L'épreuve finale
By: texte : Alain M. Bergeron ; illustrations : Sampar
Contributors: Sampar, illustrateur
Series: Billy Stuart -- livre 12
Publisher: Éditions Michel Quintin
Published: 2016
Place of publication: Waterloo (Québec) Canada
Language: fre
Number of pages: 173
ISBN-13: 9782897621865
Copyright date: 2016
Subjects: Grandfathers; Juvenile fiction; Time travel; Contests; Monsters; Raccoon; Puzzles; Grands-pères; Romans, nouvelles, etc. pour la jeunesse; Voyages dans le temps; Concours et compétitions; Monstres; Raton laveur; Jeux intellectuels; Zintrépides (Personnages fictifs); Romans
Description: Douzième tome d'une série de romans d'aventures présentant les chroniques amusantes de Billy Stuart, un jeune raton laveur humanisé, vêtu d'un kilt écossais, qui sillonne des terres hostiles en compagnie de ses amis de la meute scoute des Zintrépides afin de relever des défis extraordinaires et, surtout, de retrouver la trace de son grand-père Virgile, qui a trouvé le moyen de voyager dans le temps en empruntant des voies de passage. Billy et ses copains sont toujours au royaume de Tarquinia, où Tarquin l'Ancien leur a imposé l'exécution de douze travaux en douze jours. Récupérer une poupée dans une nécropole, renvoyer un démon aux Enfers, sauver la vie d'un lépreux, partager les jeux d'un géant qui les dévorera à la moindre défaite, affronter un bataillon de squelettes pour ramener le fémur d'or et vaincre le Sandoune, un titanesque ver des sables aux dents acérées: tels sont les six dernières épreuves que les aventuriers devront relever pour sauver leur peau et enfin rentrer à Cavendish. [SDM].

Reprenant les ingrédients des aventures d'une célèbre et intrépide souris intellectuelle au nom fromagé, cette lecture de détente est foisonnante d'idées joyeusement loufoques, de rebondissements ironiques et de digressions savoureuses de l'auteur (rédigées sur des semblants de post-it). On y met en scène un héros ordinaire entouré d'une équipée tout aussi imparfaite dont on s'amuse des défauts, mais de qui on souligne aussi les bons coups à travers une trame qui s'affaire à transmettre quelques notions d'histoire, abondamment illustrée et animée de planches BD, d'onomatopées, de passages rehaussés en couleur ainsi que de jeux qui visent à soutenir, sans relâche, l'attention des lecteurs moins patients. La chute, qui met un clôt à ce voyage dans le temps, laisse néanmoins la porte ouverte à de nouvelles aventures ... [SDM].
Notes: Pour enfants de 8 ans et plus.