واتش دوغز

***واتش دوغز*** (أو واتش دوجز)  هي لعبة فيديو من نوع أكشن-مغامرة وعالم مفتوح من تطوير يوبي سوفت مونتريال ونشر يوبي سوفت بدأت يوبي سوفت بتطوير اللعبة منذ عام 2009, اللعبة صدرت على إكس بوكس 360 وبلاي ستيشن 3 وبلاي ستيشن 4 وميكروسوفت ويندوز. وسوف تصدر لاحقا بالنسبة لجهاز وي يو
تركز اللعبة على قدرة اللاعب على التسلل إلى الأنظمة الإلكترونية المختلفة، إما للحصول على معلومات والتحكم بها أو تدمير هذه الأجهزة بالكامل.

## قصة اللعبة
بداية القصة في شيكاغو عام 2003 هناك فايروس حاسوبي نشره أحد الأشخاص يدعى «ريموند» وبعد 4 ساعات انتشر الفايروس في المدينة وبعد 10 سنوات أصبحت المدينة يُسيطر عليها من خلال حاسوب وهذا الحاسوب تملكه شركة خاصة تكسب مصالحها من خلال نظام الـ"CTOS" وهو نظام يتحكم بكل شئ في المدينة تقريباً مثل الكاميرات الأبواب الجسور وشبكات الإتصال وأكثر وبسبب الفايروس أصبح أي شئ في المدينة يسهل اختراقه.
## بطل اللعبة
بطل اللعبة «أيدن بيرس» "Aiden Pearce" هو هاكر محترف مشهور في مدينة شيكاغو ذو مهارات عالية استطاع ان يخترق وحده نظام ال"CTOS"، ويتحكم في المدينة بكاملها وحصوله علي معلومات جميع المدنيين، بالإضافة الي انه ملاحق من قبل السلطات.

## قصّة اللعبة
في عام 2012، تصبح شيكاغو أول مدينة تطبق نظام **ctOS** (النظام المركزي للتشغيل)، وهو شبكة تربط جميع الأجهزة ضمن نظام واحد، طوّرته شركة بلوم. خلال عملية قرصنة، يتسبب الهاكر **آيدن بيرس** في حادث سيارة يودي بحياة ابنة أخته الصغيرة **لينا**. بعد عام، يسعى آيدن للانتقام وملاحقة المسؤولين عن الحادث، بينما تحاول جماعة الهاكر **DedSec** فضح فساد بلوم.

آيدن يتعاون مع المخترق الأسطوري **ريموند "تي-بون" كيني** وكلارا ليل لتعقب **ديلفورد "إيراك" ويد**، زعيم عصابة يملك بيانات حساسة عن سكان شيكاغو. بعد مواجهة مع عدة هاكرز وقوات أمن خاصة، يتمكن آيدن من جمع المعلومات وفك التشفير جزئيًا.

يتضح أن من أمر بالاغتيال هو زعيم المافيا الأيرلندية **ديرموت "لاكي" كوين**، الذي كان يسعى لابتزاز رئيس البلدية. بعد القضاء على كوين، ينشر آيدن الفيديو الذي يفضح مؤامرة بلوم، ويوقف داميان برينكس الذي حاول استغلال النظام لإحداث الفوضى في المدينة. تنتهي القصة بمواجهة آيدن الأخيرة مع **موريس فيغا**، ليقرر بنفسه مصيره.

اللعبة تجمع بين **[[مخترق|القرصنة الإلكترونية]]، الانتقام، والتشويق السياسي**، وتعكس أثر التكنولوجيا على الأمن والسيطرة في المدن الحديثة.

## التّطوير
بدأ تطوير لعبة **واتش دوجز** في عام 2009 بفريق مكوّن من عشرة أشخاص، وتوسع لاحقًا ليشمل أكثر من ألف مطور. استمر العمل على اللعبة خمس سنوات، من مرحلة النموذج الأولي حتى الإصدار النهائي، بميزانية تقارب 68 مليون دولار. قبل الإعلان الرسمي عنها في 2012، كان للعبة الاسم المؤقت **نيكسوس**، وكان العرض الأولي يقوم على فكرة إمكانية التحكم في مدينة كاملة بضغطة زر.

تعتمد اللعبة على محرك الألعاب **ديسربت (Disrupt)**، الذي طوّرته شركة **[[يوبي سوفت مونتريال|يوبيسوفت مونتريال]]** خصيصًا لها، رغم أنه كان في الأصل مخصصًا للعبة أخرى ضمن سلسلة **[[درايفر (سلسلة)|درايفر]]**. وفقًا للمنتج **دومينيك غوي**، يقوم محرك ديسربت على ثلاثة ركائز: محاكاة البيئة ومحتوياتها، تأثيرات التغيّر في البيئة، وربط تجربة لعب سلسة عبر الإنترنت. وصرّح المخرج **جوناثان مورين** أن تقنيات **[[بلاي ستيشن 4]]** سمحت بمحاكاة أفضل للرياح والمياه، إلى جانب الذكاء الاصطناعي.

لإضفاء أصالة على اللعبة، أُضيفت تعابير عامية خاصة بشيكاغو، حيث زار المطورون المدينة عدة مرات للبحث الميداني، التقاط الصور، تسجيل الأصوات، مقابلة السكان، والتواصل مع شرطة شيكاغو للحصول على رؤى دقيقة. صُمّمت المعالم لتشبه الواقع فقط دون استخدام حقوقها الفنية الرسمية، والتي كانت ستضاعف الميزانية، كما سمح استخدام نسخة خيالية من شيكاغو بدمج عدة أحياء وثيمات ضمن خريطة واحدة. اختيرت المدينة لتناقضاتها الاجتماعية، إذ تضم ثراءً كبيرًا وفقراً مدقعًا، وقد أصبح اختيارها بمثابة جعل شيكاغو أكثر المدن مراقبة في أمريكا.

لاحظ المطورون أن حركات الشخصيات في ألعاب مثل **[[أساسنز كريد (سلسلة)|أساسنز كريد]]** كانت متشابهة في جميع الحالات، فعملوا على تحسينها في **واتش دوجز** لتتناسب مع سياق شخصية البطل **آيدن بيرس**. استُلهم نظام التحكم في اللعبة **ctOS** من أنظمة **[[سكادا|سكادا (SCADA)]]**، بينما تأثرت القصة بالهجوم الإلكتروني الذي قام به فيروس **[[ستوكسنت|ستكسنت (Stuxnet)]]** على هذه الأنظمة. كما استشار المطورون شركة الأمن السيبراني **[[كاسبرسكي لاب|كاسبرسكي لاب (Kaspersky Lab)]]** لضمان مصداقية ميكانيكيات الاختراق، وتأثروا بمجموعات مثل **[[أنونيموس (مجموعة)|أنونيموس (Anonymous)]]** وهاكرز برعاية الدولة، إضافة إلى حكايات التجسس الصناعي لإنشاء الفصائل الهاكرية مثل **DedSec**.

درس فريق التطوير ألعابًا مثل **[[جراند ثفت أوتو|غراند ثيفت أوتو]]** و**[[ساينتس رو (لعبة فيديو 2006)|ساينتس رو]]** لتطوير عناصر التحكم المعقدة، وتم تبسيط آلية الاختراق لتصبح زرًا واحدًا. ومع تأجيل إصدار اللعبة، أتيحت فرصة لتنفيذ أفكار كانت مؤجلة، مثل اختراق سماعات الرأس. وقد أصدرت الموسيقى التصويرية للعبة، التي ألفها **برايان رايتزل (Brian Reitzell)**، على أقراص **فينيل** و**CD** بالتعاون مع **[[:en:Geoff Barrow#Invada|Invada Records]]** و**يوبيسوفت ميوزيك (Ubisoft Music)** في 28 يوليو 2014، حيث اختار رايتزل أسلوب **[[كراوتروك|كراوتروك (krautrock)]]** بعد قراءة السيناريو. دخلت اللعبة مرحلة التصنيع في مايو 2014.

## انظر أيضًا
* واتش دوغز 2

## مراجع

## وصلات خارجية
* 
* الموقع الرسمي
* العرض الرسمي للعبة
* عرض طريقة اللعب
* عرض دعائي رسمي باللغة العربية

تصنيف:ألعاب إكس بوكس 360
تصنيف:ألعاب إكس بوكس ون
تصنيف:ألعاب بلاي ستيشن 3
تصنيف:ألعاب بلاي ستيشن 4
تصنيف:ألعاب تصويب منظور الشخص الثالث
تصنيف:ألعاب حركة-مغامرات
تصنيف:ألعاب ستاديا
تصنيف:ألعاب عالم مفتوح
تصنيف:ألعاب فيديو 2014
تصنيف:ألعاب فيديو استخدمت محرك هافوك
تصنيف:ألعاب فيديو الجريمة المنظمة
تصنيف:ألعاب فيديو بمحتوى قابل للتحميل
تصنيف:ألعاب فيديو تسلل
تصنيف:ألعاب فيديو تقع أحداثها في 2012
تصنيف:ألعاب فيديو تقع أحداثها في 2013
تصنيف:ألعاب فيديو تقع أحداثها في 2014
تصنيف:ألعاب فيديو تقع أحداثها في السجن
تصنيف:ألعاب فيديو تقع أحداثها في إلينوي
تصنيف:ألعاب فيديو تقع أحداثها في شيكاغو
تصنيف:ألعاب فيديو خيال علمي
تصنيف:ألعاب فيديو عن الاختراق
تصنيف:ألعاب فيديو عن الانتقام
تصنيف:ألعاب فيديو عن السيبربنك
تصنيف:ألعاب فيديو عن باركور
تصنيف:ألعاب فيديو عن واقع افتراضي
تصنيف:ألعاب فيديو فردية وجماعية
تصنيف:ألعاب فيديو مطورة في كندا
تصنيف:ألعاب فيديو نيو-نوار
تصنيف:ألعاب نينتندو نتورك
تصنيف:ألعاب وي يو
تصنيف:ألعاب وي يو إي-شوب
تصنيف:ألعاب ويندوز
تصنيف:ألعاب يوبي سوفت
تصنيف:الدعاية في الأعمال الخيالية
تصنيف:الكاميرات في الأعمال الخيالية
تصنيف:الواقع المعزز في الأعمال الخيالية
تصنيف:برمجيات خبيثة في الخيال
تصنيف:عصابات في الأعمال الخيالية
تصنيف:مراقبة على نطاق واسع في الأعمال الخيالية