The Legend of Zelda: Ocarina of Time

ye un videoxuegu d'aición-aventura de 1998 desenvueltu pola filial Nintendo EAD y publicáu por Nintendo pa la consola Nintendo 64. Foi llanzáu en Xapón el 21 de payares de 1998, ente que a Norteamérica llegó dos díes depués, el 23 de payares, y n'Europa estrenó'l 11 d'avientu d'esi mesmu añu. A pesar de que nun entamu los diseñadores entamaben llanzar el xuegu pal periféricu Nintendo 64DD, a la fin optóse por diseñalo pa un cartuchu de 256 megabits (igual a 32 megabytes), que yeren los de mayor capacidá producíos por Nintendo nesi entós. *Ocarina of Time* ye'l quintu llanzamientu de la franquicia *[[The Legend of Zelda]]*, y convirtióse nel primeru de la serie en faer usu de Gráficos 3D por ordenador gráficos 3D. El so socesor, *[[The Legend of Zelda: Majora's Mask]]*, estrenóse dos años dempués.

La historia del xuegu enfocar nel nuevu héroe Link, quien entama una aventura nel reinu de Hyrule pa detener a Ganondorf, rei de la tribu Gerudo, primero qu'atope la Trifuerza, una reliquia sagrada capaz de concede-y cualquier deséu al so posesor. Pa ello, tien de viaxar al traviés del tiempu y esplorar dellos templos col fin d'espertar a dellos sabios que tienen el poder pa prindar de forma definitiva a Ganondorf. Haber de mentar que la música xuega un papel bien importante na trama del xuegu, yá que el xugador tien qu'aprender a tocar dellos cantares con una ocarina. Inclusive, la popularidá de *Ocarina of Time* amontó de forma significativa les ventes d'ocarines reales.

El sistema de xuegu de *Ocarina of Time* incorporó delles nueves carauterístiques que nun esisten nos sos predecesores, tales como la posibilidá d'afitar la cámara en dalgún oxetivu determináu y l'usu de los botones del controlador en situaciones específiques (por casu, falar con otros personaxes, usar la espada, ente otres actividaes), que convirtiéronse en traces típiques de los xuegos tridimensionales d'aventura. Tres el so estrenu en Xapón, en 1998, vendió más de 820&nbsp;000 copies, colo que pasó a ser unu de los diez títulos más vendíos nesi añu na industria de los videoxuegos. De magar, comercializáronse hasta 1,14 millones de copies en territoriu xaponés, convirtiéndose nel 119º xuegu más vendíu de tolos tiempos, ente que a nivel mundial la cifra supera les 7,6 millones de copies ufiertaes a la venta. Igualmente, el xuegu llogró una receición crítica positiva, al ganar el Grand Prize na división d'Artes Interactivas del Japan Media Arts Festival, amás de faese acreedor a seis reconocimientos na segunda ceremonia añal de los premios Interactive Achievement. Al respeutive de la crítica polo xeneral, *Ocarina of Time* recibió aponderamientos y notes na so gran mayoría positives, ya inclusive según delles fontes ye consideráu por crítica y públicu como'l «meyor videoxuegu enxamás fechu». En 2008, la publicación de los Récor Guiness declaró que *Ocarina of Time* ye'l «videoxuegu más aclamáu pola crítica de tolos tiempos», récor que revalidó'l 1 d'agostu de 2010 y qu'hasta finales de 2012 entá sofitaba.

*Ocarina of Time* tuvo siquier hasta cuatro lanzamientos nes consoles Nintendo GameCube, Nintendo iQue y Wii; pa GameCube, salió una edición que formaba parte de , onde s'incorporaron cuartones y acertijos inéditos, según una versión específica para dicha consola incluyida na coleición *[[The Legend of Zelda: Collector's Edition]]*. En 2003 debutó una adautación pa Nintendo iQue y, cuatro años dempués, salió a la venta una más pa la Consola Virtual de Wii. Tolos anteriores llanzamientos llograron bones crítiques tres el so estrenu: magar que dellos espertos consideraron que'l xuegu escarecía d'actualizaciones nel so diseñu orixinal, la mayoría atalantó que *Ocarina of Time* prevaleciera favorablemente col pasu del tiempu. Nel eventu Y<sub>3</sub> de 2010, Nintendo anunció *[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D]]*, un *remake* del xuegu pa la portátil Nintendo 3DS, que'l so llanzamientu producir finalmente a mediaos de 2011 en tol mundu, mientres el mes de xunu.

## Argumentu
Magar la cronoloxía de los xuegos de *[[The Legend of Zelda]]* foi un aspeutu que xeneró numberosos discutinios dende l'orixe de la franquicia, polo xeneral considerar a *Ocarina of Time* como unu de los primeros na llinia de tiempu de la serie, pos el xuegu establez los oríxenes de dellos elementos importantes en *Zelda* como son Ganon y la Trifuerza. Dende'l so llanzamientu, nengún otru xuegu fuera referíu como precuela d'ésti, sacante *[[The Legend of Zelda: Skyward Sword]]*, que tien lugar antes de los sucesos socedíos en *Ocarina of Time*.

Nintendo confirmó que'l viaxe nel tiempu qu'asocede escontra'l final del xuegu creó tres cronología paraleles distintes en *The Legend of Zelda*. Una d'elles sigue una vegada que Link venció a Ganon y prindar nel Reinu Sagráu (esta ye conocida como «cronoloxía de Link adultu») ente que la otra sigue los eventos asocedíos una vegada que Link ye devueltu al pasáu y camudó la historia, polo que Ganon nunca s'apoderó de la Trifuerza na so totalidá («cronoloxía de Link neñu»). La primera d'estes llinies de tiempu conduz direutamente a *[[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]*, la otra sigue a partir de los xuegos *[[The Legend of Zelda: Majora's Mask]]* y *[[The Legend of Zelda: Twilight Princess]]*. Sicasí, una tercer cronoloxía apaeció nun momentu de la historia, nel cual, arguméntase que Link nunca llogró salvar Hyrule y pereció nel so intentu por ganar a Ganondorf; esta llinia temporal na que Link morrió, acordies con el llibru tituláu *Hyrule Historia* y publicáu por Nintendo a finales de 2011, entiende los xuegos de *[[The Legend of Zelda: Link's Awakening]]* y el ''Zelda'' orixinal.

### Sinopsis

Aproximao diez años antes de los eventos socedíos en *Ocarina of Time* asocedió una guerra conocida como la Guerra Carcelaria de Hyrule». Por causa de ella, una madre desesperada por protexer al so ñácaru, decidió dexalo nun trupu y recóndito monte con cuenta de creciera a salvo. En dichu monte, habiten dellos neños que tienen les sos propies faes guardianes, que fuéronse-yos daes de la mesma pol Venerable Árbol Deku, el guardián del monte, sacante un neñu: el pequeñu fíu d'aquella muyer. Esti neñu llámase Link y, por cuenta de que nun tener una fada, los demás Kokiri burllar d'él y facer# de menos. Un día, un morrebundu Árbol Deku únvialu a Link un mensaxe cola fada Navi. El xuegu empieza cuando Navi espierta a Link d'una velea: nella, Link repara mientres una nueche tormentosa cómo un home montáu nun caballu —el cual resulta ser Ganondorf—, escuerre a la Princesa Zelda xunto cola so neñera Impa, quien acaballa tamién nun caballu. Navi avísa-y a Link que tien de dir col guardián de la so aldega, el Venerable Árbol Deku, pos esti atópase morrebundu.; más tarde, el mesmu Link desfai la maldición, pero nun ye capaz d'evitar que l'árbol muerra. Antes de finar, l'Árbol Deku infórmalu qu'un «perversu home del desiertu» foi quien lo arrenegó, y qu'amás entama conquistar tola tierra de Hyrule, polo que'l rapazu tien de detener los sos planes. Coles mesmes, apúrre-y la Esmeralda Kokiri —considerada como la Piedra del Monte y unviar al castiellu de Hyrule por que pueda falar cola princesa del destín»: Zelda.

Una vegada nel castiellu, Link conoz a Zelda, quien tuvo múltiples suaños nos qu'acolumbraba'l futuru de la tierra de Hyrule, según la llegada de Link. Ella cree que Ganondorf, el Rei de los lladrones Gerudo, ta buscando la Trifuerza, una reliquia que s'atopa nel Reinu Sagráu y la cual ye capaz d'otorgar grandes poderes a quien la tener. La descripción que Zelda da-y a Link sobre Ganondorf encaxa cola apariencia del home que mató al Venerable Árbol Deku. Zelda píde-y al rapazu que recupere los trés Piedres —una de les cualos el mozu yá tien—, pa poder ingresar al Reinu Sagráu y asina reclamar la Trifuerza primero que Ganondorf pueda atopala. Link dir a la ciudá de los Goron, onde conoz a Darunia, el líder de la raza de los Goron. En venciendo a King Dodongo, el xefe de la cueva de los Dodongo, Darunia fai-y entrega del Rubín Goron, la Piedra del Fueu», que simboliza la hermandá. Poco dempués, Link llogra'l Zafiru de los Zora, la Piedra de l'Agua», per parte de Ruto, la princesa de los Zora, dempués de que'l valiente nuevu rescatar de la barriga de Lord Jabu Jabu, una criatura asemeyada a una ballena que ye un ser venerable pa los Zoras; cabo añader que'l fechu de recibir el Zafiru de los Zora simboliza un matrimoniu ente Link y Ruto.

Link torna al castiellu y repara cómo Ganondorf escuerre a Zelda montáu nun caballu, tal que lo vía nes sos velees al entamu del xuegu. Cuando ve a Link, Zelda refúndia-y la Ocarina del Tiempu, pero ésta cai a un foso. Por cuenta de ello, la princesa enséñalu telepáticamente al rapazu'l Cantar del Tiempu». Link intenta detener a Ganondorf, sicasí un rescamplu azotar contra'l suelu. Ganondorf almira la valentía del nuevu, pero alviérte-y que nun intervenga colos sos planes. Una vegada que'l malváu home cólase, Link utiliza la Ocarina del Tiempu xunto coles Piedres p'asina abrir una entrada ya ingresar al Reinu Sagráu. Detrás de dicha puerta, Link atopa la Espada Maestra, una arma que foi forxada pa ganar al mal. Al momentu de sacar la espada del so pedestal, Ganondorf apaez n'escena, yá que este siguió a Link hasta'l Reinu Sagráu pa poder reclamar la Trifuerza como so.

Siete años dempués, un Link más maduru despierta nuna sala conocida como la Cámara de los Sabios» onde conoz a Rauru, l'antiguu Sabiu de la Lluz y unu de los siete sabios que protexen l'allugamientu de la Trifuerza. Rauru infórmalu a Link que foi selláu mientres siete años hasta que se fixera lo suficientemente mayor como pa poder remanar la Espada Maestra y ganar a Ganondorf. Tamién ye reveláu que los siete sabios son los únicos capaces d'encarcelar a Ganondorf nel Reinu Sagráu; sicasí, cinco de los siete sabios nun son conscientes de la so identidá desque Ganondorf tresformó Hyrule nuna tierra de tiniebles. Link torna a Hyrule y conoz a un misteriosu home llamáu Sheik, quien guía a Link a cinco templos apinaos de los secuaces de Ganondorf, a los cualos el mozu tien que ganar p'asina lliberar el poder de los templos que va haber d'espertar a los sabios.

Dempués d'espertar a cinco sabios, Sheik revélase como la Princesa Zelda, según la séptima sabia. Cúntalu entós a Link que'l corazón de Ganondorf ta desequilibráu, lo cual causó que la Trifuerza estremar en tres pieces, tal que se predixo nuna antigua profecía. Ganondorf caltuvo la Trifuerza del Poder, ente que los otros dos individuos escoyíos pol destín lleven consigo les otres dos pieces: Zelda llogró la Trifuerza de la Sabiduría y Link la Trifuerza del Valor. Darréu, Zelda apúrre-y a Link les Fleches de Lluz y Ganondorf secuestra a la princesa nun cristal y llevar escontra la so torre. Los otros seis sabios ayúdenlu a Link a entrar na torre, onde finalmente llibra una batalla con Ganondorf de la cual sale victoriosu, lliberando asina a Zelda del so encierre. Dempués d'escapar del castiellu que s'atopa derrumbar, Link ye atrapáu nel castiellu por un aniellu de fueu y obligáu a lluchar contra Ganondorf una vegada más; esta vegada, utilizando'l Poder que-y da la Trifuerza del Poder, Ganondorf tresformar de la so forma humanoide Gerudo a una bisarma llamada Ganon. Daes les circunstancies, Link llucha con Ganon ensin la Espada Maestra (anque depués recuperar) y, cola ayuda de la lluz paralizante de Zelda, derrota a Ganon. Los siete sabios prinden entós a Ganondorf y unviar al Reinu Escuru que'l so mal creó; entá cola Trifuerza del Poder, Ganondorf xura vengase colos sos descendientes. Zelda utiliza la Ocarina del Tiempu pa unviar a Link a la so dómina orixinal por que de esta forma viva la so infancia, al puntu exactu nel que Navi cólase. La historia del videoxuegu remata con una vista de Link y Zelda mirándose nel xardín del castiellu.

### Personaxes

#### Protagonistes
* : ye un neñu que vive nel monte Kokiri, a quien l'Árbol Deku, proteutor de los Kokiri, llámalu y coménta-y qu'unes tarrecibles tiniebles acesmen Hyrule y que polo tanto tien d'embarcase nuna serie d'aventures p'atopar les Piedres. Faise amigu de Zelda, cola qu'entama una combalechadura contra Ganondorf. Dempués d'espertar d'un suañu de siete años, vuélvese adultu y más fuerte y en devolviendo'l poder de los sabios al templu cola ayuda de Sheik, enfrentar a Ganondorf nuna engarradiella, na cual termina vencedor. A la fin, torna a la so dómina orixinal cola ayuda de Zelda.
* : ye la fada de Link. Según la tradición Kokiri, cada habitante d'esta raza tien una fada pa la so proteición y guía nel mundu. Link yera l'únicu individuu ensin una fada hasta que l'Árbol Deku, que conoz el peligru que causaría depués Ganondorf, encamiénta-y a Navi emponer a Link na so nueva aventura. Ye de vital ayuda nel intre del xuegu ya inclusive lu ayudar a Link a vencer a Ganon.

* : ye la princesa de Hyrule. Confía en Link y entama una combalechadura contra Ganondorf. Mientres los años del reináu de Ganondorf, Zelda amarutar de Sheik pa nun ser afayada, presentándose a Link como l'últimu miembru de la tribu Sheikah, que namái apaez en momentos cruciales pal protagonista. Dempués de que Link salva a 6 sabios, Sheik revéla-y a Link la so verdadera identidá nel Templu del Tiempu. Tres esto, ye raptada por Ganondorf. Na batalla final, Zelda utiliza tol so poder pa retener a Ganon mientres Link da'l golpe final.

* : ye'l líder de la tribu Gerudo y el principal villanu de la historia, como lo ye n'otros videoxuegos de la serie. Forxa una alianza col rei de Hyrule pa llegar a la paz, inda cuando Zelda nun confía nél. Llogra entrar al castiellu y al Templu del Tiempu, encegoláu cola Trifuerza y en conquistar Hyrule. Cuando intenta apoderase d'ésta, la Trifuerza estrémase y Ganondorf solamente llogra la Trifuerza del Poder, ente que les otres dos partes recibir Link y Zelda. Cuando Link ye zarráu nel Reinu Sagráu y Zelda sume, Ganondorf apodera Hyrule mientres siete años.

#### Personaxes secundarios

* : ye l'amiga de Link, miembru de la raza Kokiri. Cuando Link llibera al Árbol Deku, recibe la Esmeralda Kokiri (una de les Piedres), Saria afaya que Link tien de partir. Na ponte escontra Hyrule regála-y la Ocarina y más tarde enséña-y la Cantar de Saria. Darréu, cuando Link ye adultu, afayar que Saria ye la sabia del monte.

* : ye'l líder de los Goron nel Monte de la Muerte. La so personalidá ye d'un tipu ocupao y estresao. Cuando Link enséña-y la Cantar de Saria, ésti ponse a baillar y da-y el brazalete pa poder llevar flores bombes. Cuando Link soluciona'l problema de los Dodongo, apúrre-y el Rubín Goron, una Piedra. Cuando Link ye adultu, revélase que la población Goron menguó notablemente y que Darunia ye'l sabiu del Fueu.

* : ye la princesa de la raza Zora. Tien un calter dominante, testarudo y gloriable. Cuando Link rescatar del estómagu de Lord Jabu-Jabu, da-y el Zafiru Zora, otra Piedra. Cuando Link vuelve a los Dominios Zora, y ve que tou ta conxeláu, Ruto volvióse adulta y ye la sabia de l'Agua.

* : ye'l sabiu de la Lluz y unu de los creadores del Templu del Tiempu. Ye'l primer sabiu que conoz Link (anque yá conocía a cuatro de los futuros sabios). Apúrre-y el Medallón de la Lluz como prueba del so enfotu nél.

* : ye la neñera de Zelda y pertenez a la raza escasa de los Sheikah. Tien órdenes estrictes de nunca dixebrase de Zelda y que la protexa cuando ella tea en peligru. Tamién lu enseña a Link la melodía «Nana de Zelda». Cuando Link ye adultu afaya qu'ella ye la sabia de les Solombres.

* : ye la segunda al mandu de les Gerudo, dempués de Ganondorf, a quien nun-y tien enforma apreciu. Cuando Link ye adultu, les Ximielgues Rova (tamién de la raza Gerudo) rapten a Nabooru. Dempués d'enfrentase a un Iron Knuckle, afayar entós que Nabooru taba dientro d'esa armadura y les ximielgues fáen-y sumir. Nel intre, Nabooru revélase como la sabia del Espíritu.

### Escenariu principal
Dientro de la cronoloxía interna de la serie, *Ocarina of Time* toma llugar enforma tiempu tras en rellación a los primeros cuatro xuegos, y amás allúgase unos miles d'años dempués de los fechos asocedíos en *[[The Legend of Zelda: Skyward Sword|Skyward Sword]]*; coles mesmes, el xuegu desenvolver nel reinu ficticiu de Hyrule, llugar nel cual trescurren los principales acontecimientos a lo llargo de la serie de *Zelda*. La pradería del reinu sirvi como una exa que caltién interconectaes múltiples árees alcontraes na periferia de Hyrule, amás de que cada zona tien una topografía distinta. Gran parte d'estes tierres tán habitaes por distintes races: Hylianos, Zora, Goron, Kokiri y Gerudo, principalmente.

A diferencia d'otres entregues como *[[The Legend of Zelda: A Link to the Past]]* y *[[The Legend of Zelda: Twilight Princess|Twilight Princess]]* onde la trama desenvolver en distintos mundos, en *Ocarina of Time* namái hai un mundu elegible pa esplorar: el Reinu de Hyrule. Sicasí, por cuenta de que Link tien d'utilizar la Ocarina del Tiempu pa treslladase d'un tiempu a otru, la tierra onde se desenvuelven los fechos del argumentu tienden a camudar, pos en ciertes árees del xuegu, dependiendo de la dómina na que'l xugador atópese, van ser accesibles distintos cuartones al igual que delles zones importantes.

*Ocarina of Time* introdució diverses locaciones que depués apaeceríen nos siguientes títulos de *Zelda*, anque delles otres son esclusives d'esti xuegu. Cabo señalase tamién qu'ésti ye'l primer videoxuegu en tola serie n'amosar los escenarios y redolaes del reinu de Hyrule en Gráficos 3D por ordenador trés dimensiones. Per otra parte, anque la pradería de Hyrule dexa l'accesu a la mayoría de los llugares principales del xuegu, otres árees son tamién d'importancia en términos de la interactividad; por casu, nel ranchu Lon Lon puede montase a Epona y realizar diverses actividaes a manera de minixuegos, ya inclusive aprender un cantar cola ocarina. Nel centru de la pradería atopa una granxa, ente que al este del mapa alcuéntrase'l monte Kokiri, llugar onde vive Link y empecipia l'aventura, pos nél habiten los Kokiri, seres con apariencia de neños que nunca crecen a pesar del pasu del tiempu. Al norte atopa la ciudadela, llugar onde la mayoría de los Hylianos viven y ye ende onde'l mozu Link conoz per primer vegada a la Princesa. Cerca d'ende, alcuéntrase'l Templu del Tiempu: llar de la Espada Maestra.

Al este del castiellu de Hyrule, allúgase la villa Kakariko, una pequeña aldega onde habiten los Sheikah —una raza de fieros guerreros asemeyaos a ninjas que protexen a la Familia Real de Hyrule—. Esta villa ye la entrada al Monte de la Muerte, que ye un volcán activu qu'alluga una ciudá pa los Goron, según pa los Dodongo, criatures de piedra qu'habiten en llugares templaos. Al noroeste de la pradería principal, alcuéntrase un ríu que conduz al dominiu de los Zora, que la so entrada ye una enorme cascada a la fin de felicidá rivera. El Llagu Hylia alcontrar al sur del mapa, anque en particular, dicha rexón nun s'atopa habitada por nenguna raza; aun así, n'el so fondures alcuéntrase un templu que foi construyíu polos Zora. Finalmente, l'ermu Gerudo ta alcontráu al oeste, y este consiste en trés principales seiciones: un valle, una fortaleza y un templu; a lo llargo del desiertu, habita la raza Gerudo —una tribu que la so población consiste namái en muyeres que se dediquen a robar—.

Magar los llugares a los que Link puede aportar difieren ente una dómina o otra por cuenta de que Ganondorf conquistó los territorios periféricos de Hyrule, el xugador puede viaxar al traviés del tiempu por aciu la ocarina pa visitar los distintos escenarios, y con ello, consiguir múltiples oxetos como Pieces de Corazón y otros artefautos que-y son d'utilidá a lo llargo de l'aventura. Nun entamu, el xugador puede llegar al dominiu de los Zora y falar colos habitantes de dicha rexón, pero una vegada que se llogra la Espada Maestra, l'escenariu camuda, pos cuando Link visita per segunda vegada dichu llugar, va ver que s'atopa despobláu y l'agua qu'esistía pela redolada agora ta conxelada, lo cual torga aportar a les distintes seiciones coles que cunta'l reinu Zora. De siguío, los cuartones qu'apaecen a lo llargo del xuegu cola so descripción respeutiva:

* **Nota**: El símbolu «‡» indica que'l nivel ye un mini-cuartón, y que'l xugador puede prescindir sobre resolvelo y llograr el ítem qu'alluga dientro de sigo. Sicasí, la única esceición puede resultar la Gerudo's Training Ground, pos les Fleches de Xelu nun son necesaries pa completar el xuegu en sí; de la mesma, los otros dos deben de completase col fin de prosiguir cola aventura. El signu tamién señala qu'esi nivel nun ye consideráu un nivel normal, pos el so llargor según la so dificultá ye menor en comparanza a los demás templos y cuartones del xuegu.

### Oxetos, equipu y armes

Link ye capaz de camudar el so equipamientu utilizando una subpantalla de posa dedicada precisamente a eso. Munchos de los ítems que s'inclúin nel xuegu debutaron per primer vegada na serie con *Ocarina of Time*, según otros que yá apaecieren en videoxuegos anteriores. Coles mesmes, hai elementos que se llogren solamente na dómina na que Link ye neñu, otros na que'l protagonista ye adultu, y hai otros que son indispensables pa la historia que nun s'omiten en nenguna dómina na que s'atope. Ente dichos elementos básicos atópense les nueces Deku –son refundiaes y españen al mínimu impautu col oponente–, les bombes –que se llogren per primer vegada nel segundu cuartón–, les «bombchus» –una variación de les bombes orixinales–, les botelles –son cuatro en total y pueden enllenase con líquidos que recuperen la salú de Link ya inclusive con faes, que tamién cumplen la mesma función que los líquidos–, según los conxuros de les Grandes Faes –el Fueu de Din, el Vientu de Farore, y l'Amor de Nayru– y los dos ocarines –la de les Faes y la del Tiempu–. Otramiente, los corazones de recuperación cumplen el mesmu papel dende'l primer videoxuegu de la serie, al restaurar una parte de la vida de Link. Otros oxetos coleicionables llamaes «Skulltulas Doraes» pueden atopase nos cuartones, y éstes pueden camudase por Pieces de Corazón o otros artefautos, según tamién por rupies.

Tamién, mientres el cursu del xuegu, Link atopa distintos espaes, escudos, botes y túniques o traxes. Cada unu de dichos artefautos apúrre-y a Link una propiedá especial, y munches de los cuartones y zones qu'esplora pueden ser solamente visitaes cuando'l protagonista ta correutamente forníu, como asocede, por casu, cola túnica Goron, que déxa-y tar en llugares con un intensu calor. Los oxetos que s'utilicen comúnmente cuando Link ye neñu son la Túnica Kokiri, les Botes Kokiri, l'Escudu Deku y la Espada Kokiri. Yá na so forma adulta, siendo incapaz de remanar la espada y escudo estándar, non yá puede siguir utilizando la so túnica y botes orixinales, sinón que tamién puede somorguiase debaxo del mar ensin esmolición de respiración cola túnica Zora, y, como se menta enantes, caltenese en llugares calientes cola túnica Goron. Amás, puede caminar sobre'l fondu d'un cuerpu d'agua coles Botes de fierro, y caminar llibremente nel aire coles Botes flotantes. Los distintos escudos y espaes tamién tienen carauterístiques especiales: puede faer usu completu del Escudu Hyliano, y reflexar la lluz con Escudo Espeyu, ente que la Espada Maestra y la Biggoron tienen mayor potencia de fuercia que la Kokiri.

## Sistema de xuegu
*Ocarina of Time* ye un videoxuegu d'aición-aventura qu'inclúi de la mesma elementos de los xuegos de rol y de videoxuegu de lóxica lóxica. El xugador ye capaz de controlar a Link nuna perspeutiva en tercer persona y nun Gráficos 3D per ordenador espaciu tridimensional, ente que ésti llucha principalmente con una espada y un escudu, anque tamién puede usar armes que puede refundia-y direutamente al adversariu, según bombes, fleches etc. Pa esta entrega, los diseñadores encargar d'introducir al sistema de control delles meyores como aiciones sensibles a dalguna función específica y un sistema de bloquéu automáticu llamáu «focalización Z» (del inglés: *Z-targeting*). En combate, la denomada «focalización Z» déxa-y al xugador tener un enfoque dende la perspeutiva de Link y asina enferronase (apuntando nel procesu) a un enemigu o oxetu determináu. Por aciu l'usu d'esta innovación, la cámara sigue al oxetivu y Link ye capaz de tenelo enfocáu constantemente. Darréu, los ataques con proyeutiles diríxense automáticamente al oxetivu polo que nun ye necesariu apunta-yos de manera manual. De la mesma, les aiciones sensibles a les funciones específiques dexen múltiples xeres que s'asignen a un botón, colo que se simplifica'l sistema de control estándar. La visualización en pantalla demuestra qué va pasar si prímese'l botón y camuda dependiendo de qué aición s'atopa realizando'l personaxe. Por casu, el mesmu botón qu'ayuda a Link a emburriar una caxa si ta xusto al llau d'ésta ayudarálu a xubir a la caxa si'l *analog stick* ye movíu escontra ella. Una gran parte del xuegu consiste en batalles, anque en dellos intres incorpórense elementos carauterísticos de los videoxuegos de sigilo. La esploración ye otru elementu importante del sistema de xuegu; el xugador puede reparar árees inaccesibles y volver más tarde –esta vegada atopándoles explorables–, dempués de llograr un nuevu ítem.

Link adquier nueves habilidaes al recoyer ítems y armes que s'atopen nos cuartones o nel supramundo. Ye importante mentar qu'esti títulu tien delles misiones opcionales secundaries, según oxetivos que'l xugador puede escoyer pa completar o, en casu contrariu, a cencielles ignorar. Una vegada que se completen estes misiones opcionales, polo xeneral el xugador llogra pagos, yá sía en forma d'armes o habilidaes. Nuna d'estes, Link viende oxetos que nun precisa y apurrir a personaxes non elegibles. Esta misión inclúi diez objetos a intercambiar y termina cuando Link llogra la Espada Biggoron de dos manes, que ye la más llarga del so tipu nel xuegu. N'otra d'estes misiones, Link puede consiguir a una yegua llamáu Epona. D'esta manera, puede percorrer el reinu más fácilmente, anque la so capacidá d'ataque mientres monta'l caballu amenórgase puramente a llanzar fleches a los sos enemigos. Pa llograr a Epona, Link tien d'aprender el cantar d'esti caballu mientres ye un neñu. Sicasí, namái ye capaz de montala cuando dambos son adultos.

Cuando Link consigue la «Espada Maestra» (*Master Sword*, n'inglés) nel Templu del Tiempu, ye zarráu ensin conciencia per siete años ende mesmu, hasta que se convierte nun adultu, y polo tanto vuélvese lo suficientemente fuerte como pa remanar la Espada Maestra. Link pequeñu y Link adultu tienen distintes habilidaes; por casu, namái de manera adulta puede usar l'Arcu, ente que'l pequeñu puede aportar a ciertes árees acutaes al traviés de pasaxes nes parés y el mesmu suelu. Dempués de completar el Templu del Monte, Link puede viaxar llibremente ente los dos periodos por aciu el reemplazu o'l tomáu de la espada. Les melodíes y notes reproducir colos botones C y A nel mandu de Nintendo 64; nel casu de la versión de Gamecube, xugar col *analog stick* C.

### Control de la ocarina
Amás d'apurrir un fondu nel ambiente de la historia, la música tamién toma un papel importante nel sistema de control. El videoxuegu ye citáu como'l «el primer títulu que presenta la creación de música como parte del so sistema de xuegu, ensin prauticar el baille». Los botones de disposición del controlador de Nintendo 64 asemeyar a los furacos de les ocarines del xuegu, y los xugadores deben memorizar diversos cantares pa completar delles seiciones de la historia del xuegu. Tolos cantares tocar colos cinco notes disponibles nuna ocarina, anque inclinando'l campu al traviés del control del *analog stick* el xugador puede tocar notes adicionales. De primeres de la historia del videoxuegu, a Link apúrrese-y la Ocarina, que ye dempués reemplazada pola Ocarina del Tiempu. Al traviés del xuegu, Link apriende trece canciones que-y dexen resolver varios y distintos acertijos y teletransportarse a llugares primeramente visitaos. La Ocarina del Tiempu tamién s'usa pa reclamar la Espada Maestra nel Templu del Tiempu. Hai de solliñar que, al igual qu'otres hestories fantástiques con viaxes al traviés del tiempu na so temática, nesti xuegu preséntase una paradoxa al respeutive de el Cantar de la Nube, onde siendo Link adultu al dirixite al molín de Kakarillo Village l'home de la caxa de música te enseña una melodía, aludiendo a que ciertu mozu va munchos años amosára-ylo; depués, tornando nuevamente al molín pero como Link neñu, el xugador enséña-y la mesma melodía que l'home enséño-y nel futuru, surdiendo d'esta miente la clásica paradoxa "¿quién-y enseñó la cantar a quién?".

## Producción

La primer vegada que se fixo referencia a *Ocarina of Time* foi como parte d'una demostración téunica a cargu del programador Giles Goddard, que se realizó nel eventu xaponés Space World 1996, lleváu a cabu n'avientu de 1995; mientres dichu eventu, el xuegu yera conocíu a cencielles como *Zelda 64*. El so desenvolvimientu socedió de forma paralela a la producción de *[[Super Mario 64]]*, en dambos xuegos figurando a lo más responsable l'equipu Nintendo EAD. Dambos títulos convertir nos primeros xuegos fechos dafechu con gráficos 3D nes sos respeutives franquicies. A pesar de que Nintendo orixinalmente entamaba llanzalo pal periféricu Nintendo 64DD, poco dempués decidió llanzalo en cartuchu. Diseñáu nun cartuchu de 32 megabytes, *Ocarina of Time* pasó a ser el xuegu más llargu enxamás fechu por Nintendo hasta esi entós.

Shigeru Miyamoto, direutor principal de *Super Mario 64*, fungió coles mesmes como productor y supervisor del diseñu de *Ocarina of Time*, que taba a cargu yá de dellos direutores. Pal desenvolvimientu d'esti títulu, Nintendo EAD punxo en práutica una nueva estratexa consistente en que numberosos direutores encargaríense cada unu de producir segmentos individuales del xuegu pa, más tarde, xunir les pieces creaes y asina dar forma a la versión final. Sicasí, so esti conceutu la producción retrasó muncho más tiempu del esperáu, asina que Miyamoto optó por arreyar se entá más nel xuegu, asumiendo pa ello un rol más de direutor que de supervisor. Anque la tema de los xuegos 3D yera inéditu pal equipu de producción, l'asistente Makoto Miyanaga mentó qu'ente ellos esistió «un sentíu de pasión por crear daqué nuevu y ensin precedentes». Orixinalmente, Miyamoto quería que'l xuegu tuviera una perspeutiva en primer persona, con tal de dexa-y a los xugadores qu'esploraren el vastu terrén de Hyrule d'una forma más interactiva, amás d'enfocase más nel desenvolvimientu de los enemigos y los escenarios. Sicasí los responsables del diseñu tuvieron delles dificultaes téuniques con esti proyeutu al querer introducir a una versión infantil de Link, polo que Miyamoto atalantó que sería necesariu amosar entós a Link tol tiempu n'escena. El desenvolvimientu del xuegu arreyó a más de 120 persones, incluyíu un actor al cual utilizaron pa prindar los movimientos y les maniobres cola espada de Link. Per otra parte, dalgunes de les idees de Miyamoto pa *Ocarina of Time* incorporáronse sicasí en *Super Mario 64*, lo cual debióse principalmente a qu'esti postreru taba programáu pa ser llanzáu primero que'l xuegu de *Zelda*; inclusive, hai otres idees que nin siquier s'usaron en nengún de los xuegos por cuenta de llimitaciones de tiempu.

*Ocarina of Time* orixinalmente correr col mesmu Motor de videoxuegu motor gráficu que *Super Mario 64*, pero pal casu de *Zelda* l'engrane foi modificáu substancialmente que'l diseñador Miyamoto asintió que'l productu de dambos proyeutos tendríen de ser totalmente distintos ente sigo. Una traza que difier ente dambos xuegos ye'l control sobre la cámara. El xugador tien abondo control sobre los ángulos d'enfoque en *Super Mario 64*, pero la cámara en *Ocarina of Time* ye controlada en mayor midida pola intelixencia artificial del xuegu. Miyamoto dixo que los controles sobre la cámara en *Ocarina of Time* taben destinaos a reflexar un enfoque sobre'l mundu del xuegu, en cuantes que los de *Super Mario 64* tienden a centrase sobre'l personaxe de Mario. Miyamoto naguaba por que'l xuegu fora d'un estilu cinematográficu, pero que pudiera inda estremase de delles películes de l'actualidá. Takumi Kawagoe, quien yera la persona encargada de realizar les cortes d'escena pa los xuegos de Nintedo, dixo que la so mayor prioridá yera la de da-y al xugador «una sensación de poder pa controlar l'aición». P'aguiyar dicha sensación, les cortes d'escena qu'apaecen en *Ocarina of Time* son xeneraos dafechu por aciu computación en tiempu real, y nun utilicen secuencies pregrabadas o videos de movimientu completu. Toru Osawa, en collaboración con Kensuke Tanabe, redactaron el guión y l'argumentu del xuegu basándose nuna pequeña anéudota de Miyamoto y de Yoshiaki Koizumi. Los cuartones, según los niveles y redolaes de Hyrule, fueron diseñaos por Eiji Aonuma.

Una vegada que'l xuegu foi llanzáu al mercáu, toos aquellos veceros qu'habíen preordenado una copia del mesmu n'Estaos Xuníos llograron una caxa d'edición llindada que contenía una tarxeta dorada de plásticu que dicía «Edición de coleicionista», y la cual de la mesma traía nel so interior un cartuchu doráu de *Ocarina of Time*, daqué que yá se fixo antes colos xuegos anteriores a partir del llanzamientu del xuegu orixinal pa la consola Nintendo NES. La demanda nel mercáu aportó a tan alta qu'en dalgún momentu Electronics Boutique llegó a atayar les preventas del xuegu a partir del 3 de payares de 1998. Delles versiones posteriores del xuegu amuesen llixeros cambeos nel so diseñu, tales como la remoción d'un segmentu musical islámicu de la melodía que s'escucha nel Templu del Fueu, delles correiciones d'errores na programación «non previstos» (del términu *«[[glitch]]»*) y el cambéu del color del sangre de Ganondorf de carmesí a verde.



Ficheru:Shigeru Miyamoto at GDC 2007 (cropped).png|Shigeru Miyamoto, productor.
Ficheru:Satoru Iwata - Game Developers Conference 2011 - Day 2 (1).jpg|Satoru Iwata, productor executivu.
Ficheru:Eiji Aonuma-cropped.jpg|Eiji Aonuma, direutor.
Ficheru: Yoshiaki Koizumi (Montreal, 2007).jpg|Yoshiaki Koizumi, direutor.
Ficheru:.



### Cartuchos
Esisten trés cartuchos distintos de *Ocarina of Time* pa N64: 1,0 (conocíu so la denominación de NUS-CZGE-USA), 1,1 (NUS-CZLE-USA) y 1,2 (NUS-CZLE-USA-1). Les diferencies ente los cartuchos son toes menores, ya inclúin el cambéu del color de la superficie del cartuchu (ente que la versión 1,0 puede venir en doráu o gris, les últimes dos son puramente de color gris, salvu n'Australia) y delles correiciones d'errores (*glitch*) presentes na versión 1,0. La diferencia más notable ente les versiones 1,1 y 1,2 foi'l cambéu de color del sangre de colloráu a verde. Coles mesmes, a partir de la versión 1,2 inclusive empezar a alteriar dellos aspeutos del xuegu que fueron rellacionaos pola prensa como referentes a la cultura musulmán, tales como la música del Templu de Fueu (onde s'incluyía un cantar similar a un soníu sagráu musulmán) y l'emblema qu'apaez nel Escudu Espeyu y en delles estructures rellacionaes cola tribu Gerudo (que'l so diseñu yera una lluna creciente y una estrella, símbolu acomuñáu col islam). Los anteriores cambeos fixéronse principalmente pa evitar que diches cultures considerar como una ofiensa a la so ideoloxía.

### Adautaciones y rellanzamientos
La primer consola a la que foi afecha la versión orixinal pa Nintendo 64 de *Ocarina of Time* foi para Nintendo GameCube, socesora de la yá mentada, como un elementu adicional nos discos compilatorios *Ocarina of Time: Master Quest* y *[[The Legend of Zelda: Collector's Edition]]*, en dambes versiones consistiendo nuna ROM emulada. Orixinalmente, *Ocarina of Time: Master Quest* diba ser una espansión de *Ocarina of Time* pal periféricu Nintendo 64DD y llevaría el títulu *Ura Zelda* («Otru *Zelda*»). Dicha compilación axuntóse tamién como un títulu *premium* (adicional) pa toos aquellos usuarios que preordenaron el xuegu *[[The Legend of Zelda: The Wind Waker|The Wind Waker]]* en Xapón y Norteamérica, según a los qu'adquirieron una edición llindada de la consola GameCube na cadena de tiendes Wal-Mart. N'Europa, el discu tuvo disponible por un ciertu periodu al traviés d'una ufierta especial realizada nel sitiu web oficial de Nintendo. Inclusive salió a la venta una caxa compilatoria sol mesmu nome que contién un discu col xuegu orixinal, la versión *Master Quest* y seis videoclips de dellos xuegos pa GameCube ente los cualos inclúyense *The Wind Waker* y una demo de l'adautación *[[The Legend of Zelda: A Link to the Past]]* pa la portátil Game Boy Advance. Al respeutive del so diseñu, *Master Quest* usa'l mesmu motor de xuegu que *Ocarina of Time*, anque tien cuartones con un nuevu diseñu. Per otra parte, la edición *[[The Legend of Zelda: Collector's Edition|Collector's Edition]]* tuvo disponible n'Europa, Australia y Norteamérica como parte d'una ufierta especial, según al rexistrar *hardware* y *software* de Nintendo, o inclusive suscribiéndose a les revistes o clubes oficiales de la empresa. Amás de la copia orixinal de *Ocarina of Time*, el discu compilatorio contién los xuegos *The Legend of Zelda*, *The Adventure of Link*, *Majora's Mask*, una demo de *The Wind Waker* según un videoclip sobre la historia de *Zelda*. Anque'l xuegu orixinal ye reproducíu na Nintendo 64 con una resolución de 320&nbsp;×&nbsp;240 píxeles, les versiones emulaes pa GameCube reproducir con una resolución de 640&nbsp;×&nbsp;480 píxeles amás de cuntar con un sistema d'escanio progresivu. En payares de 2003, estrenóse coles mesmes una versión específica pa la consola Nintendo iQue en China.

El 23 de febreru de 2007, llanzóse una nueva adautación de *Ocarina of Time* n'Europa y Australia pa la consola virtual de Wii, por un costu de 1 000 puntos Wii. En Norteamérica, dicha edición llegó al mercáu'l 26 de febreru d'esi añu, y a Xapón a otru día, el 27 de febreru. Anque ésta adautación consiste de la mesma nuna versión emulada del xuegu orixinal pa Nintendo 64, nun ta exenta de dellos cambeos, como l'alteración del símbolu Gerudo —al igual de como s'amosó na versión de Game Cube—, amás de nun soportar la vibración pal controlador. Al contrariu, la consola Wii puede reproducir les versiones compiladas de GameCube con esta carauterística intacta. En *[[Super Smash Bros Brawl]]*, inclúyese una versión demo de 5 minutos de *Ocarina of Time* a manera d'elementu desbloqueable nel xuegu.

#### Versión pa Nintendo 3DS
A mediaos de 2010 estrenóse una versión demo qu'incluyía escenes de *Ocarina of Time*; magar Miyamoto nun principiu sostuvo qu'esistía la posibilidá de qu'esa pequeña secuencia fora desenvuelta hasta convertise nun nuevu *Zelda*, Nintendo of America, al traviés de la so páxina de Twitter, anunció oficialmente a *Ocarina of Time 3DS* el 15 de xunu de 2010 pa la portátil Nintendo 3DS. Esi mesmu día amosáronse delles escenes tomaes direutamente del xuegu nel sitiu web Nintendo E3. Eiji Aonuma comentó al respectó: «¿Recuerden el Templu de l'Agua? ¿Quién pensó que fora aburrible o inclusive horrible? Viví con eso polos últimu diez años. Pero col 3DS tenemos una pantalla táctil. Tienen que quitar y ponese les botes de fierro constantemente, ¿eh ho? gustaríame faer que'l control de les botes fuera más senciellu al incorporar una nueva carauterística [en *Ocarina of Time 3DS*]», colo cual dio a entender que los controles van ser modificaos nesta nueva versión. El xuegu tuvo disponible al públicu per mediu d'una exhibición nel eventu Nintendo World 2011, onde atraxo una cantidá significativa d'atención, ya inclusive los tiempos d'espera pa poder xugalo amontar en comparanza con otros títulos exhibíos por Nintendo enantes.

Una de les nueves carauterístiques más notables ye l'habilidá pa fornir armes d'una forma más rápida al usar la pantalla táctil, yá que de la mesma, l'arquiteutura de la mesma consola podría dexar movimientos más precisos por aciu el xiroscopiu internu de la 3DS; coles mesmes, esto dexa que'l xugador realiza movimientos más acertaos y direutos cuando apuerta nuna perspeutiva en primer persona, como nel casu del *slingshot*. El 12 d'abril de 2011 revelóse que'l xuegu sería llanzáu 17 de xunu del mesmu añu pa Reinu Xuníu, en cuantes que para América el xuegu saldría a la venta dos díes depués. Un día dempués, el 13 d'abril, desvelar nuna páxina oficial xaponesa que'l xuegu podría tar disponible pal 16 de xunu de 2011 en Xapón. Pa esta versión, confirmóse que va contener la versión de *Master Quest*, en adición a la versión orixinal del xuegu. Amás de lo anterior, confirmóse que la inclusión d'un sistema de batalla contra los xefes del xuegu, tituláu como «Boss Challenge», que dexa que'l xugador escueya combatir a tolos xefes nun ciertu orde, d'una manera similar a como asocedió nel xuegu *[[Metal Gear Solid: The Twin Snakes]]*. Aun así, esta versión de la *Master Quest* difier de la orixinal en que'l mapa de Hyrule ta «voltiáu» o invertíu, d'una manera similar a como se realizó la versión de *[[The Legend of Zelda: Twilight Princess]]* pa Wii.

Coles mesmes, mentóse que'l xuegu contendría ciertos videos a manera de tutoriales qu'ayudaríen al xugador en casu de qu'ésti se perdiera ayundes de l'aventura. Como datu adicional, cabo señalase que *The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D* nun foi diseñáu por Nintendo EAD como se fixo cola versión orixinal, sinón por Grezzo, un estudiu subsidiario ya independiente xaponés encabezáu por Koichi Ishii. Finalmente'l xuegu foi llanzáu en xunu de 2011 en tol mundu.

### Banda sonora

La música de *Ocarina of Time* foi compuesta por Kōji Kondō, un compositor famosu pol so trabayu en dellos títulos de Nintendo, quien amás s'encargó de la música de *The Legend of Zelda* dende'l primer xuegu de la serie. Adicionalmente, ésti foi l'últimu trabayu musical que realizó Kondō en solitariu. Auníu al fechu de que munchos de los personaxes tienen la so propia tema musical, delles locaciones de Hyrule atópense al empar acomuñaes con temes musicales nesti xuegu. Lo anterior foi consideráu como un *[[leitmotiv]]* a la inversa, ye dicir qu'en cuenta de que cierta música anuncie la llegada d'un personaxe, equí preséntase un ambiente estacionario mientres el xugador averar a dalgunu. En ciertos llugares, la música constitúi la variación d'una melodía reproducida por una ocarina que'l xugador darréu tien d'aprender, y la mesma tópase rellacionada puramente con dicha área.

La banda sonora sirve de sida p'apurrir un contestu musical al escenariu, pero, sicasí, tamién asume un rol integral nel sistema de xuegu de *Ocarina of Time*. El material ye referíu como «el primer títulu contemporaneu que nun pertenez al xéneru de bailles qu'incorpora la composición musical como parte de la so interactividad». El diseñu de los botones del controlador de Nintendo 64 asemeya los furacos de les ocarines nel xuegu, y los xugadores tienen d'aprender dellos cantares pa poder rematar el títulu. Toles composiciones son tocaes por aciu l'usu de los cinco notes disponibles nuna ocarina real, anque ye posible afaer dellos tonos cola palanca del controlador pa tocar dellos soníos adicionales. Tal foi la popularidá de *Ocarina of Time* que se comprobó que les ventes d'ocarines aumentaron considerablemente tres el llanzamientu del videoxuegu.

La banda sonora de *Ocarina of Time* foi producida por Poni Canyon y publicada n'Estaos Xuníos en payares de 1998, ente qu'en Xapón facer el 18 d'avientu de 1998. La versión xaponesa contién un discu compactu con 82 temes en total, cuando la llanzada pa Estaos Xuníos tenía 35, y fueron publicaos con distintos cubiertes de portada. Tres el so llanzamientu, la banda sonora foi frecuentemente allabada pola crítica especializada; sicasí, IGN manifestó la so inconformidad al nun incluyir nel videoxuegu la tema tradicional de *Zelda*, pero aun así describir como una victoria intachable». En 2001, trés años dempués del llanzamientu orixinal de *Ocarina of Time*, GameSpot calificar como una de los diez meyores bandes sonores de videoxuegos de tolos tiempos. Del sitiu especializáu de Sountrack Central, Jon Turner comparó les versiones xaponés y norteamericano, criticando a esta postrera por contener menos temes y por cambeos fechos a estos mesmos; na so reseña mentó que «Definitivamente ésta nun ye la típica música de *Mario* o *Yoshi*. Con esto nun me refiero a que tol álbum sía escuru y pocu risonderu. Sinón que, equí la música estender dende allegre y risondera a dramática y formosa», concluyendo que «Namái hai una pallabra que describe la música d'esti álbum de banda sonora, y ésta ye 'espectacular'».

Esisten amás dos álbumes derivaos de la banda sonora, llamaos *The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Hyrule Symphony*, publicáu'l 27 de xineru de 1999, y *The Legend of Zelda Ocarina of Time - Re-Arranged Album*, publicáu'l 22 d'avientu de 1999.

De siguío, la llista completa de les temes conteníes na banda sonora.





## Receición
### Comercial
Previu al so llanzamientu, se preordenaron más de 250 000 copies, convirtiéndose nel videoxuegu cola mayor cantidá de preventas en tola historia (enantes, el xuegu *[[Diddy Kong Racing]]* ostentaba dichu títulu con 125 000 copies prevendidas). Tan solo na so primer selmana d'estrenu en Xapón, vendiéronse 386 234 copies. D'alcuerdu a un informe de Nintendo of America, la empresa llogró ganancies por hasta 150 millones USD poles casi 2,5 millones de copies vendíes al términu de 1998, envalorándose'l so preciu de preventa en 60 USD per cada edición. Según el sitiu N-Sider.com, nesa dómina la película más taquillera yera la producción *[[A Bug's Life]]* de Pixar, con ganancies d'aproximao 114 millones USD.

*Ocarina of Time* foi publicáu ente múltiples aponderamientos abrumadoramente positivos, amestáu a un enorme ésitu comercial. Mientres 1998, llogró vender 2,5 millones de copies a pesar de que foi publicáu tan solo 39 díes primero que dichu añu terminara; antes del so llanzamientu, Nintendo esperaba que'l xuegu vendiera más de dos millones de copies nesti periodu tan solo en Norteamérica. Esto convertir nel xuegu con mayores ventes nun curtiu periodu a partir del so llanzamientu, récor que caltendría hasta diez años dempués, cuando *[[Super Smash Bros Brawl]]* superar vendiendo 1,4 millones mientres la so primer selmana de llanzamientu al mercáu. En Xapón, el xuegu vendió 820 000 copies en 1998, polo que se convirtió nel décimu xuegu meyor vendíu d'esi añu. Mientres el tiempu en que tuvo disponible nel mercáu internacional, *Ocarina of Time* vendió 1,14 millones de copies en Xapón, aportando a consideráu como'l 113.° xuegu meyor vendíu de tolos tiempos naquél país; coles mesmes, llogró comercializar 4,06 millones de copies en territoriu estauxunidense, y 7,6 a nivel mundial, convirtiéndose asina nel títulu más vendíu de la serie *The Legend of Zelda* y el cuartu más vendíu pa la consola, superáu namái por *[[Super Mario 64]]* (11 millones),*[[Mario Kart 64]]* (9 millones) y *[[GoldenEye 007]]* (8 millones).

### Crítica
.

Nel so llanzamientu orixinal para Nintendo 64, *Ocarina of Time* llogró puntuaciones perfectes per diversos medios especializaos, tales como *Famitsu*, *[[Edge (revista)|Edge]]*, *Electronic Gaming Monthly*, GameSpot, IGN, y la revista *Next Generation* (que lo nomó como'l Videoxuegu del sieglu»). Pal mes d'avientu de 2010, dos de les webs más influyentes de compilación de reseñes GameRankings y Metacritic, consideraron que la puntuación que recibió la versión orixinal pa N64 foi la meyor calificación de tolos tiempos pa un xuegu dientro de dichos sitios, pos el mesmu llogró una puntuación de 97,54% y de un 99 sobre 100, respeutivamente de lo que'l Guinness World Records fíxose ecu.

Los gráficos del xuegu fueron emponderaos por ser fondos y detallaos, anque dellos revisores comentaron qu'estos nun esplotaben a totalidá la capacidá gráfica que la consola casera podía ufiertar, pos según ellos «[el xuegu] nun esponía tol so potencial». Game Revolution comentó que los detalles nes cares de los personaxes son con frecuencia «el retu más difícil de la programación nuna redolada gráfica en 3D», sicasí añadió que les espresiones y les animaciones que son presentaes na mayoría de los personaxes constituyeron una «adición sorprendente». Coles mesmes, IGN sintió que *Ocarina of Time* ameyoró y actualizó los gráficos colos que cuntaba *[[Super Mario 64]]*, pos los de la versión de *Zelda* otorgaben una sensación más fonda al empar que daben un conceutu más fayadizu a la proporcionalidad de los escenarios. L'esplegue gráficu, específicamente si considérase'l diseñu de les fondures según el de les perspectives y el tamañu de los xefes, foi un aspeutu que la prensa consideró como un elementu meyor detalláu [en comparanza a otros xuegos de la dómina]». A pesar del escelente usu con colores, efeutos visuales y detallaos redolaes dientro del xuegu, los editores amosáronse inconformes al respeutu, pos comentaben que ciertos detalles gráficos en *Ocarina of Time* nun se reproducíen tan bien como lo faíen en *[[Banjo-Kazooie]]*, un xuegu que foi publicáu poco primero que *Ocarina of Time* a entamos del mesmu añu, amás de ser compatible cola mesma plataforma. Otramiente, IGN añadió que les imáxenes per segundu y les testures qu'ufiertaba *Ocarina of Time* nun yeren tan bones como les qu'amosaben *Banjo-Kazooie*, pos dixo que la ciudadela del castiellu de Hyrule víase particularmente con un tonu borrosu».

El sistema de xuegu llogró bones crítiques a traces xenerales pelos medios especializaos, yá que los críticos coincidieron en que les misiones secundaries que s'atopaben a lo llargo del xuegu entreteníen por una ratada a los xugadores. IGN señaló que los xugadores «teníen de tar impresionaos pol detalle» de los escenarios, yá que s'invirtieron munches idees pa diseñalos afechiscamente». *EGM* emponderó que Nintendo fuera capaz d'incorporar elementos d'otros xuegos de la serie, cuando *Zelda* desenvolver nun mundu en 2D, yá que pudo «treslladar perfectamente los elementos de los xuegos anteriores a un ambiente en 3D ensin nengún problema». *Nintendo Power* coincidió en que tanto *Ocarina of Time* como *Super Mario 64* fueron dos xuegos capaces d'abrir el camín» a la era del 3D dientro de la industria. L'usu d'un sistema de control sensible dientro d'un mesmu contestu pasó a ser calificáu como unu de los elementos meyor diseñaos dientro del so interactividad. Los críticos comentaron que'l xuegu dexaba executar de manera senciella distintos movimientos y maniobres, con namái pocos botones a la so disposición, anque ello tamién causaba que los xugadores equivocárense y realizaren movimientos non intencionales. Compararon coles mesmes al control que'l xugador tenía sobre la cámara cola sensación de tener qu'engarrar con una «segunda naturaleza», pos cuando s'aportaba a una perspeutiva suxetiva podíen reparase detalles que por aciu la tercer persona nun yeren demasiáu bultables; esta nueva opción tomába-y un ciertu tiempu al xugador pa poder apoderala y, de la mesma, aprender a usala afechiscamente.

L'audiu del xuegu recibió múltiples aponderamientos y foi bien recibíu a les traces pola prensa; IGN comparó dalgunes de les pieces que compunxo Kondō colos trabayos musicales del compositor Philip Glass. Los críticos coincidieron en que les melodíes atmosfériques y el soníu ''surround'' somorguien de manera escepcional al xugador dientro del mundu ficticiu del videoxuegu. Dellos revisores quexar de que la música escuchábase un pocu actualizada» —esto ye, que nun sigue l'enclín de la serie con melodíes estilo medieval—; sicasí, dalgunos consideraron esti aspeutu como daqué benéficu, calificándolo como «retro». Game Revolution mentó que la banda sonora foi «bona pa la N64, pero non tan grande en proporción al xuegu» y comentó que'l cartuchu precisó de tonos realizaos con MIDI, que varien de lo razonable hasta lo tarrecible».

La revista virtual sobre videoxuegos *[[MeriStation]]* consideró d'igual manera que *Ocarina of Time* foi tamién el «*best-seller* de los videoxuegos», pos d'alcuerdu a la crítica nengún otru xuegu algamó tanta fama nin gloria como la hai fechu esti títulu. A lo llargo de la so reseña falar de que'l xuegu tien un enorme esplegue gráficu, pos «escasamente te vas atopar con ralentizaciones o con desapaiciones de polígonos debíu al procesamientu que tien la consola Nintendo 64. Sicasí comentó que «*Zelda* nun inventó nada en materia de gráficos. Pero llevó esti apartáu escontra la máxima espresión. Agora podemos pensar que *Zelda* nun ye un xuegu. *Zelda* ye arte»; respectu al soníu, la revista mentó que «ye tan variáu esti apartáu que non te vas cansar d'escuchar los soníos una y otra vez». En cuantes que pa los controles y la xugabilidá en sí, mentó que magar son senciellos de manipoliar, de primeres pueden ser daqué difíciles amás d'afaese a ellos; sicasí, tamién s'argumentó que yeren «a cencielles orixinales» por cuenta de que nengún otru xuegu usara'l mesmu sistema de xuegu. Concluyendo, falóse coles mesmes que'l xuegu en sí ye «perllargu», pos si *Ocarina of Time* ufierta una gran variedá de minixuegos, éstos pueden entretener al xugador por un bon tiempu; «[...] Vas Tar tan somorguiáu [nel xuegu] que non se te va quitar de la cabeza».

Col pasu del tiempu, múltiples xuegos llograron puntuaciones similares a les que llogró *Ocarina of Time*; tal ye'l casu de *[[Super Mario Galaxy]]* y la so secuela direuta, *[[Super Mario Galaxy 2]]*, que, d'alcuerdu a la estadística de GameRankings.com, dambos ostenten les places n.° 2 y nᵘ 3 de los meyores títulos de la Historia; Tamién el xuegu de xéneru *[[Xuegu non llineal|sandbox]]* *[[Grand Theft Auto IV]]*, y el xuegu de llucha *[[Soul Calibur]]*, llograron puntuaciones casi perfectes per parte de la crítica polo xeneral.

## Legáu ya impautu
El revisores emponderaron munchos de los aspeutos del xuegusobremanera'l diseñu de los niveles, la mecánica del sistema de xuegu y la banda sonora. Unu de los editores de GameSpot, Jeff Gerstmann, escribió que «*Ocarina of Time* ye un xuegu que nun puede ser descritu ensin tomar en cuenta la so perfeición», ente que IGN referir al xuegu como «el nuevu puntu de partida pal entretenimientu interactivo», pos «ye la base pa los xuegos del xéneru d'aición en RPG de los años vinientes». Entrín y non, los editores de GameTrailers titularon al xuegu como una «oficina de patentes andante», por cuenta de que'l xuegu dexó «estandarizar munches de les carauterístiques actuales dientro de la industria». Tiempu dempués de que fuera publicáu, *Ocarina of Time* apaeció en múltiples llistaos de compilaciones, onde se-y axudicaba'l títulu d'unu de los meyores o más influyentes xuegos [de tola historia]», incluyendo reseñar feches per parte de *Electronic Gaming Monthly*, IGN, y *[[Nintendo Power]]*. En xunu de 2009, el xuegu foi votáu como'l meyor títulu de tolos tiempos per parte de GameFAQs, por aciu una encuesta realizada a los llectores del sitiu. *Ocarina of Time* foi consecuentemente incluyíu en diverses llistes realizaes por *Edge*, titulaes como «los 100 meyores xuegos»: na encuesta realizada polos editores de la revista mientres xineru de 2000, nuna llista fecha por aciu un sondéu per parte de los llectores y editores de la revista mientres xunetu de 2007, y na llista titulada como los «100 xuegos que tienes de xugar güei mesmu», realizada en marzu de 2009. GameSpot realizó una llista na que s'incluyíen múltiples xuegos que fueron emponderaos a lo llargo de los años; en dicha rellación, numbérense diversos videoxuegos qu'algamaron aceptación per parte del públicu, según pola industria, y méntase la dómina na que foi publicáu cada unu, siguiendo un orde basáu na fecha d'inclusión a la llista de cada xuegu.

La receición pa les versiones *Master Quest* y la correspondiente a la Consola Virtual foi positiva na so mayoría; anque dellos revisores sosteníen que tanto l'audiu como los gráficos paecíen tar modificaos, otros comentaron que'l xuegu avieyara «» bien. *Master Quest* pasó a ser clasificáu por Game Rankings como'l 307.° títulu con meyores calificaciones enxamás reseñáu y como'l 38.° xuegu meyor calificáu en 2003, ente que Metacritic asitiar como'l 225.° títulu meyor calificáu enxamás reseñáu. IGN mentó na so reseña que «*Ocarina of Time* avieyó perbién», y señaló al respeutive de los gráficos del xuegu que «a pesar de que les testures y los patrones [gráficos] paecen tar un pocu modificaos, la maraviyosa presentación visual del xuegu caltúvose estable a lo llargo del pasu del tiempu». Game Revolution mentó qu'a pesar de que'l xuegu avieyó « notoriamente a comparanza a la enorme gama de nuevos y ameyoraos títulos de RPG [...] pero aun así, ye un estupendu xuegu», pos lo calificó con una puntuación de 91 sobre 100. En GameSpot, calificaron a la versión pa la Consola Virtual con un 8,9 sobre 10, pos escribieron que «dempués de nueve años, *Ocarina of Time* caltúvose sorprendentemente bien [al pasu del tiempu], yá que [*Ocarina*] siempres ufierta una llarga ya increíble aventura». La revista *Edge* comentó na so edición especial de 2007 titulada como «Los 100 meyores xuegos» que «[*Ocarina of Time*] tratar d'un llogru escepcional pos dende cuando salió a la venta en 1998, y dempués de casi una década (pa esi entós), inda sigue siendo un puntu de referencia tantu pa los sos contemporáneos como pa los demás xuegos vinientes desenvueltos en redolaes gráfiques en 3D polo xeneral... Por formar parte d'una serie que polo regular siempres ufierta aventures de gran escala, *Ocarina* seique nun sía'l más guapu o inclusive'l más grande, pero sí sigue siendo'l meyor de toos».

En 1998, *Ocarina of Time* ganó'l Gran Premiu dientro de la división d'Artes Interactivas dau pol Japan Media Arts Festival. El xuegu tamién llogró seis gallardones mientres la 2.° entrega añal de los premios Interactive Achievement, dientro de les siguientes categoríes: «Xuegu del añu», «Llogru escepcional pol so diseñu gráficu», «Llogru destacáu pola so inxeniería sobre *software*», «Xuegu pa consola del añu», «Xuegu d'aventures del añu» y «Xuegu de RPG del añu». El títulu llogró ostentar el segundu puestu dientro de la llista realizada pola *[[Official Nintendo Magazine]]* titulada como los «100 meyores xuegos de Nintendo de tolos tiempos», siendo namái superáu por *[[Super Mario Bros.]]*. Nel *[[Llibru Guinness de los récores|Llibru Guinness de los Récores Mundiales]]*, *Ocarina of Time* llogró la 5.° posición dientro del llistáu tituláu como «Top 50 xuegos de consola» mientres 2009, na que se consideren a los 50 xuegos más importantes na historia de la industria, según la importancia que tuvieron al respeutive de sentar les bases d'una serie o d'un xéneru en cualesquier de los casos. En dicha reseña, el xuegu atópase metanes xuegos como *[[Super Mario World]]* o **. GameTrailers tamién realizó una llista, pero nella méntense a los 10 meyores según a los peores títulos de tola historia (d'alcuerdu al criteriu de los entrevistaos), na qu'amás se comentaba l'impautu de cada xuegu nun determináu xéneru; *Ocarina of Time* algamó'l puestu 1 de los meyores xuegos de tola Historia, y les comentaristes sorrayaron que'l so «sistema de xuegu foi bastante innovador, yá que podíes saltar, acaballar, engarrar y demás coses... tou nun solu xuegu».

Magar que la crítica anglosaxona aponderó'l gran impautu que *Ocarina of Time* xenerara na industria, la prensa hispanofalante nun se fixo esperar, y comentó qué importante foi la cuarta entrega de la saga de *Zelda* pa la historia de los videoxuegos; pa espresar lo anterior, fixéronse reseñes basaes nos rellanzamientos del mesmu pa la Consola Virtual de Wii según el so llanzamientu pa consola portátil Nintendo 3DS. El sitiu de LaFlecha.net comentó que'l xuegu foi un escelente títulu d'aventures al momentu del so llanzamientu orixinal pa la Nintendo 64, anque l'únicu defectu detectable del xuegu yera que «en dalgún momentu [l'argumentu] terminar»; ante ello, dixo de la mesma, que los usuarios de la consola Wii podríen esfrutar de nueva cuenta'l «meyor videoxuegu de tola historia». El sitiu web MeriStation comentó que'l xuegu en sí nun camudó «no absoluto» col pasu de los años, polo que cualquier xugador comenenciudu podría fácilmente conocer la «estelante» historia de *Ocarina of Time*. Igualmente añadió que la entruga «¿por qué tendría de descargar *Ocarina of Time* [pa Wii]?» yera absurda, pos según el sitiu web, el títulu ta «consideráu por millones d'usuarios, y per cientos de medios especializaos como'l meyor xuegu de la historia», y añadió finalmente que «títulos como esti son los que-y dan sentíu a la pallabra “*must have*” o a la calificación AAA». VidaExtra.com puntualizó que la nueva entrega pal Nintendo 3DS ye «una bona opción p'aquellos que deseyen volver esfrutar d'esti títulu, pero agora con una nueva razón a considerar: meyores gráficos».

MundoGamers.com ufiertó una opinión más amplia, pos puntualizó que cola meyora de la teunoloxía, el xuegu recibió meyores actualizaciones según diseños y escenarios pal so rellanzamientu pa la mentada 3DS; en reseñar inclusive se realizó una analoxía del xuegu cola película de *[[The Godfather (película)|The Godfather]]* (1972), pos se comentó que «[magar el títulu y la película] nun son contemporáneos, seique tean desactualizados y sabes que quiciabes nun vaigan gustar te, pero merecen la pena conocelos, namái por cultura». Otramiente, añadió que les capacidaes qu'ufierta la nueva consola de Nintendo, cai-y como «aniellu al deu» pos esto va dexar a los usuarios xugar de manera más dinámica y accesible a comparanza de la versión pa N64 y remató al faer mención de que'l xuegu na so versión actualizada podría incluyir nueves opciones de xuegu como personaxes inéditos o minixuegos adicionales. Mientres la nuechevieya de 2009, MeriStation volvió comentar que'l xuegu «estrumió a conciencia'l potencial del N64» pos dixo que les redolaes de Hyrule víense como si tuvieren «personalidá propia». No rellacionao al apartáu audiovisual del xuegu, el sitiu español comentó que'l títulu foi «impresionante», pos a pesar de que Kondō viose llindáu poles capacidaes téuniques qu'ufiertaba'l cartuchu del títulu, llogró componer 82 temes musicales lo suficientemente «deleitantes» como por que'l xuegu coordinar col usu de la ocarina, pos dichu instrumentu musical forma parte esencial de la mecánica del xuegu, amás de ser un elementu argumental importante. Sobre esto dixo que «cada melodía [que se toca cola ocarina] ye un mundu, tal que asocede colos mesmos escenarios del xuegu». Tamién, el sitiu incluyó a *Ocarina of Time* dientro d'una llista que tituló como los Meyores finales de videoxuegos»; en felicidá llista'l xuegu apaeció como'l 4.° meyor títulu con un final «emotivu».

## Adautaciones a otros medios
A lo llargo de la serie, realizáronse diverses adautaciones sobre *The Legend of Zelda*. No que fai a *Ocarina of Time*, el xuegu tuvo diverses publicaciones tanto impreses como audiovisuales, que na mayoría de los casos son productu de fanáticos de la serie; poro, estes estensiones argumentales nun son consideraes oficialmente como parte del canon de los xuegos de *Zelda*, a pesar de que dalgunos s'atopen so la llicencia de Nintendo.

Una adautación lliteraria de *Ocarina of Time*, titulada como *Pathways to Adventure* foi publicada pola editorial Sybex Inc., mientres l'añu de 1999 y foi escrita pol novelista Jason R. Rich. Esti llibru rellata l'argumentu del xuegu, que foi estrayíu direutamente del mesmu, anque tien tamién imáxenes, fotografíes y captures del títulu. El testu en cuestión ta destináu especialmente faía un públicu infantil; sicasí, la historia apurre suxerencies sobre cómo ganar a los xefes de los cuartones según conseyos sobre la resolución de los ruempecabeces qu'ufierta *Ocarina of Time*. Esta publicación consta d'un total de 106 páxines.

Una versión d'estilu manga foi escrita ya ilustrada por Akira Himekawa, y publicada en Xapón en 1998 pola editorial Shogakukan, ente que n'Estaos Xuníos foi publicada pola editorial Vizkids, una dependencia de Viz Media. L'argumentu que sigue la manga ta vagamente basada na del videoxuegu, anque esti atópase estremáu en dos partes, llamaes comúnmente como la  y la . Por ello, la obra completa atópase en dos volúmenes distintes, de los cualos, el primeru consta de 10 capítulos, en cuantes que la segunda parte contién 5 capítulos y 2 extra; d'estos postreros, el primeru llámase «Skull Kid and the Mask», que funge como un preludiu pa *[[The Legend of Zelda: Majora's Mask|Majora's Mask]]* ente que'l segundu recibe'l títulu de «Rouro of the Watarara Tribe» el cual rellata la historia d'un neñu con forma de páxaru que visita Hyrule una vegada cada añu. El primer tomu na so versión pa la llingua inglesa d'estes noveles visuales, salió a la venta'l 7 d'ochobre de 2008, ente que el 2 d'avientu del mesmu añu publicó'l segundu volume, dambos n'Estaos Xuníos.

Tamién un cómic foi publicáu namái pa los suscriptores de la revista *Club Nintendo* d'Alemaña como una edición especial mientres l'añu 1998. Dicha historieta funge como una precuela del xuegu, pos nella esplícase cómo morrieron los padres de Link según la razón pola que'l so madre dexar al cargu de la raza de los Kokiri col Venerable Árbol Deku. El cómic foi publicáu nel idioma alemán y dempués foi traducíu al neerlandés. Les ilustraciones que componen a la revista fueron realizaes pola compañía Work House, qu'anicia na ciudá xaponesa de Tokiu. La historia estremar en dos seiciones, una titulada «Hyrule Under Fire», na que se rellata la Guerra Civil de Hyrule, y la manera en que'l padre de Link intenta detener a los detractores causantes de la revuelta interna dientro del reinu según la muerte que sufre al realizar dicha xera; en cuantes que la segunda parte titúlase «Escape to the Kokiri», nella nárrase cómo ye que la madre del pequeñu héroe dexar so los cuidos de la raza Kokiri; de la mesma, la trama termina cuando Link espierta de la velea que tuvo sobre'l caballeru y la princesa, esto ye, al entamu del xuegu.

Coles mesmes, dellos fanáticos del xuegu, dar a la xera de realizar una versión fílmica del videoxuegu titulada *The Hero of Time*. El llargumetraxe independiente d'una duración averada de 2 hores, foi producida pola casa BMB Finishes, dirixida por Joel Musch y protagonizada por David Blane como Link. La película foi presentada nel teatru Plaza Atlanta el 6 de xunu de 2009; sicasí, el contratu qu'esistía ente Nintendo y BMB Finishes expiró el 1 de xineru de 2010, polo que'l permisu que dexaba tresmitir la película al traviés de diversos medios foi canceláu, y la distribución de la película cesó. El filme sigue'l mesmu argumentu que *Ocarina of Time*, anque presenta ciertes alteraciones al respeutive de la versión orixinal.

Con motivu del llanzamientu de la nueva historia de Zelda y del 25.° aniversariu de la serie, un videu empobináu por Grant Duffrin y producida por 3GI Industries tituláu como «Link to the Future», foi espublizáu n'internet onde s'intenta resumir la cronoloxía de los xuegos por aciu una esplicación realizada por fanáticos, amás de que se menta que *Ocarina of Time* ye'l puntu de referencia de los títulos de *Zelda* según tamién unu los más importantes. El videu resulta ser una parodia tantu del xuegu como de la película *[[Back to the Future]]* (1985) yá que nél dan alusiones tantu del títulu como del filme en cuanto al argumentu y temátiques.

## Guíes oficiales

Pa *Ocarina of Time* publicáronse diverses guíes oficiales pa la versión orixinal y versiones posteriores nos trés mercaos clave dende finales de 1998, fecha na que'l videoxuegu foi llanzáu, por que'l xugador fuera capaz d'empobinase nel xuegu y de esta manera resolver los acertijos que se presenten y travesar los cuartones d'una manera más senciella.

En Xapón, la guía d'estratexa oficial de Nintendo, titulada *Toki no Ocarina - Nintendo Official Guidebook*, foi publicada pola editorial Shōgakukan el 21 de payares de 1998. En Norteamérica, Nintendo of America publicó la guía d'estratexa oficial na so tradicional serie de guíes oficiales pal xugador de la revista *[[Nintendo Power]]*; ésta consta de 129 páxines y foi publicada a finales del añu de llanzamientu del videoxuegu. N'España publicó una guía que yera una traducción de la guía oficial estauxunidense de *Nintendo Power* y una guía de testos traducíos dedicáu principalmente a aquellos hispanofalantes que nun taben familiarizaos col idioma inglés. Foi publicada y distribuyida a finales de 1998 por Nintendo España, quien regalaba a tolos usuarios rexistraos del xuegu de Club Nintendo dicha guía, constando de 129 páxines. No qu'a los restantes países Europa refierse la guía oficial foi distribuyida por Nintendo Europa.

## Ver tamién
* Link
* Nintendo 64
* Shigeru Miyamoto
* Viaxe al traviés del tiempu
* Héroe del Tiempu

## Notes aclaratories

## Referencies
* Parte d'esti artículu, escpecíficamente el nome de los personaxes, llugares, oxetos, etcétera, ta basada na información contenida nel siguiente sitiu web: 

## Enllaces esternos

* Sitiu web oficial de ''The Legend of Zelda: Ocarina of Time'' en Nintendo Xapón.
* Sitiu web oficial N'Español  .
* Sitiu web oficial anterior (archivu).
* ''Ocarina of Time'' en Nintendo's Zelda Universe .
* ''Ocarina of Time'' en Zeldapedia, una wiki esterna.