open-index/open-npm huggingface dataset:
npm package: @luyinghao159/datav-vue3
Description: Datav for vue3+vite
Author: lyh
Latest version: 1.7.5

# DataV Vue3+TS+Vite版

[![Author](https://img.shields.io/badge/Author-lyh-red.svg "Author")](https://github.com/vaemusic "Author")       [![LICENSE](https://img.shields.io/github/license/vaemusic/datav-vue3 "LICENSE")](https://github.com/vaemusic/datav-vue3/blob/master/LICENSE "LICENSE")

[![NPM](https://nodei.co/npm/@luyinghao159/datav-vue3.png?mini=true)](https://www.npmjs.com/package/@luyinghao159/datav-vue3)

由于之前大佬写的 [DataV](http://datav.jiaminghi.com/) 不支持Vue3 Vite2.x，现部分代码用Vue3+TS重构。

[文档地址](https://datav-vue3.netlify.app)：https://datav-vue3.netlify.app

[Gitee地址](https://gitee.com/lyh/datav-vue3)：https://gitee.com/lyh/datav-vue3

[Github地址](https://github.com/vaemusic/datav-vue3)：https://github.com/vaemusic/datav-vue3

[Demo预览地址](https://datav-vue3-demo.netlify.app/)：https://datav-vue3-demo.netlify.app/

[Demo Gitee地址](https://gitee.com/lyh/electronic-file)：https://gitee.com/lyh/electronic-file

[Demo Github地址](https://github.com/vaemusic/electronic-file)：https://github.com/vaemusic/electronic-file

## 使用方法
- 安装，此处使用pnpm工具，也可以yarn,npm等
```shell
pnpm install @luyinghao159/datav-vue3
```
### 全局引入

```ts
// main.ts中全局引入
import { createApp } from 'vue'
import DataVVue3 from '@luyinghao159/datav-vue3'

const app = createApp(App)

app.use(DataVVue3)
app.mount('#app')
```
引入后在.vue文件中可以直接使用
```html
<dv-decoration-1 :color="['pink','yellow']" style="width:200px;height:50px;" />
```

### 局部引入
```html
<!-- 在.vue文件的script中import部分组件 -->
<script lang="ts" setup>
import { Decoration1, Decoration2 } from '@luyinghao159/datav-vue3'
</script>
<template>
  <!-- 引入之后就可以在vue的template中直接使用 -->
  <decoration-1 :color="['pink','yellow']" style="width:200px;height:50px;" />
  <decoration-2 :reverse="true" style="width:5px;height:150px;" />
</template>
```

新的组件库开发根据大佬的 [MY-Kit](https://github.com/jrainlau/MY-Kit) 开发。支持脚本生成基础文件，文档，可使用Markdown一边开发源码一边写文档。详情可见MY-Kit文档。
npm package: @luys/xdxn-cli
Description: 游戏脚手架
Author: luys
Latest version: 1.0.6

# CocosCreator项目脚手架

## 指令
### 1、创建项目
- 在空文件夹下执行 ```npx @gamex/cc-cli@latest```

### 2、更新框架
- 在非空项目跟目录下执行 ```npx @gamex/cc-cli@latest```

## 阅读
- [开发框架](https://github.com/a1076559139/cocos-creator-frame-3d) [![GitHub stars](https://img.shields.io/github/stars/a1076559139/cocos-creator-frame-3d?style=social)](https://github.com/a1076559139/cocos-creator-frame-3d/stargazers)
- [游戏引擎](https://www.cocos.com/en/creator-download)
npm package: @luyt/layout
Description: G端常用可视化组件库，基于ECharts二次封装及扩展。
Latest version: 0.0.1

#### 介绍

> `efg-design-charts` 是为可视化大屏提供的常用组件，除了封装常用的 `echarts` 图表组件以外，额外提供适用于大屏布局的通用组件及部分业务组件。关于兼容性，
> 组件本身基于 `React 0.14`版本开发，提供标准的 `Class 组件` 目的是为了考虑IE8的兼容性，理论上实际项目中使用任意版本的 `React` 都可以。

#### 安装

> 请设置G端统一的npm包私有源（待定）

```shell
# 使用 yarn 安装
yarn add efg-design-charts

# 使用 npm 安装
npm install efg-design-charts

# 使用 yarn 更新
yarn upgrade efg-design-charts --latest

# 使用 npm 更新
npm upgrade efg-design-charts --latest
```

#### 关于IE8

> 组件库默认支持 `ESModule` 使用 `webpack2+` 则默认支持加载 `ESModule` 来实现按需加载，
> 如果需要在IE8上运行，则需直接引用 `efg-design-charts/lib/index`，或者配置 `webpack resolve alias`，
> 也可以使用 `babel-plugin-import` 进行相关配置