Metal Gear

ye una serie de videoxuegos creada por Hideo Kojima, desenvuelta y publicada pola compañía Konami, na que'l xugador toma'l control d'un soldáu d'élite, espertu en táctiques de combate, sobrevivencia y sigilo, que'l so nome d'operaciones ye *Snake* (n'asturianu: «Culiebra»). Dependiendo de qué xuegu de la saga se trate, esti nome d'operativu ta atribuyíu a diversos personaxes rellacionaos ente sigo pola trama de la serie.

Los *[[Metal Gear (mecha)|Metal Gear]]* son vehículos de combate con avanzada teunoloxía robótica y aspeutu de tanque bípedu cola capacidá de llanzar armes nucleares dende cualquier tipu de terrén. Amás, cuenta con armes menos poderoses pero más útiles nel campu de batalla como ametralladores, cañones de riel, rayo láser, bombes y cohetes.

La serie destaca por ser pionera nel xéneru de los xuegos de sigilo, na que'l personaxe primeramente cunta solo con implementos básicos d'infiltración y debe al traviés del xuegu, faese de los elementos necesarios pa llevar a cabu la so misión. Caracterízase amás poles sos llargues escenes cinemátiques, les sos entrevesgaes trames y la infinidá de detalles a lo llargo de tol xuegu nel que se realza la interaición col xugador. Afonda na esploración de la política natural, los conflictos bélicos, la censura, les guerres biolóxiques, la inxeniería xenética, la intelixencia artificial y la llealtá.

La franquicia del xuegu vendió más de 40 millones de copies en tol mundu, siendo aclamada pola crítica y llogrando numberosos premios. La franquicia tamién foi afecha a otros medios como cómics y a CD drama.

## Historia

Los diez xuegos na continuidá principal de la serie *Metal Gear* revelen una narrativa que toma cinco décades y media. A partir de los años más peligrosos de la Guerra Fría, hasta un futuru próximu. D'estos diez títulos, cuatro son precuelas (una y bones el videoxuegu *Metal Gear Solid:Ground Zeroes* ye un prólogu de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain), onde'l protagonista ye Big Boss, establecíu décades antes de los acontecimientos del orixinal *[[Metal Gear (videoxuegu)|Metal Gear]]*.

### Argumentu
#### 2 dimensiones
El primer videoxuegu de *Metal Gear* pa MSX sigue a Solid Snake, un novatu miembru de la unidá d'operaciones especiales FOXHOUND. Snake ye unviáu pol so superior Big Boss a la ficcional fortaleza de Sudáfrica llamada *[[Outer Heaven]]*, coles mires d'atopar a un miembru desapaecíu del so escuadrón llamáu Gray Fox, ya investigar una arma conocida como «Metal Gear». Sicasí más tarde, Big Boss revélase como'l líder de Outer Heaven, un llugar onde los soldaos lluchen llibres de cualquier ideoloxía política impuesta polos gobiernos. Big Boss llucha contra Snake y, a pesar que ye derrotáu, en *[[Metal Gear 2: Solid Snake]]* revélase que sobrevive. Nesta entrega, nuevamente enfréntase a Solid Snake, quedándose esti postreru cola victoria.

Na segunda entrega posterior de la franquicia revelaríase que l'axente Gray Fox yera en realidá un aliáu de Big Boss y la primer entrega yera en realidá un plan entamáu pa faer creer al mundu que morriera, pa destruyir los sos "mesmos" planes basaos na ideoloxía que Big Boss foi recoyendo dende la so espertar en 1984 (M.G.S: The Phantom Pain). Orixinalmente Big Boss entamaba esaniciar el llinguaxe nuclear que tuviera'l mundu, el Metal Gear orixinal yera solo un símbolu d'una guerra vacía. Práuticamente matóse a sigo mesmu pa sirvir d'exemplu al mundu.

Tomando en cuenta'l final de mgs5, la trama toma un xiru inesperáu, ye posible que'l Big Boss col que se llucha nestos xuegos, sía'l protagonista de mgs5 (venom snake)

#### 3 dimensiones
*[[Metal Gear Solid]]* afonda na historia de los xuegos anteriores y revela que Solid Snake ye un clon xenéticu de Big Boss, creáu como parte d'un proyeutu secretu del gobiernu llamáu *[[Les Enfants Terribles]]*. Un nuevu antagonista apaez llamáu Liquid Snake, hermanu mellizu de Solid Snake, que toma'l control de la unidá FOXHOUND dempués del retiru d'esti postreru. Liquid xunto a FOXHOUND tomen el control d'una instalación d'almacenamientu d'armes nucleares nuna isla n'Alaska y comandan REX, la nueva plataforma d'armes «Metal Gear» de próxima xeneración que se ta probando nel llugar. Ellos amenacien con españar una cabeza nuclear de REX nun siendo que'l gobiernu de los Estaos Xuníos apurra los restos de Big Boss. Solid Snake destrúi'l Metal Gear REX» y matu a cada unu de los renegaos miembros de FOXHOUND, con esceición de Revolver Ocelot.

Un enigmáticu personaxe, conocíu como George Sears, ye presentáu como'l presidente de los Estaos Xuníos a la fin de *Metal Gear Solid* y sirve como'l principal antagonista de *[[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty]]*, reveláu como Solidus Snake, un segundu hermanu de Solid. Mientres el so tiempu como presidente, Solidus conoció la esistencia d'una organización política secreta conocida como Los Patriots, que manipoliaba constantemente aspeutos políticos, económicos y sociales nos Estaos Xuníos d'América ya inclusive controlar en cierta manera'l cursu de la historia humana. Dempués de que'l so mandatu como presidente terminó, Solidus toma'l control del Big Shell, una instalación n'alta mar que ta siendo utilizada pa desenvolver l'Arsenal Gear», una fortaleza submarina móvil diseñada pa influyir nel desenvolvimientu humanu por aciu el peneráu de la disponibilidad d'información al traviés del internet. El xuegu desenvuélvese dellos años dempués de la muerte de Liquid en *Metal Gear Solid*, y pon al xugador en control de Raiden, un soldáu que llucha contra Solidus. Raiden se alía con Solid, y más tarde entérase de que toos ellos tán siendo manipoliaos por Revolver Ocelot, que tuvo trabayando pa Los Patriots. A la fin del xuegu, Ocelot ye teníu aparentemente pol espíritu de Liquid Snake.

*[[Metal Gear Solid 3: Snake Eater]]*, que ye cronológicamente el primer xuegu de la serie, presenta una versión más nueva de Big Boss, cuando taba sol nome en clave de Naked Snake, mientres la Guerra Fría. El xuegu centrar na evolución d'esti postreru, d'aprendiz a soldáu llexendariu, según la cayida de la so mentora y figura matriarcal, The Boss. Depués d'una supuesta deserción d'esta postrera escontra la Xunión Soviética, y p'evitar un llanzamientu nuclear escontra los Estaos Xuníos, Naked Snake ye unviáu a Rusia pa matar a The Boss y terminar cola amenaza entamada por Yevgeny Borisovitch Volgin, un coronel del Departamentu Central d'Intelixencia, con planes de derrocar al gobiernu soviéticu. Los oríxenes de «Metal Gear», Los Patriots, y la unidá FOXHOUND, esplorar nel xuegu.

La secuela direuta de *Metal Gear Solid 3: Snake Eater* foi *[[Metal Gear Solid: Portable Ops]]*. Esta entrega sigue la vida de Naked Snake dempués de la disolución de FOX. Ensin aceptar entá'l nome en clave de Big Boss, la trama cunta los oríxenes de la so unidá mercenaria nel intentu d'escapar de la Península de San Jerónimo y la llucha contra la so antigua unidá.

*[[Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots]]* cuenta como protagonista a un aveyuscáu Solid Snake (agora llamáu Old Snake) que continua na so busca p'atopar y ganar a Revolver Ocelot, agora conocíu como Liquid Ocelot. A pesar de la destrucción del Arsenal Gear en *Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty*, Los Patriots siguieron nos sos planes pa influyir nel cursu de la historia humana, instalando sistemes d'intelixencia artificial en tol mundu. Ocelot, frente a esto, axuntó a un exércitu abondu colos que lluchar, teniendo la intención d'apoderase de tol sistema operativu pa los sos propios fines. L'oxetivu de Solid Snake dempués camuda a la destrucción de les intelixencies artificiales de Los Patriots y detener el so opresión. Dempués de qu'él y los sos aliaos tienen ésitu, Solid Snake decide vivir lo que queda de la so vida en paz.

El siguiente títulu, *[[Metal Gear Solid: Peace Walker]]*, establezse diez años dempués de los acontecimientos de *Snake Eater*, y vuelve a la historia del mozu Big Boss. Esti postreru, ye la cabeza de la corporación mercenaria MSF (Militaires Sans Frontières). Boss afaya que les cabeces nucleares tán siendo tresportaes a América Llatina y tien de pone-y fin a les mesmes. *Peace Walker* cuenta con un nuevu repartu de personaxes p'apurri-y ayuda ya intelixencia militar a Big Boss. Pocos personaxes de xuegos anteriores apaecen, como un mozu McDonnell Benedict Miller y l'espía del gobiernu chinu Eva.

*[[Metal Gear Rising: Revengeance]]* establecer nun futuru cercanu, cuatro años dempués de *Guns of the Patriots*. El protagonista vuelve ser Raiden, esta vegada, como un cyborg ninja mercenariu. Raiden xunir a una empresa militar privada llamada, Maverick Security Consulting, y encárgase de la defensa del presidente d'un país africanu non especificáu. Sicasí, la situación va per mal camín y este ye asesináu por una empresa rival llamada Desperado Enforcement LLC. Raiden ye ganáu en batalla, pero decide volver vengar al so fracasu y ye unviáu con un nuevu traxe cyborg pa lluchar contra'l misteriosu grupu militar.

El próximu trabayu de la saga, *[[Metal Gear Solid V: The Phantom Pain]]*, ye una secuela direuta de *Peace Walker* y compónse de dos capítulos, de manera similar a *Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty*, onde la historia taba estremada en dos capítulos, Tanker y Plant. El prólogu establez un par de selmanes dempués de la última misión en Peace Walker, con Big Boss frente por frente contra Cipher (Zero). Boss encargar de rescatar a antiguos personaxes, como Paz Ortega Andrade y Mozu. En dalgún puntu de la historia, basar madre de la Militaires Sans Frontieres ye atacada por una organización disidente misteriosa, la XOF. Big Boss cai en coma mientres nueve años, lo que lleva a los acontecimientos del capítulu principal. La base de la historia principal xira en redol a Big Boss formando una nueva unidá d'élite de soldaos, los Diamond Dogs.

### Personaxes

El xugador controla a un soldáu espertu en combate, sobrevivencia, sigilo y remano d'armes. La so misión varia nel títulu de la entrega y del personaxe, pero estes converxen na infiltración en solitariu nun área enemiga, evitando los enfrentemientos direutos y retroalimentándose cola so redolada pa cumplila. Al traviés d'esta, el xugador recibe l'asistencia d'un equipu de sofitu comunicáu por códec, recibiendo d'esti conseyos que varien dende un mayor qu'empón al protagonista nel cumplimientu de los oxetivos, hasta l'asesoría d'espertos en diverses árees qu'ayuden al xugador a cumplir la misión. Nes primeres entregues, la personalidá de los protagonistes yera apostrada pola esperiencia del xugador, sicasí, nos últimos títulos estos adquieren personalidaes propies cada vez más definíes pola trama.

#### Protagonistes

*: Ye protagonista de la serie. Tanto en *Metal Gear* como en *Metal Gear 2: Solid Snake*, ye un novatu miembru de FOXHOUND cola misión d'atopar y destruyir el Metal Gear» allugáu dientro de la fortaleza de Outer Heaven. En dambes ocasiones, Snake enfrentar al so superior y tutor como'l so principal enemigu. Más tarde, Solid enterar de que foi concebíu artificialmente colos xenes, de lo que se denominó «el soldáu perfectu», nun proyeutu llamáu *[[Les Enfants Terribles]]*, del cual nacen amás los sos hermanos ximielgos Liquid y Solidus, colos cualos enfréntase en *Metal Gear Solid* y *Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty*. En *Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots*, dáse-y el nome en códigu , por cuenta del so aceleráu procesu d'avieyamientu al ser un clon. Tres esta misión, xubila y decide vivir en paz lo que lu resta de vida. La voz de Solid Snake ye representada pol seiyū Akio Ōtsuka na versión xaponesa, ente que David Hayter empresta la voz pa la versión n'inglés.

*: Ye conocíu como'l meyor soldáu qu'enxamás esistiera. En *Metal Gear*, ye'l comandante en xefe de Solid Snake en FoxHound, pero darréu revélase como'l líder de Outer Heaven dende les solombres, dexando a Venom Snake, el so doble, como comandante en xefe de Outer Heaven, siendo este'l autentico enemigu final. En *Metal Gear 2: Solid Snake*, llucha contra'l autentico Big Boss, siendo esti postreru aparantemente asesináu. El pasáu del personaxe ye esploráu en *Metal Gear Solid 3: Snake Eater*, onde ye un miembru de les fuercies especiales FOX, sol nome en clave de . Dempués de ganar a la so llexendaria mentora héroe de guerra The Boss, otorgar el títulu de «Big Boss». Mientres tien de trepar cola muerte de la so mentora, establez los sos propios grupos militares: FOXHOUND en *Metal Gear Solid: Portable Ops* y Militaires Sans Frontieres en *Metal Gear Solid: Peace Walker*. Na versión xaponesa, el personaxe ye interpretáu por Akio Ōtsuka (mesma voz xaponesa de Solid Snake) nos xuegos de precuela, ente que Chikao Ōtsuka asume'l rol en *Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots*. Nes versiones n'inglés, el personaxe ye interpretáu por David Hayter (mesma voz n'inglés de Solid Snake) pa la mayoría de xuegos, Richard Doyle en *MGS4*, y Kiefer Sutherland en *Metal Gear Solid V: The Phantom Pain*.

*: De nome real , fíu adoptivu de Solidus Snake. Siendo malapenes un neñu, participó como soldáu na primer guerra civil liberiana. Ye'l personaxe principal, sustituyendo a Solid Snake como'l personaxe afechiscu, nel capítulu principal de *Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty*, lluchando contra un grupu terrorista y salvando a los rehenes nel Big Shell. Remanez en *Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots* como un cyborg ninja, sofitando na so misión a Solid Snake. Con esta mesma apariencia, ye'l protagonista de *[[Metal Gear Rising: Revengeance]]*. La voz de Raiden ye interpretada por Kenyu Horiuchi en xaponés y Quinton Flynn n'inglés.

#### Grupos y organizaciones
*Los Filósofos: Esta organización componer d'altos cargos de potencies como China, XRSS y Estaos Xuníos. Controlaben tou aspeutu tocantes a guerra y poder referíase. El postreru de los sos miembros orixinales morrió en 1930 y, como resultancia, la organización empezó a aparrar.

*Unidá Cobra: Grupu formáu por The Boss pelos años de la Segunda Guerra Mundial, col propósitu de llevar a cabo misiones especiales mientres ésta. Al ser el grupu elite de les potencies mundiales formaba parte del *[[Los Filósofos Mandáu de los Filósofos]]*.

*Force Operation X (FOX): Unidá d'operaciones militares na que se combina l'espionaxe y les fuercies especiales de los Estaos Xuníos. Diseñada especialmente pa la Guerra Fría. Tres la Operación Snake Eater» vuélvese corrupta.

*Los Patriots: Organización clandestina fundada por Zero a empiezos de los años setenta. Herederos direutos de Los Filósofos, pretendíen nun principiu, actuar inspiraos poles enseñances de The Boss. Sicasí, esi deséu inicial de protexer a los Estaos Xuníos acabó tresformándose nun intentu coordináu pa imponer les sos costumes sociales, polítiques y económiques a otres naciones.

*FOXHOUND: Organización fundada por Big Boss, tres la desintegración de FOX en 1970. Delles versiones creáronse, en distintes dómines. L'últimu grupu d'asaltu ye Rat Patrol team 01, lideráu por Meryl Silverburgh.

*Outer Heaven: Nación-fortaleza que surdió de la intención de Big Boss de crear otra potencia mundial al marxe de les occidentales que pudiera competir con elles militar y económicamente, según enfrentase a Los Patriots.

*Zanzibar Land: Creáu por Big Boss coles mesmes intenciones de la nación-fortaleza Outer Heaven.

*Mercenarios de Gurlukovich: Grupu de fuercies GRU biforcáu del gobiernu rusu tres la desintegración de la Xunión Soviética y comandado por Coronel Sergei Gurlukovich.

*Beauty and the Beast Unit: Grupu de cuatro muyeres convertíes en máquines con exotrajes, la muyer nel interior ye referíu como la guapura ente que la so apariencia esterna ye aludida como la bestia.

### Conceutu y temática

Anque la saga ta basada na guerra y el xéneru d'aición, y contién grandes cantidaes de violencia (inclusive de forma gráfica), ta basada de forma subxacente nel pacifismu. Esto refléxase al traviés de la saga, que s'ocupó de les temes tales como la finalidá de la guerra, la babayada de la destrucción mutua, los peligros d'armes nucleares polo xeneral, los efeutos psicolóxicos de la llucha militar en neños y adultos, el conceutu que los enemigos son solu enemigos en términos relativos y les motivaciones detrás de los distintos tipos de vida que la xente escueye. Esti tonu y daqué d'estes temes reflexen el pensamientu d'una gran cantidá de cine xaponés feches dende'l bombardéu d'Hiroshima de 1945.

L'orixinal *Metal Gear* llanzáu en 1987 mientres la Guerra Fría, afonda na manipulación de los soldaos per parte de los políticos d'Oriente y Occidente, fechu que s'oldea col conceutu de la nación ficticia Outer Heaven, un país onde la influencia política ye nula. La so secuela, *Metal Gear 2: Solid Snake*, que foi llanzáu en 1990 a la fin de la Guerra Fría, esplayóse sobre esta situación y tomó otres temátiques como la intriga política, la ética nel campu de batalla, la historia militar y los efeutos negativos de la guerra.

Hideo Kojima plantegó que la temática principal de la serie *Metal Gear Solid* ye'l xen, el meme, la escena, el sentíu, la paz, la vengación y la raza, y cómo les persones vense afeutaes per caúnu d'estos factores nes sos vides. Según Kojima, el videoxuegu *Metal Gear Solid* esplora les implicaciones morales del desenvolvimientu y del usu de la inxeniería xenética, *Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty* trata como la identidá d'una sociedá puede trate afeutada pola filosofía d'una única (un meme) y los efeutos de la censura na mesma, *Metal Gear Solid 3: Snake Eater* trata sobre como'l tiempu y el llugar onde se vive afecta la nuesa identidá (la escena) y cómo la política camuda al traviés del tiempu, y *Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots* col control artificial de soldaos ameyoraos por cuenta de la nueva era de la nanoteunoloxía. En *Metal Gear Solid: Peace Walker* l'argumentu trata cola verdadera naturaleza de la paz y el conceutu de los conflictos nes sociedaes humanes. En *Metal Gear Rising: Revengeance*, Raiden ye ganáu nel empiezu de la entrega, sintiendo un fondu sentimientu de vengación frente al grupu quien lo saboteó, llogrando finalmente perpetala al traviés de la entrega. La saga tien munchos paralelismos implícitos a la filosofía nietzscheana.

## Videoxuegos



ImageSize = width:280 height:1000
PlotArea = left:50 bottom:20 top:10 right:0

DateFormat = yyyy
Period = from:1987 till:2015
TimeAxis = orientation:vertical order:reverse
ScaleMajor = unit:year increment:1 start:1987
ScaleMinor = unit:year increment:1 start:1987

Colors =
 id:blue value:rgb(0,0,0)
 id:red value:rgb(0.9,0.05,0.05)

# there is non automatic collision detection,
# so shift texts up or down manually to avoid overlap

Define $dx = 25 # shift text to right side of bar

# shift texts up or down when two have same year
Define $up = shift:($dx,1)
Define $dw = shift:($dx,-8)

PlotData=
 bar:Games anchor:till color:green width:15 textcolor:blue align:left fontsize:S mark:(line,white) shift:($dx,-4)
 from:1987 till:2015
 at:1987 text:"Metal Gear"
 at:1990 text:"Snake's Revenge"
 at:1990 shift:($dx,-15) text:"Metal Gear 2: Solid Snake"
 at:1998 text:"Metal Gear Solid"
 at:2000 text:"Metal Gear: Ghost Babel"
 at:2001 text:"Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty"
 at:2004 text:"Metal Gear Solid: The Twin Snakes"
 at:2004 shift:($dx,-15) text:"Metal Gear Solid 3: Snake Eater"
 at:2004 shift:($dx,-24) text:"Metal Gear Acid
 at:2005 text:"Metal Gear Acid 2"
 at:2006 text:"Metal Gear Solid: Portable Ops"
 at:2007 text:"Metal Gear Solid: Portable Ops Plus"
 at:2008 text:"Metal Gear Acid Mobile"
 at:2008 shift:($dx,-15) text:"Metal Gear Solid Mobile"
 at:2008 shift:($dx,-24) text:"Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots"
 at:2008 shift:($dx,-34) text:"Metal Gear Online"
 at:2009 text:"Metal Gear Solid Touch"
 at:2009 shift:($dx,-15) text:"Metal Gear Acid 2 Mobile"
 at:2010 text:"Metal Gear Solid: Peace Walker"
 at:2010 shift:($dx,-15) text:"Metal Gear Arcade"
 at:2011 text:"Metal Gear Solid HD Collection"
 at:2011 shift:($dx,-15) text:"Metal Gear Solid Ultimate HD Collection"
 at:2012 text:"Metal Gear Solid: Snake Eater 3D"
 at:2012 shift:($dx,-15) text:"Metal Gear Solid: Social Ops"
 at:2013 text:"Metal Gear Rising: Revengeance"
 at:2013 shift:($dx,-15) text:"Metal Gear Solid: The Legacy Collection"
 at:2014 text:"Metal Gear Solid V: Ground Zeroes"
 at:2015 text:"Metal Gear Solid V: The Phantom Pain"
 

Llistáu de xuegos: Metal Gear en 1987, Snake's Revenge en 1990, Metal Gear 2: Solid Snake en 1990, Metal Gear Solid en 1998, Metal Gear: Ghost Babel en 2000, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty en 2001, Metal Gear Solid: The Twin Snakes en 2004

Hideo Kojima diseñó'l *[[Metal Gear (videoxuegu)|Metal Gear]]* orixinal pa la plataforma MSX2 en 1987, llanzáu en Xapón y Europa. Este foi unu de los primeros xuegos en que la infiltración y el sigilo fueron enfatizados por sobre la confrontación direuta col enemigu. Munchos de los aspeutos de la saga, como la comunicación inalámbrica, yá taben presentes n'otros videoxuegos. Un equipu independiente diseñó una versión modificada del xuegu pa la plataforma NES, que foi llanzada en Xapón, América del Norte y Europa, vendiendo una cantidá cimera al millón d'unidaes. Darréu Konami produció una secuela pa NES titulada *[[Snake's Revenge]]*, en que'l so desenvuelvo Kojima nun participó, llanzáu n'América del Norte y Europa en 1990. Unu de los diseñadores del xuegu que se familiarizó con Kojima, pidiólu que desenvolviera una «verdadera secuela de *Metal Gear*». Como reaición, Kojima empezó a trabayar nun nuevu proyeutu.

La secuela, *[[Metal Gear 2: Solid Snake]]*, foi llanzada en 1990 para MSX2, solamente en Xapón. Esta nueva entrega fixo munchos resaltes y amiestes al xuegu, incluyendo una historia más fonda y desenvuelta, xunto a significatives meyores a la xugabilidá y a la intelixencia artificial. Munches d'estes carauterístiques y argumentos, fueron promovíos a la secuela. Anque *Metal Gear 2*, como tal, nun salió a la venta n'Europa y América del Norte hasta 15 años dempués, cuando foi incluyíu en *[[Metal Gear Solid 3: Subsistence]]*.

Tres la finalización de *Metal Gear 2*, Kojima trabayó n'otros proyeutos antes de dirixir el so tercer xuegu de la saga. Foi según en 1998 foi llanzáu *[[Metal Gear Solid]]* pa la plataforma PlayStation. Esta nueva entrega afixo la xugabilidá del so predecesor a gráficos tridimensionales. Ente que los dos primeros títulos tuvieron un ésitu moderáu, *Metal Gear Solid* foi un gran ésitu, vendiendo más de 6 millones d'unidaes, lo que dio llugar a una serie de secuelas, precueles, spin-offs, y remakes pa les plataformes NES, SNES, Microsoft Windows, PlayStation, Game Boy Color, PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita, Xbox 360, Nintendo 3DS, PlayStation 4 y Xbox One. La entrega abrió'l camín pal desenvolvimientu de similares xuegos d'infiltración, y coles mesmes, estableció a *Metal Gear* como una importante franquicia de Konami.

L'esitosu *MGS* foi siguíu de *[[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty]]*, llanzáu en 2001 pa la plataforma PlayStation 2, que vendió más de 7 millones d'unidaes. Esta nueva entrega, supunxo'l saltu de la saga a les consoles de 128 bits, lo que dexó Gráficos 3D por ordenador modelos 3D más realistes, espresiones faciales y redolaes más depuraes. La xugabilidá tamién se vio favorecida cola meyora teunolóxica, yá que s'añader nuevos movimientos, como apuntar en primer persona, dar cucurrabucos o colgar d'una barandiella. Darréu una nueva versión multiplataforma de *MGS2* foi llanzada como *[[Metal Gear Solid 2: Substance]]* pa Xbox y PC, onde-y foi amestáu conteníu extra.

*MGS2* foi siguíu de *[[Metal Gear Solid 3: Snake Eater]]* de 2004, el cual sería la precuela del orixinal *Metal Gear*, vendiendo 4,75 millones d'unidaes (4 millones de *Metal Gear Solid 3: Snake Eater* y el restu de la versión ameyorada, llamada *Metal Gear Solid 3: Subsistence*). Dambos xuegos apurrieron mayores resaltes a la xugabilidá de la saga y espandieron les llendes de la trama. La xugabilidá tuvo un bon cambéu al respective de les versiones anteriores al quitar la posibilidá de ver el rangu de visión de los enemigos, amás d'incluyir una ventana de sanamientu nel menú, tou esta énfasis a la sobrevivencia dio-y un mayor realismu al xuegu.

Dempués de MGS3, foi llanzáu Metal Gear Solid: The Twin Snakes pa la consola Game Cube de Nintendo yá que ye un remake del xuegu Metal Gear Solid de la PlayStation XS, una y bones eso foi unu de los xuegos pocos reconocíos por poca xente y fans de la mesma saga Metal Gear.

En 2006 foi llanzáu *[[Metal Gear Solid: Portable Ops]]*, una intercuela allugada ente *Metal Gear Solid 3: Snake Eater* y l'orixinal *Metal Gear*. Ta anguaño disponible para PSP, presentando una variación nel sistema de xuegu al poder reclutar aliaos, develando la faceta de Big Boss como líder. Amás agora les cinemátiques presentar nun sistema de novela gráfica, dando la impresión d'un cómic.

Una secuela de *Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty* foi llanzada en 2008 pa PlayStation 3, llamada *[[Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots]]*, col eslogan: «No Place to Hide» («Ensin Llugar Pa Escondese»). Ta producíu por Kenichiro Imaizumi, en xunto con Hideo Kojima, con esti postreru tamién nel rol de direutor, xunto a Shuyo Murata de codireutor. Nel xuegu tornen ciertos personaxes de *Metal Gear Solid* y *Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty*. Esti considérase'l puntu final de la saga *Metal Gear Solid* y la xubilación del personaxe Solid Snake. Pero nesi mesmu añu 2008, Nintendo decidió poner a Solid Snake como personaxe desbloqueable nel xuegu Super Smash Bros. Brawl pa la consola Wii, una y bones munchos fans de Nintendo y de la saga Metal Gear quedáronse sorprendíos, otros nun lo esperaben y otros criticar de manera positiva y otres negatives.

Na Electronic Entertainment Expo 2009 foi anunciáu *[[Metal Gear Solid: Peace Walker]]*, secuela de *Metal Gear Solid: Portable Ops* pa la consola portátil PSP. Trescurre 4 años dempués de los acontecimientos del so predecesor. Nesti xuegu se develan les circunstancies que llevaron a Big Boss a crear la nación militar de *[[Outer Heaven]]*, según tamién marca l'entamu del usu oficial del nome «Big Boss» per parte d'este.

*[[Metal Gear Rising: Revengeance]]* foi anunciáu tamién nel E3 2009 de Los Angeles pa les consoles Playstation 3, PC y, per primer vegada, en Xbox 360. El protagonista va ser un veteranu Raiden (protagonista de *Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty*), esta vegada cola so apariencia de cyborg ninja. El xuegu foi anunciáu nel Electronic Entertainment Expo 2010 y foi llanzáu'l 19 de febreru de 2013. *Revengeance* llogró tantu cíticas positives como negatives, por cuenta de que'l xuegu dexa de centrase nel espionaxe tácticu, pa pasar al «Lightning Bolt Action» y al «Hack and Slash». Amás, yá nun cunta con Kojima como direutor, quedando apostráu a la supervisión. El desenvolvimientu d'esta entrega pasó a ser de PlatinumGames, en desmedro de Kojima Productions, empresa que desenvolviera los antiguos trabayos de la saga.

Nun eventu especial realizáu en Tokiu pol 25 aniversariu de la serie, Kojima revela'l siguiente proyeutu de la saga, tituláu *[[Metal Gear Solid: Ground Zeroes]]*. En setiembre de 2012, por cuenta de la PAX Prime, Konami desvela'l primer videu d'esta nueva entrega. En marzu de 2013 dar a conocer una nueva entrega de la saga, titulada *The Phantom Pain*. Darréu, Kojima esplicó que *The Phantom Pain* foi presentáu como un proyeutu rellacionáu cola saga *Metal Gear* pa reparar la respuesta del públicu a les capacidaes del so nuevu motor gráficu, el Fox Engine. Finalmente Kojima anunció que *Metal Gear Solid: Ground Zeroes* yera un prólogu de la historia del xuegu principal, *[[Metal Gear Solid V: The Phantom Pain]]*; y que estos dos formaben unu.

## Desenvolvimientu

La primer entrega de *Metal Gear* taba destinada a ser un xuegu d'aición que cuntaba col combate militar modernu. Sicasí, el hardware de la MSX2 llindaba'l númberu de bales y enemigos qu'apaecíen en pantalla, lo qu'a Hideo Kojima torgó-y desenvolver l'aspeutu de combate. Inspiráu por *[[The Great Escape]]* de 1963, alterió'l xuegu pa centrase nel escape d'un prisioneru. Nuna serie d'artículos escritos pa la *Official PlayStation 2 Magacín* (*Revista Oficial de PlayStation 2*), Kojima identificó delles películes de Hollywood como les principales fontes d'inspiración pa la historia y los xuegos de la serie. Señaló, amás, que la serie de James Bond ye lo que más-y influyó sobre la creación de *Metal Gear Solid*. La trama orixinal tien referencies a la histeria de la guerra nuclear a mediaos de los años ochenta que resultaron de la Guerra Fría. Los videoxuegos siguiríen xirando en redol a los rexistros d'armes nucleares n'Iraq ya Irán, pero esa idea foi dexada de llau por cuenta de la creciente esmolición pola situación política nel Oriente Mediu. Otros cambeos na serie facer nel desenvolvimientu de *Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty*, como resultáu de los atentaos del 11 de setiembre de 2001.

Dempués de *Metal Gear 2: Solid Snake*, Kojima entamó llanzar la tercer entrega de *Metal Gear* en 1994 para 3DO Interactive Multiplayer. Amás de camudar la consola a la PlayStation, el xuegu foi renomáu, y les sos remortines posteriores, col axetivu *Solid*, una y bones la serie empezó a usar los Gráficos 3D por ordenador gráficos por ordenador en 3D. Los videoxuegos de magar, diseñáronse pa ser más realistes y p'entretener más a los xugadores. *Metal Gear Solid 3: Snake Eater* taba primeramente destináu pa ser xugáu na plataforma PlayStation 3, pero por cuenta de la llarga espera nel llanzamientu d'esta, finalmente foi desenvueltu pa la consola PlayStation 2. Como la configuración de los xuegos previos cuntaben con numberosos escenarios en zones interiores, por cuenta de les dificultaes coles consoles, dende *Metal Gear Solid 3: Snake Eater*, Kojima deseyó camudar esti problema drásticamente a pesar de les dificultaes qu'esto traería. Dende *Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty*, la saga tenía dellos puntos de la trama ensin resolver, que orixinalmente taben destinaos pa dexar que los xugadores llegaren a les sos propies conclusiones. Esto llevó a problemes na consistencia de la trama na versión n'inglés de *Metal Gear Solid* y *Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty*, yá que menten dellos elementos d'esta que fueron esploraos más palantre en *Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots*.

## Adautaciones

### Cameos
Diversos personaxes y oxetos de la saga *Metal Gear* fixeron cameos n'otres franquicies de videoxuegos. De 1997, *[[Beatmania]]* de Konami contenía un remix de la tema principal de *Metal Gear Solid*, de 140 bpm y de xéneru big beat. El videoxuegu de carreres de 2001, *[[Konami Krazy Racers]]*, de plataformes Game Boy Advance y iOS, tien como personaxe elegible a Grey Fox (como cyborg ninja), según tamién, cuenta con un circuitu de carreres basáu na Torre de Comunicaciones» de *Metal Gear Solid*, xunto a una versión modificada de la tema principal del xuegu.

Konami llanzó en 2002 *[[Evolution Skateboarding]]*, un videoxuegu de skate pa la consola PlayStation 2. Solid Snake y Raiden son personaxes ocultos, que, desbloquiándolos, dexen al xugador escoyelos. Amás, el Big Shell y unos cuantos robots «Cypher» nél, de *Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty*, apaecen como escenariu. En 2004, *[[Karaoke Revolution Volume 3]]*, de PlayStation 2, contenía la tema principal de *Metal Gear Solid 3: Snake Eater*, al igual que *[[Beatmania IIDX]]*, de telefonía móvil. Solid Snake fai una pequeña apaición en *[[Boktai 2: Solar Boy Django]]*, videoxuegu de GameBoy Advance del mesmu añu. En 2005 llanzóse *[[Dream Mix TV World Fighters]]*, un videoxuegu que dexó l'enfrentamientu de los héroes más populares de les franquicies de videoxuegos de Xapón. Solid Snake puede ser desbloquiáu si termina'l xuegu con un personaxe de Konami, ente que'l Big Shell desbloquiar al terminalo col mesmu Snake. Esta ye la primer apaición de Solid Snake na consola GameCube.

La saga *Ape Escape* xunto a *Metal Gear*, realicen un doble cameo. Nel minixuegu «Snake vs. Monkey» de *Metal Gear Solid 3: Snake Eater*, Naked Snake debía disparárles a unos monos camuflaos cola redolada selvático. Nel videoxuegu de 2006, *[[Ape Escape 3]]*, la saga fai apaición como «Mesal Gear Solid», de protagonista un simiu de nome Pipo Snake (o Ape Snake). El minixuegu tien la mesma xugabilidá y atmósfera d'espionaxe de la saga creada por Kojima.

Na E3 de 2006, Nintendo confirmó que na nueva entrega de *[[Super Smash Bros. Brawl]]* de la so consola Wii, Solid Snake sería un personaxe xugable. Esti revelar nel trailer, saliendo de la so caxa de cartón y proclamando «¡Ye hora del show!». Masahiro Sakurai, direutor creativu de la serie, comentó que la inclusión de Solid Snake deber a que'l mesmu Hideo Kojima rogó-y la inclusión del personaxe a la última entrega de la franquicia. Amás de Snake, l'hangar de Shadow Moses apaez como escenariu, Grey Fox (cyborg ninja) convertir nun troféu asistente nel escenariu, tamién participen nél: Roy Campbell, Mei Ling y Otacon, que van emprestar ayuda a Snake, vía Códec, con información y comentarios de los demás personaxes.
Snake nun remaneció na cuarta secuela de la saga a comparanza de Sonic The Hedgehog; pero gracies al "Super Smash Bros. Fighter Ballot" onde los fans voten pol personaxe que queríen como DLC, Snake asitióse como'l sestu más votáu y sabiendo que'l creador Hideo Kojima esta d'alcuerdu nel so regresu, tou depende no que'l direutor Masahiro Sakurai, Nintendo y Konami decidan.

De 2008, *[[New International Track & Field]]* de Nintendo DS, tien a Solid Snake como personaxe xugable, xunto con otros íconos de la empresa Konami, como Simon Belmont de *[[Castlevania]]* y Cabeza de Pirámide de *[[Silent Hill 2]]*. Del mesmu añu, el videoxuegu de plataformes *[[LittleBigPlanet]]*, oficializó'l 23 d'avientu un set con conteníu de descarga conteníu descargable de *Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots*. El DLC contenía *sackboys* de Solid Snake, Meryl y Raiden, niveles extras, pegatinas, complementos pal editor d'escenarios y otros extras. El crossover ficcional de la franquicia Sony, *[[PlayStation All-Stars Battle Royale]]* de 2012, tien a Raiden na so forma cyborg de *Metal Gear Rising: Revengeance*, como personaxe xugable.

En 2013, el videoxuegu *[[Saints Row IV]]* inclúi una misión llamada "El casu del Sr. X", na que'l xugador tien de rescatar a Asha, un miembru de la banda de protagonistes. Tola misión ye una parodia de *Metal Gear Solid* ya inclúi referencies a la mesma de too tipu: cuando un enemigu ve al xugador, apaez sobre la so cabeza'l símbolu "!" xunto col soníu agudu carauterísticu; los personaxes pueden escondese y avanzar dientro de caxes de cartón (inclusive bromien con que son unes "culiebres sólides", en clara alusíón a Solid Snake); y si da'l casu de que'l protagonista muerre, puede escuchase como'l so compañeru glaya "Boss? Boss?? Booooooss!!" (¿Xefe? ¿¿Xefe?' ¡¡Jefeeeee!!), tal como asocedía en *Metal Gear Solid* cuando Snake fracasaba na so misión y el coronel Campbell glayaba "Snake? Snake?? Snaaaake!!". Inclusive'l villanu d'esta misión, el Sr. X, tien un parche nel güeyu y barba, bien similares a Big Boss.

### Novelización
Una novela basada nel primer *Metal Gear* foi publicada en 1988 como parte d'una llinia de novelizaciones titulaes «Worlds of Power», de la editorial Scholastic Corporation. Creaes por Seth Godin col pseudónimu de FX Nine, fueron basaes nos videoxuegos de tercer persona de la NES. Escrita por Alexander Frost, la novelización de *Metal Gear* nun ta basada na historia real del xuegu (pos Kojima nun tuvo implicáu na producción del llibru), polo que se tomaron más llibertaes na creación: Solid Snake pasó a llamase Justin Halley, y amás, la unidá FOXHOUND foi camudada de nome a «Snake Men» («Hombre serpiente»). Una y bones el llibru taba fechu pa mozos llectores, Snake nun mataba a naide y solo usa la so pistola pa destruyir una pesllera. En Xapón, un llibro xuegu del orixinal *Metal Gear* foi publicáu'l 31 de marzu de 1988, pocu dempués del llanzamientu del xuegu na consola Famicom. La historia atopa dos años dempués de los acontecimientos de la entrega, y ye parte de la *Konami Gamebook Series*. Una novelización de *Metal Gear Solid* foi publicada en 2008, escrita por Raymond Benson, autor de nueve noveles de James Bond. Benson tamién escribió una novelización de *Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty*, que foi publicada en 2009. La reaición de la crítica a les noveles de Benson foi polo xeneral positiva. El sitiu d'internet Bookgasm redactó que «Benson fixo un bon trabayu interpreando el xuegu a la páxina» con *Metal Gear Solid*, y el sitiu MishMashMagazine llamó a la novela de *Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty* como «un gran compañeru nel xuegu». Una novelización en xaponés de *Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots* por Project Itoh publicóse'l 12 de xunu de 2008. La novela foi traducida al inglés por VIZ Media y foi llanzada'l 19 de xunu de 2012.

### Dramatización radial
Un radioteatro basáu en *Metal Gear Solid* emitir en Xapón dende 1998 hasta 1999 como parte del programa *DB clud*, sindicáu de Konami. Empobinada por Shuyo Murata y escrita por Motosada Mori, la serie duró más de 12 entregues selmanales que tomen tres arco de la historia. La serie foi compilada más tarde y vendida nun set de dos volúmenes. La historia asítiase como una continuación alternativa a los eventos de Shadow Moses, con Solid Snake, Meryl Silverburgh, Mei Ling y Roy Campbell realizando futures misiones como unidá FOXHOUND, anque esta nun se considera parte del canon principal de *Metal Gear*. Los actores de voz xaponeses repitieron los sos papeles pa la serie, ente qu'otros nuevos personaxes fueron tamién introducíos.

### Cómics
Un cómic con una historia afecha de *Metal Gear Solid* foi publicáu por IDW Publishing en 2004. Foi escritu por Kris Oprisko y tien ilustraciones d'Ashley Wood. La serie duró 24 númberos, compilándose en dos tomos y nuna edición de coleición de tapa dura que s'atopa anguaño fora d'impresión. La coleición completa llanzar nun llibru de bolsu tituláu *Metal Gear Solid Omnibus*, puestu a la venta en xunu de 2010. Una segunda adautación de la serie en manera d'historieta, foi publicada por IDW Publishing del videoxuegu *Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty*. Escrita por Alex Garner, cuenta nuevamente coles ilustraciones de Ashley Wood. Una versión dixital de la primer adautación foi llanzada pa la PlayStation Portable, titulada *Metal Gear Solid: Dixital Graphic Novel* en 2006. Una segunda versión dixital titulada *Metal Gear Solid 2: Bande Dessinée*, foi llanzada puramente en Xapón el 2008 en formatu DVD, que contenía la historia de dambes entregues, totalmente doblaes polos actores de la saga, con esceición d'aquellos que morrieren.

### DVD's
Dellos DVDs promocionales que detallen la historia de la saga fueron publicaos. *Metal Gear Saga vol. 1* foi llanzáu en 2006 como un pre-orde de *Metal Gear Solid 3: Subsistence*. Esti estremar en cinco capítulos, cada unu dedicáu a un xuegu de la serie n'orde cronolóxicu, empezando colo asocedío en *Metal Gear Solid 3: Snake Eater*. Cada discu inclúi comentarios per parte de Hideo Kojima. *Metal Gear Saga vol. 2* foi exhibíu per primer vegada na fiesta d'aniversariu númberu 20 de Metal Gear, y darréu foi puestu a la venta como un pre-orde de *Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots*. El videu presenta un pseudo-documental sobre Solid Snake, estremándose nun prólogu y cuatro capítulos: Naked Snake: La nacencia de la culiebra (narra los acontecimientos de *Metal Gear Solid 3: Snake Eater*, *Metal Gear* y *Metal Gear 2*), Liquid Snake: La segunda culiebra (*Metal Gear Solid*), Solidus Snake: La tercer culiebra (*Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty*) y Solid Snake: La primer culiebra (preparando l'escenariu pa *Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots*).

### Película
En mayu de 2006, el creador de la saga *Metal Gear*, Hideo Kojima, anunció qu'una adautación en película de *Metal Gear Solid* taba en desenvolvimientu. Les primeres feches especulatives sobre l'estrenu del filme, databen pal añu 2011, sicasí'l proyeutu nunca se concretó. Kojima, que declaró que la película sería realizada en fala inglesa, anunció na Electronic Entertainment Expo de 2006 que yá s'axustó con un equipu cinematográficu de Hollywood, pa trabayar na adautación. Kojima consideró a Alaska como'l llugar de la producción de la película, por cuenta de que ye'l llugar xeográficu onde se desenvuelve *Metal Gear Solid*. David Hayter, l'actor del doblaxe n'inglés de Solid Snake, ufiertara la so participación nel proyeutu, pero los executivos nun lu consideraron. Kojima tamién negó los comentarios del direutor alemán Uwe Boll, como un posible candidatu pa dirixir l'adautación.

Quentin Tarantino espresó l'interés de que'l direutor de *[[Equilibrium (película)|Equilibrium]]*, Kurt Wimmer escribiera'l guión de la película. Wimmer tamién se consideró como posible candidatu a dirixir l'adautación. Aki Saito de Konami comentó que'l direutor de *[[There Will Be Blood]]*, Paul Thomas Anderson, taba interesáu en participar el proyeutu, pero'l productor de la saga, Michael De Luca, desmintió'l rumor. L'actor de *[[The Dark Knight]]*, el británicu Christian Bale, negó los rumor que lo asitiaben nel papel de Solid Snake na película. Sicasí, el 11 de xineru de 2010, De Luca confirmó que'l proyeutu cinematográficu de l'adautación de *Metal Gear Solid* foi retardáu indefinidamente. Señaló qu'unu de los motivos de la decisión, foi la esmolición de Konami al respective de posibles resultancies negatives del filme, que pudieren repercutir na imaxe de la franquicia.

En marzu de 2012, na exhibición «The Art of Video Games» («L'Arte de los Videoxuegos») nel Smithsonian American Art Museum, Hideo Kojima declaró: «Honestamente, soi un fanáticu de les películes y eso ye bien especial pa mi. Bonalmente, encantaríame faer una película dalgún día, pero creo que tien qu'haber un ciertu xuegu especial qu'ufierte esi axuste correutu. Pero nun creo qu'esi xuegu sía *Metal Gear Solid*. *Metal Gear Solid* foi desenvueltu específicamente pa ser un xuegu... Si tuviera que llevar daqué al cine, tendría que ser daqué dafechu nuevu. Yo nun usaría los mios guiones actuales. Creo que tendría que consiguir a daquién pa crear un nuevu guión y otra persona que la dirixa como película.» Nel Aniversariu 25 de Metal Gear», el 30 d'agostu de 2012, Hideo Kojima anunció que Arad Productions, llegó alcuerdu con Columbia Pictures pa producir una versión de la película de *Metal Gear Solid*. La compañía matriz de Columbia, Sony Pictures Entertainment, va ser la encargada de la distribución. Nuna entrevista con Eurogamer, Hideo Kojima dixo que-y gustaría ver a Hugh Jackman como Solid Snake, pero tamién ta abiertu a la eleición d'otros actores pal papel.

Una película non comercial titulada *[[Metal Gear Solid: Philanthropy]]*, foi realizada por unos fanáticos de la saga. La película ta ambientada en 2007 en dalgún llugar antes o dempués de los acontecimientos de *Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty*. La película foi bien recibida polos fans y tamién por Hideo Kojima, quien dixo, en siendo preguntáu por un siguidor si haber vistu, «De xacíu que sí. Ye increíble. Tenía ganes de llorar pol amor escontra *Metal Gear*. Ye amás una película bien fecha. Nun puedo esperar pa ver la siguiente parte.»

La saga ye referenciada na película de Disney, *[[Wreck-It Ralph]]*, cuando Ralph atopa dientro d'una caxa'l signu d'esclamación (y el so carauterísticu soníu) qu'emiten los soldaos qu'afayaron a Snake.

### Figures d'aición
En 1999, McFarlane Toys, en collaboración de Konami, llanzó una serie de figures d'aición de personaxes claves de *Metal Gear Solid*. En 2001, tres l'ésitu de la primer serie, y col llanzamientu de *Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty*, McFarlane Toys y Konami nuevamente produjieron una llinia de figures d'aición de los protagonistes d'esta nueva entrega. Cada personaxe venía con un cachu del Metal Gear RAY», polo que la coleición completa d'estos, dexaben la construcción del robot.

Konami el 2002 llanzó en Xapón figures de 10 cm en formatu *[[gashapon]]* de *Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty*, y un añu más tarde, de * Metal Gear Solid 2: Substance*. Esta última serie de figures, foi llevada a los mercaos d'Estaos Xuníos y el Reinu Xuníu envasados de normal, en llugar del *gashapon*. Mientres el llanzamientu de *Metal Gear Solid 3: Snake Eater*, la empresa MediCom, llanzó figures de Snake de 30 cm, como parte de la so llinia Real Action Heroes». Darréu, distribuyó figures estilu *Kubrick* (similares a llinies como LEGO o Playmobil) de 17 a 30 cm, de los personaxes de *Metal Gear Solid 3: Snake Eater* y *Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots*.

En 2009, la compañía de xuguetes ThreeA en xunto con Kojima, roblaron un alcuerdu pa crear una nueva llinia de productos. El primer frutu d'esta collaboración llegó a finales de 2012, cuando ThreeA llanzó una enorme figura a escala 1/48, de «Metal Gear REX», con lluces led operatives, que tamién puede ser vistida pa representar la condición decrépita de l'arma en *Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots*. La compañía tamién ta collaborando col artista gráficu Ashley Wood pa desenvolver un similar «Metal Gear» n'escala de la versión «RAY». El prototipu foi presentáu per primer vegada nel ReVenture Hobby Show de Ḥong Kong, n'abril de 2012.

Square Enix xunir a la producción de xuguetes basaos na serie por aciu la creación de retruques de los vehículos de los xefes y personaxes de *Metal Gear Solid: Peace Walker*. Los xuguetes, que son de la llinia *Play Arts Kai*, fueron llanzaos en 2010. La producción amplióse dende entós pa incluyir personaxes de *Metal Gear Solid* y *Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty*, con detalles más téunicos y depuraos que los xuguetes orixinales McFarlane. En 2012, Hot Toys tamién llanzó una figura d'aición 1/6 de Naked Snake col traxe d'infiltración de *Metal Gear Solid 3: Snake Eater*, según tamién una figura de The Boss.

Pa celebrar el 25 aniversariu de la franquicia, la empresa Kotobuki publicó una figura del Metal Gear REX» a escala de 1/100, que cuntaba con pequeñes figures de Solid Snake, Liquid Snake y Gray Fox. La empresa Kaiyodo produció una figura d'aición de Big Boss col camuflaje d'infiltración, pa la so llinia de figures d'aición Revoltech.

### Banda sonora
La banda sonora de les dos primeres entregues, fueron producíes por Iku Mizutani, Shigehiro Takenouchi y Motoaki Furukawa. Pa *Metal Gear Solid*, Kojima quería «una orquesta xunto al llau del xugador». La so idea: un sistema que creara cambeos al tempo y testura de la pista que se ta reproduciendo, en llugar de camudar drásticamente a la siguiente. A pesar de qu'estes carauterístiques non podíen llograse nesi momentu, llevar a cabu en *Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty*. Hideo Kojima consultó personalmente a Harry Gregson-Williams, compositor de películes de Hollywood del estudiu de Hans Zimmer, si quería participar como compositor en *Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty*. Esti postreru aceptó'l proyeutu, y amás, repitió en *Metal Gear Solid 3: Snake Eater,* *Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes y Metal Gear Solid V: The Phantom Pain*. A partir de *Metal Gear Solid*, les temes musicales de la saga, fueron interpretaos por numberosos artistes populares como Rika Muranaka. Dende la mesma entrega, les bandes sonores de la saga fueron publicaes a la venta en formatu de CD.

## Receición
### Comercial
La franquicia Metal Gear llogró un gran ésitu, vendiendo más de 31 millones de copies hasta xunetu de 2013. *Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty* vendió más de 7 millones de copies en tol mundu, siguíu de *Metal Gear Solid*, con más de seis millones y *Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots* con cinco millones. Según Chart-Track, *MGS4* foi la segunda venta más rápida de la consola PlayStation 3 nel Reinu Xuníu, dempués de Grand Theft Auto IV. Los xuegos de PlayStation Portable llograron ventes considerablemente más baxes, pero analizóse qu'esto se debió a les baxes ventes de la consola cuando los títulos fueron publicaos.
De siguío, amuésase una tabla coles ventes (en millones) de los últimos títulos de la saga.

### Crítica

Dellos títulos de la saga fueron universalmente aclamaos pola crítica. *Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty* anguaño tien 95,09% de GameRankings y 96/100 de Metacritic, polo que ye'l xuegu de puntuación más alta de la serie hasta la fecha. En 2002, los editores d'IGN clasificaron *Metal Gear Solid* como'l meyor xuegu de la PlayStation. Na llista de los 200 meyores xuegos de tolos tiempos de *Game Informer Magacín*, *Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty* allugar nel llugar númberu 50 de la llista. *Metal Gear Solid 3: Snake Eater* foi votáu como'l quintu mayor títulu de PlayStation enxamás llanzáu nuna encuesta de *PlayStation Official Magacín* de Reinu Xuníu. *Metal Solid Gear* y *Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty* presentar nel Smithsonian American Art Museum, na esposición «L'arte de los videoxuegos», que tuvo llugar del 16 de marzu al 30 de setiembre de 2012. Los xuegos de la saga ganaron múltiples premios y reconocencies, *Metal Gear Solid* ganó'l «Excellence Award for Interactive Art» («Premiu a la Excelencia pal Arte interactivo») pol Japan Media Arts Festival, y *Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty* llogró'l premiu al Xuegu del Añu» pola revista estauxunidense *[[Game Informer]]*.

*Metal Gear Solid* ye de cutiu reconocíu como unu de los títulos clave que participaron na popularización del xéneru de los xuegos de sigilo, col xugador empezando'l videoxuegu ensin nengún tipu d'armes. Dellos combates contra xefes fueron emponderaos pola so variedá y pola estratexa necesaria pa enfrentalos. La serie ye conocida poles sos escenes interactivas col xugador, onde se ruempe la cuarta paré. Destácase'l fechu de que l'argumentu a llargar de la saga caltuvo una rica carauterización, según la inclusión de delles temes controversiales. L'ambiciosu guión de Hideo Kojima en *Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty* foi emponderáu pola crítica, dalgunos inclusive llamándolo'l primer exemplu d'un videoxuegu posmoderno. Les escenes cinemátiques fueron de cutiu emponderaes polos sos gráficos y la carauterización de los sos personaxes. Sicasí, una crítica común foi la escesiva duración d'estes escenes, según delles partes de la historia. Otra negativa de los críticos, foi la inesperada introducción de Raiden como protagonista principal de *Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty*, por cuenta de la so nula apaición nos *[[trailer]]s* de presentación del xuegu y cómo reemplaza a un contundente personaxe, favoritos por munchos fans, como ye Solid Snake. L'audiu de la serie foi bien recibíu, hasta'l puntu de recibir premios pol soníu y la música de les entregues.

## Ver tamién
* Videoxuegos de Metal Gear
* Personaxes de Metal Gear

## Notes

## Referencies

## Enllaces esternos
* Konami Entertainment (en Xaponés)
* Kojima Productions
* ''Metal Gear Solid'' (en Xaponés)
* ''Metal Gear Solid: Integral'' (en Xaponés)
* ''Metal Gear Solid'' (PC versión)
* ''Metal Gear: Ghost Babel''
* ''Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty''
* ''Metal Gear Solid 2: Substance''
* ''Metal Gear Solid 2: Substance'' (PC versión)
* ''Metal Gear Solid: The Twin Snakes''
* ''Metal Gear Solid 3: Snake Eater''
* ''Metal Gear Solid 3: Subsistence''
* ''Metal Gear Acid''
* ''Metal Gear Acid 2''
* ''Metal Gear Solid: Dixital Graphic Novel''
* ''Metal Gear Solid: Portable Ops''
* Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
* Metal Gear Online