The Book of Shaders
Publisher: thebookofshaders.com
Published: 2015
Language: kor; eng
Translated from: eng
Translation of: The Book of Shaders
Copyright date: 2015
Notes: 이 책은 "노이즈"장에서 끝납니다.

이 판에는 Nicolas Barradeau 의 서문이 포함되어 있지만, 서문은 영어에서 번역되지 않았습니다.

(사서 주: 이 노트는 영어로 작성되었으며 기계 번역을 사용하여 번역되었습니다. 번역 오류가 있을 수 있으니 양해 부탁드립니다.)
Table of contents: title: 이 책에 대하여; title: 시작하기 앞서; title: 쉐이더란 무엇인가?; title: “헬로 월드!”; title: 유니폼; title: 쉐이더 실행하기; title: Algorithmic drawing; title: 모양 그리기; title: 색에 대해; title: 형태에 대해; title: 행렬; title: 패턴; title: Generative designs; title: 랜덤; title: 노이즈; title: 셀룰러 노이즈; title: 분수 브라운운동; title: 프랙탈; title: Image processing:; title: Textures; title: Image operations; title: Kernel convolutions; title: Filters; title: Others effects; title: Simulation; title: Pingpong; title: Conway; title: Ripples; title: Water color; title: Reaction diffusion; title: 3D graphics; title: Lights; title: Normal-maps; title: Bump-maps; title: Ray marching; title: Environmental-maps (spherical and cube); title: Reflect and refract; title: 부록: 이 책을 활용하는 다른 방법들; title: 이 책을 오프라인(off-line)으로 보는 방법; title: 라즈베리 파이에서 예제를 실행하는 방법; title: 이 책을 인쇄하는법; title: Collaborator로 기여하기; title: JS 사용자분들을 위한 안내서 by Nicolas Barradeau; title: 예제 갤러리; title: 용어집