باتل تودز (لعبة فيديو)

**باتل تودز**  هي لعبة ضرب ومنصات وضعتها شركة رير والتي نشرتها . إنها الدفعة الأولى من سلسلة  وتم إصدارها في الأصل في 1 يونيو 1991 لنظام نينتندو إنترتينمنت سيستم. تم نقله لاحقًا إلى ميجا درايف وسيجا جيم جير في عام 1993، إلى أميغا وأميغا سي دي32 في عام 1994 (على الرغم من تطوير الأول في عام 1992)، وتم إصداره مع بعض التغييرات لـ غيم بوي في عام 1993 في شكل ***باتل تودز في عالم راجناروك***. في اللعبة، يشكل ثلاثة محاربين من الضفادع البشرية في الفضاء مجموعة تعرف باسم . يشرع اثنان من باتل تودز، راش و زيتز، في مهمة لهزيمة  الشريرة على كوكبها وإنقاذ أصدقائهم المخطوفين: بيمبيل، العضو الثالث في باتل تودز، والأميرة انجليكا.
تم تطوير اللعبة استجابة للاهتمام بـ *[[سلاحف النينجا المراهقون المتحولون]]*. تلقى ملاحظات إيجابية في الغالب عند الإصدار، حيث أشاد النقاد بالرسومات والاختلافات في طريقة اللعب؛ ومع ذلك، انقسم العديد من النقاد حول الصعوبة. فازت بسبع جوائز من جوائز لعام 1991، ومنذ ذلك الحين اشتهرت بأنها واحدة من أصعب ألعاب الفيديو التي تم إنشاؤها على الإطلاق.

## اللعب
اللعبة عبارة عن منصة تمرير وضرب، مع عناصر مختلفة من السباق، والتسلق، ودورات العوائق القائمة على المركبات. يبدأ اللاعبون بثلاث أرواح في كل مرة تبدأ فيها اللعبة، والتي تتجدد في كل مرة يستمر فيها اللاعب بعد الهزيمة. اللعبة لا تحتوي على نظام حفظ أو ميزات كلمة المرور. لدى اللاعب ست نقاط حياة كحد أقصى يمكن تجديدها عن طريق أكل الذباب. حين أن مستويات *باتل تودز* تختلف اختلافًا كبيرًا في أسلوب اللعب، يتم تقديم اللعبة عمومًا على أنها لعبة «ضرب»، حيث يتقدم اللاعبون بهزيمة الأعداء مع تجنب المخاطر في البيئة المحيطة بهم.

طوال اللعبة، تم تجهيز الضفادع بلكمة منتظمة  بالإضافة إلى «الضربات المبرحة» الأخرى التي يمكن إجراؤها ضد الأعداء: «توربو ثواك»، «تأرجح بحجم ثلاثة عشر»، «جوبستر»، لكمة مع مفصل متضخم يُدعى "Kiss-My-Fist"،  هجوم بضربة رأس يسمى "Battletoad Butt"، "BT Bashing Ball" والتي تُستخدم فقط أثناء التعليق على كابل تاربو في المستوى الثاني حيث يتحول شكل الضفدع إلى كرة تحطيم، "Take Out the Trash"، حيث يتم التقاط العدو ،  تشابك كلتا يديه لضرب عدو يسمى «المفاصل النووية»،  «بونت»حيث يركل الضفدع عدوًا بشكل متكرر بعد أن يطرق أحدهم في الأرض،  وركلة قوية جدًا تسمى «حذاء بيج باد». يتم تنشيط هذه الحركات الخاصة عادة بعد ثلاث أو أربع لكمات منتظمة أو الجري بوتيرة أسرع، ويتم ذلك عن طريق الضغط لليسار أو اليمين على D-pad مرتين على التوالي  متبوعًا بضغطة زر B التي تؤدي إلى تشغيل الضرب المبرح. نظرًا لتنوع أساليب اللعب بين المراحل، فإن جميع الهجمات قابلة للاستخدام فقط في مستويات معينة.

يمكن أيضًا استخدام الأشياء من البيئة أو الأعداء كأسلحة، مثل أرجل المشاة المكسورة، مناقير من الغربان، أنابيب على جدار الدخيل المستبعد، وصواري العلم من برج دارك كوين.

يتم تقديم مراحل التمرير الجانبي عمومًا على أنها ذات منظور متساوي القياس، بينما يتم تقديم مراحل المنصة التي تتميز بالتقدم الرأسي بشكل غير متساوي القياس، مما يسمح لشخصيات اللاعب بالانحناء. تتميز العديد من المستويات في اللعبة بأقسام في شكل عقبات، حيث يجب على اللاعبين تفادي سلسلة من العقبات مع زيادة السرعة مع تقدم المستوى. تشتمل الأنواع الأخرى من المستويات على مستويين من «تسلق البرج»، والنزول إلى هوة أثناء التعلق بحبل، ومستوى به أقسام تحت الماء، ومطاردة متاهة لركوب مركبة ذات نمط دراجة أحادية، و «متاهة ثعبان»، ومستوى سباق حيث يتعين على اللاعبين السقوط بأسرع ما يمكن عبر منصات لا حصر لها للوصول إلى قاع البرج قبل أن يصل العدو. توجد نقاط "Mega warp" المخفية في أربعة مستويات، والتي عند الوصول إليها تسمح للاعبين بالتقدم تلقائيًا بمستويين.

## المغامرات والمستويات
بروفيسور ت. بيرد و  الثلاثة، راش، زيتز، وبيمبل، يرافقون الأميرة أنجليكا إلى كوكبها الأصلي باستخدام مركبتهم الفضائية، *النسر*، لكي تقابل والدها، إمبراطور الأرض. عندما قرر بيمبل و أنجليكا القيام برحلة ممتعة على متن سيارة بيمبل الطائرة، تعرضوا لكمين واستولت عليهم سفينة ، *جارجانتوا*. كانت ملكة الظلام وأتباعها يختبئون في المساحات المظلمة بين النجوم بعد خسارتهم أمام شركة المجرة في معركة كانيس ميجور. ثم يرسل بيمبل إشارة استغاثة إلى *النسر*، لتنبيه البروفيسور تي بيرد وراش وزيتز. تعلمهُ أن *الجارغانتوا* مختبئة تحت سطح كوكب قريب يسمى عالم راجناروك، البروفيسور ت. بيرد و راش و زيتز طيره ناك في *النسر* لإنقاذهم. بين المستويات، تتلقى الضفادع تعليقات موجزة من الأستاذ تي بيرد، جنبًا إلى جنب مع مضايقة ملكة الظلام.

يسقط البروفيسور الضفادع إلى المستوى الأول، وادي راجناروك، سطح الكوكب الذي يحرسه الخنازير المريضة نفسيًا والتنين التي تستخدم الفأس والتي يمكن للاعب أن يطير بها إذا تم إخراجها أولاً؛ رئيسها هو تول ووكر، الذي يرمي الصخور التي يجب على الأبطال رميها عليها مع تجنب أشعة الليزر. ثم تدخل الضفادع العالم عن طريق النزول من خلال فوهة عامودية إلى الأسفل، المستوى الثاني المسمى ووكي هول، حيث يواجهون تهديدات الغربان التي يمكن أن تقطع كابل تاربو للضفادع، ريترو بلاسترز التي تخرج من الحائط وتطلق البراغي الكهربائية، الصاعق الكهربائي الذي يشكل خطًا من 2000 فولت من الطاقة، والنباتات المسماة مصائد زحل التي تأكل الضفادع.

تشمل المرحلة الثالثة مستويات الركوب، نفق تاربو، حيث يتفادى اللاعبون الجدران الحجرية أثناء ركوب الدراجة السريعة ويضطرون إلى استخدام المنحدرات لعبور الفجوات الطويلة؛ المستوى الخامس، مدينة الأمواج، حيث يقفز اللاعب على الأسطح المائية على «لوحة الفضاء» أثناء مراوغة جذوع الأشجار، والدوامات، والمناجم، والكرات المسننة؛ المرحلة السابعة، جحيم فولكمير، حيث تطير الضفادع على متن طائرة العلجوم في بيئة نيران تمر عبر حقول القوة وتتفادى الكرات النارية والصواريخ؛ والمستوى الحادي عشر، كلينجر وينجر، حيث تركب الضفادع على دراجة أحادية أثناء مطاردتها بواسطة كرة طاقة منومة، تسمى بازبول. تشتمل جميعها على جزء من أسلوب الضرب، مع كون مدينة الأمواج موقع قتال الزعيم مع بيج بلاج، قائد جيش الفئران لدى ملكة الظلام الذي يمكنه سحق باتل تيدز بضربة دهن قوية، وعمل بازبول أيضًا كرئيس كلينجر وينجر.

المرحلة الرابعة، كهف الجليد، هي مستوى حيث يتعين على اللاعب استخدام كرات الثلج والكتل الجليدية لتدمير الحواجز أثناء تفادي تلك العناصر الباردة وكذلك المسامير والقنافذ ومواجهة رجال الثلج الذين يقذفون كرة الثلج. المستوى السادس، عرين كارنث، عبارة عن مجموعة من الغرف تتكون كل منها من مخرج واحد فقط وثعابين متعددة تتحرك في أنماط مستطيلة متنوعة ملتوية تعمل كمنصات، ويجب أن تجتازها الضفادع بينما تتفادى المسامير أيضًا. أداة استبعاد الدخلاء، المرحلة الثامنة ذات التمرير العمودي، هي المستوى الأكثر توجهاً نحو المنصة في *باتل تودز*. إنها تنطوي على العديد من القفزات على المنصات والينابيع وعبر الحواجز الكهربائية بين الفجوات المتحركة للمنصات، وتجنب العوائق مثل دحرجة الكرات الكبيرة، والكرات المطاطية، وصمامات الشفط المسماة سوكاس(بمعنى شفاطات)، وبنادق الغاز السامة المسماة غازيز (بمعنى غاز)، وأقسامها الوحيدة التي تتعامل مع طائرات الحراسة بدون طيار، يجب أن ينتقل اللاعب من أسفل إلى أعلى المستوى، حيث يقاتل الزعيم مع الكائن الحيوي المعدّل وراثيًا  للملكة روبو مانوس. المستوى التاسع، أنابيب تيرا، عبارة عن مزيج من منصة ومرحلة تحت الماء، والمثال الوحيد للضفادع التي تسبح في اللعبة؛ يتضمن ذلك اللاعب الذي يمر عبر مدخل أنبوب غير خطي إلى جارجانتوا، مع أقسام تتضمن مواجهات مع ميكانودرويتس ومخلوقات ستيل بيك التي تحرس الأنابيب، مطاردات من كريزي كوج، والأنهار المليئة بالمسامير وأسماك القرش والأنقليس الكهربائي المسمى إليكتر إيلس وسمك هامرفيش المهاجم الفوري.

## التطوير
تم تطوير اللعبة بواسطة رير ونشرها . أنشأ المؤسسون النادرون  المسلسل ردًا على جنون *[[سلاحف النينجا المراهقون المتحولون|سلاحف النينجا]]* في أوائل التسعينيات. لخلق تباين مع امتياز الوسائط الشهير وغيره من «ألعاب الضرب» في ذلك الوقت، أضاف رير آليات إضافية في اللعبة للمساعدة في فصلها عن هذه الأنواع، مثل مراحل السباق ودورات التسلق. وفقًا للفنان نادر كيف بايليس، تم تصميم شخصيات *باتل تودز* من أجل «إنتاج البضائع» على نطاق واسع، على غرار ''باتمان'' تيم بيرتون.

خضعت اللعبة لتغييرات خلال المراحل الأولى من التطوير، وفي وقت ما كانت *تسمى في* الأصل *البرمائيات*. صمم بايليس في الأصل *باتل تودز* كلعبة فيديو *بطابع* ديزني، ولكن عندما أصبحت اللعبة أكثر عنفًا تدريجيًا، اتخذ بايليس حريات إضافية لتقليلها وتقييد جميع استخدامات الأسلحة في اللعبة، مع خلق شعور بالتفرد للشخصيات.

## النشر والترويج
تم تقديم *باتل تودز* في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية الشتوي لعام 1991 ؛ ادعى مقال عن الحدث من *[[إلكترونك غيمينغ مونثلي]]* أنه «مبتكر للغاية».

بعد بضعة أشهر من الإصدار الأولي في أمريكا الشمالية في يونيو 1991 لـ نينتندو إنترتينمنت سيستم، حصلت *باتل تودز* على إصدار ياباني لـ نينتندو إنترتينمنت سيستم، تم توزيعه في اليابان بواسطة ماسايا غيمز، على عكس . تميز هذا الإصدار بعدة تعديلات على طريقة اللعب، مما أدى إلى تجربة أسهل بشكل هامشي.

## الاستقبال الأولي

*باتل تودز* بدأت في عدد 26 على  يوليو أعلى 30 قائمة الصورة ألعاب NES عن اللاعبين *نينتندو الطاقة* اللقطات فقط مع 464 نقطة، وارتفع إلى رقم 13 المشكلة التالية مع 858 نقطة. في سبتمبر 1991، تم عرضه لأول مرة في قائمة أفضل 30 نقطة فعلية في المرتبة 11 برصيد 3219 نقطة، وهبط في المراكز العشرة الأولى من كلتا القائمتين المعنيتين لاختيار اللاعبين (رقم سبعة) واختيارات المحترفين (رقم ستة). في إصدار أكتوبر 1991، قفزت اللعبة إلى المركز الثالث في القائمة الإجمالية بـ 6،008 نقاط، بقيت في هذا المركز في إصدار نوفمبر برصيد 6،397 نقطة. بحلول يناير 1992، حولت قضية *نينتندو باور* قائمة أفضل 30 إلى قائمة أفضل 20 (حيث أضافوا أفضل 20 تصنيفًا لألعاب وحدات التحكم الأخرى)، *تزحفت باتل تودز* إلى المرتبة الثانية برصيد 6140 نقطة في ذلك الشهر، البقاء في هذا الترتيب لثلاث أعداد متتالية أخرى ولكن بقيت خارج المركز الأول بسبب امتلاك نقاط أقل بكثير من *[[سوبر ماريو برذرز 3]]* (1990). بعد ذلك، ظلت اللعبة في المراكز العشرة الأولى لمدة 17 شهرًا متتاليًا، بما في ذلك إقامة أخرى في المركز الثاني في يوليو 1992  وأحد عشر مرة في الخمسة الاوائل. كانت اللعبة لا تزال مخططة عندما انتهت قائمة أفضل 20 NES في نوفمبر 1994، وكانت معظم الأشهر الإحدى عشر الأخيرة من اللعبة في النصف السفلي، مع شهر واحد فقط من تلك الأشهر في فبراير 1994 كان في المركز العشرة الأوائل.

## السنوات اللاحقة

تُعتبر *[[ريزم ون]]* *باتل تودز* مزيجًا من "روح الدعابة" (وخصوصا في وضع العب الثنائي) مع قصة جيدة بصورة مدهشة واللعب شبه مثالية"، كما أشاد بها "سلاسة واستجابة" الضوابط "السائل" طابع الرسوم المتحركة، و كانت المراحل "ضخمة ومذهلة ومليئة بالمفاجآت".  أشاد Bryan Lajoie من شركة *Quebec Gamer* بالرسومات، مشيرًا إلى أنها من بين أكثر ألعاب  نينتندو إنترتينمنت تقدمًا من الناحية الرسومية، ولا سيما الرسوم المتحركة. ومع ذلك، فقد كان مختلطًا في طريقة اللعب، معترفًا أنه في حين قبولها على أنها مباراة صعبة، تتطلب التجربة الكلية "الكثير من الصبر" والتصميم من أجل التقدم. في مراجعة سلبية بأثر رجعي، صنف سبايك نهاية اللعبة على أنها سادس أكبر خيبة أمل في تاريخ ألعاب الفيديو.

في عام 1997، صنفت *[[نينتندو باور]]* إصدار NES كأفضل لعبة 89 على أي منصة نينتندو. في عام 2010، أدرجتها  في "أفضل 25 لعبة تحتاج إلى تكملة" كما تضمنت مستوى Arctic Cavern في قائمة "أروع مستويات الجليد". صنفت فيلجي فويس ميديا *باتل تودز على* أنها "الأقل فظاعة في *[[سلاحف النينجا المراهقون المتحولون]]*" في عام 2008، كما صنفتها كواحدة من أفضل عشر ضربات على الإطلاق في عام 2010 وكواحد من بين عشر ألعاب فيديو كان من المفترض اقتنائها عام 2011. في عام 2012، تم إدراجه أيضًا ضمن عشرة "ألعاب فيديو كلاسيكية تستحق إعادة إنتاج HD" بواسطة Yahoo! أخبار. صنفتها *[[غيمز رادار]] في* المرتبة 18 على الإطلاق من بين أفضل ألعاب NES التي تم صنعها على الإطلاق، مشيرة إلى أنها "كانت لعبة ممتعة ولكن أهم عنصر فيها كان الصعوبة. جيريمي دنهام من *[[آي جي إن]]* أدرج *باتل تودز* كأفضل 40 لعبة  نينتندو إنترتينمنت على الإطلاق.

### الصعوبة
لاحظ النقاد أن باتل تودز ذات صعوبة بالغة. تم تضمين اللعبة في مناسبات عديدة ضمن أصعب الألعاب على الإطلاق، بما في ذلك المركز الأول وفقًا لـ غيم تريلرز. صرح مراجع لـ *[[دستركتويد]]* أنه على الرغم من الصعوبة «الوحشية وغير المتوازنة» للعبة، إلا أنه غالبًا ما يتم تذكرها باعتبارها واحدة من «العناوين المحبوبة» لجيل ثماني بتات. اعترف دليل المستهلك المسمى *دليل الفائز لنينتندو* (1991)، والذي تم نشره عند إصدار اللعبة، بأن مستوى نفق تاربو هو «أحد أصعب التحديات في لعبة NES.» في عام 2012، ذكرت ياهو! ألعاب أن اللعبة لا تزال معروفة على نطاق واسع باعتبارها واحدة من أصعب الألعاب على الإطلاق، ولا سيما مع الإشارة إلى فرصة قيام اللاعبين بقتل شريكهم بطريق الخطأ في وضع اللعب الثنائي. تشير  إلى أن ارتفاع الصعوبة المفاجئ *لـ باتل تودز* كان يهدف إلى مكافحة صناعة تأجير ألعاب الفيديو. إذا كانت اللعبة أكثر صعوبة، فسيستغرق إكمالها وقتًا أطول، ومن المرجح أن يشتري المستهلكون خرطوشة بيع بالتجزئة بدلاً من استئجارها.

*قام* إريك بروفينزا، كاتب *الألعاب القوية 101،* بتحليل *ألعاب* *باتل تودز* على أنها مختلفة عن ألعاب الفيديو الأخرى المعروفة بصعوباتها، مثل *[[نينجا غايدين (لعبة فيديو)|نينجا غايدين]]* (1989) و *[[جزيرة المغامرة (لعبة فيديو)|جزيرة المغامرة]]*، حيث أنها لا تزداد صعوبة تدريجياً. هناك آليات وأعداء وعقبات مختلفة لكل قسم، مع عدم وجود فرص للاعبين للتعرف عليهم بسبب استمرار محدودية الأرواح وعدم وجود نظام كلمة مرور أو ميزة الحفظ. تبدأ اللعبة على أنها «ضرب غريب قبل أن تتحول بسرعة إلى دورات حواجز عالية السرعة ومنصة عمل جنونية مع القليل من التماسك.» أوضح *[[اللاعبين|لاعبو اللعبة]]* أنه في حين أن معظم تحديات اللعبة تضمنت أنماطًا يمكن حفظها من خلال لعب اللعبة عدة مرات، فقد كان لها أطوال مقاطع طويلة وقليلًا منها مستمر ؛ وأشار أيضًا إلى أنه يتعين على كلا اللاعبين بدء مرحلة ما إذا خسر لاعب واحد كل حياته.

### الميراث
أدى النجاح الأولي للعبة إلى تطوير رير لتسلسلات مختلفة والتي أصبحت فيما بعد جزءًا من امتياز *باتل تودز*. تم إصدار لعبة عرضية لـ جيم بوي، بعنوان *باتل تودز* أيضًا، لأول مرة في نوفمبر 1991. على الرغم من امتلاكها نفس فن الصندوق والعنوان مثل إصدار NES، فإن *باتل تودز لجيم بوي* هي لعبة منفصلة في السلسلة، تتميز بمستويات وآليات مختلفة من اللعبة الأصلية.

تم إصدار *سلسلتين مباشرتين*،  و ، لوحدات تحكم مختلفة في عام 1993، مع وضع الأخير في المرتبة 76 في قائمة IGN «أفضل 100 لعبة NES في كل العصور». تم إصدار  في عام 1994 لمبيعات متواضعة، وكان آخر دفعة من السلسلة.

تم إنتاج حلقة تجريبية لمسلسل  من قبل شركة  الكندية، في محاولة للاستفادة من شعبية *[[سلاحف النينجا المراهقون المتحولون]]*. تم بث الطيار في الأصل بشكل مشترك في الولايات المتحدة في عطلة نهاية الأسبوع من عيد الشكر عام 1992، ولكن لم يتم التقاطه كسلسلة كاملة.

في يوليو 2020، أعلنت شركة ميغالوبوليس عن شراكة مع أنتربلاي لإطلاق مجموعة من شخصيات الحركة مقاس ست بوصات بناءً على الألعاب.

## البوابات
نظرًا للطبيعة المتطرفة لصعوبة نينتندو إنترتينمنت سيستم *باتل تود* الأصلية، فقد ذهبت جميع المنافذ اللاحقة للعبة تقريبًا إلى إجراءات مختلفة لتقليلها، في محاولة لجعل اللعبة في متناول اللاعبين العاديين. تسبب هذا في تعديل بعض المستويات الأكثر تطلبًا، بل وتم إزالة بعضها تمامًا في إصدارات معينة من اللعبة.

في وقت لاحق، في عام 1992، تم نقله إلى أجهزة كمبيوتر أميغا المنزلية بواسطة ميند سكيب، على الرغم من استمرار إصدار أميغا دون إصدار حتى عام 1994. تم تطوير إصدار ميجا درايف بواسطة آرك سيستم وركز وإصدار سيجا جيم جير بواسطة سيجا (في أوروبا في اليابان) و  (في أمريكا الشمالية) خلال عام 1993. في حين تم تقدير منفذ Genesis من قبل النقاد للحفاظ على أسلوب اللعب والرسوم المتحركة المرحة لعنوان NES، فقد تم انتقاد عرضه لأنه لم يتحسن بشكل كافٍ عن سابقه ذي 8 بتات،  مع *[[غيم برو]]* مما يشير إلى أنه يفتقر إلى "تزامن استريو مرتفع أو "أصوات رقمية" أو حتى "صوت واحد" لتمييزها بشكل كبير.

أيضًا في عام 1993، تم إصدار إصدار غيم بوي من اللعبة بعنوان  ***باتل تودز في عالم راجناروك***. كان هذا الإصدار يفتقد إلى عدة مستويات وظهر دعم اللاعب الفردي فقط. اشترى تيمي شاني، الرئيس التنفيذي الأوروبي لشركة فيرجن إنتراكتف، حقوق النظام الرئيسي لـ *باتل تودز* من تريدي ويست بعد أن وجدت اللعبة شعبية في الولايات المتحدة وخططت لإصدار هذا الإصدار أيضًا في عام 1993، لكنها لم تتحقق أبدًا. في عام 1994، أحضرت ميند سكيب اللعبة إلى أميغا سي دي32 وأصدرتها مع نسخة أميغا التي لم يتم إصدارها سابقًا. لقد خططت أيضًا إصدارها لنظام دوس وأتاري إس تي مرة أخرى لإصدار 1992 المقصود أصلاً من إصدارات الكمبيوتر، ولكن لم يتم إطلاق هذين المنفذين. تم أيضًا الإعلان عن منفذ لـ أتاري لينكس والتخطيط لنشره بواسطة تليجايم، لكن لم يتم إصداره مطلقًا. يتميز إصدار ميجا درايف من *باتل تودز* بصعوبة *مخففة*،بالإضافة إلى توفير دقة أعلى ورسومات ملونة أكثر على عكس إصدار نينتندو إنترتينمنت سيستم. يتميز منفذ جيم جير برسومات مصغرة، ويزيل أيضًا ثلاثة مستويات ووضع لاعبين.

## ملاحظات

## المراجع

### الاستشهادات

### فهرس

* 
* 

## روابط خارجية
* 
* 

تصنيف:ألعاب مايند سكيب
تصنيف:ألعاب آرك سستم وركس
تصنيف:ألعاب أتاري إس تي ملغاة
تصنيف:ألعاب أميغا
تصنيف:ألعاب إكس بوكس ون
تصنيف:ألعاب تايغر هاندهيلد
تصنيف:ألعاب جيم جير
تصنيف:ألعاب سيجا ميجا درايف
تصنيف:ألعاب غيم بوي
تصنيف:ألعاب فيديو 1991
تصنيف:ألعاب فيديو تعاونية
تصنيف:ألعاب فيديو تقع أحداثها على كواكب خياليون
تصنيف:ألعاب فيديو سجلها ديفيد وايز
تصنيف:ألعاب فيديو سجلها مارك ونايت
تصنيف:ألعاب فيديو سيجا
تصنيف:ألعاب فيديو فردية وجماعية
تصنيف:ألعاب فيديو مطورة في المملكة المتحدة
تصنيف:ألعاب ماسايا
تصنيف:ألعاب منصات
تصنيف:ألعاب نينتندو إنترتينمنت سيستم