The Book of Shaders
Publisher: thebookofshaders.com
Published: 2015
Language: pol; eng
Translated from: eng
Translation of: The Book of Shaders
Copyright date: 2015
Notes: Książka kończy się na rozdziale „Fractal Brownian Motion” (fraktalne ruchy Browna).

Wydanie zawiera wstęp autorstwa Nicolas Barradeau, ale wstęp nie został przetłumaczony z języka angielskiego.

(Uwaga bibliotekarza: Niniejsze notatki zostały napisane w języku angielskim i przetłumaczone za pomocą tłumaczenia maszynowego. Prosimy o wybaczenie błędów w tłumaczeniu.)
Table of contents: title: O książce; title: Wprowadzenie; title: Czym jest shader?; title: "Witaj świecie!"; title: Uniformy; title: Uruchomienie shaderu; title: Rysowanie algorytmiczne; title: Shaping functions; title: Kolory; title: Kształty; title: Macierze; title: Wzorce; title: Design generatywny; title: Random; title: Noise; title: Cellular noise; title: Fractal Brownian Motion; title: Fraktale; title: Image processing; title: Textures; title: Image operations; title: Kernel convolutions; title: Filters; title: Others effects; title: Simulation; title: Pingpong; title: Conway; title: Ripples; title: Water color; title: Reaction diffusion; title: 3D graphics; title: Lights; title: Normal-maps; title: Bump-maps; title: Ray marching; title: Environmental-maps (spherical and cube); title: Reflect and refract; title: Dodatek: Inne sposoby korzystania z tej książki; title: Jak mogę korzystać z tej książki offline?; title: Jak uruchomić przykłady na Raspberry Pi?; title: Jak wydrukować tę książkę?; title: Jak mogę pomóc?; title: Wprowadzenie dla biegłych w JavaScript by Nicolas Barradeau; title: Galeria przykładów; title: Glosariusz