الهندسة المعرفية

**036الهندسة المعرفية** هي نظرية حول بنية العقل البشري وتجسيد حسابي لمثل هذه النظرية المستخدمة في مجالات الذكاء الاصطناعي وعلم الإدراك الحسابييمكن استخدام هذه النماذج الرسمية لتحسين النظريات الشاملة للإدراك بشكل أكبر وتكون بمثابة أطر لبرامج الذكاء الاصطناعي المفيدة. تشمل الهندسة المعمارية المعرفية الناجحة ACT-R (التحكم التكيفي في الفكر - العقلاني) و SOAR. بدأ البحث في الهندسة المعمارية المعرفية باعتبارها تجسيدًا برمجيًا للنظريات المعرفية بواسطة ألين نيويل في عام 1990.

نظرية الهندسة المعرفية هي فرضية حول الهياكل الثابتة التي توفر العقل، سواء في الأنظمة الطبيعية أو الاصطناعية، وكيف تعمل معًا بالتزامن مع المعرفة والمهارات المتجسدة داخل الهندسة المعمارية لإنتاج سلوك ذكي في مجموعة متنوعة من البيئات المعقدة*.*

## التاريخ
صرح هربرت أ. سيمون، أحد مؤسسي مجال الذكاء الاصطناعي، أن أطروحة عام 1960 التي قدمها تلميذه إد فيجينباوم، EPAM، قدمت هندسة للإدراك محتملة لأنها تضمنت بعض الالتزامات بشأن كيفية عمل أكثر من جانب أساسي من جوانب العقل البشري في حالة EPAMالذاكرة البشرية والتعلم البشري.

بدأ جون ر. أندرسون البحث في الذاكرة البشرية في أوائل سبعينيات القرن العشرين، وقدمت أطروحته عام 1973 مع جوردون إتش باور نظرية للذاكرة الترابطية البشريةوقد أدرج جوانب أخرى من بحثه حول الذاكرة طويلة المدى وعمليات التفكير في هذا البحث، وفي النهاية صمم بنية معرفية أطلق عليها في النهاية اسم ACT. تأثر هو وطلابه باستخدام ألين نيويل لمصطلح الهندسة المعرفية. استخدم مختبر أندرسون هذا المصطلح للإشارة إلى نظرية ACT كما تجسدت في مجموعة من الأوراق والتصاميم، لكنه لم يكن هناك تنفيذ كامل لـ ACT في ذلك الوقت.

في عام 1983 نشر جون ر. أندرسون العمل الرائد في هذا المجال، بعنوان هندسة الإدراكومن الممكن التمييز بين نظرية الإدراك وتطبيق النظرية، حددت نظرية الإدراك بنية الأجزاء المختلفة للعقل والتزمت باستخدام القواعد والشبكات الترابطية وغيرها من الجوانب. تنفذ الهندسة المعرفية النظرية على أجهزة الكمبيوتر، وتمت تسمية البرنامج المستخدم لتنفيذ البنية المعرفية أيضًا باسم البنية المعرفية، وبالتالي يمكن للهندسة المعرفية أيضًا أن تشير إلى مخطط للوكلاء الأذكياء. ويقترح عمليات حسابية اصطناعية تعمل مثل أنظمة معرفية معينة في أغلب الأحيان، تعتمد هذه العمليات على الإدراك البشري، ولكن قد تكون الأنظمة الذكية الأخرى مناسبة أيضًا. تشكل الهندسة المعمارية المعرفية مجموعة فرعية من الهندسة المعمارية للوكيل العام. يشير مصطلح الهندسة المعمارية إلى نهج يحاول نمذجة ليس فقط السلوك، ولكن أيضًا الخصائص البنيوية للنظام النمذجي.

## المميزات
يمكن أن تكون البنية المعرفية رمزية، أو اتصالية، أو هجينةتعتمد بعض البنى أو النماذج المعرفية على مجموعة من القواعد العامة، مثل لغة معالجة المعلومات على سبيل المثال، Soar المستندة إلى النظرية الموحدة للإدراك، أو على نحو مماثل ACT-R، تعتمد العديد من هذه البنيات على مبدأ مفاده أن الإدراك حسابي انظر الحوسبة، على النقيض من ذلك، لا تحدد المعالجة الرمزية الفرعية مثل هذه الافتراضات المسبقة، وتعتمد فقط على الخصائص الناشئة لوحدات المعالجة على سبيل المثال، العقد، تجمع البنيات الهجينة مثل CLARION بين كلا النوعين من المعالجة. التمييز الآخر هو ما إذا كانت الهندسة المعمارية مركزية ، مع وجود ارتباط عصبي للمعالج في جوهرها، أو لامركزية موزعة، وأصبحت اللامركزية شائعة تحت اسم المعالجة الموزعة المتوازية في منتصف الثمانينيات والاتصالية، ومن الأمثلة الرئيسية على ذلك الشبكة العصبية، هناك أيضًا مشكلة تصميمية أخرى وهي الاختيار بين الهيكل الشامل والهيكل الذري أو بشكل أكثر تحديدًا الهيكل المعياري.

في الذكاء الاصطناعي التقليدي، يتم برمجة الذكاء بطريقة من الأعلى إلى الأسفل، على الرغم من أن مثل هذا النظام قد يكون مصممًا للتعلم، إلا أنه في النهاية يجب على المبرمج أن يغرس فيه ذكائه الخاص، من ناحية أخرى فإن الحوسبة المستوحاة من البيولوجيا تتخذ نهجًا أكثر تصاعديًا ولامركزيًا وغالبًا ما تنطوي التقنيات المستوحاة من البيولوجيا على طريقة تحديد مجموعة من القواعد العامة البسيطة أو مجموعة من العقد البسيطة، والتي ينشأ من تفاعلها السلوك العام، ومن المأمول أن يتم بناء التعقيد حتى تصبح النتيجة النهائية شيئًا معقدًا بشكل ملحوظ انظر الأنظمة المعقدة، ومع ذلك فمن الممكن أيضا أن نقول إن الأنظمة المصممة من أعلى إلى أسفل على أساس ملاحظات حول ما يمكن للبشر والحيوانات الأخرى فعله، وليس على أساس ملاحظات آليات الدماغ، مستوحاة أيضا من البيولوجيا، وإن كان بطريقة مختلفة.

## أمثلة بارزة

## المراجع

تصنيف:ذكاء اصطناعي
تصنيف:هندسة معمارية