ديسيديا فاينل فانتسي

ديسيديا فاينل فانتسي *Dissidia Final Fantasy* هي لعبة قتال مع عناصر حركة آر بي جي action RPG تم تطويرها ونشرها بواسطة سكوير انيكس Square Enix من أجل بلاي ستاشن المحمول كجزء من حملة الذكرى العشرين لسلسلة فاينل فانتسي. تم إصدارها في اليابان في 18 ديسمبر 2008 ، في أمريكا الشمالية في 25 أغسطس 2009 ، في أستراليا في 3 سبتمبر 2009 ، وفي أوروبا في 4 سبتمبر 2009. ثم أعيد إصدارها كنسخة دولية في اليابان، استنادًا إلى بوابة أمريكا الشمالية، مثل *ديسيديا فاينل فانتسي: الضبط عالمي Universal Tuning* في 1 نوفمبر 2009.

تتميز اللعبة بشخصيات من ألعاب فاينل فانتسي مختلفة وتركز على صراع كبير بين كوزموس (إلهة الوئام)، وكاوس (إله الفوضى). استدعى الاثنان العديد من المحاربين للقتال إلى جانبهم في حربهم الثالثة عشرة. خلال القصة، يتحكم اللاعب في المحاربين العشرة الذين اختارهم كوزموس، الأبطال من أول عشر ألعاب *فاينل فانتسي* ، في رحلتهم. تتيح الإصدارات الإنجليزية والعالمية للعبة أيضًا الوصول إلى ميزات أخرى مثل وضع الممرات.

نشأت *[[ديسيديا 012 فاينل فانتسي|ديسيديا]]* من رغبة مخرج قلوب المملكة *[[كينغدوم هارتس|Kingdom Hearts]]* السيد تتسويا نومورا إنشاء عرض فرعي للامتياز ولكن بعد ذلك تغيرت إلى سلسلة *فاينل فانتسي* . إلى جانب تصميم الشخصيات، عمل نومورا مع طاقم سكوير بهدف جعلها جذابة للاعبين الغربيين. لقيت *ديسيديا* استحسانًا تجاريًا ونقديًا، حيث تجاوزت المراجعات الإيجابية والمبيعات 1.8 مليون. تم إصدار متابعة بعنوان *[[ديسيديا 012 فاينل فانتسي|ديسيديا فاينل فانتسي 012]]* في مارس 2011 وتتميز بالعديد من الشخصيات الجديدة وميزات اللعب.

## اللعب

تم وصف نوع *ديسيديا فاينل فانتسي* بأنه «عمل تقدمي درامي» ورسوماته في النمط ثلاثي الأبعاد . إنها لعبة لاسلكية متعددة اللاعبين وتدور حول استخدام المهارات الفردية الخاصة للشخصيات لإلحاق الضرر بالخصوم. يمكن للاعبين أيضًا تخصيص شخصياتهم باستخدام المعدات.

تعمل حركة الشخصية بشكل كامل داخل خريطة المجال ثلاثية الأبعاد . الشخصيات قادرة على أداء مناورات خاصة باستخدام البيئة بالضغط على زر المثلث . يمكن العثور على مصائد مع مجموعة متنوعة من الآثار السيئة في جميع أنحاء الساحة. يمكن تخصيص معدات الشخصيات، ويمكنها كسب الخبرة EXP والجيل gil (وهي النقود في لعبة فاينل فانتازي) من المعارك.

على غرار العديد من ألعاب القتال، الهدف هو أن يقلل اللاعب من نقاط صحة خصمه HP إلى الصفر. تظهر قوة الشخصية الهجومية (وبدرجة أقل القوة الدفاعية) في شكل رقمي يسمى «نقاط الشجاعة BRV» . يبدأ كلا الشخصين بكمية محددة من نقاط الشجاعة، ويجب على كل منهما تقليل صحة الخصوم إلى 0 من خلال مهاجمتهم في نقاط صحتهم . يمكن للاعبين سرقة نقاط الشجاعة من خصومهم من خلال مهاجمتهم بـ «هجوم نقاط الشجاعة» الأساسي لإضافته إلى مجموعهم والحصول على اليد العليا. يمكن للاعبين بعد ذلك استخدام «هجوم نقاط الصحة HP» لإحداث ضرر مباشر لخصمهم ؛ ضرر نقاط الصحة يساوي المقدار الحالي منلشجاعة اللاعب Bravery. ومع ذلك، بمجرد استخدام هجوم نقاط الصحة ، يتم تقليل نقاط الشجاعة الخاص بالشخصية إلى 0 ثم يتعافى ببطء إلى مقدار البداية. إن الشخصية التي يتم استنفاد إجمالي نقاط الشجاعة الخاص بها (أي التي تصل إلى محصلة 0 لنقاط الشجاعة أو قيمة سلبية لها) يتم إجبارها على «وضع الاستراحة Break mode» ، حيث، بصرف النظر عن عدم قدرتها على التسبب في إحداث ضرر نقاط الصحة و نقاط الشجاعة (ولكنها تمتلك القدرة على كسب نقاط الشجاعة ) ، إن جميع الهجمات التي تنفذ ضدهم وهم في وضع الاستراحة تسبب لهم أضرار جسيمة critical damage ويحصل الخصوم على نقاط الشجاعة بالكامل في «جميعة الشجاعة Bravery Pool» (وهو رقم يمكن رؤيته في أسفل الشاشة) ، مما يزيد بشكل كبير من كمية نقاط الشجاعة الخاصة بهم.

إحدى السمات الرئيسية لنظام القتال هي «مقياس EX» ، والذي يمكن ملؤه بعدة طرق، مثل إلحاق الضرر بالخصوم، وإلحاق الضرر من الخصوم، والحصول على نوى EX منتشرة حول ميدان اللعب. بمجرد ملء مقياس EX ، يمكن للشخصية الدخول في «وضع EX» الخاص بها، مما يزيد من قوتها بشكل كبير وتمكين هجمات جديدة، بما في ذلك "EX Burst" ، وهو هجوم خاص لا مفر منه ومدمّر للغاية مشابه لميكانيكي Limit Break الذي شوهد في العديد من الألعاب في السلسلة. يقوم اللاعب الموجود في الهجوم بتوجيه الهجوم باتباع التعليمات التي تظهر على الشاشة، بينما يمكن للاعب الموجود في الدفاع تقليل مقدار الضرر الذي يتعرض له بالضغط باستمرار على زر الدائرة. بمجرد تنفيذ EX Burst ، ينتهي وضع EX.

في وضع اللعب الحصري للإصدارات الغربية، يحول وضع الممرات اللعبة إلى لعبة قتال تقليدية، مع إزالة جميع عناصر RPG وتجريد قدرات الشخصيات إلى الأساسيات لتحقيق التوازن في ساحة اللعب. في وضع الممرات، هناك ثلاثة مستويات: عادي، صعب، وهجوم الزمن Time Attack؛ سيؤدي التغلب على أي مستوى من وضع الممرات إلى مكافأة اللاعب بـ PP (نقاط اللاعب) وعناصر خاصة يمكن استخدامها في وضع القصة. جميع الشخصيات، بما في ذلك الأشرار، قابلة للعب في وضع الممرات ؛ على سبيل المثال، يتوفر غوبلز و سيفيروث و كوجا و جيشت للاستخدام في هذا الوضع منذ البداية، ولكن لا يزال يتعين شراؤها عبر كتالوج PP لاستخدامها في أوضاع أخرى.

## الحبكة

### الإعداد والشخصيات
تدور القصة حول إلهين: كوزموس (إلهة الانسجام) ، و كاوس (إله الفوضى ). تجمع اللعبة بين الأبطال والخصوم من أجزاء سلسلة *فاينل فانتسي* الرئيسية، قصصهم التي رواها سيد لوفين Cid of the Lufaine في لعبة *فاينل فانتسي* الأولى. بخلاف الآلهة وأبطالهم، يتعامل اللاعب أيضًا مع الدوبلغانجرس doppelgangers يشبه الكريستال يسمى Manikins. تحتوي اللعبة على قصة شاملة تتطلب اللعب من خلال جميع الشخصيات لإكمالها. تحتوي اللعبة على اثنين وعشرين شخصية قابلة للعب: عشرة أبطال وعشرة أشرار، أحدهم يمثل *[[فاينل فانتسي (لعبة فيديو)|فاينل فانتسي من]]* خلال *[[فاينل فانتسي 10|فاينل فانتسي]] [[:en:Final Fantasy X|X]] وشخصيتين* سريتين: بطلة تمثل *[[فاينل فانتسي 11|فاينل فانتسي XI]]* ، وشرير يمثل *[[فاينل فانتسي 12|فاينل فانتسي XII]]* . في البداية، يمكن لعب الأبطال العشرة الرئيسيين فقط في جميع أوضاع اللعب ؛ يمكن لعب الأشرار العشرة الرئيسيين في وضع الممرات، ولكن لا يزال يتعين إلغاء قفلهم للوصول في جميع أوضاع اللعب الأخرى.

### وضع القصة
دخل كوزموس (إلهة الانسجام) و كاوس (إله الفوضى ) في صراع أبدي ضمن العالم بي"World B" ، وهو بُعد مرآة للعالم أيه "World A" حيث تجري أحداث لعبة *فاينل فانتسي* الأولى، مما يؤدي إلى استدعاء العديد من المحاربين من عوالم أخرى من السلسلة الرئيسية إلى المعركة في دورة لا تنتهي من الموت والولادة حتى يميل التوازن لصالح الفوضى. مع اقتراب الحرب من نهايتها، يتحد المحاربون العشرة من كوزموس للرد على أتباع الفوضى واستعادة التوازن. بعد أن فقدت الكثير من قوتها في الدورة السابقة، تمنح كوزموس محاربيها العشرة - محارب الضوء و فيريون و اونيون نايت و سيسيل و بترتز و تيرا و كلاود و سكوال و زيدان و تيدوس - مهمة استعادة البلورات العشرة لتساعدهم على هزيمة الفوضى. انطلق كل منهم في رحلة تسمى "Destiny Odyssey" ، حيث يتم سرد قصص كل منهم والترابط مع بعضها البعض. خلال رحلاتهم، يواجه الأبطال أشرارهم، ويهزمونهم من خلال تجليات عن أنفسهم تساعدهم في الحصول على بلوراتهم.

بعد «رحلة القدر الأوديسي Destiny Odysseys» تأتي «مرحلة دفعة الظل Shade Impulse» ، حيث يكون لكل المحاربين العشرة بلوراتهم ولكنهم يصلون متأخرين لإنقاذ كوزموس، الذي قتله الفوضى. يبدأ الأبطال في التلاشي ولكن يتم إنقاذهم بقوة البلورات، مما يسمح لهم باستخدام الوقت المتبقي لهم للرد على الأشرار وهزيمة الفوضى. في النهاية، يغادر المحاربون الآخرون العالم أيه World A باتجاه عوالمهم الخاصة المقابلة، وينطلق محارب الضياء Warrior of Light في مغامرة أخرى، واضعا الأحداث التي ستنظم مجريات لعبة *فاينل فانتسي* الأصلية، ويعود كوزموس للحياة ليفرض سيطرته على العالم بي World B.

تحتوي اللعبة أيضًا على قصتين أخريين مع «المجد البعيد Distant Glory» ، حيث يتم تقديم شانتوتو وجابرانث للاعب في منطقتين مختلفتين حيث يكونان محاصرين ويتعين عليهما إيجاد مخرج. وضع القصة الآخر، «الفوضى الداخلية Inward Chaos» ، يعمل كسيناريو بديل لم يتم فيه هزيمة الفوضى مطلقًا ويتم توجيه اللاعب بواسطة كيان يُعرف باسم شينريو لهزيمة الفوضى.

## التطوير
تم تصور *ديسيديا فاينل فانتسي* في الأصل من قبل المنتج الإبداعي تيتسويا نومورا باعتباره عرضًا من قلوب المملكة *[[كينغدوم هارتس|Kingdom Hearts]]* يضم مجموعة من شخصيات ديزني بينما كان فريق سكوير انيكس يطور الجزء الثاني من كينغدوم هارتس. شعر نومورا في وقت لاحق بعدم الارتياح مع شخصيات ديزني التي تقاتل بعضها البعض وبدلاً من ذلك اختار استخدام شخصيات *فاينل فانتسي* ، على الرغم من أن الفكرة الأصلية أدت في النهاية إلى تطوير لعبة *[[:en:Kingdom Hearts 358/2 Days|Kingdom Hearts 358/2 Days]]*، مع وضع اللعبة متعدد اللاعبين المستوحى من طريقة لعب *ديسيديا*. تم صنع اللعبة احتفالًا بالذكرى السنوية العشرين للامتياز، وعلى الرغم من إدارتها من قبل الموظفين الشباب، لاحظ نومورا عدم وجود ضغوط، حيث ساعدهم في تصميم مجالات مختلفة من اللعبة. تم توجيه اللعبة بواسطة تاكيشي أراكاوا الذي أشار نومورا إلى أن تجربته في لعبة سكوير انيكس السابقة، *العالم ينتهي معك* *[[:en:The World Ends With You|World Ends With You]]* ، كان لها تأثير جيد في اللعبة. للحصول على طريقتهم المفضلة في القتال، اختار الفريق وحدة تحكم بلاي ستاشن المحمول . كانت هناك خطط للعب عبر الإنترنت ولكن قدرات وحدة التحكم جعلتها غير قادرة على إضافة مثل هذه الميزة. استغرق تطوير اللعبة ثلاث سنوات بسبب نظام المعركة الذي يتطلب عامين ووضع آر بي جي RPG mode تطلب عاما واحدا.

كان تحديد أبطال *فاينل فانتسي* أمرًا سهلاً للموظفين باستثناء تيرا برانفورد. بينما تتميز لعبتها، *[[فاينل فانتسي 6|فاينل فانتسي السادسة VI]]* ، بشخصيات متعددة تناسب دور الشخصية الرئيسية، تم اختيار تيرا Terra في النهاية بحيث تكون هناك مقاتلة أنثى تحارب إلى جانب كوزموز. بالنسبة للأشرار، قرروا تضمين المحاربين الذين لديهم تنافس قوي مع الأبطال بدلاً من اختيار الرؤساء النهائيين للألعاب تلقائيًا. وأدى ذلك إلى إدراج الزعماء غير النهائيين مثل غولبيز من لعبة *[[فاينل فانتسي 4|فاينل فانتسي الرابعة IV]]*، كوجا من لعبة *[[فاينل فانتسي 9|فاينل فانتسي التاسع]]* *[[:en:Final Fantasy IX|IX]]، وجيشت من لعبة* *[[فاينل فانتسي 10|فاينل فانتسي العاشرة X]]* الذين كانوا على اتصال مع المباريات التي لعبها كل من «سيسيل هارفي Cecil ، زيدان ، تريبال وتيدوس» على التوالي .

تم استخدام شخصية شانتوتو المأخوذة من *[[فاينل فانتسي 11|فاينل فانتسي التاسعة XI]]* بناءً على شعبيتها، بينما تم استخدام غابرانث لتمثيل *[[فاينل فانتسي 12|فاينل فانتسي السابعة XII]]* في مكان بالزير Balthier حيث تم عرض الأخير بالفعل في *فاينل فانتسي تكتيكات: حروب الأسود* *[[:en:Final Fantasy Tactics: War of the Lions|Final Fantasy Tactics: War of the Lions]]* وأراد سكوير إدراجه في اللعبة لمفاجأة اللاعبين . والشخصيات الأخرى التي كان من المقصود إدراجها وعرضها هي هاي ويند كين المأخوذ من لعبة *فاينل فانتسي الرابعة وشخصية لايتنينغ [[:en:Lightning (Final Fantasy)|Lightning]](البرق) المأخوذة من* *[[فاينل فانتسي 13|فاينل فانتسي الثالثة عشر XIII]]* .

كان نومورا مسؤولاً عن تصميمات الشخصيات، التي غيرت الكثير من شكل وأسلوب الرسوم التوضيحية ليوشيتاكا أمانو. لم يجلب العمل في تصميمات *فاينل فانتسي* و *فاينل فانتسي IX* أي صعوبات منذ بدء اللعبة السابقة، واستند نومورا في تصميماته إلى الرسوم التوضيحية لأمانو بينما كان يشارك بالفعل في التعامل مع الرسوم التوضيحية لاحقا. من ناحية أخرى، واجهت نومورا صعوبات في صنع أونيون نايت لأنها انتهت بكونها كارتونية للغاية وطلبت النصيحة من أمانو. كما أعيد تصميم الرسوم التوضيحية الأصلية الخاصة *بنومورا من* أجل *ديسيديا* ؛ علق نومورا على مجلة الألعاب اليابانية فاميتسو بأن شخصية تيدوس صُممت ليبدو أصغر سناً مما كان عليه في *فاينل فانتسي العاشرة X* «لتتناسب مع لمسة التصميم لبقية فريق ديسيديا».

في 6 أبريل 2007 ، قدمت سكوير انيكس طلبًا لتسجيل العلامات التجارية الأمريكية لـ "*Dissidia*" ؛ تم حذف علاقة العلامة بـ *فاينل فانتسي.* كان العنوان مرتبطًا بـ *فاينل فانتسي* عندما قدمت سكوير انيكس *ديسيديا فاينل فانتسي* في 8 مايو 2007 ، باستخدام موقع ويب ياباني رسمي.

### قائمة المسارات الصوتية

#### القرص الأول

#### القرص الثاني

### الموسيقى
تم إصدار *ديسيديا فاينل فانتسي* في 24 ديسمبر 2008 ،  وهو متاح في كل من الإصدارات العادية والخاصة، على غرار اللعبة نفسها. غالبًا ما تكون معظم المقطوعات الموسيقية عبارة عن ريمكسات قام بها إيشيموتو لموسيقى *فاينل فانتسي* السابقة التي ألفها في الأصل نوبو أويماتسو.

الموضوع الرئيسي للعبة هو «الرسول The Messenger» من قبل أعدائك المفضلين. إن المقطوعات الموسيقة للمعركة الأخيرة رقم واحد بين كوزموز والفوضى "Chaos - Last Battle 1" يتم عزفها أيضا من قبل عدوك المفضل. إن الرسول هي الأغنية الواسمة الرئيسية للعبة وتتألف من كلمات كل من المعركة الأخيرة رقم واحد بين كوزموز والفوضى. تتميز أغنية كوزموس بصوت أنثوي، بينما تهيمن أصوات الذكور على أغنية «الفوضى Chaos». في الفيلم الوثائقي لـ YFE حول مفهوم الأغاني لـ *ديسيديا* ، اعترف الشاعر والمغني ألكس فوستر أن الكلمات ليس لها صلة مباشرة بموضوعات اللعبة ؛ بدلاً من ذلك، ترك الأمر للمستمعين لتفسير الكلمات بناءً على أفكارهم وآرائهم.

**قائمة المسار**

## الإصدار والبضائع
بالنسبة للتعريب الغربي، استخدم موظفو سكوير انيكس تحليلات من شركاتهم الفرعية في لندن ولوس أنجلوس لإعادة ضبط اللعبة للجماهير الغربية. أعلن المخرج تاكيشي أراكاوا والمنتج يوشينوري كيتاس أن تاريخ الإصدار للعالم الغربي سيكون 25 أغسطس 2009 (بدءًا من أمريكا الشمالية) ، وأنه سيتضمن عددًا من التغييرات الصغيرة، بما في ذلك عمليات إعادة ضبط طريقة اللعب، وأحداث اللعب الجديدة، وضع لعب الممرات، برنامج تعليمي مختصر، حركات جديدة لشخصيات قابلة للعب، ومشاهد إضافية تظهر النقش من عدة شخصيات أخرى من الألعاب الأصلية للشخصيات الرئيسية التي لا تظهر في النسخة اليابانية. أشار أراكاوا إلى النسخة الغربية على أنها لعبة تعتمد على الحركة أكثر من النسخة اليابانية الأصلية التي كانت تعتمد على آر بي جي RPG.

بالنسبة لإصدار *ديسيديا فاينل فانتسي* US ، أصدرت غيم سبوت اللعبة بغلافين إضافيين لأي شخص حجزها قبل إصدارها. في 24 أغسطس 2009 ، أُعلن أنه ستكون هناك نسخة دولية من اللعبة. تمت تسميته *ديسيديا فاينل فانتسي: الضبط عالمي Universal Tuning*، ستكون هذه النسخة للعبة بمثابة منفذ مباشر لنسخة أمريكا الشمالية من اللعبة، مع الاحتفاظ بجميع الميزات الإضافية المضافة، وتم إصدارها في اليابان في 1 نوفمبر 2009 . تتوفر الأصوات الإنجليزية واليابانية في المعركة، حيث يقرر اللاعب اللغة التي ستتحدثها الشخصيات.

أعلنت SCEA لاحقًا عن حزمة PSP ذات سمة *ديسيديا فاينل فانتسي* ، والتي تضمنت نظام PSP "Mystic Silver" ، ونسخة من *ديسيديا فاينل فانتسي* ، وذاكرة 2 جيجابايت، ونسخة من *[[فاينال فانتازي 7: ظهور الأطفال|فاينل فانتسي السابعة: مجيء الأطفال VII: Advent Children]]* . تم إصداره أيضًا في 25 أغسطس 2009.

قام ستوديو بنت سى تاف Studio BentStuff بنشر *ديسيديا فاينل فانتسي Ultimania α* كدليل مرجعي أولي للعبة. صدر هذا الكتاب في 4 ديسمبر 2008 ، وأصبح جزءًا من سلسلة Ultimania ، والتي تتضمن Kingdom Hearts Ultimania α. تعاونت Suntory Ltd. أيضًا مع سكوير انيكس لإنشاء *ديسيديا فاينل فانتسي: الجرعة Potion*" والتي تم إصدارها في 9 ديسمبر 2008 في اليابان للترويج لإصدار اللعبة.

أصدرت سكوير انيكس مجموعة من شخصيات فنون التداول في أوائل عام 2009 مع السلسلة 1 التي تحتوي على كلاودستريف و سكوال لينهارت و تريبال و زيدان و تيدوس و محارب الضوء. تم إصدار سلسلة ثانية فيما بعد تضم سيفيروث و تيرا و بارتز و فيريون و سيسيل.

## الاستقبال

### مبيعات
*تم* بيع *ديسيديا* بشكل جيد وفقًا لـتاكيشي أراكاوا، على الرغم من المخاوف بشأن القرصنة. اعتبارًا من 17 أغسطس 2009 ، باعت *ديسيديا فاينل فانتسي* 910.000 نسخة في اليابان، مما يجعلها رابع أفضل لعبة مبيعًا لـ PSP في اليابان. كانت اللعبة الثانية عشرة الأكثر مبيعًا في اليابان في عام 2008 ، حيث بيعت 660262 نسخة. في الولايات المتحدة، ظهرت *ديسيديا* باعتبارها البرنامج السابع الأكثر مبيعًا في مخططات أغسطس 2009 مع 130.000 نسخة، على الرغم من توفره لمدة أربعة أيام فقط. تصنف شخصيات من مجموعة NPD *ديسيديا فاينل فانتسي* باعتبارها لعبة PSP الأكثر مبيعًا لعام 2009.

### المراجعات
استقبلت مجلة الألعاب اليابانية فاميتسو *لعبة* *ديسيديا* جيدًا بنتائج فردية 9/9/10/8 ، وحصلت اللعبة على مكان في ميزة «أفضل اختيارات هذا الأسبوع» وكذلك «قاعة المشاهير البلاتينية». تم وصف نظام المعركة في اللعبة بأنه سريع الخطى ومبهج، مع وجود ضوابط بسيطة قادرة على إنتاج معارك مثل تلك الموجودة في *[[فاينال فانتازي 7: ظهور الأطفال]]* ، على الرغم من أنه لوحظ أن الإجراء يمكن أن يصبح من الصعب متابعته عندما تصبح الأمور محمومة وأن البعض قد يكون من الصعب فهم الجوانب الفنية للعبة. كما تم الإشادة باللعبة أيضًا بسبب قصتها ومشاهدها، حيث أشار أحد المراجعين إلى أن التاريخ كان «صارمًا».

تمتعت اللعبة أيضًا بتعليقات إيجابية من قبل النقاد الأمريكيين. أشاد موقع *[[1أب.كوم|1UP.com]]* وغيم سبوت بنظام القتال والمرئيات، مع تعليق الأخير على مزيج من *[[1أب.كوم|ألعاب تقمص الأدوار والحركة]]* . تلقت القصة ردود فعل متباينة، حيث ذكرت *[[غيم سبوت]]* أنها ستثير اهتمام محبي السلسلة فقط، بينما استمتع موقع *1UP.com بإشاراته* إلى الألعاب السابقة. وصفت RandomNPC اللعبة بأنها «واحدة من الألعاب القليلة التي لا بد من امتلاكها في PSP.»  *[[غيم إنفورمر|كانت غيم إنفورمر]]* حاسمة، حيث ادعت أن القصة وطريقة اللعب كانت مشابهة جدًا لعناوين *فاينل فانتسي* السابقة وستؤدي إلى إيقاف تشغيل اللاعبين الجدد.

في أفضل لعبة E3 2009 ، حازت ديسيديا على جائزة «أفضل لعبة قتالية» من IGN. كما تلقت ديسيديا جوائز من فاميتسو وفي جوائز اليابان للألعاب لعام 2008. في عام 2010 ، تم تضمين اللعبة كأحد العناوين في كتاب ألف وواحد لعبة يجب أن تلعبها قبل أن تموت.*[[:en:1001 Video Games You Must Play Before You Die|1001 Video Games You Must Play Before You Die]]*.

### الإرث
بعد الاستقبال الإيجابي للعبة من قبل اللاعبين في اليابان والذي فاق توقعات نومورا، كان يدور بالفعل في ذهنه العديد من الأفكار الجديدة لتتمة القصة ويرغب في إبراز كين Kain فيها. صرح يوشينوري كيتاس أن القتال بين كلاود و سيفيروث من فيلم *مجيء الأطفال* *Advent Children* كان شائعًا بدرجة كافية لجعل اللاعبين اليابانيين يقومون بإعادة إنتاجه من أجل كروس *ديسيديا فاينل فانتسي* وتوقع من المعجبين الغربيين أن يحاكيها أيضًا.

تم إصدار متابعة لـ ديسيديا بعنوان *[[ديسيديا 012 فاينل فانتسي]]* في مارس 2011 من أجل بلاي ستاشن بورتابل. نظرًا لأن ديسيديا كان لها نهاية ملموسة، قرر الفريق جعل القصة مقدمة. صرح تيتسويا نومورا أنه لن يكون هناك المزيد من ألعاب ديسيديا بعد *ديسيديا 012* على الرغم من أن السلسلة قد تستمر «في شكل آخر» لأن الفريق يعتقد بالفعل أنهم فعلوا ما يكفي مع نوع القتال. كانت القصة الرئيسية لـ ديسيديا بمثابة أساس للعبة إيقاع 2012 *[[ثييتريثم فاينل فانتسي|ثييتريثم فاينل فانتازي]]* لنينتندو 3 دي إس ، والتي تستخدم أيضًا شخصيات متعددة من سلسلة *فاينل فانتسي*. في عام 2013 ، صرح أيشيرو هازاما أنه وكثير من أعضاء الفريق كانوا يعتزمون تحقيق لقب ديسيديا الثالث، لكنه لم يذكر المنصات المحتملة. في فبراير 2015 في Japan Amusement Expo اختصارا (JAEPO) ، تم الكشف عن مقطع دعائي للعب لعبة جديدة بعنوان *ديسيديا فاينل فانتسي* قادمة إلى أروقة اليابان، وتم إصدارها لاحقًا لـ بلاي ستيشن 4 باسم *[[ديسيديا فاينل فانتسي إن تي|ديسيديا فاينل فانتسي NT]]* . على عكس عناوين ديسيديا السابقة، تتميز هذه اللعبة بقتال 3 ضد 3 ، بالإضافة إلى إضافة شخصيات جديدة قابلة للعب مثل فاينل فانتسي 14.

## انظر أيضًا

## روابط خارجية

* الموقع الرسمي
* موقع ويب ''ديسيديا فاينل فانتسي Universal Tuning'' 

## المراجع

تصنيف:ألعاب بلاي ستيشن بورتبل
تصنيف:ألعاب بلاي ستيشن بورتبل الحصرية
تصنيف:ألعاب فاينل فانتسي
تصنيف:ألعاب فيديو 2008
تصنيف:ألعاب فيديو تضم بطلات
تصنيف:ألعاب فيديو تقمص الأدوار
تصنيف:ألعاب فيديو عن الحروب
تصنيف:ألعاب فيديو فردية وجماعية
تصنيف:ألعاب فيديو قتالية
تصنيف:ألعاب فيديو متقاطعة
تصنيف:ألعاب فيديو مطورة في اليابان
تصنيف:ألعاب قتال
تصنيف:حروب في الأعمال الخيالية
تصنيف:مقالات تستخدم قالب مراجعات لعبة فيديو بنمط المنصات المتعددة