The Book of Shaders
Publisher: thebookofshaders.com
Published: 2015
Language: fre; eng
Translated from: eng
Translation of: The Book of Shaders
Copyright date: 2015
Notes: Le livre se termine au chapitre « Fractional Brownian Motion ».

(Note de la bibliothécaire : Ces notes ont été rédigées en anglais et traduites par traduction automatique. Veuillez excuser les erreurs de traduction.)
Table of contents: title: A propos de ce livre; title: Pour commencer; title: Qu'est ce qu'un shader?; title: “Hello world!”; title: Les uniforms; title: Exécuter votre shader; title: Le dessin algorithmique; title: Les fonctions; title: Les couleurs; title: Les formes; title: Les matrices; title: Les motifs; title: Le design génératif; title: L'aléatoire; title: Le bruit; title: Le bruit cellulaire; title: Fractional Brownian Motion; title: Les Fractals; title: Traitement d'image:; title: Textures; title: Convolution; title: Filtres; title: Effets; title: Simulation; title: Pingpong; title: Conway; title: Ondes; title: Aquarelle; title: Réaction-Diffusion; title: 3D graphics; title: Lumières; title: Normales; title: Environment-maps (spherical and cube); title: Bump; title: Ray marching; title: Réflection & réfraction; title: Annexes : Autres manières d'utiliser ce livre; title: Comment puis-je consulter ce livre hors-ligne ?; title: Comment exécuter les exemples sur un Raspberry Pi ?; title: Comment imprimer ce livre ?; title: Comment puis-je contribuer à ce livre?; title: Une introduction pour ceux qui viennent de JS de Nicolas Barradeau; title: Galerie d'exemples; title: Glossaire