David Baszucki

**David Baszucki** (gebore 20 Januarie 1963) is 'n Amerikaanse entrepreneur, ingenieur en uitvinder. Hy staan bekend as die stigter van *Roblox*. Hy het voorheen gestig en gedien as hoof uitvoerende beampte van Knowledge Revolution, wat in Desember 1998 deur MSC Software verkry is. 

## Vroeë lewe en opvoeding 
Baszucki is op 20 Januarie 1963 in Kanada gebore. Hy het Eden Prairie High School in Eden Prairie, MN, waar hy die kaptein van sy hoërskool TV vasvraspan was. Hy het later van Februarie tot Julie 2003 sy eie praatradio vir KSCO Radio Santa Cruz aangebied. Baszucki studeer ingenieurswese en rekenaarwetenskap aan die Stanford Universiteit. Hy studeer in 1985 as 'n Algemene Motors-skolier in elektriese ingenieurswese.

## Loopbaan 
### Kennisrevolusie 
In 1989 het Baszucki saam met sy broer, Greg Baszucki, die maatskappy Knowledge Revolution gestig na aanleiding van die ontwikkeling van hul opvoedkundige toepassing *Interactive Physics.* Oorspronklik vrygestel vir Macintosh rekenaars, *Interaktiewe Fisika* was 'n bekroonde ingenieurswese simulasie sagteware produk wat gebruikers, in die eerste plek onderwysers en studente, toegelaat word om hul eie te skep fisika eksperimente in 'n 2D laboratorium omgewing.

As 'n follow-up aan *Interaktiewe Fisika,* Knowledge Revolusie begin die meganiese ontwerp sagteware *werkende model* in die vroeë 1990's. Net soos sy susterprogram het *Work Model* ook 'n stel virtuele meganiese komponente, soos vere, toue en motors, verskaf wat gebruik kan word om basiese fisiese simulasies in 'n 2D-werkruimte te skep. 

In Desember 1998 is Knowledge Revolution verkry deur MSC Software, 'n simulasie sagteware maatskappy in Newport Beach, Kalifornië, vir $ 20 miljoen. Baszucki is vanaf 2000 tot 2002 as Visepresident en Hoofbestuurder van MSC Software aangewys. Hy het egter sedert 2003 tot 2004 Baszucki & Associates, 'n beleggingsmaatskappy in Engeland, gevestig.

### Roblox 
In 2004 het Baszucki begin werk met 'n vroeë prototipe van *Roblox* onder die werkstitel *DynaBlocks*. Dit is later in 2005 vernoem na *Roblox*, 'n portmanteau van "robots" en "blocks". Die webwerf amptelik van stapel gestuur in 2006. Roblox Corporation, hoofkwartier in San Mateo, Kalifornië, bied 'n platform wat gebruikers toelaat om hul eie speletjies te ontwerp en 'n wye verskeidenheid ervarings te ontwikkel wat deur ander gebruikers ontwikkel is deur die Roblox Studio se eie skeppingsmotor. In 'n Junie 2016 onderhoud met Forbes, Baszucki gesê dat die idee vir *Roblox* is geïnspireer deur die sukses van sy *Interaktiewe Fisika* en *werkende model* sagteware programme, veral onder jong studente: "Aangesien hoe kinders verlig toe hulle klaar was die skep van die gebruik van ons fisika sagteware het my laat dink aan wat die uiteindelike platform vir ons verbeelding sou wees. Ek hou ook van konstruksiespeelgoed en ek het gesien hoe die rigting 3-D-lewering gaan. Dit het my duidelik geword dat daar 'n geleentheid was om 'n innemende, 3-D, multispeler-platform in die wolk te skep waar mense hul ervarings kon voorstel, skep en deel. " 'n Desember 2017 studie wat deur die media meting en analitiese maatskappy Comscore gedoen is, het getoon dat die platform meer maandelikse ure (51.5 miljoen) van besoekers onder 13 op rekenaarrekenaars as YouTube (19.4 miljoen) gesien het. Daarbenewens het die studie bepaal dat Roblox ook meer gemiddelde maandelikse besoeke van gebruikers onder 18 op rekenaars gekry het as YouTube en Netflix. 

In 'n onderhoud met VentureBeat in Desember 2016 het Baszucki gesê: "Ons glo ons begin 'n netwerk-effek sien. Retensie word hoër as meer mense saam met hul vriende kom speel en 'n beter kans kry om hul vriende te vind. " Baszucki het tydens 'n April 2018-entrepreneuriese gedagtesleierskap by Stanford die groei van *Roblox* toegeskryf aan die nakoming van die beginsels van platform. Dit laat gebruikers toe om virale inhoud te skep wat ander mense na die platform lok en dit stel skeppers in staat om die monetisering te bestuur.

Baszucki is van mening dat *Roblox* 'n nuwe "menslike mede-ervaring" -kategorie inskakel wat groter sal raak as dobbel. In 'n onderhoud met Forbes in September 2018 het Baszucki gesê: "Net toe ons begin het, het ons ons voorgestel dat 'n nuwe kategorie mense dinge saam doen. 'n Kategorie wat vriende gehad het, soos sosiale netwerke ; 'n kategorie wat betrokke was 3-D, soos speletjies; 'n kategorie wat koel inhoud gehad het, soos 'n media-maatskappy; en uiteindelik 'n kategorie wat onbeperkte skepping het, soos 'n bougoedgoed. " 

Op 15 Januarie 2019 het Roblox 'n nuwe digitale beleefdheidsinisiatief met die aanlynveiligheidskenner Laura Higgins aan die roer geloods. Die inisiatief is daarop gerig om nuwe programme te skep, asook om tegnologie- en gedragstendense te identifiseer, wat kinders, tieners, ouers en versorgers sal bemagtig met die vaardighede om positiewe aanlyn-ervarings te skep, volgens 'n persverklaring. Baszucki het gesê: "Roblox se missie is om die wêreld bymekaar te bring. As 'n opleidingsveld vir die lewe bevorder ons die nuwe gedrag en vaardighede wat digitale burgers nodig het in hierdie vinnig veranderende wêreld. Ek is bly Laura sal by ons aansluit om ons pogings in hierdie belangrike gebied te lei. " 

In Augustus 2009 het Roblox Corporation ongeveer $ 2.2 miljoen van befondsing opgedoen, onder leiding van Altos Ventures en First Round Capital. In Junie 2011 het die maatskappy sy tweede ronde van waagfinansiering gesluit met $ 4 miljoen in beleggingskapitaal van bestaande beleggers, waaronder Altos Ventures en First Round Capital. In Maart 2017 het *Roblox* 'n belegging van $ 92 miljoen in 'n finansieringsronde onder leiding van Meritech Capital Partners en Index Ventures verseker. In September 2018 het *Roblox* aangekondig dat dit gesluit is op 'n $ 150 miljoen Series F-finansieringsronde onder leiding van Greylock Partners en Tiger Global Management, met deelname van bestaande beleggers, waaronder Altos Ventures, Index Ventures en Meritech Capital Partners.

*Roblox* het die volgende toekennings ontvang: 

* Inc 5000 lys van Amerika se vinnigste groeiende privaatmaatskappye (2016, 2017) 
* San Mateo County Ekonomiese Ontwikkelingsvereniging (SAMCEDA) Toekenning van Uitnemendheid (2017) 
* Deloitte's Technology Fast 500 (2017) 
* San Francisco Business Times se Tech & Innovation Award - Gaming / eSports (2017)

## Ander sakebelange 
Baszucki het van 2003 tot 2004 die engel beleggingsmaatskappy Baszucki en Medewerkers gelei. Hy het saadfinansiering aan Dealix, 'n motor-internet bemarkingsdiens wat deur The Cobalt Group, en Friendster, 'n sosiale netwerkdiens, verkry is.

## Toekennings en erkenning 
Baszucki het die volgende toekennings en honneurs ontvang: 

* In 2015 is hy vereer met die " San Mateo Visionary Hero Award" vir Roblox se bydraes tot onderwys en kinders aan te moedig om te kodeer. 
* In 2017 en 2018 het Goldman Sachs hom as een van sy 100 mees indringende entrepreneurs genoem. 
* In 2018 het maatskappykultuur- en vergoedingsdatabasis Baszucki erken as een van die beste uitvoerende hoofde vir diversiteit. 

## Persoonlike lewe 
Baszucki woon in die San Francisco Bay Area saam met sy vrou en hul vier kinders. 

## Verwysings