Videoconsoles de sesta xeneración

La **sesta xeneración de consoles** (tamién llamada "la era de los 128 bits") empieza a finales del sieglu XX. La primer consola d'esta xeneración foi la Sega Dreamcast, llanzada en Xapón el 27 de payares de 1998, siendo la de mayor ésitu comercial la PlayStation 2 de Sony, apaecía nel añu 2000. Nel terrén de les portátiles, la Game Boy Advance de Nintendo tuvo mayor ésitu.

Toles consoles de sobremesa de sesta xeneración tienen mandos ergonómicos, memories esternes, y, la diferencia más importante, conexones d'internet y rede pa xugar en llinia o nuna conexón zarrada. Ye nesta xeneración que Sony Computer Entertainment llanza la so segunda consola de videoxuegos, Microsoft ocupa llugar nel mundu de les videoconsoles, Nintendo prescinde de cartuchos y usa un formatu propiu, Nintendo Optical Disc, ente que SEGA sale del sector cola so última consola.

## Modelos
Les videoconsoles de sesta xeneración son les siguientes.

### De sobremesa

Ficheru:DreamcastConsole.jpg| Sega Dreamcast de SEGA.
Ficheru:SCPH-30000 vertical.jpg| PlayStation 2 de Sony.
Ficheru:GameCube-Console-Set.png| GameCube de Nintendo.
Ficheru:Xbox 1.jpg| Xbox de Microsoft.
Ficheru:Manette-iQue.jpg| Nintendo iQue de Nintendo.


### Portátiles

Ficheru:Game Boy Advance.jpg|Game Boy Advance de Nintendo.
Ficheru:Gameboy-micro.jpg|Game Boy Micro de Nintendo.
Ficheru:Nokia_N-Gage.png|N-Gage de Nokia.
Ficheru:NgageQD.jpg|N-Gage QD de Nokia.
Ficheru:Gp32-flu.jpg|GP32 de GamePark.
Ficheru:Gameboy-advance-sp.jpg|Game Boy Advance SP de Nintendo
Ficheru:NeoGeo-Pocket-Color.jpg|Neo Geo Pocket Color de SNK
Ficheru:Wonder-Swan-Crystal.jpg|SwanCrystal de Namco Bandai 
Ficheru:Tapwave Zodiac2 640.jpg|Tapwave Zodiac de Tapwave
Ficheru:Pokémon mini system.jpg|Pokémon mini de Nintendo


## Historia
La sesta xeneración dar por empecipiada una vegada SEGA iguó y llanzó a la venta la so Dreamcast en 1998, llanzada a tan temprana dómina, buscando desbancar a PlayStation y Nintendo 64. Mientres les demás compañíes, como SONY y Nintendo lluchaben por caltener les sos consoles nel mercáu, Dreamcast gociaba de ventes aceptables de primeres, siquier hasta que SONY quixo responder a tan prósperu desempeñu. En 2000, sale a la lluz la PlayStation 2, que, de sópitu, empieza a robar públicu de la Dreamcast. Pela so parte, en 2002, Nintendo diz adiós a los limitantes cartuchos y ábrese pasu al mundu de los discos col so GameCube, disponiendo d'un formatu ópticu propietariu. Microsoft quier ganar terrén nel mundu de los videoxuegos de la mesma, y, poro, la Xbox fai la so entrada. Los cuatro consoles tuvieron una llarga y reconocible disputa, apostándolo tou por caltenese nun bon puestu. Finalmente, tres los llanzamientos de Microsoft y Sony, Dreamcast queda arruinada, con apenes 10 millones d'unidaes vendíes. Por tan decepcionantes ventes, amás de los problemes internu y económicu de la compañía, Dreamcast colar del mercáu bien llueu, abandonando la producción de la consola en 2001, despidiendo a SEGA del mercáu de les consoles caseres. Mentanto, GameCube ye superada por Xbox, por unos trés millones d'unidaes en ventes aproximao. PlayStation 2 diba cada vez más arriba, ganando la mayor cantidá de títulos y ventes de la xeneración, de cuenta que GameCube y Xbox nun pudieron prevalecer. En 2007, Dreamcast recibe'l so últimu videoxuegu. GameCube y Xbox reciben el suyu en 2008. Pela so parte, PlayStation 2 sigui recibiendo una numberosa cantidá de títulos, xubiendo los 8,000 títulos, y recibiendo l'últimu xuegu oficial del so catálogu en 2014, siendo esti Fifa 14. En 2013, SONY anuncia'l fin de PlayStation 2, cesando la so producción y al empar, termina la sesta xeneración, con unes llongures y bien vivíos 15 años de competencia y dures fazañes.

Esta xeneración foi conocida como la era de los 128 bits yá que, anque puramente falando, les consoles yeren de 32 (Xbox y Dreamcast) o 64 bits, dalgunes d'elles teníen capacidaes SIMD de 128 bits (podíen efectuar 4 operaciones con númberos de 32 bits nuna instrucción, daqué similar a les instrucciones SSE incluyíes nel procesador Pentium III) o dalgunos de los sos buses yeren d'esi tamañu, lo que foi aprovecháu por delles compañíes, particularmente Sega y Sony, pa promocionar les sos consoles como de 128 bits.

### Ventes

Les ventes, quiciabes, constituyeron la mayor disputa de la xeneración. De primeres, Dreamcast vendía reconocibles númberos d'unidaes. Aun así, quedó aparte nun cuartu llugar tres el pasu de GameCube, Xbox y PlayStation 2, con 8 millones d'unidaes vendíes. Les ventes más numberoses de toes fueron les de PlayStation 2, que xubieron a 157 millones d'unidaes, convirtiéndose na videoconsola casera más vendida de la hestoria. Mientres, Xbox queda con 24 millones y GameCube con 21 millones, Dreamcast queda apartada de les demás consoles con solu 8 millones d'unidaes vendíes.

1ᵉʳ llugar: PlayStation 2 (157,38 millones)

2ᵘ llugar: Xbox (24 millones)

3ᵉʳ llugar: GameCube (21,74 millones)

4º llugar: Dreamcast (8,10 millones)

## Carauterístiques de cada consola

### Diseñu
El diseñu de caúna foi un factor determinante a la d'escoyer una bona consola. Pela so parte, el diseñu de PlayStation 2 nun foi'l más aceptable, pero foi bastante curiosu. Dellos posesores de Xbox quéxense entá anguaño de que la consola, non yá tien la forma d'un maleteru grande, sinón que pesa como tal. GameCube tuvo'l diseñu más atélite, con forma de cubu, compactu, pequeñu y llixeru al gustu del usuariu. Dreamcast nun quedó bien tras, yá que'l so diseñu yera entá más curiosu que dalgunos otros, sobremanera el de Xbox, que, según los sos usuarios, nun ye de los meyores.

### Arquiteutura Interna (Potencia Téunica Teórica)
L'Arquiteutura Interna de cada consola ye'l puntu más interesante de caúna d'elles. Non toes gociaron d'una poderosa arquiteutura interna, pero siquier bastó pa satisfaer a los xugadores ansiosos d'esperiencies riques. Xbox supón ser la cimera de toes elles, con un fuerte procesador basáu n'arquiteutura x86. Siguíu ta GameCube con un procesador PowerPC de IBM, bien cercanu a la potencia de Xbox. Trás este, asítiase PlayStation 2, con una arquiteutura interna inferior a los dos consoles anteriores, cuntando con un Emotion Engine. Dreamcast pudo bien considerase de quinta xeneración, pol so bastante superior potencia ante PlayStation y Nintendo 64, pero inferior a les sos competidores Xbox, PlayStation 2 y GameCube, yá que'l so procesador Hitachi yera'l más débil de toos ellos y los gráficos de les sos competidores fueron ameyoraos yá que éstes consoles desenvolviéronse a la temporada que'l llanzamientu de Dreamcast. Dizse que tocantes a potencia se refier Xbox ta en 1ᵉʳ llugar, GameCube en 2º, PlayStation 2 en 3ero y Dreamcast queda en 4º llugar, por cuenta de que foi la menos desenvuelta de la so xeneración, por ser la primera de la so xeneración en salir al mercáu.

### Discos de xuegu
Nesta xeneración destacaron los discos distribuidores de xuegos. Pa Nintendo, sería daqué nuevu usar discos nuna consola, pero conocía la inferioridá d'un cartuchu ante un discu. PlayStation 2 y Xbox apostaron por intergrar un llector de DVDs na so infraestructura, capaz de lleer DVDs con software (4.7 GBs / 8.5 GBs en doble capa), películes o bien, CDs con música. En concretu, los xuegos de dambes consoles fueron distribuyíos en DVDs comúnes, pero preparaos pa la xera. GameCube utiliza los sos propios discos: los GameCube Optical Discs (GODs) que soporten 1.5 GBs de datos, más que suficiente p'almacenar bonos xuegos y d'induldable calidá. Sicasí, esistieron más de 15 xuegos que tuvieron que ser almacenaos y distribuyíos en dos discos de 1.5 GBs. Estos pequeños discos yeren basaos nel yá vistu formatu mini-DVD, d'igual capacidá, 3 GBs de doble capa. Dreamcast, igualmente, usa los sos propios discos llamaos los GD-ROM, basaos nos CDs normales, salvu pola capacidá, que ye 1 GB. Irónicamente, SEGA buscaba evitar la piratería con estos discos y llograron tou lo contrario, pudiéndose arrincar xuegos pirates dende la consola con un CD normal, tan solo quemando ISOs nellos, ensin necesidá de modificar la consola n'absolutu. Esto ayudó a que les ventes de los xuegos en Dreamcast baxaren y que dellos xuegos entamaos pa Dreamcast nun se llegaren a desenvolver. Inclusive unu qu'otru videoxuegu termináu nun se llegó a llanzar; más bien terminó portáu a otra consola con meyor proteición.

A la de lleer, GameCube foi abondo cimeru ante les sos competidores, pos el so llector tuvo siempres supuestu a lleer los discos a una velocidá bien cimera a los llectores de DVDs comúnes, llogrando cargase los xuegos más rápidu. Inclusive, hai xuegos de la consola que nun tienen tiempos de posa pa cargar, sinón que se lleen a velocidá de cartuchu.

### Multimedia
La consola más incompleta d'esti aspeutu ye GameCube, que namái sirve, lliteralmente, pa xugar. Nun reproduz CDs nin DVDs yá que namái caben discos de 8cm. PlayStation 2 y Xbox reproducen CDs y DVDs con películes o música. Amás, Xbox contién discu duru p'almacenar archivos multimedia. Dreamcast tamién puede reproducir música en CDs.

### Conexón a Internet
Una vegada más, GameCube queda tras nesta categoría, pos la so conexón a Internet namái se llinda a multixugador online. Mientres, en PlayStation 2, Xbox y Dreamcast tienen esta función, amás de poder navegar n'Internet versátilmente. Dreamcast foi la primer consola n'integrar un módem pa xugar online y navegar per Internet. GameCube nunca tuvo puertos Ethernet, pero bien pueden afaese a ella accesorios pa suplir conexón Ethernet y banda ancha. Sicasí, pocos fueron los xuegos online de GameCube.

### Mandos
Los mandos acostumaron nesta xeneración a tener gatíos sensibles a la presión, como nel casu de GameCube, Dreamcast, Xbox, quedando fuera PlayStation 2. El mandu de Dreamcast yera abondo grande y caracterizaba pol VMU, conectable por detrás del mandu. El so mini-pantalla apurría más información al xugador. En Xbox, el mandu posée un diseñu peculiar y tamién acepta memory cards por detrás. Otra cosa carauterística de los mandos ye la función de vibración integrada nellos. El mandu de GameCube ye'l más cómodu, según los fans. Nun recibe nenguna especie d'accesoriu, por auscencia d'entraes. Les sos palanques fueron perbién criticaes por munchos xugadores. El Dualshock 2 de PlayStation 2 ye, según **dellos** de los fans, el más incómodu de los mandos de la sesta xeneración. Les sos palanques sostener nel deu difícilmente, obligando al xugador a conformase cola cruceta, si yera posible usala nel so reemplazu.

## Mandáu
Cada compañía aprendió una nueva lleición nesta xeneración. Podría bien dicise qu'hubo cambeos pa caúna d'elles. Destaca na xeneración l'históricu trunfu de PlayStation 2 que, gracies a les sos numberoses ventes, asitiar por enforma como la consola más vendida de la hestoria de los videoxuegos, según la más llarga en tiempu de producción, con 13 años de siguimientu per parte de SONY. Nintendo prescinde del cartuchu con GameCube, siendo la so primer consola capaz de lleer discos de xuegos. Poco dempués el mesmu formatu, pero de distintu tamañu, sería afechu en Wii y más tarde en Wii U , xubiendo la capacidá d'almacenamientu. Xbox marcó la entrada de Microsoft al mundu de los videoxuegos, acoplándose con 25 millones d'unidaes vendíes. SEGA ríndese ante los sos competidores, dexando soporte a la Dreamcast hasta'l 2007, y abandonando definitivamente dende entós el mercáu de fabricación de consoles doméstiques. Ello ye que la so épica rivalidá con Nintendo terminó al brindar sofitu a la GameCube con títulos de Sonic the Hedgehog, ente otros.

La práutica d'espublizar el númberu de bits d'una consola pa tratar de destacar cayó práuticamente en desusu depués d'esta xeneración. Nes especificaciones oficiales de les consoles PlayStation 4 y Xbox One de la octava xeneración, la única mención a l'arquiteutura que fixeron tantu Sony como Microsoft ye qu'utilicen un procesador x86-64 (64 bits), a pesar de que dambes consoles tienen capacidaes SIMD de 256 bits.

## Referencies