آخرنا

**آخرنا**  هي سلسلة ألعاب فيديو من نوع الأكشن والمغامرات من منظور الشخص الثالث، ابتكرتها نوتي دوغ ونشرتها سوني إنتراكتيف إنترتينمنت. تدور أحداث السلسلة في الولايات المتحدة بعد انهيار المجتمع إثر تفشّي عدوى ناجمة عن سلالة متحورة من فطر *[[هراوي الرأس|كورديسيبس]]*، حوّلت المصابين إلى مخلوقات آكلة للبشر. وتتبع السلسلة عددًا من الناجين، منهم ، وهو مهرّب فقد ابنته في الأيام الأولى لتفشي الوباء؛ وإيلي، وهي فتاة مراهقة تملك مناعة ضد العدوى؛ و، وهي جندية تجد نفسها وسط صراع بين الميليشيا التي تنتمي إليها وطائفة دينية. ويواجه اللاعب أعداءً من البشر والمخلوقات الآكلة للبشر، مستخدمًا الأسلحة النارية والأسلحة المرتجلة والتخفي.

تولى بروس سترالي، مخرج اللعبة، ونيل دراكمان، المدير الإبداعي، قيادة تطوير الجزء الأول، *[[آخرنا (لعبة فيديو)|آخرنا]]*، الذي صدر على بلاي ستيشن 3 في يونيو 2013، ثم صدرت نسخته المحسّنة على بلاي ستيشن 4 في يوليو 2014. كما صدرت في فبراير 2014 إضافة محتوى قابل للتحميل (DLC) بعنوان *[[آخرنا: تركت وراءها]]*، وتتتبع إيلي وصديقتها المقرّبة رايلي. ثم واصل دراكمان قيادة تطوير الجزء الثاني، *[[آخرنا: الجزء الثاني]]*، الذي صدر على بلاي ستيشن 4 في يونيو 2020، ثم على بلاي ستيشن 5 في يناير 2024، وعلى ويندوز في أبريل 2025. كذلك صدرت إعادة صناعة للجزء الأول بعنوان *[[آخرنا: الجزء الأول (لعبة فيديو 2022)|آخرنا: الجزء الأول]]* على بلاي ستيشن 5 في سبتمبر 2022، ثم على ويندوز في مارس 2023.

حظيت السلسلة بإشادة نقدية واسعة، ونالت جوائز عديدة، من بينها عدة جوائز «لعبة العام». كما صُنّفت اللعبة الأولى ضمن أفضل ألعاب الفيديو على الإطلاق، فيما حصد الجزء الثاني أكثر من 320 جائزة «لعبة العام». وتندرج ألعاب السلسلة ضمن أكثر ألعاب بلاي ستيشن 3 مبيعًا وأكثر ألعاب بلاي ستيشن 4 مبيعًا، وقد تجاوزت مبيعاتها 37 مليون نسخة بحلول يناير 2023. ومهّد هذا النجاح النقدي والتجاري لتوسع السلسلة إلى وسائط أخرى، منها قصة مصورة صدرت عام 2013، وعرض حي عام 2014، واقتباس تلفزيوني لصالح إتش بي أو، وتجربة «بيت رعب» في يونيفرسال ستوديوز عام 2023، إضافة إلى لعبة لوحية أصدرتها شركة Themeborne عام 2024.

## الوسائط

### ألعاب الفيديو

صدرت اللعبة الأولى، ***[[آخرنا (لعبة فيديو)|آخرنا]]*** على بلاي ستيشن 3 في 14 يونيو 2013، ثم صدرت نسخة محسّنة بعنوان ***[[آخرنا ريماسترد]]*** على بلاي ستيشن 4 في يوليو 2014. تتتبع اللعبة ، الذي فقد ابنته سارة في الأيام الأولى لتفشي عدوى فطر *[[هراوي الرأس|كورديسيبس]]* المتحوّر. وبعد عشرين عامًا، يُكلَّف بمرافقة إيلي، وهي فتاة مراهقة تملك مناعة ضد العدوى، في رحلة عبر الولايات المتحدة، على أمل أن تتمكن جماعة «اليراعات» الثورية من استخدام مناعتها لتطوير علاج. وخلال الرحلة، ومع ما يمران به من محن، تتبدل العلاقة بينهما تدريجيًا حتى تغدو شبيهة بعلاقة أب بابنته. وعند وصولهما إلى سولت ليك سيتي، تُجهَّز إيلي لعملية جراحية يُفترض أن تودي بحياتها. ويرفض جول السماح بذلك، فيشق طريقه إلى غرفة العمليات، ويقتل الجرّاح الرئيس، ثم يحمل إيلي، وهي فاقدة الوعي، إلى مكان آمن. وعندما تستيقظ إيلي، يكذب عليها جول ويخبرها أن محاولات تطوير علاج قد فشلت.

في 14 فبراير 2014، صدرت إضافة قابلة للتحميل بعنوان *[[آخرنا: تركت وراءها|تركت وراءها]]* للعبة *[[آخرنا (لعبة فيديو)|آخرنا]]* على بلاي ستيشن 3. ثم أُتيحت ضمن نسخة *[[آخرنا ريماسترد]]* على بلاي ستيشن 4 في 2014، قبل أن تُطرح لاحقًا كإضافة مستقلة على بلاي ستيشن 3 وبلاي ستيشن 4 في 12 مايو 2015. وتدور أحداثها قبل ثلاثة أسابيع من أحداث اللعبة الأصلية، وتتتبع إيلي خلال قضائها وقتًا مع صديقتها المقرّبة رايلي في مركز تسوق مهجور في بوسطن. وتكشف رايلي أنها كُلّفت بالالتحاق بمجموعة من «اليراعات» في مدينة أخرى، فتتوسل إليها إيلي باكية ألّا ترحل. فتستجيب لها رايلي، وتنزع قلادة اليراعات عن عنقها، فتقبّلها إيلي. لكن المصابين يهاجمونهما، فتتعرض كلتاهما للعض. وتفكران لوهلة في إطلاق النار على نفسيهما قبل أن تسيطر عليهما العدوى، لكنهما تقرران بدلًا من ذلك قضاء ساعاتهما الأخيرة معًا.

صدرت *[[آخرنا: الجزء الثاني]]* على بلاي ستيشن 4 في 19 يونيو 2020. ثم صدرت نسخة محسّنة بعنوان *آخرنا: الجزء الثاني ريماسترد* على بلاي ستيشن 5 في يناير 2024، وعلى ويندوز في أبريل 2025. وتدور أحداثها بعد أربع سنوات من أحداث اللعبة الأولى، إذ تتعقّب آبي أندرسون جول وتقتله ثأرًا لوالدها، الذي كان كبير الجرّاحين لدى اليراعات. وتنطلق إيلي مع حبيبتها دينا إلى سياتل لتعقّب آبي. وعلى مدى ثلاثة أيام، تقتل إيلي عددًا من أصدقاء آبي، في حين تنشأ بين آبي وليف رابطة وثيقة، بعدما عُدّ ليف مرتدًا لمخالفته تقاليد طائفة السيرافايت الدينية. وبعد أن تكتشف آبي مقتل أصدقائها، تتعقّب إيلي وتغلبها، لكنها تعفو عنها وعن دينا بطلب من ليف. وبعد عدة أشهر، تعيش إيلي ودينا في مزرعة، قبل أن تنطلق إيلي مجددًا بحثًا عن آبي في سانتا باربارا. وهناك، تجد آبي وليف وقد أُسرا، ثم تُجبر آبي على قتالها. ورغم أن إيلي تتغلب عليها، فإنها تعدل في النهاية عن قتلها وتتركها على قيد الحياة. ثم تبحر آبي وليف إلى جماعة اليراعات، بينما تعود إيلي إلى المزرعة لتجدها خالية.

صدرت *[[آخرنا: الجزء الأول (لعبة فيديو 2022)|آخرنا: الجزء الأول]]* على بلاي ستيشن 5 في 2 سبتمبر 2022، ثم صدرت على ويندوز في 28 مارس 2023. وهي إعادة صناعة للعبة الأولى، وتأتي مع تحسينات في أسلوب اللعب، وتطوير شامل لنظام الذكاء الاصطناعي، وتحسينات في الأداء، وخيارات وصول موسّعة.

### وسائط أخرى

أصدرت دار نشر دارك هورس كومكس بين أبريل ويوليو 2013 سلسلة قصص مصوّرة محدودة من أربعة أعداد بعنوان **'، كتبها المخرج الإبداعي للعبة [[نيل دراكمان]] ورسَمتها [[فيث إيرين هيكس]]. وتمثّل السلسلة مقدّمة لأحداث اللعبة، إذ تتتبع رحلة إيلي في مرحلة مبكرة من حياتها برفقة صديقتها رايلي. وفي 28 يوليو 2014، قدّم طاقم اللعبة، خلال فعالية ''آخرنا: ون نايت لايف'' التي أُقيمت في [[سانتا مونيكا (كاليفورنيا)|سانتا مونيكا]]، قراءة حية لمشاهد مختارة، وصاحبت القراءة موسيقى حية قدّمها مؤلف موسيقى اللعبة [[غوستافو سانتوللا]]. وتولّى دراكمان تقديم الفعالية وإخراجها، فيما صمّم أليكس هوبز الرسوميات المصاحبة.

وفي «يوم ذا لاست أوف أس» في سبتمبر 2020، أعلنت شركة CMON أنها تطوّر ''آخرنا: ذا بورد غيم''، وهي [[لعبة لوحية]] تجمع بين الاستكشاف والسرد والبقاء. وأُعلن في نوفمبر 2022 عن لعبة لوحية أخرى بعنوان **'، من إنتاج نوتي دوغ وثيمبورن؛ وتتيح لما يصل إلى خمسة لاعبين استكشاف مواقع مستوحاة من اللعبة، ومحاولة النجاة من الأعداء والوصول إلى الملاذ الآمن. وصدرت في الولايات المتحدة عبر أسمودي في 29 نوفمبر 2024.

وفي يناير 2025، أعلن دراكمان عن تجربة تفاعلية تتيح للزوار قتال المصابين في سياتل خلال أحداث *الجزء الثاني*، باستخدام أسلحة افتراضية ومؤثرات بصرية وصوتية وشمية غامرة، وقُدّمت للمرة الأولى في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية. وفي 16 ديسمبر 2025، أصدرت دارك هورس بوكس كتابًا مجلدًا من 618 صفحة بعنوان **، يضم سيناريوهات *آخرنا* و*تركت وراءها* و*الجزء الثاني*، مع مقدمة بقلم تروي بيكر، مؤدي شخصية جويل، ورسوم لهيونغ نام، الفنان الرئيس لتصميم الشخصيات.

#### أفلام ملغاة
في 6 مارس 2014، أعلنت سوني أن سكرين جيمز ستتولى توزيع اقتباس سينمائي للعبة *آخرنا*، من كتابة دراكمان وإنتاج سام رايمي. وبحلول يناير 2015، كان دراكمان قد أنجز المسودة الثانية من السيناريو، وشارك بعض الممثلين في قراءة تدريبية. وفي أبريل 2016، قال دراكمان إن مشروع الفلم دخل مرحلة من التعثر؛ وفي نوفمبر، قال رايمي إن المشروع وصل إلى طريق مسدود بعد خلاف بين سوني ودراكمان. وبحلول 2019، كانت الشراكة الخاصة بالمشروع السينمائي قد انتهت. وقال دراكمان إن المشروع انهار لأن الاستوديو كان يركّز على مشاهد أكشن ضخمة، في حين رأى أن *آخرنا* أنسب لفلم مستقل صغير. وأبدت الممثلة مايسي ويليامز حماسها لتجسيد شخصية إيلي، ودخلت في محادثات مع دراكمان ورايمي لأداء الدور، بينما شاركت كايتلين ديفير في قراءة تدريبية.

وفي يناير 2020، ظهرت صور من مشروع فلم رسوم متحركة قصير مقتبس من *آخرنا* كانت تعمل عليه وكالة الإنتاج Oddfellows. وكان من المخطط أن يمتد لنحو 20 دقيقة، وأن يربط بين اللعبة الأولى والجزء الثاني، عبر إعادة تقديم فصول اللعبة بأساليب بصرية متمايزة، إلا أن سوني ألغت المشروع. وفي 2023، قال دراكمان إنه كتب، بعد صدور اللعبة الأولى، قصة قصيرة عن والدة إيلي كان من المقرر تحويلها إلى فلم رسوم متحركة قصير، لكن المشروع لم يكتمل. واستُخدمت الفكرة لاحقًا في الاقتباس التلفزيوني.

#### المسلسل التلفزيوني

في مارس 2020، أُعلن أن إتش بي أو تعمل على اقتباس تلفزيوني للعبة كان لا يزال في مرحلة التخطيط، ثم حصل المسلسل رسميًا على الضوء الأخضر في نوفمبر 2020. وشارك نيل دراكمان وكريغ مازن في كتابة المسلسل وتوليا إنتاجه التنفيذي، كما أخرج كلٌّ منهما عددًا من حلقاته. وضم فريق المنتجين التنفيذيين أيضًا كارولين ستراوس وروز لام، ورئيس نوتي دوغ السابق إيفان ويلز، وآساد قزلباش وكارتر سوان من بلاي ستيشن برودكشنز. والمسلسل إنتاج مشترك بين سوني بيكتشرز تيليفيجن وبلاي ستيشن برودكشنز ونوتي دوغ وذا مايتي منت وورد غيمز، وهو أول مسلسل تنتجه بلاي ستيشن برودكشنز. وألّف غوستافو سانتاوللا وديفيد فليمنغ موسيقاه التصويرية.

ويؤدي بيدرو باسكال دور جول، وبيلا رامزي دور إيلي. ويؤدي غابرييل لونا دور تومي، وتعود ميرل داندريدج إلى تجسيد مارلين، فيما تؤدي آنا تورف دور تيس. وقال نيل دراكمان إن المسلسل يحافظ في بعض حلقاته على حوار اللعبة كما هو، بينما يبتعد عنه في حلقات أخرى، كما خُفِّف بعض مشاهد الأكشن لإبراز الجانب الدرامي للشخصيات، بطلب من إتش بي أو. وصُوِّر  في ألبرتا بكندا بين يوليو 2021 ويونيو 2022، وبدأ عرضه على إتش بي أو وإتش بي أو ماكس في 15 يناير 2023. وفي 27 يناير، أي بعد أقل من أسبوعين على انطلاقه، جدّدت إتش بي أو المسلسل لموسم ثانٍ، صُوِّر في كولومبيا البريطانية بين فبراير وأغسطس 2024، وعُرض لأول مرة في أبريل 2025، مع إيزابيلا مرسيد بدور دينا، و بدور جيسي، وكايتلين ديفير بدور آبي. وأصبح المسلسل أول اقتباس حي للعبة فيديو يُرشَّح لجوائز كبرى، ومنها ترشيحه لجائزة إيمي برايم تايم لأفضل مسلسل درامي. وفي 9 أبريل 2025، جدّدت إتش بي أو المسلسل لموسم ثالث قبل عرض الموسم الثاني. وفي يوليو من العام نفسه، تنحّى دراكمان عن مهامه الإبداعية في المسلسل.

#### ليالي رعب الهالوين
احتفالًا بالذكرى العاشرة للعبة الأولى في 2023، افتُتح بيت رعب مقتبس من *آخرنا* في  بتاريخ 1 سبتمبر، ثم في  بتاريخ 7 سبتمبر، ضمن فعالية ، واستمر حتى 31 أكتوبر. وفي هذه التجربة، يشق الزوار طريقهم عبر منطقة الحجر الصحي في بيتسبرغ برفقة ناجين آخرين إلى جانب جول وإيلي، ويواجهون أعداءً من اللعبة، منهم المصابون والمغيرون والصيادون. كما تضمّنت التجربة تفاصيل مستمدة من اللعبة نفسها، مثل ملاحظات إيش. وتعاون فريقا هوليوود وأورلاندو على تصميم بيت الرعب، بقيادة جون مردي في هوليوود ومايكل أييلو في أورلاندو.

وجاءت فكرة بيت الرعب خلال اجتماع عُقد في ديسمبر 2021، بعدما بدأ المعجبون يذكرون  ونوتي دوغ معًا على تويتر. وبعدها تعاونت يونيفرسال مع نوتي دوغ ودراكمان، وقدّم لهم مواد من مراحل تطوير اللعبة. ولم يرد دراكمان أن يكون بيت الرعب مجرد تجميع لمشاهد متفرقة من اللعبة، بل أراده مبنيًا على قصة جول وإيلي، واختار جزء بيتسبرغ من اللعبة لما يتيحه من تنوع في البيئات، ولأن قصته مكتملة بذاتها. واقتصر العرض التقديمي للمشروع على لقطات شاشة من اللعبة. كما دعا دراكمان تروي بيكر وأشلي جونسون إلى العودة لأداء صوتَي جويل وإيلي في حوارات إضافية، لأنه لم يُرد الاستعانة بممثلين يقلدون أداءهما الأصلي؛ وقد وافقا بسبب حبهما لفعالية ليالي رعب الهالوين. وأضاف فريق الفعالية سطورًا جديدة إلى نص اللعبة، ثم أعاد دراكمان كتابتها بما يناسب صوت الشخصيتين. وتولى مردي إخراج أدائهما.

## طاقم التمثيل والشخصيات

## التطوير والتاريخ

بدأ تطوير *آخرنا*، تحت الاسم الرمزي «Project Thing» أو «T1»، بعد صدور *[[أنشارتد 2: بين اللصوص]]* في أكتوبر 2009. وللمرة الأولى في تاريخ الشركة، قُسّمت نوتي دوغ إلى فريقين يعملان بالتوازي؛ فبينما كان أحدهما يطوّر *[[أنشارتد 3: خداع دريك]]* (2011)، بدأ الآخر العمل على *آخرنا*. ولضمان سير العمل بين الفريقين بسلاسة، اختار الرئيسان المشاركان إيفان ويلز وكريستوف بالسترا بروس سترالي مخرجًا للعبة، ونيل دراكمان مديرًا إبداعيًا، لقيادة تطوير *آخرنا*. وكان سترالي، الذي انضم إلى نوتي دوغ في مارس 1999، قد اختير لقيادة المشروع لخبرته وعمله على مشاريع سابقة، بينما اختير دراكمان، الذي التحق بالشركة في 2004، بعد نحو عام من بدء تطوير اللعبة، لما أظهره من إصرار وموهبة في التصميم.

خلال دراسته الجامعية، راودت نيل دراكمان فكرة تجمع أسلوب اللعب في آيكو (2001) مع قصة تدور أثناء كارثة زومبي على غرار ليلة الموتى الأحياء (1968) للمخرج جورج روميرو، وببطل يشبه جون هارتيغان في  (1991–2000). وكان التصور الأولي يتمحور حول ضابط شرطة يُكلَّف بحماية فتاة صغيرة، لكن إصابته بمرض في القلب كانت ستجعل اللاعب يتولى التحكم بالفتاة في كثير من الأحيان بدلًا منه، بما يقلب أدوار الحماية المعتادة. وعاد دراكمان إلى هذه الفكرة لاحقًا عند وضع قصة *آخرنا*. ويرى دراكمان أن *آخرنا* تحكي نضج إيلي وتأقلمها مع البقاء بعد قضائها وقتًا مع جول، كما تستكشف إلى أي حد قد يذهب الأب لإنقاذ ابنته. وأُعلن عن *آخرنا* في 10 ديسمبر 2011 خلال جوائز سبايك لألعاب الفيديو، بالتزامن مع عرض أول مقطع دعائي لها. وأثار الإعلان ترقبًا واسعًا في صناعة الألعاب، وعزا الصحفيون ذلك إلى السمعة التي رسختها نوتي دوغ. وكان من المقرر أن تصدر اللعبة عالميًا في 7 مايو 2013، قبل تأجيلها إلى 14 يونيو 2013 لإجراء مزيد من التحسينات. وللترويج للطلبات المسبقة، تعاونت نوتي دوغ مع عدد من المتاجر لإصدار نسخ خاصة من اللعبة تضم محتوى إضافيًا.

بدأت نوتي دوغ تطوير *[[آخرنا: تركت وراءها|تركت وراءها]]* بعد إصدار *آخرنا*، بفريق يقارب نصف حجم فريق اللعبة الأصلية. وبعد اتخاذ قرار تطوير إضافة قصصية للاعب الفردي، اتجه الفريق منذ البداية إلى جعل إيلي محور القصة. إذ لاحظ المطورون أن لاعبي *آخرنا* كانوا مهتمين بمعرفة ما سبق أحداث اللعبة الرئيسية في حياة إيلي، ولا سيما ما يتصل برايلي آبل، التي سبق أن ذكرتها إيلي في اللعبة. كما اهتم بعض اللاعبين بالفترة الواقعة بين فصلي الخريف والشتاء من القصة الأصلية، حين تعتني إيلي بـ بعد إصابته. لذلك قرر الفريق الجمع بين هذين الخطين في الإضافة، ورأى أن هذا البناء يخدم مسار القصة. وقال بروس سترالي إن الفريق شعر بأن هذه القصة تستحق أن تُروى في *تركت وراءها*. كما أتاح قصر مدة تطوير الإضافة للفريق فرصة تجربة آليات وأفكار لم يتمكن من اختبارها في اللعبة الأصلية.

تبلورت التصورات الأولى لقصة *[[آخرنا: الجزء الثاني]]* خلال تطوير اللعبة الأولى. وبدأت نوتي دوغ تطويرها في 2014، بعد وقت قصير من صدور *آخرنا ريماسترد*. وبحلول أغسطس 2017، ومع صدور *[[أنشارتد: الإرث المفقود]]*، كان كامل فريق نوتي دوغ، المؤلف من 350 شخصًا، قد انتقل إلى تطوير *الجزء الثاني*. وقاد نيل دراكمان تطوير اللعبة بصفته المدير الإبداعي وكاتبها، وشاركته هالي غروس في كتابة القصة. وغادر بروس سترالي نوتي دوغ في 2017، ثم اختير أنتوني نيومان وكورت مارغيناو مديرين مشاركين للعبة *الجزء الثاني*. وكان الاثنان قد التحقا بالشركة أثناء تطوير *[[أنشارتد 2: بين اللصوص]]* (2009)؛ إذ شغل نيومان منصب مصمم قتال الاشتباك في *آخرنا*، بينما كان مارغيناو مخرج اللعبة في *[[أنشارتد: الإرث المفقود]]*. وتولى مارغيناو ونيومان الإشراف على عناصر اللعب، مثل تصميم المراحل والآليات، واعتمادها. وفي الأشهر الأخيرة من التطوير، عمل الفريق عن بُعد بسبب جائحة فيروس كورونا. وشارك في تطوير اللعبة، في المجمل، نحو 2,169 مطورًا موزعين على 14 استوديو.

أُعلن عن *آخرنا: الجزء الثاني* في فعالية  في 3 ديسمبر 2016. وكان من المقرر أن تصدر اللعبة في 21 فبراير 2020، قبل أن يُؤجَّل إصدارها أولًا إلى مايو لإجراء مزيد من التحسينات، ثم إلى 19 يونيو بسبب المشكلات اللوجستية التي سببتها جائحة كوفيد-19. وفي أواخر أبريل، تسرّبت على الإنترنت عدة مقاطع فيديو كشفت مشاهد سينمائية وأسلوب اللعب وتفاصيل مهمة من القصة. وكتب دراكمان على تويتر أنه يشعر بمرارة من أجل المعجبين ومن أجل الفريق الذي أمضى سنوات في تطوير اللعبة. وبحسب تقرير للصحفي جايسون شراير في *[[كوتاكو]]*، شهد تطوير *الجزء الثاني* فترات عمل شاقة امتدت إلى 12 ساعة يوميًا بسبب ثقافة العمل في الاستوديو؛ وبعد تأجيل اللعبة، واصل المطورون العمل بهذا النسق طوال الأشهر الإضافية. كما منحت سوني إنتراكتيف إنترتينمنت الاستوديو أسبوعين إضافيين لمعالجة الأخطاء البرمجية.

كشفت بلومبيرغ نيوز لأول مرة عن وجود *[[آخرنا: الجزء الأول (لعبة فيديو 2022)|آخرنا: الجزء الأول]]* في أبريل 2021، في تقرير للصحفي جايسون شراير. ثم أُعلن عن اللعبة في يونيو 2022 خلال مهرجان اللعبة الصيفي. وصدرت على بلاي ستيشن 5 في 2 سبتمبر 2022، ثم على ويندوز في 28 مارس 2023. وقاد تطويرها مخرج اللعبة ماثيو غالانت والمدير الإبداعي شون إسكايغ. وكان غالانت قد عمل سابقًا مصممًا لقتال الاشتباك في اللعبة الأصلية و*[[أنشارتد 4: نهاية لص]]* (2016)، ثم أصبح كبير مصممي الأنظمة في *الجزء الثاني*، وشارك في قيادة تطوير خصائص إمكانية الوصول فيها. أما إسكايغ، فكان كبير محركي المشاهد السينمائية في *آخرنا*، وهي أول لعبة يعمل عليها، ثم شغل منصب المدير الإبداعي في *[[أنشارتد: الإرث المفقود]]*، قبل أن يعمل مديرًا إبداعيًا ومشاركًا في كتابة *[[أفنجرز (لعبة فيديو 2020)|مارفل أفنجرز]]* (2020) لدى كرستال دينامكس، ثم عاد إلى نوتي دوغ في أبريل 2021. وفي توزيع المهام الإخراجية بينهما، تولى إسكايغ مسؤولية المشاهد السينمائية. وقال غالانت إنه وجد نفسه أقرب إلى موضوعات اللعبة مما كان عليه عند تطوير النسخة الأصلية، بعدما أصبح أبًا في الفترة الفاصلة بين العملين. وبحسب إسكايغ، تعامل الفريق مع النسخة الجديدة بوصفها «رسالة حب إلى المعجبين، وإلى السلسلة، وإلى أنفسهم بوصفهم مطورين»؛ كما شعروا بأن عليهم الحفاظ على جوهر اللعبة وجودتها. وشارك في قيادة *الجزء الأول* عدد من أعضاء الفريق الإبداعي الذين عملوا على اللعبة الأصلية.

كان من المفترض في الأصل أن يضم *الجزء الثاني* نمط لعب جماعي، كما كان الحال في *[[آخرنا (لعبة فيديو)|آخرنا]]*؛ وقد أكد نيومان ومارغيناو وجود هذا النمط خلال إي 3 2018 في يونيو 2018. وفي سبتمبر 2019، أشار دراكمان ومصممة اللعبة المشاركة  إلى أن اللعبة ستركز على طور اللاعب الفردي وحده؛ ثم أصدرت نوتي دوغ بيانًا أكدت فيه استبعاد هذا النمط، مع الإشارة إلى أن تطويره مستمر بصورة منفصلة. وبعد صدور *الجزء الثاني* في 2020، زادت الشركة الوظائف الشاغرة المرتبطة بمشاريع اللعب الجماعي. وفي مهرجان اللعبة الصيفي في يونيو 2022، أكد دراكمان أن اللعبة ستصدر عملًا مستقلًا، وكشف أول رسم تصوري لها. وقال إنها تضاهي ألعاب نوتي دوغ الفردية من حيث الحجم، وستضم شخصيات جديدة وموقعًا جديدًا في الولايات المتحدة، ويُرجَّح من الرسم أنه سان فرانسيسكو. وقاد التطوير مديرا اللعبة المشتركان أنتوني نيومان وفينيت أغاروال، إلى جانب المشرف على السرد جوزيف بيتيناتي. وفي مايو 2023، جرى تقليص نطاق التطوير، ونُقل عدد كبير من المطورين إلى مشاريع أخرى، بينما أعادت سوني إنتراكتيف إنترتينمنت تقييم توجه المشروع؛ وبناءً على طلبها، قيّمت بنجي اللعبة، وأبدت شكوكًا في قدرتها على الحفاظ على اهتمام اللاعبين على المدى الطويل. وأدركت نوتي دوغ أنها ستجد صعوبة في دعم لعبة خدمة حيّة بالتوازي مع تطوير *[[إنترجلاكتيك: ذا هيرتيك بروفيت]]*. وذكر *[[كوتاكو]]* أن المشروع كان «مجمّدًا عمليًا» بحلول أكتوبر، عقب تسريحات في نوتي دوغ. وفي ديسمبر، أعلنت نوتي دوغ إلغاء اللعبة، التي كانت تحمل عنوان *آخرنا أونلاين*، موضحةً أن حجمها الطموح كان سيجبر الاستوديو على توجيه جميع موارده إلى محتوى ما بعد الإطلاق بدلًا من ألعابه الفردية المقبلة.

درست نوتي دوغ إمكان تطوير لعبة ثالثة في السلسلة بعد *الجزء الثاني*، وأمضت بعض الوقت في تجريب أفكار أولية قبل أن تقرر العمل على *[[إنترجلاكتيك: ذا هيرتيك بروفيت]]*. وبحلول أبريل 2021، كان نيل دراكمان وهالي غروس قد وضعا مخططًا أوليًا لقصة تجري أحداثها بعد *الجزء الثاني*، مع تأكيدهما أنها لم تكن قيد التطوير الفعلي آنذاك. ثم أوضح دراكمان لاحقًا أن ذلك المخطط كان لقصة صغيرة تتمحور حول تومي، لا تتمة كاملة لأحداث *الجزء الثاني*، وأضاف أنه يرى أنها ستخرج إلى النور في نهاية المطاف، ربما في صورة لعبة أو مسلسل تلفزيوني. وعن احتمال صدور جزء رئيسي ثالث في السلسلة، قال دراكمان في يناير 2023 إن «ثمة مزيدًا من الحكاية لتُروى»، ثم أكد في أبريل أن لديه تصورًا لجزء رئيسي ثالث، مضيفًا أن «ثمة على الأرجح فصلًا أخيرًا في هذه القصة». لكنه عاد في مارس 2025 وحذّر من التعويل على صدور المزيد من *آخرنا*، مشيرًا إلى أن المسلسل التلفزيوني قد يكون خاتمة السلسلة. كما صدرت حزمة *آخرنا الكاملة* رقميًا في 10 أبريل 2025، وتضم *الجزء الأول* و*الجزء الثاني ريماسترد*، ثم لحقتها في 10 يوليو نسخة مادية لهواة الجمع، تضمنت علبة ستيل بوك، ومطبوعات فنية، و*أمريكان دريمز*.

## الاستقبال

### ألعاب الفيديو

حظيت اللعبة الأولى ونسختها *ريماسترد*، وفقًا لموقع تجميع المراجعات ميتاكريتيك، بإشادة نقدية واسعة؛ فاللعبة الأصلية هي سابع أعلى ألعاب بلاي ستيشن 3 تقييمًا، فيما جاءت *ريماسترد* رابع أعلى ألعاب بلاي ستيشن 4 تقييمًا. وظهرت اللعبة في عدة قوائم لأفضل ألعاب 2013، وفازت بأرفع الجوائز في جائزة آني، وجوائز الأكاديمية البريطانية لألعاب الفيديو، وجوائز دايس، وجوائز اختيار مطوري الألعاب. ويُنظر إليها كذلك بوصفها واحدة من أبرز ألعاب الجيل السابع من أنظمة ألعاب الفيديو ومن بين أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق.

ونال *آخرنا: الجزء الثاني* بدوره إشادة نقدية واسعة، وفقًا لميتاكريتيك؛ فهو سادس أعلى ألعاب بلاي ستيشن 4 تقييمًا، بينما جاء *الجزء الثاني ريماسترد* في المرتبة الحادية عشرة بين أعلى ألعاب بلاي ستيشن 5 تقييمًا. كما حصد *الجزء الثاني* أكثر من 320 جائزة «لعبة العام»، وهو ما عدّته عدة جهات رقمًا قياسيًا، وفاز في جوائز اللعبة، وجوائز غلاد للإعلام، وجوائز غولدن جويستك، وجوائز تيتانيوم. ووفقًا لميتاكريتيك، نالت *تركت وراءها* ونسخة بلاي ستيشن 5 من *الجزء الأول* مراجعات «إيجابية عمومًا»، في حين كانت نسخة ويندوز من *الجزء الأول* أدنى ألعاب نوتي دوغ تقييمًا، وقد تلقت مراجعات «متباينة أو متوسطة».

أثنى النقاد على السرد في ألعاب *آخرنا*. فرأى كولين موريارتي من آي جي إن أن القصة من أبرز عناصر قوة اللعبة الأولى، بينما كتب ديفيد ميكلهم في مجلة  أن «إيقاع السرد كان من أبرز ما منح القصة أثرها». وأشاد توم مك شيا من غيم سبوت بقصة *تركت وراءها*، في حين وصفها هنري غيلبرت من جيمز رادار+ بأنها «تتنقل بين التوتر والمأساة والفكاهة، وتبلغ في بعض لحظاتها قدرًا كبيرًا من التأثير العاطفي». وفيما يتعلق بـ*الجزء الثاني*، رأى آندي مكنامارا من غيم إنفورمر أن الكتّاب تناولوا موضوعات اللعبة «بدقة بالغة وعاطفة صريحة لا تهادن»، وأشاد سامي باركر من بوش سكوير خصوصًا باستخدام مشاهد الاسترجاع وتداخل الخطوط السردية؛ في المقابل، رأى أليكس أفارد من جيمز رادار+ أن السرد يفقد زخمه بسبب سعيه إلى إغلاق جميع خيوطه القصصية، بينما رأت مادي مايرز من بوليغون ورايلي ماكليود من كوتاكو أن «اللعبة تكرر موضوعاتها على نحو لا يترك للاعب مساحة حقيقية للتأثير في القرارات المطروحة عليه». ونال دراكمان عدة جوائز عن كتابته للسلسلة، منها جائزتان من جوائز دايس، وجوائز اختيار مطوري الألعاب، وجوائز SXSW للألعاب، وجوائز نقابة الكتاب الأمريكية.

## المُلاحظات

## المراجع




## وصلات خارجية

* 

تصنيف:أعمال عن الثوريين
تصنيف:أعمال عن متمردين
تصنيف:ألعاب فيديو تسلل
تصنيف:ألعاب فيديو حولت إلى برامج تلفازية
تصنيف:ألعاب فيديو حولت إلى قصص مصورة
تصنيف:ألعاب فيديو خيال علمي
تصنيف:ألعاب فيديو خيال علمي رعب
تصنيف:ألعاب فيديو عن الزومبي
تصنيف:ألعاب فيديو عن تفشي الفيروسات
تصنيف:ألعاب فيديو مطورة في الولايات المتحدة
تصنيف:ألعاب فيديو نهاية الحضارة
تصنيف:ذا لاست أوف أس
تصنيف:سلاسل ألعاب فيديو ظهرت في سنة 2013
تصنيف:سلاسل سوني إنتراكتيف إنترتينمنت