The Book of Shaders
Publisher: thebookofshaders.com
Published: 2015
Language: ger; eng
Translated from: eng
Translation of: The Book of Shaders
Copyright date: 2015
Notes: Das Buch endet mit dem Kapitel „Gebrochene Brownsche Bewegung“.

(Anmerkung der Bibliothekarin: Diese Anmerkungen wurden auf Englisch verfasst und maschinell übersetzt. Bitte entschuldigen Sie Übersetzungsfehler.)
Table of contents: title: Über dieses Buch; title: Jetzt geht’s los; title: Was ist ein Shader?; title: “Hallo Welt!”; title: Uniforms; title: Ausführung Deiner Shader; title: Algorithmisches Zeichnen; title: Formgebende Funktionen; title: Farben; title: Formen; title: Matrizen; title: Muster; title: Generative Designs; title: Zufall; title: Rauschen; title: Zelluläres Rauschen; title: Gebrochene Brownsche Bewegung; title: Fraktale; title: Bildverarbeitung; title: Texturen; title: Bildbearbeitungsfunktionen; title: Kernel Verwindungen; title: Filter; title: Weitere Effekte; title: Simulationen; title: Pingpong; title: Conway; title: Wellen; title: Wasserfarben; title: Reaktionsausbreitung; title: 3D Grafiken; title: Licht; title: Normal Mapping; title: Bump-Mapping; title: Ray Marching; title: Environmental-Maps (sphärisch und kubisch); title: Reflektionen und Ablenkungen; title: Anhang: Weitere Wege zur Nutzung dieses Buches; title: Wie kann ich dieses Buch offline lesen?; title: Wie lasse ich die Beispielprogramme auf einem Raspberry Pi ablaufen?; title: Wie drucke ich dieses Buch aus?; title: Wie kann ich zu diesem Buch beitragen?; title: Eine Einführung für alle, die von JavaScript kommen von Nicolas Barradeau (Englisch); title: Beispielgalerien; title: Glossar (Englisch)