Storytelling in virtuellen Welten
By: David Lochner
Series: Praxis Film -- Band 69
Publisher: UVK Verlagsgesellschaft
Published: 2014
Place of publication: Konstanz
Language: ger
Number of pages: 297
ISBN-13: 9783867643474
Subjects: Mass media; Narration (Rhetoric); Digital storytelling; Storytelling in mass media
Notes: Includes bibliographical references and glossary.
Table of contents: title: Vorwort; title: Leben aus Pixeln : Eineuhrung in Virtuelle Welten --; title: Die virtuelle Welt und der Autor von heute --; title: Das Unmögliche erzählen --; title: Exkurs : der Weg zum modernen CGI --; title: Reihenfotografie --; title: Zeichentrick --; title: Die erste 3D-Animation --; title: Computer Generated Images --; title: Digitale Evolution des Storytellings --; title: Mythos Fremdartigkeit : der menschliche Bezug --; title: Leben aus Pixeln : der technische Bezug zum Storytelling --; title: Digitale Geschichten : Storytelling für Animations-Film : vom Realfilm Lernen --; title: Geschichten entwerfen --; title: Ideen finden : die Seele der Geschichte und der rote Faden --; title: Erster Entwurf : das Expose --; title: Das Charakterprofil einer Figur --; title: Die Kurzgeschichte --; title: Erzähltechnik für Animationsfilm --; title: Verdichtung --; title: Vereinfachung und Überspitzung --; title: Held, Antiheld und Bösewicht --; title: Wissensverteilung : Spannung, Neugierde, Überraschung --; title: Abwechslung : Aktion und Emotion : Handeln statt reden --; title: Subtext : die versteckte Botschaft --; title: Die Struktur : der dramatische Aufbau --; title: Der Hollywood-Standard : Erzählen in drei Akten --; title: Komplexes Erzählen : die Heldenreise --; title: Die Archetypen --; title: Kung Fu Panda --; title: Shrek : der tollkühne Held --; title: Findet Nemo --; title: Visuelles Schreiben : beschreibende Bilder --; title: Möglichkeiten der Notierung : das Drehbuch --; title: Concept Art und Storyboard --; title: Interaktive Dramaturgie : Digitale Spiele -- -- Einleitung; title: Das Spiel --; title: Digitale Spiele --; title: Was ist Interaktivität? --; title: Gamegenres --; title: Adventuregames --; title: Roltenspiele --; title: Strategiespiele und God Games --; title: Weitere Genres --; title: Eigenschaften des Gamestorytellings --; title: Zeitstruktur --; title: Das "Ich" und das "Ich im Spiel" --; title: Play time, event time, dead time --; title: Illusionserzeugung --; title: Die Erzählperspektiven --; title: Imagination in der virtuellen Spielwelt --; title: Besondere Möglichkeiten der Spannungserzeugung im Game --; title: Der Spielflow --; title: Schwierigkeitsgrade und die Fertigkeiten des Spielers --; title: Zeitdruck --; title: Interaktive Erzählstrukturen --; title: Statische Interaktivität : Branching mit Ankerpunkten --; title: Dynamische Interaktivität --; title: Interaktivität im Einsatz --; title: Möglichkeiten der Notierung : das Game Script --; title: Cutscenes --; title: Linearer Plot mit zwei Entscheidungsmöglichkeiten --; title: Branching mit mehr als zwei Optionen --; title: Concept Art und Vorlagen --; title: Interaktiver Film : Verbindung von Digitalem Spiel und Animationsfilm --; title: --; title: Einführung --; title: Der Weg zum interaktiven Film --; title: Interaktives filmisches Erzählen : das Röhrenprinzip --; title: Virtuelle Szenografie --; title: Exkurs : Storytelling und virtuelle Szenografie --; title: Max Payne : mehr als Spiel als Film --; title: Heavy Rain : mehr Film als Spiel --; title: Virtual Production --; title: Das technische Erzählen --; title: Mimik und Emotion --; title: Der Spieler als Schauspieler in einem Film --; title: Virtuelle Dreharbeiten : Prävisualisierung --; title: Kritische Hinterfragung : der Blick Hinter die Kulissen --; title: --; title: Die Fantasie kennt keine Grenzen --; title: Der Dauerzocker --; title: Die neue Identität --; title: Die Demokratisierung der Filmproduktion ---- Anhang-- Literaturverzeichnis-- Abkürzungsverzeichnis und Glossar-- Endnoten-- Bildnachweis.