إنسايد

**إنسايد**  ، هي لعبة فيديو إلكترونية من نوع ألغاز ومغامرات ، من قبل شركة بلاي ديد ، صدرت في السوق العالمية سنة 2016م ، وهي مستوحاة من لعبة ليمبو ، من نفس الناشر و المطور ، وتميزت اللعبة بالغموض وتختيمها دون معرفة القصة.

## ميزات اللعبة
تميزت اللعبة بأنها تعتمد على الألغاز وبتحكم بسيط في مكان غامض ويقوم شخصية اللعبة عبارة عن الصبي يحاول حل الألغاز وتجاوز المصاعب ، وكون اللعبة تعتمد على الشاشة ثنائية الأبعاد.
 
## القصة
ينزلق صبي إلى أسفل منحدر صخري. وأثناء ركضه في الغابة، يواجه حراساً مُلثّمين يحملون مصابيح يدوية، بالإضافة إلى مركبات تحمل أضواء كاشفة مُثبّتة، وكلاب حراسة شرسة. يهرب الصبي من الحراس، ثم يعبر طريقاً أُقيمت عليه نقطة تفتيش فيها المزيد من المركبات والحراس، متجهاً إلى مزرعة تتسبب فيها الديدان الطفيلية في هياج الخنازير. يستخدم الصبي حيوانات ومعدات المزرعة للفرار إلى مدينة تبدو مهجورة، حيث يتم تحريك صفوف من الأشخاص الذين يشبهون الزومبي من خلال التحكم في العقل. خلف المدينة يوجد مصنع كبير يحوي غرفاً مغمورة بالمياه، وردهة موجة صدمية، وبيئة مختبرية يقوم فيها العلماء بإجراء تجارب تحت الماء على الأجسام.
أثناء عبوره هذه المناطق، يستخدم الصبي خوذة للتحكم العقلي للسيطرة على بعض من الزومبي الذين يصادفهم. يواجه الصبي مخلوقاً يشبه سيرين تحت الماء، يقوم بتثبيت جهاز عليه، مما يسمح له بالتنفس تحت الماء.
استمراراً عبر المكاتب والمختبرات، يرى الصبي علماء يراقبون غرفة كروية كبيرة. يدخل الصبي الغرفة ويكتشف "الكتلة" (The Huddle)،

وهي كتلة وحشية من الأجساد البشرية الملتصقة. بعد فصل قيود "الكتلة"، يُسحب الصبي إليها، ليصبح على ما يبدو جزءاً منها.
تهرب "الكتلة" من الحجز، مُحطّمة المكاتب، وتقتل بعض العلماء في طريقها. يحاصر العلماء "الكتلة" في خزان آخر، لكنها تهرب مجدداً وتخترق جداراً خشبياً. تتدحرج إلى أسفل تلة مغطاة بالأشجار وتتوقف عند ساحل عشبي غارق في الضوء.
### النهاية البديلة
إذا قام اللاعب بتعطيل كرات الضوء المخفية في المخابئ المختلفة، يعود الصبي إلى أحد هذه المخابئ ويتمكن من الوصول إلى منطقة جديدة. والتي تحتوي على مجموعة من أجهزة الكمبيوتر وإحدى خوذات التحكم في العقل، والتي يتم تزويدها بالطاقة عبر مقبس قريب. يسحب الصبي القابس من المقبس، ثم يتخذ فجأة وضعية الخمول التي يقف بها الأفراد الخاضعون للتحكم العقلي.
### نظريات
قدّم الصحفيون واللاعبون عدة نظريات مختلفة حول النهاية الرئيسية للعبة (تحرير "الكتلة") والنهاية البديلة.
تفترض إحدى النظريات أن "الكتلة" هي من تتحكم بالصبي خلال معظم مراحل اللعبة، وتقوده إلى المساعدة في تحريرها من الحجز. ووفقاً لوصف جيفري ماتوليف من مجلة يوروغامر، تُظهر اللعبة أن "للكتلة" قوة جذب تشبه القوة المغناطيسية تقود الصبي إلى تعريض نفسه للخطر ودخول الخزان الذي تُحتجز فيه دون تردد، بهدف تحريرها. وتكهّن اللاعبون بأن الوصول إلى النهاية البديلة يُعد عملاً يتعارض مع هدف "الكتلة"، وأن فعل سحب القابس من أجهزة الكمبيوتر يهدف إلى تحرير الصبي من سيطرة "الكتلة". وهناك من يعتقدون أن البشرية في عالم إنسايد كادت أن تُدمر بسبب كارثة بيولوجية، وأن العلماء يجرون تجارب على "الكتلة" لتتمكن من التحكم بالعقول من مسافات بعيدة جداً بهدف تحرير نفسها. نشأت هذه الفكرة بسبب وجود كميات كبيرة من المباني تحت الماء. وعندما تهرب "الكتلة"، يظهر مجسم ثلاثي الأبعاد يمثل السواحل التي تصل إليها بعد الهروب من خزان الماء. تنص نظرية مماثلة على أن العلماء هم من يتحكمون بالصبي، ويُستدل على ذلك بمساعدة بعض العلماء لـ "الكتلة" على الهروب من المنشأة. في هذه النظرية، يعرّض العلماء الصبي للعديد من الأخطار لكي يكتسب القوة والذكاء، بحيث يتم امتصاص هذه الصفات بواسطة "الكتلة" عندما يحررها الصبي، مما يؤدي إلى تحسينها بطريقة مرغوبة لهؤلاء العلماء.
هناك تفسير أكثر ميتافكشن للعبة مستمد من نهايتها البديلة، ويستند إلى فكرة سيطرة اللاعب على الأحداث (Player Agency). يلخّص ماتوليف هذه النظرية بأن "الصبي يتم التحكم به من قِبل قوة مارقة يمثلها اللاعب". ويُشبّه تيم كلارك من مجلة بي سي غيمر فعل سحب القابس في المنطقة النهائية بمفهوم "الماتريكس". ويوضح ماتوليف أن موقع النهاية البديلة لا يعرفه إلا اللاعب الذي لديه معرفة بالنهاية الرئيسية، وليس "الكتلة" أو العلماء. ومع معرفة النهاية الحقيقية للعبة، فإن تحقيق النهاية البديلة هو الوصول إلى خاتمة للعبة "تنهي بشكل واضح وجود الصبي، و'الكتلة'، وأي تجارب لا إنسانية تُجرى".

## المراجع

## وصلات خارجية
* 

* 

تصنيف:ألعاب تي في أو إس
تصنيف:ألعاب المنصات ذات التمرير الجانبي
تصنيف:ألعاب منصة ألغاز
تصنيف:ألعاب آي أو إس
تصنيف:ألعاب التمرير الجانبي
تصنيف:ألعاب الفن
تصنيف:ألعاب إكس بوكس ون
تصنيف:ألعاب بلاي ستيشن 4
تصنيف:ألعاب فيديو 2.5 دي
تصنيف:ألعاب فيديو 2016
تصنيف:ألعاب فيديو ألغاز
تصنيف:ألعاب فيديو حول المدينة الفاسدة
تصنيف:ألعاب فيديو ذات نهايات بديلة
تصنيف:ألعاب فيديو فانتازيا الظلام
تصنيف:ألعاب فيديو فردية
تصنيف:ألعاب فيديو مستقلة
تصنيف:ألعاب فيديو مطورة في الدنمارك
تصنيف:ألعاب منصات
تصنيف:ألعاب نينتندو سويتش
تصنيف:ألعاب نينتندو سويتش إي-شوب
تصنيف:ألعاب ويندوز
تصنيف:ألعاب يونيتي
تصنيف:حائزون على جائزة أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية
تصنيف:حائزون على جائزة ويبي