The Book of Shaders
Publisher: thebookofshaders.com
Published: 2015
Language: ita; eng
Translated from: eng
Translation of: The Book of Shaders
Copyright date: 2015
Notes: Il libro termina al capitolo "Rumore".

L'edizione include un'introduzione di Nicolas Barrdeau, che tuttavia non è tradotta dall'inglese.

(Nota del bibliotecario: queste note sono state scritte in inglese e tradotte tramite traduzione automatica. Si prega di scusare gli errori di traduzione.)
Table of contents: title: A proposito di questo libro; title: Introduzione; title: Che cosa è uno shader?; title: "Ciao mondo!"; title: Uniforms; title: Eseguite il vostro shader; title: Disegno algoritmico; title: Le funzioni di forma; title: Colori; title: Figure; title: Matrici; title: Motivi; title: Progettazione generativa; title: Random; title: Rumore; title: Rumore cellulare; title: Moto browniano frazionario; title: Frattali; title: Trattamento delle immagini:; title: Textures; title: Operazioni d'immagine; title: Convoluzioni di Kernel; title: Filtri; title: Altri effetti; title: Simulazione; title: Pingpong; title: Conway; title: Increspature; title: Acquerello; title: Reazione-diffusione; title: Grafica 3D; title: Luci; title: Normal-maps; title: Bump-maps; title: Ray marching; title: Environmental-maps (sferiche e cubiche); title: Riflesso e rifrazione; title: Appendice: Altri modi per utilizzare questo libro; title: Come posso consultare questo libro offline?; title: Come posso eseguire gli esempi su un Raspberry Pi?; title: Come posso stampare questo libro?; title: Come posso collaborare a questo libro?; title: Un'introduzione per chi proviene da JS di Nicolas Barradeau; title: Galleria d'esempi; title: Glossario