ڤيديو جيم سباقات

تصغير|ده لعبه فونز بتاع سباق العجل النارى
**ڤيديو جيم سباقات** (انجليزى:Racing video game), دى نوع من انواع ڤيديو جيم بتوع الرياضه. فسواء كان فى تصويب منظور شخص تالت او تصويب منظور شخص اولانى او 2 ابعاد, فهى تخش فى طور الرياضه او تحديات بين المتسابقين, واى نوع رياضه اللى ليها صله بالرياضات زى سباق فى البر او البحر او الجو, او يجمع التلاته زى لعبه ذا كرو 2. واشهر الامتله عليها جران توريزمو. ذا كرو. نيد فور سپيد: پاى باك وغيره.
**ألعاب السباق** هيا نوع من ألعاب الفيديو حيث يشارك اللاعب فى مسابقة سباق . ممكن تكون مستوحاة من أى شيء بدايه من سباقات الدورى فى العالم الحقيقى وحتى الإعدادات الخيالية. يتم توزيعها على طول طيف بين محاكاة السباق الاكتر واقعية و ألعاب السباق الاكتر خيالية على  مثال الممرات. ظهرت ألعاب سباقات الكارت فى تسعينيات القرن العشرين باعتبارها نوع فرعى شائع من ده النوع. قد تندرج ألعاب السباق كمان ضمن فئة ألعاب الفيديو الرياضية .
## الأنواع الفرعية
### سباقات على طراز الممرات
تصغير|ألعاب سباقات ''Sega Rally'' فى محل Veljekset Keskinen متعدد الأقسام فى Tuuri ، فينلاندا سنة 2017
فى العاده  تضع ألعاب السباق ذات الطراز الأركيد المتعة والتجربة السريعة فوق كل شيء آخر، حيث تتنافس العربيات فى العاده بطرق فريدة. الميزة الأساسية لألعاب السباق اللى تشبه ألعاب الآركيد اللى تميزها بشكل خاص عن ألعاب السباق المحاكاة هيا الفيزياء الاكتر ليبرالية. ه فى السباقات الحقيقية (بعد كده ، يسواها فى المحاكاة) لازم على السواق تقليل سرعته بشكل كبير لتجاوز معظم المنعطفات، ألعاب السباق على  مثال الممرات تشجع اللاعب بشكل عام على "الانزلاق بالطاقة" للسيارة للسماح للاعب بالحفاظ على سرعته بالانجراف عبر المنعطف. فى العاده  تكون الاصطدامات مع المتسابقين التانيين أو عوائق المسار أو مركبات المرور اكتر مبالغة فيها من متسابقى المحاكاة  كمان . فى الغالب، تعمل ألعاب السباق اللى تشبه ألعاب الآركيد على إزالة الدقة والصرامة المطلوبة من تجربة المحاكاة والتركيز بشكل صارم على عنصر السباق نفسه. فى الغالب   يقومون بترخيص العربيات والدوريات الحقيقية، ولكنهم منفتحون كمان على الإعدادات والمركبات الاكتر غرابة.  بتتعمل السباقات على الطرق السريعة أو الطرق المتعرجة أو فى المدن؛ و ممكن  تكون   دوائر متعددة اللفات أو سباقات من نقطة لنقطة، مع مسار واحد أو مسارات متعددة فى بعض الأحيان مع نقاط تفتيش، أو أنواع تانيه من المنافسة، زى سباقات الهدم ، أو القفز، أو اختبار مهارات القيادة. تتضمن امتيازات سباقات الآركيد الشهيرة *Battle Gear* و *[[اوت ران|Out Run]]* و *Ridge Racer* و *[[دايتونا يو اس ايه|Daytona USA]]* و *Need for Speed* و *Sega Rally* و *Cruis'n* و *Burnout* و *Rush* و *Midnight Club* و *Project Gotham Racing* و *TrackMania* و *MotorStorm* و *Forza Horizon* .
 عكس، كتير من ألعاب سباق الآركيد اللى فى صالات الجيمز بيستخدمو فى العادى خزانات آركيد محاكاة الحركة الهيدروليكية اللى تحاكى مظهر وشعور القيادة أو ركوب السيارة. زى ، دراجة نارية يجلس عليها اللاعب ويتحرك للتحكم فى الأحداث اللى تظهر على الشاشة، أو خزانة تشبه السيارة (مع كراسى وعجلة قيادة ودواسات وعصا ناقل الحركة) تتحرك بشكل متزامن مع الأحداث اللى تظهر على الشاشة. كان ده شائع بشكل خاص فى ألعاب سباقات الأركيد من سيجا من التمانينات. بس،  مش ممكن العثور على ده فى العاده إلا فى ألعاب سباقات الآركيد المخصصة لصالات الألعاب الترفيهية، مش فى ألعاب سباقات الآركيد المخصصة للأنظمة المنزلية.
فى نص التمانينات وآخرها، كان فيه ترند جديد لسباقات الشوارع؛ وبتقليد مشهد الاستيراد، الواحد كان ممكن يظبط العربيات الرياضية الصغيرة والعربيات السبور ويتسابق بيها فى الشوارع. أشهر الألعاب كانت:*[[ميدنيجت كلوب 3: دوب اديتيون|Midnight Club 3: DUB Edition]]* وسلسلة *Midnight Club* ، وبعض الإدخالات فى سلسلة *Need for Speed* و *Test Drive* ، وسلسلة *Initial D* ، وسلسلة *[[چويسيد|Juiced]]* و *FlatOut 2* . تعمل بعض ألعاب السباق على  مثال الممرات على زيادة المنافسة بين المتسابقين بإضافة أسلحة ممكن استخدامها ضد الخصوم لإبطائهم أو إعاقة تقدمهم بطريقة تانيه لحد يتمكنو من تجاوزهم. دى ميزة أساسية فى ألعاب سباقات الكارت زى سلسلة *Mario Kart* ، لكن النوع  ده  من ميكانيكا اللعبة يظهر كمان فى ألعاب السباق القياسية المعتمدة على العربيات. ممكن تتراوح الأسلحة من الهجمات المقذوفة لالفخاخ و العناصر غير القتالية زى تعزيزات السرعة. تتضمن ألعاب السباق المعتمدة على الأسلحة ألعاب زى *Full Auto* و *Rumble Racing* و *Grip: Combat Racing* و *[[ريفولت]]* و *[[بلور|Blur]]* . هناك كمان ألعاب قتال المركبات اللى تستخدم عناصر ألعاب السباق: زى ، ظهر السباق كوضع لعبة فى امتيازات القتال بالمركبات الشهيرة زى *Twisted Metal* و *[[ديستروكتيون ديربى|Destruction Derby]]* و *[[كارماجيدون|Carmageddon]]* .
### سباقات المحاكاة
[تصغير| كانت [سييرا انترتنمنت|Sierra On-Line ناشر رائدًا لألعاب محاكاة سباقات التسعينيات، بما فيها عناوين زى *NASCAR Racing 1999 Edition* و *Grand Prix Legends* .]]
ألعاب سباق المحاكاة بتحاول تقلد طريقة السواقة الحقيقية مع العربيات الحقيقية بشكل مقنع. فى الغالب   يقومون بترخيص العربيات الحقيقية أو دوريات السباق، ولكنهم فى بعض الأحيان يستخدمون عربيات خيالية تم تصميمها لتشبه العربيات الحقيقية إذا ماقدروش  من الحصول على ترخيص رسمى لها. يعتبر سلوك المركبات الفيزيائى عامل رئيسى فى التجربة. فى العاده  يتم تضمين صعوبات كونك سواق سباق محترف كمان ( زى الاضطرار لالتعامل مع حالة إطارات السيارة ومستوى الوقود). يتم إعطاء الأولوية لتقنية الانعطاف الصحيحة ومناورات السباق الدقيقة ( زى الكبح التدريجى ) فى ألعاب سباقات المحاكاة. رغم ان محاكيات السباق دى مصممة خصيص للأشخاص اللى ن ليهم مستوى عالى من مهارة القيادة، مش غريب  العثور على مساعدات ممكن تمكينها من قائمة اللعبة. المساعدات الاكتر شيوع هيا التحكم فى الجر (TC)، والفرامل المانعة للانغلاق (ABS)، ومساعدة التوجيه، ومقاومة التلف، ومساعدة القابض، وتغييرات التروس التلقائية.
الصوت بيلعب دور مهم اوى فى تفاعل اللعيبة مع ألعاب السباق، لأن أصوات الموتور والكوتشات بتوضح إيه اللى بيحصل فعلى للعربية. تلات حاجات رئيسية بتكون نظام صوت العربية: صوت السحب، صوت العادم، وصوت الموتور من جوه. الأصوات دى بيتم تسجيلها واستخدامها جوا اللعبة بطرق زى الـGranular synthesis (التركيب الحبيبى)، أو النمذجة المعتمدة على اللوب، أو النمذجة الفيزيائية. صوت الكوتشات بيتغير حسب زاوية الانزلاق والتشوه، عشان ينبه اللعيب بحدود التماسك. أحسن الألعاب من ناحية الصوت هيا اللى بتدمج نظام الصوت مع نظام محاكاة العربية والكوتشات بشكل فعال. بعض من دى محاكيات السباق قابلة للتخصيص، حيث قام عشاق اللعبة بفك تشفير المسارات والعربيات والملفات القابلة للتنفيذ. نشأت مجتمعات الإنترنت حول أجهزة المحاكاة اللى تعتبر الاكتر واقعية، كما تستضيف الكتير من الويبسايتات   بطولات الإنترنت. تتكون بعض محاكيات السباق دى من *Forza Motorsport* و *Gran Turismo* و *GTR2* و *[[اسيتو كورسا]]* و *iRacing* و *Project CARS* و *Automobilista 2* و غيرها الكثير.
### سباقات الكارت
تصغير|''SuperTuxKart'' ، مثال على لعبة فيديو سباق الكارت
ألعاب سباق الكارت بسطت ميكانيكا السواقة، و أضافت عقبات وتصميمات مسارات غريبة وكمان حاجات حركة متنوعة. معروف كمان أن متسابقين الكارت يستخدمو شخصيات معروفة من ألعاب المنصات المختلفة أو المسلسلات التلفزيونية الكرتونية كسواقى مركبات "غريبة". تعتبر ألعاب سباقات الكارت تجربة أشبه بألعاب الأركيد من ألعاب السباق التانيه و فى العاده  تقدم أوضاع ممكن فيها لشخصيات اللاعب إطلاق المقذوفات على بعضهم البعض أو جمع القوى الإضافية . فى العاده، فى زى دى الألعاب، تتحرك المركبات بشكل اكتر تشابه مع عربيات الكارت ، حيث تفتقر لأى شيء زى عصا التروس ودواسة القابض .   عناصر قتال العربيات تعود لعناوين سابقة زى *Crashing Race* من تايتو (شركه) سنة 1976، ف تم ترويج النوع الفرعى لسباقات الكارت ب*[[سوپير ماريو كارت|Super Mario Kart]]* من نينتندو سنة 1992 لنظام Super Nintendo Entertainment System (SNES)، اللى  أنتج سلسلة *Mario Kart* . كانت اللعبة أبطأ من ألعاب السباق التانيه  ساعتها بسبب قيود الأجهزة،و ده دفع المطورين لاستخدام موضوع الكارت للعبة. من كده الحين، تم إصدار اكتر من 50 لعبة سباق كارت، تضم شخصيات تتراوح من نيكتونز ل*ساوث بارك* .
### سباقات مضادة للجاذبية
ألعاب سباقات مكافحة الجاذبية هيا نوع من ألعاب السباق حيث يستخدم اللاعبون مركبات تحوم أو تنزلق باستخدام تقنية مكافحة الجاذبية للتسابق ضد الزمن أو المنافسين التانيين. تتميز دى الألعاب فى الغالب  بموضوعات الخيال العلمى ، مع المركبات عالية التقنية وتصميمات المسارات المستقبلية. قد تتضمن كمان الكتير من ألعاب سباقات مكافحة الجاذبية عناصر قتال بالمركبات .
فى صالات الألعاب، يرجع تاريخ ألعاب السباق المضادة للجاذبية (المعروفة فى الأصل باسم المتسابقين المستقبليين) لتمانينات القرن العشرين. تضمنت ألعاب الليزر القرصية *Star Rider* (1983) و *Cosmos Circuit* (1984) سباقات متحركة، باستخدام فيديو ليزر القرصى المتحرك للخلفيات.  جمعت *لعبة Splendor Blast* (1985) من إنتاج Alpha Denshi بين أسلوب سباق *Pole Position* ومركبات الخيال العلمى على طراز *Zaxxon* و إعدادات الفضاء وعناصر ضرب النار .  اتميزت *لعبة STUN Runner* (1989) من شركة Atari Games برسومات متعددة الأضلاع ثلاثية الأبعاد وسمحت للاعبين بتفجير المركبات التانيه.
على وحدات التحكم المنزلية، تم تعريف ألعاب سباقات مكافحة الجاذبية بلعبة *[[ف زيرو|F-Zero]]* (1990) من إنتاج نينتندو لجهاز SNES، اللى أنتجت سلسلة *F-Zero* . تتميز لعبة *Wipeout* (1995) الخاصة بجهاز PlayStation من شركة Psygnosis برسومات متعددة الأضلاع ثلاثية الأبعاد، و وصلت لظهور سلسلة *Wipeout* . نقلت سلسلة *F-Zero*  بعد كده لالرسومات متعددة الأضلاع ثلاثية الأبعاد مع *[[ف زيرو اكس|F-Zero X]]* (1998) لجهاز نينتندو 64 
## تاريخ
### 1941–1976: ألعاب القيادة الكهروميكانيكية
الأساس لألعاب السباق فى الفيديو جيمز كان هو  ألعاب القيادة الكهربائية الميكانيكية (ألعاب EM). يرجع تاريخ أقدم لعبة سباق ميكانيكية لسنة 1900،  لما قامت شركة Automatic Sports Company اللى  مقرها فى لندن بتصنيع لعبة سباق اليخوت الميكانيكية، *Yacht Racer* . نشأت ألعاب قيادة العربيات الميكانيكية بعدين فى صالات الألعاب الترفيهية البريطانية فى تلاتينات القرن العشرين. فى امريكا، قامت شركة International Mutoscope Reel Company بتكييف ألعاب القيادة البريطانية دى للعبة *Drive Mobile* الكهروميكانيكية (1941)، اللى كانت فيها خزانة ألعاب أركيد عمودية تشبه ما ستستخدمه ألعاب الفيديو الأركيد  بعدين . تم استخدام عجلة القيادة للتحكم فى سيارة نموذجية فوق طريق مرسوم على أسطوانة معدنية، و كان الهدف هو الحفاظ على السيارة فى النص فى الوقت نفسه يتحرك الطريق لاليسار واليمين. قدمت شركة كاسكو النوع  ده  من ألعاب القيادة لاليابان باسم *Mini Drive* سنة 1958. كانت آلة *اختبار القيادة Auto Test* اللى أنتجتها شركة Capitol Projector سنة 1954   محاكاة لاختبار القيادة باستخدام بكرة فيلم لعرض لقطات فيديو قيادة مسجلة مسبق، ومنح اللاعب نقاط مقابل اتخاذ قرارات صحيحة وقت تشغيل اللقطات. تتكون ألعاب القيادة الإلكترونية المبكرة دى من مركبة اللاعب بس على الطريق، دون وجود عربيات منافسة للتسابق ضدها. تطورت ألعاب قيادة العربيات الإلكترونية بعدين فى اليابان، مع لعبة سباق *Indy 500* من Kasco سنة 1968،  اللى تم ترخيصها من قبل Chicago Coin لإصدارها فى امريكا الشمالية باسم *Speedway* سنة 1969. كان به مضمار سباق دائرى مع عربيات متنافسة مرسومة على أقراص دوارة فردية مضاءة بمصباح،  اللى أنتجت رسومات ملونة  تم عرضها باستخدام المرايا لإعطاء منظور الشخص الاولانى شبه ثلاثى الأبعاد على الشاشة،  يشبه منظر الزجاج القدامى. تضمنت طريقة اللعب قيادة اللاعبين على طريق دائرى مع تفادى العربيات لتجنب الاصطدام،  و كانت تشبه لعبة سباقات أركيد نموذجية، مع خزانة قائمة، ولوحة صفراء، وتسجيل ثلاثى الأرقام، وصندوق عملات معدنية، وعجلة قيادة، ودواسة وقود. باعت *لعبة إندى 500* اكتر من 2000 خزانة ألعاب أركيد فى اليابان،  فى الوقت نفسه باعت *لعبة سبيدواي* اكتر من 10000 خزانة فى امريكا الشمالية،  علشان تكون واحدة من اكبر نجاحات ألعاب الأركيد فى الستينات. تضمنت لعبة القيادة ذات الإسقاط الخلفى *Super Road 7* من تايتو (شركه) سنة 1970 قيادة سيارة على طريق متحرك بلا نهاية مع الاضطرار لتفادى العربيات، اللى شكلت الأساس للعبة سباق الفيديو *Speed Race* من تايتو سنة 1974.
لعبة *F-1* كانت واحدة من آخر ألعاب الآركيد الكهروميكانيكية الناجحة، هيا لعبة سباق طورتها و أصدرتها شركة نامكو سنة 1976، وقامت شركة أتارى بتوزيعها فى امريكا الشمالية فى نفس السنه .  تتم مشاهدة طريقة اللعب من منظور السواق، اللى  يتم عرضه على الشاشة باستخدام نظام العرض. كانت لعبة الآركيد الأعلى ربح  فى اليابان لمدة  سنتين  متتاليين، سنةى 1976 و1977.  يُعتقد أن *الفورمولا 1* اتأثرت بسباق *إندى 500* ،  ومن بعدين كان ليها تأثير كبير على ألعاب الفيديو الخاصة بسباقات نامكو فى التمانينات. و كانت لعبة تانية تستاهل الذكر فى مجال سباقات العربيات من السبعينات هيا لعبة The Driver. ، هيا لعبة سباقات أكشن أصدرتها شركة Kasco (شركة Kansai Seiki Seisakusho Co.) اللى استخدمت فيلم مقاس 16 مم لعرض فيديو الحركة الكاملة على الشاشة، رغم ان طريقة اللعب بيها كانت ذات تفاعل محدود،و ده يتطلب من اللاعب مدورة عجلة القيادة ودواسة الوقود والفرامل مع الحركات المعروضة على الشاشة، تمام زى التسلسلات فى ألعاب LaserDisc اللاحقة.
### 1970: لعبة سباقات الكمبيوتر المركزى.
برنامج تلفزيون بى بى سى Tomorrow's World أذاع لعبة سباق على الكمبيوتر الرئيسى بين مقدم البرامج التلفزيونية ريموند باكستر وبطل العالم مرتين فى الفورمولا 1 البريطانى جراهام هيل فى حلقتهم الخاصة بعيد الميلاد سنة 1970، اللى  اتذاعت  فى عشية عيد الميلاد سنة 1970. تم كتابة اللعبة بموظف IBM ، راى برادشو، باستخدام CALL/360 وتطلبت اثنين من مشغلى مركز البيانات لإدخال التعليمات.
### 1972–1988: ألعاب سباقات ثنائية الأبعاد من أعلى لأسفل
left|تصغير| ''Turbo GT'' (1986) من ERE Informatique، مثال على لعبة سباق من أعلى لأسفل
مؤسس شركة أتاري، نولان بوشنل كان عند فكرة لعبة فيديو للقيادة فى أوائل سبعينات القرن العشرين.  لما كان طالب جامعى، اشتغل فى صالة ألعاب حيث  بقا على دراية بألعاب قيادة EM، ومشاهدة العملاء يلعبون ويساعد فى صيانة الآلات، فى الوقت نفسه تعلم كيفية عملها وطور فهمه لكيفية عمل أعمال الألعاب.   لما أسس شركة أتاري، كان بوشنيل يخطط فى الأصل لتطوير لعبة فيديو قيادة، متأثر بلعبة *سبيدواي* ، لكنهم انتهى بهم الأمر لتطوير *[[بونج]]* (1972) بدل ده .
أقدم لعبة سباق فيديو بدائية تم إصدارها يرجع تاريخها لسنة 1972، مع إصدار أول وحدة تحكم لألعاب الفيديو ، هيا Magnavox Odyssey . وتضمنت اللعبة لعبة تسمى *Wipeout* ، حيث يقوم اللاعب بتحريك نقطة حول مسار سباق محدد بطبقة توضع على شاشة التلفزيون. تطلب الأمر استخدام عناصر مادية للعب، بما فيها لوحة لعبة السباق ، وتراكب الشاشة، ورموز العربيات، وبطاقات التوقف. سنة 1973، أصدرت شركة أتارى *لعبة Space Race* ، هيا لعبة فيديو أركيد يتحكم فيها اللاعبون بسفن فضائية تتسابق ضد سفن معارضة، فى الوقت نفسه تتجنب المذنبات والنيازك. إنها لعبة تنافسية للاعبين اثنين برسومات بالأبيض والأسود ويتم التحكم بيها باستخدام عصا تحكم ثنائية الاتجاه.  فى العام التالي، أصدرت شركة أتارى أول لعبة فيديو قيادة فى صالات الألعاب، *وهى Gran Trak 10* ، اللى تقدم عرض علوى على شاشة واحدة للمسار برسومات منخفضة الدقة باللونين الأبيض والأسود. ألهمت لعبة *Formula K* المقلدة من Kee Games ، اللى بيع منها 5000 خزانة ألعاب .
فى أواخر سنة 1974، أصدرت تايتو (شركه) *لعبة Speed Race* اللى صممها توموهيرو نيشيكادو (من شهرة لعبة *[[سپيس انڤيدرز|Space Invaders]]* )، حيث يقود اللاعب سيارته على مسار مستقيم متجنب العربيات التانيه. استخدمت اللعبة التمرير الرأسى ،  المستوحى من لعبتين كهروميكانيكيتين قديمتين: Kasco's *Mini Drive* وTaito's *Super Road 7.*  تم تغيير العلامة التجارية *لـ Speed Race* ل*Wheels* بMidway Games لإطلاقها فى امريكا الشمالية و كانت مؤثرة على ألعاب السباق اللاحقة.  كما أصدرت شركة Midway كمان إصدار آخر، *Racer* ، مع خزانة للجلوس. حققت *لعبة Speed Race* نجاح  كبير  فى اليابان،  فى الوقت نفسه باعت *لعبة Wheels* and *Wheels II* 10000 وحدة فى امريكا. تم اعتماد استخدام التمرير الرأسى ب*جهاز Hi-way* من شركة Atari (1975)، اللى  قدم خزانة جلوس مشابهة للألعاب الكهروميكانيكية القديمة. سنة 1977، أصدرت شركة أتارى لعبة *Super Bug* ، هيا لعبة سباقات ليها اهميه تاريخية باعتبارها "أول لعبة تتميز بملعب تمرير" فى اتجاهات متعددة. كانت *لعبة Monaco GP* (1979) من شركة Sega واحدة من أنجح ألعاب السباقات ثنائية الأبعاد التقليدية، وبقت لعبة القيادة الاكتر شعبية فى امريكا سنة 1981 ، ومن الألعاب الأعلى ربح  فى السنه دى،  فى الوقت نفسه حققت عدد قياسى من الظهور فى مخططات *RePlay* arcade لحد سنة 1987. سنة 1980، كانت لعبة القيادة العلوية *[[رالى-اكس|Rally-X]]* من إنتاج شركة نامكو واحدة من أوائل الألعاب اللى فيها مزيكا خلفية ،  وتسمح بالتمرير فى اتجاهات متعددة، رأسى و أفقى . ويستخدم كمان الرادار لإظهار موقع سيارة الرالى على الخريطة.
### 1976–1992: ألعاب سباقات ثلاثية الأبعاد
تصغير|232x232بك| خزانة ألعاب آركيد عمودية ''من إنتاج فونز'' (1976)
فى فبراير 1976، أصدرت سيجا لعبة الآركيد *Road Race* ،  اللى أعيد تصميمها لنسخة دراجة نارية *Moto-Cross* ،  والمعروفة كمان باسم *Man TT* (صدرت فى اغسطس 1976). تم تغيير علامتها التجارية  بعد كده ل*Fonz* فى امريكا، كربط للمسلسل سيت كوم الشهير *Happy Days* .  تتميز اللعبة بمنظور ثلاثى الأبعاد،  و ردود الفعل اللمسية ، اللى تتسبب فى اهتزاز مقود الدراجة النارية وقت الصدام بمركبة تانيه.  فى ربيع سنة 1976،  قدمت لعبة الآركيد *Nürburgring 1* منظور الشخص الاولانى . تعتبر لعبة Exidy 's *Death Race* (1976) أول لعبة أركيد "فاضحة"،  و اتعرضت لانتقادات واسعة النطاق فى وسايل الإعلام بسبب محتواها العنيف، الأمر اللى  ساهم بس فى زيادة شعبيتها بشكل كبير.  أصدرت شركة سيجا نسخة للاعبين اثنين من لعبة *Man TT* تسمى *Twin Course TT* فى يناير 1977.  شاف سنة 1979 إصدار لعبة *[[سپيد فرايك|Speed Freak]]* من Vectorbeam ، هيا لعبة سباق فيكتور (ايوا) ثلاثية الأبعاد ، اللى وصفتها Killer List of Videogames بأنها "مذهلة اوى ومتقدمة على عصرها".  كانت *لعبة Turbo* ، اللى أصدرتها شركة سيجا سنة 1981، أول لعبة سباق تستخدم مقياس العفريت مع رسومات ملونة بالكامل.
تم تطوير *لعبة Pole Position* بشركة Namco وتم إصدارها بشركة Atari فى امريكا الشمالية، وتم إصدارها سنة 1982.  "فى الغالب أهم لعبة سباق  ". كانت تطور لألعاب السباق الكهروميكانيكية السابقة من نامكو، وبالخصوص *F-1* (1976)، اللى عمل مصممها شو أوسوجى على *لعبة Pole Position* . كانت *لعبة Pole Position* أول لعبة فيديو تعتمد على حلبة سباق حقيقية، و أول لعبة فيها لفة تأهيلية، حيث يحتاج اللاعب لإكمال تجربة زمنية قبل ما يتمكن من المنافسة فى سباقات الجايزة الكبرى . رغم انها مش أول لعبة سباقات من منظور الشخص التالت (سبقتها *لعبة Turbo* من شركة Sega)، لكن *لعبة Pole Position* أسست أعراف النوع  ده  و ألهم نجاحها الكتير من المقلدين. حسب  لـ *Electronic Games* ، "لأول مرة فى صالات الترفيه، تمنح لعبة سباقات الشخص الاولانى مكافأة أعلى لتجاوز العربيات والانتهاء من السباق بين القادة بدل مجرد إبقاء العجلات الأربع على الطريق". حسب  لموقع IGN ، فقد "قدمت اللعبة كمان نقاط تفتيش"، ونجاحها باعتبارها "لعبة الأركيد الأعلى ربح سنة 1983 فى امريكا الشمالية، عزز النوع  ده  من الألعاب لعقود قادمة و ألهم مجموعة كبيرة من ألعاب السباق التانيه".  اتباع اكتر من 21000 خزانة ألعاب فى امريكا بحلول سنة 1983،  وبقت تانى أعلى لعبة ألعاب أركيد ربح  سنة 1984 فى امريكا.  كانت لعبة Taito's *Laser Grand Prix* ، اللى تم تقديمها فى يوليه 1983، أول لعبة سباق تعتمد على أقراص الليزر ، باستخدام لقطات حية مسجلة مسبق.   سنة 1984، ظهرت الكتير من ألعاب سباقات الليزر التانيه، بما فيها *لعبة GP World* من شركة Sega مع لقطات حية  وبرنامج *Top Gear* من شركة Universal اللى  يتميز بقيادة عربيات السباق المتحركة ثلاثية الأبعاد.  فى نفس السه، كانت لعبة *The Battle-Road* من إنتاج Irem   لعبة سباق قتال بالمركبات ذات مسارات متفرعة وما يوصل ل32 طريق محتمل.  قام جيف كراموند ، اللى  طور بعدين سلسلة *Grandprix* (المعروفة بشكل جماعى باسم GPX لقاعدة المعجبين بها)، بإنتاج ما يعتبر أول محاولة لمحاكاة السباق على نظام منزلي، *REVS* ، اللى  تم إصداره لشركة BBC Microcomputer. قدمت اللعبة إعادة إنشاء غير رسمية (و علشان كده بدون أسماء رسمية للفريق أو السواقين المرتبطة بالسلسلة) لـ British Formula 3. كانت قدرات الأجهزة محدودة بعمق المحاكاة وحصرتها (فى البداية) فى مسار واحد، لكن قدمت تجربة قيادة شبه واقعية مع تفاصيل اكتر من معظم ألعاب السباق التانيه فى الوقت ده.
منذ نص تمانينات القرن العشرين،  بقا من الشائع فى ألعاب سباقات الأركيد استخدام خزانات الأركيد المزودة بمحاكاة الحركة الهيدروليكية. و أثار ده الاتجاه ألعاب "تايكان" من سيجا ، حيث تعنى كلمة "تايكان" "إحساس الجسد" باللغة اليابانية. ابتدا اتجاه "التايكان"  لما قام فريق يو سوزوكى فى شركة سيجا (اللى اتعرفت بعدين باسم سيجا AM2 ) بتطوير لعبة *[[هانج اون|Hang-On]]* (1985)، هيا لعبة فيديو سباق حيث يجلس اللاعب على نسخة طبق الأصل من دراجة نارية ويحركها للتحكم فى الأحداث جوه اللعبة. كان *هانغ أون* متسابق عجل نارية على طراز الجايزة الكبرى.  استخدمت تقنية ردود الفعل القوية و كانت كمان واحدة من أولى ألعاب الآركيد اللى تستخدم رسومات 16 بت وتقنية " Super Scaler " من Sega اللى سمحت بتوسيع نطاق الصور ثلاثية الأبعاد الزائفة بمعدلات إطارات عالية. بقت لعبة *Hang-On* أعلى لعبة أركيد تحقيق للإيرادات سنة 1986 فى امريكا،  وواحدة من أعلى ألعاب الأركيد تحقيق للإيرادات فى اليابان   ولندن.
بعد كده فريق سوزوكى فى شركة سيجا استخدموا خزانات الكابينة لمحاكاة الحركة الهيدروليكية فى ألعاب السباق اللى جات بعد كده.، وبالخصوص *[[اوت ران|Out Run]]* (1986). كانت واحدة من اكتر الألعاب إثارة للإعجاب من الناحية الرسومية فى وقتها، والمعروفة بمحرك القيادة المبنى على الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد، وبقت  على طول  كلاسيكية وصلت لظهور الكتير من التكملة. كان من  مهم يتقال كمان أنه يمنح اللاعب خيار غير خطى للطريق اللى  لازم اتخاذه خلال اللعبة واختيار المزيكا التصويرية للاستماع ليها وقت القيادة،  ممثلة فى محطات الراديو. تحتوى اللعبة على ما يوصل لخمس نهايات اعتماد على الطريق المتخذ، و كانت كل واحدة منها   تسلسل نهاية بدل "تهنئة" بسيطة زى ما كان شائع فى نهايات الألعاب فى الوقت ده. بقت خزانة الأركيد الاكتر مبيع لشركة سيجا فى التمانينات،  مع بيع اكتر من 30000 خزانة أركيد فى كل اماكن العالم.  فى نفس السه، أصدرت شركة Durell *سيارة Turbo Esprit* ، اللى كانت تحمل ترخيص Lotus الرسمي، و كانت فيها مصابيح مؤشر للسيارة تعمل.
سنة 1987، أصدرت سكوير *[[راد ريسر]]* ، هيا واحدة من أولى الألعاب ثلاثية الأبعاد المجسمة . فى نفس السنه ، أنتجت شركة أتارى لعبة *RoadBlasters* ، هيا لعبة قيادة تتضمن كمان القليل من ضرب النار. كانت *[[سوبر موناكو جى بى|لعبة Super Monaco GP]]* (1989) من شركة Sega واحدة من آخر ألعاب سباقات الآركيد شبه ثلاثية الأبعاد الناجحة، هيا محاكاة لسباق الجايزة الكبرى فى موناكو .  كانت تالت أعلى لعبة أركيد تحقيق للإيرادات سنة 1989 فى اليابان،  ومرة تانيه تالت أعلى لعبة أركيد تحقيق للإيرادات سنة 1990 فى اليابان.  سنة 1992، أصدرت نينتندو *[[سوپير ماريو كارت|لعبة Super Mario Kart]]* ، لكن كان معروف أنها كانت   سباقات ثلاثية الأبعاد . فيه هنا عناصر تؤثر على اللاعبين من السباق والحكم، سيساعدك Lakitu على معرفة القواعد و إنقاذ المتسابقين من السقوط.
### 1988–1994:التحول للجرافيكس الثلاثية الأبعاد متعددة الأضلاع.
[تصغير| خزانة ألعاب أركيد بمقعدين ''[دايتونا يو اس ايه|من دايتونا يو إس إيه* (1994)]]
سنة 1988، أصدرت شركة نامكو *لعبة Winning Run* ،  اللى استخدمت رسومات متعددة الأضلاع ثلاثية الأبعاد . بقت تانى أعلى لعبة أركيد تحقيق للإيرادات سنة 1989 فى اليابان.  سنة 1989، أصدرت شركة Atari لعبة *Hard Drivin** ، هيا لعبة قيادة تانيه تستخدم رسومات متعددة الأضلاع ثلاثية الأبعاد. تستخدم اللعبة ردود الفعل الإجبارية، حيث تقاتل العجلة اللاعب وقت المنعطفات العدوانية، وعرض كاميرا إعادة التشغيل وقت الاصطدام.
أنتجت شركة سيجا ''لعبة Virtua Racing'' سنة 1992. رغم انها ما كانتش أول لعبة سباق أركيد برسومات ثلاثية الأبعاد (سبقتها ''Winning Run'' و ''Hard Drivin** و *Stunts* )، إلا أنها كانت قادرة على الجمع بين احسن ميزات الألعاب فى الوقت ده، مع ربط الآلات متعددة اللاعبين والرسومات ثلاثية الأبعاد النظيفة لإنتاج لعبة كانت فوق معيار سوق الأركيد فى الوقت ده،و ده وضع الأساس لألعاب السباق ثلاثية الأبعاد اللاحقة. تم تحسينها على ألعاب السباق ثلاثية الأبعاد السابقة مع نماذج ثلاثية الأبعاد وخلفيات اكتر تعقيدًا، ومعدل إطارات أعلى، وزوايا كاميرا قابلة للتبديل بما فيها كاميرا المطاردة ومنظور الشخص الأول. تعتبرها IGN تالت اكتر لعبة سباقات تأثير  .
سنة 1993، أصدرت شركة نامكو *لعبة Ridge Racer* . اتميزت رسوماتها متعددة الأضلاع ثلاثية الأبعاد باستخدام تظليل جورو ورسم الملمس . و كده ابتدت حرب ألعاب القيادة المتعددة الأضلاع . أصدرت شركة سيجا بعدين *[[دايتونا يو اس ايه|لعبة Daytona USA]]* ، اللى تضمنت رسومات متعددة الأضلاع ثلاثية الأبعاد مع إمكانية تصفية الملمس . فى العام التالي، أنتجت شركة إلكترونيك آرتس *[[ذا نيد فور سبيد]]* ، اللى وصلت بعدين لظهور واحدة من أنجح سلاسل ألعاب السباق فى العالم وواحدة من أنجح سلاسل ألعاب الفيديو. فى نفس السنه ، قدمت شركة Midway *منتج Cruis'n USA* .
### 1989–1995: ظهور النوع الفرعى لسباقات المحاكاة
أنتجت مجموعة Papyrus Design Group، اللى لم تعتبر موجودة دلوقتى ، محاولتها الأولى لمحاكاة السباق سنة 1989، هيا لعبة *Indianapolis 500: The Simulation* اللى نالت استحسان النقاد، اللى صممها ديفيد كايمر وعمر خضرى. تعتبر اللعبة بشكل عام أول محاكاة حقيقية لسباقات العربيات على جهاز كمبيوتر شخصى. تم تكرار شبكة سباق انديانابوليس 500 سنة 1989 بدقة، كما قدمت رسومات ثلاثية الأبعاد متقدمة فى الوقت ده، وخيارات الإعداد، و أعطال السيارة، والتعامل معها. على عكس معظم ألعاب السباق التانيه فى الوقت ده، حاولت *لعبة Indianapolis 500* محاكاة الفيزياء الواقعية والقياس عن بعد ، زى تصويرها للعلاقة بين بقع الاتصال ال 4  والرصيف، و فقدان القبضة عند القيام بدوران عالى السرعة،و ده يجبر اللاعب على تبنى خط سباق مناسب وتفاعل معقول بين الخانق والفرامل. هيا بتشمل مرفق مرآب يسمح للاعبين بإجراء تعديلات على سيارتهم، بما فيها تعديلات الإطارات والصدمات والأجنحة. كان نموذج الأضرار،  رغم عدم دقته حسب  لمعايير اليوم، قادر على إنتاج بعض التراكمات المذهلة والممتعة.
 بقا *سباق الجايزة الكبرى للفورمولا 1* اللى  نظمه كراموند سنة 1992 هو البطل الجديد لسباقات المحاكاة، لحد إصدار *سباقات إندى كار* من شركة بابيروس فى العام التالى. اتميزت *جايزة فورمولا 1 الكبرى* بتفاصيل ما كانتش موجودة فى أى لعبة كمبيوتر  ساعتها و إعادة إنشاء كاملة للسواقين والعربيات والحلبات فى بطولة العالم للفورمولا 1 سنة 1991. بس، لم يتم منح النسخة الامريكانيه (المعروفة باسم *World Circuit* ) ترخيص رسمى من قبل الاتحاد الدولى للعربيات،  علشان كده تمت إعادة تسمية الفرق والسواقين (رغم انه ممكن تغييرهم كل لأسمائهم الحقيقية باستخدام قائمة اختيار السواق/الفريق):  بقا آيرتون سينا "كارلوس سانشيز"، زى . سنة 1995، قدمت *لعبة Sega Rally Championship* سباقات الرالى وتميزت باللعب التعاونى مع اللعب المتعدد اللاعبين التنافسى المعتاد. كانت *لعبة Sega Rally* كمان أول لعبة تتميز بالقيادة على أسطح مختلفة (بما فيها الأسفلت والحصى والطين ) مع خصائص احتكاك مختلفة وتغير التعامل مع السيارة حسب  لذلك، ده يخلليها معلم مهم فى ده النوع.
### 1996–حتى دلوقتى : ألعاب السباق الحديثة
خلال الفترة من أوائل لنص تسعينيات القرن العشرين، كانت شركتا Sega وNamco تتمتعان باحتكار كبير لألعاب السباق عالية الجودة ذات الصور ثلاثية الأبعاد الواقعية. سنة 1996، حاول عدد من المنافسين تحدى هيمنتهم فى المجال ده ، بما فيها شركة Atari Games مع *San Francisco Rush: Extreme Racing* ، و شركة Gaelco مع *Speed Up* ، و شركة Jaleco مع *Super GT 24h* ، و شركة Konami مع *[[رود فايتر|Winding Heat]]* .  سنة 1996، أنشأت نينتندو لعبة ثلاثية الأبعاد تسمى *[[ماريو كارت 64]]* ، هيا تكملة للعبة *سوبر ماريو كارت* وفيها إجراء بحيث يتعين على لاكيتو إما الرجوع للخلف، أو زيادة سرعة محركاتك لبدء التشغيل، أو إنقاذ اللاعبين. ركزت *لعبة ماريو كارت 64* بشكل اكبر على العناصر المستخدمة. لم تنضم شركة Atari لموجة الألعاب ثلاثية الأبعاد لحد سنة 1997،  لما قدمت *لعبة San Francisco Rush* .
سنة 1997، تم إصدار *[[جران توريزمو (فيديو لعب)|لعبة Gran Turismo]]* لجهاز PlayStation ، بعد ما كانت فى الإنتاج لمدة خمس سنين من سنة 1992. كانت تعتبر لعبة محاكاة السباق الاكتر واقعية فى وقتها،  مع إمكانية اللعب،و ده يتيح للاعبين من كل مستويات المهارة اللعب. قدمت مجموعة كبيرة من خيارات الظبط الدقيقة وقدمت وضع مهنى مفتوح   كان على اللاعبين إجراء اختبارات القيادة للحصول على رخص القيادة وكسب طريقهم فى السباقات واختيار مسارهم المهنى الخاص. سلسلة Gran Turismo  من ساعتها    بقت تانى اكتر امتياز لألعاب السباق نجاح   ، بيعت منها اكتر من 80 مليون وحدة فى كل اماكن العالم  من ابريل 2018. بحلول سنة 1997،  بقا الكمبيوتر الشخصى النموذجى قادر على مدورة جهاز الأركيد حسب  الجودة الرسومية، و سبب ده  أساس  لتقديم الجيل 1 مسرعات ثلاثية الأبعاد زى 3DFX Voodoo. كانت وحدات المعالجة المركزية الأسرع قادرة على محاكاة الفيزياء الواقعية بشكل متزايد، والتحكم فى السيارة، والرسومات.
سنة 1999 تم تقديم لعبة *[[كراش تيم ريسنج|Crash Team Racing]]* ، هيا لعبة سباقات كارت تضم شخصيات من لعبة Crash Bandicoot. و كسبت بالثناء على ضوابطها ومساراتها. استمرت سلسلة Crash Bandicoot وسباقاتها،  كانت اللعبة الأحدث هيا *[[كراش تيم ريسنج: نيترو-فوليدد|Crash Team Racing: Nitro Fueled]]* (يونيه 2019). كما شاف سنة 1999 كمان تحول فى الألعاب لعوالم اكتر "حرية". تتيح *[[ميدتاون مادنس|لعبة Midtown Madness]]* للكمبيوتر الشخصى للاعب استكشاف نسخة مبسطة من مدينة شيكاجو باستخدام مجموعة متنوعة من المركبات و أى مسار يرغبون فيه. فى عالم الآركيد، قدمت سيجا لعبة *[[كريزى تاكسى|Crazy Taxi]]* ، هيا لعبة سباق عالم مفتوح حيث تلعب دور سواق سيارة أجرة يتعين عليك توصيل العميل لوجهته فى أقصر وقت ممكن. هناك كمان لعبة مشابهة من شركة Sega هيا *Emergency Call Ambulance* ، اللى ليها نفس طريقة اللعب بالتقريب  (التقاط المريض، وتوصيله للمستشفى، بأسرع ما يمكن). بقت الألعاب اكتر واكتر واقعية من الناحية البصرية. تحتوى بعض ألعاب الآركيد دلوقتى  على 3 شاشات لتوفير رؤية محيطية. تم تقديم *Colin McRae Rally* سنة 1998 لعالم الكمبيوتر الشخصي، و كان يعتبر محاكاة شبه ناجحة لعالم قيادة الرالي، اللى  كان متاح  قبل كده بس فى *بطولة Sega Rally Championship* الأقل جدية. تم تعديل لعبة *Motorhead* ، هيا لعبة كمبيوتر، بعدين لتتناسب مع ألعاب الآركيد. فى نفس السنه ، أصدرت شركة Sega *لعبة Daytona USA 2* (Battle On The Edge وPower Edition)، هيا واحدة من أولى ألعاب السباق اللى تتميز بحوادث ورسومات واقعية.
سنة 2000، قدمت Angel Studios ( Rockstar San Diego دلوقتى) أول لعبة سباق حرة التجوال، أو "الشكل الحر" السابق، على وحدات تحكم ألعاب الفيديو ووحدات التحكم فى الألعاب المحمولة مع *[[مدنايت كلاب: ستريت رايسنج|Midnight Club: Street Racing]]* اللى تم إصدارها على PlayStation 2 و Game Boy Advance . تسمح اللعبة للاعب بالقيادة فى أى مكان حول الألعاب الافتراضية فى لندن ونيو يورك. بدل استخدام المسارات المقفولة للسباقات، تستخدم اللعبة نقاط تفتيش مختلفة على خريطة التجوال الحر كمسار للسباق،و ده يمنح اللاعب خيار اتخاذ اختصارات مختلفة أو أى طريق آخر لنقاط تفتيش السباق. سنة 2001، أصدرت نامكو *لعبة Wangan Midnight* لأجهزة الأركيد، بعدين أصدرت بعدين ترقية تسمى Wangan Midnight R. كمان تم نقل Wangan Midnight R لPlayStation 2 بGenki باسم Wangan Midnight بس. سنة 2003، كانت لعبة *[[ميدنيجت كلوب اى|Midnight Club II]]* من Rockstar San Diego هيا أول لعبة سباقات تتميز بالعربيات والعجل النارية القابلة للعب. أصدرت شركة نامكو نوع من التكملة للعبة *Wangan Midnight R* اللى تسمى *Wangan Midnight Maximum Tune* .
توجد مجموعة واسعة من ألعاب القيادة تتراوح من ألعاب سباقات الأركيد البسيطة زى *[[ماريو كارت 8]]* (لجهاز نينتندو سويتش ) و *Nicktoon Racers* لألعاب المحاكاة فائقة الواقعية زى *Grand Prix Legends* و iRacing و *Virtual Grand Prix 3* و *Live for Speed* و *NetKar Pro* و *[[اسيتو كورسا]]* و *GT Legends* و *GTR2* و *[[رفاكتور|rFactor]]* و *X Motor Racing* و *CarX Street* وiPad 3D racer *Exhilarace* .
## شوف كمان

* العاب كراش
* جران توريزمو (فيديو لعب)
* جران توريزمو 2
* جران توريزمو سبورت
* تصويب منظور شخص اولانى
* انواع ڤيديو جيم
* برون اوت بارادايس
* ڤيديو جيم رياضه
* درايڤر
* ذا كرو
* لعبه العربيات المتخانقه
* ريكفيست
* فورزا هوريزون 4
* راد ريسر
* نيد فور سبيد ريڤالز
* نيد فور سبيد (فيديو لعب 2015)
* تيست درايف 4
* كراش تيم ريسنج: نيترو-فوليدد
* كراش تيم ريسنج
* تريلز ريسنج
* ديرت رالى 2.0
* توب جير 2
* نيد فور سبيد 3:هوت برسوت
* نيد فور سبيد: هوت برسوت 2
* جريد (فيديو لعب 2019)
* رالى كروس (فيديو لعب 1997)
* جران توريزمو 3
* جران توريزمو 4
* جران توريزمو 5
* جران توريزمو 6
* جران توريزمو كونسبت
* جران توريزمو اتش دى كونسبت
* جران توريزمو 5 برولوج
* جران توريزمو (بى اس بى)
* تيست درايف (فيديو لعب 1987)
* ذا دول: تيست درايف II
* تيست درايف III: ذا بايشن
* تيست درايف 5
* تيست درايف 6
* تى دى اوفردرايف: ذا برذرهود اوف سبيد
* توكا راس دريڤير 3
* كولين مكراي: ديرت
* كولين مكراي: ديرت 2
* ديرت: شودون
* ديرت 3
* جريد 2
* راس دريڤير: جريد
* ديرت 4
* ديرت رالى
* ميجا مان باتل & تشاس
* جريد اوتوسپورت
* كونامى كرازى راسيرس
* ميجاراس 3
* ميجاراس
* ماريو كارت: سوپير سيركويت
* 1080^0 ايڤالانتش
* كرويسن ورلد
* سونيك دريفت 2
* اوفرواد ثوندير
* 1080^0 سنوبواردينج
* ناسكار كارت راسينج
* واڤ راس 64
* ف زيرو
* ف زيرو اكس
* سوپير ماريو كارت
* ماريو كارت 7
* ماريو كارت وى
* ماريو كارت 64
* ماريو كارت: دوبل داش!
* ماريو كارت 8
* ستار وارس اپيسود اي: راسير
* بانج بانج راسينج
* اندورو راسير
* كارس (فيديو لعب)
* سيجا جت 202
* تراكمانيا توربو
* كوبرا تريانجل
* ث سيمپسونس: رواد راج
* ديدى كونج راسينج
* دى هارد تريلوجى 2: ڤيڤا لاس ڤيجاس
* اسفالت وربان جت
* كارس 2
* سپليت/سيكوند
* ميكيس سپيدواى وسا
* كارس ماتير ناتيونال تشامپيونشيپ
* كارس 3: دريڤين تو وين
* پور
* 1نسان
* نيد فور سپيد: پروستريت
* اكسيت تروك
* اكسيتيبيكي: ورلد رالى
* اكسيتيبوتس: تريك راسينج
* تشامپيون چوكي: ج1 چوكى & جالوپ راسير
* والت ديسنى ورلد كويست: ماجيكال راسينج تور
* دريڤير: پاراليل لينيس
* ميدنيجت كلوب: لوس انجيليس
* ميدنيجت كلوب 3: دوب اديتيون
* چو دانجير
* چو دانجير 2: ث موڤى
* موتو روادير
* ميدنيجت كلوب اى
* تشاس اتش.كيو.
* ورك 3: فيا ورلد رالى تشامپيونشيپ
* ماربل مادنيس
* موتوجپ 08
* سكرايمير
* سونيك ريديرس: زيرو جراڤيتى
* موتوجپ 14
* ريد (فيديو لعب)
* موتوجپ 15
* مكسجپ ث اوفيسيال موتوكروس ڤيديوجام
* سيباستين لويب رالى اڤو
* ڤالينتينو روسي: ث جام
* شيفت 2 ونلايشيد
* كورڤيت اڤولوتيون جت
* موتوجپ 13
* سكرايمير 2
* ورك 2: فيا ورلد رالى تشامپيونشيپ
* تيسانت دريڤ ونليميتيد
* پروچيكت كارس
* موتو راسير
* موتو راسير 3
* موتو راسير 2
* نيد فور سپيد: شيفت
* نيد فور سپيد: هوت پورسويت
* كارماجيدون اي: كارپوكاليپس نو
* بورنوت ليجيندس
* دونكى كونج باريل بلاست
* ماجيك دويلس: اوريجينس
* بلور
* تونى هاوكس دونهيل چام
* فورمولا 1
* اكسپاند رالى
* نيد فور سپيد: موسانت وانتيد
* نيد فور سپيد: ونديركوڤير
* نيد فور سپيد: ث رون
* اكسيتيبيك
* سونيك & سيجا ال ستارس راسينج
* فاميلى سلوت كار راسينج
* هيج ڤولتاج هوت رود شو
* سونيك & ال ستارس راسينج ترانسفورميد
* اوترون 206: كواسانت 2 كواست
* فويل (فيديو لعب)
* بين 10: جالاكتيك راسينج
* نيتروبيك
* بيجفوت: كوليسيون كورس
* اكسيتيبيك 64
* ف زيرو: جپ ليجيند
* سكور اينتيرناتيونال باچا 10
* موتو راسير 4
* مكس ڤس. اتڤ ونلايشيد
* رفاكتور
* كوكوتو كارت راسير
* ف زيرو: ماكسيموم ڤيلوسيتى
* كارس راس و راما
* مكس ڤس. اتڤ ريفليكس
* سپيد راسير: ث ڤيديوجام
* مكس ڤس. اتڤ: سوپيركروس
* مكس ڤس. اتڤ: ونتاميد
* رفاكتور 2
* فيرارى تشالينجي: تروفيو پيريلى
* پوكيمون داش
* 07 راسينج
* ث فاسانت اند ث فوريوس
* ستريت راسينج سينديكات
* بيج موثا تروكيرس
* هوت وايلس: بايت ثات!
* كاواساكى كواد بيكيس
* كلاسيك بريتيش موتور راسينج
* بومبيرمان كارت
* كاواساكى چيت سكى
* مينى ديسكتوپ راسينج
* بيلى ث ويزارد: روكيت برومستيك راسينج
* ميث ماكيرس: سوپير كارت جپ
* كارتون نيتورك راسينج
* كرويسن
* هوت وايلس تراك اتاك
* نيد فور سپيد: نيترو
* سپونجيبوبس بواتينج باش
* فلاتوت 4: توتال اينسانيتى
* ورك 5
* سيجا رالى ريڤو
* نيكتونس راسينج
* انتز راسينج
* فورد ستريت راسينج
* انتز اكستريم راسينج
* فورد راسينج 3
* اميرجينسى مايهيم
* اتڤ: كواد فرينزى
* سوث پارك رالى
* چويسيد 2: هوت ايمپورت نيجتس
* توى ستورى راسير
* سليپسترايم 50
* اسفالت: وربان جت 2
* چويسيد
* ميكرو ماكينيس ڤ4
* لوكوسيكل
* سپيد فرايك
* ستارسكى & هوتش
* نيد فور سپيد هايت
* دانجيروس دريڤينج
* دانجير زون
* اف 1 ريس
* سونيك رايفالز
* سونيك دريفت
* سونيك آر
* سونيك رايدرز
* سونيك فرى رايدرز
* فاست اند فيوريس كورسرودز
* درايڤ كلوب
* سپيد فريكس
* رالى كروس 2
* ديرت 5
* اف 1 2020 (فيديو لعب)
* ناسكار هيت 5
* تحقيق جنائى خاص (فيديو لعب 1989)
* هانج اون
* ريچ ريسر
* ريچ ريسر تايپ فور
* ريدچ ريسر (فيديو لعب 1993)
* ريدچ ريسر 2 (فيديو لعب 1994)
* ريڤ ريسر
* ريدچ ريسر ريڤولوشن
* ريدچ ريسر 64
* ريدچ ريسر ڤى
* ار: ريسنج ريڤولوشن
* ريدچ ريسر 6
* ريدچ ريسر 7
* ريدچ ريسر اونباونديد
* ريدچ ريسر (فيديو لعب 2004)
* ريدچ ريسر 2 (فيديو لعب 2006)
* ريدچ ريسر اكسيسليتد
* ريدچ ريسر ثرى دى
* ريدچ ريسر (فيديو لعب 2011)
* اف 1 2011
* فورزا هوريزون
* نيد فور سبيد: كاربون
* اسفلت 5
* نيد فور سبيد: اندرجراوند
* ذا نيد فور سبيد
* نيد فور سبيد: في-رالى
* اف 355 شالينج
* بانجو-بيلوت
* بيج ريجس: اوفر ذا رود ريسنج
* موتر ستورم
* نيد فور سبيد: اندرجراوند 2
* موتر ستورم: باسفك رفت
* درايڤر (ڤيديو جيم)
* تيست درايف 2001
* كراش تاج تيم ريسينج
* تراكمنيا 2
* اليكس كيد بى ام اكس تريال
* اف 1 2010
* ميدتاون مادنس
* ريفولت
* اوت ران
* نيد فور سبيد 2
* كولن ماكراى رالى
* دايتونا يو اس ايه
* نيد فور سبيد: بورش انليشد
* نيد فور سبيد: هاى ستاكس
* فورمولا ون 99
* تيست درايف لومون
* جيت موتو
* تيست درايف: ايف اوف ديستروكشن
* اف-زيرو جى اكس
* اوت ران 2019
* موتوريس يو اس ايه
* برن آوت 3: تيك داون
* سوبر موناكو جى بى
* كراش نيترو كارت
* في-رالى 2
* مودنيشن ريسر
* مدنايت كلاب: ستريت رايسنج
* كريزى تاكسى 3: هاى رولير
* اوت ران اونلاين آركيد
* اف 1 2012
* تيست درايف اوف-رود 3
* ماريو كارت آركيد جى بى
* اوت ران يوروبا
* اف 1 2009
* اوت رانيرز
* توربو اوت ران
* رود راش II
* اوت ران 2
* وايب اوت 64
* اسفلت 6: ادرينالين
* جيكيو جى آى ستيبل
* موتر تون جراند بريكس
* موتور رايد
* هيمنه المنحدر
* اس اس اكس 3
* رود راش: جيل بريك
* رود راش 3
* تيست درايف اوف-رود
* تيست درايف اوف-رود 2
* تيست درايف سيكلز
* ماد رايدرز
* كينيتيكا
* اسفلت 7: اللهيب
* جرعه مدمره
* اف 1 ريس ستارز
* اندى كار (ڤيديو جيم)
* جيت موتو 2
* موتو جى بى 4
* آر سى ريفنج
* دريم ووركس سوبر ستار كارتز
* تيست درايف اوف-رود وايد اوبن
* ماريو كارت آركيد جى بى 2
* فورزا موتورسبورت 5
* اسفلت 8: القياده الهوائيه
* فورمولا وان 2013
* ماريو كارت آركيد جى بى دى اكس
* جيت موتو 3
* فورزا هورايزون 2
* بيم ان جى.درايف
* اف 1 2014
* جران تورزمو 7
* كريزى فروج رايسر 2
* نيد فور سبيد نو ليمتز
* فورزا موتورسبورت 6
* اف 1 2016
* فورزا هورايزون 3
* اسفلت اكستريم
* فورزا موتورسبورت 7
* اسفلت 9: اساطير
* سيركوت سوبرستارز
* كانداجاوا جيت جيرلز
* ماريو كارت لايف: هوم سركت
* دبليو آر سى 10
* فورزا هوريزون 5
* استراتيجيه الوقت الحقيقى
* ألعاب فيديو الفورمولا واحد
*  ألعاب فيديو ناسكار
*  ألعاب سباقات الفيديو
* لعبة محاكاة المركبات
*  ألعاب القتال بالمركبات

## مصادر

تصنيف:CS1 Japanese-language sources (ja)
ڤيديو جيم سباقات
تصنيف:انواع ڤيديو جيم
تصنيف:مصطلحات ڤيديو جيم