زنزانة الذكاء الاصطناعي

***لعبة AI Dungeon*** هي لعبة مغامرات نصية فردية/جماعية تستخدم الذكاء الاصطناعي لإنشاء المحتوى وتتيح للاعبين إنشاء ومشاركة المغامرات والنصوص المخصصة. صدرت النسخة الأولى من اللعبة في مايو 2019 بينما صدرت النسخة الثانية (التي كانت تُسمى في البداية *زنزانة الذكاء الاصطناعي 2* ) على منصةجوجل كولاب في ديسمبر 2019. وفي الشهر نفسه نقلت إلى تطبيق الويب الحالي متعدد المنصات. ثم أُعيد تصميم نموذج الذكاء الاصطناعي في يوليو 2020.

## أسلوب اللعب
*لعبة زنزانة الذكاء الاصطناعي* هي لعبة مغامرات نصية تستخدم الذكاء الاصطناعي لتوليد قصص عشوائية استجابةً للمحفزات التي يقدمها اللاعبون.

في اللعبة يُطلب من اللاعبين اختيار بيئة لمغامرتهم (مثل الخيال والغموض ونهاية العالم والسايبربانك والزومبي) متبوعًا بخيارات أخرى ذات صلة بالبيئة (مثل فئة الشخصية في بيئات الخيال).

بعد بدء المغامرة يمكن اختيار أربع طرق تفاعل رئيسية لإدخال النص من قبل اللاعب:

* يجب أن يتبعها فعل مما يسمح للاعب بتنفيذ إجراء ما.
* يجب أن يتبع ذلك جمل حوارية مما يسمح للاعبين بالتواصل مع الشخصيات الأخرى.
* القصة: يمكن أن تتبعها جمل تصف شيئًا يحدث من أجل تقدم القصة أو شيئًا يريد اللاعبون أن يعرفه الذكاء الاصطناعي للأحداث المستقبلية.
* انظر: يجب أن يتبع ذلك وصفٌ يسمح للاعب بإدراك الأحداث أو الأشياء أو الشخصيات. يؤدي استخدام هذا الأمر إلى إنشاء صورة مُولَّدة بواسطة الذكاء الاصطناعي ولا يؤثر على طريقة اللعب.

تتكيف اللعبة وتستجيب لمعظم الإجراءات التي يُدخلها اللاعب. يمكن استخدام إدخالات فارغة لحث الذكاء الاصطناعي على توليد محتوى إضافي كما توفر اللعبة للاعبين خيارات للتراجع عن الأحداث الأخيرة أو إعادتها أو تعديلها لتحسين سرد اللعبة. يمكن للاعبين أيضًا إخبار الذكاء الاصطناعي بالعناصر التي يجب "تذكرها" للرجوع إليها في أجزاء لاحقة من اللعبة.

### المحتوى الذي ينشئه المستخدمون
تصغير|''زنزانة الذكاء الاصطناعي'' مع موجه مخصص
بالإضافة إلى الإعدادات المسبقة في *لعبة* زنزانة الذكاء الاصطناعي يمكن للاعبين إنشاء "مغامرات" مخصصة من الصفر عن طريق وصف الإعداد بصيغة نصية والتي سيقوم الذكاء الاصطناعي بعد ذلك بإنشاء إعداد منها.

يمكن نشر هذه المغامرات المخصصة ليلعبها الآخرون مع واجهة لتصفح المغامرات المنشورة وترك التعليقات تحتها.

### متعدد اللاعبين
تتضمن *لعبة زنزانة الذكاء الاصطناعي* نمطًا متعدد اللاعبين حيث يمتلك كل لاعب شخصيته الخاصة ويتناوبون على التفاعل مع الذكاء الاصطناعي خلال جلسة اللعب نفسها. يدعم نمط اللعب الجماعي اللعب عبر الإنترنت على أجهزة متعددة أو اللعب المحلي باستخدام جهاز مشترك.

يستطيع مُضيفو اللعبة الإشراف على الذكاء الاصطناعي وتعديل مخرجاته.

على عكس لعبة اللاعب الفردي حيث تستخدم الأحداث والقصص سردًا من منظور الشخص الثاني يتم تقديم قصص لعبة اللاعبين المتعددين باستخدام سرد من منظور الشخص الثالث.

### عوالم
تتيح *لعبة زنزانة الذكاء الاصطناعي* للاعبين تحديد مغامراتهم ضمن "عوالم" محددة تُضفي سياقًا على البيئة الأوسع التي تدور فيها المغامرة. أُطلقت هذه الميزة لأول مرة مع عالمين مختلفين للاختيار من بينهما: زاكساس و"عالم السلام والازدهار" وكيدار "عالم التنانين والشياطين والوحوش".

## التطوير

### ''لعبة الزنزانة الكلاسيكية للذكاء الاصطناعي'' (الإصدار المبكر من جبيتي-2)
تصغير|لقطة شاشة من الإصدار الأول من ''لعبة زنزانة الذكاء الاصطناعي'' (المعروفة أيضًا باسم ''زنزانة الذكاء الاصطناعي الكلاسكية'')
صُممت النسخة الأولى من *لعبة زنزانة الذكاء الاصطناعي* (والتي يُشار إليها أحيانًا باسم *زنزانة الذكاء الاصطناعي الكلاسكية*) وأُنشئت بواسطة نيك والتون من مختبر التعلم العميق "الإدراك والتحكم والمعرفة" التابع لجامعة بريغهام يونغ في مارس 2019 خلال فعالية هاكاثون. قبل ذلك كان والتون يعمل كمتدرب في عدة شركات في مجال المركبات ذاتية القيادة.

استخدم هذا الابتكار نسخة مبكرة من الشبكة العصبية جي بيه تي-2 لتوليد اللغة الطبيعية التي طورتها شركة أوبن أيه آي مما سمح لها بتوليد روايات مغامراتها الأصلية. خلال تفاعلاته الأولى مع جي بيه تي-2 استلهم والتون جزئيًا من لعبة الطاولةسجون وتنانين (دي ودي) التي لعبها لأول مرة مع عائلته قبل بضعة أشهر:أدركتُ أنه لا توجد ألعاب متاحة تمنحك نفس الحرية في فعل أي شيء وجدته في لعبة [سجون وتنانين] يمكنك أن تكون مبدعًا للغاية مقارنةً بالألعاب الأخرى.دفعه هذا إلى التساؤل عما إذا كان بإمكان الذكاء الاصطناعي أن يعمل كمدير للزنزانة.

على عكس الإصدارات اللاحقة من *لعبة* زنزانة الذكاء الاصطناعي لم يسمح الإصدار الأصلي للاعبين بتحديد أي إجراء يرغبون فيه. بدلاً من ذلك كان يُنشئ قائمة محدودة من الإجراءات الممكنة للاختيار من بينها.

صدرت النسخة الأولى من اللعبة للجمهور في مايو 2019. ولا ينبغي الخلط بينها وبين لعبة مغامرات أخرى مبنية على جي بيه تي-2 وهي مغامرة جي بي تي التي ابتكرها ناثان ويتمور طالب الدراسات العليا في علم الأعصاب بجامعة نورث وسترن والتي صدرت أيضًا على منصة جوجل كولاب بعد عدة أشهر من الإصدار العام للعبة زنزانة الذكاء الاصطناعي.

### ''لعبة زنزانة الذكاء الاصطناعي 2'' (نسخة كاملة من جي بيه تي-2)
في نوفمبر 2019 أصدرت أوبن أيه آي نسخة جديدة "كاملة" من جي بي تي-2. تضمنت هذه النسخة الجديدة دعمًا لـ 1.5 مليار مُعامل (تُحدد دقة أداء نموذج التعلم الآلي للمهمة)، مقارنةً بنسخة الـ 126 مليون مُعامل المستخدمة في المراحل الأولى من تطوير *لعبة زنزانة الذكاء الاصطناعي* أعاد والتون تصميم اللعبة مستفيدًا من هذه النسخة الجديدة من النموذج وأعاد تسميتها مؤقتًا إلى *زنزانة الذكاء الاصطناعي 2.*
تصغير|لقطة شاشة من أسلوب اللعب في الإصدار الثاني من ''لعبة زنزانة الذكاء الاصطناعي''
حظي الذكاء الاصطناعي في لعبة *زنزانة الذكاء الاصطناعي 2* أكثر تركيزًا مقارنةً بسابقتها باستخدام نصوص خاصة بنوع اللعبة. تضمنت مواد التدريب هذه ما يقارب 30 ميجابايت من المحتوى المُستخرج من موقع chooseyourstory.com (وهو موقع إلكتروني مجتمعي للمحتوى المُستوحى من كتب الألعاب التفاعلية والذي كتبه مساهمون من مستويات مهارة متعددة باستخدام منطق متفاوت التعقيد)، بالإضافة إلى العديد من كتب قواعد ومغامرات لعبة دي ودي.

صدرت النسخة الجديدة في ديسمبر 2019 كبرنامج مفتوح المصدر متاح على منصة غيت هاب. وكان الوصول إليها متاحًا عبر جوجل كولاب وهي أداة عبر الإنترنت لعلماء البيانات وباحثي الذكاء الاصطناعي تتيح تنفيذ التعليمات البرمجية مجانًا على أجهزة جوجل. كما كان بالإمكان تشغيلها محليًا على جهاز كمبيوتر ولكن في كلتا الحالتين كان على اللاعبين تنزيل النموذج الكامل الذي يبلغ حجمه حوالي 5 جيجابايت من البيانات. في غضون أيام من الإصدار الأولي تسبب هذا التنزيل الإلزامي في تكاليف استخدام النطاق الترددي التي تجاوزت 20,000 دولار أمريكي مما أجبر على إيقاف اللعبة مؤقتًا حتى قاموا بإيجاد حل بديل قائم على تقنية الند للند. ونظرًا للنمو المفاجئ والهائل للعبة في الشهر نفسه أصبحت برنامجًا مغلق المصدر واحتكاريًا وأعاد إطلاقها فريق تطوير شركة لاتيتود الناشئة التابعة لوالتون (مع تولي والتون منصب المدير التقني). شملت هذه النسخة المُعاد إطلاقها تطبيقات جوال لنظامي آي أو إس وأندرويد (من تطوير مطور التطبيقات برايدون باتونغباكال) في 17 ديسمبر. ضمّ الفريق أيضًا ثورستن كرويتز المسؤول عن استراتيجية اللعبة طويلة الأمد وشقيق المُنشئ آلان والتون المسؤول عن البنية التحتية للاستضافة.

في ذلك الوقت أطلق نيك والتون حملة على منصة باتريون لدعم تطوير اللعبة (مثل إضافة وضع اللعب الجماعي ودعم الصوت بالإضافة إلى خطط طويلة الأجل لإضافة محتوى موسيقي وصوري) وتحويلها إلى مشروع تجاري وهو ما اعتبره والتون ضروريًا لتغطية تكاليف إنتاج نسخة عالية الجودة منها. وكانت لعبة *زنزانة الذكاء الاصطناعي* من التطبيقات التجارية القليلة المعروفة التي تعتمد على جي بيه تي-2.

بعد الإعلان الأول عنه في ديسمبر 2019 أُضيف نمط اللعب الجماعي إلى اللعبة في أبريل 2020. كان استضافة لعبة في هذا النمط مقتصراً في البداية على المشتركين المميزين مع إمكانية انضمام أي لاعب إلى لعبة مُستضافة.

### إصدار نموذج ''التنين'' (جي بيه تي-3)
في يوليو 2020 طرح المطورون نسخةً حصريةً ومميزةً من نموذج الذكاء الاصطناعي تحمل اسم *"دراغون"* والتي تستخدم واجهة برمجة تطبيقات أوبن أيه آي للاستفادة من نموذج جي بيه تي-3 دون الحاجة إلى الاحتفاظ بنسخة محلية (صدرت في 11 يونيو 2020). درب جي بيه تي-3 باستخدام 570 غيغابايت من المحتوى النصي (ما يقارب تريليون كلمة بتكلفة تطوير بلغت 12 مليون دولار) ويمكنه دعم 175 مليار مُعامل مقارنةً بـ 40 غيغابايت من محتوى التدريب و1.5 مليار مُعامل في جي بيه تي-2.

تمت ترقية النموذج المجاني أيضًا إلى نسخة أقل تطورًا من جي بيه تي-3 وتم تسميته *غِريفِن*.

وفي حديثه بعد هذا الإصدار بفترة وجيزة حول الاختلافات بين جي بيه تي-2 و جي بيه تي-3 صرح والتون بما يلي:يُعدّ نموذج جي بيه تي-3 أحد أقوى نماذج الذكاء الاصطناعي في العالم فهو أكثر تماسكًا بكثير من حيث فهم شخصيات القصة وما يقولونه وما يحدث فيها فضلًا عن قدرته على كتابة قصة شيقة ومقنعة.في النصف الثاني من عام 2020 أُضيفت ميزة "العوالم" إلى *لعبة* زنزانة الذكاء الاصطناعي مما يتيح للاعبين مجموعة مختارة من العوالم الشاملة التي يمكن أن تدور فيها مغامراتهم. في فبراير 2021 أُعلن أن مطوري *لعبة*زنزانة الذكاء الاصطناعي شركة لاتيتود قد جمعوا 3.3 مليون دولار أمريكي كتمويل تأسيسي (بقيادة إن إف إكس وبمشاركة ألبوم في سي وغريفين غيمينغ بارتنرز) بهدف "بناء ألعاب ذات إمكانيات قصصية لا حصر لها". وكان الهدف من هذا التمويل هو تطوير عملية إنشاء المحتوى باستخدام الذكاء الاصطناعي لتتجاوز الطبيعة النصية البحتة للعبة *زنزانة الذكاء الاصطناعي* كما كانت عليه في ذلك الوقت.

بعد الإعلان عنه في 20 أغسطس وفر وضع تفاعل جديد "انظر" لجميع اللاعبين وإضافته إلى اللعبة في 30 أغسطس 2022.

اقفت *لعبة* زنزانة الذكاء الاصطناعيمن منصة ستيم للألعاب الرقمية في 12 مارس 2024.

## استقبال
لعب ما يقارب ألفي شخص النسخة الأصلية من اللعبة خلال الشهر الأول من إصدارها في مايو 2019. وفي غضون أسبوع من إعادة إطلاقها في ديسمبر 2019 وصل عدد لاعبي اللعبة إلى أكثر من 100 ألف لاعب وعدد مرات لعبها إلى أكثر من 500 ألف مرة ووصل إلى 1.5 مليون لاعب بحلول يونيو 2020.

اعتبارًا من ديسمبر 2019 حقق موقع باتريون الخاص باللعبة ما يقرب من 15000 دولار شهريًا.

### مراجعات إصدار جي بيه تي-2
 
في مراجعته لإصدار يناير 2020 من *لعبة زنزانة الذكاء الاصطناعي* (المعروفة آنذاك باسم *زنزانة الذكاء الاصطناعي 2* ) والمُعتمدة على جي بيه تي-2 وصفها كريغ غرانيل من *مجلة ستف* بأنها "تطبيق الأسبوع" ومنحها 4 من 5 نجوم. أشاد غرانيل بمرونة اللعبة وميزة القصة المُخصصة لكنه انتقد التحولات المفاجئة في المحتوى التي كانت شائعة في إصدار جي بيه تي-2 من اللعبة:[*زنزانة الذكاء الاصطناعي*] عالم لا نهاية له من سرد القصص الشبيهة بالأحلام ولمحة رائعة عن مستقبل الذكاء الاصطناعي.كما منح كامبل بيرد من موقع *148أبس* هذه النسخة من اللعبة 4 من أصل 5 نجوم في مراجعته وأشاد أيضًا بإبداعها بينما انتقد نقص الذاكرة للمحتوى السابق:*لعبة زنزانة الذكاء الاصطناعي* أشبه بالارتجال مع شريك متحمس وسكير في آن واحد إنها لعبة ساحرة ومحبطة أحيانًا لكنها في الغالب مثيرة للإعجاب بإبداعها وروحها الخام.منحها جون موندي من *موقع* تاب سمارت ثلاث نجوم من أصل خمسة مشيداً بتنوعها وخيار المغامرة المخصصة "السحري" لكنه وصف سرديات المغامرة بأنها "غالباً ما تكون سلبية وغامضة للغاية" وتفتقر إلى الخاتمة.

### مراجعات إصدار جي بيه تي-3
لاحظ المراجعون بمن فيهم ليندسي بيكنيل ميل الذكاء الاصطناعي إلى إنشاء محتوى جنسي صريح دون أي تحريض من اللاعبين. وقد ردّ نيك والتون الرئيس التنفيذي لشركة لاتيتود والباحث سوشين غورورانجان على هذه المخاوف موضحين أن هذا السلوك غير متوقع ومُبررين ذلك بعدم وجود قيود صارمة مفروضة على نموذج جي بيه تي-3. وأكدا أنهما لم يبذلا جهودًا كافية لمنعه من التصرف بهذه الطريقة في بيئة اللعب الطبيعية.

### إنشاء محتوى غير متعلق بالألعاب
إضافةً إلى من استخدموا *لعبة* *زنزانة الذكاء الاصطناعي* لغرضها الأساسي كلعبة جرّب مستخدمون آخرون استخدام واجهة توليد اللغة لإنشاء أنواع أخرى من المحتوى غير الموجودة في الألعاب التقليدية (وذلك بشكل أساسي عبر خيار المغامرة المخصصة). مع أن اللعبة دُرّبت في المقام الأول باستخدام مغامرات نصية إلا أن محتوى التدريب لنماذج جي بيه تي نفسها تضمن كميات كبيرة من محتوى الويب (بما في ذلك موسوعة ويكيبيديا الإنجليزية كاملةً) مما سمح للعبة بالتكيف مع مجالات خارج هذا التركيز الأساسي. ومن أمثلة استخدام *زنزانة الذكاء الاصطناعي* بهذه الطريقة:

* المشاركة في كتابة مقال يناقش جي بيه تي-3 نفسه.
* الرد على المقالات الفلسفية المكتوبة حول جي بيه تي-3.
* إجراء نقاش مع طبيب نفسي.
* اختلاق نقاش مقابلة حول الأخلاق.
* المشاركة في جلسة علاجية خاصة بها.
* السماح بالتفاعل مع نسخ خيالية من المشاهير.
* نشر محتوى على نسخة خيالية من إنستغرام.
* إنشاء محتوى إباحي ومحتوى مثير.

### مراقبة المحتوى وحماية خصوصية المستخدم
في أبريل 2021 طبّقت *منصة* *زنزانة الذكاء الاصطناعي* خوارزمية جديدة لمراقبة المحتوى بهدف منع نشر محتوى إباحي للأطفال مُحاكاة نصيًا من قِبل المستخدمين. تضمنت عملية المراقبة قيام مُراقب بشري بمراجعة القصص الخاصة. وقد رصدت الخوارزمية في كثير من الأحيان نتائج إيجابية خاطئة بسبب الصياغة (عبارات مثل "حاسوب محمول عمره ثماني سنوات" التي فُسِّرت خطأً على أنها عمر طفل) مما أثّر على القصص الإباحية وغير الإباحية على حد سواء. وأثار نظام المراقبة جدلًا واسعًا وحملات انتقادات لاذعة ضد *منصة AI* *زنزانة الذكاء الاصطناعي* مُشيرًا إلى النتائج الإيجابية الخاطئة وانعدام التواصل بين شركة لاتيتود وقاعدة مستخدميها بعد التغيير.

### إضافة الإعلانات
في يونيو 2022 أضافت *لعبةزنزانة الذكاء الاصطناعي* إعلانات لتحل محل نظام "الطاقة" السابق حيث كان على المستخدمين الانتظار حتى تتجدد طاقتهم لتوليد المزيد من المحتوى. كان نظام الإعلانات يسمح بمحاولات غير محدودة لمخرجات الذكاء الاصطناعي ولكنه كان يقاطع اللعب أحيانًا بالإعلانات. لاقت هذه الإضافة استياءً من المستخدمين فاستجابت شركة لاتيتود بإضافة نظام تجريبي يسمح بتخزين الإجراءات من خلال مشاهدة الإعلانات. أُزيل نظام الإعلانات بنهاية عام 2022.

## المراجع

## روابط خارجية

* 
* Original open-source code for ''AI Dungeon'' on GitHub (archived)

تصنيف:ألعاب فيديو بمستويات مولدة إجرائيا
تصنيف:ألعاب فيديو مطورة في الولايات المتحدة
تصنيف:توليد نص عشوائي
تصنيف:أوبن أيه آي
تصنيف:ألعاب فيديو فردية وجماعية
تصنيف:أدب تفاعلي
تصنيف:ألعاب المتصفح
تصنيف:ألعاب فيديو 2019
تصنيف:الأدب التفاعلي في عقد 2010
تصنيف:مقالات تستخدم قالب مراجعات لعبة فيديو بنمط المنصة المنفردة