نمط المكرر

**نمط المكرّر** **iterator pattern** هو أحد الأنماط السلوكية في أنماط تصميم البرمجيات، يُستخدم فيه مكرر والذي بدوره يُستخدم للنفاذ (traverse) إلى الحاويات البرمجية والوصول إلى عناصر الحاوية. يفصل نمط التكرار الخوارزميات عن الحاويات؛ في بعض الحالات، تكون الخوارزميات ضرورية للحاويات وبالتالي لا يمكن فصلها.

على سبيل المثال، يمكن تنفيذ الخوارزمية الافتراضية البحث عن عنصر *SearchForElement* بشكل عام باستخدام نوع محدد من المكرّر بدلاً من تنفيذه كخوارزمية خاصة بالحاويات. يسمح هذا باستخدام *SearchForElement* على أي حاوية تدعم نوع المكرر المطلوب.

## تعريف
جوهر نمط المكرر هو «توفير طريقة للوصول إلى عناصر كائن مركّب بالتسلسل دون الكشف عن تمثيله الأساسي.».

## هيكل

### مخطط الصنف UML ومخطط التتابع
بدون|إطار| نموذج لصنف UML ومخطط التتابع لنمط المكرر.
في مخطط الصنف UML أعلاه، صنف `Client` يشير (1) إلى واجهة (التراكيب) `Aggregate` لإنشاء كائن `Iterator` (`createIterator()`) و (2) إلى واجهة `Iterator` للنقاذ في كائن `Aggregate` (`next(),hasNext()`). وصنف`Iterator1` ينفذ واجهة `Iterator` عن طريق الوصول إلى الصف `Aggregate1` .

يُظهر مخطط الصنف UML تفاعلات وقت التشغيل: يستدعي كائن `Client` الطريقة «إنشاء-مكرر» `()createIterator` على كائن «تراكيب-1» `Aggregate1` ، الذي ينشئ كائن `Iterator1` ويعيده إلى `Client`. يستخدم `Client` ثم `Iterator1` للنفاذ إلى عناصر كائن `Aggregate1` .

### مخطط الصنف UML
مركز|تصغير|500x500بك| نمط المكرر

## أمثلة للتنفيذات في لغات البرمجة

### جافا
تحتوي Java على واجهة  .

مثال بسيط يوضح كيفية إرجاع الأعداد الصحيحة بين البداية والنهاية [start، end] باستخدام المكرر `Iterator` 
```java
import java.util.Iterator;
import java.util.NoSuchElementException;
 
public class RangeIteratorExample {
  public static Iterator<Integer> range(int start, int end) {
    return new Iterator<>() {
      private int index = start;
   
      @Override
      public boolean hasNext() {
        return index < end;
      }

      @Override
      public Integer next() {
        if (!hasNext()) {
          throw new NoSuchElementException();
        }
        return index++;
      }
    };
  }
  
  public static void main(String[] args) {
    var iterator = range(0, 10);
    while (iterator.hasNext()) {
      System.out.println(iterator.next());
    }
    
    // or using a lambda
    iterator.forEachRemaining(System.out::println);
  }
}
```
 بدءأ من Java 5، يمكن النفاذ إلى الكائنات التي تقوم بتنفيذ واجهة (يمكن تكريره)  ، والتي تُرجع (المكرر) `Iterator` من طريقتها الوحيدة، باستخدام البناء النحوي للحلقة foreach في جافا. تمتد واجهة (التجميعات)  من جافا Java collections frameworkإلى `Iterable` .

مثال على تنفيذ صنف `Family` للواجهة `Iterable` :
```java
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;

class Family<E> implements Iterable<E> {
  private final Set<E> elements;
  
  public Family(Set<E> elements) {
    this.elements = Set.copyOf(elements);
  }
  
  @Override
  public Iterator<E> iterator() {
    return elements.iterator();
  }
}
```
 يوضح الصنف («مثال-يمكن-تكريره») `IterableExample` استخدام الصنف «عائلة» `Family` : 
```java
public class IterableExample {
  public static void main(String[] args) {
    var weasleys = Set.of(
      "Arthur", "Molly", "Bill", "Charlie",
      "Percy", "Fred", "George", "Ron", "Ginny"
      );
    var family = new Family<>(weasleys);
  
    for (var name : family) {
      System.out.println(name + " Weasley");
    }
  }
}
```
 مخرجات: 
```text
Ron Weasley
Molly Weasley
Percy Weasley
Fred Weasley
Charlie Weasley
George Weasley
Arthur Weasley
Ginny Weasley
Bill Weasley
```


## انظر أيضًا

* نمط مركب
* الحاوية (هيكل البيانات)
* نمط التصميم (علوم الحاسب)
* المكرر
* نمط المراقب

## المراجع

## روابط خارجية

* تكرار الكائن في PHP
* نمط المكرر في C #
* نمط المكرر في UML و LePUS3 (لغة النمذجة الرسمية)
* البرنامج التعليمي SourceMaking
* أمثلة على تنفيذ نماذج تصميم البرنامج التعليمي
* نمط المكرر

تصنيف:تكرار في برمجة
تصنيف:نماذج تصميم البرمجيات