تاور-فول (لعبة)

***تاور -فول TowerFall*** هي لعبة فيديو من نوع  ألعاب الأكشن  وتعتبر  لعبة فيديو مستقلة التطوير  والتي أنشأها مادي ثورسون من خلال شركته **مات ميكز جيمز**.  في هذه اللعبة  يتحكم اللاعبون في ما يصل إلى أربعة رماة في معركة داخل منصة متعددة اللاعبين. تم إصدارها على وحدة التحكم الصغيرة لنظام أويا في يونيو 2013 وتم نقلها لاحقًا إلى بلاي ستيشن 4 وإكس بوكس ون ولينكس وماك أو إس ومايكروسوفت ويندوز باسم **صعود تاور-فول** ***TowerFall Ascension*** وإلى نينتندو سويتش تحت عنوانها الأصلي ***تاور -فول*** ***TowerFall*** .

كانت اللعبة *TowerFall* أول لعبة تجارية لـ مادي ثورسون. وجاءت  عقب مسابقة تطوير الألعاب جيم جام في يونيو 2012 لعمل نموذج لعبة من نوع  لعبة فيديو فردية .

اختبر مادي ثورسون اللعبة على زملائه من المطورين المستقلين الذين عاش معهم ، وطور قدرتها على أنها لعبة جماعية .

تم استلهام آليتها من ألعاب مادي ثورسون الشبابية ، مثل *[[بوشيدو بليد (لعبة فيديو)|بوشيدو بليد]]*  و *[[غولدن آي 007]]* ، وتأثرت بالتعليقات التجريبية في بطولة لعبة القتال في حدث  سلسلة بطولة التطور . كانت اللعبة *TowerFall* معروفة بشكل مميز عند إطلاق وحدة التحكم على نظام ألعاب  *[[أويا (توضيح)|أويا]]*  .

في عامها الأول ، باعت اللعبة حوالي 7000 نسخة على *[[أويا (توضيح)|أويا]]*، مما أدى إلى إيرادات إجمالية تبلغ حوالي 105,000 دولار.  عندما انتهت صلاحية الإتفاق الحصري مع  أويا   ، وقع مادي ثورسون اتفاقية حصرية أخرى لـ بلاي ستيشن 4 ، حيث احتوت النسخة المعدلة المسماة **صعود تاور-فول**  وضع لاعب واحد موسع ومستويات وأسلحة ومتغيرات لعب جديدة.

في عام 2015 تم توفير اللعبة على إصدار بلاي ستيشن فيتا  ، كما تم إصدار إصدارات إكس بوكس ون ونينتندو سويتش أيضًا.

في عام 2016 تم طرح إصدار مستقل من ثمانية لاعبين لنظام التشغيل Windows تم طرحه .

قوبلت لعبة ***صعود تاور-فول*** باستقبال إيجابي بشكل عام، وأوصى النقاد بها لأنها لعبة جماعية تذكرنا بلعبة *[[سوبر سماش برذرز]].* وأشادوا بتوازنها .

ومع ذلك ، شعر البعض أن وضع اللاعب الفردي كان ضعيفًا ، وأعرب عن أسفه لعدم وجود وضع متعدد اللاعبين عبر الإنترنت.

## اللعب
**تا***ور*'-فول** TowerFall'' هي لعبة ساحة قتال للرماية.  حيث يقوم اللاعبون بقتل بعضهم البعض بالسهام وطرق الرأس حتى يبقى لاعب واحد فقط. (على الرغم من أنه يمكنك أيضًا اللعب في وضع التعاون Co-op).

أما في وضع [[لعبة فيديو جماعية|اللعب الجماعي]] ، يتقاتل ما يصل إلى أربعة لاعبين في ساحة المعركة باستخدام كمية محدودة من الأسهم.

يقوم اللاعبون بتجديد مخزون الأسهم الخاص بهم من أولئك الذين تم إصابتهم في الساحة.  يمكن للاعبين أيضًا اجذب أسهم اللاعبين الآخرين.

تمنح وحدة «الكنز لرفع الطاقة» داخل اللعبة  اللاعبين دروعًا وأجنحة وسهامًا بقوة متزايدة،  ويمكن تخصيص قواعد اللعبة وحفظها للاستخدام في المستقبل.

وصف كريس بيرسون من موقع ''[[كوتاكو]]''  اللعبة بأنها شبيهة  ب «''[[سوبر سماش برذرز|[سوبر] سماش بروس]]'' وانها ولدت لتكون مع  الألعاب مثل ''[[إسبلونكي]]'' أو ''[[نيدهوغ (لعبة فيديو)|نيدهوغ]]''».

هناك أربعة أوضاع للعبة.  في نمط [[لعبة فيديو فردية|اللاعب الفردي]] ، يجب أن يضرب اللاعب أهدافًا في جميع أنحاء الحلبة قبل نفاد المؤقت.

قارن مطور اللعبة هذا الوضع بـوضع  «حطم الأهداف Break the Targets» في سلسلة العاب ''[[سوبر سماش برذرز]].''  تضيف لعبة **صعود تاور-فول**  ''Ascension'' نسخة معاد تشكيلها من المستويات المستهدفة كوضع التجربة ، والذي يتطلب من اللاعبين استخدام عمليات التقوية لكسر جميع الأهداف في غضون عدة ثوان.

تضيف لعبة **صعود تاور-فول** ''Ascension'' أيضًا وضع التحقيق Quest ، حيث يحاول لاعب أو لاعبان البقاء على قيد الحياة ضد موجات العدو المتزايدة الصعوبة.

وفي نمط  [[لعبة فيديو فردية|اللاعب الفردي]] ، يعمل  وضع التحقيق Quest كنمط [[يسجل الهجوم|هجوم لتسجيل النقاط]] .

وقد تم إصدار تحسينات للعبة **صعود تاور-فول** ''Ascension'' الجديدة أيضًا لإصدار أويا، يدعم إصدار أويا  [[وحدة تحكم بلاي ستيشن 3|وحدات التحكم]] لكل من  [[جهاز تحكم Xbox 360|Xbox 360]] و[[بلاي ستيشن 3]]  .  يستخدم  إصدار **صعود تاور-فول** ''Ascension'' مكبر الصوت المدمج بوحدة التحكم [[دول شوك|لدوال شوك 4]]  لتشغيل المؤثرات الصوتية.

ولكن لا تحتوي اللعبة على لاعبين متعددين عبر الإنترنت.

== التطوير ==
[[ملف:TowerFall_unlucky.gif|يسار|تصغير|قتال نموذجي بين ثلاثة لاعبين]]
تم تطوير اللعبة وإنتاجها بواسطة مادي ثورسون ، الذي صنع سابقًا لعبة ''بلانيت بانش''   [[لعبة متصفح|وألعاب المتصفح]] ، كانت لعبة **تاور-فول** ''TowerFall'' أول لعبة تجارية كاملة له.

جاءت الفكرة لمادي ثورسون من زيارته لأليك هولوكا  الذي اشترك معه في مسابقة جيم جام  عام 2012 م ( كانت مدتها 48 ساعة بيونيو 2012  بمدينة فانكوفر الكندية ).

أعاد الفريق وضع تعدد اللاعبين المستوحى من خلال   ''[[ذا ليجند أوف زيلدا|أسطورة زيلدا]]'' والتي أصبحت [[لعبة متصفح|لعبة فلاش]] على منصة لاعب فردي ، حيث كان اللاعب «راميًا ماهرًا في أسطورة قديمة».

كانوا يعتزمون إضافة عدة أسلحة ، لكنهم اختاروا الاحتفاظ بالأسلحة الأولية  - القوس والسهم - بسبب ما تقدمانه من أحساس للاعبين.

تم تصميم أداة السهم للرمي الخصم  دون إجراء شحن للأداة  وفي اتجاه نحو الأهداف لمنح اللاعب «مساحة أكبر» أثناء اللعب .

اختار مادي ثورسون أيضًا قصر اتجاه الهدف على الاتجاهات [[اتجاه سماوي|الترتيبية]] الثمانية بدلاً من توفير عناصر تحكم معقدة بزاوية 360 درجة.

أضافوا أيضًا [[مستوى (لعبة فيديو)|مستويات]] وعناصر ومتجرًا وقصة مستندة على فكرة  صعود البرج Tower .

إلى جانب التقدم في اللعبة ، سيكتسب اللاعبون  أيضا عناصر ومهارات جديدة.

نسب المطور أليك هولوكا  الفضل في نجاح اللعبة إلى الساعات العديدة من الاختبار المحلي في مسابقات للعبة والتي أقامها اللاعبون المتعددون  في منازل مادي ثورسون في فانكوفر بكندا.

أقام مادي ثورسون في معسكر عمل مع مطور قابله من خلال مجتمع [[غيم ميكر|Game Maker]] وانتقل الاثنان في النهاية إلى أليك هولوكا في  منزل أسمه "Indie House" ، وهو منزل في [[فانكوفر]] كان جميع ساكنيه مطورين مستقلين.( منزل يجمع المطورين الأفراد المهتمين بتطوير ألعاب بشكل مستقل و لتجربة أفكار لعبة جديدة و لترتيبات معيشتهم).

على الرغم من تراجع أليك هولوكا عن المشروع بعد فترة وجيزة من ازدحام مشروع تطوير اللعبة ، وترك المشروع لمادي ثورسون ، فأنه قد تدخل [[لعبة فيديو تجريبية|لعرض]] اللعبة في [[مؤتمر مطوري الألعاب]] لعام 2013 في اللحظة الأخيرة لعدم قدرة مادي ثورسون على السفر خارجيا لضور المؤتمر بسبب إنتهاء صلاحية جواز سفره وقتها .

ومع زيادة اهتمام الصحافة بعد معرض [[بني أركيد إكسبو|PAX East]] الذي أقيم في الولايات المتحدة  ، أبرم مادي ثورسون اتفاقية مع السيدة كيلي سانتياغو من شركة أويا  لإصدار اللعبة حصريًا على وحدة التحكم الصغيرة الخاصة بأويا.

رأى النقاد أن هذا هو الإجراء الذي تحتاجه وحدة التحكم الجديدة من أويا  للتنافس مع وحدات التحكم الحالية ، وشعر مادي ثورسون  أن إصدار اللعبة على أويا  أقل «تخويفًا» مما لو كا ن على منصة بلاي ستيشن  3 .

تناسب اللعبة أيضًا تركيز شركة أويا  على نوعية ألعاب [[لعب تعاوني|الأريكة التعاونية]] .

قام مادي ثورسون  في الأصل بالعمل الفني الخاص باللعبة  بنفسه ولكنه لم يكن راضيًا عن النتائج واستأجر متخصص لإنهاء الرسومات الخاصة باللعبة .  قام أليك هولوكا بتأليف الموسيقى ، واستأجر مادي ثورسون شركة Power Up Audio لعمل المؤثرات الصوتية. 
قال مادي ثورسون أن اللعبة بدأت في الظهور بعد حوالي ستة أشهر من تطويرها، وانهم  اختبروها على أصدقاء مقربين مرة كل بضعة أسابيع ، وكان الأصدقاء يسألون مادي ثورسون متى يمكنهم لعبها مرة أخرى.

قدم مادي ثورسون اللعبة إلى [[سلسلة بطولة التطور|بطولة]] [[لعبة قتال|ألعاب القتال]] [[سلسلة بطولة التطور|لعام]] 2013 [[سلسلة بطولة التطور|Evolution Championship Series]] ، حيث تلقوا بشكل غير متوقع مدحًا أكثر من النقد.

كانت آلية اللعبة مستوحاة من ألعاب مادي ثورسون الشبابية .  عند التفكير ، شعروا أن اللعبة تحتوي على آليات التقاط العناصر من ''[[سوبر سماش برذرز]].'' ، والقتل بالضربة الواحدة والتوتر من لعبة  ''[[بوشيدو بليد (لعبة فيديو)|Bushido Blade]]'' ، والمرح من بعبة ''[[غولدن آي 007|Goldeneye 007]]'' ، وآليات ''[[سوبر ماريو ورلد 2: يوشيز آيلاند|التسديد في Yoshi's Island]]'' ، واستراتيجية تحديد المواقع من لعبة  ''[[تيم فورتريس 2|فريق القلعة 2]]'' .  وصفوا عملية التطوير الخاصة بهم بأنها تعديل ''[[سوبر سماش برذرز ميلي|Super Smash Bros]] ولعبة''  ''[[سوبر سماش برذرز ميلي]]'' لتتفق مع أذواقهم.

كان الهدف من تصميم السهم المحدود إبطاء طريقة اللعب وتشجيع إستراتيجية اللاعب.

ولقد فكروا في إضافة [[لعبة فيديو جماعية|لاعبين متعددين عبر الإنترنت]] ، وهو طلب شائع ، لكنهم افتقروا إلى مهارات البرمجة نفسها التي تمكنهم من فعل ذلك

وجاء مشهد اللعبة في العصور الوسطى من اهتمامهم المعاصر [[أغنية الجليد والنار|بسلسلة كتب]] ''[[صراع العروش]]''  واقترانها بآلية استخدام الأسهم بـ «القلاع ذات الجدران الحجرية والأبراج المحصنة المليئة بالحمم البركانية».

و تحتوي شخصيات اللاعب أيضًا على شخصيات فردية وقصص خلفية كان مادي ثورسون ينوي توضيحها في قسم "تقاليد اللعبة " العلم" في دليل التعليمات.

== إطلاق النسخة ==

تم إصدار تاور-فول TowerFall في 25 يونيو 2013 باعتباره تعاقد حصري مع شركة أويا . بيعت اللعبة جيدًا ، مع مراعاة حداثة نظام أويا وقتها ، والتي سمحت لمادي ثورسون بتطوير اللعبة إلى حزمة كاملة.

أعلن مادي ثورسون عن خططه لتوسيع نطاق اللاعب الفردي ، ووقع اتفاقية حصرية جديدة لإصدارصعود تاور-فول TowerFall Ascension على بلاي ستيشن 4 و Steam بمستويات وأسلحة ومتغيرات لعب جديدة بعد انتهاء اتفاقية أويا الحصرية بعد ستة أشهر .  

تابعت شركة Sony اللعبة بنشاط ، وتم التعامل مع غالبية أعمال النقل بواسطة شركة Sickhead Games التي تتخذ من دالاس مقراً لها بواسطة شخصين على مدار ثمانية أسابيع باستخدام المونوجيم MonoGame ، ( مصدر مفتوح وهو إعادة تطوير لمجموعة أدوات تطوير الألعاب Microsoft XNA من شركة مايكروسوفت ) .

اعتقد مادي ثورسون أن لوحة الاتجاهات DualShock 4 كانت «مثالية للعبة تاور-فول TowerFall» وأن بلاي ستيشن 4 كان «الخطوة التالية الطبيعية» للعبة.

وقد تلقوا رسالة من جورج بروسارد قبل إطلاق لعبة صعود تاور-فول بها التهاني الأولية لمادي ثورسونالذي سيصبح مليونيرا.

كانت الإضافات الرئيسية إلى إصدار صعود تاور-فول Ascension هي أوضاع اللعب الفردي والتعاونية . تم التخطيط لمحرر مستويات اللعبة في التحديث المستقبلي ، وقد أعرب مادي ثورسون عن اهتمامه بدعم ستة أدوات تحكم لمباريات من نوع ثلاثة ضد ثلاثة.

في 29 مايو 2014 تم إصدار المنافذ الخاصة بتشغيل اللعبة على الأنظمة Linux و OS X ، مع متغيرات اللعبة المحدثة.

و في يوليو 2014 تم اختيار تاور-فول TowerFall لدورة الألعاب القتالية في بطولة Evolution Championship Series ، وكلعبة مجانية مع بلاي ستيشن Plus للشهر نفسه.

''تم إصدار **صعود تاور-فول** Towerfall: Ascension'' في النهاية كتكملة للعبة  ***تاور-فول*** ''Towerfall'' الأصلية ''لوحدة'' التحكم أويا في نوفمبر 2016.

=== التحديثات ===
في فبراير 2015 تم الكشف عن شخصية «أركر االزرقاء Blue Archer» كشخصية جديدة قابلة للعب في توسعة مرحلة من مراحل اللعبة و المسماة  «العالم المظلم Dark World» .

صرح المطورون أن شكلها كان [[أنيتا سركيسيان|مستوحى]] من السيدة [[أنيتا سركيسيان]] الناشطة النسوية التي تعارض الصورة النمطية للأنثى في ألعاب فيديو المراهقين والتي تزيد من كراهية الأولاد ضد الأنثى.

في 12 مايو 2015 ، تم إصدار [[حزمة توسعة]] المسماة ''Dark World'' ، في أمريكا الشمالية لجهاز بلاي ستيشن 4 والكمبيوتر الشخصي (Linux و OS X و Windows) عبر [[ستيم|Steam]] و[[همبل بندل|Humble Store]] و[[غوغ دوت كوم|GOG.com]] .  ثم تبع ذلك  إصدارها على منصة  بلاي ستيشن الأوروبية بعد عدة أيام.

تتضمن الحزمة وضع حملة عسكرية للقتال متعدد اللاعبين من أربعة لاعبين، حيث يخوض اللاعبون [[رئيس (لعبة فيديو)|معارك زعماء]] معًا ويمكنهم إنقاذ بعضهم البعض.

كما أنه يضيف [[رفع الطاقة|قوة]] تجعل السهام تنفجر عن طريق التفجير عن بعد.

بدأت الحزمة كمجموعة من المستويات الجديدة وأصبحت أربع مجموعات ، وعشر شخصيات جديدة ، ومستويات تم [[التوليد الإجرائي|إنشاؤها من الناحية الإجرائية]] ، والمعارك المذكورة أعلاه ، والتعاونية ، واختيار الزعيم.

في 15 ديسمبر 2015 تم إصدار الإصدار الخاص بـ [[بلاي ستيشن فيتا]]

في 18 يناير 2018 تم إصدار الإصدار الخاص بـ Xbox One ، بما في ذلك ''Ascension'' و ''Dark World'' ،.

في 27 سبتمبر 2018 تم إصدار الإصدار الخاص بـ Nintendo Switch ، ويتضمن Madeline و "Part of Her" من لعبة ''[[سيليست|Celeste]]'' ، والتي تم إنتاجها أيضًا بواسطة شركة **مات ميكز جيمز**.

في أغسطس 2016 ، ابتكر مادي ثورسون أيضًا نسخة إضافية  مستقلة من اللعبة تعمل على نظام ويندوز  Windows  تعمل على تعديل الوضع مقابل خمسة إلى ثمانية لاعبين في وقت واحد، ''تم إصدار بأسم **تاور-فول 8 لاعبين**  TowerFall 8-Player''  

=== الطبعات المادية ===
في سبتمبر 2015، قامت شراكة بين شركة **مات ميكز جيمز مع** شركة [[إنديبوكس|IndieBox]] .

وتم اطلاق خدمة اشتراك شهرية للتقديم الحصري  لاصدارات معدودة من اللعبة ''TowerFall.''

تضمن صندوق الإصدار المحدود هذا محرك أقراص فلاش مع ملف لعبة [[إدارة الحقوق الرقمية|خالية من إدارة الحقوق الرقمية وموسيقى]]  وبها الموسيقى التصويرية رسمية ودليل التعليمات ومفتاح [[ستيم|Steam]] ومقتنيات متنوعة مصممة خصيصًا

في نوفمبر 2020 ، تم الإعلان عن إصدار مادي محدود للعبة على  إصدار Nintendo Switch من خلال شركة [[ليميتيد ران جيمز]].

== استقبال الجمهور ==
ذكر العديد من المراجعين أن لعبة ***تاور-فول**' *TowerFall* هي اللعبة المميزة لوحدة [[مايكروكونسول|التحكم الصغيرة]] [[أويا (نظام ألعاب)|أويا]] في وقت إطلاقها.

أطلق بين كوشيرا صاحب تقرير بيني أركاد على اللعبة «[[تطبيق قاتل|التطبيق القاتل]]  في أويا»،وقال كل من روس فراشتيك وكريس بلانت من موقع  بوليغون المتخصص في الألعاب  «أن لعبة *TowerFall* كانت السبب لشراء الناس لنظام أويا» Ouya.
بحلول أبريل 2014 ، أخبر مادي ثورسون موقع Thorson Eurogamer أن اللعبة قد حققت نصف مليون دولار ، مع معظم مبيعات النسخة المعدلة Ascension على بلاي ستيشن 4.

في ذلك الوقت ، جاء خُمس مبيعات الألعاب من أويا ، وهي منصة أصغر نسبيًا مع قاعدة تثبيت أصغر من بلاي ستيشن و Steam.  

كانت اللعبة مرشحة لجائزة التميز في التصميم في مهرجان الألعاب المستقلة 2014 ، لكنها خسرت أمام لعبة «أوراق ، من فضلك». تلقت النسخة المعدلة TowerFall Ascension تقييمات «مواتية بشكل عام» ، وفقًا لمجمع مراجعة الألعاب Metacritic .

في 2013 منحت الأكاديمية الوطنية لمراجعي تجارة ألعاب الفيديو (NAVGTR) ، الفوز للعبة .

أشاد المراجعون بتوازن اللعبة ، وقارنوها بشكل إيجابي مع Super Smash Bros. ، وأوصوا بها باعتبارها لعبة جماعية.

وقد شعر النقاد أن وضع اللاعب الفردي هو في الحضيض ، وأعربوا عن أسفهم لعدم وجود وضع متعدد اللاعبين عبر الإنترنت ، ووصف جون دينتون من موقع Eurogamer الافتقار بأنه «مؤلم» و «عار باكي».
*صنف موقع* بوليغون *Polygon'' اللعبة ضمن أفضل 25 لعبة في العقد.
## المراجع

## روابط خارجية

تصنيف:ألعاب أويا
تصنيف:ألعاب إكس بوكس ون
تصنيف:ألعاب بلاي ستيشن 4
تصنيف:ألعاب بلاي ستيشن فيتا
تصنيف:ألعاب بلاي ستيشن نتورك
تصنيف:ألعاب ستيم وركشوب
تصنيف:ألعاب فيديو 2013
تصنيف:ألعاب فيديو حركة
تصنيف:ألعاب فيديو ذات طراز قديم
تصنيف:ألعاب فيديو فردية وجماعية
تصنيف:ألعاب فيديو مستقلة
تصنيف:ألعاب فيديو مطورة في كندا
تصنيف:ألعاب لينكس
تصنيف:ألعاب ماك أو إس
تصنيف:ألعاب نينتندو سويتش
تصنيف:ألعاب ويندوز