The Book of Shaders
Publisher: thebookofshaders.com
Published: 2015
Language: vie; eng
Translated from: eng
Translation of: The Book of Shaders
Copyright date: 2015
Notes: Sách kết thúc ở chương "Chuyển động Brown."

(Ghi chú của thủ thư: Những ghi chú này được viết bằng tiếng Anh và dịch bằng máy. Xin thứ lỗi lòng bỏ qua những lỗi dịch thuật.)
Table of contents: title: Lời nói đầu; title: Giới thiệu; title: Shader là gì?; title: “Hello world!”; title: Uniform; title: Chạy thử shader; title: Các thuật toán hình học; title: Các hàm số cơ bản (Hàm hình dạng - Shape function); title: Màu sắc; title: Hình dạng; title: Ma trận; title: Mẫu hoa văn (Pattern); title: Các thiết kế ngẫu nhiên; title: Ngẫu nhiên; title: Nhiễu (Noise); title: Nhiễu mô phỏng tế bào (Cellular noise); title: Chuyển động Brown (Fractional Brownian motion); title: Phân dạng (Fractals); title: Xử lý ảnh; title: Ảnh vân bề mặt (Texture); title: Các phép toán xử lý ảnh; title: Tích chập (Kernel convolution); title: Bộ lọc (Filter); title: Các hiệu ứng khác; title: Mô phỏng; title: Bóng bàn (Pingpong); title: Tiến trình sống của Conway; title: Gợn sóng; title: Màu nước; title: Mô hình Phản ứng-Khuếch tán (Reaction-Diffusion); title: Đồ hoạ 3 chiều; title: Ánh sáng; title: Giả lập chi tiết bề mặt bằng vector pháp tuyến (Normal map); title: Giả lập chi tiết bề mặt từ mặt cong (Bump map); title: Dò tia quang học (Ray marching); title: Ánh xạ từ môi trường bằng mặt cầu hoặc khối lập phương (Environmental map); title: Phản xạ và khúc xạ; title: Phụ lục: Các cách khác để đọc và đóng góp cho quyển sách này; title: Làm thế nào để đọc quyển sách này mà không cần Internet ?; title: Làm thế nào để chạy thử ví dụ trên Raspberry Pi ?; title: Làm thế nào để in quyển sách này ?; title: Làm thế nào để góp sức cho quyển sách này ?; title: Giới thiệu cho người đã biết Javascript từ Nicolas Barradeau; title: Thư viện các ví dụ; title: Chú giải