The Book of Shaders
Publisher: thebookofshaders.com
Published: 2015
Language: jpn; eng
Translation of: The Book of Shaders
Copyright date: 2015
Notes: 本書は「非整数ブラウン運動」の章で終わります。

（司書注：このノートは英語で書かれ、機械翻訳によって翻訳されています。誤訳についてはご容赦ください。）
Table of contents: title: イントロダクション; title: 初めの一歩; title: シェーダーとは？; title: ハロー・ワールド！; title: ユニフォーム変数; title: シェーダーを使う; title: アルゴリズムで絵を描く; title: シェイピング関数; title: 色について; title: 形について; title: 二次元行列; title: パターン; title: Generative designs (ジェネラティブデザイン); title: ランダム; title: ノイズ; title: セルラーノイズ; title: Fractional brownian motion (非整数ブラウン運動); title: Fractals; title: Image processing:; title: Textures; title: Image operations; title: Kernel convolutions; title: Filters; title: Others effects; title: Simulation; title: Pingpong; title: Conway; title: Ripples; title: Water color; title: Reaction diffusion; title: Voronoi; title: 3D graphics; title: Lights; title: Normal-maps; title: Bump-maps; title: Ray marching; title: Environmental-maps (spherical and cube); title: Reflect and refract; title: Appendix: Other ways to use this book; title: How can I navigate this book offline?; title: How to run the examples on a Raspberry Pi?; title: How to print this book?; title: Examples Gallery; title: Glossary