The Book of Shaders
Publisher: thebookofshaders.com
Published: 2015
Language: chi; eng
Translated from: eng
Translation of: The Book of Shaders
Copyright date: 2015
Notes: 本书结束于“分形布朗运动”章。

（图书管理员注：本注释以英文撰写，并使用机器翻译。如有翻译错误，请谅解。）
Table of contents: title: 关于这本书; title: 开始; title: 什么是片段着色器（Fragment Shader）？; title: “Hello world!”; title: Uniforms值; title: 运行你的 shader; title: 用算法绘画; title: 造型函数; title: 颜色; title: 形状; title: 矩阵; title: 图案; title: 生成设计; title: 随机; title: 噪声; title: 网格噪声; title: 分形布朗运动; title: 分形; title: 图像处理:; title: 纹理; title: 图像处理; title: 卷积核; title: 滤镜; title: 其他效果; title: 模拟; title: 乒乓; title: Conway生命游戏; title: 水波; title: 水彩; title: 反应扩散; title: 3D 图形; title: 灯光; title: 法线贴图; title: 凹凸贴图; title: 光线跟踪（Ray marching）; title: 环境贴图 (spherical and cube); title: 折射和反射; title: 附录: 其他阅读本书的方式; title: 如何离线阅读此书?; title: 如何在树莓派上运行示例程序?; title: 如何打印这本书; title: example gallery; title: 词汇表