فيتل فريم 2: الفراشة القانية

**فيتل فريم 2: الفراشة القانية ** (بالإنجليزية:Fatal Frame II: Crimson Butterfly) (باليابانية:零〜紅い蝶〜) هي لعبة الرعب للجزء الثاني من سلسلة فيتل فريم، أنتجت شركة تيكمو سنة 2003 ، وتعمل لنظام بلاي ستيشن 2.

## قصة اللعبة
كانت تبحث عن شقيقتها التوأم، ودخلت قرية مشبوهة للبحث عن أختها، وتجد الفتاة أمام الكاميرا وتحمي أختها من هجوم أهل القرية والذين تحولوا إلى أشباح.

## تطوير اللعبة
[تصغير|اقتبس المطور الياباني لعبة رعب من الفيلم الأمريكي [البريق (فلم)|البريق.]]
بدأ عملية تطوير لعبة فيتل فريم 2: الفراشة القرمزية في شركة تيكمو المطورة للسلسلة بعد وقت قصير من اكتمال الجزء الأول من لعبة فيتل فريم، والتي صدرت في الأسواق سنة 2001م، وعاد كل من ماكوتو شيباتا وكيسوكي كيكوتشي للعمل كمخرج ومنتج اللعبة، وتم نقل اسلوب اللعب الأساسي من اللعبة الأصلية، وخضع لتعديلات وإضافات، بحيث سعى فريق المطورين لتوازن صعوبة مستوى اللعبة، وذلك بعد أن أشارت ردود الفعل من اللاعبين والمراجعين بأن مستوى لعبة فيتل فريم (الجزء الأول) سهلا جداً أو صعباً للغاية، وكما جرى تعديل زوايا الكاميرا حتى وقت إصدار اللعبة، وتمت إزالة أي شئ قد يحجب رؤية شخصية اللاعب.

تولى دايسوكي إيناري مسؤولية المشاهد السينمائية لمنشأة الحاسوب، والذي يُعرف سي جي آي (CGI)، ووصف مهمة التوازن بين عناصر الرعب والجمال المستوحى من الثقافة اليابانية بأنها تحدي كبير، واستخدم مرجعية ثقافية من شيباتا لتطبيق الرعب الافتراضي، وسار عملية التطوير بالتوازن مع عملية ترجمة المحتوى إلى اللغة الإنجليزية، وتطوير اللعبة عبر جهاز إكس بوكس الأصلية، وحيث اختار كيكوتشي فريق العمل المبكر لدفع حدود أسلوب اللعب المقترح، وبعد الانتهاء من مشاريع أخرى، تم جمع فريق العمل كاملاً لإنهاء عملية تطوير اللعبة.

بناءاً على الآراء التي أفادت بأن لعبة فاتل فريم (الجزء الأول) كانت مرعبة جداً لدرجة أن اللاعبين منعوا من ختم اللعبة كاملاً، قرر فريق العمل صياغة قصة مثيرة للاهتمام، استلهم شيباتا الفكرة من حلم رآه، ووصفه بأن له حبكة ونهاية كاملة، ويحتاج تحويل الفكرة إلى لعبة فيديو، وعاد تسيوشي إيوتشي ليعمل ككاتب سيناريو، وهو الذي كتب القصة للجزء الأول من اللعبة.

اعتمد القصة على مفهوم التناظر بين التوائم والفراشات، حيث ينبع الرعب في اللعبة من فقدان أو إصابة نصف واحد من الشخصية، بينما تتدفق الدراما من التناقضات بين الشخصيات، واستشهد كيكوتشي بصص سيشي يوكوميزو وأفلام الرعب اليابانية والغربية كمصدر إلهام، وخص بالذكر الفيلم الأمريكي الشهير البريق كفيلم مفضل له، كما استلهم المطورون من الأساطير والفلكلور الشعبي والكوارث الطبيعية، وكما هي الحال للعبة الأصلية التي صدرت في الأسواق عام 2001، تم اختيار بطلة القصة من الإناث للتأكيد على ضعف الشخصية وكسب تعاطف اللاعبين تجاهها.

تضمنت اللعبة أغنية رئيسية للمغنية اليابانية تسوكي أمانو بعنوان "الفراشة"، وذلك في منتصف مرحلة التطوير، وأعرب كيكوتشي عن رغبته لجعل الأغنية رئيسية للعبة فيتل فريم 2، واقترح شيباتا التواصل مع المغنية أمانو، وهي من محبي ألعاب الفيديو، وقبلت العرض قبل أن تتعرف على اللعبة القادمة، تم تزويدها بالرسومات المفهومية وملخص القصة لمساعدتها في عملها، ووصفت أمانو مشاعرها تجاه الكلمات بأنها من منظور شخصية مايو وهي تفقد أختها التوأم ميو، وكانت الصورة المعلقة في ذهنها أثناء كتابة الكلمات، ومنها "فراشة تفقد جناحها".

## إصدار اللعبة
أعلنت شركة تيكمو عن موعد عرض لعبة فيتل فريم 2: الفراشة القانية في شهر مايو عام 2003م، وذلك خلال معرض إي 3 الشهير بالولايات المتحدة، وصدرت اللعبة في الأسواق اليابانية بتاريخ 27 نوفمبر 2003 تحت عنوان "زيرو، أكاي تشو"، وترويج لعبته باللغة اليابانية، وتم توزيع قرص دي في دي، وصدرت اللعبة في أوروبا بتاريخ 30 أبريل 2004، كما عُزز عملية التسويق والتي صدرت في ديسمبر 2003 بالولايات المتحدة، تحكي نسخة بديلة عن قصة اللعبة.

وبخصوص التوزيع، وزعت اللعبة في الأسواق الأمريكية بتاريخ 9 ديسمبر 2003 باستخدام مصطلح "فيتل فريم"، وفي شهر يناير 2004، أعلنت شركة يوبي سوفت الفرنسية بأنها تتولى بنشر اللعبة في القارة الأوروبية بتاريخ 30 أبريل تحت اسم "مشروع صفر 2: الفراشة القانية، كما صدرت هذه النسخة لجهاز بلاي ستيشن 3، وهي من ضمن فئة ألعاب بلاي ستيشن 2 الكلاسيكية بتاريخ 7 مايو 2013 في أمريكا الشمالية.

### نسخة الإكس بوكس
ومع اقتراب اكتمال النسخة الأصلية، بدأ كيكوتشي في وضع خطط لإصدار نسخة موسعة لجهاز إكس بوكس الأصلية، بنفس طريقة إصدار الجزء الأول من اللعبة، تضمنت هذه النسخة رسوميات محدثة، وخيار كاميرا المنظور الشخصي الأول، ونمط صعوبة جديدة الأكثر مشقة، وأزياء جديدة لشخصية ميو ومايو، ونهاية جديدة.

وعند تصميم المنظور الشخصي الأول، والذي كان الهدف منه جعل اللعبة الأكثر رعباً، اضطر كيكوتشي لتجربة لعبة هيلو: كومبات إفولفد كمرجع له، وأما النهاية الجديدة والتي حملت اسم الوعد، والتي تصل فيها ياي إلى ساي لإتمام الطقس وإنقاذ ميو ومايو، وكان القصد أن تكون النهاية سعيدة للتوأمين.

صدرت اللعبة على منصة إكس بوكس الأصلية للمرة الأولى في الولايات المتحدة بتاريخ 1 نوفمبر 2004، وفي اليابان، صدرت اللعبة بتاريخ 11 نوفمبر باستخدام العنوان الأمريكي، وتضمنت الطلبات المسبقة قرصاً خاصاً للمعجبين، والتي تحتوي على معلومات من خلف الكواليس وعروض ترويجية، وأما في أوروبا، فقد تولت ستوديو مايكروسوفت غيم ستوديوز لنشر هذه النسخة، حيث صدرت في الأسواق الأوروبية بتاريخ 4 فبراير 2005.

## مراجع

## وصلات خارجية
* 

* 

تصنيف:أعمال خيالية عن حشرات
تصنيف:ألعاب إكس بوكس
تصنيف:ألعاب إكس بوكس 360
تصنيف:ألعاب بروجكت زيرو
تصنيف:ألعاب بلاي ستيشن 2
تصنيف:ألعاب بلاي ستيشن نتورك
تصنيف:ألعاب تيكمو
تصنيف:ألعاب رعب نفسي
تصنيف:ألعاب فيديو 2003
تصنيف:ألعاب فيديو تضم بطلات
تصنيف:ألعاب فيديو تقع أحداثها في اليابان
تصنيف:ألعاب فيديو تقع أحداثها في سنة 1988
تصنيف:ألعاب فيديو رعب عقد 2000
تصنيف:ألعاب فيديو عن السحر
تصنيف:ألعاب فيديو عن توائم
تصنيف:ألعاب فيديو عن حشرات
تصنيف:ألعاب فيديو فردية
تصنيف:ألعاب فيديو مطورة في اليابان
تصنيف:ألعاب فيديو من نوع لعنة
تصنيف:ألعاب مايكروسوفت
تصنيف:ألعاب مغامرات
تصنيف:ألعاب يوبي سوفت
تصنيف:تتمة ألعاب فيديو
تصنيف:توائم في الأعمال الخيالية
تصنيف:مجازر جماعية في الأعمال الخيالية