Super Mario Kart

ye un videoxuegu de carreres en *[[kart]]s* desenvueltu por Nintendo EAD pa la consola Super Nintendo Entertainment System (SNES). Ye'l primer xuegu de la saga ''Mario Kart'' y llanzóse en Xapón el 27 d'agostu de 1992, n'América del Norte el 1 de setiembre de 1992 y n'Europa el 21 de xineru de 1993. Al vender ocho millones de copies, foi'l tercer xuegu meyor vendíu pa SNES. *Super Mario Kart* foi rellanzáu pa la Consola Virtual de Wii en Xapón el 9 de xunu de 2009, n'América del Norte'l 23 de payares de 2009 y n'Europa el 2 d'abril de 2010.

En *Super Mario Kart* el xugador toma'l control d'unu d'ocho personaxes de la saga ''Mario'', cada unu con distintes habilidaes. Na manera d'un solu xugador, l'usuariu puede correr contra personaxes controlaos pola consola en distintes copes y carreres de trés niveles de dificultá. Mientres les carreres, pueden usase oxetos y tou tipu de triquiñuelas pa llegar el primeru. Per otra parte los xugadores pueden intentar marcar un tiempu en solitariu nuna manera contrarreló. Na manera multixugador, dos xugadores pueden competir simultáneamente nos circuitos del xuegu o pueden correr unu contra otru nuna carrera versus. Nuna tercer manera – Manera de batalla – l'oxetivu ta en ganar a los oponentes llanzándo-yos oxetos, pa esplotar asina los globos qu'arrodien cada kart.

*Super Mario Kart* recibió crítiques positives que se centraron na so presentación, innovación y l'usu de los gráficos en Manera 7. Diverses publicaciones como Edge, IGN, The Age y GameSpot clasificar como unu de los meyores xuegos de la hestoria, ente que el Llibru Guinness de los récores calificar como unu de los meyores xuegos pa consola de sobremesa. De cutiu atribúyese la creación del subxéneru de les carreres de karts nos videoxuegos, lo que llevó a otros desarrolladores a intentar repitir l'ésitu. Tamién se-y da a esti xuegu'l méritu de llevar la saga *Mario* más allá de los xuegos de plataformes, onde'l principal oxetivu nun videoxuegu esti tipu recái nun héroe que tien que rescatar a la damisela n'apuros; esta diversidá dio llugar a que se convierta na franquicia de xuegu más vendida de tolos tiempos. Llanzáronse gran cantidá de remortines de *Super Mario Kart* al mercáu, para consoles de sobremesa, portátiles y n'arcades, y cada una de tuvo ésitu críticu y comercial. Ente que dellos elementos desenvolviéronse a lo llargo de la serie, la esencia orixinal de *Super Mario Kart* caltúvose intacta.

## Manera de xuegu

*Super Mario Kart* ye un xuegu de carreres sobre karts qu'inclúi delles maneres de xuegu. El xugador tien d'escoyer un personaxe d'una seleición de dellos de la serie *Mario*, y darréu cuerre xubíu en karts per pistes ambientaes al estilu de tal serie. Mientres una carrera, la cámara del xugador asítiase detrás del so kart. L'oxetivu del xuegu ye terminar per delantre del restu de corredores, que tán controlaos pola consola y otros xugadores, o completar un circuitu nel menor tiempu posible. Tamién hai una manera de batalla onde hai qu'atacar con oxetos al restu de karts pa esanicialos.

Por tola pista hai tremaos cubos con un signu d'interrogación; dan habilidaes especiales (ítems) si'l kart pasa percima d'ellos. Los ítems, que pueden ser —por casu— cascos o pieles de plátanu, dexen a los xugadores llanzalos contra los sos adversarios y face-yos perder asina'l control temporalmente. Un kart que cueye una estrella d'un cubu consigue la capacidá de ser invulnerable por unos intres. Los xugadores controlaos pola consola tienen distintos poderes especiales acomuñaes a cada personaxe, que pueden usar nel intre de la carrera. Pel suelu de la pista atopen llinia con monedes, accesibles nes maneres d'un xugador y multixugador. Al pasar percima d'elles, el kart recoyer y déxa-y aumentar la so velocidá máxima. El tener cierta cantidá de monedes tamién ayuda a los xugadores cuando'l so kart ye cutíu por otru: en llugar de xirar y perder el control, pierde solamente una moneda. Les monedes tamién pueden perdese cuando los karts son cutíos por otros so la influencia de ítems o cuando se salen de les llendes de les pistes.

El xuegu cunta con maniobres avanzaes, como derrapes y saltos. Los derrapes dexen al kart caltener la so velocidá mientres ta xirando nuna curva, anque la execución de la maniobra por enforma tiempu tiende a faer que'l kart trompee. Los saltos ayuden al kart a executar xiros más zarraos: el kart da un pequeñu saltu, y fai que sala a una velocidá normal cuando toca la curva. Les bones crítiques a *Super Mario Kart* centrar na so manera de xuegu, que describieron la manera de batalla como «adictivu» y la manera d'un xugador como «increíble». IGN declaró que la mecánica de xuegu definió'l xéneru.

### Maneres
*Super Mario Kart* tien dos maneres pa un xugador, *Mario Kart GP* y *Time Trial*. En *Mario Kart GP* un xugador compite contra siete adversarios controlaos pola máquina nuna serie de cinco carreres llamaes copes. De forma inicial hai trés copes disponibles – la *Mushroom Cup* (Copa Xampiñón), *Flower Cup* (Copa Flor) y la *Star Cup* (Copa Estrella) – en dos niveles de dificultá, 50cc y 100cc. Al ganar les trés copes nel nivel de 100cc, desblóquiase una cuarta copa – la *Special cup* (Copa Especial) –. Al ganar les cuatro copes en 100cc desblóquiase una nueva cilindrada, 150cc. Cada copa consiste en carreres de cinco vueltes, que tienen caúna llugar en trazaos distintos. Pa participar na siguiente carrera de la copa haber de llegar na anterior mínimu cuartu a la llinia de meta. Si un xugador termina quintu o octavu ta esaniciáu y tien que volver a correr pa lo que puede usar una d'un llindáu númberu de vides – hasta que consiga llegar a lo menos cuartu, pa poder pasar asina a la siguiente carrera. Dependiendo de la posición de llegada a la meta axudícase un númberu de puntos; del primer al cuartu puestu otorgar nueve, seis, trés y un puntu, respeutivamente. El corredor col mayor númberu de puntos al terminar les cinco carreres ye'l ganador de la copa. Na manera *Time Trial* – que puede traducise como *Modo Contrarreló* – los xugadores cuerren contra'l reló, polos mesmos circuitos de la manera *Mario Kart GP*, mientres intenten faer el meyor tiempu posible.

*Super Mario Kart* tamién tien tres modos multixugador; *Mario Kart GP*, *Match Race* y *Battle Mode*. La manera multixugador soporta hasta dos xugadores, y la segunda persona usa la metá inferior de la pantalla, que s'usa como mapa na manera d'un xugador. *Mario Kart GP* ye la mesma manera al comparalo col del mesmu nome pa un xugador; la única diferencia ye qu'agora hai dos personaxes humanos y seis controlaos pola consola. *Match Race* dexa a los dos xugadores competir ente ellos ensin nengún personaxe controláu pola consola. En *Battle Mode* los dos xugadores vuelven competir ente sigo, pero esta vegada en namái cuatro escenarios disponibles pa esta manera. Cada xugador empieza con tres globos alredor del so kart. Si un kart ye cutíu por un ítem, pierde un globu. El primer xugador en perder los sos trés globos pierde la partida .

### Personaxes
*Super Mario Kart* inclúi ocho personaxes jugables de la saga *Mario*– Mario, Luigi, Princesa Peach, Yoshi, Bowser, Donkey Kong Jr. , Koopa Troopa y Toad. El kart de cada personaxe tien distintes capacidaes y distintes velocidaes máximes, aceleración y manexu. Mientres les carreres, los personaxes controlaos pola máquina tienen oxetos especiales o poderes especiales. Estos poderes son específicos pa cada personaxe; por casu, Yoshi tira güevos por que al topetar el personaxe trompee y pierda monedes, mientres Donkey Kong Jr. tira plátanos. Amás, cabo destacar que los personaxes varien la so velocidá y la frecuencia de llanzamientu d'oxetos en función de la situación de la carrera. Asina, nes situaciones nos que los personaxes atópense cerca de la primer posición y siempres qu'esta posición tea allugada pol personaxe controláu manualmente, les sos velocidaes van aumentar, según la frecuencia de llanzamientu d'oxetos.

Los personaxes tán dibuxaos como sprites, retratáu dende dieciséis ángulos distintos. Los sprites fueron descritos como «detallaos» pola Nintendo Magazine System cuando analizaron el xuegu per primer vegada y afirmaron que contribuyeron a la espectacularidá» de los sos gráficos del xuegu nel so conxuntu. Sicasí, Nintendojo cuntó que los sprites «nun son tan bonitos» vistos a cierta distancia, y IGN criticó l'estilu anticuáu» del xuegu. *Super Mario Kart* foi'l primer xuegu en presentar personaxes jugables de la saga *Mario* que nun apaecieren nun xuegu de plataformes y los distintos atributos de los personaxes tán consideraos como unu de los puntos fuertes del xuegu; IGN definir como un repartu d'estrelles» bien equilibráu. Tolos personaxes apaecíos en *Super Mario Kart* apaeceríen darréu nos siguientes xuegos de la saga, quitando Koopa Troopa, qu'apaeció intermitentemente dempués de ser reemplazáu por Wario en *Mario Kart 64*. El personaxe de Donkey Kong nos posteriores xuegos de *Mario Kart* ye consideráu la versión adulta de Donkey Kong Jr. de *Super Mario Kart*.

## Circuitos
Los circuitos en *Super Mario Kart*, menos *Rainbow Road* na Special Cup, tán basaos en fases de *[[Super Mario World]]*, como la pista *Donut Plains*. Caúna de les cuatro copes contién cinco pistes, pa faer un total de venti pistes, ensin cuntar los cuatro especiales de la manera *Battle Mode*. Les llendes de los circuitos tán marcaos por barreres invisibles y cunten con una variedá de curves que van dende forquetes hasta a amplies curves que los xugadores pueden aprovechar pa esmucise. Hai gran cantidá de torgues tomaes de la saga *Mario* como, los Thwomps nes pistes del ambientaes en Bowser, los Cheep-Cheeps de *Super Mario World* en *Koopa Beach* y barreres en forma de tubería que s'atopen nes pistes rellacionaes con Mario. Otres carauterístiques inclúin seiciones fora de la pista que frenen los karts, como la folla nes pistes *Topeto Island*. Cada pista na manera pa un xugador ta llena de monedes y de bloques de ítems, según danzaderes qu'impulsen a los karts y saltos que llancen los vehículos al aire.

Les pistes recibieron crítiques xeneralmente positives: GameSpy describir como «maraviosamente diseñaes» y IGN como «perfectes». Na llista de meyores circuitos de la saga *Mario Kart* de tolos tiempos de 2008, 1UP.com clasificó a *Battle Mode Course 4* nel númberu trés, y *Rainbow Road* – xunto coles sos versiones posteriores de la serie – nel númberu unu. Les melodíes de les pistes en *Super Mario Kart* influyeron a posteriores entregues de la saga; ente les temes recurrentes qu'apaecieron per primer vegada en *Super Mario Kart* inclúyense les pistes encantaes, el Castiellu de Bowser y *Rainbow Road*. Dalgunes de les pistes de *Super Mario Kart* fueron doblaes darréu. Toes los venti pistes orixinales son desbloqueables na secuela pa Game Boy Advance *[[Mario Kart: Super Circuit]]*. Fixéronse remakes de diversos circuitos pa la so apaición en posteriores xuegos, como *Mario Circuit 1*, *Donut Plains 1*, *Koopa Beach 2* y *Topeto Island 2* qu'apaecieron en *[[Mario Kart DS]]*, *Ghost Valley 2*, *Mario Circuit 3* y *Battle Course 4*, que s'incluyeron en *[[Mario Kart Wii]]*, *Mario Circuit 2* y *Rainbow Road* qu'apaecen en *[[Mario Kart 7]]* y *Donut Plains 3* y *Rainbow Road* qu'apaez en *[[Mario Kart 8]]* anque esta postrera solo atópase disponible per mediu de conteníu descargable.

## Desenvolvimientu

*Super Mario Kart* foi Productor de videoxuegos producíu por Shigeru Miyamoto y Direutor de videoxuegos empobináu por Tadashi Sugiyama y Hideki Konno. Nuna entrevista Miyamoto dixo que l'equipu de desenvolvimientu orixinalmente propúnxose producir un xuegu capaz d'amosar a dos xugadores coles mesmes. Na mesma entrevista Konno declaró que'l desenvolvimientu empezó col deséu de crear un xuegu de carreres d'hasta dos xugadores en contraste cola manera pa un xugador del xuegu de SNES *[[F-Zero (videoxuegu)|F-Zero]]*. *[[Computer and Video Games]]* suxer qu'esta énfasis inicial na creación d'una esperiencia pa dos xugadores ye la razón pola cual la pantalla apaez partida nes maneres pa un xugador.

La intención de crear les maneres de carrera del xuegu tuviera presente dende'l principiu del proyeutu y la Manera Batalla foi desenvueltu a partir del deséu de crear una manera de xuegu d'un xugador contra otru xugador onde la victoria nun fuera determinada a cencielles pola posición nun ránking. Sicasí, el xuegu nun empezó como un xuegu de la saga *Mario* pos el primer prototipu amosaba a un personaxe xenéricu xubíu nun kart vistíu con un monu; l'equipu decidió que sería meyor crear personaxes de máximu trés cabeces d'altor, yá que s'afadríen meyor al diseñu de los karts. Nun decidieron incorporar personaxes de la saga *Mario* hasta dos o tres meses dempués del entamu del proyeutu. La decisión foi tomada tres que l'equipu, al ver como un kart adelantraba y poníase per delantre d'otru, decidió ver cómo lluciría'l prototipu si asitiar a Mario nel kart. Al faelo, repararon que la idea de tener a Mario nel kart llucía meyor que los diseños anteriores, polo que s'aprobó usar personaxes de la serie.

Una cosa a destacar nel desenvolvimientu de *Super Mario Kart* foi l'usu de los gráficos en Manera 7. Vistu per primer vegada en *F-Zero*, la Manera 7 ye un sistema de procesamientu gráficu disponible na SNES que dexa rotar y esguilar de forma llibre una testura, creando una llixera perspeutiva en 3D. 1UP.com acreditó que ta téunica a la hora del llanzamientu del xuegu creaba unos gráficos impresionantes». Una reflexón retrospectiva sobre esta manera foi entemecida cola crítica de IGN, que dicía que la nueva teunoloxía agora víase «cruda y parpadeante» mientres *[[Video Game Bible]]* describir como «formosa». *Super Mario Kart* incluyía un chip DSP (Dixital Signal Processor –Procesador de Señal Dixital–), chip que foi usáu en más xuegos de SNES yá que dexaba calcular más fácilmente la coma flotante p'ayudar a la programación del xuegu. El chip DSP-1 chip que foi usáu en *Super Mario Kart* pasó a ser el chip DSP más popular de tolos que s'usaron nos xuegos de SNES. La música del xuegu foi creada pol compositor Soyo Oka.

## Receición

*Super Mario Kart* foi un ésitu de crítica y ventes; recibió la distinción de Player's Choice dempués de vender un millón de copies. Finalmente vendió un total d'ocho millones de xuegos, lo que lo convierte nel tercer xuegu meyor vendíu pa la SNES. Los sitios de compilaciones d'analises GameRankings y MobyGames diéron-y una nota mayor al 90% mientres GameStats y TopTenReviews diéron-y un permediu cimeru al 80%. La crítica emponderó los gráficos en Manera 7; en 1992 *Nintendo Magazine System* describir como «escelentes», amás de describilos como unu de los meyores gráficos enxamás vistos na SNES. Otru apartáu del xuegu bien emponderáu foi la so manera de xuegu; la web *Thunderbolt* describir como «el más fondu [y] adictivu... que puede atopase na SNES». *Nintendo Magazine System* amosó una preferencia poles maneres multixugador del xuegu y afirmó que magar la manera d'un xugador vuélvese aburríu rápido» la manera de dos xugadores nun va perder curiosu». Diverses revisiones retrospectives del xuegu consiguieron una nota perfecta, como'l casu de les webs Thunderbolt y HonestGamers. L'usu del estilu de los personaxes de la franquicia *Mario* tamién foi emponderáu, tal como les carauterístiques de los personaxes. Mean Machines describió'l xuegu como si acuñara « oru» d'una manera que nengún otru xuegu – nin siquier les sos remortines – igualó y GameSpot calificó al xuegu como unu de los meyores de tolos tiempos pola so innovación, manera de xuegu y estilu gráficu.

Desque foi llanzáu *Super Mario Kart* foi clasificáu delles vegaes como unu de los meyores xuegos de la hestoria. IGN calificar como'l 15ᵘ meyor xuegu en 2005, describiéndolo como «la obra maestra orixinal del kart» y el 23ᵘ meyor xuegu en 2007, mientres citaba la so orixinalidá a la hora del llanzamientu. *[[The Age]]* calificar 19ᵘ na so llista de los 50 meyores xuegos de siempre en 2005 y en 2007 *[[Edge (revista)|Edge]]* calificó a *Super Mario Kart* nel puestu 14 na so llista de los 100 meyores xuegos, señalando la influencia qu'dio al diseño de videoxuegos. El xuegu tamién ta incluyíu na llista de los 100 meyores xuegos de Yahoo Games nel Reinu Xuníu qu'allabó a los personaxes y a los oxetos. 1UP.com tamién lo incluyó nuna llista llamada *Essential 50*, que citaba los cincuenta videoxuegos más importantes.

Foi calificáu na 13ᵘ posición nuna llista fecha pola *[[Official Nintendo Magazine]]* sobre los 100 meyores xuegos de Nintendo. Guinness World Records calificar nel primer llugar nuna llista de los meyores 50 videoxuegos basándose na so receición y legáu.

### Legáu

*Super Mario Kart* foi calificáu como'l videoxuegu creador del subxéneru de «carreres de karts» y en poco tiempu distintos desarrolladores intentaron llanzar les sos propies marques pa igualar l'ésitu. En 1994, menos de dos años dempués del llanzamientu de *Super Mario Kart*, Sega llanzó *[[Sonic Drift]]*; un videoxuegu de karts qu'incluyía personaxes de la saga *Sonic the Hedgehog*. Tamién en 1994 Ubisoft llanzó *[[Street Racer]]*, un videoxuegu de karts para SNES y Mega Drive qu'incluyía una manera pa cuatro xugadores non disponible en *Super Mario Kart*. Ente los futuros xuegos que siguiríen el cercu de *Super Mario Kart* tán *[[South Park Rally]]*, *[[Konami Krazy Racers]]*, *[[Diddy Kong Racing]]*, Sonic & Sega All-Stars Racing y múltiples xuegos na *[[Crash Bandicoot (serie)|saga Crash Bandicoot]]*. La crítica a dichos xuegos foi mista; GameSpot afirmó que «tienden a ser malos» mientres 1UP.com declara qu'innumberables desarrolladores trataron d'ameyorar la fórmula orixinal de Mario Kart, ensin ésitu.
*Super Mario Kart* tamién foi calificáu como'l primer xuegu que nun pertenez al ámbitu de plataformes que contién personaxes de la saga *Mario*. Según diverses remortines, Nintendo llanzó xuegos deportivos y non deportivos dientro de la saga Mario dende *Super Mario Kart*; un enclín, en parte, aceptada pol ésitu comercial y críticu del xuegu. Los personaxes de la saga *Mario* apaecieron en diversos xuegos deportivos incluyendo aquellos relativos al baloncestu, béisbol, golf, tenis y fútbol. Tamién se crearon series de xuegos non deportivos qu'inclúin personaxes de la saga *Mario*, incluyendo la saga ''Super Smash Bros.'' de llucha o la saga ''Mario Party'' de xuegos de mesa y minixuegos. Dellos personaxes de la saga *Mario* tamién fixeron cameos en xuegos d'otres series como *[[SSX on Tour]]* o *[[NBA Street V3]]*, dambos publicaos por EA Sports. El xéneru que toma'l calter de la serie *Mario* que se desencadenó debíu al ésitu de *Super Mario Kart* foi descritu como un puntu clave pal ésitu y la llonxevidá de la franquicia, y consiguió caltener comenenciudos a los fans a pesar de la influencia de los xuegos de plataformes de Mario. Gracies a esti modelu, la saga *Mario* pasó a ser la saga de videoxuegos meyor vendida de tolos tiempos con 193 millones d'unidaes vendíes a xineru de 2007, casi 40 millones d'unidaes per delantre de la franquicia qu'ocupa la segunda posición (*[[Pokémon]]*, tamién de Nintendo).

*Super Mario Kart* foi rellanzáu pa la Consola Virtual xaponesa'l 9 de xunu de 2009, n'América del Norte'l 23 de payares de 2009 y n'Europa el 2 d'abril de 2010. Enantes, cuando se-y calificaba como unu de los xuegos más esperaos pa la plataforma en payares de 2008, Eurogamer dixo que los responsables de la so ausencia yeren los problemes al emular los gráficos en Manera 7.

### Remortines

Dende'l llanzamientu orixinal de *Super Mario Kart*, asocediéronse diverses remortines pa les futures consoles de Nintendo, toes con ésitu de crítica y ventes. La primera d'elles, *[[Mario Kart 64]]* foi llanzada en 1997 para Nintendo 64 y foi'l primer xuegu de *Mario Kart* n'incluyir gráficos dafechu tridimensionales. Anque dellos críticos como IGN y GameSpot criticaron la falta d'entretenimientu de la manera individual al respective del so predecesor, emponderaron la manera multixugador pa cuatro xugadores – el primeru pa Nintendo 64 –. La segunda secuela *[[Mario Kart: Super Circuit]]* foi llanzada para Game Boy Advance en 2001. Foi descrita por GameSpot como un remake de *Super Mario Kart* más qu'una secuela de *Mario Kart 64*, una y bones el xuegu volvió al sistema gráficu orixinal. El xuegu inclúi nueves pistes y la posibilidá de desbloquiar les apaecíes nel xuegu de SNES si cumplir diversos requisitos. El siguiente xuegu, *[[Mario Kart: Double Dash!]]*, foi llanzáu pa la Nintendo GameCube en 2003, y yera abondo distinta a cualesquier *Mario Kart* llanzáu antes yá que cada kart taba conducíu por dos xugadores, lo que dexaba una nueva forma de manera multixugador cooperativu onde un xugador controla'l kart y l'otru llanza los oxetos. *[[Mario Kart DS]]*, llanzáu pa la Nintendo DS en 2005, foi'l primer xuegu de *Mario Kart* n'incluyir xuegu *online* por aciu la Conexón Wi-Fi de Nintendo. Foi unu de los xuegos de carrera portátiles meyor vendíos, al vender 7,83 millones d'unidaes. La posterior entrega – *[[Mario Kart Wii]]* – foi llanzada para Wii en 2008 ya incorpora controles basaos nel movimientu. Como *Mario Kart DS* inclúi xuegu *online*, *MKWii* dexa a los xugadores correr colos sos Miis (dempués de desbloquiar el personaxe correspondiente) según personaxes de la saga *Mario* y la inclusión del periféricu Wii Wheel. *Mario Kart Wii* foi'l xuegu meyor vendíu de 2008 per delantre d'otros xuegos de Nintendo – como *[[Wii Fit]]* – y del aclamáu en crítica y ventes *[[Grand Theft Auto IV]]*. Tamién se llanzaron dos xuegos de *Mario Kart* en formatu arcade, *[[Mario Kart Arcade GP]]* en 2005 y *[[Mario Kart Arcade GP 2]]* en 2007. Dambos fueron desenvueltos por Nintendo y Namco ya inclúin personaxes clásicos de Namco como Pac-Man y Blinky. La última entrega de la serie, *[[Mario Kart 7]]*, foi llanzada en 2011 para Nintendo 3DS ya inclúi la posibilidá de conducir so l'agua y entamar nel aire gracies a una ala delta, amás de la inclusión de les tres dimensiones estereoscópiques.
Nel añu 2014 Nintendo sacó'l socesor del Mario Kart 7, el Mario Kart 8.
Esti xuegu salió pa la Wii U el 30 de xunu del 2014.
Esti xuegu incluyía una gran novedá: l'antigravedad. Tamién tien 9 personaxes nuevos: los Koopalings (Lemmy, Larry, Wendy, Roy, Morton, Ludwig y Iggy), Peach d'oru rosa y Nácaru Estela.
A midida que la serie progresó munchos aspeutos incluyíos en *Super Mario Kart* fueron evolucionando. Les caxes d'oxetos, qu'en *Super Mario Kart* yeren namás que cubos empotraos nel suelu por cuenta de les llimitaciones téuniques de la SNES pasaron a ser caxes flotantes en posteriores xuegos. El plantel de personaxes foi creciendo pa incluyir diversos personaxes de Nintendo como dalgunos que nun fueren creaos nel llanzamientu de *Super Mario Kart* – como Rosalina/Cercu de *[[Super Mario Galaxy]]* qu'apaeció en *Mario Kart Wii*.– La manera multixugador convirtióse nun puntu clave de la saga y creció dende los dos xugadores que podíen enfrentase en *Super Mario Kart*; hasta los cuatro disponibles en *Mario Kart 64* ya inclusive hasta dolce na manera *online* de *Mario Kart Wii*. Munches de les pistes apaecíes na serie permanecieron a midida que la saga foi progresando, como por casu la pista Rainbow Road – la pista final de la *Special Cup* – qu'apaeció en toles entregues de la saga. Otros elementos que taben en *Super Mario Kart* sumieron a lo llargo de la serie. Esto inclúi los «súper poderes» de los personaxes controlaos pola máquina o l'oxetu «Pluma» que dexaba al xugador saltar y tener un determináu númberu de vides. Enagora, los únicos xuegos de la saga *Mario Kart* n'incluyir les monedes del xuegu orixinal son *Mario Kart: Super Circuit*. y *Mario Kart 7*. Estos aspeutos del estilu y de la manera de xuegu de *Super Mario Kart* caltuviéronse a lo llargo de la serie, lo que llevó a Nintendo a faer frente a les crítiques por cuenta de la falta d'orixinalidá. Sicasí, la franquicia sigue siendo considerada como una de los meyores por munchos, debíu sobremanera a la so conocida manera de xuegu. A pesar de les innovaciones téuniques que tuvieron llugar dende l'entamu de la saga munchos siguen considerando a *Super Mario Kart* como'l meyor xuegu de la serie.

## Ver tamién
* Videoxuegos pa Super Nintendo

## Referencies