Zelda II: The Adventure of Link

***Zelda II: The Adventure of Link*** (n'asturianu: *Zelda II: L'Aventura de Link*), conocíu en Xapón como , ye un videoxuegu creáu en 1987 pa la Nintendo Entertainment System (Famicom en Xapón) y el segundu de la saga de xuegos *[[The Legend of Zelda]]*. Foi rellanzáu para Game Boy Advance en 2004 so la coleición *[[Classic NES Series]]* y en 2003 para Nintendo Gamecube nel recopilatorio *The Legend of Zelda: Collector's Edition*.

Afaláu pol masivu y xeneralizáu ésitu del orixinal *[[The Legend of Zelda (videoxuegu)|The Legend of Zelda]]*, Nintendo optó por un cambéu nel sistema de xuegu radicalmente distintu. *Zelda II: The Adventure of Link* nació pocu dempués del primer xuegu, y afitó alderiques qu'entá güei siguen aldericándose. *Zelda II* va más allá del estilu RPG que cualesquier otru títulu de la saga, y quiciabes por eso munchos xugadores siéntense decepcionaos con Nintendo pol aldu que toma la serie.

Esta vegada, Link ta somorguiáu nuna busca pa espertar a la Princesa Zelda, que foi abruxada y agora duerme pa siempres. La única posibilidá que tien Link d'espertala del so suañu eternu ye recuperar la Trifuerza del Valor del Gran Palaciu. Pa ello tien d'acabar cola "fuercia atador" que protexe al Gran Palaciu asitiando seis cristales n'otros tantos palacios alredor del mundu. Esta tema de los cristales remanecería en futuros "Zelda", según na serie *[[Final Fantasy]]*. Ye un elementu que munchos RPGs de los últimos tiempos paecen compartir.

## Sistema de xuegu
*Zelda II* paecióse bien pocu al orixinal; en cuenta de la vista de páxaru del anterior, *Zelda II* utiliza'l movimientu llateral dientro d'un gran mapa del mundu. El xuegu tamién incorporaba más elementos de rol, incluyendo un sistema d'esperiencia, habilidaes máxiques, y una mayor interacción colos personaxes non-xugadores.

Agora a Link concédese-y l'habilidá del ganar niveles, otra carauterística del xuegu más común d'otros videoxuegos de rol d'aición que de la serie "Zelda". Empieza col nivel unu d'ataque, maxa y vida y lluchando contra enemigos va dir ganando esperiencia hasta llegar al nivel ocho. Aumentando'l nivel de la Vida va menguar el dañu que Link recibe cada vez que ye cutíu; aumentando'l nivel de Maxa, va menguar el costu de faer conxuros; y amontando el nivel d'Ataque, va aumentar la fuercia cola que va cutir a los enemigos. Mientres el so viaxe, Link va poder atopar recipientes de corazones y maxa que van aumentar la cantidá de la vida/maxa que tien nun momentu dau. Anque los Corazones apaecen nos postreros "Zeldas", *Zelda II* ye l'únicu xuegu de la saga que dexa a Link amontar niveles.

En xuegos como Dragon Quest, los xugadores más pacientes podíen amontar los sos niveles lluchando contra una gran cantidá d'enemigos débiles, p'asina dempués atacar con fuercia al personaxe xefe. *Zelda II* te da esta opción tamién, ente qu'otros "Zelda" te obliguen a confiar nes tos habilidaes, yá que hai unes posibilidaes llindaes d'aumentar les habilidaes del to personaxe.

El segundu *Zelda* tien dos maneres de ver les coses. La manera Vista de Páxaru, usáu nel anterior Zelda pa toles batalles, llaberintos, campusantos, etc, agora sirve a cencielles como mediu pa dir d'un llugar a otru. Siempres que Link llegue a un llugar que puede ser esploráu, el xuegu camuda a la segunda manera, el de Vista Llateral. Los Palacios y pueblos ven toos d'esta nueva manera, dando a Link la oportunidá d'usar la so espada y la so maxa, yá que na manera Vista de Páxaru nun-y ta dexáu. Coles mesmes, si Link esviar del camín de la Vista de Páxaru, analayando polos montes, desiertos y barraqueres, los símbolos negros de los enemigos escorreránlu al traviés de la pantalla. Si nun se consigue llibrase d'ellos, entós va empezar una batalla al azar, y la manera de vista llateral va entrar en xuegu.

A lo llargo del camín, Link va atopar Palacios. Dempués de ganar al guardián de cada unu y recuperar l'oxetu especial, Link puede asitiar un cristal na estatua, y el Palaciu va convertir en piedra cuando parta. Oxetos como la balsa o la flauta vuelven apaecer, pero échense de menos otros. Hubo quien dixo qu'ensin bombes nin bumerán, esti xuegu nun yera un verdaderu "Zelda", anque otros xugadores teníen de recordalos que, dempués de too, esti nun yera l'orixinal.

*Zelda II* foi'l primeru de la serie n'incluyir poblaos. Equí Link puede recargar la so vida y la so maxa, amás de preguntar a los habitantes poles últimu noticies. Cada pueblu ufierta a Link una oportunidá de ganar una habilidá máxica o una téunica d'espada, si consigue satisfaer un pequeñu favor. D'esta manera, Link va aprender maxes que-y dexarán saltar más altu, tresformase nuna fada pa colase poles peslleres de los palacios, recuperar vida, y otres tantes coses. Los espadachines enseñarán-y ataques ascendentes y descendentes cola espada, vitales pa ganar ciertos enemigos. El rol d'estos PNJs na aventura de Link ye un típicu elementu de videoxuegu de rol del qu'escarecía'l "Zelda" orixinal; sicasí, ye especialmente reseñable qu'en *[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]* de N64 los PNJs sían otra vegada vitales pa l'aventura. Mientres llargu tiempu los fans pudieron dase cuenta de que ciertos personaxes importantes de *[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time|Ocarina of Time]]* llevaben los nomes de los pueblos de *Zelda II*: Saria, Mido, Rauru, Nabooru, Darunia y Ruto.

## Historia

Poco dempués de los fechos de *[[The Legend of Zelda]]*, cerca del 16º cumpleaños de Link, esti da cuenta de qu'una estraña señal apaeció-y nel envés de la so manzorga. Busca a Impa, y ella cúnta-y la Lleenda de Zelda. Diba tiempu, el Rei de Hyrule gobernaba la tierra de Hyrule con un fíu y una fía. Cuando'l rei morrió, la Trifuerza tendría de pasar al Príncipe. Sicasí, namái podía heredar la Trifuerza en parte, y asina buscó les partes restantes. Cuando oyó que Zelda sabía'l llugar en que se topaben, foi preguntar. Ella refugar y el Príncipe unvió al so bruxu a entrugala. Cuando falló nel so intentu de sonsacar información, púnxose furiosu y llanzó un conxuru de suañu sobre la Princesa Zelda. El bruxu cayó muertu, pero dexaron al Príncipe cola pena polo que causara. P'asegurase de qu'esti fechu nun s'escaecería, el Príncipe ordenó que toles muyeres de la familia real que nacieren d'equí p'arriba seríen llamaes "Zelda".

Impa cuntó esto a Link porque atoparen una vieya arca que contenía 6 cristales y un antiguu mensaxe que cuntaba que la devolución de los cristales a los seis palacios del norte de Hyrule, abriríen el camín a la Trifuerza del Valor. Tomando los cristales, Link poner en camín pa devolver los cristales a los sos palacios, ganando a los poderosos guardianes de palaciu y aprendiendo conxuros p'ayudar na so busca pa desfaer l'encantamientu del durmiente Zelda.

## Receición

### Ventes

El xuegu, magar les sos crítiques llogró bones ventes, superando los 4 millones d'unidaes vendíes; amás, el so legáu foi esitosu y munchos aficionaos piensen que'l xuegu contién o introdució elementos claves pa los siguientes xuegos de la saga.

### Crítiques

Esiste discordia ente reseñar favorables al momentu del llanzamientu del xuegu y les desfavorables actuales. Dellos sitios como IGN, sicasí, otorgar puntuaciones positives cuando foi rellanzáu pa la consola virtual (nel casu de IGN, un 8,5).

## Notes

## Referencies

## Enllaces esternos
* Conteníu sobre'l xuegu nel Portal oficial de la serie The Legend of Zelda (español)
* Tou sobre The Adventure of Link (español)