The Book of Shaders
Publisher: thebookofshaders.com
Published: 2015
Language: ind; eng
Translation of: The Book of Shaders
Copyright date: 2015
Notes: Buku ini berhenti di bab "Gerak Pecahan Brownian."

Edisi ini memuat pengantar oleh Nicolas Barrdeau, tetapi pengantar tersebut tidak diterjemahkan dari bahasa Inggris.

(Catatan pustakawan: Catatan ini ditulis dalam bahasa Inggris dan diterjemahkan menggunakan mesin penerjemah. Mohon maaf atas kesalahan penerjemahan.)
Table of contents: title: Pengenalan; title: Memulai; title: Apa itu shader?; title: “Hello world!”; title: Uniforms; title: Menjalankan shader; title: Menggambar secara algoritmik; title: Funsi Membentuk; title: Warna; title: Bentuk; title: Matriks; title: Pola; title: Desain generatif; title: Acak; title: Noise; title: Noise seluler; title: Gerak Pecahan Brownian; title: Fraktal; title: Pemrosesan gambar; title: Tekstur; title: Operasi Gambar; title: Konvolusi Kernel; title: Filter; title: Efek lainnya; title: Simulasi; title: Pingpong; title: Conway; title: Riak; title: Warna air; title: Reaksi difusi; title: Grafik 3D; title: Cahaya; title: Peta-normal; title: Peta benjolan; title: Ray berbaris; title: Peta lingkungan (bulat dan kubus); title: Merefleksikan dan membiaskan; title: Lampiran: Cara lain untuk menggunakan buku ini; title: Bagaimana saya mendapatkan buku ini secara offline?; title: Bagaimana cara menjalankan contoh di Raspberry Pi?; title: Bagaimana mencetak buku ini?; title: Bagaimana saya bisa berkolaburasi?; title: An introduction for those coming from JS oleh Nicolas Barradeau; title: Galeri contoh; title: Glosarium