Game development essentials
Subtitle: game project management
By: John Hight & Jeannie Novak.
Contributors: Novak, Jeannie, 1966-
Publisher: Thomson Delmar Learning
Published: 2007
Place of publication: Clifton Park, NY
Language: eng
Number of pages: 304
Subjects: Video games industry -- Management; Project management
Description: Oyun geliştirmek gerçekten detaylı ve sabır gerektiren bir süreç. Kitaplar ve kaynaklar bu yolculukta çok yardımcı oluyor ama bazen pratik deneyim kazanmak için farklı platformları da keşfetmek lazım. Benim için https://www.vanekspres.com.tr/casino-stratejilerinin-oyun-tasarimina-etkisi böyle bir yer oldu; sadece oyun oynamak değil, aynı zamanda oyun dünyasını daha iyi anlamama da destek verdi. Farklı oyun türlerini deneyimlemek ve canlı içeriklere erişmek, teoriyle pratiği bağdaştırmamı sağladı. Oyun geliştirme sürecinde böyle kaynakların önemi büyük.
Notes: Includes index.
Table of contents: title: History of game project management; title: Concept development : describing the big idea; title: Game design: defining the vision; title: Technical design : creating the blueprint for production; title: Art & sound design : giving the game shape and emotion; title: Production plan : bringing order to chaos; title: Team management : communication, objectivity, and leadership; title: External relationships : managing beyond the development team; title: Putting it all together : from idea to reality.