Efeutos especiales

Los **efeutos especiales** son un conxuntu de téuniques y elementos que s'utilicen en televisión o cine pa crear ambientes, personaxes o realidaes que, nun pueden asoceder na vida real, o bien nun se pueden filmar. Tamién s'empleguen nel mundu del espectáculu: farándula, ilusionismu, teatru, ópera, conciertos. Por casu, un viaxe al espaciu o'l tresformamientu d'un home n'home llobu. Los efeutos especiales pueden ser usaos pa la representación d'oxetos o seres inesistentes, como por casu un dragón, pero la mayor parte de vegaes recurrir a ellos cuando'l llogru del efeutu per medios normales ye demasiáu cara o peligrosa. Por casu, puede resultar más seguru y económicu rodar la esplosión d'una maqueta a escala amenorgada que rodar una esplosión real a escala humana, con riesgu de muerte o de firíes pa los actores y l'equipu de rodaxe. Coles mesmes, nel cine, tamién se fai usu d'efeutos especiales p'ameyorar elementos reales primeramente filmaos con medios convencionales. Esto puede faese per mediu de la inclusión o estracción d'elementos nun planu o tamién por aciu la meyora d'oxetos que yá taben presentes nel momentu del rodaxe. De cutiu utilícense distintes téuniques nun mesmu planu o escena p'algamar l'efeutu deseyáu y con frecuencia los efeutos especiales son «invisibles», ye dicir que l'espectador nun se da cuenta de que la imaxe o secuencia que ta viendo ye en realidá un efeutu especial. Un exemplu d'esto son los decoraos de películes históriques onde l'arquiteutura y contorna son recreaos per mediu d'efeutos especiales.

Col tiempu, el anglicismu «efeutu especial» (del inglés *special effect*) foi reemplazando al galicismu «trucaje» (del francés *trucage*), qu'hasta tiempos relativamente recién yera'l más utilizáu en llingua española.

## Téuniques y tipos d'efeutos especiales

Esisten munches téuniques d'efeutos especiales, que van dende efeutos tradicionales en sales de teatru, pasando por téuniques clásiques de filmación inventaes a principios del sieglu XX tales como l'animación por *[[stop motion]]* (que la so forma más evolucionada ye'l *[[go motion]]*), hasta les téuniques d'animación per ordenador modernes conocíes como «efeutos dixitales», que se caractericen por ser llograos por aciu l'usu d'ordenadores. L'orixe poder asítiase en Alice Guy primer n'utilizar efeutos especiales, usar la doble esposición del negativu, les téuniques de retoque, la cámara lenta y rápida, y el movimientu escontra tras.

Los efeutos especiales estremar en dellos tipos:

* Los efeutos visuales, llamaos tamién efeutos ópticos o fotográficos, que consisten na manipulación d'una imaxe fotografiada.
* Los efeutos mecánicos (denominaos tamién efeutos práuticos o físicos), que se realicen mientres el rodaxe en direuto de la película. Estos inclúin marionetes animatróniques, escenografía, pirotecnia, agua artificial etc.
* Los efeuto de soníu.
* Los efeutos especiales de maquillaxe.
* Los efeutos dixitales.

### Efeutos ópticos (tamién llamaos visuales o fotográficos)

Los efeutos ópticos, tamién llamaos visuales o fotográficos, son los más antiguos. Pioneros como Georges Méliès, Segundo de Chomón, Willis O'Brien o Ray Harryhausen fueron los fundadores d'esta clase d'efeutos. Exemplos d'esti tipu d'efeutos son, por casu:

* L'animación en volume, conocida al traviés del anglicismu *[[stop motion]]*. Películes famoses nes que s'utilizó esta téunica son, por casu, *[[King Kong (película de 1933)|King Kong]]* (de 1933, con efeutos especiales de Willis O'Brien) o *[[Jason and the Argonauts]]* (de 1963, colos efeutos de Ray Harryhausen). A finales de los años 1970 Phil Tippett inventó pa la película *[[Star Wars: Episode V - The Empire Strikes Back|The Empire Strikes Back]]* una téunica avanzada de *stop motion*: el *[[go motion]]*.

* La retroproyección o tresparencia, téunica na qu'actores reales son filmaos simultáneamente a una proyeición sobre una pantalla que s'atopa detrás d'ellos. Esta téunica foi utilizada por casu pa rodar una escena de la película *[[North by Northwest]]*. Nesa escena ven planos nos que Cary Grant tirar al suelu mientres un avión échase-y enriba p'asesinalo. L'actor tirar al suelu d'un decoráu mientres detrás, sobre una pantalla de cine, taba proyeutándose el planu del avión averándose frontalmente a toa velocidá.

* *Zoptic*. La retroproyección dexa qu'un actor o un oxetu puedan trate delantre d'un planu proyeutáu contra una pantalla que s'atopa xusto detrás. Sicasí esto nun dexa que la cámara que ta filmando el conxuntu pueda movese. En 1978, pa la película **, Zoran Perisic escurrió la téunica *zoptic*, que consiste en dotar al proyeutor d'un zoom sincronizáu con otru zoom, asitiáu de la mesma na cámara que filma el planu. D'esta miente cuando la cámara averar a Superman mientres se supón qu'ésti ta en vuelu, el planu proyeutáu detrás (nel que puede trate desfilar el paisaxe) aumenta de tamañu na mesma proporción, creando la ilusión de que la cámara ta filmando a un home na so redolada inmediata y que ésti ta realmente volando.

* La insertamientu croma, una téunica na que se reemplaza'l color d'un planu por otru planu, fundiendo dambos nun únicu planu. Desque s'utilizó per primer vegada nel cine col usu de pantalles azules na película *[[The Thief of Bagdad (película de 1940)|The Thief of Bagdad]]* (1940), la téunica de rodaxe sobre un fondu uniformemente azul o uniformemente verde fíxose bien popular y ye anguaño bastante conocida pol gran públicu.

* La rotoscopia, una téunica na que sobre una mesa tresparente son proyeutaos simultáneamente dos planos mientres un animador pinta o dibuxa un oxetu sobre unu de los dos planos. Esta téunica, inventada polos estauxunidenses Dave Fleischer y Max Fleischer en 1915, foi utilizada en 1977 pal rellumu de los sables láser de la película *[[Star Wars: Episode IV - A New Hope|La guerra de les galaxes]]*.

* *[[Matte painting]]*. *Al matte painting* tamién se-y llama «téunica de la pintura sobre vidriu». Nesta téunica pinta un decoráu sobre una placa de vidriu, dexando llibre de pintura (y por tanto tresparente) la zona del planu onde va deber trate a los actores. Cuando se proyeuta la filmación de los actores detrás de la placa de vidriu la cámara puede filmar el conxuntu, dando la sensación de que los actores tán inxertaos nel decoráu pintáu. Cuanto más realista seya la pintura sobre vidriu meyor consiguida va tar la sensación de realidá.

* Téunica de la maqueta colgante, na que s'interpon una maqueta ente la cámara y un fondu verdaderu, de cutiu un decoráu, lo que dexa tener un fondu de tres dimensiones, efeutu ensin consiguir pola pintura *matte*, esti tipu de recursu foi bien usáu ente los años 30 y 60.

* La filmación de maquetes con cámara en movimientu ye una téunica denomada n'inglés *motion control photography*. Nesti tipu de filmación ye la cámara la que se mueve mientres la maqueta ta fixa ya inmóvil. El primeru n'intentar poner a puntu esta téunica foi l'estauxunidense John Whitney. Douglas Trumbull utilizar pa la película *[[2001: A Space Odyssey (película)|2001: una odisea del espaciu]]* etc. Estes téuniques tán destinaes a crear una ilusión audiovisual gracies a la cual l'espectador asiste a escenes que del espaciu con resultaos bien satisfactories pero quien lu llevó al so paraxismu foi John Dykstra, quien la perfeccionó en 1976 pa la película *[[Star Wars: Episode IV - A New Hope|La guerra de les galaxes]]* (1977). Dykstra inventó una cámara a la que llamó Dykstraflex y que-y dexaba sincronizar la filmación de les maquetes de les naves espaciales cola memoria d'un ordenador, de cuenta que la simultaneidá de los distintos elementos que componen un únicu planu (el fondu estrelláu del espaciu, astros y planetes, otres naves y vehículos etc.) podía ser llograda con mayor sincronización y realismu.

### Efeutos mecánicos

Los efeutos mecánicos (denominaos tamién efeutos práuticos o físicos) son los que se realicen mientres el rodaxe en direuto de la película. Estos inclúin marionetes mecániques, escenografía y pirotecnia. Amás de ser aquellos colos que se crean escenes como l'agua, disparos, destrucción de muralles etc. Los efeutos mecánicos más ellaboraos son los utilizaos na téunica llamada animatrónica. En *[[Jurassic Park (película)|Jurassic Park]]* (1993), por casu, utilizáronse, xunto a los verdaderos actores, dinosaurios animatrónicos diseñaos pol equipu d'especialistes de Stan Winston.

### Efeutos de soníu

Los efeutos de soníu son toos aquellos llograos con soníos pregrabados, con o ensin amiestu ente ellos. Por casu, pa los gurníos y ruxíos del wookiee Chewbacca, Ben Burtt utilizó amiestos de soníos emitíos por osos, perros, morses y lleones. Tamién s'inclúin nos efeutos de soníu aquellos que son grabaos n'estudiu pa ser añadíos al fondu sonoru de la película, como dos cáscares de cocu entrechocadas p'asemeyar los cascos de los caballos.

### Efeutos de maquillaxe

De cutiu realícense maquillaxes que precisen volume o producir impresiones exactes, esto munches vegaes nun puede llograse con clarescuros, la base del maquillaxe teatral y social, per ende faise necesariu crear distintes coses, como ser prótesis y/o mázcares con mecanismos (animatrónica), esto ye aplicáu tanto a un ser humanu o pa reproducir otres coses, exemplu, publicidaes qu'unu ve «l'hamburguesa perfecta», eso nun esiste, ye un efeutu especial pa resaltar les virtúes del productu X, o retruques de partes del cuerpu hiperrealistes yá seya por aciu copia direuta del actor o modelándoles si nun fuera posible, como por casu, un naciellu o un animal.
La diferencia básica ente prótesis y mázcares ye, que les primeres tán estremaes en delles partes y/o solo modifiquen una zona pequeña. Exemplu: una ñariz, asina tamién estes precisen mayor habilidá y tiempu pa la so aplicación, la ganancia implícita ye llograr que nun se pierda la gesticulación del actor.
De cutiu confundir estos efeutos col maquillaxe convencional y/o con efeutos especiales polo xeneral, pero son téuniques distintes. Los efeutos especiales de maquillaxe tomen el so nome del inglés *Special Makeup Effects* (SPMFX).

### Efeutos dixitales

Los Imaxe xenerada por ordenador efeutos dixitales (tamién designaos como infografías o imáxenes xeneraes por ordenador) son toes aquelles imáxenes dixitales que se crean por ordenador anque tamién pueden ser imáxenes reales retocaes por ordenador, con composición o procesu d'integración de toes elles xuntes. Nos años 70 yá empezaron a ser utilizaos en dellos planos, sobremanera pa representar pantalles d'ordenadores, como por casu el sistema de puntería a bordu de los caces X-Wing mientres la Batalla de Yavin, na película *[[Star Wars: Episode IV - A New Hope|La guerra de les galaxes]]* (1977). Más tarde los efeutos dixitales fueron utilizaos pa la creación de planos enteros, sobremanera a partir de la película *[[Tron]]* (1982). Col tiempu estos efeutos fuéronse perfeccionando y anguaño esisten distintos tipos:

* *[[Morphing]]*, una téunica que consistente na metamorfosis d'un elementu fotográficu n'otru, por aciu la seleición de puntos comunes o orixe y destín. El primer *morphing* de la hestoria ye'l tresformamientu de la bruxa Fin Raziel nuna serie d'animales (na película *[[Willow (película)|Willow]]*, de 1988).

* Imaxe xenerada por ordenador Creación d'imáxenes per ordenador, téunica cada vez más utilizada (sobremanera pa l'Animación por ordenador animación d'imáxenes dixitales) y na que nun s'usa nengún elementu fotográficu, la imaxe ye creada dafechu a partir de la ferramienta informática. Les primeres películes qu'usaron per primer vegada imáxenes dafechu xeneraes por ordenador fueron *[[Tron]]* (1982) y *[[Young Sherlock Holmes]]* (n'español *El secretu de la pirámide*, 1985). Esta téunica consta de delles fases:
** Diseñu de los personaxes o elementos a crear (por aciu téuniques tradicionales de dibuxu como'l bocetu).
** Creación de modelu, desenvolvimientu en 3D de los volúmenes.
** Creación de materiales, ye dicir el comportamientu de la lluz con respectu al oxetu. Creación de *setup*, estructura interna que facilita l'animación.
** Animación y, finalmente, l'acabáu de los detalles (designáu dacuando col términu inglés *rendering*).

* Captura de movimientu, una téunica na que se dixitalicen una serie de puntos asitiaos nun oxetu real en movimientu. Asina rexistraos na memoria del ordenador, estos puntos sirven pa faer coincidir nellos los puntos homólogos d'una imaxe xenerada más tarde por un artista gracies a l'ordenador. Un exemplu de l'aplicación d'esta téunica apurrir les películes *[[The Lord of the Rings: The Two Towers|Les dos torres]]* (2002) y *[[The Lord of the Rings: The Return of the King|The Return of the King]]* (2003), nes que l'actor Andy Serkis actuó delantre de pantalles verdes vistíu con un traxe sobre'l que se señalaben los puntos necesarios por que más tarde un artista dixital creara al personaxe ficticiu de Gollum.

## Teunoloxía y efeutos dixitales

Tocantes a los elementos teunolóxicos importantes pa la realización d'efeutos dixitales podemos estremar ente dos grandes grupos, hardware y software:

* Hardware: n'este destacamos el scanner, la estación de trabayu y la rexistradora. El scanner ye fundamental nos efeutos dixitales, yá que con él dixitalícense les imáxenes; esto déxanos introducir nel ordenador la información que taba na película al ordenador pal so posterior tratamientu. Otru elementu hardware importante ye la estación de trabayu. Son ordenadores especializaos nel tratamientu d'imáxenes. Parte d'esti equipu formar tamién, los periféricos, yá que la dixitalización en resolución cinematográficu precise una gran capacidá d'almacenamientu. Tamién ta la rexistradora, que'l so funcionamientu ye l'inversu al del scanner, convierte les imáxenes dixitalizaes en fotogrames d'una película.

* Software: n'este destacamos el software 3D (como Maxon Cinema 4D), programes de composición dixital (como Adobe After Effects), chromakeyers (cromas), paletes gráfiques (programes de retoque fotográficu como Adobe Photoshop). Consta de paquetes d'animación que consisten n'unu o dellos módulos colos que puede modelase, animar y dar apariencia real a un oxetu. Los softwares más importantes son wavefront, softimage, alíes etc. Colos compositores podemos entemecer imáxenes de manera dixital ensin perda d'imaxe. Otru software importante son los cromas (Chromakeyers), la so téunica trata de faer una sobreimpresión d'una imaxe dientro d'otra; precisamos una imaxe en blancu y negru que se llama mázcara (canal alfa), de la figura. D'esta manera, tenemos tres imáxenes: el fondu, la figura (RGB) y la mázcara correspondiente a la figura (alfa). Esta mázcara va ser blanca na parte de la imaxe de la figura que queramos caltener na imaxe final, y negra na parte que queramos que se caltenga'l fondu. Pa llograr esto, tenemos de rodar la figura sobre un fondu de color planu, que suel ser verde o azul. Los cromas déxennos xenerar mázcares de les imáxenes rodaes sobre un color planu, pal so usu por programes de composición dixital. Coles paletes gráfiques podemos retocar les imáxenes dixitalizaes; usar pa retocar fondos, esaniciar partes d'imáxenes que nun nos interesen, pa xeneración de testures etc.

Los módulos de los paquetes d'animación 3D son: 
# Modelador: pa trabayar la xeometría. 
# Animador: pa da-y movimientu a los oxetos. 
# Materiales y Llume: dar apariencia y testura a los oxetos. 
# Render: cálculu de les imáxenes.

## Efeutos especiales n'espectáculos, ''performances'', animación y celebraciones

L'usu de máquines de fumu nos espectáculos de música ye un estándar nesta industria. Según máquines lanzallamas verticales. Nos años de la puxanza del heavy tuvieron especialmente presentes. Nos últimos años empezóse a utilizar estos efeutos n'actuaciones (o *performances*) de grupos de teatru de vanguardia, efeutos de fueu, pómpares de xabón, fumu baxo y alto, espluma, nieve etc. Y en los sectores de la publicidá y eventos, un efeutu especial bien de moda ye'l de l'agua de confeti y/o de serpentinas.

## Referencies