Estructura lúdica
By: Edición al cuidado de Cecilia Barat
Series: Diseño de juegos en América Latina: Teoría y práctica, Libro I
Publisher: Durgan Alberto Nallar
Published: sep 2015
Place of publication: Ciudad Autónoma de Buenos Aires, Argentina
Language: spa
Format: Rústica
Number of pages: 384
ISBN-13: 9789874228888
Copyright date: 2015
Table of contents: title: Prefacio
pagenum: 15; label: Primera parte
title: Herramientas; label: I
title: Introducción
pagenum: 21; title: A quiénes está dirigido este libro
pagenum: 21; title: El rol del diseñador de juegos
pagenum: 22; title: Qué debe saber un diseñador de juegos
pagenum: 22; title: Las posibilidades
pagenum: 23; title: Sobre la propuesta de este libro
pagenum: 24; title: El mundo de los juegos y las maquinas
pagenum: 27; label: II
title: Sobre juegos y diseñadores
pagenum: 32; title: Qué es un juego
pagenum: 32; title: Un poco de historia
pagenum: 35; title: El videojuego y algunos chismes clásicos
pagenum: 37; title: Qué es un videojuego
pagenum: 39; title: El diseño y los pequeños dioses
pagenum: 40; title: Defensa del diseño
pagenum: 42; title: El verdadero rol del game designer
pagenum: 43; title: El desarrollador solitario
pagenum: 45; label: III
title: Sobre juegos y diseñadores
pagenum: 47; title: El diseño ambisioso
pagenum: 47; title: Constraints
pagenum: 50; title: Planificación
pagenum: 51; title: Target
pagenum: 55; title: Algunos números
pagenum: 56; title: Meta de diseño
pagenum: 61; title: En el nicho
pagenum: 61; title: Las guerras clónicas
pagenum: 63; title: La visión retrotelescópica del game designer
pagenum: 64; title: El modelo de negocios
pagenum: 67; label: IV
title: Juegos de mesa
pagenum: 70; title: El prototipo de papel
pagenum: 71; title: Conversión a juego de video
pagenum: 73; title: Diseñando un juego de mesa
pagenum: 74; title: Estructura y elementos
pagenum: 74; title: Tormenta de ideas
pagenum: 81; title: Las cinco preguntas Hasbro
pagenum: 82; label: Ejercicio 1
title: Diseñando en contexto
pagenum: 84; label: Ejercicio 2
title: Conversión de videojuegos a juego de mesa
pagenum: 85; label: Ejercicio 3
title: El gourmet
pagenum: 86; label: Segunda parte
title: Mecánicas; label: V
title: Fundamentos
pagenum: 91; title: Gameplay
pagenum: 91; title: Reglas
pagenum: 94; title: Setting
pagenum: 96; title: Coherencia
pagenum: 97; title: Suspensión de la incredulidad
pagenum: 97; title: Dimensiones
pagenum: 98; label: VI
title: Sociología y psicología aplicada a los juegos
pagenum: 104; title: La sociología y la psicología
pagenum: 104; title: Entretenimiento
pagenum: 105; title: La diversión y el ocio
pagenum: 105; title: Motivaciones
pagenum: 106; title: Deseo
pagenum: 107; title: Placer
pagenum: 112; title: Necesidad
pagenum: 116; title: La jerarquía de las necesidades según Maslow
pagenum: 117; title: Generaciones
pagenum: 119; title: Lo divertido
pagenum: 125; label: Ejercicio 4
title: El río subterráneo
pagenum: 128; label: VII
title: Mecánicas
pagenum: 131; title: Prueba y corrección reiterativa
pagenum: 131; title: La experiencia en primer lugar
pagenum: 134; title: Mecánica, dinámica y estética
pagenum: 135; title: MDA Framework en la práctica
pagenum: 135; title: Las diez dinámicas núcleo
pagenum: 146; title: Más sobre las reglas
pagenum: 148; title: Modos de juego que afectan el diseño
pagenum: 150; title: Mecánicas en detalle
pagenum: 151; title: Mecánicas en otros géneros
pagenum: 155; title: Ajustes en las etapas tempranas del desarrollo
pagenum: 157; title: Objetivos de corto, mediano y largo plazo
pagenum: 157; title: Mecánicas combinadas
pagenum: 161; title: Fidelización y monetización
pagenum: 161; title: Pérdida de la perspectiva general
pagenum: 164; title: El drama de no terminar los juegos
pagenum: 165; label: VIII
title: Recompensas
pagenum: 167; title: La recompensa
pagenum: 167; title: Estructura lúdica
pagenum: 168; title: Desafíos
pagenum: 171; title: Puzles
pagenum: 171; title: Jefes de nivel
pagenum: 173; title: Progresión
pagenum: 175; title: Mejoras del personaje
pagenum: 177; title: Power Ups
pagenum: 179; title: PBL
pagenum: 180; title: Insignias
pagenum: 181; title: Tablas de posición
pagenum: 183; title: Logros
pagenum: 184; title: Títulos honoríficos
pagenum: 185; title: Elementos desbloqueables
pagenum: 186; title: Secretos
pagenum: 187; title: La historia como recompensa
pagenum: 187; title: Árbol de mejoras
pagenum: 188; title: El problema de la muerte
pagenum: 189; title: Barras de progreso y de vida
pagenum: 189; title: Mensajes del sistema
pagenum: 190; title: Puntos de salvación
pagenum: 191; title: Diseño del comportamiento
pagenum: 192; title: Defensa de Hopson
pagenum: 194; title: Calendario de refuerzos
pagenum: 197; title: Watson, Pávlov y Skinner
pagenum: 198; title: Mapa de recompensas e interdependencia
pagenum: 204; label: IX
title: Economía interna y balance
pagenum: 210; title: Economía y propiedad virtual
pagenum: 211; title: Elementos de la economía interna
pagenum: 212; title: Funciones económicas
pagenum: 215; title: Los ojos de Neo
pagenum: 216; title: La ventaja estratégica
pagenum: 221; title: Mecanismos compensadores
pagenum: 221; title: Regulación dinámica de la dificultad
pagenum: 226; title: Inflación, hiperinflación y mudflation
pagenum: 229; label: X
title: Level Design
pagenum: 232; title: Conceptos esenciales
pagenum: 232; title: Joyas en el desierto
pagenum: 235; title: Público objetivo
pagenum: 237; title: Libertad controlada
pagenum: 237; title: Tres etapas de un nivel
pagenum: 238; title: Paper Design
pagenum: 239; title: Preproducción
pagenum: 240; title: Curva de dificultad
pagenum: 244; title: Teoría de Flow
pagenum: 248; title: Single player vs Multiplayer
pagenum: 249; label: Tercera parte
title: Documentos de diseño y Producción; label: XI
title: Documentos de diseño
pagenum: 255; title: Importancia
pagenum: 255; title: Rodeado de micos
pagenum: 256; title: La Biblia
pagenum: 257; title: Etapas de un GDD
pagenum: 258; title: El Game Concept
pagenum: 260; title: Cómo presentarlo
pagenum: 261; title: El Game Treatment
pagenum: 262; title: El GDD propiamente dicho o Biblia
pagenum: 264; title: Por dónde empezar un GDD
pagenum: 267; title: ¿Las ideas se registran?
pagenum: 267; label: XII
title: Producción
pagenum: 269; title: Necesidad de un productor
pagenum: 269; title: Tipos de productores y roles de un equipo
pagenum: 270; title: El poder de la fuerza: el scrum como método ágil
pagenum: 273; title: Roles y eventos del scrum
pagenum: 275; title: Las fases del desarrollo
pagenum: 277; label: XIII
title: Comunicando y vendiendo ideas
pagenum: 279; title: Inversores
pagenum: 280; title: Ronda de negocios
pagenum: 281; title: Protototipos: mecánica, game feel, tecnología
pagenum: 282; title: Presupuestación
pagenum: 283; title: Marketing para videojuegos
pagenum: 283; title: Algunas cosas para hacer
pagenum: 284; title: El argumento único de ventas
pagenum: 287; title: Marketing gasolero
pagenum: 288; title: La fiebre del loro
pagenum: 288; title: El pitch
pagenum: 289; label: Cuarta parte
title: Casos especiales de diseño; label: XIV
title: Juegos sociales
pagenum: 295; title: Conexión con juegos casuales
pagenum: 295; title: Las mejores prácticas generales de viralización
pagenum: 298; title: El caso de Mostro Chef
pagenum: 299; label: XV
title: Juegos artísticos
pagenum: 301; title: Art games y game art
pagenum: 301; title: Juegos serios
pagenum: 303; label: Ejercicio 5
title: Un trabajo práctico sobre el amor
pagenum: 304; label: XVI
title: Juegos educativos
pagenum: 307; title: El problema de los juegos de video educativos
pagenum: 307; title: El misterioso caso de Carmen Sandiego
pagenum: 309; title: El aprendizaje como medio y no como objetivo
pagenum: 312; label: XVII
title: Juegos publicitarios
pagenum: 314; title: Ventajas en relación a la publicidad tradicional
pagenum: 314; title: El importador de bananas
pagenum: 315; title: Días de playa
pagenum: 319; label: Quinta parte
title: Gamification; label: XVIII
title: Gamification, fundamentos
pagenum: 323; title: ¿Para qué podemos usar un sistema gamíficado?
pagenum: 324; title: Cuándo la gamificación es inútil
pagenum: 325; title: Obstáculos en la implementación
pagenum: 325; title: Tipos de gamification
pagenum: 326; title: La estructura lúdica del sistema gamificado
pagenum: 327; label: XIX
title: Diseño del sistema gamificado
pagenum: 331; title: Análisis del sistema a gamificar
pagenum: 331; title: Métricas o muerte
pagenum: 333; title: Los actores del sistema
pagenum: 334; title: El perfil de usuario da feedback
pagenum: 335; title: El mapa de rewards
pagenum: 336; title: Identificación de los actores del sistema
pagenum: 337; title: El modelo de Bartle
pagenum: 338; title: Los verbos sociales
pagenum: 341; title: Identificación automática y onboarding
pagenum: 342; title: PBL + SAPS
pagenum: 343; title: De los desafíos y misiones
pagenum: 345; label: XX
title: Casos de estudio
pagenum: 348; title: Nike Runner
pagenum: 349; title: Zombies, Run!
pagenum: 349; title: EpicWin
pagenum: 350; title: The Speed Camera Lottery
pagenum: 351; title: La lotería china
pagenum: 351; title: Foursquare & Swarm
pagenum: 352; title: Pain Squad Mobile App
pagenum: 354; title: El futuro
pagenum: 355; title: Epílogo
pagenum: 356; label: Apéndice A
title: Game Desing Canvas
pagenum: 361; label: Apéndice B
title: Mostro Chef Game Concept
pagenum: 373; title: Bibliografía
pagenum: 377; title: Índice de términos
pagenum: 379; title: Estructura lúdica (gráfica)
pagenum: 381