Interaktive Ambiente mit Open-Source-Software
Subtitle: 3D-Walk-Throughs und Augmented Reality für Architekten mit Blender 2.43, DART 3.0 und ARToolKit 2.72
Publisher: SpringerWienNewYork
Published: 2009
Place of publication: Wien
ISBN-13: 9783211791714
Description: In „Interaktive Ambiente" zeigt Wolfgang Höhl, Spezialist für Architektursoftware, die korrekte Anwendung freier Software in der Architekturvisualisierung. Nach einem Überblick über die Möglichkeiten der Echtzeitvisualisierung lernen Sie mit drei freien Softwarepaketen zu arbeiten. Sie erfahren, welche Hardware geeignet ist und welche Systemanforderungen zu beachten sind.

Schritt für Schritt modellieren Sie den Wolkenbügel des konstruktivistischen Avantgarde-Architekten Mart Stam (von 1924/25) mit Blender 2.43. Sie lernen Oberflächentexturen zu gestalten und erarbeiten ein eigenes, interaktives 3D-Walk-Through. Mit DART 3.0 gestalten Sie ein interaktives Baumassenmodell. ARToolKit 2.7.2 zeigt Ihnen anschließend neue Wege, Ihre Innenraumgestaltung zu simulieren.

Hinweise auf weiterführende Literatur, Web-Links und zahlreiche Abbildungen erleichtern den Einstieg. „Interaktive Ambiente" zeigt Möglichkeiten in der interaktiven Architekturvisualisierung auf und animiert dazu, selbst erfolgreich zu experimentieren.
Table of contents: label: 1
title: Was ist Echtzeitvisualisierung?; label: 1.1
title: Game Design und Webanwendungen; label: 1.2
title: Potentiale von Augmented Reality (AR); label: 2
title: Anforderungen der Architekturvisualisierung; label: 2.1
title: Fünf Kriterien für Echtzeitsysteme; label: 2.2
title: Anwendungsgebiete, Softwarepakete und Systemvoraussetzungen; label: 2.3
title: Workflow und Präsentationstechniken; label: 3
title: 3D-Walk-Throughs mit Blender 2.43; label: 3.1
title: Spezielle Systemvoraussetzungen; label: 3.2
title: Die wichtigsten Funktionen; label: 3.3
title: 3D-Modelle erzeugen und gestalten; label: 3.4
title: Das Walk-Through-Template; label: 3.5
title: Texturen (Maps) für die Echtzeitvisualisierung; label: 4
title: Virtuelles Baumassenmodell mit DART 3.0; label: 4.1
title: Installieren und Konfigurieren von DART 3.0; label: 4.2
title: 3D-Objekte erstellen und importieren; label: 4.3
title: Texturieren von 3D-Modellen; label: 4.4
title: Varianten im interaktiven Gebäudeensemble; label: 4.5
title: Zukünftige Szenarien; label: 5
title: Interaktive Ambiente mit ARToolKit 2.72; label: 5.1
title: Kompilieren und Implementieren; label: 5.2
title: Eine einfache AR-Anwendung generieren; label: 5.3
title: 3D-Modelle importieren und texturieren; label: 5.4
title: Gestaltung eines Innenraumes; label: 5.5
title: Ausblick und Perspektiven; label: 6
title: Hinweise, Software und Übungsdateien