هاري بوتر: كأس العالم للكويدتش

***هاري بوتر: كأس العالم للكويدتش*** هي لعبة رياضية صدرت عام 2003، وتتمحور حول الرياضة الخيالية كويدتش من سلسلة *[[عالم السحرة|هاري بوتر]]*. طُوّرت اللعبة بواسطة فريقين هما إي إيه برايت لايت وماجيك بوكيتس، ونشرتها شركة إلكترونيك آرتس. صدرت اللعبة على منصات جيم بوي أدفانس، مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 2، إكس بوكس، وغيم كيوب. ولا ترتبط اللعبة بأي صلة بمشروع نينتندو 64 الذي أُلغي لاحقًا.

تُعد هذه اللعبة أول إصدار ضمن سلسلة فرعية بعنوان *هاري بوتر: كويدتش*. وصدر جزء ثانٍ بعنوان *[[هاري بوتر: أبطال الكويدتش]]* في 3 سبتمبر 2024.

## الشخصيات/الفرق
تعتمد تشكيلات فرق بيوت هوغوورتس على السنة الدراسية الثالثة لـ هاري (*[[هاري بوتر وسجين أزكابان]]*). أما أعضاء الفرق الأخرى وفرق المنتخبات الوطنية الذين لم تُذكر أسماؤهم في الكتب، فقد سُمّوا خصيصًا في هذه اللعبة، كما تظهر أسماؤهم أيضًا على بطاقات ضفادع الشوكولاتة في لعبة *[[هاري بوتر والأمير الهجين (لعبة فيديو)|الأمير الهجين]]*.

وكما في الكتب الثلاثة الأولى، يعود لي جوردن كمعلّق رئيسي لمباريات كأس الكويدتش بين بيوت هوغوورتس، إلا أنه في هذه اللعبة ينضم زميل هاري ورون في السكن سيمس فينيغان كمعلّق تحليلي، وهو أمر فريد خاص بهذه اللعبة. وفي المقابل، يعود لودو باغمان للتعليق على المباريات الدولية، برفقة مجموعة من المعلقين التحليليين. كما تظهر شخصيات أخرى في المدرجات وأماكن مختلفة، مثل هيرميون غرينجر، رون ويزلي، رولاندا هوتش، وألباس دمبلدور.

## أسلوب اللعب

### عام
في بداية مباراة كويدتش، يتحكم اللاعب بالمطاردين (Chasers)، الذين يحاولون تسجيل الأهداف باستخدام الكوافِل (Quaffle)، حيث يُحتسب لكل هدف 10 نقاط. في أعلى الشاشة، يظهر عدّاد النقاط لكل فريق، إضافة إلى شريط رفيع ينتهي بنصف كرة السنيتش الذهبية. تؤدي الأفعال التي ينفذها المطاردون، مثل التمرير الناجح أو تسجيل الأهداف، إلى زيادة هذا الشريط تدريجيًا.

يمكن للاعب تنفيذ سلسلة من التمريرات والتسديدات المتتالية (كومبو)، ما يزيد الشريط بنسبة تتناسب مع طول السلسلة، حتى حد أقصى يبلغ ثماني حركات متتالية. ويمكن مواصلة ربط الحركات طالما أن الفريق يسيطر على الكرة، لكن العداد لا يتجاوز الرقم 8. يستمر الشريط بالازدياد حتى يلتقي نصفي السنيتش، معلنًا نهاية مرحلة المطاردين.

كما يمكن للمطاردين تنفيذ حركات تُنقص شريط الفريق الخصم، مثل إصابة مطارد خصم بالبلجر، أو تنفيذ تدخل خاص ناجح، أو استخدام حركة الفريق الخاصة. يمتلك كل فريق في اللعبة حركة فريق خاصة فريدة، وعند تفعيلها يُعرض مشهد سينمائي قصير يُظهر تعاونًا مميزًا بين لاعبي الفريق (وأحيانًا الضاربين)، مع فرصة لتسجيل عدة أهداف. فعلى سبيل المثال، تسجّل حركة فريق رافنكلو الخاصة «اندفاعة الغراب» ثلاثة أهداف دفعة واحدة (30 نقطة)، وهو إنجاز لا تحققه أي حركة فريق أخرى، حتى لدى الفرق الوطنية. ورغم أن قوانين الكويدتش الأصلية تحظر وجود أكثر من مطاردين اثنين داخل منطقة التسجيل (وهو ما يُعرف بـ التكدس كما ورد في *[[الكويدتش عبر العصور]]*)، فإن ارتكاب هذا الفعل في اللعبة لا يؤدي إلى أي عقوبة.

عندما يلتقي نصفي السنيتش، تنتقل المباراة إلى مرحلة مطاردة السنيتش، بغض النظر عن النتيجة – إذ يمكن، وإن كان نادرًا، أن تبدأ هذه المرحلة والنتيجة لا تزال 0–0. في هذه المرحلة، يتحكم اللاعب بالباحث (Seeker)، ويتسابق مع باحث الفريق الخصم للإمساك بالسنيتش الذهبية. ويمكن للاعب استخدام دفعة سرعة تستهلك شريط تسريع يتناسب طوله مع مقدار شريط السنيتش الذي جُمع خلال مرحلة المطاردين. ويساعد البقاء خلف السنيتش مباشرة على إعادة تعبئة شريط التسريع، بل وزيادته إذا كان ممتلئًا. وعند الاقتراب بما يكفي مع استخدام التسريع، يمكن للباحث الإمساك بالسنيتش.

بمجرد أن ينجح أحد الباحثين في الإمساك بالسنيتش، تنتهي المباراة. ويمنح ذلك الفريق 150 نقطة، وغالبًا ما يضمن الفوز، إلا أنه في حال كان الفريق الخصم متقدمًا بفارق كبير، فقد يساعد الإمساك بالسنيتش في تقليص الفارق حتى لو انتهت المباراة بالخسارة.

### هوغوورتس
في هذا النمط، ينافس اللاعب على كأس الكويدتش بين بيوت هوغوورتس. عند اختيار هوغوورتس لأول مرة، يُعرض مشهد تقديمي يقدمه أوليفر وود، حارس مرمى وقائد فريق غريفندور. بعد ذلك، يختار اللاعب أحد بيوت هوغوورتس الأربعة: غريفندور، سليذرين، هافلباف، أو رافنكلو. ويمثل كل فريق باحثه في شاشة الاختيار: هاري بوتر لغريفندور، دراكو مالفوي لسليذرين، سيدريك ديغوري لهافلباف، وتشوانغ تشانغ لرافنكلو.

تركّز تحديات البيوت على جوانب محددة من مباراة كويدتش كاملة، وتُستخدم لتعليم اللاعبين الجدد أو لصقل مهارات اللاعبين العائدين. يوجد ستة تحديات إجمالًا: التمرير، التدخل والتسديد، الباحث، الضاربون والبلجرات، الحركات الخاصة، والكومبوهات. جميع هذه التحديات متطابقة بين البيوت، ويقود كل تحدٍ لاعب مناسب من البيت المختار. ولا تتوفر في البداية سوى التحديات الثلاثة الأولى، ويؤدي إكمالها إلى فتح أول مباراة في الكأس. ومع التقدم، تُفتح تحديات إضافية حتى الوصول إلى المباراة النهائية.

أثناء لعب تحديات البيوت، يمكن للاعب كسب بطاقات كويدتش عبر تحطيم الأرقام القياسية الزمنية. ويساعد جمع هذه البطاقات على فتح حركات خاصة ومحتوى إضافي داخل اللعبة. وتحتوي بعض البطاقات على مهام خاصة يجب تنفيذها أثناء اللعب بذلك الفريق تحديدًا في مباريات فعلية.

تعتمد مباريات كأس هوغوورتس على مجموع النقاط لا على عدد الانتصارات، مما يمنح الفرق ذات النتائج العالية فرصة أفضل للفوز بالكأس. والفريق الذي يحقق أعلى مجموع نقاط بعد المباريات الثلاث يفوز بالكأس. ويؤدي الفوز بكأس هوغوورتس بأي فريق إلى فتح نمط كأس العالم للكويدتش.

## المراجع

تصنيف:ألعاب إكس بوكس
تصنيف:ألعاب إلكترونيك آرتس
تصنيف:ألعاب بلاي ستيشن 2
تصنيف:ألعاب غيم بوي أدفانس
تصنيف:ألعاب فيديو 2003
تصنيف:ألعاب فيديو تقع أحداثها في اليابان
تصنيف:ألعاب فيديو تقع أحداثها في أستراليا
تصنيف:ألعاب فيديو تقع أحداثها في ألمانيا
تصنيف:ألعاب فيديو تقع أحداثها في إسبانيا
تصنيف:ألعاب فيديو تقع أحداثها في إسكتلندا
تصنيف:ألعاب فيديو تقع أحداثها في إنجلترا
تصنيف:ألعاب فيديو تقع أحداثها في إنجلترا الجديدة
تصنيف:ألعاب فيديو تقع أحداثها في بلغاريا
تصنيف:ألعاب فيديو تقع أحداثها في فرنسا
تصنيف:ألعاب فيديو سجلها جيريمي سول
تصنيف:ألعاب فيديو فانتازيا رياضية
تصنيف:ألعاب فيديو فردية وجماعية
تصنيف:ألعاب فيديو مطورة في المملكة المتحدة
تصنيف:ألعاب نينتندو غيم كيوب
تصنيف:ألعاب ويندوز
تصنيف:كويدتش