رايفر رايد

**رايفر رايد **  هي لعبة إلكترونيةمن نوع إطلاق نار (shoot 'em up) صدرت عام 1982، طوّرتها كارول شو ونشرتها شركة Activision على جهاز **أتاري 2600**. يتحكم اللاعب بطائرة مقاتلة تنفذ غارة جوية خلف خطوط العدو على "نهر اللا عودة"، حيث يجب تدمير السفن والمروحيات والطائرات ومستودعات الوقود والجسور، مع تجنب الاصطدام أو نفاد الوقود.

استلهمت كارول شو فكرة اللعبة من لعبة **Scramble (1981)**، وسعت لتصميم لعبة بشاشة تمرير مستمر. تولت البرمجة والتصميم بنفسها مع بعض النصائح من فريق Activision.

حققت اللعبة نجاحًا كبيرًا، وكانت من **الأكثر مبيعًا في عام 1983**، وجاءت في المركز الثاني بعد لعبة **Ms. Pac-Man** من حيث المبيعات على أتاري 2600. حصلت على جوائز سنوية من *The Video Game Update* و*Arkie Awards*، وتم إصدار نسخ منها على منصات مختلفة، كما صدر لها جزء ثانٍ في عام 1988. لا تزال تُعتبر من **أفضل ألعاب أتاري 2600** في تقييمات متعددة حتى اليوم.

## طريقة اللعب
في **لعبة River Raid**، يتحكم اللاعب بطائرة هجومية من طراز **B1 StratoWing** معدّلة بإضافة صواريخ موجهة سريعة الإطلاق، ولديها القدرة على التسريع والإبطاء بسهولة. تنطلق الطائرة في مهمتها عبر "نهر اللا عودة"، حيث تهدف إلى **كسر الحواجز التي أقامها العدو** ووقف تقدم القوات. النهر في اللعبة لا يحتوي على نهاية فعلية، بل **يستمر في التمرير إلى ما لا نهاية**.

يُتحكَّم باللعبة عبر عصا التحكم (Joystick). يمكن للاعب تحريك الطائرة يمينًا ويسارًا، كما يمكنه التقدم للأمام أو التراجع (أي التسريع أو الإبطاء). يُطلق اللاعب الصواريخ باستخدام زر عصا التحكم لتدمير **السفن الناقلة، المروحيات، مستودعات الوقود، والجسور**.

هدف اللعبة هو **جمع أكبر عدد ممكن من النقاط** قبل أن تتحطم الطائرة أو ينفد الوقود. يمكن **إعادة تعبئة الوقود** بالتحليق فوق مستودعات الوقود، حيث يُعرض مقياس الوقود في أسفل الشاشة. ومع التقدم في النهر، **تقل مستودعات الوقود المتوفرة**. يخسر اللاعب إحدى طائراته إذا اصطدمت الطائرة بضفاف النهر أو بأي من أجسام العدو. إذا كان لدى اللاعب طائرات متبقية، يعود للعب من **نفس الجزء الذي تحطم فيه**. أما إذا تمكن من **تدمير الجسر في نهاية المقطع**، فسيبدأ من عند هذا الجسر في حال فقد طائرة.

في نسخة Atari 2600:

* **الوضع A** يجعل الصواريخ تُطلق بشكل مستقيم.
* **الوضع B** يمنح اللاعب صواريخ موجهة.

أما في إصدار **أجهزة كمبيوتر Atari 8-bit**، فقد تمت إضافة ميزات جديدة مثل:

* اختيار الجسر الذي يبدأ منه اللاعب.
* الحصول على نقاط إضافية عند تدمير جسر يوجد عليه دبابات.
* المزيد من المخاطر، مثل المروحيات التي تطلق النار على اللاعب.

## التطوير
**تم تصميم لعبة River Raid من قبل كارول شو لصالح شركة Activision.**

بدأت شو تعلم البرمجة خلال المرحلة الثانوية باستخدام لغة BASIC، مما قادها إلى السعي وراء مهنة في مجال الحاسوب. حصلت على درجة البكالوريوس في **الهندسة الكهربائية وعلوم الحاسوب** من جامعة كاليفورنيا، بيركلي. خلال دراستها الجامعية، شاركت في برنامج عمل ودراسة أتاح لها العمل في عدة شركات حاسوب، بما في ذلك **فترة تدريب لمدة ستة أشهر في شركة Atari**.

بعد تخرجها، عملت في Atari على تطوير ألعاب مثل **Video Checkers** و**3-D Tic-Tac-Toe**، والتي وصفتها لاحقًا بأنها لم تكن من "الألعاب الرائجة". ثم قبلت عرضًا للعمل في شركة **Activision** لتطوير الألعاب.

قامت شو ببرمجة لعبة River Raid بنفسها. وقالت إن فكرة اللعبة كانت **إلى حد كبير من ابتكارها الشخصي**، مع بعض الملاحظات من مصممين آخرين. لاحظت شو أن العديد من الألعاب حينها كانت تعتمد على التمرير (scrolling)، وفكرت أنه سيكون من الجيد تنفيذ ذلك على جهاز Atari 2600، الذي لم تكن لديه ألعاب كثيرة بتلك الميزة.

استلهمت الفكرة في البداية من لعبة **Scramble (1981)**، واقترحت على آلان ميلر من Activision تطوير لعبة ذات طابع فضائي. لكن ميلر أبلغها أن هناك عددًا كبيرًا من الألعاب ذات الطابع الفضائي، واقترح أن تختار موضوعًا مختلفًا.

صممت شو لعبة تتحرك فيها الأشياء **نحو أسفل الشاشة**. بدأت برسم اللعبة على ورق مربعات، ووجدت أن تصميم لعبة تمرير أفقي سيجعل العرض يبدو "مهتزًا جدًا"، لذا قررت أن يكون التمرير **عموديًا**.

خلال رسمها، لاحظت أنها تستطيع إنشاء تصميم بنمط **صورة معكوسة** يشبه نهرًا مع جزر في الوسط. في البداية، كان اللاعبون يقودون **قاربًا**، لكنها شعرت أنه لا يبدو جيدًا. لاحقًا، اقترح عليها مبرمج Activision **ديفيد كرين** أن تبدو **طائرة نفاثة** أفضل، وبدأت بتصميم طائرة تبدو وكأنها تحلق في **وادي**.

جاءت بعض الاقتراحات من كرين أو من ستيف كارترايت، مثل إضافة **خزانات وقود** يمكن للاعب التحليق فوقها لتعبئة الوقود أو تدميرها لكسب نقاط. تبع ذلك عناصر لعب أخرى، مثل **المسافات بين الجسور**.

أثناء تطوير المؤثرات الصوتية، طلبت شو من مطوري Activision الآخرين اقتراح **أصوات إنذار** مناسبة على طريقة "الكلّاكسون" لتنبيه اللاعب عند اقتراب نفاد الوقود. يقول كرين إنه فكر للحظة، ثم تلا بعض أسطر الشيفرة بلغة التجميع (assembly) التي أنشأت ذلك التأثير الصوتي.

قامت شو أيضًا ببرمجة نسخة Atari 800 من اللعبة، والتي كانت **بحجم 8 كيلوبايت** مقارنة بنسخة Atari 2600 التي كانت فقط **4 كيلوبايت**.

قالت إن تطوير اللعبة للحواسيب المنزلية كان **أصعب**، ووصفت النسخة بأنها "لعبة جديدة بالكامل".

تمت إعادة كتابة معظم الشيفرة البرمجية لنسخة الكمبيوتر.

وأضافت شو خاصية **البدء من جسر لاحق في النهر** لأنها شعرت أن من الأفضل إعطاء اللاعبين فرصة للبدء من مستوى أعلى، خاصةً بعدما أتقنت اللعبة بنفسها.

كما صممت رسومات أكثر تفصيلًا، مثل **النهر وجدران الوادي**.

## الاطلاق
تم نشر لعبة **River Raid** بواسطة شركة **Activision**، وصدرت لأول مرة على جهاز **Atari 2600** في **ديسمبر 1982**.

ثم تم إصدارها لأجهزة الكمبيوتر من سلسلة **Atari 800** في **سبتمبر 1983**، وكذلك على **Atari 5200** و**Intellivision** في **ديسمبر 1983**.

كما تم نقل اللعبة (port) إلى عدة أجهزة كمبيوتر منزلية أخرى مثل **Commodore 64**، و**ZX Spectrum**، و**MSX**، و**IBM PCjr**.

في **ألمانيا الغربية**، تم تعديل **قانون حماية الشباب** عام 1985 لحظر ألعاب الأركيد في الأماكن العامة المفتوحة أمام الشباب.

وقد أدى هذا إلى أن تبدأ **الهيئة الفيدرالية لفحص المطبوعات الضارة بالشباب** (Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Schriften – والتي تُعرف الآن باسم الهيئة الفيدرالية للإعلام الضار بالشباب) بمراقبة ألعاب الفيديو، مما أدى إلى **حظر لعبة River Raid بسبب محتواها ذي الطابع العسكري**.

تمت إعادة إصدار River Raid في عدة حزم ألعاب مجمعة، منها:

* **Atari 2600 Action Pack (1995)** لأجهزة الكمبيوتر.
* **Activision Classics (1998)** لجهاز **PlayStation**.
* **Activision Anthology (2002)** لجهاز **PlayStation 2**، وأجهزة محمولة مثل **Game Boy Advance** و**PlayStation Portable**.

بديل=كارول شو في عام 1983 مع لوحة جوائزها لبيع أكثر من 500000 نسخة من River Raid|تصغير|كارول شو في عام 1983 مع لوحة جوائزها لبيع أكثر من 500000 نسخة من River Raid
كانت **River Raid** اللعبة الأعلى مبيعًا لشركة **Activision** في عام **1983**، وثاني أكثر الألعاب مبيعًا على جهاز **Atari 2600** في نفس العام، متجاوزةً فقط من قبل **Ms. Pac-Man**.

علّقت **كارول شو** على المبيعات بقولها: "كنت أعلم أنها لعبة جيدة، لكن لم أتوقع أن تصل إلى المركز الأول. وبالطبع كنت سعيدة عندما فعلت ذلك!"

### المراجعات المبكرة:
تباينت آراء مراجعي مجلات ألعاب الفيديو في وقت مبكر، لكن أغلبهم وجدوا اللعبة **ممتعة**، مع تقييمات متباينة بشأن **جودة الرسومات** ومقارنتها بألعاب مشابهة على منصات منزلية أخرى.

* **E.C. Meade** من مجلة *Videogaming Illustrated* مدح اللعبة من حيث **موضوعها المثير**، وسرعتها، وجودة الرسومات العالية، واعتبرها أفضل من لعبة **Zaxxon** على جهاز **ColecoVision**.
* أما **Jim Clarke** من نفس المجلة، فرأى أنها لعبة "من الدرجة الأولى"، لكنه وصفها بأنها "مفاجِئة بفتورها" مقارنة بلعبة **B-17 Bomber** على **Intellivision**، معبرًا عن رغبته في مزيد من التعقيد قائلًا: "التدمير المتواصل للأهداف يصبح مملًا، لا يوجد إحساس بالإيقاع، مجرد تصويب وتصحيح مسار واصطدام محتمل".
* **Michael Blanchet** من مجلة *Electronic Fun with Computers & Games* كتب أن اللعبة مشابهة لألعاب أخرى في السوق، لكنها تتميز بتغير البيئة بشكل مستمر وتبدل الاستراتيجيات.
* مجلة *The Video Game Update* وصفت اللعبة بأنها "سهلة التعلم، لكنها صعبة الإتقان"، مع تعليق أن "الرسومات جيدة، لكنها ليست مذهلة".
* **Phil Wiswell** من مجلة *Video Games* قال إن اللعبة "ممتعة في اللعب" وتتطلب "تركيزًا عاليًا"، لكن رسوماتها لم تكن بنفس مستوى ألعاب Activision الأخرى.

### تقييمات الإصدارات المختلفة:

* امتدحت *The Video Game Update* إصدار اللعبة على **Intellivision** لما فيه من "رسومات جميلة زاهية وأسلوب لعب مثير"، ورأت أنه الأقرب لإصدار **Atari 2600** ولكن برسومات أفضل.
* **Scott Mace** من مجلة *InfoWorld* وجد نسخة الكمبيوتر المنزلي **Atari** أكثر تحديًا من نسخة 2600، وقال إنها تفوقت على ألعاب مشابهة مثل **Caverns of Mars**.
* لكنه اعتبر أن **عصا التحكم الخاصة بـ Atari** كانت "أداة توجيه سيئة"، وتمنى وجود جهاز تدوير يشبه المقبض.
* **Craig Holyoak** من صحيفة *Deseret News* وصف نسخة **ColecoVision** بأنها "من أكثر ألعاب الحرب قابلية للعب ومتعة على الإطلاق".

### تقييم نسخة Commodore 64:

* مجلتا **Your 64** و**Commodore Horizons** رأتا أن الرسومات "متوسطة"، مع إشادة من الثانية بأن اللعبة ممتعة على الرغم من ضعف الرسومات.
* *Home Computing Weekly* رأت أن اللعبة تصبح مملة مع الوقت، بينما *Your 64* فضّلتها على النسخة الخاصة بالأجهزة المنزلية.

### الجوائز:

* حصلت **River Raid** على جائزة "**أفضل لعبة أكشن لعام 1984**"، وشهادة تقدير عن فئة "**أفضل لعبة أكشن على الحاسوب لعام 1984**" في **جوائز Arkie السنوية الخامسة**.
* وصف الحكمان **Bill Kunkel** و**Arnie Katz** اللعبة بأنها "توفر نوع الإثارة المتواصلة التي يعشقها عشاق التدمير".
* كما حازت على **جائزة لعبة العام لجهاز Atari 2600** من مجلة *The Video Game Update* ضمن **جوائز التميز لعام 1983**.

ادرت **كارول شو** شركة **Activision** وصناعة ألعاب الفيديو بعد برمجة لعبة **Happy Trails** (عام 1983) لجهاز **Intellivision**، وإصدار نسخ من **River Raid** لأجهزة **Atari 5200** و**Atari 800**.[47]

في عام **2017**، حصلت **شو** على **جائزة "رمز الصناعة" (Industry Icon Award)** ضمن جوائز *The Game Awards* تقديرًا لإسهاماتها في صناعة ألعاب الفيديو.[46]

ساهمت لعبة **River Raid** في **شعبية ألعاب التصويب ذات التمرير العمودي** بين مستخدمي أجهزة الألعاب المنزلية.[48]

في تلك الفترة، كان جهاز **Atari 2600** يشهد ما وصفه مؤرخ الألعاب **بريت فايس** بأنه "**عودة جزئية**"، خاصة بعد نجاح **Nintendo Entertainment System** في السوق.[49]

كانت **Atari** قد أعادت إصدار الجهاز بشكل **أصغر حجمًا وبسعر منخفض** في عام **1986**.[50] وأقنعت شركة **Activision** بتطوير المزيد من الألعاب للجهاز، بدءًا بنسخة **Ghostbusters**.[51]

أصدرت **Activision** لعبة **River Raid II**، من تصميم **دان كيتشن** وبرمجة **ديفيد لوبار**.[52][53]

وأوضح كيتشن أن الشركة كانت في تلك الفترة تركّز على **الألعاب ذات العلامات التجارية** أكثر من **الأفكار الأصلية**، ونظرًا لأن **River Raid** كانت واحدة من الألعاب الأكثر مبيعًا، أرادوا **استغلال نجاحها بإصدار جزء ثانٍ**.[54]

وكان لوبار قد برمج ألعابًا سابقًا لشركات مثل **20th Century Fox** و**Spectravideo**.[52][53]

وقد صرّح لوبار أن تطوير اللعبة كان "صعبًا جدًا، لأنني كنت أعلم مدى روعة النسخة الأصلية، وتوقعت أن يقارن الناس بينهما".[51]

استخدمت **River Raid II** نفس **خوارزمية التمرير المتعدد الحدود (polynomial algorithm)** التي استخدمتها شو في الجزء الأول، لجعل اللعبة تحافظ على طابعها الأصلي.[55]

تم تطوير اللعبة خلال **خمسة أشهر تقريبًا**، وحققت مبيعات تجاوزت **501,000 نسخة**.[56]

تم عرض **الجزء الثالث** تحت اسم **River Raid: The Mission of No Return** في **معرض الإلكترونيات الاستهلاكية الصيفي لعام 1991** لجهاز **Super Nintendo Entertainment System**، لكنه **لم يُطلق رسميًا**.[57]

وأفادت مجلة *Next Generation* أن اللعبة **أُلغيت بسبب ردود الفعل السلبية** في المعرض.[58]

وحتى عام **2021**، لم تصدر أي **أجزاء رسمية جديدة** من اللعبة.[59]
بديل=فازت كارول شو بالعديد من الجوائز عن River Raid. في عام 2017 ، فاز شو بجائزة أيقونة صناعة جوائز اللعبة.|تصغير|فازت كارول شو بالعديد من الجوائز عن River Raid. في عام 2017 ، فاز شو بجائزة أيقونة صناعة جوائز اللعبة.

## See also

* Video games portal
* 1980s portal
* List of Activision games: 1980–1999
* List of best-selling Atari 2600 video games

## References

#

* Buchanan 2008.
*
* Activision 1982a.
*
* Hacker 1983, p.&nbsp;80.
*
* Activision 1982.
*
* Weiss 2014, p.&nbsp;182.
*
* The Video Game Update includes Computer Entertainer 1983.
*
* Weiss 2014, p.&nbsp;180.
*
* Hacker 1983, p.&nbsp;77.
*
* Hacker 1983, p.&nbsp;78.
*
* Hacker 1983, p.&nbsp;79.
*
* Weiss 2014, p.&nbsp;181.
*
* Montfort & Bogost 2009, p.&nbsp;104.
*
* United States Copyright Office.
*
* The Video Game Update includes Computer Entertainer 1984, p.&nbsp;148.
*
* The Video Game Update includes Computer Entertainer 1984b.
*
* Fox 2013, p.&nbsp;241.
*
* Loguidice & Barton 2014, p.&nbsp;96.
*
* Wolf 2012, p.&nbsp;254.
*
* Upchurch 1995, p.&nbsp;58.
*
* The Video Game Update includes Computer Entertainer 1984, p.&nbsp;145.
*
* Meade & Clark 1983, p.&nbsp;37.
*
* Blanchet 1983, pp.&nbsp;64–65.
*
* The Video Game Update 1983.
*
* Wiswell 1983, pp.&nbsp;63–64.
*
* The Video Game Update includes Computer Entertainer 1984.
*
* Mace 1983, pp.&nbsp;73–74.
*
* Mace 1984, p.&nbsp;74.
*
* Mace 1983, p.&nbsp;74.
*
* Holyoak 1984.
*
* Gore 1984, p.&nbsp;18.
*
* Your 64 1985, p.&nbsp;60.
*
* Home Computing Weekly 1984, p.&nbsp;27.
*
* Kunkel & Katz 1984a, p.&nbsp;42.
*
* Kunkel & Katz 1984b, pp.&nbsp;28–29.
*
* The Video Game Update includes Computer Entertainer 1984c.
*
* Weiss.
*
* Weiss [I].
*
* Hayward 1993, p.&nbsp;20.
*
* McNamara 2001, p.&nbsp;102.
*
* Penn 1987, p.&nbsp;83.
*
* Jones & Hunt 2008, p.&nbsp;27.
*
* Jones & Hunt 2008, p.&nbsp;32.
*
* Amrich et al. 1995, p.&nbsp;32.
*
* West 1996, p.&nbsp;43.
*
* Allen 2006, p.&nbsp;84.
*
* Bjørn & Rosner 2022, p.&nbsp;375.
*
* Symonds 2017.
*
* Cassidy 2002.
*
* Weiss 2014, p.&nbsp;119.
*
* Digital Eclipse 2022.
*
* Hawken 2016, p.&nbsp;44.
*
* Hawken 2016, p.&nbsp;45.
*
* Armstrong 1988.
*
* Hickey, Jr. 2021, p.&nbsp;72.
*
* Hickey, Jr. 2021, p.&nbsp;73.
*
* Hickey, Jr. 2021, p.&nbsp;74.
*
* McFerran 2015.
*
* Next Generation 1995, p.&nbsp;48.
*Hickey, Jr. 2021, p.&nbsp;75.
## مصادر

تصنيف:ألعاب فيديو خاضعة للرقابة
تصنيف:ألعاب أتاري 2600
تصنيف:ألعاب أتاري 5200
تصنيف:ألعاب أكتيفجن
تصنيف:ألعاب إم إس إكس
تصنيف:ألعاب إنتليفيجن
تصنيف:ألعاب الرماة-الشوتر
تصنيف:ألعاب الهاتف المحمول
تصنيف:ألعاب زي إكس سبكتروم
تصنيف:ألعاب فيديو 1982
تصنيف:ألعاب فيديو مطورة في الولايات المتحدة
تصنيف:ألعاب كوليكو فيجين
تصنيف:ألعاب كومودور 64
تصنيف:الرقابة على ألعاب الفيديو
تصنيف:ألعاب عائلة أتاري 8 بت