The Book of Shaders
Publisher: thebookofshaders.com
Published: 2015
Language: por; eng
Translated from: eng
Translation of: The Book of Shaders
Copyright date: 2015
Notes: O livro termina no capítulo "Movimento Browniano Fracionário".

(Nota do bibliotecário: Estas notas foram escritas em inglês e traduzidas por máquina. Por favor, perdoem os erros de tradução.)
Table of contents: title: Sobre este livro; title: Início; title: O que é um shader?; title: “Olá mundo!”; title: Uniforms; title: Executando seu shader; title: Desenho algorítmico; title: Funções de forma; title: Cores; title: Formas; title: Matrizes; title: Padrões; title: Design generativo; title: Aleatório; title: Noise; title: Cellular noise; title: Movimento browniano fracionário; title: Fractais; title: Processamento de imagem; title: Texturas; title: Operações de imagem; title: Convoluções do kernel; title: Filtros; title: Outros efeitos; title: Simulação; title: Pingpong; title: Conway; title: Ondulações; title: Aquarela; title: Reação-Difusão; title: Gráficos em 3D; title: Luzes; title: Normal-maps; title: Bump-maps; title: Ray marching; title: Environmental-maps (esférico e cúbico); title: Reflexão e refração; title: Apêndice: Outras formas de usar este livro; title: Como eu posso ler este livro offline?; title: Como eu posso rodar os exemplos em um Raspberry Pi?; title: Como imprimir este livro?; title: Como eu posso colaborar?; title: Uma introdução para quem é familiarizado com JS por Nicolas Barradeau; title: Galeria de exemplos; title: Glossário