marzu de 2008 n'América del Norte, el 26 de xunu de 2008 n'Australia y el 27 de xunu de 2008 n'Europa. Ventisiete meses dempués del llanzamientu xaponés, el xuegu foi llanzáu en Corea del Sur, el 29 d'abril de 2010.

Como los sos predecesores, l'oxetivu de *Brawl* ye espulsar al oponente fora de la pantalla. Ye un puntu de partida de los tradicionales xuegos de lluchasobremanera nos sos simplificaos comandos pa mover al xugador y l'énfasis en tener qu'espulsar al contrincante del escenariu en contra del formatu clásicu nesti tipu de xuegos: tener que balerar la barra d'enerxía del enemigu. Inclúi una manera d'un xugador más estensu que los sos predecesores, conocíu como L'emisariu subespacial. Esta manera ye un *[[beat 'em up]]* de *scroll* horizontal, qu'inclúi escenes cinematográfiques feches por ordenador que protagonicen los personaxes del xuegu. *Brawl* tamién inclúi batalles multixugador d'hasta cuatro xugadores, y ye'l primer xuegu de la franquicia en faer usu de la Conexón Wi-Fi de Nintendo. El xuegu almite hasta cuatro mandos distintos, que son el mandu de Wii col Nunchuk, el mandu de Wii individual, el mandu clásicu y el mandu de GameCube.

*Super Smash Bros. Brawl* recibió de forma xeneral crítiques positives, recibiendo aponderamientos al respeutive de la so capacidá pa entretener, a pesar de les crítiques relatives a los sos tiempos de carga. Les melodíes del xuegu, que fueron compuestes gracies a 38 compositores especializaos en videoxuegos, fueron emponderaes pola so representación de distintes xeneraciones na historia de los videoxuegos. Recibió una calificación d'un 93% en Metacritic y de un 92.75% en Game Rankings. *Brawl* foi calificáu como'l «Meyor xuegu de llucha del añu» en 2008 pola Academy of Interactive Arts & Sciences. a la fecha, ye l'octavu xuegu más vendíu de Wii, con un total de 12,58 millones de copies en tol mundu.

## Sistema de xuegu

N'escoyendo ente una gran variedá de personaxes, de dos a cuatro xugadores lluchen en distintos y variaos escenarios mientres traten de sacar a los sos oponentes fuera del escenariu. En cuenta de usar barres d'enerxía, como la mayoría de los xuegos de llucha, esti xuegu presenta mididores de porcentaxe. Estos mididores empiecen de primeres en 0%, y amóntense cuando los xugadores reciben dañu, per mediu de golpes, hasta una llende de 999%. A midida que el porcentaxe del xugador va amontando, este puede ser emburriáu más lloñe con mayor facilidá. Cuando se ye espulsáu por completu del escenariu y sume de la pantalla, pierde una vida o bien un puntu, dependiendo de la manera de xuegu en que se tea participando. Puede xugase por aciu l'usu del Control Remotu Wii usáu horizontalmente, el Control Remotu Wii en xunto col Nunchuk, el Mandu Clásicu, o'l controlador de Nintendo GameCube, llogrando un total de cuatro distintos tipos de mandos. *Brawl* inclúi una función que dexa a los xugadores crear perfiles con configuraciones de botones personalizaes pa cada tipu de mandu, amás d'escoyer el so propiu nome d'usuariu, que pueden guardase nun mandu de Wii.

Los personaxes pueden engarrar mutuamente usando una variedá d'ataques distintos. Cada movimientu ye executáu al primir un botón, en xunto con un enclín del *stick* analóxicu o una presión de la cruceta del mandu en dalguna direición, dependiendo del tipu de mandu. Amás de los ataques básicos, como puñaes y pataes, tamién tienen accesu a ataques más poderosos, denominaos *Ataques Smash*; amás tienen cuatro movimientos especiales específicos, los que usualmente tienen un efeutu únicu a parte de causar dañu. Esti xuegu en particular implementa l'habilidá de realizar súper ataques únicos pa cada xugador, llamaos . Los «*Smash Final*» son significantemente más poderosos que los ataques normales, teniendo una gran variedá d'efectos que van dende llanzamientos de proyeutiles práuticamente imposibles de tornar hasta tresformamientos temporales. Estes habilidaes pueden ser executaes depués de destruyir una *Smash Ball*, oxetu que contién el símbolu *Smash Bros.*. Cuando la *Smash Ball* foi dafechu destruyida por un personaxe, este puede executar un «*Smash Final*».

Mientres les batalles puede faese usu d'una gran cantidá d'oxetos, que van dende proyeutiles hasta armes de llucha. Cada oxetu tien un efeutu distintu nos personaxes que s'atopen alredor d'él. Magar munchos oxetos de los anteriores xuegos *Super Smash Bros.* incorporar de nuevu nesti títulu, tamién hai dellos oxetos nuevos. Dalgunos de los oxetos que tornen fueron actualizaos, camudando les sos apariencies y/o capacidaes. Dos variedaes d'oxetos, los Assist Trophies y les Poké Balls, temporalmente invoquen a personaxes invitaos y Pokémon, respeutivamente, que xeneralmente ayuden al personaxe qu'utilizó los oxetos anque nun pueden ser controlaos polos xugadores, y son xeneralmente invencibles pero temporales.

### Multixugador
Amás de la manera «Brawl» (manera multixugador estándar), *Super Smash Bros. Brawl* presenta otres maneres y opciones multixugador dientro de la manera . La manera *Special Melee* del xuegu anterior torna col nome de . Nesta manera, los xugadores pueden lluchar en partíes con regles especiales, col fin de llograr un mayor nivel de personalización. En contraste coles opciones estándar, como «Melé Xigante» o «Melé Invisible», que taben llindaes a namái una regla especial por partida, agora los xugadores pueden escoyer cuantes opciones quieran ente toles esistentes dientro d'una sola partida. Otru de les maneres que tornen dende *Super Smash Bros. Melee*, la manera , que dexa a los xugadores crear un tornéu con rondes d'eliminación direuta, nel que pueden participar tanto oponentes humanos como CPUs. Una de les opciones multixugador incluyíes en *Brawl*, y qu'enantes namái s'atopaba dientro de la manera «Tornéu», ye la manera «Rotación». Esta opción dexa xugar hasta a 16 persones turnándose, camudando a los ganadores o a los perdedores.

### Solo
Al igual que los sos predecesores, *Brawl* inclúi una gran variedá de maneres diseñaes pa un xugador, incluyendo dalgunos que se retomen del xuegu anterior. Dientro de la manera , el xugador tien de xugar una cierta cantidá de partíes xeneraes aleatoriamente, anque esiste un orde específicu d'apaición pa cada serie. Cada partida presenta un sable o un oponente d'una serie en particular, como *[[The Legend of Zelda]]* o *[[Xeneraciones Pokémon|Pokémon]]*. Dalgunes d'estes partíes tienen condiciones úniques pa la batalla, como un oponente de metal, una batalla n'equipu de dos contra dos o un enemigu con un tamañu sobrenatural y que'l so nome ta precedíu por Maxi.

Tal como'l xuegu anterior, *Brawl* inclúi , que son partíes especiales con condiciones de batalla predeterminadas. Estes condiciones inclúin el ganar oponentes dientro d'una llende de tiempu o usar namái un movimientu específicu pa cutilos. Una nueva inclusión a esta manera son los trés niveles de dificultá que tienen cada unu de los 41 eventos, los que lleven un rexistru de puntuaciones altes pa cada unu. Amás del conxuntu normal de 41 eventos pa un xugador, el xuegu inclúi un conxuntu de 21 eventos adicionales pa dos xugadores.

De manera similar, tal como *Melee*, *Brawl* inclúi minixuegos con oxetivos específicos dientro de la manera . La manera  ye unu d'estos minixuegos. Equí, el xugador tien de cutir un saco de sable col fin d'apurri-y la mayor cantidá de dañu posible dientro d'una llende de tiempu de 10 segundos, y depués cutilo con un bate de béisbol pa unvialo a volar lo más lloñe posible. Tamién torna dende los xuegos anteriores el minixuegu , nel que'l xugador tien de destruyir 10 blancos lo más rápido posible. A diferencia de les anteriores encarnaciones d'esta miente, los xugadores tienen accesu a cinco distintos mapes con cualquier personaxe, ente que los xuegos anteriores de la serie *Super Smash Bros.* presenten un mapa únicu pa cada personaxe. Amás d'esto, tamién ye posible utilizar dellos oxetos que s'atopen a lo llargo del escenariu. Siendo actualizaos dende *Melee*, dellos minixuegos de la manera «Estadiu», que fueron actualizaos respectu al xuegu anterior, presenten nesti títulu una compatibilidá multixugador cooperativa o competitiva.
Tamién el xuegu inclúi la manera  onde, a diferencia de *Melee*, equí los enemigos llámense , tien delles maneres, como intentar vencer a 100 enemigos antes de cayer esaniciáu o soportar 3 ó 15 minutos nel escenariu combatiendo contra los enemigos. Al igual qu'en «Béisbol Smash» y «Dianes Smash», tamién puede participase nesta manera con un segundu xugador pa xunir fuercies nestos desafíos.

#### Manera historia: ''L'emisariu subespacial''
*Super Smash Bros. Brawl* inclúi una nueva manera «Aventura», tituláu . Esta manera presenta una historia común pa tolos personaxes, amás de numberosos niveles de desplazamientu llateral y múltiples xefes colos cualos débese lluchar a lo llargo del xuegu, como tamién videos qu'espliquen la historia del xuegu. *L'emisariu subespacial* tamién presenta a un nuevu grupu d'antagonistes, llamáu Subspace Army, los que son comandados pol . Dalgunos d'estos enemigos apaecieron en videoxuegos anteriores de Nintendo, como Piranha Plant de la serie *Mario* y Porky Minch de la serie Mother, y un escuadrón de R.O.B.s, enemigos basaos en *hardware* clásicu de Nintendo, llamáu Robotic Operating Buddy. *L'emisariu subespacial* inclúi una gran cantidá d'enemigos orixinales, como Roader, un uniciclo robóticu, Bytan, una criatura cíclope con forma de bola que puede doblase a sí mesmu si nun se destrúi rápido, y los Primids, enemigos qu'apaecen en diverses variaciones. A pesar de que orixinalmente ye una manera d'un xugador, *L'emisariu subespacial* tien una manera multixugador cooperativu. Esta manera presenta un mecanismu únicu p'amontar poderes, que básase nel usu de les pegatinas coleicionables, les que pueden ser xuntaes a la base de los troféos de los personaxes. Cada unu de los escenarios accesibles dientro de *L'emisariu subespacial* puede ser xugáu n'unu de cinco distintos niveles de dificultá.

Al contrariu d'otres maneres de xuegu, *L'emisariu subespacial* tien un sistema d'equipu pa los personaxes. El xugador empieza con un númberu llindáu d'individuos pa escoyer. L'orde de los mesmos pue ser modificáu al gustu del xugador. Dellos personaxes van xunir al equipu a midida que el xuegu vaya progresando, ente qu'otros pue que dexen l'equipu temporalmente. Cuando un personaxe pierde una vida, otru personaxe del equipu puede tomar el so llugar hasta que'l númberu de vides, predeterminado pa cada escenariu, escósese.

Masahiro Sakurai aseguró qu'esta manera sería entá más detalláu que les maneres d'un xugador de los xuegos *Smash Bros.* anteriores. Shigeru Miyamoto esplicó que Sakurai siempres quixera realizar una manera d'un xugador más fondu, pero él quixo que se focalizara l'atención nos aspeutos de la manera multixugador, yá que yá esistíen bastantes xuegos d'un xugador d'esti tipu. Col tiempu de desenvolvimientu que tuvieron pa *Brawl*, fueron finalmente capaces de crear dambos. Col fin de crear una historia pa la manera, Sakurai pidió ayuda a Kazushige Nojima, un redactor d'hestories famosu pol so trabayu dientro de la serie ''Final Fantasy''.

##### Argumentu
La manera empieza con Mario y Kirby de frente asitiaos nun estadiu del mundu *Smash Bros.*. Nesti mundu, cuando un lluchador ye derrotáu, convertir nun troféu, que puede ser alicáu al tocar la so base. De sópitu, apaez fumu del cielu y la nave Hal Abarda interfier nel combate. Aprovecha pa llanzar unos enemigos moraos llamaos «Prímidos», de parte de los miembros del Exércitu del Subespacio. El Ministru Antiguu, el xeneral del Exércitu del Subespacio, llega al estadiu y españa una bomba, que namái puede esplotar asitiando a dos R.O.B. a entrambos llaos de la mesma. Al españala, lleva al estadiu al Subespacio, una dimensión alternativa onde mora l'Exércitu del Subespacio. La meyora que ta consiguiendo'l Ministru Antiguu lleva a los personaxes principales a lluchar pa repeler al enemigu, mientres los villanos llogren el poder de los aliaos convirtiéndolos en trofeos, y usando enemigos pa combatir contra los protagonistes na so aventura.

El Ministru Antiguu revélase como un subordináu de Ganondorf, Bowser, y Wario quien tán baxu órdenes de Master Hand pa llevar al mundu al Subespacio. La verdadera identidá del Ministru Antiguu ye la del Xefe R.O.B., quien se remonta contra los sos superiores pa xunise a los aliaos. Los aliaos entren nel Subespacio, onde ven que R.O.B., Ganondorf, Bowser, Wario, ya inclusive Master Hand tán siendo manipoliaos por un ser mayor, namái conocíu como *[[Super Smash Bros. (serie)#Tabuu|Tabuu]]*. Tabuu llanza una esplosión d'enerxía que tresforma a tolos personaxes en trofeos, magar unos pocos (Luigi, Kirby, y Ness) a los que Rei Dedede primeramente púnxo-yos un broche especial consiguieron salvase. Trabayen xuntos p'alicar al restu de personaxes (tremaos por tol Subespacio) y llevar a cabu'l so trabayu al traviés d'un gran llaberintu onde ta alcontráu Tabuu. Arriendes de una emboscada pa Tabuu fecha por Sonic the Hedgehog, los aliaos ganen finalmente a Tabuu y salven l'universu *Smash Bros.*.

##### Enemigos
* Prímido
* Prímido espadachín
* Prímido bumerán
* Prímido bazuca
* Prímido xigante *
Prímido metálicu *
Prímido ígneu *
Llamático
* Gelomático
* Electromático
* Poppant
* Carcahuevo
* McArra
* Sr. Bómbez
* Guadolla
* Bucculus
* Mamufante
* Gramius
* Auroros
* Cubóptero
* Jyk (anque esti nun ataca)
* Atrocitaza
* Salmojo
* Mántor
* Rotorreta
* Cirrus
* Zarpo *
Bífilo
* Moniguillo
* Acorabajo
* Bolingo
* Ferronica
* Robollo
* Centurio
* Sóplux
* Lanzaruga
* Excavaruga
* R.O.B. centinela *
R.O.B. llanzacohetes
* R.O.B. láser
* Goomba
* Koopa Troopa (verdes y colloraos)
* Koopa Paratroopa (verdes y colloraos)
* Bill Bala *
Goomba xigante *
Hermano Martiellu

Nel esterior de Hal Abarda, atópase un enemigu que non combate: Bombozul.

###### Xefes

##### Lugar
# Estadiu aereu (personaxes desbloqueables: Kirby, Peach/Zelda)
# Reinu del Cielu (personaxes debloqueables: Mario, Pit)
# Mar de Nubes
# La xungla (personaxe desbloqueable: Diddy Kong)
# La llanura #
El llagu (personaxe desbloqueable: Fox)
# El zoo en ruines (personaxes desbloqueables: Lucas, Entrenador Pokémon (quien namái tien a Squirtle))
# La fortaleza (personaxes desbloqueables: Marth, Meta Knight, Ike)
# El monte (personaxes desbloqueables: Link, Yoshi) (si llegar al 100%, puede desbloquiase a Toon Link)
# El centru d'investigación 1 (personaxes desbloqueables: Samus Zero, Pikachu)
# La vera del llagu (piérdese un personaxe: Peach/Zelda)
# El senderu escontra les ruines
# La cueva #
Les ruines (l'entrenador Pokémon incorpora a Ivysaur y depués a Charizard) (si llegar al 100% puede desbloquiase a Wolf)
# Zona Montesa 1
# Sala en ruines
# Zona Montesa 2
# La ribera (personaxe desbloqueable: Falco) (si llegar al 100%, puede desbloquiase a Jigglypuff)
# El centru d'investigación 2 (Samus Zero ye sustituyida por Samus)
# Esteriores de les ruines antigües (personaxes desbloqueables: Donkey Kong, Captain Falcon, Olimar)
# El cumal glacial (personaxes desbloqueables: Ice Climbers, Lucario)
# El cañón Interior de Hal Abarda (personaxe desbloqueable: Snake)
# Esterior de Hal Abarda (personaxe desbloqueable: Zelda/Peach) (recupérase un personaxe: Peach/Zelda)
# Ponte de Hal Abarda (personaxe desbloqueable: Mr. Game & Watch)
# La fábrica de bombes subespaciales 1
# La fábrica de bombes subespaciales 2 (personaxe desbloqueable: R.O.B.)
# Entrada al subespacio (perder a tolos personaxes)
# Subespacio 1 (personaxes desbloqueables: Luigi, Ness, Bowser, Rei Dedede) (recupérense personaxes: Mario, Donkey Kong, Samus, Fox, Pikachu, Captain Falcon, Marth, Mr. Game & Watch, Falco, Pit, Olimar, Lucas, Diddy Kong, Entrenador Pokémon, Ike)
# Subespacio 2 (personaxes desbloqueables: Ganondorf (pa consiguilo, tien de recuperase a Link y Zelda), Wario (si nun s'atopa, nun puede desbloquiase)) (recupérense personaxes: Link, Yoshi, Kirby, Peach, Zelda, Meta Knight, Lucario, R.O.B., Snake)
# El gran llaberintu (puede guardase partida en cuatro puntos de control) (personaxe desbloqueable: Sonic)

### Conexón Wi-Fi de Nintendo

*Super Smash Bros. Brawl* dexa a los xugadores engarrar contra oponentes distantes por aciu l'usu de la conexón Wi-Fi de Nintendo, sacantes que sían d'una población bien alloñada al xugador, qu'en tal casu, la partida va vese afeutada pol lag. Los xuegos multixugador en llinia pueden ser xugaos yá sía con amigos rexistraos o con participantes escoyíos al azar. Los nomatos de los xugadores van ser amosaos dientro de los alcuentros. Adicionalmente, tamién pueden parolar usando hasta cuatro frases que tienen de ser establecíes con anterioridá. Los cuatro frases correspuenden a posar de los personaxes y van apaecer en burbuyes de diálogu sobre ellos. Estos nomatos y frases nun son amosaos mientres los alcuentros aleatorios. La manera Espectadora» dexa a los xugadores guardar partíes de xugadores qu'habilitaren la opción «Dexar espectadores», y apostar pola resultancia d'éstes usando les monedes que se llogren nel xuegu. El ganador del apueste recibe una gran cantidá de monedes. Mientres esperen a qu'empiece un alcuentru en llinia, los xugadores pueden prauticar lluchando col sacu de sable usáu en «Béisbol Smash», manera que tamién puede ser xugáu al traviés del serviciu, ente otros.

Amás, ye posible sacar semeyes mientres les batalles o n'otres maneres. Diches semeyes pueden ser unviaes a los amigos o a Nintendo per mediu de la manera *online* Wi-Fi. El xuegu dexa prindar videos del xuegu en ciertes maneres, como «Brawl» y «Dianes Smash», y unvialos a los amigos de la mesma forma.

### Bagul
Dende *Melee* tornen una vegada más los trofeos, estauínes de personaxes y oxetos de videoxuegos que pueden ser coleccionaes a lo llargo del xuegu. Estos trofeos amuesen un testu con una curtia historia o descripción de lo qu'amuesen. Un minixuegu llamáu «Lanzamonedas» reemplaza a la máquina de llotería de *Melee* como métodu principal pa llograr trofeos. El «Lanzamonedas» ye una máquina qu'utiliza monedes como proyeutiles pa dispara-y a los trofeos y compensar torgues, como misiles. Les monedes pueden tamién ser usaes p'apostar al ganador d'un alcuentru en llinia al traviés de la manera Espectadora». Dellos trofeos que nun tán disponibles na manera «Lanzamonedas» pueden llograse al usar un oxetu llamáu Pedestal n'enemigos o xefes debilitaos dientro de la manera d'un xugador *L'emisariu subespacial*. Los trofeos llograos d'esta forma pueden contener información alrodiu de la historia del xuegu.

Amás de los trofeos, los xugadores pueden tamién coleccionar pegatinas de videoxuegos. Los xugadores pueden asitiar les pegatinas y los trofeos en pequeños escenarios virtuales, como tamién sacar semeyes, que pueden ser unviaes a otros xugadores al traviés de la conexón Wi-Fi de Nintendo. Les pegatinas pueden tamién ser xuntaes a los personaxes p'amontar les sos habilidaes dientro de *L'emisariu subespacial*. Tamién pueden coleccionase CDs, los qu'ufierten nueves eleiciones musicales pa los escenarios.

Dalgunes de les pegatinas o trofeos que nun pueden ser llograos por aciu el minixuegu «Lanzamonedas», *L'emisariu subespacial* o partíes multixugador pueden ser desbloquiaos per mediu del menú «Desafíos», una manera interactivo qu'escuende elementos y oxetos secretos dientro de delles ventanes cuadriculaes. Una vegada qu'una ventana foi quebrada y el so conteníu foi desbloquiáu, les ventanes horizontalmente axacentes a ella amuesen les condiciones necesaries pa desbloquiar los sos conteníos. Esti sistema ye similar a la llista de verificación presente nel xuegu de Nintendo GameCube *[[Kirby Air Ride]]*.

*Super Smash Bros. Brawl* contién versiones de demostración de títulos clásicos de Nintendo dientro de la manera «Masterpieces», dexando a los xugadores alicar momentos decisivos nel pasáu de cada unu de los personaxes. Estos títulos utilicen la teunoloxía de la Consola Virtual pa emular *hardware* clásicu. Estes versiones de demostración tienen llendes de tiempu que van dende 30 segundos hasta 5 minutos, y dalgunes inclusive utilicen puntos de guardáu pa dexar al xugador escoyer un determináu escenariu o nivel. En xunto cola manera «Masterpieces», otra d'amestar ye la inclusión de la manera «Ludografía», una biblioteca de títulos anteriores de Nintendo onde s'atopen llistes de xuegos yá sía fechos o distribuyíos por Nintendo en tolos sos sistemes (dende'l Game & Watch hasta la Wii). Van Apaecer nuevos títulos una vegada que se desbloquien ciertos personaxes, trofeos o pegatinas rellacionaes al xuegu.

## Personaxes
El xuegu contién 35 personaxes distintos, de los cualos dos tienen formes alternatives, que son Zelda/Sheik (intercambiar por aciu l'ataque ↓+B) y Samus/Samus Zero (intercambiar por aciu l'ataque Smash); l'Entrenador Pokémon usa una variación de 3 personaxes intercambiables. Arrexuntar en 19 franquicies de xuegos distintes y caúna tien de 1 a 4 personaxes. Tolos personaxes usen les voces ingleses sacante Marth, qu'usa la xaponesa; l'Entrenador Pokémon y Lucario usen les voces españoles.

### Personaxes Jugables
Hai 35 personaxes afechiscos distintos. Zelda y l'Entrenador Pokémon pueden ser camudaos pulsiando sobre'l personaxe que se quiera de la semeya de seleición. Pa Samus Zero hai qu'usar el smash con Samus
. Olimar va acompañáu de los sos Pikmin. Los personaxes son:

### Personaxes Ayudantes
Sacante los anteriores xuegos de Super Smash Bros., esta cuenta con un oxetu paecíu a una cápsula de cristal qu'una vegada coyida, ye alzada nel aire y ábrese. D'él pueden salir 27 personaxes distintos, cada unu d'un xuegu distintu. Los personaxes ayudantes qu'apaecen son los siguientes:

* Lakitu y Pinchones
* Waluigi
* Hermano Martiellu *
Tingle
* Metroide
* Andross
* Samurai Goroh
* Jeff
* Lyn
* Kat y Ana
* Rese T. Ado
* Nintendog
* Excitebikes
* Knuckle Joe
* Demoniu *
Dr. Wright
* Stafy
* Little Mac
* Infantería y tanques
* Heririn
* Barbara
* Ray Mk III *
Hans
* Saki
* Jill
* Gray Fox
* Shadow
Tamién pueden ser llamaos a la batalla distintes Pokémon tamién como ayudantes usando una Poké Ball. Incluyendo a Rayquaza, que ye unu de los xefes de la Manera Historia, suman 32 los Pokémon que salen nesta edición, mas aparte los afechiscos, que son otros 6 más, faciendo un total de 38 Pokémon, ensin cuntar a los incluyíos n'escenarios: Dugtrio, Cubone, Hoppip, Skarmory, Drifloon, Snorunt, Snover, Magnezone, Electivire, Uxie, Mesprit, Azelf, Dialga, Palkia y Cresselia, con estos sumaríen, 53, en trofeos apaecen otros Pokémon: Turtwig, Chimchar, Bulbasaur, Charmander, Cyndaquil, Totodile, Treecko, Mudkip, Starly, Riolu, Blaziken, Gyarados, Pichu y Darkrai, si cuntaren, sumaríen 67. Los Pokémon que pueden ser puestos n'escena por aciu una Poké Ball son los siguientes:

* Piplup
* Munchlax
* Bonsly
* Weavile
* Manaphy
* Torchic
* Gulpin
* Metagross
* Gardevoir
* Latias y Latios
* Groudon
* Kyogre
* Deoxys
* Jirachi
* Meowth
* Electrode
* Goldeen
* Staryu
* Snorlax
* Chikorita
* Togepi
* Bellosoom
* Wobbuffet
* Moltres
* Entei
* Suicune
* Ho-oh
* Lugia
* Mew
* Celebi

## Oxetos

Los oxetos apaecen nos escenarios. Na manera Entrenamientu, el xugador puede pidir unu. Cada oxetu tien una función distinta. Los oxetos son los siguientes:

### Smash Final

* Bola Smash: cuando un personaxe destruyir, executa'l so Smash Final.

### Aliáu temporal

* Ayudante: el personaxe que sale, ayuda al xugador.
* Poké Ball: el Pokémon que sale, ayuda al xugador.

### Tresporte

* Depósitos (Caxes, Barriles, Caxes rodantes, Cápsula, Bola de fiesta): lliberen oxetos cuando se ruempen.

### Esplosivu

* Caxa esplosiva: esplota con una llapada o con un ataque fuerte.

### Piñata

* Sacu de sable: llibera oxetos cada vez que se cute.

piñata:vuela y toca una cancion,depués ábrese.

### Sanamientu

* Comida: restablez cierta cantidá de puntos porcentuales.
* Maxi tomate: restablez 50 puntos porcentuales.
* Contenedor de corazón: restablez 100 puntos porcentuales.

### Combinación

* Partes del Dragoon: cuando s'axunten los trés partes fórmase'l Dragoon, qu'implica que'l xugador marque un oxetivu y mande a los sos contrincantes pa xingalatierra.

### Metamorfosis

* Superchampiñón: aumenta'l tamañu y la fuercia del xugador por un tiempu llindáu.
* Xampiñón venenosu: amenorga al xugador y facer más débil.
* Estrella remolque: fai que'l xugador vuele y españe.
* Superestrella: vuelve invencible al xugador por un tiempu,como en mario.

* Bloque verde : convierte al xugador en metal y failo más pesáu.
* Curry superpicante: el xugador cuspe llapaes abrasadores.
* Capiellu de coneyu: da más velocidá al xugador.
* Cronómetru: los contrincantes se enlentecen o'l to lo faes.

* Rayu: mengua a los oponentes.(Tamién puede aumentar el tamañu de los oponentes o encoyer solo a ti).

### Cuerpu a cuerpu

* Espada láser: dexa cutir a los contrincantes.
* Bate de béisbol: saca a los rivales del escenariu con un ataque Smash.
* Abanicu: especializar en romper escudos.
* Varita de Lip: crea flores nes cabeces de los oponentes, y súma-yos dañu.
* Varita estelar: llanza estrelles con ataques Smash.
* Martiellu: fai enforma dañu, pero dacuando pártese.
* Martiellu doráu: fai un dañu de aúpa, pero ye infrecuente.

### Pa disparar

* Nintendo Scope: dispara rabaseres o efectúa un supertiro.
* Pistola de rayos: dispara rayo láser.
* Flor de fueu: llanza llapaes.
* Lanzapetardos: enllenar tou de fueos artificiales.

### Pa refundiar

* Bob-Omb: tien vida propia y esplota.
* Mina de proximidá: dexar nel suelu y si daquién la pisa, españa.
* Bomba Gooey: pegar a los rivales y facer volar, cuando te pegen 
una acercate a un rival y pegasela.
* Bomba intelixente: crea una gran onda espansiva.
* Mr. Saturn: ruempe escudos.
* Muelle: puede rebotar y saltar
* Monda de plátanu: fai esnidiar.
* Tempanito: conxela a los oponentes.
* Bola de fumu: crea fumu de colores.
* Trampa: sotierra a los contrincantes.
* Hothead: rueda pol escenariu.
* Cascu verde: proyeuta a tou que toca.
* Nuez Deku: aturde y llanza pel aire a cualesquier que lu españar cerca.
* Va Xunir: llibera escayos.
* Bumper: los xugadores rebotan nél.
* Balón: va como un meteoritu escontra tou oponente.
* Bálsamu aliáu: cura a tou quien ye refundiáu.

### Equipación

* Broche Franklin: reflecta proyeutiles.
* Ataque espiral: si unu llevar puestu, rueda nel aire cuando salta.

## Escenarios
Los escenarios de *Brawl* tán basaos xeneralmente nos estilos de los escenarios d'anteriores entregues de *Super Smash Bros.* Hai dende plataformes flotantes hasta árees moventibles onde'l xugador hai de caltenese dientro pa poder siguir xugando. Cada escenariu tien una llende que'l personaxe nun puede devasar, o'l personaxe va quedar «KO», perdiendo una vida o un puntu, dependiendo de la manera de xuegu.

*Brawl* contién 41 escenarios disponibles, 29 de los cualos atópense accesibles dende'l principiu. Dellos escenarios sufren cambeos a la hora del xuegu, como un cambéu de la nueche al día, o cambeos d'estaciones. Un escenariu basáu na serie *[[Animal Crossing]]* inclúi eventos especiales dependiendo de la fecha y la hora de xuegu. Una mecánica de xuegu d'estilu ambiental apaez nesti xuegu, como un terrén destructible y una capacidá pa llexar. A diferencia de los sos predecesores, *Brawl* inclúi escenarios basaos en xuegos de *[[third party|third parties]]*, como *[[Metal Gear Solid]]*, inspiráu nel nivel *Isla Shadow Moses* y Sonic the Hedgehog, inspiráu nel primer nivel del so primer xuegu: "Green Hill Zone", onde apaecen Tails, Knuckes, Silver ya inclusive el Salvapartidas. El xuegu tamién inclúi escenarios traíos del so predecesor, *[[Super Smash Bros. Melee]]*.

*Brawl* dexa al xugador crear los sos propios escenarios pa utilizalos nel xuegu na manera «Editor d'escenarios». Los xugadores pueden guardar les sos creaciones nuna tarxeta SD o na memoria interna de la mesma consola. Por aciu la Conexón Wi-Fi de Nintendo, los xugadores pueden mandar los sos escenarios a los sos amigos, o a Nintendo, pa recibir un escenariu nuevu de forma diaria pol serviciu, pero esti serviciu quedó inoperativo dende'l 30 de xunu de 2009.

### Escenarios de Brawl
* Campu de batalla *
Destino final
* Reinu Champiñónico
* Ciudá Delfino
* Circuitu Mario *
La gran cascada *
Gran Ponte de Eldin
* Norfair
* Fragata Orpheon
* Isla de Yoshi (Brawl)
* Hal Abarda
* Sistema Lylat
* Estadiu Pokémon 2
* New Porky City
* El Cumal
* Castillo asediado
* Warioware, Inc.
* Reinu del Cielu *
Planeta remotu *
Pueblu Smash

#### Desbloqueables
* Casona de Luigi
* Mario Bros
* 75 M.
* Barcu pirata *
Columna Llanza *
Port Town Aero Dive
* Zona extraplana 2
* Isla Shadow Moses
* Zona Green Hill
* Hanenbow

### Escenarios de Melee
* Rainbow Ride
* Templu *
Brinstar
* Isla de Yoshi (Melee)
* Corneria
* Onett

#### Debloqueables
* Xungla Graciosa *
Green Greens
* Estadiu Pokémon
* Big Blue

## Desenvolvimientu

Mientres la conferencia de prensa pre-E3 2005, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, anunció que'l nuevu títulu de la serie *Super Smash Bros.* non yá atopábase yá en desenvolvimientu pal so siguiente videoconsola, sinón que tamién sería un títulu de llanzamientu pa la Wii con compatibilidá Wi-Fi pa poder xugar en llinia. L'anunciu tomó por sorpresa a Masahiro Sakurai, creador de la serie *Super Smash Bros.*. Nel añu 2003, Sakurai abandonó HAL Laboratory, la compañía que taba a cargu del desenvolvimientu de la franquicia. Él nun foi informáu de les intenciones de Nintendo de llanzar un nuevu xuegu *Smash*, a pesar del fechu de que Iwata dixéra-y a Sakurai poco primero del so arrenunciu a HAL que si un nuevu xuegu *Smash* llegara a desenvolvese, él quería que Sakurai tuviera a cargu como direutor nuevamente. Nun foi sinón hasta dempués de la conferencia que Sakurai foi llamáu a l'habitación d'hotel de Iwata, onde se-y pidió que tuviera a cargu na producción del nuevu títulu, no posible como direutor. Sakurai aceptó'l cargu de direutor, y el desenvolvimientu del xuegu empezó n'ochobre de 2005, cuando Nintendo abrió una nueva oficina en Tokiu namái destinada pa la so producción. Nintendo tamién solicitó ayuda esterna de dellos estudios de desenvolvimientu, principalmente de Game Arts. Sakurai declaró que la xente que desenvolvió'l xuegu pasara escesives cantidaes de tiempu xugando *Super Smash Bros. Melee*. Esti equipu d'aproximao 100 persones tuvo accesu a tol material y les ferramientes orixinales del desenvolvimientu de *Melee*, cortesía de HAL Laboratory. Amás, munchos de los miembros del equipu de desenvolvimientu *Smash Bros.* que moren cerca del área de la nueva oficina xunir al desenvolvimientu del proyeutu.

El xuegu tuvo ausente na muestra de la Wii mientres la conferencia de prensa pre-E3 2006 de Nintendo. A otru día, miércoles 10 de mayu de 2006, mientres la E3, el so primer tráiler oficial foi reveláu, y depués, mientres la conferencia de prensa After-Hours, Nintendo reveló'l xuegu oficialmente sol nome de *Super Smash Bros. Brawl*. Nuna entrevista con IGN, Sakurai dixo que les capacidaes de detección de movimientu de la Wii podríen nun ser incluyíes, porque «Consideramos que'l fechu de tratar d'implementar munches funcionalidades de detección de movimientu podría esquerase nel camín del xuegu». Con al respeutive de xugar usando la conexón Wi-Fi de Nintendo, Sakurai declaró que primeramente'l so plan yera incluyir compatibilidá con conexón Wi-Fi y funcionalidad en llinia. Inclusive dixo que «Una de les primeres razones poles que *Super Smash Bros. Brawl* foi creáu foi que Nintendo, al llograr que la Wii tuviera funcionalidad en llinia, quería lo mesmo pa *Smash Bros.*». Sicasí, declaróse na versión antigua del sitio web xaponés de *Smash Bros.* que «Habría demasiaos abilsos que cruciar», polo qu'un sistema de *ranking* en llinia nun ye daqué que pueda esperase. Amás, dixo qu'un sistema de clasificación en llinia ye pocu probable que tenga d'aplicase. Mientres un xuegu de prueba ente Sakurai y Hideo Kojima, esti postreru señaló que'l xuegu víase yá abondo completu y que Nintendo «Podría llanzalo agora mesmu y vendería millones de copies». A partir del día 22 de mayu de 2007 y hasta'l 14 d'abril de 2008 el sitiu tuvo actualizaciones tolos díes ente llunes y vienres. Ente los díes 18 y 22 d'ochobre de 2007, mientres la primer esposición *Entertainment for All* en Los Angeles, California, Nintendo exhibió una versión demo de *Super Smash Bros. Brawl* (siendo la primer vegada que se tuvo la oportunidá de xugar al títulu previu al so llanzamientu) que pudo ser xugada polos asistentes al eventu, calificáu como «de lo meyor del eventu» por *GamePro*.

Mientres la conferencia de prensa de Nintendo na E3 2007, el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, anunció que *Super Smash Bros. Brawl* sería llanzáu'l 3 d'avientu de 2007 en Norteamérica (y depués distribuyíu a tol continente). Sicasí, namái dos meses antes del so antemanáu llanzamientu en avientu, l'equipu de desenvolvimientu pidió más tiempu pa trabayar nel xuegu. Mientres la Nintendo Conference el 10 d'ochobre de 2007, el presidente de Nintendo Satoru Iwata anunció'l retrasu.

El 11 d'ochobre de 2007, George Harrison de Nintendo of America anunció que *Super Smash Bros. Brawl* sería llanzáu n'América'l 10 de febreru de 2008. El 15 de xineru de 2008, el llanzamientu del xuegu foi retrasáu una selmana en Xapón al 31 de xineru y casi un mes n'América al 9 de marzu. El 24 d'abril de 2008, Nintendo of Europe confirmó que *Brawl* sería llanzáu n'Europa'l 27 de xunu. De la mesma, Nintendo of Australia anunció'l 15 de mayu de 2008, que'l xuegu sería llanzáu nesa rexón el 26 de xunu.

### Cuestiones téuniques

*Super Smash Bros. Brawl* usa un discu de doble capa por cuenta de la gran cantidá de datos qu'almacena'l DVD de xuegu. Nintendo comprobó que delles consoles pueden tener dificultaes a la de lleer el CD por cuenta de un llector puercu. Nintendo ufierta un arreglu gratuitu a la xente que sufre estos problemes, o nel so casu mercar un llimpiador oficial de Nintendo pa la lente. Sicasí dellos críticos de Nintendo, refiérense qu'a cencielles les primeres consoles Wii el llector nun puede lleer los discu ópticos de Wii de doble capa, polo que'l xuegu podía ser más fácil llanzalo en dos discos y nun perxudicar al usuariu.

### Música
El día 22 de mayu de 2007, Sakurai reveló una llista de 36 compositores qu'aproviríen de música al xuegu, ente ellos Nobuo Uematsu. Sakurai afirmó que-y pidió a los compositores, quien provienen d'una gran variedá de compañíes y qu'escribieron música pa xuegos *first-*, *second-* y *third-party*, «qu'escucharen una seleición de la meyor música de Nintendo y que fixeren arreglos de los sos cantares favoritos». Los distintos escenarios del xuegu tienen múltiples pistes de música, que pueden ser escuchaes polos xugadores por aciu l'usu de la manera «La mio Música», incluyendo cantares que fueron direutamente sacaes del so xuegu orixinal, ensin nengún cambéu. Esta manera dexa al xugador escoyer la frecuencia cola qu'un cantar puede apaecer dientro d'un escenariu. Dalgunes de los cantares tienen de ser llograes mientres el xuegu.
La tema principal del xuegu ye un cantar orixinal cantada en llatín, de la cual deriven munches cantares orixinales del xuegu, compuesta pol compositor de *[[Final Fantasy]]*, Nobuo Uematsu.

### Inclusión de personaxes
Sakurai declaró orixinalmente que seique nun quería poner enforma énfasis en personaxes esclusivos de Xapón. Sicasí, depués de cavilgar alrodiu de cómo la inclusión de Marth y Roy en *Melee* llevó al llanzamientu internacional de la enantes esclusiva serie *[[Fire Emblem]]*, Sakurai espresó un mayor interés n'incluyir personaxes esclusivos de llanzamientos de Xapón. Sakurai declaró tamién que los personaxes *third-party* nun aportar# a más de dos, ensin cuntar a Snake. La inclusión del personaxe creáu por Konami, Solid Snake, paez tener un conflictu col paradigma de *[[Super Smash Bros.]]*—namái incluyir personaxes de xuegos fechos por Nintendo y los sos *second-parties*—pero Sakurai dixo que'l creador de *[[Metal Gear]]*, Hideo Kojima, práuticamente rogólu que Snake fuera incluyíu en *[[Super Smash Bros. Melee]]*; esto nun asocedió por cuenta de que la producción del xuegu nesi entós atopábase demasiáu lloñe tocantes a desenvolvimientu. Sicasí, dicha situación llevó a la so apaición nel siguiente xuegu, anque nun principiu non pensó incluyise lo en *Brawl*, Kojima siguió faciendo pidimientos a Sakurai pa incluyir a Snake nel xuegu, cosa que finalmente asocedió. De manera similar, l'apaición del personaxe (agora controlable) Lucas del xuegu *[[Mother 3]]* foi entamada pa *Melee*, pero la idea foi refugada debíu al retrasu de dichu xuegu.

Pidióse-yos a los fans xaponeses qu'unviaren, por aciu el foru del sitiu oficial xaponés, los nomes de los personaxes y les temes musicales que queríen qu'apaecieren nel xuegu. De forma similar, fans d'otros países fueron llamaos a unviar idees nos foros oficiales de Nintendo.

A partir del 9 de xunu de 2006, les suxerencies dexaron de ser tomaes en cuenta. N'agostu de 2006, Sakurai y Miyamoto dieron a conocer el fechu de que Nintendo taba axustando los derechos pa incluyir a otros personaxes *third-party*. Sonic the Hedgehog, de Sega, foi'l personaxe *third-party* más solicitáu, y la so inclusión en *Brawl* foi anunciada'l día 10 d'ochobre de 2007.

## Receición

### Comercial
*Super Smash Bros. Brawl* tuvo unes ventes esitoses. Nos Estaos Xuníos, el xuegu vendió 874&nbsp;000 unidaes el día del llanzamientu y 1,4 millones d'unidaes na so primer selmana siendo'l xuegu más rápido vendíu de la historia de Nintendo of America, d'alcuerdu a la empresa. Acordies con el Grupu NPD, foi'l quintu xuegu más vendíu en marzu de 2008 en Canadá y los Estaos Xuníos, vendiendo 200.000 y 2,7 millones d'unidaes, respeutivamente; el xuegu ye'l más vendíu en Canadá de 2008 a 1 d'abril del mesmu añu. L'analista Jesse Divnich atribuyó les grandes ventes del xuegu n'Estaos Xuníos pol so cumplimientu de «les necesidaes de los mercaos informales, sociales, y los que tán per debaxo de los 13 años d'edá». Nel so llanzamientu nes zones PAL, *Brawl* algamó'l númberu unu nes llistes de ventes europees y australianes. D'alcuerdu al Grupu NPD, *[[GfK]]* *[[Chart-Track]]* y *[[Enterbrain]]*, el xuegu vendió 3,539 millones d'unidaes nos Estaos Xuníos, 213.000 nel Reinu Xuníu, y 1,681 millones en Xapón, pa un total de 5,433 millones de xuegos a 1 d'agostu de 2008. Tamién ye'l quintu xuegu meyor vendíu en Xapón en 2008, vendiendo 1.747.113 copies. Foi'l cuartu xuegu meyor vendíu de 2008, vendiendo 4,17 millones de copies. A marzu de 2010, el xuegu vendió 9,48 millones de copies, d'alcuerdu a Nintendo.

### Crítica

*Super Smash Bros. Brawl* recibió munches crítiques positives. Los editores de *[[Famitsu]]*, quien-y dieron una puntuación perfecta, allabaron la variedá y gran estensión de la manera d'un xugador, la impredecibilidad de los «Smashes Finales» y los dinámicos estilos de llucha de los personaxes. Chris Slate de *[[Nintendo Power]]* tamién-y dio a *Brawl* una puntuación perfecta na edición de marzu de 2008, clasificándolo como «unu de los meyores xuegos que Nintendo creó». *GameSpot* allabó la simplicidá del xuegu, declarando que «los sos simples controles y formes de xuegu facer considerablemente accesible pa primerices, y al empar curiosu pa los veteranos de *Smash Bros.*» *[[GameTrailers]]* allabó la cantidá de conteníu que-y da al xuegu «un poder de caltenese nel tiempu que pocos xuegos tienen». *[[Eurogamer]]* emponderó la capacidá del xuegu pa permanecer siendo risonderu tantu en mou un xugador como nel multixugador, mientres diz que «el so oxetivu ye'l que te caltién xugando hasta entrada la madrugada, dexándote aguantar xugando hasta que tol mundu fórase a casa». *[[Game Revolution]]* aclamó la BSO de *Brawl* como «espectacular... que toma una gran franxa na historia de los videoxuegos». *[[Game Informer]]* destacó en *Brawl* «un equilibriu finamente afináu, les mecániques de llucha, y les maneres multixugador locales». *[[Edge (revista)|Edge]]* concluyó que, mientres los anteriores xuegos de *Smash Bros.* fueren «facer# risión por apertar botones», *Brawl* inclúi «unu de los sistemes más duraderos, innovadores y astutos de cualquier lluchador».

El críticu de *IGN* Matt Casamassina declaró qu'a pesar de que *Brawl* ye «dafechu entreteníu», sufre de «llargos tiempos de carga» y «enemigos con poca inspiración» na manera *L'emisariu subespacial*. La crítica tamién dio una respuesta mista con al respeutive de la calidá de los sos gráficos y describir como una versión ameyorada de *Super Smash Bros. Melee*» con meyores modelos de personaxes y escenarios que «escarecen de detalles en delles árees». GameSpy dixo que los gráficos vense «como'l xuegu de GameCube». Mitchell Saltzman de *[[Gameworld Network]]* sintióse decepcionáu pola falta de «estadístiques de siguimientu, chat de voz, y sobremanera un ambiente llibre de *lag*» na manera *online*. Matthew Castle de *NGamer* apunta a la falta d'innovación de la franquicia, diciendo que «Smash Bros. arriesgar a crecer d'una manera bien familiar. Nunca llega a decepcionar, pero nun llogra esa maxa que tuvo Super Mario Galaxy». L'ex editor de *GameSpot* Jeff Gerstmann dio al xuegu una calificación de 4 de 5 estrelles en *Giant Bomb*, diciendo que los xugadores que nun tán tan interesaos na historia de Nintendo «probablemente nun van entender nun principiu el porqué de tanto polveru», sicasí, aconseyó que *Brawl* nun se dirixe puramente a los xugadores profesionales, yá que ufierta «una interesada diversión pa xugadores desinteresaos»

*Super Smash Bros. Brawl* ganó diversos premios na categoría de xuegos pa Wii nos premios del videoxuegu de *IGN* del añu 2008, incluyendo «meyor xuegu de llucha», «meyor xuegu multixugador local» y «meyor partitura orixinal». Tamién foi nomáu pa otros premios de Wii, incluyendo «meyor teunoloxía de gráficos», «meyor usu de soníu», «Meyor xuegu multixugador online» y «xuegu del añu». El xuegu tamién consiguió'l gallardón de «Meyor xuegu de llucha» nos premios al meyor xuegu del añu del añu 2008 de *GameSpot*. El xuegu consiguió'l 15º llugar na llista de la *[[Official Nintendo Magazine]]* sobre los 100 meyores xuegos de Nintendo de la historia.

Foi calificáu por *[[Nintendo Power]]* como'l quintu meyor xuegu llanzáu nos años 2000 pa una consola de Nintendo.

## Referencies

## Enllaces esternos

* Sitiu oficial de ''Super Smash Bros. Brawl'' n'español
*